Casio Fx CG500 CG500_UG UG ES
User Manual: Casio fx-CG500_UG fx-CG500 | Calculadoras | Manuales | CASIO
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ES fx-CG500 Guía del usuario URL del sitio web Educativo de CASIO http://edu.casio.com Descargue el software de prueba gratuito y el software de soporte http://edu.casio.com/dl/ Los manuales están disponibles en varios idiomas en http://world.casio.com/manual/calc ¡Asegúrese de conservar anotaciones de todos los datos importantes! Un nivel bajo de la pila o un cambio incorrecto de las pilas que proporcionan la alimentación de la calculadora pueden hacer que los datos almacenados en la memoria se corrompan o incluso se pierdan completamente. Los datos almacenados también se pueden ver afectados por una descarga electrostática fuerte o un impacto fuerte. Depende de usted el conservar copias de seguridad de los datos para protegerlos de la pérdida. Guardando copia de seguridad de los datos Los datos de la calculadora se pueden convertir a archivos VCP o XCP y transferirse a un ordenador para su almacenamiento. Para más detalles, vea “19-2 Realizando comunicación de datos entre la calculadora y un ordenador personal”. • Asegúrese de tener a mano toda la documentación del usuario para futuras consultas. • Las pantallas de muestra ofrecidas en este manual son para fines ilustrativos solamente y puede que no sean exactamente iguales que las pantallas que aparezcan realmente en la calculadora. • El contenido de este manual está sujeto a cambios sin previo aviso. • Ninguna parte de este manual puede ser reproducido bajo ningún aspecto sin el expreso consentimiento por escrito del fabricante. • En ningún caso CASIO Computer Co., Ltd. será responsable ante nadie por daños y perjuicios especiales, colaterales, fortuitos o resultantes en relación con o como resultado de la compra o uso de estos materiales. Además, CASIO Computer Co., Ltd. no se hará responsable de ninguna reclamación de ninguna clase por el uso de estos materiales por parte de terceros. • Windows® es una marca registrada o marca comercial de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países. • Mac OS, OS X y macOS son marcas registradas o marcas comerciales de Apple Inc. en los Estados Unidos y/u otros países. • Fugue © 1999 – 2012 Kyoto Software Research, Inc. Todos los derechos reservados. • Los nombres de las empresas y productos utilizados en este manual pueden ser marcas registradas o comerciales de sus respectivos propietarios. • Tenga en cuenta que la marca comercial ™ y la marca registrada ® no se usan en el texto de este manual. 2 Índice Acerca de esta guía del usuario ............................................................................................................... 10 Capítulo 1: Aspectos básicos .............................................................................................11 1-1 Guía general ............................................................................................................................ 11 Breve introducción de la calculadora ....................................................................................................... 11 Conexión o desconexión .......................................................................................................................... 12 1-2 Fuente de alimentación ..........................................................................................................12 1-3 Operaciones básicas de las aplicaciones incorporadas ....................................................13 Usando el menú de aplicaciones ............................................................................................................. 13 Aplicaciones incorporadas ....................................................................................................................... 13 Aplicaciones adicionales ......................................................................................................................... 14 Ventana de aplicación .............................................................................................................................. 15 Usando el menú O .................................................................................................................................. 16 Interpretando la información de la barra de estado.................................................................................. 16 Pausa e interrupción de una operación.................................................................................................... 16 1-4 Entrada de datos .....................................................................................................................17 Usando el teclado virtual .......................................................................................................................... 17 Conjuntos de teclas del teclado virtual ..................................................................................................... 17 Fundamentos de la entrada de datos....................................................................................................... 19 Varias operaciones del teclado virtual...................................................................................................... 22 1-5 Datos de la calculadora ..........................................................................................................27 Tipos de datos y lugares de almacenamiento (áreas de memoria) ......................................................... 27 Tipos de datos de la memoria principal.................................................................................................... 27 Carpetas de la memoria principal............................................................................................................. 28 Usando el administrador de variables ...................................................................................................... 28 Gestionando archivos de aplicación......................................................................................................... 31 1-6 Creando y usando variables ..................................................................................................33 Creando una variable nueva .................................................................................................................... 33 Ejemplo de uso de variable ...................................................................................................................... 34 Variables de la carpeta “library” ............................................................................................................... 34 Reglas de acceso a variables .................................................................................................................. 35 1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación .......................................................36 Opciones del formato de aplicación ......................................................................................................... 37 Inicializando todas las opciones del formato de aplicación ...................................................................... 43 1-8 Cuando sigue teniendo problemas… ...................................................................................44 Capítulo 2: Aplicación Principal ......................................................................................... 45 Menús y botones específicos de la aplicación Principal .......................................................................... 45 2-1 Cálculos básicos ....................................................................................................................45 Cálculos aritméticos y cálculos con paréntesis ........................................................................................ 45 Usando la tecla e .............................................................................................................................. 46 Omitiendo el signo de multiplicación ........................................................................................................ 46 Usando la variable respuesta (ans).......................................................................................................... 46 Asignando un valor a una variable ........................................................................................................... 46 Secuencia de prioridad de cálculo ........................................................................................................... 47 Modos de cálculo ..................................................................................................................................... 47 2-2 Usando el historial de cálculo ...............................................................................................49 2-3 Cálculos con funciones .........................................................................................................49 2-4 Cálculos con listas .................................................................................................................58 Entrando datos de tipo lista en el área de trabajo .................................................................................... 58 Operaciones con los elementos de una variable LIST ............................................................................. 58 3 Usando una lista en un cálculo ................................................................................................................ 58 Usando una lista para asignar valores diferentes a múltiples variables................................................... 59 2-5 Cálculos matriciales y vectoriales ........................................................................................59 Entrando datos de tipo matriz .................................................................................................................. 59 Realizando cálculos matriciales ............................................................................................................... 59 Usando una matriz para asignar valores diferentes a múltiples variables ............................................... 60 2-6 Especificando una base numérica ........................................................................................60 Gamas de cálculo binario, octal, decimal y hexadecimal ......................................................................... 61 Seleccionando una base numérica .......................................................................................................... 61 Operaciones aritméticas........................................................................................................................... 62 Operaciones bitwise ................................................................................................................................. 62 Usando la función baseConvert (Transformación de sistema numérico)................................................. 62 2-7 Usando el menú Acción .........................................................................................................62 Abreviaciones y puntuación usadas en esta sección ............................................................................... 63 Capturas de pantalla de ejemplo.............................................................................................................. 63 Usando el menú secundario Transformación........................................................................................... 63 Usando el menú secundario Avanzado.................................................................................................... 65 Usando el menú secundario Cálculo........................................................................................................ 68 Usando el menú secundario Complejo .................................................................................................... 70 Usando el menú secundario Lista-Crear .................................................................................................. 72 Usando los menús secundarios Lista-Estadística y Lista-Calcular .......................................................... 73 Usando el menú secundario Matriz-Crear................................................................................................ 76 Usando los menús secundarios Matriz-Calcular y Matriz-Fila y Columna ............................................... 77 Usando el menú secundario Vector ......................................................................................................... 80 Usando el menú secundario Ecuación/Desigualdad ............................................................................... 82 Usando el menú secundario Asistente ..................................................................................................... 85 Usando el menú secundario Distribución/Distribución inversa ................................................................ 86 Usando el menú secundario Financiero ................................................................................................... 92 Usando el menú secundario de comandos .............................................................................................. 92 2-8 Usando el menú Interactivo ..................................................................................................92 Ejemplo del menú Interactivo ................................................................................................................... 93 Usando el comando “apply” ..................................................................................................................... 93 2-9 Usando la aplicación Principal en combinación con otras aplicaciones ..........................93 Usando otra ventana de aplicación .......................................................................................................... 93 Usando la ventana del editor de estadísticas........................................................................................... 94 Usando la ventana de geometría ............................................................................................................. 95 2-10 Usando la verificación ..........................................................................................................96 2-11 Usando la probabilidad ........................................................................................................96 2-12 Ejecutando un programa en la aplicación Principal .........................................................98 Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas .......................................................................... 99 Menús y botones de la aplicación Gráficos y Tablas ............................................................................... 99 3-1 Guardando funciones ...........................................................................................................101 Usando las hojas del editor de gráficos ................................................................................................. 101 Guardando una función .......................................................................................................................... 101 Representación gráfica de una función guardada.................................................................................. 102 Sombreando la región enmarcada mediante dos expresiones .............................................................. 103 Sobreponiendo dos desigualdades en trazo de intersección/trazo de unión ......................................... 103 Guardando los datos del editor de gráficos en la memoria de gráficos ................................................. 104 3-2 Usando la ventana de gráficos ............................................................................................105 Configurando los parámetros de la ventana de visualización para la ventana de gráficos.................... 105 Usando la memoria de la ventana de visualización ............................................................................... 107 Desplazando panorámicamente la ventana de gráficos ........................................................................ 107 4 Desplazando la ventana de gráficos ...................................................................................................... 108 Usando el zoom en la ventana de gráficos ............................................................................................ 108 Usando el zoom rápido .......................................................................................................................... 109 Usando las funciones incorporadas para graficar .................................................................................. 109 Guardando una captura de pantalla de un gráfico ................................................................................. 110 Ajustando de la luminosidad (Fade I/O) de la imagen de fondo de la ventana de gráficos ................... 110 3-3 Usando Tablas y Gráficos .................................................................................................... 111 Generando una tabla numérica .............................................................................................................. 111 Mostrando pantallas vinculadas de las coordinadas del gráfico y la tabla numérica (Link Trace) ............................................................................................................................................ 113 Generando los valores de una tabla numérica desde un gráfico ........................................................... 113 Generando una tabla resumen............................................................................................................... 113 3-4 Usando el trazo ..................................................................................................................... 115 Usando el trazo para leer las coordenadas gráficas .............................................................................. 115 3-5 Usando el menú Esbozo ...................................................................................................... 115 Usando los comandos del menú Esbozo ............................................................................................... 115 3-6 Analizando una función usada para dibujar un gráfico ......................................................117 Lo que puede hacer usando los comandos del menú ResoluciónG ...................................................... 117 Usando los comandos del menú ResoluciónG ...................................................................................... 118 3-7 Modificando un gráfico ........................................................................................................ 119 Modificar un único gráfico (Modificación directa) ................................................................................... 119 Modificar simultáneamente varios gráficos (Modificación dinámica) ..................................................... 119 Capítulo 4: Aplicación Cónicas ........................................................................................ 122 Menús y botones específicos de la aplicación Cónicas ......................................................................... 122 4-1 Introduciendo ecuaciones ...................................................................................................123 4-2 Dibujando el gráfico de una cónica ....................................................................................123 Dibujando una parábola ......................................................................................................................... 123 Dibujando un círculo............................................................................................................................... 124 Dibujando una elipse .............................................................................................................................. 124 Dibujando una hipérbola ........................................................................................................................ 124 Dibujando una cónica general ................................................................................................................ 124 4-3 Usando ResoluciónG para analizar el gráfico de una cónica ..........................................124 Lo que puede hacer usando los comandos del menú ResoluciónG ...................................................... 124 Usando los comandos del menú ResoluciónG ...................................................................................... 125 4-4 Modificando un gráfico (Modificación dinámica) ..............................................................125 Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial................................................. 126 Menús y botones específicos de la ventana del editor de ecuación diferencial ..................................... 126 Menús y botones específicos de la ventana de gráficos de ecuación diferencial .................................. 126 5-1 Graficando una ecuación diferencial ..................................................................................127 Graficando una ecuación diferencial de primer orden............................................................................ 127 Graficando una ecuación diferencial de segundo orden ........................................................................ 128 Graficando una ecuación diferencial de enésimo orden ........................................................................ 128 Configurando y modificando las condiciones generales ........................................................................ 129 Configurando los parámetros de la ventana de visualización del gráfico de ecuación diferencial......... 130 5-2 Dibujando gráficos de función tipo f (x) y gráficos de función paramétrica ...................131 5-3 Utilizando Trace para leer las coordenadas gráficas ........................................................131 5-4 Graficando una expresión o valor soltándolo en la ventana de gráficos de ecuación diferencial ..............................................................................................................................132 Capítulo 6: Aplicación Secuencias .................................................................................. 133 Menús y botones específicos de la aplicación Secuencias.................................................................... 133 5 6-1 Forma explícita y recursiva de una secuencia ..................................................................134 Generando una tabla numérica .............................................................................................................. 134 Determinando el término general de una expresión recursiva ............................................................... 135 Calculando la suma de una secuencia................................................................................................... 135 6-2 Graficando una recursiva ....................................................................................................135 Capítulo 7: Aplicación Estadística ................................................................................... 136 7-1 Usando el editor de estadísticas .........................................................................................136 Operaciones de lista básicas ................................................................................................................. 136 Menús y botones usados para editar listas ............................................................................................ 138 Usando archivos CSV ............................................................................................................................ 138 7-2 Dibujando un gráfico estadístico ........................................................................................139 Flujo de operaciones para la representación gráfica estadística ........................................................... 139 Representación gráfica de datos estadísticos de una variable .............................................................. 141 Representación gráfica de datos estadísticos de dos variables ............................................................ 142 Superponiendo un gráfico de regresión sobre un gráfico de dispersión ................................................ 144 Superponiendo un gráfico de función con un gráfico estadístico ........................................................... 145 Menús y botones de la ventana de gráficos estadísticos ....................................................................... 145 7-3 Realizando cálculos estadísticos básicos .........................................................................146 Calculando valores estadísticos ............................................................................................................. 146 Realizando cálculos de regresión .......................................................................................................... 149 Viendo los resultados del último cálculo estadístico realizado (DispStat).............................................. 150 7-4 Realizando cálculos estadísticos avanzados ....................................................................151 Realizando cálculos de una prueba, de un intervalo de confianza y de una distribución usando el asistente ................................................................................................................................................. 151 Pruebas .................................................................................................................................................. 152 Intervalos de confianza .......................................................................................................................... 155 Distribuciones ......................................................................................................................................... 156 Términos de entrada y salida ................................................................................................................. 160 Capítulo 8: Aplicación Geometría .................................................................................... 162 Menús y botones específicos de la aplicación Geometría ..................................................................... 162 Configurando las opciones de la ventana de visualización .................................................................... 163 Acerca del cuadro de diálogo Formato geométrico................................................................................ 163 8-1 Dibujando figuras .................................................................................................................163 Dibujando una figura .............................................................................................................................. 163 Insertando cadenas de texto en la pantalla............................................................................................ 167 Adjuntando una medida de ángulo a una figura..................................................................................... 167 Visualizando las medidas de una figura ................................................................................................. 167 Visualizando el resultado de un cálculo que utiliza valores de medida en la pantalla ........................... 168 Usando el menú secundario polígono especial...................................................................................... 168 Usando el menú secundario Construir ................................................................................................... 169 8-2 Editando figuras ...................................................................................................................173 Seleccionando y cancelando la selección de figuras ............................................................................. 173 Moviendo y copiando figuras.................................................................................................................. 174 Sujetando una anotación en la ventana de geometría ........................................................................... 174 Especificando el formato numérico de una medida ............................................................................... 174 Especificando del color y del tipo de línea de un objeto mostrado en pantalla ...................................... 175 Cambiando la prioridad de visualización de los objetos......................................................................... 175 8-3 Usando el cuadro de medidas .............................................................................................176 Viendo las medidas de una figura .......................................................................................................... 176 Especificando y restringiendo una medida de una figura....................................................................... 177 Uso de los controles deslizantes ............................................................................................................ 178 Cambiando una etiqueta o agregando un nombre a un elemento ......................................................... 180 6 8-4 Trabajando con animaciones ..............................................................................................181 Usando los comandos de animación ..................................................................................................... 181 8-5 Usando la aplicación Geometría con otras aplicaciones .................................................184 Arrastrar y soltar ..................................................................................................................................... 184 Copiar y pegar ........................................................................................................................................ 184 Capítulo 9: Aplicación Resolución numérica.................................................................. 185 Menús y botones de la aplicación Resolución numérica........................................................................ 185 Introduciendo una ecuación ................................................................................................................... 185 Resolviendo una ecuación ..................................................................................................................... 185 Capítulo 10: Aplicación eActivity ..................................................................................... 187 Menús y botones específicos de la aplicación eActivity ......................................................................... 187 10-1 Creando una eActivity ........................................................................................................187 Pasos básicos para crear una eActivity ................................................................................................. 187 Insertando datos en una eActivity .......................................................................................................... 188 Insertando una tira de datos de una aplicación...................................................................................... 189 Insertando una fila de vínculo geométrico.............................................................................................. 191 10-2 Transfiriendo archivos de eActivity ..................................................................................192 Compatibilidad de archivos .................................................................................................................... 192 Transfiriendo archivos de eActivity entre una unidad de la calculadora y un ordenador ....................... 192 Transfiriendo archivos de eActivity entre dos unidades de la calculadora ............................................. 192 Capítulo 11: Aplicación Financiera .................................................................................. 193 11-1 Operaciones básicas de la aplicación Financiera ...........................................................193 Operaciones de la página ...................................................................................................................... 194 Configurando las opciones de la aplicación Financiera ......................................................................... 195 11-2 Realizando cálculos financieros .......................................................................................196 11-3 Fórmulas de cálculo ...........................................................................................................197 Interés simple ......................................................................................................................................... 197 Interés compuesto .................................................................................................................................. 197 Flujo de efectivo ..................................................................................................................................... 198 Amortizaciones ....................................................................................................................................... 199 Conversión de intereses......................................................................................................................... 199 Costo/venta/margen ............................................................................................................................... 199 Depreciaciones....................................................................................................................................... 200 Cálculo de bonos.................................................................................................................................... 200 Punto de equilibrio.................................................................................................................................. 201 Margen de seguridad ............................................................................................................................. 201 Apalancamiento financiero ..................................................................................................................... 201 Apalancamiento operativo ...................................................................................................................... 201 Apalancamiento combinado ................................................................................................................... 201 Conversión de cantidades ...................................................................................................................... 201 11-4 Funciones de cálculo financiero .......................................................................................202 11-5 Nombres del campo entrada y salida ...............................................................................203 Capítulo 12: Aplicación Programas ................................................................................. 204 Menús y botones específicos de la aplicación Programas..................................................................... 204 12-1 Creando y ejecutando un programa .................................................................................205 Creando un programa ............................................................................................................................ 205 Ejecutando un programa ........................................................................................................................ 207 Terminando la ejecución de un programa .............................................................................................. 208 Creando un archivo de texto .................................................................................................................. 208 Usando archivos de texto ....................................................................................................................... 209 7 Convirtiendo un archivo de texto a un archivo de programa .................................................................. 209 Convirtiendo un archivo de programa en un archivo ejecutable ............................................................ 209 12-2 Depurando un programa ....................................................................................................210 Depuración después de la aparición de un mensaje de error ................................................................ 210 Depuración de un programa después de resultados inesperados ......................................................... 210 Editando un programa ............................................................................................................................ 210 12-3 Funciones definidas por el usuario .................................................................................. 211 Creando una función definida por el usuario nueva ............................................................................... 211 Ejecutando una función definida por el usuario ..................................................................................... 212 Editando una función definida por el usuario ......................................................................................... 212 12-4 Referencia de comandos de programa ............................................................................213 Usando esta referencia .......................................................................................................................... 213 Convenciones de sintaxis....................................................................................................................... 213 Lista de comandos ................................................................................................................................. 214 12-5 Incluyendo funciones de la calculadora en los programas ............................................234 Incluyendo funciones de representación gráfica en un programa.......................................................... 234 Incluyendo funciones de Gráficos y Tablas en un programa ................................................................. 234 Incluyendo funciones de tablas y gráficos recursivos en un programa .................................................. 234 Incluyendo funciones de cálculo y gráficos estadísticos en un programa.............................................. 234 Incluyendo funciones de cálculo financiero en un programa ................................................................. 235 Capítulo 13: Aplicación Hoja de Cálculo ......................................................................... 236 Menús y botones específicos de la ventana de la hoja de cálculo......................................................... 236 Cambiando el ancho de una columna .................................................................................................... 237 Ajuste de opciones ................................................................................................................................. 238 13-1 Introduciendo y editando los contenidos de una celda ..................................................239 Seleccionando las celdas ....................................................................................................................... 239 Introduciendo datos en una celda .......................................................................................................... 239 Introduciendo una fórmula...................................................................................................................... 240 Introduciendo una referencia de celda ................................................................................................... 240 Tipos de datos de celda (datos de texto y datos de cálculo) ................................................................. 241 Introduciendo una constante en celda de tipo datos de cálculo............................................................. 242 Usando la ventana de visualización de celda ........................................................................................ 243 Cambiando el color del texto y color de relleno de celdas específicas .................................................. 244 Copiando y cortando celdas y pegándolas en otra ubicación ................................................................ 244 Volviendo a calcular expresiones de la hoja de cálculo ......................................................................... 245 Transferir datos entre una hoja de cálculo y archivos CSV ................................................................... 245 Importando y exportando valores de variables ...................................................................................... 246 13-2 Graficación ..........................................................................................................................247 Pasos básicos de graficación ................................................................................................................ 247 Series de columnas y filas...................................................................................................................... 248 Colores del gráfico y vínculo de color .................................................................................................... 248 Menús y botones específicos de la ventana de gráficos de la hoja de cálculo ...................................... 250 Menú Graph (Gráfico) y ejemplos .......................................................................................................... 250 Operaciones con gráficos de regresión (Ajuste de curva) ..................................................................... 253 Otras operaciones con la ventana de gráficos ....................................................................................... 254 13-3 Cálculos estadísticos .........................................................................................................256 Cálculos estadísticos de una variable, de dos variables y de regresión ................................................ 256 Cálculos de prueba e intervalo ............................................................................................................... 257 Cálculos de distribución ......................................................................................................................... 259 Sobre el comando DispStat.................................................................................................................... 260 13-4 Cálculos de celda y de lista ...............................................................................................260 Usando las funciones de cálculo de celda ............................................................................................. 260 8 Usando las funciones de cálculo de lista ............................................................................................... 261 Capítulo 14: Aplicación Gráfico 3D .................................................................................. 262 Menús y botones específicos de la aplicación Gráfico 3D ..................................................................... 262 14-1 Introduciendo una expresión ............................................................................................263 Usando las hojas del editor de gráficos 3D ............................................................................................ 263 Guardando una función .......................................................................................................................... 263 Representación gráfica de una función guardada.................................................................................. 264 14-2 Usando la ventana de gráficos 3D ....................................................................................265 Configurando los parámetros de la ventana de visualización de gráficos 3D ........................................ 265 Mostrar y ocultar ejes y etiquetas........................................................................................................... 266 Rotar el gráfico ....................................................................................................................................... 267 Ejemplo de gráfico 3D ............................................................................................................................ 267 Utilizando Trace para leer las coordenadas gráficas ............................................................................. 267 Introducir texto en la ventana de gráficos 3D ......................................................................................... 268 Calcular un valor z para determinados valores x e y o valores s y t ....................................................... 268 Capítulo 15: Aplicación Trazar imagen ............................................................................ 269 Menús y botones específicos de la aplicación Trazar imagen ............................................................... 270 15-1 Utilizando la función trazar ................................................................................................271 Iniciar una operación para trazar una imagen ........................................................................................ 271 Trazar puntos en un archivo de imagen c2p .......................................................................................... 271 Trazar puntos en un archivo de imagen c2b .......................................................................................... 272 Editar trazos sobre una imagen de fondo .............................................................................................. 273 Superponer un gráfico en trazos de imagen de fondo ........................................................................... 273 G-Solve .................................................................................................................................................. 275 Desplazarse por la ventana Picture Plot ................................................................................................ 276 15-2 Utilizarndo la Plot List ........................................................................................................276 Utilizar la ventana Plot List para editar trazos ........................................................................................ 276 Guardar e importar datos de una hoja de cálculo .................................................................................. 277 Exportar e importar datos de trazo de una variable ............................................................................... 277 15-3 Mostrando trazos en las coordenadas t-y o t-x................................................................277 15-4 Archivos de la aplicación Trazar imagen..........................................................................278 Capítulo 16: Aplicación Cálculo diferencial interactivo ................................................. 279 Menús y botones específicos de la ventana DiffCalc Table ................................................................... 279 16-1 Aprender acerca de las tangentes utilizando la lengüeta [Tangent] ..............................280 16-2 Derivar la derivada utilizando la lengüeta [Deriv] ............................................................281 16-3 Generando una tabla numérica y representando gráficamente la primera y la segunda derivadas utilizando la lengüeta [D Trace] .......................................................283 Capítulo 17: Aplicación Physium ..................................................................................... 285 Menús y botones de la aplicación Physium ........................................................................................... 285 17-1 Tabla periódica ....................................................................................................................286 17-2 Constantes físicas fundamentales ....................................................................................287 17-3 Precauciones ......................................................................................................................289 Capítulo 18: Aplicación Sistema ...................................................................................... 291 18-1 Administrando el uso de la memoria ................................................................................291 Usando la hoja de almacenamiento ....................................................................................................... 291 Usando la hoja de la memoria principal y la hoja eActivity .................................................................... 292 18-2 Configurando las preferencias del sistema .....................................................................293 Menús y botones de la aplicación Sistema ............................................................................................ 293 Configurando las preferencias del sistema ............................................................................................ 293 9 Capítulo 19: Realizando una comunicación de datos.................................................... 297 19-1 Visión general de la comunicación de datos ...................................................................297 Usando la aplicación Comunicación de la calculadora .......................................................................... 297 Cuadro de diálogo Select Connection Mode .......................................................................................... 298 19-2 Realizando comunicación de datos entre la calculadora y un ordenador personal ....299 Conexíón y desconexión con un ordenador en el modo flash USB ....................................................... 299 Transferencia de datos entre la calculadora y un ordenador personal .................................................. 300 Instalación de una aplicación complementaria ...................................................................................... 301 Importación automática de archivos VCP .............................................................................................. 301 Reglas para los archivos y carpetas de la calculadora .......................................................................... 302 Operaciones con archivos VCP y XCP .................................................................................................. 302 19-3 Realizando comunicación de datos entre dos calculadoras ..........................................304 Conectando a otra unidad de la calculadora .......................................................................................... 304 Transfiriendo datos entre dos calculadoras ........................................................................................... 304 Modo en espera de la comunicación...................................................................................................... 306 Interrumpiendo una operación de comunicación de datos en curso ...................................................... 306 19-4 Conectando la calculadora a un registrador de datos ....................................................306 Conectando una calculadora a un registrador de datos......................................................................... 306 19-5 Conectando la calculadora a un proyector ......................................................................307 Proyectando contenidos de una pantalla de la calculadora desde un proyector ................................... 307 Precauciones al conectar ....................................................................................................................... 307 Apéndice ............................................................................................................................ 308 Tabla de códigos de caracteres..................................................................................................308 Tabla de variables del sistema ...................................................................................................312 Tipos de gráficos y funciones ejecutables................................................................................316 Tabla de mensajes de error y advertencia.................................................................................317 Tabla de mensajes de error .................................................................................................................. 317 Tabla de mensajes de advertencia ........................................................................................................ 321 Procesamiento de error de memoria baja .............................................................................................. 321 Reseteando y reiniciando la calculadora ..................................................................................322 Número de dígitos y precisión ...................................................................................................323 Número de dígitos .................................................................................................................................. 323 Precisión................................................................................................................................................. 323 Brillo de la pantalla y vida útil de las pilas ................................................................................324 Brillo de la pantalla ................................................................................................................................. 324 Vida útil de las pilas................................................................................................................................ 324 Especificaciones..........................................................................................................................324 Modo Examen .................................................................................................................... 326 Aplicación Comunicación - Menú del Modo Examen ............................................................................. 326 Ingresar al Modo Examen ...................................................................................................................... 326 Funcionamiento de la calculadora en Modo Examen ............................................................................ 327 Salir del Modo Examen .......................................................................................................................... 328 Mostrar la ayuda del Modo Examen....................................................................................................... 329 Acerca de esta guía del usuario • Los números de ejemplo en negrita de cuatro dígitos (como 0201 ) que aparecen en los Capítulos del 2 al 14 indican ejemplos de operaciones que pueden encontrarse en el folleto aparte “Ejemplos”. Puede utilizar el folleto “Ejemplos” conjuntamente con este manual al consultar los números de ejemplo aplicables. • En este manual, las operaciones con la tecla del cursor se indican como f, c, d, e (1-1 Guía general). 10 Capítulo 1: Aspectos básicos Este capítulo ofrece una visión general de las operaciones de la calculadora y las aplicaciones, así como información sobre las operaciones de entrada de datos, manejo de datos (variables y carpetas), operaciones con archivos y cómo configurar las opciones de formato de las aplicaciones. 1-1 Guía general Breve introducción de la calculadora Puerto de comunicación de datos de 3 vías Vea el Capítulo 19 para más detalles. Puerto mini USB de 4 vías Vea el Capítulo 19 para más detalles. Pantalla táctil Lápiz táctil Panel de iconos Vea “1-3 Operaciones básicas de las aplicaciones incorporadas”. Tecla de cursor*1 Tecla k Tecla f*2 Tecla K Tecla c Teclado *1 En este manual, las operaciones con la tecla de cursor se indican como f, c, d, e. *2 Ciertas funciones (cortar, pegar, deshacer, etc.) u operaciones de entrada de datos clave se pueden asignar a combinaciones de teclas que consisten en pulsar la tecla f y una tecla del teclado. Para más información, vea “18-2 Configurando las preferencias del sistema”. Capítulo 1: Aspectos básicos 11 Conexión o desconexión Cuando la calculadora esté apagada, pulse c para encenderla. Para apagar la calculadora, pulse f y luego c. Apagado automático La calculadora tiene también una función de apagado automático. Esta función apaga automáticamente la calculadora cuando la unidad está inactiva un determinado lapso de tiempo. Para más detalles, vea “Para configurar las propiedades de encendido” en la página 294. Nota Cualquier información temporal en la calculadora RAM (gráficos dibujados en una ventana de gráficos de una aplicación, un cuadro de diálogo en pantall, etc.) se mantiene durante aproximadamente 30 segundos tanto si se apaga manualmente como si se apaga automáticamente. Esto significa que será capaz de recuperar la información temporal en la RAM si enciende otra vez la calculadora en un período de unos 30 segundos después de que se apagara. Después de unos 30 segundos, la información temporal en la RAM se borra automáticamente, de modo que al encender de nuevo la calculadora se mostrará la pantalla de inicio de la aplicación en la que estaba usando cuando se apagó por última vez, y la información previa en la RAM ya no estará disponible. 1-2 Fuente de alimentación Su calculadora está alimentada por cuatro pilas AAA LR03 (AM4), o cuatro pilas de níquel e hidruro metálico. El indicador del nivel de la pila se muestra en la barra de estado. completo medio bajo vacía ¡Importante! • Asegúrese de cambiar las pilas lo antes posible una vez que el indicador del nivel de pila muestre (bajo). • Cambie las pilas inmediatamente cuando el indicador del nivel de pila muestre (vacía). En este nivel no será capaz de realizar comunicación de datos ni otras funciones. • Para más información sobre la operación de configuración necesaria después de cambiar las pilas, vea “Colocando las pilas y configurando la calculadora” en la Guía de inicio rápido que viene aparte. • Cuando la energía de la pila está muy baja, su calculadora puede que no enciende cuando pulse la tecla c. Si esto ocurre, cambie inmediatamente las pilas. • El siguiente mensaje indica que las pilas están a punto de agotarse. Cambie las pilas inmediatamente cuando aparezca este mensaje. Si intenta seguir usando la calculadora, se apagará automáticamente. No será capaz de encenderla de nuevo hasta que cambie las pilas. • Asegúrese de cambiar las pilas por lo menos una vez al año, sin importar cuánto use la calculadora durante ese tiempo. Nota: Las pilas que vienen con la calculadora se descargan ligeramente durante el envío y almacenaje. A causa de esto, puede que requieran un cambio antes de la vida normal de la pila. Guardando copia de seguridad de los datos Los datos de la calculadora se pueden convertir a archivos VCP o XCP y transferirse a un ordenador para su almacenamiento. Para más detalles, vea “19-2 Realizando comunicación de datos entre la calculadora y un ordenador personal”. Capítulo 1: Aspectos básicos 12 1-3 Operaciones básicas de las aplicaciones incorporadas Esta sección explica la información y operaciones básicas que son comunes para todas las aplicaciones incorporadas. Usando el menú de aplicaciones Tocando m en el panel de iconos muestra el menú de aplicaciones. Puede realizar las operaciones siguientes con el menú de aplicaciones. Toque un botón para iniciar una aplicación. Vea “Aplicaciones incorporadas” a continuación. Toque aquí (o toque s en el panel de iconos) para mostrar el menú siguiente. Operaciones con archivos VCP. Vea la página 302. Inicia la alineación del panel táctil. Vea la página 296. Muestra la información de la versión. Vea la página 296. Al tocar aquí, se desplaza entre las páginas del menú de aplicaciones. La página del menú de aplicaciones también puede cambiarse al mover la pantalla a la derecha o la izquierda con el lápiz táctil o el dedo. Aplicaciones incorporadas La tabla siguiente muestra los iconos de las aplicaciones que aparecen en el menú de aplicaciones, y explica lo que puede hacer cada aplicación. Toque este icono: Para iniciar esta aplicación: Para realizar este tipo de operación: Principal • Cálculos generales, incluyendo cálculos con funciones • Cálculos con matrices • Sistema algebraico del ordenador eActivity • Crear un archivo eActivity que puede usarse para introducir fórmulas, texto y otros datos de aplicaciones de la calculadora Estadística • Crear una lista • Realizar cálculos estadísticos • Dibujar un gráfico estadístico Hoja de Cálculo • Introducir datos en una hoja de cálculo • Manipular y/o graficar datos de una hoja de cálculo • Realizar cálculos estadísticos y/o dibujar un gráfico estadístico Gráficos y Tablas • Dibujar un gráfico • Registrar una función y crear una tabla de soluciones mediante la sustitución de las variables de la función por valores diferentes Gráfico 3D • Dibujar el gráfico en 3 dimensiones de una ecuación en forma de z = f (x, y) o de una ecuación paramétrica Capítulo 1: Aspectos básicos 13 Toque este icono: Para iniciar esta aplicación: Para realizar este tipo de operación: Geometría • Dibujar figuras geométricas • Construir figuras animadas Trazar imagen • Trazar puntos (que representan coordenadas) sobre una fotografía, ilustración u otro tipo de imagen gráfica y realizar distintos tipos de análisis en base a los datos trazados (valores de las coordenadas) Cálculo diferencial interactivo • Aprender acerca de los coeficientes diferenciales y/o las fórmulas de derivadas que son la base de la diferenciación Cónicas • Dibujar el gráfico de una sección cónica Gráfico de ecuación diferencial • Dibujar campos de vectores y curvas de solución para explorar ecuaciones diferenciales Resolución numérica • Obtener el valor de cualquier variable en una ecuación, sin transformar o simplificar la ecuación Secuencias • Realizar cálculos secuenciales • Resolver expresiones recursivas Financiera • Realizar cálculos de interés simple, interés compuesto, y otros cálculos financieros Programas • Entrada de datos un programa o ejecutar un programa • Crear una función definida por el usuario E-CON3 • Controlar el registrador de datos disponible opcionalmente (Vea aparte la Guía del usuario E-CON3.) Comunicación • Intercambiar datos con otra calculadora, un ordenador u otro dispositivo Sistema • Gestionar la memoria de la calculadora (memoria principal, área eActivity, área de almacenamiento) • Configurar otras opciones del sistema Consejo: También puede iniciar la aplicacion Principal al tocar M en el panel de iconos. Aplicaciones adicionales Puede descargar aplicaciones complementarias (como archivos c2a) desde el sitio web de CASIO, instalarlas en su calculadora y utilizarlas del mismo modo en que utiliza las aplicaciones integradas. La tabla que aparece a continuación muestra las aplicaciones complementarias que están disponibles actualmente. Icono Aplicación Descripción Physium • Encontrar elementos y mostrar el número atómico, el símbolo químico, el peso atómico y otra información de la tabla periódica de los elementos • Mostrar varias constantes físicas Nota Puede eliminar todas las aplicaciones complementarias utilizando uno de los procedimientos que figuran a continuación. • Reset - Storage Memory o Reset - All (“Para borrar en lote datos específicos (Reset)”, página 293) • Initialize (“Para inicializar su calculadora”, página 294) Tras eliminar las aplicaciones complementarias, puede utilizar el procedimiento que figura bajo el título “Instalación de una aplicación complementaria” (página 301) para reinstalarlas. Capítulo 1: Aspectos básicos 14 Ventana de aplicación Lo siguiente muestra la configuración básica de una ventana de aplicación. Barra de menús Barra de herramientas Ventana superior Ventana(s) de aplicación Ventana inferior Teclado virtual Vea la página 17. Barra de estado Vea la página 16. Muchas aplicaciones dividen la pantalla en una ventana superior y una ventana inferior, cada una de las cuales muestra una información diferente. Cuando se usan dos ventanas, la ventana actualmente seleccionada (en la que puede realizar las operaciones) se llama la “ventana activa”. El contenido de la barra de menús, barra de herramientas y barra de estado se aplica a la ventana activa. La ventana activa se indica mediante un borde grueso a su alrededor. Puede realizar las operaciones siguientes en una ventana de aplicación. Para realizar esta acción: Realice esta operación: Cambiar de ventana activa Cuando aparezca una pantalla dividida, toque en cualquier lugar dentro de la ventana que no tiene un borde grueso a su alrededor, para hacer que sea la ventana activa. Tenga en cuenta que no puede cambiar la ventana activa mientras se esté realizando una operación en la ventana activa actual. Cambiar el tamaño de la ventana activa de manera que ocupe toda la pantalla Cuando aparezca una pantalla dividida, toque r. Esto hace que la ventana activa ocupe toda la pantalla. Para volver a la pantalla dividida, toque de nuevo r. Intercambiar las ventanas superior e inferior Cuando aparezca una pantalla dividida, toque S. Esto hace que la ventana superior se convierta en la ventana inferior y viceversa. El intercambio de ventanas no tiene efecto sobre su estado activo. Si la ventana superior se encuentra activa cuando toca S por ejemplo, la ventana permanecerá activa después de convertirse en la ventana inferior. Cerrar la ventana activa Mientras se esté visualizando una pantalla dividida, toque C en la esquina derecha superior de la ventana para que se cierre la ventana activa. Esto hace haciendo que la otra ventana (inactiva) ocupe toda la pantalla. Consejo: Cuando toque el icono r mientras se esté visualizando una pantalla dividida, la ventana activa ocupará toda la pantalla, pero la otra ventana (inactiva) no se cerrará. Permanecerá abierta, oculta detrás de la que está activa. Esto significa que puede tocar S para que la ventana oculta pase a primer plano y quede como ventana activa, y que la ventana actualmente activa pase a segundo plano. u Cambiando la orientación de la pantalla (Solo el menú de aplicaciones y algunas aplicaciones) Puede orientar la pantalla en posición horizontal mientras se esté visualizando alguno de los siguientes: menú de aplicaciones o la aplicación Principal, Gráficos y Tablas, Cónicas o Physium. Toque g para pasar a la orientación de pantalla horizontal (apaisada). Para volver a la orientación de pantalla vertical (retrato), toque g de nuevo. Capítulo 1: Aspectos básicos 15 Usando el menú O El menú O aparece en la parte superior izquierda de la ventana de cada aplicación, excepto para la aplicación Sistema. Puede acceder al menú O tocando m en el panel de iconos, o tocando el menú O en la barra de menús. A continuación se describen todos los elementos que aparecen en el menú O. 1 Al tocar [Variable Manager] se iniciará el administrador de variables. Vea “Usando el administrador de variables” (página 28) para más detalles. 1 2 2 Al tocar [View Window] se visualiza un cuadro de diálogo para configurar el rango de visualización y otras opciones gráficas. Para mayor información, vea las explicaciones de las diversas aplicaciones con capacidad gráfica (Gráficos y Tablas, Gráfico de ecuación diferencial, Estadística, etc.) 3 Al tocar una selección de menú se visualiza un cuadro de diálogo para configurar las diversas opciones. Para más detalles, vea “1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación”. 3 4 5 6 7 4 Al tocar [Default Setup] todas las opciones vuelven a sus valores iniciales por defecto (salvo la opción de la carpeta actual). Para más detalles, vea “1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación”. 