MPC X_Mode D'emploi_v1.1 Akai X User Guide (French) Mode D Emploi V1.1

Akai MPC X User Guide (French) MPC-X - Mode d'emploi - v1.1_4de0aa2b4d0504ec918c87ada929dbe6 Akai - MPC X - User Guide (French)

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Mode d’emploi
Français
Version 1.1 du mode d'emploi
2
Table des matières
Introduction ............................................................ 5
Configuration requise et assistance produit .. 5
À propos de ce mode d’emploi ........................ 5
Remarques importantes .................................... 6
Mise en service .................................................. 6
1. Connexion.................................................... 6
2. Installation.................................................... 7
3. Prise en main ............................................... 7
Fonctionnalités ....................................................... 8
Face supérieure ................................................. 8
Commandes de navigation et d’entrée de
données ........................................................... 8
Pads et commandes Q-Link ............................ 9
Commandes de mode et d’affichage ............. 10
Commandes de transport
et d’enregistrement ........................................ 11
Commandes d'entrée/sortie et de niveau ...... 12
Écran tactile ................................................... 13
Face avant ........................................................ 14
Face arrière ...................................................... 15
Concepts de base ................................................ 16
Tutoriel .................................................................. 17
Démarrage ........................................................ 17
Création d'un kit de batterie ............................ 17
Création d'une séquence de batterie ............. 18
Sauvegarder et renommer ............................... 19
Édition des événements de note .................... 20
Éditions basiques du son ................................ 21
Création d'une piste de basse......................... 22
Enregistrement d'une piste audio .................. 25
Création d’un morceau .................................... 26
Exportation du morceau .................................. 26
Explication d’autres fonctions ........................ 27
Séquenceur pas à pas (Step Sequencer) ...... 27
Boucles de batteries et mode Chop ............... 28
Coupure du son d’un pad et d’une piste ........ 29
Échantillonnage (enregistrement) .................. 30
Édition de sample ........................................... 31
Enregistrement d’automation
avec la dalle XY.............................................. 32
Emploi de la MPC X comme contrôleur ......... 32
Fonctionnement .................................................... 33
Généralités ........................................................ 34
Types de commande ...................................... 34
Programmes ................................................... 40
À propos des programmes ................................ 40
Programmes Drum ............................................ 41
Programmes Keygroup ..................................... 43
Programmes Clip .............................................. 44
3
Programmes Plugin ........................................... 46
Programmes MIDI ............................................. 47
Programmes CV ................................................ 48
Menu .............................................................. 49
Sauvegarder (Save) .......................................... 50
Préférences (Preferences) ................................ 50
Synchronisation (Sync) ..................................... 55
Mode ................................................................. 56
Ressources du système (System Resources) .. 56
Compteur de temps ....................................... 57
Correction temporelle (Timing correct) .......... 58
Métronome..................................................... 60
Automation..................................................... 61
Globale .............................................................. 61
Programmes et pistes audio ............................. 61
16 niveaux (16 Level) .................................... 62
Effacer (Erase)............................................... 62
Effets (Effects) ............................................... 63
Présentation ...................................................... 63
Effets insérés .................................................... 65
Effets en boucle départ/retour (Send/Return) ... 70
Mixage audio (Audio Mixdown) ..................... 73
Mode autonome et mode contrôleur ............. 74
Modes ................................................................ 76
Mode Main (principal) .................................... 77
Mode Grid View (affichage de la grille) ......... 97
Mode Audio Edit (édition audio) .................. 101
Mode Track View (affichage des pistes) ..... 107
Pistes MIDI ...................................................... 109
Pistes audio .................................................... 110
Mode Step Sequencer
(séquenceur pas à pas) ............................... 111
Mode XYFX (effet à dalle XY) ..................... 114
Mode Sample Edit (édition de sample) ....... 116
Réglages (Settings) ......................................... 118
Mode Trim ....................................................... 119
Mode Chop ..................................................... 127
Mode Program ................................................ 135
Mode Program Edit
(édition de programme) ................................ 141
Programmes Drum .......................................... 142
Programmes Keygroup ................................... 152
Programmes Clip ............................................ 162
Programmes Plugin ......................................... 165
Programmes MIDI ........................................... 166
Programmes CV .............................................. 166
Anatomie d'une enveloppe .............................. 167
Mode List Edit (édition de liste) .................... 168
Mode Browser (navigateur) .......................... 171
Mode Sampler .............................................. 174
Sample ............................................................ 176
Slice (découpe) ............................................... 177
Pad Tap (frappe de pad) ................................. 178
Pad Hold (maintien de pad) ............................ 178
Mode Looper ................................................ 179
Mode Pad Mixer (mixeur de pads) ............... 182
Niveau (Level) ................................................. 183
Panoramique (Pan) ......................................... 183
Coupure du son (Mute) ................................... 184
Départ d’effet (Send) ....................................... 184
Effets insérés (Insert) ...................................... 184
Routage (Route).............................................. 185
Mode Channel Mixer (mixeur de canaux) .... 186
Pistes MIDI ...................................................... 188
Pistes audio .................................................... 189
Programmes.................................................... 190
Retours (Returns) ............................................ 191
Prémixages (submixes) ................................... 192
Masters ........................................................... 192
Mode Pad Mute (coupure du son de pad) ... 193
Pad Mute (coupure du son de pad) ................. 194
Pad Group (groupe de pads) .......................... 194
Mode Track Mute
(coupure du son de piste) ............................ 195
Track Mute (coupure du son de piste) ............. 196
Track Group (groupe de pistes) ...................... 196
Mode Next Sequence (séquence suivante) . 197
4
Mode Song (morceau) ................................. 199
Mode Q-Link Edit (édition de Q-Link) .......... 201
Project (projet)................................................. 203
Program (programme) ..................................... 205
Pad Scene (scène pour pad) .......................... 207
Pad Parameter (paramètre de pad) ................ 208
Screen (ciblage restreint) ................................ 209
Mode Pad Color (couleur des pads) ............ 210
Mode MIDI Control (contrôle MIDI).............. 211
Pads ................................................................ 212
Touches .......................................................... 212
Boutons Q-Link ............................................... 213
Dalle XY .......................................................... 213
Mode Pad Perform (jeu sur les pads) .......... 214
Annexe ................................................................ 217
Effets et paramètres ...................................... 217
Reverbs (réverbérations) ............................. 217
Delays (retards) ........................................... 219
Flangers ....................................................... 222
Chorus .......................................................... 222
Autopans ...................................................... 223
Tremolos ...................................................... 223
Phasers ........................................................ 224
HP Filters (filtres passe-haut) ....................... 224
LP Filters (filtres passe-bas) ........................ 225
PEQ (égaliseurs paramétriques) .................. 226
Distortions (distorsions) ................................ 227
Compressors (compresseurs) ...................... 228
Réducteurs de résolution en bits .................. 229
Autres ........................................................... 230
Glossaire ......................................................... 231
Installation d’un disque dur SATA................ 236
MIDI Machine Control (MMC) ......................... 237
Caractéristiques techniques ......................... 238
Marques déposées et licences...................... 241
5
Introduction
Merci d'avoir choisi la MPC X. Associant l'agencement et le flux de production MPC légendaires d’Akai Professional à
la puissance d’un traitement multi-cœur, la MPC X est un instrument sans pareil pour la production musicale.
Apportant une nouvelle approche de la production musicale avec un flux ultra-rapide et super intuitif, la MPC X
bénéficie d’un écran tactile multipoint de 10,1 pouces aux couleurs éclatantes. Vous pouvez littéralement saisir et
pincer les formes d’onde, dessiner des événements MIDI, régler les enveloppes, découper les échantillons, ajouter
des effets et précisément régler vos commandes du bout des doigts. Avec les sensations et le son MPC typiques et
des pads grandement améliorés, la MPC X reprend les meilleurs éléments de l’histoire de la gamme tout en
propulsant la technologie de production musicale dans le futur.
Bienvenue dans la famille MPC.
Akai Professional
Configuration requise et assistance produit
Pour obtenir les dernières informations sur ce produit (configuration requise, informations de compatibilité, etc.) et
l’enregistrer, visitez akaipro.com.
Pour une assistance supplémentaire, visitez akaipro.com/support.
À propos de ce mode d’emploi
Ce mode d’emploi doit vous aider à vous familiariser avec la MPC X. Pour plus de cohérence, la terminologie
employée tout au long de ce mode d'emploi est basée sur les noms (anglais) des paramètres de la MPC. Nous avons
également utilisé un formatage spécifique pour signaler des sujets d’importance particulière :
Important/Note/À savoir : informations importantes ou utiles sur un sujet donné.
Les noms des touches, commandes, paramètres, réglages et autres options sont indiqués en caractères gras dans
tout le mode d’emploi.
Exemples : Pressez la touche Play Start.
Tournez le bouton Q-Link 4.
Tapez la touche Mute.
La dynamique (Velocity) va de 0 à 127.
Réglez le sélecteur Sample Play sur One Shot.
Tapez BPM, puis utilisez le pavé numérique pour saisir 120 comme tempo.
Certaines parties de ce mode d’emploi se réfèrent à d'autres chapitres ou sections, qui sont alors cités en caractère
bleus, gras et italiques. Cliquez sur ce texte pour sauter immédiatement à cette section.
Exemples : Lisez la section Remarques importantes avant de continuer.
Pour plus d'informations sur l'installation des pilotes et logiciel nécessaires, lisez Mise en service > 2.
Installation.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des boucles d’effets, voir Généralités > Effets > Effets en boucle
départ/retour.
6
Remarques importantes
Lisez les instructions de sécurité et la garantie fournies avant d’utiliser la MPC X.
Avant de commencer et de brancher des appareils à la MPC X ou de l'allumer ou l’éteindre, assurez-vous que tous
les appareils sont éteints.
Pour utiliser la MPC X en mode contrôleur (pour contrôler le logiciel MPC) :
Avant d'installer le logiciel MPC, assurez-vous que votre ordinateur répond aux impératifs de configuration décrits sur
akaipro.com. Cela s'applique si vous devez utiliser le logiciel MPC comme logiciel hôte mais aussi comme plugin
dans une autre station de travail audio numérique (DAW ou en français STAN).
Avant de connecter la MPC X à votre ordinateur, installez les pilotes et le logiciel. Visitez akaipro.com pour
télécharger les dernières versions. Consultez la section 2. Installation pour plus d'informations.
Mise en service
1. Connexion
Ceci n’est qu’un exemple de la façon d’utiliser la MPC X dans votre configuration. Les produits non référencés dans
Introduction > Contenu de l'emballage de votre guide de prise en main fourni sont vendus séparément.
Ordinateur
Platine tourne-
disque
Microphone
Carte SD
(dans le lecteur en face avant)
Clé
USB
Moniteurs amplifiés
Pédale commutateur
(à l’entrée FS1 de face avant)
Casque
(à la sortie casque de face avant)
7
N'oubliez pas de retirer le film protecteur de l’écran tactile de la MPC X !
Pour utiliser la MPC X en mode autonome, il suffit de la brancher à une prise électrique au travers de l'adaptateur
secteur fourni et de l’allumer !
Note : nous vous recommandons fortement de rechercher sur akaipro.com toutes les mises à jour disponibles pour
le logiciel/firmware de la MPC X ainsi que pour ses pilotes.
Pour utiliser la MPC X en mode contrôleur, passez à l’étape 2. Installation.
2. Installation
Afin d’utiliser la MPC X en mode contrôleur (pour contrôler le logiciel MPC), suivez ces étapes pour lécharger
et installer les pilotes et logiciels requis :
1. Rendez-vous sur akaipro.com et enregistrez votre produit. Si vous n'avez pas encore de compte Akai
Professional, vous serez invité à en créer un.
2. Dans votre compte Akai Professional, téléchargez le l’ensemble logiciel MPC.
3. Ouvrez le fichier et double-cliquez sur le programme d'installation.
4. Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
Note : par défaut, le logiciel MPC sera installé dans [votre disque dur]\Program Files\Akai Pro\MPC (Windows®)
ou Applications (Mac® OS X®). Vous pouvez également créer un raccourci sur votre bureau.
3. Prise en main
1. Allumez la MPC X.
2. Sur votre ordinateur, ouvrez le logiciel MPC.
3. Suivez les instructions à l'écran pour autoriser votre version de MPC.
4. Vous aurez besoin d'un compte iLok et d’iLok License Manager pour cela. Vous pouvez créer un compte et
télécharger le gestionnaire de licence sur ilok.com.
Notez le code PACE dans votre compte et saisissez-le lorsqu'il vous sera demandé durant le processus
d’autorisation/déverrouillage.
5. Sur la MPC X, regardez le coin supérieur droit de l'écran tactile :
S'il y a une icône de moniteur/câble, la MPC X est dé en mode contrôleur. Passez à
l'étape 6.
S'il y une icône de puce, la MPC X est en mode autonome (Standalone). Suivez ces étapes :
i. Pressez Menu pour accéder au menu.
ii. Touchez l’icône de puce MPC dans le coin supérieur droit.
iii. Dans la fenêtre Enter Controller Mode qui apparaît, touchez Controller Mode.
Looking for computer (recherche d’ordinateur) peut brièvement apparaître dans
l’écran tactile le temps que la MPC X reconnaisse la connexion USB comme
contrôleur.
6. Dans le logiciel MPC, cliquez sur le menu Edit et sélectionnez Preferences. Cliquez sur l'onglet Audio et
sélectionnez la carte son (interface audio) que vous souhaitez utiliser. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.
Important :
Nous vous recommandons fortement d'utiliser la carte son de votre MPC X (Akai Pro MPC X ASIO). Si vous
devez utiliser la carte son interne d’un ordinateur sous Windows, nous recommandons de télécharger le dernier
pilote ASIO4ALL sur asio4all.com.
Pour afficher le mode d’emploi du logiciel MPC, cliquez sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC Help puis
MPC User Manual.
8
Fonctionnalités
Ce chapitre explique les caractéristiques et fonctions de votre MPC X.
Face supérieure
Commandes de navigation et d’entrée de données
1. Écran tactile : cet écran couleur tactile multipoint affiche les informations relatives au fonctionnement actuel de la
MPC X. Touchez l'écran (et utilisez les commandes physiques) pour contrôler l'interface MPC. Voir plus loin la
section Écran tactile pour apprendre à utiliser quelques fonctions de base.
À savoir : si vous changez l'angle de l'écran, nous vous recommandons d'utiliser un support en face arrière pour
le maintenir en place.
2. Touches de navigation : pressez ces touches pour naviguer entre les champs de menus et les options affichées
à l'écran. Maintenez Shift pendant que vous pressez ces touches pour un zoom avant ou arrière dans l’affichage
de grille ou le mode d'édition audio. Maintenez Shift et pressez simultanément les touches de navigation haut et
bas ou simultanément les touches de navigation gauche et droite pour revenir au réglage de zoom par défaut.
3. Molette de données : avec cette molette, faites défiler les options de menu disponibles ou réglez la valeur du
paramètre du champ sélectionné dans l’écran tactile.
4. /+ : pressez ces touches pour augmenter/diminuer la valeur du champ sélectionné dans l'écran.
9
5. Pavé numérique : si le champ sélectionné dans l'écran est un nombre, utilisez ces touches numériques comme
un pavé numérique standard pour saisir une valeur. Pressez la touche Enter du pavé numérique pour la valider.
(Un pavé numérique offrant des opérations supplémentaires apparaîtra aussi sur l'écran tactile.)
6. Undo/Redo : pressez cette touche pour annuler votre dernière action. Maintenez Shift et pressez cette touche
pour rétablir la dernière action annulée.
7. Shift : maintenez cette touche pressée pour obtenir la seconde fonction (en rouge) de certaines touches.
Une double pression sur cette touche permet de voir les touches qui ont des fonctions secondaires car elles
clignoteront durant quelques secondes.
8. F-Key : pressez cette touche pour activer ou désactiver la fonction F-Key. Quand elle est activée, les six touches
sous l’écran correspondent aux options affichées en bas de l'écran tactile. La touche F-Key et ces six touches
sont allumées en rouge en cas d’activation. Sinon, les six touches sous l’écran donnent accès aux modes
auxquels elles sont normalement assignées (Menu, Browser, Step Seq, Sampler, XYFX et Looper).
Pads et commandes Q-Link
9. Boutons Q-Link : avec ces boutons sensibles au toucher, ajustez divers paramètres et réglages. La bande
légende au-dessus de chacun indique le paramètre qu'il contrôle. Si elle affiche un indicateur graphique de valeur,
vous pouvez toucher ou tourner son bouton Q-Link pour temporairement afficher sa valeur numérique précise.
10. Pads : utilisez ces pads pour déclencher des frappes de batterie ou d'autres samples dans votre logiciel. Les
pads sont sensibles à la dynamique et à la pression, ce qui les rend très réactifs et intuitifs à jouer. Les pads
s'allument dans des couleurs différentes selon la force avec laquelle vous les frappez (du jaune pour une faible
dynamique au rouge pour la dynamique la plus forte). Vous pouvez également personnaliser leurs couleurs.
11. Banques de pads : pressez ces touches pour accéder aux banques de pads A-D.
Maintenant Shift pendant que vous les pressez pour accéder aux banques de pads E-H. Sinon, vous pouvez y
accéder par double pression sur l’une de ces touches.
12. Copy/Delete : pressez cette touche pour copier un pad dans un autre. Lorsque le champ From Pad (depuis le
pad) est sélectionné, pressez le pad « source » (celui que vous voulez copier). Quand la représentation graphique
To Pad (de tous les pads) est sélectionnée, pressez le pad de « destination ». Vous pouvez sélectionner
plusieurs pads de destination, et vous pouvez sélectionner des pads appartenant à différentes banques. Touchez
Do It pour continuer ou Close pour revenir à l’écran précédent.
À savoir : pour rapidement copier un pad, maintenez pressée Copy, pressez le pad source, pressez le pad de
destination, puis relâchez Copy.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour supprimer l’assignation d’un sample à un pad. Quand la fenêtre
Delete Pad (supprimer le pad) est affichée, pressez n’importe quel(s) pad(s) dont vous désirez supprimer
l’assignation à un sample. Touchez Delete pour continuer ou Cancel pour revenir à l’écran précédent.
13. Full Level/Half Level : pressez cette touche pour activer ou désactiver le niveau maximal (Full Level). Lorsque
cette option est activée, les pads déclenchent toujours leurs échantillons avec la dynamique maximale (127),
quelle que soit la force employée pour les presser.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour activer ou désactiver le demi-niveau (Half Level). Lorsque cette
option est activée, les pads déclenchent toujours leurs échantillons avec la dynamique médiane (64).
14. 16 Level : pressez cette touche pour activer/désactiver les 16 niveaux. Lorsque cette option est activée, le dernier
pad frappé est temporairement copié dans les 16 pads. Tous les pads produiront alors la même note que le pad
initial, mais un paramètre au choix aura des valeurs croissantes suivant les numéros de pad (par exemple, le
minimum sur le pad 1, le maximum sur le pad 16), quelle que soit la force avec laquelle vous les pressez. Dans
l'écran qui apparaît, choisissez le paramètre avec le sélecteur Type : Velocity (dynamique), Tune (accordage),
Filter (filtre), Layer (couche), Attack (attaque) ou Decay (déclin). Voir Fonctionnement > Généralités > 16
niveaux pour en savoir plus.
15. Note Repeat/Latch : maintenez cette touche puis pressez un pad pour répéter le déclenchement du sample de
ce pad. La vitesse de répétition est basée sur les réglages actuels de tempo et de correction temporelle (Time
Correct).
Maintenez Shift et pressez cette touche pour « verrouiller » la fonction de pétition de note (Note Repeat).
Lorsqu’elle est verrouillée, vous n'avez plus besoin de maintenir la touche Note Repeat) pour qu’elle reste activée.
Pressez une nouvelle fois Note Repeat pour déverrouiller cette fonction.
10
16. Project : pressez cette touche afin d’utiliser les boutons Q-Link pour régler des paramètres concernant le projet
actuel. Maintenez Shift et pressez cette touche pour passer directement en mode d’édition Q-Link du projet. Voir
Fonctionnement > Modes > Mode Q-Link Edit > Project pour en savoir plus à ce sujet.
17. Program : pressez cette touche afin d’utiliser les boutons Q-Link pour régler les paramètres du programme ou la
piste audio actuellement sélectionné. Maintenez pressée Shift et pressez cette touche pour passer directement
en mode d’édition Q-Link du programme. Voir Fonctionnement > Modes > Mode Q-Link Edit > Program pour
en savoir plus à ce sujet.
18. Pad Scene : pressez cette touche afin d’utiliser les boutons Q-Link pour régler les paramètres que vous avez
assignés au pad actuellement sélectionné. Maintenez pressée Shift et pressez cette touche pour passer
directement en mode d’édition Q-Link Pad Scene. Voir Fonctionnement > Modes > Mode Q-Link Edit > Pad
Scene pour en savoir plus à ce sujet.
19. Pad Param : pressez cette touche afin d’utiliser les boutons Q-Link pour régler un même paramètre sur les
16 pads. Chaque bouton Q-Link correspond au pad de même numéro et position dans la configuration 4 par 4.
Maintenez pressée Shift et pressez cette touche pour passer directement en mode d’édition Q-Link Pad Param.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Q-Link Edit > Pad Parameter pour en savoir plus à ce sujet.
20. Screen Control/Edit : pressez cette touche afin d’utiliser les boutons Q-Link pour régler les paramètres dans le
mode actuellement sélectionné comme affiché à l’écran. Voir Fonctionnement > Modes > Mode Q-Link Edit >
Screen pour en savoir plus à ce sujet. Maintenez Shift et pressez cette touche pour passer dans le mode
d’édition Q-Link dans lequel vous pouvez assigner d’autres paramètres aux boutons Q-Link.
Commandes de mode et d’affichage
Note : voir Fonctionnement > Modes pour en savoir plus sur les différents modes auxquels vous pouvez accéder
avec ces commandes.
21. Menu : pressez cette touche pour ouvrir le menu. Vous pouvez toucher une option dans le menu pour accéder à
ce mode, cet affichage, etc.
22. Main/Track : pressez cette touche pour passer en mode Main (principal).
Maintenez Shift et pressez cette touche pour passer en affichage de piste (Track View).
23. Browse/Save : pressez cette touche pour ouvrir le navigateur. Le navigateur vous permet de parcourir les
disques durs internes et externes de votre ordinateur pour charger des samples, séquences, morceaux etc. Grâce
aux boutons de filtrage et aux dossiers définissables par l'utilisateur, vous pouvez facilement adapter le
navigateur à votre mode de travail. Vous pouvez également pré-écouter les samples avant de les charger.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour sauvegarder le projet en cours (y compris ses samples,
programmes, séquences et morceaux).
24. Step Seq/List Edit : pressez cette touche pour afficher le séquenceur pas à pas avec lequel vous pouvez créer
ou modifier des séquences en utilisant les pads comme des « touches de pas », reproduisant ainsi le
fonctionnement d’une boîte à rythmes traditionnelle avec séquenceur pas à pas.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour afficher vos séquences en affichage d’édition de liste plutôt qu’en
affichage de grille.
25. Sampler/Looper : pressez cette touche pour afficher le Sampler avec lequel vous pouvez enregistrer des
samples audio à utiliser dans vos projets.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour afficher le Looper avec lequel vous pouvez enregistrer du son et en
superposer en temps réel un excellent outil pour le jeu live ainsi que pour les inspirations spontanées en studio.
Vous pouvez exporter la boucle comme un sample à utiliser dans votre projet.
26. XYFX : pressez cette touche pour afficher le mode XYFX, qui transforme l'écran tactile en dalle tactile XY dans
laquelle chaque axe représente la plage d'un paramètre d'effet. Lorsque vous touchez l’écran tactile ou y
déplacez votre doigt, la position actuelle détermine la valeur des deux paramètres. Vous pouvez utiliser ce mode
pour créer d’intéressantes automations d’effet sur vos pistes.
27. Pad Perform : pressez cette touche pour afficher le mode Pad Perform dans lequel vous pouvez assigner aux
pads des gammes/modes musicaux, accords ou progressions pour des possibilités de jeu créatif.
28. Prog Edit : pressez cette touche pour afficher le mode d’édition de programme (Program Edit), qui contient tous
les paramètres servant à modifier vos programmes.
29. Sample Edit : pressez cette touche pour afficher le mode d’édition d’édition de sample (Sample Edit) dans lequel
vous pouvez modifier vos samples au moyen de diverses fonctions et procédures.
11
30. Pad Mixer : pressez cette touche pour afficher le mixeur de pads, avec lequel vous pouvez régler les niveaux,
panoramiques stéréo, routages et effets d’un programme.
31. Ch. Mixer : pressez cette touche pour afficher le mixeur de canaux dans lequel vous pouvez régler les niveaux,
panoramiques stéréo et autres paramètres de vos pistes, programmes, retours, prémixages (en mode contrôleur)
et masters.
32. Track Mute/Pad Mute : pressez cette touche pour afficher le mode Track Mute (coupure du son de piste) dans
lequel vous pouvez facilement couper des pistes dans une séquence ou définir des groupes de mutes pour
chaque piste.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour afficher le mode Pad Mute dans lequel vous pouvez facilement
couper le son des pads dans un programme ou définir des groupes de mutes pour chaque pad dans un
programme.
33. Next Seq/Song : pressez cette touche pour afficher le mode Next Sequence (séquence suivante) dans lequel
vous pouvez déclencher différentes séquences rien qu’en jouant sur les pads. C'est utile dans les prestations live,
où vous pouvez changer en temps réel la structure d'un morceau.
Maintenez Shift et pressez cette touche pour afficher le mode Song (morceau) dans lequel vous pouvez
organiser les quences selon l’ordre et/ou avec les répétitions de votre choix pour créer des morceaux. Vous
pouvez éditer la structure d'un morceau pendant la lecture pour composer facilement à la volée.
Commandes de transport et d’enregistrement
34. Play : pressez cette touche pour lire la séquence depuis la position actuelle du curseur audio.
35. Play Start : pressez cette touche pour lire la séquence depuis son point de départ.
36. Stop : pressez cette touche pour stopper la lecture. La presser deux fois réduit au silence le son encore produit
après qu’une note ait été jouée. La presser trois fois rapidement déclenchera un message « panique MIDI » qui
coupera tous les sons en cours et stoppera tout traitement audio.
37. Rec : pressez cette touche pour armer l'enregistrement de la séquence. Pressez Play ou Play Start pour lancer
l'enregistrement. Enregistrer de cette façon (plutôt qu'en utilisant la superposition Overdub) efface les
événements existants de la séquence. Après que la séquence ait été jouée une fois en enregistrement,
l'enregistrement par superposition ou Overdub est activé.
38. Overdub : pressez cette touche pour activer la superposition (Overdub). Quand cette option est activée, vous
pouvez enregistrer des événements dans une quence sans écraser les événements déjà enregistrés. Vous
pouvez activer Overdub avant ou durant l'enregistrement.
39. |< Event >|) : utilisez ces touches pour déplacer le pointeur audio vers la gauche/droite, d'un pas à la fois.
Maintenez Locate et pressez une de ces touches pour amener le pointeur audio sur l'événement
précédent/suivant dans la grille de séquence.
40. <<Start/End >> : utilisez ces touches pour déplacer le pointeur audio vers la gauche/droite, d'une mesure à la
fois.
Maintenez Locate et pressez une de ces touches pour amener le pointeur audio au début ou à la fin de la grille
de séquence.
41. Locate : maintenez cette touche pour activer les fonctions secondaires des touches </> et <</>> (c’est-à-dire
respectivement |< Event >| et Start/End).
42. Erase : pendant la lecture d'une séquence, maintenez cette touche et pressez un pad pour supprimer à cet
endroit de la lecture l'événement de note associé à ce pad. C'est un moyen rapide de supprimer des événements
de note de votre séquence sans avoir à arrêter la lecture. Voir Fonctionnement > Généralités > Effacer pour en
savoir plus.
43. Tap/Master : battez le tempo désiré sur cette touche pour fixer un nouveau tempo (en BPM). Vous pouvez
indiquer le nombre de temps devant être battus dans les Préférences (voir Fonctionnement > Généralités >
Menu > Préférences pour savoir comment faire).
Maintenez Shift et pressez cette touche pour déterminer si la séquence actuellement sélectionnée doit suivre son
propre tempo (la touche sera allumée en rouge) ou le tempo général (la touche sera allumée en orange).
12
Commandes d'entrée/sortie et de niveau
44. Gain 1/2 : utilisez ces boutons pour régler le gain du signal entrant par les prises Input 1/2 de la face arrière ou
Inst 1/2 de la face avant. Utilisez les sélecteurs Rear/Front (arrière/avant) sous les boutons pour déterminer
l'entrée. Utilisez l’indicateur de niveau pour vérifier le niveau d'enregistrement. Faites attention quand vous
réglez ce bouton car de hauts niveaux peuvent entraîner une distorsion du signal.
45. Rear/Front : utilisez chaque sélecteur pour déterminer si le bouton Gain 1/2 qui est au-dessus contrôle le gain du
signal entrant par la face arrière (Input1/2) ou la face avant (Inst 1/2).
46. Alimentation fantôme (+48 V) : ce commutateur active et désactive l'alimentation fantôme pour les entrées
Input 1/2. Lorsqu’elle est activée, une alimentation de +48 V est fournie aux deux entrées. Notez que la plupart
des microphones dynamiques ne nécessitent pas d'alimentation fantôme, alors que la plupart des microphones
électrostatiques condensateur) la nécessitent. Consultez la documentation de votre microphone pour voir s’il
nécessite une alimentation fantôme.
47. 3/4 Rec Gain : utilisez ce bouton pour régler le gain du signal entrant par les entrées Input 3/4 de la face arrière.
Utilisez l’indicateur de niveau pour vérifier le niveau d'enregistrement. Faites attention quand vous réglez ce
bouton car de hauts niveaux peuvent entraîner une distorsion du signal.
48. Master : tournez ce bouton pour régler le volume des entrées.
49. Direct/Main : tournez ce bouton pour régler la balance entre les signaux d’entrée et de sortie dans le casque.
Direct correspond au signal entrant toutes les sources connectées aux entrées des faces avant et arrière.
Pendant l'enregistrement, vous pouvez tourner ce bouton à fond du côté Direct pour une écoute directe sans
latence.
Main correspond au signal de sortie le signal produit par les sorties principales (Main L/R) de la face arrière.
Lorsque vous n'enregistrez pas, nous vous recommandons de tourner ce bouton à fond du côté Main pour
entendre le signal de lecture à plein volume.
50. Stereo/Mono : utilisez ce sélecteur pour déterminer si le signal entendu au casque est binaural (Stereo) ou
monaural (Mono). Avec un réglage sur Stereo, le signal du casque sera divisé de façon à entendre le signal
entrant (Direct) dans l’écouteur gauche et le signal sortant (Main) dans l’écouteur droit. Avec un réglage sur
Mono, les signaux d'entrée et de sortie sont mélangés dans un unique mixage de sommation entendu dans les
deux écouteurs.
51. Rec Arm : pressez cette touche pour armer ou désarmer l'enregistrement de la piste audio actuellement
sélectionnée, affichée dans la bande légende sous les indicateurs de niveau (voir Fonctionnement >
Généralités > Menu > Préférences pour savoir comment choisir ce qu’affichent les indicateurs de niveau).
52. Read/Write : pressez cette touche pour régler l’état d’automation pour le programme sur la piste actuelle ou pour
la piste audio actuelle : Off (désactivée), Read (lecture, R vert) ou Write (écriture, W rouge). La bande légende
sous les indicateurs de niveau doit afficher un programme ou une piste audio (voir Fonctionnement >
Généralités > Menu > Préférences pour savoir comment choisir ce qu’affichent les indicateurs de niveau).
53. Mute : pressez cette touche pour couper le son du programme, de la piste audio ou de la sortie master affichés
dans la bande légende sous les indicateurs de niveau (voir Fonctionnement > Généralités > Menu >
Préférences pour savoir comment choisir ce qu’affichent les indicateurs de niveau).
54. Solo : pressez cette touche pour mettre en solo le programme actuellement sélectionné ou la piste audio affichée
dans la bande légende sous les indicateurs de niveau (voir Fonctionnement > Généralités > Menu >
Préférences pour savoir comment choisir ce qu’affichent les indicateurs de niveau).
55. Indicateurs de niveau : ces indicateurs de niveau affichent le niveau du signal audio indiqué par la bande
légende située en dessous. Voir Fonctionnement > Généralités > Menu > Préférences pour savoir comment
choisir ce qu’affichent les indicateurs de niveau.
13
Écran tactile
Voici quelques informations générales concernant l’utilisation de l’écran tactile de la MPC X :
Touchez un bouton ou une option pour le sélectionner.
Utilisez la molette de données ou les touches /+ pour
changer son réglage ou sa valeur.
Touchez deux fois un bouton pour accéder aux options
d'édition avancées. Dans certains cas, cela affiche un
pavé numérique dont vous pouvez vous servir pour
saisir une valeur (une alternative à l’emploi de la
molette de données ou des touches /+). Touchez la
partie supérieure gauche de l'écran tactile pour revenir à
l’affichage précédent.
Écartez deux doigts pour un zoom avant (sur une
section de forme d’onde, par exemple). Pincez les deux
doigts pour un zoom arrière.
Le haut de l'écran tactile affiche la barre d'outils, qui
contient des informations sur l’affichage actuel (souvent
le nom de la piste actuelle, de la quence, la position
du curseur audio, etc.). Touchez un élément pour le
sélectionner.
Le bas de l'écran tactile affiche divers boutons que vous
pouvez utiliser dans l’affichage actuel. Toucher un
bouton revient à le presser.
Pour revenir à un affichage antérieur, touchez l’écran
en dehors de la fenêtre actuellement affichée ou touchez
la flèche gauche () dans la partie supérieure gauche
de l'écran tactile.
14
Face avant
1. Lecteur de carte SD : insérez une carte SD/SDHC standard dans ce lecteur pour accéder directement à ses
fichiers depuis la MPC X.
2. Entrées pour pédale commutateur (FS 1/2) (jack 6,35 mm) : branchez-y des pédales optionnelles à jack
6,35 mm 2 points (TS).
3. Entrées pour instrument (Inst 1/2) ((jack 6,35 mm) : utilisez des câbles à jack 6,35 mm 2 points (TS) standard
pour relier ces entrées à des sources audio (guitares, basses, etc.). Pour utiliser chacune de ces entrées, réglez
le sélecteur Rear/Front (sous les boutons Gain 1/2 de la face supérieure) sur Front (avant).
4. Bouton Mix : tournez ce bouton pour régler la balance entre les signaux Main et 3/4 dans votre casque. Main est
le signal produit par les sorties Main L/R, 3/4 est le signal produit par les sorties Output 3/4.
5. Sorties casque (jack 6,35 mm ou mini-jack 3,5 mm) : branchez votre casque ou vos écouteurs (non fournis) à
l’une ou l’autre de ces prises de sortie stéréo standard. Utilisez le bouton MIX pour déterminer le signal devant
être entendu au casque.
6. Volume du casque : tournez ce bouton pour régler le volume des sorties casque.
15
Face arrière
1. Entrée d’alimentation : utilisez l'adaptateur secteur fourni pour relier la MPC X à une prise électrique.
2. Crochet pour adaptateur secteur : sécurisez la connexion en enroulant le câble de l’adaptateur secteur sur ce
crochet pour éviter qu’il ne soit accidentellement débranché.
3. Interrupteur d'alimentation : pressez cet interrupteur pour mettre la MPC X sous ou hors tension. Quand elle est
sous tension, maintenez cet interrupteur durant 5 secondes pour la forcer à s’éteindre (comme sur un ordinateur).
4. Port USB-B : utilisez le câble USB fourni pour relier ce port USB 3.0 à un port USB 3.0 libre de votre ordinateur.
Permet à la MPC X d'envoyer/recevoir des données MIDI et audio vers/depuis le logiciel MPC. Permet également
à tout support USB, carte SD et support connecté au port SATA interne de monter sur votre ordinateur si le MPC
X est en mode contrôleur (votre ordinateur peut ainsi accéder aux supports de stockage de votre MPC X).
5. Ports USB-A : insérez les clés USB dans ces ports USB pour accéder directement à leurs fichiers depuis la MPC
X. La MPC X peut lire et écrire dans des systèmes de fichiers exFAT, FAT32, NTFS et EXT4 et uniquement lire
les systèmes de fichiers HFS+ (nous recommandons le système de fichiers exFAT car c'est le plus robuste pris
en charge à la fois par Windows et Mac OS X). Ces ports USB alimentent les périphériques USB connectés et
peuvent également servir à recevoir des messages MIDI en provenance d’appareils MIDI USB externes.
6. Entrées 1/2 (XLR ou jack 6,35 mm) : utilisez des câbles à XLR ou jack 6,35 mm 3 points (TRS) standard pour
relier ces entrées à des sources audio (microphones, table de mixage, synthétiseur, etc.). Pour utiliser chacune
de ces entrées, réglez le sélecteur Rear/Front (sous les boutons Gain 1/2 de la face supérieur) sur Rear (arrière).
Tournez les boutons Gain 1/2 pour régler le niveau d’entrée de chacune.
7. Entrées 3/4 (jack 6,35 mm ou RCA) : utilisez des câbles à jack 6,35 mm 3 points (TRS) standard ou des câbles
RCA stéréo pour relier ces entrées à des sources audio (table de mixage, platine tourne-disque, synthétiseur,
etc.). Pour utiliser les entrées jacks 6,35 mm, réglez le sélecteur Phono/Line sur Line (ligne). Pour utiliser les
entrées RCA, réglez-le sur Phono. Tournez le bouton 3/4 Rec Gain pour régler leurs niveaux d’entrée.
8. Sélecteur Phono/Line : réglez ce sélecteur en fonction des connecteurs Input 3/4 que vous souhaitez utiliser. Si
vous utilisez les entrées jacks 6,35 mm, réglez ce sélecteur sur Line. Si vous utilisez les entrées RCA, réglez-le
sur Phono afin d’obtenir l'amplification supplémentaire et la correction nécessaires aux signaux de niveau phono.
9. Borne de masse : si vous envoyez un signal de platine tourne-disque de niveau phono aux connecteurs RCA
Input 3/4 et entendez un ronflement ou un bourdonnement grave, cela peut signifier que la platine tourne-disque
n'est pas mise à la masse. Si la platine tourne-disque a un câble de mise à la masse, reliez-le à cette borne.
Note : certaines platines tourne-disque ont un conducteur de masse intégré à la connexion RCA et par
conséquent, rien n'a besoin d'être connecté à la borne de masse.
10. Sorties Main L/R (jack 6,35 mm) : utilisez des câbles à jack 6,35 mm 3 points (TRS) standard pour connecter ces
sorties à votre système d’amplification. Le signal produit par ces prises est celui du mixage général (master).
Tournez le bouton Master pour régler leur volume. Pour envoyer un programme à ces sorties, réglez son routage
sur Out 1,2 dans le mixeur de canaux (Channel Mixer) quand le champ Mixer est réglé sur Programs.
11. Sorties 3/4, 5/6, 7/8 (jack 6,35 mm) : utilisez des câbles à jack 6,35 mm 3 points (TRS) standard pour relier ces
sorties à une table de mixage externe. Le signal envoyé à ces sorties l'est à plein volume (0 dB). Pour envoyer un
programme à ces sorties, réglez son routage sur Out 3,4, Out 5,6 ou Out 7,8 dans le mixeur de canaux (Channel
Mixer) quand le champ Mixer est réglé sur Programs.
12. MIDI In : utilisez des câbles MIDI 5 broches standard pour relier ces entrées aux sorties MIDI d’appareils MIDI
externes.
13. MIDI Out : utilisez des câbles MIDI 5 broches standard pour relier ces sorties aux entrées MIDI d’appareils MIDI
externes.
14. Sorties CV/Gate : utilisez des câbles à mini-jack 3,5 mm (TS) standard pour relier ces sorties à des séquenceurs
externes optionnels. La MPC X envoie les informations de tension de commande (CV) et/ou de Gate par ces
connexions.
16
Concepts de base
Ce chapitre a pour but d’expliquer quelques aspects fondamentaux de la MPC X.
Une MPC travaille différemment des stations de travail audio numériques (DAW) traditionnelles. Dans la plupart des
DAW, chaque piste utilise un instrument, et toutes les pistes jouent toujours même si elles ne contiennent aucune
information audio ou MIDI. De plus, la totalité de votre projet doit être organisé comme le morceau qui en résultera.
Ce n'est pas le cas avec la MPC X, qui offre beaucoup plus de flexibilité pour votre projet. Il est important néanmoins
de comprendre certains termes de base :
Une séquence est la « brique » de base d’un morceau. Elle contient plusieurs pistes lues en même temps comme
avec une DAW normale. Dans un projet, vous pouvez créer une séquence pour le refrain et une pour le couplet,
en alternant et/ou répétant chacune dans l’ordre voulu pour créer le morceau (un projet peut avoir 128 séquences).
Une piste Track » en anglais) est une couche dans une séquence. Il existe deux types de pistes :
Les pistes MIDI se composent uniquement de données MIDI, pas audio. Ells produisent du son à l’aide des
programmes décrits ci-dessous. Contrairement à une DAW normale, chaque piste MIDI n’existe que dans sa
séquence. Il n’y a donc pas à gérer des pistes vides ou indésirables dans toutes les séquences chacune ne
contient que les pistes à utiliser. Si vous souhaitez utiliser la même piste dans plusieurs séquences, vous
pouvez copier la piste d'une séquence à une autre (une séquence de MPC X peut contenir 128 pistes MIDI).
Les pistes audio portent un signal audio enregistré, comme sur une DAW traditionnelle. Elles n’utilisent pas de
programmes puisque le son est déjà contenu dans la piste. Et contrairement aux pistes MIDI, même vides,
elles sont présentes dans toutes les séquences du projet (une séquence peut contenir 8 pistes audio).
Un programme est un preset (pré-réglage) auquel les pistes MIDI sont envoyées. Les programmes peuvent
contenir des samples audio qui sont déclenchés quand les pistes les font jouer, produisant le son que vous voulez
sur cette piste. Les programmes sont indépendants des pistes et des séquences, donc vous pouvez avoir
plusieurs pistes utilisant le même programme (contrairement aux DAW normales dans lesquelles chaque piste
nécessite son propre jeu de samples). De plus, vous pouvez utiliser le ou les mêmes programmes dans plusieurs
séquences (un projet peut contenir 128 programmes.)
Chaque programme peut être joué par les 16 pads (dans 8 banques de pads, soit 128 pads par programme).
Chaque pad déclenche une note MIDI, mais cette note MIDI déclenche quelque chose de différent pour chaque
programme. Par exemple, dans les programmes de batterie, les pads sont assignés à des samples un pad peut
déclencher une grosse caisse et un autre une caisse claire tandis que dans les programmes Keygroup, chaque
pad déclenche une note MIDI qui fait jouer la note correspondante dans son keygroup (groupe de touches).
Voici un schéma illustrant la façon dont ces éléments peuvent fonctionner ensemble :
Veuillez consultez également le chapitre Tutoriel suivant. Il vous guidera tout au long de la création d’un court
morceau pour vous montrer quelques-unes des fonctions les plus importantes de la MPC X.
Mixage
Séquence
Piste (MIDI : batterie)
Piste (MIDI : basse)
Piste (MIDI : clavier 1)
Piste (MIDI : clavier 2)
Piste (MIDI : synthé)
Piste (Audio : chant)
Piste (Audio : chant)
Piste (Audio : guitare)
Programme Drum
(batterie)
Programme Keygroup
(basse)
Programme Keygroup
(claviers)
Programme Keygroup
(synthé solo)
17
Tutoriel
Ce chapitre devrait vous aider à vous familiariser avec certaines fonctionnalités de base de la MPC X. Pour en tirer le
meilleur parti, nous vous recommandons de reproduire vous-même chacune des étapes décrites.
Nous allons créer un court morceau pour vous montrer les aspects les plus importants de la MPC X.
Démarrage
Assurez-vous d’avoir bien effectué toutes les étapes décrites dans Introduction > Mise en service. Cela comprend :
L’installation des logiciels et pilotes les plus récents.
La mise sous tension de la MPC X après sa connexion au réseau électrique avec l'adaptateur secteur fourni.
L’ouverture et l’autorisation de votre logiciel MPC.
Création d'un kit de batterie
Commençons par créer un simple kit de batterie. Pressez Browse pour afficher le navigateur. Puis, naviguez au
moyen de l’écran tactile jusqu'à l'endroit où se trouvent vos sons de batterie :
Pour rechercher vos fichiers par emplacement, touchez
Places sur la gauche de l'écran tactile. Internal est le disque
interne de la MPC X. MPC Documents est un raccourci vers
le dossier MPC Documents du disque interne. Si vous avez
des périphériques de stockage connectés aux ports USB ou
au lecteur de carte SD de la MPC X, ils apparaîtront
également ici.
Important :la MPC X peut lire et écrire avec les systèmes de
fichiers exFAT, FAT32, NTFS et EXT4 et lire les systèmes
HFS+ (nous recommandons le système exFAT car c'est le
plus robuste pris en charge par Windows et Mac OS X).
Pour parcourir vos fichiers par type, touchez Content
(contenu) puis le type de fichier : Drums (batterie),
Instruments, Clips, Samples, Demos ou My Files (mes
fichiers).
Pour remonter d’un niveau de dossier, touchez l’icône
dossier/. Pour parcourir une liste, balayez vers le haut
ou le bas, tournez la molette de données ou utilisez les
touches /+.
Pour sélectionner un fichier ou un dossier, touchez-le
une fois. Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois ou
touchez Open (ouvrir) dans le coin inférieur droit. Sinon,
pressez la touche centrale de navigation ou Enter pour
ouvrir le dossier sélectionné.
Pour charger un fichier sélectionné, touchez-le deux fois,
touchez Load (charger) ou pressez la touche centrale de
navigation ou Enter. Si le fichier est un sample, il sera
chargé dans le pool de samples du projet. Si c’est un projet,
il sera chargé en totalité (il vous sera demandé si vous
souhaitez fermer le projet en cours).
Pour charger tous les fichiers du dossier sélectionné,
maintenez Shift et touchez Load All (tout charger) dans le
coin inférieur droit.
Pour supprimer un fichier ou un dossier sélectionné,
maintenez Shift et touchez Delete File (supprimer fichier) en
bas de l’écran tactile.
18
Pour pré-écouter un son sélection, touchez et maintenez Play () en bas de l'écran.
Pour activer ou désactiver la fonction d’écoute et régler son niveau de volume, touchez Audition en bas de
l'écran. Dans la page qui s'affiche, touchez Auto pour l’activer ou le désactiver puis le curseur de niveau et tirez-
le vers le haut/bas pour régler le niveau de volume. Touchez Audition une fois encore pour masquer la fenêtre.
Pour afficher des informations sur le support de stockage actuel, maintenez Shift et touchez Drive Info en
bas de l'écran. Elles apparaîtront dans une nouvelle fenêtre. Touchez OK pour revenir à l'écran précédent.
Après avoir chargé dans le pool de samples ceux voulus
pour un kit de batterie, utilisez l'onglet Sample Assign
(assignation de sample) pour assigner un son de grosse
caisse à un pad :
1. Touchez Sample Assign en bas de l’écran. Cela permet
de voir les pads et le pool de samples du projet.
2. Pressez le pad 1 ou touchez le pad 1 dans l'écran pour
le sélectionner. Il s'allumera en vert.
3. Parcourez la liste Sample Pool (pool de samples) par
balayage vers le haut/bas ou utilisez la molette de
données ou les touches /+.
4. Pour charger un sample dans le pad sélectionné
(Pad 1 dans ce cas), touchez-le dans la liste Sample
Pool ou pressez la touche centrale de navigation ou
Enter. Vous pouvez maintenant presser le pad 1 pour
faire jouer le sample de grosse caisse.
Pour créer un kit de batterie simple, répétez les étapes ci-dessus pour les autres pads. Nous recommandons de
charger une caisse claire, une charleston fermée et une charleston ouverte.
Création d'une séquence de batterie
Maintenant que votre kit de batterie est configuré, enregistrons une séquence de batterie.
1. Pressez Menu pour ouvrir le menu puis touchez Grid
View (affichage de la grille).
2. Battez le tempo voulu pour votre séquence en pressant
plusieurs fois Tap Tempo. La MPC X détectera votre
cadence de frappe et s’ajustera automatiquement.
3. Pressez la touche Rec pour armer l’enregistrement.
4. Pressez la touche Play pour lancer l'enregistrement. Le
pré-compte dure une mesure avant que la MPC X
nenregistre. Nous conseillons de n’enregistrer qu'un
son (pad) à la fois, surtout si vous n’avez pas l’habitude
de jouer de la batterie sur des pads.
5. Jouez un motif de grosse caisse simple, dont les
événements de note seront automatiquement placés
dans la grille (dans ce cas sur les doubles-croches). La longueur initiale est de deux mesures. Après celles-ci,
l'enregistrement passera automatiquement en mode de superposition (Overdub) ; la séquence reprendra sa
lecture en boucle depuis le début, vous permettant d'enregistrer d’autres notes. N'arrêtez pas l'enregistrement !
6. Jouez la partie de caisse claire, puis une partie de charleston.
7. Lorsque vous avez fini d’enregistrer, pressez la touche Stop.
Si vous relancez l’enregistrement sur cette séquence, gardez à l'esprit que les pads que vous jouez dans votre nouvel
enregistrement remplaceront automatiquement les notes existantes produites par les mêmes pads. Pour éviter cela,
vous pouvez reprendre depuis l'étape 1, mais en pressant la touche Overdub (superposition) et non la touche Rec.
La superposition permet d'enregistrer des événements de note supplémentaires par-dessus la séquence existante.
La touche Undo fonctionne différemment en mode d’enregistrement. Normalement, presser Undo n'annule que le
dernier événement. Quand il existe un événement pouvant être annulé, la touche Undo est fixement allumée. Durant
l'enregistrement, la touche Undo clignote. Dans ce cas, presser Undo effacera tous les événements de cet
enregistrement (c'est-à-dire depuis que la touche Play ou Play Start a été pressée).
19
Sauvegarder et renommer
Nous vous conseillons de renommer certains de vos programmes et samples avant d'aller plus loin.
La collection de samples de batterie que vous avez précédemment chargée (et leurs affectations respectives aux
pads) est rassemblée dans un programme. Quand vous rechargerez ce programme, vous pourrez utiliser tous les
samples qui lui appartiennent. Renommons le programme existant car nous allons d’autres programmes par la suite.
Pour renommer un programme :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. Dans la section Program de la partie basse de l'écran,
touchez l'icône de curseur sur le bord droit.
3. Saisissez un nouveau nom (par exemple Batterie) sur le
clavier virtuel, puis touchez Do It (exécuter).
Pour renommer vos samples :
1. Pressez Sample Edit pour passer en mode d’édition de sample.
2. Le champ Sample affiche en haut le nom d'un sample. Sélectionnez un sample d’une des façons suivantes :
Si le champ Sample est sélectionné, utilisez la molette de données ou les touches /+ pour le changer.
Touchez deux fois le champ Sample et touchez un sample dans la liste qui apparaît.
3. Touchez l’icône de clavier à côté du sample sélectionné pour le renommer.
4. Saisissez un nouveau nom (p. ex. G. caisse, C. claire, etc.) sur le clavier virtuel, puis touchez Do it (exécuter).
Répétez les étapes 2-4 pour renommer d'autres samples.
Il est maintenant temps de sauvegarder votre projet.
