S.T.A.L.K.E.R. Руководство пользователя Stalker User Manual

User Manual:

Open the PDF directly: View PDF PDF.
Page Count: 17

DownloadS.T.A.L.K.E.R. - Руководство пользователя Stalker User Manual
Open PDF In BrowserView PDF
Содержание

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3

Создатели игры. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

S.T.A.L.K.E.R.™ – тактическая игра от первого лица, действие которой
разворачивается на загрязнённом радиацией и наполненном странными
аномалиями пространстве Чернобыльской зоны. Заброшенная и опасная
территория – её до сих пор пронизывает излучение руин атомной станции
– стала родным домом для животных, которые подверглись ужасным
мутациям. Есть здесь и люди: кто-то скрывается от закона, кто-то, не слишком
щепетильный в методах, занимается личным обогащением… а кто-то пытается
вырвать у Зоны секреты прошлого и выяснить, что привело этот уголок нашей
планеты к столь неприглядному настоящему.

Отдельная благодарность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  31

26 апреля 1986 года

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
НУЖНО ЗНАТЬ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

ПЕРВАЯ КАТАСТРОФА
В субботу, 26 апреля 1986 года, в 1 час 23 минуты по московскому времени,
плановая проверка работы энергоблока №4 Чернобыльской атомной
электростанции закончилась полным разрушением ядерного реактора.
Результатом выброса в атмосферу большого количества радиоактивных
веществ стало загрязнение значительных по площади территорий Украинской
и Белорусской ССР, а также РСФСР; кроме того, ветром эти вещества были
вынесены за пределы Союза Советских Социалистических Республик, после
чего выпали в виде радиоактивных осадков в Восточной и Западной Европе,
Скандинавии, Великобритании.
Авария на ЧАЭС превратилась в самую страшную по своим социальным,
политическим и финансовым последствиям техногенную катастрофу за
всю предыдущую историю человечества. К ней привели как несовершенство
конструкции реактора серии РБМК-1000, так и ошибки операторов, которые
в процессе проверки аварийной системы охлаждения грубо нарушили ряд
инструкций. Внутри реактора начала резко нарастать температура, из-за
чего начали плавиться урановые стержни; вскоре сильный взрыв, вызванный
воспламенением водородно-кислородной смеси, почти полностью разрушил
помещение реакторной. Огромное количество раскалённых фрагментов
сверхрадиоактивных материалов разбросало на большой площади вокруг
станции.
Жителей близлежащих населённых пунктов почти сразу же начали
эвакуировать. За короткое время в срочном порядке было вывезено более
160 000 человек – все, кто находился в радиусе 30 километров от места
катастрофы. Люди считали, что их вывозят ненадолго, однако оказалось, что
многим уже никогда не суждено будет увидеть покинутый в страшной спешке
дом. Вызванные напряжёнными отношениями между Западом и Востоком
попытки советского руководства скрыть масштабы этой трагедии сыграли
роковую роль в судьбе не только тех, кто был облучён или переселен из зоны
отчуждения, но и многих других. Слово «Чернобыль» стало нарицательным в
языке нескольких поколений.


СОДЕРЖАНИЕ

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ



13 апреля 2006 года
ВТОРАЯ КАТАСТРОФА
О возможности повторения
«…Сегодня мы стали свидетелями
катастрофы поговаривали
массового всплеска страха в
и раньше, однако это
мировом сообществе: население
происшествие стало для
стран Европы испугано возможными
всех едва ли не большей
последствиями новой аварии на
неожиданностью, чем первая
Черно
быльской АЭС. Оказа лось, что
авария. Были захвачены
все заверения руководства СССР,
врасплох и представители
а затем и независимой Украины в
мировой науки, к тому
достаточной надёжности объек та
времени уже долго работавшие
«Укрытие» на деле ничего не стоят
на территории зоны
–
всего лишь очередная ложь
отчуждения: даже самые
власть предержащих, с которой
видные учёные, судя по
нам пришлось столкнуться. И ложь
всему, не ожидали подобного
эта вдвойне страшна из-за своих
развития событий. Тем не
возможных последствий…»
менее, факт остаётся фактом:
Из газетного сообщения, 14 апреля 2006
взрыв произошёл, и это стало
года
явным доказательством того,
что проблема Чернобыля ещё
очень далека от разрешения.
Последствия данного события были столь же
труднопредсказуемыми, как и последствия взрыва 1986-го года, но наверняка
не менее ужасными. И, тем не менее, несмотря на разрушающую нормальные
организмы радиацию и постоянный риск погибнуть в любой из странных
аномалий, в изобилии наводнивших Зону, эта погубленная земля стала
очень привлекательной для людей определённого рода. Здесь можно было
легко разбогатеть – кое для кого это оказалось достаточно веским поводом
для риска. Представителей
разношёрстного сообщества
«ловцов удачи», возникшего
на просторах Зоны, газеты и
телевидение вскоре окрестили
сталкерами.

становится нормой, неизбежно возникает вопрос: а чем, собственно, является
норма? Как можно её определить, ведь дать ответ на этот вопрос пока не
может даже наука? Впрочем, основное правило для каждого обитателя этих
мест, будь то безымянная тварь или человек, одно: выжить. Каким именно
образом – другой
вопрос.
«…нелегальные вооружённые
Ты – сталкер.
формирования, представителей которых
Ты не очень-то
обычно называют сталкерами, по мнению
размышляешь над
руководства администрации закрытой
будущим, потому
территории, не являются в достаточной
что не помнишь
степени контролируемыми. В то же время
своего прошлого.
возможность успеха антиста лкерской силовой
Но желание выжить,
операции, обеспеченной силами армии или
выжить во что бы то
подразделений специального назначения, пока
ни стало – всё ещё
вызывает серьёзные сомнения. […] Наиболее
при тебе. Начнёшь
логичным выходом в данной ситуации
искать Стрелка,
представляется применение комплексных
имя которого
методов, целью которых является постепенное
неизвестно почему
снижение боевой эффек тивности сил
занозой сидит в
сталкеров, находящихся в зоне нашего влияния,
твоём подсознании?
до как можно более низкого уровня…»
Займёшься охотой за
артефактами – когда
Официал ьное заключен ие
по результатам исследования Зоны (отрывок)
полезными, а
когда и смертельно
опасными
порождениями Зоны, за которые кое-кто готов предложить хорошие деньги?
А может, попытаешься разобраться, что здесь к чему… и, наконец, понять, как
мог вообще появиться на свете этот рукотворный ад?

16 июня 2012 года
ВВОДНАЯ
На радиоактивном
пространстве Зоны полно
опасностей, с которыми
человечеству прежде не
приходилось сталкиваться.
В случае, когда мутация


ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЗОНЫ



УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

Запуск игры

Установка игры
Чтобы установить игру на жёсткий диск Вашего компьютера, вставьте
установочный DVD в DVD-привод. Установка начнётся автоматически; если
этого не произошло, через Windows® Explorer или используемую Вами
программную оболочку найдите DVD-привод и запустите находящийся на нём
файл setup.exe.

Удаление игры
Для удаления игры с жёсткого диска Вашего компьютера войдите в меню СТАРТ,
после чего в подменю ПРОГРАММЫ выберите пункт GSC World Publishing.
Войдя в него, щёлкните левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R., в котором
выберите пункт Удалить S.T.A.L.K.E.R. Второй вариант: войдите в меню СТАРТ,
выберите подменю УСТАНОВКИ, в котором дважды щёлкните левой кнопкой
мыши на пункте ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ. В открывшемся окне выберите
пункт ДОБАВИТЬ ИЛИ УДАЛИТЬ ПРОГРАММЫ. Найдя учётную запись игры
S.T.A.L.K.E.R., активируйте её одиночным нажатием на левую кнопку мыши,
после чего выберите функцию «Удалить».