5 Al tocar [Window] muestra una lista de todas las ventanas a las que se puede acceder desde la aplicación actual (aplicación Estadística en este ejemplo). Tocando una selección del menú aparece la ventana correspondiente y ésta se convierte en la activa. 6 Toque [Keyboard] para alternar entre mostrar o no mostrar el teclado virtual. 7 Al tocar [Close] se cierra la ventana activa, excepto en los casos siguientes. • Cuando en la pantalla aparece una única ventana • Cuando la ventana activa no puede cerrarse con la aplicación que se está usando Por ejemplo, no puede cerrar la ventana del editor de gráficos desde la aplicación Gráficos y Tablas. Interpretando la información de la barra de estado La barra de estado aparece a lo largo de la parte inferior de la ventana de cada aplicación. 1 2 3 1 Información acerca de la aplicación actual Puede cambiar la configuración de una opción indicada en la barra de estado al tocarla. Si toca “Cplx” (que indica cálculos con números complejos) mientras se está ejecutando la aplicación Principal, la opción cambiará a “Real” (que indica cálculos con números reales). Toque otra vez para que vuelva a “Cplx”. Para más detalles sobre la información específica de la aplicación actual, vea “1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación”. 2 Este indicador gira mientras se está realizando una operación. aparece para indicar cuando una operación está en pausa. 3 Indicador de nivel de pila (Vea “1-2 Fuente de alimentación”.) Pausa e interrupción de una operación Muchas de las aplicaciones incorporadas disponen de operaciones para realizar una pausa y poner fin (interrupción) al procesamiento de una expresión, gráfico y otras operaciones. Capítulo 1: Aspectos básicos 16 u Para poner en pausa una operación Al pulsar la tecla K mientras se procesa una expresión, un gráfico, o se realizan otras operaciones, se produce una pausa en la operación. aparece en el lado derecho de la barra de estado para indicar cuando una operación está en pausa. Al pulsar K de nuevo se reanuda la operación. u Para poner fin a una operación Pulse la tecla c mientras se procese una expresión, un gráfico, o se realice otraoperación, se pone fin a la operación y se visualiza un cuadro de diálogo “Break” como el que se muestra aquí. Toque el botón [OK] en el cuadro de diálogo para salir del estado de interrupción. 1-4 Entrada de datos Puede introducir datos en la calculadora usando su teclado o usando el teclado virtual sobre la pantalla. Prácticamente todas las entradas de datos requeridos por la calculadora pueden realizarse usando el teclado virtual. Las teclas del teclado se utilizan para la entrada de caracteres usados frecuentemente tales como números, operadores aritméticos, etc. Usando el teclado virtual El teclado virtual aparece en la parte inferior de la pantalla táctil. u Para ver el teclado virtual Cuando el teclado virtual no aparezca sobre la pantalla táctil, pulse la tecla k, o toque el menú O y después toque [Keyboard]. De esta manera aparece el teclado virtual. • El teclado virtual tiene una serie conjuntos de teclas diferentes como [Math1], [abc], y [Catalog], que puede usar para introducir las funciones y el texto. Para seleccionar un conjunto de teclas, toque una de las lengüetas que hay a lo largo de la parte superior del teclado virtual. • Pulsando la tecla k o tocando el menú O, y después [Keyboard] otra vez oculta el teclado virtual. Teclado virtual Conjuntos de teclas del teclado virtual El teclado virtual tiene una variedad de conjuntos de teclas diferentes que apoyan las diversas necesidades de entrada de datos. Se muestran a continuación cada uno de los conjuntos de teclas disponibles. Conjuntos de teclas [Math1], [Math2], [Math3], [Trig] (trigonometría), [Advance] Estos conjuntos de teclas incluyen teclas para introducir funciones, operadores y símbolos necesarios para las fórmulas numéricas. Capítulo 1: Aspectos básicos 17 Math1 Math2 Trig Advance Math3 Para más detalles sobre los conjuntos de teclas anteriores, vea “Usando los conjuntos de teclas Math, Trig y Advance” (página 22). Conjunto de teclas [Var] (variable) Este conjunto de teclas incluye solamente teclas para la entrada de variables de un solo carácter. Para más información, vea “Usando variables de un solo carácter” (página 25). Conjunto de teclas [abc] Utilice este conjunto de teclas para introducir caracteres alfabéticos. Toque uno de los botones en la parte superior del teclado (a lo largo de la derecha cuando se utiliza una orientación de pantalla horizontal) para ver caracteres adicionales, por ejemplo, toque [Math]. Para más información, vea “Usando el teclado alfabético” (página 26). Conjunto de teclas [Catalog] Este conjunto de teclas le proporciona una lista desplazable que puede usarse para introducir funciones incorporadas, comandos incorporados, variables del sistema y funciones definidas por el usuario. Toque un comando para seleccionarlo, y toque de nuevo para insertarlo. Seleccionando un elemento de la lista Form, los comandos disponibles cambian. Para más información, vea “Usando el teclado de catálogo” (página 26). Conjunto de teclas [Number] Este conjunto de teclas proporciona las mismas teclas que las del teclado numérico. Utilice este conjunto de teclas cuando quiera utilizar solo la pantalla táctil para la entrada de datos o en lugar del teclado numérico mientras utiliza la orientación de pantalla horizontal (apaisada). Capítulo 1: Aspectos básicos 18 Fundamentos de la entrada de datos Esta sección incluye un serie de ejemplos que ilustran cómo realizar procedimientos básicos de entrada de datos. Todos los procedimientos suponen lo siguiente. • La aplicación Principal está en uso. Vea “Aplicaciones incorporadas” (página 13). • El teclado virtual aparece en pantalla. Vea “Usando el teclado virtual” (página 17). k Introduciendo una expresión de cálculo Puede introducir una expresión de cálculo de la misma manera en que se escribe, y pulsar la tecla E para ejecutarla. La calculadora determina automáticamente la secuencia de prioridad de suma, resta, multiplicación, división y expresiones entre paréntesis. Ejemplo: Para simplificar −2 + 3 − 4 + 10 u Usando las teclas del teclado cz2+3-4+10E Si la línea donde quiere introducir la expresión de cálculo ya contiene una entrada, asegúrese de pulsar c para borrarla. u Usando el teclado virtual Toque las teclas del teclado [Number] para introducir la expresión de cálculo. c4-c+d-e+baw Como se muestra en el ejemplo anterior, puede introducir cálculos aritméticos sencillos usando o las teclas del teclado o el teclado virtual. La entrada usando el teclado virtual es necesaria para introducir expresiones de cálculo de nivel más alto, funciones, variables, etc. Vea el Capítulo 2 para más información sobre las expresiones de entrada. Consejo: En algunos casos, la expresión de entrada y la expresión de salida (resultado) puede que no entren en el área de pantalla. Si ocurre esto, toque la flecha derecha o izquierda que aparecen en la pantalla para desplazar la pantalla de la expresión y ver la parte que no entra. También puede cambiar la orientación de la pantalla a horizontal (apaisada) para una pantalla que sea más fácil para leer fórmulas de entrada larga y los resultados del cálculo. Vea “Cambiando la orientación de la pantalla” (página 15). k Editando la entrada de datos u Para borrar un solo carácter Mueva el cursor de manera que esté directamente a la derecha del carácter que qiuera borrar, y después pulse K. Cada vez que pulse K borra un carácter a la izquierda del cursor. Ejemplo: Para cambiar la expresión 369 × × 2 por 369 × 2 1. c369**2 2. dK Después de realizar todos los cambios que quiera, pulse E para calcular el resultado. Para añadir más caracteres al cálculo, pulse e para mover el cursor al final del cálculo, e introduzca lo que desee. Capítulo 1: Aspectos básicos 19 Consejo: Puede mover el cursor sin utilizar la tecla del cursor al tocar el destino con el lápiz táctil. Esto hace que el cursor salte al lugar que ha tocado. u Para insertar una nueva entrada en medio de una expresión de cálculo existente Utilice d o e para mover el cursor al lugar donde quiera insertar la nueva entrada, y después introduzca lo que desee. Ejemplo: Para cambiar 302 por sin(30)2 (Para la entrada, use el teclado y el teclado virtual [Math1].) 1. c30x 2. dddds 3. ee) u Para reemplazar una cadena de entrada con una nueva entrada Después de arrastrar el lápiz táctil sobre la cadena de entrada que quiera reemplazar, introduzca la nueva entrada de datos. Ejemplo: Para cambiar “1234567” por “10567” 1. c1234567 2. Arrastre el lápiz táctil por “234” para seleccionarlo. 3. 0 k Usando el portapapeles para copiar y pegar Puede copiar (o cortar) una función, comando u otra entrada en el portapapeles, y luego pegar el contenido del portapapeles en otra ubicación. Al realizar una operación de copia o corte, el contenido actual del portapapeles se reemplaza por los nuevos caracteres cortados o copiados. u Para copiar caracteres 1. Arrastre el lápiz táctil sobre los caracteres que desea copiar para seleccionarlos. 2. En el teclado virtual, toque p. O toque el menú [Edit] y después toque [Copy]. • Esto copia los caracteres seleccionados en el portapapeles. u Para cortar caracteres 1. Arrastre el lápiz táctil sobre los caracteres que desea cortar para seleccionarlos. 2. Toque el menú [Edit] y después toque [Cut]. • Esto borra los caracteres seleccionados y los mueve al portapapeles. u Para pegar el contenido del portapapeles 1. Mueva el cursor al lugar donde desea pegar el contenido del portapapeles. 2. En el teclado virtual, toque q. O toque el menú [Edit] y luego toque [Paste]. • Esto pega el contenido del portapapeles en la posición actual del cursor. Consejo: El contenido del portapapeles permanece en el portapapeles después de pegarlo. Esto significa que puede pegar el contenido actual tantas veces como desee. Capítulo 1: Aspectos básicos 20 Copiando y pegando en el cuadro de mensajes El “cuadro de mensajes” es un área de visualización y de entrada de 1 línea, debajo de la ventana de gráficos (vea el Capítulo 3). Puede usar los dos botones a la derecha del cuadro de mensajes para copiarel contenido del cuadro de mensajes (p botón), o pegar el contenido del portapapeles al cuadro de mensajes (botón q). La copia y el pegado se realizan de la misma manera que las operaciones de copia y pegado usando el teclado virtual. Cuadro de mensaje k Copiando con arrastrar y soltar También puede copiar una cadena de texto al simplemente seleccionar y después soltarla en otro lugar que permita la entrada de texto. Ejemplo 1: Para usar la aplicación Principal para realizar el cálculo 15 + 6 × 2, editar a (15 + 6) × 2, y después calcular de nuevo 1. En el área de trabajo de la aplicación Principal, realice el cálculo siguiente. c15+6*2E 2. Arrastre la expresión 15 + 6 × 2 para seleccionarla, y después suelte la expresión en . • Esto copiará 15 + 6 × 2 en el lugar donde la ha soltado. 3. Añada paréntesis antes y después de 15 + 6 y después pulse E. Consejo: Puede usar arrastrar y soltar para copiar tanto fórmulas de entrada como resultados del cálculo. Ejemplo 2: Para copiar una expresión que introduzca con la aplicación Principal en la ventana del editor de gráficos 1. En el área de trabajo de la aplicación Principal, introduzca: 2x^2 + 2x − 1. c2x{2+2x-1E 2. En el extremo derecho de la barra de herramientas, toque el botón de flecha hacia abajo. En la paleta del botón que aparece,toque !. • Esto mostrará la ventana del editor de gráficos en la mitad inferior de la pantalla. 3. Seleccione la expresión 2x^2 + 2x − 1 que introduce con la aplicación Principal al arrastrala, y después suelte la expresión en situado a la derecha de y1: en la ventana del editor de gráficos. • Esto copiará 2x^2 + 2x − 1 en el lugar donde la ha soltado. Consejo • Una expresión que copie usando la operación anterior se registra en la ventana del editor de gráficos de la aplicación Gráficos y Tablas. Para información sobre las operaciones de la ventana del editor de gráficos, vea el Capítulo 3. • Dependiendo del destino donde arrastre una cadena de caracteres o una expresión, la operación soltar puede hacer que se convierta automáticamente en un gráfico o figura. Por ejemplo, soltar la expresión del ejemplo 2 en una ventana de gráficos hará un gráfico de la expresión. Consulte los lugares proporcionados a continuación para ver ejemplos usando arrastrar y soltar. - “2-9 Usando la aplicación Principal en combinación con otras aplicaciones” (Capítulo 2, página 93) - “5-4 Graficando una expresión o valor soltándolo en la ventana de gráfico de ecuación diferencial” (Capítulo 5, página 132) - “8-5 Usando la aplicación Geometría con otras aplicaciones” (Capítulo 8, página 184) - “13-1 Introduciendo y editando los contenidos de una celda” (Capítulo 13, página 239), “13-2 Graficación” (Capítulo 13, pagina 247) Capítulo 1: Aspectos básicos 21 Varias operaciones del teclado virtual Esta sección explica cómo usar cada conjunto de teclas del teclado virtual. Para información sobre los tipos de conjuntos de teclas y una visión general de los conjuntos de teclas, vea “Conjuntos de teclas del teclado virtual” (página 17). Todos los ejemplos en esta sección presuponen las condiciones siguientes. • La aplicación Principal está en uso. Vea “Aplicaciones incorporadas” (página 13). • El teclado virtual aparece en pantalla. Vea “Usando el teclado virtual” (página 17). k Usando los conjuntos de teclas Math, Trig y Advance Los conjuntos de teclas [Math1], [Math2], [Math3], [Trig] (trigonometría) y [Advance] contienen teclas para introducir expresiones numéricas. La tecla L en la esquina superior izquierda y todas las teclas en la fila inferior son comunes en todos los conjuntos de teclas. Sus funciones se describen a continuación. L Cambia entre entrada de plantilla y entrada de línea. Vea “Entrada de plantilla y entrada de línea” (página 24). h Realiza la misma operación que la tecla K del teclado. Borra el carácter a la izquierda de la posición actual del cursor. pq Vea “Usando el portapapeles para copiar y pegar” (página 20). D Introduce “ans”. Vea “Usando la variable respuesta (ans)” (página 46). w Realiza la misma operación que la tecla E del teclado, la cual ejecuta cálculos. Las teclas de la siguiente tabla se encuentran en diferentes conjuntos de teclas y se usan para introducir funciones y comandos para realizar cálculos y operaciones particulares. Conjunto de teclas Tecla N5 Math1, Math2, Math3, Trig Math1, Math2, Trig Descripción “Entrada de plantilla y entrada de línea” (página 24), “Otras funciones” (página 51) p Introduce pi (π). W Introduce el símbolo de sustitución (⇒). “Creando una variable nueva” (página 33) m “Funciones logarítmicas y funciones exponenciales” (página 50) sct “Funciones trigonométricas y funciones trigonométricas inversas” (página 50) “Funciones logarítmicas y funciones exponenciales” (página 50) Math1, Math2 QI Math1, Math2 4 Introduce el símbolo de valor absoluto (| |) o la función (abs(). Math1, Math3 . “solve [Action][Equation/Inequality][solve]” (página 82) Math1, Math3 ( Introduce paréntesis (( )). Math1, Math3 ) Introduce llaves ({ }). “2-4 Cálculos con listas” (página 58) Math1, Trig *R Math1 V"% Math1 wE “Conversión angular (°, r)” (página 50) “Funciones logarítmicas y funciones exponenciales” (página 50) “Otras funciones” (página 51) Capítulo 1: Aspectos básicos 22 Conjunto de teclas Tecla Descripción Math1 / “dms [Action][Transformation][DMS][dms]” (página 65) Math1 a “toDMS [Action][Transformation][DMS][toDMS]” (página 65) Math1 # “solve [Action][Equation/Inequality][solve]” (página 82) i Introduce la unidad imaginaria (i). e Introduce el símbolo de infinito (∞). Math2, Trig 8 Introduce la variable θ. Math2, Trig [ Introduce la variable de un solo carácter (página 25) t. Math2, Math3, Trig Math2 `*7 ]_) “Usando el menú secundario Cálculo” (página 68) Math2 678 “2-5 Cálculos matriciales y vectoriales” (página 59) Math3 d Math3 fg Introduce la “f” de f(x), o la “g” de g(x). Math3 ' “Símbolo de derivada (’)” (página 55) Math3 + “dSolve [Action][Equation/Inequality][dSolve]” (página 83) Math3 1 “Función piecewise” (página 55) Math3 U “Operador with ( | )” (página 56) Math3 [ Introduce corchetes ([ ]). “2-5 Cálculos matriciales y vectoriales” (página 59) Math3 <>;:=/ “Símbolos de igualdad y símbolos de desigualdad” (página 56) Math3 ~ “Para crear una función definida por el usuario usando el comando Define” (página 212) “Símbolo de ángulo (∠)” (página 55) Trig SCT “Funciones trigonométricas y funciones trigonométricas inversas” (página 50) Trig 123 !@# “Funciones hiperbólicas e hiperbólicas inversas” (página 50) Advance :! “Otras funciones” (página 51) Advance PN “Permutación (nPr) y Combinación (nCr)” (página 54) Advance NM< hin Advance r Advance 5%(^ Advance 7 “Función Gamma” (página 58) Advance 6 “Función Delta Dirac” (página 57) Advance l “Función delta enésima” (página 57) Advance ' “Función paso unitario de Heaviside” (página 57) “Capítulo 6: Aplicación Secuencias” “Acerca del comando rSolve” (página 135) “Usando el menú secundario Avanzado” (página 65) Capítulo 1: Aspectos básicos 23 k Entrada de plantilla y entrada de línea La calculadora admite dos métodos de entrada diferentes: entrada de plantilla y entrada de línea. La entrada de plantilla permite introducir fracciones, potencias y otras funciones usando formatos que son los mismos que los de los libros de texto. La entrada de línea usa un formato lineal para introducir las expresiones. ( 2+ 2' 2 ' 2+ 1 2 ) 2+ (2 (2) / ( (2) + 1))^2 Entrada de plantilla Entrada de línea u Cambiando entre entrada de plantilla y entrada de línea Toque la tecla L. Cada una cambia el color de la tecla entre blanco (L) y azul claro ( ). Una tecla blanca indica el modo de entrada de plantilla, una tecla azul claro indica el modo de entrada de línea. En el modo de entrada de plantilla, puede realizar una entrada de plantilla usando las teclas con o marcado en la superficie de sus teclas, como N y !. Otras teclas introducen las mismas funciones o comandos como lo hacen en el modo línea. 2' 2 ' 2+ 1 1. Toque la lengüeta [Math1] y después introduzca el modo de entrada de plantilla (tecla L blanca). Ejemplo 1: Para usar el modo de entrada de plantilla para introducir 2+ 2 ( ) 2. Realice la operación de teclas siguiente: 2+(N2!2c!2e+1 eem2E Ejemplo 2: Para usar el modo de entrada de línea para introducir la misma expresión que en el ejemplo 1 (2+ (2 (2) / ( (2) + 1))^2) 1. Toque la lengüeta [Math1] y después introduzca el modo de entrada de línea (tecla azul claro). 2. Realice la operación de teclas siguiente: 2+(d2!2)N (!2)+1)ewE Ejemplo 3: Para usar el modo de entrada de plantilla para introducir Y() 1. Toque la lengüeta [Math2] y después introduzca el modo de entrada plantilla (tecla L blanca). 2. Realice la operación de teclas siguiente: Oxe1f10exE Ejemplo 4: Para usar el modo de entrada de plantilla para introducir ∫ 0 1 (1 − 2) 1. Toque la lengüeta [Math2] y después introduzca el modo de entrada plantilla (tecla L blanca). 2. Realice la operación de teclas siguiente: 7(1-xm2e)Qxeex 3. Toque el recuadro de entrada superior derecho de ∫ y después pulse 1. Después, toque el recuadro de entrada inferior derecho de ∫ y luego pulse 0. 4. Para ejecutar el cálculo, pulse E. Capítulo 1: Aspectos básicos 24 Consejo: Para información sobre los contenidos y los formatos de entrada de las funciones en el ejemplo 3 y el ejemplo 4, vea “2-7 Usando el menú Acción” (página 62). k Usando variables de un solo carácter Como su nombre indica, una variable de un solo carácter es un nombre de variable que consta de un solo carácter tal como “a” o “x”. La entrada de nombres de variable de un solo carácter está sujeta a reglas diferentes a la entrada de series de varios caracteres (como “abc”). u Para introducir un nombre de variable de un solo carácter Cualquier carácter que introduzca usando cualquiera de las técnicas siguientes, será tratada siempre como una variable de un solo carácter. • Tocando cualquier tecla en el conjunto de teclas [Var] (variable)(página 18) • Tocando la tecla X, Y, o Z del conjunto de teclas [Number] • Tocando la tecla [ del conjunto de teclas [Math2] • Pulsando la tecla x, y, o Z del teclado Si utiliza las operaciones de tecla anteriores para introducir una serie de caracteres, cada uno es tratado como una variable de un solo carácter. Introduciendo A, B, C usando el conjunto de teclas [Var], por ejemplo, es considerado como la expresión matemática a × b × c, y no como los caracteres “abc”. Consejo: Las variables de un solo carácter descritas anteriormente le permiten realizar cálculos tal como aparecen en su libro de texto. Ejemplo 1: ABCw Ejemplo 2: 2xyE Consejo: Cuando introduce una variable de un solo carácter, su nombre aparece en pantalla como un carácter en cursiva. Esto es simplemente para hacerle saber que la letra es un nombre de una variable de un solo carácter. u Para introducir series de varios caracteres Una serie de varios caracteres (tal como “list1”) puede usarse para los nombres de variable, comandos de programa, texto de comentario, etc. Utilice siempre el conjunto de teclas [abc] cuando desee introducir una serie de caracteres. Ejemplo: abcE También puede usar el conjunto de teclas [abc] para introducir nombres de variable de un solo carácter. Para hacerlo, introduzca simplemente un solo carácter, o siga un solo carácter con un operador matemático. Ejemplo: a*b+cE Consejo: Una variable de un solo carácter que introduzca con el conjunto de teclas [abc] es idéntica a la variable de un carácter que introduzca usando el conjunto de teclas [Var]. Capítulo 1: Aspectos básicos 25 k Usando el teclado alfabético Toque la lengüeta [abc] a la izquierda del teclado virtual para mostrar el conjunto de teclas del teclado alfabético [abc]. Además del conjunto de teclas [abc], también puede seleccionar entre otros tres conjuntos de teclas llamados [αβγ] (símbolos de carácter), [Math] (símbolos matemáticos), y [Symbol] (símbolos extra). Utilice las lengüetas sobre el teclado alfabético (a la derecha del teclado cuando use la orientación de pantalla horizontal) para seleccionar un conjunto de teclas. Para volver al conjunto de teclas [Math1] desde el teclado alfabético, toque la tecla I en la esquina inferior izquierda. k Usando el teclado de catálogo El menú “Form” del teclado de catálogo le permite seleccionar una de las siguientes cinco categorías descritas a continuación. Func ........ funciones incorporadas (páginas 49 y 62) Cmd ........ comandos y operadores incorporados (página 214) Sys .......... variables de sistema (página 312) User ........ funciones definidas por el usuario (página 211) All ............ todos los comandos, funciones, etc. Después de seleccionar una categoría, puede elegir el elemento que desee de la lista ordenada alfabéticamente que aparece en el teclado de catálogo. Consejo: Tenga en cuenta que las variables definidas por el usuario y los programas definidos por el usuario no se pueden introducir usando el teclado de catálogo. En su lugar, utilice el administrador de variables (página 28). Configuración del teclado de catálogo Tocando un botón de letra muestra los comandos, funciones u otros elementos que empiezan por esa letra. Esta es una lista ordenada por orden alfabético de comandos, funciones y otros elementos disponibles en la categoría seleccionada en ese momento con “Form”. Toque la flecha hacia abajo y luego seleccione la categoría que desee ([Func], [Cmd], [Sys], [User], o [All]) de la lista que aparece. Toque esta tecla para introducir el elemento que está seleccionado en ese momento en la lista ordenada por orden alfabético. u Para usar el teclado de catálogo Ejemplo: Para introducir el comando incorporado “Plot” 1. En el teclado de catálogo, toque el botón de la flecha hacia abajo de “Form” y luego seleccione [Cmd] de la lista de categorías que aparece. 2. Toque el botón + en la esquina superior derecha hasta que el botón P sea visible. 3. Toque P. 4. En la lista ordenada por orden alfabético, toque “Plot” y luego toque [INPUT] para introducir el comando. • En lugar de tocar [INPUT], también podría tocar el comando una segunda vez para introducirlo. Capítulo 1: Aspectos básicos 26 1-5 Datos de la calculadora Esta sección proporciona información sobre los diversos tipos de datos que puede almacenar en la memoria de la calculadora, y el lugar donde se almacena cada tipo de datos. También explica cómo usar el administrador de variables, que es una herramienta para gestionar los datos almacenados, así como las operaciones con archivos (guardar archivos, recordar, borrar, cambiar nombre, etc.) que son comunes a una serie de aplicaciones diferentes. Tipos de datos y lugares de almacenamiento (áreas de memoria) La calculadora utiliza un área de “memoria principal” para almacenar diversos tipos de datos. Ejemplos: • Ejecutando “10⇒x” (lo cual asigna un valor de 10 a la variable x) en la aplicación Principal o en la aplicación eActivity hace que la variable x se almacene en la memoria principal como datos del tipo “EXPR” (expresión). • Crear una función definida por el usuario (página 211) hace que la función se almacene en la memoria principal como datos de tipo “FUNC” (función). • Guardar una hoja de cálculo en un archivo (al ejecutar [File] - [Save] con la aplicación de Hoja de cálculo) guarda el archivo en la memoria principal como datos de tipo “MEM” (memoria). Un archivo eActivity creado con eActivity se almacena en un área de memoria eActivity separada para mantenerlo separado de otros datos de la aplicación. Accediendo a los datos Además de la aplicación que los creó originalmente, se puede acceder a los datos en la memoria principal por cualquier otra aplicación. También pueden borrarse, cambiar de nombre, copiarse, moverse y acceder de cualquier otra forma usando el administrador de variables (página 28). Solamente se puede acceder a los archivos eActivity desde la aplicación eActivity. Tipos de datos de la memoria principal Los datos almacenados en la memoria principal tienen un atributo de tipo de datos que se asigna en concordancia con la aplicación que creó los datos y el contenido real de los datos. El tipo de datos se indica con un nombre de tipo de datos. Los nombres del tipo de datos se muestran en la lista de variables del administrador de variables, y en el cuadro de diálogo Select Data que aparece cuando está especificando una variable en una aplicación de la calculadora. La siguiente tabla enumera todos los nombres del tipo de datos y explica el significado de cada uno. Nombre del tipo de datos Tipo de datos EXPR Datos de número real, número complejo o expresión STR Datos de cadena LIST Datos de tipo lista creados usando la aplicación Estadística, aplicación Principal, etc. MAT Datos matriciales creados usando la aplicación Principal, etc. PRGM* Programa general EXE* Programa de edición prohibida TEXT* Datos de tipo texto FUNC* Función definida por el usuario GMEM* Datos de la memoria de gráfico almacenados usando la aplicación Gráficos y Tablas Para más información, vea “Guardando los datos del editor de gráficos en la memoria de gráficos” (página 104). GEO* Datos de la aplicación Geometría Capítulo 1: Aspectos básicos 27 Nombre del tipo de datos Tipo de datos MEM* Datos guardados en un archivo usando una de las siguientes aplicaciones: Hoja de Cálculo, Geometría, Verificación (página 96), Probabilidad (página 96). OTHR Otros datos diferentes a los descritos anteriormente Tipos de variables protegidos Algunos tipos de datos están protegidos. Una variable cuyo tipo de datos se encuentra protegido, no puede ser sobrescrita por otra variable, lo que protege al contenido de la variable de ser modificado involuntariamente. Los tipos de datos cuyos nombres están marcados con un asterisco en la tabla anterior están protegidos. Tenga en cuenta que si un tipo de dato es protegido o no, viene determinado por el sistema. No puede cambiar el estado de protección de un tipo de dato. Consejo: Aun cuando una variable sea un tipo de datos protegidos, puede cambiar su nombre, borrarla o cambiarla de lugar. Para inhabilitar estas operaciones debe bloquear la variable. Vea “Operaciones con el administrador de variables” en la página 29. Carpetas de la memoria principal Su calculadora almacena datos en uno de los siguientes tipos de carpetas descritos a continuación. Carpeta “main”: La carpeta “main” es una carpeta reservada de la calculadora, y hace de carpeta actual por defecto (vea “Carpeta actual” a continuación). Carpeta “library”: La carpeta “library” también es una carpeta reservada de la calculadora, y se puede usar para almacenar los datos creados por el usuario (variables, programas, funciones, etc.). Se puede acceder a los datos almacenados en la carpeta “library” sin especificar una ruta, sin tener en cuenta la configuración de la carpeta actual. Carpeta de usuario: Esta es una carpeta creada y nombrada por usted. Puede hacer que una carpeta de usuario sea la carpeta actual, mover los datos a una carpeta de usuario, etc. También puede borrar y cambiar el nombre de una carpeta de usuario según sea necesario. En la memoria principal puede tener hasta 87 carpetas de usuario a la vez. Consejo: No puede colocar una carpeta dentro de otra. Carpeta actual La carpeta actual es la carpeta donde los datos creados por las aplicaciones (excluyendo los archivos eActivity) son almacenados y desde la cual se puede acceder a dichas datos. La carpeta actual inicial por defecto es la carpeta “main”. También puede seleccionar una carpeta de usuario que ha creado como la carpeta actual. Para más información acerca de cómo realizar esto, vea “Operaciones con el administrador de variables” en la página 29. Usando el administrador de variables El administrador de variables es una herramienta para la gestión de variables, programas, funciones del usuario, y otros tipos de datos. Aunque esta sección utiliza solamente el término “variables”, las explicaciones que aparecen aquí también hacen referencia a los otros tipos de datos que pueden gestionarse con el administrador de variables. Con el administrador de variables puede: • Crear, borrar, cambiar de nombre, bloquear y desbloquear carpetas, y configurar las opciones de la carpeta actual. • Borrar, copiar, cambiar de nombre, bloquear,desbloquear, buscar variables y ver contenidos de las variables. Capítulo 1: Aspectos básicos 28 Sobre los tipos de variables Una variable con un nombre de letra como x y y puede ser una variable de usuario, una variable de sistema o una variable local creada por el usuario. • Las variables de sistema son variables reservadas predefinidas y no se pueden cambiar de nombre. Para los nombres e información detallada sobre las variables de sistema, vea “Tabla de variables del sistema” en la página 312. • Una variables local es una variable que se crea temporalmente con una función de definición, programa u otra operación para un propósito particular. Para más información sobre las variables locales, vea el comando “Local” en “12-4 Referencia de comandos de programa”. u Para arrancar el administrador de variables 1. Mientras se ejecuta una aplicación (excepto la aplicación Sistema), toque O y luego toque [Variable Manager]. • Esto muestra la lista de carpetas. La lista de carpetas siempre aparece primero cada vez que arranca el administrador de variables. Nombre de la carpeta Número de variables contenidas en la carpeta Lista de carpetas Número de variables contenidas en la carpeta 2. Toque el nombre de una carpeta dos veces para abrir los contenidos de la carpeta, una lista de variables. Nombre de la carpeta Tipos de datos (página 27) y tamaños (bytes) Nombre de la variable • Para cerrar la lista de variables y volver a la lista de carpetas, toque [Close]. Lista de variables 3. Para salir del administrador de variables, toque el botón [Close] en la lista de carpetas. u Operaciones con el administrador de variables Las operaciones descritas a continuación en la tabla se pueden realizar mientras se muestra el administrador de variables. Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Especifique la carpeta actual En la lista de carpetas, toque el botón de flecha hacia abajo [Current]. En la lista que aparece, seleccione la carpeta que desee especificar como carpeta actual. Cree una carpeta En la lista de carpetas, toque [Edit] - [Create Folder]. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el nombre que desee asignar a la carpeta y luego toque [OK]. Abra una carpeta En la lista de carpetas, toque el nombre de la carpeta que desee abrir de manera que quede resaltada, y luego tóquela de nuevo. Abra la carpeta “library” Toque [View] y luego [“library” Folder]. Esto abre la carpeta “library” y muestra una lista de variables mostrando sus contenidos. Seleccione una carpeta o variable Seleccione la casilla de marcación junto al nombre de la carpeta o variable. Para seleccionar todas las carpetas o variables en la lista, toque [All] y luego [Select All]. Cancele la selección de una carpeta o variable Quite la selección de la casilla de marcación junto al nombre de la carpeta o variable. Para cancelar al selección de todas las carpetas o variables en la lista, toque [All] y luego [Deselect All]. Borre una carpeta Vea “Para borrar una carpeta” (página 31). Capítulo 1: Aspectos básicos 29 Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Borre una variable Seleccione la casilla de marcación junto a la variable que desee borrar, y luego toque [Edit] - [Delete]. En respuesta al cuadro de diálogo de confirmación que aparece, toque [OK] para borrar la variable seleccionada. Cambie el nombre de una carpeta o variable Resalte la carpeta o variable que desee cambiar de nombre y luego toque [File] - [Rename]. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el nombre que desee asignarle y luego toque [OK]. Bloquear una carpeta o variable Seleccione la casilla de marcación junto a la carpeta o variable que desee bloquear, y luego toque [Edit] - [Lock]. Esto bloquea la carpeta o variable seleccionada en ese momento, y añade un icono b a la izquierda de su nombre para indicar que está bloqueada. Desbloquee una carpeta o variable Seleccione la casilla de marcación junto a la carpeta o variable que desee desbloquear, y luego toque [Edit] - [Unlock]. Muestre una lista de un tipo particular de variable En la lista de variables, toque [View] - [Variable Type]. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el botón de la flecha hacia abajo y luego seleccione el tipo de datos de la lista que aparece y luego toque [OK]. Copie o mueva una variable En la lista de variables, toque [Edit] y luego [Copy] o [Move]. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el botón de la flecha hacia abajo y luego seleccione la carpeta de destino de la lista que aparece y luego toque [OK]. Consejo • Si una variable ya existe con el mismo nombre en la carpeta de destino, la variable en la carpeta de destino se sustituye con la que está copiando o moviendo. • Una variable que esté bloqueada no se puede mover. Vea los contenidos de una variable En la lista de variables, toque el nombre de la variable cuyos contenidos desee ver de manera que quede resaltada, y luego tóquela de nuevo. Esto muestra un cuadro de diálogo que enseña los contenidos de la variable. Introduzca un nombre de carpeta o de variable en una aplicación Vea “Para introducir un nombre de carpeta o de variable en una aplicación” (página 31). Busque una variable En la lista de carpetas, toque [Search]. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el nombre de variable que desee encontrar y luego toque [OK]. Un signo de exclamación (!) aparece delante de todas las carpetas que contengan un nombre de variable que coincida con su búsqueda. Nota: Puede usar el procedimiento anterior para buscar la carpeta “main” o una carpeta definida por el usuario para un nombre particular de variable. Tenga en cuenta que no se puede buscar la carpeta “library”. Seleccionando una carpeta • Si actualmente no existe ninguna casilla de verificación seleccionada en la lista de carpetas, cualquier operación que realice afectará a la carpeta cuyo nombre aparezca resaltado en la lista. Si alguna casilla de verificación de carpeta está seleccionada, la operación de carpeta solamente afectará a dicha carpeta, y la carpeta cuyo nombre aparece resaltado en la lista no se verá afectada. • Al seleccionar la casilla de verificación de una carpeta, las casillas de verificación de todas las variables dentro de la misma también se seleccionan. • Cuando cambia el nombre de una carpeta, solamente cambia el nombre de la carpeta cuyo nombre aparezca resaltado en la lista de carpetas. Otras carpetas cuyas casillas de verificación no se han seleccionado no se ven afectadas. Seleccionando una variable • Si actualmente no existe ninguna casilla de verificación seleccionada en la lista de variables, cualquier operación que realice afectará a la variable cuyo nombre aparezca resaltado en la lista. Si alguna casilla de verificación de variable está seleccionado, la operación de variable solamente afectará a dicha variable, y la variable cuyo nombre aparece resaltado en la lista no se verá afectada. Capítulo 1: Aspectos básicos 30 • Cuando cambia el nombre de una variable, solamente cambia el nombre de la variable cuyo nombre aparezca resaltado en la lista de variables. Si se seleccionan otras variables (marcadas), no se verán afectadas. Reglas para el nombre de carpetas y variables A continuación aparecen las reglas que se aplican a los nombres de carpetas y de variables. • Los nombres de carpetas y de variables pueden tener hasta 8 bytes. • Los caracteres siguientes pueden usarse en el nombre de una carpeta o de una variable: Caracteres en mayúsculas y minúsculas, caracteres en subíndice, números, guión bajo (_). • Los nombres de carpeta o de variable distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, cada uno de los siguientes es tratado como un nombre diferente de carpeta/variable: abc, Abc, aBc, ABC. • Una palabra reservada (nombres de variables del sistema, nombres de función incorporada, nombres de comandos, etc.), no puede ser usada como un nombre de carpeta. • Un número, caracteres en subíndice o el guión bajo (_) no pueden usarse como el primer carácter de un nombre de carpeta. u Para borrar una carpeta ¡Importante! Antes de borrar una carpeta, asegúrese de que no volverá a necesitar ninguna de las variables contenidas en la misma. Probablemente una buena idea consiste en borrar primero las variables que no necesite y mover las variables que necesite a otra carpeta, y luego borrar la carpeta vacía. 1. Abra la carpeta que desea borrar y verifique su contenido. • Asegúrese de que ya no necesita ninguna de las variables de la carpeta. Si alguna variable se encuentra bloqueada, desbloquéela. • Después de comprobar el contenido de la carpeta, ciérrela para volver a la lista de carpetas. 2. Seleccione la casilla de verificación junto a la carpeta que desea borrar. • Puede seleccionar y borrar múltiples carpetas, si así lo desea. 3. En la lista de carpetas, toque [Edit] y luego [Delete]. 4. Como respuesta al cuadro de diálogo de confirmación que aparece, toque [OK] para borrar la carpeta. Consejo: No se puede borrar la carpeta “library” o la carpeta “main”. u Para introducir un nombre de carpeta o de variable en una aplicación 1. En la aplicación Principal, aplicación Gráficos y Tablas o alguna otra aplicación, mueva el cursor a la posición donde desee introducir el nombre de la carpeta. 2. Inicie el administrador de variables para ver la lista de carpetas. 3. Si quiere introducir el nombre de una variable, toque dos veces la carpeta que incluye la variable cuyo nombre quiere introducir. Si quiere introducir el nombre de una carpeta, siga al paso siguiente. 4. Toque la carpeta o variable cuyo nombre desea introducir, de manera que el nombre quede resaltado. 5. Toque [INPUT]. • Esto sale del administrador de variables e introduce el nombre de la carpeta o variable que ha seleccionado en el paso 4 en la aplicación en la posición actual del cursor. Gestionando archivos de aplicación Las siguientes aplicaciones pueden grabar datos en los archivos. Geometría (Capítulo 8), eActivity (Capítulo 10), Hoja de Cálculo (Capítulo 13), Verificación (página 96), Probabilidad (página 96), Trazar imagen (Capítulo 15) Esta sección explica las operaciones comunes que puede realizar en los archivos de datos creados con estas aplicaciones. Capítulo 1: Aspectos básicos 31 Consejo: El cuadro de diálogo de guardar archivo de eActivity es ligeramente diferente del cuadro de diálogo de guardar archivo de otras aplicaciones, pero las operaciones son básicamente las mismas. u Para guardar un archivo 1. Toque [File] y luego [Save]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el nombre de la carpeta donde desee guardar el archivo de manera que quede seleccionado. 3. Introduzca hasta 8 bytes para el nombre de archivo en el cuadro de edición de nombre de archivo, y luego toque [Save]. u Para abrir un archivo existente 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, abra la carpeta que contiene el archivo que desee abrir. 3. Toque el nombre del archivo que desee abrir de manera que quede seleccionado, y luego toque [Open]. u Para buscar un archivo 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque [Search]. Esto muestra el cuadro de diálogo Search. 3. Introduzca el nombre del archivo que quiera encontrar y luego toque [Search]. • Los nombres de archivo que coincidan con el que ha introducido quedarán resaltados en la pantalla. Tocando [Open] abre el archivo resaltado. • Para buscar el siguiente aparición del nombre de archivo, toque [Search] otra vez y luego toque [Next] en el cuadro de diálogo Search. u Para borrar una carpeta o archivo ¡Importante! Borrar una carpeta también borra todos los archivos que contiene. Por favor compruebe dos veces para asegurarse de que ya no necesita los contenidos de una carpeta antes de borrarla. 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la casilla de verificación junto a la carpeta o archivo que desee borrar. • Si lo desea, puede seleccionar múltiples carpetas/archivos. • Seleccionando una casilla de verificación junto al nombre de la carpeta automáticamente marca los cuadros para todos los archivos dentro de la carpeta. 3. Toque [File] y luego [Delete]. 4. En respuesta al cuadro de diálogo de confirmación que aparece, toque [OK] para borrar la(s) carpeta(s) o archivo(s). Consejo: Seleccionando una carpeta con el procedimiento anterior borra la carpeta y todos sus contenidos. Tenga en cuenta, sin embargo, que la carpeta “main” no se puede borrar, incluso si la marca. u Para cambiar de nombre una carpeta o archivo 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el nombre de la carpeta o archivo que desee cambiar de nombre de manera que quede seleccionado. 3. Toque [File] y luego [Rename]. Esto muestra el cuadro de diálogo Rename. 4. Introduzca el nombre que desee asignarle y luego toque [OK]. Capítulo 1: Aspectos básicos 32 u Para mover un archivo a otra carpeta 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la casilla de verificación junto al archivo que desee mover. • Para mover múltiples archivos, seleccione todos sus casillas de verificación. 3. Toque [File] y luego [Move]. • Esto hace que aparezca un cuadro de diálogo para seleccionar la carpeta de destino. 4. En el cuadro de diálogo, toque el botón de la flecha hacia abajo y luego seleccione la carpeta de destino de la lista que aparece. 5. Toque [OK] para mover los archivos. u Para cambiar la vista del menú del archivo entre Vista lista y Vista detalles (aplicación eActivity solamente) 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, abra la carpeta que contiene los archivos que desee enumerar. 3. Para mostrar tanto el nombre de los archivos como el tamaño de los archivos, toque [View] - [Detail View]. Para mostrar solamente los nombres de los archivos, toque [View] - [List View]. u Para crear una nueva carpeta 1. Toque [File] y luego [Open]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque [File] y luego [Create Folder], o toque {. • Esto muestra el cuadro de diálogo Create Folder. 3. Introduzca hasta 8 bytes para el nombre de la carpeta, y luego toque [OK] para crear una carpeta. 1-6 Creando y usando variables Esta sección explica cómo crear una nueva variable (variable de usuario), y proporciona un cálculo de muestra sencillo que ilustra cómo usar una variable. Creando una variable nueva La manera más corriente de crear una variable nueva es asignar un valor o expresión al nombre de variable pertinente. Utilice la tecla de asignación de variable (W) para asignar los datos a una variable. A continuación se muestra un ejemplo de asignación a una variable, siendo “main” la carpeta definida como actual. Ejemplo: Para crear una variable nueva llamada “eq1” y asignarle la expresión 2x + 1 Se supone que actualmente no hay ninguna variable llamada “eq1” o “x” actualmente en la carpeta “main”. u Operación de la calculadora 1. Inicie la aplicación Principal. 2. Pulse k para mostrar el teclado virtual, y después realice la siguiente de teclas. 2x+11W0eqbw • Esto crea una variable llamada “eq1” en la carpeta actual (la carpeta “main” en este ejemplo), y asigna la expresión 2x + 1 a la misma. Capítulo 1: Aspectos básicos 33 Consejo • Si una variable con el nombre especificado ya existe en la carpeta actual, los contenidos de la variable existente son reemplazados con los datos asignados recientemente, a menos que la variable se encuentre bloqueada o protegida. Para más información acerca de las variables protegidas, vea “Operaciones con el administrador de variables” (página 29) y “Tipos de variables protegidos” (página 28). • Para almacenar la variable creada recientemente en una carpeta que no sea la carpeta actual, especifique el nombre de la variable de la manera siguiente:\ . • Para ver el contenido de una variable que haya creado, puede utilizar el administrador de variables. Para más información, vea “Operaciones con el administrador de variables” (página 29). • Para información sobre las reglas para nombrar las variables, vea “Reglas para el nombre de carpetas y variables” (página 31). Ejemplo de uso de variable El ejemplo siguiente utiliza la variable que hemos creado en el ejemplo “Creando una variable nueva” anterior. Ejemplo: Para asignar valores de 5 y 10 a x y comprobar los resultados de eq1 (= 2x + 1) u Operación de la calculadora 1. Asigne 5 a x. 51WxE 2. Compruebe los contenidos de variable “eq1”. 0eqbw • Esto muestra el resultado del cálculo de 2x + 1 cuando x = 5. 3. Asigne 10 a x. 101WxE 4. Compruebe los contenidos de variable “eq1”. 0eqbw Variables de la carpeta “library” Se puede acceder a las variables almacenadas en la carpeta “library” sin especificar una ruta, sin tener en cuenta la carpeta actual. Ejemplo: Para crear y acceder a dos variables, una situada en la carpeta “library” y otra situada en otra carpeta u Operación de la calculadora 1. Con “main” especificada como la carpeta actual, realice la operación siguiente para crear una variable llamada “eq1” y asignar los datos tipo lista indicados a la misma. {1, 2, 3} W eq1w 2. Manteniendo “main” especificada como la carpeta actual, realice la operación siguiente para crear una variable llamada “eq2” en la carpeta “library”, y asignar los datos tipo lista indicados a la misma. {4, 5, 6} W library\eq2w 3. Compruebe el contenido de las dos variables. eq1w eq2w (Como la variable “eq2” se almacena en la carpeta “library”, no necesita indicar una ruta para acceder a la misma.) Capítulo 1: Aspectos básicos 34 4. Cambie la especificación de carpeta actual a “Test”. • Utilice el administrador de variables (página 28) para crear una carpeta llamada “Test” y cambie la especificación de la carpeta actual. 5. Realice las operaciones siguientes para ver el contenido de las variables “eq1” y “eq2”. eq1E (Como esta operación de teclas no accede a la carpeta “main”, el nombre de la variable (“eq1”) aparece sin mostrar el contenido de la variable.) main\eq1E (Especificando la ruta a la carpeta “main”, donde se encuentra “eq1”, se muestra el contenido de la variable.) eq2E (Como la variable “eq2” se almacena en la carpeta “library”, no necesita indicar una ruta para acceder a la misma.) Consejo: Al especificar un nombre de variable que exista tanto en la carpeta actual como en la carpeta “library”, se accede a la variable en la carpeta actual. Para más detalles acerca de la secuencia de prioridad de acceso y cómo acceder a las variables en carpetas concretas, vea “Reglas de acceso a variables” a continuación. Reglas de acceso a variables Normalmente, accede a las variables al especificar su nombre de variable. Las reglas de esta sección se aplican cuando necesite hacer referencia a una variable que no esté situada en la carpeta actual o para accede a una variable que tiene el mismo nombre que una o más variables situadas en otras carpetas. k Secuencia de prioridad de búsqueda de variables Especificando un nombre de variable para acceder a una variable hace que se busquen las variables en la secuencia siguiente. (1) Variables locales (2) Variables de la carpeta actual (3) Variables de la carpeta “library” • Pueden existir simultáneamente múltiples variables con el mismo nombre como variable local, como variable en la carpeta actual, y como variable en la carpeta “library”. En este caso, la calculadora busca las carpetas de acuerdo a la secuencia mostrada anteriormente y accede a la primera variable que encuentra. Si quiere acceder a una variable que se produzca más abajo en la secuencia de prioridad anterior, debe especificar el nombre de la carpeta junto con el nombre de la variable, tal como se muestra a continuación en “Especificando una variable en una carpeta determinada”. • Si especifica una variable y ésta no se encuentra, es tratada como una “variable indefinida”. • Tenga en cuenta que la carpeta “sistema” no se incluye en la búsqueda de variable anterior. Cuando se accede a una variable en la carpeta del sistema, necesita especificar solamente el nombre de la variable, sin especificar el nombre de la carpeta. Consejo: Las variables locales y las variables de la carpeta actual se buscan solamente en el caso de una operación que almacene los datos de variables o un comando que realice una operación sobre una variable (como “DelVar”). Normalmente, no se buscan las variables de la carpeta “library”. Si desea incluir la carpeta “library” en la búsqueda, es necesario que especifique la carpeta “library” como la ubicación variable, tal como se explica a continuación. k Especificando una variable en una carpeta determinada Puede acceder a una variable que se encuentre en la carpeta “main”, en la carpeta “library”, o en una carpeta de usuario determinada, especificando el nombre de la carpeta junto con el nombre de la variable. Para especificar un nombre de carpeta, utilice la sintaxis siguiente: \ Ejemplo: Especificar la variable “abc” ubicada en la carpeta “main” main\abc Capítulo 1: Aspectos básicos 35 1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación El menú O incluye opciones de formato para configurar el número de dígitos de visualización para el resultado del cálculo y la unidad angular, así como comandos de aplicación específica. A continuación se describen cada una de las opciones y comandos disponibles en el menú O. Seleccione este comando del menú O: Para realizar esta acción: Especificar la carpeta para las variables, y configurar el formato numérico, ángulo y otras opciones básicas para todas las aplicaciones incorporadas Basic Format Configurar las opciones de la ventana de gráficos y dibujo de gráficos para las aplicaciones Gráficos y Tablas, Cónicas y otras aplicaciones gráficas Graph Format Configurar las opciones de formato numérico y de ángulo para la aplicación Geometría Geometry Format Configurar las opciones de transformación de Fourier y las opciones de FFT Advanced Format Configuras las opciones de la aplicación Financiera Financial Format Devolver todas las opciones de menú anteriores a sus valores iniciales por defecto (excepto la configuración de carpeta actual especificada en el cuadro de diálogo Formato básico) Default Setup u Para configurar las opciones del formato de aplicación 1. Abra cualquier aplicación (excepto la aplicación Sistema). 2. Toque O. Después, toque el comando de menú que quiera: Basic Format, Graph Format, Geometry Format, Advanced Format, o Financial Format. 3. Utilice el cuadro de diálogo para configurar las opciones que desee. • Para más detalles acerca de las opciones que puede configurar en cada uno de los cuadros de diálogo, vea “Opciones del formato de aplicación” a continuación. 4. Para cerrar un cuadro de diálogo y aplicar su configuración, toque [Set]. Para cerrar un cuadro de diálogo sin aplicar su configuración, toque [Cancel] o el botón C en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo. Capítulo 1: Aspectos básicos 36 Opciones del formato de aplicación Esta sección proporciona los detalles acerca de todas las opciones que puede configurar con el formato de aplicación. Las opciones marcadas con un asterisco (*) en las explicaciones siguientes son las iniciales por defecto de la calculadora. k Cuadro de diálogo Formato básico Utilice el cuadro de diálogo Formato básico para configurar las opciones básicas para los cálculos, las celdas, etc., y otros parámetros. 1 2 3 Para especificar la carpeta actual Toque 1 y luego toque el nombre de la carpeta (main*) que desee. Para especificar el formato de visualización de valor numérico Toque 2 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Normal 1*: Utiliza automáticamente formato exponencial cuando el resultado del cálculo de x es: 10−2 > |x| o |x| t 1010. Normal 2: Utiliza automáticamente formato exponencial cuando el resultado del cálculo de x es: 10−9 > |x| o |x| t 1010. Fix 0 – Fix 9: Número fijo de posiciones decimales Sci 0 – Sci 9: Número fijo de dígitos significativos Para especificar la unidad angular Toque 3, y luego toque “Radian*”, “Degree”, o “Grad”. Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Cambiar entre los cálculos con números complejos (modo complejo) y los cálculos con números reales (modo real) Seleccione la casilla de verificación “Complex Format” para entrar en modo complejo, o borre la casilla de verificación* para entrar en el modo real*. Ver los resultados como un valor decimal (modo decimal) o dejar los resultados de cálculo como expresiones (modo estándar) Seleccione la casilla de verificación “Decimal Calculation” para entrar en el modo decimal, o borre la casilla de verificación* para entrar en el modo estándar. Activar la simplificación automática de expresiones (modo álgebra) o desactivarla (modo asistente) Seleccione la casilla de verificación “Assistant” para entrar en el modo asistente, o borre la casilla de verificación* para entrar en el modo álgebra. Vea la página 49 para más detalles. Especifique el orden ascendente o descendente para la expresión del resultado del cálculo Seleccione la casilla de verificación de “Descending Order”* para mostrar las expresiones del resultado del cálculo en orden descendente (como x2 + x + 1), o borre la casilla de verificación para mostrarlas en orden ascendente (como 1 + x + x2). Especifique si las variables en el cálculo de modo complejo deberían tratarse como números reales o números complejos Seleccione la casilla de verificación “Variable is Real” para tratar las variables como números reales, o borre la casilla de verificación* para tratar las variables como números complejos. Consejo: Para información sobre la casilla de verificación “Q1, Q3 on Data”, vea “Métodos de cálculo para Q1, Q3 y mediana” (página 146). Capítulo 1: Aspectos básicos 37 Usando la barra de estado para cambiar las opciones del formato de aplicación Con las aplicaciones enumeradas en la tabla siguiente puede utilizar la barra de estado para comprobar y modificar una serie de opciones del cuadro de diálogo Formato básico. Para esta aplicación: Puede comprobar y cambiar estas opciones: Principal, eActivity Opción de modo álgebra/asistente, opción de modo estándar/decimal, opción de modo complejo/real, opción de unidad angular Estadística Opción de modo estándar/decimal, opción de unidad angular Gráficos y Tablas, Cónicas, Gráfica de ecuación diferencial, Resolución numérica, Secuencias Opción de modo complejo/real, opción de unidad angular u Para usar la barra de estado para cambiar las opciones del formato de aplicación En la barra de estado, toque el texto de la opción que desee cambiar. Aplicación Principal Aplicación Gráficos y Tablas Cada toque cambia el elemento tocado como se describe a continuación. • • • • “Alg” ↔ “Assist” ... Cambia entre el modo álgebra y el modo asistente. “Standard” ↔ “Decimal” ... Cambia entre el modo estándar y el modo decimal. “Real” ↔ “Cplx” ... Cambia entre el modo real y el modo complejo. “Rad” → “Deg” → “Gra” ... Pasa la opción de unidad angular entre radián, grado y grado centesimal. Consejo: Cambiar una opción usando la barra de estado tiene el mismo efecto que cambiar la opción correspondiente en el cuadro de diálogo Formato básico. Esto significa que la opción se cambiará en todas las aplicaciones. k Cuadro de diálogo Formato de gráfico Utilice el cuadro de diálogo Formato de gráfico para configurar las opciones de la ventana de gráficos y para dibujar gráficos. Lengüeta [Basic] 1 2 3 4 Para especificar la visualización de los ejes de la ventana de gráficos Toque 1 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. On: muestra el eje Off: oculta el eje Number*: muestra el eje junto con el valor máximo y mínimo de cada eje Para especificar la visualización de la cuadrícula de la ventana de gráficos Toque 2 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. On: muestra la cuadrícula como puntos Off: oculta la cuadrícula Line*: muestra la cuadrícula como líneas Para seleccionar las especificación de relleno de desigualdad (Inequality Plot) Toque 3 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Union*: rellena las áreas donde se cumplen todas las condiciones de desigualdad cuando se hace la gráfica de múltiples desigualdades Intersection: rellena las áreas donde se cumple cada condición de desigualdad cuando se hace la gráfica de múltiples desigualdades Para especificar el color de las figuras y gráficos dibujados con la función Esbozo (página 115) Toque 4. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el color que desee y luego toque [OK]. Capítulo 1: Aspectos básicos 38 Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Activar o desactivar la visualización de las etiquetas del eje de la ventana de gráficos Seleccione la casilla de verificación “Labels”* para mostrar las etiquetas, o borre la casilla de verificación para ocultar las etiquetas. Consejo: Pese a la opción “Labels”, las etiquetas nunca se muestran en la ventana de gráficos de la aplicación Secuencias. Además, las etiquetas no se muestran en los siguientes tipos de gráficos dibujados con la aplicación Estadística: NPPlot, Histogram, MedBox, NDist Broken. Activar o desactivar la visualización de las flechas del controlador del gráfico Seleccione la casilla de verificación “G-Controller” para mostrar las flechas del controlador gráfico (página 108), o borre la casilla de verificación* para ocultarlas. Especificar puntos marcados o líneas sólidas para dibujar gráficos Seleccione la casilla de verificación de “Draw Plot” para especificar puntos marcados, o borre la casilla de verificación* para especificar líneas sólidas para hacer el gráfico. Activar o desactivar la visualización del nombre de la función y la función Seleccione la casilla de verificación “Graph Function”* para mostrar el nombre de la función y la función en el gráfico, o borre la casilla de verificación para ocultar el nombre de la función y la función. Activar o desactivar la visualización de las coordenadas del puntero de la ventana de gráficos Seleccione la casilla de verificación “Coordinates”* para mostrar las coordenadas del puntero de la ventana de gráficos, o borre la casilla de verificación para ocultar las coordinadas. Activar o desactivar la visualización del cursor de avance durante la representación gráfica Seleccione la casilla de verificación “Leading Cursor” para mostrar el cursor de avance, o borre la casilla de verificación* para ocultarlo. Especificar el método de dibujo cuando se hacen múltiples gráficos Seleccione la casilla de verificación “Simultaneous Graphs” para dibujar múltiples gráficos simultáneamente, o borre la casilla de verificación* para dibujar gráficos en secuencia, uno cada vez. Mostrar u ocultar los valores de la derivada en la ventana de gráficos y la ventana de tablas Seleccione la casilla de verificación “Derivative/Slope” para mostrar los valores de la derivada en la ventana de gráficos y en la ventana de tablas, o borre la casilla de verificación* para ocultar los valores la derivada. Para más detalles sobre los contenidos de visualización, vea “Usand el trazo para leer las coordenadas gráficas” (página 115) y “Generando una tabla numérica” (página 111). Capítulo 1: Aspectos básicos 39 Lengüeta [Special] 1 2 3 Para especificar el ancho de fila para el editor de estadísticas y la visualización de la tabla de datos Toque 1 y, a continuación, seleccione un patrón de anchura de celda: 2 Cells, 3 Cells* o 4 Cells para la orientación vertical de la pantalla, o 4 Cells, 5 Cells* o 6 Cells para la orientación horizontal de la pantalla (consulte “Cambiando la orientación de la pantalla” en la página 15). Para especificar una fuente para la tabla de datos Toque 2 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Table Input*: Utiliza los datos de entrada en un cuadro de diálogo Table Input como la fuente para la generación de la tabla numérica. list1 a list6: Utiliza los datos de lista de list1 a list6 como la fuente para la generación de la tabla numérica. : Utiliza los datos de lista en una lista seleccionada como fuente para la generación de la tabla numérica. Para más detalles sobre cómo generar una tabla numérica usando cada opción, vea “Generando una tabla numérica” (página 111). Para especificar una fuente para los datos de la tabla de resumen Toque 3 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. View Window*: Utiliza las opciones de ventana de visualización como la fuente para la generación de un tabla resumen. list1 a list6: Utiliza los datos de lista de list1 a list6 como la fuente para la generación de la tabla resumen. : Utiliza los datos de lista en una lista seleccionada como fuente para la generación de la tabla resumen. Para más detalles sobre cómo generar una tabla resumen usando cada opción, vea “Generando una tabla resumen” (página 113). Para mostrar u ocultar la segunda derivada para las tablas resumen Seleccione el botón On* en “Summary Table f (x)” para mostrar la segunda derivada, o el botón Off para ocultarla. Para especificar las opciones automáticas o manuales de la de la ventana de visualización de la aplicación Estadística Seleccione la casilla de verificación “Stat Window Auto”* para especificar una configuración de las opciones automática, o borre la casilla de verificación para opciones manuales. Lengüeta [3D Format] 1 2 3 Para especificar la visualización de valores de coordenadas Toque 1 y, a continuación, seleccione “Rectangular*” (mostrar valores de coordenadas rectangulares), “Polar” (mostrar valores de coordenadas polares) o “Off” (desactivar la visualización de coordenadas). Para especificar la visualización de los ejes Toque 2 y, a continuación, seleccione “On” (visualizar ejes normalmente), “Box” (visualizar ejes de coordenadas de tipo caja) u “Off*” (desactivar la visualización de ejes). Para activar o desactivar la visualización de las etiquetas del eje de la ventana de gráficos Toque 3 y, a continuación, seleccione “On” u “Off*”. Capítulo 1: Aspectos básicos 40 k Cuadro de diálogo Formato geométrico Utilice el cuadro de diálogo Formato geométrico para configurar las opciones para la aplicación Geometría. Consejo: La información que aparece en el área de vista previa al final del cuadro de diálogo muestra una vista previa de la ventana de la aplicación Geometría, basada en las opciones configuradas en la parte superior del cuadro de diálogo. 1 2 3 4 5 6 Para especificar el tipo de formato de visualización de valor numérico de la ventana de geometría Toque 1 y luego seleccione el formato que desee. La opción de formato numérico inicial predeterminado es Fix2. Para más información, vea “Para especificar el formato de visualización de valor numérico” (página 37). Para especificar la unidad del valor de la longitud mostrada Toque 2 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Off*: La unidad del valor de la longitud no se muestra. mm, cm, m, km, in, ft, yd, mi: Muestra el valor de la longitud en la unidad seleccionada. Para especificar la unidad angular para el cuadro de medición Toque 3, y luego toque “Radian”, “Degree*”, o “Grad”. Para especificar la unidad angular para graficación Toque 4, y luego toque “Radian”, “Degree*”, o “Grad”. Para especificar el estado inicial de los ejes de la ventana de gráficos cuando se inicia la aplicación Geometría Toque 5 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. On: Muestra los ejes Off*: Oculta los ejes Number: Muestra los ejes junto con el valor máximo y mínimo de cada uno Para especificar el estado inicial de la cuadrícula cuando se inicia la aplicación Geometría Toque 6 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. On: Muestra la cuadrícula como puntos Off*: Oculta la cuadrícula Line: Muestra la cuadrícula como líneas k Cuadro de diálogo Formato avanzado Utilice el cuadro de diálogo Formato avanzado para configurar las opciones para la transformación de Fourier y las opciones de FFT. 1 2 Para especificar la fórmula de transformación de Fourier Toque 1 y luego toque “Modern Physics”, “Pure Math*”, “Probability”, “Classical Physics”, o “Signal Processing”. Para especificar la constante de escala FFT Toque 2 y luego toque “Pure Math”, “Signal Processing*” o “Data Analysis”. Para especificar cómo se tratan las variables de cálculo de Fourier Seleccione la casilla de verificación “Assume positive real”* para especificar que las variables de cálculo de Fourier deberían tratarse como reales positivos solamente. Borre la casilla de verificación para especificar que se permiten números complejos para las variables de cálculo de Fourier. Capítulo 1: Aspectos básicos 41 k Cuadro de diálogo Formato financiero Utilice el cuadro de diálogo Formato financiero para configurar las opciones para la aplicación Financiera. Lengüeta [Basic] Para especificar el número de días al año Toque 1, y luego toque “360 days” o “365 days*”. 1 2 3 Para especificar el comienzo del período o el fin del período como fecha de pago Toque 2 y luego toque “Beginning of period” o “End of period*”. Para especificar el formato de fecha Toque 3 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. MM/DD/YYYY*: mes/día/año DD/MM/YYYY: día/mes/año YYYY/MM/DD: año/mes/día Para especificar el estado de los campos de entrada cuando empiece un cálculo nuevo Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Cuando cambie a otro tipo de cálculo, copie automáticamente los contenidos de todos los campos en el cálculo actual cuyos nombres coincidan con los nombres de los campos en el cálculo nuevo. Seleccione la casilla de verificación [Automatically copy common fields to new calculation]*. Cuando cambie a otro tipo de cálculo, borrar todos los campos. Borre la casilla de verificación [Automatically copy common fields to new calculation]. Lengüeta [Special] 1 2 3 4 5 Para especificar período impar Toque 1 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Compound (CI): Aplique el interés compuesto para el período impar cuando realice un cálculo de interés compuesto Simple (SI): Aplique el interés simple para el período impar cuando realice un cálculo de interés compuesto Off*: No aplique interés al período impar cuando realice un cálculo de interés compuesto Para especificar la frecuencia de capitalización Toque 2, y luego toque “Annual*” (una vez al año) o “Semi-annual” (dos veces al año). Para especificar el intervalo de bonos Toque 3 y luego toque una de las opciones descritas a continuación. Term*: Especifica el uso del número de pagos como término para el cálculo de bonos. Date: Especifica el uso de una fecha como término para los cálculos de bonos. Capítulo 1: Aspectos básicos 42 Para especificar si se usa el importe (PRF) o el índice de ganancia (r%) cuando se realizan cálculos del punto de equilibrio Toque 4, y luego toque “Amount (PRF)*” o “Ratio (r%)”. Para especificar si se calcula la cantidad de ventas ([QBE]) o el importe de las ventas ([SBE]) primero al realizar los cálculos del punto de equilibrio Toque 5, y luego toque “Quantity*” o “Sales”. Cuando se selecciona “Quantity”, la cantidad de ventas se puede calcular antes de calcular el importe de las ventas. Cuando se selecciona “Sales”, el importe de las ventas se puede calcular antes de calcular la cantidad de ventas. Consejo: Cuando se realiza un cálculo financiero, puede cambiar las opciones usando la barra de estado de la aplicación Financiera y la lengüeta [Format]. Para más información, vea “Configurando las opciones de la aplicación Financiera” (página 195). Inicializando todas las opciones del formato de aplicación Realice el siguiente procedimiento cuando quiera que todas las opciones de las aplicaciones vuelvan a la opción por defecto inicial. u Operación de la calculadora 1. Toque O y luego toque [Default Setup]. 