Pour sauvegarder votre projet, pressez Shift+Browse/Save
pour ouvrir la fenêtre Save. Sinon, pressez Menu pour afficher
le menu et touchez l’icône de disquette en haut de l'écran.
Dans la fenêtre Save (sauvegarder), vous avez les possibilités
suivantes :
Pour sélectionner le support de stockage à visualiser,
touchez-le dans la colonne Storage sur la gauche. Internal
est le disque interne de la MPC X. MPC Documents est un
raccourci vers le dossier MPC Documents du disque
interne. Si vous avez des périphériques de stockage
connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD de la
MPC X, ils apparaîtront également ici.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon,
tournez la molette de données ou utilisez les touches /+ pour parcourir la liste, et pressez la touche centrale de
navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez aussi toucher un des cinq boutons de dossier en haut
à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis pré-assignés (voir Fonctionnement > Modes > Mode
Browser pour savoir comment faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier
virtuel qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
20
Édition des événements de note
Dans la grille, vous pouvez voir les notes
(ou événements de note) que vous avez
enregistrées en tant que séquence.
Pour afficher la grille, pressez Main puis
touchez l'icône de grille sur le bord gauche
de l'écran.
Dans la grille, vous avec les possibilités suivantes suivantes :
Pour un zoom avant ou arrière, touchez l’icône de loupe dans le coin supérieur droit. Puis, dans la grille,
écartez deux doigts ou pincez-les. Vous pouvez faire cela dans chaque axe, horizontal ou vertical.
Pour que la grille se cale sur une banque de pads et deux mesures, touchez à gauche l’icône grille et loupe.
Pour annuler votre dernière action, pressez Undo.
Pour rétablir la dernière action que vous avez annulée, pressez Shift+Undo/Redo.
Pour programmer une note, touchez l'icône de crayon en haut à droite, puis, touchez un carré dans la grille.
Pour supprimer une note, touchez l'icône de gomme en haut à droite, puis, touchez une note dans la grille.
Pour sélectionner individuellement une note, touchez le cadre de sélection dans le coin supérieur droit. Puis,
touchez la note voulue dans la grille.
Pour sélectionner toutes les notes associées à un pad, pressez le pad désiré.
Pour déplacer les notes sélectionnées, touchez Nudge en bas de l'écran et utilisez la molette de données ou
les touches /+ pour décaler les notes vers la gauche ou la droite. Par défaut, vous ne pouvez positionner les
notes que sur des valeurs de quantification définies par le paramètre Time Correct (découvrez-en plus sur cette
fonction dans Fonctionnement > Généralités > Correction temporelle).
Pour déplacer les notes sélectionnées sans être limité à la grille de quantification, touchez et maintenez
Don’t Snap (sans « magnétisme ») en bas à gauche de l'écran puis utilisez la molette de données ou les touches
/+ pour décaler les notes. Dans ce cas, chaque pas de déplacement équivaut à quatre clics d’horloge.
Pour régler le point de début ou de fin des notes sélectionnées (sans changer leur position), touchez Edit
Start en bas de l'écran et utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour transposer les notes sélectionnées vers le haut ou le bas, touchez Transpose en bas de l'écran et
utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour passer à la piste précédente/suivante, maintenez Shift et touchez Track /Track + en bas de l'écran.
Pour couper le son de la piste ou la mettre en solo, maintenez Shift et pressez Mute/Solo en bas de l'écran.
Pour ouvrir la fenêtre de correction temporelle Timing Correct, maintenez Shift et touchez TC en bas de
l'écran. Voir Fonctionnement > Généralités > Correction temporelle pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour régler les paramètres de métronome, maintenez Shift et touchez Click en bas de l'écran tactile. Voir
Fonctionnement> Généralités > Métronome pour en apprendre plus à son sujet.
Pour régler la dynamique des notes sélectionnées, touchez Velocity en bas de l'écran et utilisez la molette de
données ou les touches /+. La valeur numérique s’affichera à l'écran.
Pour afficher ou masquer la ligne de dynamique, touchez le bouton flèche vers le haut () dans le coin
inférieur droit de l'écran afin que la ligne de dynamique apparaisse sous la grille. La dynamique de chaque note est
représentée par une barre verticale. Plus la barre est haute et rouge, plus la dynamique est élevée.
Touchez une fois encore le bouton flèche vers le haut () pour afficher une version plus grande de la ligne de
dynamique après quoi il se transformera en bouton flèche vers le bas () que vous pouvez toucher pour masquer
la ligne de dynamique.
21
Éditions basiques du son
Assurons-nous que les samples sont correctement réglés et ont de bons niveaux.
Pressez Prog Edit pour passer en mode d’édition de programme.
Pressez un pad pour afficher ses paramètres sur l'écran
tactile.
Pour régler son volume, touchez le bouton Volume et
tirez vers le haut ou vers le bas. Sinon, utilisez la molette
de données ou les touches /+. Pour faire des
réglages plus fins, touchez deux fois le bouton et faites
le réglage sur la version plus grande qui s'affiche.
Touchez n’importe quelle autre zone pour revenir à
l'écran précédent.
Pour régler son panoramique stéréo, touchez le
bouton Pan et tirez vers le haut ou vers le bas. Sinon,
utilisez la molette de données ou les touches /+. Pour
faire des réglages plus fins, touchez deux fois le
bouton et faites le réglage sur la version plus grande qui
s'affiche. Touchez n’importe quelle autre zone pour revenir à l'écran précédent.
Réglez à votre goût le niveau de chaque pad. Nous vous recommandons d'écarter un peu les sons brillants (par
exemple cymbales, caisse claire) avec le panoramique. En outre, vous pouvez accorder le son de grosse caisse
touchez l’onglet Samples pour que le premier carré de dessous s‘allume puis réglez les boutons Semi (réglage de la
hauteur par demi-tons) et Fine (réglage fin de la hauteur) à côté du nom du sample.
La caisse claire peut nécessiter un peu de réverbération pour lui donner plus d'ampleur spatiale.
Touchez Effects (effets) au bas de l'écran pour afficher l’onglet Insert Effects (effets insérés). Pressez le pad
associé à votre son de caisse claire pour le sélectionner.
Pour ajouter un effet :
1. Touchez deux fois le slot désiré. Une liste des effets
apparaîtra.
2. Balayez vers le haut ou le bas pour parcourir la liste.
3. Pour charger un effet, touchez-le deux fois. Sinon,
touchez-le une fois puis touchez Select ou pressez la
molette de données. Essayons Reverb Medium.
4. Pour fermer la liste, touchez Close (fermer).
Pour régler les paramètres de l'effet, touchez l'icône de
crayon.
Pour vider le slot d’effet, touchez l'icône de corbeille. Activez/désactivez l'effet en touchant le bouton On/Off du
slot.
22
Création d'une piste de basse
Essayons d'enregistrer une ligne de basse. Contrairement à un kit de batterie, il est important de pouvoir jouer et
enregistrer chromatiquement un son de basse, donc la préparation sera légèrement différente de celle d’un kit de
batterie.
Ajouter une ligne de basse à la partie batterie signifie que nous devons travailler sur une nouvelle piste. Une piste
Track » en anglais) est tout simplement une couche de séquence. Chaque piste utilise un programme dans votre
projet. Vous pouvez travailler avec plusieurs pistes dans une même séquence (par exemple une piste de batterie, une
piste de basse, une piste de piano, etc.). Quand vous lisez la séquence, toutes ces pistes sont lues simultanément.
D’abord, créons une piste vide.
Pour sélectionner une nouvelle piste :
1. Pressez Main pour revenir en mode Main (principal).
2. Touchez deux fois le champ Track (piste) au centre
gauche de l'écran, puis touchez la piste 2 (unused)
dans la liste de pistes qui apparaît.
Sinon, touchez simplement le bouton Track + en bas de
l'écran jusqu'à ce que (unused) (inutilisée) apparaisse
dans le champ Track (piste).
Créons un nouveau programme que cette piste utilisera.
Pour créer un nouveau programme :
1. Dans la section Track du milieu de l'écran, touchez
l’icône de touches de piano. Cette icône indique un
programme de type « keygroup » (groupe de touches),
qui est nécessaire pour faire jouer chromatiquement le
son de basse avec les pads.
Un nom pour le nouveau programme Keygroup
apparaîtra dans le champ Keygroup Program en partie
basse de l'écran.
2. Dans la section Keygroup Program de la partie basse
de l'écran, touchez l'icône de curseur sur le côté droit.
3. Utilisez le clavier virtuel qui apparaît pour saisir un
nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter).
23
Pour charger et éditer un son de basse :
1. Pressez Browse pour afficher le navigateur. Puis,
naviguez jusqu’à l’endroit se trouvent vos sons de
basse au moyen de l’écran et chargez-en un dans le
pool des samples du projet (vous pouvez revenir à
cette section précédente si vous avez oublié
comment faire cela !).
2. Après avoir chargé un sample de basse dans le pool
des samples, n’utilisez pas l’onglet Sample Assign
comme vous l'avez fait pour créer un programme de
batterie : les programmes de type keygroup sont
différents.
À la place, pressez Prog Edit pour passer en mode
d’édition de programme.
3. En mode d’édition de programme, touchez l’onglet Samples en bas de l'écran pour afficher les quatre couches de
samples du programme.
4. Touchez deux fois le premier champ Layer (couche) puis touchez votre sample de basse dans la liste de gauche.
Comme vous travaillez avec un programme Keygroup et non un programme de batterie, ce sample est maintenant
jouable sur tous les pads.
À savoir : sur votre MPC X, pressez la touche Pad Bank D pour passer à la banque de pads D et pressez le pad
13. Vous devez entendre le sample de basse à sa hauteur d'origine. Vous pouvez utiliser les autres pads pour
jouer chromatiquement de votre sample.
Ajoutez une seconde couche et réglez les plages de
dynamique des couches pour que la basse sonne
différemment quand on la joue plus fort (comme le ferait
une vraie basse) :
1. Pressez Browse pour afficher le navigateur,
sélectionnez un autre sample de basse sonnant de
façon similaire mais un peu plus brillante et chargez-le
dans le pool des samples du projet.
2. Revenez en mode d'édition de programme, et dans
l'onglet Layer, touchez deux fois le second champ
Layer et sélectionnez le nouveau sample de basse.
Pressez un pad pour entendre les deux samples
sonner en même temps. Ce son peut être intéressant
tel quel, mais apportons-lui quelques modifications
rapides pour nous approcher autant que possible d’un
son de basse réaliste.
3. Touchez l’onglet Pan Velocity pour afficher ses paramètres.
4. Touchez le bouton Vel End (limite dynamique haute) de la couche Layer 1 et tournez la molette de données
pour le régler sur 80. Faites de même pour régler Vel Start (limite dynamique basse) de Layer 2 sur 81.
Maintenant, quand vous pressez un pad, les dynamiques basses (0-80) ne déclenchent que le sample de la
couche Layer 1, tandis que les dynamiques supérieures (81-127) ne déclenchent que le sample de Layer 2.
24
Enregistrons maintenant la ligne de basse. Préparez votre
enregistrement comme décrit ci-dessus et enregistrez
quelques notes de basse. Vous pouvez éditer votre
enregistrement tout comme nous l'avons fait
précédemment.
Une fois l’enregistrement fait, modifions un peu le son
dans la section Filter (filtre) :
1. En mode d’édition de programme, touchez l’onglet
Filter/Env (filtre/enveloppe) pour afficher ses
paramètres.
2. Touchez deux fois le menu déroulant Type et
sélectionnez un filtre. Essayons de travailler avec le
filtre Lowpass 4 Pole (passe-bas 24 dB/oct.).
3. Touchez le bouton Cutoff (fréquence de coupure) ou
Reso (résonance) et tournez la molette de données
pour modifier les réglages jusqu’à ce que les sons de
vos samples de basse vous plaisent.
4. Dans la section Amp Envelope (enveloppe d’amplitude), touchez Attack (attaque) ou Release (relâchement) et
tournez la molette de données pour les régler. Ces paramètres contrôlent les caractéristiques de niveau global
du son.
Vous voulez ajouter un effet ? Faites-le en onglet Effects :
1. Touchez l’onglet Effects pour afficher les effets insérés.
2. Touchez deux fois un des slots Inserts pour afficher une liste des effets disponibles.
3. Touchez deux fois l’effet que vous souhaitez ajouter à votre ligne de basse, ou cliquez sur Close pour annuler.
Pour faire les réglages de l'effet, cliquez sur l'icône de crayon à côté de son slot afin d’ouvrir une fenêtre
affichant ses paramètres.
Pour activer ou désactiver tous les effets insérés dans ce programme, cliquez sur le bouton All On (tous
activés)/All Off (tous désactivés) dans le coin supérieur droit.
Nous avons donc créé une séquence de batterie simple et une ligne de basse pour aller avec. Répétons ce processus
pour créer une seconde séquence.
25
Enregistrement d'une piste audio
Nous avons déjà créé des pistes MIDI, aussi allons-nous enregistrer du son dans notre prochaine piste :
1. Pressez Main pour revenir en mode Main (principal).
2. Touchez l’onglet Audio en bas de l'écran. Audio 001 apparaîtra dans le champ Track (piste).
3. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée sur le côté gauche de l'écran, touchez Input Config (configuration
d’entrée, dans la partie basse de l'écran) ou la petite icône d’œil (dans la partie supérieure gauche de l'écran)
pour l’afficher.
4. Branchez un synthétiseur ou une autre source audio de niveau ligne à la ou aux entrées jacks 6,35 mm de la face
arrière de la MPC X, et réglez le sélecteur Line/Phono sur Line.
5. Touchez deux fois le premier champ (Input __) et sélectionnez Input 1 ou Input 1,2 (selon votre source audio)
comme source d’entrée.
6. Si le second champ n'est pas réglé sur Out 1,2, touchez-le deux fois et sélectionnez cette option comme sortie.
7. Touchez le bouton Monitor pour passer en revue ses trois états jusqu'à ce qu'il indique Auto (vous n’entendrez
l’audio entrant qu’une fois la piste armée pour l’enregistrement).
8. Tournez le bouton Gain pour régler le niveau d'entrée pendant que vous faites jouer votre source audio. Vous
devez maintenant voir le niveau s’afficher dans l’indicateur. Assurez-vous qu'il ne dépasse pas le niveau
maximum (l’indicateur de niveau ne doit pas être constamment au niveau crête).
9. Si Solo et Mute sont enclenchés, pressez-les pour les désactiver. De plus, pressez Read/Write pour le
désactiver (off et pas Read [R] vert pour la lecture ni Write [W] rouge pour l’écriture).
10. Pressez Rec Arm pour armer l’enregistrement de la piste.
11. Pressez Rec pour armer l’enregistrement sur la MPC X.
12. Pour lancer l'enregistrement, pressez Play ou Play Start puis faites jouer votre source audio ! Vous devez
entendre en fond la lecture de la séquence que vous avez déjà faite.
Pour arrêter l'enregistrement, pressez Stop.
Enregistrez une autre piste audio pour votre autre séquence : sélectionnez l'autre séquence en mode Main, et créez
une autre piste audio (Audio 002) pour aller avec cette séquence.
26
Création d’un morceau
Cette section explique comment composer un morceau
à partir de vos séquences. Avant de commencer, veillez
bien à avoir enregistré quelques séquences (comme
nous l’avons décrit précédemment).
Pour passer en mode Song (morceau), assurez-vous
que la lecture est arrêtée, pressez Shift+Next Seq/
Song. En mode Song, chaque quence créée dans ce
projet est assignée à un pad. La liste de lecture (playlist)
des séquences affiche à gauche la structure du
morceau.
Quand un morceau est lu, il passe d’un pas à l’autre
dans la playlist des séquences. Chaque pas contient la
séquence que vous lui avez assignée. Chaque pas peut
être répété, selon la valeur choisie en colonne
répétition (icône de lecture en boucle ; avec 1, la séquence n’est lue qu’une fois). La colonne Bars (mesures) de
droite donne la longueur de cette séquence.
Chaque pas peut être réglé pour lire sa séquence à son propre tempo (en colonne BPM (battements par minute)).
Important : chaque séquence a son propre tempo, mais le projet peut utiliser un tempo général différent. La valeur en
BPM de chaque séquence peut différer du tempo général (master). Tant que la lecture est configurée pour suivre le
tempo master, le tempo individuel de chaque séquence est ignoré. Par défaut, chaque projet est réglé pour utiliser le
tempo de la séquence, que vous avez vu au chapitre Création d'une séquence de batterie. Nous recommandons de
toucher le bouton Seq/Mst en haut de l'écran (pour que le bouton affiche Mst comme master) et de saisir un tempo
master qu’utiliseront toutes les séquences.
Pour insérer un pas à l’endroit où vous vous trouvez, touchez Insert.
Pour supprimer le pas actuellement sélectionné, touchez Delete.
Pour choisir la séquence lue sur un pas, touchez le champ Sequence de ce pas et tournez la molette de
données en vue de sélectionner une séquence.
Pour choisir le nombre de répétitions de la séquence, touchez le champ répétition de ce pas côté du nom de
séquence) et tournez la molette de données afin de sélectionner un nombre.
Exportation du morceau
Vous souhaitez partager votre nouveau morceau ? Commencez d’abord par l’exporter.
Pour exporter un morceau :
1. En mode Song, touchez Export en bas de l'écran.
2. Dans l’écran Audio Mixdown (mixage audio) qui
apparaît, procédez comme suit :
Assurez-vous que le champ Start Bar
(mesure de début) est réglé sur 1 et réglez
le champ End Bar (mesure de fin) sur la
dernière mesure de votre morceau.
Touchez le champ Audio Tail (queue de
prolongement audio) et tournez la molette
de données pour le régler sur 2 secondes.
Comme vous souhaiterez probablement
partager le morceau en ligne, touchez
l’option de format de fichier mp3 dans le coin inférieur gauche.
3. Touchez Export (exporter). Choisissez l'endroit où vous souhaitez sauvegarder le morceau.
Pour nommer le morceau, touchez le champ File Name (nom de fichier) et utilisez le clavier virtuel qui apparaît
pour saisir un nouveau nom avant de toucher Save pour lancer l'exportation.
27
Explication d’autres fonctions
Ce chapitre décrit diverses fonctions avancées. Pour une explication plus complète de ces fonctions, veuillez vous
référer aux sections leur correspondant dans le chapitre Fonctionnement.
Séquenceur pas à pas (Step Sequencer)
Vous avez déjà appris à enregistrer des événements de
note dans une piste, mais vous pouvez rapidement
programmer des événements de note dans le séquenceur
pas à pas en utilisant les pads comme « touches de pas »,
simulant ainsi le comportement d’une boîte à rythmes
conventionnelle avec séquenceur pas à pas.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, pressez Step Seq
et touchez Step Sequencer. Sinon, dans certains modes,
vous pouvez toucher l’icône de pas sur le bord gauche de
l'écran.
1. Créons une séquence sur une nouvelle piste. Touchez le champ Track (piste) dans le coin supérieur gauche, puis
utilisez la molette de données ou les touches /+ pour sélectionner une piste non utilisée (unused). Sinon,
touchez deux fois le champ Track puis la piste que vous voulez sélectionner.
2. Touchez le champ Track Length (longueur de piste) en haut de l'écran pour donner une longueur à la piste et
utilisez la molette de données ou les touches /+ pour sélectionner la longueur. Si vous sélectionnez la valeur
minimale, Sequence, la piste aura comme longueur celle de votre séquence quelle qu’elle soit.
À savoir : cela vous permet d’avoir des pistes de longueurs différentes. Par exemple, vous pouvez faire répéter
une séquence de batterie d’une mesure sous une ligne de basse de 4 mesures.
3. Touchez les boutons Bar /+ en bas de l'écran pour sélectionner la mesure dans laquelle vous désirez créer ou
modifier des pas. Le numéro de mesure apparaîtra dans le champ Bar du coin supérieur gauche.
4. Touchez les boutons Pad /+ en bas de l'écran pour sélectionner le pad pour lequel vous désirez créer ou
modifier des pas. Le numéro de pad apparaîtra dans le champ Pad du coin supérieur gauche.
5. Pressez Play pour lancer votre séquence.
6. Chaque pad représente un pas dans la mesure. S'il y a déjà des événements de note dans la piste sélectionnée,
les pads (pas) correspondants seront allumés avec des couleurs correspondant à leur dynamique.
Pour programmer une note sur un pas, pressez un pad éteint. Le pad s'allumera dans une couleur
correspondant à sa dynamique.
Pour supprimer la note d’un pas, pressez un pad allumé. Le pad s'éteindra.
Pour supprimer toutes les notes sur la totalité de la mesure, maintenez Shift et touchez Clear Bar (effacer la
mesure) dans le coin inférieur droit.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Step Sequencer pour en apprendre plus sur cette fonction.
28
Boucles de batteries et mode Chop
Les producteurs de musique moderne utilisent souvent des boucles de batterie pour apporter de la matière et de la
nuance à leurs rythmes. Cette section explique le travail avec les boucles de batterie en mode d’édition de sample.
Utilisez le navigateur (Browser) pour trouver une boucle de batterie puis touchez-la deux fois afin de l'ajouter au
programme actuel. La boucle n’a pas besoin de correspondre au tempo de quoi que ce soit dans le projet.
Pour passer en mode d’édition de sample, pressez Sample Edit.
1. Touchez en haut le champ Sample et sélectionnez la
boucle de batterie chargée avec la molette de
données ou les touches /+. Vous pouvez parcourir
tous les samples chargés dans le projet. Sinon,
touchez deux fois le champ Sample puis touchez un
Sample pour le sélectionner.
2. Touchez l'onglet Trim/Chop en bas à gauche pour
alterner entre les modes Trim et Chop. Sélectionnez
Chop pour découper la boucle de batterie en tranches.
3. Touchez Threshold (seuil), puis le champ Threshold à
sa droite. Avec la molette de données, les touches /+
ou le pavé numérique, sélectionnez une valeur. Vous
pouvez également toucher deux fois le champ
Threshold et saisir une valeur dans le pavé numérique
de l’écran. Plus bas est ce seuil, plus nombreuses seront les tranches créées. Veillez à choisir une valeur
permettant à chaque crête transitoire de la boucle de batterie d’avoir un marqueur de tranche correspondant.
À savoir : chaque tranche sera automatiquement assignée à un pad. Le pad A01 lit la tranche (Slice) 1, le pad
A02 la tranche 2, etc. Pressez chaque pad pour jouer la tranche de numéro correspondant.
Utilisons ce sample découpé pour créer un nouveau programme dans lequel chaque tranche est un sample individuel.
Nous pouvons aussi créer automatiquement des événements de note pour lire ces tranches lune après l‘autre.
1. Maintenez Shift et touchez Convert (convertir) en bas
de l’écran pour ouvrir la fenêtre Convert or Assign
Slices (convertir ou assigner les tranches).
2. Touchez le champ Convert To (convertir en) et
sélectionnez New Program with New Samples
(nouveau programme avec nouveaux samples) avec la
molette de données ou les touches /+.
3. Vérifiez que Crop Samples (rogner les samples) est
coché. Sinon, touchez-le.
4. Vérifiez que Create New Program (créer un nouveau
programme) est coché. Sinon, touchez-le.
5. Vérifiez que Create Events (créer des événements) est
coché. Sinon, touchez-le.
6. Touchez le champ Bars (mesures), puis sélectionnez le nombre de mesures que la totalité du sample doit utiliser
dans votre programme avec la molette de données ou les touches /+.
7. Touchez Do It (exécuter) pour poursuivre. Chaque tranche sera assignée à un pad, et chaque pad aura un
événement de note enregistré dans la piste. En lecture, cette piste fait jouer chaque pad (tranche) dans l'ordre
d'origine. Pressez Menu, puis touchez Grid View (affichage de la grille) pour voir le sample dans votre séquence.
8. Pressez Play et écoutez la façon dont la boucle de batterie suit maintenant le tempo de votre morceau.
Vous pouvez également modifier les événements de note des tranches de boucle de batterie passez en mode Main
pour cela. Une nouvelle piste (Track) a été automatiquement créée, avec les événements de note faisant jouer les
tranches leur correspondant. Touchez l'icône TC/Horloge en haut de l'écran pour utiliser la fenêtre de correction
temporelle Timing Correct afin de quantifier les événements de note de façon à les faire tomber exactement sur des
intervalles de temps réguliers.
Vous pouvez réorganiser les événements de note, créant ainsi un nouvel ordre de lecture pour les tranches, ainsi
qu’diter chaque tranche ou sample en mode d’édition de programme. Vous pouvez ajouter des effets aux tranches
ou utiliser le filtre pour changer la plage de fréquences d'une tranche sélectionnée. Il n'y a quasiment pas de limites à
ce que vous pouvez faire.
Voir Fonctionnement> Modes > Mode Sample Edit > Mode Chop pour en apprendre plus sur cette fonction.
29
Coupure du son d’un pad et d’une piste
Le mode Pad Mute et le mode Track Mute vous permettent de réduire au silence différents pads et pistes pour voir
comment sonne la séquence sans les samples ou parties en question.
Pour passer en mode Pad Mute, pressez Shift+Track
Mute/Pad Mute.
1. Pressez Play pour lire la séquence.
2. Touchez le champ Program en haut de l’écran et
sélectionnez votre programme Drum avec la molette
de données ou les touches /+. Sinon, touchez deux
fois le champ Program puis touchez un programme
pour le sélectionner.
3. Coupez le son d'un pad en le pressant une fois ou en
le touchant dans l'écran tactile. Le pad coupé
s'allumera en rouge. Vous pouvez couper plusieurs
pads en même temps.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Pad Mute pour en apprendre plus sur la coupure du son des pads.
Vous pouvez aussi couper le son de pistes entières en utilisant une fonction similaire, Track Mute.
Pour passer en mode Track Mute (coupure du son des
pistes), pressez Track Mute.
1. Pressez Play pour lire la séquence.
2. Touchez le champ Sequence en haut de l’écran et
sélectionnez la séquence désirée avec la molette de
données ou les touches /+. Sinon, touchez deux fois
le champ Sequence puis touchez une séquence pour
la sélectionner.
3. Chaque pad est assigné à une piste. Coupez le son
d’une piste en pressant le pad correspondant ou en le
touchant dans l'écran. Le pad s'allumera en rouge.
Vous pouvez couper plusieurs pistes en même temps.
À savoir : pour ne couper le son d’une piste que sur des divisions de mesure précises (pour en quelque sorte
« quantifier » vos coupures de son, touchez Time Division (division temporelle) afin de choisir une valeur de
résolution musicale. Touchez la valeur musicale désirée (par exemple, 1 Bar (1 mesure)). Sinon, utilisez la molette
de données ou les touches /+. Touchez Close (fermer) pour fermer la page. Maintenant, quand vous pressez un
pad en mode Track Mute, le son de la piste se coupe précisément au début de la division temporelle suivante (dans
cet exemple, une mesure). Cela vous permet de tester des combinaisons musicales de patterns l’étape préliminaire
à l'élaboration d'une structure de morceau.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Track Mute pour en apprendre plus sur la coupure du son des pistes.
30
Échantillonnage (enregistrement)
Cette section décrit comment enregistrer vous-même de nouveaux samples que vous pouvez utiliser dans vos
projets.
Important : pour enregistrer n’importe quel son, vous devez connecter une source audio à votre MPC X ou à
l'interface audio de votre ordinateur.
Pour ouvrir le sampler (« échantillonneur »), pressez Sampler.
1. Branchez une source audio à la ou aux entrées de
votre MPC X.
2. Le menu Input ___ dans le coin supérieur gauche doit
être régsur Input 1,2 (les entrées de votre MPC X).
Sinon, sélectionnez Input 1,2.
3. Tournez le bouton Gain pour régler le niveau d'entrée
pendant que vous faites jouer votre source audio.
Vous devez maintenant voir le niveau s’afficher dans
l’indicateur. Assurez-vous qu'il ne dépasse pas le
niveau maximal (l’indicateur de niveau ne doit pas être
constamment au niveau crête).
4. Touchez le curseur de seuil et tirez-le pour régler le
seuil. Sinon, utilisez la molette de données ou les
touches /+. Réglez-le à un niveau assez bas (par exemple -50 dB).
5. Touchez le bouton armement pour armer l’enregistrement du sampler.
6. Faites jouer votre source audio. Le sampler démarrera l’enregistrement dès que le niveau d’entrée atteindra la
valeur seuil réglée. Sinon, touchez le bouton Record rond pour manuellement lancer l'enregistrement.
7. Pour arrêter l'enregistrement, touchez le bouton Stop rond. La fenêtre Keep or Discard Sample (conserver ou
supprimer le sample) apparaîtra.
Dans la fenêtre Keep or Discard Sample :
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ
Edit Name et utilisez le clavier virtuel pour saisir un
nom.
Pour assigner le nouveau sample à un programme,
touchez le champ Program et sélectionnez le
programme désiré avec la molette de données ou /+.
Sinon, touchez deux fois le champ Program puis
touchez un programme pour le sélectionner.
Pour assigner le sample à un pad dans le
programme, touchez le champ Assign to Pad, puis
pressez le pad désiré. Sinon, sélectionnez le numéro
de pad désiré avec la molette de données ou les
touches /+, ou touchez deux fois le champ Pad puis un numéro de pad.
Pour confirmer vos sélections, touchez Keep (conserver) en bas de l'écran.
Pour éliminer l'enregistrement et revenir à l'écran précédent, touchez le bouton Discard (ignorer).
Pour lire l'enregistrement, touchez le bouton Play en bas de l'écran.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Sampler pour en apprendre plus sur cette fonction.
31
Édition de sample
Vous pouvez avoir à modifier vos nouveaux samples enregistrés au moyen du mode d’édition de sample.
Pour passer en mode d’édition de sample, pressez Sample Edit.
En mode d’édition de sample :
Pour alterner entre mode Trim et mode Chop,
touchez l'onglet Trim/Chop en bas de l'écran. Dans cet
exemple, utilisez le mode Trim (mode recadrage).
Pour définir le point de début du sample, utilisez la
première colonne de boutons Q-Link (quand la touche
Q-Link Screen Control est activée) afin d’ajuster ce
point de début avec divers niveaux de résolution.
Sinon, touchez le marqueur S et tirez-le dans la forme
d'onde. Vous pouvez aussi toucher le champ Start et
utiliser le pavé numérique pour saisir une valeur (ou
toucher deux fois le champ Start et utiliser le pavé
numérique de l'écran).
Pour définir le point de fin du sample, utilisez la deuxième colonne de boutons Q-Link (quand la touche Q-Link
Screen Control est activée) afin d’ajuster ce point de fin avec divers niveaux de résolution. Sinon, touchez le
marqueur E et tirez-le dans la forme d'onde. Vous pouvez aussi toucher le champ End et utiliser le pavé
numérique pour saisir une valeur (ou toucher deux fois le champ End et utiliser le pavé numérique de l'écran).
Pour entendre vos éditions, pressez le pad 10 afin de faire jouer le sample de son point de début jusqu’à son point
de fin.
Appliquons quelques traitements au sample.
Pour ouvrir la fenêtre de traitement de sample, touchez Process (traiter) en bas de l'écran.
1. Avec la molette de données ou les touches /+,
sélectionnez le traitement désiré dans le champ
Function. Sinon, touchez Function ou touchez deux
fois le champ Function, puis touchez le traitement
désiré. Sélectionnons Pitch Shift pour changer la
hauteur globale de votre sample. Cela transposera le
sample sans changer sa durée.
2. Pour régler l’ampleur de transposition, touchez le
bouton au centre de la fenêtre et tirez vers le haut ou
le bas. Sinon, utilisez la molette de données ou les
touches /+.
Pour faire des réglages plus fins, touchez deux fois
le bouton et faites le réglage sur la version plus
grande qui s'affiche. Touchez n’importe quelle autre zone pour revenir à l'écran précédent.
3. Pour confirmer vos sélections, touchez Do It (exécuter).
4. Pour annuler le processus, touchez Cancel (annuler).
Voir Fonctionnement > Modes > Mode Sample Edit pour en savoir plus.
32
Enregistrement d’automation avec la dalle XY
L'automation de divers paramètres est un bon moyen
d'ajouter du mouvement et du dynamisme à vos
séquences.
1. Pressez XYFX pour passer en mode XYFX.
2. Touchez deux fois le champ XYFX Location et
sélectionnez Program.
3. Lorsque vous accédez pour la première fois à ce mode
dans un projet, vous êtes invité à « charger » XYFX
dans le programme. Touchez Insert XYFX pour le
faire.
4. Touchez Setup pour afficher le panneau de
configuration Setup qui contrôle la façon dont se
comporte la dalle XY.
5. Touchez deux fois le champ Preset et touchez un effet pour le sélectionner (ce sont juste les effets disponibles en
mode XYFX, pas tous les effets de la MPC). Balayez vers le haut ou le bas pour voir la totalité de la liste.
6. Touchez n’importe lequel des boutons (Attack, Release ou Wet/Dry) et tirez vers le haut ou le bas pour régler
leur valeur comme vous le souhaitez. En dessous d’eux, vous pouvez voir le paramètre que contrôlent l'axe X et
l'axe Y.
Note : XYFX utilise une enveloppe pour contrôler la rapidité de fondu enchaîné de l’effet entre le signal sec (Dry)
et le signal d’effet (Wet). Le bouton Attack (attaque) détermine le temps nécessaire au signal totalement sec pour
arriver au signal d’effet (déterminé par le bouton Wet/Dry) après que vous ayez touché la dalle XY. Le bouton
Release (relâchement) détermine le temps nécessaire au signal d’effet (déterminé par le bouton Wet/Dry) pour
revenir à un signal complètement sec après que vous ayez touché la dalle XY.
7. Pressez Read/Write pour passer en revue les modes d'automation disponibles. Assurez-vous que le bouton est
allumé en rouge (l’option Write (W) d’écriture).
8. Pressez Play Start pour lancer l'enregistrement.
9. Quand vous enregistrez, déplacez votre doigt sur la dalle XY de l'écran. Les changements apportés au son sont
enregistrés comme une automation des deux paramètres des axes X et Y.
À savoir : tout en touchant la dalle XY, touchez Latch (verrouiller) dans le coin inférieur gauche pour que le
marqueur reste sur la dalle XY même après l’avoir relâché. Le marqueur restera tant que vous ne touchez pas
une autre partie de la dalle XY ou que vous ne touchez pas à nouveau Latch.
10. Lorsque vous avez terminé l'enregistrement, pressez Stop.
11. Pressez Read/Write pour sélectionner l’option de lecture Read (R) verte. Cela garantit à votre piste d’utiliser
l’automation que vous venez d’enregistrer lorsque vous la lirez.
Voir Fonctionnement > Modes > Mode XYFX pour en apprendre plus sur cette fonction.
Emploi de la MPC X comme contrôleur
Si vous utilisez le logiciel MPC sur votre ordinateur, vous pouvez faire passer la MPC X en mode contrôleur, qui
vous permet de vous en servir pour contrôler le logiciel. Le logiciel MPC offre les mêmes caractéristiques et
fonctionnalités que la MPC X en mode autonome, mais avec quelques différences notables, qui sont évoquées dans
Fonctionnement > Généralités > Mode autonome et mode contrôleur.
33
Fonctionnement
Ce chapitre explique toutes les caractéristiques et fonctions de votre MPC X.
Important :
Pour accéder aux fonctions secondaires des touches de votre MPC X, vous pouvez procéder de deux
façons : (1) en maintenant Shift et en pressant la touche désirée ou (2) par double pression sur la
touche désirée. Ce mode d’emploi ne décrit ces opérations qu’au moyen de la première option, mais
les deux sont acceptables.
Quasiment tous les modes affichés dans l'écran ont de 1 à 6 boutons en bas. Chacun de ces boutons
sélectionne un onglet différent de ce mode ou accomplit une fonction spécifique dans ce mode.
Vous pouvez presser la touche F-Key pour activer ou désactiver la fonction F-Key. Quand elle est
activée, les six touches sous l’écran correspondent aux options affichées en bas de l'écran. La touche
F-Key et ces six touches sont allumées en rouge en cas d’activation. Sinon, les six touches sous
l’écran donnent accès aux modes auxquels elles sont normalement assignées (Menu, Browser, Step
Seq, Sampler, XYFX et Looper).
Quand le bouton le plus à gauche en bas de l'écran affiche une flèche vers le haut (), cela signifie
qu'il y a des boutons supplémentaires auxquels vous pouvez accéder en maintenant Shift. Maintenez
Shift pour afficher les boutons secondaires et touchez n’importe lequel d’entre eux si désiré. Relâchez
Shift pour revenir aux boutons précédents.
Plutôt que de toucher une commande dans l’écran tactile pour la sélectionner, vous pouvez utiliser les
touches de navigation pour parcourir les commandes affichées à l'écran. La touche centrale de
navigation fonctionne comme une touche Enter.
Quand un paramètre est surligné et encadré en rouge, cela signifie qu'il est lectionné. Vous pouvez
alors le changer en tournant la molette de données ou avec les touches /+ de l’appareil. Si le
paramètre est une valeur numérique, essayez d'utiliser le pavé numérique pour saisir une valeur
spécifique, ou touchez-le deux fois pour afficher un pavé numérique sur l'écran.
34
Généralités
Types de commande
La MPC X utilise les types de commande suivants :
Boutons rotatifs
Pour régler la valeur d’un bouton, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Touchez le bouton et tirez vers le haut ou le bas.
Touchez le bouton pour le sélectionner puis glez sa valeur
avec la molette de données ou les touches /+.
Touchez deux fois le bouton ou pressez la touche centrale de
navigation ou Enter (quand le bouton est sélectionné) pour
l’afficher dans un écran plus grand.
Touchez la version plus grande qui apparaît et tirez ou réglez la
valeur avec la molette de données ou les touches /+.
Si le bouton est bipolaire (avec des valeurs positives et
négatives de part et d’autre de la position centrale par défaut),
touchez deux fois la version agrandie pour le ramener à sa
position centrale/0.
Touchez n’importe quelle autre zone pour revenir à l'écran précédent.
Maintenez Shift pendant que vous tournez la molette de données pour régler la valeur par paliers plus fins.
Valeurs de paramètre
Pour régler la valeur d'un paramètre, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Touchez le champ pour le sélectionner puis réglez sa valeur
avec la molette de données ou les touches /+.
Lorsque la valeur a des chiffres décimaux, vous pouvez parfois
maintenir Shift et utiliser la molette de données ou les touches
/+ pour régler la valeur par paliers plus fins.
Touchez deux fois le champ ou gardez votre doigt dessus durant
une seconde. Dans l'écran qui apparaît, utilisez le pavé
numérique, la molette de données ou les touches /+ pour
régler la valeur. Sinon, touchez la valeur et tirez vers le bas ou le
haut.
Vous pouvez également toucher /2 pour diviser la valeur par deux ou X2 pour la doubler.
Pour valider la valeur et rester dans cet écran, touchez Apply (appliquer).
Pour valider la valeur et revenir à l'écran précédent, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent sans rien changer, touchez la zone grise dans le coin supérieur gauche
de l'écran.
35
Menus déroulants / Listes
Pour sélectionner une option dans un menu déroulant, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le champ pour le sélectionner puis choisissez une option avec la molette de données ou les
touches /+.
Touchez deux fois le champ. Dans la liste qui apparaît (exemples ci-dessous), touchez l'option désirée. Sinon,
vous pouvez sélectionner une option avec la molette de données ou les touches /+.
Dans certaines fenêtres, touchez le bouton adéquat en bas de l'écran tactile pour confirmer votre sélection ou
pour annuler sans rien changer.
Sélecteurs
Les sélecteurs affichent toutes les options disponibles. Une d’elles est toujours
sélectionnée. L'option sélectionnée est surlignée tandis que les autres restent sombres.
Pour sélectionner une option, touchez-la.
36
Boutons
Les boutons ont généralement deux états : sélectionné et désélectionné
(respectivement actif ou inactif). Certains peuvent avoir plus de deux états.
Pour alterner entre les deux ou pour passer en revue les états d’un bouton,
effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez-le.
S’il est surligné en rouge (et que ce n'est pas un bouton Mute), utilisez la
molette de données ou les touches /+.
Cases à cocher
Les cases à cocher ont deux états : coc ou non coché (respectivement activé ou
désactivé).
Pour cocher ou décocher une case, touchez-la.
Onglets
Certains modes ont des boutons en bas de l'écran qui vous permettent de passer en
revue plusieurs onglets similaires. Par exemple, vous pouvez voir le niveau de départ
vers chacun des quatre retours chaque niveau est affiché dans un onglet distinct. À
chaque toucher, vous passez à l'onglet suivant, ce qui est indiqué par les petits carrés en
dessous.
Pour sélectionner un onglet, touchez-le. Chaque fois que vous le touchez, cela
sélectionne l'onglet suivant.
37
Curseurs
Pour régler la position d'un curseur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le curseur et faites-le glisser à la position désirée.
Touchez la position désirée (cela ne fonctionne qu’avec certains curseurs).
Touchez le curseur pour le sélectionner, puis utilisez la molette de données ou les touches /+ pour régler la
position (cela ne fonctionne qu’avec certains curseurs).
Touchez deux fois le curseur puis touchez la version agrandie qui apparaît et tirez, ou réglez la valeur avec la
molette de données ou les touches /+. Sil contrôle un niveau de volume, touchez deux fois la version
agrandie pour la ramener à 0 dB. Touchez n’importe quelle autre zone pour revenir à l'écran précédent.
Enveloppes
Pour régler les phases d'une enveloppe, effectuez l'une des opérations suivantes :
À savoir : touchez l'icône rectangle d’extension au-dessus de l'enveloppe pour un affichage agrandi.
Touchez une « poignée » de phase d’enveloppe et tirez-la dans la direction désirée.
Choisissez la valeur numérique d'une phase d’enveloppe par ajustement ou en la saisissant
comme une valeur de paramètre (action décrite précédemment).
Onglet Enveloppe de filtre en mode édition de programme
Gros plan d'une enveloppe de filtre de type AD. Gros plan d'une enveloppe d'ampli de type AHDS.
38
Outils de l’affichage de la grille
En mode Grid View (affichage de la grille), ces quatre icônes vous permettent d'utiliser
différentes fonctions dans la grille. Touchez-en une pour sélectionner son mode :
Crayon mode de dessin :
Pour saisir une note dans une case de grille vide, touchez la case de la grille.
Pour sélectionner une note, touchez-la.
Pour déplacer une note, touchez-la et tirez-la sur une case de la grille.
Pour effacer une note, touchez-la deux fois.
Gomme mode d’effacement :
Pour effacer une note, touchez-la.
Cadre de sélection mode de sélection :
Note : les notes restent sélectionnées si vous changez de mode. La sélection changera par contre si vous
pressez un pad alors que Hitting Pad Selects All Events (presser un pad sélectionne tous les événements)
est réglé sur On.
Pour sélectionner une note, touchez-la.
Pour sélectionner plusieurs notes, touchez la grille et tirez afin de créer un cadre entourant les notes
voulues.
Pour déplacer une note, touchez-la et tirez-la sur une case de la grille.
Pour déplacer plusieurs notes, sélectionnez-les comme décrit ci-dessus, puis touchez et tirez-les.
Pour effacer plusieurs notes, sélectionnez-les comme décrit ci-dessus, puis sélectionnez l'outil gomme
et touchez n’importe laquelle des notes sélectionnées.
Loupe Ѿ mode de navigation :
Pour passer à une autre partie de la grille, touchez celle-ci et tirez.
Pour un zoom avant ou arrière, écartez ou pincez (respectivement) vos doigts sur la grille. Vous pouvez
faire cela verticalement, horizontalement ou les deux à la fois.
39
Outils d’édition audio
En mode Audio Edit (édition audio), ces six icônes vous permettent d'appliquer
différentes fonctions à la forme d’onde. Touchez-en une pour sélectionner son
mode :
Flèche mode de sélection :
Pour sélectionner une région de piste, touchez-la.
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Pour déplacer une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez son tiers supérieur
et tirez-la à gauche ou à droite.
Pour raccourcir ou rallonger une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez son
bord et tirez-le.
Pointillés mode pointillés :
Pour sélectionner une région de piste, touchez son tiers supérieur.
Pour déplacer une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez son tiers supérieur
et tirez-la à gauche ou à droite.
Pour scinder la piste en deux points spécifiques (créant ainsi trois régions de piste, deux à l’extérieur
et une à l’intérieur), touchez son tiers médian et tirez pour créer un cadre blanc translucide puis touchez
le tiers supérieur de ce cadre.
Pour raccourcir ou rallonger une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez son
tiers inférieur et tirez-le à gauche ou à droite.
Gomme mode d’effacement :
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer.
Pour effacer une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez-la.
Ciseaux mode de division :
Pour diviser la piste en un point spécifique (et créer une région de piste de part et d’autre), touchez ce
point dans la piste.
Pour sélectionner une région de piste, touchez son bord gauche.
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Mute mode Mute :
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Pour couper ou rétablir le son d’une région de piste (ou une sélection de plusieurs régions), touchez-
la.
Loupe mode de navigation :
Pour accéder à une autre partie de la piste, touchez-la et tirez.
Pour un zoom avant ou arrière, écartez ou pincez (respectivement) vos doigts sur la grille. Vous pouvez
faire cela verticalement, horizontalement ou les deux à la fois.
40
Programmes
À propos des programmes
Chaque piste que vous créez dans une séquence est envoyée à un programme. Il
existe six types de programmes, chacun déterminant comment sonne la piste ou
comment elle est utilisée. Un même projet peut contenir jusqu'à 128 programmes.
Ce chapitre couvre la façon de créer chaque type de programme.
Pour en savoir plus sur l’édition de vos programmes à votre convenance, voir le chapitre
Modes > Mode Program Edit.
Un programme Drum utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste de
samples et (2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire les assignations de pad, les points de
bouclage, l’accordage en hauteur, les effets, etc.). Les programmes Drum sont principalement utilisés pour
créer des parties de batterie et pour assigner facilement et rapidement des samples aux pads. Voir
Programmes Drum pour plus d'informations.
Un programme Keygroup utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste
de samples et (2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire l’accordage en hauteur, les effets, etc.).
Les programmes Keygroup servent à jouer chromatiquement des samples au moyen d’un clavier MIDI ou
des pads de la MPC. Voir Programmes Keygroup pour plus d'informations.
Un programme Clip utilise plusieurs échantillons qui peuvent être bouclés (clips). Chaque clip peut être
assigné à un pad, que vous pouvez presser pour déclencher le clip en accord avec un réglage de
quantification. Cela vous permet de créer de fascinantes interprétations à plusieurs couches en lançant
différentes combinaisons de clips en même temps. Voir Programmes Clip pour plus d'informations.
Un programme Plugin contient une occurrence d'un plugin au travers de laquelle vous pouvez envoyer
les données MIDI de votre piste. Voir Programmes Plugin pour plus d'informations.
Important : les programmes Plugin ne sont disponibles qu’avec la MPC X en mode contrôleur du logiciel
MPC sur ordinateur. Ils ne sont pas disponibles en mode autonome (Standalone).
Un programme MIDI vous permet d'envoyer les données MIDI de votre piste à un appareil MIDI externe
comme un synthétiseur ou une boîte à rythmes. Voir Programmes MIDI pour plus d'informations.
Un programme CV vous permet d'envoyer les données de jeu de votre piste à un appareil externe qui
utilise une tension de commande (CV), comme un synthé. Voir Programmes CV pour plus d'informations.
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Programmes Drum
Un programme Drum utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste de samples et (2)
les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire les assignations de pad, les points de bouclage, l’accordage en
hauteur, les effets, etc.). Les programmes Drum sont principalement utilisés pour créer des parties de batterie et pour
assigner facilement et rapidement des samples aux pads.
Pour créer un programme Drum :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône à quatre carrés, qui indique un
programme Drum.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme Drum, un nouveau
programme Drum (nommé Program, suivi d’un nombre) sera
automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ Program de
dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Drum, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans
le champ Drum Program de dessous.
Pour créer un autre programme Drum, touchez l'icône + au-dessus du champ Drum Program. Un nouveau
programme Drum sera créé et son nom suivi d’un nombre (par exemple, Program 002).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section Drum Program. Utilisez
le clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
Pour charger un sample dans un programme Drum :
1. Pressez Browse pour afficher le navigateur. Trouvez et sélectionnez un sample, puis touchez Load (charger)
pour le charger dans le programme. Répétez cela pour tous les autres samples que vous voulez charger dans le
projet (voir Modes > Mode Browser pour en apprendre plus sur l'utilisation du navigateur).
2. Touchez Sample Assign (assigner un sample) pour voir les pads et le pool de samples du projet.
3. Pressez ou touchez un pad pour le sélectionner. Le pad s'allumera en vert.
4. Dans le pool des samples (Sample Pool), touchez un sample pour l’assigner au pad. Vous pouvez également
utiliser la molette de données ou les touches /+ pour assigner un sample et/ou changer le sample assigné.
Pour effacer l’assignation d’un sample au pad sélection, pressez la touche centrale de navigation ou
Enter.
Pour assigner des samples à d’autres pads, répétez les étapes 3-4.
À savoir : rappelez-vous qu’un programme Drum possède un total de 128 pads 8 banques de 16 pads.
42
Sinon, vous pouvez également assigner les samples
dans un programme Drum en mode d’édition de
programme à l’aide d’une de ces deux méthodes :
1. Pressez Prog Edit pour passer en mode d’édition de
programme.
2. Touchez l'onglet Samples. Cela vous permet de voir
les samples assignés aux quatre couches (Layers) du
pad actuel ainsi que les paramètres d’accordage
(Semi/Fine) et de niveau (Level) pour chaque couche.
3. Touchez un pad pour le sélectionner (et faire jouer les
samples qui lui sont assignés, le cas échéant). Le pad
s'allumera en vert.
4. Touchez un des champs Layer sous la forme d'onde du sample pour sélectionner une couche. Touchez le
champ Sample et sélectionnez un sample avec la molette de données ou les touches /+. Vous pouvez
également toucher deux fois le champ d’une couche puis toucher un sample pour le sélectionner.
1. Pressez Prog Edit pour passer en mode d’édition de
programme.
2. Touchez l’onglet Pan Velocity (panoramique et
dynamique). Cela vous permet de voir les samples
assignés aux quatre couches (Layers) du pad actuel
ainsi que les plages de panoramique et de dynamique
(Velocity) de chaque couche.
3. Touchez un pad pour le sélectionner (et faire jouer les
samples qui lui sont assignés, le cas échéant). Le pad
s'allumera en vert.
4. Touchez un des champs Layer pour sélectionner une
couche, puis utilisez la molette de données ou les
touches /+. Vous pouvez également toucher deux
fois le champ d’une couche puis toucher un sample pour le sélectionner.
43
Programmes Keygroup
Un programme Keygroup utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste de samples et
(2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire l’accordage en hauteur, les effets, etc.). Les programmes Keygroup
servent à jouer chromatiquement des samples au moyen d’un clavier MIDI ou des pads de la MPC.
Pour créer un programme Keygroup :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône de touches de piano, qui indique un
programme Keygroup.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme Keygroup, un nouveau
programme Keygroup (nommé Program, suivi d’un nombre) sera
automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ Keygroup
Program de dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Keygroup, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra
dans le champ Keygroup Program de dessous.
Pour créer un autre programme Keygroup, touchez l'icône + au-dessus du champ Program. Un nouveau
programme Keygroup sera créé et son nom suivi d’un nombre (par exemple, Program 002).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section Program. Utilisez le
clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
Pour assigner des samples à un programme
Keygroup :
1. Pressez Prog Edit pour passer en mode d’édition de
programme.
