Manual3 French Manual
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Page Count: 56


2
3
INTRODUCTION
3
LANCEMENT 4
Configuration
requise 4
Installation
4
Registration (Inscription) 4
Connexion 5
CREATION
DE
PERSONNAGE 6
Etape
un
:
choix
de
la
race
(breed) 6
Solitus (Masculin/Féminin) 6
Opifex (Masculin/Féminin) 7
Nano (Masculin/Féminin) 7
Atrox (Androgyne) 7
Etape deux
:
Choix
de
l’apparence
physique 8
Etape trois
:
choix
de
la
profession 9
Etape quatre
:
choix
du
nom 10
Etape cinq
:
choix
de
l’affiliation 11
INTERFACE 12
La
fenêtre
d’action 14
contrôlez votre personnage 14
Indicateur de santé et de Nano-Energie 15
l’indicateur de visée, d’information sur la cible 16
Utilisatyion de la souris 17
visée 17
Fenêtre
Chat (conversation) 19
Code couleur des textes 19
Saisir du texte 20
Discuter 20
Emotes 21
Animations sociales 21
Scripts 21
Exemple de script 21
La
fenêtre
de
commande 22
fenêtre vêtements (wear) 22
fenêtre de contrôle 23
fenêtre connaissance 23
fenêtre mission (quêtes) 24
fenêtre groupe 24
fenêtre carte 25
fenêtre amis 25
fenêtre programmes 26
fenêtre Stats 26
fenêtre échange (trade) 27
fenêtre information 28
Inventaire 28
Combat
29
Improvement
Points (points
d’amélioration) 30
Nano-PProgrammes
31
ZONES
DE
DEPART 31
Tir 31
Newland 31
Omni-1 32
CREDITS 54
ASSISTANCE TECHNIQUE ET COORDONNEES 56
Introduction
Bienvenue sur Anarchy Online ! Ce manuel a pour
but de vous aider à installer le jeu et à vous
inscrire, mais aussi de vous guider lors de vos tous
premiers pas sur Rubi-Ka. Nous vous présenterons
également les différentes parties en présence, à
savoir l'Omni-Tek et les clans rebelles, ainsi que
certains monstres, une partie des armes et de
l'équipement disponibles, les plus grandes cités et
les personnages clés du jeu. Vous trouverez de plus
amples informations au sujet du jeu, du monde et
de tout ce qui s'y rapporte sur les sites officiels
http://www.anarchy-online.com (site international)
et http://www.anarchyfrance.com (site français) .
Toutefois, sachez que c'est encore au cœur même
du jeu que vous trouverez le plus d'aide, auprès des
autres joueurs ! Ils n'hésiteront pas à vous
prodiguer conseils et encouragements, et peut-être
certains deviendront-ils vos amis !
Bonne chance et n'oubliez pas… Le futur est entre
vos mains !
4
Lancement
Configuration requise
Minimale :
Windows 95/98/ME/2000
Pentium II 300
128 Mo RAM
Lecteur de CD-ROM 2x
Carte graphique 8 Mo compatible Direct3D
Carte son compatible DirectX
700 Mo d'espace disque disponible
Connexion Internet avec modem 28.8 K
Recommandée :
Pentium III 450
256 Mo RAM
Carte graphique 32 Mo compatible Direct3D
Lecteur de CD-ROM 8x
1 Go d'espace disque disponible
Connexion Internet avec modem 56K
Installation
1. Insérez le CD-ROM Anarchy Online dans votre lecteur de CD-ROM. L'installation se lance
automatiquement si la Notification
d'insertion
automatique est activée sur votre ordinateur. Dans
le cas contraire, double-cliquez sur l'icone Poste de travail situé sur votre bureau et sélectionnez
votre lecteur de CD-ROM (dont l'icone portera le nom "Anarchy Online"). Double-cliquez sur
l'icone du CD-ROM pour lancer l'installation ou ouvrez l'arborescence du CD-ROM et double-
cliquez sur setup.exe. L'installation se lance alors.
2. Suivez les indications qui s'affichent à l'écran jusqu'à ce que le programme vous demande où
vous souhaitez installer le jeu. Il cherchera en priorité un répertoire Games sur vos disques durs
afin d'installer le jeu dans un répertoire du type "C:\Games\Funcom\Anarchy Online". Vous
pouvez modifier ce chemin d'installation en sélectionnant un répertoire différent sur le disque de
votre choix.
3. Une fois l'installation achevée et les raccourcis créés, vous devez vous inscrire en tant que
joueur.
Registration (Inscription)
1. Vous pouvez vous inscrire en lançant Anarchy Online (cliquez sur le raccourci Anarchy Online
dans votre Menu Démarrer) puis en cliquant sur le bouton Account (Compte), ou encore en vous
connectant directement au site http://register.funcom.com/ao
5
2. Sélectionnez l'option Create
a
new
account
(Créer
un
nouveau
compte).
3. Saisissez un nom d'utilisateur (user name), un mot de passe (password) et votre e-mail.
4. Saisissez le numéro
de
série imprimé sur votre CD de jeu pour créer un nouveau compte. Vous
devez ensuite saisir vos coordonnées bancaires (numéro de carte de crédit et date d'expiration).
Votre compte ne sera débité qu'à l'expiration du premier mois gratuit.
5. Vous devez maintenant choisir un cycle de facturation : monthly (mensuel), (quarterly)
trimestriel ou twice-annualy (semestriel). Une remise vous est accordée si vous vous inscrivez pour
une plus longue durée !
6. Toutes les transactions sont sécurisées et vos coordonnées bancaires ne serviront qu'au
paiement de votre abonnement. Votre abonnement est automatiquement reconduit à l'issue de
votre cycle de facturation à moins que vous ne le résiliiez volontairement. Le premier mois
d'abonnement est gratuit et le fait de résilier votre abonnement avant le terme de ce premier mois
annule le débit prévu sur votre compte.
7. Vérifiez et confirmez vos choix.
8. Prenez quelques minutes pour remplir le questionnaire qui apparaît à l'écran. Cela nous
permettra de mieux vous connaître et ainsi d'améliorer encore nos services.
9. Vous pouvez désormais pénétrer dans le monde de Rubi-Ka ! Saisissez votre nom d'utilisateur
et votre mot de passe définis lors de l'inscription, et appuyez sur Play...
Connexion
Vous devez entrer votre nom d'utilisateur et votre mot de passe (voir Inscription) que vous avez
choisis lors de votre inscription, chaque fois que vous vous connectez sur Anarchy Online. Vous
devez absolument vous inscrire pour entrer dans le monde de Rubi-Ka. Vous pouvez cocher
l'option "Remember Password" pour que le programme se souvienne de votre mot de passe lors
de votre prochaine connexion, vous évitant ainsi d'avoir à le saisir.
L'écran de connexion contient de nombreuses informations concernant la version du jeu ainsi que
certaines annonces. Prenez le temps de les lire avant de cliquer sur le bouton Login (Connexion).
Vous pouvez maintenant créer un nouveau personnage ou reprendre un de vos personnages
existants. Vous pouvez aussi faire disparaître un personnage avec lequel vous ne souhaitez plus
jouer, mais n'oubliez pas que ce processus est irréversible ! Avant de continuer, assurez-vous
d'avoir sélectionné le bon pilote d'affichage et d'avoir établi vos préférences en appuyant sur le
bouton vert représentant une carte graphique, situé à la droite de l'écran (sous l'option Hardware
Setup) ! Sélectionnez une résolution d'écran que votre moniteur et votre carte graphique peuvent
supporter ainsi que la carte graphique que vous souhaitez utiliser (si plusieurs cartes sont
installées sur votre machine). Vous pouvez choisir de jouer à Anarchy Online en mode fenêtré en
cliquant sur "Run in window" : sachez toutefois que cette option a de fortes répercussions sur la
vitesse du jeu. Sélectionnez "Play introductory movie" pour lancer la vidéo d'introduction du jeu,
puis Play lorsque vous vous sentez prêt !

6
Création de personnage
Vous
devez
créer
un
nouveau
personnage
lorsque
vous
vous
connectez
pour
la
première
fois
à
Anarchy
Online
:
il
sera
votre
alter
ego
sur
Rubi-KKa.
Vous
pénétrez
automatiquement
dans
une
salle
vous
permettant
de
le
personnaliser.
Vous
pouvez
ainsi
choisir
sa
race
(breed),
son
apparence,
sa
taille
(height)
et
son
poids
(body
fat),
sa
profession,
son
nom
(name)
et
enfin
son
appartenance
(affiliation)
à
l'une
des
factions
en
présence.
Etape un : choix de la race (Breed)
Il existe quatre races distinctes dans le jeu, dont trois sont sexuées. Les sept représentations
correspondantes sont affichées sur votre écran. Effectuez un clic droit sur une représentation pour
choisir cette race et ce genre pour votre personnage ou maintenez la touche Maj gauche de votre
clavier enfoncée tout en cliquant sur une représentation pour en apprendre davantage à son
sujet. Les races disponibles sont :

7
Solitus
(masculin/féminin)
Très semblables aux êtres humains, les Solitus disposent toutefois de capacités bien plus
développées. Ils constituent la majeure partie de la population de Rubi-Ka et sont souvent
appelés Norms. Les Solitus font généralement des personnages bien équilibrés.
Opifex
(masculin/féminin)
Personne ne fait confiance à un Opifex, bien que sa compagnie soit généralement appréciée. Les
Opifex sont des charlatans, des voleurs et des contrebandiers par nature. Ils représentent le gros
des troupes de contre-espionnage de l'Omni-Tek et rechignent à tout travail physique. Très
précieux dans certains secteurs, les Opifex sont plutôt des spécialistes de certaines professions.
Ils n'ont pas le côté polyvalent des Solitus même s'ils dépassent les compétences de ceux-ci pour
certaines professions.
Nano
(masculin/féminin)
La race xénomorphe de Rubi-Ka, spécialisée dans la création et l'utilisation de nombreux
programmes mais aussi dans le contrôle des nanobots, petits robots vivant dans un corps hôte
ou à l'air libre et qui contribuent au confort des habitants de Rubi-Ka. Les Nanos sont entourés
d'un champ de force permanent contrôlé par leur NCU (Unité de Contrôle Nanobot), halo qui
devient visible lorsque les Nanos s'approchent d'autres espèces. La nanotechnologie, qui
fonctionne au niveau moléculaire, a longtemps été considérée comme une sorte de magie par
les non initiés, ce qui a fait naître de nombreuses légendes et a engendré toutes sortes de
superstitions, encore tenaces.
Atrox
(androgyne)
L'Atrox dispose d'une endurance et d'une force physique peu communes, particulièrement
appréciée des pontes de l'Omni-Tek, qui vantent également leur sens de la loyauté et de la
discipline. Souvent surnommé Brute (mais jamais en face), l'Atrox est l'ouvrier rêvé pour extraire
le précieux Notum qui fournit l'énergie aux nanobots. Aucune autre race ne saurait supporter les
conditions de travail éprouvantes des mines, et de fait, les Atrox constituent de fait une part
importante de la population.
Votre personnage prend maintenant la silhouette de la race que vous avez définie. Vous pouvez
toujours revenir en arrière et sélectionner une nouvelle race en effectuant un clic droit sur une
nouvelle représentation parmi les sept disponibles. Utilisez les touches fléchées de votre clavier
(gauche et droite) pour faire pivoter votre personnage. Une fois que vous êtes sûr de votre choix,
cliquez sur la flèche orange dirigée vers le bas et située à droite de la fenêtre des races pour
passer à l'étape suivante du processus de création de votre personnage.
L'église catholique condamnait
l'utilisation des scanners de
structure cellulaire et le recours à
la résurrection corporelle, jusqu'à
ce que des chercheurs de
l'Omni-Tek démontrent l'existence
d'une âme incorporelle et
éternelle, il y a maintenant plus
d'un siècle.
Le saviez-vous ?

8
Etape deux : choix de l' apparence physique
Choisissez avant tout un visage. Faites défiler les différentes propositions disponibles en effectuant
un clic droit sur les boutons bleus situés devant votre personnage. Une fois votre choix fait,
effectuez donc quelques pas avec votre nouvel avatar vers les consoles du fond (utilisez la flèche
haut de votre clavier pour avancer, les flèches gauche et droite pour tourner ; référez-vous à la
section Contrôle de votre personnage du Chapitre Interface pour de plus amples informations).
Les trois boutons bleus définissent le poids (pourcentage de graisse) de votre personnage :
Ectomorph (mince), Mesomorph (musclé) ou Endomorph (lourd). Testez les combinaisons disponibles en
effectuant un clic droit sur les différents boutons ou consultez les informations complémentaires en
maintenant la touche Maj gauche de votre clavier enfoncée tout en cliquant sur chaque bouton. Vous
pensez avoir trouvé la bonne combinaison ? Passez aux boutons verts !
Ces trois boutons vous permettent de définir la taille de votre personnage : Tall (grand),
Normalize (normal) ou Short (petit). Le bouton Normalize ajuste la taille de votre personnage aux
standards de la race à laquelle il appartient tandis que les deux autres le grandissent ou le
rapetissent. Il vous suffit d'effectuer un clic droit sur l'un de ces trois boutons pour définir la taille
de votre alter ego.
Votre personnage dispose désormais d'une apparence physique : effectuez un clic droit sur la
flèche orange dirigée vers le bas et située sur votre gauche pour passer à l'étape suivante (vous
devrez peut-être déplacer votre personnage pour la trouver). Effectuez un clic droit sur la flèche
pointée vers le haut pour revenir en arrière, mais vos choix ne seront pas automatiquement
réinitialisés.

9
Etape trois : choix de la profession
Les douze boîtes qui apparaissent représentent les douze professions disponibles sur Rubi-Ka. De
gauche à droite, vous avez le choix entre : Agent, Doctor (Médecin), Enforcer (Brute), Enginner
(Ingénieur), Bureaucrate, Aventurier, Métaphysicien, Nano-ttechnicien, Trader (Marchand), Fixer,
Soldat
et
Maître
en
arts
martiaux.
Maintenez la touche Maj gauche de votre clavier enfoncée tout en cliquant sur chaque boîte pour
obtenir une description de chaque profession. Vous pouvez choisir une profession en effectuant
un clic droit sur la boîte correspondante. Vous pouvez changer de profession autant de fois que
vous le souhaitez tant que vous ne quittez pas cette salle, et vous pouvez même retourner dans
les salles précédentes et modifier tous les autres paramètres de votre personnage. En revanche,
n'oubliez pas que vous ne pourrez plus revenir en arrière dès l'instant où vous cliquerez sur la
flèche orange dirigée vers le bas...
Le siège galactique de l'Omni-Tek
s'étend sur cinq planètes qui
constituent un système solaire
privé)
Le saviez-vous ?

10
Etape quatre : choix du nom
Cette salle ne contient qu'un terminal où vous devez simplement saisir le nom de votre
personnage. Effectuez un clic droit sur le terminal et tapez le nom de votre avatar, qui doit
comprendre entre quatre et trente et une lettres. Ce nom est permanent, alors ne le choisissez
pas à la légère ! Prenez garde au fait que Funcom se réserve le droit de modifier ce nom à tout
moment s'il est jugé "incorrect" pour quelque raison que ce soit (grossier, obscène, etc.). Référez-
vous à la version électronique de ce manuel pour de plus amples informations au sujet des règles
de choix de nom.
Effectuez un clic droit sur la flèche orange afin de passer à l'ultime étape de la création de votre
personnage.

11
Etape cinq : choix de l'affiliation
L'heure de vérité... serez-vous membre d'un Clan, un colon Neutre ou un employé de l'Omni-TTek
?
Franchissez l'une des trois portes pour sceller votre destin...
Le choix de votre affiliation décide de votre point de départ dans le monde de Rubi-Ka. Les
personnages neutres débutent dans le Newland
ou
Borealis, ceux proches d'un clan sont
transportés à Tir
ou
Athen et les employés de l'Omni-Tek se retrouvent à Omni-11
ou
Rome. Prenez
en compte tous ces éléments avant de vous décider ; en outre, ce manuel contient par ailleurs
des informations qui devraient vous aider à faire le choix juste.
Félicitations ! Vous avez donc créé un nouveau personnage et vous voilà citoyen de Rubi-Ka. Un
monde entier s'offre à vous... enfin juste votre appartement pour débuter, puisque c'est là que
vous apparaissez. Pour le quitter, marchez jusqu'à la porte au bout du couloir et entamez
l'exploration de la ville où vous pouvez désormais faire des achats, accepter une mission ou
simplement bavarder avec les autres personnages qui vous entourent.

