2017 Scrum Guide Indonesian

User Manual:

Open the PDF directly: View PDF PDF.
Page Count: 19

Panduan Scrum
Panduan Definitif untuk Scrum:
Aturan Main
November 2017
Dikembangkan dan dipertahankan oleh pencipta Scrum: Ken Schwaber dan Jeff Sutherland
BAHASA INDONESIAN
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 2
Daftar Isi
Tujuan dari Panduan Scrum................................................................................................................... 3
Definisi dari Scrum ................................................................................................................................. 3
Penggunaan Scrum ................................................................................................................................ 3
Teori Scrum ............................................................................................................................................ 4
Tata Nilai Scrum ..................................................................................................................................... 5
Scrum Team ........................................................................................................................................... 5
Product Owner .................................................................................................................................. 6
Development Team .......................................................................................................................... 6
Scrum Master ................................................................................................................................... 7
Acara-acara Scrum ................................................................................................................................. 8
Sprint ................................................................................................................................................ 8
Sprint Planning ................................................................................................................................. 9
Daily Scrum ..................................................................................................................................... 11
Sprint Review .................................................................................................................................. 11
Sprint Retrospective ........................................................................................................................ 12
Artefak-artefak Scrum ......................................................................................................................... 13
Product Backlog .............................................................................................................................. 13
Sprint Backlog ................................................................................................................................. 14
Increment ....................................................................................................................................... 15
Transparansi Artefak ........................................................................................................................... 15
Definisi “Selesai” .................................................................................................................................. 16
Catatan Penutup .................................................................................................................................. 17
Ucapan Terima Kasih ........................................................................................................................... 17
Pihak terkait .................................................................................................................................... 17
Sejarah ............................................................................................................................................ 17
Penghargaan untuk penerjemah .................................................................................................... 17
Perubahan dari versi 2016 ke versi 2017 ............................................................................................ 18
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 3
Tujuan dari Panduan Scrum
Scrum adalah sebuah kerangka kerja untuk mengembangkan, menghantarkan dan mengelola produk
yang kompleks. Panduan ini berisi definisi Scrum yang terdiri dari peran-peran, acara-acara, artefak-
artefak, dan aturan-aturan yang menyatukan kesemuanya. Ken Schwaber dan Jeff Sutherland
mengembangkan Scrum; Panduan Scrum ditulis dan disebarluaskan oleh mereka. Mereka berdua
yang tetap mempertahankan Panduan Scrum.
Definisi dari Scrum
Scrum (kb): Sebuah kerangka kerja dimana orang-orang dapat mengatasi masalah kompleks adaptif,
dimana pada saat bersamaan mereka juga menghantarkan produk dengan nilai setinggi mungkin
secara produktif dan kreatif.
Scrum bersifat :
Ringan
Sederhana untuk dipahami
Sulit untuk dikuasai
Scrum adalah kerangka kerja proses yang telah digunakan untuk mengelola pengembangan produk
kompleks sejak awal tahun 1990-an. Scrum bukanlah sebuah proses, teknik, ataupun metodologi.
Akan tetapi Scrum adalah sebuah kerangka kerja dimana anda dapat menggunakan bermacam
proses dan teknik di dalamnya. Scrum mengekspos ketidak-efektifan dari manajemen produk dan
teknik kerja anda, sehingga anda dapat secara terus-menerus meningkatkan kinerja produk, tim, dan
lingkungan kerja anda.
Kerangka kerja Scrum terdiri dari Scrum Team dan peran-peran, acara-acara, artefak-artefak dan
aturan-aturan terkait. Setiap komponen di dalam kerangka kerja ini memiliki tujuan tertentu dan
sangat penting bagi keberhasilan penggunaan Scrum.
Aturan Scrum mengikat peran-peran, acara-acara, dan artefak-artefak, serta menjaga hubungan dan
interaksi antar komponen tersebut. Aturan Scrum dijelaskan di sepanjang dokumen ini.
Ada berbagai macam taktik yang lebih khusus mengenai penggunaan kerangka kerja Scrum yang
tidak dijelaskan di dalam dokumen ini.
Penggunaan Scrum
Scrum dikembangkan untuk mengelola dan mengembangkan produk. Scrum mulai digunakan sejak
dan telah digunakan secara meluas di seluruh dunia, untuk:
1. Meneliti dan menggali potensi pasar, teknologi, dan kemampuan produk;
2. Mengembangkan produk dan peningkatan-peningkatannya;
3. Merilis produk dan peningkatan-peningkatannya, sesering mungkin di setiap hari;
4. Mengembangkan dan memelihara operasional sistem komputasi awan (daring, keamanan,
sesuai permintaan) dan lingkungan operasional lain untuk penggunaan produk; dan,
5. Mengelola dan memperbarui sebuah produk.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 4
Scrum telah digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak, perangkat keras, perangkat lunak
terintegrasi, aplikasi dalam jaringan yang saling berinteraksi, kendaraan tanpa awak, sekolah,
pemerintahan, pemasaran, mengelola operasional organisasi dan hampir semua hal yang kita
gunakan di kehidupan sehari-hari sebagai seorang individu dan anggota masyarakat.
Keampuhan Scrum dalam menghadapi kompleksitas semakin terbukti setiap harinya seiring dengan
semakin meningkatnya kompleksitas dan interaksi antara teknologi, pasar dan lingkungan.
Scrum terbukti efektif dalam transfer pengetahuan secara berkala dan berkelanjutan. Scrum saat ini
sudah digunakan secara luas untuk produk-produk, layanan-layanan, dan manajemen perusahaan
induk.
Esensi dari Scrum adalah sebuah tim kecil yang terdiri dari beberapa orang. Tim ini bersifat sangat
fleksibel dan mampu beradaptasi. Kekuatan ini terus berlanjut dalam satu tim, beberapa tim, banyak
tim, maupun banyak tim yang berhubungan dalam mengembangkan, merilis, mengoperasikan dan
menjaga pekerjaan; dan produk hasil pekerjaan dari ribuan orang. Mereka berkolaborasi dan saling
berinteraksi melalui arsitektur pengembangan dan target lingkungan rilis produk yang mutakhir.
Pada saat kata “mengembangkan” dan "pengembangan" digunakan di dalam Panduan Scrum ini,
keduanya mengacu pada pekerjaan yang kompleks seperti tipe pekerjaan yang telah dipaparkan di
atas.
Teori Scrum
Scrum dibangun di atas teori proses kontrol empiris atau bisa disebut empirisme. Empirisme
menyatakan bahwa pengetahuan datang dari pengalaman dan pengambilan keputusan didasari oleh
apa yang telah diketahui hingga saat ini. Scrum menggunakan pendekatan yang bertahap dan
berkelanjutan untuk mengoptimalkan kemampuan prediksi dan mengendalikan risiko. Tiga pilar
yang memperkokoh setiap implementasi dari proses kontrol empiris adalah: transparansi, inspeksi
dan adaptasi.
Transparansi
Aspek signifikan dari sebuah proses harus dapat dilihat oleh orang-orang yang bertanggung jawab
terhadap dampaknya. Transparansi membutuhkan aspek-aspek tersebut ditentukan oleh standar
baku sehingga para pengamat memiliki pemahaman yang sama terhadap apa yang sedang ditinjau.