2. Touchez Samples. Cela permet de voir les samples
assignés aux quatre couches (Layers) du keygroup
actuel ainsi que les paramètres d’accordage
(Semi/Fine) et de niveau (Level) pour chaque couche.
3. Touchez le champ Number of KG (nombre de
groupes de touches ou « keygroups »), puis réglez le
nombre de keygroups dans le programme (1-128)
avec la molette de données ou les touches /+.
Sinon, touchez le champ Number of KG, puis utilisez
le pavé numérique pour saisir une valeur (ou touchez deux fois le champ Number of KG et utilisez le pavé
numérique de l'écran).
4. Touchez le champ Keygroup, puis sélectionnez un keygroup avec la molette de données ou les touches /+.
Sinon, touchez deux fois le champ Keygroup puis touchez un keygroup pour le sélectionner.
5. Touchez un pad pour faire jouer le sample dans le keygroup. Le pad s'allumera en vert.
À savoir : sur votre MPC X, pressez la touche Pad Bank D et pressez le pad 13. Vous devez entendre le sample
lu à sa hauteur d'origine. Vous pouvez utiliser les autres pads pour jouer chromatiquement de votre sample.
6. Touchez le champ d’une couche (Layer) et sélectionnez un sample avec la molette de données ou les touches
/+. Vous pouvez également toucher deux fois le champ d’une couche puis toucher un sample pour le sélectionner.
Pour créer des programmes Keygroup complexes, vous pouvez ajouter plus de groupes de touches ou keygroups
(jusqu'à 128). C'est utile pour travailler avec des multi-samples (par ex. pour programmer un vrai piano).
À savoir : n'oubliez pas qu'un programme Keygroup offre jusqu'à 128 groupes de touches et que chacun de ces
keygroups peut contenir jusqu'à quatre samples (couches ou Layers 1-4). Cela fait un total de 512 samples.
44
Programmes Clip
Un programme Clip utilise plusieurs échantillons qui
peuvent être bouclée (clips). Chaque clip peut être assigné
à un pad, que vous pouvez presser pour déclencher le clip
en accord avec un réglage de quantification. Cela vous
permet de créer de fascinantes interprétations à plusieurs
couches en lançant différentes combinaisons de clips en
même temps.
Par défaut, les 16 pads sont divisés en quatre colonnes de
quatre pads. Chaque colonne représente un groupe
d’exclusion mutuelle (groupe Mute) ; quand un pad fait jouer un clip, tous les autres pads du même groupe Mute sont
coupés. Cela vous permet de lancer un clip sans avoir à arrêter manuellement d'autres clips similaires. Par exemple,
presser le pad 2 peut lancer un clip de basse. Vous pourriez ensuite presser le pad 6 qui lance un autre clip de basse
et arrête en même temps le clip du pad 2. Ainsi, vous ne ferez jamais jouer simultanément deux clips de basse.
La configuration en quatre colonnes de pads décrite ci-dessus n’est qu'un réglage par défaut pour simplifier les
choses (par exemple, vous pourriez utiliser la première colonne pour les clips de batterie, la deuxième pour les clips
de basse, la troisième pour les clips de clavier et la quatrième pour les clips de chant). Vous pouvez utiliser le mode
d’édition de programme pour assigner des pads à n'importe quelle combinaison de groupes Mute désirée.
Pour créer un programme Clip :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône de bouton Play, qui indique un programme Clip.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme Clip, un nouveau programme Clip (nommé Program, suivi d’un
nombre) sera automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ Clip Program de dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Clip, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans le
champ Program de dessous.
Pour créer un autre programme Clip, touchez l'icône + au-dessus du champ Clip Program. Un nouveau
programme Clip sera créé et son nom suivi d’un nombre (par exemple, Clip 002).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section Clip Program. Utilisez le
clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
45
Pour charger un clip dans un programme Clip :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. Touchez Edit Clips (éditer les clips) pour voir les
réglages de pad et de clip.
3. Pressez ou touchez un pad pour le sélectionner (et faire
jouer les samples qui lui sont assignés, le cas échéant).
Le pad s'allumera en rouge dans l'écran et son numéro
apparaîtra dans le champ Pad.
4. Touchez le champ Sample et sélectionnez un clip avec
la molette de données ou les touches /+. Sinon,
touchez deux fois le champ Sample puis touchez un clip
pour le sélectionner.
Pour effacer l’assignation du clip au pad sélectionné, répétez l'étape 4, mais sélectionnez None (aucun).
Pour assigner des clips à d'autres pads, répétez les étapes 3-4.
Vous pouvez également assigner des clips à un
programme Clip de la façon suivante :
1. Pressez Browse pour afficher le navigateur. Trouvez et
sélectionnez un clip, puis touchez Load (charger) pour
le charger dans le programme. Répétez cela pour tous
les autres clips que vous voulez charger dans le projet
(voir Modes > Mode Browser pour en apprendre plus
sur l'utilisation du navigateur).
2. Touchez Sample Assign (assigner un sample) pour voir
les pads et le pool de samples du projet.
3. Touchez Assign Mode (mode d’assignation) pour le
sélectionner (toucher un élément du pool de samples
l’assignera dorénavant automatiquement au pad
actuellement sélectionné). Il s’allumera en vert.
4. Dans le pool des samples (Sample Pool), touchez un clip pour l’assigner au pad. Vous pouvez également utiliser
la molette de données ou les touches /+ pour assigner un clip et/ou changer le clip assigné.
Pour effacer l’assignation d’un clip au pad sélectionné, pressez la touche centrale de navigation ou Enter.
Pour assigner des clips à d’autres pads, répétez les étapes 4-5.
46
Programmes Plugin
Un programme Plugin contient une occurrence d'un plugin au
travers de laquelle vous pouvez envoyer les données MIDI de votre
piste. Cela vous permet d'utiliser la même pour plusieurs pistes
(plutôt que den charger une sur toutes les pistes, ce qui peut être
lourd et gourmand en ressources de processeur).
Important : les programmes Plugin ne sont disponibles qu’en
utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version
informatique du logiciel MPC.
Pour créer un programme Plugin :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône de fiche électrique, qui indique un programme Plugin.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme Plugin, un nouveau programme Plugin (nommé Plugin, suivi
d’un nombre) sera automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ Plugin Program de dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Plugin, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans
le champ Plugin Program de dessous.
Pour créer un autre programme Plugin, touchez l'icône + au-dessus du champ Plugin Program. Un nouveau
programme Plugin sera créé et son nom suivi d’un nombre (par exemple, Plugin 002).
4. Touchez deux fois le champ Plugin. Dans la liste qui apparaît, touchez le plugin souhaité. Sinon, vous pouvez
sélectionner un plugin avec la molette de données ou les touches /+.
Pour trier vos plugins par type ou fabricant, touchez Type ou Manufacturer.
5. Touchez Select pour sélectionner le plugin ou Close pour annuler.
Note : vous devez spécifier le dossier du disque où se trouvent vos plugins. Cela peut être fait dans les
Preferences du logiciel (dans le menu Edit). Voir le mode d’emploi dans le logiciel MPC pour en savoir plus :
cliquez sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC Help puis MPC User Manual.
Pour sélectionner le canal MIDI qu’utilisera le programme, touchez deux fois le champ MIDI Ch (canal MIDI).
Dans la liste qui apparaît, touchez le canal souhaité. Sinon, vous pouvez sélectionner un canal avec la molette
de données ou les touches /+. Utilisez ce glage quand vous travaillez avec un plugin d’instrument virtuel
prenant en charge le mode multi.
Pour sélectionner un preset dans votre plugin (s’il y en a), touchez deux fois le champ Preset. Dans la liste
qui apparaît, touchez le preset souhaité. Sinon, vous pouvez sélectionner un preset avec la molette de données
ou les touches /+.
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section Plugin Program. Utilisez
le clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran tactile pour annuler.
Pour régler le volume et le panoramique d'une piste utilisant un programme Plugin :
1. Pressez Ch. Mixer pour accéder au mixeur de canaux (Channel Mixer).
2. Touchez deux fois le champ Mixer dans le coin supérieur gauche puis touchez MIDI Tracks (pistes MIDI).
3. Touchez le carré qui représente la piste où se trouve le programme Plugin pour sélectionner celle-ci.
4. Touchez le curseur de volume ou le bouton de panoramique et tirez-le vers le haut ou le bas pour le régler.
Une fois cela fait, vous pouvez régler normalement le volume et le panoramique du programme Plugin.
Important :
Si vous copiez une séquence, les valeurs de volume et de panoramique seront copiées avec cette séquence. C’est
également vrai si vous passez à une nouvelle séquence et placez le même programme Plugin sur une nouvelle piste.
Par défaut, certains plugins ne prennent pas en charge le volume et le panoramique MIDI. Dans ce cas, réglez le
niveau de volume et le panoramique dans le programme Plugin.
47
Programmes MIDI
Un programme MIDI vous permet d'envoyer les données
MIDI de votre piste à un appareil MIDI externe comme un
synthétiseur ou une boîte à rythmes.
Pour créer un programme MIDI :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône de prise MIDI, qui indique un programme MIDI.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme MIDI, un nouveau programme MIDI (nommé Midi, suivi d’un
nombre) sera automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ MIDI Program de dessous.
Si le projet contient déjà des programmes MIDI, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans
le champ MIDI Program de dessous.
Pour créer un autre programme MIDI, touchez l'icône + au-dessus du champ MIDI Program. Un nouveau
programme MIDI sera créé et son nom suivi d’un nombre (par exemple, Midi 002).
4. Il y a cinq réglages supplémentaires à effectuer pour un programme MIDI : port MIDI (MIDI Port), message de
changement de programme (Program Ch), canal MIDI (MIDI Ch), octet de poids fort de banque (Bank MSB), et
octet de poids faible de banque (Bank LSB). Voir cette section pour en savoir plus.
Pour configurer chaque paramètre, touchez deux fois son champ. Dans la liste qui apparaît, touchez l’option
souhaitée. Sinon, vous pouvez sélectionner une option avec la molette de données ou les touches /+.
Note : vous devez également configurer les ports MIDI dans les Préférences du logiciel (dans le menu Edit). Voir
le mode d’emploi dans le logiciel MPC pour en savoir plus : cliquez sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC
Help puis MPC User Manual.
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section MIDI Program. Utilisez le
clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
Pour régler le volume et le panoramique d'une piste utilisant un programme MIDI :
1. Pressez Ch. Mixer pour accéder au mixeur de canaux (Channel Mixer).
2. Touchez deux fois le champ Mixer dans le coin supérieur gauche puis touchez MIDI Tracks (pistes MIDI).
3. Touchez le carré qui représente la piste où se trouve le programme MIDI pour sélectionner celle-ci.
4. Touchez le curseur de volume ou le bouton de panoramique et tirez-le vers le haut ou le bas pour le régler.
Une fois cela fait, vous pouvez régler normalement le volume et le panoramique du programme MIDI.
Important : si vous copiez une séquence, les valeurs de volume et de panoramique seront copiées avec cette
séquence. C’est également vrai si vous passez à une nouvelle séquence et placez le même programme MIDI sur une
nouvelle piste.
48
Programmes CV
Un programme CV vous permet d'envoyer vos signaux de
tension de commande (CV pour Control Voltage) à un
appareil MIDI externe comme un synthétiseur ou une boîte à
rythmes.
Pour créer un programme CV :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l’icône CV, qui indique un programme CV.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme CV, un nouveau programme CV (nommé CV, suivi d’un
nombre) sera automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ CV Program de dessous.
Si le projet contient déjà un programme CV, il sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans le champ CV
Program de dessous.
Pour créer un autre programme CV, touchez l'icône + au-dessus du champ CV Program. Un nouveau
programme CV sera créé et son nom sera suivi d’un nombre (par exemple, CV 002).
4. Il y a cinq réglages supplémentaires à effectuer pour un programme CV : l’asservissement à la note (Note), le port
de tension de commande (CV Port), le port de déclenchement Gate (Gate Port), la molette de modulation (Mod
Wheel) et le port de dynamique (Velocity Port).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section CV Program. Utilisez le
clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
49
Menu
Le menu vous permet de sélectionner n'importe lequel des 21 modes, de sauvegarder votre projet, de régler vos
préférences, d’alterner entre mode autonome (Standalone) et mode contrôleur, ou d’afficher les ressources de votre
système.
Pour ouvrir le menu, pressez Menu ou touchez l'icône du coin supérieur gauche de l'écran dans la page normale de
votre mode actuel.
Quand le menu est affiché, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour accéder à un mode, touchez-le.
Important : si une séquence est en cours de lecture, vous ne pourrez pas passer en mode Song. Arrêtez la
lecture avant de pouvoir passer en mode Song.
Pour revenir au mode précédent, touchez la zone grise dans le coin supérieur gauche ou pressez à nouveau
Menu.
Cliquez sur une partie de l'écran ci-dessus pour sauter directement à la partie correspondante de ce mode d’emploi.
50
Sauvegarder (Save)
Pour sauvegarder le projet, touchez l’icône de
disquette en haut de l'écran. Sinon, vous pouvez aussi
presser Shift+Browse/Save. Si vous avez déjà
sauvegardé le projet, vos changements seront enregistrés.
Si vous n'avez pas encore sauvegardé le projet, utilisez la
fenêtre Save pour le faire :
Pour sélectionner le support de stockage que vous
souhaitez visualiser, touchez-le dans la colonne
Storage sur la gauche. Internal correspond au disque
interne de la MPC X. MPC Documents est un
raccourci vers le dossier MPC Documents du disque
interne. Si vous avez des périphériques de stockage
connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD de
la MPC X, ils apparaîtront également dans cette
colonne.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon, tournez la molette de données ou utilisez les touches /+
pour parcourir la liste, et pressez la touche centrale de navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez
également toucher un des cinq boutons de dossier en haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis
pré-assignés (voir Modes > Mode Browser pour savoir comment faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier virtuel
qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
Préférences (Preferences)
Pour revenir au menu, touchez l'icône dans le
coin supérieur gauche. Tout changement apporté
aux préférences sera conservé.
Pour restaurer les réglages par défaut de votre
MPC X, touchez Reset (réinitialiser). Dans l'écran
qui s'affiche, touchez OK pour poursuivre ou
Cancel pour revenir aux préférences. Dans la
fenêtre suivante, touchez Save pour sauvegarder
votre projet actuel avant de restaurer les réglages
par défaut ; touchez Cancel pour revenir aux
préférences ; ou touchez Don’t Save pour
restaurer les réglages par défaut sans
sauvegarder votre projet actuel.
51
Info
Cet écran affiche des informations sur votre MPC X : son numéro de version de firmware, qui comprend son système
de fonctionnement autonome (MPC Firmware) ; son numéro de série (Serial Number) et son firmware actuel pour la
surface de contrôle (Control Surface).
Pour passer en mode de mise à jour (Update), maintenez Shift et touchez Update. Dans l'écran qui apparaît,
touchez Save pour sauvegarder votre projet actuel avant de passer en mode Update ; touchez Cancel pour revenir
aux préférences ; ou touchez Don’t Save pour passer en mode Update sans sauvegarder votre projet actuel.
Sauvegarde automatique (Auto Save)
Les réglages de cet écran déterminent si (et comment) les projets sont automatiquement enregistrés.
Enabled : lorsque cette option est activée (Enabled), la MPC X sauvegarde automatiquement votre projet à
intervalles réguliers déterminés par le paramètre Timeout. Lorsqu’elle est désactivée, la MPC X ne sauvegarde
pas automatiquement votre projet ; vous devez le faire manuellement.
Timeout : utilisez ce champ pour sélectionner la fréquence à laquelle votre projet sera automatiquement
sauvegardé.
Séquenceur (Sequencer)
Les paramètres de cet écran déterminent le fonctionnement du séquençage en affichage de grille et du séquenceur
pas à pas.
Display Resolution : c'est la résolution d'affichage (en PPQN, c’est-à-dire impulsions par noire) des valeurs
d'impulsion dans certains domaines du système d'exploitation. Veuillez noter que ce réglage affecte la résolution
d'affichage, pas le timing.
Instant Track Mute : quand cette option est désactivée, si vous coupez le son d’une piste, ses messages de jeu
de note (Note On) sont ignorés et les samples et notes en cours finissent de jouer (c’est la façon de fonctionner
des anciennes MPC). C'est utile quand on utilise des boucles et que l'on veut qu'une boucle termine une mesure
mais ne rejoue pas au prochain passage de la séquence. Lorsque cette option est activée, si vous coupez le son
d'une piste, le volume (0) de piste MIDI est envoyé. La boucle continue sa lecture mais à volume de zéro, ce qui lui
permet de continuer la lecture en reprise quand le son de la piste est rétabli. C'est utile si vous voulez couper
immédiatement le son de la piste.
Play Track Mute and Solo Events : si cette option est activée, les événements de coupure du son et de mise en
solo d’une piste sont lus quand vous êtes en mode de coupure du son de piste (Track Mute). Lorsqu’elle est
désactivée, les événements de coupure du son et de mise en solo d’une piste ne sont pas lus en mode Track
Mute.
Record Track Mute and Solo Events : si cette option est activée, les événements de coupure du son et de mise
en solo d’une piste sont enregistrés quand vous êtes en mode Track Mute (les réglages de correction de timing
affecteront la position d’enregistrement de ces événements). Lorsque cette option est désactivée, les événements
de coupure du son et de mise en solo d’une piste ne sont pas enregistrés en mode Track Mute. Cette fonction est
utile si vous voulez utiliser le mode Track Mute pour enregistrer les mutes ou solos de piste dans vos séquences
par opposition à l’emploi du mode Track Mute uniquement pour le jeu ou l’écoute.
Record Pad Aftertouch Event : quand cette option est activée, les données d'aftertouch de pad (produites par les
pads sensibles à la pression de la MPC X) sont enregistrées. Lorsqu’elle est désactivée, les données d’aftertouch
de pad sont ignorées.
Place Events Recorded During Count-In at Start Point : quand cette option est activée, presser un pad durant
le précompte de l'enregistrement enregistre cet événement de note au début de l'enregistrement (c'est la façon
dont fonctionnait la MPC3000). Lorsque cette option est désactivée, aucune note n’est enregistrée tant que le
précompte n’est pas terminé et que l'enregistrement n’a pas commencé.
52
Truncate Duration : détermine si/comment sont rognés les événements s’ils dépassent la longueur de la
séquence actuelle :
To Sequence Length : si la longueur d'un événement dépasse la longueur de la séquence, il est tronqué.
Cela garantit que l'événement ne se chevauchera pas lui-même lors du bouclage de la séquence.
To Sequence End : si la longueur d'un événement dépasse la longueur de la séquence, il est tronqué à la fin
de la séquence actuelle. En d'autres termes, l'événement cesse sa lecture quand la séquence se termine ou
reprend en boucle.
As Played : les événements seront lus exactement comme ils ont été enregistrés, même si cela les amène à
se chevaucher lors du bouclage de la séquence.
Q-Link Swing Control Applies TC Settings on Release : lorsque cette option est activée, tourner le bouton Q-
Link assigné au Swing puis le relâcher applique immédiatement ce réglage de swing. Lorsqu’elle est désactivée,
vous devez utiliser la fenêtre de correction temporelle (Timing Correct) pour appliquer le réglage de swing.
Matériel (Hardware)
Les réglages de cet écran déterminent le comportement des pads et de l’écran de la MPC X.
Pad Threshold : détermine le niveau seuil de la force requise pour déclencher les pads en les frappant.
Pad Sensitivity : détermine la façon dont les pads répondent au toucher. Avec des valeurs basses, il faut plus de
force pour produire une note à forte dynamique. Avec des valeurs élevées, il est plus facile de générer des notes à
forte dynamique, même sans presser très fort un pad.
Pad Curve : détermine la correspondance entre la force de frappe sur les pads et la
valeur de dynamique obtenue. La courbe A est en fait linéaire, tandis que les courbes
B, C et D sont exponentielles (voir le schéma ci-contre : MIDI Velocity = dynamique
MIDI, Applied Force = force appliquée).
Velocity & Aftertouch : regardez ces indicateurs pendant que vous frappez et pressez
les pads pour vous aider à jauger la force et la pression que vous leur appliquez. Ces
indicateurs sont utiles pour régler les paramètres de seuil (Pad Threshold) et de
sensibilité (Pad Sensitivity) des pads (ci-dessus).
Footswitch 1 & Footswitch 2 : déterminent la façon dont fonctionnent les pédales
commutateurs connectées.
MIDI Control Mode Output : détermine le port MIDI de la MPC X qui sert à envoyer les messages MIDI aux
appareils MIDI externes.
Screen Dimming : détermine le temps qui s'écoule avant que la MPC X n’atténue automatiquement la luminosité
de son écran.
Screen Brightness : détermine la luminosité de l'écran durant le fonctionnement normal : luminosité normale
(Day) ou atténuée (Night).
VU Meter Source : détermine le signal audio qui est affiché dans les indicateurs de niveau (sur le côté droit de
l'écran). Avec un réglage sur Master, les indicateurs de niveau affichent le signal audio envopar les sorties
Output 1/2 (les sorties Main L/R de la face arrière). Avec un réglage sur Current Program, les indicateurs de
niveau affichent le signal audio du programme actuellement sélectionné (c'est-à-dire le programme utilisé par la
piste actuellement sélectionnée et toute autre piste qui l’emploie également).
Date : c'est la date actuelle, au format mois/jour/année. Lorsque vous sauvegardez les fichiers dans votre MPC X
en mode autonome, le fichier comprend la date actuelle sous forme de métadonnées. Si vous utilisez la MPC X en
mode contrôleur, ce réglage est remplacé par la date du jour fournie par l'ordinateur hôte.
Time : c'est l'heure actuelle, au format heures : minutes. Lorsque vous sauvegardez les fichiers dans votre
MPC X en mode autonome, le fichier comprend l’heure actuelle sous forme de métadonnées. Si vous utilisez la
MPC X en mode contrôleur, ce réglage est remplacé par l’heure fournie par l'ordinateur hôte.
Time Zone : c'est le fuseau horaire du lieu vous vous trouvez, au format continent/ville, que vous pouvez
changer ici.
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Paramètres par défaut du projet (Project Defaults)
Les paramètres de cet écran déterminent différentes valeurs octroyées par défaut à tout nouveau projet que vous
créez.
Default Tempo : c'est le tempo par défaut en BPM.
Défaut Master Tempo : quand cette option est activée, la valeur de tempo par défaut est utilisée pour le tempo
général. Quand elle est désactivée, le tempo par défaut est utilisé pour les séquences.
Default Sequence Bars : détermine le nombre de mesures par défaut d'une nouvelle séquence.
Default Time Signature Numerator : détermine le nombre de temps par mesure d'une nouvelle séquence (le
chiffre du haut de la mesure).
Default Time Signature Denominator : détermine la valeur de chaque temps d'une nouvelle séquence (le chiffre
du bas de la mesure).
Default Pad Slice : détermine comment jouent les nouveaux samples quand vous les chargez ou les enregistrez
dans un projet. Avec un réglage sur Pad, le menu Slice du mode d’édition de programme est réglé sur Pad, ce qui
vous permet de régler le point de début, le point de fin, etc. pour la couche (Layer). Avec un réglage sur All, le
menu Slice du mode d’édition de programme est réglé sur All, ce qui fait jouer la totalité du sample.
Default Drum/Keygroup Filter : détermine le type de filtre qu’utilisent par défaut les programmes Drum et
Keygroup.
New Project Dialog : détermine les options que vous voyez au marrage d’un nouveau projet. Avec un glage
sur Off, un nouveau projet est vide sans réglages préconfigurés sauf les valeurs par défaut de projet indiquées ici.
Avec un réglage sur Demo, vous pouvez choisir de charger un projet de démonstration (parmi différents genres)
comme point de départ ou un projet vide. Avec un glage sur Demo/Template/Recent, vous pouvez choisir de
charger un projet de démonstration, un fichier modèle de projet (Template) ou un projet vide.
Synchronisation (Sync)
Les paramètres de cet écran déterminent la façon dont la MPC X se synchronise avec les appareils USB et MIDI
connectés.
Receive : détermine si la MPC X reçoit les informations d'horloge MIDI (MIDI Clock), les informations de timecode
MIDI (MIDI Time Code (MTC)), les communications par protocole Ableton Link (Ableton Link), ou aucune de
celles-ci (Off).
MTC Frame Rate : détermine la cadence d'images utilisée par le MIDI Time Code (MTC), qui est importante pour
un timing correct, surtout quand on travaille sur des projets de musique à l’image. Dans la plupart des cas, vous
devrez sélectionner 25.
Send MIDI : détermine si la MPC X envoie les informations d'horloge MIDI (MIDI Clock), les informations de
timecode MIDI (MIDI Time Code (MTC)), ou ni les unes ni les autres (Off).
Start Time : c'est l’heure de départ qui sera envoyée si Send MIDI est réglé sur une autre valeur que Off. Le
temps est au format heures:minutes:secondes:images.
Send Port 14 : ce sont les ports MIDI par lesquels seront envoyées les informations d'horloge MIDI ou de MTC.
Receive MMC : quand cette option est activée, la MPC X peut recevoir les informations MMC (MIDI Machine
Control). Sinon, la MPC X ne reçoit pas ces informations. Voir Annexe > MIDI Machine Control (MMC) pour en
savoir plus à ce sujet.
Send MMC : quand cette option est activée, la MPC X peut envoyer les informations MMC (MIDI Machine
Control). Sinon, la MPC X n’envoie pas ces informations. Voir Annexe > MIDI Machine Control (MMC) pour en
savoir plus à ce sujet.
54
Autres (Other)
Les réglages de cet écran déterminent le mode opérationnel des autres fonctions du matériel et du système
d'exploitation.
Tap Tempo : détermine le nombre de pressions nécessaires sur la touche Tap Tempo pour que le nouveau
tempo soit détecté.
Flash Tap Tempo Light : quand cette option est activée, le voyant de la touche Tap Tempo clignote en mesure
avec le tempo. Quand elle est désactivée, le voyant de la touche Tap Tempo est éteint.
Bank Button Press : détermine le mode de fonctionnement des touches Pad Bank.
Select A-D : presser une fois une touche Pad Banklectionne la banque correspondante parmi les banques
de pads AD. Maintenir Shift pendant que l’on presse une touche Pad Bank sélectionne la banque
correspondante parmi les banques de pads EH.
Select/toggle bank : presser une touche Pad Bank fait alterner la banque correspondante entre les banques
de pads AD et les banques de pads EH. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin à maintenir Shift pour
accéder aux banques de pads EH.
Filter All Notes Off CC : quand cette option est activée, les messages de « panique MIDI » (relâchement de
toutes les notes ou « All Notes Off ») sont ignorés. C’est utile si vous utilisez un appareil MIDI externe qui peut
envoyer ce type de messages alors que vous n’en voulez pas. Si elle est désactivée, les messages « All Notes
Off » sont reçus normalement.
Program Change : détermine si la réception d’un message de changement de programme MIDI fait changer de
programme (Program), de séquence (Sequence) ou de piste (Track).
Vintage Mode : détermine le type d'émulation appliquée à la sortie audio. Vous pouvez émuler par exemple les
qualités sonores particulières de la MPC3000 ou de la MPC60, ou bien entendu n’avoir aucune émulation (None).
Sampling Bit Depth : détermine la résolution en bits du son enregistré dans un sample.
Audition Auto Play : détermine la durée de production d’un sample en pré-écoute automatique.
Audition Outputs : détermine quelle paire de sorties produira tous les sons entendus (Out 1,27,8 en mode
autonome, Out 1,231,32 en mode contrôleur). Ces sons comprennent : samples, programmes et projets dans le
navigateur (Browser) ; la lecture de sample, la pré-écoute de repérage (Cue Preview) et la pré-écoute de tranche
(Slice Preview) en mode d’édition de sample ; et la lecture de sample dans la fenêtre Keep or Discard Sample
(conserver ou supprimer le sample) dans le Sampler.
Cue Preview : détermine si/comment le son est lu quand vous déplacez la tête de lecture de repérage. Quand
vous bougez la tête de lecture de repérage dans la forme d’onde d’un sample, vous pouvez choisir de lui faire lire
la petite partie du sample qui la précède (Before), celle qui la suit (After) ou rien du tout (Off). Vous pouvez
également régler ce paramètre en mode d’édition de sample (voir Modes > Mode Sample Edit > Réglages).
Slice Preview : détermine si/comment est lu le son quand vous déplacez un marqueur de tranche. Quand vous
bougez le marqueur de tranche dans la forme d’onde d’un sample, vous pouvez choisir de lui faire lire la petite
partie du sample qui le précède (Before), celle qui le suit (After) ou rien du tout (Off). Vous pouvez également
régler ce paramètre en mode d’édition de sample (voir Modes > Mode Sample Edit > Réglages).
Audio Track Auto Warp : détermine la façon dont les régions d’une piste audio sont ajustées dans le temps. Avec
un réglage sur On, n'importe quelle région de piste audio sera automatiquement ajustée pour correspondre au
tempo actuel de la séquence. Vous pouvez alors changer le tempo de la séquence, la région de la piste audio
restera en mesure.
Note : quand vous enregistrez un fichier audio, le tempo actuel de la séquence y est incorporé. Cette info est
conservée dans le fichier sample à la sauvegarde du projet. Si vous étirez/contractez une région de piste audio,
l’algorithme Warp utilise ce tempo et la valeur du champ BPM pour générer le « facteur d’étirement/contraction ».
Screensaver Disable : détermine si/quand l’économiseur d’écran de votre ordinateur est désactivé pendant
l'utilisation du logiciel MPC (avec la MPC X en mode contrôleur) :
Never : l’économiseur d'écran de votre ordinateur fonctionnera normalement.
When hardware attached : tant que votre MPC X est connectée à votre ordinateur et allumée, l’économiseur
d'écran de votre ordinateur est désactivé. Il refonctionnera normalement si vous déconnectez votre MPC X de
votre ordinateur ou si vous l’éteignez.
Always : l’économiseur d'écran de votre ordinateur est désactivé tant que le logiciel MPC est ouvert (que
votre MPC X soit ou non connectée ou sous tension).
55
Bluetooth
Les paramètres de cet écran déterminent le fonctionnement de la connexion Bluetooth de la MPC X pour utiliser des
contrôleurs MIDI Bluetooth (p. ex. LPD8 Wireless ou LPK25 Wireless) ou un clavier informatique Bluetooth.
Pour activer ou désactiver la connectivité Bluetooth sur votre MPC X, touchez le sélecteur On/Off. Les
appareils Bluetooth disponibles apparaîtront sous Available Devices (appareils disponibles). Ceux qui ont déjà
été appairés avec la MPC X apparaîtront sous Paired Devices (appareils appairés).
Pour sélectionner un appareil Bluetooth, touchez-le.
Pour appairer l’appareil Bluetooth sélectionné (section Available Devices), touchez Pair (appairer).
Pour connecter l’appareil Bluetooth sélectionné (section Paired Devices), touchez Connect (connecter).
Pour déconnecter l’appareil Bluetooth connecté (section Paired Devices), touchez Disconnect (déconnecter).
Pour ramener un appareil Bluetooth disponible à son état original, touchez Remove (retirer).
Wi-Fi
Les paramètres de cet écran déterminent le fonctionnement de la connexion sans fil de la MPC X, pour utiliser
Ableton Link, une nouvelle technologie qui synchronise les temps, la phase et le tempo d’Ableton Live et des
applications compatibles Ableton Link au travers d’une connexion réseau avec ou sans fil.
Pour activer ou désactiver la connectivité sans fil sur votre MPC X, touchez le sélecteur On/Off. Les seaux
sans fil disponibles apparaissent dans le panneau de dessous.
Pour sélectionner un réseau sans fil, touchez-le.
Pour vous connecter au réseau sans fil sélectionné, touchez Connect. Si le réseau sans fil est protégé par
mot de passe, utilisez le clavier virtuel qui apparaît pour saisir le mot de passe permettant de s’y connecter.
Pour voir des informations sur le réseau sans fil sélection, maintenez Shift et pressez Info. La fenêtre
Network Information (informations réseau) qui apparaît affiche le nom du réseau, l'adresse IPv4/IPv6 (y compris
le masque de sous-réseau et la passerelle), le type de sécurité, et la force du signal (en pourcentage).
Pour vous déconnecter d'un réseau sans fil, touchez Disconnect.
Pour effacer les informations de connexion (par exemple, le mot de passe) du réseau sans fil sélectionné,
touchez Forget (oublier).
Informations légales (Legal)
Affiche les informations légales relatives à la MPC. Pour des infos complètes, voir akaipro.com/product-legal.
Synchronisation (Sync)
Touchez le champ Sync (en haut au centre de l’écran) puis tournez la molette de données ou utilisez les touches /+
afin de choisir si la MPC X reçoit les informations d’horloge MIDI (MIDI Clock), les informations
de timecode MIDI (MTC), les communications par Ableton Link, ou aucune de celles-ci (Off).
Sinon, vous pouvez toucher deux fois Sync et toucher l'option désirée pour la sélectionner.
C'est le même réglage que le menu Receive (réception) de l’onglet Sync de vos Préférences.
Voir Préférences > Sync pour plus d'informations.
Important : la MPC X doit être connectée à un réseau sans fil pour recevoir ces types
d'informations de timing. Voir Préférences > Wi-Fi pour apprendre comment se connecter à un
réseau sans fil.
Note : Ableton Link est une nouvelle technologie qui synchronise les temps, la phase et le
tempo d’Ableton Live et d’applications compatibles Ableton Link au travers d’un réseau avec ou
sans fil.
56
Mode
Touchez cette icône pour faire alterner la MPC X entre le
mode autonome (Standalone) et le mode contrôleur
Controller). Dans l'écran qui apparaît, indiquez si vous
voulez que votre projet actuel soit sauvegardé avant de
changer de mode (Save), ou pas (Don’t Save) sinon vous
pouvez conserver le mode et le projet actuels (Cancel).
Vous ne pouvez pas librement passer d’un mode à l’autre entre le mode autonome et le mode contrôleur sans fermer
le projet en cours.
Ressources du système (System Resources)
Touchez une de ces icônes pour afficher la fenêtre System
Resources.
Les indicateurs de cette fenêtre affichent les valeurs
d'utilisation actuelles :
Processeur : le premier indicateur affiche sous forme
de pourcentage l’utilisation actuelle du processeur
(CPU).
Utilisation de la RAM (mémoire) : le deuxième
indicateur affiche le pourcentage de RAM actuellement
utilisée dans la MPC X.
Pour supprimer des samples du projet (afin de libérer plus d'espace RAM pour l'échantillonnage, l'enregistrement
audio, etc.), touchez Purge. Dans l'écran qui apparaît, touchez Unused Samples (samples inutilisés) pour supprimer
tous les samples non utilisés dans le projet, touchez All Samples (tous les samples) pour supprimer tous les samples
du projet, ou touchez Cancel pour revenir à l'écran précédent.
Pour fermer la fenêtre System Resources, touchez OK, la croix (X) dans le coin supérieur droit ou n'importe quel
point à l'extérieur de la fenêtre.
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Compteur de temps
Dans la plupart des modes disponibles, il y a un compteur de temps en haut de l'écran. Il
indique la position actuelle de la tête de lecture.
Pour changer de position, touchez-le et utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour ouvrir l'écran Locate (repérer) et ajuster ses réglages, touchez deux fois le compteur de temps.
Pour fermer l'écran Locate, touchez la croix (X) en haut à droite ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour avancer ou reculer d'un pas, touchez respectivement le bouton Step < ou Step >.
Pour avancer ou reculer d'une mesure, touchez respectivement le bouton Bars << ou Bars >>.
Pour changer d’unité de mesure de temps, touchez le sélecteur Beat/Time. Lorsqu’il est réglé sur Beats, le temps
est affiché en mesures (Bar), temps (Beat) et tics (Tick). Lorsqu’il est régsur Time, le temps est affiché en heures
(HH), minutes (MM), secondes (SS) et images ou frames (FF).
Pour configurer l'enregistrement automatique, utilisez
le sélecteur Auto Record et les champs adjacents :
Sélecteur Auto record touchez l’option désirée
pour la sélectionner :
Off : l'enregistrement automatique est désactivé.
Punch In : vous pouvez enregistrer de façon
automatique en vous aidant de marqueurs de
punch-in et de punch-out, ce qui vous permet
d'enregistrer sur le passage ainsi spécifié dans la
piste. Durant l'enregistrement, la séquence
entière est lue, mais seule sera enregistrée la
zone comprise entre les marqueurs Punch In
(début de réenregistrement) et Punch Out (fin
de réenregistrement). Toute partie de la séquence située avant le marqueur Punch In ou après le marqueur
Punch Out restera intacte, même si vous jouez par-dessus durant le réenregistrement.
Enregistrer au démarrage : après avoir armé l’enregistrement pour la piste et lancé la lecture, vous
commencerez l'enregistrement lorsque la séquence reviendra en boucle à son début. C’est en fait une sorte
de punch in pour la totalité de la piste qui vous permet de commencer à faire jouer une piste armée pour
l’enregistrement tout en vous octroyant plus de temps que l’habituel précompte pour vous préparer au
véritable démarrage de l’enregistrement.
Punch In : utilisez ces champs pour déterminer la position du marqueur Punch In, qui représente l'endroit
commencera l'enregistrement (quand le sélecteur Auto Record est réglé sur Punch In).
Punch Out : utilisez ces champs pour déterminer la position du marqueur Punch Out, qui représente l'endroit
s’arrêtera l'enregistrement (quand le sélecteur Auto Record est réglé sur Punch In).
Vous pouvez utiliser cet écran pour définir des marqueurs de temps qui vous permettront de sauter automatiquement
à des emplacements précis dans une séquence. Vous pouvez définir six marqueurs de temps.
Pour définir un marqueur de temps, touchez le compteur de temps en haut de l'écran, réglez la valeur de temps
désirée puis touchez Set en face du marqueur de temps choisi. Le temps apparaîtra en face de ce marqueur.
Pour sauter un marqueur de temps, touchez son numéro (1-6).
58
Correction temporelle (Timing correct)
La fenêtre Timing Correct contient divers réglages pour vous aider à quantifier les événements de note dans une
séquence.
Pour ouvrir les réglages Timing Correct :
En mode Main (principal) ou List Edit (édition de liste) : touchez l’icône TC/horloge en haut de l'écran.
Dans l’affichage de grille : maintenez Shift et touchez TC en bas de l’écran.
Dans l’affichage de piste ou le séquenceur pas à pas : touchez TC en bas de l’écran.
Note : en mode Pad Mute et Track Mute, le bouton TC contient des réglages de correction temporelle mais il
n’ouvre pas la fenêtre Timing Correct. Voir Modes > Mode Pad Mute et Mode Track Mute pour en
apprendre plus sur ces réglages.
Pour appliquer les réglages que vous avez sélectionnés, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler et revenir à l’écran précédent, touchez Close (fermer).
Utilisez le sélecteur Type pour choisir la façon d’appliquer les corrections de timing.
Start : les points de début des événements de note seront avancés ou reculés pour s’aligner avec le marqueur de
division temporelle le plus proche dans la grille. Les points de début restent inchangés.
End : les points de fin des événements de note seront avancés ou reculés pour s’aligner avec le marqueur de
division temporelle le plus proche dans la grille. Les points de début restent inchangés.
Length : les points de fin des événements de note seront avancés ou reculés pour que la longueur de chaque
événement soit un multiple de la division temporelle quel que soit l’emplacement dans la grille. Les points de début
restent inchangés.
Legato : les points de fin des événements de note seront avancés ou reculés pour créer une longue phrase
ininterrompue entre le point de début du premier événement de note et le point de fin du dernier. Chaque
événement de note sera maintenu jusqu’à ce que l’événement de note suivant commence. Si plusieurs
événements de note commencent en même temps (sans être les derniers), leurs longueurs deviennent identiques.
Sélectionner Legato désactive toutes les autres options de cette fenêtre.
Sans legato appliqué. Avec legato appliqué.
59
Utilisez le sélecteur Time Division (division temporelle) pour régler la valeur de quantification. Les événements de
note se caleront sur ces divisions de temps dans la grille. Le T indique une valeur ternaire.
Sinon, maintenez Note Repeat et utilisez les six boutons du bas de l'écran.
Utilisez le champ Swing pour régler l’ampleur du swing de 50 % à 75 %. Le swing vous permet de faire jouer vos
rythmes de façon plus ou moins ternaire.
Utilisez le champ Shift Timing (décalage du timing) pour décaler tous les événements de note du nombre de tics
d’horloge choisi.
Utilisez le champ Window (fenêtre) pour déterminer combien de notes seront quantifiées autour d’une valeur de
quantification. Toutes les notes comprises dans cette fenêtre seront quantifiées, pas celles situées à l’extérieur.
Utilisez le champ Strength pour déterminer avec quelle rigueur seront quantifiées les notes (c’est-à-dire si elles
seront plus ou moins rapprochées de la valeur de quantification). Des valeurs basses rapprocheront un peu les notes
de la valeur de quantification la plus proche, entraînant un résultat aux sensations moins mécaniques qu’une
quantification stricte (due à une valeur plus élevée).
Utilisez le sélecteur Events pour régler la cible de la
correction temporelle. Vous pouvez appliquer la
correction temporelle à tous les événements de note
(All) ou seulement aux événements sélectionnés
(Selected). Quand Range est lectionné, vous
pouvez définir la plage (From (depuis) et To (jusqu’à))
ainsi que les pads ou touches qui seront quantifiés.
60
Métronome
La fenêtre Click/Metro contient tous les réglages concernant le métronome (piste de clic).
Pour ouvrir les réglages du métronome :
En mode Main (principal) ou List Edit (édition de liste) : touchez l’icône Metro/Metronome en haut de l’écran.
Dans l’affichage de grille : maintenez Shift et touchez Click en bas de l’écran.
Dans l’affichage de piste : touchez Click en bas de l’écran.
Touchez l’icône Metro/Metronome en haut de l’écran.
Utilisez le champ Count-In pour déterminer si et quand le métronome produit un précompte avant d’enregistrer.
Off désactive le précompte du métronome.
Record n'active le précompte que durant l'enregistrement.
Record + Play active le précompte aussi bien en enregistrement qu’en lecture.
Utilisez le champ Enable pour déterminer si et quand le métronome est activé.
Off désactive le métronome.
Play n'active le son du métronome que durant la lecture.
Record n'active le son du métronome que durant l'enregistrement.
Record + Play active le son du métronome aussi bien en enregistrement qu’en lecture.
Utilisez le champ Rate pour sélectionner la division temporelle des clics de métronome : 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16,
1/16T, 1/32 ou 1/32T. T indique une division de temps ternaire.
Utilisez le champ Sound pour sélectionner le son de métronome que vous souhaitez Sidestick 1, Sidestick 2, Clap,
Metroclick, Shake, Tambourine ou MPC Click.
Utilisez le bouton Volume pour régler le volume de votre clic de métronome.
Touchez le bouton On/Off pour activer ou désactiver le métronome.
Utilisez le champ Output pour déterminer la paire de sorties qui produira le clic du métronome : Out 1,27,8 en mode
autonome, Out 1,231,32 en mode contrôleur.
61
Automation
Vous pouvez régler l'automation des programmes et des pistes audio pour qu’elle soit « écrite », « lue » ou totalement
désactivée. Vous pouvez faire cela globalement ou individuellement pour les programmes et pistes audio.
Globale
Dans plusieurs modes, il y a un bouton dans le coin supérieur droit qui contrôle l'automation globale. Lorsque vous
touchez ce bouton pour changer son état, il fait changer l’état d’automation de tous les programmes du projet.
Il est disponible dans les modes Main, XYFX, Pad Mute, Pad Mixer, Channel Mixer et Q-Link Edit.
Touchez le bouton d'automation globale pour passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), les données d'automation sont ignorées. Si vous avez déjà enregistré ou
programmé une automation, toucher ce bouton vous fera alterner entre sa lecture (R pour Read) et son
écriture (W pour Write), mais vous pouvez contourner cela et la désactiver en maintenant Shift pendant
que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue
d’utiliser l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment vous avez désactivé
l’automation.
Avec un réglage sur Read (R), les données d'automation sont lues mais pas enregistrées (considérez
cela comme une fonction de protection pour éviter les changements accidentellement apportés à votre
automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur écriture (W), l'automation peut être enregistrée et elle écrasera toute automation
existante (veillez à ne pas toucher accidentellement la dalle XY pendant que vous enregistrez).
Programmes et pistes audio
Vous pouvez également régler l'automation pour chaque programme ou piste audio en utilisant le bouton
d’automation de programme dans la tranche de canal sur le côté gauche de l'écran en mode Main (principal) et
Channel Mixer (mixeur de canaux). L'automation est disponible pour tous les types de programme sauf MIDI.
Note : n'oubliez pas que toucher le bouton d’automation globale change l’état de l’automation pour tous les
programmes du projet ; si certains avaient un réglage différent, tous suivront alors l'état d'automation globale.
En mode Main, si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la petite icône d’œil sous le champ Project
pour l’afficher.
En mode Channel Mixer, si vous ne voyez pas de bouton d’automation de programme dans la tranche de canal,
vérifiez que le champ Mixer est réglé sur Audio Tracks ou Programs.
Pressez Read/Write ou touchez le bouton d'automation de programme pour passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), le programme ignore les données d'automation. Si vous avez déjà
enregistré ou programmé une automation, toucher ce bouton vous fera alterner entre sa lecture (R
pour Read) et son écriture (W pour Write), mais vous pouvez contourner cela et la désactiver en maintenant Shift
pendant que vous pressez ou touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue d’utiliser l'effet et
les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
Avec un réglage sur Lecture (R), le programme lit les données d'automation mais n'enregistre
aucune automation supplémentaire par-dessus (considérez cela comme une fonction de protection
pour éviter les changements accidentellement apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur Écriture (W), le programme peut enregistrer une automation (si vous avez
des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables, veillez bien à ne pas les toucher
accidentellement pendant que vous enregistrez).
62
16 niveaux (16 Level)
Pressez la touche 16 Level de votre MPC X pour activer ou
désactiver la répartition de 16 niveaux sur les pads (16 Level).
À la première activation, le pad sélectionné (Pad A01 par défaut)
est temporairement copié dans les 16 pads. Tous les pads
produiront alors la même note que le pad initial, mais un paramètre
au choix aura des valeurs croissantes suivant les numéros de pad
(par exemple, le minimum sur le pad 1, le maximum sur le pad 16),
quelle que soit la force avec laquelle vous les pressez.
Dans l’écran 16 Levels, utilisez le sélecteur Type pour choisir le
paramètre : Velocity (dynamique), Tune (accordage), Filter (filtre),
Layer (couche), Attack (attaque) ou Decay (déclin).
Pour sélectionner un pad, procédez de l'une des manières
suivantes (quand la fenêtre 16 Levels est ouverte) :
Maintenez 16 Level et pressez le pad désiré.
Touchez la case à cocher 16 Levels pour la décocher (ce
qui désactive temporairement la fonction), pressez le pad
désiré puis cochez à nouveau la case 16 Levels.
Touchez le champ Pad et utilisez la molette de données
ou les touches /+.
Touchez deux fois le champ Pad et touchez le pad désiré
dans la liste qui apparaît.
Effacer (Erase)
La fonction Erase efface tout ou partie d'une piste dans une
séquence donnée.
Pour ouvrir la fenêtre Erase, pressez la touche Erase. Sinon, en
mode Main, touchez l'icône de crayon sur le bord droit de la
section, puis touchez Erase dans l'écran qui apparaît.
Pour sélectionner la séquence à effacer, utilisez le champ
Sequence.
Pour sélectionner la piste à effacer, utilisez le champ Track.
Pour régler la plage de temps à effacer dans la séquence,
utilisez les champs Bar (mesure), Beat (temps) et Tick (tic). Les
champs de gauche déterminent le début de la plage de temps et
les champs de droite sa fin.
Pour sélectionner les types d'événement à effacer, choisissez
une des options Erase :
All efface tous les événements de pad dans la plage de temps
désignée et réinitialise tous ses réglages.
Automation n’efface que l'automation dans la plage de temps
désignée.
Note n’efface que les événements de pad dans la plage de
temps désignée. Dans la représentation des huit banques de
pads qui apparaît, pressez dans chaque banque les banques
dont vous désirez sélectionner ou désélectionner les notes.
Except Note efface tout sauf les événements de pad dans la plage de temps désignée.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler et revenir à l'écran précédent, touchez la croix (X), Cancel ou tout point à l'extérieur de la fenêtre.
63
Effets (Effects)
Vous pouvez appliquer différents effets aux pads, keygroups, pistes audio, programmes, prémixages et sorties
master, à l’aide des effets insérés et en boucle départ/retour. Ce chapitre peut vous aider à avoir une bonne
compréhension générale du fonctionnement des effets
Voir Annexe > Effets et paramètres pour une liste de tous les effets disponibles (avec une brève description de
chacun) et de leurs paramètres éditables.
Présentation
Dans un programme, chaque pad ou keygroup peut se voir appliquer jusqu'à quatre effets insérés. Voir Effets
insérés > Pads ou Keygroups pour en apprendre plus à ce sujet.
La totalité d’un programme ou d’une piste audio peut se voir également appliquer jusqu'à quatre effets insérés.
Voir Effets insérés > Programmes ou Pistes audio pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour encore plus de souplesse, chaque submix (prémixage) peut se voir appliquer jusqu'à quatre effets insérés.
Vous pouvez envoyer des pads, keygroups, pistes audio ou programmes à un prémixage, qui est ensuite envoyé à
une sortie master. Voir Effets insérés > Prémixages pour en apprendre plus à ce sujet.
De plus, chaque pad, keygroup, piste audio, programme et prémixage peut être envoyé à un maximum de quatre
canaux de retour dont chacun peut avoir jusqu’à quatre effets insérés. Leur signal audio traversera les effets
insérés sur ces retours, et le son traité sera renvoaux canaux d’origine. Voir Effets en boucle départ/retour pour
en apprendre plus à ce sujet.
Enfin, vous pouvez appliquer jusqu'à quatre effets insérés à chaque sortie master (une paire stéréo de canaux :
sorties 1/2, sorties 3/4, etc.). Voir Effets insérés > Masters pour en apprendre plus à ce sujet.
Quand vous créez un mixage de réduction audio d'une séquence ou d'un morceau, vous pouvez choisir que les effets
insérés sur le master soient ou non inclus, de même que les effets en boucle départ/retour, selon ce que vous mixez :
Si vous créez un mixage de réduction audio d'une paire de sorties master, vous pouvez choisir ou non d’inclure
les effets insérés sur le master dans le mixage.
Si vous créez un mixage de réduction audio de programmes séparés ou de pistes indépendantes, vous pouvez
choisir d’inclure ou non les effets en boucle départ/retour dans le mixage.
Voir Mixage audio pour en savoir plus sur ces options.
Il existe trois autres modes qui gèrent les effets différemment :
Le sampler peut utiliser quatre effets insérés, qui sont appliqués au son quand vous l’enregistrez. Cela
signifie que les effets ne pourront plus être « retirés » du son par la suite. Découvrez-en plus sur le sampler
au chapitre Modes > Sampler.
De même, le looper peut utiliser quatre effets insérés, qui sont appliqués au son quand vous l’enregistrez.
Cela signifie que les effets ne pourront plus être « retirés » du son par la suite. Découvrez-en plus sur le
looper au chapitre Modes > Mode Looper.
En mode XYFX, les effets agissent comme un seul effet inséré sur ce programme. En fait, XYFX est le nom
de l'effet inséré que vous devez charger dans le programme avant de pouvoir utiliser ce mode. Découvrez-en
plus sur le mode XYFX au chapitre Modes > Mode XYFX.
