MANUAL PRÁCTICO DE COMPUTACIÓN ESPECIALIZADA CE
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1
CENTRO DE BACHILLERATO JOSÉ VASCONCELOS S.C.
LIA. ALEJANDRO GONZÁLEZ REYES
2012
MANUAL PRÁCTICO DE COMPUTACIÓN
ESPECIALIZADA
ENFOQUE POR COMPETENCIAS
Microsoft Visual Basic 6 Professional
Macromedia Dreamweaver 8
Diseño y Configuración de Redes LAN
MANUAL PRÁCTICO DE COMPUTACIÓN ESPECIALIZADA
CICLO ESCOLAR 2011 - 2012
LIA. ALEJANDRO GONZÁLEZ REYES - CENTRO DE BACHILLERATO JOSÉ VASCONCELOS
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Sobre este manual...
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TABLA DE CONTENIDO ACADÉMICO
DISEÑO DE FORMULARIOS EN VISUAL BASIC 5
PRÁCTICA 1: PROGRAMA INSCRIPCIÓN DE ALUMNOS 5
PRÁCTICA 2: PROGRAMA CREDENCIALIZACIÓN IFE 6
PRÁCTICA 3: PROGRAMA TIENDAS COPPEL 7
PROGRAMACIÓN BÁSICA EN VISUAL BASIC 8
TEMA 1: PROGRAMA HOLA MUNDO 8
TEMA 2: PROGRAMA SUMA 8
TEMA 3: PROGRAMA CALCULADORA BÁSICA 9
TEMA 4: PROGRAMA CONVERTIDOR DE MEDIDAS 9
TEMA 5: PROGRAMA TRIGONOMETRÍA 10
TEMA 6: PROGRAMA CONVERTIDOR DE MONEDAS 10
ESTRUCTURAS DE CONTROL EN VISUAL BASIC 11
TEMA 1: PROGRAMA SISTEMA DE CALIFICACIONES 11
TEMA 2: PROGRAMA PAGO DE SALARIOS Y AGUINALDOS 12
TEMA 3: PROGRAMA CALIFICACIONES ESCUELAS CCPM 13
MANEJO DE ARCHIVOS EN VISUAL BASIC 15
TEMA 1: PROGRAMA VENTA DE BOLETOS – AUTOTRANSPORTES ÁGUILA 15
TEMA 2: PROGRAMA REGISTRO DE ALUMNOS 16
TEMA 3: PROGRAMA PUNTO DE VENTA – TIENDAS COPPEL 18
APLICACIONES EMPRESARIALES CON VISUAL BASIC 20
TEMA 1: FORMULARIOS PADRE E HIJO, BARRA DE MENÚS E INSTALADORES 20
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DISEÑO BÁSICO DE PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER 21
TEMA 1: FORMATO A TEXTOS Y PROPIEDADES DE PÁGINA 21
TEMA 2: FORMATO A IMÁGENES, IMAGEN DE SUSTITUCIÓN Y LISTAS. 22
TEMA 3: TABLAS, BOTONES FLASH Y TRABAJO CON SONIDOS MP3 (PLUG-IN) 23
TEMA 4: VISOR DE IMÁGENES Y REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS DE VÍDEO 24
TEMA 5: FORMULARIOS Y PELÍCULAS FLASH 25
TEMA 6: MI PRIMER PROYECTO WEB CON DREAMWEAVER 26
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DISEÑO DE FORMULARIOS EN VISUAL BASIC
PRÁCTICA 1: PROGRAMA INSCRIPCIÓN DE ALUMNOS
INSTRUCCIONES: Mediante los controles de Visual Basic, diseñe el siguiente
formulario de inscripción de alumnos para el Centro de Bachillerato José
Vasconcelos SC. Incorporado a la Universidad Autónoma del Estado de México.
LISTADO DE CONTROLES:
3 CommandButton
2 ComboBox
2 Frame
2 Image
2 OptionButton
3 CheckBox
12 Label
5 TextBox
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PRÁCTICA 2: PROGRAMA CREDENCIALIZACIÓN IFE
INSTRUCCIONES: Haciendo uso de los controles de Visual Basic 6, diseñe el
siguiente formulario que será utilizado para el registro de ciudadanos ante el
Instituto Federal Electoral.
