Fifa 14 Manuals Sony PSP MEX

2014-03-26

: Games Fifa-14-Manuals Sony Psp Mex fifa-14-manuals_Sony_PSP_MEX manuals

Open the PDF directly: View PDF PDF.
Page Count: 9

1
Para un uso seguro de este producto, lea con cuidado la siguiente sección de este manual y la sección
Precauciones del manual de instrucciones que acompaña al sistema PSP® (PlayStation®Portable) antes del uso.
Guarde el manual de este software y el manual de instrucciones para referencia futura.
Uso y manejo de UMD®
• Este disco es de software con formato para PSP® (PlayStation®Portable) y está diseñado para ser utilizado
únicamente con el sistema PSP®. Si utiliza el disco con otros dispositivos, podría ocasionar daños al disco o al
dispositivo. • El disco es compatible para uso con el sistema PSP® indicado con el rótulo FOR SALE AND USE IN U.S.
AND CANADA ONLY.Según el software, es posible que se requiera Memory Stick Duo o Memory Stick PRO Duo
(se venden por separado). Consulte el manual del software para obtener todos los detalles. • Si aparecen imágenes
pausadas en la pantalla durante un largo período, es posible que quede una imagen borrosa en la pantalla de forma
permanente. • No deje el disco bajo la luz directa del sol, cerca de una fuente de calor, dentro de un automóvil o en
otros lugares expuestos a altas temperaturas y a altos niveles de humedad. • No toque la abertura que se encuentra en
la parte trasera del disco (superficie de grabación del disco; vea el dibujo). Tampoco permita que el disco entre en
contacto con el polvo, la arena, objetos extraños u otros tipos de suciedad. • No bloquee
la abertura con papel ni cinta. Tampoco escriba sobre el disco. • Si el área de abertura
se ensucia, límpiela cuidadosamente con un paño suave. • Para limpiar el disco, limpie
cuidadosamente la superficie exterior con un paño suave. • No use solventes, como
bencina, limpiadores disponibles en el mercado que no están indicados para CD o
rociadores antiestáticos que estén indicados para discos de vinilo, ya que pueden dañar
el disco. • No use discos agrietados o deformados ni discos que hayan sido reparados
con adhesivos, ya que pueden ocasionar daños en la consola o su mal funcionamiento.
• SCE no será responsable de los daños provocados por el uso indebido de los discos.
Cómo expulsar el disco
Presione el lado derecho del disco hasta que se encuentre en la posición
que se muestra en el dibujo y, luego, saque el disco. Si se aplica
demasiada fuerza, podría dañar el disco.
Cómo guardar el disco
Inserte el lado inferior del disco y, luego, presione sobre el lado superior
hasta que encaje en su lugar. Si el disco no se guarda correctamente, puede
dañar el disco. Guarde el disco en su estuche cuando no lo utilice y
manténgalo en un lugar fuera del alcance de los niños. Si deja el disco fuera
de su estuche, puede provocar deformaciones u otros daños al disco.
Superficie de
grabación del disco
Un porcentaje muy pequeño de personas puede experimentar convulsiones epilépticas o desmayos cuando
quedan expuestas a ciertos patrones de luces o luces centelleantes. La exposición a ciertos patrones o fondos en
una pantalla o cuando se usan videojuegos puede ocasionar convulsiones epilépticas o desmayos en estas
personas. Es posible que estas condiciones ocasionen síntomas de epilepsia no detectados anteriormente o
convulsiones en personas que no tienen antecedentes de haber sufrido convulsiones o epilepsia. Si usted, o
alguien en su familia, tiene una condición de epilepsia o ha tenido convulsiones de algún tipo, consulte a su
médico antes de usar videojuegos. SUSPENDA SU USO DE INMEDIATO y consulte con su médico antes de
retomar el juego si usted o su hijo experimentan alguno de los siguientes problemas de salud o síntomas:
mareo desorientación
visión alterada convulsiones
• temblor de los ojos o músculos cualquier movimiento involuntario o ataques
pérdida del conocimiento
RETOME EL USO DE JUEGOS ÚNICAMENTE CON LA APROBACIÓN DE SU MÉDICO.
__________________________________________________________________________________
Uso y manejo de videojuegos para reducir la probabilidad de una convulsión
• Use el sistema en un área bien iluminada y mantenga una distancia prudente de la pantalla.
• Evite el uso prolongado del sistema PSP®. Tome un descanso de 15 minutos durante cada hora de juego.
• Evite jugar cuando esté cansado o necesite dormir.
__________________________________________________________________________________
Deje de usar el sistema de inmediato si experimenta alguno de los siguientes síntomas: mareo, nausea o una
sensación similar a mareo por movimiento; molestia o dolor en los ojos, oídos, manos, brazos o cualquier otra
parte del cuerpo. Consulte a su médico si la condición persiste.
__________________________________________________________________________________
No use el sistema mientras conduce o camina. No lo use en aviones o en instalaciones médicas donde su uso está
prohibido o es restringido. Configure la función de red inalámbrica del sistema PSP® en la posición apagado al usar el
sistema PSP® en trenes o en otros sitios concurridos. Si lo utiliza cerca de personas que usan marcapasos, la señal de
la función de red inalámbrica del sistema PSP® podría interferir con el funcionamiento correcto del marcapasos.
ADVERTENCIA: FOTOSENSITIVIDAD/EPILEPSIA/CONVULSIONES
Contenido
www.eaSPORTS.cOm/FIFa
ULUS-10655
ASG:1032105_MAA REV#:2 PA:HW Poolid:19575714
RED BAR DATE: 07/26/13
2 Primeros Pasos
2 Controles ComPletos
7 ConfiguraCión del juego
8 Partido ráPido
10 modo Carrera
11 modos de juego
12 entrenamiento
12 ad HoC
12 mi fifa 14
13 extras de ea sPorts™
13 futbolista total
14 administraCión del equiPo
14 ¿neCesitas aYuda?