64
Pour afficher, charger, éditer ou effacer des effets,
touchez la zone située sous le champ Inserts. Celui-ci
apparaît généralement dans une tranche de canal côté
d'un curseur de niveau et d’un bouton de
panoramique).
Afficher les effets chargés ouvre cette fenêtre :
Pour sélectionner un effet, utilisez le champ de chaque
slot d’insert. Une fenêtre (décrite ci-dessous) apparaîtra.
Pour éditer les paramètres d'un effet chargé,
touchez l'icône de crayon à côté du slot d’insert.
Pour vider le slot d’insert, touchez l'icône de
corbeille en face de celui-ci.
Pour activer ou désactiver un slot d’effet, touchez le
bouton On/Off situé à côté.
Pour désactiver les quatre slots d'effet, touchez le
bouton All On/All Off dans le coin supérieur droit.
Touchez-le à nouveau pour réactiver les effets
précédemment actifs.
Sélectionner un effet ouvre cette fenêtre :
Pour parcourir la liste, balayez vers le haut ou le bas.
Sinon, utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour ranger les effets par type ou fabricant, touchez
Type ou Manufacturer dans le coin inférieur gauche.
Pour charger un effet, touchez-le deux fois. Sinon,
touchez Select ou pressez la touche centrale de
navigation ou Enter.
Pour annuler, touchez Close (fermer) ou n'importe
quel point en dehors de la liste.
Éditer un effet ouvre cette fenêtre :
Pour régler un paramètre, touchez son curseur et
tirez-le. Sinon, utilisez la molette de données ou les
touches /+. Pour des réglages plus fins, touchez
deux fois le pad et faites le réglage sur la version plus
grande du curseur qui apparaît.
À savoir : tournez les boutons Q-Link pour
rapidement ajuster les quatre paramètres qui leur
correspondent.
Pour sélectionner une autre page de paramètres,
touchez les boutons Parameters /+ en haut de l'écran.
Pour activer ou désactiver l'effet, touchez le bouton
On/Off dans le coin supérieur droit.
Pour éditer les paramètres d’un autre effet inséré sur le même pad, programme, etc., touchez un autre
onglet Insert en bas de l'écran pour le sélectionner.
Pour fermer la fenêtre, touchez Close ou la partie haute de l'écran.
65
Effets insérés
Pads
Vous pouvez charger jusqu'à quatre effets insérés pour chaque pad. Vous pouvez le faire en mode Main, Pad Mixer
(mixeur de pads) ou Program Edit (édition de programme).
À savoir : quand des effets insérés sur un pad sont utilisés, ils ne s’appliquent qu’au pad sélectionné. Cela signifie
que vous pouvez appliquer des combinaisons d'effets propres à chaque pad dans un programme. Si vous voulez
appliquer le même effet à tous les pads, faites-le avec un effet inséré dans le programme (voir Effets insérés >
Programmes).
Pour charger un effet inséré de pad en mode Main :
1. Quand l’onglet MIDI est sélectionné (dans le coin
inférieur gauche), utilisez le champ Track pour
sélectionner la piste qui utilise le programme ayant le
pad désiré ce programme sera automatiquement
sélectionné.
2. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la
petite icône d’œil sous le champ Project pour l’afficher.
3. Touchez l'icône de simple pad en haut de la tranche
de canal. La tranche de canal affiche maintenant les
réglages du pad sélectionné.
4. Pressez le pad désiré pour le sélectionner. Sinon,
utilisez le champ Pad en haut de la tranche de canal.
5. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui apparaît pour charger ou modifier des effets.
Pour charger un effet inséré de pad dans le mixeur de
pads :
1. Utilisez le champ Program en haut de l'écran pour
sélectionner le programme désiré. Sinon, utilisez le
champ Track en haut de l'écran pour sélectionner la
piste désirée son programme sera automatiquement
sélectionné.
2. Pressez le pad désiré pour le sélectionner ou touchez-le
dans l'écran. Sinon, touchez deux fois le champ Pad
sous le champ Program.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran tactile
(touchez-le plusieurs fois pour lectionner un autre slot d’insert, puis touchez deux fois le pad désiré dans
l'écran. Vous pouvez également utiliser la molette de données ou les touches /+ pour sélectionner
immédiatement un effet.
Pour charger un effet inséré de pad en mode d’édition
de programme :
1. Dans le programme désiré, pressez le pad que vous
souhaitez sélectionner.
2. Touchez l'onglet Effects (effets) dans le coin inférieur
droit et utilisez-le pour charger ou modifier les effets.
66
Keygroups
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque keygroup. Vous pouvez le faire en mode Main, Pad Mixer
(mixeur de pads) ou Program Edit (édition de programme).
Important : quand des effets insérés de keygroup sont utilisés, ils ne s’appliquent qu’à ce keygroup. Gardez cela à
l'esprit si vous chargez des effets insérés dans plusieurs keygroups dont les tessitures se chevauchent les effets
se chevaucheront sur cette zone également.
Pour charger un effet inséré de keygroup en mode
Main :
1. Quand l’onglet MIDI est sélectionné (dans le coin
inférieur gauche), utilisez le champ Track pour
sélectionner la piste qui utilise le programme ayant le
pad désiré ce programme sera automatiquement
sélectionné.
2. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la
petite icône d’œil sous le champ Project pour l’afficher.
3. Touchez l'icône de simple pad en haut de la tranche
de canal. La tranche de canal affiche maintenant les
réglages du keygroup actuel.
4. Pressez un pad pour sélectionner le keygroup lui correspondant ou touchez-le dans l'écran. Vous pouvez sinon
utiliser le champ Keygroup en haut de la tranche de canal.
Important : rappelez-vous que l’effet ne sera appliqué qu’à ce keygroup.
5. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui apparaît pour charger ou modifier des effets.
Pour charger un effet inséré de keygroup dans le mixeur
de pads :
1. Utilisez le champ Program en haut de l'écran tactile
pour sélectionner le programme désiré. Sinon, utilisez le
champ Track en haut de l'écran tactile pour sélectionner
la piste désirée son programme sera automatiquement
sélectionné.
2. Pressez un pad pour sélectionner le keygroup lui
correspondant ou touchez-le dans l'écran. Vous pouvez
sinon utiliser le champ Keygroup sous le champ
Program.
Important : rappelez-vous que l’effet ne sera appliq
qu’à ce keygroup.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon, vous
pouvez toucher deux fois le pad désiré dans l’écran tactile. Vous pouvez également sélectionner un des quatre
onglets Insert en bas de l'écran puis sélectionner immédiatement un effet avec la molette de données ou les
touches /+.
Pour charger un effet inséré de keygroup en mode
d’édition de programme :
1. Dans le programme désiré, sélectionnez le keygroup
désiré en pressant son pad. Sinon, utilisez le champ
Keygroup en haut de l'écran.
2. Touchez l'onglet Effects (effets) dans le coin inférieur
droit et utilisez-le pour charger ou modifier les effets.
67
Pistes audio
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque piste audio. Vous pouvez faire cela en mode Main et Channel
Mixer (mixeur de canaux).
Pour charger un effet inséré de piste audio en mode
Main :
1. Lorsque l'onglet Audio est sélectionné (dans le coin
inférieur gauche), lectionnez la piste audio dans le
champ Track.
2. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la
petite icône d’œil sous le champ Project pour l’afficher.
3. Touchez l'icône de forme d'onde en haut de la tranche
de canal. La tranche de canal affiche maintenant les
réglages pour la piste audio actuelle.
4. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets.
Pour charger un effet inséré de piste audio dans le
mixeur de canaux :
1. Dans le coin supérieur gauche, réglez le champ Mixer
sur Audio Tracks.
2. Dans l'écran tactile, touchez le pad correspondant à la
piste audio désirée.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un autre slot d’insert),
puis touchez deux fois le pad désiré dans l'écran. Vous
pouvez également utiliser la molette de données ou les
touches /+ pour sélectionner immédiatement un effet.
68
Programmes
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque programme. Vous pouvez faire cela en mode Main, XYFX et
Channel Mixer (mixeur de canaux).
Note : en mode XYFX, les effets agissent comme un seul effet inséré sur ce programme. En fait, XYFX est le nom de
l'effet inséré chargé quand ce mode est utilisé.
Pour charger un effet inséré de programme en mode
Main :
1. Quand l’onglet MIDI est sélectionné (dans le coin
inférieur gauche), utilisez le champ Track pour
sélectionner la piste qui utilise le programme ayant le
pad désiré ce programme sera automatiquement
sélectionné.
2. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la
petite icône d’œil sous le champ Project pour l’afficher.
3. Touchez l'icône des quatre pads en haut de la tranche
de canal. La tranche de canal affiche maintenant les
réglages du programme actuel.
4. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui apparaît pour charger ou modifier des effets.
Pour charger XYFX pour un programme en mode XYFX :
1. Sélectionnez le programme désiré dans un autre mode,
puis passez en mode XYFX.
2. Si vous n'avez pas encore utilisé le mode XYFX pour ce
programme, touchez Insert XYFX dans l’écran pour le
charger et afficher la dalle XY.
Note : si vous avez déjà chargé quatre effets insérés,
vous devrez vider un des slots avant de faire cela.
Si vous avez déjà utilisé le mode XYFX pour ce
programme, la dalle XY apparaîtra.
3. Si le panneau Setup ne s’affiche pas, touchez Setup
dans l'angle inférieur droit pour l’afficher.
4. Utilisez le champ Preset pour charger un effet. Utilisez les commandes sous le champ Preset pour modifier l'effet.
Pour charger un effet inséré de programme dans le
mixeur de canaux :
1. Dans le coin supérieur gauche, réglez le champ Mixer
sur Programs.
2. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au
programme désiré. Vous pouvez également toucher
deux fois le champ Program sous le champ Mixer et
toucher le programme souhaité.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un autre slot d’insert),
puis touchez deux fois le pad désiré dans l'écran. Vous pouvez également utiliser la molette de données ou les
touches /+ pour sélectionner immédiatement un effet.
69
Prémixages (submixes)
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque prémixage (submix). Vous ne pouvez faire cela quen mode
Channel Mixer (mixeur de canaux).
Important : les prémixages ne sont disponibles qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version pour
ordinateur du logiciel MPC.
Pour charger un effet inséré de prémixage :
1. Dans le coin supérieur gauche, réglez le champ Mixer
sur Submixes.
2. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au
programme désiré. Vous pouvez également toucher
deux fois le champ Submix sous le champ Mixer et
toucher le programme souhaité.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un autre slot d’insert),
puis touchez deux fois le pad désiré dans l'écran. Vous
pouvez également utiliser la molette de données ou les
touches /+ pour sélectionner immédiatement un effet.
Masters
Vous pouvez charger jusqu'à quatre effets insérés pour chaque sortie master (une paire stéréo de canaux : Outputs
1/2, Outputs 3/4, etc.). Vous pouvez faire cela en mode Main ou Channel Mixer (mixeur de canaux).
Pour charger un effet inséré de master en mode Main :
1. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée, touchez la
petite icône d’œil sous le champ Project pour l’afficher.
2. Touchez l'icône de couronne en haut de la tranche de
canal. Cette dernière affichera les réglages de la sortie
master actuelle.
3. Utilisez le champ Outputs (sorties) en haut de la
tranche de canal pour sélectionner la sortie master
désirée (Outputs 1/2, Outputs 3/4, etc.).
4. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets.
Pour charger un effet inséré de master dans le mixeur
de canaux :
1. En haut à gauche, réglez le champ Mixer sur Masters.
2. Dans l'écran, touchez le pad correspondant à la sortie
master désirée (Outputs 1/2, Outputs 3/4, etc.). Sinon,
touchez deux fois le champ Outputs sous le champ
Mixer.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un autre slot d’insert),
puis touchez deux fois le pad désiré dans l'écran. Vous
pouvez également utiliser la molette de données ou les
touches /+ pour sélectionner immédiatement un effet.
70
Effets en boucle départ/retour (Send/Return)
Les effets en boucle départ/retour fonctionnent de la façon suivante :
1. Un pad, keygroup, piste audio, programme ou prémixage envoie son signal audio à un retour avec un niveau
de départ donné.
2. Ce signal audio est traité par les effets sur le retour. Chaque retour peut avoir jusqu'à quatre effets insérés
chargés et activés.
3. Le son traité est renvoyé à son pad, keygroup, programme ou prémixage au niveau de retour indiqué.
Vous ne pouvez charger des effets en boucle départ/retour et régler les niveaux de retour que dans le mixeur de
canaux, décrit ci-dessous. Le reste de cette section décrit les différentes façons de régler les niveaux de départ
voulus pour les pads, keygroups, programmes ou prémixages.
Pour charger un effet en boucle départ/retour dans un retour :
1. Dans le mixeur de canaux, réglez le champ Mixer du
coin supérieur gauche sur Returns (retours).
2. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au retour
désiré. Sinon, touchez deux fois le champ Return sous
le champ Mixer.
3. Touchez la zone sous Inserts et utilisez l'écran qui
apparaît pour charger ou modifier des effets. Sinon,
touchez l’onglet Insert en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un autre slot d’insert),
puis touchez deux fois le pad désiré dans l'écran. Vous
pouvez également utiliser la molette de données ou les
touches /+ pour sélectionner immédiatement un effet.
Pour régler le niveau de retour :
1. Dans le mixeur de canaux, réglez le champ Mixer du
coin supérieur gauche sur Returns (retours).
2. Touchez l’onglet Level (niveau) dans le coin inférieur
gauche.
3. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au retour
désiré. Sinon, touchez deux fois le champ Return sous
le champ Mixer.
4. Pour régler le niveau du retour actuellement
sélectionné, utilisez la molette de données ou les
touches /+. Sinon, utilisez le curseur de niveau de la
tranche de canal ou tournez le bouton Q-Link
correspondant. Pour des réglages plus fins, touchez
deux fois le pad et faites le réglage sur la version plus
grande du curseur qui apparaît.
71
Pads
Vous pouvez régler les niveaux de départ pour les pads en mode Program Edit (édition de programme) ou Pad Mixer
(mixeur de pads).
Pour régler les niveaux de départ d’un pad en mode
d’édition de programme :
1. En mode d’édition du programme désiré, pressez le pad
que vous souhaitez sélectionner.
2. Touchez l'onglet Effects (effets) en bas à droite.
3. Réglez le niveau de départ pour chaque retour avec les
boutons Send (départ).
Pour régler les niveaux de départ d’un pad dans le
mixeur de pads :
1. Sélectionnez le programme désiré avec le champ
Program en haut de l'écran. Sinon, utilisez le champ
Track adjacent pour sélectionner la piste désirée son
programme sera automatiquement sélectionné.
2. Touchez l’onglet Send en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour choisir un autre niveau de départ).
3. Pressez le pad désiré pour le sélectionner ou touchez-le
dans l'écran. Sinon, touchez deux fois le champ Pad
sous le champ Program.
4. Pour régler le niveau de départ, utilisez la molette de
données ou les touches /+. Pour des réglages plus
fins, touchez deux fois le pad et faites le réglage sur la
version plus grande du curseur qui apparaît.
Keygroups
Vous pouvez régler les niveaux de départ pour les
keygroups en mode Program Edit (édition de programme) ou
Pad Mixer (mixeur de pads).
Pour régler les niveaux de départ d’un keygroup en
mode d’édition de programme :
1. Dans le programme désiré, sélectionnez le keygroup en
pressant son pad. Sinon, utilisez le champ Keygroup.
2. Touchez l'onglet Effects (effets) en bas à droite.
3. Réglez le niveau de départ pour chaque retour avec les
boutons Send (départ).
Pour régler les niveaux de départ d’un keygroup dans le mixeur de pads :
1. Sélectionnez le programme désiré avec le champ
Program en haut de l'écran. Sinon, utilisez le champ
Track adjacent pour sélectionner la piste désirée son
programme sera alors sélectionné.
2. Touchez l’onglet Send en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour choisir un autre niveau de départ).
3. Pressez le pad désiré pour sélectionner le keygroup lui
correspondant ou touchez-le dans l'écran. Sinon,
touchez deux fois le champ Keygroup sous le champ
Program.
72
4. Pour régler le niveau de départ, utilisez la molette de données ou les touches /+. Pour des réglages plus
fins, touchez deux fois le pad et faites le réglage sur la version plus grande du curseur qui apparaît.
Programmes
Vous ne pouvez régler les niveaux de départ pour les programmes qu’en mode Channel Mixer (mixeur de canaux).
Pour régler les niveaux de départ d’un programme :
1. Dans le mixeur de canaux, réglez le champ Mixer du
coin supérieur gauche sur Programs.
2. Touchez l’onglet Send en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un niveau de départ
différent).
3. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au
programme désiré. Sinon, touchez deux fois le champ
Program sous le champ Mixer.
4. Pour régler le niveau de départ, utilisez la molette de
données ou les touches /+. Pour des réglages plus
fins, touchez deux fois le pad et faites le réglage sur la
version plus grande du curseur qui apparaît.
Prémixages (submixes)
Vous ne pouvez régler les niveaux de départ pour les prémixages qu’en mode Channel Mixer (mixeur de canaux.
Important : les prémixages ne sont disponibles qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version
informatique du logiciel MPC.
Pour régler les niveaux de départ d’un prémixage :
1. Dans le mixeur de canaux, réglez le champ Mixer du
coin supérieur gauche sur Submixes.
2. Touchez l’onglet Send en bas de l'écran (touchez-le
plusieurs fois pour sélectionner un niveau de départ
différent).
3. Dans l'écran, touchez le pad correspondant au
prémixage désiré. Sinon, touchez deux fois le champ
Submix sous le champ Mixer.
4. Pour régler le niveau de départ, utilisez la molette de
données ou les touches /+. Pour des réglages plus
fins, touchez deux fois le pad et faites le réglage sur la
version plus grande du curseur qui apparaît.
73
Mixage audio (Audio Mixdown)
L’écran Audio Mixdown vous permet de convertir la séquence ou le morceau actuel en fichier audio et de l’exporter.
En mode Song, cela exportera la totalité du morceau. En mode Main, cela n’exportera que la séquence actuelle.
Pour ouvrir l'écran Audio Mixdown en mode Song, touchez Export au bord inférieur de l'écran.
Pour ouvrir l'écran Audio Mixdown en mode Main, touchez le champ Project en haut à gauche, puis Export.
Durée audio (Audio Length)
Utilisez les champs Start Bar (mesure de but) et End Bar
(mesure de fin) pour déterminer respectivement
commencera et s’arrêtera le fichier audio obtenu.
Utilisez le champ Audio Tail pour ajouter des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C’est utile si
vous employez des effets ou samples dont le son va au-delà de
la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay
long, des samples sans bouclage avec des longues phases de
déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue
audio (Audio Tail) d’au moins deux secondes.
Source de rendu (Render Source)
Cochez Stereo Output (sorties stéréo) et utilisez le champ adjacent pour sélectionner une paire de sorties (Out
1,27,8 en mode autonome, Out 1,231,32 en mode contrôleur). Le mixage sera pris à ces sorties.
Cochez Separate Programs (programmes séparés) pour créer un mixage de chaque programme utilisé dans la
séquence ou le morceau.
Cochez Explode Tracks (ventiler les pistes) pour créer un mixage de chaque piste utilisée dans la séquence
(vous ne pouvez pas utiliser cette option pour un morceau).
Important : chaque pad ou keygroup doit avoir sa sortie dirigée vers Program pour être inclus dans le mixage.
C'est le réglage type (et par défaut). Voir Modes > Mode Pad Mixer > Routage pour en apprendre plus à ce sujet.
Options de rendu (Render Options)
Si Render Source est sur Stereo Output, cochez Master Inserts pour inclure les effets insérés de master dans le
mixage.
Si Render Source est sur Separate Programs ou Explode Tracks, cochez Export Returns pour exporter les
signaux des canaux de retour sous forme de fichiers séparés.
Si Render Source est sur Stereo Output, touchez Save as Project Preview pour sauvegarder la séquence ou le
morceau comme un fichier de pré-écoute du projet (que vous pouvez lire pour contrôle dans le navigateur). Si
vous cochez cette case, Stereo Output sera aussi automatiquement cochée.
Formats de fichier
Touchez WAV, AIFF ou MP3 pour sélectionner le format du
fichier de mixage. Pour les fichiers WAV et AIFF, utilisez le
champ Bit Depth afin de sélectionner une résolution de 8, 16
ou 24 bits ou 32 bits, avec virgule flottante (32 F). Pour les
fichiers MP3, vous pouvez choisir un débit binaire ou Bitrate
de 128, 160, 192 ou 320 kbit/s.
Utilisez le champ Sample Rate pour sélectionner une
fréquence d'échantillonnage de 44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz
ou 96 kHz. Dans la plupart des cas, nous vous
recommandons de sélectionner 44.1 kHz.
Touchez Export pour ouvrir l’écran Save dans lequel vous pouvez sélectionner un nom et un emplacement de
sauvegarde de votre mixage audio.
Touchez Cancel ou l'icône dans le coin supérieur gauche pour revenir à l'écran précédent.
74
Mode autonome et mode contrôleur
La MPC X peut fonctionner dans deux modes : le mode autonome (Standalone Mode) et le mode contrôleur
(Controller Mode).
Pour passer en mode autonome, effectuez l'une des
opérations suivantes :
Si la MPC X n'est pas connectée à un ordinateur, il
suffit de presser son interrupteur d'alimentation
pour l'allumer.
Si la MPC X est connectée à votre ordinateur et si
vous voulez garder votre logiciel MPC ouvert,
pressez Menu pour accéder au menu puis touchez
l’icône de moniteur/câble dans le coin supérieur
droit. Quand la fenêtre Switch to Standalone
Mode (passer en mode autonome) apparaît,
touchez Standalone pour continuer. Votre projet
restera ouvert sur votre ordinateur, et vous pourrez
continuer à travailler dessus indépendamment du
projet affiché dans votre MPC X (si vous touchez
Cancel, vous pouvez continuer d’utiliser la MPC
Live en mode contrôleur).
Si la MPC X est connectée à votre ordinateur et si
vous souhaitez fermer le logiciel MPC, quittez
simplement le logiciel MPC sur votre ordinateur.
Quand Looking for computer (recherche
d’ordinateur) apparaît dans l'écran tactile de la
MPC X, touchez Standalone. Si la fenêtre Restart
as Standalone (redémarrer en mode autonome)
apparaît, touchez Yes (oui) pour continuer (si vous
touchez Cancel, vous pouvez rouvrir votre logiciel
MPC et continuer à utiliser la MPC X en mode
contrôleur).
En mode autonome :
Une icône de puce MPC apparaît dans le coin
supérieur droit.
La MPC X ne communique pas avec un ordinateur
par connexion USB.
Tous les fichiers (projets, samples, etc.) que vous
sauvegardez ou chargez sont sur le disque dur
interne de la MPC X ou sur une cUSB ou carte
SD connectée.
Les programmes Plugin sont désactivés.
75
Pour passer en mode contrôleur :
1. Assurez-vous que le port USB-B de la MPC X est
connecté à votre ordinateur.
2. Sur votre ordinateur, ouvrez le logiciel MPC.
3. Si la MPC X est éteinte, pressez son interrupteur
d'alimentation pour l'allumer.
4. Si la MPC X est en mode autonome (Standalone),
pressez Menu pour accéder au menu puis touchez
l'icône de puce MPC dans le coin supérieur droit.
Dans la fenêtre Enter Controller Mode (passer en
mode contrôleur) qui apparaît, touchez Controller
Mode pour continuer (si vous touchez Cancel, vous
pouvez continuer d’utiliser la MPC X en mode
autonome). Looking for computer (recherche
d’ordinateur) peut brièvement apparaître dans l’écran
tactile le temps que la MPC X reconnaisse la
connexion USB comme contrôleur.
En mode contrôleur :
Une icône de moniteur/câble apparaît dans le
coin supérieur droit.
La MPC X communique avec un ordinateur par
connexion USB.
Vous pouvez sauvegarder ou charger des fichiers
(projets, samples, etc.) sur ou depuis votre
ordinateur, le disque dur interne de la MPC X, ou
une clé USB ou carte SD connectée.
Les programmes Plugin sont activés. N’oubliez pas
de spécifier le dossier du disque se trouvent vos
plugins. Cela peut être fait dans les Préférences
du logiciel (dans le menu Edit). Voir le mode
d’emploi dans le logiciel MPC pour en savoir plus :
cliquez sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC
Help puis MPC User Manual.
L'écran tactile de votre MPC X reflète ce que cette
dernière contrôle dans le logiciel, mais en raison
des limitations d'espace et de caractères,
l'agencement dans l’écran tactile est différent (par
exemple, les noms de paramètre peuvent être
abrégés, la disposition peut être différente ou être
répartie entre plusieurs onglets, etc.).
76
Modes
La MPC X a une page Menu qui vous permet de sélectionner n’importe lequel de ses 21 modes. Ce chapitre décrit les
diverses caractéristiques et fonctions de chacun.
Cliquez sur un des boutons ci-dessous pour sauter directement à ce chapitre.
77
Mode Main (principal)
Le mode Main vous donne une vue d'ensemble des fonctions les plus utilisées.
Pour passer en mode Main, effectuez l'une des
opérations suivantes :
Pressez Main.
Pressez Menu puis touchez Main.
Le haut de l'écran affiche le nom du projet et les informations de timing.
Le champ Project affiche le nom du projet actuel.
Pour afficher la fenêtre Project, touchez le champ Project. La fenêtre Project apparaît, affichant une liste des
programmes, séquences, et samples disponibles dans le projet.
Dans la fenêtre Project, en plus des fonctions standard dont vous disposez pour les listes, vous pouvez effectuer
n’importe laquelle des opérations suivantes :
Pour parcourir une liste, balayez vers le haut ou le bas.
Pour déployer ou réduire la liste des programmes ou séquences, touchez la flèche ( ou >) sur sa gauche.
Pour sélectionner un programme, une séquence, ou un sample, touchez-le.
Pour immédiatement sélectionner un sample et passer en mode d’édition de sample, touchez-le deux fois.
Pour sauvegarder le projet, touchez Save.
Pour sauvegarder le projet sous un autre nom, touchez Save as. Utilisez la fenêtre Save qui apparaît pour
sauvegarder le projet.
Pour retourner à l'écran précédent, touchez la croix (X) dans le coin supérieur droit ou n'importe quel point à
l'extérieur de la fenêtre.
Pour supprimer des samples du projet (afin de libérer de l'espace RAM pour l'échantillonnage, l'enregistrement
audio, etc.), touchez Purge. Dans l'écran qui apparaît, touchez Unused Samples (samples inutilisés) pour
supprimer tous les samples non utilisés dans le projet, touchez All Samples (tous les samples) pour supprimer
tous les samples du projet, ou touchez Cancel pour revenir à l'écran précédent.
Pour exporter la séquence actuelle, touchez Export. Utilisez l’écran Audio Mixdown (mixage audio) qui
apparaît pour exporter un morceau (voir Généralités > Mixage audio pour en savoir plus sur les réglages de cette
fenêtre). Pour à la place exporter le morceau, voir le chapitre Mode Song.
78
Les cases In et Out indiquent quand la MPC X reçoit ou envoie (respectivement) des messages MIDI depuis ou vers
votre ordinateur.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
L’icône TC ouvre la fenêtre Timing Correct (correction temporelle) qui contient divers glages pour vous aider à
quantifier les événements de note dans votre séquence. Voir Généralités > Correction temporelle pour en
apprendre plus à ce sujet.
L’icône Metro/métronome ouvre le menu Click /Metro, qui contient tous les réglages concernant le métronome (piste
de clic). Voir Généralités > Métronome pour en apprendre plus à ce sujet.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à ce sujet.
En mode Main, il y des boutons en bas de l'écran :
MIDI : touchez ce bouton pour ne voir que les pistes MIDI dans la section Track.
Audio : touchez ce bouton pour ne voir que les pistes audio dans la section Track.
Track /+ : touchez un de ces boutons pour respectivement passer à la piste
précédente ou suivante.
Mute : touchez ce bouton pour couper le son de la piste actuelle.
Solo : touchez ce bouton pour mettre en solo la piste actuelle.
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer rapidement à cinq modes. En utilisant cette
bande d'icônes, vous pouvez passer facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en affichage de grille, touchez l’icône de grille.
Pour passer en mode d’édition audio, touchez l’icône de forme d’onde et de cadre.
Pour passer en affichage de pistes, touchez l’icône de barres et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Il y a également deux petites icônes à droite de celles-ci pour contrôler la tranche de canal.
Pour afficher ou masquer la tranche de canal, touchez l’icône d’œil.
L'icône sous l'icône d’œil indique le type de la tranche de canal (voir la description suivante).
79
La tranche de canal contient des réglages importants pour le pad, programme, piste ou sortie master actuel, selon
l'icône actuellement sélectionnée :
Pour voir la tranche de canal du pad, touchez l’icône de simple pad.
Pour voir la tranche de canal du programme, touchez l’icône des quatre pads.
Pour voir la tranche de canal de la piste, touchez l’icône de barres (quand l’onglet MIDI est sélectionné) ou
l'icône de forme d'onde (quand l'onglet Audio est sélectionné).
Pour afficher la tranche de canal master, touchez l'icône de couronne.
En affichage de tranche de canal du pad pendant l’utilisation d’un programme Drum,
Keygroup ou Clip :
Le premier champ affiche le numéro de pad actuel. Pressez un pad ou touchez le
champ pour sélectionner un autre pad.
À savoir : c’est utile pour mixer vos pads sans avoir à ouvrir le mixer de pads.
Le second champ indique le routage du pad (modifiable) : Program (le réglage
habituel), Out 18 dans les configurations mono ou stéréo en mode autonome, ou Out
132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage du canal en mono, les canaux gauche et droit subissent une
sommation après la commande de panoramique. Si la commande de panoramique est
en position centrale, les canaux gauche et droit sont additionnés et atténués. Si la
commande de panoramique est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi
est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche les effets activés ou désactivés pour ce pad. Touchez la zone située sous Inserts pour
ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer ou désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son du pad.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le panoramique ou le niveau du pad.
L'indicateur de niveau vert à côté du curseur affiche le niveau de volume actuel du pad en dB.
En affichage de tranche de canal du programme pendant l’utilisation d’un programme
Drum, Keygroup, Clip ou Plugin :
Le premier champ affiche le numéro et le nom du programme actuel (modifiable).
Le second champ indique le routage du programme (modifiable) : Out 18 dans les
configurations mono ou stéréo en mode autonome, ou Out 132 dans les configurations
mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage du canal en mono, les canaux gauche et droit subissent une
sommation après la commande de panoramique. Si la commande de panoramique est
en position centrale, les canaux gauche et droit sont additionnés et atténués. Si la
commande de panoramique est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi
est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour ce programme.
Touchez la zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer
ou désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son du programme. Sinon, pressez Solo
ou Mute sous les indicateurs de niveau à LED.
Pour changer l’automation du programme, touchez le bouton d’automation de programme ou pressez
Read/Write afin de passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), le programme ignore les données d'automation. Si
vous avez déjà enregistré ou programune automation, toucher ce bouton vous
fera alterner entre sa lecture (R pour Read) et son écriture (W pour Write), mais
vous pouvez contourner cela et la désactiver en maintenant Shift pendant que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue d’utiliser
l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
80
Avec un réglage sur Lecture (R), le programme lit les données d'automation mais
n'enregistre aucune automation supplémentaire par-dessus (considérez cela
comme une fonction de protection pour éviter les changements accidentellement
apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur Écriture (W), le programme peut enregistrer une automation
(si vous avez des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables,
veillez bien à ne pas les toucher accidentellement pendant que vous enregistrez).
À savoir : vous pouvez rapidement affecter la même automation à tous les programmes et pistes audio en
touchant le bouton d’automation globale dans le coin supérieur droit de l'écran. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à ce sujet.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le panoramique ou le niveau du
programme. L'indicateur de niveau vert à côté du curseur affiche le volume actuel du programme en dB.
En affichage de tranche de canal de piste pendant l’utilisation d’une piste MIDI :
Le premier champ affiche la piste actuelle (modifiable) et son nom.
Le deuxième champ affiche le nom du programme qu’utilise la piste.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son de la piste.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le
panoramique ou le niveau de la piste. L'indicateur de niveau bleu à côté du curseur
affiche le niveau de dynamique actuelle de la piste.
Note : si la piste utilise un programme Plugin, le curseur envoie des messages CC n°7
(volume) et le bouton des messages CC n°10 (panoramique) à votre plugin
d’instrument. Le plugin gérera ces messages comme il le fait normalement.
En affichage de tranche de canal de piste pendant l’utilisation d’une piste audio :
Le premier champ définit la source d'entrée du signal audio externe (Input 1,2, Input 3,4, ou une des entrées
Input 14)
Le second champ indique le routage de la piste, que vous pouvez changer : Out 18 dans les configurations mono
ou stéréo en mode autonome, ou Out 132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage du canal en mono, les canaux gauche et droit subissent une sommation après la
commande de panoramique. Avec la commande de panoramique en position centrale, les canaux gauche et droit
sont additionnés et atténués. À fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche les effets activés ou désactivés pour cette piste. Touchez la zone située sous Inserts
pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer ou désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son de la piste. Sinon, pressez Solo ou
Mute sous les indicateurs de niveau à LED.
Pour changer l’automation de la piste audio, pressez Read/Write ou touchez le bouton d’automation de piste
pour passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), la piste audio ignore les données d'automation. Si
vous avez déjà enregistré ou programmé une automation, toucher ce bouton vous
fera alterner entre sa lecture (R pour Read) et son écriture (W pour Write), mais vous pouvez contourner cela
et la désactiver en maintenant Shift pendant que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue d’utiliser
l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
Avec un réglage sur Read (R), la piste audio lit les données d'automation mais
n'enregistre aucune automation supplémentaire par-dessus (considérez cela
comme une fonction de protection pour éviter les changements accidentellement
apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur Write (W), la piste audio peut enregistrer une automation (si
vous avez des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables, veillez bien à ne pas les toucher
accidentellement pendant que vous enregistrez).
81
À savoir : vous pouvez rapidement affecter la même automation à tous les programmes et pistes audio en
touchant le bouton d’automation globale dans le coin supérieur droit de l'écran. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à ce sujet.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le panoramique ou le niveau de la
piste. L'indicateur de niveau vert à côté du curseur affiche le volume actuel de la piste en dB.
Pour armer l’enregistrement de la piste, pressez Rec Arm ou touchez le bouton armement d’enregistrement.
Lorsque vous commencez l'enregistrement audio, le signal audio est enregistré sur cette piste.
À savoir : vous pouvez sélectionner plusieurs pistes dans l’affichage de pistes en maintenant Shift pendant que
vous touchez le bouton armement de chaque piste.
En affichage de tranche de canal de master :
Le premier champ affiche la sortie actuelle du master comme paire stéréo (modifiable).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour cette paire de
sorties. Touchez la zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous
pouvez charger, changer et activer ou désactiver les effets.
Touchez Mute pour couper le son de la sortie master.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le
panoramique ou le niveau de la sortie master. L'indicateur de niveau vert à côté du
curseur affiche le volume actuel des sorties en dB.
82
La section Sequence affiche la séquence actuelle et ses informations.
Utilisez le champ Sequence pour sélectionner une séquence.
Pour modifier le nom de la séquence, touchez l’icône de curseur sur le côté droit de la section et utilisez le
clavier virtuel qui apparaît.
Réglez le tempo de la séquence avec le champ BPM.
Pour déterminer si la séquence suit son propre tempo (Sequence) ou un tempo
master (Master), touchez le bouton Sequence/Master sous le champ BPM. Sinon, vous
Sinon, vous pouvez maintenir Shift+Tap Tempo.
Utilisez le champ Bars (mesures) pour régler la longueur de la séquence en mesures.
Le bouton Loop (boucle) indique si la séquence (ou une partie de celle-ci) est bouclée ou non.
Pour activer ou désactiver le bouclage, touchez ce bouton.
Pour définir le point de début et le point de fin de la boucle, touchez respectivement les champs Start et End
puis utilisez la molette de données ou les touches /+, ou touchez deux fois le champ et utilisez le pavé
numérique qui apparaît.
Note : la valeur de Last Bar (dernière mesure) dans les processus Delete Bars (supprimer des mesures) et
Copy Bars (copier des mesures) dépend de la longueur totale de la séquence.
Utilisez le champ Transpose pour régler la transposition (en demi-tons) de la totalité de la séquence.
83
Pour modifier la séquence, touchez l’icône de crayon sur le côté
droit de la section. La fenêtre Sequence Edit/Copy (édition/copie
de séquence) s'ouvrira.
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces fonctions comme
décrit ci-dessous, mais il y a moins d'options pour les pistes audio
que pour les pistes MIDI.
Pour revenir au mode Main, touchez Cancel ou la flèche gauche
() dans le coin supérieur gauche de l'écran. Vous pouvez aussi
presser Main.
Pour modifier le nom de la séquence, touchez le haut de l’écran et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
La fonction Erase efface tout ou partie d'une piste dans une
séquence.
Pour sélectionner la séquence où faire l’effacement, utilisez
le champ Sequence.
Pour sélectionner la piste où faire l’effacement dans la
séquence, utilisez le champ Track.
Pour régler la plage de temps que vous souhaitez effacer
dans la séquence, utilisez les champs Bar (mesure), Beat
(temps) et Tick (tic). Les champs de gauche déterminent le
début de la plage de temps et les champs de droite sa fin.
Pour sélectionner les types d'événement à effacer, sélectionnez une des options Erase :
All efface tous les événements de pad dans la plage de
temps désignée et réinitialise tous ses réglages.
Automation n’efface que l'automation dans la plage de
temps désignée.
Note n’efface que les événements de pad dans la plage
de temps désignée. Dans la représentation des huit
banques de pads qui apparaît, pressez pour chaque
banque les pads dont vous désirez sélectionner ou
désélectionner les notes.
Except Note efface tout sauf les événements de pad dans
la plage de temps désignée.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
La fonction Clear efface tous les événements de la séquence et
réinitialise tous ses réglages.
Pour confirmer votre choix, touchez Clear.
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Cancel.
84
La fonction Transpose transpose une plage d'événements sur une
piste d’une séquence. Les événements contenus dans cette plage
sont décalés en conséquence dans l’affichage de grille. Cette
option est disponible pour les pistes MIDI uniquement.
Pour sélectionner la séquence où faire la transposition,
utilisez le champ Sequence.
Pour sélectionner la piste faire la transpositiondans la
séquence, utilisez le champ Track.
Pour régler la plage de temps que vous souhaitez
transposer dans la séquence, utilisez les deux jeux de
champs Bar (mesure), Beat (temps) et Tick (tic). Les champs
de gauche déterminent le début de la plage de temps et les champs de droite sa fin.
Pour les programmes Drum, utilisez les deux champs Pad afin de sélectionner le pad « source » (dont vous
désirez déplacer les événements) et le pad de « destination » (où seront placés les événements). Touchez
chaque champ et pressez le pad désiré pour chacun.
Pour les programmes Keygroup, les programmes Plugin et les programmes MIDI, réglez la plage et
l’ampleur de la transposition :
Range : utilisez les deux champs Note pour délimiter la plage de notes des événements que vous souhaitez
transposer. Les événements de note contenus dans cette plage seront transposés et ceux extérieurs à cette
plage resteront inchangés.
Transpose : utilisez ce champ pour indiquer de combien de demi-tons vers le haut ou le bas vous souhaitez
transposer les événements de note.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
La fonction Bounce to Sample convertit immédiatement la séquence (toutes ses pistes) en sample audio qui est
placé dans le pool de samples du projet. Par défaut, il est nommé Bounce - suivi du nom de la séquence.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette quence, il vous sera proposé d’écraser le sample existant avec le
nouveau ou au contraire d’annuler.
Pour continuer et sauvegarder la séquence à la place de celle existante, touchez Replace (remplacer)
Pour annuler, touchez Cancel.
La fonction Delete Bars (supprimer des mesures) supprime une
plage de mesures dans la séquence.
Pour sélectionner la séquence dans laquelle vous
souhaitez supprimer des mesures, utilisez le champ
Sequence.
Pour délimiter la plage de mesures que vous souhaitez
supprimer, utilisez les champs First Bar (première mesure) et
Last Bar (dernière mesure). La mesure indiquée dans chacun
de ces champs et toutes les mesures intermédiaires seront
supprimées.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
85
La fonction Insert Bars (insérer des mesures) ajoute des mesures
vides à l’endroit de votre choix dans une séquence.
Pour sélectionner la quence désirée, utilisez le champ
Sequence.
Pour indiquer combien de mesures vous allez insérer,
utilisez le champ # of Bars (nombre de mesures).
Pour choisir le format des mesures insérées, utilisez les
deux champs Time Sig (signature rythmique).
Pour déterminer vous allez insérer les mesures, utilisez
le champ Before Bar (avant la mesure). Les mesures seront
insérées avant cette mesure.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
La fonction Half Length (demi-longueur) divise immédiatement par deux la durée de la séquence (sans supprimer
aucun événement de note).
La fonction Double Length (double longueur) double immédiatement la séquence et remplit la seconde moitié avec
une copie de tous les événements de la première.
La fonction Copy Sequence copie le contenu d'une séquence
dans une autre.
Pour sélectionner la séquence « source », utilisez le champ
Copy Contents of (copier le contenu de). C'est la séquence
qui contient les événements que vous souhaitez copier.
Pour sélectionner la séquence de « destination », utilisez le
champ Over Contents of la place du contenu de). C'est la
séquence dans laquelle sera copiée la séquence source.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction)
ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
86
La fonction Copy Bars (copier des mesures) copie une plage de
mesures d'une séquence et l’ajoute à un endroit donné dans une
autre séquence.
Pour sélectionner la séquence « source », utilisez le champ
From (depuis). C'est la quence qui contient les mesures que
vous souhaitez copier.
Pour délimiter la plage de mesures à copier dans la
séquence source, utilisez les champs First Bar (première
mesure) et Last Bar (dernière mesure).
Pour sélectionner la séquence de « destination », utilisez le
champ To (vers). C'est la séquence seront copiées les
mesures de la séquence source.
Pour déterminer où vous souhaitez ajouter les mesures copiées, utilisez le champ After Bar (après la
mesure). Les mesures copiées seront insérées après cette mesure.
Pour déterminer combien de fois vous souhaitez ajouter les mesures copiées, utilisez le champ Copies.
Pour écraser la séquence de destination, touchez Replace (remplacer).
Pour ajouter les événements à la séquence de destination sans rien effacer, touchez Merge (fusionner).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
La fonction Copy Events (copier des événements) copie une
plage d’événements ou une piste audio d'une séquence et l’ajoute
à un endroit donné dans une autre séquence.
Pour sélectionner la séquence « source », utilisez le champ
From Sequence (depuis la séquence). C'est la séquence qui
contient le contenu que vous souhaitez copier.
Pour sélectionner la piste « source », utilisez le champ From
Track (depuis la piste). C'est la piste qui contient le contenu
que vous souhaitez copier.
Pour régler la plage de temps des événements ou de la
piste audio que vous souhaitez copier, utilisez les champs
Bar (mesure), Beat (temps) et Tick (tic). Les champs de
gauche déterminent le début de la plage de temps et les champs de droite sa fin.
Pour sélectionner la séquence de « destination », utilisez le champ To Sequence (vers la séquence). C'est la
séquence où sera copié le contenu de la séquence source.
Pour sélectionner la piste de « destination », utilisez le champ To Track (vers la piste). C'est la piste sera
copié le contenu de la piste source.
Pour déterminer vous souhaitez ajouter les événements ou la piste audio copiés, utilisez les champs Bar
(mesure), Beat (temps) et Tick (tic). Les événements ou la piste audio seront ajoutés après ce point.
Pour déterminer combien de fois vous souhaitez ajouter les événements ou la piste audio copiés, utilisez le
champ Copies.
Pour indiquer si vous souhaitez copier les événements dans la plage de temps ou les notes sélectionnées
dans l’affichage de grille ou le mode d'édition de liste, utilisez le champ Selection. Réglez-le sur All events
(tous les événements) pour copier les notes de la plage de temps déterminée par les champs Bar, Beat et Tick de
dessus, ou réglez-le sur Selected events pour ne copier que les événements actuellement sélectionnés dans
l’affichage de grille ou le mode d’édition de liste. Ce champ n’est disponible que pour les pistes MIDI.
Pour écraser la séquence de destination, touchez Replace (remplacer).
Pour ajouter les événements à la séquence de destination sans rien effacer, touchez Merge (fusionner).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Function (fonction) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel (annuler).
87
La fonction Save Current Sequence sauvegarde la
séquence actuelle sur un support de stockage externe ou
sur le disque dur interne de la MPC X.
Pour sélectionner le support de stockage que vous
souhaitez visualiser, touchez-le dans la colonne
Storage sur la gauche. Internal est disque interne de
la MPC X. MPC Documents est un raccourci vers le
dossier MPC Documents du disque interne. Si vous
avez des périphériques de stockage connectés aux
ports USB ou au lecteur de carte SD de la MPC X, ils
apparaîtront également dans cette colonne.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon,
tournez la molette de données ou utilisez les touches
/+ pour parcourir la liste, et pressez la touche
centrale de navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez également toucher un des cinq boutons de
dossier en haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis pré-assignés (voir Mode Browser pour
savoir comment faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier virtuel
qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
88
La section Track affiche la piste actuelle, le type de programme et les informations correspondantes.
Le champ Track affiche le numéro et le nom de la piste.
Pour modifier le nom de la piste, touchez l’icône de curseur sur le droit de la section et utilisez le clavier
virtuel qui apparaît.
Quand on utilise une piste MIDI, le sélecteur de programme indique le type de programme auquel est envoyée la
piste. Le nom de ce programme spécifique est affiché en dessous dans la section Program. Vous pouvez utiliser le
sélecteur de programme pour changer de type de programme (puis sélectionner un programme spécifique de ce type
dans la section Program en dessous).
Pour sélectionner un programme Drum, touchez l’icône à quatre carrés.
Pour sélectionner un programme Keygroup, touchez l’icône de touches de piano.
Pour sélectionner un programme Clip, touchez l’icône de bouton de lecture.
Pour sélectionner un programme MIDI, touchez l’icône de prise MIDI.
Pour sélectionner un programme CV, touchez l’icône CV.
Pour sélectionner un programme Plugin, touchez l’icône de prise électrique. Les programmes Plugin ne sont
disponibles qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version pour ordinateur du logiciel MPC.
Sur une piste MIDI, utilisez le champ Length pour régler la longueur de la piste en temps de solfège (battements). Si
vous sélectionnez la valeur minimale, Seq ou 0 (avec le pavé numérique), la piste aura la longueur de sa séquence.
À savoir : cette fonctionnalité vous permet d’avoir des pistes de longueurs différentes. Par exemple, vous pouvez
faire répéter une séquence de batterie d’une mesure sous une ligne de basse de 4 mesures.
Sur une piste MIDI, utilisez le champ Velocity (dynamique) pour déterminer la dynamique de lecture de la piste par
rapport aux niveaux qui y sont enregistrés. À 50%, la piste sera lue avec la moitié de la dynamique d’origine. À 200 %,
la dynamique de la piste sera deux fois plus forte. Le niveau maximal de dynamique reste toutefois limité à 127.
Sur une piste MIDI, utilisez le champ Transpose pour régler la transposition (en demi-tons) de la totalité de la piste.
Sur une piste audio, touchez le bouton armement d’enregistrement pour armer l’enregistrement de la piste. Lorsque
vous commencez l'enregistrement audio, le signal audio est enregistré sur cette piste.
À savoir : vous pouvez sélectionner plusieurs pistes dans l’affichage de piste en maintenant Shift pendant que vous
touchez le bouton armement de chaque piste.
Sur une piste audio, utilisez le bouton Monitor pour régler la façon dont vous contrôlerez le son de votre piste audio.
Le toucher passera en revue ses trois états possibles :
Avec un réglage sur Auto, vous n’entendez le son entrant que si la piste est armée pour l'enregistrement.
Avec On, vous entendez le son entrant, que la piste soit ou non armée pour l'enregistrement.
Avec Off, vous n'entendez jamais le son entrant.
89
Pour éditer la piste, touchez l'icône de crayon sur le côté droit de la section. Le fenêtre d’édition de piste s'ouvrira.
Dans le cas de pistes MIDI, vous pouvez utiliser n’importe
laquelle de ces fonctions comme décrit ci-dessous.
Pour revenir au mode Main, touchez Cancel ou la flèche
gauche () dans le coin supérieur gauche de l'écran. Vous
pouvez sinon presser Main.
Pour modifier le nom de la piste, touchez le haut de l'écran et
utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
La fonction Clear efface tous les événements de la piste et
réinitialise tous ses réglages.
Pour confirmer votre choix, touchez Clear (effacer).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Cancel (annuler).
La fonction Explode (ventiler) fractionne immédiatement la piste actuelle en plusieurs pistes une pour chaque pad
ou note (on parle ici de hauteur et pas d’événement). La piste actuelle reste présente et intacte, tandis que chaque
piste créée à partir de celle-ci porte le nom de la piste et le nom ou numéro de pad.
La fonction Double-Speed Events (double vitesse des événements) divise immédiatement par deux la durée de
tous les événements de note de la piste ainsi que la distance qui les sépare. En d'autres termes, les notes de la piste
sont rapprochées pour que celle-ci sonne comme si elle était lue au double de la vitesse. Cela n’affecte pas la hauteur
des notes ni le tempo.
La fonction Half-Speed Events (demi-vitesse des événements) double immédiatement la durée de tous les
événements de note de la piste ainsi que la distance qui les sépare. En d'autres termes, les notes de la piste sont
éloignées pour que celle-ci sonne comme si elle était lue à la moitié de la vitesse. Cela n’affecte pas la hauteur des
notes ni le tempo.
La fonction Copy Track (copier une piste) copie le contenu
d'une piste dans une autre.
Pour sélectionner la piste « source », utilisez le champ
Copy Contents of (copier le contenu de). C'est la piste qui
contient les événements que vous souhaitez copier.
Pour sélectionner la piste de « destination », utilisez le
champ Over Contents of la place du contenu de). C'est
la piste où la piste source sera copiée.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel
(annuler).
90
La fonction Bounce to Sample (convertir en sample) convertit immédiatement la piste (pour la séquence actuelle
uniquement) en sample audio qui est placé dans le pool de samples du projet. Par défaut, il est nommé Bounce -
suivi du nom de la piste. Cette fonction n’est pas opérationnelle pour les pistes qui utilisent des programmes MIDI ou
CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette piste, il vous sera proposé d’écraser le sample existant avec le
nouveau ou au contraire d’annuler.
Pour continuer et enregistrer la piste sur celle existante, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Bounce to Audio Track (convertir en piste audio) convertit immédiatement la piste (pour la séquence
actuelle uniquement) en piste audio dans le projet. Le mode Main basculera automatiquement sur l’onglet Audio. Par
défaut, elle sera nommée Audio et sera suivie d’un nombre (par exemple Audio 002). Cette fonction n’est pas
opérationnelle pour les pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette piste, il vous sera proposé d’écraser le sample existant avec le
nouveau ou au contraire d’annuler.
Pour continuer et enregistrer la piste sur celle existante, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Export as Pattern (exporter comme pattern)
sauvegarde la piste (pour la séquence actuelle
uniquement) comme pattern (.mpcpattern) sur un support
de stockage externe ou sur le disque dur interne de la
MPC X.