УСТАНОВКИ ИГРОВОЙ КЛАВИАТУРЫ ПО УМОЛЧАНИЮ
Установки клавиатуры можно изменить в меню Опции (пункт Управление).

Движение
Действие

Клавиша

Описание

Влево

Стрелка влево

Повернуться влево

Вправо

Стрелка вправо

Повернуться вправо

Конфигурация

Необходимые компоненты

Рекомендуемые компоненты

Вверх

Стрелка вверх

Посмотреть вверх

Операционная
система

Windows 2000

Windows XP

Вниз

Стрелка вниз

Посмотреть вниз

Процессор

Pentium 4 2 ГГц/AMD 2200+

Intel Core2Duo E6400XP/AMD
Athlon 64 X2 4200+

Вперёд

W

Двигаться вперёд

Назад

S

Двигаться назад

Оперативная память

512 Мб

1,5 Гб

Боком влево

A

Двигаться боком влево

Свободное
пространство на
жёстком диске

10 Гб

10 Гб

Боком вправо

D

Двигаться боком вправо

Прыжок

Пробел

Прыгать

На полусогнутых

Левый Ctrl + Левый Shift

Подкрадываться

Присесть

Левый Ctrl

Присесть

Бежать

X

Перейти на бег

Q

Отклониться влево

E

Отклониться вправо

Видеокарта



Чтобы запустить игру, войдите в меню СТАРТ, после чего в подменю
ПРОГРАММЫ выберите пункт GSC World Publishing. Войдя в него, щёлкните
левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R.; в нём будет находится подменю
S.T.A.L.K.E.R., выбрав которое, Вы сможете обратиться к пункту Play
S.T.A.L.K.E.R. В том случае, если ярлык запуска программы уже размещён на
Рабочем столе Вашего компьютера (возможность сделать это предоставляется в
процессе установки игры на жёсткий диск), достаточно будет дважды щёлкнуть
по этому ярлыку левой кнопкой мыши. Для начала новой игры выберите пункт
New Game в игровом меню. Чтобы продолжить игру после перерыва, обратитесь
к пункту Load Game и среди сохранённых записей выберите нужную Вам.

nVidia GeForce 5700/ATI
Radeon 9600 128 Мб
видеопамяти, совместимая с
DirectX 8.0

nVidia GeForce 7900/ATI
Radeon X1950 256 Мб
видеопамяти, совместимая с
DirectX 9.0c

Звуковая карта

совместимая с DirectX 9.0

совместимая с DirectX 9.0

Смотреть слева

CD/DVD-привод

DVD-привод

DVD-привод

Смотреть справа

Internet/LAN

не менее 64 Кбит\с для
игры не менее 512 Кбит\с
для создания сервера на 8
игроков

не менее 64 Кбит\с для
игры не менее 512 Кбит\с
для создания сервера на 8
игроков

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
Действие

Клавиша

Описание

Сменить оружие

1-6

Выбрать оружие

Сменить боеприпасы

Y

Выбрать вид боеприпасов

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ



Следующее оружие

Колесико мыши вверх

Выбрать следующее
оружие в списке

Предыдущее оружие

Колесико мыши вниз

Выбрать предыдущее
оружие в списке

Огонь

Левая кнопка мыши

Открыть огонь

Действие

Клавиша

Описание

Увеличение

Правая кнопка мыши

Изменить масштаб
изображения

Пауза

Pause

Приостановить игру

Скриншот

F12

F

Использовать объект,
завязать разговор

Сделать скриншот

Выход

Esc

Выйти из игры

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ

Перезарядка

R

Перезарядить оружие

Гранатомёт (в некоторых
видах оружия)

V

Выбрать в качестве оружия
встроенный гранатомёт

Следующий режим
стрельбы

0 (ноль)

Выбрать следующий
режим ведения огня (из
возможных для данного
оружия)

Действие

Клавиша

Описание

Артефакт

7

Применить данный
артефакт

Предыдущий режим
стрельбы

9

Выбрать предыдущий
режим ведения огня (из
возможных для данного
оружия)

Очки

Tab

Отобразить окно с суммой
набранных очков

Чат

,

Отобразить консоль
общего чата

Внутрикомандный чат

.

Отобразить консоль
внутрикомандного чата

Меню выбора модели

O

Выбрать внешний вид
(одежда и снаряжение) для
своего аватара

Меню выбора команды

U

Открыть командное меню

Меню покупки

B

Открыть меню торговли

Начать голосование

F5

Предложить начать
голосование

Голос

F6

Отдать голос

Голос «За»

F7

Проголосовать за мнение

Голос «Против»

F8

Проголосовать против
мнения

Голосовое сообщение 1

C

Воспроизвести первое
голосовое сообщение из
выбранных по умолчанию

Голосовое сообщение 2

Z

Воспроизвести второе
голосовое сообщение из
выбранных по умолчанию

Инвентарь

I

Проверить имеющееся
оружие, снаряжение,
артефакты

КПК

?

Активировать КПК

КПК-карта

M

Отобразить карту,
содержащуюся в КПК

КПК-контакты

C

Отобразить список
контактов, содержащийся
в КПК

Текущее задание

P

Отобразить задание,
требующее выполнения

Фонарик



Использовать

L

Включить\выключить
фонарик

Ночное видение

N

Включить\выключить
режим ночного видения

Перебинтовать

]

Перевязать поверхностные
раны; остановить
небольшое кровотечение

Аптечка

[

Вылечить более серьёзные
раны

Бросить оружие

G

Бросить оружие

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

ФУНКЦИИ ДЛЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ

Клавиша «По умолчанию» возвращает исходные настройки управления.

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ



ВИДЕО
Чтобы изменить установки изображения на мониторе, щёлкните левой кнопкой
мыши на пункте Видео в меню Опции. Панель настройки изображения содержит
следующие функции:
ТИП РЕНДЕРА:
• СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ – использовать возможности DirectX 8
• ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ОБЪЕКТОВ – использовать возможности
DirectX 9 со статическим освещением (light-mapping)
• ПОЛНОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ – использовать возможности
DirectX 9 с полным динамическим освещением
УСТАНОВКИ КАЧЕСТВА – определяет установки видео по умолчанию на Вашем
компьютере (чем выше значение установок, тем более мощный компьютер
потребуется для прохождения игры)
РАЗРЕШЕНИЕ – определяет выбор возможной для данного монитора
разрешающей способности на время игры (чем выше заданная разрешающая
способность, тем более мощный компьютер потребуется для прохождения игры)
ГАММА – используется для изменения коэффициента гамма-коррекции
КОНТРАСТ – используется для изменения уровня контрастности изображения
ЯРКОСТЬ – используется для изменения уровня яркости изображения
ПОЛНЫЙ ЭКРАН – используется для переключения между оконным и
полноэкранным режимами игры
Щелчок левой кнопкой мыши по пункту Расширенные позволит войти в список
расширенных настроек видео. Рекомендуем Вам не изменять их, а оставить в
исходном состоянии.
ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ – используется для изменения максимальной
дистанции, доступной взгляду игрока
ДЕТАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ – используется для изменения уровня детализации
(количества полигонов) внутриигровых объектов
ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ – используется для увеличения или уменьшения густоты
наземной растительности
КАЧЕСТВО ТЕКСТУР – используется для изменения качества текстур
внутриигровых объектов
ФИЛЬТРАЦИЯ ТЕКСТУР – при использовании данной опции включается
анизотропный фильтр для текстур
СГЛАЖИВАНИЕ – при использовании данной опции включается графическое
сглаживание
ТЕНЬ ОТ СОЛНЦА – при использовании данной опции внутриигровые объекты
начинают отбрасывать тень от солнца (при отключении опции объекты
отбрасывают тени только от динамических источников света)
ТЕНЬ ТРАВЫ – при использовании данной опции трава и кусты начинают
отбрасывать тени

10

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

ДАЛЬНОСТЬ ОСВЕЩЕНИЯ – используется для изменения дистанции, с которой
становятся видимыми источники света
СВЕТ ФОНАРИКОВ НПС – при использовании данной опции управляемые
компьютером персонажи в темноте начинают использовать фонарики
КАЧЕСТВО ТЕНЕЙ – используется для изменения дистанции, с которой
становятся видимыми отдельные частицы
ВЕРТИКАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ – при использовании данной опции
включается режим вертикальной синхронизации изображения
ЧАСТОТА 60 ГЦ – при использовании данной опции частота обновления
изображения на мониторе составляет 60 Гц
Чтобы подтвердить изменения, щёлкните мышкой по кнопке с надписью
Применить. Чтобы отменить изменения, щёлкните по кнопке с надписью
Отмена.