12
2
Interface
L'écran est divisé en trois fenêtres : Action
(1), Chat
(2) et Contrôle
(3). Une Barre
d'état se trouve également au bas de l'écran
(4).

13
3
1
4

14
La Fenêtre
Action est votre écran principal et votre fenêtre sur
Rubi-Ka. C'est ici qu'est affiché le monde en 3D dans lequel votre
personnage explore, interagit avec les personnages d'autres
joueurs ou combat les monstres.
La Fenêtre
Chat, située au bas de l'écran, est l'endroit où sont
affichés tous les textes du jeu, à savoir les diverses informations
(combat, jeu, etc.) et les messages des autres joueurs. Cette vue
peut être minimisée en cliquant sur la flèche dirigée vers le bas et
située à côté du bouton intitulé "Inv" sur la Barre d'état.
La Fenêtre
Contrôle
comprend une carte, la liste de vos nano-
programmes, votre inventaire, les statistiques de votre
personnage et bien d'autres choses encore. Les différents menus
de la Fenêtre Contrôle peuvent être réduits, ne laissant que les
icones indispensables dans l'angle supérieur droit de votre écran.
Vous pouvez laisser la Fenêtre Contrôle ouverte en permanence
en cliquant sur la flèche située à côté du mot "Cred" de votre
Barre d'état.
La Barre
d'état reste toujours visible au bas de l'écran, d'autant
qu'elle contient certaines des fonctions les plus importantes du
jeu. De gauche à droite, nous avons : la
commande
d'entrée
de
texte
(messages
et
commandes
du
jeu
- Appuyez sur la touche
Entrée de votre clavier pour commencer à y saisir un texte) ; une
boussole (qui affiche votre cap actuel) ; le bouton MAP qui fait
apparaître la carte du monde lorsque vous cliquez dessus, votre
position y est mise en évidence ; le bouton SKL (pour Skills /
compétences, également accessible en appuyant sur la touche U
de votre clavier) qui vous permet de répartir vos IP (Points
d'Amélioration) parmi toutes les compétences listées ; le bouton
INV (touche I de votre clavier) qui ouvre un écran d'inventaire ; le
bouton Afficher/faire
disparaître
la
fenêtre
de
Chat
; le bouton
d'affichage
de
la
fenêtre
Contrôle
; les crédits (monnaie de Rubi-
Ka) actuellement sur votre compte ; l'heure actuelle (une journée
sur Rubi-Ka comprend 27 heures ; l'heure défile 15 fois plus vite
dans Anarchy Online que dans la vie réelle) ; et enfin le bouton
Opt, qui fait défiler les différentes options du menu. Vous pouvez
également utiliser la touche * de votre clavier pour faire défiler les
différentes configurations disponibles.
La Fenêtre Action
Contrôler votre personnage
La Fenêtre Action vous propulse au coeur même du monde dans
lequel votre personnage évolue. Vous pouvez voir le monde de
deux façons, en vue
à
la
troisième
personne (une caméra située
quelques pas derrière votre personnage) ou en vue
subjective
(où
vous voyez le monde au travers des yeux de votre personnage).
Appuyez sur la touche F8 pour passer rapidement d'une vue à
l'autre.
Le clavier et la souris sont vos intermédiaires pour contrôler votre
Barre d'état

15
personnage. Les touches du clavier utilisées sont : flèche
haut
(touche Z) pour faire avancer votre personnage (marcher ou
courir) ; flèche
bas
(touche S) pour le faire reculer ; flèche
gauche
(touche Q) pour le faire tourner à gauche sur place ou en
mouvement ; flèche
droite (touche D) pour le faire tourner à
droite. La touche Effacer vous permet de passer du mode marche
au mode course. Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en
appuyant sur les flèches gauche ou droite (touches Q et D) pour
que votre personnage effectue un pas de côté.
En vue à la première personne, maintenez le bouton droit de la
souris enfoncé pour changer la direction dans laquelle vous
regardez (tout en déplaçant la souris).
En vue subjective, déplacez la souris tout en maintenant le
bouton droit de la souris enfoncé pour modifier l'angle de vue de
la caméra qui suit votre personnage, sans affecter la direction
dans laquelle le personnage regarde ou se déplace. Vous pouvez
également utiliser les touches + et - de votre clavier pour
effectuer un zoom.
Indicateurs de santé et de nano-énergie
La Fenêtre Action comprend deux indicateurs colorés situés sur la
gauche de l'écran, qui sont vos jauges
Santé et Nano. Elles vous
informent à tout moment de vos niveaux respectifs de santé et de
nano-énergie.
La barre de Santé est de couleur rouge et représente la santé de
votre personnage. Une barre remplie (intégralement rouge)
indique un personnage en bonne santé physique. Une barre vide
est synonyme de mort ou d'agonie pour votre personnage. Ne
perdez jamais cet indicateur de vue pour garder une idée précise
de l'état de santé de votre personnage ; si elle se vide
rapidement, considérez au plus vite un moyen de vous tirer du
guêpier dans lequel vous vous êtes fourré ! Il existe de
nombreuses façons de régénérer cette barre : en vous reposant
(asseyez-vous en appuyant sur la touche X), en recevant des
premiers
soins
(first
aid) (par vous-même ou par un autre
personnage), un traitement
médical, ou encore en exécutant un
programme
de
soins
(healing
program).
La barre Nano est de couleur bleue et représente la réserve de
nano-énergie de votre personnage. Cette énergie est nécessaire
pour lancer des programmes : vous devrez la recharger si elle
vient à se vider pour pouvoir utiliser vos différents programmes.
Rubi-Ka est si riche en Notum que votre réserve se régénère
automatiquement lorsque vous vous reposez, mais rien ne vous
empêche d'utiliser des kits de traitement spéciaux.
La perte et le gain de santé sont également représentés dans la
Fenêtre Action à chaque fois qu'un personnage est touché ou
soigné, par des chiffres "flottant" au-dessus de sa tête
(personnages joueurs ou monstres). Un chiffre rouge
sombre
représente les dégâts
que
vous
infligez,
rouge
vif
les
dégâts
que
vous
subissez,
jaune, les dégâts encaissés
par
les
autres
personnages (un monstre et un de vos compagnons par

16
exemple), jaune
vif,
l'expérience
que
vous
gagnez,
bleu,
la
santé
que
vous
avez
récupérée
(par exemple, en vous reposant ou en
recevant les premiers soins).
L'indicateur de visée, d'informations sur la cible
En haut de la Fenêtre Action sont rassemblées les informations
concernant votre cible actuelle. Il peut s'agir d'un autre joueur,
d'un monstre ou de vous-même. Reportez-vous à la section Visée
pour de plus amples informations sur la meilleure façon de cibler
un monstre ou un personnage.
L'indicateur
de
visée comprend des informations sur le nom de la
cible ("Feeble Chirop", "Leet"...) ainsi qu'une comparaison de vos
niveaux de santé respectifs, représentée par une barre colorée.
Vous saurez également si cette cible est à
portée (et donc si vous
pouvez interagir avec elle) à l'aide des crochets qui entourent la
barre de la cible. Des
crochets gris indiquent que la cible est hors
de
portée, des crochets
rouges qu'elle est à portée.
La couleur
de
la
barre
vous permet d'estimer la puissance relative
de la cible :
Blanche : elle est nettement
moins
puissante que vous. Si c'est un
monstre, vous ne recevrez que sa valeur nominale de points
d'expérience en la tuant.
Verte : la cible est moins
puissante
que vous, mais suffisamment
pour présenter un risque. Vous recevrez un bonus de points
d'expérience.
Jaune : la cible est sensiblement
aussi
puissante que vous. Les
monstres jaunes présentent un certain danger qui sera
récompensé par un bonus en termes de points d'expérience.
Orange
: la cible est plus
puissante que vous. Si c'est un monstre,
attention !
Rouge : la cible est nettement
plus
puissante
que vous, évitez-la
à tout prix ! Elle peut vous attaquer et vous tuer sans que vous
puissiez esquisser le moindre geste ! Réfléchissez-y à deux fois
avant de vous attaquer à une cible rouge, vous risquez plus gros
que vous ne le pensez.
Grise : pas
d'informations
disponibles sur la cible.
Soyez bien conscient que les couleurs expliquées ci-dessus n'ont
rien d'absolu. Vous pouvez ainsi rencontrer un monstre jaune qui
s'avèrera plus coriace que prévu, étant en fait plutôt situé entre le
Indicateur de visée

17
jaune et le orange qu'entre le jaune et le vert !
Utilisation de la souris
La souris rassemble deux fonctions en Fenêtre Action. La première
est le contrôle
de
la
caméra/de
la
tête du personnage lorsque
vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en la
déplaçant. La seconde est de vous permettre d'interagir avec le
monde et les personnages qui vous entourent. Pour cela,
déplacez le curseur de votre souris jusqu'à ce qu'il se transforme
en un pointeur contextuel qui vous informe que vous pouvez
interagir avec quelque chose, que ce soit un objet, une porte, un
autre joueur ou un monstre.
Par défaut, le pointeur est une flèche. Positionnez-le sur un autre
personnage du monde pour qu'il se transforme en un réticule
de
visée (voir Visée). Cliquez sur ce personnage (ou ce monstre)
pour le définir en tant que nouvelle cible et ainsi faire apparaître
certaines informations à son sujet dans l'angle supérieur gauche
de votre fenêtre Action (voir Indicateur
de
visée, plus haut).
Maintenez la touche Maj de votre clavier enfoncée tout en
cliquant sur votre cible pour obtenir de plus amples informations
sur elle. Effectuez un clic droit sur un autre personnage du jeu
pour ouvrir la fenêtre d'Echange.
Votre pointeur se changera en roue
dentée si vous le positionnez
sur un objet avec lequel vous pouvez interagir. Cliquez sur cet
objet pour le cibler tout en maintenant la touche Maj enfoncée
pour obtenir de plus amples informations à son sujet, ou effectuez
un clic droit dessus pour interagir avec lui. Cela peut se traduire
par l'ouverture d'une porte, l'activation d'un terminal ou encore
d'un distributeur.
Votre curseur se transforme en main si vous le faites passer sur un
objet au sol que vous pouvez ramasser. Cliquez sur l'objet pour
le cibler, maintenez la touche Maj enfoncée pour en obtenir une
description ou effectuez un clic droit pour le ramasser. Tout objet
ramassé apparaît à côté de votre curseur dans la fenêtre Action.
Vous pouvez alors le placer dans votre inventaire, sur vous ou le
reposer au sol. Référez-vous à la section Vue
Contrôle
pour de
plus amples instructions sur la façon dont vous pouvez ramasser
et utiliser des objets.
Votre pointeur se transforme en cercle
vert si vous le faites passer
sur tout objet ou personnage avec lequel vous ne pouvez pas
interagir (comme vous-même).
Pointeur par défault
Réticule de visée
Roue dentée
Main
Cercle vert
18
Visée
La visée est une action cruciale, aussi bien en combat que pour
interagir avec les autres personnages du jeu.
Pour cibler un monstre ou un joueur, cliquez dessus dans votre
fenêtre Action pour que votre pointeur se transforme en réticule
de visée rouge : l'Indicateur d'information sur la cible vous fournit
certains éléments permettant de jauger votre adversaire (dans
l'angle supérieur gauche de l'écran) et une barre de santé
apparaît aux côtés du nom de votre cible dans la fenêtre Action.
Effectuez un clic droit sur un autre personnage pour ouvrir la
fenêtre d'Echange (voir Vue
Echange).
Maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous cliquez sur une
cible pour obtenir des informations
supplémentaires à son sujet,
ou appuyez sur la touche
Tde votre clavier après avoir acquis
votre cible. En ce qui concerne les autres joueurs, vous connaîtrez
ainsi leur niveau, leur race et leur profession. Pour les monstres,
vous connaîtrez leur arme, leur type de protection et une
estimation relative de leur puissance.
Votre cible apparaît également sur votre carte courte portée (voir
la section Carte, sous Fenêtre
Contrôle), sous la forme d'un point
noir entouré de jaune.
Maintenant que le monstre ou le personnage est ciblé, vous
pouvez accomplir une action le concernant : attaquer le monstre
ou soigner le joueur par exemple. Reportez-vous à la section
Combat et Nano-pprogrammes pour de plus amples informations
à ce sujet.
Appuyez sur la touche F1 pour vous
cibler
vous-mmême
ou cliquez
sur votre personnage en vue à la troisième personne. Vous devez
vous cibler pour accomplir des actions sur votre propre
personnage, comme vous soigner ou utiliser un programme
destiné à améliorer vos compétences. Appuyez de nouveau sur la
touche F1 pour revenir à la cible précédemment acquise, ce qui
peut s'avérer très pratique en situation de combat.
Vous pouvez également utiliser la touche TAB de votre clavier
pour cibler des personnages ou des monstres. Cette action
sélectionne la cible la plus proche de vous. Appuyez de nouveau
sur la touche TAB pour faire défiler
les
différentes cibles, les
informations disponibles à leur sujet apparaissant dans
l'indicateur d'information sur la cible situé en haut de l'écran.
Vous pouvez créer une "référence" en appuyant sur la touche
Alt
tout en cliquant sur une cible. Vous trouverez de plus amples
informations à ce sujet dans la section Références.
19
Fenêtre Chat (Conversation]
Elle est située sous la Fenêtre Action et sa taille peut être modifiée
selon vos préférences. Si vous l'étendez, les messages resteront à
l'écran jusqu'à ce qu'ils soient remplacés par de nouveaux, alors
qu'ils disparaissent au bout de quelques secondes si vous la
minimisez. Etendez-la de nouveau pour afficher les messages
précédents. Appuyez sur le bouton Afficher/faire
disparaître
la
fenêtre
de
Chat de votre Barre d'état pour modifier la taille de
cette Vue.
Code couleur des textes
La Fenêtre Chat affiche vos messages ainsi que ceux des autres
personnages, les emotes, les informations système, les rapports
de combat, etc. Cette Vue est toujours transparente et utilise les
codes couleur suivants :
Les textes jaune pâle représentent les discussions proches, que
vous entendez.
Les textes violet vif représentent les "conférences" (Chat groups),
des discussions de groupe qui peuvent, par exemple, concerner
tous vos amis.
Les textes violet pâle représentent les discussions au sein de votre
groupe, qui ne peuvent être lus que par les membres de votre
groupe.
Les textes rose représentent les messages criés dans la zone.
Les textes bleu pâle représentent les messages chuchotés.
Les textes vert représentent les emotes, une description verbale
d'une action d'un personnage.
Les textes rouge vif vous informent des dégâts qui vous sont
infligés.
Les textes rouge sombre vous informent des dégâts que vous
infligez aux autres.
Les textes jaune sombre vous informent des dégâts infligés par les
autres joueurs et monstres aux autres joueurs et monstres.
Les textes bleu vous indiquent la santé que vous avez récupérée,
par l'intermédiaire de premiers soins ou de traitement médical (la
santé récupérée par le repos n'est pas indiquée dans cette
fenêtre).
Les textes jaune vif représentent les points d'expérience que vous
avez gagnés, en combattant ou en résolvant une quête.
Les textes blanc sont des messages de toute autre nature,
essentiellement des messages systèmes.
20
Saisir du texte
Appuyez tout d'abord sur la touche Entrée de votre clavier. La
partie gauche de votre Barre d'état devient une zone de saisie de
texte, que vous pouvez utiliser pour communiquer avec d'autres
joueurs ou pour entrer des commandes.
En ce qui concerne l'édition
de
votre
texte : les touches Origine
et Fin déplacent votre curseur au
début
et à
la
fin de votre phrase.
Les flèches gauche et droite (avec la touche
Maj
enfoncée)
déplacent votre curseur vers la gauche ou la droite à l'intérieur de
votre phrase. Maintenez la touche Maj enfoncée et utilisez les
touches fléchées haut et bas pour faire défiler les messages
précédents.
Appuyez sur la touche Echap lorsque vous saisissez un message
pour reprendre immédiatement le contrôle
de
votre
personnage ;
appuyez de nouveau sur la touche Entrée pour revenir au mode
saisie, sans que la saisie du message ou la commande
interrompue ne s'exécute.
Nous vous recommandons de saisir /help puis d'appuyer sur la
touche Entrée pour obtenir de plus amples informations au sujet
de ces commandes.
Discuter
Pour discuter directement et ouvertement avec les personnages
qui vous entourent, appuyez sur la touche Entrée de votre clavier,
écrivez votre message et appuyez de nouveau sur Entrée. Vous
allez ainsi pouvoir "parler" à tous ceux qui vous entourent.
Vous pouvez "crier" quelque chose en utilisant la commande
/shout
(ou /s) avant de saisir le contenu de votre message. Cette
commande multiplie par six la portée de votre message. De
même, vous pouvez chuchoter en utilisant la commande /whisper
(/w). N'oubliez pas de laisser un espace entre la commande et le
corps de votre message !
Enfin, n'oubliez pas que Rubi-Ka est la patrie de nombreuses
personnes, c'est pourquoi nous vous recommandons d'user
sagement des commandes mises à votre disposition, mais aussi
de surveiller votre langage.
21
Emotes
Les emotes sont une retranscription verbale d'une action
physique. Pour créer un emote, entrez la commande /me suivie
de la description de l'action que votre personnage accomplit. Par
exemple, si votre personnage s'appelle Arthur, entrez /me
rigole
et appuyez sur la touche Entrée pour qu'un message "Arthur
rigole" apparaisse dans la Vue Chat. Les emotes sont fonction de
votre créativité ; il vous est ainsi possible de communiquer autant
que vous le voulez, à condition que vous ne gêniez pas les autres
joueurs.
Animations sociales
Ce sont des actions
prédéfinies qui sont accompagnées
d'animations, comme la danse ou un rire sonore. Ce sont des
commandes (précédées d'un /) suivies du nom d'un de ces
mouvements comme par exemple /eat : votre personnage donne
alors l'impression de manger quelque chose.
Vous trouverez une liste de tous ces mouvements en utilisant la
commande /help.
Scripts
Vous pouvez appeler des scripts prédéfinis en utilisant la
commande /script, suivie du nom
de
fichier du script à utiliser.
Utilisez le bloc-notes de Windows pour créer un script.
Sauvegardez-le ensuite dans le répertoire "scripts" d'Anarchy
Online. Sauvegardez vos fichiers texte sans extension de fichier.
Les scripts peuvent contenir des commandes de discussion
(/whisper,
/shout) ainsi que la commande /delay, qui met le script
en pause pendant un certain nombre de millisecondes : /delay
2000, par exemple, définit une pause de 2 secondes. Vous
pouvez également intégrer des emotes et des animations
sociales
dans vos scripts.
exemple de script
/me starts dancing.
1...2...3...4...
/rocky
/delay 3000
and jump!
/backflip
/delay 2500
C'mon now everybody!
/ymca
/delay 3000
Yeah baby!
/disco
/delay 7000
/strong1
Your turn.
/me smiles.