Sebagai contoh:
Semua peserta harus memiliki pemahaman yang sama terkait istilah yang mengacu pada proses;
dan,
Mereka yang melakukan pekerjaan dan memeriksa Increment harus memiliki definisi "Selesai"
yang sama.
Inspeksi
Pengguna Scrum harus sering menginspeksi artefak Scrum dan perkembangan menuju Sprint Goal
agar mereka dapat mendeteksi adanya variansi hasil yang tidak diharapkan. Proses inspeksi juga
disarankan tidak dilakukan terlalu sering sampai menghambat pekerjaan. Inspeksi akan sangat
bermanfaat jika dilakukan oleh pemeriksa yang kompeten di saat dimana pekerjaan tersebut sedang
berada.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 5
Adaptasi
Jika pemeriksa menemukan bahwa ada satu hal atau lebih dari proses yang menyimpang di luar
ambang batas yang bisa diterima yang dapat menyebabkan produk tidak bisa diterima, maka proses
atau materi yang sedang diproses harus diubah. Pengubahan harus dilakukan secepatnya untuk
meminimalkan penyimpangan yang semakin jauh.
Scrum memiliki empat acara formal untuk melakukan inspeksi dan adaptasi, seperti yang dijabarkan
di dalam dokumen ini yakni:
Sprint Planning
Daily Scrum
Sprint Review
Sprint Retrospective
Tata Nilai Scrum
Saat tata nilai dari komitmen, keberanian, fokus, keterbukaan, dan respek diwujudkan dan hidup di
dalam Scrum Team, maka pilar-pilar Scrum seperti: Transparansi, Inspeksi dan Adaptasi akan
menjadi hidup dan membangun rasa percaya satu sama lain. Anggota Scrum Team belajar dan
menjiwai tata nilai tersebut bersama dengan penggunaan peran-peran, acara-acara dan artefak-
artefak Scrum pada saat mereka bekerja.
Keberhasilan penggunaan Scrum bergantung pada orang-orang yang semakin menjiwai kelima tata
nilai tersebut. Orang-orang secara pribadi berkomitmen untuk menggapai tujuan dari Scrum Team.
Anggota Scrum Team memiliki keberanian untuk melakukan hal yang terbaik dan bekerja diatas
masalah-masalah yang sulit. Semua pihak fokus pada pekerjaan di dalam Sprint dan tujuan-tujuan
dari Scrum Team. Scrum Team dan pihak-pihak yang berkepentingan setuju untuk terbuka terhadap
semua pekerjaan dan tantangan di dalam melakukan pekerjaan. Anggota Scrum Team saling respek
satu sama lain bahwasanya mereka adalah orang-orang yang memiliki kemampuan dan
kemandirian.
Scrum Team
Scrum Team terdiri dari Product Owner, Development Team dan Scrum Master. Scrum Team bersifat
swakelola dan lintas-fungsi. Tim yang swakelola memilih cara terbaik dalam mengerjakan pekerjaan
mereka, bukan diperintah oleh orang lain di luar tim ini. Tim yang lintas-fungsi memiliki semua
keahlian yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan mereka tanpa bergantung pada orang lain
di luar tim ini. Bentuk tim dalam Scrum dirancang untuk mengoptimalkan fleksibilitas, kreativitas dan
produktivitas. Bentuk Scrum Team telah terbukti menjadikan tim semakin efektif dalam mengerjakan
semua tipe pekerjaan yang telah disebutkan sebelumnya dan untuk jenis pekerjaan kompleks apa
pun.
Scrum Team menghantarkan produk secara iteratif dan inkremental guna memaksimalkan peluang
untuk mendapatkan umpan balik. Penghantaran produk “Selesai” secara inkremental dilakukan guna
memastikan versi produk yang berpotensi untuk digunakan selalu siap tersedia.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 6
Product Owner
Product Owner adalah orang yang bertanggung jawab untuk memaksimalkan nilai bisnis dari produk
yang dihasilkan oleh Development Team. Cara melakukannya sangat bervariasi antar organisasi,
Scrum Team dan individu.
Product Owner adalah satu-satunya orang yang bertanggung jawab dalam pengelolaan Product
Backlog. Pengelolaan Product Backlog termasuk:
Menyampaikan isi dari Product Backlog item secara jelas;
Mengurutkan Product Backlog item untuk mencapai tujuan dan misi dengan cara terbaik;
Mengoptimalkan nilai bisnis dari pekerjaan yang dilakukan oleh Development Team;
Memastikan agar Product Backlog dapat dilihat, transparan, dan jelas untuk semua pihak, dan
menampilkan apa yang akan dikerjakan selanjutnya oleh Scrum Team; dan,
Memastikan Development Team memahami Product Backlog item hingga batas tertentu.
Product Owner dapat melakukan semua pekerjaan di atas atau meminta Development Team untuk
mengerjakannya. Namun, hanya Product Owner yang bertanggung gugat terhadap Product Backlog.
Product Owner hanya satu orang saja dan bukan berupa komite. Product Owner dapat mewakili
keinginan dari komite di dalam Product Backlog, tetapi pihak-pihak yang ingin mengubah prioritas
dari Product Backlog item harus menyampaikannya lewat Product Owner.
Agar Product Owner dapat berhasil, seluruh organisasi harus menghargai keputusannya.
Keputusannya dapat dilihat dari isi dan urutan Product Backlog. Tidak ada siapapun yang dapat
memaksa Development Team untuk bekerja selain dari yang tercantum di dalam Product Backlog.
Development Team
Development Team terdiri dari para ahli profesi yang bekerja untuk menghantarkan Increment
“Selesai” yang berpotensi untuk dirilis di setiap akhir Sprint. Increment “Selesai” wajib tersedia pada
saat Sprint Review. Hanya anggota dari Development Team yang membuat Increment ini.
Development Team dibentuk dan diberikan wewenang oleh organisasi untuk menyusun dan
mengelola pekerjaan mereka sendiri. Hasil sinergi dari tim ini akan mengoptimalkan efisiensi dan
efektivitas Development Team secara keseluruhan.
Development Team memiliki karakteristik sebagai berikut:
Mereka swakelola. Tidak ada satu orang pun (bahkan Scrum Master) yang memberitahu
Development Team bagaimana memanifestasikan Product Backlog menjadi gabungan
fungsionalitas yang berpotensi untuk dirilis;
Development Team bersifat lintas-fungsi, mereka memiliki semua keahlian yang diperlukan
untuk membuat Increment;
Scrum tidak mengenal jabatan untuk anggota Development Team, terlepas dari jenis pekerjaan
yang mereka lakukan;
Terlepas dari jenis pekerjaan yang perlu dilakukan, misal testing, arsitektur, operasional,
ataupun analisa bisnis, Scrum tidak mengenal pengelompokan di dalam Development Team
berdasarkan jenis-jenis pekerjaan ini; dan,
Setiap anggota Development Team bisa saja memiliki keahlian khusus dan fokus di bidang
tertentu, tetapi tanggung gugat adalah milik seluruh anggota Development Team.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 7
Jumlah Anggota Development Team
Jumlah anggota Development Team yang optimal adalah tidak terlalu banyak agar tim ini tetap
lincah, tetapi cukup banyak untuk dapat menyelesaikan pekerjaan secara signifikan di dalam satu
Sprint. Kurang dari tiga orang akan mengurangi interaksi dan menyebabkan produktivitas yang
rendah dan dapat menghadapkan tim pada kekurangan keahlian yang dibutuhkan di dalam Sprint,
sehingga Development Team tidak dapat menghantarkan Increment yang berpotensi untuk dirilis.