Pour sélectionner le support de stockage que vous
souhaitez visualiser, touchez-le dans la colonne
Storage sur la gauche. Internal est le disque interne
de la MPC X. MPC Documents est un raccourci vers le
dossier MPC Documents du disque interne. Si vous
avez des périphériques de stockage connectés aux
ports USB ou au lecteur de carte SD de la MPC X, ils
apparaîtront également dans cette colonne.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon,
tournez la molette de données ou utilisez les touches /+ pour parcourir la liste, et pressez la touche centrale de
navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez également toucher un des cinq boutons de dossier en
haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis pré-assignés (voir Mode Browser pour savoir comment
faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier virtuel
qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
91
Lors de l'utilisation de pistes audio, vous pouvez employer
n’importe laquelle de ces fonctions comme décrit ci-dessous.
Pour revenir au mode Main, touchez Cancel ou la flèche
gauche () dans le coin supérieur gauche de l'écran. Vous
pouvez sinon presser Main.
Pour modifier le nom de la piste, touchez le haut de l'écran et
utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
La fonction Delete (supprimer) efface la totalité de la piste
audio.
Pour confirmer votre choix, touchez Delete (supprimer).
Pour revenir à l'écran antérieur, touchez Cancel (annuler).
La fonction Clear Regions efface toutes les régions de la piste
audio sans effacer la piste elle-même.
La fonction Reset Channel Strip (réinitialiser la tranche de canal) :
vide tous les slots d'effet Insert ;
désactive Mute, Solo, l'automation et l’écoute de contrôle (Monitor) ;
ramène le bouton de panoramique au centre ;
ramène le curseur de niveau sur 0.00 dB ; et
désactive le bouton armement d’enregistrement.
Les entrées et sorties de la piste ne changent pas.
La fonction Copy Track (copier une piste) copie le contenu
d'une piste dans une autre.
Pour sélectionner la piste « source », utilisez le champ
Copy Contents of (copier le contenu de). C'est la piste qui
contient les événements que vous souhaitez copier.
Pour sélectionner la piste de « destination », utilisez le
champ Over Contents of la place du contenu de). C'est
la piste où la piste source sera copiée.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler et revenir au mode Main, touchez Cancel
(annuler) ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
92
La fonction Save Current Channel Strip (sauvegarder la
tranche de canal actuelle) sauvegarde les réglages actuels de
la tranche de canal de la piste (pour la piste audio actuelle) sur
un support de stockage externe ou le disque dur interne de la
MPC X.
Pour sélectionner le support de stockage que vous
souhaitez visualiser, touchez-le dans la colonne Storage
sur la gauche. Internal est le disque interne de la MPC X.
MPC Documents est un raccourci vers le dossier MPC
Documents du disque interne. Si vous avez des
périphériques de stockage connectés aux ports USB ou au
lecteur de carte SD de la MPC X, ils apparaîtront également
dans cette colonne.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon, tournez la molette de données ou utilisez les touches /+
pour parcourir la liste, et pressez la touche centrale de navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez
également toucher un des cinq boutons de dossier en haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis
pré-assignés (voir Mode Browser pour savoir comment faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier
virtuel qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
93
La section Program affiche le programme actuel. Cette section aura un aspect différent selon le type de programme
sélectionné dans la section Track du dessus.
Pour tous les types de programme durant l'utilisation de pistes MIDI, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Pour modifier le nom du programme, touchez l’icône de curseur sur le côté droit de la section. Utilisez le clavier
virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter).
Pour créer un nouveau programme du type actuellement sélectionné, touchez l'icône +. Un nouveau programme
du même type sera créé et son nom sera suivi d’un nombre (par exemple, Program 002).
En affichage de programmes Drum, le champ Drum
Program affiche le nom du programme.
Touchez Warp Samples pour ouvrir immédiatement le
premier onglet Sample en mode d’édition de
programme (voir Mode Program Edit > Programmes
Drum pour en apprendre plus à ce sujet).
Touchez Assign Samples pour immédiatement accéder à l’onglet Sample Assign (assignation de sample) dans
le navigateur (voir Mode Browser pour en apprendre plus à ce sujet).
Touchez Edit Samples pour passer immédiatement au mode Program du mode d’édition de sample (voir Mode
Sample Edit > Mode Program pour en apprendre plus à ce sujet). L'échantillon affiché sera celui de la couche la
plus haute du dernier pad pressé.
En affichage de programmes Keygroup, le champ
Keygroup Program affiche le nom du programme.
En affichage de programmes Clip, le champ Clip Program
affiche le nom du programme.
Touchez Edit Clips pour passer en mode d’édition de
programme dans lequel vous pouvez assigner des
samples (clips) aux pads, éditer chaque clip et configurer la façon dont est lu un clip quand on le lance (voir Mode
Program Edit > Programmes Clip pour en apprendre plus à ce sujet).
En affichage de programme Plugin plugin, le champ
Plugin Program affiche le nom du programme.
Important : les programmes Plugin ne sont disponibles
qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la
version pour ordinateur du logiciel MPC.
Utilisez le champ Plugin pour sélectionner le plugin que le programme utilise. Dans l'écran qui apparaît, vous
pouvez toucher le bouton Type ou Manufacturer en bas de l'écran tactile pour activer ou désactiver le tri de vos
plugins par type ou fabricant.
Note : vous devez spécifier le dossier du disque où se trouvent vos plugins. Cela peut se faire dans les
Preferences du logiciel. Pour voir le mode d’emploi dans le logiciel MPC et apprendre comment faire cela, cliquez
sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC Help puis MPC User Manual.
Utilisez le champ MIDI Ch pour sélectionner le canal MIDI qu’utilise le programme. Utilisez ce réglage quand vous
travaillez avec un plugin d’instrument virtuel prenant en charge le mode multi.
Utilisez le champ Preset pour sélectionner un preset (s’il y en a) dans le plugin que le programme utilise.
94
En affichage de programmes MIDI, le champ MIDI
Program affiche le nom du programme.
Utilisez le champ MIDI Port pour sélectionner le port
par lequel le programme envoie ses données MIDI.
Note : vous devez également configurer les ports MIDI dans les Preferences. Pour voir le mode d’emploi dans le
logiciel MPC et apprendre comment faire cela, cliquez sur le menu Help (aide), sélectionnez MPC Help puis MPC
User Manual.
Utilisez le champ Program Ch pour sélectionner le message de changement de programme qu’envoie le
programme.
Utilisez le champ MIDI Ch pour sélectionner le canal MIDI sur lequel le programme envoie ses données MIDI.
Utilisez les champs Bank MSB et Bank LSB pour sélectionner respectivement les messages d’octet de poids fort
et d’octet de poids faible qu’envoie le message.
En affichage de programmes CV, le champ CV Program
affiche le nom du programme.
Utilisez le champ Note pour sélectionner le suivi de
note le programme suit la note : la plus basse
(Lowest), la plus haute (Highest) ou la dernière (Last).
Utilisez le champ CV Port pour sélectionner le port CV qu’emploie le programme.
Utilisez le champ Gate Port pour sélectionner le port Gate qu’emploie le programme.
Utilisez le champ Mod Wheel pour sélectionner le port CV employé par la molette de modulation d’un contrôleur
externe.
Utilisez le champ Velocity Port pour sélectionner le port CV qu’emploie le programme pour transmettre les valeurs
de dynamique.
Pour éditer le programme, touchez l'icône de crayon
sur le côté droit de la section. La fenêtre Program
Edit/Save (édition/sauvegarde de programme) s'ouvrira.
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces fonctions
comme décrit ci-dessous.
Pour revenir au mode Main, touchez Cancel
(annuler) ou la flèche gauche () dans le coin
supérieur gauche de l'écran. Vous pouvez sinon
presser Main.
Pour modifier le nom du programme, touchez le haut
de l'écran et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
La fonction Delete (supprimer) efface tous les
événements de la piste et réinitialise tous ses réglages.
Pour confirmer votre choix, touchez Delete
(supprimer).
Pour revenir à l'écran précédent, touchez Cancel
(annuler).
La fonction Duplicate (dupliquer) crée immédiatement un
programme identique. Le programme ainsi dupliqué utilise
le même nom mais suivi d'un nombre (par exemple
Program 002).
95
La fonction Duplicate to Track (dupliquer dans une piste) crée un programme identique sur une nouvelle piste. Le
programme ainsi dupliqué utilise le même nom mais suivi d'un nombre (par exemple Program 002). La nouvelle piste
est nommée Track et suivie par un nombre (par exemple Track 06).
La fonction Bounce to Sample (convertir en sample) convertit immédiatement toutes les pistes qui utilisent ce
programme (pour la séquence actuelle uniquement) en sample audio qui est placé dans le pool de samples du projet.
Par défaut, il est nommé Bounce - suivi du nom du programme. Cette fonction n’est pas opérationnelle pour les
pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur ce programme, il vous sera proposé d’écraser le sample existant avec
le nouveau ou au contraire d’annuler.
Pour continuer et sauvegarder le programme à la place de l’existant, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Bounce to Audio Track (convertir en piste audio) convertit immédiatement ce programme (pour la
séquence actuelle uniquement) en piste audio dans le projet. Le mode Main basculera automatiquement sur l’onglet
Audio. Par défaut, elle est nommée Audio et suivie d’un nombre (par exemple Audio 002). Cette fonction n’est pas
opérationnelle pour les pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette piste, il vous sera sera proposé d’écraser le sample existant avec
le nouveau ou au contraire d’annuler.
Pour continuer et enregistrer la piste sur celle existante, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel (annuler).
La fonction Flatten Pad (réunir les sons du pad) convertit
tous les samples d’un pad en un seul sample audio qu’elle
place sur la première couche de ce pad. Le sample obtenu
est le signal audio produit par ce pad joué à la dynamique
maximale (127), pris après la tranche de canal du pad, ce
qui signifie qu’il inclut tous les effets insérés assignés au
pad et les résultats de la fonction Warp sur le sample.
Cette fonction est utile si vous devez réduire la sollicitation
du processeur par un pad ou un programme en
« incorporant » la fonction Warp et les effets dans le
sample lui-même. Par défaut, il utilisera le nom du premier
sample. Cette fonction ne concerne que les programmes
Drum (c’est la même chose que le bouton Flatten Pad du
haut de l'écran en mode d’édition de programme).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tail. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C’est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) dau moins deux
secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
96
La fonction Save Current Program ou Save Current
Sample sauvegarde respectivement le programme ou le
sample actuel (la couche supérieure du dernier pad
pressé) sur un support de stockage externe ou sur le
disque dur interne de la MPC X.
Pour sélectionner le support de stockage que vous
souhaitez visualiser, touchez-le dans la colonne
Storage sur la gauche. Internal est le disque interne de
la MPC X. MPC Documents est un raccourci vers le
dossier MPC Documents du disque interne. Si vous
avez des périphériques de stockage connectés aux
ports USB ou au lecteur de carte SD de la MPC X, ils
apparaîtront également dans cette colonne.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon,
tournez la molette de données ou utilisez les touches /+ pour parcourir la liste, et pressez la touche centrale de
navigation ou Enter pour ouvrir un dossier. Vous pouvez également toucher un des cinq boutons de dossier en
haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis pré-assignés (voir Mode Browser pour savoir comment
faire).
Pour créer un nouveau dossier, touchez New Folder (nouveau dossier), donnez-lui un nom avec le clavier
virtuel qui apparaît puis touchez Do It (exécuter). Vous accéderez immédiatement au nouveau dossier.
Pour remonter d’un niveau dans les dossiers, touchez l’icône dossier/.
Pour nommer le fichier, touchez le champ File Name (nom de fichier) en bas de l'écran et utilisez le clavier
virtuel qui apparaît.
Pour sauvegarder le fichier, touchez Save.
Pour annuler et revenir au menu, touchez Cancel (annuler). Sinon, touchez l'icône dans le coin supérieur
gauche.
Pour tous les types de programme, vous pouvez effectuer les opérations suivantes lors de l'utilisation des pistes
audio :
Pour changer la source d'entrée, touchez Input Config (configuration d’entrée). Cela affichera ou masquera la
tranche de canal de la piste. Si vous visualisez la tranche de canal de la piste audio (pas celle du master), le
premier champ sera automatiquement sélectionné.
Pour passer en mode d'édition audio, touchez Edit Audio. C'est la même chose que de toucher l’icône de
forme d’onde et de cadre sur le côté gauche de l'écran.
97
Mode Grid View (affichage de la grille)
L’affichage de grille vous permet de voir et d’éditer les événements de note de chaque piste
d’une séquence dans un projet ainsi que leur dynamique. Ce mode a deux aspects différents :
un pour les programmes Drum et un pour les programmes Keygroup, MIDI et Plugin.
Pour les programmes Drum, la colonne de gauche vous affiche tous les pads disponibles à la verticale avec les
données leur correspondant.
Pour les programmes Keygroup, Plugin et MIDI, la colonne de gauche représente un clavier « piano roll » vertical.
Pour passer en affichage de grille, pressez Menu et touchez Grid View.
Vue de la grille d’un programme Drum. Vue de la grille d'un programme Keygroup ou MIDI.
Le haut de l'écran affiche le nom de la piste, les informations de séquence et de timing et les outils d'édition.
Utilisez le champ Track pour sélectionner la piste de la séquence actuelle que vous souhaitez afficher dans la grille.
Utilisez le champ Bars pour régler le nombre de mesures (la longueur) de la séquence.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
98
Dans l’affichage de la grille, ces quatre icônes vous permettent d'utiliser différentes fonctions.
Touchez-en une pour sélectionner son mode :
Crayon Mode de dessin :
Pour saisir une note dans une case de grille vide, touchez la case de la grille.
Pour sélectionner une note, touchez-la.
Pour déplacer une note, touchez-la et tirez-la sur une case de la grille.
Pour effacer une note, touchez-la deux fois.
Gomme Mode d’effacement :
Pour effacer une note, touchez-la.
Cadre de sélection Mode de sélection :
Note : les notes restent sélectionnées si vous changez de mode. Par contre, la sélection changera si vous
pressez un pad alors que Hitting Pad Selects All Events (presser un pad sélectionne tous les événements)
est réglé sur On.
Pour sélectionner une note, touchez-la.
Pour sélectionner plusieurs notes, touchez la grille et tirez pour créer un cadre entourant les notes
voulues.
Pour déplacer une note, touchez-la et tirez-la sur une case de la grille.
Pour déplacer plusieurs notes, sélectionnez-les comme décrit ci-dessus, et touchez et tirez-les.
Pour effacer plusieurs notes, sélectionnez-les comme décrit ci-dessus, puis sélectionnez l'outil gomme et
touchez n’importe laquelle des notes sélectionnées.
Loupe Mode de navigation :
Pour passer à une autre partie de la grille, touchez-la et tirez.
Pour un zoom avant ou arrière, écartez ou pincez (respectivement) vos doigts sur la grille. Vous pouvez
faire cela verticalement, horizontalement ou les deux à la fois.
La fenêtre Settings (réglages) vous permet de configurer certains
paramètres de l’affichage de grille.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez licône de roue
dentée.
Utilisez le sélecteur Hitting Pad Selects All Events (presser un
pad sélectionne tous les événements) pour activer ou désactiver
cette fonction. Quand elle est activée, presser un pad sélectionne
automatiquement sur cette piste tous les événements de note pour
ce pad dans la séquence. Lorsqu'elle est désactivée, presser un
pad fait simplement jouer le son qui lui est affecté sans
sélectionner aucun événement de note.
Utilisez le sélecteur Auto-Scroll pour régler la façon dont l'écran se comporte par rapport à la tête de lecture audio.
Follow : selon le réglage de zoom, la grille défilera en arrière-plan tandis que la tête de lecture audio restera
centrée.
Page : la grille sautera à la « page suivante » pour suivre la tête de lecture audio.
Off : la grille ne bouge pas du tout.
Ces fonctions s'appliquent également aux modes d'édition audio, d'édition de liste et d’édition de sample.
99
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer rapidement à cinq modes. En utilisant cette bande
d'icônes, vous pouvez passer facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en affichage de grille, touchez l’icône de grille. L'onglet MIDI dans le coin inférieur gauche
de l'écran en mode Main doit être sélectionné pour que cette icône apparaisse.
Pour passer en affichage de piste, touchez l’icône de barres et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Quel que soit l'outil lectionné, vous pouvez effectuer n’importe laquelle des opérations suivantes pour déplacer,
allonger, raccourcir ou transposer la ou les notes sélectionnées.
Pour que la grille affiche automatiquement une banque de pads et deux mesures, touchez dans le coin
inférieur gauche l’icône grille et loupe.
Pour annuler votre dernière action, pressez Undo.
Pour rétablir la dernière action que vous avez annulée, pressez Shift+Undo/Redo.
Pour sélectionner toutes les notes associées à un pad, pressez le pad désiré.
Pour déplacer les notes sélectionnées, touchez Nudge en bas de l'écran et utilisez la molette de données ou
les touches /+ pour décaler les notes vers la gauche ou la droite. Par défaut, vous ne pouvez positionner les
notes que sur des valeurs de quantification définies par la valeur de Time Correct (voir Généralités > Correction
temporelle pour en apprendre plus à ce sujet).
Pour déplacer les notes sélectionnées sans être limité à la grille de quantification, touchez et maintenez
Don’t Snap (sans « magnétisme ») dans le coin inférieur gauche de l'écran puis utilisez la molette de données
ou les touches /+ pour décaler les notes. Dans ce cas, chaque pas de déplacement équivaut à quatre clics
d’horloge.
Pour régler le point de début ou de fin des notes sélectionnées (sans changer leur position), touchez Edit
Start en bas de l'écran et utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour transposer les notes sélectionnées vers le haut ou le bas, touchez Transpose en bas de l'écran et
utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour copier instantanément les notes sélectionnées, pressez Copy. Les notes sélectionnées seront
dupliquées et débuteront juste après la fin de la dernière note sélectionnée. Nudge sera automatiquement
sélectionné pour que vous puissiez immédiatement utiliser la molette de données pour déplacer les notes
copiées.
Pour passer à la piste précédente ou suivante, maintenez Shift et touchez (respectivement) Track ou
Track + en bas de l'écran.
Pour couper le son de la piste ou l’écouter en solo, maintenez Shift et pressez (respectivement) Mute ou Solo
en bas de l'écran.
100
Pour ouvrir la fenêtre de correction temporelle Timing Correct, maintenez Shift et touchez TC en bas de l'écran.
Voir Généralités > Correction temporelle pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour sélectionner directement une division temporelle, touchez deux fois la flèche vers le bas () dans le coin
supérieur gauche de la grille et sélectionnez une division temporelle.
Pour régler les paramètres de métronome, maintenez Shift et touchez Click en bas de l'écran. Voir Généralités >
Métronome pour en apprendre plus à son sujet.
L’affichage de grille contient également une ligne de dynamique dans laquelle vous pouvez facilement régler la
dynamique des notes.
La bande de dynamique (Velocity) en affichage de grille. La bande de dynamique agrandie en affichage de grille.
Pour afficher ou masquer la bande de dynamique (Velocity) :
1. Touchez le bouton flèche vers le haut () dans le coin inférieur droit pour afficher la bande de dynamique.
2. Touchez une fois encore le bouton flèche vers le haut () pour afficher une version agrandie de la bande de
dynamique. Le bouton affiche à présent une flèche vers le bas ().
3. Touchez la flèche vers le bas () pour masquer la ligne de dynamique.
La dynamique de chaque note est représentée par une barre verticale. Plus la barre est haute et rouge, plus élevée
est la dynamique. Des barres jaunes indiquent une dynamique inférieure. Des barres avec en haut une ligne grise
indiquent une note actuellement sélectionnée.
Pour régler la dynamique des notes sélectionnées, touchez Velocity en bas de l'écran et utilisez la molette de
données ou les touches /+. La valeur numérique apparaîtra sur l'écran.
101
Mode Audio Edit (édition audio)
Le mode d’édition audio vous permet d'afficher et de modifier (« éditer ») les pistes audio d'une
séquence dans un projet.
Pour passer en mode d’édition audio, pressez
Menu et touchez Audio Edit.
Mode d’édition audio.
Vous trouverez ci-dessous une brève procédure pas à
pas pour rapidement enregistrer des pistes audio.
Lisez le reste de ce chapitre pour savoir comment
utiliser le mode d'édition audio dans différents cas.
Pour enregistrer en mode d’édition audio (ou en
mode Main) :
1. Si la tranche de canal n'est pas déjà affichée sur
le côté gauche de l'écran, touchez la petite icône
d’œil pour l’afficher.
2. Branchez un synthétiseur ou une autre source
audio de niveau ligne à la ou aux entrées
appropriées de votre MPC X. Réglez en
conséquence le sélecteur Line/Phono.
3. Touchez deux fois le premier champ pour
sélectionner la source d'entrée du signal audio externe (Input 1,2, Input 3,4, ou une des entrées Input 14)
4. Touchez deux fois le second champ pour indiquer où envoyer la piste (Out 1,27,8 en mode autonome, Out 1,2
31,32 en mode contrôleur).
5. Touchez le bouton Monitor pour régler la façon dont vous contrôlerez le son de votre piste audio. Le toucher
passera en revue ses trois états possibles :
Avec un réglage sur Auto, vous n’entendez le son entrant que si la piste est armée pour l'enregistrement.
Avec On, vous entendez le son entrant, que la piste soit ou non armée pour l'enregistrement.
Avec Off, vous n'entendez jamais le son entrant.
6. Réglez le niveau d'entrée avec le bouton Gain en envoyant un signal audio à la MPC X. Il s’affiche dans
l’indicateur. Assurez-vous qu'il ne dépasse pas le maximum (il ne doit pas être constamment au niveau crête).
7. Si Mute et Solo sont enclenchés, pressez-les pour les désactiver. Nous vous recommandons également de
presser Read/Write pour le désactiver (ni Read [R] vert pour la lecture, ni Write [W] rouge pour l’écriture).
8. Pressez Rec Arm ou touchez le bouton armement d’enregistrement à côté du bouton de panoramique pour
armer l’enregistrement sur la piste.
9. Pressez Rec pour armer l’enregistrement sur la MPC X.
10. Pour lancer l'enregistrement, pressez Play ou Play Start puis faites jouer votre source audio. Vous devez
entendre en fond la lecture de la séquence que vous avez déjà faite. Vous verrez la forme d’onde apparaître
comme une simple « région de piste » pendant l'enregistrement.
11. Pour arrêter l'enregistrement, pressez Stop.
102
Le haut de l'écran affiche le nom de la piste, les informations de séquence et de timing et les outils d'édition.
Utilisez le champ Track pour sélectionner la piste de la séquence actuelle que vous souhaitez afficher dans la grille.
Utilisez le champ Bars pour régler le nombre de mesures (la longueur) de la séquence.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
En mode d'édition audio, ces six icônes vous permettent d'appliquer différentes
fonctions à la piste. Touchez-en une pour sélectionner son mode :
Flèche Mode de sélection :
Pour sélectionner une région de piste, touchez-la.
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Pour déplacer une région de piste (ou plusieurs régions de piste sélectionnées), touchez son tiers
supérieur et tirez-le à gauche ou à droite.
Pour raccourcir ou rallonger une région de piste (ou plusieurs régions de piste sélectionnées),
touchez son bord et tirez-le.
Pointillés Mode de pointillés :
Pour sélectionner une région de piste, touchez son tiers supérieur.
Pour déplacer une région de piste (ou plusieurs régions de piste sélectionnées), touchez son tiers
supérieur et tirez-le à gauche ou à droite.
Pour scinder la piste en deux points spécifiques (créant ainsi trois gions de piste, deux à l’extérieur
et une à l’intérieur), touchez son tiers médian et tirez-le pour créer un cadre blanc translucide puis
touchez le tiers supérieur de ce cadre.
Pour raccourcir ou rallonger une région de piste (ou plusieurs régions de piste sélectionnées),
touchez son tiers inférieur et tirez-le à gauche ou à droite.
Gomme Mode d’effacement :
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer.
Pour effacer une région de piste (ou plusieurs régions de piste sélectionnées), touchez-la.
Ciseaux Mode de division :
Pour diviser la piste en un point spécifique (et créer une région de piste de part et d’autre), touchez ce
point dans la piste.
Pour sélectionner une région de piste, touchez son bord gauche.
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Mute Mode Mute :
Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez pour les encadrer. Touchez deux
fois les régions de piste sélectionnées pour les désélectionner.
Pour couper ou rétablir le son d’une région de piste (ou de plusieurs régions de piste sélectionnées,
touchez-la.
Loupe Mode de navigation :
Pour accéder à une autre partie de la piste, touchez-la et tirez-la.
Pour un zoom avant ou arrière, écartez ou pincez (respectivement) vos doigts sur la grille. Vous pouvez
faire cela verticalement, horizontalement ou les deux à la fois.
103
La fenêtre Settings vous permet de configurer certains paramètres
du mode d’édition audio.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez licône de roue
dentée.
Utilisez le sélecteur Auto-Scroll pour régler la façon dont l'écran
se comporte par rapport à la tête de lecture audio.
Follow : selon le réglage de zoom, la forme d’onde défilera en
arrière-plan tandis que la tête de lecture audio restera centrée.
Page : la forme d’onde sautera à la « page suivante » pour
suivre la tête de lecture audio.
Off : la forme d’onde ne bougera pas du tout.
Ces fonctions s'appliquent également à la forme d’onde du sample en mode d’édition de sample.
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer
rapidement à cinq modes. En utilisant cette bande d'icônes, vous
pouvez passer facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en mode d’édition audio, touchez l’icône de
forme d’onde et de cadre. L'onglet Audio dans le coin
inférieur gauche de l'écran en mode Main doit être sélectionné
pour que cette icône s’affiche.
Pour passer en affichage de pistes, touchez l’icône de barres
et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à
barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Il y a également deux petites icônes à droite de celles-ci pour contrôler la tranche de canal.
Pour afficher ou masquer la tranche de canal, touchez l’icône d’œil.
L'icône sous l'icône d’œil indique le type de la tranche de canal (voir la description suivante).
La tranche de canal contient des réglages importants pour la piste audio ou la sortie master, selon l'icône actuellement
sélectionnée :
Pour afficher la tranche de canal de la piste, touchez l'icône de forme d’onde.
Pour afficher la tranche de canal master, touchez l'icône de couronne.
104
Lors de la visualisation de la tranche de canal de piste (piste audio) :
Le premier champ définit la source d'entrée du signal audio externe (Input 1,2, Input
3,4, ou une des entrées Input 14)
Le second champ indique le routage de la piste que vous pouvez changer : Out 18
dans les configurations mono ou stéréo en mode autonome, ou Out 132 dans les
configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage du canal en mono, les canaux gauche et droit subissent une
sommation après la commande de panoramique. Si cette dernière est en position
centrale, les canaux gauche et droit sont additionnés et atténués. Si elle est à fond à
gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche les effets activés ou désactivés pour cette piste. Touchez la
zone sous Inserts pour ouvrir une fenêtre charger, changer et activer ou désactiver
les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son de la piste.
Touchez le bouton Monitor pour gler la façon dont vous contrôlerez le son de votre piste audio. Le toucher
passera en revue ses trois états possibles :
Avec un réglage sur Auto, vous n’entendez le son entrant que si la piste est armée pour l'enregistrement.
Avec On, vous entendez le son entrant, que la piste soit ou non armée pour l'enregistrement.
Avec Off, vous n'entendez jamais le son entrant.
Pressez Read/Write ou touchez le bouton d'automation de piste pour passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), la piste audio ignore les données d'automation. Si
vous avez déjà enregistré ou programmé une automation, toucher ce bouton vous
fera alterner entre sa lecture (R pour Read) et son écriture (W pour Write), mais
vous pouvez contourner cela et la désactiver en maintenant Shift pendant que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue d’utiliser
l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
Avec un réglage sur Lecture (R), la piste audio lit les données d'automation mais
n'enregistre aucune automation supplémentaire par-dessus (considérez cela
comme une fonction de protection pour éviter les changements accidentellement
apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur Écriture (W), la piste audio peut enregistrer une automation
(si vous avez des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables,
veillez bien à ne pas les toucher accidentellement pendant que vous enregistrez).
À savoir : vous pouvez rapidement affecter la même automation à tous les programmes et pistes audio en
touchant le bouton d’automation globale dans le coin supérieur droit de l'écran. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
Changez le panoramique ou le niveau de la piste avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau.
Pour armer l’enregistrement de la piste, pressez Rec Arm (quand le nom de la piste est affiché dans la bande
légende sous les indicateurs de niveau) ou touchez le bouton armement d'enregistrement. Lorsque vous
commencez l'enregistrement audio, le signal audio est enregistré sur cette piste.
À savoir : vous pouvez sélectionner plusieurs pistes dans l’affichage de piste en
maintenant Shift pendant que vous touchez le bouton armement de chaque piste.
Lors de la visualisation de la tranche de canal master :
Le premier champ affiche la sortie actuelle du master comme paire stéréo (modifiable).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour cette paire de
sorties. Touchez la zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous
pouvez charger, changer et activer ou désactiver les effets.
Touchez Mute pour couper le son de la sortie master.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le
panoramique ou le niveau de la sortie master.
105
Quel que soit l'outil choisi, vous pouvez éditer les régions de piste audio sélectionnées grâce aux actions suivantes.
À savoir : si vous ne souhaitez entendre que la piste audio pendant l'édition, mettez-la en solo avec la touche Solo
dans la tranche de canal de la piste.
Pour sélectionner une région de piste, touchez l'icône de flèche afin de passer en mode sélection et touchez
une région de piste. Quand une région de piste est sélectionnée, tous ses paramètres peuvent être édités.
Pour annuler votre dernière action, pressez Undo.
Pour rétablir la dernière action que vous avez annulée, pressez Shift+Undo/Redo.
Pour déplacer la région de piste sélectionnée, touchez Nudge en bas de l'écran et utilisez la molette de
données ou les touches /+ pour décaler la région de piste vers la gauche ou la droite. Sinon, si l’outil flèche ou
pointillés est sélectionné, touchez le tiers supérieur de la région de piste sélectionnée et tirez-la vers la gauche ou
la droite. Par défaut, vous ne pouvez caler une région de piste que sur des valeurs de quantification finies par
Time Correct (voir Généralités > Time Correct pour en apprendre plus à ce sujet).
Pour déplacer la région de piste sans être limité à la grille de quantification , touchez et maintenez Don’t
Snap (sans « magnétisme ») dans le coin inférieur gauche de l'écran puis utilisez la molette de données ou les
touches /+ pour décaler la région. Dans ce cas, chaque pas de déplacement équivaut à quatre clics d’horloge.
Pour régler le point de début ou de fin de la région de piste (sans changer sa position), touchez Edit Start en
bas de l'écran et utilisez la molette de données ou les touches /+.
Pour diviser la piste à l’endroit se trouve la tête de lecture (créant ainsi une région de piste de part et
d’autre), touchez Split en bas de l'écran.
Pour copier et coller la région de piste
sélectionnée, pressez Copy, tournez la molette de
données pour déplacer la région surlignée puis
pressez la touche centrale de navigation ou Enter
pour la coller où vous lavez emmenée.
Pour dupliquer la région de piste sélectionnée,
touchez Duplicate en bas de l'écran. La région de
piste dupliquée apparaît juste après celle d’origine.
Pour créer un fondu d’entrée (fade-in) ou de sortie (fade-out) pour la région de piste sélectionnée, utilisez
respectivement les champs Fade In ou Fade Out. Les fondus seront affichés comme une ligne en pente au but
ou à la fin de la région de piste.
Pour régler le niveau de la région de piste sélectionnée, utilisez le champ Level. L'amplitude de la forme
d’onde changera en conséquence.
106
Pour inverser la région de piste sélectionnée,
touchez Reverse.
Pour couper le son de la région de piste
sélectionnée, touchez Mute.
Pour allonger ou raccourcir la région de piste sélectionnée sans changer sa hauteur, touchez Warp, ce qui
active les champs Semi (demi-ton), Fine (accordage fin) et BPM adjacents. Utilisez le champ BPM pour changer
le tempo, ce qui changera la durée de la région de piste. Utilisez les champs Semi et Fine si vous souhaitez
changer la hauteur (c’est utile pour faire correspondre la durée de deux samples ayant des hauteurs différentes).
À savoir : vous pouvez configurer l'enregistrement de piste audio pour assurer un ajustement temporel (« Warp »)
automatique de la région de piste obtenue. Vous pouvez alors ajuster le tempo de la séquence, la région de la
piste restera en mesure. Voir Menu > Préférences > Autres pour en apprendre plus à ce sujet.
Note : quand vous enregistrez un fichier audio, le tempo actuel de la séquence y est incorporé. Cette information
est conservée dans le fichier sample quand vous sauvegardez le projet. Lorsque vous étirez/contractez une région
de piste audio, l’algorithme Warp utilise ce tempo de séquence et la valeur actuelle dans le champ BPM pour
générer le « facteur d’étirement/contraction ».
Note : les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur et peuvent entraîner des sauts
de son durant la lecture s’ils sont utilisés trop abondamment. Soyez attentif à votre mode et à votre fréquence
d’emploi de la fonction Warp. Vous pouvez réduire les ressources du processeur requises en suivant ces
principes :
Minimisez l’ampleur de l’ajustement de hauteur (c’est-à-dire avec les champs Semi et Fine).
Évitez le Warp sur de très petites régions de piste.
Utilisez le Warp sur aussi peu de pistes ou de régions de piste que possible (réduisez le nombre total de voix
[permises par la polyphonie] qui utilisent l'algorithme Warp à un moment donné), en particulier les occurrences
dont les régions traitées par Warp démarrent au même instant.
Pour ouvrir la fenêtre de correction temporelle Timing Correct, maintenez Shift et touchez TC en bas de
l'écran. Voir Généralités > Correction temporelle pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour régler les paramètres de métronome, maintenez Shift et touchez Click en bas de l'écran. Voir
Généralités > Métronome pour en apprendre plus à son sujet.
Pour passer à la piste précédente ou suivante, maintenez Shift et touchez Track ou Track +
(respectivement) en bas de l'écran.
Pour couper le son de la piste ou la mettre en solo, maintenez Shift et pressez Mute ou Solo (respectivement)
en bas de l'écran.
107
Mode Track View (affichage des pistes)
L’affichage des pistes vous donne une vue d’ensemble des pistes de chaque séquence.
Utilisez ce mode pour éditer simultanément pistes et séquences.
Pour passer en affichage des pistes, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Shift+Main/Track.
Pressez Menu puis touchez Track View.
Chaque bande horizontale représente une piste de la séquence actuelle. Les pistes MIDI et les pistes audio sont
regroupées ensemble. Les pistes MIDI sont listées en premier suivies des pistes audio.
Pour parcourir la liste des pistes, balayez vers le haut ou le bas.
Pour réduire ou déployer chaque groupe de pistes, touchez l’icône de flèche vers le haut () ou l’icône de
flèche vers le bas () au-dessus du bouton Mute de la première piste.
Le haut de l'écran affiche le nom de la séquence et les informations de timing.
Utilisez le champ Sequence pour sélectionner la séquence contenant les pistes que vous souhaitez afficher en
dessous.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
108
La fenêtre Settings vous permet de configurer certains paramètres
de l’affichage des pistes.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez licône de roue
dentée.
Utilisez le sélecteur Show Unused Tracks (afficher les pistes
inutilisées) pour activer ou désactiver cette fonction. Sur On, les
pistes sans séquence, programme, etc. continueront d’apparaître
dans l’affichage des pistes. Sur Off, seules les pistes ayant une
séquence, un programme, etc. apparaîtront.
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer
rapidement à cinq modes. En utilisant cette bande d'icônes, vous
pouvez facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en affichage de grille, touchez l’icône de grille.
Pour passer en mode d’édition audio, touchez licône de
forme d’onde et de cadre.
Pour passer en affichage de pistes, touchez l’icône de barres
et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à
barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Pour ouvrir les réglages de correction temporelle Timing Correct, touchez TC en bas de l'écran. Voir Généralités
> Correction temporelle pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour ouvrir les réglages de métronome, touchez Click en bas de l'écran. Voir Généralités > Métronome pour en
apprendre plus à ce sujet.
Pour sélectionner la piste précédente ou suivante du même type (MIDI ou audio), touchez Track ou Track +
(respectivement) en bas de l'écran. Sinon, touchez la piste dans la partie principale de l'écran.
109
Pistes MIDI
Toutes les pistes MIDI du projet sont regroupées dans la moitié haute de l’affichage des pistes.
Pour les afficher ou les masquer, touchez l’icône de flèche ou .
Utilisez le champ Program pour sélectionner le programme qu’utilisera la piste.
Utilisez le champ Length pour régler la longueur de la piste. Si vous sélectionnez la valeur minimale, Seq ou 0 (si
vous utilisez le pavé numérique), la piste aura exactement la même longueur que sa séquence.
À savoir : cette fonctionnalité vous permet d’avoir des pistes de longueurs différentes. Par exemple, vous pouvez
faire répéter une séquence de batterie d’une mesure sous une ligne de basse de 4 mesures.
Utilisez le champ Velocity (dynamique) pour terminer la dynamique de lecture d’une piste par rapport aux niveaux
qui y sont enregistrés. Avec un réglage de 50%, la piste sera lue avec la moitié de la dynamique d’origine. Avec un
réglage de 200 %, la dynamique de la piste sera deux fois plus forte. Le niveau maximal de dynamique reste toutefois
limité à 127.
Utilisez le champ Transpose pour régler la transposition (en demi-tons) de la totalité de la piste.
Utilisez le curseur de niveau pour changer le niveau de la piste. L'indicateur de niveau au-dessus du curseur affiche
le niveau actuel de la piste.
Utilisez le bouton de panoramique pour changer le panoramique de la piste.
Utilisez les touches Solo et Mute pour respectivement mettre en solo la piste ou la couper.
Vous pouvez sinon respectivement toucher Mute ou Solo en bas de l'écran pour agir sur la piste actuellement
sélectionnée.
110
Pistes audio
Toutes les pistes audio du projet sont regroupées dans la moitié basse de l’affichage des pistes.
Pour les afficher ou les masquer, touchez l’icône de flèche ou .
Utilisez le champ Input pour choisir la ou les entrées de la piste.
Utilisez le bouton armement pour armer l’enregistrement de la piste. Lorsque vous commencez l'enregistrement
audio, le signal audio est enregistré sur cette piste. Vous pouvez sélectionner plusieurs pistes en maintenant Shift
pendant que vous touchez le bouton Armement de chaque piste.
Utilisez le bouton Monitor pour régler la façon dont vous contrôlerez le son de votre piste audio. Le toucher passera
en revue ses trois états possibles :
Avec un réglage sur Auto, vous n’entendez le son entrant que si la piste est armée pour l'enregistrement.
Avec On, vous entendez le son entrant, que la piste soit ou non armée pour l'enregistrement.
Avec Off, vous n'entendez jamais le son entrant.
Utilisez le curseur de niveau pour changer le niveau de la piste. L'indicateur au-dessus du curseur affiche le niveau
actuel de la piste.
Utilisez le bouton de panoramique pour changer le panoramique de la piste.
Utilisez les touches Solo et Mute pour respectivement mettre en solo la piste ou la couper.
Vous pouvez sinon respectivement toucher Mute ou Solo en bas de l'écran pour agir sur la piste actuellement
sélectionnée.
Utilisez le bouton Add new audio track (ajouter une nouvelle piste audio) pour créer une nouvelle piste audio.
111
Mode Step Sequencer (séquenceur pas à pas)
Le séquenceur pas à pas vous permet de créer ou de modifier des séquences en utilisant les
pads comme des « touches de pas », reproduisant ainsi le fonctionnement d’une boîte à
rythmes traditionnelle avec séquenceur pas à pas.
Il n’est disponible que pour les pistes MIDI, pas pour les pistes audio.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Step Seq.
Pressez Menu, puis touchez Step Sequencer.
Le haut de l'écran affiche le nom de la piste, des informations la concernant ainsi que la séquence et le timing.
Le champ Track affiche le nom de la piste actuelle.
Utilisez le champ Track Length pour régler la longueur de la piste. Si vous sélectionnez la valeur minimale,
Sequence ou 0 (si vous utilisez le pavé numérique), la piste aura exactement la même longueur que sa séquence.
À savoir : cette fonctionnalité vous permet d’avoir des pistes de longueurs différentes. Par exemple, vous pouvez
faire répéter une séquence de batterie d’une mesure sous une ligne de basse de 4 mesures.
Utilisez le champ Bars (mesures) pour régler la longueur de la séquence en mesures.
Réglez le tempo de la séquence avec le champ BPM.
Pour déterminer si la séquence suit son propre tempo (Seq) ou un tempo master (Mst),
touchez le bouton Seq/Mst sous le champ BPM. Sinon, vous pouvez aussi presser
Shift+Tap/Master.
Le compteur de temps en haut d'écran donne la position de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
112
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer rapidement à cinq modes. En utilisant cette
bande d'icônes, vous pouvez passer facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en affichage de grille, touchez l’icône de grille.
Pour passer en mode d’édition audio, touchez l’icône de forme d’onde et de cadre.
Pour passer en affichage de pistes, touchez l’icône de barres et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Utilisez le sélecteur Time Division (division temporelle) pour choisir la valeur qui détermine combien de pas
contient chaque mesure de la séquence. Le T indique une valeur ternaire.
Vous pouvez sinon toucher TC en bas de l'écran pour ouvrir la fenêtre Timing Correct. Voir Généralités >
Correction temporelle pour en apprendre plus à ce sujet.
Pour programmer ou supprimer des pas dans une séquence :
1. Utilisez les boutons Pad /+ en bas de l'écran pour sélectionner le pad correspondant au pas que vous souhaitez
programmer ou supprimer. Le numéro de pad actuel est affiché dans le coin supérieur gauche.
Sinon, utilisez la fonction de sélection de pad : gardez le doigt sur Pad Sel, pressez le pad désiré, puis relâchez
Pad Sel. Vous pouvez également utiliser la sélection de pad comme une fonction permanente : touchez Pad Sel
pour l’activer, pressez le pad désiré puis touchez à nouveau Pad Sel pour le désactiver.
2. Utilisez les boutons Bar /+ en bas de l'écran pour sélectionner la mesure de la séquence dans laquelle vous
souhaitez programmer ou supprimer des pas. Le numéro de la mesure actuelle est affiché dans le coin supérieur
gauche.
3. Pressez les pads de votre MPC X ou touchez un bouton en bas du séquenceur. Chaque pad correspond à un
pas dans la mesure et s'allume dans une couleur correspondant à sa dynamique.
Gardez à l'esprit qu’avec plus de 16 divisions temporelles, il faut plusieurs banques de pads pour représenter les
pas d’une mesure. Dans ce cas, utilisez les touches de banque de pads (Pad Bank) A et B pour voir tous les pas
d’une mesure.
En cas de nombre de divisions temporelles supérieur à 16, il faut plusieurs banques de pads
pour représenter les pas d’une mesure. Dans ce cas, utilisez les flèches gauche et droite (< et
>) à côté des numéros de pas (1-16, 17-32, etc.) pour changer les pas qui sont affichés dans le
séquenceur.
Vous pouvez aussi utiliser les touches Pad Bank A et B
Pour régler les dynamiques des pas, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez n’importe où la barre de dynamique d’un pas. Le haut de la barre se calera sur ce point.
Utilisez le curseur sur le côté droit de l'écran pour augmenter ou diminuer la dynamique de tous les pas.
Utilisez les flèches Nudge < et Nudge > pour respectivement décaler chaque pas d’un pas vers la gauche ou la
droite. C’est utile pour expérimenter différentes permutations rythmiques.
Utilisez le curseur sur le côté droit de l'écran pour augmenter ou diminuer la dynamique de tous les pas.
Utilisez le bouton Flip Steps (intervertir les pas) pour échanger les pas sur lesquels il y a des notes avec
ceux qui n’en ont pas. Les pas qui n’avaient pas de notes en ont maintenant avec une dynamique
maximale (127). Les pas qui avaient des notes sont maintenant vides.
113
Touchez Presets pour afficher ou masquer les commandes de séquence préréglées. Ces commandes
permettent de manipuler et de transformer les dynamiques de la mesure actuelle dans la séquence.
Le premier bouton applique aux pas une pente dynamique ascendante ou descendante. Chaque fois
que vous le touchez, il passe à l’option suivante parmi celles ci-dessous :
Les dynamiques monteront jusqu’à un unique sommet à la fin de la mesure.
Les dynamiques monteront jusqu’à deux sommets à la fin de chaque moitié de la mesure.
Les dynamiques monteront jusqu’à quatre sommets à la fin de chaque quart de la mesure.
Les dynamiques descendront depuis un sommet unique au début de la mesure.
Les dynamiques descendront depuis deux sommets après chaque moitié de la mesure.
Les dynamiques descendront depuis quatre sommets après chaque quart de la mesure
Le deuxième bouton donnera aux pas une dynamique maximale (127) ou minimale (1) selon leur position dans la
mesure. Chaque fois que vous le touchez, il passe à l’option suivante parmi celles ci-dessous :
Les dynamiques de la première moitié de la mesure seront réglées sur 1. Celles de la deuxième sur 127.
Les dynamiques du premier et du troisième quarts de la mesure seront réglées sur 1. Celles du deuxième et
du quatrième quarts de la mesure sur 127.
La mesure est divisée en huitièmes dont le premier, le troisième, le cinquième et le septième sont réglés sur
1. Le deuxième, le quatrième, le sixième et le huitième sont réglés sur 127.
Les dynamiques de la première moitié de la mesure seront réglées sur 127. Celles de la deuxième sur 1.
Les dynamiques du premier et du troisième quarts de la mesure seront réglées sur 127. Celles du deuxième
et du quatrième quarts de la mesure sur 1.
La mesure est divisée en huitièmes dont le premier, le troisième, le cinquième et le septième sont glés sur
127. Le deuxième, le quatrième, le sixième et le huitième sont réglés sur 1.
Le troisième bouton applique aux pas des montées et descentes de dynamique. Chaque fois que vous le touchez, il
passe à l’option suivante parmi celles ci-dessous :
Sur l’ensemble de la mesure, les dynamiques montent jusqu’à un sommet puis en redescendent.
Dans chaque moitié de la mesure, les dynamiques montent jusqu’à un sommet puis en redescendent.
Dans chaque quart de la mesure, les dynamiques montent jusqu’à un sommet puis en redescendent.
Sur l’ensemble de la mesure, les dynamiques descendent jusqu’à un creux puis en remontent.
Dans chaque moitié de la mesure, les dynamiques descendent jusqu’à un creux puis en remontent.
Dans chaque quart de la mesure, les dynamiques descendent jusqu’à un creux puis en remontent.
Le quatrième bouton intervertit la première et la deuxième moitié de la mesure. En d'autres termes, la première
moitié de la mesure devient une image en miroir de la seconde et vice versa.
Le cinquième bouton inverse les dynamiques de tous les pas des notes ont été programmées. La somme de
l’ancienne dynamique et de la nouvelle est de 127. L'exception est une dynamique de 127 ou 1 car un pas contenant
une note ne peut pas avoir une dynamique de 0.
Exemples :
Les pas ayant une dynamique de 40 auront maintenant une dynamique de 87 et vice versa.
Les pas ayant une dynamique de 75 auront maintenant une dynamique de 52 et vice versa.
Les pas ayant une dynamique de 127 auront maintenant une dynamique de 1 et vice versa.
114
Mode XYFX (effet à dalle XY)
Le mode XYFX transforme l'écran tactile en dalle tactile XY dans laquelle chaque axe représente la
plage d'un paramètre d'effet. Lorsque vous déplacez votre doigt sur la dalle XY, la position actuelle
détermine la valeur actuelle des deux paramètres. Vous pouvez utiliser ce mode pour créer un
d’intéressantes automations d’effet sur vos pistes.
L'effet que vous contrôlez en mode XYFX agit comme un effet inséré dans ce programme. En fait,
XYFX est le nom de l'effet inséré que vous devez charger dans le programme avant de pouvoir
utiliser ce mode. Découvrez-en plus à ce sujet dans Généralités > Effets.
Pour passer en mode XYFX, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez XYFX.
Pressez Menu puis touchez XYFX.
Lorsque vous accédez pour la première fois à ce mode dans un projet, vous pouvez être invité à charger XYFX dans
le programme. Touchez Insert XYFX pour le faire.
Note : si vous avez déjà chargé quatre effets insérés, vous devrez en enlever un des slots d’effet avant de faire cela.
Le bord gauche contient des icônes permettant de passer rapidement à cinq modes. En utilisant cette
bande d'icônes, vous pouvez passer facilement passer de l’un à l’autre :
Pour passer en mode Main, touchez l’icône de maison.
Pour passer en affichage de grille, touchez l’icône de grille.
Pour passer en mode d’édition audio, touchez l’icône de forme d’onde et de cadre.
Pour passer en affichage de pistes, touchez l’icône de barres et de loupe.
Pour ouvrir le séquenceur pas à pas, touchez l’icône à barres verticales.
Pour passer en mode XYFX, touchez l’icône XY.
Avec le champ XYFX Location, sélectionnez le signal auquel les effets seront appliqués : le programme
actuel (Program) ou une sortie master (une paire stéréo de canaux : sorties 1/2, sorties 3/4, etc.).
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position de la tête de lecture. Il est affiché dans
la plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir
Généralités > Automation pour en apprendre plus à son sujet.
115
Touchez la partie quadrillée de l’écran ou
déplacez-y votre doigt. Un marqueur suivra votre
doigt pour indiquer la position actuelle. L'axe X est
l'axe horizontal, dont la valeur augmente quand
vous vous déplacez vers la droite. L'axe Y est
l'axe vertical, dont la valeur augmente quand vous
montez. Chaque axe porte le nom du paramètre
qui lui est assigné.
Quand l’effet a un paramètre de division
temporelle, la division actuelle est surlignée
comme une colonne entière.
Les effets portent des couleurs différentes pour
une distinction visuelle plus facile : les effets
synchronisés sur le rythme sont bleus, tandis que
ceux contrôlés manuellement sont verts.
Tout en touchant la dalle XY, touchez Latch
(verrouiller) dans le coin inférieur gauche pour que
le marqueur reste sur la dalle XY même après
l’avoir relâché. Le marqueur restera là tant que
vous ne touchez pas une autre partie de la dalle
XY ou à nouveau Latch.
Utilisez le bouton Setup pour afficher ou masquer
le panneau de configuration Setup qui contrôle la
façon dont se comporte la dalle XY.
Utilisez le champ Preset pour sélectionner l'effet
que vous souhaitez utiliser en mode XYFX.
Utilisez la commande rotative Attack pour régler la longueur de la phase d'attaque de l'enveloppe, qui est déclenchée
quand vous touchez la dalle XY. En d'autres termes, cela détermine le temps nécessaire à l’effet pour répondre
pleinement à votre toucher.
Utilisez la commande rotative Release pour régler la longueur de la phase de relâchement de l'enveloppe, qui est
déclenchée quand vous relâchez la dalle XY. En d'autres termes, cela détermine le temps nécessaire à l’effet pour
totalement se désactiver à partir du moment où vous avez cessé de toucher la dalle XY.
Utilisez la commande rotative Wet/Dry pour régler la proportion de signal sec d’origine (Dry) et de signal d’effet (Wet).
Les champs X Axis et Y Axis indiquent les paramètres contrôlés par chacun des axes. Ceux-ci varient en fonction de
l'effet que vous utilisez.
116
Mode Sample Edit (édition de sample)
Le mode d’édition de sample vous permet de modifier les samples au moyen de diverses
fonctions.
Pour passer en mode d’édition de sample, effectuez l'une
des opérations suivantes :
Pressez Sample Edit (édition de sample).
