Cubase Pro 11.0.0 - Manual de operaciones

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Cubase Pro 11.0.0 - Manual de operaciones

Cubase, Pro 11.0.0 es-ES 2020-11-11

Cubase Pro 11.0.0 - Manual de operaciones - Steinberg.help

Este es el Manual de operaciones de Cubase de Steinberg. Aquí encontrará información detallada sobre todas las características y funciones del programa.

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Manual de operaciones

El equipo de documentaci�n de Steinberg: Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer, Benjamin Sch�tte, Marita Sladek
Traducci�n: Ability InterBusiness Solutions (AIBS), Moon Chen, J�r�mie Dal Santo, Rosa Freitag, Josep Llodra Grimalt, Vadim Kupriianov, Filippo Manfredi, Roland M�nchow, Boris Rogowski, Sergey Tamarovsky
Este documento proporciona un mejor acceso para las personas ciegas o con problemas de visi�n. Por favor, tenga en cuenta que debido a la complejidad y al n�mero de im�genes en este documento, no es posible incluir textos descriptivos a las im�genes.
La informaci�n en este documento est� sujeta a cambios sin notificaci�n previa y no representa un compromiso por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento est� sujeto al Acuerdo de Licencia y no se puede copiar a otros medios excepto que est� permitido espec�ficamente en el Acuerdo de Licencia. Ninguna parte de esta publicaci�n se puede copiar, reproducir, retransmitir o grabar, bajo ning�n prop�sito, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Los titulares de una licencia registrada del producto descrito aqu� pueden imprimir una copia de este documento para su uso personal.
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� Steinberg Media Technologies GmbH, 2020.
Todos los derechos reservados.
Cubase Pro_11.0.0_es-ES_2020-11-11

Tabla de Contenidos

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Novedades

11 Introducci�n 11 Documentaci�n independiente de la
plataforma 11 Documentos PDF y documentaci�n en l�nea 12 Convenciones 13 Comandos de teclado

14 Configurar el sistema 14 Di�logo Configuraci�n de estudio 15 Configurar el audio 22 Configurar MIDI 25 Sincronizadores

26 Conexiones de audio 26 Ventana Conexiones de audio 32 Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta 33 A�adir buses de entrada y salida 33 A�adir subbuses 34 Presets de buses de entrada y salida 35 A�adir canales de grupo y FX 35 Bus de monitorizaci�n 35 Instrumentos externos y efectos 42 Configuraciones de buses

44 Ventana de proyecto 45 Mostrar/Ocultar zonas 45 Zona de proyecto 60 Zona izquierda 69 Zona inferior 75 Zona derecha 81 Foco en teclado en la ventana de proyecto 83 Zoom en la ventana de Proyecto 86 Funci�n Ajustar 89 Cursor con forma de cruz 90 Di�logo Historial de ediciones 91 Gesti�n de colores

99 Gesti�n de proyectos 99 Crear nuevos proyectos 99 Hub 101 Di�logo Asistente de proyecto 102 Archivos de proyecto 102 Archivos de plantilla 104 Di�logo Configuraci�n de proyecto 108 Abrir archivos de proyecto 109 Guardar archivos de proyecto 110 Volver a la �ltima versi�n guardada 111 Elegir una ubicaci�n del proyecto 111 Proyectos autocontenidos

114 Pistas 114 Di�logo Ajustes del inspector de pista 117 Di�logo Configuraci�n de controles de pista 123 Di�logo A�adir pista 124 Pistas de audio 127 Pistas de instrumento 131 Pistas de muestreador

134 Pistas MIDI 138 Pistas de canal de grupo 141 Pistas de canal FX 144 Pista de Fader VCA 146 Pista de marcadores 148 Pista de regla 150 Pistas de carpeta 153 M�s pistas
164 Gesti�n de pistas 164 A�adir pistas a trav�s del di�logo A�adir pista 164 A�adir pistas usando presets de pista 165 A�adir pistas arrastrando archivos desde el
MediaBay 165 Importar pistas 170 Exportar pistas 171 Exportar pistas MIDI como archivos MIDI
est�ndar 173 Dividir pistas de audio multicanal 174 Mezclar pistas de audio mono a pistas
multicanal 176 Eliminar pistas seleccionadas 176 Eliminar pistas vac�as 177 Mover pistas en la lista de pistas 177 Renombrar pistas 177 Asignar colores autom�ticamente a nuevas
pistas/canales 177 Mostrar im�genes de pista 179 Ajustar la altura de pista 180 Seleccionar pistas 181 Deseleccionar pistas 181 Duplicar pistas 181 Desactivar pistas 182 Organizar pistas en pistas de carpeta 183 Gestionar audio solapado 183 Men� Plegado de pistas 184 Visor de eventos en pistas de carpeta 184 Modificar el visor de eventos en pistas de
carpeta 185 Carriles, tomas y eventos solapados 188 Definir la base de tiempo de la pista 189 Track Versions 197 Presets de pista
204 Partes y eventos 204 Eventos 208 Partes 209 T�cnicas de edici�n de partes y eventos
229 Edici�n de rangos 229 Crear un rango de selecci�n 231 Editar rangos de selecci�n
235 Reproducci�n y transporte 235 Barra de transporte 240 Men� Transporte 245 Barra de transporte 251 Ventana emergente de transporte 251 Ventana de visualizaci�n de tiempo

3 Cubase Pro 11.0.0

Tabla de Contenidos

252 Localizadores izquierdo y derecho 255 Ajustar el cursor del proyecto 256 Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico 256 Formatos de tiempo 257 Pre-roll y post-roll 258 Punch in y punch out 259 Claqueta de metr�nomo 268 Captura
270 Teclado en pantalla 270 Grabar MIDI con el teclado en pantalla 270 Opciones del teclado en pantalla
272 Grabaci�n 272 M�todos b�sicos de grabaci�n 276 Monitorizar 279 Detalles sobre la grabaci�n de audio 284 Detalles sobre la grabaci�n MIDI 292 Tiempo de grabaci�n restante 293 Bloquear grabaci�n
294 Importar archivos de audio y MIDI 294 Importaci�n de archivos de audio 301 Importar archivos MIDI
304 Cuantizar MIDI y Audio 304 Funciones de cuantizaci�n 305 Cuantizar los inicios de eventos MIDI 306 Cuantizar las duraciones de eventos MIDI 306 Cuantizar los finales de eventos MIDI 306 Cuantizar los inicios de eventos de audio 307 Cuantizar duraciones de eventos de audio
(cuantizaci�n AudioWarp) 308 Cuantizar m�ltiples pistas de audio 309 Panel de cuantizaci�n
318 Fundidos, fundidos cruzados y envolventes 318 Fundidos basados en eventos 322 Crear fundidos basados en clips 323 Fundidos cruzados 327 Fundidos autom�ticos y fundidos cruzados 329 Envolventes de evento
331 Pista de arreglos 331 A�adir eventos de arreglos en la pista de
arreglos 332 Editor de arreglos 335 Configurar una cadena de arreglos y a�adir
eventos 337 Modo de salto 339 Estructurar m�sica con video
340 Funciones de transposici�n 340 Tonalidad fundamental del proyecto 343 Pista de transposici�n 345 Mantener transposici�n en el rango de una
octava 346 Transponer en la l�nea de informaci�n 347 Excluir partes o eventos individuales de la
transposici�n global
348 Marcadores 348 Marcadores de posici�n 348 Marcadores de ciclo 349 Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en la
ventana de proyecto 350 Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en el
editor de teclas

351 Ventana de marcadores 354 Pista de marcadores 357 Importar y exportar marcadores
360 MixConsole 360 MixConsole en zona inferior 363 Ventana de MixConsole
435 Faders VCA 435 Ajustes de faders VCA 437 Crear faders VCA en MixConsole 438 Asignar faders VCA a grupos enlazados 438 Eliminar faders VCA de grupos enlazados 439 Faders VCA anidados 439 Automatizaci�n de faders VCA
441 Control Room 441 A�adir canales a la Control Room 442 Enrutado de salida 442 Asignaci�n exclusiva de canales de Monitor 442 Canales de la Control Room 444 Control Room - Pesta�a Principal 449 Control Room - Pesta�a Inserciones 452 Configurar una mezcla de referencia 453 Ajustar el nivel de env�os cue general
454 Medidores y sonoridad 454 Medidores
460 Efectos de audio 460 Efectos de inserci�n y efectos de env�o 462 Efectos de inserci�n 470 Selector de efectos VST 470 Efectos de env�o 476 Side-chaining 481 Efectos de dither 481 Efectos externos 481 Panel de control de efectos 485 Presets de efecto 490 Ventana de Informaci�n de componentes de
sistema
492 Procesado offline directo 493 Flujo de trabajo del procesado offline directo 494 Ventana de Procesado offline directo 506 Procesos de audio incluidos 515 Comandos de teclado para el procesado offline
directo
517 Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono
517 �lastique 517 MPEX 518 Standard 519 Limitaciones
520 Funciones de audio 520 Di�logo Detectar silencio 523 Ventana Analizador de espectro 525 Ventana Estad�sticas
528 Editor de muestras 530 Barra de herramientas del editor de muestras 534 L�nea de informaci�n 535 L�nea de vista global 535 Inspector del editor de muestras 538 Regla 539 Visor de forma de onda 541 Edici�n de rangos

4 Cubase Pro 11.0.0

Tabla de Contenidos

545 Lista de regiones 548 Punto de ajuste
551 Hitpoints 551 Calcular hitpoints 554 Buscar hitpoints en la ventana de proyecto 554 Trozos 557 Crear un mapa de cuantizaci�n groove 557 Crear marcadores 558 Crear regiones 558 Crear eventos 558 Crear marcadores de warp 559 Crear notas MIDI
561 Encajar audio al tempo 561 Preset de algoritmo 562 Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto 562 Modo musical 564 Auto ajuste 565 Ajuste manual 566 Warp libre 568 Aplanar el procesado en tiempo real 569 Di�logo Aplanar procesado en tiempo real 569 Deshacer la correcci�n de tiempo en los
archivos de audio
570 Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio
570 VariAudio y procesados offline 570 Secci�n VariAudio del Inspector 572 Controles inteligentes 574 Segmentar audio monof�nico 574 Segmentos y huecos 576 Escuchar 576 Navegaci�n y zoom 577 Edici�n de segmentos 580 Cambios de tono 587 Modificaciones de tiempo 588 Mostrar pistas de referencia MIDI 589 Desplazamiento de formantes 589 Editar volumen 590 Men� Funciones 594 Voces de armon�a para audio
596 Editor de partes de audio 597 Barra de herramientas del Editor de partes de
audio 602 L�nea de informaci�n 602 Regla 602 Carriles 603 Operaciones
606 Extensiones en Cubase 606 Activar una extensi�n en Cubase 607 Editor de extensiones 608 Activar la extensi�n para m�s eventos de audio 608 Desactivar la extensi�n para eventos de audio 609 Edici�n de eventos de audio
611 Pistas de muestreador 611 Cargar muestras de audio en el control de
muestreador 612 Cargar partes MIDI en el control de
muestreador 612 Crear pistas de muestreador 612 Control de muestreador

627 Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
632 Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
634 Pool 634 Ventana de la Pool 639 Trabajar con la Pool
654 MediaBay y rack de medios 654 Rack de medios en la zona derecha 665 Ventana de MediaBay 693 Trabajar con bases de datos de vol�menes 695 Ajustes de MediaBay
697 Sonido surround 697 Resultados 698 Configuraciones de canales surround
disponibles 699 Preparativos para crear mezclas surround 702 VST MultiPanner 715 MixConvert V6 719 Exportar mezcla surround 719 Mezclas Ambisonics
733 Automatizaci�n 733 Curvas de automatizaci�n 733 L�nea de valor est�tico 733 Escribir/Leer automatizaci�n 734 Escribir datos de automatizaci�n 736 Editar eventos de automatizaci�n 741 Pistas de automatizaci�n 742 Territorio virgen vs. Valor inicial 743 Panel de automatizaci�n
755 Instrumentos VST 755 A�adir instrumentos VST 755 Panel de control de instrumento VST 758 Selector de instrumento VST 758 Crear pistas de instrumento 758 Instrumentos VST en la zona derecha 759 Ventana Instrumentos VST 759 Barra de herramientas de la ventana
Instrumentos VST 760 Controles de instrumentos VST 762 Presets de instrumentos 764 Reproducir instrumentos VST 766 Latencia 767 Opciones de importaci�n y exportaci�n 769 Controles r�pidos VST 770 Side-chaining en instrumentos VST 771 Instrumentos externos
772 Instalar y gestionar plug-ins VST 772 Plug-ins y colecciones 775 A�adir nuevas colecciones de plug-ins 776 Ocultar plug-ins 776 Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
778 Controles r�pidos de pista 779 Asignaci�n de par�metros 782 Controlar par�metros automatizables 783 Conectar Controles r�pidos de pista con
Controladores remotos
785 Controlar Cubase remotamente 785 Conectar dispositivos remotos

5 Cubase Pro 11.0.0

Tabla de Contenidos

785 Eliminar la entrada remota de todas las entradas MIDI
786 Configurar dispositivos remotos 788 Dispositivos remotos y automatizaci�n 789 Asignar comandos a dispositivos remotos 790 P�gina Dispositivo gen�rico 794 Editor de control remoto 799 Joysticks 799 Controles r�pidos de pista 800 Controles r�pidos VST
801 Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
801 Par�metros de pista MIDI 803 Par�metros MIDI 808 Efectos MIDI 812 Transposici�n y velocidad en la l�nea de
informaci�n
813 Usar dispositivos MIDI 813 Mensajes de cambio de programa y mensajes
de selecci�n de banco 814 Bancos de patch (parches) 814 Gestor de dispositivos MIDI 820 Paneles de dispositivo
823 Funciones MIDI 823 Di�logo Configuraci�n de transposici�n 824 Fusionar eventos MIDI en una nueva parte 826 Di�logo Disolver parte 827 Volcar partes MIDI 828 Repetir eventos MIDI de bucles de pista
independientes 828 Extender notas MIDI 828 Fijar duraciones de notas MIDI 829 Fijar velocidades de notas MIDI 829 Renderizar datos de pedal de sustain a
duraciones de notas 830 Suprimir solapamientos 830 Editar velocidad 831 Suprimir notas dobles 831 Suprimir datos de controladores 831 Suprimir datos de controladores continuos 832 Restringir voces polif�nicas 832 Reducir datos de controladores 832 Extraer automatizaci�n MIDI 833 Invertir el orden de reproducci�n de eventos
MIDI 833 Invertir el orden de los eventos MIDI
seleccionados 834 Crear una pista de tempo a partir del marcado
(tapping)
835 Editores MIDI 835 Funciones del editor MIDI comunes 843 Visor de controladores 869 Editor de teclas 887 Operaciones con el editor de teclas 903 Editor de percusi�n 916 Operaciones con el editor de percusi�n 919 Drum Maps 924 Editor de lista 933 Operaciones con el editor de lista 938 Editor in-place

941 942 942 944 950
953 954 955 960 963 963 965 968 974 974 975
979 979 980 987 989 992 994
998 999 1000
1001 1001 1004 1005 1008 1012 1012 1012 1015 1022 1028 1029
1029
1030 1030 1031 1040 1041 1044 1044
1046 1046
1047 1057 1060 1060 1060 1060
1063 1063 1063 1064

Expression maps Articulaciones Ventana Configuraci�n de Expression Map Crear y editar expression maps Insertar articulaciones
Note Expression VST Note Expressions Controladores MIDI Secci�n note expression del inspector Herramientas de note expression Mapeado de controlador Grabaci�n Editor de eventos note expression Recorte de datos de note expression Eliminar todos los datos de note expression Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
Funciones de acordes Pista de acordes Eventos de acorde Eventos de escala Voicings Convertir eventos de acorde a MIDI Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes Asignar voces a notas Extraer eventos de acorde a partir de MIDI Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Pads de acorde Zona de pads de acorde Men� Funciones Chord Assistant Asignaci�n de acordes Intercambiar asignaciones de acordes Copiar asignaciones de acordes Reproducir y grabar acordes Configuraci�n de instrumentista Di�logo Configuraci�n de pads de acorde Presets de pads de acorde Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde Crear partes MIDI a partir de pads de acorde
Editor l�gico La ventana Condiciones de filtro Seleccionar una funci�n Especificar acciones Aplicar las acciones definidas Presets
Editor l�gico del proyecto Vista global de la ventana del editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro Especificar acciones Seleccionar una funci�n Aplicar Macros Aplicar las acciones definidas Presets
Editar el tempo y el tipo de comp�s Modos de tempo del proyecto Base de tiempo de pista Editor de la pista de tempo

6 Cubase Pro 11.0.0

Tabla de Contenidos

1067 1068 1073 1075 1075 1077 1077 1077 1079 1079 1081 1081
1084 1084
1085 1085
1088 1088 1091
1094 1094 1104 1105
1109 1109 1116
1117 1117 1118 1120 1121
1126 1127 1127
1129 1129 1134 1136
1140 1140 1141 1142 1142 1144 1147 1148 1151
1153
1153 1157
1163 1163 1164 1165 1165

Pista de tempo Cambios de tempo en proyectos Configurar un tempo fijo de proyecto Calculadora de tempo Detecci�n de tempo Exportar una pista de tempo Importar una pista de tempo Di�logo Procesar tempo Di�logo Procesar compases Time Warp Di�logo Ajustar definici�n desde tempo Eventos de tipo de comp�s
Buscador del Proyecto Barra de herramientas del buscador del proyecto Estructura del proyecto Visualizaci�n de eventos
Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar pistas Di�logo Renderizar selecci�n
Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas Canales disponibles para exportar Formatos de archivo Guardar presets de formato de archivo
Sincronizaci�n Maestro y esclavo Formato de c�digo de tiempo Fuentes de reloj Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto Panel maestro MMC Sincronizaci�n externa Configuraci�n la sincronizaci�n para un estudio de m�sica personal
VST System Link Configurar VST System Link Activar VST System Link Ejemplos de aplicaci�n
Video Compatibilidad con archivos de video Velocidades de cuadros Dispositivos de salida de video Preparativos para crear proyectos de video Preparativos para la reproducci�n de video Editar video Exportar video Extraer audio de video
Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos OMF Archivos AAF
ReWire Activar aplicaciones ReWire Ejecuci�n y cierre Activar canales ReWire Usar los controles de transporte y de tempo

1166 1167 1167
1168 1168 1171 1171 1172 1172 1172 1173 1173 1173 1186
1188 1188 1191 1193 1197 1198 1198
1201 1201 1202 1202 1203
1205 1205 1207 1212 1212 1216 1217 1221 1222 1222 1224 1226 1227 1229 1232 1232
1233

C�mo se gestionan los canales ReWire Enrutar MIDI a trav�s de ReWire Consideraciones y limitaciones
Comandos de teclado Di�logo Comandos de teclado Asignar comandos de teclado Buscar comandos de teclado Eliminar comandos de teclado Configurar macros Guardar presets de comandos de teclado Cargar presets de comandos de teclado Reinicializar comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto Configurar teclas modificadoras de herramientas
Personalizar Espacios de trabajo Opciones de configuraci�n Perfiles Di�logo Ventanas �D�nde se guardan los ajustes? Di�logo Modo seguro
Optimizar rendimiento de audio Aspectos de rendimiento Ajustes que afectan al rendimiento Ventana Rendimiento de audio ASIO-Guard
Preferencias Di�logo Preferencias Edici�n Editores Visualizaci�n de eventos General MIDI MediaBay Medidores Grabar Partituras Transporte Interfaz de usuario VST VariAudio Video
�ndice

7 Cubase Pro 11.0.0

Novedades
Cubase viene con muchas novedades. La siguiente lista le informa sobre las mejoras m�s importantes y le proporciona enlaces a las descripciones correspondientes.
Novedades en la versi�n 11.0.0
Lo m�s destacado
Nuevas funciones y fuentes del editor de partituras  Hemos mejorado el Editor de partituras con un mont�n de grandes adiciones y mejoras.
La nueva pesta�a Propiedades le permite acceder instant�neamente a las opciones y ajustes de los elementos espec�ficos que selecciona en su notaci�n y, con la Superposici�n de edici�n de notas, puede editar las notas de la misma manera que con el Editor de teclas. Hay m�s mejoras en el flujo de trabajo y ahora el Editor de partituras tambi�n soporta el formato de fuente SMuFL, que trae las magn�ficas fuentes Bravura y Petaluma de Dorico a Cubase. Vea Disposici�n e impresi�n de partituras.
Imager  Este nuevo plug-in le ayuda a conseguir una mezcla mejor y m�s limpia. Puede colocar
pistas de audio en el campo est�reo de forma independiente en hasta cuatro bandas, permiti�ndole expandir o reducir la anchura est�reo de su sonido. Los visores de fase y correlaci�n individuales le ayudan a obtener un panoramizado absolutamente perfecto. El plug-in se describe en el documento aparte Referencia de plug-ins. Vea Imager.
Squasher  Este plug-in din�mico combina la compresi�n hacia arriba y hacia abajo para hasta tres
bandas. �selo para ayudar a que sus sonidos se abran paso a trav�s de la mezcla, domar agresivas l�neas de bajo o mejorar la sutil reverberaci�n espacial. El plug-in se describe en el documento aparte Referencia de plug-ins. Vea Squasher.
Frequency 2  El ecualizador Frequency 2 proporciona ocho bandas, cada una de las cuales se puede
ajustar individualmente a un filtrado din�mico para una mezcla m�s din�mica. Tambi�n puede encontrar soporte para canales mid/side y el modo Linear Phase para cada banda, Auto Listen para escuchar los ajustes que ha hecho, un visor de espectro e incluso un teclado musical para ayudarle a encontrar el tono correcto. El plug-in se describe en el documento aparte Referencia de plug-ins. Vea Frequency 2.
SpectraLayers One  Esta versi�n compacta de la aclamada herramienta de edici�n de audio visual le permite
visualizar y limpiar con precisi�n su audio. Gracias al motor de separaci�n de fuentes de �ltima generaci�n, puede separar la parte vocal de cualquier tipo de pista de audio. Su avanzada tecnolog�a ARA permite una vista de espectrograma de pistas de audio con el equilibrio ideal de herramientas de selecci�n, edici�n y visualizaci�n para tareas de edici�n quir�rgica tales como la mejora de di�logos y sonidos de ubicaci�n directamente desde una grabadora de campo, sin necesidad de ninguna aplicaci�n de terceros. La herramienta se describe en el documento aparte SpectraLayers One. Vea Spectralayers One.
Mejoras en la pista de muestreador  La pista de muestreador viene con un gran n�mero de novedades. El nuevo modo de
troceado corta sus bucles dej�ndolos listos para que sean reproducidos con solo un clic. Hay dos LFOs globales disponibles para a�adir movimiento y efectos interesantes. Con los nuevos modos de calidad del motor de muestras, puede ir a buscar una sensaci�n m�s
8 Cubase Pro 11.0.0

Novedades
vintage o una fidelidad m�s alta. Y el nuevo glide legato mono es perfecto para las l�neas de bajo 808 cl�sicas y mucho m�s. Vea Pistas de muestreador.
Mejoras en la edici�n de controladores y pitchbend  Puede seleccionar si quiere rampas o pasos como el tipo por defecto para los nuevos
eventos de controlador. Vea Men� Configuraci�n de carril de controlador.  Puede copiar todas sus ediciones CC a otra pista. Vea Men� contextual Carril de
controlador.  Puede ajustar sus pasos de pitchbend a semitonos para estar siempre perfectamente en
sinton�a. Vea Carriles de controlador de pitchbend.  Puede crear rampas y curvas en los carriles de pitchbend y CC, tal como est� acostumbrado
con la automatizaci�n. Vea Crear transiciones suaves entre eventos de controlador continuos.  Puede suprimir notas MIDI con un simple y r�pido doble clic. Vea Suprimir eventos de nota.
Pistas globales en el editor de teclas  Mantenerse en sincron�a con los cambios de tempo o marcadores es crucial al componer
cualquier tipo de m�sica. Cubase le hace la vida m�s f�cil con la secci�n Pistas globales que ahora se puede visualizar en el Editor de teclas. Sin necesidad de salir m�s del Editor de teclas, esta gran referencia visual mantendr� sus composiciones en movimiento de forma r�pida y creativa. Vea Pistas globales en el editor de teclas.
Asistente de escalas en el editor de teclas  El Asistente de escalas es una magn�fica adici�n a su juego de herramientas de
composici�n. Puede establecer su escala de la canci�n en el Editor de teclas y seguir su melod�a, cuantizar un solo a la escala o tocar en directo en perfecta sinton�a. Puede cambiar la vista para ver solo las notas de la escala establecida. Incluso puede dejar que el Asistente de escalas analice su grabaci�n MIDI y sugiera la escala correcta. Ahora ya no hay m�s excusas para las notas incorrectas. Vea Asistente de escalas en el editor de teclas.
Gesti�n de la cola de tareas  En la mayor�a de las DAWs, exportar m�ltiples archivos es una tarea repetitiva que
consume mucho tiempo. Cubase hace esa tarea m�s r�pida, menos propensa a errores y mucho m�s conveniente. Sincronice su selecci�n de exportaci�n con la selecci�n en su proyecto y exporte la ruta de se�al completa, incluyendo efectos del bus maestro, para replicar verdaderamente la mezcla. Vea Di�logo Exportar mezcla de audio.  Cubase le permite recopilar sus tareas de exportaci�n para exportar toda la cola de tareas de una sola vez mientras se toma un caf�. Vea Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas.
Presets de formato de archivo  Cree y restablezca presets de formato de archivo a partir de sus ajustes de formato de
archivo favoritos o m�s usados. Vea Guardar presets de formato de archivo.
DPI variable en Windows 10  Cubase ahora soporta m�s ajustes de escalado de Windows 10, tales como 125%, 150% y
200%. Incluso los plug-ins que no soportan HiDPI ahora se pueden escalar en funci�n del factor de escalado de Windows. Vea General.
M�s novedades
Soporte multicanal de MultiTap Delay  Ahora con soporte de sonido surround hasta 5.1, el plug-in MultiTap Delay tiene todas las
opciones creativas que necesita para crear atm�sferas espaciales y sobrenaturales. Puede crear r�pida y f�cilmente hasta ocho taps de retardo, aprovechar el sonido de los retardos digitales o las unidades cl�sicas de eco y a�adir efectos a la salida completa, al bucle de retardo o incluso a cada tap individual. Este plug-in se describe en el documento aparte Referencia de plug-ins. Vea MultiTap Delay.
9 Cubase Pro 11.0.0

Novedades
SuperVision  Este plug-in es un analizador de audio multim�trico totalmente personalizable para
producciones profesionales. SuperVision le permite elegir entre varios m�dulos diferentes para el an�lisis de se�al, espectral, de fase, espacial y de forma de onda. Este paquete de plug-ins le permite crear su propia disposici�n personalizada con hasta nueve ranuras de m�dulos con ajustes de visualizaci�n individuales para cada m�dulo, para ofrecerle una imagen visual sumamente precisa de su sonido. Se describe en el documento aparte Referencia de plug-ins. Vea SuperVision.
Mejoras en la edici�n de rangos del modo Combinar herramientas de selecci�n  Si Combinar herramientas de selecci�n est� activado y divide un rango de selecci�n, los
eventos reci�n creados se seleccionan autom�ticamente. Vea Dividir rangos de selecci�n.
L�neas de marcadores  Puede activar/desactivar la visualizaci�n de l�neas de marcadores verticales para indicar las
posiciones de los marcadores en todas las pistas a lo largo de todo el proyecto. Puede decidir si las l�neas de marcadores se muestren solo para la pista de marcadores activa o para todas las pistas de marcadores. Vea Marcadores.
Procesado offline directo mejorado  La ventana Procesado offline directo le permite ahora fijar procesos, lo que facilita el uso
de plug-ins con una funci�n de aprender. Vea Flujo de trabajo del procesado offline directo.
Soporte de ARA 2.0 revisado  Ya no se necesita un volcado (bounce) al transferir (commit) un evento de audio a la
extensi�n ARA seleccionada. Vea Extensiones en Cubase.
Por �ltimo, pero no menos importante
Indicaci�n de foco en teclado para listas de pistas divididas  Al trabajar con la funci�n Dividir lista de pistas, ahora se indica claramente cu�l de las
listas de pistas tiene el foco en el teclado. Vea Foco en teclado en la ventana de proyecto.
Mostrar nombre de versi�n en lista de pistas  El nombre de versi�n de una pista se puede mostrar/ocultar en la lista de pistas. Vea
Nombres de Track Version.
Vista de detalles del m�dulo de channel strip del Maximizer  El m�dulo de channel strip del Maximizer ahora ofrece una vista de detalles en la ventana
Configuraciones de canal. Vea Maximizer � Vista Detalles.
Soporte de m�ltiples entradas de side-chain  Para los plug-ins que soportan m�ltiples entradas de side-chain, por ejemplo, Frequency 2
y Squasher, ahora puede configurar un enrutado de side-chain individual para cualquiera de estas entradas. Esto le permite controlar cada entrada de side-chain del plug-in con un origen de side-chain diferente. Vea Enrutado de side-chain.
Mejoras en la gesti�n de carriles de poly pressure  Seleccionar y editar eventos de poly pressure en el carril de controlador ahora es mucho
m�s intuitivo. Vea A�adir eventos de poly pressure.
Definir las alturas tonales visibles en el editor de teclas  Puede definir qu� alturas tonales son visibles en el visor de eventos y en el visor del teclado
de piano del Editor de teclas. Vea Mostrar alturas tonales espec�ficas en el editor de teclas.
Buscar por notas en acordes  Las nuevas variables de contexto en el Editor l�gico le permite buscar por nota m�s alta o
nota m�s baja en una progresi�n de acordes (Nota m�s alta en acorde de al menos n notas y Nota m�s baja en acorde de al menos n notas) y trabajar con esas notas. Vea Filtro de acordes.
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Introducci�n
Este es el Manual de operaciones de Cubase de Steinberg. Aqu� encontrar� informaci�n detallada sobre todas las caracter�sticas y funciones del programa.
Documentaci�n independiente de la plataforma
La documentaci�n es v�lida para los sistemas operativos Windows y macOS. Las funcionalidades y ajustes que son espec�ficas a una de estas plataformas se indican claramente. En todos los dem�s casos, las descripciones y procedimientos de la documentaci�n son v�lidas para Windows y macOS. Algunos puntos a considerar:  Las capturas de pantalla est�n tomadas de Windows.  Algunas funciones que est�n disponibles en el men� Archivo en Windows se pueden
encontrar en el men� con el nombre del programa en macOS.
Documentos PDF y documentaci�n en l�nea
La documentaci�n consta de varios documentos. Puede leerlos online o descargarlos en steinberg.help. Puede acceder a steinberg.help desde el programa seleccionando Ayuda > Ayuda de Cubase. Manual de operaciones
La documentaci�n de referencia principal de Cubase, con descripciones detalladas de operaciones, par�metros, funciones y t�cnicas. Disposici�n e impresi�n de partituras Describe las funciones de notaci�n musical profesional, edici�n de partituras e impresi�n incluidas en el Editor de partituras. Referencia de plug-ins Describe las funcionalidades y par�metros de los plug-ins VST, instrumentos VST, y efectos MIDI incluidos. Dispositivos de control remoto Lista los dispositivos de control remoto MIDI soportados. Dispositivos MIDI Describe c�mo gestionar dispositivos y paneles de dispositivos MIDI. Groove Agent SE Describe las funcionalidades y par�metros del instrumento VST incluido Groove Agent SE. HALion Sonic SE Describe las funcionalidades y par�metros del instrumento VST incluido HALion Sonic SE. Retrologue Describe las funcionalidades y par�metros del instrumento VST incluido Retrologue.
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Introducci�n Convenciones
Padshop Describe las funcionalidades y par�metros del instrumento VST incluido Padshop.
Steinberg Library Manager Describe c�mo puede registrar y gestionar sus bibliotecas de VST Sound.
Convenciones
En nuestra documentaci�n utilizamos elementos tipogr�ficos y de marcado para estructurar la informaci�n.
Elementos tipogr�ficos
Los elementos tipogr�ficos siguientes indican los siguientes prop�sitos. Prerrequisito
Es necesario que complete una acci�n o se satisfaga una condici�n antes de comenzar un procedimiento. Procedimiento Lista los pasos que debe realizar para conseguir un resultado espec�fico. Importante Le informa acerca de temas que podr�an afectar al sistema, al hardware conectado o que podr�an acarrear un riesgo de p�rdida de datos. Nota Le informa acerca de temas que deber�a tener en consideraci�n. Consejo A�ade m�s informaci�n o sugerencias �tiles. Ejemplo Le proporciona un ejemplo. Resultado Muestra el resultado del procedimiento. Despu�s de completar esta tarea Le informa acerca de acciones o tareas que puede realizar despu�s de completar el procedimiento. V�nculos relacionados Lista temas relacionados que puede encontrar en esta documentaci�n.
Marcado
Los textos en negrita indican el nombre de un men�, una opci�n, una funci�n, un di�logo, una ventana, etc.
EJEMPLO Para abrir el men� Funciones, haga clic en Men� Funciones, en la esquina superior derecha de MixConsole.
Si el texto en negrita est� separado con un s�mbolo de mayor que, esto indica una secuencia de diferentes men�s a abrir.
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Introducci�n Comandos de teclado
EJEMPLO Seleccione Proyecto > A�adir pista.
Comandos de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto, tambi�n conocidos como atajos de teclado, usan teclas modificadoras, algunas de ellas son diferentes dependiendo del sistema operativo. Cuando se describen los comandos de teclado con teclas modificadoras en este manual, se indican primero con la tecla modificadora de Windows, seguida de la tecla modificadora de macOS y de la tecla. EJEMPLO Ctrl/Cmd - Z significa: pulse Ctrl en Windows o Cmd en macOS, luego pulse Z .
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Configurar el sistema
Para usar Cubase debe configurar su sistema de audio y, si es necesario, su sistema MIDI.
Di�logo Configuraci�n de estudio
El di�logo Configuraci�n de estudio le permite configurar sus dispositivos de audio, MIDI y de control remoto conectados.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de estudio, seleccione Estudio > Configuraci�n de
estudio.
Est�n disponibles las siguientes opciones: A�adir dispositivo
Le permite a�adir dispositivos manualmente tales como un Dispositivo de entrada Note Expression, un dispositivo de Visualizaci�n de tiempo adicional o dispositivos de control remoto espec�ficos. Eliminar Le permite eliminar dispositivos a�adidos manualmente. Restablecer Reinicializa todos los dispositivos de control remoto de la lista de Dispositivos.
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Configurar el sistema Configurar el audio
Lista de dispositivos Seleccione un dispositivo en la lista de Dispositivos para mostrar sus ajustes en la secci�n derecha.
Configurar el audio
Debe configurar sus equipos de audio antes de poderlos usar en Cubase. IMPORTANTE Aseg�rese de que todos los equipos est�n apagados antes de realizar cualquier conexi�n.
Configuraci�n de entrada y salida est�reo simple
Si solo usa una entrada y una salida est�reo desde Cubase, puede, por ejemplo, conectar las entradas de su tarjeta de sonido o interfaz de audio directamente a la fuente de sonido, y las salidas a una etapa de potencia y altavoces.
Conexiones de audio
Su configuraci�n del sistema depende de muchos factores diferentes, por ejemplo, del tipo de proyecto que quiere crear, del equipamiento externo que quiere usar, o del hardware del ordenador que tenga disponible. Por lo tanto, las siguientes secciones solo pueden servir como ejemplos. C�mo conectar su equipo, es decir, usar conexiones digitales o anal�gicas tambi�n depende de su configuraci�n.
Niveles de grabaci�n y entradas
Al conectar su equipo, aseg�rese de que la impedancia y los niveles de las fuentes de sonido sean los adecuados y las entradas coincidan. Usar el tipo correcto para la entrada es importante para evitar grabaciones ruidosas o distorsionadas. Por ejemplo, se pueden usar diferentes entradas, tales como un nivel de l�nea de usuario com�n (-10 dBV) o un nivel de l�nea de profesional (+4 dBu).
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Configurar el sistema Configurar el audio
Algunas veces puede ajustar caracter�sticas de las entradas en la interfaz de audio o en su panel de control. Para m�s detalles, consulte la documentaci�n de su tarjeta de sonido. IMPORTANTE Cubase no proporciona ning�n ajuste de los niveles de entrada de se�ales que entran en su tarjeta de sonido, ya que estas se gestionan de manera diferente en cada tarjeta. El ajuste de los niveles de entrada se realiza bien en una aplicaci�n especial que se incluye con el hardware, o bien desde su panel de control.
Conexiones de word clock
Si est� usando una conexi�n de audio digital, puede que tambi�n necesite una conexi�n de word clock entre el hardware de audio y los dispositivos externos. Para m�s detalles, consulte la documentaci�n de su tarjeta de sonido. IMPORTANTE Configure la sincronizaci�n word clock correctamente, o podr�a experimentar crujidos en sus grabaciones.
Seleccionar un controlador de audio
El hecho de seleccionar un controlador de audio le permite a Cubase comunicarse con la tarjeta de sonido. Normalmente, cuando arranca Cubase, se abre un di�logo que le pide que seleccione un controlador, pero tambi�n puede seleccionar su controlador de la tarjeta de sonido como se describe a continuaci�n. NOTA En sistemas operativos Windows, le recomendamos que acceda a su tarjeta de sonido a trav�s un controlador ASIO desarrollado espec�ficamente para el hardware. Si no hay ning�n controlador ASIO instalado, contacte con el fabricante de su tarjeta de sonido para m�s informaci�n acerca de los controladores ASIO disponibles. Si no hay ning�n controlador ASIO espec�fico disponible, puede usar el controlador gen�rico ASIO de baja latencia.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio. 3. Abra el men� emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
sonido. 4. Haga clic en Aceptar.
Configurar la tarjeta de sonido
Debe seleccionar y configurar su tarjeta de sonido en el di�logo Configuraci�n de estudio antes de poderla usar. PRERREQUISITO Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de sonido.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio.
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Configurar el sistema Configurar el audio
2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. Haga uno de lo siguiente para abrir el panel de control de su tarjeta de sonido:
 En Windows, haga clic en Panel de control.  En macOS, haga clic en Abrir aplicaci�n de configuraci�n.
Este bot�n solo est� disponible en algunos productos hardware. Si esto no est� disponible en sus ajustes, vea la documentaci�n de su tarjeta de sonido. NOTA El panel de control lo proporciona el fabricante de su tarjeta de sonido, y es diferente para cada marca y modelo de interfaz de audio. Sin embargo, los paneles de control del controlador ASIO de baja latencia gen�rico (solo Windows) los proporciona Steinberg. 4. Configure su tarjeta de sonido como se lo recomiende el fabricante.
P�gina Sistema de audio
Puede seleccionar un controlador ASIO para su tarjeta de sonido en la p�gina Sistema de audio.  Para abrir la p�gina Sistema de audio, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio y
seleccione Sistema de audio en la lista de Dispositivos.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Controlador ASIO
Le permite seleccionar un controlador.
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Configurar el sistema Configurar el audio
Liberar el controlador ASIO cuando la aplicaci�n est� en segundo plano Libera el controlador y permite a otras aplicaciones reproducir audio a trav�s de su tarjeta de sonido incluso cuando Cubase se est� ejecutando.
Latencia de entrada Muestra la latencia de entrada de la tarjeta de sonido.
Latencia de salida Muestra la latencia de salida de la tarjeta de sonido.
Latencia ASIO-Guard Muestra la latencia ASIO-Guard.
HW frecuencia muestreo Muestra la frecuencia de muestreo de su tarjeta de sonido.
HW Pull Up/Down Muestra el estado de pull up/down de la tarjeta de sonido.
En la secci�n Opciones avanzadas, est�n disponibles las siguientes opciones: Restaurar valores por defecto
Le permite restaurar los ajustes por defecto. Precisi�n de procesado
Le permite ajustar la precisi�n del procesado de audio a 32 bits flotantes o 64 bits flotantes. Dependiendo de este ajuste, se procesan y mezclan todos los canales en formato de 32 bits flotantes o de 64 bits flotantes. NOTA
Una precisi�n de procesado de 64 bits flotantes puede aumentar la carga de CPU y el consumo de memoria.
Para mostrar todos los plug-ins que soporten procesado de 64 bits flotantes, abra el Gestor de plug-ins VST y active Mostrar plug-ins que soportan procesado de 64 bits flotantes en el men� emergente Opciones de visualizaci�n. NOTA
Los plug-ins e instrumentos VST 2 siempre se procesan con precisi�n de 32 bits.
Activar multiproceso El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs disponibles. De esta forma, Cubase puede hacer un uso total del poder combinado de los varios procesadores.
Activar ASIO-Guard Activa el ASIO-Guard. Esto solo est� disponible si activa Activar multiproceso.
Nivel ASIO-Guard Le permite ajustar el nivel de ASIO-Guard. Cuanto m�s alto sea el nivel, m�s alta ser� la estabilidad de proceso y el rendimiento de audio. Sin embargo, los niveles m�s altos tambi�n conllevan un aumento de la latencia ASIO-Guard y un mayor uso de memoria.
Prioridad del audio (solo Windows) Este ajuste se deber�a establecer a Normal si trabaja con audio y MIDI. Si no usa MIDI para nada, puede establecerlo a Realzar.
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Configurar el sistema Configurar el audio
Activar esquema de energ�a Steinberg para audio Si esta opci�n est� activada, se desactivan todos los modos de ahorro de energ�a que tengan alg�n impacto en el procesado en tiempo real. Tenga en cuenta que esto solo es efectivo para latencias muy bajas, y que aumenta el consumo de energ�a.
Precarga de disco Le permite especificar cu�ntos segundos de audio se precargan en RAM antes de empezar la reproducci�n. Esto le permite una reproducci�n m�s suave.
Ajustar a la latencia de grabaci�n Si esto est� activado, se tienen en cuenta las latencias de plug-ins durante la grabaci�n.
Desplazamiento de la grabaci�n Le permite desplazar las grabaciones por un valor especificado.
En la secci�n general est�n disponibles las siguientes opciones: Restablecer
Reinicializa el dispositivo remoto seleccionado. Aplicar
Aplica los ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772
P�gina de configuraci�n de controlador ASIO
Esta p�gina le permite configurar su controlador ASIO.  Para abrir la p�gina en la que puede configurar el controlador ASIO, seleccione Estudio >
Configuraci�n de estudio y seleccione el controlador de audio en la lista de Dispositivos.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Panel de control
Abre el panel de control de la tarjeta de sonido.
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Configurar el sistema Configurar el audio
Latencia de entrada Muestra la latencia de entrada del controlador de audio.
Latencia de salida Muestra la latencia de salida del controlador de audio.
Fuente de reloj Le permite seleccionar una fuente de reloj.
Se�al de reloj externa Active esta opci�n si usa una fuente de reloj externa.
Monitorizaci�n directa Active esta opic�n para monitorizar a trav�s de su tarjeta de sonido y controlarla desde Cubase.
En la secci�n Puertos est�n disponibles las siguientes opciones: Restablecer
Le permite restablecer todos los nombres y visibilidades de los puertos. E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos. Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto. Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los men�s emergentes Enrutado de entrada y Enrutado de salida. Visible Le permite activar/desactivar puertos de audio. Estado El estado del puerto de audio. En la secci�n general est�n disponibles las siguientes opciones: Restablecer Reinicializa el dispositivo remoto seleccionado. Aplicar Aplica los ajustes.
Usar fuentes de reloj externas
Si est� usando una fuente de reloj externa, Cubase debe ser notificado de que recibe se�ales de reloj externas y obtiene su velocidad de aquella fuente.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. Active Se�al de reloj externa.
RESULTADO Cubase ahora extrae su velocidad de la fuente externa.
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Configurar el sistema Configurar el audio
NOTA Para una reproducci�n y grabaci�n de audio adecuadas, debe ajustar la frecuencia de muestreo del proyecto a la frecuencia de muestreo de las se�ales de reloj entrantes.
Cuando no coinciden las frecuencias de muestreo, el campo Formato de grabaci�n de la l�nea de estado de la ventana de Proyecto se resalta con un color diferente. Cubase acepta discordancias de frecuencias de muestreo y, por lo tanto, reproduce m�s r�pido o m�s lento.
Usar varias aplicaciones de audio a la vez
Puede permitir a otras aplicaciones reproducir audio a trav�s de su tarjeta de sonido incluso cuando Cubase se est� ejecutando. PRERREQUISITO Otras aplicaciones de audio que acceden a la tarjeta de sonido est�n configuradas para liberar el controlador de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio. 3. Active Liberar el controlador ASIO cuando la aplicaci�n est� en segundo plano.
RESULTADO La aplicaci�n que tiene el foco obtiene el acceso a la tarjeta de sonido.
Configuraci�n de la tarjeta de sonido
La mayor�a de tarjetas de sonido tienen una o m�s peque�as aplicaciones que le permiten personalizar su hardware. Los ajustes est�n normalmente reunidos en un panel de control que se puede abrir desde dentro de Cubase o por separado, cuando Cubase no se est� ejecutando. Para m�s detalles, consulte la documentaci�n de la tarjeta de sonido. Los ajustes incluyen:  Seleccionar las entradas y salidas que est�n activas.  Configurar la sincronizaci�n de word clock.  Activar/Desactivar la monitorizaci�n a trav�s del hardware.  Ajustar los niveles de cada entrada.  Ajustar los niveles de las salidas para que encajen con el equipo que usa para monitorizar.  Seleccionar los formatos de entrada y salida digitales.  Hacer ajustes para los buffers de audio.
Configurar puertos de entrada y de salida
Una vez ha seleccionado el controlador de su tarjeta de sonido y lo ha configurado, debe especificar qu� entradas y salidas usar. PRERREQUISITO Ha seleccionado un controlador para su tarjeta de sonido.
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Configurar el sistema Configurar MIDI
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. Haga sus cambios. 4. Haga clic en Aceptar.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina de configuraci�n de controlador ASIO en la p�gina 19
Configuraci�n de buses de audio
Cubase usa un sistema de buses de entrada y salida para transferir la se�al de audio entre el programa y la tarjeta de sonido.  Los buses de entrada le permiten enrutar audio desde las entradas de su tarjeta de sonido
hasta Cubase. Esto significa que el audio siempre se graba a trav�s de uno o varios buses de entrada.  Los buses de salida le permiten enrutar audio desde Cubase hasta las salidas de su tarjeta de sonido. Esto significa que el audio siempre se reproduce a trav�s de uno o varios buses de salida. Una vez haya configurado los buses internos de entrada y salida puede conectar su fuente de audio, por ejemplo, un micr�fono, a su interfaz de audio y empezar a grabar, reproducir y mezclar.
V�NCULOS RELACIONADOS Conexiones de audio en la p�gina 26
Monitorizar
En Cubase, monitorizar significa escuchar la se�al de entrada mientras est� grabando. Est�n disponibles las siguientes formas de monitorizar:  Externamente escuchando la se�al antes de que llegue a Cubase.  A trav�s de Cubase.  Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinaci�n de los dem�s m�todos.
V�NCULOS RELACIONADOS Monitorizaci�n externa en la p�gina 277 Monitorizar a trav�s de Cubase en la p�gina 277 Monitorizaci�n directa ASIO en la p�gina 278
Configurar MIDI
Debe configurar sus equipos MIDI antes de poderlos usar en Cubase. IMPORTANTE Apague todos los equipos antes de hacer ninguna conexi�n.
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Configurar el sistema Configurar MIDI
PROCEDIMIENTO 1. Conecte su equipo MIDI (teclado, interfaz MIDI, etc.) a su ordenador. 2. Instale los controladores de su equipo MIDI.
RESULTADO Puede usar su equipo MIDI en Cubase.
Conexiones MIDI
Para reproducir y grabar datos MIDI de su dispositivo MIDI, por ejemplo, un teclado MIDI, necesita conectar los puertos MIDI. Conecte el puerto de salida MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de entrada MIDI de su tarjeta de sonido. De esta forma, el dispositivo MIDI env�a datos MIDI para que se reproduzcan o se graben dentro de su ordenador. Conecte el puerto de entrada MIDI de su dispositivo MIDI al puerto de salida MIDI de su tarjeta de sonido. De esta forma puede enviar datos MIDI desde Cubase al dispositivo MIDI. Por ejemplo, puede grabar sus propias interpretaciones, editar los datos MIDI en Cubase, y luego reproducirlos de vuelta en el teclado y grabar el audio que sale del teclado para tener una interpretaci�n editada y mejor.
Mostrar u ocultar puertos MIDI
Puede mostrar los puertos MIDI que quiere usar y ocultar los que no quiere usar en los men�s emergentes MIDI del programa.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI. 3. Para ocultar un puerto MIDI, desactive su columna Visible. 4. Haga clic en Aceptar.
Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI)
Cuando graba MIDI, puede especificar qu� entrada MIDI debe usar cada pista MIDI. Sin embargo, tambi�n puede grabar cualquier dato MIDI desde cualquier entrada MIDI. Puede especificar qu� entradas se incluyen cuando selecciona All MIDI Inputs en una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI. 3. Active En `All MIDI Inputs' en un puerto.
NOTA Si tiene conectada una unidad MIDI de control remoto, aseg�rese de desactivar la opci�n En `All MIDI Inputs' para esa entrada MIDI. Esto evita la grabaci�n accidental de datos desde el control remoto cuando All MIDI Inputs est� seleccionado como entrada de una pista MIDI.
4. Haga clic en Aceptar.
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Configurar el sistema Configurar MIDI
RESULTADO Cuando selecciona All MIDI Inputs en el men� emergente Enrutado de entrada de una pista MIDI en el Inspector, la pista MIDI usa todas las entradas MIDI que especific� en el Ajuste de puertos MIDI.
P�gina Ajuste de puertos MIDI
La p�gina Ajuste de puertos MIDI del di�logo Configuraci�n de estudio muestra los dispositivos MIDI conectados y le permite configurar sus puertos.  Para abrir la p�gina Ajuste de puertos MIDI, seleccione Estudio > Configuraci�n de
estudio y active Ajuste de puertos MIDI en la lista de Dispositivos.
Se muestran las siguientes columnas: Dispositivo
Los dispositivos MIDI conectados. E/S
Los estados de entrada/salida de los puertos. Nombre del puerto de sistema
El nombre de sistema del puerto. Mostrar como
Le permite renombrar el puerto. Este nombre se usa en los men�s emergentes Enrutado de entrada y Enrutado de salida. Visible Le permite activar/desactivar puertos MIDI. Estado El estado del puerto MIDI. En 'All MIDI Inputs' Le permite grabar datos MIDI desde todas las entradas MIDI.
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Configurar el sistema Sincronizadores
NOTA Desactive esta opci�n si usa dispositivos de control remoto.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas "Windows MIDI"
Active esta opci�n si tiene problemas de temporizaci�n a menudo, tales como notas fuera de sitio. Si esto est� activado, se usan marcas de tiempo del sistema como referencia de tiempo. Usar dispositivo "DirectMusic" Si no usa un dispositivo con un controlador de dispositivo DirectMusic, puede dejar esta opci�n desactivada. Esto aumenta el rendimiento del sistema. Usar marcas de tiempo del sistema para las entradas "DirectMusic" Active esta opci�n si tiene problemas de temporizaci�n a menudo, tales como notas fuera de sitio. Si esto est� activado, se usan marcas de tiempo del sistema como referencia de tiempo. En la secci�n general est�n disponibles las siguientes opciones: Restablecer Reinicializa el dispositivo remoto seleccionado. Aplicar Aplica los ajustes.
Soporte plug and play para dispositivos MIDI por USB
Cubase soporta plug and play de dispositivos MIDI por USB. Estos dispositivos se pueden conectar y poner en funcionamiento mientras la aplicaci�n se est� ejecutando.
Sincronizadores
Al usar Cubase junto con grabadoras/transportes de cinta, probablemente deber� a�adir un sincronizador a su sistema. IMPORTANTE Aseg�rese de que todos los equipos est�n apagados antes de realizar cualquier conexi�n.
Para m�s informaci�n sobre c�mo conectar y configurar su sincronizador, consulte la documentaci�n de su sincronizador.
V�NCULOS RELACIONADOS Sincronizaci�n en la p�gina 1117
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Conexiones de audio
Para reproducir y grabar en Cubase, debe configurar buses de entrada y salida en la ventana de Conexiones de audio. Aqu� tambi�n puede configurar grupos y canales de FX, efectos externos, instrumentos externos y la Control Room. Los tipos de buses que necesite dependen de su tarjeta de sonido, de su configuraci�n de audio general, por ejemplo de su configuraci�n de altavoces surround, y de los proyectos que use.
Ventana Conexiones de audio
La ventana Conexiones de audio le permite configurar buses de entrada y salida, canales de grupo y FX, efectos externos e instrumentos externos. Adem�s, puede usar esta ventana para acceder y configurar la Control Room.  Para abrir la ventana de Conexiones de audio, seleccione Estudio > Conexiones de audio.
Pesta�a Entradas/Salidas
Las pesta�as Entradas y Salidas le permiten ajustar y configurar buses de entrada y salida.
Est�n disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses: A�adir bus
Abre el di�logo A�adir bus de entrada, en el que puede crear una nueva configuraci�n de bus. Presets Abre el men� emergente Presets, en el que puede seleccionar presets de configuraci�n de bus. Guardar le permite almacenar una configuraci�n de bus como preset. Suprimir elimina el preset seleccionado. Expandir todo/Plegar Expande/Pliega todos los buses de la lista. Est�n disponibles las siguientes columnas en la lista de buses: Nombre de bus Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o renombrarlo. Altavoces Indica la configuraci�n de altavoces (mono, est�reo, formatos surround) de cada bus. Dispositivo de audio Muestra el controlador ASIO seleccionado.
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Conexiones de audio Ventana Conexiones de audio
Puerto del dispositivo Muestra qu� entradas/salidas f�sicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus est� plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus. El men� emergente Puerto del dispositivo muestra cu�ntos buses est�n conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del puerto. Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho m�s conexiones, esto se indica con un n�mero al final del nombre del puerto. Por ejemplo, �Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)� significa que el puerto Adat1 ya est� asignado a 3 buses est�reo m�s 2 buses adicionales.
Pesta�a Grupo/FX
Esta pesta�a le permite crear canales/pistas de grupo y FX, y realizar ajustes de salida a las mismas.
Est�n disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses: A�adir grupo
Abre el di�logo A�adir pista de canal de grupos, en el que puede crear una nueva pista de canal de grupo. A�adir FX Abre el di�logo A�adir pista de canal FX, en el que puede crear una nueva pista de canal FX. Expandir todo/Plegar Expande/Pliega todos los buses de la lista. Est�n disponibles las siguientes columnas en la lista de buses: Nombre de bus Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o renombrarlo. Altavoces Indica la configuraci�n de altavoces (mono, est�reo, formatos surround) de cada bus. Enrutado de salida Le permite seleccionar el enrutado de salida del bus correspondiente.
Pesta�a FX externos
Esta pesta�a le permite crear efectos de env�o o buses de retorno. Puede usarla para conectar efectos externos que se podr�n seleccionar luego en los men�s emergentes de efectos desde dentro del programa.
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Conexiones de audio Ventana Conexiones de audio
Est�n disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses: A�adir FX externo
Abre el di�logo A�adir FX externo, en el que puede configurar un nuevo FX externo. Favoritos
Le permite almacenar configuraciones de efectos externos como favoritos para poderlos cargar despu�s. Expandir todo/Plegar Expande/Pliega todos los buses de la lista. Est�n disponibles las siguientes columnas en la lista de buses: Nombre de bus Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o renombrarlo. Altavoces Indica la configuraci�n de altavoces (mono, est�reo, formatos surround) de cada bus. Dispositivo de audio Muestra el controlador ASIO seleccionado. Puerto del dispositivo Muestra qu� entradas/salidas f�sicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus est� plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus. El men� emergente Puerto del dispositivo muestra cu�ntos buses est�n conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del puerto. Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho m�s conexiones, esto se indica con un n�mero al final del nombre del puerto. Por ejemplo, �Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)� significa que el puerto Adat1 ya est� asignado a 3 buses est�reo m�s 2 buses adicionales. Retardo Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia) de su dispositivo de efectos hardware durante la reproducci�n. Puede hacer clic derecho en la columna Retardo del efecto y seleccionar Comprobar retardo del usuario para determinar autom�ticamente el valor del retardo. NOTA La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona autom�ticamente Cubase.
Ganancia de env�o Le permite ajustar el nivel de la se�al que se env�a al efecto externo.
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Conexiones de audio Ventana Conexiones de audio
Ganancia de retorno Le permite ajustar el nivel de la se�al que env�a el efecto externo. NOTA Un nivel excesivo de la se�al de salida del dispositivo externo de efectos puede causar distorsi�n en la tarjeta de sonido. No puede usar el ajuste Ganancia de retorno para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo de efecto en su lugar.
Dispositivo MIDI Cuando hace clic en esta columna, se abre un men� emergente en el que puede desconectar el efecto del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un dispositivo MIDI, crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI para editar el dispositivo MIDI.
Usado Siempre que inserta un efecto externo en una pista de audio, esta columna muestra una marca (x) para indicar que el efecto se est� usando.
Pesta�a Instrumentos externos
Esta pesta�a le permite crear buses de entrada/salida que se pueden usar para conectar instrumentos externos.
Est�n disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses: A�adir instrumento externo
Abre el di�logo A�adir instrumento externo, en el que puede configurar un nuevo instrumento externo. Favoritos Le permite almacenar configuraciones de instrumentos externos como favoritos para poderlos cargar despu�s. Expandir todo/Plegar Expande/Pliega todos los buses de la lista. Est�n disponibles las siguientes columnas en la lista de buses: Nombre de bus Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o renombrarlo. Altavoces Indica la configuraci�n de altavoces (mono, est�reo, formatos surround) de cada bus. Dispositivo de audio Muestra el controlador ASIO seleccionado.
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Conexiones de audio Ventana Conexiones de audio
Puerto del dispositivo Muestra qu� entradas/salidas f�sicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus est� plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus. El men� emergente Puerto del dispositivo muestra cu�ntos buses est�n conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del puerto. Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho m�s conexiones, esto se indica con un n�mero al final del nombre del puerto. Por ejemplo, �Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)� significa que el puerto Adat1 ya est� asignado a 3 buses est�reo m�s 2 buses adicionales.
Retardo Le permite introducir un valor para compensar el retardo inherente (latencia) de su dispositivo de efectos hardware durante la reproducci�n. Puede hacer clic derecho en la columna Retardo del instrumento y seleccionar Comprobar retardo del usuario para determinar autom�ticamente el valor del retardo que se usa para compensar el retardo. NOTA La latencia de la tarjeta de sonido la gestiona autom�ticamente Cubase.
Ganancia de retorno Le permite ajustar el nivel de la se�al que vuelve del instrumento externo. NOTA Un nivel excesivo de la se�al de salida del dispositivo externo de efectos puede causar distorsi�n en la tarjeta de sonido. El ajuste Ganancia de retorno no se puede usar para compensar esto. Debe disminuir el nivel de salida del dispositivo de efecto en su lugar.
Dispositivo MIDI Cuando hace clic en esta columna, se abre un men� emergente en el que puede desconectar el instrumento del dispositivo MIDI asociado, seleccionar un dispositivo MIDI, crear un nuevo dispositivo, o abrir el Gestor de dispositivos MIDI para editar el dispositivo MIDI.
Usado Siempre que inserta el instrumento externo en una ranura de instrumento VST, esta columna muestra una marca (x) para indicar que el instrumento se est� usando.
Pesta�a de Control Room
Esta pesta�a le permite activar y configurar la Control Room.
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Conexiones de audio Ventana Conexiones de audio
Est�n disponibles las siguientes opciones encima de la lista de buses:
Activar/Desactivar Control Room Activa/Desactiva la Control Room.
Abrir Control Room Abre la ventana Control Room.
A�adir canal Abre un men� emergente en el que puede seleccionar el tipo de canal que quiere a�adir. Puede a�adir los siguientes canales:  Entrada externa  Talkback  Cue  Auriculares  Monitor
Presets Abre el men� emergente Presets, en el que puede seleccionar presets de configuraci�n de bus. Guardar le permite almacenar una configuraci�n de bus como preset. Suprimir elimina el preset seleccionado.
NOTA
Puede guardar las ranuras de inserci�n de los canales Cue, Monitor y Control Room en los presets. Esto es �til, ya que no se guardan con el proyecto.
Configuraci�n Muestra la configuraci�n del canal seleccionado.
Expandir todo/Plegar Expande/Pliega todos los buses de la lista.
Est�n disponibles las siguientes columnas en la lista de buses:
Nombre de bus Enumera los buses. Haga clic en el nombre de un bus para seleccionarlo o renombrarlo.
Altavoces Indica la configuraci�n de altavoces (mono, est�reo, formatos surround) de cada bus.
Dispositivo de audio Muestra el controlador ASIO seleccionado.
Puerto del dispositivo Muestra qu� entradas/salidas f�sicas de su tarjeta de sonido usa el bus. Expanda la entrada del bus para mostrar todos los canales de altavoz. Si la entrada de bus est� plegada, solo es visible el primer puerto usado por este bus. El men� emergente Puerto del dispositivo muestra cu�ntos buses est�n conectados al puerto dado. Los buses se muestran entre corchetes al lado del nombre del puerto. Se pueden mostrar hasta 3 asignaciones de buses de esta forma. Si se han hecho m�s conexiones, esto se indica con un n�mero al final del nombre del puerto. Por ejemplo, �Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)� significa que el puerto Adat1 ya est� asignado a 3 buses est�reo m�s 2 buses adicionales.
V�NCULOS RELACIONADOS Control Room en la p�gina 441
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Conexiones de audio Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Antes de configurar los buses, deber�a renombrar las entradas y salidas por defecto de su tarjeta de sonido. Esto le permite transferir proyectos entre diferentes ordenadores y configuraciones. Por ejemplo, si traslada su proyecto a otro estudio, la tarjeta de sonido quiz� sea de un modelo diferente. Pero si usted y el propietario del otro estudio se han puesto de acuerdo en nombres id�nticos para sus entradas y salidas, Cubase corrige las entradas y salidas de sus buses. NOTA Si abre un proyecto creado en otro ordenador y los nombres de los puertos no coinciden, o la configuraci�n de puertos no es la misma, aparece el di�logo Puertos que faltan. Esto le permite redirigir manualmente los puertos que se usan en el proyecto a los puertos que est�n disponibles en su ordenador.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio. 3. Abra el men� emergente Controlador ASIO y seleccione su controlador de la tarjeta de
sonido. 4. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 5. En la columna Mostrar como, haga clic en un nombre de puerto e introduzca un nuevo
nombre. 6. Repita el paso anterior hasta que haya renombrado todos los puertos necesarios. 7. Haga clic en Aceptar.
V�NCULOS RELACIONADOS Volver a enrutar puertos que faltan en la p�gina 109
Ocultar puertos
Puede ocultar puertos que no est� usando. Los puertos ocultos no se muestran en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. En la columna Visible, desactive los puertos que quiera ocultar. 4. Haga clic en Aceptar.
Activar y desactivar puertos (solo macOS)
En macOS puede especificar qu� puertos de entrada y salida est�n activos. Esto le permite usar la entrada de micr�fono en vez de la de l�nea, o desactivar la entrada o salida de la tarjeta de sonido. NOTA Esta funci�n solo se encuentra disponible en los dispositivos de audio integrados, dispositivos USB est�ndar, y otras tarjetas de audio concretas.
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Conexiones de audio A�adir buses de entrada y salida
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. Haga clic en Panel de control. 4. Active/Desactive puertos. 5. Haga clic en Aceptar.
A�adir buses de entrada y salida
Debe a�adir buses de entrada y de salida para establecer la conexi�n entre su tarjeta de sonido y Cubase.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo Conexiones de audio, haga clic en la pesta�a Entradas o Salidas. 2. Haga clic en A�adir bus. 3. En el di�logo A�adir bus de entrada, configure el bus. 4. Opcional: Introduzca un nombre para el bus.
Si no especifica un nombre, el bus se nombra seg�n la configuraci�n de canales. 5. Haga clic en A�adir bus.
Se a�ade el nuevo bus a la lista de buses. 6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Puerto del
dispositivo y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix)
El Main Mix es el bus de salida por defecto al que se enruta autom�ticamente cada nuevo canal de audio, grupo, o FX. Si solo hay un bus disponible, este bus se usa autom�ticamente como el bus de salida por defecto. PRERREQUISITO A�adir un bus de salida.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo Conexiones de audio, haga clic derecho en el bus de salida que quiera usar
como bus de salida por defecto. 2. Seleccione Configurar <nombre de bus> como Main Mix.
RESULTADO Se usa el bus seleccionado como bus por defecto. El Main Mix se indica con un icono de altavoz junto a su nombre.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Entradas/Salidas en la p�gina 26
A�adir subbuses
Los subbuses le permiten enrutar pistas a canales concretos dentro de un bus.
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Conexiones de audio Presets de buses de entrada y salida
Por ejemplo, puede enrutar una pista est�reo a una pareja de canales est�reo dentro de un bus surround. O puede grabar una pareja de canales est�reo de un bus surround a una pista est�reo aparte.
PROCEDIMIENTO 1. En la pesta�a Entradas, en la pesta�a Salidas, o en la pesta�a Grupo/FX, haga clic derecho
en un bus surround. 2. Haga clic en A�adir subbus y seleccione una configuraci�n de canal.
RESULTADO Se crea el subbus y se puede usar para enrutar.
Presets de buses de entrada y salida
Para configuraciones de buses de entrada y salida, puede usar diferentes tipos de presets.  Un n�mero de configuraciones est�ndar de buses.  Presets creados autom�ticamente a la medida de su configuraci�n espec�fica de hardware.
Al arrancar, Cubase analiza las entradas y salidas f�sicas que proporciona su tarjeta de sonido y crea un cierto n�mero de presets dependiendo del hardware.  Sus propios presets. NOTA Puede crear presets por defecto para configuraciones de buses de entrada y salida. Si crea un nuevo proyecto vac�o, se aplican estos presets por defecto. Para crear presets por defecto, guarde sus configuraciones de buses de entrada y salida bajo el nombre de Por defecto. Si no ha definido presets por defecto, se aplica la �ltima configuraci�n de buses de entrada y salida usada al crear un nuevo proyecto vac�o.
Guardar un preset de configuraci�n de buses
Puede guardar su propia configuraci�n de buses de entrada y salida y la configuraci�n del estudio como presets.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Haga clic en la pesta�a Entradas o Salidas y configure su configuraci�n de buses. 3. Haga clic en Guardar. 4. En el di�logo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El preset est� disponible en el men� Presets.
Suprimir un preset de configuraci�n de bus
Puede suprimir presets de configuraci�n de bus que ya no necesite.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio.
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Conexiones de audio A�adir canales de grupo y FX
2. Haga clic en la pesta�a Entradas o Salidas, y en el men� Presets, seleccione el preset que quiera eliminar.
3. Haga clic en Suprimir.
RESULTADO Se suprime el preset.
A�adir canales de grupo y FX
Los canales de grupo y de FX le permiten agrupar configuraciones de buses. A�adir canales de grupo y de FX en la ventana Conexiones de audio es id�ntico a crear pistas de canal de grupo o pistas de canal FX en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo Conexiones de audio, haga clic en la pesta�a Grupo/FX. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Para crear un canal de grupo, haga clic en A�adir grupo.  Para crear un canal de FX, haga clic en A�adir FX. 3. Configure el canal. 4. Opcional: Introduzca un nombre para la pista de canal de grupo. 5. Haga clic en Aceptar. Se a�ade el canal de grupo o canal FX a la lista de buses. 6. Para cada uno de los canales de altavoz del bus, haga clic en la columna Enrutado de salida y seleccione un puerto de su tarjeta de sonido.
V�NCULOS RELACIONADOS Efectos de audio en la p�gina 460
Bus de monitorizaci�n
En la ventana Conexiones de audio, puede configurar los buses que se usan para monitorizar, activar/desactivar y abrir la Control Room. Cuando la Control Room est� desactivada en la pesta�a Control Room de la ventana Conexiones de audio, se usa el bus Main Mix para monitorizar. En este caso, puede ajustar el nivel de monitorizaci�n en MixConsole.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la p�gina 33 Control Room en la p�gina 441 MixConsole en la p�gina 360
Instrumentos externos y efectos
Puede integrar dispositivos de efectos externos e instrumentos externos, por ejemplo, sintetizadores hardware, en el flujo de la se�al del secuenciador.
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
Requisitos
 Para usar efectos externos, necesita una tarjeta de sonido con m�ltiples entradas y salidas. Un efecto externo requiere de, como m�nimo, una entrada y una salida, o parejas entrada/ salida para efectos est�reo, adem�s de los puertos de entrada/salida que usar� para la monitorizaci�n y la grabaci�n.
 Para usar instrumentos externos, deber� conectar un interfaz MIDI a su ordenador.  Tarjeta de sonido con controladores de baja latencia.
Cubase compensa la latencia de entrada/salida y asegura que el audio procesado por efectos externos no se desplaza en el tiempo.
Conectar un instrumento/efecto externo
Puede conectar instrumentos/efectos externos a la tarjeta de sonido de su ordenador. PRERREQUISITO El dispositivo hardware tiene entradas y salidas est�reo.
PROCEDIMIENTO 1. Conecte un par de salidas que no est�n siendo usadas en su tarjeta de sonido al par de
entradas de su dispositivo hardware externo. 2. Conecte un par de entradas que no est�n siendo usadas en su tarjeta de sonido al par de
salidas de su dispositivo hardware. IMPORTANTE Si selecciona puertos de entrada/salida para instrumentos/efectos que ya se usan, se romper� la asignaci�n de puertos existente sin previo aviso.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Cuando el dispositivo externo ya est� conectado a la tarjeta de sonido de su ordenador, debe configurar los buses de entrada/salida externos, as� como los instrumentos/efectos externos en Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar puertos de entrada y de salida en la p�gina 21 Configurar efectos externos en la p�gina 36 Configurar instrumentos externos en la p�gina 39
Configurar efectos externos
Debe configurar efectos externos en Cubase antes de poder usarlos.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana Conexiones de audio, haga clic en la pesta�a FX externos. 2. Haga clic en A�adir FX externo. 3. En el di�logo A�adir FX externo, introduzca un nombre para el efecto externo y especifique
las configuraciones de env�o y retorno. Dependiendo del tipo de efecto, puede especificar configuraciones mono, est�reo, o surround. 4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI.
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
Tambi�n puede seleccionar Dispositivos MIDI > Crear dispositivo y crear una nueva asociaci�n de dispositivo MIDI. NOTA La compensaci�n de retardo solo se aplica al efecto cuando usa dispositivos MIDI. 5. Haga clic en Aceptar. Un nuevo bus FX externo ser� a�adido. 6. Haga clic sobre la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho del bus de env�o y seleccione las salidas de su tarjeta de sonido que quiera usar. 7. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho del bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de sonido que quiera usar. 8. Haga ajustes adicionales del bus. Tambi�n puede configurar los ajustes mientras usa el efecto externo. Esto le permite o�r el resultado.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar dispositivos MIDI en la p�gina 813 Compensaci�n de retardo en la p�gina 766
A�adir efectos externos
Puede usar el bus de FX externos como un efecto de inserci�n o como un efecto de env�o, que es un efecto insertado en una pista de canal FX. PRERREQUISITO Configure sus efectos externos en la ventana Conexiones de audio. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, abra el panel de Inserciones. 2. Abra el men� Seleccionar inserci�n.
3. Seleccione un efecto externo en el submen� Plug-ins externos. Los efectos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus nombres, en el men� emergente Seleccionar inserci�n.
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
RESULTADO El bus de FX externos se carga en la ranura de efecto. Se abre una ventana de par�metros, mostrando los ajustes de Retardo, Nivel de env�o, y Nivel de retorno para el bus de FX externos. Puede configurar estos ajustes mientras est� reproduciendo. La se�al de audio del canal se env�a a las salidas de la tarjeta de sonido, pasa a trav�s de su dispositivo de efectos externo, y vuelve al programa por las entradas de la tarjeta de sonido. V�NCULOS RELACIONADOS Configurar efectos externos en la p�gina 36
Ventana de par�metros de efecto externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del efecto externo seleccionado.  Para abrir la ventana Par�metro de efecto externo, seleccione un efecto externo en el
men� emergente Seleccionar inserci�n del Inspector.
Activar efecto Activa/Desactiva el efecto externo.
Bypass efecto Le permite omitir el efecto externo.
Medir el retardo del bucle de efectos para compensarlo Si esta opci�n est� activada, Cubase determina autom�ticamente el valor del retardo a usar en la compensaci�n de retardo. Esta es una funci�n equivalente a la opci�n Comprobar retardo del usuario en la ventana de Conexiones de audio. Cuando ha definido un dispositivo MIDI para el efecto, se abre la ventana correspondiente del dispositivo.
Retardo Le permite ajustar el retardo del efecto externo.
Ganancia de env�o Le permite ajustar la ganancia de env�o del efecto externo.
Ganancia de retorno Le permite ajustar la ganancia de retorno del efecto externo.
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
Configurar instrumentos externos
Debe configurar instrumentos externos en Cubase antes de poder usarlos.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana Conexiones de audio, haga clic en la pesta�a Instrumentos externos. 2. Haga clic en A�adir instrumento externo. 3. En el di�logo A�adir instrumento externo, introduzca un nombre para el instrumento
externo y especifique el n�mero de retornos mono y/o est�reo necesarios. Dependiendo del tipo de instrumento, ser� necesario un n�mero determinado de canales de retorno mono y/o est�reo. 4. Haga clic en Asociar dispositivo MIDI y seleccione un dispositivo MIDI. 5. Haga clic en Aceptar. Esto a�ade un nuevo bus de instrumento externo. 6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para los puertos izquierdo y derecho del bus de retorno y seleccione las entradas de su tarjeta de sonido a las que conect� el instrumento externo. 7. Haga ajustes adicionales del bus. Tambi�n puede configurar los ajustes mientras usa el instrumento externo. Esto le permite o�r el resultado.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar dispositivos MIDI en la p�gina 813
A�adir instrumentos externos
Puede a�adir instrumentos externos a la lista de instrumentos VST. PRERREQUISITO Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccionar Estudio > Instrumentos VST. 2. Haga clic en A�adir instrumento de pista. 3. Seleccione un instrumento externo en el men� emergente Instrumento.
Los instrumentos externos se indican con un icono x en la lista, al lado de sus nombres, en el men� emergente Instrumento.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se a�ade el instrumento externo a la lista de instrumentos VST. Se abre una ventana de par�metros para el instrumento externo. Puede que ser tanto la ventana del dispositivo la que le permita crear un panel de dispositivo gen�rico, como una ventana del editor OPT, o un editor por defecto.
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Instrumentos VST en la p�gina 759
Ventana de par�metros de instrumento externo
Esta ventana le permite hacer ajustes de retardo y ganancia del instrumento externo seleccionado.  Para abrir la ventana Par�metros de instrumento externo, seleccione un instrumento
externo en la ventana Instrumentos VST.
Activar instrumento externo
Activa/desactiva el instrumento externo. Bypass instrumento externo
Le permite omitir el instrumento externo. Retardo
Le permite ajustar el retardo del instrumento externo. Ganancia de retorno
Le permite ajustar la ganancia de retorno del instrumento externo.
Enviar notas MIDI a instrumentos externos
Puede enviar notas MIDI de una pista MIDI a un instrumento externo. PRERREQUISITO Configure sus instrumentos externos en la ventana Conexiones de audio y a�ada una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, abra el men� emergente Enrutado de salida de la pista MIDI
correspondiente. 2. Seleccione el dispositivo MIDI al que est� conectado el instrumento externo.
RESULTADO El instrumento reproduce cualquier nota MIDI que recibe de la pista y lo devuelve a Cubase a trav�s de los canales de retorno que haya configurado. Se usa compensaci�n de retardo. El instrumento externo se comporta como cualquier otro instrumento en Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Compensaci�n de retardo en la p�gina 766
Guardar configuraciones de instrumentos y efectos externos como Favoritos
Puede guardar instrumentos externos y efectos externos como favoritos. Los favoritos son configuraciones de dispositivos que puede volver a cargar. Tambi�n le permiten guardar
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Conexiones de audio Instrumentos externos y efectos
diferentes configuraciones para el mismo dispositivo, por ejemplo, un panel multiefectos o un efecto que proporciona tanto un modo mono como uno est�reo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Abra los Instrumentos externos o la pesta�a FX externos. 3. Seleccione el bus de la lista y haga clic en Favoritos. 4. Seleccione A�adir instrumento/efecto seleccionado a favoritos.
RESULTADO Se guarda la configuraci�n del instrumento o efecto externo como favorito. Puede cargar un favorito haciendo clic en Favoritos y seleccionando la configuraci�n que quiera recuperar.
Congelar instrumentos/efectos externos
Puede congelar instrumentos o efectos externos para ahorrar potencia de procesado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio que usa el efecto externo o la pista de instrumento que usa el
instrumento externo. 2. En el Inspector, haga clic en Congelar canal de audio o Congelar canal de instrumento. 3. En el di�logo, ajuste el valor Duraci�n de cola.
Cuando la Duraci�n de cola se ajusta a 0 s, el congelado solo tiene en cuenta los datos que est�n dentro de los l�mites de la parte.
RESULTADO La funci�n de congelar se realiza en tiempo real para asegurar que los efectos externos se tengan en cuenta.
V�NCULOS RELACIONADOS Instrumentos VST en la p�gina 755 Efectos de audio en la p�gina 460 Congelar instrumentos en la p�gina 765 Congelar efectos de inserci�n en la p�gina 467
Plug-ins que faltan
Esto ocurre en las siguientes situaciones:  Cuando elimina un dispositivo externo de la ventana Conexiones de audio aunque se use
en un proyecto guardado.  Cuando transfiere un proyecto a otro ordenador en el que el dispositivo externo no est�
definido.  Cuando abre un proyecto que se cre� con una versi�n anterior de Cubase. En la ventana Conexiones de audio, la conexi�n rota al dispositivo externo se indica mediante un icono en la columna de Nombre de bus.  Para restablecer la conexi�n rota con el dispositivo externo, haga clic derecho en la columna
Nombre de bus y seleccione Conectar efecto externo.
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Conexiones de audio Configuraciones de buses
NOTA Los buses que se configuran para efectos externos o instrumentos externos se guardan globalmente, es decir, espec�ficamente para la configuraci�n de su ordenador.
Configuraciones de buses
Despu�s de que haya configurado todos los buses que necesite en un proyecto, puede editar los nombres y cambiar las asignaciones de puertos. La configuraci�n de buses se guarda con el proyecto.
Eliminar buses
Puede eliminar buses que ya no necesite.
PROCEDIMIENTO  En la ventana Conexiones de audio, haga uno de lo siguiente:
 Para eliminar un solo bus, haga clic derecho en el bus de la lista y seleccione Eliminar Bus. Alternativamente, puede seleccionar el bus y pulsar Retroceso .
 Para eliminar m�ltiples buses de entrada y de salida al mismo tiempo, use May�s o Ctrl/Cmd para seleccionarlos en la lista, haga clic derecho en ellos y seleccione Eliminar buses seleccionados.
Cambiar asignaciones de puertos
Puede cambiar las asignaciones de puertos de los buses.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Para cambiar la asignaci�n de un bus individual, abra el men� emergente Puerto del dispositivo y seleccione un nuevo puerto.
 Para asignar buses subsiguientes a varios buses seleccionados, abra el men� emergente Puerto del dispositivo para la primera entrada seleccionada, pulse May�s y seleccione un puerto del dispositivo. NOTA Se omiten los puertos exclusivos, por ejemplo, los puertos que ya se han asignado a canales de la Control Room.
 Para asignar el mismo puerto a varios buses seleccionados, abra el men� emergente Puerto del dispositivo para la primera entrada seleccionada, pulse May�s - Alt/Opci�n y seleccione un puerto del dispositivo.
Renombrar m�ltiples buses
Puede renombrar todos los buses seleccionados a la vez usando n�meros o letras incrementales.
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Conexiones de audio Configuraciones de buses
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Seleccione los buses que quiera renombrar. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un n�mero.  Introduzca un nuevo nombre para uno de los buses, seguido de un espacio y una
may�scula. 4. Pulse Retorno . RESULTADO Los buses se renombran autom�ticamente usando n�meros o letras incrementales. NOTA El renombrado empieza desde el bus en el que edita el nombre hasta abajo del todo, y luego contin�a desde arriba del todo hasta que todos los buses seleccionados se han renombrado.
Asignaciones exclusivas de puertos
En ciertos tipos de canal, la asignaci�n de puertos es exclusiva. Una vez se haya asignado un puerto a un bus o canal de estas caracter�sticas, no se deber� asignar a otro bus, o se romper� la conexi�n al primer bus. Los puertos correspondientes se marcan en la ventana Conexiones de audio, en el men� emergente Puerto del dispositivo.
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Ventana de proyecto
La ventana de Proyecto proporciona una vista global del proyecto, y le permite navegar y realizar ediciones a gran escala. Cada proyecto tiene una ventana de Proyecto. La ventana de Proyecto se muestra siempre que abre o crea un nuevo proyecto.  Para abrir un proyecto, seleccione Archivo > Abrir.  Para crear un nuevo proyecto, seleccione Archivo > Nuevo proyecto.
La ventana de Proyecto se divide en varias secciones: 1 Zona izquierda
La zona izquierda muestra el Inspector que incluye dos pesta�as:  La pesta�a Pista muestra los ajustes de la pista que est� seleccionada en la lista de
pistas. NOTA En esta documentaci�n usamos Inspector para referirnos a la pesta�a Pista del Inspector.  La pesta�a Editor muestra los ajustes del editor que est� abierto en la zona inferior. Tambi�n puede abrir la pesta�a Visibilidad que incluye las siguientes pesta�as:  La pesta�a Pista le permite mostrar/ocultar pistas individuales de la lista de pistas.  La pesta�a Zonas le permite determinar y bloquear la posici�n de ciertos canales de MixConsole en la zona inferior.
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Ventana de proyecto Mostrar/Ocultar zonas
2 Zona de proyecto La zona de proyecto muestra la barra de herramientas, la lista de pistas con las pistas, el visor de eventos con las partes y eventos del proyecto y la regla de la ventana de Proyecto. En la barra de herramientas puede activar/desactivar la l�nea de estado, la l�nea de informaci�n, la l�nea de vista global y la Barra de transporte.
3 Zona inferior La zona inferior muestra los Pads de acorde, el Editor, el Control de muestreador y el MixConsole.
4 Zona derecha La zona derecha muestra el rack VSTi, el rack Medios, el rack Control Room y el rack Medidor.
V�NCULOS RELACIONADOS Zona de proyecto en la p�gina 45 Zona izquierda en la p�gina 60 Zona inferior en la p�gina 69 Zona derecha en la p�gina 75 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Mostrar/Ocultar zonas
Puede mostrar/ocultar las zonas de la ventana de Proyecto de acuerdo con sus necesidades.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
 Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
 Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
NOTA La zona de proyecto siempre se muestra.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Zona de proyecto
La zona de proyecto es el coraz�n de la ventana de Proyecto y no se puede ocultar. La zona de proyecto muestra la lista de pistas y el visor de eventos con la regla. Adem�s, puede activar/desactivar la l�nea de estado, la l�nea de informaci�n, la l�nea de vista global y la Barra de transporte de la zona de proyecto.
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Ventana de proyecto Zona de proyecto
V�NCULOS RELACIONADOS Lista de pistas en la p�gina 54 Visor de eventos en la p�gina 55 Controles de pista globales en la p�gina 55 Regla en la p�gina 57 L�nea de estado en la p�gina 58 L�nea de informaci�n en la p�gina 59 L�nea de vista global en la p�gina 60 Barra de transporte en la p�gina 60
Barra de herramientas de la ventana de Proyecto
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos para abrir otras ventanas, as� como varias funciones y ajustes de proyecto.  Para mostrar/ocultar herramientas, abra el men� contextual de la barra de herramientas
haciendo clic derecho en un �rea vac�a de la barra de herramientas, y active las herramientas que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo. NOTA El n�mero de elementos que se muestran tambi�n depende del tama�o de la ventana de Proyecto y de la resoluci�n de pantalla. Est�n disponibles las siguientes opciones: Activar el proyecto
NOTA Solo disponible si hay m�s de un proyecto abierto.
Activa un proyecto.
Historial del proyecto
Deshacer/Rehacer
Deshace/Rehace acciones en la ventana de Proyecto.
Limitar compensaci�n de retardo
Limitar compensaci�n de retardo
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Ventana de proyecto Zona de proyecto
Minimiza los efectos de la latencia de la compensaci�n de retardo.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Ventanas de medios y de MixConsole
Abrir MediaBay
Abre/Cierra el MediaBay. Abrir ventana de Pool
Abre/Cierra la ventana de la Pool. Abrir MixConsole
Abre/Cierra el MixConsole. Abrir Control Room
Abre/Cierra la Control Room. Abrir ventana de procesado offline directo
Abre/Cierra la ventana Procesado offline directo.
Configuraciones de visibilidad de pistas
Configuraciones de visibilidad de pistas
Le permite crear configuraciones que son �tiles para cambiar entre diferentes configuraciones de visibilidad. Establecer agentes de visibilidad de pista
Le permite ajustar un agente de visibilidad para que filtre las pistas. Ajustar filtro de tipo de pista
Le permite filtrar las pistas por su tipo de pista. Pulse Alt/Opci�n y haga clic para restablecer el filtro de tipo de pista.
Botones de estado
Desactivar todos los estados de enmudecido
Desactiva todos los estados de enmudecido. Desactivar todos los estados de solo
Desactiva todos los estados de solo.
47 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Desactivar todos los estados de escucha
Desactiva todos los estados de escucha. Activar/Desactivar lectura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatizaci�n de lectura en todas las pistas. Activar/Desactivar escritura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatizaci�n de escritura en todas las pistas. Suspender toda la automatizaci�n de lectura/escritura
Suspende toda la automatizaci�n de lectura/escritura.
Modo de automatizaci�n
Automatizaci�n sigue los eventos
Permite que sus eventos de automatizaci�n le sigan autom�ticamente cuando mueve un evento o parte en una pista. Modo de automatizaci�n global
Le permite seleccionar el modo de automatizaci�n global. Abrir panel de automatizaci�n
Abre el Panel de automatizaci�n.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Localizadores
Ir a la posici�n del localizador izquierdo
Le permite ir a la posici�n del localizador izquierdo. Posici�n del localizador izquierdo
Muestra la posici�n del localizador izquierdo. Ir a la posici�n del localizador derecho
Le permite ir a la posici�n del localizador derecho.
48 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Posici�n del localizador derecho
Muestra la posici�n del localizador derecho.
Duraci�n de rango de localizadores
Localizadores a la selecci�n
Le permite ajustar los localizadores a la selecci�n. Duraci�n de rango de localizadores
Muestra la duraci�n del rango de localizadores.
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posici�n del marcador anterior/inicio en la l�nea de tiempo. Ir al siguiente marcador/fin del proyecto
Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente marcador/final de proyecto. Rebobinar
Mueve hacia atr�s. Avanzar
Mueve hacia adelante. Activar ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo. Detener
Detiene la reproducci�n. Inicio
Inicia la reproducci�n. Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Visores de tiempo
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario.
49 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Visualizaci�n primaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado. Seleccionar formato de tiempo secundario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo secundario. Visualizaci�n secundaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores. Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Botones de herramientas
Combinar herramientas de selecci�n
Combina la herramienta Seleccionar y la herramienta Selecci�n de rango. Seleccionar
Selecciona eventos y partes. Selecci�n de rango
Selecciona rangos. Dibujar
Dibuja eventos. Borrar
Borra eventos. Dividir
Divide eventos. Pegar
Pega eventos junt�ndolos. Enmudecer
Enmudece eventos.
50 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando. Comp
Ensambla tomas. Time Warp
Ajusta las posiciones musicales de los eventos a posiciones de tiempo. L�nea
Crea una serie de eventos contiguos. Iniciar
Le permite reproducir eventos. Color
Le permite colorear eventos.
Men� color
Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados
Abre el panel Colorear, que le permite colorear las pistas o eventos seleccionados.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda. Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha. Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha. Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda. Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
51 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Tonalidad fundamental del proyecto
Tonalidad fundamental del proyecto
Le permite cambiar la tonalidad fundamental del proyecto.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edici�n a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la amplitud es cero. Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocaci�n horizontales a las posiciones especificadas por el Tipo de ajuste. Tipo de ajuste
Le permite especificar a qu� posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Tipo de rejilla
Tipo de rejilla
Le permite especificar un tipo de rejilla para la funci�n Ajustar. Esta opci�n solo tiene efecto si Tipo de ajuste est� configurado a una de las opciones de rejilla.
Cuantizar
Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n. Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n. Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Cuantizaci�n AudioWarp act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n AudioWarp. Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Alineaci�n de audio
Abrir panel de alineaci�n de audio
52 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Abre el Panel de alineaci�n de audio.
Medidor de rendimiento del sistema
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de la carga promedio de procesado de audio y la carga promedio de cach� de disco.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana. Mostrar/Ocultar zona inferior
Muestra/Oculta la zona inferior de la ventana. Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha de la ventana. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas.
Configurar barra de herramientas
Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la p�gina 53 Men� Tipo de ajuste en la p�gina 87 Marcadores en la p�gina 348 Automatizaci�n en la p�gina 733 Sincronizaci�n en la p�gina 1117 Alineaci�n de audio en la p�gina 215
Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas
Los divisores izquierdo y derecho de la barra de herramientas le permiten bloquear la posici�n de herramientas espec�ficas al lado izquierdo o derecho de la barra de herramientas, para que siempre se muestren.
53 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
Todos los dem�s elementos se muestran en el centro de la barra de herramientas. Cuando reduce el ancho de la ventana de Proyecto, estos elementos de la barra de herramientas se ocultan sucesivamente. Cuando aumenta la anchura, se muestran de nuevo.
Caja de herramientas
La caja de herramientas hace que las herramientas de edici�n de la barra de herramientas est�n disponibles en la posici�n del puntero del rat�n. Se puede abrir en lugar de los men�s contextuales habituales, en el visor de eventos y en los editores.
 Para activar la funci�n de caja de herramientas, active Mostrar caja de herramientas con clic derecho en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Herramientas).
 Para abrir la caja de herramientas, haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor. Si la opci�n Mostrar caja de herramientas con clic derecho est� desactivada, se abre el men� contextual.
 Para abrir el men� contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse cualquier tecla modificadora y haga clic derecho en el visor de eventos o en el editor. Si la opci�n Mostrar caja de herramientas con clic derecho est� desactivada, pulse cualquier tecla modificadora para abrir la caja de herramientas en lugar del men� contextual.
Lista de pistas
La lista de pistas muestra las pistas que se usan en el proyecto. Cuando a�ade y selecciona una pista, esta contiene campos de nombre y ajustes de la pista.
 Para decidir qu� controles son visibles para cada tipo de pista, haga clic derecho en la lista de pistas y abra el di�logo Configuraci�n de controles de pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de controles de pista en la p�gina 117
Dividir la lista de pistas
Puede dividir la lista de pistas en una lista de pistas superior y una lista de pistas inferior. Estas listas de pistas pueden tener controles de zoom y desplazamiento independientes. Dividir la lista de pistas es �til si est� trabajando con una pista de video y audio multipista, por ejemplo. Le permite colocar la pista de video en la lista de pistas superior y desplazar las pistas de audio de forma separada en la lista de pistas inferior, para que se puedan adaptar al video.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Proyecto > Dividir lista de pistas.  Haga clic en Dividir lista de pistas, en la esquina superior derecha de la ventana de
Proyecto, debajo de la regla.
54 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
RESULTADO La lista de pistas se divide y las pistas de video, marcadores o arreglos se mueven autom�ticamente a la lista de pistas superior. Todos los dem�s tipos de pistas se mueven a la lista de pistas inferior. NOTA El �rea de la zona de proyecto que tiene el foco est� indicada por un marco resaltado de l�neas s�lidas, mientras que el �rea no activa se muestra con un marco de l�neas discontinuas. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA  Para mover cualquier tipo de pista desde la lista de pistas inferior a la superior y viceversa,
haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desplazar a la otra secci�n de la lista de pistas en el men� contextual.  Para redimensionar la parte superior de la lista de pistas, haga clic y arrastre el divisor entre las secciones de la lista de pistas.  Para volver a una �nica lista de pistas, haga clic de nuevo en Dividir lista de pistas. V�NCULOS RELACIONADOS Foco en teclado en la ventana de proyecto en la p�gina 81
Visor de eventos
El visor de eventos muestra las partes y eventos que se usan en el proyecto. Se colocan a lo largo de la l�nea de tiempo.
Controles de pista globales
Los controles de pista globales le permiten gestionar las pistas de la lista de pistas.  Los controles de pista globales se muestran sobre la lista de pistas.
55 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
1 A�adir pista Abre el di�logo A�adir pista.
2 Usar preset de pista Le permite a�adir una pista usando un preset de pista.
3 N�mero de pistas visibles Muestra cu�ntas pistas est�n ocultas. Haga clic en esta opci�n para mostrar todas las pistas que est�n filtradas con la pesta�a Visibilidad. NOTA Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se ocultan usando Ajustar filtro de tipo de pista no se muestran.
4 Ajustar filtro de tipo de pista Determina qu� tipos de pista se muestran en la lista de pistas.
5 Establecer agentes de visibilidad de pista Le permite ajustar un agente de visibilidad para que filtre las pistas.
6 Buscar pistas Busca y selecciona pistas espec�ficas en la lista de pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Abrir Visibilidad en la p�gina 66
Filtrar tipos de pista
Puede filtrar pistas seg�n su tipo de pista. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Ajustar filtro de tipo de pista sobre la lista de pistas.
Esto abre el filtro de tipos de pista.
56 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto

2. Desmarque un tipo de pista para ocultarla.
RESULTADO Las pistas del tipo filtrado se eliminan de la lista de pistas y el color del bot�n Ajustar filtro de tipo de pista cambia para indicar que un tipo de pista est� oculto.
Buscar pistas
La funci�n Buscar pistas le permite buscar pistas espec�ficas. Esto es �til si tiene un proyecto grande con muchas pistas o si tiene pistas ocultas usando la pesta�a Visibilidad.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Buscar pistas encima de la lista de pistas para abrir un selector que lista todos
los canales. 2. En el campo de b�squeda, introduzca el nombre de la pista.
As� como va tecleando se actualiza el selector autom�ticamente. 3. En el selector, seleccione la pista y pulse Retorno .
RESULTADO El selector se cierra y se selecciona la pista en la lista de pistas.
NOTA Si la pista estuviera fuera de la vista u oculta, ahora se muestra. Las pistas que se ocultan usando Ajustar filtro de tipo de pista no se muestran.

Regla

La regla muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto.

Inicialmente, la regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualizaci�n especificado en el di�logo Configuraci�n de proyecto.
 Para seleccionar un formato de visualizaci�n independiente para la regla, haga clic en el bot�n de flecha a la derecha de la regla y seleccione una opci�n en el men� emergente.
 Para ajustar globalmente el formato de visualizaci�n para todas las ventanas, use el men� emergente Seleccionar formato de tiempo primario en la barra de Transporte, o mantenga pulsado Ctrl/Cmd y seleccione un formato en cualquier regla.

57 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona de proyecto
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de proyecto en la p�gina 104
Men� Formato de visualizaci�n de la regla
Puede seleccionar un formato de visualizaci�n de la regla.  Para mostrar los formatos de visualizaci�n de la regla haga clic en el bot�n de flecha a la
derecha de la regla.
La selecci�n que haga afecta a los formatos de visualizaci�n de tiempo en las siguientes �reas:  Regla  L�nea de informaci�n  Tooltip de valores de posici�n Est�n disponibles las siguientes opciones: Compases+Tiempos
Ajusta la regla para que muestre compases, tiempos, notas semicorcheas y tics. Por defecto hay 120 tics por semicorchea. Para cambiar esto, ajuste la opci�n Resoluci�n de visualizaci�n MIDI en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Segundos Ajusta la regla para que muestre horas, minutos, segundos y milisegundos. C�digo de tiempo Ajusta la regla para que muestre horas, minutos, segundos y cuadros. El n�mero de cuadros por segundo (fps) se ajusta en el di�logo Configuraci�n de proyecto con el men� emergente Velocidad de cuadro. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de c�digo de tiempo en el di�logo Preferencias (p�gina Transporte). Muestras Ajusta la regla para que muestre muestras. fps (Usuario) Ajusta la regla para que muestre horas, minutos, segundos y cuadros, con un n�mero de cuadros por segundo definible por el usuario. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de c�digo de tiempo en el di�logo Preferencias (p�gina Transporte). Tambi�n puede ajustar el n�mero de marcos por segundo. Tiempo lineal Ajusta la regla lineal al tiempo. Compases lineales Ajusta la regla lineal a compases y tiempos.
L�nea de estado
La l�nea de estado muestra los ajustes m�s importantes del proyecto.
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Ventana de proyecto Zona de proyecto
 Para activar la l�nea de estado, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y active L�nea de estado.
Se muestra la siguiente informaci�n en la l�nea de estado:
Entradas de audio/Salidas de audio Estos campos se muestran si los puertos del dispositivo de audio no est�n conectados. Haga clic para abrir el di�logo Conexiones de audio y conecte los puertos.
Tiempo de grabaci�n m�x. Muestra cu�nto tiempo le queda de grabaci�n, dependiendo de sus ajustes de proyecto y del espacio en disco disponible. Haga clic en el campo para mostrar el tiempo de grabaci�n restante en una ventana aparte.
Formato de grabaci�n Muestra la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits usada en la grabaci�n. Hacer clic en este campo abre el di�logo Configuraci�n de proyecto.
Velocidad de cuadro Muestra la velocidad de cuadro usada en el proyecto. Hacer clic en este campo abre el di�logo Configuraci�n de proyecto.
Pan Law de proyecto Muestra el ajuste de pan law actual. Hacer clic en este campo abre el di�logo Configuraci�n de proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra datos sobre el evento o parte que seleccione en la zona de proyecto.
Para activar la l�nea de informaci�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas, y active L�nea de informaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Reglas de edici�n de valores en la l�nea de informaci�n
Puede editar casi cualquier dato de evento o parte en la l�nea de informaci�n usando los procedimientos habituales de edici�n de valores. Si selecciona varios eventos o partes, la l�nea de informaci�n se muestra en otro color y solo se muestra informaci�n acerca del primer elemento de la selecci�n. Se aplican las siguientes reglas:  Los cambios de valores se aplican a todos los elementos seleccionados y son relativos a sus
valores actuales.
59 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
Por ejemplo, ha seleccionado dos eventos de audio. El primer evento tiene una duraci�n de 1 comp�s, el segundo de 2 compases. Si cambia el valor de la l�nea de informaci�n a 3, el primer evento se redimensiona a 3 compases, y el segundo evento a 4 compases.  Los cambios de valores se aplican de forma absoluta a los valores actuales si pulsa Ctrl/Cmd mientras modifica el valor en la l�nea de informaci�n. En el ejemplo anterior, ambos eventos se redimensionan a 3 compases. NOTA
Para cambiar el modificador, seleccione un nuevo modificador en la categor�a L�nea de informaci�n del di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Modificadores de herramientas).
L�nea de vista global
La l�nea de vista global le permite hacer zoom y navegar a otras secciones del proyecto.
Para activar la l�nea de vista global, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y active Vista global. En la l�nea de vista global, los eventos y las partes se muestran como cajas. Un rect�ngulo indica la secci�n del proyecto que se muestra en el visor de eventos.  Para hacer zoom en el visor de eventos horizontalmente, redimensione el rect�ngulo
arrastrando sus bordes.  Para navegar a otra secci�n del visor de eventos, arrastre el rect�ngulo hacia la izquierda o
la derecha, o haga clic en la parte superior de la vista global.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Barra de transporte
La Barra de transporte le permite mostrar las funciones de transporte en una zona fija e integrada de la ventana del Proyecto.  Para activar el panel de Transporte, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.  Para mostrar/ocultar herramientas, abra el men� contextual del panel de Transporte
haciendo clic derecho en un �rea vac�a del panel de Transporte y active las herramientas que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� de modos de grabaci�n en la p�gina 276 Modos de grabaci�n de audio en la p�gina 281 Modos de grabaci�n MIDI en la p�gina 288 Divisor izquierdo/derecho de la barra de herramientas en la p�gina 53 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Zona izquierda
La zona izquierda de la ventana de Proyecto le permite mostrar el Inspector y la pesta�a Visibilidad.
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Ventana de proyecto Zona izquierda
Para mostrar/ocultar la zona izquierda, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. La parte superior de la zona izquierda tiene las siguientes pesta�as:  Inspector  Visibilidad
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector en la p�gina 61 Visibilidad en la p�gina 65 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Inspector
El Inspector le permite mostrar controles y par�metros, tanto para la pista seleccionada en la lista de pistas como para el evento o parte que se muestra en el editor de la zona inferior.  Para mostrar/ocultar el Inspector, haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda en la barra
de herramientas de la ventana de Proyecto.
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Ventana de proyecto Zona izquierda
Est�n disponibles las siguientes pesta�as: Pista
Abre el Inspector de pista de la pista seleccionada. Editor
Abre el Inspector del editor del evento o parte que se muestra en el editor de la zona inferior. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir el inspector de pista en la p�gina 62 Abrir el inspector del editor en la p�gina 63 Abrir el editor de la zona inferior en la p�gina 72
Abrir el inspector de pista
El Inspector de pista muestra los controles y par�metros de la pista seleccionada en la lista de pistas. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto, para activar la Zona izquierda. 2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Pista.
62 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
RESULTADO Se abre el Inspector de pista de la pista seleccionada. Si hay m�s de una pista seleccionada en la lista de pistas, se muestran los controles y par�metros de la pista seleccionada primero en la lista de pistas. NOTA En esta documentaci�n usamos Inspector para referirnos a la pesta�a Pista del Inspector.
Abrir el inspector del editor
El Inspector del editor muestra controles y par�metros del evento o parte mostrado en el editor de la zona inferior. PRERREQUISITO El Editor de muestras, el Editor de partes de audio, el Editor de teclas, el Editor de percusi�n o el Editor de partituras se muestra en la zona inferior. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto, para activar la Zona izquierda. 2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Editor.
63 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
RESULTADO Se abre el Inspector del editor del evento o la parte. NOTA El Inspector del editor solo contiene informaci�n si en la zona inferior hay un editor. Si no, est� vac�o. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir el editor de la zona inferior en la p�gina 72
Abrir la pesta�a S�mbolos del Editor de partituras
El Inspector del Editor de partituras le permite seleccionar las siguientes pesta�as: Inspector y S�mbolos. PRERREQUISITO El Editor de partituras se muestra en la zona inferior. PROCEDIMIENTO 1. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Editor. 2. Seleccione una opci�n en el men� emergente Cambiar contenido del inspector del editor
de partituras.
64 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
RESULTADO Se muestra la pesta�a S�mbolos.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector del editor de teclas en la p�gina 878
Secciones del inspector
La pesta�a Pista y la pesta�a Editor del Inspector est�n divididas en un n�mero de secciones, cada una contiene controles diferentes de la pista, evento o parte. No todas las secciones del Inspector se muestran por defecto. El n�mero de secciones disponibles depende del tipo de pista, evento o parte seleccionado, y de los ajustes del di�logo de configuraci�n de la pesta�a Pista y de la pesta�a Editor del Inspector.  Para abrir/cerrar secciones, haga clic en sus nombres.
Abrir una secci�n cierra las dem�s secciones.  Para abrir una secci�n sin cerrar las dem�s secciones, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el
nombre de la secci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Ajustes del inspector de pista en la p�gina 114 Secciones del inspector en la p�gina 115 Inspector de pista de audio en la p�gina 126 Inspector de pista de instrumento en la p�gina 129 Inspector de pista MIDI en la p�gina 136 Inspector de pista de muestreador en la p�gina 133 Inspector de la pista de arreglos en la p�gina 154 Inspector de pista de marcadores en la p�gina 148 Inspector de la pista de comp�s en la p�gina 158 Inspector de la pista de tempo en la p�gina 160 Inspector de la pista de transposici�n en la p�gina 161 Inspector de la pista de fader VCA en la p�gina 146 Inspector de la pista de video en la p�gina 162 Inspector del editor de teclas en la p�gina 878 Inspector del editor de percusi�n en la p�gina 913 Inspector del editor de muestras en la p�gina 535
Visibilidad
La pesta�a Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individualmente en la lista de pistas y determinar la posici�n de ciertos canales de MixConsole en la zona inferior.  Para abrir la pesta�a Visibilidad, haga clic en Visibilidad.
65 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
Est�n disponibles las siguientes pesta�as: Pista
Le permite mostrar u ocultar pistas individuales de la lista de pistas. Zonas
Le permite determinar y bloquear la posici�n de ciertos canales de MixConsole en la zona inferior. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir MixConsole en la zona inferior en la p�gina 71
Abrir Visibilidad
La pesta�a Visibilidad le permite mostrar u ocultar pistas individuales de la lista de pistas. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto, para activar la Zona izquierda. 2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Visibilidad. 3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Pista.
66 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
V�NCULOS RELACIONADOS Mostrar/ocultar pistas individualmente en la p�gina 67
Mostrar/ocultar pistas individualmente
La pesta�a Visibilidad muestra una lista de todas las pistas de su proyecto. Esta lista le permite mostrar y ocultar pistas individualmente.
 Para mostrar/ocultar una pista en la lista de pistas, marque/desmarque la pista haciendo clic a la izquierda del nombre de la pista.
 Para activar/desactivar varias pistas a la vez, selecci�nelas y pulse Retorno .  Para mostrar exclusivamente una pista oculta, m�rquela haciendo clic y pulsando May�s a
la izquierda del nombre de la pista.  Para expandir o plegar una carpeta, haga clic en el tri�ngulo a la izquierda de una pista de
carpeta. NOTA  Los canales de MixConsole, en la zona inferior, se actualizan en consecuencia. Esto quiere
decir que si oculta una pista usando la pesta�a Visibilidad, el canal correspondiente a esa pista tambi�n se oculta en el MixConsole de la zona inferior.  Si quiere sincronizar la visibilidad de canal y la de pista en una ventana MixConsole aparte, debe usar la funci�n Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole.
67 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona izquierda
V�NCULOS RELACIONADOS Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la p�gina 68
Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal
Puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la visibilidad del canal en una ventana de MixConsole aparte. PROCEDIMIENTO 1. En la parte superior de la zona izquierda, seleccione la pesta�a Visibilidad. 2. En la parte inferior de la zona izquierda, seleccione la pesta�a Pista. 3. Haga clic en el signo de igual para abrir el men� Sincronizar visibilidad de proyecto y
MixConsole: Act./Desact..
4. Seleccione Sincronizar Proyecto y MixConsole para sincronizar la visibilidad de pista con la visibilidad de canal.
RESULTADO Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista. NOTA  Solo puede sincronizar la visibilidad de la pista en la ventana del Proyecto con la visibilidad
del canal de un MixConsole. Si activa Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole: Act./Desact. en un segundo MixConsole, se pierde el primer enlace.  Si divide la lista de pistas, la parte superior de la lista no se ve afectada. Del mismo modo, los canales en zonas izquierdas o derechas de MixConsole no est�n sincronizados.
V�NCULOS RELACIONADOS Sincronizar la visibilidad de pista y canal en la p�gina 366
Abrir las zonas
La pesta�a Zonas le permite determinar y bloquear la posici�n de ciertos canales de MixConsole en la zona inferior. PROCEDIMIENTO 1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Visibilidad. 2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Zonas.
68 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
RESULTADO Se abre el MixConsole en la zona inferior. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir MixConsole en la zona inferior en la p�gina 71
Zona inferior
La zona inferior de la ventana de Proyecto le permite mostrar editores y ventanas espec�ficas en una zona fija de la ventana del Proyecto. Esto es �til si trabaja en equipos con una sola pantalla o en ordenadores port�tiles, por ejemplo. Para mostrar/ocultar la zona inferior, haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. La zona inferior tiene las siguientes pesta�as: Pads de acorde, MixConsole, Control de muestreador y Editor.
69 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
Para cerrar la zona inferior, haga clic en Cerrar zona inferior a la izquierda de las pesta�as. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir pads de acorde en la p�gina 70 Abrir MixConsole en la zona inferior en la p�gina 71 Abrir el Control de muestreador en la p�gina 72 Abrir el editor de la zona inferior en la p�gina 72 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Configurar la zona inferior
En la zona inferior se muestran las pesta�as MixConsole, Editor, Control de muestreador y Pads de acorde. Puede cambiar su orden y puede ocultar pesta�as que no necesite. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Configurar zona inferior en la esquina inferior derecha de la zona inferior.
2. Haga uno de lo siguiente:  Active/Desactive las opciones en el men� emergente para mostrar/ocultar pesta�as en la zona inferior.  Seleccione Configuraci�n para abrir un di�logo en el que puede activar/desactivar las pesta�as y cambiar sus posiciones. NOTA En la secci�n Presets de este di�logo tambi�n puede guardar un preset de su configuraci�n.
RESULTADO Las pesta�as de la zona inferior se muestran seg�n su configuraci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo de configuraci�n en la p�gina 1192
Abrir pads de acorde
Los Pads de acorde le permiten jugar con los acordes y cambiar sus voicings y tensiones. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior. 2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pesta�a Pads de acorde.
70 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
RESULTADO Se abren los Pads de acorde. V�NCULOS RELACIONADOS Pads de acorde en la p�gina 1001 Configurar la zona inferior en la p�gina 70 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Abrir MixConsole en la zona inferior
El MixConsole de la zona inferior le permite realizar todos los procedimientos b�sicos de mezclado desde dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver el contexto de sus pistas y eventos. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior. 2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pesta�a MixConsole.
RESULTADO Se abre el MixConsole en la zona inferior.
71 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
V�NCULOS RELACIONADOS MixConsole en zona inferior en la p�gina 360 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Abrir el Control de muestreador
El Control de muestreador le permite mostrar y editar la forma de onda de una muestra de audio en una pista de muestreador. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior. 2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pesta�a Control de muestreador.
RESULTADO Se abre el Control de muestreador. V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de muestreador en la p�gina 611 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Abrir el editor de la zona inferior
El Editor de la zona inferior le permite realizar procedimientos de edici�n de eventos desde dentro de la zona inferior de la ventana de Proyecto, y al mismo tiempo ver el contexto de sus pistas y eventos. NOTA Por defecto, hacer doble clic en un evento/parte de audio o en una parte MIDI en el visor de eventos, o seleccion�ndola y pulsando Retorno , abre el editor correspondiente en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Usar un comando de men� abre una ventana de edici�n aparte. Puede cambiar esto en el di�logo Preferencias (p�gina Editores).
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona inferior en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la zona inferior. 2. En la parte de abajo de la zona inferior, haga clic en la pesta�a Editor.
72 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
3. En el visor de eventos, haga uno de lo siguiente:  Seleccione una parte MIDI.  Seleccione un evento de audio.  Seleccione una parte de audio.
RESULTADO Dependiendo de su selecci�n de evento o parte, la zona inferior muestra bien el Editor de partes de audio, bien el Editor de muestras o bien uno de los editores MIDI. NOTA Para cambiar el editor MIDI por defecto, seleccione MIDI > Configurar preferencias de editores y seleccione una opci�n en el men� emergente Editor MIDI por defecto. NOTA Si abre el editor y no hay ning�n evento o parte seleccionado, el editor en la zona inferior estar� vac�o. V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar un editor MIDI diferente en la p�gina 73 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Seleccionar un editor MIDI diferente
Puede mostrar en un editor MIDI diferente la parte MIDI que est� abierta en el editor de la zona inferior. Puede hacerlo sin cambiar el editor MIDI por defecto. PROCEDIMIENTO 1. En la pesta�a Editor del editor de la zona inferior, haga clic en Seleccionar editor MIDI. 2. Seleccione un editor en el men� emergente.
73 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona inferior
RESULTADO La parte MIDI se muestra en el editor seleccionado. NOTA Esta selecci�n es temporal. La pr�xima vez que abra la parte MIDI, se usar� el editor MIDI por defecto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Puede enlazar cursores y factores de zoom de la zona del proyecto con la zona inferior del Editor de teclas, Editor de percusi�n y Editor de partes de audio. NOTA Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior no est� disponible en el Editor de muestras. NOTA El ajuste del formato de visualizaci�n de la regla no se ve afectado por esta funci�n. Todav�a puede seleccionar varios formatos de visualizaci�n de la regla para la zona de proyecto y para el editor de la zona inferior.
74 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
Si activa Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior , los cursores y factores de zoom se enlazan en los visores de eventos de la zona de proyecto con la zona inferior. Esto es �til si quiere editar en ambas zonas y conservar la misma posici�n de la vista. NOTA En el di�logo Comandos de teclado, en la categor�a Editar, puede asignar un comando de teclado para ello. V�NCULOS RELACIONADOS Regla en la p�gina 57 Men� Formato de visualizaci�n de la regla en la p�gina 58 Zoom en la ventana de Proyecto en la p�gina 83
Zona derecha
La zona derecha de la ventana de Proyecto le permite mostrar el rack de VSTi, el rack de Medios, el rack de Control Room y el rack de Medidor. Para mostrar/ocultar la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. La parte superior de la zona derecha tiene las siguientes pesta�as: VSTi, Medios, CR y Medidor.
75 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
NOTA Puede mostrar/ocultar pesta�as espec�ficas en la zona derecha haciendo clic derecho en una pesta�a y activando/desactivando las opciones del men� contextual. V�NCULOS RELACIONADOS Rack VSTi en la zona derecha en la p�gina 77 Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 79 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Abrir el rack VSTi en la zona derecha
Puede mostrar el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite a�adir y editar instrumentos VST, y al mismo tiempo ver el contexto de sus pistas y eventos. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha. 2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pesta�a VSTi.
76 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
RESULTADO Se abre el rack de VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Rack VSTi en la zona derecha en la p�gina 77 Instrumentos VST en la p�gina 755 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Rack VSTi en la zona derecha
El rack VSTi en la zona derecha de la ventana del Proyecto le permite a�adir y editar instrumentos VST en el contexto de la ventana del Proyecto. Est�n disponibles las siguientes secciones:
 Pista Muestra el instrumento VST asociado a una pista de instrumento.
 Rack Muestra un instrumento VST.
Est�n disponibles los siguientes controles: A�adir instrumento de pista
Abre el di�logo A�adir pista, que le permite seleccionar un instrumento y a�adir una pista de instrumento que est� asociada a ese instrumento. Buscar instrumentos Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado. Ajustar foco por control remoto de controles r�pidos VST al instrumento anterior Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento previo. Ajustar foco por control remoto de controles r�pidos VST al instrumento siguiente Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento posterior. Mostrar/Ocultar todos los controles r�pidos VST Muestra/Oculta los controles r�pidos por defecto para todos los instrumentos cargados.
77 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
Ajustes Abre el men� emergente Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:  Mostrar controles r�pidos VST para solo una ranura muestra los Controles r�pidos VST exclusivamente para el instrumento seleccionado.  Canal MIDI sigue la selecci�n de pista se asegura de que el selector de Canal obedece a la selecci�n de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si trabaja con instrumentos multit�mbricos.  Foco por control remoto de controles r�pidos VST sigue la selecci�n de pista se asegura de que el foco del control remoto de Controles r�pidos VST sigue a la selecci�n de pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Instrumentos VST en la p�gina 759
Abrir el rack de medios en la zona derecha
Puede abrir el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Esto le permite ver el contexto de sus pistas y eventos cuando arrastra eventos de audio, partes MIDI, presets o instrumentos a la ventana del Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha. 2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pesta�a Medios.
RESULTADO Se abre el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
78 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
V�NCULOS RELACIONADOS Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 79 MediaBay y rack de medios en la p�gina 654 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite arrastrar eventos de audio, partes MIDI o presets de instrumento al visor de eventos. Lista los contenidos de f�brica de Steinberg y cualquier conjunto de contenidos de Steinberg instalado.
La pesta�a Inicio del rack de Medios muestra los siguientes cuadros: Instrumentos VST
Muestra todos los instrumentos VST incluidos. Efectos VST
Muestra todos los efectos VST incluidos. Loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o los sonidos de instrumentos ordenados por conjuntos de contenido. Presets Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena de FX y presets de efectos VST. Presets de usuario Muestra presets de pista, presets de strip, bancos de patrones, presets de cadena de FX, presets de VST FX y presets de instrumentos que se listan en la carpeta Usuario. Favoritos Muestra sus carpetas favoritas y le permite a�adir nuevos favoritos. El contenido de la carpeta se a�ade autom�ticamente a la base de datos de MediaBay.
79 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zona derecha
Explorador de archivos Muestra su sistema de archivos y las carpetas predefinidas Favoritos, Este ordenador, VST Sound, Contenido de f�brica y Contenido de usuario, donde puede buscar archivos de medios y accederlos inmediatamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 654 MediaBay y rack de medios en la p�gina 654
Abrir la Control Room en la zona derecha
Puede mostrar la Control Room en la zona derecha de la ventana del Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha. 2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pesta�a CR.
RESULTADO Se abre la Control Room en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Tiene exactamente las mismas funciones que la Control Room que se abre desde el men� Estudio como ventana aparte. V�NCULOS RELACIONADOS Control Room en la p�gina 441 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Abrir el medidor en la zona derecha
Puede mostrar la Medidor en la zona derecha de la ventana del Proyecto.
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Ventana de proyecto Foco en teclado en la ventana de proyecto
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto para activar la Zona derecha. 2. En la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pesta�a Medidor.
RESULTADO Se abre el Medidor en la zona derecha de la ventana del Proyecto. Tiene exactamente las mismas funciones que el Medidor que se abre en la zona derecha de MixConsole. V�NCULOS RELACIONADOS Medidores y sonoridad en la p�gina 454 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Foco en teclado en la ventana de proyecto
Las distintas zonas de la ventana de Proyecto se pueden controlar usando comandos de teclado. Para asegurarse de que un comando de teclado tiene efecto en una zona espec�fica debe asegurarse de que esta zona tiene el foco en el teclado. Las siguientes zonas de la ventana de Proyecto pueden tener el foco del teclado:  Zona de proyecto
NOTA Si activa Dividir lista de pistas, el �rea de la zona del proyecto que tiene el foco est� indicada por un marco resaltado de l�neas s�lidas, mientras que el �rea no activa se muestra con un marco de l�neas discontinuas.
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Ventana de proyecto Foco en teclado en la ventana de proyecto
 Zona izquierda  Zona inferior  Zona derecha Si una zona tiene el foco del teclado, el borde que la rodea se resalta con un color espec�fico. NOTA Puede cambiar el color del foco en el di�logo de Preferencias (p�gina Interfaz de usuario-- Esquemas de colores).
V�NCULOS RELACIONADOS Zona de proyecto en la p�gina 45 Zona izquierda en la p�gina 60 Zona inferior en la p�gina 69 Zona derecha en la p�gina 75 Ventana de proyecto en la p�gina 44 Dividir la lista de pistas en la p�gina 54 Foco en teclado en el editor de teclas en la p�gina 889
Activar foco en teclado para una zona
Puede activar el foco en teclado para una zona haciendo clic con el rat�n y usando comandos de teclado. PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Para activar cualquier zona, haga clic en ella.  Para activar la siguiente zona, pulse Tab . Esto le permite moverse entre las zonas.  Para activar la zona anterior, pulse May�s - Tab . NOTA El editor en la zona inferior obtiene el foco del teclado autom�ticamente si hace doble clic en un evento o parte en el visor de eventos, si selecciona un evento o parte y pulsa Retorno o si usa comandos de teclado para abrir la zona.
RESULTADO El foco en teclado se activa para esta zona y el borde de la zona se resalta. NOTA La zona de proyecto y la zona inferior tienen barras de herramientas y l�neas de informaci�n diferentes. Si usa la barra de herramientas o la l�nea de informaci�n de una de estas zonas, la zona correspondiente obtiene el foco autom�ticamente.
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Ventana de proyecto Zoom en la ventana de Proyecto
V�NCULOS RELACIONADOS Foco en teclado en la ventana de proyecto en la p�gina 81 Foco en teclado en el editor de teclas en la p�gina 889
Zoom en la ventana de Proyecto
Puede hacer zoom en la ventana de Proyecto de acuerdo con las t�cnicas est�ndar de zoom. NOTA Si el redibujado de la pantalla es lento en su sistema, considere activar Zoom r�pido en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n).
Zoom horizontalmente
 Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en el visor de eventos para hacer zoom acerc�ndose. Para alejarse, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic.
 Use los deslizadores de zoom horizontal para acercarse y alejarse.  Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia abajo para hacer zoom acerc�ndose
horizontalmente. Haga clic en la mitad inferior de la regla y arrastre hacia arriba para hacer zoom alej�ndose horizontalmente.  Haga clic en H para hacer zoom acerc�ndose horizontalmente. Haga clic en G para hacer zoom alej�ndose horizontalmente. NOTA Si el Tipo de rejilla, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, est� ajustado a Adaptar a zoom, el nivel del zoom horizontal afecta a la resoluci�n de la rejilla y a su ajuste, en el visor de eventos.
Zoom verticalmente
 Seleccione la herramienta Zoom, haga clic en el visor de eventos, y arrastre un rect�ngulo de zoom para hacer zoom acerc�ndose vertical y horizontalmente. NOTA Para que esto funcione debe desactivar la opci�n Herramienta de zoom modo est�ndar: Solo zoom horizontal en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Herramientas).
 Use los deslizadores de zoom vertical para acercarse y alejarse. Si ha hecho ajustes individuales a la altura de las pistas, las diferencias de alturas relativas se mantienen.
 Haga clic en May�s - H para hacer zoom acerc�ndose verticalmente. Haga clic en May�s G para hacer zoom alej�ndose verticalmente.
V�NCULOS RELACIONADOS Submen� Zoom en la p�gina 84 Presets de zoom en la p�gina 85 Zoom en marcadores de ciclo en la p�gina 86 Historial de zoom en la p�gina 86 Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la p�gina 74 Men� Tipo de rejilla en la p�gina 88
83 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zoom en la ventana de Proyecto
Zoom en contenidos de audio
Puede hacer zoom acerc�ndose verticalmente a los contenidos de partes y eventos de audio. Esto es �til al visualizar pasajes de audio con poco volumen.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en el deslizador de la forma de onda, en la esquina superior derecha de visor de
eventos, y arrastre hacia arriba.
RESULTADO Se hace zoom vertical acerc�ndose a los contenidos de partes y eventos de audio de su proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para tener una lectura aproximada del nivel de los eventos de audio al ver formas de onda, haga zoom alej�ndose arrastrando el deslizador hacia abajo del todo. De otro modo, las formas de onda ampliadas podr�an ser err�neamente tomadas por audio distorsionado.
Submen� Zoom
El submen� Zoom contiene opciones para hacer zoom en la ventana de Proyecto.  Para abrir el submen� Zoom, seleccione Editar > Zoom. Est�n disponibles las siguientes opciones: Acercar/Alejar
Aumenta/Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto. Alejar al m�ximo
Disminuye el zoom de manera que quede visible todo el proyecto. Todo el proyecto quiere decir la l�nea temporal que va desde el inicio del proyecto hasta la duraci�n especificada en el di�logo Configuraci�n de proyecto. Zoom a la selecci�n Aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selecci�n actual llene la pantalla. Zoom sobre la selecci�n (horiz.) Se acerca horizontalmente de tal manera que la selecci�n se adapte a la pantalla. Zoom en el evento Hace zoom acerc�ndose para mostrar el evento seleccionado actualmente. Esta opci�n est� disponible en el Editor de muestras y en algunos editores MIDI. Ampliar zoom vertical/Reducir zoom vertical Aumenta/Disminuye el zoom en un paso verticalmente. Ampliar zoom en las pistas/Reducir zoom en las pistas Aumenta/Reduce el zoom en las pistas seleccionadas un paso verticalmente. Zoom en las pistas seleccionadas Hace zoom vertical acerc�ndose en las pisas seleccionadas y minimiza la altura de todas las dem�s pistas.
84 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Zoom en la ventana de Proyecto
Deshacer zoom/Rehacer zoom Estas opciones le permiten deshacer/rehacer la �ltima operaci�n de zoom.
V�NCULOS RELACIONADOS Submen� Zoom en la p�gina 541
Presets de zoom
Puede crear presets de zoom que le permitan configurar diferentes ajustes de zoom. Por ejemplo, uno en el que todo el proyecto se muestre en la ventana de Proyecto, y otro con un alto factor de zoom para ver la edici�n detalladamente. El men� emergente Presets de zoom le permite seleccionar, crear, y organizar presets de zoom.  Para abrir el men� emergente de Presets de zoom, haga clic en el bot�n que est� a la
izquierda del control de zoom horizontal.
La parte superior del men� lista los presets de zoom.
 Para guardar el ajuste de zoom actual como un preset, abra el men� emergente Presets de zoom y seleccione A�adir. En el di�logo Escriba el nombre del preset que se abre, escriba un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
 Para seleccionar y aplicar un preset, selecci�nelo desde el men� emergente Presets de zoom.
 Para hacer zoom hacia fuera para que se vea todo el proyecto, abra el men� emergente de Presets de zoom y seleccione Alejar al m�ximo. Esto muestra el proyecto desde el Tiempo de inicio del proyecto hasta la Longitud del proyecto que est� ajustada en el di�logo de Configuraci�n de proyecto.
 Para suprimir un preset, abra el men� emergente Presets de zoom y seleccione Organizar. En el di�logo que se abre, seleccione el preset en la lista y haga clic sobre el bot�n Suprimir.
 Para renombrar un preset, abra el men� emergente Presets de zoom y seleccione Organizar. En el di�logo que se abre, seleccione un preset en la lista y haga clic sobre el bot�n Renombrar. En el di�logo que se abre, introduzca un nuevo nombre para el preset. Haga clic en Aceptar para cerrar los di�logos.
IMPORTANTE Los presets de zoom son globales a todos los proyectos. Est�n disponibles en todos los proyectos que abra o cree.
85 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Funci�n Ajustar
Zoom en marcadores de ciclo
Puede hacer zoom en el �rea comprendida entre marcadores de ciclo en el proyecto. PRERREQUISITO Ha creado por lo menos un marcador de ciclo para el proyecto.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en el bot�n a la izquierda del control de zoom horizontal para abrir el men�
emergente de Presets de zoom y seleccione un marcador de ciclo.
La parte central del men� emergente lista todos los marcadores de ciclo que haya a�adido al proyecto.
RESULTADO Se hace zoom en el visor de eventos para que abarque el �rea de los marcadores.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de marcadores en la p�gina 351
Historial de zoom
Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom. De este modo puede realizar zoom en varios pasos y despu�s volver f�cilmente al estado de zoom en el que empez�. Puede deshacer y rehacer operaciones de zoom de las siguientes formas:  Para deshacer el zoom, seleccione Edici�n > Zoom > Deshacer zoom o haga doble clic con la
herramienta de zoom.  Para rehacer el zoom, seleccione Edici�n > Zoom > Rehacer zoom o pulse Alt/Opci�n y
haga doble clic con la herramienta de zoom.
Funci�n Ajustar
La funci�n Ajustar le ayuda a encontrar las posiciones exactas al editar en la ventana de Proyecto. Lo hace restringiendo los movimientos horizontales y forzando ciertas posiciones. Las operaciones afectadas por Ajustar incluyen desplazar, copiar, dibujar, redimensionar, dividir, selecci�n de rangos, etc.  Para activar/desactivar Ajustar, active/desactive Ajustar en la barra de herramientas.
Establecer el punto de ajuste
Puede establecer el punto de ajuste a cualquier posici�n del evento de audio. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento.
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Ventana de proyecto Funci�n Ajustar
2. Sit�e el cursor de proyecto en una posici�n dentro del evento de audio seleccionado. 3. Seleccione Audio > Punto de ajuste en cursor.
RESULTADO El punto de ajuste quedar� ajustado en la posici�n del cursor. El punto de ajuste de un evento se visualiza como una l�nea vertical en la ventana de Proyecto.
NOTA Tambi�n puede establecer el punto de ajuste en el Editor de muestras.

V�NCULOS RELACIONADOS Establecer el punto de ajuste en la p�gina 549

Fijar a punto de cruce cero
Al dividir y redimensionar eventos de audio, los cambios de amplitud s�bitos pueden provocar chasquidos y clics. Para evitarlo, puede activar Fijar a punto de cruce cero para ajustarse a los puntos en los que la amplitud es cero.
 Para activar Fijar a punto de cruce cero, active Fijar a punto de cruce cero en la barra de herramientas.

Men� Tipo de ajuste

Puede seleccionar entre diferentes tipos de ajuste para determinar el punto de ajuste.

 Para abrir el men� emergente Tipo de ajuste, haga clic en Tipo de ajuste barra de herramientas.

en la

Est�n disponibles los siguientes tipos de ajuste:
Rejilla Si esta opci�n est� activada, los puntos de ajuste se configuran con el men� emergente de Tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de visualizaci�n seleccionado para la regla.
Si selecciona Segundos como formato de regla, est�n disponibles las opciones de rejilla basadas en tiempo.
Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, est�n disponibles las opciones de rejilla musical.
Relativo a rejilla Si esta opci�n est� activada, los eventos y las partes no son magn�ticos con la rejilla. En vez de ello, la rejilla determina el tama�o del paso al desplazar los eventos. Esto significa que un evento desplazado mantiene su posici�n original relativa a la rejilla.
Por ejemplo, si un evento empieza en la posici�n 3.04.01, Ajustar se establece a Relativo a rejilla y Tipo de rejilla se establece a Comp�s, puede mover el evento en pasos de un comp�s a las posiciones 4.04.01, 5.04.01, y as� sucesivamente.

NOTA

Esto solo se aplica al arrastrar eventos o partes existentes. Cuando crea nuevos eventos o partes, este Tipo de ajuste funciona como una Rejilla.

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Ventana de proyecto Funci�n Ajustar
Eventos Si esta opci�n est� activada, las posiciones de inicio y final de los dem�s eventos y partes se vuelven magn�ticas. Esto significa que si arrastra un evento a una posici�n cerca del principio o final de otro evento, �ste ser� autom�ticamente alineado con el inicio o final del otro evento. Para eventos de audio, la posici�n del punto de ajuste tambi�n es magn�tica. Esto incluye los eventos de marcadores en la pista de marcadores.
Shuffle Shuffle es �til cuando desea cambiar el orden de eventos adyacentes. Si tiene dos eventos adyacentes y arrastra el primero hacia la derecha, despu�s del segundo evento, los dos eventos intercambian posiciones.

Se aplica el mismo principio al cambiar el orden de m�s de dos eventos.
Cursor El tipo de rejilla le permite que el cursor se convierta en magn�tico. Al arrastrar un evento cerca del cursor el evento queda alineado con la posici�n del cursor.
Rejilla + Cursor Esto es una combinaci�n de Rejilla y Cursor.
Eventos + Cursor Esto es una combinaci�n de Eventos y Cursor.
Eventos + Rejilla + Cursor Esto es una combinaci�n de Eventos, Rejilla y Cursor.

Men� Tipo de rejilla
Le permite especificar un tipo de rejilla que determina la resoluci�n de la rejilla y del ajuste de posici�n en el visor de eventos.
NOTA
Esta opci�n solo tiene efecto si Tipo de ajuste est� configurado a una de las opciones de rejilla.

 Para abrir el men� emergente Tipo de rejilla, haga clic en Tipo de rejilla barra de herramientas.

en la

Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, est�n disponibles los siguientes tipos de rejilla:

Comp�s Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a compases.

Tiempo Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a tiempos.

Usar cuantizaci�n
Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste al valor que est� activado en el men� emergente Presets de cuantizaci�n.

88 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Cursor con forma de cruz
Adaptar a zoom Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste al nivel del zoom horizontal. Cuanto m�s zoom haga en el visor de eventos, m�s fina ser� la resoluci�n. Los niveles de zoom altos le permiten ajustar a notas semifusas, los niveles de zoom bajos le permiten ajustar a compases. NOTA Adaptar a zoom solo est� disponible si Compases+Tiempos est� ajustado como formato de visualizaci�n de tiempo.
NOTA Puede asignar comandos de teclado a los tipos de rejilla en el di�logo Comandos de teclado en la categor�a Edici�n.
Si activa Tiempo lineal en el men� contextual de la regla, las distancias entre las l�neas de rejilla siguen siendo constantes pero basadas en valores musicales tales como compases y tiempos. Si selecciona Segundos como formato de regla, est�n disponibles los siguientes tipos de rejilla: 1 ms
Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a 1 ms. 10 ms
Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a 10 ms. 100 ms
Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a 100 ms. 1000 ms
Ajusta la rejilla y la resoluci�n de ajuste a 1000 ms.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Tipo de ajuste en la p�gina 87 Zoom en la ventana de Proyecto en la p�gina 83 Men� Formato de visualizaci�n de la regla en la p�gina 58
Cursor con forma de cruz
El cursor en forma de cruz aparece cuando trabaja en la ventana de Proyecto y en los editores, facilitando la navegaci�n y la edici�n, especialmente cuando se realizan arreglos en proyectos de gran envergadura.  Puede configurar el cursor en forma de cruceta en el di�logo de Preferencias (p�gina
Opciones de edici�n--Herramientas). Puede configurar los colores para la l�nea y la m�scara del cursor con forma de cruz, as� como definir su anchura. El cursor con forma de cruz funciona as�:  Cuando la herramienta Seleccionar o una de sus subherramientas est� seleccionada, el cursor con forma de cruz aparece al empezar a mover/copiar una parte/evento, o al usar los manipuladores de recorte de eventos.
89 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Di�logo Historial de ediciones
Cursor con forma de cruz al mover un evento.  Cuando la herramienta Seleccionar, la herramienta Dividir, o cualquier otra herramienta
que haga uso de esta funci�n est� seleccionada, el cursor con forma de cruz aparecer� tan pronto mueva el rat�n sobre el visor de eventos.  El cursor con forma de cruz solo est� disponible para aquellas herramientas para las cuales dicha funci�n tiene alguna utilidad. La herramienta Enmudecer, por ejemplo, no usa un cursor con forma de cruz, ya que es preciso hacer clic directamente sobre un evento para enmudecerlo. NOTA Si el Editor de teclas, el Editor de percusi�n o el Editor de partes de audio est�n abiertos en la zona inferior de la ventana de Proyecto y Enlazar cursores de proyecto y zona inferior est� activado, el cursor en forma de cruceta se muestra en el editor de la zona inferior y de la ventana de Proyecto.
Di�logo Historial de ediciones
El di�logo Historial de ediciones contiene una lista de todas sus ediciones. Le permite deshacer todas las acciones de la ventana de Proyecto as� como de los editores.  Para abrir el di�logo Historial de ediciones, seleccione Edici�n > Historial.
Acci�n Muestra el nombre de la acci�n.
Tiempo Muestra el momento en el que se realiz� la acci�n.
Estado Muestra el estado de la acci�n.
Detalles Muestra m�s detalles y le permite introducir nuevo texto.
90 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Gesti�n de colores
Separador Mueva el separador hacia arriba para deshacer sus acciones. Para rehacer una acci�n de nuevo, mueva el separador hacia abajo.
NOTA  Tambi�n puede deshacer efectos de plug-ins o procesos de audio aplicados. Sin embargo, le
recomendamos que los modifique o suprima usando la ventana Procesado offline directo.  Todo el procesado offline que haya aplicado permanentemente al audio usando la funci�n
Hacer permanente el procesado offline directo no se puede deshacer. Por lo tanto, no se muestra en el di�logo Historial de ediciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesado offline directo en la p�gina 492 Aplicar procesado offline permanentemente en la p�gina 505
Establecer el n�mero m�ximo de pasos de deshacer
Puede limitar el n�mero m�ximo de pasos de deshacer. Esto es �til si se queda sin memoria, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione General. 2. Establezca el n�mero en el campo N�mero m�ximo de deshacer.
Gesti�n de colores
Puede colorear eventos y pistas en Cubase. Esto le permite tener una visi�n global m�s f�cil en la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector de color en la p�gina 97 Di�logo Configuraci�n de colores de proyecto en la p�gina 94 Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Ajustar colores de eventos a colores de pistas en la p�gina 94 Colorear eventos sobre la marcha en la p�gina 93 Colorear eventos o partes seleccionados en la p�gina 93 Restablecer el color de pista en la p�gina 93 Colorear pistas individualmente en la p�gina 92 Colorear pistas seleccionadas en la p�gina 91 Gesti�n de colores en la p�gina 91 Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la p�gina 1228 Asignar colores autom�ticamente a nuevas pistas/canales en la p�gina 177
Colorear pistas seleccionadas
Puede colorear pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, deseleccione todos los eventos o partes. 2. Seleccione las pistas que quiera colorear.
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Ventana de proyecto Gesti�n de colores
3. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados. Se abre el panel Colorear. NOTA Si quiere seleccionar colores por nombre, active la opci�n Seleccionar colores por nombre en el di�logo Configuraci�n de colores de proyecto (p�gina Opciones).
4. Seleccione un color.
RESULTADO Se colorean las pistas seleccionadas, y los eventos y las partes obtienen el color de la pista. NOTA Si asigna un color diferente a eventos o partes individuales con la herramienta Color, los eventos o partes no van a obedecer m�s a cambios de color de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Colorear eventos sobre la marcha en la p�gina 93 Pesta�a Opciones en la p�gina 97
Colorear pistas individualmente
Puede colorear pistas individualmente a trav�s del Inspector o de la lista de pistas. Esto es �til si quiere asegurarse de no colorear otras pistas, eventos o partes accidentalmente. PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione la pista que quiera colorear y, en el Inspector, haga clic en Colorear pista seleccionada.
 Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el �rea izquierda de la lista de pistas. Se abre el panel Colorear. NOTA Si quiere seleccionar colores por nombre, active la opci�n Seleccionar colores por nombre en el di�logo Configuraci�n de colores de proyecto (p�gina Opciones).
2. Seleccione un color.
RESULTADO Se colorea la pista y cualquier evento o parte de la pista obtiene el mismo color. NOTA Si asigna un color diferente a partes o eventos individuales con la herramienta Color, no van a obedecer m�s a cambios de color de la pista.
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Ventana de proyecto Gesti�n de colores
V�NCULOS RELACIONADOS Colorear eventos sobre la marcha en la p�gina 93 Pesta�a Opciones en la p�gina 97
Restablecer el color de pista
Puede restablecer el color de una pista al color por defecto.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista que quiera restablecer al color por defecto y
deseleccione todos los eventos o partes. 2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados. 3. En el panel Colorear, haga clic en Ajustar color de pista a por defecto.
RESULTADO Se asigna el color por defecto a la pista seleccionada.
Colorear eventos o partes seleccionados
Puede colorear eventos o partes seleccionados con Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados. Por defecto, los eventos o las partes obedecen al color de la pista correspondiente. Sin embargo, puede sobrescribir este ajuste y, por ejemplo, seleccionar el mismo color para eventos o partes que residen en pistas diferentes.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione todos los eventos o partes que quiera colorear. 2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados. Se abre el panel Colorear. NOTA Si quiere seleccionar colores por su nombre, active la opci�n Seleccionar colores por nombre en el di�logo Configuraci�n de colores de proyecto (p�gina Opciones).
3. Seleccione un color.
RESULTADO Se colorean los eventos seleccionados y ya no obedecen a los cambios de color de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Colorear eventos sobre la marcha en la p�gina 93 Pesta�a Opciones en la p�gina 97 Men� Colores de eventos en la p�gina 836
Colorear eventos sobre la marcha
Puede colorear eventos o partes con la herramienta de Color. Por defecto, los eventos o las partes obedecen al color de la pista correspondiente. Sin embargo, puede sobrescribir este ajuste y, por ejemplo, seleccionar el mismo color para eventos o partes que residen en pistas diferentes.
93 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Gesti�n de colores
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta de Color. 2. Haga uno de lo siguiente para seleccionar una herramienta de color:
 Pulse Alt/Opci�n y haga clic en un evento o parte para copiar su color.  Mueva el cursor del rat�n sobre la herramienta Color y use la rueda del rat�n para ir
pasando entre los colores del conjunto de colores actual. 3. Opcional: Seleccione los eventos o partes que quiera colorear con la herramienta
Seleccionar. Esto solo es necesario si quiere colorear m�ltiples eventos o partes. 4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta de Color. 5. Haga clic en los eventos o partes que quiera colorear.
RESULTADO Se colorean los eventos o partes y ya no obedecen a cambios de color de la pista.
NOTA Tambi�n puede pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic en un evento o parte con la herramienta Color para abrir el panel Colorear o para seleccionar colores seg�n su nombre.
V�NCULOS RELACIONADOS Colorear eventos o partes seleccionados en la p�gina 93 Pesta�a Opciones en la p�gina 97 Men� Colores de eventos en la p�gina 836
Ajustar colores de eventos a colores de pistas
Puede ajustar el color de los eventos o partes al color de la pista. Esto es �til si ha coloreado eventos o partes con la herramienta Color y quiere que obedezcan al color de la pista de nuevo.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento o la parte que quiera ajustar al color de
pista. 2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Seleccionar color para
pistas o eventos seleccionados. 3. En el panel Colorear, haga clic en Ajustar color de evento a pista.
RESULTADO El color de pista se asigna al evento o parte seleccionado.
V�NCULOS RELACIONADOS Colorear eventos sobre la marcha en la p�gina 93 Men� Colores de eventos en la p�gina 836
Di�logo Configuraci�n de colores de proyecto
El di�logo Configuraci�n de colores de proyecto le permite configurar colores para su proyecto.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de colores de proyecto, seleccione Proyecto >
Configuraci�n de colores de proyecto.
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Ventana de proyecto Gesti�n de colores
V�NCULOS RELACIONADOS Selector de color en la p�gina 97 Pesta�a Conjunto de colores en la p�gina 95 Pesta�a Presets en la p�gina 96 Pesta�a Opciones en la p�gina 97
Pesta�a Conjunto de colores
La pesta�a Conjunto de colores le permite cambiar el conjunto de colores usado en el proyecto.
Est�n disponibles las siguientes opciones: 95
Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Gesti�n de colores
Campos de color Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, que le permite especificar un nuevo color.
Nombre Muestra el nombre del color. Haga doble clic para cambiarlo.
Configurar Le permite a�adir o eliminar campos de color.  Insertar color A�ade un nuevo campo de color.  Duplicar color Duplica el campo de color seleccionado.  Eliminar color Elimina el campo de color seleccionado.  Restablecer color Restablece el campo de color seleccionado a los ajustes de f�brica.
Aplicar Aplica sus cambios y cierra el di�logo.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector de color en la p�gina 97
Pesta�a Presets
La pesta�a Presets le permite expandir el conjunto de colores a 24 o incluso a 32 colores, o reducirlo a 8 colores. Puede a�adir tintes y puede ordenar los colores de acuerdo con sus tintes o con sus colores b�sicos.
En la secci�n Nuevos ajustes de conjunto de colores est�n disponibles las siguientes opciones: N�mero de colores b�sicos
Puede configurar 8, 16, 24 o 32 colores b�sicos. N�mero de tintes de color
Puede configurar 1, 2 o 4 tintes de color.
96 Cubase Pro 11.0.0

Ventana de proyecto Gesti�n de colores
Ordenar colores por Le permite ordenar los colores del conjunto de colores seg�n su color b�sico o seg�n su tinte de color.
La secci�n Nuevo conjunto de colores muestra los colores actuales del nuevo conjunto de colores. La secci�n Colores del proyecto actual no encontrados muestra qu� colores no encontrados se reemplazar�n. Mueva el cursor del proyecto sobre el campo de color de un color no encontrado para resaltar el color que se usa para reemplazarlo en la secci�n Nuevo conjunto de colores. Aplicar
Aplica sus cambios y cierra el di�logo.
Pesta�a Opciones
La pesta�a Opciones le permite acceder a las opciones del conjunto de colores.
En la secci�n Opciones de conjunto de colores est�n disponibles las siguientes opciones: Guardar conjunto de colores como por defecto
Guarda el conjunto actual de colores como por defecto. Restablecer conjunto de colores a por defecto
Aplica el conjunto por defecto de colores. Restablecer conjunto de colores a ajustes de f�brica
Vuelve a la paleta de colores por defecto. Seleccionar colores por nombre
Le permite seleccionar los colores por nombre. Aplicar
Aplica sus cambios y cierra el di�logo.
Selector de color
El Selector de color le permite definir nuevos colores personalizados. Para abrir el Selector de color haga uno de lo siguiente:  Seleccione Proyecto > Configuraci�n de colores de proyecto y, en el di�logo
Configuraci�n de colores de proyecto de la pesta�a Conjunto de colores, haga clic en un campo de color. Esto le permite definir colores personalizados del proyecto.  Seleccione Edici�n > Preferencias, seleccione una de las entradas de Interfaz de usuario y haga clic en un campo de color.
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Ventana de proyecto Gesti�n de colores
Esto le permite definir colores personalizados de la interfaz de usuario.
Selectores de colores Le permiten seleccionar un tono y un matiz del tono.
Men� contextual Le permite copiar, pegar o restablecer colores.
Color actual/Nuevo color Muestra el color actual y el color nuevo.
Tonalidad/Saturaci�n/Valor Le permiten editar los colores num�ricamente.
Rojo/Verde/Azul Le permiten editar los colores num�ricamente.
Aceptar Confirma los cambios de colores.
NOTA Debe reiniciar la aplicaci�n para que algunos cambios tengan efecto.
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Gesti�n de proyectos

En Cubase, los proyectos son los documentos centrales. Debe crear y configurar un proyecto para poder trabajar con el programa.

Crear nuevos proyectos
Puede crear proyectos vac�os o proyectos que est�n basados en una plantilla.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Nuevo proyecto.
Dependiendo de sus ajustes, se abre o el Hub o el di�logo de Asistente de proyecto. 2. En la secci�n de opciones de ubicaci�n, seleccione d�nde almacenar el nuevo proyecto.
 Para usar la ubicaci�n por defecto, seleccione Ubicaci�n por defecto.  Para elegir otra ubicaci�n, seleccione Fijar otra ubicaci�n. 3. Haga uno de lo siguiente:  Para crear un nuevo proyecto vac�o, haga clic en Crear vac�o.  Para crear un nuevo proyecto a partir de una plantilla, seleccione una plantilla y haga clic
en Crear.
RESULTADO Se crear� un nuevo proyecto sin t�tulo. Si selecciona una plantilla, el nuevo proyecto estar� basado en esta plantilla e incluir� las pistas, eventos, y ajustes correspondientes.
NOTA
Si crea un proyecto vac�o, sus presets por defecto para las configuraciones de buses de entrada y salida se aplican. Si no ha definido presets por defecto, se aplican las �ltimas configuraciones usadas.

V�NCULOS RELACIONADOS Presets de buses de entrada y salida en la p�gina 34

Hub

El Hub le mantiene al d�a con la �ltima informaci�n y le asiste a la hora de organizar sus proyectos.
Para abrir el Hub, haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Hub > Abrir Hub.  Seleccione Archivo > Nuevo proyecto.

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Gesti�n de proyectos Hub
Secci�n News and Tutorials
La secci�n News and Tutorials muestra las noticias de Steinberg, tutoriales en video as� como enlaces al foro de usuarios, descargas y al centro de ayuda. NOTA Aseg�rese de que tiene una conexi�n a internet activa para acceder a este material.
Secci�n Proyectos
La secci�n de Proyectos le permite crear nuevos proyectos, que pueden ser vac�os o estar basados en una plantilla. Le permite especificar d�nde guardar los proyectos. Tambi�n le permite acceder a proyectos abiertos recientemente que est�n guardados en otras ubicaciones. Esta secci�n ofrece la misma funcionalidad que el di�logo Asistente de proyecto. Barra de categor�as
En esta secci�n, las plantillas de f�brica disponibles se ordenan en las categor�as predefinidas Recording, Scoring, Production, y Mastering. La categor�a Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos recientemente. La categor�a M�s contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas que no est�n asignadas a ninguna otra categor�a. Lista de plantillas Cuando hace clic en una categor�a, la lista inferior muestra las plantillas disponibles de esta categor�a. Cualquier plantilla nueva que cree se a�ade a la parte superior de la lista correspondiente. Opciones de ubicaci�n Esta secci�n le permite especificar d�nde se almacena el proyecto. Abrir otro Este bot�n le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es id�ntico a usar el comando Abrir en el men� Archivo. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Asistente de proyecto en la p�gina 101
100 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Di�logo Asistente de proyecto
Desactivar el Hub
Para arrancar Cubase o para crear nuevos proyectos sin el Hub, puede desactivarlo. PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione General. 2. Desactivar Usar Hub. RESULTADO Cubase arranca sin abrir ning�n proyecto y abre el di�logo Asistente de proyecto cuando crea un nuevo proyecto usando el men� Archivo. Sin embargo, todav�a puede abrir el Hub a trav�s del men� Hub.
Di�logo Asistente de proyecto
El di�logo Asistente de proyecto le ayuda a la hora de organizar sus proyectos.  Para abrir el di�logo Asistente de proyecto, desactive Usar Hub en el di�logo de
Preferencias (p�gina General), y seleccione Archivo > Nuevo proyecto.
Barra de categor�as En esta secci�n, las plantillas de f�brica disponibles se ordenan en las categor�as predefinidas Recording, Production, Scoring, y Mastering. La categor�a Proyectos recientes contiene una lista de los proyectos abiertos recientemente. La categor�a M�s contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas que no est�n asignadas a ninguna otra categor�a.
Lista de plantillas Cuando hace clic en una categor�a, la lista inferior muestra las plantillas de f�brica disponibles de esta categor�a. Cualquier plantilla nueva que cree se a�ade a la parte superior de la lista correspondiente.
101 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Archivos de proyecto
Opciones de ubicaci�n Esta secci�n le permite especificar d�nde se almacena el proyecto.
Abrir otro Este bot�n le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es id�ntico a usar el comando Abrir en el men� Archivo.
Archivos de proyecto
Un archivo de proyecto (extensi�n *.cpr) es el documento central en Cubase. Un archivo de proyecto contiene referencias a datos de medios que se pueden guardar en la carpeta de proyecto. NOTA Le recomendamos guardar archivos solo en la carpeta del proyecto, aunque puede guardarlos en cualquier otra ubicaci�n a la que tenga acceso.
La carpeta del proyecto contiene el archivo del proyecto y las siguientes carpetas que Cubase crea autom�ticamente cuando es necesario:  Audio  Edits  Images  Im�genes de pistas
Archivos de plantilla
Las plantillas pueden ser un buen punto de inicio de nuevos proyectos. Las plantillas son proyectos en los que puede guardar todos los ajustes que usa normalmente, tales como configuraciones de buses, frecuencias de muestreos, formatos de grabaci�n, disposiciones de pista b�sicas, configuraciones de VSTi, configuraciones de drum maps, etc. Los siguientes tipos de plantillas est�n disponibles dentro del Hub:  Plantillas de f�brica para escenarios espec�ficos. Estas se listan en las categor�as Recording,
Scoring, Production, o Mastering.  La plantilla por defecto. Esta se lista en la categor�a M�s.  Cualquier nueva plantilla de usuario que cree y guarde. Estas se listan en la categor�a M�s. Los proyectos plantilla no se guardan en carpetas de proyectos, y por lo tanto no tienen subcarpetas ni archivos de medios.  Para abrir la ubicaci�n de una plantilla espec�fica, haga clic derecho en una plantilla en la
lista de plantillas y seleccione Mostrar en Explorador (solo Windows) o Mostrar en Finder (solo macOS).
Di�logo Guardar como plantilla
El di�logo Guardar como plantilla le permite guardar proyectos como plantillas.  Para abrir el di�logo Guardar como plantilla, seleccione Archivo > Guardar como plantilla.
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Gesti�n de proyectos Archivos de plantilla
Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Presets actuales: Nueva carpeta
Le permite a�adir una carpeta a la lista de plantillas y darle nombre. Lista de plantillas
Lista las plantillas y las carpetas. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Inspector de atributos: Valor
Haga clic en este campo para introducir una descripci�n para el atributo Content Summary o para seleccionar una categor�a de plantilla para el atributo Template Category. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Nuevo preset: Nuevo preset Le permite introducir un nombre para la nueva plantilla de proyecto. Mostrar inspector de atributos Le permite mostrar/ocultar el Inspector de atributos.
Guardar un archivo de plantilla de proyecto
Puede guardar el proyecto actual como plantilla. Cuando cree un nuevo proyecto, puede seleccionar esta plantilla como punto de inicio de su nuevo proyecto.
103 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Di�logo Configuraci�n de proyecto
PRERREQUISITO Ha eliminado todos los clips de la Pool. Esto asegura que las referencias a los datos de medios de la carpeta del proyecto original se eliminar�n. PROCEDIMIENTO 1. Configure un proyecto. 2. Seleccione Archivo > Guardar como plantilla. 3. En la secci�n Nuevo preset del di�logo Guardar como plantilla, introduzca un nombre para
la nueva plantilla de proyecto.
4. En la secci�n Inspector de atributos, haga doble clic en el campo Valor del atributo Content Summary para introducir una descripci�n para la plantilla.
5. Haga clic en el campo Valor del atributo Template Category y seleccione una categor�a de plantillas en el men� emergente. Si no selecciona una categor�a, la nueva plantilla se listar� en el Hub en la categor�a M�s.
6. Haga clic en Aceptar para guardar la plantilla.
Renombrar plantillas
Puede renombrar archivos de plantillas desde dentro del Hub o del Asistente de proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En el Hub o en el Asistente de proyecto, haga clic derecho en una plantilla y seleccione
Renombrar. 2. En el di�logo Renombrar, introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Di�logo Configuraci�n de proyecto
El di�logo Configuraci�n de proyecto le permite realizar ajustes generales de su proyecto.
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Gesti�n de proyectos Di�logo Configuraci�n de proyecto
 Para abrir el di�logo Configuraci�n de proyecto, seleccione Proyecto > Configuraci�n de proyecto.
 Para abrir el di�logo Configuraci�n de proyecto autom�ticamente al crear un nuevo proyecto, active la opci�n Ejecutar configuraci�n al crear un nuevo proyecto en el di�logo de Preferencias (p�gina General).
IMPORTANTE Mientras que la mayor�a de ajustes de la Configuraci�n de proyecto se pueden cambiar en cualquier momento, debe establecer la frecuencia de muestreo justo despu�s de crear un nuevo proyecto. Si cambia la frecuencia de muestreo en un momento posterior, debe convertir todos los archivos de audio en el proyecto a una nueva frecuencia de muestreo para que se reproduzcan debidamente. En la secci�n Duraci�n de proyecto, est�n disponibles las siguientes opciones: Hora de inicio
Le permite especificar el tiempo de inicio del proyecto en formato de c�digo de tiempo. Esto tambi�n determina la posici�n de inicio de sincronizaci�n cuando se sincroniza con dispositivos externos. Longitud del proyecto Le permite especificar la duraci�n del proyecto.
Velocidad de cuadro
En la secci�n Velocidad de cuadro, est�n disponibles las siguientes opciones: Velocidad de cuadro
Le permite especificar el est�ndar de c�digo de tiempo y la frecuencia de muestreo del proyecto. Al sincronizar a un dispositivo externo, este ajuste se debe corresponder a la velocidad de cuadro de cualquier c�digo de tiempo entrante.
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Gesti�n de proyectos Di�logo Configuraci�n de proyecto
Obtener velocidad de cuadro del video Le permite ajustar la velocidad de cuadro del proyecto a la velocidad de cuadro de un archivo de video importado.
Visores de tiempo de proyecto
En la secci�n Visores de tiempo de proyecto, est�n disponibles las siguientes opciones:
Formato de visualizaci�n Le permite especificar el formato de visualizaci�n global usado en todas las reglas y visores de posici�n del programa, excepto en las pistas de regla. De todos modos, puede seleccionar formatos de visualizaci�n independientes para cada regla y visor.
Desplaz. de visualizaci�n Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de tiempo que se muestran en los visores de reglas y posici�n para compensar el ajuste de Tiempo de inicio de proyecto.
Mostrar desplazamiento de comp�s Este ajuste solo se usa si selecciona el formato de visualizaci�n Compases+Tiempos. Le permite especificar un desplazamiento para las posiciones de tiempo que se muestran en los visores de reglas y posici�n para compensar el ajuste de Tiempo de inicio de proyecto.
Formato de archivo de grabaci�n
En la secci�n Formato de archivo de grabaci�n est�n disponibles las siguientes opciones:
Frec. muestreo Le permite especificar la frecuencia de muestreo a la que Cubase graba y reproduce audio.
 Si su tarjeta de sonido genera la frecuencia de muestreo internamente y selecciona una frecuencia de muestreo no soportada, esto se indica con un color diferente. En este caso, debe establecer una frecuencia de muestreo diferente para hacer que sus archivos de audio se reproduzcan debidamente.
 Si selecciona una frecuencia de muestreo que su tarjeta de sonido soporta, pero difiere de su ajuste de frecuencia de muestreo actual, se cambiar� autom�ticamente a la frecuencia de muestreo del proyecto.
 Si su tarjeta de sonido tiene reloj externo y recibe se�ales de reloj externas, se aceptan discordancias de frecuencias de muestreo.
Profundidad de bits Le permite especificar la profundidad de bits de los archivos de audio que grabe en Cubase. Seleccione el formato de grabaci�n seg�n la profundidad de bits que proporciona su tarjeta de audio. Las opciones disponibles son 16bits, 24bits, 32 bits, 32 bits flotantes y 64bits flotantes.
NOTA
 Si su interfaz de audio soporta una profundidad de bits de 32 bits y quiere mantener esta precisi�n en sus grabaciones, debe seleccionar una Precisi�n de procesado de 64 bits flotantes en el di�logo Configuraci�n de estudio.
 Al grabar con efectos, considere ajustar la profundidad de bits a 32 bits flotantes o 64 bits flotantes. Esto evita el clipping (distorsi�n digital) en los archivos grabados, y mantiene la calidad de audio muy alta. El procesado de efectos y los cambios de niveles o EQ en el canal de entrada se realizan en formato 32 bits flotantes o 64 bits flotantes, dependiendo del ajuste de Precisi�n de procesado en el di�logo Configuraci�n de estudio. Si graba a 16 bits o 24bits, el audio se convertir� a esta profundidad de bits m�s baja cuando se escriba a un archivo. Como resultado, la
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Gesti�n de proyectos Di�logo Configuraci�n de proyecto
se�al puede degradarse. Esto es independiente de la profundidad de bits real de su tarjeta de sonido. Incluso si la se�al de la tarjeta de audio tiene una profundidad de bits de 16 bits, la se�al se convertir� a 32 bits flotantes o a 64 bits flotantes despu�s de a�adir los efectos al canal de entrada.  Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayores ser�n los archivos y a mayor esfuerzo someter� al sistema de discos. Si esto supone un problema, puede disminuir el ajuste de formato de grabaci�n.
Tipo de archivo de grabaci�n Le permite especificar el tipo de archivo de los archivos de audio que grabe en Cubase.
NOTA
 Para grabaciones de m�s de 4 GB se usa el est�ndar EBU RIFF. Si se usa un disco FAT 32 (no recomendado), los archivos de audio se dividen autom�ticamente. En el di�logo de Preferencias puede especificar lo que ocurrir� si su archivo Wave grabado es m�s grande que 4 GB.
 Puede configurar las cadenas incrustadas en el di�logo de Preferencias.
Propiedad del proyecto
En la secci�n Propiedad del proyecto, est�n disponibles las siguientes opciones: Autor
Le permite especificar un autor del proyecto que se escribir� en el archivo, cuando exporte archivos de audio y active la opci�n Insertar datos iXML. Puede especificar un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto, en el di�logo de Preferencias (p�gina General--Personalizaci�n). Compa��a Le permite especificar un nombre de empresa que se escribir� en el archivo, cuando exporte archivos de audio y active la opci�n Insertar datos iXML. Puede especificar un autor por defecto en el campo Nombre de autor por defecto, en el di�logo de Preferencias (p�gina General--Personalizaci�n).
Otras configuraciones de proyecto
En la secci�n Otras configuraciones de proyecto, est�n disponibles las siguientes opciones: Reparto est�reo
Si panoramiza un canal a la izquierda o a la derecha, la suma del lado izquierdo m�s el derecho es m�s alta (m�s fuerte) que si el canal estuviera panoramizado al centro. Estos modos le permiten atenuar las se�ales panoramizadas al centro. 0 dB apaga el panoramizado de potencia constante. Igual energ�a significa que la potencia de la se�al permanece igual sin importar el ajuste de panorama. M�x. volumen Le permite especificar el nivel m�ximo del fader de volumen. Por defecto, se establece en +12 dB. Si carga proyectos que fueron creados con versiones de Cubase anteriores a 5.5, este valor se ajusta al valor antiguo por defecto de +6 dB.
Afinaci�n Hermode
En la secci�n Afinaci�n Hermode, est�n disponibles las siguientes opciones: Tipo HMT (solo MIDI)
Le permite especificar un modo de afinaci�n Hermode de notas MIDI.
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Gesti�n de proyectos Abrir archivos de proyecto
Profundidad HMT (solo MIDI) Le permite especificar el grado general de reafinaci�n.
Ubicaci�n del proyecto
En la secci�n Ubicaci�n del proyecto est�n disponibles las siguientes opciones: Informaci�n sobre la ubicaci�n del proyecto
Muestra la ubicaci�n del proyecto. Mostrar en Explorador/Mostrar en Finder
Abre un di�logo de archivo que muestra la ubicaci�n del archivo de proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Sistema de audio en la p�gina 17 Grabar - Audio en la p�gina 1223
Abrir archivos de proyecto
Puede abrir uno o varios archivos de proyecto guardados al mismo tiempo. IMPORTANTE Si abre un proyecto guardado en una versi�n del programa diferente que contiene datos o funciones que no est�n disponibles en su versi�n, estos datos se pueden perder al guardar el proyecto con su versi�n.
NOTA  Si abre un proyecto externo, se usa la �ltima vista usada que fue guardada en su ordenador.
Puede cambiar este ajuste en el di�logo Preferencias (p�gina General).  Los proyectos externos se conectan a los buses de entrada y salida autom�ticamente. Si abre
un proyecto que fue creado en un ordenador con una configuraci�n de puertos ASIO diferente de la configuraci�n de su ordenador, esto puede dar como resultado conexiones de audio no deseadas. Puede desactivar la conexi�n autom�tica de buses de entrada y salida en el di�logo Preferencias (p�gina VST).
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Abrir. 2. En el di�logo de archivo que se abre, seleccione el proyecto que quiera abrir y haga clic en
Abrir. 3. Si ya hay un proyecto abierto, se le preguntar� si quiere activar el nuevo proyecto. Haga uno
de lo siguiente:  Para activar el proyecto, haga clic en Activar.  Para abrir el proyecto sin activarlo, haga clic en No.
Esto reduce los tiempos de carga de proyectos.
V�NCULOS RELACIONADOS Espacios de trabajo para proyectos externos en la p�gina 1189 No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos en la p�gina 1230 Activar proyectos en la p�gina 109
108 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Guardar archivos de proyecto
Activar proyectos
Si tiene varios proyectos abiertos al mismo tiempo en Cubase, solo puede estar activo un proyecto. El proyecto activo se indica con el bot�n encendido Activar el proyecto en la esquina superior izquierda de la ventana del Proyecto. Si quiere trabajar en otro proyecto, tiene que activar el otro proyecto.
PROCEDIMIENTO  Para activar un proyecto, haga clic en Activar el proyecto .
NOTA Si cierra el proyecto activo, deber� activar otro proyecto abierto manualmente, ya que Cubase no puede activar autom�ticamente uno de los otros proyectos abiertos.
Abrir proyectos recientes
Puede abrir proyectos recientes directamente desde la lista de proyectos recientes.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de categor�as del Hub o en el di�logo Asistente de proyecto, haga clic en Proyectos recientes, seleccione un proyecto de la lista de proyectos y haga clic en Abrir.
 Seleccione Archivo > Proyectos recientes y seleccione un proyecto abierto recientemente.
Volver a enrutar puertos que faltan
Si abre un proyecto de Cubase que fue creado en un sistema diferente con otra tarjeta de sonido, Cubase intenta buscar entradas y salidas de audio coincidentes con los buses de entrada/salida. Si Cubase no puede resolver todas las entrada y salidas de audio/MIDI que se usan en el proyecto, se abre el di�logo Puertos que faltan. Esto le permite redirigir manualmente cualquiera de los puertos especificados en el proyecto a los puertos que est�n disponibles en su sistema. NOTA Para mejorar la b�squeda de entradas y salidas de audio que coincidan con los buses de entrada/salida, deber�a usar nombres gen�ricos y descriptivos en sus puertos de entrada y salida.
V�NCULOS RELACIONADOS Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta en la p�gina 32
Guardar archivos de proyecto
Puede guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto. Para mantener sus proyectos lo m�s manejables posible, aseg�rese de guardar los archivos del proyecto y todos los archivos relacionados en las carpetas de proyecto respectivas.
109 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Volver a la �ltima versi�n guardada
 Para guardar el proyecto y especificar un nombre de archivo y una ubicaci�n, abra el men� Archivo y seleccione Guardar como.
 Para guardar el proyecto con su nombre y ubicaci�n actuales, abra el men� Archivo y seleccione Guardar.
Guardar autom�ticamente
Cubase puede guardar copias de seguridad autom�ticamente de todos los archivos de proyecto abiertos con cambios sin guardar.
NOTA
Solo se crean copias de seguridad de los archivos de proyecto. Si quiere incluir los archivos de la Pool y guardar su proyecto en una ubicaci�n diferente, debe usar la funci�n Copia de seguridad del proyecto.
Cubase puede guardar copias de seguridad autom�ticamente de todos los proyectos abiertos con cambios sin guardar. Para configurar esto, active la opci�n Guardar autom�ticamente en el di�logo de Preferencias (p�gina General). Las copias de seguridad se nombran como �<nombre del proyecto>-xx.bak�, donde xx es un n�mero incremental. Los proyectos no guardados se copian de una manera similar como �Sin t�tuloX-xx.bak�, siendo X un n�mero incremental. Todas las copias de seguridad (backups) se guardar�n en la carpeta de proyecto.  Para especificar los intervalos de tiempo en que se debe crear una copia, use el ajuste
Intervalo para guardar autom�ticamente.  Para especificar cu�ntos archivos de copia de seguridad se crean con la funci�n Guardar
autom�ticamente, use la opci�n N�mero m�x. de archivos de copia de seguridad. Cuando el n�mero m�ximo de copias de seguridad se ha alcanzado, los archivos existentes se sobrescriben, empezando por el m�s antiguo.
Guardar archivos de proyecto como una nueva versi�n
Puede crear y activar una nueva versi�n de un archivo de proyecto activo. Esto es �til si est� experimentando con ediciones y arreglos y quiere poder revertir a una versi�n anterior en cualquier momento.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Archivo > Guardar una nueva versi�n.  Pulse Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - S .
RESULTADO El nuevo archivo se guarda con el mismo nombre que el proyecto original y con un sufijo num�rico incremental. Por ejemplo, si su proyecto se llama �Mi Proyecto�, las nuevas versiones se llamar�n �Mi Proyecto-01�, �Mi Proyecto-02� y as� sucesivamente.
Volver a la �ltima versi�n guardada
Puede volver a la �ltima versi�n guardada y descartar todos los cambios que haya introducido.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Volver a la versi�n anterior. 2. En el mensaje de aviso, haga clic en Volver a la versi�n anterior.
110 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Elegir una ubicaci�n del proyecto
Si ha grabado o creado nuevos archivos de audio desde que se grab� la �ltima versi�n, se le preguntar� si quiere eliminar o conservar los archivos.
Elegir una ubicaci�n del proyecto
En el Hub y en el Asistente de proyecto puede especificar d�nde guardar un proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Ubicaci�n por defecto para crear un proyecto en la ubicaci�n por defecto, y en el campo Carpeta de proyecto, especifique un nombre para la carpeta de proyecto. Si no especifica una carpeta de proyecto aqu�, el proyecto se guarda en una carpeta llamada Sin t�tulo.
 Haga clic en el campo de ruta para cambiar la ubicaci�n por defecto del proyecto, y especifique la nueva ubicaci�n en el di�logo de archivos que se abre.
 Active Fijar otra ubicaci�n para abrir un di�logo de archivos en el que puede especificar la ubicaci�n de la carpeta del proyecto.
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic en Crear vac�o para crear un nuevo proyecto vac�o.  Seleccione uno de los proyectos de plantilla y haga clic en Crear para crear un proyecto basado en una plantilla.
RESULTADO Se crea y se guarda el proyecto en la ubicaci�n especificada.
Proyectos autocontenidos
Si quiere compartir su trabajo o transferirlo a otro ordenador, su proyecto debe ser autocontenido. Las siguientes funciones facilitan esta tarea:  Seleccione Medios > Preparar archivo para verificar que cada clip que se referencia en el
proyecto se encuentra en la carpeta del proyecto, y para tomar medidas si este no es el caso.  Seleccione Archivo > Copia de seguridad del proyecto para crear una nueva carpeta de
proyecto en la que pueda guardar el archivo del proyecto y todos los datos de trabajo necesarios. El proyecto original permanece intacto.
V�NCULOS RELACIONADOS Preparar archivos en la p�gina 111 Copias de seguridad de proyectos en la p�gina 112
Preparar archivos
La funci�n Preparar archivo le permite reunir todos los archivos que se referencian en su proyecto para asegurarse de que est�n en la carpeta del proyecto. Esto es �til si quiere mover o archivar su proyecto.
111 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Proyectos autocontenidos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Medios > Preparar archivo.
Si su proyecto referencia a archivos externos, se le preguntar� si quiere copiarlos a su directorio de trabajo. Si se ha aplicado alg�n procesado, debe decidir si quiere aplanar las ediciones. 2. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Su proyecto est� listo para archivarse. Puede mover o copiar la carpeta del proyecto a otra ubicaci�n. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Debe copiar archivos de audio que residen dentro de la carpeta del proyecto a la carpeta de Audio o guardarlos de forma separada. Tambi�n debe mover sus clips de video manualmente, ya que los videos solo se referencian y no se guardan en la carpeta del proyecto.
Copias de seguridad de proyectos
Puede crear una copia de seguridad de su proyecto. Las copias de seguridad solo contienen los datos de trabajo necesarios. Se incluyen todos los archivos de medios excepto los ficheros de los archivos VST Sound.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Copia de seguridad del proyecto. 2. Seleccione una carpeta vac�a o cree una nueva. 3. Haga sus cambios en el di�logo Opciones de copia de seguridad y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se guardar� una copia del proyecto en la nueva carpeta. El proyecto original permanece inalterado. NOTA El contenido VST Sound ofrecido por Steinberg tiene protecci�n anticopia y no se incluye en la copia de seguridad del proyecto. Si quiere usar una copia de seguridad con contenido VST Sound en un ordenador diferente, aseg�rese de que el contenido correspondiente est� tambi�n disponible en ese ordenador.
Di�logo Opciones de copia de seguridad
El di�logo Opciones de copia de seguridad le permite crear una copia de seguridad de su proyecto.  Para abrir el di�logo Opciones de copia de seguridad, seleccione Archivo > Copia de
seguridad del proyecto.
112 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de proyectos Proyectos autocontenidos
Nombre de proyecto Le permite cambiar el nombre del proyecto copiado.
Mantener el proyecto actual activo Le permite mantener el proyecto actual activo despu�s de Aceptar.
Minimizar archivos de audio Le permite incluir solo las porciones de los archivos de audio que se usen realmente en el proyecto. Esto puede reducir bastante el tama�o de la carpeta del proyecto si usa secciones peque�as de archivos grandes. Esto tambi�n significa que no puede usar las dem�s partes de los archivos de audio si contin�a trabajando con el proyecto en su nueva carpeta.
Hacer permanente el procesado offline directo Le permite aplanar todas las ediciones y hacer que todos los procesados y efectos aplicados sean permanentes en cada clip de la Pool.
Eliminar archivos no usados Le permite eliminar archivos no usados y hacer la copia de seguridad de los que realmente se usan.
No hacer copia de seguridad del video Le permite excluir clips de video en la pista de video o en la Pool del proyecto actual.
No crear copia de seguridad de la carpeta de Mixdown Le permite excluir la carpeta Mixdown de su proyecto de la copia de seguridad.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094
113 Cubase Pro 11.0.0

Pistas
Las pistas son los elementos b�sicos de su proyecto. Le permiten importar, a�adir, grabar y editar partes y eventos. Las pistas se listan de arriba a abajo en la lista de pistas, y se extienden horizontalmente a trav�s de la ventana de Proyecto. Cada pista est� asignada a un channel strip en particular, en MixConsole. Si selecciona una pista en la ventana de Proyecto, los controles, ajustes y par�metros mostrados en el Inspector y en la lista de pistas le permiten controlar la pista.
Di�logo Ajustes del inspector de pista
El di�logo Ajustes del inspector de pista le permite configurar para cada tipo de pista qu� secciones del Inspector se muestran. Tambi�n puede especificar el orden de las secciones.  Para abrir el di�logo Ajustes del inspector de pista, haga clic en Configurar inspector y
seleccione Configuraci�n en el men� emergente.
114 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Ajustes del inspector de pista
Elementos ocultos Muestra secciones que est�n ocultas en el Inspector.
Elementos visibles Muestra secciones que est�n visibles en el Inspector.
Anclar Active Anclar haciendo clic en la columna de una secci�n para excluir esta secci�n de ser cerrada autom�ticamente.
A�adir Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones ocultas a la lista de secciones visibles.
Eliminar Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de secciones visibles a la lista de secciones ocultas.
Hacia arriba/Hacia abajo Le permite cambiar la posici�n de un elemento de la lista de secciones visibles.
Presets Le permite guardar ajustes del Inspector como presets.
Inicializar todo Le permite restaurar los ajustes por defecto del Inspector.
Secciones del inspector
Cada tipo de pista tiene sus ajustes de pista b�sicos que siempre se muestran. Aparte de estos, puede configurar otras secciones espec�ficas de pista del Inspector en el di�logo Ajustes del inspector de pista. Dependiendo del tipo de pista, puede configurar las siguientes secciones del Inspector: Track Versions
Le permite crear y editar Track Versions. Acordes
Le permite especificar c�mo la pista sigue a la pista de acordes.
115 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Ajustes del inspector de pista
Inserciones Le permite a�adir efectos de inserci�n de audio a la pista.
Ecualizadores Le permite ajustar los EQs de la pista. Puede tener hasta cuatro bandas de ecualizaci�n para cada pista.
Env�os Le permite enrutar la pista a uno o varios canales de FX.
Env�os cue Le permite enrutar mezclas cue a las cues de la Control Room.
Strip Le permite configurar los m�dulos de channel strip.
Enrutado directo Le permite configurar el enrutado directo.
Surround Pan Muestra el panoramizador de una pista.
Fader Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
Bloc de notas Le permite introducir notas acerca de la pista.
Panel de dispositivo Le permite mostrar y usar paneles de dispositivos.
Controles r�pidos Le permite configurar controles r�pidos para usar dispositivos remotos, por ejemplo.
Expression Map Le permite trabajar con las funciones de Expression Map.
Note Expression Le permite trabajar con las funciones de Note Expression.
Par�metros MIDI Le permite transponer o ajustar la velocidad de los eventos de pistas MIDI en tiempo real durante la reproducci�n.
Inserciones MIDI Le permite a�adir efectos de inserci�n MIDI.
Instrumento Muestra los controles relacionados con audio, de la pista de muestreador.
Env�os MIDI Le permite a�adir efectos de env�o MIDI.
Fader MIDI Muestra un duplicado del canal de MixConsole correspondiente.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 65 Di�logo Ajustes del inspector de pista en la p�gina 114 Secci�n Track Versions en la p�gina 190 Efectos de inserci�n en la p�gina 462
116 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Efectos de env�o en la p�gina 470 Ecualizadores (EQ) en la p�gina 401 Secci�n Acordes de pistas MIDI en la p�gina 994 Secci�n Acordes para pistas de audio en la p�gina 994 Env�os cue en la p�gina 413 Channel strips en la p�gina 405 Enrutado directo en la p�gina 414 Vistas en miniatura en la p�gina 705 Paneles de dispositivo en la p�gina 820 Controles r�pidos de pista en la p�gina 778 Expression maps en la p�gina 941 Note Expression en la p�gina 953 Secci�n de par�metros MIDI en la p�gina 804 Inserciones MIDI en la p�gina 808 Env�os MIDI en la p�gina 810
Di�logo Configuraci�n de controles de pista
El di�logo Configuraci�n de controles de pista le permite configurar qu� controles de pista se muestran en la lista de pistas. Tambi�n puede especificar el orden de los controles y agruparlos para que se muestren adyacentes los unos con los otros. NOTA El di�logo Configuraci�n de controles de pista est� disponible para los tipos de pista principales. Los tipos de pista que solo pueden ser a�adidos una vez tienen su conjunto fijo de controles espec�ficos de pista. En el di�logo global A�adir pista, estas pistas se muestran en la secci�n M�s pistas. Una excepci�n a esto son la pista de acordes y la pista de video.
 Para abrir el di�logo Configuraci�n de controles de pista, haga clic derecho en una pista, en la lista de pistas, y seleccione Configuraci�n de controles de pista en el men� contextual, o haga clic en Abrir di�logo de ajustes de controles de pista, en la esquina inferior derecha de la lista de pistas.
117 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Tipo de pista Le permite seleccionar el tipo de pista al que se aplican sus ajustes.
Controles ocultos Muestra controles que est�n ocultos en la lista de pistas.
Controles visibles Muestra controles que est�n visibles en la lista de pistas.
Anchura Si hace clic en esta columna, puede ajustar la longitud m�xima del nombre de pista.
Grupo Muestra el n�mero de grupo.
A�adir Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles ocultos a la lista de controles visibles.
Eliminar Le permite mover un elemento seleccionado de la lista de controles visibles a la lista de controles ocultos. Todos los controles se pueden eliminar excepto Enmudecer y Solo.
Hacia arriba/Hacia abajo Le permite cambiar el orden de un elemento en la lista de controles visibles.
Grupo Le permite agrupar dos o m�s controles seleccionados, en la lista de controles visibles, que sean adyacentes entre ellos. Esto asegura que siempre se colocan uno al lado del otro en la lista de pistas.
118 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Desagrupar Le permite desagrupar controles agrupados en la lista de controles visibles. Para eliminar un grupo entero, seleccione el primer elemento (el de m�s arriba) del grupo y haga clic en Desagrupar.
Reinicializar Le permite restablecer todos los ajustes de controles de pista por defecto para el tipo de pista seleccionado.
Previsualizaci�n de �rea de controles Muestra una previsualizaci�n de los controles de pista personalizados.
Presets Le permite guardar ajustes de controles de pista como presets. Para cargar un preset, haga clic en Cambiar presets en la esquina inferior derecha de la lista de pistas. El nombre del preset seleccionado se muestra en la esquina izquierda.
Ancho de �rea de controles Le permite determinar la anchura del �rea de los controles de pista del tipo de pista seleccionado. En la Previsualizaci�n de �rea de controles, este �rea se muestra con un marco.
Anchura de nombre de pista (global) Le permite determinar la anchura global del nombre de pista para todos los tipos de pista.
Aplicar Aplica sus ajustes.
Inicializar todo Le permite restaurar todos los controles de pista por defecto para todos los tipos de pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS M�s pistas en la p�gina 153
Controles de pista
Puede configurar qu� controles de pista se muestran en la lista de pistas.
NOTA
Solo puede configurar controles de pista para los tipos de pista principales. Los tipos de pista que solo pueden ser a�adidos una vez tienen su conjunto fijo de controles espec�ficos de pista. En el di�logo global A�adir pista, estas pistas se muestran en la secci�n M�s pistas. Una excepci�n a esto son la pista de acordes y la pista de video.
Los siguientes controles de pista siempre se muestran: Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
Pone la pista en modo solo. El control de nombre de pista est� disponible para todos los tipos de pista:
119 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Nombre
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista.
Pistas relacionadas con audio
Los siguientes controles de pista son espec�ficos de pistas relacionadas con audio, es decir, pistas de audio, pistas de instrumento, pistas de muestreador, pistas de canal de grupo, pistas de canal FX: Bypass inserciones
Omite las inserciones de la pista. Bypass de EQ
Omite los ecualizadores de la pista. Bypass env�os
Omite los env�os de la pista. Congelar canal
Abre un di�logo que le permite ajustar el tiempo de Duraci�n de cola en segundos. Configuraci�n de canal
Muestra la configuraci�n de canal de la pista. Escuchar
El indicador de escuchar se enciende si la pista est� en modo escuchar.
Pistas relacionadas con MIDI
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas relacionadas con MIDI, es decir, pistas MIDI, pistas de muestreador y pistas de instrumento: Compensaci�n de latencia ASIO
Mueve todos los eventos grabados en la pista una cantidad igual a la latencia actual. Programas
Le permite seleccionar un programa. Edici�n in-place
Le permite editar eventos y partes MIDI en la pista, en la ventana de Proyecto. Drum Map
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
Pistas relacionadas con MIDI y audio
Los siguientes controles de pista son espec�ficos de pistas relacionadas con MIDI y audio:
120 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta se�ales de entrada a la salida seleccionada. Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar se�ales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Editar configuraciones de canal
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista.
Pistas de instrumento
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas de instrumento: Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento. Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento.
Pistas de muestreador
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas de muestreador: Abrir/Cerrar muestreador
Abre/Cierra el Control de muestreador en la zona inferior.
Pistas MIDI
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas MIDI: Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
121 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo Configuraci�n de controles de pista
Salida
Le permite especificar la salida de la pista. Bypass inserciones
Omite las inserciones de la pista. Bypass env�os
Omite los env�os de la pista.
Pistas Grupo/FX/VCA
Los siguientes controles de pista son espec�ficos de pistas grupo/FX/VCA: Enmudecer automatizaci�n
Desactiva la funci�n de leer automatizaci�n del par�metro seleccionado. Bloquear automatizaci�n
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Par�metro de automatizaci�n
Le permite seleccionar un par�metro para la automatizaci�n. Par�metro
Le permite seleccionar un valor de par�metro para la automatizaci�n.
Pistas de marcadores
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas de marcadores: A�adir marcador
Le permite a�adir un marcador de posici�n en la posici�n del cursor de proyecto. Este controlador de pista siempre se muestra. A�adir marcador de ciclo
Le permite a�adir un marcador de ciclo en la posici�n del cursor de proyecto. Este controlador de pista siempre se muestra. Localizar
Le permite mover el cursor del proyecto hasta la posici�n del marcador seleccionado. Ciclo
Le permite seleccionar un marcador de ciclo. Zoom
Le permite hacer zoom sobre un marcador de ciclo. Activar esta pista
122 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Di�logo A�adir pista
Activa esta pista de marcadores.
Pistas de carpeta
Los siguientes controles son espec�ficos de pistas de carpeta: Editar en grupo
Le permite activar el modo de edici�n en grupo. Expandir/Comprimir carpeta
Muestra/oculta las pistas en la carpeta. Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
Di�logo A�adir pista
El di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas. Para abrir el di�logo A�adir pista, haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas.
La secci�n M�s pistas muestra los tipos de pistas que solo se pueden a�adir una vez. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Audio en la p�gina 124 Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128 Di�logo A�adir pista � Muestreador en la p�gina 131 Di�logo A�adir pista � MIDI en la p�gina 134 Di�logo A�adir pista � Canal de grupo en la p�gina 138 Di�logo A�adir pista � Efecto en la p�gina 141 Di�logo A�adir pista � VCA en la p�gina 144 Di�logo A�adir pista � Marcador en la p�gina 147 Di�logo A�adir pista � Regla en la p�gina 149
123 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de audio
Di�logo A�adir pista � Carpeta en la p�gina 151 M�s pistas en la p�gina 153 Pista de tempo en la p�gina 159 Pista de comp�s en la p�gina 158 Pista de arreglos en la p�gina 154 Pista de transposici�n en la p�gina 161 Pista de acordes en la p�gina 156 Pista de video en la p�gina 162
Pistas de audio
Puede usar pistas de audio para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista de audio tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de audio puede tener un n�mero indeterminado de pistas de automatizaci�n para automatizar par�metros de los canales, ajustes de efectos insertados y de env�o, etc. Puede a�adir pistas de audio a trav�s del di�logo A�adir pista. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Audio en la p�gina 124
Di�logo A�adir pista � Audio
La p�gina Audio del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de audio. Para abrir la p�gina Audio del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Audio. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Audio.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Audio o haga clic derecho en un �rea vac�a de la lista de pistas, y seleccione A�adir pista de audio. Esto solo abre la p�gina Audio del di�logo A�adir pista.
124 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de audio
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Entradas audio
Abre una ventana en la que puede seleccionar una entrada de su tarjeta de sonido conectada. Si ha a�adido un bus de entrada en la ventana Conexiones de audio, puede conectar con ese bus de entrada. El bot�n Abrir conexiones de audio abre la ventana Conexiones de audio. Configuraci�n Le permite ajustar la configuraci�n del canal. Las pistas relacionadas con audio se pueden configurar como pistas mono, est�reo o surround. Salidas audio Le permite ajustar el enrutado de salida. Nombre Le permite especificar un nombre de pista. N�mero Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. NOTA Puede a�adir un n�mero ilimitado de pistas. Sin embargo, solo puede a�adir 100 pistas a la vez.
Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Conexiones de audio en la p�gina 26
125 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de audio
Inspector de pista de audio
El Inspector de pistas de audio contiene controles y par�metros que le permiten editar sus pistas de audio.
La secci�n superior del Inspector de pistas de audio contiene los siguientes ajustes de pista b�sicos: Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer Enmudece la pista. Solo Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Abrir paneles de dispositivo Le permite crear un panel de dispositivo para los par�metros de plug-in y dispositivo de su pista. Ajustes de fundidos autom�ticos Abre un di�logo en el que puede hacer ajustes aparte de fundidos para la pista. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n.
126 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de instrumento
Monitor
Enruta se�ales de entrada a la salida seleccionada. Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles. Congelar canal de audio
Le permite congelar el canal de audio. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista. Retardo
Le permite ajustar la reproducci�n de la pista. Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto. Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista. Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pistas de instrumento
Puede usar pistas de instrumento para instrumentos VST dedicados. Cada pista de instrumento tiene su correspondiente canal de instrumento en MixConsole. Una pista de instrumento puede tener cualquier n�mero de pistas de automatizaci�n. Puede a�adir pistas de instrumento a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128
127 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de instrumento
Di�logo A�adir pista � Instrumento
La p�gina Instrumento del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de instrumento. Para abrir la p�gina Instrumento del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Instrumento. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Instrumento.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Instrumento o haga clic derecho en un �rea vac�a de la lista de pistas, y seleccione A�adir pista de instrumento. Esto solo abre la p�gina Instrumento del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Instrumento
Le permite seleccionar un instrumento. Salidas audio
Le permite ajustar el enrutado de salida. N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir.
128 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de instrumento
NOTA Puede a�adir un n�mero ilimitado de pistas. Sin embargo, solo puede a�adir 100 pistas a la vez.
Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Inspector de pista de instrumento
El Inspector de pistas de instrumento contiene controles y par�metros que le permiten controlar su pista de instrumento. Muestra algunas de las secciones de canales de instrumento VST y pistas MIDI.
La secci�n superior del inspector de pistas de Instrumento contiene los siguientes ajustes de pista b�sicos: Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer
Enmudece la pista.
129 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de instrumento
Solo
Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento. Transformador de entrada
Abre un men� emergente que le permite transformar los eventos MIDI entrantes en tiempo real. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Congelar canal de instrumento
Le permite congelar el instrumento. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista. Retardo
Le permite ajustar la reproducci�n de la pista. Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles.
130 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de muestreador
Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto. Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista. Activar salidas
Este control solo est� disponible si el instrumento tiene m�s de una salida. Le permite activar una o m�s salidas del instrumento. Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento. Programas
Le permite seleccionar un programa. Drum Maps
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pistas de muestreador
Puede use pistas de muestreador para controlar la reproducci�n de muestras de audio a trav�s de MIDI. Cada pista de muestreador tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista de muestreador puede tener cualquier n�mero de pistas de automatizaci�n. Puede a�adir pistas de muestreador a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Muestreador en la p�gina 131 Crear pistas de muestreador en la p�gina 612 Control de muestreador en la p�gina 612
Di�logo A�adir pista � Muestreador
La p�gina Muestreador del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de muestreador. Para abrir la p�gina Muestreador del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Muestreador. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Muestreador.
131 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de muestreador
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Muestreador o haga clic derecho en un �rea vac�a de la lista de pistas, y seleccione A�adir pista de muestreador. Esto solo abre la p�gina Muestreador del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Nombre
Le permite especificar un nombre de pista. N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. Mantener el di�logo abierto
Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas. A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
132 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de muestreador
Inspector de pista de muestreador
El Inspector de las pistas de muestreador contiene controles y par�metros que le permiten editar su pista de muestreador.
La secci�n superior del Inspector de pistas de muestreador contiene los siguientes ajustes de pista b�sicos: Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Transformador de entrada
Abre un men� emergente que le permite transformar los eventos MIDI entrantes en tiempo real. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI).
133 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas MIDI
Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles. Congelar canal de muestreador
Le permite congelar la pista de muestreador. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista. Retardo
Le permite ajustar la reproducci�n de la pista. Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto. Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pistas MIDI
Puede usar pistas MIDI para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal MIDI correspondiente en MixConsole. Una pista MIDI puede tener cualquier n�mero de pistas de automatizaci�n. Puede a�adir pistas MIDI a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � MIDI en la p�gina 134
Di�logo A�adir pista � MIDI
La p�gina MIDI del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas MIDI. Para abrir la p�gina MIDI del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:
134 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas MIDI
 Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, y haga clic en MIDI. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina MIDI.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > MIDI o haga clic derecho en un �rea vac�a de la lista de pistas, y seleccione A�adir pista de MIDI. Esto solo abre la p�gina MIDI del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Nombre
Le permite especificar un nombre de pista. N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. NOTA Puede a�adir un n�mero ilimitado de pistas. Sin embargo, solo puede a�adir 100 pistas a la vez. Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas.
135 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas MIDI
NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas. A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Inspector de pista MIDI
El Inspector de pistas MIDI contiene controles y par�metros que le permiten controlar su pista MIDI. Estos afectan a los eventos MIDI en tiempo real, en la reproducci�n, por ejemplo.
La secci�n superior del Inspector de pistas MIDI contiene los siguientes ajustes de pista b�sicos: Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer Enmudece la pista. Solo Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n Le permite escribir la automatizaci�n de pista.
136 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas MIDI
Abrir paneles de dispositivo
Le permite abrir el panel de instrumento. Transformador de entrada
Abre un men� emergente que le permite transformar los eventos MIDI entrantes en tiempo real. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Enruta MIDI entrante a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Mostrar carriles
Divide las pistas en carriles. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan MIDI
Le permite ajustar el panorama MIDI de la pista. Retardo
Le permite ajustar la reproducci�n de la pista. Cargar/Guardar/Recargar preset de pista
Carga o guarda un preset de pista, o vuelve a los presets por defecto. Enrutado de entrada
Le permite especificar el bus de entrada de la pista. Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista. Canal
Le permite especificar el canal MIDI.
137 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal de grupo
Editar instrumento
Le permite abrir el panel de instrumento. Selector de banco
Le permite establecer un mensaje de selecci�n de banco que se env�a a su dispositivo MIDI. Programas
Le permite seleccionar un programa. Selector de programa
Le permite establecer un mensaje de cambio de programa que se env�a a su dispositivo MIDI. Drum Maps
Le permite seleccionar un drum map para la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pistas de canal de grupo
Puede usar pistas de canal de grupo para crear una submezcla de varios canales de audio y aplicarles los mismo efectos. Una pista de canal de grupo no contiene eventos como tales, pero muestra los ajustes y curvas de automatizaci�n del correspondiente canal de grupo. Todas las pistas de canal de grupo se ponen autom�ticamente en una carpeta especial de pista de grupo en la lista de pistas, para un f�cil manejo. Cada pista de canal de grupo tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de canal de grupo puede tener cualquier n�mero de pistas de automatizaci�n. Puede a�adir pistas de canal de grupo a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Canal de grupo en la p�gina 138
Di�logo A�adir pista � Canal de grupo
La p�gina Grupo del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de canal de grupo. Para abrir la p�gina Grupo del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Grupo. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Grupo.
138 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal de grupo
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Grupo. Esto solo abre la p�gina Grupo del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Configuraci�n
Le permite ajustar la configuraci�n del canal. Las pistas relacionadas con audio se pueden configurar como pistas mono, est�reo o surround. Salidas audio Le permite ajustar el enrutado de salida. Configuraci�n de carpeta Le permite seleccionar si quiere crear el efecto dentro o fuera de una carpeta espec�fica. Nombre Le permite especificar un nombre de pista. N�mero Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir.
139 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal de grupo
Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Inspector de pistas de canal de grupo
El Inspector de las pistas de canal de grupo muestra los ajustes del canal de grupo.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Alternar base de tiempo
140 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal FX
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Volumen Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan Le permite ajustar el panorama de la pista. Enrutado de salida Le permite especificar el bus de salida de la pista. NOTA Cuando selecciona la pista de carpeta de grupo en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los canales de grupo que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de grupo mostrados en la carpeta, para que el Inspector muestre los ajustes de ese canal de grupo.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pistas de canal FX
Puede usar las pistas de canal FX para a�adir efectos de env�o. Cada canal FX puede contener hasta ocho procesadores de efectos. Enrutando env�os desde un canal de audio a un canal FX, puede enviar audio del canal de audio hasta los efectos del canal FX. Puede colocar pistas de canal FX en una carpeta de canales FX especial, o en la lista de pistas, fuera de una carpeta de canales FX. Cada canal de FX tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista de canal de FX puede tener cualquier n�mero de pistas de automatizaci�n. Puede a�adir pistas de canal FX a trav�s del di�logo A�adir pista. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Efecto en la p�gina 141
Di�logo A�adir pista � Efecto
La p�gina Efecto del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de canal de FX. Para abrir la p�gina Efecto del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:
141 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal FX
 Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, y haga clic en Efecto. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Efecto.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Efecto. Esto solo abre la p�gina Efecto del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Efecto
Le permite seleccionar un efecto. Configuraci�n
Le permite ajustar la configuraci�n del canal. Las pistas relacionadas con audio se pueden configurar como pistas mono, est�reo o surround. Salidas audio Le permite ajustar el enrutado de salida. Configuraci�n de carpeta Le permite seleccionar si quiere crear el efecto dentro o fuera de una carpeta espec�fica.
142 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de canal FX
Nombre Le permite especificar un nombre de pista.
N�mero Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir.
Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir pistas de canal FX en la p�gina 471 A�adir canales FX a canales seleccionados en la p�gina 472
Inspector de pista de canal FX
El Inspector de las pistas de canal de FX muestra los ajustes del canal de FX. Cuando selecciona la pista de carpeta en su lugar, el Inspector muestra la carpeta y los canales FX que contiene. Puede hacer clic sobre uno de los canales de FX mostrados en la carpeta para que el Inspector muestre los ajustes de ese canal de FX.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Editar configuraciones de canal
Abre la ventana Configuraciones de canal de la pista. Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
143 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de Fader VCA
Pone la pista en modo solo. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. Pan
Le permite ajustar el panorama de la pista. Enrutado de salida
Le permite especificar el bus de salida de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pista de Fader VCA
Puede usar una pista de fader VCA para a�adir faders VCA a su proyecto. Puede a�adir pistas de fader VCA a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � VCA en la p�gina 144 Faders VCA en la p�gina 435 Automatizaci�n de faders VCA en la p�gina 439 Automatizaci�n en la p�gina 733
Di�logo A�adir pista � VCA
La p�gina VCA del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de faders VCA. Para abrir la p�gina VCA del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en VCA. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina VCA.
144 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de Fader VCA
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > VCA. Esto solo abre la p�gina VCA del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Configuraci�n de carpeta
Le permite seleccionar si quiere crear el efecto dentro o fuera de una carpeta espec�fica. Nombre Le permite especificar un nombre de pista. N�mero Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. Mantener el di�logo abierto Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
145 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de marcadores
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Inspector de la pista de fader VCA
El Inspector de las pistas de fader VCA muestra los ajustes de los faders VCA.
Nombre de pista
Haga clic una vez para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Volumen
Le permite ajustar el nivel del sonido de la pista. V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pista de marcadores
Puede usar las pistas de marcadores para a�adir y editar marcadores que le ayuden a encontrar determinadas posiciones r�pidamente. Puede a�adir pistas de marcadores a trav�s del di�logo A�adir pista. Puede a�adir hasta 10 pistas de marcadores a un proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Marcador en la p�gina 147
146 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de marcadores
Di�logo A�adir pista � Marcador
La p�gina Marcador del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de marcadores. Para abrir la p�gina Marcador del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Marcador. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Marcador.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Marcador. Esto solo abre la p�gina Marcador del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Nombre
Le permite especificar un nombre de pista. N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. Mantener el di�logo abierto
Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas.
147 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de regla
NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de marcadores en la p�gina 146
Inspector de pista de marcadores
El Inspector de la pista de marcadores muestra la lista de marcadores.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores. Atributos de marcadores
Muestra los marcadores, sus IDs y sus posiciones de tiempo. Haga clic en la columna de m�s a la izquierda de un marcador para mover el cursor de proyecto a la posici�n del marcador. V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Pista de regla
Puede usar pistas de regla para mostrar varias reglas con diferentes formatos de visualizaci�n de la l�nea de tiempo. Esto es completamente independiente de la regla principal, as� como tambi�n de las reglas y los visores de posici�n de las dem�s ventanas. Puede a�adir pistas de regla a trav�s del di�logo A�adir pista. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Regla en la p�gina 149
148 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pista de regla
Di�logo A�adir pista � Regla
La p�gina Regla del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de regla. Para abrir la p�gina Regla del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Regla. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Regla.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Regla. Esto solo abre la p�gina Regla del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. Mantener el di�logo abierto
Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas. NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
149 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de carpeta
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Controles de pista de regla
En la lista de pistas de las pistas de regla puede cambiar el formato de visualizaci�n de la regla. Haga clic en el formato de visualizaci�n para abrir un men� emergente.
Est�n disponibles los siguientes formatos de visualizaci�n: Compases+Tiempos
Activa un formato de visualizaci�n de compases, tiempos, semicorcheas, y tics. Por defecto hay 120 tics por semicorchea. Para ajustar esto, cambie la opci�n Resoluci�n de visualizaci�n MIDI en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI). Segundos Activa un formato de visualizaci�n de horas, minutos, segundos, y milisegundos. C�digo de tiempo Activa un formato de visualizaci�n de horas, minutos, segundos, y cuadros. El n�mero de cuadros por segundo (fps) se ajusta en el di�logo Configuraci�n de proyecto con el men� emergente Velocidad de cuadro. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de c�digo de tiempo en el di�logo Preferencias (p�gina Transporte). Muestras Activa un formato de visualizaci�n de muestras. fps (Usuario) Activa un formato de visualizaci�n de horas, minutos, segundos y cuadros, con un n�mero de cuadros por segundo definible por el usuario. Para ver los subcuadros, active Mostrar subcuadros de c�digo de tiempo en el di�logo Preferencias (p�gina Transporte). En la p�gina Transporte, tambi�n puede establecer la velocidad de cuadro. NOTA Las pistas de regla no se ven afectadas por el ajuste de formato de visualizaci�n en el di�logo Configuraci�n de proyecto.
Pistas de carpeta
Las pistas de carpeta funcionan como contenedores para otras pistas, facilitando la organizaci�n y gesti�n de la estructura de pistas. Tambi�n le permiten editar varias pistas al mismo tiempo. Puede a�adir pistas de carpeta a trav�s del di�logo A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Carpeta en la p�gina 151
150 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de carpeta
Di�logo A�adir pista � Carpeta
La p�gina Carpeta del di�logo A�adir pista le permite configurar y a�adir pistas de carpeta. Para abrir la p�gina Carpeta del di�logo A�adir pista, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en A�adir pista , en el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas,
y haga clic en Carpeta. Esto abre el di�logo global A�adir pista en la p�gina Carpeta.
 Seleccione Proyecto > A�adir pista > Carpeta. Esto solo abre la p�gina Carpeta del di�logo A�adir pista.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Nombre
Le permite especificar un nombre de pista. N�mero
Le permite introducir el n�mero de pistas que quiere a�adir. Mantener el di�logo abierto
Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en A�adir pista. Esto le permite hacer clic en la p�gina de otro tipo de pista para configurar y a�adir m�s pistas.
151 Cubase Pro 11.0.0

Pistas Pistas de carpeta
NOTA Solo est� disponible si abre el di�logo A�adir pista desde los controles globales de pistas.
A�adir pista A�ade una o m�s pistas, de acuerdo con el tipo de pista y los ajustes de la p�gina activa, y cierra el di�logo.
Inspector de pistas de carpeta
El Inspector de pistas de carpeta muestra la carpeta y su pista subyacente, muy similar a una estructura de carpetas en el Explorador de archivos/Finder de macOS. Cuando selecciona una de las pistas que se muestran bajo la carpeta, el Inspector muestra los ajustes de esa pista.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
Pone la pista en modo solo. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta se�ales de entrada a la salida seleccionada. Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar se�ales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Editar en grupo Le permite activar el modo de edici�n en grupo. Bloquear
152 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Controles de pista de carpeta
La lista de pistas de las pistas de carpeta contiene controles y par�metros que le permiten editar todas las pistas de la carpeta.
Expandir/Comprimir carpeta Muestra/oculta las pistas en la carpeta. Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista. Enmudecer
Enmudece la pista. Solo
Pone la pista en modo solo. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Monitor
Para pistas relacionadas con audio, esto enruta se�ales de entrada a la salida seleccionada. Para pistas MIDI y pistas relacionadas con instrumentos, esto le permite enrutar se�ales MIDI entrantes a la salida MIDI seleccionada. Para que esto funcione, active MIDI Thru activo en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI). Editar en grupo
Le permite activar el modo de edici�n en grupo. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista.
M�s pistas
Algunos tipos de pista solo se pueden a�adir una vez.  Pista de tempo  Pista de comp�s  Pista de arreglos  Pista de transposici�n
153 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
 Pista de acordes  Pista de video
Pista de arreglos
Puede usar la pista de arreglos para organizar su proyecto, marcando secciones del mismo y determinando en qu� orden se reproducen.  Para a�adir una pista de arreglos a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista >
Arreglos.
Inspector de la pista de arreglos
El Inspector de la pista de arreglos muestra las listas de las cadenas de arreglos y los eventos de arreglos disponibles.
El Inspector de la pista de arreglos contiene los siguientes ajustes: Nombre de pista
Haga doble clic para renombrar la pista. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada.
154 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Abrir editor de arreglos Abre el Editor de arreglos.
Seleccionar cadena de arreglos activa + funciones Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa, renombrarla, crear una nueva, duplicarla o aplanarla.
Cadena de arreglos actual Muestra la cadena de arreglos actual.
Eventos de arreglos Lista todos los eventos de arreglos de su proyecto. Haga clic en la flecha de un evento de arreglo para reproducirlo e iniciar el modo de directo.
Detener Le permite detener el modo de directo.
Modo de salto
Le permite definir durante cu�nto tiempo se reproduce el evento de arreglo activo antes de saltar al siguiente.
Controles de la pista de arreglos
La lista de pistas de la pista de arreglos contiene controles y par�metros que le permiten editar la pista de arreglos.
Seleccionar cadena de arreglos activa Le permite seleccionar la cadena de arreglos activa.
Elemento actual/Repetici�n actual
Muestra qu� evento de arreglo y qu� repetici�n est�n activos. Activar modo arreglos
Le permite activar y desactivar el modo arreglos. Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Abrir editor de arreglos Abre el Editor de arreglos de la pista.
155 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para a�adir eventos de acorde y escala a su proyecto. Estos pueden transformar los tonos de otros eventos.  Para a�adir una pista de acordes a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista >
Acorde.
Inspector de la pista de acordes
El Inspector de la pista de acordes contiene ajustes para los eventos de acorde.
La secci�n superior del Inspector de la pista de acordes contiene los siguientes ajustes: Nombre de pista
Haga clic para mostrar/ocultar la secci�n de ajustes de pista b�sicos. Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Enmudecer pista de acordes
Enmudece la pista. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Realimentaci�n ac�stica
Le permite escuchar los eventos en la pista de acordes. Para que esto funcione, es necesario que seleccione una pista para realizar la escucha, en la lista de pistas. Alternar base de tiempo Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista. Bloquear Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Biblioteca de voicings Le permite configurar una biblioteca de voicings para la pista.
156 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Subconjunto de biblioteca de voicings
Le permite seleccionar un subconjunto de biblioteca. Configurar voicing
Le permite configurar sus propios par�metros de voicings para un esquema de voicing espec�fico. Voicings adaptativos
Si esta opci�n est� activada, los voicings se establecen autom�ticamente. Escalas autom�ticas
Si esta opci�n est� activada, el programa crea eventos de escala autom�ticamente. Desplazar acordes
Le permite especificar un valor de desplazamiento para asegurarse de que los eventos de acorde tambi�n afectan a las notas MIDI que se han disparado demasiado pronto (introduzca un valor negativo) o demasiado tarde (introduzca un valor positivo).
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Controles de la pista de acordes
La lista de pistas de la pista de acordes contiene controles y par�metros que le permiten editar la pista de acordes.
La lista de pistas de la pista de acordes contiene los siguientes controles: Nombre
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista. Habilitar grabaci�n
Activa la pista para la grabaci�n. Enmudecer pista de acordes
Enmudece la pista. Seleccionar pista para la escucha
Le permite seleccionar una pista para o�r los eventos de acorde. Resolver conflictos de visualizaci�n
Le permite mostrar todos los eventos de acorde en la pista de forma adecuada, incluso en niveles bajos de zoom horizontal. Mostrar escalas
157 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Le permite mostrar el carril de escalas en la parte inferior de la pista de acordes. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Alternar base de tiempo
Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista.
Pista de comp�s
Puede usar la pista de comp�s para a�adir y editar eventos de tipo de comp�s, y configurar patrones de claqueta para ellas. El fondo de la pista de tipo de comp�s siempre muestra compases. Es independiente del ajuste del formato de visualizaci�n de la regla.  Para a�adir una pista de comp�s a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista > Tipo
comp�s.
V�NCULOS RELACIONADOS Eventos de tipo de comp�s en la p�gina 1081 Pesta�a Patrones de claqueta en la p�gina 266
Inspector de la pista de comp�s
El Inspector de la pista de comp�s muestra una lista de todos los eventos de tipo de comp�s.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Comp�s
Muestra el n�mero del comp�s en el que se coloca el evento de comp�s. Haga doble clic en el campo e introduzca un valor nuevo para cambiar la posici�n del evento de comp�s. NOTA El primer evento de tipo de comp�s siempre se coloca en el comp�s 1. No puede cambiarlo.
Tipo de comp�s Muestra el valor del evento de tipo de comp�s. Haga doble clic en el campo e introduzca un valor nuevo para cambiar el tipo de comp�s.
Patr�n Muestra el patr�n de claqueta que se usa. Haga clic en el campo para abrir el Editor de patrones de claqueta, en el que puede cambiar el patr�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de patrones de claqueta en la p�gina 260
158 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Controles de pista de comp�s
La lista de pistas de la pista de comp�s contiene controles y par�metros que le permiten editar la pista de comp�s.
Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Opciones de tipo de comp�s
 Copiar patr�n de claqueta a portapapeles Copia al portapapeles el patr�n de claqueta del evento de tipo de comp�s seleccionado.
 Pegar patr�n de claqueta a compases seleccionados Pega el patr�n de claqueta del portapapeles a los eventos de tipo de comp�s seleccionado. NOTA Esto solo funciona si los eventos de tipo de comp�s seleccionados son iguales.
 Aplicar patr�n de claqueta a compases iguales Pega el patr�n de claqueta del portapapeles a los eventos de tipo de comp�s que son iguales. NOTA Para esto no tiene que seleccionar los eventos de comp�s primero.
 Restablecer patr�n de claqueta a por defecto Ajusta a por defecto el patr�n de claqueta del evento de tipo de comp�s seleccionado. Si no hay ning�n evento de comp�s seleccionado, los patrones de claqueta de todos los eventos de comp�s se ajustan a por defecto.
 Mostrar patrones de claqueta Le permite mostrar/ocultar los patrones de claqueta de eventos de comp�s.
 Renderizar claqueta MIDI entre localizadores A�ade una pista MIDI a su proyecto y crea una parte MIDI que contiene el patr�n de claqueta entre los localizadores izquierdo y derecho.
 Renderizar claqueta de audio entre localizadores A�ade una pista de audio a su proyecto y crea un evento de audio que contiene el patr�n de claqueta entre los localizadores izquierdo y derecho.
 Di�logo de Procesar compases Abre el di�logo Procesar compases.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Patrones de claqueta en la p�gina 266 Di�logo Procesar compases en la p�gina 1079
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.  Para a�adir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista > Tempo.
159 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Inspector de la pista de tempo
El Inspector de la pista de tempo muestra una lista de todos los eventos de tempo.
Colorear pista seleccionada Le permite colorear la pista seleccionada.
Abrir editor de pista de tempo Abre el Editor de la pista de tempo.
Lista de eventos de tempo Muestra una lista de todos los eventos de tempo que le permite editar eventos de tempo y sus posiciones.
Controles de pista de tempo
La lista de pistas de la pista de tempo contiene controles y par�metros que le permiten editar la pista de tempo.
Activar pista de tempo Le permite activar la pista de tempo. En este modo, el tempo no se puede cambiar en la barra de Transporte.
Bloquear Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista.
Tempo actual Le permite cambiar el tempo en la posici�n del cursor del proyecto.
Abrir di�logo Procesar tempo Le permite abrir el di�logo Procesar tempo.
Nuevo tipo de puntos de tempo Le permite especificar si el tempo deber�a cambiar gradualmente (Rampa) o instant�neamente (Paso), desde el punto de curva anterior hasta el nuevo.
L�mite superior del tempo visible/L�mite inferior del tempo visible Le permite especificar el rango de visualizaci�n. Esto cambia la escala de visualizaci�n de la pista de tempo, pero no el ajuste de tempo.
160 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Pista de transposici�n
Puede usar la pista de transposici�n para configurar cambios de tonalidad globales.  Para a�adir una pista de transposici�n a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista >
Transposici�n.
Inspector de la pista de transposici�n
El Inspector de la pista de transposici�n contiene par�metros para controlar la pista de transposici�n.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Mantener transposici�n en el rango de una octava
Le permite mantener la transposici�n en el rango de una octava y se asegura de que no hay nada que se transponga m�s de siete semitonos. Alternar base de tiempo Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista.
Controles de la pista de transposici�n
La lista de pistas de la pista de transposici�n contiene par�metros que le permiten controlar la pista de transposici�n.
Enmudecer eventos de transposici�n Enmudece la pista.
Mantener transposici�n en el rango de una octava Le permite mantener la transposici�n en el rango de una octava y se asegura de que no hay nada que se transponga m�s de siete semitonos.
Alternar base de tiempo Cambia entre base de tiempo musical (relacionada con el tempo) y lineal (relacionada con el tiempo) de la pista.
Bloquear Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista.
161 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas
Pista de video
Puede usar la pista de video para reproducir eventos de video. Los archivos de video se muestran como eventos/clips en la pista de video, con im�genes en miniatura representando los fotogramas de la pel�cula.  Para a�adir una pista de video, seleccione Proyecto > A�adir pista > Video.
Inspector de la pista de video
El Inspector de la pista de video contiene par�metros para controlar la pista de video.
Colorear pista seleccionada
Le permite colorear la pista seleccionada. Mostrar ventana de video
Abre la ventana Reproductor de video. Enmudecer pista de video
Enmudece la pista. Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Mostrar n�meros de cuadro
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el n�mero de cuadro correspondiente. Mostrar miniaturas Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de la pista de video. V�NCULOS RELACIONADOS Secciones del inspector en la p�gina 115
Controles de pista de video
La lista de pistas de la pista de video contiene par�metros para controlar la pista de video.
Enmudecer pista de video Enmudece la pista.
Nombre
Muestra el nombre de la pista. Haga doble clic para renombrar la pista.
162 Cubase Pro 11.0.0

Pistas M�s pistas

Bloquear
Deshabilita todo tipo de edici�n de todos los eventos de la pista. Mostrar miniaturas
Le permite activar/desactivar los fotogramas en miniatura de una pista de video. Mostrar n�meros de cuadro
Le permite mostrar cada fotograma en miniatura con el n�mero de cuadro correspondiente.

163 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas
Las pistas son los elementos b�sicos de su proyecto. En Cubase, los eventos y las partes se colocan en las pistas.
A�adir pistas a trav�s del di�logo A�adir pista
Puede a�adir pistas a trav�s del di�logo A�adir pista.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en el tipo de pista y configure las opciones de acuerdo con sus necesidades.  Para a�adir tipos de pistas que solo se pueden a�adir una vez, abra la secci�n M�s
pistas y haga clic en el tipo de pista. 3. Haga clic en A�adir pista.
RESULTADO La nueva pista se a�ade al proyecto debajo de la pista seleccionada.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Audio en la p�gina 124 Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128 Di�logo A�adir pista � Muestreador en la p�gina 131 Di�logo A�adir pista � MIDI en la p�gina 134 Di�logo A�adir pista � Efecto en la p�gina 141 Di�logo A�adir pista � Canal de grupo en la p�gina 138 Di�logo A�adir pista � VCA en la p�gina 144 Di�logo A�adir pista � Marcador en la p�gina 147 Di�logo A�adir pista � Regla en la p�gina 149 Di�logo A�adir pista � Carpeta en la p�gina 151 Pista de arreglos en la p�gina 154 Pista de acordes en la p�gina 156 Pista de comp�s en la p�gina 158 Pista de tempo en la p�gina 159 Pista de transposici�n en la p�gina 161 Pista de video en la p�gina 162
A�adir pistas usando presets de pista
Puede a�adir pistas basadas en presets de pista. Los presets de pista contienen ajustes de sonido y de canal.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pistas de la lista de pistas, haga clic en Usar preset de
pista .
164 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas A�adir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
2. Seleccione Usando preset de pista. 3. En el di�logo Elegir preset de pista, seleccione un preset de pista.
El n�mero y el tipo de las pistas a�adidas depende del preset de pista seleccionado. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Las nuevas pistas se a�aden al proyecto debajo de la pista seleccionada.
V�NCULOS RELACIONADOS Presets de pista en la p�gina 197
A�adir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
Puede a�adir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay.
PRERREQUISITO Debe cumplir uno de los siguientes prerrequisitos:  El MediaBay est� abierto. Para abrir el MediaBay, pulse F5 .  El rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto est� abierto. Haga clic en
Mostrar/Ocultar zona derecha y haga clic en la pesta�a Medios para abrirlo.
PROCEDIMIENTO 1. En el MediaBay, seleccione los archivos para los que quiere a�adir pistas. 2. Arrastre los archivos a la lista de pistas.
 El indicador resalta la posici�n en la que se a�adir�n las nuevas pistas.  Si arrastra m�ltiples archivos de audio a la lista de pistas, elija si quiere colocar todos los
archivos en una pista o en diferentes pistas.  Si arrastra m�ltiples archivos de audio a la lista de pistas, se abre el di�logo Opciones de
importaci�n, que le permite editar las opciones de importaci�n.
RESULTADO Se a�aden las nuevas pistas a la posici�n que se resalt� con el indicador en la lista de pistas. Los archivos de audio se insertan en la posici�n del cursor.
V�NCULOS RELACIONADOS MediaBay y rack de medios en la p�gina 654 Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 654 Di�logo Opciones de importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294
Importar pistas
Puede importar pistas de otros proyectos de Nuendo o Cubase o de archivos de pistas. Esto le permite, por ejemplo, importar pistas o stems premezclados a su proyecto activo, o reutilizar los ajustes de mezclado de un proyecto anterior para una nueva canci�n. Puede decidir para cada pista individual si quiere crear una nueva pista en su proyecto activo o si quiere reemplazar los datos de una pista existente. Si usa nombres de pista id�nticos tanto en el proyecto importado como en el proyecto activo, puede seleccionar autom�ticamente las pistas coincidentes como destino de la importaci�n. Puede elegir importar solo los eventos de pistas, solo los ajustes de pistas, incluir o excluir datos de automatizaci�n o importar todos los datos de pistas.
165 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Importar pistas
NOTA
Los ajustes de pista de estados de automatizaci�n de lectura/escritura, habilitar grabaci�n, monitorizar, enmudecer/solo y visibilidad no se importan.
Al importar m�ltiples pistas que est�n relacionadas unas con otras a trav�s de env�os, enrutados de salida, enlaces r�pidos o faders VCA dentro del proyecto origen, estas relaciones se mantienen en su proyecto activo.
NOTA
Si su proyecto activo contiene destinos de enrutado con nombres id�nticos como en el proyecto origen, las pistas importadas se conectan en consecuencia.
Dependiendo del tipo de pista, se aplican las siguientes reglas:
Pistas de audio, de instrumento, MIDI, de muestreador, VCA, de efecto y de carpeta  Si est� seleccionado Nueva pista como destino, se crea una nueva pista en el proyecto activo. Esta pista contiene todos los datos de pista importados, incluyendo track versions.  Si est� seleccionada como destino una pista existente, los datos de pista importados se aplican a esta pista. Si se importan eventos o partes a una pista existente, se mantienen los track versions existentes del proyecto activo, se a�aden los track versions del proyecto origen y se crean nuevos track versions. Si se importa una pista de carpeta a una pista existente, se reemplaza el contenido de esta pista por completo con las pistas de la pista de carpeta importada.
Pistas de marcadores  Si est� seleccionado Nueva pista como destino, se crea una nueva pista de marcadores. Si su proyecto ya contiene 10 pistas de marcadores, no puede importar pistas de marcadores de otro proyecto. En este caso, primero debe eliminar una pista de marcadores ya existente.
NOTA
Los proyectos de proyectos Nuendo pueden contener m�s de 10 pistas de marcadores. Si importa pistas de marcadores de esos proyectos a Cubase, solo se importan a su proyecto las primeras 10 pistas de marcadores seleccionadas en el di�logo Opciones de importaci�n.
 Si est� seleccionada una pista de marcadores como destino, los datos de pista importados reemplazan a los datos de pista existentes.
Pistas de acordes  Si est� seleccionado Nueva pista como destino, se crea una nueva pista de acordes. Si su proyecto ya contiene una pista de acordes, esta se reemplaza por la pista de acordes importada.  Si est� seleccionada una pista de acordes como destino, los datos de pista importados reemplazan a los datos de pista existentes.
Pistas de video  Si est� seleccionado Nueva pista como destino, se crea una nueva pista de video. Si su proyecto ya contiene una pista de video, no puede importar una pista de video de otro proyecto. En este caso, debe eliminar la pista de video existente primero.
166 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Importar pistas
NOTA Los proyectos de proyectos Nuendo pueden contener m�s de una pista de video. Si importa pistas de video de esos proyectos a Cubase, solo se importa a su proyecto la primera pista de video seleccionada en el di�logo Opciones de importaci�n.
 Si est� seleccionada una pista de video como destino, los datos de pista importados reemplazan a los datos de pista existentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de importaci�n de pistas en la p�gina 168
Importar pistas de proyectos
Puede importar pistas de otros proyectos de Nuendo o Cubase.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Pistas del proyecto. 2. En el Explorador de archivos/Finder de macOS, seleccione el archivo de proyecto que
contenga las pistas que quiera importar y haga clic en Abrir. 3. En el di�logo Opciones de importaci�n, seleccione las pistas que quiera importar y haga los
ajustes necesarios. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Las pistas se importan en su proyecto activo.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de importaci�n de pistas en la p�gina 168 Track Versions en la p�gina 189
Importar pistas de archivos de pistas
Puede importar pistas de archivos de pistas. PRERREQUISITO Ha creado por lo menos un archivo de pistas exportando las pistas seleccionadas desde un proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de pista. 2. En el Explorador de archivos/Finder de macOS, seleccione el archivo .xml del archivo de
pistas y haga clic en Abrir. 3. En el di�logo Opciones de importaci�n, seleccione las pistas que quiera importar y haga los
ajustes necesarios. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Las pistas se importan en el proyecto activo.
167 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Importar pistas
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de importaci�n de pistas en la p�gina 168 Track Versions en la p�gina 189
Di�logo Opciones de importaci�n de pistas
El di�logo Opciones de importaci�n le permite activar pistas para su importaci�n, especificar el destino en el proyecto activo y los datos de pista que se van a importar, y configurar m�s opciones de importaci�n.  Para abrir el di�logo Opciones de importaci�n seleccione Archivo > Importar > Archivo de
pista o Archivo > Importar > Pistas desde proyecto y abra el archivo de proyecto desde el que quiere importar pistas.
Pistas
Seleccionar todo Selecciona todas las pistas.
Deseleccionar todo Deselecciona todas las pistas.
Expandir todo Expande la lista de pistas.
Plegar todo Pliega la lista de pistas.
Seleccionar coincidentes Ajusta pistas con nombres id�nticos como el destino correspondiente de todas las pistas seleccionadas en la lista de pistas.
168 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Importar pistas
Reinicializar Ajusta Nueva pista como destino de todas las pistas seleccionadas en la lista de pistas.
Campo de b�squeda Le permite filtrar la lista de pistas. Limpiar b�squeda restablece el filtro.
Lista de pistas Muestra las pistas que est�n seleccionadas en el proyecto. La columna Pista de origen le permite seleccionar las pistas que quiere importar en su proyecto. La columna Pista de destino le permite elegir un destino para la pista correspondiente.
Datos de pista a importar
Eventos y partes Solo importa eventos y partes. NOTA  Si la pista importada contiene versiones de pistas, tambi�n se importan.  Si los eventos o partes se importan a una pista existente, se crea una nueva versi�n de pista.
Ajustes de canal y de inspector Importa todos los ajustes de pista, por ejemplo, ajustes de volumen, panorama, EQ, channel strip e Inspector, el enrutado de salida, env�os, cues, conexiones VCA y plugins. NOTA Los ajustes de pista de estados de automatizaci�n de lectura/escritura, habilitar grabaci�n, monitorizar, enmudecer/solo y visibilidad no se importan de otros proyectos.
Automatizaci�n Importa todos los datos de automatizaci�n que est�n relacionados con los datos de la pista importada. NOTA Si esta opci�n est� desactivada al importar eventos o ajustes a una pista existente, sus datos de automatizaci�n se reinicializan.
Configuraciones de proyecto
Proyecto origen/Proyecto activo Muestra el nombre de archivo, la velocidad de cuadro y el tiempo de inicio del proyecto tanto de las pistas importadas como de su proyecto activo. NOTA Las pistas importadas pueden contener archivos de medios con una frecuencia de muestreo que difiera de la frecuencia de muestreo de su proyecto destino. Los archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la del proyecto destino se reproducen con velocidad y tono incorrectos.
169 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Exportar pistas
Importar posici�n de eventos y partes
Importar en posici�n absoluta Coloca los datos de pista importados en su posici�n de c�digo de tiempo original en su proyecto activo.
Importar en posici�n relativa Coloca los datos de pista importados en relaci�n con el tiempo de inicio de su proyecto activo, teniendo en cuenta la hora de inicio del proyecto origen. Por ejemplo, si el proyecto origen comienza en el c�digo de tiempo 01:00:00:00 con un evento situado en 02:00:00:00, y si el proyecto activo comienza en 02:00:00:00, el evento importado se sit�a en el c�digo de tiempo 03:00:00:00.
Importar en posici�n del cursor Coloca los datos de pista importados en relaci�n con la posici�n del cursor en su proyecto activo, teniendo en cuenta la hora de inicio del proyecto origen. Por ejemplo, si el proyecto origen comienza en el c�digo de tiempo 01:00:00:00 con un evento situado en 02:00:00:00, y si el cursor en su proyecto activo est� situado en 02:00:00:00, el evento importado se sit�a en el c�digo de tiempo 03:00:00:00.
NOTA  Si el tiempo de inicio de su proyecto activo es posterior a la posici�n de los datos de la pista
importada en el proyecto de origen, los datos importados no son visibles en el proyecto activo despu�s de importar. En este caso, ajuste el tiempo de inicio del proyecto activo en consecuencia.  Si el tiempo de final de su proyecto activo es anterior al tiempo de final de los datos de la pista importada, el tiempo de final de su proyecto se modifica en consecuencia.
Archivos de medios
Copiar a la carpeta de proyecto activa Copia los archivos de medios de las pistas importadas a su carpeta de proyecto activo. Si esta opci�n est� desactivada, se hace referencia a la ruta del archivo de medios del proyecto original.
Convertir frecuencia de muestreo Convierte la frecuencia de muestreo de las pistas importadas a la frecuencia de muestreo de su proyecto activo. NOTA
Esta opci�n solo est� disponible si las frecuencias de muestreo de las pistas importadas y la de su proyecto activo son diferentes y Copiar a la carpeta de proyecto activa est� activado.
V�NCULOS RELACIONADOS Track Versions en la p�gina 189
Exportar pistas
Puede exportar las pistas seleccionadas como archivos de pistas. Esto es �til si quiere usar pistas espec�ficas en otros proyectos, por ejemplo. Los archivos de pistas contienen la informaci�n que est� asociada con las pistas, como los ajustes del canal, las partes, los eventos y la automatizaci�n.
170 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar
NOTA Los ajustes espec�ficos del proyecto, tales como el tempo, no se exportan a los archivos de pistas.
Los archivos de pistas se guardan como archivos .xml. Al exportar pistas de audio y de video puede tanto referenciar a los archivos de medios como copiarlos a una carpeta aparte.
V�NCULOS RELACIONADOS Presets de pista en la p�gina 197 Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas en la p�gina 171
Exportar pistas como archivos de pistas
Puede exportar las pistas seleccionadas como archivos de pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas que desee exportar. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Pistas seleccionadas. 3. En el di�logo de archivos que se abre, seleccione o cree una carpeta para guardar el archivo
de pistas como un �nico archivo .xml. 4. Introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas en la p�gina 171
Exportar pistas de audio o video como archivos de pistas
Puede exportar pistas de audio o de video como archivos de pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas de audio o de video y todas las dem�s pistas que quiera exportar. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Pistas seleccionadas. 3. En el di�logo de archivos que se abre, elija entre las siguientes opciones:
 Haga clic en Copiar para incluir copias de los archivos de medios en la exportaci�n. En el di�logo de archivos que se abre, seleccione una carpeta vac�a o cree una nueva carpeta para guardar el archivo de pistas como .xml y su subcarpeta media. Haga clic en Aceptar para guardar el archivo de pistas.
 Haga clic en Referencia para incluir una referencia a los archivos en la exportaci�n. En el di�logo de archivos que se abre, seleccione o cree una carpeta para guardar el archivo de pistas como un �nico archivo .xml.
4. Introduzca un nombre para el archivo de pistas y haga clic en Guardar.
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar
Puede exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar. Esto le permite transferir material MIDI a virtualmente cualquier aplicaci�n MIDI en cualquier plataforma.
171 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar archivo MIDI > Archivo MIDI. 2. En el archivo de di�logo que se abre, especifique una ubicaci�n y un nombre para el archivo. 3. Haga clic en Guardar. 4. En el di�logo Opciones de exportaci�n, active las opciones de los ajustes que quiera
exportar y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se exporta el archivo MIDI. Incluye los eventos de tempo y de tipo de comp�s del Editor de la pista de tempo o, si la pista de tempo est� desactivada en la barra de Transporte, el tempo y tipo de comp�s actuales. NOTA Si quiere incluir otros ajustes del Inspector que no sean los especificados en las Opciones de exportaci�n, use Mezclar MIDI en el bucle para convertir estos ajustes a eventos MIDI reales.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de exportaci�n de archivos MIDI en la p�gina 172 Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la p�gina 824
Di�logo Opciones de exportaci�n de archivos MIDI
Las Opciones de exportaci�n de archivos MIDI le permiten especificar qu� datos se incluyen en los archivos MIDI exportados.  Para abrir las Opciones de exportaci�n de archivos MIDI, seleccione Archivo > Exportar >
Archivo MIDI.
Exportar la configuraci�n de patch del inspector Incluye ajustes de MIDI patch del Inspector como eventos de selecci�n de banco MIDI y de cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar la configuraci�n de volumen/pan del inspector Incluye ajustes de volumen y panorama del Inspector como eventos de volumen y panorama MIDI en el archivo MIDI.
Exportar automatizaci�n Incluye la automatizaci�n como eventos de controlador MIDI en el archivo MIDI. Esto tambi�n incluye la automatizaci�n grabada con el plug-in MIDI Control. Si graba un controlador continuo (CC7, por ejemplo) y desactiva Leer automatizaci�n en la pista de automatizaci�n, solo se exporta la parte de datos de este controlador.
Exportar inserciones Incluye modificadores MIDI e inserciones MIDI en el archivo MIDI.
172 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Dividir pistas de audio multicanal
Exportar env�os Incluye env�os MIDI en el archivo MIDI.
Exportar marcadores Incluye marcadores como eventos de marcador est�ndar de archivo MIDI en el archivo MIDI.
Exportar como Tipo 0 Exporta un archivo MIDI de tipo 0 con todos los datos en una �nica pista, pero en diferentes canales MIDI. Si desactiva esta opci�n, se exporta un archivo MIDI de tipo 1 con los datos en pistas individuales.
Resoluci�n de exportaci�n Le permite ajustar una resoluci�n MIDI entre 24 y 960 en el archivo MIDI. La resoluci�n es el n�mero de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina la precisi�n con la que ser� capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto m�s alta sea la resoluci�n, mayor precisi�n conseguir�. La resoluci�n se deber�a elegir dependiendo de la aplicaci�n o el secuenciador en el que se vaya a usar el archivo MIDI, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden no soportar determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores Exporta solo el rango entre el localizador izquierdo y derecho.
Incluir Delay al exportar Incluye en el archivo MIDI cualquier ajuste de retardo que haya hecho en el Inspector.
V�NCULOS RELACIONADOS Automatizaci�n en la p�gina 733 Marcadores en la p�gina 348 Par�metros de pista MIDI en la p�gina 801 Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la p�gina 824 Opciones de exportaci�n en la p�gina 1219
Dividir pistas de audio multicanal
Puede dividir pistas de audio multicanal est�reo o surround en varias pistas mono. Esto es �til si quiere usar las pistas en una aplicaci�n que solo soporta pistas mono, o si quiere editar los canales individuales de un archivo multicanal.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista que quiera dividir. 2. Seleccione Proyecto > Convertir pistas > Multicanal a mono. 3. En el di�logo Dividir multicanal a mono, haga sus cambios y haga clic en Aceptar.
RESULTADO  Las pistas se dividen en tantas pistas mono como corresponda seg�n la configuraci�n de
canales de la pista de origen.  Todas las configuraciones de canales de las pistas origen se copian a las pistas creadas por la
operaci�n dividir.  El audio multicanal de la pista origen se divide en eventos mono que se insertan en las
nuevas pistas.  En la carpeta Audio del proyecto, se crea una subcarpeta llamada Split que contiene los
nuevos archivos mono.
173 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Mezclar pistas de audio mono a pistas multicanal
NOTA  Si divide una pista est�reo, las pistas mono resultantes se panoramizan a izquierda y
derecha, usando el panoramizador est�reo est�ndar.  Si divide una pista multicanal y esta pista multicanal est� enrutada a un bus de salida, un
canal de grupo o un canal de FX con los subbuses correspondientes, todas las pistas mono resultantes se enrutan a sus canales asignados. Si no, las pistas mono resultantes se panoramizan en el centro.  Si las configuraciones de canales de la pista origen y del archivo origen no coinciden porque la pista origen multicanal contiene, por ejemplo, un archivo mono, este archivo mono se copia a las 2 primeras pistas destino. Sin embargo, ya que la informaci�n de panorama no se tiene en consideraci�n durante la divisi�n, el volumen del nuevo archivo mono puede que no se corresponda al del archivo en la pista original.
Di�logo Dividir multicanal a mono
El di�logo Dividir multicanal a mono le permite especificar c�mo se convierten las pistas multicanal a pistas mono.  Para abrir el di�logo Dividir multicanal a mono, seleccione Proyecto > Convertir pistas >
Multicanal a mono.
Pistas de origen Le permite seleccionar si quiere dividir todas las pistas multicanal o solo las seleccionadas.
Opciones Le permite especificar lo que ocurre cuando se divide el archivo multicanal:  Mantener pistas origen Inserta las nuevas pistas debajo de las pistas de origen.  Enmudecer pistas origen Inserta las nuevas pistas debajo de las pistas de origen y las enmudece.  Suprimir pistas origen Inserta las nuevas pistas y suprime las pistas de origen.  Crear nuevo proyecto Crea un proyecto nuevo que contiene solo las pistas resultantes.
Formato para nombres de archivos divididos Este men� emergente le permite especificar c�mo se nombran las pistas y archivos divididos.
Mezclar pistas de audio mono a pistas multicanal
Puede convertir pistas mono en pistas multicanal para hacer que la edici�n y el mezclado sean m�s pr�cticos. PRERREQUISITO  Su proyecto contiene pistas con eventos de audio que no est�n en Modo musical.
174 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Mezclar pistas de audio mono a pistas multicanal
 Las pistas encajan uniformemente con un n�mero de archivos multicanal del formato de destino.
 Las pistas residen en el mismo nivel en la lista de pistas, es decir, bien en el nivel superior o bien dentro de la misma pista de carpeta.
 Las pistas encajan en t�rminos de ajustes de canales y automatizaci�n. Si los ajustes difieren, se usan los ajustes de la pista de m�s arriba de cada grupo. Si los eventos de audio sueltos tienen diferentes envolventes de volumen, estas se calculan en el nuevo clip.
 El nivel de los eventos de origen no deber�a sobrepasar los 0 dB, de otro modo habr�a clipping en los archivos creados. La �nica excepci�n a esto son los archivos en formato de 32 bits flotantes.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Seleccione las pistas que quiera convertir en la ventana de Proyecto. 2. Seleccione Proyecto > Convertir pistas > Mono a multicanal. 3. En el di�logo Mezclar mono a multicanal, haga sus cambios y haga clic en Aceptar.
RESULTADO  Las pistas se convierten en tantas pistas multicanal como corresponda al formato de
destino.  Los nombres de las pistas multicanal derivan de las pistas mono de origen.
NOTA
Se aplican las siguientes reglas de nombrado:  Si los nombres de pista de las pistas de origen terminan con un sufijo separado por un
espacio o por un car�cter especial que indica el canal del altavoz correspondiente, por ejemplo, �_L� o �(L)� para el canal izquierdo, este sufijo se elimina en el nombre de pista multicanal.  Si los nombres de pista de las pistas de origen no terminan con ning�n sufijo de canal, la configuraci�n de canales de la pista multicanal se a�ade a su nombre.
 Los eventos que tienen la misma posici�n en la l�nea de tiempo se convierten en un evento multicanal en la nueva pista.
 Si las duraciones de los eventos de origen no coinciden exactamente, se incluye el solapado en los nuevos eventos.
 En la carpeta Audio del proyecto se crea una subcarpeta llamada Merge que contiene los nuevos archivos multicanal.
NOTA
Si las salidas de las pistas mono est�n enrutadas a canales distintos dentro de un bus de salida, se selecciona este bus como salida de la pista multicanal.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Mezclar mono a multicanal en la p�gina 175 Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094
Di�logo Mezclar mono a multicanal
El di�logo Mezclar mono a multicanal le permite especificar c�mo se convierten las pistas mono a pistas multicanal.
175 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Eliminar pistas seleccionadas
 Para abrir el di�logo Mezclar mono a multicanal, seleccione Proyecto > Convertir pistas > Mono a multicanal.
Pistas de origen Le permite seleccionar si quiere mezclar todas las pistas mono o solo las seleccionadas.
Opciones Le permite especificar lo que ocurre cuando se mezclan los archivos mono:  Mantener pistas origen Inserta las nuevas pistas debajo de las pistas de origen.  Enmudecer pistas origen Inserta las nuevas pistas debajo de las pistas de origen y las enmudece.  Suprimir pistas origen Inserta las nuevas pistas y suprime las pistas de origen.  Crear nuevo proyecto Crea un proyecto nuevo que contiene solo las pistas resultantes.
Formato de destino Le permite seleccionar el formato del archivo o archivos multicanal. NOTA El n�mero de pistas seleccionadas debe encajar con este formato. Las pistas se combinan de acuerdo con su orden en la lista de pistas.
Eliminar pistas seleccionadas
Puede eliminar las pistas seleccionadas de la lista de pistas. PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > Eliminar pistas seleccionadas.
Si suprime pistas que no est�n vac�as, se muestra un mensaje de aviso. NOTA Puede desactivar este mensaje. Para reactivar el mensaje, active Mostrar aviso antes de suprimir pistas no vac�as en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n).
Eliminar pistas vac�as
Puede eliminar las pistas vac�as de la lista de pistas. PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > Eliminar pistas vac�as.
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Gesti�n de pistas Mover pistas en la lista de pistas
Mover pistas en la lista de pistas
Puede mover pistas hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO  Seleccione una pista y arrastre hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
Renombrar pistas
Puede renombrar pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el nombre de la pista e introduzca uno nuevo para la pista. 2. Pulse Retorno .
Si quiere que todos los eventos de la pista tengan el mismo nombre, mantenga pulsada cualquier tecla modificadora y pulse Retorno .
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si la opci�n Nombres de pista para partes est� activada en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n), y mueve un evento de una pista a otra, este se nombrar� autom�ticamente de acuerdo con su nueva pista.
Asignar colores autom�ticamente a nuevas pistas/canales
Puede asignar colores autom�ticamente a las pistas o canales reci�n a�adidos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Preferencias. 2. Abra la p�gina Interfaz de usuario y seleccione Colores de pistas y canales de
MixConsole. 3. Abra el men� emergente Modo autom�tico de color de pista/canal y seleccione una
opci�n. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Cualquier pista/canal que hayas a�adido usando A�adir pista o arrastrando archivos desde el rack Medios hasta el visor de eventos se colorean autom�ticamente seg�n sus ajustes.
V�NCULOS RELACIONADOS Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la p�gina 1228
Mostrar im�genes de pista
Puede a�adir im�genes a pistas para reconocer sus pistas f�cilmente. Las im�genes de pistas est�n disponibles para pistas de audio, instrumento, MIDI, canal FX, y canal de grupo. PRERREQUISITO Ajuste la altura de pista a al menos 2 filas.
177 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Mostrar im�genes de pista
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en cualquier pista en la lista de pistas. 2. En el men� contextual de la lista de pistas, seleccione Mostrar im�genes de pista.
Si mueve el rat�n hacia la izquierda en una pista, aparece un rect�ngulo resaltado. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Haga doble clic en el rect�ngulo para abrir el Buscador de im�genes de pista y configure una imagen de pista. V�NCULOS RELACIONADOS Buscador de im�genes de pista en la p�gina 178
Buscador de im�genes de pista
El Buscador de im�genes de pista le permite configurar y seleccionar im�genes que se puedan mostrar en la lista de pistas y en MixConsole. Las im�genes de pistas son �tiles para reconocer pistas y canales f�cilmente. Puede seleccionar im�genes desde el contenido de f�brica o a�adir im�genes nuevas a la biblioteca de usuario.  Para abrir el Buscador de im�genes de pista de una pista, haga doble clic en la esquina
inferior izquierda de la lista de pistas.
F�brica Muestra el contenido de f�brica en el buscador de im�genes.
Buscador de im�genes Muestra las im�genes que puede asignar a la pista/canal seleccionada.
Usuario Muestra su contenido de usuario en el buscador de im�genes.
Importar Abre un di�logo de archivo que le permite seleccionar im�genes en formato bmp, jpeg, o png y las a�ade a la biblioteca de usuario.
178 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Ajustar la altura de pista
Eliminar im�genes seleccionadas de la biblioteca de usuario Elimina las im�genes seleccionadas de la biblioteca de usuario.
Reinicializar imagen actual Elimina la imagen de la pista/canal seleccionado.
Mostrar previsualizaci�n/Ocultar previsualizaci�n Abre/Cierra una secci�n con m�s ajustes de color y zoom.
Previsualizaci�n de imagen de pista Muestra la imagen de la pista actual. Cuando hace zoom sobre la imagen, puede arrastrar con el rat�n para cambiar su parte visible.
Color de pista Abre el Selector de color que le permite seleccionar un color de pista.
Intensidad Le permite aplicar el color de pista a la imagen de pista y ajustar la intensidad de color.
Zoom Le permite cambiar el tama�o de la imagen de pista.
Rotar Le permite rotar la imagen de pista.
Ajustar la altura de pista
Puede agrandar la altura de pista para mostrar los eventos de la pista con m�s detalle, o puede disminuir la altura de varias pistas para tener una mejor visi�n general de su proyecto.  Para cambiar la altura de una pista individual, haga clic sobre su borde inferior en la lista de
pistas y arr�strelo hacia arriba o hacia abajo.  Para cambiar la altura de todas las pistas a la vez, mantenga pulsado Ctrl/Cmd , haga clic en
el borde inferior de una pista, y arr�strela hacia arriba o hacia abajo.  Para establecer el n�mero de pistas de la vista en la ventana de Proyecto, use el men� de
zoom de pista.  Para establecer la altura de pista autom�ticamente cuando seleccione una pista, haga clic en
Edici�n > Expandir pista seleccionada.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� de zoom de pista en la p�gina 179 Di�logo Configuraci�n de controles de pista en la p�gina 117
Men� de zoom de pista
El men� emergente de zoom de la pista le permite establecer el n�mero de pistas y la altura de pista en la ventana de Proyecto.  Para abrir el men� emergente de zoom de la pista en la esquina inferior derecha de la
ventana de Proyecto, haga clic en el bot�n de flecha que est� encima del control de zoom vertical.
179 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Seleccionar pistas
Est�n disponibles las siguientes opciones: Zoom en las pistas: x l�neas
Hace zoom a todas las alturas de pistas para mostrar el n�mero especificado de filas. Zoom completo en la pista
Hace zoom a todas las pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo. Zoom en las pistas: N filas
Le permite establecer el n�mero de filas que han de caber en la ventana del Proyecto activo. Zoom en N pistas Hace zoom el n�mero especificado de pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo. Zoom en N pistas Le permite establecer el n�mero de pistas para que quepan en la ventana del Proyecto activo. Zoom m�nimo en pistas Hace zoom sobre todas las alturas de pistas a su tama�o m�nimo. Ajustar alturas de pista Cambia la altura de pista en incrementos fijos cuando la redimensiona.
Seleccionar pistas
Puede seleccionar una o m�s pistas en la lista de pistas.  Para seleccionar una pista, haga clic sobre ella en la lista de pistas.  Para seleccionar varias pistas, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en varias pistas.  Para seleccionar un rango de pistas, pulse May�s y haga clic en la primera y en la �ltima
pista en un rango continuo de pistas. Las pistas seleccionadas se resaltan en la lista de pistas. V�NCULOS RELACIONADOS La selecci�n de pistas sigue a la selecci�n de eventos en la p�gina 1208 Desplazar hasta la pista seleccionada en la p�gina 1211 Seleccionar canal/pista si Solo est� activado en la p�gina 1211 Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal est� abierta en la p�gina 1211
180 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Deseleccionar pistas
Seleccionar pistas con las teclas de flecha
Puede seleccionar pistas y eventos con la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo del teclado del ordenador. Sin embargo, puede hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se puedan usar para seleccionar pistas.  Para hacer que la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se puedan usar para
seleccionar pistas, active Usar los comandos de navegaci�n arriba/abajo solo para la selecci�n de pistas en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n). Se aplica lo siguiente:  Si esta opci�n est� desactivada y no est� seleccionado ning�n evento/parte en la ventana de Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo se usan para navegar entre las pistas en la lista de pistas.  Si esta opci�n est� desactivada y un evento/parte est� seleccionado en la ventana de Proyecto, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo todav�a navegan por las pistas en la lista de pistas � pero en la pista seleccionada, el primer evento/parte tambi�n ser� autom�ticamente seleccionado.  Si esta opci�n est� activada, la tecla Flecha arriba y la tecla Flecha abajo solo se usan para cambiar la selecci�n de pista � la selecci�n actual de eventos/partes en la ventana de Proyecto no se cambia.
Deseleccionar pistas
Puede deseleccionar pistas que est�n seleccionadas en la lista de pistas.
PROCEDIMIENTO  Pulse May�s y haga clic en una pista seleccionada.
RESULTADO Se deselecciona la pista.
Duplicar pistas
Puede duplicar una pista con todos sus contenidos y ajustes de canal.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > Duplicar pistas.
RESULTADO La pista duplicada aparecer� debajo de la pista original.
Desactivar pistas
Puede desactivar pistas de audio, de instrumento, de MIDI y de muestreador que no quiera reproducir o procesar por el momento. Desactivar una pista pone su volumen de salida a cero y apaga toda actividad de disco y proceso de la pista.
PROCEDIMIENTO  Haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Desactivar pista en el men� contextual.
181 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Organizar pistas en pistas de carpeta
RESULTADO El color de la pista cambia y se oculta el canal correspondiente en MixConsole. Para activar una pista deshabilitada y restaurar todos los ajustes de canal, haga clic derecho en la lista de pistas y seleccione Activar pista.
Organizar pistas en pistas de carpeta
Puede organizar sus pistas en carpetas moviendo pistas a pistas de carpeta. Esto le permite realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Las pistas de carpeta pueden contener cualquier tipo de pista, incluyendo otras pistas de carpeta.  Para a�adir una pista de marcadores, haga clic en A�adir pista, en el �rea de controles de
pista globales de la lista de pistas y haga clic en Carpeta.  Para a�adir una nueva pista de carpeta y mover ah� todas las pistas seleccionadas, abra el
men� Proyecto y, desde el submen� Plegado de pistas, seleccione Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta.  Para mover pistas a una carpeta, selecci�nelas y arr�strelas hasta la pista de carpeta.  Para eliminar pistas de una carpeta, selecci�nelas y arr�strelas fuera de la carpeta.  Para ocultar/mostrar pistas en una carpeta, haga clic en el bot�n Expandir/Comprimir carpeta de la pista de carpeta.  Para ocultar/mostrar datos en una pista de carpeta, abra el men� contextual de la pista de carpeta y seleccione una opci�n en el submen� Mostrar datos en pistas de carpeta.  Para enmudecer o poner en solo todas las pistas de una pista de carpeta, haga clic en el bot�n Enmudecer o Solo de la pista de carpeta. NOTA Las pistas ocultadas se reproducen como de costumbre.
V�NCULOS RELACIONADOS Modo Editar en grupo en la p�gina 226
Mover pistas a pistas de carpeta
Puede mover sus pistas a pistas de carpeta para organizarlas y realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Puede mover cualquier tipo de pista incluyendo otras pistas de carpeta a pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > Plegado de pistas > Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta.
RESULTADO Esto crea una nueva carpeta y mueve todas las pistas seleccionadas a ella.
NOTA Tambi�n puede arrastrar y soltar pistas dentro o fuera de una pista de carpeta.
V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de carpeta en la p�gina 150
182 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Gestionar audio solapado
Gestionar audio solapado
La norma b�sica para las pistas de audio es que cada pista solo puede reproducir un �nico evento de audio simult�neamente. Si dos o m�s eventos est�n solapados, solo se reproduce el que est� en frente. Puede, sin embargo, seleccionar el evento/regi�n que quiera reproducir.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic derecho en el evento de audio, en el visor de eventos, y seleccione el evento o regi�n deseado del submen� Al frente o Ajustar a la regi�n. NOTA Las opciones disponibles dependen de si ha realizado una grabaci�n lineal o c�clica y del modo de grabaci�n usado. Al grabar audio en modo ciclo, el evento grabado se divide en regiones, una para cada toma.
 Haga clic en la manecilla central del borde inferior de un evento apilado y seleccione una entrada en el men� emergente.
 En la lista de pistas, active Mostrar carriles y seleccione la toma que desee.
V�NCULOS RELACIONADOS Carriles, tomas y eventos solapados en la p�gina 185
Men� Plegado de pistas
Puede mostrar, ocultar, o invertir pistas que se muestren en el visor de eventos de la ventana de Proyecto. Esto le permite dividir el proyecto en varias partes creando varias pistas de carpeta para los diferentes elementos del proyecto, y mostrar/ocultar sus contenidos seleccionando una funci�n de men� o usando un comando de teclado. Tambi�n puede plegar de este modo pistas de automatizaci�n.  Para abrir el submen� Plegado de pistas, seleccione Proyecto > Plegado de pistas. Est�n disponibles las siguientes opciones: Plegar/Desplegar pista seleccionada
Invierte el estado de plegado de la pista seleccionada. Plegar pistas
Pliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto. NOTA El comportamiento de esta funci�n depende del ajuste El plegado de pistas afecta a todos los niveles subordinados en el di�logo Preferencias.
Desplegar pistas Despliega todas las pistas de carpeta en la ventana de Proyecto. NOTA El comportamiento de esta funci�n depende del ajuste El plegado de pistas afecta a todos los niveles subordinados en el di�logo Preferencias.
183 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Visor de eventos en pistas de carpeta
Invertir el plegado actual Invierte los estados de plegado de las pistas en la ventana de Proyecto. Esto significa que todas las pistas que estaban plegadas ser�n desplegadas y todas las pistas desplegadas se plegar�n.
Mover pistas seleccionadas a nueva carpeta Mueve todas las pistas seleccionadas a la pista de carpeta. Esta opci�n de men� est� disponible si por lo menos hay disponible una pista de carpeta.
NOTA  Puede asignar comandos de teclado para estas opciones del men� en el di�logo Comandos
de teclado en la categor�a Proyecto.  Si activa El plegado de pistas afecta a todos los niveles subordinados en el di�logo de
Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Proyecto y MixConsole), el plegado de pistas se aplica a todos los subelementos de las pistas.
Visor de eventos en pistas de carpeta
Las pistas de carpeta cerradas pueden mostrar datos de las pistas de audio, MIDI, e instrumento contenidas, como bloques de datos o eventos. Cuando cierra pistas de carpetas, los contenidos de las pistas contenidas se muestran como bloques de datos o eventos. Dependiendo de la altura de la pista de carpeta, la visualizaci�n de los eventos puede ser m�s o menos detallada.
Modificar el visor de eventos en pistas de carpeta
Puede modificar el visor de eventos en pistas de carpeta.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la carpeta de pista. 2. En el men� contextual, seleccione Mostrar datos en pistas de carpeta.
Tiene las siguientes opciones:  Siempre mostrar datos
Muestra siempre bloques de datos o detalles de eventos.  Nunca mostrar datos
No muestra nada.  Ocultar datos al expandir
Oculta el visor de eventos cuando abre pistas de carpeta.  Mostrar detalles de eventos
Muestra detalles de eventos en lugar de bloques de datos. NOTA Puede cambiar estos ajustes en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos-- Carpetas).
V�NCULOS RELACIONADOS Visualizaci�n de eventos - Carpetas en la p�gina 1215
184 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Carriles, tomas y eventos solapados
Carriles, tomas y eventos solapados
A continuaci�n nos centramos en las grabaciones en ciclo con tomas. Sin embargo, tambi�n puede aplicar operaciones de carriles y m�todos de comping en los eventos o partes solapadas que ensamble en una pista. Si realiza una grabaci�n en ciclo en los modos Mantener historial o Ciclo historial + reemplazar (audio) o en los modos Apilado o Mezcla-Apilado (MIDI), las vueltas del ciclo de grabaci�n se muestran en la pista con la �ltima toma activa grabada y arriba del todo. El modo Mostrar carriles le da una buena visi�n general de todas sus tomas. Si activa el bot�n Mostrar carriles, las tomas grabadas se muestran en carriles separados.
Los carriles se gestionan diferente, dependiendo de si trabaja con audio o con MIDI: Audio
Como cada pista de audio solo puede reproducir un �nico evento de audio a la vez, solo oye la toma que est� activada para reproducci�n, por ejemplo, la �ltima vuelta del ciclo de grabaci�n. MIDI Las tomas (partes) MIDI solapadas se pueden reproducir a la vez. Si grab� en modo Mezcla-Apilado, oir� todas las tomas de todas las vueltas del ciclo. Los carriles se pueden reordenar, redimensionar, y hacer zoom como pistas normales. Para poner un carril en solo, puede activar su bot�n de Solo. Esto le permite o�r el carril en el contexto del proyecto. Si quiere o�r la toma sin el contexto del proyecto, tambi�n tiene que activar el bot�n de Solo de la pista principal.
Ensamblar una toma perfecta
Puede reproducir, dividir y activar tomas para combinar las mejores partes de su grabaci�n en una toma final.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Comp o la herramienta Seleccionar. 2. Lleve una toma al frente para seleccionarla para su reproducci�n y esc�chela. 3. Escuche diferentes tomas para compararlas con m�s detalle. 4. Si es necesario, divida sus tomas en secciones m�s peque�as, cree nuevos rangos y tr�igalos
al frente. 5. Contin�e hasta que quede satisfecho con el resultado.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Despu�s de ensamblar su toma perfecta, puede mejorarla.  Para resolver solapamientos autom�ticamente y eliminar carriles vac�os, haga clic derecho
en la pista y seleccione Limpiar carriles. Para audio, proceda como sigue:  Aplique fundidos y fundidos cruzados autom�ticos a las tomas compuestas.  Para poner todas las tomas en un �nico carril, y eliminar todas las tomas en segundo plano,
seleccione todas las tomas y seleccione Audio > Avanzado > Suprimir solapamientos.
185 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Carriles, tomas y eventos solapados

 Para crear un evento nuevo y continuo de todas las tomas seleccionadas, seleccione Audio > Convertir selecci�n en archivo (bounce).
Para MIDI, proceda como sigue:
 Abra sus tomas en un editor MIDI para realizar refinamientos como eliminar o editar notas.  Para crear una parte nueva y continua de todas las tomas seleccionadas que se coloca en un
�nico carril, seleccione todas las tomas y seleccione MIDI > Volcar MIDI.  Para crear una parte nueva y colocarla en una nueva pista, seleccione MIDI > Mezclar MIDI
en el bucle.
Finalmente, limpie los carriles as�:
 Haga clic derecho en una pista y seleccione Crear pistas a partir de carriles. El carril se convierte en una nueva pista.
Operaciones de ensamblaje
A menos que se indique lo contrario, todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana de Proyecto como en el Editor de partes de audio. La opci�n de Ajustar se tiene en cuenta, y todas las operaciones se pueden deshacer.
Para ensamblar una toma perfecta puede usar la herramienta Comp, la herramienta Seleccionar o la herramienta de Selecci�n de rango.
 La herramienta Comp modifica todas las tomas de todos los carriles a la vez. Es �til si las tomas grabadas tienen las mismas posiciones de inicio y fin.
 La herramienta Seleccionar y la herramienta Selecci�n de rango afectan a tomas �nicas en carriles individuales. Si esto no es lo que quiere, puede realizar sus ediciones en la pista principal o usar la herramienta Comp.
NOTA
Si ensambla eventos apilados en una pista de audio, desactive Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Audio).