22
La Fenêtre Commande
Cette vue contient neuf fenêtres escamotables, chacune
comprenant des fonctions, des commandes et des interfaces
spécifiques. Une fenêtre d'échange apparaît également lorsque
vous souhaitez commercer avec un autre personnage et une
fenêtre d'information quand vous souhaitez obtenir une
description plus détaillée d'un objet ou d'un implant. L'inventaire,
enfin, ne fait pas spécifiquement partie de la Fenêtre Commande
mais est souvent utilisé en combinaison avec les actions de cette
fenêtre.
Les neuf fenêtres sont accessibles à partir de la barre d'icones
située dans l'angle supérieur droit de votre écran ; chaque icone
représente une fenêtre et le fait de cliquer sur un icone ouvre ou
ferme la fenêtre correspondante.
Vous devrez peut-être faire défiler l'écran de jeu si plusieurs
fenêtres sont ouvertes simultanément. Pour cela, déplacez votre
curseur jusqu'au bord droit de l'écran, cliquez sur le bouton
gauche de la souris et faites glisser la Vue Commande vers le
haut ou vers le bas. Vous pouvez également utiliser la roulette de
votre souris.
Cliquez sur la barre de titre d'une fenêtre pour la réduire ou
l'étendre ; vous pouvez même déplacer les fenêtres en les faisant
glisser vers un nouvel endroit tout en les "tenant" par la barre de
titre.
Vous pouvez enfin ouvrir ou fermer chaque fenêtre en maintenant
la touche Ctrl enfoncée tout en appuyant sur les touches 1 à 9 de
votre clavier.
De gauche à droite de la barre d'icones, voici la liste des
différentes fenêtres et des fonctions qui leur sont associées :
Fenêtre vêtements (Wear)
Cette fenêtre est divisée en trois sections et vous indique les
armes, vêtements et armures que porte votre personnage, ainsi
que les implants qu'il possède actuellement. Faites défiler les
différentes sections en cliquant sur les onglets Weapons
(armes),
Clothes
(vêtements) et Implants situés en haut de la fenêtre.
Vous pouvez équiper votre personnage en déplaçant des objets
depuis son inventaire (accessible en cliquant sur le bouton Inv de
la Barre d'état, ou en appuyant sur la touche Idu clavier, voir
Inventaire plus bas) vers cette fenêtre. Cliquez sur un objet pour
le prendre puis cliquez sur un emplacement pour l'y poser. L'objet
sera automatiquement disposé dans l'emplacement adéquat. Il
n'est en revanche pas possible d'utiliser tous les objets, certains
faisant l'objet de restrictions en matière de profession ou de
Barre d'icones

23
niveau de compétence. Vous recevrez un message si vous ne
pouvez pas utiliser l'objet en question, et il sera automatiquement
remis dans votre inventaire. Pour enlever un objet que vous
portez, cliquez dessus dans la fenêtre correspondante et faites-le
glisser vers votre inventaire.
Les objets tels que les armes ou les armures affectent la Classe
d'Armure (Armor Class) et le potentiel d'Attaque de votre
personnage (voir Fenêtre Stats) : maintenez la touche Maj
enfoncée lorsque vous cliquez sur un objet pour en connaître les
avantages et les restrictions. Familiarisez-vous avec les différents
types de vêtements, d'armes et d'armures disponibles sur Rubi-Ka
avant de partir à l'aventure.
Les implants peuvent également modifier les compétences de
votre personnage. Ceux que vous portez sont représentés dans
l'onglet Implants de cette fenêtre.
La fenêtre Contrôle
Elle renferme les icones représentant les actions les plus
couramment utilisées. On y trouve donc un icone Use (utiliser),
pour utiliser tout objet sélectionné dans la Vue Action ; un icone
Pick-up (ramasser) ; un icone Attack (attaquer la cible
sélectionnée) ; les icones pour passer du mode assis au mode
debout, du mode marche au mode courir, du mode discrétion
(Sneak) au mode de mouvement normal. Vous y trouvez
également un icone Exit que vous ne pouvez utiliser que lorsque
votre personnage est assis, et qui sert à quitter le jeu ; et enfin un
icone Echange (Trade) qui permet de commercer avec les autres
personnages du jeu.
On y retrouve également des icones pour les attaques spéciales
qui ne sont utilisables qu'en combat : Riposte, Bagarre (brawl),
Dimach, Full Auto, Burst (rafale) et beaucoup d'autres,
disponibles selon le type d'arme que vous utilisez. Toutes ces
actions possèdent des raccourcis claviers (voir Raccourcis
clavier).
Reportez-vous à la section Actions pour de plus amples
informations sur les différents contrôles du jeu.
Fenêtre Connaissance
Cette fenêtre regroupe les icones des références que vous avez
accumulées. Une référence est une "mémoire visuelle" ; appuyez
sur la touche Maj et cliquez sur une référence pour accéder à
cette mémoire.
Les références peuvent être partagées avec les autres joueurs :
cliquez sur la référence, faites-la glisser vers la Fenêtre Chat et
cliquez à nouveau. Les références peuvent être ajoutées sur la
carte de la même façon.

24
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en
positionnant le curseur sur une référence pour faire apparaître un
menu contextuel : l'œil vous permet de consulter une référence
(comme un Maj + clic) et le second icone vous permet d'enlever
une référence de votre mémoire. Déplacez votre curseur pour
sélectionner l'option de votre choix et relâchez le bouton de la
souris pour la valider.
Vous devez utiliser les références pour créer des missions : cliquez
sur la référence, déplacez-la où bon vous semble et cliquez à cet
endroit pour insérer une copie de la référence. La référence
originale restera dans votre fenêtre connaissance.
Fenêtre mission (quêtes)
Cette fenêtre regroupe les icones représentant toutes les missions
dans lesquelles vous êtes actuellement engagé. Pour obtenir une
mission, trouvez un stand de mission (mission booth - disséminés
tout autour des grandes villes et des postes avancés) ou acceptez
une mission proposée par un autre personnage. Effectuez un clic
droit sur un stand de mission pour y accéder : vous avez alors le
choix entre différents paliers de difficulté pour votre mission selon
votre niveau.
Dès qu'une mission apparaît dans votre fenêtre mission,
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un icone pour
connaître la teneur de la mission qu'il représente. Vous pouvez
également maintenir le bouton droit de la souris enfoncé tout en
naviguant sur les icones pour ouvrir un menu contextuel : l'œil
vous permet de consulter les informations relatives à la mission et
le second icone vous permet de transférer ces informations sur
votre carte. Votre carte est alors mise à jour en conséquence et
votre boussole comprend une référence qui vous permet de
retrouver la bonne direction (à condition que vous soyez dans la
zone cible de la mission ; dans le cas contraire, vous devrez vous
rendre dans la zone en question pour que votre boussole soit
"marquée").
Cliquez sur l'icone d'une mission, positionnez votre curseur au-
dessus d'un autre joueur et cliquez à nouveau pour lui proposer
la mission en question.
Fenêtre groupe
Cette fenêtre affiche la liste des membres de votre groupe. Vous
devez ouvrir cette fenêtre si l'on vous propose de rejoindre un
groupe ; cliquez alors sur le bouton Yes pour accepter ou No
pour refuser. Vous pouvez également Décliner l'invitation, voire
Ignorer les demandes suivantes de ce joueur.
Pour créer un groupe, ciblez un joueur, ouvrez la fenêtre groupe
et cliquez sur le bouton Recruit (recruter) : le joueur ciblé reçoit
l'invitation et peut accepter, décliner ou ignorer votre offre. Un
groupe peut compter jusqu'à six membres, dont un chef d'équipe.
Une fois votre groupe constitué, vous remarquez que les noms de
vos partenaires mais aussi leurs barres de santé et de nano-

25
énergie apparaissent dans votre fenêtre groupe. Maintenez le
bouton droit de la souris enfoncé et déplacez votre curseur sur un
de ces noms pour accéder à certaines actions (dont la plupart
sont réservées au seul chef d'équipe) : le premier icone vous
permet de désigner un nouveau chef d'équipe ; le deuxième,
d'exclure un membre du groupe ; le troisième, d'obtenir des
informations sur le membre sélectionné ; le quatrième permet
d'activer l'option de poursuite automatique. Cette option vous
permet de suivre automatiquement le personnage ciblé jusqu'à ce
que vous repreniez le contrôle de votre personnage en appuyant
sur l'une des touches du clavier. Le dernier icone vous sert à
quitter le groupe.
Référez-vous à la section Constituer
un
groupe pour de plus
amples informations à ce sujet.
Fenêtre carte
Contrairement à la carte globale, la carte de zone n'affiche
qu'une portion du terrain environnant. En revanche, elle contient
un radar
à
courte
portée qui suit les signatures énergétiques des
monstres et des autres joueurs. La fenêtre carte peut également
afficher les coordonnées précises de tout point (déplacez votre
curseur sur la fenêtre carte pour afficher les coordonnées d'un
point). La carte n'est disponible qu'en extérieurs.
Votre
personnage est représenté par une flèche
blanche pointée
dans la direction à laquelle vous faites face. Les monstres sont
représentés par des carrés
rouges et les autres joueurs, par des
points
bleus.
Cliquez et faites défiler la carte pour vérifier ce qui vous attend...
n'oubliez pas que le radar ne fonctionne que dans les environs
immédiats.
Si vous avez transféré des coordonnées de mission sur votre
carte, votre destination apparaît sous la forme d'un carré blanc.
Fenêtre amis
Cette fenêtre sert avant tout à garder une trace de vos amis dans
le jeu. Vous devez créer une référence avant d'ajouter un joueur
à votre liste d'amis. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
sur un personnage dans la Vue Action pour faire apparaître une
référence dans la fenêtre correspondante. Cliquez sur cette
référence pour la "ramasser" et placez-la dans votre fenêtre amis
en cliquant à nouveau.
A chaque connexion, vous connaîtrez le statut de connexion de
chacun de vos amis et vous pourrez ainsi plus facilement les
contacter ou les retrouver. Pour créer un groupe
temporaire,
double-ccliquez
sur
le
nom
d'un de vos amis dans votre fenêtre
Amis (vous pouvez également utiliser la commande /invite
<nom
d'utilisateur>) pour l'y inviter. Pour accepter une invitation, ouvrez
la fenêtre Amis et double-cliquez sur le nom de celui qui vous
invite.
Les zones habitées et accessibles
de Rubi-Ka couvrent aujourd’hui
plus de 375 mille mêtres carrés,
en plus d’un nombre illimité de
zones souterraines ? c’est un
monde gigantesque !
Le saviez vous ?

26
Fenêtre Programmes
Vous pouvez lancer de nombreux programmes qui vous
permettent de vous soigner ou de courir plus vite, par exemple.
La fenêtre Programmes comprend tous les programmes que vous
avez téléchargés (uploaded) dans la mémoire passive de vos
NCU (voir Nano-pprogrammes), classés par fonction : Combat,
Médical,
Protective
(protection),
Psi et Space. Lorsque vous
téléchargez un programme spécifique, il se range
automatiquement dans la catégorie correspondante, bien que
vous puissiez toujours le déplacer vous-même en cliquant sur
l'icone du programme pour le "ramasser" et en cliquant de
nouveau pour le "reposer". Nous vous conseillons de ranger les
programmes que vous utilisez le plus souvent dans le dossier
Favorites (favoris).
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un programme
pour en obtenir une description détaillée et effectuez un clic droit
sur un programme (après avoir défini une cible, voir Visée) pour
le lancer sur la cible sélectionnée.
Fenêtre Stats
Nous vous recommandons de souvent consulter cette fenêtre qui
contient des informations importantes concernant votre état de
santé, votre niveau de nano-éénergie, vos points
d'expérience,
votre niveau actuel, vos niveaux d'attaque et de classe
d'armure
ainsi qu'une réglette
d'agressivité et un indicateur
de
poids
limite.
Votre santé est représentée sous la forme d'une barre (similaire à
celle de la Fenêtre Action) et de nombres : cliquez sur la barre
pour afficher les nombres correspondants. Le même principe
s'applique à la barre de nano-énergie.
La barre d'expérience vous indique la quantité de points
d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau suivant (voir
Niveaux
d'expérience).
La réglette
d'agressivité
vous permet de définir votre réaction en
situation de combat. Déplacez la réglette de gauche (DEF,
défensif) à droite (AGG, agressif) pour établir vos préférences.
Positionnez la réglette sur la gauche si vous préférez que votre
personnage passe plus de temps à se défendre, sur la droite si
vous préférez le voir attaquer.
Le niveau
d'attaque dépend de l'arme dont vous disposez et des
compétences correspondantes. Essayez toujours de maximiser ce
niveau...
La Classe
d'armure
(AC) définit votre résistance aux impacts et
aux projectiles (Impact
AC), aux attaques énergétiques (Energy
AC)
et aux attaques au corps à corps (Melee
AC). Plus votre AC
est élevée, mieux vous vous défendez contre les attaques qui vous
sont portées. L'AC
dépend de votre armure, des compétences
correspondantes et des nano-pprogrammes et autres implants que
vous utilisez.
Tout en bas sont affichés les nano-programmes actuellement

27
utilisés. Votre NCU dispose d'une quantité limitée
d'emplacements pour les programmes actifs, mais vous pouvez
toujours étendre sa mémoire en achetant le kit nécessaire.
Chacun de ces programmes affecte votre personnage d'une
certaine façon, le rendant plus fort, plus rapide, plus résistant aux
armes énergétiques, etc. Cliquez sur un programme actif pour
afficher son nom et la durée pendant laquelle il restera actif ;
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un programme
pour en consulter la description complète ; effectuez un clic droit
sur un programme pour le désactiver. Vous ne pouvez pas
désactiver les effets hostiles, qui sont contrôlés par le NCU de
votre adversaire.
Fenêtre Echange (Trade)
Elle s'ouvre automatiquement dès qu'un joueur
veut
commercer
avec
un
autre
joueur
(effectuez un clic droit sur un personnage
pour initier un échange). Elle est également utilisée pour acheter
un objet auprès d'un vendeur ou d'un distributeur ; effectuez un
clic droit sur le personnage ou sur la machine pour faire
apparaître la fenêtre d'échange au bas de la Fenêtre Commande.
La fenêtre se divise en trois
parties lorsque vous traitez avec un
vendeur ou un distributeur. La partie supérieure affiche les
marchandises A vendre (Sale), la section Acheter (Buy) regroupe
les objets que vous avez sélectionnés et la partie Vendre (Sell),
ceux que vous désirez vendre. Maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur une marchandise pour en obtenir une description.
Cliquez sur un objet pour le mettre dans votre "panier" ; vous
remarquez que le coût total de vos achats est indiqué. Cliquez sur
le bouton Accept pour conclure la transaction ou Decline pour
l'annuler. Pour vendre un objet, cliquez dessus dans votre
inventaire et faites-le glisser jusqu'à la section Vendre (Sell). Une
offre en crédits vous est faite, il ne vous reste plus qu'à l'accepter
(Accept) ou la refuser (Decline).
Le
commerce
entre
joueurs fonctionne d'une façon similaire, bien
que la fenêtre ne dispose pas alors de section A vendre (Sale).
Mettez un objet dans la section Vendre (Sell) pour le proposer à
un autre joueur. La transaction ne sera pas conclue tant que les
deux participants n'ont pas cliqué sur le bouton Accept. Vous
pouvez attendre que votre acheteur vous fasse une offre en
crédits, ou même lui offrir cet objet.
Si vous achetez un objet d'un autre joueur, il apparaîtra dans
votre section Buy (acheter). Cliquez sur la barre crédit et tapez un
nombre : telle sera votre offre en cash pour cet objet. Si le
marché est conclu, il ne vous reste plus qu'à cliquer tous deux sur
le bouton Accept (la lumière rouge à côté de la barre crédit
devient verte).

