Introducción A TypeScript Manual Type Script
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Introducción
1.1
Instalación del entorno de desarrollo
1.1.1
IDE - Visual Studio Code
1.1.2
Tipos de datos
1.2
Tipos primitivos
1.2.1
Tuple / Tuplas
1.2.2
Enum
1.2.3
Any
1.2.4
Void
1.2.5
Let
1.2.6
Const
1.2.7
For in
1.2.8
For of
1.2.9
Funciones
1.2.10
Genéricos
1.2.11
Assert
1.2.12
Type Alias
1.2.13
Type Union
1.2.14
Type Guards
1.2.15
Fat arrow
1.3
Desestructuración
1.4
Estructuración
1.5
Promesas
1.6
Generators
1.7
Esperas asincrónicas - Async Await
1.8
Clases
1.9
Modificadores de clase
1.9.1
Abstract
1.9.2
IIFE
1.9.3
Herencia
1.9.4
2
Sobrecarga de metodos
1.9.5
Mixin
1.9.5.1
Interfaces
1.9.6
Decorators
1.10
Class decorator
1.10.1
Property decorator
1.10.2
Method decorator
1.10.3
Static method decorator
1.10.4
Parameter decorator
1.10.5
Módulos
1.11
Sistemas de automatización
1.12
Consejos
1.13
Devolver un objeto literal
1.13.1
Clases estáticas
1.13.2
Métodos de inicialización estáticos
1.13.3
¿Quiénes somos?
1.14
3
Introducción
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Introducción
TypeScript es un lenguaje de programación moderno que permite crear aplicaciones web
robustas en JavaScript. TypeScript no requiere de ningún tipo de plugin, puesto que lo que
hace es generar código JavaScript que se ejecuta en cualquier navegador, plataforma o
sistema operativo.
TypeScript es un "transpilador", es decir, un compilador que se encarga de traducir las
instrucciones de un lenguaje a otro, aqui lo llamaremos también pre-compilador ya que este
realmente intenta realizar las funciones de un compilandor más las funciones de un
traductor de instrucciones.
TypeScript es un lenguaje pre-compilado, es decir, un lenguaje el cual será compilado
finalmente a javascript, la versión del javascript en la cual será compilado junto con otras
configuraciones estará en el archivo tsconfig, TypeScript nos proporciona una serie de
ventajas sobre javascript, o ES2016,.., ya que tiene una serie de caracteristicas que ES* no
suele tener, como por ejemplo:
Interfaces
Clases (Clases de verdad)
Es furtemente tipado
4
Introducción
Aparte de estas características TS tiene más características, pero quizás la más importante
sea que gracias a el tiempo de debuggin es reducido ya que, para poder debuggear código
javascript en la actualidad, este tiene que ser ejecutado en la aplicación y se le debe sumar
el tiempo que se tarde en la detección del fallo, mientras que con TypeScript el código
simplemente no será compilado y nos dará un error en la compilación diciéndonos donde se
encuentra el error.
En lo referente a las interfaces, estas ni siquiera serán escritas en el código final,
simplemente será el mismo transpilador de TypeScript el que se encargará de que el
"Contrato" sea cumplido, las interfaces en TypeScript pueden ser heredadas esto lo
veremos más adelante.
TypeScript es fuertemente tipado ya que requiere de que se le especifiquen los tipos de
datos que se quieren utilizar (en caso de que no se especifiquen serán de tipo ANY, pero
eso lo veremos más adelante).
5
Instalación del entorno de desarrollo
Instalación del entorno de desarrollo
La instalación de TypeScript es relativamente simple, únicamente necesitamos la
instalación de un servidor NodeJS y con el gestor de paquetes npm para descargarnos el
transpilador TypeScript
Para descargar NodeJS hay que ir a nodejs.org
y una vez instalado comprobar la instalación mediante el comando:
node -v
Si nos dice la versión de NodeJS que tenemos proseguiremos con el siguiente paso la
descarga de TypeScript para ello abriremos una terminal y escribiremos esto
(Windows\/Linux\/Mac)
npm install -g typescript
Para comprobar la correcta instalación de TypeScript y la versión que se a instalado
escribimos
tsc -v
instalación de los tsd de nodejs
npm install tsd -g
tsc = TypeScript Console
El siguiente paso será crear una carpeta donde trabajar para ello dependiendo de nuestro
sistema operativo podremos utilizar un ejecutable u otro para crear una carpeta o
simplemente hacerlo desde la interfaz gráfica, una vez creada navegaremos a través de la
terminal a la carpeta recién creada y escribiremos el siguiente comando
tsc --init
Con este comando generaremos el archivo de configuración básico que utilizará TypeScript
para compilar la información.
6
Instalación del entorno de desarrollo
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es5",
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": false
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
La presencia de este archivo significa que este directorio es la raíz del proyecto.
Para que se compile un fichero TypeScripte tienes que utilizar el siguiente comando
tsc -w
Si al realizar esta instalación ocurre algún error, una alternativa para practicar sería la
página de pruebas de TypeScript
7
IDE - Visual Studio Code
IDE - Visual Studio Code
https://code.visualstudio.com/ En Visual Code es un entorno de desarrolladores de
Microsoft, pero de código abierto, la razón por la que aparece este entorno de desarrollo,
es porque ni más ni menos que Microsoft es el creador de Typescript, VS Code es un IDE
que nos permitirá automatizar tareas para ello abrimos el menú pulsando el
escribimos
Configure task Runner
hacemos click y seleccionamos
generará una carpeta llamada y dentro de ella un archivo llamado
F1
y
tsconfig.json
task.json
esto nos
que sería así:
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "0.1.0",
"command": "tsc",
"isShellCommand": true,
"args": ["-p", "."],
"showOutput": "silent",
"problemMatcher": "$tsc"
}
Buscador
Para buscar en todos los ficheros de un proyecto utilizamos
ctrl + alt + t
Debuggin
Para poder debuggear en Visual Code ts, necesitamos configurar el archivo de
configuración
tsconfig
y en la línea
sourceMap
la ponemos a true dejando el fichero de
configuración de la siguiente forma:
8
IDE - Visual Studio Code
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es5",
"noImplicitAny": false,
"sourceMap": true
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
Una vez modificada esa línea se generará un archivo .map con el mismo nombre del
archivo .ts que tengamos en ese archivo .map estarán asociadas las líneas del archivo
.js
compilado y la línea del archivo
.ts
debug donde deseemos y presionaremos
una vez modificado, pondremos el punto de
F5
para ejecutar el código aparecerá un dialogo
que nos preguntará que tipo de servidor queremos elegir, elegiremos
NodeJS
y
configuraremos el archivo de configuración para que quede así:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Iniciar",
"type": "node",
"request": "launch",
"program": "${workspaceRoot}/app.ts",
"stopOnEntry": false,
"args": [],
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IDE - Visual Studio Code
"cwd": "${workspaceRoot}",
"preLaunchTask": null,
"runtimeExecutable": null,
"runtimeArgs": [
"--nolazy"
],
"env": {
"NODE_ENV": "development"
},
"externalConsole": false,
"sourceMaps": true,
"outDir": null
},
{
"name": "Asociar",
"type": "node",
"request": "attach",
"port": 5858,
"address": "localhost",
"restart": false,
"sourceMaps": false,
"outDir": null,
"localRoot": "${workspaceRoot}",
"remoteRoot": null
},
{
"name": "Attach to Process",
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IDE - Visual Studio Code
"type": "node",
"request": "attach",
"processId": "${command.PickProcess}",
"port": 5858,
"sourceMaps": false,
"outDir": null
}
]
}
Las líneas modificadas del original han sido las siguientes:
"sourceMaps": true,
"program": "${workspaceRoot}/app.ts",
Para debuggear al siguiente punto de debug utilizamos el botón
controlado un
F10
y para un paso más
F11
11
Tipos de datos
Tipos de datos
TypeScript es un lenguaje que añade a JavaScript una capa de tipado estático y algunas
otras incorporaciones de OOP tradicional. Esta capa puede resultarnos de muchísima
ayuda durante el desarrollo. Sin embargo, todas estas características son simplemente para
ayudar a trabajar con JavaScript en tiempo de diseño, ya que TypeScript compila todo
como JavaScript tradicional.
Tipado estático o fuertemente tipado: Se debe de definir el tipo de dato, obligando a que no
pueda haber errores con los tipos de datos
Tipado dinámico o débilmente tipado: No se deben de o tiene porque especificar el tipo de
dato (PHP, Javascript)
Porque typescript es fuertemente tipado
var a=3;
var b="hola";
var c=a+b; // Resultado 3hola
if ("0" == 0) // es true
if ("3" === 3) // es false
Estos ejemplos son posibles problemas que tienen los lenguajes débilmente tipadas
12
Tipos primitivos
Tipos primitivos
Boolean
true o false
let isDone: boolean = false;
Number
Datos númericos
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744
String
Cadenas de caracteres y/o textos
let color: string = "blue"; //
color = 'red';
También se pueben utilizar "Templates" plantillas para concatenar strings como por ejemplo:
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ fullName }. I'll be ${ age + 1 } years ol
d next month.`
Para poder utilizar esta sintaxis los string deben estar contenidos entre
`
.