2. En respuesta al mensaje “Reset Setup Data?” que aparece, toque [OK] para inicializar todas las opciones. • Las opciones se inicializan excepto la opción de carpeta actual especificada en el cuadro de diálogo Formato básico. Capítulo 1: Aspectos básicos 43 1-8 Cuando sigue teniendo problemas… Si sigue teniendo problemas al intentar llevar a cabo operaciones, intente lo siguiente antes de suponer que hay algún problema con la calculadora. 1. Inicialice todas las opciones de formato de las aplicaciones. Realice el procedimiento en “Inicializando todas las opciones del formato de aplicación” (página 43). 2. Realice la operación de inicialización de la RAM (RESTART). Realice un reinicio de la RAM cuando la calculadora se congele o falle de cualquier otra manera por alguna razón. Para realizar la operación de reinicio de la RAM ¡Importante! • La operación de reinicio de la RAM borra todos los datos que se almacenen temporalmente en la RAM de la calculadora. Realizar la operación de reinicio de la RAM mientras un cálculo está en proceso hará que todos los datos almacenados en la RAM por el cálculo se pierdan. • Realice la operación de reinicio de la RAM solamente cuando su calculadora se congele o cuando empiece a funcionar anormalmente. 1. Utilice el lápiz táctil para pulsar el botón RESTART en la parte posterior de la calculadora. • Tras la operación de reinicio de la RAM, la calculadora se reinicia automáticamente. Botón RESTART 2. Después de que la calculadora se reinicie, realice la operación de configuración de la calculadora. Para más información sobre los procedimientos que necesita realizar aquí, vea “Colocando las pilas y configurando la calculadora” en la Guía de inicio rápido que viene aparte. • El menú de la aplicación aparece después de que termine la operación de configuración. 3. Reinicie la calculadora. Antes de realizar la operación de reinicio, haga una copia escrita de todos los datos importantes. Para más detalles, vea “Para borrar en lote datos específicos (Reset)” (página 293). Capítulo 1: Aspectos básicos 44 Capítulo 2: Aplicación Principal La aplicación Principal es una aplicación de cálculo matemático y numérico de propósito general, que puede utilizar para estudiar y resolver problemas matemáticos. Puede usar la aplicación Principal para realizar operaciones generales, desde cálculos aritméticos a cálculos con listas, matrices, etc. Al arrancar la aplicación Principal aparece un área de trabajo blanca grande. Utilice este área para introducir las operaciones y comandos. La calculadora también utiliza este área para mostrar los resultados de los cálculos. Las operaciones básicas de la aplicación Principal consisten en introducir una expresión de cálculo en el área de trabajo y pulsar E. Esto realiza el cálculo y luego muestra su resultado en el lado derecho del área de trabajo. Expresión de entrada Resultado del cálculo Área de trabajo Menús y botones específicos de la aplicación Principal • Borrar las variables que contienen números, listas y matrices .................................Edit - Clear All Variables • Introducir un comando en el área de trabajo (página 62) ......................................................................Action • Ejecutar un comando interactivo para la expresión seleccionada en el área de trabajo (página 92) ................................................................................................................................................. Interactivo • Alternar entre el modo de visualización del resultado de cálculo estándar y decimal ................................u • Volver a calcular la ecuación sólo para la línea actual en que se encuentra posicionado el cursor ..........7 • Mostrar una expresión de entrada tal como es...........................................................................................0 • Introducir y ejecutar el comando Simplify ...................................................................................................S • Conmutar entre las bases numéricas binaria, octal, decimal o hexadecimal durante el cálculo normal (página 61) .............................................................................................................................................< • Acceder a las ventanas de aplicación de la calculadora desde la aplicación Principal (página 93) ...........$ 2-1 Cálculos básicos Esta sección explica cómo realizar operaciones matemáticas básicas en la aplicación Principal. Cálculos aritméticos y cálculos con paréntesis Puede realizar cálculos aritméticos introduciendo expresiones tal como se escriben. La calculadora determina automáticamente la secuencia de prioridad de cálculo para la suma, resta, multiplicación, división, funciones y paréntesis. Capítulo 2: Aplicación Principal 45 0201 Ejemplos de cálculo • Todos los ejemplos de cálculos mostrados en 0201 se realizan usando el teclado o el conjunto de teclas [Number] del teclado virtual, a menos que se mencione lo contrario. • Todos los cálculos de ejemplo se realizan en el modo decimal (página 47). Usando la tecla e Utilice la tecla e para introducir los valores exponenciales. También puede introducir valores exponenciales usando la tecla E en el conjunto de teclas [Number] del teclado virtual. 0202 Ejemplos de cálculo Omitiendo el signo de multiplicación El signo de multiplicación puede omitirse en cualquiera de los casos siguientes. • Delante de una función… 2sin (30), 10log (1.2), etc. • Delante de una constante o variable… aπ, 2ab, 3ans, etc. • Delante de un paréntesis abierto… 3(5 + 6), (a + 1)(b – 1), etc. Tenga en cuenta que deberá usar el signo de multiplicación cuando la expresión justo delante de un paréntesis abierto sea una variable literal. Ejemplo: ab (3 + b) debe escribirse ab × (3 + b). De lo contrario, se considerará que su entrada tiene notación de función ( f (x)). • Delante de la tecla e o la tecla E (Vea “Usando la tecla e” más arriba.) • Delante de una matriz o lista… a {1, 2, 3}, 3 [[1, 2] [3, 4]], etc. Usando la variable respuesta (ans) Siempre que ejecute un cálculo en el área de trabajo de la aplicación Principal, el último resultado se asigna automáticamente a una variable llamada “ans” (respuesta). Incluso puede recuperar el contenido actual de la variable “ans” e introducirlo en otro cálculo tocando la tecla D en el teclado virtual. 0203 Ejemplos de cálculo Consejo: Al iniciar la expresión de un cálculo con el operador +, −, ×, ÷, o ^ , la variable “ans” será insertada automáticamente a la izquierda del operador, aunque usted no toque la tecla D. Asignando un valor a una variable Aparte de usar una tecla de asignación de variable (W, página 33), también podrá usar la sintaxis mostrada a continuación en la aplicación Principal y la aplicación eActivity, para asignar un valor a una variable. Sintaxis: Variable: = valor 0204 Asignar 123 a la variable x ¡Importante! “:=” se puede usar sólo en la aplicación Principal y la aplicación eActivity. NO se puede usar en un programa. En la aplicación Programas, deberá utilizar W para guardar un valor en una variable. Capítulo 2: Aplicación Principal 46 Secuencia de prioridad de cálculo Su calculadora realiza automáticamente los cálculos en el orden siguiente. 1 Comandos con paréntesis (sin(, diff(, etc.) 5 +, –, (–) 2 Factoriales (x!), especificaciones de grado (o, r ), porcentajes (%) 6 Operadores de comparación (=, , <, >, s, t) 3 Potencias 4 π, memoria y operaciones de multiplicación de variables que omiten el signo de multiplicación (2π, 5A, etc.), Comandos con operaciones de multiplicación con paréntesis que omiten el signo de multiplicación (2' 3, etc.), ×, ÷ 7 and 8 or, xor 9 with ( | ) Consejo • Las expresiones entre paréntesis tienen prioridad. • En casos en los que una serie de cálculos en la misma expresión incluya más de uno de los operadores 4 al 9 que están en el mismo nivel de prioridad, las operaciones del mismo nivel se llevan a cabo de izquierda a derecha. Una serie de cálculos de potencia 3 (ejemplo: 5^2^3) se realiza de derecha a izquierda (5^(2^3)). Ejemplo: 2 + 3 × (log (sin( 2 π2 )) + 6,8) = 22,07101691 (En modo álgebra, modo decimal, modo radián) Modos de cálculo Todos los ejemplos de cálculo siguientes se muestran usando solamente el modo de álgebra. Modo estándar y modo decimal Siempre que sea posible, el modo estándar muestra los resultados de cálculo en formato de expresión matemática, mientras el modo decimal convierte los resultados de cálculo a una forma decimal. Expresión Resultado en el modo decimal Resultado en el modo estándar 12.5 25 2 3.414213562 2+ 2 π = 3,1415926535... 3.141592654 π sin (2,1π) × 5 = 1,5450849718... 1.545084972 5 · ( 5 − 1) 4 50 ÷ 4 = 12,5 2 + 2 = 3,414213562... • Los resultados en el modo decimal de la tabla anterior muestran lo que aparecería en pantalla al seleccionar “Normal 1” para la opción [Number Format] en el cuadro de diálogo Formato básico. u Usando el botón u para alternar entre el modo estándar y el modo decimal Puede tocar u para alternar un valor en pantalla entre el formato del modo estándar y del modo decimal. Tenga en cuenta que al tocar u cambia el formato del valor en pantalla. No cambia la configuración actual de modo estándar/modo decimal. 0205 Al tocar u cuando la calculadora está configurada como visualización en el modo estándar (Normal 1) 0206 Al tocar u cuando la calculadora está configurada como visualización en el modo decimal (Normal 1) Capítulo 2: Aplicación Principal 47 u Configuración del número de posiciones decimales, número de dígitos significativos y visualización normal Las opciones de [Number Format] en el cuadro de diálogo Formato básico especifican el número de posiciones decimales, el número de dígitos significativos y el modo de visualización normal para los resultados de cálculo en el modo decimal de la aplicación Principal. A continuación se muestra cómo aparecen los resultados de los cálculos para cada configuración. Expresión Normal 1 Normal 2 Fix 3 Sci 3 12.5 12.5 12.500 1.25E + 1 100 ÷ 6 = 16,6666666... 16.66666667 16.66666667 16.667 1.67E + 1 1 ÷ 600 = 0,00166666... 1.666666667E –3 0.00166666666 0.002 1.67E – 3 2.5E + 10 2.5E + 10 2.5E + 10 2.50E + 10 50 ÷ 4 = 12,5 1011 ÷ 4 = 2,5E + 10 El rango permisible para el número de posiciones decimales es de Fix 0 a Fix 9, y para el número de dígitos significativos es de Sci 0 a Sci 9. Para más detalles acerca de las opciones de [Number Format], vea “Cuadro de diálogo Formato básico” en la página 37. Modo complejo y modo real El modo complejo es para cálculos con números complejos, mientras el modo real está limitado a cálculos con números reales. Al realizar un cálculo en el modo real que dé un resultado fuera del rango de los números reales, se produce un error (Non-Real in Calc). 0207 (Resultados de cálculo en modo complejo y modo real) Consejo • Puede seleccionar “ i ” o “ j ” para la unidad imaginaria. Vea “Para especificar la unidad imaginaria de número complejo” en la página 295. • Si la expresión incluye ⬔(r,),los resultados del cálculo deberían mostrarse en la forma⬔(r,). Modo de radianes, modo de grados y modo de grados centesimales Puede especificar radianes, grados o grados centesimales como unidad angular para ver los resultados de cálculos trigonométricos. u Ejemplos de resultados de cálculo en el modo de radianes, modo de grados y modo de grados centesimales Expresión Modo de radianes Modo de grados centesimales Modo de grados sin (π/4) ' sin (45) sin (45) ' sin (45) sin (50) sin (50) sin (50) ' sin ( 4π ) sin ( 4π ) ¡Importante! Independientemente del ajuste de unidad angular actual seleccionado, un cálculo que incluya un número imaginario como exponente (por ejemplo: eπi) se realiza utilizando radianes como unidad angular (eπi = −1). Capítulo 2: Aplicación Principal 48 Modo de asistente y modo de álgebra El modo de álgebra simplifica automáticamente las expresiones matemáticas producidas por los cálculos. En el modo de asistente no se realizan simplificaciones. En el modo de asistente, también puede ver los resultados intermedios, que le permiten ver los pasos que llevan a un resultado determinado 0208 (vea el ejemplo “expand”). 0208 (Resultados de cálculo del modo asistente y del modo álgebra) ¡Importante! El modo asistente está disponible solamente en la aplicación Principal y aplicación eActivity. 2-2 Usando el historial de cálculo El historial de cálculo del área de trabajo de la aplicación Principal, puede contener hasta 30 pares de expresiones/resultados. Puede buscar un cálculo previo, editarlo y volver a calcularlo, si así lo desea. • Para desplazar la ventana del área de trabajo hacia arriba y hacia abajo, utilice la barra de desplazamiento o los botones de desplazamiento. De esta manera aparece en pantalla el contenido del historial de cálculo actual. • Puede editar una expresión de cálculo en el historial de cálculo, y luego volver a calcular la expresión resultante. Pulsando E se vuelve a calcular la expresión en la posición actual del cursor, y también se vuelve a calcular todas las expresiones debajo de la posición actual del cursor. 0209 Para cambiar la expresión “ans × 2” a “ans × 3” en el ejemplo siguiente, y luego volver a calcular Consejo • Para volver a calcular solamente una línea específica, toque 7. Tocando 7 se vuelve a calcular la expresión en la posición donde está actualmente el cursor solamente. No afecta nada al historial de cálculo que viene antes o después de la línea. • Para volver a calcular todas las expresiones en el historial de cálculo, sitúe el cursor en la línea superior, y luego pulse E. u Para borrar parte del contenido del historial de cálculo 1. Mueva el cursor a la línea de expresión o línea de resultado del bloque de dos líneas que desea borrar. 2. Toque [Edit] y luego [Delete]. ¡Importante! Aunque el resultado del bloque de dos líneas borrado afecte a los cálculos siguientes, los cálculos afectados no se actualizan automáticamente después del borrado. Cuando quiera actualizar todo lo que va a continuación de la unidad borrada en el historial de cálculo, mueva el cursor a una línea que se encuentre encima de la que ha borrado y luego pulse E. u Para borrar todo el contenido del historial de cálculo Toque [Edit] y luego [Clear All]. Como respuesta al mensaje de confirmación que aparece, toque [OK]. 2-3 Cálculos con funciones Esta sección explica cómo realizar cálculos con funciones en el área de trabajo de la aplicación Principal. • No es necesario que escriba el paréntesis de cierre que hay justo antes de una operación de tecla E. Todos los ejemplos de cálculo en esta sección omiten los cierres de paréntesis antes de E. • Todos los cálculos de ejemplo siguientes se realizan usando el modo decimal. Si se usara el modo estándar, los resultados aparecerían como fracciones. Capítulo 2: Aplicación Principal 49 Conversión angular (°, r) Los dos primeros ejemplos siguientes utilizan “Degree” (indicados con “Deg” en la barra de estado) como configuración de unidad angular. El ejemplo final utiliza “Radian” (indicado con “Rad” en la barra de estado) como configuración de unidad angular. Tenga en cuenta que con una configuración de unidad angular errónea será imposible producir resultados correctos. u Para cambiar la configuración de la unidad angular 1. En el menú O, toque [Basic Format]. 2. Toque el botón de flecha hacia abajo [Angle], y luego seleccione [Radian], [Degree] o [Grad]. • También puede cambiar la configuración de la unidad angular tocando la opción actual (Rad, Deg, o Gra) en la barra de estado. Cada toque permitirá realizar un ciclo a través de las opciones disponibles. Problema Operación Convertir 4,25 radianes a grados. = 243,5070629 4.25 Rw 47,3° + 82,5rad = 4774,20181° 47.3 + 82.5 Rw ¿Cuántos radianes son 243,5070629°? = 4,249999999 Cambiar la opción [Angle] a “Radian”, y luego introducir 243.5070629 *w. Funciones trigonométricas y funciones trigonométricas inversas Problema Operación cos(( π ) rad) = 0,5 3 Cambiar la opción [Angle] a “Radian”. 2 · sin45° × cos65° = 0,5976724775 Cambiar la opción [Angle] a “Degree”. 2*s 45 )*c 65 w c7/ 3 w o cN7c 3 w Puede omitirse. –1 sin 0,5 =30° (Determinar x para sinx = 0,5.) S 0.5 w También puede usarse “.5”. Funciones logarítmicas y funciones exponenciales Problema Operación log1,23 (log101,23) = 0,08990511144 " 1.23 w o V 10 e 1.23 w ln90 (loge90) = 4,49980967 I 90 w o V`e 90 w log39 = 2 V 3 e 9 w o LV 3 , 9 w e = 90,0171313 Q 4.5 w (–3) = (–3) × (–3) × (–3) × (–3) = 81 (- 3 ){ 4 w 4,5 4 7 1 7 123 (= 123 ) = 1,988647795 123 {( 1 / 7 w o % 7 e 123 w Funciones hiperbólicas e hiperbólicas inversas Problema Operación sinh3,6 = 18,28545536 1 3.6 w cosh–1 ( ) = 0,7953654612 @ 20 / 15 w o @N 20 c15 w Capítulo 2: Aplicación Principal 50 Otras funciones (%, ', x2, x –1, x!, abs, ⬔, signum, int, frac, intg, fRound, sRound) Problema ¿Cuál es el 12% de 1500? Operación (180) ¿Qué porcentaje de 880 es 660? 1500 * 12 &w (75%) 660 / 880 &w ¿Qué valor es un 15% mayor que 2500? (2875) 2500 *( 1 + 15 & ¿Qué valor es un 25% menor que 3500? (2625) 3500 *( 1 - 25 & ' 2+' 5 = 3,65028154 5 2 e+5 5 w (3 + i) = 1,755317302 + 0,2848487846i Cambie al modo complejo (se indica “Cplx” en la barra de estado). 5 3 +0w (–3)2 = (–3) × (–3) = 9 (- 3 )xw –3 = –(3 × 3) = –9 - 3 xw 2 ( 3 X- 4 X)Xw o 1 = 12 1 – 1 4 3 N 1 cN 1 c 3 e-N 1 c 4 w 8! (= 1 × 2 × 3 × … × 8) = 40320 8 !w ¿Cuál es el valor absoluto del logaritmo común de 3 ? 4 3 ⎜log ( )⎟ = 0,1249387366 4 4V 10 eN 3 c 4 w o L4V 3 / 4 w 8⬔40° × 5⬔35° ⬔(8,40) × ⬔(5,35) = ⬔(40,75) Cambie al modo de grados (se indica “Deg” en la barra de estado). ~ 8 , 40 )*~ 5 , 35 )w ¿Cuál es el signo de –3,4567? (–1) (el signo devuelve –1 para un valor negativo, 1 $ para un valor positivo, “Undefined” para 0 y ²$´ para un número imaginario.) [signum] - 3.4567 w ¿Cuál es la parte entera de –3,4567? :- 3.4567 w ¿Cuál es la parte decimal de –3,4567? (–3) (–0,4567) [frac] - 3.4567 w ¿Cuál es el mayor entero menor o igual a –3,4567? (–4) [intg] - 3.4567 w ¿Cuál es el valor de –3,4567 redondeado a dos posiciones decimales? (–3,46) [fRound] - 3.4567 , 2 w ¿Cuál es el valor de –34567 redondeado a cuatro dígitos significativos? (–34570) [sRound] - 34567 , 4 w* * Para redondear a 10 dígitos, especifique “0” como segundo argumento. Generador de números aleatorios (rand, randList, randNorm, randBin, RandSeed) El generador de números aleatorios de la calculadora puede generar números realmente aleatorios (números aleatorios no secuenciales) y números aleatorios que sigan un patrón particular (números aleatorios secuenciales). u Para cambiar entre la generación de número aleatorios no secuencial y la secuencial 1. Utilice el comando “RandSeed” para configurar las opciones de la generación de números aleatorios. Vea “Comando RandSeed” en la página 53. 2. Utilice la función “rand”, “randList”, “randNorm”, o “randBin” para generar los números aleatorios. Capítulo 2: Aplicación Principal 51 u Función “rand” La función “rand” genera números aleatorios. Si no especifica un argumento, “rand” genera valores mayores o iguales que 0 y menores que 1 con 10 dígitos decimales. Al especificar dos valores enteros como argumento, se generan números aleatorios entre dichos valores. Problema Operación Generar números aleatorios entre 0 y 1. [rand] w Generar números aleatorios entre 1 y 6. [rand] 1 , 6 w u Función “randList” Sintaxis: randList(n [, a, b]) Función: • Al omitir los argumentos “a” y “b” se genera una lista de n elementos que contiene valores aleatorios decimales. • Al especificar los argumentos “a” y “b” se genera una lista de n elementos que contiene valores aleatorios enteros comprendidos entre “a” y “b”. Descripción: • “n” debe ser un valor entero. • Los números aleatorios de cada uno de los elementos son generados de acuerdo a las especificaciones “RandSeed”, como con la función “rand”. Problema Operación Generar una lista de tres elementos que contenga valores aleatorios decimales. [randList] 3 w Generar una lista de cinco elementos que contenga valores aleatorios entre 1 y 6. [randList] 5 , 1 , 6 w u Función “randNorm” La función “randNorm” genera un número aleatorio normal de 10 dígitos basado en un valor medio especificado y unos valores de desviación estándar . Sintaxis: randNorm(, [, n]) Función: • Omitir de un valor para “n” (o si se especifica 1 para “n”) devuelve el número aleatorio generado tal como es. • Al especificar un valor para “n” devuelve el número especificado de valores aleatorios en formato de lista. Descripción: • “n” debe ser un entero positivo, y “ ” debe ser mayor que 0. Problema Operación Produzca aleatoriamente un valor de estatura obtenido de acuerdo con la distribución normal de un grupo de niños menores de un año, cuya estatura media sea de 68 cm y una desviación estándar igual a 8. [randNorm] 8 , 68 w Produzca aleatoriamente las estaturas de cinco niños del ejemplo anterior y visualícelas en una lista. [randNorm] 8 , 68 , 5 w u Función “randBin” La función “randBin” genera números aleatorios binomiales con base en los valores especificados para un número de intentos n y una probabilidad P. Sintaxis: randBin(n, P [, m]) Capítulo 2: Aplicación Principal 52 Función: • Omitir un valor para “m” (o si se specifica 1 para “m”) devuelve el número aleatorio generado tal como es. • Al especificar un valor para “m” devuelve el número especificado de valores aleatorios en formato de lista. Descripción: • “n” y “m” deben ser enteros positivos. Problema Operación Produce aleatoriamente el número de caras que se espera según una distribución binomial, al para cinco lanzamientos de moneda, donde la probabilidad de caras sea 0,5. [randBin] 5 , 0.5 w Realice tres veces la misma secuencia de lanzamientos de moneda descrita anteriormente y visualice los resultados en una lista. [randBin] 5 , 0.5 , 3 w u Comando “RandSeed” • Como argumento de este comando puede especificar un número entero entre 0 y 9. El número 0 especifica la generación de números aleatorios no secuenciales. Un número entero entre 1 y 9 utiliza el valor especificado como la semilla para la generación de números aleatorios secuenciales. El argumento inicial por defecto para este comando es 0. • Los números generados por la calculadora inmediatamente después de especificar la generación de números aleatorios secuenciales, siempre siguen el mismo patrón aleatorio. Problema Operación Generar números aleatorios secuenciales usando 3 como valor semilla. [RandSeed] 3 w Generar el primer valor. Generar el segundo valor. Generar el tercer valor. [rand] w [rand] w [rand] w Consejo • Los valores aleatorios generados con estos comandos son valores pseudo-aleatorios. • Los argumentos a y b de “rand(a,b)” y “randList(n,a,b)” deben ser números enteros, sujetos a las condiciones siguientes. a, , [ ) ] o piecewise( , , , [ ) ] Utilice el teclado virtual (1) para introducir la función “piecewise” de acuerdo a la siguiente sintaxis. , o , , Problema Operación Para la expresión 0 t x (x = variable), devuelve 1 cuando x es 0 o menor, y 2 cuando x es mayor que 0 o indefinido. [piecewise] 0 :X, 1 , 2 w o 1 1 c 2 ef 0 :Xw Para la expresión 1 t x (x = variable), devuelve 1 cuando x es 1 o menor, y 2 cuando x es mayor que 1. 1 1 c 2 ef 1 :X c 1 , s, t) Puede usar estos símbolos para realizar diferentes cálculos básicos. Problema Operación Sumar 3 a ambos lados de x = 3. x+3=6 (X= 3 )+ 3 w Restar 2 a ambos lados de y s 5. y–2s3 (Y; 5 )- 2 w Consejo • En las explicaciones de “Sintaxis” para cada comando en el apartado “2-7 Usando el menú Acción”, los operadores siguientes se indican como “Eq/Ineq”: =, ≠, <, >, s, t. La especificación de si los operadores “Eq/Ineq” incluyen o no el operador “≠” se realiza para cada comando mediante una nota separada. • Una expresión que contenga múltiples operadores de igualdad y desigualdad no se puede introducir como una sola expresión. Para las expresiones de salida, una expresión puede ser generada con múltiples operadores solamente en el caso de operadores de desigualdad orientados en la misma dirección (ejemplo: –1 < x < 1). Ejemplo: solve(x2 – 1 < 0, x) w {–1 < x < 1} Operador “with” ( | ) El operador “with” ( | ) asigna temporalmente un valor a una variable. Puede utilizar el operador “with” en los casos siguientes. • Para asignar el valor especificado a la derecha de | a la variable a la izquierda de | • Para limitar o restringir el rango de una variable a la izquierda de | de acuerdo con las condiciones estipuladas a la derecha de | A continuación se muestra la sintaxis para el operador “with” ( I ). Exp/Eq/Ineq/List/Mat|Eq/Ineq/List/(operador “and”) Es posible poner varias condiciones en una lista o conectarlas con el operador “and” a la derecha. “” se puede usar a la izquierda o a la derecha de |. Problema Evaluar x + x + 1 cuando x = 3. 2 Operación 13 Para x2 – 1 = 0, determinar el valor de x cuando x > 0. {x = 1} x Determinar el valor de abs (x) cuando x > 0. X{ 2 +X+ 1 UX= 3 w .X{ 2 - 1 = 0 ,X)UX> 0 w 4XeUX> 0 w Capítulo 2: Aplicación Principal 56 Soluciones que devuelve la calculadora (TRUE, FALSE, Undefined, No Solution, ∞, const, constn) Solución Descripción Ejemplo TRUE Se genera cuando una solución es verdadera. judge (1 = 1) w FALSE Se genera cuando una solución es falsa. judge (1 < 0) w Undefined Se genera cuando una solución es indefinida. 1/0 w No Solution Se genera cuando no hay solución. solve (abs (x) = –1, x) w ∞ Infinito lim (1/x2, x, 0) w const Constante que aparece como const(1) cuando la solución incluye un valor cualquiera que sea constante. En el caso de múltiples constantes, se indican como const(1), const(2), y así sucesivamente. dSolve ( y = x, x, y) w { y = 0.5·x2 + const (1)} constn Constante que aparece como constn(1) cuando la solución incluye un valor entero cualquiera que sea constante. En el caso de múltiples constantes, se indican como constn(1), constn(2), y así sucesivamente. Cambiar la opción [Angle] a “Degree”. solve (sin (x) = 0, x) w {x = 180·constn (1)} Función Delta Dirac “delta” es la función Delta Dirac. La función delta evalúa numéricamente, tal como se indica a continuación. ^ b b Las expresiones no numéricas pasadas a la función delta quedan sin evaluar. La integral de una función delta lineal es una función Heaviside. Sintaxis: delta(x) x : variable o número 0210 (Pantalla de ejemplo de cálculo) Función delta enésima La función delta enésima es el diferencial enésimo de la función delta. Sintaxis: delta(x, n) x : variable o número n : número de diferenciales 0211 (Pantalla de ejemplo de cálculo) Función paso unitario de Heaviside “heaviside” es el comando para la función Heaviside, que evalúa sólo las expresiones numéricas, tal como se indica a continuación. H ! Cualquier expresión no numérica pasada a la función Heaviside no será evaluada, y cualquier expresión numérica que contenga números complejos será devuelta sin definir. La derivativa de la función Heaviside es la función Delta. Sintaxis: heaviside(x) x : variable o número 0212 (Pantalla de ejemplo de cálculo) Capítulo 2: Aplicación Principal 57 Función Gamma La función Gamma se denomina “gamma” en la calculadora. +∞ ∫0 Γ(x) = t x–1e–t dt Para un entero n la gamma se evalúa de la siguiente manera. K ^ ² ! s La gamma está definida para todos los números reales, salvo cero y enteros negativos. También está definida para todos los números complejos donde la parte real o bien la parte imaginaria del número complejo no sea un entero. La gamma de una expresión simbólica será devuelta sin evaluar. Sintaxis: gamma(x) x : variable o número 0213 (Pantallas de ejemplo de cálculo y gráfico) 2-4 Cálculos con listas Esta sección explica cómo introducir datos de tipo lista, y cómo realizar cálculos con listas básicos. Entrando datos de tipo lista en el área de trabajo 0214 Introducir la lista {1, 2, 3} y asignarla a la variable LIST “lista” en el área de trabajo de la aplicación Principal Operaciones con los elementos de una variable LIST Es posible recuperar el valor de cualquier elemento de una variable LIST. También puede asignar un valor a cualquier elemento de una lista. 0215 Recuperar el segundo elemento de la variable de la “lista” LIST de ejemplo 0214 0216 Asignar 5 al segundo elemento de “lista” Usando una lista en un cálculo Se pueden realizar operaciones aritméticas entre dos listas, entre una lista y un valor numérico, o entre una lista y una expresión, ecuación o desigualdad. ¡Importante! • Cuando realiza una operación aritmética entre dos listas, ambas listas deben tener el mismo número de celdas. Se producirá un error si no las tienen. • También se producirá un error siempre que una operación entre dos celdas de las dos listas resulta en un error. 0217 Realizar la operación list3 × {6, 0, 4} cuando list3 contenga {41, 65, 22} Capítulo 2: Aplicación Principal 58 Usando una lista para asignar valores diferentes a múltiples variables Si lo desea, puede usar una lista para asignar diversos valores diferentes a múltiples variables, usando el procedimiento descrito en esta sección. Sintaxis: Lista con números S Lista con variables 0218 Asignar los valores 10, 20 y 30, a las variables x, y, y z respectivamente 2-5 Cálculos matriciales y vectoriales Esta sección explica cómo crear matrices, y cómo realizar cálculos matriciales básicos. Consejo: Como un vector puede verse como una matriz de 1 fila por n columnas o una matriz de n filas por 1 columna, esta sección no incluye explicaciones específicas para vectores. Para más información acerca de los cálculos específicos con vectores, vea las explicaciones acerca de los elementos del menú [Action] que correspondan en “2-7 Usando el menú Acción”. Entrando datos de tipo matriz Puede utilizar valores matriciales en una sola línea en el área de trabajo, o introducir valores matriciales usando una matriz real sobre la pantalla. Entrando valores matriciales en una sola línea 0219 Introducir la matriz Principal 1 3 2 4 y asignarla a la variable “mat1” en el área de trabajo de la aplicación Operaciones con los elementos de una variable de tipo matriz Puede recuperar el valor de cualquier elemento de una variable tipo matriz. También puede asignar un valor a cualquier elemento en una matriz. 0220 Recuperar el valor en la fila 2, columna 1 de la variable tipo matriz “mat1” de ejemplo 0219 0221 Asignar 5 al elemento en la fila 1, columna 2 de “mat1” Entrando valores matriciales usando una matriz real en la pantalla • Crear una matriz nueva de 1 fila × 2 columnas ......................................................................................... 6 • Crear una matriz nueva de 2 filas × 1 columna ......................................................................................... 7 • Crear una matriz nueva de 2 filas × 2 columnas ....................................................................................... 8 • Añadir una columna a la matriz actual en pantalla .................................................................................... 6 • Añadir una fila a la matriz actual en pantalla ............................................................................................. 7 • Añadir una fila y una columna a la matriz actual en pantalla ..................................................................... 8 0222 Introducir la matriz 1 4 2 5 3 6 y asignarla a la variable “mat2” Realizando cálculos matriciales Esta sección proporciona ejemplos de cómo realizar los tipos más básicos de cálculos matriciales. Capítulo 2: Aplicación Principal 59 Suma, resta, multiplicación y división de matrices 0223 Calcular 1 2 1 1 + 2 2 3 1 en una sola línea 0224 Calcular 1 2 1 1 × 2 2 3 1 usando una matriz real en la pantalla 0225 Multiplicar la matriz 1 3 2 4 por 5 Elevando una matriz a una potencia Ejemplo: Elevar 1 3 2 4 a la potencia de 3 0226 Introducir en una sola línea 0227 Introducir usando una matriz real en la pantalla Consejo: Solamente es posible elevar una matriz cuadrada a una potencia. Si trata de elevar una matriz no cuadrada a una potencia, se producirá un error. Usando una matriz para asignar valores diferentes a múltiples variables Si lo desea, puede usar una matriz para asignar diversos valores diferentes a múltiples variables, usando el procedimiento descrito en esta sección. Sintaxis: Matriz con números ⇒ Matriz con variables (La matriz puede tener una línea con múltiples columnas, o múltiples líneas con una sola columna.) 0228 Asignar los valores 10, 20, y 30, a las variables x, y, y z respectivamente 2-6 Especificando una base numérica Mientras se está usando la aplicación Principal, puede especificar una base numérica predeterminada (binaria, octal, decimal, hexadecimal). También puede convertir entre bases numéricas y realizar operaciones bitwise usando operadores lógicos (not, and, or, xor). Tenga en cuenta las siguientes limitaciones, las cuales serán aplicadas en su totalidad mientras haya una base numérica por defecto (binaria, octal, decimal, hexadecimal) especificada en la aplicación Principal. • No se pueden usar funciones científicas, o los comandos del menú [Action] o [Interactive]. • No se pueden usar variables, salvo para Ans (variable de la memoria de respuesta). • Sólo se pueden introducir enteros. Se producirá un error (Invalid Syntax), si introduce un valor que no sea entero (como 1,5 o ' 2 ). • Si un cálculo produce un resultado que no sea entero (con una parte decimal), la calculadora eliminará automáticamente la parte decimal. Por ejemplo, el cálculo de 5 ÷ 2 dará 2 mientras esté seleccionado el decimal como base numérica. • Si se intenta introducir un valor inválido para la base numérica especificada, aparecerá un mensaje de error. A continuación se muestran los caracteres habilitados para cada sistema numérico. Binario: 0, 1 Octal: 0 a 7 Decimal: 0 a 9 Hexadecimal: 0 a 9, A, B, C, D, E, F Capítulo 2: Aplicación Principal 60 Gamas de cálculo binario, octal, decimal y hexadecimal • A continuación se indican las capacidades de visualización para cada una de las bases numéricas. Base numérica Capacidad del display Binaria 32 dígitos 0 s x s 01111111111111111111111111111111 ; 10000000000000000000000000000000 s x s 11111111111111111111111111111111 Octal 11 dígitos 0 s x s 17777777777 ; 20000000000 s x s 37777777777 Decimal 10 dígitos 0 s x s 2147483647 ; –2147483648 s x s –1 Hexadecimal 8 dígitos 0 s x s 7FFFFFFF ; 80000000 s x s FFFFFFFF Capacidad de visualización (Positivo; Negativo) • Los valores negativos en formatos binario, octal y hexadecimal se generan mediante el complemento de dos del valor original. Seleccionando una base numérica Al especificar una base numérica predeterminada en la aplicación Principal, la misma será aplicada a la línea actual (par expresión/resultado) y a todas las líneas subsiguientes, hasta que usted cambie la opción de la base numérica por defecto. u Para seleccionar la base numérica para la línea en que se encuentra posicionado el cursor 1. Toque el botón de flecha hacia abajo junto al botón <. 2. Toque el botón correspondiente a la base numérica que desea usar: 1 (binario), 2 octal), 3 (decimal), 4 (hexadecimal). • La base numérica actualmente seleccionada se indica en la barra de estado. 3. Ejecute el cálculo. ¡Importante! • La línea para la cual no se ha especificado la base numérica recibe el nombre de “línea de cálculo normal”. Para que una línea vuelva a ser una línea de cálculo normal, toque < en el paso 2 del procedimiento anterior. • Los resultados de los cálculos producidos por una línea para la que se ha especificado una base numérica están seguidos por uno de los sufijos indicados a continuación, para indicar su sistema numérico. Sistema numérico Sufijo Binario Octal Decimal Hexadecimal b o d h u Para especificar una base numérica para un valor introducido Puede introducir los siguientes sufijos para especificar la base numérica de un valor conforme lo va introduciendo: [b] (binario), [o] (octal), [d] (decimal) y [h] (hexadecimal). Sólo se podrá especificar una base numérica para un valor introducido cuando se ha seleccionado la base numérica predeterminada (aparte de normal) Capítulo 2: Aplicación Principal 61 Operaciones aritméticas Puede usar los siguientes operadores cuando trabaje con valores binario, octal, decimal y hexadecimal: +, −, ×, ÷, ^. También puede usar expresiones parentéticas. 0229 Calcular 101112 + 110102 0230 Calcular (118 + 78)2 0231 Realizar el cálculo 12310 + 10102 de manera que produzca un resultado hexadecimal Operaciones bitwise Puede usar los operadores lógicos (and, or, xor, not) en los cálculos. and ...Devuelve el resultado de un producto bitwise. or ......Devuelve el resultado de una suma bitwise. xor ....Devuelve el resultado de una suma lógica exclusiva bitwise. not ....Devuelve el resultado de un complemento (inversión bitwise). 0232 Ejemplos de cálculo Usando la función baseConvert (Transformación de sistema numérico) La función baseConvert le permite convertir un número de una base (sistema numérico) a su equivalente en otra base. ¡Importante! • La función baseConvert sólo funciona para enteros positivos. • La función baseConvert no se puede usar en una línea para la que se ha especificado una base numérica particular. Puede ser usada solamente en una línea de cálculo normal. Sintaxis: baseConvert (número, base actual, base esperada) • El número debe ser un entero positivo constituido por los dígitos 0 a 9 y/o A a F. • La base actual y la base esperada pueden ser cualquier número entre 2 a 16. 0233 Ejemplos de cálculo 2-7 Usando el menú Acción El menú [Action] le ayuda a realizar funciones de transformación y expansión, funciones de cálculo, funciones estadísticas, y otras operaciones matemáticas frecuentes de forma más sencilla. Simplemente seleccione la función que quiera, y luego entre las expresiones o variables de acuerdo con la sintaxis de la función. Consejo • A menos de que se indique lo contrario de forma específica, todas las explicaciones en esta sección se realizan usando los modos siguientes: modo de álgebra, modo estándar, modo complejo, modo de radianes y orden descendente. • Puede usar el menú [Interactive] para seleccionar la mayoría de los comandos incluidos en el menú [Action]. Para más detalles acerca del uso del menú [Interactive], vea la página 92. Capítulo 2: Aplicación Principal 62 Abreviaciones y puntuación usadas en esta sección A continuación aparece el significado de las abreviaciones y puntuación usadas en las descripciones de sintaxis de esta sección. Exp: Eq: Expresión (Valor, variable, etc.) Ecuación List: Mat: Lista Matriz Ineq: Ineqⴝ: [ ]: { }: Todos los tipos de desigualdades (a>b, atb, a 0, y el límite por los dos lados (izquierda y derecha) cuando “dirección” = 0 o cuando se omite la dirección. u Σ [Action][Calculation][Σ] Función: Evalúa una expresión para un intervalo de valores de variable discretos, y luego calcula una suma. Sintaxis: Σ(Exp/List, variable, valor inferior, valor superior [ ) ] Capítulo 2: Aplicación Principal 68 Ejemplo: Calcular la suma de x2 cuando el valor de x varía entre x = 1 y x = 10 u Π [Action][Calculation][Π] Función: Evalúa una expresión para un intervalo de valores de variable discretos, y luego calcula un producto. Sintaxis: Π(Exp/List, variable, valor inferior, valor superior [ ) ] Ejemplo: Calcular el producto de x2 cuando el valor de x varía entre x = 1 y x=5 u rangeAppoint [Action][Calculation][rangeAppoint] Función: Halla una expresión o valor que satisfaga una condición en un intervalo. Sintaxis: rangeAppoint (Exp/Eq/List, valor inicial, valor final [ ) ] • Cuando se utiliza una ecuación (Eq) como primer argumento, introduzca la ecuación usando la sintaxis Var = Exp. La evaluación no será posible si se utiliza cualquier otra sintaxis. Ejemplo: Hallar las expresiones en la lista {x = π, x = 2π, x = 3π} que pertenezcan al intervalo cerrado 0 s x s 5 u mod [Action][Calculation][mod] Función: Devuelve el resto al dividir una expresión por otra expresión. Sintaxis: mod ({Exp/List} -1, {Exp/List} -2 [ ) ] Ejemplo: Determinar el resto al dividir 26 por 3 (26mod3) u tanLine [Action][Calculation][line][tanLine] Función: Devuelve el lado derecho de la ecuación para la línea tangente (y = ‘expresión’) a la curva en el punto especificado. Sintaxis: tanLine (Exp/List, variable, valor de la variable en el punto de tangencia [ ) ] Ejemplo: Determinar la función de la línea tangente a y = x3 en x = 2 u normal [Action][Calculation][line][normal] Función: Devuelve el lado derecho de la ecuación para la línea normal (y = ‘expresión’) a la curva en el punto especificado. Sintaxis: normal (Exp/List, variable, valor de la variable en el punto de la normal [ ) ] Ejemplo: Determinar la función de la línea normal a y = x3 en x = 2 u arcLen [Action][Calculation][line][arcLen] Función: Devuelve la longitud de arco de una expresión desde un valor inicial hasta un valor final con respecto a una variable. Sintaxis: arcLen (Exp/List, variable, valor inicial, valor final [ ) ] 3 2 Ejemplo: Determinar la longitud de arco para y = x desde x = 0 a x = 4 u fMin [Action][Calculation][fMin/fMax][fMin], fMax [Action][Calculation][fMin/fMax][fMax] Función: Devuelve el punto mínimo (fMin) / máximo (fMax) de una función en un intervalo específico. Capítulo 2: Aplicación Principal 69 Sintaxis: fMin(Exp[,variable] [ ) ] fMin(Exp, variable, valor inicial, valor final[,n] [ ) ] fMax(Exp[,variable] [ ) ] fMax(Exp, variable, valor inicial, valor final[,n] [ ) ] • “x” es el valor por defecto cuando se omite “[,variable]”. • Infinito negativo e infinito positivo son los valores por defecto cuando se utiliza la sintaxis fMin(Exp[,variable] [ ) ] o fMax(Exp[,variable] [ ) ]. • “n” es la precisión de cálculo, que puede ser especificada como un número entero entre 1 y 9. Al usar cualquier valor fuera de este intervalo de valores se produce un error. • Este comando devuelve un valor aproximado cuando la precisión de cálculo se especifica con “n”. • Este comando devuelve un valor exacto cuando no se especifica nada para “n”. Sin embargo, si no se puede obtener el valor exacto, este comando devuelve un valor aproximado, para n = 4. • Los puntos discontinuos o las secciones que fluctúen mucho pueden afectar desfavorablemente a la precisión o incluso ocasionar un error. • La introducción de un número más grande para “n” aumenta la precisión del cálculo, pero también aumenta el tiempo necesario para realizar el cálculo. • El valor introducido para el punto final del intervalo debe ser mayor que el valor introducido para el punto inicial. De lo contrario se ocasiona un error. Ejemplo: Hallar el punto mínimo de x2 – 1 con respecto a x Ejemplo: Hallar el punto máximo de –x2 + 1 con respecto a x u gcd [Action][Calculation][gcd/lcm][gcd] Función: Devuelve el máximo común denominador de dos expresiones. Sintaxis: gcd (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ] Ejemplo: Obtener el máximo común denominador de x + 1 y x2 – 3x – 4 u lcm [Action][Calculation][gcd/lcm][lcm] Función: Devuelve el mínimo común múltiplo de dos expresiones. Sintaxis: lcm (Exp/List-1, Exp/List-2 [ ) ] Ejemplo: Obtener el el mínimo común múltiplo de x2 – 1 y x2 + 2x – 3 u denominator [Action][Calculation][fraction][denominator] Función: Extrae el denominador de una fracción. Sintaxis: denominator (Exp/List [ ) ] Ejemplo: Extraer el denominador de la fracción (y – 2)/(x + 1) u numerator [Action][Calculation][fraction][numerator] Función: Extrae el numerador de una fracción. Sintaxis: numerator (Exp/List [ ) ] Ejemplo: Extraer el numerador de la fracción (y – 2)/(x + 1) Usando el menú secundario Complejo El menú secundario [Complex] contiene comandos relacionados con cálculos con números complejos. Capítulo 2: Aplicación Principal 70 u arg [Action][Complex][arg] Función: Devuelve el argumento de un número complejo. Sintaxis: arg (Exp/Eq/List/Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el argumento del complejo 2 + i (en el modo de radianes) u conjg [Action][Complex][conjg] Función: Devuelve el número complejo conjugado. Sintaxis: conjg (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ](Ineq: solamente en el modo real) Ejemplo: Obtener el número complejo conjugado de 1 + i u re [Action][Complex][re] Función: Devuelve la parte real de un número complejo. Sintaxis: re (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ] (Ineq: solamente en el modo real) Ejemplo: Obtener la parte real del número complejo 3 – 4i u im [Action][Complex][im] Función: Devuelve la parte imaginaria de un número complejo. Sintaxis: im (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ] (Ineq: solamente en el modo real) Ejemplo: Obtener la parte imaginaria del número complejo 3 – 4i u cExpand [Action][Complex][cExpand] Función: Expande una expresión compleja a la forma rectangular (a + bi). Sintaxis: cExpand (Exp/Eq/List/Mat [ ) ] • Las variables son consideradas como números reales. Ejemplo: Expandir cos–1(2) (en el modo de radianes) u compToPol [Action][Complex][compToPol] Función: Transforma un número complejo en su forma polar. Sintaxis: compToPol (Exp/Eq/List/Mat [ ) ] • Cuando el argumento es Mat (Matrices), el cálculo puede realizarse utilizando únicamente la unidad angular radián. Ejemplo: Transformar 1 + i en su forma polar Modo de radianes Modo de grados Modo de grados centesimales u compToTrig [Action][Complex][compToTrig] Función: Transforma un número complejo en su forma trigonométrica/hiperbólica. Sintaxis: compToTrig (Exp/Eq/List/Mat [ ) ] Ejemplo: Transformar 1 + i en su forma trigonométrica (en el modo de radianes) Capítulo 2: Aplicación Principal 71 u compToRect [Action][Complex][compToRect] Función: Transforma un número complejo en su forma rectangular. Sintaxis: compToRect (la forma ⬔(r,) o r · e^( · i)[ ) ] Ejemplo: Transformar un número complejo en su forma rectangular Usando el menú secundario Lista-Crear El menú secundario [List][Create] contiene comandos relacionados con la creación de listas. u seq [Action][List][Create][seq] Función: Genera una lista de acuerdo con una expresión de secuencia numérica. Sintaxis: seq (Exp, variable, valor inicial, valor final [,step size] [ ) ] Ejemplo: Generar una lista de acuerdo con la expresión x2 + 2x cuando el valor inicial es 1, el valor final es 5, y el paso es 2 • “1” es el valor por defecto cuando se omite “[,paso]”. • El paso debe ser un factor de la diferencia entre el valor inicial y el valor final. u augment [Action][List][Create][augment] Función: Crea una lista nueva anexionando una lista a la otra. Sintaxis: augment (List-1, List-2 [ ) ] Ejemplo: Combinar la lista {1, 2} y la lista {3, 4} u fill [Action][List][Create][fill] Función: Reemplaza los elementos de una lista por un valor o expresión especificado. También se puede usar este comando para crear una lista nueva cuyos elementos contengan todos el mismo valor o expresión, o una lista nueva en la que la frecuencia de cada elemento en la primera lista venga determinada por el elemento correspondiente en la segunda lista. Sintaxis: fill (Exp/Eq/Ineq, número de elementos [ ) ] fill (Exp/Eq/Ineq, List [ ) ] fill (List, List [ ) ] Ejemplo: Crear una lista que contega cuatro elementos idénticos (2) u subList [Action][List][Create][subList] Función: Extrae una parte concreta de una lista a una lista nueva. Sintaxis: subList (List [,número inicial] [,número final] [ ) ] Ejemplo: Extraer del segundo al cuarto elemento de la lista {1, 2, 3, 4, 5} • El elemento a la izquierda del todo es el valor por defecto cuando se omite “[,número inicial]”, y el elemento a la derecha del todo es el valor por defecto cuando se omite “[,número final]”. u shift [Action][List][Create][shift] Función: Devuelve una lista en la que los elementos han sido desplazados hacia la derecha o izquierda un cierto número de posiciones. Sintaxis: shift (List [,número de desplazamientos] [ ) ] • Al especificar un valor negativo para “[,número de desplazamientos]” se desplaza hacia la derecha, mientras un valor positivo desplaza hacia la izquierda. Capítulo 2: Aplicación Principal 72 • Desplazamiento hacia la derecha una posición (–1) es la opción por defecto cuando se omite “[,número de desplazamientos]”. Ejemplo: Desplazar los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} hacia la izquierda tres posiciones u rotate [Action][List][Create][rotate] Función: Devuelve una lista en la que los elementos han sido rotados hacia la derecha o izquierda un cierto número de posiciones. Sintaxis: rotate (List [,número de rotaciones] [ ) ] • Al especificar un valor negativo para “[,número de rotaciones]” se rota hacia la derecha, mientras un valor positivo rota hacia la izquierda. Ejemplo: Rotar los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5, 6} hacia la izquierda dos posiciones • Rotación hacia la derecha una posición (–1) es la opción por defecto cuando se omite “[,número de rotaciones]”. u sortA [Action][List][Create][sortA] Función: Ordena los elementos de la lista en orden ascendente. Sintaxis: sortA (List [ ) ] Ejemplo: Ordenar los elementos de la lista {1, 5, 3} en orden ascendente u sortD [Action][List][Create][sortD] Función: Ordena los elementos de la lista en orden descendente. Sintaxis: sortD (List [ ) ] Ejemplo: Ordenar los elementos de la lista {1, 5, 3} en orden descendente u listToMat [Action][List][Create][listToMat] Función: Transforma listas en una matriz. Sintaxis: listToMat (List-1 [, List-2, ..., List-N] [ ) ] Ejemplo: Transformar las listas {3, 5} y {2, 4} en una matriz u matToList [Action][List][Create][matToList] • Para la información acerca de matToList, vea la página 77. Usando los menús secundarios Lista-Estadística y Lista-Calcular Los menús secundarios [List][Statistics] y [List][Calculation] contienen comandos relacionados con cálculos con listas. u min [Action][List][Statistics][min] Función: Devuelve el valor mínimo de una expresión o de los elementos de una lista. Sintaxis: min (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ] Ejemplo: Determinar los valores mínimos de los elementos de la lista {1, 2, 3} Capítulo 2: Aplicación Principal 73 u max [Action][List][Statistics][max] Función: Devuelve el valor máximo de una expresión o de los elementos de una lista. Sintaxis: max (Exp/List-1[, Exp/List-2] [ ) ] Ejemplo: Determinar los valores máximos de los elementos de la lista {1, 2, 3} u mean [Action][List][Statistics][mean] Función: Devuelve la media de los elementos de una lista. Sintaxis: mean (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar la media de los elementos de la lista {1, 2, 3} u median [Action][List][Statistics][median] Función: Devuelve la mediana de los elementos de una lista. Sintaxis: median (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar la mediana de los elementos de la listat {1, 2, 3} u mode [Action][List][Statistics][mode] Función: Devuelve la moda de los elementos de una lista. Si hay múltiples modas, se devolverán dentro de una lista. Sintaxis: mode (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar la moda de los elementos de la lista {1, 1, 2, 2, 2} u Q1 [Action][List][Statistics][Q1] Función: Devuelve el primer cuartil de los elementos de una lista. Sintaxis: Q1 (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar el primer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5} u Q3 [Action][List][Statistics][Q3] Función: Devuelve el tercer cuartil de los elementos de una lista. Sintaxis: Q3 (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar el tercer cuartil de los elementos de la lista {1, 2, 3, 4, 5} u percentile [Action][List][Statistics][percentile] Función: Halla el punto percentil enésimo de una lista. Sintaxis: percentile (lista, número) u stdDev [Action][List][Statistics][stdDev] Función: Devuelve la desviación estándar de la muestra de los elementos de una lista. Sintaxis: stdDev (List [ ) ] Ejemplo: Determinar la desviación estándar de la muestra de los elementos de la lista {1, 2, 4} u variance [Action][List][Statistics][variance] Función: Devuelve la varianza de la muestra de los elementos de una lista. Sintaxis: variance (List [ ) ] Capítulo 2: Aplicación Principal 74 Ejemplo: Determinar la varianza de la muestra de los elementos de la lista {1, 2, 4} u dim [Action][List][Calculation][dim] Función: Devuelve la dimensión de una lista. Sintaxis: dim (List [ ) ] Ejemplo: Determinar la dimensión de la lista {1, 2, 3} u sum [Action][List][Calculation][sum] Función: Devuelve la suma de los elementos de una lista. Sintaxis: sum (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar la suma de los elementos de la lista {1, 2, 3} u prod [Action][List][Calculation][prod] Función: Devuelve el producto de los elementos de una lista. Sintaxis: prod (List-1[, List-2] [ ) ] (List-1: Datos, List-2: Freq) Ejemplo: Determinar el producto de los elementos de la lista {1, 2, 3} u cuml [Action][List][Calculation][cuml] Función: Devuelve las sumas acumuladas de los elementos de una lista. Sintaxis: cuml (List [ ) ] Ejemplo: Determinar las sumas acumuladas de los elementos de la lista {1, 2, 3} u Alist [Action][List][Calculation][Alist] Función: Devuelve una lista cuyos elementos son las diferencias entre dos elementos contiguos de otra lista. Sintaxis: Alist (List [ ) ] Ejemplo: Generar una lista cuyos elementos sean las diferencias entre dos elementos contiguos de la lista {1, 2, 4} u percent [Action][List][Calculation][percent] Función: Devuelve el porcentaje de cada elemento de una lista, considerando que la suma de todos los porcentajes es 100. Sintaxis: percent (List [ ) ] Ejemplo: Determinar el porcentaje de cada elemento de la lista {1, 2, 3} u polyEval [Action][List][Calculation][polyEval] Función: Devuelve un polinomio ordenado en potencias descendentes, de manera que los coeficientes correspondan secuencialmente a cada elemento de la lista de entrada. Sintaxis: polyEval (List [,Exp/List] [ ) ] • “x” es el valor por defecto cuando se omite “[,Exp/List]”. Ejemplo: Crear un polinomio de segundo grado con los coeficientes {1, 2, 3} Capítulo 2: Aplicación Principal 75 u sequence [Action][List][Calculation][sequence] Función: Devuelve el polinomio de menor grado que representa la secuencia expresada en la lista de entrada. Cuando hay dos listas, este comando devuelve un polinomio que proyecta cada elemento de la primera lista a su elemento correspondiente de la segunda lista. Sintaxis: sequence (List-1[, List-2] [,variable] [ ) ] • “x” es el valor por defecto cuando se omite “[,variable]”. Ejemplo: Determinar un polinomio para una secuencia expresada en la lista {3, 5, 7, 9} u sumSeq [Action][List][Calculation][sumSeq] Función: Halla el polinomio de menor grado que representa la secuencia expresada en la lista de entrada, y devuelve la suma del polinomio. Cuando hay dos listas, este comando devuelve un polinomio que proyecta cada elemento de la primera lista a su elemento correspondiente de la segunda lista, y devuelve la suma del polinomio. Sintaxis: sumSeq (List-1[, List-2] [,variable] [ ) ] • “x” es el valor por defecto cuando se omite “[,variable]”. Ejemplo: Determinar la suma de un polinomio para una secuencia expresada en la lista {3, 5, 7, 9} Usando el menú secundario Matriz-Crear El menú secundario [Matrix][Create] contiene comandos relacionados con la creación de matrices. u trn [Action][Matrix][Create][trn] Función: Devuelve una matriz transpuesta. Sintaxis: trn (Mat [ ) ] Ejemplo: Transponer la matriz [[1, 2] [3, 4]] u augment [Action][Matrix][Create][augment] Función: Devuelve una matriz que combina otras dos matrices. Sintaxis: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ] Ejemplo: Combinar las dos matrices [[1, 2] [3, 4]] y [[5, 6] [7, 8]] u ident [Action][Matrix][Create][ident] Función: Crea una matriz de identidad. Sintaxis: ident (número natural [ ) ] Ejemplo: Crear una matriz identidad 2 × 2 u fill [Action][Matrix][Create][fill] Función: Crea una matriz con un cierto número de filas y columnas, o reemplaza los elementos de una matriz por una expresión. Sintaxis: fill (Exp, número de filas, número de columnas [ ) ] fill (Exp, Mat [ ) ] Ejemplo: Crear una matriz 2 × 3 con todos sus elementos iguales a 2 Capítulo 2: Aplicación Principal 76 u subMat [Action][Matrix][Create][subMat] Función: Extrae una parte concreta de una matriz a una matriz nueva. Sintaxis: subMat (Mat [,fila inicial] [,columna inicial] [,fila final] [,columna final] [ ) ] • “1” es el valor por defecto cuando se omite “[,fila inicial]” y “[,columna inicial]”. • El número de la última fila es el valor por defecto cuando se omite “[,fila final]”. • El número de la última columna es el valor por defecto cuando se omite “[,columna final]”. Ejemplo: Extraer desde la fila 2, columna 2, hasta la fila 3, columna 3 de la matriz [[1, 4, 7] [2, 5, 8] [3, 6, 9]] u diag [Action][Matrix][Create][diag] Función: Devuelve una matriz de una fila que contiene los elementos de la diagonal principal de una matriz cuadrada. Sintaxis: diag (Mat[ ) ] Ejemplo: Extraer los elementos de la diagonal de la matriz [[1, 2] [3, 4]] u listToMat [Action][Matrix][Create][listToMat] • Para la información acerca de listToMat, vea la página 73. u matToList [Action][Matrix][Create][matToList] Función: Transforma una columna de una matriz en una lista. Sintaxis: matToList (Mat, número de columna [ ) ] Ejemplo: Transformar la columna 2 de la matriz [[1, 2] [3, 4]] into a list Usando los menús secundarios Matriz-Calcular y Matriz-Fila y Columna Los menús secundarios [Matrix][Calculation] y [Matrix][Row&Column] contiene comandos relacionados con los cálculos matriciales. u dim [Action][Matrix][Calculation][dim] Función: Devuelve las dimensiones de una matriz como una lista de dos elementos {número de filas, número de columnas}. Sintaxis: dim (Mat [ ) ] Ejemplo: Determinar las dimensiones de la matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]] u det [Action][Matrix][Calculation][det] Función: Devuelve el determinante de una matriz cuadrada. Sintaxis: det (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el determinante de la matriz [[1, 2] [4, 5]] u norm [Action][Matrix][Calculation][norm] Función: Devuelve la norma de Frobenius de la matriz. Sintaxis: norm (Mat [ ) ] Ejemplo: Determinar la norma de la matriz [[1, 2] [4, 5]] Capítulo 2: Aplicación Principal 77 u rank [Action][Matrix][Calculation][rank] Función: Halla el rango de una matriz. La función de rango calcula el rango de una matriz realizando la eliminación gausiana sobre las filas de la matriz dada. El rango de la matriz A es el número de las filas distintas de cero en la matriz resultante. Sintaxis: rank (Matrix) u ref [Action][Matrix][Calculation][ref] Función: Devuelve la forma escalonada por filas de una matriz. Sintaxis: ref (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener la forma escalonada por filas de la matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]] u rref [Action][Matrix][Calculation][rref] Función: Devuelve la forma escalonada reducida por filas de una matriz. Sintaxis: rref (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener la forma escalonada reducida por filas de la matriz [[2, –1, 3, 19] [1, 1, –5, –21] [0, 4, 3, 0]] u eigVl [Action][Matrix][Calculation][eigVl] Función: Devuelve una lista que contiene el(los) valor(es) propio(s) de una matriz cuadrada. Sintaxis: eigVl (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el(los) valor(es) propio(s) de la matriz[[3, 4] [1, 3]] u eigVc [Action][Matrix][Calculation][eigVc] Función: Devuelve una matriz en la que cada columna representa un vector propio de una matriz cuadrada. • Como un vector propio normalmente no se puede determinar de manera unívoca, se normaliza a su norma, que es 1, de la manera siguiente: Cuando V = [x1, x2, ..., xn], (⎥ x1⎥ 2 + ⎥ x2⎥ 2 + .... + ⎥ xn⎥ 2 ) = 1. Sintaxis: eigVc (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el(los) vector(es) propio(s) de la matriz [[3, 4] [1, 3]] u LU [Action][Matrix][Calculation][LU] Función: Devuelve la descomposición LU de una matriz cuadrada. Sintaxis: LU (Mat, lVariableMem, uVariableMem [ ) ] Ejemplo: Obtener la descomposición LU de la matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6] [7, 8, 9]] • La matriz inferior se asigna a la primera variable L, mientras la matriz superior se asigna a la segunda variable U. Para ver la matriz inferior Para ver la matriz superior Lw Uw Capítulo 2: Aplicación Principal 78 u QR [Action][Matrix][Calculation][QR] Función: Devuelve la descomposición QR de una matriz cuadrada. Sintaxis: QR (Mat, qVariableMem, rVariableMem [ ) ] Ejemplo: Obtener la descomposición QR de la matriz [[1, 2] [3, 4]] • La matriz unitaria se asigna a la variable Q, mientras la matriz triangular superior se asigna a la variable R. Para ver la matriz unitaria Para ver la matriz triangular superior Qw Rw u swap [Action][Matrix][Row&Column][swap] Función: Intercambia dos filas de una matriz. Sintaxis: swap (Mat, número de fila 1, número de fila 2 [ ) ] Ejemplo: Intercambiar la fila 1 con la fila 2 de la matriz [[1, 2] [3, 4]] u mRow [Action][Matrix][Row&Column][mRow] Función: Multiplica los elementos de una fila de una matriz por una expresión. Sintaxis: mRow (Exp, Mat, número de fila [ ) ] Ejemplo: Multiplicar la fila 1 de la matriz [[1, 2] [3, 4]] por x u mRowAdd [Action][Matrix][Row&Column][mRowAdd] Función: Multiplica los elementos de una fila de una matriz por una expresión, y luego suma el resultado a otra fila. Sintaxis: mRowAdd (Exp, Mat, número de fila 1, número de fila 2 [ ) ] Ejemplo: Multiplicar la fila 1 de la matriz [[1, 2] [3, 4]] por x, y luego sumar el resultado a la fila 2 u rowAdd [Action][Matrix][Row&Column][rowAdd] Función: Suma una fila de una matriz a otra fila. Sintaxis: rowAdd (Mat, número de fila 1, número de fila 2 [ ) ] Ejemplo: Sumar la fila 1 de la matriz [[1, 2] [3, 4]] a la fila 2 u rowDim [Action][Matrix][Row&Column][rowDim] Función: Devuelve el número de filas de una matriz. Sintaxis: rowDim (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el número de filas de la matriz [[1, 2, 3] [4, 5, 6]] u rowNorm [Action][Matrix][Row&Column][rowNorm] Función: Calcula las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada fila de una matriz, y devuelve el valor máximo de las sumas. Sintaxis: rowNorm (Mat [ ) ] Capítulo 2: Aplicación Principal 79 Ejemplo: Calcular las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada fila de la matriz [[1, –2, 3] [4, –5, –6]], y obtener el valor máximo de las sumas u colDim [Action][Matrix][Row&Column][colDim] Función: Devuelve el número de columnas de una matriz. Sintaxis: colDim (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener el número de columnas de la matriz [[1, 2] [3, 4] [5, 6]] u colNorm [Action][Matrix][Row&Column][colNorm] Función: Calcula las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada columna de una matriz, y devuelve el valor máximo de las sumas. Sintaxis: colNorm (Mat [ ) ] Ejemplo: Calcular las sumas de los valores absolutos de los elementos de cada columna de la matriz [[1, –2, 3][4, –5, –6] [–7, 8, 9]], y obtener el valor máximo de las sumas Usando el menú secundario Vector El menú secundario [Vector] contiene comandos relacionados con cálculos vectoriales. • Un vector se manipula como una matriz 1 × N o una matriz N × 1. • Un vector en la forma de 1 × N se puede introducir como [……] o [[……]]. Ejemplo: [1, 2], [[1, 2]] • Se considera que los vectores están en forma rectangular a menos que se utilice ∠() para indicar un valor de ángulo. u augment [Action][Vector][augment] Función: Devuelve un vector ampliado [Mat-1 Mat-2]. Sintaxis: augment (Mat-1, Mat-2 [ ) ] Ejemplo: Ampliar los vectores [1, 2] y [3, 4] u fill [Action][Vector][fill] Función: Crea un vector que contiene un cierto número de elementos, o reemplaza los elementos de un vector por una expresión. Sintaxis: fill (Exp, Mat [ ) ] fill (Exp, 1, número de columnas [ ) ] Ejemplo: Reemplazar los elementos del vector [1, 2] por x Ejemplo: Crear un vector 1 × 3 (1 fila, 3 columnas), cuyos elementos sean todos iguales a “3” u dim [Action][Vector][dim] Función: Devuelve la dimensión de un vector. Sintaxis: dim (Mat [ ) ] Ejemplo: Determinar la dimensión del vector [1, 2, 3] • El vector [1, 2, 3] se manipula como una matriz 1 × 3. Capítulo 2: Aplicación Principal 80 u unitV [Action][Vector][unitV] Función: Normaliza un vector. Sintaxis: unitV (Mat [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × N o N × 1. Ejemplo: Normalizar el vector [1, 3, 5] u angle [Action][Vector][angle] Función: Devuelve el ángulo formato por dos vectores. Sintaxis: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × N o N × 1. Ejemplo: Determinar el ángulo formado por los vectores [1, 2] y [3, 4] (en el modo de radianes) u norm [Action][Vector][norm] Función: Devuelve la norma de un vector. Sintaxis: norm (Mat [ ) ] Ejemplo: Obtener la norma del vector [1, 2, 3] u crossP [Action][Vector][crossP] Función: Devuelve el producto cruzado de dos vectores. Sintaxis: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × N o N × 1 (N = 2, 3). • Una matriz de dos elementos [a, b] o [[a],[b]] se convierte automáticamente en una matriz de tres elementos [a, b, 0] o [[a], [b], [0]]. Ejemplo: Obtener el producto cruzado de los dos vectores [1, 3, 5] y [2, 4, 6] u dotP [Action][Vector][dotP] Función: Devuelve el producto escalar de dos vectores. Sintaxis: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × N o N × 1. Ejemplo: Obtener el producto escalar de los dos vectores [1, 3, 5] y [2, 4, 6] u toRect [Action][Vector][toRect] Función: Devuelve una forma rectangular equivalente [x y] o [x y z]. Sintaxis: toRect (Mat [,número natural] [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × N o N × 1 (N = 2, 3). • Este comando devuelve “x” cuando “número natural” es 1, “y” cuando “número natural” es 2, y “z” cuando “número natural” es 3. • Este comando devuelve una forma rectangular cuando se omite “número natural”. Ejemplo: Transformar la forma polar [' 2 , ∠(π/4)] en su forma rectangular equivalente (en el modo de radianes) u toPol [Action][Vector][toPol] Función: Devuelve una forma polar equivalente [r∠]. Capítulo 2: Aplicación Principal 81 Sintaxis: toPol (Mat [,número natural] [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × 2 o 2 × 1. • Este comando devuelve “r” cuando el “número natural” es 1, y “ ” cuando el “número natural” es 2. • Este comando devuelve una forma polar cuando se omite “número natural”. Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1, 2] en su forma polar equivalente u toSph [Action][Vector][toSph] Función: Devuelve una forma esférica equivalente [ ρ ∠ ∠φ]. Sintaxis: toSph (Mat [,número natural] [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × 3 o 3 × 1. • Este comando devuelve “ρ” cuando el “número natural” es 1, “ ” cuando el “número natural” es 2 y “φ” cuando el “número natural” es 3. • Este comando devuelve una forma esférica cuando se omite “número natural”. Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1, 1, 1] en su forma esférica equivalente (en el modo de radianes) u toCyl [Action][Vector][toCyl] Función: Devuelve una forma cilíndrica equivalente [r∠ z]. Sintaxis: toCyl (Mat [,número natural] [ ) ] • Este comando se puede usar solamente con una matriz 1 × 3 o 3 × 1. • Este comando devuelve “r” cuando el “número natural” es 1, “ ” cuando el “número natural” es 2 y “z” cuando el “número natural” es 3. • Este comando devuelve una forma cilíndrica cuando se omite “número natural”. Ejemplo: Transformar la forma rectangular [1, 1, 1] en su forma cilíndrica equivalente (en el modo de radianes) Usando el menú secundario Ecuación/Desigualdad El menú secundario [Equation/Inequality] contiene comandos relacionados con ecuaciones y desigualdades. u solve [Action][Equation/Inequality][solve] Función: Devuelve la solución de una ecuación o desigualdad. Sintaxis 1: solve(Exp/Eq/Ineq [,variable] [ ) ] • “x” es el valor por defecto cuando se omite “[,variable]”. Ejemplo: Resolver ax + b = 0 para x Sintaxis 2: solve(Exp/Eq/Ineq,variable[, valor, límite inferior, límite superior] [ ) ] • “valor” es un valor estimado inicialmente. • Este comando es válido solamente para las ecuaciones y expresiones cuando se incluye “valor” y los elementos que le siguen. En tal caso, este comando devuelve un valor aproximado. • Se genera un valor exacto cuando se omite “valor” y los elementos que le siguen. Sin embargo, cuando no se pueda obtener un valor exacto, se genera un valor aproximado para las ecuaciones, basado solamente en la suposición que valor = 0, límite inferior = – ∞ y límite superior = ∞. Sintaxis 3: solve({Exp-1/Eq-1, ..., Exp-N/Eq-N}, {variable-1, ..., variable-N} [ ) ] • Cuando “Exp” es el primer argumento, se supone la ecuación Exp = 0. Capítulo 2: Aplicación Principal 82 Ejemplo: Resolver las ecuaciones lineales simultáneas 3x + 4y = 5, 2x – 3y = –8 También puede ingresar las ecuaciones simultáneas que se muestran en el ejemplo por medio de la tecla # del teclado virtual. A continuación se muestra la sintaxis requerida. Exp-1/Eq-1 Exp-N/Eq-N variable-1, ..., variable-N • A continuación se muestra la operación de teclas necesaria para ingresar este ejemplo utilizando la tecla #. #dX+eY=fccX-dY=-ieX,Yw • Para ingresar ecuaciones simultáneas con tres o más incógnitas, toque la tecla # cuando el cursor se encuentra en el campo de ingreso Exp-N/Eq-N. Cada toque de # añadirá una línea más para ingresar una ecuación. Sintaxis 4: Puede resolver la relación entre dos puntos, líneas rectas, planos o esferas introduciendo la ecuación vectorial dentro del comando solve(. A continuación, presentamos cuatro sintaxis típicas para resolver una ecuación vectorial utilizando el comando solve(. En las sintaxis que aparecen abajo, Vct-1 a Vct-6 son vectores columna con tres (o dos) elementos, y s, t, u y v son parámetros. solve(Vct-1 + s * Vct-2 [= Vct-3, {variable-1}]) • Si el lado derecho de la ecuación (= Vct-3) se omite en la sintaxis anterior, se asume que todos los elementos del lado derecho son vectores 0. solve(Vct-1 + s * Vct-2 = Vct-3 + t * Vct-4, {variable-1, variable-2}) solve(Vct-1 + s * Vct-2 + t * Vct-3 = Vct-4 – u * Vct-5, {variable-1, variable-2, variable-3}) solve(Vct-1 + s * Vct-2 + t * Vct-3 = Vct-4 – u * Vct-5 + v * Vct-6, {variable-1, variable-2, variable-3, variable-4}) • Las variables (desde la variable 1 hasta la variable 4) pueden introducirse en los elementos de cada vector (desde el Vct-1 hasta el Vct-6) en las cuatro sintaxis anteriores, para resolver dichas variables. 0234 Demostrar si el punto P (5, 7, 9) y el punto Q (5, 7, 8) existen en una línea recta l, que es un vector de orientación (4, 5, 6) que pasa a través del punto A (1, 2, 3) Nota Para la solución, la función resolver devuelve una expresión o el valor para la entrada de expresión (Exp/ Eq) como su argumento. El mensaje “More solutions may exist” (puede haber más soluciones) aparece en la pantalla cuando devuelve un valor como solución, debido a que podrían haber múltiples soluciones. En el caso de valores, la función resolver puede devolver un máximo de 10 soluciones. Ejemplo: Resolver cos (x) = 0,5 para x (valor inicial: 0) (Ajuste de unidad angular: Deg) u dSolve [Action][Equation/Inequality][dSolve] Función: Resuelve ecuaciones diferenciales de primer, segundo y tercer orden, o un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden. Sintaxis: dSolve(Eq, variable independiente, variable dependiente [, condición inicial 1, condición inicial 2][, condición inicial 3, condición inicial 4][, condición inicial 5, condición inicial 6] [ ) ] dSolve({Eq-1, Eq-2}, variable independiente, {variable dependiente 1, variable dependiente 2} [, condición inicial 1, condición inicial 2, condición inicial 3, condición inicial 4] [ ) ] Capítulo 2: Aplicación Principal 83 • Si omite las condiciones iniciales, la solución incluirá constantes arbitrarias. • Introduzca todas las ecuaciones para las condiciones iniciales usando la sintaxis Var = Exp. Cualquier condición inicial que utilice cualquier otra sintaxis será ignorada. Ejemplo: Resolver la ecuación diferencial y’ = x, para la que y = 1 cuando x = 0 Ejemplo: Resolver el sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden y’ = y + z, z’ = y – z, donde “x” es la variable independiente, “y” y “z” son las variables dependientes, y las condiciones iniciales son y = 3 cuando x = 0, y z = ' 2 – 3 cuando x = 0 u rewrite [Action][Equation/Inequality][rewrite] Función: Mueve los elementos en el lado derecho de una ecuación o desigualdad al lado izquierdo. Sintaxis: rewrite(Eq/Ineq/List [ ) ] Ejemplo: Mover los elementos en el lado derecho de x + 3 = 5x – x2 al lado izquierdo u exchange [Action][Equation/Inequality][exchange] Función: Intercambia los elementos en el lado derecho y lado izquierdo de una ecuación o desigualdad. Sintaxis: exchange(Eq/Ineq/List [ ) ] Ejemplo: Intercambiar los elementos en el lado izquierdo y lado derecho de 3 > 5x – 2y u eliminate [Action][Equation/Inequality][eliminate] Función: Resuelve una ecuación con respecto a una variable, y luego reemplaza la misma variable en otra expresión por el resultado obtenido. Sintaxis: eliminate(Eq/Ineq/List-1, variable, Eq-2 [ ) ] Ejemplo: Transformar y = 2x + 3 en x =, y sustituir el resultado en 2x + 3y = 5 u absExpand [Action][Equation/Inequality][absExpand] Función: Divide una expresión en valor absoluto en fórmulas sin valor absoluto. Sintaxis: absExpand(Eq/Ineq [ ) ] Ejemplo: Eliminar el valor absoluto de ⎜2x – 3 ⎜ = 9 u andConnect [Action][Equation/Inequality][andConnect] Función: Combina dos ecuaciones o desigualdades en una única expresión. Sintaxis: andConnect(Eq/Ineq-1, Eq/Ineq-2 [ ) ] Ejemplo: Reescribir x > –1 y x < 3 en una única desigualdad u getRight [Action][Equation/Inequality][getRight] Función: Extrae los elementos en el lado derecho de una ecuación o desigualdad. Sintaxis: getRight(Eq/Ineq/List [ ) ] Ejemplo: Extraer los elementos en el lado derecho de y = 2x2 + 3x + 5 Capítulo 2: Aplicación Principal 84 u getLeft [Action][Equation/Inequality][getLeft] Función: Extrae los elementos en el lado izquierdo de una ecuación o desigualdad. Sintaxis: getLeft(Eq/Ineq/List [ ) ] Ejemplo: Extraer los elementos en el lado izquierdo de y = 2x2 + 3x + 5 u and [Action][Equation/Inequality][Logic][and] Función: Devuelve el resultado del operador lógico AND de dos expresiones. Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 and Exp/Eq/Ineq/List-2 Ejemplo: Obtener el resultado del operador lógico AND de x2 > 1 and x < 0 u or [Action][Equation/Inequality][Logic][or] Función: Devuelve el resultado del operador lógico OR de dos expresiones. Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 or Exp/Eq/Ineq/List-2 Ejemplo: Obtener el resultado del operador lógico OR de x = 3 or x > 2 u xor [Action][Equation/Inequality][Logic][xor] Función: Devuelve el resultado del operador lógico OR exclusivo de dos expresiones. Sintaxis: Exp/Eq/Ineq/List-1 xor Exp/Eq/Ineq/List-2 Ejemplo: Obtener el resultado del operador lógico OR exclusivo de x < 2 xor x<3 u not [Action][Equation/Inequality][Logic][not] Función: Devuelve el resultado del operador lógico NOT de una expresión. Sintaxis: not(Exp/Eq/Ineq/List [ ) ] Ejemplo: Obtener el resultado del operador lógico NOT de x = 1 Usando el menú secundario Asistente El menú secundario [Assistant] contiene cuatro comandos relacionados con el modo de asistente. Tenga en cuenta que los comandos siguientes son válidos solamente en el modo de asistente. Para mayor información sobre el modo de asistente, vea “Modo de asistente y modo de álgebra” en la página 49. u arrange [Action][Assistant][arrange] Función: Junta términos similares y los coloca en orden descendente, comenzando con el término que contiene el coeficiente más pequeño. Sintaxis: arrange (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ] Ejemplo: Ordenar 2x + 3 – 5x + 8y en orden de sus variables u replace [Action][Assistant][replace] Función: Reemplaza la variable de una expresión, ecuación o desigualdad por el valor asignado a una variable usando el comando “store”. Sintaxis: replace (Exp/Eq/Ineq/List/Mat [ ) ] Ejemplo: Remplazar s en la expresión 3x + 2s, cuando la expresión 2x + 1 se asigna a s Capítulo 2: Aplicación Principal 85 u invert [Action][Assistant][invert] Función: Invierte dos variables en una expresión. Sintaxis: invert (Exp/Eq/Ineq/List [,variable-1, variable-2] [ ) ] • x e y se invierten cuando las variables no se especifican. Ejemplo: Invertir x e y en la expresión 2x = y u Clear_a_z Función: Borra todos los nombres de las variables de un solo carácter (a-z y A-Z) en la carpeta actual. Usando el menú secundario Distribución/Distribución inversa El menú secundario [Distribution/Inv. Distribution] incluye funciones relacionadas con cada uno de los tipos de probabilidad de distribución en cálculos estadísticos. Las funciones de este menú secundario realizan los mismos cálculos que los comandos de distribución disponibles en la aplicación Estadística y en las aplicaciones Principal, eActivity y Programas. Para obtener información sobre las expresiones numéricas usadas en los cálculos, vea “Distribuciones” en la página 156. Para obtener información sobre el significado de las variables usadas en las sintaxis de las funciones presentadas en esta sección, y las variables de sistema que almacenan los valores obtenidos como resultado de los cálculos, vea “Términos de entrada y salida” en la página 160. Especificando argumentos en la función de distribución Puede especificar valores o datos de tipo lista para cualquiera de los argumentos en la función de distribución. La sintaxis de la función normPDf (página 87) sintaxis (normPDf(x, , )) que devuelve densidad de probabilidad normal puede utilizarse para realizar los cálculos que se muestran a continuación. La opción “Number Format” es “Fix 2” para todos los resultados de cálculos. normPDf(1, 1, 0) = 0,24 normPDf({1, 2}, 1, 0) = {0,24, 0,05} normPDf(1, {1, 2}, 0) = {0,24, 0,18} normPDf({1, 2},{1, 2}, 0) = {0,24, 0,12} normPDf({1, 2},{1, 2},{1, 0}) = {0,40, 0,12} A continuación se explica cómo especificar los datos de tipo lista en los argumentos y cómo se obtienen los resultados de los cálculos. (a) Especificando datos de tipo lista para un argumento único • Básicamente, puede especificar cualquier lista que desee, pero cada uno de los elementos de la lista debe estar de acuerdo con las condiciones requeridas por el argumento de la función utilizada. • El cálculo se realiza sobre cada elemento de la lista y los datos se obtienen como se muestra a continuación. normPDf(x, {1, 2}, ) = { , } (b) Especificando datos de tipo lista para múltiples argumentos • En este caso, todas las listas deben poseer el mismo número de elementos. De lo contrario, obtendrá un error de Dimensión inválida. • El cálculo se realiza sobre cada elemento de la lista y los datos se obtienen como se muestra a continuación. normPDf({x1, x2}, {1, 2}, ) = { , } Capítulo 2: Aplicación Principal 86 Asignación de los resultados de cálculos de datos de tipo lista a variables El uso de datos de tipo lista en el argumento de la función de distribución provoca que los resultados de los cálculos se obtengan como datos de tipo lista, que se asignan tal como son a la variable “ans”. Además de la variable “ans”, los cálculos que utilizan la función de distribución provocan que los resultados de los cálculos también se asignen a ciertas variables de sistema. Por ejemplo, la variable densidad de probabilidad normal que devuelve la función normPDf se asigna a la variable de sistema prob. Sólo se asignará el último elemento de datos de tipo lista a una variable de sistema como resultado de cálculo. En las explicaciones de las funciones de distribución a continuación, los nombres de las funciones a las que se asignas los resultados de cálculo se muestran bajo “Presentación de resultados”. u normPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][normPDf] Función: Devuelve la densidad de probabilidad normal para un valor especificado. Sintaxis: normPDf(x[,σ , μ)] • Cuando se omiten σ y μ, se utilizan σ = 1 y μ = 0. Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la densidad de probabilidad normal cuando x = 37,5, σ = 2, μ = 35 u normCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][normCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa de una distribución normal entre un límite inferior y un límite superior. Sintaxis: normCDf(valor inferior, valor superior[,σ , μ)] • Cuando se omiten σ y μ, se utilizan σ = 1 y μ = 0. Presentación de resultados: prob, zLow, zUp Ejemplo: Determinar la probabilidad normal cuando el valor de límite inferior es = −∞, y el valor de límite superior es = 36, σ = 2, μ = 35 u invNormCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invNormCDf] Función: Devuelve el(los) valor(es) límite(s) de una distribución normal de probabilidad acumulativa para valores especificados. Sintaxis: invNormCDf([tail setting, ]valor área[,σ , μ)] • Cuando se omiten σ y μ, se utilizan σ = 1 y μ = 0. • “tail setting” visualiza la especificación de la cola para el valor de probabilidad, pudiéndose especificar Left, Right, o Center. Para especificar, introduzca los siguientes valores o letras: Left: −1, “L”, o “l” Center: 0, “C”, o “c” Right: 1, “R”, o “r” • • • • Cuando se omite la entrada, se utiliza “Left”. Cuando se omite un argumento (produciendo tres argumentos), Tail=Left. Cuando se omiten dos argumentos (produciendo dos argumentos), Tail=Left, μ =0. Cuando se omiten tres argumentos (produciendo un argumento), Tail=Left, σ =1, μ =0. Cuando “tail setting” es Center, se genera un valor de límite inferior. Presentación de resultados: x1InvN, x2InvN Ejemplo: Determinar el valor de límite superior cuando el ajuste de cola = Left, valor de área = 0,7, σ = 2, μ = 35 Capítulo 2: Aplicación Principal 87 u tPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][tPDf] Función: Devuelve la probabilidad de densidad t de Student para un valor especificado. Sintaxis: tPDf(x, df [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la densidad de probabilidad t de Student cuando x = 2, df = 5 u tCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][tCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa de una distribución t de Student entre un límite inferior y un límite superior. Sintaxis: tCDf(valor inferior, valor superior, df [ ) ] Presentación de resultados: prob, tLow, tUp Ejemplo: Determinar la probabilidad de distribución t de Student cuando valor inferior = 1,5, valor superior = ∞, df = 18 u invTCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invTCDf] Función: Devuelve el valor de límite inferior de una distribución t de Student de probabilidad acumulativa para valores especificados. Sintaxis: invTCDf(prob, df [ ) ] Presentación de resultados: xInv Ejemplo: Determinar el valor de límite inferior cuando prob = 0,0754752, df = 18 u chiPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][chiPDf] Función: Devuelve la densidad de probabilidad χ2 para valores especificados. Sintaxis: chiPDf(x, df [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la densidad de probabilidad χ2 cuando x = 2, df = 4 u chiCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][chiCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa de una distribución χ2 entre un límite inferior y un límite superior. Sintaxis: chiCDf(valor inferior, valor superior, df [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad χ2 cuando valor inferior = 2,7, valor superior = ∞, df = 4 u invChiCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invChiCDf] Función: Devuelve el valor de límite inferior de una distribución χ2 de probabilidad acumulativa para valores especificados. Sintaxis: invChiCDf(prob, df [ ) ] Presentación de resultados: xInv Ejemplo: Determinar el valor de límite inferior cuando prob = 0,6092146, df = 4 Capítulo 2: Aplicación Principal 88 u fPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][fPDf] Función: Devuelve la densidad de probabilidad F para un valor especificado. Sintaxis: fPDf(x, n:df, d:df [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la densidad de probabilidad F cuando x = 1,5, n:df = 24, d:df = 19 u fCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Continuous][fCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa de una distribución F entre un límite inferior y un límite superior. Sintaxis: fCDf(valor inferior, valor superior, n:df, d:df [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad de distribución F cuando valor inferior = 1,5, valor superior = ∞, n:df = 24, d:df = 19 u invFCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invFCDf] Función: Devuelve el valor de límite inferior de una distribución F de probabilidad acumulativa para valores especificados. Sintaxis: invFCDf(prob, n:df, d:df [ ) ] Presentación de resultados: xInv Ejemplo: Determinar el valor de límite inferior cuando prob = 0,1852, n:df = 24, d:df = 19 u binomialPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][binomialPDf] Función: Devuelve la probabilidad, en una distribución binomial, de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. Sintaxis: binomialPDf(x, valor numtrial, pos [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad binomial cuando x = 5, valor numtrial = 3, pos = 0,63 u binomialCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][binomialCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa, en una distribución binomial, de que tenga lugar un éxito entre un valor inferior y un valor superior especificados. Sintaxis: binomialCDf(valor inferior, valor superior, valor numtrial, pos [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad binomial acumulativa cuando el valor inferior = 2, valor superior = 5, valor numtrial = 3, pos = 0,63 u invBinomialCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invBinomialCDf] Función: Devuelve el número mínimo de intentos de una distribución de probabilidad acumulativa binomial para valores especificados. Sintaxis: invBinomialCDf(prob, valor numtrial, pos [ ) ] Presentación de resultados: xInv, ½xInv Capítulo 2: Aplicación Principal 89 ¡Importante! Cuando se ejecuta la función invBinomialCDf, invPoissonCDf, invGeoCDf, o invHypergeoCDf, la calculadora usa el valor prob especificado y el valor que equivale a uno menos el número mínimo de dígitos significativos del valor prob (valor ½prob) para calcular el número mínimo de valores de intentos. Los resultados se asignan a las variables de sistema xInv (resultado del cálculo usando prob) y ½xInv (resultado de cálculo usando ½prob). La función siempre devuelve sólo el valor xInv. Sin embargo, cuando los valores xInv y ½xInv son diferentes, aparece el mensaje de advertencia que mostramos a continuación presentando ambos valores. Los resultados de los cálculos de la función son enteros. La precisión se podría reducir cuando el primer argumento tenga 10 o más dígitos. Observe que aun una mínima diferencia en la precisión del cálculo afecta el resultado. Si aparece un mensaje de advertencia, controle los valores de pantalla. Ejemplo: Determinar el número mínimo de intentos cuando prob = 0,609, valor numtrial = 5, pos = 0,63 u poissonPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][poissonPDf] Función: Devuelve la probabilidad, en una distribución de Poisson, de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. Sintaxis: poissonPDf(x, [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad de Poisson cuando x = 10, = 6 u poissonCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][poissonCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa, en una distribución de Poisson, de que tenga lugar un éxito entre un valor inferior y un valor superior especificados. Sintaxis: poissonCDf(valor inferior, valor superior, [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad acumulativa de Poisson cuando el valor inferior = 2, valor superior = 3, = 2,26 u invPoissonCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invPoissonCDf] Función: Devuelve el número mínimo de intentos de una distribución de probabilidad acumulativa de Poisson para valores especificados. Sintaxis: invPoissonCDf(prob, [ ) ] Presentación de resultados: xInv, ½xInv ¡Importante! Vea “¡Importante!” en “invBinomialCDf” en la página 89. Ejemplo: Determinar el número mínimo de intentos cuando prob = 0,8074, = 2,26 u geoPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][geoPDf] Función: Devuelve la probabilidad, en una distribución geométrica, de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. Sintaxis: geoPDf(x, pos [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad geométrica cuando x = 6, pos = 0,4 Capítulo 2: Aplicación Principal 90 u geoCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][geoCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa, en una distribución geométrica, de que tenga lugar un éxito entre un valor inferior y un valor superior especificados. Sintaxis: geoCDf(lower value, upper value, pos [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad geométrica cuando el valor inferior = 2, valor superior = 3, pos = 0,5 u invGeoCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invGeoCDf] Función: Devuelve el número mínimo de intentos de una distribución de probabilidad acumulativa geométrica para valores especificados. Sintaxis: invGeoCDf(prob, pos [ ) ] Presentación de resultados: xInv, ½xInv ¡Importante! Vea “¡Importante!” en “invBinomialCDf” en la página 89. Ejemplo: Determinar el número mínimo de intentos cuando prob = 0,875, pos = 0,5 u hypergeoPDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][hypergeoPDf] Función: Devuelve la probabilidad, en una distribución hipergeométrica, de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. Sintaxis: hypergeoPDf(x, n, M, N [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la probabilidad hipergeométrica cuando x = 1, n = 5, M = 10, N = 20 u hypergeoCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Discrete][hypergeoCDf] Función: Devuelve la probabilidad acumulativa, en una distribución hipergeométrica, de que tenga lugar un éxito entre un valor inferior y un valor superior especificados. Sintaxis: hypergeoCDf(valor inferior, valor superior, n, M, N [ ) ] Presentación de resultados: prob Ejemplo: Determinar la distribución acumulativa hipergeométrica cuando el valor inferior = 0, valor superior = 1, n = 5, M = 10, N = 20 u invHypergeoCDf [Action][Distribution/Inv.Dist][Inverse][invHypergeoCDf] Función: Devuelve el número mínimo de intentos de una distribución acumulativa hipergeométrica para los valores especificados. Sintaxis: invHypergeoCDf(prob, n, M, N [ ) ] Presentación de resultados: xInv, ½xInv ¡Importante! Vea “¡Importante!” en “invBinomialCDf” en la página 89. Ejemplo: Determinar el número mínimo de intentos cuando prob = 0,3, n = 5, M = 10, N = 20 Capítulo 2: Aplicación Principal 91 Usando el menú secundario Financiero El menú secundario [Financial] contiene comandos relacionados con los cálculos financieros. Para información sobre las funciones incluidas en este menú secundario, vea “11-4 Funciones de cálculo financiero”. Usando el menú secundario de comandos u Define Función 1: Define una función y la registra con el editor de gráficos. Sintaxis 1: Define { y1(x) − y100(x) ; x1(y) − x100(y) ; yt1(t) − yt100(t) ; xt1(t) − xt100(t) ; r1() − r100()} = Ejemplo: Definir la función y = sin(x) y asignarla a la línea “y3” del editor de gráficos Función 2: Crea una función definida por el usuario. Para mayor información, vea “12-3 Funciones definidas por el usuario”. u DispStat Función: Visualiza los resultados de los cálculos estadísticos anteriores. Para mayor información, vea “DispStat” en la página 217 y los ejemplos de 1208 a 1210 en “Incluyendo funciones de cálculo y gráficos estadísticos en un programa” en la página 234. u Clear_a_z Función: Borra todas las variables de un sólo carácter. Para mayor información, vea “Clear_a_z” en la página 86. u DelVar Función: Borra una variable especificada. Para mayor información, vea “DelVar” en la página 216. u Clear All Variables Función: Borra las variables que contienen números, listas y matrices. 2-8 Usando el menú Interactivo El menú [Interactive] incluye la mayoría de los comandos contenidos en el menú [Action]. La selección de un comando en el menú [Action] hará que se ejecute tan sólo ese comando. Con el menú [Interactive], se arrastra el lápiz táctil sobre una entrada existente en el área de trabajo y luego se selecciona un comando. De esta manera se encierra la expresión resaltada con el comando y se abre un cuadro de diálogo si se requieren más argumentos. Cuando selecciona un elemento del menú [Interactive] sin resaltar la expresión previamente, se abrirá un cuadro de diálogo que le pide introducir los argumentos necesarios. Consejo • La operación de los siguientes comandos del menú [Interactive] es idéntica a los mismos comandos del menú [Action]. Para información acerca del uso de estos comandos, vea “2-7 Usando el menú Acción”. [Transformation], [Advanced], [Calculation], [Complex], [List]-[Create], [List]-[Statistics], [List]-[Calculation], [Matrix][Create], [Matrix]-[Calculation], [Matrix]-[Row&Column], [Vector], [Equation/Inequality], [Assistant], [Distribution/Inv.Dist], [Financial], Define Capítulo 2: Aplicación Principal 92 • Los comandos “DispStat”, “Clear_a_z,” y “DelVar” del menú secundario [Command] del menú [Action] no están incluidos en el menú [Interactive]. Ejemplo del menú Interactivo Las operaciones del menú [Interactive] son prácticas en los casos siguientes. • Cuando quiera usar un comando sobre una expresión que esté calculando • Cuando quiera usar un comando que requiera múltiples argumentos 0235 Factorizar la expresión x3 – 3x2 + 3x – 1 0236 Obtener la integral definida de x2 + 2x, 1 s x s 2 Usando el comando “apply” El comando “apply” se incluye solamente en el menú [Interactive]. Puede usar este comando para ejecutar únicamente una parte especifica de una expresión y ver su resultado. 0237 Calcular el resultado de diff(sin(x),x) × cos(x) + sin(x) × diff(cos(x),x), y luego calcular solamente parte de la expresión Nota: Este ejemplo supone que su calculadora está configurada con las opciones de modo siguientes: álgebra, complejo, radián y orden descendente. 2-9 Usando la aplicación Principal en combinación con otras aplicaciones Es posible acceder a las ventanas de otras aplicaciones de la calculadora desde la aplicación Principal y realizar una copia, pegado, arrastrar y soltar y otras operaciones entre ellas. Consejo • Copiar datos que incluyen información de color desde otra aplicación y pegarlos en la aplicación Principal hará que la información de color sea ignorada y los datos pegados serán en negro. Esto también es cierto cuando se arrastran datos desde otra aplicación a la aplicación Principal. • Copiar datos en la aplicación Principal y pegarlos en otra aplicación hará que los datos pegados se muestre de acuerdo con los ajustes de color de la otra aplicación. Esto también es cierto cuando se arrastran datos desde la aplicación Principal a otra aplicación. Usando otra ventana de aplicación u Para abrir otra ventana de aplicación 1. Toque el botón de flecha hacia abajo del extremo derecho de la barra de herramientas. • Aparece una paleta de iconos de aplicaciones. Gráficos Editor de gráficos 3D Gráficos cónicos Editor de ecuación diferencial Resolución numérica Editor de gráficos Gráfico 3D Geometría Hoja de cálculo Editor de estadísticas Editor de cónicas Probabilidad Financieros Verificación Editor de secuencias Capítulo 2: Aplicación Principal 93 2. Toque el botón que corresponda a la ventana que desea ver. • De esta manera, la ventana correspondiente al botón que ha tocado, aparece en la ventana inferior. u Para cerrar otra ventana de aplicación 1. Toque en cualquier parte dentro de la ventana que desea cerrar. 2. Toque el botón C en la esquina derecha superior, o toque O y luego [Close]. • El área de trabajo de la aplicación Principal se amplía hasta ocupar toda la pantalla. Consejo • Aun cuando haya usado el icono r del panel de iconos para ampliar la ventana inferior para que ocupe toda la pantalla, al tocar O y luego [Close] la cierra y vuelve a la ventana del área de trabajo. • Nada sucederá si toca O y luego [Close] mientras la ventana del área de trabajo esté activa. u Para copiar una expresión en el área de trabajo y pegarla en la ventana del editor de gráficos 0238 Copia “x2 – 1” en el área de tabajo y pegarla en la ventana del editor de gráficos • Para mayor información sobre la ventana del editor de gráficos, vea el Capítulo 3. u Para graficar una función al arrastrarla desde el área de trabajo a la ventana de gráficos 0239 Graficar la expresión “x2 – 1”, que ya se ha introducido en el área de trabajo • Como se puede ver en el ejemplo, se puede dibujar un gráfico al soltar una expresión en la forma de f (x) en la ventana de gráficos. • Cuando se suelta una fórmula en la ventana de gráficos 3D en lugar de hacerlo en la ventana de gráficos, la fórmula debe tener la forma f (x, y) (como, por ejemplo, x^2+y^2). Usando la ventana del editor de estadísticas Para crear variables LIST nuevas y editar las variables LIST existentes, puede usar la ventana del editor de estadísticas. También puede usar la ventana del editor de estadísticas para especificar el nombre de una variable LIST y ver sus contenidos. u Para usar una variable LIST con entrada de datos usando el editor de estadísticas para realizar un cálculo en el área de trabajo 0240 Introducir datos en “list1” y “list2” usando el editor de estadísticas, y luego realizar el cálculo list1+list2 en el área de trabajo • las listas “list1” a “list6” son variables del sistema de tipo LIST. Para más información, vea “Tipos de datos de la memoria principal” (página 27). • Para información acerca de la entrada y edición de datos de tipo lista usando el editor de estadísticas, vea el Capítulo 7. u Para usar el editor de estadísticas para recuperar una variable LIST creada en el área de trabajo 0241 Continuando con el ejemplo 0240 , usar el editor de estadísticas para recuperar la variable LIST “test”, que se creó en el área de trabajo Capítulo 2: Aplicación Principal 94 Usando la ventana de geometría Cuando haya una ventana de geometría en pantalla, puede arrastrar valores y expresiones a esta ventana para dibujar el gráfico o figura del valor o expresión. También puede arrastrar una figura desde la ventana de geometría al área de trabajo, que mostrará la expresión o valor correspondiente. u Para arrastrar una expresión desde el área de trabajo a la ventana de geometría 0242 Introducir la expresión x2/52 + y2/22 = 1 en el área de trabajo, y luego arrastrarla a la ventana de geometría Consejo: La tabla siguiente muestra los tipos de expresiones que puede soltar dentro de la ventana de geometría. Cuando la expresión no sea reconocida, la Geometría la visualiza como texto. Soltando esto en la ventana de geometría: Aparece esto: Ecuación lineal en x e y Una línea infinita Ecuación de un círculo en x e y Un círculo Ecuación de una elipse en x e y Una elipse Ecuación de una hipérbola en x e y Una hipérbola Vector bidimensional (formato de 2 filas × 1 columna) Un punto Ecuación y = f (x) Una curva Matriz 2 × n, n t 3 Un polígono (cada columna representa un vértice del polígono) Matriz n × 2, n t 3 Un polígono abierto u Para arrastrar una figura desde la ventana de geometría al área de trabajo 0243 Arrastrar un punto, círculo, punto y su imagen desde la ventana de geometría al área de trabajo • Para más detalles acerca de las operaciones de la ventana de geometría, vea el Capítulo 8. Consejo: A continuación se muestra lo que sucede cuando arrastra una figura desde la ventana de geometría al área de trabajo. Soltando esto en el área de trabajo: Aparece esto: Punto Coordenadas en forma de vector (Matriz 2 × 1) Línea Ecuación de la línea Vector Un par ordenado (cabeza del vector suponiendo que la cola está en el origen) Círculo, arco, elipse, función o curva Ecuación correspondiente Polígono Matriz 2 × n Polígono abierto (creado por la animación) Matriz n × 2 Par de líneas Ecuaciones simultáneas para el par Un punto y su imagen bajo una transformación Expresión matricial de la transformación Capítulo 2: Aplicación Principal 95 2-10 Usando la verificación La verificación le proporciona una herramienta poderosa para comprobar si las manipulaciones numéricas o alfabéticas están correctas. La verificación le asistirá en simplificar una expresión verificando que la expresión que ha introducido es equivalente a su expresión original. Si lo es, conseguirá una respuesta placentera; si no, necesitará corregir el error antes de continuar. u Para iniciar la verificación 1. En el área de trabajo, toque el botón de flecha hacia abajo del extremo derecho de la barra de herramientas. Expresión de lado izquierdo 2. Sobre la paleta de iconos que aparece, toque W. Expresión de lado derecho u Menús y botones de la verificación • Borrar la ventana de verificación ...................................................................File - New, Edit - Clear All o O • Abrir o guardar un archivo .................................................................................File - Open, File - Save o { • Especificar la gama de cálculo con números complejos para la verificación .............................................T • Especificar la gama de cálculo con números reales para la verificación ....................................................Y • Especificar la gama de cálculo con números reales positivos para la verificación .....................................U • Verificar la ecuación comenzando desde la primera línea .........................................................................! • Verificar la ecuación comenzando desde la línea actual ............................................................................" 0244 Factorizar 50 completamente 0245 Continuando con el ejemplo 0244 , escriba de nuevo x2 + 1 en forma factorizada 2-11 Usando la probabilidad Puede usar la probabilidad para simular lo siguiente. • Las caras de los dados que aparecen cuando se lanza un solo dado un número de veces especificado (1 Die) • Las suma de los datos de las caras de los dados que aparecen cuando se muestra un par de dados un número especificado de veces (2 Dice +) • El producto de los datos de las caras de los dados que aparecen cuando se muestra un par de dados un número especificado de veces (2 Dice ½) • Cuando se introducen en una caja una cierta cantidad de bolas marcadas A, B, C, D, E y F, determinar cuál es la probabilidad de que se saque cada bola mediante un número especficado de extracciones (Container) Puede especificar un entero de 1 a 20 como el número de las caras de los dados. Ventana de probabilidad (Información de intento y resultado) Cuadro de diálogo Probability Capítulo 2: Aplicación Principal 96 u Para iniciar la probabilidad 1. En el área de trabajo, toque el botón de flecha hacia abajo del extremo derecho de la barra de herramientas. 2. En la paleta de iconos que aparece, toque P. Aparecerá un cuadro de diálogo Probability inicial. u Menús y botones de la probabilidad • Borrar la ventana de probabilidad (y ver el cuadro de diálogo Probability) ................................................................................................................File - New, Edit - Clear All o O • Ver el cuadro de diálogo Probability e intentar la emulación de probabilidad (el resultado del intento será agregado al final del archivo actual) .................................... Edit - Add o P • Abrir o guardar un archivo .................................................................................File - Open, File - Save o { • Borrar los datos del intento seleccionado actualmente ............................................................... Edit - Delete • Mostrar el resultado seleccionado como una tabla de distribución de la frecuencia (en forma matricial) ....................................................................................................Display - Distribution • Mostrar el resultado seleccionado como datos de muestra (en forma de lista)........... Display - Sample Data 0246 Obtener los datos de la suma cuando se lanza 50 veces dos dados de seis lados 0247 Después de poner 10 bolas A, 20 bolas B y 30 bolas C en una caja, determine cuántas veces se extraerá cada tipo de bola cuando haya un total de 50 extracciones. Cada vez que se saca una bola, deberá volverla a colocar en la caja antes de la siguiente extracción. Consejo: Según las configuraciones iniciales por defecto, los resultados de los intentos se muestran como una tabla de distribución de frecuencias en forma matricial. Si selecciona los resultados de la tabla de distribución y selecciona [Sample Data] en el menú [Display], serán cambiados a datos de muestra en la forma de lista. A la inversa, si selecciona los resultados de datos de muestra y selecciona [Distribution] en el menú [Display], serán cambiados a resultados de la tabla de distribución. Tabla de distribución (forma matricial) Datos de muestra (forma de lista) Capítulo 2: Aplicación Principal 97 2-12 Ejecutando un programa en la aplicación Principal Puede ejecutar un programa en la aplicación Principal o la aplicación eActivity. Sintaxis: Nombre de carpeta\Nombre de programa(parámetro) • No necesitará especificar el nombre de la carpeta si el programa que desea ejecutar está en la carpeta actual. Si deja la calculadora configurada con sus opciones iniciales por defecto, la carpeta actual para la aplicación Programas et aplicación Principal se encuentra en la carpeta “main” y por lo tanto, normalmente no necesitará especificar el nombre de la carpeta. • A menos que usted la cambie, la carpeta actual de la aplicación eActivity es la carpeta “eAct” y por lo tanto, siempre deberá especificar el nombre de la carpeta. Si desea ejecutar un programa que se encuentra en la carpeta “main”, introduzca “main\Nombre de programa(parámetro)”. ¡Importante! Si se usa el comando de programa “Pause” en un programa, será ignorado cuando se llame el programa desde la aplicación Principal o la aplicación eActivity. Programa 0248 Aplicación Principal Aplicación eActivity Ejecutar el programa denominado OCTA creado y almacenado en “Creando un programa” (página 205) desde la aplicación Principal, y determinar el área de superficie de un octaedro que tenga 20 cm de lado Capítulo 2: Aplicación Principal 98 Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas La aplicación Gráficos y Tablas le permite introducir y representar gráficamente ecuaciones (o desigualdades) en coordenadas rectangulares, ecuaciones en coordenadas polares y expresiones paramétricas. Después de dibujar el gráfico de una expresión, puede realizar varias operaciones analíticas basadas en el gráfico para determinar los puntos de intersección de dos gráficos, y determinar el máximo, mínimo, punto de inflexión e integral definida en un determinado intervalo de una parábola u otra figura. Cuando arranca la aplicación Gráficos y Tablas, aparecen dos ventanas en pantalla: 1 la ventana del editor de gráficos y 2 la ventana de gráficos. • Una hoja del editor de gráficos puede contener hasta 20 funciones. Puede tener hasta 100 funciones almacenadas en el editor de gráficos a la vez. Las funciones almacenadas en el editor de gráficos se pueden representar gráficamente en la ventana de gráficos. 1 • También puede usar una función en la ventana del editor de gráficos para generar una tabla numérica o una tabla resumen. Las tablas numéricas y tablas resumen se muestran en una ventana de tablas. • La ventana de gráficos y ventana de tablas tienen un cuadro de mensajes en la parte inferior que puede mostrar expresiones y valores, o ser utilizado para la entrada y edición de datos. 2 Cuadro de mensaje Menús y botones de la aplicación Gráficos y Tablas Ventana del editor de gráficos • Abrir el lote de datos grabados en la ventana del editor de gráficos .................... File - Open Graph Memory • Guardar todas las expresiones en la ventana del editor de gráficos .....................File - Save Graph Memory • Seleccionar toda la expresión que está editando ................................................................... Edit - Select All • Borrar todas las expresiones de la ventana del editor de gráficos ...........................................Edit - Clear All • Introducir una función en coordenadas rectangulares .....................................................Type - y=Type o d • Introducir una función en coordenadas polares ............................................................... Type - r=Type o f • Introducir una función paramétrica ........................................................................... Type - ParamType o g • Introducir una igualdad x..................................................................................................Type - x=Type o h • IIntroducir una desigualdad en coordenadas rectangulares .................................................Type - Inequality - y>Type, y Type, x Type], [y Type], [x , x<, xt, xs) o tipo y (y=, y>, y<, yt, ys, Shade Type) después de introducirla. Toque simplemente sobre el signo de igualdad/desigualdad actual. En el cuadro de diálogo Type que aparece, seleccione el signo que desee y luego toque [OK]. Representación gráfica de una función guardada Puede seleccionar múltiples funciones y representarlas gráficamente de forma simultánea, siempre y cuando todas las funciones estén en la misma hoja. Puede activar y desactivar la representación gráfica de cada función, e incluso especificar el estilo de línea y color que se usará para cada función. u Para representar gráficamente una función especificada 1. Toque la lengüeta de la hoja que contenga las funciones que desea representar gráficamente para hacer que sea la activa. 2. Seleccione los cuadros de marcación de todas las funciones que desea representar gráficamente, y borre los cuadros de marcación de todas las funciones que no desea representar gráficamente. 3. Puede tocar sobre el estilo de línea y color actuales y para especificar otro estilo, si quiere. • Vea “Para especificar el estilo de línea y color de un gráfico” a continuación. 4. Toque $ para la representación gráfica. u Para especificar el estilo de línea y color de un gráfico 1. Toque el estilo de línea al lado de la función cuyo estilo de línea y color quiera especificar. Aparece el cuadro de diálogo Style Settings. Área de estilo Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 102 2. Configure el cuadro de diálogo anterior con las siguientes opciones. Para especificar: Realice esta operación: Tipo de línea Toque “Graph Plot” y luego toque el tipo de línea deseado. Color de línea Toque “Line Color” y luego toque el color deseado. 3. Para aplicar la configuración establecida, retorne al cuadro de diálogo del paso 2 del presente procedimiento y toque [OK]. Sombreando la región enmarcada mediante dos expresiones Si especifica [ShadeType] como tipo de función y luego introduce las expresiones en la sintaxis mostrada a continuación, se podrá sombrear la región enmarcada mediante dos expresiones. {función inferior f(x), función superior g(x)} | A < x < B Nota: A < x < B puede ser omitido. A < x < B puede ser reemplazado por x > A o x < B. u Para sombrear la región limitada por dos expresiones 1. Toque [Type] - [ShadeType]. 2. Use la sintaxis anterior para introducir dos expresiones de la variable x, especifique el rango de valor x, y luego pulse E. Ejemplo: {x2 – 1, –x2 + 1} | –1 < x < 1 3. Toque $ para la representación gráfica. 0301 Usar el cuadro de diálogo dibujar sombra para sombrear la región enmarcada mediante x2 – 1 y –x2 + 1 Sobreponiendo dos desigualdades en trazo de intersección/trazo de unión Utilice el procedimiento siguiente para sobreponer dos desigualdades en Intersection Prot (trazo de intersección) o Union Plot (trazo de unión), que se describen a continuación. Trazo de intersección: Se sombrean sólo las partes de las desigualdades que se sobreponen. Trazo de unión: Las desigualdades se sobreponen tal como están. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 103 u Para sobreponer dos desigualdades y < x2, y s x + 1 1. Guarde y < x2 en la línea y1 y y s x + 1 en la línea y2. 2. En el menú O, toque [Graph Format]. 3. En el cuadro de diálogo Formato de gráfico que aparece, toque la flecha hacia abajo de [Inequality Plot] y luego seleccione [Intersection] o [Union]. 4. Toque $ para la representación gráfica. Trazo de intersección Trazo de unión Guardando los datos del editor de gráficos en la memoria de gráficos La memoria de gráficos le permite guardar todas las expresiones y la información asociada con ellas en un archivo para recuperarlas más tarde. Cada archivo de la memoria de gráficos contiene los datos siguientes: • Funciones en las cinco hojas del editor de gráficos (hasta 100 funciones) • Si el cuadro de marcación junto a cada función se encuentra seleccionado (marcado) o sin seleccionar (sin marcar) • El estilo de línea y color de cada función • El tipo de gráfico de cada función • Qué hoja se encuentra actualmente activa • La configuración de la ventana de visualización • Los nombres de las hojas u Para abrir un archivo de memoria de gráficos 1. Toque [File] y luego [Open Graph Memory]. Esto muestra una lista de los nombres de archivos de memoria de gráficos que tiene almacenada en la memoria. 2. Seleccione el nombre del archivo de memoria de gráficos que desea, y luego toque [OK]. u Para guardar los datos del editor de gráficos en la memoria de gráficos 1. En la ventana del editor de gráficos, toque [File] y luego [Save Graph Memory]. Esto muestra un cuadro de diálogo para introducir un nombre para el archivo de la memoria de gráficos. 2. Introduzca el nombre y luego toque [OK]. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 104 3-2 Usando la ventana de gráficos Esta sección explica las operaciones con la ventana de gráficos, incluyendo la configuración de las opciones de visualización, desplazamiento, ampliación y reducción de la imagen, y otras. Configurando los parámetros de la ventana de visualización para la ventana de gráficos El cuadro de diálogo de la ventana de visualización le permite especificar los valores máximos y mínimos para cada eje, el espacio entre las marcas en cada eje (la escala), y otros parámetros de gráfico. Antes de dibujar un gráfico, asegúrese de configurar primero los parámetros de la ventana de visualización para estar seguro de que la visualización del gráfico sea la correcta. u Para configurar los parámetros de la ventana de visualización Nota: Pasos 2 y 3 del procedimiento siguiente se pueden realizar invertidos, si lo desea, siempre que el paso 4 sea el siguiente. 1. Toque 6, o toque O y luego [View Window] para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. 2. Si desea configurar las opciones usando los parámetros de la ventana de visualización de la calculadora, realice las operaciones descritas a continuación. Para configurar esta opción: Proceda de la manera siguiente: Predeterminadas inicialmente en la calculadora En el menú [Memory] seleccione [Initial], o toque el botón [Default]. Configurar opciones optimizadas para la graficación de funciones trigonométricas En el menú [Memory], seleccione [Trigonometric]. Mostrar tanto el eje x como y en un rango de –10 a 10 En el menú [Memory], seleccione [Standard]. Configurar las opciones de la ventana de visualización que mantienen la imagen de fondo actual En el menú [Memory], seleccione [Picture]. Configurar parámetros optimizados automáticamente para un gráfico En el menú [Memory], seleccione [Auto]. • Para más detalles sobre cada parámetro preestablecido, vea “Parámetros preestablecidos de la ventana de visualización” (página 106). 3. Configurar los parámetros de la ventana de visualización requeridos para el tipo de gráfico que desea dibujar. Coordenadas rectangulares Utilice este elemento: Para configurar los parámetros de esta ventana de visualización: xmin/ymin Valor mínimo del eje x/eje y xmax/ymax Valor máximo del eje x/eje y (Especificar un valor mayor que xmin/ymin.) xscale/yscale Espaciado del marcador del eje x/eje y xdot/ydot Valor de cada punto en el eje x/valor y Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 105 • Seleccionando el cuadro de marcación log x y/o y en la parte superior de la pantalla cambiará el eje aplicable a la escala logarítmica. Seleccionando uno de los cuadros de marcación resulta en un gráfico semilogarítmico, mientras que seleccionando ambos cuadros de marcación resulta en un gráfico logaritmologaritmo. Coordinadas paramétricas y coordinadas polares Utilice este elemento: Para configurar los parámetros de esta ventana de visualización: t min/t max Valor mínimo/máximo de t t step Tamaño del paso de t (Especificar un valor que no sea cero.) 4. Cuando todos los parámetros tengan los valores deseados, toque [OK]. • Cuando toque [OK] después de cambiar las opciones del cuadro de diálogo de la ventana de visualización, el gráfico vuelve a dibujarse automáticamente usando las nuevas opciones de la ventana de visualización. Parámetros preestablecidos de la ventana de visualización Seleccionando los parámetros de la ventana de visualización preestablecidos configura las opciones mostradas en la tabla siguiente. Nota • Los valores en las siguientes explicaciones se aplican a la visualización vertical a medio tamaño de la ventana de gráficos (que es la opción inicial predeterminada de la aplicación Gráficos y Tablas). Tocando r en el panel de iconos cambiará a la visualización a pantalla completa y cambiará las opciones de la ventana de visualización. • Las opciones de la ventana de visualización serán distintas de las que se muestran a continuación cuando se muestre la ventana de gráficos utilizando la vista horizontal. Nombre del parámetro Descripción Initial (predeterminado) • Tanto el espaciado x como y están establecidos en 1. La dirección del eje x se muestra desde –7,7 (xmin) a 7,7 (xmax), mientras la dirección del eje y está desde –4,6 (ymin) a 4,6 (ymax). • Se configuran las siguientes opciones: tmin = 0, tmax = 2π* radián = 360 grados = 400 grados centesimales, tstep = (tmax – tmin)/120*. Los valores dependen de la opción Angle del Formato básico. Trigonometric • xscale se establece en π/2* radián = 90 grados = 100 grados centesimales. Los valores dependen de la opción Angle del Formato básico. Este espaciado del marcador del eje x se usa como base para mostrar una dirección del eje x en el rango de xscale × –7,7 (xmin) a xscale × 7,7 (xmax). Por ejemplo, cuando la opción Ángulo es grado, xmin = –693, xmax = 693. • Las opciones del eje y se fijan como sigue, sin importar la opción Ángulo: yscale = 1, ymin = –2,1, ymax = 2,1. • Las opciones tmin, tmax, tstep son las mismas que los valores iniciales predeterminados. Standard Tanto el espaciado x como y están establecidos en 1. Tanto las direcciones del eje x como del y se muestran en el rango de –10 (xmin, ymin) a 10 (xmax, ymax). Picture Se aplican las opciones de la ventana de visualización que mantienen la imagen de fondo actual. Auto Las opciones de la ventana de visualización se optimizan para la expresión (la última expresión seleccionada en el caso de expresiones múltiples) seleccionada para graficar en la ventana del editor de gráficos. * Estos valores se muestran como valores en formato decimal. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 106 Precauciones con los parámetros de la ventana de visualización • Cuando las opciones de la ventana de visualización den lugar a un eje que no quepa en la pantalla, la escala del eje se indicará en el extremo de la pantalla más cercano al origen. • Al cambiar el valor de xmin (ymin) o xmax (ymax) cambia automáticamente el valor de xdot (ydot) mientras que al cambiar el valor de xdot (ydot) cambia automáticamente el valor de xmax (ymax). Usando la memoria de la ventana de visualización Puede guardar su configuración personalizada de la ventana de visualización para usarla más tarde. u Para guardar la configuración actual de la ventana de visualización 1. Toque 6, o toque O y luego [View Window] para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. 2. Cambie los parámetros que desee (vea “Para configurar los parámetros de la ventana de visualización” en la página 105). 3. Toque [File] y luego [Save File]. Esto muestra un cuadro de diálogo para introducir un nombre para la configuración de la ventana de visualización. 4. Introduzca el nombre y luego toque [OK]. u Para recuperar una configuración desde la memoria de la ventana de visualización 1. Toque 6, o toque O y luego [View Window] para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. 2. Toque [File] y luego [Open File]. Aparece una lista con los nombres de las configuraciones de la ventana de visualización que ha almacenado en la memoria de la calculadora. 3. Seleccione el nombre de configuración que desea, y luego toque [OK]. • Esto hace que los parámetros de la ventana de visualización sean reemplazados por los parámetros de la configuración recuperada. Desplazando panorámicamente la ventana de gráficos Puede arrastrar la pantalla de la ventana de gráficos para desplazar panorámicamente (pan) sus contenidos. u Operación de la calculadora 1. Manteniendo el lápiz táctil en cualquier posición de la ventana de gráficos, arrástrelo en la dirección deseada. • De esta manera la ventana de gráficos se desplaza automáticamente de acuerdo con el arrastre. 2. Cuando la ventana de gráficos muestre el área deseada, retire el lápiz táctil de la pantalla. • Esto hace que el gráfico se vuelva a dibujar en la ventana de gráficos. Consejo • El desplazamiento de la ventana de gráficos no puede realizarse mientras se utilice una de las siguientes funciones: Modificar, Trazar, Esbozo, ResoluciónG, zoom del cuadro. • Mientras esté realizando operaciones de desplazamiento en la ventana de gráficos, las coordinadas del punto donde se mantiene el lápiz táctil sobre la pantalla se muestran en la barra de estado. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 107 Desplazando la ventana de gráficos Puede usar cualquiera de las dos operaciones para desplazar la ventana de gráfcos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. • Tocando las flechas del controlador de gráfico en los bordes de la ventana de gráficos. • Utilizando las teclas del cursor. Según las opciones iniciales por defecto, la visualización de las flechas del controlador de gráficos se encuentra desactivada. Si lo desea, puede activarla usando el cuadro de diálogo Formato de gráfico. Para mayor información, vea “Cuadro de diálogo Formato de gráfico” en la página 38. Flechas del controlador de gráficos Usando el zoom en la ventana de gráficos Puede ampliar la imagen de la ventana de gráficos colocando dos dedos juntos sobre la pantalla y separándolos. Cuando aproxime los dos dedos, con un movimiento de pellizco, la imagen se reducirá. Su calculadora le proporciona también una amplia selección de comandos de zoom, que puede utilizar para ampliar o reducir un gráfico entero o un área específica de un gráfico. Para realizar este tipo de zoom: Proceda de la manera siguiente: Ampliar el área enmarcada en un límite 1. Toque [Zoom] y luego [Box], o toque Q. 2. Sobre la ventana de gráficos, arrastre el lápiz táctil para dibujar unos límites de selección alrededor del área que desea ampliar. 3. Retire el lápiz táctil de la pantalla. • El área dentro del límite de selección se ampliará hasta ocupar toda la pantalla de ventana de gráficos. Para ampliar o reducir en un factor numérico específico 1. Toque [Zoom] y luego [Factor]. 2. En el cuadro de diálogo, introduzca el factor de zoom para los ejes x e y, y luego toque [OK]. 3. Toque [Zoom] - [Zoom In] para ampliar en el factor especificado, o [Zoom] [Zoom Out] para reducir. Para hacer esto en la ventana de gráficos: Proceda de la manera siguiente: Configurar automáticamente las configuraciones de manera que la pantalla de gráficos llena toda la pantalla según el gráfico que se está dibujando Toque [Zoom] y luego [Auto], o toque R. Restablecer un gráfico a su configuración original de la ventana de visualización Toque [Zoom] y luego [Original]. Los valores de los ventana de visualización ejes x se ajustan de manera que sean idénticos a los del eje y Toque [Zoom] y luego [Square]. Redondear los valores de la ventana de visualización (xmin, xmax, xdot) a un número apropiado de posiciones decimales, y vuelve a dibujar el gráfico Toque [Zoom] y luego [Round]. Hacer que el valor de cada punto sea igual a 1, de manera que todas las coordenadas tengan valores enteros Toque [Zoom] y luego [Integer]. Restituir los parámetros de la ventana de visualización a sus valores anteriores a la última operación de zoom Toque [Zoom] y luego [Previous]. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 108 Para hacer esto en la ventana de gráficos: Proceda de la manera siguiente: Hacer que el gráfico se vuelva a dibujar usando unos valores iniciales predeterminados de los parámetros de la ventana de visualización (vea “Initial (predeterminado)” en “Parámetros preestablecidos de la ventana de visualización” en la página 106) Toque [Zoom] y luego [Initialize]. Volver a dibujar un gráfico usando los valores de los parámetros de la ventana de visualización Vea “Usando el zoom rápido” a continuación. Usando el zoom rápido Los comandos del zoom rápido en el menú [Zoom] dibujan un gráfico usando unos valores predeterminados incorporados de los parámetros de la ventana de visualización. Nota • Los valores en las siguientes explicaciones se aplican a la visualización vertical a medio tamaño de la ventana de gráficos (que es la opción inicial predeterminada de la aplicación Gráficos y Tablas). Tocando r en el panel de iconos cambiará a la visualización a pantalla completa y cambiará las opciones de la ventana de visualización. • Las opciones de la ventana de visualización serán distintas de las que se muestran a continuación cuando se muestre la ventana de gráficos utilizando la vista horizontal. Comando Valores de los parámetros de la ventana de visualización*1 xmin 2 xmax 2 xscale * ymin ymax yscale 2 –2,1 2,1 1 Quick Trig * * Quick log (x) –2 13,4 2 –4,6 4,6 1 Quick e^x –2,2 2,2 1 –1,4 9 1 Quick x^2 –7,7 7,7 2 –12 80 5 Quick –x^2 –7,7 7,7 2 –80 12 5 Quick Standard –10 10 1 –10 10 1 *1 Cualquier parámetro de la ventana de visualización que no se muestre en la tabla anterior no cambia cuando se ejecuta un comando de zoom rápido. *2 Dependiendo de la opción Angle del Formato básico, ejecutar Quick Trig cambia la configuración de xscale a π/2 (para radianes), 90 (para grados) o 100 (para grados centesimales). Las siguientes configuraciones se aplican basándose en el valor de xscale: xmin = –7,7 × xscale, xmax = 7,7 × xscale. Usando las funciones incorporadas para graficar Su calculadora viene pre-programada con las funciones más frecuentemente utilizadas que se listan a continuación. y = aⴢx + b y = aⴢx^2 + bⴢx + c y = aⴢx^3 + bⴢx^2 + cⴢx + d y = aⴢsin (bⴢx + c) + d y = aⴢcos (bⴢx + c) + d y = aⴢtan (bⴢx + c) + d y = aⴢlog (bⴢx + c) + d y = aⴢln (bⴢx + c) + d y = aⴢe^(bⴢx + c) + d y = a^(bⴢx + c) + d y = a /(bⴢx + c) + d Puede recuperar una función integrada y registrarla como tal en la ventana del editor de gráficos. Seguidamente, puede sustituir los parámetros de la función con otros valores y representar gráficamente los resultados, o puede dejar los nombres literales de los parámetros sin cambiar y utilizar la modificación dinámica (página 119) para modificar la forma del gráfico. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 109 u Operación de la calculadora 1. Toque [Type] - [ y =Type]. 2. En la ventana del editor de gráficos, toque a y, a continuación, [Built-In]. 3. En el menú que aparece, toque la función incorporada que quiera seleccionar. • La función integrada seleccionada se introducirá como tal en la ventana del editor de gráficos. Introduzca los valores de cada parámetro según sea necesario. • Puede dejar algunos o todos los nombres literales de los parámetros sin cambiar o utilizar la modificación dinámica (página 119) para modificar la forma del gráfico. Guardando una captura de pantalla de un gráfico Utilice el siguiente procedimiento para guardar una captura de pantalla de un gráfico como datos de imagen para su recuperación más tarde. u Para abrir una captura de pantalla de un gráfico 1. En la ventana de gráficos, toque a y luego [Open Picture]. Esto muestra una lista de los nombres de imágenes de gráficos que tiene almacenada en la memoria. 2. Seleccione el nombre de la imagen que desea, y luego toque [OK]. • La imagen que ha seleccionado se muestra como fondo de la ventana de gráficos. u Para guardar una captura de pantalla de un gráfico 1. Arrastre el gráfico que desee guardar. 2. Toque a y luego [Save Picture]. Esto muestra un cuadro de diálogo para introducir un nombre para la captura de pantalla. 3. Introduzca el nombre y luego toque [OK]. u Para borrar la captura de pantalla actual de un gráfico En la ventana de gráficos, toque a y luego [Clear Picture]. Ajustando de la luminosidad (Fade I/O) de la imagen de fondo de la ventana de gráficos Puede ajustar la luminosidad de una imagen de fondo de la ventana de gráficos dentro de un rango de 0 % (sin modificar) a 100 % (completamente blanco). La imagen adquiere mayor luminosidad a medida que se aumenta el valor del parámetro, mostrándose el fondo completamente en blanco si se selecciona un valor del 100%. Puede utilizar este parámetro para configurar la imagen de fondo y conseguir que el gráfico sea más visible. u Para ajustar la luminosidad (Fade I/O) de la imagen de fondo de la ventana de gráficos 1. En la ventana de gráficos, toque a y luego [Fade I/O]. • Aparecerá en la barra de herramientas una guía de deslizamiento que permite ajustar la luminosidad. 2. Utilice d y e para ajustar el valor de la luminosidad. • Cada vez que pulse d y e cambia el valor de la configuración en intervalos del 5%. 3. Una vez que la configuración está como desee, toque [OK]. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 110 3-3 Usando Tablas y Gráficos La aplicación Gráficos y Tablas incluye una “ventana de tablas” para ver las tablas numéricas y las tablas resumen generadas por las funciones que introduce en la ventana del editor de gráficos. Generando una tabla numérica Puede para generar una tabla numérica para una o más funciones y=Type, r=Type, o ParamType (tipo paramétrico) registradas en la ventana del editor de gráficos. y=Type: tabla numérica (x, y) r=Type: tabla numérica (, r) ParamType: tabla numérica (t, xt, yt) Los siguientes son dos métodos que se pueden utilizar para crear una tabla numérica usando la aplicación Gráficos y Tablas. • Especificando el rango de valores de x, , o t usando el cuadro de diálogo Table Input • Especificando el rango de valores de x, , o t usando una lista almacenada en la memoria de la calculadora Consejo • La derivada también se incluye en la tabla numérica cuando se selecciona el “Derivative/Slope” en el cuadro de diálogo Formato de gráfico. • Se puede especificar el ancho de las celdas de la tabla usando [Cell Width Pattern] en el cuadro de diálogo Formato de gráfico(página 38). u Para crear una tabla numérica especificando un rango de valores para x, , o t usando el cuadro de diálogo Table Input 1. En la ventana del editor de gráficos, introduzca la función o funciones que desee usar para la creación de la tabla numérica, y seleccione el cuadro o cuadros de marcación a la izquierda de la función o funciones que desee emplear. 2. Toque el menú [Type], y luego seleccione el tipo de función o funciones ([y=Type], [r=Type], o [ParamType]) que desee emplear para la creación de la tabla numérica. 3. Toque 8 para mostrar el cuadro de diálogo Table Input. 4. Introduzca los valores para los valores x, , o t de su tabla, y luego toque [OK]. 5. Toque # para generar la tabla numérica y mostrarla en la ventana de tablas. Consejo: La operación anterior sólo es posible cuando se selecciona “Table Input” (que es el valor inicial predeterminado) para el elemento [Table Variable] del cuadro de diálogo Formato de gráfico. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 111 u Para generar una tabla numérica asignando valores de lista a x, , o t 1. Toque O y luego [Graph Format] para mostrar el cuadro de diálogo Formato de gráfico. 2. Toque la lengüeta [Special], y luego seleccione una opción de la lista (list1 a list6 o una variable list creada por usted) para el elemento [Table Variable]. • A modo de ejemplo, aquí seleccionaremos “list1”. 3. Toque [Set] para aplicar la configuración y cerrar el cuadro de diálogo. 4. Toque O, [Window] y luego [Stat Editor] para mostrar la ventana del editor de estadísticas. 5. En la lista que ha seleccionado en el paso 2 (list1 en este ejemplo), introduzca los valores que desee asignar a x, , o t. • Para información sobre la ventana del editor de estadísticas, vea el Capítulo 7. 6. En la ventana del editor de gráficos, introduzca la función o funciones que desee usar para la creación de la tabla numérica, y seleccione el cuadro o cuadros de marcación a la izquierda de la función o funciones que desee emplear. 7. Toque el menú [Type], y luego seleccione el tipo de función o funciones ([y=Type], [r=Type], o [ParamType]) que desee emplear para la creación de la tabla numérica. 8. Toque # para generar la tabla numérica y mostrarla en la ventana de tablas. u Para dibujar un gráfico usando una tabla numérica Realice cualquiera de las siguientes operaciones. Toque [Graph] - [G-Plot] o toque !. • Esto dibujará una gráfica que trace las coordinadas en la tabla numérica. Toque [Graph] - [G-Connect] o $. • Esto realiza un gráfico de la expresión usada para crear la tabla numérica y traza las coordinadas en la tabla. u Para guardar una tabla numérica en una lista 1. En la ventana de tablas seleccione cualquier celda de la columna que desea guardar en una variable LIST. • Para guardar la columna y1, por ejemplo, seleccione cualquier celda de la columna y1. 2. Toque a y luego [Table to List]. • Aparece un cuadro de diálogo para especificar un nombre de variable. 3. Introduzca el nombre que desea dar a la variable, y luego toque [OK]. • Esto asigna la lista de datos que ha seleccionado a una variable con el nombre que ha especificado. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 112 Mostrando pantallas vinculadas de las coordinadas del gráfico y la tabla numérica (Link Trace) Con Link Trace, seleccionando un valor en una tabla numérica creada empleando una función hace que el puntero en forma de cruz (puntero de trazo) aparezca en las coordinadas correspondientes en el gráfico. 0302 Para crear una tabla numérica de y = 3log(x+5), grafique los valores y realice el trazo de vínculo Generando los valores de una tabla numérica desde un gráfico Puede introducir los valores de las coordinadas donde el puntero esté situado actualmente en un gráfico en una tabla simplemente pulsando E. 0303 Para generar valores de la tabla numérica desde el gráfico y = x3 – 3x Generando una tabla resumen Una tabla resumen se puede crear de una función y=Type registrada en la ventana del editor de gráficos. La figura siguiente muestra un ejemplo de la tabla y gráfico resumen de y = x3 – 3x. Los siguientes son dos métodos que se pueden utilizar para crear una tabla resumen usando la aplicación Gráficos y Tablas. • Creando una tabla resumen con la configuración de la ventana de visualización xmin como el valor límite inferior y xmax como el valor límite superior Con este método, la x dentro del rango de xmin y xmax donde f (x) = 0 se calcula automáticamente y se añade a la tabla. Puede especificar los valores xmin y xmax, o puede usar la configuración automática (configuración de la ventana de visualización [Memory] - [Auto]). • Especificando el rango de valores de x para crear una tabla resumen usando una lista almacenada en la memoria de la calculadora Este método genera una tabla resumen al buscar los datos almacenados en una lista. Se usa una variable LIST para especificar los valores de x. Cuando se utiliza este método, debe usted preocuparse de especificar correctamente todos los valores de x necesarios para generar la tabla resumen. La tabla resumen no será generada correctamente para valores de x incorrectos. Consejo • Puede controlar si la tabla resumen debe incluir una línea f (x) (componentes de la derivada segunda), usando la opción [Summary Table f (x)] en la lengüeta [Special] del cuadro de diálogo Formato de gráfico (página 38). Al activar la opción [Summary Table f (x)] se muestran las componentes de las derivadas primera y segunda en la tabla resumen. Al desactivarla sólo aparecen las componentes de la derivada primera. • Algunas funciones pueden no tener solución con el cálculo de de tabla resumen interno de la calculadora. Cuando esto ocurre, aparece el mensaje de error “Can’t Solve!” en la pantalla. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 113 u Para generar una tabla resumen usando la ventana de visualización 1. En la ventana del editor de gráficos, registre la función que desee utilizar para crear la tabla resumen. • Asegúrese de que solamente el cuadro de marcación de la función que desee utilizar para la creación de la tabla resumen esté seleccionado. Borre los cuadros de marcación de todas las otras funciones en la ventana del editor de gráficos. 2. Toque 6 para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. 3. Realice cualquiera de las siguientes operaciones. • Toque [Memory] y luego [Auto]. Esto hace que todas las opciones en el cuadro de diálogo de la ventana de visualización cambien a “Auto”. • Especifique los valores de x para la tabla resumen al especificar los valores para las opciones [xmin] y [xmax]. 4. Toque [OK] para cerrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. • Tocando $ aquí realiza un gráfico de la función usando la configuración de la ventana de visualización. 5. Toque 4. • Esto inicia la generación de la tabla resumen, y muestra el resultado en la ventana de tablas. Tenga en cuenta que la generación de una tabla resumen puede llevar un poco de tiempo. Consejo • La operación anterior sólo es posible cuando se selecciona “View Window” (que es el valor inicial predeterminado) para el elemento [Summary Table] del cuadro de diálogo Formato de gráfico. • Una función creciente monótona u otra función especial pueden no tener solución con el cálculo de de tabla resumen interno de la calculadora. Si esto ocurre, utilice el procedimiento siguiente. u Para generar una tabla resumen especificando todos los valores para x 1. Toque O y luego [Graph Format] para mostrar el cuadro de diálogo Formato de gráfico. 2. Toque la lengüeta [Special], y luego seleccione una opción de la lista (list1 a list6 o una variable list creada por usted) para el elemento [Summary Table]. • A modo de ejemplo, aquí seleccionaremos “list1”. 3. Toque [Set] para aplicar la configuración y cerrar el cuadro de diálogo. 4. Toque O, [Window] y luego [Stat Editor] para mostrar la ventana del editor de estadísticas. 5. En la lista que ha seleccionado en el paso 2 (list1 en este ejemplo), introduzca los valores que desee asignar a x. 6. Toque la ventana del editor de gráficos para hacerla activa. 7. En la ventana del editor de gráficos, registre la función que desee utilizar para crear la tabla resumen. • Asegúrese de que solamente el cuadro de marcación de la función que desee utilizar para la creación de la tabla resumen esté seleccionado. Borre los cuadros de marcación de todas las otras funciones en la ventana del editor de gráficos. 8. Toque 4. • Esto inicia la generación de la tabla resumen usando los valores de x que introdujo en el paso 5, y muestra el resultado en la ventana de tablas. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 114 3-4 Usando el trazo El trazo le permite mover un punto a lo largo de un gráfico y ver las coordenadas en la posición actual del puntero. También puede vincular la operación de trazo con la tabla numérica para dibujar un gráfico, de manera que el puntero salte a las coordenadas seleccionadas actualmente en la tabla. Usando el trazo para leer las coordenadas gráficas Al comienzo de la operación de trazo aparece un puntero en cruz en el gráfico. Puede pulsar la tecla de cursor o tocar las flechas del controlador de gráfico para mover el puntero. Se muestran las coordenadas a medida que mueve el puntero. u Para realizar una operación de trazo 1. En la ventana del editor de gráficos, introduzca y guarde una función, y luego toque $ para representarla gráficamente. • Aquí, introduzca y = x2 – 3 en la línea y1. 2. Toque [Analysis], [Trace], o toque =. • Esto mostrará el puntero en las coordinadas donde x = 0. El puntero no será visible cuando esté situado en un punto exterior al área de visualización del gráfico. • Si aparece “Undefined” en lugar de la coordinada xc o yc, significa que el punto actual es indefinido. Pulse la tecla de cursor izquierda o derecha, para moverse a un punto que esté definido. 3. Pulse la tecla de cursor izquierda o derecha, o toque la flecha izquierda o derecha del controlador de gráfico. • De esta manera el puntero se mueve a lo largo del gráfico, y se muestran las coordenadas de la posición actual del puntero. • También puede mover el puntero a un determinado punto introduciendo las coordenadas. Al pulsar una tecla numérica aparece un cuadro de diálogo para introducir las coordenadas. Introduzca los valores que desea y luego toque [OK]. • Cuando hay varios gráficos en la ventana de gráficos, puede utilizar las teclas de cursor hacia arriba y hacia abajo o las flechas hacia arriba y hacia abajo del controlador de gráfico, para mover el puntero entre gráficos. 4. Para salir de la operación de trazo, toque l sobre el panel de iconos. Consejo • Mientras el puntero de trazo esté en la ventana, al tocar sobre los valores de las coordenadas visualizadas, éstos aparecen en el cuadro de mensajes. Podrá entonces copiar las coordenadas al portapapeles. • Seleccionando el cuadro de marcación [Derivative/Slope] en el cuadro de diálogo Formato de gráfico mostrará las coordenadas y su derivada mientras el puntero de trazo esté sobre la pantalla. Borrando el cuadro de marcación [Coordinates] ocultará la visualización de las coordinadas mientras el puntero de trazo esté sobre la pantalla. Para mayor información, vea “Cuadro de diálogo Formato de gráfico” en la página 38. 3-5 Usando el menú Esbozo El menú [Sketch] le permite añadir puntos, líneas, figuras y texto después de dibujar un gráfico. También puede añadir tangentes o líneas normales al gráfico. Usando los comandos del menú Esbozo Esta sección describe cómo utilizar cada uno de los comandos del menú [Sketch]. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 115 u Para borrar las figuras insertadas usando el menú Esbozo Para borrar los puntos, líneas, texto u otras figuras insertadas usando el menú [Sketch], toque [Analysis], [Sketch] y luego [Cls]. Esto vuelve a dibujar el gráfico con lo que estaba guardado en la ventana del editor de gráficos. u Para marcar un punto en la ventana de gráficos 1. Cuando la ventana de gráficos sea la ventana activa, toque [Analysis], [Sketch] y luego [Plot]. 2. Toque en la posición de la ventana de gráficos donde quiera marcar un punto. • En lugar de tocar la ventana de gráficos, también puede utilizar el teclado para especificar las coordenadas del punto. Pulse una tecla numérica en el teclado. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca los valores de las coordinadas x e y, y luego toque [OK]. u Para dibujar una línea en la ventana de gráficos 1. Cuando la ventana de gráficos sea la ventana activa, toque [Analysis], [Sketch] y luego [Line]. 2. Toque el punto inicial de la línea y luego toque el punto final. De esta manera se dibuja una línea recta entre los dos puntos. El cuadro de mensajes muestra la ecuación de la línea. • En lugar de tocar la ventana de gráficos, también puede utilizar el teclado para especificar las coordenadas del punto inicial y punto final. Pulse una tecla numérica en el teclado. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca las coordinadas para el punto inicial (x1, y1) y final (x2, y2), y luego toque [OK]. u Para escribir un texto en la ventana de gráficos 1. Cuando la ventana de gráficos sea la ventana activa, toque [Analysis], [Sketch] y luego [Text]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el texto que desea y luego toque [OK]. • Aparece la palabra “Text” en la esquina inferior derecha de la ventana de gráficos. 3. Coloque el lápiz táctil sobre la pantalla y manténgalo allí. • De esta manera el texto introducido en el paso 2 aparece en la posición a la que apunta con el lápiz táctil. 4. Arrastre el texto a la posición deseada, y luego levante el lápiz táctil de la pantalla. Consejo: No puede editar un texto después de haberlo introducido en un ventana de gráficos. u Para dibujar una línea tangente a un gráfico 1. En la ventana del editor de gráficos, registre la función que desee representar en un gráfico. • A modo de ejemplo, aquí registraremos la función siguiente: y = x2 – x – 2. 2. Toque $ para dibujar el gráfico. Después, toque [Analysis], [Sketch], y luego [Tangent]. • Aparece el puntero en cruz y sus coordenadas correspondientes. 3. Pulse 1. 4. El cuadro de diálogo de la especificación de valor x tendrá x = 1 introducido, así que toque [OK]. • Esto dibuja la tangente a y = x2 – x – 2 en x = 1. Consejo: En lugar de introducir los valores de las coordenadas en los pasos 3 y 4, puede utilizar la tecla de cursor o las flechas del controlador de gráfico para mover el puntero al punto de tangencia en la ventana de gráficos. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 116 u Para dibujar una línea que sea normal a un gráfico El procedimiento para dibujar una línea que sea normal a un gráfico es prácticamente idéntico al procedimiento indicado anteriormente en “Para dibujar una línea tangente a un gráfico”. La única diferencia está en el paso 2, donde debe tocar [Analysis], [Sketch] y luego [Normal] en lugar de [Tangent]. u Para representar gráficamente la inversa de una función 0304 Para representar gráficamente y = x2 – x – 2 y superponerla con x = y2 – y – 2 u Para dibujar un círculo 0305 Para dibujar un círculo u Para dibujar una línea vertical u horizontal 0306 Para dibujar una línea vertical en x = 2 3-6 Analizando una función usada para dibujar un gráfico Su calculadora incluye una función ResoluciónG que le permite realizar una serie de procesos analíticos diferentes sobre un gráfico existente. Lo que puede hacer usando los comandos del menú ResoluciónG Mientras haya un gráfico en la ventana de gráficos, puede utilizar un comando del menú [G-Solve] para obtener la siguiente información. • Coordinada x para una coordinada y dada ........................................Analysis - G-Solve - x-Cal/y-Cal - x-Cal • Coordinada y para una coordinada x dada ........................................Analysis - G-Solve - x-Cal/y-Cal - y-Cal • Raíz (la intersección con x) ............................................................................ Analysis - G-Solve - Root o Y • Valor mínimo .................................................................................................... Analysis - G-Solve - Min o I • Valor máximo .................................................................................................. Analysis - G-Solve - Max o U • Valor mínimo en el rango visualizado en la ventana de gráficos ............................ Analysis - G-Solve - f Min • Valor máximo en el rango visualizado en la ventana de gráficos .......................... Analysis - G-Solve - f Max • Intersección con y .......................................................................................... Analysis - G-Solve - y-Intercept • Punto de intersección entre dos gráficos ..................................................... Analysis - G-Solve - Intersection • Integral definida en un determinado intervalo ............................................. Analysis - G-Solve - Integral - ∫dx • Integral definida entre dos o más raíces del gráfico ................................ Analysis - G-Solve - Integral - Root • Integral definida entre dos o más intersecciones de dos gráficos ............................................................................. Analysis - G-Solve - Integral - Intersection • Punto de inflexión .............................................................................................Analysis - G-Solve - Inflection • Distancia entre dos puntos ............................................................................... Analysis - G-Solve - Distance • Volumen de un sólido de revolución ................................................................ Analysis - G-Solve - π ∫ f(x)2dx Consejo: Vea “Tipos de gráficos y funciones ejecutables” (página 316) para información acerca de los tipos de gráfico y funciones ResoluciónG que pueden ejecutarse. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 117 Usando los comandos del menú ResoluciónG Cuando se obtienen múltiples soluciones con el comando ResoluciónG, solamente se muestra una a la vez. Por ejemplo, ejecutando [Analysis] - [G-Solve] - [Root] para una función cúbica que tiene dos raíces solamente se mostrará una raíz a la vez. En un caso como este, utilice las teclas del cursor derecha e izquierda (o toque las flechas derecha e izquierda del controlador de gráfico) para pasar por las diferentes soluciones disponibles. u Para obtener la raíz de una función 1. En la ventana del editor de gráficos, introduzca y guarde una función, y luego toque $ para representarla gráficamente. • Aquí, introduzca y = x(x + 2)(x – 2) en la línea y1. 2. Toque [Analysis], [G-Solve], y luego [Root], o toque Y. • Aparece “Root” en la ventana de gráficos y un puntero se sitúa en la primera solución de raíz (raíz para el valor más pequeño de x). Las coordenadas x e y en la posición actual del puntero también se muestran en la ventana de gráficos. 3. Para obtener otras raíces, pulse la tecla de cursor izquierda o derecha, o toque las flechas izquierda o derecha del controlador de gráfico. • Si existe una única solución, el puntero no se mueve cuando pulsa la tecla de cursor o toque la flecha del controlador de gráfico. Los siguientes son ejemplos de otros comandos de ResoluciónG. 0307 Para obtener el punto de intersección para dos gráficos y = x + 1 e y = x2 0308 Para determinar las coordinadas en un punto particular sobre un gráfico 0309 Para representar la gráfica de la función y = x(x + 2)(x – 2) y obtener la integrada definida en el dominio de 1 s x s 2 0310 Para representar la gráfica de la función y = x3 – 1 y determinar su punto de infexión 0311 Para representar la gráfica de la función y = x2 – x – 2 y obtener el volumen de un sólido de revolución como el segmento de línea desde x = 1 a x = 2 se rota en el eje x Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 118 3-7 Modificando un gráfico Un gráfico puede ser modificado en tiempo real a medida que cambia los valores de los parámetros y/o las variables. Para modificar un gráfico, la aplicación Gráficos y Tablas le proporciona dos métodos: “Modificación directa” y “Modificación dinámica”. Modificar un único gráfico (Modificación directa) La “Modificación directa” cambia el parámetro de la ecuación del gráfico original. Este método puede usarse cuando esté modificando un único gráfico. 0312 Representar el gráfico de las funciones y = 2x2 + 3x – 1 e y = 2x + 1 y, a continuación, averiguar cómo una variación en los parámetros de cada función afecta a la forma y posición de los gráficos Modificar simultáneamente varios gráficos (Modificación dinámica) La “Modificación dinámica” cambia los valores asignados a parámetros comunes a varias funciones. Utilice la modificación dinámica cuando quiera modificar múltiples gráficos al mismo tiempo. u Para introducir una fórmula de gráfico para utilizarla con la modificación dinámica Ejemplo: Introducir la fórmula que figura a continuación con dos parámetros comunes (a, b): y = ax2 – bx e y = ax + b 1. En la ventana del editor de gráficos, toque [Type] y, a continuación, [ y=Type]. 2. Realice cualquiera de las siguientes operaciones. - Introducción utilizando las funciones integradas (1) Toque a - [Built-In] - [ y = a · x^2+b · x+c] para introducir y = ax2 + bx + c. (2) Edite la función introducida (y = ax2 + bx + c) para que se convierta en y = ax2 – bx y, a continuación, oprima E. (3) Toque la línea situada debajo de la función. (4) Toque a - [Built-In] - [ y=a · x+b] para introducir y = ax + b y, a continuación, oprima E. - Introducción utilizando el teclado virtual y el teclado (1) Abra el teclado virtual y utilícelo para realizar la operación de teclas que figura a continuación. a*x{c-b*xw (2) Toque la línea situada debajo de la fórmula que introdujo y realice la operación de teclas que figura a continuación. a*x+bw u Para ejecutar la modificación dinámica 1. En la ventana del editor de gráficos, introduzca como mínimo una fórmula que contenga un parámetro. 2. Seleccione la casilla de verificación situada al lado de la(s) fórmula(s) de gráfico que desee utilizar con la modificación dinámica y elimine la selección de las casillas de verificación del resto de gráficos. • En la explicación que aparece a continuación, se presentan dos fórmulas registradas en la ventana del editor de gráficos: y = ax2 – bx e y = ax + b. Las casillas de verificación de ambas fórmulas están seleccionadas para ser utilizadas con la modificación dinámica. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 119 3. Para ejecutar la modificación dinámica, toque a y, a continuación [Dynamic Graph] o toque 4. • Esto mostrará los controles deslizantes que le permitirán cambiar los valores asignados a los parámetros a y b. 4. Toque los botones de las flechas situados en ambos extremos de los controles deslizantes a y b. • Con cada toque, se modificarán los valores asignados al parámetro aplicable (a o b) y se redibujará el gráfico. • Las operaciones descritas a continuación pueden realizarse mientras se esté ejecutando la modificación dinámica. Control deslizante Para realizar esta acción: Proceda de la manera siguiente: Cambie el valor actual, el valor mínimo, el valor máximo y el valor intermedio. (1) Toque la esquina superior izquierda del cuadro de visualización del control deslizante. En el menú que aparece, toque [Settings]. • Aparecerá el cuadro de diálogo Slider Settings. El número de lengüetas del cuadro de diálogo coincidirá con el número de parámetros en la(s) fórmula(s) de su gráfico. (2) Utilice las lengüetas para especificar el valor actual, el valor mínimo, el valor máximo y el valor intermedio de los parámetros. (3) Para cerrar el cuadro de diálogo y guardar los cambios, toque [OK]. Modificar automáticamente la forma de un gráfico (cambiando el valor de un parámetro específico entre los valores mínimos y máximos especificados) (1) Toque la esquina superior izquierda del cuadro de visualización del control deslizante. (2) En el menú que aparece, toque [Auto Play]. • Se iniciará una operación que cambiará automáticamente el valor del parámetro aplicable entre el valor mínimo y el valor máximo y, seguidamente, del valor máximo de nuevo al valor mínimo. Este ciclo se detendrá automáticamente cuando se completen algunos ciclos desde el valor mínimo hasta el valor máximo. Para detener un ciclo a media ejecución, toque l del panel de iconos u oprima c. (La ejecución simultánea de Auto Play para múltiples parámetros no es posible.) Oculte temporalmente los controles deslizantes (1) Toque la esquina superior izquierda del cuadro de visualización del control deslizante. En el menú que aparece, toque [Minimize]. • Esto ocultará todos los controles deslizantes que se estén mostrando y hará aparecer el icono de control deslizante (a) en la barra de estado. (2) Para volver a mostrar los controles deslizantes, toque el icono de control deslizante (a) de la barra de estado. Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 120 u Para salir de la modificación dinámica Toque el botón cerrar (C) situado en la esquina superior derecha del cuadro de visualización del control deslizante. Nota • Mientras se esté ejecutando la modificación dinámica, pueden mostrarse hasta tres controles deslizantes para los parámetros incluidos en las fórmulas de los gráficos cuyas casillas de verificación estén seleccionadas. Si hay más de tres parámetros en las fórmulas de los gráficos seleccionados, los tres parámetros se asignarán automáticamente a los controles deslizantes conforme a las reglas que figuran a continuación. En el caso de la fórmula de un gráfico, los parámetros se asignan a los controles deslizantes de izquierda a derecha, hasta que se han asignado tres. En el caso de fórmulas de múltiples gráficos, los parámetros se asignan a los controles deslizantes en el orden cronológico en el que dichas fórmulas fueron registradas (de izquierda a derecha cada fórmula), hasta que se han asignado tres. • Para cambiar la asignación de los controles deslizantes de aquella que se ha aplicado automáticamente, realice los pasos que se indican a continuación. 1. Toque la esquina superior izquierda del cuadro de visualización del control deslizante. 2. En el menú que aparece, toque [Settings]. 3. En el cuadro de diálogo Slider Settings que aparece, toque el botón de línea “Parameter”. 4. En la lista de parámetros que se mostrará, toque el parámetro que desea asignar al control deslizante. • Si utiliza el procedimiento anterior para asignar un parámetro distinto a un control deslizante, el parámetro que se asignó previamente a dicho control deslizante mantendrá el valor en el que estaba ajustado cuando se cambió la asignación del control deslizante. Además, el valor mínimo, el valor máximo y el valor intermedio cambiarán automáticamente conforme al valor del parámetro. Los valores generados automáticamente se aplicarán si posteriormente asigna el parámetro a un control deslizante. 0313 Representar gráficamente las funciones y = ax2 – bx e y = ax + b y, a continuación, descubrir cómo un cambio en el parámetro a, de 1 a 4, y un cambio en el parámetro b, de –2 a 2, afectan a la forma y la posición de cada gráfico Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas 121 Capítulo 4: Aplicación Cónicas La aplicación Cónicas le proporciona la posibilidad de representar gráficamente funciones circulares, parabólicas, elípticas e hiperbólicas. También puede usar la aplicación Cónicas para determinar de manera rápida y fácil el foco, el vértice, la directriz y otra información sobre cada tipo de cónicas. 1 Al iniciar la aplicación Cónicas se muestran dos pantallas: 1 la ventana del editor de cónicas y 2 la ventana de gráficos de cónicas. Una función que se introduzca en la ventana del editor de cónicas se representa gráficamente en la ventana de gráficos de cónicas. 2 Menús y botones específicos de la aplicación Cónicas Ventana del editor de cónicas • Dibujar un gráfico ........................................................................................................................................^ • Empezar a modificar un gráfico (Modificación dinámica, página 125)........................................................4 • Insertar una forma de cónica ........................................................................Form - Insert Conics Form o q • Ajustar la ecuación de manera que encaje con una forma de cónica ............ Fit - Fit into Conics Form o w Ventana de gráficos de cónicas • Hacer que la ventana del editor de cónicas sea la ventana activa .............................................................* • Realizar una operación de G-Solve (página 124) .............................................................. Analysis - G-Solve Consejo: La aplicación Cónicas utiliza muchos de los mismos comandos (Zoom, Trazo, Esbozo, etc.) que la aplicación Gráficos y Tablas. Capítulo 4: Aplicación Cónicas 122 4-1 Introduciendo ecuaciones Puede seleccionar una de las formas de cónicas presentes o introducir una ecuación cónica manualmente. También puede transformar una ecuación introducida manualmente en una forma de cónica. u Para introducir una ecuación usando una forma de cónica 1. En la ventana del editor de cónicas, toque q para mostrar el cuadro de diálogo Select Conics Form. Parábola horizontal 1 Parábola horizontal 2 Parábola vertical 1 Parábola vertical 2 Círculo 1 Círculo 2 Elipse Hipérbola horizontal Hipérbola vertical Forma general 2. Seleccione la forma de cónicas del tipo de ecuación que desea representar gráficamente, y luego toque [OK]. • Esto muestra la ventana del editor de cónicas, que contendrá la forma de cónicas seleccionada. 3. Cambie los parámetros de la ecuación según sea necesario. 0401 Utilizar una forma de cónica para introducir la ecuación de una parábola de eje horizontal (eje principal paralelo al eje x) u Para introducir una ecuación manualmente Haga que la ventana del editor de cónicas sea la ventana activa, y luego utilice el teclado virtual para introducir los datos. u Para transformar una ecuación introducida manualmente en una forma de cónica ( − 1)2 2 en la forma de cónica estándar x = Ay2 + By + C 0402 Transformar la ecuación + ( − 2)2 = 22 4 Consejo • Si la ecuación que introduce no se puede transformar en la forma de cónica estándar que ha seleccionado, aparece el mensaje “Can’t Transform into This Type”. • Es posbile que no se pueda transformar correctamente una ecuación de entrada que incluya una raíz cuadrada o alguna otra función. 4-2 Dibujando el gráfico de una cónica Consejo: Puede arrastrar la pantalla de la ventana de gráficos de cónicas para desplazar (panoramizar) sus contenidos (excepto para Trazo, Esbozo, ResoluciónG, zoom del cuadro, y otras funciones concretas). Dibujando una parábola Una parábola puede ser dibujada con una orientación horizontal o vertical. El tipo de parábola viene determinado por la dirección de su eje principal. • Una parábola de eje horizontal es aquélla cuyo eje principal es paralelo al eje x. Existen dos ecuaciones posibles para una parábola de eje horizontal: x = A(y – K)2 + H y x = Ay2 + By + C. 0401 Dibujar la parábola x = 2(y – 1)2 – 2 • Una parábola de eje vertical es aquélla cuyo eje principal es paralelo al eje y. Existen dos ecuaciones posibles para una parábola de eje vertical: y = A(x – H)2 + K y y = Ax2 + Bx + C. Capítulo 4: Aplicación Cónicas 123 Dibujando un círculo Hay dos formas a su disposición para dibujar un círculo. • La primera es la forma estándar, que le permite especificar el centro y el radio: (x – H)2 + (y – K)2 = R2 • La otra forma es la forma general, que le permite especificar los parámetros de cada término: Ax2 + Ay2 + Bx + Cy + D = 0 Dibujando una elipse Puede utilizar los coeficientes de la ecuación estándar: ( − H)2 ( − K)2 + = 1 para dibujar una elipse. A2 B2 Dibujando una hipérbola Una hipérbola puede ser dibujada con una orientación horizontal o vertical. El tipo de hipérbola viene determinado por la dirección de su eje principal. ( − H)2 ( − K)2 • La fórmula estándar de una hipérbola de eje horizontal es: – =1 A2 B2 ( − K)2 ( − H)2 • La fórmula estándar de una hipérbola de eje vertical es: – =1 A2 B2 Dibujando una cónica general Usando la ecuación general de cónica Ax2 + Bxy + Cy2 + Dx + Ey + F = 0, puede dibujar una parábola o hipérbola cuyo eje principal no sea paralelo ni al eje x o el eje y, una elipse inclinada, etc. 4-3 Usando ResoluciónG para analizar el gráfico de una cónica Lo que puede hacer usando los comandos del menú ResoluciónG Mientras haya un gráfico en la ventana de gráficos de cónica, puede utilizar un comando del menú [Analysis] [G-Solve] para obtener la siguiente información. • Coordinada x para una coordinada y dada ........................................................ G-Solve - x-Cal/y-Cal - x-Cal • Coordinada y para una coordinada x dada ........................................................ G-Solve - x-Cal/y-Cal - y-Cal • Foco de una parábola, elipse o hipérbola ..............................................................................G-Solve - Focus • Vértice de una parábola, elipse o hipérbola.......................................................................... G-Solve - Vertex • Directriz de una parábola ................................................................................................... G-Solve - Directrix • Eje de simetría de una parábola ..................................................................................... G-Solve - Symmetry • Longitud del lado recto de una parábola....................................................... G-Solve - Latus Rectum Length • Centro de un círculo, elipse o hipérbola ...............................................................................G-Solve - Center • Radio de un círculo .............................................................................................................. G-Solve - Radius • Asíntota de una hipérbola .............................................................................................G-Solve - Asymptotes • Excentricidad de una parábola, elipse o hipérbola ....................................................... G-Solve - Eccentricity • Intersección con x / y ..................................................................G-Solve - x-Intercept / G-Solve - y-Intercept Capítulo 4: Aplicación Cónicas 124 Consejo: El color de las líneas de directriz, simetría, asíntota dibujadas usando ResoluciónG es el color especificado por el color del Esbozo del formato de gráfico. Para mayor información sobre el formato de gráfico, vea el “Cuadro de diálogo Formato de gráfico” (página 38). Usando los comandos del menú ResoluciónG Cuando se obtienen múltiples soluciones con el comando ResoluciónG, solamente se muestra una a la vez. Por ejemplo, ejecutando [Analysis] - [G-Solve] - [Focus] para una elipse que tienen dos focos se mostrará solamente uno cada vez. En un caso como este, utilice las teclas del cursor derecha e izquierda (o toque las flechas derecha e izquierda del controlador de gráfico) para pasar por las diferentes soluciones disponibles. u Para determinar el foco de la parábola x = 2(y – 1)2 – 2 1. En la ventana del editor de cónicas, introduzca la ecuación de la cónica y luego toque ^ para representarla gráficamente. • Aquí, introduzca la ecuación parabólica x = 2(y – 1)2 – 2. 2. Toque [Analysis] y luego [G-Solve]. Luego, en el menú secundario que aparece, seleccione el comando deseado. Para determinar el foco en este ejemplo, seleccione [Focus]. • Pulse las teclas de cursor izquierda y derecha, para que cambiar la pantalla entre los dos focos. Los siguientes son ejemplos de otros comandos de ResoluciónG. 0403 Para determinar el eje de simetría de la parábola x = 2(y – 1)2 – 2 0404 Para determinar el centro del círculo x2 + y2 + 4x – 6y + 9 = 0 0405 Para determinar el radio del círculo x2 + y2 + 4x – 6y + 9 = 0 0406 Para determinar las asíntotas de la hipérbola ( − 1)2 ( − 2)2 − =1 22 32 0407 Para determinar la excentricidad de la elipse ( − 1)2 ( − 2)2 + =1 22 32 0408 Para determinar la intersección con x de la parábola x = 2(y – 1)2 – 2 4-4 Modificando un gráfico (Modificación dinámica) Un gráfico puede ser modificado en tiempo real a medida que cambia los valores de los parámetros. u Para modificar un gráfico 0409 Observar la forma y la posición del gráfico de la parábola x = ay2 + by + c a medida que se modifican los parámetros a, b, y c dentro de un rango de –2 a 2 Capítulo 4: Aplicación Cónicas 125 Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial Este capítulo explica cómo usar la aplicación Gráfico de ecuación diferencial, que se puede utilizar para investigar familias de soluciones para las ecuaciones diferenciales ordinarias. La aplicación Gráfico de ecuación diferencial tiene dos tipos de ventanas. 1 1 Ventana del editor de ecuación diferencial Use esta ventana para introducir expresiones (lengüeta [DiffEq]) y condiciones iniciales (lengüeta [IC]) para graficar. También puede introducir funciones del tipo f (x) (lengüeta [Graphs]). 2 Ventana de gráficos de ecuación diferencial 2 Esta ventana muestra el gráfico de la expresión que introduce en la ventana del editor. Menús y botones específicos de la ventana del editor de ecuación diferencial Lengüeta [DiffEq], lengüeta [IC], lengüeta [Graphs] • Graficar la(s) función(es) seleccionada(s) ..................................................................................................O • Visualizar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización para configurar los ajustes de la ventana de gráficos de ecuación diferencial ..........................................................................................6 • Visualizar la ventana de aplicación Principal ..............................................................................................~ • Borrar la línea de datos del lugar donde se encuentra posicionado el cursor ............................................q Solamente la lengüeta [DiffEq] • Introducir una sola ecuación diferencial de primer orden ................................. Type - 1st (Slope Field) o A • Introducir una sola ecuación diferencial de segundo orden o un sistema de dos ecuaciones diferenciales de primer orden .........................................Type - 2nd (Phase Plane) o B • Para introducir una ecuación diferencial de orden mayor o un conjunto de múltiples ecuaciones diferenciales .................................................................. Type - Nth (No Field) o 9 Solamente la lengüeta [Graphs] • Introducir funciones tipo f(x)..................................................................................................Type - f (x) o d • Introducir funciones paramétricas .............................................................................. Type - Parametric o g Lengüeta [IC] y [Graphs] solamente • Cambia el grosor de la línea ed gráfico a normal (línea de 1 punto) o gruesa (línea de 2 puntos) ....F, G Menús y botones específicos de la ventana de gráficos de ecuación diferencial • Conmutar entre activación y desactivación de las flechas para indicar la dirección de los vectores del campo de pendientes o del plano de fase ............................... Edit - Arrows Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 126 • Conmutar entre activación y desactivación del uso de los vectores unitarios para graficar campo de pendientes o plano de fase ......................................................Edit - Unit Vectors • Visualizar la lengüeta [DiffEq] de la ventana del editor de ecuación diferencial ..............................................................................................................Edit - Editor - DiffEqGraph Editor • Visualizar la lengüeta [IC] de la ventana del editor de ecuación diferencial ................Edit - Editor - IC Editor • Visualizar la lengüeta [Graphs] de la ventana del editor de ecuación diferencial ......................................................................................... Edit - Editor - Graph Editor • Borrar todas las condiciones iniciales actualmente registradas (y, como resultado, todas las curvas solución)....................................................................................................Edit - Clear All • Panear la ventana de gráficos .........................................................................................Analysis - Pan o T • Seleccionar y mover el punto de condición inicial ....................................................... Analysis - Select o G • Registrar las coordenadas en el lugar donde se tocó la ventana de gráficos de ecuación diferencial como condición inicial, y graficar la curva solución del gráfico en base a esa condición inicial..............................................................Analysis - Modify o J • Activar la ventana del editor de ecuación diferencial ..................................................................................A • Visualizar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización para configurar los ajustes de la ventana de gráficos de ecuación diferencial.....................................................................6 • Visualizar un cursor de trazo que pueda posicionarse en cualquiera de las coordenadas x, y .................. K • Visualizar un cursor de trazo que pueda posicionarse en cualquier punto de cuadrícula que tenga una línea de campo .............................................................................................L • Visualizar un cursor de trazo que pueda posicionarse en cualquier curva de solución o gráfico general ........................................................................................ Analysis - Trace o = • Activar y desactivar la visualización de ejes y valores de coordenadas .....................................................q 5-1 Graficando una ecuación diferencial Puede utilizar la aplicación Gráfico de ecuación diferencial para graficar una ecuación diferencial de primer, segundo o enésimo orden. Graficando una ecuación diferencial de primer orden Esta sección explica cómo ingresar una ecuación diferencial de primer orden y dibujar un campo de pendientes, y cómo graficar la(s) curva(s) de solución. • Un campo de pendientes es la familia de soluciones de una ecuación diferencial de primer orden de la forma y’= f (x, y). Consiste en una cuadrícula de líneas de solución donde cada línea dispone de la pendiente y’ para un valor de cuadrícula dado de x e y. Se lo denomina frecuentemente como “campo de pendientes” o “campo de dirección” debido a que se conoce la dirección del campo en cualquier punto dado, pero no la magnitud. • Puede superponer, sobre el campo de pendientes, las curvas solución de la ecuación diferencial de primer orden ingresadas en la lengüeta [DiffEq] para las condiciones iniciales dadas. u Para ingresar la ecuación diferencial de primer orden y dibujar su campo de pendientes 0501 Introducir y’ = y2 − x y dibujar su campo de pendientes u Para introducir condiciones iniciales y graficar las curvas de solución 0502 Después de realizar la operación según el ejemplo 0501 , para graficar tres curvas solución para las condiciones iniciales (xi, yi) = (0, 0), (0, 0,5), (0, 1) Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 127 Consejo: En el editor de condiciones iniciales, puede especificar tanto si se debe dibujar o no una curva solución para cada condición inicial. Utilice el editor de condiciones iniciales para seleccionar la casilla de verificación a la izquierda de cada casilla de ingreso (Initial Condition 1, Initial Condition 2, etc.) cuya curva de solución desea graficar. No se podrá dibujar la curva solución de cualquier condición inicial cuya casilla de verificación no esté seleccionada. Graficando una ecuación diferencial de segundo orden Esta sección explica cómo ingresar una ecuación diferencial de segundo orden y dibujar un campo de pendientes, y cómo graficar la(s) curva(s) de solución. Con esta aplicación, se ingresa una ecuación diferencial de segundo orden en la forma de un sistema de dos ecuaciones diferenciales de primer orden. • Llamamos plano de fase a la familia de soluciones tanto de una ecuación diferencial de segundo orden o bien de dos ecuaciones diferenciales de primer orden de la forma x’ = dx/dt = f (x, y) y y’ = dy/dt = g(x, y). También es posible dibujar una ecuación diferencial de segundo orden, pero debe escribirse como dos ecuaciones diferenciales de primer orden. • Puede usar el procedimiento de esta sección para superponer, sobre el plano de fase, las curvas de solución de la ecuación diferencial de segundo orden ingresada en la lengüeta [DiffEq] para las condiciones iniciales dadas. u Para ingresar la ecuación diferencial de segundo orden y dibujar su plano de fase 0503 Introducir {x’ = x, y’ = −y} y dibujar su plano de fase u Para introducir condiciones iniciales y graficar las curvas de solución 0504 Después de realizar la operación según el ejemplo 0503 , para graficar la curva de solución de la condición inicial (xi, yi) = (1, 1) Valor mínimo de la variable independiente (tmin) = −7,7, valor máximo (tmax) = 7,7 y valor inicial (t0) = 0 Graficando una ecuación diferencial de enésimo orden Esta sección explica cómo graficar la(s) curva(s) de solución para una ecuación diferencial de enésimo orden (orden superior) en base a condiciones iniciales especificadas. Con esta aplicación, una ecuación diferencial de enésimo orden se ingresa de la forma de un sistema de múltiples ecuaciones diferenciales de primer orden. Nota: Para las ecuaciones diferenciales de enésimo orden, se dibujan sólo curvas solución. Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 128 u Para introducir la ecuación diferencial de enésimo orden y las condiciones iniciales, y luego graficar las curvas de solución 0505 Especificar las tres condiciones iniciales (xi, y1i, y2i) = (0, −1, 0), (0, 0, 0), (0, 1, 0) para la ecuación diferencial y” = x − y, y graficar sus curvas solución Configurando y modificando las condiciones generales Puede modificar una condición inicial existente en la ventana de gráficos de ecuación diferencial al arrastrarla. También puede configurar una condición inicial nueva en la ventana de gráficos de ecuación diferencial al tocar las coordinadas que desee especificar como la nueva condición inicial. u Para modificar una condición inicial en la ventana de gráficos de ecuación diferencial 1. Realice la operación según el ejemplo 0505 , la cual producirá un gráfico como el que se muestra a continuación para aparecerá en la ventana de gráficos de la ecuación diferencial. Estos puntos son las condiciones iniciales actualmente configuradas. 2. Toque [Analysis] - [Select] o G. 3. Toque uno de los puntos de la condición inicial para seleccionarla, y luego utilice el lápiz táctil para arrastrar el punto a otro lugar. • Aquí arrastraremos el punto inferior, que es la opción de la condición inicial 1 (xi, y1i, y2i) = (0, −1, 0). La condición inicial aplicable cambiará a las coordinadas del lugar donde suelte el lápiz táctil después de arrastrar el punto, y la curva de solución se dibujará en consecuencia. u Para configurar las nuevas condicione iniciales en la ventana de gráficos de ecuación diferencial 1. Realice la operación según el ejemplo 0501 para producir un campo de pendientes en la ventana de gráficos de ecuación diferencial. 2. Toque [Analysis] - [Modify] o J. Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 129 3. En la ventana de gráficos de ecuación diferencial, toque las coordenadas que desee especificar como la nueva condición inicial. • Esto establecerá las coordenadas como la nueva condición inicial y dibujará una curva de solución. • La condición inicial nuevamente configurada se añade al editor de condiciones iniciales. Para verla, toque la lengüeta [IC]. Configurando los parámetros de la ventana de visualización del gráfico de ecuación diferencial En el cuadro de diálogo de la ventana de visualización, es posible definir una serie de parámetros de graficación. Este cuadro de diálogo contiene dos lengüetas. La lengüeta [Window] le permite ajustar los valores de la ventana y los pasos utilizados para graficar un campo. La lengüeta [Solutions] contiene los parámetros utilizados para graficar las curvas solución. u Configurando los ajustes de la ventana de visualización del gráfico de ecualización diferencial 1. Toque 6 para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. 2. Ingrese los parámetros requeridos en las lengüetas [Window] y [Solutions]. • Vea “Parámetros de la ventana de visualización del gráfico de ecuación diferencial” a continuación. 3. Tras realizar los ajustes de la manera deseada, toque [OK]. Parámetros de la ventana de visualización del gráfico de ecuación diferencial Lengüeta [Window] Ajuste Descripción xmin, xmax ymin, ymax Valor mínimo/máximo a lo largo del eje x (horizontal) Field Para mostrar la flecha, línea o nada. Steps Número de pasos, o líneas de campo, usados para graficar un campo Valor mínimo/máximo a lo largo del eje y (vertical) Lengüeta [Solutions] Las asignaciones de variables disponibles en la lengüeta [Solutions] varían según el tipo de gráfico seleccionado en el editor de gráficos. Algunos tipos de gráficos tienen asignaciones preajustadas para las variables del eje independiente, eje x, e y. Si se preajusta el valor para el tipo de gráfico actual, el valor continuará visualizado en la lengüeta Solutions, pero no lo podrá cambiar. Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 130 Ajuste Descripción Solution Dir. La graficación de la curva solución se inicia en el valor t0 de condición inicial y continúa hasta llegar al valor objetivo, que puede ser tmin o tmax. La dirección de solución determina los valores objetivos. “Forward” (hacia adelante) graficará la solución desde t0 a tmax. “Backward” (hacia atrás) graficará la solución desde t0 a tmin. Ambos permitirán graficar la solución desde t0 a tmin, y luego t0 a tmax. Independent Asignación de la variable independiente para ecuaciones diferenciales Primer orden, enésimo orden: x o t Segundo orden: t (fijo) t0 (o x0) Si la variable independiente es diferente de la variable del eje x, entonces podrá ingresar el valor inicial para la variable independiente, (segundo y enésimo orden solamente). tmin (o xmin), tmax (o xmax) Si la variable independiente es diferente de la variable del eje x, entonces podrá ingresar el valor mínimo/máximo para la variable independiente (segundo y enésimo orden solamente). x-Axis Asignación para el eje x (horizontal) Primer orden: lo mismo que una variable independiente Segundo orden: x (fijo) Enésimo orden: variable independiente o y1 a y10 y-Axis Asignación para el eje y (vertical) Primer orden, segundo orden: y (fijo) Enésimo orden: variable independiente o y1 a y10 5-2 Dibujando gráficos de función tipo f (x) y gráficos de función paramétrica Los gráficos de función tipo f (x) y los gráficos de función paramétrica se pueden superponer sobre los gráficos de ecuación diferencial. u Para dibujar un gráfico de función tipo f (x) 0506 Superponer gráficos de una ecuación diferencial con los gráficos de y = x2 e y = −x2 u Para dibujar un gráfico de funciones paramétricas 0507 Graficar {xt = 3sin(t) + 1, yt = 3cos(t) + 1} (Ajuste de unidad angular: radián, 0 s t s 2π) 5-3 Utilizando Trace para leer las coordenadas gráficas La función Trazo le permite leer las coordinadas en gráficos dibujados con la aplicación Gráfico de ecuación diferencial. Hay tres tipos de trazos: “Trazado de punto” (muestra las coordinadas de cualquier punto), “Trazado de campo” (muestra las coordinadas del centro de cada línea de campo), y “Trazado de gráficos/ curvas” (muestra las coordinadas de puntos en una gráfico o curva de solución). u Para iniciar el trazado de un punto En la ventana de gráficos de ecuación diferencial, toque K. u Para iniciar el trazado de un campo Dibuje un campo de pendientes (página 127) o un plano de fase (página 128), y luego toque L. Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 131 u Para iniciar un trazado de gráfico/curva 1. Dibuje una curva de solución (páginas 127 a 128) o un gráfico de función (página 131). 2. Toque = o [Analysis] - [Trace]. 5-4 Graficando una expresión o valor soltándolo en la ventana de gráficos de ecuación diferencial Podrá utilizar los procedimientos de esta sección para graficar una expresión o valor arrastrándolo desde la ventana de aplicación eActivity o de la ventana de aplicación Principal, y soltándolo en la ventana de gráficos de ecuación diferencial. Para dibujar este tipo de gráfico: Suelte este tipo de expresión o valor en la ventana de gráficos de ecuación diferencial: Campo de pendientes Ecuación diferencial de primer orden en la forma de y’ = f (x, y) Curva(s) solución de una ecuación diferencial de primer orden Matriz de las condiciones iniciales en la siguiente forma: [[x1, y(x1)][x2, y(x2)] .... [xn, y(xn)]] • Tenga en cuenta que el campo de pendientes ya debe estar graficado en la ventana de gráficos de ecuación diferencial antes de solar la matriz en él. Si no lo está, soltar la matriz sólo trazará los puntos y las coordinadas indicadas por cada par (x, y). • Independientemente de si el campo de pendientes está graficado o no, los valores soltados en la matriz se registrarán en la lengüeta [IC] del editor de ecuaciones diferenciales. Curva(s) de solución de una ecuación diferencial de enésimo orden Gráfico de función del tipo f (x) 1) Ecuación diferencial de enésimo orden como por ejemplo y” + y’ + y = sin(x), seguida por 2) Matriz de las condiciones iniciales en la siguiente forma: [[x1, y1(x1)][x2, y1(x2)] .... [xn, y1(xn)]] o [[x1, y1(x1), y2(x1)][x2, y1(x2), y2(x2)] .... [xn, y1(xn), y2(xn)]] Función en la forma y = f (x) 0508 Arrastrar la ecuación diferencial de primer orden y’ = exp(x) + x2 y luego la matriz de condiciones iniciales [0,1], desde la ventana de la aplicación eActivity hasta la ventana de gráficos de ecuación diferencial, y graficar el campo de pendientes y las curvas solución aplicables 0509 Arrastrar la ecuación diferencial de enésimo orden y” + y’ = exp(x) y luego la matriz de condiciones iniciales [[0, 1, 0][0, 2, 0]] desde la ventana de aplicación eActivity hasta la ventana de gráficos de ecuación diferencial, y graficar las curvas solución aplicables Consejo: Una ecuación diferencial de enésimo orden de la forma f (y’, y”…, x) soltada en la ventana de gráficos de ecuación diferencial será tratada como f (y’, y”…, x) = 0. Capítulo 5: Aplicación Gráfico de ecuación diferencial 132 Capítulo 6: Aplicación Secuencias La aplicación Secuencias le proporciona las herramientas necesarias para trabajar con secuencias explícitas y secuencias de tipo recursivo. Al iniciar la aplicación Secuencias se muestran dos pantallas. 1 1 Ventana del editor de secuencias Utilice esta ventana para introducir expresiones para crear una tabla de secuencias. 2 Ventana de tablas (a) Utilice esta ventana para crear y ver las tablas. (b) 2 (a) Título: Muestra la ecuación usada en los cálculos. El título no aparece cuando se selecciona un elemento en la columna n. (b) Nombres de columna Menús y botones específicos de la aplicación Secuencias Ventana del editor de secuencias • Especificar el tipo de recursivo (lengüeta [Recursive] solamente) ....................... Menú Type o ^&*( • Activar y desactivar la visualización de los subtotales de la tabla de secuencia .......... a - Σdisplay - On/Off • Mostrar en el cuadro de mensajes (On) u ocultar (Off) la expresión utilizada para dibujar una figura con Esbozo, o mostrar la expresión cuando se pulsa E (StepDisp) .................................................................... a - Set Sequence - On/Off/StepDisp • Borrar el contenido de la hoja activa actualmente ................................................................ a - Clear Sheet • Borrar la expresión recursiva en la línea activada actualmente .................................................................w Ventana de tablas de secuencia • Dibujar un gráfico continuo .......................................................................................... Graph - Connect o $ • Dibujar un gráfico con marcadores ................................................................................. Graph - G-Plot o ! • Guardar los contenidos de una tabla en una lista.................................................................a - Table to List • Volver a generar la tabla visualizada actualmente .....................................................................a - ReTable • Borrar la tabla visualizada actualmente ............................................................................... a - Delete Table • Ejecutar una tabla y vincularla con el trazo de un gráfico..................................................................a - Link • Para introducir una término de recursión, toque el menú [n, an] y luego toque el término que desee. Si se muestra la lengüeta [Explicit], también puede utilizar B de la barra de herramientas para introducir un término n. Ventana Ejecutar secuencia • Introducir la función “rSolve” ....................................................................................................... Calc - rSolve • Introducir la función “Σ” ....................................................................................................................... Calc - Σ • Utilice el menú [n, an] para introducir un término de expresión recursiva. También puede utilizar el menú [a0, a1] para introducir una variable del sistema desde a0 a c2. Capítulo 6: Aplicación Secuencias 133 Botones comunes a múltiples ventanas • Crear una tabla de par ordenado (Editor/Graph/RUN) ...............................................................................# • Crear una tabla de secuencia con columna(s) que determine si una secuencia es una secuencia aritmética, secuencia geométrica, progresión de la diferencia, o secuencia Fibonacci (Editor/ Graph/RUN) ...........................................................................................) (aritmética), _ (geométrica), + (progresión de la diferencia), ` (Fibonacci) • Mostrar cuadro de diálogo Sequence Table Input (Editor/Table/Graph/RUN) ...........................................8 • Dibujar un diagrama cobweb sobre un gráfico (Editor/Table).....................................................................w • Mostrar la ventana Ejecutar secuencia (Editor/Table/Graph) .....................................................................` • Mostrar la ventana del editor de secuencias (Table/Graph/RUN) ..............................................................& 6-1 Forma explícita y recursiva de una secuencia La calculadora soporta tres tipos de expresiones de secuencia: an+1=, an+2= y anE. Generando una tabla numérica Además de las tablas de par ordenado, puede crear tablas de secuencia con columna(s). Esto le ayuda a determinar si la secuencia es secuencia aritmética, secuencia geométrica, progresión de la diferencia, o secuencia de Fibonacci. 3=2+1 Tabla de secuencia de Fibonacci Tabla de par ordenado 3 = 18 ÷ 6 Tabla de secuencia geométrica 3=7−4 Tabla de secuencia aritmética 5=8−3 2 = 20 ÷ 10 Tabla de progresión de la diferencia Capítulo 6: Aplicación Secuencias 134 0601 Crear una tabla (tabla de secuencia de Fibonacci) para comprobar la secuencia de Fibonacci expresada por la fórmula de recursión an+2 = an+1 + an, a1 = 1, a2 = 1 Determinando el término general de una expresión recursiva Puede utilizar la función rSolve para convertir la secuencia expresada por una expresión recursiva en un formato de término general an = f (n). 0602 Determinar el término general de la expresión recursiva an+1 = an + 2, a1 = 1 Acerca del comando rSolve La función del rSolve devuelve la fórmula explícita de una serie definida respecto a uno o dos términos anteriores, o de un sistema de fórmulas recursivas. Sintaxis: rSolve (Eq, condición inicial 1[, condición inicial 2] [ ) ] rSolve ({Eq-1, Eq-2}, {condición inicial 1, condición inicial 2} [ ) ] (Eq: Ecuación) Ejemplo: Obtener el término enésimo de la fórmula recursiva an+1 = 3an – 1 con las condiciones iniciales a1 = 1 Calculando la suma de una secuencia Cuando quiera determinar la suma en un cierto rango de una secuencia de una expresión recursiva o de una expresión de término general, realice los pasos siguientes. 0603 Calcular la suma de la expresión de término general anE = n2 + 2n – 1 en el rango de 2 s n s 10 6-2 Graficando una recursiva La calculadora le permite graficar los valores en una tabla numérica que cree, y dibujar un diagrama coweb de la expresión recursiva. 0604 Para introducir la expresión an+1 = 2an + 1, a1 = 1, cree una tabla numérica, y grafique los valores en la tabla 0605 Introducir la expresión an+1 = − 1, a1 = 0,5 y dibujar una diagrama coweb Acerca de VincularTrazo Siempre que las ventanas de tablas y de gráficos aparezcan en pantalla, puede activar la función VincularTrazo. Para ello, toque sobre la ventana de tablas para hacer que sea la ventana activa. Luego, toque a y después [Link]. Mientras VincularTrazo esté activo, el puntero en la ventana de gráficos salta automáticamente al punto indicado por las coordenadas en la celda de tabla seleccionada. Tenga en cuenta que VincularTrazo no funciona cuando la celda seleccionada está en la primera columna (columna n). Capítulo 6: Aplicación Secuencias 135 Capítulo 7: Aplicación Estadística La aplicación Estadística proporciona las herramientas necesarias para realizar las operaciones siguientes. Introducción de datos estadísticos (como variables de lista) Dibujo de un gráfico estadístico: Gráficos estadísticos de una variable y gráficos estadísticos de dos variables Cálculos estadísticos: Cálculos estadísticos de una variable, cálculos estadísticos de dos variables, cálculos de regresión, cálculos de una prueba, intervalo de confianza y distribución Consejo: Realizar un cálculo de estadística, una operación de representación gráfica u otra operación hace que los resultados de cálculo se asignen a variables de sistema predeterminadas. Para más información, vea la “Tabla de variables del sistema” en la página 312. 7-1 Usando el editor de estadísticas Nombre de la lista Cuando inicia la aplicación Estadística, la ventana del editor de estadísticas que se muestra a la derecha aparece en la pantalla. El editor de estadísticas es una herramienta para crear y mantener listas (variables de lista), y juega un papel muy importante en los cálculos de estadística de la calculadora. La calculadora utiliza listas como fuente de datos para cálculos estadísticos y representar gráficamente datos estadísticos. Puede especificar los datos por su nombre de lista. El nombre de lista aparece en la parte superior de cada lista. La ventana del editor de estadísticas tiene seis listas (columnas) por defecto, llamadas list1 a list6. Operaciones de lista básicas Puede utilizar la ventana del editor de estadísticas para introducir y editar los datos en la list1 a list6 mostradas inicialmente. Puede también recuperar ls variables de lista que ha creado con la aplicación Principal* y crear nuevas variables de lista. * Vea 0240 y 0241 en el cuadernillo “Ejemplos” aparte. Capítulo 7: Aplicación Estadística 136 u Para introducir datos en una lista 1. En la ventana del editor de estadísticas, seleccione la celda donde quiera introducir el dato. • Utilice la tecla de cursor para mover lo que esté resaltado, o toque la celda con el lápiz táctil. Línea “Cal'” (vea Consejo siguiente) Número de línea donde se introduce el dato Celda donde se introduce el dato Dato introducido 2. Introduzca el dato deseado. • Para introducir valores, fórmulas o nombres de variables. Si introduce una fórmula, el valor del resultado de cálculo se introducirá en la lista. Si introduce el nombre de una variable, el valor actualmente asignado a la variable (o el nombre mismo de la variable en el caso de una variable indefinida) se introducirá en la lista. • Después de introducir una fórmula en una celda, el resultado de cálculo se mostrará como un valor decimal o una fracción según la configuración del “Decimal Calculation” del cuadro de diálogo Formato básico (página 37). 3. Pulse E para almacenar los datos en la celda. Consejo • Introducir una fórmula que incluya una lista (página 58) en una línea “Cal'” y luego pulsar E hará que la lista de datos del resultado de cálculo sustituyan los contenidos actualmente en la lista donde se introducen. Por ejemplo, introducir {1,2,3}^2 en la línea “Cal'” de list1 y luego pulsar E hará que list1 se sobrescriba con {1,4,9}. Cualquier dato previamente en list1 se pierde. • Una lista puede contener hasta 9.999 filas. • Una variable bloqueada (página 30) hace que el icono b se muestre en la línea “Cal'”, la cual no puede editarse. u Para crear una lista 1. En la ventana del editor de estadísticas, toque la celda de nombre de lista para seleccionarla. 2. Introduzca hasta ocho bytes para el nombre de lista deseado, y luego pulse E. • Esto crea una variable de lista con el nombre que ha especificado. Después de esto, puede introducir los datos de entrada usando el procedimiento en “Introducir datos en una lista”. • Si introduce un nombre de lista ya utilizado por otra lista, al pulsar E se muestra el contenido de esa lista. u Para abrir una lista existente 1. En la ventana del editor de estadísticas, seleccione cualquier celda de nombre de lista de la columna donde quiere que aparezca la lista. • En lugar de la operación anterior puede seleccionar también cualquier celda en la columna donde quiere que aparezca la lista y luego toque [Edit] - [Open List]. 2. Introduzca el nombre de variable de la lista que desea abrir, y luego pulse E. • Si introduce un nombre de variable que no coincide con los nombres de cualquiera de las listas existentes en el paso 1, se crea una lista nueva usando ese nombre que ha introducido. u Para cerrar una lista Seleccione la celda del nombre de la lista que quiera cerrar, y luego pulse KE. O, seleccione cualquier celda de la lista que quiera cerrar, y luego toque [Edit] - [Close List]. • Esta operación solamente borra la lista de la pantalla. La lista todavía queda almacenada como una variable de tipo lista en la memoria, y se podrá abrir de nuevo cuando la necesite. Capítulo 7: Aplicación Estadística 137 Menús y botones usados para editar listas • Saltar a la línea 1 de la lista actual ...................................................................................... Edit - Jump - Top • Saltar a la línea después de la última línea de la lista actual ......................................... Edit - Jump - Bottom • Ordenar los datos de una lista en orden ascendente .........................................Edit - Sort - Ascending o L • Ordenar los datos de una lista en orden descendente .....................................Edit - Sort - Descending o : • Borrar una celda ........................................................................................................Edit - Delete - Cell o H • Borrar todos los datos de una lista ..................................................................... Edit - Delete - Column o J • Borrar una lista de la memoria .............................................................................. Edit - Delete - List Variable • Insertar una celda en una lista ...................................................................................... Edit - Insert Cell o K • Seleccionar todo el texto en la celda seleccionada actualmente............................................ Edit - Select All • Borrar los datos de variables de list de list1 a list6 e inicializar los contenidos de la ventana del editor de estadísticas ...........................................................................................................Edit - Clear All • Convertir una expresión matemática en la celda seleccionada actualmente en un valor decimal .............9 • Mostrar dos, tres o cuatro columnas en la ventana del editor de estadísticas* ..........................S / D / F * También puede especificar el número de columnas mostradas usando la opción [Cell Width Pattern] en la lengüeta [Special] del cuadro de diálogo Formato de gráfico (página 38). Usando archivos CSV Puede importar el contenido de un archivo CSV almacenado en su calculadora o transferido desde un ordenador al editor de estadísticas. También puede guardar el contenido de todos los datos de la lista como archivo CSV en el editor de estadísticas. Requisitos para importar archivos CSV Puede utilizarse un archivo CSV procedente del editor de estadísticas o una Hoja de Cálculo (Capítulo 13) o un archivo CSV transferido desde un ordenador a la memoria de almacenamiento para importar. Los tipos de archivos CSV que figuran a continuación son compatibles para su importación. • Un archivo CSV que utilice una coma (,) o un punto y coma (;) como separador y un punto (.) o una coma (,) como símbolo decimal. Un archivo CSV que utilice una tabulación como separador no es compatible. • CR, LF y CRLF son compatibles para el código de salto de línea. Para obtener información acerca de como transferir archivos desde un ordenador a la calculadora, consulte “19-2 Realizando comunicación de datos entre la calculadora y un ordenador personal”. Visualizar el editor de estadísticas y sobrescribir los datos de lista tras importar un archivo CSV Cuando importe un archivo CSV al editor de estadísticas, se borrará el contenido de la pantalla del editor de estadísticas y será sustituido por los datos del archivo CSV. La primera columna de datos del archivo CSV se importa a la lista de la columna 1 (list 1) del editor de estadísticas, la segunda columna de los datos del archivo se importa a la lista de la columna 2 (list 2) del editor de estadísticas, y así sucesivamente. Los datos de lista se crean para cada una de las columnas del archivo CSV. Cualquier dato almacenado anteriormente en una lista se sobrescribirá con los datos importados. Salvo por los datos sobrescritos por el archivo CSV importado, los datos de lista actuales que se hayan borrado de la pantalla del editor de estadísticas mediante la operación de importación se retendrán en la memoria de la calculadora. Capítulo 7: Aplicación Estadística 138 u Para importar el contenido de un archivo CSV al editor de estadísticas 1. Prepare el archivo CSV que desea importar. • Consulte el apartado “Requisitos para importar archivos CSV” descrito anteriormente. 2. Mientras se esté mostrando el editor de estadísticas, toque [Edit] - [CSV] - [Open CSV]. 3. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el archivo CSV que desea importar y, a continuación, toque [Open]. ¡Importante! • Importar un archivo CSV que contenga una gran cantidad de filas y/o columnas puede provocar un error de memoria insuficiente. Si esto sucede, reduzca el número de filas y/o columnas del archivo CSV. • Tras la importación, el contenido de todas las celdas que contengan cadenas de caracteres se sustituirán automáticamente por 0. u Para guardar el contenido de todos los datos de la lista como un único archivo CSV en el editor de estadísticas 1. Mientras se esté mostrando el editor de estadísticas, toque [Edit] - [CSV] - [Save CSV]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, especifique la carpeta de destino de la exportación y, a continuación, introduzca el nombre del archivo de exportación. 3. Toque [Save]. ¡Importante! La línea del nombre de lista y la línea Cal' no se reproducen en el archivo CSV. u Para especificar un separador y un símbolo decimal para el archivo CSV 1. Mientras se esté mostrando el editor de estadísticas, toque [Edit] - [CSV] - [CSV Format]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, especifique los ajustes deseados para “CSV Separator” y “CSV Decimal Symbol”. 3. Para guardar los ajustes, toque [OK]. 7-2 Dibujando un gráfico estadístico Se pueden dibujar simultáneamente hasta nueve gráficos estadísticos, incluidos los gráficos estadísticos de datos de una sola variable y de doble variable ([SetGraph] - [StatGraph1] a [StatGraph9]). Además de los gráficos que se pueden dibujar usando [Set Graph], los siguientes gráficos también se pueden dibujar al mismo tiempo. • Gráficos de regresión (usando [Linear Reg] y otros comandos de regresión en el menú [Calc] - [Regression]) • Gráficos de funciones (usando la ventana del editor de gráficos de la aplicación Gráficos y Tablas) Flujo de operaciones para la representación gráfica estadística Dibujar un gráfico estadístico requiere los siguientes pasos básicos: (1) preparación de los datos de lista a utilizar; (2) selección del tipo de gráfico y otras opciones de gráficos; (3) dibujar el gráfico. Capítulo 7: Aplicación Estadística 139 u Preparar los datos de lista para la representación gráfica estadística Prepare los datos de lista usando uno de los modelos mostrados a continuación. Una sola variable Doble variable Sin frecuencia Con frecuencia Sin frecuencia Con frecuencia Una lista Dos listas Dos listas Tres listas Datos Datos Frecuencia Dobles datos Dobles datos Frecuencia Consejo • Los datos de una sola variable consisten en un solo valor. Si está intentando obtener la altura promedio de los miembros de una clase, por ejemplo, la sola variable sería la altura. Con los datos estadísticos de doble variable hay dos valores para cada elemento de datos. Un ejemplo de datos estadísticos de doble variable sería el cambio de tamaño de una barra de hierro cuando cambia su temperatura. Una variable sería la temperatura y la otra es el correspondiente tamaño de la barra. • Si creó datos de lista de usuario con otra aplicación, ábrala en la ventana del editor de estadísticas. Para más información, vea “Para abrir una lista existente” (página 137). Puede especificar una lista mostrada en la ventana del editor de estadísticas como los datos a emplear para la representación gráfica estadística. • Puede mostrar hasta 99 listas en la ventana del editor de estadísticas. u Para configurar gráficos estadísticos 1. En la ventana del editor de estadísticas, toque [SetGraph] - [Setting…] o toque G. • Aparece el cuadro de diálogo Set StatGraphs. Las lengüetas designadas 1 a 9 corresponden a StatGraph1 a StatGraph9. • Cada lengüeta tiene asignado un color. Lengüetas [1] y [6]: Azul; Lengüetas [2] y [7]: Rojo; Lengüetas [3] y [8]: Verde; Lengüetas [4] y [9]: Magenta; Lengüeta [5]: Negro 2. Toque la lengüeta para la configuración de gráfico estadístico cuyas opciones quiera cambiar. 