ЗВУК
Чтобы изменить установки звука, щёлкните левой кнопкой мыши на пункте Звук
в меню Опции. Панель настройки звука содержит следующие функции:
ГРОМКОСТЬ – используется для установки уровня громкости звуковых
эффектов
ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ – используется для установки уровня громкости музыки
КАЧЕСТВО ЗВУКА – используется для выбора качества звука (с помощью
стрелок можно выбрать любой из доступных для Вашей звуковой карты
режимов)
EAX – используется для активации комплекса объёмного звучания
(Environmental Audio Extensions) на совместимых с ним звуковых картах
Чтобы подтвердить изменения, щёлкните мышкой по кнопке с надписью
Применить. Чтобы отменить изменения, щёлкните по кнопке с надписью
Отмена.

ИГРА
Вам будет предложено выбрать один из уровней сложности игры: НОВИЧОК,
СТАЛКЕР, ВЕТЕРАН, МАСТЕР.
Чем более высокий уровень сложности выбирает игрок, тем более опасные
противники ему противостоят и тем реже ему на пути встречаются полезные
предметы и артефакты.
ПРИЦЕЛ – включить\отключить изображение прицельного перекрестия
ДИНАМИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ – включить\отключить изображение динамически
изменяющегося прицельного перекрестия
ПОКАЗЫВАТЬ ОРУЖИЕ – включить\отключить изображение используемого
оружия
ДИСТАНЦИЯ ДО ЦЕЛИ – включить\отключить индикатор расстояния до цели
(отображается справа от прицельного перекрестия)

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

11

РАСПОЗНАВАНИЕ НПС – включить\отключить отображение данных о цели,
находящейся в прицельном перекрестии (имя, принадлежность к группировке,
отношение – нейтральное, враждебное или дружественное – к герою)

УПРАВЛЕНИЕ
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ – регулировать уровень чувствительности мыши
ИНВЕРТИРОВАТЬ МЫШЬ – инвертировать движения мыши
НАПРАВЛЕНИЕ – изменить положение головы (повернуть вправо-влево, поднять
вверх, опустить вниз)
ДВИЖЕНИЕ – изменять направление и режим движения героя
ОРУЖИЕ – оружие героя: выбор, перезарядка, использование оптического
прицела и пр.
ИНВЕНТАРЬ – проверка содержимого рюкзака и имеющегося снаряжения,
переключение на КПК или прибор ночного видения и пр.
ОБЩЕЕ – режим паузы, использования снаряжения и пр.
СЕТЕВАЯ ИГРА – управление возможностями многопользовательского режима
игры: доступ к меню, меню голосования и пр.

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ
ОСНОВНОЙ ЭКРАН

1

4

1. Мини-карта
2. Индикатор состояния

3

игрока

3. Текущий денежный

счёт (только в
режиме многопользовательской
игры)
4. Общий счёт каждой
из команд (только
в режиме многопользовательской
игры)
5. Количество
боеприпасов
для оружия,
находящегося в руках
героя
6. Вид передвижения героя (индикатор состояния): шаг, бег, подкрадывание;
уровень звука, производимого героем, степень заметности его для
противника
7. Уровень переносимых героем повреждений и имеющейся у него брони
8. Вид оружия, находящегося в руках героя

2

7

6

5

МИНИ-КАРТА
Во время игры в левом верхнем углу монитора
Вы увидите мини-карту. Две цветные стрелки
на ней указывают положение сторон света
(синяя направлена на север, красная – на юг).
На мини-карте отображаются метки сигналов от
КПК находящихся вблизи игровых персонажей;
по цвету этих меток можно определить, какой
персонаж является дружественным, какой –
нейтралом, а какой настроен враждебно. Маркеры
определённых точек местности, данные о которых
были внесены в КПК героя (место выполнения
нового задания, место выхода из данной миссии и
т. п.), также появляются на мини-карте.

12

УСТАНОВКА И ЗАПУСК ИГРЫ

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

13

ИНДИКАТОР ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА И УРОВНЯ НЕВИДИМОСТИ
В левом нижнем углу монитора Вы увидите
индикатор положения тела героя. Высота его
силуэта зависит от совершаемого в данный
момент действия и скорости передвижения –
стоит он, идёт, бежит, крадётся. Слева и справа на
индикаторе находятся две вертикальных полоскипоказателя: первая отображает уровень шума,
который производит герой, вторая – степень
вероятности быть замеченным противником
визуально. Чем выше уровень каждой из полосок,
тем труднее будет незаметно подкрасться к врагу или уйти от погони.

ИНДИКАТОР БОЕЗАПАСА, РЕЖИМА ВЕДЕНИЯ ОГНЯ,
СОСТОЯНИЯ ЗДОРОВЬЯ И БРОНИ
Две горизонтальные полоски, расположенные в правом нижнем углу монитора,
отображают состояние здоровья (красная) и брони (синяя) героя. Под ними
расположена панель, на которой отображается снаряжение, в данный момент
используемое им – бинокль, боеприпасы, которыми снаряжено оружие, и т. д.

ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ГЕРОЯ И ЕГО ВООРУЖЕНИЯ
На правой стороне монитора размещены
данные об общем состоянии героя и
оружия, которое он в текущий момент
использует. Интуитивная цветовая
градация этой информации – от зелёного
до красного – позволяет быстро
отреагировать на опасность (гибель
героя может наступить от потери крови
после ранения, от переоблучения, псиатаки и пр.). Состояние оружия также
отображается в цвете: зелёный – норма,
жёлтый – возможно заклинивание,
красный – оружие повреждено и
не может стрелять. Избежать гибели героя
от любой из этих причин можно, если Вы быстро освоите основные методы
выживания в условиях Зоны.

ИНВЕНТАРЬ
Во время исследования территории Зоны управляемому Вами герою будут
встречаться разного рода полезные предметы – от пищи, медицинских
препаратов, оружия или боеприпасов до очень редких и ценных артефактов.
Кое-что из найденного стоит использовать для собственных нужд, некоторые
предметы будут являться необходимым условием для выполнения различного
рода заданий, а остальное можно будет продать – выгодно или не очень.
14