Este tipo de sintaxis es el equivalente a:
let sentence: string = "Hello, my name is " + fullName + "." + "I'll be " + (age + 1)
+ " years old next month."
13
Tipos primitivos
Plantillas de strings
Las plantillas de strings se escriben entre
`
y la sintáxis sería:
var lyrics = 'Never gonna give you up'; // entre comillas simples
var html = `${lyrics}`; // entre tilde inversa
Este tipo de plantillas permite que podamos utilizar más de una línea sin tener que utilizar el
operador
+
por eso se dice que un "string templated" es multilineal
String literal type
Podemos crear un string literal como un type. Por ejemplo:
let literalString = 'Hello';
La variable que acabamos de crear nada más que podrá contener el valor que le hemos
asignado, es decir 'Hola'.
let literalString = 'Hello';
literalString = 'Bye'; // Error: "Bye" is not assignable to type "Hello"
Por si solo no tiene una gran utilidad por lo que se combina con union types, type guards, y
type alias. Los cuales explicaremos más tarde.
type CardinalDirection =
"North"
| "East"
| "South"
| "West";
function move(distance: number, direction: CardinalDirection) {
// ...
}
move(1,"North"); // Okay
move(1,"Nurth"); // Error!
Array
Arrays, sino se les especifica tipo son ANY
let list: number[] = [1, 2, 3];
14
Tipos primitivos
Con esta sintaxis se puede especificar qué tipo de datos debe haber en el array
let list: Array = [1, 2, 3];
Null
Es cuando un objeto o variable no esta accesible.
Undefined
Es cuando un objeto o variabe existe pero no tiene un valor. Si nuestro código interactua
con alguna API podemos recibir null como respuesta, para evaluar esas respuestas es
mejor utilizar
==
en vez de
===
// ----- ejemplo.ts ----------console.log(undefined == undefined); // true
console.log(null == undefined); // true
console.log(0 == undefined); // false
console.log('' == undefined); // false
console.log(false == undefined); // false
15
Tuple / Tuplas
Tuple / Tuplas
Como en base de datos, hacen referencia a registros clave / valor
// Declaración de tublas
let x: [string, number];
// Inicialización correcta
x = ["hello", 10]; // OK
// Inicialización incorrecta
x = [10, "hello"]; // Error
Para acceder a los datos dentro de las tuplas de las cuales sabes el índice se hace así:
console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, Un tipo 'number' no tiene la función 'substr'
Cuando queramos acceder a un elemento sin conocer el mapeo del contenido
x[3] = "world"; // OK, Un tipo 'string' puede ser asignado a una tupla que contenga 's
tring | number'
console.log(x[5].toString()); // OK, Un tipo 'string' y un tipo 'number' tienen la fun
ción 'toString'
x[6] = true; // Error,El tipo 'boolean' no es 'string | number'
16
Enum
Enum
Los enumerado en TypeScript, son distintos a los enumerados de otros lenguajes de
programación, estos solo almacenan números para identificar las constantes.
Si no se le especifica el valor por defecto se lo asigna normalmente, también es importante
saber, que los enumerados no aceptan que su valor sea un String, solamente número
enum Direction {
Up = 1, // Si se le asigna un valor numerico primero, los siguientes valores empi
ezan desde el número especificado
Down = NaN, // Si le ponemos un NaN despúes de haber inicializado un valor nos ob
liga a inicializar el siguiente desués de este, esto no solo pasa con Nan, pasa con St
ring.length, etc.
Left = "asdasd".length,
Right = 1 << 1 // También admiten operadores binarios
}
var a = Direction.Up;
console.log(Direction.Down);
Sin asignación de valor
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Green;// 1
Con asignación de valor
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4};
let c: Color = Color.Green; // 2
También se puede acceder al nombre de los atributos
enum Color {Red = 1, Green, Blue};
let colorName: string = Color[2];
alert(colorName); // Green
Es muy importante saber que distintos enumerados no pueden ser comparados ya que el
nombre de los enumerados no es el mimo, aunque puedan tener el mismo indice númerico.
17
Enum
Para comprobar lo que digo utilizaré Type alias, y el ejemplo es el siguinte:
// FOO
enum FooIdBrand {}
type FooId = FooIdBrand & string;
// BAR
enum BarIdBrand {}
type BarId = BarIdBrand & string;
/**
* Demo
*/
var fooId: FooId;
var barId: BarId;
// Por seguridad
fooId = barId; // error
barId = fooId; // error
// Newing up
fooId = 'foo' as FooId;
barId = 'bar' as BarId;
// Los dos tipos son compatibles con la base
// que en este caso es string
var str: string;
str = fooId;
str = barId;
18
Any
Any
Puede ser cualquier tipo de objeto de javascript
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; // typeof = string
notSure = false;; // typeof = boolean
let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // OK, ifItExists puede existir
notSure.toFixed(); // OK, toFixed existe, pero no es comprobado por el compilador
let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: La propiedad 'toFixed' no existe en un 'Object'.
let list: any[] = [1, true, "free"];
list[1] = 100;
19
Void
Void
function warnUser(): void {
alert("This is my warning message");
}
Este tipo de dato no es recomendable para variables ya que solo pueden ser asignados
valores null o undefined
let unusable: void = undefined;
20
Let
Let
En javascript hay dos formas de declarar variables:
de bloque mientras que
let
var
y
let
,
var
no tiene un ámbito
sí.
var
var foo = 123;
if (true) {
var foo = 456;
}
console.log(foo); // 456
let
let foo = 123;
if (true) {
let foo = 456;
}
console.log(foo); // 123
21
Const
Const
Ha sido añadido en ES6 / TypeScript permitiendonos añadir variables inmutables tanbien
conocidas como constantes. El uso de
const
es una buena práctica de mantenimiento y
legibilidad.Las constantes deben ser declaradas y asignadas siempre.
const foo = 123;
foo = 456; // NO permitido
Las constantes también admiten objetos literales como por ejemplo:
const foo = { bar: 123 };
foo = { bar: 456 }; // ERROR no se permite la modificación de objeto
Pero si se puede modificar el contenido de las variables que contiene el objeto literal,
ejemplo:
const foo = { bar: 123 };
foo.bar = 456; // Permitido
console.log(foo); // { bar: 456 }
22
For in
For in
For in es una característica que ya tenia javascript ,y no ha sido mejorada en TypeScript,
mediante la cual puedes acceder y recorrer objetos y arrays y obtener tanto los índices
como los valores.
For in accediendo al valor de una variable dentro de un objeto:
TypeScript
let list = {a: 1, b: 2, c:3};
for(let i in list){
console.log(list[i]); // 1, 2, 3
}
Javascript
var list = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (var i in list) {
console.log(list[i]); // 1, 2, 3
}
For in accediendo al índice de una variable dentro de un objeto;
TypeScript
let list = {a: 1, b: 2, c:3};
for(let i in list){
console.log(i); // a, b, c
}
Javascript
var list = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (var i in list) {
console.log(i); // a, b, c
}
23
For in
24
For of
For of
For of es una característica nueva de ES6 con la cual puedes acceder y recorrer arrays y
strings obteniendo su valor, es decir, no puede recorrer objetos. Aunque se podrían
recorrer objetos en el caso de que estos fueran creados por clases que implementen
Symbol.iterator
for...in
.
for ... of
también tiene un peor rendimiento en comparación con el
ya que al compilarlo a JS crea más variables y hace más comprobaciones.
For of accediendo al valor de una variable dentro de un array:
TypeScript
let list = ["a", "b", "c"];
for (let b of list) {
console.log(b); // a, b, c
}
Javascript
var list = ["a", "b", "c"];
for (var _i = 0, list_1 = list; _i < list_1.length; _i++) {
var b = list_1[_i];
console.log(b); // a, b, c
}
For of accediendo al valor de una variable dentro de un string:
TypeScript
let string = "is it me you're looking for?";
for (let char of string) {
console.log(char); // is it me you're looking for?
}
Javascript
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For of
var string = "is it me you're looking for?";
for (var _i = 0, string_1 = string; _i < string_1.length; _i++) {
var char = string_1[_i];
console.log(char); // is it me you're looking for?
}
For of accediendo al valor de una variable dentro de un objeto, el cual nos dará error:
TypeScript
let obj = {a: 1, b: 2, c:3};
for(let i of obj){
console.log(i); // Error
}
Javascript
var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (var _i = 0, obj_1 = obj; _i < obj_1.length; _i++) {
var i = obj_1[_i];
console.log(i); // Error
}
El error según el transpilador de TypeScript Es el siguiente:
26
Funciones
Funciones
Este tipo de función hace referencia al objeto que llama a esta función
setTimeOut(function(){
console.log(this); // Elemento Que llama a la función
}, 2000);
Este tipo de funciones, lo que hacen es que el this no hace referencia al padre sino al objeto
que contiene la función
setTimeOut(() => {
console.log(this);// Elemento que contiene esta función
},2000);
Ejemplos sobre como evitar el tipo Any y filtrar solo por los tipos de datos que necesitamos
// para poder definir tipos utilizaremos el O lógico
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if(typeof padding === "number"){
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if(typeof padding === "string") {
return Array(padding.length + 1).join(" ") + value;
}
// Si existiera Any tendriamos que controlar la excepción
// Como buenas practicas y ya que este código al fin y al cabo
// será javascript y es vulnerable a inyeción siempre está bien
// realizar el control de las posibles excepciones
throw new Error(`Expected String or number, got '${padding}' `);
}
console.log(padLeft("hello", "aaa")); // Ejemplo de función con texto -> Funciona
console.log(padLeft("hello", 5)); // Ejemplo de función con número -> Funciona
console.log(padLeft("hello", true)); // Ejemplo de función con texto -> NO FUNCION
A (no compila)
27
Funciones
TypeScript admite que se declaren parametros opcionales de la siguiente forma utilizando
la
?