28
Fenêtre Information
Cette fenêtre s'ouvre à chaque fois que vous demandez un
complément d'information sur un objet, un personnage, un
monstre, un programme, un implant, une mission ou quoi que ce
soit. Il vous suffit de maintenir la touche Maj enfoncée et de
cliquer sur un objet pour ouvrir cette fenêtre.
Les descriptions sont parfois longues et vous aurez peut-être à
faire défiler le contenu de la fenêtre pour accéder aux dernières
lignes de texte : maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
et faites monter ou descendre le texte, ou utilisez les ascenseurs.
Inventaire
C'est ici que sont rassemblés tous les objets que vous transportez
mais que vous ne portez pas directement sur vous.
Pour ouvrir l'inventaire, cliquez sur le bouton Inv situé sur la Barre
d'état ou appuyez sur la touche I de votre clavier. Pour mettre un
objet dans l'inventaire, cliquez dessus, déplacez-le jusqu'à
l'inventaire et cliquez à nouveau pour le positionner. Les objets
trouvés sur les cadavres de monstres sont automatiquement
placés dans l'inventaire lorsque vous cliquez dessus. Pour vous
équiper avec un objet de votre inventaire, cliquez sur l'objet,
ouvrez la Fenêtre Vêtements, déplacez l'objet jusqu'à l'onglet
correspondant et cliquez une dernière fois. Pour abandonner un
objet, cliquez dessus, déplacez-le jusqu'à votre Fenêtre Action et
cliquez sur le sol pour l'y lâcher.
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un objet de votre
inventaire pour en obtenir une description plus approfondie.
Certains objets peuvent être utilisés sur vous-même ou sur
d'autres : ciblez un joueur, un monstre ou vous-même et effectuez
un clic droit sur l'objet pour l'utiliser.
Vous pouvez déplacer cette fenêtre sur votre écran : cliquez sur la
partie supérieure de la fenêtre et maintenez le bouton gauche de
la souris enfoncé tout en déplaçant la fenêtre. Relâchez le bouton
pour déposer la fenêtre. Pour fermer votre inventaire, cliquez sur
la croix située dans l'angle supérieur droit de la fenêtre, cliquez
sur le bouton Inv de la Barre d'état ou appuyez sur la touche 'I' de
votre clavier.
Il se peut que vous possédiez plusieurs exemplaires d'un même
objet (vous voyez un nombre en haut à droite de l'objet). Pour
séparer des objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur l'objet.
Vous pouvez parfois combiner deux objets : cliquez sur un objet
pour le ramasser, maintenez la touche Maj enfoncée puis
effectuez un clic droit sur le second objet. Pour désassembler un
objet, maintenez la touche Maj enfoncée et effectuez un clic droit
sur l'objet.
Pour détruire un objet, effectuez un clic droit et maintenez le
bouton de la souris enfoncé. Un menu contextuel apparaît, dans
lequel vous pouvez choisir l'icone de destruction, puis relâchez le
bouton. L'objet est définitivement perdu.
Fenêtre d'inventaire
29
Combat
Le combat est une notion fondamentale dans le jeu. C'est en
combattant que vous gagnez des points d'expérience, que vous
gagnez des crédits et que vous récupérez du butin (objets et
équipements portés par les monstres). De plus, le combat est
amusant, seul ou en groupe.
Vous ne pouvez combattre que les monstres, à certaines
exceptions près, comme les Arènes ou les zones particulières. Ces
zones sont marquées et mises en évidence, et vous serez averti
que vous pénétrez dans une zone "player-killer" (PK, tueur de
joueurs).
Pour attaquer un monstre, commencez par le cibler (voir Visée
plus haut) ! Assurez-vous qu'il n'est pas trop fort pour vous et que
vous avez bien une
arme
en
main (voir la Fenêtre Vêtements).
Tous les personnages débutent avec une arme, cherchez bien
dans votre inventaire !
Une fois le monstre ciblé, approchez-vvous
de
lui, quitte à ouvrir
la carte pour le retrouver. Les crochets qui encadrent le nom du
monstre dans l'angle supérieur gauche de votre Fenêtre Action
deviennent rouges lorsque vous êtes à portée : vous pouvez
maintenant attaquer !
Pour
attaquer
un monstre avec une arme, vous pouvez soit ouvrir
la Fenêtre Commandes et cliquer sur le bouton Attack, soit plus
simplement appuyer sur la touche A. Le combat débute. Votre
personnage continue à attaquer automatiquement jusqu'à ce que
le monstre soit mort ou que vous décidiez d'interrompre le
combat (en appuyant une nouvelle fois sur A). Vous pouvez
profiter de différentes
options
d'attaques
et
de
techniques lorsque
vous attaquez : allez dans la Fenêtre Commandes et faites le tour
des options disponibles. Les options d'attaque dépendent des
armes utilisées.
Reportez-vous à la section Nano-pprogrammes pour savoir
comment attaquer un monstre de cette manière.
Vous pouvez utiliser une trousse de premiers soins (first-aid kit)
lorsque vous êtes engagé dans un combat, ou encore un
stimulant pour vous soigner (les SAMU personnels portables
médicaux et les nanorechargeurs personnels portables ne
peuvent être utilisés en combat). Ciblez-vous (voir Visée) et
effectuez un clic droit sur l'objet de l'inventaire que vous souhaitez
utiliser.
En cas de victoire, le monstre tombe à vos pieds et vous pouvez
le dépouiller ; vous recevrez un bonus en crédits pour services
rendus. Effectuez
un
clic
droit
sur le cadavre pour accéder à
l'inventaire du monstre puis cliquez sur les objets que vous
souhaitez prendre.
Les points d'expérience (XP) reçus s'ajoutent à votre total : vous
recevrez des points d'amélioration (improvement-points, IP)
lorsque vous passerez au niveau supérieur.
30
Improvement Points (points d'amélioration)
Vous recevez une certaine quantité d'IP lorsque vous créez un
nouveau personnage, points qui doivent être répartis dans les
différentes compétences que vous possédez afin de les améliorer.
Vous recevez de nouveaux IP lorsque vous montez d'un niveau.
Utilisez-les sagement ! Concentrez-vous sur les compétences les
plus utiles à votre combinaison race/profession, sans oublier les
armes et nano-programmes que vous utilisez. Pour connaître le
nom de la compétence utilisée par une arme, une armure, un
implant ou un nano-programme, maintenez la touche Maj
enfoncée et cliquez sur l'objet en question pour faire apparaître
sa description.
La plupart des objets et des nano-programmes font appel à une
compétence. Il vous faudra par exemple atteindre le niveau 8 en
compétence Treatment (Soins) pour utiliser un Quality Level 1
Treatment Laboratory (SAMU personnel portable, qualité I) ; vous
devrez donc utiliser vos IP en conséquence pour augmenter cette
compétence si vous souhaitez utiliser cet objet.
Occupez-vous tout d'abord des compétences faciles et peu
onéreuses à améliorer (celles avec une barre verte) avant de vous
attaquer aux compétences complexes.
Pour répartir
les
IP, cliquez sur le bouton SKL de votre barre d'état.
Les compétences et talents s'affichent alors à l'écran. Tout en haut
se trouvent vos nom, titre, niveau et profession. Sur la droite se
trouve la quantité d'IP dont vous disposez (en jaune).
Les boutons situés sur la gauche de l'écran représentent les
différentes catégories de compétences que vous pouvez
améliorer. Cliquez sur un bouton pour changer de catégorie et
ainsi faire apparaître les compétences correspondantes sur la
droite de l'écran. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
une compétence pour en apprendre davantage à son sujet. Les
compétences pourvues d'une barre verte sont les plus simples à
faire progresser ; celles avec une barre bleue nécessitent une
dépense d'IP nettement plus conséquente !
Cliquez sur le crochet situé à droite d'une compétence pour
"dépenser" des IP en l'améliorant. De même, cliquez sur le crochet
gauche pour "récupérer" des IP (avant validation uniquement).
Une fois vos IP répartis, cliquez sur le bouton Accept (accepter)
situé en bas de l'écran pour valider votre répartition, ou sur le
bouton Cancel (annuler) pour annuler les changements effectués.
Une dernière chose : n'oubliez pas d'augmenter votre Body
Development
(Développement corporel) car c'est lui qui définit la
quantité de points de vie dont vous disposez !
31
Nano-Programmes
Les nano-pprogrammes
sont des programmes qui indiquent à vos
nanobots disponibles d'accomplir une tâche particulière à votre
avantage ou à celui de vos compagnons, ou parfois au
désavantage
des
monstres rencontrés.
Vous pouvez charger un nano-programme dans la mémoire
passive de votre NCU (afin de lui apprendre à utiliser ce
programme) en effectuant
un
clic
droit
sur
le
nano-ccristal
de votre
inventaire. Vous pouvez vous fournir en nano-cristaux auprès des
vendeurs et des distributeurs, mais n'oubliez pas que vous ne
pouvez utiliser que les programmes qui ont été conçus pour votre
profession et votre niveau de compétence. Maintenez la touche
Maj enfoncée et cliquez sur un programme pour en obtenir une
description. Si vous disposez des compétences nécessaires, le
nano-cristal transfère le programme au NCU. Il sera alors
accessible à partir de votre Fenêtre programmes (voir plus haut).
Les nano-pprogrammes consomment de la nano-éénergie (voir
Fenêtre Stats) ; vous devez disposer de la réserve suffisante de
nano-énergie pour lancer chaque programme. Pour lancer un
programme sur un joueur ou un monstre, ciblez-lle
(voir Visée) et
effectuez un clic
droit
sur le programme à utiliser.
Vous pouvez ainsi attaquer un monstre avec un nano-programme
: ciblez le monstre et lancez un programme
d'attaque
(si vous en
possédez un). Le combat s'engage comme décrit dans la section
Combat. Toutefois, votre personnage ne relancera pas
automatiquement les nano-programmes d'attaque, vous devrez
le faire vous-même.
Pour lancer un programme, votre personnage doit rester
immobile et ne pas être interrompu pendant toute la durée du
lancement du programme. Le fait de bouger ou d'être attaqué
interrompra à coup sûr le programme, qui devra alors être
relancé.
Zones de départ
Tir
Tir est une cité contrôlée par les clans, directement impliquée
dans le conflit armé qui oppose l'Omni-Tek aux rebelles. Cette
ville jouit pourtant de la paix et de la liberté procurées par sa
relative indépendance. Les citoyens de Tir ne portent pas l'Omni-
Tek dans leur coeur, mais certains clans considèrent que Tir est
encore trop indulgente et conciliatrice, cherchant à éviter de se
joindre définitivement à la cause rebelle. En dépit de ces
accusations, les employés de l'Omni-Tek ne sont pas les
bienvenus dans cette partie de Rubi-Ka et sont généralement
attaqués à vue. La campagne environnante est faite de forêts et
de déserts, habités par une faune assez riche et relativement peu
dangereuse. Tout nouvel arrivant fera attention à ne pas
s'approcher du Camp Cyborg.
32
Newland
Située au beau milieu du Nord du continent, sous contrôle
rebelle, Newland est toutefois considérée comme une ville neutre
malgré la tension palpable qui règne dans les environs. Une paix
a été conclue entre les humains et les Rhinomen, une race
mutante échappée des laboratoires de l'Omni-Med ; cette paix
est fragile, mais les Rhinomen n'attaquent que s'ils se sentent en
danger. C'est dans l'ancien poste de commerce de Meetme Dere
que se trouve le "wom-pa" de l'Omni-Tek ; un avant-poste
commercial des clans aux portes de la ville sert de tête de pont à
l'expansion rebelle ; toutefois, la zone offre des habitations
ouvertes à tous, sans discrimination de race ou d'affiliation. Le
paysage de Newland est constitué de déserts arides et d'oasis
peuplés d'espèces diverses, dont les Rhinomen.
Omni-1
La capitale de l'Omni-Tek est une gigantesque métropole divisée
en zones. Le district commercial (Trade) regroupe magasins et
distributeurs divers proposant un peu de tout, des barres de
chocolat aux lance-flammes. Le district de loisir (Entertainment)
regroupe les cafés et les restaurants les plus populaires, et est le
théâtre des folles nuits de Omni-1. On y trouve même une Arène,
sorte de Colisée des temps modernes où de féroces combattants
s'affrontent à la façon des gladiateurs antiques. Interdite à tout
sympathisant clanique, Omni-1 est toutefois une ville
cosmopolite dotée d'une population humaine et robotique variée.
Malgré les campagnes d'urbanisation, la vie sauvage a repris ses
droits à la porte sud de la ville. C'est ici que l'Omni-Tek a débuté
ses travaux de Terraforming et elle y a donc créé les premières
forêts de Rubi-Ka. Inutile d'aller bien loin donc pour admirer de
superbes chutes d'eau, des paysages côtiers enchanteurs ou
encore de belles vallées vertes. La variété des paysages offre de
nombreuses opportunités de chasse. Attention toutefois à la forte
concentration de mutants et de robots renégats dans ces zones
sauvages.