15 Consentimiento al uso de datos
15 resoluCión de disPutas mediante
arbitraje vinCulante
17 garantÍa limitada de 90 dÍas
2 3
PaSeS y cRuceS
Pase corto (asistido) Botón S
Balón filtrado Botón D
Balón cuchareada Botón < + botón D
Pared Botón < + botón S
(pulsar levemente dos veces)
Cruce/globo Botón F (mantener pulsado para
mayor potencia)
Cruce raso Botón F (pulsar levemente
dos veces)
Cruce anticipado Botón < + botón F
Cruce raso anticipado Botón < + botón F
(pulsar levemente dos veces)
TIRaR
Tiro/cabezazo Botón A
Tiro colocado Botón < + botón A
Tiro bombeado Botón A + botón < (pulsar
levemente mientras se llena la
barra de potencia)
FInTaS
Tiro falso Botón A (mantener pulsado) +
botón S (mientras se llena la
barra de potencia)
Finta de cruce Botón F (mantener pulsado) +
botón S (mientras se llena la
barra de potencia)
TRucOS
nOTa: A menos que se mencione lo contrario, los controles listados a
continuación asumen que el jugador controlado se mueve verticalmente
hacia arriba.
Controles ComPletos
Una vez que has creado tu perfil (ver pág. 7), ve a MI FIFA 14 >
CONFIGURACIÓN DEL JUEGO > CONTROLES para configurar tus
preferencias. Elige una de las seis configuraciones del mando para utilizar y
activa los controles casuales para aprender a tu propio ritmo (ver pág. 7).
nOTa: Los controles en este manual se refieren a la configuración del
Control analógico clásico.
Controles básiCos
mOvImIenTO
Mover jugador Pad analógico izquierdo
Sprint Botón > (mantener pulsado)
OFenSIva
Ejecución (mientras corres) Botón < + botón > +
pad analógico
Parar/proteger balón Pad analógico (soltar) +
botón >
Enviar a un compañero en
movimiento Botón > (pulsar levemente
dos veces)
Primer toque (antes de recibir
el balón) Botón < + pad analógico
Trucos Botón < + pad analógico
Control de paso activado/
desactivado Botón < (pulsar levemente y
mantener pulsado)
Primeros Pasos
Configure su sistema PSP® (PlayStation®Portable) según las instrucciones
del manual que acompaña el sistema. Encienda el sistema. El indicador
POWER se iluminará en color verde, y aparecerá el menú de inicio.
Presione el botón OPEN (abrir) para abrir la cubierta del disco. INSERTE
el disco de FIFA 14 con la etiqueta hacia arriba; deslícelo hasta que esté
completamente insertado y cierre la cubierta del disco. Desde el menú de
inicio del sistema PSP®, seleccione el icono Game (juego) y, luego, el icono
UMD. Aparecerá una vista en miniatura del software. Seleccione la vista en
miniatura y presione el botón S del sistema PSP® para iniciar el software.
Siga las instrucciones en pantalla y consulte este manual para obtener
información sobre el uso de este software.
avISO: No expulse un UMD® mientras se está reproduciendo.
memORy STIck DuO
Para guardar las configuraciones y el avance del juego, inserte un
Memory Stick Duo en la ranura correspondiente de su sistema PSP®. Puede
cargar datos del juego guardado desde el mismo memory stick o desde
cualquier Memory Stick Duo que contenga juegos guardados previamente.
4 5
mOvImIenTOS mIenTRaS eSTáS PaRaDO
Pisada hacia la izquierda, tiro
hacia la derecha Botón < +
pad analógico Z, X
Pisada hacia la derecha, tiro
hacia la izquierda Botón < +
pad analógico X, Z
Tiro falso Botón < +
pad analógico C, C
Finta a la izquierda Botón < +
pad analógico Z, Z
Finta a la derecha Botón < +
pad analógico X, X
Retrasar el balón Botón < +
pad analógico V, V
Retrasar el balón, ir a la
izquierda Botón < +
pad analógico V, O, Z
Retrasar el balón, ir a la
derecha Botón < +
pad analógico V, U, X
mOvImIenTOS mIenTRaS eSTáS TROTanDO
Pisada Botón < +
pad analógico C, C
Cambio de banda izquierda Botón < +
pad analógico Z, Z
Cambio de banda derecha Botón < +
pad analógico X, X
Cambio de banda izquierda,
corte a la derecha Botón < +
pad analógico Z, X
Cambio de banda derecha,
corte a la izquierda Botón < +
pad analógico X, Z
360 izquierda Botón < +
pad analógico V, O, Z
360 derecha Botón < +
pad analógico V, U, X
Bicicleta a la izquierda Botón < +
pad analógico Z, Y, C
Bicicleta a la derecha Botón < +
pad analógico X, I, C
Balón invertido arriba Botón < +
pad analógico C, V, C
DeFenSa
Cambiar jugador Botón S
Entrada/Despeje Botón A
Barrida Botón F
Presión Botón A (mantener pulsado)
Posicionar Botón < (pulsar levemente y
mantener pulsado)
Llamar defensa secundario Botón < (mantener pulsado)
PORTeRO
Mover/apuntar
tiro o lanzamiento Pad analógico
Lanzamiento Botón S
Saque de meta Botón F/botón A (mantener
pulsado para mayor potencia)
Balón a tierra Botón D
Control del portero (cuando el
oponente tiene posesión cerca de
tu portería)
Botón D
Salida del portero Botón D (mantener pulsado)
JugaDaS De PIzaRRón
TIROS De eSquIna
Cruce bombeado Botón F (mantener pulsado para
mayor potencia)
Cruce potente Botón A (mantener pulsado para
mayor potencia)
Cruce raso Botón < + botón A
Tiro de esquina corto Botón S
Llamar al receptor del tiro de
esquina corto Botón >
6 7
PenalTIS
Apuntar disparo Pad analógico
Tiro potente Botón A (mantener pulsado para
mayor potencia)
Tiro colocado Botón < + botón A
Agacharse (portero) Pad analógico V
Agitar los brazos (portero) Pad analógico C
Mover/Tirarse (portero) Pad analógico Z/X
Controles Casuales
Si FIFA 14 es una experiencia totalmente nueva para ti, intenta usar los
controles casuales para emparejar la situación. Los controles de juego
inteligente y asistentes AI proporcionan todo lo que el nuevo jugador
necesita para embarcarse en su carrera.