:
// Compiled with --strictNullChecks
function validateEntity(e: Entity?) {
// Throw exception if e is null or invalid entity
}
function processEntity(e: Entity?) {
validateEntity(e);
let s = e!.name;
// Assert that e is non-null and access name
}
Igualación de funciones
En javascript las funciones pueden ser igualadas, TypeScript junto con su nueva sintáxis
también permite este comportamiento como por ejemplo, utilizando las fat arrow:
let x = (a: number) => 0;
let y = (b: number, s: string) => 0;
y = x; // OK
x = y; // Error
let x = () => ({name: 'Alice'});
let y = () => ({name: 'Alice', location: 'Seattle'});
x = y; // OK
y = x; // Error porque x()nmo tiene la propiedad location
28
Genéricos
Genéricos
Los tipos genéricos, son aquellos que como las interfaces no se verán compilados en
Javascript ya que solo están accesibles en tiempo de compilación, La manera adecuada de
realizar la sobrecarga de métodos es con los tipos genéricos un ejemplo sería así:
Versión TypeScript
function echo(arg: T) : T {
return arg;
}
let a = echo(1); // El typeof es Number
let b = echo("Hola mundo"); // El typeof es String
Versión Javascript (Ya compilado)
function echo(arg) {
return arg;
}
var a = echo(1); // El typeof es Number
var b = echo("Hola mundo"); // El typeof es String
La diferencia entre esta forma y la otra, es que de esta forma, podríamos recibir cualquier
tipo de objeto, y no deberíamos especificar el tipo de objeto que esperamos, esto esta muy
bien ya que está diseñado para los objetos que no son primitivos de javascript. Con esto
evitamos el Any y mejoraría la manera de realizar la sobrecarga (Lejos de como sería en
Java o C#).
Con los tipos genéricos se debe tener cuidado, ya que no todos los métodos estan
disponibles para todos lo tipos de objetos.
TypeScript
class Generic {
add: (X: T, y:T) => T;
}
let myGeneric = new Generic();
console.log(myGeneric.add = function (x,y) {return x + y});
console.log(myGeneric.add(3,4));
29
Genéricos
Javascript
var Generic = (function () {
function Generic() {
}
return Generic;
}());
var myGeneric = new Generic();
console.log(myGeneric.add = function (x, y) { return x + y; });
console.log(myGeneric.add(3, 4));
Como se puede apreciar en este ejemplo podemos declarar una función dentro de una
clase que devolverá lo que le pasemos por parametro, permitiendonos así modificar los
returns de nuestras funciones según queramos.
Para poder pasar como parametro a una función y asegurarnos de que ese parámetro tiene
un método en concreto deberemos implementar una interfaz y forzar al parámetro que se le
pasará a la función a utilizar dicha interfaz.
TypeScript Nota: Es muy importante que veaís que cuando se implementa una interfaz
en un parámetro utilizamos la palabra reservada extends y no la palabra reservada
implements
// Interfaz que asegura que el parametro tenga el metodo length
interface withLength {
length: number;
}
// El parametro hereda de la interfaz la cual fuerza al parametro tenga el método leng
th
function echo(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// Esto funcionará
let a = echo("aaa");
let t = echo({length: 2, name: "aa"});
// Esto NO funcionará
let b = echo(1);
Javascript
30
Genéricos
// El parametro hereda de la interfaz la cual fuerza al parametro tenga el método leng
th
function echo(arg) {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// Esto funcionará
var a = echo("aaa");
var t = echo({ length: 2, name: "aa" });
// Esto NO funcionará
var b = echo(1);
También podemos hacer que los atributos que intentamos modificar se encuentren dentro
del tipo de objeto que le pasa, eso sería de la siguiente forma.
function copyFields(source: T, target: U) : U {
for(let id in source){
if(target[id] != undefined){
source[id] = target[id];
}else {
target[id] = source[id];
}
}
return target;
}
let a = {a: 1, b: 2, c: 3};
let b = copyFields (a, {b: 10, c:20}); // Esto funcionará
let c = copyFields (a, {Q: 20}); // Esto NO funcionará
console.log(b); // 1, 10, 20
console.log(c); // Lo devuelve si lo compilas a pesar de saber que está mal
31
Assert
Aserción de tipos (Assert)
class Bird {
fly(){
console.log("Pajaro");
}
layEggs(){
console.log("Pone huevos");
}
}
class Fish {
constructor(){
// Solo para el ejemplo
}
swim(){
console.log("PEZ")
}
layEggs(){
console.log("Pone huevos");
}
}
function getAnimal() : Fish | Bird {
var a : Fish = new Fish();
return a;
}
let pet = getAnimal();
console.log(getAnimal());
pet.layEggs();
// ASERCIÓN
if((pet).swim){
(pet).swim();
} else if((pet).fly) {
(pet).fly();
}
Y si ahora añadieramos una clase más este condicional no controlaria esa situación, en
este ejemplo al ser tan simple se ve claro, pero en clases más complejas con lógicas más
complejas puede llegar ha ser un gran problema.
32
Assert
33
Type Alias
Type Alias
Los Type Alias son exactamente los mismos tipos dedatos y valores originales solo que
con nombres alternativos, esto sirve para darle más semántica al lenguaje.
Type alias utiliza la palabra reservada
type
para funcionar:
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === "string") {
return n;
}
else {
return n();
}
}
los Type alias no solo pueden ser tipos de datos generícos, también se pueden utilizar
parametros como por ejemplo:
type Container = { value: T };
También puede hacer referencia a sí mismo:
type Tree = {
value: T;
left: Tree;
right: Tree;
}
El operador
&
se utiliza para crear un tipo de dato base como por ejemplo:
// FOO
enum FooIdBrand {}
type FooId = FooIdBrand & string;
// BAR
enum BarIdBrand {}
type BarId = BarIdBrand & string;
34
Type Alias
35
Type Union
Type Union
Implica que solo los métodos que sean iguales de ambas interfaces o clases (solamente el
nombre del método sean iguales, el contenido puede ser distinto) podrán ser utilizados allí
donde se utilicen métodos de unión como el siguiente ejemplo:
interface Bird {
fly();
layEggs(); // Los 2 pueden
}
interface Fish {
swim();
layEggs(); // Los 2 pueden
}
function getAnimal() : Fish | Bird {
var a : Fish;
return a;
}
let pet = getAnimal();
pet.layEggs(); // Esto funcionaría
pet.swim() // Esto da error
36
Type Guards
Type Guards
Son las maneras de controlar los tipos de datos\/objetos que se están utilizando, esto rompe
con la programación orientada a objetos ya que esto representa un problema para el
polimorfismo, por ejemplo: si estuvieramos haciendo una serie de comprobaciones para que
según el tipo de clase u objeto se realize una acción u otra en el momento en el que
existiera un objeto o clase que no tuvieramos contemplado tendriamos que modificar todo el
código.
interface Bird {
fly();
layEggs();
}
interface Fish {
swim();
layEggs();
}
function getAnimal() : Fish | Bird {
var a : Fish;
return a;
}
function isFish(pet: Fish |Bird): pet is Fish {
return (pet).swim != undefined;
}
let pet = getAnimal();
if(isFish(pet)) {
(pet).swim();
console.log('glup');
} else {
console.log('believe i can fly');
pet.fly();
}
37
Fat arrow
Fat arrow
Las funciones fat arrow se utilizan en para:
Omitir la palabrá
function
var inc = (x)=>x+1;
Para capturar el
this
, ya que en javascript se pierde muy rapidamente el contexto de
como por ejemplo en la siguiente situación:
this
function Person(age) {
this.age = age
// ejecutandola en el navegador el this es window
// ya que es quien hace la llamada
this.growOld = function() {
this.age++;
}
}
var person = new Person(1);
setTimeout(person.growOld,1000); // debería incrementar 1 + 1 = 2
setTimeout(function() { console.log(person.age); },2000); // Devuelve 1, debería s
er 2
Esto es debido a que el
window
y no
Person
this
que ejecuta la función
growOld
en javascrirpt es
. Si utilizaramos una función con fat arrow funciona, esta
funcionaría.
function Person(age) {
this.age = age
// aquí el this es el objeto y no quien hace la llamada
this.growOld = () => {
this.age++;
}
}
var person = new Person(1);
setTimeout(person.growOld,1000);
setTimeout(function() { console.log(person.age); },2000); // devuelve 2
Otra solución sería mezclar las 2 sintaxis
38
Fat arrow
class Person {
constructor(public age:number) {}
growOld = () => {
this.age++;
}
}
var person = new Person(1);
setTimeout(person.growOld,1000);
setTimeout(function() { console.log(person.age); },2000); // 2
Para capturar argumentos
¿Cuándo es necesario utilizar una fat arrow?