Puede realizar las siguientes operaciones:

Operaciones de ensamblaje

Operaci�n

Herramienta Comp

Herramienta Seleccionar/ Selecci�n de rango

Seleccionar
(solo en la ventana de Proyecto)

Mantenga pulsado May�s y Haga clic en una toma. haga clic en una toma.

186 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Carriles, tomas y eventos solapados

Operaci�n

Herramienta Comp

Herramienta Seleccionar/ Selecci�n de rango

Al frente

Haga clic en una toma. Haga clic dos veces para alternar.

Coloque el cursor del rat�n sobre la parte central del borde inferior de una toma hasta que pase a ser el s�mbolo de Comp y haga clic. Haga clic dos veces para alternar.
Para MIDI esto enmudece/ desenmudece una toma.

Comp

Haga clic y arrastre en un

-

(crea un nuevo rango y lo lleva hasta el frente, solo en la ventana de Proyecto)

carril. Todas las tomas se dividen al inicio y final del rango.

Si las tomas de audio son

adyacentes sin espacios o

fundidos y el material en s�

encaja, las tomas se fusionan

dentro del rango.

Escuchar

Pulse Ctrl/Cmd para activar la herramienta Altavoz y haga clic en la posici�n en la que quiere comenzar la reproducci�n.

Vea a la izquierda.

Desplazar

Haga clic y arrastre en la pista Haga clic y arrastre en

principal.

cualquier carril.

Redimensionar

Arrastre las manecillas de redimensionado. Se ven afectadas todas las tomas con las mismas posiciones de inicio y final. La redimensi�n se limita al inicio o final de las tomas adyacentes. Esto le asegura que no crear� solapamientos accidentalmente.

Arrastre las manecillas de redimensionado.

Corregir la temporizaci�n
(Desplazar contenido del evento)

Seleccione una toma,

Vea a la izquierda.

mantenga pulsado Alt/

Opci�n - May�s (el

modificador de herramienta

de Desplazar contenido del

evento) y arrastre con el rat�n.

187 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Definir la base de tiempo de la pista

Operaci�n Dividir
Ajuste las divisiones Pegar divisiones

Herramienta Comp

Herramienta Seleccionar/ Selecci�n de rango

Pulse Alt/Opci�n y haga clic en una toma. Si divide una parte MIDI y la posici�n de la divisi�n interseca con una o varias notas MIDI, el resultado depende de la opci�n Dividir eventos MIDI, en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--MIDI).

Vea a la izquierda.

Coloque el cursor del rat�n sobre una divisi�n y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.

Vea a la izquierda.

Traiga un nuevo rango al frente.

Seleccione un rango que cubra todas las divisiones que quiera pegar y haga doble clic.

V�NCULOS RELACIONADOS Dividir eventos en la p�gina 221

Definir la base de tiempo de la pista
La base de tiempo de una pista determina si los eventos en una pista se colocan en compases y tiempos (base de tiempo musical) o en la l�nea de tiempo (base de tiempo lineal). Cambiar el tempo de la reproducci�n solo afecta a la posici�n de tiempo de los eventos en pistas con base de tiempo musical.

PROCEDIMIENTO
 En la lista de pistas, haga clic en Alternar base de tiempo tiempo.

para cambiar la base de

RESULTADO La base de tiempo musical se indica con un s�mbolo de nota:

La base de tiempo lineal se indica con un s�mbolo de reloj:

NOTA
Alternar entre la base de tiempo lineal y la musical da como resultado una peque�a p�rdida de precisi�n de posicionamiento. Por consiguiente, deber�a evitar cambiar repetidamente entre los dos modos.

188 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Track Versions
V�NCULOS RELACIONADOS Editar el tempo y el tipo de comp�s en la p�gina 1063
Definir la base de tiempo por defecto de la pista
Puede especificar el tipo de tiempo por defecto para las nuevas pistas (audio, grupo/FX, MIDI y marcadores). PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Opciones de edici�n. 2. Abra el men� emergente Base de tiempo por defecto para las pistas y seleccione un tipo
de base de tiempo de pista.
RESULTADO Si seleccion� Usar los ajustes de visualizaci�n primaria de la barra de transporte, se usa el ajuste de formato de tiempo primario de la barra de Transporte. Cuando esto se ajusta a Compases+Tiempos, se a�aden pistas con base de tiempo musical. Cuando esto se ajusta a cualquiera de las dem�s opciones (Segundos, C�digo de tiempo, Muestras, etc.), todas las nuevas pistas usan base de tiempo lineal.
V�NCULOS RELACIONADOS Base de tiempo por defecto para las pistas en la p�gina 1207
Track Versions
Las versiones de pistas (Track Versions) el permiten crear y gestionar varias versiones de los eventos y de las partes de la misma pista. Las versiones de pistas est�n disponibles para pistas de audio, MIDI e instrumento. Tambi�n pueden tener versiones de la pista de acordes, la pista de tipo de comp�s y la pista de tempo. Las versiones de pistas son �tiles para las siguientes tareas:  Empezar nuevas grabaciones desde cero.  Comparar diferentes tomas y composiciones.  Gestionar tomas grabadas en una grabaci�n multipista. NOTA Las versiones de pistas no est�n disponibles para pistas de automatizaci�n.
Las versiones de pistas se incluyen en las pistas archivadas y en las copias de seguridad de proyectos. Los comandos de teclado de versiones de pistas se pueden encontrar en la categor�a Track Versions del di�logo Comandos de teclado.
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Gesti�n de pistas Track Versions
Men� emergente Track Versions
El men� emergente Track Versions est� disponible en todos los tipos de pistas que soporten versiones de pistas. Contiene las funciones m�s importantes para gestionar versiones de pistas y listas de versiones de pistas.  Para abrir el men� emergente Track Versions de una pista, haga clic en la flecha que est� a
la derecha del nombre de la pista.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Lista de versiones de pista
Lista todas las versiones de pistas de la pista en la que abri� el men� emergente de Track Versions y le permite activar una versi�n de pista. Nueva versi�n Crea una versi�n de pista nueva y vac�a para todas las pistas seleccionadas. Duplicar versi�n Crea una copia de la versi�n de pista activa para todas las pistas seleccionadas. Renombrar versi�n Abre un di�logo que le permite cambiar el nombre de la versi�n de pista para las pistas seleccionadas. Suprimir versi�n Suprime la versi�n de pista activa para todas las pistas seleccionadas. Solo est� disponible si la pista tiene m�s de una versi�n de pista. Seleccionar pistas con el mismo ID de versi�n Selecciona todas las pistas que tienen una versi�n de pista con el mismo ID. Mostrar nombre de versi�n en lista de pistas Muestra/Oculta el nombre de la versi�n junto al nombre de la pista en la lista de pistas.
Secci�n Track Versions
La secci�n Track Versions del Inspector le permite ver y gestionar las versiones de una pista seleccionada. Est� disponible en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, la pista de muestreador y la pista de acordes.  Para abrir la secci�n Track Versions de una pista, seleccione la pista y, en el Inspector, haga
clic en la secci�n Track Versions.
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Gesti�n de pistas Track Versions
Indicador de versi�n de pista Indica que existe m�s de una versi�n de pista.
Nombre Muestra el nombre de la versi�n. Haga doble clic para cambiarlo. El nombre cambiar� en todas las pistas seleccionadas.
ID Muestra el ID de la versi�n de pista.
Lista de versiones de pista Lista todas las versiones de pistas y le permite activar una de ellas en todas las pistas seleccionadas.
Nueva versi�n Crea una versi�n de pista nueva y vac�a para todas las pistas seleccionadas.
Duplicar versi�n Crea una copia de la versi�n de pista activa para todas las pistas seleccionadas.
Suprimir versi�n Suprime la versi�n de pista activa para todas las pistas seleccionadas. Esta funci�n solo est� disponible si la pista tiene m�s de una versi�n de pista.
Crear nuevos Track Versions
Puede crear versiones de pistas nuevas y vac�as para las pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione las pistas para las que quiera crear una nueva versi�n de
pista. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Nueva versi�n.
NOTA Tambi�n puede usar la secci�n Track Versions del Inspector (solo disponible en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento y la pista de acordes) o el men� emergente Track Versions en la lista de pistas para crear una nueva versi�n de pista.
RESULTADO El visor de eventos muestra una versi�n de pista nueva y vac�a. Los eventos de las versiones anteriores de pistas se ocultan. La lista de pistas muestra un nombre de versi�n por defecto.
IDs de Track Versions
A todas las versiones de pistas se les asigna una ID autom�ticamente. Las versiones de pistas creadas juntas tienen el mismo ID de versi�n de pista y se pueden seleccionar a la vez. En la secci�n Track Versions del Inspector, el ID de la versi�n de pista se muestra en la columna ID de la lista de versiones de pistas. En la lista de pistas, puede abrir el men� emergente Track Versions para ver el ID de la versi�n de pista.
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Gesti�n de pistas Track Versions
Seleccionar pistas seg�n ID de Track Version
Puede seleccionar simult�neamente todas las pistas que compartan el mismo ID de versi�n de pista. PROCEDIMIENTO 1. Active la versi�n de pista. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Seleccionar pistas con el mismo ID de versi�n.
RESULTADO Se seleccionan todas las pistas que tienen versiones de pistas con el mismo ID.
Asignar un ID com�n
Las versiones de pistas en pistas diferentes que no fueron creadas juntas tienen IDs de versiones de pistas diferentes. Las versiones de pistas con IDs diferentes no se pueden activar juntas. Para hacerlo debe asignar un nuevo ID de versi�n a esas pistas. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas y active las versiones de pistas a las que quiera asignarles un ID de
versi�n com�n. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Asignar ID de versi�n com�n.
RESULTADO Se asigna un ID nuevo a todas las versiones de pistas activas en las pistas seleccionadas. Las pistas se marcan ahora como juntas. Ahora las puede activar a la vez.
Activar Track Version
Si cre� m�s de una versi�n para una pista, puede mostrar los eventos de una versi�n de pista espec�fica en el visor de eventos. A este proceso normalmente se le denomina activar versiones de pistas.
Activar Track Versions
Puede activar una de sus versiones de pistas. Esto tambi�n le permite mostrar sus eventos en el visor de eventos. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en la flecha que est� a la derecha del nombre de la pista para abrir el men�
emergente Track Versions.
2. Seleccione la versi�n de pista que quiera activar. 3. Opcional: Active Mostrar nombre de versi�n en lista de pistas.
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Gesti�n de pistas Track Versions
Esto muestra el nombre de versi�n junto al nombre de pista en la lista de pistas.
RESULTADO La versi�n seleccionada se activa y sus eventos se muestran en el visor de eventos. NOTA Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, la pista de muestreador o la pista de acordes, tambi�n puede usar la secci�n Track Versions del Inspector para activar una versi�n de pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� emergente Track Versions en la p�gina 190 Nombres de Track Version en la p�gina 195
Activar Track Versions en m�ltiples pistas
Puede activar simult�neamente versiones de pistas en m�ltiples pistas si estas versiones de pistas comparten el mismo ID.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione todas las pistas para las que quiera activar una versi�n de pista espec�fica. 2. Haga clic en la flecha que est� a la derecha de un nombre de pista para abrir el men�
emergente Track Versions. 3. Seleccione la versi�n de pista que quiera activar de la lista.
RESULTADO La versi�n de pista seleccionada se activa en todas las pistas seleccionadas y los eventos correspondientes se muestran en el visor de eventos. NOTA Si trabaja con pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento o la pista de acordes, tambi�n puede usar la secci�n Track Versions del Inspector para activar una versi�n de pista.
Duplicar Track Versions
Puede duplicar una versi�n de pista creando una nueva versi�n de pista que contenga una copia de la versi�n de pista activa.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista y active la versi�n de pista que quiera duplicar. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Duplicar versi�n.
En el visor de eventos, se muestra una versi�n de pista duplicada. En la lista de pistas, se muestra un nombre de versi�n por defecto para el duplicado. NOTA Tambi�n puede usar la secci�n Track Versions del Inspector en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, y la pista de acordes o el men� emergente Track Versions en la lista de pistas para duplicar una versi�n de pista.
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Gesti�n de pistas Track Versions
Suprimir Track Versions
Puede suprimir las versiones de pistas que ya no necesite.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas y active las versiones de pistas que quiera eliminar. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Suprimir versi�n.
NOTA Tambi�n puede usar la secci�n Track Versions del Inspector en pistas de audio, pistas MIDI, pistas de instrumento, y la pista de acordes o el men� emergente Track Versions en la lista de pistas para suprimir la versi�n de pista activa en las pistas seleccionadas.
Copiar y pegar rangos de selecci�n entre Track Versions
Puede copiar y pegar rangos entre diferentes versiones de pista, incluso a trav�s de varias pistas. PRERREQUISITO Tiene por lo menos 2 versiones de pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Selecci�n de rango. 2. Seleccione un rango de la versi�n de pista que quiera copiar. 3. Seleccione Edici�n > Copiar. 4. Active la versi�n de pista sobre la que quiere insertar el rango copiado. 5. Seleccione Edici�n > Pegar.
RESULTADO El rango copiado de la primera versi�n de pista se pega en la segunda versi�n de pista, en la misma posici�n exacta.
NOTA Si quiere realizar tareas de composici�n m�s complicadas, le recomendamos que seleccione Proyecto > Track Versions > Crear carriles a partir de versiones y contin�e con la herramienta Comp.
Copiar y pegar eventos seleccionados entre Track Versions
Puede copiar y pegar eventos seleccionados entre diferentes Track Versions, incluso a trav�s de varias pistas. PRERREQUISITO Tiene al menos 2 versiones de pistas y ha dividido los eventos correspondientes con la herramienta Dividir, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Seleccionar. 2. Seleccione los eventos que quiera copiar. 3. Seleccione Edici�n > Copiar.
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Gesti�n de pistas Track Versions
4. Active la versi�n de pista sobre la que quiere insertar los eventos copiados. 5. Seleccione Edici�n > Funciones > Pegar al origen.
Esto asegura que los eventos se insertan en la misma posici�n exactamente.
RESULTADO Los eventos copiados de la primera versi�n de pista se pegan en la segunda versi�n de pista, en la misma posici�n exacta.
Nombres de Track Version
Cada versi�n de pista tiene un nombre por defecto. Si hay m�s de una versi�n disponible para la pista, el nombre la versi�n de pista se muestra en la lista de pistas y en la secci�n Track Versions del Inspector. Por defecto, las versiones de pistas se nombran como v1, v2, etc. Sin embargo, puede renombrar cada versi�n de pista a su gusto. NOTA Puede mostrar/ocultar el nombre de versi�n junto al nombre de la pista en la lista de pistas activando/desactivando Mostrar nombre de versi�n en lista de pistas en el men� emergente Track Versions para una pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� emergente Track Versions en la p�gina 190
Renombrar un Track Version
Puede renombrar versiones de pistas. PROCEDIMIENTO  En la secci�n Track Versions del Inspector, haga doble clic en el nombre de la versi�n de
pista e introduzca un nuevo nombre. El nombre se cambia. Si el espacio disponible en la lista de pistas es demasiado peque�o, el nombre se abrevia autom�ticamente.
Renombrar Track Versions en m�ltiples pistas
Puede renombrar versiones de pistas en m�ltiples pistas. PROCEDIMIENTO 1. Active todas las versiones de pistas que quiera renombrar y seleccione las pistas
correspondientes. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Renombrar versi�n. 3. Introduzca un nuevo nombre de la versi�n de pista y haga clic en Aceptar.
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Gesti�n de pistas Track Versions
RESULTADO En la lista de pistas se muestra el nuevo nombre de la versi�n de pistas. NOTA Si quiere asignar el mismo ID a las versiones de pistas, seleccione Proyecto > Track Versions > Asignar ID de versi�n com�n.
Track Versions vs. Carriles
Las versiones de pistas y los carriles son funcionalidades separadas que se complementan la una con la otra. Cada versi�n de pista puede tener su propio conjunto de carriles.
Crear carriles a partir de Track Versions
Si su proyecto contiene versiones de pistas y quiere continuar trabajando con carriles, usando la herramienta Comp puede, por ejemplo, crear carriles a partir de versiones de pistas. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas para las que quiera crear carriles. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Crear carriles a partir de versiones.
Se a�ade una nueva versi�n de pista con el nombre Carriles a partir de versiones. Esta versi�n de pista contiene todas las versiones de pistas en carriles aparte. Se conservan las versiones de pistas originales. Los carriles creados a partir de versiones de pistas MIDI se enmudecen. 3. En la lista de pistas o en el Inspector, active el bot�n Mostrar carriles de la pista. 4. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active la herramienta de Comp y proceda como de costumbre.
Crear Track Versions a partir de carriles
Si su proyecto contiene carriles y quiere seguir trabajando con las funciones de versiones de pistas, puede crear versiones de pistas a partir de carriles. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las pistas para las que quiera crear versiones de pistas.
Si solo quiere convertir unos carriles espec�ficos, seleccione estos carriles. 2. Seleccione Proyecto > Track Versions > Crear versiones a partir de carriles.
RESULTADO Se a�aden nuevas versiones de pistas, una para cada carril diferente. Se mantienen los carriles originales. Cualquier fundido cruzado que haya creado entre carriles diferentes se descarta.
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Gesti�n de pistas Presets de pista
Presets de pista
Los presets de pista son plantillas que se pueden aplicar a pistas nuevas o ya existentes del mismo tipo. Puede crearlos a partir de virtualmente todos los tipos de pistas (audio, MIDI, instrumento, muestreador, grupo, FX, retorno de instrumento VST, canales de entrada y de salida). Contienen ajustes de sonido y de canal, y le permiten buscar r�pidamente, preescuchar, seleccionar y cambiar sonidos, o reutilizar configuraciones de canales entre proyectos. Los presets de pista se ordenan en el MediaBay. Ah� puede categorizarlos con atributos. Cuando aplica un preset de pista, se aplican todos los ajustes guardados en el preset. Los presets de pista solo se pueden aplicar a pistas de su propio tipo. La �nica excepci�n son las pistas de instrumento: para estas, los presets VST tambi�n est�n disponibles.
NOTA  Una vez se haya aplicado un preset de pista, no podr� deshacer los cambios. No es posible
suprimir un preset aplicado a una pista y volver al estado anterior. Si no queda satisfecho con los ajustes de la pista, tiene que editarlos manualmente o aplicar otro preset.  Aplicar presets VST a pistas de instrumento conlleva la eliminaci�n de modificadores, inserciones MIDI, inserciones, o EQs. Estos ajustes no se guardan en presets VST.
Presets de pista de audio
Los presets de pista de pistas de audio, pistas de grupo, pistas de FX, canales de instrumentos VST, canales de entrada, y canales de salida incluyen todos los ajustes que definen el sonido. Puede usar los presets de f�brica como un punto de inicio para realizar sus propias ediciones, y guardar un preset con los ajustes de audio optimizados para un artista con el que trabaje a menudo y usarlo en futuras grabaciones. Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de audio:  Ajustes de efectos de inserci�n (incluyendo presets de efectos VST)  Ajustes de Ecualizaci�n  Volumen y panorama  Ganancia de entrada y fase NOTA
Para acceder a las funciones de presets de pista de canales de entrada y salida, active los botones Escribir en canales de entrada y salida en MixConsole. Esto crea pistas de canales de entrada y salida en la lista de pistas.
Presets de pista MIDI
Puede usar presets de pista MIDI para instrumentos VST multit�mbricos. Tambi�n los puede usar para instrumentos externos. Al crear presets de pista MIDI puede incluir tanto el canal como el parche.  Para asegurarse de que los presets de pista MIDI guardados para un instrumento externo
funcionan de nuevo con el mismo instrumento, instale el instrumento como dispositivo MIDI; vea el documento aparte Dispositivos MIDI. Se guardan los siguientes datos en los presets de pista MIDI:
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Gesti�n de pistas Presets de pista
 Par�metros MIDI (Transposici�n, etc.)  Efectos de inserci�n MIDI  Salida y canal o cambio de programa  Ajustes de Transformador de entrada  Volumen y panorama  Ajustes de pentagrama  Ajustes de color  Ajustes de drum map
Crear un preset de pista
Puede crear un preset de pista a partir de una �nica pista o a partir de una combinaci�n de pistas.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione una o m�s pistas. 2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una de las pistas seleccionadas y seleccione
Guardar preset de pista. 3. En la secci�n Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA Tambi�n puede definir atributos para el preset.
4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el di�logo.
RESULTADO Los presets de pista se guardan dentro de la carpeta de la aplicaci�n, en la carpeta de presets de pistas. Se guardan en subcarpetas por defecto nombradas seg�n sus tipos de pista: audio, MIDI, instrumento, y multi.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de atributos en la p�gina 685
Cargar presets de pistas
Puede elegir de entre una variedad de presets de pista.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, haga clic en el icono Gesti�n de presets, a la derecha de la secci�n de
Inserciones. 2. Seleccione Desde preset de pista. 3. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset de pista para aplicarlo.
V�NCULOS RELACIONADOS Presets de pista en la p�gina 197
Cargar presets de instrumentos VST
Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una variedad de presets a trav�s del explorador de Resultados.
198 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Presets de pista
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de instrumento y seleccione Cargar preset
de pista. 2. En el explorador de Resultados, haga doble clic en un preset para aplicarlo.
Presets de pista de instrumento
Los presets de pista de instrumento ofrecen funcionalidades tanto MIDI como audio, que son la mejor elecci�n para sonidos de instrumentos VST simples, monot�mbricos. Use los presets de pista de instrumento para escuchar sus pistas o guardar sus ajustes de sonido preferidos, por ejemplo. Tambi�n puede extraer sonidos directamente de los presets de pista de instrumento para usarlos en pistas de instrumento. Se guardan los siguientes datos en los presets de pistas de instrumento:  Efectos de inserci�n audio  EQ del audio  Volumen y panorama del audio  Ganancia de entrada y fase del audio  Efectos de inserci�n MIDI  Par�metros de pista MIDI  Ajustes de Transformador de entrada  Los instrumentos VST usados en la pista  Ajustes de pentagrama  Ajustes de color  Ajustes de drum map
Presets VST
Los presets de instrumento VST se comportan como presets de pista de instrumento. Puede extraer sonidos de los presets VST para usarlos en pistas de instrumento. Se guardan los siguientes datos en los presets de instrumentos VST:  Instrumento VST  Ajustes de instrumento VST NOTA Los modificadores, inserciones, y ajustes de EQ no se guardan.
Los plug-ins de efectos VST est�n disponibles en el formato VST 3 y en el formato VST 2. NOTA En este manual, presets VST significar� presets de instrumento VST 3, a menos que se diga lo contrario.
Extraer el sonido de una pista de instrumento o preset VST
En pistas de instrumento, puede extraer el sonido de un preset de pista de instrumento o preset VST.
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Gesti�n de pistas Presets de pista
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de instrumento a la que quiere aplicar un sonido. 2. En el Inspector, haga clic en Extraer sonido de preset de pista. 3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista de instrumento o un preset VST. 4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
RESULTADO El instrumento VST y sus ajustes (pero no las inserciones, EQs, o modificadores) en la pista existente se sobrescribir�n con los datos del preset. El instrumento VST anterior se eliminar� y aparecer� el nuevo instrumento VST con sus ajustes.
Presets multipista
Puede usar presets multipista, por ejemplo, al grabar configuraciones que requieran varios micr�fonos (una bater�a o un coro, en las que siempre graba bajo las mismas condiciones) y tiene que editar las pistas resultantes de manera similar. Adem�s, se pueden usar cuando trabaja con pistas por capas, en las que usa varias pistas para genera un cierto sonido en lugar de manipular una sola pista. Si selecciona m�s de una pista al crear un preset de pista, los ajustes de todas las pistas seleccionadas se graban como un �nico preset multipista. Los presets multipista solo se pueden aplicar si las pistas destino son del mismo tipo, n�mero, y secuencia que las pistas del preset de pista, por lo tanto, se deber�an usar en situaciones recurrentes con pistas y ajustes muy similares.
Cargar presets multipista
Puede aplicar presets multipista a varias pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione varias pistas.
NOTA Los presets multipista solo se pueden aplicar si el tipo de pista, n�mero, y secuencia son id�nticos en las pistas seleccionadas y en el preset de pista.
2. En la lista de pistas, haga clic derecho en una pista y seleccione Cargar preset de pista. 3. En el explorador de presets, seleccione un preset multipista. 4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO El preset se aplica.
Presets de pista de muestreador
Puede usar presets de pista de muestreador para reutilizar, en proyectos posteriores o en nuevas pistas de muestreador, sonidos ya creados. Se guardan los siguientes datos en los presets de pista de muestreador:  Efectos de inserci�n audio  EQ del audio  Volumen y panorama del audio
200 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Presets de pista
 Ganancia de entrada y fase del audio  Efectos de inserci�n MIDI  Par�metros de pista MIDI  Ajustes de Transformador de entrada  Ajustes de color
V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de muestreador en la p�gina 131
Crear un preset de pista de muesteador
Puede crear un preset de pista de muestreador a partir una pista de muestreador, o puede usar la barra de herramientas de Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en Gesti�n de presets
. 2. Haga clic en Guardar preset de pista. 3. En el di�logo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el nuevo preset. 4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el di�logo.
RESULTADO Se guarda el nuevo preset de pista de muestreador. Se muestra en el campo Nombre de preset en la l�nea de informaci�n. Los presets de pista de muestrador se guardan dentro de la carpeta de la aplicaci�n, en la carpeta de presets de pista de muestrador.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear un preset de pista en la p�gina 198
Bancos de patterns
Los bancos de patterns (patrones) son presets creados para el efecto MIDI Beat Designer. Se comportan de manera similar a los presets de pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Preescuchar bancos de patterns en la p�gina 680 Presets de pista en la p�gina 197
Cargar presets de pista o VST
Puede aplicar presets de pista o VST a las pistas seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista. 2. Haga uno de lo siguiente:
 En el Inspector, haga clic en Cargar preset de pista.  En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista y seleccione Cargar preset de pista.  En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en el bot�n de
Gesti�n de presets, junto al campo del Nombre del preset y seleccione Cargar preset de pista.
201 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Presets de pista
3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista, de VST o de pista de muestreador. 4. Haga doble clic en el preset para cargarlo.
RESULTADO El preset se aplica. NOTA Tambi�n puede arrastrar y soltar presets de pista desde el MediaBay o el Explorador de archivos/Finder de macOS hasta una pista del mismo tipo.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Filtros en la p�gina 680
Cargar inserciones y EQ a partir de presets de pista
En lugar de una carga completa de presets de pista, tambi�n puede aplicar ajustes de inserci�n o ecualizaci�n de presets de pista. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista, abra el Inspector o la ventana Configuraciones de canal, y haga clic
en el bot�n Gesti�n de presets en la secci�n de Inserciones o Ecualizador. 2. Seleccione Desde preset de pista. 3. En el explorador de presets, seleccione un preset de pista. 4. Haga doble clic en el preset para cargar los ajustes.
Presets de control r�pido de pista
Para pistas de audio, instrumento, MIDI, FX y grupo, puede guardar y cargar sus propias asignaciones de Controles r�pidos como presets o usar los presets de f�brica.
Guardar/Cargar asignaciones de controles r�pidos de pista como presets
Puede guardar asignaciones de controles r�pidos de pista como presets y cargarlos m�s tarde o en otros proyectos. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos.
En pistas de instrumentos, los controles r�pidos de pista est�n ajustados a los 8 controles r�pidos VST por defecto del instrumento cargado. 2. Haga clic en Gesti�n de presets, en la esquina superior derecha de la secci�n de Controles r�pidos, y seleccione uno de los presets.
202 Cubase Pro 11.0.0

Gesti�n de pistas Presets de pista
La asignaci�n de Controles r�pidos de pista cambia y le da acceso a los par�metros de canales. NOTA Tambi�n puede hacer sus propias asignaciones y guardarlas como presets y eliminar, renombrar, o restablecer los presets a las asignaciones por defecto.
203 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos
Las partes y eventos son los bloques de construcci�n b�sicos en Cubase.
Eventos
En Cubase, la mayor�a de tipos de eventos se pueden ver y editar en sus respectivas pistas en la ventana de Proyecto. Los eventos se pueden a�adir importando o grabando.
V�NCULOS RELACIONADOS Regiones de audio en la p�gina 206 Eventos MIDI en la p�gina 207
Eventos de audio
Los eventos de audio se crean autom�ticamente cuando graba o importa audio en la ventana de Proyecto. Puede ver y editar eventos de audio en la ventana de Proyecto y en el Editor de muestras. Un evento de audio dispara la reproducci�n del clip de audio correspondiente. Ajustando los valores de Desplazamiento y Duraci�n del evento puede determinar qu� secci�n del clip de audio se reproduce. El clip de audio en s� permanece inalterado.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de proyecto en la p�gina 44 Editor de muestras en la p�gina 528 Archivos de audio y clips de audio en la p�gina 205 M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272
Crear eventos de audio
Puede crear eventos de audio grabando o importando audio en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Grabe un poco de audio.  Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio para importar un archivo de audio
de su disco duro o de alg�n dispositivo de almacenamiento externo.  Seleccione Archivo > Importar > CD de audio para importar un archivo de audio de un
CD de audio.  Seleccione Archivo > Importar > Audio del archivo de video para importar el audio de
un archivo de video de su disco duro o de cualquier dispositivo de almacenamiento externo.  Arrastre un archivo de audio desde el MediaBay, el Editor de partes de audio o el Editor de muestras y depos�telo en el visor de eventos.  Copie un evento de un proyecto de Cubase distinto y p�guelo en el visor de eventos.
204 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos Eventos
V�NCULOS RELACIONADOS M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272 Importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294 Importar pistas de CD de audio en la p�gina 297 Importar audio de archivos de video en la p�gina 300 MediaBay y rack de medios en la p�gina 654 Editor de partes de audio en la p�gina 596 Editor de muestras en la p�gina 528
Crear archivos nuevos a partir de eventos
Un evento de audio reproduce una secci�n de un clip de audio, que a su vez hace referencia a uno o m�s archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, puede crear un nuevo archivo que consista solo de la secci�n que reproduce el evento.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios eventos de audio. 2. Configure un fundido de entrada, fundido de salida, y volumen de evento.
Estos ajustes ser�n aplicados al nuevo archivo. 3. Seleccione Audio > Convertir selecci�n en archivo (bounce).
Se le preguntar� si desea reemplazar el evento seleccionado. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Para crear un nuevo archivo que solo contenga el audio del evento original, haga clic en Reemplazar.
 Para crear un nuevo archivo y a�adir un clip del nuevo archivo a la Pool, haga clic en No.
RESULTADO Si hizo clic en Reemplazar, se a�ade a la Pool un clip para el nuevo archivo, y el evento original se reemplaza por un nuevo evento que reproduce el nuevo clip. Si hizo clic en No, el evento original no se reemplaza.
NOTA
Tambi�n puede aplicar la funci�n Convertir selecci�n en archivo (bounce) a partes de audio. En tal caso, el audio de todos los eventos de la parte se combina formando un �nico archivo de audio. Si selecciona Reemplazar cuando se le pregunta, la parte se reemplazar� con un �nico evento de audio que reproducir� un clip del nuevo archivo.
V�NCULOS RELACIONADOS Fundidos basados en eventos en la p�gina 318
Archivos de audio y clips de audio
En Cubase. la edici�n y el procesado de audio no son destructivos.
Cuando edita o procesa audio en la ventana de Proyecto, el archivo de audio del disco duro permanece inalterado. Sus cambios se guardan en un clip de audio que se crea autom�ticamente al importar o durante la grabaci�n, y hace referencia al archivo de audio. Esto le permite deshacer cambios o volver a la versi�n original.
Si aplica un procesado a una secci�n espec�fica de un clip de audio, se crea un nuevo archivo de audio que solo contiene esta secci�n. El procesado se aplica solo al archivo de audio nuevo, y se ajusta autom�ticamente el clip de audio para que haga referencia tanto al archivo original como al nuevo archivo procesado. Durante la reproducci�n, el programa alternar� entre los archivos
205 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos Eventos
original y procesado en las posiciones correctas. Oir� el resultado como si fuera una �nica grabaci�n, con el proceso aplicado solo a una secci�n. Esto le permite deshacer el procesado en un momento posterior, y aplicar procesados diferentes a diferentes clips de audio que hacen referencia al mismo archivo original. Puede ver y editar clips de audio en la Pool.
V�NCULOS RELACIONADOS Pool en la p�gina 634 Regiones de audio en la p�gina 206 Reemplazar clips en eventos en la p�gina 206
Reemplazar clips en eventos
Usted puede reemplazar los clips en eventos de audio.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Mantenga pulsado May�s y arrastre un archivo de audio desde Explorador de archivos/ Finder de macOS hasta depositarlo en el evento.
 Haga clic en un clip de la Pool, mantenga pulsado May�s y depos�telo en el evento.
RESULTADO Se reemplaza el clip del evento. Sin embargo, las ediciones del evento permanecen inalteradas. Si el nuevo clip es m�s corto que el clip reemplazado, la duraci�n del evento se adapta. Si el nuevo clip es m�s largo que el clip reemplazado, la duraci�n del evento se queda igual.
V�NCULOS RELACIONADOS Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando en la p�gina 640
Regiones de audio
Cubase le permite crear regiones de audio dentro de clips de audio para marcar secciones importantes del audio. Puede ver regiones de audio en la Pool. Puede crear y editarlas en el Editor de muestras. NOTA Si desea usar un archivo de audio en diferentes contextos, o si quiere crear varios loops a partir de un archivo de audio, convierta en eventos las correspondientes regiones del clip de audio y vu�lquelas en archivos de audio independientes. Esto es necesario debido a que los eventos diferentes que hacen referencia al mismo clip acceden a la misma informaci�n de clip.
V�NCULOS RELACIONADOS Pool en la p�gina 634 Lista de regiones en la p�gina 545
Crear regiones
Puede crear regiones a partir de eventos de audio seleccionados o a partir de rangos de selecci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione varios eventos de audio o rangos de selecci�n.
206 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos Eventos
2. Seleccione Audio > Avanzado > Evento o rango como regi�n. 3. En el di�logo Crear regiones, introduzca un nombre para las regiones y haga clic en
Aceptar.
RESULTADO Se crea una regi�n en el clip correspondiente, con las posiciones de inicio y final de la regi�n determinadas por el inicio y final de la posici�n del evento o rango de selecci�n dentro del clip.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear regiones en la p�gina 546
Crear eventos a partir de regiones
Puede crear eventos a partir de regiones. Estas reemplazan al evento original.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento de audio cuyo clip contenga regiones dentro de los l�mites del evento. 2. Seleccione Audio > Avanzado > Convertir regiones en eventos.
RESULTADO Se elimina el evento original y se reemplaza por eventos colocados y dimensionados de acuerdo con las regiones.
Eventos MIDI
Los eventos MIDI se crean autom�ticamente cuando graba o importa MIDI en la ventana de Proyecto. El Editor in-place le permite ver y editar eventos MIDI en la ventana de Proyecto. Tambi�n puede ver y editar eventos MIDI en el Editor de teclas, el Editor de percusi�n, el Editor de lista o el Editor de partituras.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de proyecto en la p�gina 44 Editor in-place en la p�gina 938 Editor de lista en la p�gina 924 Editor de teclas en la p�gina 869 Editor de percusi�n en la p�gina 903 M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272
Crear eventos MIDI
Puede crear eventos MIDI grabando o importando MIDI en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Grabe MIDI.  Seleccione Archivo > Importar > Archivo MIDI para importar un archivo MIDI de su
disco duro.  Arrastre un archivo MIDI desde el Explorador de archivos/Finder de macOS, desde uno
de los editores MIDI o desde el MediaBay, y depos�telo en el visor de eventos.  Copie un evento de un proyecto de Cubase distinto y p�guelo en el visor de eventos.
207 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos Partes
V�NCULOS RELACIONADOS M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272 Importar archivos MIDI en la p�gina 302 Editores MIDI en la p�gina 835 MediaBay y rack de medios en la p�gina 654

Partes

Las partes son contenedores de eventos de audio o MIDI, y de pistas.

V�NCULOS RELACIONADOS Partes de audio en la p�gina 208 Partes MIDI en la p�gina 208 Partes de carpeta en la p�gina 208

Partes de audio
Las partes de audio son contenedores de eventos de audio. Si desea tratar varios eventos de audio como una unidad en la ventana de Proyecto, puede convertirlos en una parte.
Puede crear partes de audio de las siguientes maneras:
 Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista de audio.  Pulse Alt/Opci�n , seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista de audio.  Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista de audio, entre el
localizador izquierdo y derecho.  Seleccione varios eventos de audio en una pista de audio y seleccione Audio > Convertir
eventos en partes.
NOTA
Para hacer que los eventos aparezcan como objetos independientes de nuevo en la pista, seleccione la parte y seleccione Audio > Disolver parte.

V�NCULOS RELACIONADOS Editor de partes de audio en la p�gina 596
Partes MIDI
Se crea una parte MIDI autom�ticamente al grabar. Contiene los eventos grabados. Sin embargo, tambi�n puede crear partes MIDI vac�as de las siguientes maneras:  Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje en la pista MIDI.  Pulse Alt/Opci�n , seleccione la herramienta Seleccionar y dibuje en la pista MIDI.  Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en la pista MIDI, entre el localizador
izquierdo y derecho.

Partes de carpeta
Una parte de carpeta es una representaci�n gr�fica de los eventos y las partes en dicha carpeta.
208 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Las partes de carpeta indican la posici�n de tiempo y la posici�n de pista vertical. Si se usan colores para las partes, �stos se muestran en la parte de carpeta. Cualquier edici�n que realiza a una parte de carpeta afecta a todos los eventos y partes que contiene. Las pistas del interior de una carpeta se pueden editar como una entidad. NOTA Si quiere editar las pistas individuales dentro de la carpeta, haga doble clic en la parte de carpeta. Esto abre los editores de los eventos y partes que est�n presentes en las pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Esta secci�n describe t�cnicas de edici�n de la ventana de Proyecto. Si no se especifica expl�citamente, todas las descripciones se aplican tanto a partes como a eventos, a pesar de que usemos el t�rmino evento por conveniencia. En la ventana de Proyecto puede editar eventos usando las siguientes t�cnicas:  Seleccionando y usando una de estas herramientas en la barra de herramientas de la
ventana de Proyecto. NOTA Algunas herramientas de edici�n tienen funciones adicionales si pulsa teclas modificadoras. Puede personalizar las teclas modificadoras por defecto en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Modificadores de herramientas).
 Abriendo el men� Edici�n y seleccionando una de las funciones.  Editando en la l�nea de informaci�n.  Usando un comando de teclado. NOTA La opci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de edici�n - Modificadores de herramientas en la p�gina 1211
Escuchar eventos y partes de audio
Puede escuchar partes y eventos de audio en la ventana de Proyecto usando la herramienta Escuchar.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Reproducir y seleccione Reproducir. 2. Haga clic donde desee iniciar la reproducci�n, y mantenga apretado el bot�n del rat�n. 3. Opcional: Seleccione Medios > MediaBay y, en la secci�n Preescuchar, ajuste el Volumen
de preescucha.
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Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
RESULTADO Se reproduce la pista sobre la que efect�a el clic, empezando en la posici�n del clic. La reproducci�n se detiene cuando suelta el bot�n del rat�n.
NOTA Al escuchar, el audio se enruta directamente a la Control Room si la Control Room est� activada. Si la Control Room est� desactivada, la se�al de audio se enruta al bus de salida por defecto, ignorando los ajustes, efectos y EQ del canal de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Secci�n Preescuchar en la p�gina 675
Arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en eventos reproduci�ndolos hacia delante o hacia atr�s.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Reproducir. 2. Haga clic en de nuevo para abrir un men� emergente. 3. Seleccione Arrastrar. 4. Haga clic en el evento y mantenga el bot�n del rat�n pulsado. 5. Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
RESULTADO El cursor de proyecto se mueve en consecuencia y el evento se reproduce. La velocidad y el tono de la reproducci�n dependen de lo r�pido que mueva el rat�n.
NOTA Los efectos de inserci�n se ignoran al arrastrar con el rat�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Herramienta arrastrar
El arrastre puede suponer una carga considerable a su sistema. Si hay problemas de reproducci�n, abra el di�logo Preferencias (p�gina Transporte�Arrastrar) y desactive Usar modo arrastrar de alta calidad. Esto disminuye la calidad del remuestreado, pero hace que el arrastre use menos potencia de procesador, especialmente en proyectos grandes. En el di�logo Preferencias (p�gina Transporte�Arrastrar) tambi�n puede ajustar el volumen de Arrastrar.
Seleccionar con la herramienta de Selecci�n
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Seleccionar. 2. En el visor de eventos, haga clic en los eventos que quiera seleccionar.
210 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
NOTA Tambi�n puede usar las teclas Flecha arriba , Flecha abajo , Flecha izquierda o Flecha derecha del teclado del ordenador para seleccionar el evento de la pista superior o inferior o el evento anterior o siguiente de la misma pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Modo Combinar herramientas de selecci�n
El modo Combinar herramientas de selecci�n le permite combinar la herramienta Seleccionar y la herramienta Selecci�n de rango. Esto es �til en situaciones en las que cambia a menudo entre estas herramientas. Si activa Combinar herramientas de selecci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y la altura de pista se establece en al menos 2 filas, la altura de pista vertical de cada pista se divide en dos �reas. El puntero del rat�n cambia autom�ticamente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Selecci�n de rango y viceversa seg�n el �rea de pista en la que haga clic.  Si mueve el puntero del rat�n al �rea superior de la pista, se activa la herramienta Selecci�n
de rango y puede seleccionar rangos que son independientes de los m�rgenes de eventos y partes.
 Si mueve el puntero del rat�n al �rea inferior de la pista, se activa la herramienta Seleccionar y puede seleccionar eventos o partes enteras.
NOTA Tambi�n puede activar/desactivar el modo Combinar herramientas de selecci�n pulsando Alt May�s - 1 .
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Ajustar la altura de pista en la p�gina 179 Crear un rango de selecci�n en la p�gina 229 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal en la p�gina 219 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con desplazamiento del contenido en la p�gina 219 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n en la p�gina 219
211 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Submen� Seleccionar
Si la herramienta Seleccionar est� seleccionada, el submen� Seleccionar tiene opciones para seleccionar eventos en la ventana de Proyecto.  Para abrir el submen� Seleccionar, seleccione Edici�n > Seleccionar. Todo
Selecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto. Nada
Deselecciona todos los eventos en la ventana de Proyecto. Invertir
Invierte la selecci�n. Se deseleccionan todos los eventos seleccionados y todos los eventos no seleccionados se seleccionan. Contenido del bucle Selecciona todos los eventos que est�n total o parcialmente entre los localizadores izquierdo y derecho. Desde el inicio hasta el cursor Selecciona todos los eventos que finalizan a la izquierda del cursor de proyecto. Desde el cursor hasta el final Selecciona todos los eventos que empiezan a la derecha del cursor de proyecto. Tono igual todas octavas/Tono igual misma octava Estas funciones est�n disponibles en los editores MIDI y en el Editor de muestras. Seleccionar controladores en el rango de notas Esta funci�n est� disponible en los editores MIDI. Todo en las pistas seleccionadas Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada. Eventos bajo cursor Selecciona autom�ticamente todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el cursor de proyecto. Seleccionar evento Esta funci�n est� disponible en el Editor de muestras. Desde la izquierda de la selecci�n hasta el cursor/Desde la derecha de la selecci�n hasta el cursor Estas funciones solo se usan para la edici�n de selecci�n de rangos. NOTA
Cuando la herramienta Selecci�n de rango est� seleccionada, el submen� Seleccionar tiene otras funciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Seleccionar de rangos de selecci�n en la p�gina 229 Edici�n de rangos en la p�gina 541
Eliminar eventos
Puede eliminar eventos de la ventana de Proyecto.
212 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
PROCEDIMIENTO  Para eliminar un evento de la ventana de Proyecto, haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Borrar y haga clic en el evento.
 En el visor de eventos, seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Suprimir.  En el visor de eventos, seleccione los eventos y pulse Retroceso .
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Opciones de desplazamiento de eventos
Cubase le proporciona varios m�todos para mover eventos en la ventana de Proyecto. Puede mover eventos usando cualquiera de los siguientes m�todos:  Use la herramienta Seleccionar.  Use la herramienta Empujar.  Seleccione Edici�n > Desplazar a y seleccione una de las opciones.  Seleccione el evento y edite la posici�n de inicio en la l�nea de informaci�n.  Seleccione varios eventos y use la funci�n Ajustar la distancia entre los eventos
seleccionados.
V�NCULOS RELACIONADOS Desplazar eventos con la herramienta Seleccionar en la p�gina 213 Desplazar eventos con los botones de empujar en la p�gina 214 Submen� Desplazar a en la p�gina 214 Desplazar eventos a trav�s de la l�nea de informaci�n en la p�gina 214 Ajustar la distancia entre eventos en la p�gina 215
Desplazar eventos con la herramienta Seleccionar
Puede seleccionar uno o varios eventos con la herramienta Seleccionar y arrastrarlos a una nueva posici�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Seleccionar . 2. Haga clic en los eventos que quiera mover y arr�strelos a una nueva posici�n.
NOTA Solo puede arrastrar eventos a pistas del mismo tipo. Si mantiene pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra, puede restringir el movimiento horizontal o verticalmente.
RESULTADO Los eventos se mueven. Si movi� varios eventos, sus posiciones relativas se conservan.
NOTA Para evitar mover eventos accidentalmente cuando hace clic en ellos en la ventana de Proyecto, la respuesta al mover un evento arrastrando se retarda ligeramente. Puede ajustar este retardo
213 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
con el ajuste Retardo en el desplazamiento de objetos en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n).
Desplazar eventos con los botones de empujar
Puede desplazar uno o varios eventos seleccionados usando los botones de empujar en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione los eventos que quiera mover y haga clic en Desplazar hacia la izquierda o Desplazar hacia la derecha. Se mueven los eventos o partes seleccionados.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Submen� Desplazar a
Si la herramienta Seleccionar est� seleccionada, el submen� Desplazar a tiene las siguientes opciones para mover eventos a posiciones espec�ficas en la ventana de Proyecto.  Para abrir el submen� Desplazar a, seleccione Edici�n > Desplazar a. Est�n disponibles las siguientes opciones: Cursor
Desplaza el evento seleccionado hasta la posici�n del cursor de proyecto. Si seleccion� varios eventos en la misma pista, los eventos posteriores mantienen sus posiciones relativas. Origen Desplaza los eventos seleccionados hasta las posiciones en las que fueron grabados originalmente. Pista seleccionada Desplaza los eventos seleccionados a pistas separadas, empezando en la pista seleccionada. Los eventos se colocan en sus posiciones actuales. Al frente/Al fondo Desplaza los eventos seleccionados al frente o al fondo, respectivamente. Esto es �til si tiene eventos de audio solapados y quiere reproducir otro evento.
Desplazar eventos a trav�s de la l�nea de informaci�n
Puede desplazar un evento seleccionado cambiando su valor de inicio en la l�nea de informaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento que quiera mover. 2. En la l�nea de informaci�n, haga doble clic en el campo Inicio e introduzca un nuevo valor
para el inicio del evento.
214 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
RESULTADO El evento se mueve el valor establecido.
Ajustar la distancia entre eventos
Puede recolocar m�ltiples eventos en una pista de forma que est�n separados por una distancia especificada los unos de los otros.
PRERREQUISITO  Una pista contiene m�ltiples eventos.  Los eventos no est�n bloqueados.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione todos los eventos que quiera recolocar. 2. Seleccione Edici�n > Funciones > Ajustar la distancia entre los eventos seleccionados. 3. Ajuste el valor Distancia en segundos. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Todos los eventos seleccionados de la pista est�n separados entre ellos por la distancia especificada.
NOTA  Los eventos agrupados se gestionan como eventos individuales.  Esta funci�n no funciona en pistas de automatizaci�n y de tipo de comp�s.
V�NCULOS RELACIONADOS Bloquear eventos en la p�gina 227 Eventos agrupados en la p�gina 225
Alineaci�n de audio
La herramienta de Alineaci�n de audio le permite hacer coincidir autom�ticamente la temporizaci�n de eventos de audio similares o rangos de selecci�n que quiera reproducir al mismo tiempo. La Alineaci�n de audio le permite hacer coincidir la temporizaci�n de pistas de instrumento o de voz diferentes. Tambi�n puede arreglar problemas de fase que ocurren cuando usa micr�fonos diferentes en la misma toma. En contextos de postproducci�n puede hacer coincidir la temporizaci�n de una toma de grabaci�n de voz o una toma alternativa con el sonido de producci�n, por ejemplo. La herramienta analiza el audio de los eventos solapados que ha seleccionado para alinear y o bien usa la funci�n de warping del Editor de muestras para la correcci�n de tiempo o bien desplaza el audio. El Panel de alineaci�n de audio le proporciona una opci�n de Encajar con palabras para la alineaci�n de audio que contiene palabras id�nticas. Su algoritmo detecta fonemas y s�labas y le permite una sincronizaci�n exacta palabra con palabra. La opci�n Preferir desplazamiento de tiempo est� especialmente pensada para audio que viene de la misma grabaci�n, por ejemplo, en el caso de una grabaci�n con varios micr�fonos. Evita la correcci�n de tiempo si es posible. Sin embargo, si es necesario se usar� la correcci�n de tiempo.
215 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
NOTA  Si es necesaria la correcci�n de tiempo, Alineaci�n de audio usa el algoritmo de warping
que est� seleccionado en el Editor de muestras.  Si el audio ya contiene efectos en tiempo real, la Alineaci�n de audio le permite volcarlo
primero manteniendo los efectos existentes o sobrescribir el procesado existente.  Si el audio est� en Modo musical, primero debe volcarlo.  La Alineaci�n de audio solo funciona como debe si el audio a alinear y el proyecto tienen
ambos la misma frecuencia de muestreo.
V�NCULOS RELACIONADOS Preset de algoritmo en la p�gina 561 Alinear los eventos de audio en la p�gina 217 Panel de alineaci�n de audio en la p�gina 216 Modo musical en la p�gina 562
Panel de alineaci�n de audio
En el Panal de alineaci�n de audio puede seleccionar sus eventos de referencia y objetivos y hacer ajustes para analizar y alinear el audio. Para abrir el Panel de alineaci�n de audio, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en Abrir panel de alineaci�n de audio en la barra de herramientas de la ventana
de Proyecto.  Seleccione Audio > Abrir panel de alineaci�n de audio.
Selecci�n de alineaci�n de audio En esta secci�n puede definir los eventos de referencia y objetivos o rangos de selecci�n para la operaci�n de alineaci�n. En los visores de forma de onda, se resalta el rango de tiempo de solapado entre la referencia y el objetivo. Si hay varios objetivos seleccionados, se abre un men� emergente que le permite intercambiar entre sus formas de onda.
216 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Ajustes de alineaci�n de audio Le permite activar/desactivar opciones para analizar y alinear.  La opci�n Encajar con palabras analiza fonemas y s�labas y le permite una sincronizaci�n exacta palabra con palabra. Esta opci�n le da mejores resultados si las expresiones de los eventos alineados son id�nticas.  La opci�n Preferir desplazamiento de tiempo est� especialmente pensada para alinear audio que viene de la misma grabaci�n, por ejemplo, en el caso de una grabaci�n con varios micr�fonos. Evita la correcci�n de tiempo si es posible. Sin embargo, si es necesario se usar� la correcci�n de tiempo.  Precisi�n de alineaci�n le permite establecer el grado de alineaci�n. Reducir la precisi�n puede ayudarle a conservar un sonido m�s natural.
Alinear audio Inicia la operaci�n de alineaci�n.
Alinear los eventos de audio
La herramienta Alineaci�n de audio le permite alinear autom�ticamente el audio de los eventos de audio o rangos de selecci�n solapados en pistas diferentes.
PRERREQUISITO  Su proyecto contiene dos o m�s eventos de audio, en pistas diferentes y solapados en el
tiempo.  El audio que quiere alinear con la referencia no est� modificado con operaciones de
VariAudio o AudioWarp. NOTA  Si el audio ya contiene efectos en tiempo real, la herramienta de Alineaci�n de audio le
permite volcarlo primero manteniendo los efectos existentes o sobrescribir el procesado existente.  Si el audio est� en Modo musical, primero debe volcarlo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento o rango que quiera usar como referencia para la alineaci�n. 2. En la barra de herramientas de la ventana del Proyecto, haga clic en Abrir panel de
alineaci�n de audio. 3. En el Panel de alineaci�n de audio, haga clic en A�adir selecci�n como referencia de
alineaci�n. 4. Seleccione uno o varios eventos que quiera alinear con la referencia. 5. En el Panel de alineaci�n de audio, haga clic en A�adir selecci�n como objetivo de
alineaci�n. El rango de tiempo de solapado entre la referencia y el objetivo se resalta en los visores de forma de onda. Si hay varios objetivos seleccionados puede alternar sus formas de onda usando el men� emergente.
6. Haga sus cambios en la secci�n Ajustes de alineaci�n de audio. 7. Haga clic en Alinear audio para empezar el procesado.
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Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Se procesan los eventos de objetivo.
RESULTADO El audio de los eventos objetivo se alinea con el evento de referencia dentro del rango de tiempo en el que se solapan los eventos. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para visualizar el resultado de la alineaci�n en el Editor de muestras, seleccione los eventos de referencia y de objetivo y active Mostrar todos los eventos de audio seleccionados en la barra de herramientas del Editor de muestras. Si el resultado de la correcci�n de tiempo no cumple con sus expectativas, puede cambiar el algoritmo de warp en la barra de herramientas del Editor de muestras. Este cambio de algoritmo se aplica al instante al audio. De forma alternativa, puede usar la herramienta Warp libre para alinear los eventos de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de muestras en la p�gina 530 Preset de algoritmo en la p�gina 561 Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono en la p�gina 517 Warp libre en la p�gina 566 Panel de alineaci�n de audio en la p�gina 216
Renombrar eventos
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione los eventos e introduzca un nuevo nombre en el campo Archivo, en la l�nea de informaci�n.
 Cambie el nombre de la pista, mantenga pulsada una tecla modificadora y pulse Retorno para renombrar todos los eventos en consonancia con la pista.
Opciones de redimensionado de eventos
Puede redimensionar eventos moviendo sus posiciones de inicio o final individualmente. Para redimensionar eventos puede usar las herramientas Seleccionar, Arrastrar o Trim en la paleta Empujar. Redimensionar tambi�n funciona si el modo Combinar herramientas de selecci�n est� activo. IMPORTANTE Al redimensionar eventos no se tienen en cuenta los datos de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Modo Combinar herramientas de selecci�n en la p�gina 211 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal en la p�gina 219 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con desplazamiento del contenido en la p�gina 219 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n en la p�gina 219
218 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar en la p�gina 220 Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar en la p�gina 220 Funci�n Ajustar en la p�gina 86
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar normal
Puede mover el punto de inicio o de final del evento. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Seleccionar. 2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar normal en el
men� emergente. 3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO El evento se redimensiona y, dependiendo de d�nde lo arrastr�, se muestra m�s o menos contenido. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con desplazamiento del contenido
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y mover su contenido. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Seleccionar. 2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
desplazamiento del contenido en el men� emergente. 3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO Se redimensiona el evento y el contenido le sigue. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n
Puede mover el punto de inicio o de final del evento y corregir el tiempo del contenido para que encaje con la nueva duraci�n del evento.
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Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Seleccionar. 2. Haga clic en la herramienta Seleccionar de nuevo y seleccione Redimensionar con
alteraci�n de la duraci�n en el men� emergente. 3. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO La parte se estira o comprime para encajar con la nueva duraci�n.  Si redimensiona partes MIDI, los eventos de nota se corrigen (mueven y redimensionan).
Los datos de controladores y datos Note Expression se corrigen tambi�n.  Si redimensiona partes de audio, se mueven los eventos y se corrige el tiempo de los
archivos de audio referenciados para que encajen con la nueva duraci�n. Si hay varios eventos seleccionados, todos se redimensionan del mismo modo.
V�NCULOS RELACIONADOS Correcci�n de tiempo en la p�gina 513 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Redimensionar eventos con la herramienta Recortar
Puede mover el punto de inicio o de final del evento la cantidad establecida en el men� emergente Tipo de rejilla. PRERREQUISITO La herramienta Seleccionar est� ajustada a Redimensionar normal o a Redimensionar con desplazamiento del contenido.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la ventana de Proyecto y active la paleta de Desplazar.
Los botones de empujar se vuelven disponibles en la barra de herramientas.
2. Seleccione el evento. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Desplazar inicio hacia la izquierda.  Haga clic en Desplazar inicio hacia la derecha.  Haga clic en Desplazar final hacia la izquierda.  Haga clic en Desplazar final hacia la derecha.
RESULTADO La posici�n de inicio o final de los eventos seleccionados se mueve la cantidad determinada en el men� emergente de Tipo de rejilla.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Redimensionar eventos con la herramienta Arrastrar
Puede arrastrar el evento al mover el punto de inicio o de final del evento.
220 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Reproducir. 2. Haga clic en Reproducir de nuevo para abrir un men� emergente. 3. Seleccione Arrastrar. 4. Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda o derecha del evento.
RESULTADO Se redimensiona el evento y se oye la realimentaci�n ac�stica al arrastrar.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Dividir eventos
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Dividir y haga clic en el evento que quiera dividir.  Seleccione Seleccionar, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en el evento.  Mueva el cursor de proyecto a la posici�n en la que quiere dividir los eventos y
seleccione Edici�n > Funciones > Dividir en el cursor. NOTA Esto divide todos los eventos de todas las pistas que intersequen con el cursor de proyecto. Si selecciona eventos espec�ficos, solo se dividen esos eventos.
 Configure los localizadores izquierdo y derecho en la posici�n en la que quiere dividir los eventos y seleccione Edici�n > Funciones > Dividir bucle. NOTA Esto divide todos los eventos de todas las pistas que intersequen con los localizadores. Si selecciona eventos espec�ficos, solo se dividen esos eventos.
RESULTADO Los eventos se dividen. NOTA Si divide una parte MIDI de modo que la posici�n de divisi�n interseque con una o varias notas MIDI y la opci�n Dividir eventos MIDI est� activada en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--MIDI), las notas intersecadas se dividen y se crean nuevas notas al inicio de la segunda parte. Si la opci�n est� desactivada, las notas permanecen en la primera parte, pero sobresalen del final de la parte.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Dividir eventos repetidamente
Puede dividir eventos repetidamente en m�ltiples eventos de igual tama�o.
221 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
PROCEDIMIENTO  Seleccione Dividir , mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en el evento donde quiera
hacer la primera divisi�n.
RESULTADO El evento se divide autom�ticamente en tantos eventos iguales como la duraci�n del evento original permite.
Usar Cortar inicio y Cortar final
Puede cortar cualquier cosa que est� a la izquierda o a la derecha del cursor o de un rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Edici�n > Rango > Cortar inicio para suprimir todo lo que est� a la izquierda del rango de selecci�n/cursor.
 Seleccione Edici�n > Rango > Cortar final para suprimir todo lo que est� a la derecha del rango de selecci�n/cursor.
Pegar eventos
En la ventana de Proyecto puede pegar (con pegamento) dos o m�s eventos de la misma pista.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione los eventos que quiera pegar y seleccione Edici�n > Pegar.  Seleccione Pegar y haga clic en el evento que quiera pegar con el posterior evento.  Seleccione Pegar, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en el evento que quiera
pegar con todos los posteriores eventos.
RESULTADO Los eventos se pegan uni�ndose.
NOTA Si primero divide un evento de audio y luego pega las partes junt�ndolas de nuevo, se crea un evento. En cualquier otro caso se crea una parte.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Pegar eventos
Puede pegar eventos del portapapeles.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Funciones > Pegar al origen para pegar los eventos a la misma posici�n desde la que los cort� o copi�.
222 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
 Seleccione los eventos, seleccione la pista en la que quiera pegarlos y seleccione Edici�n > Funciones > Pegar relativo al cursor para pegar los eventos y conservar sus posiciones relativas respecto al cursor del proyecto.
RESULTADO Si pega un evento de audio, �ste se inserta en la pista seleccionada, colocado de tal manera que su punto de ajuste est� alineado con la posici�n del cursor. Si la pista seleccionada no es del tipo correcto, el evento se insertar� en su pista original.
Pegar eventos a nombres de pistas que coincidan
Puede copiar eventos de un proyecto y pegarlos a la primera pista que coincida con el nombre exacto de la pista en otro proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Copie los eventos en un proyecto. 2. Active el proyecto en el que quiere pegar los eventos. 3. Seleccione Edici�n > Funciones > Pegar a nombre de pista coincidente.
RESULTADO Se insertan los eventos en la pista que tenga el mismo nombre que la pista original. Se crean nuevas pistas para todos los eventos que no tengan una pista con el mismo nombre.
Duplicar eventos
En la ventana de Proyecto puede duplicar los eventos seleccionados.
PROCEDIMIENTO  Seleccione el evento y haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Edici�n > Funciones > Duplicar.  Mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre el evento a una nueva posici�n.
NOTA Si tambi�n mantiene pulsado Ctrl/Cmd , la direcci�n del movimiento queda restringida horizontal o verticalmente.
RESULTADO Se crea una copia del evento seleccionado y se coloca despu�s del original. Si se seleccionan varios eventos, todos son copiados como una unidad, manteniendo la distancia relativa entre los eventos. NOTA Si duplica eventos de audio, las copias siempre hacen referencia al mismo clip de audio.
Repetir eventos
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
223 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
 Seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Funciones > Repetir para abrir el di�logo Repetir eventos, que le permite crear un n�mero de copias reales o compartidas de los eventos seleccionados.
 Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en la manecilla en la esquina inferior derecha del �ltimo evento seleccionado, y arr�strela hacia la derecha para crear una copia real.
 Mueva el puntero del rat�n sobre el centro del borde derecho del evento para que se convierta en un s�mbolo de mano, haga clic y arrastre hacia la derecha para crear una copia real.
 Seleccione los eventos, mantenga pulsado Alt/Opci�n - May�s y arrastre hacia la derecha para crear una copia compartida. NOTA Esto solo es v�lido para eventos MIDI.
 Mueva el puntero del rat�n sobre el centro del borde derecho del evento para que se convierta en un s�mbolo de mano, mantenga pulsado May�s y haga clic y arrastre hacia la derecha para crear una copia compartida.
NOTA La repetici�n arrastrando solo funciona si la pista tiene una altura de por lo menos 2 filas.
V�NCULOS RELACIONADOS Copias compartidas en la p�gina 224 Di�logo Repetir eventos en la p�gina 224 Ajustar la altura de pista en la p�gina 179
Di�logo Repetir eventos
El di�logo Repetir eventos le permite crear un n�mero de copias reales o compartidas de los eventos seleccionados.  Para abrir el di�logo Repetir eventos, seleccione Edici�n > Funciones > Repetir.
N�mero Le permite especificar cu�ntas veces quiere que el evento se repita.
Copias compartidas Act�velo para crear una copia compartida.
V�NCULOS RELACIONADOS Copias compartidas en la p�gina 224
Copias compartidas
Las copias compartidas son �tiles si quiere crear copias que se editen autom�ticamente del mismo modo que el evento original. Puede crear copias compartidas usando el di�logo Repetir eventos.
224 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Puede convertir una copia compartida en una copia real seleccionando Edici�n > Funciones > Convertir en copia real. Esto crea una nueva versi�n del clip que se puede editar de forma independiente. El nuevo clip se a�ade autom�ticamente a la Pool.
V�NCULOS RELACIONADOS Repetir eventos en la p�gina 223 Di�logo Repetir eventos en la p�gina 224
Rellenar bucle
Puede crear un n�mero de copias entre los localizadores izquierdo y derecho.  Seleccione Edici�n > Funciones > Rellenar bucle para crear un n�mero de copias
empezando en el localizador izquierdo y terminando en el localizador derecho. La �ltima copia es acortada autom�ticamente al final de la posici�n del localizador derecho.
Deslizar los contenidos de los eventos
Puede mover el contenido de un evento sin cambiar su posici�n en la ventana de Proyecto. PROCEDIMIENTO  Mantenga pulsado Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n , haga clic en el evento y arrastre hacia la
izquierda o la derecha.
RESULTADO Se mueve el contenido del evento. NOTA Un evento de audio no se puede deslizar m�s all� del inicio o del final del clip de audio en s�. Si el evento reproduce el clip entero no podr� deslizar el audio en absoluto.
Agrupar eventos
Puede tratar como unidad a una agrupaci�n de eventos de la misma pista o de diferentes. PROCEDIMIENTO  Seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Agrupar.
RESULTADO Los eventos se agrupan. Esto se indica con icono.
Eventos agrupados
Si edita uno de los eventos agrupados en la ventana de Proyecto, todos los otros eventos del mismo grupo tambi�n se ver�n afectados. Las operaciones de edici�n para grupos incluyen:
225 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
 Seleccionar  Mover y duplicar  Redimensionar  Ajustar fundido de entrada y fundido de salida (solo eventos de audio)  Dividir  Bloquear  Enmudecer  Suprimir
V�NCULOS RELACIONADOS Fundidos, fundidos cruzados y envolventes en la p�gina 318
Modo Editar en grupo
El modo Editar en grupo de las pistas de carpeta le permite editar partes y eventos en carpetas como un grupo. Si el modo Editar en grupo est� activado y selecciona un evento, una parte o un rango en una pista que est� dentro de una pista de carpeta, los dem�s eventos, partes o rangos que tengan el mismo tiempo de inicio y final y la misma prioridad de reproducci�n, tambi�n se seleccionar�n y se agrupar�n temporalmente. Esto le permite editar juntas, por ejemplo, varias pistas de percusi�n de bombo, caja y timbales. Temporalmente significa que en cada nueva selecci�n con la herramienta Seleccionar o la herramienta Selecci�n de rango, Cubase buscar� los eventos o partes correspondientes dentro de la carpeta y las agrupar�. Si edita el punto de inicio o final de un �nico evento o parte antes de activar el modo Editar en grupo, el evento o parte se excluye del grupo. Las acciones de edici�n en el modo Editar en grupo afectan a todos los eventos, partes o rangos agrupados. Si selecciona otra toma usando el submen� Al frente, todas las dem�s pistas de dentro del grupo de edici�n tambi�n pasan a la toma correspondiente. Esto es �til para comparar tomas de una grabaci�n multipista.
NOTA
Editar en grupo sobrescribe cualquier ajuste de grupo normal del grupo de edici�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Enmudecer eventos en la p�gina 228 Organizar pistas en pistas de carpeta en la p�gina 182
Realizar ediciones en grupo
Puede agrupar eventos y partes de varias pistas que tengan los mismos tiempos de inicio y fin y la misma prioridad de reproducci�n, para editarlos juntos.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Carpeta. 3. Haga clic en A�adir pista. 4. Mueva a la pista de carpeta las pistas que contengan los eventos que quiera editar en grupo. 5. En la lista de pistas de la pista de carpeta, haga clic en Editar en grupo .
226 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
RESULTADO Se agrupan temporalmente todos los eventos, partes o rangos que est�n dentro de la carpeta que tengan los mismos tiempos de inicio y final y la misma prioridad de reproducci�n.
Bloquear eventos
Si quiere asegurarse de que no edita o mueve un evento accidentalmente, puede bloquearlo. PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Bloquear para bloquear los eventos seleccionados.
 Haga clic en el bot�n de candado en la lista de pistas o en el Inspector para bloquear todos los eventos de una pista.
RESULTADO Los eventos se bloquean. Esto se indica con s�mbolo de candado.
Para desbloquear un evento, seleccione el evento y seleccione Edici�n > Desbloquear.
Di�logo Bloquear atributos de los eventos
El di�logo Bloquear atributos de los eventos le permite bloquear atributos espec�ficos de eventos.  Para abrir el di�logo Bloquear atributos de los eventos, seleccione un evento bloqueado y
seleccione Edici�n > Bloquear.
Posici�n bloqueada Active esto para evitar que se mueva el evento.
Tama�o bloqueado Active esto para evitar que se redimensione el evento.
Bloquear otros atributos Active esto para evitar que se edite el evento. Esto incluye ajustar los fundidos y el volumen, procesado, etc. del evento.
NOTA Tambi�n puede ajustar estos atributos en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n).
V�NCULOS RELACIONADOS Bloquear atributos de los eventos en la p�gina 1207
227 Cubase Pro 11.0.0

Partes y eventos T�cnicas de edici�n de partes y eventos
Invertir la fase de los eventos de audio
Puede invertir la fase de los eventos de audio en la ventana de Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o varios eventos de audio. 2. En la l�nea de informaci�n, haga clic en el campo Invertir fase. RESULTADO Se invierte la fase de los eventos. Esto se ve reflejado en la l�nea de informaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS L�nea de informaci�n en la p�gina 59
Enmudecer eventos
Puede enmudecer eventos en la ventana de Proyecto. Los eventos enmudecidos pueden editarse de la forma habitual pero no ser�n reproducidos. PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione la herramienta Enmudecer y haga clic en los eventos o cree un rect�ngulo de selecci�n alrededor de ellos.
 Seleccione los eventos y seleccione Edici�n > Enmudecer. RESULTADO Los eventos se enmudecen y se vuelven de color gris.
Puede desenmudecer eventos seleccion�ndolos y seleccionando Edici�n > Desenmudecer. V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
228 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos
La edici�n en la ventana de proyecto no queda necesariamente reducida a manejar eventos y partes enteras. Tambi�n puede trabajar con rangos de selecci�n, los cuales son independientes de los l�mites de eventos/partes y pistas.
Crear un rango de selecci�n
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione Selecci�n de rango. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Dibuje un rect�ngulo de selecci�n alrededor del rango que quiera seleccionar.  Seleccione Editar > Seleccionar y seleccione una de las funciones del men�.  Haga doble clic en un evento para crear un rango de selecci�n que lo abarque.
NOTA Si mantiene pulsado May�s y hace doble clic en varios eventos consecutivos, puede crear un rango de selecci�n que abarque varios eventos.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Seleccionar de rangos de selecci�n en la p�gina 229 Modo Combinar herramientas de selecci�n en la p�gina 211
Men� Seleccionar de rangos de selecci�n
Si la herramienta Selecci�n de rango est� seleccionada, el submen� Seleccionar tiene opciones para seleccionar rangos en la ventana de Proyecto.  Para abrir el men� de opciones de rango de selecci�n, seleccione la herramienta de
Selecci�n de Rango y seleccione Editar > Seleccionar. Todo
Realiza una selecci�n que cubre todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el final. Puede definir la duraci�n de la pista con el ajuste Longitud del proyecto en el di�logo Configuraci�n de proyecto. Nada Descarta el rango de selecci�n actual. Invertir Invierte la selecci�n. Todos los eventos ser�n deseleccionados, y todos los eventos que no estaban seleccionados se seleccionar�n. Solo usado para la selecci�n de eventos. Contenido del bucle Realiza una selecci�n entre los localizadores izquierdo y derecho en todas las pistas. Desde el inicio hasta el cursor Realiza una selecci�n en todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el cursor de proyecto.
229 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos Crear un rango de selecci�n
Desde el cursor hasta el final Realiza una selecci�n en todas las pistas, desde el cursor de proyecto hasta el final del proyecto.
Tono igual � todas octavas Esta funci�n requiere que se haya seleccionado una �nica nota. Selecciona todas las notas de esta parte que tienen el mismo tono en cualquier octava que la nota seleccionada.
Tono igual � misma octava Esta funci�n requiere que se haya seleccionado una �nica nota. Selecciona todas las notas de esta parte que tienen el mismo tono y la misma octava que la nota seleccionada.
Seleccionar controladores en el rango de notas Selecciona los controladores dentro del rango de notas.
Todo en las pistas seleccionadas Selecciona todos los eventos en la pista seleccionada. Solo usado para la selecci�n de eventos.
Eventos bajo cursor Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas que toque el cursor de proyecto.
Seleccionar evento Esto est� disponible en el Editor de muestras.
Desde la izquierda de la selecci�n hasta el cursor Desplaza el lado izquierdo del rango de selecci�n actual hasta la posici�n del cursor de proyecto.
Desde la derecha de la selecci�n hasta el cursor Desplaza el lado derecho del rango de selecci�n actual hasta la posici�n del cursor de proyecto.
Rango hasta el pr�ximo evento Mueve el rango de selecci�n al siguiente inicio o final de evento en las pistas seleccionadas y anula el rango de selecci�n.
Rango hasta el evento anterior Mueve el rango de selecci�n al anterior inicio o final de evento en las pistas seleccionadas y anula el rango de selecci�n.
Alargar el rango hasta el pr�ximo evento Mueve el lado derecho del rango de selecci�n actual al siguiente inicio o final de evento en las pistas seleccionadas.
Alargar el rango hasta el evento anterior Mueve el lado izquierdo del rango de selecci�n actual al anterior inicio o final de evento en las pistas seleccionadas.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de proyecto en la p�gina 104 Seleccionar con la herramienta de Selecci�n en la p�gina 210 Submen� Seleccionar en la p�gina 212
230 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos Editar rangos de selecci�n
Seleccionar rangos para varias pistas
Puede crear rangos de selecci�n que cubran varias pistas. Tambi�n es posible excluir pistas de un rango de selecci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Cree un rango de selecci�n desde la primera hasta la �ltima pista. 2. Pulse Ctrl/Cmd Alt/Opci�n y haga clic en el rango de selecci�n sobre las pistas que quiera
excluir de la selecci�n.
Editar rangos de selecci�n
Puede editar rangos de selecci�n, es decir, ajustar sus tama�os, mover o duplicarlos, dividirlos, etc.
Ajustar el tama�o de rangos de selecci�n
Puede ajustar el tama�o del rango de selecci�n de los modos siguientes:  Arrastrando sus bordes.
El puntero toma la forma de una flecha doble al desplazarlo sobre los bordes de un rango de selecci�n.  Manteniendo pulsado May�s y haciendo clic. El borde m�s cercano del rango de selecci�n se desplaza hasta la posici�n en la que ha efectuado el clic.  Ajustando la longitud del rango de selecci�n o la posici�n de inicio o final en la l�nea de informaci�n.  Usando los botones de recorte de la barra de herramientas. Los botones izquierdos de recorte desplazan el inicio del rango de selecci�n y los derechos desplazan su final. Los bordes ser desplazan el valor indicado en men� emergente de Rejilla. NOTA
Los botones de recorte se encuentran en la paleta Desplazar, que no est� visible en la barra de herramientas por defecto.
 Usando Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha en la barra de herramientas. Desplazan el rango de selecci�n entero hacia la izquierda o la derecha. La cantidad del desplazamiento depende del formato de visualizaci�n seleccionado y del valor especificado en el men� emergente de Rejilla. IMPORTANTE
Los contenidos de la selecci�n no se mueven. Usar Desplazar hacia la izquierda/Desplazar hacia la derecha es lo mismo que ajustar el inicio y fin del rango de selecci�n a la vez y la misma cantidad.
NOTA
Los botones de mover se encuentran en la paleta Desplazar, que no est� visible en la barra de herramientas por defecto.
231 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos Editar rangos de selecci�n
 Para truncar todos los eventos o partes que est�n parcialmente dentro del rango de selecci�n, seleccione Editar > Rango > Truncar. Los eventos que est�n completamente dentro o fuera del rango de selecci�n no se ven afectados.
V�NCULOS RELACIONADOS Men�s contextuales de configuraci�n en la p�gina 1191
Desplazar rangos de selecci�n
PRERREQUISITO Ha creado un rango de selecci�n.
PROCEDIMIENTO  Para desplazar un rango de selecci�n, arr�strelo a una nueva posici�n.
RESULTADO El contenido del rango de selecci�n se desplaza hasta la nueva posici�n. Si el rango intersecciona eventos o partes, estas se dividen antes de desplazarse, de modo que solo las secciones dentro del rango de selecci�n se ven afectadas.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear un rango de selecci�n en la p�gina 229 Duplicar eventos en la p�gina 223
Duplicar rangos de selecci�n
PRERREQUISITO Ha creado un rango de selecci�n.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en el rango de selecci�n, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear un rango de selecci�n en la p�gina 229
Cortar, copiar y pegar rangos de selecci�n
Puede cortar o copiar y pegar rangos de selecci�n, usando las funciones en el men� Editar. Tambi�n puede usar las opciones Cortar intervalo de tiempo y Pegar tiempo. Cortar
Corta los datos en el rango de selecci�n y los desplaza al portapapeles. El rango de selecci�n queda reemplazado por un espacio vac�o en las pistas en la ventana de Proyecto, lo que significa que todos los eventos a la derecha del rango mantienen sus posiciones. Copiar Copia los datos en el rango de selecci�n en el portapapeles. Pegar Pega los datos del portapapeles a la posici�n de inicio y la pista de la selecci�n actual. Los eventos existentes en las pistas permanecen en sus posiciones originales.
232 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos Editar rangos de selecci�n
Pegar al origen Pega los datos del portapapeles en su posici�n original. Los eventos existentes en las pistas permanecen en sus posiciones originales. Esta opci�n est� disponible en Editar > Funciones.
Cortar intervalo de tiempo Corta el rango de selecci�n y lo desplaza al portapapeles. Los eventos a la derecha del rango eliminado ser�n desplazados a la izquierda para llenar el hueco. Esta opci�n est� disponible en Edici�n > Rango.
Pegar tiempo Pega el rango de selecci�n desde el portapapeles a la posici�n de inicio y la pista de la selecci�n actual. Los eventos existentes ser�n desplazados para dejar sitio a los datos pegados. Esta opci�n est� disponible en Edici�n > Rango.
Pegar tiempo al origen Pega el rango de selecci�n desde el portapapeles hasta su posici�n original. Los eventos existentes ser�n desplazados para dejar sitio a los datos pegados. Esta opci�n est� disponible en Edici�n > Rango.
Copia global Copia todo entre los localizadores izquierdo y derecho. Esta opci�n est� disponible en Edici�n > Rango.
Suprimir datos en rangos de selecci�n
 Para reemplazar datos dentro del rango de selecci�n suprimido por un espacio vac�o, seleccione Editar > Suprimir o pulse Retroceso . Los eventos a la derecha del rango mantendr�n su posici�n.
 Para eliminar el rango de selecci�n y hacer que los eventos de la derecha se muevan a la izquierda para llenar el hueco, seleccione Editar > rango > Suprimir intervalo de tiempo.
Dividir rangos de selecci�n
Puede dividir los eventos o partes en los bordes del rango de selecci�n, es decir, al principio y al final de un rango de selecci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Combinar herramientas de selecci�n y mueva el rat�n al �rea superior del evento o parte que quiere dividir para que se active la herramienta Selecci�n de rango.
 En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active la herramienta Selecci�n de rango.
2. Haga uno de lo siguiente:  Seleccione Edici�n > Rango > Dividir.  Pulse May�s - X .
RESULTADO Los eventos o partes se dividen en los bordes de selecci�n de rango. Si activ� el modo Combinar herramientas de selecci�n, los eventos o partes divididos se seleccionan autom�ticamente.
233 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de rangos Editar rangos de selecci�n
V�NCULOS RELACIONADOS Modo Combinar herramientas de selecci�n en la p�gina 211
Insertar silencio
Puede insertar un espacio de pista vac�o desde el inicio del rango de selecci�n. La longitud del silencio equivale a la longitud del rango de selecci�n.  Para insertar un silencio, seleccione Editar > Rango > Insertar silencio.
Los eventos a la derecha del rango de selecci�n son desplazados a la derecha para dejar sitio. Los eventos interseccionados por el rango de selecci�n son cortados, y la secci�n derecha se desplaza a la derecha.
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Reproducci�n y transporte
Cubase le ofrece m�ltiples m�todos y funciones para controlar la reproducci�n y el transporte.
Barra de transporte
La barra de Transporte contiene las funciones de transporte principales, as� como muchas otras opciones relacionadas con la reproducci�n y grabaci�n.  Para mostrar la barra de Transporte, seleccione Transporte > Barra de transporte o pulse
F2 .
Secciones de la barra de transporte
La barra de Transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las opciones correspondientes en el men� contextual de la barra de Transporte.  Para mostrar todas las secciones de la barra de Transporte, haga clic derecho en cualquier
lugar sobre la barra de Transporte y seleccione Mostrar todo. Est�n disponibles las siguientes secciones:
Medidor de rendimiento del sistema
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de la carga promedio de procesado de audio y la carga promedio de cach� de disco.
Modos de grabaci�n
Modos de grabaci�n
Le permiten determinar qu� ocurre si hace clic en el bot�n Grabar durante una grabaci�n MIDI o de audio, y d�nde deber� empezar la grabaci�n.
Modos de grabaci�n de audio
Modos de grabaci�n de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio existentes.
Modos de grabaci�n MIDI
Modos de grabaci�n MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
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Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Cuantizaci�n auto. MIDI
Cuantizaci�n autom�tica de grabaci�n MIDI
Activa la cuantizaci�n autom�tica durante una grabaci�n MIDI.
Localizadores
Ir a la posici�n del localizador izquierdo
Le permite ir a la posici�n del localizador izquierdo. Posici�n del localizador izquierdo
Muestra la posici�n del localizador izquierdo. Ir a la posici�n del localizador derecho
Le permite ir a la posici�n del localizador derecho. Posici�n del localizador derecho
Muestra la posici�n del localizador derecho.
Duraci�n de rango de localizadores
Localizadores a la selecci�n
Le permite ajustar los localizadores a la selecci�n. Duraci�n de rango de localizadores
Muestra la duraci�n del rango de localizadores.
Puntos de punch
Anclar puntos de punch a localizadores
Ancla los puntos de punch a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho. Punch in
Activa Punch in. Posici�n de punch in
Le permite configurar la posici�n de punch in. Para que esto funcione, la opci�n Anclar puntos de punch a localizadores debe estar desactivada. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Punch out
Activa Punch out. Posici�n de punch out
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Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Le permite configurar la posici�n de punch out. Para que esto funcione, la opci�n Anclar puntos de punch a localizadores debe estar desactivada. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posici�n del marcador anterior/inicio en la l�nea de tiempo. Ir al siguiente marcador/fin del proyecto
Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente marcador/final de proyecto. Rebobinar
Mueve hacia atr�s. Avanzar
Mueve hacia adelante. Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo. Detener
Detiene la reproducci�n. Inicio
Inicia la reproducci�n. Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Visualizaci�n de tiempo
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario. Visualizaci�n primaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado. Seleccionar formato de tiempo secundario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo secundario. Visualizaci�n secundaria de tiempo
237 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores. Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Pre-roll y post-roll
Activar pre-roll
Activa el pre-roll. Valor de pre-roll
Le permite ajustar la posici�n de pre-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Activar post-roll
Activa el post-roll. Valor de post-roll
Le permite ajustar la posici�n de post-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Tempo y tipo de comp�s
Activar pista de tempo
Le permite activar/desactivar la pista de tempo. Tempo
Le permite ajustar el valor de tempo. Tipo de comp�s
Le permite ajustar el valor del primer tipo de comp�s. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Activar sinc. externa
Activar sinc. externa
Activa la sincronizaci�n externa. Abrir configuraci�n de sincronizaci�n
Le permite abrir el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto.
238 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Claqueta, precuenta y patr�n de claqueta
Activar clic de metr�nomo
Activa el clic del metr�nomo. Activar precuenta
Activa la precuenta de la claqueta de metr�nomo. Patr�n de claqueta
Le permite configurar un patr�n de claqueta. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Abrir configuraci�n del metr�nomo
Abre el di�logo Configuraci�n del metr�nomo. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Actividad de entrada/salida
Actividad de MIDI-in
Muestra las se�ales de entrada MIDI. Actividad de MIDI-out
Muestra las se�ales de salida MIDI. Actividad de audio
Muestra las se�ales de entrada/salida de audio. Clipping de audio
Muestra el clipping de audio. Visor de nivel
Muestra el nivel de salida. Control de nivel
Le permite controlar el nivel de salida.
Configurar transporte
Configurar transporte
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos son visibles. V�NCULOS RELACIONADOS Transporte en la p�gina 1226
239 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Transporte
Transporte - Arrastrar en la p�gina 1227
Men� Transporte
El men� Transporte contiene varias funciones de transporte as� como muchas otras opciones relacionadas con la reproducci�n y la grabaci�n.
Barra de transporte
Abre la barra de Transporte.
Comandos de transporte
Inicio Inicia la reproducci�n.
Detener Detiene la reproducci�n.
Iniciar/Detener Inicia/Detiene la reproducci�n.
Ciclo Activa/Desactiva el modo ciclo.
Grabar Activa/Desactiva el modo grabar.
Rebobinar Mueve hacia atr�s.
Avanzar Mueve hacia adelante.
Rebobinar r�pido Mueve hacia atr�s a una velocidad m�s r�pida.
Avance r�pido Mueve hacia adelante a una velocidad m�s r�pida.
Desplazar hacia la izquierda Mueve la posici�n del cursor del proyecto hacia la izquierda.
Desplazar hacia la derecha Mueve la posici�n del cursor del proyecto hacia la derecha.
Introducir posici�n del cursor del proyecto Le permite introducir la posici�n del cursor del proyecto manualmente.
Introducir tempo Le permite introducir el tempo manualmente.
Introducir tipo de comp�s Le permite introducir el tipo de comp�s manualmente.
Ir al inicio del proyecto Mueve la posici�n del cursor del proyecto al inicio del proyecto.
Ir al final del proyecto Mueve la posici�n del cursor del proyecto al final del proyecto.
240 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Transporte
Intercambiar formatos de tiempo Alterna la visualizaci�n de tiempo primaria con la secundaria y viceversa.
Localizadores
Ir a la posici�n del localizador izquierdo Mueve la posici�n del cursor del proyecto al localizador izquierdo.
Ir a la posici�n del localizador derecho Mueve la posici�n del cursor del proyecto al localizador derecho.
Establecer localizador izquierdo a posici�n del cursor del proyecto Mueve el localizador izquierdo a la posici�n del cursor del proyecto.
Establecer localizador derecho a posici�n del cursor del proyecto Mueve el localizador derecho a la posici�n del cursor del proyecto.
Introducir posici�n del localizador izquierdo Le permite introducir la posici�n del localizador izquierdo manualmente.
Introducir posici�n del localizador derecho Le permite introducir la posici�n del localizador derecho manualmente.
Introducir duraci�n de rango de localizadores Le permite introducir la duraci�n del rango de localizadores manualmente.
Establecer localizadores a rango de selecci�n Establece los localizadores para que abarquen la selecci�n.
Intercambiar posiciones de localizadores izquierdo y derecho Alterna las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho.
Reproducir rango de selecci�n en bucle Activa la reproducci�n desde el inicio de la selecci�n actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final de la selecci�n.
Puntos de punch
Activar punch in Activa/Desactiva el punch in.
Activar punch out Activa/Desactiva el punch out.
Ir a la posici�n de punch in Mueve la posici�n del cursor del proyecto a la posici�n de punch in.
Ir a la posici�n de punch out Mueve la posici�n del cursor del proyecto a la posici�n de punch out.
Anclar puntos de punch a localizadores Le permite desanclar/anclar las posiciones de punch in y punch out con los localizadores izquierdo y derecho.
Establecer punch in a posici�n del cursor del proyecto Mueve la posici�n de punch in a la posici�n del cursor del proyecto.
Establecer punch out a posici�n del cursor del proyecto Mueve la posici�n de punch out a la posici�n del cursor del proyecto.
241 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Transporte
Introducir posici�n de punch in Le permite introducir la posici�n de punch in manualmente.
Introducir posici�n de punch out Le permite introducir la posici�n de punch out manualmente.
Establecer puntos de punch a rango de selecci�n Ajusta las posiciones de punch in y punch out al rango del evento seleccionado.
Establecer posici�n del cursor del proyecto
Ir al inicio de la selecci�n Mueve el cursor del proyecto al inicio de la selecci�n.
Ir al final de la selecci�n Mueve el cursor del proyecto al final de la selecci�n.
Ir al marcador siguiente Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente marcador.
Ir al marcador anterior Mueve la posici�n del cursor del proyecto al marcador anterior.
Ir al hitpoint siguiente Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente hitpoint en la pista seleccionada.
Ir al hitpoint anterior Mueve la posici�n del cursor del proyecto al hitpoint anterior en la pista seleccionada.
Ir al evento siguiente Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente evento en la pista seleccionada.
Ir al evento anterior Mueve la posici�n del cursor del proyecto al evento anterior en la pista seleccionada.
Reproducir rango del proyecto
Reproducir desde el inicio de la selecci�n Activa la reproducci�n desde el inicio de la selecci�n actual.
Reproducir desde el final de la selecci�n Activa la reproducci�n desde el final de la selecci�n actual.
Reproducir hasta el inicio de la selecci�n Activa la reproducci�n dos segundos antes del inicio de la selecci�n actual y la detiene al inicio de la selecci�n.
Reproducir hasta el final de la selecci�n Activa la reproducci�n dos segundos antes del final de la selecci�n actual y la detiene al final de la selecci�n.
Reproducir hasta el marcador siguiente Activa la reproducci�n desde el cursor de proyecto y la detiene en el siguiente marcador.
Reproducir selecci�n Activa la reproducci�n desde el inicio de la selecci�n actual y la detiene al final de la selecci�n.
242 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Transporte
Pre-roll y post-roll
Usar pre-roll Activa/Desactiva el pre-roll.
Usar post-roll Activa/Desactiva el post-roll.
Post-roll desde el inicio de la selecci�n Inicia la reproducci�n desde el principio del rango seleccionado, y la detiene despu�s del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Post-roll desde el final de la selecci�n Inicia la reproducci�n desde el final del rango seleccionado, y la detiene despu�s del tiempo establecido en el campo post-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al inicio de la selecci�n Detiene la reproducci�n al inicio de la selecci�n. La posici�n de inicio de la reproducci�n se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Pre-roll al final de la selecci�n Detiene la reproducci�n al final de la selecci�n. La posici�n de inicio de la reproducci�n se establece en el campo pre-roll de la barra de Transporte.
Usar pista de tempo
Activa/Desactiva la pista de tempo.
Modos de grabaci�n
Punch in/out Activa/Desactiva el punch in/out.
Regrabar Activa/Desactiva el modo regrabar.
Iniciar grabaci�n en la posici�n del cursor del proyecto Activa/Desactiva el inicio de la grabaci�n en la posici�n del cursor del proyecto.
Iniciar grabaci�n en el localizador izquierdo/posici�n de punch in Activa/Desactiva el inicio de la grabaci�n en el localizador izquierdo.
Modo grabaci�n de audio
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos existentes. Mantener historial
Conserva los eventos o porciones de eventos existentes. Ciclo historial + reemplazar
Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la nueva grabaci�n. En modo ciclo, se conservan todas las tomas de la grabaci�n en ciclo actual. Reemplazar Reemplaza los eventos o porciones de eventos existentes por la �ltima toma.
Modo de grabaci�n MIDI
Estas opciones le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes existentes.
243 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Transporte
Nuevas partes Conserva las partes existentes y guarda la nueva grabaci�n como una nueva parte.
Mezcla Conserva los eventos existentes en las partes y a�ade los nuevos eventos grabados.
Reemplazar Reemplaza los eventos existentes en las partes por la nueva grabaci�n.
Cuantizaci�n autom�tica durante la grabaci�n Activa la cuantizaci�n autom�tica durante la grabaci�n.
Modo grabaci�n en ciclo MIDI
Mezcla A�ade todo lo que graba a lo que ya se grab� anteriormente.
Sobrescribir Sobrescribe todos los datos MIDI que ha grabado en vueltas anteriores en el momento en el que toca una nota MIDI o env�a cualquier mensaje MIDI.
Mantener �ltimo Reemplaza las vueltas grabadas anteriormente solo si se completa la nueva vuelta.
Apilado Convierte cada vuelta de ciclo grabada en una parte MIDI diferente, y divide la pista en carriles para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la otra, cada una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la �ltima.
Mezcla-apilado (sin enmudecer) Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.
Cuantizaci�n autom�tica durante la grabaci�n Activa la cuantizaci�n autom�tica durante la grabaci�n.
Grabaci�n MIDI retrospectiva
Le permite recuperar los datos MIDI que toque en modo Detener o durante la reproducci�n. Est�n disponibles las siguientes opciones: Insertar desde 'All MIDI Inputs'
Inserta datos MIDI que se enviaron a todas las entradas de pista como una parte MIDI lineal en la pista seleccionada. Insertar desde entrada de pista como grabaci�n lineal Inserta datos MIDI que se enviaron a la entrada de pista como una parte MIDI lineal en la pista seleccionada. Insertar desde entrada de pista como grabaci�n ciclo Inserta datos MIDI que se enviaron a la entrada de pista como partes MIDI apiladas en la pista seleccionada. Vaciar todos los b�feres Vac�a el b�fer de grabaci�n restrospectiva de la pista seleccionada.
Usar el modo video sigue a edici�n
Si esta opci�n est� activada, el cursor del proyecto le sigue autom�ticamente cuando hace selecciones o cuando realiza operaciones de edici�n.
244 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Configuraci�n del metr�nomo
Abre el di�logo Configuraci�n del metr�nomo.
Activar metr�nomo
Activa/Desactiva el clic del metr�nomo.
Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
Abre el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto.
Activar sinc. externa
Ajusta Cubase para que se sincronice externamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Localizadores izquierdo y derecho en la p�gina 252 Punch in y punch out en la p�gina 258 Pre-roll y post-roll en la p�gina 257 Men� de modos de grabaci�n en la p�gina 276 Modos de grabaci�n de audio en la p�gina 281 Modos de grabaci�n MIDI en la p�gina 288 Recuperaci�n de grabaciones MIDI en la p�gina 290 Claqueta de metr�nomo en la p�gina 259
Barra de transporte
La Barra de transporte contiene todas las funciones de transporte en una zona integrada y fija de la ventana de Proyecto.  Para activar el panel de Transporte, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.  Para mostrar todos los elementos de transporte, haga clic derecho en un �rea vac�a de la
Barra de transporte y seleccione Mostrar todo.  Para mostrar todos los controles de una secci�n, haga clic en los puntos a la derecha de la
secci�n y arrastre hacia la derecha del todo. Para ocultar los controles de nuevo, arrastre hacia la izquierda.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de transporte en la p�gina 60 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Secciones de la barra de transporte
La Barra de transporte tiene diferentes secciones que puede mostrar u ocultar activando las opciones correspondientes en el men� contextual.  Para activar el panel de Transporte, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas de la ventana de Proyecto y active el panel de Transporte.  Para mostrar/ocultar herramientas, abra el men� contextual del panel de Transporte
haciendo clic derecho en un �rea vac�a del panel de Transporte y active las herramientas que quiera mostrar. Para mostrar todas las herramientas, seleccione Mostrar todo.
245 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Limitar compensaci�n de retardo
Limitar compensaci�n de retardo
Minimiza los efectos de la latencia de la compensaci�n de retardo.
Modos de grabaci�n
Modos de grabaci�n
Le permiten determinar qu� ocurre si hace clic en el bot�n Grabar durante una grabaci�n MIDI o de audio, y d�nde deber� empezar la grabaci�n.
Modos de grabaci�n de audio
Modos de grabaci�n de audio
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre eventos de audio existentes.
Modos de grabaci�n MIDI
Modos de grabaci�n MIDI
Le permiten seleccionar lo que ocurre cuando graba sobre partes MIDI existentes.
Cuantizaci�n auto. MIDI
Cuantizaci�n autom�tica de grabaci�n MIDI
Activa la cuantizaci�n autom�tica durante una grabaci�n MIDI.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Medidor de rendimiento del sistema
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de la carga promedio de procesado de audio y la carga promedio de cach� de disco.
Localizadores
Ir a la posici�n del localizador izquierdo
Le permite ir a la posici�n del localizador izquierdo. Posici�n del localizador izquierdo
Muestra la posici�n del localizador izquierdo.
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Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Ir a la posici�n del localizador derecho
Le permite ir a la posici�n del localizador derecho. Posici�n del localizador derecho
Muestra la posici�n del localizador derecho.
Duraci�n de rango de localizadores
Localizadores a la selecci�n
Le permite ajustar los localizadores a la selecci�n. Duraci�n de rango de localizadores
Muestra la duraci�n del rango de localizadores.
Puntos de punch
Punch in
Activa Punch in. Punch out
Activa Punch out. Anclar puntos de punch a localizadores
Ancla los puntos de punch a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho. Posici�n de punch in
Le permite configurar la posici�n de punch in. Para que esto funcione, la opci�n Anclar puntos de punch a localizadores debe estar desactivada. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Posici�n de punch out
Le permite configurar la posici�n de punch out. Para que esto funcione, la opci�n Anclar puntos de punch a localizadores debe estar desactivada. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Controles de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posici�n del marcador anterior/inicio en la l�nea de tiempo. Ir al siguiente marcador/fin del proyecto
Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente marcador/final de proyecto.
247 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Rebobinar
Mueve hacia atr�s. Avanzar
Mueve hacia adelante. Ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo. Detener
Detiene la reproducci�n. Inicio
Inicia la reproducci�n. Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Grabaci�n retrospectiva
Insertar grabaci�n retrospectiva desde 'All MIDI Inputs' en pista seleccionada
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detenci�n o durante la reproducci�n.
Visores de tiempo
Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario. Visualizaci�n primaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado. Seleccionar formato de tiempo secundario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo secundario. Visualizaci�n secundaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores.
248 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Pre-roll y post-roll
Activar pre-roll
Activa el pre-roll. Valor de pre-roll
Le permite ajustar la posici�n de pre-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Activar post-roll
Activa el post-roll. Valor de post-roll
Le permite ajustar la posici�n de post-roll. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Tempo y tipo de comp�s
Activar pista de tempo
Le permite activar/desactivar la pista de tempo. Tempo
Le permite ajustar el valor de tempo. Tipo de comp�s
Le permite ajustar el valor del primer tipo de comp�s. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Activar sinc. externa
Activar sinc. externa
Activa la sincronizaci�n externa. Abrir configuraci�n de sincronizaci�n
Le permite abrir el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto.
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Reproducci�n y transporte Barra de transporte
Claqueta y precuenta
Activar clic de metr�nomo
Activa el clic del metr�nomo. Activar precuenta
Activa la precuenta de la claqueta de metr�nomo. Patr�n de claqueta
Le permite configurar un patr�n de claqueta. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor. Abrir configuraci�n del metr�nomo
Abre el di�logo Configuraci�n del metr�nomo. Para mostrar/ocultar esto, haga clic en los puntos del divisor.
Actividad de entrada/salida
Actividad de MIDI-in
Muestra las se�ales de entrada MIDI. Actividad de MIDI-out
Muestra las se�ales de salida MIDI. Actividad de audio
Muestra las se�ales de entrada/salida de audio. Clipping de audio
Muestra el clipping de audio. Visor de nivel
Muestra el nivel de salida. Control de nivel
Le permite controlar el nivel de salida.
Configurar barra de transporte
Configurar transporte
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos son visibles.
250 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Ventana emergente de transporte
Ventana emergente de transporte
La ventana emergente de Transporte le permite acceder a comandos de transporte espec�ficos si el panel de Transporte, la Barra de transporte y los Controles de transporte de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto est�n cerrados u ocultos. Los siguientes comandos de teclado por defecto abren la ventana emergente Barra de transporte: Introducir localizador izquierdo
May�s - L Introducir localizador derecho
May�s - R Introducir posici�n del cursor del proyecto
May�s - P Introducir tempo
May�s - T Introducir tipo de comp�s
May�s - C Introducir posici�n de punch in
May�s - I Introducir posici�n de punch out
May�s - O Ir al localizador izquierdo
Num 1 Ir al localizador derecho
Num 2 Usar un comando de teclado espec�fico abre la secci�n correspondiente de la ventana emergente de Transporte:
La ventana emergente de transporte para introducir la posici�n del Localizador izquierdo. NOTA Para cerrar la ventana emergente de Transporte, pulse Esc .
Ventana de visualizaci�n de tiempo
La ventana Visualizaci�n de tiempo le permite ver la posici�n de tiempo actual en una ventana aparte. Puede ajustar su tama�o y especificar el formato de tiempo que quiere visualizar.  Para abrir la ventana Visualizaci�n de tiempo, seleccione Estudio > M�s opciones >
Visualizaci�n de tiempo.
251 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Localizadores izquierdo y derecho
Haga clic derecho en la ventana para acceder a las siguientes opciones: Compases+Tiempos
Muestra el tiempo en compases y tiempos. Segundos
Muestra el tiempo en segundos. fps
Muestra el tiempo en cuadros por segundo. Muestras
Muestra el tiempo en muestras. Mostrar solo contador de tiempos
Muestra solo el n�mero de tiempos. Esto es �til si quiere usar la ventana de Visualizaci�n de tiempo como metr�nomo visual. Aumentar tama�o de ventana Aumenta el tama�o de la ventana y de los valores mostrados. Disminuir tama�o de ventana Disminuye el tama�o de la ventana y de los valores mostrados. NOTA Puede configurar la Transparencia de la ventana en el di�logo Configuraci�n de estudio (p�gina Visualizaci�n de tiempo).
V�NCULOS RELACIONADOS Eventos de tipo de comp�s en la p�gina 1081
Localizadores izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho son una pareja de marcadores que puede usar como posiciones de referencia en la ventana de Proyecto y en los editores. Por ejemplo, los localizadores le ayudan a hacer lo siguiente:
252 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Localizadores izquierdo y derecho
 Colocar el cursor del proyecto.  Definir posiciones de inicio y detenci�n de la grabaci�n.  Definir posiciones de inicio para importar o exportar eventos.  Configurar un rango de ciclo.  Seleccionar, copiar, crear o dividir eventos.
Los localizadores se indican en la regla con banderas. El �rea entre los localizadores izquierdo y derecho es el rango de los localizadores. El �rea de localizadores se resalta en la regla y en el visor de eventos. NOTA En el visor de eventos de los editores MIDI solo se resalta el rango de localizadores si Mostrar bordes de parte est� desactivado.
 Para activar/desactivar el modo de ciclo, haga clic en el rango de localizadores en la parte superior de la regla, o active Activar ciclo en los controles de transporte.
 NOTA Si activa el modo ciclo y el localizador derecho est� colocado antes del izquierdo, se omite el rango de los localizadores durante la reproducci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Ajustar el cursor del proyecto en la p�gina 255 Activar grabaci�n manualmente en la p�gina 273 Activar grabaci�n autom�ticamente en la p�gina 273 Grabaci�n en ciclo en la p�gina 275 Punch in y punch out en la p�gina 258 Men� de modos de grabaci�n en la p�gina 276 Opciones de importaci�n de archivos MIDI en la p�gina 301 Di�logo Opciones de exportaci�n de archivos MIDI en la p�gina 172 Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094 Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo en la p�gina 349 Submen� Seleccionar en la p�gina 212 Men� Seleccionar de rangos de selecci�n en la p�gina 229 Cortar, copiar y pegar rangos de selecci�n en la p�gina 232 Partes de audio en la p�gina 208 Partes MIDI en la p�gina 208 Controles de pista de comp�s en la p�gina 159 Rellenar bucle en la p�gina 225 Dividir eventos en la p�gina 221 Transporte en la p�gina 1226
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Reproducci�n y transporte Localizadores izquierdo y derecho
Ajustar el localizador izquierdo
Ajustar el localizador izquierdo puede ser �til si quiere a�adir una posici�n de referencia en la ventana de Proyecto y en los editores.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la parte superior de la regla para ajustar el localizador izquierdo a esa posici�n.
 Ajuste el valor Posici�n del localizador izquierdo. Est� disponible en la secci�n de Localizadores de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de Transporte y la Barra de transporte.
 Arrastre el manipulador del localizador izquierdo en la parte superior de la regla.  Pulse Ctrl/Cmd y, en el teclado num�rico, pulse 1 para ajustar el localizador izquierdo a
la posici�n del cursor del proyecto.  Pulse Alt/Opci�n y haga clic en Ir a la posici�n del localizador izquierdo en el panel
de Transporte.
Ajustar el localizador derecho
Ajustar el localizador derecho puede ser �til si quiere a�adir una posici�n de referencia en la ventana de Proyecto y en los editores.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Pulse Alt/Opci�n y haga clic en la parte superior de la regla para ajustar el localizador derecho a esa posici�n.
 Ajuste el valor Posici�n del localizador derecho. Est� disponible en la secci�n de Localizadores de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de Transporte y la Barra de transporte.
 Arrastre el manipulador del localizador derecho en la parte superior de la regla.  Pulse Ctrl/Cmd y, en el teclado num�rico, pulse 2 para ajustar el localizador derecho a
la posici�n del cursor del proyecto.  Pulse Alt/Opci�n y haga clic en Ir a la posici�n del localizador derecho en el panel de
Transporte.
Ajustar rangos de los localizadores
Puede ajustar el rango de los localizadores, es decir, el �rea entre los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Pulse May�s - D para activar el campo de valores Duraci�n de rango de localizadores en la secci�n Duraci�n de rango de localizadores de la barra de herramientas e introduzca un valor.
 Haga clic y arrastre en la parte superior de la regla.
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Reproducci�n y transporte Ajustar el cursor del proyecto
 Seleccione un rango o un evento y pulse P para ajustar los localizadores a la selecci�n.  Haga doble clic en un marcador de ciclo.  Pulse Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n y haga clic en una posici�n en la parte superior de la regla
para ajustar ambos localizadores a la posici�n de ajuste m�s cercana.
RESULTADO El rango de localizadores se ajusta y se resalta en la regla y en el visor de eventos.
Desplazar rangos de localizadores
Puede mover el rango de localizadores en la regla. PRERREQUISITO Ha configurado un rango de localizadores.
PROCEDIMIENTO 1. Mueva el puntero del rat�n a la parte superior de la regla, dentro de un rango de
localizadores. Aparece un s�mbolo de mano. 2. Haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para mover el rango de localizadores.
Ajustar el cursor del proyecto
Puede ajustar el cursor del proyecto a la posici�n en la que haga clic, o a los marcadores o a otras posiciones predefinidas.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Mantenga pulsado May�s - Alt/Opci�n y haga clic en el visor de eventos de la ventana de Proyecto.
 Haga clic en Ir al marcador anterior/inicio o en Ir al siguiente marcador/fin del proyecto. Est�n disponibles en la secci�n de Controles de transporte de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, las barras de herramientas de editores, el panel de Transporte y la Barra de transporte.
 Haga clic en la parte inferior de la regla.  Seleccione Transporte > Establecer posici�n del cursor del proyecto y seleccione una
entrada del submen�.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones de la barra de transporte en la p�gina 235 Regla en la p�gina 57 Men� Transporte en la p�gina 240 Transporte en la p�gina 1226 Barra de transporte en la p�gina 245 Localizadores izquierdo y derecho en la p�gina 252 Comandos de teclado en la p�gina 1168
255 Cubase Pro 11.0.0

Reproducci�n y transporte Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico
Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico
Desplazamiento auto. le permite mantener el cursor del proyecto visible en la ventana durante la reproducci�n. Si activa Desplazamiento auto. en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto o de uno de los editores, est�n disponibles los siguientes modos en el men� emergente Seleccionar ajustes de auto desplazamiento: Desplazamiento de p�gina
El cursor del proyecto se mueve desde la parte izquierda hasta la parte derecha de la ventana. Cuando el cursor del proyecto alcanza la parte derecha de la ventana, la regla y el cursor del proyecto saltan al lado izquierdo de la ventana y empiezan de nuevo. Este comportamiento se puede comparar con el de girar una p�gina de un libro. Cursor estacionario
El cursor del proyecto se mantiene en el centro de la ventana y la regla se desplaza continuamente hacia la izquierda.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Suspender desplazamiento autom�tico al editar
Si no desea que el visor de la ventana de Proyecto cambie al editar durante la reproducci�n, active Suspender despl. auto. al editar. Suspender despl. auto. al editar est� disponible como opci�n en el men� emergente Seleccionar ajustes de auto desplazamiento a la derecha del bot�n Desplazamiento auto.. Si esta opci�n est� activada, el desplazamiento autom�tico quedar� suspendido tan pronto como haga clic en cualquier lugar del visor de eventos durante la reproducci�n hasta que la reproducci�n se detenga o haga clic en Desplazamiento auto. de nuevo. Como realimentaci�n visual, el bot�n Desplazamiento auto. cambia de color.
Formatos de tiempo
Puede configurar diferentes formatos de tiempo.
Seleccionar el formato de tiempo primario
En la barra de Transporte, puede seleccionar el formato de tiempo primario. Es el formato de visualizaci�n global usado para todas las reglas y visores de posici�n en el programa, excepto para las pistas de regla.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo primario. 2. Seleccione un formato de tiempo en el men� emergente.
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Reproducci�n y transporte Pre-roll y post-roll
Tambi�n puede seleccionar Proyecto > Configuraci�n de proyecto > Formato de visualizaci�n para seleccionar el formato de tiempo primario.
RESULTADO Se actualiza el formato de tiempo de la barra de Transporte y de todas las reglas y visores de posici�n.
Visores de tiempo independientes
Puede mostrar visores de tiempo que sean independientes del formato de visualizaci�n global. Para seleccionar un visor de tiempo independiente, haga uno de lo siguiente:  En la regla de la ventana de Proyecto o en cualquier editor, haga clic en el bot�n de flecha a
la derecha de la regla.  Seleccione Proyecto > A�adir pista > Regla para a�adir una pista de regla, y haga clic
derecho en la regla.  En la secci�n Transporte principal de la barra de Transporte, haga clic en Seleccionar
formato de tiempo secundario.
V�NCULOS RELACIONADOS Regla en la p�gina 57 Pista de regla en la p�gina 148
Pre-roll y post-roll
Puede activar el pre-roll y el post-roll con los botones correspondientes en la secci�n Pre-roll y post-roll de la barra de Transporte, o seleccionando Transporte > Pre-roll y post-roll > Usar pre-roll/Usar post-roll. NOTA Para mostrar la secci�n Pre-roll y post-roll, haga clic derecho en cualquier lugar del panel de Transporte o en la Barra de transporte y active Pre-roll y post-roll.
 El hecho de ajustar un valor de pre-roll le dice a Cubase que retroceda un poco al activar la reproducci�n.
 El hecho de ajustar un valor de post-roll le dice a Cubase que siga reproduciendo un poco m�s despu�s de un punch out autom�tico antes de detenerse.
NOTA Esto solo funciona si Punch Out est� activado en la barra de Transporte, y si Parar despu�s de pinchado de salida autom�tico est� activado en el di�logo de Preferencias (p�gina Grabar).
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Reproducci�n y transporte Punch in y punch out
Usar pre-roll y post-roll
Puede configurar un valor de pre-roll y post-roll en la grabaci�n. PRERREQUISITO En la barra de Transporte, la opci�n Anclar puntos de punch a localizadores est� activada.
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabaci�n. 2. En el panel de Transporte o en la Barra de transporte, active Punch in y Punch out. 3. En el di�logo de Preferencias, seleccione Grabar. 4. Active Parar despu�s de pinchado de salida autom�tico. 5. Haga clic derecho en cualquier lugar del panel de Transporte o en la Barra de transporte y
active Pre-roll y post-roll. 6. En la secci�n Pre-roll y post-roll, active Pre-roll y Post-roll . 7. En los campos Valor de pre-roll y Valor de post-roll introduzca los valores de pre-roll y post-
roll. 8. Active Grabar.
RESULTADO El cursor del proyecto retrocede el valor especificado de pre-roll y la reproducci�n empieza. Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabaci�n se activa autom�ticamente. Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabaci�n se desactiva, pero la reproducci�n contin�a durante el tiempo establecido por el valor de post-roll antes de pararse.
Punch in y punch out
Los puntos de punch in y punch out son una pareja de marcadores que puede usar para hacer los pinchazos de entrada y de salida de las grabaciones. La posici�n de punch in determina la posici�n de inicio de grabaci�n, y la posici�n de punch out determina la posici�n de detenci�n de grabaci�n. Puede activar el punch in y el punch out activando los botones correspondientes en la barra de Transporte. La posici�n de punch in se ancla a la posici�n del localizador izquierdo, y la posici�n de punch out a la posici�n del localizador derecho. Los campos de posiciones de punch no est�n disponibles.
Sin embargo, puede desanclar los puntos de punch de los localizadores desactivando Anclar puntos de punch a localizadores. Si lo hace, los campos de valor se vuelven disponibles y los puede usar para configurar las posiciones de punch independientemente de las posiciones de los localizadores. Tambi�n puede arrastrar las manecillas de punch in y punch out en la regla para ajustar las posiciones de punch.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
V�NCULOS RELACIONADOS Activar grabaci�n autom�ticamente en la p�gina 273 Detener la grabaci�n autom�ticamente con punch out en la p�gina 274
Claqueta de metr�nomo
Puede usar la claqueta de metr�nomo como referencia de tiempo para tocar con ella y para grabar. Los dos par�metros que gobiernan la temporizaci�n del metr�nomo son el tempo del proyecto y el tipo de comp�s, que puede configurar en la barra de Transporte.  Para activar el clic del metr�nomo, active Activar clic de metr�nomo en la barra de
Transporte. Tambi�n puede seleccionar Transporte > Activar metr�nomo o usar el comando de teclado correspondiente.  Para definir si la claqueta del metr�nomo se reproduce durante la reproducci�n, la grabaci�n o la precuenta, seleccione Transporte > Configuraci�n del metr�nomo y haga sus cambios en la pesta�a General.  Para configurar los sonidos de la claqueta de metr�nomo, seleccione Transporte > Configuraci�n del metr�nomo y haga sus cambios en la pesta�a Sonidos de claqueta.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones de la barra de transporte en la p�gina 235 Modos de tempo del proyecto en la p�gina 1063
Patrones de claqueta
Los patrones de claqueta le permiten crear una claqueta de metr�nomo personalizada. Por defecto, la claqueta del metr�nomo en Cubase tiene un patr�n 4/4 con un n�mero fijo de 4 clics. El nivel del primer clic es m�s alto, mientras que el nivel de los dem�s tiempos es bajo.
El patr�n por defecto de la claqueta de metr�nomo es de 4 clics a comp�s 4/4
Un patr�n de claqueta de metr�nomo con 3 clics a comp�s 3/4 Para configurar patrones de claqueta para un metr�nomo en el tipo de comp�s actual, puede crear una claqueta de metr�nomo personalizada. Puede determinar el n�mero de clics y el nivel de los clics a su gusto. Si tiene diferentes partes de un proyecto con diferentes tipos de comp�s o tempos y quiere configurar diferentes patrones de claqueta para que coincidan con el ritmo de esas partes, puede configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo para cada evento de comp�s de su proyecto.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
Tambi�n puede a�adir el mismo tipo de comp�s a secciones diferentes y configurar patrones diferentes para ellos. NOTA  Si quiere visualizar el patr�n de claqueta actual en la ventana de Proyecto, en el visor de
eventos del Editor de teclas o Editor de percusi�n, active Usar nivel del patr�n de claqueta de metr�nomo para �nfasis de las l�neas de rejilla en el men� contextual de la regla correspondiente. Esto es �til si Ajustar est� activado y el Tipo de ajuste est� en Rejilla.  Las l�neas de la rejilla solo se enfatizan si se muestran. Si quiere visualizar un patr�n de claqueta que est� ajustado a 6 Claquetas y a un Tipo de comp�s 4/4, debe ajustar Tipo de rejilla a un valor de tresillo.
La pesta�a de Patrones de claqueta del di�logo Configuraci�n del metr�nomo le permite gestionar los patrones de claqueta disponibles. Puede eliminarlos y renombrarlos, o crear nuevos patrones de claqueta para tipos de comp�s espec�ficos.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de patrones de claqueta en la p�gina 260 Configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo en la p�gina 261 Configurar patrones de claqueta de metr�nomo para eventos de comp�s en la p�gina 261 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Editor de patrones de claqueta
El Editor de patrones de claqueta le permite configurar un patr�n de claqueta en su proyecto para crear nuevos ritmos para la claqueta de metr�nomo. Esto es �til si quiere crear un patr�n de tresillo para un tipo de comp�s 4/4, por ejemplo. El Editor de patrones de claqueta est� disponible en la Barra de transporte. Si a�ade una pista de comp�s, est� disponible en el Inspector y en la l�nea de informaci�n.  Para abrir el Editor de patrones de claqueta en la Barra de transporte, haga clic en los
puntos a la derecha de la secci�n Claqueta, precuenta y patr�n de claqueta y arrastre hacia la derecha del todo. Haga clic en el campo de patr�n para abrir el Editor de patrones de claqueta.
Claquetas Le permite definir un n�mero de clics usados en el patr�n.
Patr�n Le permite seleccionar un preset de patr�n o guardar sus propios patrones. Qu� patrones est�n disponibles depende del tipo de comp�s actual y de los ajustes del di�logo Configuraci�n del metr�nomo, en la pesta�a Patrones de claqueta. NOTA Para ver, editar y renombrar los presets de patrones, abra la pesta�a Patrones de claqueta, en el di�logo Configuraci�n del metr�nomo.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
Visor de eventos Muestra el n�mero de tiempos definidos para el patr�n seleccionado. Puede cambiar el nivel del acento de un tiempo cambiando su posici�n vertical en el visor de eventos. Hay 4 ajustes diferentes. Se corresponden con los ajustes del di�logo Configuraci�n del metr�nomo, en la pesta�a Sonidos de claqueta. Puede enmudecer un tiempo haciendo clic en la posici�n vertical m�s baja.
V�NCULOS RELACIONADOS Secciones de la barra de transporte en la p�gina 245 Pista de comp�s en la p�gina 158
Configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo
Puede configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo diferente para su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En la Barra de transporte, haga clic en los puntos a la derecha de la secci�n Claqueta,
precuenta y patr�n de claqueta y arrastre hasta la derecha del todo para mostrar la secci�n de patrones de claqueta. 2. Haga clic en el campo de patr�n para abrir el Editor de patrones de claqueta. 3. Haga uno de lo siguiente:  Abra el men� emergente Patr�n y seleccione uno de los presets.  Use el ajuste de Claquetas para definir el n�mero de clics que quiere o�r, y haga clic en
el visor de eventos para configurar un nuevo patr�n de claqueta. 4. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo. 5. Active la claqueta de metr�nomo.
RESULTADO La claqueta de metr�nomo se reproduce con el patr�n de claqueta definido.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de patrones de claqueta en la p�gina 260 Secciones de la barra de transporte en la p�gina 245
Configurar patrones de claqueta de metr�nomo para eventos de comp�s
Puede configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo para cada evento de comp�s de su proyecto. Esto es �til si tiene partes diferentes con tipos de comp�s diferentes, y quiere personalizar patrones de claqueta al ritmo y comp�s de esas partes. Tambi�n puede a�adir el mismo tipo de comp�s a secciones diferentes y configurar patrones diferentes para ellos.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el signo de m�s para abrir el Editor de patrones de claqueta. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Abra el men� emergente Patr�n y seleccione uno de los presets.  Use el ajuste de Claquetas para definir el n�mero de clics que quiere o�r, y haga clic en
el visor de eventos para configurar un nuevo patr�n de claqueta. 3. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo. 4. Repita esto para cada evento de comp�s para el que quiera configurar un patr�n de
claqueta.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
RESULTADO Si reproduce el proyecto y activa la claqueta de metr�nomo, las diferentes partes del proyecto usan los patrones de claqueta definidos. El Editor de patrones de claqueta, en la Barra de transporte, muestra el patr�n en la posici�n del cursor del proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Editor de patrones de claqueta en la p�gina 260 Pista de comp�s en la p�gina 158 Eventos de tipo de comp�s en la p�gina 1081
Di�logo Configuraci�n del metr�nomo
El di�logo Configuraci�n del metr�nomo le permite hacer ajustes para el metr�nomo. Para abrir el di�logo Configuraci�n del metr�nomo, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Transporte > Configuraci�n del metr�nomo.  En la Barra de transporte, abra la secci�n Claqueta, precuenta y patr�n de claqueta y
haga clic en Abrir configuraci�n del metr�nomo.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a General en la p�gina 262 Pesta�a Sonidos de claqueta en la p�gina 264 Pesta�a Patrones de claqueta en la p�gina 266 Secciones de la barra de transporte en la p�gina 245
Pesta�a General
La pesta�a General le permite hacer ajustes b�sicos de metr�nomo.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
En la secci�n de m�s arriba est�n disponibles las siguientes opciones: Activar clic de metr�nomo
Activa/Desactiva el clic del metr�nomo. En la secci�n Destinos de claqueta, est�n disponibles las siguientes opciones: Usar claqueta MIDI
Activa una claqueta MIDI para el metr�nomo. Usar claqueta de audio
Activa una claqueta de audio para el metr�nomo, cuya salida es a trav�s de la tarjeta de sonido. Salidas de claqueta de audio Si usa varios buses de salida, esto le permite activar el bus de salida donde quiere enrutar la claqueta del metr�nomo. En la secci�n Opciones de claqueta, est�n disponibles las siguientes opciones: Claqueta mientras graba Activa la claqueta del metr�nomo durante la grabaci�n. Claqueta mientras reproduce Activa la claqueta del metr�nomo durante la reproducci�n. Claqueta durante precuenta Activa una precuenta musical que se reproduce cuando empieza a grabar desde el modo detenci�n. En la secci�n Precuenta est�n disponibles las siguientes opciones:  N�mero de compases en precuenta
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
Le permite ajustar el n�mero de compases que el metr�nomo cuenta antes de empezar la grabaci�n.  Tipo de comp�s en posici�n de inicio de grabaci�n Act�velo para hacer que la precuenta use autom�ticamente el tipo de comp�s y tempo de la posici�n en la que inicie la grabaci�n.  Tipo de comp�s en posici�n del proyecto Act�velo para dejar que la precuenta use el tipo de comp�s en la posici�n del proyecto.  Usar tipo de comp�s personalizado Le permite especificar un tipo de comp�s para la precuenta. En este modo, los cambios de comp�s del proyecto no afectan a la precuenta.
Pesta�a Sonidos de claqueta
La pesta�a Sonidos de claqueta le permite configurar y escuchar la claqueta MIDI y la claqueta de audio. Puede usar la claqueta de audio o MIDI por defecto, elegir de una lista de sonidos de preset de f�brica o asignar sus propios sonidos personalizados.
La secci�n Ajustes de claqueta MIDI le permite configurar la claqueta MIDI que suena si activa Usar claqueta MIDI en la secci�n Destinos de claqueta, en la pesta�a General. Puerto de salida MIDI
Le permite seleccionar un puerto de salida MIDI para la claqueta MIDI. Tambi�n puede seleccionar un instrumento VST previamente configurado en la ventana Instrumentos VST. Canal de salida MIDI Le permite seleccionar un canal de salida MIDI para la claqueta MIDI.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
Nota Le permite ajustar el n�mero de nota MIDI, es decir, el tono desde C-2 hasta G8. Ajuste el n�mero de nota para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y los n�meros de nota para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
Velocidad Le permite ajustar la velocidad del sonido de la claqueta MIDI. Ajuste la velocidad para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y las velocidades para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
La secci�n Ajustes de claqueta de audio le permite configurar la claqueta de audio que suena si activa Usar claqueta de audio en la secci�n Destinos de claqueta, en la pesta�a General.
Usar sonido de claqueta de Steinberg Activa los sonidos por defecto para el clic del metr�nomo.
Altura tonal Le permite ajustar la altura tonal de los sonidos por defecto. Ajuste el tono para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y los tonos para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
Nivel Le permite ajustar el nivel de los sonidos por defecto. Ajuste el nivel para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y los niveles para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
Usar sonidos personalizados Activa sonidos personalizados para el clic del metr�nomo. Para que esto funcione debe seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados haciendo clic en la columna Sonido.
Sonido Le permite seleccionar un archivo de audio para los sonidos personalizados. Seleccione un archivo de audio para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y los archivos de audio para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
Nivel Le permite ajustar el nivel de los sonidos personalizados. Ajuste el nivel para el primer tiempo del comp�s en la fila superior, y los niveles para los dem�s tiempos en las filas de abajo.
Nivel de claqueta de audio Le permite ajustar el nivel del clic de audio.
Presets de sonidos de claqueta Le permite cargar uno de los presets de sonidos de claqueta que soportan hasta 4 acentos. De entre otros sonidos de claqueta que son adecuados para un gran rango de situaciones, tambi�n puede seleccionar Sonido de claqueta de Steinberg, el sonido de claqueta por defecto de Cubase. Tambi�n puede crear sus propios presets y guardarlos.
Escuchar sonidos de claqueta Haga clic en Reproducir para escuchar los sonidos de claqueta activados.
Configurar un sonido de claqueta de audio personalizado
Si no quiere usar el sonido por defecto de claqueta, puede configurar su propio sonido personalizado.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
PRERREQUISITO En el di�logo Configuraci�n del metr�nomo de la pesta�a General, Activar clic de metr�nomo est� activado. En la secci�n Destinos de claqueta, Usar claqueta de audio est� activado. PROCEDIMIENTO 1. Abra la pesta�a Sonidos de claqueta, y en la secci�n Ajustes de claqueta de audio, active
Usar sonidos personalizados. 2. En la columna Sonido, haga clic en la fila superior. 3. En el di�logo de archivos, navegue hasta el archivo de audio que quiera usar como sonido
personalizado para el primer tiempo y selecci�nelo. 4. Haga clic en Abrir. 5. Haga clic en las otras columnas para seleccionar audio para los dem�s tiempos. 6. Ajuste el nivel de los sonidos haciendo clic en las respectivas filas de la columna Nivel y
ajuste el valor. 7. Opcional: Haga clic en Reproducir para escuchar los sonidos personalizados. RESULTADO El metr�nomo usa los sonidos personalizados definidos para la claqueta de audio. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra el men� emergente Presets de sonidos de claqueta y guarde sus sonidos personalizados como preset.
Pesta�a Patrones de claqueta
La pesta�a Patrones de claqueta le permite gestionar patrones de claquetas. Los patrones de claqueta le permiten editar la claqueta por defecto del metr�nomo.
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Reproducci�n y transporte Claqueta de metr�nomo
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 A�adir nuevo comp�s
Haga clic e introduzca un valor de tipo de comp�s para a�adir un nuevo tipo de comp�s. 2 Tipos de comp�s disponibles
Muestra los tipos de comp�s disponibles. 3 Patrones disponibles
Muestra los patrones de claqueta disponibles. 4 A�adir nuevo patr�n
Haga doble clic para a�adir un nuevo patr�n de claqueta para el tipo de comp�s. 5 Claquetas
Le permite cambiar el n�mero de clics usados en el patr�n de claqueta. 6 Patr�n de claqueta
Muestra el patr�n de la claqueta. Puede abrir el Editor de patrones de claqueta haciendo clic en el patr�n. 7 Eliminar patr�n de claqueta Elimina el patr�n de claqueta de la lista de patrones disponibles. 8 A�adir nuevo patr�n A�ade un nuevo patr�n de claqueta por defecto al tipo de comp�s. NOTA Si desplaza todo lo posible hacia abajo, puede restablecer todos los patrones de claqueta a los ajustes de f�brica haciendo clic en Restablecer a patrones de f�brica. Puede hacer doble clic en el nombre de un patr�n para renombrarlo.
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Reproducci�n y transporte Captura
Crear una pista de claqueta
Puede crear una pista de audio o MIDI que contenga la claqueta.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Proyecto > Pista de comp�s > Renderizar claqueta de audio entre localizadores.
 Seleccione Proyecto > Pista de comp�s > Renderizar claqueta MIDI entre localizadores.
RESULTADO  Se a�ade a su proyecto una pista de audio que contiene un evento de audio con la claqueta.
El nivel se corresponde con el ajuste Nivel de claqueta de audio de la pesta�a Sonidos de claqueta, en el di�logo Configuraci�n del metr�nomo.  Se a�ade a su proyecto una pista MIDI que contiene una parte MIDI con la claqueta. La salida de la pista MIDI se enruta al Puerto de salida MIDI que est� configurado en la pesta�a Sonidos de claqueta del di�logo Configuraci�n del metr�nomo.
Captura
La Captura de eventos es una funci�n que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenan como deben cuando cambia el cursor a una nueva posici�n e inicia la reproducci�n. Esto se consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos cada vez que se desplaza a una nueva posici�n en el proyecto, asegur�ndose de que todos los dispositivos MIDI est�n configurados correctamente en lo que respecta a cambios de programa, mensajes de controladores (tales como volumen MIDI), etc.
EJEMPLO Tiene una pista MIDI con un evento de cambio de programa insertado al inicio. Este evento hace que un sintetizador cambie a un sonido de piano. Al principio del primer estribillo tiene otro evento de cambio de programa que hace que el mismo sintetizador cambie a un sonido de cuerdas. Ahora reproduce la canci�n. Empieza con el sonido de piano y despu�s cambia al de cuerdas. En medio del estribillo detiene el tema y rebobina hasta alg�n punto entre el principio y el segundo cambio de programa. El sintetizador ahora todav�a reproduce el sonido de cuerdas, aunque en esta secci�n deber�a ser un piano realmente. La funci�n de Captura se encarga de esto. Si se configuran los eventos de cambio de programa para que sean capturados, Cubase analizar� la m�sica desde el principio, buscar� el primer cambio de programa y lo transmitir� a su sintetizador, dej�ndolo con el sonido correcto.
Se puede aplicar lo mismo a otros tipos de eventos tambi�n. En el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI), los ajustes de Captura de los eventos determinan qu� tipos de eventos se capturan cuando se mueve a una nueva posici�n e inicia la reproducci�n.
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Reproducci�n y transporte Captura
V�NCULOS RELACIONADOS Captura de los eventos en la p�gina 1218
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Teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o rat�n de su ordenador. Es �til si no tiene instrumentos MIDI externos a mano y no quiere dibujar las notas con la herramienta de Dibujar. Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales est�n bloqueados porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las �nicas excepciones son:  Guardar: Ctrl/Cmd - S  Iniciar/Detener grabaci�n: Num *  Iniciar/Detener reproducci�n: Espacio  Saltar al localizador izquierdo: Num 1  Suprimir: Supr o Retroceso  Ciclo act./desact: Num /  Mostrar/Ocultar barra de transporte: F2  Mostrar/Ocultar teclado en pantalla: Alt/Opci�n - K
Grabar MIDI con el teclado en pantalla
Puede usar el Teclado en pantalla para grabar MIDI en Cubase. PRERREQUISITO Ha seleccionado una pista MIDI o de instrumento y activado Habilitar grabaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Teclado en pantalla. 2. Active Grabar. 3. Realice una de las siguientes acciones para introducir algunas notas:
 Haga clic en las teclas del Teclado en pantalla.  Pulse la tecla correspondiente en su teclado del ordenador. NOTA Pulse varias teclas a la vez para introducir partes polif�nicas. El n�mero m�ximo de notas que se pueden tocar a la vez var�a dependiendo del sistema operativo y las configuraciones de hardware.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Cierre el Teclado en pantalla para hacer que todos los comandos de teclado est�n disponibles de nuevo.
Opciones del teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le ofrece diferentes modos de visualizaci�n as� como otras opciones.  Para abrir el Teclado en pantalla, seleccione Estudio > Teclado en pantalla.
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Teclado en pantalla Opciones del teclado en pantalla
1 Nivel de velocidad de nota Este deslizador le permite ajustar el volumen del Teclado en pantalla. Tambi�n puede usar la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo para esto.
2 Cambiar tipo de teclado en pantalla Este bot�n le permite cambiar entre el modo de visualizaci�n de teclado de ordenador y de teclado de piano. En el modo de teclado de ordenador, puede usar las dos filas de teclas que se muestran en el Teclado en pantalla para introducir notas. El teclado de piano tiene un rango de teclas m�s amplio. Le permite introducir m�s de una voz a la vez. Tambi�n puede usar la tecla Tab para esto.
3 Desplazamiento de octava Estos botones le permiten cambiar el rango del teclado a una octava m�s alta o m�s baja. Tiene siete octavas completas a su disposici�n. Tambi�n puede usar la tecla Flecha izquierda o la tecla Flecha derecha para esto.
4 Deslizadores de Pitchbend/Modulaci�n Estos deslizadores solo est�n disponibles en el modo de teclado de piano. El deslizador de la izquierda muestra el pitchbend, el deslizador de la derecha muestra los cambios de modulaci�n. Para introducir modulaci�n, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para introducir pitchbend, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
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Grabaci�n
En Cubase puede grabar audio y MIDI. Haga los siguientes preparativos iniciales:  Configure, conecte, y calibre su tarjeta de sonido.  Abra un proyecto y configure los par�metros en el di�logo Configuraci�n de proyecto de
acuerdo con sus especificaciones. Los par�metros del di�logo Configuraci�n de proyecto determinan el formato de grabaci�n de archivo, la frecuencia de muestreo, la duraci�n del proyecto, etc. que afectan a las grabaciones de audio que hace durante el transcurso del proyecto.  Si planea grabar MIDI, configure y conecte su equipo MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar el audio en la p�gina 15 Configurar MIDI en la p�gina 22 Configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo en la p�gina 261
M�todos b�sicos de grabaci�n
Los m�todos b�sicos de grabaci�n son v�lidos para grabaciones audio y MIDI.
Habilitar pistas para la grabaci�n
Para poder grabar, debe habilitar la grabaci�n en las pistas en las cuales desea grabar.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Active Habilitar grabaci�n en la lista de pistas.  Active Habilitar grabaci�n en el MixConsole.  Seleccione la pista para la que quiera habilitar la grabaci�n y active Habilitar grabaci�n
en el Inspector.
RESULTADO Las pistas se habilitan para su grabaci�n. NOTA Si configura un comando de teclado para la opci�n Activar grabaci�n en todas las pistas de audio en la categor�a Mezclador del di�logo Comandos de teclado, puede habilitar la grabaci�n de todas las pistas de audio simult�neamente. El n�mero exacto de pistas de audio que puede grabar simult�neamente depende de la CPU de su ordenador y del rendimiento del disco duro. Active la opci�n Avisar si hay sobrecargas de procesamiento en el di�logo Preferencias (p�gina VST) para mostrar un mensaje de aviso tan pronto como se encienda el indicador de sobrecarga de CPU durante la grabaci�n.
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Grabaci�n M�todos b�sicos de grabaci�n
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de edici�n - Proyecto y MixConsole en la p�gina 1211 VST en la p�gina 1229
Habilitar pistas para la grabaci�n al seleccionarlas
Puede configurar una preferencia para que las pistas se habiliten para la grabaci�n cuando las seleccione.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Preferencias. 2. Abra la p�gina Opciones de edici�n--Proyecto y MixConsole y active Habilitar la
grabaci�n al seleccionar una pista de audio o Habilitar la grabaci�n en la pista MIDI seleccionada.
RESULTADO Las pistas se habilitan para su grabaci�n cuando las selecciona.
Activar grabaci�n manualmente
Puede activar la grabaci�n manualmente.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Grabar en el panel de Transporte, en la barra de herramientas o en la Barra de transporte.
 Pulse Num * .
RESULTADO La grabaci�n empieza en la posici�n actual del cursor.
NOTA Cuando inicia la grabaci�n en modo detenci�n, puede iniciar la grabaci�n a partir del localizador izquierdo. Para que esto funcione debe seleccionar Transporte > Modos de grabaci�n y active Iniciar grabaci�n en el localizador izquierdo/posici�n de punch in. Se aplicar� el ajuste de pre-roll o la precuenta del metr�nomo.
Activar grabaci�n autom�ticamente
Cubase puede cambiar autom�ticamente de reproducci�n a grabaci�n al alcanzar una posici�n determinada. Esto es �til si debe reemplazar una secci�n de una grabaci�n y desea escuchar lo que ya est� grabado hasta el punto de inicio de la grabaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste el localizador izquierdo en la posici�n en la que desea empezar a grabar.
Si quiere configurar los puntos de punch independientemente de los localizadores, desactive Anclar puntos de punch a localizadores en la barra de Transporte, y configure las posiciones de punch in y punch out en los campos de valores a la derecha. 2. En la barra de Transporte, active Punch in. 3. Active la reproducci�n desde cualquier posici�n previa al localizador izquierdo.
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Grabaci�n M�todos b�sicos de grabaci�n
RESULTADO Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores, la grabaci�n se activa autom�ticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la posici�n de punch in. Si el modo ciclo est� activado y el punto de punch in se corresponde con la posici�n del localizador izquierdo, y el punto de punch out est� colocado antes del localizador derecho, la grabaci�n se detiene en la posici�n de punch out y se retoma en la posici�n de punch in.
Si las posiciones de punch est�n ancladas a los localizadores, la grabaci�n se activa autom�ticamente cuando el cursor del proyecto alcanza el localizador izquierdo.
V�NCULOS RELACIONADOS Punch in y punch out en la p�gina 258
Detener la grabaci�n
Puede detener la grabaci�n manualmente.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Detener en el panel de Transporte.  Pulse Num * .
RESULTADO La grabaci�n se detiene mientras la reproducci�n contin�a.
Detener la grabaci�n autom�ticamente con punch out
Activar Punch out le permite detener la grabaci�n autom�ticamente en la posici�n de punch out definida.
PROCEDIMIENTO  Active Punch out en el panel de Transporte.
RESULTADO La grabaci�n se detiene autom�ticamente cuando el cursor del proyecto llega a la posici�n de punch out. La reproducci�n contin�a. NOTA Si ha desbloqueado las posiciones de punch de las posiciones de los localizadores, la grabaci�n se detiene autom�ticamente cuando el cursor del proyecto alcanza la posici�n de punch out.
NOTA Si el modo ciclo est� activado, el punto de punch in se establece despu�s del localizador izquierdo, y el punto de punch out se corresponde con el localizador derecho, la grabaci�n se inicia en la posici�n de punch out, y se retoma en la posici�n de punch in.
V�NCULOS RELACIONADOS Punch in y punch out en la p�gina 258
274 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n M�todos b�sicos de grabaci�n
Detener grabaci�n y reproducci�n
Puede detener la grabaci�n y la reproducci�n manualmente.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Detener en el panel de Transporte.  Pulse Num 0 .
RESULTADO Se detiene la grabaci�n y la reproducci�n.
Grabaci�n en ciclo
Puede grabar en ciclo, es decir, puede grabar repetidamente y sin interrupciones una secci�n seleccionada. PRERREQUISITO Se configura un ciclo con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Activar ciclo en el panel de Transporte para activar el modo de ciclo. 2. Active la grabaci�n en el localizador izquierdo, antes o dentro del ciclo.
Tan pronto el cursor del proyecto alcance el localizador derecho, volver� al localizador izquierdo y continuar� grabando una nueva vuelta.
RESULTADO Los resultados de la grabaci�n en ciclo dependen del modo de grabaci�n seleccionado. Tambi�n difieren entre audio y MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Localizadores izquierdo y derecho en la p�gina 252 Grabaci�n MIDI en la p�gina 286 Grabaci�n de audio en la p�gina 281
Usar pre-roll y post-roll
Puede configurar un pre-roll y un post-roll en la grabaci�n. PRERREQUISITO Active Parar despu�s de pinchado de salida autom�tico en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar).
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste los localizadores donde desea iniciar y detener la grabaci�n. 2. En la barra de Transporte, active Punch In y Punch Out. 3. Active Pre-roll y Post-roll. 4. Especifique un Valor de pre-roll y un Valor de post-roll. 5. Haga clic en Grabar.
275 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Monitorizar

RESULTADO
El cursor del proyecto vuelve hacia atr�s y la reproducci�n empieza en el valor de pre-roll. Cuando el cursor alcance el localizador izquierdo, la grabaci�n se activa autom�ticamente. Cuando el cursor llega al localizador derecho, la grabaci�n se desactiva y la reproducci�n contin�a durante el tiempo de post-roll establecido.

Men� de modos de grabaci�n
La opci�n Modos de grabaci�n determina qu� ocurre si hace clic en Grabar durante una grabaci�n MIDI o de audio.
 Para acceder a los modos de grabaci�n, seleccione Transporte > Modos de grabaci�n. Tambi�n puede acceder a los Modos de grabaci�n haciendo clic en la parte superior de la secci�n Modos de grabaci�n del panel de Transporte.
Punch in/out En este modo la grabaci�n se detiene.
Regrabar En este modo, la grabaci�n se reinicia, se eliminan los eventos y la grabaci�n se retoma desde la misma posici�n exacta.
Iniciar grabaci�n en la posici�n del cursor del proyecto En este modo la grabaci�n comienza desde la posici�n del cursor.
Iniciar grabaci�n en el localizador izquierdo/posici�n de punch in En este modo la grabaci�n comienza desde el localizador izquierdo.

V�NCULOS RELACIONADOS Men� Transporte en la p�gina 240 Secciones de la barra de transporte en la p�gina 235

Regrabar

Si activa el modo Regrabar puede reinicializar su grabaci�n pulsando el bot�n Grabar de nuevo. La grabaci�n se reiniciar� desde la posici�n inicial.

PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Transporte > Modos de grabaci�n y active Regrabar. 2. Active la grabaci�n. 3. Haga clic en Grabar de nuevo para reiniciar la grabaci�n.

RESULTADO El cursor del proyecto retrocede hasta la posici�n de inicio de grabaci�n y la grabaci�n se reinicia. Los ajustes de pre-roll y precuenta se tienen en cuenta.
NOTA
Se eliminan las grabaciones anteriores del proyecto y no se pueden recuperar usando Deshacer. Sin embargo, permanecen en la Pool.

Monitorizar
En Cubase, monitorizar significa escuchar la se�al de entrada mientras se prepara para grabar o mientras est� grabando.

276 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Monitorizar
Est�n disponibles las siguientes formas de monitorizar.  A trav�s de Cubase.  Externamente escuchando la se�al antes de que llegue a Cubase.  Usando ASIO Direct Monitoring.
Esta es una combinaci�n de los dem�s m�todos.
Monitorizar a trav�s de Cubase
Si usa la monitorizaci�n a trav�s de Cubase, la se�al de entrada se mezcla junto con la se�al de audio reproducida. Esto necesita una configuraci�n de la tarjeta de sonido con un valor de latencia bajo.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. En MixConsole, ajuste el nivel de la monitorizaci�n y el panorama. Puede a�adir efectos y EQ a la se�al de monitorizaci�n usando el canal de la pista. Si est� usando efectos de plug-ins con un retardo inherente muy elevado, la funci�n de compensaci�n de retardo autom�tica de Cubase incrementar� la latencia. Si esto es un problema, puede usar la funci�n Limitar compensaci�n de retardo mientras graba.
3. En el di�logo de Preferencias, seleccione VST. 4. Abra el men� emergente Monitorizaci�n autom�tica y seleccione un modo de
monitorizaci�n.
RESULTADO La se�al monitorizada se retardar� seg�n el valor de latencia, que depende de su tarjeta de sonido y sus controladores. Puede comprobar la latencia de su tarjeta de sonido en el di�logo Configuraci�n de estudio (p�gina Sistema de audio).
V�NCULOS RELACIONADOS VST en la p�gina 1229
Monitorizaci�n externa
La monitorizaci�n externa significa escuchar la se�al de entrada antes de que se env�e a Cubase. Necesita un mezclador externo para mezclar el audio reproducido con la se�al de entrada. El valor de latencia de la configuraci�n de la tarjeta de sonido no afecta a la se�al a monitorizar. Al usar monitorizaci�n externa, no puede controlar el nivel de la se�al de monitorizaci�n desde dentro de Cubase ni a�adir efectos VST o EQ a la se�al a monitorizar.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione VST. 2. Abra el men� emergente Monitorizaci�n autom�tica y seleccione Manual. 3. Desactive Monitor en Cubase. 4. En su mesa de mezclas o aplicaci�n de mezclado de su tarjeta de sonido, active el modo
Thru o Direct Thru para enviar la entrada de audio hacia fuera de nuevo.
277 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Monitorizar
Monitorizaci�n directa ASIO
Si su tarjeta de sonido es compatible con ASIO 2.0, puede que soporte ASIO Direct Monitoring. Esta funcionalidad puede tambi�n estar disponible con los controladores de la tarjeta de sonido de macOS. En el modo ASIO Direct Monitoring, la monitorizaci�n se hace en la tarjeta de sonido y se controla desde Cubase. El valor de latencia de la tarjeta de sonido no afecta a la se�al a monitorizar cuando se usa la Monitorizaci�n directa ASIO.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, active Monitor.
2. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 3. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido y active
Monitorizaci�n directa. Si la casilla de verificaci�n est� en color gris, su tarjeta de sonido (o su controlador) no soporta la monitorizaci�n directa ASIO. Consulte al fabricante de su tarjeta de sonido para obtener m�s informaci�n al respecto. 4. En el di�logo de Preferencias, seleccione VST. 5. Abra el men� emergente Monitorizaci�n autom�tica y seleccione un modo de monitorizaci�n. 6. En MixConsole, ajuste el nivel y panorama de la monitorizaci�n. Dependiendo de la tarjeta de sonido, puede que no sea posible.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede monitorizar los niveles de entrada de las pistas de audio, es decir, puede mapear la medici�n del bus de entrada a las pistas de audio activadas para la monitorizaci�n y ver los niveles de entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto.  Active Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio
(Monitorizaci�n directa) en el di�logo de Preferencias (p�gina Medidores). Ya que las pistas reflejan la se�al del bus de entrada, ver� la misma se�al en ambos lugares. Al usar el mapeado de medidores, cualquier funci�n que aplique a la pista de audio no se reflejar� en sus medidores. NOTA
Con la monitorizaci�n directa activada, no se puede usar el enrutado directo para los destinos de enrutado 2-8. Solo se puede usar el primer bus para la monitorizaci�n directa.
V�NCULOS RELACIONADOS VST en la p�gina 1229
Monitorizar pistas MIDI
Puede monitorizar todo lo que toque y grabe a trav�s de la salida y el canal MIDI que est�n seleccionados en la pista MIDI.
PRERREQUISITO Local Off est� desactivado en su instrumento MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione MIDI.
278 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n de audio
2. Aseg�rese de que MIDI Thru activo est� activado. 3. En la lista de pistas, active Monitor.
RESULTADO Los datos MIDI entrantes se repiten de nuevo hacia fuera.
V�NCULOS RELACIONADOS MIDI en la p�gina 1217
Detalles sobre la grabaci�n de audio
Se necesitan algunos preparativos y ajustes espec�ficos para la grabaci�n de audio.
Preparativos para la grabaci�n de audio
Antes de poder grabar audio debe hacer algunos preparativos.
Seleccionar un formato de archivo para la grabaci�n
Puede configurar el formato de archivo para la grabaci�n, es decir, la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits y el tipo de archivo de grabaci�n para los nuevos archivos de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Configuraci�n de proyecto. 2. Configure los ajustes de Frecuencia de muestreo, Profundidad de bits y Tipo de archivo
de grabaci�n. IMPORTANTE La profundidad de bits y el tipo de archivo se pueden cambiar en cualquier momento, mientras que la frecuencia de muestreo de un proyecto no se puede cambiar en una fase posterior.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear nuevos proyectos en la p�gina 99
Establecer la carpeta de grabaci�n de audio
Cada proyecto de Cubase tiene una carpeta de proyecto que contiene una carpeta de Audio. Por defecto, aqu� es donde se graban los archivos de audio. Sin embargo, puede seleccionar carpetas de grabaci�n de manera independiente para cada pista de audio si as� lo necesita.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que les quiera asignar la misma carpeta
de grabaci�n. 2. Haga clic derecho en una de las pistas para abrir el men� contextual. 3. Seleccione Establecer carpeta para la grabaci�n. 4. En el di�logo de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera usar como carpeta de
grabaci�n o cree una nueva carpeta haciendo clic en Nueva carpeta.
279 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n de audio
Si desea tener carpetas distintas para diferentes tipos de material (di�logos, sonidos de ambiente, m�sica, etc.), puede crear subcarpetas dentro de la carpeta de Audio del proyecto y asignar pistas distintas a subcarpetas diferentes. De esta forma todos los archivos de audio todav�a residir�n dentro de la carpeta de proyecto, lo que hace que el proyecto sea m�s f�cil de gestionar.
Preparar la pista para la grabaci�n
Antes de que pueda grabar audio debe a�adir una pista y configurarla.
A�adir una pista y establecer la configuraci�n de canal
Para grabar audio debe a�adir una pista de audio y configurar su configuraci�n de canal. La configuraci�n de canal de la pista determina la configuraci�n de canal del archivo de audio grabado. PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Audio. 3. En el campo de valor N�mero, seleccione el n�mero de pistas que quiere a�adir. 4. Abra el men� emergente Configuraci�n y seleccione una configuraci�n de canal. 5. Opcional: En el campo Nombre, introduzca un nombre de pista. 6. Haga clic en A�adir pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Audio en la p�gina 124
Requisitos de RAM para la grabaci�n
Cada pista que graba necesita una cierta cantidad de RAM, y el uso de la memoria aumenta a medida que la grabaci�n se alarga. Para cada canal de audio se necesitan 2.4 MB de RAM para los ajustes de MixConsole, etc. El uso de memoria aumenta con la duraci�n de la grabaci�n, la frecuencia de muestreo y el n�mero de pistas que grabe. Considere la limitaci�n de RAM de su sistema operativo al configurar su proyecto para la grabaci�n.
Seleccionar un bus de entrada para la pista
Antes de que pueda grabar en su pista, debe a�adir y configurar los buses de entrada que necesite y especificar de qu� bus de entrada grabar� la pista. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista de audio, abra el men� emergente de Enrutado de entrada.
280 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n de audio
2. Seleccione un bus de entrada.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar puertos de entrada y de salida en la p�gina 21 Configuraci�n de buses de audio en la p�gina 22 Inspector de pista de audio en la p�gina 126
Grabaci�n de audio
Puede grabar audio usando cualquier m�todo de grabaci�n general. Cuando termina de grabar, se crea un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la carpeta de proyecto. En la Pool se crea un clip de audio para el archivo de audio, y un evento de audio que reproduce el clip entero aparece en la pista en la que se ha grabado. Finalmente, se calcula una imagen de la forma de onda. Si el evento es muy largo, esta �ltima operaci�n puede tardar un rato.
NOTA
Se calcula y muestra la imagen de forma de onda durante el proceso de grabaci�n real. Este c�lculo en tiempo real usa cierta potencia de procesador. Si su procesador es lento o si est� trabajando en un proyecto muy exigente con la CPU, desactive Crear im�genes de audio al grabar en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--Audio).
V�NCULOS RELACIONADOS M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272 Grabaci�n en ciclo en la p�gina 275
Modos de grabaci�n de audio
Seleccionando un Modo de grabaci�n de audio decidir� lo que le ocurrir� a su grabaci�n y a los eventos existentes en una pista en la que graba. Esto es necesario porque no siempre grabar� en una pista vac�a. Pueden haber situaciones en las que grabe sobre eventos existentes, especialmente en el modo ciclo.  Para acceder a los modos de grabaci�n, seleccione Transporte > Modo grabaci�n de audio.
Tambi�n puede acceder a los Modos de grabaci�n de audio haciendo clic a la derecha del s�mbolo de audio en la secci�n de Modos de grabaci�n, en el panel de Transporte. Mantener historial Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapan con una nueva grabaci�n se mantienen. Ciclo historial + reemplazar Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva grabaci�n se reemplazar�n por la nueva grabaci�n. Sin embargo, si graba en modo ciclo, todas las tomas de la grabaci�n en ciclo actual se mantienen. Reemplazar Los eventos existentes, o porciones de eventos, que se solapen con una nueva grabaci�n se reemplazar�n por la �ltima toma grabada.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Transporte en la p�gina 240 Secciones de la barra de transporte en la p�gina 235
281 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n de audio
Grabaci�n y efectos
Cubase le permite a�adir efectos y/o EQ directamente cuando graba. Esto se consigue a�adiendo efectos de inserci�n y/o haciendo ajustes de EQ sobre el canal de entrada en MixConsole. IMPORTANTE Si graba con efectos, el efecto se convierte en parte del archivo de audio en s�. No puede cambiar los ajustes de efectos despu�s de grabar.
Cuando est� grabando con efectos considere en usar el formato de 32 bits flotantes y de 64 bits flotantes. De esta forma la profundidad de bits no se reducir�, lo que significa que no hay riesgo de clipping en esta fase. Esto tambi�n preserva la calidad de la se�al de forma perfecta. Si graba en formato 16-bit � 24-bit, el margen es menor, lo que implica que puede darse distorsi�n con mayor facilidad si la se�al es demasiado fuerte.
Grabar una mezcla de pistas independientes
Puede crear una mezcla de pistas distintas, bombo, platillos, caja, por ejemplo. Esto se hace seleccionando un bus de salida, un bus de grupo, o un bus de canal FX como una entrada de su grabaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Configure sus pistas independientes y a�ada una pista de grupo. 2. Para cada una de las pistas de bater�a, abra el men� emergente de Enrutado de salida y
seleccione la pista de grupo como salida. 3. Cree una nueva pista de audio, abra el men� emergente Enrutado de salida y seleccione la
pista de grupo como entrada para esta pista de audio. 4. Habilite esta pista de audio para la grabaci�n y comience la grabaci�n.
RESULTADO La salida de la pista de grupo se grabar� en la nueva pista y obtendr� una mezcla de sus distintas pistas.
NOTA Tambi�n puede seleccionar un canal de FX como fuente de grabaci�n. En este caso, solo ser� grabada la salida del canal de FX.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado en la p�gina 396
Deshacer grabaciones
Puede deshacer una grabaci�n inmediatamente despu�s de grabarla.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Edici�n > Deshacer.
RESULTADO  Los eventos que acab� de grabar se borran de la ventana de Proyecto.  Los clips de audio de la Pool se mueven a la carpeta de papelera.
282 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n de audio
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para eliminar los archivos de audio grabados del disco duro, seleccione Medios > Abrir ventana de Pool, haga clic derecho en el icono de Papelera y seleccione Vaciar papelera.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de la Pool en la p�gina 634
Recuperar grabaciones de audio
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio. Puede recuperar grabaciones de audio en dos situaciones:  Puls� Grabar demasiado tarde.
Para que esto funcione debe especificar un tiempo de pregrabaci�n de audio.  El sistema fall� durante la grabaci�n.
Especificar un tiempo de pregrabaci�n de audio
Puede capturar hasta 1 minuto de audio entrante que toque en modo detenci�n o durante la reproducci�n. Esto es posible porque Cubase puede capturar la entrada de audio en memoria b�fer, incluso cuando no est� grabando.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Grabar > Audio. 2. Especifique un tiempo (hasta 60 segundos) en el campo Segundos de pregrabaci�n de
audio. Esto activa el almacenamiento en memoria buffer de la entrada de audio, haciendo posible la pregrabaci�n. 3. Aseg�rese de que una pista de audio se encuentra habilitada para la grabaci�n y recibe audio desde la fuente de se�al. 4. Cuando haya reproducido alg�n material de audio que desee capturar (tanto en modo detenci�n como durante la reproducci�n), haga clic en Grabar. 5. Detenga la grabaci�n despu�s de unos pocos segundos. Esto crea un evento de audio que empieza en la posici�n que ten�a el cursor cuando activ� la grabaci�n. Si estaba en modo detener, y el cursor estaba en el principio del proyecto, quiz�s tenga que desplazar el evento hacia la derecha en el pr�ximo paso. Si estaba reproduciendo un proyecto, deje el evento donde est�. 6. Seleccione la herramienta Seleccionar y coloque el cursor en el borde inferior izquierdo del evento para que aparezca una flecha doble. Luego haga clic y arrastre hacia la izquierda.
RESULTADO El evento ahora se extiende, y se inserta el audio que toc� antes de activar la grabaci�n. Esto significa que si toc� durante la reproducci�n, las notas capturadas acaban exactamente en el lugar que las toc� en relaci�n al proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Grabar - Audio en la p�gina 1223
Recuperar grabaciones de audio despu�s de un fallo del sistema
Cubase le permite recuperar grabaciones de audio tras un fallo del sistema, debido a un apag�n o a otro percance, por ejemplo.
283 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
Cuando su ordenador se cuelga o falla durante una grabaci�n, reinicie el sistema y compruebe la carpeta de grabaci�n del proyecto. Por defecto, es la subcarpeta Audio dentro de la carpeta del proyecto. Deber�a contener el archivo de audio que grab�, desde el momento en el que empez� a grabar hasta el instante en el que su ordenador fall�.
NOTA  Esta funcionalidad no constituye una garant�a total por parte de Steinberg. Aunque el
programa en s� mismo ha sido mejorado de modo que las grabaciones de audio pueden recuperarse despu�s de un fallo del sistema, sigue siendo posible que tras un error grave, un corte en la corriente, etc. queden da�ados algunos componentes del ordenador, imposibilitando la recuperaci�n de los datos.  No intente provocar activamente este tipo de situaci�n para probar esta funcionalidad. Aunque los procesos internos del programa han sido mejorados para hacer frente a tales situaciones, Steinberg no puede garantizar que otras partes del programa no se vean consecuentemente perjudicadas.
Detalles sobre la grabaci�n MIDI
Se necesitan algunos preparativos y ajustes espec�ficos para las grabaciones MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Detalles sobre la grabaci�n MIDI en la p�gina 284 Grabar en editores MIDI en la p�gina 286 Modos de grabaci�n MIDI en la p�gina 288
Preparativos para la grabaci�n MIDI
Los preparativos se describen en las siguientes secciones, principalmente enfocados a dispositivos MIDI externos.
Instrumentos y canales MIDI
Casi todos los sintetizadores MIDI pueden tocar varios sonidos simult�neamente, cada uno en un distinto canal MIDI. Esto le permite tocar varios sonidos (bajo, piano, etc.) desde el mismo instrumento. Algunos dispositivos, tales como m�dulos de sonido compatibles con General MIDI, siempre reciben en los 16 canales MIDI. Si tiene un instrumento de este tipo, no hay que hacer ning�n ajuste espec�fico en el instrumento. En otros instrumentos, debe usar los controles de su panel frontal para configurar un n�mero de partes, timbres, o similares de modo que todas reciban en un canal MIDI. Para m�s informaci�n, vea el manual que vino con su instrumento.
Nombrar puertos MIDI
Las entradas y salidas MIDI se visualizan a menudo con nombres largos y complicados. En Cubase, puede renombrar sus puertos MIDI para darles nombres m�s descriptivos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI.
Las entradas y salidas MIDI disponibles aparecen listadas. En Windows, el dispositivo a elegir depende de su sistema.
284 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
3. Haga clic en la columna Mostrar como e introduzca un nuevo nombre. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los nuevos nombres de puertos aparecen en los men�s emergentes de Enrutado de entrada y Enrutado de salida.
Establecer la entrada MIDI
En el Inspector, ajuste la entrada MIDI de la pista.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar una entrada MIDI. 2. En la secci�n de m�s arriba del Inspector, abra el men� emergente Enrutado de entrada y
seleccione una entrada. Las salidas disponibles dependen del tipo de interfaz MIDI que est� usando. Si mantiene pulsado May�s - Alt/Opci�n , la entrada MIDI seleccionada se usa en todas las pistas MIDI seleccionadas. NOTA Si selecciona All MIDI Inputs, la pista recibir� datos MIDI de todas las entradas MIDI disponibles.
Establecer el canal y la salida MIDI
Los ajustes de canal y salida MIDI determinan d�nde se enruta el MIDI grabado durante la reproducci�n. Tambi�n son relevantes para la monitorizaci�n MIDI en Cubase. Puede seleccionar el canal y la salida en la lista de pistas o en el Inspector.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un canal y salida MIDI. 2. En la secci�n de m�s arriba del Inspector, abra el men� emergente Enrutado de salida y
seleccione una salida. Las entradas disponibles dependen del tipo de interfaz MIDI que est� usando. Si mantiene pulsado May�s - Alt/Opci�n , la salida MIDI seleccionada se usa en todas las pistas MIDI seleccionadas. 3. Abra el men� emergente de Canal y seleccione un canal MIDI. NOTA Si selecciona el canal MIDI Cualquiera, el material MIDI se enruta a los canales que usa su instrumento MIDI.
Seleccionar un sonido
Puede seleccionar sonidos desde Cubase ordenando al programa que env�e a su dispositivo MIDI mensajes de cambio de programa y selecci�n de banco.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista a la que quiera asignar un sonido.
285 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
2. En la lista de pistas o en el Inspector, abra el men� emergente Selector de programa y seleccione un programa. Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 posiciones diferentes de programas.
3. Si sus instrumentos MIDI tienen m�s de 128 programas, puede abrir el men� emergente Selector de banco y seleccionar diferentes bancos, cada uno contiene 128 programas. NOTA Los mensajes de selecci�n de banco son reconocidos de modo diferentes por los diferentes instrumentos MIDI. La estructura y la ordenaci�n de los bancos y los programas tambi�n puede variar. Consulte la documentaci�n de sus instrumentos MIDI para m�s detalles.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de pista MIDI en la p�gina 136
Grabar en editores MIDI
Puede grabar datos MIDI en la parte MIDI que est� abierta en el editor MIDI. PRERREQUISITO Ha seleccionado Mezcla o Reempl. como Modo grabaci�n MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en el editor MIDI para que tenga el foco. 2. En la barra de herramientas del editor MIDI, active Grabar en el editor. 3. Haga uno de lo siguiente para activar la grabaci�n:
 Haga clic en Grabar, en la barra de Transporte.  Haga clic en Grabar, en la barra de herramientas.
RESULTADO Los datos MIDI se graban en la parte MIDI que est� abierta en el editor MIDI. Si graba fuera de los bordes de la parte, la parte se agranda autom�ticamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871
Grabaci�n MIDI
Puede grabar MIDI usando cualquier m�todo de grabaci�n general. Cuando termina de grabar, se crea una parte que contiene eventos MIDI en la ventana de Proyecto. NOTA Si realiza una grabaci�n en directo de un instrumento VST, normalmente compensar� la latencia de la tarjeta de sonido tocando un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Si activa Compensaci�n de latencia ASIO en la lista de pistas, todos los eventos grabados se desplazan al ajuste de latencia actual.
Las siguientes preferencias afectan a la grabaci�n MIDI:  Ajuste de duraci�n
286 Cubase Pro 11.0.0

Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
 Ajustar partes MIDI a compases  Rango de captura MIDI en ms  Compensaci�n de latencia ASIO activa por defecto Puede encontrarlas en el di�logo Preferencias, en la p�gina MIDI y Grabar--MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272 MIDI en la p�gina 1217 Grabar - MIDI en la p�gina 1223
Tipos de mensajes MIDI
Puede grabar tipos diferentes de mensajes MIDI.  Para especificar qu� tipos de eventos se graban, desactive las opciones del tipo de mensaje
MIDI que quiera grabar en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI--Filtro MIDI).
V�NCULOS RELACIONADOS MIDI - Filtro MIDI en la p�gina 1221
Mensajes de notas
Cubase graba mensajes de note on, note off y de canal MIDI. Si pulsa y suelta una tecla de su sintetizador o de otro teclado MIDI, se graban los siguientes mensajes:  Note On (tecla abajo)  Note Off (tecla arriba)  Canal MIDI NOTA
Normalmente, la informaci�n de canal MIDI se sobrescribe con el ajuste de canal MIDI de la pista. Sin embargo, si establece la pista a Cualquiera de los canales MIDI, las notas se reproducir�n en sus canales originales.
Mensajes continuos
Pitchbend, aftertouch y controladores, tales como la rueda de modulaci�n, el pedal de sustain y el volumen, etc. se consideran eventos continuos MIDI, al contrario que los mensajes de tecla abajo y tecla arriba moment�neos. Puede grabar mensajes continuos junto con las notas o independientemente, es decir, antes o despu�s. Puede grabar mensajes continuos en sus propias pistas, de forma separada de las notas a las que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al instrumento MIDI le parecer� que las dos grabaciones fueron realizadas simult�neamente.
Mensajes de cambio de programa
Cuando cambia de un programa a otro en su sintetizador o en cualquier otro teclado MIDI, se env�a un n�mero correspondiente a dicho programa a trav�s de MIDI en forma de mensaje de cambio de programa. Puede grabar mensajes de cambio de programa junto con las notas o independientemente, es decir, antes o despu�s.
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Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
Puede grabar mensajes de cambio de programa en sus propias pistas, de forma separada de las notas a las que pertenecen. Mientras ajuste las dos pistas a la misma salida y canal MIDI, al instrumento MIDI le parecer� que las dos grabaciones fueron realizadas simult�neamente.
Mensajes de sistema exclusivo
Los mensajes de sistema exclusivo (SysEx) son un tipo especial de mensajes MIDI que se usan para enviar datos que solo afectan a una unidad de un determinado fabricante y modelo. El SysEx puede ser usado para transmitir una lista de los valores que crean uno o m�s sonidos en un sintetizador.
Funci�n Reinicializar
La funci�n Reinicializar env�a mensajes de note-off y restablece los controladores en todos los canales MIDI. Esto es necesario algunas veces si ve que hay notas colgando, vibrato constante, etc. al hacer punch in y out en grabaciones MIDI con datos de pitchbend o controlador.  Para realizar una reinicializaci�n MIDI manualmente, seleccione MIDI > Reinicializar.  Si quiere que Cubase realice una reinicializaci�n MIDI al detenerse, active Reinicializar al
detener en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI).  Si quiere que Cubase inserte un evento de reinicializaci�n al final de una parte grabada,
active Insertar evento de `reset' al final de la grabaci�n en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI). Esto restablece los datos de controladores tales como sustain, aftertouch, pitchbend, modulaci�n y breath control. Esto es �til si se graba una parte MIDI y se mantiene el pedal de sustain despu�s de haber detenido la grabaci�n. Normalmente, esto har�a que todas las partes siguientes se reproducieran con sustain, ya que no se grab� el comando pedal off.
V�NCULOS RELACIONADOS MIDI en la p�gina 1217
Modos de grabaci�n MIDI
Seleccionando un Modo de grabaci�n MIDI usted decide lo que le ocurrir� a cualquier parte existente que est� en la pista en la que est� grabando. Las pistas MIDI pueden reproducir todos los eventos de partes solapadas. Si graba varias partes en los mismos sitios, o mueve partes para que se solapen, oir� los eventos de todas las partes.
NOTA
Si activa Grabar en el editor para grabar datos MIDI en el editor, todas las grabaciones nuevas se fusionan en la parte activa, y los Modos de grabaci�n MIDI no se aplican.
 Para acceder a los modos de grabaci�n, seleccione Transporte > Modo grabaci�n MIDI. Tambi�n puede acceder a los Modos de grabaci�n de MIDI haciendo clic a la derecha del s�mbolo de MIDI en la secci�n de Modos de grabaci�n MIDI, en el panel de Transporte.
Modo de grabaci�n MIDI
Nuevas partes Las partes existentes que se solapan con una nueva grabaci�n se mantienen. La nueva grabaci�n se guarda como un nueva parte.
Mezcla Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabaci�n se mantienen. Los eventos grabados recientemente se a�aden a la parte existente.
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Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI

Reemplazar
Los eventos existentes en partes que se solapan con una nueva grabaci�n se reemplazan.

Modo grabaci�n en ciclo MIDI
Cuando graba MIDI en modo ciclo, el resultado no solo depende del modo de grabaci�n MIDI, sino que tambi�n depende del modo de grabaci�n en ciclo que est� seleccionado en la secci�n Modo grabaci�n MIDI en ciclo.
Mezcla Para cada vuelta completa, todo lo que grabe se a�ade a lo que hab�a grabado previamente. Esto es �til para construir patrones r�tmicos. Puede grabar un charles en la primera vuelta, el bombo en la segunda, etc.
Sobrescribir Tan pronto como toque una nota MIDI o mande cualquier mensaje MIDI, todo el MIDI que haya grabado en las vueltas anteriores se sobrescribir� desde dicho punto. Aseg�rese de que detiene la grabaci�n antes de que empiece la siguiente vuelta. De otro modo, sobrescribir� la toma entera.
Mantener �ltimo Cada vuelta completa reemplaza la vuelta previamente grabada. Si desactiva la grabaci�n o pulsa Detener antes de que el cursor llegue al localizador derecho, se conservar� la toma previa. Si no toca o introduce ning�n dato MIDI durante una vuelta, no ocurre nada, y se mantiene la toma previa.
Apilado Cada vuelta de ciclo grabada se convierte en una parte MIDI, y la pista se divide en carriles, uno para cada vuelta de ciclo. Las partes se apilan una encima de la otra, cada una en un carril diferente. Se enmudecen todas las tomas excepto la �ltima.
Mezcla-apilado (sin enmudecer) Igual que Apilado, pero las partes no se enmudecen.

V�NCULOS RELACIONADOS Detalles sobre la grabaci�n MIDI en la p�gina 284 Grabar en editores MIDI en la p�gina 286 Men� Transporte en la p�gina 240 Secciones de la barra de transporte en la p�gina 235

Cuantizaci�n autom�tica de grabaci�n MIDI

Cubase puede cuantizar notas MIDI autom�ticamente al grabar.

 La opci�n Cuantizaci�n autom�tica de grabaci�n MIDI Cuantizaci�n auto. MIDI de la Barra de transporte.

est� disponible en la secci�n

Si activa Cuantizaci�n auto., las notas que grabe se cuantizan autom�ticamente seg�n los ajustes de cuantizaci�n.

V�NCULOS RELACIONADOS Cuantizar MIDI y Audio en la p�gina 304 Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309

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Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
Recuperaci�n de grabaciones MIDI
Cubase le permite recuperar datos MIDI, incluyendo datos de controladores, capturados en el modo Detener o durante la reproducci�n. Los datos MIDI se almacenan en el b�fer de grabaci�n retrospectiva y puede insertarlos como parte MIDI en la pista MIDI seleccionada. El b�fer captura hasta 10000 eventos MIDI. Esto se puede corresponder a una grabaci�n MIDI de unos 2 minutos y 30 segundos. Sin embargo, si usa un teclado que produce una gran cantidad de eventos de controlador MIDI, tales como el ROLI Seaboard, esto solo se corresponde a una grabaci�n de unos 20 segundos. NOTA En el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI) puede especificar un Tama�o de b�fer para grabaci�n retrospectiva.
Si el b�fer est� lleno, los eventos MIDI que se capturaron primero se reemplazan por los nuevos eventos. Los eventos MIDI del b�fer tambi�n se reemplazan en las siguientes situaciones:  Cuando ha insertado la grabaci�n retrospectiva en una pista y toca nuevos eventos en el
modo Detener o durante la reproducci�n.  Cuando toca notas MIDI en el modo Detener y no toca durante m�s de 30 segundos, antes
de tocar m�s eventos MIDI en modo Detener. NOTA Tambi�n puede vaciar el b�fer manualmente.
V�NCULOS RELACIONADOS Grabar - MIDI en la p�gina 1223 Vaciar el b�fer de grabaci�n retrospectiva en la p�gina 292
Insertar una grabaci�n retrospectiva desde 'All MIDI Inputs' en la pista seleccionada
Puede insertar una grabaci�n retrospectiva, es decir, datos MIDI que se enviaron a All MIDI Inputs en el modo Detener o durante la reproducci�n, en la pista seleccionada. PRERREQUISITO Ha tocado algunas notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducci�n y quiere recuperarlas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados. 2. Seleccione Transporte > Grabaci�n MIDI retrospectiva > Insertar desde 'All MIDI Inputs'.
RESULTADO Los datos MIDI que se capturaron en All MIDI Inputs se insertan en la pista seleccionada como una parte MIDI lineal.
NOTA Si inserta datos de b�feres desde varias pistas seleccionadas, se conservan los desplazamientos de tiempo entre los datos tocados en pistas diferentes.
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Grabaci�n Detalles sobre la grabaci�n MIDI
NOTA Si su pista MIDI usa inserciones MIDI y Grabar salida a pista est� activado en la secci�n Inserciones MIDI, los datos del b�fer incluyen los eventos creados por las inserciones MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Grabar un efecto de inserci�n MIDI en la p�gina 810 Inserciones MIDI en la p�gina 808
Insertar una grabaci�n retrospectiva de pista
Puede insertar una grabaci�n retrospectiva de pista, es decir, datos MIDI que se enviaron a la entrada de pista en el modo Detener o durante la reproducci�n, en la pista seleccionada. PRERREQUISITO Ha tocado algunas notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducci�n y quiere recuperarlas. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados. 2. En la secci�n superior del Inspector de la pista MIDI, haga clic en Grabaci�n retrospectiva.
3. En el men� emergente, seleccione uno de lo siguiente:  Para insertar los datos MIDI como una parte MIDI continua, seleccione Insertar como grabaci�n lineal.  Para insertar los datos MIDI como partes MIDI apiladas, seleccione Insertar como grabaci�n en ciclo. NOTA Esto solo est� disponible si sus datos MIDI se capturaron durante la reproducci�n y el modo ciclo estaba activo.
RESULTADO Los datos MIDI capturados en la entrada de pista se insertan en la pista.
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Grabaci�n Tiempo de grabaci�n restante
NOTA Si los datos se capturaron durante la reproducci�n, se insertan en la posici�n en la que los toc�. Si los datos se capturaron en modo Detener, se insertan en la posici�n del cursor del proyecto.
Insertar una grabaci�n retrospectiva de pista en un editor
Puede insertar una grabaci�n retrospectiva de pista, es decir, datos MIDI enviados a la entrada de pista en modo Detener o durante la reproducci�n, en la parte MIDI que est� abierta en un editor MIDI. PRERREQUISITO Ha tocado algunas notas MIDI en el modo Detener o durante la reproducci�n y quiere recuperarlas.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en la parte MIDI en la que quiera insertar los datos MIDI capturados para
abrirla en un editor MIDI. 2. En la barra de herramientas del editor MIDI, haga clic en Insertar grabaci�n MIDI
retrospectiva en editor.
RESULTADO Los datos MIDI capturados en la entrada de pista se insertan en la parte MIDI.  Si los datos se capturaron durante la reproducci�n, se insertan en la parte MIDI a lo largo de
la l�nea de tiempo.  Si los datos se capturaron en modo Detener, se insertan en la posici�n del cursor del
proyecto.
Vaciar el b�fer de grabaci�n retrospectiva
Puede vaciar el b�fer de grabaci�n retrospectiva manualmente.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la secci�n superior del Inspector de la pista MIDI, abra el men� emergente Grabaci�n retrospectiva y seleccione Vaciar b�fer de grabaci�n retrospectiva.
 Seleccione una pista y seleccione Transporte > Grabaci�n MIDI retrospectiva > Vaciar todos los b�feres.
Tiempo de grabaci�n restante
El visor de Tiempo de grabaci�n m�x. le permite ver cu�nto tiempo le queda para grabar.
El tiempo disponible depende de la configuraci�n actual, por ejemplo, de la cantidad de pistas que est�n habilitadas para la grabaci�n, de la frecuencia de muestreo de su proyecto, y de la cantidad de espacio disponible en el disco duro.  Para abrir el visor, seleccione Estudio > M�s opciones > Tiempo de grabaci�n m�x..
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Grabaci�n Bloquear grabaci�n
NOTA El tiempo de grabaci�n restante tambi�n se muestra en la l�nea de estado, encima de la lista de pistas. Si usa carpetas de grabaci�n individuales para almacenar sus pistas en unidades diferentes, el visor de tiempo hace referencia al medio que tiene menos espacio disponible.
Bloquear grabaci�n
La funci�n Bloquear grabaci�n evita que desactive accidentalmente el modo de grabaci�n.  Seleccione Edici�n > Comandos de teclado y, en la categor�a Transporte, asigne comandos
de teclado a los comandos Bloquear grabaci�n y Desbloquear grabaci�n. Si Bloquear grabaci�n est� activado y quiere entrar en el modo detenci�n, se abre un di�logo en el que necesita confirmar que quiere detener la grabaci�n. Tambi�n puede usar el comando de teclado Desbloquear grabaci�n primero y luego entrar en el modo detenci�n, como de costumbre. NOTA Se ignora un punch out autom�tico en la posici�n del localizador derecho en modo Bloquear grabaci�n.
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Importar archivos de audio y MIDI
Puede a�adir archivos de audio y MIDI a su proyecto import�ndolos.
Importaci�n de archivos de audio
Puede importar archivos de audio comprimidos y sin comprimir en una variedad de formatos de audio diferentes. Tambi�n puede importar audio de CDs de audio o extraer el audio de archivos de video.
V�NCULOS RELACIONADOS Importar archivos de audio en la p�gina 296 Importar pistas de CD de audio en la p�gina 297 Importar audio de archivos de video en la p�gina 300 Importar archivos ReCycle en la p�gina 300 Importar medios en la p�gina 646
Configurar opciones de importaci�n de archivos de audio
Puede especificar c�mo se deber�an gestionar los archivos de audio al importarse. PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Opciones de edici�n > Audio. 2. Seleccione una opci�n en el men� emergente Al importar archivos de audio.
3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se guardan los ajustes de importaci�n y tendr�n efecto cuando importe audio. Si seleccion� Abrir di�logo de opciones, el di�logo Opciones de importaci�n se abre cada vez que va a importar y le permite hacer sus cambios. Si seleccion� Usar configuraci�n, se usan los ajustes especificados en la secci�n Al importar archivos de audio del di�logo de Preferencias.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294 Ajustes al importar archivos de audio en la p�gina 296
Di�logo Opciones de importaci�n de archivos de audio
El di�logo Opciones de importaci�n le permite hacer ajustes espec�ficos para la importaci�n de audio.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
 Cuando importa archivos de audio y Abrir di�logo de opciones est� activado en la secci�n Al importar archivos de audio del di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Audio), se abre el di�logo Opciones de importaci�n.
Di�logo Opciones de importaci�n para importar un �nico archivo
Di�logo Opciones de importaci�n para importar m�ltiples archivos Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga referencia a la copia. Desactive esta opci�n para que el clip haga referencia al archivo original en la ubicaci�n original. En este caso se marca como �externo� en la Pool. Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario, copiar a carpeta de proyecto Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits difieren de los ajustes del di�logo Configuraci�n de proyecto. Para importar un �nico archivo, puede elegir qu� propiedades se convierten. Separar canales Divide archivos de audio est�reo o multicanal en el n�mero correspondiente de archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta Audio del proyecto. Los archivos divididos se insertan en el proyecto y en la Pool como pistas mono individuales. El men� emergente Formato de nombre le permite especificar c�mo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
No preguntar de nuevo Siempre importa los archivos seg�n los ajustes, sin abrir el di�logo de nuevo. Puede restablecer esta opci�n en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Audio).
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar opciones de importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294
Ajustes al importar archivos de audio
Puede configurar ajustes est�ndar que se realizan autom�ticamente cada vez que importa archivos de audio.  Cuando importa archivos de audio y Usar configuraci�n est� activado en la secci�n Al
importar archivos de audio del di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Audio), se usan los ajustes para importar audio.
Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga referencia a la copia. Desactive esta opci�n para que el clip haga referencia al archivo original en la ubicaci�n original. En este caso se marca como �externo� en la Pool.
Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario, copiar a carpeta de proyecto
Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits difieren de los ajustes del di�logo Configuraci�n de proyecto. Para importar un �nico archivo, puede elegir qu� propiedades se convierten. Separar canales Divide archivos de audio est�reo o multicanal en el n�mero correspondiente de archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta Audio del proyecto. Los archivos divididos se insertan en el proyecto y en la Pool como pistas mono individuales. El men� emergente Formato de nombre le permite especificar c�mo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio.
Importar archivos de audio
Puede importar audio sin comprimir y audio comprimido en varios formatos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio. 2. En el di�logo de archivo que aparece, busque y seleccione el archivo de audio y haga clic en
Abrir. 3. Haga sus cambios en el di�logo Opciones de importaci�n.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
NOTA
Si Usar configuraci�n est� activado en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Audio), se usan los ajustes de importaci�n correspondientes.
RESULTADO En la ventana de Proyecto, se inserta un evento referenciando al archivo de audio en la pista seleccionada en la posici�n del cursor de proyecto. Si no hab�a ninguna pista seleccionada se crea una nueva. Se crea un nuevo clip de audio y se a�ade a la Pool. Si elige un archivo de audio comprimido diferente de FLAC, Cubase copia el archivo comprimido original y lo convierte a formato Wave (Windows) o a formato AIFF (macOS).
NOTA
El archivo Wave/AIFF resultante es varias veces m�s grande que el archivo comprimido original.
El archivo importado se coloca en la carpeta Audio del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar opciones de importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294
Formatos soportados de archivos de audio comprimidos
En Cubase, puede importar archivos de audio comprimidos. Se soportan los siguientes formatos comprimidos de archivos de audio: Archivo FLAC
Este es un formato de archivo de c�digo abierto que reduce el tama�o de los archivos de audio entre un 50 % y un 60 % en comparaci�n con los archivos Wave normales. Los archivos tienen la extensi�n .flac. Archivo MPEG 1 Layer 3 Esta es la familia de est�ndares usados para la codificaci�n de informaci�n audiovisual, tal como pel�culas, videos y m�sica en un formato digital comprimido. Cubase puede leer MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que a�n as� ofrecen una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensi�n .mp3. Archivo Ogg Vorbis Es una tecnolog�a de codificaci�n y transmisi�n de audio sin patentes y de c�digo libre. El codificador de Ogg Vorbis usa una codificaci�n con una tasa de bits variable. Proporciona archivos de audio comprimidos de poco tama�o, pero a�n as� con una alta calidad de sonido. Los archivos tienen la extensi�n .ogg. Archivo Windows Media Audio (solo Windows) Este es un formato de archivo de audio definido por Microsoft Inc. Los archivos WMA pueden tener un tama�o muy reducido sin perder ninguna calidad de audio. WMA Pro ofrece la posibilidad de mezclar el archivo a sonido surround 5.1. Los archivos tienen la extensi�n .wma.
Importar pistas de CD de audio
Puede importar audio de CDs de audio en los proyectos de Cubase.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > CD de audio para importar las pistas de CD en la ventana
de Proyecto. 2. Active cada archivo de audio que quiera importar, en la columna Copiar. 3. Opcional: Ajuste un Nombre por defecto y una Carpeta de destino para los archivos de
audio importados. 4. Haga clic en el bot�n Copiar para crear una copia local de los archivos o secciones de audio. 5. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Los archivos de audio copiados se importan en la ventana de Proyecto y se insertan en pistas nuevas en la posici�n del cursor del proyecto. Por defecto, las pistas de CD de audio importadas se guardan como archivos Wave (Windows) o AIFF (macOS) en la carpeta Audio del proyecto actual. Se crean los nuevos clips de audio y se a�aden a la Pool. NOTA Tambi�n puede importar archivos de audio solamente a la Pool, sin importarlos en la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Importar medios en la p�gina 646
Di�logo Importar desde un CD audio
El di�logo Importar desde un CD audio le permite especificar c�mo se importan las pistas de CD.  Para abrir el di�logo Importar desde un CD audio, seleccione Archivo > Importar > CD de
audio.
Unidad Abre un men� emergente que le permite seleccionar la unidad de CD correcta.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
Velocidad (solo Windows) Le permite seleccionar la velocidad de transferencia de datos. NOTA Aunque normalmente querr� usar la mayor velocidad posible, tambi�n puede interesarle reducirla para evitar fallos durante la extracci�n del audio.
Expulsar CD Abre la unidad de CD.
Modo seguro (solo Windows) Activa la comprobaci�n de errores y la correcci�n al leer el CD.
Columnas
Las columnas del di�logo tienen las siguientes funciones: Copiar
Activa esta opci�n en las pistas que quiera copiar/importar. #
Muestra el nombre de la pista. Pista
El nombre de la pista de CD. Al importar, este se usa como nombre de archivo. Se proporciona autom�ticamente a trav�s de CDDB, si est� disponible. Para renombrar una pista, haga clic en el nombre de la pista e introduzca un nuevo nombre. Duraci�n La duraci�n de la pista del CD en minutos y segundos. Tama�o El tama�o del archivo de la pista de audio del CD en MB. Inicio de copia El inicio de la secci�n que se importa. En la regla, arrastre el Marcador izquierdo hacia la derecha para ajustarlo. Fin de copia El final de la secci�n que se importa. En la regla, arrastre el Marcador derecho hacia la izquierda para ajustarlo.
La regla
La regla tiene las siguientes funciones:
1 Reproducir pistas Reproduce la pista seleccionada desde el inicio hasta el final, o desde el marcador izquierdo hasta el marcador derecho.
2 Parar reproducci�n Detiene la reproducci�n.
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Importar archivos de audio y MIDI Importaci�n de archivos de audio
3 Reproducir desde el marcador izquierdo Inicia la reproducci�n en el marcador izquierdo.
4 Reproducir hasta el marcador derecho Inicia la reproducci�n antes del marcador derecho y la detiene en el marcador derecho.
5 Marcador izquierdo Le permite ajustar el inicio de la copia manualmente.
6 Marcador derecho Le permite ajustar el final de la copia manualmente.
Carpeta de destino Le permite seleccionar una carpeta para los archivos importados.
Copiar Copia los archivos.
Archivos copiados Lista los archivos que copi� para importar.
Importar audio de archivos de video
Puede importar el audio de un archivo de video sin importar el video en s�.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Audio del archivo de video. 2. En el di�logo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo de video, y haga clic en
Abrir.
RESULTADO Se extrae el audio del archivo de video seleccionado y se convierte a un archivo Wave que se guarda en la carpeta Audio. Se crea un nuevo clip de audio y se a�ade a la Pool. En la ventana de Proyecto, se inserta un evento referenciando al archivo de audio en la pista seleccionada en la posici�n del cursor de proyecto. Si no hab�a ninguna pista seleccionada se crea una nueva.
V�NCULOS RELACIONADOS Extraer audio de video en la p�gina 1151 Importar archivos de video en la p�gina 1142
Importar archivos ReCycle
Puede importar archivos de audio REX y REX2 creados con ReCycle de Propellerhead Software. ReCycle trocea un loop y crea muestras individuales de cada tiempo, para que pueda coincidir con su tempo y editar un loop como si estuviera hecho de sonidos individuales.
PRERREQUISITO REX Shared Library est� instalado en su sistema.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de audio y mu�vala al cursor de proyecto, donde quiera que est� el
principio del archivo importado. Si ajusta la pista de audio a la base de tiempo musical, puede cambiar el tempo m�s tarde y el archivo REX importado se ajusta autom�ticamente. 2. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio.
300 Cubase Pro 11.0.0

Importar archivos de audio y MIDI Importar archivos MIDI
3. En el di�logo de archivos, abra el men� emergente de tipo de archivo y seleccione Archivo REX o Archivo REX 2.
4. Seleccione el archivo que quiera importar y haga clic en Abrir.
RESULTADO El archivo se importa y ajusta de forma autom�tica al tempo actual de Cubase. El archivo REX importado consta de varios eventos, uno para cada trozo del loop. Los eventos se colocan autom�ticamente en una parte de audio, en la pista seleccionada, y posicionados para que se conserve el ritmo interno de los loops de audio. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra la parte con el Editor de partes de audio para editar cada trozo por separado: moviendo, enmudeciendo, redimensionando los eventos, a�adiendo efectos y procesados, por ejemplo. Tambi�n puede ajustar el tempo y que los archivos REX lo obedezcan de forma autom�tica, siempre que su pista est� establecida a base de tiempo musical. NOTA Puede obtener resultados similares usando las caracter�sticas de troceado de bucles propias de Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Trozos en la p�gina 554
Importar archivos MIDI
Cubase puede importar archivos MIDI est�ndar. Esto le permite transferir material MIDI a y desde virtualmente cualquier aplicaci�n MIDI y en cualquier plataforma.
Opciones de importaci�n de archivos MIDI
Las Opciones de importaci�n de archivos MIDI le permiten especificar qu� datos se incluyen en los archivos MIDI importados.
Extraer primer patch Convierte los primeros eventos de Cambio de programa y Selecci�n de banco de cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Importar controladores como pista de automatizaci�n Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de automatizaci�n para las pistas MIDI.
301 Cubase Pro 11.0.0

Importar archivos de audio y MIDI Importar archivos MIDI
Importar al localizador izquierdo Alinea el archivo MIDI importado a la posici�n del localizador izquierdo.
Importar marcadores Importa los marcadores de archivo MIDI est�ndar que est�n en el archivo y los convierte a marcadores de Cubase.
Importar archivo arrastrado como parte �nica Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Ignorar eventos de pista master al mezclar Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto actual. El archivo MIDI importado se reproducir� de acuerdo con la pista de tempo actual en el proyecto.
Disolver formato 0 autom�ticamente Disuelve autom�ticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
Destino Le permite especificar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto.  Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.  Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI del archivo MIDI y deja que el programa cargue los presets apropiados autom�ticamente.  HALion Sonic SE multit�mbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a una instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y carga los presets apropiados.
Importar letras de karaoke como texto Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el Editor de partituras. Si esta opci�n est� desactivada, las letras solo se muestran en el Editor de lista.
Importar archivos MIDI
En Cubase, puede importar archivos MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo MIDI. 2. Opcional: Si un proyecto est� abierto, elija si quiere crear un nuevo proyecto.
Si selecciona No, se importar� el archivo MIDI en el proyecto actual. 3. En el di�logo de archivos que se abre, busque y seleccione el archivo MIDI y haga clic en
Abrir.
RESULTADO Se importa el archivo MIDI. El resultado depende de los contenidos del archivo MIDI y de los ajustes hechos en la secci�n Opciones de importaci�n en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI�Archivo MIDI). Tambi�n es posible importar un archivo MIDI del disco arrastr�ndolo desde el Explorador de archivos/Finder de macOS hasta la ventana de Proyecto. Tambi�n se aplican las Opciones de importaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de importaci�n de archivos MIDI en la p�gina 301
302 Cubase Pro 11.0.0

Importar archivos de audio y MIDI Importar archivos MIDI
Marcadores en la p�gina 348
Formato Yamaha XF
Cubase soporta el formato Yamaha XF. XF es una extensi�n del est�ndar de archivo MIDI que le permite guardar datos espec�ficos de la canci�n con un archivo MIDI de tipo 0. Al importar un archivo MIDI que contenga datos XF, estos datos se ponen en partes en pistas separadas llamadas Datos XF, Datos de acorde o Datos SysEx. Puede editar estas partes en el Editor de lista para a�adir o cambiar letras, por ejemplo. IMPORTANTE No cambie el orden de los eventos dentro de los datos XF o los datos de eventos, a menos que tenga mucha experiencia con datos XF. Cubase tambi�n puede exportar datos XF como parte un archivo MIDI de tipo 0. Si no quiere exportar los datos XF junto con los datos MIDI, enmudezca o borre las pistas que contengan datos XF.
Loops MIDI
En Cubase, puede importar loops MIDI. Para importar loops MIDI use MediaBay. Los loops MIDI tienen la extensi�n de archivo .midiloop. V�NCULOS RELACIONADOS Importar loops MIDI en la p�gina 767
303 Cubase Pro 11.0.0

Cuantizar MIDI y Audio
Cuantizar significa mover el audio o MIDI grabado coloc�ndolo en la posici�n de la rejilla m�s cercana que sea musicalmente relevante. La cuantizaci�n est� dise�ada para corregir errores, pero tambi�n la puede usar de un modo creativo. Puede cuantizar audio y MIDI a una rejilla o a un groove. Tambi�n puede cuantizar m�ltiples pistas de audio a la vez. Audio y MIDI se pueden cuantizar a la vez. Sin embargo, lo que ocurre exactamente durante la cuantizaci�n es diferente para audio que para MIDI:  La cuantizaci�n de audio afecta al inicio de los eventos de audio o al contenido de su audio.  La cuantizaci�n MIDI puede afectar a los inicios de los eventos MIDI en las partes, a las
duraciones de los eventos MIDI, o a los finales de los eventos MIDI. NOTA
La cuantizaci�n se basa en la posici�n original de los eventos. Por lo tanto, puede probar tranquilamente varios valores de cuantizaci�n sin riesgo de destruir nada.
V�NCULOS RELACIONADOS Cuantizar los inicios de eventos de audio en la p�gina 306 Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantizaci�n AudioWarp) en la p�gina 307 Cuantizar los inicios de eventos MIDI en la p�gina 305 Cuantizar las duraciones de eventos MIDI en la p�gina 306 Cuantizar los finales de eventos MIDI en la p�gina 306
Funciones de cuantizaci�n
Las funciones de cuantizaci�n est�n disponibles en el men� Edici�n y en las secciones Ajustar y Cuantizar de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Funciones de cuantizaci�n en el men� Edici�n
Cuantizar Cuantiza los inicios de eventos de audio o MIDI.
Reinicializar cuantizaci�n Vuelve a la versi�n original de su audio o MIDI, a su estado sin cuantizar, y restablece cualquier cambio de duraci�n que haya realizado en el Panel de cuantizaci�n.
Panel de cuantizaci�n Abre el Panel de cuantizaci�n.
Cuantizaci�n avanzada En este submen� puede seleccionar las siguientes funciones:  Cuantizar duraciones de eventos MIDI Corta los finales de los eventos MIDI seleccionados para que los eventos coincidan con el valor de cuantizaci�n de duraci�n. Se mantienen las posiciones de inicio.  Cuantizar finales de eventos MIDI Mueve los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla m�s cercanas.
304 Cubase Pro 11.0.0

Cuantizar MIDI y Audio Cuantizar los inicios de eventos MIDI
 Congelar cuantizaci�n MIDI Hace permanentes las posiciones de inicio y fin de los eventos MIDI. Esta funci�n es �til en situaciones en las que quiere cuantizar una segunda vez, bas�ndose en las posiciones cuantizadas y no en las originales.
 Crear preset de cuantizaci�n groove Crea un mapa de cuantizaci�n de groove basado en hitpoints que haya creado en el Editor de muestras.
Funciones de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto
Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n. Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n. Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Cuantizaci�n AudioWarp act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n AudioWarp. Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de inicio de eventos MIDI. PRERREQUISITO Ha configurado una rejilla de cuantizaci�n en el men� emergente Presets de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.  En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI. 2. Seleccione Edici�n > Cuantizar.
RESULTADO Se cuantizan los inicios de los eventos MIDI seleccionados o de todos los eventos de la parte MIDI seleccionada. Los eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a las posiciones de rejilla m�s cercanas. Se mantienen las duraciones de notas.
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Cuantizar MIDI y Audio Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
Puede cuantizar las duraciones de eventos MIDI. PRERREQUISITO Ha configurado un valor de cuantizaci�n de duraci�n en el men� emergente Cuantizar duraci�n en la barra de herramientas del Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.  En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI. 2. Seleccione Edici�n > Cuantizaci�n avanzada > Cuantizar duraciones de eventos MIDI.
RESULTADO Los finales de los eventos MIDI seleccionados se cortan para que los eventos coincidan con el valor de cuantizaci�n de duraci�n. Se mantienen las posiciones de inicio. NOTA Si ha seleccionado Enlazado a cuantizaci�n en el men� emergente Cuantizar duraci�n de la barra de herramientas del Editor de teclas, los eventos se redimensionan seg�n la rejilla que est� configurada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n. Los ajustes de Swing, N-sillo, y Rango Q del Panel de cuantizaci�n se tienen en cuenta.
Cuantizar los finales de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de final de eventos MIDI. PRERREQUISITO Ha configurado una rejilla de cuantizaci�n en el men� emergente Presets de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 En el Editor de teclas, seleccione los eventos MIDI que quiera cuantizar.  En la ventana de Proyecto, seleccione una parte MIDI. 2. Seleccione Edici�n > Cuantizaci�n avanzada > Cuantizar finales de eventos MIDI.
RESULTADO Se mueven los finales de los eventos MIDI a las posiciones de rejilla m�s cercanas.
Cuantizar los inicios de eventos de audio
Puede cuantizar las posiciones de inicio de los eventos de audio. PRERREQUISITO Ha configurado una rejilla de cuantizaci�n en el men� emergente Presets de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
306 Cubase Pro 11.0.0

Cuantizar MIDI y Audio Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantizaci�n AudioWarp)
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio, un bucle troceado, o una parte de
audio. 2. Seleccione Edici�n > Cuantizar.
RESULTADO Se cuantiza el punto de ajuste del evento, o, si no est� disponible, se cuantiza el inicio del evento de audio. Los inicios de eventos que no coinciden con posiciones de nota exactas se mueven a las posiciones de rejilla m�s cercanas.
NOTA Si usa la funci�n Cuantizar en una parte de audio, se cuantizan los inicios de los eventos dentro de la parte.
Cuantizar duraciones de eventos de audio (cuantizaci�n AudioWarp)
Puede cuantizar un evento de audio o un rango de selecci�n de audio aplicando correcci�n de tiempo al contenido del evento de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione el evento de audio que quiera cuantizar.  Seleccione un rango del evento que quiera cuantizar. 2. En la barra de herramientas, active Cuantizaci�n AudioWarp act./desact.. 3. Realice una de las siguientes acciones:  Haga clic en Presets de cuantizaci�n, y seleccione un preset de rejilla de cuantizaci�n
en el men� emergente.  Haga clic en Abrir panel de cuantizaci�n, y defina la rejilla de cuantizaci�n con los
par�metros disponibles. 4. Seleccione Edici�n > Cuantizar.
RESULTADO Se cuantiza el evento de audio, es decir, sus marcadores de warp se alinean con la rejilla de cuantizaci�n aplicando correcci�n de tiempo, y las secciones de audio entre los marcadores de warp se alargan o comprimen para caber en el intervalo de tiempo que configur� en el men� emergente Presets de cuantizaci�n.
NOTA Si usa un valor de cuantizaci�n de 1/4 en audio basado en semicorcheas, los marcadores de warp en posiciones de negras se cuantizan a la rejilla, y se mueven los marcadores de warp restantes, manteniendo las distancias relativas entre los marcadores de warp.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309 Trozos en la p�gina 554
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Cuantizar MIDI y Audio Cuantizar m�ltiples pistas de audio
Cuantizar m�ltiples pistas de audio
Puede cuantizar m�ltiples pistas de audio a la vez.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Carpeta. 3. Haga clic en A�adir pista. 4. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
NOTA El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
5. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas. 6. En el visor de eventos, seleccione uno de los eventos.
Todos los eventos contenidos en la pista de carpeta se seleccionan. 7. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
cuantizaci�n para abrir el Panel de cuantizaci�n. 8. Haga sus cambios en la secci�n Reglas de troceado del Panel de cuantizaci�n, y haga clic
en Trocear. Se trocean los eventos de audio del grupo de edici�n. 9. Haga sus cambios en la secci�n de cuantizaci�n del Panel de cuantizaci�n y haga clic en Cuantizar. Se cuantizan los eventos troceados. 10. Opcional: Para corregir solapamientos o huecos en el audio cuantizado, haga sus cambios en la secci�n Fundidos cruzados del Panel de cuantizaci�n y haga clic en Fund. cruzado.
RESULTADO Se cuantizan los eventos de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
Cuantizaci�n AudioWarp de m�ltiples pistas de audio
Puede usar marcadores de warp para cuantizar m�ltiples pistas de audio. Sin embargo, la cuantizaci�n AudioWarp no mantiene la coherencia de fase.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Carpeta. 3. Haga clic en A�adir pista. 4. Mueva todas las pistas de audio que quiera cuantizar a la pista de carpeta.
NOTA El audio de todas las pistas debe tener las mismas posiciones de inicio y final.
5. Seleccione la pista de carpeta y active Editar en grupo en la lista de pistas. 6. En el visor de eventos, seleccione uno de los eventos.
308 Cubase Pro 11.0.0

Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Todos los eventos contenidos en la pista de carpeta se seleccionan. 7. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, active Cuantizaci�n AudioWarp
act./desact.. 8. Haga clic en Abrir panel de cuantizaci�n para abrir el Panel de cuantizaci�n. 9. Haga sus cambios en la secci�n Reglas de creaci�n de marcadores de warp del Panel de
cuantizaci�n, y haga clic en Crear. 10. Haga sus cambios en la secci�n Ajustes de cuantizaci�n del Panel de cuantizaci�n y haga
clic en Cuantizar. RESULTADO La cuantizaci�n AudioWarp se aplica a todas las pistas del grupo de edici�n. V�NCULOS RELACIONADOS Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
Panel de cuantizaci�n
El Panel de cuantizaci�n le permite definir c�mo cuantizar audio o MIDI a la rejilla o a un groove. Dependiendo de qu� m�todo elija, se mostrar�n unos par�metros u otros. Para abrir el Panel de cuantizaci�n, realice una de las siguientes acciones:  Haga clic en Abrir panel de cuantizaci�n en la barra de herramientas.  Seleccione Edici�n > Panel de cuantizaci�n.
Presets de cuantizaci�n
Arriba del Panel de cuantizaci�n se muestran los presets de cuantizaci�n. Aqu� puede cargar y guardar presets que incluyan todos los ajustes de la cuantizaci�n.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Seleccionar preset Le permite seleccionar un preset.
Guardar preset Le permite guardar los ajustes actuales como preset, para que est�n disponibles en todos los men�s emergentes de Presets de cuantizaci�n.
Eliminar preset Le permite eliminar el preset seleccionado.
Renombrar preset Abre un di�logo en el que puede renombrar el preset seleccionado.
Restaurar presets de f�brica Le permite restaurar los presets de f�brica.
Crear presets de cuantizaci�n de groove
Puede crear un mapa de cuantizaci�n de groove basado en hitpoints que haya creado en el Editor de muestras. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el evento de audio del que quiere extraer la
temporizaci�n. Se abre el Editor de muestras. 2. Abra la secci�n Hitpoints. Se detectan los hitpoints del evento de audio y se muestran autom�ticamente.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
3. Haga clic en Crear groove. Se extraer� el groove.
RESULTADO Se extrae el groove del evento de audio y se vuelve disponible en el men� emergente Presets de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra el Panel de cuantizaci�n y guarde el groove como preset. V�NCULOS RELACIONADOS Crear un mapa de cuantizaci�n groove en la p�gina 557 Presets de cuantizaci�n en la p�gina 309
Opciones para cuantizar a una rejilla musical
Puede usar la rejilla musical para cuantizar su m�sica grabada.  Para acceder a las opciones para cuantizar a una rejilla musical, seleccione un formato de
tiempo musical desde el men� emergente Seleccionar preset en el Panel de cuantizaci�n.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Rejilla
Le permite seleccionar el valor b�sico de la rejilla de cuantizaci�n. Swing
Desplaza cada segunda posici�n en la rejilla, creando una sensaci�n de swing o shuffle.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
NOTA
Swing solo est� disponible si la Rejilla est� ajustada a un valor exacto y la opci�n Nsillo est� desactivada.
Rango Q Le permite ajustar un valor que determina que la cuantizaci�n solo afecta a audio o MIDI dentro de la distancia a las l�neas de rejilla establecida. Esto se refleja en el visor de rejilla.
Rango seguro Crea una zona segura antes y despu�s de las posiciones de cuantizaci�n. Si especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos que caen dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se mantienen ligeras variaciones.
Visor de rejilla Muestra la rejilla de cuantizaci�n. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las posiciones indicadas por las l�neas verticales de la rejilla.
N-sillo Crea rejillas r�tmicamente m�s complejas dividiendo la rejilla en pasos m�s peque�os, y por lo tanto creando n-sillos.
Aprox. Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantizaci�n. Esto le permite peque�as variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo Cuantizaci�n suave Aplica una cuantizaci�n floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del camino hasta la posici�n m�s cercana de la rejilla de cuantizaci�n. El valor Fuerza de cuantizaci�n de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se mover� el audio o MIDI. NOTA
La cuantizaci�n suave se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en las posiciones de los eventos originales. Puede usar repetidamente el modo de cuantizaci�n suave para mover gradualmente su audio o MIDI m�s cerca de la rejilla de cuantizaci�n hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando correcci�n de tiempo. Los marcadores de warp se alinean con la rejilla de cuantizaci�n definida.
MIDI CC Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.) autom�ticamente con las notas cuando se cuantizan.
Reinicializar cuantizaci�n Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar. IMPORTANTE
Esta funci�n no tiene efecto en un evento que se movi� manualmente.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Auto Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados. Una manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo mientras hace ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar Aplica sus ajustes.
Opciones para cuantizar a un groove
Puede generar una rejilla de tiempo a partir de una parte MIDI o de un bucle de audio, y usar este groove para cuantizar su m�sica grabada. De esta forma puede recrear la sensaci�n r�tmica de este evento o parte espec�fica. Para acceder a las opciones de cuantizaci�n de un groove seleccione una parte MIDI de un bucle de audio, de un evento de audio con hitpoints o de un audio troceado, y realice una de las siguientes acciones:  Arrastre la parte o evento al visor de rejilla en el centro del Panel de cuantizaci�n.  Seleccione Edici�n > Cuantizaci�n avanzada > Crear preset de cuantizaci�n groove.
Se vuelven disponibles las siguientes opciones: Posici�n
Determina la cantidad en que el tiempo del groove afecta a la m�sica. Velocidad (solo MIDI)
Determina la cantidad en que los valores de velocidad dentro del groove afectan a la m�sica. NOTA No todos los grooves contienen informaci�n de velocidad. Duraci�n (solo MIDI) Le permite especificar cu�nto se ven afectadas las duraciones de las notas por el groove.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
NOTA
En las percusiones se ignora el ajuste de Duraci�n.
Rango seguro Le permite crear una zona segura antes y despu�s de las posiciones de cuantizaci�n. Si especifica una distancia en tics (120 tics = una semicorchea), los eventos que caen dentro de esta zona no se cuantizan. De esta forma se mantienen ligeras variaciones.
Visor de rejilla Muestra la rejilla de cuantizaci�n. El audio o MIDI cuantizado se mueve a las posiciones indicadas por las l�neas verticales de la rejilla.
Precuant. Le permite seleccionar una rejilla musical a la que puede cuantizar su audio o MIDI primero. Esto hace que las notas queden m�s cerca de sus destinos de groove.
NOTA
Si aplica un groove shuffle a un patr�n de semicorcheas, por ejemplo, configure un valor de precuantizar de 16 para enderezar los tiempos antes de aplicar la cuantizaci�n de groove.
Desplaz. m�x. Le permite seleccionar un valor de nota para especificar una distancia m�xima a la que el audio o MIDI se puede mover.
Posici�n orig. Establece la posici�n de inicio original del material cuantizado como punto de inicio de la cuantizaci�n. Esto le permite sincronizar material que no comience en el comp�s 1 del proyecto.
Cuantizaci�n aproximada Le permite establecer una distancia en tics para que su audio o MIDI se cuantice a posiciones aleatorias dentro de la distancia especificada de la rejilla de cuantizaci�n. Esto le permite peque�as variaciones y, al mismo tiempo, evita que su audio o MIDI termine demasiado lejos de la rejilla.
Modo Cuantizaci�n suave Aplica una cuantizaci�n floja para que su audio o MIDI se mueva solo una parte del camino hasta la posici�n m�s cercana de la rejilla de cuantizaci�n. El valor Fuerza de cuantizaci�n de la derecha determina lo cerca de la rejilla que se mover� el audio o MIDI.
NOTA
La cuantizaci�n suave se basa en las posiciones cuantizadas actuales y no en las posiciones de los eventos originales. Puede usar repetidamente el modo de cuantizaci�n suave para mover gradualmente su audio o MIDI m�s cerca de la rejilla de cuantizaci�n hasta que haya encontrado el tiempo correcto.
AudioWarp Cuantiza el contenido de su evento de audio aplicando correcci�n de tiempo. Los marcadores de warp se alinean con la rejilla de cuantizaci�n definida.
MIDI CC Mueve controladores relacionados con notas MIDI (pitchbend, etc.) autom�ticamente con las notas cuando se cuantizan.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Reinicializar cuantizaci�n Restablece su audio o MIDI al estado original sin cuantizar. IMPORTANTE Esta funci�n no tiene efecto en un evento que se movi� manualmente.
Auto Aplica cualquier cambio inmediatamente a las partes o eventos seleccionados. Una manera de usar este sistema es tener un bucle (loop) y reproducirlo mientras hace ajustes hasta que quede satisfecho con el resultado.
Cuantizar Aplica sus ajustes.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear presets de cuantizaci�n de groove en la p�gina 310
Opciones para cuantizar m�ltiples pistas de audio
Si cuantiza m�ltiples pistas de audio, la secci�n Reglas de troceado se vuelve disponible en el Panel de cuantizaci�n. Aqu� puede determinar c�mo se trocean los eventos de audio en los hitpoints.
 Para acceder a la secci�n Reglas de troceado, mueva sus pistas de audio a una pista de carpeta, active Editar en grupo, y abra el Panel de cuantizaci�n.
Pistas de hitpoints Lista todas las pistas de audio de su grupo de edici�n que tengan hitpoints.
Prioridad Haga clic y arrastre hacia la derecha o izquierda para especificar una prioridad. Los hitpoints de la pista con la prioridad m�s alta determinan las posiciones de troceado del audio en todas las pistas. Si el factor de zoom es lo suficientemente alto, las posiciones de corte se marcan en la ventana de Proyecto con l�neas verticales.
Rango Le permite especificar la distancia por la que dos hitpoints en diferentes pistas se considera que marcan el mismo tiempo.
Desplazamiento Le permite ajustar un desplazamiento que determina cu�nto antes de la posici�n real del hitpoint se trocear� un evento de audio. Esto permite variaciones ligeras de la posici�n de corte y es �til si quiere crear fundidos cruzados en posiciones de troceado. Adem�s, esto le ayuda a evitar cortar se�ales de pistas que no contienen ning�n hitpoint.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Cuantizaci�n AudioWarp act./desact. Active este bot�n para cuantizar el contenido de su evento de audio aplicando correcci�n de tiempo. Esto habilita la secci�n Reglas de creaci�n de marcadores de warp que le permite especificar una prioridad. Los hitpoints de la pista con la prioridad m�s alta determinan las posiciones de los marcadores de warp para el audio en todas las pistas.
Trocear Trocea todos los eventos de audio del grupo de edici�n, y establece los puntos de ajuste de los eventos a la posici�n del hitpoint con la prioridad m�s alta.
Reinicializar Deshace el troceado y restaura el estado original de los eventos de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones para cuantizaci�n AudioWarp de m�ltiples pistas de audio en la p�gina 316 Secci�n de fundidos cruzados en la p�gina 316 Cuantizaci�n AudioWarp de m�ltiples pistas de audio en la p�gina 308 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
Secci�n de fundidos cruzados
La secci�n Fundidos cruzados se vuelve disponible despu�s de haber troceado los eventos de audio. Las funciones de esta secci�n le permiten corregir los solapamientos o los espacios vac�os que puedan aparecer debido al reposicionamiento de su audio.
Hacer clic en Fundido cruzado corta el final del primer evento en la posici�n inicial del siguiente evento (en caso de solapamientos), y estira el segundo evento para que comience al final del anterior evento (en caso de espacios vac�os). En algunos casos puede querer conseguir transiciones perfectas, aplicando fundidos cruzados despu�s de rellenar los espacios vac�os. Para tal fin, use los siguientes par�metros: Abrir editor de fundidos cruzados
Abre el editor de Fundidos cruzados, en el que puede especificar el tipo de curva, duraci�n y otros par�metros para sus fundidos cruzados. Empujar fundido cruzado hacia la izquierda/derecha Mueve el �rea de fundido del evento de audio hacia la izquierda o hacia la derecha en pasos de un milisegundo. Esto es �til si el valor de Desplazamiento en la secci�n Reglas de troceado no era suficientemente alto, y quiere evitar que el fundido cruzado corte un ataque. Duraci�n Especifica la duraci�n del �rea de fundido cruzado.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de fundido cruzado en la p�gina 324
Opciones para cuantizaci�n AudioWarp de m�ltiples pistas de audio
La secci�n Reglas de creaci�n de marcadores de warp se vuelve disponible cuando activa la cuantizaci�n AudioWarp en m�ltiples pistas de audio.
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Cuantizar MIDI y Audio Panel de cuantizaci�n
Prioridad En esta columna puede definir una prioridad para cada pista. La pista con la prioridad m�s alta define d�nde se crean marcadores de warp. Si ha establecido la misma prioridad a varias pistas, la posici�n del marcador de warp la define la pista que contiene el primer hitpoint dentro del rango especificado. Esto se decide para cada posici�n de marcador de warp de nuevo.  Para especificar una prioridad, haga clic y arrastre hacia la derecha o izquierda. Si no se muestra ninguna estrella, no se tienen en cuenta los hitpoints de la pista correspondiente.
Rango Dos hitpoints en pistas diferentes se considera que marcan el mismo beat si se encuentran a una cierta distancia el uno del otro. El par�metro Rango especifica esta distancia. Se aplican las siguientes reglas:  Si una de las pistas tiene una prioridad m�s alta, su hitpoint se usa para crear el marcador de warp.  Si las pistas tienen la misma prioridad, se usa el primer hitpoint del rango.
Reinicializar Deshace la creaci�n de marcadores de warp.
Cuantizaci�n AudioWarp act./desact. Activa/desactiva la cuantizaci�n AudioWarp. Esto activa la secci�n Reglas de troceado.
Crear Crea marcadores de warp para todas las pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones para cuantizar m�ltiples pistas de audio en la p�gina 315 Cuantizaci�n AudioWarp de m�ltiples pistas de audio en la p�gina 308 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes
Los fundidos le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen al inicio o final de los eventos de audio o clips de audio, y crear transiciones suaves. Puede crear los siguientes fundidos:  Fundidos de entrada/Fundidos de salida
Los fundidos de entrada y fundidos de salida le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen de los eventos de audio o clips de audio. Los fundidos de entrada y fundidos de salida pueden estar basados en eventos o basados en clips. Los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio. NOTA
Cuantos m�s fundidos basados en eventos aplique, m�s potencia de procesador se usar�.
Los Fundidos basados en clips se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo clip tendr�n los mismos fundidos.  Fundidos cruzados Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.  Fundidos autom�ticos Los fundidos autom�ticos le permiten aplicar autom�ticamente peque�os fundidos de entrada y de salida a los eventos en pistas de audio espec�ficas. Tambi�n puede aplicarlos globalmente a todas las pistas de audio. Esto crea transiciones suaves entre eventos.  Envolventes de evento Los envolventes de eventos son curvas de volumen de eventos de audio o clips de audio. Le permiten cambios de volumen no solo al inicio o final, tambi�n dentro del audio o clip. Pueden ser basados en clip o basados en evento.
V�NCULOS RELACIONADOS Fundidos basados en eventos en la p�gina 318 Crear fundidos basados en clips en la p�gina 322 Fundidos cruzados en la p�gina 323 Fundidos autom�ticos y fundidos cruzados en la p�gina 327 Envolventes de evento en la p�gina 329
Fundidos basados en eventos
Puede crear fundidos de entrada y fundidos de salida basados en eventos. Estos se calculan en tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio. Hay varias formas de crear fundidos basados en eventos:  Usando las manecillas de eventos
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos basados en eventos
 Usando selecciones de rango Puede editar fundidos basados en eventos en los di�logos de Fundidos.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear y editar fundidos con las manecillas en la p�gina 319 Crear y editar fundidos con la herramienta de selecci�n de rango en la p�gina 320 Di�logo de fundidos para fundidos basados en eventos en la p�gina 321
Crear y editar fundidos con las manecillas
Puede crear y editar fundidos de entrada y salida basados en eventos usando las manecillas de eventos. Esto le da una realimentaci�n visual y le permite aplicar el mismo tipo de fundido a varios eventos seleccionados. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de audio para los que quiera crear fundidos y apunte a uno con el
rat�n. Las manecillas triangulares de fundidos se vuelven visibles en las esquinas superior izquierda y derecha.
2. Realice una de las siguientes acciones:  Arrastre la manecilla de fundido izquierda hacia la derecha para crear un fundido de entrada.
 Arrastre la manecilla de fundido derecha hacia la izquierda para crear un fundido de salida.
RESULTADO El fundido se aplica y se muestra en la forma de onda del evento. Si selecciona m�ltiples eventos, se aplica el mismo fundido a todos los eventos seleccionados. NOTA Puede cambiar la duraci�n de los fundidos en cualquier momento arrastrando las manecillas.
Manecillas de eventos
Los eventos de audio tienen una manecilla de fundido de entrada y de fundido de salida, as� como una manecilla de volumen. Estas manecillas ofrecen una forma r�pida de cambiar la duraci�n del fundido o el volumen de los eventos en la ventana de Proyecto. Las manecillas de los eventos se vuelven visibles si coloca el rat�n sobre un evento o si selecciona eventos.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos basados en eventos
NOTA Para mostrar las manecillas de eventos y curvas de fundido siempre y no solo cuando apunta a los eventos, active Mostrar siempre las curvas de volumen en el di�logo de Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Audio).
En las esquinas superior izquierda y derecha hay manecillas triangulares de fundido que le permiten cambiar la duraci�n del fundido de entrada y de salida. En la mitad superior se encuentra una manecilla cuadrada que le permite cambiar el volumen.  Para cambiar la duraci�n del fundido de entrada, arrastre la manecilla de fundido en la parte
superior izquierda hacia la derecha o hacia la izquierda.  Para cambiar la duraci�n del fundido de salida, arrastre la manecilla de fundido en la parte
superior derecha hacia la izquierda o hacia la derecha.  Para cambiar el volumen, arrastre la manecilla de volumen en la parte superior central hacia
arriba o hacia abajo. Los cambios de volumen y fundido se reflejan en la forma de onda del evento y en la l�nea de informaci�n. NOTA Para cambiar el volumen del evento y los fundidos con la rueda del rat�n, active Usar la rueda del rat�n para el volumen del evento y fundidos en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Audio). Al pulsar May�s mientras mueve la rueda del rat�n y colocar el puntero del rat�n sobre alg�n lugar en la mitad izquierda del evento, el punto de final del fundido de entrada se desplaza. Cuando el puntero del rat�n est� en la mitad derecha de un evento, el punto de inicio del fundido de salida se desplaza igualmente.
Crear y editar fundidos con la herramienta de selecci�n de rango
Puede crear y editar fundidos basados en eventos con la herramienta Selecci�n de rango. Esto le permite aplicar un fundido de entrada y un fundido de salida al mismo tiempo. Usar la herramienta Selecci�n de rango tambi�n es �til si quiere crear fundidos para m�ltiples eventos de audio en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta Selecci�n
de rango. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Para crear un fundido de entrada que empiece al inicio del evento, seleccione un rango que empiece al inicio del evento.
 Para crear un fundido de salida que acabe al final del evento, seleccione un rango que acabe al final del evento.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos basados en eventos
 Para crear un fundido de entrada y un fundido de salida, seleccione un rango en medio del evento.
 Para crear fundidos en m�ltiples pistas, seleccione un rango que abarque m�ltiples eventos de audio en m�ltiples pistas de audio.
3. Seleccione Audio > Ajustar fundidos al rango.
Eliminar fundidos basados en eventos
Puede eliminar fundidos basados en eventos en un evento entero o en un rango. PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 Para eliminar los fundidos de un evento, seleccione el evento con la herramienta Seleccionar.
 Para eliminar los fundidos de un rango, seleccione el �rea de fundido con la herramienta Selecci�n de rango.
2. Seleccione Audio > Eliminar fundidos.
Di�logo de fundidos para fundidos basados en eventos
El di�logo de fundidos para fundidos basados en eventos le permite configurar los fundidos seleccionados basados en eventos.  Para abrir el di�logo de fundidos basados en eventos, cree un fundido para uno o m�s
eventos de audio, seleccione los eventos y seleccione Audio > Abrir editor(es) de fundido. NOTA Si selecciona varios eventos, puede ajustar las curvas de fundido de todos los eventos seleccionados a la vez. Esto es �til si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada a m�s de un evento, por ejemplo.
Est�n disponibles las siguientes opciones:
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Crear fundidos basados en clips
1 Men� emergente de presets Le permite configurar presets para curvas de fundidos de entrada y de fundidos de salida.  Para aplicar un preset guardado, selecci�nelo en el men� emergente.  Para eliminar un preset guardado, selecci�nelo desde el men� emergente y haga clic en Eliminar.
2 Botones de tipo de curva Aplique una interpolaci�n spline, una interpolaci�n spline atenuada o una interpolaci�n lineal a la curva.
3 Restablecer Haga clic en este bot�n para cancelar cualquier cambio efectuado desde que abri� el di�logo.
4 Visor del fundido Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra oscura, la forma de onda actual se muestra clara.  Para a�adir puntos haga clic en la curva.  Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.  Para suprimir un punto de la curva, arr�strelo fuera del �rea de visualizaci�n.
5 Botones de forma de curva Dan acceso r�pido a algunas formas de curva comunes.
6 Campo de duraci�n Le permite introducir duraciones de fundidos num�ricamente. El formato de los valores mostrados aqu� viene determinado por el visor de tiempo en la barra de Transporte.  Si activa Aplicar duraci�n, el valor introducido en el campo de valor Longitud de fundido se usa al hacer clic en Aplicar o Aceptar.  Si ajusta el fundido actual como el fundido por defecto, el valor de duraci�n es incluido como parte de los ajustes por defecto.
7 Por defecto Guarda los ajustes actuales como fundido por defecto.
8 Aplicar Aplica los ajustes de fundido actuales a los eventos seleccionados.
Crear fundidos basados en clips
Puede crear y editar fundidos de entrada y de salida basados en clips usando Procesado offline directo. Estos fundidos se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo clip tienen los mismos fundidos.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o m�s eventos de audio o un rango para el que
quiera crear un fundido. La duraci�n de su selecci�n determina la duraci�n del �rea de fundido. 2. Realice una de las siguientes acciones:  Para crear un fundido de entrada, seleccione Audio > Procesos > Fundido de entrada.  Para crear un fundido de salida, seleccione Audio > Procesos > Fundido de salida. 3. En la ventana Procesado offline directo, haga clic en los botones de Tipo de curva para especificar una curva de fundido, o haga clic y arrastre con el rat�n en el visor de la curva para dibujar una curva.
322 Cubase Pro 11.0.0

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos cruzados
4. Opcional: Active Escuchar para o�r el efecto del fundido especificado en el evento de audio seleccionado.
RESULTADO Se aplica el fundido al audio. Puede eliminar o modificar los fundidos en cualquier momento usando la ventana de Procesado offline directo. V�NCULOS RELACIONADOS Procesado offline directo en la p�gina 492 Fundido de entrada/Fundido de salida en la p�gina 507 Al procesar clips compartidos en la p�gina 323
Al procesar clips compartidos
Si varios eventos hacen referencia al mismo clip de audio, este clip es una copia compartida. Si edita uno de los eventos que hacen referencia a un clip compartido, puede decidir si quiere aplicar el procesado a todos los eventos que hacen referencia a este clip.
Continuar Haga clic en Continuar para aplicar el procesado a todos los eventos que hagan referencia al clip de audio.
Nueva versi�n Haga clic en Nueva versi�n para crear una nueva versi�n aparte del clip de audio para el evento seleccionado.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos. Solo puede crear fundidos cruzados si los eventos consecutivos o sus respectivos clips se solapan.  Si los eventos de audio se solapan, un fundido cruzado de la forma por defecto (lineal,
sim�trico) se aplica en el �rea de solapamiento.
NOTA Puede editar la duraci�n y forma por defecto del fundido cruzado en el editor del Fund. cruzado.
323 Cubase Pro 11.0.0

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos cruzados
 Si los clips de audio respectivos se solapan, los dos eventos se redimensionan para que se solapen, y se aplica un fundido cruzado de la duraci�n y forma por defecto en el �rea de solapado.
 Si ni los eventos de audio ni los clips se solapan, no se puede crear ning�n fundido cruzado.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de fundido cruzado en la p�gina 324
Crear fundidos cruzados
Puede crear fundidos cruzados entre dos eventos de audio consecutivos. PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 Para crear un fundido cruzado entre dos eventos, seleccione la herramienta Seleccionar, y seleccione dos eventos de audio consecutivos.
 Para crear un fundido cruzado en un rango seleccionado entre dos eventos, seleccione la herramienta Selecci�n de rango, y seleccione un rango que cubra el �rea en la que quiere aplicar un fundido cruzado.
2. Seleccione Audio > Fundido cruzado o use el comando de teclado X .
RESULTADO Se aplica el fundido cruzado.
Cambiar la duraci�n del fundido cruzado
Puede cambiar la duraci�n de un fundido cruzado. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Selecci�n de rango. 2. Seleccione un rango entre dos eventos que cubran la duraci�n del fundido cruzado que
quiere aplicar. 3. Seleccione Audio > Ajustar fundidos al rango.
RESULTADO La duraci�n del fundido cruzado se ajusta al rango seleccionado.
Editor de fundido cruzado
El editor de Fund. cruzado le permite editar fundidos cruzados. Contiene ajustes de curvas de fundido de entrada y salida, y ajustes comunes.  Para abrir el editor de Fund. cruzado, seleccione uno o ambos eventos fundidos, y
seleccione Audio > Fund. cruzado, o haga doble clic en la zona del fundido cruzado.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos cruzados
Botones de tipo de curva Determinan si la curva de fundido correspondiente usa Interpolaci�n spline , Interpolaci�n spline atenuada o Interpolaci�n lineal .
Botones de forma de curva Dan acceso r�pido a algunas formas de curva comunes.
Visores de curva de fundido Muestran la forma de la curva de fundido de salida y de entrada respectivamente.  Para a�adir puntos haga clic en una curva.  Para cambiar la forma del fundido, haga clic y arrastre los puntos existentes.  Para eliminar un punto, arrastre un punto fuera del visor.
Presets Haga clic en Guardar preset, en el men� emergente Presets, para guardar los ajustes del fundido cruzado y as� poder aplicarlos luego a otros eventos.  Para eliminar un preset, selecci�nelo en el men� emergente y haga clic en Eliminar preset.
Botones Por defecto Haga clic en Por defecto para guardar los ajustes actuales como por defecto. Se usan los ajustes por defecto siempre que crea nuevos fundidos cruzados. Haga clic en Recuperar por defecto para aplicar las curvas y ajustes del fundido cruzado por defecto.
Duraci�n Especifica la duraci�n del �rea de fundido cruzado. Cubase intenta centrar el fundido cruzado, es decir, el cambio de duraci�n se aplica por igual a ambos lados. Para poder redimensionar un fundido cruzado, debe ser posible redimensionar el evento correspondiente. Por ejemplo, si el evento de fundido de salida ya toca su clip de audio hasta el final, su �ltimo punto no se puede mover m�s hacia la derecha.
325 Cubase Pro 11.0.0

Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos cruzados
Igual amplitud Ajusta las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas de los fundidos de entrada y de salida sean iguales a lo largo de la regi�n de fundido cruzado. Esto se suele usar en fundidos cruzados cortos.
Igual energ�a Ajusta las curvas de fundidos para que la energ�a (potencia) del fundido cruzado sea constante a lo largo de la regi�n de fundido cruzado. Las curvas de Igual energ�a solo tienen un punto de curva editable. No puede cambiar la forma de la curva si este modo est� seleccionado.
Volumen Le permite ajustar el nivel de escucha.
Pre-roll y Post-roll  Para empezar la reproducci�n antes del �rea de fundido, active Usar pre-roll.  Para detener la reproducci�n despu�s del �rea de fundido, active Usar post-roll.  Para ajustar el tiempo de pre-roll, use el campo de valor Valor de pre-roll.  Para ajustar el tiempo de post-roll, use el campo de valor Valor de post-roll.
Botones para escuchar  Para escuchar la parte del fundido de salida del fundido cruzado, haga clic en Fund. salida.  Para escuchar el fundido cruzado completo, haga clic en Fund. cruzado.  Para escuchar la parte del fundido de entrada del fundido cruzado, haga clic en Fund. entrada. Puede configurar comandos de teclado para ello en el di�logo Comandos de teclado.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168 Manecillas de eventos en la p�gina 319 Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico en la p�gina 256
Eliminar fundidos cruzados
Puede eliminar fundidos cruzados.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione la herramienta Seleccionar y seleccione uno de los eventos de fundido cruzado.
 Seleccione la herramienta Selecci�n de rango y seleccione los fundidos cruzados que quiera eliminar.
2. Seleccione Audio > Eliminar fundidos.
RESULTADO Se eliminan los fundidos cruzados seleccionados.
NOTA
Tambi�n puede eliminar un fundido cruzado haciendo clic y arrastr�ndolo fuera de la pista.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos autom�ticos y fundidos cruzados
Fundidos autom�ticos y fundidos cruzados
Cubase tiene una funci�n de Fundido autom�tico que se puede ajustar tanto globalmente como por separado en cada pista de audio. Los fundidos autom�ticos le permiten crear transiciones m�s suaves entre eventos aplicando fundidos de entrada y de salida con una duraci�n entre 1 y 500 ms. IMPORTANTE Ya que los fundidos basados en eventos se calculan en tiempo real durante la reproducci�n, aplicar fundidos autom�ticos a un gran n�mero de eventos de audio da como resultado una demanda de procesador m�s alta. NOTA Los fundidos autom�ticos no se indican con l�neas de fundido.
Di�logo Fundidos autom�ticos
El di�logo Fundidos autom�ticos le permite configurar fundidos y fundidos cruzados para todo el proyecto, o por separado para cada pista de audio.  Para abrir el di�logo global Fundidos autom�ticos, seleccione Proyecto > Ajustes de
fundidos autom�ticos.  Para abrir el di�logo Fundidos autom�ticos de una pista, haga clic derecho en la lista de
pistas y seleccione Ajustes de fundidos autom�ticos.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Fundidos autom�ticos y fundidos cruzados
1 Fundido de entrada auto. Activa los fundidos de entrada autom�ticos.
2 Fundido de salida auto. Activa los fundidos de salida autom�ticos.
3 Fundidos cruzados auto. Activa los fundidos cruzados autom�ticos.
4 Usar la configuraci�n del proyecto Esto solo est� disponible si abri� el di�logo Fundidos autom�ticos en pistas individuales. Desact�velo para configurar y aplicar los ajustes solo a pistas individuales. Si quiere que una pista con ajustes de fundidos autom�ticos individuales use los ajustes globales de nuevo, active Usar la configuraci�n del proyecto.
5 Duraci�n Especifica la duraci�n de los fundidos o fundidos cruzados autom�ticos.
6 Por defecto Guarda los ajustes actuales como por defecto.
7 Secci�n de fundidos Le proporciona los ajustes de los fundidos autom�ticos. Los botones de Tipo de curva le permiten determinar si la curva de fundido correspondiente usa Interpolaci�n spline , Interpolaci�n spline atenuada o Interpolaci�n lineal . Los botones de Forma de curva le dan un acceso r�pido a las formas de curva m�s comunes.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Envolventes de evento
8 Secci�n de fundidos cruzados Le proporciona los ajustes de los fundidos cruzados autom�ticos. Igual amplitud le permite ajustar las curvas de fundidos para que las amplitudes sumadas de los fundidos de entrada y de salida sean iguales a lo largo de la regi�n del fundido cruzado. Igual energ�a le permite ajustar las curvas de fundido para que la energ�a (potencia) del fundido cruzado sea constante a lo largo de toda la regi�n del fundido cruzado.
Efectuar ajustes globales de fundidos autom�ticos
Puede configurar los fundidos y fundidos cruzados autom�ticos para todo el proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Ajustes de fundidos autom�ticos.
Esto abre el di�logo Fundidos autom�ticos del proyecto. 2. Configure los fundidos como desee. 3. Haga clic en Aceptar.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo de fundidos para fundidos basados en eventos en la p�gina 321 Editor de fundido cruzado en la p�gina 324
Hacer ajustes de fundidos autom�ticos en pistas individuales
Ya que los fundidos autom�ticos usan potencia de c�mputo, podr�a considerar apagar los fundidos autom�ticos globalmente y activarlos solo en pistas individuales.
PROCEDIMIENTO 1. Realice una de las siguientes acciones:
 Haga clic derecho en la lista de pistas y en el men� contextual seleccione Ajustes de fundidos autom�ticos.
 Seleccione la pista y, en el Inspector, haga clic en Ajustes de fundidos autom�ticos. Se abre el di�logo Fundidos autom�ticos de la pista. 2. Desactive Usar la configuraci�n del proyecto. Cualquier ajuste que realice ahora se aplica solo a la pista. 3. Configure los fundidos autom�ticos. 4. Haga clic en Aceptar.
Envolventes de evento
Los envolventes de evento son curvas de volumen de eventos de audio. Le permiten crear cambios de volumen dentro del evento, no solo al inicio o final. En los envolventes de eventos puede crear cambios de volumen a�adiendo puntos de curva con la herramienta de Dibujar.
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Fundidos, fundidos cruzados y envolventes Envolventes de evento
La curva de envolvente es una parte del evento de audio. Si mueve o copia el evento, el envolvente de evento le sigue.
Crear cambios de volumen basados en eventos
Puede crear cambios de volumen para el evento de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Haga zoom sobre el evento de modo que pueda ver su forma de onda correctamente. 2. Seleccione la herramienta de Dibujar y haga clic en la posici�n del evento en la que quiere
cambiar el volumen. 3. Haga clic con la herramienta de Dibujar.
Se a�ade un punto de curva a la curva de envolvente. 4. Arrastre el punto de la curva para ajustar la curva de volumen.
RESULTADO Se crea el cambio de volumen. La imagen de la forma de onda del evento cambia seg�n el cambio de volumen.
Eliminar envolventes de evento
Puede eliminar la envolvente entera del evento o puntos individuales de la curva.
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 Para eliminar un punto de curva de la envolvente, haga clic sobre �l y arr�strelo fuera del evento.
 Para eliminar una curva de envolvente de evento de un evento seleccionado, seleccione Audio > Eliminar curva de volumen.
Crear cambios de volumen basados en clips
Puede crear cambios de volumen para el clip de audio. El evento de audio cambia en consecuencia.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento. 2. Seleccione Audio > Procesos > Envolvente. 3. Haga sus cambios en el di�logo Procesado offline directo y haga clic en Aplicar.
RESULTADO Se crea el cambio de volumen. La imagen de la forma de onda del evento cambia seg�n el cambio de volumen.
V�NCULOS RELACIONADOS Envolvente en la p�gina 506
330 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos
Las funciones de arreglos en Cubase le permiten trabajar de una forma no lineal. Usar una pista de arreglos le permite especificar c�mo y cu�ndo se reproducen secciones espec�ficas, incluso en interpretaciones en directo. De esta forma no necesita mover, copiar, y pegar eventos en la ventana de Proyecto. NOTA Solo puede haber una pista de arreglos en un proyecto.
Para usar las funciones de arreglos debe a�adir una pista de arreglos y definir eventos de arreglos. Los eventos de arreglos pueden ser de cualquier duraci�n. Se pueden solapar y no est�n ligados al inicio o final de eventos y partes existentes. Puede ordenarlos en una lista, y a�adir repeticiones como desee.
Puede editar eventos de arreglos usando las t�cnicas est�ndar. Las copias de eventos de arreglos son independientes del evento original. Puede crear varias cadenas de arreglos que le permitan guardar versiones diferentes de una canci�n dentro del proyecto. Puede aplanar cadenas de arreglos para convertirlas en un proyecto lineal.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de arreglos en la pista de arreglos en la p�gina 331 Configurar una cadena de arreglos y a�adir eventos en la p�gina 335 Aplanar la cadena de arreglos en la p�gina 337
A�adir eventos de arreglos en la pista de arreglos
En la pista de arreglos, puede a�adir eventos de arreglos que definan secciones espec�ficas del proyecto. PRERREQUISITO Ajustar est� activado, y Tipo de ajuste est� en Eventos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Arreglos.
Se a�ade la pista de arreglos. 2. Seleccione la herramienta de Dibujar y dibuje un evento de arreglos en la pista de arreglos.
Se a�ade un evento de arreglos. 3. Dibuje todos los eventos que necesite.
RESULTADO Los eventos de arreglos se a�aden a su proyecto.
331 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Editor de arreglos
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Use las funciones del Editor de arreglos para colocar los eventos. V�NCULOS RELACIONADOS Pista de arreglos en la p�gina 154 Configurar una cadena de arreglos y a�adir eventos en la p�gina 335 Funci�n Ajustar en la p�gina 86 Men� Tipo de ajuste en la p�gina 87
Renombrar eventos de arreglos
Cuando a�ade eventos de arreglos, se nombran autom�ticamente en orden alfab�tico. Puede cambiar los nombres para que reflejen la estructura de su proyecto, nombres tales como Intro, Coro, Puente, por ejemplo. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento de arreglos que quiera renombrar. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione el nombre del evento en la l�nea de informaci�n.  Mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga doble clic en el nombre en la cadena de arreglos. 3. Introduzca un nuevo nombre.
Editor de arreglos
El Editor de arreglos le permite configurar cadenas de arreglos.  Para abrir el Editor de arreglos, seleccione una pista de arreglos y haga clic en Abrir editor
de arreglos, en la lista de pistas.
Barra de herramientas de arreglos Muestra los botones de transporte, los botones de transporte de arreglos y las herramientas de arreglos.
Cadena de arreglos actual Muestra el orden en el que se reproducen los eventos, de arriba a abajo, y cu�ntas veces se repiten. NOTA Inicialmente la cadena de arreglos est� vac�a. Para rellenarla, debe a�adir eventos desde la lista de Eventos de arreglos.
332 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Editor de arreglos
Eventos de arreglos Lista los eventos de arreglos disponibles en el orden en el que aparecen en la l�nea de tiempo.
Barra de herramientas del editor de arreglos
El Editor de arreglos contiene herramientas y atajos para ajustar las opciones de aplanar.  Para abrir el Editor de arreglos, seleccione una pista de arreglos y haga clic en Abrir editor
de arreglos , en la lista de pistas. Activar modo arreglos
Activa la reproducci�n en modo arreglos. Anterior paso en la cadena
Navega hasta la entrada anterior en la lista de la cadena de arreglos actual. Pr�ximo paso en la cadena
Navega hasta la entrada siguiente en la lista de la cadena de arreglos actual. Primera repetici�n del paso actual de la cadena
Navega hasta la primera repetici�n de la entrada actual en la lista de la cadena de arreglos actual. �ltima repetici�n del paso actual de la cadena
Navega hasta la �ltima repetici�n de la entrada actual en la lista de la cadena de arreglos actual. Seleccionar cadena activa
Le permite seleccionar y activar una cadena de arreglos. Renombrar cadena actual
Le permite renombrar la cadena de arreglos actual. Crear nueva cadena
Crea una nueva cadena de arreglos vac�a. Duplicar cadena actual
Crea un duplicado de la cadena de arreglos actual, que contiene los mismos eventos. Eliminar cadena actual
Elimina la cadena de arreglos seleccionada. Esto solo est� disponible si ha creado m�s de una cadena de arreglos. Aplanar cadena
Convierte la cadena de arreglos actual en un proyecto lineal.
333 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Editor de arreglos
Aplanar (con opciones y preferencias)
Le permite configurar las opciones de aplanado.
Modos de repetici�n de cadenas de arreglos
El Editor de arreglos tiene una funci�n que le permite repetir y buclear sus eventos de arreglos. De esta forma puede crear un esbozo de una estructura de canci�n.  Para abrir el Editor de arreglos, seleccione una pista de arreglos y haga clic en Abrir editor
de arreglos, en la lista de pistas. Para seleccionar uno de los modos de repetici�n, haga clic en la columna Modo en la lista Cadena de arreglos actual. 1 Normal
Reproduce la cadena de arreglos exactamente en la forma que la configur�. 2 Repetir indefinidamente
Repite el evento de arreglos actual en bucle hasta que haga clic en otro evento en el Editor de arreglos o hasta que pulse Reproducir de nuevo. 3 Pausa despu�s de las repeticiones Pausa la reproducci�n despu�s de que se hayan reproducido todas las repeticiones del evento de arreglos actual. NOTA Durante la reproducci�n, la columna Contador indica qu� repetici�n del evento se est� reproduciendo.
Opciones y preferencias de aplanar
Las opciones de aplanar le permiten definir lo que ocurre al aplanar la pista de arreglos.  Para mostrar las opciones de aplanar, abra el Editor de arreglos y haga clic en Aplanar (con
opciones y preferencias).
En la secci�n Fuente puede especificar qu� cadenas de arreglos se aplanan. Cadena actual
Aplana solo la cadena actual. Cadenas seleccionadas
Abre una lista de las cadenas de arreglos disponibles en las que puede activar las pistas de arreglos que quiere aplanar.
334 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Configurar una cadena de arreglos y a�adir eventos
Todas las cadenas Aplana todas las cadenas de arreglos del proyecto actual.
La secci�n Destino le permite elegir d�nde se guarda el resultado de la operaci�n de aplanado. Proyecto actual
Esto solo est� disponible si Fuente est� en Cadena actual. Active esta opci�n si quiere guardar la cadena aplanada en el proyecto actual. Nuevo proyecto Le permite aplanar una o m�s cadenas en un nuevo proyecto con las siguientes opciones de nombrado:  A�adir nombre de cadena A�ade los nombres de cadena al nombre del proyecto.  Usar nombre de cadena Nombra los nuevos proyectos seg�n las cadenas de arreglo actuales.  A�adir n�mero Nombra los nuevos proyectos seg�n los antiguos y a�ade un n�mero. La secci�n Opciones contiene m�s ajustes. Mantener pista de arreglos Mantiene la pista de arreglos despu�s del aplanado. Active Renombrar eventos de arreglos para a�adir n�meros a los eventos. Hacer copias de eventos reales Le permite crear copias reales de la pista de arreglos, en lugar de copias compartidas. No dividir eventos Excluye notas MIDI que empiezan antes o que son m�s largas que el evento de arreglo. Solo se tienen en cuenta aquellas notas MIDI que empiezan o acaban dentro del evento de arreglo. Abrir nuevos proyectos Crea un nuevo proyecto para cada cadena de arreglos aplanada. Si activa Nuevos proyectos en cascada, los proyectos abiertos se ponen en cascada.
V�NCULOS RELACIONADOS Aplanar la cadena de arreglos en la p�gina 337
Configurar una cadena de arreglos y a�adir eventos
En el Editor de arreglos puede configurar cadenas de arreglos y a�adirles eventos.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en e para abrir el Editor de arreglos. 2. Active Activar modo arreglos.
3. Realice una de las siguientes acciones para a�adir eventos de arreglos a la cadena de arreglos:  Haga doble clic en un evento en la lista de Eventos de arreglos.  Seleccione uno o m�s eventos en la lista Eventos de arreglos, haga clic derecho, y seleccione A�adir la selecci�n a la cadena de arreglos.
335 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Configurar una cadena de arreglos y a�adir eventos
 Arrastre un evento de arreglo desde la lista de Eventos de arreglos y depos�telo en la lista Cadena de arreglos actual.
 Arrastre un evento de arreglo desde la ventana de Proyecto y depos�telo en la lista Cadena de arreglos actual.
4. Haga clic en Reproducir.
RESULTADO Los eventos de arreglos se reproducen en el orden que especific� en la cadena de arreglos.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de repetici�n de cadenas de arreglos en la p�gina 334
A�adir una cadena de arreglos nueva
Puede crear varias cadenas de arreglos para poder configurar versiones alternativas de la reproducci�n. PRERREQUISITO Modo arreglos est� activado.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el Editor de arreglos. 2. Haga clic en Crear nueva cadena.
RESULTADO Se activa una nueva cadena de arreglos vac�a. Esto viene reflejado por un nuevo nombre en el men� emergente Seleccionar cadena activa y una nueva lista Cadena de arreglos actual vac�a.
Editar eventos de arreglos en la cadena de arreglos
En la lista Cadena de arreglos actual, puede editar sus eventos de arreglos. Puede realizar las siguientes acciones:  Para seleccionar varios eventos, pulse Ctrl/Cmd o May�s y haga clic en ellos.  Para mover eventos en la lista, arr�strelos hacia arriba o hacia abajo.  Para copiar eventos, selecci�nelos, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre.  Para repetir eventos, haga clic en la columna Repeticiones e introduzca el n�mero de
repeticiones.  Para especificar c�mo se repiten los eventos, haga clic en la columna Modo y seleccione un
Modo de repetici�n en el men� emergente.  Para mover la posici�n de reproducci�n al inicio de un evento, haga clic en la flecha a la
izquierda del evento.  Para eliminar un evento de la lista, haga clic derecho sobre �l, y en el men� contextual,
seleccione Eliminar tocados.  Para eliminar varios eventos, selecci�nelos, haga clic derecho, y en el men� contextual
seleccione Eliminar seleccionados.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de repetici�n de cadenas de arreglos en la p�gina 334
336 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Modo de salto
Aplanar la cadena de arreglos
Cuando ha configurado una cadena de arreglos a su gusto, y est� seguro de que no la quiere editar m�s, puede convertirla a un proyecto lineal. PRERREQUISITO Ha guardado una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de arreglos. NOTA Al aplanar la cadena de arreglos, puede que se eliminen del proyecto algunas partes y eventos. Use solo Aplanar cuando sepa que no quiere editar m�s la pista/cadena de arreglos. Si tiene dudas, guarde una copia del proyecto antes de aplanar la cadena de arreglos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la cadena de arreglos que quiera convertir a proyecto lineal. 2. Opcional: Haga clic en Aplanar (con opciones y preferencias)
3. Opcional: Active las opciones de aplanado deseadas. NOTA Si se da cuenta de que necesita hacer m�s ajustes, haga clic en Retroceder. Se mantienen las opciones de aplanado activadas.
4. Haga clic en Aplanar.
RESULTADO Los eventos y partes del proyecto se reordenan, repiten, redimensionan, mueven y/o eliminan, para que se correspondan exactamente con la cadena de arreglos.
Modo de salto
Si ha configurado una pista de arreglos y la reproduce, tiene acceso en directo al orden de reproducci�n. De esta forma puede reproducir en bucle sus eventos de arreglo con m�s flexibilidad sin importar la duraci�n de la reproducci�n. PRERREQUISITO Se configura una cadena de arreglos y se activa el modo de arreglos.
PROCEDIMIENTO 1. Reproduzca su proyecto. 2. En la parte inferior del Inspector, abra el men� emergente Modo de salto, y seleccione una
opci�n en el men� emergente.
Esto determina durante cu�nto tiempo se reproducir� el evento de arreglo activo antes de saltar al siguiente. 3. En la lista Eventos de arreglos del Inspector, haga clic en la flecha a la izquierda del evento de arreglo que quiera disparar.
337 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Modo de salto
RESULTADO El evento de arreglo se reproduce en bucle seg�n sus ajustes, hasta que hace clic en otro evento de arreglo. NOTA Puede asignar comandos de teclado para disparar eventos de arreglos en la categor�a Arreglos del di�logo Comandos de teclado. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA  Para detener el Modo de salto, haga clic en Detener.  Para continuar la reproducci�n desde un evento de arreglo espec�fico, haga clic en el evento
de arreglo en la lista Cadena de arreglos actual. V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de modo de salto en la p�gina 338
Opciones de modo de salto
El men� emergente Modo de salto le permite definir durante cu�nto tiempo se reproduce el evento de arreglo activo antes de saltar al siguiente.  Para mostrar el Inspector de la pista de arreglos, seleccione la pista de arreglos en la lista de
pistas.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Nada
Salta a la siguiente secci�n inmediatamente. 4 compases, 2 compases
Salta al siguiente evento de arreglo despu�s de 2 o 4 compases. Si el evento de arreglo actual es m�s corto de 2 o 4 compases, la reproducci�n salta al siguiente evento de arreglo al acabar el evento. 1 comp�s Salta a la siguiente secci�n en la siguiente barra de comp�s.
338 Cubase Pro 11.0.0

Pista de arreglos Estructurar m�sica con video
1 tiempo Salta a la siguiente secci�n en el siguiente tiempo.
Fin Reproduce la secci�n actual hasta el final, luego salta hasta la pr�xima secci�n.
Estructurar m�sica con video
Cuando compone m�sica para video, puede usar los eventos de arreglos para llenar una secci�n de video espec�fica con m�sica. A continuaci�n se muestra un ejemplo de c�mo podr�a hacerlo. PRERREQUISITO Ha conectado y configurado un dispositivo maestro de sincron�a externa a su ordenador. Ha creado un nuevo proyecto vac�o y le ha a�adido una pista MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Cree una parte MIDI que empiece en la posici�n 00:00:00:00 y acabe en la posici�n
00:01:00:00. 2. Cree una parte MIDI que empiece en la posici�n 00:01:00:00 y acabe en la posici�n
00:02:00:00. 3. Cree una parte MIDI que empiece en la posici�n 00:02:00:00 y acabe en la posici�n
00:03:00:00. 4. En la barra de Transporte, active Sincron�a. 5. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Arreglos.
Se a�ade la pista de arreglos. 6. En la pista de arreglos, a�ada eventos de arreglos en las posiciones de las partes MIDI. 7. Configure la cadena de arreglos A-A-B-B-C-C. 8. Active el modo Arreglos e inicie la reproducci�n. 9. En su dispositivo maestro de sincron�a externa, inicie el c�digo de tiempo externo en la
posici�n 00:00:10:00. En su proyecto, se localiza la posici�n 00:00:10:00, y se reproduce la parte de arreglos A. 10. Inicie su dispositivo maestro de sincron�a externa en una posici�n que no coincida con el tiempo de inicio de proyecto, por ejemplo, 00:01:10:00. En su proyecto, se localiza la posici�n 00:01:10:00, y se reproduce la parte de arreglos A.
RESULTADO Si coloca el dispositivo maestro de sincron�a externa en una posici�n que no coincida con el tiempo de inicio de proyecto, Cubase salta autom�ticamente a la posici�n correcta en la pista de arreglos.
NOTA La referencia para el c�digo de tiempo externo puede ser MIDI o cualquier otro c�digo de tiempo que pueda ser interpretado por Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de arreglos en la p�gina 154
339 Cubase Pro 11.0.0