nOTa: De ti depende qué tan rápidamente aceleras el ritmo. Todos los
controles más avanzados están disponibles para usarse durante el juego.
aTaque
Pase inteligente Botón S
Tiro Botón A
Activar el piloto automático Pad analógico (soltar)
DeFenSa
Cambiar jugador Botón S
Barrida Botón A
Cargar a quien tiene el balón Botón A (mantener pulsado)
Activar el piloto automático Pad analógico (soltar)
cOnSeJO De enTRenaDOR: Aun cuando está activado el piloto
automático, todavía quedas a cargo de pasar, tirar y hacer entradas.
ConfiguraCión del juego
PeRFIl De uSuaRIO
Antes de salir a la cancha, es recomendable crear un perfil de
usuario. Este paso es necesario para guardar tu progreso en los
diversos modos de juego en tu Memory Stick Duo. Tu perfil está
disponible en el menú principal (botón A).
TIROS lIbReS
Apuntar Pad analógico
Tirar Botón A (mantener pulsado
para mayor potencia)
Tiro potente Botón < + botón A
Pase corto Botón S
Pase bombeado Botón F (mantener pulsado
para mayor potencia)
Pide un hombre de apoyo Botón >
Tiro del hombre de apoyo Botón > (mantener pulsado)
+ botón A
Pase bombeado del hombre
de apoyo Botón > (mantener pulsado) +
botón F (mantener pulsado para
mayor potencia)
Pase de apoyo al hueco Botón > (mantener pulsado)
+ botón S (listo para el tiro del
lanzador principal)
Cambio de lado del hombre
de apoyo Botón > +
pad analógico Z/X
Seleccionar al jugador en
la barrera (equipo defensor
solamente)
Botón S
Mover la barrera (equipo
defensor solamente) Pad analógico Z/X
Hacer saltar a la barrera (equipo
defensor solamente) Botón F
Salir al tiro (equipo defensor
solamente) Botón A
nOTa: Cuando se realiza un tiro libre directo, revisa el indicador de distancia
para juzgar si un disparo a gol es la mejor opción con el jugador seleccionado.
SaqueS De banDa
Mover receptor Pad analógico
Cambiar de receptor Botón S
Saque adelantado Botón D
Saque directo Botón F
Saque de banda rápido Botón F
8 9
Partido ráPido
Selecciona PARTIDO RÁPIDO para lanzarte al campo y enfrentar a
cualquier club o equipo nacional en el juego. Puedes controlar a todo el
equipo o controlar específicamente a un jugador de campo o al portero.
Partido ráPido – juega Pro
El modo Juega Pro permite controlar y guiar a un jugador específico
dentro de la cancha y seguir toda la acción con la cámara de 3.a persona
enfocada en el jugador.
cámaRa Del JugaDOR
Vive todos los juegos con la Cámara del Jugador, que te ofrece una vista
de la acción desde la perspectiva del jugador a medida que transcurre.
cOnTROleS De Juega PRO
Si quieres jugar como un profesional, piensa como si lo fueras. Cuando
tu equipo está atacando, programa tus carreras y pide el balón en el
momento adecuado; y cuado estás defendiendo, asegúrate de cubrir
todos los peligros que plantean tus oponentes. El juego en equipo es lo
principal en el futbol y la comunicación con tus compañeros de equipo
es la clave del éxito. Siempre que estás en la cancha, utiliza los controles
siguientes para mejorar tus posibilidades triunfo.
Pide un pase Botón S
Pide un pase alto/cruce Botón F
Pide un balón en profundidad Botón D
Pide un disparo Botón A
Presión defensiva (en defensa) Botón <
InDIcaDOReS
El modo Juega Pro ofrece muchos de los mismos desafíos que enfrentan
los jugadores de verdad. Usa los indicadores para asegurarte de que estás
en el lugar correcto en el momento oportuno.
POSIcIOnamIenTO
Saber dónde estar en el campo en cualquier momento dado
es obligatorio, cualquiera sea tu posición. Para mejorar tu
sentido de posicionamiento, usa las flechas amarillas como
una guía. Síguelas hasta que desaparezcan para asegurarte
de estar en el lugar correcto en el momento oportuno.
FueRa De lugaR
Para asegurarte de que el árbitro asistente no frustre un
movimiento de ataque, asegúrate de estar pendiente de su
bandera. Cuando estás en fuera de lugar, aparece un icono
de banderilla. Para evitar que te saquen (y perder valiosos
EXP [puntos de experiencia]), corre más atrás que el último
defensa para estar en posición de juego reglamentaria.
maRcaJe
Los goles suelen ser marcados por los jugadores rivales
que quedan sin marca; es tu responsabilidad asegurarte de
que esto no suceda. Debajo de los jugadores con espacio
para actuar aparece un anillo rojo, que indica que debes
marcarlos.¡Ciérrales los espacios lo más pronto posible!
meDIDOR De DeSemPeñO
Ya sea que tu equipo esté ganando o perdiendo, tu desempeño
importa. Utiliza el medidor de desempeño que está en la parte
inferior de tu pantalla para medir el éxito o fracaso de tu duro
trabajo. ¡Si hay más verde que rojo, quiere decir que te va bien!