Es necesario utilizarla cuando la función va ha ser llamada por otra clase o por otro método
de la siguiente forma:
// Se iguala la función de la clase a una variable de otra clase
var growOld = person.growOld;
// más adelante se llama
growOld();
Como utilizarlas con librerías que utilizan this
Existen muchas librerías como por ejemplo jQuery, para trabajar con este tipo de librerías
utilizamos variables auxiliares como por ejemplo
_self
let _self = this;
something.each(function() {
console.log(_self); // the lexically scoped value
console.log(this); // the library passed value
});
¿Cómo utilizar funciones con herencia?
En caso de que quieras sobreescribir una función de la clase padre siempre deberemos
realizar una copia de este, por ejemplo:
39
Fat arrow
class Adder {
// This function is now safe to pass around
add = (b: string): string => {
return this.a + b;
}
}
class ExtendedAdder extends Adder {
// Create a copy of parent before creating our own
private superAdd = this.add;
// Now create our override
add = (b: string): string => {
return this.superAdd(b);
}
}
Cadenas de fat arrow (Currying)
Es una seríe de funciones encadenadas el uso es simple y es el siguiente:
// A curried function
let add = (x: number) => (y: number) => x + y;
// Simple usage
add(123)(456);
// partially applied
let add123 = add(123);
// fully apply the function
add123(456);
40
Desestructuración
Desestructuración
La desestructuración nos permite extraer valores almacenados en arrays u objetos.
Desestructuración de objetos
var obj = {x: 1, y: 2, z: 3};
console.log(obj.x); // 1
var {x, y, z} = obj;
console.log(x); // 1
Desestructuración de arrays
var array = [1, 2, 3];
console.log(array[0]); // 1
var [x, y, z] = array;
console.log(x); // 1
Desestructuración de arrays con estructuración
var array = [1, 2, 3, 4];
var [x, y, ...rest] = array;
console.log(x, y, rest); // 1, 2, [3,4]
41
Estructuración
Estructuración
La estructuración de parámetros es una forma rápida de que por ejemplo una función
acepte una gran cantidad de parámetros como array.
function rest(first, second, ...allOthers) {
console.log(allOthers);
}
rest('foo', 'bar'); // []
rest('foo', 'bar', 'bas', 'qux'); // ['bas','qux']
También se puede hacer asignaciones con array, como por ejemplo: ```ts var list = [1, 2]; list
= [...list, 3, 4]; console.log(list); // [1,2,3,4]
42
Promesas
Promesas
Las promesas representa un resultado eventual de una operación asincrónica, la primera
manera de interactuar con un una promesa o
promise
es a través del método
then
el cual
registra el callback que recivirá la respuesta o la razón por la cual la promesa no a podido
ser cumplida.
Estados
Las promesas pueden estar en 3 estados
pending
,
fulfilled
y
rejected
Pending
Cuando una promesa no se haya terminado aún pero aún no ha sido rechazada. (a la
espera), y la respuesta podrá ser
fulfilled
o
rejected
.
Fulfilled
Cuando la respuesta ha sido devuelta y procesada correctamente, no podrá cambiar de
estado y el valor no debe cambiar (debido a la promesa, por otro procesamiento sí).
43
Promesas
Rejected
Cuando ha ocurrido un error en la promesa, el estado de la transición no debe cambiar y
debe tener una razón por la cual a sucedido el error la cual no debe cambiar. para obtener
los resultados
rejected
utilizamos la palabra reservada
catch
Cuando digo que algo no debe cambiar quiero decir que deberá ser comprobado con
===
.
más información sobre promesas
Ejemplos
Ejemplo de llamada a
then
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(123);
});
promise.then((res) => {
console.log('I get called:', res === 123); // Devuelve: true
});
promise.catch((err) => {
// Nuca es utilizado
});
Ejemplo de llamada a
catch
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error("Algo malo a pasado"));
});
promise.then((res) => {
// This is never called
});
promise.catch((err) => {
console.log('Tengo una llamada: ', err.message); // Tengo una llamada: 'Algo malo
a pasado'
});
Cadenas de promesas o Chain-ability of
Promises
Una cadena de promesas es una manera muy útil de realizar peticiones asíncronas.
Sí una promesa hace un
return
la cadena hace la siguiente petición al
then
44
Promesas
Promise.resolve(123)
.then((res) => {
console.log(res); // 123
return 456;
})
.then((res) => {
console.log(res); // 456
return Promise.resolve(123);
})
.then((res) => {
console.log(res); // 123 : Notice that this `this` is called with the resolved
value
return Promise.resolve(123);
})
Puedes manejar los esrrores añadiendole un método
catch
a la cadena.
Promise.reject(new Error('something bad happened'))
.then((res) => {
console.log(res); // not called
return 456;
})
.then((res) => {
console.log(res); // not called
return Promise.resolve(123);
})
.then((res) => {
console.log(res); // not called
return Promise.resolve(123);
})
.catch((err) => {
console.log(err.message); // something bad happened
});
También se puede hacer que un método
catch
continue con la cadena de promesas, de la
siguiente manera:
45
Promesas
Promise.reject(new Error('something bad happened'))
.then((res) => {
console.log(res); // not called
return 456;
})
.catch((err) => {
console.log(err.message); // something bad happened
return Promise.resolve(123);
})
.then((res) => {
console.log(res); // 123
})
Cualquier error ocurrido en un
then
llamará al método
catch
. Ej.:
Promise.resolve(123)
.then((res) => {
throw new Error('something bad happened')
return 456;
})
.then((res) => {
console.log(res); // never called
return Promise.resolve(789);
})
.catch((err) => {
console.log(err.message); // something bad happened
})
El hecho de que el primer
then
al dar un error se salte el siguiente
then
siendo una
llamada asincrónica, nos provee con un nuevo paradicma el cual nos permite capturar mejor
las excepciones asíncronas.
También es posible que algunas funciones puedan devolver promesas como por ejemplo:
46
Promesas
function iReturnPromiseAfter1Second():Promise {
return new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>resolve("Hello world!"), 1000);
});
}
Promise.resolve(123)
.then((res)=>{
// res is inferred to be of type `number`
return iReturnPromiseAfter1Second();
})
.then((res) => {
// res is inferred to be of type `string`
console.log(res); // Hello world!
});
En el siguiente ejemplo veremos como se hace la carga de un
JSON
de forma asíncrona:
// good json file
loadJSONAsync('good.json')
.then(function (val) { console.log(val); })
.catch(function (err) {
console.log('good.json error', err.message); // never called
})
// non-existent json file
.then(function () {
return loadJSONAsync('absent.json');
})
.then(function (val) { console.log(val); }) // never called
.catch(function (err) {
console.log('absent.json error', err.message);
})
// invalid json file
.then(function () {
return loadJSONAsync('bad.json');
})
.then(function (val) { console.log(val); }) // never called
.catch(function (err) {
console.log('bad.json error', err.message);
});
Promesas en paralelo
47
Promesas
Como habréis observado previamente, hasta ahora todos los ejemplos que hemos visto
heran peticiones en serie pero que sentido tiene eso si lo que queremos es una carga
asincrónica de la información, pues no mucha es por eso que ahora veremos un ejemplo de
como serían las peticiones en paralelo.
TypeScript
//-------- main.ts --------// Una función asincróna simulando la petición desde el servidor
function loadItem(id: number): Promise<{id: number}> {
return new Promise((resolve)=>{
console.log('loading item', id);
setTimeout(() => { // simulate a server delay
resolve({ id: id });
}, 1000);
});
}
// Cadena (serie)
let item1, item2;
loadItem(1)
.then((res) => {
item1 = res;
return loadItem(2);
})
.then((res) => {
item2 = res;
console.log('done');
}); // overall time will be around 2s
// Paralelo
Promise.all([loadItem(1),loadItem(2)])
.then((res) => {
[item1,item2] = res;
console.log('done')
}); // overall time will be around 1s
Javascript
48
Promesas
//-------- main.js --------// Una función asincróna simulando la petición desde el servidor
function loadItem(id) {
return new Promise((resolve) => {
console.log('loading item', id);
setTimeout(() => {
resolve({ id: id });
}, 1000);
});
}
// Cadena (serie)
let item1, item2;
loadItem(1)
.then((res) => {
item1 = res;
return loadItem(2);
})
.then((res) => {
item2 = res;
console.log('done');
}); // overall time will be around 2s
// Paralelo
Promise.all([loadItem(1), loadItem(2)])
.then((res) => {
[item1, item2] = res;
console.log('done');
}); // overall time will be around 1s
Para poder testear esto ejecutaremos el javascript en nuestro serviudor node
node main.js
Ejemplo en el playground
49
Generators
Generators
Los
generators
no pueden ser utilizados en
deben ser usados en
es5
es6
o superior.