Funciones de transposici�n
Las funciones de transposici�n de audio y MIDI en Cubase le permiten cambiar los tonos de audio y MIDI pare reproducir sin cambiar las notas MIDI reales o el audio. Puede transponer lo siguiente:  Un proyecto entero cambiando la Tonalidad fundamental del proyecto en la barra de
herramientas de la ventana de Proyecto.  Secciones espec�ficas de su proyecto creando una pista de transposici�n y a�adiendo
eventos de transposici�n.  Partes o eventos individuales cambiando sus valores de transposici�n en la l�nea de
informaci�n de la ventana de Proyecto. IMPORTANTE Como regla general, ajuste siempre la tonalidad fundamental primero cuando trabaje con contenidos que tengan una tonalidad fundamental definida.
NOTA Para transponer notas MIDI a la pista seleccionada, puede usar los par�metros MIDI. Si quiere cambiar las notas reales, use las funciones de transposici�n MIDI en el di�logo Configuraci�n de transposici�n y en los efectos MIDI (vea el documento aparte Referencia de plug-ins).
V�NCULOS RELACIONADOS Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la p�gina 341 Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposici�n en la p�gina 344 Transponer partes o eventos individuales usando la l�nea de informaci�n en la p�gina 346 Par�metros MIDI en la p�gina 803 Transposici�n y velocidad en la l�nea de informaci�n en la p�gina 812 Di�logo Configuraci�n de transposici�n en la p�gina 823
Tonalidad fundamental del proyecto
La Tonalidad fundamental del proyecto le permite transponer su proyecto. Los eventos de audio o MIDI de su proyecto lo usan como referencia. Para cambiar la Tonalidad fundamental del proyecto, use el men� emergente Tonalidad fundamental del proyecto en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, los loops que ya contienen informaci�n de tonalidad fundamental obedecer�n autom�ticamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto en la p�gina 341
340 Cubase Pro 11.0.0

Funciones de transposici�n Tonalidad fundamental del proyecto
Transponer con la tonalidad fundamental del proyecto
Los loops incluidos en Cubase ya contienen informaci�n de la tonalidad fundamental. Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, estos loops obedecer�n al cambio autom�ticamente. PRERREQUISITO Ha abierto un proyecto que contiene loops de audio con diferentes tonalidades fundamentales.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Seleccione los loops de bater�a y percusi�n en su proyecto y establezca el ajuste
Transposici�n global, en la l�nea de informaci�n, a Independiente. Este ajuste excluye a los loops de la transposici�n. 2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el men� emergente Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el proyecto.
Esto cambia la tonalidad fundamental de todo el proyecto y transpone los loops para que coincidan con esta tonalidad.
RESULTADO Los loops obedecen a la tonalidad fundamental del proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Grabe audio o MIDI. Los nuevos eventos grabados obtienen la tonalidad fundamental del proyecto. Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Los eventos con informaci�n de tonalidad fundamental obedecen al cambio. V�NCULOS RELACIONADOS Excluir partes o eventos individuales de la transposici�n global en la p�gina 347 Pista de transposici�n y grabaci�n en la p�gina 346
Asignar la tonalidad fundamental del proyecto a partes o eventos
Algunos eventos MIDI o audio que ha creado grabando, por ejemplo, pueden no contener informaci�n de tonalidad fundamental. Si quiere que obedezcan a los cambios de transposici�n, debe ajustarlos a la Tonalidad fundamental del proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el men� emergente Tonalidad
fundamental del proyecto y ajuste una tonalidad fundamental para el proyecto.
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Funciones de transposici�n Tonalidad fundamental del proyecto
2. Opcional: Seleccione los loops de bater�a y percusi�n en su proyecto y establezca el ajuste Transposici�n global, en la l�nea de informaci�n, a Independiente. Este ajuste excluye a los loops de la transposici�n.
3. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Transposici�n. Se a�ade la pista de transposici�n a la lista de pistas. Solo puede haber una pista de transposici�n en cada proyecto.
4. En la lista de pistas, haga clic derecho en la pista de transposici�n, y en el men� contextual seleccione Ajustar nota fundamental para eventos sin asignar.
RESULTADO Todas las partes o eventos que no contienen informaci�n de tonalidad fundamental, se ajustan a la tonalidad fundamental del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Excluir partes o eventos individuales de la transposici�n global en la p�gina 347
Grabar con una tonalidad fundamental del proyecto
Si graba con una tonalidad fundamental del proyecto, los eventos grabados obedecen a esta tonalidad fundamental autom�ticamente. Esta funci�n es �til si quiere cambiar la tonalidad fundamental despu�s y quiere que los eventos la obedezcan. PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Seleccione los loops de bater�a y percusi�n en su proyecto y establezca el ajuste
Transposici�n global, en la l�nea de informaci�n, a Independiente. Este ajuste excluye a los loops de la transposici�n. 2. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, abra el men� emergente Tonalidad fundamental del proyecto y ajuste la tonalidad fundamental. Se transponen todas las partes y eventos para que coincidan con la tonalidad fundamental. 3. Grabe su m�sica.
RESULTADO Todos los eventos de audio y partes MIDI grabadas obtienen la informaci�n de la tonalidad fundamental del proyecto. En la l�nea de informaci�n, el ajuste Transposici�n global de los eventos grabados se ajusta a Seguir. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Cambie la tonalidad fundamental del proyecto. Sus eventos obedecer�n.
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Funciones de transposici�n Pista de transposici�n
Cambiar la tonalidad fundamental de eventos de audio individualmente
Puede cambiar o ajustar la informaci�n de la tonalidad fundamental de eventos o partes de audio individualmente en la Pool.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Medios > Abrir ventana de Pool. 2. Abra el men� emergente Ver/Atributos y active la opci�n Tonalidad fundamental.
La columna Tonalidad se muestra en la ventana de la Pool. 3. Haga clic en la columna Tonalidad del evento o parte de audio a la que quiere asignar una
tonalidad fundamental diferente, y seleccione una tonalidad en el men� emergente.
RESULTADO Se cambia la tonalidad fundamental del evento o parte de audio. El archivo de audio correspondiente, sin embargo, permanece inalterado. Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, los eventos y partes de audio mantienen sus propios ajustes de tonalidad fundamental, y se transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del proyecto.
NOTA Tambi�n puede asignar tonalidades fundamentales en el MediaBay.
NOTA Guarde la tonalidad fundamental en un archivo de audio seleccionando el evento de audio en el visor de eventos, y seleccionando Audio > Convertir selecci�n en archivo (bounce).
Cambiar la tonalidad fundamental de partes MIDI individuales
Puede cambiar la informaci�n de tonalidad fundamental de partes MIDI individualmente en la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el visor de eventos, seleccione una parte MIDI. 2. En la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto, haga clic en Tonalidad fundamental y
seleccione una tonalidad en el men� emergente.
RESULTADO Se cambia la tonalidad fundamental de la parte MIDI. Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto, las partes MIDI mantienen sus propios ajustes de tonalidad fundamental, y se transponen para que coincidan con la Tonalidad fundamental del proyecto.
Pista de transposici�n
La pista de transposici�n le permite transponer todo el proyecto o secciones de �l. Esta funci�n es �til si quiere crear variaciones arm�nicas. Para que esta funci�n funcione, debe a�adir eventos de transposici�n. Estos eventos de transposici�n le permiten transponer secciones espec�ficas de su proyecto en semitonos.
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Funciones de transposici�n Pista de transposici�n
EJEMPLO Si su cantante no alcanza un cierto tono, puede transponer el proyecto entero a�adiendo una pista de transposici�n y creando un evento de transposici�n con el valor -2 semitonos. Despu�s de grabar, ajuste el evento de transposici�n a 0 de nuevo.
EJEMPLO Si quiere embellecer sus loops en Do mayor, puede transponerlos a�adiendo una pista de transposici�n y creando un evento de transposici�n con el valor 5. Esto los transpone 5 semitonos, para que se reproduzca la subdominante en Fa mayor.
EJEMPLO Si quiere hacer su canci�n m�s interesante, puede transponer el �ltimo coro de su proyecto a�adiendo una pista de transposici�n y creando un evento de transposici�n con el valor 1.
Transponer secciones de un proyecto con eventos de transposici�n
Puede transponer secciones espec�ficas de su proyecto creando eventos de transposici�n en la pista de transposici�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Transposici�n.
Se a�ade la pista de transposici�n a la lista de pistas. Solo puede haber una pista de transposici�n en cada proyecto. 2. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de transposici�n. Se crea un evento de transposici�n desde el punto donde hizo clic hasta el final del proyecto.
3. Haga clic en una nueva posici�n para a�adir otro evento de transposici�n.
4. Haga clic en el valor en la esquina inferior izquierda del evento, e introduzca un valor de transposici�n entre -24 y 24 semitonos.
5. Reproduzca su proyecto.
RESULTADO Las secciones de su proyecto que est�n situadas en las mismas posiciones de tiempo que los eventos de transposici�n, se transponen.
V�NCULOS RELACIONADOS Excluir partes o eventos individuales de la transposici�n global en la p�gina 347
Enmudecer eventos en la pista de transposici�n
Puede enmudecer eventos de transposici�n de la pista de transposici�n. Esto es �til si quiere comparar el efecto de la transposici�n con el sonido original, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO  En la lista de pistas de la pista de transposici�n, haga clic en Enmudecer eventos de
transposici�n.
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Funciones de transposici�n Mantener transposici�n en el rango de una octava
RESULTADO Los eventos de transposici�n no se tienen en cuenta durante la reproducci�n.
Bloquear transposici�n
La funci�n bloquear en la pista de transposici�n le permite evitar que se cambien o muevan los eventos de transposici�n por error. Para bloquear la pista de transposici�n, active Bloquear en la lista de pistas.
Mantener transposici�n en el rango de una octava
Mantener transposici�n en el rango de una octava en la pista de transposici�n mantiene la transposici�n en el rango de la octava. Esto asegura que nada se transpone m�s de siete semitonos, y que su m�sica nunca sonar� artificial debido a aumentos o disminuciones de tono exagerados. Tambi�n le recomendamos activar esta funci�n, cuando trabaje con loops de audio. EJEMPLO Ha abierto Editor de teclas y activado Indicar transposiciones . Ha a�adido una pista de transposici�n y activado Transposici�n en el rango de una octava . Si a�ade un evento de transposici�n con un valor de 8 semitonos o m�s, el acorde se transpone al intervalo o tono m�s cercano.
Indicar transposiciones
Para las partes MIDI puede tener una realimentaci�n visual que le permita comparar los sonidos originales y la m�sica transpuesta para la reproducci�n.  Para activar Indicar transposiciones en una parte MIDI, abra la parte en el Editor de teclas
y haga clic en Indicar transposiciones.
Si Indicar transposiciones est� activado, se muestran los tonos de las notas transpuestas.
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Funciones de transposici�n Transponer en la l�nea de informaci�n
Si Indicar transposiciones est� desactivado, se muestran los tonos originales de las notas en la parte MIDI.
Pista de transposici�n y grabaci�n
La pista de transposici�n afecta al resultado de las partes o eventos grabados. Si su proyecto contiene una pista de transposici�n con eventos de transposici�n, y graba audio o MIDI, ocurre lo siguiente:  Transposici�n global se ajusta autom�ticamente a Independiente para las partes o
eventos grabados.  La tonalidad fundamental del proyecto no se tiene en cuenta. Si su proyecto no contiene una pista de transposici�n o si no se a�aden eventos de transposici�n, ocurre lo siguiente:  Transposici�n global se ajusta autom�ticamente a Seguir para las partes o eventos
grabados.  Las partes o eventos grabadas obtienen la tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer en la l�nea de informaci�n
En la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto, puede cambiar el valor de transposici�n de partes o eventos individualmente. Para esto cambie el valor de transposici�n en el campo de Transposici�n en la l�nea de informaci�n.
El campo de transposici�n tambi�n indica las transposiciones introducidas al cambiar la Tonalidad fundamental del proyecto.
Transponer partes o eventos individuales usando la l�nea de informaci�n
Puede transponer partes MIDI y eventos de audio individualmente en el campo Transponer de la l�nea de informaci�n.
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Funciones de transposici�n Excluir partes o eventos individuales de la transposici�n global
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento o parte que quiera transponer. 2. En la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto, haga clic en el campo Transposici�n e
introduzca un valor de transposici�n en semitonos. NOTA Si el proyecto ya contiene cambios de transposici�n global, puede que sea �til activar Mantener transposici�n en el rango de una octava.
RESULTADO El evento se transpone en consecuencia. El valor de transposici�n se a�ade a cualquier cambio de transposici�n global que haya creado usando la tonalidad fundamental o la pista de transposici�n. V�NCULOS RELACIONADOS Mantener transposici�n en el rango de una octava en la p�gina 345
Excluir partes o eventos individuales de la transposici�n global
Si a�ade transposici�n global, por ejemplo, cambiando la nota fundamental o creando eventos de transposici�n, puede excluir eventos espec�ficos de la transposici�n. Esto es �til para loops de bater�a y percusi�n o loops de efectos especiales (FX). PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento o parte que quiera excluir de la transposici�n. 2. En la l�nea de informaci�n, haga clic en el campo Transposici�n global para ajustar el valor
a Independiente. Los eventos que se excluyen de la Transposici�n global muestran un s�mbolo en la esquina superior derecha.
RESULTADO Si cambia la tonalidad fundamental del proyecto o a�ade eventos de transposici�n, las partes o eventos Independientes no se ven afectadas. NOTA Las partes o eventos ya confeccionadas que est�n etiquetadas como percusi�n o FX, se ajustan autom�ticamente a Independiente.
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Marcadores
Los marcadores se usan para localizar determinadas posiciones r�pidamente. Hay dos tipos de marcadores: marcadores de posici�n y marcadores de ciclos. Si se encuentra a menudo saltando a una posici�n espec�fica dentro del un proyecto, deber�a insertar un marcador en dicha posici�n. Tambi�n puede usar marcadores para hacer selecciones de rango o para hacer zoom. Los marcadores se encuentran en la pista de marcadores. Puede a�adir hasta 10 pistas de marcadores. Puede mostrar las l�neas de marcadores verticales que indican las posiciones de los marcadores en todas las pistas a lo largo de todo el proyecto. Las l�neas de marcadores se muestran en la ventana de Proyecto y en la secci�n Pistas globales del Inspector del Editor de teclas.
V�NCULOS RELACIONADOS Marcadores de posici�n en la p�gina 348 Marcadores de ciclo en la p�gina 348 Pista de marcadores en la p�gina 354 Opacidad de evento en la p�gina 1213 Visualizaci�n de eventos - Marcadores en la p�gina 1215 Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en la ventana de proyecto en la p�gina 349 Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en el editor de teclas en la p�gina 350 Mostrar/ocultar pistas individualmente en la p�gina 67 Mostrar/Ocultar las pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 887
Marcadores de posici�n
Los marcadores de posici�n le permiten guardar una posici�n espec�fica. Los marcadores de posici�n en la pista de marcador se muestran como eventos de marcador: l�neas verticales con la descripci�n del marcador (si tiene asignada) y un n�mero a su lado. Si selecciona una pista de marcadores, se mostrar�n todos sus marcadores en el Inspector.
Marcadores de ciclo
Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier n�mero de posiciones de localizadores izquierdo y derecho como posiciones de inicio y final y rellamarlas luego haciendo doble clic en el marcador correspondiente. Los marcadores de ciclo se muestran en una pista de marcadores como dos marcadores unidos por una l�nea horizontal. Los marcadores de ciclo son ideales para guardar secciones de un proyecto. Definiendo marcadores de ciclo para la intro, el estribillo y el coro, por ejemplo, podr� navegar r�pidamente a las secciones de la canci�n y repetir la secci�n activando Activar ciclo en la barra de Transporte.
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Marcadores Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en la ventana de proyecto
Ajustar los localizadores usando marcadores de ciclo
Los marcadores de ciclo representan rangos de su proyecto. Puede usarlos para mover los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO  Para establecer el localizador izquierdo al inicio del marcador de ciclo y el localizador
derecho al final del marcador de ciclo, realice una de las siguientes acciones:  Haga doble clic en un marcador de ciclo.  Desde el men� emergente Ciclo, en la lista de pistas, seleccione un marcador de ciclo.
RESULTADO Los localizadores izquierdo y derecho se mueven para abarcar el marcador de ciclo.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Ahora puede mover la posici�n del cursor del proyecto al inicio o al final del marcador de ciclo movi�ndolo al localizador correspondiente, o usar marcadores de ciclo para exportar rangos espec�ficos de su proyecto con el di�logo Exportar mezcla de audio.
Editar marcadores de ciclo
Al editar marcadores de ciclo en una pista de marcadores, se tiene en cuenta la opci�n Ajustar.  Para a�adir un marcador de ciclo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic y arrastre en la pista de
marcadores.  Para cambiar la posici�n de inicio/fin de un marcador de ciclo, arrastre la manecilla de inicio/
fin.  Para mover un marcador de ciclo a otra posici�n, arrastre el borde superior.  Para suprimir un marcador de ciclo, haga clic con la herramienta Borrar.
Si mantiene pulsado Alt/Opci�n cuando hace clic, se borran todos los marcadores consecutivos.  Para cortar un rango en un marcador de ciclo, seleccione un rango en el marcador de ciclo y pulse Ctrl/Cmd - X .  Para establecer el marcador de inicio/fin del marcador de ciclo seleccionado a la posici�n del cursor, seleccione Proyecto > Marcadores para abrir la ventana de Marcadores y seleccione Funciones > Fijar inicio/final de marcador en cursor.  Para establecer los localizadores izquierdo y derecho, haga doble clic en un marcador de ciclo.  Para hacer zoom sobre un marcador de ciclo, pulse Alt/Opci�n y haga doble clic sobre el marcador de ciclo.
Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en la ventana de proyecto
Puede activar/desactivar las l�neas de marcadores verticales que indican las posiciones de los marcadores en todas las pistas a lo largo de todo el proyecto. Las l�neas de marcadores se muestran en el visor de eventos de la ventana de Proyecto. Por defecto, las l�neas de marcadores se muestran para la pista de marcadores activa.
PRERREQUISITO  Ha a�adido al menos una pista de marcadores y un marcador a su proyecto.
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Marcadores Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en el editor de teclas
 La pista de marcadores es visible y no se filtra con la pesta�a Visibilidad.
PROCEDIMIENTO  En la lista de pistas de la ventana de Proyecto, haga clic derecho en una pista de marcadores
y seleccione una opci�n del men� Mostrar l�neas de marcadores. Puede mostrar las l�neas de marcadores de la pista de marcadores activa, de todas las pistas de marcadores o puede ocultarlas.
RESULTADO En el visor de eventos de la ventana de Proyecto, las l�neas de marcadores se muestran seg�n sus ajustes.
NOTA Las opciones de Mostrar l�neas de marcadores tambi�n est�n disponibles en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Marcadores).
Las l�neas de marcadores se muestran detr�s de otros eventos en otras pistas. Si necesita una visualizaci�n m�s pronunciada de las l�neas, considere bajar la Opacidad de evento en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos).
V�NCULOS RELACIONADOS Visualizaci�n de eventos - Marcadores en la p�gina 1215
Mostrar/Ocultar l�neas de marcadores en el editor de teclas
Puede activar/desactivar las l�neas de marcadores verticales que indican las posiciones de los marcadores en todas las pistas a lo largo de todo el proyecto. Las l�neas de marcadores se muestran en el visor de eventos de las pistas globales en el Editor de teclas. Por defecto, las l�neas de marcadores se muestran para la pista de marcadores activa. PRERREQUISITO  Ha a�adido al menos una pista de marcadores y un marcador a su proyecto.  La pista de marcadores es visible y no se filtra con la pesta�a Visibilidad.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de teclas, active la secci�n Pistas globales. 2. En la lista de pistas de la secci�n Pistas globales, active una o m�s pistas de marcadores. 3. En la lista de pistas de la ventana de Proyecto, haga clic derecho en una pista de marcadores
y seleccione una opci�n del men� Mostrar l�neas de marcadores. Puede mostrar las l�neas de marcadores para la pista de marcadores activa, para todas las pistas de marcadores o puede ocultarlas.
RESULTADO En el visor de eventos de pistas globales en el Editor de teclas, las l�neas de marcadores se muestran seg�n sus ajustes.
NOTA Las opciones de Mostrar l�neas de marcadores tambi�n est�n disponibles en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Marcadores).
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Marcadores Ventana de marcadores
Las l�neas de marcadores se muestran detr�s de otros eventos en otras pistas. Si necesita una visualizaci�n m�s pronunciada de las l�neas, considere bajar la Opacidad de evento en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos).
V�NCULOS RELACIONADOS Visualizaci�n de eventos - Marcadores en la p�gina 1215
Ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede ver y editar marcadores. Los marcadores de la pista de marcadores activa se muestran en la lista de marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto. Para abrir la ventana de Marcadores, tiene las siguientes posibilidades:  Seleccione Proyecto > Marcadores.  En la barra de Transporte, en la secci�n de marcadores, haga clic en Mostrar.  Use un comando de teclado (por defecto Ctrl/Cmd - M ).
Establecer foco a la pista marcadores Le permite seleccionar la pista de marcadores que tiene el foco.
Men� Funciones Lista todas las funciones disponibles en la ventana de Marcadores.
Filtrar marcadores Le permite especificar qu� tipo de marcadores se muestran en la lista de marcadores.
Desplazamiento auto. con cursor de proyecto Le permite hacer un seguimiento a la pista a la flecha de localizaci�n, incluso si el proyecto contiene un gran n�mero de marcadores. Si esta opci�n est� activada, la ventana de Marcadores se desplaza autom�ticamente para mantener la flecha de localizaci�n visible.
Lista de marcadores Muestra los marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto.
Ajustes de marcadores Muestra los ajustes de marcadores.
Editar en la ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede seleccionar, editar, a�adir, mover y eliminar marcadores.  Para seleccionar o editar un marcador, haga clic en �l.
Seleccione m�ltiples marcadores pulsando May�s o Ctrl/Cmd y haciendo clic en ellos.
351 Cubase Pro 11.0.0

Marcadores Ventana de marcadores
 Para a�adir un marcador de posici�n en la posici�n del cursor, seleccione Funciones > Insertar marcador. Se a�ade un marcador de posici�n en la posici�n del cursor del proyecto actual, en la pista de marcadores activa.
 Para a�adir un marcador de ciclo en la posici�n del cursor, seleccione Funciones > Insertar marcador de ciclo. Esto a�ade un marcador de ciclo entre los localizadores izquierdo y derecho en la pista de marcadores activa.
 Para mover un marcador a la posici�n del cursor, seleccione el marcador y seleccione Funciones > Mover marcadores a cursor. Tambi�n puede introducir la nueva posici�n num�ricamente en la columna Posici�n. Si un marcador de ciclo est� seleccionado, la operaci�n de desplazamiento afecta a la posici�n de inicio del marcador de ciclo.
 Para mover marcadores a otra pista, seleccione los marcadores, seleccione Funciones > Mover marcadores a pista y seleccione la pista de marcadores.
 Para renombrar un marcador, selecci�nelo y seleccione Funciones > Eliminar marcador.
Navegar en la lista de marcadores
Puede navegar en la lista de marcadores usando el teclado de su ordenador y seleccionar entradas pulsando Retorno . Esta es una forma r�pida y f�cil de saltar a marcadores durante la reproducci�n o grabaci�n.
 Para moverse al anterior/siguiente marcador en la lista, pulse las teclas Flecha arriba / Flecha abajo .
 Para saltar al primer/�ltimo marcador, pulse las teclas Re P�g / Av P�g .
Ordenar y reorganizar la lista de marcadores
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando o reorganizando las columnas.
 Para ordenar la lista de marcadores por un atributo espec�fico, haga clic en el encabezamiento de la columna correspondiente.
 Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de las columnas correspondientes.
 Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del rat�n entre dos encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
NOTA
No importa por qu� atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre ser� el atributo posici�n.
Ajustes de marcadores
Puede hacer ajustes generales de marcadores para su proyecto.
 Para abrir los ajustes de marcadores, seleccione Proyecto > Marcadores y haga clic en Ajustes de marcadores .
Ciclo sigue al mover a marcadores Esto establece los localizadores izquierdo y derecho autom�ticamente a un marcador de posici�n o de ciclo, al localizar este marcador. Esto es �til si necesita ajustar los localizadores sobre la marcha, es decir, durante una grabaci�n para el punch in/out.
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Marcadores Ventana de marcadores
Mostrar IDs de marcadores en pista de marcador Si esta opci�n est� activada, se muestran los IDs de los marcadores en la pista de marcador.
Selecci�n sincronizada Si esta opci�n est� activada, la selecci�n de la ventana de Marcadores se enlaza con la selecci�n de la ventana de Proyecto.
Atributos de marcadores
Se muestran atributos de marcadores en la lista de marcadores de la ventana de Marcadores.  Para abrir la ventana Marcadores, seleccione Proyecto > Marcadores. Est�n disponibles los siguientes atributos: Localizar
Una flecha indica qu� marcador est� en la posici�n del cursor de proyecto (o cercano al cursor de proyecto). Si hace clic en esta columna, el cursor de proyecto se mueve hasta la posici�n del marcador correspondiente. Esta columna no se puede ocultar. ID Esta columna muestra los n�meros ID de marcadores. Posici�n En esta columna puede ver y editar las posiciones de tiempo de los marcadores (o posiciones iniciales de los marcadores de ciclo). Esta columna no se puede ocultar. Final En esta columna puede ver y editar las posiciones de final de marcadores de ciclo. Duraci�n En esta columna puede ver y editar las duraciones de los marcadores de ciclo. Descripci�n Aqu� puede introducir nombres y descripciones para los marcadores.
V�NCULOS RELACIONADOS IDs de marcador en la p�gina 354 Marcadores de ciclo en la p�gina 348
Editar atributos
 Para editar un atributo de marcador, seleccione el marcador correspondiente, haga clic en la columna de atributo que desee y haga sus cambios.
 Para cambiar los atributos de varios marcadores, seleccione los marcadores y active la casilla del atributo. Todos los marcadores seleccionados cambian sus atributos en consecuencia. Tenga en cuenta que esto no funciona cuando hace clic en un valor de c�digo de tiempo o un campo de texto.
NOTA Para navegar en la lista de atributos de marcador, tambi�n puede usar la tecla Tab y las teclas Flecha arriba , Flecha abajo , Flecha izquierda y Flecha derecha .
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Marcadores Pista de marcadores
Ordenar y reorganizar columnas
Puede personalizar el visor de los atributos de marcador en la lista de marcador ordenando o reorganizando las columnas.  Para ordenar la lista de marcadores por un atributo espec�fico, haga clic en el
encabezamiento de la columna correspondiente. NOTA No importa por qu� atributo ordene, el segundo criterio de orden siempre ser� el atributo posici�n.
 Para reorganizar los atributos de marcador, arrastre y suelte los encabezamientos de las columnas correspondientes.
 Para ajustar el ancho de una columna, ponga el puntero del rat�n entre dos encabezamientos de columnas y arrastre hacia la izquierda o la derecha.
IDs de marcador
Cada vez que a�ade un marcador, se le asigna autom�tica y secuencialmente un n�mero ID, empezando de 1. Los IDs para marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y empiezan en 1 . Los n�meros de ID se pueden cambiar en cualquier momento � esto le permite asignar marcadores espec�ficos a comandos de teclado. NOTA Si mueve un marcador de una pista de marcadores a otra arrastrando y soltando en la ventana de Proyecto, y el ID del marcador ya se usa en esa pista, el marcador insertado obtendr� autom�ticamente un nuevo ID.
Reasignar IDs de marcadores
Algunas veces y especialmente al poner marcadores sobre la marcha, puede que se olvide de alg�n marcador. Cuando se a�ade luego, el ID de este marcador no se corresponde con la posici�n en la pista de marcadores. Por lo tanto, es posible reasignar los IDs para todos los marcadores de una pista.
PROCEDIMIENTO 1. Abra la ventana de Marcadores. 2. Seleccione la pista de marcadores cuyos n�meros de ID quiere reasignar. 3. Abra el men� emergente Funciones y seleccione Reasignar ID de marcadores de posici�n
o Reasignar ID de marcadores de ciclo.
RESULTADO Los IDs de marcadores del tipo seleccionado se reasignan para encajar con el orden de los marcadores en la pista de marcador.
Pista de marcadores
Una pista de marcadores se usa para a�adir y editar marcadores.
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Marcadores Pista de marcadores
1 A�adir marcador A�ade un marcador de posici�n en la posici�n del cursor.
2 A�adir marcador de ciclo A�ade un marcador de ciclo en la posici�n del cursor.
3 Men� emergente Localizar Si selecciona un marcador de posici�n o de ciclo en este men� emergente, se selecciona el marcador correspondiente en el visor de eventos o en la ventana de Marcadores.
4 Activar esta pista Activa la pista de marcadores.
5 Men� emergente Ciclo Si selecciona un marcador de ciclo en este men� emergente, los localizadores izquierdo y derecho se establecen al marcador de ciclo correspondiente.
6 Men� emergente Zoom Si selecciona un marcador de ciclo en este men� emergente, se hace zoom en el correspondiente marcador de ciclo.
7 Alternar base de tiempo Establece la base de tiempo de la pista.
8 Bloquear Bloquea la pista de marcadores. Cuando una pista de marcador est� bloqueada, no se puede editar la pista ni sus marcadores.
9 Evento de marcador (inactivo) Muestra un evento de marcador inactivo.
10 Evento de marcador (activo) Muestra un evento de marcador activo.
11 Evento de marcador de ciclo (inactivo) Muestra un evento de marcador de ciclo inactivo.
12 Evento de marcador de ciclo (activo) Muestra un evento de marcador de ciclo activo.
A�adir, mover y eliminar la pista de marcadores
Puede a�adir, mover y eliminar la pista de marcadores.  Para a�adir una pista de marcadores al proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista >
Marcador.  Para mover una pista de marcador a otra posici�n en la lista de pistas, haga clic y arr�strela
hacia arriba o hacia abajo.  Para eliminar una o m�s pistas de marcadores, haga clic derecho en ellas en la lista de pistas
y seleccione Eliminar pistas seleccionadas.  Para eliminar una pista de marcadores vac�a, seleccione Proyecto > Eliminar pistas vac�as.
Esto tambi�n elimina cualquier otra pista que est� vac�a.
355 Cubase Pro 11.0.0

Marcadores Pista de marcadores
NOTA Cuando elimina todas las pistas de marcadores, la pista de marcador que ha eliminado la �ltima (incluyendo todos sus marcadores) se mueve al portapapeles. Si m�s tarde inserta una nueva pista de marcador, esta pista se pega desde el portapapeles a la lista de pistas.
M�ltiples pistas de marcadores
Puede crear hasta 10 pistas de marcadores.
Nombrar pistas de marcadores
Por defecto, la primera pista de marcadores que crea se llama �Marcadores�, la segunda �Marcador 01� y as� sucesivamente. Puede nombrar las pistas de marcadores haciendo doble clic sobre el nombre de la pista de marcador en la lista de pistas o en el Inspector e introducir un nuevo nombre.
La pista de marcadores activa
Cuando est� trabajando con m�ltiples pistas de marcadores, solo una pista est� activa. Todas las funciones de edici�n afectan a los marcadores solo en la pista activa. Puede activar una pista haciendo clic en Activar esta pista en la lista de pistas. Se aplican las siguientes reglas:  Cuando a�ade una nueva pista de marcador, esta pista est� activa autom�ticamente.  Cuando elimina una pista activa, se activa la pista de marcadores de m�s arriba en la lista de
pistas. Cuando usa marcadores de ciclo para hacer zoom, solo se muestran los marcadores de ciclo de la pista activa en el men� emergente Zoom.  Al exportar una mezcla del audio entre marcadores de ciclo, solo se muestran los marcadores de ciclo de la pista activa en el di�logo Exportar mezcla de audio.  La mayor�a de los comandos de teclado de marcadores afectan a la pista activa.
Bloquear pistas de marcadores
Puede bloquear una o m�s pistas de marcadores haciendo clic en el bot�n de bloqueo correspondiente de la pista. Cuando una pista de marcador est� bloqueada, no se puede editar la pista ni sus marcadores. Sin embargo, todav�a puede renombrar la pista o cambiar su estado (activo/inactivo). En la ventana de Marcadores y en el Buscador del proyecto, las funcionalidades no disponibles de una pista bloqueada salen de color gris.
V�NCULOS RELACIONADOS Editar marcadores de ciclo en la p�gina 349 Importar y exportar marcadores en la p�gina 357
Editar marcadores en la pista de marcadores
Puede editar marcadores en la pista de marcadores.  Para a�adir un marcador de posici�n, haga clic en A�adir marcador o use la herramienta de
Dibujar.  Para a�adir un marcador de ciclo, haga clic en A�adir marcador de ciclo o use la
herramienta de Dibujar.  Para seleccionar un marcador, use las t�cnicas est�ndar.
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Marcadores Importar y exportar marcadores
 Para redimensionar un marcador de ciclo, selecci�nelo y arrastre las manecillas. Tambi�n puede hacerlo num�ricamente en la l�nea de informaci�n.
 Para mover un marcador, selecci�nelo y arr�strelo. Tambi�n puede editar posiciones de marcador sobre la l�nea de informaci�n. Si mueve marcadores de una pista a otra, el marcador recibe el n�mero del primer ID de marcador libre en la pista en la que se deposit�.
 Para eliminar un marcador, selecci�nelo y pulse Supr o use la herramienta Borrar.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de marcadores en la p�gina 354
Usar marcadores para seleccionar rangos
Los marcadores se pueden usar en conjunci�n con la herramienta de Selecci�n de rango para hacer selecciones de rangos en la ventana de Proyecto. Esto es �til si quiere hacer r�pidamente una selecci�n que abarque todas las pistas del proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Establezca marcadores al inicio y fin de la secci�n que quiera mover o copiar. 2. Seleccione la herramienta de Selecci�n de rango y haga doble clic en la pista de marcadores
entre los marcadores. Se selecciona todo lo que est� dentro de los l�mites de los marcadores en el proyecto. Cualquier funci�n o procesado que haga afectar� ahora solo a la selecci�n. 3. Haga clic en la pista de marcadores en el rango seleccionado y arrastre el rango a una nueva posici�n. Si mantiene pulsado Alt/Opci�n mientras arrastra el rango, se copia en su lugar la selecci�n de la ventana de Proyecto.
Importar y exportar marcadores
Los marcadores y las pistas de marcadores se pueden importar y exportar. Los siguientes archivos pueden contener marcadores:  Archivos MIDI  Archivos de pista
Importar marcadores a trav�s de MIDI
Puede importar marcadores de posici�n importando archivos MIDI que contengan marcadores. Esto es �til si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos o si quiere compartirlas con otros usuarios de Cubase. Cualquier marcador que haya a�adido se incluye en el archivo MIDI como eventos de marcadores de archivo MIDI est�ndar.  Active Importar marcadores en el di�logo de Preferencias (p�gina MIDI--Archivo MIDI). Se importan los siguientes ajustes:  La posici�n de inicio de los marcadores de posici�n y marcadores de ciclo  La asignaci�n de pistas de los marcadores  Todas las pistas de marcadores
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Marcadores Importar y exportar marcadores
NOTA Si importa un archivo MIDI est�ndar creado en otras aplicaciones, todos los marcadores se fusionan en una pista de marcadores.
V�NCULOS RELACIONADOS Importar archivos MIDI en la p�gina 302
Exportar marcadores a trav�s de MIDI
Puede exportar sus marcadores como parte de un archivo MIDI.  Para incluir cualquier marcador en el archivo MIDI, active Exportar marcadores en el
di�logo Opciones de exportaci�n. Se exportan los siguientes ajustes:  La posici�n de inicio de los marcadores de posici�n y marcadores de ciclo  La asignaci�n de pistas de los marcadores  Todas las pistas de marcadores NOTA Para poder exportar marcadores a trav�s de la exportaci�n MIDI, su proyecto debe contener por lo menos una pista de marcadores.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar en la p�gina 171
Importar marcadores como parte de un archivo de pistas
Puede importar marcadores de posici�n y de ciclo importando archivos de pistas que contengan pistas de marcadores. Seleccione las pistas que quiera importar en el di�logo Opciones de importaci�n. Se importan los siguientes ajustes:  Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo  La asignaci�n de pistas de los marcadores  Los IDs de marcadores  Todas las pistas de marcadores
V�NCULOS RELACIONADOS Importar pistas de archivos de pistas en la p�gina 167
Exportar marcadores como parte de un archivo de pistas
Si quiere usar sus pistas de marcadores en otros proyectos, por ejemplo, para compartirlas con otros usuarios, puede exportarlas como parte de un archivo de pista. Para hacerlo, seleccione las pistas de marcadores que quiera exportar. Luego seleccione Archivo > Exportar > Pistas seleccionadas. Se exportan los siguientes ajustes:  Las posiciones de inicio y fin de los marcadores de ciclo  La asignaci�n de pistas de los marcadores
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Marcadores Importar y exportar marcadores
 Los IDs de marcadores  Todas las pistas de marcadores V�NCULOS RELACIONADOS Exportar pistas en la p�gina 170
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MixConsole
MixConsole le ofrece un entorno com�n para producir mezclas en est�reo o surround. Le permite controlar el nivel, el panorama, el estado solo/enmudecido, etc. para canales audio y MIDI. Adem�s, puede configurar el enrutado de entrada y de salida de m�ltiples pistas o canales a la vez. Puede, en cualquier momento, deshacer/rehacer cambios de par�metros de MixConsole en un proyecto abierto. Puede abrir MixConsole en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Mientras que el MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene las funciones principales de mezcla, la ventana aparte de MixConsole le da acceso a m�s funciones y ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS MixConsole en zona inferior en la p�gina 360 Ventana de MixConsole en la p�gina 363
MixConsole en zona inferior
Puede mostrar un MixConsole en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es �til si quiere tener acceso a las funciones m�s importantes de MixConsole en una zona fija de la ventana de Proyecto. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto es un MixConsole aparte que no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole. Para abrir un MixConsole en la zona inferior de la ventana del Proyecto, haga uno de lo siguiente:  Pulse Alt/Opci�n - F3 .  Seleccione Estudio > MixConsole en la ventana de proyecto. El MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, se divide en las siguientes secciones:
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MixConsole MixConsole en zona inferior
1 Selector de p�gina Le permite seleccionar qu� p�gina se muestra en la secci�n de faders: los faders de canales, los efectos de inserci�n de un canal o los efectos de env�o. El bot�n de arriba le permite mostrar/ocultar la barra de herramientas.
2 Barra de herramientas La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.
3 Secci�n de faders La secci�n de faders siempre est� visible y muestra todos los canales en el mismo orden que en la lista de pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de faders en la p�gina 389 Inserciones en la p�gina 400 Env�os en la p�gina 412 Filtrar tipos de canales en la p�gina 378 Deshacer/Rehacer cambios de par�metros de MixConsole en la p�gina 374 Enlazar canales en la p�gina 383 Men� Funciones en la p�gina 387
Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole de la zona inferior
Para determinar qu� canales son visibles en el MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto, debe usar la pesta�a Visibilidad en la zona izquierda de la ventana de Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar zona izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de
Proyecto, para activar la Zona izquierda. 2. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Visibilidad. 3. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Pista.
4. Haga clic a izquierda de un nombre de pista para activar/desactivar la visibilidad de un canal.
361 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole MixConsole en zona inferior
RESULTADO Se muestran/ocultan, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, la pista de la lista de pistas y el canal correspondiente de MixConsole. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir Visibilidad en la p�gina 66 Mostrar/ocultar pistas individualmente en la p�gina 67 Visibilidad en la p�gina 65
Determinar el orden de canales de MixConsole en la zona inferior
Puede determinar y bloquear las posiciones de los canales del MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En la parte superior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Visibilidad. 2. En la parte inferior de la zona izquierda, haga clic en la pesta�a Zonas.
3. Haga uno de lo siguiente:  Para bloquear un canal a la izquierda de la secci�n de faders, haga clic en el punto izquierdo que est� al lado del nombre del canal.  Para bloquear un canal a la derecha de la secci�n de faders, haga clic en el punto derecho que est� al lado del nombre del canal.
RESULTADO El canal est� bloqueado. Los canales bloqueados siempre se muestran. V�NCULOS RELACIONADOS Abrir las zonas en la p�gina 68
362 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Ventana de MixConsole
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte. Para abrir el MixConsole, haga uno de lo siguiente:  Pulse F3 .  Seleccione Estudio > MixConsole.  En la barra de herramientas de la ventana del Proyecto, haga clic en Abrir MixConsole.
NOTA Solo est� visible en la barra de herramientas si la secci�n Ventanas de medios y de MixConsole est� activada.
El MixConsole se divide en las siguientes secciones: 1 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole. 2 Zona izquierda La zona izquierda tiene las siguientes pesta�as:  La pesta�a Visibilidad con las pesta�as siguientes:
 La pesta�a Canal le permite mostrar/ocultar canales individuales de MixConsole.  La pesta�a Zonas le permite determinar y bloquear la posici�n de ciertos canales de
MixConsole.  La pesta�a Historial lista todos los cambios de par�metros de MixConsole y le permite
deshacer/rehacer cambios espec�ficos.  La pesta�a Instant�neas lista todas las instant�neas de los ajustes de MixConsole y le
permite recuperarlos m�s tarde. 3 Secci�n de faders
363 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
La secci�n de faders siempre est� visible y muestra todos los canales en el mismo orden que en la lista de pistas.
Adem�s de las secciones principales, tambi�n puede acceder a las siguientes secciones desde dentro de la ventana de MixConsole: 1 Vista general de canales
Muestra todos los canales como cajas. Si tiene m�s canales que se pueden mostrar en la ventana, puede usar la vista general de canales para navegar a otros canales y seleccionarlos. 2 Panel de medidores Le permite monitorizar los niveles de sus canales. Para seleccionar un tipo de medidor, abra el men� contextual del panel de medidores y seleccione PPM u Onda. 3 Curvas de ecualizaci�n Le permite dibujar una curva de ecualizaci�n. Haga clic en el visor de curva para abrir una vista m�s grande en la que puede editar los puntos de curva. 4 Racks de canal
364 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Le permite mostrar controles adicionales de canales cuando sea necesario. 5 Im�genes
Le permite a�adir una imagen a la canci�n seleccionada. Las im�genes le ayudan a identificar sus canales de MixConsole r�pidamente. 6 Blocs de notas Le permite introducir notas y comentarios acerca de un canal. Cada canal tiene su propio bloc de notas. 7 Latencias de canal Le permite mostrar las latencias provocadas por efectos de inserci�n o m�dulos de channel strip. 8 Control Room/Medidor (zona derecha) Le permite dividir el entorno de estudio en �rea de interpretaci�n (estudio) y �rea de ingeniero/productor (sala de control).
V�NCULOS RELACIONADOS Zona izquierda de MixConsole en la p�gina 365 Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Secci�n de faders en la p�gina 389 Selector de racks de canal en la p�gina 381 Buscador de im�genes de pista en la p�gina 178 A�adir notas a un canal de MixConsole en la p�gina 417 Vista general de latencia de canal en la p�gina 418 Control Room en la p�gina 441 Medidor maestro en la p�gina 454 Medidor de sonoridad en la p�gina 456 Channel strips en la p�gina 405
Zona izquierda de MixConsole
La zona izquierda de MixConsole muestra varias pesta�as que le permiten cambiar la visibilidad y la posici�n de canales espec�ficos, deshacer cambios de par�metros o guardar instant�neas de MixConsole.  Para mostrar/ocultar la zona izquierda de MixConsole, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
izquierda, en la barra de herramientas de la ventana de MixConsole.
365 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Est�n disponibles las siguientes pesta�as en la parte superior de la zona izquierda: Visibilidad
Lista todos los canales contenidos en su proyecto y le permite mostrar/ocultar canales espec�ficos. Historial Lista todos los cambios de par�metros de MixConsole y le permite deshacer/rehacer cambios espec�ficos. Instant�neas Lista todas las instant�neas de MixConsole que guard� y le permite volver a cargar instant�neas. Est�n disponibles las siguientes pesta�as en la parte inferior de la zona izquierda: Canal Lista todos los canales contenidos en su proyecto. Zonas Le permite bloquear la posici�n de canales espec�ficos.
V�NCULOS RELACIONADOS Deshacer/Rehacer cambios de par�metros de MixConsole en la p�gina 374 Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369
Visibilidad de MixConsole
La pesta�a Visibilidad de MixConsole lista todos los canales contenidos en su proyecto y le permite mostrar/ocultar canales espec�ficos.
 Para mostrar/ocultar canales, m�rquelos/desm�rquelos haciendo clic en el nombre de canal de la izquierda.
 Para plegar/desplegar grupos y carpetas, haga clic en el nombre de la carpeta o del grupo. NOTA El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
V�NCULOS RELACIONADOS Sincronizar la visibilidad de pista y canal en la p�gina 366
Sincronizar la visibilidad de pista y canal
Puede sincronizar la visibilidad de canales en la ventana de MixConsole con la visibilidad de pistas en la ventana de Proyecto.
366 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
PROCEDIMIENTO 1. En la zona izquierda de MixConsole, abra la pesta�a Visibilidad. 2. Haga clic en Sincronizar visibilidad de proyecto y MixConsole: Act./Desact. . 3. Seleccione Sincronizar proyecto y MixConsole para sincronizar la visibilidad de canales con
la visibilidad de pistas. RESULTADO Se sincronizan las visibilidades de canal y de pista. NOTA Los canales que est�n bloqueados en la pesta�a Zonas no se sincronizan.
V�NCULOS RELACIONADOS Visibilidad de MixConsole en la p�gina 366 Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal en la p�gina 68
Zonas de MixConsole
La pesta�a Zonas lista todos los canales contenidos en su proyecto y le permite bloquear la posici�n de canales espec�ficos.
 Para bloquear canales a la izquierda/derecha de la secci�n de faders, haga clic en los puntos izquierdos y derechos pr�ximos a los nombres de canales. Los canales bloqueados se excluyen del desplazamiento. Siempre est�n visibles.
NOTA El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa.
Historial de MixConsole
La pesta�a Historial lista todos los cambios de par�metros de MixConsole y le permite deshacer/rehacer cambios espec�ficos.
367 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
 Para deshacer acciones de par�metros de MixConsole, haga clic en la l�nea naranja de la lista del historial y arr�strela hacia arriba.
 Para rehacer acciones de par�metros de MixConsole, haga clic en la l�nea naranja de la lista del historial y arr�strela hacia abajo.
NOTA Tambi�n puede deshacer/rehacer acciones de par�metros de MixConsole usando los botones correspondientes de la barra de herramientas de MixConsole.
V�NCULOS RELACIONADOS Deshacer/Rehacer cambios de par�metros de MixConsole en la p�gina 374 Instant�neas de MixConsole en la p�gina 368
Instant�neas de MixConsole
La pesta�a Instant�neas lista todas las instant�neas de los ajustes de MixConsole y le permite recuperarlos m�s tarde. Esto es �til si quiere comparar versiones diferentes de una mezcla. En Cubase, puede guardar hasta 10 instant�neas de canales relacionados con audio. Estos guardan ajustes de canales de entrada/salida, audio, instrumento VST, pista de muestreador, grupo, FX y fader VCA. Las instant�neas se guardan con el proyecto.
 Para recuperar una instant�nea de MixConsole espec�fica, selecci�nela en la lista y haga clic en Recuperar instant�nea x .
 Para configurar los ajustes de recuperaci�n, haga clic derecho en la lista y seleccione Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole.
NOTA La recuperaci�n de una instant�nea se puede deshacer/rehacer en el historial de MixConsole.
V�NCULOS RELACIONADOS Renombrar instant�neas de MixConsole en la p�gina 375 Recuperar instant�neas de MixConsole a trav�s de la pesta�a Instant�neas en la p�gina 376 Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole en la p�gina 377 Historial de MixConsole en la p�gina 367
368 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Barra de herramientas de MixConsole
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole. NOTA La barra de herramientas de MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto, contiene un conjunto limitado de herramientas.
Historial de MixConsole
Deshacer/Rehacer
Estos botones le permiten deshacer/rehacer cambios de par�metros de MixConsole.
Instant�neas de MixConsole
Guardar instant�nea de MixConsole
Guarda una instant�nea de MixConsole. Funciones de instant�neas de MixConsole
Abre el men� Funciones de instant�neas de MixConsole.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Buscar
Buscar pista/canal
Abre un selector que lista todas las pistas/canales.
Configuraci�n de visibilidad de canal
Configuraciones de visibilidad de canales
Le permite crear configuraciones que son �tiles para cambiar r�pidamente entre diferentes configuraciones de visibilidad. Agentes de visibilidad de canal
Le permite ajustar un agente de visibilidad para que filtre los canales. Ajustar filtro de tipo de canal
Abre el filtro de canales que le permite mostrar/ocultar todos los canales de un cierto tipo de canal.
369 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Racks
Seleccionar tipos de Rack
Abre el selector de racks que le permite mostrar/ocultar racks espec�ficos. Ajustes de rack
Abre un men� emergente con ajustes para los racks.
Localizadores
Ir a la posici�n del localizador izquierdo
Le permite ir a la posici�n del localizador izquierdo. Posici�n del localizador izquierdo
Muestra la posici�n del localizador izquierdo. Ir a la posici�n del localizador derecho
Le permite ir a la posici�n del localizador derecho. Posici�n del localizador derecho
Muestra la posici�n del localizador derecho.
Duraci�n de rango de localizadores
Localizadores a la selecci�n
Le permite ajustar los localizadores a la selecci�n. Duraci�n de rango de localizadores
Muestra la duraci�n del rango de localizadores.
Botones de transporte
Ir al marcador anterior/inicio
Mueve el cursor del proyecto a la posici�n del marcador anterior/inicio en la l�nea de tiempo. Ir al siguiente marcador/fin del proyecto
Mueve la posici�n del cursor del proyecto al siguiente marcador/final de proyecto. Rebobinar
Mueve hacia atr�s. Avanzar
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MixConsole Ventana de MixConsole
Mueve hacia adelante. Activar ciclo
Activa/Desactiva el modo ciclo. Detener
Detiene la reproducci�n. Inicio
Inicia la reproducci�n. Grabar
Activa/Desactiva el modo grabar.
Visores de tiempo
Visualizaci�n primaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado. Seleccionar formato de tiempo primario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo primario. Visualizaci�n secundaria de tiempo
Muestra la posici�n del cursor del proyecto en el formato de tiempo seleccionado. Seleccionar formato de tiempo secundario
Le permite seleccionar un formato de tiempo para el visor de tiempo secundario.
Marcadores
Saltar a marcador
Le permite ajustar y ubicar las posiciones de los marcadores. Abrir ventana de marcadores
Abre la ventana de Marcadores.
Botones de estado
Desactivar todos los estados de enmudecido
Desactiva todos los estados de enmudecido. Desactivar todos los estados de solo
Desactiva todos los estados de solo.
371 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Desactivar todos los estados de escucha Desactiva todos los estados de escucha.
Activar/Desactivar lectura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatizaci�n de lectura en todas las pistas. Activar/Desactivar escritura en todas las pistas
Activa/Desactiva la automatizaci�n de escritura en todas las pistas. Suspender toda la automatizaci�n de lectura/escritura
Suspende toda la automatizaci�n de lectura/escritura. Bypass inserciones
Omite todas las inserciones. Bypass de EQ
Omite todas las EQs. Bypass channel strip
Omite todos los m�dulos de channel strip. Bypass env�os
Omite todos los env�os.
Grupo enlazado
Enlazar/Desenlazar canales seleccionados Enlaza los canales seleccionados/elimina sus enlaces.
Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado. Suspender todos los enlaces de canal
Suspende todos los enlaces de canal. Modo absoluto
Activa cambios de valor absolutos. Modo enlace temporal
Sincroniza todos los par�metros tocados de los canales seleccionados.
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MixConsole Ventana de MixConsole
Paleta de zoom
Reducir anchura de canal
Le permite reducir la anchura de canal. Ajustar n�mero de canales
Muestra el n�mero de canales ajustado. Aumentar anchura de canal
Le permite aumentar la anchura de canal. Reducir altura de rack
Le permite reducir la altura de rack. Aumentar altura de rack
Le permite aumentar la altura de rack.
Medidor de rendimiento del sistema
Medidor de rendimiento del sistema
Muestra los medidores de la carga promedio de procesado de audio y la carga promedio de cach� de disco.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Men� de funciones de mezclador
Men� Funciones
Abre un men� emergente en el que puede seleccionar una funci�n de MixConsole.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana. Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha de la ventana. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas.
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MixConsole Ventana de MixConsole
Configurar barra de herramientas
Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
Buscar canales
La funci�n Buscar pista/canal le permite buscar canales espec�ficos. Esto es �til si tiene un proyecto grande con muchos canales o si ha ocultado canales usando las funciones de visibilidad de pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Buscar pista/canal en la barra de herramientas de MixConsole para abrir un
selector que liste todos los canales. 2. En el campo de b�squeda, introduzca el nombre del canal.
As� como va tecleando, el selector filtra autom�ticamente. 3. En el selector, seleccione el canal y pulse Retorno .
RESULTADO El canal se selecciona en la lista de canales.
NOTA Si el canal estaba fuera de la vista u oculto, ahora se muestra. Los canales que se ocultan usando Ajustar filtro de tipo de canal no se muestran.
Deshacer/Rehacer cambios de par�metros de MixConsole
Puede deshacer/rehacer cambios de par�metros de MixConsole y experimentar con diferentes ajustes de MixConsole. NOTA Los par�metros de MixConsole que cambian debido a acciones de lectura de automatizaci�n no forman parte del historial de MixConsole.
Para deshacer/rehacer un par�metro de MixConsole, haga uno de lo siguiente:  En la barra de herramientas de MixConsole de la ventana de MixConsole, o en la zona
inferior de la ventana de Proyecto, haga clic en Deshacer o en Rehacer.  Pulse Alt/Opci�n - Z para deshacer cambios de par�metros de MixConsole o pulse Alt/
Opci�n - May�s - Z para rehacer cambios de par�metros. Los siguientes cambios de par�metros de MixConsole se pueden deshacer/rehacer:  Cambios de volumen  Cambios de panorama  Cambios en el rack de Enrutado  Cambios de filtrado, ganancia y fase en el rack Pre  Cambios de plug-ins en el rack de Inserciones  Cambios de EQ  Cambios en el rack de Channel strip
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MixConsole Ventana de MixConsole
 Cambios en el rack de Env�os  Cambios en el rack de Env�os cue  Cambios en el rack de Enrutado directo IMPORTANTE El historial de MixConsole no se guarda con el proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Historial de MixConsole en la p�gina 367 Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369
Guardar instant�neas de ajustes de MixConsole
Puede guardar ajustes de MixConsole de canales relacionados con audio en una instant�nea.
PROCEDIMIENTO  En la barra de herramientas, haga clic en Guardar instant�nea de MixConsole.
RESULTADO Se guardan los ajustes de MixConsole en una instant�nea. Puede guardar hasta 10 instant�neas. Estas se muestran en la pesta�a Instant�neas, en la zona izquierda de MixConsole. NOTA Los datos de automatizaci�n no se guardan en las instant�neas de MixConsole.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede abrir el di�logo Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole y activar los ajustes que quiera recuperar.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole en la p�gina 377
Renombrar instant�neas de MixConsole
Puede renombrar instant�neas de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En la zona izquierda de MixConsole, abra la pesta�a Instant�neas. 2. Haga doble clic en el nombre de la instant�nea e introduzca un nuevo nombre para la
instant�nea. 3. Pulse Retorno .
Actualizar una instant�nea de MixConsole
Puede actualizar una instant�nea. Esto es �til si quiere aplicar cambios a un ajuste existente, o si ya ha guardado 10 instant�neas.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Funciones de instant�neas de MixConsole y seleccione Actualizar instant�nea seleccionada: Instant�nea x.
375 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
 En la pesta�a Instant�neas, haga clic derecho en la instant�nea que quiera actualizar y seleccione Actualizar instant�nea seleccionada: Instant�nea x.
RESULTADO Se actualiza la instant�nea. NOTA Los datos de automatizaci�n no se guardan en las instant�neas de MixConsole.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede abrir el di�logo Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole y activar los ajustes que quiera recuperar.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole en la p�gina 377
Recuperar instant�neas de MixConsole a trav�s de la pesta�a Instant�neas
Puede recuperar instant�neas de MixConsole a trav�s de la pesta�a de Instant�neas. PRERREQUISITO Ha guardado al menos una instant�nea de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En la zona izquierda de MixConsole, abra la pesta�a Instant�neas. 2. Opcional: Haga clic en Functiones de instant�neas de MixConsole y seleccione Ajustes de
recuperaci�n de instant�nea de MixConsole para abrir un di�logo en el que puede activar los ajustes que quiere recuperar, y haga clic en Aceptar. 3. Seleccione la instant�nea que quiera recuperar y haga clic en Recuperar instant�nea x . NOTA Los datos de automatizaci�n no se guardan en las instant�neas de MixConsole. Si recupera una instant�nea a un canal que contiene datos de automatizaci�n, le aparece un mensaje de aviso.
Un mensaje le informa de que se recupera la instant�nea.
RESULTADO Se recupera la instant�nea y se aplican los ajustes. Si recupera una instant�nea durante la reproducci�n, puede que oiga un silencio corto, dependiendo de c�mo de diferentes son los ajustes comparados con el estado actual.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole en la p�gina 377
Recuperar instant�neas de MixConsole a trav�s de la barra de herramientas de MixConsole
Puede recuperar instant�neas de MixConsole a trav�s de la barra de herramientas de MixConsole.
376 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
PRERREQUISITO Ha guardado al menos una instant�nea de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, haga clic en Funciones de instant�neas de MixConsole. 2. En el men�, seleccione la instant�nea que quiera recuperar.
NOTA Los datos de automatizaci�n no se guardan en las instant�neas de MixConsole. Si recupera una instant�nea a un canal que contiene datos de automatizaci�n, le aparecer� un mensaje de aviso.
Un mensaje le informa de que se recupera la instant�nea.
RESULTADO Se recupera la instant�nea y se aplican los ajustes. Si recupera una instant�nea durante la reproducci�n, puede que oiga un silencio corto, dependiendo de c�mo de diferentes son los ajustes comparados con el estado actual.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole en la p�gina 377
A�adir notas a instant�neas
Puede a�adir notas y comentarios a una instant�nea. PRERREQUISITO Ha guardado al menos una instant�nea de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En la zona izquierda de MixConsole, abra la pesta�a Instant�neas. 2. Seleccione la instant�nea para la que quiera a�adir comentarios. 3. En la secci�n Notas de instant�nea de la pesta�a Instant�neas, teclee sus notas.
Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole
Los Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole le permiten especificar los ajustes de canal que se recuperan cuando carga una instant�nea guardada. Para abrir los Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole, haga uno de lo siguiente:  Abra el men� emergente Funciones de instant�neas de MixConsole en la barra de
herramientas de MixConsole y seleccione Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole.  En la zona izquierda de MixConsole, haga clic derecho en la pesta�a Instant�neas y seleccione Ajustes de recuperaci�n de instant�nea de MixConsole.
377 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Las siguientes opciones le permiten especificar qu� ajustes se recuperan: Pre (filtros/ganancia/fase)
Active esto para recuperar los ajustes de filtros, ganancia y fase. Inserciones
Active esto para recuperar las inserciones. EQ
Active esto para recuperar los ecualizadores. Channel strip
Active esto para recuperar los m�dulos de channel strip. Env�os
Active esto para recuperar los env�os. Pan
Active esto para recuperar el panorama. Volumen
Active esto para recuperar el volumen. Solo canales seleccionados
Active esto para recuperar solo los ajustes de los canales seleccionados. Avisar antes de suprimir automatizaci�n de plug-in
Si esta opci�n est� activada, se abre un aviso si la automatizaci�n de plug-in podr�a ser eliminada.
Filtrar tipos de canales
El filtro de tipos de canal, en la barra de herramientas de MixConsole, le permite determinar qu� tipos de canales se muestran. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Ajustar filtro de tipo de canal.
Esto abre el filtro de tipos de canal.
378 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
2. Haga clic a la izquierda de un tipo de canal para desmarcarlo y ocultar todos los canales de ese tipo.
RESULTADO Los canales del tipo filtrado se eliminan de la secci�n de faders y el color del bot�n Ajustar filtro de tipo de canal cambia para indicar que un tipo de canal est� oculto.
Men� Configuraciones de visibilidad de canales
El bot�n Configuraciones de visibilidad de canales, en la barra de herramientas de MixConsole, le permite crear configuraciones que son �tiles para ir pasando r�pidamente entre diferentes configuraciones de visibilidad. El bot�n muestra el nombre de la configuraci�n activa. Se muestra una lista de configuraciones tan pronto como se crea una configuraci�n. Para cargar una configuraci�n, selecci�nela del men�. Las configuraciones de visibilidad de canales se guardan con el proyecto. A�adir configuraci�n
Abre el di�logo A�adir configuraci�n, que le permite guardar la configuraci�n y darle nombre. Actualizar configuraci�n Si cambia la configuraci�n activa, esto se indica con un asterisco despu�s del nombre de la configuraci�n. Use esta funci�n para guardar cambios a la configuraci�n activa. Renombrar configuraci�n Abre el di�logo Renombrar configuraci�n que le permite renombrar la configuraci�n activa. Eliminar configuraci�n Le permite eliminar la configuraci�n activa. Mover configuraci�n a posici�n Esta funci�n est� disponible si hay m�s de 2 configuraciones. Le permite cambiar la posici�n de la configuraci�n activa en el men�. Esto es �til ya que puede asignar comandos de teclado a las primeras 8 configuraciones de la categor�a Visibilidad de canales y pistas del di�logo Comandos de teclado.
Guardar configuraciones
Para cambiar r�pidamente entre diferentes configuraciones de canal, puede guardar configuraciones. Las configuraciones contienen ajustes de visibilidad y zona, as� como el estado de mostrar/ocultar de los tipos de canal y racks.
379 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste la configuraci�n que quiera guardar. 2. En la barra de herramientas, haga clic en Configuraciones de visibilidad de canales. 3. En el men� emergente, seleccione A�adir configuraci�n. 4. En el di�logo A�adir configuraci�n, introduzca un nombre para la configuraci�n. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO La configuraci�n se guarda y puede volver a ella en cualquier momento.
Agentes de visibilidad de canal
Los Agentes de visibilidad de canal le permiten mostrar u ocultar todos los canales, los canales seleccionados, o los canales con determinadas propiedades. Para abrir el men� emergente Agentes de visibilidad de canal, haga una acci�n de las siguientes:  Haga clic en Agentes de visibilidad de canal en la barra de herramientas.  En la zona izquierda del MixConsole, seleccione la pesta�a Visibilidad y haga clic derecho
en un �rea vac�a para abrir el men� contextual.
Men� Agentes de visibilidad de canal
El men� emergente Agentes de visibilidad de canal contiene opciones que le permiten mostrar u ocultar todos los canales, los canales seleccionados o los canales con determinadas propiedades.  Para abrir el men� emergente Agentes de visibilidad de canal, haga clic en Agentes de
visibilidad de canal en la barra de herramientas. Mostrar todos los canales
Muestra todos los canales de su proyecto. Mostrar solo canales seleccionados
Muestra solo los canales que est�n seleccionados. Ocultar canales seleccionados
Oculta todos los canales que est�n seleccionados. Mostrar canales de pistas con datos
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes. Mostrar canales de pistas con datos en la posici�n del cursor
Muestra todos los canales de las pistas con eventos o partes en la posici�n del cursor. Mostrar canales de pistas con datos entre los localizadores
Muestra todos los canales de pistas con eventos o partes entre los localizadores. Mostrar canales que est�n conectados con el primer canal seleccionado
Muestra todos los canales que est�n conectados con el canal que seleccion� primero. Deshacer cambio de visibilidad
Deshace cambios de visibilidad. Rehacer cambios de visibilidad
Rehace cambios de visibilidad.
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MixConsole Ventana de MixConsole
NOTA Puede asignar comandos de teclado a los agentes de visibilidad de canales en la categor�a Visibilidad de canales y pistas del di�logo Comandos de teclado.
Deshacer/Rehacer cambios de visibilidad
Puede deshacer/rehacer hasta 10 cambios de visibilidad.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Agentes de visibilidad de canal. 2. Seleccione Deshacer cambio de visibilidad o Rehacer cambio de visibilidad.
Selector de racks
El selector de racks le permite activar funciones espec�ficas de MixConsole que est�n organizadas en racks, tales como el enrutado, las inserciones, o los env�os.
Selector de racks de canal
Puede activar y desactivar los diferentes racks de canales en MixConsole.  Para abrir el selector de racks, haga clic en Seleccionar tipos de rack en la barra de
herramientas de MixConsole. Dependiendo del tipo de canal, puede activar/desactivar los siguientes racks: Hardware
Le permite controlar sus efectos de audio hardware. Este rack solo est� disponible si su hardware lo soporta. Enrutado Le permite configurar el enrutado de entrada y de salida. Para MIDI, tambi�n puede seleccionar el canal MIDI. Pre (filtros/ganancia/fase) Para canales relacionados con audio, contiene controles de ganancia y de filtro de entrada, junto con controles de Fase y Ganancia. Para canales MIDI, contiene un control de Transformador de entrada. Inserciones Le permite seleccionar efectos de inserci�n para su canal. Ecualizadores (solo canales relacionados con audio) Le permite ajustar la ecualizaci�n del canal. Channel strip (solo canales relacionados con audio) Le permite integrar m�dulos de channel strip, tales como Gate, Compressor, EQ, Transformer, Saturator, y Limiter que le permiten mejorar su sonido. Env�os Le permite seleccionar efectos de env�o para su canal. Env�os cue (solo canales relacionados con audio) Le permite activar y controlar el nivel y panorama de hasta 4 env�os cue (env�os gu�a). Enrutado directo Le permite ajustar y activar salidas en todos los canales seleccionados a la vez.
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MixConsole Ventana de MixConsole
Controles r�pidos de pista Le permite a�adir controles r�pidos para un acceso instant�neo.
Paneles de dispositivo Le permite ver los paneles de dispositivo disponibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369
Men� Ajustes de rack
El men� emergente Ajustes de rack le permite hacer ajustes a los racks.
 Para abrir el men� emergente Ajustes de rack, haga clic en Ajustes de rack, en la barra de herramientas de MixConsole.
Rack expandido exclusivo Muestra exclusivamente el rack seleccionado y pliega los dem�s racks.
N�m. fijo de ranuras Muestra todas las ranuras disponibles de los racks de Inserciones, Env�os, Cues, y Controles r�pidos.
Enlazar racks a configuraciones Si esta opci�n est� activada, el estado de los racks se tiene en cuenta cuando guarda o carga una configuraci�n.
Mostrar pre/filtros como <Etiqueta y ajuste combinados> Seleccione Etiqueta y ajuste combinados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste en una l�nea. Seleccione Etiqueta y ajuste separados si quiere mostrar la etiqueta y el ajuste en l�neas aparte.
Mostrar inserciones como <Nombres de plug-ins y controles de inserci�n> Seleccione Nombres de plug-ins si quiere mostrar solo los nombres de plug-ins. Seleccione Nombres de plug-ins y controles de inserci�n si quiere mostrar los nombres de plug-ins y los controles de inserci�n.
Mostrar todos los controles del channel strip Muestra todos los controles disponibles en el rack Channel strip.
Mostrar un solo tipo de channel strip Muestra solo un tipo de channel strip a la vez.
Mostrar env�os como <Destino del env�o y ganancia> Seleccione Destino del env�o y ganancia si quiere mostrar el destino y la ganancia en una l�nea. Seleccione Destino del env�o, ganancia y controles de env�o si quiere mostrar los controles de destino, de ganancia y de env�o.
Mostrar controles r�pidos como <Destino y valor combinados> Seleccione Destino y valor combinados si quiere mostrar el destino y el valor en una l�nea. Seleccione Destino y valor separados si quiere mostrar el destino y el valor en l�neas aparte.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369
382 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Enlazar canales
Puede enlazar canales seleccionados en MixConsole para formar un grupo enlazado. Cualquier cambio que se aplique a un canal se realiza tambi�n en todos los canales enlazados, dependiendo de qu� ajustes est�n activados en los ajustes de grupo enlazado. Las opciones de Grupo enlazado, en la barra de herramientas de MixConsole, le permiten enlazar canales y editar enlaces y configuraciones de enlazado.
Di�logo Ajustes de grupo enlazado
El di�logo Ajustes de grupo enlazado le permite especificar los ajustes de canales que est�n enlazados.  Para abrir el di�logo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en Enlazar, en la barra de
herramientas de MixConsole.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Nuevo nombre de grupo enlazado
Le permite introducir un nombre para el grupo enlazado. Usar fader VCA
Active esta opci�n para asignar el grupo enlazado a un fader VCA. Seleccionar fader VCA
Le permite seleccionar un fader de canal VCA. Volumen
Act�velo para enlazar el volumen de los canales enlazados. Pan
Act�velo para enlazar el panorama de los canales enlazados.
383 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
EQ Act�velo para enlazar los ecualizadores de los canales enlazados.
Din�micas (Compresor, Puerta, etc.) Act�velo para enlazar las din�micas de los canales enlazados.
Env�os Act�velo para enlazar los env�os de los canales enlazados.
Inserciones Act�velo para enlazar las inserciones de los canales enlazados.
Enmudecer/Solo/Escuchar Act�velo para enlazar los estados de enmudecer, solo y escuchar de los canales enlazados.
Automatizaci�n de lectura/escritura Act�velo para enlazar los estados de leer/escribir automatizaci�n de los canales enlazados.
Enrutado Act�velo para enlazar el enrutado de los canales enlazados.
Selecci�n Act�velo para enlazar la selecci�n de los canales enlazados.
Habilitar grabaci�n/Monitor Act�velo para enlazar los estados de monitorizar/habilitar grabaci�n de los canales enlazados.
NOTA Por defecto, est�n activados los ajustes de volumen, de env�os, de enrutado y de selecci�n. Si asocia un grupo enlazado a un fader VCA, solo se activan los par�metros de env�os y de enrutado.
L�nea de visualizaci�n
Siempre que crea un grupo enlazado, se a�ade una l�nea de visualizaci�n arriba de la secci�n de faders en MixConsole.
La l�nea de visualizaci�n muestra el n�mero y el nombre del grupo enlazado creado y proporciona un men� emergente Ajustes de enlazado que le permite editar los ajustes del grupo enlazado. En la l�nea de visualizaci�n, puede cambiar el nombre del grupo enlazado haciendo doble clic e introduciendo un nombre diferente. Si mantiene pulsada una tecla modificadora y hace doble clic en el nombre, se abre el di�logo Ajustes de grupo enlazado. NOTA Si usa un fader VCA para el grupo enlazado, tambi�n cambia el nombre del grupo enlazado mostrado en el fader.
El men� emergente ofrece las siguientes opciones:
384 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Desenlazar canales seleccionados Solo disponible para un grupo enlazado seleccionado. Seleccione esta opci�n para eliminar el enlace entre los canales. Esto elimina el grupo enlazado. Si usa un fader VCA, debe especificar si quiere volver a la automatizaci�n original de los canales enlazados. Un fader VCA que controla este grupo enlazado no se elimina.
Editar ajustes de grupo enlazado Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado.
Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado> Muestra el grupo enlazado al que pertenece el canal seleccionado. Puede asignar el canal seleccionado a un grupo enlazado diferente. Esto elimina el canal del grupo actual. Si solo quiere eliminar el canal seleccionado del grupo enlazado, seleccione Nada.
Canales enlazados Muestra qu� canales est�n enlazados en el grupo enlazado.
V�NCULOS RELACIONADOS Cambiar los ajustes del grupo enlazado en la p�gina 385 A�adir canales a grupos enlazados en la p�gina 386 Eliminar canales de grupos enlazados en la p�gina 386 Faders VCA en la p�gina 435
Crear grupos enlazados
Puede enlazar varios canales para formar un grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los canales que quiera enlazar. 2. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Enlazar. 3. En el di�logo Ajustes de grupo enlazado, active los par�metros que quiera enlazar. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El n�mero y nombre del grupo enlazado se indica encima del nombre del canal en la l�nea de informaci�n.
NOTA  Si enlaza grupos, el enlazado del m�dulo de channel strip y la inserci�n se aplican a nivel de
ranura. Por ejemplo, si cambia los ajustes de la ranura de inserci�n 3 en un canal, estos cambios tambi�n se aplican a la ranura 3 de los dem�s canales. Los efectos de inserci�n en las dem�s ranuras permanecen sin cambios.  Si selecciona un canal que forma parte de un grupo enlazado, todos los canales de este grupo enlazado se seleccionan por defecto. Para evitar la selecci�n m�ltiple de todos los canales que forman parte de un grupo enlazado, desactive Selecci�n en el di�logo Ajustes de grupo enlazado.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
Cambiar los ajustes del grupo enlazado
Si cambia un ajuste de un canal de un grupo enlazado, el cambio se aplica al grupo entero.
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MixConsole Ventana de MixConsole
 Para cambiar los ajustes de los enlaces de un grupo enlazado existente, seleccione el grupo, en la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Editar ajustes de grupo enlazado, y cambie los ajustes en el di�logo Ajustes de grupo enlazado.
 Para desenlazar canales, seleccione uno de los canales enlazados y haga clic en el bot�n Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole.
 Para evitar la selecci�n m�ltiple de todos los canales que forman parte de un grupo enlazado, desactive Selecci�n en el di�logo Ajustes de grupo enlazado.
 Para hacer ajustes individuales y cambios a un canal en un grupo enlazado, active Sus en la barra de herramientas de MixConsole o pulse Alt/Opci�n .
 Para hacer cambios absolutos en lugar de relativos, active el bot�n Abs en la barra de herramientas de MixConsole.
NOTA Las pistas de automatizaci�n de canales enlazados se ven afectadas por la funci�n Enlazar.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
A�adir canales a grupos enlazados
Puede a�adir un canal a un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO 1. En la l�nea del visor del canal que quiere a�adir, abra el men� emergente Ajustes de
enlazado. 2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <Nada> y seleccione el grupo enlazado.
RESULTADO Se a�ade el canal al grupo enlazado.
Eliminar canales de grupos enlazados
Puede eliminar un canal de un grupo enlazado existente.
PROCEDIMIENTO 1. En la l�nea del visor del canal que quiere eliminar, abra el men� emergente Ajustes de
enlazado. 2. Seleccione Incluido en grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado> y en la lista de
grupos enlazados, seleccione Nada. 3. Si el canal se controla con un fader VCA, especifique si el canal mantiene la automatizaci�n
combinada.
RESULTADO Se elimina el canal del grupo enlazado.
Usar Quick Link (enlace r�pido)
Puede activar el Modo enlace temporal para sincronizar todos los par�metros tocados de los canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los canales que quiera enlazar.
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MixConsole Ventana de MixConsole
2. En la barra de herramientas de MixConsole, active Q-Link. NOTA
Tambi�n puede pulsar May�s - Alt/Opci�n para enlazar canales temporalmente. En ese caso, el enlace solo permanece activo mientras pulsa las teclas.
3. Cambie los par�metros de uno de los canales seleccionados.
RESULTADO Los cambios se aplican a todos los canales seleccionados hasta que desactiva Q-Link.
Men� Funciones
El Men� Funciones tiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MixConsole.  Para abrir el Men� Funciones, haga clic en Men� Funciones en la barra de herramientas de
MixConsole. Desplazar hasta el canal seleccionado
Si esta opci�n est� activada y selecciona un canal en la pesta�a Visibilidad, el canal seleccionado se muestra autom�ticamente en la secci�n de faders. Copiar los ajustes del primer canal seleccionado Copia los ajustes del primer canal seleccionado. Pegar ajustes a los canales seleccionados Pega los ajustes a los canales seleccionados. Zoom Abre un submen� en el que puede aumentar o reducir la anchura del canal y la altura del rack. Abrir conexiones de audio Abre la ventana Conexiones de audio. Canales cue de la control room Abre un submen� en el que puede activar/desactivar canales cue y cambiar ajustes de nivel y panorama. Limitar compensaci�n de retardo Le permite activar/desactivar la opci�n Limitar compensaci�n de retardo que mantiene todos los canales en perfecta sincron�a y compensa autom�ticamente cualquier retardo inherente en los plug-ins VST durante la reproducci�n. Enrutado directo: Modo suma act./desact. Le permite alimentar sus se�ales a varias salidas al mismo tiempo. Modo escuchar despu�s de fader Le permite activar/desactivar que la se�al de un canal activado para la escucha se enrute al canal de MixConsole despu�s de aplicar los ajustes de fader y panorama. Transiciones EQ/filtro Le permite cambiar el modo de Transiciones EQ/filtro de Suaves a R�pidas. Guardar canales seleccionados Guarda los ajustes de los canales seleccionados. Cargar canales seleccionados Carga los ajustes de los canales seleccionados.
387 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Configuraci�n de medidores Abre un submen� en el que puede configurar los ajustes de medidores globales.
Restablecer canales de MixConsole Le permite restablecer los ajustes de efectos de EQ, inserciones, y env�os en todos los canales seleccionados. Los botones de enmudecer y solo se desactivan, el fader de volumen se establece a 0 dB y el panorama se ajusta a la posici�n central.
Enlazar MixConsoles Puede enlazar m�ltiples ventanas de MixConsole. Esto le permite mostrar todos los canales visibles de la secci�n de faders en ventanas diferentes y en monitores diferentes, por ejemplo. Se enlazan las barras de desplazamiento, las configuraciones de visibilidad, los filtros y las funciones de la barra de herramientas que afectan a la secci�n de faders. NOTA
El MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, se excluye de la funci�n de enlazado.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369
Guardar ajustes de MixConsole
Puede guardar ajustes de MixConsole para canales seleccionados relacionados con audio y cargarlos luego en cualquier proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los canales con los ajustes que quiera guardar. 2. Seleccione Men� Funciones > Guardar canales seleccionados. 3. En el di�logo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicaci�n. 4. Haga clic en Guardar.
RESULTADO Los ajustes de los canales seleccionados se guardan con la extensi�n de archivo .vmx. El enrutado de entrada/salida no se guarda.
Cargar ajustes de MixConsole
Puede cargar ajustes de MixConsole que se hayan guardado para los canales seleccionados.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el mismo n�mero de canales que seleccion� cuando grab� sus ajustes de
MixConsole. Los ajustes cargados de MixConsole se aplican en el mismo orden en que se guardaron originalmente. Por ejemplo, si ha grabado ajustes para los canales 4, 6, y 8, y aplica dichos ajustes a los canales 1, 2, y 3, los ajustes guardados para el canal 4 se aplicar�n al canal 1, los ajustes guardados para el canal 6 al canal 2, y as� sucesivamente. 2. Seleccione Men� Funciones > Cargar canales seleccionados. 3. En el di�logo Cargar canales seleccionados, seleccione el archivo .vmx y haga clic en Abrir.
RESULTADO Las configuraciones de canal se aplicar�n a los canales seleccionados.
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MixConsole Ventana de MixConsole
NOTA Cuando aplica ajustes cargados de MixConsole a menos canales, algunos de los ajustes guardados no se aplican. Ya que los ajustes guardados se aplican de izquierda a derecha como se muestran en MixConsole, los ajustes para los canales de m�s a la derecha no se aplicar�n a ning�n canal.
Secci�n de faders
La secci�n de faders es el coraz�n de MixConsole. Muestra los canales de entrada y de salida junto con los canales de audio, instrumento, MIDI, grupo, FX, fader VCA y ReWire.
NOTA Si un canal est� desactivado en la pesta�a Visibilidad o si su tipo de canal est� desactivado, no se muestra en la secci�n de faders. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole y viceversa. Est� enlazado a la visiblidad de pistas de la ventana de Proyecto. La secci�n de faders le permite hacer lo siguiente:  Editar ajustes de grupo enlazado  Ajustar panorama  Activar enmudecer y solo  Activar modo escuchar  Abrir configuraciones de canal  Ajustar volumen  Activar automatizaci�n  Ajustar niveles de entrada
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MixConsole Ventana de MixConsole
NOTA Todas las funciones y ajustes de la secci�n de faders tambi�n est�n disponibles en el MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Cambiar los ajustes del grupo enlazado en la p�gina 385 Configuraciones de canal en la p�gina 419 Escribir/Leer automatizaci�n en la p�gina 733 Mostrar/Ocultar canales en el MixConsole de la zona inferior en la p�gina 361
Control de panorama
Para cada canal relacionado con audio con al menos una configuraci�n de salida est�reo, puede encontrar un control de panorama arriba de la secci�n de faders. Para canales MIDI, el control de panoramizado manda mensajes de panorama MIDI. El resultado depende de c�mo su instrumento MIDI est� ajustado para responder al panoramizado. El control de panorama le permite posicionar un canal en el espectro est�reo. Este control es diferente para configuraciones est�reo y surround. Los canales con una configuraci�n de salida multicanal tienen un control VST MultiPanner en miniatura.  Para efectuar ajustes finos, mantenga pulsado May�s mientras desplaza el control de
panoramizado.  Para seleccionar la posici�n central por defecto de panoramizado, mantenga pulsado
Ctrl/Cmd y haga clic sobre el control de panoramizado.  Para editar el valor num�ricamente, haga doble clic en el control de panorama.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear nuevos proyectos en la p�gina 99 Sonido surround en la p�gina 697
Panoramizador de balance est�reo
El panoramizador de balance est�reo le permite controlar el balance entre los canales izquierdo y derecho. Est� activado por defecto.
Panoramizador combinado est�reo
Con el panoramizador combinado est�reo, los controles de panorama izquierdo y derecho est�n enlazados y mantienen su distancia relativa si los mueve. Est� disponible en canales con una configuraci�n de entrada y salida est�reo.  Para activar este panoramizador, abra el men� contextual de un control de panorama y
seleccione Panoramizador combinado est�reo.
 Para ajustar el panorama independientemente para los canales izquierdo y derecho, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
 Para invertir los canales izquierdo y derecho, panoramice el canal izquierdo hacia la derecha, y el derecho hacia la izquierda. El �rea entre los controles de panorama cambia de color para indicar que los canales est�n invertidos.
390 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
 Para sumar dos canales, aj�stelos a las mismas posiciones de panorama (mono). Tenga en cuenta que esto aumenta el volumen de la se�al.
 Para especificar el modo de panoramizador est�reo por defecto en nuevas pistas de audio, ajuste el Modo por defecto del panoramizador est�reo en el di�logo de Preferencias (p�gina VST).
Omitir panorama
Puede omitir el panorama de todos los canales relacionados con audio.  Para activar el bypass del panorama, haga clic en el bot�n que est� a la izquierda o pulse
Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - May�s y haga clic en el control del panorama.  Para desactivar el bypass del panorama, pulse Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - May�s y haga clic de
nuevo. Cuando el panoramizado de un canal est� desactivado, esto es lo que ocurre:  Los canales mono se panoramizan en el centro.  Los canales est�reo se panoramizan a izquierda y derecha.  Los canales surround se panoramizan en el centro.
Usar Solo y Enmudecer
Puede silenciar uno o varios canales usando los botones Solo y Enmudecer.  Para silenciar un canal, haga clic en Enmudecer.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de enmudecido del canal.  Para enmudecer todos los dem�s canales, haga clic en Solo en un canal.
Haga clic de nuevo para desactivar el estado de solo.  Para desactivar los estados de enmudecido o de solo de todos los canales a la vez, haga clic
en Desactivar todos los estados de enmudecido o Desactivar todos los estados de solo en la barra de herramientas.  Para activar el modo de solo exclusivo, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en Solo en el canal. Los botones Solo de todos los dem�s canales se desactivan.  Para desactivar la anulaci�n de solo en un canal, pulse Alt/Opci�n y haga clic en Solo.
Tambi�n puede hacer clic y mantener Solo para activar la anulaci�n de solo. En este modo, el canal no se enmudece si activa el solo en otro canal. Pulse Alt/Opci�n y haga clic de nuevo para activar la anulaci�n del solo.
Modo escuchar
El modo escuchar le permite comprobar r�pidamente la se�al que viene de los canales seleccionados sin interrumpir ni interferir en la mezcla actual. Durante una sesi�n de grabaci�n le permite al ingeniero de sonido en la sala de control atenuar la se�al que viene de uno de los m�sicos mientras la grabaci�n sigue sin interrupciones, por ejemplo.
NOTA
Para activar el modo escuchar, necesita activar la Control Room.
 Para activar el modo escuchar, haga clic en Escuchar de un canal. Esto enruta el canal a la Control Room sin interrumpir el flujo de la se�al.
391 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole

 Para desactivar el modo escuchar en todos los canales a la vez, haga clic en Desactivar todos los estados de escucha en la barra de herramientas de MixConsole.

Volumen

Cada canal en la secci�n de faders de MixConsole tiene un fader de volumen. Los niveles de fader se muestran debajo del fader, en dB para los canales relacionados con audio y como volumen MIDI (de 0 a 127) para los canales MIDI.
 Para cambiar el volumen, mueva el fader hacia arriba o hacia abajo.
 Para hacer ajustes precisos de volumen, pulse May�s mientras mueve los faders.
 Para restablecer el volumen a su valor por defecto, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en un fader.
Para canales de audio, el fader de volumen controla el volumen del canal antes de que se enrute a un bus de salida, directamente o a trav�s de un canal de grupo. Para canales de salida, el fader de volumen controla el nivel de la salida maestra de todos los canales de audio que est�n enrutados a un bus de salida. Para canales MIDI, el fader de volumen controla los cambios de volumen en MixConsole, enviando mensajes de volumen MIDI a los instrumentos conectados que est�n ajustados para responder a mensajes MIDI.

Men� Configuraci�n de medidores
Puede cambiar las caracter�sticas de los medidores de canales de audio usando el men� contextual del medidor de canal.
Haga clic derecho en el medidor de canal y seleccione una de las siguientes opciones en el men� Configuraci�n de medidores:
Opciones de picos del medidor - Retenci�n de picos Los niveles registrados m�s altos se mantienen y se muestran como l�neas horizontales est�ticas en el medidor.
Opciones de picos del medidor - Retenci�n infinita Si esta opci�n est� activada, los niveles de pico se muestran hasta que reinicialice los medidores. Si esta opci�n est� desactivada, puede usar el par�metro Tiempo de retenci�n de los medidores, en el di�logo Preferencias (p�gina Medidores), para especificar durante cu�nto tiempo se mantienen los niveles de pico. El tiempo de sostenimiento de los picos puede situarse entre 500 y 30000 ms.
Posici�n del medidor - Entrada Si esta opci�n est� activada, los medidores muestran los niveles de entrada para todos los canales de entrada/salida. Los medidores de entrada son post ganancia de entrada.
Posici�n del medidor - Post-fader Si esta opci�n est� activada, los medidores muestran niveles post-fader.
Posici�n del medidor - Post-panoramizador Si esta opci�n est� activada, los medidores muestran niveles post-fader, y tambi�n reflejan ajustes de panoramizaci�n.
Inicializar medidores Reinicializa los medidores.

Configurar colores de medidores
Configurar colores de medidores le puede ayudar a tener una visi�n general de qu� niveles se alcanzan.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Medidores > Apariencia.

392 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
2. Seleccione una escala del men� emergente Escala para editar. NOTA La Escala digital +3dB se usa en los medidores de canal.
3. Haga uno de lo siguiente para ajustar la posici�n del nivel de un cambio de color:  Haga doble clic en una posici�n de nivel a la derecha del medidor de escala e introduzca el valor del nivel (dB). Para introducir valores de dB menores que cero, a�ada un signo menos antes del n�mero introducido.  Haga clic en una posici�n de nivel y arr�strela hasta un nivel espec�fico, y pulse May�s para una colocaci�n m�s precisa.  Haga clic en una posici�n de nivel y emp�jela hacia arriba o hacia abajo con las teclas Flecha arriba / Flecha abajo , y pulse May�s para una colocaci�n m�s r�pida.
4. Haga clic en la parte superior o inferior de una manecilla de color para que se muestre un cuadro y, en el selector de colores, seleccione un color. Seleccionar el mismo color para la parte superior e inferior de la manecilla da como resultado un medidor que cambia sus colores gradualmente. Los colores diferentes indican cambios de nivel de forma incluso m�s precisa. NOTA  Para a�adir m�s manecillas de color, haga clic en A�adir o pulse Alt y haga clic en una posici�n de nivel a la derecha de la escala del medidor. Cada nueva manecilla se asocia autom�ticamente a un color por defecto.  Para eliminar una manecilla, selecci�nela y haga clic en Eliminar o pulse Ctrl/Cmd y haga clic en ella.
5. Haga clic en Aceptar.
V�NCULOS RELACIONADOS Medidores - Apariencia en la p�gina 1222
393 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Medidores de nivel
Los medidores de canal muestran el nivel cuando reproduce audio o MIDI. El indicador Nivel de medidor de pico muestra el valor m�s alto registrado.
 Para restablecer el nivel de pico, haga clic y pulse Alt/Opci�n en el valor del Nivel de medidor de pico.
NOTA
Los canales de entrada y de salida tienen indicadores de clipping. Cuando se enciendan, disminuya la ganancia o los niveles hasta que el indicador no se encienda m�s.
Niveles de entrada
Al grabar sonido digital, es importante ajustar los niveles de entrada lo suficientemente altos para asegurar poco ruido y gran calidad de audio. Al mismo tiempo debe evitar el clipping (distorsi�n digital).
Ajustar niveles de entrada
En MixConsole puede ajustar el nivel de entrada. Aseg�rese de que la se�al es lo suficientemente fuerte, pero sin exceder de 0 dB.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Men� Funciones > Configuraci�n de medidores > Posici�n del medidor y
active Entrada. En este modo, los medidores de nivel de los canales de entrada muestran el nivel de la se�al en la entrada del bus, antes de que tengan lugar cualquier tipo de ajustes tales como ganancia de entrada, ecualizaci�n, efectos, nivel o panoramizado. Esto le permite comprobar el nivel de la se�al sin procesar que va a la tarjeta de sonido. 2. Reproduzca el audio y compruebe el nivel del medidor del canal de entrada. La se�al deber�a ser tan alta como sea posible sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador de clipping del bus de entrada no deber�a encenderse. 3. Si es necesario, ajuste el nivel de entrada de alguna de las maneras siguientes:  Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o del mezclador externo.  Si es posible, use la aplicaci�n propia de la tarjeta de audio para ajustar los niveles de
entrada. Consulte la documentaci�n de la tarjeta de sonido.  Si su tarjeta de audio soporta la funci�n de panel de control ASIO, quiz�s sea posible
realizar ajustes a la se�al de entrada. Para abrir el panel de control ASIO, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio y, en la lista de Dispositivos, seleccione su tarjeta de sonido. Cuando la haya seleccionado, puede abrir el panel de control haciendo clic en Panel de control, en la secci�n de ajustes de la derecha. 4. Opcional: Seleccione Men� Funciones > Configuraci�n de medidores > Posici�n del medidor y active Post-fader.
NOTA
Esto le permite comprobar el nivel del audio que se escribe a un archivo en su disco duro, lo cual solo es necesario si hace ajustes al canal de entrada.
5. Opcional: En la secci�n Racks de canal, en el rack de Inserciones, haga clic en una ranura y seleccione un efecto o, en el rack de Ecualizadores, haga sus ajustes de EQ. Para algunos efectos es posible que quiera ajustar el nivel de la se�al que va al efecto. Use la funci�n de ganancia de entrada para esto. Pulse May�s o Alt/Opci�n para ajustar la ganancia de entrada.
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MixConsole Ventana de MixConsole
6. Reproduzca el audio y compruebe el medidor de nivel del canal de entrada. La se�al deber�a ser razonablemente alta sin que pase de 0 dB, es decir, el indicador de clipping del bus de entrada no deber�a encenderse.
7. Si es necesario, use el fader del canal de entrada para ajustar el nivel de la se�al.

Clipping

La distorsi�n de corte, o clipping, ocurre t�picamente cuando una se�al anal�gica es demasiado alta y se convierte a digital en los conversores A/D de la tarjeta de sonido.
Puede experimentar clipping (o distorsi�n) cuando la se�al del bus de entrada se escribe en un archivo en su disco duro. El motivo de esto es para que pueda realizar ajustes del bus de entrada, a�adir ecualizaci�n, efectos, etc. a la se�al mientras est� siendo grabada. Esto puede elevar el nivel de la se�al, lo que causa distorsi�n en el archivo de audio grabado.

Racks de canal
La secci�n Racks de canal contiene funciones espec�ficas de MixConsole, tales como gesti�n de enrutado, inserciones o env�os. Estas se organizan en racks.

NOTA
El MixConsole de la zona inferior de la ventana de Proyecto tiene solo los racks Inserciones y Env�os.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado en la p�gina 396 Pre (filtros/ganancia/fase) en la p�gina 398 Inserciones en la p�gina 400 Ecualizadores (EQ) en la p�gina 401 Channel strips en la p�gina 405 Env�os en la p�gina 412 Env�os cue en la p�gina 413 Enrutado directo en la p�gina 414 Controles r�pidos de pista en la p�gina 416 Paneles de dispositivo en la p�gina 417
Copiar y mover racks y configuraciones de canales
Puede arrastrar y soltar para copiar o mover ajustes de rack y de canal.
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MixConsole Ventana de MixConsole

NOTA Esta funci�n solo est� disponible en la ventana de MixConsole.

Arrastrar y soltar funciona entre canales diferentes o ranuras de racks diferentes, en el mismo canal. Cuando arrastra, una realimentaci�n visual le indica las secciones en las que puede dejar sus ajustes.
Se aplica lo siguiente:
 Para mover los ajustes de rack de un rack a otro, arrastre el rack y depos�telo en el rack sobre el que quiera mover los ajustes.
 Para copiar los ajustes de rack de un rack a otro, pulse Alt/Opci�n , arrastre el rack y depos�telo en el rack sobre el que quiere copiar los ajustes.
 Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, arrastre el canal y depos�telo en el canal sobre el que quiere copiar los ajustes.
 Para copiar los ajustes de canal de un canal a otro, incluyendo los ajustes de enrutado directo y enrutado de salida, pulse Alt/Opci�n , arrastre el canal y depos�telo en el canal sobre el que quiere copiar los ajustes.
Puede copiar ajustes de rack y de canal entre diferentes tipos de canales, siempre que los canales destino tengan ajustes correspondientes.
 Por ejemplo, copiar canales de entrada/salida deja los ajustes de env�os en el canal destino intactos.
 En proyectos con sonido surround, cualquier efecto de inserci�n que est� enrutado a canales de altavoces surround se enmudece cuando los ajustes se pegan a un canal mono o est�reo.

Enrutado

El rack de Enrutado le permite configurar el enrutado de entrada y salida, es decir, configurar los buses de entrada y salida.
NOTA
Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.

Los buses de entrada se usan cuando graba en una pista de audio. En este caso, debe seleccionar desde qu� bus de entrada se recibe el audio.
NOTA
Los ajustes que realice para el canal de entrada ser�n una parte permanente del archivo de audio grabado.

Los buses de salida se usan cuando reproduce un canal de audio, grupo, o FX. En este caso debe enrutar el canal a un bus de salida.
Configurar enrutado
Puede configurar los buses de entrada y de salida en el rack de Enrutado de MixConsole. PRERREQUISITO Configure buses y canales de grupo en la ventana Conexiones de audio.

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MixConsole Ventana de MixConsole
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado para
mostrar el rack de Enrutado encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en una de las ranuras del rack de Enrutado para abrir el men� emergente de
enrutado de salida o entrada de un canal. 3. En el selector de enrutado, seleccione una entrada.
 Para configurar el enrutado para varios canales seleccionados a la vez, pulse May�s Alt/Opci�n y seleccione un bus.
 Para ajustar varios canales seleccionados a buses incrementales (el segundo canal seleccionado al segundo bus, el tercero al tercer bus, etc.), pulse May�s y seleccione un bus.
 Para desconectar asignaciones de bus de entrada o de salida, seleccione Sin bus.
Buses de entrada
El selector de enrutado de entrada solo lista buses que se correspondan con la configuraci�n de canales.
NOTA
Si selecciona un canal de grupo como entrada de un canal de audio, puede grabar una mezcla (downmix).
Configuraciones de enrutado de entrada para canales monos
En canales mono est�n disponibles las siguientes configuraciones de enrutado de entrada:  Buses de entrada mono o canales individuales dentro de un bus de entrada est�reo o
surround.  Entradas externas que est�n configuradas en la pesta�a Control Room de la ventana
Conexiones de audio. Pueden ser canales mono o individuales dentro de un bus est�reo o surround. Tambi�n pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.  Buses de salida mono, buses de salida de grupo mono, o buses de salida de canal FX mono. Estos no deber�an conllevar retroalimentaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado en la p�gina 396
Configuraciones de enrutado de entrada para canales est�reo
En canales est�reo est�n disponibles las siguientes configuraciones de enrutado de entrada:  Buses de entrada mono o est�reo o subbuses est�reo dentro de un bus surround.  Entradas externas que est�n configuradas en la pesta�a Control Room de la ventana
Conexiones de audio. Puede tratarse tanto de buses de entrada mono como de buses de entrada est�reo. Tambi�n pueden ser dirigidas a la entrada Talkback.  Buses de salida mono o est�reo, buses de salida de grupo mono o est�reo, y buses de salida de canal FX mono o est�reo. Estos no deber�an conllevar retroalimentaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado en la p�gina 396
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MixConsole Ventana de MixConsole
Configuraciones de enrutado de entrada para canales surround En canales surround est�n disponibles las siguientes configuraciones de enrutado de entrada:  Buses de entrada surround.  Entradas externas que est�n configuradas en la pesta�a Control Room de la ventana Conexiones de audio. Estas deben tener la misma configuraci�n de entrada.  Buses de salida. Estas deben tener la misma configuraci�n de entrada y no debe conllevar retroalimentaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado en la p�gina 396
Buses de salida
Para buses de salida es posible cualquier asignaci�n. Puede enrutar la salida de canales de audio, instrumento, grupo, FX y rewire a los canales de salida, grupo, FX o usarla como fuente de side-chain de efecto. Enrutar las salidas de m�ltiples canales de audio a un grupo le permite controlar los niveles de canales usando un fader y aplicar los mismos efectos y ecualizaci�n a todos los canales.
Usar canales de grupo
Puede dirigir las salidas de m�ltiples canales de audio a un grupo. Esto le permite controlar los niveles de canales usando un fader, aplicar los mismos efectos y EQ a todos los canales, etc. Tambi�n puede seleccionar un canal de grupo como entrada de una pista de audio, para grabar una mezcla de pistas individuales, por ejemplo. PRERREQUISITO Ha creado y configurado una pista de canal de grupo en est�reo.
PROCEDIMIENTO 1. Enrute la pista de canal de grupo a un bus de salida. 2. A�ada efectos al canal de grupo como efectos de inserci�n. 3. Enrute la pista de audio mono al canal de grupo.
RESULTADO La se�al de la pista de audio mono se env�a directamente al grupo, donde pasa a trav�s del efecto de inserci�n, en est�reo.
Pre (filtros/ganancia/fase)
El rack Pre para canales relacionados con audio le ofrece un filtro de paso bajo y paso alto, as� como ajustes de ganancia y fase. NOTA Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.
En canales MIDI, el rack Pre le permite abrir el Transformador de entrada.
398 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
NOTA
No puede editar los ajustes del rack Pre en el visor de la curva de EQ.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de Transformador de entrada en la p�gina 802 Ajustes del ecualizador en la p�gina 402
Hacer ajustes de filtrado
Cada canal relacionado con audio tiene unos filtros aparte de paso alto y paso bajo, que le permiten atenuar se�ales cuyas frecuencias sean m�s altas o m�s bajas que la frecuencia de corte.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic a la izquierda del filtro de corte alto para activar el filtro de corte alto. Tiene las
siguientes opciones:  Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte.
El rango disponible comprende desde 20 kHz hasta 50 Hz.  Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte alto para
seleccionar una pendiente de filtrado. Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB. 3. Haga clic a la izquierda del filtro de corte bajo para activar el filtro de corte bajo. Tiene las siguientes opciones:  Arrastre el deslizador para ajustar la frecuencia de corte. El rango disponible comprende desde 20 Hz hasta 20 kHz.  Haga clic en Seleccionar pendiente de filtro a la derecha del filtro de corte bajo para seleccionar una pendiente de filtrado. Puede elegir entre 6, 12, 24, 36 y 48 dB. El valor por defecto es 12 dB.
RESULTADO Los ajustes cambiados son visibles en el visor de la curva. Si desactiva los filtros de corte alto y corte bajo, las curvas de filtrado se eliminan del visor. Los filtros de corte alto y corte bajo en bypass se muestran de diferente color.
Hacer ajustes de ganancia de entrada
El deslizador Pre-gan. le permite cambiar el nivel de una se�al antes de que llegue a la secci�n de efectos y EQ. Esto es �til ya que el nivel que entra en determinados efectos puede cambiar el modo en que la se�al se ve afectada. Un compresor, por ejemplo, puede ser forzado a trabajar de un modo distinto al elevar la ganancia de entrada. La ganancia tambi�n se puede usar para elevar el nivel de se�ales grabadas pobremente.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la secci�n de faders. 2. Arrastre el deslizador de Ganancia hacia la izquierda o la derecha para atenuar o realzar la
ganancia.
399 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Hacer ajustes de fase
Cada canal relacionado con audio y canal de entrada/salida tiene un bot�n Fase que le permite corregir la fase de l�neas balanceadas y micr�fonos que est�n cableados al rev�s o que est�n fuera de fase debido a su colocaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Pre (filtros/
ganancia/fase) para mostrar el rack Pre encima de la secci�n de faders. 2. Active Fase para invertir la polaridad de la fase de la se�al.
Inserciones
El rack Inserciones de los canales relacionados con audio tienen ranuras de efectos de inserci�n, que le permiten cargar efectos de inserci�n en un canal. En canales MIDI puede cargar inserciones MIDI. Para m�s informaci�n, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
V�NCULOS RELACIONADOS Efectos de audio en la p�gina 460
A�adir efectos de inserci�n
Puede a�adir efectos de inserci�n a canales MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Inserciones para
mostrar el rack de Inserciones encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en una de las ranuras de inserci�n para abrir el selector de inserci�n. 3. Haga clic en un efecto de inserci�n para seleccionarlo.
RESULTADO El efecto de inserci�n seleccionado se carga y se activa autom�ticamente. Se abre su panel de plug-in.
Cambiar el n�mero de ranuras pre-fader/post-fader
Para cada canal relacionado con audio, puede a�adir inserciones pre-fader y post-fader, y puede ajustar su n�mero.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic derecho en un efecto de inserci�n en una posici�n pre-fader y, en el men� contextual, seleccione Ajustar como �ltima ranura pre-fader.
 Haga clic y arrastre el separador de ranuras pre-/post-fader hacia arriba o hacia abajo.
RESULTADO Se ajusta el n�mero de ranuras pre-fader y post-fader. El color y la l�nea separadora muestran qu� efecto es pre-fader y qu� efecto es post-fader.
400 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Bypass de efectos de inserci�n
Puede hacer bypass de todos los efectos de inserci�n.  Para poner todas las inserciones en bypass, haga clic en Bypass encima del rack de
Inserciones.  Para hacer bypass de una �nica inserci�n, haga clic en el bot�n que est� a la izquierda de la
ranura de inserciones.  Para desactivar el bypass, haga clic en el bot�n otra vez.
Activar side-chaining en inserciones
Algunas de las inserciones tienen la funcionalidad side-chain. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en un efecto de inserci�n. 2. En el men� contextual, seleccione Activar/Desactivar side-chaining.
Guardar/Cargar presets de cadena de FX
Puede guardar y cargar todos los ajustes del rack de inserciones usando presets de cadena de FX. Los presets de cadena de FX tienen la extensi�n de nombre de archivo .fxchainpreset. PROCEDIMIENTO  En la esquina superior derecha del rack de Inserciones, abra el men� emergente Presets y
realice una de las siguientes acciones:  Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de cadena
de FX y nombre su preset.  Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de cadena de FX y seleccione un
preset. NOTA Tambi�n puede aplicar ajustes de inserciones junto con ajustes de EQ y channel strip desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de cadena de FX en el MediaBay.
Ecualizadores (EQ)
El rack Ecualizadores (EQ) solo est� disponible para canales relacionados con audio. Tiene un ecualizador param�trico con hasta 4 bandas para cada canal de audio.
401 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
NOTA Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.
Activar bandas del ecualizador
En el rack de EQ puede activar hasta 4 bandas de EQ para cada canal de audio. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Ecualizadores para
mostrar el rack de EQ encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en Activar/Desactivar banda para activar una banda de ecualizaci�n.
Ajustes del ecualizador
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada m�dulo individual.
402 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
1 Bypass de EQ Haga clic para omitir todas las bandas de EQ.
2 Visor de curva Haga clic en el visor de un canal para mostrar una versi�n m�s grande. El visor tambi�n est� disponible en la secci�n Ecualizadores del Inspector de pista de la ventana de Proyecto y en la ventana de Configuraciones de canal. Hacer clic en el visor de curva agranda la vista y muestra un cursor de ret�cula. La posici�n del rat�n actual muestra la frecuencia, valor de nota, desplazamiento y nivel encima o debajo del visor.  Haga clic para a�adir un punto de curva y active la banda de EQ correspondiente.  Haga doble clic en el punto de la curva para desactivarlo.  Arrastre el punto de curva hacia arriba o hacia abajo para ajustar la ganancia.  Pulse Ctrl/Cmd para editar solo la ganancia.  Arrastre hacia la izquierda o la derecha para ajustar la frecuencia.  Pulse Alt/Opci�n para editar solo la frecuencia.  Pulse May�s mientras arrastra para ajustar el factor Q.  Para invertir la curva de EQ, abra el men� contextual y seleccione Invertir ajustes de EQ. La curva final muestra los ajustes de EQ, as� como los filtros de corte alto y corte bajo de los ajustes del rack Pre. Los ajustes de filtros en bypass se muestran de un color diferente a los ajustes activos. Los ajustes de filtros desactivados se ocultan del visor. NOTA No puede editar los filtros de corte alto y corte bajo en el visor de la curva. Para editar los filtros, abra el rack Pre.
3 Seleccionar preset Abre un men� emergente en el que puede cargar/guardar un preset.
4 Activar/Desactivar banda Haga clic para activar/desactivar una banda de ecualizaci�n.
403 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Ajustes de banda
1 Activar/Desactivar banda Activa/Desactiva la banda de ecualizaci�n.
2 Ganancia Establece la cantidad de corte o realce. El rango es �24 dB.
3 Frecuencia Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortar�n o realzar�n. Puede establecer la frecuencia bien en Hz o bien como un valor de nota. Si introduce un valor de nota, la frecuencia se muestra en Hz. Por ejemplo, un valor de nota de A3 establece la frecuencia a 440 Hz. Cuando introduce un valor de nota, tambi�n puede introducir un desplazamiento en cent�simas. Por ejemplo, introduzca A5 -23 o C4 +49. NOTA Aseg�rese de que introduce un espacio entre la nota y el desplazamiento en cent�simas. Solo en este caso se tienen en cuenta los desplazamientos en cent�simas.
4 Factor Q Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores m�s altos proporcionan un rango de frecuencias m�s estrecho.
5 Seleccionar tipo de banda de EQ Abre un men� emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualizaci�n para la banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros param�tricos, shelving, o de corte alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros param�tricos.
V�NCULOS RELACIONADOS Hacer ajustes de filtrado en la p�gina 399
Guardar/Cargar presets de EQ
Puede guardar y cargar presets de EQ.
PROCEDIMIENTO  En la esquina superior derecha del rack de EQ, abra el men� emergente de presets y realice
una de las siguientes acciones:  Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset y nombre su
preset.  Para cargar un preset, seleccione Cargar preset y seleccione un preset. NOTA Tambi�n puede aplicar ajustes de EQ junto con ajustes de inserciones y de channel strip desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de EQ en el MediaBay.
404 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Channel strips
El rack de Channel strip solo est� disponible en los canales relacionados con audio. Le permite cargar m�dulos de procesado integrados, en canales diferentes. Arrastrando y soltando puede cambiar la posici�n de m�dulos espec�ficos en el flujo de la se�al.
NOTA
El rack Channel strip solo est� disponible en la ventana de MixConsole.
Puerta de ruido Le permite silenciar se�ales de audio por debajo del nivel de umbral establecido. Tan pronto como el nivel de la se�al exceda el umbral establecido, la puerta se abrir� para dejar pasar la se�al a trav�s.
Compressor Le permite crear efectos de compresi�n suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posici�n en el flujo de la se�al.
EQ Le permite hacer ajustes de EQ.
Herramientas Proporciona varias herramientas.
Sat Le permite a�adir calidez al sonido.
Limitar Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados.
Puerta de ruido
La puerta de ruido silencia las se�ales de audio por debajo de un umbral establecido. Tan pronto como el nivel de la se�al sobrepase el umbral, la puerta se abrir� para dejar pasar la se�al a trav�s de ella. Threshold
Determina el nivel en el que se activa la puerta Gate. Los niveles de se�al por encima del umbral establecido abren la puerta, y las se�ales por debajo del umbral establecido cierran la puerta. Range Ajusta la atenuaci�n de la puerta cuando est� cerrada. Cuanto m�s alto sea el valor, m�s alto ser� el nivel de la se�al que pasa a trav�s de la puerta cerrada. Attack Establece el tiempo despu�s del cual se abre la puerta cuando se dispara. Release Establece el tiempo despu�s del cual se cerrar� la puerta. Escuchar filtro Le permite monitorizar la se�al filtrada. Activar filtro Activa/Desactiva el side-chain interno y le permite configurar un filtro para modificar la detecci�n de se�al. Auto release Busca autom�ticamente el mejor ajuste de release para el material de audio.
405 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Filter Frequency Si el side-chain interno est� activado, este par�metro ajusta la frecuencia de filtrado de la detecci�n de se�al.
Factor Q Si el side-chain interno est� activado, este par�metro ajusta la resonancia del filtro de la detecci�n de se�al.
LED de estado Indica si la puerta est� abierta (el LED se enciende de color verde), cerrada (el LED se enciende de color rojo), o en un estado intermedio (el LED se enciende de color amarillo).
Compressor
El m�dulo de channel strip reduce el rango din�mico del audio, haciendo que los sonidos m�s flojos suenen m�s altos o que los sonidos m�s altos suenen m�s flojos, o ambas cosas. Abra el men� emergente para seleccionar entre Standard Compressor, Tube Compressor y VintageCompressor.
Standard Compressor
El Standard Compressor le permite crear efectos de compresi�n suaves. Arrastre el compresor hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posici�n en el flujo de la se�al. Threshold
Determina el nivel en el que arranca el compresor. Solo se procesan los niveles de se�ales que est�n por encima del umbral establecido. Ratio Ajusta la cantidad de reducci�n de ganancia que se aplica a las se�ales por encima del umbral establecido. Una proporci�n de 3:1 significa que por cada 3dB que aumenta el nivel de entrada, el nivel de salida aumenta en 1dB. Attack Determina lo r�pido que responde el compresor a las se�ales por encima del umbral establecido. Si el tiempo de ataque es largo, una mayor parte de la se�al pasar� sin ser procesada. Release Establece el tiempo despu�s del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando la se�al cae por debajo del umbral. Auto make-up Ajusta autom�ticamente la salida para compensar la p�rdida de ganancia. Auto release Busca autom�ticamente el mejor ajuste de Release para el material de audio. Ganancia make-up Compensa la p�rdida de ganancia de salida que causa la compresi�n. LED de reducci�n de ganancia Indica la cantidad de compresi�n de la se�al.
V�NCULOS RELACIONADOS Standard Compressor � Vista Detalles en la p�gina 425
406 Cubase Pro 11.0.0

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Tube Compressor
El Tube Compressor con simulaci�n de v�lvulas integrada le permite conseguir unos efectos de compresi�n suaves y c�lidos. El medidor VU muestra la cantidad de reducci�n de ganancia. Este compresor tiene una secci�n side-chain interna que le permite filtrar la se�al de disparo. Input Gain
Determina la cantidad de compresi�n. A mayor ganancia de entrada, m�s compresi�n se aplica. Output Gain Establece la ganancia de salida. LED de reducci�n de ganancia Indica la cantidad de compresi�n de la se�al. Attack Determina lo r�pido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo, una mayor parte del inicio de la se�al pasar� sin ser procesada. Release Establece el tiempo despu�s del cual la ganancia vuelve al nivel original. Auto release Busca autom�ticamente el mejor ajuste de Release para el material de audio. Drive Controla la cantidad de saturaci�n de v�lvulas. Mix Establece el balance de nivel entre la se�al sin efecto y la se�al con efecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Tube Compressor � Vista Detalles en la p�gina 425
VintageCompressor
El VintageCompressor est� modelado seg�n los compresores de tipo vintage. Input Gain
En combinaci�n con el ajuste Output Gain, este par�metro determina la cantidad de compresi�n. Cuanto mayor es el ajuste de ganancia de entrada y menor es el ajuste de ganancia de salida, m�s compresi�n se aplica. Output Gain Establece la ganancia de salida. Attack Determina lo r�pido que responde el compresor. Si el tiempo de ataque es largo, una mayor parte de la se�al pasar� sin ser procesada. Release Establece el tiempo despu�s del cual la ganancia vuelve a su nivel original. Modo de ataque (Punch) Si esta opci�n est� activada, se conserva la fase inicial del ataque de la se�al, manteniendo la pegada original en el material de audio, incluso con ajustes cortos de Ataque. Auto release Busca autom�ticamente el mejor ajuste de Release para el material de audio.
407 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
LED de reducci�n de ganancia Indica la cantidad de compresi�n de la se�al.
V�NCULOS RELACIONADOS VintageCompressor - Vista Detalles en la p�gina 426
EQ
Puede hacer ajustes del ecualizador en las 4 bandas. Estas tienen valores de frecuencia por defecto diferentes y nombres Q diferentes. Sin embargo, todas tienen el mismo rango de frecuencias (20 Hz a 20 kHz). Puede especificar tipos de filtro diferentes para cada m�dulo individual.

1 Activar/Desactivar banda Activa/Desactiva la banda de ecualizaci�n.
2 Seleccionar tipo de banda de EQ Abre un men� emergente en el que puede seleccionar un tipo de ecualizaci�n para la banda. Las bandas 1 y 4 pueden actuar como filtros param�tricos, shelf o de corte alto/bajo. Las bandas de EQ 2 y 3 siempre son filtros param�tricos.
3 Ganancia Establece la cantidad de corte o realce. El rango es �24 dB.
4 Factor Q Determina la anchura del rango de frecuencias afectado. Valores m�s altos proporcionan un rango de frecuencias m�s estrecho.
5 Frecuencia Establece la frecuencia central del rango de frecuencias que se cortar�n o realzar�n.

Herramientas
Proporciona herramientas que le permiten reducir la sibilancia y atenuar o realzar la ganancia de la fase de ataque y liberaci�n del audio.

DeEsser

Este m�dulo de channel strip reduce la sibilancia, principalmente en grabaciones de voces y discursos. B�sicamente, es un tipo especial de compresor que se afina para que sea especialmente sensible a las frecuencias producidas por el sonido s. Una colocaci�n cercana de un micr�fono de proximidad y la ecualizaci�n pueden conllevar situaciones en las que el sonido general sea correcto pero haya problemas con sibilantes.
Threshold Ajusta un umbral para el nivel de se�al entrante por encima del cual el plug-in empieza a reducir los sibilantes.
Reduction Controla la intensidad del efecto de de-essing.

408 Cubase Pro 11.0.0

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Auto Threshold Autom�ticamente y continuamente elige un ajuste de umbral �ptimo independiente de la se�al de entrada. La opci�n Auto Threshold no funciona en se�ales de nivel bajo (nivel de pico <-30 dB). Para reducir los sibilantes en una se�al as�, ajuste el umbral manualmente.
Release Establece el tiempo despu�s del cual el efecto de-essing vuelve a cero cuando la se�al cae por debajo del umbral.
Solo Le permite poner en solo la banda de frecuencias para buscar la posici�n apropiada y la anchura de esa banda.
Diff Le permite escuchar los sonidos que el de-esser elimina de la se�al.
Low-Frequency Le permite establecer la banda de frecuencias bajas.
High-Frequency Le permite establecer la banda de frecuencias altas.
LED de reducci�n de ganancia Indica la cantidad de compresi�n de la se�al.
EnvelopeShaper
Este m�dulo de channel strip se puede usar para atenuar o realzar la ganancia de las fases de ataque (attack) y liberaci�n (release) del audio. Puede usar los potenci�metros para cambiar valores de par�metros. Vaya con cuidado al realzar la ganancia, y si es necesario reduzca el nivel de salida para evitar el clipping.
Attack Cambia la ganancia de la fase de ataque de la se�al.
Release Cambia la ganancia de la fase de release de la se�al.
Attack Length Determina la duraci�n de la fase de ataque.
Output Gain Establece el nivel de salida.

Sat
Magneto II

Le permite a�adir calidez al sonido. Abra el men� emergente para seleccionar entre Magneto II, Tape Saturation, y Tube Saturation.
Este m�dulo de channel strip simula la saturaci�n y compresi�n de la grabaci�n en magnet�fonos anal�gicos. Saturation
Determina la cantidad de saturaci�n y la generaci�n de sobretonos. Esto conlleva un peque�o aumento de la ganancia de entrada.

409 Cubase Pro 11.0.0

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Low-Frequency Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica el efecto de cinta. Para evitar la saturaci�n de frecuencias bajas, establezca el valor a 200 Hz o 300 Hz.
HF-Adjust Establece la cantidad de contenido en frecuencias altas de la se�al saturada.
High-Frequency Establece el rango de frecuencias de la banda del espectro sobre la que se aplica el efecto de cinta. Para evitar la saturaci�n de frecuencias muy altas, ajuste este par�metro a valores por debajo de 10 kHz.
HF-Adjust On/Off Activa/Desactiva el filtro HF-Adjust.
Solo Le permite o�r solo el rango de frecuencias ajustado, incluyendo el efecto de simulaci�n de cinta. Esto le ayuda a determinar el rango de frecuencias apropiado.
Output Le permite ajustar el nivel de salida.
LED de cantidad de saturaci�n Indica la cantidad de saturaci�n de la se�al.
Tape Saturation
Este m�dulo de channel strip simula la saturaci�n y compresi�n de la grabaci�n en magnet�fonos anal�gicos. Drive
Controla la cantidad de saturaci�n de cinta. Low-Frequency
Es un filtro de shelving con frecuencia fija. High-Frequency
Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza de la se�al de salida. Dual Simula el uso de dos magnet�fonos. Auto Gain Ajusta la ganancia autom�ticamente. Output Establece la ganancia de salida. Drive Amount LED Indica la cantidad de drive de la se�al.
Tube Saturation
Este m�dulo de channel strip simula la saturaci�n y la compresi�n de las grabaciones en compresores de v�lvulas anal�gicos. Drive
Controla la cantidad de saturaci�n de v�lvulas.
410 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole

Low-Frequency Es un filtro de shelving con frecuencia fija.
High-Frequency Es un filtro de corte alto. Use el fader de frecuencia para reducir la dureza.
Output Gain Establece la ganancia de salida.
Drive Amount LED Indica la cantidad de drive de la se�al.

Limitar

Le permite evitar el clipping incluso a niveles elevados. Abra el men� emergente para seleccionar entre Brickwall Limiter, Maximizer, y Standard Limiter.

Brickwall Limiter
Brickwall Limiter se encarga de que el nivel de salida jam�s sobrepase un l�mite establecido. Debido a su tiempo de ataque r�pido, Brickwall Limiter puede reducir incluso los picos de nivel de audio cortos sin crear artefactos audibles. Sin embargo, este m�dulo de channel strip crea una latencia de 1 ms.
Umbral Determina el nivel en el que arranca el limitador. Solo se procesan los niveles de se�ales que est�n por encima del umbral establecido.
Release Establece el tiempo despu�s del cual la ganancia vuelve al nivel original cuando la se�al cae por debajo del umbral.
Auto release Busca autom�ticamente el mejor ajuste de Release para el material de audio.
LED de reducci�n de ganancia Muestra la cantidad de reducci�n de ganancia.

Maximizer

Este m�dulo de channel strip sube la sonoridad del material de audio sin riesgo de clipping.
Optimize Determina la sonoridad de la se�al.
Mix Amount Establece el balance de nivel entre la se�al sin efecto y la se�al con efecto.
Output Determina el nivel de salida m�ximo. Establ�zcalo a 0 dB para evitar el clipping.
LED de reducci�n de ganancia Muestra la cantidad de reducci�n de ganancia.

Standard Limiter
Este m�dulo de channel strip est� dise�ado para asegurarse de que el nivel de salida no sobrepasa un nivel de salida establecido, para evitar clipping en dispositivos siguientes. Standard Limiter puede ajustar y optimizar el par�metro Release autom�ticamente seg�n el material de audio, o se puede ajustar manualmente.

411 Cubase Pro 11.0.0

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Input Ajusta la ganancia de entrada.
Release Establece la cantidad de tiempo que tarda la ganancia en volver a su nivel original. Si Auto release est� activado, Standard Limiter busca autom�ticamente el mejor ajuste de release para el material de audio.
Output Determina el nivel de salida m�ximo.
LED de reducci�n de ganancia Muestra la cantidad de reducci�n de ganancia.
Guardar/Cargar presets de strip
Puede guardar y cargar presets de strip. Los presets de strip tienen la extensi�n de archivo .strippreset.
PROCEDIMIENTO  En la esquina superior derecha del rack de Channel strip, abra el men� emergente Presets
y realice una de las siguientes acciones:  Para guardar los ajustes actuales como preset, seleccione Guardar preset de strip y
nombre su preset.  Para cargar un preset, seleccione Cargar preset de strip y seleccione un preset.
NOTA
Tambi�n puede aplicar ajustes de channel strip junto con ajustes de inserciones y EQ desde los presets de pista. Puede cargar, etiquetar, y guardar presets de strip en el MediaBay.

V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de strip en la p�gina 692

Env�os

El rack de Env�os para canales relacionados con audio tiene ranuras de efectos que le permiten cargar efectos de env�o, y deslizadores de valores para establecer el nivel de env�o de un canal. Para canales MIDI, el rack de Env�os tiene ranuras de efectos de env�o que le permiten cargar efectos de env�o.
Puede usar env�os para enrutar canales de audio, instrumento, grupo, FX y rewire a los canales de salida, grupo, FX o usarlos como fuentes de side-chain de efecto.

A�adir efectos de env�o
En el rack de Env�os puede a�adir efectos de env�o.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Env�os para mostrar
el rack encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en una de las ranuras de env�o para abrir el selector de env�o. 3. Haga clic en un efecto de env�o para seleccionarlo.
Se carga el efecto de env�o seleccionado.

412 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
4. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el env�o.
Bypass de efectos de env�o
Puede hacer bypass de todos los efectos de env�o.  Para poner todos los env�os en bypass, haga clic en el bot�n bypass que est� encima del rack
de Env�os.  Para desactivar el bypass, haga clic en el bot�n otra vez.
A�adir canales FX a un env�o
Desde dentro de MixConsole puede a�adir una pista de canal FX que est� enrutada a un env�o.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la ranura de env�o para abrir el men� contextual. 2. Seleccione A�adir canal FX a <nombre del env�o>. 3. En la ventana A�adir pista de canal FX, seleccione el efecto y la configuraci�n. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO La pista de canal FX se a�ade a la ventana de Proyecto, y el env�o se enruta autom�ticamente a ella.
Env�os cue
Los env�os cue le permiten crear mezclas de referencia para que los int�rpretes puedan o�rlas durante la grabaci�n. Esencialmente, los env�os de referencia son env�os auxiliares que se enrutan a las salidas de canales de referencia en la Control Room. NOTA Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.
Para cada canal cue (de gu�a) definido en la ventana Conexiones de audio, cada canal en MixConsole tiene un env�o cue, con nivel, panorama y selecci�n pre/post-fader.
A�adir env�os cue
Puede a�adir env�os cue que se enrutan a las salidas de canales de referencia en la Control Room. PRERREQUISITO Cree un canal cue en la ventana Conexiones de audio y active la Control Room.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Env�os cue para
mostrar el rack de encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en una de las ranuras para abrir el selector de env�o.
Se muestran los env�os cue. 3. Haga clic a la izquierda de la ranura para activar el env�o cue.
413 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
RESULTADO Ahora puede cambiar los ajustes de nivel y panorama.
Enrutado directo
Adem�s de la salida principal, el Enrutado directo puede configurar hasta 7 destinos de enrutado que se colocan postfader y postpanoramizador en la ruta de la se�al. De esta forma puede cambiar el destino de los canales y crear diferentes versiones de mezclado de una sola vez. En el rack de Enrutado directo, la primera ranura de enrutado imita al enrutado de la salida principal. Las funciones de enrutado directo est�n disponibles para pistas de audio, instrumento, canal FX, grupos y buses de salida. Tambi�n puede ajustar y activar salidas para varios canales seleccionados a la vez.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar Enrutado directo en la p�gina 414 Mezcla autom�tica (downmix) en la p�gina 415
Configurar Enrutado directo
En el rack de Enrutado directo puede asignar hasta 8 destinos de enrutado a cada canal.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Enrutado directo.
El rack de Enrutado directo se muestra encima de la secci�n de faders. 2. Seleccione todos los canales para los que quiera configurar los mismos destinos, pulse
May�s - Alt/Opci�n y haga clic en la primera ranura del rack de Enrutado directo. 3. En el selector de enrutado, seleccione la salida principal para los canales seleccionados.
NOTA Le recomendamos que elija el mismo conjunto de destinos para todos los canales que vayan juntos. La salida principal deber�a tener tambi�n la configuraci�n de canal m�s ancha, ya que se usa como referencia para todos los destinos de salida adicionales.
IMPORTANTE El enrutado de la salida principal de la primera ranura de Enrutado directo define la anchura del canal. Para que varias funciones de Cubase funcionen como es debido, por ejemplo Exportar mezcla de audio o el panorama surround, el enrutado de la salida principal debe ser el correcto.
4. Haga clic en la siguiente ranura de destino y seleccione otra salida. 5. Haga esto para todas las ranuras de destino que necesite (hasta 8).
Despu�s de enrutar sus pistas de audio a grupos, puede enrutar los grupos a buses de salida. 6. Para cada canal, ahora puede activar el destino de ruta apropiado haciendo clic en la ranura correspondiente. Los destinos de enrutado activos se encienden.
414 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Automatizar cambios de destinos
PROCEDIMIENTO 1. Reproduzca su proyecto y tome nota de las posiciones en las que son necesarios cambios de
ruta. 2. Active la escritura en la pista correspondiente. 3. En el momento concreto haga clic en el destino de enrutado al que quiere cambiar.
El nuevo destino est� activo ahora, y el cambio se ha guardado como dato de automatizaci�n. 4. Contin�e para grabar cambios de destinos para su proyecto. NOTA Para cambiar destinos para m�ltiples canales a la vez, seleccione estos canales y mantenga presionado May�s - Alt/Opci�n al activar un destino diferente.
Alimentar se�ales a m�ltiples destinos
El enrutado directo le ofrece un modo de suma, que le permite alimentar sus se�ales a varias salidas a la vez. Esto es �til si quiere aplicar un efecto a varios stems a la vez, por ejemplo. PROCEDIMIENTO 1. Configure sus buses de salida como destinos de rutas. 2. En el rack Enrutado directo, abra el men� contextual y active Modo suma en todos los
canales que quiera sumar.
NOTA Para activar este ajuste en todos los canales a la vez, use la funci�n Enlazar. 3. Active todas las salidas a las que quiera enrutar los canales seleccionados.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar enrutado en la p�gina 396
Mezcla autom�tica (downmix)
La salida en la primera ranura de Enrutado directo define la anchura del canal. Debido a que otros destinos se colocan postpanorama en la ruta de se�al, tienen la misma anchura de canal de inicio, y la se�al necesita convertirse en consecuencia haciendo downmixing. Cubase lo hace autom�ticamente. NOTA Seleccione siempre la salida con la configuraci�n de canales m�s ancha en la primera ranura. No se recomienda usar una configuraci�n en la que la salida principal tiene menos canales que el
415 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole

destino de enrutado directo, aunque sea t�cnicamente posible. El upmix podr�a llevarle a efectos laterales no esperados.

Al realizar un downmix autom�tico de 5.1 a est�reo, los niveles se ajustan como sigue:

Downmix autom�tico de 5.1 a est�reo

L

R

C

Lfe

Ls

Rs

L

0.0

-3.01

-3.01

-6.02

R

0.0

-3.01

-3.01

-6.02

Las se�ales de Centro y Lfe se dividen entre los canales L y R, Ls y Rs se env�an a L y R respectivamente, pero reducidas en volumen.
Al realizar un downmix autom�tico de m�sica 7.1 (Dolby) a 5.1, los niveles se ajustan como sigue:

Downmix autom�tico de m�sica 7.1 (Dolby) a 5.1

L

R

C

Lfe

Ls

Rs

Sl

Sr

L

0.0

-3.01

R

0.0

C

0.0

-3.01

Lfe

0.0

Ls

0.0

-3.01

Rs

0.0

-3.01

Las se�ales Sl y Sr se dividen en L/R y Ls/Rs respectivamente, pero reducidas en volumen.

Controles r�pidos de pista
Los Controles r�pidos de pista le dan acceso instant�neo a hasta 8 par�metros diferentes, por ejemplo, controles de pistas, de efectos o de instrumentos. Esto le ahorra mucho tiempo de navegaci�n a trav�s de ventanas y secciones pertenecientes a su pista.
NOTA
Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.

A�adir controles r�pidos de pista en el MixConsole
Puede a�adir Controles r�pidos de pista a MixConsole.

416 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Racks y active Controles r�pidos
de pista para mostrar el rack encima de la secci�n de faders. 2. Haga clic en una de las ranuras para abrir un selector. 3. Seleccione un par�metro de la lista.
RESULTADO El par�metro seleccionado se carga y se activa autom�ticamente como Control r�pido de pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignaci�n de par�metros en la p�gina 779
Paneles de dispositivo
Puede mostrar paneles de dispositivo, por ejemplo, para dispositivos MIDI externos, paneles de pistas de audio, o paneles de efectos de inserciones VST. NOTA Este rack de canal solo est� disponible en la ventana de MixConsole.
Para m�s informaci�n sobre c�mo crear o importar paneles de dispositivos MIDI, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Paneles de dispositivo en la p�gina 820
A�adir notas a un canal de MixConsole
Puede a�adir anotaciones a canales de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. Active la barra de herramientas de MixConsole, haga clic en Configurar disposici�n de
ventanas y active Blocs de notas. La secci�n Blocs de notas se muestra encima de la secci�n de faders. 2. Seleccione el canal en el que quiera a�adir notas, haga clic en la secci�n de bloc de notas e introduzca sus notas. 3. Para cerrar el bloc de notas, presione Esc , o haga clic en otra secci�n de MixConsole.
Aplicar colores de canal a controles de canal
Tambi�n puede aplicar colores de canal a los controles de canal. Esto es �til si tiene muchos canales en la MixConsole y quiere diferenciarlos por su color. PRERREQUISITO Ha asignado colores de pistas/canales manual o autom�ticamente.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Preferencias. 2. Abra la p�gina Interfaz de usuario y seleccione Colores de pistas y canales de
MixConsole.
417 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
3. En la secci�n Colorear pistas y canales de MixConsole, active Canales de MixConsole. 4. Opcional: Para ajustar el brillo de un canal seleccionado, ajuste el deslizador Brillo para el
canal seleccionado. NOTA Por defecto, el canal seleccionado se muestra en gris. Si quiere mostrar el canal seleccionado en color, active Mostrar color de canal seleccionado. Entonces puede distinguirlo de los otros canales por su pronunciada fuerza de color.
5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los colores de canales se aplican a los controles de canales.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignar colores autom�ticamente a nuevas pistas/canales en la p�gina 177 Colorear pistas individualmente en la p�gina 92 Colorear pistas seleccionadas en la p�gina 91 Interfaz de usuario en la p�gina 1227 Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole en la p�gina 1228
Vista general de latencia de canal
Las Latencias de canal muestran las latencias causadas por efectos de inserci�n o m�dulos de channel strip para canales relacionados con audio en el MixConsole.  Para mostrar el visor de latencia de canal en la secci�n de faders del MixConsole, haga clic
en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y active Latencias de canal.  Para abrir una vista general de las latencias de un canal espec�fico, haga clic en Abrir vista general de latencia de canal.
La Vista general de latencia de canal muestra la siguiente informaci�n:
Nombre El nombre del efecto que causa la latencia.
Tipo Indica si la latencia est� causada por un efecto de inserci�n, un m�dulo de channel strip o un panoramizador.
Latencia (ms) Muestra la latencia en milisegundos.
Latencia (muestras) Muestra la latencia en muestras.
418 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Latencia de canal total Muestra la latencia total para ese canal en milisegundos y en muestras.
NOTA Si quiere que cualquier retardo de plug-in se compense durante la reproducci�n, aseg�rese de que la opci�n Limitar compensaci�n de retardo est� activada.
V�NCULOS RELACIONADOS Compensaci�n de retardo en plug-ins en la p�gina 462 Men� Funciones en la p�gina 387 Limitar compensaci�n de retardo en la p�gina 766 Ventana de MixConsole en la p�gina 363
Configuraciones de canal
Puede abrir cada canal de MixConsole en una ventana aparte de Configuraciones de canal. Esto le permite una mejor visi�n general y edici�n individual de canales y de sus ajustes. La selecci�n de canal de la ventana Configuraciones de canal est� sincronizada con la selecci�n de canal de MixConsole, y con la selecci�n de pista de la ventana de Proyecto. NOTA Para separar la selecci�n de canal de la ventana de Configuraciones de canal de la selecci�n de canal de MixConsole, abra el Men� Funciones de la barra de herramientas de la ventana de Configuraciones de canal y desactive Seguir botones 'e' o cambios de selecci�n. Para separar la selecci�n de canal de la ventana Configuraciones de canal de la selecci�n de pista de la ventana de Proyecto, desactive Sincronizar selecci�n entre ventana de proyecto y MixConsole en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Proyecto y MixConsole).
Para abrir las configuraciones de canal de un canal relacionado con audio, haga uno de lo siguiente:  En la secci�n de faders de MixConsole, seleccione el canal y haga clic en Editar
configuraciones de canal.  En la lista de pistas, seleccione la pista y, en la secci�n superior del Inspector, haga clic en
Editar configuraciones de canal.  En la lista de pistas, seleccione una pista, y en la pista haga clic en Editar configuraciones
de canal.
419 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
La ventana de Configuraciones de canal se divide en varias secciones: 1 Barra de herramientas
La barra de herramientas muestra herramientas y atajos de ajustes y funciones en la ventana Configuraciones de canal. 2 Inserciones/Strip La secci�n Inserciones tiene ranuras de efectos de inserci�n que le permiten cargar efectos de inserci�n en un canal. La secci�n Strip le permite cargar m�dulos de procesado integrados, en canales diferentes. 3 Channel strip/Ecualizador La secci�n Channel strip le permite cargar m�dulos de procesado integrados, en canales diferentes. La secci�n Ecualizador tiene un ecualizador param�trico con hasta 4 bandas para cada canal de audio. 4 Env�os/Env�os cue La secci�n Env�os tiene ranuras de efectos de env�o que le permiten cargar efectos de env�o. La secci�n Env�os cue le permite crear mezclas de referencia para que los int�rpretes puedan o�rlas durante la grabaci�n. 5 Enrutado directo La secci�n Enrutado directo le permite configurar 7 destinos de enrutado que se colocan postfader y postpanoramizador en la ruta de la se�al. De esta forma puede cambiar el destino de los canales y crear diferentes versiones de mezclado de una sola vez. 6 Fader La secci�n de faders muestra el canal actual. 7 Cadena de salida La cadena de salida le permite tener un control de los enrutados de salida m�s complicados. Las secciones se distribuyen en zonas a la izquierda y a la derecha de la ventana Configuraciones de canal.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canal � Inserciones de canal en la p�gina 423 Configuraciones de canal � Channel strip en la p�gina 423 Configuraciones de canal � Ecualizador en la p�gina 428 Configuraciones de canal � Env�os de canal en la p�gina 431 Configuraciones de canal � Enrutado directo en la p�gina 432 Configuraciones de canal � Faders de canal en la p�gina 432 Ajustes del ecualizador en la p�gina 402
420 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Editor de enrutado en la p�gina 468 Enrutado directo en la p�gina 414
Barra de herramientas de configuraciones de canal
La barra de herramientas de la ventana Configuraciones de canal contiene herramientas y atajos para ajustes y funciones de la ventana Configuraciones de canal.
Navegaci�n de canal
Ir al �ltimo canal editado
Muestra el �ltimo canal editado en la ventana Configuraciones de canal. Esto solo est� disponible si ha editado por lo menos 2 canales. Ir al siguiente canal editado
Muestra el siguiente canal en la ventana Configuraciones de canal. Esto solo est� disponible si ha editado por lo menos 2 canales. Ir al anterior canal de MixConsole
Muestra el canal anterior de MixConsole en la ventana Configuraciones de canal. Ir al siguiente canal de MixConsole
Muestra el canal siguiente de MixConsole en la ventana Configuraciones de canal. Buscar canales
Le permite buscar por canales espec�ficos y mostrarlos en la ventana de Configuraciones de canal.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Or�genes de canal
Entrada
Abre el nombre del canal de entrada. Ir a entrada/Seleccionar una entrada
Muestra el canal de entrada en la ventana Configuraciones de canal.
Nombre de canal
Nombre de canal
Muestra el nombre del canal que se muestra en la ventana Configuraciones de canal.
421 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Destinos de canal
Ir a salida/Seleccionar una salida
Abre el canal de salida en la ventana Configuraciones de canal. Salida
Muestra el nombre del canal de salida.
Editar instrumento
Editar instrumento VST
Le permite abrir el panel de control del instrumento VST. Esto solo est� disponible para canales MIDI y de instrumento.
Cadena de salida
Mostrar cadena de salida
Muestra la cadena de salida. Esto le permite tener un control de los enrutados de salida m�s complicados.
Plantillas de pista
Cargar/Guardar preset de pista
Le permite cargar/guardar presets de pista. Recargar preset de pista
Le permite recargar presets de pista.
Funciones de canal
Men� Funciones
Abre un men� emergente en el que puede seleccionar una funci�n de Configuraciones de canal.
Controles de zona de ventana
Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
422 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Configuraciones de canal � Inserciones de canal
La secci�n Inserciones de canal se muestra en la ventana Configuraciones de canal.
Bypass inserciones Omite los efectos de inserci�n del canal.
Inserciones Le permite a�adir efectos de inserci�n del canal.
Gesti�n de presets Le permite cargar o guardar presets de cadena de FX.
Mover el channel strip a posiciones pre/post inserciones Le permite mover el channel strip a posici�n prefader o a posici�n postfader en el flujo de la se�al.
Strip Le permite activar y configurar los m�dulos de channel strip del canal.
Enrutado Le permite configurar el enrutado de efectos de inserci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canal en la p�gina 419
Configuraciones de canal � Channel strip
La secci�n Channel strip/Ecualizador se muestra en la ventana Configuraciones de canal.
423 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Bypass channel strip Omite los m�dulos del channel strip del canal. NOTA Puede restablecer los m�dulos del channel strip del canal pulsando Alt/Opci�n y haciendo clic en este bot�n.
Channel strip Le permite activar y configurar los m�dulos de channel strip del canal.
Gesti�n de presets Le permite cargar o guardar presets de strip.
M�dulos de channel strip
Se muestran los siguientes m�dulos de channel strip:  Noise Gate  Compressor  EQ  Tools  Sat  Limit Puede cambiar la posici�n de los m�dulos de channel strip en la cadena de se�al arrastrando. V�NCULOS RELACIONADOS Puerta de ruido en la p�gina 405 Compressor en la p�gina 406 EQ en la p�gina 408 Herramientas en la p�gina 408 Sat en la p�gina 409 Limitar en la p�gina 411 Configuraciones de canal en la p�gina 419
424 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Standard Compressor � Vista Detalles
El Standard Compressor tiene una vista de detalles con m�s controles y lecturas de valores de los medidores.  Para abrir la vista de detalles, haga clic en Editar m�dulo .
En la vista de detalles, est�n disponibles los siguientes par�metros adicionales:  Soft Knee/High Ratio  Hold  Analysis  Sonido original  Medidor de ganancia de entrada  Medidor de ganancia de salida  Medidor de reducci�n de ganancia Puede cerrar la vista de detalles haciendo clic en Cerrar m�dulo . V�NCULOS RELACIONADOS Standard Compressor en la p�gina 406
Tube Compressor � Vista Detalles
El Tube Compressor tiene una vista de detalles con m�s controles y lecturas de valores de los medidores.  Para abrir la vista de detalles, haga clic en Editar m�dulo .
425 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
En la vista de detalles, est�n disponibles los siguientes par�metros adicionales:  Car�cter  Interruptor alto/bajo para relaci�n  Secci�n side-chain con frecuencia, filtro, tipo, factor Q y monitor  Medidor de ganancia de entrada  Medidor de ganancia de salida Puede cerrar la vista de detalles haciendo clic en Cerrar m�dulo . V�NCULOS RELACIONADOS Tube Compressor en la p�gina 407
VintageCompressor - Vista Detalles
El VintageCompressor tiene una vista de detalles con m�s controles y lecturas de valores de los medidores.  Para abrir la vista de detalles, haga clic en Editar m�dulo .
426 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
En la vista de detalles, est�n disponibles los siguientes par�metros adicionales:  Mezcla  Botones de relaci�n  Medidor de ganancia de entrada  Medidor de ganancia de salida  Medidor de reducci�n de ganancia Puede cerrar la vista de detalles haciendo clic en Cerrar m�dulo . V�NCULOS RELACIONADOS VintageCompressor en la p�gina 407
Maximizer � Vista Detalles
El Maximizer tiene una vista de detalles con m�s controles y lecturas de valores de los medidores.  Para abrir la vista de detalles, haga clic en Editar m�dulo .
427 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
En la vista de detalles, est�n disponibles los siguientes par�metros adicionales:  Classic
Este modo es adecuado para todos los estilos de m�sica.  Modern
Este modo es particularmente adecuado para los estilos de m�sica contempor�neos. Release le permite establecer el tiempo de release global, Recover le permite una recuperaci�n m�s r�pida al inicio de la fase de release.  Soft Clip Active esto para empezar a limitar o distorsionar (clipping) la se�al suavemente y para generar harm�nicos que a�aden una calidez caracter�stica de las v�lvulas al material de audio.  Medidor de entrada/salida de alta resoluci�n con reducci�n de ganancia. Puede cerrar la vista de detalles haciendo clic en Cerrar m�dulo . V�NCULOS RELACIONADOS Maximizer en la p�gina 411
Configuraciones de canal � Ecualizador
La secci�n Channel strip/Ecualizador se muestra en la ventana Configuraciones de canal.
428 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Bypass de ecualizadores Omite los ajustes de ecualizaci�n del canal. NOTA Puede restablecer los ecualizadores pulsando Alt/Opci�n y haciendo clic en este bot�n.
Gesti�n de presets Le permite cargar o guardar presets de ecualizaci�n.
Activar comparaci�n de canales Activa el modo comparaci�n de canales que le permite ver y editar las curvas espectrales y los ajustes de EQ de dos canales al mismo tiempo.
Seleccionar canal de referencia Le permite seleccionar el canal de referencia para la comparaci�n de canales. Haga clic en Solo para poner el canal en solo.
Seleccionar el men� emergente Canal de comparaci�n Le permite seleccionar un canal como canal de comparaci�n.
Ajustes de ecualizador Abre el panel Ajustes de ecualizador.
Visor de ecualizaci�n Le permite hacer ajustes de ecualizaci�n para las 4 bandas en un visor de gran tama�o de la curva de EQ con varios modos. Aqu�, tambi�n puede ver y editar la referencia y el canal de comparaci�n. NOTA Puede modificar los ajustes de color del Canal de referencia de EQ y del Canal de comparaci�n de EQ en el di�logo Preferencias (p�gina Interfaz de usuario--Colores de racks de MixConsole).
429 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Controles del ecualizador Le permite hacer ajustes de ecualizaci�n para las 4 bandas en un visor de gran tama�o de la curva de EQ con varios modos.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canal en la p�gina 419
Panel Ajustes de ecualizador
El panel Ajustes de ecualizador le permite configurar el ecualizador.  Para abrir el panel Ajustes de ecualizador haga clic en Ajustes de ecualizador, en la
secci�n Ecualizador de la ventana Configuraciones de canal.
Mostrar controles del ecualizador Muestra/Oculta controles del ecualizador.
Mostrar controles como deslizadores Muestra los controles de ecualizaci�n como deslizadores.
Mostrar controles como diales Muestra los controles de ecualizaci�n como diales.
Mostrar curva FFT pre EQ Muestra/Oculta la curva FFT (Transformada r�pida de Fourier) de entrada del canal de referencia.
Mantener la curva de pico FFT post EQ Mantiene los valores de pico de la curva FFT (Transformada r�pida de Fourier) de salida del canal de referencia.
Transparencia de curva de canal de referencia/comparaci�n Le permite ajustar la transparencia del �rea rellena de las curvas espectrales. Esto es �til si compara las curvas espectrales de dos canales y quiere ver ambas curvas espectrales al mismo tiempo, la curva del canal seleccionado delante y la curva del otro canal detr�s.
Comparar canales
Puede comparar los ajustes de EQ y las curvas espectrales de dos canales en el visor de ecualizaci�n de la ventana Configuraciones de canal.
PROCEDIMIENTO 1. En MixConsole, seleccione un canal que quiera comparar con otro y haga clic en Editar
configuraciones de canal. 2. En la ventana Configuraciones de canal, abra la secci�n Channel strip/Ecualizador y active
la secci�n Ecualizador.
430 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
3. Haga clic en Activar comparaci�n de canales y inicie la reproducci�n. Los ajustes de EQ y la curva espectral del canal de referencia seleccionado se muestran en el visor de EQ.
4. Abra el men� emergente Seleccionar canal de comparaci�n y seleccione un canal que quiera comparar con el canal de referencia. Se muestran ambas curvas espectrales en el visor del ecualizador y puede compararlas y editarlas.
5. Haga uno de lo siguiente:  Ajuste los par�metros del canal de referencia seleccionado.  Haga clic en Seleccionar canal de comparaci�n y ajuste los par�metros del canal de comparaci�n seleccionado.
RESULTADO Ahora ha comparado y editado los par�metros de dos canales. Para comparar el canal de referencia con otro canal, abra el men� emergente Seleccionar canal de comparaci�n de nuevo y seleccione un nuevo canal de comparaci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Panel Ajustes de ecualizador en la p�gina 430 Configuraciones de canal � Ecualizador en la p�gina 428 Interfaz de usuario en la p�gina 1227
Configuraciones de canal � Env�os de canal
La secci�n Env�os de canal se muestra en la ventana Configuraciones de canal.
Bypass env�os Omite los efectos de env�o del canal.
Env�os--Destinos Le permite configurar un destino para los efectos de env�o del canal.
Env�os--Panoramizaci�n Le permite configurar la panoramizaci�n para los efectos de env�o.
431 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Bypass de env�os cue Omite los efectos de env�o cue del canal.
Env�os cue Le permite a�adir los efectos de env�o cue del canal.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canal en la p�gina 419
Configuraciones de canal � Enrutado directo
Puede abrir la secci�n Enrutado directo en la ventana Configuraciones de canal.  Para abrir la secci�n Enrutado directo en la ventana Configuraciones de canal, haga clic en
Configurar disposici�n de ventanas y active Enrutado directo.
La secci�n Enrutado directo le permite configurar destinos de enrutado que se colocan postfader y postpanoramizador en la ruta de la se�al. De esta forma puede cambiar el destino de los canales y crear diferentes versiones de mezclado de una sola vez. V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canal en la p�gina 419 Enrutado directo en la p�gina 414
Configuraciones de canal � Faders de canal
Se muestra la secci�n Faders de canal en las Configuraciones de canal.
432 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
Los controles son los mismos que en la secci�n de faders de MixConsole. V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de faders en la p�gina 389 Configuraciones de canal en la p�gina 419
Foco en teclado en MixConsole
La zona izquierda, la secci�n de racks de canal, y la secci�n de faders se pueden controlar con el teclado del ordenador. Para que esto funcione, esta secci�n debe tener el foco. Si una secci�n tiene el foco del teclado, el borde que lo rodea se resalta con un color espec�fico.
Activar foco en teclado
Para poder controlar MixConsole con el teclado, debe activar el foco en teclado. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en un �rea vac�a de la secci�n para activar el foco en teclado. 2. Pulse Tab para activar la siguiente secci�n. Esto le permite moverse entre las secciones. 3. Pulse May�s - Tab para activar la secci�n anterior.
Navegar en una secci�n
Una vez ha activado el foco de una secci�n, puede controlarla con el teclado del ordenador. En la secci�n de racks de canales y en la secci�n de faders, los controles que est�n seleccionados para el control con teclado se indican con un borde rojo.  Para navegar a trav�s de los controles, use las teclas Flecha arriba , Flecha abajo ,
Flecha izquierda o Flecha derecha .  Para activar o desactivar un bot�n, pulse Retorno .  Para expandir o contraer un rack activo, para abrir o cerrar un campo de valor en una
ranura, o para abrir el panel del plug-in cargado, pulse Retorno .
433 Cubase Pro 11.0.0

MixConsole Ventana de MixConsole
 Para acceder a los controles de la zona izquierda, pulse Ctrl/Cmd - Retorno .  Para acceder a los controles de la zona central, pulse Retorno .  Para acceder a los controles de la zona derecha, pulse Alt/Opci�n - Retorno .  Para cerrar un men� emergente o un panel de plug-in, pulse Esc .  Para activar o desactivar el plug-in cargado, pulse Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Retorno .
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Faders VCA
Los faders VCA sirven como controles remotos de grupos de faders de canales en MixConsole. VCA significa Voltage-Controlled Amplifier (amplificador controlado por voltaje). Los faders VCA se encontraban originalmente en las mesas de mezcla hardware. Permit�an al usuario controlar los niveles de volumen de varios canales de mezclado con solo un fader. Para asignar faders de canales a un fader VCA, los respectivos canales deben estar f�sicamente conectados con el fader VCA. En Cubase, la funci�n del fader VCA se basa en el mismo concepto. Los faders VCA se asignan a un grupo de canales enlazados, un grupo enlazado. Los faders VCA controlan los siguientes par�metros del grupo enlazado: volumen, enmudecer, solo, escuchar, monitor, y grabar. Cuando asigna faders VCA, se convierten en parte del grupo enlazado. IMPORTANTE Si un fader VCA controla un grupo enlazado, no puede controlar otro grupo enlazado. Si asigna un fader VCA a otro grupo, el fader VCA se elimina autom�ticamente del grupo anterior.
Puede crear varios faders VCA sin asignarlos a grupos enlazados directamente. Desde un punto de vista t�cnico, mover un fader VCA a un nivel de dBs diferente a�ade o resta el valor a los valores originales de los canales del grupo enlazado. EJEMPLO Un canal de un grupo enlazado tiene un nivel de -6dB, el fader VCA est� en la posici�n 0. Si mueve el fader VCA a un nivel de +3 dB, este valor se a�ade al nivel del canal enlazado. El canal enlazado ahora tiene un nivel de -3dB.
Ajustes de faders VCA
Los canales de faders VCA son diferentes de los canales de faders normales. En lugar del panoramizador, los faders VCA muestran el grupo enlazado al que est�n asignados. Los faders VCA tambi�n ofrecen un men� emergente que le permite cargar los ajustes de faders VCA.
435 Cubase Pro 11.0.0

Faders VCA Ajustes de faders VCA
1 N�mero de grupo enlazado 2 Nombre de grupo enlazado 3 Men� emergente del fader VCA 4 Medidor de pico que muestra el nivel sumado de todos los medidores de canales en el grupo
enlazado 5 Manipulador de fader El men� emergente del fader VCA tiene las siguientes opciones: Editar ajustes de grupo enlazado
Le permite cambiar los ajustes del grupo enlazado. Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo enlazado>
Muestra el grupo enlazado que controla el fader VCA. Puede asignar el fader VCA a un grupo enlazado diferente. Esto elimina el fader VCA del grupo actual. Tambi�n puede eliminar la asignaci�n del fader VCA completamente. En esta caso, seleccione Nada. En todos los casos, debe especificar si quiere que los canales enlazados vuelvan a sus automatizaciones originales. Combinar automatizaci�n de VCA y canales enlazados Combina las curvas de automatizaci�n del fader VCA de los canales enlazados en la ventana de Proyecto. Esto hace que las curvas originales de automatizaci�n de los canales enlazados no se usen m�s. En la ventana de Proyecto, la automatizaci�n del fader VCA se restablece a la l�nea de valor est�tico. En MixConsole, el fader VCA se restablece a la posici�n 0. NOTA Si usa esta funci�n junto con las curvas de automatizaci�n b�zier, la curva de automatizaci�n combinada tendr� rampas lineales con resoluci�n variable. Esto deber�a emular las curvas de b�zier de forma tan precisa como sea posible. Canales enlazados Muestra qu� canales est�n enlazados en el grupo enlazado.
436 Cubase Pro 11.0.0

Faders VCA Crear faders VCA en MixConsole
V�NCULOS RELACIONADOS Automatizaci�n de faders VCA en la p�gina 439 Crear transiciones suaves entre eventos de automatizaci�n (curvas de automatizaci�n de B�zier) en la p�gina 737 Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
Crear faders VCA en MixConsole
Puede crear faders VCA en MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole. 2. Haga clic derecho en la secci�n de faders y seleccione A�adir fader VCA.
RESULTADO Esto crea un fader VCA no asignado y lo coloca en el extremo derecho de la secci�n de faders, delante de los canales de salida.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignar faders VCA a grupos enlazados en la p�gina 438 Pista de Fader VCA en la p�gina 144 Di�logo A�adir pista � VCA en la p�gina 144
Crear faders VCA para una selecci�n de canales
Puede seleccionar varios canales y conectar autom�ticamente los canales a un nuevo grupo enlazado, crear un fader VCA, y asignar el fader VCA a este grupo enlazado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione varios canales en MixConsole. 2. Haga clic derecho en uno de los canales seleccionados. 3. En el men� contextual, seleccione A�adir fader VCA a canales seleccionados.
RESULTADO Los canales est�n enlazados en un grupo enlazado. Se crea un fader VCA, se coloca a la derecha de los faders seleccionados, y se asigna al grupo enlazado. En la ventana de Proyecto, la pista VCA se coloca debajo de las pistas seleccionadas.
NOTA Si se crea un fader VCA para una selecci�n de canales, la opci�n Selecci�n est� desactivada por defecto en el grupo enlazado. Puede cambiar este ajuste en el di�logo Ajustes de grupo enlazado.
V�NCULOS RELACIONADOS Enlazar canales en la p�gina 383 Cambiar los ajustes del grupo enlazado en la p�gina 385 Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
437 Cubase Pro 11.0.0

Faders VCA Asignar faders VCA a grupos enlazados
Asignar faders VCA a grupos enlazados
Puede enlazar canales y asignar faders VCA para controlarlos. PRERREQUISITO Ha seleccionado canales.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Enlazar en la barra de herramientas de MixConsole. 2. En el di�logo Ajustes de grupo enlazado, haga clic en el campo Nombre para introducir un
nombre para el grupo enlazado. 3. Active Usar fader VCA.
El par�metro Volumen se desactiva autom�ticamente. 4. Especifique si quiere crear un nuevo fader VCA o seleccionar un fader VCA existente desde el
men� emergente. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los canales ahora se enlazan al fader VCA. Arriba de la secci�n de faders, la l�nea de visualizaci�n muestra el n�mero y el nombre del grupo enlazado. El fader VCA tambi�n muestra el nombre del grupo enlazado.
NOTA  Si quiere asignar el fader VCA a un grupo enlazado diferente, puede abrir el men�
emergente del fader VCA, seleccionar Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo>, y seleccionar un grupo diferente en la lista de grupos enlazados disponibles.  Si quiere a�adir un fader VCA r�pidamente, seleccione A�adir fader VCA a canales seleccionados. Esto crea autom�ticamente un fader VCA con un nombre por defecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
Eliminar faders VCA de grupos enlazados
Puede eliminar faders VCA de grupos enlazados. PRERREQUISITO Ha seleccionado el fader VCA que quiere eliminar.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Editar ajustes de grupo enlazado en la barra de herramientas de MixConsole. 2. En el di�logo Ajustes de grupo enlazado, desactive Usar fader VCA.
El par�metro Volumen se reactiva autom�ticamente. 3. Haga clic en Aceptar. 4. Especifique si los canales del grupo enlazado conservan la automatizaci�n combinada.
RESULTADO El fader VCA se elimina del grupo enlazado y se borra de la lista de canales.
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Faders VCA Faders VCA anidados
NOTA Puede mantener el fader VCA en la secci�n de faders. En esta caso, abra el men� emergente del fader VCA, seleccione Fader VCA controla grupo enlazado: <nombre del grupo>, y seleccione Nada. Esto solo elimina la asignaci�n del fader VCA.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Ajustes de grupo enlazado en la p�gina 383
Faders VCA anidados
Los faders VCA pueden controlar otros faders VCA. Si usa varios faders VCA que controlan grupos enlazados diferentes, puede crear otro fader VCA que controle esos faders VCA. Esto le permite controlar el nivel del volumen de varios grupos enlazados a la vez. T�cnicamente, un fader VCA que controla otros faders VCA tiene efecto sobre el nivel de volumen de todos los faders VCA y canales enlazados.
EJEMPLO Un fader VCA (fader principal) controla un fader VCA anidado que se ha ajustado a -10 dB. El �ltimo fader VCA controla un canal enlazado que tuvo un nivel original de -3 dB y que est� en -13 dB. Si cambia el nivel del fader original de 0 a +4 dB, el fader VCA controlado se ajusta a un nivel de -6 dB, y el canal enlazado se ajusta a un nivel de -9 dB.
Automatizaci�n de faders VCA
La automatizaci�n de faders VCA tiene influencia sobre la automatizaci�n de grupos enlazados. Cuando crea faders VCA, sus pistas en la ventana de Proyecto contienen la l�nea de valor est�tico, que es algo por defecto para todas las pistas de automatizaci�n, y que se convierte en una curva de automatizaci�n una vez empieza a escribir automatizaci�n. Siempre que escribe automatizaci�n para un fader VCA de un grupo enlazado, esta afecta a la automatizaci�n de volumen de los canales enlazados. Esto tiene efectos diferentes:  Si un canal enlazado no tiene automatizaci�n, la curva de automatizaci�n del fader VCA se
a�ade autom�ticamente a las pistas de automatizaci�n de los canales enlazados. Las pistas de automatizaci�n de los canales enlazados muestran la automatizaci�n que se aplica a trav�s del fader VCA.  Si un canal enlazado tiene automatizaci�n de volumen, la automatizaci�n del fader VCA modifica la automatizaci�n de volumen existente del canal enlazado. Se combinan la automatizaci�n del fader VCA con la automatizaci�n del canal enlazado. Las pistas de automatizaci�n muestran la automatizaci�n original y la automatizaci�n combinada del fader VCA y canales enlazados.
EJEMPLO La automatizaci�n de la pista del fader VCA afecta a todos los canales del grupo enlazado.
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Faders VCA Automatizaci�n de faders VCA
En los canales, la automatizaci�n original se ajusta con el nivel de volumen de la pista del fader VCA. EJEMPLO La automatizaci�n de la pista del fader VCA afecta a una automatizaci�n de volumen existente de una pista de audio.
La l�nea de valor est�tico m�s clara muestra la automatizaci�n del fader VCA que todav�a no se ha escrito. La pista del fader VCA tiene una curva de automatizaci�n diferente que afecta a la automatizaci�n de la pista de audio.
La curva de automatizaci�n m�s oscura por debajo muestra la automatizaci�n original de la pista de audio. La curva de automatizaci�n m�s clara por encima muestra la automatizaci�n combinada. V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de faders VCA en la p�gina 435 Crear transiciones suaves entre eventos de automatizaci�n (curvas de automatizaci�n de B�zier) en la p�gina 737
440 Cubase Pro 11.0.0

Control Room
La Control Room le permite dividir el entorno de estudio en �rea de interpretaci�n (estudio) y �rea de ingeniero/productor (sala de control). Para abrir la Control Room tiene las siguientes opciones:  Para abrir la Control Room en una ventana aparte, seleccione Estudio > Control Room.  Para abrir la secci�n de Control Room en la ventana de MixConsole, haga clic en Mostrar/
Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de MixConsole.  Para abrir la secci�n de Control Room en la ventana de Proyecto, haga clic en Mostrar/
Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. La Control Room est� dividida en 2 secciones.  La pesta�a Principal contiene todos los controles que se usan regularmente durante la
grabaci�n, mezclado y masterizaci�n, por ejemplo.  La pesta�a Inserciones contiene ajustes que probablemente solo usar� una vez en un
proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de MixConsole en la p�gina 369 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
A�adir canales a la Control Room
Para poder usar la Control Room, debe a�adir los canales que necesite primero.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Haga clic en Control Room. 3. Haga clic en A�adir canal.
Un men� emergente lista todos los tipos disponibles de canales y muestra la cantidad de instancias disponibles para cada tipo. 4. Seleccione un tipo de canal. Para la mayor�a de tipos de canal, se abre un di�logo que le permite elegir la configuraci�n de canal. 5. Haga clic en la columna Dispositivo de audio para establecer un dispositivo de audio para el tipo de canal. 6. Haga clic en la columna Puerto del dispositivo para asignar un puerto para el canal. IMPORTANTE No puede asignar el mismo puerto de dispositivo a un bus o canal y a un canal de la Control Room al mismo tiempo.
RESULTADO Las funciones de la Control Room est�n disponibles para su uso. Si desactiva la Control Room, la configuraci�n se guarda y se restaurar� cuando reactive la Control Room.
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Control Room Enrutado de salida
Enrutado de salida
Para que la Control Room funcione correctamente, debe asignar el bus Main Mix al conjunto de salidas que contiene la mezcla que quiere o�r. Si solo tiene un bus de salida, este se convierte autom�ticamente en Main Mix. Todas las dem�s salidas no se enrutan a trav�s de la Control Room.
Asignaci�n exclusiva de canales de Monitor
Por lo general, la asignaci�n de puertos a los canales de la Control Room es exclusiva. Sin embargo, puede ser �til para crear canales de monitor que compartan puertos los unos con otros, as� como entradas y salidas. Esto puede ser �til si usa los mismos altavoces como una pareja est�reo y tambi�n como los canales izquierdo y derecho de una configuraci�n de altavoces surround, por ejemplo. Alternar entre monitores que comparten puertos de dispositivo es inmediato, el audio multicanal se mezcla a est�reo si hace falta. Solo puede estar activo un conjunto de monitores a la vez. Si su escenario no requiere que asigne puertos a varios canales de monitor, se le recomienda activar la opci�n Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor en el di�logo de Preferencias (p�gina VST--Control Room). De esta manera se asegura de que no asigna accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de monitor al mismo tiempo. IMPORTANTE El estado de la preferencia Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor se guarda junto con los presets de la Control Room. Por lo tanto, si vuelve a cargar un preset, su ajuste actual en el di�logo Preferencias se puede sobrescribir.
Canales de la Control Room
Cada tipo de canal de la Control Room que crea define una entrada o salida de la Control Room.
Canales de Monitor
Un canal de monitor representa un conjunto de salidas que est�n conectadas a altavoces de monitor en la Control Room. Puede crear hasta 4 entradas de monitor para una configuraci�n de altavoces mono, est�reo, o surround. Cada monitor puede tener sus propios ajustes de downmix, ganancia de entrada y fase de entrada. NOTA Los canales de monitor pueden compartir entradas o salidas hardware con otro bus o canal. Cuando crea las conexiones para los canales de monitor, aquellos puertos de dispositivo que ya se usan por otros buses o canales se muestran en rojo en el men� emergente Puerto del dispositivo. Si selecciona un puerto usado, se pierde su conexi�n anterior.
Canal Phones
Puede usar el canal de auriculares en la Control Room para escuchar mezclas gu�a.
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Control Room Canales de la Control Room
Puede crear 1 canal de auriculares para una configuraci�n est�reo. Le permite escuchar la mezcla principal, o mezclas gu�as, o entradas externas, en un par de auriculares. Tambi�n lo puede usar para preescuchar.
Canales de Gu�a (Cue)
Puede usar canales cue (o gu�a) para enviar mezclas, tambi�n llamadas mezclas de auriculares, a los int�rpretes en el estudio durante la grabaci�n. Puede crear hasta 4 canales cue en mono o est�reo para 4 mezclas cue distintas. Los canales cue tienen funciones de talkback y claqueta. Le permiten monitorizar la mezcla principal, las entradas externas, o una mezcla cue dedicada.
EJEMPLO Si tiene 2 amplificadores de auriculares disponibles para que los usen los int�rpretes, puede crear 1 canal de gu�a para cada mezcla cue y nombrarlos seg�n sus funciones: mezcla del vocalista, mezcla del bajista, etc.
Canales cue y Env�os cue
Para cada canal cue (de gu�a) que defina en la ventana Conexiones de audio, cada canal en MixConsole tiene un env�o cue con nivel, panorama y selecci�n pre/post-fader. Estos env�os cue se pueden usar para crear mezclas gu�a diferentes para que los int�rpretes puedan o�rlas.  Para mostrar los env�os cue, abra MixConsole y active Racks > Env�os cue.
Entradas externas
Puede usar entradas externas para monitorizar dispositivos externos, tales como reproductores de CD, grabadoras multicanal o cualquier otra fuente de audio. Puede crear hasta 6 entradas externas para una configuraci�n de altavoces mono, est�reo, o surround. NOTA Si selecciona entradas externas como fuente de entrada de un canal de audio, podr� grabarlas. En este caso, no necesita asignar los puertos de dispositivo al canal de entrada.
Canales Talkback
Puede usar canales de talkback para comunicarse entre la Control Room y los int�rpretes en el estudio. Puede crear 1 canal de talkback y asignar un canal de entrada mono a cada uno de ellos. Tambi�n puede usar canales de talkback como fuente de entrada para pistas de audio y grabarlas. Puede enrutarlos a los canales gu�a y usar diferentes niveles. Puede insertar efectos como un compresor o limitador en canales de talkback. Esto asegura que los niveles err�ticos no molestar�n a los int�rpretes y que ser� posible una comunicaci�n clara con todo el mundo. NOTA La opci�n Autodesactivar modo talkback en el di�logo de Preferencias (p�gina VST--Control Room) le permite especificar c�mo funciona el talkback durante la reproducci�n y la grabaci�n.
443 Cubase Pro 11.0.0

Control Room Control Room - Pesta�a Principal
Control Room - Pesta�a Principal
El visor de la pesta�a Principal de la Control Room muestra informaci�n y controles de los canales que define en la pesta�a Control Room, en la ventana Conexiones de audio.
La pesta�a Principal de la Control Room est� dividida en un n�mero de secciones que se abren haciendo clic en sus encabezados. Para abrir varias secciones a la vez, pulse Ctrl/Cmd y haga clic.

Externo

La secci�n Externo le permite usar entradas externas para monitorizar dispositivos externos. Solo se muestra si ha a�adido m�s de una entrada externa en la ventana Conexiones de audio.

Para cambiar a otra entrada externa, haga clic en el nombre de la entrada y seleccione una nueva entrada externa desde el men� emergente.
Canal Gu�a (cue)
La secci�n Canal cue le permite configurar canales cue para enviar mezclas de gu�a.
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Control Room Control Room - Pesta�a Principal

1 Activar canal cue Le permite activar/desactivar el canal gu�a.
2 Selectores de origen Le permiten seleccionar el origen del canal cue: mezcla monitor (Mezcla), entradas externas (Ext), o env�os cue (Cues). Los indicadores de presencia de se�al, en la esquina superior izquierda, se encienden cuando un canal origen est� enviando datos al canal de gu�a.
3 Nivel de se�al Le permite ajustar el nivel de la se�al.
4 Activar talkback a canal cue Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los int�rpretes en el estudio. Puede establecer el nivel de la se�al de talkback con el deslizador.
5 Activar clic de metr�nomo Activa el clic del metr�nomo. Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la posici�n del panorama del clic de metr�nomo.

Canales

La secci�n Canales muestra la colocaci�n de altavoces del bus Main Mix.
Puede usar las funciones de solo para escuchar canales individuales de la Main Mix. Tambi�n puede usar esto para probar su sistema de altavoces multicanal y asegurarse de que se enrutan los canales correctos a los altavoces.

1 Solo canales izquierdo y derecho Le permite poner en solo los canales izquierdo y derecho.
2 Solo canales de delante Le permite poner en solo los canales frontales.
3 Solo canales surround Le permite poner en solo los canales surround.
4 Escuchar a canales solo en canal central Le permite escuchar todos los altavoces en solo en el canal central. Si el canal central no est� disponible, los canales se distribuyen por igual a la izquierda y derecha.
5 Escuchar a canales surround en canales frontales
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Control Room Control Room - Pesta�a Principal
Le permite poner en solo los canales surround y enrutarlos a los altavoces frontales. 6 Solo canal LFE
Le permite poner en solo el canal LFE. Para abrir el bus de la Main Mix en el plug-in MixConvert V6, haga doble clic en el visor del canal. V�NCULOS RELACIONADOS MixConvert V6 en la p�gina 715
Monitores
La secci�n Monitores le permite seleccionar y configurar conjuntos de monitores.
Presets de downmix
La secci�n Presets de downmix le permite configurar presets de downmix.
1 Asignar preset de downmix Le permite configurar un preset de downmix para el monitor que est� seleccionado en la secci�n Monitores.
2 Seleccionar configuraci�n de salida Le permite seleccionar una configuraci�n de canales de salida. Tambi�n puede seleccionar Abrir/Cerrar MixConvert para abrir el plug-in MixConvert V6.
V�NCULOS RELACIONADOS MixConvert V6 en la p�gina 715
Auriculares
La secci�n Auriculares le permite usar el canal de auriculares en la Control Room para escuchar mezclas gu�a.
446 Cubase Pro 11.0.0

Control Room Control Room - Pesta�a Principal
1 Activar canal de auriculares Le permite activar/desactivar el canal de auriculares.
2 Activar clic de metr�nomo Activa/Desactiva el clic del metr�nomo.
3 Selectores de origen Le permiten seleccionar el origen del canal de auriculares: mezcla monitor (Mezcla), entradas externas (Ext), o env�os cue (Cues). Los indicadores de presencia de se�al, en la esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen est� enviando datos al canal de auriculares.
4 Nivel de auriculares Le permite ajustar el nivel de auriculares. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al nivel de referencia especificado en el di�logo Preferencias (p�gina VST�Control Room).
5 Nivel de clic y Panorama de clic Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la posici�n del panorama del clic de metr�nomo.
6 Activar escuchar para la salida Activa la funci�n de bus de escucha.
7 Nivel de escucha Le permite ajustar el nivel de escucha.
Canal de Control Room
El canal de Control Room es la representaci�n del bus que est� configurado como bus Main Mix en la pesta�a de Salidas, en la ventana Conexiones de audio.
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Control Room Control Room - Pesta�a Principal
1 Activar canal de Control Room Le permite activar/desactivar el canal de Control Room.
2 Nivel de se�al Le permite ajustar el volumen de la salida de la Control Room. Esto no afecta al nivel de entrada de grabaci�n ni al nivel de la Main Mix a la hora de exportar la mezcla de audio. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al nivel de referencia especificado en el di�logo Preferencias (p�gina VST�Control Room).
3 Medidor de se�al Muestra el volumen de la salida de la Control Room.
1 Selectores de origen Le permiten seleccionar la fuente del canal de Control Room. Las fuentes disponibles dependen de los canales que a�ada a la Control Room. Los indicadores de presencia de se�al, en la esquina superior izquierda se encienden cuando un canal origen est� enviando datos al canal de Control Room.
2 Atenuar se�al Active esto para bajar el nivel de la Control Room una cantidad fija. Esto permite una reducci�n r�pida del volumen de monitores sin afectar al nivel de monitores actual. Hacer clic en el bot�n Atenuar (Dim) de nuevo establece el nivel de monitor al valor anterior.
3 Usar nivel de referencia Active este bot�n para ajustar el nivel de la Control Room al nivel de referencia especificado en el di�logo Preferencias (p�gina VST�Control Room). El nivel de referencia es el nivel que se usa en entornos de calibraci�n de la mezcla, tales como los plat�s de doblaje de pel�culas.
4 Activar clic de metr�nomo Activa el clic del metr�nomo.
1 Selectores de monitor Le permiten seleccionar otra fuente de monitor.
2 Selectores de preset de downmix Le permite seleccionar otro preset de downmix.
3 Activar talkback Le permite activar el talkback para comunicarse entre la Control Room y los int�rpretes en el estudio. Haga clic para activar, haga clic y mantenga para el modo moment�neo.
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Control Room Control Room - Pesta�a Inserciones
1 Nivel de clic/Panorama de clic Use los controles Nivel de clic y Panorama de clic para ajustar el volumen y la posici�n del panorama del clic de metr�nomo del canal Control Room.
2 AFL/PFL Le permite determinar si la se�al de un canal habilitado para la escucha se env�a al canal de la Control Room despu�s de haberle aplicado los ajustes de volumen y panorama AFL o antes de aplicar los ajustes de volumen y panorama PFL.
3 Activar escuchar para la salida Activa la funci�n de escucha del bus para la salida de la Control Room.
4 Nivel de escucha Le permite ajustar el volumen de las se�ales del bus de escucha que est�n enrutadas a la salida de la Control Room.
5 Atenuaci�n de escucha Esto le permite ajustar el volumen de la Main Mix cuando los canales est�n en modo escucha. Esto mantiene los canales habilitados para la escucha en contexto con la Main Mix. Si el Nivel de atenuaci�n de escucha est� ajustado al valor m�nimo, solo oir� los canales habilitados para la escucha.
6 Atenuaci�n talk Cuando Talkback est� activo, este deslizador controla cu�nto se reduce la salida de todos los canales de la Control Room, para impedir la realimentaci�n no deseada.
Control Room - Pesta�a Inserciones
La pesta�a Inserciones de la Control Room contiene ajustes adicionales para los canales. La pesta�a Inserciones de la Control Room est� dividida en un n�mero de secciones que se abren haciendo clic en sus encabezados.
449 Cubase Pro 11.0.0

Control Room Control Room - Pesta�a Inserciones
Input Gain
Configurar la ganancia de entrada puede ser �til en las siguientes situaciones:  Para balancear el nivel de las entradas externas, por ejemplo, reproductores de CD y dem�s
fuentes, al nivel de la Main Mix, para hacer comparaciones A/B. 450
Cubase Pro 11.0.0

Control Room Control Room - Pesta�a Inserciones
 Para balancear el nivel de sus sistemas de monitores, para que cambiar entre varios conjuntos de altavoces no altere el volumen de reproducci�n.
Fase de entrada
Invertir la fase de entrada puede ser �til para entradas externas y salidas de altavoces monitor.
Efectos de inserci�n
Cada canal de la Control Room tiene un conjunto de ranuras de efectos de inserci�n. Inserciones de canal de la Control Room
Plug-ins para medici�n y an�lisis espectral. Todos los solos incluyendo el bus de escucha pasar�n a trav�s de la Control Room y le permitir�n el an�lisis de sonidos individuales. Un limitador tipo brickwall en la �ltima ranura de inserci�n del canal de la Control Room puede prevenir sobrecargas accidentales que da�ar�an sus sistemas de altavoces. Inserciones de canal Talkback Para controlar las din�micas del micr�fono de talkback. Esto ayuda a proteger el o�do de los int�rpretes y se asegura de que todo el mundo puede ser escuchado a trav�s del micr�fono de talkback. Monitor Inserciones Para decodificar surround o como limitadores para proteger altavoces monitores sensibles. Cada canal de monitor tiene un conjunto de ocho inserciones, todas son post faders de Control Room. NOTA Puede guardar las ranuras de inserci�n de los canales Cue, Monitor y Control Room guardando un preset en la pesta�a Control Room de la ventana Conexiones de audio. Esto es �til, ya que no se guardan con el proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Conexiones de audio en la p�gina 26
451 Cubase Pro 11.0.0

Control Room Configurar una mezcla de referencia
Configurar una mezcla de referencia
Puede crear una mezcla r�pida con los ajustes de fader y panoramizado usados en MixConsole y cambiarlos para satisfacer las necesidades de un int�rprete.
PROCEDIMIENTO 1. En MixConsole, seleccione los canales desde los que desea copiar los ajustes. 2. En la Control Room, haga algo de lo siguiente:
 Para aplicar la funci�n solo a este canal de gu�a, haga clic derecho en un canal de gu�a para abrir el men� contextual.
 Para aplicar la funci�n a todos los canales de gu�a, haga clic en cualquier lugar que no sea un canal de gu�a para abrir el men� contextual.
3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados y seleccione una de las funciones.
Men� contextual de mezclas cue
Cambiar niveles de env�os cue Le permite ajustar varios niveles de env�os a la vez.
Usar niveles de mezcla actuales Le permite copiar los niveles de fader de las pistas seleccionadas a los env�os de gu�a. Esta opci�n ajusta todos los niveles de env�os de gu�as de las pistas seleccionadas al nivel del fader principal del canal. Tambi�n cambia el estado del env�o de gu�a a prefader, de modo que los cambios en la mezcla principal no afecten a los env�os de gu�a.
Usar configuraciones de panorama actuales Le permite copiar los niveles de panorama de la mezcla principal a los env�os de gu�a de las pistas seleccionadas. Si el env�o de gu�a es mono, se copia el ajuste de panorama, pero la salida del env�o de gu�a es la suma de los canales izquierdo y derecho.
Activar env�os cue Le permite activar los env�os de gu�a de los canales seleccionados. Para poder o�r la mezcla de referencia de un canal de gu�a, los env�os de gu�a deben estar activados.
Desactivar env�os Cue Le permite desactivar los env�os de gu�a de los canales seleccionados.
Reinicializar env�os cue Le permite desactivar los env�os cue, cambiar el nivel de env�o de todos los canales seleccionados a 0 dB, y ajustar la fuente de la se�al a post-fader. De esta forma cualquier cambio a la mezcla principal tambi�n cambia la mezcla de referencia. Para subir el nivel de los canales cue individualmente, suba el nivel en aquel canal.
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Control Room Ajustar el nivel de env�os cue general
Ajustar el nivel de env�os cue general
Puede ajustar varios niveles de env�os a la vez para la mezcla de env�o cue, manteniendo intacta la mezcla mientras baja el volumen general. Esto a veces es necesario, porque los niveles de la mezcla principal est�n optimizados a menudo para el nivel de se�al m�s ruidoso posible sin clipping. Esto significa que cuando crea una mezcla del estilo �quiero o�rme m�s fuerte�, quiz�s encuentre que no tiene suficiente margen disponible en el env�o de cue para subir los niveles sin introducir clipping. PROCEDIMIENTO 1. En MixConsole, seleccione los canales que quiera modificar. 2. En la Control Room, haga clic en un canal cue para abrir el men� contextual. 3. Seleccione Desde canales del mezclador seleccionados > Cambiar niveles de env�os Cue. 4. Active Modo relativo.
De esta forma puede ajustar los niveles existentes. Desactivando el Modo relativo, todos los env�os cue se ajustan al mismo nivel absoluto. 5. Ajuste el nivel como sea necesario. El nivel de los env�os de gu�a seleccionados se ajusta por la cantidad establecida. 6. Haga clic en Aceptar.
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Medidores y sonoridad
Cubase proporciona un medidor maestro que funciona como un medidor de pico verdadero multicanal, y un medidor de sonoridad que le permite medir la sonoridad de acuerdo con la recomendaci�n R 128 de la European Broadcasting Union (EBU).
Medidores
Cubase le proporciona un medidor maestro y un medidor de sonoridad que se pueden mostrar en la zona derecha de ventana de Proyecto y en el MixConsole, o en una ventana aparte en la Control Room.
Medidor maestro
El medidor maestro es un medidor de pico verdadero multicanal.  Para abrir el medidor maestro, seleccione la pesta�a Maestro en la parte inferior del visor
de medici�n en MixConsole o en la Control Room.
Activar vista de Control Room Muestra/Oculta la secci�n de la Control Room.
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Medidores y sonoridad Medidores
Cambiar entre diferentes est�ndares de escalas de Peak Program Meters Le permite seleccionar una escala de acuerdo con varios est�ndares de broadcast (Digital, DIN, EBU, British, Nordic, K-20, K-14, K-12, +3dB Digital, +6dB Digital, or +12dB Digital). El headroom se indica con l�neas rojas en la escala de medici�n. NOTA Puede personalizar la apariencia del medidor de todas las escalas individualmente en el di�logo Preferencias (p�gina Medidores--Apariencia).
Est�ndares de alineaci�n de niveles Le permite seleccionar un nivel de alineaci�n (desplazamiento) de su escala. Esto no est� disponible en escalas digitales y K-System. Las escalas de medici�n broadcast DIN, EBU, Nordic y British tienen un nivel de alineaci�n por defecto de -18 dBFS.
Configurar ajustes de medidor Abre el panel Ajustes de medidor. Aqu� puede cambiar los ajustes RMS del medidor maestro.
Reinicializar RMS m�x. y PPM m�x. Restablece la medici�n.
Medidor RMS/Pico Muestra los valores sostenidos de RMS y de pico como l�neas azules, y los valores de pico como l�neas grises.
RMS m�x. Muestra el valor RMS m�ximo.
Pico m�x. Muestra el valor de pico m�ximo.
V�NCULOS RELACIONADOS Control Room en la p�gina 441 Medidores - Apariencia en la p�gina 1222 Panel de ajustes de medidor en la p�gina 458
Mostrar medidores
Los medidores se pueden mostrar en la zona derecha de la ventana de Proyecto y en el MixConsole, o en una ventana aparte en la Control Room.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto o en el MixConsole, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha
para mostrar la zona derecha con la Control Room/Medidor. 2. Haga clic en la pesta�a Medidor, en la parte superior de la secci�n Control Room/Medidor.
Por defecto se muestra el medidor maestro.
Medici�n de sonoridad
Las mediciones correspondientes a la recomendaci�n R 128 de la European Broadcasting Union (EBU) consideran los valores de sonoridad, los valores de rango de sonoridad y los valores de nivel de pico verdadero m�ximo.
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Medidores y sonoridad Medidores
Medici�n de sonoridad
Se realizan las siguientes mediciones:  Sonoridad integrada
La sonoridad promedio se mide sobre todo el programa en LUFS (Unidad de Sonoridad, referenciada con Escala completa). De acuerdo con la recomendaci�n de sonoridad R 128, el audio se deber�a normalizar a -23 LUFS (�1 LU).  Sonoridad corto plazo Sonoridad que se mide cada segundo en un bloque de audio de 3 segundos. Esto da informaci�n sobre los pasajes de audio m�s ruidosos.  Sonoridad moment�nea Valor m�ximo de todos los valores de sonoridad moment�nea que se miden cada 100ms en un rango de audio de 400ms.
Rango de sonoridad
El rango de sonoridad mide el rango din�mico sobre todo el programa en LU (Loudness Units). Informa de la relaci�n entre las secciones m�s ruidosas y las m�s tranquilas, sin llegar a ser silenciosas. El audio se divide en bloques peque�os. Hay un bloque de audio cada segundo, y cada bloque dura 3 segundos, as� que los bloques analizados se solapan. El 10 % de los bloques m�s silenciosos y el 5 % de los bloques m�s ruidosos se excluyen del an�lisis final. El rango de sonoridad calculado es la relaci�n entre los bloques de audio m�s ruidosos y silenciosos restantes. Esta medici�n ayuda a decidir cu�nta compresi�n o expansi�n se debe aplicar al audio.
Pico verdadero
Cuando una se�al digital se convierte a se�al anal�gica, EBU R 128 recomienda que es mejor que se mida una estimaci�n de los picos reales en vez de confiar en los picos digitales. Esto evita clipping y distorsi�n.
Nomenclatura y unidades
La EBU R 128 propone las siguientes convenciones de nomenclaturas y unidades:  Una medici�n relativa, tal como un valor relativo a un nivel de referencia. LU como Loudness
Unit (1 LU son 1 dB).  Una medici�n absoluta, LUFS como loudness unit referenciados a full scale. 1 LUFS se puede
entender como 1 dB en la escala AES17.
Escalas
El medidor de sonoridad proporciona dos escalas diferentes:  La escala EBU +9 tiene un rango de -18.0 LU a +9.0 LU (-41.0 LUFS a -14,0 LUFS).  La escala EBU +18 tiene un rango de -36.0 LU a +18 LU (-59.0 LUFS a -5.0 LUFS).
Medidor de sonoridad
El medidor de Sonoridad le permite analizar, medir y monitorizar la sonoridad de su proyecto en tiempo real durante la reproducci�n o el mezclado.  Para abrir el medidor de sonoridad, seleccione la pesta�a Sonoridad en la parte inferior del
visor de medici�n, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, o en el MixConsole, o en la Control Room.
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Medidores y sonoridad Medidores
Activar vista de Control Room Muestra/Oculta la secci�n de la Control Room.
Medidor de sonoridad Muestra el valor de Integrada como un tri�ngulo en la escala de medici�n izquierda, y el valor Corto plazo como un tri�ngulo en la escala de medici�n derecha.
Medir sonoridad Activa la medici�n de sonoridad.
Conmutar entre LU y LUFS Alterna la escala de medici�n entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores relativos).
Configurar ajustes de sonoridad Le permite especificar un valor de umbral para los indicadores de clipping de M�x. moment�nea, Corto plazo, Integrada y Pico verdadero. Si se detectan valores por encima de los umbrales establecidos, los indicadores correspondientes se ponen de color rojo. Puede cambiar el medidor de sonoridad de la escala EBU +9 a la escala EBU +18 y viceversa. Para restablecer todos los valores al empezar la reproducci�n, active la opci�n Reinicializar al iniciar.
Reinicializar sonoridad Restablece todos los valores de sonoridad.
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Medidores y sonoridad Medidores
M�x. moment�nea Muestra el valor m�ximo de todos los valores de sonoridad moment�nea, bas�ndose en una ventana de tiempo de 400 ms. Esta medida no est� puerteada.
Corto plazo Muestra el valor m�ximo de todos los valores de sonoridad de corto plazo, bas�ndose en una ventana de tiempo de 3s. Esta medida no est� puerteada.
Integrada Muestra la sonoridad promedio medida desde el inicio hasta el final. El periodo de la medida se muestra en el visor de Tiempo. El valor recomendado de sonoridad integrada es de -23 LUFS. Este valor absoluto es el punto de referencia para la escala LU relativa, en la que -23 LUFS equivalen a 0 LU.
Rango Muestra el rango din�mico del audio medido desde el inicio hasta el final. Este valor le ayuda a decidir cu�nta compresi�n din�mica puede aplicar. El rango recomendado para audio altamente din�mico, como la m�sica de pel�culas, es de 20 LU.
Pico verdadero Muestra el nivel de pico verdadero del audio. El nivel de pico verdadero m�ximo permitido en producci�n es de -1 dB.
Tiempo Muestra la duraci�n de la medici�n de sonoridad integrada.
V�NCULOS RELACIONADOS Mostrar medidores en la p�gina 455 Control Room en la p�gina 441 Medidores y sonoridad en la p�gina 454 Panel de ajustes de medidor en la p�gina 458
Panel de ajustes de medidor
 Para abrir el panel Ajustes de medidor, haga clic en Configurar ajustes de medidor en la pesta�a Maestro o en Configurar ajustes de sonoridad en la pesta�a Sonoridad.
En la secci�n Ajustes de sonoridad est�n disponibles los siguientes par�metros:
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Medidores y sonoridad Medidores
Guardar preset/Eliminar preset Le permite crear, cargar y eliminar presets de sonoridad.
M�x. moment�nea Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad moment�nea m�xima. Si se detectan valores m�s altos, el indicador de clipping del medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
Corto plazo Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad de corto plazo. Si se detectan valores m�s altos, el indicador de clipping del medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
Integrada Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para la sonoridad integrada. Si se detectan valores m�s altos, el indicador de clipping del medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
Pico verdadero Le permite especificar un valor de referencia y un valor de tolerancia para el nivel de pico verdadero. Si se detectan valores m�s altos, el indicador de clipping del medidor de sonoridad se vuelve de color rojo.
Conmutar entre LU y LUFS Le permite alternar la escala de medici�n entre LUFS (valores absolutos) y LU (valores relativos).
Cambiar entre escala EBU +9 y escala EBU +18 Le permite, en el medidor, pasar de la escala EBU +9 a la EBU +18 y viceversa.
En la secci�n Ajustes de RMS est�n disponibles los siguientes par�metros: AES 17
Activa el est�ndar AES17 que a�ade un desplazamiento de 3 dB al valor de RMS. Resoluci�n
Le permite ajustar la duraci�n del audio que se mide y promedia entre 1 ms y 1000 ms. El hecho de disminuir la resoluci�n hace que suba la influencia de pasajes cortos de audio fuerte/flojo en el valor de RMS y viceversa.
V�NCULOS RELACIONADOS Medidor de sonoridad en la p�gina 456 Medidor maestro en la p�gina 454
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Efectos de audio
Cubase viene con un n�mero de plug-ins de efecto incluidos que puede usar para procesar canales de audio, grupo, instrumento y ReWire. Los efectos y sus par�metros se describen en el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de inserci�n y efectos de env�o
Puede aplicar efectos a canales de audio usando efectos de inserci�n o efectos de env�o. NOTA Para aplicar efectos de audio a eventos de audio individuales, use Procesado offline directo.
Efectos de inserci�n
Los efectos de inserci�n se insertan en la cadena de se�al de un canal de audio. De esta forma, toda la se�al del canal pasa a trav�s del efecto. Puede a�adir hasta 16 efectos de inserci�n diferentes por canal. Use efectos de inserci�n tales como la distorsi�n, filtros u otros efectos que cambian las caracter�sticas tonales o din�micas del sonido. Para a�adir y editar efectos de inserci�n, puede usar las siguientes secciones de inserci�n:  El rack de Inserciones en MixConsole.
 La secci�n Inserciones en la ventana de Configuraciones de canal.
 La secci�n Inserciones en el Inspector.
Efectos de env�o
Los efectos de env�o se pueden a�adir a pistas de canal FX, y los datos de audio a procesar se pueden enrutar al efecto. De esta forma los efectos de env�o se quedan fuera de la ruta de la se�al del canal de audio. Cada canal de audio tiene 8 env�os, cada uno puede ser enrutado libremente a un efecto (o a una cadena de efectos).
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Efectos de audio Efectos de inserci�n y efectos de env�o
Use efectos de env�o en los siguientes casos:  Para controlar el balance entre el sonido sin procesar y procesado individualmente en cada
canal.  Para usar el mismo efecto en diferentes canales de audio. Para editar efectos de env�o puede usar las siguientes secciones de env�o:  El rack de Env�os en MixConsole.
 La secci�n Env�os en la ventana de Configuraciones de canal.
 La secci�n Env�os en el Inspector.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesado offline directo en la p�gina 492
Est�ndar VST
Los efectos de audio se pueden integrar en Cubase gracias al est�ndar VST. Por el momento se soportan los est�ndares VST 3 y VST 2. El est�ndar VST 3 de plug-ins proporciona mejoras tales como el procesado inteligente de plugins y las entradas side-chain. VST 3 conserva la compatibilidad total hacia atr�s con VST 2.
Procesado inteligente de plug-ins
El procesado inteligente de plug-ins es una tecnolog�a que le permite desconectar el procesado de plug-ins cuando no hay ninguna se�al presente. Esto reduce la carga de CPU en pasajes silenciosos, y le permite cargar m�s efectos. Para activar el procesado inteligente de plug-ins, active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban se�ales de audio en el di�logo de Preferencias (p�gina VST--Plugins). NOTA Compruebe el uso de procesador durante el pasaje con el mayor n�mero de eventos reproduci�ndose a la vez para asegurarse de que el sistema le ofrece el rendimiento necesario en cada posici�n de tiempo.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
Entradas side-chain
Algunos efectos VST 3 disponen de entradas side-chain. Estos le permiten controlar el funcionamiento del efecto a trav�s de se�ales externas que se enrutan a la entrada side-chain. El procesado del efecto se sigue aplicando a la se�al de audio principal.
V�NCULOS RELACIONADOS Side-chaining en la p�gina 476
Compensaci�n de retardo en plug-ins
Algunos efectos de audio, especialmente los procesadores de din�micas que tienen la funcionalidad de look-ahead, pueden tardar un breve tiempo en procesar el audio que se les env�a. Como resultado el audio enviado se retrasa ligeramente. Para compensarlo, Cubase le ofrece la compensaci�n de retardo en plug-ins. La compensaci�n de retardo en plug-ins se realiza a lo largo de toda la ruta de audio manteniendo la sincron�a y temporizaci�n de todos los canales de audio. Los plug-ins de din�micas VST 3 con funcionalidad look-ahead tienen un bot�n Live que le permite desactivar el look-ahead. Esto minimiza la latencia durante la grabaci�n en tiempo real. Para m�s detalles vea el documento PDF aparte Referencia de plug-ins. Para evitar la latencia durante la grabaci�n o reproducci�n en tiempo real de instrumentos VST, tambi�n puede usar la opci�n Limitar compensaci�n de retardo.
V�NCULOS RELACIONADOS Limitar compensaci�n de retardo en la p�gina 766 Ventana de MixConsole en la p�gina 363
Sincron�a a tempo
Los plug-ins pueden recibir informaci�n de temporizaci�n y de tempo de Cubase. Esto es �til para sincronizar par�metros de plug-ins, tales como frecuencias de modulaci�n o tiempos de retardo, al tempo del proyecto. La informaci�n de temporizaci�n y de tempo se proporcionan a plug-ins del est�ndar VST 2.0 o posterior. Para configurar la sincronizaci�n de tempo, debe especificar un valor de nota base. Se soportan valores de notas normales, tresillos o puntillos (1/1 a 1/32). Para detalles acerca de los efectos incluidos, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
Efectos de inserci�n
Los efectos de inserci�n se pueden insertar en la cadena de la se�al de un canal de audio. De esta forma, toda la se�al del canal pasa a trav�s del efecto. Puede a�adir hasta 16 efectos de inserci�n diferentes independientes para cada canal de audio (pista de audio, pista de canal de grupo, pista de canal FX, canal de instrumento o canal ReWire) o bus de salida. La se�al pasa a trav�s de los efectos de inserci�n correspondientes a su posici�n de ranura de arriba hasta abajo. Puede definir ranuras de inserci�n post-fader en cualquier canal. Las ranuras de inserci�n postfader siempre son post-EQ y post-fader.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
NOTA Para mostrar todas las ranuras post-fader en MixConsole, abra los Ajustes de rack y active N�m. fijo de ranuras.
Use ranuras post-fader para los efectos de inserci�n donde quiera que el nivel permanezca igual despu�s del efecto. El dithering y los maximizadores se usan t�picamente como efectos de inserci�n post-fader en buses de salida, por ejemplo. NOTA Si quiere usar un efecto con ajustes id�nticos en varios canales, configure un canal de grupo y aplique su efecto como una �nica inserci�n en este grupo.
V�NCULOS RELACIONADOS Efectos de dither en la p�gina 481 Cambiar el n�mero de ranuras pre-fader/post-fader en la p�gina 400 A�adir efectos de inserci�n a canales de grupo en la p�gina 464 Men� Ajustes de rack en la p�gina 382
A�adir efectos de inserci�n
Si a�ade efectos de inserci�n a canales de audio, el audio se enruta a trav�s de efectos de inserci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio. 2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal.
Se abre la ventana Configuraciones de canal del canal de audio. 3. En la secci�n Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserci�n en la pesta�a
Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO Se carga y activa el efecto de inserci�n seleccionado y el audio se enruta a trav�s de �l. Se abre el panel de control del efecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de control de efectos en la p�gina 481
A�adir efectos de inserci�n a buses
Si a�ade efectos de inserci�n a buses de entrada, los efectos se convierten en parte permanente del archivo de audio grabado. Si a�ade efectos de inserci�n a buses de salida, todo el audio enrutado a ese bus se ve afectado. A los efectos de inserci�n que se a�aden a los buses de salida a menudo se les llama efectos maestros.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole para abrir MixConsole.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
2. En la secci�n de faders, realice una de las siguientes acciones:  Encuentre el canal de entrada y haga clic en Editar configuraciones de canal para editar el bus de entrada.  Encuentre el canal de salida y haga clic en Editar configuraciones de canal para editar el bus de salida. Se abre la ventana Configuraciones de canal de los canales seleccionados.
3. En la secci�n Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserci�n en la pesta�a Inserciones, y seleccione un efecto desde el selector.
RESULTADO Se a�ade al bus el efecto de inserci�n seleccionado y se activa. Se abre el panel de control del efecto.
A�adir efectos de inserci�n a canales de grupo
Si a�ade efectos de inserci�n a canales de grupo puede procesar varias pistas de audio a trav�s del mismo efecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Agrupar. 3. Abra el men� emergente Salidas audio y seleccione el bus de salida deseado. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de grupo a la lista de pistas. 5. En el Inspector de la pista de grupo, abra la secci�n Inserciones. 6. Haga clic en la primera ranura de efecto y seleccione un efecto desde el selector. 7. En el Inspector de las pistas de audio, abra los men�s emergentes de Enrutado de salida y
seleccione el grupo.
RESULTADO La se�al de la pista de audio se enruta a trav�s del canal de grupo y pasa a trav�s del efecto de inserci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Canal de grupo en la p�gina 138
A�adir canales de grupo a canales seleccionados
Puede a�adir un canal de grupo a varios canales seleccionados.
PRERREQUISITO Su proyecto contiene algunas pistas que quiere enrutar a un canal de grupo.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, haga clic derecho en las pistas que quiera enrutar a un canal de grupo, y
seleccione A�adir pista > Canal de grupo a canales seleccionados. 2. En el di�logo A�adir pista, abra el men� emergente Configuraci�n y seleccione una
configuraci�n de canal para la pista de canal de grupo. 3. Abra el men� emergente Configuraci�n de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal de
grupo dentro o fuera de una carpeta dedicada.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se a�ade la pista de canal de grupo a la lista de pistas. En el men� emergente Enrutado de salida de las pistas seleccionadas, se selecciona el grupo. Las pistas se enrutan al canal de grupo.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Canal de grupo en la p�gina 138
Copiar efectos de inserci�n
Puede a�adir efectos de inserci�n a canales de audio copi�ndolos de otros canales de audio o de otras ranuras del mismo canal de audio. PRERREQUISITO Ha a�adido por lo menos un efecto de inserci�n a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole. 2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserci�n que quiera copiar. 3. Mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre el efecto de inserci�n a una ranura de inserci�n.
RESULTADO Se copia el efecto de inserci�n. Si la ranura de destino ya contiene un efecto de inserci�n, el efecto previamente existente se mueve hacia abajo una ranura.
Reordenar efectos de inserci�n
Puede cambiar la posici�n de un efecto de inserci�n en la cadena de se�al del canal de audio movi�ndolo a una ranura diferente dentro del mismo canal. Tambi�n puede mover un efecto de inserci�n a otro canal de audio. PRERREQUISITO Ha a�adido por lo menos un efecto de inserci�n a un canal de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole. 2. En el rack de Inserciones, encuentre el efecto de inserci�n que quiera reordenar. 3. Arrastre el efecto de inserci�n a otra ranura de inserci�n.
RESULTADO Se elimina el efecto de inserci�n de la ranura origen y se coloca en la ranura destino. Si la ranura destino ya contiene un efecto de inserci�n, este efecto se mueve a la siguiente ranura.
Desactivar efectos de inserci�n
Si quiere escuchar una pista sin que sea procesada por un efecto, pero no quiere eliminar ese efecto de la ranura de inserci�n, puede desactivarlo. PRERREQUISITO Ha a�adido un efecto de inserci�n a un canal de audio.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserci�n que quiera
desactivar. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones, y pulse Alt/Opci�n y haga clic en Bypass
inserci�n.
RESULTADO El efecto se desactiva y se acaba todo el procesado, pero el efecto todav�a est� cargado.
Bypass de efectos de inserci�n
Si quiere escuchar la pista sin que sea procesada por un efecto en concreto, pero no quiere eliminar este efecto de la ranura de inserci�n, puede hacer un bypass. Un efecto en bypass todav�a se sigue procesando en segundo plano. Esto le permite una comparaci�n perfecta entre la se�al original y la se�al procesada. PRERREQUISITO Ha a�adido un efecto de inserci�n a un canal de audio. PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserci�n que quiera omitir. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones, y haga clic en Bypass inserci�n.
RESULTADO El efecto se pone en bypass, pero todav�a se sigue procesando en segundo plano.
Eliminar efectos de inserci�n
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio con el efecto de inserci�n que quiera
eliminar. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones y, en el efecto que quiera eliminar, haga clic en
Seleccionar inserci�n. 3. En el selector de efecto, seleccione Ning�n efecto.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
RESULTADO Se elimina el efecto de inserci�n del canal de audio.
Congelar efectos de inserci�n
Congelar una pista de audio y sus efectos de inserci�n le permite reducir la potencia de procesador. Sin embargo, las pistas congeladas est�n bloqueadas a la edici�n. No puede editar, eliminar o a�adir efectos de inserci�n a una pista congelada. PRERREQUISITO Ha hecho todos los ajustes a la pista y est� seguro que no necesita editarla m�s.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista de audio que quiere congelar, haga clic en Congelar canal de
audio.
2. En el di�logo Congelar canal � Opciones, especifique una Duraci�n de cola en segundos. Esto a�ade tiempo al final del archivo renderizado. De esta forma las colas de reverberaci�n y retardo pueden hacer su fundido de salida completo.
RESULTADO La salida de la pista, incluyendo todos los efectos de inserci�n prefader, se renderiza a un archivo de audio. La pista de audio congelada se guarda en la carpeta Freeze que se puede encontrar en la siguiente ubicaci�n:  Windows: dentro de la carpeta de Proyecto  macOS: User/Documents En MixConsole, el canal de audio congelado se indica con un s�mbolo de copo de nieve sobre el nombre del canal. Todav�a puede ajustar el nivel de volumen y el panoramizado, hacer ajustes de EQ y de efectos de env�o. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para descongelar una pista congelada haga clic en el bot�n Congelar de nuevo.
Efectos de inserci�n en configuraciones multicanal
Puede insertar efectos VST 2 y VST 3 en pistas con una configuraci�n multicanal. Sin embargo, no todos los plug-ins de efecto soportan procesado multicanal. Los efectos mono o est�reo solo pueden procesar 1 o 2 canales, mientras que los plug-ins que soportan surround se aplican a todos los canales de altavoz, o a un subconjunto de ellos.  Para configurar a qu� canales de altavoz se aplica el efecto de inserci�n, use el Editor de
enrutado.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de enrutado en la p�gina 468
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
Enrutar efectos de inserci�n a trav�s de canales de audio espec�ficos
Si inserta un efecto de inserci�n est�reo en una pista multicanal, el primer canal de altavoz de la pista se enruta a trav�s de los canales de efecto disponibles. Los dem�s canales permanecen sin procesar. Sin embargo, puede enrutar el efecto a trav�s de diferentes canales de altavoz. PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana de
Configuraciones de canal de la pista en la que se inserta el efecto. 2. En la secci�n Inserciones, haga clic en Enrutado para abrir la pesta�a de Enrutado. 3. Haga doble clic en el diagrama de se�al del efecto de inserci�n para abrir el Editor de
enrutado.
Los primeros canales de altavoz de la pista se enrutan a trav�s de los canales FX disponibles. 4. Opcional: Active Enlazar para enlazar la asignaci�n de canales de entrada y salida. 5. Haga clic en los botones de flecha para enrutar diferentes canales de altavoz a trav�s del
efecto.
RESULTADO El efecto se enruta a trav�s de diferentes canales de audio. NOTA Para enrutar un plug-in est�reo a trav�s de los 6 canales de una pista 5.1, a�ada 3 instancias del mismo y use diferentes canales de altavoz en cada instancia.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de enrutado en la p�gina 468
Editor de enrutado
El Editor de enrutado le permite configurar a qu� canales de altavoz se aplica el efecto de inserci�n.  Para abrir el Editor de enrutado, seleccione la pista que contiene el efecto de inserci�n y
haga clic en Editar configuraciones de canal. En la ventana Configuraciones de canal, haga clic en la pesta�a Inserciones y luego en la pesta�a Enrutado. Haga doble clic en el diagrama de se�al del efecto de inserci�n.
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Efectos de audio Efectos de inserci�n
El Editor de enrutado muestra los canales de la configuraci�n actual, con las se�ales pasando de arriba a abajo. 1 Salidas
Los cuadrados inferiores representan las salidas del plug-in de efecto. 2 Plug-in de efecto
El campo del medio representa el plug-in de efecto. 3 Entradas
Los cuadrados superiores representan las entradas del plug-in de efecto. 4 Conexiones
Las l�neas representan las conexiones. 5 Asignaci�n de canal de entrada
Estos botones le permiten asignar los canales de entrada. 6 Enlazar
Active esto para enlazar la asignaci�n de canales de entrada y salida. 7 Asignaci�n de canal de salida
Estos botones le permiten asignar los canales de salida. 8 Reinicializar
Estos botones le permiten restablecer la configuraci�n de canales original.
Enrutar conexiones
En el Editor de enrutado puede configurar las conexiones de enrutado. NOTA Solo puede hacer ajustes en el Editor de enrutado si enruta audio multicanal a trav�s de un efecto que soporta menos canales.
Las siguientes conexiones son posibles: Conexi�n de enrutado
El audio del canal de altavoz se enruta a trav�s del canal FX y el efecto lo procesa. Conexi�n de bypass
El audio del canal de altavoz pasa por el efecto sin ser procesado.
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Efectos de audio Selector de efectos VST
Conexi�n rota
El audio del canal de altavoz no se env�a a la salida. Conexi�n cruzada
El audio de los canales especificados se procesa por el efecto y sale por otros canales. En este ejemplo, el audio de los canales Ls-Rs sale por los canales L-R. Ya que los canales L-R est�n en bypass, la salida L-R final contiene tanto las se�ales L-R como las se�ales procesadas Ls-Rs.
Selector de efectos VST
El selector de efectos VST le permite seleccionar efectos VST de la colecci�n activa.  Para abrir el selector de efectos VST, abra la secci�n Inserciones del Inspector de la pista de
audio y, en la ranura de inserci�n, haga clic en Seleccionar inserci�n. Est�n disponibles los siguientes controles:
1 Expandir �rbol/Plegar �rbol Expande/Pliega el �rbol.
2 Buscar efecto VST Le permite buscar efectos VST tecleando el nombre o partes del nombre, o la categor�a.
3 Colecciones de plug-ins y opciones Le permite seleccionar una colecci�n. Si selecciona la colecci�n Por defecto, las opciones Ordenar por categor�a y Ordenar por fabricante est�n disponibles. Le permiten ordenar la colecci�n por defecto.
Efectos de env�o
Los efectos de env�o est�n fuera de la ruta de la se�al de un canal de audio. Los datos de audio que se vayan a procesar se deben enviar al efecto.  Puede seleccionar una pista de canal FX como destino de enrutado de un env�o.
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Efectos de audio Efectos de env�o
 Puede enrutar env�os diferentes a canales FX diferentes.  Puede controlar la cantidad de se�ales enviadas al canal FX ajustando el nivel de env�o del
efecto. NOTA En el di�logo Preferencias (p�gina VST) puede ajustar un nivel de env�o por defecto. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel de env�o a este valor por defecto.
Para ello debe crear pistas de canal FX.
V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de canal FX en la p�gina 471 VST en la p�gina 1229
Pistas de canal FX
Puede usar pistas de canal FX como destinos de enrutado de env�os de audio. El audio se env�a al canal FX y a trav�s de cualquier efecto de inserci�n configurado en �l.  Puede a�adir varios efectos de inserci�n a un canal FX.
La se�al pasa a trav�s de los efectos en serie, de arriba a abajo.  Puede renombrar pistas de canal FX como cualquier otra pista.  Puede a�adir pistas de automatizaci�n a pistas de canal FX.
Esto le permite automatizar varios par�metros de efecto.  Puede enrutar el retorno del efecto a cualquier bus de salida.  Puede ajustar el canal FX en MixConsole.
Esto incluye ajustar el nivel de retorno del efecto, el balance, y la EQ. Cuando a�ade una pista de canal FX, puede seleccionar si las pistas de canal FX se crean dentro o fuera de una carpeta dedicada. Si selecciona Crear dentro de la carpeta, las pistas de canal FX se muestran en una carpeta dedicada.
Esto le permite una mejor visi�n general y edici�n de las pistas de canal FX. NOTA Plegando carpetas de canales FX puede ahorrar espacio en pantalla.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir pistas de canal FX en la p�gina 471
A�adir pistas de canal FX
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Efecto.
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Efectos de audio Efectos de env�o
3. Abra el men� emergente Efecto y seleccione un efecto para la pista de canal FX. 4. Abra el men� emergente Configuraci�n y seleccione una configuraci�n de canal para la
pista de canal FX. 5. Abra el men� emergente Configuraci�n de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada. 6. Haga clic en A�adir pista.
RESULTADO Se a�ade la pista de canal FX a la lista de pistas, y el efecto seleccionado se carga en la primera ranura disponible de efecto de inserci�n del canal FX.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Efecto en la p�gina 141
A�adir canales FX a ranuras de env�o
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione las pistas a las que les quiera a�adir un canal FX. 2. En el Inspector, abra la secci�n Env�os. 3. Haga clic derecho en la ranura de env�o a la que quiera a�adir el canal FX y seleccione
A�adir canal FX a env�o. 4. Abra el men� emergente Efecto y seleccione un efecto para la pista de canal FX. 5. Abra el men� emergente Configuraci�n y seleccione una configuraci�n de canal para la
pista de canal FX. 6. Abra el men� emergente Configuraci�n de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada. 7. Haga clic en A�adir pista.
RESULTADO Se a�ade la pista de canal FX a la ranura de env�o de pistas.
A�adir canales FX a canales seleccionados
PRERREQUISITO Su proyecto contiene algunas pistas a las que les quiere a�adir un canal FX.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione todas las pistas a las que les quiera a�adir un canal FX. 2. Haga clic derecho en una de las pistas y seleccione A�adir pista > Canal FX a canales
seleccionados. 3. En el di�logo A�adir pista, abra el men� emergente Efecto y seleccione un efecto para la
pista de canal FX. 4. Abra el men� emergente Configuraci�n y seleccione una configuraci�n de canal para la
pista de canal FX. 5. Abra el men� emergente Configuraci�n de carpeta y elija si quiere crear pistas de canal FX
dentro o fuera de una carpeta dedicada. 6. Haga clic en Aceptar.
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Efectos de audio Efectos de env�o
RESULTADO Se a�ade la pista de canal FX a la lista de pistas. El efecto seleccionado se carga en la primera ranura de efecto de inserci�n disponible del canal FX, y a la primera ranura de efecto de env�o disponible de todos los canales que haya seleccionado. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Efecto en la p�gina 141
A�adir efectos de inserci�n a pistas de canal FX
Puede a�adir efectos de inserci�n a pistas de canal FX. PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de canal FX y configurado el bus de salida correcto en el men� emergente Enrutado de salida. PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas de la pista de canal FX, haga clic en Editar configuraciones de canal.
Se abre la ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX. 2. En la secci�n Inserciones, haga clic en una ranura de inserci�n en la pesta�a Inserciones, y
seleccione un efecto desde el selector. RESULTADO Se a�ade el efecto seleccionado como un efecto de inserci�n a la pista de canal FX.
Enrutar canales de audio a canales FX
Si enruta un env�o de canal de audio a un canal FX, el audio se enruta a trav�s de los efectos de inserci�n que ha configurado para el canal FX. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio. 2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal. 3. En la secci�n Env�os, haga clic en Seleccionar destino de una ranura de efecto, y seleccione
la pista de canal FX en el selector.
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Efectos de audio Efectos de env�o
4. En la ranura de env�o, haga clic en Activar/Desactivar env�o.
RESULTADO El audio se enruta a trav�s del canal FX. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA En la ventana Configuraciones de canal del canal de audio puede mantener pulsado Alt/ Opci�n y hacer doble clic para mostrar el destino de env�o. Si ha enrutado el env�o a un canal FX, se abre el panel de control del efecto. V�NCULOS RELACIONADOS A�adir pistas de canal FX en la p�gina 471
Env�os pre/post fader
Puede enviar la se�al desde el canal de audio hasta el canal FX antes o despu�s del fader de volumen del canal de audio.  Env�os pre-fader
La se�al del canal de audio se env�a al canal FX antes del fader de volumen del canal de audio.  Env�os post-fader La se�al del canal de audio se env�a al canal FX despu�s del fader de volumen del canal de audio.  Para mover un env�o a la posici�n pre-fader, abra la ventana Configuraciones de canal del canal de audio, haga clic derecho en un env�o y seleccione Mover a pre-fader.
El bot�n Pre-/Post-fader indica que el env�o est� en posici�n pre-fader.
 Para mover un env�o a la posici�n post-fader, abra la ventana Configuraciones de canal del canal de audio, haga clic derecho en un env�o y seleccione Mover a post-fader. El bot�n Pre-/Post-fader indica que el env�o est� en posici�n post-fader.
NOTA Si activa Enmudecer pre-send si enmudecer est� activado en el di�logo Preferencias (p�gina VST), los env�os en modo pre-fader se enmudecen si enmudece sus canales.
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Efectos de audio Efectos de env�o
Ajustar panorama para los env�os
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio. 2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana
Configuraciones de canal. 3. En la pesta�a Env�os, haga clic en Panoramizaci�n.
En cada env�o se muestra un fader de panorama. NOTA Dependiendo del enrutado est�n disponibles diferentes controles de panorama en los env�os. 4. Opcional: Abra el Men� Funciones y active Enlazar panoramizadores.
Los panoramizadores de env�o seguir�n luego al panorama del canal, haciendo la imagen est�reo tan clara y verdadera como sea posible. NOTA En el di�logo Preferencias (p�gina VST) puede ajustarlo como comportamiento por defecto en todos los canales. 5. Haga clic y arrastre el control de panorama del env�o.
NOTA Puede restablecer el control de panoramizado a la posici�n central pulsando Ctrl/Cmd y haciendo clic sobre el control de panoramizado.
V�NCULOS RELACIONADOS Sonido surround en la p�gina 697
475 Cubase Pro 11.0.0

Efectos de audio Side-chaining
Ajustar el nivel de los env�os
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, seleccione la pista de canal FX que contiene el efecto del que quiere
ajustar el nivel. 2. Abra la secci�n Inserciones del Inspector y haga clic en la ranura del efecto para abrir el
panel de control del efecto. 3. En el panel de control del efecto, ajuste el control Mezcla a 100.
Esto le permite un control total del nivel del efecto cuando use los env�os de efecto para controlar el balance de se�al despu�s. 4. En la lista de pistas, seleccione la pista de audio que se enruta a trav�s del efecto del que quiere ajustar el nivel. 5. Haga clic en Editar configuraciones de canal para abrir la ventana Configuraciones de canal de la pista de audio. 6. En la secci�n Env�os, busque la ranura de efecto y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar el nivel de env�o. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic para ajustar el nivel al nivel de env�o por defecto especificado en el di�logo Preferencias (p�gina VST).
Esto determina la cantidad de se�al del canal de audio que se enruta al canal FX.
RESULTADO El nivel del efecto se establece seg�n sus ajustes.
NOTA Para determinar qu� cantidad de la se�al se env�a desde el canal FX al bus de salida, abra la ventana Configuraciones de canal de la pista de canal FX y ajuste el nivel de retorno del efecto.
Side-chaining
Muchos efectos VST 3 soportan side-chaining. El side-chaining le permite usar la salida de una pista para controlar la acci�n de un efecto en otra pista. Los efectos de las siguientes categor�as tienen side-chaining:  Modulaci�n  Retardo  Filtro Activando side-chaining puede hacer lo siguiente:  Usar la se�al de side-chain como una fuente de modulaci�n.  Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una se�al presente en la pista de audio.  Comprimir las se�ales en una pista de audio cuando empieza una segunda pista de audio.
Esto se usa t�picamente para a�adir compresi�n a un sonido de bajo cuando hay un golpe de bombo.
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Efectos de audio Side-chaining
NOTA Para una descripci�n detallada de los plug-ins que implementan side-chaining, vea el documento aparte Referencia de plug-ins.
NOTA  Ciertas combinaciones de pistas y entradas side-chain pueden conllevar bucles de
retroalimentaci�n y mayores latencias. Si es el caso, las opciones side-chain no est�n disponibles.  Las conexiones side-chain solo se mantienen cuando mueve un efecto dentro de un canal. Cuando arrastra y deposita un efecto de un canal a otro, o cuando copia un efecto a otra ranura de efecto, se pierden las conexiones side-chain.
Side-chain y modulaci�n
Las se�ales side-chain omiten la modulaci�n LFO integrada y aplican una modulaci�n acorde con el envolvente de la se�al side-chain. Como cada canal se analiza y modula por separado, esto le permite crear efectos de modulaci�n espaciales incre�bles.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado de side-chain en la p�gina 479 Disparar un efecto de retardo con se�ales side-chain en la p�gina 477 Disparar un compresor con se�ales side-chain en la p�gina 478 Crear conexiones de side-chain a partir de m�ltiples entradas en la p�gina 480
Disparar un efecto de retardo con se�ales side-chain
Puede usar se�ales side-chain para crear un efecto de retardo ducking. Esto es �til si quiere aplicar un efecto de retardo audible solo cuando no hay se�al en una pista. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio que contiene el audio que quiere retardar. 2. Seleccione Proyecto > Duplicar pistas.
Los eventos de la pista duplicada solo se usan para reducir el volumen del efecto que se a�ade a la pista original. 3. Seleccione la pista original. 4. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones y seleccione Retardo > PingPongDelay, por ejemplo. 5. En el panel de control del efecto, haga sus ajustes y haga clic en Activar/Desactivar sidechaining.
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Efectos de audio Side-chaining
6. Haga clic en Configurar enrutado de side-chain. 7. Haga clic en A�adir fuente de side-chain y seleccione la pista duplicada en el selector. 8. Opcional: Ajuste el nivel del env�o en el campo de valor Nivel. 9. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista duplicada. 10. En el Inspector, haga clic en Enrutado de salida y seleccione el nodo side-chain del efecto
PingPongDelay. RESULTADO Las se�ales de la pista duplicada se enrutan al efecto. Cada vez que las se�ales de audio de la pista se reproducen, se desactiva el efecto de retardo. NOTA Para asegurar que las se�ales de audio de bajo o medio volumen tambi�n silencian el efecto de retardo, puede ajustar el volumen de la pista duplicada.
V�NCULOS RELACIONADOS Side-chaining en la p�gina 476 Enrutado de side-chain en la p�gina 479
Disparar un compresor con se�ales side-chain
La compresi�n, expansi�n, o el efecto puerta pueden dispararse con se�ales side-chain que excedan un determinado umbral. Esto le permite disminuir el volumen de una se�al de audio cada vez que se reproduce otra se�al de audio. PRERREQUISITO Ha configurado un proyecto con una pista de bajo y una pista de bombo, por ejemplo, y quiere disminuir el volumen del bajo cada vez que hay un golpe de bombo. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de bajo. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones. 3. Haga clic en la primera ranura y, en el selector, seleccione Din�mica > Compresor.
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Efectos de audio Side-chaining
4. En el panel de control del efecto, haga sus ajustes y haga clic en Activar/Desactivar sidechaining.
5. En el panel de control del efecto, haga clic en Configurar enrutado de side-chain. 6. Haga clic en A�adir fuente de side-chain y seleccione la pista de bombo en el selector. 7. Opcional: Ajuste el nivel del env�o en el campo de valor Nivel.
RESULTADO Ha conectado el side-chain de la pista de bombo al Compresor de la pista destino. La se�al de bombo dispara el Compresor en la pista de bajo. Ahora cuando reproduzca el proyecto, el bajo se comprime siempre que la se�al de la pista de bombo sobrepasa el umbral establecido.
V�NCULOS RELACIONADOS Side-chaining en la p�gina 476 Enrutado de side-chain en la p�gina 479
Enrutado de side-chain
El panel Enrutado side-chain le permite configurar el enrutado de side-chain del plug-in seleccionado.  Para abrir el panel Enrutado side-chain, haga clic en Configurar enrutado de side-chain
en el panel de control del plug-in. Est�n disponibles los siguientes controles:
Seleccionar la entrada side-chain del plug-in Este men� emergente solo est� disponible si su plug-in soporta varias entradas de side-chain. En el men� emergente, seleccione la entrada para la que quiera a�adir una fuente de side-chain. Entradas de plug-in de side-chain que se enrutan a fuentes de side-chain se indican con un rombo junto al nombre de la entrada. El n�mero de entradas de side-chain disponibles depende del plug-in.
Activar/Desactivar side-chaining Activa/Desactiva la funcionalidad de side-chain.
Activar/Desactivar fuente de side-chain Activa/Desactiva la fuente de side-chain.
Nombre Muestra el nombre de la fuente de side-chain.
Tipo Muestra el tipo de la fuente de side-chain.
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Efectos de audio Side-chaining
Nivel Le permite ajustar el nivel de env�o.
Medidor Muestra el nivel de volumen de la pista de entrada.
Pre-/Post-fader Le permite ajustar la inserci�n a la posici�n pre-fader o a la posici�n post-fader.
Editar configuraciones de canal Abre la ventana Configuraciones de canal de la fuente de side-chain seleccionada.
Eliminar fuente de side-chain Elimina la fuente de side-chain.
A�adir fuente de side-chain Abre un selector que le permite a�adir una fuente de side-chain.
V�NCULOS RELACIONADOS Side-chaining en la p�gina 476 Crear conexiones de side-chain a partir de m�ltiples entradas en la p�gina 480
Crear conexiones de side-chain a partir de m�ltiples entradas
Para los plug-ins que soportan m�ltiples entradas de side-chain, puede crear conexiones de sidechain procedentes de m�ltiples entradas de side-chain de ese plug-in.
PRERREQUISITO Su plug-in de efecto soporta varias entradas de side-chain. Puede usar el plug-in Squasher, por ejemplo, que soporta hasta 3 entradas de side-chain. Tambi�n puede usar Frequency 2 que soporta hasta 8 entradas de side-chain.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio. 2. En la lista de pistas, haga clic en Editar configuraciones de canal.
Se abre la ventana Configuraciones de canal del canal de audio. 3. En la secci�n Inserciones, haga clic en la primera ranura de inserci�n en la pesta�a
Inserciones, y en el selector seleccione el plug-in de efecto que soporta varias entradas de side-chain. Se carga y activa el efecto de inserci�n seleccionado y el audio se enruta a trav�s de �l. Se abre el panel de control del efecto. 4. En el panel de control del efecto, haga clic en Configurar enrutado de side-chain. 5. En el panel Enrutado side-chain, haga clic en Seleccionar la entrada side-chain del plugin y, desde el men� emergente, seleccione la entrada de plug-in para la que quiera a�adir una fuente de side-chain. El n�mero de entradas de side-chain disponibles depende del plug-in. 6. Haga clic en A�adir fuente de side-chain y seleccione una fuente del men� emergente. 7. Opcional: Repita los pasos anteriores para activar m�s entradas de plug-ins. 8. Ajuste el plug-in de efecto seg�n sea necesario y no olvide activar las entradas de side-chain correspondientes.
RESULTADO El n�mero de posibles entradas de side-chain determina el n�mero de bandas que se pueden controlar mediante las fuentes de side-chain.
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Efectos de audio Efectos de dither
V�NCULOS RELACIONADOS Side-chaining en la p�gina 476 Enrutado de side-chain en la p�gina 479
Efectos de dither
Los efectos de dither le permiten controlar el ruido producido por los errores de cuantizaci�n que pueden suceder cuando mezcla a una profundidad de bits m�s baja. El dithering a�ade un tipo especial de ruido a un nivel extremadamente bajo para minimizar el efecto de los errores de cuantizaci�n. Es dif�cilmente perceptible y es preferible a la distorsi�n que tendr�a lugar de otro modo.
Aplicar efectos de dither
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole. 2. Abra los Ajustes de rack y active N�m. fijo de ranuras. 3. Haga clic en Editar configuraciones de canal en el canal de salida. 4. En la secci�n Inserciones, haga clic en una ranura de efecto postfader, y seleccione
Mastering > UV22HR. 5. En el panel del plug-in, seleccione la profundidad de bits del archivo de mezcla mixdown que
quiera crear.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094 Men� Ajustes de rack en la p�gina 382
Efectos externos
Puede integrar dispositivos de efectos externos en el flujo de la se�al del secuenciador configurando buses de FX externos. Un bus de efectos externo es una combinaci�n de salidas (env�os) y entradas (retornos) de su tarjeta de sonido, adem�s de algunos ajustes adicionales. Todos los buses de FX externos que ha creado est�n disponibles en los men�s emergentes de efectos. Si selecciona un efecto externo como efecto de inserci�n de una pista de audio, el audio se env�a a la salida de audio correspondiente, se procesa en su hardware de efectos y se env�a de vuelta a trav�s de la entrada de audio especificada.
V�NCULOS RELACIONADOS Conexiones de audio en la p�gina 26 Instrumentos externos y efectos en la p�gina 35
Panel de control de efectos
El panel de control de efectos le permite configurar los par�metros del efecto seleccionado. Los contenidos, dise�o, y disposici�n del panel de control dependen del efecto seleccionado.  Para abrir el panel de control de un plug-in, haga clic en la ranura del efecto. Los siguientes controles est�n disponibles en todos los efectos:
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Efectos de audio Panel de control de efectos
1 Activar efecto Activa/Desactiva el efecto.
2 Bypass efecto Le permite omitir el efecto.
3 Leer automatizaci�n/Escribir automatizaci�n Le permite leer/escribir automatizaci�n en los ajustes de par�metros del efecto.
4 Conmutar entre ajustes A/B Cambia al ajuste B cuando el ajuste A est� activo, y al ajuste A cuando el ajuste B est� activo.
5 Aplicar ajustes actuales a A y B Copia los par�metros de efecto de la configuraci�n del efecto A a la configuraci�n del efecto B y viceversa.
6 Activar/Desactivar side-chaining Activa/Desactiva la funcionalidad de side-chain.
7 Configurar enrutado de side-chain Le permite configurar el enrutado de side-chain del plug-in seleccionado.
8 Explorador de presets Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
9 Cargar programa anterior/Cargar programa siguiente Carga el programa anterior/siguiente en el explorador de presets.
10 Gesti�n de presets Abre un men� emergente que le permite guardar o cargar un preset.
11 A�adir imagen de plug-in VST al rack de medios A�ade una imagen del plug-in VST al rack de Medios. Esto solo est� disponible para plug-ins de otros fabricantes.
12 Men� Funciones
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Efectos de audio Panel de control de efectos
Abre un men� emergente con funciones y ajustes espec�ficos. NOTA Para informaci�n detallada acerca de los efectos incluidos y de sus par�metros, vea el documento PDF aparte Referencia de plug-ins.
V�NCULOS RELACIONADOS Ocultar/Mostrar paneles de control de efecto en la p�gina 484
Men� contextual del panel de control de efectos
El men� contextual del panel de control de efectos y el men� Funciones del panel de control de efectos muestran funciones y ajustes espec�ficos del evento. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic derecho en un �rea del panel de control de efectos.  Abra el men� emergente Funciones del panel de control de efectos. Est�n disponibles las siguientes funciones: Copiar ajuste <nombre de efecto VST>/Pegar ajuste <nombre de efecto VST>
Le permite copiar los ajustes del efecto y pegarlos en otro efecto. Cargar preset/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset. Preset por defecto
Le permite definir y guardar un preset por defecto. Cambiar a ajuste A/Cambiar a ajuste B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A est� activo, y al ajuste A cuando el ajuste B est� activo. Aplicar ajuste actual a A/Aplicar ajuste actual a B Copia los par�metros de efecto de la configuraci�n del efecto A a la configuraci�n del efecto B y viceversa. Activar salidas Le permite activar una o m�s salidas del efecto. Activar/Desactivar side-chaining Activa/Desactiva el side-chaining del efecto. NOTA Esta opci�n solo est� disponible para efectos VST 3 que soporten side-chaining.
Editor de control remoto Abre el Editor de control remoto.
Cambiar a editor gen�rico Abre el editor gen�rico del efecto.
Permitir redimensionar ventana Permite el redimensionamiento din�mico de ventanas de plug-ins de terceros en Cubase. Esto es �til si activ� Activar HiDPI (solo Windows) en el di�logo Preferencias (p�gina General) y su plug-in no soporta ajustes de dpi.
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Efectos de audio Panel de control de efectos
NOTA Permitir redimensionar ventana es un ajuste espec�fico de plug-in. Debe activarlo/ desactivarlo para cada plug-in que lo requiera.
V�NCULOS RELACIONADOS General en la p�gina 1216 Side-chaining en la p�gina 476
Ajuste preciso de los par�metros de efectos
Puede usar sus ajustes de par�metros de efecto como punto de inicio para obtener una mayor precisi�n, y luego comparar los nuevos ajustes con los originales. PRERREQUISITO Ha ajustado los par�metros de un efecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el panel de control del efecto, haga clic en Conmutar entre ajustes A/B.
Esto copia los par�metros iniciales del ajuste A al ajuste B. 2. Ajuste de forma precisa los par�metros de efectos.
Estos ajustes de par�metros se guardan ahora como ajuste B.
RESULTADO Ahora puede alternar entre ambos ajustes haciendo clic en Conmutar entre ajustes A/B. Puede compararlos, hacer m�s ajustes o volver al ajuste A. Los ajustes A y B se guardan con el proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede copiar los ajustes de A a B haciendo clic en Copiar A a B. Puede tomar estos ajustes como punto de inicio para obtener una mayor precisi�n.
Ocultar/Mostrar paneles de control de efecto
Cuando a�ade un efecto de audio, se abre autom�ticamente el panel de control del plug-in respectivo. Puede ocultar los paneles de control de la vista. Esto es �til para tener una vista general mejor si ha a�adido un gran n�mero de plug-ins a su proyecto cuyos paneles de control llenan la pantalla.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Ventana > Ocultar ventanas de plug-in.
NOTA Esto tambi�n oculta los paneles de control de los instrumentos VST.
RESULTADO Los paneles de control se ocultan y se env�an al fondo de la aplicaci�n. Para mostrarlos de nuevo, seleccione Mostrar ventanas de plug-in.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de control de efectos en la p�gina 481
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Efectos de audio Presets de efecto
Cerrar todos los paneles de control
Cuando a�ade un efecto de audio, se abre autom�ticamente el panel de control del plug-in respectivo. Puede cerrar todos los paneles de control de una sola vez. PROCEDIMIENTO  Seleccione Ventana > Cerrar todas las ventanas de plug-in.
NOTA Esto tambi�n cierra los paneles de control de instrumentos VST.
RESULTADO Se cierran los paneles de control.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de control de efectos en la p�gina 481
Presets de efecto
Los presets de efecto almacenan los ajustes de los par�metros de un efecto. Los efectos incluidos vienen con un n�mero de presets que puede cargar, ajustar, y guardar. Est�n disponibles los siguientes tipos preset de efecto:  Presets VST para un plug-in.
Estos son ajustes de par�metros del plug-in para un efecto espec�fico.  Los presets de inserci�n que contienen combinaciones de efectos de inserci�n.
Estos pueden contener el rack de efectos de inserci�n entero con ajustes para cada efecto. Los presets de efecto se guardan en la siguiente ubicaci�n:  Windows: \Usuarios\<nombre de usuario>\Mis Documentos\VST 3 Presets\<empresa>
\<nombre de plug-in>  macOS: /Users/<nombre de usuario>/Library/Audio/Presets/<empresa>/<nombre de
plug-in>
V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de efectos en la p�gina 486 Cargar presets de inserci�n en la p�gina 489
Explorador de presets
El explorador de presets le permite seleccionar un preset VST para el efecto cargado.  Para abrir el explorador de presets, haga clic en el campo del explorador de presets en el
panel de control del efecto.
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Efectos de audio Presets de efecto
La secci�n Resultados del explorador de presets lista los presets disponibles para el efecto seleccionado.
Cargar presets de efectos
La mayor�a de plug-ins de efectos VST vienen con presets muy �tiles que puede seleccionar instant�neamente. PRERREQUISITO Ha cargado un efecto, bien como inserci�n de canal o en un canal FX, y el panel de control del efecto est� abierto. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en el campo del explorador de presets, en la parte superior del panel de control.
2. En la secci�n Resultados, seleccione un preset de la lista. 3. Haga doble clic para cargar el preset que quiera aplicar.
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Efectos de audio Presets de efecto
RESULTADO El preset se carga. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede volver al preset que estaba seleccionado cuando abri� el explorador de presets haciendo clic en Volver al �ltimo ajuste.
Guardar presets de efecto
Puede guardar sus ajustes de efectos como presets para un uso posterior. PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Gesti�n de presets.
2. Seleccione Guardar preset. Se abre el di�logo Guardar <nombre del plug-in> Preset.
3. En la secci�n Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset. 4. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta para a�adir una subcarpeta dentro de la carpeta de
presets de efectos. 5. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos, en la esquina inferior izquierda del
di�logo, y defina atributos para el preset. 6. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Se guarda el preset de efecto. V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de atributos en la p�gina 685
Guardar presets de efecto por defecto
Puede guardar sus ajustes de par�metros de efecto como preset de efecto por defecto. Esto le permite cargar sus ajustes de par�metros autom�ticamente cada vez que selecciona el efecto. PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Gesti�n de presets.
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Efectos de audio Presets de efecto
2. Seleccione Guardar como preset por defecto. Se le pregunta si quiere guardar los ajustes actuales como preset por defecto.
3. Haga clic en S�.
RESULTADO Los ajustes de efectos se guardan como preset por defecto. Cada vez que carga el efecto, el preset por defecto se carga autom�ticamente.
Copiar y pegar presets entre efectos
Puede copiar y pegar presets de efecto entre diferentes instancias del mismo plug-in. PROCEDIMIENTO 1. Abra el panel de control del efecto que quiera copiar. 2. Haga clic derecho en el panel de control y seleccione Copiar ajuste <nombre del plug-in>
en el men� contextual. 3. Abra otra instancia del mismo efecto. 4. Haga clic derecho en el panel de control, y seleccione Pegar ajuste <nombre del plug-in>
en el men� contextual.
Guardar presets de inserci�n
Puede guardar las inserciones del rack de efectos de inserci�n de un canal como preset de inserciones, junto con todos sus ajustes de par�metros. Los presets de inserciones se pueden aplicar a pistas de audio, de instrumento, de FX o de grupo. PRERREQUISITO Ha cargado una combinaci�n de efectos de inserci�n y los par�metros de los efectos est�n configurados para cada efecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones. 3. En la pesta�a Inserciones, haga clic en Gesti�n de presets y seleccione Guardar preset de
cadena de FX.
4. En el panel Guardar preset de cadena de FX, introduzca un nombre para el nuevo preset en la secci�n Nuevo preset.
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Efectos de audio Presets de efecto
5. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Los efectos de inserci�n y sus par�metros de efecto se guardan como preset de inserci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Aplicar presets de cadena de FX en la p�gina 502
Cargar presets de inserci�n
Puede cargar presets de inserci�n en canales de audio, grupo, instrumento, y FX. PRERREQUISITO Ha guardado una combinaci�n de efectos de inserci�n como presets de inserci�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones. 3. En la secci�n Inserciones, haga clic en Gesti�n de presets y seleccione Cargar preset de
cadena de FX. 4. Seleccione un preset de inserci�n.
5. Haga doble clic para aplicar el preset y cierre el panel. RESULTADO Se cargan los efectos del preset de efectos de inserci�n, y se eliminan todos los plug-ins cargados anteriormente en la pista.
Cargar ajustes de efectos de inserci�n de presets de pista
Puede extraer los efectos usados en un preset de pista y cargarlos luego en su rack de inserciones. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista a la que quiera aplicar el nuevo preset.
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Efectos de audio Ventana de Informaci�n de componentes de sistema
2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones. 3. En la pesta�a Inserciones, haga clic en Gesti�n de presets y seleccione Desde preset de
pista. 4. En el panel de presets de pista, seleccione el preset que contenga los efectos de inserci�n
que quiera cargar. 5. Haga doble clic para cargar los efectos y cierre el panel. RESULTADO Se cargan los efectos usados en el preset de pista. V�NCULOS RELACIONADOS Presets de pista en la p�gina 197
Ventana de Informaci�n de componentes de sistema
La ventana Informaci�n de componentes de sistema lista todos los plug-ins MIDI disponibles, plug-ins audio-codec, plug-ins de programa, plug-ins de exportaci�n-importaci�n de proyectos y plug-ins de sistemas de archivos virtuales.  Para abrir la ventana de Informaci�n de componentes de sistema, seleccione Estudio >
M�s opciones > Informaci�n de componentes de sistema.
Actualizar (solo disponible en plug-ins MIDI) Examina de nuevo las carpetas designadas para plug-ins, en busca de informaci�n actualizada de componentes de sistema.
Est�n disponibles las siguientes columnas: Activo
Le permite activar o desactivar un plug-in. Instancias
El n�mero de instancias del plug-in que se usan en Cubase. Nombre
El nombre del plug-in.
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Efectos de audio Ventana de Informaci�n de componentes de sistema
Distribuidor El fabricante del plug-in.
Archivo El nombre del plug-in, incluyendo su extensi�n de nombre de archivo.
Ruta La ruta en la que se encuentra el archivo del plug-in.
Categor�a La categor�a de cada plug-in.
Versi�n La versi�n del plug-in.
SDK La versi�n del protocolo VST con la que es compatible el plug-in.
Administrar componentes de sistema en la ventana Informaci�n de componentes de sistema
 Para que un plug-in est� disponible para la selecci�n, active la casilla en la columna de la izquierda. Solo los plug-ins activados aparecen en los selectores de efecto.
 Para ver d�nde se usa un plug-in, haga clic en la columna Instancias. NOTA Un plug-in puede estar en uso incluso si no ha sido activado en la columna de la izquierda. La columna de la izquierda solo determina si un plug-in va a ser visible en los selectores de efectos o no.
Exportar informaci�n de componentes de sistema
Puede guardar informaci�n de componentes del sistema en un archivo XML, por ejemplo, con fines de almacenamiento o detecci�n y resoluci�n de errores.  El archivo de informaci�n de componentes de sistema contiene informaci�n sobre los plug-
ins instalados/disponibles, sus versiones, fabricantes, etc.  El archivo XML se puede abrir en cualquier aplicaci�n que soporte el formato XML. NOTA La funci�n de exportaci�n no est� disponible en plug-ins de programas.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana Informaci�n de componentes de sistema, haga clic derecho en la mitad de
la ventana y seleccione Exportar. 2. En el di�logo, especifique un nombre y ubicaci�n para el archivo de exportaci�n de
informaci�n de componentes de sistema. 3. Haga clic en Guardar para exportar el archivo.
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Procesado offline directo
El Procesado offline directo le permite a�adir instant�neamente efectos de plug-ins y procesos de audio a los eventos de audio, clips o rangos seleccionados sin destruir el audio original. Aplicar efectos offline es una pr�ctica com�n en la edici�n de di�logos y el dise�o de sonidos. El procesado offline tiene varias ventajas sobre la aplicaci�n de efectos de mezclado en tiempo real:  El flujo de trabajo est� basado en clips. Esto le permite aplicar efectos diferentes a eventos
de la misma pista.  MixConsole puede conservarse limpio de efectos de inserci�n y cambios de par�metros.
Esto facilita una mezcla posterior por otra persona, en un sistema diferente.  Se usa menos carga de CPU. El Procesado offline directo le permite deshacer cualquier cambio sin importar los efectos de plug-ins y los procesos de audio, en cualquier punto y en cualquier orden. Siempre puede volver a la versi�n original. Esto es posible porque el procesado no afecta a los archivos de audio reales. Si procesa un evento, un clip o un rango de selecci�n, ocurre lo siguiente:  Se crea un nuevo archivo de audio en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de proyecto.
El archivo contiene el audio procesado, y la secci�n procesada del clip de audio hace referencia a �l.  El archivo original permanece inalterado. Las secciones sin procesar todav�a hacen referencia a �l. Todo el procesado offline aplicado se guarda con el proyecto y todav�a se puede modificar despu�s de reabrir el proyecto. Las operaciones de Procesado offline directo del audio seleccionado persisten en los archivos de pistas y las copias de seguridad del proyecto. El procesado siempre se aplica a la selecci�n. Esta puede ser uno o m�s eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio, un clip de audio en la Pool, o un rango de selecci�n de uno o m�s eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de muestras. Si una selecci�n es m�s corta que el archivo de audio, solo se procesa el rango seleccionado. Si selecciona un evento que es una copia compartida, y por lo tanto hace referencia a un clip usado por otros eventos en el proyecto, puede decidir c�mo proceder:  Seleccione Continuar para procesar todas las copias compartidas.  Seleccione Nueva versi�n para procesar solo el evento seleccionado. NOTA
Esto solo funciona si est� seleccionado Abrir di�logo de opciones en el ajuste Al procesar clips compartidos del di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Audio).
V�NCULOS RELACIONADOS Modificar procesos en la p�gina 504 Aplicar procesado offline permanentemente en la p�gina 505 Opciones de edici�n - Audio en la p�gina 1208 Flujo de trabajo del procesado offline directo en la p�gina 493 Ventana de Procesado offline directo en la p�gina 494
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Procesado offline directo Flujo de trabajo del procesado offline directo
Flujo de trabajo del procesado offline directo
Puede hacer operaciones de procesado offline en la ventana de Procesado offline directo. La ventana siempre muestra el procesado del audio seleccionado.
Cuando a�ade o modifica el procesado offline, se aplica lo siguiente:
 Puede a�adir procesado a�adiendo plug-ins o procesos de audio. Adem�s, puede a�adir presets de cadena de FX, presets de pista o favoritos de efectos dentro de la ventana Procesado offline directo, o arrastrar plug-ins o cadenas de plug-ins desde Inserciones o desde el rack de Medios.
 Si a�ade un efecto de plug-in o un proceso, se cargan sus �ltimos ajustes de par�metros usados. Puede restablecerlo a sus ajustes por defecto haciendo clic en Reinicializar a valores por defecto.
 Todos los cambios se aplican instant�neamente al audio.
NOTA
Puede cambiar esto desactivando Auto aplicar en la ventana Procesado offline directo. Esto es necesario si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que tienen una funci�n de aprender.
 Si modifica par�metros o elimina procesado, estos cambios se aplican instant�neamente al audio.
 Tiene una realimentaci�n visual mientras el proceso se est� ejecutando.
NOTA
Puede a�adir, modificar o suprimir efectos de plug-ins o procesos de audio en cualquier momento, incluso si un proceso se est� ejecutando. Empieza un nuevo proceso de renderizado instant�neamente.
 Puede deshacer y rehacer todas las operaciones de Procesado offline directo usando Ctrl/ Cmd - Z o May�s - Ctrl/Cmd - Z .
 Si un evento est� bloqueado, no lo puede editar en la ventana de Procesado offline directo.  Puede aplicar permanentemente todo el procesado offline al audio.  Si carga un proyecto que contiene procesado offline de efectos de plug-in o procesos de
audio que no est�n disponibles en su ordenador, estos procesos se muestran como No disponible en la ventana de Procesado offline directo.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de Procesado offline directo en la p�gina 494 Auto aplicar en la p�gina 493 Comandos de teclado para el procesado offline directo en la p�gina 515 Bloquear eventos en la p�gina 227 Aplicar procesado offline permanentemente en la p�gina 505
Auto aplicar
Cuando a�ade o modifica efectos de plug-in o procesados de audio, se aplica por defecto el procesado al audio. Si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins con la funci�n de aprender, puede desactivar Auto aplicar.
Si Auto aplicar est� desactivado, se aplica lo siguiente:
 Debe hacer clic en Aplicar o usar el comando de teclado correspondiente para aplicar procesado al audio.
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Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
NOTA Si la ventana Procesado offline directo tiene el foco, tambi�n puede pulsar Retorno para aplicar el procesado.  Debe hacer clic en Descartar o usar el comando de teclado correspondiente para cancelar el procesado. IMPORTANTE Los procesos de audio sin par�metros ajustables, como por ejemplo Invertir o Silencio, se aplican instant�neamente al audio, incluso si Auto aplicar est� desactivado.
V�NCULOS RELACIONADOS Aplicar efectos de plug-in con la funci�n aprender en la p�gina 500 Comandos de teclado en la p�gina 1168 Procesos de audio incluidos en la p�gina 506
Ventana de Procesado offline directo
La ventana de Procesado offline directo le permite a�adir, modificar o suprimir procesados de audio al instante para uno o varios eventos, clips o rangos de selecci�n en una ventana. Adem�s, puede deshacer cualquier procesado de audio en cualquier punto y en cualquier orden. Para abrir la ventana de Procesado offline directo, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Audio > Procesado offline directo.  Pulse F7 .  En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir ventana de
procesado offline directo.  Seleccione Audio > Procesos y, en el submen�, seleccione un proceso.
NOTA Los procesos sin par�metros ajustables, tales como el Silencio, no abren la ventana de Procesado offline directo cuando se aplican desde el men� o usando un comando de teclado.
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Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
En la ventana de Procesado offline directo, est�n disponibles las siguientes opciones y ajustes: Barra de herramientas
Le permite a�adir procesados de audio, escuchar el audio con las ediciones actuales y hacer ajustes globales para procesados offline. Lista de procesos Lista todos los efectos de plug-ins y procesos de audio incluidos con el programa que ha a�adido al evento, clip o rango seleccionado. Puede omitir elementos de esta lista. Un icono a la derecha de cada proceso muestra el estado. Si solo se procesa un rango de un evento seleccionado, esto se indica con un icono de forma de onda en la columna Rango. Si se selecciona m�s de un evento o clip procesado, la columna N�mero muestra cu�ntas instancias se usan de cada proceso en toda la secci�n. Puede copiar o cortar procesos con todos los ajustes y pegarlos a otros eventos, clips o rangos, eliminarlos y hacer que el procesado offline sea permanente usando el men� contextual. Si un proceso no est� disponible en su ordenador, se muestra como No disponible. Panel de proceso Le permite modificar, restablecer o eliminar el efecto de plug-in o proceso de audio seleccionado. Aplicar y Descartar le permiten aplicar un nuevo efecto de plug-in, proceso de audio o cambio de par�metro manualmente al audio, o descartarlo. NOTA  Si Auto aplicar est� activado, los botones Aplicar y Descartar no est�n
disponibles.  Los par�metros de los efectos de los plug-ins se describen en el documento aparte
Referencia de plug-ins.
Favoritos Le permiten a�adir y gestionar procesos individuales o procesos por lotes con ajustes de par�metros espec�ficos. Puede crear hasta 36 favoritos que est�n disponibles en 4 bancos.
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Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
V�NCULOS RELACIONADOS Aplicar procesado en la p�gina 498 Bypass de procesos en la p�gina 505 Copiar y pegar procesos en la p�gina 505 Favoritos en la p�gina 500 Procesado por lotes en la p�gina 502 Aplicar procesado offline permanentemente en la p�gina 505 Aplicar procesado a m�ltiples eventos en la p�gina 499 Auto aplicar en la p�gina 493 Barra de herramientas de procesado offline directo en la p�gina 496
Barra de herramientas de procesado offline directo
La barra de herramientas del Procesado offline directo le permite a�adir procesados de audio, escuchar el audio con las ediciones actuales y hacer ajustes globales para procesados offline. En la barra de herramientas est�n disponibles las siguientes opciones y ajustes:
A�adir procesos
A�adir plug-in
Le permite a�adir un efecto de plug-in al evento o clip seleccionado. Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset de plug-in. A�adir proceso
Le permite a�adir un proceso de audio incluido con el programa al evento o clip seleccionado.
Aplicar opciones
Auto aplicar
Si esta opci�n est� activada y a�ade o modifica un efecto de plug-in o un proceso de audio, se renderiza al instante al audio y se a�ade a la lista de procesos de la zona izquierda de la ventana de Procesado offline directo. Si esta opci�n est� desactivada, puede hacer sus cambios en el panel del proceso sin renderizar sus cambios instant�neamente al audio. Para a�adir el efecto de plug-in o el proceso de audio a la lista de procesos, o para aplicar cambios de par�metros de un proceso ya a�adido, haga clic en Aplicar. Para descartar un efecto de plug-in, un proceso de audio o un cambio de par�metro, haga clic en Descartar. NOTA  La funci�n Auto aplicar, para el renderizado instant�neo, es adecuada en la
mayor�a de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos, puede que quiera desactivarla.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
496 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
Escuchar
Escuchar
Le permite escuchar el audio seleccionado con todo el procesado desde arriba de la lista de procesos hasta el proceso seleccionado. Todos los procesos por debajo se ignoran durante la reproducci�n. Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva el bot�n Escuchar. Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Extender rango de procesado
Extender rango de procesado en ms
Le permite ampliar el rango del proceso m�s all� de los bordes izquierdo y derecho del evento de audio. Esto le permite agrandar el evento en una etapa posterior con todo el procesado aplicado.
Extensi�n
Cola en ms
Le permite a�adir tiempo al final de los archivos renderizados. De esta forma, los efectos de retardo y reverberaci�n pueden ir desvaneci�ndose.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana de Procesado offline directo que contiene la lista de procesos. NOTA Este ajuste se guarda globalmente.
V�NCULOS RELACIONADOS Auto aplicar en la p�gina 493 Extensi�n de rango de procesado en la p�gina 503 Extensi�n en la p�gina 503
497 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
Aplicar procesado
Puede a�adir procesado a uno o m�s eventos, clips o rangos en la ventana Procesado offline directo. Esto incluye efectos de plug-ins, procesos de audio y operaciones del Editor de muestras, tales como Cortar, Pegar, Suprimir y usar la herramienta Dibujar. La funci�n Auto aplicar, para el renderizado instant�neo, es adecuada en la mayor�a de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que tienen una funci�n de aprender (learn), puede que quiera desactivarla.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione un evento o un rango en la ventana de Proyecto.  Seleccione un clip en la Pool.  Seleccione un rango en el Editor de muestras.  Seleccione un evento o un rango en el Editor de partes de audio. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo. 3. Haga uno de lo siguiente:  En la barra de herramientas del Procesado offline directo, haga clic en A�adir proceso
y seleccione un proceso de audio.  En la barra de herramientas del Procesado offline directo, haga clic en A�adir plug-in
y seleccione un efecto de plug-in.  En el rack de Medios, haga clic en el cuadro Efectos VST, seleccione un efecto de plug-in
y arr�strelo a la lista de procesos en la zona izquierda. IMPORTANTE  Puede seleccionar todos los plug-ins VST instalados para el procesado offline. Sin
embargo, no cada plug-in es adecuado para el procesado offline.  Si aplica un efecto est�reo a una se�al de audio mono, se usa la parte izquierda de la
salida est�reo del efecto.
Se a�ade el proceso de audio o efecto de plug-in seleccionado a la lista de procesos. 4. Active Escuchar y haga sus cambios en el panel del proceso.
Tiene una realimentaci�n visual mientras el proceso se est� ejecutando. Sin embargo, incluso si el procesado no ha terminado, puede activar Escuchar en cualquier momento. 5. Opcional: Si Auto aplicar est� desactivado, elija si quiere aplicar el procesado al audio o si quiere descartarlo.  Haga clic en Aplicar para a�adir el efecto de plug-in o proceso de audio a la lista de
procesos y renderizarlo en el audio.  Haga clic en Descartar para descartar el efecto de plug-in o proceso de audio. Se vac�a
el panel del proceso.
RESULTADO El efecto del plug-in o proceso de audio se renderiza al audio. En la ventana del Proyecto, en la Pool o en el Editor de partes de audio, los eventos procesados tienen un s�mbolo de forma de onda.
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Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
Aplicar procesado a m�ltiples eventos
El Procesado offline directo le permite a�adir efectos de plug-ins o procesos de audio incluidos con el programa a m�ltiples eventos a la vez. Tambi�n puede modificar o suprimir el procesado en m�ltiples eventos a la vez.  Para aplicar plug-ins o procesos de audio a m�ltiples eventos a la vez, seleccione el audio y
a�ada, modifique o suprima el procesado. Si selecciona m�ltiples eventos, la columna N�mero de la lista de procesos muestra cu�ntas instancias de cada proceso se usan en toda la selecci�n de audio. Los procesos de la lista de procesos se ordenan alfab�ticamente. NOTA Aplicar efectos de plug-ins a m�ltiples eventos que tienen configuraciones de canales diferentes puede acarrear resultados no deseados dependiendo del plug-in usado.
NOTA En la ventana Procesado offline directo tambi�n puede editar el procesado de audio de m�ltiples clips en la Pool simult�neamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesos de audio incluidos en la p�gina 506 Ventana de Procesado offline directo en la p�gina 494
Aplicar efectos de inserci�n como procesado offline
Puede aplicar efectos de audio desde ranuras de inserci�n de MixConsole o del Inspector, o cadenas de plug-ins enteras, con sus ajustes de par�metros actuales como procesado offline. PRERREQUISITO Su proyecto contiene pistas con efectos de plug-ins de inserci�n de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento, clip o rango de audio. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo. 3. Haga uno de lo siguiente:
 En el MixConsole o en el Inspector, haga clic en una ranura de Inserciones con un plug-in cargado y arrastre el plug-in a la lista de procesos de Procesado offline directo.
 En el MixConsole, haga clic en el encabezado del rack de Inserciones y arrastre el rack entero con todos los plug-ins cargados a la lista de procesos de Procesado offline directo.
NOTA El efecto de plug-in o la cadena completa de plug-ins se a�ade instant�neamente a la lista de procesos, incluso si Auto aplicar est� desactivado.
RESULTADO Se renderiza el efecto de plug-in o la cadena completa de plug-ins al audio con sus ajustes de par�metros actuales.
499 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo

Aplicar efectos de plug-in con la funci�n aprender
Puede entrenar un efecto de plug-in que tenga la funci�n aprender, un plug-in para la reducci�n de ruido, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un rango de audio que quiera usar para entrenar el plug-in con el espectro de
ruido. Por ejemplo, puede usar una pausa que solo contenga ruido y ning�n di�logo. 2. En la ventana de Procesado offline directo, desactive Auto aplicar. 3. A�ada el plug-in de reducci�n de ruido y active su modo aprender. 4. En la barra de herramientas de la ventana de Procesado offline directo, active Escuchar
bucle. 5. Active Escuchar. 6. Cuando haya entrenado el plug-in, desactive su modo aprender. 7. Desactive Escuchar. 8. Haga clic en Descartar.
La reducci�n de ruido no se aplica en este punto, pero el plug-in mantiene los ajustes de par�metros del espectro de ruido aprendido. 9. Seleccione todo el evento. 10. En la ventana Procesado offline directo, a�ada el plug-in de reducci�n de ruido y haga clic en Aplicar o use el comando de teclado correspondiente.