Partido ráPido juega de Portero
El puesto de portero es uno de los más importantes de la cancha. En el
modo Juega de Portero, controlas al portero y debes proteger el arco
de tu equipo. Mantén una buena posición enfrente de la red, ataja tiros,
detén centros y distribuye el balón entre tus compañeros después de las
paradas. ¡Estate atento! No tienes margen de error.
nOTa: Hay dos modos de cámara en Juega de Portero. Uno permite
seguir el balón a medida que transcurre la acción en la cancha. El
otro permite enfocarse en el portero y prepararse para los ataques del
oponente. Pulsa el botón < para alternar entre ellos y mantener una
posición apropiada en el campo.
cOnTROleS De Juega De PORTeRO
Intento de parada (saltar) Botón S
Intento de parada (tirarse) Botón F
Cambiar cámara Botón <
Pantalla de juego
baRRa De eSTaDO Del JugaDOR
SuSTITucIOneS
Cuando aparece el icono de cambios a un lado del nombre del jugador,
posiblemente sea mejor sustituirlo.
Marcador
Reloj del
partido Jugador
controlado
Radar
Nivel de
condición física Potencia
de tiro
10 11
guaRDaR y caRgaR
Si has activado la característica de autoguardado (mediante tu perfil) tus
archivos se guardan automáticamente en el Memory Stick Duo™ cuando
comienzas a jugar, inicias una carrera de manager, entras a un torneo o
sales de un partido.
`Para guardar tu progreso manualmente, accede a la opción guardar en el
menú principal del modo de juego y sigue las instrucciones en pantalla.
Para guardar los cambios en la alineación, selecciona GUARDAR EQUIPOS
en el menú MI FIFA 14/ ADMINISTRACIÓN DEL EQUIPO.
`Para cargar un archivo guardado, selecciona la opción de carga en el
modo correspondiente.
modo Carrera
El Modo Carrera es una experiencia completa que te ofrece la oportunidad
de jugar toda una vida de carrera futbolística. El modo se divide en tres
etapas: Jugador, Jugador-Entrenador y Manager. Comienza como
jugador y pasa por las tres etapas o empieza más adelante como
Jugador-Entrenador o Manager. El éxito que tengas en cada modo de
juego es monitoreado por el sistema de Prestigio, ¡cuanto mejor te
desempeñes más famoso te harás!
Carrera de jugador
Crea tu propio jugador o toma el control de un solo futbolista profesional
jugando en competencias múltiples de liga, de copa y continentales para
aumentar tu calificación de forma y llegar a representar a tu selección nacional.
Carrera de jugador-
entrenador
La carrera de Jugador-Entrenador es el paso intermedio ideal para pasar
de Jugador a Manager. Toma el control de todo el equipo y al mismo
tiempo sigue jugando con tu futbolista elegido. Tu objetivo principal en
el equipo es controlar todos los aspectos, desde la formación, el estilo
de juego y el entrenamiento, hasta quiénes quedan en la banca. Como
entrenador, no debes preocuparte por el aspecto financiero, como las
transferencias y el costo de las entradas. El manager se ocupa de las
finanzas de tu equipo.
Carrera de manager
Obtén el control del aspecto financiero de tu club favorito y logra
satisfacer al la Directiva. ¡Asciende a lo más alto con el sistema de
Prestigio consiguiendo que el equipo sea el mejor y gane prestigiosas
copas y la Liga!
PReSTIgIO
En el Modo Carrera, el Prestigio es la manera de medir qué tan reconocido
eres en el mundo del futbol. Los puntos de prestigio son necesarios para
progresar en los 8 niveles de Prestigio. Supera desafíos y ten un buen
desempeño para obtener puntos. Saber cómo enfrentarte a los problemas
también te dará beneficios. Mira la pantalla de Prestigio en el Modo
Carrera y revisa tu nivel actual y sus beneficios.
modos de juego
temPorada
Temporada te permite guiar a tu club favorito durante una temporada
completa. En el transcurso del calendario de partidos, puedes jugar en
varias competencias nacionales y continentales. En este modo, se hace
un seguimiento de las estadísticas de cada competencia individual y se
recompensa la obtención de objetivos basados en los partidos. No te
tienes que ocupar de las finanzas ni del entrenamiento, sólo de jugar.
torneo
Pon a prueba tu habilidad en un torneo destacado o personaliza uno.
desafÍos
Ponte a ti mismo en los zapatos de jugadores bien conocidos y éntrale a
diferentes escenarios que te pondrán a prueba.
futbol iq
Demuestra que tienes las mismas habilidades con tu mente y tus pies
para desbloquear nuevo contenido de juego.
nOTa: Las preguntas del Juego Local se basan en tu equipo y la liga a
la que pertenece. Copa nacional se centra en el país del que proviene tu
equipo y Campeonato internacional abarca todo el mundo del futbol.
Cómo se juega:
`Una vez que la primera pregunta te ha sido lanzada, selecciona
GAMBETEO para aceptar la pregunta o PASE para pasar el balón y
obtener la siguiente pregunta. Ten en cuenta que los pases van a un
compañero que está detrás de ti, así que el dar muchos pases mueve
el balón lentamente hacia tu propia portería.
`Selecciona el botón correspondiente a la respuesta que elegiste en
pantalla. Si tu respuesta es incorrecta, el equipo que defiende toma el
control del balón y se acerca a tu portería. Si respondes correctamente
a una pregunta, moverás el balón en el terreno de juego hacia la
portería opuesta.
`Cuando estás lo suficientemente cerca de la portería, puedes intentar
marcar contestando dos preguntas consecutivas (una para tirar y otra
para pasar al portero). La dificultad de las preguntas depende del nivel
de conocimiento que demuestres.