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

Проверить содержимое рюкзака главного персонажа можно, нажав на
клавишу I.
Окно инвентаря делится на шесть сегментов, четыре из которых разделены на
небольшие ячейки
и предназначены
для размещения на
них разнообразных
найденных или
приобретённых
предметов. Чем
большим по
размерам и весу
окажется предмет,
тем большее
количество ячеек
он будет занимать.
1. ОСНОВНОЕ
ОРУЖИЕ – в этом
окне отображается
основное оружие,
находящееся под
рукой у героя.
2. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ – в этом окне отображается дополнительное
оружие (для ближнего боя), находящееся под рукой у героя.
3. ПОЯС – место для хранения артефактов, эффект воздействия которых герой
будет ощущать на себе; содержит пять ячеек.
4. ПРОЧЕЕ – самый большой из сегментов; содержит информацию о не
используемых в данный момент снаряжении, предметах и артефактах. В
верхней части сегмента расположен индикатор веса в виде полоски: он
отображает вес всего инвентаря, который герой в данный момент переносит на
себе, а также максимально возможный показатель этого веса, при превышении
которого нельзя будет двигаться вообще.
5. ТЕКУЩЕЕ ВРЕМЯ ИГРЫ – в нижнем левом углу отображается текущее время
Зоны.
6. ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТА – в этот сегмент выводится полная информация об
интересующем Вас предмете или артефакте.
7. ПЕРСОНАЖ И ОСОБЕННОСТИ ЕГО СНАРЯЖЕНИЯ – здесь отображаются
все особенности защитного комплекта, в который одет герой, и снаряжения,
которым он располагает. Слева от изображения фигуры находятся три
вертикальных полоски – это индикаторы, отображающие информацию о
текущих уровнях здоровья, состояния брони и степени облучённости. Внизу,
под фигурой, располагается информация о количестве денег, которыми в
данный момент располагает герой. Нижняя часть сегмента содержит данные
о сопротивляемости героя вредным внешним воздействиям (некоторые

2

1

4

3

6

7

5

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

15

виды снаряжения и артефактов могут давать частичную невосприимчивость
к химическим ожогам, поражению электрическим током и пр.), выводимые в
виде процентных соотношений.

соприкосновении с целью). Рекомендуем Вам ознакомится с действием
каждого типа боеприпасов с тем, чтобы впоследствии использовать их с
максимальной эффективностью.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ И АРТЕФАКТЫ

ТОЧНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ

В окне инвентаря с помощью двойного щелчка левой кнопкой мыши можно
переодеть героя в другой защитный комлект, снабдить его снаряжением или
артефактами, а также избавиться от не нужных уже предметов. После правого
щелчка мыши на любом предмете инвентаря открывается контекстное меню,
содержащее краткое описание этого объекта. Использовать особенности
предмета также можно с помощью щелчка правой кнопкой мыши (например,
разрядить оружие, задействовать аптечку и т. д.). Здесь же можно выбрать
функцию Бросить, чтобы избавиться от ставшего лишним снаряжения, оружия
или артефакта.

Чем выше этот параметр, тем проще поразить противника, даже если тот
находится на значительном удалении. Например, снайперские винтовки
отличаются наилучшей точностью стрельбы, а дробовики – наихудшей.

ТЕМП СТРЕЛЬБЫ
Чем выше этот параметр, тем меньший отрезок времени проходит между двумя
выстрелами, сделанными из данного оружия. Как правило, высокий темп
стрельбы отрицательно влияет на её точность.

ПОРАЖАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ
Чем выше этот параметр, тем сильнее
повреждения, наносимые противнику одним
попаданием. Как правило, оружие с самой большой
поражающей способностью характеризуется
низким темпом стрельбы.

ОРУЖИЕ
В данной игре стрелять приходится очень часто, поэтому успех нередко зависит
от правильного выбора оружия (оно может быть как приобретено за деньги, так
и взято в качестве трофея).
Доступные виды вооружения делятся на такие категории:
НОЖ – эффективное оружие ближнего боя
ПИСТОЛЕТЫ – хорошее, хотя и не всегда достаточно мощное оружие ближнего
боя; некоторые модели могут оснащаться глушителем
ДРОБОВИКИ – оружие прекрасной мощности, однако дистанция эффективного
огня из него невелика, а перезарядка требует довольно много времени
АВТОМАТЫ (ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ) – основное оружие подразделений
регулярных армий (как, например, Акм-74/2). Удачно объединяют высокую
мощность, хороший темп и достаточную точность стрельбы. Некоторые могут
оснащаться подствольными гранатомётами, что делает их ещё более грозным
оружием
ТЯЖЁЛОЕ ВООРУЖЕНИЕ – это, в частности, гранатомёты; может быть
использовано против бронированных целей и вертолётов. Невысокий темп
стрельбы компенсируется огромной мощностью
ГРАНАТЫ – могут быть использованы против группы врагов либо переброшены
через препятствие, не дающее вести огонь
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ – оружие исключительной точности и хорошей
дальности, но неудобное в ближнем бою из-за малой ёмкости магазина
На эффективность огня из любой единицы оружия в игре влияют четыре
параметра: точность стрельбы, темп стрельбы, поражающая способность и
приёмистость. В зависимости от собственного стиля игры Вы можете выбрать
как достаточно универсальное, так и узкопрофильное оружие.
Выбором наиболее удобного для Вас оружия дело не заканчивается: в игре к
каждому типу вооружения имеется несколько видов боеприпасов (некоторые,
например, предназначены для пробивания брони, а другие взрываются при
16

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

ПРИЁМИСТОСТЬ
Чем выше этот параметр, тем проще и легче
управляемому Вами персонажу обращаться с
данным оружием.

СОСТОЯНИЕ ОРУЖИЯ
Со временем оружие изнашивается – это увеличивает вероятность заедания
затвора, перекоса патрона и других неисправностей (о том, что оружие заело
и требует перезарядки, сообщит надпись на мониторе). Чтобы перезарядить
оружие, воспользуйтесь командой Перезарядка или смените тип боеприпасов.
Со временем, однако, отказы оружия будут случаться всё чаще, поэтому
рекомендуется время о времени обращать внимание на цветовой индикатор
состояния оружия, размещённый в окне инвентаря. Если тот показывает
слишком низкое значение, Вам стоит подумать о смене оружия на более новое.

ВЕДЕНИЕ ОГНЯ
Открывайте огонь (в установках по умолчанию – левая клавиша мыши) после
того, как совместите прицельное перекрестие с целью. Для того, чтобы вернее
прицелиться, можно воспользоваться режимом увеличения (правая клавиша
мыши). Помните: в игре, как и в жизни, один из наиболее опасных моментов
боя связан со сменой опустевшего магазина новым. Хотя этот процесс не
занимает много времени, на несколько секунд персонаж окажется почти
беспомощным перед вооружённым противником.

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

17

РЕЖИМЫ ВЕДЕНИЯ ОГНЯ

ДНЕВНИК

Некоторые модели оружия позволяют вести огонь в трёх режимах: одиночный,
фиксированными очередями, длинными очередями. Переключение между
разными режимами позволяет достигнуть максимальной точности либо
максимальной плотности огня. Переключиться на следующий режим ведения
огня можно, нажав на клавишу 0 (ноль); вернуться к предыдущему режиму
можно с помощью клавиши 9.

В разделе КПК Дневник главного персонажа содержатся записи его разговоров
со всеми встреченными персонажами. Эта функция будет очень полезной, если
Вы вдруг забудете суть задания или решите перечитать какую-нибудь важную
информацию.

ГРАНАТЫ
В игре существуют два режима бросания гранат – обычный и регулируемый.
При нажатии на левую кнопку мыши персонаж автоматически забросит
гранату на максимальное расстояние. При нажатии на правую кнопку на экране
появится индикатор силы броска; отпустив кнопку мыши в нужное время,
можно добиться броска гранаты на нужное расстояние.

Связь
В этом разделе содержится информация обо всех, кого главный персонаж
встретил на своём пути. Каждая запись содержит изображение человека,
информацию о его принадлежности к определённой группировке, репутации
среди населения Зоны и уровне опыта. Поскольку во время исследования Зоны
Вам придётся встретиться с массой самых разных персонажей, информация
о них вряд ли окажется лишней, ведь она даёт возможность точно знать, с кем
во второй раз можно встречаться без опаски, а кого лучше обойти десятой
дорогой.