LISTADO DE CONTROLES:
4 CommandButton
4 ComboBox
2 Frame
1 Image
2 OptionButton
1 PictureBox
14 Label
6 TextBox
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PRÁCTICA 3: PROGRAMA TIENDAS COPPEL
INSTRUCCIONES: Haciendo uso de su creatividad, utilice los controles
necesarios para diseñar el siguiente formulario correspondiente al control de
mercancías de la cadena de tiendas Coppel México.
LISTADO DE CONTROLES:
4 CommandButton
3 ComboBox
3 Frame
1 Image
1 Shape
1 PictureBox
9 Label
3 TextBox
1 Calendar
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PROGRAMACIÓN BÁSICA EN VISUAL BASIC
TEMA 1: PROGRAMA HOLA MUNDO
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic,
donde, presionado un botón por el usuario se muestre la leyenda “Hola Mundo” en
un control de tipo TextBox.
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para sus
controles, se recomiendan:
Txt_saludo
Btn_saludo
TEMA 2: PROGRAMA SUMA
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic,
donde, dados dos números (enteros o reales) por el usuario el programa muestre
el resultado de la suma de esos dos números en un control de tipo Label.
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las
variables y controles del formulario, se
recomiendan:
Txt_numeroA
Txt_numeroB
Lbl_resultado
Btn_suma
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TEMA 3: PROGRAMA CALCULADORA BÁSICA
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic,
donde, dados dos números por el usuario (enteros o reales) el programa
determine las cuatro operaciones aritméticas básicas (suma, resta multiplicación
y división), según el botón presionado.
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las
variables y controles del formulario,
se recomiendan:
Txt_num1, Txt_num2
Lbl_resultado
Btn_suma, Btn_resta,
Btn_multiplica, Btn_divide
Btn_borrar
TEMA 4: PROGRAMA CONVERTIDOR DE MEDIDAS
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic,
donde, dada una cantidad en metros por el usuario, el programa determine el
equivalente a centímetros y pulgadas (2.54 cm.).
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las
variables y controles del formulario, se
recomiendan:
Txt_metros, Txt_centimetros
Lbl_pulgadas, Btn_convertir
Btn_borrar
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TEMA 5: PROGRAMA TRIGONOMETRÍA
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic que
determine la hipotenusa de un triángulo rectángulo dados los catetos (opuesto y
adyacente) por el usuario, así como el área del propio triángulo.
Txt_catentoA
Txt_catetoB
Txt_hipotenusa
Txt_area
Btn_calcular
Btn_borrar
TEMA 6: PROGRAMA CONVERTIDOR DE MONEDAS
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic,
donde, dada una cantidad en Pesos por el usuario, determine el equivalente a
Dólares y Euros (Tome en cuenta que: $1.00 = $12.778US, €1.00 = $1.30US).
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las
variables y controles del formulario,
se recomiendan:
Txt_pesos
Txt_dolares
Txt_euros
Btn_convertir
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ESTRUCTURAS DE CONTROL EN VISUAL BASIC
TEMA 1: PROGRAMA SISTEMA DE CALIFICACIONES
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic que
determine el promedio general obtenido por un alumno al presentar dos
exámenes parciales. Si el promedio es mayor o igual a 6.0 el sistema deberá
mostrar la un mensaje de “Materia Acreditada”, de lo contrario, deberá mostrar el
mensaje “Materia No Acreditada”.
Txt_parcial1
Txt_parcial2
Txt_promedio
Lbl_promedio
Lbl_informe
Btn_promedio
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TEMA 2: PROGRAMA PAGO DE SALARIOS Y AGUINALDOS
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic que
determine el sueldo, bono de productividad, prima vacacional y aguinaldo de un
empleado. Sabiendo que: A) La prima vacacional es el 25% del aguinaldo, B) El
aguinaldo son 15 días de salario neto, C) Si sus ventas exceden a los $12500
obtiene un bono de productividad de $500, de lo contrario su bono de
productividad es de $0.00.