Los generadores son funciones de las que se puede salir y volver a entrar. Su contexto
(asociación de variables) será conservado entre las reentradas. Las reentradas son
efectuadas gracias a la palabra reservada
yield
Los generadores son funciones que debuelven un
generator object
, hay dos grandes
motivaciones para utilizar este tipo de funciones, una de ellas es que los
generators
la interfaz
,
throw
iterator
permitiendo así utilizar los siguientes métodos
next
return
siguen
y
. Y la otra razón la veremos un poco más adelante.
function* infiniteSequence() {
var i = 0;
while(true) {
yield i++;
}
}
var iterator = infiniteSequence();
while (true) {
console.log(iterator.next()); // { value: xxxx, done: false } para siempre
}
Como se puede apreciar este tipo de funciones devuelve junto con el resultado el estado de
la iteración, si la iteración termina bien devuelve
false
sino
true
. Aunque eso no significa
que la función parará cuando se llegue al final de la iteración de un array u objeto. por
ejemplo:
function* idMaker() {
let index = 0;
while (index < 3)
yield index++;
}
let gen = idMaker();
console.log(gen.next()); // { value: 0, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
// Accede a la variable por que se le ha dicho apesar de que el 'yield' no ha sido efe
ctuado.
50
Generators
Es importante ver que TypeScript nos permitiría compilar esto y acceder a una variable que
no existe. Ya que el lenguaje hasta el momento de la ejecución (tiempo de ejecución) no
nos permite saber el número de veces que utilizamos el
next()
.
//------ main.ts -------function* generator(){
console.log('Execution started');
yield 0;
console.log('Execution resumed');
yield 1;
console.log('Execution resumed');
}
var iterator = generator();
console.log('Starting iteration'); // Esto se ejecutará antes que nada de dentro del m
étodo generator()
console.log(iterator.next()); // { value: 0, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
$ node main.js
Starting iteration
Execution started
{ value: 0, done: false }
Execution resumed
{ value: 1, done: false }
Execution resumed
{ value: undefined, done: true }
Como se puede apreciar en el ejemplo, lo primero que se ejecuta es el texto "Starting
iteration", ya que no es hasta que ejecutemos el primer
ejecutar el método
generator()
next()
, que empezaremos a
, dentro de esta función se pasa al método
yield
(si es
encontrada) en cuyo caso se resume el estado del método, y se espera hasta el siguiente
next()
en el cual ejecutará el método desde el punto en el que se quedo en el estado
anterior.
Este tipo de funciones también permite la inyección de variables como por ejemplo:
51
Generators
// ------- ejemplo.js ---------function* generator() {
var bar = yield 'Console log';
console.log(bar); // 'Un testo inyectado' -> asignado por nextThing = iterator.nex
t('bar')
yield 1;
}.
const iterator = generator();
// Start execution till we get first yield value
const foo = iterator.next();
console.log(foo.value); // Console log
// Resume execution injecting bar
const nextThing = iterator.next('Un texto inyectado'); // Aqui se le asigna el value a
l foo.value
console.log(nextThing);
Console log
Un texto inyectado
{ value: 1, done: false }
Otro ejemplo de argumentos sería el siguiente:
function* logGenerator() {
console.log(yield);
console.log(yield);
console.log(yield);
}
var gen = logGenerator();
// the first call of next executes from the start of the function
// until the first yield statement
gen.next();
gen.next('pretzel'); // pretzel
gen.next('california'); // california
gen.next('mayonnaise'); // mayonnaise
El siguiente ejemplo es como se tratarían las excepciones:
52
Generators
// --------- test.ts -----function* generator() {
try {
yield 'foo';
throw Error("Test");
}
catch(err) {
console.log(err.message); // bar!
}
}
var iterator = generator();
// Start execution till we get first yield value
var foo = iterator.next();
console.log(foo.value);
// como está comentado la excepción no se ejuta ya que no hay un 'next()'
//var foo = iterator.next();
Output
foo
Ahora veamos el output sin comentar esa línea:
// --------- test.ts -----function* generator() {
try {
yield 'foo';
throw Error("Test");
}
catch(err) {
console.log(err.message); // bar!
}
}
var iterator = generator();
// Start execution till we get first yield value
var foo = iterator.next();
console.log(foo.value);
var foo = iterator.next();
Output
foo
Test
53
Generators
La otra gran razón por la cual es tan importante la utilización de este tipo de métodos es
porque con este tipo de métodos podemos mejorar el sistema de promesas y las peticiones
asíncronas. como por ejemplo:
function getFirstName() {
setTimeout(function(){
gen.next('alex')
}, 1000);
}
function getSecondName() {
setTimeout(function(){
gen.next('perry')
}, 1000);
}
function *sayHello() {
var a = yield getFirstName();
var b = yield getSecondName();
console.log(a, b); //alex perry
}
var gen = sayHello();
gen.next();
54
Esperas asincrónicas - Async Await
Esperas Asincrónicas - Async / Await
Las
no pueden ser utilizados en
async
es5
deben ser usados en
es6
o superior.
En TypeScript cuando código JS se está ejecutando (sincronamente) y utiliza una función
la cual contiene una o más promesas se podrá utilizar la palabra reservada
await
para
parar la ejecución del código JS hasta que la función termine correctamente, en caso de
fallo, está función generará un error de manera sincrona que podremos atrapar mediante un
try catch
.
// ----------- test.ts ----------// No es código de verdad solamente es la prueba de concepto
async function foo() {
try {
var val = await getMeAPromise();
console.log(val);
}
catch(err) {
console.log('Error: ', err.message);
}
}
Si la función termina entonces devolverá un valor
Si la función falla devolverá un error que podremos capturar
Esto convierte drasticamente la programación asíncrona tan fácil como la programación
síncrona. ya que cumple 3 requisitos indispensables:
1. Capacidad de pausar la función en tiempo de ejecución
2. Capacidad de pasarle valores a funciones
3. Capacidad de lanzar excepciones en caso de fallo
El código que genera el ejemplo de arriba debería ya sonar de algo ya que esa es la
sintaxís utilizada en TypeScript para crear
generators
, es decir, el código previamente
visto se convertiría en:
55
Esperas asincrónicas - Async Await
// No olvideís que al no tener la función que genera las peticiones
// Este código no funciona
var __awaiter = (this && this.__awaiter) || function (thisArg, _arguments, P, generator
) {
return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {
function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { r
eject(e); } }
function rejected(value) { try { step(generator.throw(value)); } catch (e) { r
eject(e); } }
function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : new P(function (
resolve) { resolve(result.value); }).then(fulfilled, rejected); }
step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments)).next());
});
};
// No es código de verdad solamente es la prueba de concepto
function foo() {
return __awaiter(this, void 0, void 0, function* () {
try {
var val = yield getMeAPromise();
console.log(val);
}
catch (err) {
console.log('Error: ', err.message);
}
});
}
Obviamente esto no es lo mismo que lo que se explica en la lección anterior sino una
versión más compleja.
56
Clases
Clases
En caso de que queramos poder instanciar una clase, necesitaremos un constructor, ya que
ha diferencia de lenguajes como java no tiene un contructor por defecto. es por eso que si
queremos utilizar la palabra reservada
palabra reservada
constructor
new
tenemos que crear un constructor con la
.