БРОНЯ И ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ

ТОП-ДВАДЦАТКА

Нередко можно услышать, что лучшей защитой является нападение. Однако в
том случае, если обороняться приходится буквально от всего, когда враждебно
настроен сам мир вокруг, напасть на всех сразу не получится. Именно поэтому
стоит запастись полноценным защитным костюмом – или, если на первых порах
не хватает денег, хотя бы простым титаново-кевларовым бронежилетом.

В этом разделе размещена информация о двадцати наиболее успешных
сталкерах (щелчок левой клавишей мыши по индивидуальной записи выводит
на дисплей подробную информацию о каждом из них, в том числе краткие
биографические данные). Если главный персонаж также находится в этой
двадцадке, его имя выделяется красным. Продвижению к вершинам рейтинга
способствуют победы в схватках с вражескими сталкерами и мутантами,
а также получение редких артефактов. Для получения более подробной
информации о наборе очков см. следующий пункт.

АРТЕФАКТЫ
В некоторых ситуациях надёжной защитой персонажу могут стать артефакты:
помещённые на поясе сталкера, они наделяют своего носителя необычными
способностями. Тем не менее, нужно быть осторожным: у каждого артефакта
есть как положительные, так и отрицательные стороны, которые стоит
тщательно изучить, прежде чем задействовать его.

КПК
КПК предназначен для систематизации и хранения самой разнообразной
информации. В частности, здесь содержатся данные о заданиях и личный
дневник главного персонажа.
КПК-данные подразделяются на шесть категорий. Переключение между
категориями совершаётся путём выбора соответствующих закладок в нижней
части дисплея устройства.

КАРТА
Воспользуйтесь этой функцией для просмотра данного участка Зоны на
электронной карте. С помощью кнопок в верхней части дисплея устройства
можно переключаться в режим маркирования, а также изменять масштаб
изображения. Перемотка карты осуществляется с помощью движения мыши
(при нажатой левой кнопке) либо с помощью ползунков.

18

ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

СТАТИСТИКА
В этом разделе содержится подробная личная статистика главного персонажа.
В левой верхней части дисплея отображаются его имя, облик, текущий
уроань опыта, принадлежность к группировке, репутация среди населения
Зоны. Ниже находятся очки, распределённые по категориям: за уничтожение
вражеских сталкеров, за уничтожение мутантов, за успешно выполненные
задания, за найденные артефакты. При выборе каждой из категорий подробная
информация по ней выводится на правую часть дисплея.

Справка
Бродя по Зоне, главный персонаж, и Вы вместе с ним, узнаёте об этом
странном и страшном месте всё больше. В любой момент энциклопедия готова
выдать всю содержащуюся в ней информацию о мире вокруг, о его обитателях,
аномалиях, артефактах и пр.

ТОРГОВЛЯ И ОБЩЕНИЕ
РАЗГОВОР
Чтобы завязать разговор, подведите героя к нейтральному или дружественному
персонажу и нажмите на клавишу с функцией Использовать (по умолчанию
– F). Некоторые персонажи не станут разговаривать до тех пор, пока в
ИНФОРМАЦИЯ НА МОНИТОРЕ

19

руках героя будет находиться оружие, поэтому перед началом разговора
рекомендуем убирать его за спину. В низу диалогового окна находится кнопка
Торговать, щёлкнув по которой левой кнопкой мыши, можно перейти в режим
торговли.

НУЖНО ЗНАТЬ

ТОРГОВЛЯ

Странные аномалии, в изобилии встречающиеся на территории Зоны,
представляют прямую опасность для жизни. Однако они же стали главным
источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные
артефакты. Артефакты обладают смешанным воздействием на организм
человека – некоторые вызываемые ими эффекты благотворны, но другие
связаны с дискомфортом или даже опасны для жизни. Например, «Слизень»
– полупрозрачный, напоминающий желе артефакт, который формируется в
аномалиях типа «Ведьмин студень», – поддерживает силы своего носителя,
способствует выведению из организма радиации и при ранении ускоряет
процесс свёртывания крови. С другой стороны, он же делает носителя крайне
восприимчивым к поражению электрическим током, а также термическим и
химическим ожогам.

Чтобы перейти в окно торговли, щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке
Торговать, которая находится в низу диалогового окна.
Окно торговли разделено на три части. В левой находятся изображение героя,
уровень его опыта, принадлежность к группировке, количество наличных, а
также инвентарь. Правая часть содержит такую же информацию о персонаже
– второй стороне возможной торговой сделки. Центральная часть является
собственно полем торговли.
Чтобы увидеть описание предмета или артефакта, щёлкните по нему правой
кнопкой мыши – кроме названия этого товара, его веса и особенностей в
правом верхнем углу окна появится его стоимость. Чтобы определить предмет
или артефакт как товар, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши; для
выбора других товаров проделайте то же действие с ними. Информация обо
всех выбранных товарах – как продаваемых, так и покупаемых – отображается
в низу центральной части окна торговли. Общая сумма выбранных товаров
выводится в верхнем правом углу каждой части торгового окна. В том
случае, если продаваемый товар стоит меньше покупаемого, разница будет
покрываться наличными. Убрать предмет или артефакт из поля торговли
можно, дважды щёлкнув по нему левой кнопкой мыши.
Чтобы совершить сделку, нажмите на кнопку Торговать. Чтобы выйти из окна
торговли, нажмите на кнопку Уйти.

КАК ЗАСЕЧЬ АНОМАЛИЮ

ДРУЗЬЯ И ВРАГИ
ЛЮДИ
Сталкеры, как и оставшееся за пределами зоны общество, представляют
собой разнородное собрание личностей, зачастую совершенно не схожих
между собой. Некоторые из них будут вкалывать круглые сутки, но н разу не
позарятся на кусок чужого батона или колбасы, зато другие палец о палец не
ударят, однако с лёгкостью, если представится такой случай, проделают Вам
дырку в голове и ограбят труп до ниточки. Придётся решать – станет герой
волком-одиночкой, полагающимся только на себя, или же присоединится к
какой-нибудь группировке. Первое означает свободу и меньшую защищённость
от врагов, второе – чувство локтя, связанное, однако, с необходимостью
исполнять отданные кем-то приказы.
На разных уровнях игры герой будет встречать торговцев, учёных, военных,
бандитов… в общем, людей самого разного сорта, одни из которых могут
помочь, а другие – быстро отправить на тот свет. С умом выбирайте себе друзей
– а уж прежде чем затевать с кем-нибудь вражду, три раза подумайте.

МУТАНТЫ И ЧУДОВИЩА
Зараженные радиацией земли Зоны стали чем-то вроде огромного инкубатора,
в котором какие только твари не появляются на свет. Огромное количество
мутантов, которые очень агрессивны (но, к счастью, в большинстве своём
ведут территориальный образ жизни) и, случается, при нападении на незваных
гостей применяют очень необычную тактику. Чтобы достойно противостоять
им, придётся научиться быть постоянно готовым к бою и метко стрелять. Выйти
с ножом или пистолетом против стаи псов-мутантов – очень опрометчивый
поступок: скорее всего, от героя не останется даже трупа.

20

НУЖНО ЗНАТЬ

НУЖНО ЗНАТЬ

21

СОВМЕСТНОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ
Отношения между представителями сталкерских группировок, которых на
территории Зоны насчитывается несколько, совсем не являются спокойными
и мирными. Существует значительное количество переменных факторов,
отражающихся на текущей ситуации: например, на отношение со стороны
представителей какой-либо из группировок могут сильно повлиять прежняя
вражда героя с ними либо сам факт его появления на чужой территории без
приглашения.
Прицельное перекрестие – так же, как и метки на мини-карте – отображает
информацию об отношении персонажей, находящихся в пределах видимости
КПК, к герою. Реакция нейтральных и дружественно настроенных персонажей,
взятых на прицел, не будет резко негативной, но если Вы желаете завязать
спокойный разговор, лучше опустить оружие или вообще убрать его на ремень.
Цвет прицельного перекрестия, не наведённого на цель, – белый. При наведении
его на дружественного сталкера приобретает зелёный цвет, а при наведении
на сталкера-нейтрала – жёлтый. Если в прицельное перекрестие попадает
поедставитель вражеской группировки или мутант, оно становится красным.