La corporation Omni-Tek® vous propose de devenir citoyen d'un
nouveau monde ensorcelant qui dispose en outre du meilleur taux
de croissance de toute la galaxie !
Vous en avez assez de vivre sur Terre ? Assez de la pollution, de la
criminalité et de la surpopulation ? Vous recherchez quelque chose
de différent ? Vous n'avez plus de travail, ou plus d'argent ? Pas le
temps de profiter de la vie ? Vous êtes recherché par les forces de
sécurité ou libéré sur parole ?
Alors rejoignez la grande famille de l'Omni-Tek® dès aujourd'hui et
prenez le chemin de Rubi-Ka, le nouveau monde le plus
extraordinaire de la galaxie où tout colon aventureux trouve son
bonheur !
Mais qu'offrent l'Omni-Tek® et Rubi-Ka à vous, colon en puissance ?
Signez dès maintenant ! Précipitez-vous dans le centre de
recrutement Omni-Tek® le plus proche ou connectez-vous sur la
Grille pour recevoir un guide virtuel qui offre une visite du cadre
somptueux et unique de Rubi-Ka et propose des témoignages
d'anciens colons ainsi que de nombreuses offres spéciales !
Omni-Tek® and Rubi-Ka…
Le futur est entre vos mains!
DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS VOUS ATTENDENT
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1
Requiert la signature par le sujet d'un contrat le liant pour toutes ses vies à Omni-Tek®. Le contractant renonce à perpétuité à tous ses droits légaux.
2Suivant disponibilité. Dans le cas où son premier choix ne serait plus disponible, Omni-Tek® se réserve le droit de sélectionner une nouvelle destination pour le contractant et sa famille.
Modifications possibles sans avertissement préalable. Omni-Tek® ne peut garantir que le contractant et sa famille soient logés au même endroit.
3
Omni-Tek® se réserve le droit de déceler elle-même les compétences, les ambitions et les centres d'intérêt du contractant à tout moment et de redéfinir son poste si nécessaire.
4Non applicable dans certaines situations. Omni-Tek® ne peut être tenue pour responsable d'une mort physique. La résurrection est sujette à certaines restrictions qui peuvent être modifiées à
tout moment sans avertissement préalable. Omni-Tek® est une corporation laïque qui ne peut être tenue pour responsable de tout désagrément spirituel et/ou métaphysique découlant du
processus de résurrection. Le contractant reste indéfiniment responsable de son âme immortelle.
5
La nature et la faune peuvent être dangereuses pour la santé du contractant, qui ne doit pas l'admirer de trop près ou trop longtemps sans avis médical.
6
Un "avenir radieux" nécessite que le contractant suive à la lettre et à tout moment toutes les lois, règles et restrictions définies par Omni-Tek®. Le non-respect de cette clause remet
fondamentalement en cause l' "avenir radieux" du contractant.

TM
May not apply in all situations. Omni-Tek® cannot be held responsible for actual physical death. Resurrection is subject to certain restrictions, all of
which are subject to change at any moment. Omni-Tek® is a non-secular organisation, and cannot be held liable for spiritual side effects. OMNI-MED
“BONJOUR, NOUVEAU COLON !
Brochure d'information des bureaux de l'Omni-Trans®, votre transporteur interstellaire préféré ! Extrait du Guide Complet
pour Rubi-Ka™, édité par Omni-Tek® Press.
Bien le bonjour, citoyen ! D'ici peu vous débarquerez sur Rubi-Ka, le meilleur des
mondes que vous offre l'Omni-Tek® ! Veuillez lire cette brochure attentivement afin
de mieux vous préparer pour ce pas décisif dans votre vie...
SSAUVEGARDEZ SOUVENT !!
"Sauvegarder" ? Qu'est-ce donc ? Comme vous le savez désormais,
sur Rubi-Ka, la mort n'existe pas (Death Isn't Fatal™) ! Toutefois, la
résurrection consécutive à un traumatisme physique débouchant sur
un dysfonctionnement organique majeur n'est pas chose aisée, et
nécessite l'utilisation régulière d'un scanner de structure cellulaire. Le
fait de conserver les fichiers principaux de votre structure
subatomique et des éléments électro-chimiques de votre cerveau
permet à l'Omni-Med® de régénérer instantanément votre
métabolisme. L'existence d'une "âme" étant maintenant prouvée,
nous pouvons garantir une parfaite compatibilité de votre nouveau
corps avec elle ! Celui-ci lui fournira alors un nouveau réceptacle des
plus confortables avant qu'elle n'ait le temps de disparaître. En
conclusion, "sauvegardez" régulièrement, vous reviendrez à la vie...
en tant que vous-même !
CCE N''EST PAS PARCE QUE VOUS AVEZ UNE ARME QUE VOUS DEVEZ VOUS EN SERVIR !!
Vider son chargeur à la hâte n'est pas nécessairement la meilleure
façon d'aborder un problème. Utilisez votre interface neuronale pour
déterminer qui est votre véritable ennemi puis laissez votre système
de visée verrouiller cette cible avant de faire feu ! Pensez avant
d'appuyer sur la gâchette ! Inutile de vous faire plus d'ennemis qu'il
n'est strictement nécessaire ! Et si vous vous attaquez à notre faune,
tirez pour tuer, ou vous serez tué...
GGROUPÉS !!
Les nouveaux arrivants sont souvent tentés de partir à l'aventure,
d'explorer ce monde merveilleux sans aide ni soutien. Cela est certes
très amusant, mais beaucoup moins prudent que de le faire en
groupe ! N'oubliez pas que les connaissances sont faites pour être
partagées, et que vous en apprendrez bien moins en restant seul !
Profitez de l'expérience des colons chevronnés que vous ne
manquerez pas de rencontrer ! Demandez autour de vous, vous
verrez qu'il est très facile et très rapide de se faire des amis ! N'oubliez
pas non plus qu'il est plus aisé de trouver de l'aide aux abords d'une
grande ville qu'au beau milieu d'un désert aride...
Le nom "Rubi-Ka" signifie Rouge
et Sec ! Lorsque les prospecteurs
de l'Omni-Tek ont atterri pour la
première fois sur la planète,
c'était un désert aride couleur
brique. Seul le miraculeux
Terraforming de l'Omni-Tek a pu
rendre la planète habitable.
Le saviez-vous ?

IINVESTISSEZ DÈS À PRÉSENT !!
La meilleure façon de gagner un peu d'argent sur Rubi-Ka est de
partir à la chasse aux animaux " nuisibles ". Votre compte sera
automatiquement crédité dès que le réseau aura enregistré votre
réussite (c'est chose faite en touchant une proie que vous venez
d'abattre). Pensez à investir, puis à investir et enfin à investir !
Investissez d'abord dans des armes et du matériel : vous pourrez
obtenir des récompenses plus substantielles en chassant de plus gros
gibiers, et pour cela mieux vaut être équipé en conséquence...
TTIREZ PROFIT DE VOS FORCES ET COMPENSEZ VOS FAIBLESSES !!
Les nouveaux arrivants sont généralement tentés de perdre du temps
sur des compétences pour lesquelles leur race ou leur profession ne
sont clairement pas faites. Cela leur coûtera beaucoup d'IP
(Improvement Points, points d'amélioration), ce qui n'est pas vraiment
une bonne nouvelle. Ils devraient plutôt déterminer la compétence
qu'ils peuvent augmenter sans effort particulier, ainsi que celles qui
leur sont le plus utiles pour tirer parti de leurs armes et de leurs
gadgets. Il faut alors les maximiser et économiser les IP pour d'autres
améliorations !
MMÉFIEZ-VOUS DES TERRORISTES !!
Les rebelles et autres terroristes sont partout, cherchant un nouveau
moyen de porter atteinte à votre vie et à vos possessions. Dès que
vous croisez un étranger, demandez-lui son OT-card® officielle ! la
loyauté est une qualité que seuls les membres de notre famille
partagent. L'honneur est une notion inconnue des clans. Ne vous
laissez pas séduire par leur propagande anarchique !
LLAISSEZ LA NNANOTEK FAIRE LE BOULOT,,
C''EST TOUJOURS CELA QUE VOUS N''AUREZ PAS À
FAIRE !!
Au contraire de la Terre et des autres colonies, Rubi-Ka dispose
naturellement de Notum en abondance, un véritable paradis pour
les Nanobots dont le nombre augmente exponentiellement en
permanence ! Tirez-en donc parti ! Pourquoi vous fatiguer à effectuer
le moindre travail physique alors que vous disposez de milliards de
petites machines qui ne demandent qu'à le faire à votre place ?
En dépit de l'exploration
systématique de la galaxie et de
la colonisation d'une myriade de
planètes, nulle trace
d'intelligence extra-terrestre n'a
été découverte. Les scientifiques
en ont déduit que nous étions
seuls dans l'univers.
Le saviez-vous ?
Philip Ross, CEO (directeur
général) de l'Omni-Tek sur Rubi-
Ka a commencé sa carrière tout
en bas de l'échelle. Par son
travail acharné, son dévouement
et sa loyauté envers la
corporation, chacun peut
obtenir tout ce dont il rêve !
Le saviez-vous ?
BIENVENUE SUR RUBI-KA !”

QUEL AVENIR POUR VOUS SUR RUBI-KA, ESCLAVES POTENTIELS ?
Ne vous laissez pas embobiner pas dans la propagande de l'Omni-Tek !
Ce document a été conçu en coopération avec les clans rebelles de Rubi-Ka
afin de contrer la campagne de désinformation des chiens du marketing de
l'immonde Omni-Tek. Son but n'est pas de décourager ceux qui aspirent à
s'installer sur Rubi-Ka. Rubi-Ka est notre terre. Elle peut devenir la
vôtre ! Mais méfiez-vous des mensonges fielleux de l'Omni-Tek ! Ne vous
laissez pas embrigader dans ce régime fasciste !
Assez ironiquement, Omni-Tek a très bien su elle-même torpiller sa propre
propagande. Vous avez lu attentivement leur brochure de recrutement ? Même
les clauses en petits caractères ? Non, alors allez-y ! Leur lecture est
édifiante... Rien de pire qu'un fasciste soutenu par des avocats...
Pour résumer, en apposant votre signature au bas de leur brochure de
recrutement, vous devenez un colon, mais renoncez à tous vos droits en tant
qu'individu ! C'est ce que vous voulez ? Alors oui, en échange de vos
courbettes, vous aurez un superbe réduit qui vous servira de bureau dans
une tour puante, vous aurez une magnifique carrière de rien-du-tout...
serez-vous vraiment heureux ? Les opportunités existent sur Rubi-Ka, mais
pour cela vous devez vous dresser contre l'oppresseur ! Ne vous liez pas
les mains vous-mêmes, ne signez pas ce contrat inepte ! La spirale de la
honte ne connaît pas de fin, et l'Omni-Tek ne sait que trop bien déshonorer
ceux qui dédient leur vie à sa "cause" :
-Omni-Tek promet le pardon aux criminels qui s'engagent. Mais vous savez
ce qu'on en fait, de ces criminels ? Enrôlés d'office dans les forces de
sécurité, qui sont sensées maintenir l'ordre et la paix sur Rubi-Ka. Omni-
Pol est donc un repaire d'assassins, de trafiquants de drogue et de
violeurs !
-Omni-Tek vous promet un hébergement gratuit... si vous entendez par
hébergement, un placard pourri situé à la limite d'un désert impitoyable
balayé par les tempêtes et hanté par des bêtes sauvages au tempérament
sanguinaire ! Alors, c'est vrai !
-Omni-Tek vous promet un emploi à vie adapté à vos compétences et à vos
centres d'intérêt. Alors pourquoi tant de colons finissent-ils dans les
mines ? Ca vous passionne, l'excavation de monceaux de gravats dans les
pires conditions imaginables ? C'est ainsi que vous allez exploiter au
mieux vos compétences ? Pour l'Omni-Tek, nous ne sommes que des esclaves
dont ils tirent un bénéfice maximal, et c'est tout !
-Omni-Tek vous promet l'immortalité, rien que ça ! Mais à quel prix ?
Combien de fois votre corps peut-il être régénéré ? Combien de fois votre
"âme immortelle" (votre vraie source de vie) peut-elle être obligée à
revenir dans un corps sans que vous y perdiez l'essence même de votre
humanité ? Avez-vous rêvé de n'être qu'un amas de cellules, un jeu de
construction synthétique aux ordres de l'Omni-Tek ? Ils maîtrisent la
technologie. Mais pensez-vous vraiment qu'ils en maîtrisent les
catastrophiques effets secondaires ?
-Omni-Tek vous promet les grands espaces, un paysage et une nature
vierges... tout cela existe, mais sachez que vous ne pourrez aller que là
où on vous le dira, quand on vous le dira ! La corporation possède tout,
et la "nature vierge et sauvage" n'est souvent que le fruit d'une
expérimentation qui a mal tourné !
-Omni-Tek vous promet un avenir radieux, à vous et à votre famille. En tant
que quoi ? Esclaves de première catégorie ? Propriété, jouet de la
compagnie ? N'écoutez pas leurs mensonges !
Venez sur Rubi-Ka si vous voyez l'avenir comme nous, si vous pensez
l'améliorer comme nous. Nous vous accueillerons à bras ouverts. Mais ne
passez pas sous le contrôle de l'Omni-Tek ! LEVEZ-VOUS ET COMBATTEZ-LES !
NE LES LAISSEZ PAS ETENDRE LEUR EMPIRE DU MAL ! SOYEZ FIERS ET ALTIERS !
MORT AU SYSTEME !

Omni-Trans, division Omni-1
Bureau du transport planétaire
Greg,
Nous montons actuellement une campagne d'information destinée aux nouveaux colons, afin
de leur présenter les différents modes de transport existant. Voici une ébauche, peux-tu me dire
ce que tu en penses ?
1. Le "wom-pa" (oui, oui, je sais, ce n'est pas la terminologie officielle OT, mais c'est ainsi que tout
le monde l'appelle, et nous ne voulons pas passer pour des réactionnaires, si ? - Alan), dont le
nom provient du bruit caractéristique qu'il produit en entrant et en sortant, est un téléporteur
assez courant sur Rubi-Ka. Il réduit votre corps à une somme de particules facilement
déplaçables qui sont ensuite transportées physiquement jusqu'au point de sortie, qui peut se
situer à une distance variant entre quelques centaines de mètres à plusieurs milliers de
kilomètres.
2. Le Métro (Subway). Une technologie primitive toujours en fonction pour certaines raisons
financières et qui donne accès aux structures non modernisées des zones extérieures. Le métro
fonctionne notamment encore entre l'Omni-Tek et les zones contrôlées par les clans, ayant été
construit bien avant les " événements ".
3. La Grille (The Grid). Pour les voyageurs confirmés uniquement ! A l'intérieur du sous-système
informatique de la Grille se trouvent certains noeuds d'accès (access nodes) qui peuvent
effectuer une décomposition manuelle des structures cellulaires et neurales. Celles-ci sont alors
réduites à des impulsions électriques qui se déplacent à la vitesse de la lumière jusqu'à un
nœud de recomposition de la structure organique. Ce système utilise une technologie très
proche de celle de la " résurrection ", assurant un voyage sûr et spirituellement non agressif si l'on
en croit les dernières découvertes de la science de l'âme.
4. Les véhicules automatisés (Automated vehicles) sont des transporteurs biomécaniques dont
le système de commande fusionne avec la structure cellulaire du conducteur afin d'obtenir une
"routine organico-arithmétique" (Shell) se déplaçant à haute vitesse, dont le conducteur garde
le contrôle total. N'oubliez pas, toutefois, que le conducteur est absolument incapable de
combattre tant qu'il est dans la routine.
5. La marche. Hé, vos chaussures servent aussi à ça (hum, pas sûr que cette dernière option soit
nécessaire, mais enfin - Alan).
Bon, il faudrait mettre tout ça en forme, évidemment, et ensuite on l'intègre dans les séries
Comment faire... tu sais, celle avec le logo mignon d'OT qui bouge dans tous les sens en
chantant ? L'essentiel étant de leur en mettre plein la vue !
Cordialement,
Alan
PS : ça marche toujours la partie de chasse au Leet de vendredi ? j'ai la gâchette qui me
démange...
Form 2553S244-B