12 13
entrenamiento
Selecciona PRÁCTICA EQUIPO para perfeccionar tus habilidades en
Práctica libre, Tiros de esquina, Tiros libres o tanda de penaltis, o
selecciona PRÁCTICA PORTERO para perfeccionar tus habilidades como la
última línea de defensa del equipo.
ad HoC
Juega junto con tus amigos o compite contra ellos en el modo Ad Hoc
de FIFA 14. Los jugadores cercanos con un sistema PSP™ y FIFA 14
pueden seleccionar AD HOC para ingresar al Vestíbulo de Ad Hoc. Aquí
debes pulsar el botón F para crear un juego. Ajusta las opciones de
juego y luego selecciona HECHO. Una vez que todos hayan ingresado a el
Vestíbulo Ad Hoc y estén listos para jugar, selecciona INICIAR EL JUEGO.
`Para hacer ajustes de último momento, pulsa el botón F en el
Vestíbulo Ad Hoc para volver a la pantalla Cambiar Configuración.
mi fifa 14
Personaliza tu experiencia de futbol y consulta tu trayectoria de FIFA 14
en Mi FIFA 14. Aquí puedes administrar tu equipo, ajustar varias
configuraciones de juego, crear un jugador único y comprar varios
artículos en la Tienda Mi FIFA 14 con los puntos ganados en el juego.
También puedes admirar tus logros viendo tus trofeos y hazañas. Por
último, aquí podrás crear, editar y cargar perfiles.
`Vale notar que los cambios realizados en MI FIFA 14/
ADMINISTRACIÓN DEL EQUIPO no pueden guardarse ni cargarse sin
un perfil activo.
extras de ea sPorts
Selecciona FAQ DE FIFA 14 si te interesa conocer las novedades que
FIFA 14 aporta a la serie, además de encontrar las respuestas a las
preguntas de diseño y funcionalidad del juego. EA™ Media Center vuelve
a estar disponible para que puedas agregar pistas personalizadas a tu
experiencia de juego y puedas consultar los créditos del juego a fin de
conocer al talentoso equipo que está detrás de esta versión.
futbolista total
En el menú principal, pulsa el botón A para consultar el gráfico Futbolista
total y ver el uso que has hecho de los distintos modos de FIFA 14. Juega
con más modos para obtener un perfil más completo. Además, en esta
pantalla, puedes pulsar el botón SELECT para recibir ayuda y consejos
sobre cómo obtener un perfil más completo.
ya JugaSTe el JuegO. ahORa eScucha la múSIca.
banDaS SOnORaS y TOnOS De TImbRe De ea
DISPOnIbleS en www.ea.cOm/eaTRax/T
ya JugaSTe el JuegO. ahORa eScucha la múSIca.
banDaS SOnORaS y TOnOS De TImbRe De ea
DISPOnIbleS en www.ea.cOm/eaTRax/
14 15
administraCión del equiPo
Antes de saltar al campo, usa esta opción para asegurarte de que tu
equipo esté en su mejor forma. Aquí puedes ver y ajustar los 11 titulares,
revisar y restablecer tus tiradores, configurar tu formación y elegir de
entre más de una docena de estilos del equipo. Este menú está disponible
en las opciones del menú principal de Mi FIFA 14 y antes de cada partido,
sin importar el modo en el que estés jugando. Si el autoguardado está
deshabilitado, deberás seleccionar GUARDAR EQUIPOS en el menú Mi
FIFA 14 para guardar tus cambios manualmente.
formaCiones Personalizadas
Crea tu propia formación para sacar a relucir una táctica maestra. Para
crear una formación, selecciona MI FIFA 14 > ADMINISTRACIÓN DEL
EQUIPO > FORMACIONES PERSONALIZADAS y sigue estas instrucciones:
1. Selecciona un espacio vacío para guardar.
2. Selecciona una formación para utilizar como base.
3. Elije una posición (la caja verde muestra el área que cubre actualmente).
4. Pulsa el pad analógico para mover la posición seleccionada dentro de
la formación, después selecciona LISTO (si moviste una posición fuera
de la caja verde, se convertirá en una nueva posición).
nOTa: El color de una posición cambia de acuerdo con el tercio
del campo en que se encuentra: rojo para delanteros; verde para
centrocampistas; y amarillo para porteros. El portero siempre se indica
con amarillo.
5. Para definir las carreras atacantes de la posición, selecciona una
posición de la lista, pulsa el pad analógico para elegir la dirección, y
pulsa el botón S para confirmar cada una (puedes asignar hasta dos
direcciones para cada posición).
6. Selecciona HECHO y después asigna las carreras defensivas.
7.
Da un nombre a tu formación personalizada y pulsa el botón START. Selecciona
el equipo al que quieres asignar esta formación y selecciona HECHO.
¿neCesitas aYuda?
El equipo de asistencia mundial al cliente de EA está aquí para garantizar
que aproveches al máximo tu juego, en todo momento y en todo lugar.
• Soporte al cliente en línea e información de contacto Para las
preguntas frecuentes, leer artículos de ayuda o para comunicarte con
nosotros, visita help.ea.com.
• Soporte en Twitter y Facebook. ¿Necesitas una sugerencia de
inmediato? Comunícate con
@askeasupport en Twitter o publica tu consulta en facebook.com/
askeasupport (en inglés).
Consentimiento al uso
de datos
EA es consciente de que a usted le preocupa el modo en que se recopila, se usa y se comparte la información
relativa a su persona; EA aprecia su confianza y lo hará de una manera cuidadosa y sensata. La información
sobre nuestros clientes es una parte importante de nuestro negocio; por tanto, EA nunca venderá a terceros
la información que pueda identificarlo a usted personalmente. Nosotros, y los representantes que actúan en
nuestro nombre, no compartimos información que le pueda identificar personalmente sin su consentimiento,
excepto en casos poco frecuentes en los que la ley nos obligue a divulgarla o cuando sea necesario para ejecutar
los derechos legales de EA.