ПРИЦЕЛЬНОЕ ПЕРЕКРЕСТИЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ
ДАННЫЕ
В игре используется динамическая система прицеливания, снабжающая
игрока информацией об окружающей обстановке и особенностях цели (см.
Совместное существование). Некоторые факторы напрямую влияют на точность
стрельбы – например, в движении она будет значительно более низкой, чем
из неподвижного положения. Прицельное перекрестие реагирует на это
изменением размера: так, при движении героя по местности оно увеличивается
в размерах, при остановке – вновь уменьшается.

БОЕПРИПАСЫ
С точностью ведения огня связан также вид применяемых боеприпасов,
поэтому он также влияет на размеры прицельного перекрестия (см. Прицельное
перекрестие и дополнительные данные). Как правило, наиболее точен огонь,
ведущийся пулями со стальным сердечником (бронебойными).

ФИКСИРОВАННАЯ И ДЛИННАЯ ОЧЕРЕДИ
Режимы ведения огня фиксированными и в особенности длинными очередями
обычно связаны с заметной утратой точности. В данном случае прицельное
перекрестие будет подрагивать и менять размеры.

ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Когда игрок наводит оружие на цель с помощью открытого прицела или оптики,
прицельное перекрестие исчезает с монитора.

22

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ
В многопользовательском режиме игра позволяет игроку помериться силой
с живыми противниками. Они могут находиться как на другом конце света у
своих компьютеров, так и сидеть в соседней комнате (в первом случае создание
совместной игры совершается через подключение к Интернету, во втором
– через подключение к локальной сети). Общее количество игроков может
составлять до 32 человек; в их распоряжении – большое количество карт и
несколько режимов игры.

РЕЖИМЫ ИГРЫ
ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ
Здесь каждый сражается только за себя. Цель любого игрока – выжить в
течение как можно большего промежутка времени, одновременно покончив с
как можно большим количеством противников. В этом режиме меню покупки
оружия и снаряжения становится доступным только после смерти игрока; пока
он жив, ему придётся довольствоваться добытыми у врага трофеями.

Команда против Команды
В этом режиме игроки делятся на две команды, каждая из которых вооружается
своим оружием, не доступным для противника.
Группировка «Свобода» (сталкеры) – использует оружие и снаряжение
советского типа
Наёмники (головорезы) – используют оружие и снаряжение стран-членов НАТО
В режиме КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ главной целью каждого игрока
является уничтожение как можно большего количества представителей
команды противника. Меню покупки оружия и снаряжения также становится
доступным только после смерти игрока.

ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ
В этом режиме игроки снова делятся на две команды – сталкеров и
головорезов, однако главной целью теперь является доставка артефактов на
свою базу. Игроки появляются на карте в разных её секторах, как правило, вне
прямой видимости друг друга. Артефакты располагаются на карте случайным
образом; каждый обнаруженный и доставленный на базу артефакт приносит
команде одно очко. Если артефакт не будет в течение определённого времени
поднят представителем какой-либо из команд, а также если его кто-нибудь
активирует, он на некоторое время исчезнет; позже он вновь появится на
карте, но уже в другом, произвольно выбранном месте. Артефакт может быть
активирован любым игроком – для этого нужно подобрать его и бросить в
смертельно опасную аномалию, куда никто не сможет забраться. Закупка
снаряжения и оружия в этом режиме возможна только внутри базы.

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

23

ТАБЕЛЬ О РАНГАХ

ФИНАНСЫ

В многопользовательской игре доступен весь спектр оружия и снаряжения,
разные модели которых заметно отличаются по своим параметрам. Для того,
чтобы приобрести достаточно совершенный и дорогой товар, одних денег
недостаточно – нужно также обладать достаточным уровнем опыта. Степеней
опытности существует пять; скорость перехода от одной к другой зависит от:
• общего ущерба, нанесённого противнику (попадания в голову дают большее
количество очков) и совершённых действий, результат которых был полезен
для всей команды (только в режиме Охоты за артефактами; например,
обнаружение артефакта или транспортировка его на свою базу).
Оружие и снаряжение, доступные игроку в зависимости от уровня его опыта:

Однако даже при достижении максимального уровня опытности без денег не
обойтись. Способов добыть деньги в игре несколько:
Уничтожая противников
• Убить врага
• Убить нескольких врагов в течение одной жизни игрока (чем больше их
будет уничтожено, тем большую премию игрок получит)
• Убить противника выстрелом в голову
• Убить противника ножом
• Убить противника ножом в спину
Не проходить мимо рюкзаков со снаряжением
Экономить, полагаясь на трофеи и не покупая оружие и снаряжение после
своей гибели
Только в режиме ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ
• Доставить артефакт на свою базу
• Убить врага, несущего артефакт
• За каждый артефакт, доставленный членом своей команды на базу
• За окончание раунда

НОВИЧОК
• Модели пистолетов: все
• Модели дробовиков: ВМ 17
• Модели автоматов: Акм-74/2У, Гадюка 5, Акм-74/2, ИЛ 86
• Модели гранат: все
• Снаряжение: аптечка первой помощи, детектор движения, глушитель,
антирадиационный комплект, бинокль

ОПЫТНЫЙ
• Модели дробовиков: Чейзер 13, СПСА14
• Модели автоматов: ТРс 301, Обокан
• Модели снайперских винтовок: Винтарь ВС
• Снаряжение: оптический прицел
• Защитный комплект: разработка учёных

МЕНЮ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ

ПРОФЕССИОНАЛ
• Модели автоматов: Гром С-14, СГИ 5к
• Модели снайперских винтовок: СВДм 2, СВУмк 2
• Снаряжение: подствольный гранатомёт
• Защитный комплект: военного типа
ВЕТЕРАН
• Модели автоматов: ГП 37, ВЛА
• Тяжёлое вооружение: РПГ-7у
• Снаряжение: экзоскелет
ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА
• Модели автоматов: ФТ 200М
• Модели снайперских винтовок: гаусс-винтовка
• Тяжёлое вооружение: Бульдог-6

24

Чтобы приступить к многопользовательской игре, выберите пункт Сетевая игра
в главном меню. После открытия меню многопользовательской игры введите в
соответствующие поля:
ИМЯ ИГРОКА – Ваше игровое имя, которое будет выводиться на монитор в
течение игры
CD-KEY – код-ключ, находящийся в комплекте поставки игры. Внимание! Не
рекомендуем открывать Ваш уникальный код-ключ кому-нибудь другому.
Меню игры по сети состоит из трёх частей.

КЛИЕНТ
Выберите данный пункт, если хотите подключиться к существующему игровому
серверу. Подключиться к серверу можно тремя способами:
• Интернет (подключиться к серверу через Интернет)
• Локальная сеть (подключиться к игре через локальную сеть)
• Прямой IP (подключиться к отдельному компьютеру через Интернет или по
локальной сети с помощью прямого введения IP-адреса).