Pressez Menu, puis touchez Sample Edit.
Pour sélectionner un sample à éditer, effectuez l'une des
opérations suivantes :
Utilisez le champ Sample en haut de l'écran.
En mode Main, touchez le champ Project en haut de
l'écran, puis touchez deux fois un sample dans la liste
de droite.
Dans le navigateur, touchez le bouton Project avec l'icône P/page en bas de l'écran, puis touchez deux fois
un sample dans la liste de droite.
Pour modifier le nom du sample, touchez l’icône de clavier
à côté du nom en haut de l’écran et utilisez le clavier virtuel
qui apparaît.
Pour supprimer un sample, touchez l’icône de corbeille à côté de son nom en haut de l'écran. Dans l'écran qui
apparaît, vous verrez les programmes qui utilisent ce sample dans votre projet. Touchez Delete Sample (supprimer le
sample) pour continuer la suppression ou Cancel (annuler) pour revenir à l’écran précédent.
La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde. La
moitié inférieure affiche les commandes d'édition.
L'affichage de forme d'onde présente la section « active » de
la forme d’onde du sample. Balayez la forme d’onde à gauche
ou à droite pour la parcourir.
Au-dessus de la forme d’onde se trouve la timeline (règle de
temps) graduée en samples, Time (temps en secondes et
millisecondes), ou Beats (temps ou battements de solfège). Vous pouvez sélectionner les unités de mesure de votre
choix dans la fenêtre Settings.
Pour un zoom avant ou arrière, effectuez l'une des opérations suivantes :
Lorsque l’icône de loupe (dans le coin supérieur
droit) est sélectionnée, écartez ou pincez
(respectivement) vos doigts sur la forme d’onde.
Touchez les boutons Zoom + ou Zoom (respectivement) en bas de l'écran tactile.
Tournez le bouton Q-Link 4 (Zoom).
Pour faire défiler la forme d’onde, effectuez l'une des opérations suivantes :
Quand l’icône de loupe (dans le coin supérieur droit) est sélectionnée, balayez la forme d’onde vers la
gauche ou la droite.
Tournez le bouton Q-Link 8 (Défilement).
117
Le marqueur vert et le marqueur rouge sont respectivement le point de but et le point de fin. Ces deux points
définissent la région du sample qui sera lue.
Pour déplacer le point de début ou de fin de la région sélectionnée, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le marqueur correspondant et tirez-le à gauche ou à droite.
Utilisez les champs Start (début) ou End (fin) affichés sous la forme d’onde.
Utilisez la première colonne de boutons Q-Link (Start X1__) pour régler le point de début ou la deuxième
colonne de boutons Q-Link (End X1__) pour régler le point de fin. Les boutons Q-Link du haut (13 et 14)
permettent un réglage grossier. Les boutons Q-Link du bas (1 et 2) permettent un réglage fin.
À savoir : un sample enregistré peut avoir du silence au début ou à la fin, ce qui rend difficile son calage correct dans
un contexte musical. Vous pouvez résoudre cela en ajustant son point de début (Start). Vous pouvez également
régler son point de fin pour supprimer du silence excédentaire ou un son non désiré sur la fin. En plus de faciliter votre
flux de travail, avoir un sample net et bien édité peut améliorer votre production ou votre prestation.
Vous pouvez utiliser le mode d’édition de sample de trois façons différentes : en Mode Trim, Mode Chop ou Mode
Program. Les options diffèrent légèrement pour chaque mode. Veuillez vous reporter aux parties Mode Trim, Mode
Chop et Mode Program de ce chapitre pour découvrir comment chacun fonctionne. Avant d'utiliser ces modes,
cependant, vous pouvez vouloir configurer vos réglages voyez le chapitre Réglages (Settings) suivant pour cela.
À savoir : vous pouvez utiliser le mode Trim pour une tranche spécifique du sample, préalablement créée et
sélectionnée en mode Chop. Cela permet d'avoir une vue plus détaillée d'une tranche qu’en mode Chop et vous
donne plus d'options pour écouter la tranche. Vous pouvez facilement alterner entre mode Trim et mode Chop quand
vous faites cela.
Pour utiliser à la fois le mode Trim et le mode Chop pour éditer une tranche de sample :
1. Touchez Trim/Chop en bas de l'écran tactile pour qu’il affiche Chop.
2. Réglez tous les champs comme désiré pour créer vos tranches de sample.
3. Sélectionnez la tranche désirée.
4. Touchez Trim/Chop en bas de l'écran tactile pour qu’il affiche Trim. La région que vous éditez maintenant est
indiquée par les marqueurs normaux de point de début et de point de fin plutôt que par les marqueurs de découpe
de tranche.
5. Touchez à n’importe quel moment Trim/Chop pour revenir en mode Chop.
118
Réglages (Settings)
La fenêtre Settings vous permet de configurer certains réglages du mode d’édition de sample.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de roue dentée.
Utilisez le sélecteur Cue Play Mode (mode de lecture de repérage) pour choisir comment la tête de lecture de
repérage lira le son.
One Shot : toucher Play Cue lira la totalité du sample à partir de la position de la tête de lecture de repérage.
Toggle : toucher Play Cue une fois lancera la lecture à partir de la position de la tête de lecture de repérage. Le
toucher une nouvelle fois arrêtera la lecture.
Avec le sélecteur Cue Preview (écoute de repérage), déterminez si du son est produit quand vous déplacez la tête de
lecture de repérage. Quand vous bougez celle-ci dans la forme d’onde d’un sample, vous pouvez choisir de lui faire
lire la petite partie du sample qui la précède (Before), celle qui la suit (After) ou rien du tout (Off). Vous pouvez aussi
régler cela dans vos préférences générales (voir Généralités > Menu > Préférences > Autres).
Avec le lecteur Slice Preview (écoute de tranche), déterminez si du son est produit quand vous déplacez un
marqueur de tranche. Quand vous bougez celle-ci dans la forme d’onde d’un sample, vous pouvez choisir de lui faire
lire la petite partie du sample qui le précède (Before), celle qui le suit (After) ou rien du tout (Off). Vous pouvez aussi
régler cela dans vos préférences générales (voir Généralités > Menu > Préférences > Autres).
Utilisez le sélecteur Auto-Scroll pour régler la façon dont l'écran se comporte par rapport à la tête de lecture audio.
Follow : selon le réglage de zoom, la forme d’onde défilera en arrière-plan tandis que la tête de lecture audio
restera centrée.
Page : l’affichage de forme d’onde sautera à la « page suivante » pour suivre la tête de lecture audio.
Off : l'affichage de forme d’onde ne bougera pas du tout.
Ces fonctions s'appliquent également à la forme d’onde du sample dans l’affichage de grille.
Utilisez le sélecteur Timeline Units pour choisir les unités de graduation affichées dans la règle de temps au-dessus
de la forme d’onde du sample. Vous pouvez sélectionner une des options suivantes :
Time : heures:minutes:secondes:images
Samples : nombre d'échantillons
Beats : mesures:temps:tics
119
Mode Trim
Nous vous recommandons d'utiliser le mode Trim pour simplement rogner les extrémités d’un sample.
Pour passer en mode Trim, touchez le bouton
Trim/Chop dans le coin inférieur gauche pour qu’il
indique Trim.
Utilisez les champs Start et End pour régler
respectivement la position du point de début et du
point de fin du sample. Sinon, touchez le marqueur
de but (S pour Start) ou de fin (E pour End) et
tirez-le à gauche ou à droite ou utilisez la
première colonne de boutons Q-Link (Start
X1__) pour régler le point de début et la deuxième
colonne de boutons Q-Link (End X1__) pour
régler le point de fin.
Le mode Trim comprend une fonction de bouclage.
Lorsqu'elle est activée, la région du sample comprise entre le point de bouclage et le point de fin se répète en boucle.
C’est utile lorsqu’on essaie de trouver le point idéal pour faire débuter le sample. Le point de bouclage ne peut pas
être placé avant le point de début.
Pour régler le point de bouclage, effectuez l'une des opérations suivantes :
Utilisez le champ Loop.
Touchez le marqueur de début (S) (si Loop Lock (verrouillage de boucle) est activé) ou le marqueur Loop (si
Loop Lock est désactivé) et tirez.
Utilisez la première colonne de boutons Q-Link (Start X1__ ; si Loop Lock (verrouillage de boucle) est
activé) ou la troisième colonne de boutons Q-Link (Loop X1__ ; si Loop Lock est désactivé). Les boutons
Q-Link du haut (13 et 15) permettent un réglage grossier. Les boutons Q-Link du bas (1 et 3) permettent un
réglage fin.
Pour activer ou désactiver le verrouillage de boucle, touchez le bouton Loop Lock. Quand il est activé, le point de
bouclage est le même que le point de départ. Quand il est désactivé, le point de bouclage est indépendant du point de
début et est indiqué par un marqueur de bouclage à part.
Pour activer ou désactiver la fonction de bouclage, touchez le bouton Loop afin de passer en revue les quatre
modes :
Off : le sample n’est pas lu en boucle.
Forward (vers l’avant) : quand la boucle atteint son point de fin, elle reprend la lecture depuis le point de bouclage.
Reverse (inversée) : quand la boucle atteint son point de fin, elle poursuit la lecture à l’envers. Quand elle atteint à
nouveau le point de bouclage, elle saute au point de fin et continue la lecture à l’envers.
Alternating (alternée) : quand la boucle atteint son point de fin, elle poursuit la lecture à l’envers. Quand elle
atteint à nouveau le point de bouclage, elle reprend la lecture en avant depuis celui-ci.
Pour alterner entre Forward et Off, maintenez Shift et touchez Loop en bas de l'écran.
120
Utilisez les pads de la MPC X pour faire jouer certaines parties du sample sélectionné :
Play Loop
Play to Loop
Start
Play from
Loop Start
Play Loop
Continuous
13
14
15
16
Play All
Play Sample
(One Shot)
Play Sample
(Note On)
Pas de
fonction
09
10
11
12
Play from
Start
(Note On)
Play to
Start
(Note On)
Play to
End
(Note On)
Play from
End
(Note On)
05
06
07
08
Play from
Start
(One Shot)
Play to
Start
(One Shot)
Play to
End
(One Shot)
Play from
End
(One Shot)
01
02
03
04
Play Sample (One Shot) (Pad 10) fait jouer le sample une fois du point de début au point de fin. Pressez le pad
une fois pour le lire.
Play Sample (Note On) (Pad 11) fait jouer le sample une fois du point de début au point de fin. Maintenez le pad
pressé pour le lire et relâchez le pad pour arrêter la lecture. Sinon, vous pouvez sélectionner l'icône de casque
dans le coin supérieur droit puis toucher la forme d’onde et maintenir votre doigt dessus.
Play Loop Continuous (Pad 16) fait jouer en boucle le sample selon le mode glé avec le bouton Loop
(Forward, Reverse ou Alternating ; si le bouton Loop est désactivé (Off), le sample est lu en boucle vers
l’avant).
Play Loop (Pad 13) fait jouer en boucle le sample selon le mode réglé avec le bouton Loop (Forward, Reverse
ou Alternating ; si le bouton Loop est désactivé (Off), le sample est lu en boucle vers l’avant). Maintenez le pad
pressé pour le lire et relâchez le pad pour arrêter la lecture.
Play to Loop Start (Pad 14) fait jouer la partie du sample située juste avant le point de bouclage. Maintenez le
pad pressé pour la lire et relâchez le pad pour arrêter la lecture.
Play from Loop Start (Pad 15) fait jouer le sample depuis le point de bouclage jusqu’à la fin du sample quel que
soit le point de fin. Maintenez le pad pressé pour le lire et relâchez le pad pour arrêter la lecture.
Play All (Pad 9) fait jouer la totalité du sample.
Les pads 14 ont les mêmes fonctions que les pads 58, sauf qu’ils font jouer la partie de sample en mode « one
shot » (presser une fois le pad fait jouer la totalité de la partie) tandis que les pads 58 font jouer la partie du sample
en mode « Note On » (maintenir le pad pressé fait jouer la partie ; le relâcher arrête la lecture) :
Play from Start (Pad 1, Pad 5) fait jouer le sample du point de début au point de fin.
Play to Start (Pad 2, Pad 6) fait jouer la partie du sample située juste avant le point de début jusqu’au point de
début.
Play to End (Pad 3, Pad 7) fait jouer la partie du sample située juste avant le point de fin jusqu’au point de fin.
Play from End (Pad 4, Pad 8) fait jouer la partie du sample allant du point de fin à la fin du sample.
121
Utilisez le champ Tune pour transposer le sample au-dessus ou en dessous de sa hauteur d'origine.
Touchez From BPM pour ouvrir la fenêtre Edit Tuning qui
vous permet d'accorder un sample sur la séquence actuelle.
Utilisez le champ Beats pour faire correspondre le
nombre de temps dans la séquence.
Pour accorder le sample sur la séquence, touchez
Match. Le champ Tune s’ajuste automatiquement et la
fenêtre se ferme. Le sample est accordé sur la séquence.
Pour accorder le sample sur la séquence et ajuster le
tempo de la séquence, touchez To Sequence. C'est la
même chose que de toucher Match sauf que cela change
aussi le tempo de la séquence pour la valeur en BPM
affichée dans le champ Tempo de droite.
Pour fermer la fenêtre, touchez Fermer.
Pour saisir un tempo, utilisez le champ BPM.
Pour détecter automatiquement le tempo, touchez Detect.
Dans la fenêtre Edit BPM qui apparaît, vous pouvez effectuer
l'une des opérations suivantes :
Saisissez un tempo dans le champ BPM.
Touchez Detect pour détecter automatiquement le
tempo.
Battez le tempo désiré sur Tap Tempo en bas de
l'écran. Vous pouvez lire une quence en arrière-
plan pour vous aider à battre les temps.
Touchez Close, la X ou n'importe quel point en
dehors de la fenêtre pour la fermer.
Utilisez le champ Root Note pour définir la note de base du sample, celle qui fera jouer le sample à sa hauteur
d'origine dans un programme Keygroup.
Pour sélectionner une tranche à éditer, effectuez l'une des opérations suivantes (après avoir créé des tranches en
mode Chop) :
Utilisez le champ Slice (tranche).
Tournez le bouton Q-Link 16 (Select Slice) (sélectionner la tranche).
Quand Link Slices est activé (après avoir créé des tranches en mode Chop), changer le point de début d'une tranche
change aussi le point de fin de la précédente. De même, changer le point de fin d'une tranche change le point de
début de la suivante. Désactivez Link Slices pour créer des tranches utilisant des parties non adjacentes du sample.
Pour activer ou désactiver cette fonction, touchez le bouton Link Slices.
Important : Link Slices doit être désactivé pour faire des tranches non séquentielles, non contiguës ou se
chevauchant.
0 Snap force les points de début, de fin et de bouclage à ne se trouver qu’aux endroits l’onde a une amplitude
nulle (là où elle croise l’axe horizontal). Cela aide à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un sample.
Pour activer ou désactiver 0 Snap, maintenez Shift et touchez 0 Snap en bas de l'écran.
Pour activer ou sactiver la fonction de bouclage, maintenez Shift et touchez Loop en bas de l'écran. Cela fait
alterner la fonction de bouclage (Loop) entre Forward (bouclage vers l’avant) et off (bouclage désactivé). La fonction
de bouclage a été décrite précédemment.
122
Assignation de samples
Vous pouvez assigner directement votre nouveau sample à un pad depuis le mode Trim.
Pour assigner un sample, touchez Assign en bas de l'écran afin d’ouvrir la fenêtre Assign Sample.
Important : assigner un sample à un pad de cette façon remplace le sample présent sur la première couche du pad.
Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Assign slice
to a pad (assigner la tranche à un pad), le pad se référera
simplement à la tranche de ce sample plutôt que de créer un
nouveau sample. C’est utile pour réduire l'encombrement dans
votre projet.
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad désiré. Vous
pouvez sinon le presser.
Utilisez le champ Slice Type (type de tranche) pour
sélectionner les réglages de couche du pad lorsque la tranche
lui est assignée (voir Mode Program Edit pour en apprendre plus sur les paramètres mentionnés ci-dessous) :
Non-Destructive Slice : le paramètre Slice (tranche) du pad sera réglé sur le numéro de tranche.
Pad Parameters : le paramètre Slice du pad sera glé sur Pad. Le point de début du pad (Pad Start) et son
point de fin (Pad End) seront réglés sur le point de début et le point de fin de la tranche, et la boucle (Loop
Position) sera réglée sur le point de début de la tranche mais avec le bouclage de pad (Pad Loop) désactivé.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour assigner le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l’opération, touchez Close (fermer), la X ou n'importe quel point en dehors de la fenêtre.
Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Make new
sample (faire un nouveau sample), cela crée un nouveau sample
dans votre projet (le sample d’origine restera inchangé).
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad désiré. Vous
pouvez sinon le presser.
Cochez la case Crop Sample pour supprimer les parties
inutiles du sample quand il est créé et assigné. Cette fonction
est destructive, mais le projet contient toujours votre sample
d’origine.
Laissez la case non cochée pour conserver les parties inutiles du sample lors de sa création et de son
assignation. Ainsi, vous pourrez toujours éditer la totalité du sample même si vous n’en utilisez qu’une partie pour
le moment.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour assigner le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l’opération, touchez Close (fermer), la X ou n'importe quel point en dehors de la fenêtre.
123
Traitement des tranches et des samples
Touchez le bouton Process (traiter) pour ouvrir la fenêtre Process dans laquelle vous pouvez sélectionner une option
d'édition pour le sample.
Utilisez le champ Function pour sélectionner un processus d'édition. Touchez deux fois Function en bas de l'écran
pour ouvrir la fenêtre Function qui vous donne une vue d’ensemble de tous les processus d’édition disponibles.
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces fonctions comme décrit ci-dessous.
Pour revenir en mode d’édition de sample, touchez Cancel (annuler).
Pour revenir à la fenêtre Process, touchez le haut de l'écran.
Note : tous les processus Slice n’affectent que la partie du sample comprise entre le point de début et le point de fin.
Les processus Sample (Bit Reduce et Stereo -> Mono) affectent la totalité du sample quels que soient ses points de
début et de fin.
Le processus Discard supprime les régions situées avant le point
de début et après le point de fin.
Le processus Delete supprime la région comprise entre le point de
début et le point de fin et referme l’espace qui les sépare alors.
124
Le processus Silence remplace la région comprise entre le point
de début et le point de fin par du silence.
Le processus Extract supprime les régions situées avant le point
de but et après le point de fin et sauvegarde le résultat comme
un nouveau sample dans votre projet actuel.
Utilisez le champ Edit Name (et le clavier virtuel qui apparaît)
pour nommer le nouveau sample.
À savoir : c’est utile si vous avez enregistré une boucle de batterie
et souhaitez juste en extraire une caisse claire, une grosse caisse,
etc. pour une utilisation séparée dans le projet.
Le processus Normalize (normaliser) augmente le niveau d’un
sample jusqu'à la plus haute valeur possible sans distorsion. C’est
un genre d’optimisation de gain numérique pour que vous n'ayez
pas à vous soucier de réglages de niveau excessifs quand vous
travaillez avec des samples ayant de grandes amplitudes de
volume.
Le processus Reverse (inverser) inverse la région comprise entre
le point de début et le point de fin.
125
Le processus Fade In donne un fondu d’entrée entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait apparaître le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait apparaître le son selon une courbe logarithmique
montée rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait apparaître le son selon une courbe exponentielle
montée lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Fade Out donne un fondu de sortie entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait diminuer le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait diminuer le son selon une courbe logarithmique
descente rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait diminuer le son selon une courbe exponentielle
descente lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Pitch Shift change la hauteur du sample sans
changer sa durée. Cela vous permet d’accorder le sample sur
votre séquence sans affecter son tempo ou sa durée. Vous pouvez
l’ajuster sur 12 demi-tons, vers le haut ou le bas. N'oubliez pas que
la qualité audio peut diminuer avec les réglages les plus extrêmes.
Le processus Time Stretch allonge ou raccourcit le sample sans
changer sa hauteur. C’est utile pour faire correspondre les durées
de deux samples ayant des hauteurs différentes. Vous pouvez
saisir le tempo d'origine du sample et le tempo désiré après
traitement.
Utilisez le champ Beat pour régler le nombre de temps désiré.
Utilisez le champ New Tempo pour choisir le nouveau tempo.
Le champ Ratio affichera alors automatiquement le facteur
d'étirement/compression du temps.
Vous pouvez sinon régler directement le ratio désiré à l’aide du
champ Ratio. Le champ New Tempo (nouveau tempo)
changera alors automatiquement en fonction du nouveau
facteur d'étirement/compression du temps.
126
Le processus Gain Change augmente ou diminue le volume du
sample. Vous pouvez le régler sur 18 dB, vers le haut ou le bas.
Cette fonction est différente de la fonction Normalize car elle
donne accès à des volumes dépassant le niveau d'écrêtage. Cela
peut être l'effet souhaité, mais surveillez bien votre niveau de
sortie !
Le processus Copy (copier) sauvegarde une copie du sample.
Utilisez le champ Edit Name (et le clavier virtuel qui apparaît)
pour nommer le nouveau sample. Sinon, le processus ajoutera
un numéro après le nom du sample.
Le processus Bit Reduce abaisse la résolution en bits d’un
sample, ce qui réduit la fidélité de sa reproduction. Vous pouvez
faire descendre sa résolution jusqu'à 1 bit (le son obtenu est
similaire à celui à l'effet Resampler, mais Bit Reduce modifie le
sample de façon permanente).
À savoir : utilisez cela sur les boucles de batteries pour obtenir un
grésillement « old School » bien sale mais avec un « côté
numérique ».
Note : ce processus affecte la totalité du sample quels que soient
ses points de début et de fin.
Le processus Stereo -> Mono convertit un sample stéréo en un
nouveau sample mono et le sauvegarde comme un nouveau
sample.
Utilisez le champ Edit Name (et le clavier virtuel qui apparaît)
pour nommer le nouveau sample. Sinon, le processus ajoutera
un numéro après le nom du sample.
Les options suivantes sont disponibles :
Left ne convertit que le canal gauche.
Right ne convertit que le canal droit.
Sum combine les canaux audio gauche et droit en un seul
canal mono.
Note : ce processus affecte la totalité du sample quels que soient ses points de début et de fin.
127
Mode Chop
Alors que le mode Trim ne coupe que les
extrémités d’un sample, le mode Chop divise le
sample en multiples régions, appelées tranches
(Slices). Nous recommandons d'utiliser le mode
Chop lors vous travaillez avec un sample long
contenant différents sons successifs (par exemple
une boucle de batterie ou un long passage
mélodique ou harmonique).
Pour passer en mode Chop, touchez le bouton
Trim/Chop dans le coin inférieur gauche pour qu’il
indique Chop.
Utilisez les champs Start et End pour régler
respectivement la position du point de début et du
point de fin de la tranche actuellement sélectionnée. Sinon, touchez le marqueur de début (S pour Start) ou de fin (E
pour End) et tirez-le à gauche ou à droite ou utilisez la première colonne de boutons Q-Link (Start X1__) pour régler
le point de début ou la deuxième colonne de boutons Q-Link (End X1__) pour régler le point de fin.
Utilisez le sélecteur du coin inférieur gauche de l'écran pour choisir la façon dont vous voulez utiliser le mode Chop :
Manual (manuelle)
Cette méthode vous permet de découper des tranches aux endroits que vous indiquez.
Threshold (seuil)
Cette méthode utilise un algorithme de détection glable qui crée un nombre de tranches déterminé par les
niveaux de volume détectés dans le sample.
Utilisez le champ Threshold pour régler le niveau seuil. Sinon, tournez le bouton Q-Link 11 (Threshold). Plus
haute est la valeur sélectionnée, plus nombreuses seront les tranches créées.
Utilisez le champ Min Time pour régler la durée minimale d'une tranche en millisecondes.
Régions
Cette méthode divise un sample en plusieurs tranches de même longueur.
Utilisez le champ Regions pour déterminer en combien de régions sera divisé le sample. Sinon, tournez le bouton
Q-Link 11 (Num Regions) (nombre de régions). Plus haute est la valeur sélectionnée, plus nombreuses seront les
tranches créées.
BPM (battements par minute)
Cette méthode divise un sample en plusieurs tranches en fonction du tempo (nombre de battements par minute).
Utilisez le champ Bars pour indiquer le nombre de mesures qu’il y a dans le sample. Sinon, tournez le bouton Q-
Link 11 (Bars).
Utilisez le champ Beats pour indiquer le nombre de temps qu’il y a dans chaque mesure. Sinon, tournez le bouton
Q-Link 7 (Beats).
Utilisez le champ Time Div pour choisir une division de note. Sinon, tournez le bouton Q-Link 3 (Time Div). Les
marqueurs de tranche seront placés en fonction de ce réglage. Vous pouvez sélectionner 1/4, 1/8, 1/16 ou 1/32
(dans la plupart des cas, vous devrez régler ce paramètre sur 1/16).
128
Pour lire une tranche, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez le pad associé à la tranche. Si le sample a plus de 16 tranches, utilisez les autres banques de pads.
Avec l’icône casque (dans le coin supérieur droit) sélectionnée, touchez une tranche dans la forme d’onde.
Quand la fonction One Shot est activée, il vous suffit de presser un pad une fois pour lire la totalité de la tranche.
Lorsqu’elle est désactivée, presser le pad et le maintenir pressé fera jouer la tranche ; le relâcher arrêtera la lecture.
Pour activer ou désactiver One Shot, maintenez Shift et touchez One Shot.
Pour sélectionner une tranche à éditer, effectuez l'une des opérations suivantes :
Utilisez le champ Slice (tranche).
Tournez le bouton Q-Link 16 (Select Slice) (sélectionner la tranche).
Avec l’icône casque (dans le coin supérieur droit) sélectionnée, touchez une tranche dans la forme d’onde.
Pour ajouter une tranche à l’emplacement actuel de la tête de lecture, touchez Slice+ en bas de l'écran. Vous
pouvez faire cela à n'importe quel endroit durant la lecture du sample.
Pour insérer un marqueur de tranche durant la lecture de sample, pressez un pad éteint (généralement le pad 1)
pour lancer la lecture du sample puis pressez un pad éteint durant la lecture pour placer un marqueur de tranche à
l’endroit se trouve la tête de lecture (si vous pressez un pad allumé, la lecture reprend depuis le marqueur de
tranche correspondant à ce pad). Le numéro du pad qui est allumé en vert est celui du dernier marqueur de tranche
inséré. Les numéros de pads allumés en jaune sont les numéros des marqueurs de tranche déjà insérés.
Pour diviser ou réunir des tranches, touchez l’icône colle et ciseaux.
Dans l’écran Split/Combine Region qui apparaît, touchez un des
boutons suivants :
Split : cela divise la région sélectionnée en deux tranches égales.
Combine : cela réunit la région sélectionnée et celle qui la précède.
Back : cela ferme la fenêtre.
Quand Link Slices (relier les tranches) est activé, changer le point de
début d'une tranche change aussi le point de fin de la précédente. De
même, changer le point de fin d'une tranche change aussi le point de
début de la suivante. Désactivez Link Slices si vous essayez de créer des tranches qui utilisent des parties non
adjacentes du sample.
Pour activer ou désactiver cette fonction, touchez le bouton Link Slices.
Important : Link Slices doit être désactivé pour faire des tranches non séquentielles, non contiguës ou se
chevauchant.
Pour retirer toutes les découpes en tranche d’un sample, maintenez Shift et touchez Clear All (tout effacer).
La tête de lecture de repérage est utile lorsque vous insérez manuellement des marqueurs de tranche. Vous pouvez
régler sa position et son comportement pour l’adapter à votre mode de travail.
Utilisez le champ Cue pour régler la position de tête de lecture de repérage. Sinon, touchez le marqueur translucide
avec le triangle () et tirez-le.
Pour lire le sample depuis la position de la tête de lecture de repérage, touchez Play Cue en bas de l'écran.
Pour créer un marqueur de tranche à l’endroit de la tête de lecture de repérage, touchez Slice+ en bas de
l'écran.
Pour régler la façon dont se comporte la tête de lecture de repérage, utilisez la fenêtre Settings (décrite
précédemment).
0 Snap force les points de début et les points de fin à ne se trouver qu’aux endroits où l’onde a une amplitude nulle (là
où elle croise l’axe horizontal). Cela peut aider à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un sample.
Pour activer ou désactiver 0 Snap, maintenez Shift et touchez 0 Snap en bas de l'écran.
129
Conversion ou assignation de tranches
Vous pouvez assigner directement votre nouveau sample à un pad depuis le mode Chop. Vous pouvez également le
convertir en un nouveau programme ou en une phrase assemblée.
Pour convertir ou assigner un sample, maintenez Shift et touchez Convert (convertir) en bas de l’écran afin d’ouvrir la
fenêtre Convert or Assign Slices (convertir ou assigner les tranches).
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur New [type
de programme] program using slices (nouveau programme
utilisant les tranches), cela créera un nouveau programme et
assignera les tranches du sample à ses pads. Les pads seront
simplement associés aux tranches de ce sample plutôt que de
créer de nouveaux samples. C’est utile pour réduire
l'encombrement dans votre projet. Le nouveau programme portera
le nom du sample suivi de ch.
Utilisez le champ Slice Type (type de tranche) pour
sélectionner la façon dont seront réglés les paramètres de
couche de chaque pad quand les tranches sont assignées aux
pads (voir Mode Program Edit pour en apprendre plus sur les paramètres mentionnés ci-dessous) :
Non-Destructive Slice : le paramètre Slice (tranche) de chaque pad sera réglé sur le numéro de tranche.
Pad Parameters : le paramètre Slice de chaque pad sera réglé sur Pad. Le point de début du pad (Pad
Start) et son point de fin (Pad End) seront réglés sur le point de début et le point de fin de la tranche, et la
position de la boucle (Loop Pos) sera réglée sur le point de début de la tranche mais avec le bouclage de pad
(Pad Loop) désactivé.
Cochez la case Create Events (créer des événements) afin de
créer automatiquement pour le nouveau programme une piste
chaque pad fait jouer la tranche lui correspondant selon une
séquence ascendante par numéro de pad.
Si Create Events est cochée, indiquez dans le champ Bars
combien de mesures les événements de tranche occuperont.
Pour convertir le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur New clip
program (nouveau programme Clip), cela crée un nouveau
programme Clip et assigne les tranches du sample à ses pads
comme des clips. Les pads seront simplement associés aux
tranches de ce sample plutôt que de créer de nouveaux samples.
C’est utile pour réduire l'encombrement dans votre projet. Le
nouveau programme portera le nom du sample suivi de ch.
Utilisez le champ Tempo pour saisir le tempo des clips dans le
nouveau programme.
Cochez la case Create Events (créer des événements) afin de
créer automatiquement pour le nouveau programme une piste chaque pad fait jouer la tranche lui
correspondant selon une séquence ascendante par numéro de pad.
Si Create Events est cochée, indiquez dans le champ Bars combien de mesures les événements de tranche
occuperont.
Pour convertir le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
130
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur New
program with new samples (nouveau programme avec nouveaux
samples), cela crée un nouveau sample pour chaque tranche et
ceux-ci sont assignés aux pads dans un nouveau programme.
Le nouveau programme portera le nom du sample suivi de ch. Les
nouveaux samples se termineront par SI-# ( # est un numéro
consécutif).
Cochez la case Crop Samples pour supprimer les parties
inutiles des samples quand ils sont créés et assignés. Cette
fonction est destructive, mais le projet contient toujours votre
sample d’origine.
Laissez la case non cochée pour conserver les parties inutiles des samples quand ils sont créés et assignés. Ainsi,
vous pourrez toujours éditer la totalité des samples même si vous n’en utilisez qu’une partie pour le moment.
Par défaut, cette option créera déjà un nouveau programme. Vous pouvez décocher la case Create New
Program (créer nouveau programme) pour convertir chaque tranche en un sample qui sera placé dans le pool des
samples du projet mais pas assigné à un programme ou à un pad.
Si Create New Program est cochée, cochez la case Create
Events pour automatiquement créer une nouvelle piste dans
laquelle chaque pad fait jouer la tranche lui correspondant
selon une séquence ascendante par numéro de pad.
Si Create Events est cochée, indiquez dans le champ Bars
combien de mesures les événements de tranche occuperont.
Pour convertir le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur Assign
slice to a pad (assigner une tranche à un pad), le pad se référera
simplement à la tranche de ce sample plutôt que de créer un
nouveau sample. C’est utile pour réduire l'encombrement dans
votre projet.
Important : assigner un sample à un pad de cette façon remplace
le sample présent sur la première couche du pad.
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad désiré. Vous
pouvez sinon le presser.
Utilisez le champ Slice Type (type de tranche) pour sélectionner les réglages de couche du pad lorsque la tranche
lui est assignée (voir Mode Program Edit pour en apprendre plus sur les paramètres mentionnés ci-dessous) :
Non-Destructive Slice : le paramètre Slice (tranche) du pad sera réglé sur le numéro de tranche.
Pad Parameters : le paramètre Slice du pad sera réglé sur Pad. Le point de début du pad (Pad Start) et son
point de fin (Pad End) seront réglés sur le point de début et le point de fin de la tranche, et la position de la
boucle (Loop Position) sera réglée sur le point de début de la tranche mais avec le bouclage de pad (Pad
Loop) désactivé.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour convertir le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
131
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur Make new
sample (faire un nouveau sample), cela crée un nouveau sample
dans votre projet (le sample d’origine restera inchangé).
Important : assigner un sample à un pad de cette façon remplace
le sample présent sur la première couche du pad.
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad siré. Vous
pouvez sinon le presser.
Cochez la case Crop Sample pour supprimer les parties
inutiles du sample quand il est créé et assigné. Cette fonction est destructive, mais le projet contient toujours votre
sample d’origine.
Laissez la case non cochée pour conserver les parties inutiles du sample quand il est créé et assigné. Ainsi, vous
pourrez toujours éditer la totalité du sample même si vous n’en utilisez qu’une partie pour le moment.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour convertir le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur Patched
phrase (phrase assemblée), cela crée un nouveau sample qui
sera joué au tempo de votre séquence et le place dans le projet
actuel. La phrase assemblée aura le même nom que le sample
d’origine mais suivi de pp et sera représentée par une autre icône
quand vous visualiserez les informations concernant votre projet.
Indiquez dans le champ Bars le nombre de mesures que doit
durer la phrase assemblée.
132
Traitement des tranches
Maintenez Shift puis touchez le bouton Process (traitement) pour ouvrir la fenêtre Process, dans laquelle vous
pouvez sélectionner une option d ‘édition pour la tranche actuellement sélectionnée (celle-ci a moins d’options qu’en
mode Trim. Les options indisponibles sont grisées).
Utilisez le champ Function pour sélectionner un processus d'édition. Touchez deux fois Function en bas de l'écran
pour ouvrir la fenêtre Function qui vous donne une vue d’ensemble de tous les processus d’édition disponibles.
Important : le mode Chop est non destructif : vous pouvez choisir le comportement de tranche/édition sans détruire
votre sample d’origine, ce qui vous donne plus de contrôle sur la reproduction du sample ; vous pouvez sauvegarder
votre sample découpé mais également réutiliser toutes les données de tranche dans un autre projet. Voir le chapitre
Mode Program Edit afin d’en apprendre plus sur le réglage d’un pad pour lui faire lire la totalité d’un sample, une
tranche spécifique de sample, ou une région spécifique de sample (indépendante de ses marqueurs de tranche).
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces fonctions comme décrit ci-dessous.
Pour revenir en mode d’édition de sample, touchez Cancel (annuler).
Pour revenir à la fenêtre Process, touchez le haut de l'écran.
Note : tous les processus décrits ici n’affectent que la tranche actuellement sélectionnée.
133
Le processus Silence remplace la région comprise entre le point
de début et le point de fin par du silence.
Le processus Extract (extraire) supprime les régions situées avant
le point de début et après le point de fin et sauvegarde le résultat
comme un nouveau sample (avec un nom que vous saisissez)
dans votre projet actuel.
À savoir : c’est utile si vous avez enregistré une boucle de batterie
et souhaitez juste en extraire une caisse claire, une grosse caisse,
etc. pour une utilisation séparée dans le projet.
Le processus Normalize (normaliser) augmente le niveau d’un
sample jusqu'à la plus haute valeur possible sans distorsion. C’est
un genre d’optimisation de gain numérique pour que vous n'ayez
pas à vous soucier de glages de niveau excessifs quand vous
travaillez avec des samples ayant de grandes amplitudes de
volume.
Le processus Reverse (inverser) inverse la région comprise entre
le point de début et le point de fin.
134
Le processus Fade In donne un fondu d’entrée entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait apparaître le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait apparaître le son selon une courbe logarithmique
montée rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait apparaître le son selon une courbe exponentielle
montée lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Fade Out donne un fondu de sortie entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait diminuer le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait diminuer le son selon une courbe logarithmique
montée rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait diminuer le son selon une courbe exponentielle
montée lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Pitch Shift change la hauteur du sample sans
changer sa durée. Cela vous permet d’accorder le sample sur
votre séquence sans affecter son tempo ou sa durée. Vous pouvez
l’ajuster sur 12 demi-tons, vers le haut ou le bas. N'oubliez pas que
la qualité audio peut diminuer avec les réglages les plus extrêmes.
Le processus Gain Change augmente ou diminue le volume du
sample. Vous pouvez le régler sur 18 dB, vers le haut ou le bas.
Cette fonction est différente de la fonction Normalize car elle
donne accès à des volumes dépassant le niveau d'écrêtage. Cela
peut être l'effet souhaité, mais surveillez bien votre niveau de
sortie !
135
Mode Program
Le mode Program vous permet d’éditer un sample
dans le contexte du programme dans lequel vous
l’utiliserez. Vous pouvez régler les paramètres de
pad comme si vous étiez en mode d’édition de
programme, en l’entendant avec le même son qu’il
aura dans le circuit audio du programme.
Pour passer en mode Program, touchez le bouton
Program en bas de l'écran. Les pads afficheront les
samples qui leur sont assignés dans le programme.
Avec les champs Start / End, réglez respectivement
le point de début et le point de fin du sample. Sinon,
touchez le marqueur de début (S pour Start) ou de
fin (E pour End) et tirez-le à gauche ou à droite ou utilisez la première colonne de boutons Q-Link (Start X1__) pour
régler le point de début et la deuxième colonne de boutons Q-Link (End X1__) pour régler le point de fin.
Le mode Program comprend une fonction de bouclage. Lorsqu'elle est activée, la région du sample comprise entre le
point de bouclage et le point de fin se répète en boucle. C’est utile lorsqu’on essaie de trouver le point idéal pour faire
débuter le sample. Le point de bouclage ne peut pas être placé avant le point de début.
Pour régler le point de bouclage, effectuez l'une des opérations suivantes :
Utilisez le champ Loop.
Touchez le marqueur de début (S) (si Loop Lock (verrouillage de boucle) est activé) ou le marqueur Loop (si
Loop Lock est désactivé) et tirez.
Utilisez la première colonne de boutons Q-Link (Start X1__ ; si Loop Lock (verrouillage de boucle) est
activé) ou la troisième colonne de boutons Q-Link (Loop X1__ ; si Loop Lock est désactivé). Les boutons
Q-Link du haut (13 et 15) permettent un réglage grossier. Les boutons Q-Link du bas (1 et 3) permettent un
réglage fin.
Pour activer ou désactiver le verrouillage de boucle, touchez le bouton Loop Lock. Quand il est activé, le point de
bouclage est le même que le point de but. Quand il est désactivé, le point de bouclage est indépendant du point de
début.
Pour activer ou désactiver la fonction de bouclage, touchez le bouton Loop afin de passer en revue les quatre
modes :
Off : le sample n’est pas lu en boucle.
Forward (vers l’avant) : quand la boucle atteint son point de fin, elle reprend la lecture depuis le point de bouclage.
Reverse (inversée) : quand la boucle atteint son point de fin, elle poursuit la lecture à l’envers. Quand elle atteint à
nouveau le point de bouclage, elle saute au point de fin et continue la lecture à l’envers.
Alternating (alternée) : quand la boucle atteint son point de fin, elle poursuit la lecture à l’envers. Quand elle
atteint à nouveau le point de bouclage, elle reprend la lecture en avant depuis le point de bouclage.
Pour alterner entre Forward et Off, maintenez Shift et touchez Loop en bas de l'écran.
Touchez chaque pad pour entendre son ou ses samples. Le sample de sa première couche apparaît
automatiquement pour édition dans l'affichage de forme d'onde.
Utilisez le champ Tune pour transposer le sample au-dessus ou en dessous de sa hauteur d'origine.
136
Touchez From BPM partir du tempo) pour ouvrir la fenêtre
Edit Tuning qui vous permet d'accorder un sample sur la
séquence actuelle.
Utilisez le champ Number of Beats pour faire correspondre le
nombre de temps dans la séquence.
Pour accorder le sample sur la séquence, touchez
Match. Le champ Tune (accordage) s’ajustera de façon
automatique et la fenêtre se fermera. Le sample est
maintenant accordé sur la séquence.
Pour accorder le sample sur la séquence et ajuster le
tempo de la séquence, touchez To Sequence. C'est la
même chose que de toucher Match sauf que cela change
également le tempo de la séquence pour la valeur en BPM
affichée dans le champ BPM de droite.
Pour fermer la fenêtre, touchez Close (fermer).
Utilisez le champ Root Note pour définir la note de base du sample, celle qui fera jouer le sample à sa hauteur
d'origine dans un programme Keygroup.
Utilisez le champ Slice (tranche) pour afficher soit le sample tel qu’il a été édité (Pad) soit la totalité du sample (All).
Si le champ Slice est réglé sur All, vous pouvez afficher le sample tel qu'il a été édité mais garder le point de début et
le point de fin. Pour cela, maintenez Shift et touchez To Pad en bas de l’écran. Le champ Slice se change en Pad,
mais le point de début et le point de fin ne changent pas.
Le bouton Link Slices n’a pas de fonction en mode Program.
0 Snap force les points de début, de fin et de bouclage à ne se trouver que sur les points l’onde a une amplitude
nulle (là elle croise l’axe horizontal). Cela peut aider à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un
sample.
Pour activer ou désactiver 0 Snap, maintenez Shift et touchez 0 Snap en bas de l'écran.
Pour activer ou sactiver la fonction de bouclage, maintenez Shift et touchez Loop en bas de l'écran. Cela fait
alterner la fonction de bouclage (Loop) entre Forward (bouclage vers l’avant) et off (bouclage désactivé). La fonction
de bouclage a été décrite précédemment.
137
Assignation de samples
Vous pouvez assigner directement votre nouveau sample à un pad depuis le mode Program.
Pour assigner un sample, touchez Assign en bas de l'écran afin d’ouvrir la fenêtre Assign Sample.
Important : assigner un sample à un pad de cette façon remplace le sample présent sur la première couche du pad.
Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Assign slice
to a pad (assigner une tranche à un pad), le pad se référera
simplement à la tranche de ce sample plutôt que de créer un
nouveau sample. C’est utile pour réduire l'encombrement dans
votre projet.
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad siré. Vous
pouvez sinon le presser.
Utilisez le champ Slice Type (type de tranche) pour
sélectionner les réglages de couche du pad lorsque la tranche
lui est assignée (voir Mode Program Edit pour en apprendre plus sur les paramètres mentionnés ci-dessous) :
Non-Destructive Slice : le paramètre Slice (tranche) du pad sera réglé sur le numéro de tranche.
Pad Parameters : le paramètre Slice du pad sera réglé sur Pad. Le point de début du pad (Pad Start) et son
point de fin (Pad End) seront réglés sur le point de début et le point de fin de la tranche, et la boucle (Loop
Position) sera réglée sur le point de début de la tranche mais avec le bouclage de pad (Pad Loop) désactivé.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour assigner le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Make new
sample (faire un nouveau sample), cela crée un nouveau sample
dans votre projet (le sample d’origine restera inchangé).
Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad désiré. Vous
pouvez sinon le presser.
Cochez la case Crop Sample pour supprimer les parties
inutiles du sample quand il est créé et assigné. Cette fonction
est destructive, mais le projet contient toujours votre sample
d’origine.
Laissez la case non cochée pour conserver les parties inutiles du sample quand il est créé et assigné. Ainsi, vous
pourrez toujours éditer la totalité du sample même si vous n’en utilisez qu’une partie pour le moment.
Utilisez le champ Program pour spécifier le programme auquel vous souhaitez ajouter la tranche.
Pour assigner le sample, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler l'opération, touchez Close (fermer).
138
Traitement des tranches
Maintenez Shift puis touchez le bouton Process pour ouvrir la fenêtre Process, dans laquelle vous pouvez
sélectionner une option d ‘édition pour la tranche actuellement sélectionnée (celle-ci a moins d’options qu’en mode
Trim. Les options indisponibles sont grisées).
Utilisez le champ Function pour sélectionner un processus d'édition. Touchez deux fois Function en bas de l'écran
pour ouvrir la fenêtre Function qui vous donne une vue d’ensemble de tous les processus d’édition disponibles.
Important : le mode Program est non destructif : vous pouvez choisir le comportement de tranche/édition sans
détruire votre sample d’origine, ce qui vous donne plus de contrôle sur la reproduction du sample ; vous pouvez
sauvegarder votre sample découpé mais également réutiliser toutes les données de tranche dans un autre projet. Voir
le chapitre Mode Program Edit afin d’en apprendre plus sur le glage d’un pad pour lui faire lire la totalité d’un
sample, une tranche spécifique de sample, ou une gion spécifique de sample (indépendante de ses marqueurs de
tranche).
Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces fonctions comme décrit ci-dessous.
Pour revenir en mode d’édition de sample, touchez Cancel (annuler).
Pour revenir à la fenêtre Process, touchez le haut de l'écran.
Note : tous les processus décrits ici n’affectent que la tranche actuellement sélectionnée.
139
Le processus Silence remplace la région comprise entre le point
de début et le point de fin par du silence.
Le processus Extract (extraire) supprime les régions situées avant
le point de début et après le point de fin et sauvegarde le résultat
comme un nouveau sample (avec un nom que vous saisissez)
dans votre projet actuel.
À savoir : c’est utile si vous avez enregistré une boucle de batterie
et souhaitez juste en extraire une caisse claire, une grosse caisse,
etc. pour une utilisation séparée dans le projet.
Le processus Normalize (normaliser) augmente le niveau d’un
sample jusqu'à la plus haute valeur possible sans distorsion. C’est
un genre d’optimisation de gain numérique pour que vous n'ayez
pas à vous soucier de réglages de niveau excessifs quand vous
travaillez avec des samples ayant de grandes amplitudes de
volume.
Le processus Reverse (inverser) inverse la région comprise entre
le point de début et le point de fin.
140
Le processus Fade In donne un fondu d’entrée entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait apparaître le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait apparaître le son selon une courbe logarithmique
montée rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait apparaître le son selon une courbe exponentielle
montée lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Fade Out donne un fondu de sortie entre le point de
début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles :
Linear fait diminuer le son progressivement selon une courbe
linéaire une ligne droite entre le début et la fin.
Log fait diminuer le son selon une courbe logarithmique
descente rapide au début puis plus lente vers la fin.
Exp fait diminuer le son selon une courbe exponentielle
descente lente au début puis plus rapide vers la fin.
Le processus Pitch Shift (transposer) change la hauteur du
sample sans changer sa durée. Cela vous permet d’accorder le
sample sur votre séquence sans affecter son tempo ou sa durée.
Vous pouvez lajuster sur 12 demi-tons, vers le haut ou le bas.
N'oubliez pas que la qualité audio peut diminuer avec les réglages
les plus extrêmes.
Le processus Gain Change (changement de gain) augmente ou
diminue le volume du sample. Vous pouvez le régler sur 18 dB,
vers le haut ou le bas. Cette fonction est différente de la fonction
Normalize car elle donne accès à des volumes dépassant le
niveau d'écrêtage. Cela peut être l'effet souhaité, mais surveillez
bien votre niveau de sortie !
141
Mode Program Edit (édition de programme)
Le mode d’édition de programme contient tous les paramètres nécessaires à l'édition de vos
programmes.
Pour les programmes Drum, il contient les paramètres des quatre couches ainsi que tous les paramètres de
synthèse et les réglages des effets insérés. Voir la section Programmes Drum pour en savoir plus.
Pour les programmes Keygroup, il contient un peu plus de paramètres que pour les programmes Drum. Voir la
section Programmes Keygroup pour en savoir plus.
Pour les programmes Clip, il a un aspect très différent par rapport aux autres programmes, en raison du mode de
lancement des clips. Voir la section Programmes Clip pour en savoir plus.
Pour les programmes Plugin, consultez Programmes Plugin afin d’en savoir plus. Ceux-ci ne sont disponibles que
si vous utilisez la MPC X en mode contrôleur.
Pour les programmes MIDI et les Programmes CV, consultez Programmes MIDI et Programmes CV afin d’en
savoir plus.
Pour plus d'informations générales sur les différences entre les types de programme, veuillez lire Généralités >
Programmes.
Pour passer en mode d’édition de programme, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Prog Edit.
Pressez Menu puis touchez Program Edit.
142
Programmes Drum
Quand vous utilisez des programmes Drum, le mode d’édition
de programme permet d’éditer les paramètres de chaque pad.
Pour sélectionner un pad, pressez-le. Ses paramètres
apparaîtront immédiatement à l’écran.
Pour afficher un onglet de paramètres spécifique,
touchez le bouton Master, Samples, Pan Velocity
(panoramique et dynamique), Filter/Env (filtre/enveloppe),
LFO Modulation (modulation par le LFO) ou Effects (effets)
en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs fois le
bouton Samples pour passer en revue ses trois sections.
Touchez licône de position en haut de l'écran (entre les
champs Program et Pad) pour ouvrir la fenêtre Edit Zones qui
est une fonction propre aux programmes Drum et Clip. Cette
fenêtre affiche une vue d’ensemble de tous les pads
sélectionnés. Utilisez le sélecteur Mode pour choisir la façon
dont les pads sélectionnés seront édités :
Current : seul le pad sélectionné peut être édité.
Multiple : tous les pads sélectionnés peuvent être édités
simultanément.
All : tous les pads peuvent être édités simultanément.
Pour fermer la fenêtre, touchez Close (fermer), la X ou
n'importe quel point en dehors de la fenêtre.
À savoir : vous pouvez immédiatement sélectionner plusieurs pads depuis n’importe quel onglet du mode d’édition de
programme (quel que soit le réglage actuel pour Edit Zones) en maintenant la touche Shift et en pressant chacun des
pads désirés. Le réglage Edit Zones se transformera automatiquement en Multiple.
Touchez l’icône de flèche vers le bas en haut de l'écran
côté du champ Program) pour ouvrir la fenêtre Flatten Pad qui
convertit tous les samples d’un pad en un seul sample audio et
place celui-ci sur la première couche de ce pad. Le sample
obtenu correspond au signal audio produit par ce pad joué à la
dynamique maximale (127), pris après la tranche de canal du
pad, ce qui signifie qu’il inclut tous les effets insérés assignés
au pad et les résultats de la fonction Warp sur le sample. Cette
fonction est utile si vous devez réduire la sollicitation du
processeur par un pad ou un programme en « incorporant » la
fonction Warp et les effets dans le sample lui-même. Par défaut,
il utilisera le nom du premier sample. Cette fonction ne
concerne que les programmes Drum (c’est le même processus
Flatten Pad que celui vu dans les fonctions d’édition de
programme en mode Main).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tale. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C’est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) d’au moins deux
secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
143
Master
Dans l'onglet Master, vous pouvez régler le mode de
lecture et l’accordage pour l'ensemble du programme.