Lebih dari sembilan orang menyebabkan terlalu banyaknya koordinasi dan terlalu banyak
kompleksitas sehingga proses empiris bisa menjadi tidak bermanfaat. Product Owner dan Scrum
Master tidak termasuk dalam jumlah ini kecuali mereka juga turut mengerjakan pekerjaan dari Sprint
Backlog.
Scrum Master
Scrum Master bertanggung jawab untuk mengenalkan dan menyokong penggunaan Scrum
sebagaimana dijelaskan di dalam Panduan Scrum ini. Scrum Master melakukan ini dengan
membantu orang-orang agar dapat memahami teori, praktik-praktik, aturan-aturan dan tata nilai
Scrum.
Scrum Master adalah pemimpin yang melayani Scrum Team. Scrum Master membantu orang-orang
di luar Scrum Team untuk dapat memahami interaksi mana yang bermanfaat dan tidak bermanfaat.
Scrum Master membantu orang-orang untuk mengubah interaksi ini guna memaksimalkan nilai
bisnis yang dihasilkan oleh Scrum Team.
Layanan Scrum Master kepada Product Owner
Scrum Master melayani Product Owner lewat beberapa cara, termasuk:
Memastikan tujuan, ruang lingkup dan ranah produk dipahami sebaik mungkin oleh semua
orang di dalam Scrum Team;
Menemukan teknik yang paling efektif untuk mengelola Product Backlog;
Membantu Scrum Team untuk memahami perlunya Product Backlog item yang jelas dan padat;
Memahami perencanaan produk di dalam lingkungan empiris;
Memastikan Product Owner paham bagaimana mengelola Product Backlog yang memaksimalkan
nilai bisnis;
Memahami dan mempraktikkan agility; dan,
Memfasilitasi acara-acara Scrum bila diminta atau dibutuhkan;
Layanan Scrum Master kepada Development Team
Scrum Master melayani Development Team lewat beberapa cara, termasuk:
Membimbing Development Team agar dapat swakelola dan lintas-fungsi;
Membantu Development Team untuk menghasilkan produk bernilai bisnis tinggi;
Menghilangkan hambatan yang memperlambat perkembangan pekerjaan Development Team;
Memfasilitasi acara-acara Scrum bila diminta atau dibutuhkan; dan,
Membimbing Development Team di organisasi dimana Scrum belum sepenuhnya dipraktikkan
dan dipahami.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 8
Layanan Scrum Master kepada Organisasi
Scrum Master melayani organisasi lewat beberapa cara, termasuk:
Memimpin dan membimbing organisasi dalam penggunaan Scrum;
Merencanakan implementasi Scrum di dalam organisasi;
Membantu pegawai dan pemilik kepentingan untuk memahami dan menggunakan Scrum dan
pengembangan produk secara empiris;
Membuat perubahan yang dapat meningkatkan produktivitas Scrum Team; dan,
Bekerja dengan Scrum Master lainnya untuk meningkatkan efektivitas dari penggunaan Scrum di
dalam organisasi.
Acara-acara Scrum
Acara-acara wajib dalam Scrum diselenggarakan guna terciptanya kerutinan dan mengurangi
pertemuan lain yang bukan merupakan bagian dari Scrum. Setiap acara memiliki batasan waktu,
artinya setiap acara memiliki durasi waktu maksimal. Ketika Sprint dimulai, durasinya tetap yang
artinya tidak bisa diperpendek maupun diperpanjang. Acara selain Sprint dapat berakhir kapanpun
juga ketika tujuan dari acara tersebut telah tercapai, hal ini dilakukan guna memastikan waktu yang
digunakan tidak berlebihan dan tidak ada waktu yang terbuang di sepanjang proses.
Selain Sprint itu sendiri, yang merupakan wadah untuk acara-acara lainnya, setiap acara di dalam
Scrum adalah sebuah kesempatan formal untuk menginspeksi dan mengadaptasi sesuatu. Acara-
acara ini secara khusus dirancang untuk mewujudkan transparansi dan inspeksi yang bersifat kritis.
Tidak diselenggarakannya acara-acara ini akan mengurangi transparansi dan menghilangkan
kesempatan untuk melakukan inspeksi dan adaptasi.
Sprint
Jantung dari Scrum adalah Sprint, yaitu sebuah batasan waktu dengan durasi satu bulan atau kurang,
dimana terdapat proses pembuatan Increment yang “Selesai”, dapat digunakan dan berpotensi
untuk dirilis. Sprint memiliki durasi yang konsisten sepanjang daur hidup pengembangan produk.
Sprint yang baru langsung dimulai setelah Sprint sebelumnya selesai.
Sprint berisi dan terdiri dari Sprint Planning, Daily Scrum, pengembangan produk, Sprint Review dan
Sprint Retrospective.
Pada saat Sprint berjalan:
Tidak boleh ada perubahan yang dapat mengancam Sprint Goal;
Tingkat kualitas tidak boleh menurun; dan,
Ruang lingkup dapat diklarifikasi dan dinegosiasi ulang antara Product Owner dan Development
Team setiap kali adanya hal baru yang mereka pelajari;
Setiap Sprint bisa dianggap sebagai sebuah proyek dengan durasi tidak lebih dari satu bulan yang
dijalankan untuk mencapai sebuah tujuan. Setiap Sprint memiliki tujuan mengenai apa yang harus
dibangun, sebuah rancangan dan perencanaan fleksibel yang memandu pembangunan tersebut,
daftar pekerjaan, dan hasil dari Increment.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 9
Sprint dibatasi tidak lebih dari satu bulan kalender. Ketika durasi Sprint terlalu lama maka definisi
dari apa yang akan dikembangkan dapat berubah, kompleksitas dapat meningkat, dan risiko juga
dapat meningkat. Dengan memastikan adanya inspeksi dan adaptasi, keberadaan Sprint
menciptakan sebuah tingkat kemungkinan perkembangan pekerjaan menuju Sprint Goal setidaknya
setiap satu bulan kalender. Dengan adanya Sprint, risiko pengeluaran biaya dibatasi menjadi
maksimal satu bulan kalender.
Membatalkan Sprint
Sprint dapat dibatalkan sebelum mencapai batasan waktu. Hanya Product Owner yang memiliki
otoritas untuk membatalkan Sprint, walaupun ia bisa saja membatalkannya karena dipengaruhi oleh
pemegang kepentingan, Development Team ataupun Scrum Master.
Sprint bisa saja dibatalkan bila Sprint Goal berubah. Hal ini dapat terjadi ketika perusahaan
mengubah haluan ataupun ketika pasar atau teknologi telah berubah. Sprint seharusnya dibatalkan
bila sudah tidak masuk akal untuk dilanjutkan yang disebabkan oleh keadaan-keadaan terkini. Akan
tetapi karena durasi Sprint yang singkat, pembatalan Sprint seringkali tidak logis untuk dilakukan.