Lettre ouverte à tous les employés présents et futurs de l'Omni-Tek
LES REBELLES VOUS MENTENT!
Remarque personnelle et mise en garde importante, du bureau de Philip Ross
MMeess
aammiiss
!!
MMeemmbbrreess
ddee
nnoottrree
ggrraannddee
eett
bbeellllee
ffaammiillllee
!!
EEmmppllooyyééss
ffiiddèèlleess
ddee
ll''OOmmnnii-TTeekk®®
!!
Je suis le premier à admettre que l'OOmmnnii-TTeekk®®n'est pas exempte de reproches. Comme toute
hypercorporation à taille galactique, nous ne sommes pas parfaits ! Nous avons fait des erreurs
dans le passé, et nous en ferons encore. Et bien que nous cherchions par tous les moyens à
devenir chaque jour meilleurs, nous ne sommes pas infaillibles.
Mais nul ne peut nous stigmatiser du sceau infamant des escrocs. Nous ne sommes pas un
régime fasciste. Nous ne prônons pas l'esclavagisme et nous n'y avons pas recours. Notre seul
souhait est de participer à l'élaboration d'un monde meilleur, un monde de paix et d'harmonie
entre les peuples, un monde que nous tous, unis dans la perspective d'un avenir radieux,
bâtissons tous les jours en générant régulièrement des bénéfices et en servant notre chère
corporation qui nous a tant donné !
Nous ne sommes pas opposés à une critique créative de nos méthodes, à condition qu'elle soit
constructive et présentée comme il se doit, d'une manière calme et ordonnée. Mais nous
condamnons le terrorisme aveugle qui frappe nos employés les plus fidèles, des gens tels que
vous dont le seul crime est d'être dévoué à notre cause commune, des employés qui ne
cherchent qu'à faire leur travail et à servir l'Omni-Tek® de leur mieux ! Les clans en ont tué des
milliers à ce jour, et pour quoi ? Pour que leurs affiliés vaniteux puissent vous regarder en face et
oser prétendre qu'ils combattent pour la liberté, pour VOTRE liberté ? Quelle liberté ? La liberté de
ne pas bénéficier des nombreux avantages d'une carrière exemplaire au sein d'une vraie famille
? La liberté de ne pas bénéficier d'une maison confortable dans laquelle jouir d'un repos bien
mérité ? La liberté de ne pas avoir de famille, ni d'amis ? Les clans ne peuvent vous offrir qu'une
seule chose : l'Anarchie. Mais jamais ils ne vous offriront ce qui est à la base de toute société
civilisée... la stabilité.
Nous comprenons toutefois que certains soient déconcertés par leur discours. Nous ne vous
jugeons pas sur vos égarements passés. Mais nous adressons un avertissement solennel à tous
ceux qui ont rejoint ces clans : l'heure du jugement approche, l'heure où les masses se lèveront
comme un seul homme et brandiront le glaive sacré de la Justice pour vous faire payer votre
barbarie stérile ! En attendant cette heure, nous garantissons l'amnistie et un pardon total à ceux
qui se sont fourvoyés dans cette aventure sans lendemain, séduits par la doctrine rebelle, par
les mensonges rebelles. Revenez à la raison ! Revenez vers nous, vos amis ! Revenez vers l'Omni-
Tek®, confessez vos péchés et vous serez pardonnés !
Notre famille redeviendra forte et unie comme autrefois. Je vous en fais le serment ! Pensez à
être du bon côté du glaive de la Justice le jour du règlement des comptes, car ce jour-là, il sera
trop tard et la rédemption ne sera plus de mise...
Philip Ross
Form 2553S244-B

39
Vous appartenez corps et âme à l'Omni-Tek®. Est-ce là le destin dont vous rêvez ? Reprenez
ce qui vous appartient ! Soustrayez votre propre vie aux griffes de vos oppresseurs !
Rejoignez les clans !
Les règles et les lois peuvent servir des causes justes, mais pas lorsqu'elles sont créées pour vous
embrigader et empêchent votre épanouissement. Les "lois" de l'Omni-Tek® ne sont que des
carcans, des chaînes à vos poignets et vos chevilles... Elles servent la cause de la machine
économique dont vit l'hypercorporation, une machine bien huilée par le sang de ses millions de
colons. Mais vous avez le choix ! Fuyez l'oppression de Philip Ross ! N'accordez aucun crédit à ses
promesses creuses et fausses ! Mettez cap au nord et rejoignez les honnêtes gens, les vrais, ceux
qui ont vu la lumière !
A Tir ou à Athens, la place ne manque pas pour tous les volontaires qui rejoignent la Rébellion !
Pour quelle cause combattent les clans ? Pour vous, citoyens de Rubi-Ka, pour notre liberté et notre
avenir commun. Quelques exemples de nos revendications :
· Organisation d'élections ouvertes et libres pour désigner le dirigeant de notre planète aimée
· Fin du racket de l'Omni-Tek® sur le Notum, principale ressource naturelle de Rubi-Ka ; partage
équitable des revenus de son exploitation entre les citoyens, utilisation de ces mêmes revenus pour
l'amélioration des conditions de vie de tous et la création de nouvelles entreprises et de nouveaux
emplois
· Une presse libre et impartiale
· Ouverture des frontières et libre circulation des personnes, de toutes les personnes
· Liberté pour chacun de nous de posséder ce qu'il veut posséder, de porter ce qu'il veut porter,
d'exprimer ses opinions sans crainte de représailles ou de sanction
· Abolition de l'esclavage
“Les clans ne sont pas des terroristes ; nous ne souhaitons pas brûler vos maisons, ou piller
vos foyers, et encore moins massacrer vos familles. Nous nous battons simplement pour que
vous ayez toute liberté de choisir votre destin, vous tous, que vous soyez dans les clans ou avec
l'Omni-Tek."
Cordialement,
Ruth M.
RETROUVEZ LA LIBERTEE
ET LA JUSTICE
AVEC LES CLANS
MESSAGE
PERSONNEL
DE
RUTH
M.,
CHEF
DU
CLAN
DE NEW
DAWN

40
LES MONSTRES DE RUBI-KA
Bienvenue à Rubi-Ka ! Il y a matière à s'émerveiller sur
notre fabuleux monde, mais vous ne devez toutefois pas
relâcher votre attention. La faune sauvage n'est pas
toujours très accueillante, c'est pourquoi nous avons
établi cette liste d'animaux et autres créatures qui
pourraient éventuellement représenter une menace pour les
colons nouveaux venus. Parcourez ce guide attentivement
avant de vous aventurer au-delà des limites de nos belles
villes... et bonne chance, surtout !
Grass Snake (Serpent des herbes)
Les serpents ne faisaient pas partie du programme
d'implantation de faune lors du processus de
Terraforming (modification du terrain) sur Rubi-Ka, et
n'ont pas non plus été volontairement introduits.
Différentes espèces de serpents apparurent toutefois au
cours des années de stabilisation de l'atmosphère, vers
xxxxxxx ; certains d'entre eux ressemblaient étrangement
à ceux que l'on peut trouver sur Terre, et tout
particulièrement sur le continent européen, bien que la
forme originelle ne possède pas de crocs et ne soit pas
venimeuse. Un fait étrange est que les serpents que l'on
peut maintenant trouver aux abords des villes de Rubi-
Ka possèdent, eux, crocs et venin, qu'ils crachent sur
les intrus qui les menacent. Une théorie assez répandue
prétend que ces serpents ont été introduits dans
l'écosystème par le biais des cargos de nourriture en
provenance de la Terre et des colonies voisines, ou
encore que certains d'entre eux ont été amenés en tant
qu'animaux de compagnie par des membres du personnel de
l'Omni-Tek.
Leet
Il est désormais prouvé que cet animal ravissant au poil
doux est une évolution de l'espèce des lapins introduits
sur Rubi-Ka par les premiers colons ; il est assez
inoffensif mais super pénible ! Il se reproduit à une
vitesse incroyable et peut s'adapter à tout type
d'environnement, avec une nette préférence pour les
zones urbanisées où il trouve refuge dans les poubelles
et autres déchetteries. Il peut manger à peu près
n'importe quoi, et ce à un rythme effréné, son
métabolisme étant 1000 fois plus rapide que celui des
humains. Ces rongeurs n'ont pas leur place dans
l'écosystème de Rubi-Ka et les colons sont encouragés à
se débarrasser d'eux par tous les moyens, bien que
l'Omni-Tek ait déjà essayé de s'occuper de ces sales
petits morveux. Gloire et fortune sont promises au
biologiste qui trouvera le virus capable d'éradiquer
cette vermine.

41
Reet of Paradise (Oiseau de paradis)
Ce superbe perroquet (au splendide plumage !) est de la
famille du Norwegian Blue. Il se languit de ses fjords,
préfère roupiller sur le dos et a horreur des hurlements
de toutes sortes. Feignant mais costaud, cet oiseau est
connu pour savoir écarter les barreaux de sa cage avec
son bec, et puis HOP ! il est plus là. Cependant, on
trouve souvent les Reets domestiques cloués à leur
perchoir favoris. Il attaque avec son bec acéré mais se
tient tranquille si vous ne le cherchez pas et évitez de
faire du bruit à côté de lui. Il est enfin très facile
à chasser et même le plus nullard des colons peut le
transformer en rôti !
Rollerrat (Rat géant)
Agressif et colérique, le rollerrat (un terme repris
dans l'argot de notre belle colonie pour désigner une
personne ennuyeuse!) semble provenir d'une étrange
quoique pas si imprévisible, mutation de tatou, dont les
premiers spécimens ont été amenés sur Rubi-Ka il y a un
siècle lors de la première étape d'intégration
zoologique. Plus semblable à l'antique Glyptodon -
mammifère issu d'une branche mineure de la famille des
tatous désormais éteinte - que du tatou géant classique,
le rollerrat représente une véritable menace, toutefois
assez facile à contenir. Il s'agit d'un nuisible dont la
chasse est autorisée toute l'année. Il frappe ses
agresseurs à l'aide de la carapace de son corps.
Stalker (Pédoncule)
Cette créature est l'une des plus étranges de Rubi-Ka.
Ses longues jambes effilées et son corps protégé par une
coquille posent un véritable défi à tous les
zoologistes, qui ont les pires difficultés à définir ses
origines. Même les spécimens "moyens" font environ deux
fois la taille d'un être humain. Les examens
physiologiques ont montré que la structure génétique du
Stalker était relativement proche de celle de certains
insectes. Il était à l'origine herbivore, se nourrissant
de feuilles d'arbres (tout comme la girafe sur Terre),
mais son régime alimentaire a subi quelques
modifications ces dernières années, au point qu'il est
devenu une véritable menace pour le voyageur imprudent.
En effet, sa salive, qu'il crache abondamment, possède
la propriété peu commune de diminuer drastiquement les
capacités intellectuelles de la victime.
Viviparous Lizard (Lézard vivipare)
Les lézards furent introduits sur Rubi-Ka dès les
premières étapes du processus de Terraforming de la
planète, et sont désormais partie intégrante de son
écosystème. Ces lézards vivipares (qui ne pondent pas
d'œufs, donc) sont particulièrement abondants dans les
environs immédiats des zones les plus peuplées. Ils sont
généralement passifs mais se défendent avec férocité
lorsqu'ils sont attaqués, notamment en mordant leur
adversaire. Ils restent toutefois relativement
inoffensifs pour le voyageur averti.

42
Bio-freak (Bio-truc)
Depuis des décennies, les laboratoires top secret de
l'Omni-Med mènent des expériences visant à créer des
races de créatures spécialisées dans certaines tâches,
comme l'excavation minière, les travaux pénibles, la
guerre, l'espionnage et autres réjouissances.
Malheureusement, la plupart de ces expériences ont mal
tourné ; on pensait s'être débarrassé des "rebuts" mais
certaines créatures mutantes sont parvenues à s'enfuir
des labos. L'une d'entre elles est le Bio-truc, un
humanoïde effrayant qui opère rarement seul. Les mutants
possèdent même des repaires et des places fortes, que
les voyageurs avisés se doivent d'éviter à tout prix.
Android 34-I Helper (Androïde 34-I)
Conçu et fabriqué par les usines robotisées de l'Omni-
Tek, ce modèle a été lancé en 29312. On a arrêté sa
production en 29459, mais sa maintenance est assurée car
il est bien suffisant pour accomplir certaines tâches
subalternes dont les opérations de police mineures.
Certains 34-I possèdent des tazers qui peuvent étourdir
les cibles.
Chirop
Le chirop est une étrange créature, sans doute issue
d'une race terrestre de dragons volants (de Draco,
famille des Agamidae, ordre des Squamata) introduits sur
Rubi-Ka lors du processus de Terraforming. Son évolution
naturelle ou une mutation radioactive en a fait ces
lézards volants que nous connaissons aujourd'hui. La
femelle transporte toujours ses oeufs avec elle. Le
chirop attaque à l'aide de son bec acéré mais ne pose
aucun problème à un colon correctement équipé.
Clawfinger (Griffu)
Autre expérience ayant mal tourné, le griffu tire son
nom de la forme particulière de son bras gauche, qui se
termine en une terrifiante et redoutable griffe. Sans
doute développé pour les mines ou pour se protéger des
autres espèces de la faune locale, le griffu est une
créature très agile et sournoise que l'on retrouve
souvent à la tête de groupes entiers de mutants. A fuir
à tout prix !
Eye-mutant (Oeil mutant)
Mais qui a bien pu lui donner un nom pareil ? Pas de
tête, des bras qui ont subi de lourdes mutations (le
droit contient un globe oculaire qui lui permet de
regarder dans les crevasses et autres fissures) et de
grands pieds pour tenir debout en toutes circonstances
! L'Oeil mutant est l'une des créatures les plus
agressives qui soient. Fourbe et déloyal, sauf quand il
a besoin de l'aide de ses congénères, le "bully" en est
la variété la moins dangereuse.

43
Tentacle-mutant (Mutant tentaculaire)
Ah là ils ont fait fort chez Omni-Med, non ? Lâcher des
monstres dignes de Frankenstein sur des innocents…
Bordel !... Enfin, en tout cas, en voilà un autre de
gratiné ! Avec un tentacule à la place du bras droit,
il servait à se "débarrasser" des mineurs (vous avez dit
"esclaves" ?). J'en ai marre de blablater sur ces
bestioles.
Shadow-mutant (Ombre mutante)
Cette créature est sans conteste l'une des plus étranges
de Rubi-Ka. Certaines théories circulent sur la Grille
à son sujet, affirmant qu'elle peut devenir invisible à
volonté, ce qui ouvrirait une nouvelle porte de la
xéno-zoologie. Sa physiologie ne la prédispose pas au
combat et les raisons de la mise au point de cette
créature restent obscures, même si l'on pense bien
évidemment à l'espionnage. L'ombre mutante est toutefois
extrêmement dangereuse en pleine nature.
Unfinished Breed (Les 'Inachevés')
Ces "esquisses", littéralement "inachevées", sont
véritablement effrayants. Leur origine tout comme leur
mode de fonctionnement restent un mystère. On en trouve
un peu partout et il leur arrive de s'attaquer aux
colons, mais ils ne posent généralement guère de
problème, n'étant dotés d'aucune forme d'armure ou
d'arme.
Blubbag (Sac à pierre)
Dans les anciens temps de la colonisation, les blubbags
étaient utilisés dans les mines ; leur mâchoire
puissante permet en effet de pulvériser rochers et
minéraux, qui sont ensuite stockés dans leur enveloppe
corporelle en forme de sac. Mais l'avènement de la
nanotechnologie a mis un terme à leur utilisation et ils
ont tout simplement été lâchés en pleine nature, avec
les conséquences désastreuses qu'on peut imaginer. Ils
s'attaquent fréquemment aux voyageurs et sont le symbole
de l'absurdité et de la folie des labos de l'Omni-Tek...
Je crois avoir été assez clair : les Clans ont raison !
L'Omni-Tek détruit notre monde !