3. Configure las opciones de configuración de gráfico estadístico deseadas como se describe a continuación. Draw: Seleccione la opción On si desea dibujar el gráfico de la lengüeta, o Off si no desea dibujarlo. Después de cerrar el cuadro de diálogo, toque y en la barra de herramientas para ejecutar la operación de dibujar el gráfico. Type: Selecciona el tipo de gráfico a dibujar. Los tipos de gráficos disponibles dependen de si los datos del gráfico son de una sola variable o de doble variable. Una sola variable NPPlot, Histogram, MedBox, NDist, Broken Doble variable Scatter, xyLine, LinearR, MedMed, QuadR, CubicR, QuartR, LogR, ExpR, abExpR, PowerR, SinR, LogisticR Para más detalles sobre cada tipo de gráfico, vea “Representación gráfica de datos estadísticos de una variable” (página 141) y “Representación gráfica de datos estadísticos de dos variables” (página 142). XList, YList, Freq: Especifican los datos de lista a emplear para la representación gráfica. Si preparó datos de lista de frecuencia, utilice Freq para especificar la lista de frecuencia. Mark: Esta opción se admite solamente cuando el diagrama de dispersión (Scatter), gráfico de línea xy o gráfico de probabilidad normal (NPPlot) se especifican para “Type”. Seleccione cuadrado (q), cruz (w), punto grande (;) o punto (') como la forma para graficar los puntos de marcación. 4. Toque [Set] para aplicar las opciones de la lengüeta que seleccionó en el paso 2. Capítulo 7: Aplicación Estadística 140 u Para dibujar un gráfico estadístico 1. En la ventana del editor de estadísticas, toque [SetGraph], y luego confirme que hay por lo menos un elemento desde [StatGraph1] a [StatGraph9] cuyo cuadro de marcación esté seleccionado. • Si no hay ningún cuadro de marcación seleccionado, seleccione por lo menos uno. Seleccionar múltiples cuadros de marcación hará que se dibujen simultáneamente los correspondientes gráficos. 2. Configure la opción a - [Stat Window Auto] - [On] / [Off] según sea necesario. • Seleccionar [On] para esta opción configura las opciones de la ventana de visualización para dibujar los gráficos estadísticos automáticamente. Vea “Cuadro de diálogo Formato de gráfico” (página 38) para más detalles. 3. Toque y para mostrar la ventana de gráficos estadísticas y dibujar los gráficos estadísticos. 0701 Introducir los datos de doble variable como se muestra a continuación y trazar los puntos sobre un diagrama de dispersión list1 = 0.5, 1.2, 2.4, 4.0, 5.2 list2 = −2.1, 0.3, 1.5, 2.0, 2.4 Representación gráfica de datos estadísticos de una variable Puede generar cualquiera de los gráficos descritos a continuación usando datos de una variable. El texto entre paréntesis de los nombres de los gráficos a continuación muestra el texto que aparece en el menú Tipo del cuadro de diálogo Set StatGraphs. Gráfico de probabilidad normal (NPPlot) El gráfico de probabilidad normal representa los datos respecto a una distribución normal teórica, usando un gráfico de dispersión. Si el gráfico de dispersión se acerca a una línea recta, entonces los datos son aproximadamente normales. Una desviación respecto a la línea recta indica una desviación respecto a la normalidad. Diagrama de cajas Med (MedBox) Este tipo de gráfico se llama a menudo gráfico de “cajas y bigotes”. Permite apreciar cómo una gran cantidad de elementos de datos se agrupan en determinados intervalos. Las líneas desde minX a Q1, y desde Q3 a maxX se llaman “bigotes”. Si se marca el cuadro [Show Outliers] en el cuadro de diálogo Set StatGraphs (página 140), aparecen los símbolos de cuadrado “outlier” en lugar de las líneas “whisker”, donde un valor de los datos es relativamente grande o pequeño comparado con otros valores de datos. minX Q1 Med Q3 maxX Curva de distribución normal (NDist) La curva de distribución normal se representa gráficamente utilizando la función de distribución normal siguiente. 2 y= 1 2πσ e – (x–x) 2σ 2 Capítulo 7: Aplicación Estadística 141 Gráfico de barras de histograma (Histogram), Gráfico de línea a trazos (Broken) Un histograma muestra la frecuencia (distribución de frecuencia) de cada clase de datos como una barra rectangular. Las clases aparecen en el eje horizontal, mientras que la frecuencia aparece en el eje vertical. En el gráfico de línea a trazos, las líneas conectan los punteros que caen en el centro de cada barra del histograma. El cuadro de diálogo Set Interval aparece antes de que el gráfico sea dibujado. Si quiere, puede utilizar este cuadro de diálogo para cambiar el valor inicial (HStart) y el valor del paso (HStep) del histograma. Representación gráfica de datos estadísticos de dos variables Puede generar cualquiera de los gráficos descritos a continuación usando datos de dos variables. El texto entre paréntesis de los nombres de los gráficos a continuación muestra el texto que aparece en el menú Tipo del cuadro de diálogo Set StatGraphs (página 140). k Gráficos de puntos Dibuja un gráfico uniendo los puntos de la doble variable con los datos x en el eje horizontal y los datos y data en el eje vertical. Gráficos de dispersión (Scatter) Gráfico de línea xy (xyLine) k Gráficos de regresión Se pueden dibujar gráficos de regresión de cada dato de doble variable según las fórmulas modelo en “Tipos de regresión” a continuación. Gráfico de regresión lineal Gráfico de regresión cuadrática Gráfico de regresión logarítmica Tipos de regresión: Regresión lineal (LinearR) [Linear Reg]................................................................. y = aⴢx + b, y = a + bⴢx La regresión lineal utiliza el método de mínimos cuadrados para determinar la ecuación que mejor se ajusta a sus puntos de datos, y devuelve valores para la pendiente y la intersección con y. La representación gráfica de esta relación es un gráfico de regresión lineal. Capítulo 7: Aplicación Estadística 142 Línea Med-Med (MedMed) [MedMed Line] ................................................................................ y = aⴢx + b Cuando sospeche que los datos contienen valores extremos, deberá utilizar el gráfico Med-Med (que se basa en las medianas), en lugar del gráfico de regresión lineal. Med-Med es similar al gráfico de regresión lineal, pero también minimiza los efectos de los valores extremos. Regresión cuadrática (QuadR) [Quadratic Reg] ............................................................ y = aⴢx2 + bⴢx + c regresión cúbica (CubicR) [Cubic Reg] ................................................................ y = aⴢx3 + bⴢx2 + cⴢx + d Regresión de orden cuatro (QuartR) [Quartic Reg] ................................... y = aⴢx4 + bⴢx3 + cⴢx2 + dⴢx + e Gráficos de regresión cuadrática, cúbica o de orden cuatro utilizan el método de mínimos cuadrados para dibujar una curva que pase en la vecindad de tantos puntos de datos como sea posible. Estos gráficos pueden expresarse como expresiones de regresión cuadrática, cúbica y de orden cuatro. Regresión logarítmica (LogR) [Logarithmic Reg] ...................................................................... a + bⴢln(x) La regresión logarítmica expresa y como una función logarítmica de x. La fórmula normal de la regresión logarítmica es y = a + bⴢln(x). Si decimos que X = ln(x), entonces esta fórmula corresponde a la fórmula de la regresión lineal y = a + bⴢX. Regresión exponencial aⴢeb폷x (ExpR) [Exponential Reg] ............................................................. y = aⴢebⴢx La regresión exponencial puede usarse cuando y es proporcional a la función exponencial de x. La fórmula de regresión exponencial normal es y = aⴢebⴢx. Si obtenemos el logaritmo a ambos lados, tendremos ln(y) = ln(a) + bⴢx. Luego, si decimos que Y = ln(y) y A = In(a), la fórmula corresponde a la fórmula de regresión lineal Y = A + bⴢx. Regresión exponencial aⴢb x (abExpR) [abExponential Reg] ........................................................ y = aⴢbx La regresión exponencial puede usarse cuando y es proporcional a la función exponencial de x. La fórmula de regresión exponencial normal en este caso es y = aⴢbx. Si tomamos los logaritmos naturales a ambos lados, tendremost ln(y) = ln(a) + (ln(b))ⴢx. Luego, si decimos que Y = ln(y), A = ln(a) y B = ln(b), la fórmula corresponde a la fórmula de regresión lineal Y = A + Bⴢx. Regresión potencial (PowerR) [Power Reg].................................................................................. y = aⴢxb La regresión potencial puede usarse cuando y es proporcional a la potencia de x. La fórmula de regresión potencial normal es y = aⴢxb. Si obtenemos el logaritmo a ambos lados, tendremos ln(y) = ln(a) + bⴢln(x). Luego, si decimos que X = ln(x), Y = ln(y), y A = ln(a), la fórmula corresponde a la fórmula de regresión lineal Y = A + bⴢX. Regresión sinusoidal (SinR) [Sinusoidal Reg] ......................................................... y = aⴢsin(bⴢx + c) + d La regresión sinusoidal es la más adecuada para datos que se repitan en el tiempo cada un cierto intervalo regular fijo. Regresión logística (LogisticR) [Logistic Reg] .................................................................... y = c 1 + aⴢe–bⴢx La regresión logística es la más adecuada para datos cuyos valores aumenten con el tiempo, hasta llegar a un punto de saturación. Consejo: Aunque la calculadora realiza internamente cálculos de regresión después de dibujar los gráficos usando las opciones del cuadro de diálogo Set StatGraphs (página 140), los resultados de cálculo (coeficientes de la fórmula de regresión y otros valores) no se pueden mostrar. Para mostrar los resultados de cálculo de la regresión, utilice los comandos del menú [Calc] - [Regression], los cuales se muestran en corchetes ([ ]) anteriormente. Capítulo 7: Aplicación Estadística 143 Superponiendo un gráfico de regresión sobre un gráfico de dispersión Puede utilizar el cuadro de diálogo Set StatGraphs (página 140) para dibujar gráfico de dispersión* desde los datos de doble variable y luego superponer un gráfico de regresión encima. Esto significa que visualmente puede determinar qué fórmula de regresión está más cerca del gráfico de dispersión. * También puede superponer sobre otros tipos de gráfico. u Operación de la calculadora 1. Dibuje el gráfico de dispersión. Aquí usaremos la operación según 0701 en el cuadernillo “Ejemplos” aparte. 2. En el menú [Calc] - [Regression], seleccione uno de los comandos de cálculo de la regresión (desde [Linear Reg] a [Logistic Reg]). • Aquí seleccionaremos [Logarithmic Reg]. Esto muestra el cuadro de diálogo Set Calculation. 3. Aquí, queremos superponer sobre un gráfico de dispersión, entonces especificamos XList, YList y Freq lo mismo que en el paso 1 del procedimiento para dibujar un gráfico de dispersión. 4. Toque [OK]. • Esto muestra el cuadro de diálogo Stat Calculation. Para mayor información sobre los contenidos de este cuadro de diálogo, vea “Realizando cálculos de regresión” (página 149). 5. Toque [OK]. • Esto dibuja el gráfico del cálculo de regresión sobre el gráfico de dispersión. Este gráfico de dispersión está siempre en azul. • Puede realizar trazo (página 115) sobre un gráfico de regresión. Desplazar trazo, sin embargo, no se admite cuando se muestra un gráfico de dispersión. Consejo • Cuando realice regresiones sinusoidales, asegúrese de que “Radian” esté seleccionado para la opción [Angle] en el cuadro de diálogo Formato básico (página 37). El gráfico no se puede dibujar correctamente cuando la opción [Angle] es otra distinta de “Radian”. • Cuando se realizan regresiones sinusoidales o logísticas, ciertos tipos de datos pueden hacer que el cálculo lleve mucho tiempo. Esto es normal y no indica ninguna anomalía. • Siempre que realice un cálculo de regresión desde el menú [Calc] - [Regression], el cuadro de marcación [Previous Reg] en el menú [SetGraph] se selecciona automáticamente. Esto le dice a la calculadora que recuerde los resultados de cálculo producidos por el comando de cálculo de regresión que se ejecutó por última vez (el comando de menú seleccionado en el paso 2 del procedimiento anterior). Mientras el cuadro de marcación [Previous Reg] esté seleccionado, cada vez que dibuje un nuevo gráfico, se dibuja basándose en los resultados de cálculo de la última regresión. Para cancelar el dibujo de este gráfico de regresión, borre la marca del cuadro de marcación junto a [Previous Reg] antes de volver a dibujar el gráfico. Capítulo 7: Aplicación Estadística 144 Superponiendo un gráfico de función con un gráfico estadístico Se puede superponer un gráfico estadístico existente con cualquier tipo de gráfico de función. Los gráficos de función que se pueden superponer son gráficos de funciones registradas en la ventana del editor de gráficos de la aplicación Gráficos y Tablas (Capítulo 3). La ventana del editor de gráficos también se puede acceder desde la aplicación Estadística. u Operación de la calculadora 1. Dibuje un gráfico estadístico como se describe en “Flujo de operaciones para la representación gráfica estadística” (página 139). 2. Toque ! para mostrar la ventana del editor de gráficos. 3. Ingrese la función. 4. Seleccione los cuadros de marcación de todas las funciones que desea representar gráficamente, y borre los cuadros de marcación de todas las funciones que no desea representar gráficamente. 5. Toque y en la ventana del editor de gráficos . • Esto dibuja el gráfico de función sobre el gráfico estadístico. • Para cerrar la ventana del editor de gráficos , toque ! para convertirla en activa, y luego toque C. Consejo: Mientras esté seleccionado el cuadro de marcación de la ventana del editor de estadísticas [SetGraph] [Graph Function] (o el cuadro de marcación de la ventana de gráficos estadísticos a - [Graph Function]), cada toque en y sobre la ventana del editor de estadísticas dibujará el gráfico estadístico junto con un gráfico de la función registrada por la ventana del editor de gráficos de la aplicación Gráficos y Tablas. Menús y botones de la ventana de gráficos estadísticos • Mostrar la ventana del editor de estadísticas .............................................................................................( • Mostrar la ventana del editor de gráficos ....................................................................................................! • Volver a dibujar el gráfico visualizado................................................................................ a - ReDraw o " • Mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización ....................................O - View Window o 6 • Iniciar una operación de trazo....................................................................................... Analysis - Trace o = • Ver el cuadro de diálogo Set StatGraphs ...................................................................................................G • Mostrar la ventana de área de trabajo de la aplicación Principal ...............................................................~ • Panear la ventana .......................................................................................................................................T • Alternar la opción [Stat Window Auto] entre automático y manual .............................................................s Nota • Para más detalles sobre los comandos incluidos el menú Calc, ve las secciones 7-3 y 7-4 de este manual. • Para más información sobre Zoom, Analysis - Trace, Analysis - Sketch, y los comandos incluido en el menú a, vea el “Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas”. Capítulo 7: Aplicación Estadística 145 7-3 Realizando cálculos estadísticos básicos Promedio, desviación estándar y otros valores estadísticos se pueden obtener de los datos de una sola variable y de doble variable. El cálculo de regresión se puede realizar también en los datos de doble variable. Todos estos cálculos se realizan usando los comandos del menú [Calc]. Calculando valores estadísticos Puede utilizar el procedimiento siguiente para mostrar una lista de varios valores estadísticos de una sola variable y de doble variable. u Para ver los resultados de cálculo de una variable 1. En la ventana del editor de estadísticas o la ventana de gráficos estadísticos, toque [Calc] - [One-Variable]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, especifique el nombre [XList] y seleccione la opción [Freq], y luego toque [OK]. • Aparece el cuadro de diálogo de cálculos estadísticos con los resultados de los cálculos estadísticos de una variable que se describen a continuación. o: media de muestra Q1: primer cuartil Σx: suma de los datos Med: mediana Σx2: suma de cuadrados Q3: tercer cuartil σx: desviación estándar de la población maxX: máximo sx: desviación estándar de la muestra n: tamaño de la muestra Mode: moda* ModeN: número de elementos iguales a la moda de los datos ModeF: frecuencia de la moda de los datos minX: mínimo * Si aparece “Mode = 'ModeStat”, significa que las soluciones están almacenadas en la variable del sistema “ModeStat”. Para ver los contenidos de ModeStat”, toque cualquier celda de nombre de lista en la ventana del editor de estadísticas, introduzca “ModeStat”, y luego pulse E. Métodos de cálculo para Q1, Q3 y mediana Q1 y Q3 pueden calcularse de acuerdo con el ajuste [Q1, Q3 on Data] en el cuadro de diálogo Formato básico (página 37) tal como se describe a continuación. [Q1, Q3 on Data] sin marcar (configuración predeterminada): (a) Cuando todos los valores de frecuencia son enteros Con este método de cálculo, el trabajo depende de que la cantidad n de elementos en la población sea par o impar. Ejemplo: n = 9 Ejemplo: n = 8 Mitad del grupo inferior 1 2 3 4 Mitad del grupo superior 5 6 7 8 Mitad del grupo inferior 1 2 3 Q1 Mediana Q3 Q1 2+3 2 4+5 2 6+7 2 2+3 2 4 Mitad del grupo superior 5 Mediana 6 7 8 9 Q3 7+8 2 Capítulo 7: Aplicación Estadística 146 Cuando n es par, tomando la posición central de la muestra total como referencia, los elementos de la población se dividen en dos grupos: un grupo con la mitad de los datos situado por debajo de la posición central y otro grupo con la otra mitad de datos situado por encima. Q1 y Q3 se convierten en los valores descritos a continuación. Q1 = {mediana del conjunto de n/2 elementos del grupo inferior de la población} Q3 = {mediana del conjunto de n/2 elementos del grupo superior de la población} Mediana = {punto central de la población total} Cuando n es un número impar, tomando la mediana de la población total como referencia, los elementos de la población se dividen en dos grupos: un grupo por debajo con la mitad de los valores (inferiores a la mediana) y otro grupo por encima con la otra mitad de los valores (superiores a la mediana). La mediana queda excluida. Q1 y Q3 se convierten en los valores descritos a continuación. Q1 = {mediana del conjunto de (n− 1)/2 elementos del grupo inferior de la población} Q3 = {mediana del conjunto de (n− 1)/2 elementos del grupo superior de la población} Mediana = {punto central de la población total} Cuando n = 1, Q1 = Q3 = Mediana = punto central de la población. (b) Cuando la frecuencia incluye valores de fracción decimal Los valores Q1, Q3 y de la mediana de este método de cálculo se describen a continuación. Q1 = {valor del elemento cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 1/4 y más próxima a 1/4} Cuando la proporción de frecuencia acumulativa para el valor de algunos datos es exactamente 0,25, Q1 es la media del valor de este dato y el valor del dato siguiente. Q3 = {valor del elemento cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 3/4 y más próxima a 3/4} Cuando la proporción de frecuencia acumulativa para el valor de algunos datos es exactamente 0,75, Q3 es la media del valor de este dato y el valor del dato siguiente. Mediana = {valor del elemento cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 1/2 y más próxima a 1/2} Cuando la proporción de frecuencia acumulativa para el valor de algunos datos es exactamente 0,5, la mediana es la media del valor de este dato y el valor del dato siguiente. El siguiente es un ejemplo concreto de lo expuesto. Valores de datos Frecuencia Frecuencia acumulativa Proporción de frecuencia acumulativa 1 0,1 0,1 0,1/1,0 = 0,1 2 0,1 0,2 0,2/1,0 = 0,2 3 0,2 0,4 0,4/1,0 = 0,4 4 0,3 0,7 0,7/1,0 = 0,7 5 0,1 0,8 0,8/1,0 = 0,8 6 0,1 0,9 0,9/1,0 = 0,9 7 0,1 1,0 1,0/1,0 = 1,0 • 3 es el valor cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 1/4 y más próximo a 1/4, entonces Q1 = 3. • 5 es el valor cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 3/4 y más próximo a 3/4, entonces Q3 = 5. • 4 es el valor cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que 1/2 y más próximo a 1/2, por lo que la mediana= 4. Capítulo 7: Aplicación Estadística 147 [Q1, Q3 on Data] seleccionado: Los valores Q1, Q3 y de la mediana de este método de cálculo se describen a continuación. Q1 = {valor del elemento cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que o igual a 1/4 y más próxima a 1/4} Q3 = {valor del elemento cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que o igual a 3/4 y más próxima a 3/4} El siguiente es un ejemplo concreto de lo expuesto. (Cantidad de elementos: 10) Valores de datos Frecuencia Frecuencia acumulativa Proporción de frecuencia acumulativa 1 1 1 1 ÷ 10 = 0,1 2 1 2 2 ÷ 10 = 0,2 3 2 4 4 ÷ 10 = 0,4 4 3 7 7 ÷ 10 = 0,7 5 1 8 8 ÷ 10 = 0,8 6 1 9 9 ÷ 10 = 0,9 7 1 10 10 ÷ 10 = 1,0 3 es el valor cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que o igual a 1/4 y más próximo a 1/4, entonces Q1 = 3. 5 es el valor cuya proporción de frecuencia acumulativa es mayor que o igual a 3/4 y más próximo a 3/4, entonces Q3 = 5. Punto de referencia (0,25) 0,1 0,2 1 2 Punto de referencia (0,75) 0,4 3 3 4 Q1 4 0,7 0,8 0,9 1,0 4 5 6 7 Q3 • La mediana se calcula utilizando el mismo método que se utiliza cuando la casilla de verificación [Q1, Q3 on Data] no está seleccionada. • Es indiferente si los valores de frecuencia son todos enteros o incluyen valores de fracción decimal cuando la casilla de verificación [Q1, Q3 on Data] está seleccionada. u Para ver los resultados de cálculo de dos variables 1. En la ventana del editor de estadísticas o la ventana de gráficos estadísticos, toque [Calc] - [Two-Variable]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, especifique el nombre [XList] y el nombre [YList], y seleccione la opción [Freq], y luego toque [OK]. • Aparece el cuadro de diálogo con los resultados de los cálculos estadísticos de dos variables que se describen a continuación. o, p: media de muestra n: tamaño de la muestra Σx, Σy: suma de los datos Σxy: suma de productos de los datos de las listas XList e YList Σx2, Σy2: suma de cuadrados σx, σy: desviación estándar de la población sx, sy: desviación estándar de la muestra minX, minY: mínimo maxX, maxY: máximo Capítulo 7: Aplicación Estadística 148 Realizando cálculos de regresión Puede utilizar los procedimiento en “Superponiendo un gráfico de regresión sobre un gráfico de dispersión” (página 144) para especificar una fórmula modelo, y determinar y representar gráficamente la fórmula de regresión para los datos de doble variable. El cuadro de diálogo que aparece cuando realiza estas operaciones proporciona los coeficientes, término constante y otros valores para la fórmula de regresión. También puede copiar la fórmula de regresión en la ventana del editor de gráficos y realizar un cálculo residual (que calcula la distancia entre el modelo de regresión y el punto trazado actualmente durante los cálculos de regresión). u Para ver los resultados de un cálculo de regresión Fórmula modelo 1. En el menú [Calc] - [Regression], seleccione uno de los comandos de cálculo de la regresión (desde [Linear Reg] a [Logistic Reg]). • Para más información sobre las características del cálculo de regresión, vea “Graficos de regresión ” (página 142). 2. En el cuadro de diálogo que aparece, especifique el nombre [XList] y el nombre [YList], y seleccione la opción [Freq]. 3. Toque [OK]. • Aparece el cuadro de diálogo con los resultados del cálculo de regresión que se describen a continuación. a, b, c, d, e: coeficientes de la fórmula modelo (mostrados en la parte superior del cuadro de diálogo) correspondientes al cálculo de regresión r: coeficiente de correlación (únicamente para regresión lineal, regresión logarítmica, regresión exponencial y regresión de potencia) r2: coeficiente de determinación (excepto para Med-Med, regresión sinusoidal y regresión logística) MSe: error cuadrático medio (excepto para Med-Med) Fórmulas MSe Dependiendo del cálculo de regresión, el error cuadrático medio (MSe) se obtiene con las siguientes fórmulas. Lineal: 1 n–3 1 En orden cuatro: n – 5 Cuadrático: Exponencial: Potencia: Sinusoidal: n 1 y = aⴢx+b: n – 2 i 2 i i=1 ; n Σ (y – (ax 2 i i + bxi + c))2 n Σ (y – (ax i 4 i + bxi3 + cxi2 + dxi + e))2 i=1 1 1 y = a + bⴢx: n – 2 n Σ (ln y – (ln a + bx )) i 2 i i=1 i i ; 1 aⴢbx: n – 2 2 Logística: i=1 i 2 i=1 1 n–4 1 Logarítmica: n – 2 n Σ (ln y – (ln a + b ln x )) i n Σ (y – (a + bx )) Cúbica: i=1 aⴢebⴢx: n – 2 1 n–2 1 n–2 Σ (y – (ax + b)) n Σ (y – (ax i 3 i + bxi2 + cxi + d ))2 i=1 n Σ (y – (a + b ln x )) i 2 i i=1 n Σ (ln y – (ln a + (ln b)ⴢ x )) i i 2 i=1 1 n–2 n Σ i=1 yi – C 1 + ae–bxi 2 n Σ (y – (a·sin (bx i i 2 + c) + d )) i=1 Capítulo 7: Aplicación Estadística 149 u Para copiar una fórmula de regresión a la aplicación Gráficos y Tablas 1. Realice los pasos 1 y 2 en “Para ver los resultados de un cálculo de regresión” (página 149). 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el botón de flecha hacia abajo [Copy Formula], y luego seleccione el número de línea de Gráficos y Tablas (y1 a y20) donde quiera copiar la fórmula. 3. Toque [OK]. • De esta manera, la expresión de regresión calculada se copia en la línea (y1 a y20) que ha seleccionado. u Para realizar un cálculo residual 1. Realice los pasos 1 y 2 en “Para ver los resultados de un cálculo de regresión” (página 149). 2. En el cuadro de diálogo que aparece, toque el botón de flecha hacia abajo [Copy Residual] y luego seleccione [On] o la lista en que desea copiar los valores residuales. 3. Toque [OK]. • Esto asigna datos residuales a la variable de sistema “residual” (y también a la lista si especifica una lista en el paso 2). • Los valores asignados a la variable de sistema “residual” indican las distancias entre los puntos reales y el modelo de regresión. Un valor positivo indica un punto que está por encima del modelo de regresión, mientras que un valor negativo indica un punto que está por debajo. Para ver los valores actuales de la variable del sistema “residual”, puede utilizar el procedimiento siguiente. 1. En la ventana del editor de estadísticas, seleccione cualquier celda en la columna donde quiera que aparezca la lista que abrirá y luego toque [Edit] - [Open List]. 2. Introduzca “residual”, y luego pulse E. Viendo los resultados del último cálculo estadístico realizado (DispStat) Para ver los resultados del último cálculo estadístico realizado usando un comando* del menú [Calc], toque [Calc] - [DispStat]. * Incluidos cálculos de una prueba, intervalo de confianza y distribución. Capítulo 7: Aplicación Estadística 150 7-4 Realizando cálculos estadísticos avanzados Puede realizar cálculos de una prueba, intervalo de confianza y distribución usando el asistente que se ejecuta al tocar [Calc] en la barra de menús. Realizando cálculos de una prueba, de un intervalo de confianza y de una distribución usando el asistente La calculadora incluye comandos incorporados* para realizar cálculos de una prueba, intervalo de confianza y distribución. La aplicación Estadística le permite realizar estos tipos de cálculos al simplemente introducir los valores y especificar la información requerida según las instrucciones mostradas por el asistente. Esto elimina la necesidad de introducir comandos y sus argumentos directamente. * Para más información sobre la sintaxis del comando, vea “12-4 Referencia de comandos de programa”. u Operación de la calculadora 1. En la ventana del editor de estadísticas, toque [Calc] y luego [Test], [Interval], [Distribution] o [Inv. Distribution]. • Esto mostrará la ventana del asistente en la mitad inferior de la pantalla. • Seleccionar el cuadro de marcación [Help] hace que la ventana del asistente ocupe toda la pantalla, y muestra la descripción del comando. 2. En el menú de comandos, seleccione el comando que quiera ejecutar. • Para más información sobre lo que Menú de tipos se calcula con cada comando, vea Menú de comandos “Pruebas” (página 152), “Intervalos de confianza” (página 155) y “Distribuciones” (página 156). 3. Seleccione “List” para usar los datos de lista para el cálculo, o “Variable” para introducir directamente los valores usando un asistente. • Ciertos comandos requieren datos de un tipo específico (lista, variable o matriz) para el cálculo. Para tales comandos, no tendrá una elección de opciones de tipos de datos. Texto de ayuda Mostrado cuando el cuadro de marcación [Help] se selecciona. 4. Toque [Next >>]. • Se muestra una pantalla donde especificar condiciones e introducir valores. • Inicialmente, el elemento superior en la pantalla se seleccionará, con el texto de ayuda sobre el elemento superior mostrado en la parte inferior de la pantalla. Tocar otro elemento lo seleccionará y mostrará el texto de ayuda sobre él. 5. Introduzca valores y configure las opciones para cada elemento en la pantalla. Capítulo 7: Aplicación Estadística 151 6. Toque [Next >>]. • Esto muestra los resultados de cálculo. 7. Toque $ para representar gráficamente los resultados. • No puede representar gráficamente los cálculos de intervalos y los cálculos de distribución inversa. Consejo: Puede volver atrás en el asistente tocando [<< Back]. Después de volver a la pantalla anterior puede cambiar las opciones y valores y volver a calcular los resultados. Cerrar la pantalla del asistente borra todas las opciones y valores. Pruebas La prueba Z proporciona una variedad de diferentes pruebas basadas en la desviación estándar. Esta comprobación permite saber si una muestra representa con precisión o no a una población cuando la desviación estándar poblacional (como sería la población entera de un país) es conocida por pruebas previas. La prueba t se utiliza en lugar de la prueba Z cuando la desviación estándar de la población no se conoce. También puede realizar la prueba χ2, ANOVA (análisis de varianza), y otros cálculos de prueba. Lo siguiente describe los comandos de la calculadora para ejecutar cada tipo de cálculo de prueba estadística. Incluye la fórmula de cálculo empleada y una visión general de cada comando. n) Prueba Z de 1 muestra .... [Test] - [One-Sample Z-Test] ..... z = (o – μ0)/(σ/' Contrasta la media de una sola muestra con la media conocida de la hipótesis nula cuando se conoce la desviación estándar de la población. La distribución normal se usa para la prueba Z de 1 muestra. 0702 Especificar ≠ 0, σ = 3 para n (tamaño de muestra) = 48, o (media de muestra) = 24,5 datos y realizar una prueba Z de 1 muestra 0703 Especificar > 120, σ = 19 para los datos en las listas a la derecha (list1 = datos, list2 = frecuencia) y realizar una prueba Z de 1 muestra Prueba Z de 2 muestras .... [Test] - [Two-Sample Z-Test] ..... Contrasta la diferencia entre dos medias cuando se conoce la desviación estándar de dos poblaciones. La distribución normal se usa para la prueba Z de 2 muestras. Prueba Z de 1 proporción .... [Test] - [One-Prop Z-Test] ..... z = (x/n – p0)/ p0(1 – p0)/n Contrasta la proporción de una sola muestra con la proporción conocida de una hipótesis nula. La distribución normal se usa para la prueba Z de 1 proporción. Capítulo 7: Aplicación Estadística 152 Prueba Z de 2 proporciones .... [Test] - [Two-Prop Z-Test] ..... z = (x1/n1 – x2/n2)/ p̂ (1 – p̂ )(1/n1 + 1/n2) Contrasta la diferencia entre dos proporciones de muestra. La distribución normal se usa para la prueba Z de 2 proporciones. n) Prueba t de 1 muestra .... [Test] - [One-Sample t-Test] ..... t = (o – μ0)/(sx/' Contrasta la media de una sola muestra con la media conocida de la hipótesis nula cuando se desconoce la desviación estándar de la población. La distribución t se utiliza para la prueba t de 1 muestra. Prueba t de 2 muestras .... [Test] - [Two-Sample t-Test] Contrasta la diferencia entre dos medias cuando se desconoce la desviación estándar de dos poblaciones. La distribución t se utiliza para la prueba t de 2 muestras. Cuando las desviaciones estándares de las dos poblaciones son iguales (juntas) = (o1 − o2)/ s2(1/ = 1+ 2−2 s = (( Cuando las desviaciones estándares de las dos poblaciones no son iguales (separadas) 1 − 1)s12 + ( 2 − 1)s22)/( 1 + 2 − 2) = (o1 − o2)/ s12/ 1 + s22/ 2 = 1/(2/( 1 − 1) + (1 − )2/( 2 − 1)) = (s12/ 1)/(s12/ 1 + s22/ 2) Prueba t de regresión lineal .... [Test] - [Linear Reg t-Test] ..... = ( − 2)/(1 − = Y ( − o)( − p)/ Y( − o)2 + 1/ 2) 1 2 ) = p − o n: tamaño de muestra (nt3) Contrasta la relación lineal entre dos variables (x, y). Se utiliza el método de mínimos cuadrados para determinar a y b, que son los coeficientes de la fórmula de regresión y = a + bx. El valor p es la probabilidad de la pendiente (b) de regresión de muestra a condición de que la hipótesis nula sea verdadera, ! = 0. La distribución t se utiliza para la prueba t de regresión lineal. R 2 Prueba χ2 (Prueba del Chi cuadrado) .... [Test] - [χ2 Test] .... χ = ' ( ' − ')2 ' R R ' ' , ' = ' × ' / ' Contrasta la independencia de dos variables categóricas dispuestas en forma de matriz. La prueba χ2 para independencia compara la matriz observada con la matriz teórica esperada. La distribución χ2 se utiliza para la prueba χ2. • El tamaño mínimo de la matriz es 1 × 2. Si la matriz tiene solamente una columna se genera un error. • El resultado del cálculo de la frecuencia esperado se almacena en la variable de sistema llamada “Esperado”. 0704 Especificar la matriz observada: a = 11 68 3 y realice una prueba χ2 9 23 5 Prueba GOF χ2 (Prueba de buena adecuación del Chi cuadrado) .... [Test] - [χ2 GOF Test] χ2 = Y (" − # )2 # $ = ("% − #% )2 ("& − #& )2 (" − # )2 #% #& # Oi: El iº elemento de la lista observada, Ei: El iº elemento de la lista esperada Contrasta comando prueba si las cuentas observadas de los datos de muestra se ajustan a una distribución dada. Por ejemplo, puede utilizarse para determinar si responde a una distribución normal o a una binomial. Consejo: Los resultados de cálculos χ2, p, df y Contrib guardan en las variables de sistema denominadas “χ2value”, “prob”, “df”, y “Contrib” respectivamente. 0705 Especificar la lista observada: list1 = {1,2,3}, lista esperada: list2 = {4,5,6} y df = 1, y luego realizar una prueba χ2 Capítulo 7: Aplicación Estadística 153 Prueba F de 2 muestras .... [Test] - [Two-Sample F-Test] ..... = s12 /s22 Contrasta hipótesis relacionadas con la relación entre la varianza de dos muestra aleatorias. La distribución F se utiliza para la prueba F de 2 muestras. ANOVA de un factor (análisis de varianza) .... [Test] - [One-Way ANOVA] Contrasta la hipótesis de que las medias poblacionales de múltiples poblaciones son iguales. Compara la media de uno o más grupos basándose en una variable o factor independiente. 0706 Para usar datos de factor A de list1 = {7,4,6,6,5}, list2 = {6,5,5,8,7}, y list3 = {4,7,6,7,6}, y realizar ANOVA de una sola dirección Consejo • Para realizar ANOVA de un factor usando el asistente, necesita crear hasta seis conjuntos de datos de lista (datos de factor A nivel 1, datos de nivel 2, etc.). Especifique los datos de lista en la pantalla del asistente y realice el cálculo. • ANOVA de un factor también se puede realizar con un comando de programa (vea el ejemplo 1209 en “Incluyendo funciones de cálculo y gráficos estadísticos en un programa” en la página 234). Para realizar ANOVA de un factor con un comando de programa, necesita crear una “DependentList” que incluya todos los datos de nivel del factor A (level1, level2, etc.) y una “FactorList(A)” que especifique los niveles para cada uno de los bloques de datos en la DependentList. Si utiliza el comando de programa para realizar la misma prueba como se muestra en el ejemplo anterior, las dos listas deberían ser como se muestra a continuación. DependentList: {7,4,6,6,5,6,5,5,8,7,4,7,6,7,6} ... (Todos los datos de nivel 1, nivel 2 y nivel 3) FactorList(A): {1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3} ... (Niveles de cada bloque de datos) ANOVA de dos factores .... [Test] - [Two-Way ANOVA] Contrasta la hipótesis de que las medias poblacionales de múltiples poblaciones son iguales. Examina el efecto de cada variable independiente, así como su interacción con cada una de las otras, sobre una variable dependiente. 0707 Los valores en la tabla a continuación son resultados de medición que muestran cómo la durabilidad de un producto metálico se ve afectado por los cambios en el tiempo de tratamiento de calor (A) y temperatura (B). Los experimentos se llevaron a cabo dos veces en cada condición. Temperatura B1 Temperatura B2 Tiempo A1 113, 116 139, 132 Tiempo A2 133, 131 126, 122 Realice el análisis de la varianza sobre la siguiente hipótesis nula, utilizando un nivel de significancia del 5 %. H0: El cambio en el tiempo no afecta a la durabilidad. H0: El cambio en la temperatura del tratamiento no afecta a la durabilidad. H0: Los cambios en el tiempo y la temperatura del tratamiento no afectan a la durabilidad. Utilice la prueba ANOVA de dos factores para comprobar las hipótesis anteriores. Introduzca los datos de medición siguientes en las listas indicadas. Estos datos son de la tabla anterior. list1 = {113, 116} … (Factor A1 × B1), list2 = {139, 132} … (Factor A1 × B2) list3 = {133, 131} … (Factor A2 × B1), list4 = {126, 122} … (Factor A2 × B2) Consejo • Para realizar ANOVA de dos factores con el asistente, necesita crear datos de lista en la cantidad de vertical de la tabla de datos (número de niveles Factor A ) × horizontal (número de niveles Factor B). Especifique los datos de lista en la pantalla del asistente y realice el cálculo. Las dimensiones que se pueden especificar para el Factor A × Factor B se muestran en la pantalla a la derecha. Capítulo 7: Aplicación Estadística 154 • ANOVA de dos factores también se puede realizar con un comando de programa (vea el ejemplo 1210 en “Incluyendo funciones de cálculo y gráficos estadísticos en un programa” en la página 234). Para realizar ANOVA de dos factores con un comando de programa, necesita crear una “DependentList” que incluya todos los datos de nivel del factor A × Factor B y una “FactorList(A)” y “FactorList(B)” que especifique los niveles para cada uno de los bloques de datos en la DependentList. Si utiliza el comando de programa para realizar la misma prueba como se muestra en el ejemplo anterior, las tres listas deberían ser como se muestra a continuación. DependentList = {113,116,139,132,133,131,126,122} FactorList(A) = { 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2 } FactorList(B) = { 1, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2 } Intervalos de confianza Un intervalo de confianza es un rango de valores que tiene una probabilidad especificada de contener el parámetro que está siendo estimado. Un intervalo de confianza demasiado ancho hace que sea difícil tener una idea de dónde se encuentra el parámetro (valor verdadero). Un intervalo de confianza estrecho, por otra parte, limita el rango del parámetro y posibilita la obtención de resultados muy precisos. Los niveles de confianza que se usan habitualmente son del 68%, 95% y 99%. Con un intervalo de confianza del 95%, por ejemplo, hay una probabilidad del 5% de que un parámetro no se encuentre dentro del intervalo. Lo siguiente describe los comandos de la calculadora para ejecutar cada tipo de cálculo de intervalo de confianza. Incluye una visión general de cada comando y las fórmulas para obtener el límite inferior del intervalo de confianza (Lower) y el límite superior (Upper). Lower, Upper = o Z α σ Intervalo Z de 1 muestra .... [Interval] - [One-Sample Z Int] 2 n Obtiene el intervalo de confianza para la media poblacional a partir de una media de muestra y la desviación estándar poblacional conocida. 0708 Especificar los datos siguientes y realizar un cálculo de intervalo Z de 1 muestra list1: {299.4, 297.7, 301, 298.9, 300.2, 297} Desviación estándar poblacional: 3 Nivel de significancia: 5% ( = nivel de confianza: 95%) σ12 σ22 + n1 n2 2 Obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre medias poblacionales a partir de la diferencia entre medias de muestra cuando se conocen las desviaciones estándar poblacionales. Intervalo Z de 2 muestras .... [Interval] - [Two-Sample Z Int] Lower, Upper = (o1 – o2) Z α Intervalo Z de 1 proporción .... [Interval] - [One-Prop Z Int] Lower, Upper = nx Z α Intervalo Z de 2 proporciones .... [Interval] - [Two-Prop Z Int] Lower, Upper = 1 x 1– x n 2 n n Obtiene el intervalo de confianza para la proporción de la población a partir de una sola proporción de muestra. Obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre proporciones poblacionales a partir de la diferencia entre dos proporciones de muestra. Intervalo t de 1 muestra .... [Interval] - [One-Sample t Int] x1 x2 α n1 – n2 Z 2 x1 x2 x2 x1 n1 1– n1 n2 1– n2 + n1 n2 Lower, Upper = o tn –1 α sx 2 n Obtiene el intervalo de confianza para la media poblacional a partir de la media de muestra y una desviación estándar de muestra cuando no se conoce la desviación estándar de la población. Capítulo 7: Aplicación Estadística 155 Intervalo t de 2 muestras .... [Interval] - [Two-Sample t Int] Obtiene el intervalo de confianza para la diferencia entre medias poblacionales a partir de la diferencia entre las medias de muestra y las desviaciones estándar de muestra cuando no se conocen las desviaciones estándar poblacionales. Cuando las desviaciones estándares de las dos poblaciones son iguales (juntas) Lower, Upper = oo s= (( Cuando las desviaciones estándares de las dos poblaciones no son iguales (separadas) 1 – 1)s12 + ( 2 – 1)s22)/( α Lower, Upper = (o1 – o2) tdf 2 df = 1/(C 2/(n1 – 1) + (1 – C)2/(n2 – 1)) s 1 + 2 – 2) sx12 sx22 n1 + n2 C = (sx12/n1)/(sx12/n1 + sx22/n2) Precauciones generales con el intervalo de confianza Si introduce un valor de C-Level (nivel de confianza) en el rango de 0 s C-Level < 1, se utiliza el valor introducido. Para especificar un C-Level del 95%, por ejemplo, introduzca “0.95”. Distribuciones Existen diferentes tipos de distribuciones de probabilidad, pero la más conocida es la “distribución normal”, esencial para llevar a cabo cálculos estadísticos. La distribución normal es una distribución simétrica, centrada en el valor medio (frecuencia más alta), con disminución de la frecuencia a medida que se aleja del centro. Se utiliza también la distribución de Poisson, la distribución geométrica y otros tipos de distribución aplicadas según el tipo de proceso que describen. Consejo: Aunque pueden utilizarse datos de tipo lista en el argumento de la función de distribución (página 86), los datos de lista no pueden utilizarse en el argumento de las operaciones del asistente de estadísticas descritas aquí. Lo siguiente describe los comandos de la calculadora para ejecutar cada tipo de cálculo de distribución. Incluye la fórmula de cálculo empleada y una visión general de cada comando. Densidad de probabilidad normal .... [Distribution] - [Normal PD] Calcula la densidad de probabilidad normal para un valor especificado. Especificando σ = 1 y = 0 produce una distribución normal estándar. 0709 f (x) = 1 e– 2π σ (x – μμ)2 2σ 2 ( σ > 0) Calcular la densidad de probabilidad normal para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Datos: 37,5 Desviación estándar poblacional: 2 Media poblacional: 35 Distribución normal acumulativa .... [Distribution] - [Normal CD] Calcula la probabilidad acumulativa de una distribución normal entre un límite inferior (a) y un límite superior (b). 0710 dx Calcular la distribución normal acumulativa para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Límite inferior: −∞ Desviación estándar poblacional: 2 Límite superior: 36 Media poblacional: 35 Capítulo 7: Aplicación Estadística 156 Distribución normal acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse Normal CD] Calcula el(los) valor(es) límite de una distribución normal de probabilidad acumulativa para valores especificados. Tail: Left Tail: Right Tail: Center (+ ! 2 Devuelve el límite inferior ( y el límite superior !. = Devuelve el límite superior (. 0711 Devuelve el límite inferior (. Calcular la distribución normal acumulativa inversa para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Tail: Left Media poblacional: 35 Probabilidad: 0,7 Desviación estándar poblacional: 2 Densidad de probabilidad t de Student .... [Distribution] - [Student’s t PD] – x2 df + 1 1+ Γ 2 df f (x) = × π .df df Γ 2 Calcula la densidad de probabilidad t de Student para un valor especificado. Distribución t de Student acumulativa …. [Distribution] - [Student’s t CD] df + 1 2 p= df Γ 2 π .df Γ Calcula la probabilidad acumulativa de una distribución t de Student entre un límite inferior (a) y un límite superior (b). b a – x2 1+ df df+1 2 df+1 2 dx ∞ Distribución t de Student acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse t CD] Calcula el valor de límite inferior de una distribución t de Student de probabilidad acumulativa para valores especificados. Densidad de probabilidad χ2 .... [Distribution] - [χ2 PD] f (x) = 1 df Γ 2 Calcula la densidad de probabilidad χ2 para un valor especificado. Distribución χ2 acumulativa .... [Distribution] - [χ2 CD] p= 1 df Γ 2 Calcula la probabilidad acumulativa de una distribución χ2 entre un límite inferior y un límite superior. df 2 1 2 1 2 df 2 b df –1 – x2 e df –1 – x2 e x 2 x 2 dx a Distribución χ2 acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse χ2 CD] ∞ Calcula el valor de límite inferior de una distribución χ2 de probabilidad acumulativa para valores especificados. Densidad de probabilidad F .... [Distribution] - [F PD] Calcula la densidad de probabilidad F para un valor especificado. n+d 2 f (x) = n d Γ Γ 2 2 Γ Distribución F acumulativa .... [Distribution] - [F CD] Calcula la probabilidad acumulativa de una distribución F entre un límite inferior y un límite superior. n d n 2 x n –1 2 . 1 +n x d × × Capítulo 7: Aplicación Estadística – n+d 2 ) 157 ∞ Distribución F acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse F CD] Calcula el valor de límite inferior de una distribución F de probabilidad acumulativa para valores especificados. Probabilidad de distribución binomial .... [Distribution] - [Binomial PD] Calcula en una distribución binomial la probabilidad de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. p: probabilidad de éxito (0 s p s 1) n: número de intentos Distribución binomial acumulativa .... [Distribution] - [Binomial CD] Calcula en una distribución binomial la probabilidad acumulativa de que tenga lugar un éxito en o antes de un intento especificado. Distribución binomial acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse Binomial CD] - Calcula el número mínimo de intentos de una distribución binomial acumulativa para valores especificados. Probabilidad de distribución de Poisson .... [Distribution] - [Poisson PD] 1 0 Calcula en una distribución de Poisson la probabilidad de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. 0712 t (x = 0, 1, 2, ...) *: media (0 < *) Calcular la densidad de Poisson para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Intento especificado: 10 Media: 6 Distribución acumulativa de Poisson .... [Distribution] - [Poisson CD] Calcula en una distribución de Poisson la probabilidad acumulativa de que tenga lugar un éxito en o antes de un intento especificado. 0713 Calcular la probabilidad acumulativa de Poisson para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Límite inferior: 2 Límite superior: 3 Media: 2,26 Distribución de Poisson acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse Poisson CD] - Calcula el número mínimo de intentos de una distribución de Poisson de probabilidad acumulativa para valores especificados. 0714 t Calcular la distribución de Poisson acumulativa inversa para los datos siguientes y representar gráficamente el resultado Probabilidad acumulativa de Poisson: 0,8074 Media: 2,26 Probabilidad de distribución geométrica .... [Distribution] - [Geometric PD] Calcula en una distribución geométrica la probabilidad de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. (x = 1, 2, 3, ...) p: probabilidad de éxito (0 s p s 1) Distribución geométrica acumulativa .... [Distribution] - [Geometric CD] Calcula en una distribución geométrica la probabilidad acumulativa de que tenga lugar un éxito en o antes de un intento especificado. Distribución geométrica acumulativa inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse Geo CD] Calcula el número mínimo de intentos de una distribución geométrica de probabilidad acumulativa para valores especificados. m Σ x =1 Capítulo 7: Aplicación Estadística t 158 Probabilidad de distribución hipergeométrica .... [Distribution] - [Hypergeometric PD] Calcula la probabilidad en una distribución hipergeométrica de que tenga lugar un éxito en un intento especificado. Distribución acumulativa hipergeométrica .... [Distribution] - [Hypergeometric CD] Calcula la probabilidad acumulativa en una distribución hipergeométrica de que tenga lugar un éxito en o antes de un intento especificado. $ = 2 ×12 1 3 $ = ∑ 45$6 2 ×12 1 Distribución acumulativa hipergeométrica inversa .... [Inv. Distribution] - [Inverse Hypergeometric] Calcula el número mínimo de intentos de una distribución de probabilidad acumulativa hipergeométrica para los valores especificados. 7 $ s ∑ 48 ×12 1 2 Capítulo 7: Aplicación Estadística 159 Términos de entrada y salida k Términos de entrada C-Level: nivel de confianza (0 s C-Level < 1) sx: desviación estándar de la muestra (0 < sx) Contrib: nombre de lista especificando la contribución de cada cuenta observada sx1 / sx2: desviación estándar de la muestra {muestra 1 / muestra 2} (0 < sx1, 0 < sx2) df: grados de libertad Upper (Distribución): límite superior Expected: nombre de lista que se usa para guardar la frecuencia esperada x (Prueba Z de 1 proporción): valor de la muestra*1 Freq, Freq(1), Freq(2): frecuencia (1 o nombre de lista) x (Binomial PD): intento especificado (entero, 0 s x s n) List, List(1), List(2): lista donde se localizan los datos de muestra x (Poisson PD, Geometric PD, Hypergeometric PD): Lower (Distribución): límite inferior x (Distinto de los anteriores): valor de los datos _ x : media de la muestra _ _ x 1 / x 2: media de la muestra de {datos de muestra 1 / M: cantidad de éxitos en la población* 1 Matrix (Prueba χ2): nombre de la matriz que contiene los valores observados*2 n (Distribución Hipergeométrica): número de intentos desde la población*1 n: tamaño de la muestra*1 n1 / n2: tamaño de {muestra 1 / muestra 2}*1 N: tamaño de la población (entero, n s N, M s N) Numtrial: cantidad de intentos n*1 Observed (Prueba GOF χ2): nombre de lista que contiene las cuentas observadas (todas las celdas enteros positivos) Observed (Prueba χ2): nombre de matriz que contiene los valores observados*2 x (Intervalo Z de 1 proporción): valor de los datos*1 intento especificado*1 datos de muestra 2} x1 / x2 (Intervalo Z de 1 proporción): valor de los datos de {muestra 1 / muestra 2} (entero, 0 s x1, 0 s x2) XList / YList: lista de datos del eje x / lista de datos del eje y & ρ condition (Linear Reg t-Test): condiciones para la prueba del valor ! y ρ*4 λ: media (0 < *) (Distribución): media de la población condition (Prueba Z de 1 muestra, prueba t de 1 muestra): condiciones para la prueba del valor medio de la población*4 p0: proporción esperada de la muestra (0 < p0 < 1) 0: medida supuesta de la problación p1 condition (Prueba Z de 2 proporciones): 1 (Prueba Z de 2 muestras): condiciones para la condiciones para la prueba de proporciones de la muestra*3 Pooled: agrupación On (activada) o Off (desactivada) prueba del valor medio de la población*3 1 (Prueba t de 2 muestras): condiciones para la prueba del valor medio de la muestra*3 pos: probabilidad de éxito p (0 s p s 1) σ: desviación estándar de la población (0 < σ) prob (Inv. Distribution): valor de probabilidad acumulativa (0 s prob s 1) σ1 condition (Prueba F de dos muestras): condiciones para la prueba de desviación estándar de la población*3 Prop condition (Prueba Z de 1 proporción): condiciones para la prueba de proporción de la muestra*4 σ1 / σ2: desviación estándar de la población de {muestra 1 / muestra 2} (0 < σ1 / 0 < σ2) *1 entero positivo *2 enteros positivos en todas las celdas para matrices 2 × 2 y mayores; números reales positivos para matrices de una fila *3 “” especifica prueba de dos colas, “<” especifica prueba de una cola donde muestra 1 es menor que muestra 2, “>” especifica prueba de una cola donde muestra 1 es mayor que muestra 2. *4 “” especifica prueba de dos colas, “<” especifica prueba menor de una cola, “>” especifica una prueba mayor de una cola. Capítulo 7: Aplicación Estadística 160 k Términos de salida a: término constante de la regresión (intersección de eje y) prob (Binomial CD, Poisson CD, Geometric CD, A df: df * de Factor A prob (Normal PD, Student’s t PD, χ2 PD, F PD): 5 A F: valor F de Factor A A MS: MS*6 de Factor A A p: valor p de Factor A A SS: SS*7 de Factor A AB df *8: df *5 de Factor A × Factor B AB F* : valor F de Factor A × Factor B Hypergeometric CD): probabilidad acumulativa densidad de probabilidad prob (Normal CD, Student’s t CD, χ2 CD, F CD): probabilidad de distribución prob (Prueba): valor p r: coeficiente de correlación r 2: coeficiente de determinación 8 AB MS*8: MS*6 de Factor A × Factor B AB p*8: valor p de Factor A × Factor B AB SS*8: SS*7 de Factor A × Factor B sx: desviación estándar de la muestra sx1 / sx2: desviación estándar de muestra de {muestra 1 / muestra 2} (Mostrada solamente para el formato lista.) b: coeficiente de regresión (pendiente) sp: desviación estándar de la muestra agrupada B df: df *5 de Factor B se: estimación del error estándar B F: valor F de Factor B SEb: error estándar de la pendiente de mínimos cuadrados B MS: MS*6 de Factor B B p: valor p de Factor B B SS: SS*7 de Factor B d:df: grados de libertad del denominador (entero positivo) df: grados de libertad Errdf: df *5 de error ErrMS: MS*6 de error ErrSS: SS*7 de error t: valor t t Low: valor de límite inferior que usted introduce t Up: valor de límite superior que usted introduce Upper: límite superior del intervalo de confianza x1InvN: límite superior cuando Tail:Left, límite inferior cuando Tail:Right o Tail:Center x2InvN: límite superior cuando Tail:Center xInv: distribución acumulativa inversa F: Valor F ½xInv: valor de recálculo de la distribución acumulativa inversa*9 Lower: límite inferior del intervalo de confianza z: valor z n:df: grados de libertad del numerador (entero z Low: valor z del límite inferior estandarizado positivo) p : proporción estimada de la muestra p 1 / p 2: proporción estimada de {muestra 1 / muestra z Up: valor z del límite superior estandarizado χ2: valor χ2 2} prob (Binomial PD, Poisson PD, Geometric PD, Hypergeometric PD): probabilidad *5 *6 *7 *8 grados de libertad cuadrado de la media suma de los cuadrados Tenga en cuenta que “AB df ”, “AB MS ”, “AB SS ”, “AB F ” y “AB p” no se muestran en la ventana de resultado del cálculo si no hay pares de datos repetidos. *9 En la ventana de resultado del cálculo para ciertas distribuciones, “½xInv” se muestra solamente cuando puede haber una posibilidad de error al redondear. Para considerar posibles errores de redondeo, la calculadora obtiene adicionalmente el resultado usando la probabilidad del siguiente más bajo para el dígito menos significativo. Por ejemplo, si la probabilidad es 0,61, la calculadora volvería a calcular usando 0,60. El resultado del nuevo cálculo se muestra solamente si es diferente del original. Capítulo 7: Aplicación Estadística 161 Capítulo 8: Aplicación Geometría La aplicación Geometría le permite dibujar y analizar figuras geométricas. Por ejemplo, puede dibujar un círculo y luego dibujar una línea que sea tangente a un punto determinado del círculo. La aplicación Geometría también incluye una función de animación que le permite observar cómo cambia una figura de acuerdo a las condiciones definidas. Al arrancar la aplicación Geometría aparece una ventana de Geometría blanca y grande. Utilice esta ventana para dibujar las figuras que quiera. Si dejó figuras en la ventana de geometría la última vez que salió de la aplicación Geometría, estas figuras aparecerán la próxima vez que la inicie. Menús y botones específicos de la aplicación Geometría • Borrar todas las opciones impuestas en el cuadro de medidas .................................Edit - Clear Constraints • Mostrar los objetos ocultos ...................................................................................................... Edit - Show All • Especificar el color del objeto seleccionado actualmente.............................................................. Edit - Style • Ocultar el objeto seleccionado actualmente ............................................................... Edit - Properties - Hide • Mostrar los nombres ocultos ........................................................................... Edit - Properties - Show Name • Ocultar el nombre seleccionado .......................................................................Edit - Properties - Hide Name • Mover el objeto seleccionado al frente o atrás ...........................Edit - Properties - To the front / To the back • Mover todo el texto al frente ...................................................................................Edit - Properties - All Text • Sujetar (Pin) una posición de anotación en la ventana de geometría ...........................Edit - Properties - Pin • Zafar (Unpin) una posición de anotación en la ventana de geometría ..................... Edit - Properties - Unpin • Especificar el formato numérico para cada medida usada en la ventana de geometría .......................................................................Edit - Properties - Number Format • Ver el menú secundario de animación (página 181) ................................................................ Edit - Animate • Seleccionar un segmento, una línea, o parte de una figura (página 173) .........................View - Select o G • Activar la función de desplazamiento panorámico para arrastrar la ventana de geometría con el lápiz táctil ....................................................................... View - Pan o T • Ajustar el tamaño de la imagen en pantalla de manera que ocupe toda la pantalla ....................................................................................View - Zoom to Fit o R • Activar y desactivar la visualización de los valores de las coordenadas y de los ejes ..................................................................................View - Toggle Axes o q • Mostrar los puntos de cuadrícula (On) u ocultarlos (Off) ............................................... View - Grid - On / Off • Mostrar las línea de cuadrícula ............................................................................................ View - Grid - Line • Activar y desactivar la barra de herramientas de animación ........................................... View - Animation UI Capítulo 8: Aplicación Geometría 162 • Ver un menú secundario para dibujar puntos, dibujar líneas y otras figuras básicas (páginas 163 a 165) .................................................................. Draw - Basic Object • Ver un menú secundario para dibujar figuras con formas especiales como triángulos y rectángulos (página 168) ....................................... Draw - Special Polygon • Ver un menú secundario para dibujar funciones (página 166) .............................................. Draw - Function • Insertar en la pantalla un valor o texto conectado con la figura visualizada (páginas 167 a 168) ........... Draw - Text / Attached Angle / Measurement / Expression • Mostrar un control deslizante (página 179) para el objeto seleccionado. ................................... Draw - Slider • Ver un menú secundario con construcciones geométricas (página 169) .............................Draw - Construct • Activar la selección de alternancia (página 173) ..................................... Toque i y luego toque una figura Consejo: Los comandos Zoom Box (Q), Zoom In (W) y Zoom Out (E) del menú Visualización son los mismos que los de comandos Box, Zoom In y Zoom Out de la aplicación Gráficos y Tablas en el menú Zoom. Para mayor información sobre estos comandos, vea el “Capítulo 3: Aplicación Gráficos y Tablas”. Configurando las opciones de la ventana de visualización Para configurar las opciones que controlan la apariencia de la ventana de la aplicación Geometría, puede utilizar los procedimientos siguientes. Toque O, y luego [View Window] para mostrar el cuadro de diálogo de la ventana de visualización. El cuadro de diálogo de la ventana de visualización le permite configurar el rango de valores del eje x. El valor y se usa para centrar la ventana de geometría verticalmente. Por ejemplo, si escogemos ymid = 2, el eje y aparecerá 2 unidades por debajo del centro de la ventana de geometría . Los rangos permisibles para los parámetros de la ventana de visualización son. −1 × 106 s xmin s 1 × 106 −1 × 106 s xmax s 1 × 106 −1 × 106 s ymid s 1 × 106 xmax − xmin t 1 × 10−4 Acerca del cuadro de diálogo Formato geométrico Las opciones de la aplicación Geometría se pueden configurar en el cuadro de diálogo Formato geométrico que aparece cuando toca O y luego [Geometry Format]. Vea “1-7 Configurando las opciones del formato de aplicación” para más información. 8-1 Dibujando figuras Esta sección explica cómo usar la aplicación Geometría para dibujar varios tipos de figuras. También explica cómo usar las herramientas de construcción geométrica para estudiar teoremas y propiedades en Geometría. Dibujando una figura u Para dibujar un punto 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Point], o toque [. 2. Toque la posición de la pantalla donde quiera dibujar un punto. Capítulo 8: Aplicación Geometría 163 u Para dibujar un segmento de línea 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Line Segment], o toque y. 2. Toque la pantalla donde quiere que empiece el segmento de línea y se marcará un punto, y luego toque el punto donde quiere que acabe. u Para añadir un punto etiquetado a una línea existente 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Point], o toque [. 2. Arrastre el lápiz táctil a la posición sobre la línea donde quiere añadir un punto etiquetado, y luego levante el lápiz táctil de la pantalla. u Para dibujar una línea infinita 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Infinite Line], o toque w. 2. Toque dos puntos sobre la pantalla a través de los cuales desea que pase la línea infinita. u Para dibujar un rayo 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Ray], o toque b. 2. Toque dos puntos sobre la pantalla, o toque un punto y luego arrastre hasta el segundo punto. u Para dibujar un vector 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Vector], o toque H. 2. Toque el punto donde quiere que empiece el vector, y luego su punto final. u Para dibujar un círculo 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Circle], o toque U. 2. Toque el punto donde quiere que esté el centro del círculo, y luego un segundo punto en cualquier lugar de la circunferencia del círculo. u Para dibujar un arco 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Arc], o toque P. 2. Toque el punto donde quiere que esté el centro del arco, y luego un segundo punto para designar dónde quiere que empiece el arco. 3. Toque un tercer punto, que es donde quiere que acabe el arco. Capítulo 8: Aplicación Geometría 164 u Para dibujar una elipse 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Ellipse] - [Axes], o toque I. 2. Toque el punto que desea especificar como punto central. 3. Toque o arrastre el punto que desea especificar como eje menor (el punto más cercano en el borde del punto central). 4. Toque o arrastre el punto que desea especificar como eje mayor (el punto más lejano en el borde del punto central). (O) 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Ellipse] - [Foci], o toque z. 2. Toque los dos puntos que desea especificar como los puntos focales de la elipse (punto 1 y punto 2). • Esto hace que aparezca una línea entre el punto 1 y el punto 2. 3. Toque el punto que desea especificar como punto cualquiera en la elipse (punto 3). • Esto dibuja una elipse cuya línea pasa por el punto 3 usando el punto 1 y 2 como puntos focales. u Para dibujar una hipérbola 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Hyperbola], o toque x. 2. Toque los dos puntos que desea especificar como los puntos focales de la hipérbola (punto 1 y punto 2). • Esto hace que aparezca una línea entre el punto 1 y el punto 2. 3. Toque el punto que desea especificar como punto cualquiera en la hipérbola (punto 3). • Esto dibuja una hipérbola cuya línea pasa por el punto 3 usando el punto 1 y 2 como puntos focales. u Para dibujar una parábola 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Parabola], o toque c. 2. Toque los dos puntos que desea especificar como la directriz (punto 1 y punto 2). • Esto hace que aparezca una línea entre el punto 1 y el punto 2. 3. Toque el punto que desea especificar como punto focal (punto 3). • Esto dibuja una parábola usando la línea recta que pasa por el punto 1 y punto 2 como la directriz y el punto 3 como punto focal. u Para dibujar un polígono 1. Toque [Draw] - [Basic Object] - [Polygon], o toque 0. 2. Toque el punto desde el cual desea que se inicie el polígono. 3. Toque secuencialmente cada uno de los vértices del polígono. 4. Por último, vuelva a tocar el punto de inicio para completar el polígono. Capítulo 8: Aplicación Geometría 165 u Para dibujar una función 1. Toque [Draw] - [Function] - [ f (x)]. • O podría tocar { en la barra de herramientas. Luego en el cuadro de diálogo Function que aparece, use el cuadro de tipo seleccione “f (x)”. 2. En el cuadro de diálogo Function, introduzca la función y luego toque [OK] para dibujarla. u Para dibujar un gráfico de ecuación polar* 1. Toque [Draw] - [Function] - [Polar]. • O podría tocar { en la barra de herramientas. Luego en el cuadro de diálogo Function que aparece, use el cuadro de tipo seleccione “Polar”. 2. En el cuadro de diálogo Function, introduzca una expresión con la sintaxis de r = f (), el límite inferior de (min) y su límite superior (max). 3. Toque [OK] para dibujar el gráfico de la ecuación polar. * En este ejemplo, la opción [Function Angle] del cuadro de diálogo Formato geométrico (página 41) está ajustada a “Radian”. u Para dibujar un gráfico de ecuación paramétrica* 1. Toque [Draw] - [Function] - [Parametric]. • O podría tocar { en la barra de herramientas. Luego en el cuadro de diálogo Function que aparece, use el cuadro de tipo seleccione “Paramétrica”. 2. En el cuadro de diálogo Function, introduzca las expresiones y valores. 3. Toque [OK] para dibujar el gráfico de la ecuación paramétrica. * En este ejemplo, la opción [Function Angle] del cuadro de diálogo Formato geométrico (página 41) está ajustada a “Radian”. Capítulo 8: Aplicación Geometría 166 Insertando cadenas de texto en la pantalla Puede insertar cadenas de texto en la pantalla mientras trabaja con la ventana de la aplicación Geometría. Para hacerlo, toque [Text] en el menú [Draw]. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca el texto que desea y luego toque [OK]. Adjuntando una medida de ángulo a una figura La medida de un ángulo formado por dos lados de una figura puede adjuntarse a la figura, tal como se muestra aquí. Para hacerlo, toque [Attached Angle] en el menú [Draw]. u Para adjuntar la medida de un ángulo a una figura Ejemplo: Para adjuntar la medida del ángulo A al triángulo ABC 1. Dibuje el triángulo. 2. Toque G. Seguidamente, toque el lado AB y luego el lado AC para seleccionarlos. 