Cuando juegue a este juego, EA y sus filiales podrán recopilar y almacenar datos de su ordenador o dispositivo.
La información que EA y sus filiales recopilan incluye información técnica e información relacionada con
su ordenador (o dispositivo) y su sistema operativo (incluyendo la Dirección de Protocolo de Internet y el ID
del dispositivo), así como información sobre el uso que se hace del software (incluido pero no limitado a
su instalación o eliminación satisfactorias), estadísticas sobre el uso y el juego, interacciones del sistema
y hardware periférico. Cuando juegue este juego fuera de línea, este dato se transmitirá a EA y sus filiales
cuando acceda a funciones o servicios en línea. EA y sus filiales podrán usar esta información para mejorar
sus productos y servicios, prestar servicios y comunicarse con usted (incluso para fines de marketing), facilitar
la prestación de actualizaciones de software, en contenidos servidos dinámicamente y para prestar soporte
de software, así como para solucionar bugs o mejorar de cualquier otro modo su experiencia. SI USTED NO
ACEPTA ESTA RECOPILACIÓN Y USO DE LA INFORMACIÓN, NO INSTALE NI USE EL PROGRAMA.
Estos y otros datos proporcionados a EA o recopilados por EA en relación con la instalación y el uso del presente
Software son recopilados, usados, almacenados y transmitidos por EA Inc., 209 Redwood Shores Parkway,
Redwood City, CA 94065, de conformidad con la política de privacidad de EA en www.ea.com. Si algo de lo
estipulado en este apartado entrara en conflicto o fuera incoherente con los términos de la política de privacidad
de EA, prevalecerán las disposiciones de esta última.
resoluCión de disPutas
mediante arbitraje
vinCulante
La finalidad de esta Sección es proporcionar un método simplificado para resolver los conflictos entre
nosotros que pudieran surgir. Como se verá más adelante en la Sección F, si no podemos resolver
nuestros conflictos de manera informal y se le otorga un laudo arbitral superior al último acuerdo ofrecido
por EA (si lo hay), entonces EA le pagará a usted el 150% del laudo arbitral, hasta $5,000 por encima de
dicho laudo arbitral.
POR FAVOR LEA ESTO CUIDADOSAMENTE. AFECTA A SUS DERECHOS.
A. La mayoría de sus problemas pueden resolverse rápidamente y a su satisfacción al iniciar sesión en
la interfaz de EA de atención al cliente con su Cuenta en http://support.ea.com/. En el improbable caso
de que EA no pueda resolver un problema a su satisfacción (o si EA no puede resolver un problema
que tenga con usted después de intentar solucionarlo de manera informal), entonces usted y EA
acuerdan quedar obligados por el siguiente procedimiento para resolver cualquier disputa entre
nosotros. Esta cláusula aplica a todos los clientes en la máxima medida que permita la ley, pero
excluye expresamente a los residentes de Quebec, Rusia, Suiza y de los Estados Miembros de la
Unión Europea. Este contrato tiene la intención de ser interpretado en sentido amplio. Se aplica a
todas y cada una de las disputas entre nosotros (“Disputas”), incluyendo, sin limitación:
(a) reclamaciones derivadas de o relacionadas con cualquier aspecto de la relación entre nosotros, ya
sea con base en contrato, agravio, estatuto, fraude, declaración falsa o cualquier otra teoría legal;
(b) reclamaciones derivadas antes de este Acuerdo o cualquier acuerdo previo (incluyendo, pero no
limitado a, reclamaciones relacionadas con la publicidad);
(c) reclamaciones que actualmente sean objeto de supuesto litigio de acción en grupo en el que
usted no sea miembro de un grupo certificado; y
(d) reclamaciones que puedan surgir después de la rescisión de este Contrato.
Las únicas disputas que no están incluidas en esta Sección son las siguientes:
1) una reclamación para hacer cumplir o proteger, o respecto a la validez de, cualquiera de
sus derechos de propiedad intelectual o de los derechos de EA (o de cualquiera de sus
licenciatarios);
2)
una reclamación relacionada con, o derivada de, las denuncias de robo, piratería o uso no autorizado;
3) Además, nada en este Contrato impedirá que cualquiera de las partes presente una reclamación
en un juzgado de paz.
Al celebrar este Acuerdo, usted y EA renuncian expresamente al derecho a un juicio con jurado
o participar en una acción de grupo.Con respecto a esta Sección, las referencias a “EA”, “usted” y
“nosotros” incluyen a nuestras respectivas subsidiarias, afiliados, agentes, empleados, predecesores en
interés, sucesores y cesionarios, así como todos los usuarios autorizados y no autorizados o beneficiarios
de los servicios o del Software conforme a este acuerdo o acuerdos previos entre nosotros. Este CLUF
pone de manifiesto la transacción de comercio interestatal, y por lo tanto, la Ley de Arbitraje Federal rige
la interpretación y cumplimiento de esta Sección. Esta disposición de arbitraje sobrevivirá a la rescisión
de este CLUF.
B. Negociaciones informales/Aviso de Disputa. Tanto usted como EA acuerdan primero intentar
resolver cualquier Disputa de manera informal antes de iniciar el arbitraje. Dichas negociaciones
16 17
garantÍa limitada de 90 dÍas
nOTa: Esta garantía no se aplica a los productos de descarga digital.
Garantía limitada de Electronic Arts
Electronic Arts garantiza al comprador original de este producto que los medios de grabación en los
que están guardados los programas de software (el “medio de grabación”) estará libre de defectos en
materiales y mano de obra durante un período de 90 días a partir de la fecha de compra. Si encuentra
defectos en el medio de grabación dentro de los 90 días a partir de la fecha de compra, Electronic Arts
aceptará reemplazar el medio de grabación sin cargo alguno cuando reciba, previamente franqueado,
el medio de grabación en su centro de servicio y con el comprobante de compra. Esta garantía se
limita al medio de grabación que contiene el programa de software que Electronic Arts proporcionó
originalmente. Esta garantía no se aplicará y quedará anulada cuando, a juicio de Electronic Arts, el
defecto haya sido provocado por abuso, maltrato o negligencia.