Ketika Sprint dibatalkan, semua Product Backlog item yang tuntas dan “Selesai” ditinjau kembali. Bila
sebagian dari hasil pekerjaan tersebut berpotensi untuk dirilis, maka biasanya Product Owner
menerimanya. Semua pekerjaan yang belum tuntas diestimasi ulang dan dimasukkan kembali ke
Product Backlog. Semua nilai bisnis di dalam pekerjaan yang selesai itu menurun secara cepat dan
harus diestimasi ulang secara rutin.
Pembatalan Sprint memakan berbagai sumber daya karena semua orang harus dikelompokkan lagi
di Sprint Planning untuk memulai Sprint yang lain. Pembatalan Sprint seringkali menimbulkan trauma
di dalam Scrum Team dan sangat tidak umum dilakukan.
Sprint Planning
Pekerjaan yang akan dikerjakan di Sprint direncanakan pada saat Sprint Planning. Perencanaan ini
dilakukan secara kolaboratif oleh seluruh anggota Scrum Team.
Sprint Planning memiliki batasan waktu maksimal delapan jam untuk Sprint yang berdurasi satu
bulan. Untuk Sprint yang lebih singkat, acara ini biasanya lebih singkat. Scrum Master memastikan
acara ini diselenggarakan dan peserta memahami tujuannya. Scrum Master mengedukasi Scrum
Team untuk menjaganya di dalam batasan waktu.
Sprint Planning menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
Apa yang dapat dihantarkan ke dalam Increment dari Sprint ini?
Bagaimana mereka bisa menyelesaikan pekerjaan yang dibutuhkan untuk menghantarkan
Increment?
Topik Satu: Apa yang bisa diselesaikan di Sprint ini?
Development Team memprakirakan fungsionalitas yang bisa dikembangkan selama Sprint. Product
Owner membahas obyektif yang harus dicapai di Sprint dan Product Backlog item yang dapat
mencapai Sprint Goal bila diselesaikan. Scrum Team berkolaborasi untuk memahami seluruh
pekerjaan untuk Sprint.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 10
Masukan untuk pertemuan ini adalah Product Backlog, Increment terkini, proyeksi kapasitas
Development Team di Sprint ini, dan kinerja sebelumnya dari Development Team. Jumlah pekerjaan
yang dipilih dari Product Backlog untuk Sprint merupakan keputusan Development Team
sepenuhnya. Hanya Development Team yang dapat menilai apa yang dapat mereka selesaikan di
Sprint.
Pada saat Sprint Planning, Scrum Team juga menentukan Sprint Goal. Sprint Goal adalah objektif
yang akan dicapai selama Sprint melalui implementasi Product Backlog dan menyediakan panduan
untuk Development Team mengembangkan Increment.
Topik Dua: Bagaimana pekerjaan terpilih diselesaikan?
Dengan adanya Sprint Goal dan Product Backlog item terpilih untuk Sprint, Development Team
memutuskan bagaimana mereka akan mengembangkan fungsionalitas ini menjadi Increment
“Selesai” pada saat Sprint. Product Backlog item terpilih untuk Sprint ini beserta perencanaan untuk
menghantarkan dinamakan Sprint Backlog.
Development Team biasanya memulai dengan merancang sistem dan pekerjaan yang perlu
dikerjakan untuk mengubah Product Backlog menjadi Increment yang berfungsi. Ukuran pekerjaan
atau estimasi untuk masing-masing pekerjaan bisa bervariasi. Pada saat Sprint Planning jumlah
pekerjaan cukup tersedia agar Development Team dapat membuat prakiraan mengenai apa yang
mereka yakini bisa diselesaikan di Sprint. Pekerjaan yang akan dikerjakan di beberapa hari pertama
di Sprint dipecah hingga satuan satu hari atau kurang di sebelum pertemuan ini berakhir.
Development Team swakelola untuk mengambil pekerjaan dari Sprint Backlog pada saat Sprint
Planning maupun di sepanjang Sprint.
Product Owner dapat membantu memberi klarifikasi terhadap Product Backlog item terpilih dan
menukar atau mengeluarkannya. Bila Development Team menganggap mereka memiliki terlalu
banyak atau terlalu sedikit pekerjaan, mereka dapat menegosiasikan ulang Product Backlog item
terpilih dengan Product Owner. Development Team juga dapat mengundang pihak lain untuk
menyediakan saran perihal teknis atau bidang khusus.
Sebelum Sprint Planning berakhir, Development Team harus bisa menjelaskan kepada Product
Owner dan Scrum Master bagaimana mereka akan bekerja sebagai tim swakelola untuk mencapai
Sprint Goal dan membuat Increment yang diharapkan.
Sprint Goal
Sprint Goal adalah sebuah objektif untuk Sprint yang dapat dicapai lewat pengimplementasian
Product Backlog. Sprint Goal merupakan panduan bagi Development Team untuk menjawab
pertanyaan mengapa mereka mengembangkan Increment. Sprint Goal dibuat pada pertemuan Sprint
Planning. Sprint memberikan ruang fleksibilitas mengenai fungsionalitas yang akan
diimplementasikan di dalam Sprint. Product Backlog item terpilih merupakan satu fungsi yang selaras
yang bisa jadi Sprint Goal. Sprint Goal bisa saja menghubungkan pekerjaan yang tidak memiliki
keterkaitan agar Development Team tidak bekerja dari instruksi kerja yang berbeda-beda.
Development Team selalu mengingat Sprint Goal yang telah ditetapkan pada saat mereka bekerja.
Development Team mengimplementasikan fungsionalitas dan teknologi guna mencapai Sprint Goal
tersebut. Apabila pekerjaannya ternyata berbeda dengan apa yang diharapkan oleh Development
Team maka mereka akan berkolaborasi dengan Product Owner untuk menegosiasikan ruang lingkup
Sprint Backlog di dalam Sprint.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 11
Daily Scrum
Daily Scrum adalah acara untuk Development Team yang memiliki batasan waktu 15 menit. Acara ini
dilakukan setiap hari selama Sprint berlangsung. Di acara ini, Development Team membuat rencana
kerja untuk 24 jam ke depan. Acara ini mengoptimalkan kolaborasi dan performa dari tim dengan
melakukan inspeksi pada pekerjaan yang dilakukan semenjak Daily Scrum sebelumnya dan
melakukan prakiraan terhadap pekerjaan selanjutnya di dalam Sprint. Daily Scrum dilakukan di
waktu dan tempat yang sama setiap harinya untuk mengurangi kompleksitas.
Development Team menggunakan Daily Scrum untuk menginspeksi perkembangan pekerjaan
menuju Sprint Goal dan tren perkembangan penyelesaian pekerjaan di Sprint Backlog. Daily Scrum
meningkatkan kemungkinan Development Team untuk mencapai Sprint Goal. Setiap hari,
Development Team harus memahami bagaimana mereka bekerjasama sebagai tim swakelola untuk
mencapai Sprint Goal dan membuat Increment yang diharapkan di akhir Sprint.