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las variables y controles del formulario:
Txt_credencial
Cmb_dias
Txt_salario
Txt_ventas
Txt_prima
Txt_aguinaldo
Txt_bono
Txt_sueldo
Txt_total
Btn_pagar
Btn_borrar
Btn_salir
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TEMA 3: PROGRAMA CALIFICACIONES ESCUELAS CCPM
INSTRUCCIONES: Desarrolle un programa de software en Visual Basic que
determine la calificación total obtenida por un alumno al presentar su examen de
fin de fase correspondiente a la carrera de Técnico en Informática.
La forma de evaluación es la siguiente: Calificación Examen Escrito
(rango 0.0 a 4.0), Calificación Examen Práctico (rango 0.0 a 4.0),
Prácticas y Tareas (rango 0.0 a 1.0) y Asistencias (0.0 a 1.0).
Para determinar la calificación total, es necesario hacer un redondeo
que se determina por las siguientes políticas: La calificación mínima es
de 5.0 puntos, de 5.1 a 5.5 baja a 5.0, de 5.6 a 5.9 sube a 6.0 (así
sucesivamente).
Es importante que valide los campos de texto para asegurarse que la
información capturada por el usuario es de tipo numérico y está
dentro del rango de calificaciones permitidas por el reglamento
interno de la Institución.
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Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las variables y controles del formulario, se
recomiendan las siguientes:
Txt_credencial
Cmb_fase
Txt_escrito
Txt_practico
Txt_tareas
Txt_asistencia
Txt_calificacion
Btn_calificacion
Btn_resetear
Btn_pagar
TIPS:
En este ejercicio se hace uso de variables de tipo String, Double y Boolean, la
función isNumeric (para verificar si el dato es de tipo numérico), así como cuadros
de mensaje de tipo MsgBox y estructuras de control anidadas: IF, ELSE IF, SELECT
CASE.
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MANEJO DE ARCHIVOS EN VISUAL BASIC
TEMA 1: PROGRAMA VENTA DE BOLETOS – AUTOTRANSPORTES
ÁGUILA
INSTRUCCIONES: Desarrollar un programa de software en Visual Basic que
determine el total a pagar por un cliente por la adquisición de boletos de viaje vía
terrestre, así como guardar en la unidad C:\ un archivo de texto con toda la
información de compra referente a dicho cliente.
Los precios por boleto varían dependiendo del destino: A) Toluca $50.00 x
boleto, B) San Mateo Atenco $42.00 x boleto, C) Lerma $38.00 x boleto, D) La
Marquesa $28.00 x boleto.
Cmb_destino
Cmb_asientos
Lbl_subtotal
Lbl_iva
Lbl_total
Btn_vender
Btn_archivo
Btn_borrar
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TEMA 2: PROGRAMA REGISTRO DE ALUMNOS
INSTRUCCIONES: Tomando como referencia el formulario correspondiente
a la “Inscripción de Alumnos (Unidad 1)”, genere el código fuente necesario para
que al presionar el botón de REGISTRAR, el sistema le pregunte al usuario en qué
lugar del equipo desea guardar un archivo de texto con toda la información
capturada en el sistema, así como imprimir automáticamente un ticket como
comprobante de inscripción.
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Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las variables y controles del formulario, se
recomiendan las siguientes:
Txt_credencial
Txt_nombre
Txt_paterno
Txt_materno
Btn_registrar
Txt_direccion
Cmb_estado
Cmb_edad
Opt_masculino
Btn_recibo
Opt_femenino
Chk_nacimiento
Chk_certificado
Chk_curp
Btn_salir
TIPS:
En este ejercicio se hace uso de variables de tipo String e Integer, cuadros de
mensaje de tipo MsgBox (vbYesNo) para preguntar al usuario si desea cerrar la
aplicación, el control CommondDialog para mostrar un cuadro de dialogo de
guardar como, la función PRINTER para enviar información directamente a la
impresora y estructuras de control IF ELSE.