RESULTADO La reducci�n de ruido se aplica a todo el evento con los ajustes de par�metros actuales.

Favoritos

Puede crear favoritos para sus plug-ins o procesos de audio que use con frecuencia, en la ventana Procesado offline directo.
Los favoritos le permiten aplicar al instante uno o varios plug-ins y procesos de audio con ajustes de par�metros concretos al audio seleccionado. Puede crear hasta 36 favoritos en 4 bancos arrastrando plug-ins y procesos de audio a la secci�n de favoritos que est� debajo de la lista de procesos.

V�NCULOS RELACIONADOS Crear favoritos en la p�gina 500 Aplicar procesado a trav�s de favoritos en la p�gina 501 Procesado por lotes en la p�gina 502

Crear favoritos
En la ventana Procesado offline directo puede crear favoritos, con sus ajustes de par�metros concretos, para los plugins o procesos que use frecuentemente.
PRERREQUISITO La lista de procesos contiene plug-ins o procesos de audio con ajustes de par�metros que quiere guardar como favoritos.

PROCEDIMIENTO 1. Opcional: En la secci�n de favoritos, seleccione un banco. 2. Haga uno de lo siguiente:

500 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
 En la lista de procesos, seleccione uno o varios procesos y arr�strelos hasta la secci�n de favoritos. NOTA Si arrastra varios procesos, debe introducir un nombre para el lote en la ventana Nuevo lote.
 En el rack de Medios, haga clic en el cuadro Efectos VST, seleccione un efecto de plug-in y arr�strelo a la secci�n de favoritos.
RESULTADO Se crea un �nico favorito o un lote de favoritos en el banco seleccionado de la secci�n favoritos. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede renombrar o suprimir el favorito o el lote usando el men� contextual.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesado por lotes en la p�gina 502
Crear favoritos a partir de efectos de inserci�n
Para crear favoritos en la ventana Procesado offline directo, puede usar efectos de audio de ranuras de inserci�n de MixConsole, o del Inspector, o cadenas de plug-ins completas con sus ajustes de par�metros actuales. PRERREQUISITO Su proyecto contiene pistas con efectos de plug-ins de inserci�n de audio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento, clip o rango de audio. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo. 3. Haga uno de lo siguiente:
 En el MixConsole o en el Inspector, haga clic en una ranura de Inserciones con un plug-in cargado y arrastre el plug-in a la secci�n de favoritos de Procesado offline directo.
 En el MixConsole, haga clic en el encabezado del rack de Inserciones y arrastre el rack entero con todos los plug-ins cargados a la secci�n de favoritos de Procesado offline directo. Si arrastra varios procesos, debe introducir un nombre para el lote en la ventana Nuevo lote.
RESULTADO Se crea un �nico favorito o un lote de favoritos en el banco seleccionado de la secci�n favoritos. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede renombrar o suprimir el favorito o el lote usando el men� contextual.
Aplicar procesado a trav�s de favoritos
Los favoritos le permiten aplicar procesado instant�neamente a uno o a varios eventos, clips o rangos.
501 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
NOTA Si aplica efectos de plug-ins o procesos de audio haciendo clic en un favorito, el procesado se renderiza instant�neamente al audio, incluso si Auto aplicar est� desactivado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios eventos. 2. En la ventana de Procesado offline directo, haga clic en un favorito.
RESULTADO El plug-in, proceso de audio, o proceso por lotes correspondiente, se aplica instant�neamente al audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Favoritos en la p�gina 500 Auto aplicar en la p�gina 493 Procesado por lotes en la p�gina 502
Procesado por lotes
El Procesado offline directo le permite guardar como lotes varios efectos de plug-in o procesados de audio con sus propios ajustes, en la secci�n Favoritos, y aplicar estos lotes con un solo clic. Tambi�n puede aplicar como lotes presets de cadena de FX o efectos de inserci�n de presets de pista.  Puede crear lotes arrastrando varios procesos desde la lista de procesos hasta la secci�n de
favoritos.  Puede aplicar un lote al audio haciendo clic en el favorito correspondiente.  Puede aplicar presets de cadena de FX o efectos de inserci�n de presets de pista como lotes
haciendo clic en Seleccionar preset, en la barra de herramientas de Procesado offline directo. NOTA  Los lotes se aplican instant�neamente al audio, incluso si Auto aplicar est� desactivado.  Los lotes se guardan globalmente.  Si los lotes contienen efectos de plug-ins que no est�n disponibles en su ordenador, estos lotes se aplican sin los plug-ins.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear favoritos en la p�gina 500 Aplicar procesado a trav�s de favoritos en la p�gina 501 Aplicar presets de cadena de FX en la p�gina 502 Auto aplicar en la p�gina 493
Aplicar presets de cadena de FX
Tambi�n puede importar presets de cadena de FX o efectos de inserci�n de presets de pista y aplicarlos como procesos por lotes. NOTA Los lotes se aplican instant�neamente al audio, incluso si Auto aplicar est� desactivado.
502 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de Procesado offline directo, haga clic en Seleccionar preset y
elija cargar un preset de cadena de FX o un efecto de inserci�n de un preset de pista. 2. En el selector, seleccione un preset de cadena de FX o un preset de pista.
RESULTADO Los efectos del preset de cadena de FX o preset de pista se aplican instant�neamente al audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Auto aplicar en la p�gina 493 Guardar presets de inserci�n en la p�gina 488 Presets de pista en la p�gina 197
Extensi�n de rango de procesado
Puede ampliar el rango del proceso m�s all� de los bordes izquierdo y derecho del evento de audio. Este ajuste le permite agrandar el evento incluso despu�s de aplicar el procesado.  Para incrementar el rango del proceso, haga clic en Extender rango de procesado en ms,
en la barra de herramientas de Procesado offline directo, y especifique un valor en milisegundos. NOTA  Para que esto funcione, el audio debe estar fuera de los bordes del evento.  Este ajuste funciona globalmente en todos los eventos.
Extensi�n
Puede a�adir tiempo al final del audio renderizado cuando aplica plug-ins de efectos. A�adir extensiones, o colas, evita que se corte una cola de reverberaci�n o un efecto de retardo. La extensi�n se a�ade al final del evento, y el evento se redimensiona autom�ticamente.  Para a�adir cola al aplicar un efecto de plug-in, haga clic en Cola en ms en la barra de
herramientas de Procesado offline directo y especifique un valor en milisegundos. NOTA  Este ajuste funciona globalmente en todos los eventos.  Solo se a�ade la extensi�n si a�ade efectos de plug-in. Si a�ade procesado de audio, como
por ejemplo Ganancia, no se a�ade ninguna extensi�n o cola.  Si a�ade una extensi�n a un evento que hubiera redimensionado manualmente antes, la
extensi�n se a�ade pero la duraci�n del evento no se ajusta autom�ticamente. Por lo tanto, debe ajustar el evento manualmente. En tal caso, la extensi�n se mezcla con el clip de audio subyacente.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de redimensionado de eventos en la p�gina 218
503 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
Modificar procesos
Puede suprimir o modificar algunos o todos los procesados de un clip en la ventana Procesado offline directo. Esto incluye los procesos de audio del men� emergente Procesos, cualquier efecto de plug-in aplicado y operaciones del Editor de muestras, tales como Cortar, Pegar, Suprimir y dibujar con la herramienta Dibujar. La funci�n Auto aplicar, para el renderizado instant�neo, es adecuada en la mayor�a de flujos de trabajo. Sin embargo, si trabaja con eventos largos o si usa plug-ins que tienen una funci�n de aprender (learn), puede que quiera desactivarla.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione el evento procesado en la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio. NOTA En la ventana de Proyecto o en el Editor de partes de audio, los eventos procesados se indican con un s�mbolo de forma de onda en la esquina superior derecha.
 Seleccione el clip procesado en la Pool. NOTA En la Pool, los clips procesados se indican con un s�mbolo de forma de onda en la columna Estado.
 Seleccione el rango procesado en el Editor de muestras. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo. 3. En la lista de procesos, seleccione el proceso que quiera editar haciendo clic en �l. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Active Escuchar y modifique los ajustes del proceso.  Restablece el proceso a sus ajustes por defecto haciendo clic en Reinicializar a valores
por defecto.  Suprima el proceso haciendo clic en Suprimir , en el panel del proceso.
NOTA De forma alternativa puede hacer clic derecho en la lista de procesos y seleccionar Suprimir.
 Para suprimir todo el procesado aplicado al evento, haga clic derecho en la lista de procesos y seleccione Suprimir todo.
5. Opcional: Si Auto aplicar est� desactivado, elija si quiere aplicar sus cambios de par�metros al audio o si quiere descartarlos.  Haga clic en Aplicar para aplicar los cambios de par�metros al audio.  Haga clic en Descartar para descartar los cambios de par�metros.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de Procesado offline directo en la p�gina 494 Columnas de la ventana de la Pool en la p�gina 635
504 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Ventana de Procesado offline directo
Reordenar la lista de procesos
Puede reordenar las operaciones de la lista de procesos de Procesado offline directo arrastrando.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en un efecto de plug-in o en un proceso de audio y mu�valo arrastrando.
RESULTADO Las operaciones de procesado offline se renderizan al audio en el orden especificado.
Bypass de procesos
En la ventana Procesado offline directo puede hacer bypass (omisi�n) de procesos. Esto le permite o�r el audio sin los procesos.  Para activar/desactivar el bypass de un proceso, haga clic en el bot�n Bypass proceso a la
izquierda del proceso. NOTA  Si activa/desactiva Bypass proceso, se recalcula la cadena completa de proceso.
Dependiendo de la duraci�n del audio y del n�mero de procesos, esto puede llevar alg�n tiempo. En la lista de procesos tiene una realimentaci�n visual mientras el proceso se est� ejecutando.  El estado de bypass se guarda con el proyecto.
Copiar y pegar procesos
Puede copiar y pegar efectos de plug-ins y procesos de audio junto con sus ajustes de par�metros entre eventos, clips y rangos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento, clip o rango de audio procesado.
NOTA No se puede copiar el procesado en selecciones de m�ltiples eventos.
2. En la ventana de Procesado offline directo, seleccione uno o m�s elementos de la lista de procesos.
3. Haga clic derecho en el proceso de la lista de procesos y seleccione Copiar en el men� contextual.
4. Seleccione los eventos o clips en los que quiera pegar el proceso. 5. En la ventana de Procesado offline directo haga clic derecho en el proceso de la lista de
procesos y seleccione Pegar.
RESULTADO Los procesos copiados y todos los ajustes de par�metros se a�aden a la lista de procesos del audio seleccionado.
Aplicar procesado offline permanentemente
Puede aplicar permanentemente todo el procesado offline al audio.
505 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
PRERREQUISITO Ha aplicado efectos de plug-ins o procesos de audio a un evento, clip o rango y est� seguro de que no necesita editar m�s el procesado. IMPORTANTE El hecho de hacer permanente el procesado offline no se puede deshacer.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento, clip o rango procesado. 2. Seleccione Audio > Hacer permanente el procesado offline directo.
NOTA De forma alternativa, seleccione Hacer todo permanente en el men� contextual de la lista de procesos de Procesado offline directo. 3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO  Todos los procesados y los efectos aplicados se a�aden permanentemente al evento, clip o
rango seleccionado.  Se vac�a la lista de procesos.  El clip o evento ya no se marcar� como que ha sido procesado offline con un s�mbolo de
forma de onda.
Procesos de audio incluidos
Cubase le proporciona varios procesos de audio que pueden ser usados para el Procesado offline directo. IMPORTANTE Los procesos de audio sin par�metros ajustables, como por ejemplo Invertir o Silencio, se aplican instant�neamente al audio, incluso si Auto aplicar est� desactivado.
Envolvente
Envolvente le permite aplicar un envolvente de volumen al audio seleccionado.
Botones de tipo de curva Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolaci�n spline, Interpolaci�n spline atenuada o Interpolaci�n lineal.
506 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Visor de envolvente Muestra la forma de la envolvente. La forma de onda resultante se muestra en gris oscuro y la forma de onda actual en gris claro.  Para a�adir un punto a la curva, haga clic en la curva.  Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.  Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.
Men� emergente de presets Le permite gestionar sus presets.  Para guardar un preset, seleccione Guardar preset en el men� emergente, introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.  Para aplicar un preset, selecci�nelo en el men� emergente.  Para eliminar un preset, selecci�nelo en el men� emergente y haga clic en Eliminar preset.
Fundido de entrada/Fundido de salida
Fundido de entrada y Fundido de salida le permiten aplicar un fundido al audio seleccionado.
Botones de tipo de curva Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolaci�n spline, Interpolaci�n spline atenuada o Interpolaci�n lineal.
Visor del fundido Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de onda resultante se muestra en gris oscuro y la forma de onda actual en gris claro.  Para a�adir puntos haga clic en la curva.  Para cambiar la forma de la curva, haga clic y arrastre los puntos existentes.  Para suprimir un punto de la curva, arr�strelo fuera del �rea de visualizaci�n.
Men� emergente de presets Le permite gestionar sus presets.  Para guardar un preset, seleccione Guardar preset en el men� emergente, introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.  Para aplicar un preset, selecci�nelo en el men� emergente.  Para eliminar un preset, selecci�nelo en el men� emergente y haga clic en Eliminar preset.
Botones de forma de curva Estos botones le dan un acceso r�pido a las formas de curva m�s comunes.
507 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Ganancia
Ganancia le permite cambiar la ganancia, es decir, el nivel del audio seleccionado.
Ganancia Le permite establecer un valor de ganancia entre -50 dB y +20 dB.
Texto de detecci�n de clipping Este texto se muestra si usa Escuchar y los ajustes de ganancia dan como resultado niveles de audio por encima de 0 dB. NOTA En caso de clipping, disminuya el valor de Ganancia y use en su lugar el proceso de audio Normalizar. Esto le permite aumentar el nivel del audio tanto como sea posible sin tener clipping.
V�NCULOS RELACIONADOS Normalizar en la p�gina 508
Invertir fase
Invertir fase le permite invertir la fase del audio seleccionado.
Est� disponible un men� emergente para archivos de audio est�reo. Le permite especificar a qu� canales invertir la fase: canal izquierdo, canal derecho o ambos.
Normalizar
Normalizar le permite aumentar o disminuir el nivel del audio que se grab� con un nivel de entrada inadecuado. Puede usar el nivel m�ximo de pico o la sonoridad del audio como referencia de normalizaci�n.
Normalizaci�n de pico Le permite normalizar su audio en base al nivel m�ximo de pico. Nivel m�ximo de pico en dBFS ajusta el nivel m�ximo de pico del audio, entre -50 dB y 0 dB. De este nivel m�ximo, se resta el nivel m�ximo actual del audio seleccionado, y la ganancia aumenta o disminuye la cantidad resultante.
508 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Normalizaci�n de sonoridad Le permite normalizar su audio en base a la sonoridad integrada, de acuerdo con la recomendaci�n R128 de la European Broadcasting Union (EBU). Sonoridad integrada en LUFS le permite ajustar un valor de sonoridad para el audio, entre -34 LUFS y 0 LUFS. NOTA  Para audio m�s corto que 0.4 s, no se aplica ninguna normalizaci�n para as� evitar cambios altos de ganancia inesperados.  Normalizar una se�al altamente din�mica en base a la sonoridad integrada puede crear picos por encima de 0 dB. Para evitarlo, le recomendamos que a�ada el plugin Brickwall Limiter despu�s del proceso Normalizar.
V�NCULOS RELACIONADOS Medici�n de sonoridad en la p�gina 455
Correcci�n de tono
Correcci�n de tono le permite cambiar el tono de la se�al de audio, permiti�ndole escoger si desea que afecte o no a su duraci�n. Tambi�n puede crear armon�as especificando varios tonos o aplicando correcci�n de tono basada en una curva de envolvente.
En la pesta�a Transposici�n est�n disponibles las siguientes opciones: Visor del teclado
Muestra una vista general gr�fica de la transposici�n donde la nota fundamental se indica en rojo y el tono transpuesto en azul. NOTA La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono del audio original, solo es una manera de representar los intervalos de transposici�n.
 Para cambiar la nota fundamental, use los ajustes de la secci�n Referencia o mantenga pulsado Alt y haga clic en el visor de teclado.
 Para especificar un intervalo de transposici�n, haga clic en una de las teclas.  Para especificar un acorde, active M�ltiples notas y haga clic en varias teclas.
Para eliminar un intervalo de transposici�n, haga clic en una tecla azul.
509 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Ajustes de correcci�n de tono
Transposici�n Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en semitonos.
Afinaci�n precisa Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en cent�simas.
Ajustes de preescucha
Volumen Le permite bajar el volumen del sonido que ha corregido de tono. Esto no est� disponible si la Correcci�n de tiempo est� activada.
Nivel de `Escuchar nota' Le permite ajustar el nivel del sonido que ha corregido de tono. Haga clic en Escuchar nota/Escuchar acorde para reproducir un tono de prueba del sonido corregido de tono.
Referencia
Nota fundamental/Tono Le permite ajustar la nota fundamental. NOTA La nota fundamental indicada no tiene nada que ver con la tecla o el tono del audio original, solo es una manera de representar los intervalos de transposici�n.
M�ltiples notas Act�velo para especificar varias teclas de transposici�n y crear armon�as multiparte. Si los intervalos que a�ade forman un acorde est�ndar, dicho acorde se visualizar� a la derecha.  Para incluir el sonido original sin transponer, haga clic en la nota fundamental en el visor de teclado par que se muestre en azul.
Ajustes del algoritmo
Correcci�n de tiempo Active esta opci�n para desplazar el tono sin afectar a la duraci�n del audio. Si esto est� desactivado y sube el tono, la secci�n de audio se acorta.
Preset MPEX 4 Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
V�NCULOS RELACIONADOS Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono en la p�gina 517
Correcciones de tono basadas en envolventes
En la pesta�a Envolvente puede especificar una curva de envolvente como base para la correcci�n de tono.
510 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Botones de tipo de curva Determinan si el envolvente correspondiente usa Interpolaci�n spline, Interpolaci�n spline atenuada o Interpolaci�n lineal.
Visor de envolvente Muestra la forma de la curva de envolvente superpuesta sobre la forma de onda de la se�al de audio seleccionada para procesar. Los puntos de la curva de envolvente por encima de la l�nea central indican un desplazamiento de tono positivo, los puntos de la curva por debajo de la l�nea central indican un desplazamiento de tono negativo. Inicialmente, la curva de envolvente es una l�nea centrada horizontal, indicando una correcci�n de tono cero.  Para a�adir un punto a la curva, haga clic en la curva.  Para mover un punto de la curva, haga clic y arrastre.  Para eliminar un punto de la curva, haga clic y arrastre fuera del visor.  Para suprimir todos los puntos de curva, haga clic en Reinicializar encima del visor de envolvente.
Ajustes de correcci�n de tono
Rango Le permite determinar el rango de tono vertical de la envolvente. Mover un punto de curva hacia arriba del visor desplaza el tono una cantidad igual a este valor.
Transposici�n Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en semitonos.
Afinaci�n precisa Le permite especificar la cantidad de desplazamiento de tono en cent�simas.
Ajustes del algoritmo
Correcci�n de tiempo Active esta opci�n para desplazar el tono sin afectar a la duraci�n del audio. Si est� desactivada, al elevar el tono se acorta la secci�n de audio y viceversa, de manera muy similar a lo que ocurre al cambiar la velocidad de reproducci�n en una grabadora de cinta.
Preset MPEX 4 Le permite seleccionar un algoritmo MPEX 4.
511 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
V�NCULOS RELACIONADOS MPEX en la p�gina 517
Opci�n Eliminar DC-Offset
Eliminar DC-Offset le permite eliminar cualquier DC offset que haya en el audio seleccionado. Si su se�al de audio contiene un componente demasiado grande de corriente continua, puede ver que no est� centrada alrededor del nivel de cruce por cero. A esto se le llama DC offset.  Para comprobar si su audio contiene DC offsets, seleccione el audio y seleccione Audio >
Estad�sticas. IMPORTANTE El DC offset est� presente normalmente durante toda la grabaci�n. Por lo tanto, aplique siempre Eliminar DC-Offset a la totalidad de un clip de audio.
No hay par�metros ajustables para este proceso de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Estad�sticas en la p�gina 525
Remuestrear
Remuestrear le permite cambiar la duraci�n, el tempo y el tono de un evento. Si remuestrea a una frecuencia de muestreo superior, el evento se vuelve m�s largo y el audio se reproduce a una velocidad y tono inferiores. Si remuestrea a una frecuencia de muestreo inferior, el evento se vuelve m�s corto y el audio se reproduce a una velocidad y tono superiores.

Frec. de muestreo archivo Muestra la frecuencia de muestreo original del evento.
Nueva frecuencia de muestreo Le permite remuestrear el evento especificando una frecuencia de muestreo.
Diferencia Le permite remuestrear el evento especificando la diferencia entre la frecuencia de muestreo original y la nueva.

Invertir

Invertir le permite invertir la selecci�n de audio para que suene como si estuviera reproduciendo una cinta hacia atr�s. No hay par�metros ajustables para este proceso de audio.

Silencio

Silencio le permite reemplazar la secci�n con silencio. No hay par�metros ajustables para este proceso de audio.

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Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Permutaci�n est�reo
Permutaci�n est�reo le permite manipular los canales izquierdo y derecho de las selecciones de audio est�reo. En el men� emergente Modo, las opciones disponibles son: Inversi�n izquierda-derecha
Intercambia los canales izquierdo y derecho. Izquierdo a est�reo
Copia el sonido del canal izquierdo al canal derecho. Derecha a est�reo
Copia el sonido del canal derecho al izquierdo. Mezcla
Mezcla ambos canales en un sonido mono. Restar
Resta la informaci�n del canal izquierdo al canal derecho. Esta funci�n se usa t�picamente para fondos de karaoke ya que elimina el audio mono centrado de una se�al est�reo.
Correcci�n de tiempo
Correcci�n de tiempo le permite cambiar la duraci�n y el tempo del audio seleccionado sin afectar al tono.
Definir compases
Puede establecer la duraci�n del audio seleccionado y el tipo de comp�s en esta secci�n. Compases
Le permite especificar la duraci�n del audio seleccionado, en compases. Tiempos
Le permite especificar la duraci�n del audio seleccionado, en tiempos. Tipo de comp�s
Le permite ajustar el tipo de comp�s.
513 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Procesos de audio incluidos
Duraci�n original
Esta secci�n contiene informaci�n y ajustes relacionados con el audio que est� seleccionado para procesar. Duraci�n en muestras
Muestra la duraci�n del audio seleccionado, en muestras. Duraci�n en segundos
Muestra la duraci�n del audio seleccionado, en segundos. Tempo en BPM
Le permite introducir el tempo real del audio en tiempos por minuto. Esta opci�n le permite corregir el tiempo del audio a otro tempo, sin tener que calcular la cantidad de correcci�n de tiempo real.
Duraci�n resultante
Estos valores cambian autom�ticamente si ajusta la opci�n Proporci�n para corregir el audio para que quepa dentro de una regi�n de tiempo espec�fica o dentro de un tempo. Muestras
Muestra la duraci�n resultante en muestras. Segundos
Muestra la duraci�n resultante en segundos. BPM
Muestra el tempo resultante en tiempos por minuto. Para que esto funcione, se deben especificar los valores de Duraci�n original.
Rango
Estos ajustes le permiten establecer un rango para la correcci�n de tiempo. Punto inicial de la secci�n
Le permite especificar una posici�n de inicio para el rango. Punto final de la secci�n
Le permite especificar una posici�n de final para el rango. Usar localizadores
Le permite ajustar los valores de Rango a las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho, respectivamente.
Algoritmo
Le permite seleccionar un algoritmo de correcci�n de tiempo.
Proporci�n
Le permite ajustar la cantidad de correcci�n de tiempo como un porcentaje de la duraci�n original. Si usa los ajustes de la secci�n Duraci�n resultante para especificar la cantidad de correcci�n de tiempo, este valor cambia autom�ticamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono en la p�gina 517
514 Cubase Pro 11.0.0

Procesado offline directo Comandos de teclado para el procesado offline directo
Comandos de teclado para el procesado offline directo
Puede aplicar procesado offline usando comandos de teclado.
Si a�ade efectos de plug-ins o procesos de audio usando comandos de teclado, se aplica lo siguiente:
 Si a�ade plug-ins o procesos de audio directamente, se usan sus ajustes actuales.  Si a�ade plug-ins o procesos de audio mediante favoritos o lotes, se usan los ajustes
espec�ficos de los favoritos o de los lotes.  Se abre la ventana de Procesado offline directo. Esto no es v�lido si el proceso seleccionado
no tiene ning�n par�metro ajustable o si la ventana est� en segundo plano o minimizada.  Puede aplicar procesado offline usando comandos de teclado incluso si Auto aplicar est�
desactivado.
Si la secci�n correspondiente de la ventana Procesado offline directo tiene el foco, se aplican los siguientes comandos de teclado por defecto:

Opci�n

Comando de teclado

Abrir/Cerrar ventana de Procesado offline

F7

directo

Poner foco dentro de la ventana de Procesado Tab offline directo

Navegar en la lista de procesos

Flecha arriba / Flecha abajo

Activar/Desactivar Escuchar (Activar/ Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] debe estar activado en el di�logo de Preferencias)

Espacio

Aplicar proceso en el panel de procesos (solo disponible si Auto aplicar est� desactivado)

Intro

Descartar proceso en el panel de procesos (solo disponible si Auto aplicar est� desactivado)

Supr

Suprimir elemento seleccionado de la lista de Supr procesos

Seleccionar todos los elementos de la lista de Ctrl / Cmd - A procesos

Cortar elementos seleccionados de la lista de Ctrl / Cmd - X procesos

Copiar elementos seleccionados de la lista de Ctrl / Cmd - C procesos

Pegar elementos a la lista de procesos

Ctrl / Cmd - V

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Procesado offline directo Comandos de teclado para el procesado offline directo

Opci�n

Comando de teclado

Deshacer

Ctrl / Cmd - Z

Para definir comandos de teclado para m�s operaciones de Procesado offline directo y para a�adir directamente efectos de plug-ins y procesos de audio, use el di�logo Comandos de teclado.
V�NCULOS RELACIONADOS Favoritos en la p�gina 500 Procesado por lotes en la p�gina 502 Ventana de Procesado offline directo en la p�gina 494 Transporte en la p�gina 1226 Auto aplicar en la p�gina 493 Comandos de teclado en la p�gina 1168

516 Cubase Pro 11.0.0

Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono

En Cubase los algoritmos de correcci�n de tiempo y de tono se usan en procesos offline, en el Editor de muestras o en la funci�n Aplanar procesado en tiempo real. Dependiendo de la funci�n, estar�n disponibles los presets �lastique, MPEX o Standard.
V�NCULOS RELACIONADOS Correcci�n de tiempo en la p�gina 513 Correcci�n de tono en la p�gina 509 Editor de muestras en la p�gina 528 �lastique en la p�gina 517 MPEX en la p�gina 517 Standard en la p�gina 518 Limitaciones en la p�gina 519

�lastique
El algoritmo �lastique es adecuado tanto para audio polif�nico como para audio monof�nico.
Est�n disponibles los siguientes modos:
�lastique Pro Para la mejor calidad de audio, sin conservaci�n de formantes.
�lastique Pro Formant Para la mejor calidad de audio, pero incluyendo conservaci�n de formantes.
�lastique efficient Necesita menor potencia de procesador, pero tiene una menor calidad de audio que los modos Pro.
Los modos soportan las siguientes variantes:
Time (tiempo) Favorece a la precisi�n de temporizaci�n por encima de la precisi�n de tono.
Altura tonal Favorece a la precisi�n de tono por encima de la precisi�n de temporizaci�n.
Tape (cinta) Enlaza la correcci�n de tono a la correcci�n de tiempo como si se reproduciera una cinta con velocidad cambiante. Si estira el audio, el tono disminuye autom�ticamente. Esta variante no tiene efecto si la usa con la transposici�n de eventos o la transposici�n de pistas.

MPEX

MPEX es un algoritmo de alta calidad alternativo. Puede elegir entre los siguientes par�metros de calidad:

517 Cubase Pro 11.0.0

Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono Standard
MPEX � Preview Quality Para prop�sitos de preescucha.
MPEX � Mix Fast Un modo muy r�pido para la preescucha. Este modo funciona mejor con se�ales de m�sica compuestas (audio mono o est�reo).
MPEX � Solo Fast Para instrumentos �nicos (audio monof�nico) y voz.
MPEX � Solo Musical Mayor calidad para instrumentos �nicos (audio monof�nico) y voz.
MPEX � Poly Fast Para audio monof�nico y polif�nico. Este es el ajuste m�s r�pido que a�n da muy buenos resultados. Puede usarlo para loops de bater�a, mezclas y acordes.
MPEX � Poly Musical Para audio monof�nico y polif�nico. Este es el ajuste de calidad MPEX recomendado. Puede usarlo para loops de bater�a, mezclas o acordes.
MPEX � Poly Complex Para material complejo o factores de correcci�n m�s altos. Este ajuste de alta calidad es muy exigente con la CPU.
NOTA
Si aplica el proceso de Correcci�n de tono como proceso offline, puede elegir entre el ajuste normal y un ajuste en el que se conservan los formantes para cada ajuste de calidad.
Standard
El algoritmo Standard est� optimizado para un procesado en tiempo real eficiente para la CPU.
Est�n disponibles los siguientes presets: Standard � Drums
Para sonidos de percusi�n. Este modo no cambia el tiempo de su audio. Si lo usa con ciertos instrumentos de percusi�n afinados, puede ser que experimente artefactos audibles. En tal caso, pruebe el modo Mezcla como alternativa. Standard � Plucked Para audio con transientes y un car�cter de sonido espectral relativamente estable como los instrumentos punteados. Standard � Pads Para audio corregido de tono con un ritmo m�s lento y un car�cter espectral de sonido estable. Esto minimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la precisi�n r�tmica no se conserva. Standard � Vocals Para se�ales m�s lentas con transientes y un car�cter tonal prominente como las voces. Standard � Mix Para material corregido de tono con un car�cter de sonido menos homog�neo. Este modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos. Standard � Custom Le permite ajustar los par�metros de correcci�n de tiempo manualmente.
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Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono Limitaciones
Standard � Solo Para se�ales de audio monof�nicas tales como instrumentos de viento madera/metal o voces solistas, sintetizadores monof�nicos o instrumentos de cuerda que no toquen armon�as. Este modo conserva el timbre del sonido.
Ajustes de warp personalizados
Si selecciona el modo Standard � Custom se abre un di�logo en el que puede ajustar manualmente los par�metros que gobiernan la calidad de sonido de la correcci�n de tiempo: Granulaci�n
Le permite determinar el tama�o de los granos en los que el algoritmo de correcci�n de tiempo est�ndar divide el audio. Los valores de tama�o de grano bajos dan buenos resultados en audio con muchos transientes. Solapado Esto es el tanto por ciento del grano que se solapar� con otros granos. Use valores m�s altos para audio que tenga un car�cter de sonido estable. Variabilidad Esto es un porcentaje sobre la longitud total de los granos y establece una variaci�n en la posici�n de tal manera que el �rea solapada suena m�s suave. Una valor de variabilidad de 0 produce un sonido parecido al de la correcci�n de tiempo usada en muestreadores antiguos, mientras que un valor m�s alto produce un efecto r�tmicamente manchado pero menos artefactos de audio.
Limitaciones
Aplicar correcci�n de tiempo o correcci�n de tono al audio puede conllevar degradaci�n de la calidad de audio y errores audibles. El resultado depende del material de origen, las operaciones particulares de tono y tiempo aplicadas, y el preset del algoritmo de audio seleccionado. Como regla pr�ctica, cambios peque�os en el tono o la duraci�n causan menos degradaci�n. Sin embargo, hay varias cuestiones que uno debe tener en cuenta al trabajar con algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono. NOTA En casos poco comunes, editar eventos de audio warpeados puede conllevar discontinuidades en los puntos de edici�n. Entonces puede intentar mover el punto de edici�n a una posici�n diferente o volcar el evento de audio antes de editarlo.
Reproducci�n inversa y arrastre
La mayor�a de los algoritmos usados para la correcci�n de tiempo y la correcci�n de tono solo soportan reproducci�n hacia adelante. La reproducci�n inversa o el arrastre de eventos de audio warpeados puede conllevar errores (artefactos) en la reproducci�n.
Factor de correcci�n de tiempo y tono
Algunos algoritmos pueden poner limitaciones al grado m�ximo de correcci�n de tiempo o correcci�n de tono soportado. Sin embargo, con �lastique no hay limitaciones.
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Funciones de audio
Cubase le ofrece unas funciones especiales para analizar el audio de su proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Detectar silencio en la p�gina 520 Ventana Analizador de espectro en la p�gina 523 Ventana Estad�sticas en la p�gina 525
Di�logo Detectar silencio
El di�logo Detectar silencio le permite buscar secciones silenciosas en sus eventos. Puede dividir eventos y eliminar las partes silenciosas del proyecto, o crear regiones que se correspondan con las secciones no silenciosas.  Para abrir el di�logo Detectar silencio de un evento de audio seleccionado, un clip o un
rango de selecci�n, seleccione Audio > Avanzado > Detectar silencio. NOTA Si selecciona m�ltiples eventos puede procesar los eventos seleccionados sucesivamente con ajustes individuales, o aplicar los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados simult�neamente.
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Funciones de audio Di�logo Detectar silencio
Est�n disponibles las siguientes opciones: Visor de forma de onda
Le permite hacer zoom acerc�ndose o alej�ndose usando el deslizador de zoom de la derecha, o haciendo clic en la forma de onda y moviendo el rat�n arriba o abajo. Puede desplazar la forma de onda usando la barra de desplazamiento, o usando la rueda del rat�n. Puede ajustar los valores de Umbral de apertura y Umbral de cierre moviendo los cuadrados del principio y del final del archivo de audio. La secci�n Detecci�n tiene las siguientes opciones: Umbral de apertura Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor, la funci�n abre y deja pasar el sonido. El audio por debajo del nivel establecido se detecta como silencio. Umbral de cierre Cuando el nivel de audio cae por debajo de este valor, la funci�n cierra y detecta los sonidos por debajo de este nivel como silencio. Este valor no puede ser mayor que el valor de Umbral de apertura. Enlazados Active esta opci�n para ajustar los mismos valores en Umbral de apertura y en Umbral de cierre. Abierto durante al menos Determina el tiempo m�nimo durante el que la funci�n permanece abierta despu�s de que el nivel del audio sobrepase el valor del Umbral de apertura.
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Funciones de audio Di�logo Detectar silencio
NOTA
Si su audio contiene sonidos cortos repetidos y esto acaba resultando en demasiadas secciones cortas abiertas, intente subir este valor.
Cerrado durante al menos Determina el tiempo m�nimo durante el que la funci�n permanece cerrada despu�s de que el nivel del audio caiga por debajo del valor del Umbral de cierre. Aj�stelo a un valor bajo para asegurarse de que no elimina sonidos.
Pre-roll Hace que la funci�n se abra un poco antes que el nivel de audio sobrepase el valor del Umbral de apertura. Use esta opci�n para evitar suprimir el ataque de los sonidos.
Post-roll Hace que la funci�n se cierre un poco despu�s que el nivel de audio caiga por debajo del valor de Umbral de cierre. Use esta opci�n para evitar suprimir la ca�da natural de los sonidos.
La secci�n Salida tiene las siguientes opciones: Secciones no silenciosas
Muestra el n�mero de eventos que se crean si hace clic en Proceso. A�adir como regiones
Crea regiones a partir de las secciones no silenciosas. Nombre de regi�n
Le permite especificar un nombre para las secciones no silenciosas. Inicio de la autonumeraci�n
Le permite especificar el n�mero inicial de los n�meros que se a�aden autom�ticamente a los nombres de las regiones. Eliminar silencio Divide el evento al inicio y final de cada secci�n no silenciosa, y elimina las secciones silenciosas de en medio. Procesar todos los eventos seleccionados Aplica los mismos ajustes a todos los eventos seleccionados. Esta opci�n solo est� disponible si seleccion� m�s de un evento. Auto Active esta opci�n para analizar el evento de audio y actualizar el visor autom�ticamente cada vez que cambia los ajustes. NOTA
Si est� trabajando con archivos muy largos, considere si desactivar la opci�n Auto ya que puede ralentizar el proceso.
Calcular Analiza el evento de audio y redibuja el visor de forma de onda para indicar qu� secciones se consideran silenciosas.
Previsualizar Le permite escuchar el resultando antes de que sea procesado.
Procesar Procesa el audio de acuerdo con sus ajustes.
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Funciones de audio Ventana Analizador de espectro
V�NCULOS RELACIONADOS Eliminar secciones silenciosas en la p�gina 523
Eliminar secciones silenciosas
El di�logo Detectar silencio le permite detectar y eliminar secciones silenciosas de su audio. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o m�ltiples eventos de audio con secciones silenciosas en la ventana de
Proyecto. 2. Seleccione Audio > Avanzado > Detectar silencio. 3. Haga sus cambios en el di�logo Detectar silencio. 4. Haga clic en Calcular para analizar el audio.
El audio se analiza, y la forma de onda se redibuja para indicar qu� secciones se consideran silenciosas, de acuerdo con sus ajustes. Se muestra el n�mero de regiones detectadas. 5. Opcional: Haga clic en Preescucha para escuchar el resultado. El evento se reproduce y las secciones se silencian seg�n sus ajustes. 6. Opcional: En la secci�n Detecci�n, reajuste las opciones hasta que est� satisfecho con el resultado. 7. Opcional: En la secci�n Salida, active A�adir como regiones. 8. En la secci�n Salida, active Suprimir silencio. 9. Haga clic en Proceso.
RESULTADO El evento se divide y se eliminan las secciones silenciosas.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si ha seleccionado m�s de un evento y no activ� Procesar todos los eventos seleccionados, se abre el di�logo Detectar silencio de nuevo despu�s de procesar, permiti�ndole hacer ajustes aparte para el siguiente evento.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Detectar silencio en la p�gina 520
Ventana Analizador de espectro
La ventana Analizador de espectro muestra el espectro de audio de un evento, clip o rango de selecci�n como un gr�fico de dos dimensiones, con el rango de frecuencias en el eje x y la distribuci�n de niveles en el eje y.  Para abrir la ventana Analizador de espectro de un evento de audio seleccionado, un clip o
un rango de selecci�n, seleccione Audio > Analizador de espectro.
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Funciones de audio Ventana Analizador de espectro
Visor de frecuencia Muestra los gr�ficos de frecuencia del audio analizado. Si mueve el puntero del rat�n sobre una cierta posici�n, se muestra el canal, la frecuencia, nota y el nivel de esa posici�n en el campo de valores que est� arriba del visor.
Selector de canal En audio multicanal, este men� emergente le permite seleccionar qu� canales se muestran en el visor de frecuencia.
Deslizador de zoom Le permite hacer zoom acercando o alejando horizontalmente.
V�NCULOS RELACIONADOS Analizar el espectro de audio en la p�gina 524
Analizar el espectro de audio
El Analizador de espectro le permite analizar el audio de un evento seleccionado, clip o rango de selecci�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento de audio, un clip o un rango de selecci�n. 2. Seleccione Audio > Analizador de espectro. RESULTADO El espectro de audio del evento seleccionado, clip o rango de selecci�n se muestra con un gr�fico de dos dimensiones en la ventana Analizador de espectro. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede mostrar la diferencia de nivel que hay entre dos posiciones del mismo gr�fico o de diferentes gr�ficos. V�NCULOS RELACIONADOS Comparar valores de niveles en la p�gina 525
524 Cubase Pro 11.0.0

Funciones de audio Ventana Estad�sticas
Comparar valores de niveles
Puede mostrar la diferencia de nivel que hay entre dos posiciones del mismo gr�fico o de diferentes gr�ficos en la ventana Analizador de espectro. PROCEDIMIENTO 1. Mueva el puntero del rat�n a la primera posici�n y haga clic derecho para seleccionarla. 2. Mueva el puntero del rat�n a la segunda posici�n de frecuencia. RESULTADO La diferencia de nivel entre las posiciones se muestra con el valor D en el campo de valor.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Haga clic en el visor de frecuencia para restablecer la selecci�n de la primera posici�n. V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Analizador de espectro en la p�gina 523
Ventana Estad�sticas
La funci�n Estad�sticas analiza los eventos de audio seleccionados, clips o selecciones de rango.  Para abrir la ventana Estad�sticas de un evento de audio seleccionado, clip o rango de
selecci�n, seleccione Audio > Estad�sticas.
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Funciones de audio Ventana Estad�sticas
La ventana Estad�sticas muestra la siguiente informaci�n: Canal
Muestra el nombre del canal analizado. M�n. valor de muestra
Muestra el valor de muestra m�s bajo en dB. M�x. valor de muestra
Muestra el valor de muestra m�s alto en dB. Amplitud de pico
Muestra la amplitud m�s grande en dB. Pico verdadero
Muestra el nivel m�ximo absoluto de la forma de onda de la se�al de audio en el dominio de tiempo continuo. DC Offset Muestra la cantidad de DC offset como porcentaje y en dB. Profundidad de bits Muestra la profundidad de bits calculada actualmente. Tono estimado Muestra el tono estimado. Frecuencia de muestreo Muestra la frecuencia de muestreo. RMS promedio (AES17) Muestra la sonoridad promedio seg�n el est�ndar AES17. M�x. RMS Muestra el valor RMS m�s alto. M�x. RMS en todos los canales Muestra el valor RMS m�s alto de todos los canales.
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Funciones de audio Ventana Estad�sticas
Sonoridad (EBU R 128)
M�x. sonoridad moment�nea Muestra el valor m�ximo de todos los valores de sonoridad moment�nea, bas�ndose en una ventana de tiempo de 400 ms. Esta medida no est� puerteada.
M�x. sonoridad corto plazo Muestra el valor m�ximo de todos los valores de sonoridad de corto plazo, bas�ndose en una ventana de tiempo de 3s. Esta medida no est� puerteada.
Sonoridad integrada Muestra la sonoridad promedio sobre todo el t�tulo en LUFS (Unidad de Sonoridad, referenciado en Escala Completa) de acuerdo con EBU R 128 que recomienda normalizar audio a -23 LUFS.
Rango de sonoridad Muestra el rango din�mico sobre todo el t�tulo en LU (Unidades de Sonoridad). Este valor le permite ver si el procesado din�mico es necesario.
M�x. nivel de pico verdadero Muestra el valor m�ximo de la forma de onda de la se�al de audio en el dominio de tiempo continuo.
V�NCULOS RELACIONADOS Opci�n Eliminar DC-Offset en la p�gina 512
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Editor de muestras
El Editor de muestras le ofrece una visi�n general del evento de audio seleccionado. Le permite ver y editar audio cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio, y procesando audio. La edici�n no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier momento. Puede abrir el Editor de muestras en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es �til si quiere tener acceso a las funciones del Editor de muestras en una zona fija de la ventana de Proyecto. Para abrir un evento de audio en el Editor de muestras, haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en un evento en la ventana de Proyecto.  Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd - E .  Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y seleccione Audio > Abrir editor de
muestras.  En el di�logo Comandos de teclado de la categor�a Editores, asigne un comando de teclado
a Abrir editor de muestras. Seleccione un evento en la ventana de Proyecto y use el comando de teclado. NOTA Si selecciona Audio > Configurar preferencias de editores, se abre el di�logo Preferencias en la p�gina Editores. Haga sus cambios para especificar si quiere que el Editor de muestras se abra en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto. La ventana del Editor de muestras:
El Editor de muestras en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
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Editor de muestras
El Editor de muestras se divide en varias secciones: 1 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, manipular, y reproducir audio. 2 L�nea de informaci�n
Muestra informaci�n acerca del audio. 3 Vista global
Muestra una vista global de todo el clip de audio e indica qu� parte del clip se muestra en el visor de forma de onda. 4 Inspector del Editor de muestras Contiene funciones y herramientas de edici�n de audio. NOTA El Inspector del editor de la zona inferior se muestra en la zona izquierda de la ventana de Proyecto. 5 Regla Muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto. 6 Visor de forma de onda Muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado. 7 Regiones Le permite a�adir y editar regiones. NOTA La l�nea de informaci�n, la l�nea de vista global y las regiones se pueden activar/desactivar haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/ desactivando las opciones correspondientes.
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Editor de muestras Barra de herramientas del editor de muestras
V�NCULOS RELACIONADOS Abrir el editor de la zona inferior en la p�gina 72 Abrir el inspector del editor en la p�gina 63 Barra de herramientas del editor de muestras en la p�gina 530 L�nea de informaci�n en la p�gina 534 L�nea de vista global en la p�gina 535 Inspector del editor de muestras en la p�gina 535 Regla en la p�gina 538 Visor de forma de onda en la p�gina 539 Lista de regiones en la p�gina 545
Barra de herramientas del editor de muestras
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir audio.  Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos. Est�n disponibles las siguientes opciones:
Botones est�ticos
Editor en modo solo
Le permite escuchar durante la reproducci�n solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Opciones de visualizaci�n
Mostrar evento de audio
Resalta la secci�n correspondiente al evento editado en el visor de forma de onda y en la l�nea de vista global. NOTA Este bot�n no est� disponible si ha abierto el evento de audio desde la Pool. Puede ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus manipuladores en el visor de la forma de onda.
Editar solo evento de audio activo
Restringe las operaciones de edici�n al evento de audio activo. Mostrar todos los eventos de audio seleccionados
Muestra las im�genes de forma de onda de todos los eventos de audio que seleccion� en la ventana de Proyecto.
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Editor de muestras Barra de herramientas del editor de muestras
NOTA Use el men� emergente Evento de audio editado actualmente para seleccionar el evento de audio que quiera editar.
Evento de audio editado actualmente
Lista todos los eventos de audio que est�n abiertos en el Editor de muestras, y le permite activar un evento de audio para su edici�n.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio seleccionado. Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar. Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Selecci�n de rango
Selecciona rangos. Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando. Dibujar
Dibuja una curva de volumen. Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posici�n en la que hizo clic hasta que suelte el bot�n del rat�n.
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Editor de muestras Barra de herramientas del editor de muestras
Arrastrar
Le permite buscar posiciones. Time Warp
Ajusta las posiciones musicales de los eventos a posiciones de tiempo.
Realimentaci�n ac�stica
Realimentaci�n ac�stica Reproduce autom�ticamente un segmento VariAudio cuando modifica el tono.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edici�n a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la amplitud es cero. Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocaci�n horizontales a las posiciones espec�ficas.
Informaci�n musical
Modo musical Bloquea clips de audio al tempo del proyecto usando correcci�n de tiempo en tiempo real.
N�mero de compases definidos en el archivo de audio Muestra los compases estimados de su archivo de audio.
N�mero de tiempos restantes definidos en el archivo de audio Muestra el n�mero de tiempos restantes de su archivo de audio.
Tempo definido del archivo de audio Muestra el tempo estimado de su archivo de audio.
Tipo de comp�s definido del archivo de audio Muestra el tipo de comp�s estimado de su archivo de audio.
Algoritmo de warp para el clip de audio Le permite seleccionar un algoritmo de warp.
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Editor de muestras Barra de herramientas del editor de muestras
Colores de segmentos VariAudio
Colores de segmentos VariAudio
Le permite seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio. Esto hace que sea m�s f�cil ver a qu� segmento pertenece cada evento al trabajar con varios eventos de audio.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este bot�n est� disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una ventana aparte. Abrir en zona inferior
Este bot�n est� disponible en la ventana del editor. Abre el editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Mostrar/Ocultar zona izquierda
Le permite activar/desactivar la zona izquierda. Mostrar/Ocultar regiones
Le permite activar/desactivar las regiones. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico en la p�gina 256 Suspender desplazamiento autom�tico al editar en la p�gina 256
Buscar posiciones con la herramienta de arrastrar
La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones del audio. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, active la herramienta Arrastrar. 2. Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el bot�n del rat�n.
El cursor del proyecto se mueve a la posici�n en la que hizo clic.
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Editor de muestras L�nea de informaci�n
3. Arrastre hacia la izquierda o la derecha. RESULTADO El audio se reproduce y puede escuchar en la posici�n que se encuentra el cursor. NOTA Puede determinar la velocidad y el tono de la reproducci�n arrastrando m�s r�pido o m�s lento.
Editar muestras de audio con la herramienta de dibujar
Puede editar el clip de audio a nivel de muestras con la herramienta de Dibujar. De esta forma puede eliminar clics de audio manualmente, por ejemplo. PROCEDIMIENTO 1. En la forma de onda del audio busque la posici�n de la muestra que quiera editar y haga
zoom hasta el nivel m�s alto de zoom. 2. Seleccione la herramienta de Dibujar.
3. Haga clic al inicio de la secci�n que quiera corregir y dibuje la nueva curva. RESULTADO Se aplicar� autom�ticamente una selecci�n de rango que cubra la secci�n editada. NOTA La herramienta de Dibujar no se puede usar cuando la secci�n VariAudio est� abierta.
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra informaci�n sobre el clip de audio, tal como el formato de audio y el rango de selecci�n.
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Editor de muestras L�nea de vista global
 Para mostrar u ocultar la l�nea de informaci�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas, y active o desactive L�nea de informaci�n. Los estados de activado/desactivado de la l�nea de informaci�n en la ventana del Editor de muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
NOTA Inicialmente se muestran los valores de duraci�n y posici�n en el formato especificado en el di�logo Configuraci�n de proyecto.
L�nea de vista global
La l�nea de vista global muestra el clip entero e indica qu� parte del clip se muestra en el visor de forma de onda.
 Para mostrar u ocultar la l�nea de informaci�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y active o desactive la opci�n Vista global. Los estados de activado/desactivado de la l�nea de vista global en la ventana del Editor de muestras y en el editor de la zona inferior son independientes el uno del otro.
1 Inicio del evento Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio est� activado en la barra de herramientas.
2 Selecci�n Muestra qu� secci�n est� seleccionada en el visor de forma de onda.
3 Fin del evento Muestra el final del evento de audio si Mostrar evento de audio est� activado en la barra de herramientas.
4 Visor de forma de onda Muestra la secci�n del audio que aparece en el visor de forma de onda.  Puede especificar qu� secci�n del audio se muestra haciendo clic en la mitad inferior del visor y arrastrando hacia la izquierda o derecha.  Puede hacer zoom horizontal arrastrando el borde izquierdo o derecho de este visor.  Puede mostrar una secci�n diferente del audio haciendo clic en la mitad superior de este visor y arrastrando un rect�ngulo.
5 Punto de ajuste Muestra el inicio del evento de audio si Mostrar evento de audio est� activado en la barra de herramientas.
Inspector del editor de muestras
El Inspector muestra controles y par�metros que le permiten editar el evento de audio que est� abierto en el Editor de muestras.
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Editor de muestras Inspector del editor de muestras
 En la ventana del Editor de muestras puede mostrar u ocultar el Inspector haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y activando o desactivando el Inspector. NOTA En el editor de la zona inferior, el Inspector siempre se muestra en la zona izquierda de la ventana de Proyecto.
 Para abrir o cerrar las secciones del Inspector, haga clic en sus nombres.
V�NCULOS RELACIONADOS Abrir el inspector del editor en la p�gina 63
Secci�n Definici�n
La secci�n Definici�n le permite ajustar la rejilla de audio y a definir el contexto musical de su audio. Puede usar las funciones disponibles para hacer coincidir un archivo de audio o un bucle de audio con el tempo del proyecto.  Para abrir la secci�n Definici�n, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de
muestras.
Secci�n AudioWarp
La secci�n AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo a su audio. Esto incluye aplicar Swing y cambiar manualmente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posiciones de la rejilla.  Para abrir la secci�n AudioWarp, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de
muestras.
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Editor de muestras Inspector del editor de muestras
Secci�n VariAudio
La secci�n VariAudio le permite editar sonidos individuales de su archivo de audio y cambiar sus tonos o tiempos. Adem�s, puede extraer MIDI de su audio.  Para abrir la secci�n VariAudio, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de
muestras.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n VariAudio del Inspector en la p�gina 570
Secci�n Hitpoints
La secci�n Hitpoints le permite editar hitpoints para trocear su audio. Aqu� puede crear mapas de cuantizaci�n de groove, marcadores, regiones, eventos, y marcadores de warp basados en hitpoints.  Para abrir la secci�n Hitpoints, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de
muestras.
Secci�n Rango
La secci�n Rango le permite editar rangos y selecciones o crear una pista de muestreador a partir del rango seleccionado.  Para abrir la secci�n Rango, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de muestras.
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Editor de muestras Regla
Seleccionar Abre un men� emergente con funciones para seleccionar rangos.
Iniciar Muestra la posici�n de inicio del rango seleccionado.
Fin Muestra la posici�n de final del rango seleccionado.
Duraci�n Muestra la duraci�n del rango seleccionado.
Zoom Abre un men� emergente con las funciones de zoom para rangos.
Crear pista de muestreador Le permite crear una pista de muestreador a partir del rango seleccionado.
Secci�n Proceso
La secci�n Proceso reagrupa los comandos de edici�n de audio m�s importantes de los men�s Audio y Edici�n.  Para abrir la secci�n Proceso, haga clic en su pesta�a en el Inspector del Editor de
muestras.

Regla

La regla muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto, la rejilla de tempo del proyecto.
La regla se encuentra encima del visor de forma de onda. Siempre se muestra.

Cuando se abre la secci�n Definici�n, se muestra una regla adicional debajo de la rejilla de tempo del proyecto. Muestra la estructura musical del archivo de audio, la rejilla de tempo de audio.
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Editor de muestras Visor de forma de onda
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
1 Men� Escala de nivel Le permite mostrar el nivel con un porcentaje o en dB. Aqu� tambi�n puede activar el visor del eje de medio nivel.
2 Regla Muestra la rejilla de tempo del proyecto.
3 Forma de onda del audio Muestra la imagen de la forma de onda del audio seleccionado. NOTA Puede mostrar a la vez las im�genes de la forma de onda de varios eventos de audio seleccionados activando Mostrar todos los eventos de audio seleccionados, en la barra de herramientas del Editor de muestras.
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Editor de muestras Visor de forma de onda
4 Eje de medio nivel Para mostrar el eje de medio nivel, abra el men� contextual y seleccione Mostrar eje de medio nivel.
NOTA Puede configurar un estilo de imagen de la onda en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Audio).
Zoom verticalmente
Puede hacer zoom en el visor de forma de onda verticalmente. Esto le permite ver detalles espec�ficos de la forma de onda. PROCEDIMIENTO  Arrastre el deslizador del zoom vertical hacia abajo para hacer zoom acerc�ndose o hacia
arriba para hacer zoom alej�ndose.
NOTA Si la secci�n VariAudio est� abierta, tambi�n puede hacer zoom verticalmente si desactiva Herramienta de zoom modo est�ndar: Solo zoom horizontal en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Herramientas) y crea un rect�ngulo arrastrando con la herramienta Zoom.
RESULTADO La escala vertical de zoom cambia con relaci�n a la altura del Editor de muestras.
Zoom horizontalmente
Puede hacer zoom en el visor de forma de onda horizontalmente. Esto le permite hacer zoom acerc�ndose o alej�ndose en la escala de tiempo. PROCEDIMIENTO  Arrastre el deslizador de zoom horizontal hacia la derecha para hacer zoom acerc�ndose o
hacia la izquierda para hacer zoom alej�ndose.
RESULTADO El ajuste de zoom horizontal se muestra en la l�nea de informaci�n como muestras por p�xel. Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por p�xel. Esto es necesario para usar la herramienta Dibujar. NOTA  Si ha hecho un zoom de una muestra por p�xel o menos, la apariencia de las muestras
depende de la opci�n Interpolar formas de onda de audio en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Audio).
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Editor de muestras Edici�n de rangos
Submen� Zoom
El submen� Zoom del men� Edici�n contiene opciones para hacer zoom en el Editor de muestras.  Para abrir el submen� Zoom, seleccione Editar > Zoom. Est�n disponibles las siguientes opciones: Acercar zoom
Aumenta el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto. Alejar zoom
Disminuye el zoom en un paso, centrado sobre el cursor de proyecto. Alejar al m�ximo
Se aleja al m�ximo de tal manera que todo el clip es visible en visor de la forma de onda. Zoom a la selecci�n Se aleja al m�ximo de tal manera que todo el clip es visible en visor de la forma de onda. Si la secci�n VariAudio est� abierta, esto aumenta el zoom horizontal y verticalmente de manera que la selecci�n actual llena el visor de la forma de onda. Zoom sobre la selecci�n (horiz.) Se acerca horizontalmente de tal manera que la selecci�n abarca el visor de la forma de onda. Zoom en el evento Se acerca de tal manera que el visor de la forma de onda muestra la secci�n del clip correspondiente al evento de audio editado. Esto no est� disponible si ha abierto el Editor de muestras desde la Pool. Ampliar zoom vertical Aumenta el zoom un paso verticalmente. Reducir zoom vertical Disminuye el zoom un paso verticalmente. Deshacer/Rehacer zoom Le permite deshacer/rehacer la �ltima operaci�n de zoom.
Edici�n de rangos
En el Editor de muestras puede editar rangos de selecci�n. Esta opci�n es �til si quiere editar o procesar r�pidamente una secci�n espec�fica en el visor de forma de onda de audio, o si quiere crear un nuevo evento o clip. Solo puede seleccionar un rango a la vez. La selecci�n se indica con el campo Selecci�n en la l�nea de informaci�n. La secci�n Rango del Inspector del Editor de muestras contiene funciones para trabajar con regiones.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Rango en la p�gina 537 Copias compartidas en la p�gina 224
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Editor de muestras Edici�n de rangos
Seleccionar un rango
PRERREQUISITO Fijar a punto de cruce cero est� activado en la barra de herramientas. Esta opci�n asegura que el inicio y el final de la selecci�n siempre est�n en cruces por cero.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, active la herramienta Selecci�n de rango. 2. Haga clic en la posici�n del visor de la forma de onda donde quiera que empiece el rango y
arrastre hasta la posici�n donde quiera que acabe el rango. 3. Opcional: Realice una de las siguientes acciones para redimensionar el rango de selecci�n:
 Arrastre el borde izquierdo o el derecho de la selecci�n a una nueva posici�n.  Mantenga pulsado May�s y haga clic en una nueva posici�n.
RESULTADO El rango seleccionado se resalta en el visor de forma de onda.
NOTA Tambi�n puede usar las funciones del men� emergente Seleccionar para seleccionar rangos.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Seleccionar en la p�gina 542
Men� Seleccionar
Men� emergente Seleccionar en la secci�n Rango
En el men� emergente Seleccionar de la secci�n Rango del Inspector del Editor de muestras, est�n disponibles las siguientes funciones: Seleccionar todo
Selecciona el clip entero. Anular selecci�n
Deselecciona todo. Seleccionar en bucle
Selecciona el audio que est� entre los localizadores izquierdo y derecho. Seleccionar evento
Selecciona solo el audio que est� incluido en el evento editado. Si la secci�n VariAudio est� abierta y segmenta el audio, se seleccionan todos los segmentos que empiezan o acaban dentro de los l�mites del evento. Establecer localizadores a rango de selecci�n Establece los localizadores para que abarquen la selecci�n actual. Esta opci�n est� disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selecci�n. Ir a la selecci�n Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la selecci�n actual. Esta opci�n est� disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selecci�n.
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Editor de muestras Edici�n de rangos
Reproducir selecci�n en bucle Activa la reproducci�n desde el inicio de la selecci�n y empieza de nuevo al final de la selecci�n.
Submen� Seleccionar en el men� Edici�n
Si selecciona Edici�n > Seleccionar, est�n disponibles las siguientes funciones: Todo
Selecciona el clip entero. Nada
Deselecciona todo. Contenido del bucle
Selecciona el audio que est� entre los localizadores izquierdo y derecho. Desde el inicio hasta el cursor
Selecciona el audio que est� entre el inicio del clip y el cursor de proyecto. Desde el cursor hasta el final
Selecciona el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Esta opci�n est� disponible si el cursor del proyecto est� colocado entre los l�mites del clip. Tono igual - todas octavas/misma octava Selecciona todas las notas que tienen el mismo tono que la nota seleccionada, en cualquier octava o en la octava actual. Esta opci�n est� disponible si la secci�n VariAudio est� abierta y Editar VariAudio est� activado. Eventos bajo cursor Selecciona todos los eventos que toque el cursor de proyecto. Esta opci�n est� disponible si la secci�n VariAudio est� abierta y Editar VariAudio est� activado. Seleccionar evento Selecciona el evento. Desde la izquierda de la selecci�n hasta el cursor Desplaza el lado izquierdo del rango de selecci�n hasta la posici�n del cursor de proyecto. Esta opci�n est� disponible si el cursor del proyecto est� colocado entre los l�mites del clip. Desde la derecha de la selecci�n hasta el cursor Mueve la parte derecha del rango de selecci�n hasta la posici�n del cursor del proyecto, o hasta el final del clip si el cursor del proyecto est� colocado a la derecha del clip.
Crear eventos a partir de rangos de selecci�n
Puede crear un nuevo evento que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un rango. 2. Arrastre el rango de selecci�n a una pista de audio en la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar un rango en la p�gina 542
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Editor de muestras Edici�n de rangos
Crear clips a partir de rangos de selecci�n
Puede crear un nuevo clip que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un rango. 2. Haga clic en el rango seleccionado y seleccione Audio > Convertir selecci�n en archivo
(bounce). 3. Realice una de las siguientes acciones:
 Haga clic en Reempl. si quiere reemplazar el original.  Haga clic en No si quiere mantener el original.
RESULTADO Se abre una nueva ventana del Editor de muestras con el nuevo clip. Este clip hace referencia al mismo archivo de audio que el clip original, pero solo contiene el audio correspondiente al rango de selecci�n.
Crear pistas de muestreador a partir de rangos de selecci�n
Puede crear una pista de muestreador que contenga solo el rango seleccionado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un rango.
Si no selecciona ning�n rango, se usa el inicio/final del evento. 2. Abra la secci�n Rango en el Inspector del Editor de muestras. 3. Haga clic en Crear pista de muestreador.
RESULTADO Se crea y a�ade una nueva Pista de muestreador a la lista de pistas. La nueva pista de muestreador contiene su rango de selecci�n.
Men� edici�n de rangos de selecci�n
Puede editar rangos de selecci�n.  Para editar un rango de selecci�n, abra la secci�n Proceso en el Inspector del Editor de
muestras y seleccione una de las funciones del men� emergente Comandos b�sicos. NOTA Si edita rangos de eventos que sean copias compartidas se le preguntar� si quiere crear una nueva versi�n del clip. Seleccione Nueva versi�n si quiere editar el evento, seleccione Continuar si se deber�an editar todas las copias compartidas.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Cortar
Corta el rango seleccionado del clip y lo guarda en el portapapeles. La secci�n de la derecha del rango se mueve hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. Copiar Copia el rango seleccionado al portapapeles.
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Editor de muestras Lista de regiones
Pegar Reemplaza el rango seleccionado con los datos del portapapeles.
Supr Elimina el rango seleccionado del clip. La secci�n de la derecha del rango se mueve hacia la izquierda para rellenar el hueco creado.
Insertar silencio Inserta una secci�n de silencio al inicio de la selecci�n con la misma duraci�n que la selecci�n de rango actual. No se reemplaza el rango seleccionado, se mueve hacia la derecha.
Evento o rango como regi�n Crea una regi�n a partir del rango seleccionado.
Hacer permanente el procesado offline directo Le permite aplicar permanentemente todo el procesado offline al audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Copias compartidas en la p�gina 224 Aplicar procesado offline permanentemente en la p�gina 505
Procesado offline directo de rangos
Puede aplicar efectos de plug-ins y procesos de audio a rangos de selecci�n.  Para aplicar un efecto de plug-in o un proceso de audio a un rango de selecci�n, abra la
secci�n Proceso del Inspector del Editor de muestras y seleccione una de las opciones del men� emergente A�adir plug-in o del men� emergente A�adir proceso. NOTA Si aplica procesados offline a rangos de evento que sean copian compartidas, se le preguntar� si quiere crear una nueva versi�n del clip. Seleccione Nueva versi�n si quiere editar el evento, seleccione Continuar si se deber�an editar todas las copias compartidas.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesado offline directo en la p�gina 492 Aplicar procesado en la p�gina 498 Copias compartidas en la p�gina 224
Lista de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip de audio que le permiten marcar secciones importantes del audio. Puede a�adir y editar regiones del clip de audio seleccionado en la zona de regiones.  Para mostrar u ocultar las Regiones, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas y active o desactive el Regiones.
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Editor de muestras Lista de regiones
Est�n disponibles los siguientes controles: 1 Inicio de la regi�n/Fin de la regi�n
Muestra el inicio o final de la regi�n en la forma de onda del audio. 2 A�adir regi�n
Le permite crear una regi�n de la selecci�n de rango actual. 3 Eliminar regi�n
Le permite eliminar la regi�n seleccionada. 4 Seleccionar regi�n
Si selecciona una regi�n en la lista y hace clic en este bot�n de arriba, se selecciona la correspondiente secci�n del clip de audio (como si lo hubiese seleccionado con la herramienta Seleccionar un rango) y se hace zoom. Esto es �til si quiere aplicar el procesado solamente a una regi�n. 5 Reproducir regi�n Reproduce la regi�n seleccionada. 6 Lista de regiones Le permite seleccionar y mostrar regiones de la forma de onda del audio.
Crear regiones
PRERREQUISITO Ha hecho clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y ha activado Regiones. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active la herramienta Selecci�n de
rango, y en el visor de la forma de onda, seleccione un rango que quiera convertir en regi�n. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Encima de la lista de regiones, haga clic en A�adir regi�n.  Seleccione Audio > Avanzado > Evento o rango como regi�n. Se crea una regi�n correspondiente con el rango seleccionado. 3. Opcional: Haga doble clic en el nombre de la regi�n en la lista e introduzca un nuevo nombre.
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Editor de muestras Lista de regiones
RESULTADO Se a�ade la regi�n a la lista de regiones. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Haga clic en la regi�n, en la lista de regiones, para mostrarla instant�neamente en el Editor de muestras.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear regiones en la p�gina 558
Crear regiones a partir de hitpoints
Puede crear regiones a partir de hitpoints. Esto es �til para aislar sonidos espec�ficos. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear regiones.
RESULTADO Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
Ajustar las posiciones de inicio y final de regiones
PRERREQUISITO Ha hecho clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y ha activado Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 Arrastre la manecilla de Inicio de la regi�n o de Fin de la regi�n a una posici�n diferente en el visor de la forma de onda.
 Haga doble clic en el campo Inicio o Final en la lista de regiones e introduzca un nuevo valor.
NOTA Las posiciones se muestran en el formato seleccionado para la regla y la l�nea de informaci�n, pero son relativas al inicio y final del clip de audio.
Eliminar regiones
PRERREQUISITO Ha hecho clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y ha activado Regiones. Ha creado regiones.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de regiones, seleccione la regi�n que quiera eliminar.
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Editor de muestras Punto de ajuste
2. Encima de la lista de regiones, haga clic en Eliminar regi�n. RESULTADO Se elimina la regi�n de la lista de regiones.
Crear eventos de audio a partir de regiones
Puede crear nuevos eventos de audio a partir de regiones haciendo arrastrar y soltar. PRERREQUISITO Ha hecho clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y ha activado Regiones. Ha creado regiones. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la regi�n en la lista de regiones. 2. Arrastre la regi�n hasta la posici�n deseada en la ventana de Proyecto. RESULTADO Se crea un evento a partir de la regi�n.
Punto de ajuste
El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio que se puede usar como una posici�n de referencia.  Para mostrar el punto de ajuste, active Mostrar evento de audio en la barra de
herramientas. El punto de ajuste se establece en el inicio del evento de audio, pero puede moverlo a otra posici�n relevante del audio.
El punto de ajuste se usa cuando Ajustar est� activado e inserta un clip desde el Editor de muestras en el visor de eventos. Tambi�n se usa cuando mueve o copia eventos en el visor de eventos.
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Editor de muestras Punto de ajuste
En el Editor de muestras puede editar los siguientes puntos de ajuste:  Punto de ajuste de evento
Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la ventana de Proyecto.  Punto de ajuste de clip Se muestra en el Editor de muestras si abre un clip desde dentro de la Pool. NOTA El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es el punto de ajuste de evento que se toma en consideraci�n al ajustar.
IMPORTANTE Al ajustar el inicio de la rejilla en la secci�n Definici�n, el punto de ajuste se mueve hasta el inicio de la rejilla.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de muestras en la p�gina 530
Establecer el punto de ajuste
PRERREQUISITO El evento de audio est� abierto en el Editor de muestras y Mostrar evento de audio est� activado en la barra de herramientas. PROCEDIMIENTO 1. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de muestras, seleccione la herramienta
Arrastrar. Esto le permite escuchar el audio mientras establece el punto de ajuste. 2. Mueva el puntero del rat�n sobre el punto de ajuste, y arr�strelo hasta la posici�n deseada en el evento de audio. El puntero del rat�n se convierte en un s�mbolo de mano y una descripci�n emergente indica que puede establecer el punto de ajuste.
RESULTADO El punto de ajuste del evento se establece a la posici�n a la que lo arrastr�.
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Editor de muestras Punto de ajuste
NOTA Tambi�n puede establecer el punto de ajuste colocando el cursor del proyecto donde quiera y seleccionando Audio > Punto de ajuste en cursor.
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Hitpoints
Los hitpoints marcan posiciones musicalmente relevantes de archivos de audio. Cubase puede detectar estas posiciones y crear hitpoints autom�ticamente analizando arranques y cambios mel�dicos del audio. NOTA Todas las operaciones de hitpoints se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de muestras como en el editor de la zona inferior.
Cuando a�ade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta autom�ticamente los hitpoints. En la ventana de Proyecto, se muestran hitpoints para el evento seleccionado, siempre que el factor de zoom sea lo suficientemente alto. Las funciones de hitpoints est�n disponibles en la secci�n Hitpoints del Editor de muestras. Puede usar hitpoints con los siguientes prop�sitos:  Crear trozos del audio
Los trozos le permiten cambiar el tempo y la temporizaci�n del audio sin afectar a su tono y calidad, o reemplazar o extraer sonidos individuales de loops.  Cuantizar audio  Extrae el groove del audio Se extrae la temporizaci�n del audio y se crea un mapa de groove. Puede usar este mapa de groove para cuantizar otros eventos.  Crear marcadores a partir de audio  Crear regiones a partir de audio  Crear eventos a partir de audio  Crear marcadores de warp a partir de audio  Crear notas MIDI a partir de audio NOTA Los hitpoints funcionan mejor con percusiones, grabaciones r�tmicas, o loops.
Calcular hitpoints
Cuando a�ade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta autom�ticamente los hitpoints.
PROCEDIMIENTO 1. Importe o grabe un archivo de audio.
Cubase detecta autom�ticamente los hitpoints. NOTA Si su archivo de audio es muy largo, esto puede tardar un rato.
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Hitpoints Calcular hitpoints
2. Seleccione el evento de audio en la ventana de Proyecto y aseg�rese de que el factor de zoom es lo suficientemente alto.
RESULTADO Los hitpoints calculados del evento seleccionado se muestran en la ventana de Proyecto. NOTA Puede desactivar la detecci�n de hitpoints autom�tica desactivando Activar detecci�n de hitpoints autom�tica en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Audio).
Filtros de hitpoints en la secci�n Hitpoint
Cubase detecta y filtra hitpoints autom�ticamente. Sin embargo, si el resultado no cumple con sus expectativas, puede filtrar hitpoints manualmente.  Para filtrar hitpoints, abra el evento de audio en el Editor de muestras y abra la secci�n
Hitpoints.
Umbral Filtra hitpoints por sus picos. Arrastre el deslizador hacia la derecha para descartar los hitpoints de las se�ales de crosstalk m�s flojas, por ejemplo.
Intensidad Filtra hitpoints por sus intensidades. Arrastre el deslizador hacia la derecha para descartar los hitpoints menos intensos.
Duraci�n m�nima Filtra hitpoints seg�n sus distancias entre dos hitpoints. Esta opci�n le permite evitar crear trozos que sean demasiado cortos.
Tiempos Filtra hitpoints por sus posiciones musicales. Esta opci�n le permite descartar hitpoints que no encajen en un cierto rango de un valor de tiempo definido.
Editar hitpoints manualmente
Es crucial para cualquier edici�n futura que los hitpoints est�n ajustados en las posiciones correctas. Por lo tanto, si la detecci�n de hitpoints autom�tica no cumple con sus expectativas, puede editar los hitpoints manualmente.
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Hitpoints Calcular hitpoints
PRERREQUISITO El evento de audio se abre en el Editor de muestras y, en la secci�n Hitpoints, los hitpoints se filtran seg�n sus picos y/o intensidades, seg�n sus distancias o seg�n sus posiciones musicales. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, active la herramienta Editar
hitpoints.
2. Mueva el rat�n al visor de forma de onda y haga clic entre dos hitpoints. El puntero del rat�n se convierte en un icono de altavoz y se muestra la descripci�n emergente Reproducir trozo. El trozo se reproduce desde el inicio hasta el fin.
3. Para desactivar un hitpoint que no necesita, pulse May�s y haga clic en la l�nea que representa el hitpoint. El puntero del rat�n se convierte en un icono de cruz y se muestra la descripci�n emergente Desactivar hitpoints. Los hitpoints desactivados no se tienen en cuenta en futuras operaciones.
4. Pulse Tab para navegar al siguiente trozo. El trozo se reproduce autom�ticamente.
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Hitpoints Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
5. Para insertar un hitpoint, pulse Alt/Opci�n y haga clic en la posici�n en la que quiera insertar el hitpoint. El puntero del rat�n cambia a un icono de dibujar y se muestra la descripci�n emergente Insertar hitpoint.
6. Para mover un hitpoint, mueva el cursor del rat�n sobre la l�nea vertical que representa el hitpoint, y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha. El puntero del rat�n cambia a una flecha doble y aparece la descripci�n emergente Mover hitpoint. Los hitpoints movidos est�n bloqueados por defecto.
7. Para asegurarse de que no se ignora un hitpoint accidentalmente, bloqu�elo apuntando sobre �l y haciendo clic. Se muestra la descripci�n emergente Bloquear hitpoint.
RESULTADO Los hitpoints se editan seg�n sus ajustes.
NOTA
Para restablecer un hitpoint a su valor original, pulse Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n hasta que se muestre la descripci�n emergente Activar/Desbloquear hitpoints y haga clic.

V�NCULOS RELACIONADOS Filtros de hitpoints en la secci�n Hitpoint en la p�gina 552

Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
Puede navegar entre los hitpoints de un evento de audio en la ventana de Proyecto.
PRERREQUISITO Activar detecci�n de hitpoints autom�tica est� activado en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Audio).
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista de audio que contiene el evento de audio en el que quiere encontrar
hitpoints. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Pulse Alt/Opci�n - N para navegar al hitpoint posterior.  Pulse Alt/Opci�n - B para navegar al hitpoint anterior.
RESULTADO El cursor del proyecto salta al hitpoint respectivo.

Trozos

Puede crear trozos a partir de hitpoints, en los que cada trozo representa idealmente un sonido individual o beat del audio.
Puede usar estos trozos para cambiar el tempo y la temporizaci�n del audio sin afectar a su tono y calidad.

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Hitpoints Trozos
NOTA Los trozos se crean en el Editor de muestras y se editan en el Editor de partes de audio.
El audio que cumple con las siguientes caracter�sticas es adecuado:  Los sonidos individuales tienen un ataque perceptible.  La calidad de la grabaci�n es buena.  La grabaci�n est� libre de se�ales crosstalk.  El audio est� libre de efectos que manchan, como los retardos, por ejemplo.
Trocear audio
Trocear audio es �til si quiere cambiar el tempo y la temporizaci�n del audio sin afectar al tono y a la calidad. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio en el Editor de muestras y los hitpoints se ajustan a las posiciones correctas. NOTA Al trocear audio, todos los eventos que hacen referencia al clip editado tambi�n se reemplazan.
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear trozos.
 Seleccione Audio > Hitpoints > Crear trozos de audio desde hitpoints.
RESULTADO Las �reas entre los hitpoints se trocean y se convierten en eventos separados. El evento de audio original se reemplaza con una parte de audio que contiene los trozos.
Al reproducir, el audio se reproduce sin interrupciones al tempo del proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Cambie el tempo del proyecto. Los trozos se mueven en consecuencia, manteniendo sus posiciones relativas dentro de la parte. Haga doble clic en la parte de audio troceada y reemplace o extraiga trozos individuales en el Editor de partes de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Trozos y el tempo del proyecto en la p�gina 556 Editor de partes de audio en la p�gina 596
Trocear grabaciones de percusi�n multipista
Puede trocear todas las pistas de una grabaci�n de percusi�n multipista a la vez.
555 Cubase Pro 11.0.0

Hitpoints Trozos
PRERREQUISITO Ha creado una grabaci�n de percusi�n multipista y configurado un grupo de edici�n para todas las pistas.
PROCEDIMIENTO  Seleccione la pista de carpeta, y seleccione Audio > Hitpoints > Dividir eventos de audio en
hitpoints.
RESULTADO Se trocea el audio de todas las pistas en la pista de carpeta.
V�NCULOS RELACIONADOS Cuantizar m�ltiples pistas de audio en la p�gina 308 Modo Editar en grupo en la p�gina 226
Trozos y el tempo del proyecto
El tempo del proyecto afecta a c�mo se reproduce el audio troceado.
V�NCULOS RELACIONADOS Cerrar espacios vac�os en la p�gina 556 Suprimir solapamientos en la p�gina 556 Modo musical en la p�gina 562 Efectuar ajustes globales de fundidos autom�ticos en la p�gina 329 Hacer ajustes de fundidos autom�ticos en pistas individuales en la p�gina 329
Cerrar espacios vac�os
Si el tempo del proyecto es m�s lento que el tempo del evento de audio original, es posible que haya espacios audibles entre los trozos de eventos de la parte. Puede cerrar estos huecos para que el audio se reproduzca sin saltos.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Audio > Avanzado > Cerrar huecos (correcci�n de tiempo) para aplicar correcci�n de tiempo a cada trozo y cerrar los huecos. Considere activar los fundidos autom�ticos para la pista de audio correspondiente y ajustar el fundido de salida a 10 ms para eliminar los clics.
 Seleccione Audio > Avanzado > Cerrar huecos (fundido cruzado) para aplicar fundidos cruzados a los trozos y cerrar los huecos.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA NOTA Si decide cambiar el tempo de nuevo, deshaga sus acciones y use el archivo original, sin corregir.
Suprimir solapamientos
Si el tempo del proyecto es mayor que el tempo del evento de audio original, los eventos troceados de la parte puede que se superpongan. Puede suprimir estos solapamientos.
556 Cubase Pro 11.0.0

Hitpoints Crear un mapa de cuantizaci�n groove
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la lista de pistas y, en el men� contextual, seleccione Ajustes de
fundidos autom�ticos. 2. En el di�logo Fundidos autom�ticos, active Fundidos cruzados auto.. 3. Haga clic en Aceptar. 4. Seleccione los eventos solapados de la parte y seleccione Audio > Avanzado > Suprimir
solapamientos.
RESULTADO El sonido se suaviza.
Crear un mapa de cuantizaci�n groove
Puede usar hitpoints para crear un mapa de cuantizaci�n groove. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio del que quiere extraer la temporizaci�n en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear groove.
RESULTADO Se extrae el groove del evento de audio y se selecciona autom�ticamente en el men� emergente Presets de cuantizaci�n en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra el Panel de cuantizaci�n y guarde el groove como preset.
Crear marcadores
Puede crear marcadores en las posiciones de hitpoints. Esto le permite ajustar a las posiciones de hitpoints. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear
marcadores.
RESULTADO Si su proyecto no tiene una pista de marcadores, se a�ade y activa una pista de marcadores autom�ticamente, y se crea un marcador en cada posici�n de hitpoint.
V�NCULOS RELACIONADOS Marcadores en la p�gina 348
557 Cubase Pro 11.0.0

Hitpoints Crear regiones
Crear regiones
Puede crear regiones en las posiciones de hitpoints. Esto le permite aislar sonidos grabados. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear regiones en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear regiones.
RESULTADO Se crean regiones entre dos posiciones de hitpoints y se muestran en el Editor de muestras.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear regiones en la p�gina 546
Crear eventos
Puede crear eventos en las posiciones de hitpoints. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear eventos en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear eventos.
RESULTADO Los eventos se crean entre dos posiciones de hitpoints.
Crear marcadores de warp
Puede crear marcadores de warp en las posiciones de hitpoints. Esto le permite cuantizar audio bas�ndose en posiciones de hitpoints. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear marcadores warp en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n de Hitpoints del Inspector, haga clic en Crear marcadores de warp.
RESULTADO Se crean marcadores de warp en cada posici�n de los hitpoints. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra la secci�n AudioWarp para mostrar y editar los marcadores de warp.
V�NCULOS RELACIONADOS Encajar audio al tempo en la p�gina 561
558 Cubase Pro 11.0.0

Hitpoints Crear notas MIDI
Crear notas MIDI
Puede crear notas MIDI a partir de hitpoints. Esto le permite doblar, reemplazar, o enriquecer golpes de percusi�n disparando sonidos de un instrumento VST. PRERREQUISITO Se abre el evento de audio desde el que quiere crear notas MIDI en el Editor de muestras, y se ajustan los hitpoints a las posiciones correctas.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Hitpoints del Inspector del Editor de muestras, haga clic en Crear notas
MIDI. 2. En el di�logo Convertir hitpoints a notas MIDI, configure los par�metros. 3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se a�ade una pista MIDI a su proyecto, y se crean notas MIDI en cada posici�n de hitpoint. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Asigne un instrumento VST a la pista MIDI, y seleccione un sonido para enriquecer el audio.
Di�logo Convertir hitpoints a notas MIDI
El di�logo Convertir hitpoints a notas MIDI le permite especificar c�mo se deben convertir los hitpoints al crear notas MIDI a partir de hitpoints.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Modo velocidad
Le permite seleccionar un modo de velocidad:  Si quiere que los valores de velocidad de las notas MIDI creadas cambien seg�n los
niveles de pico de los hitpoints correspondientes, seleccione Velocidad din�mica.  Si quiere asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas MIDI creadas,
seleccione Velocidad fija. Velocidad
Establece la Velocidad fija. Altura tonal
Establece un tono de nota para todas notas MIDI creadas. Duraci�n
Establece una duraci�n de nota para todas notas MIDI creadas.
559 Cubase Pro 11.0.0

Hitpoints Crear notas MIDI
Destino Le permite seleccionar un destino:  Para colocar la parte MIDI en la primera pista de instrumento o MIDI seleccionada, seleccione Primera pista seleccionada. NOTA Cualquier parte MIDI de conversiones previas en esta pista se eliminar�.  Para crear una nueva pista MIDI de la parte MIDI, seleccione Nueva pista MIDI.  Para copiar la parte MIDI al portapapeles, seleccione Portapapeles del proyecto.
560 Cubase Pro 11.0.0

Encajar audio al tempo
Cubase le ofrece varias funciones que le permiten encajar el tempo del audio en su proyecto. En la ventana Editor de muestras y en el editor de la zona inferior, puede realizar las siguientes operaciones de coincidencia de tempo:  Ajustar al tempo del proyecto
Amolda el evento seleccionado para que encaje con el tempo del proyecto.  Modo musical
Aplica correcci�n de tiempo en tiempo real a los clips de audio, para que encajen con el tempo del proyecto.  Auto ajuste Extrae una rejilla de definici�n a partir de su audio. Despu�s de eso puede hacer coincidir el audio al tempo del proyecto usando el Modo musical.  Ajuste manual Le permite modificar manualmente la rejilla y el tempo de su archivo de audio. Despu�s de eso puede hacer coincidir el audio al tempo del proyecto usando el Modo musical.  Warp libre Le permite cambiar la temporizaci�n de las posiciones individuales de su audio. NOTA En la ventana de Proyecto puede hacer coincidir el tempo de varios eventos de audio usando la herramienta Alineaci�n de audio. Esto le permite hacer coincidir la temporizaci�n de los eventos de audio en pistas diferentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto en la p�gina 562 Modo musical en la p�gina 562 Auto ajuste en la p�gina 564 Ajuste manual en la p�gina 565 Warp libre en la p�gina 566 Alineaci�n de audio en la p�gina 215
Preset de algoritmo
Puede seleccionar un preset de algoritmo que se aplica en la reproducci�n a tiempo real y en la correcci�n de tiempo. El men� emergente Algoritmo de warp para el clip de audio de la barra de herramientas del Editor de muestras contiene varios presets que determinan la calidad de audio de la correcci�n de tiempo en tiempo real. Estos presets se ordenan en las categor�as �lastique y Standard seg�n la tecnolog�a usada.
561 Cubase Pro 11.0.0

Encajar audio al tempo Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
El preset de algoritmo afecta a los cambios de warp en el Modo musical, Warp libre y Swing. Para las funciones de warping y tono VariAudio se aplica autom�ticamente Standard � Solo.
V�NCULOS RELACIONADOS Preset de algoritmo en la p�gina 561 Algoritmos de correcci�n de tiempo y correcci�n de tono en la p�gina 517 Alineaci�n de audio en la p�gina 215
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
Puede ajustar loops de audio al tempo del proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio, seleccione el loop de audio que quiera
importar, y haga clic en Aceptar. 2. Seleccione el loop de audio en el proyecto. 3. Seleccione Audio > Avanzado > Ajustar al tempo del proyecto.
RESULTADO El loop de audio se corrige para que encaje con el tempo del proyecto.
Modo musical
El Modo musical le permite hacer que los loops de audio coincidan con el tempo del proyecto. Si activa el Modo musical de un clip de audio, se aplica correcci�n de tiempo en tiempo real al clip para que coincida con el tempo del proyecto. Los eventos de audio se adaptan a cualquier cambio de tempo en Cubase, igual que los eventos MIDI. En el Editor de muestras puede activar el Modo musical en la secci�n AudioWarp, en la secci�n Definici�n y en la barra de herramientas. NOTA  Tambi�n puede activar/desactivar el Modo musical desde dentro de la Pool haciendo clic en
la casilla correspondiente en la columna Modo musical.  Cubase soporta loops ACID�. Estos loops son archivos de audio normales pero con
informaci�n de tiempo/longitud incrustada. Cuando se importan archivos ACID� en Cubase, el Modo musical se activa autom�ticamente y los loops se adaptan al tempo del proyecto.
Encajar audio al tempo del proyecto
Puede usar el Modo musical para ajustar los loops de audio con el tempo del proyecto. Los loops son archivos de audio cortos que tienen un n�mero definido de compases.
562 Cubase Pro 11.0.0

Encajar audio al tempo Modo musical
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio, y seleccione un loop de audio en el
di�logo de archivo. 2. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en el loop de audio importado para abrirlo en el
Editor de muestras. 3. Abra la secci�n Definici�n y verifique las reglas.
La rejilla de tempo del proyecto en la regla superior y la rejilla de su audio en la regla inferior no coinciden.
4. En la barra de herramientas, verifique que la duraci�n en compases se corresponde con la duraci�n del archivo de audio importado. Si es necesario, escuche el audio e introduzca la longitud correcta en compases y tiempos.
5. En la barra de herramientas, abra el men� emergente Algoritmo y seleccione un preset. 6. Escuche el loop y si es necesario corrija los valores de Compases y Tiempos en la barra de
herramientas. 7. Active el Modo musical.
RESULTADO El loop se transforma y se corrige para que encaje con el tempo del proyecto. Las reglas reflejan el cambio. En la ventana de Proyecto, el evento de audio muestra un s�mbolo de nota y un s�mbolo de warp. Esto indica que se ha aplicado correcci�n de tiempo.
V�NCULOS RELACIONADOS Preset de algoritmo en la p�gina 561
Aplicar swing
La funci�n Swing le permite a�adir swing a audio que suena demasiado regular. PRERREQUISITO Ha abierto su audio en el Editor de muestras y el Modo musical est� activado.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, abra el men� emergente Algoritmo y seleccione un preset. 2. Abra la secci�n AudioWarp y seleccione una resoluci�n de rejilla adecuada en el men�
emergente Resoluci�n. Esto define las posiciones a las que se aplica swing. Si selecciona 1/2, el swing se aplica en pasos de blancas, por ejemplo.
563 Cubase Pro 11.0.0

Encajar audio al tempo Auto ajuste
3. Mueva el fader de Swing hacia la derecha.
RESULTADO Esto desplaza las posiciones de la rejilla y crea una sensaci�n de swing o shuffle. Si seleccion� 1/2, se desplaza cada segunda posici�n en la rejilla.
Auto ajuste
La funci�n Auto ajuste es �til si no conoce el tempo de su archivo de audio o si los tiempos no son regulares. Le permite extraer una rejilla de definici�n a partir de su audio. Despu�s de ello puede hacer coincidir el tempo del archivo con el tempo del proyecto en el Modo musical. La funci�n Auto ajuste extrae una rejilla de definici�n local que puede hacer coincidir con el tempo del proyecto usando el Modo musical.
V�NCULOS RELACIONADOS Modo musical en la p�gina 562
Extraer una rejilla de definici�n de tempo a partir del audio
Si tiene un archivo de audio que tiene un tempo desconocido o un tiempo irregular y quiere hacerlo coincidir con el tempo del proyecto, debe extraer primero su rejilla de definici�n de tempo. Esto se hace con la funci�n Auto ajuste, en la secci�n Definici�n del Editor de muestras. PRERREQUISITO Ha definido un rango en su clip o evento de audio que empieza y acaba en una barra de comp�s.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras. 2. Abra la secci�n Definici�n y seleccione un valor desde el men� emergente Rejilla.
Esto determina la resoluci�n de rejilla de su audio. 3. Con la herramienta Selecci�n de rango, seleccione la secci�n que quiera usar en su
proyecto, y que cubra uno o varios compases. NOTA Si no selecciona un rango, se calcula la rejilla del evento de audio. Si no hay ning�n evento de audio definido, la rejilla se calcula para el clip. Aseg�rese de que el evento o clip empiezan y acaban en una barra de comp�s. 4. Haga clic en Auto ajuste.
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Encajar audio al tempo Ajuste manual
RESULTADO Se calcula la rejilla de definici�n de la secci�n seleccionada. El punto de ajuste se mueve al inicio del rango de selecci�n. La regla de definici�n del tempo del audio cambia para reflejar sus ediciones, y las posiciones de compases y tiempos se marcan con l�neas verticales.
Ajuste manual
La funci�n Ajuste manual es �til si necesita modificar manualmente la rejilla y el tempo de su archivo de audio. Este es el caso si la extracci�n de una rejilla de definici�n con la funci�n Auto ajuste no trajo resultados satisfactorios, por ejemplo. La funci�n Ajuste manual le permite corregir la rejilla de definici�n local. Despu�s de esto puede hacer que coincida con el tempo del proyecto usando el Modo musical.
V�NCULOS RELACIONADOS Modo musical en la p�gina 562
Corregir la rejilla de definici�n de audio
Si la extracci�n de una rejilla de definici�n con la funci�n Auto ajuste no trae resultados satisfactorios, puede corregir la rejilla y el tempo de su archivo de audio con la funci�n Ajuste manual.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras. 2. Abra la secci�n Definici�n y active Ajuste manual. 3. Mueva el puntero del rat�n al inicio del clip de audio.
Se muestra la descripci�n emergente Ajustar inicio de rejilla, y el puntero del rat�n se convierte en una flecha doble.
4. Haga clic y arrastre hacia la derecha hasta que llegue al primer tiempo del comp�s y suelte el bot�n del rat�n. Esto coincide con el inicio de la rejilla, y el punto de ajuste con el primer tiempo principal. La regla de definici�n del tempo del audio cambia para reflejar sus ediciones.
5. En la parte superior de la forma de onda, mueva el puntero del rat�n sobre la l�nea vertical m�s cercana al segundo comp�s. Se muestra la descripci�n emergente Estirar rejilla y tambi�n una l�nea vertical azul.
6. Haga clic y arrastre hacia la posici�n del primer tiempo del segundo comp�s y suelte el bot�n del rat�n. Esto ajusta el inicio del siguiente comp�s. Todas las posiciones de compases siguientes en la rejilla se estiran o comprimen para que todos los compases tengan la misma duraci�n.
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Encajar audio al tempo Warp libre
7. En la parte inferior de la forma de onda, mueva el puntero del rat�n sobre las l�neas de la rejilla. Se muestran la descripci�n emergente Establecer posici�n de comp�s (mover compases siguientes) y una l�nea vertical verde.
8. Para posiciones de compases incorrectas, haga clic y arrastre la l�nea vertical verde hasta la posici�n del primer tiempo acentuado del siguiente comp�s y suelte el bot�n del rat�n. Esto tambi�n mueve los compases hacia la derecha. El �rea a la izquierda queda inalterado.
9. Mueva el puntero del rat�n sobre las l�neas de rejilla para tiempos simples. Se muestra la descripci�n emergente Establecer posici�n de beat y tambi�n una l�nea vertical azul.
10. Haga clic y arrastre la l�nea de la rejilla para alinear posiciones de tiempos incorrectas y suelte el bot�n del rat�n.
NOTA Puede eliminar ediciones de tiempos mal colocadas pulsando cualquier tecla modificadora y haciendo clic con la herramienta Borrar.
RESULTADO La rejilla de definici�n es correcta, la regla de definici�n del tempo del audio refleja sus ediciones. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Active el Modo musical.
Warp libre
La herramienta Warp libre le permite corregir la temporizaci�n de posiciones individuales del audio. Puede crear y editar marcadores de warp y arrastrarlos a posiciones de tiempo musicalmente relevantes en un evento de audio. De esta forma, el audio de antes y de despu�s del marcador de warp se corrige. La cantidad de correcci�n se muestra junto a la manecilla del marcador de warp.
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Encajar audio al tempo Warp libre
Un factor de correcci�n m�s alto que 1.0 indica que el audio que precede al marcador de warp se estira, mientras que un factor por debajo de 1.0 indica que el audio se comprime. NOTA Le herramienta Warp libre se ajusta a las posiciones de hitpoints y marcadores de warp.
Corregir la temporizaci�n con la herramienta warp libre
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el clip o evento de audio en la ventana de Proyecto para abrirlo en el
Editor de muestras. 2. En la barra de herramientas, active Fijar a punto de cruce cero.
Si este bot�n est� activado, los marcadores de warp se ajustan a puntos de cruce por cero. 3. Opcional: Si quiere corregir la temporizaci�n de posiciones individuales en el audio, defina la
definici�n local con la funci�n Auto ajuste o la funci�n Ajuste manual, y active el Modo musical. 4. En la barra de Transporte, active el bot�n Clic, y reproduzca el audio para determinar las posiciones en las que el ritmo (el beat) no va a tiempo con la claqueta. 5. En la secci�n AudioWarp, active Warp libre, coloque el puntero del rat�n en la posici�n del beat que quiera ajustar, haga clic y mantenga. El puntero del rat�n cambia a un reloj con flechas, y se inserta un marcador de warp. 6. Arrastre el marcador de warp a la nueva posici�n, y suelte el bot�n del rat�n.
RESULTADO El tiempo est� ahora alineado con la posici�n correspondiente del proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Auto ajuste en la p�gina 564 Ajuste manual en la p�gina 565 Modo musical en la p�gina 562
Corregir posiciones de marcadores de warp
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n AudioWarp, active Warp libre. 2. En el Editor de muestras, haga clic en la manecilla del marcador de warp y arr�strela a una
nueva posici�n.
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Encajar audio al tempo Aplanar el procesado en tiempo real
Se muestra una descripci�n emergente para indicar que puede arrastrar para corregir la posici�n del marcador de warp.
RESULTADO El marcador de warp se mueve a la nueva posici�n y el audio se estira y comprime en consecuencia.
Suprimir marcadores de warp
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n AudioWarp, active Warp libre. 2. Mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en el marcador de warp que quiera suprimir.
NOTA Para suprimir varios marcadores, dibuje un rect�ngulo de selecci�n.
RESULTADO Se suprime el marcador de warp de la forma de onda.
Restablecer marcadores de warp
PROCEDIMIENTO  En la secci�n AudioWarp, haga clic en Reinicializar cambios de warp.
RESULTADO Se eliminan los marcadores de warp de la forma de onda, y las ediciones de warps de la forma de onda se restablecen. NOTA Si el Modo musical est� activado, solo se reinician las ediciones de Warp libre.
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de warp. Esto es �til si quiere reducir la carga de CPU, optimizar la calidad de sonido del procesado o aplicar cualquier procesado offline. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de audio que quiera procesar. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione Audio > Procesado en tiempo real > Aplanar procesado en tiempo real.  En la secci�n Proceso del Editor de muestras, haga clic en Aplanar. 3. En el di�logo Aplanar procesado en tiempo real, seleccione un preset de algoritmo.
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Encajar audio al tempo Di�logo Aplanar procesado en tiempo real
4. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Cualquier loop que se hubiera corregido en tiempo real se reproduce exactamente igual, pero se descartan los marcadores de warp. V�NCULOS RELACIONADOS MPEX en la p�gina 517
Di�logo Aplanar procesado en tiempo real
El di�logo Aplanar procesado en tiempo real le permite seleccionar un algoritmo.  Para abrir el di�logo Aplanar procesado en tiempo real, seleccione uno o m�s eventos de
audio en la ventana de Proyecto y seleccione Audio > Procesado en tiempo real > Aplanar procesado en tiempo real. NOTA Esta opci�n solo est� disponible si ha realizado modificaciones de warp.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Preset de algoritmo
Le permite seleccionar un preset de algoritmo.
Deshacer la correcci�n de tiempo en los archivos de audio
Puede eliminar, de los eventos de audio, la correcci�n de tiempo en tiempo real. PRERREQUISITO Ha corregido un evento de audio en el Editor de muestras con la herramienta Herramienta warp libre, o en la ventana de Proyecto con la herramienta Seleccionar en el modo Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione el evento de audio del que quiera deshacer su correcci�n. 2. Seleccione Audio > Procesado en tiempo real > Deshacer correcci�n de tiempo. RESULTADO Se elimina toda la correcci�n de tiempo en tiempo real.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio
Las funciones de VariAudio en Cubase le permiten editar el tono y corregir la temporizaci�n y la entonaci�n de notas individuales en grabaciones de voces monof�nicas. Todas las operaciones de VariAudio se pueden realizar tanto en la ventana del Editor de muestras como en el editor de la zona inferior. Cualquier modificaci�n al audio se puede deshacer. NOTA Las funciones de VariAudio est�n optimizadas para grabaciones monof�nicas de voces. Esto puede funcionar tambi�n en otras grabaciones monof�nicas, como por el ejemplo el saxof�n. Sin embargo, la calidad de los resultados depende ampliamente de la grabaci�n.
Antes de que pueda editar el tono y corregir la temporizaci�n de grabaciones monof�nicas, Cubase debe analizar el audio y dividirlo en segmentos. Estos segmentos son representaciones gr�ficas de las notas individuales. NOTA Debido a los datos generados durante la segmentaci�n, el audio y por consiguiente el tama�o de su proyecto puede aumentar.
V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574 Segmentos y huecos en la p�gina 574
VariAudio y procesados offline
Si aplica procesados offline y ediciones que afecten a la duraci�n de archivos de audio que contienen datos VariAudio, los datos VariAudio existentes se invalidan. Por lo tanto, le recomendamos que siempre aplique procesados offline o ediciones antes de usar las funcionalidades de VariAudio. Los siguientes procesos y ediciones pueden conllevar el rean�lisis del material de audio:  Todos los procesos offline del submen� Procesos del men� Audio, excepto Envolvente,
Fundido de entrada Fundido de salida, Normalizar y Silencio.  Los procesos de efectos del submen� Audio > Plug-ins.  Cortar, pegar, suprimir o dibujar en el Editor de muestras.
Secci�n VariAudio del Inspector
La secci�n VariAudio le permite editar las notas de su archivo de audio individualmente, cambiar sus tonos o temporizaciones y extraer MIDI a partir de su audio.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Secci�n VariAudio del Inspector
Bypass de cambios VariAudio Omite los cambios de tono, desplazamientos de formantes y cambios de volumen, de forma que pueda comparar los cambios con el audio original.
Editar VariAudio Activa el an�lisis de audio, divide el audio en segmentos que se muestran en la imagen de forma de onda y activa la edici�n de VariAudio.
Controles inteligentes Le permite seleccionar cu�ntos controles inteligentes se muestran en los segmentos. Por defecto muestra los controles inteligentes m�s usados, mientras que Todo muestra todos los controles inteligentes.
Modo de ajuste de tono Le permite elegir c�mo se ajusta un segmento a un tono espec�fico cuando lo nueve con el rat�n o con las teclas Flecha arriba / Flecha abajo .
Entrada MIDI Le permite cambiar el tono de un segmento a trav�s de la introducci�n MIDI.
Cuantizar tono Le permite cuantizar el tono de un segmento.
Enderezar curva Le permite enderezar la curva de tono de un segmento.
Desplazar formante Le permite desplazar los formantes de un segmento sin que afecte al tono o a la temporizaci�n.
Volumen Le permite editar el volumen de un segmento.
Mostrar pista de referencia MIDI Le permite mostrar una pista de referencia MIDI en el visor de eventos.
Funciones Abre un men� emergente con otras funciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n VariAudio en la p�gina 537 Controles inteligentes en la p�gina 572 Modo de ajuste de tono en la p�gina 580
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Controles inteligentes
Modos de Introducci�n MIDI en la p�gina 582 Cuantizar tonos en la p�gina 583 Enderezar curvas de tono en la p�gina 586 Desplazamiento de formantes en la p�gina 589 Mostrar pistas de referencia MIDI en la p�gina 588 Editar volumen en la p�gina 589 Men� Funciones en la p�gina 590
Controles inteligentes
Cada segmento tiene controles inteligentes que le permiten cambiar los puntos de inicio y final del segmento y realizar cambios de tono, ediciones de volumen, desplazamientos de formantes y modificaciones de tiempo del audio asociado.  Para mostrar los controles inteligentes en un segmento, haga zoom acerc�ndose y mueva el
puntero del rat�n por encima de �l. NOTA En el men� emergente Controles inteligentes, en el Inspector del Editor de muestras, puede seleccionar el modo Todo para mostrar todos los controles inteligentes o Por defecto para mostrar los controles inteligentes usados frecuentemente.
Est�n disponibles los siguientes controles inteligentes: 1 Inclinar
Este control inteligente solo se muestra si selecciona Todo en el men� emergente Controles inteligentes del Inspector del Editor de muestras. Le permite inclinar la curva de tono hacia arriba o hacia abajo. El control inteligente de la izquierda le permite inclinar el inicio de la curva, el control inteligente de la derecha le permite inclinar el final de la curva. Pulse Alt/Opci�n para rotar la curva alrededor del anclaje de inclinaci�n/rotaci�n. 2 Ajustar anclaje de inclinaci�n/rotaci�n Este control inteligente solo se muestra si selecciona Todo en el men� emergente Controles inteligentes del Inspector del Editor de muestras. Por defecto, la curva de tono se inclina o se rota alrededor del centro del segmento. El control inteligente le permite mover el anclaje hacia la izquierda o hacia la derecha. 3 Enderezar curva de tono Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite enderezar la curva de tono. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos. 4 Ajustar rango de enderezar curva de tono
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Controles inteligentes
Este control inteligente solo se muestra si selecciona Todo en el men� emergente Controles inteligentes del Inspector del Editor de muestras. Por defecto, se endereza toda la curva de tono. Estos controles inteligentes le permiten ajustar un rango para Enderezar curva de tono. Use este control inteligente en varios segmentos seleccionados para ajustar el mismo rango en todos ellos. 5 Warp inicio/Corregir inicio de segmento Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite hacer warp del inicio del segmento. Pulse Alt/Opci�n para corregir el inicio del segmento. 6 Warp final/Corregir final de segmento Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite hacer warp del final del segmento. Pulse Alt/Opci�n para corregir el final del segmento. 7 Volumen Este control inteligente solo se muestra si selecciona Todo en el men� emergente Controles inteligentes del Inspector del Editor de muestras. Le permite editar el volumen del segmento. Para enmudecer un segmento, baje el volumen. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos. 8 Pegar segmentos Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite pegar el segmento al segmento adyacente. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos. 9 Dividir segmento Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite dividir el segmento. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos. 10 Cuantizar tono Este control inteligente se muestra por defecto. Le permite cuantizar el tono del segmento a la posici�n de semitono m�s cercana. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos. 11 Desplazar formante Este control inteligente solo se muestra si selecciona Todo en el men� emergente Controles inteligentes del Inspector del Editor de muestras. Le permite desplazar los formantes del segmento. Esto tambi�n funciona con una selecci�n de segmentos.
V�NCULOS RELACIONADOS Navegaci�n y zoom en la p�gina 576 Inclinar una curva de tono en la p�gina 585 Enderezar curvas de tono en la p�gina 586 Modo de ajuste de tono en la p�gina 580 Warping de segmentos en la p�gina 587 Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos en la p�gina 579 Dividir segmentos en la p�gina 577 Pegar segmentos en la p�gina 578 Cuantizar tonos en la p�gina 583 Desplazamiento de formantes en la p�gina 589 Editar volumen en la p�gina 589
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Segmentar audio monof�nico
Segmentar audio monof�nico
Para poder editar el tono y corregir el tiempo de las grabaciones monof�nicas, Cubase debe analizar el audio y dividirlo en segmentos. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en las grabaciones de voces monof�nicas para
abrir el Editor de muestras. 2. En el Inspector del Editor de muestras, haga clic en VariAudio para abrir la secci�n
VariAudio. Se muestra una imagen de la forma de onda del audio. 3. Active Editar VariAudio.
RESULTADO Cubase analiza autom�ticamente el audio y lo divide en segmentos que se muestran en la imagen de la forma de onda. Los segmentos le permiten asociar las notas individuales a sus tonos que se muestran en el teclado de piano, a la izquierda, y sus duraciones que se muestran en la l�nea de tiempo. Si mueve el puntero del rat�n sobre un segmento, se muestra el tono del segmento sobre �l.
NOTA El an�lisis de archivos de audio largos puede tardar un tiempo. V�NCULOS RELACIONADOS Segmentos y huecos en la p�gina 574
Segmentos y huecos
Cubase analiza autom�ticamente el audio y lo divide en segmentos.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Segmentos y huecos
Los siguientes conceptos son cruciales para comprender la segmentaci�n: 1 Posici�n del tono
La posici�n del tono de los segmentos se muestra en el teclado del piano a la izquierda de la forma de onda. Si mueve el puntero del rat�n sobre un segmento, se muestra tambi�n el tono del segmento sobre �l. Los tonos representan la frecuencia fundamental percibida de la nota. El tono promedio de un segmento se calcula con su curva de tono. 2 Posici�n del tiempo La posici�n del tiempo y la duraci�n de los segmentos se indican en la l�nea de tiempo. 3 Forma de onda del audio La forma de onda del audio siempre se muestra en mono, incluso si ha abierto un archivo multicanal o est�reo. 4 Espacio vac�o Los espacios entre segmentos representan las porciones atonales del audio analizado. Estos pueden ser causados por sonidos de respiraci�n o silencios musicales, por ejemplo. NOTA Los espacios causados por se�ales de audio d�biles o secciones de audio con una informaci�n tonal confusa, deben incluirse en los segmentos manualmente. Para hacerlo debe cambiar los puntos de inicio y de final de un segmento. De otra forma, las modificaciones de tono posteriores solo afectar�n a las porciones tonales. 5 Segmento Los segmentos representan las porciones tonales del audio analizado. La posici�n de tono y tiempo de los segmentos le permiten asociar los segmentos al audio original. 6 Curva de tono Las curvas de tono que se muestran en los segmentos representan la progresi�n del tono. V�NCULOS RELACIONADOS Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos en la p�gina 579
Men� de colores de segmentos VariAudio
Puede seleccionar un esquema de colores para los segmentos VariAudio. Si trabaja con varios eventos de audio, esto hace que sea m�s f�cil ver a qu� segmento pertenece cada evento.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Escuchar
Est�n disponibles las siguientes opciones: Auto
Los segmentos que pertenecen a la misma voz tienen el mismo color. Evento
Los segmentos toman el mismo color que el evento correspondiente en la ventana de Proyecto. Altura tonal Los segmentos toman los colores dependiendo de sus tonos. Pista de acordes Los segmentos que concuerdan con los eventos de escala o acorde correspondientes, en la pista de acordes, toman un color espec�fico.
Escuchar
Puede escuchar los segmentos uno a uno o en bucle, o reproducirlos desde el inicio hasta el fin. PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione los segmentos y active Escuchar. NOTA Para reproducir segmentos seleccionados en bucle, active Escuchar bucle.
 Seleccione la herramienta Reproducir y haga clic en la posici�n en la que quiera empezar a reproducir.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de muestras en la p�gina 530
Navegaci�n y zoom
Puede navegar a trav�s de los segmentos y hacer zoom en ellos.  Para navegar a trav�s de los segmentos, use la tecla Flecha izquierda o la tecla
Flecha derecha de su teclado del ordenador.  Para acercarse a los segmentos, mantenga pulsado Alt/Opci�n y dibuje un rect�ngulo de
selecci�n.  Para alejarse, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en un �rea vac�a de la forma de
onda.  Para alejarse y mostrar todos los segmentos, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic
doble clic en un �rea vac�a de la forma de onda.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Edici�n de segmentos
Edici�n de segmentos
La edici�n de segmentos podr�a ser necesaria si el audio original contiene porciones no tonales del audio analizado, es decir, se�ales o secciones con una informaci�n tonal poco clara, tal como consonantes o sonidos de efectos. Las porciones atonales del audio analizado podr�an no estar incluidas en el segmento. Si este es el caso, los cambios de tono, ediciones de volumen, desplazamiento de formantes o modificaciones de tiempo afectan solo a las porciones tonales. Por otro lado, los segmentos pueden contener notas o porciones tonales no deseadas. Para evitarlo puede editar los segmentos manualmente usando los controles inteligentes. La edici�n de segmentos incluye:  Acortar segmentos dividi�ndolos o cambiado sus puntos de inicio o de final  Agrandar segmentos peg�ndolos con el segmento pr�ximo, o cambiando sus puntos de
inicio o de final  Suprimir segmentos NOTA
Cambiar la duraci�n de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto a un cambio de tono.
V�NCULOS RELACIONADOS Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos en la p�gina 579 Dividir segmentos en la p�gina 577 Pegar segmentos en la p�gina 578 Suprimir segmentos en la p�gina 578 Segmentos y huecos en la p�gina 574 Controles inteligentes en la p�gina 572
Dividir segmentos
Si un segmento incluye m�s de una nota, puede dividirlo.
PRERREQUISITO Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos. 2. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active Escuchar para o�r los
segmentos. 3. Compare los segmentos con la curva de tono para cada nota. 4. Si un segmento tiene m�s de una nota, haga lo siguiente:
 Use el control inteligente de Dividir segmento en el l�mite inferior del segmento y haga clic.
 Mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en cualquier lugar sobre el control inteligente de Dividir segmento.
RESULTADO El segmento se divide y se recalcula el tono promedio.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Edici�n de segmentos
NOTA Dividir un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto a un cambio de tono.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si dividir el segmento da como resultado un tono equivocado, mueva el segmento verticalmente.
V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574 Controles inteligentes en la p�gina 572
Pegar segmentos
Si un sonido individual se esparce sobre varios segmentos, puede pegarlos (con pegamento). PRERREQUISITO Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active Escuchar para o�r los
segmentos. 2. Compare los segmentos con la curva de tono para cada nota. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Use el control inteligente de Pegar segmentos en el borde izquierdo inferior de un segmento y haga clic para pegarlo con el segmento previo.
 Use el control inteligente de Pegar segmentos en el borde derecho inferior de un segmento y haga clic para pegarlo con el segmento siguiente.
 Seleccione varios segmentos contiguos, use el control inteligente de Pegar segmentos en el borde izquierdo o derecho de uno de los segmentos y haga clic para pegar los segmentos seleccionados.
RESULTADO Los segmentos se pegan juntos. Se recalcula el tono promedio del segmento.
V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574 Controles inteligentes en la p�gina 572
Suprimir segmentos
Puede suprimir segmentos. Esto es �til si un segmento solo contiene porciones atonales del audio y, por lo tanto, no necesita ninguna edici�n de tono. PRERREQUISITO Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Edici�n de segmentos
2. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active Escuchar para o�r los segmentos.
3. Compare los segmentos con la curva de tono para cada nota. 4. Seleccione el segmento que quiera eliminar y pulse Retroceso .
RESULTADO Se suprime el segmento.
V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574
Cambiar los puntos de inicio y final de los segmentos
Si el punto de inicio o de final de un segmento no encaja con el audio asociado, puede cambiarlo. PRERREQUISITO Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos. 2. En la barra de herramientas del Editor de muestras, active Escuchar para o�r los
segmentos. 3. Compare las posiciones de inicio y final de los segmentos con la curva de tono. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Si un segmento empieza demasiado pronto o demasiado tarde, mantenga pulsado Alt/ Opci�n , mueva el puntero del rat�n sobre el control inteligente del centro de la esquina izquierda del segmento, y haga clic y arrastre hacia la derecha o hacia la izquierda.
 Si un segmento termina demasiado pronto o demasiado tarde, mantenga pulsado Alt/ Opci�n , mueva el puntero del rat�n sobre el control inteligente del centro de la esquina derecha del segmento, y haga clic y arrastre hacia la derecha o hacia la izquierda.
NOTA Solo puede arrastrar el inicio o final de un segmento hasta los l�mites del siguiente segmento. Los segmentos no se pueden solapar.
RESULTADO Las posiciones de inicio y fin de los segmentos cambian seg�n sus ediciones. Se recalcula el tono promedio del segmento.
NOTA Cambiar la duraci�n de un segmento puede conllevar un tono promedio diferente y por lo tanto a un cambio de tono.
V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574 Controles inteligentes en la p�gina 572
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
Cambios de tono
Puede cambiar el tono de los segmentos de audio con finalidades correctivas o creativas. Cambiando tonos de notas puede cambiar la melod�a del audio original. Los cambios de tono incluyen lo siguiente:  Subir o bajar tonos  Cuantizar tonos  Cambiar la curva de tono  Colocar tonos Para cambiar el tono de los segmentos de audio puede usar la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras o los controles inteligentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n VariAudio del Inspector en la p�gina 570 Controles inteligentes en la p�gina 572
Modo de ajuste de tono
El Modo de ajuste de tono define c�mo se ajusta un segmento a un determinado tono.  Puede establecer el Modo de ajuste de tono en la secci�n VariAudio del Inspector del
Editor de muestras.
Est�n disponibles los siguientes modos: Absoluto
Los segmentos se ajustan al semitono siguiente. Relativo
Los segmentos se ajustan al semitono siguiente, pero mantienen sus desviaciones originales en cent�simas. Desact. Los segmentos no se ajustan y puede editar el tono libremente. NOTA Tambi�n puede asignar un comando de teclado para alternar el Modo de ajuste de tono.
Subir o bajar tonos
Puede subir o bajar el tono de uno o varios segmentos. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Active Realimentaci�n ac�stica para o�r las modificaciones de tono mientras
edita.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
2. Seleccione uno o varios segmentos, y mueva el cursor del rat�n sobre �l. El puntero del rat�n se convierte en un s�mbolo de mano. NOTA Si mantiene pulsado May�s y hace doble clic en un segmento, se seleccionan todos los segmentos siguientes del mismo tono.
3. Haga uno de lo siguiente:  Arrastre el segmento hacia arriba o hacia abajo y suelte el rat�n o use las teclas Flecha arriba / Flecha abajo para tener en cuenta el ajuste de Modo de ajuste de tono.  Mantenga pulsado May�s mientras usa las teclas Flecha arriba / Flecha abajo para cambiar el tono en pasos de cent�simas e ignorar el Modo de ajuste de tono. NOTA Puede cambiar el Modo de ajuste de tono sobre la marcha. Use May�s para introducir el modo Desact., Ctrl/Cmd para introducir el modo Absoluto y Alt para introducir el modo Relativo.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y el tono del segmento sube o baja seg�n sus ajustes. NOTA Cuanto m�s se desv�e el tono del tono original, menos probable ser� que su audio suene natural.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para comparar sus cambios de tono con los tonos de audio originales, active Bypass de cambios VariAudio en la secci�n VariAudio.
V�NCULOS RELACIONADOS Submen� Seleccionar en la p�gina 212
Cambiar tonos usando introducci�n MIDI
Puede cambiar los tonos de uno o m�s segmentos seleccionados pulsando una tecla en su teclado MIDI o usando el Teclado en pantalla. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio. Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
NOTA Si mantiene pulsado May�s y hace doble clic en un segmento, se seleccionan todos los segmentos siguientes del mismo tono. 2. En la secci�n VariAudio, active Cambiar tono de nota a trav�s de introducci�n MIDI.
3. Haga uno de lo siguiente para cambiar el tono:  Presione una tecla de su teclado MIDI.  Use el Teclado en pantalla para cambiar el tono. NOTA Cuanto m�s se desv�e el tono del tono original, menos probable ser� que su audio suene natural. No puede escoger tonos por encima de Do5 (C5) ni por debajo de Mi0 (E0).
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y el tono del segmento sube o baja seg�n la nota que toca. Si selecciona varios segmentos, el tono del primer segmento seleccionado cambia al tono de la nota MIDI que toca, y los tonos de los dem�s segmentos cambian la misma cantidad. NOTA La Introducci�n MIDI solo afecta a los tonos de los segmentos. Se ignoran los datos de controlador MIDI.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive Introducci�n MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Teclado en pantalla en la p�gina 270 Modo de ajuste de tono en la p�gina 580
Modos de Introducci�n MIDI
La funci�n Introducci�n MIDI le permite asignar notas MIDI en modo Still o en modo Step.  Para cambiar entre el modo Still y el modo Step, pulse Alt y haga clic en Introducci�n
MIDI. Modo Still
Use este modo si quiere cambiar los tonos de segmentos o selecciones individualmente. Modo Step
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
Use este modo si quiere moverse entre los segmentos mientras cambia sus tonos. Esto le permite trabajar de una manera m�s creativa, por ejemplo, para desarrollar l�neas mel�dicas completamente nuevas a trav�s de MIDI. Despu�s de haber asignado una nota MIDI a un segmento, se selecciona autom�ticamente el siguiente segmento. V�NCULOS RELACIONADOS Introducci�n paso a paso en la p�gina 902
Cuantizar tonos
Puede cuantizar el tono de audio a la posici�n de semitono m�s cercana. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos.
NOTA Si mantiene pulsado May�s y hace doble clic en un segmento, se seleccionan todos los segmentos siguientes del mismo tono. 2. En la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras, mueva el deslizador Cuantizar tono hacia la derecha.
NOTA Tambi�n puede cuantizar el tono arrastrando el control inteligente Altura tonal, en el centro del borde inferior del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y el tono del segmento se cuantiza suavemente. NOTA En la categor�a Editor de muestras del di�logo Comandos de teclado puede configurar un comando de teclado para Cuantizar tono. Si usa el comando de teclado, los segmentos se cuantizan inmediatamente a la siguiente posici�n de semitono.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168 Controles inteligentes en la p�gina 572
Cambios de curva de tono
Puede realizar una edici�n m�s detallada del audio modificando las curvas de tono de dentro de los segmentos.
IMPORTANTE
La curva de tono representa la progresi�n del tono en la porci�n tonal del segmento de audio. Para las porciones atonales de audio, no aparecer� la curva de tono.
Los cambios de la curva de tono incluyen las siguientes tareas:  Inclinar la curva de tono
Esto le permite corregir desviaciones de tono en segmentos individuales. Esto incluye desviaciones del centro tonal.  Rotar la curva de tono Esto le permite corregir desviaciones de tono en segmentos individuales. Esto incluye desviaciones del centro tonal.  Enderezar la curva de tono Esto le permite reducir el grado de fluctuaci�n o vibrato de segmentos individuales.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar anclajes de inclinaci�n/rotaci�n en la p�gina 584 Inclinar una curva de tono en la p�gina 585 Rotar una curva de tono en la p�gina 585 Enderezar curvas de tono en la p�gina 586 Enderezar rangos de curvas de tono en la p�gina 586
Ajustar anclajes de inclinaci�n/rotaci�n
Por defecto, el punto de referencia o anclaje para inclinar y rotar curvas de tono se ajusta al centro del segmento. Puede mover ese punto de referencia hacia la izquierda o hacia la derecha para tener un resultado diferente.
PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de muestras, ajuste Controles inteligentes a Todo. 2. Arrastre el control inteligente de Ajustar anclaje de inclinaci�n/rotaci�n, en el centro del
l�mite superior del segmento, hacia la izquierda o hacia la derecha.
RESULTADO El anclaje se ajusta a la posici�n en la que solt� el bot�n del rat�n y se usa como punto de referencia cuando inclina o rota la curva de tono.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para restablecer el anclaje, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic en el control inteligente de Ajustar anclaje de inclinaci�n/rotaci�n.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
V�NCULOS RELACIONADOS Controles inteligentes en la p�gina 572 Inclinar una curva de tono en la p�gina 585 Rotar una curva de tono en la p�gina 585
Inclinar una curva de tono
Puede inclinar el inicio o el final de una curva de tono. Esto le permite corregir desviaciones de tono de un segmento. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de muestras, ajuste Controles inteligentes a Todo. 2. Opcional: Mueva Ajustar anclaje de inclinaci�n/rotaci�n hacia la izquierda o hacia la
derecha para ajustar el punto de referencia de la inclinaci�n. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Para inclinar el inicio de la curva, arrastre el control inteligente Inclinar, en la esquina superior izquierda del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
 Para inclinar el final de la curva, arrastre el control inteligente Inclinar, en la esquina superior derecha del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y la curva de tono se inclina seg�n sus ajustes.
V�NCULOS RELACIONADOS Controles inteligentes en la p�gina 572 Ajustar anclajes de inclinaci�n/rotaci�n en la p�gina 584
Rotar una curva de tono
Puede rotar la curva de tono para corregir desviaciones de tono de segmentos individuales. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de muestras, ajuste Controles inteligentes a Todo. 2. Opcional: Mueva Ajustar anclaje de inclinaci�n/rotaci�n hacia la izquierda o hacia la
derecha para ajustar el punto de referencia de la rotaci�n. Si no mueve el anclaje, la curva de tono se rota alrededor del centro del segmento. 3. Pulse Alt/Opci�n y arrastre el control inteligente de Inclinar, en la esquina superior izquierda o derecha del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y la curva de tono se rota alrededor del anclaje.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Cambios de tono
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar anclajes de inclinaci�n/rotaci�n en la p�gina 584
Enderezar curvas de tono
Puede enderezar curvas de tono para compensar la subida y ca�da de tono, es decir, la desviaci�n desde un tono representativo. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos.
NOTA Si mantiene pulsado May�s y hace doble clic en un segmento, se seleccionan todos los segmentos siguientes del mismo tono.
2. Haga uno de lo siguiente:  Arrastre el control inteligente de Enderezar curva de tono, en el centro del l�mite superior de un segmento, hacia arriba o hacia abajo.  En el Inspector del Editor de muestras, mueva el deslizador Enderezar curva hacia la derecha.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente, y las curvas de tono se enderezan.
V�NCULOS RELACIONADOS Controles inteligentes en la p�gina 572 Enderezar rangos de curvas de tono en la p�gina 586
Enderezar rangos de curvas de tono
Puede restringir el enderezado de las curvas de tono a rangos espec�ficos de segmentos. Esto le permite enderezar el tono de los segmentos y a la vez conservar una transici�n natural entre los segmentos. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de muestras, ajuste Controles inteligentes a Todo. 2. Arrastre el control inteligente de Ajustar rango de enderezar curva de tono, en la esquina
superior izquierda del segmento, hacia la derecha para ajustar el inicio del rango. 3. Arrastre el control inteligente de Ajustar rango de enderezar curva de tono, en la esquina
superior derecha del segmento, hacia la izquierda para ajustar el final del rango. 4. Arrastre el control inteligente de Enderezar curva de tono, en el centro del l�mite superior
del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Modificaciones de tiempo
RESULTADO Solo se endereza el rango definido de la curva de tono. El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente.
Modificaciones de tiempo
Modificar el tiempo de los segmentos, o warping, es �til si quiere alinear un acento musical a una cierta posici�n de tiempo, o cambiar el tiempo de segmentos en grabaciones monof�nicas. Si hace warp en los segmentos de audio, se crean marcadores de warp. Estos se muestran en las secciones VariAudio y AudioWarp del Inspector del Editor de muestras. Para modificar la temporizaci�n de los segmentos de audio puede usar la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras o los controles inteligentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n VariAudio del Inspector en la p�gina 570 Controles inteligentes en la p�gina 572
Warping de segmentos
PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Arrastre el control inteligente de Inicio de warp hacia la izquierda o hacia la derecha.  Arrastre el control inteligente de Final de warp hacia la izquierda o hacia la derecha.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente. La temporizaci�n del segmento y de los segmentos adyacentes cambia seg�n sus ajustes. Se muestran marcadores de warp debajo de la regla para indicar qu� porciones del audio se amoldan. NOTA Las modificaciones de temporizaci�n introducidas de esta manera no se adaptan al tempo del proyecto. Si esto es lo que quiere, use el Modo musical.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para comparar sus cambios de warp con el tiempo original del audio, active Desactivar cambios de warp en la secci�n AudioWarp.
V�NCULOS RELACIONADOS Controles inteligentes en la p�gina 572 Corregir posiciones de marcadores de warp en la p�gina 567 Suprimir marcadores de warp en la p�gina 568
587 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Mostrar pistas de referencia MIDI
Mostrar pistas de referencia MIDI
Puede usar una pista MIDI como referencia para sus correcciones de tiempo y tono. PRERREQUISITO  El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.  Su pista MIDI contiene una parte MIDI con eventos MIDI que reproducen una melod�a que
va a usar como referencia para su audio. PROCEDIMIENTO  En la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras, abra el men� emergente
Seleccionar pista de referencia MIDI y seleccione la pista MIDI que quiera usar como referencia para su audio.
RESULTADO Se muestran los eventos de la pista MIDI seleccionada en el visor de eventos del Editor de muestras con l�neas. Su color se adapta al ajuste Colores de segmentos VariAudio. Puede usar la opci�n Altura tonal o la opci�n Pista de acordes, por ejemplo, para asociar los tonos de audio y MIDI. La selecci�n de la pista de referencia MIDI se aplica a todos los Editores de muestras de un proyecto. Se guarda con el proyecto. NOTA  No puede editar datos MIDI que se muestran desde dentro del Editor de muestras.  No puede mostrar pistas de referencia MIDI si ha abierto el Editor de muestras desde la
Pool. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para ocultar la pista de referencia MIDI del visor de eventos del Editor de muestras, desactive Mostrar pista de referencia MIDI. V�NCULOS RELACIONADOS Men� de colores de segmentos VariAudio en la p�gina 575
588 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Desplazamiento de formantes
Desplazamiento de formantes
Los formantes son frecuencias arm�nicas que tienen lugar en la voz humana. Definen el timbre y alteran la percepci�n de c�mo se ha interpretado una voz (m�s desde el diafragma que desde la garganta, por ejemplo). El desplazamiento de formantes no afecta al tono o a la temporizaci�n de un segmento. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o varios segmentos. 2. En la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras, mueva el deslizador
Desplazar formante hacia la izquierda o hacia la derecha. Puede establecer porcentajes positivos y negativos. 0 deja el original como estaba. NOTA Si Controles inteligentes est� en Todo, tambi�n puede desplazar el formante arrastrando el control inteligente en la esquina izquierda inferior del segmento hacia arriba o hacia abajo.
RESULTADO El algoritmo Solo se selecciona autom�ticamente y se desplaza el formante.
V�NCULOS RELACIONADOS Controles inteligentes en la p�gina 572
Editar volumen
Puede subir o bajar el volumen del audio de un segmento o enmudecerlo. PRERREQUISITO  El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Ha abierto el audio en
el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio.  Ha seleccionado Todo en el men� emergente Controles inteligentes, en el Inspector del
Editor de muestras.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Arrastre el control inteligente de Volumen, en la esquina derecha inferior del segmento, hacia arriba o hacia abajo.
 En la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de muestras, arrastre el deslizador de Volumen hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA Para enmudecer un segmento, baje el volumen, o seleccione el segmento y seleccione Edici�n > Enmudecer.
RESULTADO Se cambia el volumen del segmento.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Men� Funciones
Men� Funciones
Extraer MIDI Abre el di�logo Extraer MIDI que le permite especificar qu� datos de audio se usan para crear una parte MIDI. Se tiene en cuenta todo el evento de audio.
Aplanar procesado en tiempo real Abre el di�logo Aplanar procesado en tiempo real que le permite seleccionar un preset de algoritmo para el aplanado de las modificaciones VariAudio y de warp. Se tiene en cuenta todo el evento de audio.
Reinicializar cambios de tono/Reinicializar cambios de tono de la selecci�n Reinicia todos los tonos de segmentos. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus tonos.
Reinicializar cambios de curva de tono/Reinicializar cambios de curva de tono de la selecci�n
Restablece todas las curvas de tono. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus curvas de tono. Reinicializar cambios de desplz. de formante/Reinicializar cambios de desplz. de formante de la selecci�n Restablece todos los cambios de desplazamiento de formantes. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus cambios de desplazamiento de formantes. Reinicializar cambios de volumen/Reinicializar cambios de volumen de la selecci�n Restablece todos los cambios de volumen. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus cambios de volumen. Reinicializar cambios de warp/Reinicializar cambios de warp de la selecci�n Restablece todos los cambios de warp. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus cambios de warp. Reinicializar todos los cambios/Reinicializar todos los cambios de la selecci�n Restablece todos los cambios. Si selecciona segmentos espec�ficos, solo se restablecen sus cambios. Reanalizar el audio Restablece la segmentaci�n y reanaliza el evento de audio completo.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Extraer MIDI en la p�gina 591 Generar voces de armon�a para audio monof�nico en la p�gina 594 Aplanar el procesado en tiempo real en la p�gina 593
590 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Men� Funciones
Extraer MIDI a partir de audio
Puede crear una parte MIDI a partir de datos espec�ficos de su audio. Esto es �til si quiere copiar la afinaci�n y sonido de su audio con un instrumento MIDI o instrumento VST. PRERREQUISITO El archivo de audio est� segmentado y los segmentos son correctos. Todos los cambios de tono y tiempo se han completado. Ha abierto el audio en el Editor de muestras y activado Editar VariAudio en la secci�n VariAudio. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n VariAudio, abra el men� Funciones y seleccione Extraer MIDI. 2. En el di�logo Extraer MIDI que se abre, haga sus cambios y haga clic en Aceptar. RESULTADO Se crea una parte MIDI seg�n sus ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS Segmentar audio monof�nico en la p�gina 574 Di�logo Extraer MIDI en la p�gina 591
Di�logo Extraer MIDI
El di�logo Extraer MIDI le permite especificar qu� datos de audio se usan al crear una parte MIDI con la funci�n Extraer MIDI.  Para abrir el di�logo Extraer MIDI, abra la secci�n VariAudio del Inspector del Editor de
muestras, active Editar VariAudio en la secci�n VariAudio y, en el men� Funciones, haga clic en Extraer MIDI.
Est�n disponibles los siguientes men�s emergentes:
Modo de extracci�n de tono
Le permite especificar qu� datos se incluyen si extrae MIDI. Est�n disponibles las siguientes opciones: Solo notas, sin datos de pitchbend
Extrae solo notas MIDI.
591 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Men� Funciones
Notas y datos est�ticos de pitchbend Extrae eventos de pitchbend para cada segmento. En el campo Rango de pitchbend, puede especificar un valor de pitchbend desde 1 hasta 24. NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, aj�stelo para que use el mismo Rango de pitchbend.
Notas y datos continuos de pitchbend Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de tono. En el campo Rango de pitchbend, puede especificar un valor de pitchbend desde 1 hasta 24. NOTA
Si trabaja con un dispositivo MIDI externo, aj�stelo para que use el mismo Rango de pitchbend.
Curva de pitchbend NoteExp y notas Extrae los eventos de pitchbend que se corresponden con la curva de tono. Estos se guardan como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes.
Curva de afinaci�n de NoteExp VST 3 y notas Extrae eventos VST 3 para el par�metro de Afinaci�n. Estos se crean como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes. NOTA
Esto solo funciona con un instrumento VST conectado que sea compatible con Note Expression.
Modo volumen
Le permite especificar c�mo se extrae la informaci�n del volumen del audio. Est�n disponibles las siguientes opciones: Velocidad fija
Asigna la misma velocidad a todas las notas MIDI creadas. En el campo Velocidad puede especificar un valor de velocidad. Velocidad din�mica Asigna un valor de velocidad individual a cada nota MIDI creada seg�n la amplitud de la se�al de audio. Curva de controlador de volumen Crea una curva de controlador continuo dentro de la parte MIDI. En el campo Controlador MIDI puede especificar el controlador MIDI. Curva de controlador de volumen NoteExp Extrae el volumen MIDI de los eventos de controlador. Estos se crean como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes. Curva de volumen de NoteExp VST 3 Extrae una curva de volumen VST 3. Esta se crea como datos Note Expression para las notas MIDI resultantes.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Men� Funciones
NOTA Esta opci�n funciona solo con un instrumento VST conectado que sea compatible con Note Expression.
Destino
Le permite especificar d�nde se coloca la parte MIDI. Est�n disponibles las siguientes opciones: Primera pista seleccionada
Coloca la parte MIDI en la primera pista MIDI o de instrumento seleccionada. Todas las partes MIDI de extracciones previas que est�n en esta pista se borran. Nueva pista MIDI Crea una nueva pista MIDI para la parte MIDI. Portapapeles del proyecto Copia la parte MIDI al portapapeles. Esta opci�n le permite insertarla en la posici�n que desee de una pista MIDI o de instrumento en la ventana de Proyecto. NOTA Si abri� el Editor de muestras desde la Pool y el archivo de audio no es parte de su proyecto, la parte MIDI se inserta al principio del proyecto.
Aplanar el procesado en tiempo real
Puede aplanar modificaciones de VariAudio y AudioWarp. Esto es �til si quiere reducir la carga de CPU, optimizar la calidad de sonido del procesado o aplicar cualquier procesado offline.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Seleccione los segmentos que quiera aplanar.
Si no selecciona nada, se aplanan todos los segmentos. 2. En la secci�n VariAudio, abra el men� Funciones y seleccione Aplanar procesado en
tiempo real. 3. En el di�logo Aplanar procesado en tiempo real, seleccione un preset de algoritmo.
NOTA Para factores de correcci�n de tiempo entre 0.5 y 2 puede elegir el preset de algoritmo Realtime o MPEX. Para otros factores de correcci�n de tiempo se ajusta autom�ticamente Realtime.
4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Cualquier bucle del que haya cambiado su tono anteriormente se reproduce exactamente igual, pero se desactiva el Modo musical, y se pierden los datos VariAudio, tales como cambios de tono, ediciones de volumen y desplazamiento de formantes.
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Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Voces de armon�a para audio
Voces de armon�a para audio
Cubase le permite crear armon�as r�pidamente para material de audio monof�nico. Tiene las siguientes opciones:  Puede hacer que Cubase cree armon�as autom�ticamente para su audio.  Puede crear una pista de acordes con algunos acordes primero, y luego crear voces de
armon�a para su audio bas�ndose en esa pista. En ambos casos, se realiza un an�lisis de VariAudio en el evento de audio seleccionado, y se crean hasta 4 copias de la pista correspondiente. Estas nuevas pistas que se llaman Soprano, Alto, Tenor y Bajo contienen copias independientes del evento de audio seleccionado. Si usa la funci�n sin una pista de acordes, las voces se distribuyen por defecto. Si crea una pista de acorde con algunos acordes y ajusta la pista original para que siga a la pista de acordes en el modo Voz individual, las voces de armon�a se distribuyen seg�n el voicing del acorde.
Generar voces de armon�a para audio monof�nico
Puede generar voces arm�nicas autom�ticamente para audio monof�nico.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: A�ada una pista de acordes a su proyecto y config�rela. 2. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de audio e importe un archivo de audio
monof�nico. 3. En la ventana de proyecto, seleccione el evento de audio. 4. Seleccione Audio > Generar voces de armon�a. 5. Especifique el n�mero de voces que quiera crear e introduzca un valor para la reducci�n de
vibrato, y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se analiza el evento de audio y se crean los segmentos VariAudio autom�ticamente. Se crea una copia del evento con tonos alterados para cada voz, y se coloca en una pista creada nueva. NOTA  Si a�adi� una pista de acordes, los tonos de las voces resultantes obedecen a las voces
soprano, alto, tenor, y bajo del voicing de la pista de acordes.  Si trabaja sin la pista de acordes, los segmentos VariAudio generados de la voz n�mero 1
(soprano) se transpondr�n 3 semitonos arriba en relaci�n con el audio original. Los segmentos de las voces n�mero 2, 3 y 4 (alto, tenor y bajo) se transponen 3, 6 y 9 semitonos hacia abajo.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir la pista de acordes en la p�gina 979
594 Cubase Pro 11.0.0

Edici�n de tono y correcci�n de tiempo con VariAudio Voces de armon�a para audio
Di�logo Generar voces de armon�a
El di�logo Generar voces de armon�a le permite crear armon�as r�pidamente para material de audio monof�nico.  Para abrir el di�logo Generar voces de armon�a, seleccione un evento de audio en la
ventana de Proyecto y seleccione Audio > Generar voces de armon�a.
Est�n disponibles las siguientes opciones: N�mero de voces
Le permite seleccionar cu�ntas voces se generan. Puede generar hasta 4 voces. Reducir intensidad de vibrato
Le permite especificar un valor para la reducci�n de vibrato. Abrir editor de muestras al completar
Abre las voces generadas junto con el evento de audio original en el Editor de muestras.
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Editor de partes de audio
El Editor de partes de audio le ofrece una visi�n general de las partes de audio seleccionadas. Le permite ver, escuchar y editar partes de audio cortando y pegando, a�adiendo fundidos cruzados, dibujando curvas de nivel o procesando partes. La edici�n no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier momento. Puede abrir el Editor de partes de audio en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Abrir el Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de Proyecto es �til si quiere tener acceso a las funciones del Editor de partes de audio en una zona fija de la ventana de Proyecto. Para abrir una parte de audio en el Editor de partes de audio, haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en una parte de audio en el Proyecto.  Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd - E .  Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y seleccione Audio > Abrir editor
de partes de audio.  En el di�logo Comandos de teclado, en la categor�a Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de partes de audio. Seleccione una parte de audio en la ventana de Proyecto y use el comando de teclado. NOTA Si selecciona Audio > Configurar preferencias de editores, se abre el di�logo Preferencias en la p�gina Editores. Haga sus cambios para especificar si quiere que el Editor de partes de audio se abra en una ventana aparte, o bien si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto. La ventana del Editor de partes de audio:
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Editor de partes de audio Barra de herramientas del Editor de partes de audio
El Editor de partes de audio en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
1 Barra de herramientas Contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.
2 L�nea de informaci�n Muestra informaci�n de las partes de audio.
3 Regla Muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Abrir el editor de la zona inferior en la p�gina 72 Abrir el inspector del editor en la p�gina 63 Regla en la p�gina 57 L�nea de informaci�n en la p�gina 59 Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.  Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos. Est�n disponibles las siguientes opciones:
Info/Solo
Editor en modo solo Le permite escuchar durante la reproducci�n solo el audio seleccionado.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
597 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Barra de herramientas del Editor de partes de audio
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlaza l�neas de tiempo, cursores y factores de zoom del editor de zona inferior y de la ventana de Proyecto. NOTA No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la opci�n Bucle de pista independiente est� activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Previsualizar
Escuchar
Reproduce el audio seleccionado. Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar. Volumen
Le permite ajustar el volumen.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona partes de audio. Selecci�n de rango
Selecciona rangos. Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando. Borrar
Suprime partes de audio. Dividir
598 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Barra de herramientas del Editor de partes de audio
Divide partes de audio. Enmudecer
Enmudece partes de audio. Comp
Ensambla tomas. Dibujar
Dibuja una curva de volumen. Iniciar
Le permite reproducir el clip desde la posici�n en la que hizo clic hasta que suelte el bot�n del rat�n. Arrastrar
Le permite buscar posiciones. Time Warp
Ajusta las posiciones musicales de los eventos a posiciones de tiempo.
Ajustes y selecci�n de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte de audio activa, dentro de los localizadores izquierdo y derecho. Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edici�n a la parte activa. Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja activar una parte.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duraci�n del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda. Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duraci�n del elemento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha. Desplazar hacia la izquierda
Mueve el elemento seleccionado hacia la izquierda.
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Editor de partes de audio Barra de herramientas del Editor de partes de audio
Desplazar hacia la derecha
Mueve el elemento seleccionado hacia la derecha. Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duraci�n del elemento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda. Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duraci�n del elemento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Ajustar
Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edici�n a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la amplitud es cero. Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocaci�n horizontales a las posiciones espec�ficas. Tipo de ajuste
Le permite especificar a qu� posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Tipo de rejilla
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar un tipo de rejilla. Las opciones dependen del formato de visualizaci�n seleccionado para la regla. Si selecciona Segundos como formato de regla, est�n disponibles las opciones de rejilla basadas en tiempo. Si selecciona Compases+Tiempos como formato de regla, est�n disponibles las opciones de rejilla musical.
Cuantizar
Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Cuantizaci�n AudioWarp act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n AudioWarp. Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n. Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n.
600 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Barra de herramientas del Editor de partes de audio
Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Colores de eventos
Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados
Le permite definir colores para las partes de audio.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente para la parte editada. NOTA Si activa Bucle de pista independiente, la funci�n Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior se desactiva autom�ticamente en el editor de zona inferior.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este bot�n est� disponible en el editor de zona inferior. Abre el editor en una ventana aparte. Abrir en zona inferior
Este bot�n est� disponible en la ventana del editor. Abre el editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Mostrar/Ocultar informaci�n
Le permite activar/desactivar la l�nea de informaci�n. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles. V�NCULOS RELACIONADOS Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior en la p�gina 74 Men� Ajustes de desplazamiento autom�tico en la p�gina 256 Suspender desplazamiento autom�tico al editar en la p�gina 256
601 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio L�nea de informaci�n
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra informaci�n sobre la parte de audio, tal como el inicio, el final, la duraci�n o el algoritmo de correcci�n de tiempo.

 Para mostrar u ocultar la l�nea de informaci�n, active Mostrar/Ocultar informaci�n en la barra de herramientas. Los estados de act./desact. de la l�nea de informaci�n de la ventana del Editor de partes de audio y del editor de zona inferior son independientes los unos de los otros.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597

Regla

La regla muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto.
Puede seleccionar un formato de visualizaci�n diferente haciendo clic sobre el bot�n flecha de la derecha. Seleccione una opci�n en el men� emergente.

Carriles
Los carriles hacen que sea m�s f�cil trabajar con varios eventos de audio en una parte. Mover algunos de los eventos a otro carril puede hacer las selecciones y ediciones mucho m�s f�ciles.

Si la funci�n Ajustar est� desactivada y quiere mover un evento a otro carril sin moverlo horizontalmente por accidente, presione Ctrl/Cmd mientras lo arrastra hacia arriba o hacia abajo. V�NCULOS RELACIONADOS Gesti�n de pistas en la p�gina 164
602 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Operaciones
Operaciones
Todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana de Editor de partes de audio como en editor de la zona inferior. El zoom, la selecci�n y la edici�n se hacen igual en el Editor de partes de audio que en la ventana de Proyecto. NOTA Si una parte es una copia compartida, cualquier edici�n que realiza afecta a todas las copias compartidas de esta parte.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de proyecto en la p�gina 44 Copias compartidas en la p�gina 224
Escuchar
Al o�r con la herramienta Reproducir o con la herramienta Escuchar , el audio se enrutar� directamente hacia la Control Room o hacia la mezcla principal (el bus de salida por defecto) si la Control Room est� desactivada.
Escuchar usando la herramienta escuchar
Puede usar la herramienta Escuchar para empezar directamente una escucha �nica de una selecci�n, o escuchar en bucle usando la funci�n Escuchar bucle.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Para reproducir la secci�n entre el primer y el �ltimo evento seleccionado, seleccione los eventos con la herramienta Seleccionar.
 Para reproducir un rango, seleccione un rango con la herramienta Selecci�n de rango.  Para empezar la reproducci�n desde la posici�n actual del cursor, ajuste el cursor del
proyecto a esa posici�n. 2. En la barra de herramientas, haga clic en Escuchar.
NOTA Si activa Escuchar bucle, la reproducci�n contin�a hasta que desactiva Escuchar.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597
Escuchar usando la herramienta reproducir
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Reproducir, en la barra de herramientas. 2. En una parte de audio, haga clic y mantenga en la posici�n desde la que quiera que
comience la escucha.
603 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Operaciones
RESULTADO Ahora est� escuchando la parte de audio. La escucha se detendr� al final de la parte sobre la que hizo clic.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597
Escuchar usando la reproducci�n normal
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste el cursor del proyecto a la posici�n desde la que quiere que empiece la reproducci�n. 2. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de partes de audio, active Editor en modo
solo. De esta forma solo se reproducen los eventos de la parte editada. 3. En la barra de Transporte, active Iniciar.
Configurar el bucle de pista independiente
El bucle de pista independiente es un tipo de ciclo peque�o que afecta solamente a la parte editada. Cuando el bucle se active, los eventos en las partes que est�n dentro del bucle se repetir�n continuamente y de manera completamente independiente � otros eventos (en otras pistas) se reproducir�n como siempre. La �nica interacci�n entre el bucle y la reproducci�n normal es que el bucle empieza cada vez que el ciclo lo hace de nuevo.
PROCEDIMIENTO 1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA Si activa Bucle de pista independiente, la funci�n Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior se desactiva autom�ticamente en el editor de zona inferior.
Si no est� visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y a�ada la secci�n Bucle de pista independiente. 2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para establecer el inicio del bucle y pulse Alt/Opci�n y haga clic para establecer el final. NOTA Tambi�n puede editar num�ricamente las posiciones de inicio y final del bucle en los campos que est�n al lado del bot�n Buclear.
RESULTADO El bucle se indica con un color azul en la regla.
NOTA Los eventos buclear�n (se repetir�n) mientras el bot�n Buclear est� activado y la ventana del Editor de partes de audio est� abierta.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de configuraci�n en la p�gina 1191 Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597
604 Cubase Pro 11.0.0

Editor de partes de audio Operaciones
Arrastrar
En el Editor de partes de audio, la herramienta Arrastrar tiene un icono aparte en la barra de herramientas. Aparte de esto, la herramienta de arrastrar funciona exactamente igual que en la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Arrastrar en la p�gina 210
Gestionar varias partes
Cuando abre el Editor de partes de audio con varias partes seleccionadas � todas de la misma pista o de diferentes � pueden no caber en la ventana de edici�n, lo que podr�a dificultarle tener una vista general de las diferentes partes cuando las est� editando. Por lo tanto, la barra de herramientas dispone de funciones para que trabajar con m�ltiples partes sea m�s f�cil y m�s completo:  El men� emergente Parte editada actualmente lista todas las partes que estaban
seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja seleccionar la parte que va a estar activa para la edici�n. Cuando seleccione una parte de la lista, autom�ticamente se activar� y se centrar� en el visor. NOTA Tambi�n puede activar una parte haciendo clic en ella con la herramienta Seleccionar.
 Editar solamente parte activa le permite restringir las operaciones de edici�n solo a la parte activa. Si selecciona Edici�n > Seleccionar > Todo con esta opci�n activada, todos los eventos de la parte activa se seleccionar�n, pero no los eventos de otras partes.
 Puede hacer zoom y acercarse a la parte activa para que se muestre entera en la ventana seleccionando Edici�n > Zoom > Zoom en el evento.
 Mostrar bordes de parte se puede usar si quiere ver claramente definidos los bordes de la parte activa. Si esta opci�n est� activada, todas las partes excepto la activa se mostrar�n en gris, haciendo que los bordes sean f�cilmente reconocibles. Tambi�n hay dos marcadores en la regla con el mismo nombre que la parte activa, se�alando su inicio y final. Se pueden mover libremente para cambiar los bordes de la parte.
 Es posible ir movi�ndose entre partes, haci�ndolas activas, usando los comandos de teclado. En el di�logo Comandos de teclado, hay dos funciones en la categor�a Edici�n: Activar parte siguiente y Activar parte anterior. Si les asigna comandos de teclado las podr� usar para ir cambiando de parte.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168 Barra de herramientas del Editor de partes de audio en la p�gina 597
605 Cubase Pro 11.0.0

Extensiones en Cubase
Cubase soporta extensiones tales como Audio Random Access (ARA), es decir, acceso aleatorio al audio. ARA le permite integrar con su DAW programas compatibles como plug-ins. Esta integraci�n permite un acceso aleatorio a los eventos de audio en el contexto musical de su proyecto. Para poder usar un programa como extensi�n, primero debe instalar y registrar ese programa. Despu�s de ello, Cubase carga autom�ticamente la extensi�n y puede activarla desde dentro del programa. En la ventana Informaci�n de componentes de sistema (p�gina Extensiones) se listan todas las extensiones que est�n instaladas en su sistema. Las extensiones que puedan acarrear problemas de estabilidad o incluso hacer que el programa se cierre se desactivan. Si a�n as� quiere usarlas, debe activarlas manualmente en la ventana Informaci�n de componentes de sistema. En Cubase, las extensiones se integran en el Editor. La informaci�n tal como la l�nea de tiempo y el tempo del proyecto se comparte entre la ventana de Proyecto y el Editor.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar una extensi�n en Cubase en la p�gina 606 Ventana de Informaci�n de componentes de sistema en la p�gina 490 Editor de extensiones en la p�gina 607
Activar una extensi�n en Cubase
Para poder usar una extensi�n en Cubase, debe activarla. PRERREQUISITO Ha instalado y registrado la extensi�n.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio que quiera editar. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Audio > Extensiones y seleccione la extensi�n deseada.  Haga clic derecho en el evento de audio, seleccione Extensiones y seleccione la
extensi�n deseada.  Haga clic en el campo Extensi�n, en la l�nea de informaci�n, y seleccione la extensi�n
deseada. NOTA Si no se muestra el campo Extensi�n, haga clic derecho en la l�nea de informaci�n para abrir un men� contextual que le permita configurar los elementos visibles y su orden.
RESULTADO La extensi�n est� activada y se muestra su interfaz en el Editor. Desde aqu� puede editar el evento de audio.
606 Cubase Pro 11.0.0

Extensiones en Cubase Editor de extensiones
En la ventana de Proyecto, el evento de audio muestra un s�mbolo en la esquina superior derecha. Esto indica que hay una extensi�n activa. Para m�s informaci�n acerca de las funciones de la extensi�n, vea su documentaci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Men�s contextuales de configuraci�n en la p�gina 1191
Editor de extensiones
En Cubase, las extensiones se integran en el Editor. Desde ah� tiene acceso a todas las funciones de edici�n. Para editar un evento de audio con una extensi�n en el Editor, seleccione el evento de audio en la ventana de Proyecto y haga uno de lo siguiente:  Seleccione Audio > Extensiones y seleccione la extensi�n.  Haga clic en el campo de Extensi�n, en la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto, y
seleccione la extensi�n.
El Editor de Melodyne en la zona inferior de la ventana de Proyecto 1 Visor de eventos de la ventana de proyecto Le permite ver en su contexto musical el evento de audio editado. 2 Evento de audio Si hay una extensi�n activada para un evento de audio, el evento se muestra con un s�mbolo en la esquina superior derecha en la ventana de Proyecto.
3 Editor de extensi�n Muestra la interfaz de usuario de la extensi�n activada y le da acceso a sus funciones. Cubase le da una realimentaci�n ac�stica de los cambios durante la edici�n. Las ediciones que realice con la extensi�n se guardan con el proyecto.
607 Cubase Pro 11.0.0

Extensiones en Cubase Activar la extensi�n para m�s eventos de audio
Para m�s informaci�n acerca de las funciones de la extensi�n seleccionada, vea su documentaci�n. 4 A�adir eventos/Eliminar eventos Autom�ticamente activa/desactiva la extensi�n de todos los eventos que selecciona en la ventana de Proyecto. 5 Campo de extensi�n de la l�nea de informaci�n El campo Extensi�n de la l�nea de informaci�n le permite activar/desactivar una extensi�n. 6 Abrir en una ventana aparte Abre la extensi�n en una ventana aparte. Para mostrar la extensi�n en la zona inferior del editor, haga clic en Abrir en zona inferior. NOTA Las extensiones no se pueden abrir al mismo tiempo en la zona inferior del Editor y en una ventana aparte.
Activar la extensi�n para m�s eventos de audio
Puede activar la extensi�n para m�s de un evento de audio a trav�s de la extensi�n Editor. PRERREQUISITO  Su proyecto contiene al menos dos eventos de audio y ha activado la extensi�n en uno de
ellos.  La extensi�n Editor est� abierta en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En la extensi�n Editor, active A�adir eventos. 2. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio para el que quiera activar la
extensi�n. NOTA Para activar la extensi�n para varios eventos, arrastre un rect�ngulo de selecci�n para seleccionar eventos y haga clic en uno de ellos.
RESULTADO La extensi�n est� activada para ese evento de audio y el evento de audio se muestra en la extensi�n Editor. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive A�adir eventos para evitar activar accidentalmente la extensi�n para eventos de audio que selecciona en la ventana de Proyecto.
Desactivar la extensi�n para eventos de audio
Puede desactivar la extensi�n para eventos de audio a trav�s de la extensi�n Editor. PRERREQUISITO  La extensi�n Editor est� abierta en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
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Extensiones en Cubase Edici�n de eventos de audio
PROCEDIMIENTO 1. En la extensi�n Editor, active Eliminar eventos. 2. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio para el que quiera desactivar la
extensi�n. NOTA
Para desactivar la extensi�n para varios eventos, arrastre un rect�ngulo de selecci�n para seleccionar eventos y haga clic en uno de ellos.
RESULTADO La extensi�n est� desactivada para ese evento de audio y en la zona inferior de la ventana de Proyecto, el evento de audio se muestra en el Editor de muestras.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive Eliminar eventos para evitar desactivar accidentalmente la extensi�n para eventos de audio que selecciona en la ventana de Proyecto.
Edici�n de eventos de audio
Puede editar eventos de audio en la extensi�n Editor y en la ventana de Proyecto. Si activa la extensi�n de un evento de audio, puede trabajar en �l instant�neamente en la extensi�n Editor. Toda edici�n que realice en la extensi�n Editor se renderiza autom�ticamente en el archivo original y no hay necesidad de aplicar permanentemente las ediciones volcando el evento de audio. Como consecuencia, puede aplicar fundidos y envolventes de eventos, as� como ediciones de warp en los eventos editados. Adem�s, la entrada de audio de los eventos de audio permanece en la memoria b�fer. En la ventana de Proyecto puede dividir, copiar, pegar y redimensionar eventos de audio que haya editado con la extensi�n, y puede revertir los cambios usando Deshacer.
Limitaciones
Si la extensi�n est� activada, solo puede editarla con las herramientas disponibles en la extensi�n Editor. No puede acceder a ninguna de las opciones del Editor de muestras. No puede hacer warp en ese evento, activar Modo musical, hacer edici�n de Hitpoint, Cuantizaci�n AudioWarp, Procesado offline directo, Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n, Generar voces de armon�a ni Alineaci�n de audio. No puede transponer el evento usando la l�nea de informaci�n, ni ajustarlo de forma precisa ni invertir su fase.
NOTA
Todos los procesos offline que aplic� al evento de audio antes de activar la extensi�n de este evento, se conservan y vuelven a estar disponibles cuando desactiva la extensi�n del evento.
NOTA
Si edita m�ltiples eventos seleccionados en la ventana de Proyecto, tenga en cuenta que los eventos para los que activ� la extensi�n no se ven afectados por las funciones mencionadas.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de redimensionado de eventos en la p�gina 218 Dividir eventos en la p�gina 221
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Extensiones en Cubase Edici�n de eventos de audio
Duplicar eventos en la p�gina 223 Pegar eventos en la p�gina 222 Al procesar clips compartidos en la p�gina 1208 Especificar un tiempo de pregrabaci�n de audio en la p�gina 283
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Pistas de muestreador
La funci�n de pista de muestreador le permite reproducir crom�ticamente cualquier audio de su biblioteca de muestras de audio a trav�s de MIDI. Puede crear y editar nuevos sonidos basados en muestras espec�ficas, e integrarlos en un proyecto existente. La funci�n de pista de muestreador incluye:  La secci�n Control de muestreador en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Aqu�
puede cargar y editar muestras de audio, elegir entre diferentes modos de reproducci�n o transferir muestras a instrumentos VST de Steinberg.  Una pista de muestreador en su proyecto le permite controlar la reproducci�n de la muestra que est� cargada en el Control de muestreador a trav�s de MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Control de muestreador en la p�gina 612 Pistas de muestreador en la p�gina 131 Crear pistas de muestreador en la p�gina 612
Cargar muestras de audio en el control de muestreador
Puede cargar muestras de audio en el Control de muestreador arrastrando. Cubase le permite cargar muestras mono o est�reo en formatos de archivo .wav o .aiff o archivos de audio REX y REX2 creados por ReCycle de Propellerhead Software en el Control de muestreador.  Para cargar una muestra de audio arr�strela desde el MediaBay, desde el visor de eventos
de la ventana de Proyecto o desde el Explorador de archivos/Finder de macOS y su�ltela en el Control de muestreador. IMPORTANTE
Si el Control de muestreador ya contiene una muestra de audio, se sobrescribe esta muestra y todos los dem�s ajustes.
NOTA  Las muestras de audio que carga en el Control de muestreador no se copian a la carpeta de
audio del proyecto. Si quiere archivar o compartir su proyecto incluyendo todas las muestras de audio que haya cargado en el Control de muestreador, debe crear un proyecto autocontenido.  En la Pool se listan todas las muestras de audio que haya cargado en el Control de muestreador, en una subcarpeta de pistas de muestreador espec�fica, en la carpeta de audio principal.  Los archivos REX y REX2 importados se convierten en archivos en formato .wav. Estos archivos se guardan en una carpeta wav, creada adem�s del archivo original. En el Control de muestreador, el modo reproducci�n se ajusta autom�ticamente a Slice con los marcadores de corte establecidos como se define en el archivo REX importado.
V�NCULOS RELACIONADOS Proyectos autocontenidos en la p�gina 111
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Pistas de muestreador Cargar partes MIDI en el control de muestreador
Pool en la p�gina 634
Cargar partes MIDI en el control de muestreador
Puede cargar partes MIDI de pistas de instrumento o pistas MIDI en el Control de muestreador arrastrando. NOTA Para que esto funcione, la pista de instrumento o la pista MIDI debe estar enrutada a un instrumento VST.
 Para cargar una parte MIDI, arr�strela desde el MediaBay, el visor de eventos de la ventana de Proyecto o la Explorador de archivos/Finder de macOS y depos�tela en el Control de muestreador. IMPORTANTE Si el Control de muestreador ya contiene MIDI, se sobrescribe.
Cubase crea un archivo de audio a partir de una parte MIDI. Esto incluye el sonido del instrumento y los ajustes del canal del instrumento VST o del canal de retorno. El archivo de audio se copia a la carpeta de audio del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Instrumentos VST en la p�gina 755 Inspector de pista de instrumento en la p�gina 129 Inspector de pista MIDI en la p�gina 136
Crear pistas de muestreador
Para crear una pista de muestreador, haga uno de lo siguiente:  En la ventana de Proyecto, seleccione un evento de audio y seleccione Audio > Crear pista
de muestreador.  En el MediaBay, haga clic derecho en un archivo de audio y seleccione Crear pista de
muestreador.  En el Inspector del Editor de muestras, abra la secci�n Rango y haga clic en Crear pista de
muestreador. Esto crea una pista de muestreador a partir del rango seleccionado. Si no hay ning�n rango seleccionado, se usa el evento entero.  En el men� contextual de la lista de pistas, seleccione A�adir pista de muestreador. En este caso, el Control de muestreador est� vac�o y debe cargar una muestra de audio arrastrando.
Control de muestreador
Si la pista de muestreador est� seleccionada, el Control de muestreador est� disponible en la zona inferior de la ventana de Proyecto. El Control de muestreador le permite ver, editar y reproducir muestras o secciones espec�ficas de las muestras.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
1 Barra de herramientas Contiene herramientas que le permiten seleccionar y editar la muestra de audio, organizar presets de pistas y transferir la muestra con sus ajustes a un instrumento.
2 Visor de forma de onda/Editor de envolvente Visualiza la imagen de la forma de onda de la muestra y le permite definir el rango de reproducci�n de la muestra y ajustar un bucle. Si se muestran los editores de la envolvente de la secci�n de tono, filtrado o amplificaci�n, puede ajustar sus curvas de envolvente aqu�.
3 Secci�n de reproducci�n y par�metros de sonido Le permite hacer ajustes de los modos de reproducci�n diferentes (Normal, AudioWarp y Slice), de afinaci�n y modulaci�n de tono (secci�n Pitch), de filtrado (secci�n Filter), y de nivel y panorama (secci�n Amp).
4 Secci�n de teclado Le permite ajustar el rango de teclas de la muestra, su tono fundamental y el rango de modulaci�n de la rueda de pitchbend. Se usan estos ajustes si trabaja con un dispositivo MIDI externo.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear pistas de muestreador en la p�gina 612 Visor de forma de onda en la p�gina 617 Editores de envolventes en la p�gina 623 Par�metros de reproducci�n y sonido en la p�gina 618 Secci�n de teclado en la p�gina 627
Barra de herramientas del control del muestreador
La barra de herramientas del Control de muestreador contiene varios ajustes y funciones. Leer automatizaci�n
Le permite leer la automatizaci�n de pista. Escribir automatizaci�n
Le permite escribir la automatizaci�n de pista. Conmutar entre ajustes A/B
Le permite conmutar entre diferentes ajustes de par�metros.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Indicador de eventos recibidos
Este LED indica que hay mensajes MIDI entrantes a trav�s de la entrada MIDI seleccionada. Este LED se enciende al recibir mensajes de note-on y de controlador. De esta forma puede comprobar si Cubase y su teclado MIDI est�n conectados a la misma entrada de dispositivo MIDI. Fijar a punto de cruce cero
Restringe la edici�n de la muestra a puntos de cruce por cero, es decir, a posiciones en las que la amplitud es cero. Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Secci�n Preset
Muestra el nombre del preset de pista que est� cargado en la pista de muestreador. Tambi�n puede guardar y cargar presets. Importar archivo de audio
Abre el di�logo Importar audio, que le permite cargar un archivo de audio en el Control de muestreador. NOTA Si el Control de muestreador ya contiene un archivo de audio, el archivo original se reemplaza por el archivo nuevo.
Nombre de archivo
Muestra el nombre del archivo de la muestra. Tempo
Muestra el tempo del bucle, tal como se lee en el archivo de muestra o se calcula a partir de la duraci�n de muestra. En el modo de reproducci�n Slice, puede ajustar este valor manualmente. Tonalidad fundamental
Muestra el tono fundamental que determina el tono de la muestra. Puede cambiar el tono fundamental introduciendo un nuevo valor en el campo de valor, o arrastrando la manecilla del tono fundamental en el teclado del Control de muestreador. Tono fijo
Si una muestra se dispara con una nota MIDI que no es la nota definida en la Tonalidad fundamental, la muestra cambia su tono en consecuencia. Si Tono fijo est� activado, la relaci�n entre la nota reproducida y el tono fundamental no se tiene en cuenta y todas las teclas reproducen la muestra tal y como es.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Normal y AudioWarp.
Modo bucle
Le permite seleccionar un modo de bucleado al reproducir a trav�s MIDI.  Si esto se ajusta a No Loop, la muestra se reproduce una vez.  Si esto se ajusta a Continuous, la muestra se reproduce en un bucle continuo.  Si esto se ajusta a Alternate, la muestra se reproduce en un bucle que alterna la
direcci�n.  Si esto se ajusta a Once, la muestra se buclea una vez.  Si esto se ajusta a Until Release, la muestra se buclea repetidamente hasta que
suelta la tecla del teclado.  Si esto se ajusta a Alternate Until Release, el bucle alterna la direcci�n mientras
mantiene pulsada la tecla. NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Normal y AudioWarp.
Tipo de comp�s
Muestra el tipo de comp�s detectado de la muestra. Puede ajustar este valor manualmente. NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Slice.
Compases/Tiempos
Estos campos de valor muestran la duraci�n detectada de la muestra en compases y tiempos. Puede ajustar estos valores manualmente, lo que afecta la rejilla y el tempo. NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Slice.
Rejilla
Establece la rejilla. NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Slice.
One Shot (disparo �nico)
La muestra se reproduce desde el inicio hasta el final, sin importar los ajustes de bucleado.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Normalizar muestra
Normaliza la muestra detectando el nivel de pico m�s alto en la muestra y ajustando la ganancia para alcanzar el valor de Nivel de normalizaci�n establecido. Ganancia de muestra le permite modificar posteriormente el valor de ganancia manualmente. Recortar muestra
Recorta la muestra a un rango seleccionado. Si no se selecciona ning�n rango, la muestra se recorta al rango que se establece con los marcadores de inicio/final. Volver a muestra completa restablece la muestra a su rango original. NOTA Este ajuste solo est� disponible en el modo de reproducci�n Normal y AudioWarp.
Invertir muestra
Invierte la muestra. Le permite reproducir la muestra hacia atr�s. Modo monof�nico
Active la reproducci�n monof�nica. Para instrumentos solistas, esto normalmente da como resultado una interpretaci�n que suena m�s natural. Si la reproducci�n monof�nica est� activada, se vuelve a disparar una nota que se anul� cuando toc� una de nueva, cuando suelta la nueva nota y sigue pulsando la nota anterior. De esta forma puede tocar trinos manteniendo pulsada una nota y pulsando repetida y r�pidamente otra nota, por ejemplo. NOTA Si Modo monof�nico est� desactivado, puede tocar hasta 128 notas simult�neamente.
Si Modo legato tambi�n est� activado y toca notas de legato, solo el tono de la muestra se ajusta a la nueva nota, pero la muestra no se vuelve a disparar y las envolventes siguen funcionando. Bloquear ajustes de par�metros
Si esta opci�n est� activada, los ajustes actuales del par�metro Control de muestreador se mantienen si carga otra muestra en el Control de muestreador. NOTA Los par�metros que est�n directamente relacionados con la muestra, por ejemplo, inicio/fin de muestra, inicio/fin de bucle, tonalidad fundamental o tempo, no se mantienen, sino que se toman de la nueva muestra.
MIDI Reset (reinicializar MIDI)
Detiene la reproducci�n y restablece todos los controladores MIDI a sus valores por defecto. Esto es �til, por ejemplo, si quiere detener la reproducci�n de una muestra de audio larga en modo One Shot.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Transferir a nuevo instrumento
Le permite transferir la muestra de audio con todos los ajustes del Control de muestreador a un instrumento que est� cargado en una nueva pista de instrumento. Abrir en una ventana aparte
Abre el Control de muestreador en una ventana aparte. Abrir en zona inferior
Abre el Control de muestreador en la zona inferior.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la p�gina 629 Configurar bucles en muestras de audio en la p�gina 628 Normalizar muestras en la p�gina 631 Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST en la p�gina 632
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la forma de onda de su muestra de audio. Le permite definir el inicio y el final de la muestra de audio, del bucle y del fundido de entrada/salida.
Set Sample Start Define el inicio de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que est� antes del inicio de la muestra.
Set Sample End Define la detenci�n de la muestra. Al reproducir, se ignora todo el audio que est� despu�s del final de la muestra.
Set Sample Start and End Markers Simultaneously Cuando mueve el cursor del rat�n entre el marcador de inicio y fin de la muestra, aparece una barra de conexi�n a la altura de las banderas de los marcadores. Arrastrar esta barra mueve ambos marcadores simult�neamente manteniendo su distancia relativa.
Set Sustain Loop Start Define d�nde empieza el bucle de sostenido.
Set Sustain Loop End Define d�nde termina el bucle de sostenido. Cuando se alcanza este marcador, la reproducci�n salta hacia atr�s hasta el inicio del bucle de sostenido.
Set Sustain Loop Start and End Markers Simultaneously Cuando mueve el cursor del rat�n entre el marcador de inicio y fin del bucle de sostenido, aparece una barra de conexi�n a la altura de las banderas de los
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Pistas de muestreador Control de muestreador
marcadores. Arrastrar esta barra mueve ambos marcadores simult�neamente manteniendo su distancia relativa. Set Fade In Length Define la duraci�n del fundido de entrada. Set Fade Out Length Define la duraci�n del fundido de salida. Set Sustain Loop Crossfade Length Los fundidos cruzados del bucle hacen que sea m�s suave. Este marcador define la duraci�n del fundido cruzado del bucle.
Regla
La regla muestra la l�nea de tiempo en el formato de visualizaci�n especificado.  Para seleccionar el formato, haga clic en el bot�n de flecha a la derecha de la regla y
seleccione una opci�n en el men� emergente. Puede mostrar compases y tiempos, segundos o muestras.
Zoom
 Para hacer zoom acerc�ndose o alej�ndose sobre los ejes de tiempo y de nivel, use los deslizadores de zoom horizontal y vertical o los correspondientes comandos de teclado.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Par�metros de reproducci�n y sonido
En las secciones que se encuentran debajo del visor de forma de onda, puede hacer ajustes de los diferentes modos de reproducci�n (Normal, AudioWarp y Slice), de afinaci�n y modulaci�n de tono (secci�n Pitch), de filtrado (secci�n Filter), y de nivel y panorama (secci�n Amp).
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de reproducci�n en la p�gina 618 Secci�n Pitch en la p�gina 621 Secci�n Filter en la p�gina 622 Secci�n Amp en la p�gina 622
Secci�n de reproducci�n
En la secci�n de reproducci�n, puede elegir entre diferentes formas de reproducir las muestras.
Reproducci�n normal
En este modo de reproducci�n, puede elegir la calidad de reproducci�n de la muestra. Cuando las muestras se reproducen con un tono diferente al original, puede elegir entre diferentes algoritmos para transponerlas en tiempo real.
 Para activar este modo, seleccione Normal en la secci�n de reproducci�n.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Calidad Establece la calidad de la reproducci�n.  Standard, High, Best, y Extreme proporcionan diferentes algoritmos para transponer muestras en tiempo real. Cuanto mayor sea el ajuste de calidad, mejor ser� la supresi�n de artefactos, especialmente en las frecuencias m�s altas, y mayor ser� la carga del procesador. Para muestras con poco contenido de alta frecuencia, recomendamos usar la calidad Standard.  Vintage permite una reducci�n deliberada de la calidad de la reproducci�n al disminuir la frecuencia de bits y de muestreo para emular los artefactos de muestreadores antiguos. Turntable emula un flujo de trabajo de muestreo con memoria optimizada y de tiempos anteriores, en los que los tocadiscos se muestreaban a una velocidad m�s alta para grabar muestras cortas, y luego se les bajaba la velocidad para corregir el cambio de tono. Un valor de 45rpm produce los artefactos t�picos antiguos. Un valor de 78rpm le permite aumentar el efecto a�n m�s.
Reproducci�n AudioWarp
Este modo de reproducci�n le permite aplicar correcciones de tiempo y desplazamientos de formantes a sus muestras. Puede elegir entre diferentes modos de warp y sincronizaci�n.
 Para activar este modo, seleccione AudioWarp en la secci�n de reproducci�n. Modo AudioWarp
 El modo Music le ofrece par�metros para la correcci�n de tiempo. Este modo es v�lido para material de audio complejo como loops de percusi�n y muestras de m�sica mezclada. Usa considerablemente m�s tiempo de CPU que el modo Solo. NOTA
Cuanto m�s se corrija la muestra, m�s carga de CPU habr�.
 El modo Solo le ofrece par�metros para la correcci�n de tiempo y el desplazamiento de formantes. Este modo es v�lido para loops y muestras de instrumentos solistas o voces.
AudioWarp Sync Mode Le permite hacer que concuerden la velocidad de reproducci�n de la muestra con el tempo del proyecto.  Si Off est� seleccionado, la velocidad de reproducci�n se especifica manualmente, en tanto por ciento.  Si Tempo est� seleccionado, la velocidad de reproducci�n se calcula usando la proporci�n entre el tempo original de la muestra y el tempo del anfitri�n.
Legato Si esta opci�n est� desactivada, cada nota que se reproduce a trav�s de MIDI empieza a reproducirse desde la posici�n del cursor del Control de muestreador. Si esta opci�n est� activada, la primera nota empieza a reproducirse desde la posici�n del cursor, y cualquier nota siguiente empezar� desde la posici�n de reproducci�n actual mientras la primera nota se mantenga.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Velocidad Si AudioWarp Sync Mode est� ajustado a Off, puede ajustar la velocidad de reproducci�n de la muestra. En el modo Music, la velocidad m�nima de reproducci�n es de 12.5 %. Los valores por debajo de este l�mite no tienen efecto.
BPM originales Si AudioWarp Sync Mode est� ajustado a Tempo, puede introducir el tempo original de la muestra en tiempos por minuto (bpm). La velocidad de reproducci�n de la muestra se ajusta para que coincida con el tempo de la aplicaci�n anfitri�n. NOTA
Este par�metro solo est� disponible en el modo Solo y en el modo Music. En el modo Music, el l�mite inferior del ajuste de la velocidad de reproducci�n es de 12.5 %. Los valores por debajo de este l�mite no tienen m�s efecto.
Formant Le permite ajustar el desplazamiento de formante. El desplazamiento de formante le permite evitar los efectos Mickey Mouse cuando desplaza el tono de una muestra. Esto es especialmente �til con muestras de voces humanas o instrumentos ac�sticos. Este par�metro solo est� disponible en el modo Solo.
Reproducci�n Slice
En este modo de reproducci�n, puede trocear una muestra en varios trozos, que luego se mapean en el teclado, para que cada trozo se pueda reproducir individualmente. Adem�s, se crea un archivo MIDI correspondiente, que se puede arrastrar al proyecto para reproducir los trozos ya sea en su orden original o completamente reorganizados. Seleccionar el modo Slice trocea autom�ticamente la muestra. Puede elegir entre diferentes modos de detecci�n de troceado o combinarlos. Puede ajustar manualmente la posici�n de los marcadores de troceado arrastrando y a�adir o eliminar trozos pulsando Alt y haciendo clic.
NOTA
La reproducci�n Slice usa los ajustes de calidad de la reproducci�n Normal.
 Para activar este modo, seleccione Slice en la secci�n de reproducci�n. Mode
Establece el modo de detecci�n de troceado.  El modo Transient le permite especificar el Threshold que determina el nivel de
pico m�nimo que necesita un transiente para convertirse en un marcador de troceado.  El modo Grid establece los marcadores de troceado seg�n la Resoluci�n de rejilla establecida en la barra de herramientas del Control de muestreador.  El modo Transient + Grid combina las condiciones de los modos Transient y Grid.  El modo Manual le permite a�adir y eliminar trozos manualmente pulsando Alt y haciendo clic en la forma de onda. En este modo, no se realiza ninguna detecci�n autom�tica de troceado.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Threshold Determina el nivel m�nimo que necesita un transiente para que se detecte como el inicio de un nuevo trozo.
Minimal Length Establece la duraci�n m�nima de un trozo.
Grid Catch En el modo de detecci�n de troceado Transient + Grid, este par�metro especifica c�mo de cerca de la rejilla tiene que estar un marcador de transiente.
Fade In Establece el tiempo de fundido de entrada para todos los trozos del bucle.
Fade Out Establece el tiempo de fundido de salida para todos los trozos del bucle.
Arrastre frase MIDI a proyecto Haga clic en este bot�n y arr�strelo al visor de eventos para crear un evento MIDI correspondiente en su proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Trocear muestras en la p�gina 631
Secci�n Pitch
En la secci�n Pitch puede ajustar la afinaci�n y el tono de su muestra de audio. La envolvente de tono le permite modular el tono a lo largo del tiempo.
Show/Hide Pitch Modulators Muestra/Oculta la envolvente de tono y el editor LFO en la ventana de forma de onda.
Octave Ajusta el tono de la muestra en pasos de octava.
Coarse Ajusta el tono de la muestra en pasos de semitonos.
Fine Ajusta el tono de la muestra de forma precisa, en cent�simas de semitono.
LFO Le permite seleccionar el LFO y ajustar la profundidad de modulaci�n del LFO.
Glide Especifica el tiempo que se necesita para que el tono de una muestra alcance al tono de la siguiente nota. Si mueve este control hacia la izquierda del todo, el Glide se desactiva. Si Fingered est� activado, el tono solo se desliza entre las notas que se tocan legato.
V�NCULOS RELACIONADOS Editores de envolventes en la p�gina 623
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Secci�n Filter
En la secci�n Filter puede ajustar el color del tono del sonido de la muestra. El envolvente de filtrado le permite controlar la frecuencia de corte para dar forma al contenido arm�nico en el tiempo.
Activate/Deactivate Filter Activa/Desactiva el efecto de filtro.
Show/Hide Filter Modulators Muestra/Oculta la envolvente de filtro y el editor LFO en la ventana de forma de onda.
Type Establece el tipo de filtro.
Shape Establece la forma del filtro.
Cutoff Controla la frecuencia de corte del filtro.
Resonance Ajusta la resonancia del filtro.
Drive Determina el nivel de la se�al de entrada y, por lo tanto, la cantidad de saturaci�n.
Cutoff Key Follow Ajusta la modulaci�n de corte usando el n�mero de nota. Aumente este par�metro para subir el corte con notas m�s altas. Al 100%, la frecuencia de corte obedece exactamente al tono reproducido.
LFO Le permite seleccionar el LFO y ajustar la profundidad de modulaci�n del LFO.
V�NCULOS RELACIONADOS Editores de envolventes en la p�gina 623
Secci�n Amp
En la secci�n Amp puede ajustar el volumen y el panorama de la muestra. El envolvente de amplificaci�n le permite dar forma al volumen a lo largo del tiempo.
Show/Hide Amp Modulators Muestra/Oculta la envolvente de amp y el editor LFO en al ventana de forma de onda.
Volume Ajusta el volumen de la muestra.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
Volume LFO Le permite seleccionar el LFO de volumen y ajustar la profundidad de modulaci�n del LFO de volumen.
Pan Ajusta la posici�n de la muestra en el panorama est�reo.
Pan LFO Le permite seleccionar el LFO de panoramizaci�n y ajustar la profundidad de modulaci�n del LFO de panoramizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Editores de envolventes en la p�gina 623
Editores de envolventes
Puede ajustar las curvas de envolventes de Pitch, Filter y Amp. Cada una de estas envolventes puede contener hasta 128 nodos.  Haga clic en Show/Hide Pitch Modulators, Show/Hide Filter Modulators o Show/Hide
Amp Modulators en el encabezamiento de la secci�n para mostrar/ocultar el editor de envolvente correspondiente y la secci�n LFO.
Envolvente de tono
Envolvente de filtrado
Envolvente de amp Cantidad de envolvente
Determina la cantidad en la que la envolvente seleccionada afectar� al audio. Este par�metro le permite valores positivos y negativos. Si la Cantidad de envolvente se establece a 0, el envolvente no tiene efecto.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
NOTA
Este par�metro solo est� disponible para Pitch y Filter.
Visor de envolvente Muestra la curva de tono, filtro o amp. Puede ajustarla a�adiendo, moviendo y eliminando nodos. Los nodos de ataque (A), sostenido (S) y release (R) siempre se muestran y no se pueden eliminar. Al lado del nodo de release se muestra el tiempo de release de la envolvente.
Mode Determina c�mo se reproduce la envolvente correspondiente cuando se dispara.  Seleccione Sustain para reproducir la envolvente desde el primer nodo hasta el nodo de sostenido. El nivel de sostenido se mantiene mientras se reproduzca la nota. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue con las etapas que vienen despu�s del sostenido. Este modo es adecuado para muestras en bucle.  Seleccione Loop para reproducir la envolvente desde el primer nodo hasta los nodos de bucle. Entonces el bucle se repite mientras la tecla est� pulsada. Cuando suelta la nota, el envolvente sigue reproduciendo las etapas que vienen despu�s del sostenido. Este modo es adecuado para a�adir movimiento al sostenido de la envolvente.  Seleccione One Shot para reproducir la envolvente desde el primer nodo hasta el �ltimo, incluso si suelta la tecla. La envolvente no tiene etapa de sostenido. Este modo es adecuado para muestras de percusi�n.  Seleccione Sample Loop para conservar el ataque natural de la muestra. La ca�da de la envolvente no empieza hasta que la muestra ha llegado al inicio del bucle. Si ajusta el segundo nodo al nivel m�ximo y usa los siguientes nodos para moldear la forma de la ca�da durante la fase de bucle de la muestra, la envolvente solo afecta a la fase de bucle. Todav�a se ejecuta el ataque de la envolvente.
Velocity Determina c�mo afecta la velocidad al nivel de la envolvente correspondiente. El nivel de la envolvente depende del ajuste de velocidad y de c�mo de fuerte pulsa una tecla. Los valores m�s altos aumentan el nivel de la envolvente cuanto m�s fuerte pulse una tecla.
Time Establece el valor de tiempo para el nodo seleccionado.
Sync Activa/Desactiva la sincronizaci�n de tempo para la envolvente correspondiente. Grid establece el valor de nota base para la sincronizaci�n de tempo de la envolvente. Trpl le permite establecer notas base de tresillo.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar nodos en la p�gina 624 A�adir y eliminar nodos en la p�gina 625 Ajustar la curva de envolvente en la p�gina 625 Funciones de zoom en los editores de envolvente en la p�gina 625 Sincronizar envolventes al tempo del proyecto en la p�gina 630
Seleccionar nodos
Puede seleccionar nodos individualmente o en grupo. Los nodos seleccionados se editan todos juntos.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
 Para seleccionar un nodo, haga clic en �l en el editor gr�fico. El campo de Tiempo, arriba del editor de la envolvente gr�fica, muestra los par�metros del nodo seleccionado.
 Para a�adir un nodo a una selecci�n, pulse May�s y haga clic en el nodo.  Para seleccionar varios nodos, dibuje un rect�ngulo alrededor de ellos con el rat�n.
Si se seleccionan varios nodos, el campo Tiempo muestra los par�metros del nodo que tiene un borde blanco.  Para seleccionar todos los nodos de la envolvente, pulse Ctrl/Cmd - A .  Si el editor de la envolvente tiene el foco del teclado, puede seleccionar el nodo siguiente o anterior con Flecha izquierda y Flecha derecha .
V�NCULOS RELACIONADOS Foco en teclado en la ventana de proyecto en la p�gina 81
A�adir y eliminar nodos
Puede a�adir hasta 128 nodos a una curva de envolvente.  Para a�adir un nodo, haga doble clic en la posici�n en la que quiere a�adir el nodo.  Para eliminar un nodo, haga doble clic en �l.  Para eliminar varias notas seleccionadas, pulse Supr o Retroceso . NOTA  No puede eliminar el nodo de ataque (A), ni el de sostenido (S), tampoco el de release (R).  Todos los nodos a�adidos despu�s del nodo de sostenido siempre afectan a la fase de
release de la envolvente.
Ajustar la curva de envolvente
El editor de envolvente le permite ajustar la curva de envolvente arrastrando.  Para mover un nodo horizontal o verticalmente, haga clic y arrastre.  Para mover la curva de envolvente verticalmente entre dos nodos, haga clic y arrastre.
Funciones de zoom en los editores de envolvente
El eje vertical del editor de envolvente muestra el nivel. El eje horizontal muestra el tiempo.  Para hacer zoom acerc�ndose o alej�ndose, haga clic en los botones + o - a la derecha de la
barra de desplazamiento, debajo del editor de la envolvente, o use los correspondientes comandos de teclado.  Para hacer zoom acerc�ndose o alej�ndose en la posici�n actual, haga clic en la l�nea de tiempo y arrastre hacia arriba o hacia abajo.  Para hacer zoom a una regi�n espec�fica, mantenga pulsado Alt/Opci�n y haga clic y arrastre el rat�n sobre la regi�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Editor LFO
El Control de muestreador proporciona dos LFOs monof�nicos. Estos LFOs solo se calculan una vez y alimentan todas las voces al mismo tiempo.
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Pistas de muestreador Control de muestreador
LFO Le permite seleccionar LFO 1 o 2 para la edici�n.
Sync Define c�mo se ajusta la velocidad del LFO correspondiente.  Off le permite establecer la velocidad del LFO en Hz.  Tempo + Retrig le permite establecer la velocidad del LFO en valores de nota. La frecuencia resultante depende del tempo de su proyecto.  Tempo + Beat le permite establecer la velocidad del LFO en valores de nota. La frecuencia resultante depende del tempo de su proyecto. Adem�s, la fase de inicio actual se calcula en base a la posici�n actual.
Retrigger Define si el LFO se reinicia con la fase de inicio espec�fica cuando se dispara una nueva nota. Este par�metro est� disponible para los modos de sincronizaci�n Off y Tempo + Retrig.  Si Off est� seleccionado, no se reinicia el LFO.  First Note reinicia el LFO cuando se dispara una nota y ninguna otra nota se mantiene.  Each Note reinicia el LFO cada vez que se dispara una nota.
MW Le permite escalar el nivel de salida del LFO usando la rueda de modulaci�n de su teclado. Esto le permite, por ejemplo, controlar el vibrato del sonido con la rueda de modulaci�n.
Waveform Establece la forma de onda del LFO seleccionado. Puede ajustar la forma de onda seleccionada usando el control Shape de la derecha.  Sine produce una modulaci�n suave, adecuada para vibrato o tremolo. Shape a�ade arm�nicos adicionales a la forma de onda.  Triangle es similar a Sine. Shape cambia continuamente la forma de onda de tri�ngulo a un trapezoide.  Saw produce un ciclo de rampa. Shape cambia continuamente la forma de onda desde rampa hacia abajo, a tri�ngulo, hasta rampa hacia arriba.  Pulse produce una modulaci�n por pasos, en la que la modulaci�n cambia abruptamente entre dos valores. Shape cambia continuamente la proporci�n entre el estado alto y bajo de la forma de onda. Si Shape se ajusta al 50%, se produce una onda cuadrada uniforme.  Ramp es similar a la forma de onda Saw. Shape pone cada vez m�s silencio antes de que comience la rampa hacia arriba de dientes de sierra.  Log produce una modulaci�n logar�tmica. Shape cambia continuamente la curvatura logar�tmica de negativa a positiva.  S & H 1 produce modulaci�n por pasos aleatoriamente, donde cada paso es diferente. Shape pone rampas entre los pasos y cambia la se�al de muestreo y
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Pistas de muestreador Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
retenci�n (sample and hold) a una se�al suave aleatoria cuando se gira completamente a la derecha.  S & H 2 es similar a S & H 1. Los pasos alternan entre valores altos y bajos aleatorios. Shape pone rampas entre los pasos y cambia la se�al de muestreo y retenci�n (sample and hold) a una se�al suave aleatoria cuando se gira completamente a la derecha. Freq Controla la frecuencia de la modulaci�n, es decir, la velocidad del LFO. Si Sync est� activado para el LFO correspondiente, la velocidad se especifica en fracciones de tiempo. Si Sync est� desactivado, puede establecer la frecuencia en Hz. Phase Establece la fase inicial de la forma de onda cuando se vuelve a disparar el LFO. Si RND est� activado, cada nota empieza con una fase de inicio aleatoria.
Secci�n de teclado
En la secci�n de teclado de del Control de muestreador puede ajustar el tono fundamental y el rango de teclas de la muestra, y el rango de modulaci�n de la rueda de pitchbend de su teclado MIDI.
Pitchbend
Determina la modulaci�n m�xima que se aplica cuando mueve la rueda de pitchbend de su teclado MIDI. Puede ajustar el rango del pitchbend en pasos de semitonos de hasta 24 semitonos. Manipuladores del rango de teclas
Determina el rango de teclas de la muestra. NOTA El rango de teclas establecido se usa en el modo Normal y AudioWarp.
Manipulador de la tonalidad fundamental
Determina la tonalidad fundamental de la muestra.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la p�gina 629 Ajustar el rango de teclas en la p�gina 629
Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
Toda la edici�n de muestras del Control de muestreador es no destructiva.
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Pistas de muestreador Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
Ajustar el inicio y final de la muestra
Ajustando el inicio y final de la muestra puede definir el rango de la muestra que se reproduce cuando pulsa una tecla en su teclado MIDI. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En el visor de forma de onda, arrastre el manipulador de Set Sample Start hacia la derecha
para ajustar el punto de inicio de la muestra. 2. Arrastre el manipulador de Set Sample End hacia la izquierda para ajustar el punto de final
de la muestra.
RESULTADO Cuando dispara la muestra, solo se reproduce el rango definido entre el manipulador de inicio y final. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA  Puede mover ambos marcadores de inicio y final de la muestra simult�neamente
manteniendo su distancia relativa, moviendo el cursor del rat�n entre ambos marcadores y arrastrando la barra de conexi�n. NOTA Esto solo funciona si no est� seleccionado el modo bucle.
 Puede recortar la duraci�n de la muestra al rango de reproducci�n definido haciendo clic en Recortar muestra en la barra de herramientas del Control de muestreador.
V�NCULOS RELACIONADOS Visor de forma de onda en la p�gina 617 Barra de herramientas del control del muestreador en la p�gina 613
Configurar bucles en muestras de audio
Puede configurar un bucle que se reproduzca cuando se dispare la muestra. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, haga clic en Loop Mode y seleccione un modo de bucle en el
men� emergente. Se muestran los manipuladores de Set Sustain Loop Start y Set Sustain Loop End y la superposici�n verde del rango del bucle. 2. Arrastre los manipuladores de Set Sustain Loop Start y Set Sustain Loop End para ajustar los puntos de inicio y final del bucle. Para crear una transici�n del bucle suave, intente hacer que coincida forma del rango del loop verde con la forma de la forma de onda de la muestra gris.
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Pistas de muestreador Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
NOTA No puede arrastrar los puntos de inicio y fin del bucle fuera del rango definido de la muestra.
RESULTADO Cuando dispara la muestra en un modo bucle, se usa el rango definido de bucle. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA  Puede mover ambos marcadores de inicio y fin de bucle simult�neamente arrastrando el
�rea entre los marcadores de bucle.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar el inicio y final de la muestra en la p�gina 628
Ajustar la tonalidad fundamental manualmente
La Tonalidad fundamental muestra el tono original de la muestra. Algunas veces, si la muestra no contiene ninguna informaci�n sobre la tonalidad fundamental, o si quiere que la muestra se reproduzca a un tono diferente, debe ajustar la tonalidad fundamental manualmente. En el modo Slice, bajar la tonalidad fundamental le permite aumentar el n�mero de trozos que se pueden mapear en su teclado. NOTA Si carga una muestra que no contiene ninguna informaci�n sobre la tonalidad fundamental, la tonalidad fundamental se ajusta autom�ticamente a C3.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la secci�n de teclado del Control de muestreador, haga clic y arrastre la manecilla de la tonalidad fundamental.
 En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga doble clic en el campo Tonalidad fundamental e introduzca el nuevo tono fundamental usando su teclado del ordenador, su rueda del rat�n o su teclado MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de teclado en la p�gina 627 Ajustar el rango de teclas en la p�gina 629 Trocear muestras en la p�gina 631
Ajustar el rango de teclas
Puede determinar el rango de teclas de la muestra. Esto es �til en muestras que solo suenan bien dentro de un cierto rango de teclas. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
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Pistas de muestreador Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
PROCEDIMIENTO  En la secci�n del teclado, ajuste el rango de teclas arrastrando las manecillas de rango
encima del visor del teclado.
RESULTADO Solo las teclas que est�n dentro del rango determinado reproducen un sonido cuando se disparan.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de teclado en la p�gina 627
Reproducir muestras
Despu�s de que haya cargado una muestra de audio en el Control de muestreador, puede reproducir la muestra usando un teclado MIDI externo o el Teclado en pantalla. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador y ha hecho toda la edici�n y ajustes de muestras. Ha instalado y configurado su teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, active Monitor en la pista de muestreador. 2. Opcional: En la barra de herramientas del Control de muestreador, active Tono fijo.
Le permite reproducir la muestra en su tono y en su velocidad originales. 3. Pulse algunas notas en su teclado o use el Teclado en pantalla para reproducir la muestra.
RESULTADO Si Tono fijo est� desactivado, la muestra se reproduce y el tono viene definido por las notas que toca. Si toca teclas bajas, la muestra se reproduce con un tono grave. Si toca teclas altas, la muestra se reproduce con un tono agudo. Si Tono fijo est� activado, la muestra se reproduce con su tono original. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para usar el sonido de la muestra editada en su proyecto, cree o grabe un evento MIDI en la pista de muestreador.
V�NCULOS RELACIONADOS Monitorizar a trav�s de Cubase en la p�gina 277 Teclado en pantalla en la p�gina 270 Barra de herramientas del control del muestreador en la p�gina 613 Eventos MIDI en la p�gina 207 M�todos b�sicos de grabaci�n en la p�gina 272
Sincronizar envolventes al tempo del proyecto
Puede sincronizar Pitch Envelope, Filter Envelope y Amp Envelope al tempo de su proyecto. Esto le permite establecer tiempos de envolvente que se corresponden con intervalos de tiempo musicales, independientemente de los cambios de tempo. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
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Pistas de muestreador Funciones de edici�n y reproducci�n de muestras
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de la envolvente correspondiente, establezca Sync a On. 2. Use Grid y Trpl para establecer un valor de nota. Esto establece la resoluci�n de la nota a la
que los nodos de la envolvente se ajustan cuando se acercan lo suficiente. NOTA  El campo Time de un nodo de envolvente muestra tiempos en fracciones de una nota
entera. La fracci�n siempre se reduce al valor m�s peque�o posible, por ejemplo, 2/16 se muestra como 1/8.  Tambi�n puede introducir valores de nota manualmente en el campo Time. Los nodos de la envolvente que no coinciden exactamente con un valor de nota muestran el valor de nota m�s cercano.
Normalizar muestras
Puede normalizar muestras a un valor objetivo. Un control de ganancia adicional le permite ajustar de forma precisa el valor de ganancia posteriormente. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas Control de muestreador, ajuste un Nivel de normalizaci�n
como valor objetivo. 2. Haga clic en Normalizar muestra.
La muestra se normaliza al valor objetivo. 3. Use Ganancia de muestra para ajustar de forma precisa el resultado de la normalizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del control del muestreador en la p�gina 613
Trocear muestras
Puede trocear muestras en varios trozos que se mapean al teclado, para que pueda reproducir cada trozo individualmente. PRERREQUISITO Ha cargado una muestra en el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de reproducci�n, haga clic en Slice. 2. Opcional: Cambie el Slice Mode, ajuste los par�metros de troceado y a�ade o suprime
marcadores de troceado. 3. Opcional: Si quiere aumentar el n�mero de trozos que se pueden mapear a su teclado, baje
la tonalidad fundamental en la secci�n de teclado.
RESULTADO Los trozos se mapean autom�ticamente al teclado, empezando por la tonalidad fundamental establecida. Puede reproducir un trozo pulsando la tecla correspondiente en su teclado MIDI.
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Pistas de muestreador Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede crear una frase MIDI correspondiente en su proyecto arrastrando el bot�n Arrastre frase MIDI a proyecto en el visor de eventos. Esto le permite reordenar el orden de los trozos.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n de reproducci�n en la p�gina 618 Ajustar la tonalidad fundamental manualmente en la p�gina 629 Ajustar el rango de teclas en la p�gina 629
Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
Puede transferir muestras de audio con todos los ajustes que haya hecho en el Control de muestreador hasta instrumentos VST de Steinberg. Transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta un instrumento VST crea una nueva pista de instrumento en la lista de pistas. Esta nueva pista se a�ade debajo de la pista de muestreador. Se carga la muestra de audio y todos sus ajustes en el instrumento VST. Puede transferir muestras de audio desde el Control de muestreador hasta los siguientes instrumentos VST de Steinberg:  Groove Agent  Groove Agent SE  HALion  Padshop  Backbone
Transferir una muestra
PRERREQUISITO Ha instalado Groove Agent, Groove Agent SE, HALion, Padshop o Backbone. Ha cargado una muestra de audio en el Control de muestreador.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Control de muestreador, haga clic en Transferir a nuevo
instrumento. 2. En el men� emergente, seleccione el instrumento al que quiera transferir la muestra.
RESULTADO En la lista de pistas se crea una nueva pista de instrumento debajo de la pista de muestreador. La pista de instrumento tiene el mismo nombre que la pista de muestreador. Se carga la muestra de audio y sus ajustes en el instrumento VST seleccionado.
NOTA
Si un par�metro no est� disponible para el instrumento VST que ha elegido como destino, no se transfiere o se adapta a un par�metro similar en el instrumento VST. Se aplica lo siguiente:  Groove Agent/Groove Agent SE: No se usan ajustes de LFO y filtrado.  Padshop: No se usa el recorte de muestras. Una transferencia en el modo de reproducci�n
AudioWarp establece los ajustes de grano a un Number (n�mero) de 2 granos y el valor de Speed en consecuencia. Una transferencia en el modo de reproducci�n Slice usa solo los trozos seleccionados.
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Pistas de muestreador Transferir muestras desde el control del muestreador hasta los instrumentos VST
 Backbone: No se usa el recorte de muestras. Una transferencia en el modo de reproducci�n AudioWarp activa el modo Resynth y establece el valor de Speed en consecuencia. Una transferencia en el modo de reproducci�n Slice usa solo los trozos seleccionados.
V�NCULOS RELACIONADOS Transferir una muestra en la p�gina 632
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Pool
Cada vez que graba una pista de audio, se crea un archivo en su disco duro. Una referencia a este archivo, un clip, se a�ade en la Pool. Se aplican las siguientes reglas a la Pool:  Todos los clips de audio y video que pertenecen a un proyecto se listan en la Pool.  Cada proyecto tiene una Pool propia. La forma en que la Pool muestra carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que Explorador de archivos/Finder de macOS muestra carpetas y listas de archivos. En la Pool puede realizar operaciones que afectan a archivos en el disco y operaciones que solo afectan a clips.
Operaciones que afectan a archivos
 Importar clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o mover autom�ticamente)  Convertir formatos de archivo  Renombrar clips (esto tambi�n renombra los archivos referenciados en el disco) y regiones  Eliminar clips  Preparar archivos para una copia de seguridad  Minimizar archivos
Operaciones que afectan a clips
 Copiar clips  Escuchar clips  Organizar clips  Aplicar procesado de audio a clips  Guardar o importar archivos de Pool completos
Ventana de la Pool
La ventana de la Pool le permite gestionar los archivos de medios del proyecto activo. Para abrir la Pool, haga uno de lo siguiente:  En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir ventana de Pool.
Si este icono no est� visible, debe activar la opci�n Ventanas de medios y de MixConsole en el men� contextual de la barra de herramientas.  Seleccione Proyecto > Pool.  Seleccione Medios > Abrir ventana de Pool.
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Pool Ventana de la Pool
El contenido de la Pool se divide en las siguientes carpetas: Carpeta Audio
Contiene todos los clips y regiones de audio que est�n en el proyecto. Si el proyecto contiene una o m�s pistas de muestreador, se crea una subcarpeta espec�fica de Pistas de muestreador en la carpeta Audio. Esta subcarpeta contiene todos los clips de muestras que ha cargado en el Control de muestreador. Carpeta Video Contiene todos los clips de video que est�n en el proyecto. Carpeta Papelera Contiene clips sin usar que se han movido aqu� para eliminarlos luego permanentemente del disco duro. NOTA No puede renombrar o eliminar estas carpetas, pero puede a�adir cualquier n�mero de subcarpetas.
Columnas de la ventana de la Pool
En las columnas de la ventana de la Pool se muestra informaci�n acerca de los clips y las regiones.
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Pool Ventana de la Pool
Est�n disponibles las siguientes columnas: Medios
Contiene las carpetas Audio, Video, y Papelera. Si las carpetas est�n abiertas podr� editar los nombres de los clips o regiones. Usado Muestra cu�ntas veces se usa un clip en el proyecto. Si no hay ninguna entrada en esta columna, el clip correspondiente no se usa. Estado Muestra varios iconos relacionados con el estado actual de la Pool y del clip. Se pueden mostrar los siguientes s�mbolos:  Carpeta Grabar
Indica la carpeta Grabar.  Procesar
Indica que se ha procesado un clip.  Desaparecido
Indica que se hace referencia a un clip del proyecto pero que no est� en la Pool.  Externo
Indica que el archivo que est� relacionado con el clip es externo, por ejemplo, ubicado fuera de la carpeta de Audio actual del proyecto.  Grabado Indica que el clip se ha grabado en la versi�n abierta del proyecto. Es �til para encontrar los clips grabados recientemente de manera r�pida. Modo musical Puede usar el Modo musical para hacer que coincida el tempo de los loops de audio con el tempo del proyecto. La casilla de esta columna le permite activar o desactivar el modo musical. Si en la columna Tempo se muestra �???�, debe introducir el tempo correcto antes de poder activar el Modo musical. Tempo Muestra el tempo de los archivos de audio si est� disponible. Si no se ha especificado ning�n tempo, la columna muestra �???�.
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Pool Ventana de la Pool
Tipo de comp�s Muestra el tipo de comp�s, por ejemplo, �4/4�.
Tonalidad Muestra la tonalidad fundamental si se hab�a especificado una para el archivo.
Algoritmo Muestra el preset de algoritmo que se usa si el archivo de audio se procesa.  Para cambiar el preset por defecto, haga clic en el nombre del preset y seleccione otro preset en el men� emergente.
Informaci�n En clips de audio, esta columna muestra la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el n�mero de canales y la duraci�n. En regiones, muestra los tiempos de inicio y final en frames. En clips de video, muestra la velocidad de cuadro, la resoluci�n, el n�mero de frames, y la duraci�n.
Tipo Muestra el formato de archivo del clip.
Fecha Muestra la fecha de la �ltima modificaci�n del archivo de audio.
Tiempo de origen Muestra la posici�n de inicio original en la que se grab� un clip en el proyecto. Ya que este valor se puede usar como base de la opci�n Insertar en proyecto en el men� Medios o el men� contextual, puede cambiarlo si el valor de Tiempo de origen es independiente (por ejemplo, en regiones no). Puede cambiar el valor, en la Pool, editando el Tiempo de origen. En la ventana de Proyecto, puede cambiar el valor moviendo el evento a una nueva posici�n y seleccionando Audio > Actualizar origen.
Imagen Muestra im�genes de la forma de onda de los clips de audio o regiones.
Ruta Muestra la ruta en que se encuentra el clip en el disco duro.
Nombre de bobina Si ha importado un archivo OMF, puede que incluya este atributo, que luego se muestra en esta columna. Describe la bobina o la cinta de la que se captur� originalmente el medio.
NOTA
Puede reordenar las columnas haciendo clic en su encabezado y arrastrando hacia la izquierda o hacia la derecha.
Barra de herramientas de la ventana de la Pool
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para trabajar con la Pool. Mostrar informaci�n
Muestra/Oculta la l�nea de informaci�n.
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Pool Ventana de la Pool
Escuchar
Reproduce el audio seleccionado. Escuchar bucle
Reproduce en bucle hasta que desactiva Escuchar. Volumen
Le permite ajustar el volumen. Ver/Atributos
Le permite activar/desactivar los atributos que se muestran en la ventana de la Pool. +/- Todo
Abre/Cierra todas las carpetas. Importar
Le permite importar archivos de medios a la Pool. Buscar
Le permite buscar archivos de medios en la Pool y en los discos conectados. Carpeta de proyecto
Muestra la ruta a la carpeta del proyecto activo. Carpeta de grabaci�n
Muestra la ruta a la carpeta Grabar del proyecto activo. Por defecto, esta es la carpeta Audio. Sin embargo, puede crear una nueva subcarpeta de Audio y designarla como su carpeta de grabaci�n de la Pool.
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra informaci�n sobre el evento o parte que seleccione en la Pool.  Para activar la l�nea de informaci�n, haga clic en Mostrar informaci�n a la izquierda de la
barra de herramientas. La l�nea de informaci�n muestra la siguiente informaci�n: Archivos de audio
El n�mero de archivos de audio de la Pool. Usado
El n�mero de archivos de audio en uso. Tama�o total
El tama�o total de todos los archivos de audio de la Pool. Archivos externos
El n�mero de archivos de la Pool que no residen en la carpeta de proyecto (por ejemplo, archivos de video).
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Pool Trabajar con la Pool
Trabajar con la Pool
NOTA La mayor�a de las funciones del men� principal relacionadas con la Pool tambi�n est�n disponibles en el men� contextual de la Pool.
Renombrar clips o regiones en la Pool
IMPORTANTE Renombrar clips o regiones en la Pool tambi�n renombra los archivos referenciados en el disco. Se recomienda renombrar clips o regiones en la Pool. De otro modo, se puede perder la referencia del clip al archivo.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione un clip o regi�n, y haga clic en el nombre existente. 2. Introduzca un nombre nuevo y pulse Retorno .
V�NCULOS RELACIONADOS Archivos desaparecidos en la p�gina 644
Duplicar clips en la Pool
Puede crear duplicados de clips y aplicarles diferentes m�todos de procesado. NOTA Duplicar un clip no crea un nuevo archivo en el disco, pero s� una nueva versi�n del clip, que hace referencia al mismo archivo de audio.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip que quiere duplicar. 2. Seleccione Medios > Nueva versi�n.
RESULTADO Aparece una nueva versi�n del clip en la misma carpeta de la Pool. El clip duplicado tiene el mismo nombre que el original, pero con un n�mero de versi�n al final. Las regiones dentro de un clip tambi�n se copian, pero mantienen sus nombres.
Insertar clips en un proyecto
Para insertar un clip en un proyecto, puede usar los comandos de insertar, en el men� Medios, o arrastrar y soltar.
Insertar clips en un proyecto usando los comandos de men�
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera insertar en el proyecto. 2. Seleccione Medios > Insertar en proyecto y seleccione una de las opciones de inserci�n.
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Pool Trabajar con la Pool
Si hay varios clips seleccionados, elija si quiere insertarlos todos en una pista o cada uno en una pista diferente. NOTA Los clips se colocan para que sus puntos de ajuste est�n alineados con la posici�n de inserci�n seleccionada. Si quiere ajustar el punto de ajuste antes de insertar un clip, haga doble clic para abrir el Editor de muestras. Aqu� puede ajustar la posici�n de ajuste y luego realizar las opciones de inserci�n.
RESULTADO El clip se insertar� en la pista seleccionada o en una nueva pista de audio. Si hab�a varias pistas seleccionadas, el clip se insertar� en la primera de las seleccionadas.
V�NCULOS RELACIONADOS Establecer el punto de ajuste en la p�gina 549
Insertar clips en un proyecto arrastrando y soltando
Puede arrastrar un clip desde la Pool hasta la ventana de Proyecto. La posici�n de ajuste se tiene en cuenta si la opci�n Ajustar est� activada. Si arrastra el clip hasta la ventana de Proyecto, se muestra una cruceta y un tooltip. El tooltip indica la posici�n de la l�nea de tiempo donde el punto de ajuste se alinea con el clip. Si coloca el clip en un �rea vac�a de la lista de pistas, es decir, donde no hay pistas, se crea una nueva pista para el evento insertado. NOTA Si pulsa y mantiene May�s mientras arrastra el clip desde la Pool sobre un evento, el clip de este evento se reemplaza.
V�NCULOS RELACIONADOS Establecer el punto de ajuste en la p�gina 549 Reemplazar clips en eventos en la p�gina 206 Cursor con forma de cruz en la p�gina 89
Suprimir clips desde la Pool
Puede suprimir clips desde la Pool, borrando o sin borrar el archivo correspondiente en el disco duro.
Eliminar clips de la Pool
Puede eliminar clips de la Pool sin borrar los archivos correspondientes del disco duro.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar, y seleccione Edici�n >
Suprimir Tambi�n puede pulsar Retroceso o Supr . 2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:  Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Eliminar de la Pool.
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Pool Trabajar con la Pool
 Si los clips no los usa ning�n evento, haga clic en Eliminar de la Pool.
RESULTADO Los clips ya no est�n disponibles en la Pool para este proyecto, pero los archivos todav�a existen en el disco duro y se pueden usar en otros proyectos, etc. Esta operaci�n se puede deshacer.
Suprimir archivos del disco duro
Puede suprimir clips de la Pool borrando el archivo correspondiente del disco duro. Para borrar un archivo permanentemente del disco duro, primero debe mover los clips correspondientes a la carpeta Papelera de la Pool. IMPORTANTE Aseg�rese de que los archivos de audio que quiere borrar no los est� usando en otros proyectos.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiere eliminar del disco duro, y seleccione
Edici�n > Suprimir. Tambi�n puede pulsar Retroceso o Supr , o arrastrar los clips a la carpeta Papelera. NOTA Puede recuperar un clip o regi�n de la carpeta Papelera arrastr�ndolo de vuelta a una carpeta de Audio o de Video.
2. Dependiendo de si los clips los usa un evento, tiene las siguientes opciones:  Si los clips los usa un evento, haga clic en Eliminar y luego clic en Papelera.  Si los clips no los usa ning�n evento, haga clic en Papelera.
3. Seleccione Medios > Vaciar papelera. 4. Haga clic en Borrar.
RESULTADO Los archivos se borran del disco duro.
Eliminar clips sin usar desde la Pool
Puede buscar todos los clips de la Pool que no se usan en el proyecto. Esto le permite eliminar r�pidamente todos los clips no usados. PRERREQUISITO La ventana de la Pool est� abierta.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Medios > Eliminar medios no usados. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Para mover los clips a la carpeta Papelera, seleccione Papelera.  Para eliminar los clips de la Pool, seleccione Eliminar de la Pool.
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Pool Trabajar con la Pool
Eliminar regiones desde la Pool
PROCEDIMIENTO  En la Pool, seleccione una regi�n y seleccione Edici�n > Suprimir.
Tambi�n puede pulsar Retroceso o Supr . IMPORTANTE No se le avisar� si la regi�n est� todav�a en uso.
Localizar eventos y clips
Puede mostrar r�pidamente a qu� clips pertenecen los eventos seleccionados y a qu� eventos pertenecen los clips seleccionados.
Localizar eventos a trav�s de clips en la Pool
Puede encontrar qu� eventos del proyecto hacen referencia a un clip particular en la Pool. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione uno o m�s clips. 2. Seleccione Medios > Seleccionar en el proyecto.
RESULTADO Todos los eventos que hacen referencia a los clips seleccionados ahora est�n seleccionados en la ventana de Proyecto.
Localizar clips a trav�s de eventos en la ventana de proyecto
Puede encontrar qu� clip pertenece a un evento en particular en la ventana de Proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione uno o m�s eventos. 2. Seleccione Audio > Buscar eventos seleccionados en la Pool.
RESULTADO Los clips correspondientes se buscan y se resaltan en la Pool.
Buscar archivos de audio
Las funciones de b�squeda le ayudan a encontrar archivos de audio en la Pool, en su disco duro o en otros medios. Esto funciona igual que la b�squeda normal de archivos, pero con opciones extra. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se abrir� un panel de b�squeda arriba de la ventana, mostrando las funciones.
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2. Especifique los archivos que quiere buscar en el campo Nombre. Puede introducir nombres parciales o comodines (*). NOTA Solo se encontrar�n archivos de audio de formatos soportados.
3. Use el men� emergente Ubicaci�n para especificar el lugar en el que buscar. El men� emergente lista todas sus unidades locales y medios extra�bles.  Para limitar la b�squeda a ciertas carpetas, elija Seleccione la ruta de la b�squeda y seleccione la carpeta en la que quiere buscar en el di�logo que se abre. Se incluyen en la b�squeda la carpeta seleccionada y todas las subcarpetas. NOTA Las carpetas que haya seleccionado recientemente usando la funci�n Seleccione la ruta de la b�squeda aparecen en el men� emergente, permiti�ndole seleccionarlas r�pidamente de nuevo.
4. Haga clic en Buscar. La b�squeda empieza y Buscar se etiqueta como Detener.  Para cancelar la b�squeda, haga clic en Detener. Cuando la b�squeda ha acabado, los archivos que se han encontrado se listan a la derecha.  Para o�r un archivo, selecci�nelo en la lista y use los controles de reproducci�n de la izquierda (Reproducir, Detener, Pausa y Bucle). Si la opci�n Reproducci�n autom�tica est� activada, los archivos seleccionados se reproducen autom�ticamente.  Para importar un archivo hasta la Pool, haga doble clic en el archivo en la lista o selecci�nelo y haga clic en Importar.
5. Para cerrar el panel de b�squeda, haga clic otra vez en Buscar, en la barra de herramientas.
Usar la funcionalidad de b�squeda extendida
Aparte del criterio de b�squeda por Nombre, hay m�s filtros de b�squeda disponibles. Las opciones de b�squeda extendida le permiten una b�squeda m�s detallada, ayud�ndole a dominar incluso la base de datos de sonidos m�s grande. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, haga clic en Buscar, en la barra de herramientas.
Se muestra el panel de b�squeda en la parte inferior de la ventana de la Pool. 2. Haga clic en Nombre para abrir el men� emergente de b�squeda extendida en el que puede
seleccionar y definir un criterio de b�squeda.
El men� tambi�n contiene los submen�s A�adir filtro y Presets. El criterio de b�squeda tiene los siguientes par�metros:
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 Nombre: nombres parciales o comodines (*)  Tama�o: menor que, mayor que, igual, entre (dos valores), en segundos, minutos, horas
y bytes  Profundidad de bits: 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits flotantes, 64 bits flotantes  Canales: mono, est�reo y de 3 a 16  Frecuencia de muestreo: varios valores, elija Otros para un ajuste libre  Fecha: varios rangos de b�squeda 3. Seleccione uno de los criterios de b�squeda en el men� emergente. El criterio de b�squeda cambia al criterio seleccionado. 4. Opcional: Para mostrar m�s opciones de b�squeda, abra el men� emergente de b�squeda extendida, seleccione el submen� A�adir filtro y seleccione un elemento. 5. Opcional: Para guardar sus ajustes de filtros de b�squeda como preset, abra el men� emergente de b�squeda extendida, seleccione Presets > Guardar preset, e introduzca un nombre para el preset. Los presets guardados se a�aden al submen� Presets. 6. Opcional: Para eliminar un preset de ajustes de filtro de b�squeda, abra el men� emergente de b�squeda extendida, seleccione el preset y luego seleccione Eliminar preset.
Archivos desaparecidos
Cuando abre un proyecto y faltan uno o m�s archivos, se abre el di�logo Buscar archivos desaparecidos. Si hace clic en Cerrar, el proyecto se abre sin los archivos que faltan.
En la Pool puede buscar los archivos que se consideran perdidos. Esto se indica con un s�mbolo de interrogaci�n en la columna Estado.
Un archivo se considera desaparecido por las siguientes razones:
 El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la �ltima vez que trabaj� en el proyecto, adem�s usted ignor� el di�logo Buscar archivos desaparecidos cuando abri� el proyecto en la sesi�n actual.
 Usted ha movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesi�n actual.  Ha movido o renombrado la carpeta en la que se encuentran los archivos desaparecidos.
Encontrar archivos desaparecidos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Media > Verificar archivos. 2. En el di�logo Buscar archivos desaparecidos, decida si quiere que el programa busque el
archivo por usted (Buscar), si quiere encontrarlo usted mismo (Localizar) o si quiere especificar en qu� directorio tiene que buscar el programa el archivo (Carpeta).  Si selecciona Buscar, se abre un di�logo que le permite especificar qu� carpeta o disco
tiene que escanear el programa. Haga clic en el bot�n Buscar en carpeta, seleccione un directorio o un disco y haga clic en Iniciar. Si se encuentra, selecci�nelo en la lista y haga clic en Aceptar. Despu�s Cubase tratar� de mapear todos los dem�s archivos que faltan autom�ticamente.  Si selecciona Localizar, se abre un di�logo de archivo, permiti�ndole localizar el archivo manualmente. Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.  Si selecciona Carpeta, se abrir� un di�logo que le permite especificar el directorio en el que se encuentra el archivo. Puede ser un buen m�todo si ha renombrado o movido la carpeta que conten�a el archivo desaparecido, pero sigue teniendo el mismo nombre.
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Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa encontrar� el archivo y podr� cerrar el di�logo.
Reconstruir archivos de edici�n desaparecidos
Si no se puede encontrar un archivo desaparecido, esto se indica normalmente con un signo de interrogaci�n en la columna Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo que no se encuentra es un archivo de edici�n (un archivo que se crea cuando procesa audio y se almacena en la carpeta Edits dentro de la carpeta del proyecto), puede ser posible que el programa lo reconstruya recreando la edici�n al archivo de audio original.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, busque los clips cuyos archivos est�n desaparecidos. 2. Haga clic en la columna Estado. Si el estado de los archivos es �Reconstruible�, Cubase
puede reconstruir los archivos. 3. Seleccione los clips reconstruibles y seleccione Medios > Reconstruir.
RESULTADO Se proceder� a la edici�n y los archivos editados se recrear�n.
Eliminar archivos desaparecidos de la Pool
Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir, los puede eliminar.
PROCEDIMIENTO  En la ventana de la Pool, seleccione Medios > Eliminar archivos desaparecidos.
RESULTADO Se eliminan todos los archivos desaparecidos de la Pool y los eventos correspondientes de la ventana de Proyecto.
Escuchar clips en la Pool
Puede escuchar clips de la Pool usando comandos de teclado, el bot�n Escuchar, o haciendo clic en la imagen con forma de onda de un clip.  Use comandos de teclado.
Si activa Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] en el di�logo Preferencias (p�gina Transporte), puede usar Espacio para escuchar. Esto es lo mismo que activar Escuchar en la barra de herramientas.  Seleccione un clip y active Escuchar. Se reproduce el clip entero. Para detener la reproducci�n, haga clic en Escuchar de nuevo.  Haga clic sobre la imagen de la forma de onda del clip. El clip se reproduce desde la posici�n seleccionada en la forma de onda hasta el final. Para detener la reproducci�n, haga clic en Escuchar o en cualquier otro lugar en la ventana de la Pool. El audio se enruta directamente a la Control Room si est� activada. Si la Control Room est� desactivada, la se�al de audio se enruta al bus Main Mix (la salida por defecto), ignorando los ajustes del canal de audio, efectos y EQs.
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NOTA Puede ajustar el nivel de la escucha con el deslizador en miniatura de la barra de herramientas. Esto no afectar� al nivel de reproducci�n general.
Si ha activado Escuchar bucle antes de escuchar, ocurre lo siguiente:  Cuando hace clic en Escuchar para o�r un clip, el clip se repite indefinidamente hasta que
para la reproducci�n haciendo clic en Escuchar o Escuchar bucle de nuevo.  Cuando hace clic en la imagen de forma de onda para escucharla, la secci�n entre el punto
seleccionado hasta el final del clip se repite indefinidamente hasta que pare la reproducci�n.
Abrir clips en el editor de muestras
El Editor de muestras le permite realizar ediciones detalladas en un clip.  Para abrir un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en un icono de forma de onda o
en un nombre de un clip en la columna Medios.  Para abrir una regi�n concreta de un clip en el Editor de muestras, haga doble clic en una
regi�n en la Pool. Puede usar esto para establecer un punto de ajuste de un clip, por ejemplo. Cuando inserta el clip m�s tarde desde la Pool al proyecto, el punto de ajuste definido le permite que est� debidamente alineado.
V�NCULOS RELACIONADOS Establecer el punto de ajuste en la p�gina 549 Editor de muestras en la p�gina 528
Importar medios
El di�logo Importar medio le permite importar archivos directamente a la Pool. Para abrir el di�logo, seleccione Medios > Importar medio, o haga clic en Importar en la barra de herramientas de la Pool. Esto abre un di�logo est�ndar de archivo, en el que puede navegar a otras carpetas, escuchar archivos, etc. Se pueden importar los siguientes formatos de audio:  Wave (Normal o Broadcast)  AIFF y AIFC (AIFF comprimido)  REX o REX 2  FLAC (Free Lossless Audio Codec)  MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos MP2 y MP3)  Ogg Vorbis (archivos OGG)  Windows Media Audio (solo Windows)  Wave 64 (archivos W64) Las siguientes caracter�sticas son posibles:  Est�reo o mono  Cualquier frecuencia de muestreo
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NOTA Los archivos que tienen una frecuencia de muestreo diferente a la frecuencia de muestreo del proyecto se reproducen con una velocidad y un tono incorrectos.  8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits flotantes o 64bits flotantes  Varios formatos de video NOTA Tambi�n puede usar los comandos del submen� Importar del men� Archivo para importar archivos de audio o video en la Pool.
V�NCULOS RELACIONADOS Archivos Wave en la p�gina 1110 Importar archivos ReCycle en la p�gina 300 Formatos soportados de archivos de audio comprimidos en la p�gina 297 Compatibilidad con archivos de video en la p�gina 1140
Importar CDs de audio a la Pool
Puede importar pistas o secciones de pistas desde un CD directamente a la Pool. Se abre un di�logo en el que puede especificar qu� pistas quiere que se copien del CD, se conviertan a archivos de audio y se a�adan a la Pool.  Para importar un CD de audio a la Pool, seleccione Medios > Importar desde CD de audio. V�NCULOS RELACIONADOS Importar pistas de CD de audio en la p�gina 297
Di�logo Opciones de importaci�n
El di�logo Opciones de importaci�n le permite especificar c�mo se importan los archivos de audio a la Pool.  Si selecciona un archivo en el di�logo Importar medio y hace clic en Abrir, se abre el
di�logo Opciones de importaci�n.
Di�logo Opciones de importaci�n para importar un �nico archivo
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Di�logo Opciones de importaci�n para importar m�ltiples archivos Copiar archivo a carpeta del proyecto/Copiar todos los archivos a carpeta de proyecto
Copia el archivo de audio a la carpeta Audio del proyecto y hace que el clip haga referencia a la copia. Desactive esta opci�n para que el clip haga referencia al archivo original en la ubicaci�n original. En este caso se marca como �externo� en la Pool. Convertir a ajustes del proyecto/Convertir a ajustes de proyecto y, si es necesario, copiar a carpeta de proyecto Convierte el archivo importado si la frecuencia de muestreo o la profundidad de bits difieren de los ajustes del di�logo Configuraci�n de proyecto. Para importar un �nico archivo, puede elegir qu� propiedades se convierten. Separar canales Divide archivos de audio est�reo o multicanal en el n�mero correspondiente de archivos mono, uno para cada canal, y copia los archivos importados a la carpeta Audio del proyecto. Los archivos divididos se insertan en el proyecto y en la Pool como pistas mono individuales. El men� emergente Formato de nombre le permite especificar c�mo se nombran los archivos divididos. Esto permite la compatibilidad con otros productos a la hora de intercambiar archivos de audio. No preguntar de nuevo Siempre importa los archivos seg�n los ajustes, sin abrir el di�logo de nuevo. Puede restablecer esta opci�n en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Audio).
V�NCULOS RELACIONADOS Columnas de la ventana de la Pool en la p�gina 635 Convertir archivos en la p�gina 651
Exportar regiones como archivos de audio
Si ha creado regiones dentro de un clip de audio, se pueden exportar como archivos de audio separados. Si tiene dos clips que hacen referencia al mismo archivo de audio, puede crear un archivo de audio diferente para cada clip.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione la regi�n que quiera exportar. 2. Seleccione Audio > Convertir selecci�n en archivo (bounce). 3. Seleccione la carpeta en la que quiere crear el nuevo archivo y haga clic en Aceptar.
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4. Opcional: Si est� usando la opci�n Convertir selecci�n en archivo (bounce) para crear un archivo de audio aparte de un clip que hace referencia al mismo archivo de audio que otro clip, introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio.
RESULTADO Se crea un archivo de audio nuevo en la carpeta especificada. El archivo tiene el nombre de la regi�n y se a�ade autom�ticamente a la Pool.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear eventos de audio a partir de regiones en la p�gina 548
Cambiar la carpeta de grabaci�n de la Pool
Todos los clips que graba en el proyecto se guardan en la carpeta de Grabaci�n de la Pool. La carpeta de Grabaci�n de la Pool se indica con el texto Grabar en la columna Estado y con un punto en la carpeta en s�. Por defecto esta es la principal carpeta de Audio. Sin embargo, puede crear una nueva subcarpeta de Audio y designarla como su carpeta de Grabaci�n de la Pool. NOTA Las carpetas que crea en la Pool son solo para organizar sus archivos en la Pool. Todos los archivos se graban en la carpeta que especific� como carpeta de Grabaci�n de la Pool.
PROCEDIMIENTO 1. En la Pool, seleccione la carpeta Audio o cualquier clip de audio.
NOTA No puede designar la carpeta Video o cualquiera de sus subcarpetas como carpeta de Grabaci�n de la Pool.
2. Seleccione Medios > Crear carpeta. 3. Renombre la nueva carpeta. 4. Seleccione la nueva carpeta y seleccione Medios > Ajustar la carpeta de grabaci�n de la
Pool, o haga clic en la columna Estado de la nueva carpeta.
RESULTADO La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabaci�n de la Pool. Cualquier audio grabado en el proyecto se guarda en esta carpeta.
Organizar clips y carpetas
Si acumula un gran n�mero de clips en la Pool, puede ser dif�cil encontrar r�pidamente elementos concretos. Organizar clips en nuevas subcarpetas con nombres que reflejen el contenido puede ser una soluci�n. Por ejemplo, puede poner todos los efectos de sonido en una �nica carpeta, todas las voces solistas en otra, etc.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione la carpeta para la que quiera crear una subcarpeta.
NOTA No puede poner clips de audio en una carpeta de video ni al rev�s.
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2. Seleccione Medios > Crear carpeta. 3. Renombre la carpeta. 4. Arrastre los clips a la nueva carpeta.
Aplicar procesados a clips en la Pool
Puede aplicar procesados de audio a los clips desde la Pool de la misma manera que a los eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los clips que quiera procesar. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo y seleccione un m�todo de procesado.
RESULTADO Un s�mbolo de forma de onda indica que se han procesado los clips.
V�NCULOS RELACIONADOS Procesado offline directo en la p�gina 492
Deshacer el procesado
Puede deshacer el procesado que se ha aplicado a los clips.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione el clip del que quiera eliminar el procesado. 2. Seleccione Audio > Procesado offline directo. 3. Seleccione la acci�n que quiera eliminar y haga clic en Suprimir.
Minimizar archivos
Puede minimizar los archivos de audio seg�n el tama�o de los clips de audio referenciados en el proyecto. Los archivos que se producen usando esta opci�n solo contienen las porciones que se usan realmente en el proyecto. Esto puede reducir el tama�o de su proyecto de manera importante si ten�a porciones largas de los archivos de audio sin usar. Por lo tanto, la opci�n es �til para conseguir rebajar el tama�o despu�s de que haya completado el proyecto. IMPORTANTE Esta operaci�n cambia permanentemente los archivos de audio seleccionados en la Pool. Esta operaci�n no se puede deshacer. Si solo quiere crear los archivos de audio minimizados como copia, dejando el proyecto original intacto, puede usar la opci�n Copia de seguridad del proyecto.
NOTA Minimizar archivos limpia el historial de ediciones por completo.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera minimizar.
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Pool Trabajar con la Pool
2. Seleccione Medios > Minimizar archivo. 3. Haga clic en Minimizar.
Despu�s de que la minimizaci�n termine, las referencias al archivo en el proyecto almacenado dejan de ser v�lidas. 4. Haga uno de lo siguiente:  Para guardar el proyecto actualizado, haga clic en Guardar ahora.  Para continuar con el proyecto sin guardar, haga clic en M�s tarde.
RESULTADO Solo las porciones de audio que se usan realmente en el proyecto permanecen en sus correspondientes archivos de audio en la carpeta Grabar de la Pool.
V�NCULOS RELACIONADOS Copias de seguridad de proyectos en la p�gina 112
Importar y exportar archivos de la Pool
Puede importar o exportar una Pool como archivo aparte. La extensi�n de archivo es ".npl".  Para importar un archivo de Pool, seleccione Medios > Importar Pool.
Cuando importa un archivo de Pool, sus referencias a archivos se a�aden a la Pool actual. NOTA Ya que los archivos de audio y video solo se referencian y no se guardan en el archivo de Pool, la importaci�n de Pool solo es �til si tiene acceso a todos los archivos referenciados. Estos archivos tienen preferiblemente las mismas rutas de archivos que cuando se guard� la Pool.
 Para exportar un archivo de Pool, seleccione Medios > Exportar Pool. Tambi�n puede guardar y abrir bibliotecas, es decir, archivos de Pool sueltos que no est�n asociados con un proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Trabajar con bibliotecas en la p�gina 651
Trabajar con bibliotecas
Puede usar bibliotecas para guardar efectos de sonido, loops de audio, clips de video, etc., y transferir los medios de una biblioteca a un proyecto, usando arrastrar y soltar.  Para crear una nueva biblioteca, seleccione Archivo > Nueva biblioteca.
Debe especificar una carpeta de proyecto para la nueva biblioteca en la que se guardar�n los archivos de medios. La biblioteca aparece como una ventana de Pool aparte.  Para abrir una biblioteca, seleccione Archivo > Abrir biblioteca.  Para guardar una biblioteca, seleccione Archivo > Guardar biblioteca.
Convertir archivos
En la Pool puede convertir archivos a otro formato.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de la Pool, seleccione los archivos que quiera convertir.
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Pool Trabajar con la Pool
2. Seleccione Medios > Convertir archivos. 3. En el di�logo Opciones de conversi�n, haga sus cambios y haga clic en Aceptar.
Di�logo Opciones de conversi�n
En este di�logo puede convertir archivos de audio de la Pool.  Para abrir el di�logo Opciones de conversi�n, seleccione un clip en la ventana de la Pool y
seleccione Medios > Convertir archivos.
Frecuencia de muestreo Le permite convertir a otra frecuencia de muestreo.
Profundidad de bits Le permite convertir a 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits flotantes o 64bits flotantes.
Canales Le permite convertir a mono o est�reo entrelazado.
Formato de archivo Le permite convertir a formato Wave, AIFF, FLAC, Wave 64 o Broadcast Wave Format.
Opciones Puede usar el men� emergente Opciones para establecer una de las siguientes opciones:  Nuevos archivos Crea una copia del archivo en la carpeta audio y convierte este nuevo archivo de acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se a�ade a la Pool, pero todas las referencias del clip siguen apuntando al archivo original, no convertido.  Reemplazar archivos Convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los clips. Sin embargo, las referencias se graban con la siguiente acci�n de guardado.  Nuevo + Reemplazar en la Pool Crea una nueva copia con los atributos seleccionados, reemplaza el archivo original con el nuevo en la Pool y redirecciona las referencias de los clips hacia el nuevo archivo. Seleccione esta opci�n si quiere que sus clips de audio hagan referencia al archivo convertido pero quiere conservar el archivo original en el disco, por ejemplo, si el archivo se usa en otros proyectos.
Extraer audio de archivo de video
Puede extraer audio de archivos de video. Esto genera autom�ticamente un nuevo clip de audio que aparece en la carpeta de Grabaci�n de la Pool. NOTA Esta funci�n no est� disponible para archivos de video MPEG-1.
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Pool Trabajar con la Pool
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana Pool, seleccione Medios > Extraer audio de archivo de video. 2. Seleccione el archivo de video del que quiere extraer el audio y haga clic en Abrir. RESULTADO El audio se extrae del archivo de video. El archivo de audio tiene el mismo formato de archivo y frecuencia de muestreo/amplitud que el proyecto actual, y el mismo nombre que el archivo de video.
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MediaBay y rack de medios
Puede gestionar los archivos de medios de su ordenador as� como presets de varias fuentes desde dentro del MediaBay o del rack de Medios. La ventana MediaBay le ofrece funciones avanzadas para trabajar con archivos de medios y gestionar elementos de la base de datos. Para mostrar los archivos de medios de su ordenador en el MediaBay, debe escanear las carpetas o vol�menes que contienen los archivos para que se a�adan a la base de datos. El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite acceder a algunas de las funciones m�s importantes del MediaBay desde dentro de una zona fija de la ventana del Proyecto. Para un acceso r�pido a archivos de medios concretos, el rack de Medios le permite a�adir carpetas espec�ficas de su ordenador como favoritos. Los archivos de medios de dentro de las carpetas favoritas que a�ada al rack de Medios se escanean autom�ticamente y se a�aden a la base de datos.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana de MediaBay en la p�gina 665 Escanear carpetas en la p�gina 669 Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 654 A�adir favoritos usando la p�gina de favoritos en la p�gina 663 A�adir favoritos usando la p�gina del explorador de archivos en la p�gina 664
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite acceder a las funciones del MediaBay desde dentro de una zona fija de la ventana del Proyecto.  Para abrir el rack de Medios en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona
derecha, en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y, arriba de la zona derecha, haga clic en la pesta�a Medios. Se abre el rack de Medios en la p�gina Inicio, que tiene varios cuadros. Estos cuadros se corresponden con los tipos de medios disponibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Mostrar/Ocultar zonas en la p�gina 45 P�gina Inicio en la p�gina 654 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
P�gina Inicio
La p�gina Inicio le da acceso a los cuadros que se corresponden con los tipos de medios disponibles, a los Favoritos y al Explorador de archivos.  Para abrir la p�gina Inicio, haga clic en el control de navegaci�n Inicio, en el rack de
Medios.
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
Est�n disponibles los siguientes cuadros: Instrumentos VST
Muestra instrumentos VST y presets de instrumento. Efectos VST
Muestra efectos VST y presets de efecto. Loops y muestras
Muestra los loops de audio, loops MIDI o los sonidos de instrumentos ordenados por conjuntos de contenido. Presets Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena de FX y presets de efectos VST. Presets de usuario Muestra los presets de pista, presets de strip, bancos de patterns, presets de cadena de FX, presets de efectos VST y presets de instrumentos que se listan en la carpeta de Contenido de usuario. Favoritos Muestra sus carpetas favoritas y le permite a�adir nuevos favoritos. El contenido de la carpeta se a�ade autom�ticamente a la base de datos de MediaBay. Explorador de archivos Muestra su sistema de archivos y las carpetas predefinidas Favoritos, Este ordenador, VST Sound, Contenido de f�brica y Contenido de usuario, donde puede buscar archivos de medios y accederlos inmediatamente. V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de instrumento en la p�gina 691 Cargar loops y muestras en la p�gina 690
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
Cargar presets de pista en la p�gina 690 Cargar presets de plug-ins de efectos en la p�gina 691 Cargar presets de cadena de FX en la p�gina 692 Cargar presets de strip en la p�gina 692 Cargar bancos de patterns en la p�gina 692 A�adir favoritos usando la p�gina de favoritos en la p�gina 663 A�adir favoritos usando la p�gina del explorador de archivos en la p�gina 664
P�gina Favoritos
La p�gina de Favoritos le permite a�adir su propias carpetas favoritas al rack de Medios.
1 A�adir favorito Abre un di�logo de archivos en el que puede navegar hasta la ubicaci�n de una carpeta y a�adirla como carpeta favorita.
2 Carpetas favoritas Las carpetas que a�adi� como favoritas se muestran como cuadros en la p�gina de Favoritos.  Para mostrar el contenido de una carpeta, haga clic en ella.  Para eliminar la carpeta de la p�gina de Favoritos, haga clic en su bot�n cerrar.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir favoritos usando la p�gina de favoritos en la p�gina 663
P�gina de resultados
La p�gina de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta favorita definida.  Para abrir la p�gina Resultados, haga clic en el control de navegaci�n Mostrar todos los
resultados, en el rack de Medios.
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 Controles de navegaci�n del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas espec�ficas y filtrar la lista de Resultados. 2 Filtro de atributos
Le permite ver y editar algunos de los atributos est�ndar de archivo que se encuentran en sus archivos de medios. 3 Lista de resultados Muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta seleccionada, y le permite seleccionar un archivo de medios. 4 Preescuchar Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado. V�NCULOS RELACIONADOS Controles de navegaci�n del rack de medios en la p�gina 661 Configurar las columnas de la lista de resultados en la p�gina 671 Inspector de atributos en la p�gina 685 Secci�n de resultados en la p�gina 670 Secci�n Preescuchar en la p�gina 675
P�gina Explorador de archivos
La p�gina Explorador de archivos muestra todos los archivos de medios que se encuentran en el Explorador de archivos.  Para abrir la p�gina Explorador de archivos, vaya a la p�gina Inicio del rack de Medios y
haga clic en Explorador de archivos.
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 Controles de navegaci�n del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas espec�ficas y filtrar la lista de Resultados. 2 A�adir favorito
Le permite a�adir la carpeta seleccionada como carpeta favorita. 3 Atr�s/Avanzar/Arriba
Arriba navega a la carpeta padre. Atr�s navega a la carpeta usada previamente. Avanzar navega a la carpeta m�s reciente. 4 Explorador de archivos Le permite explorar las carpetas seleccionadas. 5 Lista de resultados Muestra todos los archivos de medios soportados que se encuentran en la carpeta seleccionada, y le permite seleccionar un archivo de medios. 6 Preescuchar Le permite preescuchar el archivo de medios seleccionado. V�NCULOS RELACIONADOS Controles de navegaci�n del rack de medios en la p�gina 661 Secci�n Explorador de archivos en la p�gina 668 Secci�n de resultados en la p�gina 670 Secci�n Preescuchar en la p�gina 675
P�gina Instrumentos VST
La p�gina Instrumentos VST muestra todos los instrumentos VST de la colecci�n seleccionada.
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
 Para abrir la p�gina Instrumentos VST, vaya a la p�gina Inicio del rack de Medios y haga clic en Instrumentos VST.
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 Controles de navegaci�n del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas espec�ficas y filtrar la lista de Resultados. 2 Expandir todo
Expande todos los resultados. 3 Plegar todo
Pliega todos los resultados. 4 Mostrar/Ocultar im�genes de plug-ins VST
Muestra/Oculta las im�genes de los paneles de control de los plug-ins de instrumento VST. 5 Colecciones de plug-ins y opciones
 Por defecto activa la colecci�n por defecto.  Ordenar por categor�a ordena la colecci�n por categor�a. Esto solo est� disponible para
la colecci�n Por defecto.  Ordenar por fabricante ordena la colecci�n por fabricante. Esto solo est� disponible
para la colecci�n Por defecto.  Gestor de plug-ins abre el Gestor de plug-ins que le permite crear nuevas colecciones
de plug-ins. Se listar�n en el men� Colecciones de plug-ins y opciones, debajo de la colecci�n Por defecto. 6 Lista de plug-ins Muestra los plug-ins de la colecci�n seleccionada. V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772 A�adir im�genes de instrumentos VST al rack de medios en la p�gina 664
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
P�gina Efectos VST
La p�gina Efectos VST muestra todos los efectos VST de la colecci�n seleccionada.  Para abrir la p�gina Efectos VST, vaya a la p�gina Inicio del rack de Medios y haga clic en
Efectos VST.
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 Controles de navegaci�n del rack de medios
Le permite navegar hasta carpetas espec�ficas y filtrar la lista de Resultados. 2 Expandir todo
Expande todos los resultados. 3 Plegar todo
Pliega todos los resultados. 4 Mostrar/Ocultar im�genes de plug-ins VST
Muestra/Oculta las im�genes de los paneles de control de los plug-ins de efecto VST. 5 Colecciones de plug-ins y opciones
 Por defecto activa la colecci�n por defecto.  Ordenar por categor�a ordena la colecci�n por categor�a. Esto solo est� disponible para
la colecci�n Por defecto.  Ordenar por fabricante ordena la colecci�n por fabricante. Esto solo est� disponible
para la colecci�n Por defecto.  Gestor de plug-ins abre el Gestor de plug-ins que le permite crear nuevas colecciones
de plug-ins. Se listar�n en el men� Colecciones de plug-ins y opciones, debajo de la colecci�n Por defecto. 6 Lista de plug-ins Muestra los plug-ins de la colecci�n seleccionada.
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772 A�adir im�genes de efectos VST al rack de medios en la p�gina 664
Controles de navegaci�n del rack de medios
Los controles de navegaci�n le permiten navegar hasta archivos y carpetas del rack de Medios. Los siguientes controles le permiten realizar una b�squeda de texto y mostrar todos los resultados en la p�gina actual.
1 Buscar Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
2 Reinicializar b�squeda Le permite reinicializar la b�squeda.
3 Mostrar todos los resultados Muestra la p�gina de Resultados de un cuadro seleccionado. Si no hay ning�n cuadro seleccionado, se muestran todos los archivos de medios.
Los siguientes controles le permiten navegar de la p�gina actual a otras p�ginas.
1 Atr�s Le permite navegar hacia atr�s a la p�gina anterior.
2 Inicio Le permite navegar hasta la p�gina Inicio.
3 Ruta de migas de pan Muestra la ruta a la p�gina actual y le permite navegar hacia atr�s a la p�gina anterior.
Los siguientes controles le permiten configurar y modificar la p�gina de Resultados.
1 Seleccionar tipos de medios Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la p�gina de Resultados.
2 Permutar resultados Baraja la p�gina de Resultados.
3 Restablecer filtro de atributos Se enciende si est� ajustado un filtro de atributo. Haga clic en este bot�n para restablecer el filtro de atributo.
4 Configurar columnas de resultado Le permite especificar qu� columnas de atributo se muestran en la p�gina de Resultados.
5 Mostrar/Ocultar filtros de atributos Muestra/Oculta la secci�n de Filtros de atributo.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Inicio en la p�gina 654
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MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
P�gina de resultados en la p�gina 656 Atributos de archivos de medios en la p�gina 683
Trabajar con el rack de medios
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le permite buscar archivos de medios soportados e instrumentos VST incluidos, y a�adirlos a su proyecto. Los controles en diferentes p�ginas del rack de Medios le permiten examinar, filtrar, seleccionar y preescuchar sus archivos de medios. La p�gina de Favoritos y la p�gina Explorador de archivos le permiten a�adir carpetas en las que se encuentran sus archivos de medios como Favoritos. Esto le ayuda a navegar r�pidamente hasta esos archivos de medios. Los cuadros y los controles en diferentes p�ginas del rack de Medios le permiten examinar, filtrar, seleccionar y preescuchar el contenido. Una vez ha encontrado el archivo de medios, el instrumento o el preset que quiere usar, y lo ha seleccionado en la lista de Resultados, puede insertarlo en su proyecto arrastrando y soltando, usando el men� de opciones contextual o haciendo doble clic.
V�NCULOS RELACIONADOS Rack de medios en la zona derecha en la p�gina 654 P�gina de resultados en la p�gina 656
A�adir instrumentos VST a proyectos
Puede usar el rack de Medios para a�adir instrumentos VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Instrumentos VST. 2. Arrastre un instrumento a la lista de pistas o al visor de eventos.
NOTA Para intercambiar el instrumento VST de una pista de instrumento, arrastre el instrumento desde el rack de Medios y depos�telo en la secci�n superior del Inspector de la pista de instrumento. Tenga en cuenta que debe actualizar el nombre de la pista manualmente si es necesario.
V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de instrumento en la p�gina 691
A�adir efectos VST a proyectos
Puede usar el rack de Medios para a�adir efectos VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, haga clic en el cuadro de Efectos VST. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Arrastre un efecto a la lista de pistas para crear una pista de canal FX.  Para a�adir el efecto a una pista relacionada con audio, arrastre el efecto desde el rack
de Medios y depos�telo en la secci�n Inserciones o Env�os del Inspector de la pista.
662 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
 Para a�adir el efecto a un canal relacionado con audio, arrastre el efecto desde el rack de Medios y depos�telo en la secci�n Inserciones o Env�os del MixConsole, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, o en la ventana de Configuraciones de canal.
V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de plug-ins de efectos en la p�gina 691
Aplicar presets de pista
Puede usar el rack de Medios para a�adir presets de pista a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, haga clic en el cuadro de Presets. 2. Haga clic en Presets de pista. 3. Haga clic en Audio, Instrumentos VST, MIDI, Multi o Muestreador dependiendo del tipo
de pista. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Arrastre un preset de pista en el Inspector o en la lista de pistas para el correspondiente tipo de pista.
 Arrastre un preset de pista debajo de la lista de pistas para a�adir una nueva pista con el preset de pista cargado.
NOTA Para intercambiar el preset de pista de una pista, arrastre el preset desde el rack Medios y depos�telo en la pista de la lista de pistas. Tenga en cuenta que debe actualizar el nombre de la pista manualmente si es necesario.
RESULTADO Se aplica el preset de pista.
A�adir favoritos usando la p�gina de favoritos
Puede a�adir carpetas favoritas a la p�gina de Favoritos. Esto le permite tener acceso directo a archivos de medios en carpetas espec�ficas.
PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Favoritos. 2. En la parte superior izquierda de la p�gina, haga clic en A�adir favorito. 3. Seleccione la carpeta que quiera a�adir como Favorito. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO  La carpeta favorita se a�ade a la base de datos.  En la p�gina de Favoritos, se a�ade una nueva baldosa con el nombre especificado.  En el Explorador de archivos, se a�ade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el
nombre especificado.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Favoritos en la p�gina 656
663 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Rack de medios en la zona derecha
A�adir favoritos usando la p�gina del explorador de archivos
Puede a�adir carpetas favoritas usando la p�gina Explorador de archivos. Esto le permite tener acceso directo a archivos de medios en carpetas espec�ficas.
PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, haga clic en la baldosa Explorador de archivos. 2. En la secci�n Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera a�adir como
favorita y selecci�nela. 3. Haga uno de lo siguiente:
 En la parte superior izquierda de la p�gina, haga clic en A�adir favorito.  Haga clic derecho en la carpeta, y en el men� contextual seleccione A�adir favorito. 4. En el di�logo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO  La carpeta favorita se a�ade a la base de datos.  En el Explorador de archivos, se a�ade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos con el
nombre especificado.  En la p�gina de Favoritos, se a�ade una nueva baldosa con el nombre especificado.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Explorador de archivos en la p�gina 657
A�adir im�genes de instrumentos VST al rack de medios
Las im�genes de instrumentos VST de otros fabricantes no se cargan por defecto. Sin embargo, puede a�adirlas al rack de Medios manualmente. PRERREQUISITO Ha a�adido el instrumento VST de otro fabricante como rack o instrumento de pista.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el panel de control del instrumento VST. 2. En el panel de control, haga clic en A�adir imagen de plug-in VST al rack de medios.
RESULTADO Se muestra la imagen del instrumento VST en el rack de Medios.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir instrumentos VST en la p�gina 755 Panel de control de instrumento VST en la p�gina 755
A�adir im�genes de efectos VST al rack de medios
Las im�genes de efectos VST de otros fabricantes no se cargan por defecto. Sin embargo, puede a�adirlas al rack de Medios manualmente. PRERREQUISITO Ha a�adido un efecto VST de otro fabricante.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
PROCEDIMIENTO 1. Abra el panel de control del efecto VST. 2. En el panel de control, haga clic en A�adir imagen de plug-in VST al rack de medios. RESULTADO Se muestra la imagen del efecto VST en el rack de Medios. V�NCULOS RELACIONADOS A�adir efectos de inserci�n en la p�gina 463 Panel de control de efectos en la p�gina 481
Ventana de MediaBay
Para abrir el MediaBay en una ventana aparte, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Medios > MediaBay.  Pulse F5 .
El MediaBay se divide en las siguientes secciones: 1 Explorador de archivos
Le permite escanear carpetas espec�ficas de su sistema de archivos y a�adir favoritos. 2 Barra de herramientas
Contiene herramientas y atajos para ajustes y funciones del MediaBay, y le permite alternar entre las ubicaciones de favoritos definidas previamente. Los favoritos de la ventana MediaBay no se escanean autom�ticamente. 3 Filtros Le permite filtrar la lista de Resultados usando un filtrado l�gico o de atributo. 4 Resultados
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
Muestra todos los archivos de medios soportados. Puede filtrar la lista y realizar b�squedas de texto. 5 Preescuchar Le permite preescuchar los archivos mostrados en la lista de Resultados. 6 Inspector de atributos Le permite ver, editar, y a�adir atributos o etiquetas de archivos de medios.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Explorador de archivos en la p�gina 668 Barra de herramientas de MediaBay en la p�gina 666 A�adir favoritos en la p�gina 669 Escanear carpetas en la p�gina 669 Secci�n Filtros en la p�gina 680 Secci�n de resultados en la p�gina 670 Secci�n Preescuchar en la p�gina 675 Inspector de atributos en la p�gina 685 Configurar el MediaBay en la p�gina 668
Barra de herramientas de MediaBay
La barra de herramientas contiene herramientas y atajos de ajustes y funciones en MediaBay.
Navegaci�n
Atr�s
Navega a la carpeta usada previamente. Avanzar
Navega a la carpeta m�s reciente. Arriba
Navega a la carpeta padre.
Favoritos
A�adir favorito
Le permite a�adir la carpeta seleccionada como carpeta favorita. Seleccionar favorito definido
Le permite seleccionar un Favorito para explorar r�pidamente los archivos que est� buscando. Incluir carpetas y subcarpetas
Act�velo para mostrar el contenido de carpetas y subcarpetas.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
B�squeda de texto
Buscar
Le permite buscar archivos de medios por nombre o por atributo.
Filtro de tipos de medio
Seleccionar tipos de medios
Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la p�gina de Resultados.
Filtro de puntuaci�n
Filtro de puntuaci�n
Filtra archivos seg�n sus puntuaciones.
Reinicializar filtros de resultado
Reinicializar filtros
Le permite reinicializar los filtros.
Resultados
Actualizar resultados
Actualiza los resultados. Permutar resultados
Baraja la p�gina de Resultados.
Contador de atributos
Contador de atributos
Muestra el n�mero de atributos que se est�n actualizando ahora mismo.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Ajustes de MediaBay
Ajustes de MediaBay
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
Abre los ajustes de MediaBay.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda de la ventana. Mostrar/Ocultar zona inferior
Muestra/Oculta la zona inferior de la ventana. Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha de la ventana. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
Configurar el MediaBay
Puede mostrar y ocultar las diferentes secciones de MediaBay. Esto ahorra espacio en pantalla y le permite mostrar solo la informaci�n que necesita. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Configurar disposici�n de ventanas. 2. Active/Desactive las casillas de verificaci�n de las secciones que quiera mostrar/ocultar. 3. Haga clic fuera de la l�mina para salir del modo de configuraci�n.
Secci�n Explorador de archivos
La secci�n Explorador de archivos muestra su sistema de archivos con las carpetas predefinidas Favoritos, Este ordenador, VST Sound, Contenido de f�brica y Contenido de usuario.  Para abrir la secci�n Explorador de archivos en el MediaBay, haga clic en Configurar
disposici�n de ventanas y active Explorador de archivos.
Para mostrar los archivos de medios soportados en la secci�n Resultados del MediaBay, debe escanear todas las carpetas que quiera incluir en la b�squeda.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
Tambi�n puede a�adir carpetas de favoritos. Todos los archivos de medios contenidos en un Favorito se escanean autom�ticamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Escanear carpetas en la p�gina 669 A�adir favoritos en la p�gina 669
Escanear carpetas
Para incluir carpetas espec�ficas en la b�squeda de MediaBay, debe escanearlas. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Explorador de archivos del MediaBay, navegue hasta la carpeta que quiera
incluir en el escaneado. 2. Active la casilla de verificaci�n de la carpeta para activar el escaneado.
RESULTADO Todos los archivos que se encuentren en las carpetas escaneadas se muestran en la lista de Resultados. El resultado del escaneo se guarda en un archivo de base de datos. El color de las marcas de verificaci�n le ayuda a identificar qu� carpetas y subcarpetas se escanean:  Blanco indica que se incluyen todas las subcarpetas en el escaneado.  Naranja indica que por lo menos se excluye una subcarpeta del escaneo. El color de la carpeta indica el estado del escaneado:  Rojo indica que una carpeta se est� escaneando ahora mismo.  Blanco indica que se han escaneado todas las subcarpetas.  Amarillo indica que por lo menos hay una carpeta que todav�a no se ha escaneado. NOTA Por favor, espere has que el MediaBay complete el escaneado antes de continuar con su trabajo.
A�adir favoritos
Puede a�adir carpetas favoritas usando la secci�n Explorador de archivos. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Explorador de archivos, navegue hasta la carpeta que quiera a�adir como
favorita y selecci�nela. 2. Haga clic derecho en la carpeta o en el volumen, y en el men� contextual seleccione A�adir
favorito. 3. En el di�logo Ajustar nombre que se abre, introduzca un nombre para la carpeta. 4. Haga clic en Aceptar.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
RESULTADO  En la secci�n Explorador de archivos, se a�ade una nueva carpeta a la carpeta Favoritos
con el nombre especificado.  En la secci�n Favoritos, en el men� emergente Seleccionar favorito definido, est�
disponible el favorito a�adido.  En el rack de Medios, en la zona derecha de la ventana del Proyecto, se a�ade a la p�gina de
Favoritos una nueva baldosa con el nombre especificado. NOTA Los favoritos de la ventana MediaBay no se escanean autom�ticamente.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para eliminar un Favorito, selecci�nelo en el �rbol de Favoritos de la secci�n del Explorador de archivos, abra el men� contextual y seleccione Eliminar favorito.
V�NCULOS RELACIONADOS Escanear carpetas en la p�gina 669
Refrescar vistas
Si cambia carpetas que ya est�n escaneadas a�adiendo o eliminando archivos cuando Cubase est� cerrado, debe volver a escanear las carpetas de medios correspondientes. Esto tambi�n es as� si modific� atributos de su contenido de usuario usando otro programa. Si ha hecho cambios a sus contenidos y quiere que los cambios se vean en el MediaBay, debe refrescar las vistas las carpetas de medios correspondientes.  Para refrescar una carpeta, en la secci�n Explorador de archivos del MediaBay, haga clic
derecho en una carpeta y seleccione Refrescar vistas.  Para mostrar una nueva unidad, en la secci�n Explorador de archivos del MediaBay, haga
clic derecho en el nodo padre y seleccione Refrescar vistas. Luego puede escanear la unidad en busca de archivos de medios.  Para actualizar el estado de escaneado de las carpetas despu�s de modificar la base de datos del volumen con otro programa, haga clic derecho en la base de datos del volumen y seleccione Refrescar vistas.
Secci�n de resultados
La lista de Resultados muestra todos los archivos de medios que se encuentran en la carpeta seleccionada del Explorador de archivos.  Para mostrar archivos de medios en la secci�n de Resultados, debe seleccionar una carpeta
escaneada en la secci�n de Explorador de archivos del MediaBay.
670 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
NOTA Puede especificar el n�mero m�ximo de archivos que se mostrar�n en la lista de Resultados de los Ajustes de MediaBay.
Configurar las columnas de la lista de resultados
Para cada tipo de medio o para combinaciones de tipos de medio, puede especificar las columnas de atributos que se mostrar�n en la lista de Resultados. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de Resultados, seleccione los tipos de medios para los que quiera hacer
ajustes. 2. Haga clic en Configurar columnas de resultado y haga uno de lo siguiente:
 Para mostrar columnas espec�ficas, active o desactive las opciones respectivas en los submen�s.
 Para eliminar todas las columnas excepto Nombre, seleccione Anular selecci�n.  Para mostrar las columnas por defecto, seleccione Usar por defecto.  Para mostrar todas las columnas con atributos establecidos, seleccione Todos los
disponibles.
NOTA Si Permitir la edici�n en la lista de resultados est� activado en los Ajustes de MediaBay, tambi�n puede editar atributos en la lista de Resultados. De otro modo, solo es posible hacerlo en el Inspector de atributos.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar el MediaBay en la p�gina 668 Inspector de atributos en la p�gina 685
Gestionar archivos de medios en la lista de resultados
 Para mover o copiar un archivo desde la lista de Resultados hasta otra ubicaci�n, arr�strelo a otra carpeta en la secci�n Explorador de archivos.
 Para cambiar el orden de las columnas en la lista de Resultados, haga clic en un encabezado de una columna, y arrastre ese encabezado hasta otra posici�n.
 Para eliminar un archivo, haga clic derecho en �l en la lista y seleccione Suprimir. El archivo se borra permanentemente de su ordenador.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
IMPORTANTE Si borra un archivo usando el Explorador de archivos/Finder de macOS, este todav�a se muestra en la lista de Resultados, aunque no est� ya disponible para el programa. Para remediarlo, vuelva a escanear la carpeta correspondiente.
Permutar la lista de resultados
Puede mostrar las entradas de la lista de Resultados en un orden aleatorio.  Para barajar la lista de Resultados, haga clic en el bot�n Permutar resultados en la barra
de herramientas del MediaBay.
Encontrar la ubicaci�n de un archivo
Puede mostrar la ubicaci�n de un archivo en su sistema en el Explorador de archivos/Finder de macOS. NOTA Esta funci�n no est� disponible en archivos que forman parte de un archivo VST Sound.
PROCEDIMIENTO  En la lista de Resultados, haga clic derecho en un archivo y seleccione Mostrar en
Explorador/Mostrar en Finder. RESULTADO El Explorador de archivos/Finder de macOS se abre y el archivo correspondiente se resalta.
Filtrado seg�n el tipo de medio
Puede configurar la lista de Resultados para que muestre solo un tipo de medio particular, o una combinaci�n de tipos de medios. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del MediaBay, abra el selector de Mostrar tipos de medios.
2. Puede activar los tipos de medio que quiere que se muestren en la lista de Resultados. RESULTADO Los archivos se filtran por el tipo de medio seleccionado.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
Selector Mostrar tipos de medios
Puede activar los tipos de medios que quiere que se muestren en la lista de Resultados.
Est�n disponibles los siguientes tipos de medios: Archivos de audio
Muestra todos los archivos de audio. Los formatos soportados son .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg, .wma (solo Windows). Archivos MIDI Muestra todos los archivos MIDI (extensi�n de archivo .mid). Loops MIDI Muestra todos los loops MIDI (extensi�n de archivo .midiloop). Bancos de patterns Muestra todos los bancos de patterns (extensi�n de archivo .patternbank). Los bancos de patterns los genera el plug-in MIDI Beat Designer. Para m�s informaci�n, vea el documento aparte Referencia de plug-ins. Presets de pista Muestra todos los presets de pista para pistas de audio, MIDI e instrumento (extensi�n de archivo .trackpreset). Los presets de pista son una combinaci�n de ajustes de pista, efectos, y ajustes de MixConsole que se pueden aplicar a las nuevas pistas de varios tipos. Presets de plug-ins Muestra todos los presets VST de plug-ins de instrumentos y efectos. Adem�s, se listan los presets de EQ que grabe en MixConsole. Estos presets contienen todos los ajustes de par�metros para un plug-in particular. Se pueden usar para aplicar sonidos a pistas de instrumento y efectos a pistas de audio. Presets de strip Muestra todos los presets de strip (extensi�n de archivo .strippreset). Estos presets contienen cadenas de efectos de channel strip. Presets de cadena de FX Muestra todos los presets de cadenas de efectos (extensi�n de archivo .fxchainpreset). Estos presets contienen cadenas de efectos de inserci�n. Archivos de video Muestra todos los archivos de video. Proyectos Muestra todos los archivos de proyectos (de Cubase, Nuendo): .cpr, .npr.
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
V�NCULOS RELACIONADOS Preescuchar bancos de patterns en la p�gina 680 Presets de pista en la p�gina 197 Guardar/Cargar presets de strip en la p�gina 412 Guardar/Cargar presets de EQ en la p�gina 404 Guardar/Cargar presets de cadena de FX en la p�gina 401 Compatibilidad con archivos de video en la p�gina 1140
Filtrar seg�n puntuaci�n
Con el Filtro de puntuaci�n, puede filtrar archivos seg�n sus puntuaciones. NOTA El Filtro de puntuaci�n no est� disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Filtro de puntuaci�n de la barra de herramientas del MediaBay, seleccione un
valor en el men� emergente Filtro de puntuaci�n.
Realizar una b�squeda de texto
Puede realizar una b�squeda de texto de la lista de Resultados. Si introduce texto en el campo de b�squeda de texto en la barra de herramientas del MediaBay, solo se muestran los archivos de medios cuyos atributos coinciden con el texto introducido. NOTA El campo Buscar MediaBay tiene la misma funci�n que el operador encaja del filtro l�gico. Sin embargo, la b�squeda se aplica a todos los atributos de archivo.
 Haga clic en el campo e introduzca el texto que quiera encontrar. Por ejemplo, si est� buscando todos los loops de audio con sonidos de bater�a, introduzca �drum� en el campo de b�squeda. Los resultados de la b�squeda contendr�n loops llamados �Drums 01�, �Drumloop�, �Snare Drum�, etc. Tambi�n se encuentran todos los archivos de medios con el atributo de categor�a Drum&Percussion, o cualquier otro atributo que contenga la palabra �drum�. Tambi�n puede a�adir ap�strofes para encontrar coincidencias exactas para las palabras entradas y usar operadores booleanos.
 Para reinicializar la b�squeda de texto, borre el texto o haga clic en Reinicializar filtros.
V�NCULOS RELACIONADOS Filtro l�gico en la p�gina 681
B�squeda de texto booleana
Puede realizar b�squedas avanzadas, usando operadores booleanos o comodines. Puede usar los siguientes elementos:
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MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
And [+] [a and b] Al introducir cadenas separadas por �and� (o el signo m�s), todos los archivos encontrados contienen tanto a como b. [And] es el valor por defecto cuando no se usa ning�n operador booleano, por ejemplo, tambi�n puede introducir [a b].
Or [,] [a or b] Al introducir cadenas separadas por �or� (o una coma), todos los archivos encontrados contienen a � b, o ambos.
Not [-] [not b] Al introducir texto precedido por �not� (o un signo menos), se encuentran todos los archivos que no contienen b.
Par�ntesis [()] [(a or b) + c] Usando par�ntesis puede agrupar cadenas de texto. En este ejemplo, se buscan archivos que contengan c y, o bien a, o bien b.
Comillas [��] [�su texto de la b�squeda�] Con las comillas puede definir secuencias de varias palabras. Los archivos que se encuentran contienen la secuencia de palabras que introdujo.
IMPORTANTE
Cuando busque nombres de archivos que contengan un guion, ponga el texto de la b�squeda entre comillas. De otro modo el programa tratar�a el guion como si fuera el operador booleano �not�.
NOTA
Estos operadores tambi�n se pueden usar para filtrado l�gico.
V�NCULOS RELACIONADOS Aplicar un filtro l�gico en la p�gina 681
Restablecer la lista de resultados
Puede restablecer todos los ajustes y resultados de filtrado.  En la barra de herramientas del MediaBay, haga clic en Reinicializar filtro.
Secci�n Preescuchar
Puede preescuchar archivos individuales en la secci�n Preescuchar para encontrar cu�l de ellos usar en su proyecto. Los elementos visibles en esta secci�n y sus funciones dependen del tipo de medio.
IMPORTANTE
La secci�n Preescuchar no est� disponible en archivos de video, archivos de proyecto y presets de pista de audio.
675 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de MediaBay en la p�gina 695
Preescuchar archivos de audio
Preescuchar archivos de audio le permite escuchar los archivos de audio antes de usarlos en su proyecto.
1 Controles de transporte Iniciar, detener, pausar y buclear la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha Especifica el nivel de la preescucha.
3 Reproducir autom�ticamente selecci�n de nuevos resultados Reproduce autom�ticamente el archivo seleccionado.
4 Alinear tiempos a proyecto Reproduce el archivo seleccionado en sincron�a con el proyecto, empezando en la posici�n del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto puede aplicar una correcci�n de tiempo en tiempo real a su archivo de audio. NOTA Si importa un archivo de audio en su proyecto en el que Alinear tiempos a proyecto est� activado en Preescuchar, se activa autom�ticamente el Modo musical para el evento correspondiente.
5 Esperar a reproducir el proyecto Sincroniza las funciones de reproducci�n y detenci�n de la barra de Transporte con los botones de reproducci�n y detenci�n de la secci�n Preescuchar. Para usar esta opci�n en toda su amplitud, ponga el localizador izquierdo al inicio de un comp�s, luego inicie la reproducci�n del proyecto usando la barra de Transporte. Los bucles que ahora seleccione en la lista de Resultados empiezan junto con el proyecto en perfecta sincron�a.
V�NCULOS RELACIONADOS Modo musical en la p�gina 562
Usar rangos de selecci�n
Puede especificar rangos de selecci�n para preescuchar una secci�n en particular de un archivo de audio e insertarla en el proyecto. NOTA Los rangos de selecci�n no se pueden usar cuando la opci�n Alinear tiempos a proyecto est� activada en Preescuchar.
 Para seleccionar un rango, mueva el rat�n sobre la parte superior de la forma de onda, para que se convierta en un l�piz, haga clic y arrastre.
676 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Ventana de MediaBay
 Para ajustar los bordes del rango de selecci�n, arrastre las manecillas.
 Para deseleccionar el rango, arrastre ambos manipuladores hasta la izquierda del todo.
Preescuchar archivos MIDI
Preescuchar archivos MIDI le permite escuchar los archivos MIDI antes de usarlos en su proyecto.  Para preescuchar un archivo MIDI, cargue un instrumento VST y selecci�nelo como
dispositivo de salida en el men� emergente Seleccionar salida MIDI.
1 Controles de transporte Inician y detienen la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha Especifica el nivel de la preescucha.
3 Salida Le permite seleccionar el dispositivo de salida.
4 Alinear tiempos a proyecto Reproduce el archivo seleccionado en sincron�a con el proyecto, empezando en la posici�n del cursor del proyecto. Tenga en cuenta que esto puede aplicar una correcci�n de tiempo en tiempo real a su archivo MIDI.
5 Reproducir autom�ticamente selecci�n de nuevos resultados Reproduce autom�ticamente el archivo seleccionado.
V�NCULOS RELACIONADOS Instrumentos VST en la p�gina 755
Preescuchar Loops MIDI
Preescuchar loops MIDI le permite escuchar los loops MIDI antes de usarlos en su proyecto. NOTA Los loops MIDI siempre se reproducen en sincron�a con el proyecto.
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1 Controles de transporte Inician y detienen la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha Especifica el nivel de la preescucha.
3 Reproducir autom�ticamente selecci�n de nuevos resultados Reproduce autom�ticamente el archivo seleccionado.
4 Enlazar reproducci�n a pista de acordes Transpone los eventos del loop MIDI para reproducirse en contexto con la pista de acordes. Tenga en cuenta que para ello necesita una pista de acordes con eventos de acorde. Si esta opci�n est� activada, e inserta un loop MIDI en el proyecto, Seguir pista de acordes se activa autom�ticamente en la pista.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar Seguir pista de acordes en la p�gina 996
Preescuchar presets VST y presets de pista para pistas de instrumento y MIDI
Preescuchar presets VST y presets de pista le permite escuchar los presets antes de usarlos en su proyecto.  Para preescuchar presets de pista de pistas MIDI o de instrumento y presets VST, debe
enviar algunas notas MIDI al preset de pista a trav�s de la entrada MIDI, usar un archivo MIDI, el modo Grabador de secuencia o a trav�s del teclado del ordenador.
1 Controles de transporte Inicia y detiene la preescucha.
2 Modo secuencia para preescuchar Le permite cargar un archivo MIDI para aplicar el preset seleccionado al archivo MIDI. Tambi�n puede seleccionar el modo Grabador de secuencia, que repite continuamente una secuencia dada de notas en bucle.
3 Actividad de MIDI Le permite monitorizar mensajes MIDI entrantes.
4 Fader de volumen de preescucha Especifica el nivel de la preescucha.
5 Teclado Puede mostrar el Teclado en el modo visualizaci�n de teclado o en el modo visualizaci�n de piano.
6 Introducci�n por teclado de ordenador Le permite usar su teclado del ordenador para preescuchar los presets.
V�NCULOS RELACIONADOS Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia en la p�gina 679 Teclado en pantalla en la p�gina 270
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Preescuchar presets a trav�s de la entrada MIDI
La entrada MIDI siempre est� activa. Por ejemplo, cuando se conecta un teclado MIDI a su ordenador y se configura adecuadamente, puede empezar a tocar directamente las notas para preescuchar el preset seleccionado.
Preescuchar presets usando un archivo MIDI
PROCEDIMIENTO 1. En el men� emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Cargar archivo
MIDI. 2. En el di�logo de archivos que se abre, seleccione un archivo MIDI y haga clic en Abrir.
Se muestra el nombre del archivo MIDI en el men� emergente. 3. Haga clic en Reproducir a la izquierda del men� emergente.
RESULTADO Las notas recibidas del archivo MIDI se reproducen ahora con los ajustes del preset de pista aplicados.
NOTA Los archivos MIDI usados recientemente se mantienen en el men�, para un r�pido acceso. Para eliminar una entrada de esta lista, selecci�nela en el men� y luego seleccione Eliminar archivo MIDI.
Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia
El modo Grabador de secuencia repite continuamente una secuencia dada de notas en bucle. NOTA No puede usar el modo Grabador de secuencia cuando preescucha presets usando un archivo MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el men� emergente Modo secuencia para preescuchar, seleccione Grabador de
secuencia. 2. Active Reproducir. 3. Toque algunas notas en el teclado MIDI o en el teclado del ordenador.
RESULTADO Las notas se reproducen con el preset de instrumento que est� seleccionado en la secci�n de Resultados. Cuando deja de tocar notas y espera 2 segundos, la secuencia de notas que haya tocado hasta este momento se reproduce en un bucle continuo. Para usar otra secuencia, empiece a introducir notas de nuevo.
Preescuchar presets a trav�s del teclado del ordenador
NOTA Si activa Introducci�n por teclado de ordenador, el teclado del ordenador se usa exclusivamente para la secci�n Preescuchar. Sin embargo, puede seguir usando los siguientes
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comandos de teclado: Ctrl/Cmd - S (Guardar), Num * (Iniciar/Detener grabaci�n), Espacio (Iniciar/Detener reproducci�n), Num 1 (Ir al localizador izquierdo), Supr o Retroceso , Num / (Ciclo act./desact.) y F2 (Mostrar/Ocultar barra de transporte).
PROCEDIMIENTO 1. Active la Introducci�n por teclado de ordenador. 2. Reproduzca algunas notas en el teclado del ordenador.
Preescuchar bancos de patterns
Preescuchar bancos de patterns le permite escuchar los bancos de patterns antes de usarlos en su proyecto.
1 Controles de transporte Inician y detienen la preescucha.
2 Fader de volumen de preescucha Especifica el nivel de la preescucha.
3 Teclado El teclado le permite preescuchar el banco de patterns seleccionado. En la secci�n Preescuchar, elija un subbanco (el n�mero de arriba) y un pattern (una tecla), y haga clic en Reproducir. Un banco de patterns contiene 4 subbancos que a su vez contienen 12 patrones cada uno. Los subbancos pueden contener patterns vac�os. Seleccionar un pattern vac�o en la secci�n Preescuchar no tiene ning�n efecto. Los patrones que contienen datos tienen un c�rculo en la parte de arriba de la tecla en el visor.
4 Reproducir autom�ticamente selecci�n de nuevos resultados Reproduce autom�ticamente el archivo seleccionado.
5 Enlazar reproducci�n a pista de acordes Transpone los eventos del banco de patterns para reproducirse en contexto con la pista de acordes. Tenga en cuenta que para ello necesita una pista de acordes con eventos de acorde.
NOTA Puede crear patrones de percusi�n con el plug-in MIDI Beat Designer. Puede encontrar informaci�n detallada acerca del Beat Designer y de sus funciones en el documento aparte Referencia de plug-ins, en el cap�tulo Efectos MIDI.
Secci�n Filtros
El MediaBay le permite refinar sus b�squedas de archivos. Tiene dos posibilidades: filtrado L�gico o por Atributo.
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Filtro l�gico
El filtro l�gico le permite configurar condiciones de b�squeda complejas que deben darse para encontrar archivos.
NOTA
El Filtro l�gico no est� disponible en el rack de Medios, en la zona derecha.
contiene El resultado de la b�squeda debe contener el texto o n�mero especificado en el campo de texto de la derecha.
encaja con palabras El resultado de la b�squeda debe coincidir con las palabras especificadas en el campo de texto de la derecha.
omite El resultado de la b�squeda no debe contener el texto o n�mero especificado en el campo de texto de la derecha.
es igual a El resultado de la b�squeda se debe corresponder exactamente con el texto o n�mero especificado en el campo de texto de la derecha, incluyendo cualquier extensi�n de archivo. Las b�squedas de texto no son sensibles a may�sculas ni min�sculas.
>= El resultado de la b�squeda debe ser mayor o igual que el n�mero especificado en el campo de texto de la derecha.
<= El resultado de la b�squeda debe ser menor o igual que el n�mero especificado en el campo de texto de la derecha.
est� vac�o Use esta opci�n para encontrar archivos a los que todav�a no se les haya especificado ning�n atributo.
encaja El resultado de la b�squeda debe incluir el texto o n�mero introducido en el campo de texto de la derecha. Tambi�n puede usar operadores booleanos. A�ada ap�strofes para encontrar coincidencias exactas de las palabras introducidas, por ejemplo `drum' y `funky'. Esta opci�n le permite una b�squeda de texto muy avanzada.
en el rango Si esta opci�n est� seleccionada, puede especificar un l�mite inferior y un l�mite superior de b�squeda en los campos a la derecha.
Aplicar un filtro l�gico
Para encontrar r�pidamente archivos de audio espec�ficos, puede buscar por un valor espec�fico de atributo de archivo, por ejemplo.
PRERREQUISITO La carpeta en la que quiere buscar archivos est� seleccionada.
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PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Filtros, active L�gico. 2. Haga clic en Buscar en estos atributos para abrir el di�logo Seleccionar atributos de
filtrado. 3. Seleccione los atributos que quiera usar.
Si selecciona m�s de un atributo, los archivos encontrados coinciden con uno o con otro atributo. 4. Haga clic en Aceptar. 5. En el men� emergente de condici�n, seleccione uno de los operadores de b�squeda.
6. Introduzca el texto o n�mero que quiera encontrar en el campo de la derecha. NOTA Si introduce 2 o m�s cadenas o l�neas de filtrado, los archivos que se encuentran coinciden con todas las cadenas o las l�neas de filtrado.
 Para a�adir m�s de una cadena en el campo de texto, introduzca un Espacio entre ellos.
 Para a�adir otra l�nea de filtrado, haga clic en el bot�n +, a la derecha del campo de texto. Puede a�adir hasta siete l�neas de filtrado en las que puede definir m�s condiciones de b�squeda.
 Para eliminar una l�nea de filtrado, haga clic en -.  Para reinicializar todos los campos de b�squeda a sus valores por defecto, haga clic en
Reinicializar filtro en la parte superior de la secci�n Filtros.
RESULTADO La lista de Resultados se actualiza autom�ticamente, mostrando solo los archivos que se corresponden con sus condiciones de b�squeda.
B�squeda de texto avanzada
Puede realizar b�squedas de texto avanzadas usando operadores booleanos. PRERREQUISITO La carpeta en la que quiere buscar archivos est� seleccionada.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Filtros, active L�gico. 2. Seleccione un atributo en el men� emergente Buscar en estos atributos o mantenga el
ajuste Cualquier atributo activado. 3. Ajuste la condici�n a encaja.
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4. Especifique el texto que quiere buscar en el campo de la derecha usando operadores booleanos.
V�NCULOS RELACIONADOS Realizar una b�squeda de texto en la p�gina 674
Atributos de archivos de medios
Los atributos de archivos de medios son conjuntos de metadatos que ofrecen informaci�n adicional acerca del archivo. Los diferentes tipos de archivos de medios tienen diferentes atributos. Por ejemplo, los archivos de audio .wav tienen atributos tales como nombre, duraci�n, tama�o, frecuencia de muestreo, conjunto de contenidos, etc., mientras que los archivos .mp3 tienen m�s atributos tales como artista o g�nero.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de atributos en la p�gina 685
Filtro de atributos
Asignar valores de atributos a sus archivos facilita la organizaci�n de sus archivos de medios. El filtro de Atributo le permite ver y editar algunos de los atributos de archivos est�ndar que se encuentran en sus archivos de medios. Si hace clic en Atributo, la secci�n Filtros muestra todos los valores que se han especificado para las categor�as de atributos mostradas. Seleccionar uno de estos valores filtra los resultados para mostrar solo los archivos a los que este valor de atributo est� asignado.
1 T�tulos de columnas de atributos Le permiten seleccionar diferentes categor�as de atributos. Si las columnas son lo suficientemente anchas, el n�mero de archivos que coinciden con estos criterios se muestra a la derecha de este valor.
2 Valores de atributos Muestra los valores de atributos y con qu� frecuencia aparece cierto atributo en sus archivos de medios.
NOTA  Algunos atributos est�n enlazados directamente los unos con los otros. Por ejemplo, para
cada valor de categor�a, hay ciertos valores de subcategor�as disponibles. Cambiar el valor en una de esas columnas de atributo muestra diferentes valores en la otra columna.  Cada columna de atributo muestra solo los valores de atributos encontrados.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de atributos en la p�gina 685
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Aplicar un filtro de atributo
Con el filtro de Atributo puede encontrar r�pidamente archivos de medios etiquetados con ciertos atributos.  Para aplicar un filtro de Atributo, seleccione un valor de atributo.
La lista de Resultados se filtra en consecuencia. Aplique m�s filtros de atributos para restringir el resultado a�n m�s.  Para encontrar archivos que concuerden con uno u otro atributo, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en diferentes valores de atributos en la misma columna.  Para cambiar los valores de atributos mostrados de una columna, haga clic en el t�tulo de la columna de atributo y seleccione otro atributo. NOTA Los atributos de papeles (characters) siempre forman una condici�n Y.
Realizar una b�squeda de men� contextual
Puede buscar otros archivos que tengan el mismo atributo que el archivo seleccionado. Esto le permite encontrar todos los archivos que tienen un valor en com�n, por ejemplo, si quiere ver todos los archivos que se crearon el mismo d�a.  En la lista de Resultados o en el Inspector de atributos, haga clic derecho en un archivo y
seleccione el valor del atributo que quiera buscar en el submen� Buscar por.
La secci�n Filtros cambia autom�ticamente al filtrado L�gico y se muestra la l�nea de condici�n de filtrado correspondiente.  Para restablecer el filtro, haga clic en Retroceder.
Reinicializar el filtro
PROCEDIMIENTO  Para restablecer el filtro, haga clic en Reinicializar filtro, en la parte superior de la secci�n
Filtros.
Esto tambi�n restablece la lista de Resultados.
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Inspector de atributos
Cuando ha seleccionado uno o m�s archivos en la lista de Resultados, el Inspector de atributos muestra una lista de atributos y sus valores. NOTA El Inspector de atributos no est� disponible en el rack de Medios, en la zona derecha. En el Inspector de atributos, tambi�n puede editar y a�adir nuevos valores de atributos. Los atributos disponibles se dividen en varios grupos (Medios, Musical, Preset, etc.), para hacer la lista manejable y facilitar la b�squeda de elementos.
Din�mico Muestra todos los valores disponibles de los archivos seleccionados.
Definido Muestra un conjunto de atributos configurados para el tipo de medio seleccionado, sin importar si los valores correspondientes est�n disponibles en los archivos seleccionados.
Configurar atributos definidos Activa el modo de configuraci�n en el que puede configurar los atributos que se muestran en el Inspector de atributos.
Modo de configuraci�n
Cuando hace clic en Configurar atributos definidos, se activa el modo de configuraci�n.
Seleccionar tipos de medios Le permite seleccionar los tipos de medios que se muestran en la p�gina de Resultados.
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A�adir atributo de usuario Abre el di�logo A�adir atributo de usuario, en el que puede a�adir atributos de usuario personalizados. Ahora puede seleccionar el Tipo de atributo y el Nombre mostrado.
Reinicializar a valor por defecto Restablece la lista de atributos a los valores por defecto.
Atributo Muestra el nombre del atributo.
Seleccionar Muestra si un atributo est� activado o desactivado.
Tipo Muestra si el valor de un atributo es un n�mero, texto, o un valor S�/No.
Precisi�n Muestra el n�mero de decimales mostrados en atributos num�ricos.
V�NCULOS RELACIONADOS Atributos de archivos de medios en la p�gina 683 Gestionar listas de atributos en la p�gina 688
Editar atributos
Las funciones de b�squeda, especialmente el filtro de atributos, son una herramienta de gesti�n de medios muy potente cuando se hace un uso extensivo del etiquetado, es decir, al a�adir y editar atributos.
Los archivos de medios se organizan normalmente en estructuras complejas de carpetas para ofrecer una manera l�gica de guiado para el usuario hasta ciertos archivos, con los nombres de archivos y/o carpetas indicando el instrumento, estilo, tempo, etc.
Las etiquetas le ayudan a encontrar un sonido o bucle en particular con una estructura de carpetas as�.
Editar atributos en el Inspector de atributos
En el Inspector de atributos, puede editar valores de atributos de varios archivos de medios. Los valores de los atributos se pueden elegir desde listas emergentes, se pueden introducir como texto o n�meros, o se pueden ajustar a los valores S� o No.
NOTA
 Cambiar un valor de un atributo en el Inspector de atributos cambia permanentemente el archivo correspondiente, a menos que el archivo est� protegido contra escritura o forme parte de un archivo VST Sound.
 Algunos atributos no se pueden editar. En este caso, el formato del archivo no permite cambiar este valor, o cambiar un valor en particular no tiene sentido. Por ejemplo, no puede cambiar el tama�o del archivo en el MediaBay.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de Resultados, seleccione los archivos para los que quiera hacer ajustes.
Los valores de atributos correspondientes se visualizan en el Inspector de atributos. Tambi�n puede seleccionar varios archivos y hacer ajustes en ellos a la vez. La �nica excepci�n es el atributo nombre, que debe ser �nico para cada archivo. 2. En el Inspector de atributos, haga clic en la columna Valor de un atributo.
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Dependiendo del atributo seleccionado, pasa lo siguiente:  Para la mayor�a de los atributos se abre un men� emergente desde el que puede elegir
un valor. Algunos men�s emergentes tambi�n tienen una entrada m�s para abrir una ventana con m�s valores de atributo.  Para el atributo de Puntuaci�n, puede hacer clic en la columna Valor y arrastrar hacia la izquierda o la derecha para modificar el ajuste.  Para el atributo Papel (grupo Musical), se abre el di�logo Editar papel. Para definir valores, haga clic en un bot�n radial de la parte izquierda o derecha y luego en Aceptar. 3. Establezca el valor del atributo. Para suprimir el valor del atributo de los archivos seleccionados, haga clic derecho en la columna Valor correspondiente y seleccione Eliminar atributo del men� contextual.
Editar atributos en la lista de resultados
Tambi�n puede editar atributos directamente en la lista de Resultados. Esto le permite asignar atributos a un n�mero de archivos de loop, por ejemplo. PRERREQUISITO Permitir la edici�n en la lista de resultados est� activado en los Ajustes de MediaBay.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de Resultados, seleccione los archivos para los que quiera hacer ajustes.
Puede hacer ajustes a varios archivos a la vez, excepto para el atributo de nombre, que debe ser diferente para cada archivo. 2. Haga clic en la columna para el valor que quiera cambiar y haga los cambios que desee.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de MediaBay en la p�gina 695
Editar atributos de m�ltiples archivos a la vez
Puede editar atributos de m�ltiples archivos al mismo tiempo. NOTA Si edita un gran n�mero de archivos simult�neamente, el procesado de sus ediciones puede llevar alg�n tiempo.
La edici�n de atributos se ejecuta en segundo plano para que pueda continuar con su trabajo. El Contador de atributos, en la barra de herramientas de MediaBay, muestra cu�ntos archivos a�n se est�n actualizando.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de MediaBay en la p�gina 666
Editar atributos de archivos protegidos contra escritura
Los archivos de medios pueden estar protegidos contra escritura por varias razones: el contenido puede que lo proporcione alguien que protegi� los archivos contra escritura, el formato de archivo podr�a restringir operaciones de escritura del MediaBay, etc. En el MediaBay, el estado de protecci�n contra escritura en archivos se muestra como atributo en el Inspector de atributos y en la columna Write Protection de la lista de Resultados.
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IMPORTANTE Puede definir valores de atributos de archivos protegidos contra escritura en el MediaBay. Estos cambios solo se guardan en el archivo de base de datos de MediaBay, no se guardan en el disco. Esto significa que, si elimina las preferencias, se pierden estos cambios.
NOTA Si las columnas Write Protection y/o Pending Tags no est�n visibles, active los atributos correspondientes del tipo de archivo en el Inspector de atributos.
 Para establecer o eliminar el atributo de protecci�n contra escritura de un archivo, haga clic derecho en el archivo en la lista de Resultados y seleccione Activar protecci�n de escritura/Quitar protecci�n de escritura. Esto solo es posible si el tipo de archivo le permite operaciones de escritura y si tiene los permisos necesarios del sistema operativo.
 Cuando especifica valores de atributos para un archivo que est� protegido contra escritura, esto se refleja en la columna Pending Tags, junto a la columna Write Protection, en la lista de Resultados. Si vuelve a escanear el contenido del MediaBay y ha cambiado un archivo de medios en su disco duro desde el �ltimo escaneo, se pierden todas las etiquetas pendientes para este archivo.
 Si un archivo tiene etiquetas pendientes y quiere escribir los atributos al archivo, debe eliminar la protecci�n contra escritura, luego hacer clic derecho en el archivo y seleccionar Escribir etiquetas en archivo.
NOTA Si usa otros programas distintos de Cubase para cambiar el estado de protecci�n de escritura de archivos, debe volver a escanear los archivos en el MediaBay para reflejar estos cambios.
V�NCULOS RELACIONADOS Desactivar las preferencias en la p�gina 1199 Editar atributos en la p�gina 686
Gestionar listas de atributos
En el Inspector de atributos, puede definir qu� atributos se muestran en la lista de Resultados y en el mismo Inspector de atributos. Puede configurar conjuntos de atributos individualmente en diferentes tipos de medios.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de atributos, haga clic en Definido. 2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuraci�n.
3. Abra el men� emergente Seleccionar tipos de medios, active los tipos de medios que quiera mostrar, y haga clic en cualquier lugar en el MediaBay.
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El Inspector de atributos ahora muestra una lista de todos los atributos disponibles para estos tipos de medio.  Si ha activado m�s de un tipo de medio, sus ajustes afectan a todos los tipos
seleccionados. Una marca de verificaci�n naranja indica que los ajustes de visualizaci�n actuales de un atributo difieren para los tipos de medio seleccionados.  Los ajustes de visualizaci�n hechos para la opci�n Tipos de archivo mixtos se aplican si selecciona archivos de tipos de medio diferentes en la lista de Resultados o en el Inspector de atributos. 4. Active los atributos que quiera que se muestren. Puede editar varios atributos simult�neamente. 5. Haga clic en Configurar atributos definidos de nuevo para salir del modo de configuraci�n.
Definir atributos de usuario
Puede definir sus propios atributos y guardarlos en la base de datos de MediaBay y los correspondientes archivos de medios. Cubase reconoce todos los atributos de usuario incluidos en archivos de medios.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de atributos, haga clic en Definido. 2. Haga clic en Configurar atributos definidos para entrar en el modo de configuraci�n.
3. Haga clic en +. 4. En el di�logo A�adir atributo de usuario, especifique el Tipo de atributo y el Nombre
mostrado. El nombre mostrado debe ser �nico en la lista de atributos. El campo Nombre de base de datos indica si tal nombre es v�lido o no. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El nuevo atributo se a�ade a la lista de atributos disponibles y se muestra en el Inspector de atributos y en la lista de Resultados.
Trabajar con el MediaBay
Cuando trabaja con muchos archivos de m�sica, el MediaBay le ayuda a encontrar y organizar su contenido. Despu�s de escanear sus carpetas, todos los archivos de medios encontrados de los formatos soportados se listan en la secci�n de Resultados. Puede configurar Favoritos, es decir, carpetas o directorios de su sistema que contienen archivos de medios. Normalmente los archivos est�n organizados de una cierta manera en su ordenador. Puede que tenga carpetas reservadas para contenidos de audio, carpetas para efectos especiales, carpetas para combinaciones de sonidos de ruido ambiente que necesite para una cierta toma de cine, etc. Todas ellas se pueden establecer como diferentes Favoritos en el MediaBay, permiti�ndole limitar los archivos disponibles en la lista de Resultados seg�n el contexto. Usando las opciones de b�squeda y filtrado, puede acotar los resultados. Puede insertar los archivos en su proyecto haciendo arrastrar y soltar, haciendo doble clic, o usando las opciones del men� contextual.
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Usar archivos de medios
La ventana del MediaBay, y el rack de Medios en la zona derecha de la ventana del Proyecto, le ofrecen varias posibilidades de buscar archivos, loops, muestras, presets y patrones espec�ficos, que podr� usar en su proyecto. Una vez ha encontrado los archivos de medios que buscaba, puede cargarlos en su proyecto.
Cargar loops y muestras
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Archivos MIDI, Archivos de audio o Loops MIDI y seleccione un archivo de medios.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Loops y muestras y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar los archivos de medios en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en un archivo de medios para crear una nueva pista de instrumento o de audio con el archivo cargado.  Arrastre el archivo de medios a una pista del visor de eventos.
RESULTADO El archivo de medios se inserta en la nueva pista, o en la posici�n de inserci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673
Cargar presets de pista
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de pista y seleccione un preset.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets > Presets de pista y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en el preset de pista para crear una nueva pista con el preset cargado.  Arrastre el preset de pista a una pista para aplicar el preset a la pista.
RESULTADO Se aplica el preset a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673
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Cargar presets de instrumento
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins y seleccione un preset para un plug-in de instrumento.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro de Instrumentos VST y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en el preset de instrumento para crear una nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.  Arrastre el preset de instrumento para crear una nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.  Arrastre el preset de instrumento al visor de eventos para crear una nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.  Arrastre el preset de instrumento a una pista de instrumento para aplicar el preset a la pista.
RESULTADO El instrumento se carga como una pista de instrumento, y el preset se aplica a la pista de instrumento.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir instrumentos VST a proyectos en la p�gina 662 Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673
Cargar presets de plug-ins de efectos
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de plug-ins y seleccione un preset.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets > Presets de efectos VST y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:  Arrastre el preset de plug-in a una pista de audio o a su secci�n Inserciones, en el Inspector.  Arrastre el preset de plug-in a un �rea vac�a de la lista de pistas.
RESULTADO Si arrastr� el preset de plug-in a una pista de audio, se rellenan las tres primeras ranuras de inserci�n con el plug-in correspondiente. Si no hay m�s ranuras libres disponibles, se muestra un aviso. Si ha arrastrado el preset de plug-in a un �rea vac�a de la lista de pistas, se crea una nueva pista de canal FX y se rellenan las primeras ranuras de inserci�n de esta nueva pista.
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V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673 A�adir efectos VST a proyectos en la p�gina 662
Cargar presets de cadena de FX
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de cadena de FX y seleccione un preset.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets > Presets de cadena de FX y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio. 3. Arrastre el preset desde el MediaBay o desde el rack de Medios y depos�telo en la secci�n
de Inserciones abierta del Inspector.
RESULTADO Se aplica el Preset de cadena de FX a la pista y se cargan todos los ajustes del preset. Cualquier inserci�n que se haya cargado previamente se sobrescribir�.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673
Cargar presets de strip
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Presets de strip y seleccione un preset.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets > Presets de strip y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista de audio. 3. Arrastre el preset desde el MediaBay o desde el rack de Medios y depos�telo en la secci�n
Strip abierta del Inspector.
RESULTADO Se aplica el preset de strip a la pista, y se cargan todos los ajustes del preset.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673 Guardar/Cargar presets de strip en la p�gina 412
Cargar bancos de patterns
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
692 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Trabajar con bases de datos de vol�menes
 En el MediaBay, abra el selector de tipos de medio, haga clic en Bancos de patterns y seleccione un preset.
 En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en Presets > Bancos de patterns, y haga clic en los siguientes cuadros hasta que pueda seleccionar el preset en la lista de Resultados.
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en el banco de patterns para crear una nueva pista de instrumento con el preset cargado.  Arrastre el banco de patterns y depos�telo en una pista de instrumento para aplicar el banco de patterns a la pista.  Arrastre el banco de patterns y depos�telo en la lista de pistas para crear una nueva pista de instrumento con el banco de patterns cargado.
RESULTADO Se carga Groove Agent como instrumento de pista. Se carga un drum map en la pista de instrumento, y se carga una instancia de Beat Designer como efecto de inserci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Selector Mostrar tipos de medios en la p�gina 673
Trabajar con bases de datos de vol�menes
Cubase guarda toda la informaci�n de los archivos de medios que se usan en el MediaBay, tales como rutas y atributos, en un archivo de base de datos local en su ordenador. Sin embargo, en algunos casos, puede que sea necesario explorar y administrar este tipo de metadatos en un volumen externo. Por ejemplo, un editor de sonidos puede tener que trabajar tanto en casa como en un estudio, en dos ordenadores diferentes. Por lo tanto, los efectos de sonido se guardan en un medio de almacenamiento externo. Para poder conectar el dispositivo externo y explorar directamente sus contenidos en el MediaBay sin tener que escanear el dispositivo, tiene que crear una base de datos de volumen para el dispositivo externo. Las bases de datos de vol�menes se pueden crear para unidades de su ordenador o para medios de almacenamiento externos. Contienen el mismo tipo de informaci�n acerca de los archivos de medios en esas unidades como la base de datos normal de MediaBay. NOTA Cuando arranca Cubase, se montan autom�ticamente todas las bases de datos de vol�menes. Las bases de datos que se vuelven disponibles mientras el programa se est� ejecutando se tienen que montar manualmente.
Volver a escanear bases de datos de vol�menes
Si ha modificado los datos de su volumen externo en un sistema diferente, debe volver a escanear el MediaBay.
V�NCULOS RELACIONADOS Refrescar vistas en la p�gina 670
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MediaBay y rack de medios Trabajar con bases de datos de vol�menes
Crear bases de datos de vol�menes
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Explorador de archivos, haga clic derecho en el medio de almacenamiento
externo, unidad o partici�n de su sistema para el que quiera crear una base de datos y seleccione Crear base de datos de volumen.
IMPORTANTE Debe seleccionar el directorio de nivel m�s alto para ello. No puede crear un archivo de base de datos para una carpeta de menor nivel.
NOTA Si crea una base de datos de vol�menes en una unidad de red, varios usuarios pueden acceder a ella. Sin embargo, esto puede generar conflictos de escritura, ya que solo un usuario puede escribir en la base de datos a la vez.
RESULTADO La informaci�n de archivos para esta unidad se escribe en un nuevo archivo de base de datos. Las bases de datos de vol�menes se indican con el s�mbolo a la izquierda del nombre de la unidad. NOTA Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Las bases de datos de vol�menes se montan autom�ticamente cuando Cubase arranca. Se muestran en la secci�n Explorador de archivos y sus datos se pueden ver y editar en la lista de Resultados. V�NCULOS RELACIONADOS Bases de datos de vol�menes bloqueadas en unidades de red en la p�gina 694
Bases de datos de vol�menes bloqueadas en unidades de red
Puede desbloquear bases de datos de vol�menes en unidades de red. Esto puede ser necesario, si el sistema de otro usuario que tambi�n utilizaba la base de datos de vol�menes en la unidad de red fall� o no se desconect� correctamente. En este caso, Cubase crea un archivo en una carpeta oculta que indica que la base de datos todav�a est� en uso.
694 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Ajustes de MediaBay
Si esto sucede, recibir� un mensaje de advertencia cuando inicie el programa. Muestra el nombre del usuario o del sistema. Haga uno de lo siguiente:  P�dale al otro usuario que reinicie Cubase para que el bloqueo se libere autom�ticamente.  Si no puede comunicarse con el otro usuario y no necesita acceder a la base de datos, haga
clic en Ignore Database.  Si no puede comunicarse con el otro usuario y quiere usar la base de datos, haga clic en
Force unlock para eliminar el bloqueo.
Eliminar bases de datos de vol�menes
Si ha trabajado en otro ordenador usando un disco duro externo y vuelve a su propio ordenador y conecta el dispositivo externo de nuevo como parte su configuraci�n de sistema, ya no necesita m�s una base de datos de volumen aparte para �l. Cualquier dato en esta unidad se incluir� en el archivo de base de datos local de nuevo, eliminando el archivo de base de datos extra.
PROCEDIMIENTO  En la secci�n Explorador de archivos, haga clic derecho en la base de datos de volumen y
seleccione Eliminar base de datos de volumen.
RESULTADO Los metadatos se integran en el archivo de base de datos local del MediaBay y se elimina el archivo de base de datos de volumen.
NOTA Si la unidad contiene una gran cantidad de datos, este proceso puede tardar un tiempo.
Montar y desmontar bases de datos de volumen
Las bases de datos de volumen que se vuelven disponibles mientras Cubase se est� ejecutando se deben montar manualmente.  Para montar una base de datos de volumen manualmente, haga clic derecho en el medio de
almacenamiento externo, unidad o partici�n de su sistema que quiera montar y seleccione Montar base de datos de volumen.  Para desmontar una base de datos de volumen, haga clic derecho y seleccione Desmontar base de datos de volumen.
Ajustes de MediaBay
 Para abrir un panel con ajustes del MediaBay, haga clic en Ajustes de MediaBay. Est�n disponibles las siguientes opciones: Ocultar carpetas que no se escanean
Oculta todas las carpetas que no se escanean en busca de archivos. Esto mantiene la vista de �rbol del Explorador de archivos menos cargada visualmente. Mostrar solo carpeta seleccionada Muestra solo la carpeta seleccionada y sus subcarpetas. Escanear carpetas solo cuando el MediaBay est� abierto Busca en las carpetas archivos de medios cuando la ventana de MediaBay est� abierta.
695 Cubase Pro 11.0.0