Polyphony règle le mode de lecture pour les pads du
programme. En mode Mono, un seul pad joue à la fois. Si
un pad est joué alors qu’un autre (ou le même) est
toujours en cours de reproduction de son ou de ses
samples, le nouveau pad coupe immédiatement tous les
autres pads qui jouent actuellement dans ce programme.
En mode Poly, plusieurs pads peuvent être déclenchés en
même temps (dans la limite du nombre total de voix
disponible).
Semi vous permet de transposer le programme d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Fine vous permet d’accorder finement le programme sur ±99 centièmes de demi-ton.
Volume contrôle le niveau de volume général du ou des samples chargés.
Pan contrôle le panoramique général dans le champ stéréo du ou des samples chargés.
La section Simultaneous Play (lecture simultanée) vous permet de configurer jusqu’à quatre pads qui pourront être
déclenchés en en pressant qu’un seul. Cette fonction est utile pour déclencher un empilage de sons (par exemple des
grosses caisses superposées). Utilisez chaque champ Pad pour sélectionner le pad désiré.
L'onglet Mute Target vous permet de sélectionner jusqu'à quatre pads (dans le même programme) pour le pad
actuellement sélectionné. Lorsque le pad actuellement sélectionné est joué, il coupe immédiatement le son des pads
choisis dans Mute Targets. Utilisez chaque champ Pad pour sélectionner le pad devant être ainsi coupé.
À savoir :
Cette fonction est utile pour programmer des charlestons réalistes, particulièrement si seul le son de charleston
ouverte ou fermée doit être entendu.
Cette fonction est similaire à celle de groupe mute, disponible pour les programmes Drum et pour les programmes
Keygroup.
144
Samples
Chaque pad peut déclencher jusqu'à quatre samples, qui
sont assignés à quatre couches layers ») individuelles.
Toutes les couches ont les mêmes paramètres,
assignables indépendamment.
Touchez Samples pour passer en revue ses trois sections
disponibles.
Dans les trois sections, vous pouvez accéder à la fenêtre
des réglages (Settings) qui vous permet de configurer
certains réglages de l'onglet Samples.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de
roue dentée.
Pour fermer la fenêtre Settings, touchez Close, la X
dans le coin supérieur droit ou n'importe quel point à
l'extérieur de la fenêtre.
Utilisez le sélecteur Link Slices (relier les tranches) pour
choisir la façon dont se comporte le point de début et le point de fin d’une tranche dans un plus grand sample. Vous
pouvez créer ces tranches en mode d’édition de sample (mode Chop).
Quand il est activé, changer le point de but d'une tranche change parallèlement le point de fin de la tranche
précédente. De même, changer le point de fin d'une tranche change le point de début de la tranche suivante.
Désactivez Link Slices si vous essayez de créer des tranches qui utilisent des parties non adjacentes du sample.
C’est la même chose que le bouton Link Slices en mode d’édition de sample.
Utilisez le sélecteur Loop Lock (verrouillage de boucle) pour « associer » le point de boucle au point de début ou au
contraire le « dissocier ». Quand il est activé, le point de bouclage est le même que le point de début. Quand il est
désactivé, le point de bouclage est indépendant du point de début et est indiqpar un marqueur de bouclage à part.
C’est la même chose que le bouton Loop Lock en mode d’édition de sample.
Utilisez le sélecteur Zero Snap (calage sur 0) pour activer ou désactiver cette fonction qui force le placement des
points de début, de fin et de bouclage uniquement aux endroits où l’onde a une amplitude nulle (points qui « croisent »
l’axe). Cela peut aider à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un sample. C'est la même chose que le
bouton 0 Snap en mode d'édition de sample.
145
Le premier onglet Samples contient la forme d’onde du
sample pour chaque couche et les commandes pour sa
hauteur, son timing et sa lecture.
La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde du
sample de la couche actuellement sélectionnée. La moitié
inférieure affiche les commandes d'édition.
L'affichage présente la section « active » de l’onde du
sample. Balayez-la à gauche ou à droite pour la parcourir.
Au-dessus de la forme d’onde se trouve la règle temporelle
ou « timeline », graduée en mesures, temps, et tics.
Utilisez le bouton Q-Link du bas dans la quatrième banque
pour un zoom avant ou arrière sur londe du sample.
Touchez le numéro d’une couche (Layer 14) pour la sélectionner. Après sélection, la forme d’onde de son sample
s’affiche dans la moitié supérieure de l’écran et ses réglages dans la moitié inférieure.
Utilisez le champ Sample pour sélectionner le fichier sample de cette couche. N'oubliez pas que le sample doit au
préalable être chargé dans le pool de samples du projet. Pour des informations sur la façon de charger des samples
dans un projet, veuillez voir le chapitre Mode browser.
Important : les paramètres des onglets Samples fonctionnent en conjonction avec le mode Chop (en mode d’édition
de sample). Voici comment cela fonctionne :
Lorsque vous travaillez en mode d’édition de sample et utilisez le mode Chop pour découper un sample en tranches à
destination de vos pads, vous pouvez convertir une tranche en choisissant Non-Destructive Slice (tranche non
destructive) ou Pad Parameters (paramètres de pad).
Une tranche de type Non-Destructive Slice permet à son pad de sy référer quand vous le pressez ; le sample
d’origine reste intact et chaque marqueur de tranche est comme un « signet » pour un pad. En mode d’édition de
programme, vous verrez que le pad/couche auquel il est assigné a son menu roulant Slice réglé sur le numéro de
tranche correspondant dans le sample d’origine. Faire jouer ce pad l’amènera à se référer à ce marqueur de tranche
comme à un « signet » plutôt que de créer un tout nouveau sample composé de cette tranche. Cela signifie que vous
n'avez plus à encombrer votre projet avec un nouveau sample pour chaque tranche (bien que vous puissiez continuer
d’utiliser cette ancienne méthode si vous préférez).
Une tranche convertie avec Pad Parameters est très similaire à la tranche non destructive décrite ci-dessus. La
différence est qu’en mode d’édition de programme, les pads/couches auxquels les samples sont assignés ont leur
menu déroulant Sliceglé sur Pad (plutôt que sur le numéro de tranche) et les points de début (Start) et de fin (End)
correspondent aux marqueurs de tranche dans le sample d’origine.
Le marqueur vert/S et le marqueur rouge/E représentent respectivement le point de début et le point de fin. Ces deux
points définissent la région du sample qui sera lue.
Pour déplacer le point de début ou le point de fin, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le marqueur S (Start ou début) ou E (End ou fin) et tirez-le à gauche ou à droite.
Utilisez les champs Start (début) ou End (fin) affichés sous la forme d’onde.
Utilisez la première colonne de boutons Q-Link pour régler le point de début ou la deuxième colonne de
boutons Q-Link pour régler le point de fin. Le bouton Q-Link du haut permet un réglage grossier. Le bouton
Q-Link du bas permet un réglage fin.
Note : quand Loop Lock est activé, la position de bouclage (telle que déterminée par le champ Loop, si activé)
correspond au point de début de lecture du sample. Quand il est désactivé, la position de bouclage est indépendante
du point de début.
Utilisez le champ Loop pour déterminer le point à partir duquel la lecture du sample reprendra en boucle si le
bouclage de pad (Pad Loop) est activé. Sinon, utilisez la troisième colonne de boutons Q-Link pour régler le point
de bouclage. Le bouton Q-Link du haut permet un réglage grossier. Le bouton Q-Link du bas permet un réglage fin.
Note : quand Loop Lock est activé, la position de bouclage correspond au point de début de sample. Quand il est
désactivé, la position de bouclage est indépendante du point de début.
146
Utilisez le champ Slice pour sélectionner la ou les parties
du sample qui seront lues :
All : la totalité du sample est lue.
Pad : le sample est lu du point de début Pad Start au
point de fin Pad End, décrits précédemment. Cela
vous permet également d'activer le bouclage Pad Loop
(si le champ Sample Play de l’onglet LFO Modulation
est réglé sur Note On).
Slice 1, 2, 3, etc. : si vous avez découpé le sample en
mode Chop, vous pouvez sélectionner la tranche qui
sera lue lorsque vous déclencherez le pad.
Semi vous permet de transposer la couche sélectionnée d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas. Cela
affectera la longueur du sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que le bouton Semi du second onglet
Samples.
Fine est un moyen d’accorder finement chaque couche par centième de demi-ton. Cela affectera la longueur du
sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que le bouton Fine du second onglet Samples.
Utilisez le bouton Reverse (inverser) pour sélectionner le sens de lecture du sample. Quand il est activé, le sample
est lu à l’envers. Quand il est désactivé, le sample est lu vers l’avant, dans le sens normal.
Utilisez le bouton Pad Loop pour passer en revue les modes de bouclage de pad disponibles.
Important : pour que le bouclage de pad fonctionne, vous devez (1) régler le champ Sample Play (dans l’onglet LFO
Modulation) sur Note On à la place de One Shot et (2) régler le champ Slice (dans le premier onglet Samples) sur
Pad au lieu de All ou d’un numéro de tranche.
Off : le sample n’est pas lu en boucle.
Forward (vers l’avant) : vous pouvez maintenir le pad
pour que le sample se répète depuis son point de
bouclage (Loop Position) jusqu’à la fin du sample.
Relâchez le pad pour arrêter la lecture en boucle.
Reverse (inversée) : vous pouvez maintenir le pad pour
lire ce sample à l’envers, avec répétition en boucle
depuis la fin du sample jusqu’au point de bouclage
(Loop Position). Relâchez le pad pour arrêter la
lecture en boucle.
Alternating (alternée) : vous pouvez maintenir le pad
pour que le sample soit lu depuis son point de bouclage
(Loop Position) jusqu’à sa fin puis à l’envers jusqu’à
son retour au point de bouclage. Ce va-et-vient se
répétera tant que vous maintiendrez le pad pressé.
Relâchez le pad pour arrêter la lecture en boucle.
147
Touchez Warp pour activer ou désactiver le traitement
Warp du sample.
Lorsqu’il est activé, étirer ou contracter le sample (selon le
tempo) ne change pas sa hauteur.
Lorsqu’il est désactivé, étirer ou contracter le sample
change parallèlement sa hauteur et vice versa.
Utilisez le champ Stretch pour régler le « facteur
d’étirement/contraction », qui affecte la façon dont le
sample est modifié (si Warp est activé).
Utilisez le champ BPM pour saisir un tempo, qui affecte la
façon dont le sample est modifié (si Warp est activé).
Touchez BPM Sync pour activer ou désactiver la synchronisation sur le tempo.
Quand BPM Sync et Warp sont tous deux activés, le tempo (BPM) du sample est « verrouillé » sur le tempo de la
séquence.
Si BPM Sync est désactivé alors que Warp est activé, le sample est indépendant du tempo de votre séquence
utilisez le champ Stretch pour étirer ou contracter un sample.
Note : les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur et peuvent entraîner des sauts de
son durant la lecture s’ils sont utilisés trop abondamment. Soyez attentif à votre mode et à votre fréquence d’emploi
de la fonction Warp. Vous pouvez réduire les ressources du processeur requises à l’aide des moyens suivants :
Évitez d'utiliser des valeurs extrêmes pour Stretch.
Minimisez l’ampleur de l’ajustement de hauteur (par exemple avec les paramètres Semi et Fine) du son traité par
Warp.
Évitez le Warp sur de très petites régions de piste.
Utilisez le Warp sur aussi peu de pistes ou de gions de piste que possible (réduisez le nombre total de voix
[permises par la polyphonie] qui utilisent l'algorithme Warp à un moment donné), en particulier les occurrences
dont les régions traitées par Warp démarrent au même instant.
Évitez de rapidement déclencher des samples traités par Warp.
148
Le second onglet Samples contient des commandes pour
sa hauteur et son niveau de volume.
Semi vous permet de transposer la couche sélectionnée
d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Cela affectera la longueur du sample (si Warp est
désactivé). C'est la même chose que le bouton Semi du
premier onglet Samples.
Fine est un moyen d’accorder finement chaque couche par
centième de demi-ton. Cela affectera la longueur du
sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que
le bouton Fine du premier onglet Samples.
Level vous permet de régler le volume de chaque couche, vous donnant le contrôle complet de la « balance » des
samples assignés au pad.
Le troisième onglet Samples contient la commande
servant à le décaler.
Utilisez le curseur Offset pour fixer un temps de décalage
à la lecture du sample.
Valeurs positives droite du centre) : quand on joue
sur le pad, la lecture démarre immédiatement mais en
un point postérieur dans le sample, spécifié par la
valeur de décalage (Offset).
Valeurs négatives gauche du centre) : quand on
joue sur le pad, la lecture est retardée d’un temps
spécifié par la valeur de décalage (Offset).
Pan Velocity (panoramique et dynamique)
Utilisez le bouton Pan pour régler le positionnement
stéréo de la couche correspondante.
Utilisez les boutons Vel Start et Vel End pour définir les
limites de la plage de dynamique de chaque couche.
Avec une plage de 0 à 127, la couche répond à la totalité
de la plage dynamique du pad correspondant tandis
qu'avec par exemple une plage de 100 à 127, la couche ne
répond qu'aux niveaux de dynamique les plus élevés. En
assignant plusieurs samples d'un même instrument, vous
pouvez créer un « multi-sample » au son réaliste en
ajustant en conséquence la plage de dynamique associée
à chaque couche.
Par exemple, vous pouvez avoir trois samples d’une frappe de batterie avec faible force, force moyenne et grande
force. Vous pouvez associer chaque sample à une couche et régler les plages de dynamique Velocity ») pour que
seules les dynamiques basses déclenchent le sample de frappe faible, que seules les dynamiques moyennes
déclenchent le sample de force moyenne et que seules les hautes dynamiques déclenchent le sample de grande
force.
149
Filter/Env (filtre/enveloppe)
Utilisez le champ Type afin de choisir un filtre pour le pad
sélectionné. Voir Annexe > Glossaire > Filtre pour une
explication des types de filtre disponibles.
Utilisez le bouton Cutoff pour gler la fréquence de
coupure des filtres passe-bas et passe-haut ou la
fréquence centrale des filtres passe-bande et coupe-
bande.
Utilisez le bouton Reso pour régler la résonance/emphase
des fréquences proches de la fréquence de coupure.
À savoir : utilisez des valeurs inférieures à 80 pour donner
plus de brillance au son. Au-delà, le son manifestera une
forte bosse audible autour de la fréquence de coupure.
Utilisez Env pour déterminer l’intensité d'action de l'enveloppe de filtre sur la fréquence de coupure. Des réglages
plus élevés augmentent la modulation du filtre par l'enveloppe ; des réglages plus bas n'entraînent que de subtils
changements de la fréquence de coupure (Cutoff) au cours du temps.
À savoir : pour donner au son une attaque plus caractéristique, augmentez le réglage d’Env et réglez de faibles
valeurs pour Atk et Decay et une valeur moyenne basse pour Sust de l’enveloppe de filtre (Filter Envelope). Cela
fera démarrer le son avec le filtre ouvert et fermera ce dernier peu de temps après, donnant un début brillant suivi d'un
maintien plus feutré. À l'opposé, les sons de cordes peuvent être beaucoup plus « vivants » avec pour l'enveloppe de
filtre un réglage bas d'Env et une valeur élevée d'Atk, entraînant une arrivée légèrement progressive des hautes
fréquences.
Utilisez les boutons Modulation Sources pour gler la dynamique nécessaire à la modulation de certains autres
paramètres :
Vel>Sta (dynamiquebut) détermine la dynamique (d’un pad déclenché) nécessaire à la modulation du point de
début du sample.
Vel>Atk (dynamiqueattaque) détermine la dynamique (d’un pad déclenché) nécessaire à la modulation de la
phase d’attaque de l’enveloppe d’amplitude.
Vel>Env (dynamiqueenveloppe) permet aux informations de dynamique de contrôler l’ampleur de l’effet qu’a
l’enveloppe de filtre sur la fréquence de coupure.
Vel>Flt (dynamiquefiltre) utilise la dynamique de jeu d’un pad pour directement moduler la fréquence de
coupure.
Les commandes de la section Filter Envelope affectent la fréquence du filtre. Utilisez les champs ou touchez les
« poignées » de l’enveloppe et tirez-les pour façonner l'enveloppe ou une sortie de modulation variant dans le temps.
Réglez l'influence de l'enveloppe sur la fréquence du filtre avec le bouton Env. Voir plus loin la section Anatomie
d’une enveloppe pour en apprendre plus sur les paramètres d'enveloppe.
Les commandes de la section Amp Envelope (enveloppe d’amplitude) affectent les changements de niveau au cours
du temps. Utilisez les champs ou touchez les « poignées » de l’enveloppe et tirez-les pour façonner l'enveloppe ou
une sortie de modulation variant dans le temps. Réglez l'influence de l'enveloppe sur l’amplitude du son avec le
bouton Env. Voir plus loin la section Anatomie d’une enveloppe pour en apprendre plus sur les paramètres
d'enveloppe.
150
LFO Modulation (modulation par le LFO)
Les commandes Modes déterminent le comportement des
samples de chaque pad dans un programme Drum.
Utilisez le champ Mute Group pour assigner le pad
sélectionné à un des 32 groupes mute disponibles. Quand
des pads assignés au même groupe mute reçoivent des
notes MIDI, le dernier pad joué réduit au silence les autres
pads de ce groupe mute. Un groupe mute n’affecte que les
pads de ce programme, pas ceux des autres programmes.
À savoir : cette fonction est utile pour programmer des
charlestons réalistes, particulièrement si seul le son de
charleston ouverte ou fermée doit être entendu.
Utilisez le sélecteur Layer pour déterminer comment sont joués plusieurs samples assignés au même pad.
Cycle (Cyc) : chaque fois que le pad est joué, le sample de la couche suivante est déclenché. En d'autres termes,
les samples des couches seront passés en revue comme suit : 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4… etc.
Dynamique ou « Velocity » (Vel) : le pad passe d’une couche à l’autre en fonction de la force avec laquelle vous
le pressez.
Aléatoire ou « Random » (Ran) : chaque fois que le pad est joué, un sample pris aléatoirement parmi ses
couches est joué.
Utilisez le sélecteur Sample Play pour déterminer la durée de lecture du sample.
One Shot : la totalité du sample est lue du début à la fin. Utilisez cela si vous souhaitez lire des sons courts.
Note On : le sample n’est lu que tant que le pad est maintenu pressé. C'est préférable pour les samples longs afin
que vous puissiez contrôler la durée d'un son par le maintien du pad lui correspondant.
Utilisez le champ Pad Polyphony pour déterminer la façon dont se comporte le son du pad en cas de frappes
multiples. Avec un glage sur Mono, un seul pad produit du son. Si un pad est joué alors qu’un autre (ou le même)
est toujours en cours de reproduction d’un ou plusieurs de ses samples, le nouveau pad coupe immédiatement tous
les autres pads qui jouent actuellement dans ce programme. Avec un réglage sur Poly, plusieurs pads peuvent être
déclenchés en même temps (la seule limite étant le nombre total de voix disponible). Vous pouvez aussi lectionner
un nombre spécifique de pads (2-32) pouvant être déclenchés en même temps (toujours dans la limite du nombre
total de voix disponibles).
Les commandes de sensibilité à la dynamique (Velocity Sensitivity) déterminent l’ampleur d’action de la dynamique
sur la hauteur du son (Pitch), l'attaque de l'enveloppe de filtre (Attack), le niveau de volume de l'enveloppe
d’amplitude (Amp) et le panoramique du son (Pan).
Quand vous pressez doucement un pad, seule une modulation minimale est appliquée. Quand vous le pressez plus
fort, la modulation devient aussi plus forte en rapport avec le réglage du bouton correspondant.
Un LFO (Low Frequency Oscillator ou « oscillateur basse fréquence »)nère une forme d'onde cyclique à fréquence
et forme réglables qui peut servir à produire une modulation.
Utilisez le champ Wave pour sélectionner la forme d'onde du LFO :
Sine (sinusoïdale, convenant mieux aux modulations douces)
Triangle (convenant mieux aux modulations douces)
S&H (échantillonne une valeur de façon aléatoire et la maintient jusqu'à ce que la valeur suivante soit générée)
Saw (dents de scie, pouvant générer d'intéressants changements de filtrage ou de volume)
Saw Down (dents de scie descendantes, pouvant générer d'intéressants changements de filtrage ou de volume)
Square (carrée, donnant d’intéressants résultats avec des modulations de panoramique brutales)
Noise (bruit, générant des valeurs aléatoires et des glissements)
151
Utilisez le champ Rate pour déterminer la fréquence du LFO quand Sync (synchronisation) est activé. À faible valeur,
il peut falloir un certain temps au LFO pour boucler son cycle, tandis que les valeurs plus hautes se rapprochent de la
plage audible.
Utilisez le champ Sync pour déterminer si la vitesse du LFO est synchronisée sur le tempo. Vous pouvez sélectionner
une des multiples divisions temporelles (un . indique une note pointée ; un T indique une division temporelle ternaire).
Quand None est sélectionné, la synchronisation (Sync) est désactivée.
Utilisez les curseurs Destinations pour déterminer l’ampleur d’action du LFO sur la hauteur du son (Pitch), la
fréquence de coupure du filtre (Filter), le niveau de volume du son (Amp) et le panoramique du son (Pan).
Effects (Effets)
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque
pad. Pour savoir comment utiliser les effets insérés dans la
MPC X, voir Généralités > Effets > Effets insérés.
Pour ajouter un effet :
1. Touchez deux fois le slot Inserts désiré. Une liste des
effets apparaîtra.
2. Balayez vers le haut ou le bas pour parcourir la liste.
Vous pouvez toucher le bouton Type ou Manufacturer
(fabricant) pour trier vos effets selon ces catégories.
3. Pour charger un effet, touchez-le deux fois ou
touchez Select.
Pour fermer la liste, touchez Close (fermer).
Pour retirer un effet de son slot, touchez l'icône de corbeille.
Pour activer ou désactiver l'effet, touchez le bouton On/Off du slot.
Pour activer ou désactiver les quatre slots d'effet, touchez le bouton All On/All Off dans le coin supérieur droit.
Pour régler les paramètres de l'effet, touchez l'icône de
crayon. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de
chaque paramètre. Ces valeurs n’affectent que cette
occurrence de l’effet, les effets insérés ne sont pas
globaux.
Le son du pad sera envoyé aux effets en boucle (si vous
en avez chargés) avec le niveau de départ choisi. Les
effets en boucle renvoient ensuite le son aux niveaux de
retour choisis.
Utilisez les boutons Send (départ) pour régler le niveau de
volume du signal que le pad envoie à chaque effet en
boucle départ/retour.
Important : pour utiliser un effet en boucle départ/retour, vous devez le charger dans le slot de boucle d'effet
correspondant dans le mixeur de canaux. Voir Mode Channel Mixer > Retours pour savoir comment faire cela. Pour
en savoir plus sur les boucles d’effet dans la MPC X, voir Généralités > Effets > Effets en boucle départ/retour.
152
Programmes Keygroup
Quand vous utilisez des programmes Keygroup, le mode
d’édition de programme vous permet d’éditer les
paramètres pour chaque keygroup.
Pour sélectionner un keygroup, pressez un de ses
pads. Ses paramètres apparaîtront immédiatement à
l’écran. Sinon, utilisez le champ Keygroup en haut de
l'écran.
Pour afficher un onglet de paramètres spécifique,
touchez le bouton Master, Samples, Pan Velocity
(panoramique et dynamique), Filter/Env (filtre/enveloppe),
LFO Modulation (modulation par le LFO) ou Effects
(effets) en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs
fois le bouton Samples pour passer en revue ses trois
sections.
Number of KG (nombre de keygroups) vous permet de
créer jusqu'à 128 keygroups dans un programme
Keygroup. C'est utile pour travailler avec des multisamples.
Ainsi, si vous souhaitez créer un piano réaliste, vous
pouvez utiliser différents keygroups (par exemple 88 pour
un piano à queue), chaque keygroup contenant sa propre
note échantillonnée (avec jusqu'à quatre couches de
dynamique possibles).
Touchez le champ Keygroup pour sélectionner un
keygroup à éditer. Vous pouvez également sélectionner All
pour éditer tous les keygroups simultanément.
Touchez l'icône de touches de piano pour modifier la
plage de notes du keygroup actuel. Cela ouvre la fenêtre
Set Keygroup Note Range (régler la tessiture du
keygroup). Cela vous permet de restreindre la tessiture utilisée pour la lecture d'un sample. Seules les notes de
numéro supérieur ou égal à la valeur de Low Key ou inférieur ou égal à la valeur de High Key produiront un son.
À savoir :
Sinon, vous pouvez régler la tessiture du keygroup actuel en utilisant les champs Lo et Hi sous Note Range dans
l’onglet Master.
Réglez le paramètre Lo sur A0 et le paramètre Hi sur C8 pour retrouver l’étendue d’un clavier standard de piano à
88 touches.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
153
Master
Dans l'onglet Master, vous pouvez régler le mode de
lecture et l’accordage pour l'ensemble du programme.
Polyphony règle le mode de lecture pour les keygroups du
programme. En mode Mono, un seul keygroup joue à la
fois. Si un keygroup est joué alors qu’un autre (ou le
même) est toujours en cours de reproduction d’un ou
plusieurs de ses samples, le nouveau keygroup coupe
immédiatement tous les autres keygroups qui jouent
actuellement dans ce programme. En mode Poly,
plusieurs keygroups peuvent être déclenchés en même
temps (dans la limite du nombre total de voix disponible).
Semi vous permet d’accorder le programme sur un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Fine vous permet d’accorder finement le programme sur ±99 centièmes de demi-ton.
Transpose décale la hauteur du sample de jusqu'à 36 demi-tons vers le haut ou le bas. C’est la même fonction que le
bouton Semi ; mais elle n’affecte pas la transposition d’un contrôleur MIDI connecté.
KG Select (sélection de keygroup) vous permet de sélectionner un keygroup spécifique à éditer. Ce paramètre
fonctionne en conjonction avec le paramètre Number of KG (nombre de keygroups) en haut de l'écran, qui vous
permet de créer jusqu'à 128 keygroups dans un programme Keygroup. Un programme Keygroup ne contient par
défaut qu'un seul keygroup. Lorsque vous avez créé plusieurs keygroups avec Number of KG, utilisez KG Select
pour sélectionner celui que vous souhaitez éditer. All sélectionne tous les keygroups disponibles dans un programme
Keygroup en vue de les éditer simultanément.
Key Track vous permet d’activer ou de désactiver la transposition automatique d’un sample. Si elle est inactive, vous
entendrez toujours le sample à la même hauteur, quelle que soit la note déclenchée par les pads ou le clavier MIDI
connecté.
Volume contrôle le niveau de volume général du ou des samples chargés.
Pan contrôle le panoramique général dans le champ stéréo du ou des samples chargés.
Note Range (tessiture) vous permet de restreindre la plage de notes servant à la lecture d'un sample. Seules les
notes de numéro supérieur ou égal à la valeur de Lo et inférieur ou égal à la valeur de Hi déclencheront un son. Les
réglages de Lo et Hi s'affichent aussi dans le clavier virtuel en section d'édition des couches (Edit Layers). Sinon,
touchez l’icône de touches de piano pour ouvrir la fenêtre Set Keygroup Note Range (régler la tessiture du
keygroup).
À savoir : réglez le paramètre Lo sur A0 et le paramètre Hi sur C8 pour retrouver l’étendue d’un clavier standard de
piano à 88 touches.
Semi vous permet de transposer le sample de 36 demi-tons vers le haut ou le bas, tandis que Fine autorise un
accordage fin de chaque couche de 99 centièmes de demi-tons vers le haut ou le bas.
À savoir : la section Edit Layers a certains paramètres similaires à ceux de cette section (Level, Pan, Semi, Fine,
Note Range). N'oubliez pas que les paramètres Key Group contrôlent les réglages généraux du sample, tandis que
les paramètres Edit Layers contrôlent les réglages de chaque couche (jusqu'à 4).
154
Utilisez le champ KG Polyphony (polyphonie du keygroup) pour déterminer la façon dont jouera le keygroup. Avec un
réglage sur Mono, un seul pad produit du son. Si un pad est joué alors qu’un autre (ou le même) est toujours en cours
de reproduction d’un ou plusieurs de ses samples, le nouveau pad coupe immédiatement tous les autres pads qui
jouent actuellement dans ce programme. Avec un réglage sur Poly, plusieurs pads peuvent être déclenchés en même
temps (la seule limite étant le nombre total de voix disponible). Vous pouvez aussi sélectionner un nombre spécifique
de pads (2-32) pouvant être déclenchés en même temps (toujours dans la limite du nombre total de voix disponibles).
Utilisez le champ Mute Group pour assigner le pad sélectionné à un des 32 groupes mute disponibles. Quand des
pads assignés au même groupe mute reçoivent des notes MIDI, le dernier pad joué réduit au silence les autres pads
de ce groupe mute. Un groupe mute n’affecte que les pads de ce programme, pas ceux des autres programmes.
Layer Play détermine comment sont joués les multiples samples assignés au même pad :
Cycle (Cyc) : chaque fois que le pad est joué, le sample de la couche suivante est déclenché. En d'autres
termes, les samples des couches seront passés en revue comme suit : 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4… etc.
Dynamique ou « Velocity » (Vel) : le pad passe d’une couche à l’autre en fonction de la force avec laquelle
vous le pressez.
Aléatoire ou « Random » (Ran) : chaque fois que le pad est joué, un sample pris aléatoirement parmi ses
couches est joué.
Sample Play détermine la durée de lecture du sample :
One Shot : la totalité du sample est lue du début à la fin. Utilisez cela si vous souhaitez lire des sons courts.
Note On : le sample n’est lu que tant que le pad est maintenu pressé. C'est préférable pour les samples longs
afin que vous puissiez contrôler la durée d'un son par le maintien du pad lui correspondant.
155
Samples
Chaque keygroup peut déclencher jusqu'à quatre samples,
qui sont assignés à quatre couches individuelles. Toutes
les couches ont les mêmes paramètres, assignables
indépendamment.
Touchez Samples pour passer en revue ses trois onglets
disponibles.
Sur les trois sections, vous pouvez accéder à la fenêtre
des réglages (Settings) qui vous permet de configurer
certains réglages de l'onglet Samples.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de
roue dentée.
Pour fermer la fenêtre Settings, touchez Close, la X
dans le coin supérieur droit ou n'importe quel point à
l'extérieur de la fenêtre.
Utilisez le sélecteur Link Slices (relier les tranches) pour
choisir la façon dont se comporte le point de début et le
point de fin d’une tranche dans un plus grand sample.
Vous pouvez créer ces tranches en mode d’édition de
sample (mode Chop).
Quand il est activé, changer le point de but d'une tranche change parallèlement le point de fin de la tranche
précédente. De même, changer le point de fin d'une tranche change également le point de début de la tranche
suivante. Désactivez Link Slices si vous essayez de créer des tranches qui utilisent des parties non adjacentes du
sample. C’est la même chose que le bouton Link Slices en mode d’édition de sample.
Utilisez le sélecteur Loop Lock (verrouillage de boucle) pour « associer » le point de boucle au point de début ou au
contraire le « dissocier ». Quand il est activé, le point de bouclage est le même que le point de début. Quand il est
désactivé, le point de bouclage est indépendant du point de début et est indiqpar un marqueur de bouclage à part.
C’est la même chose que le bouton Loop Lock en mode d’édition de sample.
Utilisez le sélecteur Zero Snap (calage sur 0) pour activer ou désactiver cette fonction qui force le placement des
points de début, de fin et de bouclage uniquement aux endroits où l’onde a une amplitude nulle (points qui « croisent »
l’axe). Cela peut aider à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un sample. C'est la même chose que le
bouton 0 Snap en mode d'édition de sample.
156
Le premier onglet Samples contient la forme d’onde du
sample pour chaque couche et les commandes pour sa
hauteur, son timing et sa lecture.
La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde du
sample de la couche actuellement sélectionnée. La moitié
inférieure affiche les commandes d'édition.
L'affichage présente la section « active » de l'onde du clip.
Balayez-la à gauche ou à droite pour la parcourir.
Au-dessus de l’onde se trouve la règle temporelle ou
« timeline », graduée en mesures, temps, et tics.
Avec le bouton Q-Link du bas dans la quatrième banque,
faites un zoom avant ou arrière sur l’onde du sample.
Touchez le numéro d’une couche (Layer 14) pour la sélectionner. Après sélection, la forme d’onde de son sample
s’affiche dans la moitié supérieure de l’écran et ses réglages dans la moitié inférieure.
Utilisez le champ Sample pour sélectionner le fichier sample de cette couche. N'oubliez pas que le sample doit au
préalable être chargé dans le pool de samples du projet. Pour des informations sur la façon de charger des samples
dans un projet, veuillez voir le chapitre Mode browser.
Important : les paramètres des onglets Samples fonctionnent en conjonction avec le mode Chop (en mode d’édition
de sample). Voici comment cela fonctionne :
Lorsque vous travaillez en mode d’édition de sample et utilisez le mode Chop pour découper un sample en tranches à
destination de vos pads (keygroups), vous pouvez convertir une tranche en choisissant Non-Destructive Slice
(tranche non destructive) ou Pad Parameters (paramètres de pad).
Une tranche de type Non-Destructive Slice permet à son keygroup d’y référer quand vous pressez un pad de ce
keygroup ; le sample d’origine reste intact et chaque marqueur de tranche est comme un « signet » pour un keygroup.
En mode d’édition de programme, vous verrez que la couche à laquelle il est assigné a son menu déroulant Slice
réglé sur le numéro de tranche correspondant dans le sample d’origine. Faire jouer ce keygroup l’amènera à se
référer à ce marqueur de tranche comme à un « signet » plutôt que de créer un tout nouveau sample à partir de cette
tranche. Cela signifie que vous n'avez plus à encombrer votre projet avec un nouveau sample pour chaque tranche
(bien que vous puissiez continuer d’utiliser cette ancienne méthode si vous préférez).
Une tranche convertie avec Pad Parameters est très similaire à la tranche non destructive décrite ci-dessus. La
différence est qu’en mode d’édition de programme, les couches auxquelles les samples sont assignés ont leur menu
déroulant Slice réglé sur Pad (plutôt que sur le numéro de tranche) et les points de début (Start) et de fin (End)
correspondent aux marqueurs de tranche dans le sample d’origine
Le marqueur vert/S et le marqueur rouge/E représentent respectivement le point de début et le point de fin. Ces deux
points définissent la région du sample qui sera lue.
Pour déplacer le point de début ou le point de fin, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le marqueur S (Start ou début) ou E (End ou fin) et tirez-le à gauche ou à droite.
Utilisez les champs Start (début) ou End (fin) affichés sous la forme d’onde.
Utilisez la première colonne de boutons Q-Link pour régler le point de début ou la deuxième colonne de
boutons Q-Link pour régler le point de fin. Le bouton Q-Link du haut permet un réglage grossier. Le bouton Q-
Link du bas permet un réglage fin.
Note : quand Loop Lock est activé, la position de bouclage ((telle que déterminée par le champ Loop, si activé)
correspond au point de début de lecture du sample. Quand il est désactivé, la position de bouclage est indépendante
du point de début.
Utilisez le champ Loop pour déterminer le point à partir duquel la lecture du sample reprendra en boucle si le
bouclage de pad (Pad Loop) est activé. Sinon, utilisez la troisième colonne de boutons Q-Link pour régler le point
de bouclage. Le bouton Q-Link du haut permet un réglage grossier. Le bouton Q-Link du bas permet un réglage fin.
Note : quand Loop Lock est activé, la position de bouclage correspond au point de début de sample. Quand il est
désactivé, la position de bouclage est indépendante du point de début.
157
Utilisez le champ Slice pour sélectionner la ou les parties
du sample qui seront lues :
All : la totalité du sample est lue.
Pad : le sample est lu du point de début Pad Start au
point de fin Pad End, décrits précédemment. Cela
vous permet également d'activer le bouclage Pad Loop
(si le champ Sample Play de l’onglet Master est réglé
sur Note On).
Slice 1, 2, 3, etc. : si vous avez découpé le sample en
mode Chop, vous pouvez sélectionner la tranche qui
sera lue lorsque vous déclencherez le pad.
Semi vous permet de transposer la couche lectionnée d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas. C'est
la même chose que le bouton Semi du second onglet Samples.
Fine est un moyen d’accorder finement chaque couche par centièmes de demi-ton. C'est la même chose que le
bouton Fine du second onglet Samples.
Utilisez le bouton Reverse (inverser) pour sélectionner le sens de lecture du sample. Quand il est activé, le sample
est lu à l’envers. Quand il est désactivé, le sample est lu vers l’avant, dans le sens normal.
Utilisez le bouton Pad Loop pour passer en revue les modes de bouclage de pad disponibles.
Important : pour que le bouclage de pad fonctionne, vous devez (1) régler le champ Sample Play (dans l’onglet
Master) sur Note On à la place de One Shot et (2) régler le champ Slice (dans le premier onglet Samples) sur Pad
au lieu de All ou d’un numéro de tranche.
Off : le sample n’est pas lu en boucle.
Forward (vers l’avant) : vous pouvez maintenir le pad
pour que le sample se répète depuis son point de
bouclage (Loop Position) jusqu’à la fin du sample.
Relâchez le pad pour arrêter la lecture en boucle.
Reverse (inversée) : vous pouvez maintenir le pad pour
lire ce sample à l’envers, avec répétition en boucle
depuis la fin du sample jusqu’au point de bouclage
(Loop Position). Relâchez le pad pour arrêter la
lecture en boucle.
Alternating (alternée) : vous pouvez maintenir le pad
pour que le sample soit lu depuis son point de bouclage
(Loop Position) jusqu’à sa fin puis à l’envers jusqu’à
son retour au point de bouclage. Ce va-et- vient se
répétera tant que vous maintiendrez le pad pressé.
Relâchez le pad pour arrêter la lecture en boucle.
158
Le second onglet Samples contient des commandes pour
sa hauteur et son niveau de volume.
Semi vous permet de transposer la couche sélectionnée
d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Cela affectera la longueur du sample (si Warp est
désactivé). C'est la même chose que le bouton Semi du
premier onglet Samples.
Fine est un moyen d’accorder finement chaque couche par
centième de demi-ton. Cela affectera la longueur du
sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que
le bouton Fine du premier onglet Samples.
Level vous permet de régler le volume de chaque couche, vous donnant le contrôle complet de la « balance » des
samples assignés au pad.
Le troisième onglet Samples contient la commande
servant à le décaler.
Utilisez le curseur Offset pour fixer un temps de décalage
à la lecture du sample.
Valeurs positives droite du centre) : quand on joue
sur le pad, la lecture démarre immédiatement mais en
un point postérieur dans le sample, spécifié par la
valeur de décalage (Offset).
Valeurs négatives gauche du centre) : quand on
joue sur le pad, la lecture est retardée d’un temps
spécifié par la valeur de décalage (Offset).
Pan Velocity (panoramique et dynamique)
Utilisez le bouton Pan pour régler le positionnement
stéréo de la couche correspondante.
Utilisez les boutons Vel Start et Vel End pour définir les
limites de la plage de dynamique de chaque couche.
Avec une plage de 0 à 127, la couche répond à la totalité
de la plage dynamique du pad correspondant tandis
qu'avec par exemple une plage de 100 à 127, la couche ne
répond qu'aux niveaux de dynamique les plus élevés. En
assignant plusieurs samples d'un même instrument, vous
pouvez créer un « multi-sample » au son réaliste en
ajustant en conséquence la plage de dynamique associée
à chaque couche.
Par exemple, vous pouvez avoir trois samples d’une touche de piano avec faible force, force moyenne et grande
force. Vous pouvez associer chaque sample à une couche et régler les plages de dynamiques Velocity ») pour que
seules les dynamiques basses déclenchent le sample de frappe faible, que seules les dynamiques moyennes
déclenchent le sample de force moyenne et que seules les hautes dynamiques déclenchent le sample de grande
force.
Utilisez le menu déroulant Root Note pour définir la note de base de chaque sample chargé. Smp correspond à la
hauteur par défaut du sample.
159
Filter/Env (filtre/enveloppe)
Utilisez le champ Type afin de choisir un filtre pour le pad
sélectionné. Voir Annexe > Glossaire > Filtre pour une
explication des types de filtre disponibles.
Utilisez le bouton Cutoff pour régler la fréquence de
coupure des filtres passe-bas et passe-haut ou la
fréquence centrale des filtres passe-bande et coupe-bande.
Utilisez le bouton Reso pour régler la résonance/emphase
des fréquences proches de la fréquence de coupure.
À savoir : utilisez des valeurs inférieures à 80 pour donner
plus de brillance au son. Au-delà, le son manifestera une
forte bosse audible autour de la fréquence de coupure.
Utilisez Env pour déterminer l’intensité d'action de l'enveloppe de filtre sur la fréquence de coupure. Des réglages
plus élevés augmentent la modulation du filtre par l'enveloppe ; des réglages plus bas n'entraînent que de subtils
changements de la fréquence de coupure (Cutoff) au cours du temps.
À savoir : pour donner au son une attaque plus caractéristique, augmentez le réglage d’Env et réglez de faibles
valeurs pour Atk et Decay et une valeur moyenne basse pour Sust de l’enveloppe de filtre (Filter Envelope). Cela
fera démarrer le son avec le filtre ouvert et fermera ce dernier peu de temps après, donnant un début brillant suivi d'un
maintien plus feutré. À l'opposé, les sons de cordes peuvent être beaucoup plus « vivants » avec pour l'enveloppe de
filtre un réglage bas d'Env et une valeur élevée d'Atk, entraînant une arrivée légèrement progressive des hautes
fréquences.
Utilisez les boutons Modulation Sources pour gler la dynamique nécessaire à la modulation de certains autres
paramètres :
Kbd>Flt (clavierfiltre) détermine la valeur d'aftertouch (d’un pad) nécessaire pour moduler la fréquence de
coupure.
Vel>Atk (dynamiqueattaque) détermine la dynamique (d’un pad déclenché) nécessaire à la modulation de la
phase d’attaque de l’enveloppe d’amplitude.
Vel>Env (dynamiqueenveloppe) permet aux informations de dynamique de contrôler l’ampleur de l’effet qu’a
l’enveloppe de filtre sur la fréquence de coupure.
Vel>Flt (dynamiquefiltre) utilise la dynamique de jeu d’un pad pour directement moduler la fréquence de
coupure.
Les commandes de la section Filter Envelope affectent la fréquence du filtre. Utilisez les champs ou touchez les
« poignées » de l’enveloppe et tirez-les pour façonner l'enveloppe ou une sortie de modulation variant dans le temps.
Réglez l'influence de l'enveloppe sur la fréquence du filtre avec le bouton Env. Voir plus loin la section Anatomie
d’une enveloppe pour en apprendre plus sur les paramètres d'enveloppe.
Les commandes de la section Amp Envelope (enveloppe d’amplitude) affectent les changements de niveau au cours
du temps. Utilisez les champs ou touchez les « poignées » de l’enveloppe et tirez-les pour façonner l'enveloppe ou
une sortie de modulation variant dans le temps. Réglez l'influence de l'enveloppe sur l’amplitude du son avec le
bouton Env. Voir plus loin la section Anatomie d’une enveloppe pour en apprendre plus sur les paramètres
d'enveloppe.
160
LFO Modulation (modulation par le LFO)
Les commandes de sensibilité à la dynamique (Velocity
Sensitivity) déterminent l’ampleur d’action de la dynamique
sur la hauteur du son (Pitch), l'attaque de l'enveloppe de
filtre (Attack), le niveau de volume du son (Amp) et le
panoramique du son (Pan).
Quand vous pressez doucement un pad, seule une
modulation minimale est appliquée. Quand vous le pressez
plus fort, la modulation devient aussi plus forte en rapport
avec le réglage du bouton correspondant.
Un LFO (Low Frequency Oscillator ou « oscillateur basse
fréquence ») génère une forme d'onde cyclique à
fréquence et forme réglables qui peut servir à produire une
modulation.
Utilisez le champ Wave pour sélectionner le type de forme d'onde du LFO :
Sine (sinusoïdale, convenant mieux aux modulations douces)
Triangle (convenant mieux aux modulations douces)
S&H (échantillonne une valeur de façon aléatoire et la maintient jusqu'à ce que la valeur suivante soit générée)
Saw (dents de scie, pouvant générer d'intéressants changements de filtrage ou de volume)
Saw Down (dents de scie descendantes, pouvant générer d'intéressants changements de filtrage ou de volume)
Square (carrée, donnant d’intéressants résultats avec des modulations de panoramique brutales)
Noise (bruit, générant des valeurs aléatoires et des glissements)
Utilisez le champ Rate pour déterminer la fréquence du LFO quand Sync (synchronisation) est activé. À faible valeur,
il peut falloir un certain temps au LFO pour boucler son cycle, tandis que les valeurs plus hautes se rapprochent de la
plage audible.
Utilisez le champ Sync pour déterminer si la vitesse du LFO est synchronisée sur le tempo. Vous pouvez sélectionner
une des multiples divisions temporelles (un . indique une note pointée ; un T indique une division temporelle ternaire).
Quand None est sélectionné, la synchronisation (Sync) est désactivée.
Utilisez les curseurs Destinations pour déterminer l’ampleur d’action du LFO sur la hauteur du son (Pitch), la
fréquence de coupure du filtre (Filter), le niveau de volume du son (Amp) et le panoramique du son (Pan).
La section Controller Mod (modulation par contrôleur détermine l'influence des contrôleurs de jeu supplémentaires
sur différents paramètres de son.
Important : pour utiliser ces paramètres, assurez-vous que l'appareil MIDI connecté peut envoyer des messages de
pitch bend, ainsi que d’aftertouch et de molette de modulation.
Pitch Bend règle la plage (en demi-tons) de la molette de pitch bend du clavier MIDI connecté.
Wheel>LFO détermine l’ampleur d’action de la molette de modulation du clavier MIDI connecté sur l’intensité du LFO.
Aft>Filt (aftertouchfréquence de coupure du filtre) détermine l’ampleur d’action des données d’aftertouch du clavier
MIDI connecté sur la fréquence de coupure du filtre.
161
Effects (Effets)
Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque
keygroup. Pour savoir comment utiliser les effets insérés
dans la MPC X, voir Généralités > Effets > Effets
insérés.
Important : quand des effets insérés de keygroup sont
utilisés, ils ne s’appliquent qu’à ce keygroup. Gardez cela à
l'esprit si vous chargez des effets insérés dans plusieurs
keygroups dont les tessitures se chevauchent les effets
se chevaucheront sur cette zone également.
Pour ajouter un effet :
1. Touchez deux fois le slot Inserts désiré. Une liste des
effets apparaîtra.
2. Balayez vers le haut ou le bas pour parcourir la liste.
Vous pouvez toucher le bouton Type ou Manufacturer (fabricant) pour trier vos effets selon ces catégories.
3. Pour charger un effet, touchez-le deux fois ou touchez Select.
Pour fermer la liste, touchez Close (fermer).
Pour retirer un effet de son slot, touchez l'icône de corbeille.
Pour activer ou désactiver l'effet, touchez le bouton On/Off du slot.
Pour activer ou désactiver les quatre slots d'effet, touchez le bouton All On/All Off dans le coin supérieur droit.
Pour régler les paramètres de l'effet, touchez l'icône de
crayon. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de
chaque paramètre. Ces valeurs n’affectent que cette
occurrence de l’effet, les effets insérés ne sont pas
globaux.
Le son du programme sera envoyé aux effets en boucle (si
vous en avez chargés) avec le niveau de départ choisi. Les
effets en boucle renvoient ensuite le son aux niveaux de
retour choisis.
Utilisez les boutons Send (départ) pour régler le niveau de
volume du signal que le programme envoie à chaque effet
en boucle départ/retour.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre effets en boucle départ/retour pour chaque keygroup, mais n’oubliez pas
qu’ils ne s’appliqueront qu’à ce keygroup. Gardez cela à l'esprit si vous chargez des effets insérés dans plusieurs
keygroups dont les tessitures se chevauchent les effets se chevaucheront sur cette zone également.
Important : pour utiliser un effet en boucle départ/retour, vous devez le charger dans le slot de boucle d'effet
correspondant dans le mixeur de canaux. Voir Mode Channel Mixer > Retours pour savoir comment faire cela. Pour
en savoir plus sur les boucles d’effet dans la MPC X, voir Généralités > Effets > Effets en boucle départ/retour.
162
Programmes Clip
Quand vous utilisez des programmes Clip, le mode d’édition de
programme vous permet d'assigner un sample (une boucle
appelée clip) à chaque pad d’une même banque. Vous pouvez
également modifier divers réglages pour déterminer la façon dont
chaque pad lance le clip qui lui assigné.
Pour sélectionner un pad, pressez-le. Ses paramètres
apparaîtront immédiatement à l’écran.
Pour afficher un onglet de paramètres spécifique, touchez
Program ou Pad en bas de l'écran. Dans l'onglet Program,
vous assignez les clips aux pads (voir Program ci-dessous).
Dans l'onglet Pad, vous déterminez la façon dont chaque pad
fait jouer son clip (voir Pad ci-dessous).
Touchez l’icône de position en haut de l'écran (entre les champs
Program et Pad) pour ouvrir la fenêtre Edit Zones qui est propre
aux programmes Drum et Clip. Cette fenêtre affiche une vue
d’ensemble de tous les pads sélectionnés. Utilisez le sélecteur
Mode pour choisir la façon dont les pads sélectionnés seront
édités :
Current : seul le pad actuellement sélectionné peut être édité.
Multiple : tous les pads sélectionnés peuvent être édités
simultanément.
All : tous les pads peuvent être édités simultanément.
Pour fermer la fenêtre, touchez Close (fermer), la X ou n'importe
quel point en dehors de la fenêtre.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
La fenêtre Settings vous permet de configurer certains paramètres
du mode d’édition audio.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de roue
dentée.
Utilisez le sélecteur Auto-Scroll pour régler la façon dont l'écran
se comporte par rapport à la tête de lecture audio quand l’onglet
Pad est affiché.
Follow : selon le réglage de zoom, la forme d’onde défilera en
arrière-plan tandis que la tête de lecture audio restera centrée.
Page : l’affichage de forme d’onde sautera à la « page suivante » pour suivre la tête de lecture audio.
Off : la forme d’onde ne bougera pas du tout.
Ces fonctions s'appliquent également en affichage de grille, ainsi que dans les modes d'édition audio, d'édition de liste
et d’édition de sample.
163
Program (programme)
C’est dans cet onglet que vous pouvez assigner des clips à chaque pad et régler l’accordage et la quantification de
façon globale pour le programme.
Pour assigner un sample à un pad, pressez ou touchez un pad pour le sélectionner (et de faire jouer les samples
qui lui sont assignés, le cas échéant). Touchez le champ Sample et sélectionnez un clip avec la molette de données
ou les touches /+. Sinon, touchez deux fois le champ Sample puis touchez un clip pour le sélectionner.
Pour effacer l’assignation de clip du pad sélectionné, assignez un sample au pad, mais sélectionnez None
(aucun).
Coarse vous permet de transposer le programme d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Fine vous permet d’accorder finement le programme sur ±99 centièmes de demi-ton.
Utilisez le champ Launch Quantize (quantification de lancement) pour régler la quantification du programme en
mesures (ou sous-divisions d’une mesure).
164
Pad
Le haut de l'écran affiche la forme d'onde du clip.
Le bas affiche les commandes d'édition.
L'affichage représente la section « active » de la
forme d'onde du clip. Balayez la forme d’onde à
gauche ou à droite pour la parcourir.