class Startup {
private text: String;
constructor (texto: String) {
this.text = texto;
}
public main () : number {
console.log(this.text);
return 0;
}
}
let s = new Startup("Hola mundo");
s.main();
class Startup {
public static main(): number {
console.log('Hola mundo');
return 0;
}
}
Startup.main();
Otro ejemplo podría ser este:
Typescript
57
Clases
//------ calculos.ts -----class Calculo {
// variables de clase declaradas y asignadas
private x: number = 0;
private y: number = 0;
// constructor
constructor (x: number, y: number){
// métodos del constructor
this.setX(x);
this.setY(y);
}
// Setters
public setX(x: number) : void{
this.x = x;
}
public setY(y: number) : void{
this.y = y;
}
// Getters
public getX(): number {
return this.x;
}
public getY(): number {
return this.y;
}
public sumar() : number {
return (this.getX() + this.getY());
}
public restar() : number{
return ( this.mayor() - this.menor() );
}
public menor() : number {
if(this.getX() >= this.getY()) {
return this.getY();
}
return this.getX();
}
public mayor() : number {
if(this.getX() >= this.getY()) {
return this.getX();
}
return this.getY();
}
58
Clases
}
let calculo = new Calculo(30,10);
console.log(calculo.restar());
Javascript
59
Clases
//------ calculos.js -----var Calculo = (function () {
// constructor
function Calculo(x, y) {
// variables de clase declaradas y asignadas
this.x = 0;
this.y = 0;
// métodos del constructor
this.setX(x);
this.setY(y);
}
// Setters
Calculo.prototype.setX = function (x) {
this.x = x;
};
Calculo.prototype.setY = function (y) {
this.y = y;
};
// Getters
Calculo.prototype.getX = function () {
return this.x;
};
Calculo.prototype.getY = function () {
return this.y;
};
Calculo.prototype.sumar = function () {
return (this.getX() + this.getY());
};
Calculo.prototype.restar = function () {
return (this.mayor() - this.menor());
};
Calculo.prototype.menor = function () {
if (this.getX() >= this.getY()) {
return this.getY();
}
return this.getX();
};
Calculo.prototype.mayor = function () {
if (this.getX() >= this.getY()) {
return this.getX();
}
return this.getY();
};
return Calculo;
}());
var calculo = new Calculo(30, 10);
console.log(calculo.restar());
Otro ejemplo algo más visual sería el siguiente:
60
Clases
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
let button = document.createElement('button');
button.textContent = "Say Hello";
button.onclick = function() {
alert(greeter.greet());
}
document.body.appendChild(button);
TypeScript también admite que las clases tengan propiedades estáticas compartidas por
todas las instancias de la clase, la manera natural de acceder a estos atributos estáticos
sería:
class Something {
static instances = 0;
constructor() {
// Acedemos directamente mediante el nombre de la clase
Something.instances++;
}
}
var s1 = new Something();
var s2 = new Something();
console.log(Something.instances); // 2
61
Modificadores de clase
Modificadores de clases
TypeScript también admite modificadores de accesibilidad o visibilidad como los
mencionados abajo
Accesibles en
public
private
protected
Instancias de clases
Sí
No
No
clases
Sí
Sí
Sí
Clases hijas
Sí
No
Sí
Para comprender un poco mejor la tabla previamente mostrada utilizaremos el siguiente
ejemplo:
class FooBase {
public x: number;
private y: number;
protected z: number;
}
// EFECTOS EN UNA INSTANCIA
var foo = new FooBase();
foo.x; // OK
foo.y; // ERROR : private
foo.z; // ERROR : protected
// EFECTOS EN UNA CLASE HIJA
class FooChild extends FooBase {
constructor() {
super();
this.x; // OK
this.y; // ERROR: private
this.z; // okay
}
}
62
Abstract
Abstract
abstract
podría pensarse que también es un modificador de acceso, pero no es así, ya
que no modifica la posibilidad de acceso sino que es más similar a una interfaz la cual tiene
un "contrato" y este tipo de clases tiene una seríe de normas más estrictas:
Una clase abstracta no puede ser directamente instanciada, por el contrario tiene
que ser utilizada mediante la herencia de dicha clase.
La clase abstracta no puede ser accedida directamente por las clases hijas, son estas
las que tienen que aportar la funcionalidad.
63
IIFE
¿Qué es IIFE?
IIFE o Immediately-Invoked Function Expression Son funciones anónimas en las cuales
estará contenido nuestro código js, esto es debido a que de esa forma estaríamos creando
algo así como un namespace, es decir, el contenido de esa función no sería accesible
desde fuera a no ser que se instanciará o se utilizara herencia o interfaces, el código js
sería algo así:
// ----- point.js -----(function () {
// BODY
return Point;
})();
Un ejemplo de esto sería el siguiente:
TypeScript
// Clase padre
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add(point: Point) {
return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);
}
}
// clase hija
class Point3D extends Point {
z: number;
constructor(x: number, y: number, z: number) {
super(x, y);
this.z = z;
}
// función add
add(point: Point3D) {
// llamada a la función del padre
var point2D = super.add(point);
// devolvemos resultado
return new Point3D(point2D.x, point2D.y, this.z + point.z);
}
}
64
IIFE
Javascript ya compilado
// Método que implementa extends en TypeScript
var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __(
));
};
// Clase padre
var Point = (function () {
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.add = function (point) {
return new Point(this.x + point.x, this.y + point.y);
};
return Point;
}());
// clase hija
var Point3D = (function (_super) {
__extends(Point3D, _super);
function Point3D(x, y, z) {
_super.call(this, x, y);
this.z = z;
}
// función add
Point3D.prototype.add = function (point) {
// llamada a la función del padre
var point2D = _super.prototype.add.call(this, point);
// devolvemos resultado
return new Point3D(point2D.x, point2D.y, this.z + point.z);
};
return Point3D;
}(Point));
Se puede apreciar que la IIFE permite que TypeScript capture facilmente la clase
en una variable llamada
_super
Point
y luego utilizarla en el cuerpo de la clase.
65
Herencia
Herencia
En TypeScript no existe la herencia múltiple.
TypeScript
// Herencia
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Rhino extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 10) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Elephant extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 20) {
console.log("Slithering...");
66
Herencia
super.move(distanceInMeters);
}
}
// Para poder Crear un array con este typo de objetos tenemos que utilizar la clase Pa
dre Ej:
let array : Animal[] = [ new Rhino('Rinocerator'), new Snake("Serpentina"), new Elepha
nt("Elefanton") ];
// El acceso a este ejemplo sería muchisimo más sencillo
let ej2 = {Rhino: new Rhino('Rinocerator'), Snake: new Snake("Serpentina"), Elephant:
new Elephant("Elefanton")};
console.log(array);
Javascript
super
En las clases hijas hace referencia a la clase padre, tenemos que tener en cuenta que
super
solo deberá ser utilizado cuando no haya de por medio fat arrows o funciones de
flecha, ya que en ese caso debería utilizarse la palabra reservada
this
veamos unos
ejemplos:
Super sin fat arrow
class Base {
log() { console.log('hello world'); }
}
class Child extends Base {
log() { super.log() };
}
This con fat arrow
class Base {
// realizamos una función mediante el uso de fat arrow
log = () => { console.log('hello world'); }
}
class Child extends Base {
logWorld() { this.log() };
}
67
Herencia
Si intentamos utilizar super en esta situación el compilador nos dará un error. que nos dirá
que solo métodos
public
o
protected
son accesibles con la palabra reservada
super
68
Sobrecarga de metodos
Sobrecarga de métodos
La sobrecarga de métodos de TypeScript es así:
function a(x: number);
function a(x: String);
function a(x: boolean);
function a(x: Array);
function a(x){
// implementación de la función
}
Este tipo de sobrecarga no tiene mucho sentido porque sería más simple poner un Any.
69
Mixin
Mixin
Cuando tenemos una serie de clases de TypeScript las cuales no tienen ninguna relación
de herencia entre ellas pero necesitamos que tengan comportamientos comunes,
crearemos mixin , para los que hayan visto PHP es algo así como los traits, estos mixin
nos permiten utilizar las interfaces como clases para poder intentar tener un sucedaneo de
herencia multiple, la cual nos permitirá modificar el comportamiento de las clases para
poder implementar estos "contratos".
Esto es un mixin en TypeScript a continuación vamos a explicar paso a paso el siguiente
ejemplo:
// Disposable Mixin
class Disposable {
isDisposed: boolean;
dispose() {
this.isDisposed = true;
}
}
// Activatable Mixin
class Activatable {
isActive: boolean;
activate() {
this.isActive = true;
}
deactivate() {
this.isActive = false;
}
}
class SmartObject implements Disposable, Activatable {
// Este constructos lo que hará será que mostrará por pantalla
// los estados isActive y isDisposed cada 500 ms
constructor() {
setInterval(() => console.log(this.isActive + " : " + this.isDisposed), 500);
}
interact() {
this.activate();
}
// Disposable
isDisposed: boolean = false;
dispose: () => void;
// Activatable
isActive: boolean = false;
activate: () => void;
70
Mixin
deactivate: () => void;
}
applyMixins(SmartObject, [Disposable, Activatable]);
let smartObj = new SmartObject();
// esto generará una interactuación cada segundo cambiando el estado de
// `false - false` a `true - true` la primera vez,
// luego como la variable ya valdría
`true - true`
// simplemente se dedicaría a mostrarla cada segundo
setTimeout(() => smartObj.interact(), 1000);
////////////////////////////////////////
// In your runtime library somewhere
////////////////////////////////////////
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {
baseCtors.forEach(baseCtor => {
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
});
});
}
En este trozo de código podremos apreciar que hay dos clases distintas y que cada una de
ellas se enfoca en una actividad o capacidad distinta. Más adelante mezclaremos estas
clases juntas en otra clase para poder obtener ambas capacidades.
// Disposable Mixin
class Disposable {
isDisposed: boolean;
dispose() {
this.isDisposed = true;
}
}
// Activatable Mixin
class Activatable {
isActive: boolean;
activate() {
this.isActive = true;
}
deactivate() {
this.isActive = false;
}
}
Lo siguiente que haremos es crear una clase la cual implementará la combinación entre las
dos clases previamente vistas.