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TEMA 3: PROGRAMA PUNTO DE VENTA – TIENDAS COPPEL
INSTRUCCIONES: Desarrollar un programa de software en Visual Basic que
determine el monto total a pagar por un cliente por la adquisición de n productos
(diferentes precios para cada producto). Así como determinar el IVA (16%)
correspondiente, la cantidad de productos adquiridos, y si el total a pagar sin
impuestos excede los $1000, efectuar un descuento del 15% sobre el total de la
compra. Finalmente guardar un archivo de texto con toda la información
correspondiente y expedir al cliente el ticket de compra.
Recomendación:
Utilice nombres apropiados para las variables y controles del formulario, se
recomiendan las siguientes:
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Txt_codigo
Txt_nombre
Txt_direccion
Txt_productos
Lbl_subtotal
Lbl_iva
Lbl_descuento
Lbl_total
Btn_vender
Btn_ticket
Btn_salir
Cmd_guardar
TIPS:
En este ejercicio se hace uso de variables de tipo String, Double e Integer,
cuadros de mensaje de tipo MsgBox (vbYesNo) para preguntar al usuario si desea
cerrar la aplicación, el control InputBox para capturar información dinámico, el
control CommondDialog para mostrar un cuadro de dialogo de guardar como, la
función PRINTER para enviar información directamente a la impresora y
estructuras de control IF ELSE.
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APLICACIONES EMPRESARIALES CON VISUAL BASIC
TEMA 1: FORMULARIOS PADRE E HIJO, BARRA DE MENÚS E
INSTALADORES
INSTRUCCIONES: Tomando como referencia todas las aplicaciones
(proyectos) desarrolladas hasta el momento. Diseñe un formulario padre que
contenga todos y cada uno de los formularios (hijos) diseñados con anterioridad,
y mediante una barra de menús llamar (mostrar) a cada formulario como si se
tratase de una aplicación formal. Finalmente empaquete el proyecto de software y
genere un instalador para dicha aplicación.
En este ejercicio se hace uso de formularios MDI (padres), agregar
formularios existentes al proyecto como MDIChild (hijos), trabajo con el editor de
menús, el método Show (para mostrar formularios). Así como el empaquetado de
proyectos para su distribución comercial (instaladores).
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DISEÑO BÁSICO DE PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER
TEMA 1: FORMATO A TEXTOS Y PROPIEDADES DE PÁGINA
INSTRUCCIONES: Tomando como referencia la lectura “Un mundo vegetal
exuberante” (Archivo No. 1), diseñe una página Web (HTML) con las siguientes
características:
Tamaño: 14 píxel
Fuente: Arial
Fondo Pág: #FFFF66
Márgenes: 1cm.
Sangría: 1cm.
Vínculo:
http://www.google.com
Título de Página:
“Bosque Tropical”
Nombre Archivo:
“Practica1”
Vínculo: Consiste en un enlace o liga que al hacer clic sobre el mismo, nos dirige hacia otro lugar.
También se le conoce como hipervínculo en Internet.
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TEMA 2: FORMATO A IMÁGENES, IMAGEN DE SUSTITUCIÓN Y
LISTAS.
INSTRUCCIONES: Tomando como referencia la lectura “Lenguajes de
programación” (Archivo No. 2), diseñe una página Web (HTML) con las siguientes
características:
Tamaño: 14 píxel
Fuente: Courier
Fondo Pág: #33CCFF
Vínculo:
www.uaemex.mx
Márgenes: 0.5cm.
Lista sin ordenar:
Ejemplos de Lenguajes
Imágenes de sustitución:
Sección inferior
Título de Página:
“Programación”
Nombre Archivo:
“Practica2”
Imagen de sustitución: Describe un comportamiento interactivo que se activa simplemente al
pasar el cursor del mouse encima de la imagen en cuestión, es decir, cuando usted desliza por
encima el cursor del mouse sobre la imagen ésta cambiará por otra imagen.
Listas: En Dreamweaver consisten en un mecanismo para ordenar elementos de texto, ya sea de
forma numérica o a través de las clásicas viñetas.