3. Toque [Draw] y luego [Attached Angle]. • Se adjuntará la medida del ángulo en la figura. Consejo: Los dos lados de una figura forman en realidad cuatro ángulos en la ilustración aquí. Después de adjuntar la medida de ángulo usando el comando [Attached Angle], podrá arrastrarla hasta la posición de cualquiera de los tres ángulos restantes, como se muestra en el ejemplo siguiente. Ejemplo: Arrastrar la medida de ángulo que se ha adjuntado al ángulo interior A del triángulo ABC hasta su ángulo exterior suplementario Visualizando las medidas de una figura Puede visualizar las medidas de la ventana de aplicación Geometría. Las medidas cambian dinámicamente conforme manipula la figura. u Para visualizar las medidas de una figura 1. Lo que debería seleccionar (punto, línea, figura, etc.) depende del tipo de medida que quiera visualizar. Para dibujar este tipo de medida: Seleccione esto: Ángulo entre dos líneas Dos líneas (cualquier dos de las siguientes: segmento de línea, línea infinita, rayo, o vector, un lado de un polígono) Ángulo suplementario de las líneas extendidas Capítulo 8: Aplicación Geometría 167 Para dibujar este tipo de medida: Seleccione esto: Área de la figura seleccionada • Todos los lados o todos los ápices de un polígono • Circunferencia de un círculo, elipse o arco • Tres puntos Circunferencia o perímetro de la figura seleccionada Coordenadas del punto seleccionado Cualquier punto solo (incluyendo el ápice de un polígono) Dirección de la línea o vector Una línea sola (segmento de línea, línea infinita, rayo, vector, o cualquier lado de un polígono) Ecuación de la curva seleccionada Cualquier línea o curva Distancia entre dos puntos, o longitud de línea Dos puntos cualquiera, un segmento de línea o cualquier lado de un polígono Radio del círculo o arco El radio del círculo o arco Pendiente de la línea o vector Una línea sola (segmento de línea, línea infinita, rayo, vector, o cualquier lado de un polígono) 2. Realice cualquiera de las siguientes operaciones. - Toque [Draw] - [Measurement]. En el menú secundario que aparece, seleccione el tipo de medida que desee visualizar en la pantalla. - Seleccione el valor en el cuadro de medidas y luego déjelo caer directamente en la ventana de la aplicación Geometría. - Toque el botón del icono de medida a la izquierda del cuadro de medidas. Consejo: Para información acerca del cuadro de medidas, vea “8-3 Usando el cuadro de medidas”. 0801 Visualizar el ángulo interior formado por los dos lados de un triángulo Visualizando el resultado de un cálculo que utiliza valores de medida en la pantalla Puede usar el comando [Expression] y los comandos del menú secundario [Measurement] para realizar los cálculos usando el valor de ángulo, la longitud de línea, el área de superficie y otros valores de medición que acompañan a una figura, y visualizar el resultado en la ventana de geometría. u Para visualizar el resultado de un cálculo que usa valores de medida en la pantalla 0802 Visualizar la suma de los ángulos interiores del triángulo ABC (⬔A+⬔B+⬔C) Usando el menú secundario polígono especial El menú secundario [Special Polygon] le permite dibujar automáticamente figuras con formas especiales. Simplemente seleccione el tipo de figura deseado del menú, y luego toque la pantalla con el lápiz táctil para dibujarlo. O bien toque la pantalla con su lápiz táctil y arrástrelo para crear un cuadro que indica el tamaño de la figura que le gustaría dibujar. Todas las figuras del menú secundario [Special Polygon] también están disponibles en la barra de herramientas. Menú secundario [Special Polygon] Triángulo Triángulo equilátero Cometa Rectángulo Cuadrado Triángulo isósceles Trapezoide Paralelogramo Rombo Polígono regular de n lados Capítulo 8: Aplicación Geometría 168 u Para dibujar un triángulo 1. Toque [Draw], [Special Polygon], y luego [Triangle]. 2. Coloque el lápiz táctil sobre la pantalla y arrástrelo diagonalmente en cualquier dirección. • Aparecerá un margen de selección, que indica el tamaño del triángulo a dibujar. El triángulo se dibuja al soltar el lápiz táctil. • En lugar del anterior paso 2, puede conseguir el mismo resultado simplemente tocando la pantalla. Esto dibuja automáticamente el triángulo agudo que ha seleccionado. 0803 Para dibujar un polígono regular Usando el menú secundario Construir El menú secundario [Construct] le proporciona los medios para estudiar varios teoremas geométricos. Cada una de las figuras del menú secundario [Construct] están disponibles en la barra de herramientas. Bisectriz perpendicular Perpendicular Intersección Punto medio Paralela Bisectriz de un ángulo Tangente a curva Reflexión Translación Rotación Transformación general Dilatación Menú secundario [Construct] Los procedimientos siguientes incluyen pasos que requieren la selección de un segmento de línea o de otras figuras. Para más detalles acerca de la selección de figuras, vea “8-2 Editando figuras”. u Para construir una bisectriz perpendicular 1. Dibuje un segmento de línea. 2. Toque G, y luego seleccione el segmento de línea. 3. Toque [Draw], [Construct], y luego [Perp. Bisector]. Esto dibuja una bisectriz perpendicular a través del segmento de línea. Capítulo 8: Aplicación Geometría 169 u Para construir una línea perpendicular que pasa por un punto especificado de una línea 1. Dibuje una línea infinita, y luego dibuje un punto en una línea por el que quiere que pase la línea perpendicular. 2. Seleccione la línea y el punto. 3. Toque [Draw], [Construct], y luego [Perpendicular]. Esto dibuja una línea que pasa por el punto que ha seleccionado y que es perpendicular a la línea donde se encuentra dicho punto. u Para construir un punto medio 1. Dibuje un segmento de línea y luego selecciónelo. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Midpoint]. Esto añade un punto medio al segmento. u Para construir el punto de intersección entre dos líneas 1. Dibuje dos líneas que se corten, y luego seleccione las dos líneas. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Intersection]. • Esto añade el punto de intersección. El(Los) punto(s) de intersección entre dos círculos o entre una línea y un círculo pueden construirse de la misma manera. u Para construir una bisectriz de un ángulo 1. Dibuje dos segmentos de línea de manera que formen un ángulo, y luego seleccione los dos segmentos de línea. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Angle Bisector]. Esto dibuja la bisectriz del ángulo. u Para construir una línea paralela a otra línea y que pasa por un punto especificado 1. Dibuje una línea y un punto que no se encuentre sobre la línea. 2. Seleccione la línea y el punto. 3. Toque [Draw], [Construct], y luego [Parallel]. Esto dibuja una línea infinita que pasa por el punto seleccionado y es paralela a la línea seleccionada. Capítulo 8: Aplicación Geometría 170 u Para construir una tangente a una curva por un punto especificado 1. Dibuje una curva, tal como una elipse. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Tangent to Curve]. • Esto resalta K en la barra de herramientas. 3. Toque el punto de tangencia sobre la curva. Esto dibuja la tangente. u Para reflejar un segmento de línea con respecto a una línea de simetría especificada 1. Dibuje un segmento de línea y una línea para usar como línea de simetría, y luego seleccione el segmento de línea. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Reflection]. • Esto resalta S en la barra de herramientas. 3. Toque la línea de simetría. Esto refleja el segmento de línea que dibujó en el paso (1) con respecto a la línea de simetría. u Para trasladar un segmento de línea introduciendo un vector 1. Dibuje un segmento de línea (AB), y luego selecciónelo. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Translation] para mostrar el cuadro de diálogo Translation. 3. Introduzca el vector para la translación. • Los valores del vecto rindican la cantidad de movimiento en la dirección del eje x y en la dirección del eje y. En la pantalla cercana, por ejemplo, la figura seleccionada en el paso 1 se mueve paralela al eje x por tres. 4. Toque [OK]. Esto traslada el segmento de línea AB de acuerdo con el vector que ha introducido, y dibuja el segmento de línea A’B’. u Para trasladar un segmento de línea seleccionando un vector 1. Dibuje un segmento de línea (AB), y un vector para usar en la translación. Luego, seleccione el segmento de línea. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Translation] para mostrar el cuadro de diálogo Translation. 3. Toque [Select Vector]. 4. Toque el vector en la pantalla. Esto traslada el segmento de línea AB de acuerdo con el vector que ha seleccionado, y dibuja el segmento de línea A’B’. Capítulo 8: Aplicación Geometría 171 u Para rotar un segmento de línea 1. Dibuje un segmento de línea, y luego selecciónelo. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Rotation]. • Esto resalta F en la barra de herramientas. 3. Toque la pantalla una vez para seleccionar el centro de rotación. • Esto muestra el cuadro de diálogo Rotation. 4. Especifique el ángulo de rotación en grados, y luego toque [OK]. u Para dilatar un segmento de línea hacia un punto central especificado 1. Dibuje un segmento de línea, y luego selecciónelo. 2. Toque [Draw], [Construct], y luego [Dilation]. • Esto resalta 2 en la barra de herramientas. 3. Toque el centro de la dilatación. • Esto muestra el cuadro de diálogo Dilation. 4. Especifique el factor de escala de la dilatación, y luego toque [OK]. u Para transformar un triángulo usando una matriz o un vector (transformación general) 1. Toque q para activar la visualización de coordenadas en la ventana de geometría. 2. Dibuje el triángulo ABC, y luego seleccione sus tres lados. 3. Toque [Draw], [Construct], y luego [General Transform]. Esto muestra el cuadro de diálogo Transform. 4. Introduzca la matriz para la transformación. • En este ejemplo, introduzcamos [[1, 0], [0, −1]]. 5. Toque [OK]. Esto dibuja el triángulo A’B’C’, que sea simétrico al triángulo ABC sobre el eje x. 6. Toque en cualquier parte fuera de los triángulos para cancelar la selección del triángulo seleccionado actualmente. A continuación, seleccione el triángulo A’B’C’. 7. Toque [Draw], [Construct], y luego [General Transform]. 8. Introduzca el vector para realizar el desplazamiento paralelo. • En este ejemplo, introduzcamos [1, 1]. Capítulo 8: Aplicación Geometría 172 9. Toque [OK]. Esto realiza el desplazamiento paralelo y dibuja el triángulo A”B”C”. Consejo: En el ejemplo anterior, hemos realizado las operaciones de transformación y desplazamiento paralelo separadamente. Si quiere, puede también realizar ambas operaciones al mismo tiempo. Para ello, introduzca la matriz [[1, 0], [0, –1]] y el vector [1, 1] en el paso 4, y luego toque [OK]. Esto producirá el resultado mostrado en el paso 9. 8-2 Editando figuras Esta sección proporciona detalles acerca de cómo mover, copiar y borrar figuras de la aplicación Geometría. Seleccionando y cancelando la selección de figuras Antes de ejecutar algunos de los comandos de edición, primero debe seleccionar la figura que desea editar. Hay dos modos de selección de figura: Selección y selección de alternancia, cada uno de los cuales se describe a continuación. u Usando la selección Toque G en la barra de herramientas. El botón queda resaltado, indicando que la selección está habilitada. La selección le permite seleccionar tantas figuras como quiera, y luego mover, copiar, pegar o realizar otras operaciones sobre la selección como una sola entidad. • Toque G en la barra de herramientas. • Para seleccionar el lado BC del triángulo, tóquelo. • Al tocar el punto D éste se selecciona, y el lado BC del triángulo también queda seleccionado. • Para cancelar la selección de todas las figuras, toque en cualquier parte de la pantalla donde no haya figuras. u Usando la selección de alternancia Toque i en la barra de herramientas. El botón queda resaltado, indicando que la selección de alternancia está habilitada. La selección de alternancia le permite seleccionar y cancelar la selección de figuras. Por ejemplo, si tiene múltiples figuras seleccionadas, la selección de alternancia le permite cancelar la selección de una única parte de la selección. Al tocar dicha parte de nuevo la selección se activa otra vez. Capítulo 8: Aplicación Geometría 173 Moviendo y copiando figuras u Para mover una figura 1. Dibuje una figura, y luego selecciónela. 2. Arrastre la figura para moverla a la posición deseada. • Aparece un límite de selección alrededor de la misma cuando la arrastra. 3. Retire el lápiz táctil de la pantalla. u Para copiar una figura 1. Dibuje una figura, y luego selecciónela. 2. Toque [Edit] - [Copy], y luego [Edit] - [Paste]. 3. Arrastre la figura pegada a la posición deseada. Sujetando una anotación en la ventana de geometría Usando la función sujetar (Pin), puede sujetar una anotación en la ventana de geometría. Por defecto, las anotaciones se encuentran “zafadas” (Unpinned), para poder realizar el desplazamiento panorámico o el zoom junto con la ventana de geometría. Al sujetar una anotación, su posición queda fija en la pantalla de manera que se visualice siempre en el mismo lugar de la ventana de geometría. u Para sujetar o zafar una anotación en la ventana de geometría 1. Seleccione (resalte) el texto en la ventana de geometría. 2. Toque [Edit], [Properties], y luego [Pin] o [Unpin]. • Al sujetar el texto, su posición se mantiene en el lugar mostrado aquí, aunque se efectúe el desplazamiento panorámico de la ventana. Especificando el formato numérico de una medida Puede especificar el formato numérico para cada valor de la medición o todos los valores de la medición en la ventana de geometría. La opción del formato numérico inicial por defecto para los valores de medida es “Fix 2”. u Para especificar el formato numérico para valores de medida seleccionados 1. Seleccione (resalte) la(s) medida(s) que quiera especificar el formato numérico. 2. Toque [Edit], [Properties], y luego [Number Format]. 3. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el formato numérico que quiera tocándolo. • Para el significado de cada nombre de formato numérico, vea “Para especificar el formato de visualización de valor numérico” en la página 37. 4. Toque [OK]. • Se visualizará el(los) valor(es) de medida seleccionado(s) por usted en el paso 1 usando el formato numérico especificado. u Para especificar el formato numérico para todos los valores de la medición en la ventana de geometría 1. Toque en cualquier parte de la pantalla donde no haya figuras para anular la selección de las figuras. 2. Realizar el procedimiento desde el paso 2 en “Para especificar el formato numérico para valores de medida seleccionados”. • Esto mostrará todos los valores de medición en la ventana de geometría usando el formato numérico especificado. Capítulo 8: Aplicación Geometría 174 Especificando del color y del tipo de línea de un objeto mostrado en pantalla Puede utilizar el procedimiento indicado a continuación para especificar el color y el tipo de línea del trazo de una figura, el color de relleno de una figura o el color de texto, etiquetas y demás objetos que no son figuras. u Para especificar el color y el tipo de línea de un objeto determinado 1. Siga el procedimiento indicado en “Seleccionando y cancelando la selección de figuras” (página 173) para seleccionar el objeto cuyo color y/o tipo de línea quiera especificar. 2. Toque [Edit] y luego [Style] para mostrar el cuadro de diálogo mostrado a la derecha. • El cuadro de diálogo mostrará únicamente los parámetros compatibles, que dependen de las características del objeto seleccionado. 3. Configure el cuadro de diálogo anterior con las siguientes opciones. Para especificar: Realice esta operación: El color de fuente Toque “Character Color” y luego toque el color deseado. El tipo de línea Toque “Graph Plot” y luego toque el tipo de línea deseado. El color de línea Toque “Line Color” y luego toque el color deseado. El color de relleno de una figura Toque “Area Color” y luego toque el color deseado. Para especificar que no se desea ningún color de relleno, toque “Clear”. 4. Para aplicar las opciones que configure, vuelva al cuadro de diálogo del paso 2 del presente procedimiento y toque [OK]. u Para especificar el color y tipo de línea de todos los objetos en la ventana de geometría 1. Toque en cualquier parte de la pantalla donde no haya figuras para anular la selección de las figuras. 2. Ejecute desde el paso 2 el procedimiento indicado en el apartado “Para especificar el color y el tipo de línea de un objeto determinado”. Cambiando la prioridad de visualización de los objetos En principio, los objetos que puede dibujar en la ventana de geometría se apilan en el orden en el que se dibujan (el último dibujo realizado superpuesto a los demás). Puede realizar las operaciones indicadas en esta sección para desplazar un objeto dibujado hacia arriba o hacia abajo. Si lo desea, también puede mover todo el texto al frente. • Para mover un objeto particular al frente, selecciónelo y luego toque [Edit] - [Properties] - [To the front]. • Para mover un objeto particular al fondo, selecciónelo y luego toque [Edit] - [Properties] - [To the back]. • Para mover todo el texto al frente, toque [Edit], [Properties] y luego [All Text]. Capítulo 8: Aplicación Geometría 175 8-3 Usando el cuadro de medidas Al tocar el botón u hacia la derecha en la barra de herramientas aparece el cuadro de medidas. Toque t para volver a la barra de herramientas normal. Barra de herramientas normal Cuadro de medidas Puede usar el cuadro de medidas para ver las medidas de una figura, especificar una medida de una figura, para fijar una medida de una figura o nombrar una figura. Viendo las medidas de una figura El tipo de información que aparece en el cuadro de medidas depende de la figura que esté seleccionada actualmente en la pantalla. La pantalla cercana muestra un ejemplo cuando se selecciona un segmento de línea. Puede cambiar el tipo de información mostrada al tocar uno de los iconos. La tabla siguiente describe la información que aparece cuando toca cada icono, y explica cuándo cada icono está disponible. Este icono aparece cuando se ha seleccionado: Al tocar este icono, se visualiza: Se puede bloquear Coordenadas Un punto solo Coordenadas del punto Sí t Distancia/ longitud Dos puntos en una figura o en dos figuras diferentes, o un segmento de línea solo o un vector Distancia entre dos puntos, longitud de un segmento de línea o vector Sí Q Pendiente Línea sola, segmento de línea o vector Pendiente de la línea, segmento de línea o vector Sí Y Dirección Línea sola, segmento de línea o vector Ángulo de dirección de la línea (ángulo de inclinación) Sí O Ecuación Cualquier línea o segmento de línea individual, vector, círculo, arco, elipse o cualquier otra figura (parábola, etc.) dibujada por una función Función de la figura (empleando coordenadas rectangulares) Sí 5 Edición de ecuación Una sola parábola o cualquier otra figura dibujada por una función Ecuación de la figura en el cuadro de diálogo de edición de función. No ] Radio Un solo círculo o arco Radio del círculo o arco Sí 3 Circunferencia Un solo círculo Longitud de la circunferencia Sí v Perímetro Un solo polígono Suma de las longitudes de los lados No Área Tres puntos cualesquiera, un solo círculo, arco, elipse o polígono Área No Un solo círculo Área Sí Icono T E Nombre de icono Capítulo 8: Aplicación Geometría 176 Nombre de icono Este icono aparece cuando se ha seleccionado: Al tocar este icono, se visualiza: Q t Ángulo Dos segmentos Ángulo y su suplemento formado por los segmentos de línea Sí K Tangencia Dos círculos o arcos, o una línea y un círculo Si los dos elementos son tangentes o no Sí e Congruencia Dos segmentos Si los dos segmentos de línea tienen la misma longitud o no Sí Incidencia Un punto y una línea, arco, círculo o vector Si un punto se encuentra o no sobre la línea/curva Sí Punto en curva Un punto y una función, curva o elipse F Ángulo de rotación Dos puntos creados por [Rotation] Ángulo de rotación *1 2 Escala de dilatación Dos puntos (tales como un punto A y un punto A’) sobre una figura creada por [Dilation] Escala de dilatación *1 u Icono de texto Un objeto que incluye texto o un objeto al que puede poner nombre Texto que se puede editar usado para poner nombre a la imagen seleccionada No Icono 6 Se puede bloquear *1 El valor incluido en el cuadro de medidas siempre se bloquea mientras está seleccionada esta herramienta. u Para ver las medidas de un segmento de línea 1. Dibuje un segmento de línea. 2. Toque u en la barra de herramientas para ver el cuadro de medidas. 3. Seleccione el segmento de línea. • Se mostrará la longitud del segmento. 4. Toque la flecha hacia abajo junto al cuadro de medidas para realizar un ciclo sobre las otras medidas. • En el caso del segmento de línea, por ejemplo, puede ver su longitud, pendiente, dirección y ecuación. Especificando y restringiendo una medida de una figura El ejemplo siguiente muestra cómo especificar y restringir (fijar) un ángulo de un triángulo. Al “restringir una medida” queremos decir que se vuelve fija. Por ejemplo, restringiendo (fijando) el ángulo B del triángulo ABC a 90 grados hará que el ángulo B permanezca a 90 grados sin importar a dónde se mueva el ápice. Capítulo 8: Aplicación Geometría 177 u Para especificar y restringir la medida de un ángulo de un triángulo* 1. Dibuje el triángulo, y luego seleccione su lado AB y el lado BC. 2. Toque u en la barra de herramientas para ver el cuadro de medidas. • Se mostrará la medida del ángulo B en el cuadro de medidas. 3. Ingrese 90 en el cuadro de medidas y pulse E. • Esto especifica y restringe la medida del ángulo B a 90 grados. Un cuadro de marcación resaltado indica que la medida está restringida (fijada). * En este ejemplo, la opción [Measure Angle] del cuadro de diálogo Formato geométrico (página 41) está ajustada a “Degree”. Consejo: Para cancelar la restricción de un valor de medición fijado usando la operación anterior, toque el cuadro de marcación a la derecha del cuadro de medidas para quitar la selección. Cada toque en el cuadro de marcación cambia el valor de medición entre fijo y no fijo. u Para borrar todas las opciones restringidas con el cuadro de medidas Toque [Edit] y luego [Clear Constraints]. Uso de los controles deslizantes Los controles deslizantes pueden mostrarse y utilizarse para cambiar los ajustes de los objetos de la tabla que aparece a continuación. Seleccione el objeto deseado y, a continuación, muestre su control deslizante utilizando el procedimiento siguiendo la tabla. Para este tipo de objeto(s) seleccionado(s): Puede mostrarse este tipo de control deslizante: Cualquiera de los dos lados de un polígono o dos segmentos de línea Ángulo, Ángulo suplementario Dos puntos en una figura o en dos figuras diferentes, o un segmento de línea solo o un vector Longitud Un solo círculo o arco Radio Capítulo 8: Aplicación Geometría 178 u Para mostrar un control deslizante 1. Seleccione el/los objeto(s) requerido(s), tal y como se describe en la tabla anterior. 2. Toque [Draw] - [Slider]. En el menú secundario que aparece, seleccione el tipo de medición ([Angle], [Supplementary Angle], [Length], [Radius]) que desea realizar con el control deslizante. • Los elementos que aparecen en el menú secundario dependen del objeto seleccionado en el paso 1 de este procedimiento. Nota: En lugar del paso 2 indicado en el procedimiento anterior, también puede llevar a cabo los pasos que figuran a continuación para mostrar un control deslizante. (1) Toque u en la barra de herramientas para ver el cuadro de medidas. (2) Toque la flecha hacia abajo situada a la derecha de la paleta de iconos del cuadro de medidas y, a continuación, a. u Para especificar el valor mínimo, el valor máximo y el valor intermedio de la medición para un control deslizante 1. Realice la operación indicada en el apartado “Para mostrar un control deslizante” para mostrar un control deslizante. 2. Toque la esquina superior izquierda del cuadro de visualización del control deslizante. 3. En el menú que aparece, toque [Settings]. 4. En el cuadro de diálogo Slider Settings que aparece, muestre la lengüeta para la medición que desea cambiar. • El cuadro de diálogo contiene cuatro lengüetas: [Angle], [SuppAngl] (ángulo suplementario), [Length] y [Radius]. Puede seleccionar cualquiera de las lengüetas y cambiar sus ajustes, independientemente de la medición controlada por el control deslizante que seleccionó en el paso 1 de este procedimiento. 5. Introduzca los valores para Min (valor mínimo), Max (valor máximo) y Step (valor intermedio). • Para las lengüetas Angle y SuppAngl, debe introducir un valor en la unidad del ángulo (grados, radianes o gradianes) especificado por el ajuste del “Measure Angle” en el cuadro de diálogo Formato geométrico. El rango de introducción depende del ajuste de la unidad del ángulo actual: de 0 a 180 para grados, de 0 a π para radianes y de 0 a 200 para gradianes. Si intenta introducir un valor que este fuera del rango permitido actual cambiará automáticamente el valor introducido para que caiga dentro del rango. • En la lengüeta Length and Radius, introduzca un valor mayor que cero. • Para devolver los valores de ajuste en la lengüeta que se está mostrando a sus valores iniciales, toca el botón [Default]. Consulte la tabla “Ajustes predeterminados iniciales” para obtener información acerca de los ajustes predeterminados. 6. Tras configurar los ajustes deseados, toque [OK] para guardarlos. • Esto cerrará el cuadro de diálogo Slider Settings. Capítulo 8: Aplicación Geometría 179 Ajustes predeterminados iniciales Medición Min Max Step Grado 30 150 30 Radián π/6 5π/6 π/6 Gradián 100/3 500/3 100/3 Longitud 1 10 1 Radio 1 5 1 Ángulo, Ángulo suplementario u Utilizar un control deslizante para cambiar un ángulo y/o una longitud 0804 El ángulo B del triángulo ABC está fijo en 90° y la longitud del lado AC también está fija. Confirme el movimiento del vértice B a lo largo de la circunferencia de un círculo que tiene el lado AC como su diámetro a medida que el ángulo A cambia. Aquí, el ángulo A cambia en incrementos de 10° dentro de un rango de 10° a 80°. Cambiando una etiqueta o agregando un nombre a un elemento Puede cambiar el nombre de un punto, o agregar un nombre a cada elemento, tal como se explica en el ejemplo siguiente. u Para cambiar el nombre de etiqueta del centro de un círculo de “B” a “Center” 1. Dibuje el círculo, y luego seleccione su punto central. 2. Toque la flecha abajo a la derecha de la paleta de iconos del cuadro de medidas y luego u. • Esto muestra el nombre actual del punto en el cuadro de medidas. El nombre visualizado queda resaltado para que pueda editarse. 3. En el cuadro de medidas, introduzca un nombre nuevo (“Center”). 4. Pulse E o el cuadro de marcación a la derecha del cuadro de medidas. • En la pantalla se visualiza el nombre cambiado, tal como se indica aquí. Capítulo 8: Aplicación Geometría 180 8-4 Trabajando con animaciones Una animación consiste en uno o más pares punto/curva, en los que la curva puede ser un segmento de línea, un círculo, una elipse o una función. Una animación se construye seleccionando un par punto/curva y añadiéndolo a la animación. Usando los comandos de animación Puede construir y ejecutar una animación ya sea ejecutando comandos del menú, o usando la barra de herramientas de animación que aparece cuando toca [View] y luego [Animation Ul]. [Edit] – [Animate] [View] – [Animation UI] Barra de herramientas de animación Agregar animación Reemplazar animación Trazar Reproducir (una vez) Reproducir (repetir) Reproducir (a y desde) Parar • La mayoría de los procedimientos en esta sección se llevan a cabo usando el menú secundario [Animate]. • Se puede acceder a todos los comandos del menú [Animate] desde la barra de herramientas de animación, excepto a [Edit] - [Animate] - [Edit Animations]. • Para cerrar la barra de herramientas de animación y volver a la barra normal, toque el botón = en el lado derecho de la barra de herramientas de animación, o toque [View] y luego [Animation UI]. u Para añadir una animación y reproducirla 1. Marque un punto y dibuje una figura (aquí dibujamos un paralelogramo). O también puede dibujar un círculo, un arco, una elipse, un segmento de línea o una función en lugar de una figura. 2. Seleccione el punto y un lado del paralelogramo. 3. Toque [Edit], [Animate], y luego [Add Animation]. • El punto seleccionado en el punto 2 se mueve a lo largo del lado del paralelogramo. 4. Toque [Edit], [Animate], y luego [Go (once)], [Go (repeat)], o [Go (to and fro)]. El punto A se mueve a lo largo de CD. 5. Toque [Edit], [Animate], y luego [Stop] para parar la animación. • También puede detener la animación al tocar l en el panel de iconos. Capítulo 8: Aplicación Geometría 181 u Para reemplazar la animación actual por una nueva 1. Seleccione el punto y la curva para la nueva animación. 2. Toque [Edit], [Animate], y luego [Replace Animation]. • Esto descarta la animación configurada actualmente y configura una animación para un nuevo conjunto de curva y punto. Toque [Edit], [Animate], y luego [Go (once)] para ver su animación nueva. u Para trazar el lugar geométrico de unos puntos Nota: Al usar el trazo, éste deja una estela de puntos cuando la animación se reproduce. El procedimiento siguiente es una continuación del procedimiento en “Para añadir una animación y reproducirla”. 1. Dibuje un segmento de línea que conecte el punto A con el ápice B. 2. Dibuje el punto central del segmento de línea AB. • Seleccione el segmento de línea y luego toque [Draw] - [Construct] [Midpoint]. 3. Seleccione el punto central del segmento de línea AB (punto F) y luego toque [Edit] - [Animate] - [Trace]. 4. Toque [Edit], [Animate], y luego [Go (once)]. • Esto dibuja una línea usando el punto F como el lugar geométrico, que es paralelo y cuya longitud es la mitad del lado CD del paralelogramo. 0805 Para crear una animación que trace el lugar geométrico de puntos específicos u Para editar una animación Nota: Los pasos siguientes continúan el procedimiento en “Para trazar el lugar geométrico de unos puntos”. 1. Mientras la animación que desea editar aparezca en pantalla, toque [Edit], [Animate], y luego [Edit Animations]. • Aparece la ventana de edición de animaciones en la ventana inferior. La ventana superior contiene la animación que acabamos de realizar en “Para trazar el lugar geométrico de unos puntos”. 2. Edite la animación siguiendo el procedimiento siguiente. Steps: Esta opción especifica cuántos pasos recorre el punto A para moverse a lo largo del lado CD. El valor inicial por defecto es 20, el cual se puede cambiar para que valga de 2 a 100. Animations: La “A” bajo “Animations” indica que el punto A es el que se mueve por la animación. Cuando se construyen múltiples animaciones, aparece una lista de todos los puntos que correspondan. Al tocar [Remove] se borra la animación que corresponda. Capítulo 8: Aplicación Geometría 182 “t0” y “t1” especifican el rango de movimiento del punto A sobre el lado CD. Los valores iniciales por defecto son t0 = 0 y t1 = 1. Durante la animación, se considera que la longitud de CD es de una unidad. Los valores por defecto especifican que el movimiento del punto A es desde el punto inicial C (punto donde la longitud es igual a 0) hasta el punto final D (punto donde la longitud es igual a 1). Al cambiar el valor de t0 a 0,5, por ejemplo, el punto A se movería desde el punto medio del lado CD al punto D. Al cambiar el valor de t0 a −1, el punto A empieza en un punto fuera del lado CD (en este caso, en un punto a una distancia equivalente a la longitud del lado CD), y acaba en el punto D. Traces: Este elemento muestra el punto del trazo especificado. Al tocar [Remove] se cancela la configuración del punto del trazo. 3. Mientras la ventana inferior esté activa, toque C para cerrar la ventana de edición de animaciones. u Para ver una tabla de animación Nota: Los pasos siguientes continúan el procedimiento en “Para trazar el lugar geométrico de unos puntos”. 1. Toque el segmento de línea AB, que conecta el punto A con el apéndice B, para seleccionarlo. 2. Toque u en la barra de herramientas para ver el cuadro de medidas. • Esto muestra la medida del segmento de línea AB en el cuadro de medidas. 3. Toque # junto al cuadro de medidas. • Esto muestra una tabla mostrando la longitud del segmento de línea AB para cada paso de la animación en la parte inferior de la pantalla. 4. Luego, añadamos una columna a la tabla que muestre el área del triángulo ABE en cada paso. Realice los siguientes pasos. (1) Dibuje in segmento de línea que conecte el punto A con el ápice E. (2) Seleccione el segmento de línea AB, el segmento de línea AE y el lado BE. (3) Toque # junto al cuadro de medidas. Esto añade una columna que muestra el área del triángulo ABE en cada paso. (Como se puede ver, el área del triángulo ABE no cambia incluso cuando el punto A se mueve.) Capítulo 8: Aplicación Geometría 183 8-5 Usando la aplicación Geometría con otras aplicaciones Puede ver la aplicación Geometría desde el interior de la aplicación eActivity o aplicación Principal. Esta es una función interesante que le permite visualizar la relación entre el álgebra y la geometría. Puede, por ejemplo, arrastrar una figura desde la ventana de geometría a la ventana de eActivity para ver su expresión matemática correspondiente. Arrastrar y soltar Cuando abre la aplicación Geometría dentro de otra aplicación, puede arrastrar y soltar información entre las dos ventanas de aplicación. Puede ver un ejemplo real ( 0243 ) de cómo se hace usando la aplicación Principal en el Capítulo 2 de este manual. La información que aparece cuando arrastra una figura a otra aplicación depende de la figura que arrastre. En la lista siguiente se muestran la mayoría de resultados posibles. Figura geométrica Arrastrar y soltar a otra aplicación transforma a: *1 Punto Par ordenado Sí Segmento de línea, Línea infinita, Rayo Ecuación lineal Sí Vector Un par ordenado (cabeza del vector, suponiendo que la cola se encuentra en el origen) No Círculo, Arco Ecuación de un círculo Sí Elipse Ecuación de una elipse Sí Función ( y = f (x)) Ecuación de la función Sí Dos líneas Sistema de ecuaciones No Polígono, o polígono abierto creado por una animación Matriz que contiene cada uno de los vértices No Pares de puntos relacionados por una transformación Expresión que muestra la relación entre los puntos No *1 Soporte para arrastrar y soltar en una fila de vínculo geométrico en eActivity. Para más detalles acerca de una fila de vínculo geométrico, vea “Insertando una fila de vínculo geométrico” en la página 191. Copiar y pegar Además de arrastrar y soltar, también puede copiar figuras o columnas desde una tabla de animación, y pegarlas en otra aplicación. Capítulo 8: Aplicación Geometría 184 Capítulo 9: Aplicación Resolución numérica La aplicación Resolución numérica le permite obtener el valor de cualquier variable en una ecuación, sin necesidad de transformar o simplificar la ecuación. Al arrancar la aplicación Resolución numérica aparece la ventana de resolución numérica. La pantalla a la derecha muestra un ejemplo de la ventana con una entrada de ecuación de muestra. 1 1 Área para introducir la ecuación. Introducir una ecuación que incluya variables y luego pulsar E hará que 2 y 3 aparezcan. 2 2 Variables de ecuación. Introduzca el valor inicial de cada variable a la derecha del signo de igual (=). Especifique la variable que quiera resolver seleccionando el botón de opción a su izquierda. 3 3 Área para introducir el límite superior e inferior de la solución* 4 Opción el rango de convergencia actual* * Los valores mostrados en la pantalla de muestra son los valores iniciales predeterminados. 4 Menús y botones de la aplicación Resolución numérica • Solucionar la ecuación de entrada para la variable especificada ..................................Solve - Execute o 1 • Borrar todas las variables de entrada de 1 carácter (de a hasta z)*......................................... a - Clear a–z • Inicializar el límite superior y el límite inferior .................................................................. a - Initialize Bound • Cambiar el rango de convergencia ..................................................................................... a - Convergence * Al hacer “Clear a-z” se borran todas las variables de 1 carácter, sin tener en cuenta el tipo de dato de variable. Los programas y funciones con nombres de archivo de “a” hasta “z” también se borran. Introduciendo una ecuación En la ventana de resolución numérica, introduzca la ecuación simple en el área de “Equation”. • Utilice el teclado virtual para introducir una ecuación que contenga al menos una variable. • Si no ingresa el signo igual, la calculadora supone que la expresión que toda la expresión se encuentra a la izquierda del signo igual y que el lado derecho es cero. Resolviendo una ecuación La aplicación Resolución numérica resuelve ecuaciones calculando aproximaciones basadas en el método de Newton. A causa de esto, debería tener en mente los siguientes puntos sobre sus soluciones. • Incluso si una ecuación tiene soluciones múltiples, solamente se obtiene una para una operación de resolución numérica particular. Por ejemplo, x2−1 = 0 tiene dos soluciones 1 y −1. La Resolución numérica mostrará cualquiera de las soluciones primero, dependiendo del valor especificado por el “Lower” y “Upper”. • Esto significa que las soluciones pueden incluir errores que no son soluciones reales. La precisión de las soluciones se puede determinar viendo el valor [Left-Right] en el cuadro de diálogo Result. Cuanto más cercano sea el valor [Left-Right] a cero, más precisos serán los resultados. Capítulo 9: Aplicación Resolución numérica 185 u Para resolver una ecuación 1. En la ventana de resolución numérica, introduzca una ecuación. • Aquí, introduciremos la ecuación y = x2 − 2, y resolver x cuando y = 0 y y = 2. 2. Pulse E. 3. Introduzca 2 como valor para la variable y (a la derecha de y=). 4. Ya que queremos solucionar x, seleccione el botón de opción a la izquierda de la variable x (de manera que el botón junto a la variable pasa a ). 5. Toque 1. • Esto muestra el cuadro de diálogo Result con el resultado del cálculo. Toque [OK] para cerrar el cuadro de diálogo. 6. Introduzca 0 como valor para la variable y (a la derecha de y=). 7. Toque 1. • Aunque la solución de x2 − 2 = 0 es x = ± 2, aquí el valor que se muestra es la forma decimal de 2, que está cerca de la última solución obtenida (x = 2). Para obtener la otra solución, cambie el valor superior (a 0, por ejemplo) y luego toque 1. 0901 t es el tiempo que tardaría un objeto lanzado recto a una velocidad inicial v para alcanzar la altura h. Utilice la fórmula h = vt − 1/2 gt2 para calcular la velocidad inicial v para una altura de h = 14 metros y un tiempo de t = 2 segundos. La aceleración gravitatoria es g = 9,8 m/s2. Consejo • Si la calculadora juzga que los resultados mostrados no convergen suficientemente, muestra el mensaje “Did not converge. Do you wish to continue a calculation?” Toque [Yes] para continuar, o [No] para cancelar el cálculo. • Si aparece el mensaje “Can’t solve!” en la pantalla, realice una (o ambas) de las operaciones anteriores y luego toque 1 otra vez. - Toque a - [Initialize Bound], o cambie manualmente los valores “Lower” y “Upper”. - Cambie el rango de convergencia. Vea “Para cambiar el rango de convergencia” a continuación. u Para cambiar el rango de convergencia 1. Toque a - [Convergence] para mostrar el cuadro de diálogo Convergence. 2. Introduzca un rango de 1 a 13. • Un valor menor aumenta el rango de error permisible, y disminuye la posibilidad de un error “Can’t solve!”. Si un cálculo produce un error “Can’t solve!”, intente cambiar esta opción a un valor menor. 3. Toque [OK] para aplicar la configuración y cerrar el cuadro de diálogo. • El nuevo valor de la opción se mostrará en la barra de estado (página 185). Capítulo 9: Aplicación Resolución numérica 186 Capítulo 10: Aplicación eActivity La aplicación eActivity le permite introducir y editar texto, expresiones matemáticas y datos de aplicación de la calculadora y guardar lo introducido en un archivo llamado una “eActivity” (actividad electrónica). Una eActivity básica puede contener texto junto con datos de aplicación, que se encuentra insertado como una fila o una tira. Una fila puede ser una “Fila de texto”, una “Fila de cálculo” o un “Vínculo geométrico”. Una tira puede ser una “tira de datos de aplicación” (Principal, Gráficos y Tablas, Geometría y así sucesivamente). 2 3 1 Ejemplo de ventanas de eActivity 1 Ventana de eActivity 2 Tira de gráfico 3 Botón de expansión 4 Ventana de gráficos expandida 4 Consejo: Una variedad de archivos están disponibles para su descarga en el sitio web de CASIO. http://edu.casio.com/products/cg/ Después de descargar un archivo eActivity, necesitará transferirlo del ordenador a la calculadora. Vea las instrucciones en el sitio web de CASIO para más información. Menús y botones específicos de la aplicación eActivity • Borrar las variables que contienen números, listas y matrices .................................Edit - Clear All Variables • Insertar una fila o tira .................................... Insert - Calculation Row (página 189); Text Row (página 188); Geometry Link (página 191); Strip(1) o Strip(2) (página 189) • Agregar texto de ayuda a la tira actualmente seleccionada ........................................ Insert - Add Strip Help • Insertar un comando ...........................................................................................................Action (página 62) • Abrir o guardar un archivo ..........................................................................................................................{ • Poner en negrita el texto actualmente seleccionado (solamente el modo de entrada de texto) ................B • Convertir una fila de texto a una fila de cálculo o una fila de cálculo a una fila de texto ....................u / < 10-1 Creando una eActivity Pasos básicos para crear una eActivity 1. Inicie la aplicación eActivity. • Se muestra la ventana de eActivity tal como aparecía la última vez que se usó. • Si ya está en la aplicación eActivity y hay datos en la pantalla, toque [File] y luego [New]. Tenga en cuenta que [New] borra los datos de la pantalla sin guardarlos. Capítulo 10: Aplicación eActivity 187 2. En la ventana de eActivity, inserte el texto, las expresiones, los datos de aplicación y otros datos que quiera incluir en la eActivity. Para más detalles, vea “Insertando datos en una eActivity” a continuación. 3. Después de que la eActivity esté de la manera deseada, toque [File] y luego [Save]. 4. En el cuadro de diálogo de archivos que aparece, introduzca un nombre de archivo y luego toque [Save] para guardar la eActivity. Consejo: Los archivos eActivity se almacenan en un área de la memoria aparte de la que utiliza para almacenar otros tipos de datos (datos de variables, datos de geometría, datos de la hoja de cálculo, etc.). A causa de esto, no puede acceder a archivos de datos eActivity usando el administrador de variables. Tiene que utilizar la aplicación eActivity para realizar las operaciones de archivo eActivity. Insertando datos en una eActivity A continuación se describen los cuatro tipos de datos que puede insertar en una eActivity. Fila de texto Una fila de texto se puede usar para introducir datos de texto y texto de expresiones matemáticas en formato natural. También puede poner en negrita el texto de una fila de texto. Fila de cálculo Utilice la fila de cálculo para insertar cualquiera de las operaciones de cálculo que están disponibles en la aplicación Principal. Tira de datos de aplicación La tira de datos de aplicación le permite mostrar la ventana de una aplicación de la calculadora (Principal, Gráficos y Tablas, Geometría, etc.) y usar la ventana para crear datos, los cuales se insertan en la eActivity. Fila de vínculo geométrico Utilice esta fila para insertar datos que están vinculados con una figura de la ventana de geometría. u Insertar una fila de texto 1. En la barra de herramientas de la ventana de eActivity, asegúrese de que se muestre u. Si no es así, toque < para cambiarlo a u. • u indica que el modo de entrada de texto se encuentra seleccionado. • Si el cursor está en una línea que ya contiene datos de entrada, coloque el cursor al final de la línea, toque [Insert] y luego [Text Row]. Esto inserta una fila de texto en la línea siguiente. 2. Utilice el teclado virtual o las teclas del teclado para introducir el texto deseado. • Pulsando E le llevará a la siguiente línea sin mostrar los resultados. • El texto estándar (palabras separadas por espacios) se correrá automáticamente a la siguiente línea según sea necesario. Un texto continuo o tira numérica (la que no incluye espacios) no se correrá a la siguiente línea si no encaja dentro de la ventana. • Tenga en cuenta que cualquier expresión matemática o comando que introduzca en una fila de texto será considerado como texto. No se ejecutará. Consejo • El texto se puede poner en negrita al arrastrarlo para seleccionarlo y luego tocando B. No obstante, tenga en cuenta que no podrá poner en negrita las expresiones numéricas de una expresión de visualización natural introducida con el modo de entrada de plantilla (página 24). • Puede seleccionar un rango de caracteres con las teclas de cursor izquierda y derecha. Simplemente pulse la tecla f de la calculadora y luego pulse e o d. Cada vez que pulse la tecla del cursor seleccionará (resaltará) el siguiente carácter en la dirección pertinente. Capítulo 10: Aplicación eActivity 188 u Insertar una fila de cálculo 1. En la barra de herramientas de la ventana de eActivity, asegúrese de que se muestre <. Si no es así, toque u para cambiarlo a <. • < indica que el modo de entrada de cálculo se encuentra seleccionado. • Si el cursor está en una línea que ya contiene datos de entrada, coloque el cursor al final de la línea, toque [Insert] y luego [Calculation Row]. Esto inserta una fila de cálculo en la línea siguiente. 2. Utilice el teclado virtual o las teclas del teclado para introducir la expresión matemática deseada. 3. Pulse E después de introducir una expresión para ver su resultado. Consejo • Si la expresión introducida en una fila de cálculo no es una expresión válida, la fila contendrá solamente la expresión de entrada, sin una expresión de salida. • Si edita la expresión en una fila de cálculo existente y luego pulsa E, todas las expresiones que siguen la línea que ha editado se vuelven a calcular y los resultados se refrescan. Expresión que introduce Resultado Insertando una tira de datos de una aplicación Una tira de datos de aplicación puede ser usada para insertar datos desde otras aplicaciones de la calculadora en una eActivity. Una tira de datos de aplicación contiene los elementos mostrados a continuación. Título Si lo desea, puede introducir un título. Botón de expansión Toque aquí para mostrar los datos de la aplicación en la ventana inferior. u Para insertar una tira de datos de aplicación 1. En el menú eActivity, toque [Insert] y luego [Strip(1)] o [Strip(2)]. Luego, toque un elemento del menú basado en el tipo de dato de aplicación que desee insertar. Vea “Lista de tiras de datos de aplicación” a continuación para más detalles sobre los tipos de datos de aplicación. • Esto inserta una tira de datos de geometría en la ventana eActivity, abre una ventana de tira de datos en la mitad inferior de la pantalla y hace que la ventana de la tira de datos sea activa. 2. Realice el procedimiento de entrada de acuerdo con el tipo de ventana que se abra. Para más detalles, vea los ejemplos a continuación. 3. Después de completar todas las operaciones de la ventana de la tira de datos, toque C para cerrar la ventana. • Esto hace que la ventana eActivity sea activa, con el cursor en la tira que ha insertado en el paso 1. 4. Introduzca el título que desee. 1001 Insertar una tira de datos de gráfico 1002 Ingresar una tira de notas Capítulo 10: Aplicación eActivity 189 Lista de tiras de datos de aplicación Para insertar este tipo de dato de aplicación: Seleccione este elemento del menú [Insert]: Datos de la ventana de gráficos (Gráficos y Tablas) Strip(1) - Graph $ Datos de la ventana del editor de gráficos (Gráficos y Tablas) Strip(1) - Graph Editor ! Datos de la ventana de gráficos 3D Strip(1) - 3D Graph 7 Datos de la ventana del editor de gráficos 3D Strip(1) - 3D Graph Editor Z Datos de la ventana de geometría Strip(1) - Geometry 3 Datos de la ventana de la hoja de cálculo Strip(1) - Spreadsheet Q Datos de la ventana de gráficos estadísticos Strip(1) - Stat Graph y Datos de la ventana del editor de estadísticas Strip(1) - Stat Editor ( Ventana de notas* Strip(1) - Notes _ Datos de la ventana del área de trabajo principal Strip(1) - Main ~ Datos de la ventana de gráficos de cónicas Strip(2) - Conics Graph ^ Datos de la ventana del editor de cónicas Strip(2) - Conics Editor * Datos de la ventana de gráficos de ecuación diferencial Strip(2) - DiffEqGraph O Datos de la ventana del editor de gráficos de ecuación diferencial Strip(2) - DiffEqGraph Editor A Datos de la ventana de la aplicación Financiera Strip(2) - Financial I Datos de la ventana de probabilidad* Strip(2) - Probability P Datos de la ventana de resolución numérica Strip(2) - NumSolve 1 Datos de la ventana del editor de secuencias Strip(2) - Sequence Editor & Datos de la ventana de verificación* Strip(2) - Verify W Datos de la ventana Trazar imagen Strip(2) - Picture Plot 5 1 2 2 O toque este botón: *1 La ventana de notas se puede usar solamente con la aplicación eActivity. *2 La ventana de probabilidad y la ventana de verificación se pueden usar con la aplicación eActivity y la aplicación Principal. Para mayor información, vea “2-10 Usando la verificación” y “2-11 Usando la probabilidad”. u Para añadir texto de ayuda en una tira 1. Toque el cuadro de título de la tira a la que desea agregar el texto de ayuda. 2. Toque [Insert] - [Add Strip Help]. • Aparece la ventana de ayuda en la mitad superior de la pantalla, mientras que la aplicación llamada desde la tira aparece en la mitad inferior de la pantalla. 3. Introduzca el texto de ayuda en la ventana de ayuda. 4. Después de introducir todo el texto deseado, toque C para cerrar la ventana de ayuda. • La tira tendrá ahora el botón ?. Tocando ? mostrará la ventana de ayuda junto con la ventana de la aplicación. Consejo: Para borrar el texto de ayuda de una tira, toque el cuadro de título de la tira de la cual desea borrar el texto de ayuda, y luego toque [Insert] - [Remove Strip Help]. Capítulo 10: Aplicación eActivity 190 Insertando una fila de vínculo geométrico Una expresión matemática en una fila de vínculo geométrico en una ventana eActivity vincula dinámicamente en una ventana de geometría. Al arrastrar una línea o una figura desde la ventana de geometría a una fila de vínculo geométrico en una eActivity, la línea o la figura se convierte en su expresión matemática. A la inversa, al arrastrar una expresión desde una fila de vínculo geométrico a la ventana de geometría convierte la expresión en su forma gráfica (línea, curva, círculo, etc.). Esta expresión está vinculada con su figura de la ventana de geometría, de manera que al modificar una de ellas se produce un cambio correspondiente en la otra. u Para usar una fila de vínculo geométrico Ejemplo: Arrastrar un lado de un triángulo dibujado en la ventana de geometría y vincularlo con una eActivity 1. Desde el menú eActivity, toque [Insert], [Strip(1)], y luego [Geometry] para insertar una tira de geometría. 2. En la ventana de geometría que aparece en la mitad inferior de la pantalla, dibuje un triángulo. 3. Toque la ventana de eActivity para hacerla activa. 4. Toque [Insert] y luego [Geometry Link]. • Esto inserta una fila de vínculo geométrico en la línea siguiente. Fila de vínculo geométrico Símbolo de vínculo 5. Toque la ventana de geometría para hacer que sea la ventana activa. 6. Toque un lado del triángulo para seleccionarlo, y luego arrástrelo al símbolo de vínculo en la ventana de eActivity. • Esto introduce la ecuación de la línea que representa al lado del triángulo en el vínculo. • Al modificar la ecuación en la fila de vínculo geométrico y pulsar E se produce un cambio correspondiente en la ventana de geometría. Capítulo 10: Aplicación eActivity 191 • El ejemplo anterior muestra cómo cambia el triángulo isósceles ABC (CA = BC) cuando la ecuación en la fila de vínculo geométrico se cambia de y = 2x + 1.581 a y = x + 2. Consejo • Al pulsar E después de cambiar los datos en un vínculo geométrico se actualiza la figura correspondiente en la ventana de geometría. • Al cambiar la figura en la ventana de geometría, se actualizan los datos vinculados en la eActivity consiguientemente. 10-2 Transfiriendo archivos de eActivity Compatibilidad de archivos Cuando utilice la función de comunicación de datos de la calculadora para transferir archivos de eActivity con otra unidad de la calculadora o un ordenador, tenga en cuenta las precauciones siguientes. • Esta calculadora admite solamente archivos eActivity creados con esta unidad de la calculadora o con el administrador de fx-CG500. Transfiriendo archivos de eActivity entre una unidad de la calculadora y un ordenador Puede transferir archivos de eActivity entre la calculadora y un ordenador. Para más detalles, vea “19-2 Realizando comunicación de datos entre la calculadora y un ordenador personal”. Transfiriendo archivos de eActivity entre dos unidades de la calculadora Puede conectar dos unidades de la de la calculadora y transferir archivos eActivity entre ellas. Para más detalles, vea “19-3 Realizando comunicación de datos entre dos calculadoras”. Capítulo 10: Aplicación eActivity 192 Capítulo 11: Aplicación Financiera Puede utilizar la aplicación Financiera para realizar diversos cálculos financieros. ¡Importante! Las reglas y prácticas de los cálculos financieros pueden diferir según el país, área geográfica o institución financiera. Es su opción determinar si los resultados de los cálculos producidos por esta calculadora son o no compatibles con las reglas de cálculos financieros aplicables a usted. 11-1 Operaciones básicas de la aplicación Financiera • Cada vez que selecciona un cálculo desde el menú de la aplicación Financiera, se añade al cálculo una página nueva. • Cada página tiene cuadros de entrada para introducir valores y cuadros de entrada de datos/cálculo que se pueden usar para tanto introducir valores como visualizar los resultados del cálculo. Los ejemplos siguientes explican las operaciones básicas utilizando la página de aplicación Financiera. Ejemplo: ¿Cuál es el valor final después de dos años (730 días) de una ganancia de inversión de $3.000 a un 5,0% de interés simple? Calcule también el valor final durante el mismo período para la misma inversión cuando la tasa de interés simple es del 3%. 1. En el menú de la aplicación, toque para iniciar la aplicación Financiera. • Si es la primera vez que se inicia la aplicación, aparece la ventana del menú financiero. 2. Toque [Calc(1)] y luego [Simple Interest] (o, en la ventana del menú financiero, toque “Simple Interest”). • Esto añadirá una página nueva para realizar el cálculo (página 1) y muestra la página de “Simple Interest”. Ventana del menú financiero 3. Introduzca la siguiente información: Días = 730; I% (tasa interés anual) = 5; PV (valor presente) = −3000. 4. Toque [SI] y luego [SFV]. • Esto visualizará los resultados del cálculo para el interés simple (SI) y el valor futuro simple (SFV = principal + interés). Cuadro de entrada Introduzca los valores en el cuadro. Cuadro de entrada de datos/cálculo Introduzca los calores cuando se le pida. Para el cálculo, toque el botón a la izquierda del cuadro. Capítulo 11: Aplicación Financiera 193 5. Toque [Calc(1)] y luego [Simple Interest] otra vez. • Esto añade una página nueva (página 2). La página nueva tendrá la entrada de valor de la página anterior (según las opciones iniciales). 6. Cambie el valor de I% a 3, toque [SI], y luego [SFV]. • Los valores SI y SFV se actualizan en conformidad con el nuevo valor de I%. Consejo • Si el cursor está en un cuadro de entrada de datos/cálculo, aparecerá “Solve” en el lado izquierdo de la barra de estado. Puede tocar esto para completar el cálculo en lugar de tocar el cuadro a la izquierda del cuadro de entrada de datos/ cálculo. • Las páginas de la aplicación Financiera permanecen en la memoria incluso si sale de la aplicación Financiera. La próxima vez que inicie la aplicación Financiera, aparecerá primero la página que se mostró la última vez que salió de la aplicación. Operaciones de la página Como se muestra en la operación de muestra anterior, cada vez que selecciona un cálculo desde el menú de la aplicación Financiera, se añade al cálculo una página nueva. Los siguientes tipos de operaciones se pueden realizar en una página. • Visualizar la página anterior o siguiente*1 .................................Toque , / . • Visualizar ayuda sobre el campo actualmente seleccionado en la página ....................................Toque la lengüeta [Help] • Cambiar las opciones de cálculo de la página visualizada ..........................................................................Toque la lengüeta [Format] • Borrar la página de la aplicación Financiera actualmente visualizada*2 ...............................................Edit - Delete Page • Borrar todos los valores de la página de la aplicación Financiera visualizada ......................................................Edit - Clear Page • Borrar todas las páginas de la aplicación Financiera y visualizar la pantalla inicial de la aplicación Financiera*3 ..................... Edit - Clear All *1 , y/o . en la barra de herramientas indica que hay una página antes y/o después de la página actual. < y/o > indica que no hay una página antes y/o después de la página actual. En este caso, tocar < o > no cambiará a otra página. *2 Ejecutar esta operación cuando solo hay una página visualizará la ventana del menú financiero. *3 Ejecutar esta operación visualizará la ventana del menú financiero. Nota: Si la página actualmente visualizada es parte de una serie de páginas que están en la memoria, seleccionar un cálculo del menú [Calc(1)] o [Calc(2)] creará una página nueva en la serie y borrará todo lo que venga detrás. Si selecciona un cálculo nuevo mientras la página 3 de 5 está visualizada, por ejemplo, la página recientemente creada será la 4 de 4. Capítulo 11: Aplicación Financiera 194 Configurando las opciones de la aplicación Financiera La mayoría de los cálculos financieros requieren que se definan ciertos parámetros generales que afectan a los resultados que producen. Por ejemplo, deberá especificar si desea usar 360 días o 365 días, si los pagos se realizan al comienzo o al final de un período, etc. Las siguientes son las opciones necesarias para la aplicación Financiera. Opciones predeterminadas Se utilizará el cuadro de diálogo Formato financiero para configurar los ajustes predeterminados. Estos ajustes se aplican siempre que añada una página nueva con la aplicación Financiera. Opciones locales Configure las opciones locales en la lengüeta Formato de cada página, o tocando en la barra de estado. Las opciones locales se aplican solamente en la página actualmente visualizada. Las opciones locales se aplican normalmente en la página actualmente visualizada solamente. Tenga en cuenta, sin embargo, que si tiene una página visualizada (página A) y luego añade una página nueva (página B), las opciones iniciales de cualquier elemento de configuración local de la página B que también está en la página A será heredado de la página A. Las opciones predeterminadas se aplicarán como las opciones iniciales de los elementos en la página B que no están incluidos en la página A. Esta tabla muestra los elementos de configuración para cada tipo de cálculo financiero. Cálculo financiero Elementos de configuración Days in Year Simple Interest Compound Interest Amortization Sí Payment Date Sí Odd Period Sí Sí Bond Calculation Sí Sí Sí Sí Sí Sí Break-Even Point Sí Date Format Automatically copy common fields to new calculation Day Count Sí Sí Sí Compounding Frequency Sí Bond Interval Sí Profit Amount/Ratio Sí Break-Even Value Sí • Los elementos de configuración “Date Format” y “Automatically copy common fields to new calculation” en la tabla anterior se pueden configurar solamente en el cuadro de diálogo Formato financiero. • La opción “Automatically copy common fields to new calculation” se aplica automáticamente (y es la única opción disponible) para cualquier elemento de configuración que no esté incluido en la tabla anterior. • Para más detalles sobre cada uno de los elementos de configuración, vea “Cuadro de diálogo Formato financiero” (página 42). Capítulo 11: Aplicación Financiera 195 11-2 Realizando cálculos financieros Los cálculos en la tabla siguiente se pueden realizar con la aplicación Financiera. Para los ejemplos de cálculo reales, consulte la secciones de este manual o el cuadernillo “Ejemplos” aparte mostrado en la columna “Ejemplo”. Para realizar este tipo de cálculo: Seleccione esta opción de menú: Interés sin compuesto basado en el número de días que el dinero estuvo invertido Calc(1) - Simple Interest El interés basado en los parámetros compuestos especificados por usted Calc(1) - Compound Interest 1101 Valor del dinero pagado o recibido en cantidades variables en un cierto plazo Calc(1) - Cash Flow 1102 Porciones del interés y del principal de un pago o pagos Calc(1) - Amortization 1103 Tasa de interés efectiva o nominal para un interés que es compuesto múltiples veces durante un año Calc(1) - Interest Conversion 1104 Costo, precio de venta y margen de un elemento ingresando los otros dos valores Calc(1) - Cost/Sell/ Margin 1105 Número de días entre dos fechas, o la fecha que está a un número determinado de días desde otra fecha Calc(1) - Day Count 1106 Importe de los gastos de negocios que se pueden compensar mediante ingresos (depreciados) en un año dado Calc(1) - Depreciation 1107 Precio de compra o el rendimiento anual de un bono Calc(1) - Bond Calculation 1108 Cantidad que es necesario vender para el punto de equilibrio o para Calc(2) - Break-Even obtener una ganancia específica, así como el importe de los beneficios Point o pérdidas de una determinada venta Ejemplo Página193 1109 Cuánto se pueden reducir las ventas antes de incurrir en pérdidas Calc(2) - Margin of Safety 1110 Grado de cambio en los ingresos netos que resultan de un cambio en el importe de ventas Calc(2) - Operating Leverage 1111 Grado de cambio en los ingresos netos que resultan de un cambio en el interés pagado Calc(2) - Financial Leverage 1112 Efectos combinados de los apalancamientos operativo y financiero Calc(2) - Combined Leverage 1113 Número de artículos vendidos, el precio de venta, o el importe de ventas dando los otros dos valores; número de artículos fabricados, el costo variable unitario, o el costo variable total dando los otros dos valores Calc(2) - Quantity Conversion 1114 Capítulo 11: Aplicación Financiera 196 11-3 Fórmulas de cálculo Para más información sobre los términos empleados en las fórmulas que no estén explicados al detalle a continuación, consulte “11-5 Nombres del campo entrada y salida”. Interés simple Modo de 365 días: SI' = Days × PV × i 365 Days × PV × i Modo de 360 días: SI' = 360 SI = –SI' SFV = –(PV + SI') i = I% 100 Interés compuesto u Cuando se calcule PV, PMT, FV, n I% 0 – α × PMT – β × FV PV = PMT = FV = I% = 0 γ PMT = – – PV – FV – PV – PV = – (PMT × n + FV ) FV = – (PMT × n + PV ) PMT n=– log n= α = (1 + i × S) × { (1 + iS ) × PMT – FV × i (1 + iS ) × PMT + PV × i S= i= } PV + FV PMT log (1 + i) 1–β i Cuando “Odd Period” es “Off” != ;= PV + FV n Cuando “Odd Period” es “Cl” (1 + i) –n Cuando “Odd Period” es “Sl” (1 + i) –Intg (n) (1 + i) Frac (n) 1 1 + i × Frac (n) Cuando “Payment Date” es “End” Cuando “Payment Date” es “Begin” 0 1 Cuando P/Y = C/Y = 1 Cuando P/Y 1 y/o C/Y 1 I% 100 P/Y I% (1 + ) –1 100 × [C/Y ] C/Y Capítulo 11: Aplicación Financiera 197 u Cuando se calcule I% i (tasa de interés efectiva) se calcula usando el Método de Newton. ; × PV + ( × PMT + ! × FV = 0 I% se calcula desde i usando las fórmulas siguientes: Cuando P/Y 1 y/o C/Y 1 Cuando P/Y = C/Y = 1 ( i × 100 I% = P/Y ) (1 + i )C/Y –1 × C/Y × 100 Los cálculos de interés (I%) se realizan usando el Método de Newton, que produce valores aproximados cuya precisión puede verse afectada por diversas situaciones del cálculo. Los resultados de los cálculos de interés producidos por esta aplicación se deben usar teniendo en cuenta lo anterior, o los resultados se deberán confirmar separadamente. Flujo de efectivo NPV = CF0 + CF2 CF3 CFn CF1 + + +…+ (1+ i) (1+ i)2 (1+ i)3 (1+ i)n ( = <% 100 , n: número natural hasta 80) NFV = NPV × (1 + i )n IRR se calcula usando el Método de Newton. 0 = CF0 + CF2 CF3 CFn CF1 + + +…+ (1+ i) (1+ i) 2 (1+ i) 3 (1+ i) n En esta fórmula, NPV = 0, y el valor de IRR es equivalente a i × 100. No obstante, deberá tener en cuenta que los valores fraccionales de minutos tienden a acumularse durante los cálculos subsiguientes realizados automáticamente por la calculadora, y por lo tanto el NPV nunca llegará al cero exacto. El IRR será más exacto cuanto más se acerque el NPV a cero. 0 .................................. (CF0 t 0) PBP = { NPVn = Σ k n– n =0 NPVn ... (Con excepción de los de arriba) NPVn+1 – NPVn CFk (1 + i)k n: entero positivo más pequeño que satisfaga las condiciones NPVn s 0, 0 s NPVn+1, o 0 Capítulo 11: Aplicación Financiera 198 Amortizaciones e a 1 pago 1 pago c d b 1............. PM1................ PM2 ............. Last 1 ............ PM1 ................... PM2 .......... Last Número de pagos Número de pagos a: porción de intereses del pago PM1 (INT) b: porción principal del pago PM1 (PRN) c: saldo principal después del pago PM2 (BAL) d: total principal pagado de PM1 a PM2 (ΣPRN) <?PM1=I @D5PM1–1 × I × (H2?) HJPM1=H2?+@D5PM1–1 × @D5PM2=@D5PM2–1 +HJPM2 Σ HJ=HJ PM2 PM1 +HJPM1+1 + … + HJPM2 PM1 e: interés total pagado de PM1 a PM2 (ΣINT) a + b = un repago (PMT) Σ <?