71
Mixin
class SmartObject implements Disposable, Activatable {
Lo primero que podreis apreciar es que en vez de utilizar
implements
extends
estamos utilizando
, esto es debido a que en TypeScript no existe la herencia multiple y utilizando
la palabra reservada
implements
trata a las clases que se está implementando como
interfaces que deben ser cumplidas. Esto implica que la clase que acabamos de crear debe
tener los mismo métodos que las dos "interfaces"
// Implementamos Disposable
isDisposed: boolean = false;
dispose: () => void; // esto es lo mismo que declarar una función vacía
// Implementamos Activatable
isActive: boolean = false;
activate: () => void;
deactivate: () => void;
El siguiente paso es crear una función la cual nos permitirá realizar el mixin de cada una de
las propiedades de las clases en el objeto que deseemos
function applyMixins(derivedCtor: any, baseCtors: any[]) {
baseCtors.forEach(baseCtor => {
Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).forEach(name => {
derivedCtor.prototype[name] = baseCtor.prototype[name];
});
});
}
En el siguiente paso lo que se hace es realmente implementar el mixin de las clases:
applyMixins(SmartObject, [Disposable, Activatable]);
72
Interfaces
Interfaces
En TypeScript las interfaces son las encargadas de comprobar los tipos de las variables que
se pasan como argumentos y del cumplimiento de los contratos.
interface a {
b: number;
}
interface b extends a {
c: string;
}
class test implements b {
b: number;
c: string;
constructor (b: number, c: string) {
this.b = b;
this.c = c;
}
}
73
Decorators
Decorators
Para poder utilizar los decoradores tenemos que permitirlo en nuestro
tsconfig
y escribir
lo siguiente
"experimentalDecorators": true
La sintaxis de los decoradores es
@miDecorador
74
Decorators
function log(constructor: Function): void{
console.log('Registered Class: '+ constructor['name'] + ' at ' + Date.now());
}
function logm(target: Object, propertyKey: string | symbol, descriptor: TypedProper
tyDescriptor): void {
console.log('Registered Method: ' + propertyKey.toString() + ' at ' + Date.now());
}
function logparam (target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number
): void {
console.log('Registered Parameter: ' + propertyKey.toString() + ' - ' + parameterI
ndex + ' at ' + Date.now());
}
// Así se utiliza un decorador
@log
class MyClass {
public name: string = 'name';
constructor() {
console.log('constructor');
}
@logm
public myMethod() {
console.log('method')
}
@logm
public myMethod2(param1: number, @logparam param2: boolean) {
console.log('method2')
}
}
var myClass = new MyClass();
myClass.myMethod();
myClass.myMethod2(1, false);
// ---------- COMO SE USAN LOS DECORADORES
// type ClassDecorator = (target: TFunction): TFunction |
void;
// type MethodDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol, descriptor
: TypedPropertyDescriptor): TypedPropertyDescriptor | void;
// type PropertyDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol): void;
// type ParameterDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterI
ndex: number): void;
75
Decorators
76
Class decorator
Class Decorator
function ClassDecoratorParams(param1: number, param2: string) {
return function(
target: Function // The class the decorator is declared on
) {
console.log("ClassDecoratorParams(" + param1 + ", '" + param2 + "') called on:
", target);
}
}
@ClassDecoratorParams(1, "a")
@ClassDecoratorParams(2, "b")
class ClassDecoratorParamsExample {
}
ClassDecoratorParams(2, 'b') called on:
function ClassDecoratorParamsExample() {
}
ClassDecoratorParams(1, 'a') called on:
function ClassDecoratorParamsExample() {
}
77
Property decorator
Property Decorator
function PropertyDecorator(
target: Object, // The prototype of the class
propertyKey: string | symbol // The name of the property
) {
console.log("PropertyDecorator called on: ", target, propertyKey);
}
class PropertyDecoratorExample {
@PropertyDecorator
name: string;
}
PropertyDecorator called on:
{} name
78
Method decorator
Method Decorator
function MethodDecorator(
target: Object, // The prototype of the class
propertyKey: string, // The name of the method
descriptor: TypedPropertyDescriptor
) {
console.log("MethodDecorator called on: ", target, propertyKey, descriptor);
}
class MethodDecoratorExample {
@MethodDecorator
method() {
}
}
MethodDecorator called on:
{ method: [Function] } method { value: [Function],
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
79
Static method decorator
Static Method Decorator
function StaticMethodDecorator(
target: Function, // the function itself and not the prototype
propertyKey: string | symbol, // The name of the static method
descriptor: TypedPropertyDescriptor
) {
console.log("StaticMethodDecorator called on: ", target, propertyKey, descriptor);
}
class StaticMethodDecoratorExample {
@StaticMethodDecorator
static staticMethod() {
}
}
StaticMethodDecorator called on:
function StaticMethodDecoratorExample() {
}
80
Parameter decorator
Parameter Decorator
function ParameterDecorator(
target: Function, // The prototype of the class
propertyKey: string | symbol, // The name of the method
parameterIndex: number // The index of parameter in the list of the function's par
ameters
) {
console.log("ParameterDecorator called on: ", target, propertyKey, parameterIndex)
;
}
class ParameterDecoratorExample {
method(@ParameterDecorator param1: string, @ParameterDecorator param2: number) {
}
}
ParameterDecorator called on:
{ method: [Function] } method 1
ParameterDecorator called on:
{ method: [Function] } method 0
81
Módulos
Tipos de carga de módulos
En la actualiad existen tres tipos de cargas de módulos, los módulos son una manera de
llamar a las clases o métodos que deseamos exportar para que otras clases puedan
utilizarlas mediante importaciones.
EcmaScript 6
Es un lenguaje del lado del cliente y del servidor, es Async + Sync. Según las
especificaciones de ES6 existen 2 tipos de exportación:
exportación con nombre (varias por módulo)
exportación por defecto (una por módulo). de módulos, unos ejemplos sertían:
Exportación con nombre (varias por módulo) - Permite la carga de varias clases
separadas por comas, a la hora de especificar en la variable a que clase se hace
referencia no hace flata poner el .js
Ejemplo 1:
export clas MyClass {...}
import {MyClass} from './class'
Ejemplo 2 (Javascript):
82
Módulos
//------ calculos.js -----export function sumar(x, y) {
return x + y;
}
export function restar(x, y) {
return x - y;
}
//------ main.js -----import { sumar, restar } from 'calculos';
console.log(sumar(2, 3)); // 5
console.log(restar(4, 3)); // 1
Este tipo de carga también permite que se puedan exportar todos los módulo entero y
acceder a las exportaciones con nombre usando la siguiente sintaxis:
//------ main.js -----import * as calc from 'calculos';
console.log(calc.sumar(2, 3)); // 7
console.log(calc.restar(4, 3)); // 1
Exportación por defecto (una por módulo) - Los módulos que solo exporten un único
valor son muy populares en la comunidad de Node.js y en el desarrollo frontend. Un
módulo de ES6 puede tomar un valor por defecto en la exportación (más información
de como es generado el default abajo).
Ejemplo 1:
export default class {...}
import MyClass from './class'
Ejemplo 2 (Javascript):
//------ miFunc.js -----export default function () { ... };
//------ main1.js -----import miFunc from 'miFunc';
miFunc();
En ES6 también podemos hacer esto usando export seguido de una definición estándar de
lo que vamos a exportar.
83
Módulos
//------ modulo.js ------ (PARA IMPORTAR)
export const SECRETO = "Me gustan los robots";
export var opciones = {
color: 'rojo',
imagen: false,
};
export function suma(a, b) {
return a + b;
}
Lo interesante es que el nombre que le des será el mismo usara para importar esa parte del
módulo.
En caso de que este objeto fuera importado en otro archivo el resultado sería el siguiente:
//------ importado.js -----const SECRETO = "Me gustan los robots";
var opciones = {
color: 'rojo',
imagen: false,
};
function suma(a, b) {
return a + b;
}
export default {
SECRETO,
opciones,
suma,
};
Es importante apreciar que cuando realizamos la importación se crea un export
default cuando vamos a importar una clase
export default {
SECRETO,
opciones,
suma,
};
A primera vista, tener módulos de forma nativa en ES6 puede parecer una funcionalidad
inútil, después de todo ya existe varios sistemas de módulos muy buenos. Pero los módulos
de ES6 tienen características que no se pueden agregar con una librería, como una sintaxis
84
Módulos
reducida y una estructura estática de modulos (lo que ayuda a optimizar entre otras cosas).
Además se espera que termine con la fragmentación entre los sistemas CommonsJS y
AMD.
Tener un único estandar para módulos nativo significa:
No más UMD (Definición Universal de Módulos): UMD es un patrón que permite que un
mismo archivo sea usado por distintos sistemas (como CommonJS y AMD). Cuando
ES6 este listo para su uso UMD se volverá obsoleto.
Las nuevas API de los navegadores se volveran módulos en lugar de variables
globales o propiedades como navigator.
No más objetos como namespaces. Objetos como Math y JSON sirven como
namespaces para funciones en ECMAScript 5. En el futuro, esta funcionalidad la darán
los módulos.
Import ES6 Exports ES6
CommonJS
Es una libreria que esta hecha principalmente para el lado del servidor y el cliente, es Sync.