ФИЛЬТРЫ. ПРИОРИТЕТЫ СЕРВЕРОВ, НАХОДЯЩИХСЯ В СПИСКЕ
• Пустые (показывать пустые серверы)
• Полные (показывать полные серверы
• С паролем (показывать закрытые серверы, защищённые паролем)
• Без пароля (показывать открытые серверы, не защищённые паролем)
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

25

• Без дружеств. огня (показывать закрытые серверы, на которых отсутствует
возможность ранить представителя своей команды)
• Без Punk Buster (показывать серверы, не имеющие функций защиты от
читеров)
• Не выделенные (показывать не выделенные серверы)

ОБНОВЛЕНИЕ СПИСКА
• Обновить все (обновить информацию о всех серверах в списке)
• Обновить один (обновить информацию об одном сервере из списка)
• Инфо сервера (демонстрировать информацию о типе игры, именах
игроков, счёте и пр.)
Присоединиться – подключиться к выбранному серверу
Отмена – вернуться в главное меню

СЕРВЕР
Здесь можно найти список всех серверов, отвечающих параметрам Вашего
запроса. Установить эти параметры можно в сегменте фильтров, который
находится на мониторе справа.
ИМЯ СЕРВЕРА – название сервера, которое будет отражено в списке
ПАРОЛЬ – описание и\или количество игроков, подключающихся к серверу
РЕЖИМ – выберите режим игры ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ, КОМАНДА ПРОТИВ
КОМАНДЫ или ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ (подробнее см. Режимы игры)
МАКСИМУМ ИГРОКОВ – установите максимальное количество игроков на
сервере (в пределах от 2 до 32)
ВЫДЕЛЕННЫЙ – создать выделенный сервер
ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ – дважды щёлкнув левой кнопкой мыши либо используйте
стрелки на клавиатуре, чтобы добавить в список карт новые карты, которые
будут импользованы в последующих играх
После нажатия на кнопку Создать будет создан сервер с указанными
параметрами.

НАСТРОЙКИ
Раздел настроек позволяет установить точные параметры сервера.
СЕТЕВОЕ СОЕДИНЕНИЕ
ПУБЛИЧНЫЙ СЕРВЕР – выбрать игру через Интернет или локальную сеть
СПИСОК КАРТ – имя файла, содержащего список карт, которые будут
использованы в ходе следующего тура игры по сети
НАБЛЮДАТЕЛЬ – разрешить\запретить участвовать в игре в качестве
наблюдателя (в этот режим до конца игрового раунда будут переключаться
убитые игроки)
РАЗРЕШИТЬ ГОЛОСОВАНИЕ – разрешить\запретить голосования на сервере
ОПЦИИ РОЖДЕНИЯ
ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ РОЖДЕНИЕ – после своей гибели участник будет
автоматически возрождаться спустя определённое время
26

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

ПОДКРЕПЛЕНИЕ – установка периода времени, спустя который будут
автоматически возрождаться все погибшие участники игры
ЗАХВАТ АРТЕФАКТА – все игроки будут автоматически возрождаться после
успешной доставки артефакта на базу
НЕУЯЗВИМОСТЬ – установка периода времени после возрождения участника, в
течение которого он будет оставаться неуязвимым
ИНДИКАТОР НЕУЯЗВИМОСТИ – включить\выключить находящийся над головой
персонажа индикатор неуязвимости
СЕРВЕР
ОГОНЬ СОЮЗНИКА – степень повреждений, которые получит участник, если его
атакует товарищ по команде
ЛИМИТ ФРАГОВ – максимальное количество уничтоженных противников для
каждого раунда игры
ЛИМИТ ВРЕМЕНИ – предельный лимит времени для каждой игры
ЖИЗНЬ АРТЕФАКТОВ – временной промежуток, в течение которого не
поднятый ни одним из участников артефакт будет оставаться на одном месте
КОЛИЧЕСТВО АРТЕФАКТОВ – количество артефактов, которые команде нужно
доставить на свою базу для победы в раунде
ЗАДЕРЖКА АРТЕФАКТА – период времени, который требуется для повторного
появления артефакта после того, как он будет поднят кем-нибудь из участников
либо доставлен на чью-либо базу
АВТОБАЛАНС КОМАНД – включить\выключить автоматическое управление
количеством игроков в каждой команде
АВТОСМЕНА КОМАНД – включить\выключить автоматический переход
участников из одной команды в другую после доставки нужного количества
артефактов на базу (требует автоматической перезагрузки игры)
ИНДИКАТОРЫ СОЮЗНИКОВ – включить\выключить индикацию «свой» над
головами персонажей, принадлежащих к команде игрока
ИМЕНА ДРУЗЕЙ – включить\выключить режим демонстрации игровых имён
участников после нажатия назначенной клавиши (по умолчанию – Caps Lock)
БЕЗ АНОМАЛИЙ – включить\выключить аномалии
ВРЕМЯ АНОМАЛИИ – установить продолжительность периода времени, после
которого аномалии автоматически меняют своё расположение на игровом поле
РАЗОГРЕВ – установить продолжительность периода «разогрева», после
которого будет начинаться каждый раунд игры (в течение этого периода
доступен весь спектр оружия и снаряжения, но счёт очков не ведётся)
УСТАНОВКИ ПОГОДЫ
СТАРТОВАЯ ПОГОДА
Погода и время суток могут быть: ясной, облачной, дождливой, ночным.
КОЭФФИЦИЕНТ ИЗМЕНЕНИЯ
Устанавливает скорость перемены погоды и времени суток со значениями от 1
(очень медленно) до 100 (очень быстро)
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

27

НАСТРОЙКИ НАБЛЮДАТЕЛЯ
ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНДЫ
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
режиме наблюдателя, наблюдать только за членами своей команды
СВОБОДНЫЙ ПОЛЁТ
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
режиме наблюдателя, свободно перемещаться по игровому полю
ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
режиме наблюдателя, наблюдать за игрой от первого лица
ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться в
режиме наблюдателя, наблюдать за игрой от третьего лица
СВОБОДНО-ПРИВЯЗАННЫЙ
Позволить погибшим участникам, которые до конца раунда будут находиться
в режиме наблюдателя, произвольно управлять камерой при виде от третьего
лица
Нажав на кнопку Отмена, Вы выйдете из меню иногопользовательской игры.
НАЧАЛО ИГРЫ
ВЫБОР КОМАНДЫ
Сделать выбор между командой сталкеров и головорезов (щёлкнуть левой
клавишей мыши на соответствущем изображении)
ВЫБОР ЭКИПИРОВКИ
Сделать выбор в пользу той или иной игровой униформы
ПОКУПКА ОРУЖИЯ И СНАРЯЖЕНИЯ
Чтобы войти в меню покупки, нажмите клавишу B.
С помощью мыши либо клавиш 1,2,3,4 и 5 выберите секцию с оружием и
снаряжением, которое хотите приобрести (пистолеты, автоматы и ружья,
гранаты, защитные комплекты, снаряжение).
Если средств на приобретение хватает, достаточно дважды щёлкнуть по
изображению нужного оружия или снаряжения левой кнопкой мыши (оно
автоматически будет добавлено в список имущества игрового персонажа, если
в последнем окажется достаточное количество свободных ячеек). В том случае,
если средств на данную модель оружия или снаряжения не достаточно, Вы не
сможете их приобрести.
Чтобы подтвердить приобретение выбранного оружия и\или снаряжения,
нажмите «OK» – только после этого они окажутся среди имущества игрового
персонажа.