Esta garantía limitada reemplaza a cualquier otra garantía, ya sea oral o escrita, expresa o implícita,
incluso las garantías de comerciabilidad o de idoneidad para un fin específico; y ninguna otra
representación de cualquier naturaleza hará responsable u obligará a Electronic Arts. Si alguna de
estas garantías no puede excluirse, entonces las garantías que se apliquen a este producto, incluso
las garantías implícitas de comerciabilidad y de idoneidad para un fin específico, se limitarán al
período de 90 días descrito anteriormente. En ningún caso Electronic Arts será responsable de daños
especiales, incidentales o consecuentes que resulten de la posesión, uso o funcionamiento incorrecto
de este producto de Electronic Arts, lo que incluye daños materiales y, hasta donde la ley lo permita, las
lesiones personales, incluso si Electronic Arts hubiera recibido noticia de la posibilidad de dichos daños.
Algunos estados no permiten la limitación de la duración de las garantías implícitas y/o las exclusiones
o limitaciones de daños incidentales o consecuentes, por lo tanto, es posible que las limitaciones
y/o exclusiones de responsabilidad anteriores no se apliquen a su caso. En dichas jurisdicciones, la
responsabilidad de Electronic Arts se limitará al máximo según lo permita la ley. Esta garantía le otorga
derechos específicos. Es posible que también tenga otros derechos que varían de un estado a otro.
Devoluciones dentro del periodo de 90 dias de la garana
Devuelva el producto junto con (1) una copia del recibo original de compraventa que muestre la fecha
de la compra, (2) una breve descripción de la dificultad que está experimentando y (3) su nombre,
dirección y número telefónico a la dirección que aparece a continuación, y Electronic Arts le enviará por
correo un medio de grabación de reemplazo. Si el producto resultó dañado a causa de uso indebido o
algún accidente, esta garantía de 90 días quedará anulada y usted deberá seguir las instrucciones para
devoluciones una vez transcurrido el período de garantía de 90 días. Se recomienda enfáticamente que
envíe los productos a través de un método de envío con el que pueda rastrear la entrega. Electronic Arts
no será responsable de los productos que no estén en su posesión.
Información de la garantía de EA
Si el defecto en el medio de grabación fue provocado por abuso, maltrato o negligencia, o si los
defectos del medio de grabación se encontraron después de los 90 días a partir de la fecha de compra,
elija una de las siguientes opciones para recibir nuestras instrucciones de reemplazo:
Información De La Garantía Online: http://warrantyinfo.ea.com
Dirección Postal Para Asuntos de Garantía de EA:
Electronic Arts Customer Warranty, 7700 W Parmer Lane, Building C, Austin, TX 78729-8101
Aviso
Electronic Arts se reserva el derecho de hacer mejoras al producto que se describe en este manual en
cualquier momento y sin aviso previo.
7306602001
Net BSD
© 2013 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS y el logotipo de EA SPORTS son marcas comerciales
de Electronic Arts Inc. Producto oficial con licencia de la FIFA. © El nombre FIFA y el logotipo de
OLP tienen derecho de autor o son marcas comerciales protegidas por la FIFA. Todos los derechos
reservados. Fabricado bajo licencia de Electronic Arts Inc. El logotipo de la Premier League ©
The Football Association Premier League Limited 2006. El logotipo de la Premier League es una marca
comercial de la Football Association Premier League Limited y está registrado en el Reino Unido y otras
jurisdicciones. Los logotipos de los clubes de la Premier League tienen derecho de autor y son marcas
comerciales registradas de los respectivos clubes. Todos son usados con la amable autorización de sus
respectivos dueños. Fabricado bajo licencia de la Football Association Premier League Limited. No hay
intento ni se implica la asociación ni el endoso de estos productos por parte de ningún jugador bajo la
licencia otorgada por la Football Association Premier League Limited a Electronic Arts. Todas las otras
marcas comerciales son propiedad de sus propietarios respectivos.
La función de la comunicación de este producto incluye el software desarrollado por NetBSD
Foundation, Inc. y sus colaboradores. Para obtener una lista completa de los colaboradores, consulte
http://www.scei.co.jp/psp-license/pspnet.txt.
“PlayStation”, el logotipo de la familia “PS”, “PSP” y “UMD” son marcas comerciales registradas de
Sony Computer Entertainment Inc. Memory Stick Duo y Memory Stick PRO Duo son marcas registradas
de Sony Corporation.
comenzarán tras la recepción de un aviso por escrito de una parte a la otra (“Aviso de Disputa”).
Los Avisos de Disputa deberán: (a) incluir el nombre completo e información de contacto de la parte
reclamante; (b) describir la naturaleza y base de la reclamación o disputa; y (c) establecer la reparación
específica que se busca (“Demanda”). EA enviará su Aviso de Disputa a la dirección de facturación que
usted nos haya proporcionado o a la dirección de correo electrónico que usted nos haya proporcionado.
Usted deberá enviar su Aviso de Disputa a: Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood
City CA 94065, ATENCIÓN: Departamento Jurídico.