Un ejemplo del código JS es:
Ejemplo 1 (javascript):
//------ exportación.js -----module exports = {
MyClass: MyClass
}
//------ main.js -----var Test = required('./exportación')
Test.MyClass
Ejemplo 2 (javascript):
85
Módulos
//------ exportación.js -----var multiplicar = function(x){
return x * 3;
}
var sumar = function (x) {
return x + 2;
}
exports.multiplicar = multiplicar;
exports.sumar = sumar;
// Código añadido...
var saludo = 'Hola mundo';
module.exports = saludo;
//------ main.js -----var importacion =
require('./importacion');
console.log('Este es el resultado de la importación ' + importacion);
var tipo = typeof importacion;
console.log('Este es el tipo del contenido importado ' + tipo);
El resultado de la ejecución de main.js en un servidor nodejs sería algo así:
Este es el resultado de la importación Hola mundo
Este es el tipo del contenido importado string
/Users/usuario/Projects/Importacion/main.js:12
var multiplicacion = importacion.multiplicar(5);
^
TypeError: undefined is not a function
Ejemplo 3: (javascript)
86
Módulos
//------ HealthComponent.js -----var HealthComponent = function (initialHealth) {
this.health = initialHealth;
this.getHit = function (amount) {
this.health -= amount;
}
return this;
}
module.exports = HealthComponent;
//------ main.js -----var HealthComponent = require('./HealthComponent.js');
var myHealthComponent = new HealthComponent(10);
También se podría importar la clase primero y luego la instanciarla con un valor de vida
inicial. Ejemplo:
var myHealthComponent = require('./HealthComponent.js')(10);
AMD - RequiserdJS / SystemJS
Es una librería solo del lado del cliente (navegador), es Async. Un ejemplo del código JS
es:
define ([], function(){
return MyClass
});
var Test = require('./class');
Para utilizar ECmaScript6 o AMD se suelen utilizar transpiladores en nuestro caso
emplearemos TypeScript pero también se podrían utilizar otros como por ejemplo Babel.
Funcionamientos de los módulos
87
Módulos
1. Primero, crearíamos nuestros módulos los exportariamos y los incluiriamos en los
archivos que quieres incluirlos
2. El segundo paso sería utilizar transpiladores como por ejemplo TypeScript o Babel
para convertir esas exportaciones e importaciones en javascript.
3. El último paso sería la utilización de bundlers, estos bundlers intentan imitar
¿Qué son bundlers?
En la actualidad no todos los navegadores soportan estos tipos de carga de módulos es por
eso que se suele utilizar bundlers para concatenar, unificar y minimizar los .js finales.
Los dos más utilizados son:
webpack
browserify
webpack
Su utilidad reside en la fragmentación de código: no todas las partes de una webapp
requieren todo el código JavaScript, por eso se encarga de cargar sólo las partes
necesarias en cada petición. Además, funciona con un gran número de lenguajes de
plantilla y preprocesadores de JavaScript (TypeScript o CoffeeScript, ReactJS…) y CSS
(LESS, SASS…). Para que importar diferentes componentes sea sencillo e intuitivo,
Webpack implementa el ya estandarizado RequireJS para la inyección de dependencias de
nuestra aplicación. Ejemplo:
Primero empezaremos con la instalación de webpack:
npm install -g webpack
HTML5
88
Módulos
Introducción a Webpack
Javascript
//------ mensajes.js -----var mensaje = "Hola, qué tal?"
exports.saludo = mensaje
//------ entry.js -----var mensajes = require('./mensajes.js')
document.write(mensajes.saludo)
Ahora, desde la línea de comandos, ejecutamos el compilado.
$ webpack ./entry.js script.js
Si este ejemplo no ha sido suficientemente explicativo vea el siguiente enlace webpackhowto
browserify
Browserify es una librería de Node.js, escrita por substack, uno de los mayores
contribuidores al core de Node.js y con mayor número de módulos publicados en NPM.
Nos permite escribir código JavaScript del cliente, como si estuviésemos programando en
Node.js, es decir, como por ahora no tenemos módulos de forma nativa en JavaScript
(hasta que se implante el estándar ECMAScript6 que si los trae) hay librerías que se
encargan de imitar ese comportamiento (Caso de Require.js hace un tiempo).
89
Módulos
Con esta librería, podemos instalar módulos para el cliente, con NPM, al igual que
hacíamos con bower, pero ahora, podemos llamarlos desde nuestro código con la palabra
reservada require, al igual que en Node.js
Ejemplo: Vamos a crear app.persona.js como módulo para ver como se exportaría e
importaría en nuestra aplicación con browserify.
// source/scripts/app.persona.js
var Persona = function(nombre, edad) {
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
var self = this;
return {
saludar: function() {
alert("Hola, mi nombre es " + self.nombre);
},
presentar: function() {
alert("Tengo " + self.edad + " años.");
}
};
}
module.exports = Persona;
Exportamos la variable Persona como módulo, y que devuelve 2 funciones, saludar y
presentar, que son las únicas que podremos utilizar cuando las llamemos desde app.main.js
var $ = require('jquery');
var persona = require('./app.persona');
$('h1').html('Hola Browserify');
var carlos = new persona("Carlos", 30);
carlos.saludar();
carlos.presentar();
Importamos el módulo recien creado con require('./app.persona') indicándole la ruta donde
está el archivo.
Creamos un objeto persona en la variable carlos, le pasamos los parámetros Carlos y 30
como nombre y edad. y llamamos a las funciones saludar() y presentar() que mostrarán una
alerta JavaScript como las siguientes:
90
Módulos
Como funciona TypeScript con módulos
La sintaxis de TypeScript A la hora de relizar un módulo se parece mucho a la de ES6 pero
se puede especificar que tipo de módulo deseamos obtener en el javascript compilado, es
decir, que especificación deseamos obtener al final. Por defecto se utiliza commonjs.
Tipo de módulos
Módulo global
91
Módulos
Por defecto cuando escribes un archivo TypeScript como por ejemplo un archivo llamado
a.ts
:
//------ a.ts -----var a = 123;
Si crearamos otro archivo en el mismo proyecto por ejemplo
variables del archivo
a.ts
b.ts
y quisieramos utilizar
podríamos hacerlo ya que para TypeScript ambos pertenecen al
namespace global.
//------ b.ts -----var b = a; // Permitido
No es necesario decir que utilizar un namespace global es peligroso ya que esto
podria dar lugar a muchos conflictos de nombre.
Módulos de archivo
Tambien conocidos como módulos externos. Si utilizamos las palabras reservadas ´import´
o ´export´ dentro de un fichero TypeScript estas creando un ámbito local de este archivo.
Esto lo que hace es preveer el namespace global. Si volvemos al ejemplo anterior:
//------ a.ts -----export var a = 123;
//------ b.ts -----var b = a; // NO permitido - no encontraria el valor de a
Si quisieras obtener el valor de la variable
a
necesitarias utilizar la siguiente sintaxis:
//------ b.ts -----import {a} from "./a";
var b = a; // Permitido, ahora si encontraria el valor
Utilizar
import
para variables exportadas solo sirve para quitarlo del namespace global.
La manera de generar en TypeScript módulos externos es utilizando la palabra reservada
module
, mediante la cual podremos encapsula una parte de nuestro código dentro de un
módulo.
92
Módulos
//------ a.ts -----// Se puede realizar un módulo sin emplear declare
declare module "a" {
// Contenido de la clase
export var a:number; /*sample*/
}
declare var hello = 'Hello world';
//------ b.ts -----import var a = require("./a");
var b = a;
Puede haber varios módulos con el mismo nombre en distintos namespace y si quisieramos
incluirlos los dos podriamos renombrarlos.
Es importante observar la palabra reservada
declare
la cual nos permitira a la hora de
importar este archivo tener todas las variables delcaradas accesibles, de este modo
podríamos acceder a la variable hello como si estuviera en el archivo
b.ts
.
Namespace
Contexto aislado del resto con lo que podemos trabajar, la diferencia entre
module
y
namespace es que un módulo estára normalmente dentro de un archivo y un namespaces
puede ser un conjunto de archivos, permitiendonos así englobar una seríe de
clases(archivos) bajo un mismo namespace. En la actualidad el namespace es
considerado un módulo interno.
Exportación
//------ namespace.ts -----// Módulos internos TypeScript
namespace MySpace {
export class MyClass {
public static myProperty: number = 1;
}
}
Existen dos sintaxis para la importación de namespace:
Importación
93
Módulos
//------ importacionReference.ts -----///
console.log(MySpace.MyClass.MyProperty);
//------ importacionImport.ts -----import {MySpace} from 'namespace.ts'; // Cuidado
console.log(MySpace.MyClass.MyProperty);
La importación en los namespaces tiene como sintaxis recomendada la siguiente:
///
,
Definitions
Son archivos .d.ts, los cuales contendrán las "reglas" que deberemos cumplir para poder
utilizar adecuadamente librerías externas de javascript, como por ejemplo jQuery. Los .d.ts
suelen ser interfaces.
Los archivos d.ts, no se generan de forma automática, pero existe un repositorio en github
con todos los distintos d.ts el repositorio se llama typings estos funcionan de la siguiente
forma:
94
Módulos
# Install Typings CLI utility.
npm install typings --global
# Search for definitions.
typings search tape
# Find a definition by name.
typings search --name react
# If you use the package as a module:
# Install non-global typings (defaults to "npm" source, configurable through `defaultS
ource` in `.typingsrc`).
typings install debug --save
# If you use the package through `