"Oh là le colon ! Marre qu'on t'bouffe tes carottes ? Tes voisins te débectent ? Y'a ta femme
qui râle quand tu restes boire des coups avec les copains ? No problemo ! Passe la
commande ou passe me voir, tu peux pas t'gourer, j'ai l'meilleur magasin de surplus militaire
de ce côté-ci de Jupiter ! Quoi, t'as pas ton permis d'port d'arme ? J'vois pas d'problème ! On
va t'arranger ça vite fait ! Et ça, c'est pas des promesses de politicard, c'est des promesses
d'Honest Bob, rien qu'au nom t'as confiance, non ?"
-Honest Bob
"ADVANCED" BASEBALL BAT
(Batte "du home-run dans ta gueule")
On a plus un rond mais on veut jouer les gros bras ? Hé, cette
batte est faite pour vous ! Conçu par une équipe de sportifs
à la retraite et de délinquants professionnels, ce bijou dit
du "home-run dans ta gueule", expulse d'un coup la
cervelle de la tête d'un mutant de l'Omni-Med ! Une
gamme de prix qui va de 2K pour le modèle de base
à 850K pour le spécial, notre batte renforcée en
acier peut faire très mal, sur le terrain et en-
dehors !
Code QX2212A-2
DISAFFILIATION SNIPER (Fusil de débaptisation)
Y'a rien d'mieux que de dégommer un rigolo à plusieurs kilomètres
sans qu'il s'en aperçoive ! Avec ce fusil-là, non seulement t'as le
droit mais t'as l'devoir de l'faire ! Le DS balance des éclairs d'énergie
qui explosent à l'impact, et ça fait du dégât, fais confiance ! Et si
l'autre en face à le même ? Ben passe nous voir, on a des armures
spéciales, on va pas t'laisser tomber, c'est pas not' style !
Code QX33234B-2
SLEEKBLASTER (FINASSEUR)
Le top du top en termes d'armes de poing !
Honest Bob en utilise un lui-même, et faut pas
chercher des noises à Honest Bob, pas vrai ?
Elégante et raffinée, cette arme en carbone est
très populaire dans toute la galaxie, l'arme de
ceux qui aiment pas se faire marcher sur les
pieds ! Brûlures au premier degré en prime : on
parle de dommages collatéraux là, hein !
Code QX2213322A-4
Le catalogue mondial d'Honest Bob
A
partir
de
1999cr
A
partir
de
3999cr
A
partir
de
5999cr

45
"GOFLEPROD" (Canne à gofles)
Les gofles ravagent not'belle planète de
Rubi-Ka, et avec 12 cm d'épaisseur de cuir
tu penses qu'on y peut rien ? Ben tu
t'trompes mon ami ! Et vu ce que ça vaut
une peau pareille sur le marché noir, tu
penses quand même pas qu'on va l'abîmer
? Allez, j'ai une bonne nouvelle : enfin dispo
pour tous, ce petit bijou qui peut servir à
plein d'autres choses que la chasse au
gofle ! Ce bâton électrique à deux mains
est aussi extensible que léger, parfait pour
les rencontres imprévues, dans la savane
ou dans la rue !
Code eed232288F-2
""LLeess
mmeeiilllleeuurreess
aarrmmeess,
ppaarrcee
quuee
jee
llee
vaauux
bbiieenn !!""
-HHonneesst
Bobb,
lluuii-mmêêmmee
A
partir
de
2999cr

FIRST-AID STIMULANTS
(Stimulants d'urgence)
On a une petite fatigue ? Allez un coup
d'injecteur et c'est reparti ! Un cocktail-
maison de bots, de protéines et de
suppresseurs dans l'sang, y'a rien de
mieux pour te donner un coup de fouet !
De 2000 à 2 millions de CR selon le
dosage.
PORTABLE MEDICAL TREATMENT LAB
(SAMU personnel portable)
On colle ça sur la poitrine du gars abîmé pour activer
la régénération des tissus grâce à l'injection d'un
antiseptique réceptif aux bots médicaux, et on rajoute
une solution stimulante pour faire bonne mesure.
Bon, faut que le patient bouge pas et que l'adrénaline
soit retombée, sinon on garantit plus rien, hein !
A
partir
de
499cr
PORTABLE NANO RECHARGE LAB
(Nanorechargeur personnel portable)
Le même, en nano. Ca te recharge les piles
nano vite fait, bien fait. Mêmes
restrictions que précédemment.
A
partir
de
399cr
A
partir
de
499cr

Et oubliez pas nos autres offres,
toujours presque légales, dans la
version complète non expurgée du
Super Catalogue de Honest Bob !
IMPLANTS (DIVERS)
On est des vrais pros nous, pas comme les autres, les
escrocs qui ont pignon sur rue, et on suit l'implantation de
bout en bout, même qu'on garantit la compatibilité avec la
structure neurale existante ! Si ça marche pas, et même si
ça te fait avaler ton extrait de naissance, l'assurance-
maison te remet sur pied illico et même t'offre une
résurrection dans la minute ! C'est pas commercial ça ?
NIGHT VISION EQUIPMENT (DIVERS)
(système de vision nocturne)
Hé hé, on a peur du noir ? T'inquiète, Honest Bob est là.
On a tout ce qui faut en stock pour remédier à ça, des
lunettes, des pilules, des implants, tout j'te dis ! Alors
pourquoi t'irais voir ailleurs, hein ?
Sans Avec
ARMOUR (DIVERS)
(Armure)
Alors là t'es servi, quoi que tu cherches,
ici tu trouves ! Du cuir tout simple, de
l'acier, du plastique, du nano-amélioré...
Tout ! L'armure, c'est l'assurance-vie du
colon, parole ! Contacte-nous si tu veux
des conseils ou des renseignements
personnalisés, j'te promets qu'on te
trouvera ce qu'il te faut !
TOOLS AND EQUIPMENT (MISCELLANEOUS)
(Outils et équipement)
On a en stock des outils mécaniques, électroniques,
nanorobotiques pour tous les usages, et notamment
pour piratage de porte, installation à domicile
d'implants, destruction de pièges, fabrication de
munitions, et plus encore,
ça t'décoiffe, hein ! Viens faire
du lèche-vitrines, t'en auras pour
ton argent, satisfait ou
remboursé, c'est la devise
d'Honest Bob !
Le catalogue mondial d'Honest Bob

Une réunion très intéressante hier soir, les enfants ! Pour la première fois depuis longtemps nous sommes
enfin parvenus à mieux cerner le problème, et je commence à croire très sérieusement au concept de "l'âge
de prospérité" de Rashid. Bon, une chose est claire : Sol BC est depuis trop longtemps dans l'ombre de
l'Omni-Tek. Sharon a eu une jolie expression, elle a parlé de "l'aube de Sol". Allez, on passe aux choses
sérieuses…
Question : Rubi-Ka - caillou paumé ou centre économique de la galaxie ?
Réponse : C'est encore mieux que ça ! Rubi-Ka, c'est le Saint Graal (merci Bryant) des ressources naturelles (le
Notum est aujourd'hui ce que le pétrole, l'or et la biotechnologie étaient jadis sur Terre) et des opportunités
financières afférentes. Bon, on marche sur les plates-bandes de l'Omni-Tek… Mais c'est là qu'on va, non ? Tant qu'à
faire, autant viser haut !
Avec l'aide de Katrina et de Charlie Cheng (bravo à tous les deux), j'ai composé la première version d'un rapport
assez sommaire au sujet des factions et de la structure socio-économique de Rubi-Ka. J'ai aussi rajouté un dossier
pour chaque gros "poisson" de Rubi-Ka. Cela devrait nous permettre de mettre au point notre stratégie de
pénétration du marché. On présente la stratégie à la prochaine grande réunion, alors au boulot !
Omni-Tek et le Sud
Omni-Tek (OT) domine toute la partie australe du premier continent peuplé de Rubi-Ka (RK).
Le Sud, développé et urbanisé, est relativement riche, surtout si on le compare au Nord !
N'oubliez pas que le processus de Terraforming n'est pas achevé sur RK, et que le contrôle du
climat n'est même pas actif. Pour résumer, le Nord est un trou perdu et le Sud dispose d'un
environnement relativement sûr et luxueux.
Omni-One (O1), plus grande cité du Sud et de la planète entière, ce qui ne veut pas dire grand chose, est une
forteresse de l'OT. C'est là qu'on trouve les gros pontes de l'OT (vous trouverez leurs dossiers un peu plus bas) ainsi
que la plupart des bureaux de la corporation. On constate toutefois une régression de la domination territoriale de
l'OT ces dernières années : la concentration des pouvoirs à O-1 est relativement récente et due au développement
du conflit dans le Nord (voir plus bas).
CV simplifiés des gros pontes de l'OT :
Identité : Philip Ross - Bombay, Terre - 11 mars 29403
Physique : 192 cm, 84 kg, cheveux gris argent, yeux gris.
Poste : Directeur général de OT Rubi-Ka
Signes particuliers : implants cybernétiques, notamment d'amélioration de la vue. Il utiliserait même
des prototypes d'implants venant directement de l'Omni-Med.
Forces et faiblesses : un meneur d'hommes hors pair. Orateur de grande classe. Bonne capacité
d'empathie. Aucune faiblesse notable.
Bio : ce fils de Lora et Brian Ross, deux pointures de l'Omni-Tek, suit une éducation militaire puis entre
au siège social de la corporation vers 26 ans. Immédiatement reconnu comme un véritable génie de la
stratégie, qui lui vaut le grade de Capitaine dans les Omni Armed Forces, Ross connaît une ascension
fulgurante, et devient rapidement Consultant en Opérations Stratégiques auprès du conseil
d'administration. Une fois dans le sanctuaire, il balaye tout sur son passage jusqu'à sa nomination en tant
que DG d'Omni-Tek Rubi-Ka en 29434.
PPHHIILLIIPP
RROOSSSS
Mémo interne, Sol Banking Corporation
Re : Conquérir le marché de Rubi-Ka, analyse

Identité : Ivan Piotr Sergeyich - Omni-1, Rubi-Ka - 22 février 29430
Physique : 164 cm, 112 kg, cheveux noirs, yeux marrons.
Poste : chef de l'Omni-Pol
Signes particuliers : une grosse moustache entretenue par des bots. Ongles renforcés en acier. Porte des
anneaux non-façonnés, pour une raison inconnue.
Forces et faiblesses : grand amateur de vodka (Russie, Terre). Cruel et sadique, surnomme par ses
employés "Ivan le Terrible".
Bio : né et élevé à New Kiev, capitale de la planète-mère russe, Domovoi Prime. Sergeyich et sa famille
se rendent sur Rubi-Ka après que le père s'enrôle comme colon. Celui-ci meurt dans les mines et sa mère
se remarie avec un cadre de l'Omni-Pol puis déménage à Omni-One. Sergeyich se retrouve donc inscrit
au programme de formation de l'Omni-Pol, où il fait des merveilles malgré son jeune âge. Sergeyich est
aujourd'hui un personnage incontournable de l'Omni-Pol et de la maison-mère en général. La légende
veut qu'il aurait torturé son beau-père à mains nues à l'âge de 18 ans.
Identité : Eva Pourais - Rubi-Ka - inconnu
Physique : 179 cm, 58 kg, cheveux blonds, yeux bleus.
Poste : cadre-dirigeant de l'Omni-Reform
Signes caractéristiques : mince, excellente forme physique, belle et charismatique.
Forces et faiblesses : lit dans l'esprit des gens comme dans un livre ouvert. Extrêmement intelligente.
Sans doute trop belle.
Bio : rien sur elle jusqu'à ce qu'elle rejoigne l'Omni-Tek, où son ascension est fulgurante. Mademoiselle
Pourais (on la dit célibataire mais aucune certitude) est le "visage de l'OT" : média, campagne
d'affichage, c'est toujours elle ! Responsable de la campagne pour jeunes "Sens l'Omni en toi", un pur
bijou de la communication (ou alors le plus bel exemple de lavage de cerveau à grande échelle de tous
les temps, à vous de voir).
Identité : Rita Katherina Mayor - Jupiter Core - 5 avril 29259
Physique : 168 cm, 77 kg, cheveux noirs, yeux marrons.
Poste : DG, Omni-Med
Signes particuliers : longs cheveux noirs tombant sur les épaules avec des mèches grises, nez fin,
grands yeux. Très bronzée, très maquillée.
Forces et faiblesses : elle ne fait clairement pas ses 200 ans, on dirait presque qu'elle en a 40... Accorde
une importance prépondérante à son apparence.
Bio : Mademoiselle Prestin a passé la majeure partie de sa vie au service de l'Omni-Tek, gravissant un
à un les échelons du pouvoir depuis son premier poste de médecin jusqu'à sa position actuelle, DG de
l'Omni-Med ; elle dirige plus de 10 000 personnes à Omni-One. Melle Prestin est célèbre pour ses
expérimentations en bio et nanotechnologie, elle est sans doute responsable de naissance de la majeure
partie des créatures bizarres qui composent aujourd'hui la faune de la planète. Ce sont pour la plupart le
résultat d'expériences ratées qui ont été relâchées dans la nature.
Identité : inconnue
Physique : inconnu
Poste : Chef des Omni-Interops
Signes particuliers : inconnu
Forces et faiblesses : inconnu
Bio : "Janus" est le nom officieux donné à la personne ou aux personnes à la tête des Omni-Interops, la
police secrète de l'Omni-Tek. "Janus" aurait infiltré les clans et rares, très rares sont ceux à connaître sa
véritable identité.
IIVVAANN
SSEERRGGEEYYIICCHH
EEVVAA
PPOOUURRAAIISS
RRIITTAA
PPRREESSTTIINN
""JJAANNUUSS""

Identité : Radiman - Rubi-Ka, héritage africain (Terre) - inconnu
Physique : 193 cm, 120 kg, cheveux noirs et gris, yeux marrons.
Poste : Chef du Conseil de Vérité / libraire
Signes particuliers : barbu. Porte une robe grise et se fond admirablement dans la foule malgré son
poste stratégique dans le mouvement rebelle.
Forces et faiblesses : capable de prédire certains événements avec une précision surnaturelle ; excellent
stratège. Utilise la sagesse et la persuasion plutôt que le charisme et la personnalité pour mener ses
troupes. Enigmatique. S'énerve facilement.
Bio : on sait peu de choses du passé de Radiman, si ce n'est qu'il vendait des livres... Respecté par les
clans, même les plus extrémistes, c'est un leader de la trempe de son équivalent à l'Omni-Tek, Philip
Ross. C'est un homme discret qui n'aime pas parler en public ou simplement tenir le devant de la scène.
Son autorité est néanmoins indiscutable et c'est lui qui maintient la cohésion des clans face à l'Omni-Tek.
Identité : Elena Marcus - Rubi-Ka - 23 décembre 29445
Physique : 179 cm, 52 kg, cheveux auburn, yeux gris.
Poste : membre du Conseil / guide scout
Signes particuliers : garçon manqué.
Forces et faiblesses : habite dans un gros camion baptisé "Corkey" ! Une descente impressionnante,
mais elle tient parfaitement l'alcool, au point que certains pensent qu'il y a du bot dans l'air. Oeil perçant
et grandes compétences tactiques. Très intelligente.
Bio : la vraie fille du Nord, née et élevée dans un clan. Melle Oak (Marcus est son nom de jeune fille,
mais elle n'est pas mariée pour autant) est le plus jeune membre du Conseil. Orpheline par la faute des
forces de l'Omni-Tek à l'âge de 5 ans, elle est devenue une négociatrice féroce en affaires. Acceptée au
Conseil à 25 ans, elle est un atout de poids pour les clans et est donc une cible prioritaire pour les
assassins de l'Omni-Tek.
Les Clans Rebelles et le Nord
Nous sommes tous parfaitement conscients du ridicule de la situation sur RK, qui fait penser à l'intrigue d'un
mauvais film. Au Sud, les "méchants" (bon, c'est du parti pris, mais c'est vrai, non ?) et au Nord, les "gentils" (il
semblerait qu'ils ne valent pas beaucoup mieux que les autres) qui combattent "l'oppression et l'esclavage".
Classique. Mais réel aussi, et ça nous vaut une jolie petite guerre. Et c'est là que nous avons notre carte à jouer. Je
pense que nous devrions soutenir (jusqu'à un certain point) le "soulèvement rebelle". Classique et prévisible, mais
tout ce qui fait du mal à l'OT nous fait du bien ! Une fois l'OT à terre, nous n'aurons plus qu'à ramasser les morceaux
de l'empire.
L'histoire du Nord du continent n'a rien de drôle : travail, privations et tout le toutim. Le Nord était la zone la plus
peuplée aux débuts de la colonisation, avec ses centaines de villes minières qui poussaient et mourraient comme
des champignons. L'OT n'a pas fait de vieux os là-bas et a déménagé vite fait dès les premiers signes de
soulèvement à la naissance du premier clan d'importance, en fait. La zone est devenue carrément inhospitalière (à
quelques exceptions près) et s'est dépeuplée, bien qu'elle représente toujours la moitié de la population humaine de
RK.
Les clans sont une réponse politique et militaire aux exactions des troupes de l'OT pendant les premières heures de
la colonisation. Mal traités et victimes de terribles accidents dans les mines (aucune sécurité, pas de matériel
performant et fiable), les mineurs de l'OT se sont soulevés et organisés. L'OT leur a envoyé l'armée pour les mater,
ce qui n'a fait que renforcer la cohésion du mouvement et pousser à la création du Conseil de Vérité (Council of
Truth). Les clans mènent maintenant une lutte constante contre les troupes de l'OT, une véritable guérilla. La
situation ne se décantera pas tant que personne n'interviendra.
Le CV des principaux chefs de clan et autres personnages indépendants :
HHEENNRRYY
RRAADDIIMMAANN
EELLEEEENNAA
OOAAKK