Struktur dari pertemuan ini ditentukan oleh Development Team dan bisa diadakan lewat berbagai
macam cara selama pertemuan ini fokus terhadap kemajuan menuju Sprint Goal. Beberapa
Development Team akan menggunakan pertanyaan-pertanyaan, beberapa akan lebih berdiskusi.
Berikut adalah contoh pertanyaan yang mungkin saja digunakan:
Apa yang telah saya lakukan kemarin untuk membantu Development Team mencapai Sprint
Goal?
Apa yang akan saya lakukan hari ini untuk membantu Development Team mencapai Sprint Goal?
Apakah saya melihat ada hambatan yang menghalangi saya ataupun Development Team dalam
mencapai Sprint Goal?
Development Team atau beberapa anggota tim seringkali berkumpul setelah Daily Scrum untuk
diskusi yang lebih mendalam atau melakukan adaptasi atau melakukan rencana ulang terhadap sisa
pekerjaan dari Sprint.
Scrum Master memastikan bahwa Development Team menyelenggarakan pertemuan tersebut,
tetapi Development Team yang bertanggung jawab untuk menjalankan Daily Scrum. Scrum Master
mengajari Development Team untuk menjaga Daily Scrum tetap di dalam batasan waktu 15 menit.
Daily Scrum adalah pertemuan internal untuk Development Team. Jika orang lain hadir, Scrum
Master memastikan mereka tidak mengganggu jalannya pertemuan ini.
Daily Scrum meningkatkan kualitas komunikasi, mengeliminasi pertemuan-pertemuan lain,
mengidentifikasi hambatan untuk dihilangkan, menyoroti dan mendukung pengambilan keputusan
secara cepat, meningkatkan tingkat pengetahuan dari Development Team. Hal ini merupakan kunci
dari pertemuan inspeksi dan adaptasi.
Sprint Review
Sprint Review diselenggarakan di akhir Sprint untuk menginspeksi Increment dan mengadaptasi
Product Backlog bila diperlukan. Pada saat Sprint Review, Scrum Team dan pemegang kepentingan
berkolaborasi untuk meninjau apa yang sudah diselesaikan di Sprint. Berdasarkan hasil tinjauan
tersebut dan perubahan terhadap Product Backlog di dalam Sprint, hadirin berkolaborasi untuk
menentukan pekerjaan selanjutnya yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan nilai bisnis. Ini
adalah pertemuan informal, bukan pertemuan laporan status, dan presentasi Increment dilakukan
guna mendapatkan umpan balik dan mengembangkan kemampuan kolaborasi.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 12
Pertemuan ini paling lama diselenggarakan selama empat jam untuk Sprint berdurasi satu bulan.
Untuk Sprint yang lebih singkat, durasi acara ini biasanya lebih singkat. Scrum Master memastikan
acara ini terselenggara dan hadirin memahami tujuannya. Scrum Master mengedukasi setiap hadirin
untuk menjaganya di dalam batasan waktu.
Sprint Review mengandung unsur-unsur berikut:
Hadirin yang di dalamnya adalah Scrum Team dan para pemegang kepentingan utama yang
diundang oleh Product Owner;
Product Owner menjelaskan Product Backlog item yang sudah “Selesai” dan yang belum
“Selesai”;
Development Team menjelaskan apa yang berjalan dengan baik sepanjang Sprint, masalah-
masalah yang mereka hadapi dan bagaimana cara memecahkannya;
Development Team mendemonstrasikan pekerjaan yang telah mereka “Selesai”-kan dan
menjawab pertanyaan-pertanyaan mengenai Increment;
Product Owner menjelaskan keadaan Product Backlog hingga saat ini. Ia juga memproyeksikan
target dan tanggal penghantaran produk berdasarkan perkembangan hingga hari ini (bila
ditanyakan);
Seluruh hadirin berkolaborasi mengenai apa yang akan mereka lakukan selanjutnya, artinya
Sprint Review menghasilkan masukan berharga untuk Sprint Planning berikutnya;
Meninjau bagaimana keadaan pasar atau potensi penggunaan produk, yang mungkin telah
berubah dan hal apa yang paling bernilai untuk dikerjakan berikutnya; dan,
Meninjau jangka waktu, anggaran, potensi kapabilitas, dan keadaan pasar untuk rilis fitur atau
kemampuan produk yang sudah ditargetkan.
Hasil dari Sprint Review adalah Product Backlog yang sudah direvisi yang menjabarkan Product
Backlog item yang mungkin diimplementasikan di Sprint berikutnya. Product Backlog juga dapat
disesuaikan secara keseluruhan untuk mendapatkan peluang baru di pasar.
Sprint Retrospective
Sprint Retrospective adalah sebuah kesempatan bagi Scrum Team untuk menginspeksi dirinya sendiri
dan membuat perencanaan mengenai peningkatan yang akan dilakukan di Sprint berikutnya.
Sprint Retrospective terselenggara setelah Sprint Review dan sebelum Sprint Planning berikutnya.
Acara ini diselenggarakan paling lama tiga jam untuk Sprint yang berdurasi satu bulan. Untuk Sprint
yang lebih singkat, durasi acara ini biasanya lebih singkat. Scrum Master memastikan acara ini
terselenggara dan setiap peserta memahami tujuannya.
Scrum Master memastikan bahwa acara ini bernuansa positif dan produktif. Scrum Master
mengedukasi peserta untuk menjaganya di dalam batasan waktu. Scrum Master turut berpartisipasi
sebagai rekan kerja sejawat yang bertanggung gugat terhadap proses Scrum di pertemuan ini.
Tujuan dari Sprint Retrospective adalah:
Menginspeksi bagaimana jalannya Sprint terakhir yang terkait dengan orang-orang, hubungan
antar mereka, proses, dan alat-alat yang digunakan;
Mengidentifikasi dan mengurutkan hal utama yang berjalan dengan baik dan peningkatan yang
berpotensi untuk dilakukan; dan,
Membuat perencanaan untuk implementasi peningkatan cara kerja Scrum Team.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 13
Scrum Master mendorong Scrum Team untuk membuat peningkatan dalam proses kerangka kerja
Scrum, proses dan praktik-praktik pengembangan produk agar Sprint berikutnya lebih efektif dan
menyenangkan. Di setiap Sprint Retrospective, Scrum Team merencanakan cara-cara untuk
meningkatkan kualitas produk dengan cara meningkatkan proses kerja ataupun mengubah isi dari
definisi “Selesai”, apabila hal tersebut tidak bersinggungan dengan standar pengembangan produk di
organisasi.
Sebelum Sprint Retrospective berakhir, Scrum Team harus menyepakati peningkatan yang akan
mereka implementasikan di Sprint berikutnya. Mengimplementasikan peningkatan di Sprint
berikutnya adalah bentuk inspeksi dan adaptasi terhadap Scrum Team itu sendiri. Meskipun
peningkatan dapat dilakukan kapanpun di sepanjang Sprint, Sprint Retrospective adalah sebuah
kesempatan formal yang fokus pada inspeksi dan adaptasi.
Artefak-artefak Scrum
Artefak Scrum merepresentasikan pekerjaan atau nilai bisnis guna terciptanya transparansi dan
kesempatan untuk menginspeksi dan mengadaptasi. Artefak-artefak yang dijabarkan Scrum
dirancang sedemikian rupa untuk memaksimalkan transparansi informasi utama agar setiap orang
memiliki pemahaman yang sama mengenai artefak tersebut.