=<? PM2 PM1 +<?PM1+1 + … + <?PM2 PM1 BAL0 = PV (cuando “Payment Date” es “End”) INT1 = 0, PRN1 = PMT (cuando “Payment Date” es “Begin”) Conversión entre tasa de interés nominal y tasa de interés efectiva La tasa de interés nominal (valor I % ingresado por el usuario) se convierte a una tasa de interés efectiva (I %' ) para préstamos a plazos donde el número de pagos anuales es diferente del número de períodos de cálculo de compuestos anuales. { I%' = (1 + [C/Y ] } [P/Y ] I% ) – 1 × 100 100 × [C/Y ] El siguiente cálculo se lleva a cabo luego de convertir la tasa de interés nominal en efectiva y el resultado se aplica a los cálculos subsiguientes. i = I%' ÷ 100 Conversión de intereses 1 n EFF n APR = 1 + – 1 × n × 100 100 APR/100 EFF = 1 + – 1 × 100 n Costo/venta/margen CST = SEL 1 – MRG 100 SEL = CST MRG 1– 100 MRG(%) = 1 – CST SEL × 100 Capítulo 11: Aplicación Financiera 199 Depreciaciones u Método de línea directa SL1 = (PV – FV ) YR1 × n 12 SLj = (PV – FV ) n SLn+1 = (PV – FV ) 12 – YR1 × n 12 (YR112) u Método de porcentaje fijo YR1 I% FP1 = PV × 100 × 12 FPj = (RDVj–1 + FV ) × RDV1 = PV – FV – FP1 RDVj = RDVj–1 – FPj I% 100 FPn+1 = RDVn (YR112) RDVn+1 = 0 (YR112) u Método de la suma de los dígitos de los años Z= n (n + 1) 2 SYD1 = n' = n – YR1 12 n YR1 × (PV – FV ) Z 12 SYDn+1 = ( SYDj = ( n' – j + 2 )(PV – FV – SYD1) Z' n' – (n + 1) + 2 12 – YR1 )(PV – FV – SYD1) × Z' 12 RDV1 = PV – FV – SYD1 (Intg (n' ) + 1)(Intg (n' ) + 2 × Frac(n' ) ) 2 Z' = ( j1) (YR112) RDVj = RDVj –1 – SYDj u Método de saldo decreciente DB1 = PV × I% YR1 × 100n 12 RDVj = RDVj–1 – DBj RDV1 = PV – FV – DB1 DBj = (RDVj–1 + FV ) × DBn +1 = RDVn RDVn+1 = 0 (YR112) I% 100n (YR112) Cálculo de bonos u Términos en las fórmulas PRC: precio por $100 de valor nominal D RDV: precio de reembolso por cada $100 de valor nominal A CPN: tasa del cupón (%) B Fecha de reembolso (d2) YLD: rendimiento anual (%) M: cantidad de pagos de cupones por año Fecha de emisión (1 = anual, 2 = semestral) N: número de pagos de cupón hasta el vencimiento (n se utiliza cuando se especifica Fecha de compra (d1) Fechas de pago del cupón “Term” para “Bond Interval”.) INT: interés acumulado CST: precio incluyendo interés A: días acumulados D: cantidad de días en el período del cupón hasta su liquidación B: cantidad de días desde la fecha de compra hasta la siguiente fecha de pago del cupón = D – A Capítulo 11: Aplicación Financiera 200 u PRC cuando “Date” se especifica para “Bond Interval” Para un período de cupón de uno o menos para el reembolso: RDV + CPN/M PRC = − + A/D × CPN/M 1 + (B/D × (YLD /100)/M) Para un período de cupón de más de uno para el reembolso: RDV PRC = − N –Σ (N–1+B/D ) k=1 (1 + (YLD/100)/M) INT = WA/D × CPN/M ( ) CPN/ M (k–1+B/D ) (1 + (YLD /100)/ M) + A / D × CPN / M CST = PRC × INT u PRC cuando “Term” se especifica para “Bond Interval” PRC = − RDV n n (1 + (YLD/100)/M) –Σ k=1 ( CPN/M k (1 + (YLD/100)/M) ) CST = PRC INT = 0 u YLD La aplicación Financiera realiza los cálculos de rentabilidad anual (YLD) usando el Método de Newton, que produce valores aproximados cuya precisión puede ser afectada por las diversas condiciones de los cálculos. A causa de esto, los resultados de los cálculos de rentabilidad anual producidos por esta aplicación se deben usar teniendo en cuenta lo anterior, o los resultados se deberán confirmar separadamente. Punto de equilibrio u Ganancia (Profit Amount/Ratio Setting: Amount (PRF)) QBE = FC + PRF PRC – VCU SBE = FC + PRF × PRC PRC – VCU u Tasa de ganancia (Profit Amount/Ratio Setting: Ratio (r%)) FC QBE = PRC × 1– r% 100 – VCU Margen de seguridad MOS = SAL – SBE SAL PRC × 1– SAL – VC SAL – VC – FC × PRC r% 100 – VCU Apalancamiento financiero DFL = Apalancamiento operativo DOL = FC SBE = EBIT EBIT – ITR Apalancamiento combinado DCL = SAL – VC SAL – VC – FC – ITR Conversión de cantidades SAL = PRC × QTY VC = VCU × QTY Capítulo 11: Aplicación Financiera 201 11-4 Funciones de cálculo financiero Las funciones matemáticas de la calculadora se pueden usar para realizar algunos cálculos de la aplicación Financiera. Las funciones matemáticas de la calculadora se pueden seleccionar en el menú secundario [Financial] del menú [Action] de la aplicación Principal o la aplicación eActivity. La tabla siguiente muestra una lista de las funciones matemáticas que realizan cálculos financieros. Para las descripciones de los argumentos mostrados en cada sintaxis y los valores devueltos por cada función, consulte “11-5 Nombres del campo entrada y salida”. Cálculo financiero Interés simple Función Sintaxis Esta función devuelve: simpInt simpInt(Days,I%,PV) SI simpFV(Days,I%,PV) SFV cmpdFV* cmpdFV(N,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) FV 1 cmpdIR(N,PV,PMT,FV,P/Y,C/Y) I% simpFV 1 cmpdIR* Interés compuesto Flujo de efectivo Amortizaciones Conversión de intereses Costo/venta/ margen Cálculo de días Cálculo de bonos 1 cmpdN(I%,PV,PMT,FV,P/Y,C/Y) N cmpdPmt*1 cmpdPmt(N,I%,PV,FV,P/Y,C/Y) PMT cmpdPV*1 cmpdPV(N,I%,PMT,FV,P/Y,C/Y) PV cashIRR cashIRR(Cash) IRR cashNFV cashNFV(I%,Cash) NFV cashNPV cashNPV(I%,Cash) NPV cashPBP cashPBP(I%,Cash) PBP amortBal amortBal(PM1,PM2,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) BAL amortInt amortInt(PM1,PM2,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) INT amortPrn amortPrn(PM1,PM2,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) PRN amortSumInt amortSumInt(PM1,PM2,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) ΣINT amortSumPrn amortSumPrn(PM1,PM2,I%,PV,PMT,P/Y,C/Y) ΣPRN convEff convEff(N,I%) EFF convNom convNom(N,I%) APR priceCost priceCost(Sell,Margin) Cost priceSell priceSell(Cost,Margin) Sell priceMargin priceMargin(Cost,Sell) Margin dayCount dayCount(MM1,DD1,YYYY1,MM2,DD2,YYYY2) Days bondPriceDate*2 bondPriceDate(MM1,DD1,YYYY1,MM2,DD2, YYYY2,RDV,CPN,YLD) {PRC,INT,CST} bondPriceTerm*3 bondPriceTerm(N,RDV,CPN,YLD) {PRC,INT,CST} bondYieldDate*2 bondYieldDate(MM1,DD1,YYYY1,MM2,DD2, YYYY2,RDV,CPN,PRC) YLD bondYieldTerm*3 bondYieldTerm(N,RDV,CPN,PRC) YLD cmpdN* *1 P/Y y C/Y se pueden omitir. Cuando se omiten, los cálculos se realizan con los valores P/Y=1 y C/Y=1. *2 “Date” se debe especificar para el “Bond Interval” del formato financiero. *3 “Term” se debe especificar para el “Bond Interval” del formato financiero. Capítulo 11: Aplicación Financiera 202 11-5 Nombres del campo entrada y salida La lista siguiente muestra los nombres de los campos de entrada y salida visualizados en las diversas páginas de la aplicación Financiera. Cuando realice un cálculo en la calculadora, también puede conseguir información usando la lengüeta [Help]. APR: Tasa de interés nominal (como un porcentaje) NFV: Valor futuro neto BAL: Saldo del principal después de PM2 NPV: Valor presente neto C/Y: Número de veces que el interés es compuesto al año P/Y: Número de plazos cada año Cash: Lista de ingresos o gastos (hasta 80 entradas) Cost (Costo/venta/margen): Coste de producción PM1: Número del primer de plazo del intervalo que se considera Cost (Cálculo de bonos): Coste del bono (precio más interés del año parcial) PM2: Número del último plazo del intervalo que se considera CPN: Tasa de cupón anual PMT: Importe pagado en cada período d1: mes (1-12); día (1-31); año (1902-2097) PRC (Cálculo de bonos): Precio del bono d2: mes (1-12); día (1-31); año (1902-2097) PRC (Punto de equilibrio, Conversión de cantidades): Precio unitario de venta Days (Cálculo de días): Cantidad de días desde d1 a d2 PBP: Período de amortización PRF: Beneficios Days (interés simple): Número de días en el periodo de inversión PRN: Parte principal de PM1 DB: Depreciación para el año j calculada usando el método de saldo decreciente QBE: Número de unidades para la venta DCL: Grado de apalancamiento combinado DFL: Grado de apalancamiento financiero DOL: Grado de apalancamiento operativo PV: Valor presente (inversión inicial) QTY (Fabricación): Número de unidades fabricadas QTY (Ventas): Número de unidades vendidas r%: Proporción del importe de ventas retenido como beneficio (como porcentaje) EBIT: Ganancias antes de intereses e impuestos RDV (Cálculo de bonos): Valor de amortización EFF: Tasa de interés efectiva (como un porcentaje) RDV (Depreciación): Valor residual después de la amortización anual j FC: Costes fijos FP: Depreciación para el año j usando el método de porcentaje fijo FV: Valor futuro I%: Tasa de interés anual (en porcentaje) INT (Amortización): Porcentaje de interés de PM1 INT (Cálculo de bonos): Interés acumulado durante el año parcial del período de inversión INT (Apalancamiento financiero, apalancamiento combinado): Interés pagadero a los titulares de bonos SAL: Importe obtenido de las ventas SAL (Apalancamiento operativo): Importe que se obtiene actualmente con las ventas SBE (Punto de equilibrio): Importe que debe obtenerse de la venta hasta el punto de equilibrio SBE (Margen de seguridad): Ventas de equilibrio (importe que hay que obtener de las ventas para llegar al punto de equilibrio) Sell: Precio de venta SFV: Valor futuro simple (principal + intereses) IRR: Tasa de rendimiento SI: Interés simple j: Año para el que se calcula la amortización SL: Depreciación para el año j usando el método de línea recta Margin: Margen de ganancia (parte del precio de venta no absorbido por el coste de producción) sumINT: Interés total pagado de PM1 a PM2 (incluidos) MOS: Margen de seguridad (parte de las ventas por encima del punto de equilibrio) sumPRN: Total principal pagado de PM1 a PM2 (incluidos) N (Cálculo de bonos): Número de períodos SYD: Depreciación para el año j usando el método de suma de los dígitos de los años N (Interés compuesto): Número de plazos N (Depreciación): Número de años en los que se produce la amortización N (conversión de intereses): Número de veces que el interés es compuesto al año VC: Coste variable para este nivel de producción VCU: Coste variable por unidad YLD: Rendimiento al vencimiento (en porcentaje) YR1: Número de meses amortizables en el primer año Capítulo 11: Aplicación Financiera 203 Capítulo 12: Aplicación Programas La aplicación Programas es muy práctica cuando debe realizar el mismo cálculo varias veces. Puede crear programas que automaticen la representación gráfica y otras operaciones. La aplicación Programas consiste en un editor de programas para introducir y editar programas, y un cargador de programas para cargar y ejecutar los programas existentes. • Cuando arranca la aplicación Programas se muestra la ventana del cargador de programas. • Para visualizar la ventana del editor de programas, toque P en la ventana del cargador de programas, o toque O, [Window] y luego [Program Editor]. Nombre del archivo Ventana del cargador de programas Tipo de archivo N: Archivo de programa T: Archivo de texto F: Archivo de función definida por el usuario Ventana del editor de programas Menús y botones específicos de la aplicación Programas Ventana del cargador de programas • Ver la ventana del editor de programas ....................O - Window - Program Editor, Edit - Open Editor o P • Ejecutar un programa ..............................................................................................Run - Run Program o . Ventana del editor de programas • Ver la ventana del cargador de programas........................................... O - Window - Program Loader o ) • Guardar un archivo ............................................................................................. Edit - Save File - Save o { • Guardar un archivo con un nombre nuevo .............................................................Edit - Save File - Save As • Cerrar un archivo ................................................................................................................... Edit - Close File • Convertir un archivo en un archivo de programa ...........................................Edit - Mode Change - 'Normal • Convertir un archivo en un archivo de texto ...................................................... Edit - Mode Change - 'Text • Convertir un archivo en un archivo de programa de edición prohibida.................................. Edit - Compress • Buscar una cadena de texto recién especificada ....................................... Edit - Search - New Search o e • Buscar de nuevo una cadena de texto especificada previamente.............. Edit - Search - Search Next o r Capítulo 12: Aplicación Programas 204 • Saltar al principio/final de un programa ...................................Edit - Search - Jump to Top / Jump to Bottom • Introducir un comando (vea “12-4 Referencia de comandos de programa”) ............................. Ctrl, I/O, Misc Comandos comunes para la ventana del editor de programas y la ventana del cargador de programas • Ver la ventana de salida del programa ..................................................O - Window - Program Output o _ • Ver la ventana de contenido de archivo de texto ........................................ O - Window - Text File Contents • Ver la ventana del área de trabajo de la aplicación Principal ..................................O - Window - Main o ~ • Crear un archivo nuevo................................................................................................... Edit - New File o O • Abrir un archivo existente ..............................................................................................Edit - Open File o ~ 12-1 Creando y ejecutando un programa Esta sección explica los pasos necesarios para crear y ejecutar un programa. Creando un programa Ejemplo: Crear un programa llamado “OCTA” que use las fórmulas siguientes para determinar el área de las superficie (S) y el volumen (V) de un octaedro regular S = 2 3 A2, V= 2 3 A 3 A u Para crear y guardar un programa nuevo 1. En la ventana del editor de programas o del cargador de programas, toque O. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, configure las opciones para el archivo nuevo tal como se describe a continuación. • Deje la opción [Type] como “Program(Normal)”. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Folder] y luego seleccione la carpeta donde quiera guardar el archivo de programa. • En el cuadro [Name], introduzca hasta ocho bytes para el nombre de archivo de programa. Aquí, introduciremos “OCTA”. 3. Toque [OK]. Esto muestra una ventana en blanco del editor del programas. 4. Introduzca las expresiones y comandos necesarios. Aquí, introduciremos el programa mostrado en la captura de pantalla de al lado. • Después de cada expresión matemática y de cada comando debe haber un retorno de carro o dos puntos (:). • Utilice los menús mostrados a continuación para introducir los comandos “SetDecimal”, “Input”, y “Print”. [Misc] - [Setup(1)] - [SetDecimal] [I/O] - [Input] - [Input] [I/O] - [Output] - [Print] Para más información sobre los menús, sintaxis, operación y otros detalles sobre los comandos, vea “12-4 Referencia de comandos de programa”. • Los resultados de cálculo de argumentos que se introducen usando la función “approx(” se muestran usando partes decimales redondeadas. Utilice el teclado virtual para la entrada de datos. Capítulo 12: Aplicación Programas 205 5. Cuando el programa aparezca de la manera deseada, toque {, o toque [Edit], [Save File] y luego [Save] para guardarlo. • Para ejecutar este programa vea “Ejecutando un programa” en la página 207. • Si aparece un mensaje al intentar guardar el programa, realice las correcciones necesarias e inténtelo de nuevo. Para más detalles de cómo realizar correcciones a un programa, vea “12-2 Depurando un programa”. Consejo • El nombre de archivo que introduce en el paso 2 del procedimiento anterior está sujeto a las mismas reglas que los nombres de carpeta. Para más información, vea “Reglas para el nombre de variables y carpetas” en la página 31. • Para introducir un programa y guardarlo sin ejecutarlo, realice el procedimiento anterior hasta el paso 5, y luego toque [Edit] y entonces [Close File]. • Si quiere utilizar el resultado de un cálculo obtenido dentro de un programa en otro cálculo, incluya una línea en el programa que use el comando “⇒” para asignar el resultado del cálculo a una variable. Por ejemplo, podría añadir la línea siguiente al ejemplo de programa anterior para asignar el área de superficie calculada a la variable S y el volumen a la variable V. 2× (3) × A^2 ⇒ S: (2)/3 × A^3 ⇒ V Tenga en cuenta que los resultados producidos dentro de programas no se almacenan en la memoria de respuesta (Ans). Realizando una pausa en la ejecución de un programa Se puede especificar en qué lugar la ejecución de un programa debe hacer una pausa, incluyendo un comando Pause o un comando Wait en el programa. Para más información sobre cada comando, vea “12-4 Referencia de comandos de programa”. Configurando las variables de parámetro e introduciendo sus valores al crear un programa Si introduce los nombres de las variables usadas en un programa dentro del cuadro de variables de parámetro al crear un programa en la ventana del editor de programas, podrá introducir valores para las variables en la ventana del cargador de programas cuando ejecute el programa. Ejemplo: Cuadro de variable de parámetros Indica que las variables llamadas “A” y “B” se usan dentro del programa. Cuadro de entrada del valor de los parámetros Introducir 1, 2 antes de ejecutar el programa asigna A = 1 y B = 2. La ejecución de este programa produce el resultado siguiente A + B = 1 + 2 = 3. Consejo: Las variables que son especificadas como variables de parámetro dentro de un programa, se tratan automáticamente como variables locales. Para más información sobre variables locales, vea“Local” en la “Lista de comandos” (página 222). Capítulo 12: Aplicación Programas 206 Usando subrutinas para llamar a otro programa Al incluir un nombre de otro archivo de programa dentro de un programa, la ejecución salta al archivo de programa especificado. Sintaxis: ({ , , ... }) El programa desde el cual salta la ejecución se llama “programa principal”, mientras que el programa al cual salta la ejecución se llama “subrutina”. Cuando la ejecución de programa vuelve al programa principal, se reanuda desde el punto inmediatamente posterior al comando que ha saltado a la subrutina. Ejemplo 1: Programa principal: Subrutina: “Sub1” Salta al programa de subrutina “Sub1” Ejemplo 2: Programa principal: Subrutina: “Sub2” Asigna los valores de las variables “A” y “B” del programa principal a las variables de los parámetros (D y E) en la subrutina “Sub2”, y luego salta a la subrutina “Sub2”. Usando cadenas en un programa Una cadena es una serie de caracteres delimitada por comillas. En un programa, se usan las cadenas para especificar texto en pantalla. Una cadena conformada por números (como “123”) o una expresión (como “x–1”) no se procesa como un cálculo. Consejo: Para incluir comillas (") o una barra invertida (\) en una cadena, inserte una barra invertida (\) previamente a las comillas (") o a la barra invertida (\). Ejemplos: Para incluir Japan: “Tokyo” en una cadena Print "Japan:\"Tokyo\"" Para incluir main\abc en una cadena Print "main\\abc" Ejecutando un programa Ejemplo: Para ejecutar el programa “OCTA” creado según “Creando un programa” (página 205) para calcular las áreas de superficie y los volúmenes de tres octaedros regulares, cuyos lados miden 7, 10 y 15 u Para ejecutar un programa 1. En la ventana del editor de gráficos, especifique el programa que desee ejecutar. (1) Toque el botón de flecha hacia abajo [Folder] y luego seleccione la carpeta que quiera. (2) Toque el botón de flecha hacia abajo [Name] y luego toque el nombre del archivo. Aquí, toque “OCTA”. Capítulo 12: Aplicación Programas 207 • En este ejemplo, el cuadro de entrada “Parameter” se deja en blanco. Para información sobre el uso del cuadro de entrada “Parameter”, vea “Configurando las variables de parámetro e introduciendo sus valores al crear un programa” (página 206). 2. Toque ., o toque [Run] y luego [Run Program] para ejecutar el programa. • Esto ejecuta el programa y muestra un cuadro de diálogo pidiendo que se introduzca un valor para la variable A (longitud de un lado). 3. Introduzca una longitud de lado de 7 y toque [OK]. • Una ventana de salida de programa, mostrando los resultados de la ejecución del programa, aparecerá en la mitad inferior de la pantalla. • En el cuadro de diálogo “Done” que aparece después de completar la ejecución del programa, toque [OK]. 4. Toque la ventana del cargador de programas y repita los pasos 2 y 3 para la longitud de los lados de 10 y 15. Resultados de cálculo cuando A = 7 Resultados de cálculo cuando A = 10 Resultados de cálculo cuando A = 15 Consejo • La ventana de salida del programa se puede visualizar al tocar O, [Window] y luego [Program Output], o al tocar _ en la ventana del cargador de programas. La ventana de salida del programa también aparece cada vez que se ejecuta el comando DispText en un programa. • Los contenidos de la ventana de salida del programa permanecerán visualizados incluso si ejecuta un programa diferente. Para borrar los contenidos actuales, toque [Edit] - [Clear All] mientras se visualiza la ventana de salida del programa. Ejecutar el comando ClrText también borra la ventana de salida del programa actualmente almacenada. • Puede ejecutar un programa desde la aplicación Principal o la aplicación eActivity. Para más información, vea “2-12 Ejecutando un programa en la aplicación Principal”. Terminando la ejecución de un programa Al pulsar c mientras se está ejecutando un programa se pone fin al programa. Consejo: Al pulsar c no se pone fin al programa si la ejecución del programa ya se encuentra pausada por el comando (vea “12-4 Referencia de comandos de programa”). En este caso, toque X en la barra de estado para reanudar la ejecución del programa, y luego pulse c. Creando un archivo de texto Utilice el procedimiento siguiente para crear un archivo de texto usando la ventana del editor de programas. También puede convertir un archivo de programa previamente grabado en un archivo de texto. u Para crear y guardar un archivo de texto nuevo 1. En la ventana del editor de programas o del cargador de programas, toque O. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, configure las opciones para el archivo nuevo tal como se describe a continuación. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Type], y luego seleccione “Program(Text)”. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Folder] y luego seleccione la carpeta donde quiera guardar el archivo de texto. • En el cuadro [Name], introduzca hasta ocho bytes para el nombre de archivo de texto. Capítulo 12: Aplicación Programas 208 3. Toque [OK]. Esto muestra una ventana en blanco del editor del programas. 4. Introduzca el texto deseado. 5. Después de que la entrada de datos esté completa, toque {, o toque [Edit], [Save File] y luego [Save] para guardarlo. u Para convertir un archivo de programa en un archivo de texto Mientras un archivo de programa esté abierto, toque [Edit], [Mode Change], y luego ['Text]. Consejo: Tenga en cuenta que la operación anterior no puede realizarse cuando una función definida por el usuario esté abierta (página 211). Usando archivos de texto • Ejecutar un archivo de texto desde la ventana del cargador de programas muestra los contenidos del archivo en la ventana de contenidos del archivo de texto. • Insertar un nombre de archivo de texto seguido de “()” dentro de un programa hace que los contenidos del archivo de texto se visualicen en la ventana de contenidos del archivo de texto cuando la ejecución llegue al nombre. Ejemplo: Nombre del archivo: “CAUTION” Programa que muestra los contenidos del archivo “CAUTION” Convirtiendo un archivo de texto a un archivo de programa Puede convertir un archivo de texto creado en la calculadora en un archivo de programa. También puede transferir un archivo de texto creado en su ordenador a la unidad de la calculadora, y luego convertirlo en un archivo de programa. u Para cambiar un archivo de texto a un archivo de programa Mientras un archivo de texto esté abierto, toque [Edit], [Mode Change], y luego ['Normal]. Consejo • Tenga en cuenta que la operación anterior no puede realizarse cuando una función definida por el usuario esté abierta (página 211). • Para más información sobre transferir datos entre un ordenador y una unidad de la calculadora, vea el capítulo 19 de este manual. Convirtiendo un archivo de programa en un archivo ejecutable Puede usar el procedimiento siguiente para cambiar un archivo de programa (tipo archivo PRGM) en un archivo ejecutable (tipo archivo EXE). • Un archivo EXE tiene aproximadamente la mitad del tamaño de su archivo PRGM correspondiente. • Un archivo EXE solo puede ejecutarse. No puede editarse. A causa de esto, convertir un archivo PRGM en un archivo EXE también genera un archivo PRGM editable como copia de seguridad. Capítulo 12: Aplicación Programas 209 u Para convertir un archivo de programa (PRGM) en un archivo ejecutable (EXE) 1. Abra el archivo PRGM que quiera convertir y visualícelo en la ventana del editor de programas. 2. Toque [Edit] y luego [Compress]. • Esto muestra un cuadro de diálogo para que ingrese el nombre de archivo de copia de seguridad. 3. Introduzca el nombre del archivo de copia de seguridad y luego toque [OK]. • Esto guarda dos copias del archivo. Una es un archivo EXE con el nombre del archivo PRGM original. La otra es un archivo de copia de seguridad, que se crea con el nombre que especifique aquí. Archivo original: OCTA (tipo: PRGM) Nombre de archivo especificado: OCTA2 Archivos resultantes: OCTA (tipo: EXE), OCTA2 (tipo: PRGM) 12-2 Depurando un programa Un error de programación que haga que un programa se comporte de una manera imprevista por el autor del programa se llama “bug” (error). La búsqueda y eliminación de tales errores es lo que se conoce como “depuración de programa”. Cualquiera de las situaciones siguientes puede indicar que su programa tiene un “bug” y necesita ser depurado. • Si aparece un mensaje de error al intentar guardar el programa • Si aparece un mensaje de error al intentar ejecutar el programa • Si un programa produce algún resultado anormal o inesperado Depuración después de la aparición de un mensaje de error Cuando se produce un error, aparece un cuadro de diálogo para explicar la causa del error. Lea cuidadosamente el texto del mensaje de error y luego toque el botón [OK]. Se cierra el cuadro de diálogo, se abre la ventana del editor de programas, y se sitúa el cursor en la posición en la que se produjo el error. Realice las correcciones necesarias de acuerdo con la explicación proporcionada por el mensaje de error. Consejo: Los archivos de tipo EXE (página 210) no se pueden editar. Al tocar [OK] en el cuadro de diálogo del mensaje de error simplemente cerrará el cuadro de diálogo sin mostrar la ventana del editor de programas. Abra el archivo PRGM de copia de seguridad que se generó cuando creó el archivo EXE al convertirlo desde el archivo PRGM, y úselo para depurar. Depuración de un programa después de resultados inesperados Si la ejecución de un programa produce resultados anormales o inesperados, revise cuidadosamente el programa y corrija los errores como sea necesario. Editando un programa u Para editar un programa 1. En la ventana del cargador de programas, toque ~, o toque [Edit] y luego [Open File]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el programa que quiera editar tal como se describe a continuación. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Type], y luego seleccione “Program(Normal)”. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Folder] y luego seleccione la carpeta que contiene el programa que quiera editar. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Name] y luego seleccione el nombre del programa que que quiera editar. Capítulo 12: Aplicación Programas 210 3. Toque [OK]. 4. Edite las expresiones y comandos según sea necesario. 5. Sobrescriba el programa actualmente guardado con la versión editada, toque {, o toque [Edit], [Save File] y luego [Save]. • Para guardar la versión editada del programa como un programa diferente, use [Edit] - [Save File] - [Save As]. u Para cambiar el nombre o borrar un programa Los programas se guardan como variables, así que puede cambiarles el nombre y borrarlas usando el administrador de variables. Para más detalles, vea “Usando el administrador de variables” (página 28). 12-3 Funciones definidas por el usuario La calculadora le permite configurar operaciones de cálculo como funciones definidas por el usuario, que podrán utilizarse dentro de expresiones numéricas exactamente igual que sus funciones incorporadas. Las funciones definidas por el usuario también pueden llamarse desde otras aplicaciones. Nota • Las funciones definidas por el usuario se almacenan en la memoria de la calculadora como variables de tipo “FUNC” (función). Las reglas para el nombre, almacenamiento y carpetas son idénticas que las reglas para las variables de usuario. • Una función definida por el usuario solamente puede contener una sola expresión matemática. • Una función definida por el usuario no puede contener ningún comando. Creando una función definida por el usuario nueva Puede utilizar cualquiera de los métodos siguientes para crear funciones definidas por el usuario. • Usando la ventana del editor de programas de la aplicación Programas. • Usando el comando Define (Definir) de la aplicación Principal. u Para crear y guardar una función definida por el usuario nueva usando la ventana del editor de programas Ejemplo: Para crear una función definida por el usuario llamada “f4” que calcule lo siguiente: x × (x + 1) × (x – 2) 1. En la ventana del editor de programas o del cargador de programas, toque O. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, configure las opciones para el archivo nuevo tal como se describe a continuación. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Type], y luego seleccione “Function”. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Folder] y luego seleccione la carpeta donde quiera guardar la función definida por el usuario. • En el cuadro [Name], introduzca hasta ocho bytes para el nombre de la función definida por el usuario. Aquí, introduciremos “f4”. 3. Toque [OK]. Esto muestra una ventana en blanco del editor del programas. 4. Introduzca los argumentos de una función definida por el usuario en el cuadro de variables de parámetro. Aquí, introduciremos “x”. Cuadro de variable de parámetros 5. Introduzca la expresión deseada. Aquí, introduciremos “x × (x + 1) × (x – 2)”. 6. Cuando la función aparezca de la manera deseada, toque {, o toque [Edit], [Save File] y luego [Save] para guardarla. Capítulo 12: Aplicación Programas 211 u Para crear una función definida por el usuario usando el comando Define Ejemplo: Para crear una función definida por el usuario llamada “f2” que calcule lo siguiente: 2 x + 3y + 1 1. En la ventana del cargador de programas, toque ~, o toque O, [Window] y luego [Main] para visualizar la ventana de la aplicación Principal. • También puede tocar M en el panel de iconos para iniciar la aplicación Principal. 2. Toque [Interactive] y luego [Define]. 3. En el cuadro de diálogo que aparece, introduzca lo siguiente. • [Func name]: “f2” • [Variable/s]: “x, y” • [Expression]: 2x + 3y + 1 4. Toque [OK]. • Esto hará que el comando Define se ejecute de acuerdo con sus especificaciones, las cuales guardarán la función definida por el usuario “f2”. Consejo: Para más información sobre la sintaxis del comando Define, Vea “Define” en la “Lista de comandos” (página 216). Ejecutando una función definida por el usuario Ejemplo: Para usar la aplicación Principal para ejecutar las definiciones definidas por el usuario “f4” y “f2” que se crearon según “Creando una función definida por el usuario nueva” Como se muestra en la captura de pantalla de al lado, introduzca los argumentos requeridos para cada nombre de variable y luego pulse E para ejecutar. Consejo: Las funciones definidas por el usuario se muestran en el teclado de catálogo. Puede cambiar la vista del teclado para mostrar solamente funciones definidas por el usuario al tocar el botón de flecha hacia abajo [Form] del teclado de catálogo y luego seleccionar [User]. Editando una función definida por el usuario u Para editar una función definida por el usuario 1. En la ventana del cargador de programas, toque ~, o toque [Edit] y luego [Open File]. 2. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la función que quiera editar tal como se describe a continuación. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Type], y luego seleccione “Function”. • Toque el botón de flecha hacia abajo de [Folder] y luego seleccione la carpeta que contiene la función que quiera editar. • Toque el botón de flecha hacia abajo [Name] y luego seleccione el nombre de la función que que quiera editar. 3. Toque [OK]. 4. Edite las variables de expresión y/o parámetro según sea necesario. Capítulo 12: Aplicación Programas 212 5. Sobrescriba la función actualmente guardada con la versión editada, toque {, o toque [Edit], [Save File] y luego [Save]. • Para guardar la versión editada de la función como un programa diferente, use [Edit] - [Save File] - [Save As]. u Para cambiar el nombre o borrar una función definida por el usuario Las funciones definidas por el usuario se guardan como variables, así que puede cambiarles el nombre y borrarlas usando el administrador de variables. Para más detalles, vea “Usando el administrador de variables” (página 28). 12-4 Referencia de comandos de programa Usando esta referencia • Esta referencia enumera los comandos de la calculadora en orden alfabético. Los comandos que no usan caracteres alfabéticos (como ⇒ y #) están en la cabecera de la lista. • A la derecha de cada nombre de comando se muestra la secuencia del menú de la ventana del editor de programas que necesita usar para introducir el comando. Por ejemplo, para introducir el comando “Break”, tocaría [Ctrl], luego [Control] y después [Break]. Nombre del comando Break Ctrl - Control Sintaxis: Break Función: Este comando sale de un bucle y hace que Menú Si un comando tiene k a la derecha, significa que el comando se puede introducir desde el teclado virtualmente solamente. • Los nombres de comando dentro de la explicación se muestran en negrita. Convenciones de sintaxis La tabla siguiente explica cada uno de los símbolos que se utilizan dentro de la sintaxis del comando. Símbolo Significado Esto indica un espacio. Asegúrese siempre de introducir un espacio entre un comando y sus parámetros. Ejemplo: GetKey { } Debe seleccionar una de las múltiples opciones encerradas entre las llaves ({ }). Ejemplo: {On ; Off ; Number} Cuando introduzca el comando, no incluya las llaves ni los puntos y comas. [ ] Cualquier cosa entre corchetes ([ ]) es opcional. Puede introducir el elemento dentro de los corchetes u omitirlo. Cuando introduzca el comando, no incluya los corchetes. … El término a la izquierda de los puntos suspensivos (…) puede ser introducido más de una vez o repetido. " " Los caracteres entre paréntesis (" ") son una cadena de caracteres. < > Debe introducir lo descrito entre los corchetes angulares (< >). Cuando introduzca el comando, no incluya los corchetes angulares. Ejemplo: , , , Capítulo 12: Aplicación Programas 213 Lista de comandos Símbolos (Retorno de carro) k Función: Realiza una operación de retorno de carro. Descripción: En el editor de programas, pulse la tecla E para introducir un retorno de carro. • El retorno de carro se puede usar en un programa de usuario. Sin embargo, no se puede usar en un cálculo manual realizado en la aplicación Principal. : (Comando de instrucción múltiple) Ctrl Función: Utilice este comando para enlazar una serie de instrucciones en una instrucción múltiple (en una sola línea). Descripción: El comando de instrucción múltiple se puede usar en un programa de usuario. Sin embargo, no se puede usar en un cálculo manual realizado en la aplicación Principal. ⇒ Ctrl Sintaxis 1: { ; " "} ⇒ Sintaxis 2: { ; " "} ⇒ Sintaxis 3: ⇒ Función: El contenido de la expresión a la izquierda se evalúa, y el resultado se asigna al elemento a la derecha. ’ (Comentario) Ctrl - Misc Función: Cualquier texto que siga a este símbolo no se ejecuta. Puede usar este comando para incluir un comentario en su programa. Descripción: Cualquier línea que comience con el símbolo de comentariol (’) se trata como un comentario, lo cual se omite durante la ejecución de un programa. " (comillas) Ctrl - Misc Función: Cualquier texto entre comillas se trata como una cadena. = Ctrl - Logic Sintaxis: = Función: Devuelve verdadero cuando y son iguales, y devuelve falso cuando no lo son. ≠ Ctrl - Logic Sintaxis: ≠ Función: Devuelve verdadero cuando y no son iguales, y devuelve falso cuando lo son. < Ctrl - Logic Sintaxis: < Función: Devuelve verdadero cuando es menor que , y devuelve falso cuando es igual o mayor que . > Ctrl - Logic Sintaxis: > Función: Devuelve verdadero cuando es mayor que , y devuelve falso cuando es igual o menor que . s Ctrl - Logic Sintaxis: s Función: Devuelve verdadero cuando es menor o igual que , y devuelve falso cuando es mayor que . t Ctrl - Logic Sintaxis: t Función: Devuelve verdadero cuando es mayor o igual que , y devuelve falso cuando es menor que . # Misc - String(2) Sintaxis: # Función: Este comando especifica una variable de cadena cuya cadena es un nombre de variable. Ejemplo 1: Cuando el contenido de la variable exp1 es π y el contenido de la variable str1 es “exp1”, sin(#str1) calcula sin(π). Ejemplo 2: Para hacer que se cree una carpeta durante la ejecución del programa: InputStrname, "Foldername" : NewFolder#name A abExpReg (abExpR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: abExpReg xList, yList[,[FreqList (o 1)] [, [ ] [,{On ; Off}]]] Función: Realiza la regresión y = a·bx. Descripción: Vea SinReg. and Vea “Operaciones bitwise” (página 62). Ctrl - Logic B BinomialPD k Sintaxis: BinomialPD valor x, valor Numtrial, valor pos Función: Vea “Probabilidad de distribución binomial” (página 158). Capítulo 12: Aplicación Programas 214 BinomialCD k Sintaxis: BinomialCDvalor inferior, valor superior, valor Numtrial, valor pos Función: Vea “Distribución acumulativa binomial” (página 158). Break Ctrl - Control Sintaxis: Break Función: Este comando sale de un bucle y hace que la ejecución avance al comando siguiente después del bucle. Descripción: • Break sale de un bucle y hace que la ejecución avance al comando siguiente después del bucle. • Break puede usarse dentro de un proceso For, Do, While, o Switch. Broken Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. C CallUndef Misc - Graph&Table(1) Función: Utilizado como un argumento de comando ViewWindow para especificar una opción. Vea ViewWindow. Case Ctrl - Switch Vea Switch~Case~Default~SwitchEnd. ChiCD k Sintaxis: ChiCDvalor inferior, valor superior, valor df Función: Vea “Distribución χ2 acumulativa” (página 157). ChiPD k Sintaxis: ChiPD valor x, valor df Función: Vea “Densidad de probabilidad χ2” (página 157). ChiGOFTest k Sintaxis: ChiGOFTest , , valor df Función: Vea “Prueba GOF χ2” (página 153). ChiTest k Sintaxis: ChiTest Función: Vea “Prueba χ2” (página 153). ChrToNum Misc - String(1) Sintaxis: ChrToNum" ", [,n] Función: Convierte los caracteres hasta el enésimo carácter de una cadena en sus valores de código de carácter y asigna la cadena a la variable especificada. Descripción: Omitiendo “n” empieza la conversión desde el primer carácter de la cadena. Para más información sobre los códigos de carácter, vea “Tabla de códigos de caracteres” en la página 308. Circle I/O - Sketch Sintaxis: Círculo , , radio[, ] Función: Dibuja un círculo. Clear_a_z Misc - Variable Sintaxis: Clear_a_z[ ] Función: Borra todas las variables en minúscula de una sola letra desde a a z de la carpeta especificada. Descripción: • Si no especifica un nombre de carpeta, se borran las variables de la carpeta actual. • Borra todas las variables de a a z, sin importar el tipo (programa, etc.). Vea GetType para más información sobre los tipos de variables. • Recuerde que este comando borra todos los tipos de datos, incluyendo programas, funciones, etc. ClearSheet Misc - Graph&Table(1) - Sheet Sintaxis: ClearSheet [{ ; " "}] Función: Borra el nombre de hoja y expresiones en la hoja, y devuelve su configuración a los valores por defecto. Al omitir el argumento se borran todas las hojas. CloseComPort38k I/O - Communication Sintaxis: CloseComPort38k Función: Cierra el puerto COM de 3 vías. ClrGraph I/O - Clear Sintaxis: ClrGraph Función: Borra la ventana de gráficos y devuelve los parámetros de la ventana de visualización a sus valores iniciales por defecto. ClrPict Misc - Graph&Table(2) Sintaxis: ClrPict Función: Borra una imagen recuperada por un comando RclPict. ClrText I/O - Clear Sintaxis: ClrText Función: Borra texto de la ventana de salida del programa. Cls I/O - Clear Sintaxis: Cls Función: Borra los elementos de esbozo (líneas y otras figuras dibujadas en la ventana de gráficos), y los gráficos dibujados usando arrastrar y soltar. Capítulo 12: Aplicación Programas 215 ColorBlack, ColorBlue, ColorRed, ColorMagenta, ColorGreen, ColorCyan, ColorYellow I/O - Color Función: Utilizados como argumentos de ciertos comandos para especificar los colores. Descripción: Los siguientes comandos usan estos argumentos: DrawShade, DrawGraph, TangentLine, NormalLine, Inverse, Plot, PlotOn, PlotChg, Line, Circle, Vertical, Horizontal, Text, PxlOn, PxlChg, Print, Locate, SetGraphColor, SetSketchColor Ejemplo: Texto 10, 10, "CASIO", ColorBlue CopyVar Misc - Variable Sintaxis: CopyVar , Función: • Copia los contenidos de una variable en otra variable. • Si la variable de destino tiene el mismo nombre que el de la variable origen, la variable de destino es reemplazada por la variable origen. Cross Misc - Statistics(2) Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. CubicReg (CubicR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: CubicReg xList, yList[,[FreqList (o 1)] [, [ ][,{On ; Off}]]] Función: Realiza la regresión y = a·x3 + b·x2 + c·x + d. Descripción: Vea SinReg. D DateMode360 k Sintaxis: DateMode360 Función: Especifica un año de 360 días para los cálculos financieros. DateMode365 k Sintaxis: DateMode365 Función: Especifica un año de 365 días para los cálculos financieros. Default Ctrl - Switch Vea Switch~Case~Default~SwitchEnd. DefaultListEditor Misc - Statistics(2) Sintaxis: DefaultListEditor Función: Inicializa la secuencia de orden y muestra el contenido de la lista en la ventana del editor de estadísticas (de list1 a list6). DefaultSetup Misc - Setup(1) Sintaxis: DefaultSetup Función: Inicializa todos los datos de configuración. Define Ctrl - Misc Sintaxis: Define[ \ ] ([ [, ...]]) = • Si no especifica un nombre de carpeta, la función se almacena en la carpeta actual. Función: Crea una función definida por el usuario. Descripción: Vea “Para crear una función definida por el usuario usando el comando Define” en la página 212. DelFolder Misc - Variable - Folder Sintaxis: DelFolder Función: Borra una carpeta. DelVar Misc - Variable Sintaxis: DelVar , ... Función: Borra una variable. Descripción: Borra todas las variables que tengan el nombre de variable especificado, independientemente del tipo (programa, etc.). Vea GetType para más información sobre los tipos de variables. DispDfrTbl I/O - Display Sintaxis: DispDfrTbl Función: Crea y muestra una tabla de secuencia aritmética. DispDQTbl I/O - Display Sintaxis: DispDQTbl Función: Crea y muestra una tabla de progresión de diferencia. DispFibTbl I/O - Display Sintaxis: DispFibTbl Función: Crea y muestra una tabla de secuencia de Fibonacci. DispFTable I/O - Display Sintaxis: DispFTable Función: Crea y muestra una tabla de función. DispListEditor I/O - Display Sintaxis: DispListEditor Función: Muestra la ventana del editor de estadísticas. DispQutTbl I/O - Display Sintaxis: DispQutTbl Función: Crea y muestra una tabla de secuencia geométrica. DispSeqTbl I/O - Display Sintaxis: DispSeqTbl Función: Crea y muestra una tabla recursiva. Capítulo 12: Aplicación Programas 216 DispSmryTbl I/O - Display Sintaxis: DispSmryTbl Función: Crea y muestra una tabla resumen. DispStat I/O - Display Sintaxis: DispStat Función: Muestra los resultados de los cálculos estadísticos anteriores. DispText I/O - Display Sintaxis: DispText Función: Este comando muestra la ventana de salida del programa. Descripción: Puede utilizar este comando para volver a mostrar la ventana de salida del programa después de mostrar la ventana de gráficos, la ventana de tablas u otra ventana. Ejemplo: Para volver a mostrar la ventana de salida del programa después de haberse borrado por una operación de realización de gráficos u otra operación GraphType "y=": Define y1(x) = (x): GTSelOn 1 ViewWindow : 0⇒FStart : 10⇒FEnd : 1⇒FStep ClrText ← Inicializa la ventana de salida del programa. Print "y1(x) = (x)" ← Muestra la expresión gráfica en la ventana de salida del programa. Print "Tap Continue button." ← Le dice al usuario que hacer para continuar la ejecución del programa después de leer el mensaje. Pause ← Pausa la ejecución del programa para permitir al usuario que lea el mensaje de la ventana de salida del programa. DrawGraph ← Dibuja el gráfico. DispFTable ← Muestra la tabla. Pause ← Realiza una pausa en la ejecución del programa para poder editar el gráfico y la tabla. En este momento no se muestra la ventana de salida del programa. DispText ← Vuelve a mostrar la ventana de salida del programa. Pause ← Pausa la ejecución del programa para permitir al usuario que lea el mensaje de la ventana de salida del programa. Distance I/O - Sketch Sintaxis: Distance , , , Función: Determina la distancia entre dos puntos. Descripción: La ejecución de este comando hace que la ventana de gráficos sea la activa, muestra los punteros en las posiciones de las coordenadas 1 y 2, y muestra la distancia entre los punteros. Do~LpWhile Ctrl - Do Sintaxis: Do: [ ] … : LpWhile • es una condición que puede ser verdadera o falsa. Función: Las instrucciones especificadas se repiten mientras la condición sea verdadera. Descripción: • Las instrucciones entre Do~LpWhile se repiten mientras la condición sea verdadera. Cuando la condición se convierte en falsa, la ejecución salta al comando siguiente después del comando LpWhile. • Como la condición va después de LpWhile, la condición no se evalúa hasta llegar al final del bucle. • Para separar las instrucciones, puede usar un comando de instrucción múltiple (:) en lugar del retorno de carro. • Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle Do~LpWhile. Dot Misc - Statistics(2) Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. DrawConics I/O - Draw Sintaxis: DrawConics Función: Dibuja un gráfico de cónica basado en los datos de la ventana del editor de cónicas. DrawFTGCon, DrawFTGPlot I/O - Draw Sintaxis: DrawFTGCon DrawFTGPlot Función: Representa gráficamente una función usando una tabla numérica generada, de acuerdo con las condiciones de cada comando. Descripción: FTG significa “Gráfico de tabla de función”. DrawFTGCon dibuja un gráfico continuo, mientras DrawFTGPlot dibuja un gráfico con marcadores. DrawGraph I/O - Draw Sintaxis: DrawGraph[ ][, ] Función: Representa gráficamente la expresión seleccionada o una expresión especificada como parámetro. Descripción: tiene una expresión del tipo y= en el lado derecho. Este comando no soporta la representación gráfica de cualquier otro tipo de expresión. Consejo: Se produce un error si la o la está fuera de la ventana de gráficos actual. Capítulo 12: Aplicación Programas 217 DrawSeqCon, DrawSeqPlt I/O - Draw Sintaxis: DrawSeqCon DrawSeqPlt Función: Representa gráficamente una expresión recursiva cuyo eje vertical es an (bn o cn) y cuyo eje horizontal es n usando una tabla numérica generada, de acuerdo con las condiciones de cada comando. Descripción: DrawSeqCon dibuja un gráfico continuo, mientras DrawSeqPlt dibuja un gráfico con marcadores. DrawSeqEtrCon, DrawSeqEtrPlt I/O - Draw Sintaxis: DrawSeqEtrCon DrawSeqEtrPlt Función: Representa gráficamente una expresión recursiva cuyo eje vertical es Σan (Σbn o Σcn) y cuyo eje horizontal es n usando una tabla numérica generada, de acuerdo con las condiciones de cada comando. Descripción: DrawSeqEtrCon dibuja un gráfico continuo, mientras DrawSeqEtrPlt dibuja un gráfico con marcadores. DrawShade I/O - Draw Sintaxis: DrawShade , [, , ][, ] Función: Sombrea el área comprendida entre la expresión 1 (curva inferior) y la expresión 2 (curva superior), desde los valores x del número 1 al número 2. Descripción: La expresión 1 y la expresión 2 tienen una expresión del tipo y= sobre el lado derecho. Este comando no soporta la representación gráfica de cualquier otro tipo de expresión. DrawStat Sintaxis: DrawStat Función: Dibuja un gráfico estadístico. I/O - Draw E Else Vea If~Then~ElseIf~Else~IfEnd. Ctrl - If ElseIf Vea If~Then~ElseIf~Else~IfEnd. Ctrl - If ExpReg (ExpR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: ExpReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][, [ ] [,{On ; Off}]]] Función: Realiza una regresión y = a·eb·x. Descripción: Vea SinReg. ExpToStr Misc - String(1) Sintaxis: ExpToStr , Función: Convierte el resultado de una expresión de entrada en una cadena y la asigna a una determinada variable. F FCD k Sintaxis: FCDvalor inferior, valor superior, n: valor df, d: valor df Función: Vea “Distribución F acumulativa” (página 157). FPD k Sintaxis: FPD valor x, n: valor df, d: valor df Función: Vea “Densidad de probabilidad F” (página 157). For~To~(Step~)Next Ctrl - For Sintaxis: For ⇒ To [Step ] [ ] … : Next • es el valor inicial, es el valor final, y es el paso. Función: Todo lo que se encuentra entre el comando For y el comando Next, se repite para un contador que empieza en el valor inicial de la variable de control y que acaba cuando la variable de control llega al valor final. En cada paso el valor de la variable de control se incrementa un valor especificado por el valor del paso. El bucle termina cuando el valor de la variable de control excede el valor final. Descripción: • Si no se especifica ningún valor para el paso, se usa un valor de 1. • El valor inicial puede ser menor que el valor final, mientras se especifique un valor positivo para el paso. En este caso, el valor de control se aumentará con dicho intervalo a cada paso. • El valor inicial puede ser mayor que el valor final, mientras se especifique un valor negativo para el paso. En este caso, el valor de control se disminuirá con dicho intervalo a cada paso. • Para separar las instrucciones, puede usar un comando de instrucción múltiple (:) en lugar del retorno de carro. • Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle For~Next. Capítulo 12: Aplicación Programas 218 G GeoCD k Sintaxis: GeoCDvalor inferior, valor superior, valor pos Función: Vea “Distribución geométrica acumulativa” (página 158). GeoPD Sintaxis: GeoPD valor x, valor pos Función: Vea “Probabilidad de distribución geométrica” (página 158). k GetFolder Misc - Variable - Folder Sintaxis: GetFolder Función: Obtiene el nombre de la carpeta actual y lo asigna a una variable como una cadena de texto. GetKey I/O - Input Sintaxis: GetKey Función: Este comando asigna el código numérico de la última tecla pulsada a la variable especificada. Descripción: • Este comando asigna el código numérico de la última tecla pulsada a la variable especificada. Lo siguiente muestra una lista de los códigos numéricos disponibles. Tecla Código Tecla Código Tecla Código 0 48 + 43 { 94 1 49 - 45 E 13 2 50 * 60944 f 28 3 51 / 47 c 29 4 52 = 61 d 30 5 53 ( 40 e 31 6 54 ) 41 k 144 7 55 , 44 K 145 8 56 z 45 f 8 9 57 x 60856 c . 46 y 60857 e 147 Z 60858 12 • 0 se asigna a la variable si no pulsa ninguna tecla. GetPen I/O - Input Sintaxis: GetPen , Función: Este comando asigna las coordenadas del punto tocado sobre la pantalla a una variable especificada. Descripción: Este comando asigna la coordenada x (eje horizontal) a la , y la coordenada y (eje vertical) a la . Las coordenadas de la esquina superior izquierda de la pantalla son (1, 1), y los valores de coordenadas están comprendidos entre 1 y 320 para la coordenada x y entre 1 y 528 para la coordenada y. GetType Misc - Variable Sintaxis: GetType , Función: Obtiene el tipo de la variable especificada y lo asigna a una variable de almacenamiento como una cadena de texto. Descripción: A continuación se muestra una lista de los tipos de variables. • • • • NUM*1 EXPR*2 STR LIST • • • • MAT PRGM EXE TEXT • • • • FUNC PICT GMEM GEO • MEM • OTHR • NONE*3 *1 Número real *2 Expresión *3 Variable no aplicable Para más información sobre cada tipo, vea “Tipos de datos de la memoria principal” (página 27). GetVar38k I/O - Communication Sintaxis: GetVar38k Función: Recibe los nombres de las variables y el contenido de las variables. Descripción: • El comando OpenComPort38k debe ser ejecutado antes de que este comando sea ejecutado. • El comando CloseComPort38k debe ser ejecutado después de que este comando sea ejecutado. Goto~Lbl Ctrl - Jump Sintaxis: Goto : Lbl Función: Este comando hace que la ejecución del programa salte a una determinada posición. Descripción: • es una cadena de texto sujeta a las mismas reglas que los nombres de variable. • Goto y Lbl son usados en pares. La ejecución del programa salta desde Goto al Lbl con el mismo nombre de etiqueta. Puede usarse un solo Lbl como el destino del salto de múltiples comandos Goto. • Este comando puede usarse para regresar al comienzo de un programa o para saltar a cualquier posición dentro del programa. • Se produce un error si la calculadora no puede encontrar un Lbl con la misma etiqueta que Goto. • Tenga en cuenta que en un nombre de etiqueta no se puede usar el comando #. Capítulo 12: Aplicación Programas 219 GraphType Misc - Graph&Table(1) Sintaxis: GraphType"y=" ; "r=" ; "xt=" ; "x=" ; "y>" ; "y<" ; "y t" ; "y s" ; "x>" ; "x<" ; "x t" ; "x s" Función: Especifica el tipo de entrada de expresión gráfica. GTSelOff Misc - Graph&Table(1) Sintaxis: GTSelOff Función: Cancela la selección de una expresión gráfica. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 GTSelOn Misc - Graph&Table(1) Sintaxis: GTSelOn Función: Selecciona una expresión gráfica. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 H Histogram Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. Horizontal I/O - Sketch Sintaxis: Horizontal [, ] Función: Dibuja una línea horizontal. HypergeoCD k Sintaxis: HypergeoCDvalor inferior, valor superior, valor n, valor M, valor N Función: Vea “Distribución acumulativa hipergeométrica” (página 159). HypergeoPD k Sintaxis: HypergeoPD valor x, valor n, valor M, valor N Función: Vea “Probabilidad de distribución hipergeométrica” (página 159). I If~Then~ElseIf~Else~IfEnd Ctrl - If Sintaxis 1: If : Then : [ ] … : IfEnd Función 1: • Si la expresión es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. • Si la expresión es falsa, la instrucción avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd, sin ejecutar la instrucción en el bloque Then. Sintaxis 2: If : Then : [ ] … : Else : [ ] … : IfEnd Función 2: • Si la expresión es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. • Si la expresión es falsa, se ejecuta la instrucción en el bloque Else en lugar del bloque Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. Sintaxis 3: If : Then : [ ] … : ElseIf : Then : [ ] … : IfEnd Función 3: • Si la expresión es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque If Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. • Si la expresión del comando If es falsa, se evalúa la expresión del comando ElseIf. Si es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque ElseIf Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. Si es falsa, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. Sintaxis 4: If : Then : [ ] … : ElseIf : Then : [ ] … : Else : [ ] … : IfEnd Función 4: • Si la expresión es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque If Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. • Si la expresión del comando If es falsa, se evalúa la expresión del comando ElseIf. Si es verdadera, se ejecuta la instrucción en el bloque ElseIf Then. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. Si es falsa, se ejecuta la instrucción del bloque Else. Después de eso, la ejecución avanza a la instrucción siguiente después de IfEnd. Descripción: • Para las cuatro sintaxis descritas anteriormente, puede usar el comando de instrucción múltiple (:) en lugar del retorno de carro para separar las instrucciones del bloque Then. • El comando If~IfEnd puede anidarse. • Se puede salir del bucle If~IfEnd usando el comando Break o el comando Return. • Nunca es una buena idea usar el comando Goto para salir de un bucle If~IfEnd. IfEnd Vea If~Then~ElseIf~Else~IfEnd. Capítulo 12: Aplicación Programas Ctrl - If 220 Input I/O - Input Sintaxis: Input [," "[," "]] Función: Cuando la ejecución de un programa llega al comando Input, se le pide al usuario que introduzca un valor, el cual se asigna a la variable especificada. InputStr I/O - Input Sintaxis: InputStr [," "[," "]] Función: Cuando la ejecución de un programa llega al comando InputStr, se le pide al usuario que introduzca una cadena, que es asignada a una variable. Descripción: Vea Input. Intersection Misc - Graph&Table(1) Función: Utilizado como un argumento de comando SetInequalityPlot para especificar una opción. Vea SetInequalityPlot. Descripción: • Si no especifica nada para " ", por defecto aparece el mensaje: “ ?”. • El texto especificado en " " se utiliza como título del cuadro de diálogo Input. • Este comando realiza una pausa en la ejecución del programa y muestra un cuadro de diálogo que contiene la cadena de texto indicada en " " y un cuadro de entrada. Puede especificarse una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre de variable para " ". • Si se especifica una cadena de texto demasiado larga puede que parte de la misma se corte cuando se muestra en el cuadro de diálogo. • Cuando aparece el cuadro de diálogo, introduzca un valor dentro del cuadro de entrada y luego toque [OK]. Esto cierra el cuadro de diálogo, asigna el valor de entrada a la variable que corresponda y reanuda la ejecución del programa. • Al tocar [Cancel] en el cuadro de diálogo finaliza la ejecución del programa. Nota: • Durante la ejecución del comando Input se produce una pausa en la ejecución del programa para introducir los datos. Mientras un programa esté en pausa, puede introducir solamente expresiones matemáticas individuales. No puede introducir comandos o expresiones múltiples unidas por dos puntos (:). InputFunc I/O - Input Sintaxis: InputFunc ( [, …]) [," "[," "]] Función: Cuando la ejecución de un programa llega al comando InputFunc, se le pide al usuario que introduzca el contenido de la función definida por el usuario. Ejemplo: InputFunc v(v0, t), "Definir la función v0(m/s), t(seg)", "defina función" Descripción: Vea Input. InvBinomialCD k Sintaxis: InvBinomialCD valor prob, valor Numtrial, valor pos Función: Vea “Distribución binomial acumulativa inversa” (página 158). InvChiCD k Sintaxis: InvChiCD valor prob, valor df Función: Vea “Distribución χ2 acumulativa inversa” (página 157). Inverse I/O - Sketch Sintaxis: Inverse [, ] Función: Dibuja la inversa de una función. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 InvFCD k Sintaxis: InvFCD valor prob, n: valor df, d: valor df Función: Vea “Distribución F acumulativa inversa” (página 158). InvGeoCD k Sintaxis: InvGeoCD valor prob, valor pos Función: Vea “Distribución geométrica acumulativa inversa” (página 158). InvHypergeoCD k Sintaxis: InvHypergeoCD valor prob, valor n, valor M, valor N Función: Vea “Distribución acumulativa hipergeométrica inversa” (página 159). InvNormCD k Sintaxis: {InvNormCD ; InvNorm}"Tail setting", valor del área, valor , valor Función: Vea “Distribución normal acumulativa inversa” (página 157). InvPoissonCD k Sintaxis: InvPoissonCD valor prob, valor * Función: Vea “Distribución de Poisson acumulativa inversa” (página 158). Capítulo 12: Aplicación Programas 221 InvTCD k Sintaxis: InvTCD valor prob, valor df Función: Vea “Distribución t de Student acumulativa inversa” (página 157). L Lbl Vea Goto~Lbl. Ctrl - Jump Ldot Misc - Statistics(2) Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. Line I/O - Sketch Sintaxis: Line , , , [, ] Función: Dibuja una línea entre dos coordenadas especificadas. Consejo: La línea no se dibuja si cualquiera de las coordenadas del punto inicial y del punto final se encuentra fuera de la ventana de gráficos actual. LinearReg (LinearR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: LinearReg xList, yList[,[FreqList (o 1)] [, [ ][,{On ; Off}]]] Función: Realiza la regresión y = a·x + b. Descripción: Vea SinReg. LineType Misc - Setup(2) Función: Utilizado como un argumento de comando SetGrid para especificar una opción. Vea SetGrid. LinRegTTest k Sintaxis: LinRegTTest"condición ! & ρ", XList, YList[, {Freq ; 1}] Función: Vea “Prueba t de regresión lineal” (página 153). Local Misc - Variable Sintaxis: Local , ... [, ] Función: Define una variable local. Descripción: A continuación se muestran las ventajas de las variables locales. • Como las variables locales se borran automáticamente, el uso de variables locales para el almacenamiento temporal evita el uso innecesario de memoria disponible. • Como las variables locales no afectan a las variables generales (usuario), puede dar nombre a las variables locales sin preocuparse acerca de si el nombre que ha escogido ya está siendo utilizado por otra variable. Locate I/O - Output Sintaxis 1: Locate , , Sintaxis 2: Locate , , " " Función: Este comando muestra el resultado de la expresión especificada o la cadena de texto especificada en las coordenadas de la pantalla especificadas. Descripción: • Las coordenadas del punto en la esquina superior izquierda del área efectiva del comando Locate son (1, 1), y los valores de coordenadas están comprendidos entre 1 y 580 para la coordenada x y entre 1 y 580 para la coordenada y. Tenga en cuenta, sin embargo, que el número real de puntos de la pantalla de la calculadora es de 320 × 528. • El resultado de una expresión se muestra como una sola línea. Lock Misc - Variable Sintaxis: Lock , ... Función: Bloquea las variables. LockFolder Misc - Variable - Folder Sintaxis: LockFolder Función: Bloquea la carpeta especificada y todos los archivos que se encuentran en ella actualmente. LogisticReg (LogisticR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: LogisticReg xList, yList[,[ ][,{On ; Off}]] Función: Realiza la regresión y = c/(1 + a·e(−b·x)). Descripción: Vea SinReg. LogP Misc - Graph&Table(1) Función: Utilizado como un argumento de comando ViewWindow para especificar una opción. Vea ViewWindow. LogReg (LogR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: LogReg xList, yList[,[FreqList (o 1)][,[ ] [,{On ; Off}]]] Función: Realiza la regresión y = a + b·ln(x). Descripción: Vea SinReg. LpWhile Vea Do~LpWhile. Ctrl - Do M MedBox Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. Capítulo 12: Aplicación Programas 222 MedMedLine (MedMed) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: MedMedLine xList, yList[,[FreqList (o 1)] [,[ ] [,{On ; Off}]]] Función: Realiza el cálculo Med-Med y = a·x + b. Descripción: Vea SinReg. Message I/O - Output Sintaxis: Message" " [," "] Función: Este comando realiza una pausa de la ejecución del programa y muestra un cuadro de diálogo conteniendo el texto especificado en " ". MultiSortD k Sintaxis 1: MultiSortD Sintaxis 2: MultiSortD , , , ... Función: Ordena una lista estadística en orden descendente. Descripción: Vea MultiSortA. N NDist Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. NewFolder Misc - Variable - Folder Sintaxis: NewFolder Función: Crea una carpeta nueva. Next Vea For~To~(Step~)Next. El texto se escribe alineado en la parte superior izquierda. El texto especificado en " " se usa como título del cuadro de diálogo. Descripción: • Pueden especificarse cadenas de texto entre comillas (" ") o nombres de variable para " " y " ". • Al tocar [OK] se cierra el cuadro de diálogo y se reanuda la ejecución del programa. • Al tocar [Cancel] finaliza la ejecución del programa. ModBox Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. MoveVar Misc - Variable Sintaxis: MoveVar , , Función: Mueve una variable a la carpeta especificada. MultiSortA k Sintaxis 1: MultiSortA Sintaxis 2: MultiSortA , , , ... Función: Ordena una lista estadística en orden ascendente. Descripción: • La sintaxis 1 ordena una sola lista. • La sintaxis 2 ordena múltiples listas a partir de la lista de base. Se pueden especificar hasta cinco listas subordinadas. Ctrl - For NormCD k Sintaxis: NormCDvalor inferior, valor superior, valor , valor Función: Vea “Distribución normal acumulativa” (página 156). NormPD k Sintaxis: NormPD valor x, valor , valor Función: Vea “Densidad de probabilidad normal” (página 156). NormalLine I/O - Sketch Sintaxis: NormalLine , [, ] Función: Dibuja una línea normal. Descripción: Dibuja una línea normal al gráfico en el valor x especificado. not Vea “Operaciones bitwise” (página 62). Ctrl - Logic NPPlot Misc - Statistics(1) - Graph Función: Utilizado como un argumento de comando StatGraph para especificar una opción. Vea StatGraph. NumToChr Misc - String(1) Sintaxis: NumToChrn, Función: Convierte el valor numérico n al(a los) caracter(es) de texto correspondiente(s), de acuerdo con la tabla de códigos de caracteres, y asigna el(los) caracter(es) como cadena a la variable especificada. Para más información sobre los códigos de carácter, vea “Tabla de códigos de caracteres” en la página 308. Capítulo 12: Aplicación Programas 223 NumToStr Misc - String(1) Sintaxis: NumToStr , {"Fix " ; "Sci "}, Función: Convierte un valor numérico a una cadena del formato especificado, y asigna la cadena resultante a la variable especificada. O Off Misc - Setup(1) Función: Utilizado como el argumento de comandos tipo Setup para desactivar la opción. On Misc - Setup(1) Función: Utilizado como el argumento de comandos tipo Setup para activar la opción. OnePropZTest k Sintaxis: OnePropZTest"condición Prop", valor p0, valor x, valor n Función: Vea “Prueba Z de 1 proporción” (página 152). OnePropZInt k Sintaxis: OnePropZIntvalor C-Level, valor x, valor n Función: Vea “Intervalo Z de 1 proporción” (página 155). OneSampleTInt k Sintaxis 1: OneSampleTIntValor C-Level, Lista [, {Freq ; 1}] Sintaxis 2: OneSampleTIntvalor C-Level, valor o, valor sx, valor n Función: Vea “Intervalo t de 1 muestra” (página 155). OneSampleTTest k Sintaxis 1: OneSampleTTest"condicición ", valor 0, List[, {Freq ; 1}] Sintaxis 2: OneSampleTTest"condición ", valor 0, valor o, valor sx, valor n Función: Vea “Prueba t de 1 muestra” (página 153). OneSampleZInt k Sintaxis 1: OneSampleZIntvalor C-Level, valor , List[, {Freq ; 1}] Sintaxis 2: OneSampleZIntvalor C-Level, valor , valor o, valor n Función: Vea “Intervalo Z de 1 muestra ” (página 155). OneSampleZTest k Sintaxis 1: OneSampleZTest"condición ", valor 0, valor , List[, {Freq ; 1}] Sintaxis 2: OneSampleZTest"condición ", valor 0, valor , valor o, valor n Función: Vea “Prueba Z de 1 muestra” (página 152). OneVariable k Sintaxis: OneVariable xList [,FreqList (o 1)] Función: Cálculo estadístico de una sola variable Descripción: xList: Nombre de lista para almacenar los datos del eje x FreqList: Nombre de lista para almacenar la frecuencia de los datos en “xList” • “FreqList” puede ser omitido. En este caso, se asigna “1” a “FreqList”. OneWayANOVA k Sintaxis: OneWayANOVAFactorList(A), DependentList Función: Vea “ANOVA de un factor” (página 154). OpenComPort38k I/O - Communication Sintaxis: OpenComPort38k Función: Abre el puerto COM de 3 vías. or Vea “Operaciones bitwise” (página 62). Ctrl - Logic P Pause Ctrl - Control Sintaxis: Pause Función: Realiza una pausa en la ejecución del programa y muestra un indicador de pausa en el lado derecho de la barra de estado. Descripción: • Puede realizar operaciones manuales en la pantalla de la calculadora mientras la ejecución del programa se encuentre pausada por el comando Pause. • La ejecución del programa permanece en pausa hasta que toque el botón X en la barra de estado o hasta que pasen seis minutos (después de lo cual la ejecución del programa se reanuda automáticamente). PeriodsAnnual k Sintaxis: PeriodsAnnual Función: Especifica que los períodos de pago del cálculo de bonos son anuales PeriodsSemi k Sintaxis: PeriodsSemi Función: Especifica que los períodos de pago del cálculo de bonos son semianuales Capítulo 12: Aplicación Programas 224 Plot I/O - Sketch - Plot Sintaxis: Plot , [, ] Función: Muestra un puntero en la posición especificada por las coordenadas y dibuja un punto en dicha posición. PowerReg (PowerR) Misc - Statistics(1) - Regression Sintaxis: PowerReg xList, yList[,[FreqList (o 1)] [,[ ] [,{On ; Off}]]] Función: Realiza la regresión y = a·xb. Descripción: Vea SinReg. PlotChg I/O - Sketch - Plot Sintaxis: PlotChg , [, ] Función: Si hay un punto en las coordinadas especificas, se borra el punto dentro del área de 3×3 puntos centrada en esas coordinadas. Si no hay un punto en las coordinadas especificas, se dibuja el punto dentro del área de 3×3 puntos centrada en esas coordinadas. Print I/O - Output Sintaxis 1: Print [, ] Sintaxis 2: Print" " Función: Este comando muestra el resultado de la expresión especificada o la cadena de texto especificada. Descripción: El resultado de una expresión se muestra como una sola línea. Cuando el resultado sea una expresión larga, una fracción o una cadena, puede no caber en la pantalla. En tal caso, utilice en su lugar el comando PrintNatural. PlotOff I/O - Sketch - Plot Sintaxis: PlotOff , Función: Borra el punto dentro del área de 3×3 puntos centrada en las coordinadas especificadas. PlotOn I/O - Sketch - Plot Sintaxis: PlotOn , [, ] Función: Dibuja un punto dentro del área de 3×3 puntos centrada en las coordinadas especificadas. plotTest( I/O - Sketch - Plot Sintaxis: plotTest( , ) Función: Cuando el punto está presente en el píxel especificado, devuelve un valor que corresponde al color del punto (Negro: 1, Azul: 2, Rojo: 3, Magenta: 4, Verde: 5, Turquesa: 6, Amarillo: 7). Devuelve 0 si el punto no está presente en el píxel especificado. Descripción: Sólo son válidos los puntos dentro de la pantalla. PmtBgn k Sintaxis: PmtBgn Función: Especifica el principio del período para la fecha de pago del cálculo financiero. PmtEnd k Sintaxis: PmtEnd Función: Especifica el fin del período para la fecha de pago del cálculo financiero. PoissonCD k Sintaxis: PoissonCDvalor inferior, valor superior, valor * Función: Vea “Distribución acumulativa de Poisson” (página 158). PrintNatural I/O - Output Sintaxis: PrintNatural [," "] Función: Este comando realiza una pausa en la ejecución del programa y muestra el resultado de la expresión especificada en formato directo (natural). Descripción: • Puede especificar una cadena de texto entre comillas (" ") o un nombre de variable para " ". • Al tocar [OK] se cierra el cuadro de diálogo y se reanuda la ejecución del programa. Al tocar [Cancel] finaliza la ejecución del programa. PTBrokenThck Misc - Graph&Table(1) - Plot Type Sintaxis: PTBrokenThck Función: Especifica “Broken Thick” como el tipo de línea de gráfico. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 PTDot Misc - Graph&Table(1) - Plot Type Sintaxis: PTDot Función: Especifica “Dot Plot” como el tipo de línea de gráfico. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 PTNormal Misc - Graph&Table(1) - Plot Type Sintaxis: PTNormal Función: Especifica “Normal” como el tipo de línea de gráfico. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 PoissonPD k Sintaxis: PoissonPD valor x, valor * Función: Vea “Probabilidad de distribución de Poisson” (página 158). Capítulo 12: Aplicación Programas 225 PTThick Misc - Graph&Table(1) - Plot Type Sintaxis: PTThick Función: Especifica “Thick” como el tipo de línea de gráfico. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 PTThin Misc - Graph&Table(1) - Plot Type Sintaxis: PTThin Función: Especifica “Thin” como el tipo de línea de gráfico. Descripción: Rango para el número de gráfico: 1 a 100 PxlChg I/O - Sketch - Pixel Sintaxis: PxlChg