MediaBay y rack de medios Ajustes de MediaBay
Si esta opci�n est� desactivada, las carpetas se escanean en segundo plano, incluso cuando la ventana del MediaBay est� cerrada. Sin embargo, Cubase nunca escanea carpetas mientras est� reproduciendo o grabando. Elementos m�ximos en lista de resultados Le permite especificar el n�mero m�ximo de archivos que se muestran en la lista de Resultados. Esto evita largas listas de archivos imposibles de manejar. NOTA El MediaBay no le avisa si el n�mero m�ximo de archivos se ha alcanzado. Puede haber situaciones en las que un cierto archivo no se pueda encontrar porque se alcanz� el n�mero m�ximo de archivos. Permitir la edici�n en la lista de resultados Le permite editar atributos en la lista de Resultados. Si esta opci�n est� desactivada, los atributos solo pueden editarse en el Inspector de atributos. Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados Muestra las extensiones de los nombres de archivo en la lista de Resultados. Explorar tipos de archivo desconocidos Al explorar en busca de archivos de medios, el MediaBay ignora los archivos con una extensi�n de archivo desconocida. Sin embargo, cuando esta opci�n est� activada, el MediaBay intenta abrir y explorar cualquier archivo en la ruta de b�squeda e ignora los archivos que no puede reconocer.
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Sonido surround
Cubase ofrece caracter�sticas surround integradas con soporte para varios formatos. Todos los canales y buses relacionados con audio pueden gestionar configuraciones de altavoces multicanal. Un canal de MixConsole puede contener bien mezclas surround completas o bien un canal de altavoz individual que sea parte de una configuraci�n surround.
Cubase le ofrece las siguientes funcionalidades relacionadas con surround:
 Puede enrutar pistas relacionadas con audio, es decir, pistas de audio, de instrumento y de muestreador a canales surround.
 El plug-in VST MultiPanner se aplica autom�ticamente a las pistas relacionadas con audio con una configuraci�n mono o est�reo que est�n enrutadas a canales de salida con cualquier tipo de configuraci�n multicanal que no sea est�reo. El plug-in VST MultiPanner est� disponible en el Inspector y en MixConsole, y se puede usar para posicionar canales en el campo de surround.
 En producciones de realidad virtual (VR) o de realidad aumentada (AR), puede crear mezclas en el formato Ambisonics de primer orden, segundo orden y tercer orden. Cubase le permite monitorizar mezclas Ambisonics en sistemas de altavoces, y soporta controladores VR y visores en la cabeza al trabajar con video de 360�.
 Los plug-ins de panoramizaci�n de terceros est�n soportados.  El plug-in MixConvert V6 se usa para convertir un canal surround a un formato diferente si
la configuraci�n de entrada/salida correspondiente no la gestiona el VST MultiPanner. Cubase coloca MixConvert V6 autom�ticamente en el lugar que sea necesario.  Los plug-ins con soporte multicanal dise�ados espec�ficamente para mezclas de sonido surround est�n soportados, por ejemplo, el plug-in Mix6to2. Adem�s, cualquier plug-in VST 3 tiene soporte multicanal y por lo tanto se puede usar en una configuraci�n surround, incluso si no fue dise�ado espec�ficamente para surround. Para una informaci�n m�s detallada sobre todos los plug-ins incluidos, vea el documento aparte Referencia de plugins.  Puede exportar mezclas surround en varios formatos usando la funci�n Exportar mezcla de audio.
V�NCULOS RELACIONADOS Preparativos para crear mezclas surround en la p�gina 699 VST MultiPanner en la p�gina 702 Mezclas Ambisonics en la p�gina 719 MixConvert V6 en la p�gina 715 Efectos de inserci�n en configuraciones multicanal en la p�gina 467 Exportar mezcla surround en la p�gina 719
Resultados
Una mezcla surround en Cubase se puede enviar como audio multicanal desde el bus de salida a un grabador, o se puede exportar a archivos de audio a su disco duro.
Las mezclas surround exportadas pueden estar divididas a un archivo mono para cada canal de altavoz, o entrelazadas a un �nico archivo que contiene todos los canales surround.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094
697 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Configuraciones de canales surround disponibles
Configuraciones de canales surround disponibles
Cubase soporta varias configuraciones de canales surround.
Est�n soportadas las siguientes configuraciones de canales surround:
LRC Este formato usa los canales izquierdo, derecho y central.
Quadro Es el formato cuadraf�nico original de m�sica, con un altavoz en cada esquina. Este formato estaba pensado para los reproductores de discos de vinilo.
5.1 Este formato, tambi�n llamado Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG-2 multicanal, usa los canales frontales izquierdo, central y derecho, los canales surround izquierdo y derecho y un canal m�s LFE (Low Frequency Effects). El canal central se usa principalmente para di�logos, los canales frontales y surround izquierdo y derecho para m�sica y efectos de sonido, y el canal LFE para realzar el contenido de frecuencias bajas.
5.0 Este formato usa los canales frontales izquierdo, central y derecho, y los canales surround izquierdo y derecho.
6.0 Cine Este formato usa los canales frontales izquierdo, central y derecho, y los canales surround izquierdo, central y derecho.
6.0 Music Este formato usa los canales frontales izquierdo y derecho, los canales surround izquierdo y derecho, y los canales laterales izquierdo y derecho.
Ambisonics de primer orden/Ambisonics de segundo orden/Ambisonics de tercer orden
Estos formatos 3D le permiten crear un campo de sonido esf�rico. Usan un paquete codificado de se�ales de audio para colocar fuentes de sonido en cualquier lugar de la esfera de sonido. Los formatos Ambisonics disponibles difieren en el n�mero de se�ales de audio que se usan. Ambisonics de �rdenes m�s altos ofrecen m�s se�ales y permiten una colocaci�n de mayor precisi�n.
LRCS Este formato usa los canales izquierdo, derecho, central y surround. El canal surround est� posicionado detr�s en el centro. Este es el formato surround original que apareci� primero como Dolby Stereo en el cine y m�s tarde como el formato de cine casero conocido como Dolby ProLogic.
LRCS+LFE Este es el mismo formato que LRCS pero con un canal LFE a�adido.
Quadro+LFE Este es el mismo formato que Quadro pero con un canal LFE a�adido.
LRS Este formato usa los canales izquierdo, derecho y surround. El canal surround est� colocado detr�s en el centro.
LRC+LFE Este es el mismo formato que LRC pero con un canal LFE a�adido.
698 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Preparativos para crear mezclas surround
LRS+LFE Este es el mismo formato que LRS pero con un canal LFE a�adido.
IMPORTANTE En Cubase, el orden de los canales surround y los canales laterales sigue la especificaci�n de Microsoft Inc. Para cumplir con la especificaci�n Dolby de los canales surround laterales y traseros, intercambie los puertos del dispositivo de los canales de surround y de los canales laterales.
Preparativos para crear mezclas surround
Debe preparar Cubase para el sonido surround definiendo buses de entrada y salida en un formato surround, y especificando qu� entradas y salidas de audio se usan en los diferentes canales de los buses.
Configuraci�n del bus de salida
Antes de empezar a trabajar con sonido surround, debe configurar un bus de salida surround a trav�s del cual se enrutar�n todos los canales de altavoz del formato surround seleccionado.
Bus de salida en configuraci�n de canales 5.1 V�NCULOS RELACIONADOS A�adir buses de entrada y salida en la p�gina 33
Subbuses
Los subbuses le permiten enrutar pistas a canales concretos dentro de un bus surround. Crear buses est�reo dentro de su bus surround le permite enrutar pistas est�reo directamente a una pareja de altavoces est�reo. Tambi�n puede a�adir subbuses en otros formatos surround con menos canales que el bus padre.  Una vez haya creado un bus de surround, puede a�adirle uno o varios subbuses haciendo
clic derecho sobre el bus y seleccionando A�adir subbus.
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Sonido surround Preparativos para crear mezclas surround
Bus de salida en configuraci�n de canales 5.1 con un subbus est�reo V�NCULOS RELACIONADOS A�adir subbuses en la p�gina 33
Enrutado surround
El formato de procesado del VST MultiPanner depende del enrutado de canales. Puede usar los racks de Enrutado y de Enrutado directo de MixConsole para enrutar las pistas relacionadas con audio a los buses de salida o canales de grupos con una configuraci�n surround.
Por ejemplo, si un canal de fuente mono se enruta a un bus 5.1, el panoramizador funciona en modo 5.1. V�NCULOS RELACIONADOS VST MultiPanner en la p�gina 702 Enrutado en la p�gina 396 Configurar Enrutado directo en la p�gina 414
Enrutar canales a canales surround individuales
Si desea situar una fuente de audio en un canal de altavoz separado, puede enrutarla directamente a dicho canal de altavoz. Esto es �til para material premezclado o grabaciones multicanal que no necesitan de panoramizaci�n.  Para enrutar un canal a un canal surround individual, seleccione el bus de salida
correspondiente de ese canal de altavoz en el rack de Enrutado.
700 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Preparativos para crear mezclas surround
NOTA Si se enruta un canal de audio est�reo directamente a un canal de altavoz, los canales izquierdo y derecho se mezclan a mono. El control de panoramizado del canal de audio determina el balance entre los canales izquierdo y derecho de la mezcla mono resultante. Un panoramizado al centro produce una mezcla de proporciones iguales.
Enrutar canales a subbuses
Si a�ade un subbus dentro de un bus de surround, aparecer� como un subelemento del bus de surround en el selector de enrutado. Seleccione esta opci�n para enrutar un canal de audio est�reo directamente al par de altavoces est�reo del bus surround, por ejemplo, para enrutar una pista de m�sica directamente a los altavoces frontales izquierdo y derecho en un canal de surround.
V�NCULOS RELACIONADOS Subbuses en la p�gina 699
Configuraci�n del bus de entrada
En la mayor�a de los casos no es necesario que configure un bus de entrada en formato surround para poder trabajar con sonido surround en Cubase. Puede grabar archivos de audio a trav�s de las entradas est�ndar, y enrutar f�cilmente los canales de audio resultantes a las salidas surround en cualquier momento. Tambi�n puede importar directamente archivos multicanal de un formato surround espec�fico a pistas de audio del mismo formato. Sin embargo, debe a�adir un bus de entrada surround en los siguientes casos:
701 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
 Tiene material de audio en un formato surround espec�fico y quiere transferir este material a Cubase como un archivo multicanal individual.
 Desea realizar una grabaci�n en directo con una configuraci�n surround.  Ha preparado premezclas surround, por ejemplo stems, que quiere grabar en una nueva
pista de audio con una configuraci�n surround.
V�NCULOS RELACIONADOS Importaci�n de archivos de audio en la p�gina 294 A�adir buses de entrada y salida en la p�gina 33
VST MultiPanner
El plug-in VST MultiPanner le permite colocar una fuente de sonido en el campo surround o modificar premezclas existentes. El plug-in distribuye el audio entrante en distintas proporciones a los canales de surround de salida. En el �rea de panorama, las fuentes de sonido se muestran como manipuladores de panoramizaci�n azules. En una configuraci�n est�reo, los canales frontales izquierdo y derecho se muestran como un manipulador amarillo y uno rojo. Puede posicionar las fuentes de sonido dentro de la habitaci�n arrastrando los manipuladores de panoramizaci�n. Para realizar movimientos rotatorios que no se pueden hacer arrastrando, puede usar los controles de rotaci�n y �rbita que est�n debajo del �rea del panorama. Para ajustar el tama�o de la fuente de sonido, use los controles para distribuir la se�al a los diferentes canales de altavoces y para el escalado avanzado.
NOTA
El hecho de que pueda usar el VST MultiPanner para una configuraci�n de entrada/salida espec�fica depende de si esta configuraci�n la puede mapear el panoramizador.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel del plug-in VST MultiPanner en la p�gina 702 Posici�n de la fuente de sonido en la p�gina 707 MixConvert V6 en la p�gina 715
Panoramizaci�n de energ�a constante
El plug-in VST MultiPanner usa leyes de panoramizaci�n de energ�a constante. Esto significa que la energ�a del canal fuente es id�ntica a la energ�a de la se�al de salida correspondiente. Las leyes de energ�a constante se aseguran de que el volumen general percibido por el oyente siempre sea igual, sin que importe la panoramizaci�n de la se�al. Esto le permite mover la fuente de sonido en el �rea de panorama, desactivar canales de altavoz espec�ficos o usar los controles de divergencia sin experimentar cambios de volumen.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel del plug-in VST MultiPanner en la p�gina 702
Panel del plug-in VST MultiPanner
El panel del plug-in VST MultiPanner le permite posicionar una fuente de sonido mono o est�reo.  Para abrir el panel del plug-in VST MultiPanner en una ventana aparte, haga doble clic en la
vista en miniatura del VST MultiPanner en el Inspector o en MixConsole.
702 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
Est�n disponibles los siguientes ajustes y opciones: Botones de restricci�n de movimientos
Le permiten restringir el movimiento a un eje al mover la fuente de sonido con el rat�n. NOTA  Los botones de restricci�n de movimiento no afectan a los controles de la secci�n
de posicionamiento debajo del �rea de panoramizado. Reset Parameters
Pulse Alt/Opci�n y haga clic en este bot�n para restablecer todos los par�metros de los panoramizadores a sus valores por defecto. Medidor de nivel de entrada Muestra el nivel de entrada de todos los canales de altavoces. Los valores num�ricos, encima de los medidores, indican los niveles de pico registrados por los canales. Position Left/Right Channels Independently Active esta opci�n para ajustar arrastrando los canales de entrada izquierdo y derecho independientemente. �rea de panorama Muestra la habitaci�n desde arriba y le permite colocar la fuente de sonido arrastrando los manipuladores de panorama.
703 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
Para alejar el �rea del panorama, active Overview Mode. Botones de canales de altavoz
Los botones de canales de altavoz alrededor del �rea de panorama representan la configuraci�n de salida. Los botones le permiten poner en solo, enmudecer y desactivar los canales correspondientes. NOTA
No puede automatizar el hecho de poner en solo los canales de salida.
Medidor de nivel de salida Muestra el nivel de salida de todos los canales de altavoces. Los valores num�ricos, encima de los medidores, indican los niveles de pico registrados por los canales.
Left-Right Pan Ajusta la posici�n de la se�al en el eje x.
Rear-Front Pan Ajusta la posici�n de la se�al en el eje y.
Rotate Signal around Z-Axis Rota la fuente de sonido alrededor de su manecilla de posicionamiento. Esta opci�n solo est� disponible para se�ales est�reo.
Orbit Center Rota la fuente de sonido, incluyendo todos los canales de entrada y el manipulador de posici�n, alrededor del centro de la habitaci�n. Haga clic en Counter Shot para rotar la fuente de sonido exactamente 180 grados.
Radius Ajusta la distancia de la fuente de sonido desde el centro de la habitaci�n al usar Orbit Center.
Center Distribution Distribuye parte de o toda la se�al central a los altavoces izquierdo y derecho frontales. NOTA
Si Front Divergence est� al 100 %, Center Distribution no tiene efecto.
Front Divergence Determina la curva de atenuaci�n que se usa al posicionar la fuente de sonido en el eje x frontal.
Front/Rear Divergence Determina la curva de atenuaci�n que se usa al posicionar la fuente de sonido en el eje y.
Rear Divergence Determina la curva de atenuaci�n que se usa al posicionar la fuente de sonido en el eje x trasero.
Signal Width Ajusta la expansi�n de la fuente de sonido en el eje x. Este par�metro solo est� disponible en los canales con configuraciones de salida est�reo o multicanal.
Signal Depth Ajusta la expansi�n de la fuente de sonido en el eje y. Este par�metro solo est� disponible en los canales con configuraciones de salida multicanal.
704 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
LFE Level Ajusta la cantidad de se�al que se env�a al canal LFE (Low Frequency Effects). NOTA El canal LFE se usa como canal de rango completo, no se aplica ning�n filtro de paso bajo.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708 Modo de vista global en la p�gina 710 Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados en la p�gina 713 Controles de panorama en la p�gina 710 Control de rotaci�n en la p�gina 711 Controles de �rbita en la p�gina 711 Control Center Distribution en la p�gina 711 Controles de divergencia en la p�gina 712 Controles de escalado en la p�gina 712
Vistas en miniatura
En el MixConsole, en la ventana de Configuraciones de canal y en el Inspector, las vistas en miniatura del VST MultiPanner le permiten realizar operaciones b�sicas de panoramizaci�n. Aunque debe abrir el panel del plug-in para acceder a todas las funcionalidades del panoramizador, puede realizar operaciones b�sicas de panoramizado tambi�n en las siguientes �reas:  En MixConsole y en la ventana de Configuraciones de canal se muestra una vista en
miniatura del panoramizador arriba de la secci�n de fader.
 En el Inspector se muestra una vista en miniatura del panoramizador en la secci�n Surround Pan.
705 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
En las vistas en miniatura se aplica lo siguiente:  Para mover la fuente de la se�al en el campo surround, haga clic y arrastre.  En la vista en miniatura del Inspector tambi�n puede poner en solo, enmudecer y desactivar
canales. NOTA En todas las vistas del panoramizador en miniatura puede mantener pulsada la tecla May�s mientras mueve la fuente de sonido para tener un posicionamiento m�s preciso.
V�NCULOS RELACIONADOS Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados en la p�gina 713 Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708
Controles generales de plug-ins
Bypass efecto Bypass efecto , en la parte superior del panel del plug-in, le permite poner en bypass el VST MultiPanner. Se aplica lo siguiente:  Si las configuraciones de entrada y de salida son id�nticas, las se�ales de entrada se enrutan directamente a los canales de salida.  Si la configuraci�n de entrada y salida difiere, el panoramizador intenta enrutar las se�ales de entrada a los canales de salida apropiados. Por ejemplo, si panoramiza una se�al est�reo a una configuraci�n 5.1, se usan los altavoces izquierdos y derechos frontales.
Enmudecer/Solo Enmudecer y Solo , en la parte superior del panel del plug-in, son id�nticos a los controles correspondientes del canal.
Leer/Escribir Leer y Escribir , en la parte superior de la ventana del VST MultiPanner, le permiten aplicar y grabar datos de automatizaci�n.
706 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
V�NCULOS RELACIONADOS Bypass de efectos de inserci�n en la p�gina 466 Usar Solo y Enmudecer en la p�gina 391 Par�metros de automatizaci�n en el VST MultiPanner en la p�gina 707
Par�metros de automatizaci�n en el VST MultiPanner
La mayor�a de los par�metros del plug-in VST MultiPanner se pueden automatizar como lo har�a con cualquier otro par�metro de canal o inserci�n. La grabaci�n de automatizaci�n para los controles de �rbita y el modo de posicionamiento independiente, sin embargo, se gestiona diferente. Los datos de automatizaci�n para estos par�metros se escriben como una combinaci�n de los par�metros de panorama delanterotrasero, izquierdo-derecho y de Rotar se�al. Para el modo de posicionamiento independiente, se a�ade la escala. Por lo tanto, modificar datos de automatizaci�n ya existentes es bastante problem�tico, ya que acarrea cambiar muchos par�metros diferentes. Si un pase de automatizaci�n no satisface sus expectativas, le recomendamos que empiece desde cero.
V�NCULOS RELACIONADOS Controles de �rbita en la p�gina 711 Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708 Escribir datos de automatizaci�n en la p�gina 734
Posici�n de la fuente de sonido
El �rea del panorama del plug-in VST MultiPanner le muestra la posici�n de la fuente de sonido y le permite moverla. En el �rea de panorama, la posici�n virtual de la fuente de sonido se muestra como un c�rculo. Los canales izquierdo y derecho est�reo se muestran en amarillo y rojo. Los canales mono se muestran en azul.
El �rea de panorama mostrando una fuente de sonido est�reo 1 Los canales frontales izquierdo y derecho 2 La posici�n virtual de la fuente de sonido Puede colocar la fuente de sonido en cualquier lugar dentro de la habitaci�n e incluso moverla fuera del �rea del panorama. Esto es �til para las posiciones extremas de panoramizaci�n, tales como panoramizar todos los canales a la derecha del todo. Para mostrar la posici�n fuera del �rea del panorama, active Modo de vista global.
707 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
NOTA Si trabaja con canales mono, la fuente de sonido se corresponde con el canal mono.
V�NCULOS RELACIONADOS Posicionar una fuente de sonido en el �rea del panorama en la p�gina 708 Modo de vista global en la p�gina 710
Posicionar una fuente de sonido en el �rea del panorama
El �rea del panorama del plug-in VST MultiPanner le permite usar el rat�n para posicionar la fuente de sonido. PROCEDIMIENTO  Para colocar la fuente de sonido, haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en la posici�n exacta en la que quiere que se coloque la fuente de sonido.  Haga clic y arrastre las manecillas de posicionamiento hasta la posici�n exacta en la que
quiere que se coloque la fuente de sonido.
V�NCULOS RELACIONADOS Posici�n de la fuente de sonido en la p�gina 707 Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708
Modos de restricci�n de movimientos
El VST MultiPanner le permite restringir el movimiento dentro del �rea del panorama. De esta forma puede mover la fuente del sonido a lo largo de un eje espec�fico, por ejemplo, desde la parte inferior izquierda hasta la superior derecha. Est�n disponibles los modos de posicionamiento y las teclas modificadoras siguientes: Modo de posicionamiento est�ndar
No se restringen los movimientos del rat�n. Modo de posicionamiento fino
Los movimientos del rat�n se escalan para permitir movimientos muy finos y precisos. Esto es �til al panoramizar en uno de los visores en miniatura, por ejemplo. Tecla modificadora: May�s Solo movimientos horizontales
Los movimientos del rat�n se restringen a horizontales. Tecla modificadora: Ctrl/Cmd Solo movimientos verticales
Los movimientos del rat�n se restringen a verticales. Tecla modificadora: Ctrl/Cmd - May�s
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Sonido surround VST MultiPanner
Movimientos diagonales - abajo izquierda a arriba derecha
Los movimientos del rat�n se restringen a diagonales desde abajo izquierda hasta arriba derecha. Tecla modificadora: Alt/Opci�n Movimientos diagonales - abajo derecha a arriba izquierda
Los movimientos del rat�n se restringen a diagonales desde abajo derecha hasta arriba izquierda. Tecla modificadora: Alt/Opci�n - May�s Saltar a manecilla de posicionamiento
En este modo el puntero del rat�n salta inmediatamente a la manecilla de posicionamiento, incluso si est� ubicada fuera del �rea de panorama. Tecla modificadora: Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - May�s NOTA Si Colocar canales izquierdos/derechos independientemente est� activado, hacer clic en cualquier lugar del �rea de panorama siempre mueve el cursor del rat�n al manipulador de panoramizaci�n m�s cercano.
Colocar canales izquierdos/derechos independientemente
Los movimientos del rat�n se restringen a solo canales izquierdos o canales derechos. IMPORTANTE  Si Colocar canales izquierdos/derechos independientemente est� activado, los
datos de automatizaci�n se escriben para varios par�metros. Debido a esto, se aplican reglas de automatizaci�n espec�ficas.  Los datos de automatizaci�n para el modo de posicionamiento independiente siempre se escriben para la fuente de sonido completa, no canales individuales. Esto significa que no es posible grabar automatizaci�n para un canal est�reo y luego a�adir automatizaci�n para los dem�s canales en una segunda vuelta, por ejemplo.
NOTA Los botones de restricci�n de movimiento no afectan a los controles de la secci�n de posicionamiento en la parte inferior de la ventana.
V�NCULOS RELACIONADOS Restringir movimientos al arrastrar la fuente de sonido en la p�gina 709
Restringir movimientos al arrastrar la fuente de sonido
Al arrastrar la fuente de sonido dentro del �rea de panoramizaci�n, los diferentes modos de restricci�n de movimiento le permiten limitar el movimiento a ejes espec�ficos, permiti�ndole una colocaci�n muy precisa.
PROCEDIMIENTO  Para restringir el movimiento dentro del �rea del panorama, haga uno de lo siguiente:
709 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
 Pulse la tecla modificadora correspondiente. Se resalta el bot�n de restricci�n de movimiento correspondiente, indicando que este modo est� activo. Tan pronto como suelta la tecla modificadora vuelve al Modo de posicionamiento est�ndar.
 Haga clic en el bot�n correspondiente para activar un modo de posicionamiento permanentemente. Para desactivar el modo de posicionamiento seleccionado haga clic en Standard Positioning Mode u otro bot�n de restricci�n de movimiento.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708
Modo de vista global
El Modo de vista global panoramiza los movimientos fuera del �rea de panorama. Sin embargo, el panorama real se hace en la vista est�ndar. Si ha movido la fuente de sonido a fuera del �rea de panorama, el Modo de vista global le permite ver d�nde se encuentran el manipulador de posicionamiento y los manipuladores de panorama. Una l�nea fina conecta estas posiciones te�ricas con sus posiciones efectivas ac�sticamente.  Para activar/desactivar el modo de vista global, haga clic en Modo de vista global , debajo
del �rea del panorama.
1 Las posiciones efectivas ac�sticamente del canal izquierdo y derecho dentro del �rea de panorama
2 Las posiciones te�ricas del manipulador de panorama izquierdo y derecho fuera del �rea de panorama
3 Colocar el manipulador fuera del �rea de panorama
Controles de panorama
Left-Right Pan y Rear-Front Pan le permiten panoramizar la fuente de sonido en el eje x y en el eje y.
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Sonido surround VST MultiPanner
NOTA Los controles de panoramizaci�n no se ven afectados por los botones de restricci�n de movimientos.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de restricci�n de movimientos en la p�gina 708
Control de rotaci�n
Rotate Signal around Z-Axis le permite rotar la fuente de sonido.
Controles de �rbita
Los controles de �rbita le permiten rotar la fuente de sonido, incluyendo todos los canales de entrada, alrededor del centro del campo de surround.
1 Orbit Center Este es el control principal que le permite realizar la rotaci�n.
2 Radius Si usa Orbit Center, Radius le permite controlar la distancia de la fuente de sonido al centro del campo de surround sin cambiar el �ngulo. IMPORTANTE En t�rminos de automatizaci�n, Orbit Center y Radius no son par�metros independientes. En su lugar, se usa una combinaci�n de diferentes par�metros de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Par�metros de automatizaci�n en el VST MultiPanner en la p�gina 707
Control Center Distribution
Center Distribution distribuye parte o toda la se�al central a los altavoces izquierdos y derechos.
Si panoramiza la se�al central directamente al altavoz central y ajusta Center Distribution a 0 %, puede obtener una se�al que sea demasiado discreta. En este caso, puede a�adir parte de la
711 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
se�al a los altavoces izquierdos y derechos frontales para ensancharla. Aumentando el valor Center Distribution puede distribuir la se�al a los 3 altavoces. Al 100 %, la fuente central la provee totalmente una imagen fantasma creada por los altavoces izquierdo y derecho. Una l�nea arriba del campo de surround indica la distancia hasta la que se a�ade una se�al fantasma:
Si coloca la se�al fuente dentro de este rango, la se�al se env�a a los 3 canales.
Controles de divergencia
Front Divergence, Front/Rear Divergence y Rear Divergence determinan las curvas de atenuaci�n usadas al posicionar fuentes de sonido en el eje x frontal, el eje y frontal/trasero y el eje x trasero.
Si todos los controles de divergencia est�n en 0 %, colocar una fuente de sonido en un altavoz pondr� a todos los dem�s altavoces al nivel cero. Con valores m�s altos, los otros altavoces reciben un porcentaje de la fuente de sonido. Las l�neas verticales y horizontales muestran el efecto de cambiar los ajustes de divergencia:
 Al 0 %, una fuente de sonido que se mueve se concentra en un punto.  Al 100 %, una fuente de sonido que se mueva ser� difusa y dif�cil de localizar. NOTA  Se combinan Center Distribution y Front Divergence. Si la divergencia frontal est� al 100
%, la distribuci�n del centro no tiene efecto.
Controles de escalado
Los controles de escalado le permiten controlar la expansi�n horizontal (Width) y la vertical (Depth) de la fuente de sonido.
712 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
Los controles de escalado tienen influencia sobre la percepci�n de la espacialidad y el ambiente, as� como en la capacidad de posicionar las se�ales.  100 % corresponde a la anchura o profundidad completas del campo de surround.  Si reduce todos los valores a 0 %, la distancia se reduce a cero y todos los canales de la
fuente se concentran en un punto. NOTA Depth solo est� disponible en configuraciones con canales delanteros y traseros.
Canales de altavoz en solo, enmudecidos y desactivados
Los botones de canales de altavoz alrededor del �rea de panorama representan la configuraci�n de salida y le permiten desactivar, poner en solo o enmudecer canales. Los botones de altavoz alrededor de la Top View y la Rear View representan la configuraci�n de salida y le permiten desactivar, poner en solo o enmudecer canales. Altavoz activado
Este canal est� activado. Altavoz desactivado
Este canal est� desactivado. En su lugar su se�al se distribuye a los dem�s canales. Altavoz en solo
Este canal se pone en solo. Altavoz enmudecido
Este canal se enmudece. Altavoz desactivado y enmudecido
Este canal se desactiva y se enmudece.  Para desactivar un canal, pulse Alt/Opci�n y haga clic en el bot�n de altavoz
correspondiente. De esta forma no se enruta ning�n audio a este canal. La se�al, que de otro modo se enviar�a a este canal, se distribuye a los dem�s canales. NOTA Si la se�al de un canal desactivado se distribuye a los dem�s canales, el nivel de potencia se mantiene constante.  Para poner un canal en solo, haga clic en el bot�n de altavoz correspondiente. De este modo solo oye la se�al enviada a este canal mientras que los dem�s canales est�n enmudecidos. Esto puede se �til para pruebas, por ejemplo, para asegurarse de que una se�al se env�a a un canal espec�fico, como se pretend�a.
713 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround VST MultiPanner
NOTA Puede poner en solo varios canales a la vez haciendo clic en sus botones de altavoz correspondientes uno despu�s de otro. Si pulsa Ctrl/Cmd y hace clic en un bot�n de altavoz, este canal se pone en solo exclusivo y todos los dem�s canales se enmudecen.
IMPORTANTE El solo y el enmudecido no se pueden automatizar.
V�NCULOS RELACIONADOS Panoramizaci�n de energ�a constante en la p�gina 702
Controlar remotamente VST MultiPanner
Puede controlar el plug-in VST MultiPanner remotamente con varios dispositivos de control. Para controlar todas las funciones de panoramizado puede que sea necesario actualizar el software de su dispositivo.
Yamaha Nuage
Avid
Los par�metros del VST MultiPanner se mapean a los siguientes dispositivos:  System 5-MC  S6  Artist Series
Panoramizar con un joystick
Puede usar un joystick para controlar remotamente el panorama Rear-Front Pan y Left-Right Pan del VST MultiPanner. PRERREQUISITO Ha conectado un joystick a su ordenador y ha reiniciado Cubase.
PROCEDIMIENTO  Para colocar la fuente de sonido en la habitaci�n, apriete el gatillo del joystick y mueva el
joystick.
V�NCULOS RELACIONADOS Joysticks en la p�gina 799
Cambiar el panoramizador de canal
VST MultiPanner es el plug-in de panoramizador por defecto de los canales de audio en Cubase. Dependiendo de la configuraci�n de canal puede usar tambi�n otros plug-ins de panoramizaci�n.
714 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround MixConvert V6

PROCEDIMIENTO
 En el MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal o en el Inspector, haga clic derecho en la vista de miniatura del plug-in de panoramizaci�n VST MultiPanner y, en el men� contextual, seleccione un plug-in de panoramizaci�n.

V�NCULOS RELACIONADOS Vistas en miniatura en la p�gina 705

MixConvert V6
MixConvert V6 es un plug-in que convierte una fuente de audio multicanal a otro destino multicanal. Se usa con m�s frecuencia para mezclar (downmix) una mezcla surround multicanal a un formato con menos canales, por ejemplo, convertir una mezcla surround 5.1 en una mezcla est�reo.
MixConvert V6 se puede usar como efecto de inserci�n en MixConsole, como otros plug-ins, pero tambi�n tiene funciones especiales.
Cubase inserta autom�ticamente MixConvert V6 en lugar del VST MultiPanner si el canal, por ejemplo, una pista de audio o un canal de grupo, se enruta a un destino con menos canales de audio. MixConvert V6 tambi�n se inserta en lugar de cualquier panoramizador de env�o cue si el destino tiene una configuraci�n de canales diferente a la de la fuente.
NOTA
Hay una excepci�n a este comportamiento. Si un canal est�reo se enruta a un destino mono a trav�s del enrutado de canal o una ruta de env�o cue, se inserta un panoramizador est�reo normal. Sin embargo, este panoramizador est�reo controla el balance entre los canales izquierdo y derecho ya que est�n mezclados hacia el destino mono. La posici�n central mezcla ambos canales juntos en igual cantidad. Cuando el panorama se establece lo m�ximo hacia la izquierda, solo se oye el canal izquierdo, y viceversa.

La siguiente tabla le da una visi�n general de qu� plug-in se usa en una configuraci�n espec�fica:

Pistas mono Enrutado de destino Mono Est�reo Surround

Opci�n de Surround Pan  no se aplica  Mono - Panoramizador est�ndar  VST MultiPanner  MixConvert V6

Pistas est�reo Enrutado de destino Mono Est�reo

Opci�n de Surround Pan  Mono - Panoramizador est�ndar
 Est�reo - Panoramizador de balance  Est�reo - Panoramizador combinado

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Sonido surround MixConvert V6

Enrutado de destino Surround

Opci�n de Surround Pan
 VST MultiPanner  MixConvert V6

Pistas surround

Enrutado de destino

Opci�n de Surround Pan

Mono

 MixConvert V6

Est�reo

 MixConvert V6

Surround

 VST MultiPanner  MixConvert V6

Surround con anchura de canales m�s grande  VST MultiPanner  MixConvert V6

Surround con anchura de canales m�s peque�a

 MixConvert V6

Puede seleccionar la opci�n de panorama surround en el men� contextual de las vistas del panorama en miniatura en MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal y en el Inspector.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel del plug-in MixConvert V6 en la p�gina 716 VST MultiPanner en la p�gina 702 Configuraciones de canales de entrada y salida en la p�gina 718 Vistas en miniatura en la p�gina 705

Panel del plug-in MixConvert V6
El panel del plug-in MixConvert V6 le permite ajustar los niveles de los canales surround y poner en solo o enmudecer canales de entrada y salida.
 Para mostrar/ocultar las secciones Entrada o Salida, haga clic en el bot�n de flecha correspondiente.

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Sonido surround MixConvert V6
El panel del plug-in est� dividido en tres secciones: la secci�n Entrada, la secci�n Salida y la secci�n central. Las secciones Entrada y Salida est�n ocultas por defecto. Secci�n Entrada
Muestra todos los canales de entrada y le permite poner en solo o enmudecer canales. Secci�n Salida
Muestra todos los canales de salida y le permite poner en solo o enmudecer canales. La secci�n central contiene los par�metros del plug-in principales, como tambi�n botones para poner en solo varios canales de altavoz al mismo tiempo. Configuraci�n de canales de entrada
Muestra la configuraci�n de los canales de entrada. Configuraci�n de canales de salida/Seleccionar configuraci�n de canales de salida
Muestra la configuraci�n de canales de salida. Si MixConvert V6 se usa como efecto de inserci�n, el men� emergente le permite ajustar la configuraci�n de canales de salida. Botones de solo de canal Pone en solo todos los canales frontales, el canal LFE, o todos los canales surround en el visor de entrada o de salida. Todos los dem�s canales se enmudecen. Escuchar a canales solo en canal central Enruta todos los canales en solo al canal central. Si no hay ning�n canal central presente, la se�al de los canales en solo se distribuye equitativamente a los altavoces izquierdos y derechos. Escuchar a canales surround en canales frontales Pone en solo todos los canales surround, incluyendo los canales laterales, y los enruta o mezcla a los altavoces centrales. Nivel central Ajusta el nivel del canal central frontal. Nivel de fader LFE Ajusta el nivel del canal LFE. Nivel surround Ajusta el nivel de los canales surround. El nivel de los canales surround no se puede ajustar individualmente. Nivel de ganancia global Ajusta el nivel de todos los canales de salida.
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Sonido surround MixConvert V6
Activar/Desactivar filtro de paso bajo Activa/Desactiva el filtro de paso bajo que est� aplicado al canal LFE.
Reset Parameters Pulse Alt/Opci�n y haga clic en este bot�n para restablecer todos los par�metros de los panoramizadores a sus valores por defecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canales de entrada y salida en la p�gina 718
Configuraciones de canales de entrada y salida
La configuraci�n de canales de entrada viene determinada por la anchura de canales de la pista, grupo o bus de salida en la que est� insertado MixConvert V6. La configuraci�n de canales de salida depende de si se usa MixConvert V6.  Si MixConvert V6 reemplaza al panoramizador, la configuraci�n de salida viene
determinada por el destino del canal o por el env�o cue.  Si MixConvert V6 se usa como efecto de inserci�n, la configuraci�n de salida se puede
modificar usando el men� emergente Seleccionar configuraci�n de salida. Puede seleccionar cualquier configuraci�n de la especificaci�n VST 3 que contenga altavoces que tambi�n est�n presentes en la configuraci�n de entrada.
NOTA
Tambi�n puede modificar la configuraci�n de salida cargando un preset.
Poner canales en solo
Puede hacer clic en los iconos de altavoz en los visores de canales de entrada y salida, o en los botones de solo de canal en la secci�n central, para enmudecer o poner en solo canales. Poner en solo un canal de entrada le permite o�r la influencia que tiene canal en solo sobre la mezcla. Poner en solo un canal de salida le permite o�r solamente el canal en solo en la mezcla. Para poner canales en solo, haga uno de lo siguiente:  Para poner un canal en solo, haga clic en el bot�n de altavoz correspondiente.
Puede poner en solo varios canales al mismo tiempo. Todos los dem�s canales se enmudecen. Para desactivar el estado de solo de un canal, haga clic en el correspondiente icono de altavoz de nuevo.  Para poner un canal en solo en exclusiva, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el icono de altavoz correspondiente.  Para poner en solo todos los canales frontales o todos los canales surround, haga clic en el bot�n correspondiente en la secci�n central.  Para poner en solo el canal LFE, haga clic en el icono con forma de cruceta en el centro del visor de canales. NOTA
De forma alternativa puede hacer clic en el bot�n Solo Input/Ouput LFE Channel en la secci�n central.
 Para enmudecer un canal, pulse May�s y haga clic en el bot�n de altavoz correspondiente.
718 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Exportar mezcla surround
V�NCULOS RELACIONADOS Panel del plug-in MixConvert V6 en la p�gina 716
Exportar mezcla surround
Cubase le permite exportar una mezcla de audio usando la funci�n Exportar mezcla de audio. Tiene las siguientes opciones de exportaci�n al trabajar con una configuraci�n surround:  Separar canales, lo que resultar� en un archivo de audio mono para cada canal surround.  Exportar a formato entrelazado, lo que resultar� en un archivo de audio multicanal �nico,
por ejemplo, un archivo 5.1 conteniendo los 6 canales surround.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094 Archivos Wave en la p�gina 1110
Mezclas Ambisonics
Cubase le permite crear mezclas 3D en formato Ambisonics para contenido de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR). Puede usar las funciones y los plug-ins integrados para la mezcla espacial o la monitorizaci�n del movimiento de la cabeza (head-tracking), o usar plug-ins de terceras partes espec�ficos. Ambisonics es una tecnolog�a que crea un campo sonoro esf�rico. A diferencia de los formatos de sonido inmersivos tradicionales, no se basa en canales, pero usa un paquete codificado de varias se�ales de audio que le permite colocar fuentes de sonido en cualquier posici�n de la esfera de sonido. Cubase soporta Ambisonics de primer orden, de segundo orden y de tercer orden. Estos formatos difieren en el n�mero de se�ales de audio que se usan. Ambisonics de �rdenes m�s altos ofrecen m�s se�ales y permiten una mayor precisi�n de colocaci�n. Para reproducir la esfera de sonido, se deben decodificar las se�ales de un archivo Ambisonics. Puede reproducir la esfera de sonido de las siguientes maneras:  Usando auriculares y una decodificaci�n binaural.
Usando una configuraci�n con una funci�n de transferencia relativa a la cabeza (HRTF) correspondiente que crea un campo de sonido de 360� totalmente esf�rico y realista. El sonido se percibe incluso de forma m�s realista si la codificaci�n binaural tiene en cuenta los movimientos de cabeza del oyente usando la tecnolog�a de seguimiento de cabeza.  Usando una configuraci�n est�reo o multicanal de altavoces. Al trabajar con audio Ambisonics en Cubase se aplica lo siguiente:  Puede grabar desde un sistema de microfon�a que soporte Ambisonics.  Puede importar archivos Ambisonics preproducidos en formato WAV.  Puede editar eventos Ambisonics igual que cualquier otro audio en la ventana de Proyecto, en el Editor de muestras o en la ventana de Procesado offline directo, por ejemplo. Todas las se�ales de un archivo Ambisonics se editan al mismo tiempo. NOTA
No todas las operaciones de edici�n son adecuadas para audio Ambisonics. Por ejemplo, evite las operaciones que puedan cambiar la fase y los niveles de las se�ales de audio para que as� no vayan una en contra de otra.
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
 El plug-in VST AmbiDecoder decodifica audio Ambisonics para monitorizarlo con sus auriculares o sistema de altavoces. Al monitorizar a trav�s del canal de Auriculares, el audio Ambisonics se decodifica autom�ticamente para est�reo binaural.
 Si se usa VST AmbiDecoder como panoramizador de canal en canales Ambisonics, puede ajustar las opciones de �ngulos de rotaci�n y foco al mezclar audio Ambisonics. Esto le permite, por ejemplo, enfatizar el sonido que viene de la direcci�n de visi�n al usar un controlador VR con seguimiento de la cabeza o rebalancear el campo de sonido de audio Ambisonics premezclado.
 Puede usar el VST MultiPanner para crear mezclas Ambisonics a partir de fuentes mono, est�reo o multicanal. Para usar VST MultiPanner en modo Ambisonics, debe enrutar la se�al a una pista de grupo o a un bus de salida en formato Ambisonics.
 Los env�os gu�a (cue) no funcionan en canales Ambisonics.  Cubase puede usar datos de movimiento (tracking) de dispositivos controladores VR
externos como los visores montados en la cabeza o los dispositivos de rat�n 3D para cambiar la direcci�n de escucha. Esto permite una monitorizaci�n realista de las mezclas de 360�. Para pistas de m�sica de fondo que no se deban ver afectadas por los movimientos de la cabeza, puede omitir (bypass) el seguimiento de la cabeza enviando una se�al de ajustado a la cabeza (head-locked) a trav�s de side-chain.  Cubase solo soporta el formato AmbiX. Puede usar el plug-in de inserci�n VST AmbiConverter para convertir entre el formato Furse-Malham (FuMa) y el formato AmbiX.  Puede previsualizar audio Ambisonics en el MediaBay, en la Pool, en la ventana Procesado offline directo o en el di�logo de importaci�n de archivos si su proyecto est� configurado para reproducir audio Ambisonics.  Puede usar plug-ins Ambisonics de terceros para mezclar, convertir, seguir la cabeza o binauralizar.
NOTA
 Recomendamos que utilice solo plug-ins VST 3 Ambisonics para asegurar un correcto enrutamiento del canal.
 Si usa un panoramizador Ambisonics que solo es adecuado como plug-in de inserci�n, todos los canales de audio de la mezcla deben estar en formato Ambisonics, incluso si solo contienen audio mono o est�reo.
 Para m�s detalles sobre c�mo usar un plug-in de terceros, vea la documentaci�n que viene con �l.
V�NCULOS RELACIONADOS Enrutado de canales en mezclas Ambisonics en la p�gina 720 Reproducci�n de audio Ambisonics en la p�gina 722 Panel VST AmbiDecoder en la p�gina 723 Monitorizar una se�al ajustada a la cabeza en VST AmbiDecoder en la p�gina 728 Panel VST AmbiConverter en la p�gina 731
Enrutado de canales en mezclas Ambisonics
Puede enrutar cualquier canal a un canal Ambisonics.
Qu� configuraciones de canal est�n disponibles en una mezcla Ambisonics depende de la posici�n del plug-in de panoramizaci�n Ambisonics en la ruta de la se�al:
 Si usa el plug-in de panoramizaci�n como un panoramizador de canal en MixConsole, puede usar cualquier formato de canal de audio.
720 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
 Si usa el panoramizador como plug-in de inserci�n, todos los canales de audio de la mezcla deben estar en formato Ambisonics, incluso si solo contienen audio mono o est�reo.
NOTA Los env�os gu�a (cue) no funcionan en canales Ambisonics. V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canales surround disponibles en la p�gina 698 Cambiar el panoramizador de canal en la p�gina 714
Panel del plug-in VST MultiPanner en modo Ambisonics
El panel del plug-in VST MultiPanner ofrece m�s ajustes y par�metros para la mezcla Ambisonics.
 Para usar el VST MultiPanner en modo Ambisonics en un canal de audio, debe enrutar el canal a un bus de salida en formato Ambisonics.
Show/Hide Extended Display Muestra/Oculta el �rea de panorama de Rear View.
Top View/Rear View Muestra el campo de sonido desde arriba y la parte posterior, y le permite colocar la fuente de sonido arrastrando los manipuladores de panorama. La orientaci�n est� ligada al �ngulo de visi�n del seguimiento de la cabeza. Esto significa que lo que ve en frente de usted al usar un visor VR est� tambi�n en frente del s�mbolo de cabeza en ambas vistas.
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
Field Size Ajusta el tama�o percibido del campo de sonido. Esto se indica por el tama�o del s�mbolo de cabeza en la Top View y la Rear View. A menor tama�o, mayor es la distancia entre el oyente y la fuente de sonido. El volumen del sonido se aten�a en consecuencia. Mover el cursor del rat�n sobre el dial de escala muestra la distancia simulada en metros en ambos visores de panorama.
Source Size Esparce la fuente de audio en el campo de audio haci�ndola m�s difusa.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel del plug-in VST MultiPanner en la p�gina 702
Reproducci�n de audio Ambisonics
Cubase le permite decodificar audio Ambisonics para monitorizar a trav�s de auriculares o altavoces. Para decodificar puede usar VST AmbiDecoder o plug-ins de decodificaci�n de terceros que sean adecuados. Al trabajar con VST AmbiDecoder se aplica lo siguiente:  En el canal Auriculares de la Control Room se usa VST AmbiDecoder autom�ticamente
para decodificar audio Ambisonics. De forma alternativa puede usar plug-ins de decodificaci�n de terceros que sean adecuados.  En el canal Principal de la Control Room se usa VST AmbiDecoder autom�ticamente para decodificar audio Ambisonics.  Puede usar decodificadores Ambisonics de terceras partes como plug-ins de inserci�n en el canal Principal de la Control Room.  VST AmbiDecoder le permite enviar una se�al ajustada a la cabeza (head-locked) a su mezcla de monitor a trav�s de side-chain. NOTA
Para monitorizar su proyecto Ambisonics, se debe ajustar un bus de salida en formato Ambisonics como Main Mix.
VST AmbiDecoder soporta las siguientes configuraciones de canales de salida:  Mono  Est�reo  5.0  5.1
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la p�gina 33 Monitorizar audio Ambisonics de forma binaural a trav�s del canal de auriculares en la p�gina 726 Monitorizar audio Ambisonics de forma binaural usando plug-ins de inserci�n de terceras partes en la p�gina 727 Monitorizar audio Ambisonics a trav�s de una configuraci�n est�reo o multicanal de altavoces en la p�gina 727 Monitorizar una se�al ajustada a la cabeza en VST AmbiDecoder en la p�gina 728 Configuraciones de canales surround disponibles en la p�gina 698
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
Panel VST AmbiDecoder
El plug-in VST AmbiDecoder convierte el audio Ambisonics para su reproducci�n en configuraciones de auriculares o de altavoces est�reo y multicanal. Se usa autom�ticamente en los canales Auriculares y Principal de la Control Room y tambi�n se puede usar como plug-in de inserci�n para mezclar canales Ambisonics.
Formado de entrada > Formato de salida Muestra los formatos de audio de las se�ales de entrada y de salida.
Output Le permite seleccionar entre el modo Headphones para la reproducci�n en auriculares, o el modo Speakers para la reproducci�n en una configuraci�n est�reo de altavoces.
HRTF Mode Le permite ajustar el modo de funci�n de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF) para la reproducci�n binaural. Esta opci�n solo est� disponible en el modo Headphones. Est�n disponibles los siguientes modos HRTF:  El modo Standard usa el algoritmo HRTF est�ndar de Cubase.  El modo Facebook usa el algoritmo HRTF que se usa en la reproducci�n de video VR en facebook.com. La disponibilidad de estos modos depende del orden de Ambisonics del bus Main Mix.  El modo YouTube usa el algoritmo HRTF que se usa en la reproducci�n de video VR en youtube.com. La disponibilidad de estos modos depende del orden de Ambisonics del bus Main Mix.  El modo SOFA le permite usar un HRTF guardado en formato de archivo SOFA. Este modo solo est� disponible si ha cargado un archivo SOFA. Para seleccionar un archivo SOFA, haga clic en el tri�ngulo de la derecha del bot�n SOFA.  El modo IMMERSE le permite usar perfiles HRTF con la aplicaci�n IMMERSE with VST AmbiDecoder.
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
Para seleccionar un perfil IMMERSE o comprobar si hay actualizaciones de perfil, haga clic en el tri�ngulo de la derecha del bot�n IMMERSE. Este modo requiere una licencia v�lida de IMMERSE with VST AmbiDecoder. Para m�s detalles sobre c�mo obtener una licencia y usar la aplicaci�n, visite steinberg.net.
NOTA
Los ajustes HRTF solo est�n disponibles si se usa VST AmbiDecoder en el canal Auriculares de la Control Room o si est� seleccionado el modo de salida Auriculares binaurales.
Head Tracking Si este bot�n est� activado, VST AmbiDecoder recibe los datos de los movimientos de la cabeza desde la ventana Head Tracking. Si este bot�n est� desactivado, puede usar los controles Yaw, Pitch y Roll del panel VST AmbiDecoder para el ajuste de �ngulos de rotaci�n.
Yaw Ajusta el �ngulo de rotaci�n de gui�ada (yaw).
Pitch Ajusta el �ngulo de rotaci�n de cabeceo (pitch).
Roll Ajusta el �ngulo de rotaci�n de alabeo (roll).
Head-Locked Signal Establece la ganancia de la se�al head-locked (ajustada a la cabeza) que se env�a a la entrada de side-chain de VST AmbiDecoder.
Front Focus Activa/Desactiva el �nfasis de un sector definido de la esfera Ambisonics.
Off-Focus Ajusta la atenuaci�n del sonido que se encuentra fuera del sector Front Focus.
Size Ajusta el �ngulo Front Focus, es decir, el sector de la esfera Ambisonics que no se aten�a con el valor Off-Focus.
Follow Head Si esta opci�n est� activada, Front Focus obedece a los ajustes de la secci�n superior Head Tracking. Esto le permite, por ejemplo, enfatizar el sonido que viene de la direcci�n de visi�n al usar un controlador VR con seguimiento de la cabeza. Si esta opci�n est� desactivada, puede controlar el Azimuth y la Elevaci�n manualmente. Esto le permite, por ejemplo, rebalancear el campo de sonido de audio Ambisonics premezclado.
Azimuth Ajusta el �ngulo de azimuth del rango Front Focus. Este par�metro solo est� disponible si Follow Head est� desactivado.
Elevation Ajusta el �ngulo de elevaci�n del rango Front Focus. Este par�metro solo est� disponible si Follow Head est� desactivado.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Head Tracking en la p�gina 725
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
Monitorizar una se�al ajustada a la cabeza en VST AmbiDecoder en la p�gina 728
Datos de movimiento de la cabeza de dispositivos de controlador VR
Cubase puede recibir datos de movimiento (tracking) de dispositivos controlador VR externos como los visores montados en la cabeza o los dispositivos de rat�n 3D. Al usar datos de movimiento de la cabeza al monitorizar una mezcla Ambisonics, se aplica lo siguiente:  Los movimientos de la cabeza o con un rat�n 3D se reproducen ac�sticamente en tiempo
real.  En el VST MultiPanner, los visores de panorama del modo Ambisonics rotan en sincron�a
con el frente audible.  Los datos de movimiento se transmiten al reproductor de video VR y el video de 360� se
panoramiza en consecuencia. NOTA Para que esto funcione, debe conectar el reproductor VR a Cubase y activar Send HeadTracking Data, en la ventana GoPro VR Player Remote.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Head Tracking en la p�gina 725 Panel del plug-in VST MultiPanner en modo Ambisonics en la p�gina 721 Reproducci�n de video 360� en la p�gina 729 Ventana GoPro VR Player Remote en la p�gina 729
Ventana Head Tracking
En la ventana Head Tracking puede configurar Cubase para que reciba datos de posicionamiento de un dispositivo controlador VR externo. Como alternativa, puede controlar los �ngulos de rotaci�n manualmente.
 Para abrir la ventana Head Tracking, seleccione Proyecto > Head Tracking. Yaw
Ajusta el �ngulo de rotaci�n de gui�ada (yaw). Pitch
Ajusta el �ngulo de rotaci�n de cabeceo (pitch). Roll
Ajusta el �ngulo de rotaci�n de alabeo (roll).
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Sonido surround Mezclas Ambisonics
Reinicializar Restablece todos los �ngulos de rotaci�n.
Tracking Source Le permite seleccionar una fuente para los datos de posicionamiento. Seleccione Manual para controlar el movimiento de la cabeza a trav�s de los controles Yaw, Pitch y Roll. Seleccione VR Controller para recibir datos de un dispositivo VR externo.
Tipo de controlador VR Le permite seleccionar el tipo del dispositivo de controlador VR conectado.
Informaci�n del dispositivo de controlador VR
Mover el cursor del rat�n sobre este campo proporciona informaci�n sobre el dispositivo controlador VR conectado. Tracking Activa/Desactiva la transmisi�n de datos de seguimiento de la cabeza al reproductor VR. Calibrate Yaw Define el �ngulo de rotaci�n yaw (eje vertical, gui�ada) actual como centro.
Monitorizar audio Ambisonics de forma binaural a trav�s del canal de auriculares
El canal Control Room Auriculares le permite escuchar el audio Ambisonics de forma binaural a trav�s de auriculares, usando autom�ticamente VST AmbiDecoder para la decodificaci�n. PRERREQUISITO  En la ventana Conexiones de audio, ha establecido un bus de salida Ambisonics como
mezcla principal y ha activado la Control Room.  Para que funcione la funci�n de preescucha del audio debe activar Usar canal de
auriculares para preescucha en el di�logo Preferencias, en la p�gina VST - Control Room.
PROCEDIMIENTO 1. En la MixConsole, enrute sus pistas de audio al bus de salida Ambisonics. 2. Haga clic en Open/Close Ambisonics Decoder.
3. En el panel VST AmbiDecoder, seleccione Headphones como salida. 4. Haga sus cambios para el HRTF Mode.
RESULTADO Puede reproducir audio Ambisonics de forma binaural a trav�s de los auriculares.
NOTA En lugar de VST AmbiDecoder, tambi�n puede usar plug-ins de decodificaci�n binaural de terceros que sean adecuados para usar dentro del canal Control Room Auriculares. Seleccione el decodificador en el men� emergente en la secci�n Control Room Auriculares.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Entradas/Salidas en la p�gina 26
726 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la p�gina 33 Pesta�a de Control Room en la p�gina 30 VST - Control Room en la p�gina 1231 Panel VST AmbiDecoder en la p�gina 723
Monitorizar audio Ambisonics de forma binaural usando plug-ins de inserci�n de terceras partes
Los plug-ins Ambisonics de terceras partes para la decodificaci�n binaural que no sean adecuados para usarse dentro del canal Auriculares de la Control Room se pueden usar como plug-ins de inserci�n en el canal Principal.
PRERREQUISITO En la ventana Conexiones de audio ha hecho lo siguiente:  Ha establecido un bus de salida Ambisonics como mezcla principal.  Ha activado la Control Room.  En el canal Monitor de la Control Room ha seleccionado el puerto del dispositivo correcto
para enviar la se�al a sus auriculares. NOTA
Para m�s detalles sobre c�mo usar un plug-in de decodificaci�n Ambisonics de terceras partes vea la documentaci�n que ven�a con �l.
PROCEDIMIENTO 1. En la MixConsole, enrute sus pistas de audio al bus de salida Ambisonics. 2. En la secci�n Presets de downmix de la Control Room, seleccione un preset con el mismo
formato Ambisonics que la mezcla principal. 3. En la secci�n Canales, desactive Head Tracking en el visor en miniatura de VST
AmbiDecoder. 4. En el canal Principal de la Control Room, inserte el plug-in de decodificaci�n Ambisonics.
RESULTADO Puede reproducir audio Ambisonics de forma binaural a trav�s del canal Principal de la Control Room.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraciones de canales surround disponibles en la p�gina 698 Pesta�a de Control Room en la p�gina 30 Pesta�a Entradas/Salidas en la p�gina 26 Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la p�gina 33 Efectos de inserci�n en la p�gina 451
Monitorizar audio Ambisonics a trav�s de una configuraci�n est�reo o multicanal de altavoces
El canal Principal de la Control Room le permite escuchar audio Ambisonics a trav�s de una configuraci�n est�reo o multicanal de altavoces. Para decodificar audio Ambisonics a un formato multicanal, el canal Principal usa autom�ticamente VST AmbiDecoder.
PRERREQUISITO  Usa un sistema de monitores de estudio est�reo o multicanal.
727 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
 En la ventana Conexiones de audio, ha establecido un bus de salida Ambisonics como mezcla principal y ha activado la Control Room.
PROCEDIMIENTO 1. En la MixConsole, enrute sus pistas de audio al bus de salida Ambisonics. 2. En la secci�n Presets de downmix de la Control Room, seleccione el preset que coincida
con su configuraci�n de altavoces. 3. En la secci�n Canales, haga sus cambios en el visor en miniatura de VST AmbiDecoder o
haga doble clic en �l para abrir el panel de plug-in. 4. Para la reproducci�n est�reo, seleccione Altavoces como salida.
RESULTADO Puede escuchar audio Ambisonics a trav�s de su configuraci�n est�reo o multicanal de altavoces.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Entradas/Salidas en la p�gina 26 Configurar el bus de salida por defecto (Main Mix) en la p�gina 33 Pesta�a de Control Room en la p�gina 30 Presets de downmix en la p�gina 446 Reproducci�n de audio Ambisonics en la p�gina 722 Canal de Control Room en la p�gina 447
Monitorizar una se�al ajustada a la cabeza en VST AmbiDecoder
Puede que no quiera que alg�n audio, por ejemplo, pistas de m�sica de fondo, se vea afectado por los movimientos de cabeza. VST AmbiDecoder le permite hacer un bypass del movimiento enviando una se�al head-locked (ajustada a la cabeza) a trav�s de side-chain.
PRERREQUISITO En la ventana Conexiones de audio, ha establecido un bus de salida Ambisonics como mezcla principal y ha activado la Control Room.
PROCEDIMIENTO 1. En su proyecto, cree una pista de grupo est�reo o multicanal y enrute sus pistas de m�sica
de fondo a este grupo. 2. Enrute la salida de la pista de grupo a la entrada de side-chain de VST AmbiDecoder. 3. En el panel VST AmbiDecoder, haga clic derecho y seleccione Activate/Deactivate Side-
Chain Inputs. 4. Ajuste Head-Locked Signal a la ganancia necesaria.
RESULTADO Puede escuchar el audio Ambisonics decodificado y sus pistas de m�sica a trav�s de la Control Room. Las pistas de m�sica no se ven afectadas por los datos de movimiento de la cabeza que recibe Cubase de un controlador VR.
NOTA
Al escuchar audio Ambisonics a trav�s de altavoces, la se�al ajustada a la cabeza (head-locked) se a�ade despu�s del control de volumen de la Control Room. Use Nivel de Control Room y HeadLocked Signal para mantener un buen balance entre la mezcla Ambisonics y la se�al ajustada a la cabeza.
728 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Head Tracking en la p�gina 725 Panel VST AmbiDecoder en la p�gina 723
Reproducci�n de video 360�
Para reproducir videos de 360�, Cubase puede usar el reproductor Kolor GoPro VR. El reproductor se puede ejecutar localmente o en otro ordenador conectado a trav�s de la red. Puede controlar remotamente el GoPro VR Player con Cubase usando la funci�n GoPro VR Player Remote. Le permite controlar el transporte del GoPro VR Player y enviar datos de seguimiento de la cabeza al reproductor. NOTA  La versi�n m�nima necesaria de GoPro VR Player es la versi�n 3.0. Puede descargar la �ltima
versi�n en http://www.kolor.com/gopro-vr-player/download/.  Para m�s detalles sobre c�mo usar el GoPro VR Player, vea la documentaci�n que viene con
�l.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana GoPro VR Player Remote en la p�gina 729 Conectar Cubase al GoPro VR Player en la p�gina 730
Ventana GoPro VR Player Remote
GoPro VR Player Remote le permite a Cubase controlar el transporte y el �ngulo de visi�n del GoPro VR Player.
 Para abrir la ventana GoPro VR Player Remote, seleccione Proyecto > GoPro VR Player Remote.
Video File Muestra el archivo de video seleccionado para la reproducci�n en GoPro VR Player.
Seleccionar archivo de video Le permite seleccionar un archivo de video que se encuentre en su ordenador local o en un ordenador remoto de su red.
Video Stereoscopy Le permite seleccionar el formato de estereoscopia del archivo de video seleccionado.
IP Address/Port Le permite introducir la direcci�n IP del ordenador en el que se ejecuta el GoPro VR Player y el puerto UDP que est� escuchando el GoPro VR Player.
729 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
Send Head-Tracking Data Habilita a Cubase para transmitir datos de seguimiento del movimiento de la cabeza desde un dispositivo controlador VR externo hasta el GoPro VR Player.
Connect Conecta Cubase con el GoPro VR Player.
Conectar Cubase al GoPro VR Player
Este ejemplo muestra c�mo conectar Cubase al GoPro VR Player versi�n 3.0.5.
PRERREQUISITO Ha descargado el GoPro VR Player versi�n 3.0.5 desde http://www.kolor.com/gopro-vr-player/ download/ y lo ha instalado en su ordenador local o en otro ordenador de su red.
PROCEDIMIENTO 1. En el GoPro VR Player, seleccione File > Preferences. 2. En la p�gina Video Decoding, seleccione Windows Media Foundation como Backend. 3. En la p�gina Primary/Secondary, seleccione Secondary como Communication Mode. 4. En la p�gina Controllers, cambie los ajustes de Head-Mounted Display SDK como sea
necesario. En la mayor�a de casos, el modo Auto es el m�s adecuado. 5. Cierre el men� de preferencias del GoPro VR Player. 6. En Cubase, seleccione Proyecto > GoPro VR Player Remote. 7. En la ventana GoPro VR Player Remote haga clic en Select Video File y seleccione el archivo de video en el di�logo de archivos. Esto le permite a Cubase controlar remotamente el GoPro VR Player. La selecci�n de archivo se guarda en su proyecto Cubase. NOTA
Si el archivo de video se encuentra en un ordenador remoto de su red al que no puede acceder a trav�s del di�logo de archivo, puede hacer clic en el campo de archivo de video e introducir manualmente la ruta completa del archivo.
8. Seleccione el formato Video Stereoscopy del archivo de video seleccionado. 9. Introduzca la IP Address/Port (direcci�n IP/puerto) del ordenador en el que se est�
ejecutando el GoPro VR Player. Por defecto, IP Address/Port est� ajustado a su ordenador local. 10. Opcional: Si no se usa ning�n visor montado en la cabeza, active Send Head-Tracking Data. Esto le permite enviar informaci�n de seguimiento desde la ventana Head Tracking hasta el GoPro VR Player. 11. Active Connect para sincronizar el transporte del GoPro VR Player con Cubase.
RESULTADO El GoPro VR Player se controla con el transporte de Cubase y con los datos del seguimiento de cabeza que se env�an desde un controlador VR conectado a su sistema.
Exportar audio Ambisonics
Puede crear archivos Ambisonics a partir de pistas Ambisonics usando la funci�n Exportar mezcla de audio.
730 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
Se aplica lo siguiente:  Use solo los formatos de archivo que son adecuados para audio Ambisonics. Le
recomendamos que solo cree archivos Ambisonics en formato WAV.  Antes de exportar, aseg�rese de que solo usa plug-ins de decodificaci�n Ambisonics en la
Control Room y no en las inserciones de canales.  Aunque los archivos resultantes parezcan archivos multicanal WAV, se deben reproducir con
un reproductor Ambisonics o convertirse en otro formato de otra plataforma usando una aplicaci�n externa.  Las se�ales ajustadas a la cabeza (head-locked) se deben exportar de un bus de salida aparte. Puede exportar de varios buses al mismo tiempo. V�NCULOS RELACIONADOS Exportar mezcla de audio en la p�gina 1094 Mezclar a archivos de audio en la p�gina 1104 Monitorizar una se�al ajustada a la cabeza en VST AmbiDecoder en la p�gina 728
Panel VST AmbiConverter
Al trabajar con audio Ambisonics, Cubase solo soporta el formato AmbiX. El plug-in VST AmbiConverter le permite convertir audio Ambisonics entre el formato Furse-Malham (FuMa) y el formato AmbiX.
Input level meter Muestra el nivel de entrada de todos los canales de altavoces.
Visor de formato Ambisonics Muestra el orden del formato de audio Ambisonics.
Medidor de nivel de salida Muestra el nivel de salida de todos los canales de altavoces.
FuMa > AmbiX Convierte audio del formato FuMa al formato AmbiX.
731 Cubase Pro 11.0.0

Sonido surround Mezclas Ambisonics
AmbiX > FuMA Convierte audio del formato AmbiX al formato FuMa.
732 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n
En esencia, automatizar significa grabar los valores de un par�metro en particular de MixConsole o de un efecto. Cuando cree su mezcla final, Cubase puede ajustar este control del par�metro en particular.
Curvas de automatizaci�n
Dentro de un proyecto de Cubase, los cambios en un valor de par�metro sobre el tiempo se reflejan como curvas en pistas de automatizaci�n. Hay varios tipos de curvas de automatizaci�n:
1 Curvas de rampa Las curvas de rampa se crean para cualquier par�metro que genere m�ltiples valores continuos, tales como movimientos de faders o codificadores.
2 Curvas escalonadas Las curvas escalonadas se crean para par�metros con valores activado/desactivado, tales como el enmudecido.
L�nea de valor est�tico
Cuando abre una pista de automatizaci�n por primera vez, esta no contiene ning�n evento de automatizaci�n. Esto se refleja en el visor de eventos con una l�nea horizontal punteada, la l�nea de valor est�tico. Esta l�nea representa el ajuste actual del par�metro. Si a�ade manualmente eventos de automatizaci�n o usa el modo de escritura del par�metro correspondiente y luego desactiva la lectura de la automatizaci�n, la curva se vuelve gris y se usa la l�nea de valor est�tico en su lugar. Cuando se activa el modo Leer, se usa la curva de automatizaci�n.
Escribir/Leer automatizaci�n
Puede habilitar pistas y canales de MixConsole para la automatizaci�n activando sus botones de escribir W y leer R automatizaci�n.  Si activa W en un canal, pr�cticamente todos los par�metros de MixConsole que ajuste
durante la reproducci�n de ese canal espec�fico, se grabar�n como eventos de automatizaci�n.  Si R est� activado en un canal, todas las acciones de MixConsole grabadas para ese canal se realizan durante la reproducci�n. Los botones R y W de una pista en la lista de pistas, son los mismos botones R y W de MixConsole.
733 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Escribir datos de automatizaci�n
NOTA R se activa autom�ticamente cuando activa W. Esto le permite a Cubase leer siempre los datos de automatizaci�n existentes. Puede desactivar W por separado si solo quiere leer datos existentes.
Tambi�n hay botones de indicaciones globales de lectura y escritura Activar/Desactivar lectura/escritura en todas las pistas en la barra de herramientas de la ventana del Proyecto y en la barra de herramientas del MixConsole. Estos botones se encienden tan pronto como hay un bot�n de R o W activado en cualquier canal/pista dentro de su proyecto. Adem�s, se puede hacer clic sobre ellos para activar o desactivar R/W en todas las pistas simult�neamente. NOTA R/W tambi�n est�n disponibles en el Panel de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Botones Leer/Escribir/Suspender en la p�gina 745
Escribir datos de automatizaci�n
Puede crear curvas de automatizaci�n manual o autom�ticamente.  La escritura manual hace que sea f�cil cambiar r�pidamente valores de par�metros en
puntos espec�ficos sin tener que activar la reproducci�n.  La escritura autom�tica le permite trabajar casi como si estuviera usando un mezclador real. Con ambos m�todos, cualquier dato de automatizaci�n que se aplique se ve reflejado tanto en MixConsole, con un movimiento de fader, por ejemplo, como en la correspondiente curva de la pista de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Escritura manual de datos de automatizaci�n en la p�gina 735
Escritura autom�tica de datos de automatizaci�n
Cada acci�n que realice se graba autom�ticamente en las pistas de automatizaci�n que m�s tarde puede abrir para ver y editar.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatizaci�n en una pista para abrir
su pista de automatizaci�n.
2. Haga clic en W para activar la escritura de datos de automatizaci�n en esta pista. 3. Inicie la reproducci�n. 4. Ajuste los par�metros en MixConsole, en la ventana Configuraciones de canal, o en el
panel de control del efecto. Los valores se graban y se muestran en las pistas de automatizaci�n, en forma de curva. Cuando se est�n escribiendo datos de automatizaci�n, el color de la pista de automatizaci�n cambia y el indicador delta, en la pista de automatizaci�n, muestra la cantidad relativa por la que se desv�a el nuevo par�metro con respecto a cualquier valor de automatizaci�n anterior. 5. Detenga la reproducci�n y vuelva a la posici�n en la que inici� la reproducci�n.
734 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Escribir datos de automatizaci�n
6. Haga clic en W para desactivar la escritura de datos de automatizaci�n. 7. Inicie la reproducci�n.
RESULTADO Todas las acciones que grab� se reproducen con exactitud. Cuando arrastra un plug-in a una ranura de inserci�n diferente en el mismo canal, cualquier dato de automatizaci�n existente se mueve con el plug-in. Cuando lo arrastra hasta una ranura de inserci�n de otro canal, no se transfiere ning�n dato de automatizaci�n al nuevo canal.
Escritura manual de datos de automatizaci�n
Puede a�adir eventos de automatizaci�n manualmente dibujando curvas de automatizaci�n en una pista de automatizaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, haga clic en Mostrar/Ocultar automatizaci�n en una pista para abrir
su pista de automatizaci�n.
2. Haga clic en el nombre del par�metro de automatizaci�n y seleccione el par�metro en el men� emergente.
3. Seleccione la herramienta de Dibujar. 4. Haga clic en la l�nea de valor est�tico.
Se a�adir� un evento de automatizaci�n, se activar� el modo de lectura y la l�nea de valor est�tico pasar� a ser una curva de automatizaci�n a color. 5. Haga clic y mantenga para dibujar una curva a�adiendo muchos eventos de automatizaci�n. Cuando suelta el bot�n del rat�n, el n�mero de eventos de automatizaci�n se reduce. NOTA Para ajustar la reducci�n de eventos, abra el Panel de automatizaci�n, abra la p�gina Ajustes e introduzca un valor de Nivel de reducci�n.
6. Inicie la reproducci�n.
RESULTADO El par�metro automatizado cambia con la curva de automatizaci�n, y el fader correspondiente en MixConsole se mueve en consecuencia. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Repita el procedimiento si no est� satisfecho con el resultado. Si dibuja sobre los eventos existentes se crear� una nueva curva.
Herramientas para dibujar datos de automatizaci�n
Aparte de la herramienta de Dibujar, puede usar la herramienta Seleccionar y la herramienta L�nea para dibujar eventos de automatizaci�n. Si hace clic con cualquiera de estas herramientas en la pista de automatizaci�n, R se activa autom�ticamente.  Seleccionar
Si hace clic en una pista de automatizaci�n con la herramienta Seleccionar, se a�ade un evento de automatizaci�n. Si mantiene pulsado Alt/Opci�n puede dibujar varios eventos de automatizaci�n.
735 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Editar eventos de automatizaci�n
NOTA Los eventos introducidos entre eventos existentes y que no se desv�an de la curva existente, se eliminan tan pronto como se suelta el bot�n del rat�n.
Para activar la herramienta L�nea en cualquier otro modo disponible, haga clic en la herramienta L�nea y haga clic de nuevo para abrir un men� emergente en el que puede seleccionar el modo de L�nea.
Est�n disponibles los siguientes modos de la herramienta L�nea: L�nea
Si hace clic en una pista de automatizaci�n y arrastra con la herramienta L�nea en el modo L�nea, puede crear eventos de automatizaci�n en una l�nea. Es una manera r�pida de crear fundidos lineales, etc. Par�bola Si hace clic y arrastra en la pista de automatizaci�n con el modo L�nea en modo Par�bola, puede crear curvas y fundidos m�s naturales. NOTA El resultado depende de la direcci�n en la que dibuja la curva de par�bola.
Sinusoidal/Tri�ngulo/Cuadrado Si hace clic y arrastra en la pista de automatizaci�n con la herramienta L�nea en modo Sinusoidal, Tri�ngulo o Cuadrado y el Tipo de ajuste est� establecido a Rejilla, el periodo de la curva, es decir, la longitud de un ciclo de la curva, viene determinado por el ajuste de la rejilla. Si pulsa May�s y arrastra, puede ajustar la duraci�n del periodo manualmente en m�ltiplos del valor de la rejilla. NOTA La herramienta L�nea solo se puede usar en curvas de automatizaci�n de tipo rampa.
Editar eventos de automatizaci�n
Los eventos de automatizaci�n se pueden editar igual que los dem�s eventos. NOTA Si mueve un evento o parte en una pista y quiere que los eventos de automatizaci�n lo sigan autom�ticamente, seleccione Edici�n > Automatizaci�n sigue los eventos. Se sobrescribe cualquier evento de automatizaci�n en la nueva posici�n.
 Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto para editar eventos de automatizaci�n.
 Puede usar el editor de eventos de automatizaci�n para editar los eventos de automatizaci�n seleccionados en las curvas de automatizaci�n de rampa.
736 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Editar eventos de automatizaci�n
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Editor de eventos de automatizaci�n en la p�gina 738
Crear transiciones suaves entre eventos de automatizaci�n (curvas de automatizaci�n de B�zier)
Cubase soporta curvas de automatizaci�n de Bezier, que le permiten crear transiciones suaves entre eventos de automatizaci�n. De esta forma puede editar curvas de rampa lineales con mucha m�s precisi�n, flexibilidad e intuici�n. PRERREQUISITO La herramienta Seleccionar est� activa.
PROCEDIMIENTO 1. Mueva el cursor del rat�n sobre el segmento de curva de rampa lineal que quiera editar.
Se muestra una manecilla en la curva de segmento.
NOTA Si los eventos de automatizaci�n est�n uno junto a otro en casi l�nea vertical u horizontal, o si est�n muy cercanos unos de otros, la manecilla no est� disponible. 2. Haga clic y arrastre con el bot�n del rat�n pulsado para modificar la forma del segmento de curva.
3. Cuando est� satisfecho con el resultado, suelte el bot�n del rat�n.
RESULTADO Se crea una curva de transici�n suave seg�n sus ediciones. Si no est� satisfecho con el resultado y quiere empezar de nuevo otra vez a partir del segmento de curva lineal original, haga doble clic en la manecilla. Puede usar las curvas de automatizaci�n de B�zier con pistas que est�n conectadas a faders VCA. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para una edici�n todav�a m�s precisa, a�ada nuevos eventos de automatizaci�n a su segmento de curva de B�zier.
Esto crea nuevos segmentos que puede suavizar.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de faders VCA en la p�gina 435 Automatizaci�n de faders VCA en la p�gina 439
737 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Editar eventos de automatizaci�n
Seleccionar eventos de automatizaci�n
 Para seleccionar un evento de automatizaci�n, haga clic en �l con la herramienta Seleccionar.
 Para seleccionar m�ltiples eventos, dibuje un rect�ngulo de selecci�n con la herramienta Seleccionar o pulse May�s y haga clic en los eventos.
 Para seleccionar m�ltiples eventos, seleccione un rango con la herramienta Selecci�n de rango o pulse May�s y haga clic en los eventos.
 Para seleccionar todos los eventos de automatizaci�n en una pista de automatizaci�n, haga clic derecho en la pista de automatizaci�n y seleccione Seleccionar todos los eventos en el men� contextual.
Los eventos seleccionados se indican con un color oscuro. NOTA Si selecciona varios eventos de una curva de automatizaci�n de rampa, el editor de eventos de automatizaci�n se vuelve disponible.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de eventos de automatizaci�n en la p�gina 738
Editor de eventos de automatizaci�n
El editor de eventos de automatizaci�n le permite editar eventos seleccionados en la pista de automatizaci�n. El editor de eventos de automatizaci�n solo est� disponible en las curvas de automatizaci�n de rampa. NOTA Toda edici�n en el editor de eventos de automatizaci�n solo afecta a los eventos de automatizaci�n que son parte de la selecci�n.
Para abrir el editor de eventos de automatizaci�n, haga uno de lo siguiente:  Active la herramienta Seleccionar y dibuje un rect�ngulo de selecci�n sobre una pista de
automatizaci�n de tipo rampa.  Active la herramienta Selecci�n de rango y seleccione un rango en una pista de
automatizaci�n de tipo rampa. NOTA Si trabaja con la herramienta Selecci�n de rango, no est� disponible el control inteligente Estirar.
El editor de eventos de automatizaci�n tiene los siguientes controles inteligentes para modos de edici�n espec�ficos:
1 Inclinar hacia la izquierda
738 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Editar eventos de automatizaci�n
Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia abajo. 2 Comprimir hacia la izquierda Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al inicio de la curva. 3 Escalar verticalmente Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento. 4 Desplazar verticalmente Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva. 5 Comprimir hacia la derecha Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al final de la curva. 6 Inclinar hacia la derecha Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia abajo. 7 Escalar alrededor del centro relativo Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor. 8 Escalar alrededor del centro absoluto Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor. 9 Estirar Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha. NOTA
Para editar curvas de automatizaci�n en varias pistas a la vez, seleccione los eventos de automatizaci�n usando la herramienta Seleccionar o la herramienta Selecci�n de rango en las pistas de automatizaci�n correspondientes, y mantenga pulsado Ctrl/Cmd mientras usa los controles inteligentes.
NOTA
Si selecciona eventos de automatizaci�n usando la herramienta Selecci�n de rango, se crean m�s eventos de automatizaci�n autom�ticamente al inicio y al final de la selecci�n. Esto asegura que se edita la selecci�n entera.
V�NCULOS RELACIONADOS Curvas de automatizaci�n en la p�gina 733
739 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Editar eventos de automatizaci�n
Escalado vertical r�pido de eventos de automatizaci�n
Puede escalar el segmento de curva entre dos eventos de automatizaci�n verticalmente sin necesidad de seleccionar los eventos primero.
PROCEDIMIENTO 1. Mueva el cursor del rat�n hasta el borde superior de la pista de automatizaci�n, encima del
segmento de curva de rampa lineal que quiera escalar. Se muestra una manecilla.
2. Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo con el bot�n del rat�n pulsado. 3. Cuando est� satisfecho con el resultado, suelte el bot�n del rat�n.
RESULTADO Se escala el segmento de curva entre los dos eventos de automatizaci�n.
Mover eventos de automatizaci�n
Mover eventos individuales de automatizaci�n
 Para mover un evento de automatizaci�n seleccionado, haga clic en �l y arr�strelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
 Para restringir la direcci�n del movimiento, pulse Ctrl/Cmd y arrastre. NOTA La opci�n Ajustar se tiene en cuenta cuando mueve curvas de automatizaci�n horizontalmente. Para desactivarla temporalmente, mantenga pulsado Ctrl/Cmd y cualquier otro modificador, y arrastre.
Mover m�ltiples eventos de automatizaci�n
 Para mover una selecci�n de eventos de automatizaci�n, haga clic dentro del rect�ngulo de selecci�n y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha. Si hizo una selecci�n continua de eventos de automatizaci�n, se sobrescriben los eventos del rango de destino. Sin embargo, si mueve el mismo rango de selecci�n m�s all� de los eventos ya existentes, �stos aparecen de nuevo. Si un rango de selecci�n contiene eventos de automatizaci�n que est�n deseleccionados, se restringe el arrastrar. No puede mover esta selecci�n m�s all� de los eventos existentes.
 Para copiar una selecci�n continua de eventos de automatizaci�n, haga clic dentro del rect�ngulo de selecci�n, mantenga pulsado Alt/Opci�n , y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA Si pulsa Esc mientras arrastra el rect�ngulo de selecci�n, la selecci�n vuelve a su posici�n original.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar eventos de automatizaci�n en la p�gina 738
740 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Pistas de automatizaci�n
Eliminar eventos de automatizaci�n
 Para eliminar un evento de automatizaci�n, haga clic en �l con la herramienta Borrar.  Para eliminar m�ltiples eventos de automatizaci�n, selecci�nelos y pulse Retroceso o Supr
o seleccione Edici�n > Suprimir.  Si Usar territorio virgen est� activado, esto crea un espacio vac�o. Cuando est� desactivado,
se eliminan los eventos dentro del rango.  Para eliminar todos los eventos de automatizaci�n de la pista de automatizaci�n y cerrar la
pista de automatizaci�n, haga clic en el nombre del par�metro de automatizaci�n en la lista de pistas y seleccione Eliminar par�metro en el men� emergente.
NOTA
Al eliminar eventos de automatizaci�n, la curva se dibuja de nuevo para conectar los eventos restantes.
V�NCULOS RELACIONADOS Territorio virgen vs. Valor inicial en la p�gina 742
Pistas de automatizaci�n
La mayor�a de las pistas de su proyecto tienen pistas de automatizaci�n, una para cada par�metro automatizado.
Para mostrar pistas de automatizaci�n, debe abrirlas.
Mostrar/Ocultar pistas de automatizaci�n
 Coloque el puntero del rat�n sobre la esquina inferior izquierda de la pista y haga clic en el icono de flecha (Mostrar/Ocultar automatizaci�n) que aparece.
 Haga clic derecho sobre la pista en la lista de pistas y seleccione Mostrar/Ocultar automatizaci�n en el men� contextual.
 Para abrir otra pista de automatizaci�n, coloque el puntero del rat�n sobre la esquina inferior izquierda de una pista de automatizaci�n y haga clic en + (A�adir pista de automatizaci�n).
 Para mostrar en la lista de pistas todas las pistas de automatizaci�n usadas, haga clic derecho sobre cualquier pista y seleccione Mostrar toda la automatizaci�n usada en el men� contextual.
 Para abrir la pista de automatizaci�n correspondiente al escribir par�metros de automatizaci�n, seleccione Proyecto > Panel de automatizaci�n, y en la p�gina Ajustes, active Mostrar par�metro al escribir.
Eliminar pistas de automatizaci�n
 Para eliminar una pista de automatizaci�n junto con todos los eventos de automatizaci�n, haga clic en el nombre del par�metro y, desde el men� emergente, seleccione Eliminar par�metro.
 Para eliminar de una pista todas las pistas de automatizaci�n que no contienen eventos de automatizaci�n, seleccione Eliminar par�metros no utilizados en cualquiera de los men�s emergentes de sus nombres de par�metros de automatizaci�n.
 Para eliminar pistas de automatizaci�n, tambi�n puede abrir el men� emergente Funciones de automatizaci�n, en el Panel de automatizaci�n, y seleccionar una de las opciones para suprimir la automatizaci�n.
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Automatizaci�n Territorio virgen vs. Valor inicial
Asignar un par�metro a una pista de automatizaci�n
Los par�metros ya est�n asignados a las pistas de automatizaci�n cuando las abre, de acuerdo con su orden en la lista de par�metros.
PROCEDIMIENTO 1. Abra una pista de automatizaci�n y haga clic en el nombre del par�metro de automatizaci�n.
Se muestra una lista de par�metros. El contenido depende del tipo de la pista. 2. En el men� emergente, seleccione el par�metro o seleccione M�s para abrir el di�logo
A�adir par�metro que lista todos los par�metros que se pueden automatizar, y seleccione el par�metro ah�.
RESULTADO El par�metro reemplaza al par�metro actual en la pista de automatizaci�n.
NOTA El reemplazo del par�metro de automatizaci�n no es destructivo. Si la pista de automatizaci�n contiene alg�n dato de automatizaci�n para el par�metro que acaba de reemplazar, los datos seguir�n ah�, aunque no ser�n visibles. Haciendo clic en el nombre del par�metro de automatizaci�n en la lista de pistas, puede volver al par�metro reemplazado. En el men� emergente, se muestra un asterisco (*) despu�s del nombre del par�metro en las pistas de automatizaci�n oculta.
Enmudecer pistas de automatizaci�n
Enmudeciendo una pista de automatizaci�n desactiva la automatizaci�n de un �nico par�metro.  Para enmudecer pistas de automatizaci�n individualmente, haga clic en Enmudecer
automatizaci�n en la lista de pistas.
Territorio virgen vs. Valor inicial
Para la automatizaci�n de par�metros, Cubase trabaja con un valor inicial, o con territorio virgen. Cuando activa Usar territorio virgen, no se muestra ninguna curva de automatizaci�n en la pista de automatizaci�n, y solo se ven datos de automatizaci�n en el lugar en que se realiz� un pase de automatizaci�n. Despu�s de realizar un pase de automatizaci�n, solo encontrar� territorio virgen a la derecha del �ltimo evento de automatizaci�n.
Crear espacios vac�os
Los espacios vac�os, o huecos, son secciones vac�as entre curvas de automatizaci�n. Puede crear espacios vac�os dentro de una secci�n con valores automatizados.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Panel de automatizaci�n. 2. Abra la p�gina Ajustes y active Usar territorio virgen. 3. Con la herramienta de Selecci�n de rango, seleccione un rango en una pista de
automatizaci�n con datos de automatizaci�n existentes y pulse Supr o Retroceso .
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
RESULTADO Se crea un espacio vac�o y se crean nuevos eventos al inicio y al final del rango de selecci�n. �stos marcan el punto de fin de la curva de automatizaci�n a la izquierda del espacio vac�o, y el punto de inicio de la siguiente curva de automatizaci�n a la derecha del espacio vac�o.
Definir un punto terminador
Puede definir cualquier evento de automatizaci�n en la curva de automatizaci�n como punto terminador de esta parte de la curva. Esto borrar� autom�ticamente la l�nea entre este evento y el siguiente, creando un espacio. PROCEDIMIENTO 1. En la curva de automatizaci�n, haga clic en el evento que quiera definir como �ltimo punto y
selecci�nelo. 2. En la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto, ajuste Terminador a S�.
La l�nea entre este evento y el siguiente se elimina y se crea un espacio vac�o. NOTA Si define el �ltimo evento de automatizaci�n de una curva de automatizaci�n como punto terminador, cualquier dato de automatizaci�n a la derecha de este evento (definido por un valor inicial) se elimina.
Panel de automatizaci�n
El Panel de automatizaci�n es una ventana flotante y se puede dejar abierta mientras trabaja. Para abrir el Panel de automatizaci�n, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Proyecto > Panel de automatizaci�n.  En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Abrir panel de
automatizaci�n .  Pulse F6 .
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Operaciones en la p�gina 744
743 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Pesta�a Operaciones
La pesta�a Operaciones contiene todas las funciones necesarias para realizar operaciones de automatizaci�n.
En la secci�n de m�s arriba est�n disponibles las siguientes opciones: Leer/Escribir/Suspender
Activa/Desactiva leer/escribir en todas las pistas o suspende leer/escribir en todas las pistas. Touch Escribe datos de automatizaci�n mientras est� tocando un control de un par�metro, hace un punch out cuando suelta el control y entonces ajusta el control al �ltimo valor establecido. Auto-Latch Sigue escribiendo datos de automatizaci�n mientras dura la reproducci�n o mientras el bot�n Escribir est� activado, y mantiene el �ltimo valor cuando suelta el control. Cross-Over Sigue escribiendo datos de automatizaci�n mientras dura la reproducci�n o mientras el bot�n Escribir est� activado, y sigue con el mismo ajuste del valor cuando suelta el control. Cuando toca de nuevo el fader y lo mueve hacia el valor original, tiene lugar el punch out autom�ticamente tan pronto como se cruza la curva original. Trim Le permite modificar la curva de automatizaci�n de un pase previo. Funciones de automatizaci�n Le da acceso a un n�mero de funciones de automatizaci�n generales. En la secci�n principal est�n disponibles las siguientes opciones: Relleno Estas opciones definen lo que ocurre en una secci�n espec�fica de su proyecto cuando realiza un punch out de un pase de automatizaci�n. Suspender lectura Suspende la lectura del par�metro activado durante la automatizaci�n, de forma que obtiene el control manual total sobre �l.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Suspender escritura Suspende la escritura del par�metro activado durante la automatizaci�n, de forma que se hace un punch out de este par�metro en el pase de automatizaci�n.
Mostrar Muestra todas las pistas de automatizaci�n para el par�metro activado, de forma que obtiene una vista general del par�metro automatizado.
V�NCULOS RELACIONADOS Botones Leer/Escribir/Suspender en la p�gina 745 Touch en la p�gina 746 Auto-Latch en la p�gina 746 Cross-Over en la p�gina 747 Trim en la p�gina 748 Men� de funciones de automatizaci�n en la p�gina 749 Opciones de relleno en la p�gina 750 Opciones de suspender en la p�gina 752 Opciones de mostrar en la p�gina 753
Botones Leer/Escribir/Suspender
Los botones Leer y Escribir de la parte superior del Panel de automatizaci�n son globales para todas las pistas.  Para abrir el Panel de automatizaci�n, seleccione Proyecto > Panel de automatizaci�n. Activar/Desactivar lectura en todas las pistas
Activa/Desactiva todos los botones Leer de todas las pistas. Activar/Desactivar escritura en todas las pistas
Activa/Desactiva todos los botones Escribir de todas las pistas. Suspender toda la automatizaci�n de lectura/escritura
Suspende la lectura/escritura de datos de automatizaci�n de todos par�metros/grupos de par�metros.
Modos de automatizaci�n
Cubase le ofrece varios modos de punch out para la automatizaci�n: Touch, Auto-Latch y CrossOver. En todos los modos la automatizaci�n se escribe tan pronto como toca un par�metro de control estando en modo de reproducci�n. Difieren en sus comportamientos de punch out. Los modos de automatizaci�n est�n disponibles en la parte superior del Panel de automatizaci�n y en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, en el men� emergente Modo de automatizaci�n global.
Puede cambiar el modo de automatizaci�n en cualquier momento, por ejemplo, en modo reproducci�n o detenci�n o durante un pase de automatizaci�n. Tambi�n puede asignar comandos de teclado a los modos de automatizaci�n. El pase de automatizaci�n actual siempre hace un punch out cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones, independientemente del modo de automatizaci�n seleccionado:  Si desactiva Escribir.  Si detiene la reproducci�n.  Si activa Avance r�pido/Rebobinar.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
 Si el cursor del proyecto alcanza el localizador derecho en el modo Ciclo.  Si hace clic en la regla para mover el cursor del proyecto. Esto es definible por el usuario y se
puede controlar a trav�s del Panel de automatizaci�n. NOTA
En modo Auto-Latch, puede hacer el punch out usando el comando de teclado Punch out de Auto-Latch, en la categor�a Automatizaci�n.

Touch

V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Ajustes en la p�gina 753
El modo Touch es �til en situaciones en las que quiere hacer un cambio que dure poco segundos a un par�metro ya configurado.

 Touch escribe datos de automatizaci�n solo mientras est� tocando un control de un par�metro. El punch out tiene lugar tan pronto suelta el control.
 Despu�s del punch out, el control vuelve al valor establecido anteriormente. NOTA Puede ajustar el tiempo que tarda el par�metro en volver al valor establecido previamente con el ajuste Tiempo de retorno en la p�gina Ajustes del Panel de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Ajustes en la p�gina 753
Auto-Latch
El modo Auto-Latch es �til en situaciones en las que quiere mantener un valor a lo largo de un periodo de tiempo � por ejemplo, al hacer ajustes de EQ en una escena en particular.
746 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
 Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatizaci�n contin�a mientras dure la reproducci�n o mientras el modo Escribir est� activado.
 Al soltar el control, se mantendr� el �ltimo valor hasta que haga el punch out. NOTA Tambi�n puede hacer el punch out usando el comando de teclado Punch out de Auto-Latch, en la categor�a Automatizaci�n. El punch out tambi�n tiene lugar si se da una de las condiciones generales de punch out. NOTA El modo de automatizaci�n para los interruptores activ./desact. siempre es Auto-Latch, incluso si est� seleccionado otro modo globalmente o para la pista. V�NCULOS RELACIONADOS Modos de automatizaci�n en la p�gina 745
Cross-Over
El modo Cross-Over le permite realizar un retorno manual para asegurar que las transiciones sean suaves entre los datos de automatizaci�n nuevos y los ya existentes. Para el Cross-Over, la condici�n de punch out es cruzarse con una curva de automatizaci�n ya existente despu�s de tocar el par�metro por segunda vez. El modo Cross-Over se puede usar en situaciones en las que no est� satisfecho con una curva de automatizaci�n ya existente o con los ajustes de retorno aplicados autom�ticamente.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n

Trim

 Una vez el pase ha empezado, la escritura de automatizaci�n contin�a mientras dure la reproducci�n o mientras el modo Escribir est� activado.
 Cuando suelta el control, el pase de automatizaci�n contin�a con el mismo ajuste del valor.  Cuando toca de nuevo el fader y lo mueve hacia el valor original, tiene lugar el punch out
autom�ticamente tan pronto como cruce la curva original.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Ajustes en la p�gina 753
Trim le permite modificar la curva de automatizaci�n de un pase previo. Si activa Trim, se coloca una curva trim en el centro de la pista de automatizaci�n.

NOTA Trim es �til para ajustes de volumen de canales y ajustes de nivel de env�os cue.
Si activa Trim, toda la edici�n y la grabaci�n afecta a la curva trim. Si desactiva Trim, afecta a la curva de automatizaci�n original. Puede editar datos trim como cualquier otro dato de automatizaci�n. Se guardan con el proyecto.  Arrastre la curva de trim hacia arriba o hacia abajo y a��dale eventos de automatizaci�n.
Esto incrementa o decrementa los valores de la curva de automatizaci�n original, pero le permite conservar los datos originales.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Puede usar Trim tanto en modo detenci�n como en modo reproducci�n:  En modo detenci�n, puede seleccionar una de las opciones de Relleno y editar la curva de
trim manualmente haciendo clic en ella y movi�ndola hacia arriba y hacia abajo. La curva de automatizaci�n original se muestra de un color m�s claro y sus valores se mezclan con la curva de trim. La curva de automatizaci�n resultante se muestra de un color m�s oscuro.  En modo reproducci�n, a los eventos de la curva de automatizaci�n original se les aplica trim cuando el cursor del proyecto pasa sobre ellos. NOTA
Trim tambi�n funciona con las curvas de automatizaci�n de B�zier.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear transiciones suaves entre eventos de automatizaci�n (curvas de automatizaci�n de B�zier) en la p�gina 737
Congelar trim
Puede congelar la curva de trim autom�ticamente o manualmente. Esto renderiza todos los datos de trim en una �nica curva de automatizaci�n.  Para congelar su curva de trim autom�ticamente cuando termine una operaci�n de
escritura, abra la p�gina Ajustes del Panel de automatizaci�n y seleccione Al acabar el pase, en el men� emergente Congelar trim.  Para congelar su curva de trim autom�ticamente cuando el modo Trim se desactive, abra la p�gina Ajustes del Panel de automatizaci�n y seleccione Al abandonar el modo trim, en el men� emergente Congelar trim.  Para congelar su curva de trim manualmente, abra la p�gina Ajustes del Panel de automatizaci�n y seleccione Manualmente, en el men� emergente Congelar trim. Para congelar un par�metro espec�fico de la pista, haga clic en el nombre del par�metro, y en el men� emergente seleccione Congelar trim.  Para congelar la automatizaci�n trim de todas las pistas del proyecto, abra el men� emergente Funciones del Panel de automatizaci�n y seleccione Congelar toda la automatizaci�n trim del proyecto. Para congelar la automatizaci�n trim de todas las pistas seleccionadas, abra el men� emergente Funciones del Panel de automatizaci�n y seleccione Congelar la automatizaci�n trim de las pistas seleccionadas.
Men� de funciones de automatizaci�n
Est�n disponibles un n�mero de funciones generales para la automatizaci�n.  Para abrir el men� Funciones de automatizaci�n, seleccione Proyecto > Panel de
automatizaci�n y haga clic en Funciones de automatizaci�n. Suprimir toda la automatizaci�n del proyecto
Elimina todos los datos de automatizaci�n de su proyecto. Suprimir automatizaci�n de las pistas seleccionadas
Elimina todos los datos de automatizaci�n de las pistas seleccionadas. Suprimir automatizaci�n en el rango
Elimina todos los datos de automatizaci�n entre los localizadores izquierdo y derecho en todas las pistas.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Rellenar huecos en las pistas seleccionadas Esta opci�n se usa con territorios v�rgenes. Seleccione esta opci�n para rellenar cualquier espacio vac�o en las curvas de automatizaci�n de las pistas seleccionadas con un valor continuo. El valor del �ltimo evento (el punto de final) de una secci�n se usa para rellenar el espacio. Este valor se escribe a trav�s del espacio hasta un milisegundo antes del primer evento de la siguiente secci�n automatizada. Se inserta un nuevo evento aqu�; este valor y el de la siguiente secci�n automatizada se unir�n en forma de rampa.
Rellenar huecos con el valor actual (pistas seleccionadas) Esta opci�n se usa con territorios v�rgenes. Seleccione esta opci�n para rellenar cualquier espacio en las curvas de automatizaci�n de las pistas seleccionadas. Los espacios se rellenan con el valor actual del control correspondiente.
Congelar toda la automatizaci�n trim del proyecto Congela toda la automatizaci�n trim de todas las pistas del proyecto.
Congelar la automatizaci�n trim de las pistas seleccionadas Congela toda la automatizaci�n trim de las pistas seleccionadas.
Opciones de relleno
Las opciones de Relleno definen lo que ocurre en una secci�n espec�fica de su proyecto cuando realiza un punch out de un pase de automatizaci�n. Las opciones de Relleno escriben un valor particular a lo largo de una secci�n de su pista de automatizaci�n. Cualquier dato creado previamente dentro de esta secci�n se sobrescribe. Tambi�n puede combinar varias opciones de Relleno.
Activar hasta el punch
PROCEDIMIENTO 1. En el Panel de automatizaci�n, active Touch, y active Hasta el punch como opci�n de
Relleno. 2. Inicie la reproducci�n. 3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que quiera y suelte el fader para hacer
el punch out. La curva de volumen se establecer� desde el punto en el que hizo el punch out hasta el punto en el que hizo el punch in. Los valores escritos mientras mov�a el fader para encontrar el valor correcto se borrar�n, y el volumen cambiar� exactamente en el momento correcto desde el valor establecido en la primera escena hasta el valor encontrado para la segunda.
Activar hasta el inicio
PROCEDIMIENTO 1. En el Panel de automatizaci�n, active Touch, y active Hasta el inicio como opci�n de
Relleno. 2. Inicie la reproducci�n. 3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que quiera y suelte el fader para hacer
el punch out. La pista de automatizaci�n se rellena desde el punch out hasta el inicio del proyecto.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Activar hasta el fin
PROCEDIMIENTO 1. En el Panel de automatizaci�n, active Touch, y active Hasta el fin como opci�n de Relleno. 2. Empiece la reproducci�n y toque el control del par�metro para hacer el punch in del pase de
automatizaci�n. 3. Mueva el fader hasta que haya encontrado el ajuste que quiera y su�ltelo.
Esto har� el punch out de la escritura de los datos de automatizaci�n. As� como suelta el fader, la curva de automatizaci�n toma el ajuste del valor encontrado, desde que hizo el punch out hasta el final del proyecto.
Activar Buclear
PRERREQUISITO Ha configurado un rango de bucle con los localizadores izquierdo y derecho.
PROCEDIMIENTO 1. En el Panel de automatizaci�n, active Touch, y active Buclear como opci�n de Relleno. 2. Inicie la reproducci�n. 3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que quiera y suelte el fader para hacer
el punch out. El valor encontrado se establece dentro del rango definido por los localizadores izquierdo y derecho.
Activar espacios vac�os
PRERREQUISITO Ha configurado territorios v�rgenes. NOTA Cuando Trim est� activo, Espacio vac�o no tiene efecto. Esto es porque Trim solo modifica los datos ya existentes.
PROCEDIMIENTO 1. En el Panel de automatizaci�n, active Touch, y active Huecos como opci�n de Relleno. 2. Inicie la reproducci�n. 3. Mueva el fader hasta encontrar el ajuste de volumen que quiera y suelte el fader para hacer
el punch out. Cualquier espacio vac�o entre los eventos de automatizaci�n ya escritos se rellenar� con el �ltimo valor encontrado durante el �ltimo pase de automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Territorio virgen vs. Valor inicial en la p�gina 742
Disparo �nico vs. relleno continuo
Puede usar las opciones de Relleno de formas diferentes:  Disparo �nico
751 Cubase Pro 11.0.0

Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Cuando hace clic en uno de los botones de Relleno, se resalta, y estar� activo durante el siguiente pase de automatizaci�n. Despu�s, la opci�n se desactiva de nuevo.  Relleno continuo Si hace clic en un bot�n de Relleno por segunda vez, se muestra un s�mbolo de candado en el bot�n resaltado, indicando que est� en modo de relleno continuo y que la operaci�n se puede repetir tantas veces como desee. Haga clic en el bot�n una tercera vez para desactivar la opci�n de Relleno correspondiente.
Dibujar relleno manualmente
Puede usar las opciones de Relleno del Panel de automatizaci�n en combinaci�n con la herramienta Dibujar. Esto le proporciona un potente m�todo para escribir datos de automatizaci�n manualmente.
PROCEDIMIENTO 1. Abra una pista de automatizaci�n y seleccione la herramienta Dibujar. 2. En el Panel de automatizaci�n, seleccione Hasta el fin como opci�n de Relleno. 3. Haga clic y dibuje para crear una curva de automatizaci�n. 4. Suelte el bot�n del rat�n.
Cuando lo suelte se crear� el �ltimo evento de automatizaci�n. La curva de automatizaci�n se escribe desde este �ltimo evento hasta el final del proyecto. NOTA
Este procedimiento se puede usar con todas las opciones de Relleno.
Opciones de suspender
Esta secci�n del Panel de automatizaci�n le permite excluir ciertos par�metros de la lectura o escritura de datos de automatizaci�n. De esta forma tiene el control manual total de estos par�metros.
Suspender lectura
Suspender la lectura de un par�metro espec�fico durante la automatizaci�n le da un control manual total sobre �l.  Para suspender la lectura de datos de automatizaci�n de un par�metro espec�fico, haga clic
en el par�metro correspondiente.  Para suspender la lectura de datos de automatizaci�n para todos los par�metros/grupos de
par�metros, haga clic en Todo. NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categor�a Suspender lectura est� habilitada, hacer clic en Todo desactiva todos los botones.
EJEMPLO Imagine que ya tiene varias pistas automatizadas. Mientras est� trabajando en la pista actual, es normal que quiera que una de las dem�s pistas est� m�s alta, para as� identificar mejor una posici�n concreta del audio. Si suspende la opci�n Leer del par�metro volumen, tendr� control manual total y podr� establecer el volumen al nivel que desee.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Suspender escritura
Si suspende la escritura de un par�metro espec�fico durante la automatizaci�n, se realiza un punch out del par�metro.  Para suspender la escritura de datos de automatizaci�n de un par�metro espec�fico, haga
clic en el par�metro correspondiente.  Para suspender la escritura de datos de automatizaci�n de todos los par�metros/grupos de
par�metros, haga clic en Todo. NOTA
Si cualquiera de las opciones en la categor�a Suspender escritura est� habilitada, hacer clic en Todo desactiva todos los botones.
EJEMPLO Imagine la siguiente situaci�n: Enmudece varias de las dem�s pistas para concentrarse mejor en una en particular. Sin embargo, debido a que la escritura de automatizaciones est� activada en esas pistas, el estado de enmudecido tambi�n se automatiza durante el siguiente pase de automatizaci�n � una situaci�n cl�sica en el proceso de mezclado. Para evitar excluir sin darse cuenta pistas enteras de la mezcla, puede excluir la opci�n Enmudecer de toda la escritura de automatizaci�n haciendo clic en Enmudecer, en la categor�a Suspender escritura del Panel de automatizaci�n.
Opciones de mostrar
Las opciones de Mostrar le permiten abrir todas las pistas de automatizaci�n para un par�metro espec�fico. Esto le da una visi�n general del par�metro automatizado.  Para abrir las pistas de automatizaci�n de volumen, panorama, EQ, env�os, o inserciones de
todas las pistas, haga clic en el par�metro correspondiente. Las pistas de automatizaci�n se abren incluso si no se han grabado datos de automatizaci�n en esas pistas.  Para navegar por los conjuntos de par�metros individuales de grupos de par�metros, por ejemplo, panorama, EQ, env�os e inserciones, haga clic en el bot�n respectivo repetidamente.  Para mostrar solo las pistas de automatizaci�n en las que se han escrito ya datos de automatizaci�n, active Solo usados y haga clic en una de las opciones.  Para mostrar todas las pistas de automatizaci�n que contienen datos de automatizaci�n, active Mostrar usados.  Para mostrar todas las pistas de automatizaci�n abiertas, active Ocultar todo. NOTA
Las opciones de Mostrar en el Panel de automatizaci�n afectan a todas las pistas.
Pesta�a Ajustes
Puede hacer ajustes de automatizaci�n generales para su proyecto.  Para abrir los ajustes de automatizaci�n, seleccione Proyecto > Panel de automatizaci�n y
abra la p�gina Ajustes. Mostrar datos sobre las pistas
Active esto para mostrar las formas de ondas de audio o eventos MIDI en las pistas de automatizaci�n.
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Automatizaci�n Panel de automatizaci�n
Los eventos se muestran solo si Mostrar formas de onda est� activado en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Audio), y si Modo datos en las partes est� ajustado a otra opci�n que no sea Sin datos, en la p�gina Visualizaci�n de eventos--MIDI.
Usar territorio virgen Act�velo si quiere usar territorios v�rgenes.
Continuar escribiendo al saltar el transporte Si activa esta opci�n, la grabaci�n de automatizaci�n no se bloquea al buscar una nueva posici�n. Esto se puede usar para realizar m�ltiples pases de automatizaci�n en modo ciclo o si est� usando funciones de arreglos. Si esta opci�n est� desactivada y escribe datos de automatizaci�n y salta a otra posici�n del proyecto, la escritura se para hasta que suelta el bot�n del rat�n o hasta que se reciba un comando de detenci�n.
Mostrar par�metro al escribir Si activa esta opci�n, aparece la correspondiente pista de automatizaci�n al escribir par�metros de automatizaci�n. Esto es �til si quiere tener un control visual de todos los par�metros cambiados al escribir.
Tiempo de retorno Determina lo r�pido que volver� el par�metro, cuando deje el bot�n del rat�n, a cualquier valor previamente automatizado. Aj�stelo a un valor m�s alto que 0 para evitar saltos repentinos en sus ajustes de par�metros, que pueden conllevar chasquidos.
Nivel de reducci�n El punch out elimina todos los eventos de automatizaci�n superfluos. Esto da como resultado una curva de automatizaci�n que contiene solo los eventos necesarios para reproducir sus acciones. Un valor de nivel de reducci�n de 0 % elimina solo los puntos de automatizaci�n repetidos. Un valor de nivel de reducci�n entre 1 y 100 % suaviza la curva de automatizaci�n. El valor por defecto de 50 % deber�a reducir la cantidad de datos de automatizaci�n de manera significativa sin alterar el sonido resultante de la automatizaci�n existente.
Rango de detecci�n de picos Define un periodo de tiempo en el que los cambios s�bitos del par�metro automatizado se considerar�n picos no deseados. Puede ajustar valores desde 0 hasta 200 ms.
Congelar trim En este men� emergente puede especificar c�mo congelar su curva de trim.  Manualmente Congela su curva de trim manualmente.  Al acabar el pase Realiza una congelaci�n cada vez que se termina una operaci�n de escritura.  Al abandonar el modo trim Congela autom�ticamente los datos trim cuando el modo trim est� desactivado (globalmente o individualmente para una pista).
V�NCULOS RELACIONADOS Territorio virgen vs. Valor inicial en la p�gina 742
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Instrumentos VST
Los instrumentos VST son sintetizadores, u otras fuentes de sonido, en software que est�n en Cubase. Internamente se tocan a trav�s de MIDI. Puede a�adir efectos o EQ a instrumentos VST. Cubase le permite hacer uso de instrumentos VST de las siguientes maneras:  A�adiendo un instrumento VST y asignando una o varias pistas MIDI a �l.  Creando una pista de instrumento.
Esto es una combinaci�n de un instrumento VST, un canal de instrumento, y una pista MIDI. Usted reproduce y graba las notas MIDI directamente sobre la pista. NOTA Algunos instrumentos VST se incluyen con Cubase. Estos se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de instrumento en la p�gina 127
A�adir instrumentos VST
PROCEDIMIENTO 1. En el men� Estudio, seleccione Instrumentos VST. 2. Haga clic derecho en un �rea vac�a de la ventana Instrumentos VST. 3. En el men� contextual, seleccione A�adir instrumento de rack. 4. En el selector de instrumento, seleccione un instrumento. 5. Haga clic en Crear.
RESULTADO Se abre el panel de control del instrumento y se a�aden las siguientes pistas a la lista de pistas:  Una pista MIDI con el nombre del instrumento. La salida de la pista MIDI se enruta hacia el
instrumento. NOTA En el di�logo Preferencias (p�gina VST--Plug-ins), puede especificar lo que ocurre cuando carga un instrumento VST.
 Se a�ade una carpeta con el nombre del instrumento dentro de una carpeta Instrumentos VST. La carpeta del instrumento contiene dos pistas de automatizaci�n: una para los par�metros del plug-in y una para el canal del sintetizador en MixConsole.
Panel de control de instrumento VST
El panel de control del instrumento VST le permite configurar los par�metros del instrumento seleccionado. Los contenidos, el dise�o y la disposici�n del panel de control dependen del instrumento seleccionado.
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Instrumentos VST Panel de control de instrumento VST
Est�n disponibles los siguientes controles:
1 Activar instrumento Activa/Desactiva el instrumento.
2 Leer automatizaci�n/Escribir automatizaci�n Le permite leer/escribir automatizaci�n de los ajustes de par�metros del instrumento.
3 Conmutar entre ajustes A/B Cambia al ajuste B cuando el ajuste A est� activo, y al ajuste A cuando el ajuste B est� activo.
4 Aplicar ajustes actuales a A y B Copia los par�metros del instrumento de los ajustes del instrumento A a los ajustes del instrumento B, y viceversa.
5 Activar/Desactivar side-chaining Activa la funcionalidad side-chain para los instrumentos VST 3 que soportan side-chaining.
6 Configurar enrutado de side-chain Le permite configurar el enrutado de side-chain del plug-in seleccionado.
7 Indicador de eventos recibidos Se enciende al recibir mensajes de note-on y mensajes de controlador.
8 Explorador de presets Abre el explorador de presets, donde puede seleccionar otro preset.
9 Cargar programa anterior/Cargar programa siguiente Carga el programa anterior/siguiente en el explorador de presets.
10 Gesti�n de presets Abre un men� emergente que le permite guardar, renombrar o eliminar un preset.
11 A�adir imagen de plug-in VST al rack de medios
756 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Panel de control de instrumento VST
A�ade una imagen del plug-in VST al rack de Medios. Esto solo est� disponible para plug-ins de otros fabricantes. 12 Men� contextual de instrumento VST Abre un men� contextual con funciones y ajustes espec�ficos.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir im�genes de instrumentos VST al rack de medios en la p�gina 664 Men� contextual de instrumento VST en la p�gina 761 Ocultar/Mostrar paneles de control de instrumentos VST en la p�gina 757 Side-chaining en instrumentos VST en la p�gina 770
Ocultar/Mostrar paneles de control de instrumentos VST
Cuando a�ade un instrumento VST, se abre autom�ticamente el panel de control del plug-in respectivo. Puede ocultar los paneles de control de la vista. Esto es �til para tener una vista general mejor si ha a�adido un gran n�mero de plug-ins a su proyecto cuyos paneles de control llenan la pantalla.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Ventana > Ocultar ventanas de plug-in.
NOTA Esto tambi�n oculta paneles de controles de efectos VST.
RESULTADO Se ocultan las ventanas de plug-ins y se env�an al fondo de la aplicaci�n. Para mostrarlas de nuevo, seleccione Mostrar ventanas de plug-in.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de control de instrumento VST en la p�gina 755
Cerrar todos los paneles de control
Cuando a�ade un instrumento VST, se abre autom�ticamente el panel de control del plug-in respectivo. Puede cerrar todos los paneles de control de una sola vez.
PROCEDIMIENTO  Seleccione Ventana > Cerrar todas las ventanas de plug-in.
NOTA Esto tambi�n cierra los paneles de control de efectos VST.
RESULTADO Se cierran los paneles de control.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de control de instrumento VST en la p�gina 755
757 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Selector de instrumento VST
Selector de instrumento VST
El selector de instrumento VST le permite seleccionar instrumentos VST de la colecci�n activa. Para abrir el selector de instrumento VST, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Estudio > Instrumentos VST y haga clic en A�adir instrumento de rack.  Seleccione Estudio > Instrumentos VST y haga clic en A�adir instrumento de pista y abra
el men� emergente Instrumento. Est�n disponibles los siguientes controles:
1 Expandir �rbol/Plegar �rbol Expande/Pliega el �rbol.
2 Buscar instrumento VST Le permite buscar instrumentos VST tecleando el nombre, partes del nombre o la categor�a.
3 Colecciones de plug-ins y opciones Le permite seleccionar una colecci�n. Si selecciona la colecci�n Por defecto, las opciones Ordenar por categor�a y Ordenar por fabricante est�n disponibles. Le permiten ordenar la colecci�n por defecto.
Crear pistas de instrumento
Puede crear pistas de instrumento para que alberguen instrumentos VST dedicados. PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 4. Haga clic en A�adir pista.
RESULTADO Se carga, en la pista de instrumento, el instrumento VST seleccionado. Se a�ade un canal de instrumento a MixConsole.
Instrumentos VST en la zona derecha
Los Instrumentos VST de la zona derecha de la ventana de Proyecto le permiten a�adir instrumentos VST a pistas de instrumento o MIDI. Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles r�pidos para cada instrumento a�adido. Para abrir los Instrumentos VST en la zona derecha, haga clic en Mostrar/Ocultar zona derecha en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y, en la parte superior de la zona derecha, haga clic en la pesta�a VSTi.
758 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Ventana Instrumentos VST
NOTA Los Instrumentos VST de la zona derecha son otra representaci�n de la ventana de Instrumentos VST. Todas las funcionalidades son iguales. V�NCULOS RELACIONADOS Mostrar/Ocultar zonas en la p�gina 45 Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Ventana Instrumentos VST
La ventana Instrumentos VST le permite a�adir instrumentos VST a pistas MIDI y de instrumento. Se muestran todos los instrumentos usados en su proyecto. Puede acceder a hasta 8 controles r�pidos para cada instrumento a�adido. Para abrir la ventana Instrumentos VST, seleccione Estudio > Instrumentos VST.
V�NCULOS RELACIONADOS Pistas de instrumento en la p�gina 127
Barra de herramientas de la ventana Instrumentos VST
La barra de herramientas de la ventana Instrumentos VST contiene controles que le permiten a�adir y configurar instrumentos VST y Controles r�pidos VST. A�adir instrumento de pista
Abre el di�logo A�adir pista, que le permite seleccionar un instrumento y a�adir una pista de instrumento que est� asociada a ese instrumento.
759 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Controles de instrumentos VST
Buscar instrumentos
Abre un selector que le permite buscar un instrumento cargado. Ajustar foco por control remoto de controles r�pidos VST al instrumento anterior
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento previo. Ajustar foco por control remoto de controles r�pidos VST al instrumento siguiente
Le permite ajustar el foco del control remoto al instrumento posterior. Mostrar/Ocultar todos los controles r�pidos VST
Muestra/Oculta los controles r�pidos por defecto para todos los instrumentos cargados. Ajustes
Abre el men� emergente Ajustes, en el que puede activar/desactivar los siguientes modos:  Mostrar controles r�pidos VST para solo una ranura muestra los Controles
r�pidos VST exclusivamente para el instrumento seleccionado.  Canal MIDI sigue la selecci�n de pista se asegura de que el selector de Canal
obedece a la selecci�n de pista MIDI en la ventana del Proyecto. Use este modo si trabaja con instrumentos multit�mbricos.  Foco por control remoto de controles r�pidos VST sigue la selecci�n de pista se asegura de que el foco del control remoto de Controles r�pidos VST sigue a la selecci�n de pista.
Controles de instrumentos VST
Los controles de instrumentos VST le permiten hacer ajustes a un instrumento VST cargado. Est�n disponibles los siguientes controles en cada instrumento:
1 Activar instrumento Activa/Desactiva el instrumento.
2 Editar instrumento Abre el panel del instrumento.
3 Congelar instrumento Congela el instrumento. Esto le permite ahorrar potencia de CPU.
4 Selector de instrumento Le permite seleccionar otro instrumento. Haga doble clic para renombrar el instrumento. Se muestra el nombre en la ventana del men� emergente Enrutado de salida de las pistas MIDI. Esto es �til cuando trabaja con varias instancias del mismo instrumento.
5 Explorador de presets Le permite cargar o guardar un preset de instrumento.
760 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Controles de instrumentos VST
6 Opciones de entrada Se enciende cuando el instrumento recibe datos MIDI. Haga clic en este bot�n para abrir un men� emergente que le permite seleccionar, enmudecer/desenmudecer, y poner en solo/ quitar solo, pistas que env�en MIDI al instrumento (entradas). NOTA
Si redimensiona la ventana Instrumentos VST, puede acceder a esta opci�n usando un men� emergente de Opciones de entrada/salida.
7 Activar salidas Este control solo est� disponible si el instrumento tiene m�s de una salida. Le permite activar una o m�s salidas del instrumento. NOTA
Si redimensiona la ventana Instrumentos VST, puede acceder a esta opci�n usando un men� emergente de Opciones de entrada/salida.
8 Leer automatizaci�n/Escribir automatizaci�n Le permite leer/escribir automatizaci�n de los ajustes de par�metros del instrumento.
9 Seleccionar disposici�n de controles r�pidos Le permite seleccionar un programa.
V�NCULOS RELACIONADOS Congelar instrumentos en la p�gina 765
Men� contextual de instrumento VST
El men� contextual del panel de control del instrumento VST y el men� Funciones del panel de control del instrumento VST muestran funciones y ajustes espec�ficos del instrumento. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic derecho en un �rea del panel de control del instrumento VST.  Abra el men� emergente Funciones del panel de control del instrumento VST. Est�n disponibles las siguientes funciones: Copiar ajuste <nombre de instrumento VST>/Pegar ajuste <nombre de instrumento VST>
Le permite copiar los ajustes del instrumento y pegarlos en otro instrumento. Cargar preset/Guardar preset
Le permite cargar/guardar un preset. Preset por defecto
Le permite definir y guardar un preset por defecto. Cambiar a ajuste A/Cambiar a ajuste B
Cambia al ajuste B cuando el ajuste A est� activo, y al ajuste A cuando el ajuste B est� activo. Aplicar ajuste actual a A/Aplicar ajuste actual a B Copia los par�metros del instrumento de los ajustes del instrumento A a los ajustes del instrumento B, y viceversa. Activar salidas Le permite activar una o m�s salidas del instrumento.
761 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Presets de instrumentos
Activar/Desactivar side-chaining Activa/Desactiva el side-chaining del instrumento. NOTA Esta opci�n solo est� disponible para instrumentos VST 3 que soporten side-chaining.
Editor de control remoto Abre el Editor de control remoto.
Cambiar a editor gen�rico Abre el editor gen�rico del instrumento.
Permitir redimensionar ventana Permite el redimensionamiento din�mico de ventanas de plug-ins de terceros en Cubase. Esto es �til si activ� Activar HiDPI (solo Windows) en el di�logo Preferencias (p�gina General) y su plug-in no soporta ajustes de dpi. NOTA Permitir redimensionar ventana es un ajuste espec�fico de plug-in. Debe activarlo/ desactivarlo para cada plug-in que lo requiera.
V�NCULOS RELACIONADOS General en la p�gina 1216 Side-chaining en instrumentos VST en la p�gina 770
Presets de instrumentos
Puede cargar y guardar presets de instrumentos. Estos contienen todos los ajustes que se necesitan para el sonido que quiere. Est�n disponibles los siguientes presets de instrumentos:  Presets VST
Los presets VST incluyen los ajustes de par�metros de un instrumento VST. Est�n disponibles desde la ventana Instrumentos VST, desde los paneles de control de los instrumentos, y desde el campo Programas del Inspector.  Presets de pista Los presets de pista incluyen los ajustes de pistas de instrumento y los ajustes del instrumento VST correspondiente. Est�n disponibles desde el Inspector o desde el men� contextual de la lista de pistas.
Cargar presets VST
Puede cargar Presets VST desde la ventana Instrumentos VST, desde el panel de control o desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione la pista que contiene el instrumento VST y, en el Inspector, haga clic en el campo Programas.
 En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del instrumento y seleccione Cargar preset.
762 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Presets de instrumentos
 En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y seleccione Cargar preset.
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
RESULTADO El preset se aplica. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de presets de nuevo y haga clic en Volver al �ltimo ajuste.
Guardar presets VST
Puede guardar sus ajustes de instrumentos VST como presets VST para un uso posterior.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En la ventana Instrumentos VST, haga clic en el Explorador de presets del instrumento y seleccione Guardar preset.
 En el panel de control del instrumento VST, haga clic en el Explorador de presets y seleccione Guardar preset.
2. En el di�logo Guardar preset <nombre de instrumento VST>, introduzca un nombre para el preset.
3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset. 4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el di�logo.
Cargar presets de pista
Puede cargar presets de pista para pistas de instrumento desde el Inspector.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione la pista de instrumento y, en el Inspector, haga clic en el campo Cargar preset de pista.
 Haga clic derecho en la pista de instrumento y, en el men� contextual, seleccione Cargar preset de pista.
2. En el explorador de presets, seleccione un preset de la lista y haga doble clic para cargarlo.
RESULTADO Se aplica el preset de pista. Para volver al preset cargado anteriormente, abra el buscador de presets de nuevo y haga clic en Volver al �ltimo ajuste.
Explorador de resultados de presets de instrumento
El explorador de Resultados de presets de pista de instrumento le permite preescuchar presets VST y aplicarlos a su pista de instrumento.  Para abrir el explorador de Resultados, haga clic derecho en una pista de instrumento y
seleccione Cargar preset de pista.
763 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Reproducir instrumentos VST
Los presets VST de instrumentos se pueden dividir en los siguientes grupos: Presets
Los presets contienen los ajustes del plug-in entero. En instrumentos multit�mbricos, esto incluye los ajustes de todas las ranuras de sonido as� como tambi�n los ajustes globales. Programas Los programas contienen solo los ajustes de un programa. En instrumentos multit�mbricos, esto solo incluye los ajustes de una ranura de sonido.
Guardar presets de pista
Puede guardar sus ajustes de pistas de instrumento como presets de pista para un uso posterior. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en la pista de instrumento y, en el men� contextual, seleccione Guardar
preset de pista. 2. En el di�logo Guardar preset de pista, introduzca un nombre para el preset. 3. Opcional: Haga clic en Mostrar inspector de atributos y defina atributos para el preset. 4. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el di�logo.
Reproducir instrumentos VST
Despu�s de que haya a�adido un instrumento VST y seleccionado un sonido, puede reproducir el instrumento VST usando el instrumento pista MIDI de su proyecto. PROCEDIMIENTO 1. En la lista de pistas, active el Monitor de la pista que tiene el instrumento VST cargado. 2. Pulse una o m�s teclas en su teclado MIDI o use el Teclado en pantalla.
Se disparan los sonidos correspondientes en su instrumento VST. 3. Seleccione Estudio > MixConsole para abrir MixConsole y ajuste el sonido, a�ada EQ o
efectos, asigne otro enrutado de salida, etc.
764 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Reproducir instrumentos VST
Instrumentos VST y carga del procesador
Los instrumentos VST pueden consumir mucha potencia de CPU. Cuantos m�s instrumentos a�ade, m�s probable es que se quede sin potencia de proceso durante la reproducci�n. Si el indicador de sobrecarga de CPU en la ventana Rendimiento de audio se enciende o aparecen sonidos chispeantes, tiene las siguientes opciones:  Active Congelar canal de instrumento.
Esto renderiza el instrumento a un archivo de audio y lo descarga.  Active Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban se�ales de audio
en instrumentos VST 3. Esto se asegura de que sus instrumentos no consumen potencia de CPU durante los pasajes silenciosos.
V�NCULOS RELACIONADOS Congelar instrumentos en la p�gina 765 Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban se�ales de audio en la p�gina 1231
Congelar instrumentos
Si est� usando un ordenador de gama media o un gran n�mero de instrumentos VST, puede ser que no pueda reproducir todos los instrumentos en tiempo real. En este punto, puede congelar instrumentos.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccionar Estudio > Instrumentos VST.  Seleccione la pista de instrumento y abra la secci�n superior del Inspector. 2. Haga clic en Congelar. 3. Haga sus cambios en el di�logo Opciones de congelar instrumentos. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO  El instrumento se renderiza a un archivo de audio y al reproducir oye el mismo sonido que
antes de congelar.  Se usa menos carga de CPU.  Se enciende el bot�n Congelar.  Los controles de pista la MIDI/instrumento se vuelven de color gris.  Las partes MIDI se bloquean.
NOTA Para editar las pistas, par�metros o canales de sintetizador de nuevo, y para eliminar el archivo renderizado, descongele el instrumento haciendo clic en Congelar de nuevo.
Di�logo Opciones de congelar instrumentos
Se abre el di�logo Opciones de congelar instrumentos cuando hace clic en Congelar. Le permite especificar exactamente lo que deber�a ocurrir si congela un instrumento.
765 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Latencia
Los siguientes controles se pueden encontrar en el di�logo Opciones de congelar instrumentos: Congelar solo instrumento
Active esta opci�n si todav�a quiere poder editar efectos de inserci�n en el canal del sintetizador despu�s de congelar el instrumento. Congelar instrumento y canales Active esta opci�n si no necesita editar los efectos de inserci�n en sus canales de sintetizador. NOTA
Todav�a puede ajustar el nivel, panorama, env�os, y EQ.
Duraci�n de cola Le permite ajustar un tiempo de tama�o de cola para permitir a los sonidos completar sus ciclos de release normalmente.
Descargar instrumento al congelarlo Active esta opci�n para descargar el instrumento despu�s de congelarlo. Esto hace que la memoria RAM est� disponible de nuevo.
Latencia
El t�rmino latencia quiere decir el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido cuando pulsa una tecla en su controlador MIDI. Puede ser un problema al usar instrumentos VST en tiempo real. La latencia depende de su tarjeta de sonido y de su controlador ASIO. En el di�logo Configuraci�n de estudio (p�gina Sistema de audio), los valores de latencia de entrada y salida deber�an ser unos pocos milisegundos. Si la latencia es demasiado alta para poder reproducir instrumentos VST en tiempo real c�modamente con un teclado, puede usar otra fuente de sonido MIDI para la reproducci�n en directo y la grabaci�n, y pasar al instrumento VST para la reproducci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar un controlador de audio en la p�gina 16
Compensaci�n de retardo
Durante la reproducci�n, Cubase compensa autom�ticamente cualquier retardo inherente de los plug-ins VST que use. Puede especificar un Umbral de compensaci�n de retardo en el di�logo de Preferencias (p�gina VST), de forma que solo los plug-ins con un retardo mayor que este ajuste de umbral se ven afectados.
Limitar compensaci�n de retardo
Para evitar que Cubase a�ada latencia cuando toca un instrumento VST en tiempo real o graba audio en directo, puede activar Limitar compensaci�n de retardo. Esto minimiza los efectos de la latencia de la compensaci�n de retardo, manteniendo el sonido de la mezcla el m�ximo tiempo posible. Limitar compensaci�n de retardo est� disponible en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y en la zona de Transporte. Tambi�n puede encontrarlo como elemento de men� en MixConsole, en el Men� Funciones.
766 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Opciones de importaci�n y exportaci�n
Activar Limitar compensaci�n de retardo desactiva los plug-ins VST que est�n activados en canales de instrumentos VST, canales de pistas de audio habilitados para la grabaci�n y canales de salida. Los plug-ins VST que est�n activados en canales FX no se tienen en cuenta. Despu�s de grabar o usar un instrumento VST, la opci�n Limitar compensaci�n de retardo se deber�a desactivar de nuevo para restaurar as� la compensaci�n de retardo completa. V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46
Opciones de importaci�n y exportaci�n
Importar loops MIDI
Puede importar MIDI loops (extensi�n de archivo .midiloop) en Cubase. Estos archivos contienen informaci�n de partes MIDI (notas MIDI, controladores, etc.) as� como todos los ajustes que se graban con los presets de pistas de instrumento. De esta forma, puede reutilizar patrones de instrumentos en otros proyectos o aplicaciones, por ejemplo. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Medios > MediaBay. 2. Opcional: En la barra de herramientas, abra el men� Seleccionar tipos de medios y active
Loops MIDI y Presets de plug-ins.
3. En la lista de Resultados, seleccione un MIDI loop y arr�strelo a una secci�n vac�a de la ventana de Proyecto.
RESULTADO Se crear� una pista de instrumento y la parte del instrumento se insertar� en la posici�n en la que arrastr� el archivo. El Inspector refleja todos los ajustes grabados en el loop MIDI, por ejemplo, el instrumento VST usado, efectos de inserci�n aplicados, par�metros de pista, etc. NOTA Tambi�n puede arrastrar loops MIDI sobre instrumentos o pistas MIDI ya existentes. Sin embargo, esto solo importa la informaci�n de partes. Esto quiere decir que esta parte solo contiene los datos MIDI (notas, controladores) que est�n guardados en el MIDI loop, pero no ajustes del Inspector o par�metros del instrumento.
V�NCULOS RELACIONADOS Presets de instrumentos en la p�gina 762
767 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Opciones de importaci�n y exportaci�n
Filtrado seg�n el tipo de medio en la p�gina 672
Exportar loops MIDI
Puede exportar loops MIDI para guardar una parte MIDI junto con sus ajustes de instrumento y efectos. Esto le permite reproducir patrones que haya creado, sin tener que estar buscando el sonido, estilo o efecto correcto. Los loops MIDI tienen la extensi�n de archivo .midiloop.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una parte de instrumento. 2. Seleccione Archivo > Exportar > Loop MIDI. 3. En el di�logo Guardar loop MIDI, introduzca un nombre para el loop MIDI. 4. Opcional: Para guardar atributos para el loop MIDI, haga clic en el bot�n debajo de la
secci�n Nuevo loop MIDI, en la parte inferior izquierda. Se abre la secci�n Inspector de atributos, permiti�ndole definir atributos para su loop MIDI. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los archivos MIDI loop se guardan en la siguiente carpeta: Windows: \Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops macOS: /Users/<nombre del usuario>/Library/Application Support/Steinberg/ MIDI Loops/ La carpeta por defecto no se puede cambiar. Sin embargo, puede crear subcarpetas dentro de esta carpeta para organizar sus loops MIDI. Para crear una subcarpeta, haga clic en Nueva carpeta, en el di�logo Guardar loop MIDI.
Exportar pistas de instrumento como archivos MIDI
Puede exportar pistas de instrumento como archivos MIDI est�ndar.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de instrumento. 2. Seleccione Archivo > Exportar archivo MIDI > Archivo MIDI. 3. En el di�logo Exportar archivo MIDI, seleccione una ubicaci�n e introduzca un nombre para
el archivo MIDI. 4. Haga clic en Guardar. 5. Haga sus cambios en el di�logo Opciones de exportaci�n.
Si activa Exportar la configuraci�n de volumen/pan del inspector, la informaci�n de volumen y panoramizado del instrumento VST se convierte y se escribe en el archivo MIDI como datos de controladores. 6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO La pista de instrumento se exporta como archivo MIDI est�ndar. Como en un instrumento no hay ninguna informaci�n sobre el patch MIDI, esta informaci�n no estar� en el archivo MIDI resultante.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar en la p�gina 171
768 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Controles r�pidos VST
Controles r�pidos VST
Los Controles r�pidos VST le permiten controlar remotamente un instrumento VST desde la ventana Instrumentos VST. Para mostrar los Controles r�pidos VST en la ventana Instrumentos VST, active Mostrar/ Ocultar todos los controles r�pidos VST. Est�n disponibles los siguientes controles en cada rack:
1 Mostrar/Ocultar controles r�pidos VST Le permite mostrar/ocultar los Controles r�pidos VST del instrumento.
2 Controles r�pidos VST Le permiten controlar remotamente los par�metros del instrumento. NOTA El n�mero de Controles r�pidos VST que se muestran depende del tama�o de la ventana Instrumentos VST.
3 Ajustar foco por control remoto de controles r�pidos VST Le permite activar los Controles r�pidos VST para controlar remotamente el instrumento.
V�NCULOS RELACIONADOS Controlar Cubase remotamente en la p�gina 785 Conectar controles r�pidos VST con controladores remotos en la p�gina 769 Activar el modo pick-up en controles hardware en la p�gina 784
Conectar controles r�pidos VST con controladores remotos
Los Controles r�pidos VST tienen potencia si los usa junto con un controlador remoto. PRERREQUISITO La salida MIDI de su unidad remota est� conectada a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles r�pidos VST. 3. Abra el men� emergente de Entrada MIDI y seleccione una entrada MIDI. 4. Opcional: Abra el men� emergente de Salida MIDI y seleccione una salida MIDI. 5. Haga clic en Aplicar. 6. Active Aprender. 7. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control r�pido 1. 8. En su dispositivo MIDI, mueva el control que quiera conectar con el primer control r�pido. 9. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los pasos
previos.
769 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Side-chaining en instrumentos VST
10. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los Controles r�pidos VST est�n ahora conectados con los elementos de control de su dispositivo MIDI. Si mueve un elemento de control, el valor del par�metro que est� asignado al Control r�pidos VST correspondiente cambia consecuentemente.
NOTA La configuraci�n del controlador remoto para los Controles r�pidos VST se graba de manera global, es decir, es independiente de los proyectos.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Dispositivo gen�rico en la p�gina 790
Side-chaining en instrumentos VST
Puede enviar audio a instrumentos VST 3 que soporten side-chaining. El side-chaining le permite usar la salida de una pista para controlar la acci�n de un instrumento en otra pista. Dependiendo del instrumento, el hecho de activar side-chaining le permite:  Usar el instrumento como un plug-in de efecto en eventos de audio.  Usar la se�al de side-chain como una fuente de modulaci�n.  Aplicar ducking al instrumento, es decir, reducir el volumen de la pista de instrumento
cuando hay una se�al presente en la pista de audio. Puede enrutar la se�al de audio a la entrada de side-chain de un instrumento de varias formas:  Para procesar la se�al de audio por completo a trav�s del instrumento, enrute la salida de la
pista de audio a la entrada de side-chain de un instrumento.  Para usar tanto la se�al de audio limpia como la se�al procesada por un instrumento, enrute
un env�o al side-chain del instrumento. NOTA Para o�r el audio tocado a trav�s del instrumento, debe disparar una nota, bien reproduciendo eventos MIDI o bien tocando notas en su teclado MIDI externo.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar instrumentos como efectos en pistas de audio en la p�gina 770
Usar instrumentos como efectos en pistas de audio
Puede usar instrumentos que soporten side-chaining para modificar el audio de pistas de audio. El siguiente ejemplo muestra c�mo aplicar los par�metros de Retrologue a un loop de percusi�n. PRERREQUISITO Tiene un loop de percusi�n en una pista de audio. Ha creado una pista de instrumento con Retrologue cargado.
PROCEDIMIENTO 1. En el panel de control de Retrologue, haga clic en Activar/Desactivar side-chaining. 2. En el panel de control, haga clic en Configurar enrutado de side-chain.
770 Cubase Pro 11.0.0

Instrumentos VST Instrumentos externos
3. Haga clic en A�adir fuente side-chain y seleccione la pista de audio desde el selector. 4. En la ventana de Proyecto, seleccione la pista de audio. 5. En el Inspector de la pista de audio, abra el men� emergente de Enrutado de salida y
seleccione Retrologue como entrada de side-chain. 6. En el panel de Retrologue, en la secci�n Oscillator Mix, ajuste el control Input Level. 7. Opcional: Desactive los osciladores OSC 1, OSC 2 y OSC 3. 8. Haga uno de lo siguiente:
 En la pista de instrumento, cree un evento MIDI, configure un ciclo con los localizadores izquierdo y derecho, y active el modo ciclo.
 Toque notas en su teclado MIDI. NOTA Para que esto funcione, su teclado MIDI debe estar instalado y configurado.
RESULTADO Cuando se toca una nota, se reproduce el loop de percusi�n a trav�s de Retrologue. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Use Retrologue para modificar el sonido de su loop de percusi�n. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente:  Usar los ajustes de filtro y distorsi�n de la p�gina Sintetizador.  Modular la se�al de entrada. Para hacer esto, seleccione Modulation Matrix >
Destination > Oscillator > Audio Input.  Configure una modulaci�n r�tmica en la p�gina Arp.  Use los efectos de la p�gina FX, por ejemplo, el Resonator. NOTA Para informaci�n detallada acerca de Retrologue y de sus par�metros, vea el documento aparte Retrologue.
Instrumentos externos
Un bus de instrumento externo es una entrada (retorno) de su tarjeta de sonido, junto con una conexi�n MIDI a trav�s de Cubase y ajustes adicionales. Los buses de instrumentos externos se crean en la ventana Conexiones de audio. Todos los buses de instrumentos externos que haya creado aparecen en los men�s emergentes de Instrumento VST y se pueden seleccionar de la misma forma que cualquier plug-in de instrumento VST. Si selecciona un instrumento externo, debe crear un dispositivo MIDI para reproducirlo a trav�s de MIDI. El sonido que sale de la salida de audio del sintetizador entrar� en el entorno VST donde puede aplicarle procesado, etc.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar instrumentos externos en la p�gina 39
771 Cubase Pro 11.0.0

Instalar y gestionar plug-ins VST
Cubase soporta los est�ndares de plug-ins VST 2 y VST 3. Puede instalar efectos e instrumentos que cumplan con estos formatos. NOTA Cubase solo soporta plug-ins de 64 bits.
Un plug-in es una pieza de software que a�ade una funcionalidad espec�fica a Cubase. Los efectos e instrumentos de audio que se usan en Cubase son plug-ins VST. Los plug-ins de efectos VST o de instrumentos VST tienen normalmente su propio instalador. Lea la documentaci�n o los archivos l�ame antes de instalar nuevos plug-ins. Cuando escanea en busca de nuevos plug-ins instalados o reinicia Cubase, se muestran los nuevos plug-ins en los selectores de efectos VST o instrumentos VST, respectivamente. Cubase se distribuye con un n�mero de plug-ins de efectos incluido. Estos efectos y sus par�metros se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
Plug-ins y colecciones
El Gestor de plug-ins VST muestra efectos VST e instrumentos VST que est�n instalados en su ordenador. En Cubase, los plug-ins se colocan en colecciones. Solo una colecci�n puede estar activa al mismo tiempo. Los plug-ins contenidos en la colecci�n activa se muestran en los selectores en todo el programa. Cuando arranca Cubase, todos los plug-ins encontrados se colocan autom�ticamente en la colecci�n Por defecto. Esta es la colecci�n de plug-ins que est� activa por defecto. La colecci�n Por defecto se crea cada vez que arranca Cubase o empieza un reescaneo. Puede, sin embargo, a�adir sus propias colecciones de instrumentos VST o efectos VST. Esto es �til si solo quiere ver los plug-ins espec�ficos que se usan en un proyecto espec�fico, por ejemplo. Cuando activa esta colecci�n, se muestran todos los efectos VST e instrumentos VST de esta colecci�n en los selectores de efectos VST o instrumentos VST. NOTA Si no se ha podido cargar en Cubase un efecto VST o instrumento VST instalado, no se muestra en la pesta�a Efectos VST ni en la pesta�a Instrumentos VST y se muestra de color gris en cualquier colecci�n. En tal caso, verifique si ese plug-in est� protegido contra copia.
V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772 A�adir nuevas colecciones de plug-ins en la p�gina 775
Ventana Gestor de plug-ins VST
Puede gestionar sus efectos VST e instrumentos VST en la ventana Gestor de plug-ins VST.
772 Cubase Pro 11.0.0

Instalar y gestionar plug-ins VST Plug-ins y colecciones
 Para abrir la ventana Gestor de plug-ins VST, seleccione Estudio > Gestor de plug-ins VST.
El Gestor de plug-ins VST se divide en las siguientes secciones: Efectos VST
Lista todos los efectos VST que est�n cargados en Cubase. Para ordenar la lista por un atributo espec�fico, haga clic en el encabezamiento de la columna correspondiente. Instrumentos VST Lista todos los instrumentos VST que est�n cargados en Cubase. Para ordenar la lista por un atributo espec�fico, haga clic en el encabezamiento de la columna correspondiente. Lista de bloqueados Lista todos los efectos VST e instrumentos VST que est�n instalados en su sistema pero que no est�n cargados en Cubase, porque podr�an acarrear problemas de estabilidad o incluso hacer que el programa deje de funcionar. Barra de herramientas Muestra herramientas y atajos de funciones en el Gestor de plug-ins VST. Colecci�n activa Muestra la colecci�n activa. Los plug-ins de la colecci�n activa se muestran en los selectores de efectos VST e instrumentos VST. Mostrar informaci�n de plug-in VST Muestra informaci�n acerca del plug-in seleccionado. Ajustes de ruta de plug-ins VST 2 Muestra la ruta del plug-in VST 2 seleccionado. Informe de plug-in Abre el Explorador de archivos/Finder de macOS que le permite guardar un archivo de texto que contiene informaci�n sobre su sistema, as� como tambi�n informaci�n de plug-ins. Esto es �til para la soluci�n de problemas, por ejemplo.
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Instalar y gestionar plug-ins VST Plug-ins y colecciones
V�NCULOS RELACIONADOS Plug-ins y colecciones en la p�gina 772 P�gina Sistema de audio en la p�gina 17 Barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST en la p�gina 774 Ajustes de ruta de plug-ins VST 2 en la p�gina 775 Ocultar plug-ins en la p�gina 776 Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados en la p�gina 776
Barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST
Muestra herramientas y atajos de funciones en el Gestor de plug-ins VST.  Para abrir la ventana Gestor de plug-ins VST, seleccione Estudio > Gestor de plug-ins VST. Campo de b�squeda
Le permite buscar plug-ins espec�ficos en la pesta�a Efectos VST o en la pesta�a Instrumentos VST tecleando su nombre. Reescanear todo Reescanea la lista de plug-ins. Opciones de visualizaci�n
Le permite elegir qu� plug-ins se muestran:  Mostrar todos los plug-ins muestra todos los plug-ins cargados.  Ocultar plug-ins que est�n en una colecci�n activa oculta todos los plug-ins que
son parte de la colecci�n activa.  Mostrar plug-ins que soportan procesado de 64 bits flotantes muestra todos
los plug-ins VST 3 que soportan procesado de 64 bits flotantes. Nueva carpeta
Crea una nueva carpeta en la colecci�n actual. Suprimir
Suprime el elemento seleccionado en la colecci�n actual. Nueva colecci�n
Crea una nueva colecci�n.  Vac�o crea una nueva colecci�n vac�a.  A�adir todos los plug-ins crea una nueva colecci�n que contiene todos los efectos
VST o instrumentos VST respectivamente.  Copiar colecci�n actual crea una nueva colecci�n que contiene la colecci�n
actual. Colecciones de plug-ins y opciones
 Por defecto activa la colecci�n por defecto.  Nueva colecci�n le permite crear una nueva colecci�n.  Eliminar plug-ins no disponibles de todas las colecciones elimina todos los
plug-ins que no est�n disponibles de todas las colecciones creadas por usuarios.  Ordenar por categor�a ordena la colecci�n por categor�a.
774 Cubase Pro 11.0.0

Instalar y gestionar plug-ins VST A�adir nuevas colecciones de plug-ins
NOTA Esta opci�n solo est� disponible para la colecci�n Por defecto.  Ordenar por fabricante ordena la colecci�n por fabricante. NOTA Esta opci�n solo est� disponible para la colecci�n Por defecto.
Ajustes de ruta de plug-ins VST 2
Muestra informaci�n acerca de la ruta del plug-in VST 2 seleccionado.  Para abrir los Ajustes de ruta de plug-ins VST 2, seleccione Estudio > Gestor de plug-ins
VST y haga clic en Ajustes de ruta de plug-ins VST 2.
Lista de rutas de plug-ins VST 2 Muestra todas las rutas de plug-ins VST 2.
A�adir ruta Le permite a�adir una nueva ruta de plug-ins VST 2.
Suprimir ruta Suprime la ruta de plug-ins VST 2 seleccionada.
Reinicializar Restablece la lista a por defecto.
A�adir nuevas colecciones de plug-ins
Puede a�adir nuevas colecciones de efectos VST o de instrumentos VST. PRERREQUISITO Un n�mero de plug-ins de efecto est�n instalados en su ordenador, y estos plug-ins se listan en el Gestor de plug-ins VST, en la pesta�a Efectos VST y en la pesta�a Instrumentos VST. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Gestor de plug-ins VST, haga clic en Nueva colecci�n y
seleccione una opci�n.
2. En el di�logo Nueva colecci�n, introduzca un nombre para la nueva colecci�n y haga clic en Aceptar.
775 Cubase Pro 11.0.0

Instalar y gestionar plug-ins VST Ocultar plug-ins
3. Opcional: Haga clic en Nueva carpeta. Entonces puede mover sus plug-ins a esas carpetas para organizarlos por categor�as, por ejemplo.
4. Introduzca un nombre para la nueva carpeta y haga clic en Aceptar. 5. En la pesta�a Efectos VST o en la pesta�a Instrumentos VST, seleccione los plug-ins que
quiera a�adir a la colecci�n y arr�strelos en la nueva colecci�n. Si ha creado carpetas, puede arrastrar los plug-ins directamente a carpetas.
RESULTADO Se guarda la nueva colecci�n. Si la selecciona, se muestran sus plug-ins en los selectores de plugin. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para eliminar un plug-in de una selecci�n, selecci�nelo y haga clic en Eliminar.
V�NCULOS RELACIONADOS Plug-ins y colecciones en la p�gina 772 Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772
Ocultar plug-ins
Puede ocultar plug-ins de todas las colecciones. Esto es �til si tiene plug-ins instalados en su ordenador que no quiere usar en Cubase. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Gestor de plug-ins VST. 2. En la pesta�a Efectos VST o en la pesta�a Instrumentos VST, seleccione los plug-ins que
quiera ocultar de la vista. 3. Haga clic en Mostrar informaci�n de plug-in VST para mostrar informaci�n sobre el plug-in
seleccionado. 4. Active Ocultar.
RESULTADO El plug-in seleccionado se oculta de la vista.
V�NCULOS RELACIONADOS ASIO-Guard en la p�gina 1203
Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
Puede reactivar plug-ins de 64 bits que est�n en la lista de bloqueados.
776 Cubase Pro 11.0.0

Instalar y gestionar plug-ins VST Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
PROCEDIMIENTO 1. En la pesta�a Lista de bloqueados, seleccione los plug-ins que quiera reactivar.
NOTA No puede reactivar plug-ins de 32 bits porque no est�n soportados. 2. Haga clic en Reactivar. RESULTADO Cubase vuelve a escanear el plug-in y lo elimina de la lista de bloqueados. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si quiere mover el plug-in de vuelta a la lista de bloqueados, haga clic en Reescanear todo, en los Ajustes de ruta de plug-ins VST 2, y reinicie Cubase. V�NCULOS RELACIONADOS Ventana Gestor de plug-ins VST en la p�gina 772
777 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista
Cubase le permite configurar 8 par�metros o ajustes de pista diferentes como Controles r�pidos de pista para tener un r�pido acceso. Los Controles r�pidos de pista est�n disponibles para los siguientes tipos de pistas:  Audio  MIDI  Instrumento  Muestreador  Canal FX  Grupo  Fader VCA Para pistas de instrumento y pistas MIDI a las que haya asignado un instrumento VST al crearlas, es decir, que las cre� cargando un instrumento de rack, los Controles r�pidos de pista se asignan autom�ticamente a los Controles r�pidos del instrumento VST. Para pistas de muestreador, los Controles r�pidos de pista se asignan autom�ticamente a los par�metros de sonido del Control de muestreador. NOTA Puede cambiar la asignaci�n por defecto asignando par�metros de pista diferentes o cargando un preset. La asignaci�n de par�metros a Controles r�pidos se hace en el Inspector o en el MixConsole.
La secci�n Controles r�pidos en el Inspector
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Controles r�pidos de pista Asignaci�n de par�metros
El rack Controles r�pidos de pista en MixConsole Las asignaciones de los Controles r�pidos se guardan con el proyecto. Puede asignar Controles r�pidos de pista a un dispositivo de control remoto externo. Para que esto funcione, debe conectar los Controles r�pidos de pista con su controlador remoto. Puede automatizar ajustes de par�metros en la secci�n de Controles r�pidos usando los botones Leer/Escribir (R y W).
V�NCULOS RELACIONADOS Presets de pista en la p�gina 197 Automatizaci�n en la p�gina 733 Selector de racks de canal en la p�gina 381
Asignaci�n de par�metros
Puede asignar par�metros de pistas, efectos e instrumentos a Controles r�pidos. Para la asignaci�n de par�metros puede usar el Inspector o el MixConsole. Puede asignar par�metros manualmente, use el Modo aprender QC o cargue un preset de asignaciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignar Par�metros de pista a Controles r�pidos en la p�gina 779 Asignar par�metros de efectos a Controles r�pidos en la p�gina 780 Usar el modo aprender controles r�pidos en la p�gina 780 A�adir controles r�pidos de pista en el MixConsole en la p�gina 416 Ajustar asignaciones de par�metros de instrumento a por defecto en la p�gina 781 Eliminar asignaciones de par�metros en la p�gina 781 Cargar asignaciones de Controles r�pidos de pista como Presets en la p�gina 782
Asignar Par�metros de pista a Controles r�pidos
Puede asignar par�metros de pista manualmente. NOTA Para pistas de instrumento y pistas MIDI a las que les haya asignado un instrumento VST al crearlas, los par�metros principales del instrumento se asignan autom�ticamente a las ranuras de la secci�n Controles r�pidos del Inspector.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos. 2. En la secci�n Controles r�pidos, haga clic en la primera ranura para abrir un selector que
liste todos los par�metros de la pista.
779 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista Asignaci�n de par�metros
3. Seleccione el par�metro que quiera asignar al primer Control r�pido. Se mostrar�n el nombre del par�metro y su valor en la ranura. Puede cambiar el valor arrastrando el deslizador.
4. Repita estos pasos para todas las ranuras a las que les quiera asignar par�metros de pista.
RESULTADO Ahora puede controlar los par�metros de pista a trav�s de la secci�n Controles r�pidos del Inspector, o a trav�s del rack de Controles r�pidos de pista en el MixConsole. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede renombrar un Control r�pido haciendo doble clic en el nombre e introduciendo uno nuevo. Esto es �til si un nombre de par�metro es muy largo, por ejemplo.
Asignar par�metros de efectos a Controles r�pidos
Puede asignar par�metros de efectos a ranuras de Controles r�pidos directamente desde dentro de los paneles de plug-ins. NOTA Esto solo est� disponible para plug-ins VST 3 que soporten esta funci�n.
PROCEDIMIENTO  En el panel del plug-in de efecto, haga clic derecho en el par�metro.
 Seleccione A�adir �x� a controles r�pidos (donde x es el nombre del par�metro) para asignar el par�metro a la siguiente ranura vac�a.
 Seleccione A�adir �x� a ranura de controles r�pidos (donde x es el nombre del par�metro), y seleccione la ranura del submen� para asignar el par�metro a una ranura espec�fica.
RESULTADO Ahora puede controlar los par�metros del efecto a trav�s de la secci�n Controles r�pidos del Inspector, o a trav�s del rack de Controles r�pidos de pista en el MixConsole.
Usar el modo aprender controles r�pidos
El Modo aprender controles r�pidos le permite asignar un par�metro moviendo controles. Esto se aplica a todos los controles automatizables.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos. 2. Active Modo aprender controles r�pidos. 3. Seleccione la ranura a la que quiera asignar un par�metro. 4. Mueva el control.
RESULTADO El par�metro de pista se asigna al control correspondiente.
780 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista Asignaci�n de par�metros
V�NCULOS RELACIONADOS Controlar par�metros automatizables en la p�gina 782
Ajustar asignaciones de par�metros de instrumento a por defecto
Si ha cambiado la asignaci�n de par�metros o si ha enrutado manualmente una pista MIDI a un instrumento VST, puede recuperar las asignaciones por defecto. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista de instrumento o MIDI, abra la secci�n Controles r�pidos. 2. Haga clic en Recibir los QCs por defecto del plug-in.
RESULTADO Las asignaciones de par�metros del instrumento se restablecen a las por defecto.
Eliminar asignaciones de par�metros
Puede eliminar asignaciones de par�metros para Controles r�pidos individualmente o para todos los Controles r�pidos a la vez. PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Para eliminar un par�metro de una ranura, haga clic en la ranura correspondiente y seleccione Sin par�metro en el men� emergente. NOTA Tambi�n puede hacer doble clic en el nombre del par�metro, pulsar Supr o Retroceso y confirmar con Retorno .
 Para eliminar las asignaciones de Controles r�pidos de todas las ranuras, haga clic en Eliminar todas las asignaciones de controles r�pidos.
Guardar asignaciones de controles r�pidos como presets
Puede guardar asignaciones de Controles r�pidos como presets de pista. PRERREQUISITO Ha asignado par�metros de pista a Controles r�pidos.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos. 2. En la secci�n de Controles r�pidos, haga clic en Gesti�n de presets . 3. Haga clic en Guardar preset. 4. Introduzca un nombre en el di�logo Escriba el nombre del preset. 5. Haga clic en Aceptar.
781 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista Controlar par�metros automatizables
RESULTADO Se guarda la asignaci�n de Controles r�pidos como preset. V�NCULOS RELACIONADOS Asignar Par�metros de pista a Controles r�pidos en la p�gina 779
Cargar asignaciones de Controles r�pidos de pista como Presets
Puede cargar presets de asignaciones de Controles r�pidos. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos. 2. En la secci�n de Controles r�pidos, haga clic en Gesti�n de presets . 3. Seleccione uno de los presets en la lista superior del men�.
RESULTADO Se carga el preset y le permite acceder a los par�metros de canales.
Controlar par�metros automatizables
Puede usar Controles r�pidos para controlar todos los par�metros automatizables. Esto le permite controlar par�metros en otras pistas usando los Controles r�pidos. IMPORTANTE Use esta funci�n con precauci�n, ya que puede modificar accidentalmente par�metros en otras pistas.
PROCEDIMIENTO 1. Cree una pista de audio nueva y vac�a, y abra la secci�n de Controles r�pidos. 2. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd y haga clic en la primera ranura de Control r�pido.
El selector lista todos los par�metros automatizables. 3. Abra la carpeta VST Mixer.
El selector lista todos los canales que est�n disponibles en el MixConsole de su proyecto.
4. Asigne un par�metro de un canal particular al Control r�pido 1, y otro par�metro de otro canal al Control r�pido 2.
RESULTADO La secci�n Controles r�pidos ahora le permite controlar par�metros automatizables en diferentes pistas.
782 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista Conectar Controles r�pidos de pista con Controladores remotos
IMPORTANTE No puede guardar como presets de pista asignaciones de Controles r�pidos para par�metros automatizables en pistas diferentes.
Mostrar asignaciones de controles r�pidos automatizados
Puede mostrar todas las asignaciones de Controles r�pidos que se hayan automatizado de una pista.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en la pista para la que quiera mostrar las asignaciones de Controles r�pidos. 2. En el Inspector de su pista, abra la secci�n Controles r�pidos. 3. En la secci�n de Controles r�pidos, haga clic en Gesti�n de presets . 4. Seleccione Mostrar asignaciones de controles r�pidos automatizados.
RESULTADO Las pistas de automatizaci�n de los par�metros de Control r�pido automatizados se abren para la pista seleccionada.
NOTA  Si est� asignado el Volumen como par�metro de Control r�pido, siempre se muestra como
automatizado, independientemente de si est� automatizado o no.  Tambi�n puede mostrar asignaciones de Control r�pido a trav�s del rack de Controles
r�pidos de pista en MixConsole.
Conectar Controles r�pidos de pista con Controladores remotos
Los Controles r�pidos de pista son potentes si los usa junto con un controlador remoto. PRERREQUISITO La salida MIDI de su unidad remota est� conectada a una entrada MIDI de su interfaz MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles r�pidos de pista. 3. Abra el men� emergente de Entrada MIDI y seleccione una entrada MIDI. 4. Opcional: Abra el men� emergente de Salida MIDI y seleccione una salida MIDI. 5. Haga clic en Aplicar. 6. Active Aprender. 7. En la columna Nombre del controlador, seleccione Control r�pido 1. 8. En su dispositivo MIDI, mueva el control que quiera conectar con el primer control r�pido. 9. Seleccione la siguiente ranura en la columna Nombre del controlador y repita los pasos
previos. 10. Haga clic en Aceptar.
783 Cubase Pro 11.0.0

Controles r�pidos de pista Conectar Controles r�pidos de pista con Controladores remotos
RESULTADO Los Controles r�pidos de pista est�n ahora conectados con los elementos de control de su dispositivo MIDI. Si mueve un elemento de control, el valor del par�metro que est� asignado al Control r�pido de pista correspondiente cambia consecuentemente. NOTA La configuraci�n del controlador remoto para los Controles r�pidos de pista se graba de manera global, es decir, es independiente de los proyectos. V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Dispositivo gen�rico en la p�gina 790
Activar el modo pick-up en controles hardware
El Modo pick-up le permite cambiar los par�metros de Controles r�pidos configurados sin modificar accidentalmente los valores anteriores. Esto es �til si quiere que el control recoja el par�metro en el valor al que se estableci� por �ltima vez. Si mueve un control hardware, el par�metro solo cambia una vez que el control llega al valor anterior. NOTA Esto solo se aplica a los controladores hardware cuyos controles usen rangos espec�ficos. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Controles r�pidos de pista o Controles r�pidos VST. 3. Active el Modo pick-up. 4. Haga clic en Aceptar.
784 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente
Puede controlar Cubase a trav�s de MIDI con un dispositivo MIDI conectado. Los dispositivos soportados se describen en el documento aparte Dispositivos de control remoto. Tambi�n puede usar un controlador MIDI gen�rico para controlar Cubase remotamente. NOTA La mayor�a de dispositivos de control remoto son capaces de controlar tanto canales audio como MIDI en Cubase, pero la configuraci�n de par�metros puede ser diferente. Los controles espec�ficos de audio, tales como la EQ, se ignoran al controlar canales MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Dispositivo gen�rico en la p�gina 790
Conectar dispositivos remotos
Puede conectar su dispositivo remoto a trav�s de USB o a trav�s de MIDI.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 Si su dispositivo remoto le proporciona un puerto USB MIDI, use un cable USB para conectarlo al puerto USB de su ordenador.
 Si su dispositivo remoto le proporciona una salida MIDI, use un cable MIDI para conectarlo a una entrada MIDI de su interfaz MIDI. NOTA Si la unidad remota tiene dispositivos de realimentaci�n, tales como indicadores, faders motorizados, etc., conecte una salida MIDI de la interfaz a una entrada MIDI de la unidad remota.
V�NCULOS RELACIONADOS Conexiones MIDI en la p�gina 23
Eliminar la entrada remota de todas las entradas MIDI
Para evitar grabar datos accidentalmente de la unidad remota cuando graba MIDI, debe eliminar la entrada remota de All MIDI Inputs.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Ajuste de puertos MIDI. 3. En la tabla de la derecha, desactive En 'All MIDI Inputs' para la entrada MIDI a la que haya
conectado la unidad MIDI remota. La columna Estado muestra Inactivo.
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Controlar Cubase remotamente Configurar dispositivos remotos
4. Haga clic en Aceptar. RESULTADO La entrada de la unidad remota se ha eliminado del grupo All MIDI Inputs. V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Ajuste de puertos MIDI en la p�gina 24
Configurar dispositivos remotos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. Haga clic en A�adir, en la esquina superior izquierda, y seleccione un dispositivo remoto en
el men� emergente para a�adirlo a la lista de Dispositivos. NOTA Si su dispositivo no est� disponible en el men� emergente, seleccione Dispositivo gen�rico. 3. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo. Dependiendo del dispositivo seleccionado, se muestra o bien una lista de comandos programables de funciones, o bien un panel en blanco, en la mitad derecha de la ventana de di�logo.
4. Abra el men� emergente de Entrada MIDI y seleccione una entrada MIDI. 5. Opcional: Abra el men� emergente de Salida MIDI y seleccione una salida MIDI. 6. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Ahora puede usar el dispositivo MIDI para controlar funciones de Cubase. Una l�nea brillante en la ventana de Proyecto y en el MixConsole indica qu� canales est�n enlazados con el dispositivo de control remoto.
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Controlar Cubase remotamente Configurar dispositivos remotos
Puede abrir un panel del dispositivo a�adido seleccionando Estudio > M�s opciones. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Dependiendo de su dispositivo de control MIDI externo, puede que necesite configurar los par�metros.
Reinicializar dispositivos remotos
Algunas veces debe reiniciar los dispositivos remotos, porque la comunicaci�n entre Cubase y un dispositivo remoto se haya interrumpido o porque haya fallado el protocolo de apret�n de manos (handshake) al crear la conexi�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo remoto. 3. Haga clic en Reinicializar, en la parte inferior del di�logo de Configuraci�n de estudio, para
reinicializar el dispositivo remoto seleccionado. NOTA Para restablecer todos los dispositivos de la lista de Dispositivos, haga clic en Restablecer, en la parte superior izquierda del di�logo.
Opciones globales para controladores remotos
En la p�gina de su dispositivo remoto puede que haya funciones globales disponibles.
787 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente Dispositivos remotos y automatizaci�n
Entrada MIDI Le permite seleccionar una entrada MIDI.
Salida MIDI Le permite seleccionar una salida MIDI.
Comandos de usuario Lista los controles o botones de su dispositivo remoto.
Retardo smart switch Le permite especificar un retardo para la funci�n de smart switch. Las funciones que soportan el comportamiento smart switch permanecen activadas durante todo el tiempo que el bot�n est� pulsado.
Habilitar auto sel. En dispositivos de control remoto sensibles al tacto, esto selecciona un canal autom�ticamente cuando toca un fader. En dispositivos sin faders sensibles al tacto, el canal se selecciona al mover el fader.
Dispositivos remotos y automatizaci�n
Puede escribir automatizaci�n usando dispositivos remotos. Si su dispositivo remoto no tiene controles sensibles al tacto y quiere reemplazar los datos de automatizaci�n existentes en el modo Escribir, considere lo siguiente:  Aseg�rese de que mueve solo el controlador que quiere reemplazar.  Detenga la reproducci�n para desactivar el modo Escribir. De esta forma, todos los datos del par�metro correspondiente se reemplazar�n a partir de la posici�n en la que movi� el control, hasta la posici�n en la que detenga la reproducci�n.
788 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente Asignar comandos a dispositivos remotos
Asignar comandos a dispositivos remotos
Puede asignar a dispositivos remotos cualquier comando de Cubase al que se le pueda asignar un comando de teclado. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione su dispositivo remoto.
En la secci�n Comandos de usuario, se listan los controles o botones de su dispositivo remoto en la columna Bot�n.
3. Haga clic en la columna Categor�a del control al que le quiera asignar un comando de Cubase, y seleccione la categor�a en el men� emergente. Las categor�as se corresponden con las categor�as del di�logo de Comandos de teclado.
4. Haga clic en la columna Comando y seleccione el comando de Cubase en el men� emergente. En el men� emergente, qu� elementos est�n disponibles depende de la categor�a seleccionada.
5. Haga clic en Aplicar. RESULTADO La funci�n seleccionada est� asignada al bot�n o control del dispositivo remoto. V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
789 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente P�gina Dispositivo gen�rico
P�gina Dispositivo gen�rico
Puede usar un controlador MIDI gen�rico para controlar remotamente casi cualquier funci�n de Cubase. Despu�s de configurar el Dispositivo gen�rico, puede controlar los par�metros especificados desde el dispositivo remoto MIDI.  Para abrir los ajustes de la p�gina Dispositivo gen�rico, seleccione Estudio >
Configuraci�n de estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo gen�rico.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Entrada MIDI
Le permite seleccionar el puerto de entrada MIDI en el que su dispositivo remoto est� conectado. Salida MIDI Le permite seleccionar el puerto de salida MIDI en el que su dispositivo remoto est� conectado. Configuraci�n de control remoto MIDI La tabla superior muestra la configuraci�n de controles remotos MIDI de su dispositivo remoto. Asignaci�n de controles de Cubase La tabla inferior le permite asignar controles de Cubase a su dispositivo remoto. V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n configuraci�n de control remoto MIDI en la p�gina 790 Asignaci�n de controles de Cubase en la p�gina 792
Secci�n configuraci�n de control remoto MIDI
La configuraci�n de control remoto MIDI se muestra en la secci�n superior de la p�gina de configuraci�n Dispositivo gen�rico.
790 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente P�gina Dispositivo gen�rico
 Para abrir los ajustes de Dispositivo gen�rico, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo gen�rico.
Est�n disponibles las siguientes opciones en la tabla superior: Nombre del controlador
Haga doble clic en este campo para cambiar el nombre del control e introduzca el que est� escrito en la consola, por ejemplo. Este nombre se refleja autom�ticamente en la tabla inferior. Estado MIDI Le permite especificar el tipo del mensaje MIDI enviado por el control. Canal MIDI Le permite seleccionar el canal MIDI en el que se transmite el controlador. Direcci�n Le permite especificar el n�mero del controlador continuo, el tono de una nota o la direcci�n de un controlador continuo NRPN/RPN. Valor m�x. Le permite especificar el valor m�ximo que transmite el control. Este valor lo usa el programa para escalar el rango de valores del controlador MIDI al rango de valores del par�metro del programa. Flags Le permite seleccionar uno de los siguientes flags (se�ales):  Recibir
Act�velo si un mensaje MIDI deber�a ser procesado al recibirse.  Transmitir
Act�velo si un mensaje MIDI deber�a ser transmitido cuando cambie el valor correspondiente en el programa.  Relativo Act�velo si el controlador es un codificador rotatorio sin final, que le proporciona el n�mero de vueltas en lugar del valor absoluto.  Pick-up Act�velo si quiere que el control recoja el par�metro en el valor al que se estableci� por �ltima vez. Los botones y opciones de la derecha de la tabla tienen la siguiente funci�n: Importar Le permite importar archivos guardados de configuraciones remotas. Exportar Le permite exportar la configuraci�n actual con la extensi�n de archivo .xml.
791 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente P�gina Dispositivo gen�rico
A�adir A�ade controles en la parte inferior de la tabla.
Suprimir Suprime el control seleccionado de la tabla.
Aprender Le permite asignar mensajes MIDI con la funci�n de aprender.
Asignaci�n de controles de Cubase
Puede especificar la secci�n de asignaci�n de controles de Cubase en la tabla inferior de la p�gina de configuraci�n del Dispositivo gen�rico. Cada fila de la tabla se asigna a un controlador en la correspondiente fila de la tabla de configuraci�n del control remoto MIDI.  Para abrir los ajustes de Dispositivo gen�rico, seleccione Estudio > Configuraci�n de
estudio, y en la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo gen�rico.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Nombre del controlador
Refleja el nombre del control seleccionado en la tabla superior. Dispositivo
Le permite seleccionar el dispositivo de Cubase que quiere controlar. Canal/Categor�a
Le permite seleccionar el canal o la categor�a de comandos que quiere controlar. Valor/Acci�n
Le permite seleccionar el par�metro del canal que quiere controlar. Si el dispositivo Comando est� seleccionado, aqu� es donde especificar� la Acci�n de la categor�a. Flags Le permite seleccionar uno de los siguientes flags (se�ales):  Bot�n
Act�velo si el par�metro solo deber�a cambiar si el mensaje MIDI recibido tiene un valor diferente de 0.  Alternar Act�velo si el valor del par�metro deber�a pasar del valor m�nimo al m�ximo y viceversa cada vez que se recibe un mensaje MIDI. Puede combinar Bot�n y Alternar en controles remotos que no mantienen el estado de un bot�n. Esto es �til si quiere controlar el estado de enmudecido con un dispositivo en el que presionando el bot�n de enmudecer lo activa, y solt�ndolo lo desactiva.  No automatizado Act�velo si el valor del par�metro no se deber�a automatizar.
792 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente P�gina Dispositivo gen�rico
Los botones de la derecha de la tabla tienen la siguiente funci�n:
Men� emergente Banco Le permite cambiar de banco. Esto es necesario si su dispositivo de control MIDI tiene 16 faders de volumen y est� usando 32 canales de MixConsole en Cubase, por ejemplo.
Renombrar Le permite renombrar el banco seleccionado.
A�adir A�ade bancos al men� emergente.
Suprimir Suprime el banco seleccionado del men� emergente.
V�NCULOS RELACIONADOS Dispositivos asignables y funciones en la p�gina 793
Dispositivos asignables y funciones
La columna Dispositivo de la secci�n de asignaci�n de controles de Cubase lista los dispositivos de Cubase que puede controlar.
Comando Le permite asignar los comandos de Cubase a los que se les pueden asignar un comando de teclado. Si selecciona A�adir pista en la columna Canal/Categor�a, y Audio en la columna Valor/Acci�n, puede a�adir pistas de audio usando su dispositivo MIDI, por ejemplo.
Gestor de controles r�pidos VST Le permite asignar Controles r�pidos VST. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones de Control r�pido en la columna Valor/ Acci�n, puede controlar ese Control r�pido VST usando su dispositivo MIDI.
MIDI Mezclador Le permite controlar las funciones del panel Mezclador MIDI. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n usando su dispositivo MIDI.
Panel Maestro MMC Le permite controlar las funciones del panel Maestro MMC. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n usando su dispositivo MIDI.
Mezclador Le permite controlar las funciones de MixConsole. Si selecciona uno de los canales disponibles o Seleccionado en la columna Canal/Categor�a, y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n de ese canal espec�fico o del canal seleccionado usando su dispositivo MIDI.
Transporte Le permite controlar las funciones de transporte. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n usando su dispositivo MIDI.
Metr�nomo Le permite controlar las funciones de metr�nomo. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n usando su dispositivo MIDI.
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Controlar Cubase remotamente Editor de control remoto
Mezclador VST Le permite controlar las funciones de MixConsole. Si selecciona uno de los canales disponibles o Seleccionado en la columna Canal/Categor�a, y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n de ese canal espec�fico o del canal seleccionado usando su dispositivo MIDI.
Control Room VST Le permite controlar las funciones de la Control Room. Si selecciona Dispositivo en la columna Canal/Categor�a y una de las opciones en la columna Valor/Acci�n, puede controlar esa funci�n usando su dispositivo MIDI.
NOTA Tambi�n puede controlar todos los Instrumentos VST que haya a�adido en la ventana de Proyecto, y que se listan en la columna Dispositivo.
Asignar mensajes MIDI en modo aprender
Puede asignar mensajes MIDI en modo Aprender.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Dispositivo gen�rico. 3. Active Aprender. 4. Seleccione el control en la tabla superior, y mueva el control correspondiente en su
dispositivo MIDI.
RESULTADO Los valores del Estado MIDI, Canal MIDI y Direcci�n se asignan autom�ticamente al control movido.
NOTA Si usa la funci�n Aprender en un control que env�a un valor de cambio de programa, se selecciona Disp. cambio de programa autom�ticamente en el men� emergente Estado MIDI. Esto le permite usar los diferentes valores de un par�metro de cambio de programa para controlar diferentes par�metros de Cubase. Si esto no le da el resultado que quiere, intente usar el valor Cambio de programa en su lugar.
Editor de control remoto
El Editor de control remoto le permite definir su propio mapeado de par�metros del plug-in VST a los controles de los controladores hardware soportados. Esto es �til si opina que el mapeado autom�tico de los par�metros del plugin a los dispositivos de control remoto no son muy intuitivos.  Para abrir el Editor de control remoto, haga clic derecho en el panel del plug-in que quiera
controlar remotamente y seleccione Editor de control remoto.
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Controlar Cubase remotamente Editor de control remoto
1 Inspector Contiene los ajustes y la asignaci�n de par�metros de la celda seleccionada. La secci�n superior contiene ajustes para la etiqueta de texto. La secci�n inferior contiene ajustes para el dial y los interruptores.
2 Selecci�n de disposici�n Muestra el nombre de la disposici�n. Haga clic para seleccionar una disposici�n diferente.
3 Configurar disposici�n de celdas Abre la Configuraci�n de disposici�n de celdas, en la que puede especificar el n�mero de celdas por p�gina y seleccionar la disposici�n de interruptores que quiera usar en las p�ginas. Para especificar el n�mero de interruptores de una celda, act�velas/desact�velas.
4 A�adir nueva disposici�n de hardware A�ade una nueva disposici�n para un tipo de hardware en particular. Para eliminar una disposici�n de hardware, haga clic en su bot�n Cerrar.
5 Secci�n de disposiciones Muestra las disposiciones que representan los dispositivos hardware que se usan para controlar remotamente los par�metros del plug-in. Aqu� puede cambiar las asignaciones de par�metros, el nombre en la etiqueta de texto, la configuraci�n de celdas y el orden de las celdas y de las p�ginas.
6 Barra de herramientas Muestra las herramientas para configurar la disposici�n.
7 Barra de estado Muestra la informaci�n en un elemento cuando coloca el puntero del rat�n sobre �l en la ventana del editor.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de control remoto en la p�gina 796
795 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente Editor de control remoto
Barra de herramientas del editor de control remoto
Muestra las herramientas para configurar la disposici�n. Eliminar todas las asignaciones
Elimina todas las asignaciones de par�metros. Disposici�n de f�brica/Copiar disposici�n desde otra pesta�a
Vuelve a los ajustes por defecto de la disposici�n actual, o copia los ajustes de una p�gina de disposici�n a otra. Activar/Desactivar modo Aprender Activa/Desactiva el modo Aprender del Editor de control remoto. Activa/Desactiva la vista de inspecci�n de asignaciones Muestra la asignaci�n actual de todas las celdas en una disposici�n. Aplicar disposici�n actual Guarda los ajustes. Si el hardware soporta esta funci�n, los cambios se reflejar�n inmediatamente en los controladores de hardware.
Ajustes de control
Puede definir el estilo de control de los interruptores y potenci�metros a los que haya asignado una funci�n. Esto incluye cambiar la corona de LEDs o cambiar su comportamiento, desde una representaci�n de valores continua hasta un comportamiento de activado/desactivado, por ejemplo. Para abrir el panel de Ajustes de control, haga clic derecho en el control. NOTA No todos los dispositivos hardware soportan todos los ajustes de tipo de control.
Ajustes de Tipo de control para Diales
Est�n disponibles los siguientes tipos de control para los diales: Standard
Un dial est�ndar con un estilo de LEDs indefinido.
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Controlar Cubase remotamente Editor de control remoto
Conmutador Un potenci�metro con 2 estados.
Anillo LED Un anillo de LEDs alrededor del potenci�metro. El valor va aumentando en el sentido de las agujas del reloj.
Anillo LED (antihorario) Un anillo de LEDs alrededor del potenci�metro. El valor va aumentando en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Central - Amplitud Un anillo LED que comienza en la posici�n central superior, y cuando el valor aumenta el LED crece en ambas direcciones.
Central - Neutral Un dial que empieza en la posici�n central superior, y se puede mover hacia la izquierda o la derecha, como un control de panorama, por ejemplo.
Punto �nico Un anillo de LEDs alrededor del potenci�metro. El valor va aumentando en el sentido de las agujas del reloj con un punto que indica el valor actual.
Ajustes de tipo de control para conmutadores
Est�n disponibles las siguientes opciones para los conmutadores o botones: Moment�neo
Activa la funci�n asignada mientras mantenga el interruptor. Aumentar en pasos
Avanza en pasos por todos los ajustes disponibles hasta que se llegue al m�ximo. Disminuir en pasos
Avanza en pasos por todos los ajustes disponibles en orden inverso hasta que se llegue al m�nimo. Aumentar en pasos (ciclo) Avanza en pasos por todos los ajustes disponibles, empezando otra vez desde el valor m�nimo cuando se alcance el m�ximo. Disminuir en pasos (ciclo) Avanza en pasos por todos los ajustes disponibles en orden inverso, empezando otra vez desde el valor m�ximo cuando se alcance el m�nimo. Interruptor inteligente Alterna entre 2 estados cada vez que pulsa el bot�n. Entra en el modo Moment�neo si mantiene el interruptor.
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Controlar Cubase remotamente Editor de control remoto
Invertir valor del control
Invierte el estado/valor del control.
Ocultar si inactivo
Oculta los par�metros del plug-in cuando est�n inactivos o desactivados.
Asignar par�metros a controles
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de control remoto, haga clic en Activar/Desactivar
Modo Aprender. 2. Seleccione el control al que le quiera asignar un par�metro del plug-in. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en un par�metro en el panel del plug-in.  Haga doble clic en un control en el Editor de control remoto, y seleccione un par�metro
de la lista de par�metros disponibles del plug-in. 4. Pulse Esc para finalizar el modo Aprender.
RESULTADO Se asigna el par�metro al control.
NOTA Para eliminar la asignaci�n de par�metros de una celda, active el modo Aprender, seleccione la celda y pulse Supr o Retroceso .
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de control remoto en la p�gina 796
Editar la disposici�n
En la secci�n de disposici�n puede realizar operaciones de edici�n y colocar las p�ginas a su gusto.  Para navegar de una celda a otra, use las teclas de cursor.  Para moverse entre los controles dentro de las celdas en modo Aprender, pulse May�s y
use las teclas de cursor.  Para ir pasando entre las diferentes disposiciones, use Tab y May�s - Tab .  Para copiar los ajustes de una celda a otra, seleccione una celda, pulse Alt y arr�strela hasta
otra celda.  Para mover una celda, arr�strela hasta una celda vac�a.  Para intercambiar los contenidos de 2 celdas, pulse Ctrl/Cmd y arrastre una celda hasta la
otra. NOTA Arrastrar y depositar tambi�n funciona entre p�ginas diferentes.
 Para a�adir una p�gina a una disposici�n, haga clic en A�adir nueva p�gina.
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Controlar Cubase remotamente Joysticks
 Para eliminar una p�gina, haga clic en Eliminar p�gina actual.  Para especificar una etiqueta de una celda, use los 3 campos de texto superiores del
Inspector. El primer campo de texto muestra el nombre largo, como se muestra en la celda. En el segundo campo puede introducir un nombre que puede contener hasta 8 caracteres, y hasta 4 caracteres en el tercero. NOTA Esto es �til si sus dispositivos hardware tienen campos de valores que solo pueden mostrar un n�mero limitado de caracteres, por ejemplo.
Joysticks
Puede usar un joystick para controlar remotamente las operaciones de panoramizado en Cubase. Esto puede ser �til para, por ejemplo, crear curvas de automatizaci�n suaves.  Para usar un joystick y controlar remotamente, con�ctelo a su ordenador y reinicie Cubase.
El joystick estar� activado autom�ticamente despu�s de reiniciar la aplicaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Panoramizar con un joystick en la p�gina 714 Desactivar joysticks en la p�gina 799
Desactivar joysticks
Si tiene un joystick conectado a su sistema pero no lo quiere usar con Cubase, puede desactivarlo. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el dispositivo joystick.
Los ajustes disponibles del dispositivo se muestran a la derecha. 3. Desactive la opci�n respectiva.
Controles r�pidos de pista
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede configurarlo para controlar hasta 8 par�metros de cada pista de audio, pista MIDI o pista de instrumento, usando la funcionalidad de Controles r�pidos de pista de Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Conectar Controles r�pidos de pista con Controladores remotos en la p�gina 783
799 Cubase Pro 11.0.0

Controlar Cubase remotamente Controles r�pidos VST
Controles r�pidos VST
Si tiene un dispositivo de control remoto externo, puede controlar hasta 8 par�metros de un instrumento VST usando la funci�n de Controles r�pidos VST de Cubase. V�NCULOS RELACIONADOS Conectar Controles r�pidos de pista con Controladores remotos en la p�gina 783 Controles r�pidos VST en la p�gina 769
800 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI
MIDI a tiempo real quiere decir que puede cambiar o transformar eventos MIDI en pistas MIDI o de instrumento antes de enviarlos a las salidas MIDI. Esto le permite cambiar la forma en la que los datos MIDI se reproducen. Los eventos MIDI reales de la pista no se ven afectados. Por lo tanto, los cambios MIDI en tiempo real no se ven afectados en ning�n editor MIDI. Las siguientes funciones le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:  Par�metros de pista MIDI  Par�metros MIDI  Efectos MIDI  Transposici�n y Velocidad en la l�nea de informaci�n NOTA Si quiere convertir los ajustes de pista a eventos MIDI reales, seleccione MIDI > Congelar par�metros MIDI o MIDI > Mezclar MIDI en el bucle.
V�NCULOS RELACIONADOS Fusionar eventos MIDI en una nueva parte en la p�gina 824
Par�metros de pista MIDI
Los par�metros de pista MIDI se encuentran en la secci�n de m�s arriba del Inspector de las pistas de instrumento y MIDI. Estos ajustes pueden afectar a la funcionalidad b�sica de la pista (enmudecer, solo, habilitar la grabaci�n, etc.) o pueden enviar datos MIDI adicionales a los dispositivos conectados (cambio de programa, volumen, etc.). Los siguientes par�metros de pista le permiten cambiar eventos MIDI en tiempo real:  Volumen MIDI  Pan MIDI  Retardo de pista  Transformador de entrada
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de pista MIDI en la p�gina 136 Transformador de entrada en la p�gina 801
Transformador de entrada
El Transformador de entrada le permite filtrar y cambiar datos MIDI que van a una pista MIDI antes de que se grabe.
801 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros de pista MIDI
Use el Transformador de entrada para los siguientes fines:  Configurar combinaciones de divisiones de teclado para grabar las manos derecha e
izquierda de forma separada.  Convertir un controlador tal como un pedal de pie en notas MIDI (para tocar un bombo de la
manera correcta).  Ignorar un tipo espec�fico de datos MIDI solamente en un canal MIDI.  Transformar el aftertouch en un controlador y viceversa.  Invertir la velocidad o altura tonal.
Ventana de Transformador de entrada
Para abrir la ventana Transformador de entrada, haga uno de lo siguiente:  Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada y
seleccione Global. Esto le permite hacer ajustes que afecten a todas las entradas MIDI y a todas las pistas MIDI.  Seleccione una pista de instrumento o MIDI, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Local. Esto le permite hacer ajustes solo para la pista seleccionada.
La ventana de Transformador de entrada contiene los siguientes par�metros: Seleccionar preset
Le permite seleccionar un preset para el Transformador de entrada. Selector de m�dulo
Le permite ver y editar un m�dulo.
802 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros MIDI
Lista de condiciones de filtro Le permite configurar condiciones de filtrado, determinando as� qu� elementos buscar. La lista puede contener una o m�s condiciones, cada una en una l�nea distinta.
Lista de acciones Le permite especificar cualquier cambio que se haga a los eventos encontrados.
Men� emergente Funci�n Le permite seleccionar entre Filtro y Transformar como tipo b�sico de edici�n a realizar.
Especificar condiciones de filtro
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI. 2. Realice una de las siguientes acciones:
 Para hacer ajustes que afecten a todas las pistas MIDI, abra el Inspector, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Global en el men� emergente.
 Para hacer ajustes que afecten a la pista MIDI seleccionada, abra el Inspector, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Local en el men� emergente.
3. Abra el men� emergente Funci�n y realice una de las siguientes acciones:  Seleccione Filtrar si quiere filtrar los eventos encontrados.  Seleccione Transformar si quiere transformar los eventos encontrados.
4. Haga clic en + para a�adir una l�nea a la lista de condiciones de filtrado. 5. En la lista de condiciones de filtrado, especifique las condiciones a darse haciendo clic en las
columnas Objetivo del filtro, Condici�n, y Par�metro y seleccionando opciones en el men� emergente. 6. En la lista de acciones, especifique c�mo se transforman o filtran los eventos encontrados haciendo clic en las columnas Objetivo de la acci�n, Operaci�n y Par�metro, y seleccionando opciones en el men� emergente. NOTA Tambi�n puede seleccionar un preset desde el men� emergente Seleccionar preset para especificar condiciones y acciones.
RESULTADO Los ajustes afectan a todos los eventos MIDI que grabe en la pista. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA En el Inspector, haga clic en Transformador de entrada, y seleccione Desact.. De otro modo el Transformador de entrada todav�a est� activo.
Par�metros MIDI
Los par�metros MIDI le permiten modificar eventos MIDI durante la reproducci�n. Puede usarlos con las siguientes finalidades:  Para modificar eventos MIDI ya existentes en pistas de instrumento o MIDI.  Para modificar eventos MIDI que toque en directo.
803 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros MIDI
NOTA Al tocar en directo, seleccione la pista y habil�tela para grabaci�n, y active MIDI Thru activo en el di�logo Preferencias (p�gina MIDI).
Secci�n de par�metros MIDI
 Para abrir la secci�n Par�metros MIDI, seleccione una pista MIDI y, en el Inspector, haga clic en Par�metros MIDI.
NOTA Si quiere comparar el resultado de sus ajustes de par�metros con los datos MIDI sin procesar, puede usar el bot�n de bypass en la secci�n de Par�metros MIDI. Si este bot�n est� activado, los ajustes de los par�metros MIDI se deshabilitan temporalmente.
Transposici�n Le permite transponer todas las notas de la pista en semitonos. La transposici�n extrema le puede dar un resultado extra�o o no deseado.
Cambio de velocidad Le permite a�adir un valor de velocidad a todas las notas de la pista. Los valores positivos aumentan la velocidad mientras que los valores negativos disminuyen la velocidad.
Compresi�n de la duraci�n Le permite a�adir un multiplicador a la duraci�n de todas las notas de la pista. El valor se ajusta con un numerador y un denominador.
Compresi�n de velocidad Le permite a�adir un multiplicador a la velocidad de todas las notas de la pista. El valor se ajusta con un numerador y un denominador. Este par�metro tambi�n afecta a las diferencias de velocidades entre las notas, comprimiendo o expandiendo la escala de velocidad. Valores m�s peque�os que 1/1 comprimen el rango de velocidad. Valores m�s grandes que 1/1 junto con valores de Cambio de velocidad negativos expanden el rango de velocidad.
804 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros MIDI
IMPORTANTE El valor m�ximo de velocidad siempre es 127, no importa lo mucho que trate de expandir.
NOTA Combine este ajuste con el par�metro de Cambio de velocidad.
Aleatorio 1/Aleatorio 2 Le permite introducir variaciones aleatorias a varias propiedades de notas MIDI.
Rango 1/Rango 2 Le permite especificar un rango de tono o velocidad, y bien forzar a todas las notas a estar dentro de ese rango, o excluir de la reproducci�n a todas las notas fuera de ese rango.
HMT: Aplicar afinaci�n Active esta opci�n para aplicar afinaci�n Hermode a las notas que se tocan en esta pista.
HMT: Usar para an�lisis Active esta opci�n para usar las notas que toc� en esta pista para calcular la reafinaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de escala musical en la p�gina 988
Configurar variaciones aleatorias
Puede configurar variaciones aleatorias de posici�n, tono, velocidad, y duraci�n de eventos MIDI usando uno o dos generadores aleatorios.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI. 2. En el Inspector, abra la secci�n Par�metros MIDI. 3. Abra una de las secciones de Aleatorio y en el men� emergente Objetivo aleatorio,
seleccione la propiedad de nota que quiera aleatorizar. 4. Especifique los l�mites de la aleatoriedad en los campos de valor.
Los valores variar�n entre el valor m�nimo y el valor m�ximo. No puede ajustar el valor m�nimo a un valor mayor que el valor m�ximo. 5. Opcional: Repita para otros valores aleatorios. 6. Reproduzca la pista para o�r los eventos aleatorizados.
RESULTADO Las propiedades correspondientes son aleatorias.
NOTA Dependiendo del contenido de la pista, ciertos cambios pueden no ser evidentes inmediatamente o pueden no tener efecto alguno.
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros MIDI
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive la funci�n aleatoria abriendo el men� emergente Objetivo aleatorio y seleccione Desact..
Configurar rangos
Puede filtrar tonos o velocidades que no coincidan con un rango especificado, o forzarlos a que encajen en un rango especificado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI. 2. En el Inspector, abra la secci�n Par�metros MIDI. 3. Abra una de las secciones de Rango y en el men� emergente Objetivo de rango, seleccione
un modo. 4. Ajuste los valores m�nimo y m�ximo con los dos campos de la derecha.
NOTA
Puede hacer ajustes independientes para las dos secciones de Rango.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para desactivar la funci�n, abra el men� emergente Objetivo de rango y seleccione Desact..
Modos de rango
En el men� emergente Objetivo de rango puede seleccionar modos de rango diferentes. Los valores se muestran como n�meros, de 0 a 127, para los modos de velocidad, y como n�meros de notas, de C-2 hasta G8, para modos de tono. L�mite vel.
Le permite forzar todos los valores de velocidad para que quepan dentro del rango que especific� con los valores m�n y m�x. Los valores por debajo del l�mite inferior se ajustan al valor m�n, y los valores de velocidad por encima del ajuste m�s alto se establecen al valor m�x. Filtro vel. Le permite filtrar notas con valores de velocidad por debajo del valor m�n o por encima del valor m�x. L�mite de nota Le permite transponer todas las notas por debajo del valor m�n hacia arriba, y todas las notas por encima del valor m�x hacia abajo en pasos de octavas. Filtro de nota Le permite filtrar notas que est�n por debajo del valor m�n o por encima del valor m�x.
Aplicar afinaci�n Hermode
La afinaci�n Hermode cambia la afinaci�n de las notas que toca. Crea frecuencias claras para cada intervalo de quinta y de tercera, por ejemplo. La reafinaci�n solo afecta a las notas individuales y mantiene la relaci�n de tono entre teclas y notas. La reafinaci�n es un proceso continuo y tiene en cuenta el contexto musical.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una pista de instrumento o MIDI.
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Par�metros MIDI
2. En el Inspector, abra la secci�n Par�metros MIDI. 3. Active HMT: Aplicar afinaci�n. 4. Active HMT: Usar para an�lisis para usar las notas que toca para calcular la reafinaci�n.
NOTA Si usa pistas con piano ac�stico, active HMT: Usar para an�lisis y desactive HMT: Aplicar afinaci�n. Esto excluye el piano de ser afinado, lo que sonar�a poco natural.
5. Seleccione Proyecto > Configuraci�n de proyecto para abrir el di�logo Configuraci�n de proyecto.
6. Abra el men� emergente Tipo HMT y seleccione una de las opciones. 7. Toque algunas notas.
Puede tardar un momento hasta que todas las notas se recalculan y se oyen los resultados de la reafinaci�n. NOTA Las notas producidas por plug-ins MIDI no se tienen en consideraci�n.
RESULTADO Si usa un instrumento VST 3 que soporta Micro Tuning y Note Expression, las notas se reafinan din�micamente mientras las toca. Para instrumentos VST que soporten Note Expression, esto tambi�n funciona en modo MIDI Thru. Si usa una pista que tiene un instrumento VST 2 cargado, las notas que toca se reafinan en cada pulsaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Afinaci�n Hermode en la p�gina 807
Afinaci�n Hermode
Puede seleccionar diferentes tipos de afinaci�n Hermode.  Para seleccionar un tipo de afinaci�n Hermode, seleccione Proyecto > Configuraci�n de
proyecto y seleccione una opci�n en el men� emergente Tipo HMT.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Nada
No se aplica afinaci�n. Reference (pure 3/5)
Afinaci�n de terceras y quintas puras. Classic (pure 3/5 equalized)
Afinaci�n de terceras y quintas puras. En situaciones de conflicto se aplica una ligera ecualizaci�n. Este tipo de afinaci�n es adecuada para todos los tipos de m�sica.
807 Cubase Pro 11.0.0

Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Efectos MIDI
Pop Jazz (3/5/7) Afinaci�n de terceras y quintas puras, y s�ptimas naturales. Este tipo de afinaci�n no se deber�a aplicar a m�sica polif�nica. Pru�belo con pop o jazz.
Baroque (3/5 adaptive) Afinaci�n de terceras y quintas puras. El grado de pureza cambia seg�n la secuencia de armon�as. Este tipo de afinaci�n es perfecto para un �rgano de iglesia o para m�sica polif�nica.
Congelar modificadores MIDI
Puede aplicar todos los ajustes de filtrado de forma permanente a la pista seleccionada. Los ajustes se aplican a los eventos de la pista, y todos los par�metros se ponen a cero.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista MIDI. 2. Seleccione MIDI > Congelar par�metros MIDI.
RESULTADO Se congelan los siguientes ajustes:  Varios ajustes en la secci�n superior del Inspector, tales como Retardo, Selector de
programa y Selector de banco.  Los ajustes de la secci�n Par�metros MIDI, tales como Transposici�n, Vel. +/-, Compr. vel.
y Compr. dura..  Los ajustes de la secci�n Inserciones MIDI, tales como los arpegiadores.  Los ajustes de la l�nea de informaci�n Transposici�n y Velocidad.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de pista MIDI en la p�gina 136
Efectos MIDI
Los efectos MIDI le permiten transformar en tiempo real los datos MIDI reproducidos en la pista. Puede a�adir nuevos eventos usando efectos MIDI, o cambiar propiedades de eventos MIDI como el tono, por ejemplo. NOTA Los plug-ins de efectos MIDI que se incluyen se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
Inserciones MIDI
Los efectos de inserci�n MIDI se insertan en la cadena de se�al de canales MIDI. Si a�ade un efecto de inserci�n a una pista MIDI, los eventos MIDI de la pista se env�an al efecto y son procesados por �l. La se�al entera pasa a trav�s del efecto.  Para abrir la secci�n Inserciones MIDI, seleccione una pista MIDI y, en el Inspector, haga
clic en Inserciones MIDI.
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Efectos MIDI
Puede a�adir hasta cuatro efectos de inserci�n MIDI. Est�n disponibles los siguientes par�metros: Bypass
Le permite poner en bypass todos los efectos de inserci�n de la pista. Activar inserci�n
Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado. Abrir/Cerrar editor de efectos de inserci�n
Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura del efecto en el Inspector. Seleccionar tipo de efecto Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para eliminar un efecto, seleccione Ning�n efecto. Grabar salida a pista Le permite grabar la salida del efecto de inserci�n MIDI a una pista de instrumento o MIDI. NOTA Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el Inspector, pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos de inserci�n.
Aplicar un efecto de inserci�n MIDI
Puede aplicar efectos de inserci�n MIDI a una pista MIDI. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista MIDI. 2. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones MIDI. 3. Haga clic en Seleccionar tipo de efecto para abrir el men� emergente del efecto MIDI. 4. Seleccione un efecto MIDI en el men� emergente.
RESULTADO El efecto se activa autom�ticamente, y se abre su panel de control permiti�ndole hacer ajustes para el efecto. Todos los datos MIDI de la pista se enrutan a trav�s del efecto. NOTA Los efectos MIDI incluidos se describen en el documento aparte Referencia de plug-ins.
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Efectos MIDI
Grabar un efecto de inserci�n MIDI
Puede grabar la salida de un efecto de inserci�n MIDI, es decir, los eventos se crean directamente en una pista de instrumento o MIDI. PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado. 5. En la pista de instrumento, active Habilitar grabaci�n. 6. En el Inspector, abra la secci�n Inserciones MIDI. 7. Haga clic en la primera ranura de efecto de inserci�n y seleccione un efecto de inserci�n MIDI. 8. Active Grabar salida a pista.
9. En la barra de Transporte, active Grabar y use su teclado MIDI o el Teclado en pantalla para tocar algunas notas.
RESULTADO Las notas que toca las modifica el efecto de inserci�n MIDI y se graban directamente en la pista. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede editar los eventos MIDI grabados en el Editor de teclas, por ejemplo.
Env�os MIDI
Si usa un efecto de env�o, los eventos MIDI se env�an a la salida de la pista MIDI y tambi�n al efecto de env�o. De esta forma tiene tanto los eventos MIDI sin procesar como la salida el efecto MIDI. Tenga en cuenta que el efecto puede enviar sus datos MIDI procesados a cualquier salida MIDI, no necesariamente a la salida que usa la pista.  Para abrir la secci�n Env�os MIDI, seleccione una pista MIDI y, en el Inspector, haga clic en
Env�os MIDI.
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Efectos MIDI
Puede a�adir hasta cuatro efectos de env�o MIDI.
Bypass Le permite poner en bypass todos los efectos de env�o de la pista.
Activar env�o Le permite activar/desactivar el efecto seleccionado.
Pre/Post Act�velo para enviar se�ales MIDI a los efectos de env�o antes de los par�metros MIDI y los efectos de inserci�n.
Abrir/Cerrar editor de efectos de env�o Le permite abrir/cerrar el panel de control del efecto seleccionado. Dependiendo del efecto puede ser que aparezca en una ventana aparte o debajo de la ranura del efecto en el Inspector.
Seleccionar tipo de efecto Le permite seleccionar y activar un efecto y abrir su panel de control. Para eliminar un efecto, seleccione Ning�n efecto.
Destino del env�o MIDI Le permite determinar a qu� salida MIDI se env�an los datos MIDI procesados.
Canal de env�o MIDI Le permite determinar sobre qu� canal MIDI se env�an los datos MIDI procesados.
NOTA
Para abrir un panel de control aparte para efectos que muestran sus controles en el Inspector, pulse Alt y haga clic en Abrir/Cerrar editor de efectos de env�o.

Presets

Algunos de los efectos MIDI vienen con un cierto n�mero de presets para que los use inmediatamente.