Product Backlog
Product Backlog adalah daftar terurut semua hal yang telah diketahui hingga saat ini harus ada di
dalam produk. Product Backlog adalah satu-satunya sumber kebutuhan untuk semua perubahan
yang perlu diberlakukan terhadap produk. Product Owner bertanggung jawab terhadap Product
Backlog, termasuk isi, ketersediaan dan urutannya.
Sebuah Product Backlog tidak pernah tuntas. Di awal pengembangan produk, Product Backlog berisi
daftar kebutuhan yang diketahui dan dipahami saat ini. Product Backlog berevolusi seiring dengan
perkembangan produk dan lingkungan dimana produk tersebut digunakan. Product Backlog bersifat
dinamis dan berubah terus secara konstan agar produk menjadi layak, kompetitif dan bermanfaat.
Selama produk masih ada, Product Backlog juga akan selalu ada.
Product Backlog adalah daftar dari seluruh fitur, fungsi, kebutuhan, peningkatan, dan perbaikan
yang perlu diberlakukan terhadap produk pada rilis mendatang. Product Backlog item memiliki
atribut deskripsi, urutan, estimasi dan nilai bisnis. Product Backlog item seringkali berisi deskripsi
pengujian produk yang akan menjadi bukti ketuntasan ketika Product Backlog item tersebut
dikatakan “Selesai”.
Seiring produk digunakan serta menghasilkan nilai bisnis dan didapatkannya umpan balik dari pasar,
Product Backlog semakin berkembang dan isinya bertambah banyak. Daftar kebutuhan tidak pernah
berhenti berubah, jadi dapat dikatakan kalau Product Backlog adalah artefak hidup. Perubahan
dalam kebutuhan bisnis, kondisi pasar ataupun teknologi dapat mengubah Product Backlog.
Beberapa Scrum Team seringkali mengembangkan satu produk yang sama. Satu Product Backlog
digunakan untuk mendeskripsikan pekerjaan yang akan datang terhadap satu produk ini. Atribut
Product Backlog yang mengelompokkan beberapa Product Backlog item dapat diberlakukan.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 14
Penyempurnaan Product Backlog adalah kegiatan menambahkan detil, estimasi, dan urutan
terhadap Product Backlog item. Kegiatan ini adalah proses berkesinambungan dimana Product
Owner dan Development Team berkolaborasi untuk mendetilkan Product Backlog item. Pada
kegiatan penyempurnaan Product Backlog, Product Backlog item ditinjau dan direvisi. Scrum Team
yang memutuskan kapan dan bagaimana kegiatan penyempurnaan ini dilakukan. Penyempurnaan
biasanya memakan waktu tidak lebih dari 10% kapasitas Development Team. Namun, Product
Backlog item dapat diperbarui kapanpun juga oleh Product Owner ataupun berdasarkan kebijakan
Product Owner.
Urutan teratas dalam Product Backlog item biasanya lebih jelas dan lebih detil dibandingkan dengan
Product Backlog item di urutan lebih bawah. Estimasi yang semakin akurat dilandasi oleh tingkat
kejelasan dan kedetilan yang semakin tinggi; semakin bawah urutannya semakin rendah tingkat
kedetilannya. Product Backlog item yang akan menyibukkan Development Team selama Sprint
disempurnakan supaya setidaknya ada satu Product Backlog item yang bisa “Selesai” dalam Sprint.
Product Backlog item yang bisa di-”Selesai”-kan oleh Development Team dalam satu Sprint “Siap
untuk dipilih pada saat Sprint Planning. Hasil dari aktivitas penyempurnaan ini biasanya
menyebabkan transparansi Product Backlog item menjadi lebih tinggi.
Development Team bertanggung jawab untuk seluruh estimasi. Product Owner dapat mempengaruhi
Development Team dengan cara membantu mereka untuk memahami dan membuat pertukaran,
tetapi pada akhirnya orang-orang yang melakukan pekerjaan yang menentukan estimasi akhir.
Memantau Perkembangan Menuju Tujuan Akhir
Total sisa pekerjaan menuju tujuan akhir dapat dijumlahkan kapanpun juga. Product Owner
memantau total sisa pekerjaan ini setidaknya di setiap Sprint Review. Product Owner
membandingkannya dengan jumlah sisa pekerjaan dari Sprint Review sebelumnya untuk mengkaji
proyeksi perkembangan pekerjaan menuju tujuan akhir di waktu yang telah ditetapkan. Informasi ini
dibuat transparan untuk semua pemilik kepentingan.
Berbagai praktik proyeksi tren untuk memprakirakan perkembangan telah digunakan oleh praktisi
Scrum seperti misalnya burn-downs, burn-ups ataupun cumulative flows. Praktik-praktik ini telah
terbukti berguna. Namun, praktik-praktik ini tidak menggantikan pentingnya empirisme. Dalam
lingkungan kompleks, apa yang akan terjadi di masa mendatang tidak bisa diketahui sebelumnya.
Hanya apa yang telah terjadi di masa lalu yang dapat digunakan sebagai pembuatan keputusan jauh
ke depan.
Sprint Backlog
Sprint Backlog adalah daftar Product Backlog item yang terpilih untuk Sprint ditambah perencanaan
untuk menghantarkan Increment dan mencapai Sprint Goal. Sprint Backlog adalah prakiraan dari
Development Team mengenai fungsionalitas yang akan masuk ke dalam Increment berikutnya dan
pekerjaan yang perlu dikerjakan untuk menghantarkan fungsionalitasnya menjadi Increment yang
“Selesai”.
Sprint Backlog menampilkan seluruh pekerjaan yang menurut Development Team perlu dikerjakan
untuk mencapai Sprint Goal. Untuk memastikan adanya peningkatan berkelanjutan, Sprint Backlog
berisi setidaknya satu peningkatan proses dengan prioritas tertinggi dari hasil pertemuan
Retrospective Sprint sebelumnya.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 15
Sprint Backlog adalah perencanaan yang cukup rinci sehingga perubahan yang sedang dikerjakan
dapat dipahami pada saat Daily Scrum. Development Team mengubah Sprint Backlog sepanjang
Sprint, dan Sprint Backlog muncul saat Sprint berlangsung. Seiring dengan Development Team
bekerja sesuai perencanaan dan semakin bertambahnya pemahaman mereka mengenai pekerjaan
yang dibutuhkan untuk mencapai Sprint Goal, Sprint Backlog baru bermunculan.
Jika ada pekerjaan baru yang diperlukan, maka Development Team menambahkannya ke Sprint
Backlog. Jika ada yang sudah diselesaikan maka estimasi sisa pekerjaannya diperbarui. Jika ternyata
ada pekerjaan yang tidak diperlukan, maka dihilangkan. Hanya Development Team yang dapat
mengubah isi dari Sprint Backlog milik mereka sepanjang Sprint. Sprint Backlog dapat dilihat secara
jelas, menggambarkan keadaan terkini mengenai sisa pekerjaan yang telah direncanakan
Development Team untuk diselesaikan dalam Sprint dan merupakan hak milik Development Team
sepenuhnya.