Identité : inconnue - Rubi-Ka - inconnu
Physique : 195 cm, 96 kg, cheveux bruns, yeux gris-verts.
Poste : Chef des Knights / membre du Conseil
Signes particuliers : porte une armure de mailles, une épée et un bouclier.
Forces et faiblesses : parle dans une langue faussement archaïque. Asocial, ridicule. "Lord Galahad" est
la risée de tout le Conseil, même si sa position de chef du clan des Knights lui assure une place enviée.
Bio : rien de particulier sur ce bouffon, même pas son vrai nom ou la moindre anecdote.
Identité : Ruth Montezuma - Rubi-Ka - 11 juillet 29437
Physique : 182 cm, 79 kg, cheveux noirs, yeux marrons.
Poste : Chef du clan New Dawn / membre du Conseil
Signes particuliers : grande et athlétique, c'est un personnage impressionnant et jouissant d'une certaine
influence, aussi bien physique que spirituelle.
Forces et faiblesses : leader née, charismatique et intelligente, appréciée par l'ensemble des clans. Même
Philip Ross a plus d'une fois fait part de son admiration envers Melle Montezuma : il lui a même offert un
gros poste à l'Omni-Tek !
Bio : Melle Montezuma vient du Sud, des abords d'Omni-One, elle est donc plus mesurée dans ses
jugements que les autres membres des clans. Elle a même tenté une approche pacifique de la situation, mais
sans grand succès. Son clan, New Dawn (la Nouvelle Aube), est sans conteste le plus "ouvert" et le plus
libéral de tous. Certains membres influents de l'Omni-Tek seraient même tout à fait disposés à l'écouter...
Identité : James Tucker Adams - Sol BC Prime - septembre 29398
Physique : 199 cm, 134 kg, cheveux marrons-gris, yeux marrons, Homo Atrox.
Poste : Membre du Conseil / patron de bar / éditeur de la Voix de la Liberté (Voice of Freedom)
Signes particuliers : naturellement grand mais voûté, ce qui le fait apparaître plus petit qu'il n'est
véritablement. Amical, connu pour ses éclats de voix et son rire tonitruant.
Forces et faiblesses : un QI supérieur à 200 !
Bio : il émigre de Sol BC Prime en 29427 après une sombre histoire avec le fisc et s'installe à Omni-
One, où il remet à flots un sombre bouge, The Spit, qui est maintenant un bar très populaire chez ceux
qui ne travaillent pas pour l'OT. S'est converti de Solitus à Atrox volontairement.
Identité : Simon Silverstone - Terre - inconnu
Physique : 187 cm, 82 kg, cheveux platine, yeux bleus.
Poste : Chef des Sentinels
Signes particuliers : homme séduisant. Fait beaucoup attention à lui.
Forces et faiblesses : un fanatique adversaire de l'Omni-Tek ; reconnu coupable d'une centaine de
meurtres par les tribunaux de l'Omni-Tek, mais jamais arrêté ni incarcéré. Craint mais méprisé par de
nombreux chefs de clan.
Bio : Silverstone débarque sur Rubi-Ka en 29447, mais pas en tant que colon. Il serait entré sur la planète
en fraude pour éviter d'avoir à signer le fameux contrat avec l'Omni-Tek. Installé dans une petite ferme
près de Tir, il y fonde un foyer et moissonne ses champs pendant cinq ans jusqu'à ce que les troupes de
l'Omni-Tek arrivent un beau jour et massacrent sa femme et ses trois enfants, pour l'exemple.
""LLOORRDD
GGAALLAAHHAADD""
RRUUTTHH
MMOONNTTEEZZUUMMAA
TTUUCCKKEERR
SSIIMMOONN
SSIILLVVEERRSSTTOONNEE
Identité : Yoshiva Kahn - Tir, Rubi-Ka - 17 décembre 29441
Physique : 191 cm, 80 kg, cheveux noirs, yeux marrons
Poste : Marchand libre, aventurier et membre du Conseil
Signes particuliers : grand et mince. Très séduisant, charismatique.
Forces et faiblesses : un battant, un gagneur. Se fait des amis à chaque coin de rue. Un peu trop confiant ?
Bio : membre du Conseil depuis peu, Kahn a été recruté par Alistair Kolokotronis, un de ses bons amis,
tout comme Radiman, Eleena Oak et même "Lord Galahad". Kahn est toujours par monts et par vaux,
voyageant de ville en ville, vendant des biens (principalement des implants cybernétiques), des
informations et des connaissances. Il aurait des amis dans chaque ville et des informations sur toutes les
affaires qui se traitent sur Rubi-Ka. Kahn est considéré comme un vrai héros par de nombreux habitants
du Nord du continent, mais il semblerait que ses exploits ont été quelque peu exagérés.
JJOOSSHHUUAA
KKAAHHNN

Futur client ! Le monde dans lequel évolue notre
enveloppe physique est un endroit malsain et
nauséabond où la structure, la logique et la beauté vraie
sont denrées rares. Afin de ramener à l'ordre ce qui est
chaos, j'ai le grand privilège de vous proposer, cher et
estimé client, une sélection exclusive des nano-formules
les plus efficaces et les plus esthétiques qui soient.
Les formules listées ci-dessous sont exclusivement
réservées à nos bien-aimés clients de Rubi-Ka, simplement
parce qu'elles nécessitent de grandes quantités de Notum,
trésor naturel de Rubi-Ka, ingrédient indispensable à nos
nanobots.
Nos nano-formules préprogrammées constituent encore la
meilleure alternative pour tous les nano-artistes de
contrôler leurs propres bots (utilisant l'un des nombreux
modèles d'interface neuronale Omni-Tek®). Nous avons
parcouru des mondes et des systèmes entiers afin de
constituer ce formidable catalogue de formules, sans aucun
doute le plus complet de tous ceux disponibles dans le
commerce (toutes les formules ont été testées et sont
compatibles avec le standard Code-as-Art de 27.666).
Ceci n'est qu'une infime partie de notre gigantesque
catalogue, que nous avons classée par profession et
disponibilité. Contactez-nous directement pour obtenir la
liste complète de nos produits. Si vous ne savez pas
comment nous contacter, cela signifie que cette liste ne
devrait pas se trouver entre vos mains ! Longue et heureuse
vie aux bots de Dieu en tout genre !
POUR LA BRUTE (ENFORCER) :
Challenger to Cyclops (Bras du Cyclope)
Augmente temporairement les compétences et les dégâts
d'armes au contact. Cette formule ne fait effet que pendant
20 secondes, mais cela suffit largement. Elle fait de vous un
véritable abattoir mobile !
SOLDAT :
Partial Deflection Shield (Bouclier déflecteur partiel)
Entoure la cible d'une barrière défensive qui renvoie une
partie des dégâts subis sur l'agresseur.
AVENTURIER :
Coat of Barbs (Manteau de barbelés)
Protège la cible d'un bouclier épineux qui inflige quelques
dégâts sur l'agresseur à chaque attaque parée.
NANO-TECHNICIEN :
Acidic Projection (Projection acide)
Projette un acide faible sur la cible, infligeant des dégâts
d'origine chimique.
AGENT :
Detain Suspect (Garde à vue)
Immobilise la cible pendant un court instant, sans influer
sur ses capacités de combat. Très utile lorsque l'on poursuit
quelqu'un... et plus encore lorsque l'on est poursuivi !
INGÉNIEUR :
Common Automaton (Automate)
Cette formule permet à vos bots de créer un automate
simple capable de comprendre certains ordres basiques.
Flawed Shielding Barrier (Barrière protectrice)
Augmente la Classe d'Armure de la cible, ce qui lui permet
d'encaisser plus de dégâts.
MÉDECIN (DOCTOR) :
Doctor's Grace (Grâce du docteur)
Soigne la cible.
AVENTURIER :
Sparrow Flight (Vol du moineau)
Cette formule permet à son utilisateur de grimper dans le
ciel sur les ailes d'un perroquet. Elle offre alors un contrôle
vocal total et reste efficace pendant plusieurs heures, en
outre, elle est très simple à maîtriser.
MARCHAND (TRADER) :
Minor Health Funnel (Transfert mineur de vie)
Tout s'achète, tout se vend et tout se paie, quelle que soit la
monnaie utilisée. Cette formule transfère une partie de la
santé de la cible vers le lanceur.


54
Programmeur principal
Martin Amor
Responsable graphisme
Vebjørn Strømmen
Conception intrigue et
principes RPG
Gaute Godager
Direction artistique
Didrik Tollefsen
Intrigue
Ragnar Tørnquist
Programmeurs
André Johansen
Anton Ragnarsson
Arnleif Mydland
Asle Morten Ollestad
Christian Berentsen
Enno Rehling
Frank A Stevenson
Haakon Innerdal
Jesper Hansen
Jørn Jensen
Kurt Skauen
Morten Lode
Rune Espeseth
Steffen Skov
Terje Pedersen
Viggo Løvli
Terje Malmedal
Torbjörn Lindgren
Auto-contenu
André Johansen
Gaute Godager
Terje Pedersen
Viggo Løvli
Structure du moteur
Christian Berentsen
Harald Iwe
Code
André Johansen
Arnleif Mydland
Christian Berentsen
Geir Bjarte Terum
Terje Pedersen
Base de données
Jørn Jensen
CREDITS
Serveur
Christian Berentsen
Enno Rehling
Jesper Hansen
Haakon Innerdal
Jørn Jensen
Torbjörn Lindgren
Programmeurs IA
André Johansen
Anton Ragnarsson
Asle Morten Ollestad
Morten Lode
Rune Espeseth
Programmeurs interface
Arnleif Mydland
Espen Berntsen
Kurt Skauen
Steffen Skov
Programmeurs graphiques
Jesper Hanssen
Kurt Skauen
Lasse Staff Jensen
Viggo Løvli
Effets environnementaux
Viggo Løvli
Effets spéciaux
Andreas Bromirski
Anton Ragnarsson
Bjørn-Eirik Larsen
Frank Andrew Stevensen
Jesper Hansen
Système audio
Bjørn Arve Lagim
Jørun Teigen
Steffen Skov
Viggo Løvli
Programmeurs outils
André Johansen
Arnleif Mydland
Christian Berentsen
Eduard Gajdoš
Enno Rehling
Haakon Innerdal
Jesper Hanssen
Johan Braanen
Jørn Jensen
Kurt Skauen
Lasse Staff Jensen
Marius Kjeldahl
Morten Lode
Rune Espeseth
Steffen Skov
Terje Pedersen
Viggo Løvli
Outils VB
Andrew Griffin
Gaute Godager
Maintenance
Peter Lorenzen
Maintenance supplémentaire
Kurt Skauen
Viljar Sommerbakk
Directeur audio
Bjørn Arve Lagim
Compositeurs
Morten Sørlie
Bjørn Arve Lagim
Tor Linløkken
Concepteur audio
Tor Linløkken
Musique supplémentaire
Karsten Hansen
Doublage supplémentaire
Kine Holm Jacobsen
Jennifer Hjorthaug
Kathrine Hilstad
Graphistes principaux
Christer Sveen
Kjetil Hjeldnes
Lars Petter Anfinsen
Markus Schille
Øyvind Jernskau
Renate Andersen
Tom Tømmervåg Gjerde
Vebjørn Strømmen

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Graphiste interface
Øyvind Jernskau
Vidéo d'intro
Ragnar Tørnquist
Amanda Ronai
Didrik Tollefsen
Lost Boys Studios
Graphistes monstres
Christer Sveen
Didrik Tollefsen
Vebjørn Strømmen
Modélisation personnages et
monstres
Christer Sveen
Sigbjørn Remi Galåen
Vebjørn Strømmen
Textures
Christer Sveen
Didrik Tollefsen
Kjetil Hjeldnes
Lars Petter Anfinsen
Markus Schille
Renate Andersen
Vebjørn Strømmen
Øyvind Jernskau
Modélisation
Christer Sveen
Didrik Tollefsen
Kjetil Hjeldnes
Lars Petter Anfinsen
Markus Schille
Tom Tømmervåg Gjerde
Vebjørn Strømmen
Øyvind Jærnskau
Animation
Christer Sveen
Lars Petter Anfinsen
Renate Andersen
Sigbjørn Remi Galåen
Tom Tømmervåg Gjerde
Vebjørn Strømmen
Motion Capture
Tom Tømmervåg Gjerde
Créateurs de mode
Vebjørn Strømmen
Renate Andersen
Concepteurs du monde
Andrew Griffin
Darren Thurston
Jarl Schjerverud
Jon Helgi Torarinson
Kenneth Christensen
Morten Byom
Øyvind Steensen
Per Storløkken
Terje Lundberg
Tom Seierstad
Viljar Sommerbakk
Concersations PNJ
Gaute Rasmusen
Øystein Rom
Données objets
Andrew Griffin
Gaute Godager
Per Storløkken
Trond Wingård
Viljar Sommerbakk
Nano-conception
Andrew Griffin
Gaute Godager
Conception et données PNJ
Gaute Godager
Trond Wingård
Responsable cohérence jeu
Gaute Godager
Cohérence du jeu
Andrew Griffin
Per Storløkken
Trond Wingård
Travail supplémentaire sur
cohérence
Jarl Schjerverud
Henning Solberg
Assurance qualité
Henning Solberg
Testeurs
Alf Ragnar Yngve
Kathrine Finnøy
Steve Reberg
Tom Erland U. Ekenes
Trond Ivar Hansen
Conception sup.
André Johansen
Andrew Griffin
Bjørn Arve Lagim
Henning Solberg
Jarl Schjerverud
Jon Helgi Torarinson
Per Storløkken
Ragnar Tørnquist
Steve Reberg
Terje Pedersen
Trond Wingård
Øyvind Jernskau
Manuel
Gaute Godager
Geir Andreas Wangsmo
Ragnar Tørnquist
Design manuel et boîte
Geir Haugen
Rédacteur Internet
Geir Andreas Wangsmo
Graphistes Internet
Geir Haugen
Thomas Sundfær
Geir Bækholt
Responsable technique
Lasse Staff Jensen
Programmeurs moteur
Andreas Bromirski
Jesper Hansen
Kurt Skauen
Lasse Staff Jensen
Robert Golias
Vice-président, Marketing
Tomas Schreiner
Coordination marketing
Ulf Kristiansen
Directeur des relations publiques
Marit Lund
RP Etats-Unis
April Jones
Responsable RP Europe du Nord
Margit Anne Vegestein
Directeur vente & distribution
Nicolay Nickelsen
Responsable vente en ligne
Jan-Egil Hansen
Responsable vente Europe du
Nord
Ove Solskjær Johansen
Remerciements particuliers à
Per Trystad
Ronny Hansen
Mathias Arneberg
Support Team
Tommy Strand
Vision originale
Marius Kjeldahl
Martin Amor
Président
Andre Backen
Vice-président, Développement
Gaute Are Espeland
Vice-président, Développement
technologie & commercial
Marius Kjeldahl
Responsables de projet
Svein Børge Hjorthaug
Tor Andre Wigmostad
Producteur et concepteur
principal
Tommy Strand

Assistance technique
et coordonnées
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'installation ou de l'exécution
d'Anarchy Online, effectuez les opérations suivantes :
1. Lisez le fichier readme.txt (version anglaise) qui se trouve sur le CD,
ou sur Internet : http://www.anarchyfrance.com/readme.txt (version
française) . Il peut contenir des astuces et conseils qui peuvent s'avérer
très utiles.
2. Notez tous les messages d'erreur rencontrés au cours de l'installation
ou d'une partie.
3. Notez tous les éléments de la configuration de votre ordinateur
(processeur, RAM, carte graphique, carte-son, connexion Internet).
4. Consultez la section FAQ (questions fréquemment posées) du site
Internet officiel du jeu.
5. Reportez-vous au Forum officiel pour savoir si un autre joueur a
rencontré le même problème et comment il a pu le résoudre.
6. Si vous ne parvenez toujours pas à résoudre votre problème, envoyez
un email (si possible en anglais) à notre service d'assistance technique,
dans lequel vous préciserez la nature exacte du problème ainsi que les
messages d'erreur rencontrés et la configuration précise de votre
ordinateur.
Rejoignez la communauté d'Anarchy Online à l'adresse :
http://community.anarchy-online.com
La FAQ (questions fréquemment posées) à l'adresse :
http://community.anarchy-online.com/faq (version anglaise)
http://www.anarchyfrance.com/faq.htm (version française)
Toutes les informations sur l'enregistrement et les modes de paiement à
l'adresse :
http://payment.funcom.com/
Email assistance technique : support@anarchy-online.com
Email marketing Funcom : marketing@funcom.com
Adresses
postales
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Postboks 533 Skøyen
N-0214 Oslo
Norvège
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USA
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