1 Actividad de MIDI-in/MIDI-out Indica si el plug-in recibe o transmite datos MIDI.
2 Guardar preset/Eliminar preset
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Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI Transposici�n y velocidad en la l�nea de informaci�n
Le permite guardar sus ajustes como preset o eliminar presets guardados. Los presets guardados est�n disponibles en el men� emergente Seleccionar preset de todas las instancias del plug-in MIDI, y en todos los proyectos.
Transposici�n y velocidad en la l�nea de informaci�n
Puede editar la transposici�n y la velocidad de las partes MIDI seleccionadas en la l�nea de informaci�n. Esto solo afecta a las notas en la reproducci�n.  Use el campo Transposici�n para transponer las partes seleccionadas en pasos de
semitonos. El valor se a�ade a la transposici�n establecida para toda la pista.  Use el campo Velocidad para desplazar la velocidad de las partes seleccionadas. El valor se a�ade a las velocidades de las notas en las partes. V�NCULOS RELACIONADOS Funciones de transposici�n en la p�gina 340
812 Cubase Pro 11.0.0

Usar dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite trabajar con dispositivos MIDI, es decir, representaciones de hardware MIDI externo. Puede instalar presets de dispositivos MIDI o definir dispositivos nuevos. Esto es �til para el control global y la selecci�n de parches. Puede crear paneles de dispositivos MIDI y crear mapas de dispositivos en los que cada par�metro de un dispositivo externo o de un instrumento VST se pueda controlar y automatizar desde dentro de Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Paneles de dispositivo en la p�gina 820
Mensajes de cambio de programa y mensajes de selecci�n de banco
Para seleccionar un parche, es decir, un sonido de su dispositivo MIDI, debe enviar un mensaje de cambio de programa al dispositivo.
Mensajes de cambio de programa
Puede grabar mensajes de cambio de programa o introducirlos en una parte MIDI. Puede abrir el Inspector de la pista MIDI y seleccionar un valor en el campo Selector de programa. Los mensajes de cambio de programa le permiten seleccionar entre 128 parches diferentes en su dispositivo MIDI.
Mensajes de selecci�n de banco
Muchos instrumentos MIDI, sin embargo, contienen un gran n�mero de ubicaciones de parches. Para que est�n disponibles desde Cubase debe enviar mensajes de selecci�n de banco. Los mensajes de selecci�n de banco le permiten seleccionar entre 128 programas diferentes en su dispositivo MIDI. Si su dispositivo soporta selecci�n de banco MIDI, puede abrir el Inspector de la pista MIDI y seleccionar un valor en campo Selector de banco para seleccionar un banco, y luego usar el campo Selector de programa para seleccionar un programa en este banco.
Desafortunadamente, diferentes fabricantes de instrumentos usan diferentes esquemas sobre c�mo est�n construidos los mensajes de selecci�n de banco, lo que puede conllevar cierta confusi�n y dificultar el proceso de selecci�n del sonido correcto. Seleccionar parches mediante n�meros parece innecesariamente engorroso cuando en la actualidad la mayor�a de instrumentos usan nombres para sus parches.
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Usar dispositivos MIDI Bancos de patch (parches)
El Gestor de dispositivos MIDI le permite especificar qu� dispositivos MIDI est� usando y seleccionar a qu� dispositivo se enruta cada pista MIDI. Esto le permite seleccionar parches por nombre en la lista de pistas o en el Inspector. V�NCULOS RELACIONADOS Gestor de dispositivos MIDI en la p�gina 814
Bancos de patch (parches)
La lista Bancos de patch puede tener dos o m�s bancos principales, dependiendo del dispositivo seleccionado. Esto se debe a que los diferentes tipos de parches se gestionan de forma diferente en los instrumentos. Los parches, por ejemplo, t�picamente son programas normales de los que toca uno a la vez. Las interpretaciones, sin embargo, pueden ser combinaciones de programas, que podr�an dividirse en su teclado, apilarse o usarse para una reproducci�n multit�mbrica, y as� sucesivamente. En dispositivos con varios bancos puede seleccionar Asignaci�n de banco para especificar qu� banco deber�a usar un canal MIDI espec�fico.
La Asignaci�n de banco afecta a qu� banco se muestra cuando selecciona programas por su nombre para el dispositivo en la lista de pistas o en el Inspector. Muchos instrumentos usan el canal MIDI 10 como canal exclusivo de percusi�n, por ejemplo. Si este es el caso, seleccione el banco Drums o Rhythm Set o Percussion para el canal 10 en esta lista. Esto le permite elegir entre diferentes kits de percusi�n en la lista de pistas o en el Inspector.
Limitaciones
No hay una manera f�cil para importar un script de nombres de parches en un dispositivo MIDI existente. Para un m�todo alternativo y complejo basado en la edici�n de XML, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
Gestor de dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite instalar presets de dispositivos MIDI o definir dispositivos nuevos.  Para abrir el Gestor de dispositivos MIDI seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de
dispositivos MIDI.
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Usar dispositivos MIDI Gestor de dispositivos MIDI
Lista de dispositivos instalados Lista los dispositivos MIDI conectados y las configuraciones de dispositivos importadas.
Instalar dispositivo Le permite instalar un preset de dispositivo. Estos presets son scripts simples de nombres de parches que no incluyen ning�n mapeado de par�metros y controles ni paneles gr�ficos. Para m�s informaci�n acerca de los scripts de nombres de parches, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
Eliminar dispositivo Elimina el dispositivo seleccionado.
Exportar configuraci�n Exporta la configuraci�n de dispositivos MIDI como archivo XML.
Importar configuraci�n Le permite importar un archivo XML de una configuraci�n de dispositivos MIDI. Las configuraciones de dispositivos pueden incluir mapeado del dispositivo, paneles y/o informaci�n de parches.
Abrir dispositivo Abre el dispositivo seleccionado.
Salida Le permite seleccionar una salida MIDI para el dispositivo seleccionado.
V�NCULOS RELACIONADOS Paneles de dispositivo en la p�gina 820
815 Cubase Pro 11.0.0

Usar dispositivos MIDI Gestor de dispositivos MIDI
Comandos de parches
En el Gestor de dispositivos MIDI, los parches se pueden estructurar en bancos, capetas y presets. NOTA Active Habilitar edici�n para usar el men� emergente de comandos del dispositivo seleccionado. El men� emergente de comandos contiene los siguientes elementos: Crear banco
Crea un nuevo banco en la lista de Bancos de patch. Puede suprimirlo haciendo clic sobre �l y tecleando un nuevo nombre.
Si especifica m�s de un banco, se a�ade una opci�n de Asignaci�n de banco al men� emergente en la parte superior de la ventana. �selo para asignar bancos a los diferentes canales MIDI. Nueva carpeta Crea una nueva subcarpeta en el banco o la carpeta seleccionada. Esto se podr�a corresponder con un grupo de parches del dispositivo MIDI o ser solamente una manera para categorizar sonidos.
Nuevo preset A�ade un nuevo preset en el banco o en la carpeta seleccionada. Si lo selecciona, se muestran los eventos MIDI correspondientes a la derecha. El valor por defecto de cambio de programa de un preset nuevo es 0, pero puede ajustar el n�mero en la columna Valor.
Puede mover presets entre bancos y carpetas arrastrando y soltando. A�adir m�ltiples presets
Le permite configurar un rango de presets y a�adirlos al banco o a la carpeta seleccionada.
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Usar dispositivos MIDI Gestor de dispositivos MIDI
NOTA Puede eliminar bancos, carpetas y presets seleccion�ndolos y pulsando Retroceso .
IMPORTANTE Para detalles acerca de qu� eventos MIDI se usan para seleccionar parches en el dispositivo MIDI, consulte su documentaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Funciones de a�adir preset en la p�gina 817 Bancos de patch (parches) en la p�gina 814
Funciones de a�adir preset
Si a�ade o selecciona un preset para el banco o la carpeta seleccionada, se vuelven disponibles m�s acciones a la derecha. Si a�ade varios presets, se abre el di�logo A�adir m�ltiples presets con m�s funciones. Est�n disponibles las siguientes columnas: Nombre del mensaje MIDI
El nombre del mensaje MIDI.  Para cambiar un evento, haga clic en �l y seleccione otra opci�n en el men�
emergente.  Para a�adir otro evento, haga clic debajo del �ltimo evento y seleccione una
opci�n en el men� emergente.  Para eliminar un evento, selecci�nelo y pulse Supr o Retroceso . IMPORTANTE Si inserta un evento de Selecci�n de banco, tenga en mente que dependiendo de su dispositivo debe elegir CC: BankSelect MSB, Selecci�n de banco 14 Bit, Selecci�n de banco 14 Bit 'MSB-LSB Swapped' u otra opci�n.
Valor El valor del evento.
Bytes del mensaje MIDI Los bytes del mensaje del evento.
Rango v�lido El rango v�lido del evento.
Nombre por defecto Puede especificar un nombre por defecto para varios presets. Los eventos a�adidos tomar�n este nombre, seguido por un n�mero.
Instalar presets de dispositivos MIDI
Puede instalar presets de dispositivos MIDI, es decir, scripts de nombres de parches que no incluyen mapeado de dispositivos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de dispositivos MIDI.
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Usar dispositivos MIDI Gestor de dispositivos MIDI
2. Haga clic en Instalar dispositivo. 3. En el di�logo A�adir dispositivo MIDI, haga uno de lo siguiente:
 Seleccione el script del dispositivo en la lista.  Seleccione GM Device o XG Device si su dispositivo no est� en la lista pero es
compatible con estos est�ndares y teclee el nombre de su instrumento en el di�logo siguiente. 4. Haga clic en Aceptar. 5. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados y abra el men� emergente Salida. 6. Seleccione la salida MIDI a la que el dispositivo est� conectado. 7. Haga clic en Abrir dispositivo. Se abre una ventana que muestra la estructura de nodos del dispositivo seleccionado. Para m�s informaci�n, vea el documento PDF aparte Dispositivos MIDI. 8. Abra el men� emergente que est� arriba de la ventana y seleccione Bancos de patch.
RESULTADO Se muestra la estructura del script de nombres de parches. Normalmente tiene una o varias capas de bancos o grupos con parches.
Seleccionando parches de dispositivos instalados
Si ha instalado un dispositivo y lo selecciona en el men� emergente Enrutado de salida de la pista MIDI, puede seleccionar los parches por su nombre. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista MIDI que quiera asociar al dispositivo instalado y abra la secci�n superior
del Inspector. 2. Abra el men� emergente Enrutado de salida y seleccione el dispositivo instalado.
Esto enruta la pista MIDI a la salida MIDI especificada para el dispositivo en el Gestor de Dispositivos MIDI. Los campos de Selector de banco y de Selector de programa se reemplazan por un �nico campo de Selector de programa que aparece como Desact.. 3. Abra el Selector de programa. Se muestra una lista de programas similar a la del Gestor de dispositivos MIDI.
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Usar dispositivos MIDI Gestor de dispositivos MIDI
4. Seleccione una entrada de la lista.
RESULTADO Se env�a al dispositivo el mensaje MIDI correspondiente.
Renombrar parches en dispositivos
Si ha reemplazado alguno de los presets de f�brica con sus propios parches, puede modificar el dispositivo para que la lista de nombres de parches coincida con la real del dispositivo. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de dispositivos MIDI. 2. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados. 3. Haga clic en Abrir dispositivo. 4. En el men� emergente de la parte superior de la ventana, seleccione Bancos de patch. 5. Active Habilitar edici�n. 6. En la lista de Bancos de patch, busque el parche que quiera renombrar y haga clic en el
nombre. 7. Teclee el nuevo nombre y pulse Retorno .
RESULTADO Se renombra el parche. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para evitar modificar el dispositivo sin querer, desactive Habilitar edici�n.
Definir nuevos dispositivos MIDI
Puede definir nuevos dispositivos MIDI. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de dispositivos MIDI. 2. Haga clic en Instalar dispositivo. 3. En el di�logo A�adir dispositivo MIDI seleccione Definir nuevo. 4. Haga clic en Aceptar. 5. En el di�logo Crear nuevo dispositivo MIDI introduzca el nombre del dispositivo. 6. En la secci�n Canales id�nticos active los canales MIDI que quiera usar.
Para una descripci�n sobre los Canales id�nticos y los Canales individuales vea el documento aparte Dispositivos MIDI. 7. Haga clic en Aceptar. 8. Seleccione el dispositivo en la lista de Dispositivos instalados.
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Usar dispositivos MIDI Paneles de dispositivo
9. En el men� emergente de la parte superior de la ventana, seleccione Bancos de patch. 10. Active Habilitar edici�n y use el men� emergente de comandos para organizar la estructura
de parches del nuevo dispositivo.
Paneles de dispositivo
El Gestor de dispositivos MIDI le permite construir mapas completos de dispositivos con paneles de control, incluyendo todos los par�metros controlables desde dentro de Cubase. Puede crear paneles de dispositivo simples asignando mensajes de cambio de control MIDI a objetos de control. Si quiere construir mapas de dispositivo m�s complejos debe familiarizarse con la programaci�n SysEx (vea el documento aparte Dispositivos MIDI). Los paneles de dispositivo se guardan en formato XML. Para m�s informaci�n, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
Importar configuraciones de dispositivos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de dispositivos MIDI. 2. Haga clic en Importar configuraci�n. 3. En el di�logo de archivos, seleccione un archivo de configuraci�n.
Los archivos de configuraci�n se guardan en formato XML, para m�s informaci�n vea el documento aparte Dispositivos MIDI. 4. Haga clic en Abrir. 5. En el di�logo Importar dispositivos MIDI seleccione uno o varios dispositivos a importar y haga clic en Aceptar.
RESULTADO El dispositivo se a�ade a la lista de Dispositivos instalados del Gestor de dispositivos MIDI.
Abrir paneles de dispositivo
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > M�s opciones > Gestor de dispositivos MIDI. 2. En la lista de Dispositivos instalados, seleccione el dispositivo. 3. En el men� emergente Salida, seleccione la salida MIDI correcta. 4. Haga clic en Abrir dispositivo.
RESULTADO El panel de dispositivo se abre en una ventana aparte. Para editar el panel haga clic en el bot�n Editar, vea el documento aparte Dispositivos MIDI.
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Usar dispositivos MIDI Paneles de dispositivo
Mostrar paneles de dispositivos en el Inspector
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione una pista MIDI del men� emergente Enrutado de
salida y seleccione el dispositivo. 2. Opcional: Establezca el canal MIDI a Cualquiera.
Esto es necesario para algunos dispositivos. 3. En el Inspector. abra la secci�n Panel de dispositivo y haga clic en la flecha hacia la
derecha. Se muestra una carpeta Paneles con el dispositivo seleccionado y una estructura de nodos debajo.
NOTA Si no puede ver ning�n panel en la carpeta Paneles, aunque haya configurado con �xito un dispositivo MIDI con varios paneles, aseg�rese de que ha seleccionado el canal correcto en el men� emergente Canal, preferiblemente Cualquiera para ver todos los paneles de dispositivo. Aseg�rese tambi�n de que todos los paneles caben en el espacio, de otra forma no estar�n disponibles en la carpeta Paneles. 4. Seleccione un panel de la lista. El panel se abre en el Inspector.
RESULTADO Ahora puede abrir el panel del dispositivo haciendo clic en el bot�n Abrir paneles de dispositivo en el Inspector o en el canal de la pista correspondiente en MixConsole. NOTA Tenga en cuenta que pulsar Ctrl/Cmd y hacer clic en el bot�n Abrir paneles de dispositivo le permite abrir un subpanel a trav�s del men� emergente de navegaci�n de paneles.
Mostrar paneles de dispositivos en MixConsole
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > MixConsole. 2. Haga clic en Racks para abrir el selector de racks y Paneles de dispositivo.
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Usar dispositivos MIDI Paneles de dispositivo
3. Haga clic en el bot�n de flecha de la derecha del encabezado del Panel. Se muestra una carpeta Paneles con el dispositivo seleccionado y una estructura de nodos debajo.
4. Seleccione un panel de la lista. El panel aparece en la secci�n Racks de canal de MixConsole.
Automatizar par�metros de dispositivo
Puede automatizar paneles de dispositivo igual que con las pistas de audio y MIDI normales. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, haga clic en Abrir paneles de dispositivo para abrir el panel de dispositivo. 2. En el panel de dispositivo active Escribir automatizaci�n.
3. Mueva los potenci�metros y los deslizadores del panel de dispositivo. RESULTADO En la ventana de Proyecto, se a�ade una pista de Automaci�n de dispositivos MIDI a la lista de pistas. NOTA Si la pista est� oculta, seleccione Proyecto > Plegado de pistas y seleccione Mostrar toda la automatizaci�n usada. Si abre el campo de nombre, todos los par�metros de automatizaci�n del dispositivo se mostrar�n y se podr�n seleccionar. NOTA Si ha escrito automatizaci�n pero su dispositivo MIDI todav�a no est� conectado, el panel no mostrar� ning�n cambio de par�metros al reproducir la pista con el bot�n Leer activado.
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Funciones MIDI
Las funciones MIDI le permiten editar eventos MIDI o partes MIDI de forma permanente en la ventana de Proyecto o de dentro de un editor MIDI. Qu� eventos se ven afectados cuando usa una funci�n MIDI depende de la funci�n, de la ventana activa y de la selecci�n actual:  Las funciones MIDI en la ventana de Proyecto se aplican a todas las partes seleccionadas,
afectando a todos los eventos de los tipos relevantes en ellas.  En los editores MIDI, las funciones MIDI se aplican a todos los eventos seleccionados. Si no
hay ning�n evento seleccionado, se ven afectados todos los eventos de las partes editadas. NOTA Algunas funciones MIDI solo se aplican a eventos MIDI de un cierto tipo. Por ejemplo, Suprimir controladores solo se aplica a eventos de controladores MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Par�metros MIDI a tiempo real y efectos MIDI en la p�gina 801
Di�logo Configuraci�n de transposici�n
El di�logo Configuraci�n de transposici�n contiene ajustes para la transposici�n de los eventos seleccionados.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de transposici�n, seleccione las notas MIDI que quiera
transponer y seleccione MIDI > Configuraci�n de transposici�n.
Est�n disponibles los siguientes ajustes: Transponer en semitonos
Establece la cantidad de transposici�n. Correcci�n de escala
Transpone las notas seleccionadas hasta la nota m�s cercada de un tipo de escala espec�fico. Esto le permite cambiar de tono y de tonalidad.
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Funciones MIDI Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
 Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la escala actual en los men�s emergentes Escala actual.
 Seleccione una nota fundamental y un tipo de escala para la nueva escala en los men�s emergentes Nueva escala. NOTA Si la nueva nota fundamental difiere de la nota fundamental actual, esto acarrear� un tono completamente diferente.
Mantener las notas dentro del rango Limita la transposici�n de las notas a valores de nota que especifica con los ajustes Nota m�s alta y Nota m�s baja. NOTA Las notas que estar�an fuera de este l�mite despu�s de la transposici�n, se mueven a otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto si es posible. Si el rango entre el l�mite inferior y el superior es muy peque�o, la nota se transpone lo m�s lejos posible, es decir, a notas especificadas con los valores Nota m�s alta y Nota m�s baja. Si ajusta Nota m�s alta y Nota m�s baja al mismo valor, se transponen todas las notas a este tono.
NOTA Tambi�n puede usar la pista de transposici�n para tal fin.
V�NCULOS RELACIONADOS Funciones de transposici�n en la p�gina 340 Di�logo Configuraci�n de escala musical en la p�gina 988
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
Puede fusionar todos los eventos MIDI, aplicar efectos y modificadores MIDI, y generar una nueva parte.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Enmudezca las pistas o partes que no quiera incluir en la fusi�n.  Ponga en solo la pista que contiene los eventos que quiere incluir en la fusi�n. 2. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar el �rea que quiera fusionar. NOTA Solo se incluir�n los eventos que empiecen dentro de este �rea.
3. Opcional: Seleccione una pista para la nueva parte. Si no selecciona una pista, se crea una pista MIDI nueva. Si hay varias pistas MIDI seleccionadas, la nueva parte se inserta en la primera pista seleccionada.
4. Seleccione MIDI > Mezclar MIDI en el bucle. 5. En el di�logo Opciones de mezcla MIDI, haga sus cambios. 6. Haga clic en Aceptar.
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Funciones MIDI Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
RESULTADO Se crea una nueva parte entre los localizadores en la pista de destino, que contendr� todos los eventos MIDI procesados.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de mezcla MIDI en la p�gina 825 Congelar modificadores MIDI en la p�gina 808
Di�logo Opciones de mezcla MIDI
 Para abrir el di�logo Opciones de mezcla MIDI, seleccione una parte y seleccione MIDI > Mezclar MIDI en el bucle.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Incluir inserciones
Aplica efectos de inserci�n MIDI y modificadores MIDI. Incluir env�os
Aplica efectos de env�o MIDI. Borrar el destino
Borra los datos MIDI que haya entre los localizadores izquierdo y derecho de la pista destino. Incluir �Captura de los eventos� Incluye eventos que est�n fuera de la parte seleccionada pero que tengan relaci�n con ella, por ejemplo, un cambio de programa justo antes del localizador izquierdo. Convertir VST 3 Convierte todos los datos VST 3 de dentro del �rea seleccionada a datos MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Captura en la p�gina 268
Aplicar efectos a una sola parte
Puede aplicar efectos y modificadores MIDI a una sola parte.
PROCEDIMIENTO 1. Configure sus modificadores MIDI y sus efectos MIDI de la manera que quiera para la parte. 2. Establezca los localizadores para delimitar la parte. 3. En la lista de pistas, seleccione la pista con la parte. 4. Seleccione MIDI > Mezclar MIDI en el bucle. 5. En el di�logo Opciones de mezcla MIDI, active Borrar el destino. 6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se crea una nueva parte en la misma pista, que contiene los eventos procesados. La parte original se suprime. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive o reinicie todos los efectos y modificadores MIDI, as� la pista se reproducir� como antes.
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Funciones MIDI Di�logo Disolver parte
Di�logo Disolver parte
Puede separar eventos MIDI en una parte seg�n canales o tonos y separar la parte en diferentes pistas o carriles.  Para abrir el di�logo Disolver parte, seleccione la parte MIDI que quiera disolver y
seleccione MIDI > Disolver parte. Est�n disponibles los siguientes ajustes: Separar por canales
Separa eventos MIDI seg�n sus canales. Esto es �til en partes MIDI en el canal MIDI Cualquiera que contengan eventos en diferentes canales MIDI. Separar por tonos Separa eventos MIDI seg�n sus canales. Esto es �til en pistas de percusi�n o bater�a, en las que cada tono (o nota) se suele corresponder con un sonido. Visualizaci�n �ptima Elimina �reas silenciosas autom�ticamente de las partes resultantes. NOTA
Esta opci�n no est� disponible cuando la opci�n Disolver a carriles est� activada.
Disolver a carriles Disuelve la parte en carriles.
Disolver partes en canales separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes canales MIDI y distribuir los eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada canal MIDI que haya encontrado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en canales diferentes. 2. Seleccione MIDI > Disolver parte. 3. Activar Separar por canales. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Para cada canal MIDI usado en las partes seleccionadas, se crear� una nueva pista MIDI y se ajustar� al correspondiente canal MIDI. Cada evento se copia a la parte de la pista que posea el canal MIDI adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Ajuste de canal MIDI
Si establece una pista a la opci�n de canal MIDI Cualquiera har� que cada evento MIDI se reproduzca en su canal MIDI original, en lugar de en un canal configurado para toda la pista. Hay dos situaciones principales en las que las pistas de canal Cualquiera son �tiles:  Cuando graba varios canales MIDI al mismo tiempo.
Puede tener, por ejemplo, un teclado MIDI con varias zonas, cada zona enviar�a se�ales MIDI en un canal distinto. El hecho de ajustar el canal a Cualquiera le permite reproducir la grabaci�n con los diferentes sonidos de cada zona (ya que las distintas notas MIDI se reproducir�n en canales MIDI separados).
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Funciones MIDI Volcar partes MIDI
 Cuando haya importado un archivo MIDI del Tipo 0. Los archivos MIDI del Tipo 0 solo contienen una pista, con notas en hasta 16 canales MIDI diferentes. Si pusiera esta pista en un canal MIDI espec�fico, todas las notas se tocar�an con el mismo sonido. Ajustar la pista a Cualquiera hace que el archivo importado se reproduzca como debe.
Disolver partes en tonos separados
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes tonos y distribuir los eventos en nuevas partes de nuevas pistas, una para cada tono MIDI que haya encontrado. Esto es �til si los diferentes tonos se usan para separar sonidos diferentes, tales como las pistas de percusi�n MIDI o las pistas de sonidos de FX de muestreadores. Disolviendo esas partes podr� trabajar sobre cada sonido individualmente, en una pista aparte.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes que contienen eventos MIDI en tonos diferentes. 2. Seleccione MIDI > Disolver parte. 3. Active Separar por tonos. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Para cada tono MIDI usado en las partes seleccionadas, se crea una nueva pista MIDI. Se copia cada evento a la parte en la pista para el tono adecuado, y las partes originales se enmudecen.
Opci�n Disolver a carriles
Puede disolver, o separar, partes MIDI que contengan eventos en diferentes canales MIDI o diferentes tonos y distribuir los eventos en nuevas partes de nuevos carriles de la pista original. Disolver a carriles tiene las siguientes ventajas:  Tiene una mejor visi�n general de qu� materiales MIDI van de la mano.  Le permite dividir una parte en diferentes sonidos de percusi�n y editarlos
independientemente.  Le permite dividir partes de instrumentos y a�n as� poder enrutarlos a la misma instancia de
instrumento VST. NOTA Para volver a juntar todos los eventos en una sola parte, use Volcar MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Volcar partes MIDI en la p�gina 827
Volcar partes MIDI
Puede combinar partes MIDI de diferentes carriles a una sola parte MIDI. Esto es �til si quiere volver a montar una parte de percusi�n que separ� en carriles, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes MIDI de los diferentes carriles que quiera combinar. 2. Seleccione MIDI > Volcar MIDI.
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Funciones MIDI Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
RESULTADO Las partes MIDI seleccionadas se combinan en una parte. Cualquier parte enmudecida se elimina. Los valores de transposici�n y velocidad que est�n ajustados a las partes se tienen en cuenta.
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
Puede repetir los eventos MIDI dentro de un bucle de pista independiente para rellenar una parte MIDI. Esto es �til si quiere convertir los eventos de un bucle de pista independiente en eventos MIDI reales. PRERREQUISITO Ha configurado un bucle de pista independiente y el Editor de teclas est� abierto. La parte termina despu�s del final del bucle de pista independiente.
PROCEDIMIENTO  Seleccione MIDI > Repetir bucle.
RESULTADO Se repiten los eventos del bucle de pista independiente hasta el final de la parte. Los eventos que se encuentran a la derecha del bucle de pista independiente en la parte se reemplazan.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar el bucle de pista independiente en la p�gina 604
Extender notas MIDI
Puede extender las notas MIDI para que lleguen a las notas siguientes. PRERREQUISITO Una parte MIDI con algunos eventos de nota est� abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de nota que quiera extender hasta las notas siguientes. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Legato.
RESULTADO Los eventos de notas seleccionados se extienden hasta el inicio de las notas siguientes. NOTA Para especificar un hueco o solapamiento para ello, ajuste la opci�n Solapamiento de legato en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--MIDI).
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector del editor de teclas en la p�gina 878
Fijar duraciones de notas MIDI
Puede ajustar las duraciones de las notas MIDI seleccionadas al valor de Cuantizar duraci�n.
828 Cubase Pro 11.0.0

Funciones MIDI Fijar velocidades de notas MIDI
PRERREQUISITO Una parte MIDI con algunos eventos de nota est� abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el men� emergente Cuantizar
duraci�n y seleccione la duraci�n de nota deseada. 2. Seleccione los eventos de nota que quiera fijar. 3. Seleccione MIDI > Funciones > Fijar duraciones.
RESULTADO Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especificado de Cuantizar duraci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871
Fijar velocidades de notas MIDI
Puede ajustar las velocidades de las notas MIDI seleccionadas al valor de Velocidad de inserci�n de notas. PRERREQUISITO Una parte MIDI con algunos eventos de nota est� abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el men� emergente Configurar
velocidades de inserci�n y seleccione un valor de velocidad. 2. Seleccione los eventos de nota que quiera fijar. 3. Seleccione MIDI > Funciones > Velocidad fija.
RESULTADO Los eventos de nota seleccionados se ajustan al valor especificado de Velocidad de inserci�n de notas.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871
Renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas
Puede renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas. Esto es �til si ha grabado datos MIDI con un teclado MIDI y un pedal de sustain, y quiere alargar las notas MIDI reales durante todo el tiempo que se mantuvo pulsado el pedal, para as� editar las notas m�s tarde. PRERREQUISITO Grab� MIDI usando un teclado MIDI y un pedal de sustain. La parte est� abierta en el Editor de teclas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de nota. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Ped. a duraci�n de notas.
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Funciones MIDI Suprimir solapamientos
RESULTADO Las notas seleccionadas se alargan para que coincidan con la posici�n de apagado del pedal de sustain, y se eliminan los eventos de activado/desactivado del controlador de sustain.
Suprimir solapamientos
Puede suprimir solapamientos de notas que tienen los mismos o diferentes tonos. Esto es �til si sus instrumentos MIDI no soportan eventos solapados. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de nota. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione MIDI > Funciones > Suprimir solapamientos (mono).  Seleccione MIDI > Funciones > Suprimir solapamientos (poly).
RESULTADO Se acortan las notas MIDI que se solapan, para que as� ninguna nota empiece antes de que otra termine.
Editar velocidad
Puede manipular la velocidad de las notas. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de nota. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Velocidad. 3. Abra el men� emergente Tipo y seleccione una opci�n. 4. Dependiendo del Tipo, introduzca una Relaci�n, una Cantidad o un valor Superior e
Inferior. 5. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Las velocidades de notas se cambian seg�n sus ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Velocidad en la p�gina 830
Di�logo Velocidad
 Para abrir el di�logo Velocidad, seleccione una parte y seleccione MIDI > Funciones > Velocidad.
830 Cubase Pro 11.0.0

Funciones MIDI Suprimir notas dobles
A�adir/Sustraer A�ade el valor Cantidad al valor de velocidad. Puede introducir valores positivos o negativos.
Comprimir/Expandir Use el ajuste Relaci�n (0 a 300%) para comprimir o expandir el rango din�mico de las notas MIDI. Un factor superior a 1 (m�s de 100%) expande las diferencias entre los valores de velocidad, mientras que usar un valor por debajo de 1 (menos de 100%) las comprime.  Para comprimir el rango din�mico, use valores por debajo de 100%. Despu�s de la compresi�n quiz� quiera a�adir velocidad para mantener el nivel de velocidad promedio.  Para expandir el rango din�mico, use valores por encima de 100%. Antes de expandir puede ajustar la velocidad a la mitad del rango.
Limitar Limita los valores de velocidad para que queden entre los valores L�mite inferior y Superior.
Suprimir notas dobles
Puede suprimir, de las partes MIDI seleccionadas, notas dobles que tienen el mismo tono y est�n exactamente en la misma posici�n. Las notas dobles pueden aparecer cuando est� grabando en ciclo, o despu�s de cuantizar, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la parte MIDI que contiene las notas dobles. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Suprimir dobles.
RESULTADO Las notas dobles se suprimen autom�ticamente.
Suprimir datos de controladores
Puede suprimir datos de controladores de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Eliminar controladores.
RESULTADO Los datos de controladores se suprimen autom�ticamente.
Suprimir datos de controladores continuos
Puede suprimir datos de controladores continuos de las partes MIDI seleccionadas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes MIDI que contienen los datos de controladores. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Eliminar controladores continuos.
831 Cubase Pro 11.0.0

Funciones MIDI Restringir voces polif�nicas
RESULTADO Los datos de controladores continuos se suprimen autom�ticamente. Sin embargo, se conservan los eventos de tipo on/off tales como pedales de sostenido.
Restringir voces polif�nicas
Puede restringir voces polif�nicas en notas o partes MIDI seleccionadas. Esto es �til si tiene un instrumento con una polifon�a limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las notas o partes MIDI que contienen las voces. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Restringir polifon�a. 3. Especifique cu�ntas voces quiere usar. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Las notas se acortan como sea necesario para que acaben antes de que empiece la pr�xima nota.
Reducir datos de controladores
Puede reducir los datos de controladores en las partes MIDI seleccionadas. �selo para disminuir la carga de sus dispositivos MIDI externos si ha grabado unas curvas de controladores muy densas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las partes MIDI que contienen los controladores que quiere reducir. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Reducir datos.
RESULTADO Los datos de controladores se reducen. NOTA Esto tambi�n reduce la cantidad de eventos VST 3 y de controlador MIDI que forman parte de datos Note Expression.
Extraer automatizaci�n MIDI
Puede convertir controladores continuos de sus partes MIDI grabadas en datos de automatizaci�n de pistas MIDI, para que as� las pueda editar en la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la parte MIDI que contiene los datos de controladores continuos. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Extraer automatizaci�n MIDI. 3. Haga clic derecho en la pista MIDI o de instrumento en la ventana de Proyecto y seleccione
Mostrar toda la automatizaci�n usada (Pistas seleccionadas). Esto muestra los datos de controlador MIDI en la pista de automatizaci�n.
832 Cubase Pro 11.0.0

Funciones MIDI Invertir el orden de reproducci�n de eventos MIDI
RESULTADO En la ventana de Proyecto, se crea una pista de automatizaci�n para cada uno de los controladores continuos de la parte MIDI. En los editores MIDI, los datos de controlador se eliminan del carril de controlador.
NOTA Esto solo funciona para controladores continuos. Datos como el aftertouch, pitchbend o SysEx no se pueden convertir a datos de automatizaci�n de pista MIDI. La automatizaci�n de controladores MIDI tambi�n se ve afectada por el Modo de fusi�n de la automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Automatizaci�n de controladores MIDI en la p�gina 863 Crear una pista de tempo a partir del marcado (tapping) en la p�gina 834
Invertir el orden de reproducci�n de eventos MIDI
Puede invertir r�tmicamente el orden de los eventos seleccionados o de todos los eventos de la parte seleccionada. Esto hace que el MIDI se reproduzca al rev�s. Sin embargo, esto es distinto a invertir una grabaci�n de audio. Las notas MIDI individuales se siguen reproduciendo como de costumbre, pero el orden de reproducci�n cambia.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Invertir.
RESULTADO El orden de los eventos se invierte mientras que las notas individuales se siguen reproduciendo como de costumbre en el instrumento MIDI. T�cnicamente, esta funci�n invierte el mensaje de Note On de una nota dentro de una parte o selecci�n.
Invertir el orden de los eventos MIDI seleccionados
Esta funci�n invierte el orden de los eventos seleccionados, o de todos los eventos en las partes seleccionadas, gr�ficamente. T�cnicamente, esta funci�n convierte un mensaje Note On en un mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones r�tmicas si la posici�n de Note Off de una nota no se ha cuantizado.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos MIDI o la parte MIDI. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Espejo.
RESULTADO El orden de los eventos se invierte mientras las notas individuales se siguen reproduciendo como de costumbre en el instrumento MIDI. T�cnicamente, esta funci�n convierte un mensaje Note On en un mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones r�tmicas si la posici�n de Note Off de una nota no se ha cuantizado.
833 Cubase Pro 11.0.0

Funciones MIDI Crear una pista de tempo a partir del marcado (tapping)
Crear una pista de tempo a partir del marcado (tapping)
Puede crear una pista de templo completa, bas�ndose en su marcado o pulsaciones. PRERREQUISITO Ha grabado algunas notas MIDI marcando el tempo en su teclado MIDI. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos MIDI grabados o la parte entera. 2. Seleccione MIDI > Funciones > Calcular tempo de MIDI. RESULTADO El tempo que ha marcado se calcula, y se crea una curva de tempo en el Editor de la pista de tempo. V�NCULOS RELACIONADOS Editor de la pista de tempo en la p�gina 1064
834 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI
Hay varias formas de editar MIDI en Cubase. Puede usar las herramientas y funciones en la ventana de Proyecto para ediciones a gran escala, o las funciones del men� MIDI para procesar partes MIDI de varias maneras. Para editar manualmente sus datos MIDI en una interfaz gr�fica, puede usar los editores MIDI.  El Editor de teclas presenta notas gr�ficamente en una rejilla al estilo pianola. El Editor de
teclas tambi�n le permite la edici�n detallada de eventos que no sean notas, como controladores MIDI.  El Editor de partituras muestra las notas MIDI como una partitura musical y ofrece herramientas y funciones avanzadas de notaci�n, disposici�n, e impresi�n.  El Editor de percusi�n es similar al Editor de teclas, pero cada tecla se corresponde con un sonido de percusi�n diferente. Puede usar el Editor de percusi�n para editar partes de bater�a o percusi�n.  El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas en una lista, y le permite ver y editar num�ricamente sus propiedades. Tambi�n le permite editar los mensajes SysEx.  El Editor in-place le permite editar partes MIDI directamente en la ventana de Proyecto, de esta manera puede editar MIDI manteniendo el contexto con los dem�s tipos de pista. Tambi�n puede editar MIDI en el Buscador del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de teclas en la p�gina 869 Editor de percusi�n en la p�gina 903 Editor de lista en la p�gina 924 Buscador del Proyecto en la p�gina 1084 Editor in-place en la p�gina 938
Funciones del editor MIDI comunes
Puede usar las herramientas y funciones dentro de los editores MIDI para procesar las partes MIDI de varias maneras.
Cambiar el formato de visualizaci�n de la regla
Puede cambiar el formato de visualizaci�n de la regla. Por defecto, la regla muestra la l�nea de tiempo en el formato de visualizaci�n seleccionado en la barra de Transporte.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en el bot�n de flecha a la derecha de la regla y seleccione una opci�n en el men�
emergente.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Formato de visualizaci�n de la regla en la p�gina 58
835 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
Zoom en editores MIDI
Los editores MIDI le ofrecen varias opciones de zoom:  Los deslizadores de zoom.
 La herramienta de Zoom.  El submen� Zoom en el men� Edici�n. Cuando usa la herramienta de Zoom para hacer zoom puede determinar si quiere un zoom solo horizontal, u horizontal y vertical a la vez.  Para activar/desactivar la opci�n correspondiente, seleccione Herramienta de zoom modo
est�ndar: Solo zoom horizontal en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n-- Herramientas).
Usar cortar y pegar
Puede usar las opciones de Cortar, Copiar, y Pegar del men� Edici�n para mover o copiar material dentro de una parte o en diferentes partes.  Para insertar eventos de nota en la posici�n del cursor del proyecto sin afectar a notas ya
existentes, seleccione Editar > Pegar.  Para insertar eventos de nota en la posici�n del cursor del proyecto, mover, y si es necesario
dividir los eventos de nota existentes para hacer espacio a las notas pegadas, seleccione Editar > Rango > Pegar tiempo.
1 Datos en portapapeles 2 Posici�n del cursor 3 Datos pegados en la posici�n del cursor
Gestionar eventos de nota
Men� Colores de eventos
Puede seleccionar diferentes esquemas de color para los eventos de nota en el editor MIDI.  Para abrir el men� emergente Colores de eventos, haga clic en Colores de eventos en la
barra de herramientas.
836 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
Est�n disponibles las siguientes opciones: Velocidad
Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de velocidad. Altura tonal Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de su altura tonal. Canal Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus valores de su canal MIDI. Parte Los eventos de nota tienen el mismo color que sus partes correspondientes en la ventana de Proyecto. Use esta opci�n si est� trabajando con 2 o m�s pistas en un editor, para ver a qu� pista pertenecen los eventos de nota. Colores rejilla PPQ Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus posiciones de tiempo. Por ejemplo, este modo le permite ver si las notas de un acorde empiezan exactamente al mismo tiempo. Ranura de sonido Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de la articulaci�n que se les haya asignado, en el di�logo Configuraci�n de Expression Map. Voz Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de sus voces (soprano, alto, tenor, etc.). Escala/Acordes Los eventos de nota tienen diferentes colores dependiendo de si concuerdan con el acorde actual, escala, o ambos. Para todas las opciones excepto para Parte y Ranura de sonido, el men� emergente tambi�n contiene una opci�n de Configuraci�n. Esta opci�n abre un di�logo donde puede especificar qu� colores est�n asociados a qu� velocidades, alturas tonales, o canales.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar eventos de nota en la p�gina 838 Expression maps en la p�gina 941 Selector de color en la p�gina 97 Di�logo Configuraci�n de colores de eventos en la p�gina 837
Di�logo Configuraci�n de colores de eventos
El di�logo Configuraci�n de colores de eventos le permite configurar colores de propiedades de eventos como velocidades, alturas tonales, canales o acordes y escalas.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de colores de eventos de la opci�n de esquema de
colores seleccionada, abra el men� emergente Colores de eventos en la barra de herramientas del Editor de teclas, del Editor de percusi�n, del Editor de lista o del Editor in-place, y seleccione Configuraci�n.
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Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
Di�logo Configuraci�n del color de la altura tonal Est�n disponibles las siguientes opciones: Campos de color
Haga clic en un campo para abrir el Selector de color, que le permite especificar un nuevo color. Descripci�n Muestra m�s informaci�n sobre el uso del color. Aceptar Aplica sus cambios y cierra el di�logo. V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Selector de color en la p�gina 97
Seleccionar eventos de nota
El editor MIDI seleccionado determina cu�l de los siguientes m�todos aplicar. Haga uno de lo siguiente:  Use la herramienta Seleccionar para dibujar un rect�ngulo de selecci�n alrededor de los
eventos de nota que quiera seleccionar. Tambi�n puede hacer clic en eventos individuales.  Seleccione Editar > Seleccionar y seleccione una de las opciones.  Para seleccionar el evento de nota anterior o siguiente, use las teclas Flecha izquierda /
Flecha derecha .  Para seleccionar varias notas, pulse May�s y use las teclas Flecha izquierda /
Flecha derecha .  Para seleccionar todas las notas de una altura tonal, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en una tecla
del teclado que se muestra a la izquierda.  Para seleccionar todos los eventos de nota posteriores que tienen la misma altura tonal/
pentagrama, pulse May�s y haga doble clic en un evento de nota.
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Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
NOTA
Si selecciona las notas en el visor de eventos, el evento de nota se muestra en negro y solo su contorno se muestra en color. En el visor del teclado, las teclas que corresponden a la altura tonal de las notas seleccionadas tambi�n se muestran en color.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Submen� Seleccionar de eventos de nota en la p�gina 839 Edici�n en la p�gina 1207
Submen� Seleccionar de eventos de nota
El submen� Seleccionar le ofrece varias opciones para seleccionar eventos de nota.  Para abrir el submen� Seleccionar de un evento de nota, seleccione el evento de nota y
seleccione Edici�n > Seleccionar. Todo
Selecciona todos los eventos de nota de la parte editada. Nada
Deselecciona todos los eventos de nota. Invertir
Invierte la selecci�n. Todos los eventos de nota ser�n deseleccionados, y todas las notas no seleccionadas quedar�n como seleccionadas. Contenido del bucle Selecciona todos los eventos de nota que se encuentren parcial o completamente dentro del rango de los localizadores izquierdo y derecho (solo visible si se han establecido los localizadores). Desde el inicio hasta el cursor Selecciona todos los eventos que empiezan a la izquierda del cursor de proyecto. Desde el cursor hasta el final Selecciona todos los eventos de nota que finalizan a la derecha del cursor de proyecto. Tono igual � todas octavas Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma altura tonal (en cualquier octava) que el evento de nota seleccionado. NOTA
Esta funci�n requiere que se haya seleccionado un �nico evento de nota.
Tono igual � misma octava Selecciona todos los eventos de nota de la parte resaltada que tengan la misma altura tonal (en la misma octava) que el evento de nota seleccionado. NOTA
Esta funci�n requiere que se haya seleccionado un �nico evento de nota.
Seleccionar controladores en el rango de notas Selecciona los datos de controlador MIDI dentro del rango de los eventos de nota seleccionados.
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Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
V�NCULOS RELACIONADOS Suprimir eventos de nota en la p�gina 840
Enmudecer eventos de nota
Puede enmudecer eventos de nota individuales en un editor MIDI. Enmudecer notas individuales le permite excluir eventos de nota de la reproducci�n. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic en un evento de nota con la herramienta Enmudecer.  Dibuje un rect�ngulo con la herramienta Enmudecer, que rodee todos los eventos de nota
que quiera enmudecer.  Seleccione los eventos de nota y seleccione Editar > Enmudecer.  Para desenmudecer un evento de nota, haga clic sobre �l o rod�elo con la herramienta
Enmudecer. Tambi�n puede seleccionar un evento de nota y seleccionar Editar > Desenmudecer. Las notas enmudecidas se muestran apagadas en el visor de notas.
Alternar selecciones
 Si quiere ir cambiando entre los elementos seleccionados dentro de un rect�ngulo de selecci�n, pulse Ctrl/Cmd y encierre los mismos elementos con un nuevo rect�ngulo de selecci�n.
Una vez soltado el bot�n del rat�n, la selecci�n previa ser� desactivada, y viceversa.
Suprimir eventos de nota
 Para suprimir eventos de nota, haga clic en ellos con la herramienta Borrar o selecci�nelos y pulse Retroceso .
Di�logo Suprimir notas
El di�logo Suprimir notas le permite suprimir eventos de nota que no encajan con una duraci�n o velocidad espec�ficas.  Para abrir el di�logo Suprimir notas, seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y
seleccione MIDI > Funciones > Suprimir notas.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Duraci�n m�nima
Le permite ajustar una duraci�n m�nima de nota en tics. Se suprimen las notas que son m�s cortas que el valor ajustado. Puede usar el campo de valores o el visor de duraci�n gr�fico. La escala de visualizaci�n cambia si hace clic en el campo que est� a la derecha del visor de duraci�n gr�fico. Puede ajustarlo a un cuarto de comp�s, un comp�s, dos compases o cuatro compases.
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Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
Velocidad m�nima Le permite ajustar una velocidad de nota m�nima. Se suprimen las notas con una velocidad m�s baja que el valor establecido.
Condici�n para eliminaci�n Esta opci�n solo est� disponible si ambas opciones Velocidad m�nima y Duraci�n m�nima est�n activadas. Le permite seleccionar si se debe cumplir un criterio o los dos para que las notas se supriman.
Recortar eventos de nota
La herramienta Trim y le permite cortar el final o el inicio de los eventos de nota.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Trim en la barra de herramientas. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Para recortar el final de un solo evento de nota, haga clic en el evento de nota.  Para recortar el inicio de un solo evento de nota, pulse Alt y haga clic en el evento de
nota.  Para recortar varios eventos de nota, haga clic con el rat�n y arrastre sobre los eventos
de nota.  Para establecer el mismo tiempo de inicio y de final en todos los eventos editados, pulse
Ctrl/Cmd y arrastre verticalmente a trav�s de los eventos de nota.
Editar eventos de nota en la l�nea de informaci�n
Puede mover, redimensionar o cambiar la velocidad de los eventos de nota en la l�nea de informaci�n editando los valores de forma normal.  Para aplicar un cambio de valor a todos los eventos de nota seleccionados, pulse Ctrl/Cmd
y cambie un valor en la l�nea de informaci�n.  Para ajustar la altura tonal o la velocidad de los eventos de nota usando su teclado MIDI,
haga clic en los campos Altura tonal o Velocidad en la l�nea de informaci�n, y toque una nota en su teclado MIDI. Si hay varios eventos de nota seleccionados y cambia su valor, todos estos elementos cambian la cantidad establecida.
Duplicar y repetir eventos de nota
Puede duplicar y repetir eventos de nota igual que con los eventos en la ventana de Proyecto.  Para duplicar los eventos de nota seleccionados, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre
los eventos de nota a una nueva posici�n. Si Ajustar est� activado, determina las posiciones a las que puede copiar notas.  Para copiar los eventos de nota seleccionados y colocarlos directamente detr�s del original, seleccione Editar > Funciones > Duplicar. Si se seleccionan varios eventos de nota, se copian todos como una unidad, manteniendo la distancia relativa entre los eventos de nota.  Para crear un n�mero de copias de los eventos de nota seleccionados, seleccione Editar > Funciones > Repetir, especifique el n�mero, y haga clic en Aceptar. Tambi�n puede pulsar Alt/Opci�n y arrastrar el borde derecho de los eventos de nota hacia la derecha para crear copias de los eventos de nota.
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Editores MIDI Funciones del editor MIDI comunes
Buscando posiciones exactas con ajuste
La funci�n Ajustar restringe el movimiento horizontal y la colocaci�n a ciertas posiciones. Esto le ayuda a encontrar posiciones exactas en el visor de notas al editar eventos de nota en un editor MIDI. Las operaciones afectadas incluyen mover, duplicar, dibujar, redimensionar, etc.  Para activar/desactivar el ajuste, haga clic en Ajustar.
Si selecciona el formato de visualizaci�n Compases+Tiempos, la rejilla de ajuste se configura con el valor de cuantizaci�n en la barra de herramientas. Esto hace posible no solo ajustar sobre valores de nota fijos, sino tambi�n ajustar en el Panel de cuantizaci�n para cuantizar sobre una rejilla con ritmo de swing.  Si selecciona cualquiera de los dem�s formatos de visualizaci�n, la colocaci�n se restringe a la rejilla mostrada.
Ajustar valores de velocidad
Cuando dibuja eventos de nota en el editor MIDI, los eventos de nota tienen el valor de velocidad que est� establecido en el campo Velocidad de inserci�n de notas en la barra de herramientas. Hay varios m�todos para establecer la velocidad.  Use el modificador de la herramienta Editar velocidad. El cursor cambia a un altavoz, y al
lado de la nota, un campo con el deslizador de velocidad de nota muestra el valor. Mueva el puntero del rat�n arriba o abajo para cambiar el valor.
Los cambios de valor se aplican a todas las notas seleccionadas. Para ello, se debe asignar un modificador de herramienta a la acci�n Editar velocidad. Puede editar el modificador de herramientas en el di�logo Preferencias (p�gina Modificadores de herramientas).  Abra el men� emergente Velocidad de inserci�n de notas y seleccione un valor de velocidad. En este men�, tambi�n puede seleccionar Configuraci�n y especificar valores de velocidad personalizados para el men� emergente.  Haga doble clic en el campo Velocidad de inserci�n de notas en la barra de herramientas e introduzca un valor de velocidad.  Asigne comandos de teclado a Velocidad 1-5 y �selos. Esto le permite cambiar r�pidamente entre diferentes valores de velocidad cuando introduce eventos de nota.
Gestionar varias partes MIDI
 Para activar una parte para su edici�n, abra el men� emergente Parte editada actualmente y seleccione una parte. Cuando seleccione una parte de la lista, autom�ticamente se activar� y se centrar� en el visor de notas.
 Para hacer zoom en una parte activa, seleccione Editar > Zoom > Zoom en el evento.  Para mostrar los bordes definidos de la parte activa, active Mostrar bordes de parte.
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Editores MIDI Visor de controladores
Si esta opci�n est� activada, todas las partes, excepto la parte activa, se vuelven de color gris.  Para restringir las operaciones de edici�n a la parte activa, active Editar solamente parte activa.  Para cambiar el tama�o de la parte, arrastre los bordes de la parte. Los bordes de la parte muestran el nombre de la parte activa. NOTA
Si la parte que abre para editar es una copia compartida, cualquier edici�n que haga afecta a todas las copias compartidas de esta parte. En la ventana de Proyecto, las copias compartidas se indican con un signo de igual en la esquina superior derecha de la parte.
Partes MIDI en bucle
La funci�n Bucle de pista independiente le permite buclear una parte MIDI independiente de la reproducci�n del proyecto. Cuando activa el bucle, los eventos MIDI de dentro del bucle se repiten continuamente mientras que otros eventos en otras pistas se reproducen como de costumbre. Cada vez que el ciclo se reinicia, el bucle de pista independiente tambi�n lo hace.
PROCEDIMIENTO 1. Active Bucle de pista independiente en la barra de herramientas.
NOTA
Si activa Bucle de pista independiente, la funci�n Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior se desactiva autom�ticamente en la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
Si el bot�n no es visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione Bucle de pista independiente en el men� contextual. Si ha configurado un rango de bucle anteriormente en la ventana de Proyecto, ahora se ocultar� de la regla en el editor MIDI. 2. Pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la regla para especificar el inicio del bucle de pista independiente. 3. Pulse Alt/Opci�n y haga clic en la regla para especificar el final del bucle de pista independiente.
RESULTADO El rango del bucle independiente se indica con un color diferente. El inicio y final del rango del bucle se muestran en la l�nea de estado.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para repetir los eventos del rango del bucle y rellenar la parte MIDI activa, seleccione MIDI > Repetir bucle.
Visor de controladores
El visor de controladores es el �rea situada debajo del Editor de teclas, del Editor de percusi�n y del Editor in-place. Para mostrar el visor de controladores, haga uno de lo siguiente:
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Editores MIDI Visor de controladores
 Abra el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador en el Editor de teclas, el Editor de percusi�n o el Editor in-place, y seleccione Mostrar/Ocultar carriles de controlador.
 En la barra de herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusi�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas y active Carriles de controlador.
Est�n disponibles las siguientes opciones: 1 Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rect�ngulos. 2 Visor de controladores
Muestra uno o varios carriles de controlador. 3 Divisor
Arrastre el divisor entre el visor de notas y el visor de controladores para redimensionar las �reas de visualizaci�n. 4 Men� Selecci�n y funciones de controlador Le permite seleccionar qu� tipo de controlador se muestra, y contiene funciones de edici�n de eventos y carriles de controlador. 5 Eventos de controlador El visor de controladores muestra los eventos de controlador a�adidos del tipo de controlador seleccionado y sus valores actuales. Los eventos de controlador no tienen duraci�n. Sus valores son v�lidos hasta el inicio del siguiente evento. Los valores de velocidad se muestran como barras verticales, correspondiendo las barras m�s altas a los valores de velocidad m�s altos. Cada barra de velocidad se corresponde con una nota en el visor de notas. Todos los otros eventos de controlador se muestran como escalones, correspondiendo las alturas a los valores de los eventos. 6 Crear carril de controlador
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Editores MIDI Visor de controladores

Le permite a�adir carriles de controlador para que pueda ver y editar diferentes controladores a la vez. Cada carril de controlador puede mostrar una de las siguientes propiedades o tipos de evento:
 Velocidad  Pitchbend  Aftertouch  Poly Pressure  Cambio de programa  Eventos de Sistema exclusivo  Controladores continuos  Articulaciones/Din�micas 7 Configuraci�n de carril de controlador Contiene funciones de configuraci�n de carriles de controlador y le permite a�adir y organizar presets.

Men� Configuraci�n de carril de controlador

El men� emergente Configuraci�n de carril de controlador le permite a�adir carriles y seleccionar qu� tipo de evento se muestra.

 Para abrir el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador, haga clic en

Configuraci�n de carril de controlador

en la parte inferior izquierda del visor de

controladores.

Est�n disponibles las siguientes opciones: A�adir preset
Abre el di�logo Escriba el nombre del preset, que le permite guardar un preset y darle nombre. Organizar presets Abre el di�logo Organizar presets que le permite renombrar y suprimir presets. Mostrar solo carril de velocidad Restablece el visor de controladores para mostrar solo el carril de velocidad. Tipo de nuevos eventos de controlador Le permite especificar si los nuevos eventos de controlador deber�an cambiar gradualmente (Rampa) o instant�neamente (Paso), desde el punto de curva anterior hasta el nuevo. NOTA
Esto solo afecta a los nuevos eventos que crea manualmente. Eventos MIDI CC grabados siempre se a�aden como pasos. Este ajuste se guarda con el programa.
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Editores MIDI Visor de controladores
Configurar controladores disponibles Abre el di�logo Configuraci�n de controlador MIDI que le permite especificar qu� controladores MIDI est�n visibles/ocultos en el men� emergente.
Configurar mapeado de din�micas Abre el di�logo Configuraci�n del mapeado de din�micas que le permite mapear s�mbolos de din�micas a controladores MIDI.
Mostrar/Ocultar carriles de controlador Muestra/Oculta los �ltimos carriles de controlador visualizados.
Men� contextual Carril de controlador
 Para abrir el men� contextual del carril de controlador, haga clic derecho en el �rea izquierda del visor de controladores.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Crear carril de controlador
Crea un carril de controlador. Suprimir este carril
Elimina el carril de controlador actual. Seleccionar todos los eventos de un carril
Selecciona todos los eventos de controlador en el carril actual. Cortar
Corta los eventos seleccionados. Copiar
Copia los eventos seleccionados al portapapeles. Pegar
Pega los datos del portapapeles en la posici�n del cursor. Pegar al origen
Pega los datos del portapapeles en su posici�n original. Se reemplazan los eventos existentes. NOTA Puede copiar los datos entre los diferentes carriles CC.
V�NCULOS RELACIONADOS Visor de controladores en la p�gina 843
Men� Selecci�n y funciones de controlador
El men� emergente Selecci�n y funciones de controlador que se muestra a la izquierda de un carril de controlador le permite seleccionar el tipo de controlador mostrado. Este men�
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Editores MIDI Visor de controladores
emergente solo est� disponible si se muestra al menos un carril de controlador. Tambi�n contiene funciones de edici�n de carriles y eventos de controlador.  Para abrir el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador, haga clic en
Selecci�n y funciones de controlador a la izquierda de un carril de controlador.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Tipos de eventos de controlador
Lista los tipos de evento que puede mostrar en los carriles de controlador. Si ya existen datos de automatizaci�n para un controlador, esto se indica con un rombo que se muestra a la izquierda del nombre del controlador. Seleccionar todos los eventos de un carril Selecciona todos los eventos de controlador en el carril actual. Suprimir este carril Oculta el carril de controlador actual de la vista. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de controlador MIDI en la p�gina 851
847 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Visor de controladores

Men� Crear carril de controlador

El men� emergente Crear carril de controlador le permite crear un nuevo carril de controlador y seleccionar qu� tipo de controlador se muestra.

 Para abrir el men� emergente Crear carril de controlador, haga clic en Crear carril de

controlador

a la izquierda del visor de controladores.

Est�n disponibles las siguientes opciones:
Tipos de eventos de controlador Lista los tipos de evento que puede mostrar en los carriles de controlador. Si ya existen datos de automatizaci�n para un controlador, esto se indica con un rombo que se muestra a la izquierda del nombre del controlador. Seleccione un tipo de evento para a�adir el carril de controlador correspondiente al visor de controladores.
Mostrar controladores usados Abre todos los carriles de controlador que tienen eventos de controlador.

A�adir carriles de controlador
Puede a�adir carriles de controlador al visor de controladores. Los carriles de controlador le permiten seleccionar un tipo de controlador espec�fico para su visualizaci�n, de modo que pueda a�adir y editar eventos de controlador de ese tipo.

PROCEDIMIENTO

1. Haga clic en Crear carril de controlador

.

2. Seleccione el tipo de evento de controlador del men� emergente.

NOTA

Si el tipo de controlador de evento que quiere mostrar no est� disponible, abra el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador y seleccione Configurar controladores

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disponibles. A continuaci�n, puede configurar los tipos de evento de controlador en el di�logo Configuraci�n de controlador MIDI. RESULTADO Se ha creado un nuevo carril de controlador. NOTA  Para ocultar un carril de controlador de la vista, abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y seleccione Suprimir este carril. Esto no afecta a los eventos de ninguna manera.  Si oculta todos los carriles, el visor de controladores se oculta. Puede traerlo de vuelta haciendo clic en Crear carril de controlador o abriendo el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador y seleccionando Mostrar/Ocultar carriles de controlador. V�NCULOS RELACIONADOS Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846 Configurar los controladores continuos disponibles en la p�gina 850
Visualizar un tipo de evento de controlador diferente
Puede seleccionar qu� tipo de evento mostrar en un carril de controlador. Cada carril de controlador muestra un tipo de evento al mismo tiempo. PROCEDIMIENTO  Abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y seleccione un tipo de
evento diferente.
849 Cubase Pro 11.0.0

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V�NCULOS RELACIONADOS Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846
Configurar los controladores continuos disponibles
En el di�logo Configuraci�n de controlador MIDI, puede especificar qu� controladores continuos est�n disponibles para su selecci�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Configuraci�n de carril de controlador > Configurar controladores
disponibles. 2. En el di�logo Configuraci�n de controlador MIDI, haga uno de lo siguiente:
 En la columna Ocultos, seleccione todos los controladores que quiera mostrar y haga clic en A�adir.
 En la columna Visible, seleccione todos los controladores que quiera ocultar y haga clic en Eliminar.
3. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Los controladores continuos ahora est�n disponibles para su selecci�n.
850 Cubase Pro 11.0.0

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NOTA El di�logo Configuraci�n de controlador MIDI est� disponible en diferentes �reas del programa. Los ajustes son globales, es decir, la configuraci�n que elija aqu� afectar� a todas las �reas del programa en las que se puedan seleccionar controladores MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar los controladores continuos disponibles en la p�gina 850
Di�logo Configuraci�n de controlador MIDI
El di�logo Configuraci�n de controlador MIDI le permite especificar qu� controladores MIDI est�n visibles/ocultos.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de controlador MIDI, haga clic en Configuraci�n de
carril de controlador, a la izquierda del visor de controlador, y seleccione Configurar controladores disponibles.
Visible Lista los controladores MIDI que est�n visibles.
Ocultos Lista los controladores MIDI que est�n ocultos.
A�adir >>> Seleccione un elemento de la lista Ocultos y haga clic en A�adir >>> para hacerlo visible.
Eliminar <<< Seleccione un elemento de la lista Visible y haga clic en Eliminar <<< para ocultarlo.
Guardar presets de carril de controlador
Puede guardar una configuraci�n de carril de controlador como un preset de carril de controlador. De esta forma, puede tener un preset con un carril de velocidad y otro preset con una combinaci�n de varios carriles de controlador, tales como velocidad, pitchbend o modulaci�n.
851 Cubase Pro 11.0.0

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PRERREQUISITO Ha a�adido al menos un carril de controlador y ha seleccionado un tipo de evento de controlador para su visualizaci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Configuraci�n de carril de controlador. 2. Seleccione A�adir preset. 3. En el di�logo Escriba el nombre del preset, introduzca un nombre para el preset. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Su configuraci�n de carril de controlador est� ahora disponible como un preset de carril de controlador. El n�mero de carriles y los tipos de eventos mostrados se guardan en el preset. Para cargar, eliminar o renombrar presets, abra el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador y seleccione Organizar presets.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Configuraci�n de carril de controlador en la p�gina 845
Editar eventos de velocidad
Cada evento de nota obtiene autom�ticamente un evento de velocidad. Puede editar los valores de velocidad de estos eventos. PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador y lo ha configurado para mostrar eventos de velocidad. Ha a�adido eventos de velocidad para varias notas.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: En la barra de herramientas, active Realimentaci�n ac�stica.
Esto reproduce las notas al ajustar la velocidad, de modo que puede escuchar sus cambios. 2. Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar o Dibujar y haga clic en una barra de velocidad en el visor de controladores.
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, pulse Alt y haga clic en una barra de velocidad en el visor de controladores para seleccionarla. Cambie el valor de Velocidad en la l�nea de informaci�n.
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta de L�nea y arrastre en el visor de velocidad para cambiar los valores de velocidad de varias notas.
El valor de velocidad en la posici�n del cursor del proyecto se muestra debajo del men� emergente Selecci�n y funciones de controlador.
852 Cubase Pro 11.0.0

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NOTA Si hay m�s de una nota en la misma posici�n, sus barras de velocidad se solapan. Para editar la velocidad de solo una de estas notas, seleccione la nota en el visor de notas. Si no se selecciona ninguna nota, todos los eventos de velocidad tendr�n el mismo valor de velocidad.
RESULTADO Los valores de velocidad cambian seg�n sus ediciones. V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de velocidad en la p�gina 853 Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846
A�adir eventos de velocidad
Puede a�adir eventos de velocidad a�adiendo eventos de nota. PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador. PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y seleccione Velocidad. 2. Seleccione la herramienta de Dibujar o de L�nea. 3. Haga clic en el visor de notas para a�adir un evento de nota.
Esto a�ade un evento de nota y un evento de controlador de velocidad que puede editar.
RESULTADO Los valores de velocidad se muestran como barras verticales en el visor de controladores. Cada barra de velocidad se corresponde con un evento de nota en el visor de notas. Barras m�s altas corresponden a valores de velocidad m�s altos. Este valor es v�lido hasta el inicio del siguiente evento.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir carriles de controlador en la p�gina 848 Modos de la herramienta de l�nea en la p�gina 865 Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846
853 Cubase Pro 11.0.0

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Carriles de controlador de pitchbend
Los carriles de controlador de pitchbend le permiten a�adir y editar eventos de controlador de pitchbend.  Para a�adir un carril de controlador de pitchbend, abra el men� Selecci�n y funciones de
controlador y seleccione Pitchbend.
1 Valor en cursor de proyecto Muestra el valor de pitchbend en la posici�n del cursor del proyecto. Lo que se muestra exactamente depende de los ajustes de Mostrar rejilla de semitonos en el panel de Ajustes de rejilla:  Si Mostrar rejilla de semitonos est� activado, este valor muestra el valor de los semitonos en la posici�n del cursor del proyecto. El rango va de +96 semitonos a -96 semitonos. El valor se muestra en semitonos y cent�simas.  Si Mostrar rejilla de semitonos est� desactivado, este valor muestra el valor MIDI de pitchbend en la posici�n del cursor del proyecto. El rango va de +8191 pasos a -8192 pasos.
2 Ajustar eventos de pitchbend Restringe el movimiento vertical y el posicionamiento de los eventos de controlador a la rejilla de semitonos. Por defecto, al activar Ajustar eventos de pitchbend tambi�n se activa Mostrar rejilla de semitonos para mostrar la rejilla a la que se ajustan los eventos. NOTA Ajustar eventos de pitchbend no es efectivo en el editor de eventos de controlador.
3 Configurar rejilla
854 Cubase Pro 11.0.0

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Abre el panel Ajustes de rejilla que le permite configurar una rejilla de semitonos para el carril de controlador de pitchbend. 4 Valor del controlador del dispositivo MIDI Este valor aparece si introduce datos MIDI para este carril de controlador desde su dispositivo MIDI. 5 Rejilla de semitonos La rejilla de semitonos muestra los valores de semitonos. La cantidad de l�neas de rejilla y su anchura dependen de los ajustes de Rango de pitchbend: Abajo y Rango de pitchbend: Arriba. Por defecto, el rango est� establecido en +/- 2 semitonos, es decir, una segunda mayor. NOTA Puede mostrar la rejilla incluso si Ajustar eventos de pitchbend est� desactivado.
6 Curva de controlador La curva de controlador de pitchbend.
7 Campo Tipo de curva Muestra el tipo de curva de controlador. Puede ajustar esto a Paso o a Rampa/Curva.
V�NCULOS RELACIONADOS Editor de eventos de controlador en la p�gina 867 Ajustes de rejilla en la p�gina 855
Ajustes de rejilla
El panel Ajustes de rejilla le permite configurar una rejilla de semitonos para el carril de controlador de pitchbend. Como los ajustes de rejilla solo afectan a la pista correspondiente, puede configurar diferentes ajustes de rejilla para diferentes pistas MIDI o de instrumento. Todos los ajustes de rejilla se guardan con el proyecto.  Para mostrar los Ajustes de rejilla para los carriles de controlador de pitchbend, a�ada un
carril de controlador de pichtbend y haga clic en Configurar rejilla.
Mostrar rejilla de semitonos La rejilla de semitonos muestra los valores de semitonos a los que se ajustan los eventos. La cantidad de l�neas de rejilla y su anchura dependen de los ajustes de Rango de pitchbend: Abajo y Rango de pitchbend: Arriba. NOTA La rejilla es una ayuda visual que le permite encontrar m�s f�cilmente las posiciones exactas de los semitonos para los pitchbends. Cambiar la rejilla no cambia los valores de los eventos de pitchbend.
855 Cubase Pro 11.0.0

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Rango de pitchbend: Arriba Le permite especificar un valor entre 1 y 96 semitonos para la rejilla superior. Por defecto, el rango superior de pitchbend para la rejilla est� ajustado a 2 semitonos, permiti�ndole especificar bends ascendentes de 1 hasta 2 semitonos.
Rango de pitchbend: Abajo Le permite especificar un valor entre 1 y -96 semitonos para la rejilla inferior. Por defecto, el rango inferior de pitchbend para la rejilla est� ajustado a -2 semitonos, permiti�ndole especificar bends descendentes de 1 hasta -2 semitonos.
Enlazar Le permite enlazar los rangos de pitchbend. Puede desactivar esto si quiere configurar un valor m�s alto para el rango superior que para el rango inferior, por ejemplo.
NOTA
El rango actual de pitchbend depende de los ajustes del instrumento VST o MIDI, y del sonido o preset que est� usando. Para aprovechar al m�ximo esta funci�n, aseg�rese de ajustar los ajustes de rango de pitchbend de su instrumento a los ajustes del carril de controlador o viceversa.
V�NCULOS RELACIONADOS Carriles de controlador de pitchbend en la p�gina 854
A�adir eventos de pitchbend
Puede a�adir eventos de pitchbend a sus eventos de nota.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Crear carril de controlador y seleccione Pitchbend. 2. Opcional: Haga clic en Configurar rejilla para abrir el panel Ajustes de rejilla y configurar la
rejilla seg�n sus necesidades. 3. Opcional: Active Ajustar eventos de pitchbend para ajustar los eventos de controlador de
pitchbend a la rejilla establecida. 4. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en el visor de controladores para introducir
tantos eventos de pitchbend como necesite.
RESULTADO Se a�aden los eventos de controlador de pitchbend.
V�NCULOS RELACIONADOS Carriles de controlador de pitchbend en la p�gina 854 Men� Crear carril de controlador en la p�gina 848 Ajustes de rejilla en la p�gina 855 Crear transiciones suaves entre eventos de controlador continuos en la p�gina 862 Editar eventos de pitchbend en la p�gina 856
Editar eventos de pitchbend
PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador de pitchbend y ha a�adido eventos de pitchbend.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar.
856 Cubase Pro 11.0.0

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2. Opcional: Haga clic en Configurar rejilla para abrir el panel Ajustes de rejilla y configurar la rejilla seg�n sus necesidades.
3. En el visor de controlador mueva el puntero del rat�n sobre un evento de controlador de pitchbend. El puntero del rat�n se convierte en un s�mbolo de mano. NOTA Puede crear transiciones suaves entre los eventos de controlador de pitchbend seleccionando un evento de controlador de pitchbend y cambiando el Tipo de curva en la l�nea de informaci�n a Rampa/Curva y editando los manipuladores de la curva.
4. Haga clic en el evento de controlador de pitchbend para seleccionarlo y arr�strelo a otra posici�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de rejilla en la p�gina 855 A�adir eventos de pitchbend en la p�gina 856 Carriles de controlador de pitchbend en la p�gina 854
A�adir articulaciones
Puede a�adir y editar expresiones musicales o articulaciones en el carril de controlador.
V�NCULOS RELACIONADOS Insertar articulaciones en carriles de controlador en la p�gina 950
A�adir din�micas
Puede a�adir din�micas a sus eventos de nota. PRERREQUISITO Ha configurado el mapeado de din�micas y lo ha activado para la pista.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y seleccione
Articulaciones/Din�micas. 2. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en el visor de controladores.
Se insertar� un s�mbolo mezzo forte. 3. Haga clic en el tri�ngulo en la esquina superior izquierda del evento y seleccione otro
s�mbolo de din�micas del men� emergente. NOTA Si selecciona varias din�micas para su edici�n, todos los eventos cambian en incrementos, es decir, relativos a los valores originales.
857 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Visor de controladores
NOTA Puede ir pasando entre los s�mbolos de din�micas disponibles con la rueda del rat�n o los comandos de teclado Una abajo y Una arriba. RESULTADO El s�mbolo de din�micas seleccionado se ha insertado. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n del mapeado de din�micas en la p�gina 858 Mover eventos en el visor de controladores en la p�gina 868
Di�logo Configuraci�n del mapeado de din�micas
El di�logo Configuraci�n del mapeado de din�micas le permite mapear s�mbolos de din�micas a controladores MIDI. Para abrir el di�logo Configuraci�n del mapeado de din�micas haga uno de lo siguiente:  En el visor de controladores, abra el men� emergente Selecci�n y funciones de
controlador, seleccione Articulaciones/Din�micas, abra el men� emergente Configuraci�n de carril de controlador y seleccione Configurar mapeado de din�micas.  En el Editor de partituras, abra la secci�n Mapeado de din�micas, haga clic derecho en un s�mbolo de din�micas y seleccione Mapeado de din�micas.
858 Cubase Pro 11.0.0

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Inicializar mapeado de din�micas Le permite especificar el rango din�mico del trabajo con s�mbolos de mapeado de din�micas. Abra el men� emergente de la derecha y active pp-ff si no quiere que los s�mbolos de din�micas extremos (pppp, ppp, ffff, y fff) tengan efecto. Active pppp ffff para usar todo el rango din�mico.
S�mbolo Lista los diferentes s�mbolos de din�micas.
Velocidad Le permite ajustar el cambio de velocidad del s�mbolo de din�mica seleccionado.
Volumen Le permite ajustar el cambio de volumen del s�mbolo de din�mica seleccionado.
Controlador Le permite ajustar el cambio de controlador del s�mbolo de din�mica seleccionado. Para seleccionar el controlador MIDI que se env�a, active Controlador env�o y seleccione un controlador en el men� emergente.
Cambiar velocidades Act�velo para modificar velocidades con el porcentaje ajustado en la columna Velocidad.
Volumen env�o Act�velo para elegir qu� eventos de volumen se env�an: CC 11 (Expression), CC 7 (volumen principal). Si la pista MIDI se enruta a un instrumento VST tambi�n puede seleccionar Volumen VST 3.
Controlador env�o Le permite seleccionar el controlador MIDI que se env�a.
859 Cubase Pro 11.0.0

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A�adir eventos de poly pressure
Puede a�adir eventos de poly pressure a sus eventos de nota. Los eventos de poly pressure son eventos que pertenecen a un n�mero de nota espec�fico, es decir, a una tecla. Por cada evento de poly pressure puede editar el n�mero de nota y la cantidad de presi�n.

PROCEDIMIENTO

1. Haga clic en Crear carril de controlador

.

2. Seleccione Poly Pressure del men�.
Se a�ade un carril de controlador de Poly Pressure. Muestra un campo de valor de n�mero de nota a la izquierda del visor de controladores.

3. Haga uno de lo siguiente:

 Seleccione un evento de nota en el visor de notas para establecer el n�mero de nota de la altura tonal correspondiente. Esto solo funciona para el carril de m�s arriba de varios carriles de controlador de poly pressure.

 Si trabaja con varios carriles de controlador de poly pressure, use el men� emergente en el campo de valor del n�mero de nota a la izquierda del visor de controladores para seleccionar la altura tonal de la nota para ese carril de controlador.

El n�mero de nota seleccionada se muestra en el campo superior de la izquierda del visor de controladores.

4. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y a�ada un nuevo evento de poly pressure.
Puede determinar el valor moviendo el rat�n hacia arriba o hacia abajo en el visor de controladores.

DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Seleccione un n�mero de nota diferente y a�ada eventos de poly pressure para esto.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846
Editar eventos de Poly Pressure
PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador y lo ha configurado para mostrar eventos de poly pressure. Ha a�adido eventos de poly pressure para varios n�meros de nota.

PROCEDIMIENTO
1. Haga clic en el bot�n de flecha junto al n�mero de nota a la izquierda del carril de controlador. Se abre un men� emergente con una lista de todos los n�meros de nota para los que ha insertado eventos de poly pressure.
2. Seleccione un n�mero de nota del men� emergente. Los eventos de poly pressure para los n�meros de nota seleccionados se muestran en el carril de controlador.
3. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar.
4. Mantenga pulsado Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n y edite los eventos en el visor de controladores.

V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de poly pressure en la p�gina 860

860 Cubase Pro 11.0.0

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A�adir controladores continuos
Puede a�adir controladores continuos a sus eventos de nota. PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y seleccione un controlador
continuo. 2. Seleccione la herramienta de Dibujar o de L�nea. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Para a�adir un solo evento, haga clic en el visor de controladores.  Para a�adir m�ltiples eventos, haga clic y arrastre en el visor de controladores.  Para a�adir un evento de Modulaci�n (CC1), copie eventos de nota del visor de notas
del Editor de teclas y p�guelos en un carril de controlador en el visor de controladores. Cuando mueve la herramienta Dibujar en el carril de controlador, una descripci�n emergente muestra la posici�n y el valor del controlador en la posici�n de rat�n.
RESULTADO Los eventos a�adidos se a�aden como pasos que corresponden a los valores de evento. El inicio de un evento se marca con un punto de curva. Los eventos de controlador no tienen duraci�n. El valor de un evento de controlador en el visor se considerar� como v�lido hasta el inicio del siguiente evento de controlador.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir carriles de controlador en la p�gina 848 Modos de la herramienta de l�nea en la p�gina 865 Men� Selecci�n y funciones de controlador en la p�gina 846
Editar controladores continuos
Puede editar los valores de los eventos de controlador continuos que a�adi� o grab�. PRERREQUISITO Ha a�adido un carril de controlador y lo ha configurado para mostrar eventos de controlador. Ha a�adido eventos de controlador para varias notas.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, Dibujar o L�nea. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Si ha seleccionado la herramienta Dibujar o L�nea, arrastre en el visor de controladores.  Si ha seleccionado la herramienta Seleccionar, pulse Alt y arrastre en el visor de
controladores.
RESULTADO El controlador de evento est� editado.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de la herramienta de l�nea en la p�gina 865
861 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Visor de controladores
Crear transiciones suaves entre eventos de controlador continuos
Por defecto, al grabar o dibujar eventos de controlador continuos MIDI, estos se insertan como pasos. Si esto no es lo que quiere, puede crear transiciones suaves entre los eventos. PRERREQUISITO Ha grabado datos MIDI con eventos de controlador continuos.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, haga doble clic en la parte MIDI. 2. En el Editor de teclas, abra el men� Crear carril de controlador y seleccione Mostrar
controladores usados. Los carriles de controlador para todos los eventos de controlador que ha grabado se muestran en el visor de controladores. 3. Localice el carril de controlador del controlador continuo que quiera editar y seleccione un evento de controlador. La l�nea de informaci�n del Editor de teclas muestra informaci�n acerca del evento de controlador seleccionado, tal como Tipo, posici�n de Inicio, Valor, Canal y Tipo de curva.
4. Haga uno de lo siguiente:  En la l�nea de informaci�n, cambie la opci�n en el campo Tipo de curva de Paso a Rampa/Curva. NOTA Puede cambiar el tipo de curva de varios eventos de controlador seleccion�ndolos y cambiando despu�s el valor del campo Tipo de curva.
 En el visor de controladores, mueva el puntero del rat�n entre dos eventos de controlador y haga doble clic en el manipulador que aparece para cambiar el tipo de curva de Paso a Rampa/Curva.
5. Mueva el puntero del rat�n sobre la rampa, haga clic en el manipulador y mu�valo hacia arriba o hacia abajo para cambiar la rampa a una forma de curva.
RESULTADO La rampa se cambia a una curva. Cuando reproduce rampas/curvas, los datos entre dos eventos de controlador continuos MIDI se interpolan a una resoluci�n de datos MIDI adecuada. Puede visualizar esto seleccionando MIDI > Mezclar MIDI en el bucle o MIDI > Congelar par�metros MIDI, o exportando la parte como un archivo MIDI.
NOTA Las curvas de controlador Rampa/Curva son m�s exigentes en cuanto al rendimiento de la aplicaci�n.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede usar el men� contextual de carril de controlador para cortar, copiar y pegar eventos de controlador.
862 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Visor de controladores
V�NCULOS RELACIONADOS Men� contextual Carril de controlador en la p�gina 846
Controladores continuos y automatizaci�n MIDI
No solo puede grabar o introducir datos de controladores MIDI para una parte MIDI en el carril de controlador, sino tambi�n para una pista de automatizaci�n en la ventana de Proyecto. Para mostrar y editar los datos de controladores MIDI en la pista de automatizaci�n, debe extraer la automatizaci�n MIDI de la parte MIDI. Los datos de controladores MIDI de la pista de automatizaci�n se muestran tambi�n en el carril de controlador. Sin embargo, no puede editar estos datos en el carril de controlador. Si existen datos de controlador en conflicto, debe especificar lo que debe ocurrir en la reproducci�n seleccionando una opci�n del Modo de fusi�n de la automatizaci�n en el di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI.
1 La curva de controlador antes de que empiece la parte. Esta curva depende de los datos de controlador existentes y del modo de fusi�n seleccionado.
2 Curva de controlador introducida en el carril de controlador. 3 La curva de controlador resultante si la automatizaci�n del controlador tambi�n se grab� en
una pista. Estos valores dependen del modo de fusi�n de la automatizaci�n seleccionado. En el carril de controlador, puede tambi�n ver la curva de controlador que se ha aplicado antes de que empiece la parte. Esto le informa de qu� valor del controlador est� siendo usado en el punto de inicio de la parte, as� puede elegir el valor de inicio de manera adecuada. El valor de inicio tambi�n depende del modo de fusi�n de la automatizaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Extraer automatizaci�n MIDI en la p�gina 832 Modos de fusi�n de la automatizaci�n en la p�gina 865 Automatizaci�n de controladores MIDI en la p�gina 863
Automatizaci�n de controladores MIDI
Al trabajar con Cubase, es posible grabar datos de automatizaci�n de controladores MIDI como datos de partes MIDI y como datos en una pista de automatizaci�n. Si tiene datos de automatizaci�n en conflicto, puede especificar c�mo se combinan durante la reproducci�n (para cada par�metro por separado). Esto se hace seleccionando un Modo de fusi�n de la automatizaci�n en la lista de pistas para la pista de automatizaci�n.
Di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI
En el di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI, puede especificar c�mo se gestiona la automatizaci�n MIDI existente al reproducir, y c�mo se graban los nuevos datos de automatizaci�n, en una parte MIDI o como automatizaci�n de pista. Todos los ajustes que haga en este di�logo se guardan con el proyecto.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI,
seleccione MIDI > Configuraci�n de la automatizaci�n CC.
863 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Visor de controladores
Destino de la grabaci�n en conflicto (global) Le permite determinar qu� destino se usa si Cubase recibe los datos de controladores MIDI y los botones Grabar y Escribir automatizaci�n est�n activados. Seleccione Parte MIDI para grabar automatizaci�n de parte MIDI. Seleccione Pista de automatizaci�n para grabar los datos de controladores en una pista de automatizaci�n en la ventana de Proyecto.
Modo de fusi�n de la automatizaci�n (global) Le permite especificar el modo global de fusi�n de la automatizaci�n.
Lista de controladores Lista todos los controladores MIDI en los que puede especificar el destino de grabaci�n y el modo de fusi�n de la automatizaci�n por separado. Esto le da control total sobre la automatizaci�n MIDI (destino o modo de fusi�n) en su proyecto.
Destino de la grabaci�n Haga clic en la columna Destino de la grabaci�n de un controlador MIDI para abrir un men� emergente en el que puede elegir d�nde quiere que se guarden los datos grabados de un controlador MIDI en particular.
Modo de fusi�n de la automatizaci�n Haga clic en la columna Modo de fusi�n de la automatizaci�n de un controlador MIDI para especificar lo que ocurrir� con los datos para este controlador espec�fico en la reproducci�n.
Guardar como por defecto Le permite guardar los ajustes actuales como ajustes por defecto. Al crear un nuevo proyecto, se usan los ajustes por defecto.
Cargar por defecto Le permite cargar los ajustes por defecto.
864 Cubase Pro 11.0.0

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Modos de fusi�n de la automatizaci�n
Los Modos de fusi�n de la automatizaci�n del di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI solo est�n disponibles para los controladores que se puedan grabar tanto en una parte como en una pista.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI,
seleccione MIDI > Configuraci�n de la automatizaci�n CC. Usar ajustes globales
Cuando esto est� seleccionado, la pista de automatizaci�n usa el Modo Fusi�n de la automatizaci�n global que est� especificado en el di�logo Configuraci�n de la automatizaci�n de controladores MIDI. Reemplazar 1 - Rango de parte Cuando esta opci�n est� seleccionada, los datos de la parte tienen prioridad de reproducci�n sobre los datos de la pista de automatizaci�n. En los bordes izquierdo y derecho de la parte, por ejemplo, el modo de automatizaci�n cambia abruptamente de automatizaci�n de parte a automatizaci�n de pista, y viceversa. Reemplazar 2 - Contin�a el �ltimo valor Similar a Reemplazar 1 - Rango de parte, pero la automatizaci�n de la parte solo empieza cuando se llega al primer evento del controlador dentro de la parte. Al final de la parte, el �ltimo valor de controlador se mantiene hasta que se alcanza un evento de automatizaci�n en la pista de automatizaci�n. Promedio Cuando esta opci�n est� seleccionada, se usan los valores promedio entre la automatizaci�n de la parte y la automatizaci�n de la pista. Modulaci�n En este modo, la curva de la pista de automatizaci�n modula la automatizaci�n de la parte existente; los puntos altos de la curva enfatizan los valores de automatizaci�n y los puntos bajos los reducen. NOTA Los ajustes que hace en un controlador se aplican a todas las pistas MIDI que usan este controlador.
Modos de la herramienta de l�nea
Puede usar los diferentes modos de la herramienta de L�nea para editar eventos de controlador.  Para seleccionar un modo de l�nea, haga clic en la herramienta de L�nea en la barra de
herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusi�n y haga clic otra vez para abrir el men� emergente con los modos disponibles. Est�n disponibles los siguientes modos: L�nea En este modo puede dibujar eventos en una l�nea recta haciendo clic en el visor de controladores y arrastrando el cursor hasta donde quiera que termine la rampa.
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Editores MIDI Visor de controladores
NOTA Si Ajustar est� activado, el valor de Cuantizar duraci�n determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duraci�n peque�os o desactive la funci�n Ajustar. Cuidado con las curvas de controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducci�n MIDI.
Par�bola En este modo puede dibujar eventos en una curva parab�lica. Esto proporciona curvas y fundidos m�s naturales.
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la par�bola.  Para invertir la curva parab�lica, pulse Ctrl/Cmd .  Para cambiar la posici�n de toda la curva, pulse Alt/Opci�n .  Para aumentar o disminuir el exponente, pulse May�s . NOTA Si Ajustar est� activado, el valor de Cuantizar duraci�n determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duraci�n peque�os o desactive la funci�n Ajustar. Cuidado con las curvas de controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducci�n MIDI.
Sinusoidal, tri�ngulo y cuadrado Estos modos crean diferentes curvas de formas de onda peri�dicas.
El valor de cuantizaci�n determina el periodo de la curva, que es la duraci�n de un ciclo de curva. El valor de Cuantizar duraci�n determina la densidad de los eventos. NOTA Si ajusta Cuantizar duraci�n a Enlazado a cuantizaci�n e introduce datos en modo Sinusoidal, Tri�ngulo o Cuadrado, la densidad de los eventos depende del factor de zoom.
Puede usar las teclas modificadoras para determinar la forma de la curva.  Para cambiar la fase de inicio de la curva, pulse Ctrl/Cmd .  Para cambiar la posici�n de toda la curva, pulse Alt/Opci�n - Ctrl/Cmd .  Para cambiar la posici�n m�xima de la curva triangular o el pulso de la curva
cuadrada en modo Tri�ngulo y Cuadrado, pulse May�s - Ctrl/Cmd . Esto crea curvas suaves.  Tambi�n puede ajustar el periodo de la curva libremente pulsando la tecla May�s al insertar eventos en modo Sinusoidal, Tri�ngulo, o Cuadrado. Active Ajustar, pulse May�s y haga clic y arrastre para establecer la duraci�n de un periodo. La longitud del periodo ser� un m�ltiplo del valor de cuantizaci�n. Pincel En este modo, puede dibujar m�ltiples notas.
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Editores MIDI Visor de controladores
NOTA Si Ajustar est� activado, el valor de Cuantizar duraci�n determina la densidad de las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, use valores de Cuantizar duraci�n peque�os o desactive la funci�n Ajustar. Cuidado con las curvas de controlador muy densas que pueden producir saltos o bloqueos en la reproducci�n MIDI.
Editor de eventos de controlador
El editor de eventos de controlador le permite realizar m�s operaciones de escalado para la selecci�n de rangos en curvas de controlador existentes.  Para abrir el editor de eventos de controlador, active la herramienta Seleccionar y dibuje un
rect�ngulo de selecci�n en el carril del controlador.  Para abrir el editor de eventos de controlador para los carriles de velocidad, seleccione
varias notas MIDI en el visor de notas o active la herramienta Seleccionar, pulse Alt y arrastre un rect�ngulo de selecci�n en el carril del controlador o para obtener la herramienta Seleccionar. NOTA El editor de eventos de controlador no est� disponible en los carriles de Articulaci�n o Din�micas.
El editor de eventos de controlador tiene los siguientes controles inteligentes para modos de edici�n espec�ficos:
1 Inclinar hacia la izquierda Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento.
4 Desplazar verticalmente Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al final de la curva.
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Editores MIDI Visor de controladores
6 Inclinar hacia la derecha Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Seleccionar controladores autom�ticamente
Seleccionar controladores autom�ticamente selecciona autom�ticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas. Esto es �til, ya que los controladores seleccionados de notas se mover�n al mover las notas correspondientes.  Para mostrar Seleccionar controladores autom�ticamente, haga clic derecho en la barra
de herramientas del Editor de teclas o del Editor de percusi�n y seleccione Seleccionar controladores autom�ticamente.
Si activa Seleccionar controladores autom�ticamente, los controladores que pertenecen a un evento de nota se seleccionan autom�ticamente al seleccionar el evento de nota.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871
Mover eventos en el visor de controladores
Puede desplazar eventos de una curva de controlador en el visor de controladores. Esto solo funciona para eventos de controlador de tipos de curva tales como controladores continuos, pitchbend, aftertouch y cambio de programa.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Con la herramienta Seleccionar, arrastre para crear un rect�ngulo de selecci�n que abarque los eventos que quiere mover.
 En la barra de herramientas, active Seleccionar controladores autom�ticamente. En el visor de notas, seleccione las notas cuyos controladores quiera mover.
 En el visor de notas, seleccione las notas cuyos controladores quiera mover y seleccione Edici�n > Seleccionar > Seleccionar controladores en el rango de notas para seleccionar los controladores dentro del rango de las notas seleccionadas.
2. Mueva los eventos de nota/controlador.
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Editores MIDI Editor de teclas
RESULTADO Los eventos de controlador se mueven a la nueva posici�n. La opci�n Ajustar se tiene en consideraci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas en la p�gina 1210
Editor de teclas
El Editor de teclas es el editor MIDI por defecto. Muestra las notas gr�ficamente en una cuadr�cula al estilo pianola. El Editor de teclas le permite una edici�n detallada de notas y eventos que no son de nota, tales como controladores MIDI. Puede abrir el Editor de teclas en una ventana aparte o en una pesta�a en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Abrir el Editor de teclas en la zona inferior de la ventana de Proyecto es �til si quiere tener acceso a las funciones del Editor de teclas en una zona fija de la ventana de Proyecto. Para abrir una parte MIDI en el Editor de teclas, haga uno de lo siguiente:  Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.  Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd - E .  Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI > Abrir editor de
teclas.  En el di�logo Comandos de teclado, en la categor�a Editores, asigne un comando de
teclado a Abrir editor de teclas. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y use el comando de teclado. NOTA Si selecciona MIDI > Configurar preferencias de editores, se abre el di�logo Preferencias en la p�gina Editores. Haga sus cambios para especificar si quiere que los editores se abran en una ventana aparte, o si quiere que se abran en la zona inferior de la ventana de Proyecto.
La ventana del Editor de teclas:
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Editores MIDI Editor de teclas
El Editor de teclas se muestra en la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
El Editor de teclas se divide en varias secciones: 1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes. 2 L�nea de estado
Informa acerca de la posici�n de tiempo en rat�n, el valor en rat�n y el acorde actual. 3 L�nea de informaci�n
Muestra informaci�n del evento de nota acerca de una nota MIDI seleccionada. 4 Regla
Muestra la l�nea de tiempo. 5 Inspector del Editor de teclas
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI. 6 Visor de notas
Contiene una rejilla donde las notas MIDI se muestran como rect�ngulos. 7 Visor del teclado de piano
Le ayuda a encontrar el n�mero de nota correcto. 8 Visor de controladores
El �rea debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador. NOTA Puede activar/desactivar la l�nea de estado, la l�nea de informaci�n y los carriles de controladores haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/ desactivando las opciones correspondientes.
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Editores MIDI Editor de teclas
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871 L�nea de estado en la p�gina 877 Inspector del editor de teclas en la p�gina 878 Visor de notas en la p�gina 882 Visor del teclado de piano en la p�gina 883 Visor de controladores en la p�gina 843
Barra de herramientas del editor de teclas
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor de teclas.  Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Elementos por defecto
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducci�n si el editor tiene el foco. Grabar en el editor
Activa la grabaci�n de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco. NOTA Esto solo funciona si Modo grabaci�n MIDI est� ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Grabaci�n retrospectiva
Insertar grabaci�n MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detenci�n o durante la reproducci�n.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Visibilidad de tonos
Visibilidad de tonos act./desact.
Desactive esto para mostrar todas las alturas tonales en el visor de notas. Active esto para reducir las alturas tonales en el visor de notas seg�n la opci�n de visibilidad de tonos seleccionada. Seleccionar opciones de visibilidad de tonos
Le permite determinar qu� alturas tonales se muestran en el visor de notas:  Mostrar tonos con eventos muestra solo las alturas tonales para las que los
eventos est�n disponibles en el visor de notas.
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Editores MIDI Editor de teclas
 Mostrar tonos del asistente de escalas muestra solo las alturas tonales que coinciden con la escala musical que est� seleccionada en la secci�n Asistente de escalas del Inspector.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlaza l�neas de tiempo, cursores y factores de zoom de la pesta�a Editor en la zona inferior y de la ventana de Proyecto. NOTA No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la opci�n Bucle de pista independiente est� activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Realimentaci�n ac�stica
Realimentaci�n ac�stica
Reproduce eventos autom�ticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes. Dibujar
Dibuja eventos. Borrar
Suprime eventos. Trim
Recorta eventos. Dividir
Divide eventos. Pegar
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Editores MIDI Editor de teclas
Junta eventos de la misma altura tonal. Enmudecer
Enmudece eventos. Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando. Time Warp
Ajusta las posiciones musicales de los eventos a posiciones de tiempo. L�nea
Crea una serie de eventos contiguos.
Seleccionar controladores autom�ticamente
Seleccionar controladores autom�ticamente
Selecciona autom�ticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente. NOTA Si activa Bucle de pista independiente, la funci�n Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior se desactiva autom�ticamente en la pesta�a Editor en la zona inferior.
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Velocidad
Velocidad de inserci�n de notas
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda. Desplazar inicio hacia la derecha
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Editores MIDI Editor de teclas
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha. Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha. Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda. Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Paleta de transposici�n
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota. Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota. Desplazar m�s hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava. Desplazar m�s hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la funci�n Ajustar a la rejilla. Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:  Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que est� seleccionada en el men� emergente
Presets de cuantizaci�n.  Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.  Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos.  Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.  Cursor ajusta los eventos a la posici�n del cursor.
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Editores MIDI Editor de teclas
 Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est� seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o a la posici�n del cursor.
 Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos, o a la posici�n del cursor.
 Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est� seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o al inicio o final de otros eventos, o a la posici�n del cursor.
Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:  Usar cuantizaci�n activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el men� emergente Presets de cuantizaci�n.  Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.
Cuantizar
Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n. Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n o de groove. Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Cuantizar duraci�n
Cuantizar duraci�n
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Ajustes y selecci�n de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores izquierdo y derecho. Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edici�n a la parte activa. Parte editada actualmente
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Editores MIDI Editor de teclas
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja activar una parte.
Introducci�n paso a paso/MIDI
Introducci�n paso a paso
Activa/Desactiva la introducci�n paso a paso MIDI. Introducci�n MIDI/Introducci�n MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducci�n MIDI y la introducci�n MIDI de note expression. Modo inserci�n (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posici�n de introducci�n paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado. NOTA Esto solo funciona si la opci�n Introducci�n paso a paso est� activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas. Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas. Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista est� enrutada.
Separador derecho
Separador derecho Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
876 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Editor de teclas
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este bot�n est� disponible en la pesta�a Editor en la zona inferior. Abre el editor en una ventana aparte. Abrir en zona inferior
Este bot�n est� disponible en la ventana del editor. Abre la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Zoom en editores MIDI en la p�gina 836
L�nea de estado
La l�nea de estado muestra informaci�n acerca de la posici�n de tiempo en rat�n, el valor en rat�n y el acorde actual.  Para mostrar la l�nea de estado, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas y active L�nea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la l�nea de estado de la ventana del Editor de teclas y de la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del otro. Posici�n de tiempo en rat�n
Muestra la posici�n de tiempo exacta del puntero del rat�n, dependiendo del formato de visualizaci�n de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en posiciones exactas. Valor en rat�n Muestra el tono exacto de la posici�n del puntero del rat�n en el visor de eventos. Esto facilita la b�squeda del tono correcto al introducir o transponer notas. Si mueve el rat�n en el visor de controlador, se muestra el valor del evento de controlador en la posici�n del cursor del rat�n. Visor de acorde actual Cuando el cursor de proyecto est� colocado sobre notas que forman un acorde, el acorde se muestra aqu�.
V�NCULOS RELACIONADOS Partes MIDI en bucle en la p�gina 843
877 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Editor de teclas
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si est�n seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.  Para mostrar la l�nea de informaci�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas, y active L�nea de informaci�n.
Los valores de duraci�n y posici�n se visualizan en el formato de visualizaci�n de regla seleccionado. Los estados de activado/desactivado de la l�nea de informaci�n de la ventana del Editor de teclas y de la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del otro.
V�NCULOS RELACIONADOS Editar eventos de nota en la l�nea de informaci�n en la p�gina 841 Cambiar el formato de visualizaci�n de la regla en la p�gina 835
Inspector del editor de teclas
En un editor MIDI, el Inspector se encuentra a la izquierda del visor de notas. El Inspector del Editor de teclas contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Pistas globales Le permite mostrar/ocultar pistas globales en el Editor de teclas. Esto le permite una mejor vista general del contexto del proyecto en el que est� trabajando.
Expression Map Le permite cargar un expression map. Los expression maps son �tiles para trabajar con articulaciones.
Note Expression Contiene funciones y ajustes relacionados con note expressions.
Edici�n de acordes Le permite introducir acordes en lugar de notas �nicas.
Cuantizar Le permite acceder a los par�metros de cuantizaci�n principales. Estos son id�nticos a las funciones del panel de Cuantizaci�n.
Transposici�n Le permite acceder a los par�metros principales de transposici�n de eventos MIDI.
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Editores MIDI Editor de teclas
Duraci�n Contiene opciones relacionadas con la duraci�n, similares a las del submen� Funciones del men� MIDI.  Para cambiar la duraci�n de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador Escalar duraci�n/Escalar legato. En el valor m�ximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.  Para hacer que los nuevos ajustes de duraci�n sean permanentes, haga clic en Congelar duraciones MIDI.  Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el deslizador Solapado. A 0 Tics, el deslizador Escalar duraci�n/Escalar legato extiende cada nota para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un peque�o hueco entre las notas.  Para usar la funci�n Legato o el deslizador para extender una nota hasta la siguiente nota seleccionada, active Extender a siguiente seleccionada. Esto es id�ntico a activar la opci�n Modo legato: Solo entre notas seleccionadas en el di�logo de Preferencias.
Asistente de escalas Le permite seleccionar una escala musical que resalta todos los eventos de nota cuyas alturas tonales pertenecen a esta escala.
Configurar inspector Le permite abrir un di�logo para editar los ajustes del Inspector del editor. Haga clic en Configurar inspector y, en el men� emergente, seleccione Configuraci�n.
NOTA
Si abre el Editor de teclas en la zona inferior, estas secciones se muestran en el Inspector del editor en la zona izquierda.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la p�gina 941 Secci�n note expression del inspector en la p�gina 960 Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309 Funciones de transposici�n en la p�gina 340 Abrir el inspector del editor en la p�gina 63 Pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 879 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881
Pistas globales en el editor de teclas
La secci�n Pistas globales del Inspector del Editor de teclas le permite mostrar eventos en pistas globales en el Editor de teclas para que pueda verlos junto con los eventos MIDI.
Puede mostrar eventos de las pistas globales, como por ejemplo la pista de tempo, de tipo de comp�s, de acordes, de regla, de arreglo, de video, de marcador y de transposici�n en el Editor de teclas. De esta forma, puede editar eventos MIDI y ver el contexto del proyecto al mismo tiempo sin tener que cambiar a la ventana de Proyecto.
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Editores MIDI Editor de teclas
NOTA La secci�n Pistas globales del Inspector solo est� disponible si abre el Editor de teclas como una ventana separada. No est� disponible en la zona inferior del editor.
1 Secci�n Pistas globales La secci�n Pistas globales del Inspector del Editor de teclas lista todas las pistas globales que a�adi� a su proyecto. Para mostrar una pista global en la zona dedicada del Editor de teclas, debe activarla en la secci�n Pistas globales.
2 Mostrar/Ocultar pistas globales Le permite mostrar/ocultar la lista de pistas y el visor de eventos de las pistas globales en el Editor de teclas.
3 Lista de pistas de las pistas globales Muestra los nombres de las pistas y los colores de las pistas que est�n asignados a las pistas globales. Las pistas globales se muestran en el mismo orden que en la ventana de Proyecto. Esto tambi�n se aplica si trabaja con una lista de pistas dividida.
4 Visor de eventos de las pistas globales La zona superior del Editor de teclas muestra el visor de eventos de las pistas globales.
5 Visor de eventos con foco en teclado El visor de eventos que tiene el foco en el teclado, en este caso el visor de eventos de pistas globales, se indica mediante un marco resaltado de l�neas s�lidas.
6 Visor de eventos no activo
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Editores MIDI Editor de teclas
El visor de eventos no activo, en este caso el visor de eventos de nota del Editor de teclas, se muestra mediante un marco de l�neas discontinuas.
V�NCULOS RELACIONADOS Mostrar/Ocultar las pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 887 Dividir la lista de pistas en la p�gina 54 Foco en teclado en el editor de teclas en la p�gina 889
Asistente de escalas en el editor de teclas
La secci�n Asistente de escalas del Inspector del Editor de teclas le ayuda a hacer coincidir eventos de nota a una escala musical.
Indicador de estado del asistente de escalas Muestra el estado activado/desactivado del Asistente de escalas.
Usar escala del editor Le permite seleccionar una escala para las notas en el visor de notas del Editor de teclas.  Escala del editor Le permite seleccionar una escala.  Sugerencias de escala Muestra el n�mero de sugerencias de escala. Abra el men� emergente para seleccionar una sugerencia de escala. Para obtener sugerencias de escalas para notas espec�ficas, debe seleccionarlas. Si ninguna nota est� seleccionada, las sugerencias de escala se realizan para todas las notas.
Usar pista de acordes Le permite seleccionar una escala basada en la pista de acordes.  Modo de pista de acordes Le permite seleccionar si quiere usar los eventos de escala de la pista de acordes, los eventos de acorde o ambos para encontrar una escala.
Mostrar gu�as de notas de escala Cambia el fondo del visor de eventos de nota seg�n la escala seleccionada. Las alturas tonales que no pertenecen a la escala seleccionada se muestran con un fondo m�s oscuro.
Ajustar edici�n de tonos Ajusta las alturas tonales o las notas a la escala seleccionada cuando las a�ade, edita o mueve.
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Editores MIDI Editor de teclas
NOTA Ajustar edici�n de tonos no se aplica cuando cambia las alturas tonales usando el campo de valor Altura tonal en la l�nea de informaci�n o si graba notas a trav�s de la entrada MIDI. Ajustar entrada en directo Autom�ticamente corrige las alturas tonales de notas entrantes seg�n la escala seleccionada. NOTA Esto solo funciona si Grabar en el editor est� activado. Cuantizar tonos Cuantiza las alturas tonales de las notas seleccionadas a la altura tonal m�s cercana de la escala seleccionada. V�NCULOS RELACIONADOS Visor de notas en la p�gina 882 Usar Entrada en directo en la p�gina 995 Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Di�logo Configuraci�n de escala musical en la p�gina 988 Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 889 Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 890 Cuantizar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales en la p�gina 892 Pista de acordes en la p�gina 979 Mapear alturas tonales de notas MIDI entrantes a escalas musicales en la p�gina 892 Ajustar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales mientras se edita en la p�gina 893
Visor de notas
El visor de notas es la zona principal del Editor de teclas. Contiene una rejilla donde los eventos de nota se muestran como rect�ngulos.
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Editores MIDI Editor de teclas
La amplitud de una caja corresponde a la duraci�n de la nota. La posici�n vertical de una caja corresponde al n�mero de nota (altura tonal), con las notas m�s altas en la parte de arriba de la rejilla. Dependiendo del factor zoom, los eventos de nota muestran los nombres de las notas. NOTA Puede cambiar el formato de nombrado y los nombres de las notas de las alturas tonales en la secci�n Notaci�n de tono del di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Acordes y tonos). Puede activar Visibilidad de tonos act./desact. en la barra de herramientas del Editor de teclas para mostrar solo las alturas tonales con eventos o las alturas tonales sugeridas por el Asistente de escalas. Esto oculta las teclas del teclado cuyas alturas tonales no se utilizan y muestran los nombres de las notas en las teclas restantes. V�NCULOS RELACIONADOS Visor del teclado de piano en la p�gina 883 Zoom en editores MIDI en la p�gina 836 Notaci�n de tono en la p�gina 1213 Opciones de visibilidad de tonos en la p�gina 886
Visor del teclado de piano
El visor del teclado de piano se muestra a la izquierda del visor de notas en el Editor de teclas.
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Editores MIDI Editor de teclas
El teclado de piano le da una orientaci�n visual sobre las posiciones de las alturas tonales en el visor de notas, ayud�ndole a encontrar alturas tonales de notas espec�ficas. Puede hacer clic en una tecla para escuchar el tono y el sonido del instrumento conectado. Si mueve el rat�n al extremo izquierdo del visor del teclado de piano, el puntero del rat�n cambia, permiti�ndole desplazarse hacia arriba y hacia abajo, y hacer zoom acerc�ndose y aloj�ndose del visor del teclado:  Arrastre hacia arriba/abajo para desplazarse hacia arriba/abajo en el visor del teclado de
piano.  Arrastre hacia la izquierda/derecha para hacer zoom acerc�ndose/alej�ndose del visor del
teclado de piano. Las teclas C (Do) muestran los nombres de las notas de las alturas tonales correspondientes. Puede activar Visibilidad de tonos act./desact. en la barra de herramientas del Editor de teclas para mostrar solo las alturas tonales con eventos o las alturas tonales sugeridas por el Asistente de escalas. Esto oculta las teclas del teclado cuyas alturas tonales no se utilizan y muestran los nombres de las notas en las teclas restantes. NOTA Puede cambiar el formato de nombrado y los nombres de las notas de las alturas tonales en la secci�n Notaci�n de tono del di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Acordes y tonos).
Si selecciona eventos de nota en el visor de eventos, las teclas correspondientes en el visor del teclado de piano se muestran en el mismo color que el evento de nota. Si mueve el puntero del rat�n en el visor de eventos, se resalta la posici�n de la altura tonal correspondiente en el visor del teclado de piano. V�NCULOS RELACIONADOS Visor de notas en la p�gina 882 Editor de teclas en la p�gina 869 Notaci�n de tono en la p�gina 1213 Opciones de visibilidad de tonos en la p�gina 886
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Mostrar alturas tonales espec�ficas en el editor de teclas
Puede definir qu� alturas tonales son visibles en el visor de eventos y en el visor del teclado de piano del Editor de teclas. Ocultando las alturas tonales que no necesita, puede ahorrar espacio en pantalla. Esto es �til si a�ade eventos de nota que abarcan m�s de una octava y quiere visualizarlos todos, por ejemplo. PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el men� emergente Seleccionar
opciones de visibilidad de tonos. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Para mostrar solo las alturas tonales para las que los eventos est�n disponibles en el visor de notas, seleccione Mostrar tonos con eventos. NOTA Si edita m�ltiples partes MIDI, se tienen en cuenta las alturas tonales de todos los eventos de nota en las diferentes partes MIDI. Las alturas tonales visibles se actualizan seg�n la selecci�n de partes MIDI en la ventana de Proyecto.
 Para mostrar solo las alturas tonales que coinciden con la escala musical que est� seleccionada en la secci�n Asistente de escalas del Inspector del Editor de teclas, seleccione Mostrar tonos del asistente de escalas.
RESULTADO El visor de notas y el visor del teclado de piano se cambian seg�n sus ajustes. EJEMPLO Si seleccion� Mostrar tonos del asistente de escalas en el men� emergente Seleccionar opciones de visibilidad de tonos y el Asistente de escalas utiliza una escala espec�fica, pero algunas de las notas en el visor de notas no coinciden con la escala, esto est� indicado por el color de los eventos de nota y por la marca de exclamaci�n en la tecla correspondiente en el visor del teclado.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de visibilidad de tonos en la p�gina 886 Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871 Visor de notas en la p�gina 882 Visor del teclado de piano en la p�gina 883
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Opciones de visibilidad de tonos
Las opciones de visibilidad de tonos le permiten mostrar u ocultar alturas tonales espec�ficas del visor de eventos del Editor de teclas y del visor del teclado de piano. Las opciones de visibilidad de tonos se guardan con el programa. Si un ajuste lleva a una situaci�n en la que no se muestran las alturas tonales, en su lugar se muestran todas las alturas tonales.  Para abrir las opciones de visibilidad de tonos, haga clic en Seleccionar opciones de
visibilidad de tonos en el Editor de teclas.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Mostrar tonos con eventos
Le permite mostrar solo las alturas tonales para las que los eventos est�n disponibles en el visor de notas. NOTA
Si edita m�ltiples partes MIDI, se tienen en cuenta las alturas tonales de todos los eventos de nota en las diferentes partes MIDI. Las alturas tonales visibles se actualizan seg�n la selecci�n de partes MIDI en la ventana de Proyecto.
Mostrar tonos del asistente de escalas Le permite mostrar solo las alturas tonales que coinciden con la escala musical que est� seleccionada en la secci�n Asistente de escalas del Inspector del Editor de teclas.  Usar escala del editor Muestra solo las notas que coinciden con la escala del editor. NOTA
Si el visor de notas contiene eventos de nota en las alturas tonales que no coinciden con la escala seleccionada, las teclas correspondientes en el visor del teclado se muestran con una marca de exclamaci�n. Si activa la opci�n Escala/ Acordes en el men� emergente Colores de eventos en la barra de herramientas del Editor de teclas, los eventos de nota que no coinciden se muestran en un color diferente.
 Usar pista de acordes Muestra solo las notas que coinciden con la pista de acordes. El Modo de pista de acordes que seleccion� para el Asistente de escalas determina si las alturas tonales de la escala, del acorde o ambas son visibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836 Visor del teclado de piano en la p�gina 883 Visor de notas en la p�gina 882 Mostrar alturas tonales espec�ficas en el editor de teclas en la p�gina 885
Edici�n de la altura tonal con visibilidad de tonos reducida
Si edita las alturas tonales y redujo la visibilidad de tonos usando una de las opciones de Seleccionar opciones de visibilidad de tonos, debe tener en cuenta alg�n comportamiento general del programa.
886 Cubase Pro 11.0.0

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Como norma general, solo puede mover eventos de nota a posiciones de alturas tonales que sean visibles. Esto se aplica a mover eventos de nota hacia arriba/hacia abajo con el rat�n, usando los comandos de teclado correspondientes o usando las teclas de cursor.
Excepciones
Si quiere acceder a posiciones de alturas tonales espec�ficas que no se visualizan, tiene las siguientes posibilidades:  Para mover eventos de nota a posiciones de alturas tonales que no son visibles, use el
campo de valor Altura tonal en la l�nea de informaci�n.  Para mover eventos de nota por octavas, seleccione el evento de nota y pulse May�s -
Flecha arriba para moverla una octava hacia arriba o May�s - Flecha abajo para moverla una octava hacia abajo.  Para mover notas de acorde, abra la secci�n Edici�n de acordes y active una opci�n en la secci�n Inversiones o Eliminar notas. En todos estos casos, el visor de notas y el visor del teclado de piano se extienden para mostrar las nuevas alturas tonales.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de visibilidad de tonos en la p�gina 886 Visor de notas en la p�gina 882 Visor del teclado de piano en la p�gina 883
Operaciones con el editor de teclas
Esta secci�n describe las principales operaciones de edici�n dentro del Editor de teclas.
Mostrar/Ocultar las pistas globales en el editor de teclas
Puede mostrar las pistas globales y sus eventos en el Editor de teclas.
PRERREQUISITO  En la ventana de Proyecto, ha a�adido al menos una pista global, como por ejemplo la pista
de tempo, de tipo de comp�s, de acordes, de regla, de arreglo, de video, de marcador o de transposici�n.  En la lista de pistas, ha establecido el orden de las pistas como quiere que se muestren en el Editor de teclas.  Opcional: En la ventana de Proyecto, ha activado Mostrar escalas para la pista de acordes.  Opcional: En la ventana de Proyecto, ha definido un L�mite superior del tempo visible y un L�mite inferior del tempo visible para la pista de tempo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto. 2. Seleccione MIDI > Abrir editor de teclas para abrir el Editor de teclas en una ventana
aparte. La secci�n Pistas globales se muestra en el Inspector. Su lista de pistas muestra una lista de las pistas globales disponibles de su proyecto. NOTA
La secci�n Pistas globales del Inspector no est� disponible en la zona inferior del editor.
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3. En la lista de pistas de la secci�n Pistas globales, active las pistas que quiere mostrar en el Editor de teclas.
RESULTADO Las pistas globales que activ� se muestran encima del visor de notas. La configuraci�n de pistas globales del Editor de teclas se guarda con el proyecto.
NOTA
Si su pista contiene pistas globales, tambi�n puede activarlas y mostrarlas junto con sus eventos en el Editor de teclas haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas de la barra de herramientas y activando Pistas globales.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector del editor de teclas en la p�gina 878 Pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 879 Controles de la pista de acordes en la p�gina 157 Controles de pista de tempo en la p�gina 160 Editar eventos en pistas globales en la p�gina 888
Editar eventos en pistas globales
Puede seleccionar, a�adir y editar eventos en el visor de eventos de pistas globales del Editor de teclas. Todos los cambios que realice se sincronizan con el visor de eventos de la ventana de Proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Opcional: Aseg�rese de que el visor de eventos de pistas globales tenga el foco en el teclado
y haga zoom acerc�ndose/alej�ndose de las pistas globales usando May�s - H o May�s - G . 2. Opcional: Cambie la altura de una pista global haciendo clic en su borde inferior en la lista de
pistas y arrastrando hacia arriba o hacia abajo. NOTA
Las pistas que se muestran en el visor de eventos de pistas globales tienen por defecto una altura de pista de 1 fila, excepto la pista de tempo y la pista de acordes que tienen una altura de 2 filas, y la pista de video que tiene una altura de 3 filas. Puede adaptar estas alturas seg�n sus necesidades. La altura de la pista de regla no se puede cambiar.
3. Haga uno de lo siguiente:  Aplique los m�todos de edici�n habituales en uno o varios eventos en el visor de eventos de pistas globales.  Use los botones de herramientas de la barra de herramientas del Editor de teclas.  Seleccione un evento en el visor de eventos de pistas globales y use la l�nea de informaci�n para editar par�metros de eventos espec�ficos.
RESULTADO Todos los cambios que realice incluyendo la selecci�n de pista se sincronizan con el visor de eventos de la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Foco en teclado en el editor de teclas en la p�gina 889 Botones de herramientas en la p�gina 872 Ajustar la altura de pista en la p�gina 179
888 Cubase Pro 11.0.0

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Gesti�n de pistas en la p�gina 164
Foco en teclado en el editor de teclas
Las distintas zonas de la ventana del Editor de teclas se pueden controlar usando comandos de teclado. Para asegurarse de que un comando de teclado tiene efecto en una zona espec�fica debe asegurarse de que esta zona tiene el foco en el teclado. Las siguientes zonas de la ventana del Editor de teclas pueden tener el foco en el teclado:  Visor de eventos de pistas globales  Visor de notas del Editor de teclas
El visor de eventos de pistas globales tiene el foco en el teclado. Si una zona tiene el foco en el teclado, est� indicado por un marco resaltado de l�neas s�lidas. La zona no activa se muestra con un marco de l�neas discontinuas. NOTA Puede cambiar el color del foco en el di�logo Preferencias (p�gina Interfaz de usuario-- Esquemas de colores).
V�NCULOS RELACIONADOS Editar eventos en pistas globales en la p�gina 888 Mostrar/Ocultar las pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 887 Pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 879 Foco en teclado en la ventana de proyecto en la p�gina 81 Activar foco en teclado para una zona en la p�gina 82
Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical
Puede seleccionar una escala musical que se basa en todos o algunos eventos de nota en el Editor de teclas y hacerla coincidir con eventos de notas.
889 Cubase Pro 11.0.0

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PROCEDIMIENTO 1. Abra una parte MIDI en el Editor de teclas. 2. Abra la secci�n Asistente de escalas del Inspector y active Usar escala del editor. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione algunos eventos de nota en el visor de notas si quiere obtener sugerencias de escalas musicales que coincidan con esas notas.
 Deseleccione todos los eventos de nota en el visor de notas si quiere obtener sugerencias de escalas musicales que coincidan con todas las notas de la parte MIDI.
4. Active Mostrar gu�as de notas de escala. Esto cambia el fondo del visor de eventos seg�n la escala seleccionada para que las alturas tonales que no pertenecen a la escala se muestren con un fondo m�s oscuro.
5. En la barra de herramientas del Editor de teclas, establezca los Colores de eventos a Escala/Acordes. Esto cambia los colores de los eventos de nota en el visor de eventos seg�n si las alturas tonales coinciden o no con la escala musical seleccionada.
NOTA
Para ver el esquema de colores del modo de color seleccionado, abra el men� emergente Colores de eventos y seleccione Configuraci�n.
6. Abra el men� emergente Sugerencias de escala y seleccione una de las opciones. 7. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el men� emergente
Seleccionar opciones de visibilidad de tonos y seleccione Mostrar tonos del asistente de escalas. Esto filtra el visor de notas y el visor del teclado de piano para que solo muestren las alturas tonales que coinciden con la escala musical seleccionada.
RESULTADO El color de fondo del visor de eventos y del visor de notas le proporciona una gu�a visual para editar las alturas tonales de las notas.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si necesita m�s ayuda para hacer coincidir los eventos de nota con las alturas tonales m�s cercanas de la escala musical seleccionada, puede hacer clic en Cuantizar tonos para cuantizar las alturas tonales de notas MIDI ya existentes, activar Ajustar edici�n de tonos para ajustar las alturas tonales de las notas MIDI mientras se edita, o Ajustar entrada en directo para mapear las alturas tonales de las notas de MIDI entrante.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 890 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Mostrar alturas tonales espec�ficas en el editor de teclas en la p�gina 885 Ajustar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales mientras se edita en la p�gina 893 Mapear alturas tonales de notas MIDI entrantes a escalas musicales en la p�gina 892 Cuantizar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales en la p�gina 892
Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical
Puede seleccionar una escala musical que est� definida por acordes o escalas en la pista de acordes y hacer coincidir eventos de nota con ella.
890 Cubase Pro 11.0.0

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PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de acordes con algunos eventos de acorde a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Abra una parte MIDI en el Editor de teclas. 2. Opcional: Abra la secci�n Pistas globales y active la pista de acordes como una pista global.
Esto le permite ver eventos de acorde y de escala en el Editor de teclas. 3. Abra la secci�n Asistente de escalas del Inspector, y active Usar pista de acordes. 4. Abra el men� emergente Modo de pista de acordes y haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Escalas si quiere hacer coincidir eventos de nota con eventos de escala en la pista de acordes.
 Seleccione Acordes si quiere hacer coincidir eventos de nota con eventos de acorde en la pista de acordes.
 Seleccione Acordes y escalas si quiere hacer coincidir eventos de nota con eventos de acorde y de escala en la pista de acordes.
5. Active Mostrar gu�as de notas de escala. Esto cambia el fondo del visor de eventos seg�n la escala seleccionada para que las alturas tonales que no pertenecen a la escala se muestren con un fondo m�s oscuro.
6. En la barra de herramientas del Editor de teclas, establezca los Colores de eventos a Escala/Acordes. Esto cambia los colores de los eventos de nota en el visor de eventos seg�n si las alturas tonales coinciden o no con la escala musical seleccionada.
NOTA
Para ver el esquema de colores del modo de color seleccionado, abra el men� emergente Colores de eventos y seleccione Configuraci�n.
7. Opcional: En la barra de herramientas del Editor de teclas, abra el men� emergente Seleccionar opciones de visibilidad de tonos y seleccione Mostrar tonos del asistente de escalas. Esto filtra el visor de notas y el visor del teclado de piano para que solo muestren las alturas tonales que coinciden con la escala musical seleccionada.
RESULTADO El color de fondo del visor de eventos y del visor de notas le proporciona una gu�a visual para editar las alturas tonales de las notas.
NOTA
Como puede haber a�adido diferentes eventos de escala/acorde en posiciones de tiempo espec�ficas, las indicaciones de escala en el fondo del visor de eventos y en los eventos de nota cambian a lo largo de la l�nea de tiempo.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si necesita m�s ayuda para hacer coincidir los eventos de nota con las alturas tonales m�s cercanas de la escala musical seleccionada, puede hacer clic en Cuantizar tonos para cuantizar las alturas tonales de notas MIDI ya existentes, activar Ajustar edici�n de tonos para ajustar las alturas tonales de las notas MIDI mientras se edita, o activar Ajustar entrada en directo para mapear las alturas tonales de las notas de MIDI entrante.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836
891 Cubase Pro 11.0.0

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Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 889 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Mostrar alturas tonales espec�ficas en el editor de teclas en la p�gina 885 Pista de acordes en la p�gina 979 Mostrar/Ocultar las pistas globales en el editor de teclas en la p�gina 887
Cuantizar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales
Puede cuantizar las alturas tonales de notas MIDI a la altura tonal m�s cercana de la escala seleccionada.
PRERREQUISITO En el Editor de teclas, ha seleccionado una escala para sus notas MIDI o ha seleccionado un Modo de pista de acordes.
PROCEDIMIENTO 1. Abra la secci�n Asistente de escalas del Inspector. 2. Opcional: Active Mostrar gu�as de notas de escala. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione las notas en el visor de eventos de nota cuyas alturas tonales quiera cuantizar.
 Deseleccione todas las notas en el visor de eventos de nota para cuantizar todas las alturas tonales de las notas de la parte MIDI.
4. Haga clic en Cuantizar tonos.
RESULTADO Todas las alturas tonales de las notas que no coincidan con la escala seleccionada se cuantizan a las alturas tonales m�s cercanas de la escala.
V�NCULOS RELACIONADOS Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 889 Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 890 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Ajustar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales mientras se edita en la p�gina 893 Mapear alturas tonales de notas MIDI entrantes a escalas musicales en la p�gina 892 Cuantizar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales en la p�gina 892
Mapear alturas tonales de notas MIDI entrantes a escalas musicales
Al monitorizar o grabar en el Editor de teclas, puede mapear las alturas tonales de notas de MIDI entrantes a las alturas tonales m�s cercanas de la escala seleccionada.
PRERREQUISITO En el Editor de teclas, ha seleccionado una escala para las notas MIDI o ha seleccionado un Modo de pista de acordes.
PROCEDIMIENTO 1. Abra la secci�n Asistente de escalas del Inspector. 2. Active Mostrar gu�as de notas de escala. 3. En la barra de herramientas del Editor de teclas, active Grabar en el editor.
892 Cubase Pro 11.0.0

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4. Haga clic en Iniciar en el panel de Transporte o en la Barra de transporte para empezar la reproducci�n.
5. Active Ajustar entrada en directo. 6. Toque o grabe algunas notas en su teclado MIDI.
RESULTADO Las alturas tonales de las notas tocadas o grabadas se mapean autom�ticamente a la escala seleccionada.
V�NCULOS RELACIONADOS Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 889 Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 890 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Usar Entrada en directo en la p�gina 995
Ajustar alturas tonales de notas MIDI a escalas musicales mientras se edita
Puede ajustar las alturas tonales de notas MIDI a las alturas tonales m�s cercanas de la escala seleccionada mientras edita en el Editor de teclas.
PRERREQUISITO En el Editor de teclas, ha seleccionado una escala para sus notas MIDI o ha seleccionado un Modo de pista de acordes.
PROCEDIMIENTO 1. Abra la secci�n Asistente de escalas del Inspector. 2. Active Mostrar gu�as de notas de escala. 3. Active Ajustar edici�n de tonos. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Inserte un evento de nota con la herramienta Dibujar, la herramienta Seleccionar o con la herramienta L�nea.
 Arrastre un evento de nota hacia arriba o hacia abajo con el rat�n.  Seleccione un evento de nota y use las teclas Flecha arriba / Flecha abajo .
RESULTADO Las notas se ajustan a las alturas tonales de la escala seleccionada. No puede colocar notas en las alturas tonales fuera de la escala. Si selecciona m�ltiples notas y las mueve a diferentes alturas tonales, todas las notas seleccionadas se ajustan a las alturas tonales de la escala seleccionada.
NOTA
Ajustar edici�n de tonos no se aplica cuando cambia las alturas tonales usando el campo de valor Altura tonal en la l�nea de informaci�n o si graba notas a trav�s de la entrada MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 889 Usar la pista de acordes para hacer coincidir eventos de nota a una escala musical en la p�gina 890 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Dibujar eventos de nota con la herramienta de dibujar en la p�gina 894
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Insertar eventos de nota con la herramienta de selecci�n en la p�gina 894 Dibujar eventos de nota con la herramienta de l�nea en la p�gina 895 Mover y transponer eventos de nota en la p�gina 896 Modificar valores de notas mientras se insertan notas en la p�gina 895
Insertar eventos de nota con la herramienta de selecci�n
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar. PRERREQUISITO Ha configurado la duraci�n del valor de cuantizaci�n de los eventos de nota en el men� emergente Cuantizar duraci�n de la barra de herramientas.
PROCEDIMIENTO  En el visor de notas, haga doble clic con la herramienta Seleccionar en la posici�n en la que
quiere insertar una nota.
RESULTADO Se inserta una nota en la posici�n en la que hace doble clic, con la duraci�n que ha configurado en el men� emergente Cuantizar duraci�n.
Suprimir eventos de nota
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.  Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.
NOTA Si Doble clic abre el editor de Note Expression est� activado en la barra de herramientas del Editor de teclas, hacer doble clic en un evento de nota abre el editor de Note Expression en su lugar.
RESULTADO Se suprime el evento de nota.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de teclas en la p�gina 871 Editor de eventos note expression en la p�gina 968
Dibujar eventos de nota con la herramienta de dibujar
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento de nota en el visor de notas. Cuando mueve el cursor dentro del visor de notas, su posici�n se indica en la l�nea de estado. Su altura tonal se indica tanto con la l�nea de estado como con el teclado de piano a la izquierda.
894 Cubase Pro 11.0.0

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 Para dibujar una nota, haga clic en el visor de notas. El evento de nota tiene la duraci�n establecida en el men� Cuantizar duraci�n.
 Para dibujar eventos de nota m�s largos, haga clic y arrastre en el visor de notas. La duraci�n del evento de nota es un m�ltiple del valor Cuantizar duraci�n. Si Cuantizar duraci�n est� en Enlazado a cuantizaci�n, el valor del evento viene determinado por la rejilla de cuantizaci�n. La funci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.
NOTA Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Dibujar, mantenga pulsado Alt/Opci�n .
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores espec�ficos de notas sobre la marcha.  Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.  Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre hacia arriba o hacia
abajo.  Para editar la duraci�n de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.  Para editar la posici�n de tiempo, mantenga pulsado May�s y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha. NOTA Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd .
Dibujar eventos de nota con la herramienta de l�nea
En el visor de notas, la herramienta L�nea le permite dibujar series de eventos de nota contiguos a lo largo de diferentes formas de l�nea.  Para crear eventos de nota contiguos, haga clic y arrastre en el visor de eventos de nota.  Para restringir el movimiento a solo horizontal, pulse Ctrl/Cmd y arrastre.
Las notas tienen la misma altura tonal. Si Ajustar est� activado, los eventos de nota y de controlador se colocan y redimensionan de acuerdo con los valores Cuantizar y Cuantizar duraci�n.
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V�NCULOS RELACIONADOS Modos de la herramienta de l�nea en la p�gina 896
Modos de la herramienta de l�nea
La herramienta L�nea le permite crear series de eventos de nota contiguos a lo largo de diferentes formas de l�nea. Tambi�n puede editar varios eventos de controlador a la vez.  Para abrir los modos de la herramienta L�nea, haga clic en L�nea.
Est�n disponibles los siguientes modos de l�nea: L�nea
Si esta opci�n est� activada, puede hacer clic y arrastrar para insertar eventos de nota en el visor de notas a lo largo de una l�nea recta en cualquier �ngulo. Use esta opci�n para editar datos de controladores a lo largo de una l�nea recta en el visor de controladores. Par�bola, Sinusoidal, Tri�ngulo, Cuadrado Estos modos insertan eventos de nota a lo largo de las diferentes formas de curva. Pincel Este modo le permite insertar eventos de nota dibujando en el visor de notas.
Mover y transponer eventos de nota
Hay varias opciones para mover y transponer eventos de nota.  Para mover eventos de nota en el editor, seleccione la herramienta Seleccionar y arr�strelos
a una nueva posici�n. Todos los eventos de nota seleccionados se desplazan, manteniendo sus posiciones relativas. La opci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.  Para permitir solo el movimiento horizontal o solo el movimiento vertical, mantenga pulsado Ctrl/Cmd mientras arrastra.  Para mover eventos de nota a trav�s de los botones de la paleta de Desplazar en la barra de herramientas, seleccione los eventos de nota y haga clic en un bot�n de Desplazar. Esto mueve los eventos de notas seleccionados por el valor Ajustar en la lista de sonidos de percusi�n.  Para mover eventos de nota a la posici�n del cursor del proyecto, seleccione los eventos de nota y seleccione Editar > Mover a > Cursor.  Para mover un evento de nota usando la l�nea de informaci�n, seleccione un evento de nota y edite la Posici�n o Altura tonal en la l�nea de informaci�n.  Para transponer eventos de nota, seleccione los eventos de nota y use los botones de la Paleta de transposici�n en la barra de herramientas, o las teclas Flecha arriba / Flecha abajo . La transposici�n tambi�n se ver� afectada por el ajuste de transposici�n global.  Para transponer eventos de nota usando el di�logo Configuraci�n de transposici�n, seleccione los eventos de nota y seleccione MIDI > Configuraci�n de transposici�n.
896 Cubase Pro 11.0.0

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 Para transponer eventos de nota en pasos de una octava, pulse May�s y use las teclas de Flecha arriba / Flecha abajo .
NOTA  Cuando mueve los eventos de nota seleccionados a otra posici�n, tambi�n lo hacen los
controladores de estos eventos de nota.  Tambi�n puede ajustar la posici�n de los eventos de nota cuantizando.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de transposici�n en la p�gina 823
Redimensionar eventos de nota
Haga uno de lo siguiente:  Para redimensionar el evento de nota, col�quese con la herramienta Seleccionar al inicio o
final de un evento de nota y arrastre el cursor del rat�n hacia la izquierda o derecha.  Para aplicar correcci�n de tiempo y datos de note expression a un controlador que est�
asociado con el evento de nota que redimensiona, active Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n en la herramienta Seleccionar antes de redimensionar la nota.  Para desplazar las posiciones de inicio o final de las notas seleccionadas en pasos de acuerdo al valor de Cuantizar duraci�n en la barra de herramientas, use los botones Desplazar inicio/final en la paleta Desplazar.  Seleccione una nota y ajuste su duraci�n en la l�nea de informaci�n.  Seleccione Dibujar y arrastre hacia la izquierda o derecha dentro del visor de notas para dibujar una nota. La duraci�n del evento de nota resultante es un m�ltiplo del valor Cuantizar duraci�n en la barra de herramientas.  Seleccione Trim y recorte el final o el inicio de los eventos de nota.
V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de configuraci�n en la p�gina 1191 Reglas de edici�n de valores en la l�nea de informaci�n en la p�gina 59 Usar la herramienta de recortar (trim) en la p�gina 897 Redimensionar eventos con la herramienta Seleccionar - Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n en la p�gina 219
Usar la herramienta de recortar (trim)
La herramienta Trim le permite cambiar la longitud de los eventos de nota cortando el principio o final de las notas. Al usar la herramienta Trim, mover� los eventos de nota-on o nota-off para una o varias notas a la posici�n que defina con el rat�n.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Trim en la barra de herramientas.
El puntero del rat�n se convertir� en un s�mbolo de cuchillo. 2. Para editar una nota individual, haga clic en ella.
El rango entre el puntero del rat�n y el fin de la nota ser� eliminado. Use la informaci�n de nota del rat�n en la l�nea de estado para localizar exactamente la posici�n sobre la que realizar el recorte. 3. Para editar varias notas, haga clic con el rat�n y arrastre sobre las notas.
897 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Operaciones con el editor de teclas
Por defecto, la herramienta Trim elimina el final de las notas. Para recortar el inicio de las notas, pulse Alt mientras arrastra. Cuando arrastra a lo largo de varias notas, se muestra una l�nea. Las notas se recortan a lo largo de esta l�nea. Si pulsa Ctrl/Cmd mientras arrastra, obtiene una l�nea de corte vertical, permiti�ndole ajustar el mismo tiempo de inicio y fin de nota a todas las notas editadas. Puede cambiar los comandos de teclado de la herramienta Trim en el di�logo de Preferencias (p�gina Opciones de edici�n�Modificadores de herramientas).
Dividir eventos de nota
 Para dividir la nota en la posici�n en la que se�ale, seleccione Dividir y haga clic en una nota. Si se seleccionan varias notas, todas se dividir�n por el mismo punto. La opci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.
 Para dividir todas las notas que intersectan con la posici�n del cursor del proyecto, seleccione Editar > Funciones > Dividir en el cursor.
 Para dividir todas las notas que intersectan con los localizadores izquierdo o derecho, en las posiciones de los localizadores, seleccione Editar > Funciones > Dividir bucle.
Pegar eventos de nota
Puede juntar eventos de nota de la misma altura tonal.  Para pegar eventos de nota, seleccione Pegar y haga clic en un evento de nota.
El evento de nota se pega junto con el siguiente evento de nota de la misma altura tonal. El resultado es un evento de nota m�s largo que abarca desde el principio de la primera nota hasta el final de la segunda nota. Se aplican las propiedades (velocidad, tono, etc.) del primer evento de nota.
Cambiar el tono de los acordes
Puede usar los botones de tipo de acorde para cambiar el tono de los acordes.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de teclas, abra la secci�n Edici�n de acordes. 2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar.
Si el acorde es reconocido, se indicar� la nota fundamental, el tipo de acorde, y las tensiones en el campo Tipo de acorde. Esto tambi�n funciona con notas arpegiadas. 3. En la secci�n Edici�n de acordes, active uno de los botones de Acordes de 3 notas/Tr�adas o de los botones de Acordes de 4 notas. Se transponen las notas seleccionadas para que as� concuerden con el tipo de acorde seleccionado. 4. Use las teclas Flecha arriba / Flecha abajo para cambiar el tono del acorde.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de teclas
Cambiar el voicing de acordes
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de teclas, abra la secci�n Edici�n de acordes. 2. En el visor de notas, seleccione las notas que quiera editar. 3. En la secci�n Edici�n de acordes, use los botones Inversiones y los botones Eliminar notas
para cambiar el voicing. RESULTADO Se transponen las notas seleccionadas para que as� concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Secci�n Edici�n de acordes
La secci�n Edici�n de acordes en el Inspector del Editor de teclas le permite insertar y editar acordes, y cambiar voicings.
Tipo de acorde de notas seleccionadas Muestra el tipo de acorde de los acordes seleccionados.
A�adir a la pista de acordes A�ade el acorde indicado en el campo Tipo de acorde de notas seleccionadas a la pista de acordes. El evento de acorde se inserta en la posici�n de la pista de acordes que se corresponde con la posici�n de las notas MIDI. Se sobrescribe cualquier evento de acorde que estuviera en esa posici�n.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de teclas
Adaptar a la pista de acordes Aplica los eventos de acorde de la pista de acordes a las notas seleccionadas en el Editor MIDI. El evento de acorde que es efectivo en la posici�n de la primera nota seleccionada se aplica a las notas seleccionadas, que se transponen en consecuencia. Solo se aplica el tipo de acorde b�sico. Las tensiones no se tienen en cuenta. Solo se aplica el primer evento de acorde efectivo.
Acordes de 3 notas/Tr�adas Le permite insertar tr�adas al visor de notas. Tambi�n puede hacer clic en uno de los botones Acordes de 3 notas/Tr�adas para transponer las notas seleccionadas para que concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Acordes de 4 notas Le permite insertar acordes de 4 notas al visor de notas. Tambi�n puede hacer clic en uno de los botones Acordes de 4 notas para transponer las notas seleccionadas para que concuerden con el tipo de acorde seleccionado.
Inversiones - Hacia arriba
Invierte la nota m�s baja del acorde. Las notas correspondientes se transponen todas las octavas que sea necesario. Inversiones - Hacia abajo
Invierte la nota m�s alta del acorde. Las notas correspondientes se transponen todas las octavas que sea necesario. Eliminar notas - Drop 2
Mueve la segunda nota m�s alta de un acorde una octava m�s abajo. Eliminar notas - Drop 3
Mueve la tercera nota m�s alta de un acorde una octava m�s abajo. Eliminar notas - Drop 2 + 4
Mueve la segunda y cuarta notas m�s altas de un acorde una octava m�s abajo. Crear s�mbolos de acorde
Realiza un an�lisis de acorde de las notas seleccionadas. Si no hay nada seleccionado, se analiza la parte MIDI entera.
Insertar acordes
Puede usar las herramientas de la secci�n Edici�n de acordes del Inspector del Editor de teclas para insertar y editar acordes.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector del Editor de teclas, abra la secci�n Edici�n de acordes. 2. Seleccione la herramienta Insertar a la derecha del tipo de acorde que quiera insertar. 3. Haga clic en el visor de nota y arrastre hacia la izquierda o la derecha para determinar la
duraci�n del acorde. Arrastre hacia arriba o hacia abajo para determinar su altura tonal. Para cambiar el tipo de acorde mientras inserta acordes, mantenga pulsado Alt y arrastre hacia arriba o hacia abajo.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de teclas
Si la opci�n Realimentaci�n ac�stica est� activada, oir� el acorde mientras arrastra. Una descripci�n emergente (tooltip) indica la nota fundamental y el tipo de acorde del acorde insertado. Se tienen en cuenta las opciones Posici�n ajuste y Cuantizar duraci�n.
Aplicar eventos de acorde a eventos de nota
Puede aplicar eventos de acorde desde la pista de acordes a las notas en el Editor MIDI. PRERREQUISITO Crear una pista de acorde y a�adir eventos de acorde.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el editor MIDI. 2. En el Inspector del Editor de teclas, abra la secci�n Edici�n de acordes. 3. Seleccione Adaptar a la pista de acordes.
RESULTADO El primer evento de acorde de la pista de acordes se aplica a las notas seleccionadas. Solo se aplica el tipo de acorde b�sico. Las tensiones no se tienen en cuenta.
Gesti�n de drum maps
Cuando un drum map est� asignado a una pista de instrumento o MIDI, el Editor de teclas muestra los nombres de sonidos de percusi�n como est�n definidos en el drum map. Esto le permite usar el Editor de teclas para editar percusi�n, por ejemplo, al editar duraciones de notas de percusi�n o al editar varias partes para identificar eventos de percusi�n. El nombre del sonido de percusi�n se muestra en las siguientes ubicaciones:  En la l�nea de informaci�n, en el campo Altura tonal.  En la l�nea de estado, en el campo Valor en rat�n.  En el evento de nota, si el factor de zoom es lo suficientemente alto.  Al arrastrar un evento de nota.
Gesti�n de expression maps
Cuando se asigne un expression map a una pista MIDI, las articulaciones musicales que se definan para el mapa se mostrar�n en las siguientes ubicaciones del Editor de teclas:  En la l�nea de informaci�n, en el campo Articulaciones.  En el carril de controlador.  En el evento de nota, si el factor de zoom vertical es lo suficientemente alto.
Datos de note expression
El Editor de teclas es el editor principal para trabajar con note expression.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la p�gina 941
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Editores MIDI Operaciones con el editor de teclas
Editar eventos de nota a trav�s de introducci�n MIDI
Puede o�r directamente los resultados de su edici�n. Editar las propiedades de los eventos de nota a trav�s de MIDI puede ser una forma r�pida de, por ejemplo, establecer el valor de velocidad de un evento de nota.
PROCEDIMIENTO 1. En el Editor de Teclas, seleccione el evento de nota que quiera editar. 2. Haga clic en Entrada MIDI en la barra de herramientas.
La edici�n a trav�s de MIDI est� activa. 3. Use los botones de nota de la barra de herramientas para decidir qu� propiedades se
cambian seg�n la entrada MIDI. Puede habilitar la edici�n de altura tonal, velocidad de note on/off. Por ejemplo, puede obtener los valores de altura tonal y velocidad de las notas que entran v�a MIDI, pero los valores de note off se mantienen como est�n. 4. Toque una nota en su instrumento MIDI.
RESULTADO La nota seleccionada coge la altura tonal, velocidad y/o velocidad de note-off de la nota reproducida. La pr�xima nota de la parte editada se selecciona autom�ticamente para facilitarle la edici�n r�pida de notas en serie. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Para probar otro ajuste, seleccione la nota de nuevo y toque una nota en su instrumento MIDI.
Introducci�n paso a paso
La introducci�n paso a paso, o la grabaci�n paso a paso, le permite introducir eventos de nota o acordes uno a uno, sin tener que preocuparse sobre la temporizaci�n. Esto es muy �til, por ejemplo, cuando sabe tocar la parte que quiere grabar pero no es capaz de tocarla con la precisi�n que desear�a.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas, active Introducci�n paso a paso. 2. Use los botones de nota de la derecha para determinar qu� propiedades incluir cuando se
insertan los eventos de nota. Por ejemplo, puede incluir la velocidad de note-on y/o de note-off de las notas tocadas. Tambi�n puede desactivar la propiedad de altura tonal, en tal caso todas las notas tendr�n un tono C3, sin importar las que toque. 3. Haga clic en cualquier lugar del visor de notas para establecer la posici�n de inicio del primer evento de nota o acorde. La posici�n de la introducci�n paso a paso se muestra como una l�nea vertical en el visor de notas.
4. Especifique el espaciado de eventos de nota y la duraci�n de las notas con los men�s emergentes de Cuantizar y Cuantizar duraci�n.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
Los eventos de nota que inserta se colocan seg�n el valor Cuantizar y tienen la duraci�n del valor Cuantizar duraci�n. NOTA
Si Cuantizar duraci�n est� en Enlazado a cuantizaci�n, la duraci�n de nota tambi�n viene determinada el valor Cuantizar.
5. Interprete el primer evento de nota o acorde en su instrumento MIDI. El evento de nota o acorde aparecer� en el editor y la posici�n de la introducci�n paso a paso avanzar� un paso el valor de cuantizaci�n. NOTA
Si Modo inserci�n (desplazar eventos siguientes) est� activado, todos los eventos de nota a la derecha de la posici�n de introducci�n paso a paso se mueven para hacerle sitio al evento de nota o acorde insertado.
6. Contin�e de la misma forma con el resto de eventos de nota y acordes. Puede ajustar los valores Cuantizar o Cuantizar duraci�n para cambiar la temporizaci�n o las duraciones de los eventos de nota. Tambi�n puede mover la posici�n de la introducci�n paso a paso pulsando en cualquier lugar del visor. Para insertar un silencio, pulse la tecla Flecha derecha . Esto har� avanzar un paso la posici�n de la introducci�n paso a paso.
7. Cuando haya acabado, haga clic en el bot�n Introducci�n paso a paso de nuevo para desactivarlo.
Editor de percusi�n
El Editor de percusi�n es el editor a usar cuando est� editando partes de bater�a o percusi�n. Puede abrir el Editor de percusi�n en una ventana aparte o en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Abrir el Editor de percusi�n en la zona inferior de la ventana de Proyecto es �til si quiere tener acceso a las funciones del Editor de percusi�n en una zona fija de la ventana de Proyecto. Para abrir una parte MIDI en el Editor de percusi�n, haga uno de lo siguiente:  Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI > Abrir editor de
percusi�n. Si la pista MIDI tiene un drum map asignado y las opciones El contenido del editor sigue a la selecci�n de eventos y Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado est�n activadas en el di�logo de Preferencias (p�gina Editores), puede hacer lo siguiente para abrir una parte MIDI en el Editor de percusi�n:  Haga doble clic en una parte MIDI, en la ventana de Proyecto.  Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y pulse Retorno o Ctrl/Cmd - E .  Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y seleccione MIDI > Abrir editor de
percusi�n.  En el di�logo Comandos de teclado de la categor�a Editores, asigne un comando de teclado
a Abrir editor de percusi�n. Seleccione una parte MIDI en la ventana de Proyecto y use el comando de teclado.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
NOTA Si selecciona MIDI > Configurar preferencias de editores, se abre el di�logo Preferencias en la p�gina Editores. Haga sus cambios para especificar si quiere que el Editor de percusi�n se abra en una ventana aparte, o si quiere que se abra en la zona inferior de la ventana de Proyecto. La ventana del Editor de percusi�n:
El Editor de percusi�n se muestra en la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto:
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Editores MIDI Editor de percusi�n
El Editor de percusi�n se divide en varias secciones: 1 Barra de herramientas
Contiene herramientas y ajustes. 2 L�nea de estado
Informa acerca de la posici�n de tiempo en rat�n y del valor en rat�n. 3 L�nea de informaci�n
Muestra informaci�n acerca del evento seleccionado. 4 Inspector del Editor de percusi�n
Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI. 5 Lista de sonidos de percusi�n
Lista todos los sonidos de percusi�n. 6 Drum map
Le permite seleccionar el drum map de la pista editada, o una lista de nombres de sonidos de percusi�n. 7 Regla Muestra la l�nea de tiempo. 8 Visor de notas Contiene una rejilla en la que se muestran las notas. 9 Visor de controladores El �rea debajo del visor de notas consiste en uno o varios carriles de controlador.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
NOTA Puede activar/desactivar la l�nea de estado, la l�nea de informaci�n y los carriles de controladores haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/ desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas del editor de percusi�n
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de percusi�n.  Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Grabaci�n retrospectiva
Insertar grabaci�n MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detenci�n o durante la reproducci�n.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Le permite usar el separador izquierdo. Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Visibilidad de tonos
Visibilidad de tonos act./desact.
Activa la opci�n de visibilidad de tonos seleccionada. Seleccionar opciones de visibilidad de tonos
Desactive esto para mostrar todos los sonidos de percusi�n en el visor de notas. Active esto para reducir los sonidos de percusi�n en el visor de notas seg�n la opci�n de visibilidad de tonos seleccionada.  Mostrar sonidos de percusi�n con eventos muestra solo los sonidos de
percusi�n para los eventos que est�n disponibles en el visor de notas.  Mostrar sonidos de percusi�n en uso por el instrumento muestra los sonidos
de percusi�n para los que un pad, etc. est� en uso por el instrumento. Esta opci�n solo est� disponible si el instrumento puede proporcionar esta informaci�n.  Invertir lista de sonidos de percusi�n invierte el orden de los sonidos mostrados en la lista de sonidos de percusi�n.
Desplazamiento auto.
Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior
Enlaza l�neas de tiempo, cursores y factores de zoom de la pesta�a Editor en la zona inferior y de la ventana de Proyecto.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
NOTA No puede activar Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior si la opci�n Bucle de pista independiente est� activa.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Realimentaci�n ac�stica
Realimentaci�n ac�stica
Reproduce eventos autom�ticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes. Baqueta
Dibuja eventos de percusi�n. Borrar
Suprime eventos. Enmudecer
Enmudece eventos. Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando. Time Warp
Ajusta las posiciones musicales de los eventos a posiciones de tiempo. L�nea
Crea una serie de eventos contiguos.
Seleccionar controladores autom�ticamente
Seleccionar controladores autom�ticamente
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Editores MIDI Editor de percusi�n
Selecciona autom�ticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente. NOTA Si activa Bucle de pista independiente, la funci�n Enlazar cursores de proyecto y editor de zona inferior se desactiva autom�ticamente en la pesta�a Editor en la zona inferior.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda. Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha. Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha. Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda. Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Paleta de transposici�n
Hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba media nota. Hacia abajo
Transpone el evento seleccionado hacia abajo media nota. Desplazar m�s hacia arriba
Transpone el evento seleccionado hacia arriba una octava. Desplazar m�s hacia abajo
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Editores MIDI Editor de percusi�n
Transpone el evento seleccionado hacia abajo una octava.
Velocidad
Velocidad de inserci�n de notas
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Duraci�n de notas
Insertar duraci�n
Le permite determinar una duraci�n para las nuevas notas creadas. Mostrar duraci�n de notas act./desact.
Muestra las notas de percusi�n como cajas que representan la duraci�n de nota.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la funci�n Ajustar a la rejilla. Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:  Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que est� seleccionada en el men� emergente
Presets de cuantizaci�n.  Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.  Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos.  Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.  Cursor ajusta los eventos a la posici�n del cursor.  Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est�
seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o a la posici�n del cursor.  Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos, o a la posici�n del cursor.  Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est� seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o al inicio o final de otros eventos, o a la posici�n del cursor. Tipo de rejilla
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de rejilla:  Usar cuantizaci�n activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al valor
seleccionado en el men� emergente Presets de cuantizaci�n.  Adaptar a zoom activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al nivel de
zoom.  Usar ajuste de Drum Map activa una rejilla en la que los eventos se ajustan al
valor de Posici�n ajuste seleccionado en el drum map.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
Cuantizar
Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n. Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n o de groove. Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Ajustes y selecci�n de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores izquierdo y derecho. Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edici�n a la parte activa. Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja activar una parte.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Introducci�n paso a paso/MIDI
Introducci�n paso a paso
Activa/Desactiva la introducci�n paso a paso MIDI. Introducci�n MIDI/Introducci�n MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducci�n MIDI y la introducci�n MIDI de note expression. Modo inserci�n (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posici�n de introducci�n paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
NOTA Esto solo funciona si la opci�n Introducci�n paso a paso est� activada.
Registrar tono
Incluye el tono al insertar notas. Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas. Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista est� enrutada.
Separador derecho
Separador derecho Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Controles de zona de ventana
Abrir en una ventana aparte
Este bot�n est� disponible en la pesta�a Editor en la zona inferior. Abre el editor en una ventana aparte. Abrir en zona inferior
Este bot�n est� disponible en la ventana del editor. Abre la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda. Mostrar/Ocultar carriles de controlador
Muestra/Oculta carriles de controlador. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Configurar barra de herramientas
911 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Editor de percusi�n
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Zoom en editores MIDI en la p�gina 836
L�nea de estado
La l�nea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra informaci�n importante acerca del rat�n.  Para mostrar la l�nea de estado, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas y active L�nea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la l�nea de estado de la ventana del Editor de percusi�n y de la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del otro. Posici�n de tiempo en rat�n
Muestra la posici�n de tiempo exacta del puntero del rat�n, dependiendo del formato de visualizaci�n de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en posiciones exactas. Valor en rat�n Muestra el tono exacto de la posici�n del puntero del rat�n en el visor de eventos. Esto facilita la b�squeda del tono correcto al introducir o transponer notas. Si mueve el rat�n en el visor de controlador, se muestra el valor del evento de controlador en la posici�n del cursor del rat�n. Inicio bucle de pista/Fin bucle de pista Si Bucle de pista independiente est� activado en la barra de herramientas y configura un bucle, se muestra la posici�n de inicio/fin.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de percusi�n en la p�gina 906
L�nea de informaci�n
La l�nea de informaci�n muestra valores y propiedades de los eventos seleccionados. Si est�n seleccionadas varias notas, se muestran los valores de la primera nota en color.  Para mostrar la l�nea de informaci�n, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas, y active L�nea de informaci�n.
Los valores de duraci�n y posici�n se visualizan en el formato de visualizaci�n de regla seleccionado. Los estados de activado/desactivado de la l�nea de informaci�n de la ventana del Editor de percusi�n y en la pesta�a Editor de la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del otro.
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Editores MIDI Editor de percusi�n
V�NCULOS RELACIONADOS Editar eventos de nota en la l�nea de informaci�n en la p�gina 841
Inspector del editor de percusi�n
El Inspector del Editor de percusi�n se encuentra a la izquierda del visor de notas. Contiene herramientas y funciones para trabajar con datos MIDI.
Expression Map Le permite cargar un expression map. Los expression maps son �tiles para trabajar con articulaciones.
Cuantizar Le permite acceder a los par�metros de cuantizaci�n principales. Estos son id�nticos a las funciones del Panel de cuantizaci�n.
Duraci�n Contiene opciones relacionadas con la duraci�n, similares a las del submen� Funciones del men� MIDI.  Para cambiar la duraci�n de los eventos MIDI seleccionados, o de todos los eventos de la parte activa si no hay eventos seleccionados, use el deslizador Escalar duraci�n/Escalar legato. En el valor m�ximo las notas llegan al principio de la siguiente nota.  Para hacer que los nuevos ajustes de duraci�n sean permanentes, haga clic en Congelar duraciones MIDI.  Para ajustar finamente la distancia entre dos notas consecutivas, use el deslizador Solapado. A 0 Tics, el deslizador Escalar duraci�n/Escalar legato extiende cada nota para que alcance exactamente la siguiente nota. Los valores positivos hacen que las notas se solapen y los negativos le permiten definir un peque�o hueco entre las notas.  Para usar la funci�n Legato o el deslizador para extender una nota hasta la siguiente nota seleccionada, active Extender a siguiente seleccionada. Esto es id�ntico a activar la opci�n Modo legato: Solo entre notas seleccionadas en el di�logo de Preferencias.
Configuraci�n Le permite abrir un di�logo para editar los ajustes del Inspector del Editor de percusi�n. Haga clic en Configurar inspector y, en el men� emergente, seleccione Configuraci�n.
NOTA
Si abre el Editor de percusi�n en la zona inferior, estas secciones se muestran en el Inspector del editor en la zona izquierda.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la p�gina 941 Secci�n note expression del inspector en la p�gina 960
913 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Editor de percusi�n
Panel de cuantizaci�n en la p�gina 309 Funciones de transposici�n en la p�gina 340 Abrir el inspector del editor en la p�gina 63
Visor de notas
El visor de notas del Editor de percusi�n contiene una rejilla en la que se muestran los eventos de nota.
Las notas se muestran con s�mbolos de diamante. Si activa Mostrar duraci�n de notas act./ desact. en la barra de herramientas, las notas se muestran como cajas y se puede ver la duraci�n de nota.
La posici�n vertical de las notas se corresponde con la lista de sonidos de percusi�n de la izquierda, mientras que la posici�n horizontal se corresponde con la posici�n en el tiempo de las notas. V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de percusi�n en la p�gina 906
Lista de sonidos de percusi�n
La lista de sonidos de percusi�n lista todos los sonidos de percusi�n por nombre y le permite ajustar y manipular la configuraci�n de sonidos de percusi�n en varios aspectos.
914 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Editor de percusi�n
NOTA El n�mero de columnas de la lista depende de si el drum map est� seleccionado para la pista, o no. Altura tonal
N�mero de nota del sonido de percusi�n. Instrumento
Nombre del sonido de percusi�n. Ajustar
Esto se usa al introducir y editar notas. Enmudecer
Le permite enmudecer sonidos de percusi�n. Nota-I
Nota de entrada del sonido de percusi�n. Cuando toca esta nota, se mapea al sonido de percusi�n correspondiente y se transpone autom�ticamente seg�n el ajuste de Altura tonal del sonido. Nota-O La nota de salida MIDI que se env�a cada vez que se reproduce el sonido de percusi�n. Canal El canal MIDI sobre el que se reproduce el sonido de percusi�n. Salida La salida MIDI por la que se reproduce el sonido de percusi�n. V�NCULOS RELACIONADOS Enmudecer notas y sonidos de percusi�n en la p�gina 919 Drum Maps en la p�gina 919
915 Cubase Pro 11.0.0

Editores MIDI Operaciones con el editor de percusi�n
Men� Seleccionar opciones de visibilidad de tonos
El men� emergente Seleccionar opciones de visibilidad de tonos, en la barra de herramientas del editor de percusi�n, le permite determinar qu� sonidos de percusi�n se muestran en la lista de sonidos de percusi�n.  Active Visibilidad de tonos act./desact. y haga clic en Seleccionar opciones de visibilidad
de tonos en la barra de herramientas. NOTA Si Visibilidad de tonos act./desact. est� desactivado, se muestran todos los sonidos de percusi�n del drum map seleccionado y puede editar el orden de la lista de sonidos de percusi�n manualmente.
Mostrar sonidos de percusi�n con eventos Muestra solo los sonidos de percusi�n para los eventos que est�n disponibles en la parte MIDI seleccionada.
Mostrar sonidos de percusi�n en uso por el instrumento Muestra todos los sonidos de percusi�n para los que un pad, etc. est� en uso por el instrumento. Esta opci�n solo est� disponible si el instrumento puede proporcionar esta informaci�n.
Invertir lista de sonidos de percusi�n Invierte el orden de los sonidos mostrados en la lista de sonidos de percusi�n.
Men�s de Drum Map y nombres
Debajo de la lista de sonidos de percusi�n hay men�s desplegables que se usan para seleccionar un drum map para la pista en edici�n o, si no hay drum map seleccionado, una lista de nombres de sonidos de percusi�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Drum Maps en la p�gina 919
Operaciones con el editor de percusi�n
Esta secci�n describe las operaciones de edici�n generales dentro del Editor de percusi�n.
Insertar eventos de nota de percusi�n
Puede insertar eventos de nota con la herramienta Seleccionar o con la herramienta Baqueta. PRERREQUISITO Ha configurado Insertar duraci�n en la barra de herramientas para determinar la duraci�n de la nota insertada. Si Insertar duraci�n est� establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene la duraci�n del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusi�n. Ha activado Ajustar. NOTA Si quiere ajustar posiciones seg�n el ajuste Presets de cuantizaci�n de la barra de herramientas, active Usar cuantizaci�n.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de percusi�n
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic en el visor de eventos.  Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el visor de eventos. NOTA Para pasar temporalmente de la herramienta Seleccionar a la herramienta Baqueta, mantenga pulsado Alt/Opci�n .
RESULTADO Se inserta un evento de nota.
Insertar m�ltiples eventos de nota de percusi�n
Puede insertar m�ltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con la herramienta Baqueta. PRERREQUISITO Ha configurado Insertar duraci�n en la barra de herramientas para determinar la duraci�n de la nota insertada. Si Insertar duraci�n est� establecido a Enlazado a Drum Map, la nota obtiene la duraci�n del valor Ajustar establecido en el sonido en la lista de sonidos de percusi�n. Ha activado Ajustar. NOTA Si quiere ajustar posiciones seg�n el ajuste Presets de cuantizaci�n de la barra de herramientas, active Usar cuantizaci�n.
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic en el visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el visor de eventos y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO Se insertan los eventos de nota.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de percusi�n en la p�gina 906
Modificar valores de notas mientras se insertan notas
Al insertar eventos de nota, puede modificar valores espec�ficos de notas sobre la marcha.  Para editar la velocidad de nota, arrastre hacia arriba o hacia abajo.  Para editar el tono de nota, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre hacia arriba o hacia
abajo.  Para editar la duraci�n de nota, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de percusi�n
NOTA Si quiere editar la duraci�n de nota en el Editor de percusi�n, debe desactivar Ajustar y activar Mostrar duraci�n de notas act./desact.. De otro modo, la nota se repite.
 Para editar la posici�n de tiempo, mantenga pulsado May�s y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
NOTA Puede activar/desactivar Ajustar temporalmente manteniendo pulsado Ctrl/Cmd .
Cambiar la duraci�n de nota
Puede cambiar la duraci�n de nota en el editor de percusi�n con la herramienta Seleccionar, o con la herramienta Baqueta. PRERREQUISITO Ha activado Mostrar duraci�n de notas act./desact. en la barra de herramientas del editor de percusi�n.
PROCEDIMIENTO 1. Mueva el puntero del rat�n al inicio o al final de la nota que quiere editar.
El puntero del rat�n se convierte en una doble flecha. 2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la duraci�n.
Se muestra una caja de informaci�n con el valor de duraci�n actual. 3. Suelte el bot�n del rat�n.
RESULTADO Se cambia la duraci�n de nota. La opci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.
Suprimir eventos de nota de percusi�n
PROCEDIMIENTO  Realice una de las siguientes acciones:
 Seleccione la herramienta Borrar y haga clic en el evento.  Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento.  Seleccione la herramienta Baqueta y haga clic en el evento.
RESULTADO Se suprime el evento de nota.
Suprimir m�ltiples eventos de nota de percusi�n
Puede suprimir m�ltiples eventos de nota del mismo tono con la herramienta Seleccionar, o con la herramienta Baqueta. PRERREQUISITO Para suprimir m�ltiples eventos de nota con la herramienta Seleccionar, Ajustar debe estar activado.
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Editores MIDI Drum Maps
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar, haga doble clic en el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Baqueta, haga clic en el primer evento que quiera suprimir y arrastre hacia la derecha.
RESULTADO Se suprimen los eventos de nota.
Enmudecer notas y sonidos de percusi�n
IMPORTANTE El estado de enmudecido para sonidos de percusi�n forma parte del drum map. Todas las dem�s pistas que usan este mapa se ven afectadas.
 Para enmudecer notas individuales, haga clic en ellas o rod�elas con la herramienta Enmudecer, o seleccione Editar > Enmudecer.
 Para enmudecer un sonido de percusi�n de un drum map, haga clic en la columna Enmudecer del sonido de percusi�n.
 Para enmudecer todos los dem�s sonidos de percusi�n, haga clic en Instrumento solo (necesita drum map), en la barra de herramientas.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar un drum map para una pista en la p�gina 923
Drum Maps
Un kit de percusi�n en un instrumento MIDI suele ser un conjunto de sonidos de percusi�n diferentes con cada sonido ubicado en una tecla diferente. Por ejemplo, los diferentes sonidos se asignan a diferentes n�meros de nota MIDI. Una tecla ser� el sonido de bombo, otra la de la caja. Instrumentos MIDI distintos suelen usar asignaciones de teclas diferentes. Esto puede ser problem�tico si ha hecho un pattern de bater�a en un dispositivo MIDI y luego quiere probarlo en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se convierta en uno de platos, o el del charles en un timbal, etc., simplemente por el hecho que en los instrumentos los sonidos de bater�a est�n distribuidos de forma distinta. Para solucionar este problema y para simplificar varios aspectos de los kits de percusi�n MIDI, tales como usar sonidos de percusi�n de diferentes instrumentos en el mismo kit, Cubase le ofrece los drum maps (mapas de percusi�n). Un drum map es una lista de sonidos de percusi�n, con una serie de ajustes para cada sonido. Cuando reproduce una pista MIDI para la que ha seleccionado un drum map, las notas MIDI se filtran a trav�s del drum map antes de enviarse al instrumento MIDI. El mapa determina qu� n�mero de nota MIDI es enviado a cada sonido de bater�a, y qu� sonido reproducir� el dispositivo MIDI al recibir notas.
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Editores MIDI Drum Maps
Cuando quiera probar un pattern de bater�a u otro instrumento, simplemente cambie al correspondiente drum map, y el sonido de la caja seguir� siendo un sonido de caja. Si quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyectos, puede cargarlos en la plantilla. NOTA Los drum maps se guardan con el archivo del proyecto. Si ha creado o modificado un drum map, puede usar la funci�n Guardar para guardarlo como un archivo XML aparte y as� hacer que se pueda cargar en otros proyectos.
V�NCULOS RELACIONADOS Guardar un archivo de plantilla de proyecto en la p�gina 103
Di�logo Configuraci�n del Drum Map
Este di�logo le permite cargar, crear, modificar, y guardar drum maps.  Para abrir el di�logo Configuraci�n del Drum Map, seleccione Configuraci�n del Drum
Map en el men� emergente Mapa o en el men� MIDI.
La lista de la izquierda muestra los drum maps cargados. Los sonidos y ajustes del drum map seleccionado se muestran a la derecha. NOTA Los ajustes para los sonidos de percusi�n son exactamente los mismos que en el Editor de percusi�n.
Usar cabezas emparejadas Si esta opci�n est� activada, se muestran 2 s�mbolos de cabeza para cada sonido de percusi�n en la lista de sonidos de percusi�n.
Editar en partitura Si esta opci�n est� activada, puede cambiar los ajustes de notaci�n del drum map directamente en la partitura.
Salida Le permite seleccionar la salida de los sonidos del drum map.
Lista de sonidos de percusi�n Lista todos los sonidos de percusi�n y sus ajustes. Para o�r un sonido de percusi�n, haga clic en la columna de m�s a la izquierda.
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Editores MIDI Drum Maps
NOTA Si escucha un sonido en el di�logo Configuraci�n del Drum Map y el sonido est� ajustado a la salida MIDI Por defecto, se usar� la salida seleccionada en el men� emergente Salida de la esquina inferior izquierda. Al escuchar un sonido por la salida por defecto en el Editor de percusi�n, se usa la salida MIDI seleccionada para esta pista.
El men� emergente Funciones contiene las siguientes opciones: Nuevo mapa
A�ade un nuevo drum map al proyecto. Los sonidos del drum map se llaman �Sonido 1, Sonido 2, etc.� y tienen todos los par�metros a los valores por defecto. El mapa se llama �Mapa vac�o�. Para renombrar el drum map, haga clic sobre el nombre en la lista e introduzca un nuevo nombre. Nueva copia A�ade una copia del drum map seleccionado para crear un nuevo drum map. Puede cambiar entonces los ajustes de la copia del drum map y renombrarlo en la lista. Eliminar Elimina el drum map seleccionado del proyecto. Cargar Le permite cargar drum maps en su proyecto. Guardar Le permite guardar el drum map que est� seleccionado en la lista al disco. Los archivos de drum map tienen la extensi�n .drm. Editar cabezas emparejadas Le permite personalizar los pares de notas.
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de drum map en la p�gina 921 Ajustes de canales y salidas en la p�gina 922
Ajustes de drum map
Un drum map est� formado por ajustes para los 128 sonidos de bater�a, uno para cada n�mero de nota MIDI.  Para tener una visi�n general de estos ajustes, abra el Editor de percusi�n y use el men�
emergente Mapa, justo debajo de la lista de sonidos de bater�a, para seleccionar el drum map GM Map.
Este mapa GM est� configurado seg�n los est�ndares de General MIDI. Puede cambiar todos los ajustes del drum map, excepto el tono, directamente en la lista de sonidos de percusi�n en el di�logo Configuraci�n del Drum Map. Estos cambios afectan a todas las pistas que usan el drum map.
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Editores MIDI Drum Maps
V�NCULOS RELACIONADOS Lista de sonidos de percusi�n en la p�gina 914 Di�logo Configuraci�n del Drum Map en la p�gina 920
Importar drum maps desde instrumentos virtuales
Puede importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento que est� enrutada a Groove Agent SE. PRERREQUISITO Para importar sus ajustes de drum maps a una pista de instrumento, la pista tiene que estar enrutada a Groove Agent SE o a otro instrumento de percusi�n que soporte drum maps.
PROCEDIMIENTO 1. Cargue un kit de percusi�n en Groove Agent SE. 2. En el Inspector de la pista, abra el men� emergente Drum Maps y seleccione Crear Drum
Map a partir de instrumento. Se crea el drum map para el kit que est� asignado al puerto y canal MIDI seleccionado en el Inspector. 3. Abra el men� emergente Drum Maps de nuevo y seleccione Configuraci�n del Drum Map. 4. En la lista de la izquierda, seleccione el kit que ha cargado en el instrumento.
RESULTADO Los sonidos y ajustes del instrumento se muestran en la Configuraci�n del Drum Map.
NOTA Los pads de instrumentos y patterns se exportan al drum map. Si comparten teclas, los pads de patterns tienen prioridad, es decir, sus ajustes se incluyen en el drum map.
Ajustes de canales y salidas
Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map. Cuando un drum map est� seleccionado en una pista, las configuraciones de canal MIDI del drum map sobrescribir�n los del canal MIDI de la pista. Puede seleccionar diferentes canales y/o salidas para diferentes sonidos. Esto le permitir� construir kits de bater�a con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.  Para hacer que un sonido de percusi�n use el canal de la pista, ajuste el canal en el drum
map a Cualquiera.  Para hacer que el sonido use la salida MIDI que est� seleccionada en la pista, ajuste la salida
MIDI de un sonido en un drum map a Por defecto.  Para enviar el sonido a una salida MIDI espec�fica, seleccione cualquier otra opci�n.  Para seleccionar el mismo canal MIDI o dispositivo MIDI para todos los sonidos de un drum
map, haga clic en la columna Canal, pulse Ctrl/Cmd , y seleccione un canal o salida.  Si hace ajustes espec�ficos de salida o canal MIDI a todos los sonidos de un drum map,
puede cambiar entre drum maps para enviar sus pistas de percusi�n a otro instrumento MIDI.
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Editores MIDI Drum Maps
Seleccionar un drum map para una pista
 Para seleccionar un drum map para una pista MIDI, abra el men� emergente Mapa en el Inspector o en el Editor de percusi�n y seleccione un drum map.
 Para desactivar la funcionalidad de drum map en el Editor de percusi�n, abra el men� emergente Mapa en el Inspector o en el Editor de percusi�n y seleccione Sin Drum Map. Aunque no use un drum map, todav�a podr� seguir separando los sonidos por nombre usando una lista de nombres.
NOTA Inicialmente, el men� emergente Mapa solo contiene el mapa GM Map.
Notas-I, Notas-O y tonos
Vamos a ver un poco de teor�a que nos ayudar� a poder exprimir el concepto de drum map � especialmente si quiere crear sus propios drum maps. Un drum map es un tipo de filtro que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa. Hace esta transformaci�n dos veces; una cuando recibe una nota entrante, es decir, cuando toca una nota en su controlador MIDI, y otra cuando una nota es enviada desde el programa a un dispositivo de sonido MIDI. El siguiente ejemplo muestra un drum map modificado con un sonido de bombo que tiene diferentes valores de altura tonal, nota-I y nota-O.
Notas-I (notas de entrada)
Cuando reproduce una nota en su instrumento MIDI, el programa busca el n�mero de nota entre las notas-I en el drum map. Si toca la nota La1 (A1), el programa encuentra que es la nota-I del sonido de bombo. Aqu� es donde se produce la primera transformaci�n: la nota toma un nuevo valor de acuerdo con el ajuste de altura tonal del sonido de percusi�n en cuesti�n. En nuestro caso, la nota se transforma en Do1 (C1), porque esta es la altura tonal del sonido de bombo. Si graba la nota, se graba como un Do1 (C1). Por ejemplo, puede colocar en el teclado los sonidos de bater�a uno al lado de otro para que le sean f�ciles de tocar, mover sonidos para que los m�s importantes se puedan tocar en un teclado peque�o, tocar un sonido desde una nota negra en vez de blanca. Si nunca toca sus partes de percusi�n desde un controlador MIDI porque las dibuja en el editor, no tiene que preocuparse acerca del ajuste nota-I.
Notas-O (notas de salida)
El siguiente paso es la salida. Esto es lo que ocurre al reproducir la nota grabada, o cuando la nota que toque se devuelve a un instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru): El programa revisa el drum map y busca el sonido de percusi�n con la altura tonal de la nota. En nuestro caso, esta es una nota Do1 (C1) y el sonido de percusi�n es de bombo. Antes de que la
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Editores MIDI Editor de lista
nota se env�e a la salida MIDI, toma parte la segunda transformaci�n: el n�mero de nota se cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI es Si0. Los ajustes de nota-O le permiten realizar configuraciones para que el sonido de bombo realmente toque un bombo. Si est� usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es la tecla Do2 (C2), debe ajustar la nota-O para el sonido de bombo a Do2 (C2). Cuando cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querr� que la nota-O del bombo sea Do1. Una vez ha configurado drum maps para todos sus instrumentos MIDI, puede seleccionar otro drum map cuando quiera usar otro instrumento MIDI para sonidos de percusi�n.
Ajustar alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de notaO
Puede establecer las alturas tonales de notas de acuerdo con sus ajustes de nota-O. Esto es �til si quiere convertir una pista a una pista MIDI normal sin drum map, y todav�a conservar la reproducci�n correcta de los sonidos de bater�a. Es un caso de uso t�pico exportar sus grabaciones MIDI como archivo MIDI est�ndar. Si primero realiza una conversi�n de notas-O, aseg�rese de que sus pistas de percusi�n se reproducen como se debe cuando se exportan.  Para realizar una conversi�n de notas-O, seleccione MIDI > Conversi�n de notas-O. V�NCULOS RELACIONADOS Exportar pistas MIDI como archivos MIDI est�ndar en la p�gina 171
Editor de lista
El Editor de lista muestra todos los eventos de las partes MIDI seleccionas, permiti�ndole ver y editar num�ricamente las propiedades. Tambi�n le permite editar los mensajes SysEx.  Para abrir una parte MIDI en el Editor de lista, seleccione una parte MIDI en la ventana de
Proyecto y seleccione MIDI > Abrir editor de lista.
El Editor de lista se divide en varias secciones:
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Editores MIDI Editor de lista
1 Barra de herramientas 2 L�nea de estado 3 Lista de eventos 4 Barra de filtros 5 Regla 6 Visor de eventos 7 Visor de valores NOTA Los filtros, la l�nea de estado y el visor de valores se pueden activar/desactivar haciendo clic en Configurar disposici�n de ventanas, en la barra de herramientas, y activando/desactivando las opciones correspondientes.
Barra de herramientas del editor de lista
La barra de herramientas contiene herramientas y varios ajustes para el Editor de lista.  Para mostrar u ocultar los elementos de la barra de herramientas, haga clic derecho en la
barra de herramientas y active o desactive los elementos.
Elementos por defecto
Editor en modo solo
Pone en solo al editor durante la reproducci�n si el editor tiene el foco. Grabar en el editor
Activa la grabaci�n de datos MIDI en el editor si el editor tiene el foco. NOTA Esto solo funciona si Modo grabaci�n MIDI est� ajustado a Mezcla o a Reemplazar.
Grabaci�n retrospectiva
Insertar grabaci�n MIDI retrospectiva en editor
Le permite recuperar las notas MIDI que haya tocado en modo detenci�n o durante la reproducci�n.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
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Editores MIDI Editor de lista
Realimentaci�n ac�stica
Realimentaci�n ac�stica
Reproduce eventos autom�ticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los crea dibujando.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos y partes. Dibujar
Dibuja eventos. Borrar
Suprime eventos. Trim
Recorta eventos. Enmudecer
Enmudece eventos. Zoom
Hace zoom acerc�ndose. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando.
Bucle de pista independiente
Bucle de pista independiente
Activa/Desactiva el bucle de pista independiente.
Tipo de eventos nuevos
Insertar tipo de evento
Le permite determinar un tipo de evento para los nuevos eventos creados.
Velocidad
Velocidad de inserci�n de notas
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Desplazar
Desplazar inicio hacia la izquierda
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Editores MIDI Editor de lista
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la izquierda. Desplazar inicio hacia la derecha
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su inicio hacia la derecha. Desplazar hacia la izquierda
Desplaza el evento seleccionado hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha
Desplaza el evento seleccionado hacia la derecha. Desplazar final hacia la izquierda
Disminuye la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la izquierda. Desplazar final hacia la derecha
Aumenta la duraci�n del evento seleccionado moviendo su final hacia la derecha.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Activa/desactiva la funci�n Ajustar a la rejilla. Tipo de ajuste
Le permite seleccionar una de las siguientes opciones de ajuste:  Rejilla ajusta los eventos a la rejilla que est� seleccionada en el men� emergente
Presets de cuantizaci�n.  Relativo a rejilla mantiene las posiciones relativas al ajustar los eventos a la rejilla.  Eventos ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos.  Reorganizar cambia el orden de los eventos si arrastra un evento hacia la
izquierda o hacia la derecha de otros eventos.  Cursor ajusta los eventos a la posici�n del cursor.  Rejilla + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est�
seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o a la posici�n del cursor.  Eventos + Cursor ajusta los eventos al inicio o al final de los dem�s eventos, o a la posici�n del cursor.  Rejilla + Eventos + Cursor ajusta los eventos a la rejilla de cuantizaci�n que est� seleccionada en el men� emergente Presets de cuantizaci�n, o al inicio o final de otros eventos, o a la posici�n del cursor.
Cuantizar
Aplicar cuantizaci�n
Aplica los ajustes de cuantizaci�n.
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Editores MIDI Editor de lista
Presets de cuantizaci�n
Le permite seleccionar un preset de cuantizaci�n o de groove. Cuantizaci�n suave act./desact.
Activa/Desactiva la cuantizaci�n suave. Abrir panel de cuantizaci�n
Abre el Panel de cuantizaci�n.
Cuantizar duraci�n
Cuantizar duraci�n
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Ajustes y selecci�n de partes
Mostrar bordes de partes
Muestra/Oculta los bordes de la parte MIDI activa, dentro de los localizadores izquierdo y derecho. Editar solamente parte activa
Restringe las operaciones de edici�n a la parte activa. Parte editada actualmente
Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja activar una parte.
Introducci�n paso a paso/MIDI
Introducci�n paso a paso
Activa/Desactiva la introducci�n paso a paso MIDI. Introducci�n MIDI/Introducci�n MIDI Note Expression
Activa/Desactiva la introducci�n MIDI y la introducci�n MIDI de note expression. Modo inserci�n (desplazar eventos siguientes)
Desplaza todos los eventos de nota a la derecha de la posici�n de introducci�n paso a paso para hacerle sitio al evento de nota insertado. NOTA Esto solo funciona si la opci�n Introducci�n paso a paso est� activada.
Registrar tono
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Editores MIDI Editor de lista
Incluye el tono al insertar notas. Registrar la velocidad de note on
Incluye la velocidad NoteOn al insertar notas. Registrar la velocidad de note off
Incluye la velocidad NoteOff al insertar notas.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Separador derecho
Separador derecho Le permite usar el separador derecho. Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Editar instrumento VST
Editar instrumento VST
Abre el instrumento VST al que la pista est� enrutada.
Controles de zona de ventana
Mostrar/Ocultar zona izquierda
Muestra/Oculta la zona izquierda. Mostrar/Ocultar zona derecha
Muestra/Oculta la zona derecha. Configurar disposici�n de ventanas
Le permite configurar la disposici�n de ventanas. Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles. V�NCULOS RELACIONADOS Opciones de configuraci�n en la p�gina 1191
L�nea de estado
La l�nea de estado se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra informaci�n importante acerca de la posici�n del rat�n.
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Editores MIDI Editor de lista
 Para mostrar la l�nea de estado, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la barra de herramientas y active L�nea de estado.
Los estados de activado/desactivado de la l�nea de estado de la ventana del Editor de lista y de la pesta�a Editor en la zona inferior de la ventana de Proyecto son independientes el uno del otro. Posici�n de tiempo en rat�n
Muestra la posici�n de tiempo exacta del puntero del rat�n, dependiendo del formato de visualizaci�n de la regla seleccionado. Esto le permite editar o insertar notas en posiciones exactas. Visor de acorde actual Cuando el cursor de proyecto est� colocado sobre notas que forman un acorde, este acorde se muestra aqu�. Inicio/Fin bucle de pista Si Bucle de pista independiente est� activado en la barra de herramientas, se muestran las posiciones de inicio/fin.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de percusi�n en la p�gina 906
Barra de filtros
La barra de filtros le permite ocultar eventos de la vista, bas�ndose en sus tipos y otras propiedades.  Para mostrar la barra de filtros, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas, y active Filtros.
Mostrar secci�n
La secci�n Mostrar le permite configurar filtros. Sin foco
No se aplica ning�n filtro. Tipos de Evento
Solo se mostrar�n los eventos del mismo tipo que los eventos seleccionados. Esto es lo mismo que activar tipos de eventos en la secci�n Ocultar. Tipos de Evento y Dato 1 Solo se muestran los eventos del mismo tipo que el tipo de los eventos seleccionados, y con el mismo valor de Dato 1. Por ejemplo, si selecciona un evento de nota, solo se muestran las que tengan la misma altura tonal. Si se selecciona un controlador de evento, solo se muestran los del mismo tipo. Canales de Evento Solo se muestran los eventos con el mismo valor de canal MIDI que el del evento seleccionado. Presets Le permite usar un preset. Configuraci�n Abre el Editor L�gico. Aqu� puede crear complejos ajustes de filtrado.
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Editores MIDI Editor de lista
Cuando aplica cualquier preset del Editor l�gico o usa el Editor l�gico para crear ajustes de filtrado, solo est�n visibles los eventos que cumplen un criterio especificado.
Secci�n ocultar
La secci�n Ocultar le permite ocultar tipos de eventos espec�ficos de la vista.
V�NCULOS RELACIONADOS Filtrar la lista de eventos en la p�gina 934 Editor l�gico en la p�gina 1030
Lista de eventos
La Lista de eventos enumera todos los eventos de las partes MIDI seleccionadas, en el orden en el que se reproducir�n de arriba a abajo. La lista le permite hacer ediciones num�ricas detalladas de las propiedades de los eventos. Est�n disponibles las siguientes opciones: >
Una flecha de esta columna indica el evento que empieza justo antes del cursor de proyecto. Puede usar esta columna para escuchar cuando est� editando en la lista.  Para mover el cursor al inicio del evento, haga clic en la columna escuchar de un
evento.  Para mover la posici�n del cursor y iniciar/detener la reproducci�n, haga doble clic
en la columna en un evento. Tipo
Tipo de evento. No se puede cambiar. Inicio
La posici�n inicial del evento, mostrada en el formato seleccionado en la regla. Cambiarla tiene el mismo efecto que mover el evento. NOTA
Si mueve el evento m�s all� de cualquier otro evento en la lista, la lista se reordena. La lista siempre muestra los eventos en el orden en el que se reproducen.
Final Le permite ver y editar la posici�n final de un evento de nota. Editar redimensiona el evento de nota.
Duraci�n Muestra la duraci�n del evento de nota. El hecho de cambiar este valor redimensiona el evento de nota y cambia autom�ticamente el valor de Final.
Dato 1 Propiedad Dato 1 o Valor 1 del evento. Su contenido depende del tipo de evento. Para las notas, esto es la altura tonal, por ejemplo. Cuando sea aplicable, los valores se mostrar�n de la forma m�s relevante. Por ejemplo, el valor Dato 1 de notas se muestra como un n�mero de nota en el formato que se seleccion� en el di�logo Preferencias.
Dato 2 Propiedad Dato 2 o Valor 2 del evento. El contenido de ello depende del tipo de evento. Para notas, este es el valor de velocidad de note on, por ejemplo.
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Editores MIDI Editor de lista
Dato 3 La propiedad Dato 3 o Valor 3 del evento. Este valor solo se usa para los eventos de nota, donde se corresponde con la velocidad de note off.
Canal El canal MIDI del evento. Este ajuste normalmente se sobrescribe por el ajuste de canal de la pista. Para hacer que el evento MIDI se reproduzca en su propio canal, ajuste su pista al canal Cualquiera en la ventana de Proyecto.
Comentario Util�celo para Texto, Letras, Evento SMF o SysEx que requieran una entrada de texto o una entrada hexadecimal.
Visor de eventos
El Visor de eventos muestra los eventos gr�ficamente.  El visor de eventos siempre se muestra.
La posici�n vertical de un evento en el visor se corresponde con su entrada en la lista, es decir, al orden de reproducci�n. La posici�n horizontal se corresponde con la posici�n real del evento en el proyecto. En el visor de eventos puede a�adir nuevas partes o eventos, y arrastrar eventos a otra posici�n.
Visor de valores
El visor de valores, a la derecha del de eventos, es una herramienta para ver y editar r�pidamente m�ltiples valores, por ejemplo, velocidades o cantidades de controladores. Los valores se muestran como barras horizontales, y su longitud corresponde con la cantidad.  Para mostrar el visor de valores, haga clic en Configurar disposici�n de ventanas en la
barra de herramientas, y active Visor de valores.
El valor que se muestra de un evento depende del tipo de evento. La siguiente tabla muestra lo que se visualizar� y editar� en las columnas de Datos y el visor de valores:
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Editores MIDI Operaciones con el editor de lista

Tipo de Evento

Dato 1

Dato 2

Visor de valores

Nota

Altura tonal (n�mero Velocidad de note on Velocidad de nota)

Controlador

Tipo de controlador

Cantidad de controlador

Cantidad de controlador

Cambio de programa N�mero de programa Sin usar

N�mero de programa

Aftertouch

Cantidad de Aftertouch

Sin usar

Cantidad de Aftertouch

Pitchbend

Cantidad de Bend

Sin usar

Cantidad de Bend

SysEx

Sin usar

Sin usar

Sin usar

NOTA
Para los eventos de nota hay tambi�n un valor en la columna Dato 3, que se usa para la velocidad de note off.

NOTA No se muestran valores para eventos SMF y de texto.

Operaciones con el editor de lista
Esta secci�n describe las principales operaciones de edici�n dentro del Editor de lista.
Dibujar eventos
La herramienta Dibujar le permite insertar un solo evento en el visor de eventos. Cuando mueve el cursor dentro del visor de eventos, su posici�n se indica en la l�nea de estado. La funci�n Ajustar se tiene en consideraci�n.

 Para cambiar el tipo de evento que quiere dibujar, selecci�nelo en el men� emergente Insertar tipo de evento.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de lista
 Para dibujar un evento, haga clic en el visor de eventos. El evento de nota tiene la duraci�n establecida en el men� Cuantizar duraci�n. Las notas tienen un valor de velocidad seg�n el campo Velocidad de inserci�n de notas de la barra de herramientas.
 Para dibujar eventos de nota m�s largos, haga clic y arrastre en el visor de eventos. La duraci�n del evento es un m�ltiple del valor Cuantizar duraci�n. Si Cuantizar duraci�n est� en Enlazado a cuantizaci�n, el valor del evento viene determinado por la rejilla de cuantizaci�n.
Filtrar la lista de eventos
Puede filtrar la lista de eventos con la barra de Filtros que se muestra debajo de la barra de herramientas en el Editor de lista.  Para filtrar la lista de eventos bas�ndose en un criterio complejo, abra el men� emergente
Mostrar y seleccione un filtro.  Para ocultar un tipo de evento, active la casilla de verificaci�n correspondiente en la barra de
Filtros.  Para ocultar todos los tipos de eventos menos uno, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en la casilla
de verificaci�n del tipo de evento que quiera ver. Si pulsa Ctrl/Cmd y hace clic de nuevo, se anulan todas las casillas de verificaci�n.
Edici�n en la lista de eventos
 Para editar los valores de varios eventos, seleccione los eventos y edite el valor de un evento. Los valores de los dem�s eventos seleccionados tambi�n se cambiar�n. Cualquier diferencia inicial de valores entre los eventos se mantiene.
 Para establecer los valores de todos los eventos seleccionados al mismo valor, pulse Ctrl/Cmd y edite el valor de un evento.
 En eventos SysEx, solo puede editar la posici�n de Inicio de la lista. Sin embargo, al hacer clic en la columna Comentario, se abre el Editor MIDI SysEx, donde puede realizar ediciones detalladas de los eventos de sistema exclusivo.
NOTA Al recortar el principio de una nota en el Editor de lista, puede que la nota se mueva a otra posici�n de la lista, ya que otros eventos de la lista podr�a ser que empezaran antes del evento editado.
V�NCULOS RELACIONADOS Mensajes SysEx en la p�gina 935
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Editores MIDI Operaciones con el editor de lista
Edici�n en el visor de eventos
El visor de eventos le permite editar los eventos de forma gr�fica usando las herramientas de la barra. Puede editar elementos en concreto, o varios elementos seleccionados simult�neamente.  Para mover un evento, arr�strelo a una nueva posici�n.
Mover el evento m�s all� de otro evento en el visor reordena la lista. La lista siempre muestra los eventos en el orden en el que se reproducen. Como resultado, la posici�n vertical del evento en el visor tambi�n cambia.  Para hacer una copia de un evento, pulse Alt/Opci�n y arr�strelo a la nueva posici�n.  Para redimensionar una nota, selecci�nela y arrastre su punto final con la herramienta Seleccionar.  Para enmudecer o desenmudecer un evento, haga clic en �l con la herramienta Enmudecer. Puede enmudecer o desenmudecer varios eventos a la vez rode�ndolos con un rect�ngulo de selecci�n, o con la herramienta Enmudecer.  Puede seleccionar un esquema de colores para los eventos con el men� emergente Colores de eventos, en la barra de herramientas.  Para eliminar un evento, selecci�nelo y pulse Retroceso o Supr , o haga clic en �l con la herramienta Borrar.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� Colores de eventos en la p�gina 836
Edici�n en el visor de valores
 Para editar valores en el visor de valores, haga clic y arrastre. El puntero del rat�n toma la forma autom�ticamente de la herramienta Dibujar cuando la mueve sobre el visor de valores.
Mensajes SysEx
Los mensajes SysEx (Sistema exclusivo) son modelos espec�ficos de mensajes usados para ajustar algunos par�metros de un dispositivo MIDI. Esto hace posible acceder a par�metros que no estar�an disponibles con la sintaxis MIDI normal. Cada fabricante MIDI tiene unos c�digos SysEx distintos. Los mensajes SysEx se usan t�picamente para transmitir datos de patches, por ejemplo, los n�meros que constituyen los ajustes de uno o m�s sonidos en un instrumento MIDI. Cubase le permite grabar y manipular datos SysEx de varias formas.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar dispositivos MIDI en la p�gina 813
Volcado completo
En cualquier dispositivo programable, los ajustes se guardan como n�meros en la memoria del ordenador. Si cambia estos n�meros, cambiar� los ajustes. Normalmente, los dispositivos MIDI le permiten volcar (transmitir) todos o alguno de los ajustes de la memoria del dispositivo en forma de mensajes SysEx. Por lo tanto un volcado es, entre otras cosas, una forma de hacer una copia de seguridad de los ajustes de su instrumento: al enviar ese volcado de nuevo al dispositivo MIDI, se restaurar�n los ajustes.
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Editores MIDI Operaciones con el editor de lista
Si su instrumento le permite volcar una parte de los ajustes (o todos) v�a MIDI activando alguna funci�n del panel frontal, seguramente ese volcado se podr� grabar en Cubase.
Grabar un volcado completo
IMPORTANTE
Si su instrumento MIDI no ofrece una forma de iniciar un volcado, para empezar a volcar tendr� que enviar un mensaje de petici�n de volcado desde Cubase. En tal caso, use el Editor MIDI SysEx para insertar el mensaje de petici�n de volcado (consulte la documentaci�n del instrumento) al principio de una pista MIDI. Cuando activa la grabaci�n, el mensaje de petici�n de volcado se reproduce (se env�a al instrumento), el volcado empieza y se graba.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione MIDI > Filtro MIDI. 2. En la secci�n Grabar, desactive la casilla SysEx para asegurarse de que la grabaci�n de datos
SysEx no est� filtrada. De esta forma, los mensajes SysEx se graban pero no se env�an de vuelta al instrumento. Esto le puede conducir a resultados impredecibles. 3. Active la grabaci�n en una pista MIDI e inicie el volcado desde el panel frontal del instrumento. 4. Cuando haya acabado la grabaci�n, seleccione la nueva parte y seleccione MIDI > Editor de lista. Esto le permite comprobar que se grab� el volcado SysEx. Deber�a haber uno o varios eventos SysEx en la lista de partes/eventos.
Transmitir un volcado completo de vuelta al dispositivo
PRERREQUISITO Enrute la pista MIDI con los datos de sistema exclusivo hacia el dispositivo. Compruebe la documentaci�n del dispositivo para encontrar detalles sobre qu� canal MIDI se debe de usar, etc.
PROCEDIMIENTO 1. Ponga la pista en Solo. 2. Aseg�rese de que el dispositivo est� configurado para recibir mensajes SysEx. 3. Si es necesario, ponga el dispositivo en modo En espera de recibir sistema exclusivo. 4. Reproduzca los datos.
Grabar y transmitir volcados completos
 No transmita m�s datos de los que necesite. Si lo que quiere es un solo programa, no lo env�e todo. De lo contrario, podr�a tener muchas dificultades para encontrar el programa reconocido. Normalmente puede especificar exactamente los datos que quiere enviar.
 Si quiere que el secuenciador vuelque los sonidos pertinentes a su instrumento siempre que cargue un proyecto, ponga los datos SysEx en una precuenta silenciosa antes de que el proyecto en s� empiece.
 Si el volcado es muy corto, por ejemplo, un solo sonido, puede poner el volcado en medio del proyecto para reprogramar r�pidamente el dispositivo. Tambi�n puede conseguir el mismo resultado usando un cambio de programa. Esto �ltimo es lo preferible, ya que se
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Editores MIDI Operaciones con el editor de lista
enviar�n menos datos MIDI. Algunos dispositivos pueden configurarse para volcar los ajustes de un sonido tan pronto como los seleccione en el panel frontal.  Si ha creado partes con volcados SysEx que le van a ser �tiles, puede ponerlas en una pista especial enmudecida. Para hacer uso de estas partes, arr�strelas a una pista vac�a desenmudecida y reprod�zcala.  No transmita varios volcados SysEx hacia varios instrumentos al mismo tiempo.  Anote en un lugar seguro el ID del dispositivo actual del instrumento. Si cambia, el instrumento puede despu�s rechazar la carga del volcado.
Grabar cambios de par�metros SysEx
A menudo puede usar los mensajes SysEx para cambiar de forma remota los ajustes de un dispositivo, por ejemplo, abrir un filtro, seleccionar una forma de onda, cambiar el decaimiento de la reverb, etc. Muchos dispositivos tambi�n son capaces de transmitir los cambios que se hacen en el panel frontal como mensajes SysEx. Estos se pueden grabar en Cubase, y ser incorporados de forma normal al proceso de grabaci�n como mensajes MIDI. Por ejemplo, abrir un filtro mientras toca algunas notas. En este caso, graba tanto las notas como los mensajes SysEx que se generan al abrir el filtro. Cuando reproduce la grabaci�n, el sonido cambia exactamente como lo hizo cuando lo grab�.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo Preferencias, seleccione MIDI > Filtro MIDI y aseg�rese de que SysEx est�
desactivado en la secci�n Grabar. 2. Aseg�rese de que el instrumento est� configurado para transmitir cambios de los controles
del panel frontal como mensajes SysEx. 3. Grabe.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA En el Editor de lista, compruebe si los eventos se grabaron adecuadamente.
Editor MIDI SysEx
 Para abrir el Editor MIDI SysEx para un evento SysEx, haga clic en la columna Comentarios del evento, en el Editor de lista o en el Buscador del proyecto.
En el Editor MIDI SysEx, los bytes se muestran como sigue: Direcci�n
Muestra en qu� posici�n del mensaje se encuentra un valor.
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Editores MIDI Editor in-place
0-7 Muestra el mensaje entero en formato hexadecimal. Los mensajes SysEx siempre empiezan por F0 y acaban en F7 y un n�mero arbitrario de bytes en medio. Si el mensaje contiene m�s bytes de los que puedan caben en una l�nea, contin�a en la siguiente l�nea. Puede editar todos los valores excepto los primeros (F0) y los �ltimos (F7).
ASCII Muestra el valor seleccionado en formato ASCII.
A�adir y suprimir bytes
 Para a�adir un byte, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Insertar. El byte se a�ade antes del byte seleccionado.
 Para suprimir un byte, abra el Editor MIDI SysEx, seleccione un byte, y haga clic en Suprimir.
 Para suprimir el mensaje SysEx completo, selecci�nelo en el editor de lista y pulse Supr o Retroceso .
Editar valores de bytes
Puede editar el valor del byte seleccionado en el visor principal del Editor MIDI SysEx, o en los visores ASCII, decimal, y binario.  Para editar el valor seleccionado, abra el Editor MIDI SysEx, haga clic en un byte, e
introduzca el valor.
Importar y exportar datos SysEx
Puede importar datos SysEx del disco y exportar los datos editados a un archivo. El archivo tiene que estar en formato binario MIDI SysEx (.syx). Solo se cargar� el primer volcado de los archivos SYX.  Para importar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Importar.  Para exportar datos SysEx, abra el Editor MIDI SysEx y haga clic en Exportar. NOTA Este formato no debe de confundirse con los archivos MIDI, que tienen la extensi�n .mid.
Editor in-place
El Editor in-place le permite editar notas y controladores MIDI directamente en la ventana de Proyecto, para una edici�n r�pida y eficiente en contexto con otras pistas.
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Editores MIDI Editor in-place
El Editor in-place expande la pista MIDI para mostrar un Editor de teclas en miniatura. Cuando selecciona una nota MIDI, la l�nea de informaci�n de la ventana de Proyecto muestra informaci�n sobre esa nota, igual que la l�nea de informaci�n en el Editor de teclas. Puede realizar la misma edici�n aqu� que en el Editor de teclas. V�NCULOS RELACIONADOS Editar eventos de nota en la l�nea de informaci�n en la p�gina 841
Abrir el editor in-place
 Para abrir el Editor in-place en las pistas seleccionadas, seleccione MIDI > Abrir editor inplace.
 Para abrir el Editor in-place para una sola pista MIDI, haga clic en Edici�n in-place en la lista de pistas.
Barra de herramientas del editor in-place
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para el Editor in-place.  Para abrir la barra de herramientas, haga clic en el tri�ngulo de la esquina superior derecha
de la lista de pistas en la pista editada.
Realimentaci�n ac�stica
Realimentaci�n ac�stica Reproduce eventos autom�ticamente cuando los mueve o los transpone, o cuando los crea dibujando.
Ajustes y selecci�n de partes
Editar solamente parte activa Restringe las operaciones de edici�n a la parte activa.
Lista de partes en editor Lista todas las partes que estaban seleccionadas cuando abri� el editor, y le deja activar una parte.
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Editores MIDI Editor in-place
Indicar transposiciones
Indicar transposiciones
Le permite mostrar los tonos transpuestos de las notas MIDI.
Seleccionar controladores autom�ticamente
Seleccionar controladores autom�ticamente
Selecciona autom�ticamente datos de controladores de las notas MIDI seleccionadas.
Velocidad
Velocidad de inserci�n de notas
Le permite especificar un valor de velocidad para las nuevas notas.
Cuantizar duraci�n
Cuantizar duraci�n
Le permite especificar un valor para cuantizar las duraciones de eventos.
Colores de eventos
Colores de eventos
Le permite seleccionar colores de eventos.
Trabajar con el editor in-place
 Para hacer zoom o desplazarse por el Editor in-place, apunte a la parte izquierda del teclado de piano para que el puntero cambie a la forma de mano. Luego arrastre hacia la derecha o izquierda para acercar o alejar el zoom verticalmente, y arrastre arriba o abajo para desplazarse por el editor.
 Para a�adir o eliminar carriles de controlador, haga clic derecho debajo del campo del nombre del controlador y seleccione una opci�n en el men� contextual.
 Para cerrar el Editor in-place de una pista, haga clic en Edici�n in-place en la lista de pistas o doble clic debajo del visor de controladores en el Editor in-place.
 Para abrir/cerrar el Editor in-place de una o varias pistas seleccionadas, use la tecla de comando de Edici�n in-place.
 Puede arrastrar notas desde un Editor in-place a otro. NOTA El bot�n Ajustar y el men� emergente Tipo de ajuste de la ventana de Proyecto controlan el ajuste del Editor in-place, pero la rejilla de ajuste se establece usando el men� emergente Cuantizar.
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Expression maps
Los expression maps le permiten configurar un mapa para todas sus articulaciones. Esto le permite escuchar un proyecto incluyendo las articulaciones. Puede seleccionar expression maps en el Inspector de pistas MIDI o de instrumento, y especificar el mapeado de sonido y las caracter�sticas de todas sus articulaciones. Si selecciona un expression map para una pista MIDI o de instrumento, las articulaciones definidas en el mapa se aplican autom�ticamente durante la reproducci�n. Cubase reconoce las expresiones anotadas en la parte MIDI y busca en las ranuras de sonido del expression map un sonido que encaje con el criterio definido. Cuando se encuentra una ranura de sonido que encaja, se modifica la nota actual, o bien se env�a el canal MIDI, el cambio de programa o el key switch al instrumento seleccionado en el men� emergente Enrutado de salida de la pista, para que se reproduzca un sonido diferente. Cuando no se encuentra ninguna ranura de sonido que encaje con las articulaciones usadas en la parte, se usa la concordancia m�s aproximada. Cuando introduzca articulaciones en una parte MIDI, deber� configurar un expression map de tal manera que se disparen los sonidos correctos del instrumento MIDI o VST conectado. Los expression maps tambi�n le permiten vincular sus articulaciones con las teclas remotas de un dispositivo de entrada MIDI y mapearlas con sonidos para que se puedan reproducir por el dispositivo MIDI o instrumento VST. De esta forma puede introducir notas y articulaciones usando un dispositivo MIDI remoto, y hacer que autom�ticamente se graben y reproduzcan de manera correcta en Cubase. Los expression maps son �tiles en las siguientes situaciones:  Cuando quiere introducir articulaciones musicales directamente en el Editor de teclas,
Editor de percusi�n, Editor de partituras o en el Editor in-place, sin tener que grabar datos MIDI antes.  Cuando quiere tocar/grabar m�sica en tiempo real y controlar los cambios de articulaciones mientras toca.  Cuando abre y edita proyectos de otros usuarios. Usando expression maps puede mapear la informaci�n de articulaciones a un conjunto diferente de instrumentos o librer�a de contenidos de manera r�pida y f�cil. Los expression maps est�n disponibles para pistas MIDI y de instrumento. Puede crear sus propios expression maps, o descargarse expression maps de bibliotecas orquestales e instrumentos virtuales en steinberg.net.
NOTA
Tambi�n puede usar las funciones de Note Expression para a�adir articulaciones musicales directamente a sus notas MIDI en el Editor de teclas.
V�NCULOS RELACIONADOS Articulaciones en la p�gina 942 Crear y editar expression maps en la p�gina 944 Grupos en la p�gina 946 Note Expression en la p�gina 953
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Expression maps Articulaciones
Articulaciones
Las articulaciones musicales definen c�mo suenan o se tocan notas espec�ficas en un instrumento dado. Tambi�n pueden definir el volumen relativo de notas o a cambios en el tono. Est�n disponibles los siguientes tipos de articulaciones:  Direcciones
Las direcciones, tales como el pizzicato, son v�lidas para todas las notas a partir de su posici�n de inserci�n hasta la posici�n de inserci�n de la siguiente direcci�n. Se aplican a rangos continuos de notas, o incluso a una pieza musical entera.  Atributos Los atributos, tales como acentos o staccato, son v�lidos para notas individuales.
Ventana Configuraci�n de Expression Map
La ventana de Configuraci�n de Expression Map le permite cargar, crear y configurar expression maps. Para abrir la ventana de Configuraci�n de Expression Map, haga uno de lo siguiente:  Seleccione MIDI > Configuraci�n de Expression Map.  En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la secci�n Expression Map y haga
clic en Configuraci�n de expression map. NOTA Tambi�n puede abrir la secci�n Expression Map en el Inspector del Editor de teclas, del Editor de percusi�n o del Editor de partituras.
Est�n disponibles las siguientes secciones: Expression Maps
Le permite cargar, guardar, a�adir y eliminar expression maps. Los expression maps cargados o a�adidos se muestran en la lista Expression Maps.
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Expression maps Ventana Configuraci�n de Expression Map
Ranuras de sonido Muestra las ranuras de sonido que corresponden al expression map que est� seleccionado en la secci�n Expression Maps.
Mapeado de salida Muestra el mapeado de salida que corresponde a la ranura de sonido que est� seleccionada en la secci�n Ranuras de sonido.
Articulaciones Le permite organizar articulaciones en grupos.
Ajustes remotos Le permite configurar teclas remotas para lanzar articulaciones a trav�s de un dispositivo de entrada MIDI. Aqu� tambi�n puede especificar si quiere usar key switches o mensajes de cambio de programa para reproducir una cierta ranura de sonido.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la p�gina 941 A�adir ranuras (slots) de sonido en la p�gina 944 Secci�n Mapeado de salida en la p�gina 946 Articulaciones en la p�gina 942 Secci�n Ajustes remotos en la p�gina 947
Expression maps en la ventana de proyecto
Los expression maps est�n disponibles en la ventana de Proyecto, desde dentro del Inspector en pistas MIDI y de instrumento.
1 Indica que se usa un expression map para la pista. 2 Muestra qu� tecla remota se est� pulsando. 3 Marca la ranura que se est� reproduciendo. Esto le permite ver si se usa la ranura correcta
de sonido cuando graba articulaciones con un dispositivo externo, como por ejemplo un teclado MIDI.
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Expression maps Crear y editar expression maps
Crear y editar expression maps
Crear expression maps
Puede crear expression maps desde cero. PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la secci�n Expression Map. 2. Haga clic en Configuraci�n de expression map.
Se abre la Configuraci�n de Expression Map. 3. En la secci�n Expression Maps, haga clic en A�adir mapa para crear un nuevo mapa.
4. Opcional: Haga clic en el nombre para introducir un nombre personalizado para el expression map.
A�adir ranuras (slots) de sonido
Debe crear ranuras de sonido para cada articulaci�n que quiera a�adir. PRERREQUISITO La ventana Configuraci�n de expression map est� abierta y un expression map est� seleccionado en la secci�n Expression Maps. PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 En la secci�n de Ranuras de sonido, use la primera ranura de sonido de por defecto que se a�ade autom�ticamente cuando se crea un nuevo mapa.
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Expression maps Crear y editar expression maps
 Haga clic en A�adir ranura de sonido para a�adir una nueva ranura de sonido. 2. Haga clic en la columna de articulaci�n Art. 1 de la ranura de sonido, y seleccione una
articulaci�n en el men�.
NOTA
Si no est� disponible una articulaci�n en concreto en el men� emergente, seleccione A�adir articulaci�n personalizada para definir sus propias articulaciones. Esto a�ade una articulaci�n por defecto, que puede definir en la secci�n Articulaciones.
3. Opcional: Haga clic en la columna Nombre e introduzca un nombre para la ranura de sonido. Los nombres de las ranuras de sonido aparecen en el Inspector de la pista.
4. Opcional: Haga clic en las columnas de articulaciones Art. 2, Art. 3 o Art. 4 de la ranura de sonido, y seleccione una articulaci�n en el men�. Esto le permite crear una articulaci�n compleja, hecha de varias articulaciones individuales diferentes en la ranura de sonido. Para cada nueva articulaci�n se a�adir� una entrada adicional en la secci�n Articulaciones.
5. Haga clic en la columna Remoto de la ranura de sonido y especifique la tecla de su dispositivo externo que activa el slot de sonido.
6. Opcional: Haga clic en la columna Col para asignar un color a la ranura de sonido actual. Al trabajar en los editores MIDI, puede colorear sus eventos seg�n el color de las ranuras de sonido.
RESULTADO Se a�aden las ranuras de sonido y est�n disponibles las articulaciones. Puede crear tantas ranuras de sonido como necesite. Si Cubase encuentra la ranura de sonido, se modifica la nota actual, por ejemplo reduciendo la duraci�n o aumentando el volumen, o se env�a informaci�n del canal MIDI, cambio de programa o key switch al instrumento conectado (el instrumento seleccionado en el men� emergente Enrutado de salida de la pista), para que se reproduzca un sonido diferente. Si no se encuentra ninguna ranura de sonido que encaje con las articulaciones usadas en la parte, se usa la concordancia m�s aproximada.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la ventana de proyecto en la p�gina 943 Secci�n Ajustes remotos en la p�gina 947
Secci�n Articulaciones
Puede editar las articulaciones que a�adi� a las ranuras de sonido en la secci�n de Articulaciones de la ventana Configuraci�n de Expression Map.
Est�n disponibles los siguientes ajustes:
Art. Haga clic en esta columna para elegir si quiere insertar la articulaci�n como s�mbolo o como cadena de texto. Si selecciona S�mbolo, se abre el di�logo con los s�mbolos disponibles. Si selecciona Texto, puede introducir el texto directamente.
Tipo Haga clic en esta columna para especificar si quiere a�adir un atributo o una direcci�n. Si selecciona Atributo, solo las notas individuales se ven influenciadas por el s�mbolo de articulaci�n. Si selecciona Direcci�n, el s�mbolo de articulaci�n es v�lido a partir de su posici�n de inserci�n y hasta el siguiente inicio de articulaci�n.
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Expression maps Crear y editar expression maps

Descripci�n Haga clic en esta columna para introducir un texto como el nombre del s�mbolo o el nombre largo de una direcci�n.
Grupo Haga clic en esta columna para ordenar las articulaciones en grupos y priorizarlas.

V�NCULOS RELACIONADOS Grupos en la p�gina 946

Grupos

Los grupos le permiten ordenar las articulaciones para poderlas priorizar y combinar.
Los grupos en s� son exclusivos. Las articulaciones que est�n en el mismo grupo no se pueden usar juntas. Puede colocar articulaciones que no se puedan combinar, tales como arco y pizzicato para viol�n, en el mismo grupo.
Los grupos representan la importancia musical, siendo el grupo 1 el que tiene la prioridad m�s alta. Esto es �til si un expression map no encuentra una coincidencia exacta con sus datos y trata de identificar el sonido que concuerde con la mayor�a de criterios. Si se encuentran dos sonidos con la misma articulaci�n en el grupo 1, el sonido que tambi�n encaje con el grupo 2 ser� el preferido, y as� sucesivamente.

Secci�n Mapeado de salida
La secci�n Mapeado de salida le permite mapear ranuras de sonido a caracteres de sonido espec�ficos de un instrumento. Los sonidos disponibles dependen del instrumento que est� seleccionado para la pista MIDI o de instrumento.
NOTA
Algunos instrumentos virtuales requieren de varios key switches, o combinaciones de key switches y controladores, para seleccionar una articulaci�n particular. En este caso, haga clic en A�adir ranura para a�adir varios eventos de salida a una �nica ranura de sonido.

Puede hacer los siguientes ajustes de las ranuras: Estado
Le permite especificar un mensaje de note-on, de cambio de programa o de controlador para la ranura de sonido seleccionada. Dato 1/Dato 2 Le permite especificar key switches para la ranura de sonido seleccionada. Esto le permite cambiar entre un viol�n tocado con arco y uno pizzicato, o cambiar a otro programa que contenga una articulaci�n diferente.
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Expression maps Crear y editar expression maps
Tambi�n puede crear expresiones editando los datos MIDI entrantes: Canal
Le permite especificar el canal MIDI de la ranura de sonido seleccionada. Esto le permite cambiar a un programa diferente. Duraci�n Le permite especificar la duraci�n de nota de la ranura de sonido seleccionada. De esta forma puede crear sonidos staccato (picados) o tenuto. Transposici�n Le permite especificar un valor de transposici�n de la ranura de sonido seleccionada. De esta forma puede seleccionar diferentes articulaciones en algunas bibliotecas de muestras, en las que distintas articulaciones se encuentran en diferentes octavas. Velocidad Le permite especificar la velocidad de la ranura de sonido seleccionada. De esta forma puede crear acentos. Tono m�n./Tono m�x. Le permite especificar un valor de tono m�nimo y uno de m�ximo de la ranura de sonido seleccionada. Velocidad m�n./Velocidad m�x. Le permite especificar una velocidad m�nima y una velocidad m�xima de la ranura de sonido seleccionada, para asegurarse de que se usa la muestra mapeada a un rango en particular. De esta forma puede usar instrumentos que tengan diferentes rangos de velocidades en la misma tecla.
Secci�n Ajustes remotos
Los ajustes remotos le permiten especificar si quiere usar key switches o mensajes de cambio de programa para disparar ranuras de sonido espec�ficas. NOTA Si no planea grabar o lanzar articulaciones a trav�s de un dispositivo de entrada MIDI, no necesita especificar teclas remotas.
Las teclas remotas activas se indican en el Inspector de la pista.
Men� emergente Key switches/Mensajes de cambio de programa Le permite seleccionar si quiere usar Key switches o Mensajes de cambio de programa para cambiar ranuras de sonidos. NOTA Si usa key switches, estas teclas se usan para insertar articulaciones en lugar de notas.
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Expression maps Crear y editar expression maps
Modo Latch Si est� activado, la tecla que pulse en su dispositivo de entrada MIDI ser� v�lida hasta que pulse otra tecla. Si est� desactivado, la tecla ser� v�lida mientras se mantenga pulsada. Cuando la suelte, se reproducir� la primera ranura de sonido. IMPORTANTE El Modo Latch solo se puede activar o desactivar globalmente, no para expression maps individualmente.
Nota fundamental Le permite especificar la primera tecla de su dispositivo que quiera usar como tecla remota. Esto le permite ajustar autom�ticamente las asignaciones de teclas remotas existentes para cubrir sus necesidades, por ejemplo, cuando usa un teclado MIDI con un rango de teclas muy grande o muy peque�o.
Establecer teclas remotas Le permite autom�ticamente un rango de teclas de su dispositivo externo a las ranuras de sonido del expression map.
V�NCULOS RELACIONADOS Expression maps en la ventana de proyecto en la p�gina 943 Di�logo Establecer teclas remotas en la p�gina 948
Di�logo Establecer teclas remotas
El di�logo Establecer teclas remotas le permite asignar un rango de teclas de su dispositivo externo a las ranuras de sonidos del expression map.  Para abrir el di�logo Establecer teclas remotas, haga clic en el bot�n Establecer teclas
remotas del di�logo Configuraci�n de Expression Map.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Tecla de inicio
Le permite especificar la primera tecla del dispositivo de entrada MIDI que quiere que dispare una ranura de sonido. Mapeado de teclas Le permite especificar con qu� teclas de su dispositivo quiere disparar las ranuras de sonido.
Extraer Expression Maps de instrumentos VST
Puede extraer informaci�n de mapeado de instrumentos VST 3 y convertirla en un nuevo expression map. De esta forma puede configurar expression maps para los instrumentos con los que trabaja a menudo.
PROCEDIMIENTO 1. Cargue el instrumento VST que quiera usar y as�gnelo a una pista MIDI o de instrumento. 2. Cargue un preset de instrumento que contenga key switches.
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Expression maps Crear y editar expression maps
Con Cubase se incluyen varios presets de pista que est�n preconfigurados para usarse con expression maps. Contienen sonidos que hacen uso de key switches y tienen diferentes articulaciones. Estos presets tienen el sufijo VX. 3. En el Inspector de la pista MIDI o de instrumento, abra la secci�n Expression Map. 4. Haga clic en Configuraci�n de expression map. Se abre la Configuraci�n de Expression Map.
5. Haga sus cambios, introduzca un nombre para el mapa y haga clic en Guardar. RESULTADO El expression map se guarda y puede seleccionarlo en la secci�n Expression Map del Inspector del Editor de teclas, del Editor de percusi�n o del Editor de partituras. V�NCULOS RELACIONADOS Crear expression maps en la p�gina 944 Presets de pista en la p�gina 197
Guardar expression maps
Si ha creado y configurado su expression map, debe guardarlo. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana Configuraci�n de expression maps, seleccione el expression map en la
secci�n Expression Maps. 2. Haga clic en Guardar. 3. En el di�logo de archivos, especifique un nombre de archivo y una ubicaci�n para el
expression map, y haga clic en Guardar. RESULTADO Se guarda el expression map.
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Expression maps Insertar articulaciones
Cargar expression maps
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de una pista MIDI o de instrumento, abra la secci�n Expression Map. 2. Haga clic en Configuraci�n de expression map.
Se abre la Configuraci�n de Expression Map. 3. En la secci�n Expression Maps de la izquierda, haga clic en Cargar. 4. En el di�logo de archivos, localice y seleccione el expression map que quiera cargar y haga
clic en Abrir. El expression map ahora est� disponible en la secci�n Expression Maps. 5. Repita los pasos para todos los mapas que quiera tener disponibles, y cierre el di�logo.
RESULTADO Todos los mapas cargados est�n disponibles en el men� emergente Expression Map del Inspector del Editor de teclas, del Editor de percusi�n o del Editor de partituras.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear y editar expression maps en la p�gina 944
Insertar articulaciones
Insertar articulaciones en carriles de controlador
Puede insertar s�mbolos de articulaci�n en el carril de controlador del Editor de teclas, Editor de percusi�n y Editor in-place.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la parte MIDI. 2. Abra el Editor de teclas, el Editor de percusi�n o el Editor in-place. 3. En el visor de controlador, abra el men� emergente Selecci�n y funciones de controlador y
seleccione Articulaciones/Din�micas. Todas las articulaciones que se especifican en el expression map seleccionado se muestran en diferentes filas del carril de controlador. Los diferentes grupos est�n separados por l�neas, y las articulaciones pertenecientes al mismo grupo se muestran con el mismo color. 4. Seleccione la herramienta de Dibujar y, en el visor del controlador, haga clic en la posici�n exacta de la primera nota a la que quiera aplicarle esta articulaci�n. Los inicios de notas se muestran como l�neas verticales en el visor del controlador.
RESULTADO El atributo en el carril del controlador est� conectado ahora autom�ticamente a la nota correspondiente.
NOTA Si elimina un atributo seleccion�ndolo y pulsando Supr o Retroceso , tambi�n se elimina la nota. Si esto no es lo que quiere, en lugar de ello deseleccione la articulaci�n en el campo Articulaciones de la l�nea de informaci�n.
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Expression maps Insertar articulaciones
IMPORTANTE Al introducir s�mbolos de articulaciones, aseg�rese de que no entran en conflicto con otras articulaciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Insertar articulaciones a trav�s de la l�nea de informaci�n en la p�gina 951
Insertar articulaciones en el editor de partituras
Puede insertar s�mbolos de articulaci�n en el Editor de partituras. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la parte MIDI. 2. Seleccione Partituras > Abrir editor de partituras. 3. En la pesta�a S�mbolos del Inspector, abra la secci�n Expression Map. 4. Active el s�mbolo de articulaci�n y haga clic en la posici�n deseada en el visor de notas.
IMPORTANTE Al introducir s�mbolos de articulaciones, aseg�rese de que no entran en conflicto con otras articulaciones.
RESULTADO Los s�mbolos de articulaci�n insertados en el visor de notas se muestran con un color diferente para que pueda distinguirlos de otros s�mbolos de la partitura. NOTA Puede ver y cambiar los colores en el di�logo Preferencias (p�gina Partituras�Colores para significados adicionales).
Para eliminar un s�mbolo de articulaci�n, selecci�nelo y pulse Supr o Retroceso .
Insertar articulaciones a trav�s de la l�nea de informaci�n
Puede insertar s�mbolos de articulaci�n a trav�s de la l�nea de informaci�n del Editor de teclas, el Editor de percusi�n y el Editor de partituras. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una nota MIDI en el visor de eventos del Editor de teclas, del Editor de
percusi�n o del Editor de partituras. 2. En la l�nea de informaci�n, haga clic en Articulaciones para abrir un men� emergente con
todos los atributos de nota que est�n disponibles en el expression map, y seleccione el atributo deseado.
RESULTADO El nombre del atributo activo se muestra ahora en el campo Articulaciones.
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Expression maps Insertar articulaciones
NOTA Si quiere suprimir este atributo, deseleccione la articulaci�n en el campo Articulaciones, en la l�nea de informaci�n. IMPORTANTE Al introducir s�mbolos de articulaciones, aseg�rese de que no entran en conflicto con otras articulaciones. V�NCULOS RELACIONADOS Grupos en la p�gina 946
Insertar articulaciones en el editor de lista
Puede insertar s�mbolos de articulaciones a trav�s de la columna de comentario del Editor de lista. Esto solo funciona si su parte MIDI ya contiene algunos s�mbolos de articulaciones. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una nota MIDI en el visor de eventos del Editor de lista. 2. Haga clic en la columna Comentario para abrir un men� emergente con todos los atributos
de nota que est�n disponibles en el expression map, y seleccione el atributo deseado. RESULTADO El nombre del atributo activo se muestra ahora en el campo Comentario. NOTA Si quiere suprimir el atributo, deseleccione la articulaci�n en la columna Comentario. IMPORTANTE Al introducir s�mbolos de articulaciones, aseg�rese de que no entran en conflicto con otras articulaciones.
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Note Expression
Los note expression le permiten editar notas MIDI y sus expresiones como una sola unidad. Los note expression le permiten asociar eventos de expresi�n con notas MIDI, de forma que se tratan como una unidad. Cuando cuantiza, mueve, copia, duplica, o suprime notas MIDI, tambi�n afecta a toda su informaci�n de controlador asociada. Esto le permite una edici�n precisa e intuitiva de los datos relacionados con la nota. Por eventos de expresi�n entendemos los siguientes eventos: Cambio de control MIDI, MIDI Pitchbend, MIDI Aftertouch, MIDI Poly Pressure y VST Note Expression. Las curvas de eventos de expresi�n se muestran como una capa superpuesta encima de las notas MIDI correspondientes en el visor de eventos. Se muestran todos los eventos de expresi�n de una nota MIDI a la vez.
Para poder tocar y grabar eventos de expresi�n de notas MIDI, debe usar un dispositivo controlador de entrada que soporte note expressions, tal como un teclado compatible con MPE o guitarras MIDI. Si no tienen ning�n controlador de entrada as�, puede en su lugar asignar mensajes MIDI a expresiones. Para poder o�r correctamente interpretaciones polif�nicas que tengan eventos de expresi�n, debe usar un dispositivo controlador de salida que soporte note expressions, tales como instrumentos compatibles con MPE o instrumentos VST compatibles con VST note expression. Si
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Note Expression VST Note Expressions
no dispone de un dispositivo as�, debe configurar su instrumento MIDI para que toque el mismo sonido en todos los canales MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS VST Note Expressions en la p�gina 954 Controladores MIDI en la p�gina 955 Dispositivos de entrada MIDI que soportan MPE en la p�gina 955
VST Note Expressions
Los VST note expressions son exclusivos de notas. Son adecuados para contextos polif�nicos, ya que le permiten editar la expresi�n de cada nota individual de un acorde. Los VST note expressions los proporcionan los instrumentos VST. Para poder trabajar con VST note expressions necesita un instrumento que los soporte, por ejemplo, HALion Sonic SE. Qu� VST note expressions est�n disponibles depende del instrumento. Los VST note expressions le permiten un rango de valores que excede del rango MIDI de 0 a 127. Puede usar todos los canales MIDI para separar sonidos diferentes. NOTA Para usar VST note expressions para controlar notas individualmente, debe ajustar el canal MIDI de la pista a un valor entre 1 y 16.
V�NCULOS RELACIONADOS Instrumentos VST compatibles con VST 3 en la p�gina 954
Instrumentos VST compatibles con VST 3
Los instrumentos VST compatibles con VST 3 que soporten VST note expression se pueden usar con note expression en Cubase. Cubase viene con un n�mero de instrumentos VST compatibles con VST 3 tales como HALion Sonic SE, Retrologue o Padshop que incluyen varios presets. Dependiendo del preset, Cubase soporta VST note expressions espec�ficos tales como Afinaci�n, Volumen y Pan. NOTA Retrologue y Padshop vienen con algunos sonidos especialmente hechos para usar con MPE. Para usar con note expression tambi�n puede usar los sonidos de presets en HALion Sonic SE.
Para informaci�n detallada sobre Retrologue y Padshop y sus par�metros, vea el documento aparte Referencia de plug-ins. Para informaci�n detallada acerca de HALion Sonic SE y de sus par�metros, vea el documento aparte HALion Sonic SE.
V�NCULOS RELACIONADOS Cargar presets de instrumento MPE en la p�gina 959
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Note Expression Controladores MIDI
Controladores MIDI
Los controladores MIDI son exclusivos de canales, con la excepci�n de los mensajes de poly pressure. Afectan a toda la voz, sin importar si est�n insertados en una parte o en una nota. El hecho de que los controladores MIDI sean exclusivos de canales limita el potencial del note expression a interpretaciones monof�nicas (solo). Si edita datos de articulaciones en una nota, esto afecta a todas las dem�s notas de la misma voz, es decir, a cualquier otra nota que se reproduzca en el mismo canal al mismo tiempo. Con la introducci�n del est�ndar MPE, sin embargo, puede asignar cada nota a un canal MIDI diferente, y por consiguiente controlar notas individualmente. El est�ndar recomienda usar exclusivamente los mensajes de canal MIDI pitchbend, aftertouch y CC74 para controlar notas individualmente. En este escenario, el canal MIDI 1 controla todas las notas, mientras que los dem�s 15 canales MIDI pueden controlar notas individualmente.
NOTA
Para usar controladores MIDI para controlar notas individualmente, debe ajustar el canal MIDI de la pista a Cualquiera.
V�NCULOS RELACIONADOS Dispositivos de entrada MIDI que soportan MPE en la p�gina 955 Visor de controladores en la p�gina 843 Grabar mensajes de cambio de control MIDI como datos note expression en la p�gina 976 Convertir mensajes de cambio de control MIDI a datos note expression en la p�gina 976
Dispositivos de entrada MIDI que soportan MPE
MPE significa MIDI Polyphonic Expression. Algunos dispositivos MIDI soportan MPE. Son controladores MIDI multidimensionales que le permiten variar el tono y el timbre de notas individualmente mientras toca polif�nicamente. En MPE, cada nota es asignada a su propio canal MIDI. Esto le permite aplicar mensajes de expresi�n a notas individualmente. Para poder trabajar con funcionalidades MPE en Cubase, es decir, tocar y grabar polif�nicamente expresiones, necesita un dispositivo de entrada MIDI adecuado. Algunos dispositivos de entrada MPE se detectan y configuran autom�ticamente.
P�gina Dispositivo de entrada Note Expression
La p�gina Dispositivo de entrada Note Expression muestra los ajustes de su dispositivo de entrada conectado.  Para abrir la p�gina de su dispositivo de entrada note expression, seleccione Estudio >
Configuraci�n de estudio y selecci�nelo en la lista de Dispositivos. Si no se lista su dispositivo, haga clic en A�adir y seleccione Dispositivo de entrada Note Expression. NOTA
Cubase reconoce autom�ticamente algunos dispositivos de entrada note expression y proporciona p�ginas espec�ficas con ajustes de presets en el di�logo Configuraci�n de estudio. Si su dispositivo est� ajustado a los valores originales de f�brica, no tiene que cambiar nada en este di�logo. En algunos casos podr�a ser necesario ajustar el dispositivo al modo apropiado. A este modo se le suele llamar modo MPE.
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Note Expression Controladores MIDI
Cubase le permite capturar las tres dimensiones de sus movimientos de entrada polif�nicamente. La p�gina Dispositivo de entrada Note Expression proporciona las secciones Pressure, Horizontal/X y Vertical/Y, que le permiten ver y, si lo necesita, editar qu� mensajes MIDI se usan para estas tres dimensiones de control. Est�n disponibles las siguientes opciones: Entrada MIDI
Le permite seleccionar el puerto de entrada MIDI al que est� conectado su dispositivo. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Pressure: Mensaje MIDI
Le permite asignar un mensaje MIDI al movimiento de entrada Pressure en su dispositivo de entrada note expression. La asignaci�n por defecto es Aftertouch. Asignaci�n de VST Note Expression Muestra la asignaci�n de los movimientos de entrada MPE a VST note expressions. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Horizontal/X:
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Note Expression Controladores MIDI
Mensaje MIDI Le permite asignar un mensaje MIDI al movimiento de entrada Horizontal/X en su dispositivo de entrada de note expression. La asignaci�n por defecto es Pitchbend.
Enviar valor inicial Le permite transmitir la posici�n inicial del movimiento de entrada a Cubase.  Desact. Transmite la posici�n absoluta. Esto corresponde a los siguientes valores iniciales: Absoluto: Activ. (Sensel Morph), Relativo: Desact. (LinnStrument).  Centro (64) Transmite primero el valor central. Los movimientos de entrada hacen que el valor aumente o disminuya. Esto corresponde a los siguientes valores iniciales: Absoluto: Desact. (Sensel Morph), Relativo: Activ. (LinnStrument).
Usar para afinaci�n Act�velo para dispositivos de entrada note expression sin trastes que le permite deslizar de un tono a otro sin interrumpir el sonido.
NOTA
Si activa Usar para afinaci�n, la Asignaci�n de VST Note Expression se ajusta autom�ticamente a Afinaci�n.
Desact�velo en dispositivos que no soporten deslizado (gliding) pero que creen nuevas notas para cada tono.
Rango de tonos Le permite especificar el rango de tonos de su dispositivo de entrada. Si desliza de un tono a otro, suelte la tecla y p�lsela de nuevo en la misma posici�n y tono, el rango de tonos se ajusta correctamente. Pulsando una nota espec�fica varias veces siempre reproduce el mismo tono.
Asignaci�n de VST Note Expression Muestra la asignaci�n de los movimientos de entrada MPE a VST note expressions.
Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Vertical/Y:
Mensaje MIDI Le permite asignar un mensaje MIDI al movimiento de entrada Vertical/Y en su dispositivo de entrada note expression. La asignaci�n por defecto es CC74 (Brillo).
Enviar valor inicial Le permite transmitir la posici�n inicial del movimiento de entrada a Cubase.  Desact. Transmite la posici�n absoluta. Esto corresponde a los siguientes valores iniciales: Absoluto (Seaboard Block), Absoluto: Activ. (Sensel Morph), Relativo: Desact. (LinnStrument).  M�n. (0) Transmite primero el valor m�nimo. Los movimientos de entrada hacen que el valor aumente. Esto se corresponde con los siguientes valores iniciales: Relativo unipolar (Seaboard Block).  Centro (64) Transmite primero el valor central. Los movimientos de entrada hacen que el valor aumente o disminuya. Esto corresponde a los siguientes valores iniciales: Relativo bipolar (Seaboard Block), Absoluto: Desact. (Sensel Morph), Relativo: Activ. (LinnStrument).
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Note Expression Controladores MIDI
 M�x. (127) Transmite primero el valor m�ximo. Los movimientos de entrada hacen que el valor disminuya.
Asignaci�n de VST Note Expression Muestra la asignaci�n de los movimientos de entrada MPE a VST note expressions.
Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Canales MIDI: Modo de entrada multicanal
Le permite elegir un modo de entrada multicanal. Est�n disponibles las siguientes opciones:  Modo MPE
Activa el modo MPE y ajusta el canal 1 como canal base.  Rotaci�n de canal
Activa la rotaci�n de canal y asigna canales MIDI individuales a notas MIDI entrantes y sus mensajes de controlador. Esto le permite una polifon�a de 16 voces. Para que esto funcione, su controlador de entrada debe soportar la rotaci�n de canales. Canales usados Le permite configurar el n�mero de canales que quiera usar para notas. Primer canal Solo disponible en el modo Rotaci�n de canal. Esto le permite ajustar el primer canal de la rotaci�n de canal. Visor de actividad MIDI Le permite monitorizar mensajes MIDI entrantes.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignaciones de VST Note Expression en la p�gina 958
Asignaciones de VST Note Expression
La secci�n Asignaciones de VST Note Expression muestra las asignaciones de movimientos de introducci�n de su dispositivo de entrada de note expression a VST note expressions. Las asignaciones est�n predefinidas para todos los dispositivos de entrada de note expression soportados que tengan una p�gina espec�fica en el di�logo Configuraci�n de estudio. Puede cambiar estas asignaciones manualmente. NOTA La asignaci�n se renueva cuando cambia el instrumento o uno de sus presets.
 Para abrir la p�gina de su dispositivo de entrada de note expression, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio y selecci�nelo en la lista de Dispositivos. Si no se lista su dispositivo, haga clic en A�adir y seleccione Dispositivo de entrada Note Expression.
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Note Expression Controladores MIDI
Las siguientes opciones est�n disponibles como asignaciones Preferido y Alternativa: Nombre de Expression contiene
Le permite asignar todos los note expressions a un movimiento de entrada cuyo nombre contenga el texto que especifique en el campo de la derecha. N�mero de Note Expression Le permite asignar todos los note expressions a un movimiento de entrada cuyo n�mero se corresponda con el que especifique en el campo de la derecha. Seg�n lo recomendado por el instrumento Asigna autom�ticamente todos los note expressions a movimientos de entrada de acuerdo con las recomendaciones del instrumento, si hay. Volumen Asigna el Volumen de los note expressions a un movimiento de entrada. Pan Asigna el Pan de los note expressions a un movimiento de entrada. Afinaci�n Asigna la Afinaci�n de los note expressions a un movimiento de entrada. MIDI PolyPressure Asigna la MIDI PolyPressure de los note expressions a un movimiento de entrada. Nada No asigna ning�n note expression.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Dispositivo de entrada Note Expression en la p�gina 955
Cargar presets de instrumento MPE
Puede cargar sonidos de presets MPE para Retrologue y Padshop. PROCEDIMIENTO 1. En el rack de Medios, en la zona derecha, haga clic en el cuadro Instrumentos VST. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en el cuadro Padshop y haga clic en MPE Padshop.  Haga clic en el cuadro Retrologue y haga clic en MPE Retrologue. Se muestran los presets de instrumento MPE. 3. Haga uno de lo siguiente:  Arrastre un preset de instrumento a la lista de pistas para crear una nueva pista de
instrumento con el preset de instrumento cargado.
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Note Expression Secci�n note expression del inspector
 Arrastre un preset de instrumento al visor de eventos para crear una nueva pista de instrumento con el preset de instrumento cargado.
 Arrastre un preset de instrumento a una pista de instrumento para aplicar el preset a la pista.
RESULTADO El instrumento se carga y el preset MPE se aplica a la pista de instrumento.
Secci�n note expression del inspector
La secci�n Note Expression del Inspector tiene la mayor parte de las funciones que necesita para trabajar con note expression.  Para abrir la secci�n Note Expression, seleccione una pista MIDI o de instrumento y haga
clic en Note Expression, en el Inspector.
Est�n disponibles las siguientes secciones: 1 Encabezado de secci�n/Bot�n de bypass
Muestra el nombre de la secci�n. El bot�n de bypass le permite ignorar todos los datos de note expression de la pista. 2 Secci�n Expression Lista los VST note expressions disponibles, controladores MIDI, pitchbend, aftertouch y polypressure. 3 Secci�n Detalles del par�metro Le permite hacer ajustes de la expresi�n que est� seleccionada en la secci�n de expresiones.
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Note Expression Secci�n note expression del inspector
4 Secci�n Global Le permite hacer ajustes globales.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Expression en la p�gina 961 Secci�n Detalles del par�metro en la p�gina 961 Secci�n Global en la p�gina 962
Secci�n Expression
La secci�n de expresi�n muestra los VST note expressions y los controladores MIDI. Qu� VST note expressions est�n disponibles depende del instrumento que se use. Qu� mensajes de cambio de control MIDI est�n disponibles depende de los ajustes del di�logo Configuraci�n de controlador MIDI. La secci�n de expresi�n est� disponible en la secci�n Note Expression del Inspector.  Para abrir la secci�n Note Expression, seleccione una pista MIDI o de instrumento y haga
clic en Note Expression, en el Inspector.
Est�n disponibles las siguientes secciones y funciones: 1 Visibilidad
Muestra/Oculta la expresi�n en el editor de eventos de note expression y en el visor de eventos. 2 Entr. Muestra la abreviatura del mensaje de cambio de control MIDI o el movimiento de entrada que est� mapeado a la expresi�n para su grabaci�n. 3 VST note expressions Lista los VST note expressions disponibles. 4 Controladores MIDI Lista los controladores MIDI disponibles.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de controlador MIDI en la p�gina 851
Secci�n Detalles del par�metro
En esta secci�n puede hacer ajustes para la expresi�n que est� seleccionada en la secci�n de expresiones, por ejemplo, configurar la asignaci�n de entrada. Los detalles del par�metro est�n disponibles en la secci�n Note Expression del Inspector.
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Note Expression Secci�n note expression del inspector
 Para abrir la secci�n Note Expression, seleccione una pista MIDI o de instrumento y haga clic en Note Expression, en el Inspector.
Color del par�metro Le permite especificar un color para la expresi�n seleccionada.
Entrada Le permite especificar la asignaci�n de entrada para la expresi�n seleccionada.
Aprender MIDI Haga clic en este bot�n y mueva el fader o potenci�metro de su controlador MIDI externo para asignarle la expresi�n seleccionada.
Valor m�x./Valor m�n. Le permite especificar un rango de valores que use la expresi�n seleccionada.
Secci�n Global
Las configuraciones en la secci�n Global se aplican a todas las expresiones de la secci�n de expresiones. La secci�n Global est� disponible en la secci�n Note Expression del Inspector.  Para abrir la secci�n Note Expression, seleccione una pista MIDI o de instrumento y haga
clic en Note Expression, en el Inspector.
Grabar MIDI como Note Exp. Act�velo para grabar eventos de controladores MIDI como datos note expression.
Overdub Note Exp. Act�velo para sonorizar los datos note expression existentes.
B�fer latch Le permite activar/desactivar el b�fer latch que se usa para una grabaci�n de sonorizaci�n.
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Note Expression Herramientas de note expression
Mostrar funciones adicionales Muestra funciones adicionales.  Mostrar solo Expressions usadas Solo muestra las expresiones de la lista que tengan datos. Se marcan con un asterisco (*) antes del nombre de la expresi�n.  Hacer visibles todas las Expressions Muestra todas las expresiones disponibles en el visor de eventos.  Hacer visible solo el Expression editado Solo muestra la expresi�n seleccionada en el visor de eventos.  Cargar asignaci�n de entrada Le permite cargar presets de mapeado.  Guardar asignaci�n de entrada Le permite guardar presets de mapeado.  Configuraci�n de controlador MIDI Abre un di�logo que le permite a�adir mensajes de cambio de control MIDI a la lista.
V�NCULOS RELACIONADOS Mapeado de controlador en la p�gina 963
Herramientas de note expression
Las herramientas de note expression est�n disponibles en la barra de herramientas del Editor de teclas. Mostrar datos Note Expression
Este bot�n est� disponible en la secci�n Mostrar datos Note Expression de la barra de herramientas del Editor de teclas. Le da una indicaci�n visual de sus acciones. Use el deslizador de la derecha para ajustar el tama�o de visualizaci�n de los datos note expression en el visor de eventos. Introducci�n MIDI Note Expression
Este bot�n est� disponible en la secci�n Introducci�n paso a paso/MIDI de la barra de herramientas del Editor de teclas. Le permite grabar datos de note expression a trav�s de introducci�n MIDI. Realimentaci�n ac�stica
Este bot�n est� disponible en la secci�n Realimentaci�n ac�stica de la barra de herramientas del Editor de teclas. Le da una indicaci�n ac�stica de los eventos de controlador que est�n presentes en la posici�n del rat�n mientras introduce o cambia datos note expression.
Mapeado de controlador
Antes de que pueda grabar eventos de VST note expression con teclados externos, debe mapear o asignar a expresiones mensajes de controlador MIDI espec�ficos, o pitchbend y aftertouch, o movimientos de entrada.
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Note Expression Mapeado de controlador
Puede mapear los controladores a trav�s del Inspector, a trav�s de Aprender MIDI o usando un preset de mapeado. V�NCULOS RELACIONADOS Mapear controladores a trav�s del inspector en la p�gina 964 Mapear controladores a trav�s de Aprender MIDI en la p�gina 964 Usar presets de mapeado en la p�gina 965
Mapear controladores a trav�s del inspector
Puede usar el Inspector para mapear los potenci�metros y faders de su instrumento MIDI a expresiones. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de expresiones, seleccione la expresi�n que quiera mapear a un controlador
MIDI. 2. Abra el men� emergente Entrada y seleccione los controladores que quiera mapear al note
expression seleccionado.
3. Opcional: Si el controlador que est� buscando no est� en la lista, seleccione Configuraci�n de controlador MIDI y act�velo en el di�logo.
RESULTADO Ahora puede grabar datos note expression usando los mensajes de controlador que haya asignado. En la columna Entr. de la secci�n expression, el n�mero del mensaje de controlador MIDI asignado, o PB para pitchbend, o AT para aftertouch se muestran si el mapeado est� activo. V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Global en la p�gina 962 Secci�n Expression en la p�gina 961
Mapear controladores a trav�s de Aprender MIDI
La funci�n Aprender MIDI le permite asignar potenci�metros y faders de su dispositivo MIDI a controladores.
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Note Expression Grabaci�n
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de expresiones, seleccione la expresi�n a la que quiera asignar un controlador
MIDI. 2. En la secci�n Detalles del par�metro, haga clic en Aprender MIDI. 3. En su dispositivo MIDI, use el potenci�metro o fader que quiera asignar a la expresi�n
seleccionada. 4. Opcional: Rep�talo para todas las expresiones que quiera controlar con su dispositivo MIDI.
RESULTADO Ahora puede grabar datos note expression usando los controles de su dispositivo MIDI que haya asignado.
Usar presets de mapeado
Puede guardar su mapeado de expresiones como preset y cargarlo m�s tarde para usarlo con el mismo dispositivo MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Global, haga clic en Mostrar funciones adicionales para abrir el men�
emergente. 2. Seleccione Guardar asignaci�n de entrada. 3. En el di�logo de archivo que se abre, especifique un nombre y una ubicaci�n para el archivo.
RESULTADO Se crea un archivo con la extensi�n *.neinput. Puede cargar los presets de mapeado que ha creado abriendo el men� emergente y seleccionando Cargar asignaci�n de entrada.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Global en la p�gina 962
Grabaci�n
Puede grabar datos note expression junto con notas MIDI, o puede grabar datos note expression en notas ya existentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Grabar notas y datos note expression en la p�gina 966 Grabar datos note expression sobre notas en la p�gina 967 Grabar datos note expression a trav�s de la introducci�n MIDI en la p�gina 968
Grabar y el pedal de sustain
Si mantiene el pedal de sustain (MIDI CC 64) del dispositivo MIDI conectado durante la grabaci�n, se aplica lo siguiente:  Cuando se recibe un evento note-off (cuando se deja de presionar la tecla en el teclado
conectado), este mensaje no se env�a al instrumento VST 3, sino que el programa lo crea al dejar de pulsar el pedal de sustain. Esto hace posible que el instrumento VST 3 reproduzca mensajes de cambio de control que se enviaron despu�s de soltar una tecla.
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Note Expression Grabaci�n
 La fase de release de las notas grabadas acaba cuando se deja de pulsar el pedal de sustain. NOTA Esto no se aplica a los mensajes de controlador continuo.
Grabar notas y datos note expression
Puede usar un dispositivo MIDI externo para grabar notas MIDI junto con datos note expression.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione HALion Sonic SE, por ejemplo. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado. 5. En la secci�n Inspector de la pista de instrumento, abra la secci�n Note Expression. 6. En la secci�n de expresi�n, seleccione una expresi�n. 7. En HALion Sonic SE, seleccione un preset. NOTA En el explorador de Presets, introduzca noteexp en el campo de b�squeda de la secci�n de Resultados para mostrar los presets que fueron creados especialmente para ser usados con note expression.
8. Mapee las expresiones para la grabaci�n. 9. Use los controles mapeados de su dispositivo MIDI para grabar notas MIDI junto con datos
note expression.
RESULTADO Las notas se graban junto con sus datos note expression. Si activa Mostrar datos Note Expression en la barra de herramientas del Editor de teclas, se muestran los datos de note expression en las notas en las que se grabaron.
V�NCULOS RELACIONADOS Mapeado de controlador en la p�gina 963 Cargar presets de instrumento MPE en la p�gina 959
Grabar notas y datos note expression con dispositivos de entrada MPE
PRERREQUISITO Su dispositivo de entrada MPE est� conectado a su ordenador y correctamente configurado en Cubase.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione HALion Sonic SE, por ejemplo.
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Note Expression Grabaci�n
4. Haga clic en A�adir pista. Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado.
5. En la secci�n superior del Inspector de la pista de instrumento, abra el men� emergente Enrutado de entrada y seleccione su dispositivo de entrada MPE en la lista. NOTA Aseg�rese de que el canal MIDI no est� establecido a Cualquiera.
6. En el Inspector, abra la secci�n Note Expression. Las expresiones se deber�an mapear correctamente a los movimientos de entrada de su dispositivo MPE.
7. Use su dispositivo de entrada MPE para grabar notas MIDI junto con datos note expression.
RESULTADO Las notas se graban junto con sus datos note expression. Si activa Mostrar datos Note Expression en la barra de herramientas del Editor de teclas, se muestran los datos de note expression en las notas en las que se grabaron.
V�NCULOS RELACIONADOS Dispositivos de entrada MIDI que soportan MPE en la p�gina 955 Cargar presets de instrumento MPE en la p�gina 959
Grabar datos note expression sobre notas
Puede grabar o reemplazar datos note expression encima de las notas existentes (overdub). PRERREQUISITO Deseleccione todas las notas del visor de eventos antes de empezar a grabar encima. Esto asegura que grabar� mensajes de cambio de control a todas las notas tocadas por el cursor de posici�n.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, abra la secci�n Note Expression. 2. En la secci�n Global, active Overdub Note Exp.. 3. Use los controles mapeados de su dispositivo MIDI para grabar datos note expression para
la nota que se est� reproduciendo.
RESULTADO Solo se graban datos de note expression. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Desactive Overdub Note Exp. cuando haya terminado.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Global en la p�gina 962
Comenzar grabaci�n overdub en valores de controlador espec�ficos
Al grabar datos note expression haciendo overdub (grabando encima), puede activar un B�fer latch. Esto es �til si quiere empezar a grabar en unos ajustes de potenci�metros o faders iniciales predefinidos.
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Note Expression Editor de eventos note expression
Cuando Cubase recibe datos de controladores desde un dispositivo MIDI externo, el ajuste de los faders y potenci�metros del dispositivo se escribe autom�ticamente en el B�fer latch. Estos datos se a�aden luego a las notas durante la reproducci�n.
PROCEDIMIENTO 1. Mapee cada control a uno de los VST note expressions disponibles. 2. Active B�fer latch y ajuste los potenci�metros y faders del controlador MIDI a los valores
correspondientes. 3. Active Overdub. 4. Use los controles mapeados de su dispositivo MIDI para grabar datos note expression para
la nota que se est� reproduciendo.
RESULTADO Los valores de todos los controles se incorporar�n a las notas que transcurran durante la grabaci�n overdub, y reemplazan a cualquier dato de controlador existente del mismo tipo. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Elimine todos los valores del B�fer latch haciendo clic en Reiniciar b�fer latch. NOTA Cuando est� grabando en ciclo, el B�fer latch se reinicializa autom�ticamente al final del ciclo.
Grabar datos note expression a trav�s de la introducci�n MIDI
Puede grabar datos de note expression a notas existentes usando la Introducci�n MIDI Note Expression.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, en la secci�n Introducci�n paso a paso/
MIDI, active Entrada MIDI y Introducci�n MIDI Note Expression.
2. Seleccione una nota y mueva el control activo de su dispositivo MIDI para reemplazar los eventos de controladores de esa nota.
RESULTADO Se reproduce la nota en tiempo real y se graban sus mensajes entrantes de cambio de control. La grabaci�n se detiene cuando se llega al final de la nota o al final de la fase de release, o cuando deselecciona la nota.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir fases de release a las notas en la p�gina 973
Editor de eventos note expression
El editor de eventos note expression le ofrece varios modos para la edici�n y la adici�n de eventos note expression.  Para abrir el editor de eventos note expression, active Doble clic abre el editor de Note
Expression en la barra de herramientas del Editor de teclas y haga doble clic en una nota en el visor de eventos. Si este bot�n no est� visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione Mostrar datos Note Expression en el men�.
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Note Expression Editor de eventos note expression
NOTA  En el di�logo Comandos de teclado, en la categor�a Note Expression, tambi�n puede
asignar un comando de teclado para Doble clic abre el editor de Note Expression act./ desact.. De esta forma, puede cambiar r�pidamente la funci�n doble clic de suprimir notas (Doble clic abre el editor de Note Expression est� desactivado) a abrir el editor de eventos de Note Expression (Doble clic abre el editor de Note Expression est� activado).  Si selecciona varias notas en el Editor de teclas y hace doble clic en cualquiera de ellas, se abre el editor de eventos note expression para todas esas notas. En este caso, cualquier edici�n afecta a todas las notas que est�n presentes en la posici�n de tiempo en la que realiz� la edici�n.  Para cerrar el editor, haga clic en el visor de eventos. El editor de eventos note expression tiene los siguientes controles:  Controles de note expression Estos controles le permiten seleccionar par�metros y a�adir eventos note expression.  Controles inteligentes Le permiten editar los eventos de note expression.
Controles de note expression
El editor de eventos note expression tiene los siguientes controles espec�ficos de note expression:
1 Modo valor �nico Si esto est� activado y hace clic con la herramienta Dibujar en cualquier lugar del editor, se establece un valor fijo. NOTA Este modo se activa autom�ticamente en note expressions que son de disparo �nico.
2 Ajuste vertical Le permite introducir el tono en pasos de semitonos en vez de como curva continua. De esta forma es mucho m�s f�cil crear modulaciones de tono r�pidas. Esto es especialmente �til para el par�metro Tuning. NOTA Para cambiar al ajuste vertical temporalmente mientras edita, mantenga pulsado May�s .
3 Ajuste horizontal Esto se corresponde con el bot�n Ajustar de la ventana de Proyecto.
4 Cambiar duraci�n del release Le permite a�adir una duraci�n de release (liberaci�n) a su nota.
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Note Expression Editor de eventos note expression
5 Rango del par�metro Muestra el valor actual en la posici�n del cursor. El rango de valores difiere dependiendo del tipo de par�metro.
6 Redimensionar editor Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tama�o del editor. Esto le permite ir cambiando entre 3 tama�os de ventana diferentes.
7 Selecci�n de par�metro Muestra el par�metro seleccionado. Haga clic para abrir un men� emergente con todos los par�metros que se usan en la nota. Para tener m�s par�metros disponibles, selecci�nelos en el Inspector.
Controles inteligentes
El editor de eventos note expression tiene los siguientes controles inteligentes para modos de edici�n espec�ficos:
1 Inclinar hacia la izquierda Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento.
4 Desplazar verticalmente Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al final de la curva.
6 Inclinar hacia la derecha Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto
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Note Expression Editor de eventos note expression
Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor. 9 Estirar Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Navegaci�n en el editor de eventos note expression
Puede navegar a la nota siguiente/anterior mientras el editor de eventos note expression est� abierto.  Para navegar hasta la nota siguiente/anterior, use las teclas Flecha izquierda /
Flecha derecha .  Para ir movi�ndose de una nota a otra, pulse Tab y May�s - Tab .
A�adir eventos de note expression
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en una nota en el visor de eventos para abrir el editor de eventos de note
expression. 2. Haga uno de lo siguiente para seleccionar el par�metro para el que quiera hacer ajustes:
 Si quiere crear eventos para un par�metro que todav�a no se ha usado, seleccione el par�metro en el Inspector para hacer que est� disponible en el editor.
 Para editar eventos existentes, especifique qu� par�metro quiere editar haciendo clic en la curva, seleccionando el par�metro correspondiente en el men� emergente Selecci�n de par�metro, o seleccionando el par�metro en el Inspector, en la secci�n Note Expression.
3. Seleccione la herramienta Dibujar, o la herramienta L�nea, y a�ada eventos de note expression en la nota seleccionada.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de velocidad en la p�gina 853
Suprimir eventos de note expression
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas del Editor de teclas, active Doble clic abre el editor de Note
Expression. Si este bot�n no est� visible, haga clic derecho en la barra de herramientas y seleccione Mostrar datos Note Expression en el men�. NOTA
En el di�logo Comandos de teclado, en la categor�a Note Expression, tambi�n puede asignar un comando de teclado para Doble clic abre el editor de Note Expression act./ desact.. De esta forma, puede cambiar r�pidamente la funci�n doble clic de suprimir notas (Doble clic abre el editor de Note Expression est� desactivado) a abrir el editor de eventos de Note Expression (Doble clic abre el editor de Note Expression est� activado).
2. Haga doble clic en la nota que contiene los eventos de note expression que quiere suprimir. Se abre el editor de note expression.
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Note Expression Editor de eventos note expression
3. Opcional: Abra el men� emergente Selecci�n de par�metro y seleccione el note expression correspondiente de la lista.
4. Arrastre un rect�ngulo de selecci�n para seleccionar el rango de valores de note expression que quiera suprimir.
5. Seleccione Edici�n > Suprimir.
RESULTADO Los eventos de note expression seleccionados se suprimen de la nota.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de velocidad en la p�gina 853
Pegar eventos de note expression a diferentes notas
Puede copiar todos los eventos note expression de una o m�s notas y pegarlos a otra u otras notas.
PRERREQUISITO Ha configurado un comando de teclado para Pegar datos Note Expression en el di�logo Comandos de teclado (categor�a Note Expression).
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en la nota que contiene los eventos de note expression.
Se abre el editor de note expression. 2. Seleccione los eventos de note expression que quiera copiar. 3. Seleccione Edici�n > Copiar. 4. Seleccione la nota a la que quiera pegar los eventos note expression. 5. Pulse el comando de teclado que asign� al comando Pegar datos Note Expression.
RESULTADO Se pega a la nota seleccionada todos los eventos note expression copiados. Si copi� eventos note expression de varias notas origen y los peg� a un n�mero de notas de destino, se aplica lo siguiente:  Si el n�mero de notas origen y destino es igual, los eventos de la primera nota origen se
pegan en la primera nota destino, los eventos de la segunda nota origen en la segunda nota destino, etc.  Si el n�mero de notas origen es m�s peque�o que el n�mero de notas destino, los eventos de las notas origen se pegar�n repetidamente en las notas de destino en el orden que aparecen. Cuando copia los eventos de 2 notas origen a 4 notas destino, por ejemplo, la primera nota destino recibe los eventos note expression de la primera nota origen, la segunda nota destino recibe los eventos de la segunda nota origen, la tercera nota destino recibe los eventos de la primera nota origen y la cuarta nota destino recibe los eventos de la segunda nota origen.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Pegar eventos de note expression a diferentes par�metros
Puede copiar eventos de note expression de un par�metro y pegarlos a un par�metro diferente.
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Note Expression Editor de eventos note expression
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en la nota que contiene los eventos de note expression para abrir el editor
de eventos de note expression. 2. Seleccione los eventos de note expression de los par�metros que quiera copiar. 3. Seleccione Edici�n > Copiar. 4. Seleccione el par�metro al que quiera pegar los eventos note expression. 5. Seleccione Edici�n > Pegar.
RESULTADO Se pegan al par�metro seleccionado todos los eventos note expression copiados.
Repetir eventos de note expression
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en la nota que contiene los eventos de note expression para abrir el editor
de eventos de note expression. 2. Abra el men� emergente Selecci�n de par�metro y seleccione el note expression
correspondiente de la lista. 3. Arrastre un rect�ngulo de selecci�n para seleccionar los eventos que quiera repetir. 4. Haga clic en la selecci�n y, con el bot�n del rat�n pulsado, pulse Alt y arrastre.
RESULTADO Se copian los eventos seleccionados.
Mover eventos de note expression
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en la nota que contiene los eventos de note expression para abrir el editor
de eventos de note expression. 2. Abra el men� emergente Selecci�n de par�metro y seleccione el note expression
correspondiente de la lista. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en la curva de eventos de note expression y arrastre para mover todos los eventos.
 Arrastre un rect�ngulo de selecci�n para seleccionar eventos y arrastre para mover los eventos seleccionados.
NOTA Para restringir la direcci�n a vertical u horizontal, puede pulsar Ctrl/Cmd mientras arrastra.
A�adir fases de release a las notas
Puede a�adir una fase de release a una nota. Esto le permite trabajar en la cola de una nota que todav�a suene despu�s de haber enviado el mensaje de note-off, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en una nota en el visor de eventos para abrir el editor de eventos de note
expression.
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Note Expression Recorte de datos de note expression
2. Haga clic y arrastre el control de Cambiar duraci�n del release en la esquina inferior derecha del editor para a�adir una fase de release.
RESULTADO Se a�ade la fase de release a la nota.
NOTA Puede cambiar la fase de release de varias notas abriendo el editor de esas notas, y manteniendo pulsado Alt mientras ajusta la duraci�n del release.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA A�ada eventos de controlador en la fase de release haciendo overdub (grabando encima) o introduciendo manualmente eventos note expression en el editor. Cuando est� haciendo overdub de eventos note expression, se usa la duraci�n de la fase de release existente para asociar los nuevos eventos grabados a las notas. NOTA Si mantiene pulsado el pedal de sustain de su dispositivo externo durante la grabaci�n, las notas obtienen autom�ticamente una fase de release correspondiente.
Recorte de datos de note expression
Puede recortar datos note expression para que coincidan autom�ticamente con la duraci�n de nota. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione las notas que contengan datos note expression. 2. Seleccione MIDI > Note Expression > Recortar Note Expression a duraci�n de nota.
RESULTADO Los datos de note expression se recortan a la duraci�n de nota, y se elimina cualquier dato que exista despu�s del final de la fase de release.
Eliminar todos los datos de note expression
Puede suprimir todos los datos note expression de la nota o parte MIDI seleccionada. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la nota MIDI o la parte MIDI que contenga los datos note expression que quiera
suprimir. 2. Seleccione MIDI > Note Expression > Eliminar datos de Note Expression.
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Note Expression Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
RESULTADO Se eliminan los datos de note expression.
Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
El di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression le permite especificar exactamente qu� mensajes MIDI se usan cada vez que graba mensajes de control MIDI como datos note expression o los convierte.  Para abrir el di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression, seleccione MIDI > Note
Expression > Configuraci�n MIDI Note Expression.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Controlador
Activa mensajes de cambio de control MIDI. Especifique, en la lista inferior, los mensajes de control de cambio de control MIDI que quiera usar. NOTA Los datos de controlador MIDI para los mensajes de cambio de control MIDI desactivados terminar�n en el carril de controlador. Pitchbend Activa datos de pitchbend. Aftertouch Activa datos de aftertouch. Poly Pressure Activa datos de poly pressure. Rango de controlador Le permite introducir un rango de recogida de datos de controlador en tics. Esto es �til para asociar mensajes de cambio de control con una nota, incluso si se enviaron ligeramente antes del mensaje de note-on.
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Note Expression Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
Cargar por defecto Le permite cargar los ajustes por defecto.
Guardar por defecto Le permite guardar los ajustes actuales como ajustes por defecto.
Grabar mensajes de cambio de control MIDI como datos note expression
Puede grabar mensajes de cambio de control MIDI como datos note expression.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector, abra la secci�n Note Expression y active MIDI como Note Expression. 2. Opcional: Establezca la pista MIDI al canal Cualquiera.
Los mensajes de cambio de control MIDI, exceptuando poly pressure, son espec�ficos de los canales. Dividiendo la polifon�a a canales diferentes, puede evitar conflictos de mensajes de controlador. 3. Introduzca las notas y los mensajes de cambio de control en su dispositivo MIDI.
RESULTADO Los datos de controlador est�n ahora asociados a las notas. Si copia, pega y mueve las notas, tambi�n se mover�n los datos de controladores asociados.
NOTA Si quiere editar las notas MIDI despu�s de la grabaci�n, podr�a necesitar consolidar los datos de controlador.
V�NCULOS RELACIONADOS Consolidar solapados de note expression en la p�gina 977
Convertir mensajes de cambio de control MIDI a datos note expression
Puede convertir los mensajes de cambio de control MIDI de carriles de controlador en datos note expression. PRERREQUISITO Los mensajes de cambio de control MIDI que quiere grabar est�n activados en el di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression. Tiene una parte MIDI con datos de controlador escritos en carriles de controlador.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el Editor de teclas de la parte MIDI. 2. Seleccione MIDI > Note Expression > Convertir a Note Expression.
RESULTADO Los mensajes de control MIDI contenidos en los carriles de controlador se convierten a datos note expression, y se suprimen los datos de los carriles de controlador. Cubase busca notas que suenen al mismo tiempo que los mensajes de cambio de control. Si se tocan varias notas al mismo tiempo, se les atribuyen los mismos note expressions, con los
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Note Expression Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
mismos valores. Las fases de release (liberaci�n) se crean autom�ticamente cuando son necesarias, de forma que no se pierden datos de controladores durante este proceso.
IMPORTANTE Si quiere editar las notas MIDI despu�s de la conversi�n, podr�a necesitar consolidar los datos de controlador.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression en la p�gina 975 A�adir fases de release a las notas en la p�gina 973
Consolidar solapados de note expression
Si mueve o cuantiza notas solap�ndose, y adem�s esas notas solapadas contienen datos del mismo mensaje de cambio de control, es posible que necesite consolidar los solapados de note expression.
PROCEDIMIENTO  Seleccione MIDI > Note Expression > Consolidar solapamientos Note Expression.
RESULTADO Si las notas solapadas contienen datos del mismo mensaje de cambio de controlador, se usan los valores de controlador de la segunda nota desde el inicio del solapado. Si una nota est� colocada completamente dentro de una nota m�s larga, y si estas notas contienen datos de controlador para el mismo mensaje de cambio de controlador, se usan los valores de controlador de la nota m�s larga hasta que la nota interior empiece.
Distribuir notas a diferentes canales
Puede distribuir notas a canales diferentes. Esto le permite usar las funciones de note expression, incluso si no tiene un instrumento VST 3. PRERREQUISITO Ha a�adido un instrumento multit�mbrico y ha asignado el mismo sonido a diferentes canales.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista MIDI correspondiente, abra el men� emergente Canal y
seleccione Cualquiera. 2. En el Inspector, abra la secci�n Note Expression. 3. Active MIDI como Note Expression. 4. Grabe o introduzca notas MIDI con expresiones como vea necesario. 5. Seleccione MIDI > Note Expression > Distribuir notas en canales MIDI.
RESULTADO Las notas MIDI se distribuyen en diferentes canales, empezando por el canal 1. Ahora puede editar los datos note expression para cada nota independientemente y sin conflictos.
Convertir datos de note expression a datos de controlador MIDI
Puede convertir datos de note expression de par�metros de controlador MIDI a datos de controlador MIDI en carriles de controlador.
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Note Expression Di�logo Configuraci�n MIDI Note Expression
PROCEDIMIENTO  Seleccione MIDI > Note Expression > Disolver datos Note Expression. RESULTADO Se convierten los datos de note expression. Si abre el visor de controlador y muestra los carriles de controlador del tipo de evento correspondiente, se muestran los datos. NOTA Si convierte datos note expression de note expressions VST a MIDI, el sonido cambiar�. Por lo tanto, debe reasignar los datos de controlador MIDI a un nuevo destino de instrumento.
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Funciones de acordes
Las funciones de acordes le ofrecen varias posibilidades a la hora de trabajar con acordes. Las funciones de acordes le permiten:  Construir progresiones de acordes a�adiendo eventos de acorde a la pista de acordes.  Convertir eventos de acorde a MIDI.  Usar la pista de acordes para controlar la reproducci�n de audio o la reproducci�n MIDI.  Usar el voicing de la pista de acordes para cambiar los tonos de su MIDI.  Extraer eventos de acorde de datos MIDI para tener una visi�n general de la estructura
arm�nica de un archivo MIDI.  Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI. V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Edici�n de acordes en la p�gina 899
Pista de acordes
La pista de acordes le permite a�adir eventos de acorde y eventos de escala. V�NCULOS RELACIONADOS Eventos de escala en la p�gina 987 Eventos de acorde en la p�gina 980 Di�logo Configuraci�n de escala musical en la p�gina 988
A�adir la pista de acordes
PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > A�adir pista > Acorde. RESULTADO La pista de acorde se a�ade a su proyecto.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de acordes en la p�gina 156
Eventos de acorde
Los eventos de acorde son representaciones de acordes que controlan o transponen la reproducci�n en pistas MIDI, de instrumento, y de audio. Los eventos de acorde alteran los tonos de las notas MIDI y de los segmentos VariAudio si sus pistas se configuran para seguir a la pista de acordes. Los eventos de acorde tienen una posici�n de inicio espec�fica. Su final, sin embargo, viene determinado por el inicio del siguiente evento de acorde. Pueden tener una nota fundamental, un tipo, una tensi�n y una nota de bajo.
1 Nota fundamental 2 Tipo 3 Tensi�n 4 Nota de bajo V�NCULOS RELACIONADOS Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes en la p�gina 994
Editor de acordes
El Editor de acordes le permite definir o cambiar eventos de acordes, y a�adir nuevos eventos de acordes.  Para abrir el Editor de acordes, haga doble clic en un evento de acorde.
Ir al acorde anterior/Ir al acorde siguiente Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
A�adir acorde A�ade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
NOTA Esto solo funciona si est� seleccionado el �ltimo evento de acorde de la pista de acordes.
Botones de definici�n de acorde Active estos botones para definir una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensi�n y una nota grave para su evento de acorde. NOTA Si no selecciona una nota de bajo aparte, el ajuste se enlaza con la nota fundamental, de forma que no se oiga ninguna nota grave extra.
Visor del teclado Muestra las notas del evento de acorde, considerando los ajustes de voicings actuales.
Activar entrada MIDI Le permite definir un acorde toc�ndolo en su teclado MIDI. Si el acorde es reconocido, se reflejar� en los botones de acorde y en el visor de teclado.
Definir acorde con introducci�n de texto Le permite definir un acorde usando el teclado del ordenador.
A�adir eventos de acorde
PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de acorde.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la herramienta Dibujar y haga clic en la pista de acordes.
Se a�ade un evento de acorde sin definir con el nombre X. 2. Seleccione la herramienta Seleccionar y haga doble clic sobre el evento de acorde. 3. En el Editor, seleccione una nota fundamental. 4. Opcional: Seleccione un tipo de acorde, una tensi�n y una nota de bajo. 5. Haga uno de lo siguiente:
 Para cerrar el Editor, haga clic en cualquier lugar fuera del Editor.  Para a�adir un nuevo evento de acorde no definido, haga clic en A�adir acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir la pista de acordes en la p�gina 979
Definir acordes con introducci�n de texto
En el Editor de acordes, puede usar el campo de introducci�n de texto para definir un acorde con el teclado del ordenador.
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en un evento de acorde para abrir el Editor de acordes. 2. Haga clic en el campo de introducci�n de texto, en la parte inferior del Editor. 3. Introduzca un acorde realizando las siguientes acciones:
 Defina una nota fundamental, por ejemplo, C, D, E.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
 Defina accidentes, por ejemplo, # o b.  Defina el tipo de acorde, por ejemplo, maj, min, dim, sus o aug.  Defina una extensi�n de acorde, por ejemplo, 7, 9 o 13. NOTA Si ha activado Solfeo en el men� emergente Nombre de nota, en el di�logo Preferencias (p�gina Visualizaci�n de eventos--Acordes y tonos), tambi�n puede introducir acordes en este formato. Debe poner en may�sculas la primera letra y escribir �Re� en lugar de �re�, por ejemplo. De otro modo, el acorde no es reconocido. 4. Pulse Tab para a�adir un nuevo acorde no definido y definirlo.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para obtener sugerencias para el siguiente acorde.  Para abrir el Chord Assistant, en el Editor de acordes, haga clic en Chord Assistant.
V�NCULOS RELACIONADOS Chord Assistant � Lista en la p�gina 982 Chord Assistant � Proximidad en la p�gina 984 Chord Assistant � C�rculo de quintas en la p�gina 985
Chord Assistant � Lista
El modo Lista del Chord Assistant le permite crear progresiones de acordes arm�nicas basadas en reglas arm�nicas que pueden ser m�s o menos complejas.  Para abrir el Chord Assistant, en el Editor de acordes, haga clic en Chord Assistant.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
Ir al acorde anterior/Ir al acorde siguiente Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
A�adir acorde A�ade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes. NOTA Esto solo funciona si est� seleccionado el �ltimo evento de acorde de la pista de acordes.
Lista de sugerencias Muestra sugerencias para el siguiente acorde. Haga clic en una sugerencia de acorde para seleccionarla.
Filtro de complejidad Le permite aumentar la complejidad y, por consiguiente, el n�mero de sugerencias. A mayor complejidad, m�s sugerencias obtiene.
Modo huecos Active este bot�n para obtener sugerencias para los acordes que est�n en medio de 2 acordes definidos bas�ndose en el acorde previo y el acorde posterior. Desactive este bot�n para obtener sugerencias para el siguiente acorde bas�ndose en el acorde anterior. NOTA Para que esto funcione debe seleccionar todos los acordes no definidos entre 2 acordes definidos.
Modo de algoritmo Seleccione Cadencia para construir una progresi�n de acordes basada en cadencias. Seleccione Notas comunes para construir una progresi�n especificando cu�ntas notas comunes deber�n compartir los acordes.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
Tipo de cadencia NOTA Esta opci�n solo est� disponible si ha seleccionado Cadencia como Modo de algoritmo. Le permite seleccionar un tipo de cadencia para las sugerencias. De esta forma solo se sugieren los acordes con funciones arm�nicas espec�ficas.
Pesta�as de Chord Assistant Haga clic en las pesta�as para abrir uno de los modos de chord assistant.
Chord Assistant � Proximidad
El modo Proximidad del Chord Assistant tiene en cuenta un conjunto de reglas arm�nicas para ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen. Si abre el Chord Assistant para un evento de acorde, el evento previo se establece como acorde de origen. Este se muestra en el centro inferior del Chord Assistant. Cuanto m�s lejos est� una sugerencia del acorde origen en el gr�fico, m�s compleja es la sugerencia. Los acordes sugeridos son tr�adas o acordes de 4 notas.
 Para asignar un acorde al evento de acorde seleccionado y reproducirlo, haga clic en �l. Los �ltimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
NOTA  Si mueve el puntero del rat�n sobre una de las sugerencias en el Chord Assistant, se
muestra una descripci�n emergente con sugerencias de progresiones.  El modo Proximidad se rige por las mismas normas que el modo Lista.
A�adir eventos de acorde basados en sugerencias
Si no sabe c�mo deber�a ser su progresi�n de acordes, puede usar el Chord Assistant para obtener sugerencias para los acordes siguientes. PRERREQUISITO Ha a�adido un evento de acorde en la pista de acordes.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el evento de acorde. 2. Haga clic en Chord Assistant. 3. Haga clic en A�adir acorde. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Para mostrar las sugerencias en una lista, haga clic en la pesta�a Lista.
 Para mostrar las sugerencias en un gr�fico, haga clic en la pesta�a Proximidad.
5. Haga clic en una sugerencia para seleccionarla. RESULTADO El acorde sugerido se a�ade como evento de acorde a la pista de acordes. Repita los pasos de arriba para crear todos los eventos de acorde que requiera su estructura arm�nica.
Chord Assistant � C�rculo de quintas
El modo C�rculo de quintas del Chord Assistant muestra los acordes con una visualizaci�n interactiva del c�rculo de quintas.
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Funciones de acordes Eventos de acorde
El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro del Chord Assistant y se marca como t�nica (I). El c�rculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas. El c�rculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos. Los n�meros romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala. Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes t�picas o puede usar los dem�s acordes para resultados m�s creativos.
 Para reproducir un acorde y asignarlo al evento de acorde seleccionado, haga clic en �l. Los �ltimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
 Para definir una nueva tonalidad, haga clic derecho en el acorde en el Chord Assistant y seleccione Usar como origen, o use los controles Rotar izquierda/Rotar derecha.
 Para seleccionar el acorde menor paralelo y definirlo como tonalidad, haga clic en Mayor/ Menor.
Escuchar eventos de acorde
Para o�r los eventos de acorde de la pista de acordes, debe conectar la pista de acordes a la salida de un instrumento o de una pista MIDI. PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de acordes y eventos de acorde. PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado. 5. Seleccione un sonido. 6. En el Inspector de la pista de acordes, active Realimentaci�n ac�stica. 7. Desde el men� emergente Seleccionar pista para la escucha, seleccione la pista que quiera usar para la escucha.
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Funciones de acordes Eventos de escala
RESULTADO Los eventos de acorde en la pista de acordes ahora disparan el sonido del instrumento asignado en la pista MIDI o de instrumento. V�NCULOS RELACIONADOS Pista de acordes en la p�gina 156 Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128
Cambiar c�mo se muestran los eventos de acorde
Puede cambiar c�mo se muestran los eventos de acorde. Esto es �til si los eventos de acorde se solapan los unos con los otros en niveles de zoom bajos, o si no le gusta el tipo de fuente. PROCEDIMIENTO 1. En la pista de acordes, active Resolver conflictos de visualizaci�n.
2. En el di�logo Preferencias, seleccione Visualizaci�n de eventos > Acordes y tonos y configure la fuente de acordes. Aqu� tambi�n puede determinar el nombre de nota y el formato de nombrado.
Eventos de escala
Los eventos de escala le informan de qu� eventos de acorde encajan en una secuencia espec�fica de notas que pertenecen a una nota fundamental espec�fica. Cubase crea autom�ticamente eventos de escala para sus eventos de acorde.  Para mostrar los eventos de escala, active Mostrar escalas en la pista de acordes.
 Para o�r las notas que pertenecen a un evento de escala, haga clic en �l. Sin embargo, tambi�n puede a�adir y editar eventos de escala manualmente. Los eventos de escala tienen una posici�n de inicio espec�fica. Su final viene determinado por el inicio del siguiente evento de escala.
Editar eventos de escala
PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de acordes y eventos de acorde. Ha desactivado Escalas autom�ticas en el Inspector de la pista de acordes.
PROCEDIMIENTO 1. En la pista de acordes, active Mostrar escalas.
Se muestra el carril de escala con eventos de escala.
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Funciones de acordes Eventos de escala
2. Seleccione el evento de acorde. Se muestra un evento de escala en el carril de escalas.
3. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic en el primer evento de escala en la pista de acordes, y en la l�nea de informaci�n, seleccione una Tonalidad fundamental y un Tipo.  Haga doble clic en el evento de escala, y en el teclado que aparece, seleccione una Tonalidad fundamental y un Tipo de la escala.
Las teclas que se corresponden con la escala se resaltan. V�NCULOS RELACIONADOS Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881
Di�logo Configuraci�n de escala musical
El di�logo Configuraci�n de escala musical le permite configurar y gestionar las escalas musicales.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de escala musical, seleccione Proyecto > Pista de
acordes > Configurar escalas musicales.
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Funciones de acordes Voicings
A�adir escala A�ade una nueva escala a la lista. Use el visor del teclado para definir las alturas tonales de las escalas. Todas las escalas comienzan con un Do como nota fundamental.
Configuraci�n por defecto Restablece todas las escalas.
Usar Activa una escala. NOTA
Las escalas musicales activadas se usan en la pista de acordes, en la secci�n Asistente de escalas del Inspector del Editor de teclas, en la ventana Configuraci�n de transposici�n, y en la secci�n Par�metros MIDI del Inspector.
Nombre El nombre de la escala. Haga doble clic para cambiarlo.
Escalas Muestra un teclado que le permite definir las alturas tonales de las escalas. Haga clic en una tecla para activar/desactivar una altura tonal de una escala. Todas las escalas comienzan con un Do como nota fundamental.
Preescuchar escala Reproduce la escala. NOTA
Para la reproducci�n, la pista MIDI o de instrumento seleccionada debe estar activada para la grabaci�n y su salida debe estar enrutada a un instrumento.
Informaci�n Le informa si la escala coincide con otra escala o si tiene el mismo nombre que otra escala.
Eliminar escala Elimina la escala correspondiente de las sugerencias de escala.
NOTA
Todos los cambios se aplican a toda la aplicaci�n. Esto le permite personalizar las escalas una vez y usarlas en todos los proyectos. Sin embargo, si elimina o renombra las escalas que se usan en otros proyectos, las escalas no se pueden recuperar.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de acordes en la p�gina 979 Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881 Di�logo Configuraci�n de transposici�n en la p�gina 823 Secci�n de par�metros MIDI en la p�gina 804
Voicings
Los voicings determinan c�mo se configuran los eventos de acorde. Estos definen el espaciado vertical y el orden de tonos del acorde, tambi�n la instrumentaci�n y el g�nero de una pieza musical.
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Funciones de acordes Voicings
Por ejemplo, un acorde C (Do) puede extenderse a un amplio rango de tonos, y un pianista elegir� notas diferentes a un guitarrista. El pianista tambi�n puede tocar tonos completamente diferentes para g�neros musicales diferentes.  Puede configurar voicings para la pista de acordes entera en el Inspector de la pista de
acordes.  Puede configurar voicings para eventos de acorde individuales, en el men� emergente
Voicing en la l�nea de informaci�n. NOTA Si Voicings adaptativos est� activado en el Inspector de la pista de acordes, solo puede cambiar los voicings del primer evento de acorde en la l�nea de informaci�n.
Ajustes del inspector para voicings
Para configurar voicings para la pista de acordes entera, puede usar el Inspector de la pista de acordes.
Biblioteca de voicings Le permite seleccionar Guitarra, Piano o Simple como biblioteca de voicings.
Subconjunto de biblioteca de voicings NOTA Esto solo est� disponible si est� establecido Guitarra o Piano como biblioteca de voicings.
Le permite seleccionar un subconjunto preestablecido de biblioteca de voicings. Configurar voicing
Abre el panel Voicing personalizado que le permite configurar sus propios par�metros de voicings para un esquema de voicing espec�fico. Voicings adaptativos Active esto para permitir que Cubase ajuste los voicings autom�ticamente. Esto evita que los voicings individuales salten demasiado. Escalas autom�ticas Active esto para permitir que Cubase ajuste las escalas autom�ticamente. Desplazar acordes Si introduce un n�mero negativo de tics, los eventos de acorde afectar�n a las notas MIDI que se hayan disparado demasiado pronto.
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Funciones de acordes Voicings
V�NCULOS RELACIONADOS Panel Voicing personalizado en la p�gina 991
Panel Voicing personalizado
Si hace clic en Configurar voicing en la secci�n Acordes del Inspector, puede configurar sus propios par�metros de voicing para un esquema de voicings espec�fico.  Para abrir el panel Voicing personalizado, haga clic en Configurar voicing en la secci�n
Acordes del Inspector.
En la secci�n Estilo, en los voicings de Piano, puede configurar los siguientes par�metros: Tr�adas
Ajusta una tr�ada. Los acordes con m�s de 3 notas no se cambian. Tr�adas con maj9
Ajusta una tr�ada con una novena mayor, pero sin nota fundamental. Los acordes con m�s de 3 notas no se cambian. Tr�adas con maj9 y min9 Ajusta una tr�ada con una novena mayor y menor, pero sin nota fundamental. Los acordes con m�s de 3 notas no se cambian. Acordes de 4 notas Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental. Los acordes con menos de 3 notas no se cambian. Acordes de 4 notas (Open Jazz) Ajusta un acorde de 4 notas sin nota fundamental, y sin quinta. Los acordes con menos de 3 notas no se cambian.
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Funciones de acordes Convertir eventos de acorde a MIDI
Acordes de 5 notas Ajusta un acorde de 5 notas con una novena. Los acordes con menos de 4 notas no se cambian.
En la secci�n Opciones de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes par�metros: A�adir nota fundamental
A�ade una nota fundamental. Duplicar nota fundamental
Duplica la nota fundamental. Ampliar campo sonoro
Duplica la tenor. En la secci�n Rango voicing de los voicings de Piano, puede configurar los siguientes par�metros: Nota fundamental m�s baja
Establece el l�mite para la nota fundamental m�s baja. Nota m�s baja
Establece el l�mite para la nota m�s baja, exceptuando la nota fundamental. Nota m�s alta
Establece el l�mite para la nota m�s alta, exceptuando la nota fundamental. En la secci�n Estilo de los voicings de Guitarra, puede configurar los siguientes par�metros: Tr�adas
Configura una tr�ada con 4, 5 o 6 voces. Acordes de 4 notas
Configura un acorde de 4 notas con 4, 5 o 6 voces sin tensiones. Tr�adas a 3 cuerdas
Configura una triada de 3 cuerdas. Modern Jazz
Establece acordes de 4, 5 y 6 notas, parcialmente sin nota fundamental, pero con tensiones. Para voicings Simple solo est� disponible Desplazamiento de octavas desde C3. Esto le permite determinar un valor de desplazamiento para el rango de octava. En la secci�n Primer voicing, en voicings de Piano, Guitarra y Simple, puede seleccionar un voicing de inicio.
NOTA
Esto solo est� disponible para las pistas MIDI, de instrumento y pistas de audio, pero no para la pista de acordes, y solo si selecciona Voicings en el men� emergente Seguir pista de acordes.
Convertir eventos de acorde a MIDI
Puede convertir eventos de acorde a MIDI para una edici�n m�s a fondo, o para imprimir una partitura principal en el Editor de partituras.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista .
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Funciones de acordes Convertir eventos de acorde a MIDI
2. Haga uno de lo siguiente:  Haga clic en Instrumento para a�adir una pista de instrumento.  Haga clic en MIDI para a�adir una pista MIDI.
3. Haga clic en A�adir pista. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Para convertir todos los eventos de acorde a MIDI, seleccione Proyecto > Pista de acordes > Acordes a MIDI.
 Para convertir a MIDI solo los acordes seleccionados, seleccione los eventos de acorde y arr�strelos a la pista MIDI o de instrumento.
RESULTADO Se crea una nueva parte MIDI, que contiene los acordes como eventos MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128 Di�logo A�adir pista � MIDI en la p�gina 134
Asignar eventos de acorde a efectos MIDI o instrumentos VST
PRERREQUISITO Cree una progresi�n de acordes en la pista de acordes y a�ada una pista MIDI o de instrumento a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista MIDI o de instrumento, abra la secci�n Inserciones MIDI. 2. Haga clic en una ranura de inserci�n y seleccione Chorder en el men� emergente Tipo de
efecto. El efecto Chorder se activa, y se abre su panel de control. 3. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arr�strelos al panel de control de Chorder. La posici�n en que los deposite determina el �rea de velocidad y la posici�n del primer evento de acorde. Todos los eventos de acorde subsiguientes se mapear�n crom�ticamente. Los eventos de acorde con m�s de una ocurrencia solo se asignan una vez. Para remapear los acordes, mantenga pulsado Alt/Opci�n y arrastre de nuevo. 4. En su teclado MIDI, toque las teclas correspondientes para reproducir los acordes.
Asignar eventos de acorde a pads de HALion Sonic SE
PRERREQUISITO Cree una progresi�n de acordes en la pista de acordes y a�ada una pista de instrumento con HALion Sonic SE como instrumento VST a su proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. En la pista de acordes, seleccione los eventos de acorde y arr�strelos a los pads de HALion
Sonic SE. El primer evento de acorde se mapea al bot�n en el que lo deposit�, y todos los eventos de acorde posteriores se mapean a los botones siguientes.
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Funciones de acordes Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes
2. Haga clic en los pads correspondientes en el teclado HALion Sonic SE para disparar los acordes.
Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para controlar la reproducci�n de audio o la reproducci�n MIDI.
Secci�n Acordes para pistas de audio
La secci�n Acordes en el Inspector de pista de audio le permite determinar c�mo se mapean los eventos de la pista de audio a la pista de acordes.  Para abrir la secci�n Acordes para una pista de audio, seleccione la pista y, en el Inspector,
haga clic en la secci�n Acordes.
Seguir pista de acordes Seleccione una opci�n para determinar c�mo se mapean los eventos de su pista a la pista de acordes.
Voicings de esta pista Le permite seleccionar una biblioteca de voicings o usar los voicings de la pista de acordes. Esto solo est� disponible si seleccion� Voicings o Voz individual en el men� emergente Seguir pista de acordes.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar Seguir pista de acordes en la p�gina 996 Modos de Seguir pista de acordes en la p�gina 996
Secci�n Acordes de pistas MIDI
La secci�n Acordes en el Inspector de pistas MIDI le permite determinar c�mo se mapean los eventos de la pista MIDI a la pista de acordes.  Para abrir la secci�n Acordes de una pista MIDI, seleccione la pista y, en el Inspector, haga
clic en la secci�n Acordes.
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Funciones de acordes Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes
Seguir pista de acordes Seleccione una opci�n para determinar c�mo se mapean los eventos de su pista a la pista de acordes.
Voicings de esta pista Le permite seleccionar una biblioteca de voicings o usar los voicings de la pista de acordes. Esto solo est� disponible si seleccion� Voicings o Voz individual en el men� emergente Seguir pista de acordes.
Entrada en directo Le permite transponer la entrada MIDI en directo a una progresi�n de acordes en la pista de acordes.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar Seguir pista de acordes en la p�gina 996 Modos de Seguir pista de acordes en la p�gina 996 Usar Entrada en directo en la p�gina 995 Zona de pads de acorde en la p�gina 1001 Configuraci�n de instrumentista en la p�gina 1015
Usar Entrada en directo
Entrada en directo le permite transponer la entrada MIDI en directo a una progresi�n de acordes en la pista de acordes. De esta forma no tiene que preocuparse de la tecla que toque en su teclado MIDI, ya que la entrada MIDI se transpone para que concuerde con los acordes o escalas en su pista de acordes en tiempo real. PROCEDIMIENTO 1. Cree una pista MIDI o de instrumento y active Habilitar grabaci�n. 2. En el Inspector, abra la secci�n Acordes. 3. Abra el men� emergente Entrada en directo y haga uno de lo siguiente:
 Para mapear la entrada MIDI a eventos de acorde, seleccione Acordes.  Para mapear la entrada MIDI a eventos de escala, seleccione Escalas. 4. Toque algunas teclas en su teclado MIDI o en el Teclado en pantalla.
RESULTADO Cualquier tecla que toque se mapea en tiempo real a los eventos de acorde o escala en la pista de acordes.
V�NCULOS RELACIONADOS Asistente de escalas en el editor de teclas en la p�gina 881
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Funciones de acordes Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes
Mapear alturas tonales de notas MIDI entrantes a escalas musicales en la p�gina 892
Usar Seguir pista de acordes
Esto le permite hacer que una grabaci�n existente concuerde con una progresi�n de acordes en la pista de acordes. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione la pista que quiera hacer coincidir en la pista de acordes. 2. En el Inspector, haga clic en Acordes. 3. Abra el men� emergente Seguir pista de acordes y seleccione un modo.
NOTA Si esta es la primera vez que abre este men� emergente de la pista, se abre el di�logo Seguir pista de acordes. 4. En el di�logo Seguir pista de acordes, haga sus cambios. 5. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Los eventos de su pista ahora concuerdan con la progresi�n de acordes en la pista de acordes. NOTA Si hizo concordar su pista MIDI con la pista de acordes, algunas de las notas MIDI originales puede que se enmudezcan. Para ocultar estas notas en los editores, seleccione Ocultar notas enmudecidas en editores en el di�logo Preferencias (p�gina Opciones de edici�n--Acordes).
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Seguir pista de acordes en la p�gina 997 Modos de Seguir pista de acordes en la p�gina 996
Modos de Seguir pista de acordes
Esta secci�n del Inspector le permite determinar c�mo su pista sigue a la pista de acordes.
La siguientes opciones est�n disponibles en el men� emergente Seguir pista de acordes: Desact.
Seguir pista de acordes est� desactivado.
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Funciones de acordes Controlar la reproducci�n de MIDI o audio usando la pista de acordes
Acordes y escalas Esto mantiene los intervalos de la escala o acorde original mientras sea posible.
Acordes Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental y las mapea al acorde actual.
Escalas Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la escala actual. Esto le permite una variedad m�s amplia de notas y una interpretaci�n m�s natural.
Fundamentales Esto transpone notas MIDI para que concuerden con la nota fundamental del evento de acorde. El efecto corresponde a usar la pista de transposici�n. Esta opci�n es apropiada para pistas de bajo.
Voicings Esto transpone las notas MIDI para que concuerden con las voces de la biblioteca de voicings seleccionada.
Voz individual Mapea notas MIDI y segmentos VariAudio a las notas de una �nica voz (soprano, tenor, bajo, etc.) del voicing. Use el men� emergente inferior para seleccionar la voz. NOTA Si aplica este modo a una selecci�n de pistas que contengan voces separadas, puede configurar una pista como maestra y las dem�s como esclavas de voicings. De esta forma puede cambiar el voicing de la maestra, y las esclavas la seguir�n autom�ticamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignar voces a notas en la p�gina 998
Di�logo Seguir pista de acordes
Este di�logo se abre la primera vez que selecciona una opci�n del men� emergente Seguir pista de acordes en la secci�n Acordes del Inspector.
Seguir directamente Active esto si sus segmentos VariAudio o notas MIDI est�n ya en concordancia con la pista de acordes. Este es el caso si extrajo sus acordes de los eventos MIDI en la pista seleccionando Proyecto > Pista de acordes > Crear s�mbolos de acorde, por ejemplo.
Sincronizar datos de pista con pista de acordes primero Active Analizar acordes si los datos de la pista no tienen nada en com�n con los eventos de acorde. Esto analiza los eventos MIDI y hace concordar los acordes encontrados con la pista de acordes. Esto solo est� disponible para MIDI.
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Funciones de acordes Asignar voces a notas
Active Aplicar un acorde conocido si los datos de la pista no tienen nada en com�n con los eventos de acorde y si no hay cambios de acordes. Especifique la nota Fundamental y el Tipo de acorde de sus eventos.
Usar Ajustar a pista de acordes
Esto le permite hacer que eventos o partes individuales concuerden con una progresi�n de acordes en la pista de acordes. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione los eventos o partes que quiere mapear a la pista de
acordes. 2. Seleccione Proyecto > Pista de acordes > Ajustar a pista de acordes. 3. En el men� emergente Modo de asignaci�n, seleccione un modo de mapeo.
NOTA Si selecciona Voicings y no se encuentran voces, se usa el modo Auto en su lugar. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Los acordes y escalas de cada evento o parte se analizar�n y se usar�n para el mapeado. Si no se encuentran acordes, Cubase dar� por hecho que la interpretaci�n es en �C� (Do). Los modos de mapeado y voicings disponibles se corresponden con los par�metros de Seguir pista de acordes en la secci�n Acordes del Inspector. V�NCULOS RELACIONADOS Modos de Seguir pista de acordes en la p�gina 996
Asignar voces a notas
Puede transponer notas MIDI para que concuerden con las voces de una biblioteca de voicings seleccionada. PROCEDIMIENTO  Seleccione Proyecto > Pista de acordes > Asignar voces a notas.
RESULTADO Los tonos de las notas concuerdan ahora con el voicing de la pista de acordes, y todav�a puede editar las notas MIDI. Si ahora selecciona una nota en el Editor de teclas, puede ver que la Voz est� asignada en la l�nea de informaci�n.
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Funciones de acordes Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Puede extraer acordes a partir de notas MIDI, partes MIDI, o pistas MIDI. Esto es �til si tiene un archivo MIDI y quiere mostrar su estructura arm�nica, y usar este archivo como punto de inicio para una mayor experimentaci�n. PRERREQUISITO A�ada la pista de acordes y cree notas MIDI que se puedan interpretar como acordes. Las pistas de percusiones, bajos monof�nicos, o voces solistas no son adecuadas. PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione una parte o una o varias pistas MIDI.
Tambi�n puede seleccionar las pistas, partes, o notas MIDI que quiera extraer en el Editor de teclas, Editor de partituras, o Editor in-place. 2. Seleccione Proyecto > Pista de acordes > Crear s�mbolos de acorde. 3. Haga sus cambios y haga clic en Aceptar. RESULTADO Los eventos de acorde se a�aden a la pista de acordes. NOTA Ahora puede abrir el Chord Assistant para crear variaciones. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Crear s�mbolos de acorde en la p�gina 999
Di�logo Crear s�mbolos de acorde
Este di�logo le permite determinar qu� datos MIDI se deber�n tener en cuenta al extraer eventos de acorde a partir de MIDI.
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Funciones de acordes Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Incluir notas de bajo Act�velo si quiere que los eventos de acorde contengan una nota grave.
Incluir tensiones Act�velo si quiere que los eventos de acorde contengan tensiones.
Detectar arpeggios Act�velo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes arpegiados, es decir, acordes cuyas notas se reproducen una despu�s de otra en vez de todas a la vez.
Interpretar pedal de sustain Act�velo si quiere que sus eventos de acorde contengan acordes de pedal de sustain, es decir, notas que se reproducen mientras el pedal de sustain est� pulsado.
Ignorar notas m�s cortas que Le permite determinar la duraci�n m�nima de los eventos MIDI que se tienen en cuenta.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Puede usar un teclado MIDI para grabar eventos de acorde en la pista de acordes. PRERREQUISITO Su proyecto contiene una pista de instrumento con Habilitar grabaci�n o Monitor activado. PROCEDIMIENTO 1. En la pista de acordes, active Habilitar grabaci�n. 2. En la barra de Transporte, active Grabar. 3. Toque algunos acordes en su teclado MIDI.
RESULTADO Todos los acordes reconocidos se graban como eventos de acorde en la pista de acordes. NOTA La pista de acordes usa sus propios ajustes de voicings. Los eventos de acorde grabados pueden, por lo tanto, sonar diferentes.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir eventos de acorde en la p�gina 981
1000 Cubase Pro 11.0.0