Memantau Perkembangan Sprint
Di setiap saat di dalam Sprint, total sisa pekerjaan di dalam Sprint Backlog dapat dijumlahkan.
Development Team meninjau total sisa pekerjaan ini setidaknya setiap hari pada saat Daily Scrum
untuk dapat memproyeksikan apakah kira-kira Sprint Goal dapat tercapai. Dengan memantau sisa
pekerjaan ini sepanjang Sprint, Development Team dapat mengelola perkembangan pekerjaan
mereka.
Increment
Increment adalah manifestasi dari Product Backlog item yang diselesaikan dalam Sprint dan total
nilai bisnis Increment dari seluruh Sprint yang lalu. Di akhir Sprint, Increment yang baru harus
“Selesai”, yang artinya Increment tersebut harus berada pada kondisi yang dapat digunakan dan
sesuai dengan definisi “Selesai” milik Scrum Team. Sebuah Increment adalah hasil pekerjaan yang
bisa diinspeksi dan telah selesai guna mendukung empirisme di akhir Sprint. Increment adalah
sebuah langkah kecil menuju sebuah visi ataupun tujuan. Increment harus bersifat dapat digunakan
terlepas apakah Product Owner memutuskan untuk merilisnya atau tidak.
Transparansi Artefak
Scrum mengandalkan transparansi. Keputusan untuk mengoptimalkan nilai bisnis dan
mengendalikan risiko dibuat berdasarkan keadaan terkini dari artefak-artefak Scrum. Keputusan-
keputusan ini akan mempunyai dasar yang kuat apabila transparansi sudah utuh. Apabila artefak-
artefak Scrum tidak terlalu transparan maka keputusan kurang dapat dipercaya, nilai bisnis bisa jadi
menurun dan risiko pun bisa jadi meningkat.
Scrum Master harus bekerja-sama dengan Product Owner, Development Team dan pihak-pihak
lainnya untuk memastikan bahwa artefak-artefak Scrum benar-benar transparan. Ada beberapa
praktik untuk mengatasi transparansi yang tidak lengkap dan seorang Scrum Master harus
membantu orang-orang untuk menerapkan praktik-praktik yang paling sesuai bila tidak terjadi
transparansi. Seorang Scrum Master dapat mendeteksi transparansi yang tidak utuh dengan
menginspeksi artefak-artefak, merasakan terjadinya pola yang berulang-ulang, mendengarkan
dengan seksama apa yang dikatakan orang-orang dan mendeteksi perbedaan antara apa yang
diharapkan dengan apa yang dihasilkan.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 16
Tugas seorang Scrum Master adalah bekerja-sama dengan Scrum Team dan organisasi untuk
meningkatkan transparansi dari artefak-artefak Scrum. Pekerjaan ini melibatkan belajar, meyakinkan
orang-orang dan membuat perubahan. Transparansi tidak terjadi dalam semalam, tetapi merupakan
sebuah perjalanan jangka panjang.
Definisi “Selesai”
Ketika Product Backlog item atau sebuah Increment dikatakan “Selesai”, semua orang harus
memahami apa artinya “Selesai”. Walaupun definisi ini bisa berbeda jauh antar Scrum Team, setiap
anggotanya harus memiliki pemahaman yang sama mengenai apa artinya ketika pekerjaan dikatakan
tuntas untuk memastikan adanya transparansi. Hal ini dinamakan definisi “Selesai” untuk Scrum
Team dan digunakan untuk menilai kapan pekerjaan terhadap Increment dapat dikatakan tuntas.
Definisi yang sama membimbing Development Team untuk mengetahui berapa banyak jumlah
Product Backlog item yang dapat mereka pilih pada saat Sprint Planning. Tujuan dari setiap Sprint
adalah untuk menghantarkan fungsionalitas yang berpotensi untuk dirilis, sesuai dengan definisi
“Selesai” milik Scrum Team saat ini.
Development Team menghantarkan Increment yang berfungsi setiap Sprint. Increment ini dapat
digunakan, yang artinya Product Owner dapat memutuskan untuk segera merilisnya. Bila definisi
“Selesai” untuk Increment adalah bagian dari sebuah ketentuan, standar, atau panduan
pengembangan produk di dalam organisasi, maka semua Scrum Team di dalam organisasi harus
mengikutinya sebagai kebutuhan minimal.
Bila “Selesai” untuk Increment bukan merupakan bagian dari sebuah ketentuan di dalam organisasi
pengembangan produk, maka Development Team dari Scrum Team harus membuat definisi “Selesai”
yang sesuai dengan kebutuhan produk. Apabila ada beberapa Scrum Team yang mengembangkan
satu sistem atau produk secara bersamaan, masing-masing Development Team dari semua Scrum
Team harus saling menyepakati definisi “Selesai” ini.
Setiap Increment merupakan tambahan untuk Increment sebelumnya dan sudah dipastikan telah
diuji secara saksama guna memastikan seluruh Increment berfungsi secara satu kesatuan utuh.
Seiring bertambah dewasanya Scrum Team, diharapkan definisi “Selesai” mereka akan berkembang
sehingga mencakup kriteria yang lebih ketat untuk kualitas yang lebih tinggi. Ketika diterapkan,
definisi-definisi baru ini akan menambah pekerjaan baru yang perlu diselesaikan kembali terhadap
potongan-Increment yang telah “Selesai” sebelumnya. Produk atau sistem apapun harus memiliki
definisi “Selesai” sebagai standar untuk pekerjaan yang akan dilakukan.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 17
Catatan Penutup
Scrum bersifat gratis dan dijabarkan di dalam panduan ini. Peran-peran, acara-acara, artefak-artefak,
dan aturan-aturan Scrum tidak dapat diubah dan walaupun menerapkan hanya sebagian dari Scrum
saja memungkinkan untuk dilakukan, namanya tidak bisa disebut Scrum. Scrum hanya ada bila
diterapkan secara keseluruhan dan berfungsi dengan baik sebagai wadah untuk teknik, metodologi,
dan praktik lain.
Ucapan Terima Kasih
Pihak terkait
Dari sekian banyak orang yang berkontribusi terhadap Scrum, kami harus memilih beberapa orang
yang sangat berperan sejak awal : Jeff Sutherland bersama Jeff McKenna dan John Scumniotales, dan
Ken Schwaber bersama Mike Smith dan Chris Martin, mereka semua bekerja bersama-sama. Banyak
orang lain yang berkontribusi dalam tahun-tahun berikutnya dan tanpa bantuan dari mereka, Scrum
tidak akan bisa disempurnakan seperti sekarang.
Sejarah
Ken Schwaber dan Jeff Sutherland merumuskan Scrum hingga tahun 1995 dan
mempresentasikannya di konferensi OOPSLA pada tahun 1995. Presentasi ini pada dasarnya berisi
hasil pembelajaran yang didapatkan oleh Ken dan Jeff dari beberapa tahun sebelumnya dan
merupakan definisi formal awal mengenai Scrum.
Sejarah Scrum dijelaskan di tempat lain di luar panduan ini. Kami memberikan penghargaan untuk
perusahaan-perusahaan yang mencoba Scrum pertama kali dan menyempurnakannya, diantaranya
adalah Individual Inc, Newspage, Fidelity Investments, dan IDX (sekarang bernama GE Medical).