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TEMA 3: TABLAS, BOTONES FLASH Y TRABAJO CON SONIDOS MP3
(PLUG-IN)
INSTRUCCIONES: La empresa “Titanio Records” le pide a usted, elaborar
una página Web que figurará como catálogo de ventas (Discos Compactos
Musicales) por Internet. La intensión del cliente consiste en agrupar todo el
contenido (artículos de venta) en una tabla de 4 columnas por 3 filas, en la cual
para la primer columna se deben colocar las imágenes correspondientes a cada
artículo (portada del disco), en la segunda toda la información correspondiente al
artista (nombre del grupo o artista, número de pistas y precio por unidad), en la
tercer columna un reproductor que al ser presionado reproduzca una pista en
formato mp3 correspondiente al disco seleccionado. Y finalmente en la cuarta
columna un botón que cumpla la función de compra para dicho artículo.
Plug-in: Es un software que incremente las funcionalidades de un programa principal para acceder
a servicios de otros proveedores. Por ejemplo el plug-in de Adobe Flash Player para visualizar
animaciones o videos con dicho formato en la Web.
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TEMA 4: VISOR DE IMÁGENES Y REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS DE
VÍDEO
INSTRUCCIONES: El “Instituto Académico Gaudi”, le pide a usted desarrollar
una página de Web para la publicación de contenido multimedia acerca de sus
alumnos egresados en el periodo escolar 2009 – 2012. La intensión de los
directivos escolares es publicar un vídeo sobre la ceremonia de graduación, así
como una galería fotográfica con las imágenes de cada uno de sus alumnos.
Finalmente unas cuantas palabras de felicitación y motivación para que dichos
alumnos continúen con sus estudios Universitarios.
Visor de imágenes: Es un programa desarrollado en Flash con la finalidad de agrupar un conjunto
de imágenes en formato JPG y mostrarlas en una página HTML en forma de galería animada.
Botones Flash: Son elementos diseñados y programados en Flash con la finalidad de ser utilizados
como menús de navegación en nuestro sitio Web.
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TEMA 5: FORMULARIOS Y PELÍCULAS FLASH
INSTRUCCIONES: La empresa “Pastas La Moderna” le pide a usted diseñar
una página Web que fingirá como zona de comentarios para todos sus clientes.
Los datos de contacto son los siguientes:
Nombre del Cliente
Dirección Completa
Estado
Productos Favoritos
Comentario
Formularios: Permiten a los usuarios introducir datos los cuales son enviados a un servidor Web
para ser procesados (generalmente almacenados en una base de datos). Para ello se requiere de
conocimientos en programación en algún lenguaje destinado para la Web, como son PHP, JSP, ASP
entre otros. Un ejemplo claro de envío de información es la red social Facebook, en la cual los
usuarios escriben estados de ánimo o utilizan el sistema de chat para comunicarse con otros
usuarios haciendo uso de una interfaz Web.
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TEMA 6: MI PRIMER PROYECTO WEB CON DREAMWEAVER
INSTRUCCIONES: La empresa “Cinépolis S.A. DE C.V.” con motivo de su 15
aniversario, le pide a usted diseñar y desarrollar lo que será su nuevo Sitio Web
para éste 2012. El sitio estará conformado por 6 páginas HTML con los siguientes
datos: Página de Bienvenida, Catálogo de Películas en Cartelera, Zona de
Reservación de Boletos (Formulario de Compra), Zona de Trailers de las 3
Mejores Películas en cartelera (Vídeos introductorios) con su correspondiente
Sinopsis, Galería Fotográfica con Imágenes de sus Trabajadores e Historia de la
Empresa, y una Página donde se haga mención de todos los Cines ubicados en el
Estado de México.
Es importante aclarar que la empresa desea un diseño atractivo e innovador
(Utilizar colores corporativos), los menús de navegación entre páginas deben ser
del tipo Flash, y la reproducción de los trailers (vídeos) debe ser compatible con
cualquier navegador Web (Se recomienda utilizar vídeo en formato Flv).
Todo el contenido (vídeo, imágenes, textos, audio, bocetos, etc.) le será
entregado en tiempo y forma por su contacto de proyecto (Profesor), recuerde
que siempre es indispensable estar en constante comunicación con el interesado
(Profesor) para que el proyecto se entregue dentro de los tiempos establecidos
(dos semanas) y cumpla con todo lo solicitado.
En hora buena y felicidades por su primer proyecto Web.