Pads de acorde
Los pads de acorde le permiten jugar con los acordes, y cambiar sus voicings y tensiones. En t�rminos de armon�a y ritmo, le permiten una estrategia de composici�n m�s espont�nea y divertida que las funciones de la pista de acordes. Usted puede:  Tocar acordes en tiempo real a trav�s de un teclado MIDI.  Grabar su interpretaci�n como eventos MIDI en una pista de instrumento o pista MIDI o
incluso en la pista de acordes. NOTA Damos por hecho que tiene un teclado MIDI conectado y configurado.
V�NCULOS RELACIONADOS Voicings en la p�gina 989
Zona de pads de acorde
Los pads de acorde, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, alberga todas las funciones que necesita para trabajar con pads de acorde. Para abrir los Pads de acorde, seleccione Proyecto > Pads de acorde > Mostrar/Ocultar pads de acorde. Los pads de acorde tienen los siguientes controles:
1 Modo de salida de pads de acorde Active esto para enviar datos de acordes a todas las pistas que se monitorizan o est�n habilitadas para la grabaci�n. Desactive esto para enviar datos de acordes exclusivamente a pistas que se monitorizan o est�n habilitadas para la grabaci�n, y donde Enrutado de entrada est� ajustado a Pads de acorde.
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Pads de acorde Zona de pads de acorde
NOTA
Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
2 Instrumentista actual Muestra el instrumentista seleccionado y se abre un men� emergente en el que puede seleccionar otro instrumentista.
3 Modo actual Muestra el modo de instrumentista actual y se abre un men� emergente en el que puede seleccionar otro modo de instrumentista.
4 Pad de acorde Cada pad de acorde puede contener un s�mbolo de acorde. Haga clic derecho en un pad de acorde para abrir un men� contextual para ese pad de acorde. Para cambiar el acorde que est� asignado al pad de acorde, haga clic en Abrir editor, en el borde izquierdo del pad de acorde.
5 Teclado Muestra qu� teclas se reproducen cuando dispara un pad de acorde. Para hacer zoom en el teclado, haga clic en una tecla y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Para desplazar el teclado, haga clic y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.
6 Rango remoto de pads Las teclas resaltadas en azul en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI que disparan los pads de acorde. Puede definir el rango remoto en la p�gina Control remoto de pads del di�logo Configuraci�n de pads de acorde.
7 Rango remoto de voicings/tensiones/transposici�n Las teclas resaltadas en verde en el visor del teclado se corresponden con las teclas de su teclado MIDI que cambian los ajustes de voicings, tensiones, y transposici�n de los pads. Puede activar y definir estas teclas remotas en la p�gina Control remoto de pads del di�logo Configuraci�n de pads de acorde.
8 Rango remoto de secci�n Las teclas resaltadas en marr�n en el teclado, corresponden a teclas en su teclado MIDI que disparan las secciones.
NOTA
El rango remoto de selecci�n solo se muestra si Modos de instrumentista est� ajustado a Secciones.
9 Configurar pads de acorde Abre el di�logo Configuraci�n de pads de acorde.
10 Men� Funciones Abre un men� emergente con funciones espec�ficas y ajustes para los pads de acorde.
11 Presets de pads de acorde Le permite guardar y cargar presets para pads de acorde y para instrumentistas.
12 Mostrar/Ocultar Chord Assistant Muestra/Oculta la ventana Chord Assistant que muestra sugerencias de acordes que concuerdan con el acorde que especific� como acorde origen.
13 Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista Muestra/Oculta las opciones de configuraci�n de instrumentista.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de pads de acorde en la p�gina 1022
1002 Cubase Pro 11.0.0

Pads de acorde Zona de pads de acorde
Reproducir y grabar acordes en la p�gina 1012 Instrumentistas y voicings en la p�gina 1016 Abrir pads de acorde en la p�gina 70 Modos de instrumentista--Secciones en la p�gina 1020
Controles de pads de acorde
Los controles de pads de acorde le permiten editar los pads de acorde.  Para mostrar los controles de pads de acorde, mueva el rat�n sobre un pad de acorde.
1 Abrir editor Abre el Editor de acordes que le permite seleccionar un acorde para el pad de acorde.
2 Indicadores de voicing Muestra el voicing usado en el acorde. Los indicadores de voicing solo se pueden mostrar si el nivel de zoom horizontal de los pads de acorde es lo suficientemente alto.
3 Referencia de voicings adaptables/Usar X como origen para Chord Assistant Cuando el pad de acorde activo se establece como referencia de voicing adaptable, sus bordes se muestran en amarillo. Todos los dem�s pads de acorde siguen su voicing y se ajustan de tal forma que no se mueven muy lejos de la referencia. Si el pad de acorde est� establecido como origen para la ventana Chord Assistant, sus bordes se muestran en azul. Este pad de acorde se usa como una base para las sugerencias en la ventana Chord Assistant.
4 Acorde asignado Muestra el s�mbolo de acorde que est� asignado al pad de acorde. Cada pad de acorde puede contener un s�mbolo de acorde. Si el nombre del acorde asignado es demasiado largo para mostrarse en el pad de acorde, se subraya, y se muestra el nombre entero del acorde en una descripci�n emergente.
5 AV (Voicing adaptable)/L (Bloquear) Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con AV. Sin embargo, si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se desactiva. Una L indica que la edici�n del pad de acorde est� bloqueda.
6 Voicing Le permite establecer otro voicing para el pad de acorde.
7 Tensiones Le permite a�adir/eliminar tensiones para el acorde.
Men� contextual de pads de acorde
 Para abrir el men� contextual de pads de acorde, haga clic derecho en un pad de acorde. Usar X como origen para Chord Assistant
Establece el acorde del pad actual como acorde origen del asistente de acordes. Asignar pad desde entrada MIDI
Le permite asignar un acorde pulsando teclas en su teclado MIDI.
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Pads de acorde Men� Funciones
Bloquear Le permite bloquear la edici�n de un pad de acorde.
Voicing adaptable Todos los pads de acorde siguen al voicing adaptable. Esto se indica con una marca de verificaci�n. Si cambia el voicing de un pad manualmente, el voicing adaptable se desactiva.
Referencia de voicings adaptables Establece el pad actual como referencia para voicings adaptables. Si est� establecido, los voicings autom�ticos para los siguientes pads se ajustan de tal forma que no est�n demasiado lejos del voicing de referencia. Solo se puede establecer un pad como referencia para voicings adaptables.
Desasignar pad Elimina la asignaci�n de acorde del pad actual.
Men� Funciones
 Para abrir el men� de funciones, haga clic en Men� Funciones.
Mostrar indicadores de voicings Le permite activar/desactivar los indicadores de voicings que se pueden mostrar debajo de cada pad de acorde.
Asignar pads desde pista de acordes Asigna los eventos de acorde de la pista de acordes a los pads de acorde en el mismo orden en el que aparecen en la pista de acordes. Los eventos de acorde que tienen m�s de una ocurrencia solo se asignan una vez.
Ajustar reproducci�n a rejilla musical Le permite retardar la reproducci�n de un pad de acorde disparado a la siguiente posici�n musical definida. Esto es �til si trabaja con un arpegiador o si ajusta los Modos de instrumentista a Patr�n.
Transponer todos los pads Transpone todos los pads de acorde por un valor de transposici�n definido.
Bloquear todos los pads Bloquea la edici�n de todos los pads de acorde.
Desbloquear todos los pads Desbloquear todos los pads de acorde.
Desasignar todos los pads Elimina la asignaci�n de acordes de todos los pads.
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Pads de acorde Chord Assistant
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para la sugerencia del siguiente acorde. Le asiste a la hora de buscar los acordes correctos para crear una progresi�n de acordes para su canci�n.  Haga clic en la ventana Mostrar/Ocultar Chord Assistant, en la parte izquierda del �rea de
pads de acorde, para abrir el Chord Assistant.
La ventana Chord Assistant tiene 2 modos:  Proximidad  C�rculo de quintas Debe definir un acorde origen as�:  Haga clic derecho en el pad de acorde con el acorde que quiera usar como origen y
seleccione Usar x como origen para Chord Assistant. La ventana Chord Assistant muestra sugerencias para acordes de continuaci�n que puede asignar a pads de acordes.
Chord Assistant � Lista
El modo Lista del Chord Assistant le permite crear progresiones de acordes arm�nicas basadas en reglas arm�nicas que pueden ser m�s o menos complejas.  Para abrir el Chord Assistant, en el Editor de acordes, haga clic en Chord Assistant.
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Pads de acorde Chord Assistant
Ir al acorde anterior/Ir al acorde siguiente Le permite seleccionar el acorde anterior/siguiente en la pista de acordes para editar.
A�adir acorde A�ade un nuevo evento de acorde no definido en la pista de acordes. NOTA Esto solo funciona si est� seleccionado el �ltimo evento de acorde de la pista de acordes.
Lista de sugerencias Muestra sugerencias para el siguiente acorde. Haga clic en una sugerencia de acorde para seleccionarla.
Filtro de complejidad Le permite aumentar la complejidad y, por consiguiente, el n�mero de sugerencias. A mayor complejidad, m�s sugerencias obtiene.
Modo huecos Active este bot�n para obtener sugerencias para los acordes que est�n en medio de 2 acordes definidos bas�ndose en el acorde previo y el acorde posterior. Desactive este bot�n para obtener sugerencias para el siguiente acorde bas�ndose en el acorde anterior. NOTA Para que esto funcione debe seleccionar todos los acordes no definidos entre 2 acordes definidos.
Modo de algoritmo Seleccione Cadencia para construir una progresi�n de acordes basada en cadencias. Seleccione Notas comunes para construir una progresi�n especificando cu�ntas notas comunes deber�n compartir los acordes.
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Pads de acorde Chord Assistant
Tipo de cadencia NOTA Esta opci�n solo est� disponible si ha seleccionado Cadencia como Modo de algoritmo.
Le permite seleccionar un tipo de cadencia para las sugerencias. De esta forma solo se sugieren los acordes con funciones arm�nicas espec�ficas. Pesta�as de Chord Assistant Haga clic en las pesta�as para abrir uno de los modos de chord assistant.
Chord Assistant � Modo Proximidad
El modo de proximidad de la ventana Chord Assistant usa un conjunto de reglas arm�nicas para ofrecer sugerencias que concuerdan con el acorde origen. El acorde original, abajo en el centro de la ventana Chord Assistant, marca el centro tonal. Cuanto m�s lejos est� de este acorde una sugerencia, m�s compleja ser� esta sugerencia. Los acordes sugeridos son tr�adas o acordes de 4 notas.
 Para reproducir un acorde sugerido, haga clic en �l. Los �ltimos 3 acordes sugeridos en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
 Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el acorde sugerido y seleccione Asignar a pad. Tambi�n puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
 Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde como origen para m�s sugerencias, haga clic derecho en el acorde sugerido y seleccione Asignar a pad y usar como origen.
NOTA El modo Proximidad es una representaci�n de la lista en la ventana Chord Assistant para la pista de acordes.
V�NCULOS RELACIONADOS Chord Assistant � Lista en la p�gina 982
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Pads de acorde Asignaci�n de acordes
Chord Assistant � Modo C�rculo de quintas
El modo C�rculo de quintas de la ventana Chord Assistant muestra los acordes con una visualizaci�n interactiva del c�rculo de quintas. El acorde de origen que define la tonalidad actual se muestra en el centro de la ventana Chord Assistant. La t�nica (I) de esa tonalidad se muestra encima del centro. El c�rculo exterior muestra los doce acordes mayores ordenados en intervalos de quintas. El c�rculo interior muestra los correspondientes acordes menores paralelos. Los n�meros romanos marcan los acordes de la tonalidad actual con sus grados de escala. Puede usar estos acordes para crear progresiones de acordes t�picas. Sin embargo, tambi�n puede usar los dem�s acordes para tener resultados m�s creativos.
 Para reproducir un acorde, haga clic en �l. Los �ltimos 3 acordes en los que ha hecho clic se muestran en negrita.
 Para asignar un acorde al siguiente pad de acorde sin asignar, haga clic derecho en el acorde sugerido y seleccione Asignar a pad. Tambi�n puede arrastrar el acorde sugerido y depositarlo sobre un pad de acorde.
 Para asignar una sugerencia al siguiente pad de acorde sin asignar y usar este acorde como origen, haga clic derecho en el acorde y seleccione Asignar a pad y usar como origen.
NOTA El C�rculo de quintas tambi�n est� disponible en la ventana Chord Assistant para la pista de acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Chord Assistant � Lista en la p�gina 982
Asignaci�n de acordes
Algunos acordes est�n preasignados a los pads de acorde. Pero tambi�n puede asignar sus propios acordes. Para asignar acordes a pads de acorde, puede usar:  La ventana del Editor de acordes  La ventana Chord Assistant � Proximidad  La ventana Chord Assistant � C�rculo de quintas
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Pads de acorde Asignaci�n de acordes
 Su teclado MIDI  Los eventos de acorde desde la pista de acordes
Desasignar pads de acorde
Puede eliminar todas las asignaciones de acordes de los pads de acorde para empezar desde cero. PROCEDIMIENTO  A la izquierda de los pads de acorde, abra el Men� Funciones y seleccione Desasignar
todos los pads.
Asignar acordes con el Editor de acordes
Si sabe exactamente qu� acorde quiere asignar a un pad de acorde espec�fico, puede usar el Editor de acordes. PROCEDIMIENTO 1. Mueva el cursor del rat�n al borde izquierdo del pad de acorde, y haga clic en Abrir editor. 2. En la ventana del Editor de acordes, use los botones de definici�n de acordes para definir
una nota fundamental, un tipo de acorde, una tensi�n y una nota de bajo. El nuevo acorde se dispara autom�ticamente para dar una realimentaci�n ac�stica.
Asignar acordes con el modo Chord Assistant � Proximidad
Si tiene un acorde que quiere usar como un punto de inicio para buscar acordes de continuaci�n, puede usar la ventana Chord Assistant � Proximidad. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active Usar X
como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen. 2. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los s�mbolos de acorde para disparar los acordes correspondientes. Cuanto m�s lejos est� el acorde del acorde origen, que es considerado como centro tonal, m�s compleja se vuelve la sugerencia.
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Pads de acorde Asignaci�n de acordes
3. Para asignar un acorde, arr�strelo desde la ventana Chord Assistant y depos�telo en un pad de acorde. NOTA Si uno de los siguientes pads de acorde est� libre, tambi�n puede hacer clic derecho sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna el acorde al siguiente pad libre.
V�NCULOS RELACIONADOS Chord Assistant � Lista en la p�gina 982
Asignar acordes con el modo Chord Assistant - C�rculo de quintas
Si tiene un acorde que quiera usar como un punto de inicio para una progresi�n de acordes, pero no sabe c�mo crear esa progresi�n, puede usar la ventana Chord Assistant � C�rculo de quintas. PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho en el pad de acorde que quiera usar como punto de inicio y active Usar X
como origen para Chord Assistant.
Se abre la ventana Chord Assistant, y los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que el acorde asignado se usa ahora como origen. 2. Haga clic en C�rculo de quintas para cambiar al modo C�rculo de quintas. El acorde original se muestra en el centro, y los acordes que forman parte de la escala se muestran encima. Los n�meros indican el grado de la escala de los acordes. Estos le ayudan a crear progresiones de acordes. 3. En la ventana Chord Assistant, haga clic en los s�mbolos de acorde para disparar los acordes correspondientes. 4. Para asignar un acorde, arr�strelo desde la ventana Chord Assistant y depos�telo en el pad de acorde. NOTA Si uno de los siguientes pads de acorde est� libre, tambi�n puede hacer clic derecho sobre el acorde en la ventana Chord Assistant y seleccionar Asignar a pad. Esto asigna el acorde al siguiente pad libre.
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Pads de acorde Asignaci�n de acordes
Asignar acordes con el teclado MIDI
Si sabe qu� acorde quiere asignar a un pad de acorde espec�fico, puede usar un teclado MIDI o el Teclado en pantalla. PRERREQUISITO Ha seleccionado una pista MIDI o una pista de instrumento.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic derecho sobre el pad de acorde que quiera usar para el nuevo acorde, y seleccione
Asignar pad desde entrada MIDI. Los bordes del pad de acorde cambian su color para indicar que ahora est� listo para grabar. 2. En su teclado MIDI o en el Teclado en pantalla, pulse las teclas del acorde que quiera asignar. El acorde y su voicing se asignan al pad de acorde, y se oye la realimentaci�n ac�stica del acorde. NOTA El voicing asignado puede ser cambiado por el ajuste Voicing adaptable. Por lo tanto, si quiere conservar el voicing para ese pad espec�fico, haga clic derecho en el pad de acorde y seleccione Bloquear en el men� contextual.
V�NCULOS RELACIONADOS Voicing adaptable en la p�gina 1016
Asignar acordes desde la pista de acordes
Puede asignar los eventos de acordes desde la pista de acordes a los pads de acorde. PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de acordes con algunos eventos de acorde a su proyecto.
PROCEDIMIENTO  A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en el bot�n Men� Funciones y seleccione
Asignar pads desde pista de acordes. Si los acordes ya est�n asignados a los pads de acorde, un mensaje de alerta le informa de que se sobrescribir�n todas las asignaciones previas.
RESULTADO Los eventos de acorde se asignan a los pads de acorde en el mismo orden en el que aparecen en la lista de pistas.
NOTA Los eventos de acorde que aparecen m�s de una vez en la pista de acordes solo se asignan una vez.
V�NCULOS RELACIONADOS A�adir la pista de acordes en la p�gina 979 A�adir eventos de acorde en la p�gina 981
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Pads de acorde Intercambiar asignaciones de acordes
Intercambiar asignaciones de acordes
Puede intercambiar las asignaciones de acordes de 2 pads.
PROCEDIMIENTO  Haga clic en un pad de acorde y arr�strelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color.
RESULTADO Cuando suelta el pad sobre otro pad, se intercambian las asignaciones de acordes junto con sus ajustes, a excepci�n de la Referencia de voicings adaptables.
Copiar asignaciones de acordes
Puede copiar las asignaciones de acordes de un pad y pegarlos en otro pad.
PROCEDIMIENTO  Pulse Alt/Opci�n y haga clic en un pad de acorde y arr�strelo a otro pad de acorde.
Mientras arrastra, el borde del pad de acorde destino cambia su color.
RESULTADO Cuando suelta el pad sobre otro, la asignaci�n del primer pad se copia al pad de acorde destino junto con sus ajustes, a excepci�n de la Referencia de voicings adaptables.
Reproducir y grabar acordes
Puede reproducir y grabar acordes que est�n asignados a pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI. Hay dos Modos de salida de pads de acorde diferentes que determinan si los acordes que est�n asignados a pads de acorde se pueden reproducir y grabar usando cualquier pista o usando pistas de instrumento o MIDI exclusivas:  Modo de salida de pads de acorde: Activ.
Le permite reproducir y grabar pads de acorde usando cualquier pista de instrumento o MIDI en la que Habilitar grabaci�n o Monitor est� activado.  Modo de salida de pads de acorde: Desact. Le permite reproducir y grabar pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI exclusivas en las que Habilitar grabaci�n o Monitor est�n activados, y si Pads de acorde est� seleccionado como entrada MIDI en el men� emergente Enrutado de entrada. NOTA Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Zona de pads de acorde en la p�gina 1001 Grabar acordes en la pista de acordes en la p�gina 1015 Grabar acordes en pistas de instrumento en la p�gina 1014 Reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento en la p�gina 1013 Reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento exclusivas en la p�gina 1013
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Pads de acorde Reproducir y grabar acordes
Reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento
Puede reproducir pads de acorde usando cualquier pista de instrumento o MIDI en la que Habilitar grabaci�n o Monitor est� activado. PRERREQUISITO Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado. 5. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabaci�n o en Monitor. NOTA Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
6. Seleccione Proyecto > Pads de acorde > Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los Pads de acorde.
7. Active Modo de salida de pads de acorde. 8. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que est�n asignados a los
pads de acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128 Di�logo Configuraci�n de pads de acorde en la p�gina 1022 Cambiar el rango remoto de pads en la p�gina 1026
Reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento exclusivas
Puede reproducir pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI exclusivas en las que Habilitar grabaci�n o Monitor est�n activados, y si Pads de acorde est� seleccionado como entrada MIDI en el men� emergente Enrutado de entrada. PRERREQUISITO Ha configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 4. Haga clic en A�adir pista.
Se a�ade la pista de instrumento a la lista de pistas, y se abre el panel de control del instrumento VST seleccionado. 5. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabaci�n o en Monitor.
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Pads de acorde Reproducir y grabar acordes
NOTA Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
6. En el Inspector de la pista de instrumento, abra el men� emergente de Enrutado de entrada y seleccione Pads de acorde.
7. Seleccione Proyecto > Pads de acorde > Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los Pads de acorde.
8. Desactive Modo de salida de pads de acorde. 9. Pulse algunas teclas en su teclado MIDI para disparar los acordes que est�n asignados a los
pads de acorde.
RESULTADO Ahora la pista de instrumento recibe datos MIDI exclusivamente del dispositivo de pads de acorde. Puede usar un teclado MIDI que est� conectado para disparar los pads de acorde. Esto sigue funcionando aunque oculte los Pads de acorde de la vista.
NOTA En la p�gina Pads de acorde del di�logo Configuraci�n de estudio, puede seleccionar su teclado MIDI conectado en el men� emergente Entrada MIDI. Esto es �til si quiere usar un teclado MIDI espec�fico de forma exclusiva para disparar pads de acorde.
Grabar acordes en pistas de instrumento
Puede grabar los acordes que disparan los pads de acorde en pistas MIDI o de instrumento. PRERREQUISITO Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y ha a�adido una pista de instrumento o MIDI en la que est� cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO 1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabaci�n o en Monitor.
NOTA Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde.
2. En la barra de Transporte, active Grabar. 3. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
RESULTADO Los acordes disparados se graban en la pista. Los eventos de nota se asignan autom�ticamente a canales MIDI diferentes seg�n sus alturas tonales. Los eventos de nota que corresponden a la voz soprano se asignan al canal MIDI 1, las alto se asignan al canal MIDI 2, y as� sucesivamente. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra el Editor de teclas y haga ajustes precisos a sus partes MIDI grabadas usando las funciones de edici�n de acordes, por ejemplo. Tambi�n puede usar MIDI > Disolver parte para disolver los acordes grabados en tonos/canales.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
Grabar acordes en la pista de acordes
Puede grabar los acordes que disparan los pads de acorde en la pista de acordes. De esta forma puede crear f�cilmente eventos de acorde para una partitura principal, por ejemplo. PRERREQUISITO Ha conectado y configurado un teclado MIDI, ha abierto y configurado los pads de acorde, y ha a�adido una pista de instrumento o MIDI en la que est� cargado un instrumento VST.
PROCEDIMIENTO 1. En la pista de instrumento, haga clic en Habilitar grabaci�n o en Monitor.
NOTA Si Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru est� desactivado en el di�logo Preferencias (p�gina Grabar--MIDI), debe activar Monitor para usar los pads de acorde. 2. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Acorde. Se a�ade la pista de acordes a la lista de pistas. 3. En el Inspector de la pista de acordes, haga clic en Habilitar grabaci�n. 4. En la barra de Transporte, active Grabar. 5. En su teclado MIDI, pulse las teclas que disparan los pads de acorde.
RESULTADO Los eventos de acorde se graban en la pista de acorde. NOTA Los eventos de acorde grabados pueden sonar diferente a la reproducci�n del pad de acorde. Esto se debe a que los ajustes de voicings de la pista de acordes difieren de los voicings del pad de acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de acordes en la p�gina 156 Funciones de acordes en la p�gina 979 Voicings en la p�gina 989
Configuraci�n de instrumentista
La Configuraci�n de instrumentista le permite seleccionar un instrumentista y un ajuste de voicing que sea t�pico para ese tipo de instrumentista, y determinar si las notas de un acorde se tocan como acordes planos, como un patr�n o como secciones.  Para abrir la Configuraci�n de instrumentista, haga clic en Mostrar/Ocultar
configuraci�n de instrumentista.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
En la secci�n Seleccionar instrumentista, est�n disponibles las siguientes opciones: Lista de instrumentistas a�adidos
Muestra los instrumentistas a�adidos, y el permite activar un instrumentista y usar su estilo de voicing y modo de instrumentista para los pads de acorde. Opciones de instrumentista Le permite a�adir un instrumentista y renombrar o eliminar el instrumentista actual. En la secci�n Ajustes de instrumentista seleccionado, est�n disponibles las siguientes opciones: Estilo de voicing de acorde Le permite seleccionar un estilo de voicing de acorde del instrumentista seleccionado. Esto determina c�mo se reproducen los acordes y qu� tonos usan. Modos de instrumentista  Acordes planos dispara todas las notas del acorde simult�neamente.  Patr�n toca un arpegio basado en las notas del patr�n.  Secciones controla la reproducci�n de notas individuales o de grupos de notas de
un acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Instrumentistas y voicings en la p�gina 1016 Voicings en la p�gina 989 Configuraci�n de instrumentista en la p�gina 1015
Instrumentistas y voicings
Los diferentes tipos de instrumentos y estilos tienen bibliotecas de voicings distintas. Estas determinan c�mo se reproducen los acordes, y qu� tonos se tocan. A estos voicings se les llama instrumentistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Voicings en la p�gina 989
Voicing adaptable
En Cubase, el ajuste de voicing adaptable se asegura de que los tonos de las progresiones de acordes no cambien abruptamente. El voicing adaptable est� activado y los voicings de los pads de acorde se determinan autom�ticamente seg�n reglas espec�ficas de continuidad arm�nica.
1016 Cubase Pro 11.0.0

Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
Si quiere ajustar el voicing de un pad de acorde manualmente y no quiere que cambie autom�ticamente, puede usar el control de voicing a la derecha del pad de acorde. Cuando asigna su propio voicing, el voicing adaptable se desactiva para ese pad de acorde, para que el pad no siga m�s las reglas de continuidad arm�nica de la referencia del voicing. Para activar el voicing adaptable de nuevo, haga clic derecho en el pad de acorde y active Voicing adaptable. Para bloquear el voicing de un pad de acorde, puede hacer clic derecho y activar Bloquear. Esto bloquea este pad para cambios de edici�n y control remoto, y desactiva Voicing adaptable. Para desbloquear el pad de acorde de nuevo, haga clic derecho en el pad y desactive Bloquear.
Modos de instrumentista--Acordes planos
Puede controlar la reproducci�n de los acordes planos.  Haga clic en Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista para abrir el men�
Configuraci�n de instrumentista, y en el men� emergente Modos de instrumentista, seleccione Acordes planos.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Solapados
Le permite seleccionar qu� ocurre con las notas del primer acorde cuando toca un acorde sin soltar el acorde previo.  Mantener primero mantiene las notas del primer acorde. No se env�an mensajes
de note-off. Si los acordes tienen notas en com�n, �stas no se disparan de nuevo.  Legato libera las notas del primer acorde, excepto las notas comunes. Estas se
mantienen y no se disparan de nuevo.  Detener primero libera las notas del primer acorde, incluidas las notas comunes. Filtrar notas Le permite seleccionar qu� teclas se filtran.  Desact. no filtra nada.  De MIDI Thru filtra las teclas sin asignar, y tambi�n teclas que est�n asignadas
como teclas remotas de voicings, tensiones y transposici�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de pads de acorde en la p�gina 1022
Modos de instrumentista--Patr�n
Si selecciona Patr�n en el men� emergente Modos de instrumentista, le permite reproducir las notas que constituyen el acorde una tras otra como un arpegio que consiste en las notas del patr�n.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
 Haga clic en Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista para abrir el men� Configuraci�n de instrumentista, y en el men� emergente Modos de instrumentista, seleccione Patr�n.
Est�n disponibles las siguientes opciones: En la secci�n Ajustes de instrumentista seleccionado, est�n disponibles las siguientes opciones: Importar loop MIDI
Le permite seleccionar un loop MIDI que se usa como patr�n. Patr�n
Le permite depositar una parte MIDI del visor de eventos que se usa como patr�n. Se muestra el nombre del bucle o parte seleccionada. Velocidad desde  Patr�n usa los valores de velocidad del loop MIDI o de la parte MIDI que est�
seleccionada como patr�n.  Teclado MIDI le permite determinar los valores de velocidad al pulsar m�s fuerte
o m�s flojo las teclas en su teclado MIDI. Presets de patrones
Le permite guardar presets de patrones.
Usar el reproductor de patrones
Puede reproducir el patr�n de un loop MIDI o de una parte MIDI con pads de acorde. Esto reproduce el patr�n con las notas que constituyen el acorde. PROCEDIMIENTO 1. A la izquierda de los pads de acordes, active Mostrar/Ocultar configuraci�n de
instrumentista. 2. En la secci�n Ajustes de instrumentista seleccionado, abra el men� emergente Modos de
instrumentista y seleccione Patr�n.
3. Realice una de las siguientes acciones:  Haga clic en Importar loop MIDI para seleccionar un loop MIDI que quiera usar como patr�n.  Arrastre una parte MIDI desde el visor de eventos y depos�tela en el campo Patr�n.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
NOTA
El loop o la parte deben tener entre 3 y 5 voces. En el MediaBay, el n�mero de voces se indica en la columna Voces de la lista de Resultado.
El loop o la parte se toman como referencia y definen c�mo se reproduce el acorde. 4. En el campo Velocidad desde, seleccione un origen de velocidad para las notas.
V�NCULOS RELACIONADOS Asignar voces a notas en la p�gina 998 Configurar las columnas de la lista de resultados en la p�gina 671
Usar instrumentistas diferentes en m�ltiples pistas
Puede configurar instrumentistas diferentes en pistas diferentes. Si habilita para la grabaci�n esas pistas y reproduce los pads de acorde, cada pista usa un instrumentista dedicado.
PROCEDIMIENTO 1. En el �rea de los controles globales de pista de la lista de pistas, haga clic en A�adir pista . 2. Haga clic en Instrumento. 3. En el campo de valor N�mero, seleccione el n�mero de pistas que quiere a�adir. 4. Abra el men� emergente Instrumento y seleccione un instrumento VST. 5. Haga clic en A�adir pista.
Se a�aden las pistas de instrumento a la lista de pistas, y se abren los paneles de control del instrumento VST seleccionado. 6. Seleccione Proyecto > Pads de acorde > Mostrar/Ocultar pads de acorde para abrir los Pads de acorde. 7. Active Modo de salida de pads de acorde. 8. Haga clic en Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista. 9. Seleccione la primera pista de instrumento, seleccione un sonido en el instrumento VST y configure un instrumentista. Por ejemplo, seleccione un sonido de piano y active Pianista. NOTA
Al configurar el reproductor de una pista, aseg�rese de que Habilitar grabaci�n o Monitor solo est�n activos para esta pista en particular.
10. Seleccione la segunda pista de instrumento, seleccione un sonido para el instrumento VST, y configure otro instrumentista. Por ejemplo, seleccione un sonido de guitarra y active Guitarrista.
11. Seleccione la siguiente pista de instrumento, y proceda igual que con las otras 2 pistas. Por ejemplo, seleccione un sonido de cuerda, haga clic en Opciones de instrumentista y seleccione A�adir instrumentista b�sico.
12. Seleccione todas las pistas de instrumento, y haga clic en Habilitar grabaci�n.
RESULTADO Ahora puede reproducir los pads de acorde y usar los par�metros de control remoto de tensiones y transposici�n para cambiar todos los s�mbolos de acorde de cada instrumentista a la vez. Sin embargo, si cambia el Voicing, solo se ve afectado el reproductor seleccionado.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo A�adir pista � Instrumento en la p�gina 128
Modos de instrumentista--Secciones
Puede controlar la reproducci�n de notas individuales o de grupos de notas, las llamadas secciones, de un acorde que est� asignado a un pad de acorde. Las secciones contienen notas de acorde, de abajo hasta arriba: la primera secci�n representa la nota o voicing m�s inferior de un acorde, normalmente el bajo. La segunda secci�n representa el tenor, y as� sucesivamente.  Haga clic en Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista para abrir el men�
Configuraci�n de instrumentista, y en el men� emergente Modos de instrumentista, seleccione Secciones.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Solapados
Le permite seleccionar qu� ocurre con las notas del primer acorde cuando toca un acorde sin soltar el acorde previo.  Mantener primero mantiene las notas del primer acorde. No se env�an mensajes
de note-off. Si los acordes tienen notas en com�n, �stas no se disparan de nuevo.  Legato libera las notas del primer acorde, excepto las notas comunes. Estas se
mantienen y no se disparan de nuevo.  Detener primero libera las notas del primer acorde, incluidas las notas comunes. Filtrar notas Le permite seleccionar qu� teclas se filtran.  Desact. no filtra nada.  De MIDI Thru filtra las teclas sin asignar, y tambi�n teclas que est�n asignadas
como teclas remotas de voicings, tensiones y transposici�n. Ajustes de instrumentistas de secci�n
Abre el di�logo Ajustes personalizados para int�rprete de secci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de pads de acorde en la p�gina 1022 Di�logo Ajustes personalizados para int�rprete de secci�n en la p�gina 1020
Di�logo Ajustes personalizados para int�rprete de secci�n
Los ajustes personalizados para el int�rprete de secci�n le permiten determinar c�mo se disparan las secciones, c�mo se distribuyen, o si se reproducen. Solo est�n disponibles las secciones con teclas remotas asignadas.  En las Opciones de instrumentista, abra el men� emergente Modos de instrumentista y
seleccione Secciones, luego abra el men� emergente Ajustes de instrumentistas de secci�n y seleccione Personal.
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Pads de acorde Configuraci�n de instrumentista
Est�n disponibles los siguientes ajustes:
Modos de reproducci�n  Pads de acorde Le permite o�r las notas de los acordes que se corresponden con la secci�n si pulsa la tecla remota de una secci�n espec�fica en su teclado MIDI.  Secciones En su teclado MIDI, primero pulse una tecla que est� asignada a un pad de acorde, luego pulse la tecla remota de una secci�n espec�fica para o�r las notas de acorde que se corresponden con la secci�n.  Combinaci�n Combina secciones y pads de acorde para que sea igual que primero pulse la tecla remota del pad de acorde, o de la secci�n.  Mantener pads de acorde Act�velo en secciones y modos de combinaci�n. De esta forma, si suelta la tecla remota del pad de acorde, todav�a oir� las secciones si mantiene pulsadas las teclas remotas de secciones.
Distribuci�n de notas de acorde Le permite determinar c�mo se distribuyen las notas de acorde entre las secciones si el acorde que est� asignado al pad de acorde tiene m�s notas que secciones.
Enmudecer secciones Excluye una secci�n de la reproducci�n. Esto es �til si quiere excluir voicings espec�ficos de la reproducci�n.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
Asignaciones de subsecciones Est�n disponibles si ha configurado teclas remotas para subsecciones de la pesta�a Control remoto de instrumentista.  Abra el men� emergente asignada a para asignar una subsecci�n a una secci�n.  Use los controles de Desplazamiento para especificar un desplazamiento desde la secci�n. De esta forma, cuando pulse la tecla remota de la subsecci�n, oir� las notas de acordes que se corresponden a la secci�n transpuestas por el desplazamiento especificado.
Reproducir secciones de acordes
Puede reproducir secciones de acordes de un pad de acorde. Puede tocar las secciones y sus notas de acorde correspondientes usando las teclas remotas que les est�n asignadas junto con las teclas remotas que est�n asignadas a un pad de acorde. Para ver y editar la asignaci�n de teclas remotas para las secciones, puede abrir la pesta�a Control remoto de instrumentista. PRERREQUISITO Ha a�adido una pista de instrumento con un instrumento asignado a su proyecto. Ha habilitado para la grabaci�n la pista de instrumento. Ha conectado un teclado MIDI y lo ha configurado. En la zona de pads de acorde, ha activado Modo de salida de pads de acorde.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Mostrar/Ocultar configuraci�n de instrumentista, y en el men� emergente
Modos de instrumentista, active Secciones. En el teclado, el rango remoto de las secciones se resalta en marr�n.
2. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de pads. Esto normalmente dispara el pad de acorde, sin embargo, en el modo Secciones, no oye nada hasta que pulsa una tecla remota de secci�n.
3. En su teclado MIDI, pulse cualquier tecla que corresponda al rango remoto de secci�n.
RESULTADO Se reproduce la secci�n de acordes del acorde cuyo pad de acorde dispar�. Puede pulsar cualquier otra tecla del rango remoto de secci�n para tocar diferentes secciones del mismo acorde, o pulsarlas todas a la vez. Puede usar las teclas remotas de voicing, tensi�n, y transposici�n para a�adir variedad.
Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
El di�logo Configuraci�n de pads de acorde le permite cambiar las asignaciones de teclas remotas y la disposici�n de los pads de acorde.  Para abrir el di�logo Configuraci�n de pads de acorde, haga clic en Configurar pads de
acorde.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
Control remoto de pads Le permite especificar un rango de teclas remotas que disparan los acordes que est�n asignados a las secciones. Aqu� tambi�n puede configurar modificadores de acordes que le permiten especificar c�mo se reproducen los acordes.
Control remoto de instrumentista Le permite especificar un rango de teclas remotas que disparan las notas de los acordes y que seleccionan o enmudecen instrumentistas.
Disposici�n de pads Le permite cambiar la disposici�n que se usa en los pads de acorde.
V�NCULOS RELACIONADOS Pesta�a Control remoto de pads en la p�gina 1023 Pesta�a Control remoto de instrumentista en la p�gina 1026 Pesta�a Disposici�n de pads en la p�gina 1027
Pesta�a Control remoto de pads
La pesta�a Control remoto de pads del di�logo Configuraci�n de pads de acorde le permite especificar un rango de teclas remotas que disparan los acordes que est�n asignados a los pads de acorde.  Para abrir la pesta�a Control remoto de pads, haga clic en Configurar pads de acorde y,
en el di�logo Configuraci�n de pads de acorde, haga clic en Control remoto de pads.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
En la secci�n Disparadores de pads de acorde, est�n disponibles las siguientes opciones: Mantener acordes
Active esto si quiere que el pad de acorde se reproduzca hasta que se dispare de nuevo. Inicio de rango remoto de pads Le permite ajustar la nota de inicio del rango remoto. Por defecto, se establece en C1 (do1). Final de rango remoto de pads Le permite ajustar la nota de fin del rango remoto. Por defecto, se establece en B1 (si1). Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada MIDI al rango remoto de pads. En la secci�n Modificadores de acordes, est�n disponibles las siguientes opciones: Activar Activa/Desactiva la asignaci�n de teclas remotas para los par�metros voicings, tensiones, y transposici�n. Si esta opci�n est� desactivada, solo la asignaci�n remota de teclas est� activa para el rango remoto de pads.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
NOTA
Si usa las teclas remotas de voicings, tensiones, o transposici�n despu�s de soltar la tecla remota del pad de acorde, se ve afectado el pad de acorde que reproduci� por �ltima vez.
NOTA
Si usa controladores MIDI que ya est�n asignados a otras funciones de control remoto, por ejemplo, los Controles r�pidos de pista o los Controles r�pidos VST, todas las asignaciones previas se pierden.
En la secci�n Modificadores de voicing, est�n disponibles las siguientes opciones: Voicing siguiente
Reproduce el voicing siguiente al �ltimo acorde reproducido. Voicing anterior
Reproduce el voicing anterior del �ltimo acorde reproducido. Modificar todos los voicings de pads
Le permite ajustar los voicings de todos los pads de acorde usando uno de los siguientes modificadores:  Ning�n modificador  Aftertouch  Pitchbend  Controlador
Si selecciona Controlador, puede ajustar el n�mero de controlador en el campo N�mero de controlador. Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los par�metros para cambiar voicings. En la secci�n Modificadores de tensi�n, est�n disponibles las siguientes opciones: M�s tensiones Reproduce el �ltimo acorde tocado con m�s tensiones. Menos tensiones Reproduce el �ltimo acorde tocado con menos tensiones. Modificar todas las tensiones de pads Le permite ajustar las tensiones de todos los pads de acorde usando uno de los siguientes modificadores:  Ning�n modificador  Aftertouch  Pitchbend  Controlador Si selecciona Controlador, puede ajustar el n�mero de controlador en el campo N�mero de controlador. Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los par�metros para cambiar tensiones.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
En la secci�n Modificadores de transposici�n, est�n disponibles las siguientes opciones: Transponer arriba
Reproduce el �ltimo acorde tocado y lo transpone hacia arriba. Transponer abajo
Reproduce el �ltimo acorde tocado y lo transpone hacia abajo. Transponer todos los pads
Le permite transponer todos los pads de acorde usando uno de los siguientes modificadores:  Ning�n modificador  Aftertouch  Pitchbend  Controlador
Si selecciona Controlador, puede ajustar el n�mero de controlador en el campo N�mero de controlador. Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los par�metros para cambiar transposiciones.
Cambiar el rango remoto de pads
Puede ampliar el rango remoto de pads para acceder a m�s pads de acorde. Si quiere usar un rango de teclas m�s ancho en su teclado MIDI para tocar normal, puede estrechar el rango remoto de pads.
PROCEDIMIENTO 1. Haga clic en Configurar pads de acorde. 2. Abra la pesta�a Control remoto de pads para abrir las asignaciones de control remoto. 3. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Aprender MIDI para que el bot�n se encienda y, en su teclado MIDI, pulse las 2 teclas que quiera asignar al inicio del rango y al final del rango.
 Introduzca un nuevo valor en los campos Inicio de rango remoto de pads y Final de rango remoto de pads.
RESULTADO En el teclado, el indicador del rango remoto de pads cambia.
Pesta�a Control remoto de instrumentista
La pesta�a Control remoto de instrumentista del di�logo Configuraci�n de pads de acorde le permite especificar un rango de teclas remotas que disparan los acordes que est�n asignados a las secciones.  Para abrir la pesta�a Control remoto de instrumentista, haga clic en Configurar pads de
acorde y, en el di�logo Configuraci�n de pads de acorde, haga clic en Control remoto de instrumentista.
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Pads de acorde Di�logo Configuraci�n de pads de acorde
Secciones Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 secciones. Puede usar las teclas remotas de secci�n junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de acordes que se correspondan con las secciones. Por defecto, Secci�n 1 est� en G2, Secci�n 2 est� en A2, Secci�n 3 est� en B2, y Secci�n 4 est� en C3.
Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada MIDI a las secciones.
Seleccionar/Enmudecer instrumentista Le permite asignar teclas remotas para la navegaci�n y enmudecido de instrumentistas si usa instrumentistas diferentes en m�ltiples pistas.
Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada por MIDI a los par�metros para seleccionar y enmudecer instrumentistas.
Subsecciones Le permite asignar teclas remotas para hasta 5 subsecciones. Puede usar las teclas remotas de subsecci�n junto con una tecla remota de pad para disparar las notas de acorde que correspondan a la secci�n transpuesta por el desplazamiento especificado en su subsecci�n.
Aprender MIDI Activa/Desactiva la funci�n Aprender MIDI para asignar la entrada MIDI a las subsecciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de instrumentista--Secciones en la p�gina 1020
Pesta�a Disposici�n de pads
La pesta�a Disposici�n de pads, en el di�logo Configuraci�n de pads de acorde, le permite cambiar la disposici�n que se usa en los pads de acorde.
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Pads de acorde Presets de pads de acorde
NOTA Por defecto, la disposici�n de teclado est� activa, pero puede cambiar a una disposici�n en forma de rejilla si as� lo prefiere. Despu�s de cambiar la disposici�n de pads puede ser que necesite ajustar la configuraci�n remota.
 Para abrir la pesta�a Disposici�n de pads, haga clic en Configurar pads de acorde y, en el di�logo Configuraci�n de pads de acorde, haga clic en Disposici�n de pads.
Pesta�a Tipo de disposici�n de pads Active Teclado para mostrar los pads de acorde en una disposici�n de teclado. Active Rejilla para mostrar los pads de acorde en una disposici�n de rejilla.
N�mero de octavas/N�mero de filas En el modo Teclado puede seleccionar el n�mero de octavas que quiere mostrar. En el modo Rejilla puede seleccionar el n�mero de filas que quiere mostrar.
Nota de inicio En el modo Teclado puede seleccionar la nota inicial del primer pad de acorde.
N�mero de columnas En el modo Rejilla puede seleccionar el n�mero de columnas que quiere mostrar.
Presets de pads de acorde
Los Presets de pads de acorde son plantillas que se pueden aplicar a pads de acorde creados nuevos o a pads ya existentes. Los Presets de pads de acorde contienen los acordes que est�n asignados a los pads de acorde, as� como las configuraciones del reproductor incluyendo cualquier dato de patterns que haya importado a trav�s del MediaBay o usando arrastrar y soltar. Los Presets de pads de acorde le permiten cargar acordes r�pidamente, o reutilizar ajustes del instrumentista. El men� emergente Presets de pads de acorde se encuentra a la izquierda de los pads de acorde. Los Presets de pads de acorde se organizan en el MediaBay, y puede categorizarlos con atributos.  Para guardar/cargar un preset de pad de acorde, haga clic en Presets de pads de acorde y
seleccione Guardar preset de pads de acorde/Cargar preset de pads de acorde. Tambi�n puede cargar solo los acordes asignados desde un preset, sin cargar las configuraciones del instrumentista. Esto es �til si quiere usar acordes espec�ficos que ha guardado como preset, pero no quiere alterar su configuraci�n actual del instrumentista.  Para cargar solo los acordes de los Presets de pads de acorde, haga clic en Presets de pads
de acorde y seleccione Cargar acordes desde preset. De la misma forma, tambi�n puede cargar solo las configuraciones del instrumentista de los Presets de pads de acorde. Esto es �til si ha guardado ajustes muy complejos del instrumentista y quiere reusarlos luego en otros pads de acorde sin cambiar los acordes asignados.  Para cargar solo los ajustes de instrumentistas de los Presets de pads de acorde, haga clic
en Presets de pads de acorde y seleccione Cargar instrumentistas desde preset.
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Pads de acorde Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde
Guardar presets de pads de acorde
Si ha configurado los pads de acorde, puede guardarlos como Presets de pads de acorde. PROCEDIMIENTO 1. A la izquierda de los pads de acorde, haga clic en Presets de pads de acorde y seleccione
Guardar preset de pads de acorde. 2. En la secci�n Nuevo preset, introduzca un nombre para el nuevo preset.
NOTA Tambi�n puede definir atributos para el preset. 3. Haga clic en Aceptar para guardar el preset y cerrar el di�logo.
Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear eventos de acorde en la ventana del Proyecto. PROCEDIMIENTO  Haga clic en un pad de acorde y arr�strelo a una pista de acordes. RESULTADO Se crea un evento de acorde. V�NCULOS RELACIONADOS Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI en la p�gina 1000
Crear partes MIDI a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear partes MIDI en la ventana del Proyecto. PROCEDIMIENTO  Haga clic en un pad de acorde y arr�strelo a una pista MIDI o de instrumento. RESULTADO Se crea una parte MIDI. Contiene los eventos MIDI que construyen el acorde y tiene la duraci�n de un comp�s.
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Editor l�gico
El Editor l�gico es una herramienta potente para realizar funciones de b�squeda y reemplazo sobre datos MIDI. Puede usar el Editor l�gico de las siguientes maneras:  Puede configurar condiciones de filtro para buscar ciertos elementos.
Esto pueden ser elementos de un cierto tipo, con determinados atributos o valores o en ciertas posiciones, en cualquier combinaci�n. Puede combinar cualquier n�mero de condiciones de filtro para hacer condiciones compuestas usando los operadores Y/O.  Puede seleccionar la funci�n b�sica a realizar. Las opciones incluyen Transformar, para cambiar propiedades de los elementos encontrados, Suprimir, para eliminar los elementos, Insertar, para a�adir nuevos elementos basados en las posiciones encontradas de otros elementos, y m�s.  Puede configurar una lista de acciones, que especifiquen exactamente lo que se hace. Esto no es necesario para todas las funciones. Combinando condiciones de filtro, funciones y operaciones espec�ficas, podr� realizar procesos muy complejos. Para dominar el Editor l�gico, necesita alg�n conocimiento acerca de c�mo se estructuran los mensajes MIDI. Sin embargo, tambi�n incluye una rica selecci�n de presets, lo que le permitir� usar su gran poder de procesado sin tener que preocuparse por sus aspectos m�s complicados. V�NCULOS RELACIONADOS Presets en la p�gina 1044
La ventana
La ventana del Editor l�gico le permite combinar condiciones de filtro, funciones y acciones para realizar procesados MIDI muy potentes.  Para abrir el Editor l�gico, seleccione MIDI > Editor l�gico.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
1 Condiciones de filtro Le permite especificar las condiciones, tales como tipo, atributo, valor o posici�n, que debe cumplir un elemento espec�fico para poder ser encontrado. Puede combinar cualquier n�mero de condiciones de filtrado usando operadores Y/O.
2 Lista de acciones Le permite configurar una lista de acciones que especifica exactamente lo que se hace. Esto no es necesario para todas las funciones.
3 Men� emergente Funci�n Le permite seleccionar una funci�n.
4 Aplicar Aplica sus ajustes.
Condiciones de filtro
La lista superior es el lugar en el que configura sus condiciones de filtro, determinando los elementos a encontrar. La lista puede contener una o m�s condiciones, cada una en una l�nea distinta. Para configurar una condici�n de filtro haga los siguientes ajustes: Corchete izquierdo
Junto con el corchete derecho, le permite combinar varias condiciones de filtro, es decir, varias l�neas con los operadores booleanos Y/O. Objetivo del filtro Ajusta la propiedad del elemento. Este ajuste afecta a las opciones disponibles en las dem�s columnas. Condici�n Determina c�mo el Editor l�gico compara la propiedad en la columna Objetivo del filtro a los valores en las columnas Par�metro. Las opciones disponibles dependen del ajuste de Objetivo del filtro. Par�metro 1 Ajusta con qu� valor se comparan con las propiedades del evento. Esto depende del ajuste de Objetivo del filtro.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
Par�metro 2 Solo est� disponible si est� ajustada una de las opciones de Rango en la columna Condici�n. Le permite encontrar todos los elementos con valores en el interior o exterior del rango entre el Par�metro 1 y el Par�metro 2.
Intervalo/Base de tiempo Solo est� disponible si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n. Si est� seleccionada una de las opciones de Rango del comp�s en la columna Condici�n, use la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar zonas dentro de cada comp�s. Esto le permite buscar todos los elementos en o alrededor del primer tiempo de cada comp�s, por ejemplo. Si est� seleccionada cualquiera de las otras opciones de Condici�n, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar una base de tiempo tal como PPQ, segundos, etc.
Corchete derecho Junto con el corchete izquierdo le permite combinar varias condiciones de filtro.
bool Le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con m�ltiples l�neas. NOTA
Si comete un error al combinar varias condiciones con corchetes, se muestra en la l�nea de estado.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtrado y/o aplicado un preset, pero quiere empezar de nuevo desde cero, puede iniciar los ajustes seleccionando la opci�n Init en el men� emergente Presets.
NOTA
Tambi�n puede configurar condiciones de filtro arrastrando eventos MIDI directamente en la lista de arriba. Si la lista no contiene entradas, un evento MIDI arrastrado a esta secci�n formar� condiciones que incluir�n el estado y el tipo del evento. Si contiene entradas, los eventos arrastrados inicializar�n los par�metros adecuados. Por ejemplo, si se usa una condici�n de longitud, la longitud se establecer� de acuerdo a la longitud del evento.
Dependiendo del ajuste de Objetivo del filtro, se podr�n seleccionar las siguientes opciones en la columna Condici�n: Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Par�metro 1. No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Par�metro 1. Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Par�metro 1. Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Par�metro 1. Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Par�metro 1.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
Menor o igual Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Par�metro 1.
Dentro del rango Tiene un valor que est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2. Tenga en cuenta que el Par�metro 1 debe de ser el valor inferior y que el Par�metro 2 debe de ser el valor superior.
Fuera del rango Tiene un valor que no est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2.
Dentro del rango del comp�s Tiene un valor que est� dentro de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en cada comp�s dentro de la selecci�n actual. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
Fuera del rango del comp�s Tiene un valor fuera de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en cada comp�s dentro de la selecci�n actual. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
Antes del cursor Est� antes de la posici�n del cursor de la canci�n. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
Despu�s del cursor Est� despu�s de la posici�n del cursor de la canci�n (solo Posici�n).
Dentro de bucle de pista Est� dentro del bucle de pista ajustado. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
Dentro de ciclo Est� dentro del ciclo ajustado. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
Adaptado exactamente al ciclo Encaja exactamente con el ciclo ajustado. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n.
La nota es igual a Es la nota especificada en la columna Par�metro 1 solamente, sin importar su octava. Por ejemplo, le permite encontrar todas las notas C (Do) en todas las octavas. Solo se usa si el Objetivo del filtro est� ajustado a Altura tonal.
NOTA
Las condiciones del objetivo del filtro Propiedad son diferentes.
V�NCULOS RELACIONADOS Combinar m�ltiples l�neas de condici�n en la p�gina 1055 Buscar propiedades en la p�gina 1036 Buscar elementos en posiciones espec�ficas en la p�gina 1033
Buscar elementos en posiciones espec�ficas
Puede buscar elementos que empiecen en posiciones espec�ficas, ya sean relativas al inicio del proyecto o dentro de cada comp�s.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Posici�n.
Esto le permite encontrar elementos que empiecen en seg�n qu� posiciones, ya sean relativas al principio del proyecto, o dentro de cada comp�s. 2. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:  Para buscar todos los elementos de una posici�n espec�fica, seleccione una posici�n en
la columna Par�metro 1. Puede ajustar una base de tiempo como PPQ, segundos, muestras o cuadros, en la columna Intervalo/Base de tiempo.  Para encontrar todos los elementos dentro o fuera de un rango, seleccione Dentro del rango del comp�s o Fuera del rango del comp�s. Puede ajustar el rango de compases en la columna Intervalo/Base de tiempo haciendo clic y arrastrando en el visor de compases, o ajustando la posici�n de inicio del rango en la columna Par�metro 1, y la posici�n de final en la columna Par�metro 2. Puede cambiar la base de tiempo usando la columna Intervalo/Base de tiempo. La posici�n del Rango del comp�s se mide en tics en relaci�n al inicio del comp�s.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico para que busque todos los elementos en 1.1.1.0 del proyecto.
Puede configurar el Editor l�gico para que busque elementos que empiezan alrededor del segundo tiempo de cada comp�s.
Buscar notas de duraciones espec�ficas
Puede buscar notas de duraciones espec�ficas.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Duraci�n.
Esto le permite buscar solo notas de una duraci�n espec�fica. NOTA El par�metro Duraci�n se interpreta a trav�s del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo, es decir, en PPQ, segundos, muestras o cuadros.
2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y establezca la duraci�n por la que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una opci�n.
Si selecciona Dentro del rango o Fuera del rango, use Par�metro 1 y Par�metro 2 para ajustar el inicio y el final de rango. 4. Haga clic en , debajo de la lista, para a�adir otra l�nea de condici�n. Par�metro 1 se ajusta autom�ticamente a Nota, ya que el Objetivo del filtro Duraci�n solo es v�lido para notas.
V�NCULOS RELACIONADOS Combinar m�ltiples l�neas de condici�n en la p�gina 1055
1034 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Condiciones de filtro
Valor 1 y Valor 2
Los eventos MIDI pueden estar compuestos de valor 1 y valor 2. Valor 1 y valor 2 tienen diferentes significados en tipos de eventos diferentes:

Tipo de Evento Notas Poly Pressure Controlador
Cambio de programa
Aftertouch Pitchbend
Evento VST 3

Valor 1

Valor 2

N�mero de Nota/Altura tonal. Velocidad.

Tecla pulsada.

Presi�n sobre la tecla.

Tipo de controlador, mostrado Cantidad de Cambio de

como n�mero.

control.

El n�mero de cambio de programa.

Sin usar.

Cantidad de presi�n.

Sin usar.

La �afinaci�n precisa� para el Ajuste �grueso� para el bend. bend. No se usa siempre.

Sin usar.

El valor del par�metro Evento VST 3. El rango de valores del evento VST 3 (0.0 hasta 1.0) se transforma en el rango de valores MIDI (0-127), es decir, el valor del evento VST 3 0.5 se corresponde con 64. Para algunas operaciones que requieran una mayor resoluci�n, puede hacer uso del par�metro �Operaci�n de valor VST 3�.

NOTA Los eventos de sistema exclusivo no usan los valores 1 y 2.

V�NCULOS RELACIONADOS Objetivo de la acci�n en la p�gina 1041
Buscar tonos o velocidades de notas
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Valor 1 para tonos, o Valor 2 para
velocidades. 2. Opcional para tonos: En la columna Par�metro 1, introduzca un tono que sea bien un
nombre de nota como C3, D#4, etc. o bien un n�mero de nota MIDI de 0 a 127.

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Editor l�gico Condiciones de filtro
NOTA Para buscar todas las notas de un tono determinado, en todas las octavas, abra el men� emergente Condici�n y seleccione La nota es igual a.
3. Haga clic en , debajo de la lista, para a�adir otra l�nea de condici�n. Par�metro 1 se ajusta autom�ticamente a Nota. Adem�s, Valor 1 y Valor 2 se mostrar�n como Altura tonal y Velocidad respectivamente.
V�NCULOS RELACIONADOS Combinar m�ltiples l�neas de condici�n en la p�gina 1055
Buscar controladores
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Valor 1. 2. Haga clic en , debajo de la lista, para a�adir otra l�nea de condici�n. 3. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione Controlador.
Objetivo del filtro se ajusta autom�ticamente a N� del controlador MIDI, y la columna Par�metro 1 mostrar� los nombres de los controladores MIDI.
V�NCULOS RELACIONADOS Combinar m�ltiples l�neas de condici�n en la p�gina 1055
Buscar canales MIDI
Buscar canales MIDI es �til si ha grabado MIDI desde un instrumento enviando a varios canales diferentes, o si ha importado un archivo MIDI de tipo 0 con una sola pista, pero conteniendo eventos MIDI con ajustes de canales diferentes.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Canal. 2. En el campo Par�metro 1, introduzca un canal MIDI de 1 a 16. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una opci�n.
Buscar tipos de elementos
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo. 2. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una opci�n. 3. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione un tipo, por ejemplo, nota, poly
pressure, controlador, etc.
Buscar propiedades
Puede buscar por propiedades que no son parte del est�ndar MIDI, sino espec�ficas de par�metros de Cubase.
1036 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Condiciones de filtro
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Propiedad. 2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Propiedad configurada si quiere buscar eventos que tengan la propiedad especificada.
 Seleccione Propiedad no configurada si quiere buscar por eventos que no tengan la propiedad especificada.
EJEMPLO Puede encontrar todos los eventos enmudecidos.
Puede encontrar eventos que est�n seleccionados y enmudecidos.
Puede configurar el Editor l�gico para que busque todos los datos de note expression.
Puede configurar el Editor l�gico para buscar todos los eventos de controladores MIDI que formen parte de datos de note expression.
Puede configurar el Editor l�gico para buscar todos los eventos VST 3 que no se puedan reproducir, porque no hay un instrumento VST compatible con note expression en la pista en cuesti�n.
Buscar seg�n el contexto de los eventos
Puede realizar b�squedas seg�n el contexto. Esto es especialmente �til en el Transformador de entrada. El Objetivo del filtro �ltimo evento indica el estado de un evento que ya ha pasado por el Transformador de entrada o por el Editor l�gico. La condici�n debe combinarse con el Par�metro 1 y el Par�metro 2. EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico para realizar acciones solo cuando el pedal de sustain est� pulsado.
Puede configurar el Transformador de entrada o el Transformer para realizar acciones solo cuando se pulsa la nota C1.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
En este ejemplo, la acci�n se realiza despu�s de tocar la nota C1.
Buscar por notas m�s altas/m�s bajas en acordes
Puede buscar por la nota m�s alta/m�s baja en un acorde.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo. 2. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione Igual. 3. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione Nota. 4. Haga clic en , debajo de la lista, para a�adir otra l�nea de condici�n. 5. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Variable de contexto. 6. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione Igual. 7. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione Nota m�s alta en acorde de al menos
n notas o Nota m�s baja en acorde de al menos n notas. 8. Abra el men� emergente Par�metro 2 y seleccione cu�ntas notas debe contener un acorde
para ser tenido en cuenta.
Buscar acordes
Puede buscar acordes en una parte MIDI o en la pista de acorde. PRERREQUISITO NOTA Una nota forma parte de un acorde si por lo menos se tocan otras 2 notas m�s a la vez.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Variable de contexto. 2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una opci�n.
Filtro de acordes
Si el Objetivo del filtro est� ajustado a Variable de contexto, puede buscar por los siguientes par�metros: Tono m�s alto/m�s bajo/promedio
Encuentra notas con el tono m�s alto, m�s bajo o promedio en la parte MIDI seleccionada. Velocidad m�s alta/m�s baja/promedio Encuentra notas con la velocidad m�s alta, m�s baja o promedio en la parte MIDI seleccionada. Valor CC m�s alto/m�s bajo/promedio Controladores con el valor de CC m�s alto, m�s bajo o promedio en la parte MIDI seleccionada.
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Editor l�gico Condiciones de filtro
Los siguientes ajustes del Par�metro 1 requieren de un Par�metro 2: N�mero de notas en acorde (parte)
Si ajusta Par�metro 2 al n�mero de notas del acorde, esto busca acordes con el n�mero de notas especificado en la parte MIDI seleccionada. N�mero de voces (parte) Si ajusta Par�metro 2 al n�mero de voces del acorde, esto busca acordes con el n�mero de voces especificado en la parte MIDI seleccionada. Posici�n en acorde (parte) Si ajusta Par�metro 2 a la posici�n del acorde, esto busca acordes con el intervalo de acorde especificado en la parte MIDI seleccionada. N�mero de nota en acorde (m�nimo = 0) Si ajusta Par�metro 2 al n�mero de voz del acorde, esto busca acordes con el n�mero de voz especificado en la parte MIDI seleccionada. Posici�n en acorde (pista de acordes) Si ajusta Par�metro 2 a la posici�n del acorde, esto busca el intervalo de acorde especificado en la parte MIDI seleccionada. Se toma como referencia la pista de acordes. Voz Si ajusta Par�metro 2 a la voz del acorde, esto busca la voz especificada en la parte MIDI seleccionada. Nota m�s alta en acorde de al menos n notas Busca la nota m�s alta del acorde en la parte MIDI seleccionada. Ajuste Par�metro 2 para especificar cu�ntas notas debe contener un acorde para ser tenido en cuenta. Nota m�s baja en acorde de al menos n notas Busca la nota m�s baja del acorde en la parte MIDI seleccionada. Ajuste Par�metro 2 para especificar cu�ntas notas debe contener un acorde para ser tenido en cuenta. NOTA
Los presets de Contexto musical le dan una idea de las posibilidades de este objetivo de filtro.
V�NCULOS RELACIONADOS Buscar por notas m�s altas/m�s bajas en acordes en la p�gina 1038
Combinar m�ltiples l�neas de condici�n
Puede a�adir l�neas de condici�n y combinarlas usando operadores booleanos Y y O, y los par�ntesis.  Para a�adir una nueva condici�n, haga clic en , debajo de la lista.
Se a�ade una nueva l�nea abajo de la lista.  Para eliminar una condici�n, selecci�nela y haga clic en , debajo de la lista.
Columna bool
En la columna bool de la derecha de la lista, puede seleccionar un operador booleano: Y u O. Un operador booleano combina 2 l�neas de condici�n y determina el resultado de la siguiente manera:  Y determina que se deben cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.
1039 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Seleccionar una funci�n
 O determina que se debe cumplir como m�nimo una de las condiciones para que se encuentre el elemento.
IMPORTANTE Cuando a�ade una nueva l�nea de condici�n, el operador booleano por defecto es Y.
EJEMPLO Puede encontrar elementos que sean notas y que empiecen al inicio del tercer comp�s.
Puede encontrar todos los eventos que sean notas (sin importar su posici�n) y todos los eventos que empiecen al inicio del tercer comp�s (sin importar su tipo).
Usar par�ntesis
Las columnas de par�ntesis le permiten encapsular 2 o m�s l�neas de condiciones, dividiendo la expresi�n condicional en unidades menores. Esto solo es relevante si tiene 3 o m�s l�neas de condiciones y quiere usar el operador booleano O. Puede a�adir par�ntesis haciendo clic en las columnas de par�ntesis y seleccionando una opci�n. Se pueden usar hasta tres niveles de anidaci�n. Si a�ade varios par�ntesis anidados, se evaluar�n de dentro hacia fuera, empezando por los m�s anidados. Primero se evaluar�n las expresiones entre par�ntesis. EJEMPLO Puede encontrar todas las notas MIDI con el tono C3, y tambi�n todos los eventos (sin importar el tipo) ajustados al canal MIDI 1.
Puede encontrar todas las notas que tengan el tono C3 o el canal MIDI 1 (pero no eventos que no sean notas).
Seleccionar una funci�n
El men� emergente de la parte inferior del Editor l�gico es el lugar en el que se selecciona la funci�n, es decir, el tipo b�sico de edici�n a realizar.
1040 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Especificar acciones
Suprimir Elimina todos los elementos encontrados por el Editor l�gico.
Transformar Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar exactamente los cambios en la lista de acciones.
Insertar Crea nuevos elementos y los inserta en las partes. Los nuevos elementos se basar�n en los elementos encontrados por los filtros condicionales, pero con los cambios que haya configurado en la lista de acciones aplicada. Dicho de otra forma, la funci�n Insertar copia los elementos encontrados, los transforma seg�n la lista de acciones e inserta las copias transformadas entre los elementos existentes.
Insertar exclusivo Transforma los elementos encontrados de acuerdo con la lista de acciones. Todos los elementos que no cumplen las condiciones de filtrado se borran.
Copiar Copia todos los elementos encontrados, los transforma de acuerdo con la lista de acciones y los pega en una parte nueva de una nueva pista MIDI. Los eventos originales no se ven afectados.
Extraer Transforma todos los eventos encontrados y los mueve a una parte nueva de una pista MIDI nueva.
Seleccionar Selecciona todos los eventos encontrados, y los resalta para trabajar con ellos en los editores MIDI normales.
V�NCULOS RELACIONADOS Especificar acciones en la p�gina 1041
Especificar acciones
Puede especificar acciones, es decir, cambios que se hacen a los elementos encontrados, en la lista inferior del Editor l�gico. Las acciones son relevantes para todos los tipos de funciones excepto Suprimir y Seleccionar.
Puede a�adir l�neas de acci�n haciendo clic en , y eliminarlas seleccionando y haciendo clic en .
Objetivo de la acci�n
El Objetivo de la acci�n le permite seleccionar la propiedad que se cambia en los eventos.
1041 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Especificar acciones
Posici�n Mueve los eventos.
Duraci�n Redimensiona eventos de nota.
Valor 1 Ajusta el valor 1 de los eventos. Lo que se muestra para el valor 1 depende del tipo del evento. Para las notas, Valor 1 es la altura tonal.
Valor 2 Ajusta el valor 2 de los eventos. Lo que se muestra para el valor 2 depende del tipo del evento. Para las notas, Valor 2 es la velocidad.
Canal Le permite cambiar el ajuste de canal MIDI.
Tipo Le permite cambiar el tipo de evento, es decir, transformar eventos aftertouch en eventos de modulaci�n, o efectos de pitchbend en eventos de afinaci�n VST 3.
Valor 3 Ajusta el valor 3 en los eventos, que se usa para manipular la velocidad de note off al buscar propiedades.
Operaci�n NoteExp Le permite especificar una operaci�n de note expression en la columna Operaci�n.
Operaci�n de valor VST 3 Le permite realizar operaciones comunes dentro del rango de valores VST 3 (0.0 a 1.0) en vez del rango de valores MIDI est�ndar (0-127) para ajustes m�s finos.
NOTA
Los par�metros de Posici�n y Duraci�n se interpretan a trav�s del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo, con la excepci�n del ajuste Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos afectados.
V�NCULOS RELACIONADOS Buscar propiedades en la p�gina 1036 Valor 1 y Valor 2 en la p�gina 1035
Operaci�n
La columna Operaci�n le permite determinar qu� hacer con el Objetivo de la acci�n. Las opciones de este men� emergente ser�n diferentes dependiendo del Objetivo de la acci�n seleccionado. A�adir
A�adir� el valor especificado en la columna Par�metro 1 al Objetivo de la acci�n. Restar
Decrementar� el valor especificado en la columna Par�metro 1 del Objetivo de la acci�n. Multiplicar por Multiplica el Objetivo de la acci�n con el valor especificado en la columna Par�metro 1.
1042 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico Especificar acciones
Dividir por Divide el Objetivo de la acci�n por el valor especificado en la columna Par�metro 1.
Operaci�n de valor VST 3 � Invertir Invierte datos de note expression que contengan el par�metro de evento VST 3 especificado.
Redondear mediante Esto redondea el valor del Objetivo de la acci�n usando el valor especificado en la columna Par�metro 1.
Ajustar valores al azar entre Ajusta el valor del Objetivo de la acci�n a un valor aleatorio que est� entre el rango que se especifique con el Par�metro 1 y el Par�metro 2.
Ajustar a un valor fijo Ajusta el Objetivo de la acci�n al valor especificado en la columna Par�metro 1.
Ajustar valores relativos al azar entre A�ade un valor aleatorio al valor actual del Objetivo de la acci�n. El valor aleatorio a�adido estar� dentro del rango especificado con Par�metro 1 y Par�metro 2. Tenga en cuenta que estos valores tambi�n pueden ser negativos.
A�adir longitud Esto solo est� disponible si ajusta Objetivo de la acci�n a Posici�n. Adem�s, solo es v�lido si los eventos encontrados son notas. Al seleccionar A�adir longitud, la longitud de cada evento de nota se incrementar� seg�n el valor de Posici�n.
Trasponer a la escala Solo est� disponible si ajusta Objetivo de la acci�n a Valor 1 y si las condiciones de filtro est�n configuradas espec�ficamente para buscar notas (se ha a�adido una l�nea de condici�n de filtro Tipo = Nota). Cuando se selecciona Trasponer a la escala, puede especificar la escala musical usando las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2. El Par�metro 1 es la tonalidad (Do, Do#, Re, etc.) mientras que el Par�metro 2 es el tipo de escala (mayor, mel�dica o arm�nica menor, etc.). Cada nota ser� traspuesta a la nota m�s cercana de la escala seleccionada.
Usar valor 2 Esto solo est� disponible si ajusta Objetivo de la acci�n a Valor 1. Cuando esta opci�n est� seleccionada, el ajuste de Valor 2 de cada evento ser� copiado al ajuste de Valor 1.
Usar valor 1 Esto solo est� disponible si ajusta Objetivo de la acci�n a Valor 2. Cuando esta opci�n est� seleccionada, el ajuste de Valor 1 de cada evento ser� copiado al ajuste de Valor 2.
Espejo Esto solo est� disponible si ajusta Objetivo de la acci�n a Valor 1 o Valor 2. Cuando esta opci�n est� seleccionada, los valores reflejar�n alrededor del valor establecido en la columna Par�metro 1. En el caso de las notas, esto invertir�a la escala, donde la tonalidad ajustada en el Par�metro 1 ser�a el punto central.
Cambio lineal en el rango del bucle Esto afecta a los eventos solo entre los localizadores izquierdo y derecho. Crea una rampa lineal de valores (reemplazando los originales) empezando por el valor de la columna Par�metro 1 y acabando con el valor del Par�metro 2.
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Editor l�gico Aplicar las acciones definidas
Cambio relativo en el rango del bucle Esto crea una rampa de valores, afectando solo a eventos dentro del rango del bucle, es decir, entre los localizadores. Aunque aqu� los cambios son relativos, y los valores ser�n a�adidos a los ya existentes. En otras palabras, puede configurar una rampa de valores empezando en el Par�metro 1 y acabando en el Par�metro 2 (tenga en cuenta que los valores pueden ser negativos). La rampa de valores resultante se a�ade luego a los valores existentes para los eventos dentro del rango del bucle. Por ejemplo, si aplica esto a la velocidad de las notas con el Par�metro 1 ajustado a 0 y el Par�metro 2 a -100, crear�a un desvanecimiento de la velocidad, siempre conservando las relaciones de velocidad originales:
Operaci�n NoteExp � Eliminar datos de Note Expression Esta opci�n solo est� disponible para notas. Le permite eliminar todos los datos Note Expression de una nota.
Operaci�n NoteExp � Crear valor �nico Esta opci�n solo est� disponible para notas. Le permite a�adir datos Note Expression a notas en modo Tocar una sola vez, lo que significa que usted a�ade un par�metro como dato Note Expression. Despu�s de haber a�adido el par�metro de valor �nico, tiene que ajustarlo al valor que desee en una segunda vuelta.
Operaci�n NoteExp � Invertir Invierte los datos note expression.
V�NCULOS RELACIONADOS Valor 1 y Valor 2 en la p�gina 1035
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una funci�n y ajustado las acciones necesarias o cargado un preset, aplique las acciones definidas con el Editor l�gico haciendo clic en el bot�n Aplicar. IMPORTANTE El efecto de inserci�n MIDI Transformer no tiene un bot�n Aplicar. Aqu� se aplican autom�ticamente los ajustes actuales en tiempo real durante la reproducci�n o el directo.
Las operaciones del Editor l�gico se pueden deshacer de la misma forma que cualquier otro tipo de edici�n.
Presets
Puede cargar, guardar y gestionar Presets l�gicos. Para cargar un preset, haga uno de lo siguiente:  Abra el Editor l�gico, y abra el men� emergente Seleccionar preset y seleccione una
opci�n.
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Editor l�gico Presets
 Seleccione MIDI > Presets l�gicos, y seleccione una opci�n.  Abra el Editor de lista y, en la barra de filtros, seleccione un preset de la secci�n Mostrar. NOTA Si ajusta un comando de teclado para un preset, puede aplicar convenientemente la misma operaci�n a varios eventos seleccionados de una sola vez.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Guardar sus propios ajustes en un preset
Puede guardar ajustes que quiera usar de nuevo como presets. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de la esquina superior izquierda del Editor l�gico, haga clic en Guardar
preset. 2. En el di�logo que se abre, introduzca un nombre para el preset y haga clic en Aceptar. RESULTADO El preset se guarda. NOTA Para eliminar un preset, c�rguelo y haga clic en Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor l�gico del proyecto se guardan en la carpeta de la aplicaci�n, en la subcarpeta Presets\Logical Edit Project. Los archivos de preset no se pueden editar manualmente, pero los puede reorganizar. Esto tambi�n le facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase transfiriendo los archivos de presets individualmente. NOTA La lista de presets se leer� cada vez que abra el Editor l�gico.
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Editor l�gico del proyecto
El Editor l�gico del proyecto es una herramienta �til para buscar y reemplazar funciones en la ventana de Proyecto. El Editor l�gico del proyecto le permite especificar condiciones de filtrado y combinarlas con acciones. De esta forma puede buscar todas las pistas de carpeta abiertas de su proyecto y, por ejemplo, cerrarlas. Viene con una colecci�n de presets que le ense�an las posibilidades de esta funcionalidad y que puede usar como un punto de inicio para sus propios ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS Presets en la p�gina 1060 Vista global de la ventana del editor l�gico del proyecto en la p�gina 1046
Vista global de la ventana del editor l�gico del proyecto
La ventana del Editor l�gico del proyecto le permite combinar condiciones de filtro, funciones, acciones y macros para realizar procesados muy potentes.  Para abrir el Editor l�gico del proyecto seleccione Proyecto > Editor l�gico del proyecto.
1 Condiciones de filtro Le permiten especificar las condiciones, tales como tipo, atributo, valor, posici�n, que debe cumplir un elemento espec�fico para poder ser encontrado. Puede combinar cualquier n�mero de condiciones de filtrado usando operadores Y/O.
2 Lista de acciones Le permite configurar una lista de acciones que especifica exactamente lo que se hace. Esto no es necesario para todas las funciones.
3 Men� emergente Funci�n
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Le permite seleccionar si los elementos encontrados se transformar�n, suprimir�n o seleccionar�n. 4 Men� emergente Macro Le permite seleccionar una macro. 5 Aplicar Aplica sus ajustes. IMPORTANTE No toda combinaci�n de ajustes tiene siempre sentido. Experimente un poco antes de aplicar sus ediciones en proyectos importantes.
NOTA Puede deshacer las operaciones seleccionando Edici�n > Deshacer.
V�NCULOS RELACIONADOS Presets en la p�gina 1060
Condiciones de filtro
Configurando las condiciones de filtro puede determinar el objetivo de filtro para encontrar los elementos que quiere encontrar.
Para configurar una condici�n de filtro haga los siguientes ajustes: Objetivo del filtro
Ajusta la propiedad del elemento. Este ajuste afecta a las opciones disponibles en las dem�s columnas. Condici�n Determina c�mo compara el Editor l�gico del proyecto la propiedad de la columna Objetivo del filtro con los valores de las columnas Par�metro. Las opciones disponibles dependen del ajuste de Objetivo del filtro. Par�metro 1 Ajusta con qu� valor se comparan con las propiedades del evento. Esto depende del ajuste de Objetivo del filtro. Par�metro 2 Solo est� disponible si est� ajustada una de las opciones de Rango en la columna Condici�n. Le permite encontrar todos los elementos con valores en el interior o exterior del rango entre el Par�metro 1 y el Par�metro 2. Intervalo/Base de tiempo Solo est� disponible si el Objetivo del filtro est� ajustado a Posici�n. Si est� seleccionada una de las opciones de Rango del comp�s en la columna Condici�n, use
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar zonas dentro de cada comp�s. Esto le permite buscar todos los elementos en o alrededor del primer tiempo de cada comp�s, por ejemplo. Si est� seleccionada cualquiera de las otras opciones de Condici�n, puede usar la columna Intervalo/Base de tiempo para especificar una base de tiempo tal como PPQ, segundos, etc. Corchete izquierdo Junto con el corchete derecho, le permite combinar varias condiciones de filtro, es decir, varias l�neas con los operadores booleanos Y/O. Corchete derecho Junto con el corchete izquierdo le permite combinar varias condiciones de filtro. bool Le permite insertar los operadores booleanos Y/O al crear condiciones con m�ltiples l�neas. NOTA
Si hace un fallo al combinar varias condiciones con corchetes, se le informar� en la l�nea de estado.
NOTA
Si ya ha definido condiciones de filtrado y/o aplicado un preset, pero quiere empezar de nuevo desde cero, puede iniciar los ajustes seleccionando la opci�n Init en el men� emergente Presets.
V�NCULOS RELACIONADOS Buscar elementos en posiciones espec�ficas en la p�gina 1051 Combinar m�ltiples l�neas de condici�n en la p�gina 1055
Buscar tipos de medios
Puede buscar elementos por sus tipos de medio.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo de medio. 2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione el tipo de medio por el que quiera
buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Igual si quiere buscar por un tipo de medio especificado.  Seleccione No igual si quiere buscar por otro tipo de medio diferente al especificado.  Seleccione Todos los tipos si desea buscar por todos los tipos de medios.
Filtro de tipo de medio
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de medio, el men� emergente lista todos los tipos de medios disponibles. Audio
Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� los eventos, pistas y partes de audio. MIDI Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� partes y pistas MIDI.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Automatizaci�n Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de automatizaci�n.
Marcador Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de marcadores.
Transposici�n Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de transposici�n.
Arreglos Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de arreglos.
Tempo Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de tempo.
Tipo de comp�s Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos y pistas de tipo de comp�s.
Acorde Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos de acorde y pistas de acordes.
Evento de escala Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos de escala.
Video Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� eventos de video.
Grupo Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� pistas de grupo.
Efecto Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� pistas de canal FX.
Dispositivo Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� pistas de dispositivo.
VCA Si no se especifica ning�n tipo de contenedor, encontrar� pistas de faders VCA.
Para los tipos de medios, est�n disponibles las siguientes opciones de Condici�n: Igual
Encuentra el tipo de medio definido en la columna Par�metro 1. Todos los tipos
Encuentra todos los tipos de medios.
Buscar los Tipos de contenedor
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Tipo de contenedor. 2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione el tipo de contenedor que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Igual si quiere buscar por el tipo de contenedor especificado.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
 Seleccione No igual si quiere buscar por otro tipo de contenedor diferente al especificado.
 Seleccione Todos los tipos si desea buscar por todos los tipos de contenedor.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las pistas de carpeta del proyecto.
Filtro de tipo de contenedor
Al poner Objetivo del filtro en Tipo de contenedor, el men� emergente Par�metro 1 lista los tipos de contenedores disponibles. Pista de carpeta
Encuentra todas las pistas de carpeta, incluyendo las carpetas de los canales FX y de los canales de grupo. Pista Encuentra todos los tipos de pista. Parte Encuentra partes de audio, MIDI e Instrumento. Las carpetas de partes no se encontrar�n. Evento Encuentra puntos de automatizaci�n, marcadores, as� como eventos de audio, arreglos, transposici�n, tempo y tipo de comp�s. Para tipos de contenedor, est�n disponibles las siguientes opciones de Condici�n: Igual Encuentra el tipo de contenedor definido en la columna Par�metro 1. Todos los tipos Encuentra todos los tipos de contenedores.
Combinar Tipo de medio y Tipo de contenedor
La combinaci�n de los objetivos de filtro Tipo de medio y Tipo de contenedor representa una herramienta vers�til para realizar operaciones l�gicas.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento y MIDI del proyecto.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las pistas de automatizaci�n (no eventos) del proyecto cuyos nombres contengan vol.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento y MIDI (no pistas) que est�n enmudecidas en el proyecto.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes de instrumento y MIDI (no pistas) o todos los eventos de audio (ni partes ni pistas) que est�n enmudecidos en el proyecto.
Buscar nombres
PROCEDIMIENTO 1. Abra el campo de valor Objetivo del filtro y seleccione Nombre. 2. Haga clic en el men� emergente Par�metro 1 e introduzca un nombre, o una parte de un
nombre, que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Igual si quiere buscar por el nombre exacto.  Seleccione Contiene si quiere buscar por un nombre que contenga el nombre
especificado.  Seleccione No contiene si quiere buscar por cualquier otro nombre que no sea el
especificado.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las pistas del proyecto cuyos nombres contengan voc.
Buscar elementos en posiciones espec�ficas
Puede buscar elementos que empiecen en posiciones espec�ficas, ya sean relativas al inicio del proyecto o dentro de cada comp�s. PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Posici�n.
Esto le permite encontrar elementos que empiecen en seg�n qu� posiciones, ya sean relativas al principio del proyecto, o dentro de cada comp�s. 2. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:  Para buscar todos los elementos de una posici�n espec�fica, seleccione una posici�n en
la columna Par�metro 1. Puede ajustar una base de tiempo como PPQ, segundos, muestras o cuadros, en la columna Intervalo/Base de tiempo.  Para encontrar todos los elementos dentro o fuera de un rango, seleccione Dentro del rango del comp�s o Fuera del rango del comp�s. Puede ajustar el rango de compases en la columna Intervalo/Base de tiempo haciendo clic y arrastrando en el visor de compases, o ajustando la posici�n de inicio del rango en
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
la columna Par�metro 1, y la posici�n de final en la columna Par�metro 2. Puede cambiar la base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo. La posici�n del Rango del comp�s se mide en tics en relaci�n al inicio del comp�s.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todos los elementos en la posici�n PPQ 5.1.1. del proyecto.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque elementos que empiezan alrededor del segundo tiempo de cada comp�s.
Filtro de posici�n
Est�n disponibles las siguientes opciones de Condici�n para las posiciones: Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Par�metro 1. No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Par�metro 1. Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Par�metro 1. Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Par�metro 1. Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Par�metro 1. Menor o igual
Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Par�metro 1. Dentro del rango
Tiene un valor que est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2. Tenga en cuenta que el Par�metro 1 debe de ser el valor inferior y que el Par�metro 2 debe de ser el valor superior. Fuera del rango Tiene un valor que no est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2. Dentro del rango del comp�s Est� dentro de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en cada comp�s dentro de la selecci�n actual. Fuera del rango del comp�s Est� fuera de la zona configurada en la columna Intervalo/Base de tiempo, en cada comp�s dentro de la selecci�n actual. Antes del cursor Est� antes de la posici�n del cursor. Despu�s del cursor Est� despu�s de la posici�n del cursor.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Dentro de bucle de pista Est� dentro del bucle de pista establecido.
Dentro de ciclo Est� dentro del ciclo ajustado.
Adaptado exactamente al ciclo Encaja exactamente con el ciclo ajustado.
Buscar elementos de duraciones espec�ficas
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Duraci�n.
Esto le permite buscar solo elementos de una duraci�n espec�fica. NOTA El par�metro Duraci�n se interpreta a trav�s del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/Base de tiempo, es decir, en PPQ, segundos, muestras o cuadros.
2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y establezca la duraci�n por la que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una opci�n.
Si selecciona Dentro del rango o Fuera del rango, use Par�metro 1 y Par�metro 2 para ajustar el inicio y el final de rango.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que encuentre todas las partes y eventos de audio del proyecto con un valor de duraci�n por debajo de 200 muestras.
V�NCULOS RELACIONADOS Filtro de duraci�n en la p�gina 1053
Filtro de duraci�n
Para las duraciones est�n disponibles las siguientes opciones de Condici�n: Igual
Tiene exactamente el mismo valor que el configurado en la columna Par�metro 1. No igual
Tiene cualquier valor diferente al valor configurado en la columna Par�metro 1. Mayor
Tiene un valor mayor que el configurado en la columna Par�metro 1. Mayor o igual
Tiene un valor mayor o igual al configurado en la columna Par�metro 1. Menor
Tiene un valor menor que el configurado en la columna Par�metro 1.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Menor o igual Tiene un valor menor o igual que el configurado en la columna Par�metro 1.
Dentro del rango Tiene un valor que est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2. Tenga en cuenta que el Par�metro 1 debe de ser el valor inferior y que el Par�metro 2 debe de ser el valor superior.
Fuera del rango Tiene un valor que no est� entre los valores configurados en las columnas Par�metro 1 y Par�metro 2.
Buscar por nombres de colores
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Nombre del color. 2. Haga clic en el campo de valor Par�metro 1 e introduzca el nombre del color por el que
quiere buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Igual si quiere buscar por el nombre de color exacto.  Seleccione Contiene si quiere buscar por un nombre de color que contenga el nombre
de color especificado.  Seleccione No contiene si quiere buscar por cualquier otro nombre de color que no sea
el nombre especificado.
Buscar propiedades
PROCEDIMIENTO 1. Abra el men� emergente Objetivo del filtro y seleccione Propiedad. 2. Abra el men� emergente Par�metro 1 y seleccione la propiedad por la que quiera buscar. 3. Abra el men� emergente Condici�n y seleccione una de las siguientes opciones:
 Seleccione Propiedad configurada si quiere buscar eventos que tengan la propiedad especificada.
 Seleccione Propiedad no configurada si quiere buscar por eventos que no tengan la propiedad especificada.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas partes de instrumento y MIDI enmudecidas.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todos los elementos que est�n vac�os.
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Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes de audio seleccionadas que est�n seleccionadas pero no enmudecidas.
Filtro de propiedades
Est�n disponibles las siguientes opciones de Condici�n para las propiedades: Propiedad configurada
Esto busca todos los eventos que tienen la propiedad que se ajusta en la columna Par�metro 1. Propiedad no configurada Esto busca todos los eventos que tienen la propiedad que se ajusta en la columna Par�metro 1. Al poner Objetivo del filtro en Propiedad, el men� emergente lista todas las propiedades de Par�metro 1 disponibles. Evento est� silenciado Esto busca todos los eventos enmudecidos. Evento est� silenciado Esto busca todos los eventos seleccionados. Evento est� vac�o Esto busca todos los eventos vac�os. Evento dentro de NoteExp Esto busca todos los eventos que forman parte de los datos de automatizaci�n de Note Expression. Pueden ser eventos de controladores MIDI o de VST 3. Evento VST 3 v�lido Esto busca todos los eventos VST 3 de una nota que sean v�lidos. Esto significa que la pista correspondiente est� enrutada a un instrumento que los soporta. Est� oculto Esto busca todas las pistas ocultas. Tiene Track Version Esto busca todas las pistas que tienen track versions. Sigue la pista de acordes Esto busca todas las pistas que siguen a la pista de acordes. Est� desactivado Esto busca todas las pistas desactivadas.
Combinar m�ltiples l�neas de condici�n
Puede a�adir l�neas de condici�n y combinarlas usando operadores booleanos Y y O, y los par�ntesis.  Para a�adir una nueva condici�n, haga clic en , debajo de la lista.
Se a�ade una nueva l�nea abajo de la lista.  Para eliminar una condici�n, selecci�nela y haga clic en , debajo de la lista.
1055 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Condiciones de filtro
Columna bool
En la columna bool de la derecha de la lista, puede seleccionar un operador booleano: Y u O. Un operador booleano combina 2 l�neas de condici�n y determina el resultado de la siguiente manera:  Y determina que se deben cumplir ambas condiciones para que se encuentre el elemento.  O determina que se debe cumplir como m�nimo una de las condiciones para que se
encuentre el elemento. IMPORTANTE Cuando a�ade una nueva l�nea de condici�n, el operador booleano por defecto es Y.
EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque pistas MIDI.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes o eventos que coinciden exactamente con el ciclo.
Usar par�ntesis
Las columnas de par�ntesis le permiten encapsular 2 o m�s l�neas de condiciones, dividiendo la expresi�n condicional en unidades menores. Esto solo es relevante si tiene 3 o m�s l�neas de condiciones y quiere usar el operador booleano O. Puede a�adir par�ntesis haciendo clic en las columnas de par�ntesis y seleccionando una opci�n. Se pueden usar hasta tres niveles de anidaci�n. Si a�ade varios par�ntesis anidados, se evaluar�n de dentro hacia fuera, empezando por los m�s anidados. Primero se evaluar�n las expresiones entre par�ntesis. EJEMPLO Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes y eventos de audio cuyos nombres contengan perc, as� como otras partes y eventos MIDI cuyos nombres contengan drums.
Puede configurar el Editor l�gico del proyecto para que busque todas las partes y eventos de audio cuyos nombres contengan perc o drums.
1056 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Especificar acciones
Especificar acciones
Puede especificar acciones, es decir, cambios que se hacen a los elementos encontrados, en la lista inferior del Editor l�gico del proyecto. Las acciones son solo relevantes para el tipo de funci�n Transformar.

Puede realizar los siguientes tipos de acciones:
 Acciones basadas en pistas tales como Operaci�n de pista, Nombre.  Acciones basadas en eventos tales como Posici�n, Duraci�n, Nombre.  Acciones que solo tienen efecto en datos de automatizaci�n tales como Trim.
Puede a�adir l�neas de acci�n haciendo clic en , y eliminarlas seleccionando y haciendo clic en .

Objetivo de la acci�n
El Objetivo de la acci�n le permite seleccionar la propiedad que se cambia.

Posici�n

Ajustar el valor de Posici�n mueve los elementos.
Este par�metro se interpreta a trav�s del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/ Base de tiempo, con la excepci�n del ajuste Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos afectados:
A�adir A�ade el valor especificado en la columna Par�metro 1 a la Posici�n.
Restar Resta el valor especificado en la columna Par�metro 1 a la Posici�n.
Multiplicar por Multiplica el valor de Posici�n con el valor especificado en la columna Par�metro 1.
Dividir por Divide el valor de Posici�n por el valor especificado en la columna Par�metro 1.
Redondear mediante Esto redondea el valor de Posici�n usando el valor especificado en la columna Par�metro 1. En otras palabras, el valor de Posici�n se cambia por el valor m�s pr�ximo que sea divisible por el valor del Par�metro 1.
Ajustar valores relativos al azar entre Esto a�adir� un valor aleatorio al valor de Posici�n actual. El valor aleatorio a�adido estar� dentro del rango especificado con Par�metro 1 y Par�metro 2. Tenga en cuenta que estos valores tambi�n pueden ser negativos.
Ajustar a un valor fijo Esto ajusta la posici�n al valor especificado en la columna Par�metro 1.

Duraci�n

Ajustar el valor de Duraci�n le permite redimensionar los elementos.

1057 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Especificar acciones
Este par�metro se interpreta a trav�s del ajuste de base de tiempo en la columna Intervalo/ Base de tiempo, con la excepci�n del ajuste Aleatorio, que usa la base de tiempo de los eventos afectados: A�adir
A�ade el valor especificado en la columna Par�metro 1 a la Duraci�n. Restar
Resta el valor especificado en la columna Par�metro 1 a la Duraci�n. Multiplicar por
Multiplica el valor de Duraci�n con el valor especificado en la columna Par�metro 1. Dividir por
Divide el valor de Duraci�n por el valor especificado en la columna Par�metro 1. Redondear mediante
Esto redondea el valor de Duraci�n usando el valor especificado en la columna Par�metro 1. En otras palabras, el valor de la Duraci�n se cambia por el valor m�s cercano y divisible por el valor Par�metro 1. Ajustar a un valor fijo Ajusta el valor de la Duraci�n al valor especificado en la columna Par�metro 1. Ajustar valores al azar entre Esto a�adir� un valor aleatorio a la duraci�n actual. El valor aleatorio a�adido estar� dentro del rango especificado con Par�metro 1 y Par�metro 2.
Operaci�n de pista
Ajustar el valor de Operaci�n de pista le permite cambiar el estado de la pista.
NOTA
Las operaciones de pista pueden tambi�n afectar a las pistas de automatizaci�n. Esto puede conllevar resultados inesperados, especialmente si usa la acci�n Alternar.
Carpeta Abre, cierra o cambia de carpeta.
Grabar Activa, desactiva o cambia el estado de habilitar grabaci�n.
Monitor Activa, desactiva o cambia el estado de monitorizaci�n.
Solo Activa, desactiva o cambia el estado de solo.
Enmudecer Activa, desactiva o cambia el estado enmudecer.
Leer Activa, desactiva o cambia al estado leer.
Escribir Activa, desactiva o cambia al estado escribir.
Bypass EQ Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de la EQ.
1058 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Especificar acciones

Bypass de inserciones Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de las inserciones.
Bypass de env�os Activa, desactiva o cambia el estado de bypass de los env�os.
Carriles activados Activa, desactiva o cambia al estado carriles activados.
Ocultar pista Activa, desactiva o cambia el estado de visibilidad de la pista.
Dominio del tiempo Ajusta el dominio del tiempo de la pista a Musical o Lineal, o alterna el estado.

Nombre

Ajustar el valor Nombre le permite renombrar los elementos encontrados.
Reemplazar Reemplaza los nombres con el texto especificado en la columna Par�metro 1.
A�adir Al nombre se le a�adir� la cadena de texto especificada en la columna Par�metro 1.
A�adir al inicio Al nombre se le a�adir� al principio la cadena de texto especificada en la columna Par�metro 1.
Generar nombre El nombre se reemplazar� por el texto especificado en la columna Par�metro 1, seguida del n�mero establecido con Par�metro 2. El n�mero se incrementar� en 1 por cada elemento encontrado.
Reemplazar cadena de b�squeda Puede especificar una cadena de b�squeda en el Par�metro 1 que se reemplaza por el texto especificado en la columna Par�metro 2.

Trim

Ajustar el valor de Trim le permite recortar los elementos encontrados. Esto solo se usa para la automatizaci�n.
Multiplicar por Multiplica el valor Trim con el valor especificado en la columna Par�metro 1.
Dividir por Divide el valor Trim por el valor especificado en la columna Par�metro 1.

Ajustar color
Ajustar el valor Ajustar color le permite ajustar el color de un elemento.
Para este Objetivo de la acci�n la �nica opci�n disponible es Ajustar a un valor fijo. Para ajustar un color espec�fico, haga clic en la columna Par�metro 1 y seleccione el elemento en el men� emergente.

1059 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Seleccionar una funci�n
Seleccionar una funci�n
El men� emergente izquierdo de la parte inferior del Editor l�gico del proyecto es el lugar en el que se selecciona la funci�n � el tipo de edici�n b�sica a realizar.
Las opciones disponibles son: Supr
Elimina todos los eventos encontrados por el Editor l�gico del proyecto. NOTA Cuando borre pistas de automatizaci�n y deshaga esta operaci�n seleccionando Deshacer del men� Edici�n, las pistas de automatizaci�n ser�n restauradas, pero las pistas estar�n cerradas.
Transformar Cambia uno o varios aspectos de los elementos encontrados. Puede configurar exactamente los cambios en la lista de acciones.
Seleccionar Esto simplemente seleccionar� todos los eventos encontrados, resalt�ndolos para trabajar con ellos en la ventana del Proyecto.
Aplicar Macros
En el men� emergente Macro puede seleccionar una macro que se ejecutar� autom�ticamente despu�s de completar las acciones definidas. Para usarlo, configure la macro que necesite en el di�logo Comandos de teclado y luego selecci�nela en el Editor l�gico del proyecto desde el men� emergente Macro.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Aplicar las acciones definidas
Una vez que haya establecido las condiciones de filtro, seleccionado una funci�n y ajustado las acciones necesarias o cargado un preset, aplique las acciones definidas con el Editor l�gico del proyecto haciendo clic en el bot�n Aplicar. Las operaciones del Editor l�gico del proyecto se pueden deshacer, igual que cualquier otra edici�n.
Presets
La secci�n en la parte superior izquierda de la ventana le permite cargar, guardar y manipular presets del Editor l�gico del proyecto. Para cargar un preset, haga uno de lo siguiente:  Abra el men� emergente Seleccionar preset y seleccione una opci�n.
1060 Cubase Pro 11.0.0

Editor l�gico del proyecto Presets
 Seleccione Proyecto > Aplicar preset de editor l�gico de proyecto y seleccione una opci�n. NOTA Si ajusta un comando de teclado para un preset, puede aplicar convenientemente la misma operaci�n a varios eventos seleccionados de una sola vez.
V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
Guardar sus propios ajustes como presets
Puede guardar ajustes que quiera usar de nuevo como presets.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de la esquina superior izquierda del Editor l�gico del proyecto, haga clic en
Guardar preset. 2. En el di�logo que se abre, introduzca un nombre para el preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO El preset se guarda. NOTA Para eliminar un preset, c�rguelo y haga clic en el bot�n Eliminar preset.
Organizar y compartir presets
Los presets del Editor l�gico del proyecto se guardan dentro de la carpeta de la aplicaci�n, en la subcarpeta Presets\Logical Edit Project. Los archivos de preset no se pueden editar manualmente, pero los puede reorganizar. Esto le facilita el hecho de compartir presets con otros usuarios de Cubase, transfiriendo los archivos de presets individualmente. NOTA La lista de presets se lee cada vez que el Editor l�gico del proyecto se abre.
Configurar comandos de teclado para sus presets
Si ha guardado presets del Editor l�gico del proyecto, puede configurar comandos de teclado para ellos.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. En la columna de Comandos, navegue hasta la categor�a Procesar preset l�gico y haga clic
en el signo m�s para mostrar los elementos de la carpeta. 3. En la lista, seleccione el elemento al que quiera asignar un comando de teclado, haga clic en
el campo Teclee el comando e introduzca un nuevo comando de teclado. 4. Haga clic en el bot�n Asignar, encima del campo.
El comando de teclado nuevo se muestra en la lista de Teclas.
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Editor l�gico del proyecto Presets
5. Haga clic en Aceptar. V�NCULOS RELACIONADOS Comandos de teclado en la p�gina 1168
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Editar el tempo y el tipo de comp�s
Puede establecer un tempo y tipo de comp�s para su proyecto. Por defecto, el tempo se establece en 120 bpm y el tipo de comp�s en 4/4.
Modos de tempo del proyecto
Para cada proyecto puede ajustar un modo de tempo, dependiendo de si su m�sica tiene un tempo fijo o de si cambia a lo largo del proyecto. En la barra de Transporte puede ajustar los siguientes modos de tempo:  Modo de tempo fijo
Si quiere trabajar con un tempo fijo que no cambie a lo largo del proyecto, desactive Activar pista de tempo en la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para ajustar un valor de tempo de ensayo fijo.
 Modo de pista de tempo Si el tempo de su m�sica contiene cambios de tempo, active Activar pista de tempo en la barra de Transporte. Puede cambiar el valor del tempo para cambiar el tempo en el cursor. Si su proyecto no contiene ning�n cambio de tempo, el tempo se cambia al inicio del proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar proyectos para cambios de tempo en la p�gina 1069
Base de tiempo de pista
La base de tiempo de una pista determina si una pista puede seguir los cambios de tempo de un proyecto que est� en modo pista de tempo. En el Inspector de las pistas MIDI, pistas de instrumento y pistas relacionadas con audio, puede activar/desactivar la opci�n Alternar base de tiempo para cambiar la base de tiempo de la pista. Est�n disponibles los siguientes modos de base de tiempo:  Musical
Use este modo para material con una base de tiempo musical, es decir, una base de tiempo relacionada con el tempo. Todas las pistas que est�n establecidas a la base de tiempo musical obedecen a cualquier cambio de tempo que a�ada a la pista de tempo. NOTA Para eventos de audio en pistas de audio que est�n ajustadas a base de tiempo musical, los cambios de tempo en la pista de tempo solo afectan a la posici�n de inicio y no al audio real.
 Lineal
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Editor de la pista de tempo
Use este modo para material con base de tiempo lineal, es decir, con base de tiempo relacionada con el tiempo. V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de pista de instrumento en la p�gina 129 Inspector de pista MIDI en la p�gina 136 Inspector de pista de audio en la p�gina 126
Editor de la pista de tempo
El Editor de la pista de tempo proporciona una visi�n general de los ajustes de tempo del proyecto. Le permite a�adir y editar eventos de tempo. Para abrir el Editor de la pista de tempo, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Proyecto > Pista de tempo.  Pulse Ctrl/Cmd - T .
El Editor de la pista de tempo se divide en varias secciones: 1 Escala de tempo
Muestra la escala de tempo en BPM. 2 Barra de herramientas
Contiene herramientas para seleccionar, a�adir y cambiar los eventos de tempo y de tipo de comp�s. 3 L�nea de informaci�n Muestra informaci�n acerca del evento de tempo o de tipo de comp�s seleccionado. 4 Regla Muestra la l�nea de tiempo y el formato de visualizaci�n del proyecto. 5 Visor de tipo de comp�s Muestra los eventos de tipo de comp�s del proyecto. 6 Visor de curva de tempo Si su proyecto est� establecido a tempo fijo, solo se muestra un evento de tempo y un tempo fijo. Si su proyecto est� establecido al modo pista de tempo, el visor de la curva muestra la curva de tempo con los eventos de tempo del proyecto.
1064 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Editor de la pista de tempo
Barra de herramientas del editor de la pista de tempo
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, a�adir, y cambiar los eventos de tempo y de tipo de comp�s. Est�n disponibles las siguientes herramientas:
Activar pista de tempo
Activar pista de tempo
Alterna el tempo del proyecto entre el modo de tempo fijo y el modo de pista de tempo.
Separador izquierdo
Separador izquierdo Las herramientas que se colocan a la izquierda del separador se muestran siempre.
Desplazamiento auto.
Desplazamiento auto.
Mantiene el cursor del proyecto visible durante la reproducci�n. Seleccionar ajustes de auto desplazamiento
Le permite activar Desplazamiento de p�gina o Cursor estacionario y activar Suspender despl. auto. al editar.
Botones de herramientas
Seleccionar
Selecciona eventos. Dibujar
Dibuja eventos. Borrar
Suprime eventos. Zoom
Zoom acercando. Mantenga Alt/Opci�n y haga clic para hacer zoom alejando.
Nuevo tipo de tempo
Tipo de los nuevos puntos de tempo
Le permite seleccionar el tipo de los nuevos puntos de tempo. Seleccione Rampa si quiere que los nuevos puntos de tempo cambien gradualmente desde el �ltimo punto de la curva hasta el nuevo. Seleccione Paso si quiere que los nuevos puntos de tempo
1065 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Editor de la pista de tempo
cambien al instante. Seleccione Autom�tico si los nuevos puntos de tempo deber�an tener el mismo tipo que el punto de curva anterior.
Tempo actual
Tempo actual
En el modo de tempo fijo, esto le permite cambiar el tempo actual.
Ajustar
Ajustar act./desact.
Restringe el movimiento y la colocaci�n horizontales a las posiciones especificadas por el Tipo de ajuste. Los eventos de tipo de comp�s siempre se ajustan al comienzo de los compases. Tipo de ajuste
Le permite especificar a qu� posiciones quiere que se ajusten los eventos.
Grabaci�n del tempo
Abrir panel de grabaci�n de tempo
Abre un panel que le permite grabar cambios de tempo.
Procesar tempo
Abrir di�logo Procesar tempo
Abre el di�logo Procesar tempo. Abrir di�logo Procesar compases
Abre el di�logo Procesar compases.
Separador derecho
Separador derecho Las herramientas que se colocan a la derecha del separador se muestran siempre.
Mostrar l�nea de informaci�n
Mostrar/Ocultar informaci�n
Abre/Cierra la l�nea de informaci�n.
Configurar barra de herramientas
Configurar barra de herramientas
Abre un men� emergente en el que puede configurar qu� elementos de la barra de herramientas son visibles.
1066 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Pista de tempo
Pista de tempo
Puede usar la pista de tempo para crear cambios de tempo dentro de un proyecto.  Para a�adir una pista de tempo a su proyecto, seleccione Proyecto > A�adir pista > Tempo.  Puede usar las herramientas de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto para
a�adir y editar eventos de tempo.  Puede usar el editor de eventos de tempo para editar los eventos de tempo seleccionados.  Para seleccionar un evento de tempo, haga clic en �l con la herramienta Seleccionar.  Para seleccionar m�ltiples eventos, dibuje un rect�ngulo de selecci�n con la herramienta
Seleccionar o pulse May�s y haga clic en los eventos.  Para seleccionar todos los eventos de tempo en la pista de tempo, haga clic derecho en la
pista de tempo y seleccione Seleccionar todos los eventos en el men� contextual.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de la pista de tempo en la p�gina 160 Controles de pista de tempo en la p�gina 160
Editor de eventos de tempo
El editor de eventos de tempo le permite editar eventos seleccionados en la pista de tempo.  Para abrir el editor de eventos de tempo, active la herramienta Seleccionar y dibuje un
rect�ngulo de selecci�n sobre la pista de tempo. El editor de eventos de tempo tiene los siguientes controles inteligentes para modos de edici�n espec�ficos:
1 Inclinar hacia la izquierda Si hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede inclinar la parte izquierda de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al inicio de la curva hacia arriba o hacia abajo.
2 Comprimir hacia la izquierda Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior izquierda del editor, puede comprimir o expandir la parte izquierda de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al inicio de la curva.
3 Escalar verticalmente Si hace clic en el centro del borde superior del editor, puede escalar la curva verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de eventos de la curva en tanto por ciento.
4 Desplazar verticalmente Si hace clic en el borde superior del editor, puede mover la curva entera verticalmente. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos de valores de la curva.
5 Comprimir hacia la derecha Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede comprimir o expandir la parte derecha de la curva. Esto le permite comprimir o expandir los valores de eventos al final de la curva.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Cambios de tempo en proyectos
6 Inclinar hacia la derecha Si hace clic en la esquina superior derecha del editor, puede inclinar la parte derecha de la curva. Esto le permite inclinar los valores de eventos al final de la curva hacia arriba o hacia abajo.
7 Escalar alrededor del centro relativo Si pulsa Alt/Opci�n y hace clic en el borde derecho central del editor, puede escalar la curva relativa a su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
8 Escalar alrededor del centro absoluto Si hace clic en la esquina central derecha del editor, puede escalar la curva de forma absoluta con su centro. Esto le permite aumentar o disminuir los valores de los eventos horizontalmente alrededor del centro del editor.
9 Estirar Si hace clic en el borde inferior del editor, puede estirar la curva horizontalmente. Esto le permite mover los valores de eventos de la curva hacia la izquierda o hacia la derecha.
Cambios de tempo en proyectos
Si la pista de tempo est� activada, puede configurar cambios de tempo en su proyecto. IMPORTANTE Si su proyecto est� en modo pista de tempo y configura cambios de tempo, solo las pistas que est�n en base de tiempo musical obedecer�n a los cambios de tempo.
NOTA Si trabaja en modo pista de tempo, aseg�rese de que el formato de visualizaci�n de la regla de la ventana de Proyecto est� en Compases+Tiempos. De otra forma puede obtener resultados confusos.
Si activa Activar pista de tempo en la barra de Transporte, la curva de la pista de tempo se muestra en el visor de la curva de tempo. Si conoce el tempo de su m�sica, puede ajustar el valor del tempo as�:  A�adiendo eventos de tempo en el Editor de la pista de tempo.  Grabando cambios de tempo con el panel Grabaci�n del tempo del Editor de la pista de
tempo.  A�adiendo eventos de tempo en la pista de tempo.  Importando pistas de tempo. Si no conoce el tempo de su m�sica, Cubase le ofrece herramientas para calcularlo y ajustarlo:  Panel de detecci�n de tempo  Herramienta Time Warp  Di�logo Procesar compases  Di�logo Procesar tempo
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar proyectos para cambios de tempo en la p�gina 1069
1068 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Cambios de tempo en proyectos
Configurar proyectos para cambios de tempo
Cuando crea un nuevo proyecto, el tempo del proyecto se ajusta autom�ticamente al modo de tempo fijo. Si m�sica tiene cambios de tempo, debe establecer su proyecto al modo pista de tempo.
PROCEDIMIENTO  Para establecer su proyecto al modo pista de tempo, haga uno de lo siguiente:
 En la barra de Transporte, active Activar pista de tempo.  Seleccione Proyecto > Pista de tempo y active Activar pista de tempo.
RESULTADO El tempo del proyecto ahora est� configurado para obedecer a la pista de tempo. Todas las pistas que est�n establecidas a la base de tiempo musical (relacionadas con tempo) obedecen a cualquier cambio de tempo que a�ada a la pista de tempo.
V�NCULOS RELACIONADOS Base de tiempo de pista en la p�gina 1063 Controles de pista de tempo en la p�gina 160 Editor de la pista de tempo en la p�gina 1064
Configurar una pista de tempo a�adiendo cambios de tempo
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Tempo.
Se a�ade la pista de tempo a la lista de pistas. 2. En la pista de tempo, abra el men� emergente Tipo de los nuevos puntos de tempo y
seleccione una opci�n. 3. Haga uno de lo siguiente:
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccionar y haga clic en la curva de tempo.
 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Dibujar y haga clic y dibuje en el visor de la curva de tempo.
NOTA Si Ajustar est� activado, esta funci�n determina en qu� posiciones de tiempo puede insertar puntos de la curva de tempo.
RESULTADO Se a�ade el evento de tempo a la curva de tempo.
Configurar una pista de tempo grabando cambios de tempo
Puede configurar una pista de tempo completa grabando cambios de tempo. Esto es �til si quiere crear ritardandos que suenen naturales, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Abra el proyecto para el que quiera configurar una pista de tempo y comience la
reproducci�n. 2. Seleccione Proyecto > Pista de tempo.
1069 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Cambios de tempo en proyectos
3. En la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo, use el panel de Grabaci�n del tempo para a�adir cambios de tempo sobre la marcha. Moviendo el deslizador hacia la derecha, puede subir el tempo del proyecto, movi�ndolo hacia la izquierda, puede bajarlo.
RESULTADO Los cambios de tempo se graban y se a�aden a la curva de tempo en el Editor de la pista de tempo.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas del editor de la pista de tempo en la p�gina 1065
Configurar una pista de tempo a partir del marcado (tapping)
Puede crear una pista de tempo completa bas�ndose en el marcado del tempo sobre audio o MIDI grabado sin metr�nomo. PRERREQUISITO Ha abierto un proyecto con un archivo de audio o MIDI grabado sin metr�nomo. Ha a�adido una pista de instrumento y ha cargado un instrumento. Ha conectado y configurado un teclado MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En el Inspector de la pista de instrumento, desactive Alternar base de tiempo para
establecer la base de tiempo de la pista a lineal. 2. En la pista de instrumento, active Habilitar grabaci�n. 3. En la barra de Transporte, active Grabar. 4. En el teclado MIDI, marque el tempo tocando una tecla al ritmo de su m�sica. 5. Detenga la grabaci�n y reproduzca las notas MIDI grabadas junto con la grabaci�n original
para comprobar si la temporizaci�n es correcta. 6. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione la parte MIDI en la ventana del Proyecto.  Abra la parte MIDI en el Editor de teclas y seleccione las notas que quiera usar para el
c�lculo. 7. Seleccione MIDI > Funciones > Calcular tempo de MIDI. 8. Abra el men� emergente Valor de nota marcada para especificar qu� tipo de nota marc�
durante la grabaci�n. 9. Opcional: Para iniciar el c�lculo de la curva de tempo al inicio de un comp�s, active Iniciar al
inicio de comp�s. 10. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El tempo del proyecto se establece al tempo marcado. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Abra el Editor de la pista de tempo para ver y editar la nueva curva de tempo.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar All MIDI Inputs (todas las entradas MIDI) en la p�gina 23
1070 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Cambios de tempo en proyectos
Configurar una pista de tempo a partir de la detecci�n de tempo
Puede configurar una pista de tempo completa usando el resultado de una detecci�n de tempo de un evento de audio o de una parte MIDI.
PROCEDIMIENTO 1. En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de audio o la parte MIDI que quiera analizar. 2. Seleccione Proyecto > Detecci�n de tempo. 3. En el Panel de detecci�n de tempo, haga clic en Analizar.
RESULTADO  Se a�ade una pista de tempo al proyecto. En la pista de tempo, los eventos de tempo se
crean bas�ndose en el an�lisis del evento de audio o parte MIDI seleccionado.  Se a�ade una pista de tipo de comp�s al proyecto. En la pista de tipo de comp�s, se a�ade
un evento de tipo comp�s con el valor 1/4.  En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, se selecciona la herramienta Time
Warp.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Dependiendo de la calidad r�tmica del material, el an�lisis puede producir un resultado perfecto instant�neamente. Puede verificar la calidad del an�lisis activando la claqueta de metr�nomo en la barra de Transporte y reproduciendo el proyecto. Para corregir el resultado manualmente, use las funciones del Panel de detecci�n de tempo.
V�NCULOS RELACIONADOS Panel de detecci�n de tempo en la p�gina 1075 Corregir el an�lisis de tempo manualmente en la p�gina 1071
Corregir el an�lisis de tempo manualmente
Si su m�sica contiene secciones que se tocan con un tempo diferente o con unas caracter�sticas r�tmicas especiales, por ejemplo, debe ajustar los eventos de tempo manualmente.
PRERREQUISITO Ha analizado su material y el Panel de detecci�n de tempo todav�a est� abierto. Se activa el clic del metr�nomo.
PROCEDIMIENTO 1. Reproduzca la pista con el material analizado desde el principio y escuche la claqueta. 2. Opcional: Si trabaja con un evento de audio, haga zoom sobre la forma de onda para que
pueda comparar los transientes con los eventos de tempo en la pista de tempo. 3. Opcional: Si el primer evento de tempo no colocado correctamente se encuentra al inicio del
material, haga clic en el bot�n de flecha hacia la izquierda en el Panel de detecci�n de tempo para cambiar la direcci�n del rean�lisis. 4. Seleccione la herramienta Time Warp y mueva hasta la posici�n correcta el primer evento de tempo que no est� colocado correctamente.
RESULTADO El material se reanaliza y el tempo se recalcula.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Contin�e escuchando el material y corrigiendo eventos de tempo hasta el final. Cierre el Panel de detecci�n de tempo.
1071 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Cambios de tempo en proyectos
NOTA Si su material incluye varias secciones con tempos diferentes, tambi�n puede dividir el material en cada cambio mayor de tempo y realizar una detecci�n de tempo para cada secci�n resultante. Cada secci�n debe tener por lo menos una duraci�n de 7 segundos.
Editar eventos de tempo
En el Editor de la pista de tempo, puede editar los eventos de tempo seleccionados. Use los siguientes m�todos:  Con la herramienta Seleccionar, haga clic y arrastre horizontal y/o verticalmente.  En la l�nea de informaci�n, ajuste el valor del tempo en el campo Valor. NOTA Al editar eventos de tempo en las curvas de tempo, aseg�rese de que el formato de visualizaci�n de la regla de la ventana de Proyecto est� en Compases+Tiempos. De otra forma puede obtener resultados confusos.
Use los siguientes m�todos para eliminar eventos de tempo:  Con la herramienta Borrar, haga clic en el evento de tempo.  Seleccione el evento de tempo y pulse Retroceso . NOTA No puede eliminar el primer evento de tempo.
Use el siguiente m�todo para cambiar el tipo de curva de tempo:  En la l�nea de informaci�n, ajuste el tipo de la curva de tempo en el campo Tipo.
Ajustar el tempo de un rango
Puede ajustar el tempo de un rango para que coincida con una duraci�n espec�fica o con un tiempo de final.
PROCEDIMIENTO 1. Establezca los localizadores izquierdo y derecho para especificar el inicio y el final del rango
que quiera ajustar. 2. Seleccione Proyecto > Pista de tempo. 3. Haga clic en Abrir di�logo Procesar tempo. 4. Abra el men� emergente Formato de visualizaci�n de tiempo y seleccione un formato de
visualizaci�n de tiempo para el nuevo rango. 5. En la secci�n Nuevo rango, introduzca un nuevo tiempo de final o una nueva duraci�n para
el rango. 6. Haga clic en Proceso.
RESULTADO El rango se ajusta para que coincida con el nuevo tiempo de final o la nueva duraci�n. La pista de tempo se ajusta para mostrar el nuevo tempo del rango.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Configurar un tempo fijo de proyecto
Configurar un tempo fijo de proyecto
Si su m�sica no contiene cambios de tempo, y la pista de tempo est� desactivada, puede configurar un tempo fijo para su proyecto. Cuando la pista de tempo est� desactivada, la curva de la pista de tempo se vuelve de color gris. El tempo fijo se muestra con una l�nea horizontal en el visor de la curva de tempo. Si conoce el tempo de su m�sica, puede ajustar el valor del tempo en las siguientes �reas:  El campo Tempo en la barra de Transporte  El campo Tempo actual en la barra de herramientas del Editor de la pista de tempo  El campo Tempo actual en la pista de tempo Si no conoce el tempo de su m�sica, use una de las siguientes herramientas para calcularlo y ajustarlo:  Calculadora de tempo  Calcular tempo de MIDI  Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop
V�NCULOS RELACIONADOS Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabaci�n en la p�gina 1073 Ajustar el tempo del proyecto marc�ndolo (tapping) en la p�gina 1073 Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio en la p�gina 1074
Ajustar el tempo del proyecto a partir de una grabaci�n
Puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metr�nomo con la Calculadora de tempo y establecerlo como tempo del proyecto.
PRERREQUISITO La Pista de tempo est� desactivada, es decir, el modo de tempo est� ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, seleccione la herramienta Selecci�n
de rango. 2. En el visor de eventos, haga una selecci�n que cubra un n�mero exacto de tiempos de la
grabaci�n. 3. Seleccione Proyecto > Calculadora de tempo. 4. En el campo de valor Tiempos, introduzca el n�mero de tiempos que abarca la selecci�n.
El tempo calculado se muestra en el campo BPM. 5. En la secci�n Insertar tempo en la pista de tempo, haga clic en Al inicio de la pista de
tempo.
RESULTADO El tempo del proyecto se establece al tempo calculado a partir de su grabaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Calculadora de tempo en la p�gina 1075
Ajustar el tempo del proyecto marc�ndolo (tapping)
Puede establecer el tempo del audio o MIDI grabado sin metr�nomo marc�ndolo.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Configurar un tempo fijo de proyecto
PRERREQUISITO La pista de tempo est� desactivada, es decir, el modo de tempo est� ajustado a Fijo.
PROCEDIMIENTO 1. Active la reproducci�n. 2. Seleccione Proyecto > Calculadora de tempo. 3. Haga clic en Marcar tempo.
Se abre la ventana Marcar tempo.
4. Use Espacio para marcar el tempo de la grabaci�n que se reproduce. En el campo BPM, el tempo calculado se actualiza cada vez que lo marca.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana. El tempo marcado se muestra en el campo BPM de la Calculadora de tempo.
6. Haga clic en uno de los botones de la secci�n Insertar tempo en la pista de tempo para insertar el tempo calculado en la pista de tempo.
RESULTADO El tempo del proyecto se establece al tempo marcado.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar un tempo fijo de proyecto en la p�gina 1073
Ajustar el tempo del proyecto a partir de un loop de audio
Puede establecer el tempo del proyecto a partir del tempo de un loop de audio. PRERREQUISITO Su proyecto contiene un loop de audio que no est� en Modo musical.
PROCEDIMIENTO 1. En la regla de la ventana de Proyecto, ajuste el localizador izquierdo al inicio del loop de
audio. 2. Ajuste el localizador derecho al final del �ltimo comp�s.
No es necesario que coincida con el final del loop de audio, pero s� con su n�mero de compases. 3. Seleccione el loop de audio. 4. Seleccione Audio > Avanzado > Ajustar al tempo del evento. Se le pregunta si quiere establecer el tempo global del proyecto. 5. Realice una de las siguientes acciones:  Haga clic en S� para ajustar el tempo del proyecto globalmente.  Haga clic en No para ajustar el tempo del proyecto solo en la secci�n del evento de
audio.
RESULTADO El tempo del proyecto se establece al tempo calculado en el loop de audio.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Calculadora de tempo
Calculadora de tempo
La Calculadora de tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metr�nomo. Tambi�n le permite establecer el tempo pulsando repetidamente sobre �Marcar tempo�.  Para abrir la Calculadora de tempo en una grabaci�n de audio o MIDI, seleccione
Proyecto > Calculadora de tempo.
Tiempos Le permite introducir el n�mero de compases de la secci�n seleccionada de su grabaci�n.
BPM Muestra el tempo calculado para la selecci�n.
Marcar tempo Abre una ventana en la que puede especificar un tempo marc�ndolo.
Al inicio de la pista de tempo Si su proyecto est� en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como el primer punto de la curva de tempo. Si su proyecto est� en modo de tempo fijo, el tempo calculado se establece para todo el proyecto.
Al inicio de la selecci�n Si su proyecto est� en modo de pista de tempo, el tempo calculado se establece como un nuevo evento de tempo al inicio de la selecci�n.
Actualizar Le permite recalcular el tempo. Esto es �til si ajusta la selecci�n, por ejemplo.
Detecci�n de tempo
Puede detectar el tempo de cualquier contenido musical r�tmico, incluso si no se ha grabado con un clic de metr�nomo o si contiene desv�os de tempo. Detectar el tempo de material musical es �til en los siguientes casos:  Si quiere que sus pistas de audio o MIDI obedezcan al tempo del material grabado sin
metr�nomo.  Si quiere ajustar el material grabado sin metr�nomo al tempo del proyecto. Para realizar una detecci�n de tempo, se deben cumplir los siguientes requisitos:  El evento de audio o la parte MIDI deben durar, por lo menos, 7 segundos.  El material tiene que tener tiempos o ritmos discernibles.
Panel de detecci�n de tempo
El Panel de detecci�n de tempo le permite analizar el tempo de eventos de audio o partes MIDI.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Detecci�n de tempo
 Para abrir el Panel de detecci�n de tempo de un evento de audio o de una parte MIDI, seleccione el evento o la parte y seleccione Proyecto > Detecci�n de tempo.
Nombre Muestra el nombre del evento o parte seleccionados.
Analizar Inicia la detecci�n de tempo.
Multiplicar por 2 Le permite doblar el tempo detectado. Esto es �til si su material es el doble de r�pido que el tempo detectado.
Dividir por 2 Le permite dividir por la mitad el tempo detectado. Esto es �til si su material es la mitad de r�pido que el tempo detectado.
Multiplicar por 4/3 Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 4/3. Esto es �til si su material contiene notas punteadas o tresillos y el algoritmo detecta 3 tiempos donde se esperan 4.
Multiplicar por 3/4 Le permite ajustar el tempo detectado con un factor de 3/4. Combinado con Multiplicar por 2 es �til si el tipo de comp�s real es 2/4 y el algoritmo detecta tiempos 6/8 o viceversa.
Correcci�n offbeat Le permite desplazar los eventos de tempo detectados la mitad de un tiempo. Esto es �til para el material en el que el offbeat es tan dominante que el algoritmo lo confunde con un upbeat (anacrusa).
Suavizar tempo Le permite relanzar el an�lisis de tempo y eliminar puntas o cambios de tempo irregulares del material que ya tiene un tempo regular. Esto es �til si se detectaron cambios de tempo irregulares, incluso cuando usted sab�a que el material ten�a un tiempo m�s o menos regular.
Reiniciar el resultado del an�lisis Restablece los datos del an�lisis.
Direcci�n de los botones de rean�lisis Cuando corrige la curva de tempo detectada reanaliz�ndola manualmente, estos botones le permiten cambiar la direcci�n en la que se analiza el material. Para reanalizar el inicio de la curva de tempo, active el bot�n de flecha izquierda.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Exportar una pista de tempo
Exportar una pista de tempo
Puede exportar una pista de tempo como archivo XML para usarla en otros proyectos. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar > Pista de tempo. 2. En el di�logo de archivo que se abre, especifique un nombre y una ubicaci�n para el archivo. 3. Haga clic en Guardar. RESULTADO La informaci�n de la pista de tempo se guarda, junto con los eventos de tipo de comp�s, con la extensi�n de archivo .smt.
Importar una pista de tempo
Puede importar una pista de tempo de otro proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Pista de tempo. 2. En el di�logo de archivos que se abre, navegue hasta el archivo que quiera importar. 3. Haga clic en Abrir. RESULTADO Se importa la pista de tempo a su proyecto junto con los eventos de tipo de comp�s. Se reemplazan todos los datos de la pista de tempo del proyecto.
Di�logo Procesar tempo
El di�logo Procesar tempo le permite ajustar un rango a una duraci�n espec�fica, o ajustar su tiempo de final, con el ajuste autom�tico de la pista de tempo.  Para abrir el di�logo Procesar tempo, active Activar pista de tempo, seleccione Proyecto >
Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo, y haga clic en Abrir di�logo Procesar tempo.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Di�logo Procesar tempo
Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Rango de comp�s: Iniciar en comp�s
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en compases y tiempos. Acabar en comp�s
Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en compases y tiempos. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Formato de tiempo alternativo: Formato de visualizaci�n de tiempo
Le permite seleccionar el formato de tiempo alternativo. Iniciar en posici�n
Muestra el tiempo de inicio del rango de localizadores en el formato de tiempo seleccionado. Acabar en posici�n Muestra el tiempo de final del rango de localizadores en el formato de tiempo seleccionado. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Nuevo rango: Nueva posici�n de final Muestra el tiempo de final del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado. Nueva duraci�n Muestra la duraci�n del nuevo rango en el formato de tiempo seleccionado. Escalado de tempo equivalente Muestra el valor de escalado. Procesar Aplica el proceso.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Di�logo Procesar compases
Di�logo Procesar compases
El di�logo Procesar compases le permite insertar, suprimir, reemplazar o reinterpretar los eventos de tipo de comp�s ajustando autom�ticamente los eventos de tipo de comp�s y tempo.  Para abrir el di�logo Procesar compases, seleccione Proyecto > Pista de tempo para abrir
el Editor de la pista de tempo, y haga clic en Abrir di�logo Procesar compases.
Est�n disponibles las siguientes opciones: Iniciar en comp�s
Le permite especificar una posici�n de inicio para el proceso. Duraci�n en compases
Le permite especificar una duraci�n para el proceso. Tipo de proceso
Le permite seleccionar un tipo de proceso:  Insertar compases
Inserta compases vac�os con el Tipo de comp�s especificado en la posici�n Posici�n del comp�s inicial del proceso.  Suprimir compases Suprime el comp�s en la posici�n Posici�n del comp�s inicial del proceso.  Reinterpretar compases Reinterpreta compases con el Tipo de comp�s especificado en la posici�n Posici�n del comp�s inicial del proceso. Sin embargo, la reproducci�n de las notas no se ve alterada.  Reemplazar compases Reemplaza compases en la posici�n Posici�n del comp�s inicial del proceso. Tipo de comp�s Le permite especificar el tipo de comp�s que se usa en las acciones Insertar compases, Reinterpretar compases y Reemplazar compases. Procesar Aplica el tipo de proceso especificado.
Time Warp
La herramienta Time Warp le permite ajustar posiciones musicales de eventos o partes a posiciones de tiempo.  Puede ajustar posiciones con material basado en tiempo musical a posiciones en el tiempo.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Time Warp
 Puede hacer coincidir material con una base de tiempo musical con material con una base de tiempo lineal.
NOTA La herramienta Time Warp puede crear valores de tempo de hasta 360 BPM.
Si activa Time Warp en la barra de herramientas, la regla muestra los eventos de tempo como banderas con valores de tempo.
Si hace clic en Time Warp de nuevo, se abre un men� emergente en el que puede seleccionar uno de los siguientes modos:
 Manipular rejilla Si usa la herramienta Time Warp en este modo, se conservan las posiciones de tiempo absolutas de todas las pistas que est�n en base de tiempo musical.
 Manipular rejilla (los eventos musicales acompa�an) Si usa la herramienta Time Warp en este modo, todas las pistas que est�n en base de tiempo musical obedecen y siguen los cambios.
Cuando hace clic con herramienta Time Warp, se ajusta (encaja) a la rejilla de tempo de la ventana. Si quiere que la herramienta Time Warp se ajuste a un marcador o al inicio o final de un evento en su lugar, active Ajustar y el Tipo de ajuste a Eventos.
Ajustar posiciones musicales a posiciones de tiempo
Puede ajustar posiciones musicales a posiciones en el tiempo con la herramienta Time Warp. PRERREQUISITO El modo pista de tempo est� activado. Ajustar est� activado y ha seleccionado un Tipo de ajuste apropiado.
PROCEDIMIENTO 1. En la barra de herramientas de la ventana de Proyecto, haga clic en Time Warp.
La regla se ajusta autom�ticamente al formato Compases+Tiempos. 2. En el visor de eventos, encuentre la posici�n musical que quiera ajustar y arrastre la posici�n
de tiempo para que coincidan. �sta puede ser el inicio del evento, un golpe dentro del evento, etc. 3. Suelte el bot�n del rat�n.
RESULTADO La posici�n musical se ajusta a la posici�n de tiempo, y se cambia el valor del tempo del �ltimo evento de tempo antes de la posici�n del clic. Si existen eventos de tempo posteriores, se crea un nuevo evento de tempo en la posici�n del clic.
V�NCULOS RELACIONADOS Modos de tempo del proyecto en la p�gina 1063 Time Warp en la p�gina 1079
1080 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Di�logo Ajustar definici�n desde tempo
Di�logo Ajustar definici�n desde tempo
El di�logo Ajustar definici�n desde tempo le permite ajustar audio grabado sin metr�nomo para que obedezca un tempo espec�fico.  Para abrir el di�logo Ajustar definici�n desde tempo de una grabaci�n de audio, seleccione
Audio > Avanzado > Ajustar definici�n desde tempo.
Guardar definici�n solo en proyecto Guarda la informaci�n de tempo solo en el archivo de proyecto.
Escribir definici�n a archivos de audio Escribe la informaci�n de tempo a los archivos de audio seleccionados. Esto es �til si quiere usarlos en otros proyectos junto con la informaci�n de tempo.
Ajustar todas las pistas al tiempo de base musical Ajusta todas las pistas al tiempo de base musical. Si esto est� desactivado, solo se establecen a la base de tiempo musical las pistas con los eventos seleccionados.
Ajustar el tempo del audio al tempo del proyecto
Puede ajustar el tempo de audio grabado sin metr�nomo al tempo del proyecto. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione los eventos de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto. 2. Seleccione Audio > Avanzado > Ajustar definici�n desde tempo. 3. Opcional: Ajuste las opciones. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO La informaci�n del tempo se copia al audio y las pistas se ajustan a la base de tiempo musical. Esto se consigue aplicando warping a los eventos. El Modo musical est� activado en los eventos de audio. Las pistas de audio ahora obedecen los cambios de tempo del proyecto.
Eventos de tipo de comp�s
Puede configurar uno o m�s tipos de comp�s en un proyecto. Puede configurar el evento de tipo de comp�s de su proyecto en el panel de Transporte. Puede a�adir m�s eventos de tipo de comp�s en el Editor de la pista de tempo.
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Editar el tempo y el tipo de comp�s Eventos de tipo de comp�s
Los eventos de tipo de comp�s pueden tener patrones de claqueta asignados. Estos le permiten crear diferentes ritmos para la claqueta de metr�nomo. Puede crear un patr�n de claqueta de tresillo para un tipo de comp�s 4/4, por ejemplo.
V�NCULOS RELACIONADOS Barra de herramientas de la ventana de Proyecto en la p�gina 46 Barra de transporte en la p�gina 60 Pista de comp�s en la p�gina 158 A�adir eventos de tipo de comp�s en el editor de la pista de tempo en la p�gina 1082 Configurar un patr�n de claqueta para un evento de tipo de comp�s en la p�gina 1083
A�adir eventos de tipo de comp�s en el editor de la pista de tempo
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Pista de tempo para abrir el Editor de la pista de tempo. 2. Seleccione Dibujar en la barra de herramientas y, en el visor de tipos de comp�s, haga clic
en la posici�n de tiempo en la que quiera insertar el evento de tipo de comp�s. 3. Edite el numerador y el denominador para cambiar el valor del evento de tipo de comp�s.
NOTA Tambi�n puede seleccionar el evento de tipo de comp�s y editar el valor del tipo de comp�s en la l�nea de informaci�n.
RESULTADO El evento de tipo de comp�s se a�ade en la posici�n de tiempo especificada. Los visores de l�nea de tiempo y de tipo de comp�s de la ventana de Proyecto y los editores reflejan los cambios.
A�adir eventos de tipo de comp�s a la pista de comp�s
Puede a�adir varios eventos de tipo de comp�s a un proyecto. Esto es �til si quiere cambiar el tipo de comp�s en un comp�s espec�fico, por ejemplo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > A�adir pista > Tipo comp�s.
Se a�ade la pista de tipo de comp�s a la lista de pistas. 2. Seleccione Dibujar en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto y, en la pista de
comp�s, haga clic en la posici�n de tiempo en la que quiera insertar el evento de tipo de comp�s. 3. Edite el numerador y el denominador para cambiar el valor del evento de tipo de comp�s.
RESULTADO El evento de tipo de comp�s se a�ade en la posici�n de tiempo especificada. Los visores de l�nea de tiempo y de tipo de comp�s de la ventana de Proyecto y los editores reflejan los cambios.
V�NCULOS RELACIONADOS Pista de comp�s en la p�gina 158
1082 Cubase Pro 11.0.0

Editar el tempo y el tipo de comp�s Eventos de tipo de comp�s
Configurar un patr�n de claqueta para un evento de tipo de comp�s
Para cada evento de comp�s de su proyecto puede configurar un patr�n de claqueta de metr�nomo. PROCEDIMIENTO 1. Haga doble clic en el signo de m�s para abrir el Editor de patrones de claqueta. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Abra el men� emergente Patr�n y seleccione uno de los presets.  Use el ajuste de Claquetas para definir el n�mero de clics que quiere o�r, y haga clic en
el visor de eventos para configurar un nuevo patr�n de claqueta. 3. Cuando haya acabado, haga clic fuera del Editor de patrones de claqueta para cerrarlo. 4. Repita esto para cada evento de comp�s para el que quiera configurar un patr�n de
claqueta. RESULTADO Si reproduce el proyecto y activa la claqueta de metr�nomo, las diferentes partes del proyecto usan los patrones de claqueta definidos. El Editor de patrones de claqueta, en la Barra de transporte, muestra el patr�n en la posici�n del cursor del proyecto. V�NCULOS RELACIONADOS Editor de patrones de claqueta en la p�gina 260
1083 Cubase Pro 11.0.0

Buscador del Proyecto
El Buscador del Proyecto le ofrece una representaci�n del proyecto en forma de lista. Le permite ver y editar todos los eventos de todas las pistas.  Para abrir el Buscador del Proyecto, seleccione Proyecto > Buscador.
NOTA El Buscador del Proyecto puede estar abierto mientras est� trabajando en otras ventanas. Cualquier cambio hecho en la ventana de Proyecto o en un editor se refleja inmediatamente en el Buscador del Proyecto y viceversa.
1 Estructura del proyecto Le permite seleccionar tipos espec�ficos de pistas para verlas y editarlas en el visor de eventos.
2 Barra de herramientas Contiene herramientas y ajustes para la edici�n.
3 L�nea de informaci�n Muestra informaci�n acerca del elemento seleccionado.
4 Visualizaci�n de eventos Le permite ver y editar el elemento seleccionado.
Barra de herramientas del buscador del proyecto
La barra de herramientas contiene herramientas y ajustes para hacer ediciones en el Buscador del Proyecto. +/- Todo
Abre/Cierra todas las carpetas de la lista de Estructura del proyecto. Formato de tiempo
Le permite cambiar el formato del visor de tiempo en el Buscador del Proyecto.
1084 Cubase Pro 11.0.0

Buscador del Proyecto Estructura del proyecto
Pista/Parte/Evento Muestra lo que se a�ade cuando hace clic en A�adir.
A�adir A�ade el tipo de pista, parte o evento que se muestra en el men� emergente de la izquierda.
Filtro Le permite filtrar el visor de eventos seg�n el tipo de evento.
Selecci�n sincronizada Enlaza la selecci�n del Buscador del Proyecto con la selecci�n de la ventana del Proyecto. Esto le permite tener localizados los eventos en las dos ventanas.
Estructura del proyecto
La Estructura del proyecto le permite seleccionar tipos espec�ficos de pistas para verlas y editarlas en el visor de eventos. Dependiendo de qu� tipo de pista seleccione, puede que haya diferentes elementos disponibles en la Estructura del proyecto.
Datos de pista
Si selecciona Datos de pista, la Estructura del proyecto muestra eventos de audio y/o partes de audio, que a su vez pueden contener eventos de audio o partes MIDI, que a su vez pueden contener eventos MIDI. Datos de pista est� disponible en las pistas de audio y en las pistas MIDI.
Automatizaci�n
Seleccionar Automatizaci�n en la Estructura del proyecto muestra los eventos de automatizaci�n de la pista, si hay. Cada elemento de Automatizaci�n de la Estructura del proyecto tiene subentradas para cada par�metro automatizado.
Visualizaci�n de eventos
El visor de eventos del Buscador del Proyecto le permite ver y editar el elemento seleccionado.
NOTA No todas las columnas est�n disponibles para todos los eventos. Puede reordenar las columnas haciendo clic en su encabezado y arrastrando hacia la izquierda o hacia la derecha.
Nombre Haga doble clic en el nombre para cambiarlo. No puede cambiar los nombres de los localizadores izquierdo y derecho.
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Buscador del Proyecto Visualizaci�n de eventos
Eventos de audio: Haga doble clic sobre la imagen de forma de onda para abrir el evento en el Editor de muestras. Partes de audio: Haga doble clic sobre la imagen de forma de onda para abrir el evento en el Editor de audio. Partes MIDI: Haga doble clic sobre la imagen de parte para abrir el evento en el Editor de teclas. Archivo Eventos de audio: El nombre del archivo de audio referenciado por clip de audio del evento. Tipo Eventos MIDI: El tipo del evento MIDI. Pista de tempo: El tipo de la curva de tempo. Inicio La posici�n de inicio del evento. Final La posici�n de final del evento. Posici�n La posici�n de un evento. Tempo El valor de tempo de un evento de tempo. Tipo de comp�s El valor de tipo de comp�s de un evento de tipo de comp�s. Comp�s El comp�s de un evento de tipo de comp�s. Patr�n El patr�n de la claqueta de un evento de tipo de comp�s. Ajustar Eventos de audio: La posici�n del punto de ajuste del evento. Ajuste este valor para mover el evento de audio. Duraci�n La duraci�n del evento. Desplazamiento La posici�n de inicio del evento en el clip. NOTA
Si el evento ya reproduce todo el clip, este valor no se podr� ajustar.
Volumen El volumen del evento.
Fundido de entrada/Fundido de salida La duraci�n de los fundidos de entrada y salida, respectivamente. NOTA
Si a�ade un fundido, se crea un fundido lineal. Si ajusta la duraci�n de un fundido existente, se conserva la forma anterior.
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Buscador del Proyecto Visualizaci�n de eventos
Enmudecer Enmudece o desenmudece el evento.
Imagen Eventos de audio: Muestra una imagen de la forma de onda del evento.
Editar datos Note Expression
En el Buscador del Proyecto puede ver y editar los eventos de controlador MIDI o eventos VST 3 de una nota MIDI con datos note expression. PROCEDIMIENTO 1. En la Estructura del proyecto, seleccione el subelemento Note Expression de la nota MIDI
que quiera ver o editar. En el visor de eventos, se listan todos los controladores MIDI o eventos VST 3 con los datos note expression. 2. En el visor de eventos, edite los valores de par�metros.
RESULTADO Los eventos se cambian en consecuencia. EJEMPLO Si introdujo un valor de Inicio diferente, el evento se mueve.
V�NCULOS RELACIONADOS Note Expression en la p�gina 953
Suprimir eventos
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione un evento o una parte en el visor de eventos. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Edici�n > Suprimir.  Pulse Supr o Retroceso .
RESULTADO Se suprime el evento seleccionado. IMPORTANTE No puede suprimir el primer evento de tempo ni el primer evento de tipo de comp�s del proyecto.
1087 Cubase Pro 11.0.0

Renderizar audio y MIDI
Puede renderizar material existente a nuevo material de audio. Puede renderizar lo siguiente:  Pistas de audio  Pistas de instrumento  Eventos o partes de audio en pistas de audio  Partes MIDI en pistas de instrumento  Selecciones de rango en pistas de audio o de instrumento  Selecciones de rango en m�ltiples pistas de audio o de instrumento IMPORTANTE La funci�n renderizar no soporta enrutado de side-chain.
Di�logo Renderizar pistas
El di�logo Renderizar pistas le permite personalizar los ajustes de renderizado de pistas.  Para abrir el di�logo Renderizar pistas, deseleccione todos los eventos de la ventana de
Proyecto y seleccione una o m�s pistas de audio, pistas de instrumento o pistas MIDI, y seleccione Edici�n > Render in Place > Ajustes de renderizado.
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Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar pistas
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Modo:
Como eventos separados Crea una o m�s pistas que contienen eventos o partes individuales que se guardan como archivos de audio diferentes.
Como eventos en bloque Crea una o m�s pistas que contienen eventos/partes adyacentes que se combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte.
Como un evento Crea una o m�s pistas que contienen los eventos/partes y los combina en un evento/ parte. Cada combinaci�n se guarda como un archivo de audio aparte.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Procesado:
Original Copia todos los efectos y ajustes de panoramizaci�n a las pistas de audio nuevas. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por ejemplo.
Configuraciones de canal Renderiza todos los efectos a los archivos de audio resultantes. Esto incluye efectos de inserci�n, ajustes de channel strip, ajustes de canal de grupo y ajustes de canal de env�os FX. Los ajustes de panorama se transfieren a las nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por ejemplo.
Ruta completa de la se�al Renderiza la ruta de la se�al completa a los nuevos archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal de grupo, ajustes de env�o de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio se crea sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance est�reo est�n activados. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida de la pista de origen. Una pista mono que est� enrutada a un bus est�reo da como resultado un archivo de audio est�reo.
Ruta completa de la se�al + Master FX Renderiza toda la ruta entera de la se�al y los ajustes del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos los ajustes de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de env�o de FX, y ajustes de panorama. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida de la pista de origen. Una pista mono que est� enrutada a un bus est�reo da como resultado un archivo de audio est�reo.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Propiedades:
Modo cola Le permite ajustar el modo cola a Compases y tiempos, Segundos o Desact..
Duraci�n de cola Le permite especificar una duraci�n de cola para los archivos renderizados. Esto a�ade un trozo al final del archivo renderizado para permitir a la reverb y al retardo (echo) desvanecerse por completo.
Profundidad de bits Le permite ajustar la profundidad de bits del archivo resultante.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ajustes de nombre de archivo:
Usar nombre personalizado Activa el uso de nombres personalizados para los archivos renderizados.
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Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar pistas
Nombre Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ubicaci�n del archivo: Ruta de archivo
Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los archivos .wav resultantes. Mezclar a un archivo de audio Crea un archivo de audio a partir de todo su material origen. Esta opci�n solo est� disponible si se seleccionan varias pistas y Original (Transferir ajustes de canal) est� desactivado. Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ajustes de pistas de origen: Pistas de origen  Mantener pistas de origen intactas
Mantiene las pistas de origen intactas.  Enmudecer pistas origen
Enmudece autom�ticamente las pistas de origen.  Desactivar pistas origen
Desactiva las pistas de origen. Esta opci�n libera recursos de CPU y RAM, y por lo tanto es similar a la funci�n Congelar. Para volver a activar las pistas, haga clic derecho en la pista desactivada para abrir el men� contextual y seleccione Activar pista.  Eliminar pistas de origen Elimina las pistas de origen de la lista de pistas. Ocultar pistas origen Oculta las pistas de origen despu�s de renderizar. Para mostrar las pistas de origen de nuevo, seleccione la pesta�a Visibilidad en la ventana de Proyecto y seleccione la pista que quiera mostrar.
V�NCULOS RELACIONADOS Control de panorama en la p�gina 390
Renderizar pistas
Puede renderizar pistas seleccionadas a trav�s del di�logo Renderizar pistas o directamente usando el comando Renderizar (con ajustes actuales).
PROCEDIMIENTO 1. Deseleccione todos los eventos. 2. Seleccione una o m�s pistas de audio, MIDI, o de instrumento. 3. Seleccione Edici�n > Render in Place > Ajustes de renderizado. 4. Especifique las opciones de renderizado. 5. Haga clic en Renderizar.
RESULTADO Todo el material origen seleccionado se procesa seg�n a sus ajustes de renderizado. Sus opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras.
1090 Cubase Pro 11.0.0

Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar selecci�n
NOTA Tambi�n puede iniciar la operaci�n de renderizado directamente seleccionando Edici�n > Render in Place > Renderizar (con ajustes actuales).
Di�logo Renderizar selecci�n
Puede renderizar selecciones de eventos de audio y/o partes MIDI con los ajustes por defecto o con ajustes personalizados. El di�logo Renderizar selecci�n le permite personalizar los ajustes de renderizado de selecci�n.  Para abrir el di�logo Renderizar selecci�n, seleccione un rango y seleccione Edici�n >
Render in Place > Ajustes de renderizado.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Modo: Como eventos separados
Crea una o m�s pistas que contienen eventos o partes individuales que se guardan como archivos de audio diferentes. Como eventos en bloque Crea una o m�s pistas que contienen eventos/partes adyacentes que se combinan en bloques. Cada bloque se guarda como un archivo de audio aparte. Como un evento Crea una o m�s pistas que contienen los eventos/partes y los combina en un evento/ parte. Cada combinaci�n se guarda como un archivo de audio aparte. Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Procesado:
1091 Cubase Pro 11.0.0

Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar selecci�n
Original Copia todos los efectos y ajustes de panoramizaci�n a las pistas de audio nuevas. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por ejemplo.
Configuraciones de canal Renderiza todos los efectos a los archivos de audio resultantes. Esto incluye efectos de inserci�n, ajustes de channel strip, ajustes de canal de grupo y ajustes de canal de env�os FX. Los ajustes de panorama se transfieren a las nuevas pistas de audio. Las pistas de audio resultantes conservan los formatos de sus pistas de origen. Una pista mono da como resultado una pista mono, por ejemplo.
Ruta completa de la se�al Renderiza la ruta de la se�al completa a los nuevos archivos de audio, incluyendo todos los ajustes de canal, ajustes de canal de grupo, ajustes de env�o de FX y ajustes de panorama. La nueva pista de audio se crea sin efectos. Los ajustes del panoramizador de balance est�reo est�n activados. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida de la pista de origen. Una pista mono que est� enrutada a un bus est�reo da como resultado un archivo de audio est�reo.
Ruta completa de la se�al + Master FX Renderiza toda la ruta entera de la se�al y los ajustes del bus maestro en los archivos de audio resultantes. Esto incluye todos los ajustes de canal, ajustes de canales de grupo, ajustes de canales de env�o de FX, y ajustes de panorama. El formato del archivo de audio resultante viene determinado por el canal de salida de la pista de origen. Una pista mono que est� enrutada a un bus est�reo da como resultado un archivo de audio est�reo.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Propiedades:
Modo cola Le permite ajustar el modo cola a Compases y tiempos, Segundos o Desact..
Duraci�n de cola Le permite especificar una duraci�n de cola para los archivos renderizados. Esto a�ade un trozo al final del archivo renderizado para permitir a la reverb y al retardo (echo) desvanecerse por completo.
Profundidad de bits Le permite ajustar la profundidad de bits del archivo resultante.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ajustes de nombre de archivo:
Usar nombre personalizado Activa el uso de nombres personalizados para los archivos renderizados.
Nombre Le permite introducir un nombre personalizado para los archivos renderizados.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ubicaci�n del archivo:
Ruta de archivo Le permite seleccionar una carpeta personalizada en la que se renderizan los archivos .wav resultantes.
Mezclar a un archivo de audio Crea un archivo de audio a partir de todo su material origen. Esta opci�n solo est� disponible si se seleccionan varias pistas y Original (Transferir ajustes de canal) est� desactivado.
Est�n disponibles los siguientes ajustes en la secci�n Ajustes de eventos de origen:
1092 Cubase Pro 11.0.0

Renderizar audio y MIDI Di�logo Renderizar selecci�n
Eventos de origen  Mantener eventos de origen intactos Mantiene los eventos de origen intactos.  Enmudecer eventos de origen Enmudece autom�ticamente los eventos de origen.
Renderizar selecciones
Puede renderizar selecciones o selecciones de rangos de eventos de audio y/o partes MIDI a trav�s del di�logo Renderizar selecci�n. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione uno o m�s eventos de audio y/o partes MIDI o haga una selecci�n de rango. 2. Seleccione Edici�n > Render in Place > Ajustes de renderizado. 3. En el di�logo Renderizar selecci�n, especifique las opciones de renderizaci�n. 4. Haga clic en Renderizar. RESULTADO Todo el material origen seleccionado se procesa seg�n a sus ajustes de renderizado. Sus opciones de renderizado se guardan y usan en todas las operaciones de renderizado futuras. NOTA Tambi�n puede iniciar la operaci�n de renderizado directamente seleccionando Edici�n > Render in Place > Renderizar (con ajustes actuales).
1093 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio
La funci�n Exportar mezcla de audio le permite mezclar y exportar todo el audio contenido entre los localizadores izquierdo y derecho de un proyecto, o en rangos definidos por marcadores de ciclo.  Para abrir el di�logo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo > Exportar > Mezcla de
audio.
Di�logo Exportar mezcla de audio
El di�logo Exportar mezcla de audio le permite configurar c�mo se mezcla y se exporta el audio.  Para abrir el di�logo Exportar mezcla de audio, seleccione Archivo > Exportar > Mezcla de
audio. El di�logo Exportar mezcla de audio se divide en varias secciones.
1094 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Selecci�n de canal
En la secci�n Selecci�n de canal, est�n disponibles las siguientes opciones: �nico
Le permite exportar un solo canal. M�ltiple
Le permite exportar varios canales. Expandir todo
Expande todas las categor�as de canales en la lista. Plegar todo
Pliega todas las categor�as de canales en la lista. Sincronizar selecci�n con selecci�n de canal/pista
Filtra la lista de canales seg�n los canales que est�n seleccionados en MixConsole o las pistas que est�n seleccionadas en la lista de pistas de la ventana de Proyecto. Esto solo est� disponible si exporta m�ltiples canales.
1095 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
NOTA
Para mostrar canales de pistas MIDI que est�n conectados a un instrumento VST, debe seleccionar el canal VSTi correspondiente en la lista de pistas de la ventana de Proyecto.
Buscar canal Le permite introducir texto para buscar un canal espec�fico por su nombre. Esto es �til si su proyecto contiene un gran n�mero de canales.
Lista de canales Lista todos los canales que est�n disponibles en su proyecto. La lista de canales muestra el tipo de canal, el color del canal y la anchura del canal. Active un canal en la lista para exportarlo. Se tienen en cuenta los ajustes de MixConsole y los efectos de inserci�n. Se crea un archivo individual para cada canal activado.
Rango de exportaci�n
En la secci�n Rango de exportaci�n est�n disponibles las siguientes opciones: Localizadores
Le permite exportar el rango de los localizadores. Marcadores de ciclo
Le permite exportar uno o m�s rangos de marcadores de ciclo. Se tienen en cuenta los ajustes de MixConsole, habilitar grabaci�n y los efectos de inserci�n. Lista todos los marcadores de ciclo que est�n disponibles en su proyecto. Active un marcador de ciclo en la lista para exportar el rango que abarca. Se crea un archivo individual para cada rango de marcadores de ciclo activado. NOTA
Solo se pueden seleccionar los marcadores de ciclo de la pista de marcadores activa.
Cola de exportaci�n
En la secci�n Cola de exportaci�n est�n disponibles las siguientes opciones: A�adir a cola
A�ade una tarea a la lista de la cola de tareas. Se tienen en cuenta todos los ajustes actuales del di�logo Exportar mezcla de audio. Eliminar todo de la cola Elimina todas las tareas de la lista de la cola de tareas. Expandir todo Expande todas las categor�as de tareas en la lista. Plegar todo Pliega todas las categor�as de tareas en la lista. Lista de tareas Lista todas las tareas que a�adi� a la secci�n Cola de exportaci�n.
Ubicaci�n del archivo
En la secci�n Ubicaci�n del archivo est�n disponibles las siguientes opciones:
1096 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Nombre Le permite especificar el nombre del archivo de mezcla. Haga clic en Opciones de nombre de archivo para abrir un men� emergente con opciones de nombrado:  Usar nombre del proyecto inserta el nombre del proyecto en el campo Nombre.  Actualizar autom�ticamente el nombre a�ade un n�mero al nombre de archivo e incrementa el n�mero cada vez que exporta un archivo. Haga clic en Configurar esquema de nombrado para abrir un di�logo en el que puede especificar un esquema de nombrado.
Ruta Le permite especificar la ruta de archivo para el archivo de mezcla. Haga clic en Opciones de ruta para abrir un men� emergente con las opciones de ruta de archivo:  Elegir abre un di�logo que le permite buscar una ubicaci�n de archivo.  Usar carpeta de audio del proyecto establece la ruta a la carpeta Audio de su proyecto.  Carpeta de Mixdown del proyecto establece la ruta a la carpeta Mixdown de su proyecto.
NOTA
Si activa Carpeta de Mixdown del proyecto, la opci�n Usar carpeta de audio del proyecto se desactiva autom�ticamente.
La carpeta Mixdown se crea autom�ticamente en su carpeta de proyecto. Se usa por defecto si ninguna informaci�n de ruta de exportaci�n est� disponible, es decir, si crea un nuevo proyecto vac�o, o si carga o crea un proyecto desde una plantilla.
 Carpetas recientes le permite seleccionar ubicaciones de archivo seleccionadas recientemente. La carpeta Mixdown no se a�ade a la lista de Carpetas recientes.
 Borrar rutas recientes le permite suprimir todas las ubicaciones de archivo seleccionadas recientemente.
Previsualizar Muestra el nombre de archivo con el esquema de nombrado aplicado.
Conflictos La exportaci�n de audio puede causar conflictos de nombres con archivos que ya existen y tienen el mismo nombre. Puede definir c�mo se resuelven los conflictos de nombres de archivo:  Preguntar siempre abre un aviso que le permite elegir si se debe sobrescribir un archivo existente o si se debe crear un nuevo nombre de archivo �nico a�adiendo un n�mero incremental.  Crear nombre de archivo �nico crea un nombre de archivo �nico a�adiendo un n�mero incremental.  Sobrescribir siempre sobrescribe siempre el archivo existente.
Formato de archivo
En la secci�n Formato de archivo est�n disponibles las siguientes opciones:
1097 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Preset Le permite guardar presets de ajustes de formato de archivo.  Ning�n preset le permite exportar su archivo sin aplicar un preset de formato de archivo.  Lista de presets le permite seleccionar un preset de formato de archivo guardado de la lista.  Guardar preset le permite guardar los ajustes de formato de archivo actuales como un preset.  Eliminar preset le permite eliminar el preset seleccionado.  Renombrar preset abre un di�logo en el que puede renombrar el preset seleccionado.
Tipo de archivo Le permite seleccionar un tipo de archivo para el archivo de mezcla.
Frecuencia de muestreo Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
 Solo archivos Wave, AIFF: Si lo ajusta a un valor m�s bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor m�s alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tama�o del archivo aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits (Wave, AIFF, FLAC) Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla.
Tasa de transferencia (MPEG 1 Layer 3) Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de transferencia, mayor calidad tendr� el sonido y m�s grande ser� el archivo. Para audio est�reo, se considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:  Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.  Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.  Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual. Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).  Canales L/R a partir de surround Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo.
1098 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' (Wave, AIFF) Activa la incrustaci�n de informaci�n adicional sobre el archivo en formato Broadcast Wave.
NOTA
Activando esta opci�n crear� un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra aplicaci�n, desactive Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' y vuelva a exportar el archivo de nuevo.
Configurar informaciones de Broadcast Wave (Wave/AIFF) Abre el di�logo Informaci�n Broadcast Wave en el que puede introducir la informaci�n incrustada.
No usar el formato Wave extendido (Wave) Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la configuraci�n de altavoces.
No usar el formato de archivo conforme con RF64 (Wave) Desactiva el formato de archivo conforme con RF64 que le permite que los archivos sobrepasen los 4 GB.
Insertar datos iXML (Wave, AIFF) Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Insertar definici�n del tempo (Wave, AIFF) Esta opci�n solo est� disponible si la opci�n Insertar datos iXML est� activada. Le permite incluir la informaci�n de tempo de la pista de tempo o de la secci�n Definici�n del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
Modo de alta calidad (MPEG 1 Layer 3) Establece el codificador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede dar mejores resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite seleccionar la Frec. muestreo.
Insertar etiqueta ID3 (MPEG 1 Layer 3) Incluye informaci�n de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
Editar etiqueta ID3 (MPEG 1 Layer 3) Abre el di�logo Configurar etiqueta ID3, que le permite introducir informaci�n acerca del archivo. Esta informaci�n se incrusta en el archivo y la mayor�a de aplicaciones que reproducen MP3 la pueden mostrar.
Nivel de compresi�n (FLAC) Ajusta el nivel de compresi�n del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin p�rdida, el nivel tiene m�s influencia en la velocidad de codificaci�n que en el tama�o del archivo.
Calidad (OggVorbis) Ajusta la calidad de la codificaci�n de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre qu� l�mites podr� variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero tambi�n m�s grandes los archivos.
Efectos Si activa M�ltiples en la secci�n Selecci�n de canal para exportar m�ltiples canales, puede seleccionar una opci�n para especificar qu� proceso aplicar a los archivos exportados.
 Inserciones y strip
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Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Incluye efectos de inserci�n, EQ y otros ajustes de canal. La configuraci�n del canal se exporta postpanoramizada, es decir, los canales mono que est�n enrutados a un grupo est�reo se exportan como canales est�reos.  Desactivado (Dry) Omite efectos de inserci�n, ajustes de EQ, etc. La configuraci�n del canal se exporta en posici�n prepanoramizada, es decir, los canales mono que est�n enrutados a un grupo est�reo se exportan como canales mono.  + Grupos/Env�os (RCS) Incluye efectos de inserci�n, EQ y otros ajustes de canal. Tambi�n incluye efectos y ajustes en todos los canales, por ejemplo, canales de grupo y FX, hacia el canal de salida. Se ignoran los ajustes de inserci�n FX y EQ del canal master. La configuraci�n del canal se exporta postpanoramizada.  + Master/Grupos/Env�os (RCSM) Incluye efectos de inserci�n, EQ y otros ajustes de canal. Tambi�n incluye efectos y ajustes en todos los canales, por ejemplo, canales de grupo y FX, hacia el canal de salida y los ajustes de inserci�n de FX y EQ de los canales de salida. La configuraci�n del canal se exporta postpanoramizada.
Despu�s de exportar  Ninguna acci�n no hace nada despu�s de exportar.  Abrir en WaveLab abre su archivo mezclado en una versi�n de WaveLab despu�s de exportar. Para ello es necesario que una versi�n de WaveLab est� instalada en su ordenador.  Crear nuevo proyecto
NOTA
Esta opci�n solo est� disponible en formatos de archivo sin comprimir y si Usar carpeta de audio del proyecto est� desactivado.
Crea un nuevo proyecto que contiene una pista de audio para cada canal exportado, as� como tambi�n la pista de tipo de comp�s y de tempo del proyecto original. Las pistas tendr�n el archivo de mezcla correspondiente como evento de audio. Los nombres de pistas ser�n id�nticos a los de los canales exportados. El nuevo proyecto ser� el proyecto activo. El hecho de activar esta opci�n desactiva las opciones Insertar en Pool y Crear pista de audio.  Crear pista de audio Crea un evento de audio que reproduce el clip en una pista de audio nueva, empezando en el localizador izquierdo. El hecho de activar esta opci�n tambi�n activa la opci�n Pool.  Insertar en Pool Importa el archivo de audio resultante autom�ticamente de nuevo en la Pool como un clip. El hecho de desactivar esta opci�n tambi�n desactiva la opci�n Crear pista de audio.
Carpeta Pool Le permite especificar una carpeta de Pool para el clip.
Opciones generales
En la secci�n inferior est�n disponibles las siguientes opciones:
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Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Mantener el di�logo abierto Act�velo para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en Exportar audio.
Actual. visualizaci�n Actualiza los medidores durante el proceso de exportaci�n. Esto le permite vigilar alg�n posible clipping, por ejemplo.
Exportaci�n en tiempo real Le permite exportar la mezcla de audio en tiempo real. La exportaci�n en tiempo real toma al menos el mismo tiempo que una reproducci�n normal. Act�vela para usar efectos o instrumentos externos, o si usa plug-ins VST que necesiten tiempo para actualizarse correctamente durante el mezclado. Para m�s informaci�n, vea la documentaci�n de los plug-ins respectivos. Durante la exportaci�n en tiempo real de un canal individual, se muestra en el di�logo de progreso el fader de Volumen. Le permite ajustar el volumen de la Control Room. NOTA  Si exporta efectos o instrumentos externos en tiempo real, tambi�n debe activar Monitor en los canales de audio respectivos.  Si la velocidad de la CPU y del disco de su ordenador no le permiten exportar todos los canales a la vez en tiempo real, el programa detiene el proceso, reduce el n�mero de canales y empieza de nuevo. Despu�s se exportar� el siguiente conjunto de archivos. Esto se repetir� tantas veces como sea necesario para exportar todos los canales seleccionados.
Desactivar entradas MIDI externas Desactiva las entradas MIDI que tienen lugar en dispositivos externos durante el proceso de exportaci�n.
Exportar audio/Iniciar exportaci�n de cola Le permite exportar su audio como haya especificado.
V�NCULOS RELACIONADOS Canales disponibles para exportar en la p�gina 1109 Secci�n Cola de exportaci�n en la p�gina 1107 Formatos de archivo en la p�gina 1109 Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Di�logo Esquema de nombrado
El di�logo Esquema de nombrado le permite definir esquemas de nombrado para el nombre de archivo del material de audio que quiera exportar. Los atributos de nombrado disponibles en este di�logo dependen del canal que seleccione para exportar.  Para abrir el di�logo Esquema de nombrado, abra el di�logo Exportar mezcla de audio y,
en la secci�n Ubicaci�n del archivo, a la derecha del campo Nombre, haga clic en Configurar esquema de nombrado.
1101 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Esquema Le permite guardar y suprimir esquemas de nombrado.
Atributos Tiene los siguientes atributos de esquemas de nombrado:  Nombre A�ade el nombre al nombre de archivo resultante.  Texto libre Le permite introducir texto libre.  N�mero de canal A�ade el n�mero de canal al nombre de archivo resultante.  Tipo de canal A�ade el tipo de canal al nombre de archivo resultante.  Nombre de canal A�ade el nombre del canal al nombre de archivo resultante.  Nombre de proyecto A�ade el nombre del proyecto al nombre de archivo resultante.
Resultado Le permite depositar los atributos del nombre de archivo y reordenarlos arrastr�ndolos.
Ajustes Le permite seleccionar ajustes de separadores y contadores.  Separador Separa los atributos unos de otros.  Contador El valor desde el que el contador empieza a contar.  D�gitos El n�mero de d�gitos del valor del contador.
Previsualizar Muestra una previsualizaci�n de sus ajustes actuales.
1102 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Di�logo Exportar mezcla de audio
Definir esquemas de nombrado
Puede definir un esquema de nombrado combinando atributos que determinen la estructura de los nombres de archivos de los archivos de audio exportados. Dependiendo de los ajustes de la secci�n Selecci�n de canal y de la secci�n Rango de exportaci�n, est�n disponibles diferentes atributos de nombrado.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo Esquema de nombrado, arrastre hasta 5 atributos a la secci�n Resultado.
Puede hacer tambi�n doble clic sobre un atributo para a�adirlo a la secci�n Resultado. 2. Opcional: En la secci�n Ajustes, haga doble clic en el campo de texto Separador para
cambiar el separador. La secci�n Preescucha muestra el esquema de nombrado del archivo seg�n sus ajustes. 3. Opcional: Establezca el Contador y el n�mero de D�gitos. NOTA Estas opciones solo est�n disponibles si a�adi� el atributo Contador.
El contador empieza a contar a partir de este valor. El ajuste D�gitos determina cu�ntos d�gitos contienen los contadores. 4. Opcional: Haga clic en el campo de valor Nombre, en la secci�n Esquema, e introduzca un nombre de preset. Pulse Retorno para guardar sus ajustes como preset. NOTA El preset solo est� disponible para los canales que est�n seleccionados en la secci�n Selecci�n de canal. 5. Haga clic en Aceptar.
Introducir texto libre
Puede introducir texto libre que se a�ade al nombre de archivo de los archivos de audio exportados. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Ubicaci�n del archivo del di�logo Exportar mezcla de audio, haga clic en
Configurar esquema de nombrado. Se abre el di�logo de Esquema de nombrado.
1103 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio
2. Abra el men� emergente Esquema y seleccione Nuevo esquema. 3. Haga doble clic en el atributo Texto libre para a�adirlo al campo Resultado. 4. En el campo Resultado, haga doble clic en la etiqueta Texto libre e introduzca el texto que
quiera a�adir. 5. Pulse Retorno para confirmar sus cambios. 6. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El texto que ha introducido se a�ade al esquema del nombre de archivo y se aplicar� al exportar.
Mezclar a archivos de audio
Puede mezclar canales seleccionados a archivos de audio. PRERREQUISITO  Ha configurado los localizadores izquierdo y derecho o ha creado un marcador de ciclo que
abarca el rango.  Ha configurado sus pistas para que se reproduzcan de la forma que desea.
Esto incluye enmudecer las pistas o partes que no quiera, haciendo ajustes manuales en MixConsole y/o activando los botones de automatizaci�n R (Leer) en los canales de MixConsole. IMPORTANTE El ajuste del Enrutado de salida en la pista correspondiente del Inspector determina la anchura de canales de la exportaci�n en Exportar mezcla de audio. Esto significa que, si no hay ning�n bus de salida principal seleccionado, el archivo de audio exportado solo contiene silencio.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar > Mezcla de audio. 2. En la secci�n Selecci�n de canal, haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Uno solo para exportar un solo canal de audio.  Haga clic en M�ltiples para exportar m�ltiples canales de audio. 3. En la lista de canales, seleccione los canales que quiera exportar. 4. En la secci�n Rango de exportaci�n, haga uno de lo siguiente:
1104 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas
 Haga clic en Localizadores para exportar el rango de los localizadores. NOTA El rango de los localizadores no debe estar vac�o o invertido.
 Haga clic en Marcadores de ciclo y, en la lista de marcadores de ciclo, active los marcadores de ciclo para exportar los rangos correspondientes. NOTA Su proyecto debe contener al menos un ciclo de marcador.
IMPORTANTE  Si ajusta el rango de exportaci�n para que los efectos, tales como la reverberaci�n, que
se aplican a un evento precedente, alcanzan al evento posterior, estos efectos se escuchan en la mezcla, aunque el evento en s� no est� incluido. Para evitarlo, enmudezca el primer evento.
5. Opcional: Abra el men� emergente Efectos y seleccione una opci�n. Esto solo est� disponible si seleccion� M�ltiples en la secci�n Selecci�n de canal. Puede exportar su audio con efectos, configuraciones de canal, panoramizaci�n y ajustes de bus maestros, por ejemplo.
6. En la secci�n Ubicaci�n del archivo, configure una ruta de exportaci�n v�lida. 7. Establezca el nombre del archivo.
NOTA Puede definir un esquema de nombrado en el di�logo Esquema de nombrado.
8. En la secci�n Formato de archivo, configure sus ajustes seg�n sus necesidades. 9. Haga clic en Exportar audio.
RESULTADO El audio se exporta.
Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas
Puede mezclar m�ltiples archivos de audio creando una cola de tareas. Esto le permite exportar stems o cues, por ejemplo, incluso en diferentes formatos de archivo. Puede crear hasta 20 tareas de exportaci�n y a�adirlas a la cola de tareas. Las colas de tareas se guardan con el proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar > Mezcla de audio. 2. En la secci�n Selecci�n de canal, haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en Uno solo para exportar un solo canal de audio.  Haga clic en M�ltiples para exportar m�ltiples canales de audio. 3. En la lista de canales, seleccione los canales que quiera exportar. 4. En la secci�n Rango de exportaci�n, haga uno de lo siguiente:  Haga clic en Localizadores para exportar el rango de los localizadores.
1105 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas
NOTA
El rango de los localizadores no debe estar vac�o o invertido.
 Haga clic en Marcadores de ciclo y, en la lista de marcadores de ciclo, active los marcadores de ciclo para exportar los rangos correspondientes. NOTA
Su proyecto debe contener al menos un ciclo de marcador.
5. Opcional: Abra el men� emergente Efectos y seleccione una opci�n. Esto solo est� disponible si seleccion� M�ltiples en la secci�n Selecci�n de canal. Puede exportar su audio con efectos, configuraciones de canal, panoramizaci�n y ajustes de bus maestros, por ejemplo.
6. En la secci�n Ubicaci�n del archivo, configure una ruta de exportaci�n v�lida. 7. Establezca el nombre del archivo.
NOTA
Puede definir un esquema de nombrado en el di�logo Esquema de nombrado.
8. Abra la secci�n Exportar cola y haga clic en A�adir a cola. NOTA
Si la tarea no es v�lida, por ejemplo, si el rango de los localizadores est� vac�o o ning�n marcador de ciclo est� seleccionado, la tarea no se puede a�adir. En este caso, se muestra un mensaje de advertencia.
9. Opcional: Repita los pasos anteriores para todas las tareas que necesite. 10. Opcional: En la lista de la cola de tareas, seleccione las tareas individuales para verificar una
tras otra si todo est� configurado correctamente. Cuando selecciona una tarea en la lista de la cola de tareas, todos los ajustes para esa tarea se muestran en el di�logo Exportar mezcla de audio. Si es necesario, puede cambiar los ajustes de la tarea seleccionada y hacer clic en Actualizar tarea. 11. Haga clic en Iniciar exportaci�n de cola. NOTA
Puede cancelar la exportaci�n de la cola completa haciendo clic en Cancelar. Esto detiene el proceso de exportaci�n y elimina los archivos ya exportados de su disco duro. Se guarda la lista de la cola de exportaci�n.
RESULTADO Las tareas de su cola de exportaci�n se exportan una tras otra. Una barra de progreso le informa acerca del tiempo de exportaci�n restante estimado, el canal exportado en este momento, los nombres de los canales y el n�mero de tareas restantes.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Cola de exportaci�n en la p�gina 1107 Actualizar tareas en una cola de tareas en la p�gina 1106 Definir esquemas de nombrado en la p�gina 1103
Actualizar tareas en una cola de tareas
Puede actualizar tareas que ya a�adi� a una cola de tareas.
1106 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas
PROCEDIMIENTO 1. En la lista de la cola de tareas, seleccione la tarea para la que quiera cambiar los ajustes.
Los ajustes de la tarea seleccionada se muestran en el di�logo Exportar mezcla de audio. 2. Haga sus cambios en las secciones correspondientes del di�logo.
El s�mbolo Actualizar tarea de la tarea cambia su color para indicar que la tarea ha sido cambiada. 3. En la secci�n Cola de exportaci�n, haga clic en Actualizar tarea.
RESULTADO La tarea de exportaci�n se actualiza seg�n sus ajustes. Todas las otras tareas en la lista de la cola de tareas permanecen inalteradas y v�lidas.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Cola de exportaci�n en la p�gina 1107 Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas en la p�gina 1105
Secci�n Cola de exportaci�n
La secci�n Cola de exportaci�n le permite crear hasta 20 tareas de exportaci�n y a�adirlas a una cola de exportaci�n. Una cola de tareas es parte de un proyecto y se guarda con el proyecto.  Para expandir la secci�n Cola de exportaci�n, haga clic en la flecha en la parte inferior
izquierda del di�logo Exportar mezcla de audio.
A�adir a cola A�ade una tarea con los ajustes actuales a la cola de tareas.
Eliminar todo de la cola Elimina todas las tareas de la lista de la cola de tareas.
Expandir todo Expande todas las tareas en la lista.
Plegar todo Pliega todas las tareas en la lista.
Tarea El n�mero de la tarea en la cola.
Nombre de archivo Muestra uno de lo siguiente:  Nombre de archivo
1107 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas
El nombre del archivo exportado. Esto se muestra si a�ade un solo canal a la cola de exportaci�n y activa Localizadores como rango de exportaci�n.  Lote de canales La carpeta Lote de canales que contiene todos los canales que pertenecen a ese lote. El n�mero de archivos se muestra junto a la carpeta. Esto se muestra si a�ade m�ltiples canales a la cola de exportaci�n y activa Localizadores como rango de exportaci�n.  Marcador de ciclo La carpeta Marcador de ciclo que contiene el marcador de ciclo. Esto se muestra si a�ade un solo canal a la cola de exportaci�n y activa Marcadores de ciclo como rango de exportaci�n.  Marcador de ciclo + Lote La carpeta Marcador de ciclo + Lote que contiene todos los canales que pertenecen a ese lote. El n�mero de archivos se muestra junto a la carpeta. Esto se muestra si a�ade m�ltiples canales a la cola de exportaci�n y activa Marcadores de ciclo como rango de exportaci�n.
Ruta de archivo La ruta de archivo del archivo exportado.
Formato de archivo Los ajustes de formato de archivo del archivo exportado.
Efectos Muestra los ajustes del archivo exportado. Si no se indica nada, el archivo se exporta con las configuraciones de canal (postpanoramizador):  DRY El archivo se exporta sin efectos (prepanoramizador).  RCS El archivo se exporta a trav�s de la ruta completa de la se�al.  RCSM El archivo se exporta a trav�s de la ruta completa de la se�al con efectos master.
Progreso Muestra el estado de la tarea exportada.
Actualizar tarea Actualiza la tarea de exportaci�n seleccionada.
Eliminar tarea Elimina las tareas de exportaci�n seleccionadas de la lista.
V�NCULOS RELACIONADOS Actualizar tareas en una cola de tareas en la p�gina 1106 Tareas de exportaci�n en la p�gina 1108 Mezclar a archivos de audio usando colas de tareas en la p�gina 1105
Tareas de exportaci�n
Las tareas de exportaci�n le permiten exportar m�ltiples archivos de audio con diferentes ajustes. Puede a�adir hasta 20 tareas de exportaci�n en una cola de tareas.
Una tarea de exportaci�n contiene los ajustes de Selecci�n de canal, Rango de exportaci�n, Nombre, Ruta, Formato de archivo y Efectos.
1108 Cubase Pro 11.0.0

Exportar mezcla de audio Canales disponibles para exportar
El esquema de nombrado actual se usa para los archivos de audio exportados y el ajuste de conflictos se establece autom�ticamente en Crear nombre de archivo �nico, es decir, se a�ade un n�mero a cada archivo exportado. NOTA Los ajustes de Despu�s de exportar no forman parte de la cola de tareas y se ejecutar�n despu�s de la exportaci�n.
Puede a�adir hasta 20 tareas de exportaci�n a una cola de exportaci�n. Una cola de tareas es parte de un proyecto y se guarda con el proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Cola de exportaci�n en la p�gina 1107
Canales disponibles para exportar
La secci�n Selecci�n de canal del di�logo Exportar mezcla de audio contiene una lista de canales que puede exportar como mezcla de audio. Los canales se organizan en una estructura jer�rquica. Los canales del mismo tipo est�n agrupados. Esto le permite identificar f�cilmente y seleccionar aquellos canales que desee exportar. NOTA Los canales MIDI no est�n disponibles para su exportaci�n. Sin embargo, puede exportar el canal de instrumentos VST de pistas MIDI que est�n conectadas a VSTi o puede grabar MIDI a pistas de audio.
Puede mezclar los siguientes tipos de canales:  Canales de salida
Todos los canales de salida que configur� en el di�logo Conexiones de audio se listan en la secci�n Selecci�n de canal. Al activar un canal de salida en la lista le dice a Cubase que mezcle todas las pistas que est�n enrutadas a ese canal de salida.  Canales de audio Todos los canales de audio que est�n disponibles en su proyecto se listan en la secci�n Selecci�n de canal. Al activar un canal de audio en la lista le dice a Cubase que lo mezcle a un archivo.  Cualquier canal de MixConsole relacionado con audio Todos los canales de instrumento VST, pistas de instrumento, canales de retorno de efectos (pistas de canal FX), canales de grupo y canales ReWire de su proyecto se listan en la secci�n Selecci�n de canal. Al activar un canal relacionado con audio en la lista le dice a Cubase que lo mezcle.
V�NCULOS RELACIONADOS Conexiones de audio en la p�gina 26
Formatos de archivo
El men� emergente Tipo de archivo de la secci�n Formato de archivo le permite seleccionar un formato y hacer ajustes adicionales al archivo de mezcla.
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
Archivo Wave Este es el formato de archivo m�s com�n en la plataforma PC. Los archivos Wave tienen la extensi�n .wav.
Archivo AIFF Este es un formato de archivo de audio est�ndar definido por Apple Inc. Los archivos AIFF se usan en la mayor�a de plataformas de ordenadores. Los archivos pueden contener cadenas de texto incrustadas. Los archivos AIFF tienen la extensi�n .aif.
Archivo MPEG 1 Layer 3 Esta es la familia de est�ndares usados para la codificaci�n de informaci�n audiovisual, tal como pel�culas, videos y m�sica en un formato digital comprimido. Cubase puede leer MPEG Layer 2 y MPEG Layer 3. Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que a�n as� ofrecen una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensi�n .mp3.
Archivo FLAC Este es un formato de archivo de c�digo abierto que reduce el tama�o de los archivos de audio entre un 50 % y un 60 % en comparaci�n con los archivos Wave normales. Los archivos tienen la extensi�n .flac.
Archivo Ogg Vorbis Es una tecnolog�a de codificaci�n y transmisi�n de audio sin patentes y de c�digo libre. El codificador de Ogg Vorbis usa una codificaci�n con una tasa de bits variable. Proporciona archivos de audio comprimidos de poco tama�o, pero a�n as� con una alta calidad de sonido. Los archivos tienen la extensi�n .ogg.
V�NCULOS RELACIONADOS Archivos Wave en la p�gina 1110 Archivos AIFF en la p�gina 1112 Archivos MP3 (MPEG 1 Layer 3) en la p�gina 1113 Archivos FLAC en la p�gina 1114 Archivos Ogg Vorbis en la p�gina 1115 Formato de archivo en la p�gina 1097 Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Archivos Wave
Los archivos Wave tienen la extensi�n .wav y son el formato m�s com�n en la plataforma de PC.
 Para abrir los ajustes de archivos wave, seleccione Wave en el men� emergente Tipo de archivo.
Frecuencia de muestreo Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor m�s bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor m�s alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tama�o del archivo aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits (flotantes) o 64 bits (flotantes). Si planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits (flotantes).
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
Esta es la resoluci�n usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de 32 bits (flotantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un CD, use la opci�n de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso, le recomendamos dithering. Activar el plug-in de dithering UV-22HR reduce los efectos del ruido de cuantizaci�n y los artefactos al convertir el audio a 16 bits. La resoluci�n de 8 bits da un resultado con una calidad de audio limitada, y solo deber�a usarla si la necesita.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:  Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.  Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.  Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual. Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).  Canales L/R a partir de surround Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo.
Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' Activa la incrustaci�n de informaci�n adicional sobre el archivo en formato Broadcast Wave.
NOTA
Activando esta opci�n crear� un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra aplicaci�n, desactive Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' y vuelva a exportar el archivo de nuevo.
Configurar informaci�n de Broadcast Wave Abre el di�logo Informaci�n Broadcast Wave en el que puede introducir la informaci�n incrustada.
Insertar datos iXML Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Insertar definici�n del tempo Esta opci�n solo est� disponible si la opci�n Insertar datos iXML est� activada. Le permite incluir la informaci�n de tempo de la pista de tempo o de la secci�n Definici�n del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
No usar el formato Wave extendido Desactiva el Wave extendido que contiene metadatos adicionales, tales como la configuraci�n de altavoces.
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
No usar formato de archivo conforme con RF64 Desactiva el formato de archivo conforme con RF64 que le permite que los archivos sobrepasen los 4 GB.
V�NCULOS RELACIONADOS Inspector de atributos en la p�gina 685 Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Archivos AIFF
AIFF significa Audio Interchange File Format, un est�ndar definido por Apple Inc. Los archivos AIFF tienen la extensi�n .aif, y se usan en la mayor�a de plataformas inform�ticas.
 Para abrir los ajustes de archivos AIFF, seleccione AIFF en el men� emergente Tipo de archivo.
Frecuencia de muestreo Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor m�s bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor m�s alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tama�o del archivo aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits (flotantes) o 64 bits (flotantes). Si planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits (flotantes). Esta es la resoluci�n usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de 32 bits (flotantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un CD, use la opci�n de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso, le recomendamos dithering. Activar el plug-in de dithering UV-22HR reduce los efectos del ruido de cuantizaci�n y los artefactos al convertir el audio a 16 bits. La resoluci�n de 8 bits da un resultado con una calidad de audio limitada, y solo deber�a usarla si la necesita.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:  Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.  Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.  Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual. Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).  Canales L/R a partir de surround
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo. Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' Activa la incrustaci�n de informaci�n adicional sobre el archivo en formato Broadcast Wave.
NOTA
Activando esta opci�n crear� un archivo Broadcast Wave. Algunas aplicaciones puede que no sean capaces de soportar estos archivos. Si tiene problemas usando el archivo en otra aplicaci�n, desactive Insertar informaciones de `Broadcast-Wave' y vuelva a exportar el archivo de nuevo.
Configurar informaci�n de Broadcast Wave Abre el di�logo Informaci�n Broadcast Wave en el que puede introducir la informaci�n incrustada.
Insertar datos iXML Incluye metadatos adicionales relacionados con el proyecto, tales como el nombre del proyecto, el autor y la velocidad de cuadro del proyecto.
Insertar definici�n del tempo Esta opci�n solo est� disponible si la opci�n Insertar datos iXML est� activada. Le permite incluir la informaci�n de tempo de la pista de tempo o de la secci�n Definici�n del Editor de muestras en los datos iXML de los archivos exportados.
V�NCULOS RELACIONADOS Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Archivos MP3 (MPEG 1 Layer 3)
Los archivos MP3 son archivos muy comprimidos pero que a�n as� ofrecen una buena calidad de audio. Tienen la extensi�n .mp3.
 Para abrir los ajustes de archivos MP3, seleccione MPEG 1 Layer 3 en el men� emergente Tipo de archivo.
Frecuencia de muestreo Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
Tasa de transferencia Establece la frecuencia de muestreo para el archivo MP3. A mayor tasa de transferencia, mayor calidad tendr� el sonido y m�s grande ser� el archivo. Para audio est�reo, se considera que 128 kBit/s ofrece resultados buenos en calidad de audio.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:  Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.  Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.  Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual.
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).  Canales L/R a partir de surround Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo.
Modo de alta calidad Establece el codificador a un modo de remuestreado diferente. Esto le puede dar mejores resultados, dependiendo de sus ajustes. Sin embargo, no le permite seleccionar la Frec. muestreo.
Insertar etiqueta ID3 Incluye informaci�n de etiqueta ID3 en el archivo exportado.
Editar etiqueta ID3 Abre el di�logo Configurar etiqueta ID3, que le permite introducir informaci�n acerca del archivo. Esta informaci�n se incrusta en el archivo y la mayor�a de aplicaciones que reproducen MP3 la pueden mostrar.
V�NCULOS RELACIONADOS Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Archivos FLAC
Los archivos Free Lossless Audio Codec son archivos de audio t�picamente entre un 50 % y un 60 % m�s peque�os que los archivos Wave normales.
 Para abrir los ajustes de archivos FLAC, seleccione FLAC en el men� emergente Tipo de archivo.
Frecuencia de muestreo Establece la frecuencia de muestreo para el archivo de mezcla.
NOTA
Si lo ajusta a un valor m�s bajo que la frecuencia de muestreo del proyecto, la calidad de audio se degrada y se reduce el contenido de frecuencias altas. Si lo ajusta a un valor m�s alto que la frecuencia de muestreo del proyecto, el tama�o del archivo aumenta sin aumentar la calidad de audio. Para grabar un CD, seleccione 44.100 kHz porque es la frecuencia de muestreo usada en los CDs de audio.
Profundidad de bits Le permite seleccionar una profundidad de bits para el archivo de mezcla. Puede seleccionar 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits (flotantes) o 64 bits (flotantes). Si planea volver a importar el archivo mezclado a Cubase, seleccione 32 bits (flotantes). Esta es la resoluci�n usada para el procesado de audio en Cubase. Los archivos de 32 bits (flotantes) son el doble de grandes que los archivos de 16 bits. Para grabar un CD, use la opci�n de 16 bits, ya que el CD de audio siempre es de 16 bits. En este caso, le recomendamos dithering. Activar el plug-in de dithering UV-22HR reduce los efectos del ruido de cuantizaci�n y los artefactos al convertir el audio a 16 bits. La resoluci�n de 8 bits da un resultado con una calidad de audio limitada, y solo deber�a usarla si la necesita.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:
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Exportar mezcla de audio Formatos de archivo
 Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.
 Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.
 Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual. Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).
 Canales L/R a partir de surround Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo.
Nivel de compresi�n Ajusta el nivel de compresi�n del archivo FLAC. Ya que FLAC es un formato sin p�rdida, el nivel tiene m�s influencia en la velocidad de codificaci�n que en el tama�o del archivo.
V�NCULOS RELACIONADOS Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Archivos Ogg Vorbis
Ogg Vorbis es un codificador de c�digo abierto, sin patentes y con tecnolog�a �streaming� que proporciona archivos de audio comprimido de muy poco tama�o, pero con una gran calidad de audio. Los archivos Ogg Vorbis tienen la extensi�n .ogg.
 Para abrir los ajustes de archivos Ogg Vorbis, seleccione OggVorbis en el men� emergente Tipo de archivo.
Calidad Ajusta la calidad de la codificaci�n de tasa de bits variable. Este ajuste determina entre qu� l�mites podr� variar la tasa de bits. A mayor valor, mayor calidad de sonido, pero tambi�n m�s grandes los archivos.
Exportar como Le permite seleccionar un modo de canal para el archivo de mezcla:  Interleaved Le permite exportar un archivo entrelazado.  Separar canales Le permite exportar los 2 canales de un bus est�reo, o todos los subcanales de un bus multicanal, como archivos mono individuales.  Downmix mono Le permite mezclar todos los subcanales de un canal est�reo o surround o bus a un archivo mono individual. Para est�reo, se aplica el Reparto est�reo como est� definido en el di�logo Configuraci�n de proyecto para evitar el clipping. Para surround, los canales se suman y dividen por el n�mero de canales usados (en caso de un canal 5.1 = (L+R+C+LFE+Ls+Rs)/6).  Canales L/R a partir de surround
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Exportar mezcla de audio Guardar presets de formato de archivo
Le permite exportar solamente los subcanales izquierdo y derecho de un bus multicanal a un archivo est�reo. V�NCULOS RELACIONADOS Guardar presets de formato de archivo en la p�gina 1116
Guardar presets de formato de archivo
Puede crear presets de formato de archivo a partir de sus ajustes de formato de archivo favoritos o m�s usados. PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n Formato de archivo, configure el Tipo de archivo y los ajustes espec�ficos del
tipo de archivo que quiera guardar en su preset. 2. Haga clic en el campo Preset y seleccione Guardar como del men� emergente.
3. Introduzca un nombre para su preset de formato de archivo. 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se guarda un preset de formato de archivo que incluye el tipo de archivo, la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits y los ajustes de Exportar como. Puede seleccionarlo en el men� emergente Preset. Los presets se guardan con el programa y se pueden usar para cualquier proyecto. Los presets se guardan en la siguiente ubicaci�n:  En Windows: �\Users\<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\<nombre
del programa>\Presets\AudioFileFormatPreset� En macOS: �/Library/Preferences/<nombre del programa>/Presets/ AudioFileFormatPreset� por debajo de su carpeta de inicio (home) Los presets tambi�n se guardan en perfiles en el Gestor de perfiles. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Gestor de perfiles en la p�gina 1194 Perfiles en la p�gina 1193 Formatos de archivo en la p�gina 1109
1116 Cubase Pro 11.0.0