Panduan Scrum memuat Scrum sebagaimana dikembangkan dan dipertahankan selama 20 tahun
lebih oleh Jeff Sutherland dan Ken Schwaber. Pihak-pihak lain menyediakan pola, proses dan
masukan yang dapat digunakan dengan kerangka kerja Scrum. Hal ini dapat meningkatkan
produktivitas, nilai bisnis, kreativitas dan tingkat kepuasan terhadap hasilnya.
Penghargaan untuk penerjemah
Panduan ini telah diterjemahkan dari bahasa aslinya versi bahasa Inggris yang telah disediakan oleh
pengembang yang disebut di atas. Tim inti dari terjemahan Bahasa Indonesia ini adalah: Rudy
Rahadian, Dayu Bagus, Joshua Partogi, Aditya Suryomurtjito, Asyirini Fajrin, Artanto Ishaam, Jiorutte
Banjarnahor, Fenny Valentina, Ferdinan Wirawan, dan Edo Surya Pamungkas.
Mereka semua bertanggung gugat terhadap terjemahan Bahasa Indonesia Panduan Scrum.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 18
Perubahan dari versi 2016 ke versi 2017
1. Penambahan bagian Penggunaan Scrum
Scrum dikembangkan untuk mengelola dan mengembangkan produk. Scrum mulai digunakan sejak
dan telah digunakan secara meluas di seluruh dunia, untuk:
1. Meneliti dan menggali potensi pasar, teknologi dan kemampuan produk;
2. Mengembangkan produk dan peningkatan-peningkatannya;
3. Merilis produk dan peningkatan-peningkatannya, sesering mungkin di setiap hari;
4. Mengembangkan dan memelihara operasional sistem komputasi awan (daring, keamanan,
sesuai permintaan) dan lingkungan operasional lain untuk penggunaan produk; dan,
5. Mengelola dan memperbarui sebuah produk.
Scrum telah digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak, perangkat keras, perangkat lunak
terintegrasi, aplikasi dalam jaringan yang saling berinteraksi, kendaraan tanpa awak, sekolah,
pemerintahan, pemasaran, mengelola operasional organisasi dan hampir semua hal yang kita
gunakan di kehidupan sehari-hari sebagai seorang individu dan anggota masyarakat.
Keampuhan Scrum dalam menghadapi kompleksitas semakin terbukti setiap harinya seiring dengan
semakin meningkatnya kompleksitas dan interaksi antara teknologi, pasar dan lingkungan.
Scrum terbukti efektif dalam transfer pengetahuan secara berkala dan berkelanjutan. Scrum saat ini
sudah digunakan secara luas untuk produk-produk, layanan-layanan, dan manajemen perusahaan
induk.
Esensi dari Scrum adalah sebuah tim kecil yang terdiri dari beberapa orang. Tim ini bersifat sangat
fleksibel dan mampu beradaptasi. Kekuatan ini terus berlanjut dalam satu tim, beberapa tim, banyak
tim, maupun banyak tim yang berhubungan dalam mengembangkan, merilis, mengoperasikan dan
menjaga pekerjaan; dan produk hasil pekerjaan dari ribuan orang. Mereka berkolaborasi dan saling
berinteraksi melalui arsitektur pengembangan dan target lingkungan rilis produk yang mutakhir.
Pada saat kata “mengembangkan” dan "pengembangan" digunakan di dalam Panduan Scrum ini,
keduanya mengacu pada pekerjaan yang kompleks seperti tipe pekerjaan yang telah dipaparkan di
atas.
2. Pengubahan penjelasan di bagian Scrum Master untuk memberikan
kejelasan mengenai peran ini. Bagian ini sekarang menjadi:
Scrum Master bertanggung jawab untuk mengenalkan dan menyokong penggunaan Scrum
sebagaimana dijelaskan di dalam Panduan Scrum ini. Scrum Master melakukan ini dengan
membantu orang-orang agar dapat memahami teori, praktik-praktik, aturan-aturan dan tata nilai
Scrum.
Scrum Master adalah pemimpin yang melayani Scrum Team. Scrum Master membantu orang-orang
di luar Scrum Team untuk dapat memahami interaksi mana yang bermanfaat dan tidak bermanfaat.
Scrum Master membantu orang-orang untuk mengubah interaksi ini guna memaksimalkan nilai
bisnis yang dihasilkan oleh Scrum Team.
©2017 Ken Schwaber dan Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons,
accessible at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide, you acknowledge and agree that you have read
and agree to be bound by the terms of the Attribution Share-Alike license of Creative Commons.
Halaman | 19
3. Penambahan di bagian Pelayanan Scrum Master kepada Product Owner
Memastikan tujuan, ruang lingkup dan ranah produk dipahami sebaik mungkin oleh semua orang di
dalam Scrum Team;
4. Pengubahan di paragraf pertama Daily Scrum yang sekarang menjadi:
Daily Scrum adalah acara untuk Development Team yang memiliki batasan waktu 15 menit. Acara ini
dilakukan setiap hari selama Sprint berlangsung. Di acara ini, Development Team membuat rencana
kerja untuk 24 jam ke depan. Acara ini mengoptimalkan kolaborasi dan performa dari tim dengan
melakukan inspeksi pada pekerjaan yang dilakukan semenjak Daily Scrum sebelumnya dan
melakukan prakiraan terhadap pekerjaan selanjutnya di dalam Sprint. Daily Scrum dilakukan di
waktu dan tempat yang sama setiap harinya untuk mengurangi kompleksitas.
5. Pengubahan di bagian Daily Scrum untuk memberikan kejelasan
mengenai tujuan dari Daily Scrum yang sekarang mengandung tulisan ini:
Struktur dari pertemuan ini ditentukan oleh Development Team dan bisa diadakan lewat berbagai
macam cara selama pertemuan ini fokus terhadap kemajuan menuju Sprint Goal. Beberapa
Development Team akan menggunakan pertanyaan-pertanyaan, beberapa akan lebih berdiskusi.
Berikut adalah contoh pertanyaan yang mungkin saja digunakan:
Apa yang telah saya lakukan kemarin untuk membantu Development Team mencapai Sprint
Goal?
Apa yang akan saya lakukan hari ini untuk membantu Development Team mencapai Sprint Goal?
Apakah saya melihat ada hambatan yang menghalangi saya ataupun Development Team dalam
mencapai Sprint Goal?
6. Menambahkan penjelasan mengenai batasan waktu
Penggunaan kata “paling lama” untuk menghindari adanya pertanyaan jika acara-acara Scrum harus
memiliki durasi sesuai ketentuan melainkan waktu maksimal yang telah dialokasikan.
7. Penambahan di bagian Sprint Backlog
Untuk memastikan adanya peningkatan berkelanjutan, Sprint Backlog berisi setidaknya satu
peningkatan proses dengan prioritas tertinggi dari hasil pertemuan Retrospective Sprint sebelumnya.
8. Menambahkan penjelasan di bagian Increment
Sebuah Increment adalah hasil pekerjaan yang bisa diinspeksi dan telah selesai guna mendukung
empirisme di akhir Sprint. Increment adalah sebuah langkah kecil menuju sebuah visi ataupun
tujuan.

Navigation menu