C. Arbitraje obligatorio. Si usted y EA no son capaces de resolver una Disputa a través de negociaciones
informales en los 30 días después de la recepción del Aviso de Disputa, ya sea usted o EA podrá elegir resolver
la Disputa de forma final y exclusiva mediante arbitraje obligatorio. Toda elección de arbitraje por cualquiera
de las partes será definitiva y obligatoria para la otra. ENTIENDE QUE CON ESTA CLÁUSULA, USTED Y EA
RENUNCIAN AL DERECHO DE DEMANDAR EN LOS TRIBUNALES Y DE TENER UN JUICIO CON JURADO. El
arbitraje comenzará y se llevará a cabo conforme a los Reglamentos de Arbitraje Comercial de la Asociación
Americana de Arbitraje (“AAA”) y, en su caso, a los Procedimientos Adicionales para Disputas Relacionadas con
el Consumidor de la AAA (“Reglamento del Consumidor de la AAA”), los cuales se encuentran en el sitio web
de la AAA en www.adr.org. Sus tasas de arbitraje y su parte de la compensación al árbitro estarán regidas por
los Reglamentos de la AAA y, en su caso, limitadas por el Reglamento del Consumidor de la AAA. Si el árbitro
determina que dichos gastos son excesivos, o si usted envía a EA un aviso a la dirección de Avisos de Disputa
en el que indica que no puede pagar las tasas necesarias para iniciar el arbitraje, entonces EA inmediatamente
pagará todas las tasas y gastos por el arbitraje. El arbitraje podrá llevarse a cabo en persona, mediante la
presentación de documentos o por teléfono o Internet. El árbitro deberá presentar su decisión por escrito, y
proporcionará una declaración de las razones si así lo solicita cualquiera de las partes. El árbitro deberá aplicar
la legislación vigente y cualquier laudo podrá ser recusado si el árbitro no lo cumple. Usted y EA podrán litigar
en tribunales para hacer cumplir el arbitraje, para suspender el procedimiento de arbitraje pendiente, o para
confirmar, modificar, anular o dictar sentencia sobre la adjudicación formulada por el árbitro.
D. Restricciones. Usted y EA acuerdan que cualquier arbitraje estará limitado a la Disputa entre EA y
usted personalmente. En la máxima medida que permita la ley: (a) ningún arbitraje podrá unirse con otro
proceso de arbitraje; (b) no hay ningún derecho o autorización para que una Disputa sea arbitrada con
fundamentos de acción en grupo ni para utilizar procedimientos de acción de grupo; y (c) no hay ningún
derecho o autorización para que una Disputa sea presentada en una supuesta calidad representativa
en nombre del público en general o de otras personas. TANTO USTED COMO EA ACEPTAN QUE CADA
UNO PODRÁ PRESENTAR RECLAMACIONES CONTRA EL OTRO EN SU CALIDAD INDIVIDUAL, Y
NO COMO DEMANDANTE O MIEMBRO DE UN GRUPO EN CUALQUIER ACCIÓN O PROCEDIMIENTO
REPRESENTATIVO. Además, a menos que tanto usted como EA acuerden lo contrario, el árbitro no podrá
fusionar más de una reclamación de una persona, y no podrá presidir de ninguna manera en cualquier
procedimiento representativo o de grupo. Si esta disposición en concreto resulta ser inaplicable, entonces la
totalidad de esta disposición de resolución o arbitraje será nula y sin efecto.
E. Ubicación. Si usted es residente de los Estados Unidos, el arbitraje se llevará a cabo en cualquier lugar
razonablemente conveniente para usted. Para los residentes fuera de los EE. UU., el arbitraje deberá iniciarse
en el Condado de San Mateo, Estado de California, Estados Unidos de América, y tú y EA acuerdan someterse a
la jurisdicción personal de dicho tribunal, con el fin de recurrir al arbitraje, para suspender el procedimiento de
arbitraje pendiente, o para confirmar, modificar, anular o dictar sentencia sobre la adjudicación formulada por el
árbitro.
F. Recuperación y honorarios. Si el árbitro dictamina a su favor con base en los fundamentos de la
reclamación que usted haya presentado en contra de EA y adjudica un laudo mayor en valor pecuniario
que el último acuerdo ofrecido por escrito por EA antes de que se presentara por escrito al árbitro,
entonces EA:
(a) Le pagará a usted el 150% del laudo arbitral, hasta $5,000 sobre su laudo arbitral; y
(b) Pagará a su abogado, si lo hay, la cantidad por sus honorarios y reembolsará cualquier gasto
(incluyendo tasas y gastos de testigos expertos) al que usted o su abogado hayan razonablemente
incurrido para la investigación, preparación y tramitación de su reclamación en arbitraje (“el pago adicional
del abogado”).
El árbitro podrá fallar y resolver disputas sobre el pago y reembolso de los honorarios, gastos y pagos
alternativos y del pago adicional del abogado en cualquier momento durante el procedimiento y a
petición de cualquiera de las partes, realizada dentro de los catorce (14) días del fallo del árbitro sobre
los fundamentos.
El derecho a los honorarios y gastos discutido anteriormente complementa cualquier derecho a honorarios
y gastos que pudiera tener según la legislación aplicable, aunque no recibirá laudos por duplicado de los
honorarios o gastos. EA renuncia a cualquier derecho que pudiera tener de buscar un laudo de honorarios
y gastos con relación a cualquier arbitraje entre nosotros.
G. Limitación de la Autoridad del Árbitro. El árbitro podrá conceder una medida cautelar o precautoria
únicamente a favor de la parte individual que busque dicha suspensión y únicamente hasta la medida
necesaria para proporcionar el desagravio garantizado por la reclamación individual de dicha parte.
H. Cambios al Contrato. No obstante cualquier disposición en este Contrato por el contrario, acordamos
que si EA cambia en el futuro esta disposición de arbitraje (que no sea un cambio en el domicilio para el
envío de Avisos de Disputas), podrás rechazar dicho cambio al enviarnos un aviso por escrito durante los
treinta (30) días posteriores al cambio de domicilio para el envío de Avisos de Disputas que se proporcionó
más arriba. Al rechazar cualquier cambio futuro, usted acuerda que arbitrará cualquier disputa entre
nosotros, de acuerdo con el texto de esta cláusula.

Navigation menu