Sincronizaci�n
La sincronizaci�n es el proceso de hacer que 2 o m�s dispositivos se reproduzcan juntos a la misma velocidad, posici�n y fase. Estos dispositivos pueden ser desde reproductores de cinta de video o audio hasta estaciones de trabajo de audio digital, secuenciadores MIDI, controladores de sincronizaci�n y dispositivos de video digital. Si conoce la posici�n y la velocidad del dispositivo maestro, puede determinar la velocidad y posici�n de dispositivo esclavo de forma que los 2 dispositivos reproduzcan en sincron�a el uno con el otro.
Posici�n (Tiempo)
Se usan las siguientes se�ales de reloj para especificar posiciones de tiempo:  Word clock de audio
Especifica las posiciones de tiempo en muestras.  C�digo de tiempo
Especifica las posiciones de tiempo en frames de video.  Reloj MIDI
Especifica las posiciones de tiempo en compases y tiempos musicales.
Velocidad (Reloj)
Las siguientes se�ales de reloj miden la velocidad de un dispositivo:  Word clock de audio
Mide la frecuencia de muestro.  C�digo de tiempo
Mide la velocidad de cuadros.  Reloj MIDI
Mide el tempo.
Fase
La fase es el alineamiento de los componentes de velocidad y posici�n. Cada pulso del componente de velocidad deber�a estar alineado con cada medida de la posici�n para la mayor precisi�n. Cada frame o c�digo de tiempo deber�a estar perfectamente alineado con la muestra de audio correcta. Es decir, la fase es la posici�n m�s precisa de un dispositivo sincronizado relativa al maestro (precisi�n de muestra).
Maestro y esclavo
Llamar a un dispositivo maestro y al otro esclavo puede crearle confusi�n. Por lo tanto, la relaci�n de c�digo de tiempo y la relaci�n de control de m�quina se deben diferenciar en este aspecto.  Maestro de c�digo de tiempo
El dispositivo que genera la informaci�n de posici�n o c�digo de tiempo.  Esclavo de c�digo de tiempo
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Sincronizaci�n Formato de c�digo de tiempo
Cualquier dispositivo que reciba el c�digo de tiempo y se sincronice o ajuste a �l.  Maestro de control de m�quina
El dispositivo que lanza comandos de transporte al sistema.  Esclavo de control de m�quina
El dispositivo que recibe comandos de c�digo de tiempo y responde a ellos. Cubase podr�a ser el maestro de control de m�quina, enviando comandos de transporte a un dispositivo externo que a la vez env�a c�digo de tiempo e informaci�n de reloj de audio de vuelta a Cubase. En este caso, Cubase tambi�n ser�a el esclavo de c�digo de tiempo.
NOTA
En la mayor�a de escenarios, el esclavo de control de m�quina tambi�n es el maestro de c�digo de tiempo. Una vez recibe un comando de reproducir, el dispositivo empieza a generar c�digo de tiempo para todos los esclavos de c�digo de tiempo para sincronizarse a ellos.
Formato de c�digo de tiempo
La posici�n de cualquier dispositivo es m�s descrita a menudo usando c�digo de tiempo. El c�digo de tiempo representa el tiempo usando horas, minutos, segundos, y frames para dar una ubicaci�n a cada dispositivo. Cada frame representa un frame visual de la pel�cula o video. Est�n soportados los siguientes formatos de c�digo de tiempo:  LTC
El c�digo de tiempo longitudinal o LTC es una se�al anal�gica que se puede grabar en una cinta. Deber�a usarse principalmente para informaci�n posicional. Tambi�n se puede usar para velocidad y fase como �ltimo recurso si no hay otras fuentes de reloj disponibles.  VITC El c�digo de tiempo de intervalo vertical o VITC est� contenido en una se�al de video compuesto. Se graba sobre cinta de video y est� atada f�sicamente a cada frame de video.  MTC El c�digo de tiempo MIDI o MTC es id�ntico a LTC excepto que es una se�al digital transmitida a trav�s de MIDI.
Est�ndares de c�digo de tiempo
El c�digo de tiempo tiene varios est�ndares. El nombre de los diferentes formatos de tiempo puede ser muy confuso debido al uso y mal uso de los nombres cortos para est�ndares espec�ficos de c�digo de tiempo y velocidades de cuadro. El formato de c�digo de tiempo se puede dividir en 2 variables: cuenta de frames y velocidad de frames.
Cuenta de frames (cuadros por segundo)
La cuenta de frames del c�digo de tiempo define el est�ndar con el que se etiqueta. Hay 4 est�ndares de c�digo de tiempo: 24 fps Film (F)
Esta cuenta de frames es la tradicional para pel�culas. Tambi�n se usa para formatos de video HD y se denomina com�nmente 24 p. Sin embargo, con video HD, la velocidad de cuadro real o velocidad del video es menor, 23.976 frames por segundo, as� que el c�digo de tiempo no refleja el tiempo real del reloj para video 24 p HD. 25 fps PAL (P) Esta es la cuenta para el est�ndar de video en Europa (y otros pa�ses PAL) de televisi�n.
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Sincronizaci�n Formato de c�digo de tiempo
30 fps non-drop SMPTE (N) Es la cuenta de frames para video NTSC. Sin embargo, la velocidad real es de 29.97fps. Este reloj de c�digo de tiempo no corre en tiempo real. Es ligeramente inferior en un 0.1%.
30 fps Drop-Frame SMPTE (D) La cuenta de 30 fps drop-frame es una adaptaci�n que permite un visor de c�digo de tiempo corriendo a 29.97 fps para mostrar el reloj en el muro de tiempo de la l�nea de tiempo desechando o saltando frames para atrapar el reloj en tiempo real.
NOTA
Acu�rdese de mantener el est�ndar de c�digo de tiempo (o cuenta de frames) y la velocidad de frames separados.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en tiempo real es la verdadera velocidad de frames.
Cubase soporta las siguientes velocidades de frames: 23.98fps
Esta velocidad de frames se usa en pel�culas que se transfieren a video NTSC y se tienen que aminorar un factor 2-3 pull-down. Tambi�n se usa para el tipo de video HD y se denomina com�nmente 24p. 24fps Esta es la velocidad real de las c�maras de cine est�ndar. 24.98fps Esta velocidad de cuadro se usa com�nmente para facilitar transferencias entre PAL y NTSC. Se usa principalmente para compensar alg�n error. 25fps Esta es la velocidad de cuadro del video PAL. 29.97fps/29.97dfps Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame. 30fps/30dfps Esta velocidad de frames no es un est�ndar de video, pero se ha usado com�nmente en grabaci�n de m�sica. Hace muchos a�os era el est�ndar NTSC para difusiones en blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine despu�s de una transferencia de telecine 2-3. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame. 50 fps Esta frecuencia tambi�n se denomina 50p. 59.94fps Esta velocidad de cuadros de video est� soportada por c�maras de alta definici�n y es compatible con NTSC. 60 fps Esta velocidad de frames de video est� soportada por muchas c�maras de alta definici�n. Sin embargo, la frecuencia de frames 59.94fps compatible con NTSC es m�s com�n.
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Sincronizaci�n Fuentes de reloj
IMPORTANTE
Formatos de video con una velocidad de frames variable (VFR) no est�n soportados.
Cuenta de frames vs. velocidad de frames
Parte de la confusi�n es el uso de frames por segundo tanto en el est�ndar de c�digo de tiempo como en la velocidad de frames real. Cuando se usan para describir un est�ndar de c�digo de tiempo, los frames por segundo definen cu�ntos frames de c�digo de tiempo se cuentan antes de un segundo en los incrementos del contador. Cuando se describe la velocidad de cuadro, los cuadros por segundo definen cu�ntos cuadros se reproducen durante lo que abarca un segundo de tiempo real. En otras palabras: Sin importar cu�ntos frames de video hay por segundo de c�digo de tiempo (cuenta de frames), los frames se pueden mover a diferentes frecuencias dependiendo de la velocidad de cuadro del formato de video. Por ejemplo, el c�digo de tiempo NTSC (SMPTE) tiene un n�mero de frames de 30fps. Sin embargo, el video NTSC corre a una velocidad de 29.97fps. As� que el est�ndar de c�digo de tiempo NTSC, conocido como SMPTE, es un est�ndar de 30 fps que corre a 29.97 fps de tiempo real.
Fuentes de reloj
Una vez se ha establecido la posici�n, el siguiente factor esencial para la sincronizaci�n es la velocidad de reproducci�n. Una vez que 2 dispositivos empiezan a reproducir a partir de la misma posici�n, deben trabajar a la misma velocidad para permanecer en sincron�a. Por lo tanto, una �nica referencia de velocidad se debe usar y todos los dispositivos del sistema la deben seguir. Con audio digital, la velocidad la determina la tasa del reloj de audio. Con video, es la se�al de sincron�a de video.
Reloj de audio
Las se�ales de reloj de audio corren a la velocidad de la frecuencia de muestreo usada por el dispositivo de audio digital y se transmiten de varias formas:
Word clock Word clock es una se�al dedicada que corre a la frecuencia de muestreo actual que se alimenta por un cable coaxial BNC entre dispositivos. Es la forma de reloj de audio m�s fiable y es relativamente f�cil de conectar y usar.
Audio Digital AES/SPDIF Se empotra una fuente de reloj de audio en se�ales de audio digitales AES y SPDIF. La fuente de reloj se puede usar como una referencia de velocidad. Preferiblemente la se�al por s� misma no contiene ning�n audio real (negro digital), pero se puede usar cualquier fuente de audio digital si es necesario.
ADAT Lightpipe ADAT Lightpipe, el protocolo de audio digital de 8 canales desarrollado por Alesis, tambi�n contiene se�ales de reloj de audio y se puede usar como referencia de velocidad. Se transmite a trav�s de cables �pticos entre dispositivos.
NOTA
No confundir la se�al de audio empotrada en el protocolo Lightpipe con el Sincron�a ADAT, que tiene c�digo de tiempo y control de m�quina corriendo sobre una conexi�n DIN propietaria.
Reloj MIDI
El reloj MIDI (MIDI clock) es una se�al que se usa para posicionar y temporizar datos basado en compases y tiempos musicales para determinar la ubicaci�n y la velocidad (tempo). Puede
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Sincronizaci�n Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
realizar la misma funci�n como una referencia de posici�n y una referencia de velocidad para otros dispositivos MIDI. Cubase soporta el env�o de reloj MIDI a dispositivos externos pero no puede ser esclavo de un reloj MIDI entrante. IMPORTANTE El reloj MIDI no se puede usar para sincronizar audio digital. Solo se usa para que dispositivos MIDI trabajen en sincron�a musical entre ellos. Cubase no soporta el hecho de ser un esclavo de reloj MIDI.
Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
El di�logo de Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto le ofrece un sitio central en el que configurar un sistema de sincronizaci�n complejo. Adem�s de ajustes para fuentes de c�digo de tiempo y ajustes de control de m�quina, est�n disponibles controles b�sicos de transporte para probar el sistema. Para abrir el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Transporte > Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto.  En la Barra de transporte, pulse Ctrl/Cmd y haga clic en Sincron�a. NOTA Si activa SyncStation de Steinberg como fuente de entrada, hay varias opciones sobre c�mo estos comandos se enrutan dentro de la SyncStation en s�. Para m�s detalles, consulte la documentaci�n que viene con SyncStation.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Fuentes en la p�gina 1122
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Sincronizaci�n Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
P�gina Destinos en la p�gina 1124 P�gina Control de m�quina en la p�gina 1125
P�gina Fuentes
La p�gina Fuentes le permite configurar las entradas de sincronizaci�n y determinar qu� se�ales externas entran en la aplicaci�n.
En la secci�n de m�s arriba est�n disponibles las siguientes opciones: Activar sinc. externa
Activa/Desactiva la sincronizaci�n externa.
Fuente de c�digo de tiempo
La secci�n Fuente de c�digo de tiempo le permite determinar si Cubase est� actuando como maestro de c�digo de tiempo o como esclavo. Est�n disponibles las siguientes opciones: C�digo de tiempo interno
Ajusta Cubase como maestro de c�digo de tiempo que genera todas las referencias de posici�n de cualquier otro dispositivo del sistema basado en la l�nea de tiempo del proyecto y en los ajustes de la Configuraci�n de proyecto. C�digo de tiempo MIDI Si Activar sinc. externa est� activado, esto ajusta Cubase como esclavo de c�digo de tiempo de cualquier c�digo de tiempo MIDI entrante. Puede seleccionar los puertos Entrada MTC en la secci�n Configuraci�n de c�digo de tiempo MIDI. Dispositivo de audio ASIO (solo Windows) Solo disponible en tarjetas de audio que soportan el protocolo de posicionamiento ASIO. Estas tarjetas tienen un lector LTC integrado o un puerto de sincron�a ADAT y pueden realizar una alineaci�n de fase del c�digo de tiempo y reloj de audio.
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Sincronizaci�n Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
VST System Link Ajusta VST System Link como fuente de c�digo de tiempo. Esto le permite la sincronizaci�n con precisi�n de muestras entre varios ordenadores que est�n conectados a trav�s de VST System Link.
NOTA
Las discrepancias entre la Velocidad de cuadro y el c�digo de tiempo entrante pueden causar problemas durante la postproducci�n, incluso si Cubase es capaz de engancharse a ese c�digo de tiempo.
Configuraci�n de c�digo de tiempo MIDI
La Configuraci�n de c�digo de tiempo MIDI est� disponible si activa C�digo de tiempo MIDI como Fuente de c�digo de tiempo.
Entrada MTC Le permite seleccionar los puertos de entrada MIDI. Para permitirle a Cubase que se sincronice con el c�digo de tiempo de cualquier conexi�n MIDI, seleccione All MIDI Inputs.
Preferencias de origen de c�digo de tiempo
Si activa C�digo de tiempo MIDI como Fuente de c�digo de tiempo, puede configurar las Preferencias de origen de c�digo de tiempo para trabajar con c�digo de tiempo externo. Est�n disponibles las siguientes opciones:
Cuadros para analizar Determina cu�ntos cuadros enteros de c�digo de tiempo tardar� Cubase en engancharse o bloquearse, es decir, en establecer una sincronizaci�n.
NOTA
Si tiene un transporte de cinta externo con un tiempo de arranque muy corto, ajuste Cuadros para analizar a un valor bajo para que se enganche a�n m�s r�pido.
P�rdida de frames Ajusta el n�mero de frames de c�digo de tiempo que se deben perder hasta que se detiene Cubase. Usar LTC en una m�quina de cintas anal�gica puede aumentar el n�mero de p�rdidas.
Inhibir reinicio ms Algunos sincronizadores siguen transmitiendo MTC (c�digo de tiempo MIDI) durante un corto periodo de tiempo despu�s de que se haya detenido una m�quina de cintas externa. Estos cuadros extra de c�digo de tiempo pueden provocar a veces que Cubase se reinicie de repente. Inhibir reinicio ms le permite controlar cu�nto tiempo en milisegundos espera Cubase antes de reiniciar (ignorando el MTC entrante) una vez se ha detenido.
Autodetectar cambios de velocidad de cuadro Le notifica de los cambios de velocidades de cuadro o c�digo de tiempo e interrumpe la reproducci�n o la grabaci�n. Act�velo si quiere diagnosticar problemas con c�digo de tiempo y dispositivos externos.
Iniciar/Detener transporte Inicia/Detiene la reproducci�n en Cubase.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar VST System Link en la p�gina 1134
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Sincronizaci�n Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
Di�logo Configuraci�n de proyecto en la p�gina 104
P�gina Destinos
La p�gina Destinos le permite configurar las salidas de sincronizaci�n y determinar qu� se�ales externas salen de la aplicaci�n.
Destinos de reloj MIDI
En la secci�n Destinos de reloj MIDI puede seleccionar cualquiera de los puertos MIDI por los que quiera sacar el reloj MIDI. Algunos dispositivos MIDI, tales como las cajas de ritmos, pueden sincronizar su tempo y localizaci�n al reloj MIDI entrante.
Preferencias de reloj MIDI
En la secci�n Preferencias de reloj MIDI, est�n disponibles las siguientes opciones: Reloj MIDI sigue la posici�n del proyecto
Asegura que el reloj MIDI sigue a Cubase. Enviar siempre mensaje de inicio
Los comandos de transporte de reloj MIDI incluyen inicio, detener y continuar. Act�velo si un dispositivo MIDI no reconoce el comando continuar. Enviar reloj MIDI en modo detener Active esto si un dispositivo MIDI necesita que el reloj MIDI funcione continuamente para as� trabajar con arpegiadores y generadores de loops.
Destinos de c�digo de tiempo MIDI
En la secci�n Destinos de c�digo de tiempo MIDI puede especificar los puertos MIDI a los que se enruta el MTC.
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Sincronizaci�n Di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto
NOTA Algunas interfaces MIDI env�an MTC sobre todos los puertos por defecto. Si este es el caso, seleccione solo un puerto del interfaz para el MTC.
Preferencias de c�digo de tiempo MIDI
En la secci�n Preferencias de c�digo de tiempo MIDI est�n disponibles las siguientes opciones: El c�digo de tiempo MIDI sigue el Proyecto
Asegura que la salida del MTC siempre sigue a la posici�n de tiempo de Cubase.
P�gina Control de m�quina
Ajustes de la entrada de control de m�quina
Estos ajustes se vuelven disponibles si selecciona Control de m�quina MIDI (MMC) como entrada de control de m�quina. En la secci�n Ajustes de la entrada de control de m�quina puede configurar Cubase para que siga los comandos de transporte entrantes y responda a los comandos de habilitar grabaci�n de pistas de audio. Esto permite que Cubase se integre en sistemas de estudios grandes con control de m�quinas y sincronizaci�n centralizada, tales como escenarios de mezclado teatrales. Est�n disponibles las siguientes opciones: Entrada MMC
Le permite seleccionar la entrada MIDI que est� conectada al dispositivo de control de m�quina maestra. Salida MMC Le permite seleccionar la salida MIDI que est� conectada al dispositivo de control de m�quina maestra. ID de dispositivo MMC Determina el ID de MIDI que se usa para identificar la m�quina en Cubase.
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Sincronizaci�n Panel maestro MMC
NOTA El protocolo MMC incluye una llamada a dispositivos para saber su estado, esto requiere de una comunicaci�n en ambos sentidos. Por lo tanto, le recomendamos que conecte tanto el puerto de entrada MIDI como el puerto de salida MIDI de los dispositivos MMC.
Ajustes de la salida de control de m�quina
En la secci�n Ajustes de la salida de control de m�quina, est�n disponibles las siguientes opciones: Maestro MMC activo
Enruta comandos de transporte a cualquier dispositivo mientras la sincron�a est� activada. Entrada MMC Determina qu� puerto MIDI de su sistema recibe comandos MMC. Aj�stelo a un puerto MIDI que est� conectado al dispositivo MIDI deseado. Salida MMC Determina qu� puerto MIDI de su sistema env�a comandos MMC. Aj�stelo a un puerto MIDI que est� conectado al dispositivo MIDI deseado. ID de dispositivo MMC Aj�stelo al mismo ID de dispositivo de la secci�n Ajustes de la entrada de control de m�quina. NOTA Si hay m�s de una m�quina recibiendo comandos MMC o si no se conoce el ID del dispositivo, puede ajustar el ID a Todo. Sin embargo, los dispositivos que solo pueden escuchar a sus IDs espec�ficos no funcionan si el ID est� ajustado a Todo.
N�mero de pistas de audio Determina cu�ntos botones de habilitar grabaci�n se muestran en el Panel maestro MMC. Aj�stelo al n�mero de pistas de audio disponibles en el dispositivo destino.
Panel maestro MMC
 Para abrir el Panel maestro MMC, seleccione Estudio > M�s opciones > Panel maestro MMC.
1, 2, 3, 4 Use estos botones para armar pistas de cinta para su grabaci�n.
A1, A2, TC, VD Estos botones se refieren a pistas adicionales que se encuentran habitualmente en las grabadoras de cinta de video. Consulte el manual de su dispositivo VTR para ver si est�n soportadas estas pistas.
En l�nea Act�velo para usar los botones de transporte para controlar el transporte del dispositivo.
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Sincronizaci�n Sincronizaci�n externa
NOTA
En el di�logo Preferencias, seleccione MIDI > Filtro MIDI y aseg�rese de que SysEx est� activado en la secci�n Thru. Esto es necesario debido a que MMC usa comunicaci�n bidireccional en la que la grabadora de cinta responde a los mensajes MMC que recibe de Cubase. Al filtrar SysEx Thru, se asegura de que estas respuestas de sistema exclusivo MMC no se retransmitir�n de vuelta a la grabadora de cinta.
Sincronizaci�n externa
Para activar la sincronizaci�n externa, haga uno de lo siguiente:  Seleccione Transporte > Activar sinc. externa.  Seleccione Transporte > Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto y, en la p�gina
Fuentes, active Activar sinc. externa.  Los comandos de transporte se enrutan a la salida de destino de control de m�quina como
est� especificado en el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto. Los comandos localizar, reproducir, detener y grabar ahora se enviar�n a un dispositivo externo.  Cubase espera c�digo de tiempo entrante de la fuente de c�digo de tiempo elegida, definida en el di�logo Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto, para poder reproducir. Cubase detectar� c�digo de tiempo entrante, buscar� su posici�n actual y empezar� la reproducci�n en sincron�a con el c�digo de tiempo entrante. En un escenario t�pico, una grabadora de cinta externa, tal como un VTR, tiene su salida de c�digo de tiempo conectada a Cubase. Cubase est� enviando comandos de control de m�quina al lector. Cuando Activar sinc. externa est� activado y hace clic en Iniciar en el panel de Transporte, se env�a un comando de reproducir al VTR. A su vez el VTR empieza la reproducci�n, enviando de vuelta c�digo de tiempo a Cubase. Cubase entonces se sincroniza al c�digo de tiempo entrante.
Configuraci�n la sincronizaci�n para un estudio de m�sica personal
En un estudio de m�sica personal, puede que quiera sincronizar con un dispositivo de grabaci�n externo tal como un grabador port�til con disco duro para grabaciones en directo.
PRERREQUISITO Use conexiones MIDI para el c�digo de tiempo y el control de m�quina, y conexiones de audio digital Lightpipe para el reloj de audio y las se�ales de audio. NOTA  Cubase deber�a enviar comandos MMC al grabador de disco duro y empezar remotamente
la reproducci�n del grabador.  El grabador de disco duro deber�a enviar MTC de vuelta a Cubase. Cuando el grabador
empieza la reproducci�n, se env�a MTC de vuelta a Cubase, que se sincronizar� con ese c�digo de tiempo.  El grabador de disco duro usa el reloj de audio de la interfaz de audio de Cubase como referencia de velocidad.
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Sincronizaci�n Configuraci�n la sincronizaci�n para un estudio de m�sica personal
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Transporte > Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto, abra la p�gina
Fuentes y, en la secci�n Fuente de c�digo de tiempo, active C�digo de tiempo MIDI. Al grabar desde el grabador de disco duro a Cubase, Cubase es el maestro de control de m�quina y el esclavo de c�digo de tiempo, adapt�ndose al MTC entrante. 2. Abra la p�gina Control de m�quina y, en la secci�n Ajustes de la salida de control de m�quina, active Maestro MMC activo. Cubase ahora env�a comandos MMC al grabador de disco duro para buscar la posici�n y empezar la reproducci�n. 3. En la secci�n Ajustes de la salida de control de m�quina, seleccione los puertos Entrada MMC y Salida MMC que est�n conectados al grabador de disco duro. Ya que MMC usa una comunicaci�n bidireccional, ambos puertos MIDI deber�an estar conectados. Aseg�rese de que el filtro MIDI no repite (echo) datos SysEx. 4. Abra la p�gina Fuentes y active Activar sinc. externa. Esto enruta los comandos de transporte al grabador de disco duro a trav�s de MIDI y pone a Cubase como el esclavo de c�digo de tiempo. 5. En el grabador de disco duro, habilite MMC y MTC. Siga las instrucciones sobre c�mo configurar la unidad para recibir comandos MMC y transmitir MTC. 6. En Cubase, inicie la reproducci�n. RESULTADO El grabador de disco duro empieza la reproducci�n y manda MTC a Cubase. Una vez que Cubase se sincroniza al MTC, el estado de la barra Transporte pasa a Bloquear y se muestra la velocidad de cuadro actual del MTC entrante.
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VST System Link
VST System Link es un sistema de red de audio digital que le permite enlazar varios ordenadores usando hardware de audio digital y cables. Enlazar hasta 2 o m�s ordenadores le permite dividir diferentes tareas y diferentes pistas entre varios ordenadores. Puede ejecutar procesos intensivos en CPU, tales como plug-ins de efectos de env�o o instrumentos VST en un ordenador, y grabar pistas de audio en otro. VST System Link le proporciona control de transporte y de sincronizaci�n, as� como hasta 16 puertos MIDI con 16 canales cada uno. Con VST System Link, la se�al se pasa de una m�quina a la siguiente y eventualmente vuelve a la primera m�quina. Para que esto funcione necesita 2 o m�s ordenadores que usen el mismo sistema operativo o diferentes sistemas operativos, y para cada ordenador de la red, lo siguiente:  Tarjeta de sonido con entradas y salidas digitales y un controlador ASIO espec�fico.
Los mismos formatos digitales y tipos de conexi�n.  Por lo menos un cable de audio digital, tal como S/PDIF, ADAT, TDIF o AES.  Una aplicaci�n hu�sped VST System Link. NOTA Puede que quiera invertir en una caja de conmutaci�n KVM (teclado, video y rat�n). Esto le permite usar el mismo teclado, monitor y rat�n para controlar cada ordenador del sistema y cambiar de ordenador muy r�pidamente.
Configurar VST System Link
Para poder trabajar con VST System Link primero debe configurar la red, configurar la tarjeta de sonido y configurar las conexiones de audio digitales.
Secci�n VST System Link
La secci�n VST System Link le permite configurar VST System Link.  Para abrir la secci�n VST System Link, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio y
seleccione VST System Link en la lista de Dispositivos.
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VST System Link Configurar VST System Link
Activo Activa VST System Link.
En l�nea Pone el ordenador en l�nea.
Entrada ASIO Le permite definir el canal de entrada de red.
Salida ASIO Le permite definir el canal de salida de red.
Usar los puertos ASIO seleccionados solo para datos Act�velo si quiere dedicar m�s ancho de banda a MIDI, y enviar la informaci�n VST System Link sobre el canal entero. Este canal ya no est� disponible para transferir audio.
Desplazar muestras Le permite ajustar un desplazamiento para el ordenador, de forma que reproduzca un poco por delante o por detr�s del resto.
Bits de transferencia Le permite especificar si transferir a 24 o a 16 bits. Esto le permite usar tarjetas de audio m�s antiguas que no soportan transferencias de 24 bits.
Entradas MIDI Le permite ajustar el n�mero de puertos de entrada MIDI.
Salidas MIDI Le permite ajustar el n�mero de puertos de salida MIDI.
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VST System Link Configurar VST System Link
Autochequeo Le permite probar la red.
Recibiendo Se enciende si el ordenador est� activo.
Enviando Se enciende si el ordenador est� activo.
Lista Muestra el nombre de cada ordenador.
Configurar una red
Puede configurar una red conectando ordenadores.
PROCEDIMIENTO 1. Use un cable de audio digital para conectar la salida digital del ordenador 1 a la entrada
digital del ordenador 2. Si tiene m�s de 2 ordenadores, a�ada los dem�s uno a uno. 2. Use un cable para conectar la salida digital del ordenador 2 a la entrada digital del ordenador 1. VST System Link es un sistema de conexi�n encadenada, lo que significa que la salida del ordenador 1 va a la entrada del ordenador 2, la salida del ordenador 2 va a la entrada del ordenador 3, y as� sucesivamente formando una la cadena. La salida del �ltimo ordenador en la cadena siempre debe regresar a la entrada del ordenador 1, para completar el anillo. NOTA
Si una tarjeta tiene m�s de un conjunto de entradas y salidas, escoja la que m�s le convenga - para facilitar las cosas, normalmente el mejor conjunto es el primero.
Configurar el reloj de audio
Para poder usar VST System Link, las se�ales de reloj de sus tarjetas ASIO deben estar sincronizadas correctamente.
PRERREQUISITO En cada ordenador de la red se debe cumplir lo siguiente:  Se selecciona el controlador de audio correcto en el di�logo Configuraci�n de estudio.  El modo de reloj o modo de sincron�a se ajusta en el panel de control ASIO de la tarjeta de
sonido.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione su tarjeta de sonido. 3. Haga clic en Panel de control. 4. Ajuste una tarjeta de sonido para que sea la maestra de reloj, y todas las demas tarjetas para
que sean esclavas de reloj. Consulte la documentaci�n si es necesario. IMPORTANTE
Si configura m�s de una tarjeta como maestra de reloj, la red no puede funcionar correctamente.
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VST System Link Configurar VST System Link
Sin embargo, si usa un reloj externo desde una mesa de mezclas digital o desde un sincronizador de word clock especial, por ejemplo, debe dejar todas las tarjetas de audio en esclavo de reloj o en el modo AutoSync y asegurarse de que cada uno de ellas est� escuchando la se�al que viene del sincronizador. Esta se�al se pasa normalmente a trav�s de cables ADAT o conectores word clock en modo encadenado (daisy chain).
RESULTADO Normalmente, el panel de control ASIO de una tarjeta de sonido contiene alg�n tipo de indicaci�n o no de si la tarjeta recibe una se�al de sincron�a correcta, incluyendo la frecuencia de muestreo de la se�al. Esto es una buena se�al de que ha conectado las tarjetas y configurado la sincron�a de reloj correctamente. Consulte la documentaci�n de su tarjeta de sonido para m�s detalles.
V�NCULOS RELACIONADOS Seleccionar un controlador de audio en la p�gina 16 P�gina de configuraci�n de controlador ASIO en la p�gina 19
Ajustar el tama�o del b�fer
En una red VST System Link, es muy importante ajustar el tama�o del b�fer para minimizar la latencia. Esto es debido al hecho de que la latencia de una red VST System Link es la latencia total de todas las tarjetas ASIO del sistema juntas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos seleccione su tarjeta de sonido. 3. Haga clic en Panel de control. 4. Disminuya el tama�o de los b�feres.
A menor tama�o de b�fer, menor latencia. Lo mejor es tener tama�os de b�fer relativamente peque�os si su sistema los puede soportar. Unos 12 ms o menos suele ser una buena idea. IMPORTANTE
La latencia no afecta a la sincronizaci�n, pero puede afectar al tiempo que se tarda en enviar y recibir se�ales audio y MIDI o puede hacer que el sistema parezca lento.
Ajustes de tarjetas de sonido que afectan a VST System Link
Hay ajustes espec�ficos de tarjetas de sonido que podr�an cambiar la informaci�n digital de forma que se ve afectado el correcto funcionamiento de VST System Link. Puede encontrar estos ajustes en el panel de control o en la aplicaci�n adicional de su tarjeta de sonido. Aseg�rese de que se dan las siguientes condiciones:  Cualquier ajuste adicional de formatos de puertos digitales que use para datos VST System
Link se debe desactivar. Si usa una conexi�n S/PDIF para VST System Link, por ejemplo, desactive Formato profesional, �nfasis y Dithering.  Se debe desactivar cualquier aplicaci�n de mezclador de su tarjeta de sonido que le permita hacer ajustes de nivel de entradas y salidas digitales. De forma alternativa, puede ajustar los niveles de los canales VST System Link a �0dB.
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VST System Link Configurar VST System Link
 Los procesados de se�al digital, tales como el panorama o los efectos, se deben desactivar para la se�al VST System Link.
 Para la tarjeta de sonido RME Audio Hammerfall DSP, seleccione el preset por defecto o normal para la funci�n Totalmix. De lo contrario pueden tener lugar bucles de se�al y VST System Link no puede funcionar.
Configurar frecuencias de muestreo
Se deben configurar todos los proyectos de todos los ordenadores con la misma frecuencia de muestreo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Configuraci�n de proyecto. 2. En la secci�n Visores de tiempo de proyecto, abra el men� emergente Frec. muestreo y
seleccione una frecuencia de muestreo.
Configurar conexiones de audio digital
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Conexiones de audio. 2. Haga clic en la pesta�a Entradas y haga clic en A�adir bus. 3. En el di�logo A�adir bus de entrada, configure el bus. 4. Haga clic en A�adir bus. 5. Haga clic en la pesta�a Salidas y haga clic en A�adir bus. 6. En el di�logo A�adir bus de salida, configure el bus. 7. Haga clic en A�adir bus. 8. Repita estos pasos en todas las aplicaciones.
Haga la misma configuraci�n en todas las aplicaciones. Si tiene 4 buses de salida est�reo en el ordenador 1, quiere 4 buses de entrada est�reo en el ordenador 2, etc. 9. Enrute las aplicaciones a las entradas y salidas digitales.
V�NCULOS RELACIONADOS Configuraci�n de buses de audio en la p�gina 22 Ventana Conexiones de audio en la p�gina 26
Verificar la conexi�n digital
PROCEDIMIENTO 1. Conecte una fuente de audio a su interfaz de audio. 2. Inicie la grabaci�n, reproduzca y mezcle. 3. Reproduzca alg�n audio en el ordenador 1. 4. Seleccione Estudio > MixConsole y enrute el canal que contiene material de audio a uno de
los buses de salida digitales. 5. En el ordenador 2, seleccione Estudio > MixConsole y busque el bus de entrada digital
correspondiente. El audio que se reproduce ahora deber�a aparecen en la aplicaci�n que se ejecuta en el ordenador 2, y los medidores de nivel de los buses de entrada se deber�an mover.
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VST System Link Activar VST System Link
RESULTADO Ahora ha verificado que la conexi�n digital funciona como debe. Puede invertir este procedimiento de forma que el ordenador 2 reproduzca y el ordenador 1 escuche.
Activar VST System Link
Debe activar VST System Link en todos los ordenadores de la red para poder trabajar con VST System Link. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Transporte > Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto y, en la pesta�a
Fuentes, active VST System Link como fuente de c�digo de tiempo. 2. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 3. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link.
4. Use los men�s emergentes Entrada ASIO y Salida ASIO para definir qu� canal est� en el canal de red que transporta la informaci�n VST System Link. NOTA La se�al de red solo la transporta un bit de un canal. En sistemas basados en ADAT, se usar�n 7 canales de audio de 24 bits y 1 canal de audio de 23 bits para la red. Todav�a tendr� un headroom de unos 138 dB en este canal.
5. Active Activo, en la esquina superior izquierda de la configuraci�n de VST System Link. 6. Repita los pasos para cada ordenador de la red.
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VST System Link Activar VST System Link
RESULTADO Los indicadores de env�o y de recibo de cada ordenador activo parpadean, y el nombre de cada ordenador aparece en la lista de la secci�n Autochequeo del di�logo. A cada ordenador se le asigna un n�mero aleatorio. Se mostrar� el nombre en la ventana VST System Link de cada ordenador de la red. Puede hacer doble clic sobre el nombre del ordenador e introducir otro nombre.
NOTA
Si no ve el nombre de cada ordenador, siga el procedimiento de arriba de nuevo y aseg�rese de que todas las tarjetas ASIO est�n escuchando a las se�ales de reloj digitales correctamente, y de que cada ordenador tiene las entradas y salidas correctas asignadas a la red VST System Link.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Fuentes en la p�gina 1122
Poner en l�nea ordenadores en red
Debe poner en l�nea los ordenadores de la red para que puedan enviar y recibir se�ales de transporte y de c�digo de tiempo, y para que sus aplicaciones secuenciador puedan arrancar y detenerse.
PRERREQUISITO Todos los ordenadores tienen sus tempos ajustados al mismo valor.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link. 3. Active En l�nea. 4. Repita este procedimiento para cada ordenador de la red.
RESULTADO Ahora los ordenadores est�n en l�nea.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Empiece la reproducci�n en un ordenador para comprobar si el sistema est� funcionando y si todos los ordenadores empiezan y reproducen a tiempo. VST System Link env�a y entiende todos los comandos de transporte. Esto le permite controlar toda la red desde un ordenador. Sin embargo, cualquier ordenador puede controlar a cualquier otro y a todos los dem�s. Esto es debido al hecho que VST System Link es una red de pares y no hay ning�n ordenador maestro.
Activar puertos MIDI para VST System Link
Puede activar los puertos de entrada y de salida MIDI para VST System Link. Esto le permite enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro ordenador.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione VST System Link. 3. Especifique el n�mero de puertos MIDI que necesita usando los campos de valores Entradas
MIDI y Salidas MIDI.
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VST System Link Ejemplos de aplicaci�n
4. Cree una pista MIDI.
RESULTADO
En la secci�n superior del Inspector de la pista MIDI, los men�s emergentes Enrutado de entrada y Enrutado de salida muestran ahora los puertos VST System Link especificados. Esto le permite enrutar pistas MIDI a instrumentos VST que se ejecutan en otro ordenador.
Ejemplos de aplicaci�n
VST System Link le permite dividir diferentes tareas entre 2 o m�s ordenadores. Los siguientes ejemplos de aplicaci�n le deber�an dar una idea de lo que es posible.
Configurar un ordenador de mezcla principal
Configurar un ordenador como ordenador de mezcla principal que recibe el audio de los dem�s ordenadores le permite mezclar internamente en el ordenador. En el siguiente ejemplo asumimos que est� usando 2 ordenadores: el ordenador 1 como ordenador de mezcla principal y el ordenador 2 con 2 pistas de audio est�reo adicionales, una pista de canal FX con un plug-in de reverberaci�n y un plug-in de instrumento VST con salidas est�reo. PROCEDIMIENTO 1. En el ordenador 1, use un conjunto de salidas sin usar, tal como una salida est�reo anal�gica
conectada a su equipo de monitorizaci�n, para escuchar la reproducci�n del audio. 2. En el ordenador 2, enrute cada una de las 2 pistas de audio a un bus de salida diferente
conectado a las salidas digitales, bus 1 y 2, por ejemplo. 3. Enrute la pista de canal FX a otro bus VST System Link, bus 3, por ejemplo. 4. Enrute el canal de instrumento VST a otro bus m�s, el bus 4, por ejemplo. 5. En el ordenador 1, compruebe los 4 buses de entrada VST System Link.
Si comienza la reproducci�n en el ordenador 2, el audio deber�a aparecer en los buses de entrada del ordenador 1. Sin embargo, para mezclar estas fuentes de audio necesita canales del mezclador reales. 6. A�ada 4 nuevas pistas de audio est�reo en el ordenador 1 y enr�telas al bus de salida que usa para escuchar; tal como las salidas anal�gicas est�reo.
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VST System Link Ejemplos de aplicaci�n
7. Para cada una de las pistas de audio, seleccione uno de los 4 buses de entrada. Ahora, cada bus del ordenador 2 est� enrutado a un canal de audio separado en el ordenador 1.
8. Active la monitorizaci�n para las 4 pistas.
RESULTADO Si ahora comienza la reproducci�n, el audio del ordenador 2 se enviar� en directo a las nuevas pistas del ordenador 1, permiti�ndole escucharlas juntas con cualquier pista que reproduzca en el ordenador 1.
DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si percibe un retardo en el procesado cuando escucha se�ales que vienen de otros ordenadores mientras monitoriza, intente lo siguiente para compensar los problemas de latencia:  Si su tarjeta de sonido lo soporta, active Monitorizaci�n directa ASIO en el panel del
dispositivo Sistema de audio para su hardware.  De forma alternativa, abra el di�logo Configuraci�n de estudio y, en la p�gina VST System
Link, cambie el valor de Desplazar muestras.
Configurar un ordenador como submezclador
Si tiene m�s pistas de audio que buses VST System Link, puede usar un mezclador de un ordenador como submezclador.
PROCEDIMIENTO  Enrute varios canales de audio al mismo bus de salida y ajuste el nivel de salida del bus si es
necesario. NOTA
Si sus tarjetas de audio tienen m�ltiples conjuntos de conexiones de entrada y salida, puede conectar m�ltiples cables ADAT y enviar audio a trav�s de cualquiera de los buses en cualquiera de los cables.
Enrutar pistas MIDI a VSTis de otros ordenadores
Puede enrutar pistas MIDI de un ordenador a instrumentos VST de otro ordenador. Esto le permite usar un ordenador para la reproducci�n y la grabaci�n y el otro como rack de VSTi.
PROCEDIMIENTO 1. Grabe una pista MIDI en el ordenador 1. 2. Cuando haya terminado de grabar, enrute la salida MIDI de dicha pista al puerto MIDI 1 de
VST System Link. 3. En el ordenador 2, abra la ventana Instrumentos VST y asigne un instrumento a la primera
ranura del rack. 4. Enrute el canal del instrumento VST al bus de salida deseado.
Si est� usando el ordenador 1 como su ordenador de mezcla principal, este ser�a uno de los buses de salida VST System Link, conectado al ordenador 1. 5. Cree una nueva pista MIDI en la ventana de Proyecto del ordenador 2 y asigne la salida MIDI de la pista al instrumento VST que cre�. 6. Asigne la entrada MIDI de la pista para que sea el puerto 1 de VST System Link. Ahora, la pista MIDI en el ordenador 1 est� enrutada a la pista MIDI en el ordenador 2, el cual a su vez se encuentra enrutado al instrumento VST.
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VST System Link Ejemplos de aplicaci�n
7. Ahora active la monitorizaci�n para la pista MIDI en el ordenador 2, de modo que escuche y responda a cualquier comando MIDI entrante. En Cubase, haga clic en el bot�n Monitor de la lista de pistas o en el Inspector.
8. Inicie la reproducci�n en el ordenador 1. Ahora mandar� la informaci�n MIDI en la pista al instrumento VST cargado en el ordenador 2.
RESULTADO De este modo, incluso con un ordenador lento deber�a ser capaz de apilar un buen mont�n de instrumentos VST adicionales, expandiendo considerablemente su paleta de sonidos. �No se olvide de que el MIDI de VST System Link tambi�n es preciso hasta la muestra y por tanto tiene una temporizaci�n mucho m�s precisa que cualquier interfaz MIDI jam�s creado!
Enrutar envios de audio a otros ordenadores
Los efectos de env�o para un canal de audio en Cubase pueden ser enrutados a una pista de canal FX o a cualquier grupo o bus de salida activado. Esto le permite usar un ordenador aparte como rack de efectos virtuales.
PROCEDIMIENTO 1. En el ordenador 2, la m�quina que usar� como rack de efectos, a�ada una nueva pista de
audio est�reo. 2. A�ada el efecto deseado como un efecto de inserci�n en la pista. 3. En el Inspector, seleccione uno de los buses VST System Link como entrada de la pista de
audio. 4. Enrute el canal a uno de los buses de salida VST System Link conectados al ordenador 1. 5. Active la monitorizaci�n para la pista. 6. Vuelva al ordenador 1 y seleccione una pista en la que quiera a�adir algo de reverb. 7. Abra el rack de Env�os de la pista en el Inspector o en MixConsole. 8. Abra el men� emergente Enrutado de env�o de uno de los env�os y seleccione el bus VST
System Link asignado al efecto. 9. Use el deslizador de Env�o para ajustar la cantidad de efecto como de costumbre.
RESULTADO La se�al ser� enviada a la pista en el ordenador 2 y procesada a trav�s de su efecto insertado, sin usar ninguna potencia de procesado del ordenador 1. Puede repetir los pasos de arriba para a�adir m�s efectos al rack de efectos virtuales. El n�mero de efectos disponible de esta forma solo est� limitado por el n�mero de puertos usados en la conexi�n VST System Link y por el rendimiento del ordenador 2.
Grabar pistas en otros ordenadores
Puede grabar pistas en otro ordenador. Esto es �til si el disco duro de un ordenador no es lo suficientemente r�pido para todas las pistas que necesita.
PROCEDIMIENTO  A�ada pistas en otro ordenador y gr�belas.
RESULTADO Esto crea un sistema de RAID virtual, con varios discos funcionando juntos. Todas las pistas permanecer�n enganchadas de forma tan precisa como si provinieran de la misma m�quina.
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VST System Link Ejemplos de aplicaci�n
Reproducir video en otros ordenadores
Puede reproducir video en otro ordenador para liberar recursos para procesados audio y MIDI en su CPU principal. Esto es �til ya que la reproducci�n de video en alta resoluci�n puede necesitar mucha CPU. PROCEDIMIENTO  Mueva pistas de video a otro ordenador. RESULTADO Debido a que todos los comandos de transporte responden en los ordenadores de VST System Link, arrastrar video es posible incluso si viene de otro ordenador. Al arrastrar, la reproducci�n de los sistemas enlazados puede que no est� en perfecta sincron�a. Adem�s, hay algunas restricciones m�s al arrastrar con VST System Link:  Para controlar el arrastre, use siempre el sistema en el que lo empez�.
Cambiar la velocidad de arrastre en un sistema remoto solo cambiar� la velocidad en el sistema local.  Puede empezar la reproducci�n en todos los sistemas. Esto detiene el arrastre y entra en reproducci�n en todos los sistemas, sincronizado.
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Video
Cubase le permite trabajar con contenidos de video. Puede reproducir archivos de video en varios formatos y a trav�s de diferentes dispositivos de salida desde dentro de Cubase, extraer el audio de un archivo de video y editar su m�sica en el video. La funci�n de exportaci�n de video le permite compartir sus videos con clientes u otros usuarios. IMPORTANTE Los videos se exportan con una resoluci�n de 1920x1080px (Full HD). Los archivos de video con una resoluci�n inferior o superior a Full HD se escalan hacia arriba o hacia abajo al exportar.
V�NCULOS RELACIONADOS Compatibilidad con archivos de video en la p�gina 1140 Importar archivos de video en la p�gina 1142 Preparativos para la reproducci�n de video en la p�gina 1144 Exportar video en la p�gina 1148 Extraer audio de video en la p�gina 1151
Compatibilidad con archivos de video
Al trabajar en un proyecto que tenga un archivo de video, debe asegurarse de que el tipo del archivo de video funciona en su sistema de Cubase. NOTA Si no es capaz de reproducir un determinado archivo de video, use una aplicaci�n externa para convertirlo a un formato compatible.
Para saber qu� archivos de video son compatibles, consulte el �rea de soporte en steinberg.net.
V�NCULOS RELACIONADOS Codificadores en la p�gina 1141
Formatos contenedores de video
El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor. Este contenedor tiene varios flujos de informaci�n incluyendo video y audio, pero tambi�n metadatos tales como informaci�n de sincron�a necesaria para reproducir el audio y el video juntos. Datos referentes a las fechas de creaci�n, autores, marcadores de cap�tulos, y mucho m�s tambi�n se pueden integrar dentro del formato contenedor. Cubase soporta los siguientes formatos de contenedor: MOV
Es una pel�cula QuickTime.
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Video Velocidades de cuadros
MPEG-4 Este formato puede contener varios metadatos para streaming, edici�n, reproducci�n local e intercambio de contenidos. Su extensi�n de archivo es .mp4.
AVI Este es un formato de contenedor multimedia introducido por Microsoft.
Codificadores
Los codificadores (codecs) son m�todos de compresi�n de datos usados para hacer m�s peque�os y manejables los archivos de video y de audio. Para m�s detalles, consulte el �rea de soporte en steinberg.net.
Velocidades de cuadros
Cubase soporta diferentes velocidades de cuadros de video y de pel�culas.
Velocidad de frames
Sin importar el sistema de cuenta de frames, la velocidad real a la que van los frames de video en tiempo real es la verdadera velocidad de frames. Cubase soporta las siguientes velocidades de frames: 23.98fps
Esta velocidad de frames se usa en pel�culas que se transfieren a video NTSC y se tienen que aminorar un factor 2-3 pull-down. Tambi�n se usa para el tipo de video HD y se denomina com�nmente 24p. 24fps Esta es la velocidad real de las c�maras de cine est�ndar. 24.98fps Esta velocidad de cuadro se usa com�nmente para facilitar transferencias entre PAL y NTSC. Se usa principalmente para compensar alg�n error. 25fps Esta es la velocidad de cuadro del video PAL. 29.97fps/29.97dfps Esta es la velocidad de frames del video NTSC. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame. 30fps/30dfps Esta velocidad de frames no es un est�ndar de video, pero se ha usado com�nmente en grabaci�n de m�sica. Hace muchos a�os era el est�ndar NTSC para difusiones en blanco y negro. Es igual que el video NTSC con un pull-up a velocidad de cine despu�s de una transferencia de telecine 2-3. La cuenta puede ser bien non-drop o drop-frame. 50 fps Esta frecuencia tambi�n se denomina 50p. 59.94fps Esta velocidad de cuadros de video est� soportada por c�maras de alta definici�n y es compatible con NTSC.
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Video Dispositivos de salida de video
60 fps Esta velocidad de frames de video est� soportada por muchas c�maras de alta definici�n. Sin embargo, la frecuencia de frames 59.94fps compatible con NTSC es m�s com�n.
IMPORTANTE Formatos de video con una velocidad de frames variable (VFR) no est�n soportados.
Dispositivos de salida de video
Cubase soporta varios dispositivos de salida de video. Ver archivos de video sobre la pantalla en la ventana del Reproductor de video puede funcionar bien para muchas aplicaciones, pero a veces es necesario ver el video en gran formato para ver peque�os detalles y que las dem�s personas involucrados en la sesi�n tambi�n puedan ver el video. Cubase tiene la habilidad de usar varios tipos de dispositivos de salida de video para conseguir esto.
Tarjetas de video dedicadas
Puede usar una tarjeta de video dedicada. El video se env�a directamente a la salida de este dispositivo de video. Est�n soportadas las siguientes tarjetas de video:  Dispositivos de salida de video de Blackmagic Design IMPORTANTE  Debe instalar el controlador apropiado del dispositivo de video y ajustar la salida de la tarjeta
de video a la resoluci�n usada en su proyecto.  La salida de video a trav�s de FireWire no est� soportada.
V�NCULOS RELACIONADOS P�gina Reproductor de video en la p�gina 1144
Preparativos para crear proyectos de video
Debe hacer unos preparativos b�sicos antes de poder empezar a trabajar con video en Cubase. En Cubase, puede trabajar con varios archivos de video en diferentes formatos en la misma pista de video. NOTA Para una correcta sincronizaci�n de los eventos de audio y de video, aseg�rese de que las velocidades de cuadro del proyecto y del archivo de video coinciden.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Configuraci�n de proyecto en la p�gina 104
Importar archivos de video
Si tiene un archivo de video compatible, puede importarlo en su proyecto.
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Video Preparativos para crear proyectos de video
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > Archivo de video. 2. En el di�logo Importar video, seleccione el archivo de video que quiera importar. 3. Opcional: Active Extraer audio de video para importar cualquier flujo de audio incrustado. 4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO Cubase crea una pista de video con un evento de video. Si Extraer audio de video estaba activado, se coloca una pista de audio con un evento de audio debajo de la pista de video. Se guarda el clip de audio correspondiente en la carpeta de Grabaci�n. NOTA Tambi�n puede importar archivos de video arrastr�ndolos desde el MediaBay, el Explorador de archivos/Finder de macOS y deposit�ndolos en su proyecto. Si quiere que Cubase extraiga autom�ticamente el audio, active Extraer audio al importar archivos de video en el di�logo Preferencias (p�gina Video).
V�NCULOS RELACIONADOS Pool en la p�gina 634 Extraer audio de video en la p�gina 1151
Adoptar la velocidad de cuadro del proyecto
Para estar seguro de que el visor de tiempo de Cubase se corresponde con los cuadros reales del video, debe establecer la velocidad de cuadros del proyecto a la velocidad de cuadros del archivo de video importado. PRERREQUISITO La velocidad de cuadro del archivo de video importado difiere de la velocidad de cuadro del proyecto.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Proyecto > Configuraci�n de proyecto. 2. En el di�logo Configuraci�n de proyecto, haga clic en Obtener velocidad de cuadro del
video. 3. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO  Si Cubase soporta la velocidad de cuadro del video, el proyecto la adopta. Si es necesario, el
tiempo de inicio del proyecto se ajusta para reflejar el cambio de la velocidad de cuadro. Por ejemplo, si cambia la velocidad del proyecto de 30 cuadros a 29.97 fps, el inicio del tiempo cambia para que todos los eventos del proyecto permanezcan en las mismas posiciones en relaci�n con el tiempo real.
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Video Preparativos para la reproducci�n de video
NOTA Si desea que el tiempo de inicio del proyecto permanezca igual, deber� de cambiarlo manualmente. En este caso, debe ajustar el evento de video a la l�nea de tiempo para asegurar una posici�n y sincronizaci�n adecuada dentro del proyecto.
Archivos de cach� de miniaturas
Cubase crea autom�ticamente un archivo de cach� de miniaturas para cada archivo video importado.
V�NCULOS RELACIONADOS Generar archivos de cach� de miniaturas manualmente en la p�gina 1144
Generar archivos de cach� de miniaturas manualmente
Puede generar archivos de cach� de miniaturas manualmente. Esto es necesario si no se pudo general un archivo de cach� de miniaturas durante la importaci�n debido a que la carpeta estaba protegida contra escritura, o porque ha editado el archivo en una aplicaci�n de edici�n de video externa.
PROCEDIMIENTO  Haga uno de lo siguiente:
 En la Pool, haga clic derecho en el archivo de video y seleccione Generar cach� de miniaturas.
 En la ventana de Proyecto, seleccione el evento de video y seleccione Medios > Generar cach� de miniaturas.
NOTA Solo puede refrescar archivos de cach� de miniaturas ya existentes desde dentro de la Pool.
RESULTADO El archivo de cach� de miniaturas se genera en segundo plano, para que as� pueda seguir trabajando con Cubase.
Preparativos para la reproducci�n de video
Puede reproducir archivos de video importados desde dentro de Cubase usando los controles de transporte. Para que esto funcione debe activar y configurar un dispositivo de salida de video. IMPORTANTE Su tarjeta gr�fica debe soportar OpenGL 2.0 o superior.
P�gina Reproductor de video
La p�gina de configuraci�n del Reproductor de video en el di�logo Configuraci�n de estudio le permite configurar su reproductor de video, y comprobar si su equipo de video permite la reproducci�n desde dentro de Cubase.
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Video Preparativos para la reproducci�n de video
 Para abrir la p�gina Reproductor de video, seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio y active Reproductor de video en la lista de Dispositivos.
Se muestran las siguientes opciones: Dispositivo
Lista los dispositivos de salida de video que est�n disponibles en su sistema. Formato
Le permite seleccionar un formato de salida. NOTA El dispositivo Ventana sobre la pantalla solo soporta un formato fijo. Desplazamiento Si la imagen de video no coincide con el audio, puede introducir un valor de desplazamiento en milisegundos para especificar c�mo de antes se deber� proporcionar el video. Esto compensa el retardo de visualizaci�n. El desplazamiento solo se usa durante la reproducci�n. Se guarda globalmente para cada dispositivo de salida y es independiente del proyecto. Activo Le permite activar el dispositivo que quiera usar para reproducir video. Mostrar c�digo de tiempo Le permite mostrar el c�digo de tiempo. Posici�n Le permite determinar la posici�n del visor de c�digo de tiempo.
Activar un dispositivo de salida de video
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, active Reproductor de video.
Los dispositivos de salida de video disponibles se listan en la columna de Dispositivo. 3. En la columna Activo, active la casilla del dispositivo que quiera usar para reproducir video.
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Video Preparativos para la reproducci�n de video
NOTA Si no tiene ning�n dispositivo externo conectado, puede usar el dispositivo Ventana sobre la pantalla que le permite reproducir el archivo de video en su pantalla del ordenador.
V�NCULOS RELACIONADOS Dispositivos de salida de video en la p�gina 1142
Ventana Reproductor de video
La ventana del Reproductor de video le ofrece diferentes tama�os para la reproducci�n de video en su pantalla del ordenador. Sin embargo, cuanto mayor sea el tama�o de la ventana y mayor sea la resoluci�n de su video, m�s potencia del procesador se necesitar�.  Para abrir la ventana del Reproductor de video, seleccione Estudio > Reproductor de
video.
Ventana entera Cambia la ventana a modo de pantalla completa. Para salir del modo de pantalla completa, abra el men� contextual y seleccione Salir del modo pantalla completa o pulse Esc .
Tama�o un cuarto Reduce el tama�o de la ventana a un cuarto del tama�o real.
Tama�o medio Reduce el tama�o de la ventana a la mitad del tama�o real.
Tama�o real Establece el tama�o de la ventana al tama�o del video.
Tama�o doble Agranda la ventana al doble del tama�o real.
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Video Editar video
Relaci�n de aspecto Tambi�n puede arrastrar los bordes de la ventana del Reproductor de video para redimensionarla. Sin embargo, esto puede llevar a una imagen distorsionada. Para evitarlo puede ajustar una opci�n del men� emergente Relaci�n de aspecto.  Si selecciona Nada, no se mantiene la relaci�n de aspecto del video cuando redimensiona la ventana. La imagen se agranda/reduce para ocupar la ventana entera del Reproductor de video.  Interno le permite redimensionar la ventana libremente manteniendo la relaci�n de aspecto del video. Puede que se muestren bordes alrededor de la imagen del video para rellenar la ventana.  Externo le permite redimensionar la ventana dentro de algunos l�mites para que la imagen del video siempre llene toda la ventana y se mantenga la relaci�n de aspecto.  NOTA En el modo de pantalla completa, la relaci�n de aspecto del video siempre se mantiene.
Arrastrar video
Puede arrastrar eventos de video, es decir, reproducirlos hacia adelante o hacia atr�s.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Reproductor de video. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Haga clic en la ventana del Reproductor de video y mueva el rat�n hacia la izquierda o la derecha.
 Use una rueda de selecci�n (jog wheel) en un controlador remoto.
Editar video
Los eventos de video se crean autom�ticamente cuando importa un archivo de video. Al trabajar con eventos de video se aplica lo siguiente:  Puede ver y editar eventos de video en la ventana de Proyecto. Un evento de video dispara
la reproducci�n del clip de video correspondiente.  Puede copiar y recortar los eventos de video. Tambi�n puede bloquear eventos de video en
la ventana de Proyecto.  No puede dibujar, pegar ni enmudecer eventos de video, tampoco aplicar fundidos ni
fundidos cruzados.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar el modo video sigue a edici�n en la p�gina 1147
Usar el modo video sigue a edici�n
La opci�n Usar el modo video sigue a edici�n le permite editar audio y seguir teniendo feedback visual en el visor de video.
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Video Exportar video
Si activa Usar el modo video sigue a edici�n en el men� de Transporte, el cursor del proyecto y el video siguen autom�ticamente cada edici�n que haga. Eso le permite ver al instante en qu� lugar del video ocurre su edici�n. El visor de video le da feedback visual durante las siguientes acciones:  Seleccionado de rangos  Edici�n de audio  Movimiento de eventos de audio  Empujado de eventos de audio o selecciones de rango  Redimensionado de eventos de audio o selecciones de rango  Uso de la herramienta Time Warp  Ajuste de manecillas de fundidos de audio NOTA
Usar el modo video sigue a edici�n usa el punto de ajuste de los eventos de audio. Ajustando el punto de ajuste puede alinearse con una posici�n de audio que est� situada en el centro del evento.
EJEMPLO El sonido de un coche derrapando hasta pararse puede f�cilmente ser temporizado a la imagen alineando el fin del sonido de derrape con el momento en que se para el coche en el video. Sin embargo, si el coche entra en el cuadro despu�s de la derrapada, puede ser muy complicado alinear el sonido. En este caso, mueva el punto de ajuste al final del sonido de derrapada y active Usar el modo video sigue a edici�n para hacer coincidir ese punto con el coche detenido en la pantalla.
V�NCULOS RELACIONADOS Punto de ajuste en la p�gina 548 Editar el tempo y el tipo de comp�s en la p�gina 1063
Exportar video
Puede exportar un archivo de video de su proyecto. Esto le permite, por ejemplo, compartir con sus clientes u otros usuarios secciones con resultados provisionales o videos acabados. La funci�n Exportar video exporta el video y una se�al de audio est�reo comprendidos entre los localizadores izquierdo y derecho. Esto le permite exportar un rango espec�fico o el proyecto entero ajustando los localizadores en consecuencia. Los videos se exportan en el siguiente formato:  Formato contenedor: MP4  C�dec de compresi�n de video: H.264 sin secuencias de grupos de im�genes largas (Long
GOP)  Resoluci�n: 1920x1080px (Full HD)
IMPORTANTE
El video con una resoluci�n inferior o superior a Full HD se escala hacia arriba o hacia abajo al exportar.
 Velocidad de cuadro: Igual a la velocidad de cuadro del proyecto  C�dec de compresi�n de audio: AAC
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Video Exportar video
 Frecuencia de muestreo: Igual a la frecuencia de muestreo del proyecto IMPORTANTE La exportaci�n de video solo soporta frecuencias de muestreo de 44.1 kHz y 48 kHz.
 Profundidad de bits: 16 bits Solo puede a�adir un canal de salida est�reo al archivo de video exportado. Le recomendamos que enrute todos los canales mono, est�reo o multicanal que quiera exportar a un canal de salida est�reo a trav�s de Env�o, y seleccione este canal de salida en el di�logo Exportar video. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Exportar video en la p�gina 1149 Exportar archivos de video en la p�gina 1151
Di�logo Exportar video
El di�logo Exportar video proporciona ajustes para exportar un archivo de video de su proyecto.  Para abrir el di�logo Exportar video, seleccione Archivo > Exportar > Video. El di�logo Exportar video se divide en varias secciones.
Ubicaci�n del archivo
Nombre de archivo Le permite especificar el nombre del archivo de video exportado.
Ruta de archivo Le permite especificar la ruta del archivo de video exportado. Haga clic en Opciones de ruta para abrir un men� emergente con las opciones de ruta de archivo:  Elegir abre el Explorador de archivos/Finder de macOS permiti�ndole buscar una ubicaci�n de archivo.
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Video Exportar video
 Carpetas recientes le permite seleccionar una ubicaci�n de archivo seleccionada recientemente.
 Borrar rutas recientes le permite suprimir todas las ubicaciones de archivo seleccionadas recientemente.
Ajustes de video
Formato de video Muestra el formato del archivo de video exportado.
A�adir c�digo de tiempo A�ade el c�digo de tiempo del proyecto al archivo de video exportado.
Ajustes de audio
Selecci�n de canal Le permite seleccionar un canal de salida est�reo a exportar. Se tienen en cuenta los ajustes de MixConsole y los efectos de inserci�n.
Exportaci�n en tiempo real Le permite exportar la mezcla de audio en tiempo real. La exportaci�n en tiempo real toma al menos el mismo tiempo que una reproducci�n normal. Act�vela para usar efectos o instrumentos externos, o si usa plug-ins VST que necesiten tiempo para actualizarse correctamente durante el mezclado. Para m�s informaci�n, vea la documentaci�n de los plug-ins respectivos. NOTA  Si exporta efectos o instrumentos externos en tiempo real, tambi�n debe activar Monitor en los canales de audio respectivos.  Exportaci�n en tiempo real solo afecta a la exportaci�n de audio. El video se procesa con normalidad.
Rango de exportaci�n
Esta secci�n le da informaci�n sobre el rango de localizadores exportado.
Informaci�n de archivo
Esta secci�n proporciona informaci�n detallada sobre el archivo de video exportado.
Opciones generales
En la secci�n inferior est�n disponibles las siguientes opciones: Mantener el di�logo abierto
Active esto para mantener el di�logo abierto despu�s de hacer clic en Exportar video. Exportar video
Le permite exportar su video como haya especificado.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportar video en la p�gina 1148
1150 Cubase Pro 11.0.0

Video Extraer audio de video
Exportar archivos de video
Puede exportar un video con una se�al de audio est�reo, de todo su proyecto o de un rango espec�fico, como archivo de video MP4. PRERREQUISITO  La frecuencia de muestreo de su proyecto est� ajustada a 44.1kHz o a 48kHz.  Si quiere exportar se�ales de audio externas, ha activado Monitor en el canal
correspondiente.
PROCEDIMIENTO 1. Ajuste los localizadores izquierdo y derecho para abarcar toda la secci�n que quiera
exportar. 2. Ajuste el audio de su proyecto para que se reproduzca de la forma que quiere.
NOTA Solo puede a�adir un canal de salida est�reo al archivo de video exportado. Le recomendamos que enrute todos los canales mono, est�reo o multicanal que quiera exportar a un canal de salida est�reo a trav�s de Env�o.
3. Seleccione Archivo > Exportar > Video. 4. En el di�logo Exportar video, seleccione el canal de salida est�reo que quiera exportar.
NOTA Aseg�rese de que el canal de salida seleccionado contiene todo el audio que quiere usar para el archivo exportado. Por ejemplo, ponga en solo los canales que quiera exportar o enmudezca los canales que no quiera exportar.
5. Haga m�s ajustes de exportaci�n. 6. Haga clic en Exportar video.
RESULTADO Se exporta el archivo de video.
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Exportar video en la p�gina 1149
Extraer audio de video
Puede extraer el flujo de audio de un archivo de video al importar.
PROCEDIMIENTO 1. Haga uno de lo siguiente:
 Seleccione Archivo > Importar > Audio del archivo de video. Esto crea un clip de audio en la Pool, pero no a�ade ning�n evento a la ventana de Proyecto.
 Seleccione Medios > Extraer audio de archivo de video. 2. En el di�logo, seleccione el archivo de video y haga clic en Abrir. 3. En el di�logo Opciones de importaci�n, seleccione las opciones de importaci�n deseadas.
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Video Extraer audio de video
RESULTADO El flujo de audio extra�do se a�ade al proyecto en una nueva pista de audio y se puede editar igual que cualquier otro material de audio. V�NCULOS RELACIONADOS Pool en la p�gina 634 Ajustes al importar archivos de audio en la p�gina 296 Importar archivos de video en la p�gina 1142
1152 Cubase Pro 11.0.0

Intercambiar archivos con otras aplicaciones
Cubase soporta varios formatos de archivo que puede utilizar para intercambiar archivos con otras aplicaciones.
V�NCULOS RELACIONADOS Archivos OMF en la p�gina 1153 Archivos AAF en la p�gina 1157
Archivos OMF
Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo independiente de la plataforma que le permite transferir medios digitales entre aplicaciones diferentes. Cubase puede importar y exportar Archivos OMF.
Importar archivos OMF
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > OMF. 2. En el di�logo de archivos, seleccione el archivo OMF y haga clic en Abrir. 3. Opcional: Si un proyecto est� abierto, elija si quiere crear un nuevo proyecto.
Si selecciona No, el archivo OMF ser� importado en el proyecto actual. 4. En el di�logo Opciones de importaci�n, elija las pistas que quiere importar y haga sus
cambios. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Opcional: Si el archivo OMF contiene informaci�n de eventos de video, elija si quiere crear
marcadores en las posiciones iniciales de los eventos de video. NOTA Puede usar estos marcadores como referencias de posiciones si quiere importar manualmente los archivos de video.
RESULTADO Se a�aden los eventos de audio del archivo OMF importado.
Di�logo Opciones de importaci�n OMF
El di�logo Opciones de importaci�n OMF le permite activar pistas para su importaci�n, especificar el destino en el proyecto activo y los datos de pista que se van a importar.  Para abrir el di�logo Opciones de importaci�n OMF, seleccione Archivo > Importar > OMF.
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos OMF
Importar Le permite seleccionar una pista para su importaci�n.
Tipo Muestra el tipo de medio de la pista.
Nombre de pista Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todas las pistas Selecciona todas las pistas a importar.
Importar todos los archivos de medios Importa archivos de medios que no est�n referenciados por eventos.
Importar ganancia de clip como automatizaci�n Importa la automatizaci�n y envolventes de volumen de la pista de automatizaci�n de volumen de cada pista.
Importar en posici�n de c�digo de tiempo Inserta los elementos contenidos en el archivo en sus posiciones de c�digo de tiempo originales. Esto asegura que los elementos se colocan en sus posiciones de tiempo correctas incluso si Cubase usa una tasa de cuadros diferente a la del archivo.
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos OMF
Importar en posici�n de tiempo absoluta Inserta los elementos contenidos en el archivo, empezando por la posici�n de c�digo de tiempo almacenada en el archivo y manteniendo las distancias relativas entre los elementos.
Exportar archivos OMF
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar > OMF. 2. En el di�logo Opciones de exportaci�n, seleccione las pistas que quiere incluir en el archivo
exportado y haga sus cambios. 3. Haga clic en Aceptar. 4. En el di�logo de archivos, especifique un nombre y una ubicaci�n. 5. Haga clic en Guardar. RESULTADO Se exporta el archivo OMF. Contiene, o referencia a, todos los archivos de audio que se reproducen en el proyecto, incluyendo los fundidos y archivos editados. No se incluyen en el archivo los archivos de audio no usados que se referencian en la Pool, o cualquier dato MIDI. Los archivos de video tampoco se incluir�n.
Di�logo de opciones de exportaci�n OMF
El di�logo Opciones de exportaci�n OMF le permite activar pistas para la exportaci�n y especificar qu� datos se incluyen en los archivos exportados.  Para abrir el di�logo Opciones de exportaci�n OMF, seleccione Archivo > Exportar > OMF.
1155 Cubase Pro 11.0.0

Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos OMF
Exportar Le permite seleccionar una pista para su exportaci�n.
Nombre de pista Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todo Selecciona todas las pistas del proyecto para su exportaci�n.
Desde localizador izquierdo al derecho Le permite exportar solo el rango que est� entre los localizadores.
Ruta de destino de medios Le permite especificar una ubicaci�n para los archivos exportados. Tambi�n puede hacer clic en Explorar. NOTA Puede crear referencias a destinos de medios que no existen en el sistema con el que est� trabajando. Esto le facilita la preparaci�n de archivos para usarlos en proyectos en otros sistemas o en entornos de red, por ejemplo.
Copiar medios Le permite crear copias de todos los archivos de medios. Por defecto, los archivos de audio copiados se guardan en un subdirectorio de la carpeta de destino. Para
1156 Cubase Pro 11.0.0

Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
especificar una ubicaci�n diferente para los archivos copiados, use el campo Ruta de destino de medios. Consolidar eventos Le permite copiar solo las porciones de archivos de audio que se usan en el proyecto. El valor Longitud del manipulador le permite definir una duraci�n en milisegundos para incluir audio que est� fuera de cada borde de evento para un ajuste preciso posterior. Los manipuladores le permiten ajustar fundidos o puntos de edici�n cuando se importa el proyecto en otra aplicaci�n. Archivo OMF 1.0 Le permite seleccionar una versi�n OMF. Haga su selecci�n dependiendo de qu� versi�n OMF soporta la aplicaci�n donde tiene planeado importar el archivo. Archivo OMF 2.0 Le permite seleccionar una versi�n OMF. Haga su selecci�n dependiendo de qu� versi�n OMF soporta la aplicaci�n donde tiene planeado importar el archivo. Exportar referencias a los archivos de medios Exporta solo referencias a archivos de medios. Esto hace que el tama�o del archivo exportado sea peque�o. Sin embargo, los archivos de audio referenciados deben estar disponibles en la aplicaci�n receptora. Exportar todo en un solo archivo Exporta todos los datos a un archivo autocontenido. Esto puede dar como resultado un archivo con tama�o m�s grande. Exportar volumen basado en clip (solo OMF 2.0) Incluye los ajustes de volumen que configur� con las manecillas de volumen de los eventos. Usar curvas de fundidos (solo OMF 2.0) Incluye los fundidos que configur� con las manecillas de fundidos de los eventos. Exportar nombres de clip (solo OMF 2.0) Incluye los nombres de clips de los eventos. Exportar tama�o de muestras Le permite ajustar un tama�o de muestras en los archivos exportados. Cuantizar eventos a cuadros Mueve las posiciones de eventos del archivo exportado a cuadros (frames) exactos. Esto es necesario algunas veces al exportar proyectos a estaciones de trabajo de video que limitan la precisi�n de las ediciones al cuadro.
Archivos AAF
El formato AAF (Advanced Authoring Format) es un formato de archivo multimedia que le permite intercambiar medios digitales y metadatos entre diferentes sistemas y aplicaciones a trav�s de m�ltiples plataformas. Los metadatos incluyen informaci�n de fundidos, de automatizaci�n y de procesados.
V�NCULOS RELACIONADOS Importar archivos AAF en la p�gina 1158 Exportar archivos AAF en la p�gina 1160
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
Importar archivos AAF
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Importar > AAF. 2. En el Explorador de archivos/Finder de macOS, seleccione el archivo AAF y haga clic en Abrir. 3. Si un proyecto ya est� abierto en Cubase, se abre un di�logo que le permite elegir una
destinaci�n para el archivo AAF importado.  Para importar el archivo AAF a un nuevo proyecto, haga clic en S�.  Para importar el archivo AAF a su proyecto activo, haga clic en No y contin�e con el paso
5. 4. En el Explorador de archivos/Finder de macOS, especifique una carpeta de proyecto y haga
clic en Seleccionar carpeta. 5. En el di�logo Opciones de importaci�n, elija las pistas que quiere importar y haga sus
cambios. 6. Haga clic en Aceptar.
NOTA Dependiendo del tama�o del proyecto importado y de si los archivos son empotrados o referenciados, el proceso de importaci�n puede tardar un rato.
RESULTADO Se a�aden las pistas y los eventos de audio del archivo AAF importado. Si ha importado el archivo a un nuevo proyecto, los eventos se colocan en su posici�n de c�digo de tiempo original. Si ha importado el archivo a su proyecto activo, los eventos se colocan en la posici�n que ha especificado en el di�logo Opciones de importaci�n. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Opciones de importaci�n AAF en la p�gina 1158
Di�logo Opciones de importaci�n AAF
El di�logo Opciones de importaci�n AAF le permite activar pistas para su importaci�n y especificar el destino en el proyecto activo.  Para abrir el di�logo Opciones de importaci�n AAF, seleccione Archivo > Importar > AAF.
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
Importar Le permite seleccionar una pista para su importaci�n.
Tipo Muestra el tipo de medio de la pista.
Nombre de pista Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todas las pistas Selecciona todas las pistas a importar.
Importar todos los archivos de medios Importa archivos de medios que no est�n referenciados por eventos.
Importar en posici�n absoluta Coloca los datos de pista importados en su posici�n de c�digo de tiempo original en su proyecto activo.
Importar en posici�n relativa Coloca los datos de pista importados en relaci�n con el tiempo de inicio de su proyecto activo, teniendo en cuenta la hora de inicio del proyecto origen. Por ejemplo, si el proyecto origen comienza en el c�digo de tiempo 01:00:00:00 con un evento situado en 02:00:00:00, y si el proyecto activo comienza en 02:00:00:00, el evento importado se sit�a en el c�digo de tiempo 03:00:00:00.
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
Importar en posici�n del cursor Coloca los datos de pista importados en relaci�n con la posici�n del cursor en su proyecto activo, teniendo en cuenta la hora de inicio del proyecto origen. Por ejemplo, si el proyecto origen comienza en el c�digo de tiempo 01:00:00:00 con un evento situado en 02:00:00:00, y si el cursor en su proyecto activo est� situado en 02:00:00:00, el evento importado se sit�a en el c�digo de tiempo 03:00:00:00.
NOTA  Si la posici�n del c�digo de tiempo original de los datos importados est� fuera de su rango
del proyecto, se modifica el tiempo de inicio/fin de su proyecto.  Las opciones de posici�n de importaci�n solo est�n disponibles, si importa el archivo AAF a
su proyecto activo.
Informaci�n de archivo AAF Muestra informaci�n acerca del archivo.
Exportar archivos AAF
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Archivo > Exportar > AAF. 2. En el di�logo Opciones de exportaci�n, seleccione las pistas que quiere incluir en el archivo
exportado y haga sus cambios. 3. Haga clic en Aceptar. 4. En el di�logo de archivos, especifique un nombre y una ubicaci�n. 5. Haga clic en Guardar.
RESULTADO Se exporta el archivo AAF. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo de opciones de exportaci�n AAF en la p�gina 1160
Di�logo de opciones de exportaci�n AAF
El di�logo Opciones de exportaci�n AAF le permite activar pistas para la exportaci�n y especificar qu� datos se incluyen en los archivos exportados.  Para abrir el di�logo Opciones de exportaci�n AAF, seleccione Archivo > Exportar > AAF.
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Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
Exportar Le permite seleccionar una pista para su exportaci�n.
Nombre de pista Muestra el nombre de la pista.
Seleccionar todo Selecciona todas las pistas del proyecto para su exportaci�n.
Desde localizador izquierdo al derecho Le permite exportar solo el rango que est� entre los localizadores.
Ruta de destino de medios Le permite especificar una ubicaci�n para los archivos exportados. Tambi�n puede hacer clic en Explorar. NOTA Puede crear referencias a destinos de medios que no existen en el sistema con el que est� trabajando. Esto le facilita la preparaci�n de archivos para usarlos en proyectos en otros sistemas o en entornos de red, por ejemplo.
Copiar medios Le permite crear copias de todos los archivos de medios. Por defecto, los archivos de audio copiados se guardan en un subdirectorio de la carpeta de destino. Para
1161 Cubase Pro 11.0.0

Intercambiar archivos con otras aplicaciones Archivos AAF
especificar una ubicaci�n diferente para los archivos copiados, use el campo Ruta de destino de medios. Exportar eventos enmudecidos con volumen -inf dB Ajusta los eventos enmudecidos al volumen -inf dB al exportar. Consolidar eventos Le permite copiar solo las porciones de archivos de audio que se usan en el proyecto. El valor Longitud del manipulador le permite definir una duraci�n en milisegundos para incluir audio que est� fuera de cada borde de evento para un ajuste preciso posterior. Los manipuladores le permiten ajustar fundidos o puntos de edici�n cuando se importa el proyecto en otra aplicaci�n. Exportar referencias a los archivos de medios Exporta solo referencias a archivos de medios. Esto hace que el tama�o del archivo exportado sea peque�o. Sin embargo, los archivos de audio referenciados deben estar disponibles en la aplicaci�n receptora. Exportar todo en un solo archivo Exporta todos los datos a un archivo autocontenido. Esto puede dar como resultado un archivo con tama�o m�s grande. Exportar tama�o de muestras Le permite ajustar un tama�o de muestras en los archivos exportados. Cuantizar eventos a cuadros Mueve las posiciones de eventos del archivo exportado a cuadros (frames) exactos. Esto es necesario algunas veces al exportar proyectos a estaciones de trabajo de video que limitan la precisi�n de las ediciones al cuadro.
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ReWire
ReWire es un protocolo especial para transmitir audio entre dos programas de ordenador. Desarrollado por Propellerhead Software y Steinberg, ReWire consta de las siguientes posibilidades y caracter�sticas:  Transferencia en tiempo real de hasta 256 canales de audio independientes, a pleno ancho
de banda, desde la aplicaci�n sintetizador hasta la aplicaci�n mezclador. En este caso, la aplicaci�n mezclador es Cubase. Un ejemplo de una aplicaci�n sintetizador ser�a Reason de Propellerhead Software.  Sincronizaci�n precisa, a nivel de muestra, entre el audio de los dos programas.  La posibilidad de que los dos programas compartan una tarjeta de sonido, y poder disfrutar de m�ltiples salidas.  Controles de transporte enlazados que le permitir�n reproducir, rebobinar, etc., ya sea desde Cubase o desde la aplicaci�n sintetizadora (suponiendo que tenga el mismo tipo de transporte).  Funciones de mezcla de audio de tantos canales como se requieran. En el caso de Reason, por ejemplo, esto le permite tener varios canales diferentes para los distintos dispositivos.  Adem�s, ReWire tambi�n le ofrece la posibilidad de enrutar pistas MIDI de Cubase hacia la otra aplicaci�n para un mayor control MIDI. Para cada dispositivo compatible con ReWire se muestra un n�mero extra de salidas MIDI disponibles en Cubase. En el caso de Reason, le permite enrutar diferentes pistas MIDI de Cubase a diferentes dispositivos de Reason, con Cubase haciendo de secuenciador MIDI principal.  La carga total de su sistema se ver� reducida de forma significativa si lo comparamos con tener que usar dos programas a la vez de forma convencional.
Activar aplicaciones ReWire
Para usar en su proyecto las aplicaciones ReWire disponibles en su ordenador, debe activarlas en el di�logo Configuraci�n ReWire.
IMPORTANTE  El hecho de activar aplicaciones ReWire puede influir en el rendimiento y la estabilidad de
Cubase, incluso si la conexi�n ReWire no se usa. Por lo tanto, le recomendamos que solo active las aplicaciones ReWire que quiera usar en su proyecto.  El hecho de desactivar una aplicaci�n ReWire elimina los canales ReWire correspondientes de su proyecto. Se pierden todos los ajustes de par�metros o automatizaci�n asociados.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > ReWire > Configuraci�n ReWire. 2. Active las aplicaciones ReWire que quiera usar. 3. Haga clic en Aplicar.
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ReWire Ejecuci�n y cierre
RESULTADO Las aplicaciones ReWire activadas se vuelven disponibles en el submen� ReWire. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Puede activar los canales ReWire en el panel ReWire de la aplicaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar canales ReWire en la p�gina 1165
Ejecuci�n y cierre
Cuando use ReWire hay que tener en cuenta lo importante que es el orden con que ejecuta y cierra ambos programas.
Ejecuci�n para un uso normal con ReWire
Cuando usa Cubase con ReWire hay que tener en cuenta que el orden con el que ejecuta ambos programas es muy importante. PROCEDIMIENTO 1. Primero ejecute Cubase. 2. Active uno o varios canales ReWire en el di�logo de dispositivos ReWire para la otra
aplicaci�n. 3. Ejecute la otra aplicaci�n.
Puede que la aplicaci�n tarde un poco, al estar usando ReWire.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar canales ReWire en la p�gina 1165
Cierre de una sesi�n ReWire
Cuando ha terminado de usar ReWire debe salir de las aplicaciones en un orden espec�fico. PROCEDIMIENTO 1. Primero cierre la aplicaci�n sintetizadora. 2. Luego cierre Cubase.
Ejecutar ambos programas sin usar ReWire
Es posible ejecutar Cubase y la aplicaci�n de sintetizador simult�neamente en el mismo ordenador sin usar ReWire, aunque los escenarios de uso para ello podr�an ser raros. PROCEDIMIENTO 1. Primero ejecute la aplicaci�n sintetizadora. 2. Luego ejecute Cubase.
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ReWire Activar canales ReWire
NOTA F�jese que los dos programas ahora compiten por los recursos del sistema, como por ejemplo la tarjeta de sonido, igual que cuando las ejecuta con otras aplicaciones de audio que no son ReWire.
Activar canales ReWire
ReWire soporta un flujo de hasta 256 canales de audio independientes. El n�mero exacto de canales ReWire disponibles depende de la aplicaci�n sintetizador. Los paneles de dispositivos ReWire de Cubase le permiten activar los canales que quiera usar. PRERREQUISITO Ha activado la aplicaci�n ReWire que quiera usar en el di�logo Configuraci�n ReWire.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > ReWire y seleccione la aplicaci�n ReWire que quiera usar.
Aparece el panel ReWire correspondiente. Consiste en un determinado n�mero de filas, una para cada canal ReWire disponible. 2. Haga clic sobre los botones de encendido situados a la izquierda para activar/desactivar canales. La luz de los botones se enciende para indicar los canales activados. 3. Opcional: Haga doble clic en de las etiquetas de la columna derecha y escriba otro nombre. Estas etiquetas se usan en el proyecto para identificar los canales ReWire.
RESULTADO Se a�aden al proyecto los canales ReWire activados. NOTA  Cuantos m�s canales ReWire active, m�s potencia de procesamiento necesitar�.  Para m�s informaci�n sobre qu� se�al se env�a exactamente a cada canal, vea la
documentaci�n de la aplicaci�n de sintetizador.
IMPORTANTE El hecho de desactivar canales ReWire en el panel ReWire elimina los canales de su proyecto. Se pierden todos los ajustes de par�metros o automatizaci�n asociados.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar aplicaciones ReWire en la p�gina 1163
Usar los controles de transporte y de tempo
IMPORTANTE Esto solo es relevante si la aplicaci�n sintetizadora tiene alg�n tipo de aplicaci�n secuenciador o similar.
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ReWire C�mo se gestionan los canales ReWire
Controles b�sicos de transporte
Cuando utiliza ReWire los transportes en los dos programas est�n completamente ligados. No importa en qu� programa reproduzca, detenga, haga avance r�pido o rebobine. Aunque la grabaci�n estar� completamente separada en las dos aplicaciones.
Ajustes de Bucle
Si la aplicaci�n sintetizadora tiene funciones de bucle o ciclo, el bucle quedar� completamente ligado al ciclo en Cubase. Esto significa que puede mover el principio y el final del bucle o activar/ desactivar el bucle en un programa, y se reflejar� en el otro.
Ajuste del tempo
Con lo que respecta al tempo, Cubase siempre har� de maestro. Esto significa que ambos programas funcionar�n con el tempo establecido en Cubase. Sin embargo, si no est� usando la pista de tempo en Cubase, puede ajustar el tempo en cualquiera de los programas y se ver� reflejado inmediatamente en el otro. IMPORTANTE Si est� usando la pista de tempo en Cubase y el bot�n Activar pista de tempo est� activado en la barra de Transporte, no deber�a ajustar el tempo en la aplicaci�n sintetizador, ya que una petici�n de tempo desde ReWire desactiva autom�ticamente la pista de tempo de Cubase.
C�mo se gestionan los canales ReWire
Cuando activa los canales ReWire en los paneles de los dispositivos ReWire, estos estar�n disponibles como canales en MixConsole. Los canales ReWire tienen las siguientes propiedades:  Los canales ReWire pueden ser cualquier combinaci�n de mono o est�reo, dependiendo de
la aplicaci�n sintetizadora.  Los canales ReWire tienen las mismas funcionalidades que los canales normales de audio.
Esto significa que puede ajustar el volumen y el panorama, a�adir EQ, insertar efectos y env�os, y enrutar las salidas de canales a grupos o buses. Aunque f�jese que los canales ReWire no tienen botones monitor.  Todos los ajustes de canales se pueden automatizar usando los botones Leer/Escribir. Cuando escriba automatizaci�n, las pistas de canales de automatizaci�n aparecer�n autom�ticamente en la ventana de Proyecto. Esto le permite ver y editar la automatizaci�n de forma gr�fica, igual que con cualquier otro canal de instrumento VST, etc.  Puede volcar la mezcla de audio desde los canales ReWire a un archivo en su disco duro con la funci�n Exportar mezcla de audio. Puede exportar el bus de salida que tenga para los canales ReWire. Tambi�n puede exportar canales ReWire individuales directamente � �volcando� cada canal ReWire a un archivo de audio diferente.
V�NCULOS RELACIONADOS Mezclar a archivos de audio en la p�gina 1104
1166 Cubase Pro 11.0.0

ReWire Enrutar MIDI a trav�s de ReWire
Enrutar MIDI a trav�s de ReWire
Al usar Cubase con una aplicaci�n compatible con ReWire, las salidas MIDI adicionales aparecen autom�ticamente en el men� emergente de Enrutado de salida en las pistas MIDI. Esto le permite tocar con la aplicaci�n sintetizadora v�a MIDI desde Cubase, usando una o varias fuentes de sonido MIDI a la vez.
 El n�mero y configuraci�n de salidas MIDI depende de la aplicaci�n sintetizadora.
Consideraciones y limitaciones
Velocidad de muestreo
Las aplicaciones sintetizadoras puede que est�n limitadas a ciertas velocidades de muestreo. Si Cubase est� ajustado a una velocidad de muestreo diferente, la aplicaci�n sintetizadora se reproducir� con una afinaci�n incorrecta. Para m�s detalles consulte la documentaci�n de la aplicaci�n sintetizadora.
Controladores ASIO
ReWire trabaja bien con controladores ASIO. Usando el sistema de buses de Cubase puede enrutar sonidos desde la aplicaci�n sintetizadora hasta varias salidas de una tarjeta de sonido compatible con ASIO.
1167 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado
Los comandos de teclado est�n asignados a la mayor�a de men�s y de funciones principales de Cubase. Se almacenan como Preferencias que se usan en todos sus proyectos. Puede ver y a�adir comandos de teclado en el di�logo de Comandos de teclado. Las asignaciones de comandos de teclado tambi�n se muestran en los tooltips (cajas emergentes de informaci�n).
Los tooltips que tienen un signo de exclamaci�n al final no tienen a�n ning�n comando de teclado asignado. Puede guardar ajustes de comandos de teclado en un archivo de comandos de teclado, que se almacena aparte y se puede importar en cualquier proyecto. As� podr� cargar sus ajustes personales de forma f�cil y r�pida al mover proyectos de un ordenador a otro, por ejemplo. Los ajustes se guardar�n como archivo XML en el disco duro. V�NCULOS RELACIONADOS Guardar presets de comandos de teclado en la p�gina 1172
Di�logo Comandos de teclado
El di�logo Comandos de teclado le permite ver y editar comandos de teclado para los men�s principales y funciones de Cubase.  Para abrir el di�logo Comandos de teclado, seleccione Edici�n > Comandos de teclado.
1168 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Di�logo Comandos de teclado
Est�n disponibles las siguientes opciones:
+ Todo Expande todas las carpetas.
- Todo Reduce todas las carpetas.
Buscar Le permite buscar funciones de Cubase. Esto es �til si quiere saber qu� comando de teclado est� asignado a una funci�n en concreto.
Inicializar comando de teclado actual Le permite restablecer el comando de teclado seleccionado de vuelta al ajuste por defecto.
Lista de comandos Muestra las funciones de Cubase, colocadas en carpetas de categor�as, a las que les puede asignar comandos de teclado.
Combinaci�n de teclas Aqu� es donde se muestran los comandos de teclado asignados a la funci�n que est� seleccionada en la lista de Comandos.
Suprimir comando de teclado seleccionado Elimina la asignaci�n de comandos de teclado de la funci�n que est� seleccionada en la lista de Comandos.
Asignar tecla Asigna la tecla del campo de valor Teclee el comando a la funci�n que est� seleccionada en la lista de Comandos.
Teclee el comando Aqu� es donde puede introducir una tecla que se asigna a una funci�n que est� seleccionada en la lista de Comandos.
Asignado a: Muestra la funci�n asignada a la tecla del campo de valor Teclee el comando. Haga clic en el bot�n Seleccionar para seleccionar esta funci�n en la lista de Comandos.
Seleccionar preset Abre un men� con los presets almacenados de comandos de teclado.
Guardar Abre un di�logo que le permite almacenar un preset de comandos de teclado.
Suprimir Suprime el preset de comandos de teclado seleccionado.
Mostrar macros Abre la secci�n Macros que le permite configurar una combinaci�n de varias funciones o comandos para ejecutarlos de una sola vez como una macro.
Inicializar todo Reinicializa todos los comandos de teclado a sus ajustes por defecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Macros en la p�gina 1170 Asignar comandos de teclado en la p�gina 1171 Buscar comandos de teclado en la p�gina 1171 Reinicializar comandos de teclado en la p�gina 1173
1169 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Di�logo Comandos de teclado
Eliminar comandos de teclado en la p�gina 1172 Cargar presets de comandos de teclado en la p�gina 1173 Guardar presets de comandos de teclado en la p�gina 1172 Configurar macros en la p�gina 1172
Secci�n Macros
La secci�n Macros le permite configurar una combinaci�n de varias funciones o comandos que quiera que se ejecuten de una sola vez.  Para abrir la secci�n Macros, seleccione Edici�n > Comandos de teclado, y haga clic en
Mostrar macros.
Lista de macros Muestra todas las macros a�adidas.
Nuevo Le permite a�adir una nueva macro.
Duplicar Le permite duplicar la macro seleccionada.
Suprimir Suprime el elemento seleccionado de la lista de Macros.
A�adir Le permite a�adir a la macro la funci�n que est� seleccionada en la lista de Comandos.
Hacia arriba Le permite cambiar la posici�n del comando seleccionado movi�ndolo hacia arriba en la lista.
Hacia abajo Le permite cambiar la posici�n del comando seleccionado movi�ndolo hacia abajo en la lista.
Eliminar Le permite eliminar el comando que est� seleccionado en la lista de Comandos en la parte superior del di�logo.
Ocultar macros Oculta la secci�n Macros.
Inicializar todo Reinicializa todos los comandos de teclado a sus ajustes por defecto.
1170 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Asignar comandos de teclado
V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Comandos de teclado en la p�gina 1168 Configurar macros en la p�gina 1172
Asignar comandos de teclado
Puede a�adir comandos de teclado en el di�logo de Comandos de teclado. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. Haga uno de lo siguiente:
 En la lista de Comandos, haga clic en el signo m�s para abrir una carpeta de categor�as, y seleccione la funci�n que quiera asignar a un comando de teclado.
 En el campo de b�squeda, introduzca el nombre de la funci�n a la que quiere asignar un comando de teclado.
Los comandos de teclado asignados se muestran en la columna de Combinaci�n de teclas, as� como en la lista de Combinaci�n de teclas situada a la derecha.
3. Haga clic en el campo Teclee el comando y pulse las teclas que quiera usar como comando de teclado. Puede pulsar teclas individualmente o una combinaci�n de una o varias teclas modificadoras ( Ctrl/Cmd , Alt/Opci�n , May�s ) m�s cualquier tecla.
4. Haga clic en Asignar. El comando de teclado se muestra en la secci�n Combinaci�n de teclas.
5. Haga clic en Aceptar. NOTA Puede ajustar varios comandos de teclado diferentes a la misma funci�n. A�adir un comando de teclado a una funci�n que ya tiene otro comando de teclado no reemplaza el comando de teclado previamente definido.
Buscar comandos de teclado
Puede buscar funciones de Cubase en el di�logo Comandos de teclado. Esto es �til si quiere saber qu� comando de teclado est� asignado a una funci�n en concreto. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. En el campo de b�squeda, introduzca el nombre de la funci�n de la que quiera conocer el
comando de teclado. 3. Haga clic en Empezar/Continuar b�squeda.
1171 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Eliminar comandos de teclado
RESULTADO Se selecciona el primer comando que coincida y se muestra en la lista de Comandos. La columna Combinaci�n de teclas y la lista de Combinaci�n de teclas muestran los comandos de teclado asignados, si hay.
Eliminar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. En la lista de Comandos, haga clic en el s�mbolo m�s para abrir una carpeta de categor�a y
seleccione la funci�n para la que quiera eliminar un comando de teclado. 3. Seleccione el comando de teclado en la lista de Teclas y haga clic en Suprimir comando de
teclado seleccionado. 4. Haga clic en Eliminar para eliminar el comando de teclado seleccionado. 5. Haga clic en Aceptar.
Configurar macros
Puede configurar una combinaci�n de varias funciones o comandos para ejecutarlos de una sola vez como una macro.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. Haga clic en Mostrar macros. 3. Haga clic en Nuevo. 4. Introduzca un nombre para la macro y pulse Retorno para confirmarlo. 5. En la lista Comandos, seleccione el primer comando que quiera incluir en la macro. 6. Haga clic en A�adir. 7. Seleccione el siguiente y haga clic en A�adir.
NOTA Los comandos se a�aden despu�s del comando seleccionado en la lista Macros. Esto le permite especificar el orden de los comandos de una macro.
8. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO Todas las macros est�n disponibles en el submen� Macros del men� Edici�n. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Tambi�n puede asignar comandos de teclado a una macro. Las macros se muestran en la lista de Comandos, en la carpeta de la categor�a Macros.
V�NCULOS RELACIONADOS Secci�n Macros en la p�gina 1170
Guardar presets de comandos de teclado
Puede guardar ajustes de comandos de teclado como presets.
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Comandos de teclado Cargar presets de comandos de teclado
PRERREQUISITO Ha configurado comandos de teclado a su gusto.
PROCEDIMIENTO 1. En la secci�n de Presets, haga clic en Guardar. 2. Introduzca el nombre del preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Sus ajustes de comandos de teclado est�n ahora disponibles como preset en el men� emergente Presets.
Cargar presets de comandos de teclado
Puede cargar presets de comandos de teclado. PROCEDIMIENTO  En la secci�n Presets, abra el men� emergente y seleccione el preset.
RESULTADO El preset de comando de teclado reemplaza los ajustes de comandos de teclado y macros actuales.
Reinicializar comandos de teclado
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Comandos de teclado. 2. Haga uno de lo siguiente:
 En la lista de Comandos, seleccione el comando de teclado que quiera restaurar y haga clic en Reinicializar.
 Haga clic en Inicializar todo.
RESULTADO Se restablecen los comandos de teclado. IMPORTANTE Se pierde cualquier cambio hecho a los comandos de teclado por defecto. Si quiere poder volver a los ajustes anteriores, aseg�rese de guardarlos antes.
Comandos de teclado de por defecto
Los comandos de teclado por defecto se organizan en categor�as.
1173 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
NOTA Cuando se muestra el Teclado en pantalla, los comandos de teclado usuales est�n bloqueados porque se reservan para el Teclado en pantalla. Las �nicas excepciones son: Ctrl/Cmd - S (Guardar), Num * (Iniciar/Detener grabaci�n), Espacio (Iniciar/Detener reproducci�n), Num 1 (Saltar al localizador izquierdo) Supr o Retroceso (Suprimir), Num / (Ciclo act./desact.), F2 (Mostrar/Ocultar barra de transporte) y Alt/Opci�n - K (Mostrar/Ocultar teclado en pantalla).
Categor�a A�adir pista

Opci�n A�adir pista

Comando de teclado T

Categor�a Audio

Opci�n Ajustar fundidos al rango Auto-rejilla Fundido cruzado

Comando de teclado A May�s - Q X

Categor�a Automatizaci�n

Opci�n

Comando de teclado

Abrir panel

F6

�Leer automatizaci�n� en todas las pistas Act./ Alt/Opci�n - R Desact.

�Escribir automatizaci�n� en todas las pistas Act./Desact.

Alt/Opci�n - W

Categor�a Acordes

Opci�n Mostrar/Ocultar pads de acorde

Comando de teclado Ctrl/Cmd - May�s - C

1174 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Categor�a Dispositivos (estudio)
Opci�n Conexiones de audio Rendimiento de audio MixConsole MixConsole en la ventana de proyecto Teclado en pantalla Reproductor de video Instrumentos VST
Categor�a Procesado offline directo
Opci�n Procesado offline directo
Categor�a Edici�n
Opci�n Activar/Desactivar objeto activo Auto-desplazamiento act./desact. Copiar Cortar Cortar intervalo de tiempo Suprimir Eliminar intervalo de tiempo Duplicar Expandir/Reducir

Comando de teclado F4 F12 F3 Alt/Opci�n - F3 Alt/Opci�n - K Alt/Opci�n - F3 Alt/Opci�n - K
Comando de teclado F7
Comando de teclado Alt/Opci�n - A F Ctrl/Cmd - C Ctrl/Cmd - X Ctrl/Cmd - May�s - X Supr o Retroceso May�s - Retroceso Ctrl/Cmd - D Alt/Opci�n - E

1175 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto

Opci�n

Comando de teclado

Buscar pista/canal

Ctrl/Cmd - F

Grupo

Ctrl/Cmd - G

Edici�n en grupo en pistas seleccionadas act./ K desact.

Insertar silencio

Ctrl/Cmd - May�s - E

Invertir

Alt/Opci�n - F

Invertir selecci�n

Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - I

Desde la izquierda de la selecci�n hasta el

E

cursor

Bloquear

Ctrl/Cmd - May�s - L

Mover al cursor

Ctrl/Cmd - L

Mover al frente (Destapar)

U

Enmudecer

M

Enmudecer eventos

May�s - M

Enmudecer/Desenmudecer objetos

Alt/Opci�n - M

Abrir

Ctrl/Cmd - E

Pegar

Ctrl/Cmd - V

Pegar al origen

Alt/Opci�n - V

Pegar relativo al cursor

May�s - V

Pegar tiempo

Ctrl/Cmd - May�s - V

Par�metro primario: Disminuir

Ctrl/Cmd - May�s - Flecha abajo

Par�metro primario: Aumentar

Ctrl/Cmd - May�s - Flecha arriba

Habilitar grabaci�n

R

Rehacer

Ctrl/Cmd - May�s - Z

Repetir

Ctrl/Cmd - K

1176 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Opci�n Desde la derecha de la selecci�n hasta el cursor Par�metro secundario: Disminuir Par�metro secundario: Aumentar Seleccionar todo Anular selecci�n Ajustar act./desact. Solo Dividir en el cursor Dividir rango Cursor estacionario Deshacer Desagrupar Desbloquear Desenmudecer eventos Escribir
Categor�a Editores
Opci�n Edici�n in-place Abrir editor de partituras Abrir/Cerrar editor

Comando de teclado D
Ctrl/Cmd - May�s - Flecha izquierda Ctrl/Cmd - May�s - Flecha derecha Ctrl/Cmd - A Ctrl/Cmd - May�s - A J S Alt/Opci�n - X May�s - X Alt/Opci�n - C Ctrl/Cmd - Z Ctrl/Cmd - U Ctrl/Cmd - May�s - U May�s - U W
Comando de teclado Ctrl/Cmd - May�s - I Ctrl/Cmd - R Retorno

1177 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Categor�a Archivo
Opci�n Cerrar Nuevo Abrir Salir Guardar Guardar como Guardar una nueva versi�n
Categor�a Medios
Opci�n Abrir MediaBay Abrir/Cerrar inspector de atributos Abrir/Cerrar favoritos Abrir/Cerrar explorador de archivos Abrir/Cerrar filtros Abrir/Cerrar preescucha Preescucha de ciclo act./desact. Empezar preescucha Parar preescucha Buscar MediaBay

Comando de teclado Ctrl/Cmd - W Ctrl/Cmd - N Ctrl/Cmd - O Ctrl/Cmd - Q Ctrl/Cmd - S Ctrl/Cmd - May�s - S Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - S
Comando de teclado F5 Ctrl - Alt/Opci�n - Num 6 Ctrl - Alt/Opci�n - Num 8 Ctrl - Alt/Opci�n - Num 4 Ctrl - Alt/Opci�n - Num 5 Ctrl - Alt/Opci�n - Num 2 May�s - Num / May�s - Intro May�s - Num 0 May�s - F5

1178 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Categor�a MIDI

Opci�n Mostrar/Ocultar carriles de controlador

Comando de teclado Alt/Opci�n - L

Categor�a Historial de MixConsole

Opci�n Deshacer paso de MixConsole Rehacer paso de MixConsole

Comando de teclado Alt/Opci�n - Z Alt/Opci�n - May�s - Z

Categor�a Navegar

Opci�n

Comando de teclado

A�adir Abajo:

May�s - Flecha abajo

Expandir/deshacer selecci�n en la ventana de proyecto de abajo/Mover evento seleccionado en el editor de teclas 1 octava abajo

A�adir a la izquierda:
Expandir/deshacer selecci�n en la ventana de proyecto/Editor de Teclas a la izquierda

May�s - Flecha izquierda

A�adir a la derecha:
Expandir/deshacer selecci�n en la ventana de proyecto/Editor de Teclas a la derecha

May�s - Flecha derecha

A�adir arriba:
Expandir/deshacer selecci�n en la ventana de proyecto arriba/Mover eventos seleccionados en el Editor de Teclas 1 octava arriba

May�s - Flecha arriba

Inferior:

Fin

Seleccione la pista inferior en la lista de pistas

Abajo:
Seleccionar pr�xima en la ventana de proyecto/Mover eventos seleccionados en el Editor de Teclas 1 semitono abajo

Flecha abajo

1179 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto

Opci�n

Comando de teclado

Izquierda:
Seleccionar anterior en la ventana de proyecto/Editor de teclas

Flecha izquierda

Derecha:
Seleccionar pr�xima en la ventana de proyecto/Editor de teclas

Flecha derecha

Alternar selecci�n

Ctrl/Cmd - Espacio

Superior:

Inicio

Seleccione la pista superior en la lista de pistas

Arriba:
Seleccionar pr�xima en la ventana de proyecto/ Mover eventos seleccionados en el Editor de Teclas 1 semitono arriba

Flecha arriba

Categor�a Empujar

Opci�n Ajustar el final a la izquierda Ajustar el final a la derecha Izquierda Derecha Ajustar inicio a la izquierda Ajustar inicio a la derecha

Comando de teclado Alt/Opci�n - May�s - Flecha izquierda Alt/Opci�n - May�s - Flecha derecha Ctrl/Cmd - Flecha izquierda Ctrl/Cmd - Flecha derecha Alt/Opci�n - Flecha izquierda Alt/Opci�n - Flecha derecha

Categor�a Proyecto

Opci�n Colores Abrir buscador Abrir marcadores

Comando de teclado Alt/Opci�n - May�s - S Ctrl/Cmd - B Ctrl/Cmd - M

1180 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto

Opci�n Abrir Pool Abrir la pista de tempo Eliminar pistas seleccionadas Ajustar color de pista/evento Configuraci�n
Categor�a Cuantizar
Opci�n Cuantizar
Categor�a Ajustar insertar duraci�n
Opci�n 1/1 1/2 1/4 1/8 1/16 1/32 1/64 1/128 Conmutar puntillos Conmutar tresillo

Comando de teclado Ctrl/Cmd - P Ctrl/Cmd - T May�s - Supr Alt/Opci�n - May�s - C May�s - S
Comando de teclado Q
Comando de teclado Alt/Opci�n - 1 Alt/Opci�n - 2 Alt/Opci�n - 3 Alt/Opci�n - 4 Alt/Opci�n - 5 Alt/Opci�n - 6 Alt/Opci�n - 7 Alt/Opci�n - 8 Alt/Opci�n - . Alt/Opci�n - ,

1181 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Categor�a Herramientas

Opci�n Combinar herramientas de selecci�n act./ desact. Herramienta dibujar Herramienta baqueta Herramienta borrar Herramienta pegar Herramienta enmudecer Herramienta siguiente Herramienta de selecci�n Herramienta reproducir Herramienta anterior Herramienta de selecci�n de Rango Herramienta dividir Herramienta zoom

Comando de teclado Alt/Opci�n - May�s - 1
8 0 5 4 7 F10 1 9 F9 2 3 6

Categor�a Track Versions

Opci�n Duplicar versi�n Nueva versi�n Versi�n siguiente Versi�n anterior

Comando de teclado Ctrl/Cmd - May�s - D Ctrl/Cmd - May�s - N Ctrl/Cmd - May�s - H Ctrl/Cmd - May�s - G

1182 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Categor�a Transporte

Opci�n

Comando de teclado

Activar sinc. externa

Alt/Opci�n - May�s - T

Activar metr�nomo

C

Activar punch in

I

Activar punch out

O

Ciclo

Num /

Introducir localizador izquierdo

May�s - L

Introducir duraci�n de rango de localizadores May�s - D

Introducir posici�n del cursor del proyecto

May�s - P

Introducir posici�n de punch in

May�s - I

Introducir posici�n de punch out

May�s - O

Introducir localizador derecho

May�s - R

Introducir tempo

May�s - T

Introducir tipo de comp�s

May�s - C

Intercambiar formatos de tiempo

.

Avance r�pido

May�s - Num +

Rebobinar r�pido

May�s - Num -

Avanzar

Num +

Ir al localizador izquierdo

Num 1

Ir al inicio del proyecto

Num . o Num , o Num ;

Ir al localizador derecho

Num 2

Insertar marcador (solo Windows)

Insert

Ir al evento siguiente

N

Ir al hitpoint siguiente

Alt/Opci�n - N

1183 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto

Opci�n

Comando de teclado

Ir al marcador siguiente

May�s - N

Ir al evento anterior

B

Ir al hitpoint anterior

Alt/Opci�n -B

Ir al marcador anterior

May�s - B

Ir al inicio de la selecci�n

L

Localizadores a la selecci�n

P

Reproducir selecci�n en bucle

Alt/Opci�n - P

Grabaci�n MIDI retrospectiva: Insertar desde May�s - Num - -* 'All MIDI Inputs'

Desplazar hacia la izquierda

Ctrl/Cmd - Num -

Desplazar hacia la derecha

Ctrl/Cmd - Num +

Panel (de transporte)

F2

Reproducir selecci�n

Alt/Opci�n - Espacio

Recuperar marcador de ciclo 1 a 9

May�s - Num 1 a Num 9

Grabar

Num *

Rebobinar

Num -

Establecer localizador izquierdo a posici�n del Ctrl/Cmd - Num 1 cursor del proyecto

Fijar el marcador 1

Ctrl/Cmd - 1

Fijar el marcador 2

Ctrl/Cmd - 2

Fijar el marcador 3 a 9

Ctrl/Cmd - Num 3 a Num 9 o Ctrl/Cmd - 3 a 9

Establecer localizador derecho a posici�n del cursor del proyecto

Ctrl/Cmd - Num 2

Inicio

Intro

Iniciar/Detener

Espacio

1184 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Comandos de teclado de por defecto
Opci�n Detener Ir al marcador 1 Ir al marcador 2 Ir al marcador 3 a 9
Categor�a Zonas de ventana
Opci�n Mostrar/Ocultar zona izquierda Mostrar/Ocultar zona derecha Mostrar/Ocultar zona superior Mostrar/Ocultar zona inferior
Mostrar/Ocultar barra de transporte Mostrar pesta�a anterior Mostrar pesta�a siguiente Mostrar p�gina anterior
Mostrar p�gina siguiente
Mostrar/Ocultar l�nea de informaci�n Mostrar/Ocultar vista preliminar
Categor�a Espacios de trabajo
Opci�n Nuevo Ning�n espacio de trabajo

Comando de teclado Num 0 May�s - 1 May�s - 2 Num 3 a Num 9 o May�s - 3 a 9
Comando de teclado Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - L ; Alt/Opci�n - I Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - R Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - U Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - E o Ctrl/Cmd - Alt/ Opci�n - B Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - T Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Flecha izquierda Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Flecha derecha Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Flecha arriba o Re P�g Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Flecha abajo o Av P�g Ctrl/Cmd - I Alt/Opci�n - O
Comando de teclado Ctrl/Cmd - Num 0 Alt/Opci�n - Num 0

1185 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Configurar teclas modificadoras de herramientas

Opci�n Actualizar espacio de trabajo Espacio de trabajo 1-9 Espacio de trabajo X
Categor�a Zoom
Opci�n Alejar al m�ximo Acercar zoom Ampliar zoom vertical en forma de onda Ampliar zoom en las pistas Ampliar zoom vertical Alejar zoom Reducir zoom vertical en forma de onda Reducir zoom en las pistas Reducir zoom vertical Zoom en el evento Zoom a la selecci�n Ampliar zoom exclusivo a pistas

Comando de teclado Alt/Opci�n - U Alt/Opci�n - Num 1 - Num 9 Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - Num 0
Comando de teclado May�s - F H Alt/Opci�n - H Ctrl/Cmd - Flecha abajo May�s - H G Alt/Opci�n - G Ctrl/Cmd - Flecha arriba May�s - G May�s - E Alt/Opci�n - S Z

Configurar teclas modificadoras de herramientas
Puede configurar teclas modificadoras de herramientas que le permitan obtener una funci�n alternativa al usar una herramienta.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Opciones de edici�n > Modificadores de
herramientas.

1186 Cubase Pro 11.0.0

Comandos de teclado Configurar teclas modificadoras de herramientas
2. Seleccione una opci�n en la lista de Categor�as, y localice la acci�n para la que quiera editar la tecla modificadora.
3. Seleccione la acci�n en la lista de Acci�n. 4. Mantenga pulsadas las teclas modificadoras deseadas y haga clic en Asignar.
NOTA Si las teclas modificadoras que puls� ya est�n asignadas a otra herramienta, se le preguntar� si quiere sobrescribirlas. Si lo hace, esto deja a la otra herramienta sin ninguna tecla modificadora asignada. 5. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Se reemplazan las teclas modificadoras para tal acci�n.
1187 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar
En Cubase puede organizar ventanas y di�logos en espacios de trabajos, configurar la apariencia de elementos espec�ficos y guardar ajustes del programa como perfiles.
V�NCULOS RELACIONADOS Espacios de trabajo en la p�gina 1188 Opciones de configuraci�n en la p�gina 1191 Perfiles en la p�gina 1193
Espacios de trabajo
Los espacios de trabajo en Cubase le permiten organizar ventanas y di�logos espec�ficos de sus rutinas de trabajo habituales. Un espacio de trabajo guarda el tama�o, posici�n, y disposici�n o ajuste de ventanas y di�logos importantes, tales como las ventanas de Proyecto, MixConsole, o la barra de Transporte. Puede definir varios espacios de trabajo. Esto le permite cambiar r�pidamente entre varios modos de trabajo diferentes, bien a trav�s del men� Espacios de trabajo o bien usando comandos de teclado. Puede definir diferentes tipos de espacios de trabajo, que est�n disponibles en todos los proyectos de su ordenador o para un proyecto espec�fico. Sin embargo, cuando abre un proyecto, por defecto se abre su �ltima vista guardada. Un vista es la disposici�n y ajuste de ventanas que defini� en su proyecto. La �ltima vista guardada puede ser una vista de espacio de trabajo o una vista que guard� sin haber seleccionado ning�n espacio de trabajo. Cuando abre un proyecto externo, por defecto se usa la �ltima vista usada en su ordenador. El men� Organizador de espacios de trabajo y el men� Espacios de trabajo le permiten crear y modificar espacios de trabajo. NOTA  Tambi�n puede trabajar sin espacios de trabajo. En este caso, se usar� la �ltima vista del
proyecto anterior cuando cree un nuevo proyecto.  En el di�logo Preferencias (p�gina General), puede seleccionar qu� vista se usa al abrir un
proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Abrir proyectos en la �ltima vista usada en la p�gina 1217
Tipos de espacios de trabajo
Puede crear espacios de trabajo globales o espacios de trabajo de proyecto. Espacios de trabajo globales
Le permite guardar una disposici�n espec�fica de di�logos y ventanas para todos los proyectos de su ordenador. Los espacios de trabajo globales se indican con la letra G en su men� Espacios de trabajo.
1188 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Espacios de trabajo
Espacios de trabajo de proyecto Le permite guardar una disposici�n espec�fica de di�logos y ventanas que se guarda con su proyecto actual. Esto le permite abrir su disposici�n de proyecto en otros ordenadores. Los espacios de trabajo de proyecto se indican con la letra P en su men� Espacios de trabajo.
Espacios de trabajo para proyectos externos
Puede determinar la vista de los proyectos externos cuando los abre en Cubase. Cuando abre proyectos externos, que son proyectos que se han creado en otros ordenadores, se aplicar�n por defecto los ajustes de ventanas y di�logos que haya usado por �ltima vez en su ordenador. �sta puede ser la �ltima vista usada que se guard� en su ordenador, o uno de sus espacios de trabajo globales especificados. Si quiere abrir el ajuste de disposici�n original de un proyecto, tiene las siguientes opciones:  Seleccione la disposici�n original del proyecto desde los espacios de trabajo del proyecto, en
el men� Espacios de trabajo o en el Organizador de espacios de trabajo.  En el di�logo Preferencias (p�gina General), seleccione Nunca en el men� Abrir proyectos
en la �ltima vista usada. Esto abre todos los proyectos externos usando sus disposiciones originales. Sin embargo, esto puede conllevar una modificaci�n de su disposici�n personalizada. Para volver a la vista que grab� por �ltima vez sin ning�n espacio de trabajo asignado, seleccione Ning�n espacio de trabajo en el men� Espacios de trabajo.
V�NCULOS RELACIONADOS Organizador de espacios de trabajo en la p�gina 1190 Abrir proyectos en la �ltima vista usada en la p�gina 1217
Crear espacios de trabajo
Para guardar su ajuste actual de ventanas y di�logos para un uso futuro, puede crear un nuevo espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Espacios de trabajo > A�adir espacio de trabajo. 2. En el campo Nombre del di�logo Nuevo espacio de trabajo, introduzca un nombre para el
espacio de trabajo. 3. Seleccione el tipo de espacio de trabajo que quiera crear.
 Espacio de trabajo global  Espacio de trabajo de proyecto 4. Haga clic en Aceptar.
RESULTADO El espacio se guarda y se a�ade al men� Espacios de trabajo.
Editar espacios de trabajo
Puede modificar sus espacios de trabajo creados.
1189 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Espacios de trabajo
NOTA Para cambiar un espacio de trabajo global a un espacio de trabajo de proyecto y viceversa, debe guardarlo como un tipo diferente de espacio de trabajo.
PROCEDIMIENTO 1. En el men� Espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo que quiera modificar. 2. Haga los ajustes que necesite. 3. En el men� Espacios de trabajo, seleccione uno de lo siguiente:
 Para actualizar su espacio de trabajo actual, haga clic en Actualizar espacio de trabajo.  Para guardar su espacio de trabajo como un tipo de espacio de trabajo diferente, haga
clic en A�adir espacio de trabajo.
V�NCULOS RELACIONADOS Crear espacios de trabajo en la p�gina 1189
Organizador de espacios de trabajo
El Organizador de espacios de trabajo le permite gestionar los espacios de trabajo existentes.  Para abrir el Organizador de espacios de trabajo, haga clic en Espacios de trabajo >
Organizar.
El Organizador de espacios de trabajo muestra los espacios de trabajo globales y los espacios de trabajo de proyecto en listas separadas. Cada espacio de trabajo tiene un comando de teclado asignado, que le permite cambiar de vista r�pidamente. Mover o eliminar espacios de trabajo en las listas cambia las asignaciones de comandos de teclado. Cuando cambia la posici�n de un espacio de trabajo, las asignaciones de comandos de teclado permanecen en sus posiciones originales de la lista. Puede hacer clic en un comando de teclado de un espacio de trabajo seleccionado para abrir la respectiva asignaci�n de comando de teclado en la categor�a Espacio de trabajo del di�logo Comandos de teclado. Para organizar su espacio de trabajo, tiene las siguientes opciones:
1190 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Opciones de configuraci�n
A�adir Le permite crear un nuevo espacio de trabajo usando el di�logo Nuevo espacio de trabajo.
Suprimir Elimina un espacio de trabajo seleccionado.
Hacia arriba Mueve una posici�n hacia arriba un espacio de trabajo.
Hacia abajo Mueve una posici�n hacia abajo un espacio de trabajo.
NOTA  Tambi�n puede hacer clic y arrastrar un espacio de trabajo a otra posici�n dentro de una
lista.  Puede mover espacios de trabajo solo dentro de una lista. Para que un espacio de trabajo
global se convierta en un espacio de trabajo de proyecto y viceversa, debe guardarlo como un tipo diferente de espacio de trabajo.  Para renombrar un espacio de trabajo, puede hacer doble clic en el nombre del espacio de trabajo.
V�NCULOS RELACIONADOS Categor�a Espacios de trabajo en la p�gina 1185
Opciones de configuraci�n
Puede personalizar la apariencia de los siguientes elementos:  Barra de Transporte  L�nea de estado  L�nea de informaci�n  Barras de herramientas  Inspector
Men�s contextuales de configuraci�n
Los men�s contextuales de configuraci�n est�n disponibles para el panel de Transporte, las barras de herramientas, las l�neas de informaci�n o el Inspector.  Para abrir los men�s contextuales de configuraci�n, haga clic derecho en el elemento
correspondiente.  NOTA
Tambi�n puede hacer clic en los botones de configuraci�n correspondientes para abrir el men� contextual.
Las siguientes opciones generales est�n disponibles en los men�s contextuales de configuraci�n:  Mostrar todo hace que todos los elementos sean visibles.  Inicializar todo reinicializa la interfaz a sus valores por defecto.  Configuraci�n abre el di�logo de configuraci�n.
1191 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Opciones de configuraci�n
Si hay presets disponibles, se pueden seleccionar en la mitad inferior del men�.
El men� contextual de configuraci�n de la l�nea de informaci�n
Di�logo de configuraci�n
El di�logo de configuraci�n le permite especificar qu� elementos est�n visibles/ocultos y en qu� orden se muestran. Puede guardar y cargar presets de configuraci�n.  Para abrir un di�logo de configuraci�n, haga clic derecho en el elemento que quiera
configurar y seleccione Configuraci�n.
Elementos ocultos Lista los elementos que est�n ocultos.
Elementos visibles Lista los elementos que est�n visibles. 1192 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Perfiles
A�adir Seleccione un elemento de la lista de Elementos ocultos y haga clic en A�adir para hacerlo visible.
Eliminar Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Eliminar para ocultarlo.
Hacia arriba Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Hacia arriba para reordenar los elementos.
Hacia abajo Seleccione un elemento de la lista de Elementos visibles y haga clic en Hacia abajo para reordenar los elementos.
Guardar Le permite nombrar la configuraci�n actual y guardarla como preset.
Suprimir Elimina un preset seleccionado.
Inicializar todo Vuelve a la configuraci�n por defecto.
Perfiles
Los perfiles le permiten guardar ajustes y preferencias del programa personalizados. Puede alternar entre perfiles, e importar y exportar sus perfiles para usarlos en diferentes ordenadores. Los perfiles son �tiles si trabaja en diferentes ordenadores y usa ajustes diferentes para varios tipos de proyectos, o en un entorno de estudio en el que varios usuarios trabajan con el mismo ordenador. Los perfiles se guardan en archivos con la extensi�n de nombre de archivo .srf. Los perfiles incluyen lo siguiente:  Preferencias  Ajustes de la barra de herramientas para todas las ventanas  Espacios de trabajo globales  Ajustes de controles de pista  Presets de controles de pista  Presets para buses de entrada y de salida  Presets de formato de archivo  Colecciones de plug-ins  Presets de cuantizaci�n  Presets de fundidos cruzados  Comandos de teclado Todos los cambios hechos a estos ajustes se guardan en el perfil activo.
IMPORTANTE
Lo siguiente no se incluye en los perfiles: Ajustes del di�logo Configuraci�n de estudio y de la ventana Conexiones de audio, presets de la pesta�a Control Room de la ventana Conexiones de audio, presets de pista, presets de plug-in y plantillas de proyecto.
1193 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Perfiles
Di�logo Gestor de perfiles
El Gestor de perfiles le permite guardar ajustes personalizados del programa en perfiles, y organizar perfiles en su ordenador.  Para abrir el Gestor de perfiles, seleccione Edici�n > Gestor de perfiles.
El di�logo lista todos los perfiles disponibles. El perfil activo se indica con una marca de verificaci�n. Para organizar sus perfiles, tiene las siguientes opciones: Nuevo
A�ade un nuevo perfil con ajustes de f�brica. Duplicar
Duplica el perfil seleccionado. Renombrar
Le permite renombrar el perfil seleccionado. Supr
Suprime el perfil seleccionado. Importar
Abre un di�logo que le permite importar un perfil desde un archivo. Exportar
Abre un di�logo que le permite exportar el perfil seleccionado a un archivo. Activar perfil
Activa el perfil seleccionado. Debe reiniciar el programa para que el cambio tenga efecto. Cerrar Cierra el di�logo.
Crear perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un nuevo perfil que se base en los ajustes por defecto de f�brica. PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles.
1194 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Perfiles
2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Nuevo. 3. En el di�logo A�adir nuevo perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se a�ade el nuevo perfil a la lista. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar perfiles en la p�gina 1195
Duplicar perfiles
El Gestor de perfiles le permite crear un duplicado de un perfil y guardarlo con un nombre diferente.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera duplicar. 3. Haga clic en Duplicar. 4. En el di�logo Duplicar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Se a�ade el nuevo perfil a la lista.
Activar perfiles
El Gestor de perfiles le permite cambiar a otro perfil. Un cambio de perfil requiere que se reinicie Cubase. PRERREQUISITO Ha guardado al menos dos perfiles.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera activar. 3. Haga clic en Activar perfil. 4. Haga clic en Aceptar. 5. Reinicie la aplicaci�n.
RESULTADO El ajuste del perfil est� ahora activo.
Renombrar perfiles
El Gestor de perfiles le permite renombrar perfiles.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera renombrar.
1195 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Perfiles
3. Haga clic en Renombrar. 4. En el di�logo Renombrar perfil, introduzca un nombre de perfil y haga clic en Aceptar.
Suprimir perfiles
El Gestor de perfiles le permite suprimir perfiles. PRERREQUISITO Ha guardado al menos dos perfiles. NOTA No puede suprimir el perfil activo.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera suprimir.
Seleccione m�ltiples perfiles para suprimirlos a la vez. 3. Haga clic en Suprimir. 4. Haga clic en Aceptar.
V�NCULOS RELACIONADOS Activar perfiles en la p�gina 1195
Exportar perfiles
El Gestor de perfiles le permite exportar perfiles para usarlos en otro ordenador.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, seleccione el perfil que quiera exportar. 3. Haga clic en Exportar. 4. En el di�logo de archivos, especifique el nombre del archivo y la ubicaci�n. 5. Haga clic en Guardar.
RESULTADO El perfil exportado se guarda como archivo .srf en la ubicaci�n especificada. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Importe el perfil en otro ordenador.
Importar perfiles
El Gestor de perfiles le permite importar perfiles.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Edici�n > Gestor de perfiles. 2. En el Gestor de perfiles, haga clic en Importar. 3. En el di�logo de archivos, seleccione el perfil que quiera importar.
1196 Cubase Pro 11.0.0

Personalizar Di�logo Ventanas
4. Haga clic en Abrir.
RESULTADO El perfil importado se a�ade a la lista de perfiles disponibles. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Active el nuevo perfil para aplicar los ajustes. V�NCULOS RELACIONADOS Activar perfiles en la p�gina 1195
Di�logo Ventanas
El di�logo Ventanas le permite gestionar las ventanas abiertas en Cubase.  Para abrir el di�logo Ventanas, seleccione Ventana > Ventanas.
El di�logo lista todos los di�logos, ventanas y editores abiertos. Est�n disponibles las siguientes opciones: Aceptar
Cierra el di�logo. Modo
Le permite seleccionar un modo que afecta al uso.  Seleccionado
Afecta solo a la ventana seleccionada.  En cascada
Afecta tambi�n a las ventanas asociadas, tales como los editores de una ventana de Proyecto, por ejemplo.  Todo Afecta a todas las ventanas. Activar Activa la ventana seleccionada. Minimizar Minimiza la ventana seleccionada o todas las ventanas. Restablecer Restablece la ventana seleccionada o todas las ventanas.
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Personalizar �D�nde se guardan los ajustes?
Cerrar ventanas Cierra la ventana seleccionada o todas las ventanas.
Inicializar disposici�n Reinicializa la disposici�n de la ventana seleccionada.
�D�nde se guardan los ajustes?
Hay un gran n�mero de formas en las que puede personalizar Cubase. Mientras que algunos ajustes que realiza se guardan con cada proyecto, otros se guardan en archivos de preferencias aparte. Si necesita transferir sus proyectos a otro ordenador de otro estudio, por ejemplo, puede llevarse todos sus ajustes copiando los archivos de preferencias que necesite e instal�ndolos en el otro ordenador. NOTA �Es una buena idea hacer una copia de seguridad de sus archivos de preferencias una vez que lo haya configurado todo a su gusto! De esta manera, si otro usuario de Cubase quiere usar sus ajustes personales mientras trabaja en su ordenador, despu�s usted podr� restaurar sus propias preferencias.
 En Windows, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicaci�n: �\Users \<nombre del usuario>\AppData\Roaming\Steinberg\<nombre del programa>\�. Encontrar� un acceso directo a esta carpeta en el men� Inicio.
 En macOS, los archivos de preferencias se guardan en la siguiente ubicaci�n: �/Library/ Preferences/<nombre del programa>/�, por debajo de su carpeta de inicio (home). La ruta entera es: �/Users/<nombre del usuario>/Library/Preferences/<nombre del programa>/�.
NOTA Al salir del programa se graba el archivo RAMpresets.xml, que contiene algunos ajustes de presets.
NOTA No se guardar�n las funciones del programa, tales como los fundidos cruzados, o configuraciones, tales como los paneles, que no se hayan usado en el proyecto.
Actualizar desde una versi�n previa de Cubase
Cuando est� actualizando desde Cubase 6 o superior, se usan la mayor�a de los ajustes personalizados de su instalaci�n previa en la nueva versi�n de Cubase. Cuando su versi�n anterior de Cubase es m�s antigua que Cubase 6, sus ajustes se descartan, y se usan los ajustes por defecto de la nueva versi�n de Cubase.
Di�logo Modo seguro
El di�logo Modo seguro contiene opciones de resoluci�n de problemas.  Para abrir el di�logo Modo seguro, ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd - May�s -
Alt/Opci�n .
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Personalizar Di�logo Modo seguro
Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Plug-ins: Desactivar todos los plug-ins de terceros
Desactiva temporalmente todos los plug-ins de terceros. Despu�s del arranque, solo est�n disponibles los plug-ins de Steinberg. Est�n disponibles las siguientes opciones en la secci�n Preferencias: Usar preferencias del programa actuales Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales. Deshabilitar preferencias del programa Desactiva las preferencias actuales y abre el programa con los ajustes de f�brica por defecto en su lugar. Suprimir preferencias del programa Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de f�brica por defecto en su lugar. Este proceso no se puede deshacer. Esto afecta a todas las versiones de Cubase instaladas en su ordenador.
V�NCULOS RELACIONADOS Desactivar plug-ins de terceros en la p�gina 1200 Desactivar las preferencias en la p�gina 1199
Desactivar las preferencias
Algunas veces puede experimentar comportamientos extra�os del programa que pueden ser debidos a ajustes de preferencias inconsistentes. En tal caso, deber�a guardar su proyecto y arrancar de nuevo Cubase. Puede desactivar o eliminar los ajustes de preferencias actuales, y cargar los ajustes por defecto en su lugar. PROCEDIMIENTO 1. Salga de Cubase. 2. Ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - May�s . 3. En la secci�n Preferencias del di�logo Modo de arranque seguro, active una de las
opciones de resoluci�n de problemas.  Usar preferencias del programa actuales
Abre el programa con los ajustes de preferencias actuales.  Deshabilitar preferencias del programa
Desactiva las preferencias actuales, y abre el programa con los ajustes de f�brica por defecto en su lugar.
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Personalizar Di�logo Modo seguro
 Suprimir preferencias del programa Elimina las preferencias y abre el programa con los ajustes de f�brica por defecto en su lugar. Este proceso no se puede deshacer. Tenga en cuenta que esto afecta a todas las versiones de Cubase instaladas en su ordenador.
4. Haga clic en Aceptar. DESPU�S DE COMPLETAR ESTA TAREA Si el programa funciona correctamente con las preferencias desactivadas, considere la posibilidad de eliminar y reiniciar las preferencias. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Modo seguro en la p�gina 1198 Preferencias en la p�gina 1205
Desactivar plug-ins de terceros
Si Cubase no arranca o si un proyecto no se carga, lo m�s probable es que se deba a un plug-in de terceros. En tal caso, puede desactivar los plug-ins de terceros en el arrancar para identificar si el motivo es el plug-in. PROCEDIMIENTO 1. Salga de Cubase. 2. Ejecute Cubase y mantenga pulsado Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n - May�s . 3. En la secci�n Plug-ins del di�logo Modo de arranque seguro, active Desactivar todos los
plug-ins de terceros. 4. Haga clic en Aceptar. RESULTADO Solo estan disponibles plug-ins de Steinberg despu�s de arrancar y los plug-ins de terceros est�n temporalmente desactivados. V�NCULOS RELACIONADOS Di�logo Modo seguro en la p�gina 1198
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Optimizar rendimiento de audio
Para aprovechar al m�ximo su sistema de Cubase, en t�rminos de rendimiento, puede optimizar ajustes espec�ficos. NOTA Para m�s detalles y una informaci�n actualizada sobre los requisitos de sistema y las propiedades de hardware, consulte el sitio web de Steinberg.
Aspectos de rendimiento
Pistas y efectos
Cuanto m�s r�pido sea su ordenador, m�s pistas, efectos y EQs podr� reproducir. Definir en qu� consiste exactamente un ordenador r�pido es casi una ciencia de por s�, pero a continuaci�n le detallamos unos cuantos consejos.
Tiempos de respuesta cortos (latencia)
Un aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El t�rmino �latencia� hace referencia al almacenamiento intermedio (buffering), o temporal, de peque�os fragmentos de datos de audio durante los diferentes pasos de los procesos de grabaci�n y reproducci�n en un ordenador. Cuanto m�s grandes sean esos trozos y cuantos m�s haya, m�s alta ser� la latencia. Una latencia alta es muy molesta al tocar instrumentos VST y al monitorizar a trav�s del ordenador, es decir, al escuchar una fuente de sonido en directo a trav�s del MixConsole y efectos de Cubase. Sin embargo, tiempos de latencia muy altos (varios centenares de milisegundos) tambi�n pueden afectar a otros procesos como la mezcla, por ejemplo, cuando el efecto de un movimiento de un fader se oye con un retraso perceptible. Mientras que la Monitorizaci�n directa y otras t�cnicas reducen los problemas asociados con tiempos de latencia muy largos, un sistema que responda r�pido siempre ser� m�s conveniente para trabajar sin problemas.  Dependiendo de su tarjeta de sonido, puede que sea posible recortar sus tiempos de
latencia, normalmente disminuyendo el tama�o y n�mero de buffers.  Para m�s detalles, consulte la documentaci�n de la tarjeta de sonido.
Tarjeta de sonido y controlador
La tarjeta de sonido y su controlador pueden tener alg�n efecto sobre el rendimiento esperado. Un controlador mal dise�ado puede reducir el rendimiento de su ordenador. Pero donde tiene m�s incidencia el dise�o del controlador es sin duda en la latencia. NOTA Le recomendamos que use una tarjeta de sonido para la que exista un controlador ASIO espec�fico.
Esto es especialmente cierto si usa Cubase en Windows:
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Optimizar rendimiento de audio Ajustes que afectan al rendimiento
 En Windows, los controladores ASIO dise�ados espec�ficamente para el hardware son m�s eficientes que el Controlador ASIO Gen�rico de Baja Latencia y producen menores tiempos de latencia.
 En macOS, las tarjetas de audio que dispongan de controladores macOS (Core Audio) pueden ser muy eficientes y producir tiempos de latencia muy bajos.
De todas maneras, hay caracter�sticas adicionales que solo est�n disponibles con controladores ASIO, tales como el protocolo de posicionamiento ASIO.
Ajustes que afectan al rendimiento
Ajustes de buffer de audio
La memoria buffer de audio afecta a c�mo se env�a y recibe la se�al de audio desde y hacia la tarjeta de sonido. El tama�o de la memoria buffer afecta tanto a la latencia como al rendimiento de audio. Generalmente, cuanto m�s peque�o sea el tama�o de la memoria buffer, m�s baja ser� la latencia. Por otra parte, trabajar con tama�os peque�os de memoria buffer puede exigir mucho del ordenador. Si la memoria buffer es muy peque�a, puede que oiga clics, crujidos y otros problemas en la reproducci�n de audio.
Ajustar el tama�o del b�fer
Para disminuir la latencia puede reducir el tama�o del b�fer.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione el controlador de su tarjeta de sonido. 3. Haga clic en Panel de control. 4. Haga uno de lo siguiente:
 Windows: Ajuste el tama�o del b�fer en el di�logo que se abre.  macOS: Ajuste el tama�o del b�fer en el di�logo CoreAudio Device Settings.
Multiproceso
El multiproceso distribuye la carga de procesado por igual entre todas las CPUs disponibles, permitiendo a Cubase hacer un uso total del poder combinado de los varios procesadores. El multiproceso est� activado por defecto. Puede encontrar el ajuste en el di�logo Configuraci�n de estudio (p�gina Sistema de audio).
Ventana Rendimiento de audio
Esta ventana muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco duro. Esto le permite verificar que no se encuentra con problemas de rendimiento al a�adir efectos o plug-ins, por ejemplo.  Para abrir la ventana de Rendimiento de audio, seleccione Estudio > Rendimiento de
audio.
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Optimizar rendimiento de audio ASIO-Guard
Carga promedio Muestra la potencia de CPU que se usa para el procesado de audio.
Pico tiempo real Muestra la carga de procesado de la ruta de tiempo del motor de audio. A mayores valores, mayor ser� el riesgo de cortes y p�rdidas de sonido.
Indicador de sobrecarga El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de pico tiempo real y del indicador carga promedio, muestra la sobrecarga del indicador promedio o tiempo real. Si se enciende, disminuya el n�mero de m�dulos de EQ, efectos activos, y canales de audio que se reproducen a la vez. Tambi�n puede desactivar ASIO-Guard.
Canal de audio Muestra la carga de transferencia del disco duro.
Indicador de sobrecarga de disco El indicador de sobrecarga, a la derecha del indicador de disco, se enciende si el disco duro no proporciona datos lo suficientemente r�pido. Si se enciende, use Desactivar pista para reducir el n�mero de pistas que se reproducen. Si esto no sirve de ayuda, necesitar� un disco duro m�s r�pido.
NOTA Puede mostrar una vista simple del medidor de rendimiento en la barra de Transporte y en la barra de herramientas de la ventana de Proyecto. Estos medidores solo tienen los indicadores de promedio y disco.
ASIO-Guard
ASIO-Guard le permite mover todo el procesado que se pueda de la ruta de tiempo real ASIO a la ruta de procesado ASIO-Guard. Esto tiene como resultado un sistema m�s estable. ASIO-Guard le permite preprocesar todos los canales as� como instrumentos VST que no se necesiten calcular en tiempo real. Esto tiene como consecuencia menos p�rdidas de sonido, la habilidad de procesar m�s pistas o plug-ins y la capacidad de usar tama�os de buffer m�s peque�os.
Latencia ASIO-Guard
Niveles altos de ASIO-Guard conllevan una latencia ASIO-Guard m�s alta. Cuando ajuste un fader de volumen, por ejemplo, oir� el cambio de par�metro con un ligero retraso. La latencia ASIOGuard, a diferencia de la latencia de la tarjeta de sonido, es independiente de la entrada.
Restricciones
ASIO-Guard no se puede usar para:  Se�ales que dependen del tiempo real  Instrumentos y efectos externos
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Optimizar rendimiento de audio ASIO-Guard
NOTA Si selecciona Estudio > Gestor de plug-ins VST y hace clic en Mostrar informaci�n de plug-in VST, puede desactivar la opci�n ASIO-Guard para los plug-ins seleccionados. Si activa la monitorizaci�n de un canal de entrada, de un instrumento MIDI o de un canal de instrumento VST, el canal de audio y todos los canales dependientes cambian autom�ticamente de ASIO-Guard a procesado en tiempo real y viceversa. Esto tiene como consecuencia un peque�o fundido de salida y de entrada en el canal de audio. V�NCULOS RELACIONADOS Ajustes de ruta de plug-ins VST 2 en la p�gina 775
Activar ASIO-Guard
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione Estudio > Configuraci�n de estudio. 2. En la lista de Dispositivos, seleccione Sistema de audio. 3. Active la opci�n Activar ASIO-Guard.
NOTA Esta opci�n solo est� disponible si activa Activar multiproceso. 4. Seleccione un Nivel ASIO-Guard. Cuanto m�s alto sea el nivel, m�s alta ser� la estabilidad de proceso y el rendimiento de audio. Sin embargo, los niveles m�s altos tambi�n conllevan un aumento de la latencia ASIOGuard y un mayor uso de memoria.
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Preferencias
El di�logo Preferencias le proporciona opciones y ajustes que controlan el comportamiento global del programa.
Di�logo Preferencias
El di�logo Preferencias se divide en una lista de navegaci�n y una p�gina de ajustes. Hacer clic en una de las entradas de la lista de navegaci�n abre una p�gina de ajustes.  Para abrir el di�logo Preferencias, seleccione Edici�n > Preferencias.
Adem�s de los ajustes, el di�logo ofrece las siguientes opciones: Presets de preferencias
Le permite seleccionar un preset de preferencias guardado. Guardar
Le permite guardar las preferencias actuales como preset. Renombrar
Le permite renombrar un preset. Supr
Le permite suprimir un preset. Guardar solo las preferencias marcadas
Le permite seleccionar qu� p�ginas se incluyen en el preset. Por defecto
Restablece las opciones de la p�gina activa a sus valores por defecto.
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Preferencias Di�logo Preferencias
Aplicar Aplica cualquier cambio que haya hecho sin cerrar el di�logo.
Aceptar Aplica cualquier cambio que haya hecho y cierra el di�logo.
Cancelar Cierra el di�logo sin guardar ning�n cambio.
Guardar presets de preferencias
Puede guardar ajustes parciales o completos de preferencias como presets. PROCEDIMIENTO 1. Haga sus cambios en el di�logo Preferencias. 2. Haga clic en Guardar en la secci�n inferior izquierda del di�logo. 3. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Sus ajustes est�n ahora disponibles en el men� emergente de Presets de preferencias.
Guardar ajustes de preferencias parciales
Puede guardar ajustes de preferencias parciales. Esto es �til, p.ej., cuando ha hecho cambios en ajustes relacionados solo con una parte del proyecto o del entorno. Cuando aplica un preset de preferencias parcial solo se cambian los ajustes que haya guardado. Todas las dem�s preferencias permanecen inalteradas. PROCEDIMIENTO 1. Haga sus cambios en el di�logo Preferencias. 2. Active Guardar solo las preferencias marcadas.
En la lista de preferencias, se muestra la columna Guardar.
3. Haga clic en la columna Guardar de las p�ginas de preferencias que quiera guardar. 4. Haga clic en Guardar en la secci�n inferior izquierda del di�logo. 5. Introduzca un nombre de preset y haga clic en Aceptar.
RESULTADO Sus ajustes est�n ahora disponibles en el men� emergente Presets de preferencias.
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Preferencias Edici�n
Edici�n
'Edici�n solo'/'Grabar en solo en los editores MIDI' sigue el foco Suspende Grabar en el editor y Editor en modo solo en el editor MIDI si la ventana de Proyecto obtiene el foco.
Base de tiempo por defecto para las pistas Le permite seleccionar el tipo de tiempo de pista por defecto para las nuevas pistas.  Musical Ajusta las nuevas pistas a base de tiempo musical.  Tiempo lineal Ajusta las nuevas pistas a base de tiempo lineal.  Usar los ajustes de visualizaci�n primaria de la barra de transporte Ajusta las nuevas pistas para que sigan el formato de tiempo primario: el formato Compases+Tiempos ajusta las nuevas pistas a base de tiempo musical. Segundos, C�digo de tiempo, Muestras, etc. ajusta las nuevas pistas a base de tiempo lineal.
Mostrar aviso antes de suprimir pistas no vac�as Muestra un aviso si suprime pistas que no est�n vac�as.
Seleccionar pista haciendo clic en el fondo Le permite seleccionar una pista haciendo clic en el fondo del visor de eventos.
Selecci�n auto. de los eventos bajo el cursor Selecciona autom�ticamente todos los eventos de la ventana de Proyecto o de un editor que est�n debajo del cursor del proyecto.
Bucle sigue la selecci�n del rango Ajusta el localizador izquierdo a la posici�n de inicio de rango y el localizador derecho a la posici�n de final de rango de una selecci�n de rango.
Suprimir solapamientos Suprime secciones solapadas, es decir, ocultas, de eventos solapados. Mantenga pulsado May�s mientras mueve eventos para sobrescribir este ajuste.
Nombres de pista para partes Cambia autom�ticamente los nombres de eventos al nombre de la pista a la que se mueven.
Bloquear atributos de los eventos Determina qu� propiedades se ven afectadas cuando bloquea un evento. Puede usar cualquier combinaci�n de lo siguiente:  Posici�n Bloquea la posici�n de forma que el evento no se pueda mover.  Tama�o Bloquea el tama�o de forma que el evento no se pueda redimensionar.  Otros Bloquea toda la dem�s edici�n del evento. Ello incluye ajustar los fundidos y volumen de evento, procesado, etc.
Zoom r�pido Solo redibuja los contenidos de las partes y eventos una vez ha dejado de cambiar el zoom. Esto es �til si los redibujados de pantalla son lentos en su ordenador.
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Preferencias Edici�n
Usar los comandos de navegaci�n arriba/abajo solo para la selecci�n de pistas Se usan las teclas Flecha arriba / Flecha abajo para la selecci�n de pistas, no para la selecci�n de eventos/partes.
La selecci�n de pistas sigue a la selecci�n de eventos Selecciona autom�ticamente la pista correspondiente si selecciona un evento en la ventana de Proyecto.
Automatizaci�n sigue los eventos Permite a los eventos de automatizaci�n que sigan a los eventos o partes autom�ticamente cuando los mueva, duplique, copie o pegue la pista. Esto facilita la configuraci�n de la automatizaci�n relacionada con un evento o parte espec�fica, en lugar de con una posici�n espec�fica del proyecto.
Retardo en el desplazamiento de objetos Le permite configurar un retardo en ms que se usa cuando mueve eventos. Esto es �til para evitar mover eventos por error cuando hace clic en ellos en la ventana de Proyecto.
Opciones de edici�n - Audio
Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados Le permite reproducir el evento oculto de 2 eventos de audio solapados cuando enmudece el evento superior.
Usar la rueda del rat�n para el volumen del evento y fundidos Le permite usar la rueda del rat�n para mover el volumen y los fundidos del evento.  Mover la rueda del rat�n mueve la curva de volumen del evento hacia arriba o hacia abajo.  Mantener pulsado May�s mientras mueve la rueda del rat�n mueve las curvas de fundido.  Colocar el rat�n en la mitad izquierda del evento mueve el punto de final del fundido de entrada.  Colocar el rat�n en la mitad derecha del evento mueve el punto de inicio del fundido de salida.
Al importar archivos de audio Determina lo que ocurre al importar un archivo de audio.  Abrir di�logo de opciones Abre un di�logo en el que puede seleccionar si quiere copiar el archivo a la carpeta de audio y/o convertirlo a la configuraci�n del proyecto.  Usar configuraci�n Usa los ajustes por defecto para importar audio.
Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados offline Elimina las regiones/hitpoints de rangos de audio cuando realiza un procesado offline.
Al procesar clips compartidos Determina lo que ocurre cuando aplica procesado a un clip compartido usado por m�s de un evento en el proyecto.  Abrir di�logo de opciones Abre el di�logo Opciones que le permite seleccionar si quiere crear una nueva versi�n del clip o aplicar el procesado al clip existente.  Crear nueva versi�n
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Preferencias Edici�n
Crea una nueva versi�n de edici�n del clip y aplica el procesado a esa versi�n dejando el clip original intacto.  Procesar clip existente Aplica el procesado al clip existente. Se ven afectados todos los eventos que reproducen ese clip.
Activar detecci�n de hitpoints autom�tica Activa la detecci�n de hitpoints autom�tica en archivos de audio importados o grabados.
Algoritmo de la herramienta de modificaci�n de tiempo Ajusta el algoritmo por defecto que se aplica cuando usa la herramienta Seleccionar en el modo Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n.
Algoritmo de warp por defecto Ajusta el algoritmo de warp de clips de audio nuevos en el proyecto.
Opciones de edici�n - Acordes
Acordes X enmudecen notas en pistas que est�n en modo seguir pista de acordes Enmudece la reproducci�n cuando reproduce una pista que sigue a la pista de acordes y el cursor llega a un evento de acorde no definido (acorde X).
Desactivar 'Realimentaci�n ac�stica' durante la reproducci�n Desactiva Realimentaci�n ac�stica durante la reproducci�n. Esto asegura que los eventos de acorde no se disparan dos veces.
Ocultar notas enmudecidas en editores Oculta notas que se enmudecen debido a que sus pistas MIDI siguen a la pista de acordes.
Opciones de edici�n - Controles
Cuadro de valores/modo de control del tiempo Le permite seleccionar su forma preferida de controlar campos de valores.  Introducci�n de texto haciendo clic Hacer clic abre una caja de valores para la edici�n.  Incrementar/Disminuir pulsando el bot�n izquierdo/derecho Hacer clic disminuye el valor, hacer clic derecho aumenta el valor. Hacer doble clic le permite introducir valores manualmente.  Incrementar/Disminuir con el bot�n izquierdo y arrastrando Hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo ajusta el valor. Hacer doble clic le permite introducir valores manualmente.
Modo diales Le permite seleccionar su forma preferida de controlar los diales o potenci�metros.  Circular Hacer clic y arrastrar con un movimiento circular cambia el ajuste. Hacer clic en cualquier lugar a lo largo del borde del codificador cambia inmediatamente el ajuste.  Circular relativo Hacer clic en cualquier lugar de un codificador y arrastrar cambia el ajuste actual. No es necesario hacer clic en la posici�n actual exacta.  Lineal
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Preferencias Edici�n
Hacer clic en un codificador y arrastrar hacia arriba o hacia abajo, o hacia la izquierda o la derecha, cambia el ajuste.
Modo deslizadores Le permite seleccionar su forma preferida de controlar deslizadores de valores.  Salto Hacer clic en cualquier lugar de un deslizador mueve instant�neamente la manecilla del deslizador a esa posici�n.  Toque Hacer clic y arrastrar la manecilla del deslizador real ajusta el valor.  Rampa Hacer clic y arrastrar el deslizador hace que la manecilla se mueva suavemente a la nueva posici�n.  Relativo Hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo cambia el ajuste de acuerdo con lo lejos que arrastre, no de acuerdo d�nde haga clic.
Opciones de edici�n - MIDI
Seleccionar controladores en el rango de notas: usar contexto ampliado de notas Tiene en cuenta el contexto de las notas extendidas cuando mueve notas junto con sus controladores. Esto quiere decir que los controladores entre la �ltima nota seleccionada y la siguiente nota o el final de la parte tambi�n se mueven.
Solapamiento de legato Le permite ajustar un solapamiento para la funci�n Legato. Legato le permite extender notas MIDI de forma que lleguen a las notas siguientes. Un ajuste de solapado de 0 tics hace que cada nota seleccionada se extienda de forma que llegue exactamente a la nota siguiente. Un valor positivo hace que las notas se solapen un determinado n�mero de tics. Un valor negativo hace que se cree un ligero hueco entre las notas.
Modo legato: Solo entre notas seleccionadas Ajusta la duraci�n de las notas seleccionadas de forma que alcancen a la nota seleccionada siguiente.
Dividir eventos MIDI Divide los eventos MIDI cuando divide una parte MIDI en a ventana de Proyecto, y la posici�n de la divisi�n interseca con los eventos MIDI. Esto tambi�n crea nuevas notas al principio de la segunda parte.
Dividir controladores MIDI Divide controladores MIDI cuando divide una parte MIDI en la ventana de Proyecto y la parte contiene un controlador. Si el valor del controlador de la posici�n de divisi�n no es cero, se inserta un nuevo evento de controlador del mismo tipo en la posici�n de divisi�n, al inicio de la segunda parte.
NOTA
Si solo divide una parte y reproduce el resultado, sonar� igual sin importar este ajuste. Sin embargo, si divide una parte y suprime la primera mitad o mueve la segunda mitad a una posici�n diferente en el proyecto, puede querer activar Dividir controladores MIDI para asegurarse de que todos los controladores tienen el valor correcto al inicio de la segunda parte.
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Preferencias Edici�n
Opciones de edici�n - Proyecto y MixConsole
Seleccionar canal/pista si Solo est� activado Selecciona canales/pistas cuando hace clic en sus botones de Solo.
Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal est� abierta Selecciona canales/pistas cuando hace clic en sus botones de Editar configuraciones de canal.
Desplazar hasta la pista seleccionada Desplaza la lista de pistas cuando selecciona un canal de MixConsole y la pista respectiva est� fuera de la vista.
Sincronizar selecci�n entre ventana de proyecto y MixConsole Sincroniza la selecci�n en la ventana de Proyecto y en el MixConsole.
Habilitar la grabaci�n en la pista MIDI seleccionada Habilita la grabaci�n de las pistas MIDI cuando las selecciona.
Habilitar la grabaci�n al seleccionar una pista de audio Habilita la grabaci�n de las pistas de audio cuando las selecciona.
Activar Solo al seleccionar una pista Pone las pistas en solo cuando las selecciona.
El plegado de pistas afecta a todos los niveles subordinados Aplica las funciones de Plegado de pistas a todos los subelementos de las pistas.
Expandir pista seleccionada Agranda una pista cuando la selecciona. Si selecciona una pista diferente, esta pista se agranda, y la pista seleccionada anteriormente se muestra con su tama�o original.
Opciones de edici�n - Modificadores de herramientas
En esta p�gina puede especificar qu� teclas modificadoras se usan para las funciones avanzadas al usar las herramientas.
PROCEDIMIENTO 1. Seleccione una opci�n en la lista de Categor�as. 2. Seleccione la acci�n para la que quiera editar las teclas modificadoras en la lista de Acci�n. 3. En su teclado del ordenador, mantenga pulsadas las teclas modificadores y haga clic en
Asignar.
RESULTADO Se reemplazan las teclas modificadoras actuales de la acci�n. Si esta herramienta ya tiene teclas modificadoras asignadas, se le pide si quiere reemplazarlas.
Opciones de edici�n - Herramientas
Mostrar caja de herramientas con clic derecho Abra una caja de herramientas cuando hace clic derecho en el visor de eventos y en editores. Para abrir el men� contextual en lugar de la caja de herramientas, pulse cualquier tecla modificadora cuando haga clic derecho.
Cursor con forma de cruz Le permite configurar los colores de la l�nea y de la m�scara del cursor con forma de cruz, as� como su anchura.
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Preferencias Editores
Herramienta de zoom modo est�ndar: Solo zoom horizontal Hace zoom horizontalmente en la ventana sin cambiar la altura de la pista cuando hace zoom con la herramienta Zoom.
Herramienta seleccionar: Mostrar informaci�n adicional Muestra la posici�n actual del cursor y el nombre de la pista y evento en el que est� apuntando cuando usa la herramienta Seleccionar, en el visor de eventos de la ventana de Proyecto.
Mostrar notificaci�n al cambiar el modo de herramienta con un comando de teclado Muestra una notificaci�n cuando cambia el modo de herramienta usando un comando de teclado.
Editores
Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado Muestra s�mbolos de notas de percusi�n en partes de pistas MIDI a las que est�n asignadas los drum maps. Las partes se abren autom�ticamente en el Editor de percusi�n al hacer doble clic. Esto sobrescribe el ajuste Editor MIDI por defecto.
Editor MIDI por defecto Determina qu� editor se abre cuando hace doble clic en una parte MIDI o cuando la selecciona y pulsa Ctrl/Cmd - E . Este ajuste se sobrescribe en pistas con drum maps si Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado est� activado.
El contenido del editor sigue a la selecci�n de eventos Los editores abiertos muestran los eventos que est�n seleccionados en la ventana de Proyecto.
Doble clic abre el editor en una ventana/en la zona inferior Determina d�nde se abre un editor cuando hace doble clic en un evento de audio o en una parte MIDI, o cuando usa el comando de teclado asignado a Abrir/Cerrar editor.
Los comandos de abrir editor abren los editores en una ventana/en la zona inferior Determina d�nde se abre un editor cuando se usa un comando de abrir desde el men� Audio o MIDI, o con los comandos de teclado correspondientes.
Visualizaci�n de eventos
La secci�n Visualizaci�n de eventos contiene varios ajustes para personalizar el visor en la ventana de Proyecto. Mostrar los nombres de los eventos
Muestra los nombres en partes y eventos. Ocultar nombres truncados de eventos
Oculta nombres de eventos si son demasiado largos. Mostrar solapamientos
Determina c�mo se muestran los eventos solapados. Intensidad de rejilla en frente
Ajusta la intensidad de la capa que muestra las l�neas de rejilla. Opacidad al editar eventos
Ajusta la opacidad de los eventos solapados cuando los mueve.
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Preferencias Visualizaci�n de eventos
Opacidad de evento Ajusta la opacidad del fondo del evento. NOTA  Si reduce la opacidad del evento, podr�a ser �til aumentar el Brillo de las formas de onda de los eventos de audio o el Brillo de las notas de los eventos MIDI.  Reducir la opacidad puede resultar en una interfaz de usuario menos receptiva.
Mostrar datos a partir de esta altura de pista Determina a partir de qu� altura de pista se muestran los contenidos de las pistas.
Mostrar nombres a partir de esta altura de pista Determina a partir de qu� altura de pista se muestran los nombres de las pistas.
V�NCULOS RELACIONADOS Brillo de las formas de onda en la p�gina 1213 Brillo de las notas en la p�gina 1215
Visualizaci�n de eventos - Audio
Interpolar formas de onda de audio Interpola valores de muestras para formar curvas cuando hace zoom acerc�ndose a una muestra por p�xel o menos.
Mostrar siempre las curvas de volumen Muestra curvas de vol�menes de eventos, sin importar si el evento est� seleccionado.
Mostrar formas de onda Muestra formas de onda de eventos de audio.
Mostrar hitpoints en eventos seleccionados Muestra hitpoints en eventos de audio seleccionados.
Brillo de las formas de onda Ajusta el brillo de la forma de onda.
Intensidad de los contornos de forma de onda Ajusta la intensidad del contorno de la forma de onda.
Brillo de los manipuladores de fundidos Ajusta el brillo de las l�neas de fundido de eventos de audio.
Modulaci�n del color de fondo Refleja las din�micas de las formas de onda en el fondo de las formas de onda de audio.
Visualizaci�n de eventos - Acordes y tonos
Notaci�n de tono  Nombre de nota Le permite seleccionar c�mo se muestran los s�mbolos de acorde. Puede elegir Ingl�s, Alem�n o Solfeo.  Formato de nombrado Le permite determinar c�mo se muestran los nombres de las notas MIDI en los editores, etc.
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Preferencias Visualizaci�n de eventos
 Mostrar 'Bb' como 'B' Muestra una "B" como nombre de tono. Esto solo est� disponible si seleccion� Ingl�s en el men� emergente Nombre de nota.
 Mostrar 'B' como 'H' Muestra una "H" como nombre de tono. Esto solo est� disponible si seleccion� Ingl�s en el men� emergente Nombre de nota.
 Enarm�nicos de pista de acorde Usa los eventos de acorde de la pista de acordes para determinar si las notas con equivalencia enarm�nica del Editor de teclas y del Editor de lista se muestran con sostenidos o bemoles.
Fuente de los acordes Le permite especificar una fuente para todos los s�mbolos de acordes.
S�mbolos de acorde Le permite seleccionar su m�todo de visualizaci�n preferido de acordes 7a mayor, acordes menores, acordes semidisminuidos, acordes disminuidos y acordes aumentados.
S�mbolos de acorde personalizados Le permite modificar los s�mbolos de acorde por defecto que se usan en la pista de acordes, en los pads de acorde y en el Editor de partituras.
 Nuevo acorde personalizado le permite a�adir un nuevo s�mbolo de acorde personalizado.
 Las opciones a la izquierda le permiten especificar el acorde para el que quiere cambiar el s�mbolo de acorde.
 Haga clic en la columna Tipo y en Tensi�n e introduzca su s�mbolo personalizado. NOTA Debe definir s�mbolos personalizados para cada conjunto de tensiones.
 La columna Resultado muestra c�mo se visualizar� el acorde.  El bot�n Eliminar acorde personalizado le permite eliminar el s�mbolo de acorde
personalizado que est� seleccionado en la lista. EJEMPLO Para cambiar la apariencia de todos los acordes menores de Xmin a X-, haga clic en Nuevo acorde personalizado, active 5 y min3/#9 para definir el tipo de acorde y cambie el s�mbolo en la columna Tipo de m�n a -.
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Preferencias Visualizaci�n de eventos
Visualizaci�n de eventos - Carpetas
Mostrar detalles de eventos Muestra detalles de eventos en lugar de bloques de datos. Este ajuste depende del ajuste Mostrar datos en pistas de carpeta.
Mostrar datos en pistas de carpeta Determina en qu� caso se muestran los bloques de datos o los detalles de eventos en las pistas de carpeta.  Siempre mostrar datos Muestra siempre bloques de datos o detalles de eventos.  Nunca mostrar datos No muestra nada.  Ocultar datos al expandir Oculta el visor de eventos cuando abre pistas de carpeta.
Visualizaci�n de eventos - MIDI
Modo datos en las partes Determina si y c�mo se muestran los eventos de partes MIDI. Este ajuste se sobrescribe en pistas con drum maps si Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado est� activado.
Mostrar controladores Muestra eventos que no son notas, tales como controladores, etc. en partes MIDI.
Brillo de las notas Ajusta el brillo de los eventos de nota.
Brillo de los controladores Ajusta el brillo de los eventos de controlador.
V�NCULOS RELACIONADOS Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado en la p�gina 1212
Visualizaci�n de eventos - Marcadores
Mostrar l�neas de marcadores Le permite especificar si las l�neas de marcadores se muestran en otras pistas en la ventana de Proyecto.  Desact. Las l�neas de marcadores solo se muestran en las pistas de marcadores.  Desde pista de marcadores activa Las l�neas de marcadores de la pista de marcadores activa se muestran en otras pistas en la ventana de Proyecto.  Desde todas las pistas de marcadores Las l�neas de marcadores de todas las pistas de marcadores se muestran en otras pistas en la ventana de Proyecto.
V�NCULOS RELACIONADOS Marcadores en la p�gina 348
1215 Cubase Pro 11.0.0

Preferencias General
Visualizaci�n de eventos - Pistas
Anchura de nombre de pista por defecto Ajusta la anchura por defecto del nombre de todos los tipos de pista.
General
La p�gina General contiene ajustes generales que afectan a la interfaz de usuario del programa. Config�relos acorde a sus m�todos de trabajo preferidos. Activar HiDPI (solo Windows)
Activa la resoluci�n apropiada para que los elementos de la interfaz gr�fica de usuario de Cubase se rendericen de forma precisa y n�tida en monitores de alta resoluci�n con factores de escalado soportados de 100%, 125%, 150%, 175% y 200 %. NOTA
Otros factores de escalado, tales como 133%, no son soportados.
NOTA
En macOS, puede desactivar el soporte HiDPI en la carpeta de la aplicaci�n Cubase invocando Obtener informaci�n y marcando Abrir en baja resoluci�n.
Opciones del registrador de uso Si activa esta opci�n, Cubase re�ne la informaci�n de uso y la escribe en un archivo de registro que puede encontrar en la siguiente ubicaci�n:  En Windows: �\Users\<nombre del usuario>\AppData\Local\Steinberg \usagelogger� En macOS: �/Users/<nombre del usuario>/Library/Logs/Steinberg/ usagelogger� Activar esta opci�n para escribir un archivo de este tipo y luego enviar el archivo al equipo de soporte t�cnico de Steinberg puede ser �til si Cubase termina inesperadamente, y los archivos de volcado del error no revelan informaci�n suficiente. Por defecto, Activar registro de uso est� desactivado. Recomendamos que lo desactive cuando ya no lo necesite.
Idioma Le permite seleccionar qu� idioma se usar� en el programa. Despu�s de cambiar el idioma debe reiniciar el programa para que el cambio tenga efecto.
Guardar autom�ticamente Guarda copias de seguridad autom�ticamente de todos los proyectos abiertos con cambios no guardados. Estas copias se llamar�n Nombre.bak, siendo nombre el nombre del proyecto, y se guardar�n en la carpeta del proyecto. Las copias de seguridad de proyectos no guardados se nombrar�n como #Sin t�tuloX.bak siendo X un n�mero incremental, para permitir m�ltiples copias de seguridad en la misma carpeta del proyecto.
Intervalo para guardar autom�ticamente Le permite especificar con qu� frecuencia se crear� una copia de seguridad.
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Preferencias MIDI

N�mero m�x. de archivos de copia de seguridad Le permite especificar cu�ntos archivos de copia de seguridad se crean. Cuando se llega al n�mero m�ximo de archivos de copia de seguridad, se sobrescriben los archivos existentes empezando por el archivo m�s antiguo.
Mostrar consejos Muestra un tooltip explicativo cuando coloca el puntero del rat�n sobre un icono o bot�n de Cubase.
N�mero m�ximo de deshacer Le permite especificar el n�mero de pasos de deshacer.
Ejecutar configuraci�n al crear un nuevo proyecto Abre el di�logo Configuraci�n de proyecto cada vez que crea un nuevo proyecto.
Abrir proyectos en la �ltima vista usada Le permite determinar qu� disposici�n de ventanas se usa cuando abre un proyecto.
 Nunca Usa la disposici�n de ventanas y los ajustes originales.
 Solo proyectos externos Los proyectos que se han creado en un ordenador diferente tienen la vista usada por �ltima vez en su ordenador. Los proyectos que se han creado en este ordenador usan la disposici�n de ventanas y los ajustes originales.
 Siempre Usa la vista que se us� por �ltima vez en su ordenador.
Usar Hub Abre el Hub cuando arranca Cubase o cuando crea un nuevo proyecto usando el men� Archivo.
V�NCULOS RELACIONADOS Men� contextual de instrumento VST en la p�gina 761
General - Personalizaci�n
Nombre de autor por defecto Le permite especificar un nombre de autor que se usar� por defecto para los nuevos proyectos. Esto se incluye como metadatos al exportar archivos de audio con informaci�n iXML.
Nombre de compa��a por defecto Le permite especificar un nombre de empresa que se usar� por defecto para los nuevos proyectos. Esto se incluye como metadatos al exportar archivos de audio con informaci�n iXML.

MIDI

Esta p�gina contiene ajustes que afectan a la grabaci�n y reproducci�n MIDI.
MIDI Thru activo Ajusta todas las pistas MIDI que est�n habilitadas para la grabaci�n o tienen activada la monitorizaci�n para que retransmitan los datos MIDI entrantes, envi�ndolos de vuelta a sus respectivas salidas y canales MIDI. Esto le permite o�r el sonido correcto de su instrumento MIDI durante la grabaci�n.

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Preferencias MIDI
NOTA
Si usa MIDI Thru, seleccione el modo Local desact. en su instrumento MIDI para evitar que cada nota suene dos veces.
Reinicializar al detener Ajusta Cubase para que env�e mensajes de reinicio MIDI, incluyendo reinicios de controlador y note-off, al detener.
No restablecer los controles capturados Nunca reinicia controladores a 0 cuando se detiene la reproducci�n o se mueve a una nueva posici�n del proyecto.
Ajuste de duraci�n Le permite introducir un valor de ajuste de duraci�n en tics por el que se ajustan las notas que tienen el mismo tono y canal MIDI. Esto asegura que siempre hay un corto periodo de tiempo entre el final de una nota y el inicio de otra. Por defecto, hay 120 tics por cada nota semicorchea (1/16), pero puede ajustar esto con la opci�n Resoluci�n de visualizaci�n MIDI.
Captura de los eventos Captura tipos de eventos para los que est� activada una de las opciones de captura cuando se mueve a una nueva posici�n y comienza a reproducci�n. Esto hace que sus instrumentos MIDI suenen como deber�an cuando va a una nueva posici�n y empieza la reproducci�n. Si la opci�n Captura no restringida a m�rgenes de partes est� activada, los controladores MIDI tambi�n se capturan fuera de los l�mites de la parte, y la captura se realiza en la parte bajo el cursor as� como tambi�n en todas las partes que est�n a su izquierda. Desactive esto para proyectos muy grandes, ya que hace que procesos como el posicionamiento o el solo sean m�s lentos.
Resoluci�n de visualizaci�n MIDI Le permite ajustar la resoluci�n de visualizaci�n para ver y editar datos MIDI.
Extender rango de reproducci�n de notas que empiezan antes de la parte Extiende el rango de reproducci�n de notas MIDI que empiezan antes de la parte en tics. Esto es �til si los eventos MIDI empiezan un poco antes del inicio de la parte MIDI. Si no alarga el rango de reproducci�n, estos eventos no se reproducen. Este ajuste tambi�n se tiene en cuenta durante la reproducci�n en ciclo.
Insertar evento de `reset' al final de la grabaci�n Inserta un evento de reinicio al final de cada parte grabada. Esto reinicia datos de controladores, tales como Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulaci�n o Breath Control. Esto es �til si detiene la grabaci�n antes de que se env�e el comando note off, por ejemplo.
Escuchar v�a inserciones/env�os MIDI Activa la estratificaci�n de instrumentos MIDI (mediante env�os MIDI) tambi�n dentro de los editores MIDI. De esta manera la realimentaci�n ac�stica de los editores env�a los datos MIDI no solo a la salida seleccionada para la pista, sino tambi�n a trav�s de cualquier inserci�n MIDI y env�o MIDI asignado. Sin embargo, tenga en cuenta que esto tambi�n significa que los eventos MIDI se enviar�n a trav�s de cualquier plug-in MIDI asignado a esta pista.
Modo de latencia MIDI Le permite especificar la latencia del motor de reproducci�n MIDI. Bajo disminuye la latencia y aumenta el grado de reacci�n del motor de reproducci�n MIDI. Sin embargo, este ajuste tambi�n podr�a hacer disminuir el rendimiento de su ordenador si el proyecto contiene muchos datos MIDI.
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Preferencias MIDI
Normal es el modo por defecto y el ajuste recomendado para la mayor�a de flujos de trabajo. Alto aumenta la latencia y el b�fer de reproducci�n. Use esto si trabaja con bibliotecas de instrumentos VST complejas o con proyectos que necesitan un nivel de rendimiento muy alto.
Realimentaci�n MIDI m�x. en ms Le permite ajustar la duraci�n m�xima de las notas cuando usa Realimentaci�n ac�stica en los editores MIDI.
MIDI - Archivo MIDI
Opciones de exportaci�n
Estas opciones le permiten especificar qu� datos se incluyen en los archivos MIDI exportados.
Exportar la configuraci�n de patch del inspector Incluye ajustes de MIDI patch del Inspector como eventos de selecci�n de banco MIDI y de cambio de programa en el archivo MIDI.
Exportar la configuraci�n de volumen/pan del inspector Incluye ajustes de volumen y panorama del Inspector como eventos de volumen y panorama MIDI en el archivo MIDI.
Exportar automatizaci�n Incluye la automatizaci�n como eventos de controlador MIDI en el archivo MIDI. Esto tambi�n incluye la automatizaci�n grabada con el plug-in MIDI Control. Si graba un controlador continuo (CC7, por ejemplo) y desactiva Leer automatizaci�n en la pista de automatizaci�n, solo se exporta la parte de datos de este controlador.
Exportar inserciones Incluye modificadores MIDI e inserciones MIDI en el archivo MIDI.
Exportar env�os Incluye env�os MIDI en el archivo MIDI.
Exportar marcadores Incluye marcadores como eventos de marcador est�ndar de archivo MIDI en el archivo MIDI.
Exportar como Tipo 0 Exporta un archivo MIDI de tipo 0 con todos los datos en una �nica pista, pero en diferentes canales MIDI. Si desactiva esta opci�n, se exporta un archivo MIDI de tipo 1 con los datos en pistas individuales.
Resoluci�n de exportaci�n Le permite ajustar una resoluci�n MIDI entre 24 y 960 en el archivo MIDI. La resoluci�n es el n�mero de pulsos, o tics, por cada nota negra (PPQ) y determina la precisi�n con la que ser� capaz de ver y editar los datos MIDI. Cuanto m�s alta sea la resoluci�n, mayor precisi�n conseguir�. La resoluci�n se deber�a elegir dependiendo de la aplicaci�n o el secuenciador en el que se vaya a usar el archivo MIDI, porque ciertas aplicaciones y secuenciadores pueden no soportar determinadas resoluciones.
Exportar rango de localizadores Exporta solo el rango entre el localizador izquierdo y derecho.
Incluir Delay al exportar Incluye en el archivo MIDI cualquier ajuste de retardo que haya hecho en el Inspector.
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Preferencias MIDI
Opciones de importaci�n
Las Opciones de importaci�n de archivos MIDI le permiten especificar qu� datos se incluyen en los archivos MIDI importados.
Extraer primer patch Convierte los primeros eventos de Cambio de programa y Selecci�n de banco de cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Extraer primer evento de volumen/pan Convierte los primeros eventos MIDI Volume y Pan de cada pista a ajustes del Inspector de la pista.
Importar controladores como pista de automatizaci�n Convierte eventos de Controlador MIDI en el archivo MIDI a datos de automatizaci�n para las pistas MIDI.
Importar al localizador izquierdo Alinea el archivo MIDI importado a la posici�n del localizador izquierdo.
Importar marcadores Importa los marcadores de archivo MIDI est�ndar que est�n en el archivo y los convierte a marcadores de Cubase.
Importar archivo arrastrado como parte �nica Coloca el archivo en una pista si arrastra un archivo MIDI al proyecto.
Ignorar eventos de pista master al mezclar Ignora los datos de la pista de tempo si importa un archivo MIDI en el proyecto actual. El archivo MIDI importado se reproducir� de acuerdo con la pista de tempo actual en el proyecto.
Disolver formato 0 autom�ticamente Disuelve autom�ticamente los archivos MIDI de tipo 0 importados. Cada canal MIDI incrustado en el archivo se coloca en una pista individual en la ventana del Proyecto.
Destino Le permite especificar lo que ocurre cuando arrastra un archivo MIDI al proyecto.  Pistas MIDI crea pistas MIDI para el archivo importado.  Pistas de instrumento crea pistas de instrumento para cada canal MIDI del archivo MIDI y deja que el programa cargue los presets apropiados autom�ticamente.  HALion Sonic SE multit�mbrico crea varias pistas MIDI, cada una enrutada a una instancia diferente de HALion Sonic SE en la ventana Instrumentos VST y carga los presets apropiados.
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Preferencias MediaBay
Importar letras de karaoke como texto Convierte letras de karaoke del archivo MIDI a texto que se puede mostrar en el Editor de partituras. Si esta opci�n est� desactivada, las letras solo se muestran en el Editor de lista.
MIDI - Filtro MIDI
Esta p�gina le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o se repitan con la funci�n MIDI thru. La p�gina se divide en 4 secciones: Grabar
Evita que se grabe el tipo correspondiente de mensaje MIDI. Sin embargo, se transmitir� y si ya se grab� se reproducir� normalmente. Thru Evita que se transmita el tipo correspondiente de mensaje MIDI. Sin embargo, se grabar�n y reproducir�n con normalidad. Canales Evita que los mensajes MIDI de un canal MIDI se graben o se transmitan. Sin embargo, los mensajes ya grabados se reproducen normalmente. Controlador Evita que ciertos tipos de controladores MIDI se graben o se transmitan. Para filtrar un determinado tipo de controlador, selecci�nelo de la lista en la parte superior de la secci�n y haga clic en A�adir. Se muestra en la lista inferior. Para eliminar un tipo de controlador de la lista (permiti�ndole grabarlo o retransmitirlo), selecci�nelo en la lista inferior y haga clic sobre Eliminar.
MediaBay
Elementos m�ximos en lista de resultados Ajusta el n�mero m�ximo de archivos que se muestran en la lista de Resultados.
Permitir la edici�n en la lista de resultados Permite la edici�n de atributos en la lista de Resultados.
Mostrar extensiones de archivos en la lista de resultados Muestra las extensiones de los nombres de archivo en la lista de Resultados.
Escanear carpetas solo cuando el MediaBay est� abierto Busca archivos de medios cuando la ventana del MediaBay est� abierta. NOTA Durante la reproducci�n o la grabaci�n no se realiza ning�n escaneo de carpetas.
Explorar tipos de archivo desconocidos Busca todos los tipos de archivos.
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Preferencias Medidores
Medidores
Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio (Monitorizaci�n directa)
Mapea el medidor del bus de entrada a las pistas de audio con la monitorizaci�n activada, d�ndole la oportunidad de ver los niveles de entrada de sus pistas de audio al trabajar en la ventana de Proyecto. Para que esto funcione, active Monitorizaci�n directa en el di�logo Configuraci�n de estudio. Tenga en cuenta que las pistas reflejan la se�al del bus de entrada, es decir, ver� la misma se�al en ambos lugares. Al usar el mapeado de medidores, cualquier funci�n, por ej. trimming, que aplique a la pista de audio no se reflejar� en sus medidores. Tiempo de retenci�n de los medidores Le permite especificar durante cu�nto tiempo se mantendr�n los niveles de los picos en los medidores. Para que esto funcione, desactive Medidores: Retenci�n infinita en MixConsole. Ca�da de medidores Le permite especificar lo r�pido que los medidores de MixConsole vuelven a valores inferiores despu�s de picos de se�al.
Medidores - Apariencia
Esta p�gina le permite asignar colores a valores del medidor de nivel para identificar r�pidamente a qu� niveles se llega. Puede editar individualmente la apariencia de todas la escalas disponibles. A�adir
A�ade un manipulador de color en la parte superior del medidor. Eliminar
Elimina el manipulador de color seleccionado. Escala
Le permite seleccionar una escala para su edici�n. NOTA
La escala +3dB Digital se usa para los medidores de canal.
V�NCULOS RELACIONADOS Configurar colores de medidores en la p�gina 392
Grabar
Esta p�gina contiene ajustes relacionados con la grabaci�n de audio y MIDI. Desactivar pinchado de entrada al parar
Desactiva Punch in en la barra de Transporte siempre que entra en modo detenci�n. Parar despu�s de pinchado de salida autom�tico
Detiene la reproducci�n despu�s del Punch out autom�tico. Si el valor de post-roll de la barra de Transporte est� ajustado a otro valor que no sea cero, la reproducci�n continuar� durante el tiempo establecido antes de pararse.
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Preferencias Grabar
Grabar - Audio
Segundos de pregrabaci�n de audio Ajusta el n�mero de segundos por los que se capturar� cualquier audio que toque en el b�fer de memoria durante la reproducci�n o en modo detenci�n.
Al grabar archivos Wave de m�s de 4 GB Determina lo que ocurre si graba archivos wave mayores que 4GB.  Para dividir el archivo wave, seleccione Dividir archivos. �selo si trabaja con un sistema de archivos FAT32 que soporta solo tama�os de archivo hasta 4GB.  Para guardar el archivo wave como archivo RF64, seleccione Usar formato RF64. Los archivos RF64 usan la extensi�n .wav. Sin embargo, estos solo se pueden abrir con una aplicaci�n que soporte el est�ndar RF64.
Crear im�genes de audio al grabar Crea y muestra una imagen de forma de onda durante el proceso de grabaci�n.
NOTA
Este c�lculo en tiempo real usa un poco de potencia de procesador extra.
Grabar - Audio - Broadcast Wave
Esta p�gina le permite especificar las cadenas de texto de Descripci�n, de Autor y de Referencia que se incluyen en los archivos Broadcast Wave guardados. Los ajustes que haga aqu� tambi�n aparecer�n como cadenas por defecto en el di�logo Informaci�n Broadcast Wave cuando exporte archivos a determinados formatos. No solo los archivos Broadcast Wave pueden contener informaci�n incrustada, tambi�n los archivos Wave y AIFF.
Grabar - MIDI
Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru Evita que las pistas de instrumento o MIDI habilitadas para la grabaci�n retransmitan datos MIDI entrantes. De esta forma las pistas habilitadas para la grabaci�n a las que les est� asignada un instrumento VST no tocan notas dobladas.
Ajustar partes MIDI a compases Alarga las partes MIDI grabadas de forma que empiecen y terminen en posiciones de comp�s completo. Si est� trabajando en un contexto que est� basado en compases y tiempos, esto puede hacer m�s f�cil la edici�n, por ejemplo, mover, duplicar y repetir.
Rango de captura MIDI en ms Asegura que se incluye el inicio del todo de una grabaci�n que comienza en el localizador izquierdo.
Tama�o de b�fer para grabaci�n retrospectiva Puede capturar datos MIDI que reprodujo en modo Detener o durante la reproducci�n y convertirlos en una parte MIDI. Tama�o de b�fer para grabaci�n retrospectiva determina cu�ntos datos MIDI puede capturar el b�fer.
Compensaci�n de latencia ASIO activa por defecto Determina el estado inicial del bot�n Compensaci�n de latencia ASIO en la lista de pistas para pistas de instrumento o MIDI. Si graba en directo con un instrumento VST, normalmente usted compensa la latencia de su tarjeta de sonido tocando un poco antes de tiempo. Como consecuencia, las marcas de tiempo se graban antes de tiempo. Activando esta opci�n, todos los eventos
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Preferencias Partituras
grabados se mueven lo equivalente a la latencia actual, y la reproducci�n suena igual que durante el momento de la grabaci�n. A�adir latencia al procesado MIDI-Thru Si ajusta el tama�o del b�fer de audio a un valor alto y toca, por ejemplo, un arpegiador en tiempo real, las notas MIDI salen con una latencia incrementada. Si adapta consecuentemente su interpretaci�n a la latencia de salida, las notas se graban todav�a m�s tarde. Para minimizar este efecto puede activar A�adir latencia al procesado MIDI-Thru. Esto a�ade una latencia normal a cada nota que se toca en tiempo real. Reemplazar grabaci�n en editores Afecta al resultado de grabar en un editor MIDI cuando el modo Reemplazar est� seleccionado como modo de grabaci�n:  Nada
No se reemplaza nada.  Controlador
Solo se reemplazan datos de controladores, no notas.  Todo
El modo Reemplazar funciona como de costumbre. Las notas y los controladores se reemplazan al grabar.
Partituras
Esta p�gina le permite hacer ajustes en el Editor de partituras. Seleccione una de las entradas disponibles.
Partituras - Colores para significados adicionales
Le permite especificar colores diferentes para identificar elementos no est�ndares de la partitura.  Haga clic en la columna Activo para activar esta funci�n para el elemento respectivo.  Haga clic en el campo de color de la derecha para especificar un color.
Partituras - Opciones de edici�n
Herramienta insertar
Mostrar herramienta seleccionar despu�s de insertar s�mbolo Vuelve a la herramienta Seleccionar despu�s de que a�ada un s�mbolo.
Doble clic en s�mbolo para obtener la herramienta de dibujo Activa la herramienta Dibujar en una paleta cuando hace doble clic con la herramienta Seleccionar.
Selecciones
Notas ligadas seleccionadas como unidad individual Selecciona ambas notas cuando hace clic en cualquiera de las notas de una pareja de notas ligadas.
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Preferencias Partituras
Herramienta nota
Mostrar posiciones de compases y tiempos al insertar notas Muestra las posiciones de compases y tiempos al insertar notas con el rat�n o el teclado del ordenador.
Mostrar tono al insertar notas Indica el tono al insertar notas.
Usar rueda del rat�n para transponer notas Le permite transponer notas seleccionadas con la rueda del rat�n.
Mostrar informaci�n de la nota en el cursor Muestra un tooltip con informaci�n de tono y posici�n al insertar o arrastrar una nota en la partitura.
Herramienta disposici�n
Espaciado global de pentagramas usando Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n Aplica el espaciado en todos los pentagramas de la p�gina actual y de todas las siguientes cuando pulsa Ctrl/Cmd - Alt/Opci�n y ajusta el espaciado de los pentagramas.
Mostrar corchetes en modo edici�n Muestra corchetes tambi�n en el Modo edici�n, no solo en el Modo p�gina.
Desbloquear disposici�n al editar partes Si hay m�s de una parte en una pista y abre el Editor de partituras de una de esas partes, las dem�s partes se muestran como espacios vac�os para conservar la disposici�n. Si esta opci�n est� activada, este espacio vac�o se elude, para que pueda imprimir solo esta parte sin silencios infinitos. NOTA
Esta opci�n borra la disposici�n de toda la pista. La pr�xima vez que quiera abrir la pista entera, se sobrescribir� la disposici�n anterior con los ajustes de disposici�n que haga en la parte editada.
Doble clic en el pentagrama alterna entre partitura completa/parte Alterna entre ver la pista entera y ver la parte actual cuando hace doble clic en un pentagrama. NOTA
En este caso, el di�logo Ajustes de partitura solo se abre si selecciona Partituras > Ajustes.
Varios
Mostrar cursor de posici�n de la canci�n Muestra el cursor del proyecto como l�nea vertical en la partitura. Puede hacer clic y arrastrar la l�nea para mover el cursor, o mantener pulsado Ctrl/Cmd y hacer clic en cualquier lugar de la partitura para mover el cursor directamente ah�.
'Aplicar' cierra las ventanas de propiedades Cierra las ventanas de propiedades y los di�logos no modales cuando hace clic en Aplicar.
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Preferencias Transporte
Ocultar notas fuera de l�mites Oculta las notas que est�n fuera del rango L�mites de nota en el di�logo de Ajustes de partitura (p�gina Pentagrama - pesta�a Opciones).
N� de compases por defecto en cada pentagrama Esto se usa en 2 casos:  En el Modo edici�n esto ajusta cu�ntos compases se muestran a lo largo de la p�gina.  En el Modo p�gina esto ajusta cu�ntos compases se muestran a lo largo de la p�gina en una nueva disposici�n.
NOTA
Al usar la funci�n Disposici�n autom�tica, se le pedir� el n�mero m�ximo de compases a lo largo de la p�gina, invalidando este ajuste.
Partituras - Capa de notas
Cuando est� moviendo y editando notas, podr�a mover accidentalmente otros objetos cercanos. Para evitar esto, se pueden asignar diversos tipos de objetos a diferentes capas de notas (hasta 3) y decirle a Cubase que bloquee una o 2 de esas capas, haci�ndolas inamovibles.
En esta p�gina especifica a qu� capa pertenece cada tipo de objeto. El bloqueo real de capas se hace en la barra de herramientas extendida del Editor de partituras.
Transporte
Esta p�gina contiene opciones relacionadas con la reproducci�n, grabaci�n y posicionamiento.
Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] Le permite usar el Espacio de su teclado para iniciar/detener la reproducci�n local del archivo seleccionado en el Editor de muestras o en la Pool. Cuando el Editor de muestras no est� abierto o cuando no hay ning�n archivo de audio seleccionado en la Pool, Espacio todav�a activa la reproducci�n global del proyecto.
Mostrar subcuadros de c�digo de tiempo Muestra subcuadros para todos los formatos de visualizaci�n basados en cuadros (frames).
Velocidad de cuadro definida por usuario Le permite ajustar la velocidad de cuadro del formato de visualizaci�n de la regla Usuario.
Volver a la posici�n de inicio al parar El cursor del proyecto vuelve autom�ticamente a la posici�n en la que inici� por �ltima vez la reproducci�n o la grabaci�n cuando detiene la reproducci�n.
Detener la reproducci�n durante avance/retroceso r�pido Detiene la reproducci�n cuando hace clic en Rebobinar o Avance r�pido en la barra de Transporte.
Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar Estas opciones afectan a la velocidad de avance r�pido/rebobinar.  Ajustar al zoom adapta la velocidad de rebobinado al factor de zoom horizontal. Si hace zoom acerc�ndose mucho para una edici�n detallada, probablemente no querr� una velocidad alta de avance r�pido/rebobinado. Debido a esto, el Factor
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Preferencias Interfaz de usuario
de velocidad no tiene ning�n efecto en este modo. El Factor para avance/ rebobinar r�pido todav�a se aplica.  Fijo mantiene una velocidad de rebobinado fija sin tener en cuenta el factor de zoom horizontal.  Factor de velocidad le permite ajustar la velocidad de rebobinado. Puede establecer un valor entre 2 y 50. A mayor valor, m�s r�pida ser� la velocidad de avance/rebobinado. Si Ajustar al zoom est� activado, esto no tiene efecto.  Factor para avance/rebobinar r�pido le permite ajustar la velocidad de rebobinado a un m�ltiplo para un rebobinado r�pido. Si pulsa May�s mientras avanza o rebobina, la velocidad aumentar�. El aumento de velocidad es un m�ltiplo del Factor de velocidad. Lo que significa que si ajusta el Factor para avance/rebobinar r�pido a 2, la velocidad de avance/rebobinado ser� el doble de r�pida. Si lo ajusta a 4, la velocidad de avance/rebobinado ser� 4 veces m�s r�pida, etc. Puede establecer un valor entre 2 y 50.
Anchura del cursor Ajusta la anchura de la l�nea del cursor de proyecto.
Zoom al posicionar en la escala temporal Le permite hacer zoom acercando o alejando haciendo clic en la regla y arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Hacer clic en el rango de localizadores, en la parte superior de la regla, activa el ciclo Le permite activar/desactivar el modo de ciclo al hacer clic en el rango de localizadores en la parte superior de la regla.
Localizar al hacer clic sobre un espacio vac�o Le permite mover el cursor del proyecto haciendo clic en un �rea vac�a de la ventana de Proyecto.
Transporte - Arrastrar
Volumen de arrastre Ajusta el volumen de reproducci�n de la herramienta Arrastrar en la ventana de Proyecto y en los editores de audio.
NOTA
Esto no afecta al volumen de arrastrar controlado por cualquier hardware conectado.
Usar modo arrastrar de alta calidad Activa efectos para arrastrar y usa una calidad de remuestreado m�s alta. Sin embargo, el hecho de arrastrar necesitar� m�s potencia del procesador.
Usar inserciones al arrastrar Le permite activar efectos de inserci�n para arrastrar con el control de velocidad de shuttle. Por defecto, los efectos de inserci�n se ignoran (bypass).
Interfaz de usuario
Esta p�gina contiene opciones que le permiten ajustar los colores de la interfaz de usuario por defecto.
Esquemas de colores Le permite ajustar el esquema de colores de la aplicaci�n y de la cubierta del escritorio.
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Preferencias Interfaz de usuario
 Haga clic en uno de los colores de la secci�n Elegir esquema de colores para aplicar un color predefinido.
 Haga clic en el campo de la secci�n Elegir color personalizado para abrir el Selector de color y seleccione un color personalizado.
Colores de pistas y canales de MixConsole Le permite ajustar el Modo autom�tico de color de pista/canal, para colorear controles de pista y controles de canal de MixConsole, y determinar el brillo de canales seleccionados.
Colores por defecto de tipos de pistas Le permite ajustar los colores de los diferentes tipos de pistas.
Colores de faders de MixConsole Le permite ajustar los colores de los faders de nivel de los tipos de canal de MixConsole.
Colores de racks de MixConsole Le permite ajustar los colores de los racks de MixConsole.
Colores de channel strips de MixConsole Le permite ajustar los colores de los channel strips (tiras de canal) de MixConsole.
Personalizar los colores de la interfaz de usuario
Puede cambiar el color del escritorio de Cubase, los tipos de pista, la ventana del Proyecto, los elementos del editor y los elementos de MixConsole.
PROCEDIMIENTO 1. En el di�logo de Preferencias, seleccione Interfaz de usuario > Esquemas de colores. 2. Haga uno de lo siguiente:
 Active un esquema de colores por defecto haciendo clic en �l.  Haga clic en Elegir color personalizado y, en el Selector de color, seleccione un nuevo
color.
RESULTADO El esquema de colores se aplica al instante.
Interfaz de usuario - Colores de pistas y canales de MixConsole
Le permite ajustar el Modo autom�tico de color de pista/canal, para colorear controles de pista y Faders de canal, y determinar el brillo de los canales seleccionados.
Modo autom�tico de color de pista/canal
Le permite ajustar un modo de asignaci�n de color autom�tico para las nuevas pistas o los nuevos canales. Usar el color por defecto de la pista
Las nuevas pistas obtienen el color de evento por defecto. Usar color de pista anterior
Las nuevas pistas obtienen el mismo color que la pista que est� por encima de ellas en la lista de pistas.
1228 Cubase Pro 11.0.0

Preferencias VST

Usar color de pista anterior +1 Esto es similar a Usar color de pista anterior, excepto que las nuevas pistas obtienen el color siguiente de la paleta de colores.
Usar �ltimo color aplicado Las nuevas pistas obtienen el color que aplic� por �ltima vez a un evento/parte.
Usar color de pista al azar Las nuevas pistas obtienen colores de pista aleatorios.
Colorear pistas y canales de MixConsole
Aplica el color de pista/canal a los controles de pista/canal.
Pistas Activa la aplicaci�n del color de pista a los controles de pista.
Pistas de carpeta Activa la aplicaci�n del color de pista de carpeta a los controles de pista.
Canales de MixConsole Activa la aplicaci�n del color de canal de MixConsole a los controles de canales.
Fuerza de color Le permite ajustar la intensidad del color.
Brillo para el canal seleccionado Le permite ajustar el brillo del canal de MixConsole seleccionado.
Mostrar color de canal seleccionado Colorea el canal seleccionado y le da m�s intensidad de color en lugar de mostrarlo en gris.

VST

Esta p�gina contiene ajustes del motor de audio VST.
Activar 'Enlazar panoramizadores' en pistas nuevas Activa Enlazar panoramizadores por defecto en nuevas pistas, para que la secci�n de env�os de canal siempre imite los ajustes de panorama hechos en la secci�n de fader de canal.
Advertir si se necesita la mezcla en tiempo real para poder incluir un plug-in externo Muestra un aviso si se necesita una mezcla en tiempo real.
Modo por defecto del panoramizador est�reo Le permite especificar el modo de panorama por defecto para las pistas de audio insertadas.
Conectar los env�os autom�ticamente para cada canal nuevo creado Conecta autom�ticamente el enrutado de salida de canales FX cuando crea un nuevo canal de audio o grupo.
Los instrumentos usan Leer y escribir toda la automatizaci�n Si activa esta opci�n, el estado de automatizaci�n de Leer y Escribir en paneles de instrumento VST se ve afectado por las opciones Activar/Desactivar lectura en todas las pistas y Activar/Desactivar escritura en todas las pistas.
Enmudecer preenv�o si enmudecer est� activado Enmudece env�os prefader cuando enmudece sus canales.

1229 Cubase Pro 11.0.0

Preferencias VST
Nivel de env�o por defecto Le permite especificar un nivel por defecto para sus efectos de env�o.
Canales de grupo: Enmudecer fuentes Enmudece canales que est�n directamente enrutados a un canal de grupo cuando enmudece el canal de grupo. Los canales que fueron enmudecidos antes de que enmudecer el canal de grupo, no se acordar�n de sus estados de enmudecido y se desenmudecer�n cuando se desenmudezca el canal de grupo. NOTA
Esto no afecta a c�mo se escribe la automatizaci�n de enmudecido.
Umbral de compensaci�n de retardo (para grabaci�n) Minimiza los efectos de la latencia de la compensaci�n de retardo manteniendo el sonido de la mezcla el m�ximo tiempo posible. Solo los plug-ins con un retardo mayor que este ajuste de umbral se ven afectados por la funci�n Limitar compensaci�n de retardo. Por defecto, esto se ajusta a 0.0 ms, lo que significa que todos los plug-ins se ver�n afectados. Si cree que es aceptable un poco de latencia, puede subir este valor de umbral. NOTA
Cubase tiene compensaci�n completa de retardo�cualquier retardo inherente a los plug-ins VST se compensar� autom�ticamente durante la reproducci�n. Sin embargo, cuando toca un instrumento VST en tiempo real o graba audio en directo (con monitorizaci�n a trav�s de Cubase activada), esta compensaci�n de retardo puede dar como resultado una latencia a�adida.
No conectar buses de entrada/salida al cargar proyectos externos Evita que se conecten los buses de entrada y salida a los puertos ASIO de su sistema al cargar proyectos externos.
Monitorizaci�n autom�tica Determina c�mo Cubase gestiona la monitorizaci�n. Est�n disponibles las siguientes opciones:  Manual Activa o desactiva la monitorizaci�n de entrada cuando hace clic en Monitor.  Mientras la grabaci�n est� habilitada Conecta la fuente de audio a la entrada del canal cuando hace clic en Habilitar grabaci�n.  Mientras la grabaci�n est� en curso Cambia a monitorizaci�n de entrada solo durante la grabaci�n.  Estilo magnet�fono Activa la monitorizaci�n de la entrada en modo de detenci�n y mientras se graba, pero no al reproducir. NOTA
Las opciones de monitorizaci�n autom�tica se aplican cuando monitoriza a trav�s de Cubase o cuando usa ASIO Direct Monitoring. Si monitoriza externamente (escucha la se�al de entrada desde un mezclador externo, por ejemplo), seleccione el modo Manual y mantenga todos los botones de Monitor de audio apagados en Cubase.
1230 Cubase Pro 11.0.0

Preferencias VST
Avisar si hay sobrecargas de procesamiento Aparece un mensaje de aviso si el indicador de sobrecarga de la CPU de la barra de Transporte se enciende durante la grabaci�n.
V�NCULOS RELACIONADOS Exportaci�n en tiempo real en la p�gina 1101
VST - Plug-ins
Avisar antes de eliminar efectos modificados Muestra un aviso si elimina un plug-in de efecto para el que haya hecho cambios de par�metros.
Abrir el editor de efectos despu�s de cargarlo Abre el panel de control de efectos cuando carga efectos VST o instrumentos VST.
Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi Le permite determinar si se crea una pista MIDI cuando a�ade un instrumento de rack.  Siempre Siempre se crea una pista MIDI.  No No se crea ninguna pista MIDI.  Preguntar siempre Se le pregunta si se deber�a crear una pista MIDI correspondiente.
Sincronizar selecci�n de programa de plug-in a selecci�n de pista Se sincroniza la selecci�n de pista y la selecci�n de programa del plug-in si enruta m�ltiples pistas MIDI a instrumentos multit�mbricos.
Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban se�ales de audio Suspende el procesado de plug-ins VST en pasajes en los que no circula audio a trav�s del plug-in. Esto puede mejorar el rendimiento del sistema notablemente. NOTA Se le recomienda dejar esta opci�n desactivada.
Editores de plug-in 'Siempre al frente' Siempre se muestran los paneles de control de los plug-ins de efecto y de los instrumentos VST encima de las dem�s ventanas.
VST - Control Room
Esta p�gina contiene ajustes de la Control Room. Mostrar volumen de Control Room en la barra de transporte
Si la Control Room est� activada, el volumen de la Control Room se muestra en la barra de Transporte. Autodesactivar modo talkback Determina si el talkback est� desactivado durante la grabaci�n, durante la reproducci�n y la grabaci�n, o en ning�n caso.
1231 Cubase Pro 11.0.0

Preferencias VariAudio

NOTA
Ajuste el nivel de DIM (atenuaci�n) de talkback a 0 dB para que no cambie radicalmente el nivel de la mezcla al hacer pinchazos de entrada y salida del modo grabaci�n.
Usar canal de auriculares para preescucha Usa el canal de auriculares (phones) para la monitorizaci�n.
Atenuar Cue durante Talkback Aten�a la mezcla cue o�da en un estudio una cantidad establecida en el campo de nivel de Atenuaci�n de talkback en la Control Room mientras el canal de talkback est� en uso.
Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor Hace que la asignaci�n de puertos para monitorizar canales sea exclusiva. Si en su escenario no necesita asignar puertos a varios canales de monitor, se le recomienda que active esta opci�n. De esta manera puede asegurarse de que no asigna accidentalmente puertos a entradas/salidas y canales de monitor al mismo tiempo.
NOTA
Este ajuste se guarda con los presets de la Control Room.
Nivel de referencia Le permite especificar el nivel de referencia que se puede asignar al nivel de la Control Room. El nivel de referencia es el nivel que se usa en entornos de calibraci�n de la mezcla, tales como los plat�s de doblaje de pel�culas.
NOTA
Tambi�n puede ajustar manualmente el nivel de referencia en los ajustes de la Control Room.
Volumen de atenuaci�n Establece la cantidad de reducci�n de ganancia aplicada a la Control Room cuando est� activado el bot�n DIM.

VariAudio
No mostrar avisos cuando se cambien muestras No muestra el mensaje que le avisa cuando modifica material de audio usado en varios lugares del proyecto.
No mostrar avisos cuando se apliquen procesados offline No muestra el mensaje que le avisa cuando aplica procesados offline a material de audio usado en varios lugares del proyecto.

Video

Extraer audio al importar archivos de video Extrae y guarda los datos de audio de archivos de video importados como un clip de audio aparte.
Tama�o de la cach� de memoria de miniaturas Le permite ajustar el tama�o de la cach� de miniaturas.

1232 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

A
Abrir el editor de efectos despu�s de cargarlo 1231 Abrir proyectos externos en la �ltima vista usada 1216 Abrir/Cerrar muestreador
Control de pista 119 Acordes
Cambiar tono 898 Cambiar voicing 899 Edici�n 899 Insertar 900 Acordes planos Pads de acorde 1015 Activar el proyecto 109 Activar esta pista Control de pista 119 Activar lectura/escritura para todas las pistas 745 Activar pista de tempo 1065 Activar Solo al seleccionar una pista 1211 Activar/Desactivar la preescucha local con la [barra espaciadora] 515, 1226 Adaptar a zoom 83 Tipo de rejilla 88 ADAT Lightpipe Sincronizaci�n 1120 AES17 Medidores 458 Afinaci�n Hermode 806 Agentes de visibilidad de percusi�n 906 Agrupar eventos 225 Ajustar 86 Editor de muestras 548 Ajustar colores de eventos a colores de pistas 94 Ajustar filtro de tipo de pista 56 Ajustar la distancia entre los eventos seleccionados 215 Ajustar partes MIDI a compases 1223 Ajuste de duraci�n 1217 Ajuste de puertos MIDI 284 Ajuste horizontal Editor de eventos note expression 968 Ajuste vertical Editor de eventos note expression 968 Ajustes Valores de f�brica 1194 Ajustes de controles de pista 117 Ajustes de ecualizador 430 Ajustes de rack 382 Copiar 395 Ajustes del Hardware Panel de control 16 Al grabar archivos Wave m�s grandes de 4 GB 1223 Al importar archivos de audio 1208 Al procesar clips compartidos 1208 Algoritmo de la herramienta de modificaci�n de tiempo 1208

Algoritmo de warp 1208 algoritmo �lastique 517 Algoritmo MPEX 517
Correcci�n de tono 509 Algoritmo standard 518 Algoritmos
Correcci�n de tiempo 517 Limitaciones 519 Alineaci�n de audio 215 Panel de alineaci�n de audio 216 Alinear Encajar audio al tempo 215 Alinear audio Encajar audio al tempo 215 All MIDI Inputs (Todas las entradas MIDI) 23 Alternar base de tiempo 1063 Altura de pista 179 Altura tonal Cambiar en acordes 898 Ambisonics 719 Bypass de movimiento de cabeza 728 Conversi�n de formato 723 Conversor de formato 731 Edici�n 719 Enrutado 719, 720 Entrada side-chain 728 Exportar 730 GoPro Player VR Remote 729 HRTF 723 Mezcla 719 Monitorizar 722 Monitorizar a trav�s de altavoces 727 Monitorizar a trav�s de auriculares 726 Perfiles IMMERSE 723 Plug-ins de panoramizador 720 Plug-ins de terceras partes 727 Reproducci�n 722 Reproducci�n binaural 723, 726, 727 Se�al ajustada a la cabeza (head-locked) 728 VST AmbiConverter 731 VST MultiPanner 721 Analizador de espectro 524 Comparar valores de niveles 525 Funciones de audio 523 Anchura de �rea de pista 1216 Anchura de nombre de pista 1216 Anchura del cursor 1226 Anclaje de inclinaci�n/rotaci�n VariAudio 584 Anclar puntos de punch a localizadores 258 Anular solo MixConsole 391 A�adir acordes 981, 984 A�adir latencia al procesado MIDI-Thru 1223 A�adir marcador Control de pista 119

1233 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
A�adir marcador de ciclo Control de pista 119
Apariencia Colores 1227 Medidores 1222
Aplanar Pista de arreglos 334, 337 Procesado en tiempo real 568, 593
ARA 606 Eventos 609 Seleccionar un plug-in 606
Archivar Preparar 111
Archivo de referencia Pool 634
Archivos AAF 1157 Archivos AIFF 1112 Archivos Broadcast Wave 1110
Informaci�n incrustada 1223 Archivos de audio
Invertir fase 228 Preescuchar en MediaBay 676 Archivos de pistas 170 Exportar 171 Importar 167 Archivos Flac 1114 Archivos FLAC Importar 297 Archivos MIDI 171, 301 Preescuchar en MediaBay 677 Archivos MP3 1113 Importar 297 Archivos MPEG Importar 297 Archivos Ogg Vorbis 1115 Importar 297 Archivos OMF 1153 Archivos ReCycle 300 Archivos REX 300 Archivos Wave 1110 Archivos Windows Media Audio Importar 297 Arrastrar Herramienta arrastrar 210 Articulaciones 942, 945 Ajustes remotos 947 A�adir ranuras (slots) de sonido 944 Editar notas en la l�nea de informaci�n 951 Establecer teclas remotas 948 Grupos 946 Insertar en el carril de controlador 950 Mapear ranuras de sonido 946 Articulaciones musicales Edici�n 857 Asignaciones de Bancos 814 Asignar acordes a pads de acorde 1008 Asignar acordes con el Editor de acordes 1009 ASIO-Guard 1203 Asistente de escalas Editor de teclas 881 Sugerencias de escala 889, 890 Asistente de proyecto 101 Atenuar Cue durante Talkback 1231

Atributos 685 Definir 689 Editando en la MediaBay 686 Gestionar listas 688 MediaBay 683
Audio Manejo 205 Renderizar 1088 Zoom 84
Audio Digital AES/SPDIF Sincronizaci�n 1120
Audio solapado 183 Autodesactivar modo talkback 1231 Automatizaci�n 733
Activar Buclear 751 Activar espacios vac�os 751 Activar hasta el fin 751 Activar hasta el inicio 750 Activar hasta el punch 750 Congelar trim 749 Curvas de B�zier 737 Curvas de rampa 733 Curvas escalonadas 733 Dibujar rellenos manualmente 752 Disparo �nico 751 Escalado r�pido 740 Escribir 733 Leer 733 L�nea de valor est�tico 733 Men� emergente de funciones 749 Modos de fusi�n 865 Opciones de mostrar 753 Opciones de relleno 750 Opciones de suspender 752, 753 Relleno continuo 751 Suspender lectura 752 Territorio virgen 742 Transiciones suaves 737 Trim 748 Valor inicial 742 VST MultiPanner 707 Automatizaci�n de controladores MIDI 863 Configurar 863 Automatizaci�n sigue los eventos 1207 Avisar antes de eliminar efectos modificados 1231 Avisar si hay sobrecargas de procesamiento 1229
B
Bancos de patch (parches) 814 Bancos de patterns
Cargar en MediaBay 692 Preescuchar en MediaBay 680 Barra de herramientas Buscador del Proyecto 1084 Pool 637 Ventana de proyecto 46 Barra de transporte 235, 245 Formato de visualizaci�n 256 Post-roll 257 Pre-roll 257 Secciones 235 Visi�n general 235

1234 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
Base de tiempo 188 Base de tiempo por defecto de pista 189 Lineal 1063 Musical 1063
Base de tiempo de pista 1063 Musical 188 Tiempo lineal 188
Base de tiempo lineal 1063 Base de tiempo musical 1063 Bases de datos de vol�menes
Crear en el MediaBay 694 Desmontar en el MediaBay 695 Eliminar del MediaBay 695 Montar en el MediaBay 695 Blocs de notas MixConsole 417 Bloquear Control de pista 119 Pista de transposici�n 345 Bloquear atributos de los eventos 227, 1207 Bloquear automatizaci�n Control de pista 119 Bloquear grabaci�n 293 Brillo de las formas de onda 1213 Brillo de las notas 1215 Brillo de los controladores 1215 Brillo de los manipuladores de fundidos 1213 Bucle Editor de partes de audio 604 Opciones de relleno 751 Bucle de pista independiente Editor de partes de audio 604 MIDI 843 Bucle sigue la selecci�n del rango 1207 B�fer de grabaci�n retrospectiva 290 B�fer latch Note Expression 967 Buffer Ajustes 1202 Buscador del Proyecto 1084 Barra de herramientas 1084 Editar datos Note Expression 1087 Estructura del proyecto 1084, 1085 L�nea de informaci�n 1084 Suprimir eventos 1087 Visualizaci�n de eventos 1084, 1085 Buscar pistas 57 Buses A�adir 33 Eliminar 42 Subbuses 33 Buses de entrada A�adir 33 Configuraciones surround 701 Eliminar 42 Enrutado 397 Renombrar 32 Buses de salida A�adir 33 Configuraciones surround 699 Eliminar 42 Enrutado 398

Buses de salida (cont.) Por defecto 33 Renombrar 32
Bypass VST MultiPanner 706
Bypass de EQ Control de pista 119
Bypass env�os Control de pista 119
Bypass inserciones Control de pista 119
C
Ca�da de medidores 1222 Caja de herramientas
Ventana de proyecto 54 Caja de herramientas con clic derecho 1211 Calculadora de tempo 1073, 1075 Cambiar duraci�n del release
Editor de eventos note expression 968 Cambios de tempo
Detecci�n de tempo 1071 Canal
Control de pista 119 Canal Auriculares
Botones de fuente 446 Canal Phones
Usar como canal de preescucha 1231 Canales
A�adir a grupos enlazados 386 Color 177 Controlar con faders VCA 435 Eliminar de grupos enlazados 386 Enlazar 383 Canales de grupo A�adir a canales seleccionados 464 A�adir efectos de inserci�n 464 Configurar 35 Enrutado 398 Canales de grupo - Enmudecer fuentes 1229 Canales de la Control Room 442, 445 A�adir 441 Auriculares 442 Control Room 447 Cues 443 Entradas externas 443 Monitores 442, 449 Talkback 443, 449 Canales MIDI Efectos de env�o 810 Separar en sonidos de drum map 922 Capa de notas Partituras 1226 Captura de los eventos 268, 1217 Cargar presets multipista 200 Carpeta de grabaci�n Audio 279 Carril de controlador A�adir 848 Configurar como preset 851 Controladores continuos 861 Eliminar 848

1235 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Carril de controlador (cont.) Insertar articulaciones 950 Presets 851 Seleccionar tipos de eventos 849
Carriles 185 Editor de Partes de Audio 602 Ensamblar una toma perfecta 185 Operaciones de ensamblaje 186
Carriles de controlador 846 Configuraci�n 845
Chord Assistant 982, 1005 Asignar acordes 1009, 1010 C�rculo de quintas 1005, 1008 Complejidad 982, 1005 Modo cadencia 982, 1005 Modo huecos 982, 1005 Modo Notas comunes 982, 1005 Proximidad 1005, 1007
Ciclo Control de pista 119
Claqueta de audio Renderizar 268
Claqueta de metr�nomo Configurar 261
Claqueta MIDI Renderizar 268
Clips Renombrar 639
C�digo de tiempo Est�ndares 1118 Sincronizaci�n 1118
Cola de exportaci�n 1107 Colas de tareas 1105, 1106 Colecci�n de plug-ins VST
A�adir 775 Color
Modo autom�tico de color de pista/canal 177 Color de pista
Reinicializar 93 Colorear
Eventos 93 Eventos de nota 836 Pistas 91 Pistas individuales 92 Seleccionar color para pistas o eventos seleccionados 91, 93 Colorear controles de pista 1228 Colorear solo los controles de pistas de carpeta 1228 Colores Canales de MixConsole 417 Interfaz de usuario 1228 Pistas 93, 94 Preferencias 1227 Colores de medidores 392 Colores para significados adicionales Partituras 1224 Comandos de teclado 1168 Buscar 1171 Cargar 1173 Di�logo 1168 Eliminar 1172 Guardar 1172 Macros 1170

Comandos de teclado (cont.) Modificar 1171 Por defecto 1173 Reinicializar 1173
Combinar herramientas de selecci�n 211 Selecci�n de rango 211 Seleccionar 211
Compensaci�n de latencia ASIO Control de pista 119
Compensaci�n de latencia ASIO activa por defecto 1223 Compensaci�n de Retardo
Limitar 766 Umbral para grabaci�n 1229 Compensaci�n de retardo en plug-ins 462 Compressor M�dulo de strip (tira) 405 Comprimir hacia la derecha Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Comprimir hacia la izquierda Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Conectando Audio 15 MIDI 22 Conectar los env�os autom�ticamente para cada canal nuevo creado 1229 Conexiones de audio 26 Asignaci�n de puertos exclusiva 442 Edici�n 42 Presets 34 Configuraci�n de canal Control de pista 119 Configuraci�n de colores de proyecto Conjunto de colores 95 Opciones 97 Presets 96 Configuraci�n de estudio Di�logo 14 Dispositivo de entrada Note Expression 955 Configuraci�n de Expression Map 942 Configuraci�n de pads de acorde Control remoto 1022 Disposici�n de pads 1027 Configuraci�n de sincronizaci�n del proyecto 1121 Control de m�quina 1125 Destinos 1124 Fuentes 1122 Configuraci�n del metr�nomo 262 General 262 Patr�n de claqueta 259 Patrones de claqueta 266 Sonidos de claqueta 264 Configuraci�n MIDI Note Expression 975 Configuraciones de canal 419 Barra de herramientas 421 Channel strip 423, 425�427 Copiar 395 Ecualizador 428, 430 Enrutado directo 432 Env�os de canal 431

1236 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Configuraciones de canal (cont.) Faders de canal 432 Inserciones de canal 423
Congelar Instrumentos VST 765
Congelar canal Control de pista 119
Congelar instrumento 765 Congelar par�metros MIDI 808 Congelar trim
Automatizaci�n 749 Conjunto de colores 95 Consejos
Mostrar 1216 Control de muestreador 612
Ajustar la ganancia de muestra 631 Barra de herramientas 613 Calidad de reproducci�n 618 Edici�n de muestras 627 Editor de envolvente 623 Modo AudioWarp 618 Modo Slice 618 Normalizar muestras 631 Par�metros de reproducci�n y sonido 618 Reproducir muestras 630 Secci�n Amp 622 Secci�n de reproducci�n 618 Secci�n de teclado 627 Secci�n Filter (filtro) 622 Secci�n Pitch 621 Tonalidad fundamental 629 Transferir muestras hasta los instrumentos VST 632 Trocear 631 Visor de forma de onda 617 Zona inferior 72 Control remoto 785 Ajuste de puertos MIDI 785 Asignaci�n de controles 792 Asignar comandos 789 Automatizaci�n 788 Conexiones 785 Configuraci�n de control remoto MIDI 790 Configurar 786 Dispositivo gen�rico 790 Editor de control remoto 794 Joysticks 799 Opciones globales 787 Reinicializar 787 Control Room 441 Abrir 441 A�adir canales 441 Asignaci�n de puertos exclusiva 442 Canales de Gu�a (Cue) 444 Efectos de inserci�n 449 Enrutado 442 Fase de entrada 449 Ganancia de entrada 449 Inserciones 449 Principal 444 Salida de la mezcla principal 442 Salidas 442 Secci�n Auriculares 446

Control Room (cont.) Secci�n de canales 445 Secci�n de Presets de downmix 446 Secci�n Externo 444 Secci�n Monitores 446 Zona derecha 80
Controladores Mostrar 1215 Seleccionar 868
Controladores continuos A�adir en visor de controladores 861 Carril de controlador 861 Rampa/Paso 862 Transiciones suaves 862 Visor de controladores 850
Controladores MIDI Note Expression 955 Pitchbend 854
Controladores remotos Conectar controles r�pidos de pista 783 Conectar controles r�pidos VST 769
Controles de pads de acorde 1003 Controles de pista 119 Controles de pista globales 55
Buscar pistas 57 Filtro de tipos de pista 56 Controles hardware Activar el modo pick-up 784 Controles r�pidos de pista 778, 799, 800 Asignaci�n de par�metros 779 Asignar par�metros 779 Asignar par�metros de efectos 780 Asignar par�metros de instrumentos 781 Cargar presets 782 Conectar con controladores remotos 783 Eliminar asignaciones 781 Guardar asignaciones como presets 781 Inspector 779 Modo aprender controles r�pidos 780 Mostrar asignaciones automatizadas 783 Par�metros automatizables 782 Presets 202 Controles r�pidos VST Conectar con controladores remotos 769 Convertir en copia real 224 Convertir eventos de acorde a MIDI 992 Convertir selecci�n en archivo (bounce) 205 Copia de seguridad del proyecto 111 Copias compartidas Convertir en copia real 224 Crear 224 Correcci�n de tiempo Algoritmos 517 Limitaciones 519 Procesado offline directo 513 Correcci�n de tono Algoritmo 517 Limitaciones 519 Procesado offline directo 509 Cortar final 222 Cortar inicio 222 Crear espacios vac�os Automatizaci�n 742

1237 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Crear im�genes de audio al grabar 1223 Crear la pista MIDI cuando se cargue el VSTi 1231 Crear s�mbolos de acorde 999 Cuadro de valores/modo de control del tiempo 1209 Cuantizaci�n groove 310 Cuantizar 304
Grupos de valoraci�n especial 311 M�ltiples pistas de audio 308 Posici�n original 313 Precuantizar 313 Rango Q 311 Secci�n de fundidos cruzados 316 Swing 311 Usar presets de groove 310 Cuenta de frames 1118 Cursor con forma de cruz 89, 1211 Cursores estacionarios 1226 Curva de volumen 329 Curvas de B�zier Automatizaci�n 737 Controladores continuos 862 Curvas de controlador Controles inteligentes de escalado 867 Curvas de volumen de eventos Mostrar 1213
D
Datos de automatizaci�n Edici�n 736 Eliminar 741 Seleccionar 738
Datos de controlador Reducir 832
Datos en pistas de carpeta Mostrando 1215
DC Offset Eliminar 512
Desactivar 'Realimentaci�n ac�stica' durante la reproducci�n 1209 Desactivar lectura/escritura para todas las pistas 745 Deshacer
Cambios de par�metros de MixConsole 367, 374 Grabar audio 282 Historial de ediciones 90 N�mero m�ximo de deshacer 91, 1216 Operaciones de zoom 541 Procesado offline 504, 650 Ventana de proyecto 46 Designar una nueva carpeta de grabaci�n de la pool Pool 649 Desplazamiento auto. 256 Fundidos cruzados 324 Suspender 256 Desplazamiento de formantes VariAudio 589 Desplazar Eventos 213 Desplazar hasta la pista seleccionada 1211 Desplazar verticalmente Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067

Detalles de eventos Mostrando 1215
Detecci�n de hitpoints autom�tica Activar 1208
Detecci�n de tempo 1071, 1075 Correcciones 1071 Panel 1075
Detectar silencio Funciones de audio 520
Detener la reproducci�n durante avance/retroceso r�pido 1226 Di�logo A�adir pista 123
Pistas de audio 124 Pistas de canal de grupo 138 Pistas de canal FX 141 Pistas de carpeta 151 Pistas de faders VCA 144 Pistas de instrumento 128 Pistas de marcadores 147 Pistas de muestreador 131 Pistas de regla 149 Pistas MIDI 134 Di�logo Configuraci�n de colores Eventos 837 Proyecto 94 Di�logo Configuraci�n de colores de proyecto 94�97 Di�logo Configuraci�n de proyecto 104 Di�logo de fundido de entrada 321 Di�logo de fundido de salida 321 Di�logo Exportar video 1149 Di�logo Historial de ediciones 90 Din�micas Edici�n 857 Disparo �nico Opciones de relleno 751 Dispositivo gen�rico 790 Dispositivos MIDI Definiendo nuevo para la selecci�n de parche 819 Editar parches 819 Gestor de dispositivos 814 Instalar 817 Seleccionar parches 818 Dithering Aplicar 481 Efectos 481 Dividir En eventos iguales 221 Eventos 221 Rangos 233 Dividir controladores MIDI 1210 Dividir eventos MIDI 1210 Divisor Barra de herramientas de la ventana de proyecto 53 Divisor de la barra de herramientas Ventana de proyecto 53 Drum Map Control de pista 119 Drum Maps 919, 923 Configuraci�n 921 Configurar 920 Editor de teclas 901 Seleccionar 916

1238 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Duplicar Eventos 223
Duraci�n de rango de localizadores 254 Duraciones de eventos
Cambiar con la herramienta recortar 897 Duraciones fijas 828
E
Ecualizador Activar comparaci�n de canales 430
Edici�n L�nea de informaci�n de la ventana de proyecto 59
Edici�n de clips Pool 646
Edici�n de muestras Control de muestreador 627
Edici�n de rangos 229 Edici�n in-place
Control de pista 119 Editar configuraciones de canal
Control de pista 119 Editar en grupo 226
Control de pista 119 Editar eventos
Editar en grupo 226 Editar instrumento
Control de pista 119 Editor de acordes 980
A�adir acordes 984 Asignar acordes 1009 Introducci�n MIDI 982 Editor de control remoto 794 Ajustes de control 796 Asignaci�n de par�metros 798 Barra de herramientas 796 Disposici�n 798 Editor de envolvente Control de muestreador 623 Editor de eventos de automatizaci�n Comprimir hacia la derecha 738 Comprimir hacia la izquierda 738 Desplazar verticalmente 738 Escalar alrededor del centro absoluto 738 Escalar alrededor del centro relativo 738 Escalar verticalmente 738 Estirar 738 Inclinar hacia la derecha 738 Inclinar hacia la izquierda 738 Editor de eventos de controlador 867 Editor de eventos de tempo 1067 Comprimir hacia la derecha 1067 Comprimir hacia la izquierda 1067 Desplazar verticalmente 1067 Escalar alrededor del centro absoluto 1067 Escalar alrededor del centro relativo 1067 Escalar verticalmente 1067 Estirar 1067 Inclinar hacia la derecha 1067 Inclinar hacia la izquierda 1067 Editor de eventos note expression Ajuste horizontal 968 Ajuste vertical 968

Editor de eventos note expression (cont.) Cambiar duraci�n del release 968 Comprimir hacia la derecha 968 Comprimir hacia la izquierda 968 Desplazar verticalmente 968 Escalar alrededor del centro absoluto 968 Escalar alrededor del centro relativo 968 Escalar verticalmente 968 Estirar 968 Inclinar hacia la derecha 968 Inclinar hacia la izquierda 968 Modo valor �nico 968 Rango del par�metro 968 Redimensionar editor 968 Selecci�n de par�metro 968
Editor de lista 924 L�nea de estado 929 Lista de eventos 931 Visor de eventos 932 Visor de valores 932
Editor de Lista Barra de filtros 930 Barra de herramientas 925 Editar eventos 934, 935 Insertar eventos 933 Mostrar/Ocultar eventos 930 Operaciones de edici�n 933
Editor de muestras 528, 539, 540 Ajustar 548 Barra de herramientas 530 Generar voces de armon�a 569, 595 Inspector 535 L�nea de informaci�n 534 L�nea de vista global 535 Mostrar m�ltiples formas de onda 539 Operaciones para deshacer zoom 541 Regiones 545 Regla 538 Zona inferior 72
Editor de Partes de Audio Zona inferior 72
Editor de Partituras Zona inferior 72
Editor de patrones de claqueta 260 Editor de percusi�n 903
Barra de herramientas 906 L�nea de estado 912 L�nea de informaci�n 912 Visor de notas 914 Zona inferior 72 Editor de teclas 869 Alturas tonales visibles 885 Barra de herramientas 871 Datos de note expression 901 Escalas 881 Foco en teclado 889 Inspector 878 L�nea de estado 877 L�nea de informaci�n 878 Pistas globales 879, 887 Plegar teclado 885 Visibilidad de tonos 886 Visor de notas 882

1239 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Editor de teclas (cont.) Visor del teclado de piano 883 Zona inferior 72
Editor de tempo Barra de herramientas 1065
Editor in-place Editar controladores 938 Editar notas MIDI 938
Editor In-Place Barra de herramientas 939
Editor l�gico 1030 Acciones 1041 Buscar por notas m�s altas/m�s bajas en acordes 1038 Funciones 1040
Editor l�gico del proyecto 1046 Acciones 1057�1059 Aplicar acciones 1060 Condiciones de filtro 1047�1055 Configurar comandos de teclado 1061 Funciones 1060 Guardar presets 1061 Macros 1060 Presets 1060 Visi�n general 1046
Editor MIDI por defecto 1212 Editor MIDI SysEx
Mensajes de petici�n de volcado 936 Editor simple de fundido cruzado 324 Editores de plug-in siempre al frente 1231 Editores MIDI
Cortar y pegar 836 Efectos 460
Comparar ajustes 484 Compensaci�n de retardo en plug-ins 462 Configuraciones multicanal 467 Dithering 481 Efectos de env�o 460, 470 Efectos de inserci�n 460, 462 Efectos externos 481 Enrutado 468, 473 Enrutado de side-chain 479 Entradas side-chain 476 Env�os pre/post fader 474 Explorador de presets 485 Guardar presets 487 Informaci�n de componentes de sistema 490, 491 Men� contextual 483 Men� Funciones 483 Panel de control 481 Presets 485 Presets de pista 489 Procesado offline directo 492 Seleccionar presets 486 Sincron�a a tempo 462 VST 3 461 Efectos de audio Surround 697 Efectos de env�o 460, 470 Ajustar el panorama 475 Ajustar nivel 476 A�adir a canales seleccionados 472 A�adir pistas de canal FX 471

Efectos de inserci�n 460, 462 A�adir a buses 463 A�adir a canales de grupo 464 Enrutado 463
Efectos de inserci�n MIDI Grabaci�n 810
Efectos externos 35, 481 Configurar 36 Congelar 41 Favoritos 40 Plug-ins que faltan 41
Efectos MIDI 808 Env�os 810 Inserciones 808 Presets 811
Ejecutar configuraci�n al crear un nuevo proyecto 1216 El contenido del editor sigue a la selecci�n de eventos 1212 El plegado de pistas afecta a todos los niveles subordinados 1211 Elementos m�ximos en lista de resultados 1221 Eliminar
Controladores 831 Controladores MIDI 831 Dobles 831 Eventos 212 Silencio 523 Eliminar DC-Offset Procesado offline directo 512 Eliminar regiones/hitpoints en todos los procesados offline 1208 Encajar audio al tempo Alineaci�n de audio 215 Enlazado de canales 385 Enlazado de controles 383, 385 Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 74 Enmudecer Canales surround 713 Control de pista 119 MixConsole 391 Pista de transposici�n 344 Enmudecer automatizaci�n Control de pista 119 Enmudecer eventos 228 Enmudecer preenv�o si enmudecer est� activado 1229 Enrutado Buses de entrada 397 Buses de salida 398 Canales de grupo 398 Editor 468 Efectos de inserci�n 463 MixConsole 396 Para configuraciones surround 700 Enrutado directo 414 Configuraci�n 414 Mezcla autom�tica (downmix) 415 Entrada en directo Pista de acordes 995 Entrada MIDI VariAudio 581 Entradas Opciones de posici�n del medidor 392

1240 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
Entradas MIDI Configurar 285
Entradas side-chain 462 Enviar actividades del medidor del bus de entrada hacia la pista audio 1222 Env�os
MixConsole 412 Env�os cue 453
Ajustar el volumen 453 Mezcla gu�a 452 Env�os post fader 474 Env�os pre fader 474 Envolvente Procesado en tiempo real 329 Procesado offline directo 506 EQ Presets 404 Racks de canal 401 Escalar alrededor del centro absoluto Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Escalar alrededor del centro relativo Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Escalar verticalmente Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Escalas autom�ticas 987 Escalas musicales Ajustar edici�n de tonos 893 Buscar 889, 890 Configuraci�n 988 Cuantizar tonos 892 Editor de teclas 881 Entrada en directo 892 Escanear MediaBay 669 Escanear carpetas solo cuando el MediaBay est� abierto 1221 Escribir automatizaci�n 733 Autom�ticamente 734 Control de pista 119 Herramientas 735 Manualmente 734, 735 Escuchar Control de pista 119 Eventos de audio 209 MixConsole 391 Partes de audio 209 Usar comandos de teclado 645 VariAudio 576 Escuchar acordes 986 Escuchar v�a inserciones/env�os MIDI 1217 Espacios de trabajo Actualizar 1189 A�adir 1189 Crear 1189 Edici�n 1189 Guardar 1189 Modificar 1189 Organizar 1190 Proyectos externos 1189 Tipos 1188

Espacios de trabajo de proyecto 1188 Espacios de trabajo globales 1188 Espacios vac�os
Opciones de relleno 751 Espejo
MIDI 833 Esquemas de nombrado
Exportar mezcla de audio 1101, 1103 Estad�sticas
Funciones de audio 525 Est�ndares de escala
Medidores 454 Estilo magnet�fono
Monitorizar 1229 Estirar
Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Estructura del proyecto Automatizaci�n 1085 Datos de pista 1085 Eventos 204 Agrupado 225 Ajustar una distancia entre eventos 215 Bloquear 227 Colocar a una distancia espec�fica 215 Combinar herramientas de selecci�n 211 Copiar y pegar 222 Crear nuevos archivos desde eventos 205 Deslizar los contenidos 225 Desplazar 213, 215 Desplazar a 214 Desplazar a trav�s de la l�nea de informaci�n 214 Desplazar con la herramienta de selecci�n 213 Desplazar con los botones de empujar 214 Dividir 221 Dividir repetidamente 221 Duplicar 223 Edici�n 209 Editar en grupo 226 Eliminar 212 Enmudecer 228 Envolventes 329 Pegamento 222 Pegar 222 Redimensionar 218 Redimensionar con alteraci�n de la duraci�n 219 Redimensionar con Arrastrar 220 Redimensionar con desplazamiento del contenido 219 Redimensionar con Recortar 220 Redimensionar con Seleccionar 211, 219 Redimensionar normal 211, 219 Renombrar 218 Repetir 223 Visualizar en pistas de carpeta 184 Eventos de acorde 980 A�adir 981 A�adir acordes 981 Asignar a efectos MIDI o VSTis 993 Convertir a MIDI 992 Edici�n 981 Escuchar 986 Extraer a partir de MIDI 999

1241 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
Eventos de acorde (cont.) Obtener sugerencias 984 Resolver conflictos de visualizaci�n 987 Tensi�n 980 Tipo de acorde 980 Voicings 989
Eventos de audio 204 Escuchar 209 Invertir fase 228
Eventos de controlador 953 Eventos de escala 987
A�adir 987 Cambiar 987 Escalas autom�ticas 987 Escuchar 987 Mostrar 987 Seguir pista de acordes 997 Eventos de nota Ajustar valores de velocidad 842 Colorear 836 Desplazar 896 Dibujar con la herramienta de dibujar 894 Dibujar con la herramienta de l�nea 895 Dividir 898 Duplicar 841 Edici�n 841 Editar v�a MIDI 902 Eliminar 840 Enmudecer 840 Establecer con ajuste 842 Excluir de la reproducci�n 840 Insertar 894 Pegamento 898 Redimensionar 897 Repetir 841 Seleccionar 838 Suprimir 894 Transposici�n 896 Trim 841 Eventos de Poly Pressure A�adir 860 Eventos de tempo Edici�n 1072 Eventos de tipo de comp�s A�adir 1082 A�adir en la pista de comp�s 1082 Configurar 1081 Configurar patrones de claqueta 1083 Eventos de velocidad A�adir en visor de controladores 853 Edici�n 852 Eventos MIDI 207 Eventos Poly Pressure Edici�n 860 Expandir pista seleccionada 179, 1211 Explorador de archivos Rack de medios 662 Explorador de presets Efectos 485 Explorar tipos de archivo desconocidos 1221 Exportar AAF 1157 Archivos de pistas 171

Exportar (cont.) Archivos de video 1151 Archivos MIDI 171 OMF 1153 Perfiles 1196 Pistas 170 Pistas seleccionadas 170
Exportar mezcla de audio 1094, 1104�1106 Archivos AIFF 1112 Archivos Broadcast Wave 1110 Archivos Flac 1114 Archivos MP3 1113 Archivos Ogg Vorbis 1115 Archivos Wave 1110 Formatos de archivo 1109 Mezclar a m�ltiples archivos 1105 Mezclas surround 719 Secci�n Cola de exportaci�n 1107 Selecci�n de canal 1109 Tareas de exportaci�n 1108
Exportar video 1148 Expression maps 941
Cargar 950 Configuraci�n 942 Crear 944 Editor de lista 952 Editor de partituras 951 Extraer de instrumentos VST 948 Guardar 949 Inspector 943 Ventana de proyecto 943 Extensi�n Procesado offline directo 503 Extensiones 606 Activar 606 A�adir eventos 608 Editor 607 Eliminar eventos 608 Manejar eventos en la ventana de Proyecto 609 Extensiones de archivos Mostrar en la lista de resultados 1221 Extraer Audio de video 300, 1151 Automatizaci�n MIDI 832 Extraer audio al importar archivos de video 1232 Extraer eventos de acorde a partir de MIDI 999 Extraer MIDI a partir de audio 591
F
Faders VCA 435 Ajustes 435 Anidar 439 Asignar a grupos enlazados 438 Automatizaci�n 439 Eliminar de grupos enlazados 438
Fase MixConsole 400
Favoritos A�adir 663, 664, 669 Procesado offline directo 500 Rack de medios 662
Fijar a punto de cruce cero 87

1242 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Filtro de atributos Aplicar en la MediaBay 684 B�squeda de men� contextual 684 MediaBay 683
Filtro l�gico Aplicar 681 B�squeda de texto avanzada 682 MediaBay 681
Filtro MIDI 1221 Filtros de complejidad
Modo cadencia 982, 1005 Modo Notas comunes 982, 1005 Foco en teclado Activar para una zona 82 Zonas 81 Formas de onda Mostrar 1213 Formato de archivo de grabaci�n Audio 279 Formato de tiempo 256 Formato de tiempo primario Seleccionar 256 Formato de tiempo secundario Seleccionar 257 Formato de visualizaci�n Regla 58 Frecuencia de muestreo Se�al de reloj externa 20 Fuente de los acordes 1213 Funciones de audio 520 Analizador de espectro 523 Detectar silencio 520 Estad�sticas 525 Funciones de transposici�n 340 Fundido de entrada Procesado offline directo 507 Fundido de salida Procesado offline directo 507 Fundidos Con la herramienta de Selecci�n de Rango 320 Editar en di�logo 321 Fundidos autom�ticos 327 Presets 321 Fundidos autom�ticos Ajustes de pista 329 Ajustes globales 329 Fundidos cruzados Crear 323 Desplazamiento auto. 324 Editar en di�logo 324 Editor simple de fundido cruzado 324 Fundidos sim�tricos 324 Igual amplitud 324 Igual energ�a 324 Presets 324 Zoom auto. 324
G
Ganancia Procesado offline directo 508
Ganancia de entrada MixConsole 399

Gate M�dulo de strip (tira) 405
Generar nuevos clips de audio autom�ticamente Pool 652
Generar voces de armon�a 569, 594, 595 Gestionar archivos de medios
Pool 634 Gestor de plug-ins VST 772
Colecciones 772 Ventana 772 GoPro Player VR Remote 729 Grabaci�n 272 Bloquear grabaci�n 293 Ciclo 275 Con efectos 282 Detener 274, 275 Detener autom�ticamente 274 Modos de grabaci�n 276 Niveles 15 Notas y note expression 966 Pre-roll y post-roll 275 Tiempo de grabaci�n restante 292 Grabaci�n de audio 281 Carpeta de grabaci�n 279 Con efectos 282 Deshacer 282 Downmix 282 Formato de archivo de grabaci�n 279 Modos de grabaci�n 281 Preparaciones 280 Recuperar 283 Recuperar grabaciones 283 Requisitos de RAM 280 Tiempo de pregrabaci�n 283 Grabaci�n en ciclo 275 Grabaci�n MIDI Ajuste de entrada MIDI 285 Canal y Salida 285 Diferentes tipos de mensajes 287 Instrumentos y canales 284 Mensajes continuos 287 Mensajes de cambio de programa 287 Mensajes de sistema exclusivo 288 Modo de grabaci�n 288 Nombrar puertos MIDI 284 Notas 287 Preparaci�n 284 Recuperar 290, 291 Recuperar en editor 292 Recuperar grabaciones 290 Reinicializar 288 Selecci�n de sonido 285 Grabaci�n MIDI retrospectiva 290�292 Insertar desde 'All MIDI Inputs' 290 Vaciar b�fer 292 Grabaci�n paso a paso 902 Grabaci�n retrospectiva 1223 Buffer 290 MIDI 290 Grabaciones MIDI Exportar a archivo MIDI 924 Grabar en solo en los editores MIDI 1223

1243 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Grupos de valoraci�n especial Cuantizar 311
Grupos enlazados 383 Ajustes 383 A�adir canales 386 Asignar faders VCA 438 Cambiar ajustes 385 Crear 385 Desenlazar 385 Eliminar canales 386 Eliminar faders VCA 438 Q-Link 386
Guardar ajustes de preferencias parciales 1206 Guardar autom�ticamente 110, 1216 Guardar como plantilla 103 Guardar preset de pista 198, 201
H
Habilitar grabaci�n Control de pista 119
Habilitar grabaci�n permite MIDI Thru 1223 Habilitar la grabaci�n al seleccionar una pista de audio 1211 Habilitar la grabaci�n en la pista MIDI seleccionada 1211 Hardware de audio
Conexiones 15 Se�al de reloj externa 20 Hasta el fin Opciones de relleno 751 Hasta el inicio Opciones de relleno 750 Hasta el punch Opciones de relleno 750 Herramienta arrastrar 210 Herramienta de l�nea 896 Dibujar eventos de nota 895 Editar eventos de visor de controladores 865 Herramienta de selecci�n Insertar eventos de nota 894 Herramienta de Selecci�n de Rango 229 Crear fundidos 320 Herramienta de zoom modo est�ndar - Solo zoom horizontal 1211 Herramienta Dibujar Dibujar eventos de nota 894 Herramienta recortar Cambiar duraciones de eventos 897 Herramienta seleccionar - Mostrar informaci�n adicional 1211 Historial Historial de ediciones 90 MixConsole 367, 374 Ventana de proyecto 46 Historial de zoom Ventana de proyecto 86 Hitpoints 551 Mostrar 1213 HRTF 723 Hub 99 Desactivar 101 Usar 1216

I
Idioma (Preferencias) 1216 Igual amplitud
Fundidos cruzados 324 Igual energ�a
Fundidos cruzados 324 Im�genes de pistas 177
Buscador 178 Mostrando 177 Im�genes de plug-ins VST A�adir 664 Importar AAF 1157 Ajustes de pista 165 Archivos de audio 296 Archivos de pistas 167 Archivos de video 1142 Archivos FLAC 297 Archivos MIDI 171, 301 Archivos MP3 297 Archivos MPEG 297 Archivos Ogg Vorbis 297 Archivos OMF 1153 Archivos REX 300 Archivos WMA 297 Audio de archivos de video 300 Eventos 165 Importar archivos de audio comprimidos 296 Perfiles 1196 Pistas desde proyectos 165, 167 Pistas desde un archivo de pistas 165, 167 Inclinar hacia la derecha Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Inclinar hacia la izquierda Editor de eventos de automatizaci�n 738 Editor de eventos de tempo 1067 Indicar transposiciones Editor de teclas 345 Informaci�n de componentes de sistema 490 Exportar 491 Iniciar grabaci�n en cursor Modos de grabaci�n 276 Iniciar grabaci�n en el localizador izquierdo Modos de grabaci�n 276 Inserciones Canal Talkback 449 Canales de Monitor 449 MIDI 808 MixConsole 400 Presets de cadena de FX 401 Usar al arrastrar 1227 Insertar evento de `reset' al final de la grabaci�n 1217 Insertar grabaci�n MIDI retrospectiva en editor 292 Insertar presets Copiar 488 Guardar 488 Pegar 488 Inspector 61 Cambiar contenido del inspector del editor de partituras 64 Editor 63

1244 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Inspector (cont.) Expression maps 943 Inspector de pista 62 Partitura 64 Secciones 115 Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal 68 Surround Pan 705 Visibilidad 65, 66 VST MultiPanner 705 Zonas 68
Inspector de atributos MediaBay 686
Inspector de pista Abrir 62
Instant�nea de MixConsole Ajustes de recuperaci�n 377
Instant�neas MixConsole 368, 375, 376
Instant�neas de MixConsole Guardar 375 Recuperar 376
Instrumento Control de pista 119
Instrumentos externos 35 Configurar 39 Congelar 41 Favoritos 40 Plug-ins que faltan 41
Instrumentos VST Configurar 755 Congelar 765 Extraer expression maps 948 Guardar presets 763 Men� contextual 761 Men� Funciones 761 Panel de control 755 Presets 762
Intensidad de los contornos de forma de onda 1213 Intensidad de rejilla en frente 1212 Interfaz MIDI
Conectando 22 Interpolar formas de onda de audio 1213 Intervalo para guardar autom�ticamente 1216 Introducci�n MIDI
Editor de acordes 982 Introducci�n MIDI Note Expression 963 Invertir
Audio 512 MIDI 833 Procesado offline directo 512 Invertir fase Control Room 449 L�nea de informaci�n 228 MixConsole 400 Procesado offline directo 508
L
La selecci�n de pistas sigue a la selecci�n de eventos 1207

Latencia MixConsole 418 Optimizar 1201 VST System Link 1132
Latencia de plug-in MixConsole 418
Latencias de canal MixConsole 418
Leer automatizaci�n 733 Control de pista 119
Legato 828 Limitar compensaci�n de retardo 766 Limiter
M�dulo de strip (tira) 405 L�nea de estado
Ventana de proyecto 58 L�nea de informaci�n
Editar articulaciones 951 Transposici�n 346 Ventana de proyecto 59 L�nea de tiempo Regla 835 L�nea de valor est�tico Automatizaci�n 733 L�nea de vista global Ventana de proyecto 60 L�nea de visualizaci�n Secci�n de faders 384 L�neas de marcadores 348, 349, 1215 Lista de eventos Editar eventos 934 Filtrar eventos 934 Lista de pistas 54 Dividir 54 Localizador derecho 252 Ajuste 254 Localizador izquierdo 252 Ajuste 254 Localizadores 252 Ajustar rangos 254 Localizar Control de pista 119 Localizar al hacer clic sobre un espacio vac�o 1226 Loops de ACID� 562 Loops MIDI Preescuchar en MediaBay 677 Loops y muestras Cargar en MediaBay 690 Los instrumentos usan Leer y escribir toda la automatizaci�n 1229
M
macOS Activaci�n de puerto 32 Selecci�n de puerto 32
Macros 1172 Comandos de teclado 1170
Mapeado de salida 946 Marcadores 348, 349
Ajustes 352 Atributos 353 Exportar 357

1245 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Marcadores (cont.) Exportar a trav�s de MIDI 358 Exportar marcadores como archivo de pista 358 IDs 354 Importar 357 Importar a trav�s de MIDI 357 Importar marcadores como archivo de pistas 358 Marcadores de ciclo 348 Marcadores de posici�n 348
Marcadores de ciclo 348 Editar con herramientas 349 Usando 349 Zoom 86, 349
Marcadores de posici�n 348 Marcar tempo 1073 Maximizer
Editar m�dulo 427 Vista Detalles 427 MediaBay 654 Ajustes 695 A�adir favoritos 669 Archivos protegidos contra escritura 687 Atributos 683 Barra de herramientas 666 Bases de datos de vol�menes 693�695 B�squeda de texto 674 Definir atributos de usuario 689 Editar atributos 686 Editar atributos de m�ltiples archivos 687 Encontrar ubicaciones de archivos 672 Escanear 669 Etiquetar 686 Explorador de archivos 668 Filtro de atributos 683, 684 Filtro de puntuaci�n 674 Filtro de tipo de medio 672 Filtro l�gico 681, 682 Filtros 680, 681, 683 Inspector de atributos 685, 686 Mostrar en Explorador/Mostrar en Finder 672 Mostrar secciones 668 Ocultar secciones 668 Permitir la edici�n en la lista de resultados 687 Permutar resultados 672 Preescuchar 675 Presets de instrumento 763 Refrescar vistas 670 Reinicializar filtro 684 Resultados 670, 671, 675 Seleccionar tipo de medio 672 Tipo de medio 673 Usar archivos de medios 690 Ventana 665 Medidor Ajustes 458 Zona derecha 80 Medidores 454 AES17 458 Ajustes 392 Est�ndares de escala 454 Nivel de alineamiento 454 Visor de medidor de picos 454 Visor de RMS 454

Medidores de nivel (MixConsole) 394 Mensajes de petici�n de volcado
Editor MIDI SysEx 936 Men� Transporte
Funciones 240 Metadatos
Nombre de autor 1217 Nombre de compa��a 1217 Metr�nomo 259, 262, 264, 266 Editor de patrones de claqueta 260, 261 Ventana de configuraci�n 262 Mezcla gu�a Configurar 452 Mezcla principal Configurar 33 Salida 442 Mezclar a archivos de audio 1104 Mezclar a m�ltiples archivos 1105, 1106 Mezclar MIDI en el bucle 824, 825 MIDI Suprimir notas 840 MIDI Polyphonic Expression 955 MIDI Thru activo 1217 Monitorizar 278 Miniaturas 1144 Archivos de cach� de miniaturas 1144 MixConsole 360 Abrir 360 Agentes de visibilidad 380 Ajustar volumen 392 Anular solo 391 Barra de herramientas 369 Blocs de notas 417 Deshacer cambios de par�metros 367, 374 Enlazado de canales 383 Enmudecer 391 Enrutado directo 414 Escuchar 391 Historial 367 Instant�neas 368 L�nea de visualizaci�n 384 Medidores de nivel 394 Panorama 390 Pre rack 398 Presets de cadena de FX 401 Presets de ecualizaci�n 404 Presets de strip 412 Racks 395 Racks de canal 381 Secci�n de faders 389 Secci�n de medidores 454, 455 Solo 391 Surround Pan 705 Tipos de canales 378 Visibilidad 366 VST MultiPanner 705 Zona inferior 71 Zona izquierda 365�368 Zonas 367 MixConsole en la ventana de proyecto 71 MixConvert V6 Configuraciones de canales 718 En configuraciones de surround 715

1246 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Modo aprender controles r�pidos Controles r�pidos de pista 780
Modo arrastrar de alta calidad 1227 Modo autom�tico de color de pista/canal 1228 Modo cadencia
Chord Assistant 982, 1005 Filtros de complejidad 982, 1005 Modo datos en las partes 1215 Modo de ajuste de tono VariAudio 580 Modo de grabaci�n MIDI 288 Modo de latencia MIDI 1217 Modo de vista global VST MultiPanner 710 Modo deslizadores 1209 Modo diales 1209 Modo huecos Chord Assistant 982, 1005 Modo legato - Solo entre notas seleccionadas 1210 Modo musical 562 Modo Notas comunes Chord Assistant 982, 1005 Filtros de complejidad 982, 1005 Modo panoramizador est�reo 1229 Modo pick-up 784 Modo seguro Di�logo 1198 Modo valor �nico Editor de eventos note expression 968 Modos de automatizaci�n 745 Auto-Latch 746 Cross-over 747 Touch 746 Modos de instrumentista Acordes planos 1017 Patr�n 1017 Secciones 1020 Modos de tempo Pista de tempo 1063 Tempo fijo 1063 Modulaci�n del color de fondo 1213 Monitor Control de pista 119 Monitorizaci�n autom�tica Estilo magnet�fono 1229 Manual 1229 Monitorizaci�n directa ASIO 22, 278 Monitorizaci�n externa 277 Monitorizar 22, 276 Externo 277 MIDI 278 Monitorizaci�n directa ASIO 278 V�a Cubase 277 Mostrar carriles Control de pista 119 Mostrar datos a partir de esta altura de pista 1212 Mostrar datos Note Expression 963 Mostrar escalas 987 Control de pista 119 Mostrar miniaturas Control de pista 119 Mostrar nombres a partir de esta altura de pista 1212

Mostrar n�meros de cuadro Control de pista 119
Mover pistas 177 MPE 955 Multiproceso 1202
N
Navegaci�n por teclado MixConsole 433
Navegar MixConsole 433
Nivel de alineamiento (Medidores) 454 Nivel de env�o 1229 Nivel de reducci�n de la automatizaci�n 1207 Nivel de referencia 1231 Niveles de entrada 15 No mostrar avisos cuando se apliquen procesados offline 1232 No mostrar avisos cuando se cambien muestras 1232 No restablecer los controles capturados 1217 Nombre
Control de pista 119 Nombre de evento
Mostrar 1212 Nombres de canales
Buscar 374 Nombres de pista para partes 1207 Normalizar
Nivel m�ximo de pico 508 Procesado offline directo 508 Sonoridad 508 Notaci�n de tono 1213 Notas de percusi�n Suprimir 918 Notas MIDI Transposici�n (funci�n) 823 Notas-I (notas de entrada) 923 Notas-O (notas de salida) 923 Note Expression 953 A�adir eventos 971 A�adir fases de release 973 Aprender MIDI 964 B�fer latch 967 Controladores MIDI 955 Convertir eventos 976 Detalles del par�metro 961 Editor de teclas 901 Eliminar eventos 974 Grabaci�n 965, 966 Grabar a trav�s de MIDI 968 Grabar con overdub 967 HALion Sonic SE 954 Herramientas 963 Mapeado 963, 964 Mapear controladores 964 Mover eventos 973 Overdub 967 Pedal de sustain 965 Pegar eventos 972 Pegar eventos a diferentes par�metros 972 Presets de mapeado 965 Recortar a duraci�n de nota 974

1247 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Note Expression (cont.) Recortar eventos 976 Repetir eventos 973 Secci�n del Inspector 960 Secci�n Expression 961 Secci�n Global 962 Solapados 977 Suprimir eventos 971 VST note expressions 954
N�mero m�x. de archivos de copia de seguridad 1216 N�mero m�ximo de deshacer 1216 N�meros de nota MIDI 921
O
Objetivo de la acci�n 1057 Ajustar color 1059 Duraci�n 1057 Nombre 1059 Operaci�n de pista 1058 Posici�n 1057 Trim 1059
Objetivo del filtro Combinar l�neas de condici�n 1055 Combinar tipos de filtro 1050 Duraci�n 1053 Nombre 1051 Nombre del color 1054 Posici�n 1051, 1052 Propiedad 1054, 1055 Tipo de contenedor 1049, 1050 Tipo de medio 1048
Ocultar nombres truncados de eventos 1212 Ocultar notas enmudecidas en editores 1209 Opacidad al editar eventos 1212 Opacidad de evento 1212 Opciones de exportaci�n MIDI 1219 Opciones de importaci�n MIDI 1219, 1220 Opciones de mezcla MIDI 825 Opciones de picos del medidor 392
Retenci�n de picos 392 Retenci�n infinita 392 Opciones de posici�n del medidor 392 Entrada 392 Post-fader 392 Post-panoramizador 392 Opciones de velocidad para avanzar/rebobinar 1226 Organizador de espacios de trabajo 1190 Organizar archivos en subcarpetas Pool 649
P
Pads de acorde 1001, 1003�1005 Articulaciones de int�rpretes 1020 Asignar acordes 1008�1011 Configuraci�n 1005 Configuraci�n de instrumentista 1015 Control remoto de instrumentista 1026 Control remoto de pads 1023 Controles 1005 Copiar asignaciones 1012 Crear eventos de acorde 1029

Pads de acorde (cont.) Crear partes MIDI 1029 Grabar acordes 1014, 1015 Guardar presets 1029 Intercambiar asignaciones 1012 Int�rprete de secci�n personalizado 1020 Int�rpretes 1016 Men� contextual 1003 Men� Funciones 1004 Modos de instrumentista 1015, 1017, 1020 M�ltiples pistas 1019 Presets 1028 Rango remoto de pads 1026 Reproducir 1013 Reproducir secciones 1022 Reproductor de patrones 1018 Voicing adaptable 1016 Voicings 1016 Zona 1005
Panel de automatizaci�n 743, 744 Botones Escribir 745 Botones Leer 745 Pesta�a Operaciones 744
Panel de cuantizaci�n 309 Cuantizar a un groove 313 Cuantizar a una rejilla 311
Panel maestro MMC 1126 Paneles de control de plug-ins VST
Cerrar 485, 757 Mostrar 484, 757 Ocultar 484, 757 Paneles de dispositivo 820 Panorama Bypass 391 MixConsole 390 Usar un joystick 799 Panorama MIDI Par�metros de pista MIDI 801 Panoramizaci�n Energ�a constante 702 MixConvert V6 715 Surround 702 Usar un joystick 714 VST MultiPanner 702 Par�metro de automatizaci�n Control de pista 119 Par�metros automatizables Controlar con controles r�pidos 782 Par�metros de efectos Controles r�pidos de pista 780 Par�metros de instrumentos VST Controles r�pidos de pista 781 Par�metros de pista Controles r�pidos de pista 779 Par�metros de pista MIDI 801 Par�metros MIDI 803 Afinaci�n Hermode 806, 807 Rango 806 Variaciones aleatorias 805 Partes 204, 208 Carpeta 208 Deslizar los contenidos 225 Edici�n 209

1248 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Partes de audio Crear 208 Escuchar 209
Partes de carpeta 208 Partes MIDI
Bucle de pista independiente 843 Crear 208 Gestionar varias 842 Procesado 835 Patr�n Pads de acorde 1015 Patr�n de claqueta 259 Configurar 261 Eventos de comp�s 261 Pedales A duraci�n de notas 829 Pegamento Eventos 222 Pegar al origen 222 Pegar relativo al cursor 222 Perfiles 1193 Activar 1195 A�adir 1194 Cambiar 1195 Crear 1194 Duplicar 1195 Eliminar 1196 Exportar 1196 Gestionar 1194 Importar 1196 Renombrar 1195 Perfiles IMMERSE 723 Permitir la edici�n en la lista de resultados 1221 Permutaci�n est�reo Procesado offline directo 513 Personalizar Barra de transporte 1191 Barras de herramientas 1191 Colores 97 Colores de la interfaz de usuario 1228 Colores de medidores 392 Inspector 1191 L�nea de informaci�n 1191 Pista de acordes 156, 979 Asignar pads 1011 Controlar la reproducci�n de audio o MIDI 996 Controles de pista 157 Entrada en directo 995 Inspector 156 Pista de arreglos Aplanar 334, 337 Controles de pista 155 Inspector 154 Pista de claqueta Renderizar 268 Pista de comp�s 158 Controles de pista 159 Inspector 158 Pista de Fader VCA Inspector 146 Pista de marcadores 354 Inspector 148

Pista de regla 148 Controles de pista 150
Pista de tempo 159, 1063, 1067 Activar 1065 Cambios de tempo 1068 Controles de pista 160 Editor 1064 Exportar 1077 Importar 1077 Inspector 160 Modo 1063
Pista de transposici�n 161, 343 Bloquear 345 Controles de pista 161 Enmudecer 344 Grabaci�n 346 Inspector 161 Transposici�n 344
Pista de video 162 Controles de pista 162 Inspector 162
Pistas 114 Acorde 156 Activar 181 A�adir 164, 165 Audio 124 Canal FX 141 Carpeta 150 Color 177 Colorear 92 Desactivar 181 Deseleccionar 181 Desplazamiento 177 Di�logo A�adir pista 164 Dividir 173 Duplicar 181 Eliminar 176 Fader VCA 144 Grupo 138 Importar desde un archivo de pistas 165, 167 Importar desde un proyecto 165 Inspector 115 Instrumento 127 Marcador 146 MIDI 134 Muestreador 131 Personalizar controles de pista 117 Regla 148 Renderizar 1088, 1090 Renombrar 177 Seleccionar 180 Tempo 159 Tipo de comp�s 158 Transposici�n 161 Usar presets de pista 164 Video 162 Zoom 179
Pistas de audio 124 Di�logo A�adir pista 124 Inspector 126
Pistas de automatizaci�n 741 Asignar par�metros 742 Eliminar 741

1249 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
Pistas de automatizaci�n (cont.) Enmudecer 742 Mostrar 741 Ocultar 741
Pistas de canal de grupo 138 Di�logo A�adir pista 138 Inspector 140
Pistas de canal FX 141 A�adir 471, 472 Configurar 35 Di�logo A�adir pista 141 Inspector 143
Pistas de carpeta 150 Controles de pista 153 Di�logo A�adir pista 151 Inspector 152 Modificar visor de eventos 184 Visualizar eventos 184
Pistas de faders VCA 144 Di�logo A�adir pista 144
Pistas de instrumento 127 Di�logo A�adir pista 128 Inspector 129
Pistas de marcadores 146 Di�logo A�adir pista 147
Pistas de muestreador 131 Cargar muestras de audio 611 Cargar partes MIDI 612 Control de muestreador 611 Crear 612 Di�logo A�adir pista 131 Inspector 133 Pool 634 Transferir muestras a instrumentos 632
Pistas de regla Di�logo A�adir pista 149
Pistas globales Editor de teclas 879 Foco en teclado 889 Mostrar en el editor de teclas 887
Pistas MIDI 134 Congelar modificadores MIDI 808 Di�logo A�adir pista 134 Enrutar a dispositivo 936 Expression maps 901 Inspector 136
Pistas multicanal Dividir 173
Pistas relacionadas con el tempo 1063 Pistas relacionadas con el tiempo 1063 Pitchbend
Carriles de controlador 854 Plantillas 102
Renombrar 104 Plegado de pistas 183 Plug-ins
Surround 697 Plug-ins VST
A�adir colecciones 775 Gestionar 772 Instalar 772 Lista de bloqueados 776 Mostrar 776

Plug-ins VST (cont.) Ocultar 776 Reactivar 776
Polifon�a Restringir 832
Pool Aplicar diferentes m�todos de procesado 639 Archivo de referencia 634 Barra de herramientas 637 Comandos de teclado 645 Designar una nueva carpeta de grabaci�n de la pool 649 Di�logo Buscar archivos desaparecidos 644 Edici�n de clips 646 Generar nuevos clips de audio autom�ticamente 652 Gestionar archivos de medios 634 Gestionar grandes bases de datos de sonidos 643 Organizar archivos en subcarpetas 649 Pistas de muestreador 634 Procesado de audio 650 Reducir el tama�o del proyecto 650 Renombrar clips y regiones 639 Transferir medios de una biblioteca a un proyecto 651
Posici�n EQ M�dulo de strip (tira) 405
Post-roll Barra de transporte 257 Grabaci�n 275
Pre-roll Barra de transporte 257 Grabaci�n 275
Preferencias Colores 1227 Desactivar 1199, 1200 Di�logo 1205 Guardar presets 1206 Guardar solo las preferencias marcadas 1206
Presets Formato de archivo 1116 Preescuchar a trav�s de la entrada MIDI 679 Preescuchar en MediaBay 679 Preescuchar presets a trav�s del teclado del ordenador 679 Preescuchar presets usando el Grabador de secuencia 679 Preescuchar usando un archivo MIDI 679
Presets de cadena de FX 401 Cargar en MediaBay 692 Procesado offline directo 502
Presets de formato de archivo 1116 Presets de instrumento
Aplicar 198 Cargar en MediaBay 691 Resultados 763 Presets de pista 197 Aplicar 197, 198 Asignaci�n de controles r�pidos 781 Audio 197 Bancos de patterns 201 Cargar 201 Cargar en MediaBay 690

1250 Cubase Pro 11.0.0

�ndice
Presets de pista (cont.) Cargar inserciones y EQ 202 Controles r�pidos de pista 202 Crear 198 Extraer sonidos 199 Instrumento 199 MIDI 197 Multipista 200 Pistas de muestreador 201 Preescuchar en MediaBay 678 Presets VST 199 Procesado offline directo 502
Presets de plug-ins de efectos Cargar en MediaBay 691
Presets de plug-ins de FX Cargar en MediaBay 691
Presets de strip 412 Cargar en MediaBay 692
Presets de zoom Ventana de proyecto 85
Presets l�gicos 1044 Presets VST
Cargar 201 Preescuchar en MediaBay 678 Procesado de audio Pool 650 Procesado offline directo 492 Procesado de plug-ins Suspender 461 Procesado offline Aplicar permanentemente 505 Procesado offline directo 492 Aplicar 498 Aplicar a m�ltiples eventos 499 Aplicar permanentemente 505 Auto aplicar 493 Barra de herramientas 496 Bypass 505 Comandos de teclado 515 Copiar 505 Correcci�n de tiempo 513 Correcci�n de tono 509 Eliminar DC-Offset 512 Envolvente 506 Extender rango de procesado 503 Extensi�n 503 Favoritos 500 Flujo de trabajo 493 Fundido de entrada 507 Fundido de salida 507 Ganancia 508 Invertir 512 Invertir fase 508 Lotes 502 Modificar 504 Normalizar 508 Permutaci�n est�reo 513 Pool 650 Presets de cadena de FX 502 Presets de pista 502 Remuestrear 512 Restablecer 504 Silencio 512

Procesado offline directo (cont.) Suprimir 504 Ventana 494
Procesado por lotes Procesado offline directo 502
Procesar compases 1079 Procesar tempo 1077 Programas
Control de pista 119 Proyectos
Abrir 108 Abrir recientes 109 Activando 109 Archivos de plantilla 102 Archivos de proyecto 102 Asistente de proyecto 101 Configurar 104 Copia de seguridad 111 Crear nuevo 99, 101 Guardar 109 Guardar plantillas 103 Hub 99 Plantillas 102 Preparar archivo 111 Puertos que faltan 109 Ubicaci�n 111 Volver a la versi�n anterior 110 Proyectos de plantilla 102 Proyectos recientes 109 Puertos de dispositivo exclusivos para canales de monitor 1231 Puertos de dispositivos Seleccionar para buses 33 Puertos de entrada 21 Puertos de salida 21 Puertos MIDI Configurar 23 Puertos que faltan Volver a enrutar 109 Punch in 275 Punch In 258 Al parar 1222 Punch in/out Modos de grabaci�n 276 Punch out 258, 274, 275 Punch Out Parar despu�s de pinchado de salida autom�tico 1222 Punto de ajuste Ajuste 86 Punto de ajuste en cursor 86 Punto terminador Automatizaci�n 743 Puntos de punch 258
Q
Q-Link 386
1251
Cubase Pro 11.0.0

�ndice
R
Rack de channel strip 405 Compressor 405 Gate 405 Limiter 405 Posici�n EQ 405 Presets 412 Saturation 405 Transformer 405
Rack de medios A�adir favoritos 663, 664 A�adir im�genes de plug-ins VST 664 Efectos VST 660, 662 Explorador de archivos 657, 662 Favoritos 656, 662 Inicio 654 Instrumentos VST 658, 662 Presets de pista 663 Resultados 656 Zona derecha 78, 79, 654, 656
Rack VSTi Zona derecha 76, 77
Racks MixConsole 395
Racks de canal 381, 395 Enrutado 396 Env�os 412 EQ 401 Fase 400 Filtros 399 Ganancia 399 Inserciones 400 Pre 398 Strips (tiras) 405
RAM Grabaci�n 280
Rampa/Paso Controladores continuos 862
Rango de captura MIDI en ms 1223 Rango del par�metro
Editor de eventos note expression 968 Rangos de selecci�n
Crear 229 Edici�n 231 Realidad virtual Reproducci�n de video 729 Realimentaci�n MIDI m�x. en ms 1217 Recuperar grabaciones Audio 283 MIDI 290 Redimensionar eventos 218 Reducir el tama�o del proyecto Pool 650 Reemplazar grabaci�n en editores 1223 Refrescar vistas MediaBay 670 Regiones Convertir regiones en eventos 207 Crear con Detectar silencio 523 Evento o rango como regi�n 206 Renombrar 639 Regiones de audio 206

Regla Formato de visualizaci�n 58 L�nea de tiempo 835 Ventana de proyecto 57
Regrabar Activar 276 Modos de grabaci�n 276
Reinicializar al detener 1217 Relaci�n de aspecto
Ventana Reproductor de video 1146 Rellenar bucle 225 Relleno continuo
Opciones de relleno 751 Reloj de audio
Sincronizaci�n 1120 Reloj MIDI
Sincronizaci�n 1120 Remuestrear
Procesado offline directo 512 Renderizar audio 1088 Renderizar claqueta de audio entre localizadores 268 Renderizar claqueta MIDI entre localizadores 268 Renderizar pistas 1088, 1090 Renderizar selecciones 1091 Rendimiento
Aspectos 1201 Optimizar 1201 Rendimiento de audio 1202 Rendimiento de audio Optimizar 1201 Renombrar Clips 639 Eventos 218 Pistas 177 Regiones 639 Repetir bucle 828 Repetir eventos 223 Reproducci�n Desactivar 'Realimentaci�n ac�stica' 1209 Excluir eventos de nota 840 Reproducci�n binaural 723 Reproducci�n de video inmersiva 729 Resoluci�n de visualizaci�n MIDI 1217 Resolver conflictos de visualizaci�n Control de pista 119 Resultados de MediaBay Configuraci�n 671 Gestionar archivos de medios 671 Permutar 672 Reinicializar 675 Retardo de pista MIDI Par�metros de pista MIDI 801 Retardo en el desplazamiento de objetos 1207 ReWire 1163 Activar aplicaciones 1163 Activar canales 1165 Canales 1166 Configuraci�n 1163 Enrutado MIDI 1167 RMS Resoluci�n 458 Rueda del rat�n para el volumen del evento y los fundidos 1208

1252 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

S
Salida Control de pista 119
Salidas MIDI Efectos de env�o 810
Saturation M�dulo de strip (tira) 405
Secci�n de faders (MixConsole) 389 Secci�n de medidores
MixConsole 454, 455 Ventana de proyecto 454 Secciones Pads de acorde 1015 Secciones del inspector Mostrar/Ocultar 65 Segmentos VariAudio 574 Seguir pista de acordes 996 Acordes 996 Auto 996 Directamente 997 Eventos de escala 997 Sincronizar Datos de pista 997 Usando 996 Voz individual 996 Segundos de pregrabaci�n de audio 1223 Selecci�n auto. de los eventos bajo el cursor 1207 Selecci�n de par�metro Editor de eventos note expression 968 Selecci�n de rango Combinar herramientas de selecci�n 211 Selecci�n y funciones de controlador 846 Seleccionar Combinar herramientas de selecci�n 211 Seleccionar canal/pista si Solo est� activado 1211 Seleccionar canal/pista si ventana de Configuraciones de canal est� abierta 1211 Seleccionar controladores autom�ticamente 868 Seleccionar controladores en el rango de notas 868 Seleccionar controladores en el rango de notas - usar contexto ampliado de notas 1210 Seleccionar pista haciendo clic en el fondo 1207 Seleccionar pista para la escucha 986 Control de pista 119 Seleccionar tipo de medio MediaBay 672 Selecciones Renderizar 1091 Selector de color 97 Selector de efectos VST 470 Selector de instrumento VST 758 Side-chain 476, 479 Disparar se�ales 478 Ducking delay 477 Entradas de efectos 462 Rack de inserciones 401 Silencio Detectar 520 Eliminar 523 Insertar 234 Procesado offline directo 512 S�mbolos de acorde 1213

S�mbolos de acorde personalizados 1213 Sincronizaci�n 1117
C�digo de tiempo 1118 Di�logo de configuraci�n 1121 Esclavo de c�digo de tiempo 1117 Esclavo de control de m�quina 1117 Maestro de c�digo de tiempo 1117 Maestro de control de m�quina 1117 Referencias de velocidad 1120 Reloj de audio 1120 Reloj MIDI 1120 Sinc. externa 1127 Sincronizar Datos de pista Seguir pista de acordes 997 Sincronizar selecci�n de programa de plug-in a selecci�n de pista 1231 Sincronizar selecci�n entre ventana de proyecto y MixConsole 1211 Sistema de audio 16 Solapados Mostrar 1212 Solapamiento de legato 1210 Solo Canales surround 713 Control de pista 119 MixConsole 391 Sonidos de claqueta Sonidos personalizados 265 Sonidos de percusi�n 914 Ajustes 921 Cambiar la duraci�n de nota 918 Configuraci�n 914 Visibilidad 916 Sonoridad 454, 455 Ajustes 458 Estad�sticas 525 LU 455 LUFS 455 Medidor 456 Unidades 455 Standard Compressor Editar m�dulo 425 Vista Detalles 425 Subbuses 33 Configuraciones surround 699 Subcuadros de c�digo de tiempo Mostrar 1226 Suprimir Controladores continuos 831 Suprimir notas Di�logo 840 Suprimir solapamientos 1207 Poly (MIDI) 830 Poly (Mono) 830 Surround 697, 711 Aplicar plug-ins 697 Automatizaci�n 707 Configuraci�n del bus de entrada 701 Configuraci�n del bus de salida 699 Configuraciones de canales soportadas 698 Desactivar canales 713 Distribuci�n de se�al 711, 712 Divergencia 712

1253 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Surround (cont.) Energ�a constante 702 Enmudecer canales 713 Enrutado 700 Exportar a archivo 719 Formatos multicanal 698 Inspector 702 Mezcla 3D para Ambisonics 719 Mezcla Ambisonics 719 Mezcla autom�tica (downmix) 415 MixConsole 702 MixConvert V6 715 Panoramizaci�n 710 Posicionamiento 707 Resultados 697 Rotar se�ales 711 Solo de canales 713 VST MultiPanner 702
Suspender desplazamiento autom�tico al editar 256 Suspender el procesado de plug-ins VST 3 cuando no se reciban se�ales de audio 1231 Suspender escritura
Opciones de suspender 753 Suspender lectura
Opciones de suspender 752 Swing
Cuantizar 311 SysEx
Cambiar ajustes 937 Editar valores 938 Mensajes 935
T
Tama�o de la cach� de memoria de miniaturas 1232 Tareas de exportaci�n 1105, 1108
Actualizar 1106 Teclado en pantalla 270
Desplazamiento de octava 270 Grabar MIDI 270 Modulaci�n 270 Nivel de velocidad de nota 270 Opciones 270 Pitchbend 270 Teclado de piano 270 Teclado del ordenador 270 Teclas modificadoras 1186, 1211 Tempo Ajustar definici�n desde tempo 1081 Procesar compases 1079 Procesar tempo 1077 Tempo fijo Configurar 1073 Modo 1063, 1073 Territorio virgen Automatizaci�n 742 Crear espacios vac�os 742 Definir un punto terminador 743 Tiempo de pregrabaci�n Grabaci�n de audio 283 Tiempo de retenci�n de los medidores 1222 Time Warp 1079

Tipo de ajuste Ventana de proyecto 87
Tipo de los nuevos puntos de tempo 1065 Tipo de rejilla
Ventana de proyecto 88 Tipo de tiempo de pista 1207 Tipo HMT
Afinaci�n Hermode 807 Tipos de canales
MixConsole 378 Tonalidad fundamental
Control de muestreador 629 Tonalidad fundamental del proyecto 340
Asignar a partes o eventos 341 Asignar a un proyecto 341 Cambiar 343 Grabar con 342 Trabajar con datos MIDI Herramientas y funciones para 913 Track Versions 189, 190 Activar 192 Copiar y pegar 194 Crear 191 Crear a partir de carriles 196 Crear carriles a partir de Track Versions 196 Duplicar 193 IDs 191 Nombre de versi�n 190 Nombres 195 Renombrar 195 Secci�n del inspector 115 Suprimir 194 Transformer M�dulo de strip (tira) 405 Transporte Secciones 245 Visi�n general 245 Transposici�n Bloquear 345 Enmudecer 344 Excluir partes o eventos 347 Funci�n MIDI 823 Global 347 Independiente 347 Indicar transposiciones 345 L�nea de informaci�n 346 Tonalidad fundamental del proyecto 340 Tratar eventos de audio enmudecidos como borrados 1208 Trim Automatizaci�n 748 Trozos 551 Cerrar huecos 556 Suprimir solapamientos 556 Tube Compressor Editar m�dulo 425 Vista Detalles 425
U
Usar editor de percusi�n cuando un drum map est� asignado 1212

1254 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Usar el modo video sigue a edici�n Video 1147
Usar los comandos de navegaci�n arriba/abajo solo para la selecci�n de pistas 1207
V
Valor inicial Automatizaci�n 742
VariAudio 570 An�lisis 574 Anclaje de inclinaci�n/rotaci�n 584 Cambiar tonos con Introducci�n MIDI 581 Cambios de curva de tono 584 Cambios de tono 580 Cambios VariAudio 580 Colores de segmentos 575 Controles inteligentes 572 Cuantizar tonos 583 Desplazamiento de formantes 589 Dividir segmentos 577 Edici�n de volumen 589 Enderezar curvas de tono 586 Entrada MIDI 581 Escuchar 576 Extraer MIDI 591 Extraer MIDI a partir de audio 591 Generar voces de armon�a 594 Inclinar curvas de tono 585 Modificaciones de tiempo 587 Modo de ajuste de tono 580 Modos de Introducci�n MIDI 582 Navegar 576 Pegar segmentos 578 Pistas de referencia MIDI 588 Rango de tonos 586 Rotar curvas de tono 585 Secci�n del Inspector 570 Segmentos 574, 577 Suprimir segmentos 578 Warping de segmentos 587 Zoom 576
Velocidad Funci�n MIDI 830
Velocidad de cuadro definida por usuario 1226 Velocidad fija 829 Velocidad MIDI
Edici�n 830 Velocidades de cuadros
Desajuste 1143 Sincronizaci�n 1118 Video 1143 Ventana de marcadores 351 Funciones 351 Lista de marcadores 352 Ventana de proyecto Ajustar 86 Barra de herramientas 46 Barra de transporte 60, 245 Caja de herramientas 54 Controles de pista globales 55 Extensiones 609 Fijar a punto de cruce cero 87

Ventana de proyecto (cont.) Foco en teclado 81 Historial 46 Inspector 61 L�nea de estado 58 L�nea de informaci�n 59 L�nea de vista global 60 Lista de pistas 54 Mostrar/Ocultar zonas 45 Presets de zoom 85 Regla 57 Secci�n de medidores 454 Submen� Zoom 84 Ventana emergente de transporte 251 Visibilidad 65, 66 Visi�n general 44 Visor de eventos 55 Zona de proyecto 45 Zona derecha 75 Zona inferior 69�72, 607 Zona izquierda 60 Zonas 68 Zoom 83
Ventana de visualizaci�n de tiempo 251 Ventana emergente de transporte 251 Ventana Reproductor de video 1146
Ajustar el tama�o de ventana 1146 Relaci�n de aspecto 1146 Ventanas Di�logo 1197 Video Arrastrar 1147 Codificadores 1141 Configuraci�n de estudio 1144 Dispositivos de salida 1142 Edici�n 1147 Exportar 1151 Extraer el audio 1151 Formatos 1140 Importar 1142 Miniaturas 1144 Reproducci�n 1144 Usar el modo video sigue a edici�n 1147 Vintage Compressor Editar m�dulo 426 Vista Detalles 426 Visibilidad Inspector 65�67 MixConsole 366 Sincronizar la visibilidad de la pista con la visibilidad del canal 68 Visibilidad de tonos Editor de teclas 885 Opciones 886 Visor de controladores 843 A�adir eventos 853, 861 Controladores continuos 850 Editar eventos con la herramienta de l�nea 865 Mover eventos 868 Visor de eventos 55 Editar eventos 935 Modificar en pistas de carpeta 184 Pistas de carpeta 184

1255 Cubase Pro 11.0.0

�ndice

Visor de forma de onda 539 Editor de muestras 539
Visor de medidor de picos 454 Visor de notas
Editor de percusi�n 914 Editor de teclas 882 Visor de RMS Medidores 454 Visor de tiempo de grabaci�n m�x. 292 Visor de valores Edici�n en el editor de lista 935 Visor del teclado de piano Editor de teclas 883 Visualizaci�n de eventos Buscador del Proyecto 1085 Visualizaci�n de tiempo 256 Voicing de acorde Cambiar 899 Voicings 989 Biblioteca 990 Configurar par�metros 990 Desplazamiento de octava 990 Piano 990 Rango 990 Subconjunto de librer�a 990 Voicings autom�ticos 990 Voicings autom�ticos 990 Voicings de piano 990 Volcado completo 935 Volcar MIDI 827 Volumen MixConsole 392 Volumen de arrastre 1227 Volumen de atenuaci�n 1231 Volumen de Control Room Mostrar en barra de transporte 1231 Volumen MIDI Par�metros de pista MIDI 801 Volver a la posici�n de inicio al parar 1226 Voz individual Seguir pista de acordes 996 VST Puertos de entrada 21 Puertos de salida 21 VST 2 461 VST 3 461 VST 3 Suspender procesado de plug-ins 765 VST AmbiConverter 731 VST AmbiDecoder 723 VST MultiPanner 702, 711 Automatizaci�n 707 Controlar remotamente 714 Desactivar canales 713 Distribuci�n de se�al 711, 712 Divergencia 712 Energ�a constante 702 Enmudecer canales 713 Modo Ambisonics 721 Modo de vista global 710 Panel del plug-in 702 Panoramizaci�n 710 Posicionamiento 707

VST MultiPanner (cont.) Restricciones de movimientos 708 Restricciones de panoramizaci�n 708 Rotar se�ales 711 Solo de canales 713
VST Note Expressions 954 VST System Link 1129
Activar 1134 Conexiones 1131 Configurar la sincronizaci�n 1131 Latencia 1132 Poner ordenadores en l�nea 1135
W
Word clock Sincronizaci�n 1120
Z
Zona de pads de acorde 1001 Zona de proyecto 45
Barra de herramientas 46 Controles de pista globales 55 Lista de pistas 54 Regla 57 Visor de eventos 55 Zona de transporte Ventana de proyecto 60 Zona derecha 75 Control Room 80 Medidor 80, 454 Rack de medios 78, 79, 654, 657, 658, 660 Rack VSTi 76, 77 Zona inferior 69 Configurar 70 Control de muestreador 72 Editor 72 Enlazar cursores de proyecto y zona inferior 74 MixConsole 71 Pads de acorde 70 Seleccionar un editor MIDI 73 Zona izquierda 60 Inspector 61 MixConsole 365 Visibilidad 65, 66 Zonas 68 Zonas Foco en teclado 81 Inspector 68 MixConsole 365, 367 Zona de proyecto 45 Zona derecha 75 Zona inferior 69 Zona izquierda 60 Zoom A marcadores de ciclo 349 Adaptar rejilla a zoom 83 Contenidos de audio 84 Control de pista 119 Marcadores de ciclo 86 Ventana de proyecto 83 Zoom al posicionar en la escala temporal 1226

1256 Cubase Pro 11.0.0

�ndice Zoom de pistas 179 Zoom horizontal
Editor de muestras 540 Zoom horizontalmente 540 Zoom r�pido 1207 Zoom vertical
Editor de muestras 540 Zoom verticalmente 540
1257 Cubase Pro 11.0.0