28

МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

Создатели игры
Продюсер
Сергей “-GSC-” Григорович

Лидер проекта
Антон Большаков

Ведущие дизайнеры
Андрей “Prof” Прохоров
Юрий Негробов

Ведущие программисты
Олесь Шишковцов
Александр Максимчук
Дмитрий Ясенев
Андрей Коломиец

Отдел графики
Дизайн уровней
Андрей “Rainbow” Ткаченко
Сергей “Mike” Курбатов
Вениамин Туз
Ким Демиденко
Евгений Зайцев
Александр “SU-27” Павленко
Владимир А. Ефимов
Дмитрий Шпилевой
Богдан Супрун
Сергей “Karma” Кармальский
Юрий “Jip” Петровский
Максим “ghouL” Шелехов
Александр “LEX” Пшеничный
Ярослав Грабовский
Евгений “Frodo” Карпенко

Анимация
Ведущий аниматор
Владимир Корунчак
Аниматоры
Валерия Кравцова
Сергей Волчанов
Ольга Волчанова
Создатели игры

Модели персонажей
Слава “Glory” Гончаренко
Руслан Коновальчук
Текстуры
Анатолий Подорваный
Александр Ковач
Интерфейс и графика
Роман Несин
Ольга Троекурова
Иван Хивренко
Виктор Лукаш
Владимир Котов

Отдел программирования
Движок
Олесь Шишковцов - Рендер
Александр Максимчук - Редакторы
Дмистрий Ясенев - ИИ/Симуляция
Андрей Коломиец - Наполнение
Виталий Максимов - Сетевая игра
Константин Слипченко - Физика
Сергей Жемейцев - ИИ монстров
Сергей Иванцов - Оптимизация
Юрий Добронравин - Наполнение,
Интерфейс
Инструментарий наполнения игры
и скрипты
Руслан Диденко
Александр Чугай
Андрей Фидря
Олег Хриптул
Евгений Негробов
Александр Пличко
Владимир Тундук
Дополнительное
программирование
Андрей Николаев
Сергей Винниченко
Виктор Реутский
29

Роман Марченко

Отдел рекламы

Отдел гейм-дизайна

Роман Несин
Ольга Троекурова
Иван Хивренко

Алексей Сытьянов
Вячеслав “must_die” Аристов
Иван „E1“ Веретянников
Андрей Верпаховский
Денис Волвач
Петр Душинский
Юрий Константинов
Константин Кузьмин
Дмитрий „Krondor“ Лехно
Константин Нехайчук
Роман Шишкин

Звукорежиссер
Дмитрий Кузьменко
Музыка
MoozE
Дополнительная музыка
FireLake
Маркус Холлер
Addaraya

Отдельная благодарность
-= Владимир Авдеев =-= Александру Новикову, Игорю Грамоткину и остальному персоналу и
администрации Чернобыльской Электростанции за поддержку =-= Администрации Зоны отчуждения за разрешение проводить наши
сумасшедшие исследования =-= Римме Киселице, Марине Поляковой и остальному персоналу агентства
Чернобыльинтеринформ за заботу, обилие информации и за сытные обеды
=-= Александру Наумову за огромный информационный вклад и за его
благородную миссию =-= Томасу Бэкеру, Маркусу Холеру и студии Merregnon® Studios
(www.merregnon-studios.com) в целом за их работу по созданию
великолепной оркестровой музыки для нас.
-= Группе FIRELAKE (www.firelake.kiev.ua) и их друзьям Addaraya за роковые
темы =-= ФАНАТАМ! От всего сердца благодарим Вакуара “HeadHunter” Тарика,
Алексея “Don Reba” Бадалова, Эмиль aka Redrick, Петера Съобера, Pixel,
Michi, nasa800, LPKorn3324, Leks, Cpcat, Rad-X, Sosed, Amoki, Claws,
Siro/Dennis, Никласа Ридевинга, Отто Бааманна & Майка Брешнайдера,
cractus01, Марселя Клеффманна, Николая Дашевского, Abe, Антона Бровко,
Mario, fen1x, Алана Ногуейра да Гаму и всех остальных многочисленных
поклонников по всему миру, которые страстно поддерживали S.T.A.L.K.E.R.
на протяжении всех этих лет =От всей команды ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем тем, кто помогал появиться на
свет проекту S.T.A.L.K.E.R. и поддерживал нас, несмотря ни на что!
Ваши благие дела не будут забыты!

Отдел продаж
Сергей Грушко
Виктория Бойко

Актеры
Андрей Подубинский
Юрий Борисенок
Александр Вилков
Анатолий Богуш
Анжелика Гирич
Владимир Терещук
Григорий Герман
Евгений Малуха
Иван Розин
Олег Стальчук
Руслан Гофуров

Локализация
Евгений ‘Smile’ Кучма
Работа с текстами
Владимир Литвиненко

Отдел контроля качества
Петр Дюков
Дмитрий Кривец
Юрий Скрипаль
Кирилл Брагин
Денис Напрасный

PR отдел
Олег ‘Yava’ Яворский
Валентин ‘Atem’ Елтышев
Денис ‘Blackbird’ Ананьев
Юрий ‘Gagarin’ Бесараб
Сергей Терлюк

30

Создатели игры

Отдельная благодарность

31

GSC Game World, (c) Transavision Ltd 2006. Права на издательство принадлежат THQ Inc.
Права на издательство на территории СНГ принадлежат GSC World Publishing. Все права
защищены. Звуки оружия Bob & Barn Ltd. Все торговые марки, логотипы и копирайты
являются собственностью их соответствующих владельцев.
Этот продукт содержит программную технологию, лицензированную GameSpy
Industries, Inc. (c) 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy и знак “Powered by
GameSpy” являются торговыми марками GameSpy Industries, Inc. Все права защищены.



Source Exif Data:
File Type                       : PDF
File Type Extension             : pdf
MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.6
Linearized                      : Yes
Encryption                      : Standard V2.3 (128-bit)
User Access                     : Print, Extract
Tagged PDF                      : Yes
XMP Toolkit                     : 3.1-701
Instance ID                     : uuid:ed9408d1-05a3-4d5f-802a-7f105a4813af
Document ID                     : adobe:docid:indd:21d49b23-cc90-11db-bfb8-e61251138d6a
Rendition Class                 : proof:pdf
Derived From Instance ID        : 21d49b22-cc90-11db-bfb8-e61251138d6a
Derived From Document ID        : adobe:docid:indd:fbb5daf8-cc17-11db-a104-fbe3a29cca93
Manifest Link Form              : ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream, ReferenceStream
Manifest Placed X Resolution    : 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00
Manifest Placed Y Resolution    : 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00, 300.00
Manifest Placed Resolution Unit : Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches, Inches
Manifest Reference Instance ID  : uuid:4C3C7500FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:5B552B2B09CCDB11B48EDE05B1766605, uuid:5B552B2B09CCDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:92E48F2F11CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:92E48F2F11CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:DDAA23E015CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:DDAA23E015CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:3A4767FD16CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:3A4767FD16CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1FE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:DD0D87AEFDCBDB11B48EDE05B1766605
Manifest Reference Document ID  : uuid:95C16B21FCCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:5AB0AFDC03CCDB11B48EDE05B1766605, uuid:5AB0AFDC03CCDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:A30DC5050FCCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:A30DC5050FCCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:9AE48F2F11CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:9AE48F2F11CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:E2AA23E015CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:E2AA23E015CCDB11B971D95BAF94A71A, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:1AE9A3F7FFCBDB11B48EDE05B1766605, uuid:D40D87AEFDCBDB11B48EDE05B1766605
Create Date                     : 2007:03:07 11:43:32+02:00
Modify Date                     : 2007:03:07 11:51:08+02:00
Metadata Date                   : 2007:03:07 11:51:08+02:00
Creator Tool                    : Adobe InDesign CS2 (4.0.4)
Thumbnail Format                : JPEG
Thumbnail Width                 : 256
Thumbnail Height                : 256
Thumbnail Image                 : (Binary data 12460 bytes, use -b option to extract)
Format                          : application/pdf
Title                           : S.T.A.L.K.E.R. - Руководство пользователя
Description                     : S.T.A.L.K.E.R. - Руководство пользователя
Creator                         : IR - GSC Game World
Producer                        : Adobe PDF Library 7.0
Trapped                         : False
Page Count                      : 17
Subject                         : S.T.A.L.K.E.R. - Руководство пользователя
Author                          : IR - GSC Game World
EXIF Metadata provided by EXIF.tools

Navigation menu