Au-dessus de la forme d’onde se trouve la règle
temporelle ou « timeline », graduée en mesures,
temps, et tics.
Le marqueur vert et le marqueur rouge sont
respectivement le point de début et le point de fin.
Ces deux points définissent la région du sample
qui sera lue.
Pour déplacer le point de début ou de fin de la
région, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le marqueur S (Start ou début) ou
E (End ou fin) et tirez-le à gauche ou à droite.
Utilisez les champs Start (début) ou End (fin) affichés sous la forme d’onde.
Utilisez la première rangée de boutons Q-Link (Layer 1 Start) pour régler le point de début ou la seconde
rangée (Layer 1 End) pour régler le point de fin. Les boutons Q-Link les plus à droite (12 et 16) permettent un
réglage grossier. Les boutons Q-Link les plus à gauche (9 et 13) permettent un réglage fin.
Utilisez les boutons Zoom + ou Zoom en bas d'écran pour effectuer un zoom avant ou arrière sur la forme d’onde.
Vous trouverez ci-dessous une brève procédure pas à pas pour vous aider à vous familiariser avec la configuration
d’un clip. Continuez de lire le reste de ce chapitre pour apprendre comment utiliser les paramètres de cette fenêtre.
Pour assigner et modifier un clip :
1. Assignez un échantillon à un pad en utilisant l’onglet Program (décrit précédemment). Par exemple, commencez
avec une boucle de batterie de quatre mesures.
2. Dans l'onglet Pad, notez que le champ BPM a une valeur automatiquement détectée. Si le bouton Warp n'est pas
déjà activé, touchez-le. La fonction Warp garde la boucle au tempo de la séquence ou le tempo master.
3. Si vous devez modifier manuellement le tempo de la boucle, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le champ BPM puis réglez-le avec la molette de données ou les touches /+.
Touchez deux fois le champ BPM puis saisissez une valeur avec le pavé numérique qui apparaît.
4. Raccourcissons la boucle à deux mesures en effectuant l'une des opérations suivantes :
Touchez le marqueur de point de début (S pour Start) ou de point de fin (E pour End) et tirez-le.
Touchez la valeur de mesure, temps, ou tic des champs Start ou End puis changez-la avec la molette
de données ou les touches /+.
Touchez deux fois la valeur de mesure, temps, ou tic des champs Start ou End, puis utilisez le pa
numérique qui apparaît pour saisir une valeur.
Définissez ces points correctement pour assurer un bon timing de bouclage ni trop court ni trop long. Lorsque la
boucle se répète, cela doit se faire de façon transparente.
5. Si le bouton Fade n'est pas déjà activé, touchez-le. Cela applique un très léger fondu d’entrée et de sortie au
début et à la fin du clip pour éviter les « clics » et défauts lorsque le point de début ou de fin ne se trouve pas à un
endroit où l’onde a une amplitude nulle (point de croisement de l’axe horizontal).
6. Si vous souhaitez modifier manuellement la hauteur de la boucle, effectuez l'une des opérations suivantes :
Touchez le champ Coarse ou Fine puis réglez-les avec la molette de données ou les touches /+.
Utilisez les boutons Q-Link 1 et 2 (Layer __ Semi Tune et Layer __ Fine Tune) pour changer la valeur
des curseurs Coarse ou Fine.
Touchez deux fois le curseur Coarse ou Fine puis réglez-les avec le pavé numérique qui apparaît.
Le curseur Coarse règle la hauteur en demi-tons. Le curseur Fine règle la hauteur en centièmes de demi-ton.
Vous entendrez la hauteur changer en temps réel.
165
Touchez Warp pour allonger ou raccourcir le clip sans changer sa hauteur, et utilisez le champ BPM pour changer le
tempo. Utilisez les curseurs Coarse et Fine si vous souhaitez changer la hauteur.
Utilisez le champ Pad Play pour déterminer la façon dont le clip est lu.
One Shot : quand vous pressez le pad, la totalité du clip est lue de son début à sa fin puis s'arrête.
Toggle : quand vous pressez le pad, la totalité du clip est lue de son début à sa fin puis reprend en boucle
indéfiniment. Pressez-le à nouveau ou lancez un autre clip du même groupe mute pour arrêter la lecture. C'est
l'utilisation la plus courante.
Utilisez le champ Pad Quantize pour régler la quantification du pad en mesures (ou sous-division d’une mesure).
Avec un réglage sur Program, la quantification est la même que celle globale pour le programme (déterminée par le
champ Launch Quantize). Avec un réglage sur Off, le pad ne répond à aucune quantification.
Touchez Reverse pour inverser le son du clip.
Coarse vous permet de transposer le pad d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas.
Fine vous permet d’accorder finement le pad sur ±99 centièmes de demi-ton.
Utilisez le champ Mute Group pour assigner le pad sélectionné à un des 32 groupes mute disponibles. Quand des
pads assignés au même groupe mute reçoivent des notes MIDI, le dernier pad joué réduit au silence les autres pads
de ce groupe mute. Un groupe mute n’affecte que les pads de ce programme, pas ceux des autres programmes.
Par défaut, chaque colonne de pads est assignée au même groupe mute. Cela signifie que dans chaque colonne, un
seul pad à la fois peut faire jouer son clip. Vous pouvez néanmoins utiliser le champ Mute Group pour configurer cela
comme vous le souhaitez.
Utilisez le bouton Fade pour appliquer un très léger fondu d’entrée et de sortie au début et à la fin du clip. Cela peut
aider à empêcher les « clics » et défauts si le point de début ou de fin ne se trouve pas à un endroit l’onde a une
amplitude nulle (point de croisement de l’axe horizontal).
Programmes Plugin
Pour les programmes Plugin, vous aurez une vue
d’ensemble de tous les paramètres disponibles du
plugin avec un curseur pour chacun.
Important : les programmes Plugin ne sont disponibles
qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec
la version pour ordinateur du logiciel MPC.
Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque
paramètre.
Utilisez les six onglets en bas de l'écran pour accéder
aux paramètres disponibles.
Pour assigner un paramètre à un des curseurs, utilisez le logiciel MPC.
Note : pour voir le mode d’emploi dans le logiciel MPC et apprendre comment faire cela, cliquez sur le menu Help
(aide), sélectionnez MPC Help puis MPC User Manual.
166
Programmes MIDI
Pour les programmes MIDI, vous aurez une vue
d’ensemble de tous les messages CC MIDI disponibles
avec un curseur pour chacun.
Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque
paramètre.
Utilisez les six onglets en bas de l'écran pour accéder
aux paramètres disponibles.
Pour assigner un paramètre à un des curseurs,
utilisez le logiciel MPC.
Note : pour voir le mode d’emploi dans le logiciel MPC et apprendre comment faire cela, cliquez sur le menu Help
(aide), sélectionnez MPC Help puis MPC User Manual.
Programmes CV
Pour les programmes CV, vous aurez une vue
d’ensemble de toutes les sorties CV disponibles avec
un curseur pour chacune.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation
globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir
Généralités > Automation pour en apprendre plus à
son sujet.
Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque
paramètre.
Utilisez les six onglets en bas de l'écran pour accéder aux paramètres disponibles.
Pour assigner un paramètre à un des curseurs, utilisez le logiciel MPC.
Note : pour voir le mode d’emploi dans le logiciel MPC et apprendre comment faire cela, cliquez sur le menu Help
(aide), sélectionnez MPC Help puis MPC User Manual.
167
Anatomie d'une enveloppe
Une enveloppe crée un signal de contrôle variant dans le temps. Elle peut par exemple servir à moduler les réglages
du filtre d'un son sur une période de temps donnée.
Pour les programmes Drum, choisissez une enveloppe AD ou AHDS avec le sélecteur AD/AHDS.
Quand Sample Play est réglé sur Note-On, une enveloppe ADSR est utilisée. Les programmes Keygroup utilisent
toujours des enveloppes AHDS. Quand Sample Play est réglé sur Note-On, une enveloppe ADSR est utilisée.
Avec les enveloppes AHDS, déclencher un sample
entraîne la réaction suivante :
1. En un temps fixé par le paramètre d’attaque (Attack),
le volume du sample monte jusqu’à sa valeur
maximale.
2. Le volume maximal du sample est maintenu durant
toute la phase de tenue (Hold).
3. Durant la phase de déclin (Decay), le volume du
sample redescend progressivement jusqu’au niveau
de maintien (Sustain).
4. Le volume du sample demeurera au niveau de sustain
(Sust) jusqu'au relâchement du pad.
Avec les enveloppes AD, déclencher un sample entraîne
la réaction suivante :
1. En un temps fixé par le paramètre d’attaque (Attack),
le volume du sample monte jusqu’à sa valeur
maximale.
2. Le volume maximal du sample est maintenu jusqu’à sa
phase de déclin (Decay) durant laquelle le volume du
sample diminue progressivement pour atteindre zéro
en un temps que vous avez défini. Cliquez sur le menu
déroulant Type pour sélectionner le mode de
fonctionnement du déclin :
Decay From Start : le volume commencera
immédiatement sa décroissance une fois le niveau
maximal atteint.
Decay From End : le volume maximal perdurera durant une phase de maintien jusqu'à ce soit atteinte la
phase de déclin.
Avec les enveloppes ADSR, déclencher un sample
entraîne la réaction suivante :
1. En un temps fixé par le paramètre d’attaque (Attack),
le volume du sample monte jusqu’à sa valeur
maximale.
2. Durant la phase de déclin (Decay, le volume du
sample redescend progressivement jusqu’au niveau
de maintien (Sustain).
3. Le volume du sample reste au niveau Sustain jusqu'à
ce que la phase de relâchement (Release) commence.
4. Le volume du sample redescend à « zéro » en un
temps déterminé par Release.
168
Mode List Edit (édition de liste)
Le mode d'édition de liste reprend certaines fonctionnalités de l’affichage de grille et quelques
autres supplémentaires mais avec une interface et un flux de travail différents.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
L’icône d’horloge en haut de l’écran ouvre la fenêtre Timing Correct. Voir Généralités > Correction temporelle pour
en apprendre plus à ce sujet.
Le menu View (affichage) vous permet de sélectionner les types d'événement affichés dans la liste.
All : sélectionnez cette option pour afficher tous les types d'événement.
Notes : sélectionnez cette option pour n’afficher que les notes.
Aftertouch : sélectionnez cette option pour n’afficher que les messages d'aftertouch.
Track Automation : sélectionnez cette option pour n’afficher que les événements d'automation de piste.
Program Automation : sélectionnez cette option pour n’afficher que les événements d'automation de programme.
Pitch Bend : sélectionnez cette option pour n’afficher que les événements de pitch bend.
Control Change : sélectionnez cette option pour n’afficher que les messages MIDI de changement de commande
(CC).
Program Change : sélectionnez cette option pour n’afficher que les messages MIDI de changement de
programme.
Ch Pressure : sélectionnez cette option pour n’afficher que les messages de pression par canal.
Solo/Mute : sélectionnez cette option pour n’afficher que les événements de solo et mute pour les pistes, les
programmes et les pads.
Other : sélectionnez cette option pour afficher les autres types d'événements non listés ci-dessus, tels que les
paramètres de pad ou de keygroup.
169
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
La fenêtre Settings vous permet de configurer certains
réglages du mode d’édition de liste.
Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de
roue dentée.
Utilisez le lecteur Hitting Pad Selects All Events
(presser un pad lectionne tous les événements) pour
activer ou désactiver cette fonction. Quand elle est activée,
presser un pad sélectionne automatiquement tous les
événements de note pour ce pad dans la quence sur
cette piste. Lorsqu'elle est désactivée, presser un pad fait
simplement jouer le son qui lui est affecté sans
sélectionner aucun événement de note.
Utilisez le sélecteur Auto-Scroll pour régler la façon dont l'écran se comporte par rapport à la tête de lecture audio.
Follow : la liste défile en arrière-plan tandis que la tête de lecture audio reste centrée.
Page : la liste saute à la « page suivante » pour suivre la tête de lecture audio.
Off : la liste ne bouge pas du tout.
Ces fonctions s'appliquent aussi à l’affichage de grille, au mode d'édition audio et au mode d’édition de sample.
La séquence pour la piste est affichée sous forme de liste d'événements, avec les paramètres suivants :
# : c’est le numéro de l'événement de note.
Time : c'est la position de l'événement de note en mesures, temps et tics. Si plusieurs événements de note
surviennent en même temps, les événements supplémentaires sont listés immédiatement en dessous, mais leurs
valeurs pour Time sont grisées.
Event Type : cette icône indique le type d’événement (par exemple note, aftertouch, automation de piste, etc.).
Voyez dans la liste d’icônes ci-dessous les différents types d’événement qu’elles représentent.
Pad/Note : c'est le pad et/ou le numéro de note MIDI correspondant. Pour les programmes Drum, vous pouvez
voir le numéro de pad. Pour les programmes Keygroup, Plugin et MIDI, vous voyez la note.
Length : c'est la longueur de l'événement de note en tics.
Velocity : c'est la dynamique de l'événement de note avec sa couleur correspondante.
Mod Type : c'est le type de modificateur utilisé par l’automation sur l'événement de note.
Value : c'est la valeur de l’automation du modificateur.
La flèche rouge () sur le côté gauche de la liste représente la position actuelle de la tête de lecture audio. Si votre
séquence est en cours de lecture, la flèche avance en conséquence.
170
Les icônes suivantes indiquent les types d’événement correspondants :
Note
Automation de mixeur de pistes (Volume, Pan, Mute, Solo)
Automation des CC MIDI de piste (0127)
Automation de paramètre de piste (Aftertouch, Pitchbend, Channel Pressure ou Program Change)
Automation de mixeur de programme (Volume, Pan, Mute, Solo ou Send 14)
Automation de paramètre de programme (les options varient en fonction du type de programme)
Automation d’effet inséré dans un programme (les options varient en fonction de l’effet)
Automation de mixeur de pad/keygroup (Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo ou Send 14)
Automation de paramètre de pad/keygroup (les options varient en fonction du type de programme)
Automation d’effet inséré dans un pad/keygroup (les options varient en fonction de l’effet)
Pour sélectionner un événement, touchez-le.
Pour sélectionner plusieurs événements, maintenez Shift et touchez chaque événement.
Pour insérer un événement de note, allumez la touche Rec ou Overdub et pressez un pad. Un événement de note
sera créé à l'emplacement actuel en faisant appel au pad que vous avez pressé. Vous pouvez continuer de presser
d’autres pads, ce qui poursuivra l’insertion à chaque pression d’un événement de note simple selon l’ordre dans
lequel vous les avez pressés (comme dans un séquenceur pas à pas). Pressez Stop pour quitter cette fonction.
Pour éditer le pad/note, la longueur (Length), la dynamique (Velocity) ou valeur numérique d'un événement,
touchez la valeur afin de la sélectionner, puis changez-la avec la molette de données ou les touches /+. Sinon,
touchez-la deux fois et saisissez une valeur avec le pavé numérique (pour Length, Velocity ou Value uniquement).
Pour modifier la longueur d'un événement en fonction de vos réglages de quantification, touchez la valeur afin
de la sélectionner, puis maintenez Shift et changez la valeur avec la molette de données ou les touches /+.
Pour changer la banquede pad/note d'un événement, touchez la valeur afin de la sélectionner, puis maintenez
Shift et changez la banque de pads avec la molette de données ou les touches /+.
Pour activer/désactiver un événement solo/mute, touchez le réglage voulu sur le sélecteur On/Off. Sinon, touchez
le sélecteur On/Off afin de le sélectionner, puis changez sa valeur avec la molette de données ou les touches /+.
Pour déplacer un événement, touchez-le afin de le sélectionner, touchez Nudge en bas de l'écran et décalez
l’événement vers le haut ou le bas avec la molette de données ou les touches /+. Répétez cela pour les autres
événements, ou touchez à nouveau Nudge pour désactiver la fonction.
Pour faire jouer un événement, touchez-le afin de le sélectionner, puis touchez Play () en bas de l’écran. Cela ne
fonctionne qu’avec les événements de note.
Pour supprimer un événement, touchez-le afin de le sélectionner, puis touchez Delete en bas de l’écran.
171
Mode Browser (navigateur)
Le navigateur vous permet de parcourir les disques durs internes et externes de votre MPC X
pour charger des samples, séquences, morceaux etc. Grâce aux boutons de filtrage et aux
dossiers définissables par l'utilisateur, vous pouvez facilement adapter le navigateur à votre mode
de travail préféré. Vous pouvez également pré-écouter vos samples avant de les charger.
Important : vous pouvez installer un disque dur SATA supplémentaire dans votre MPC X, pour avoir encore plus
d'espace de stockage. Voir Annexe > Installation d’un disque dur SATA pour en apprendre plus à ce sujet.
Important : la MPC X peut lire et écrire dans les systèmes de fichiers exFAT, FAT32, NTFS et EXT4 et lire dans les
systèmes HFS+. Nous recommandons exFAT car c'est le plus robuste, pris en charge par Windows et Mac OS X.
Pour afficher le navigateur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Browse.
Pressez Menu puis touchez Browser (navigateur).
Pour parcourir les fichiers, touchez Browse dans le coin inférieur gauche.
Pour afficher le pool de samples et les pads du projet, touchez Sample Assign dans le coin inférieur gauche.
Quand l’onglet Browse est sélectionné, vous pouvez effectuer n’importe laquelle des opérations suivantes :
Pour rechercher vos fichiers par emplacement, touchez Places sur la gauche de l'écran. Internal est le disque
interne de la MPC X. MPC Documents est un raccourci vers le dossier MPC Documents du disque interne. Si
des supports de stockage sont connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD, ils apparaîtront également ici.
Pour parcourir vos fichiers par contenu, touchez Content (contenu) puis le type de fichier : Drums (batterie),
Instruments, Clips, Samples, Demos ou My Files (mes fichiers) (voir ci-dessous pour en apprendre davantage
sur ces boutons de contenu).
Pour remonter d’un niveau de dossier, touchez l'icône de dossier/ dans le coin supérieur gauche.
Pour parcourir une liste, balayez vers le haut ou vers le bas, tournez la molette de données ou utilisez les
touches /+.
Pour sélectionner un fichier ou un dossier, touchez-le une fois.
Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois ou touchez Open (ouvrir) dans le coin inférieur droit. Sinon, pressez
la touche centrale de navigation ou Enter pour ouvrir le dossier sélectionné. Vous pouvez également toucher un
des cinq boutons de dossier (15) en haut à droite pour sauter immédiatement à ces raccourcis pré-assignés
(voir ci-dessous pour savoir comment assigner ces chemins d’accès).
Pour charger un fichier sélectionné, touchez-le deux fois, touchez Load (charger) ou pressez la touche
centrale de navigation ou Enter. Si c’est un sample, il est chargé dans le pool de samples du projet. Si c’est un
projet, il est chargé en totalité (il vous sera demandé si vous souhaitez fermer le projet en cours).
Pour charger tous les fichiers du dossier sélectionné, maintenez Shift et touchez Load All (tout charger) dans
le coin inférieur droit.
Pour charger tous les fichiers d’un dossier, sélectionnez le dossier (afin qu’il soit surligné dans la liste),
maintenez Shift et touchez Load All (tout charger) dans le coin inférieur droit.
172
Pour supprimer un fichier ou dossier sélectionné, maintenez Shift et touchez Delete File (supprimer fichier) en
bas de l’écran.
Pour pré-écouter un son sélection, touchez et maintenez Play () en bas de l'écran.
Pour activer ou désactiver la fonction d’écoute et régler son niveau de volume, touchez Audition en bas de
l'écran. Dans l'écran qui s'affiche, touchez Auto pour l’activer ou le désactiver puis touchez le curseur de niveau
et tirez-le vers le haut/bas pour régler le niveau de volume. Touchez à nouvau Audition pour masquer la fenêtre.
Pour afficher des informations sur le support de stockage actuel, maintenez Shift et touchez Drive Info en
bas de l'écran. Les informations concernant le support apparaîtront dans une nouvelle fenêtre. Touchez OK pour
revenir à l'écran précédent.
Pour formater un support de stockage afin qu’il utilise un système de fichiers exFAT, sélectionnez-le dans le
navigateur, maintenez Shift puis touchez Format Drive en bas de l'écran. Dans la fenêtre qui s'ouvre, touchez
OK puis Format dans la fenêtre suivante pour formater le support, ou touchez Cancel (annuler) pour revenir à
l'écran précédent sans formater. Ce processus de formatage configure le support pour l’emploi du système de
fichiers exFAT, supprime toutes les partitions qu’il contenait et efface tout son contenu (les supports qui ne sont
pas initialisés ou n'ont pas de système de fichiers ne sont pas reconnus par la MPC X et ne peuvent par
conséquent pas être formatés).
Pour utiliser le navigateur de la façon la plus efficace,
réglez d’abord les chemins d'accès à vos emplacements
de disque préférés. Il y a cinq boutons de dossier
marqués 1 à 5 dans le coin supérieur droit. Vous pouvez
les configurer comme des raccourcis vers cinq emplacements du disque dur de la MPC X et/ou de tout support de
stockage qui y est branché, vous donnant ainsi un accès rapide à vos fichiers.
Pour assigner l'emplacement actuel à un bouton de dossier, maintenez Shift et touchez un des boutons de
dossier (1-5). Dorénavant, lorsque vous toucherez à nouveau ce bouton de dossier, le navigateur vous affichera
immédiatement le contenu de ce dossier.
Utilisez les six boutons de filtrage pour n’afficher que les
types de fichiers spécifiques de la liste ci-dessous.
Pour n’afficher que les fichiers de projet, touchez
l'icône P/page.
Pour n’afficher que les fichiers de séquence, touchez l’icône de barres.
Pour n’afficher que les fichiers de programme, touchez l’icône à quatre carrés.
Pour n’afficher que les fichiers de sample, touchez l'icône de forme d’onde.
Pour afficher tous les types de fichier, touchez l’icône de triple page.
Pour afficher ou masquer les dossiers de projet de MPC, touchez l’icône de dossier MPC.
Utilisez les six boutons Content pour afficher des
emplacements spécifiques sur le disque dur interne de la
MPC X et les filtrer automatiquement par type de fichier :
Drums : touchez-le pour ouvrir le dossier Expansions/
The Vault 2 sur le disque dur interne et ne voir que les
fichiers de programme.
Instruments : touchez-le pour ouvrir le dossier
Expansions/Instruments sur le disque dur interne et
ne voir que les fichiers de programme.
Clips : touchez-le pour ouvrir le dossier Expansions/
Clips sur le disque dur interne et ne voir que les
fichiers de programme.
Samples : touchez-le pour ouvrir le dossier
Expansions/The Vault 2 sur le disque dur interne et ne
voir que les fichiers de sample.
Demos : touchez-le pour ouvrir le dossier Demos sur le
disque dur interne et ne voir que les fichiers de projet.
My Files : touchez ce bouton pour ouvrir le dossier
MPC Documents et voir tous les fichiers.
173
Quand l’onglet Sample Assign est sélectionné, vous
pouvez effectuer n’importe laquelle des opérations
suivantes :
Pour sélectionner un programme dans le projet,
touchez deux fois le champ Program en haut de
l'écran. Dans la liste qui apparaît, touchez le
programme désiré. Sinon, touchez le champ Program,
puis sélectionnez un emplacement avec la molette de
données ou les touches /+.
Pour vous déplacer dans le pool de samples,
balayez vers le haut ou vers le bas, tournez la molette
de données ou utilisez les touches /+.
Pour pré-écouter un son sélectionné, touchez et
maintenez Play () en bas de l'écran.
Pour activer ou désactiver la fonction d’écoute et régler son niveau de volume, touchez Audition en bas de
l'écran. Dans l'écran qui s'affiche, touchez Auto pour l’activer ou le désactiver puis touchez le curseur de niveau
et tirez-le vers le haut ou le bas pour régler le niveau de volume. Touchez à nouveau Audition pour masquer la
fenêtre.
Pour assigner un sample à un pad, pressez-le ou touchez-le dans l’écran afin de l’allumer en vert. Ensuite, dans
la liste du pool des samples (Sample Pool), touchez le sample désiré. Vous pouvez également utiliser la molette
de données ou les touches /+ boutons pour sélectionner un sample, et presser la touche centrale de
navigation ou Enter pour l'assigner.
Pour effacer un sample d'un pad, pressez-le ou touchez-le dans l’écran pour l’allumer en vert. Puis touchez
Clear Pad au bas de l'écran.
174
Mode Sampler
Le sampler vous permet d'enregistrer des samples audio pour les utiliser dans vos projets.
Important : pour enregistrer n’importe quel son, vous devez connecter une source audio à
votre MPC X ou à l'interface audio de votre ordinateur.
Pour ouvrir le sampler, effectuez l'une des opérations suivantes :
Press Sampler.
Pressez Menu puis touchez Sampler.
Pour configurer le sampler avant l'enregistrement :
1. Veillez bien à réduire les niveaux de volume de votre
source audio et de vos enceintes, casques et/ou
moniteurs avant de faire toute connexion pour éviter
les bruits et autres effets larsen.
2. Branchez un synthétiseur ou une autre source audio
de niveau ligne à la ou aux entrées de votre MPC X.
3. Tournez le bouton Gain pour régler le niveau d'entrée
pendant que vous faites jouer votre source audio.
Vous devez maintenant voir le niveau s’afficher dans
l’indicateur. Assurez-vous qu'il ne dépasse pas le
niveau maximal (l’indicateur de niveau ne doit pas être
constamment au niveau crête).
4. Réglez les commandes d'enregistrement comme désiré (décrites dans ce chapitre).
5. Touchez le bouton darmement pour armer l’enregistrement du sampler.
Vous disposez de quatre méthodes d’enregistrement différentes avec le sampler : Sample, Slice, Pad Tap et Pad
Hold, toutes décrites plus loin dans ce chapitre. Les commandes suivantes sont présentes, quelle que soit la méthode
que vous utilisez.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Le champ Input Source (source d’entrée) en haut à gauche détermine si vous allez
enregistrer un signal audio externe (Input 1,2, Input 3,4 ou une des entrées Input 14)
ou un signal interne de la MPC X (Resample L, Resample R ou Resample L+R).
Le resampling (rééchantillonnage) ne nécessite pas de connexion audio car la source
est dans la MPC X et est donc enregistrée sans aucune perte de qualité audio. Vous
pouvez par exemple utiliser Resample pour enregistrer plusieurs samples en pressant
simultanément les pads leur correspondant.
Utilisez le second champ Mono/Stereo en haut à gauche pour choisir denregistrer vos
samples en mono (Mono) ou en stéréo (Stereo).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ousactivés pour le sampler. Touchez
la zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger,
changer et activer/désactiver les effets.
Important : ces effets sont appliqués au signal audio quand vous l’enregistrez. Cela signifie quis ne pourront plus être
« retirés » du son par la suite. Découvrez-en plus sur le fonctionnement des effets dans Généralités > Effets.
175
Touchez le bouton Monitor pour activer ou désactiver l’écoute de contrôle d'entrée
(Monitoring). Quand cette fonction est activée, le son que vous entendez dans votre
casque est celui pris avant qu'il n’atteigne le sampler, ce qui assure une latence nulle.
Quand elle est désactivée, le son que vous entendez dans votre casque est celui pris
après son traitement dans le sampler, donc il peut y avoir une certaine latence, mais
vous entendrez par contre la source audio de la façon dont elle sonnera dans
l'enregistrement.
À savoir : pour éviter le risque de clics ou de réinjection larsen ») pendant
l’écoute de contrôle d'entrée, réduisez le niveau des sources audio.
Utilisez le curseur de seuil pour régler le seuil. Sinon, tournez le bouton Q-Link 1.
Si le sampler est armé pour l’enregistrement, il lance automatiquement l'enregistrement
quand le niveau de la source reçue en entrée dépasse ce niveau seuil. Si vous le réglez
trop haut, l'enregistrement peut ne pas démarrer quand la source d’entrée produit du
son, ou le but de ce que souhaitez enregistrer peut avoir émanqué. Si vous réglez
le seuil trop bas, l'enregistrement peut démarrer trop tôt, avant la ritable production de son par la source externe.
Réglez ce paramètre sur un niveau approprié au moyen de l'indicateur de niveau.
Pour réinitialiser le maintien d’affichage de crête ou « Peak Hold », qui affiche fixement le plus haut niveau de
votre signal d'entrée dans l'indicateur de niveau, touchez-le.
À titre de référence, le compteur Sample Length vous donne la longueur de votre
sample durant la procédure d'enregistrement.
Touchez le bouton darmement pour armer l’enregistrement du sampler. Le bouton se
transforme alors en bouton Record et affiche Waiting for signal (en attente de signal).
À ce moment-là, lancez l'enregistrement d’une des façons suivantes :
Commencez à jouer pour que que le niveau audio entrant dépasse le niveau
seuil réglé avec le curseur de seuil.
Touchez Record sous le compteur Sample Length de longueur de sample.
Pour au contraire désarmer la piste, touchez Cancel (annuler).
Utilisez le champ Max Length (longueur maximale) pour définir la durée maximale de
sampling. Sinon, tournez les boutons Q-Link 3 et 4 (Minutes et Seconds).
Vous pouvez enregistrer jusqu'à 19 minutes et 59 secondes (19:59) de son par sample.
Nous recommandons de régler ces valeurs d’une façon correspondant à peu près à
votre estimation de la durée d’enregistrement.
176
Sample
Avec cette méthode, vous pouvez directement insérer des
marqueurs de tranche dans votre sample pendant son
enregistrement.
Les marqueurs de tranche divisent le sample en multiples régions
appelées Slices (tranches) que vous pouvez ajuster en mode
Chop du mode d’édition de sample (voir Mode Sample Edit >
Mode Chop pour plus d'informations). C’est utile quand on travaille
avec un sample long contenant différents sons successifs (comme
une boucle de batterie ou un passage mélodique ou harmonique).
Pour lancer l’enregistrement, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Jouez pour que le niveau audio entrant dépasse le niveau seuil réglé avec le curseur de seuil.
Touchez Record sous le compteur Sample Length de longueur de sample.
Pour insérer un marqueur de tranche dans un sample pendant l'enregistrement, touchez Slice+ (dans le coin
inférieur droit) pendant l’enregistrement du sample. Chaque fois que vous touchez ce bouton, un marqueur de tranche
est placé à cet endroit.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Stop sous le compteur Sample Length.
Après avoir arrêté votre enregistrement, la fenêtre Keep or
Discard Sample (conserver ou supprimer le sample) apparaît.
Utilisez le champ Edit Name pour nommer le nouveau sample.
Touchez-le et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Utilisez le champ Program pour assigner le nouveau sample à un
programme. Sélectionnez <none> (aucun) si vous souhaitez le
sauvegarder dans le projet sans l'assigner à un programme.
Utilisez le champ Assign to Pad pour assigner le sample à un pad
dans le programme.
Utilisez le champ Root Note pour choisir la note du clavier sur laquelle le sample sera produit à sa hauteur d’origine.
Si vous avez enregistré un sample pendant qu'une séquence jouait, la fenêtre Keep or Discard Sample affiche
dautres options après que vous ayez sélectionné un pad.
Cochez la case Add Event (ajouter événement) pour automatiquement ajouter le sample à la séquence lue.
Utilisez le champ @ pour sélectionner l'endroit où vous souhaitez faire démarrer l'événement :
Start : le sample sera un événement de note au début de la séquence actuellement lue.
Trigger : le sample sera un événement de note à l’endroit où vous avez commencé à l’enregistrer dans la
séquence actuellement lue.
Utilisez le champ Track pour choisir la piste qui contiendra le nouvel événement.
Pour confirmer vos sélections, touchez Keep (conserver) en bas de l'écran.
Pour ignorer l'enregistrement et revenir au sampler, touchez Discard en bas de l'écran.
Pour lire l'enregistrement, touchez Play en bas de l'écran.
À savoir : nous vous recommandons d'éditer le sample que vous avez enregistré en mode d’édition de sample (voir
Mode Sample Edit pour plus d'informations).
177
Slice (découpe)
En utilisant cette méthode, les pads correspondent aux tranches (Slices) du sample actuellement enregistré. Les
marqueurs de tranche divisent le sample en multiples régions appelées Slices (tranches) que vous pouvez ajuster en
mode Chop du mode d’édition de sample (voir Mode Sample Edit > Mode Chop pour plus d'informations). C’est utile
quand on travaille avec un sample long contenant différents sons successifs (par exemple une boucle de batterie ou
un passage mélodique ou harmonique).
Pour lancer l’enregistrement, effectuez l'une des opérations suivantes :
Jouez pour que le niveau audio entrant dépasse le niveau seuil réglé avec le curseur de seuil.
Touchez Record sous le compteur Sample Length de longueur de sample.
Pour insérer un marqueur de tranche dans un sample pendant l'enregistrement, touchez n’importe quel pad
pendant l’enregistrement du sample. Chaque fois que vous touchez ce bouton, un marqueur de tranche est placé à
cet endroit.
Le numéro de pad qui clignote en rouge est le numéro du marqueur de tranche qui sera inséré ensuite. Les numéros
de pads allumés en jaune sont les numéros des marqueurs de tranche déjà insérés.
Quand vous avez terminé l'enregistrement, vous pouvez nommer le sample et créer un nouveau programme utilisant
les tranches.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez le bouton Stop rond.
Après avoir arrêté votre enregistrement, la fenêtre Keep or
Discard Sample (conserver ou supprimer le sample) apparaît.
Utilisez le champ Edit Name pour nommer le nouveau sample.
Touchez-le et utilisez le clavier virtuel qui apparaît. Sinon, le
processus ajoutera un numéro croissant après le nom du sample.
Utilisez le champ Create New Program (créer nouveau
programme) pour assigner le nouveau sample à un nouveau
programme :
Off : aucun programme ne sera créé. Les tranches seront
néanmoins ajoutées au pool de samples de votre projet.
With Non-Destructive Slices : dans le nouveau programme, le réglage Slice de chaque pad sera réglé sur le
numéro de tranche correspondant. C'est identique à la façon dont vous pouvez assigner les samples en mode
d’édition de sample (comme décrit dans Mode Sample Edit > Mode Chop > Conversion ou assignation de
tranches).
With Pad Parameters : dans le nouveau programme, le réglage Slice de chaque pad sera réglé sur Pad. Le point
de début du pad (Pad Start) et son point de fin (Pad End) seront réglés sur le point de début et le point de fin de la
tranche, et la boucle (Loop Position) sera réglée sur le point de début de la tranche mais avec le bouclage de pad
(Pad Loop) désactivé. C'est identique à la façon dont vous pouvez assigner les samples en mode d’édition de
sample (comme décrit dans Mode Sample Edit > Mode Chop > Conversion ou assignation de tranches).
Pour confirmer vos sélections, touchez Create (créer) ou Keep (conserver) en bas de l'écran.
Pour ignorer l'enregistrement et revenir au sampler, touchez Discard en bas de l'écran.
Pour lire l'enregistrement, touchez Play en bas de l'écran.
À savoir : nous vous recommandons d'éditer le sample que vous avez enregistré en mode d’édition de sample (voir
Mode Sample Edit pour plus d'informations).
178
Pad Tap (frappe de pad)
Important : ce mode ne fonctionne que pour les programmes Drum ; vous devez sélectionner un programme Drum
avant d'utiliser ce mode. Sinon, cette fonction ne fera rien, même si elle semble fonctionner.
Avec cette méthode, presser un pad lance ou poursuit immédiatement l’enregistrement direct sur ce pad (vérifiez que
vous utilisez le bon programme avant de commencer l'enregistrement). Les pads auxquels des samples sont assignés
sont allumés en jaune vif. Les pads sans samples sont allumés en jaune pâle.
Pour lancer l'enregistrement d’un pad, pressez-le. L'enregistrement démarrera immédiatement et le pad clignotera
en rouge. Si vous pressez un nouveau pad, l'enregistrement s'arrêtera pour le pad précédent qui deviendra vert, et
commencera sur le nouveau pad qui clignotera en rouge.
Note : si vous lancez l'enregistrement en touchant Record sous le compteur Sample Length ou si le volume
dépasse le niveau réglé avec le curseur de seuil le sample sera enregistré dans le pool de samples de votre projet,
pas dans un pad.
Pour arrêter l'enregistrement dans un pad, pressez ce dernier qui clignote en rouge. Le sample continuera d’être
enregistré. Vous pouvez lancer l'enregistrement sur un autre pad à tout moment.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Stop sous le compteur Sample Length.
Lorsque vous avez terminé l'enregistrement, chaque pad que vous avez pressé durant l'enregistrement :
a son paramètre Slice réglé sur Pad ;
a ses paramètres Pad Start et Pad Endglés sur les points de début et de fin de la tranche ; et
a son paramètre Loop Position réglé sur le point de début de la tranche mais avec Pad Loop désactivé.
C'est identique à la façon dont vous pouvez assigner les samples en mode d’édition de sample (comme décrit dans
Mode Sample Edit > Mode Chop > Conversion ou assignation de tranches).
À savoir : nous vous recommandons d'éditer le sample que vous avez enregistré en mode d’édition de sample (voir
Mode Sample Edit pour plus d'informations).
Pad Hold (maintien de pad)
Important : ce mode ne fonctionne que pour les programmes Drum ; vous devez sélectionner un programme Drum
avant d'utiliser ce mode. Sinon, cette fonction ne fera rien, même si elle semble fonctionner.
Avec cette méthode, maintenir un pad pressé lance ou poursuit immédiatement l’enregistrement direct sur ce pad
(vérifiez que vous utilisez le bon programme avant de commencer l'enregistrement). Les pads auxquels des samples
sont assignés sont allumés en jaune vif. Les pads sans samples sont allumés en jaune pâle.
Pour lancer l'enregistrement d’un pad, maintenez-le pressé. L'enregistrement démarrera immédiatement et le pad
s’allumera en rouge.
Note : si vous lancez l'enregistrement en touchant Record sous le compteur Sample Length ou si le volume
dépasse le niveau réglé avec le curseur de seuil le sample sera enregistré dans le pool de samples de votre projet,
pas dans un pad.
Pour arrêter l'enregistrement, relâchez le pad. Le pad s'allumera en vert et le sample poursuivra son
enregistrement. Vous pouvez lancer l'enregistrement sur un autre pad à tout moment.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Stop sous le compteur Sample Length.
Lorsque vous avez terminé l'enregistrement, chaque pad que vous avez pressé durant l'enregistrement :
a son paramètre Slice réglé sur Pad ;
a ses paramètres Pad Start et Pad Endglés sur les points de début et de fin de la tranche ; et
a son paramètre Loop Position réglé sur le point de début de la tranche mais avec Pad Loop désactivé.
C'est identique à la façon dont vous pouvez assigner les samples en mode d’édition de sample (comme décrit dans
Mode Sample Edit > Mode Chop > Conversion ou assignation de tranches).
À savoir : nous vous recommandons d'éditer le sample que vous avez enregistré en mode d’édition de sample (voir
Mode Sample Edit pour plus d'informations).
179
Mode Looper
Le Looper vous permet d'enregistrer du son et d’en superposer en temps réel un excellent
outil pour les prestations live ainsi que pour les inspirations spontanées en studio. Vous pouvez
exporter la boucle comme un sample à utiliser dans votre projet.
Pour ouvrir le looper, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Shift+Sampler/Looper.
Pressez Menu puis touchez Looper.
Vous trouverez ci-dessous une brève procédure pas à pas pour vous aider à rapidement démarrer. Continuez de lire
le reste de ce chapitre pour apprendre à utiliser le Looper dans différents cas.
Pour commencer à utiliser le Looper :
1. Veillez bien à réduire les niveaux de volume de votre source audio et de vos enceintes/casques/moniteurs avant
de faire une quelconque connexion pour éviter les bruits et autres effets larsen.
2. Branchez un synthétiseur, lecteur audio, etc. à la ou aux entrées de votre MPC X.
3. Tournez le bouton Gain pour régler le niveau d'entrée pendant que votre source audio joue. Vous devez voir le
niveau s’afficher. Assurez-vous qu'il ne dépasse pas le maximum (il ne doit pas rester au niveau crête).
4. Réglez les commandes d'enregistrement comme désiré (décrites dans ce chapitre).
5. Touchez le sélecteur Record To de façon à sélectionner Overdub (superposition).
6. Touchez le bouton Rec/Record dans le coin inférieur droit pour armer l’enregistrement du Looper.
7. Faites jouer votre source audio. Le Looper lance l’enregistrement dès que le niveau d’entrée atteint la valeur seuil
réglée. Vous pouvez sinon toucher /Play en bas de l'écran pour lancer manuellement l'enregistrement.
Chaque fois que le Looper répète le passage, vous superposez du son à son contenu une nouvelle couche
audio est ajoutée chaque fois que le Looper se répète pendant l’enregistrement.
À savoir : vous pouvez enregistrer une boucle tout en faisant lire une séquence en arrière-plan pour vous guider.
8. Pour arrêter l'enregistrement, touchez /Play en bas de l'écran.
Pour exporter votre boucle comme un sample, touchez Export afin d’ouvrir la fenêtre Keep or Discard
Sample (conserver ou supprimer le sample).
Pour effacer le contenu du Looper, touchez Clear.
Le compteur de temps en haut de l'écran donne la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la plupart
des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
180
Le champ Input Source (source d’entrée) en haut à gauche détermine si vous allez
enregistrer un signal audio externe (Input 1,2, Input 3,4 ou une des entrées Input 14)
ou un signal interne de la MPC X (Resample L, Resample R ou Resample L+R).
Le resampling (rééchantillonnage) ne nécessite pas de connexion audio car la source
est dans la MPC X et est donc enregistrée sans aucune perte de qualité audio. Vous
pouvez par exemple utiliser Resample pour enregistrer plusieurs samples en pressant
simultanément les pads leur correspondant.
Utilisez le second champ Mono/Stereo en haut à gauche pour choisir denregistrer votre
boucle en mono (Mono) ou en stéréo (Stereo).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour le Looper. Touchez
la zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger,
changer et activer/désactiver les effets.
Important : ces effets sont appliqués au signal audio quand vous l’enregistrez. Cela signifie quils ne pourront plus
être « retirés » du son par la suite. Découvrez-en plus sur le fonctionnement des effets dans Généralités > Effets.
Touchez le bouton Monitor pour activer ou désactiver l’écoute de contrôle d'entrée (Monitoring).
Quand cette fonction est activée, le son que vous entendez dans votre casque est celui pris avant qu'il n’atteigne
le Looper, ce qui assure une latence nulle. Vous ne pouvez activer le monitoring d'entrée que si le champ Input
Source est réglé sur une entrée et non sur Resample.
Quand elle est désactivée, le son que vous entendez dans votre casque est celui pris après son traitement dans le
Looper, donc il peut y avoir une certaine latence, mais vous entendrez par contre la source audio de la façon dont
elle sonnera dans l'enregistrement.
À savoir : pour éviter le risque de clics ou de réinjection larsen ») pendant l’écoute de contrôle d'entrée,
réduisez le niveau des sources audio.
Utilisez le curseur de seuil pour régler le seuil. Sinon, tournez le bouton Q-Link 1 (Threshold). Le curseur de seuil
ne fonctionne que si Sync est désactivé (voir ci-dessous).
Si le Looper est armé pour l’enregistrement, il lance automatiquement l'enregistrement quand le niveau de la source
reçue en entrée dépasse ce niveau seuil. Si vous le réglez trop haut, l'enregistrement peut ne pas démarrer quand la
source d’entrée produit du son, ou le début de ce que souhaitez enregistrer peut avoir été manqué. Si vous réglez le
seuil trop bas, l'enregistrement peut démarrer trop tôt, avant la véritable production de son par la source externe.
Réglez ce paramètre sur un niveau approprié au moyen de l'indicateur de niveau.
Pour réinitialiser le maintien d’affichage de crête ou « Peak Hold », qui affiche le plus haut niveau de votre signal
d'entrée dans l'indicateur de niveau, touchez-le.
Utilisez le champ Bars pour régler la longueur de votre boucle.
Quelle que soit la durée de ce que vous enregistrez, ce sera la
longueur de votre boucle.
Utilisez le champ Sync pour synchroniser ou non le Looper avec la lecture de la séquence. Quand la synchro est
activée, le Looper reste en mesure avec votre séquence actuelle. Quand vous lisez ou enregistrez dans le Looper, il
attend que la séquence lance la lecture de la mesure 1 pour démarrer.
Utilisez le sélecteur Record To pour déterminer le comportement en enregistrement de la boucle :
Play : avant l'enregistrement, vous devez touchez le bouton /Play sur l'écran pour lancer la lecture du Looper.
Overdub : avant l’enregistrement, vous devez d’abord toucher le bouton Rec/Record dans le coin inférieur droit
pour armer l’enregistrement du Looper.
Utilisez le curseur Output Gain pour régler le niveau du signal en sortie du Looper.
181
Pour enregistrer avec le Looper :
Important : pour enregistrer sans effacer aucun son
existant dans la boucle, utilisez le bouton Overdub
(superposition).
Pour écraser le son que vous avez déjà enregistré,
utilisez le bouton Replace (remplacer).
Si Record To est réglé sur Play :
Pour lancer l'enregistrement, touchez le bouton
Replace ou Overdub pendant que la boucle est
lue. Le Looper lance alors l'enregistrement.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez le bouton
Replace ou Overdub. Le Looper arrête
l'enregistrement mais continue la lecture.
Pour stopper la lecture et l'enregistrement, touchez le bouton /Play.
Si Record To est réglé sur Overdub :
Pour lancer l'enregistrement, touchez le bouton /Play sur l'écran.
Si Sync est désactivé, vous pouvez aussi faire jouer votre source audio pour que le niveau d'entrée
atteigne la valeur seuil.
Si Sync est activé, vous pouvez aussi presser la touche Play ou Play Start pour lancer la lecture d'une
séquence ; l'enregistrement commence lorsque la séquence démarre sur la mesure 1.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Overdub. Le Looper arrête l'enregistrement mais continue la lecture.
Pour arrêter la lecture et l'enregistrement, touchez le bouton /Play ou pressez la touche Stop pour
arrêter la lecture de la séquence.
Pour lire ou arrêter la boucle (sans enregistrer), touchez le bouton /Play sur l'écran.
Pour inverser le sens de lecture de la boucle, touchez Reverse. Si Sync est activé, la lecture s'inverse après que
la tête de lecture du Looper ait atteint la fin de la boucle. Si Sync est désactivé, la lecture s’inverse immédiatement.
Pour effacer immédiatement la boucle, touchez Clear.
Pour exporter la boucle comme sample :
1. Touchez Export pour ouvrir la fenêtre Export Loop as a
Sample (exporter la boucle comme un sample).
2. Touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui
apparaît pour saisir un nouveau nom.
3. Facultatif : utilisez le champ Program pour l’assigner
directement à un programme. Pour ignorer cette
fonctionnalité, sélectionnez <none> (aucun).
4. Facultatif : si vous assignez le sample à un programme,
utilisez le champ Assign to Pad pour l'assigner à un pad
spécifique. Vous pouvez aussi vous contenter de presser le
pad. Pour ignorer cette fonctionnalité, sélectionnez Off.
5. Utiliser le champ Root Note, sélectionnez la note de base du sample (qui produit à sa hauteur d’origine).
6. Facultatif : touchez Play et maintenez votre doigt pour lire le sample.
7. Touchez Do It pour confirmer votre choix ou Cancel pour annuler.
Lorsque l’exportation de votre boucle est terminée, celle-ci est ajoutée au pool de samples de votre projet avec le
nom que vous avez saisi et est assignée au programme et au pad que vous avez sélectionnés (le cas échéant).
182
Mode Pad Mixer (mixeur de pads)
Dans le mixeur de pads, vous pouvez régler, les niveaux, panoramique stéréo, routage et
effets d’un programme.
Ce mode a des aspects différents selon le type de programme :
Pour les programmes Drum, il affiche un pad avec des commandes pour chaque pad individuel (parmi les 128).
Pour les programmes Keygroup, il affiche un pad avec des commandes pour chaque keygroup (jusqu'à 128).
Pour les programmes clip, il affiche un pad avec des commandes pour chaque clip (jusqu'à 16). Même si vous
pouvez voir d'autres banques de pads, seule la banque de pads A concerne les programmes Clip.
Pour les programmes MIDI, Plugin et CV, ce mode est indisponible.
Pour plus d'informations sur les différences entre ces programmes, veuillez voir Généralités > Programmes.
Pour ouvrir le mixeur de pads, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Pad Mixer.
Pressez Menu puis touchez Pad Mixer.
Le mixeur de pads fonctionne comme une table de mixage audio, tous les pads ayant leurs propres réglages, en
présentation 4x4, et des fonctionnalités identiques. Si un sample est assigné à un pad, son nom s'affiche au-dessus.
Pour sélectionner un pad, pressez-le ou touchez-le dans l’écran. Sinon, utilisez le champ Pad dans le coin
supérieur gauche.
Pour voir plus de canaux, utilisez les touches Pad Bank.
Utilisez le champ Program dans le coin supérieur gauche pour sélectionner le programme dont vous désirez voir les
pads. Rappelez-vous que seuls les programmes Drum ou Keygroup s’affichent correctement dans le mixeur de pads.
Utilisez le champ Track en haut de l'écran pour sélectionner la piste souhaitée.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la te de lecture. Il est affiché dans
la plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
183
Pour afficher un réglage spécifique sur tous les canaux, touchez le bouton Level (niveau), Pan (panoramique),
Mute (coupure du son), Send (départ), Insert ou Route (routage) en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs
fois les boutons Send ou Insert pour passer en revue les quatre slots dont chacun dispose.
Quand un pad est sélectionné, vous pouvez visualiser et régler tous ses paramètres sur la
gauche de l'écran plutôt que d'utiliser les boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal :
Le premier champ affiche le numéro de pad actuel. Pressez un pad ou touchez deux
fois le champ pour sélectionner un autre pad.
Le second champ indique le routage du pad (modifiable) : Program (le réglage
habituel), Out 18 dans les configurations mono ou stéréo en mode autonome, ou Out
132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage du canal en mono, les canaux gauche et droit subissent une
sommation après la commande de panoramique. Si la commande de panoramique est
en position centrale, les canaux gauche et droit sont additionnés et atténués. Si la
commande de panoramique est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi
est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour ce pad. Touchez la zone située sous Inserts
pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son du pad.
Réglez le bouton de panoramique ou le curseur de niveau pour changer le panoramique ou le niveau du pad.
Niveau (Level)
Lorsque l'onglet Level (niveau) est sélectionné, réglez le
niveau du pad actuellement sélectionné avec la molette de
données ou les touches /+.
Les curseurs et les indicateurs de niveau affichent dans
chaque pad une représentation visuelle du niveau. Touchez
deux fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version
agrandie du curseur et de l’indicateur de niveau.
Panoramique (Pan)
Lorsque l'onglet Pan est sélectionné, réglez le panoramique
du pad actuellement sélectionné avec la molette de données
ou les touches /+.
Les curseurs de panoramique affichent dans chaque pad une
représentation visuelle de la valeur de panoramique. Touchez
deux fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version
agrandie du bouton de panoramique.
184
Coupure du son (Mute)
Quand l'onglet Mute est sélectionné, coupez le son du pad
sélectionné en effectuant l’une des opérations suivantes :
Tournez la molette de données.
Utilisez les touches /+.
Touchez le pad dans l'écran.
Quand le son d’un pad est coupé, son bouton M est allumé en
rouge.
Départ d’effet (Send)
Lorsque l'onglet Send est sélectionné, réglez le niveau de
départ du pad actuellement sélectionné avec la molette de
données ou les touches /+.
Les curseurs de niveau affichent dans chaque pad une
représentation visuelle du niveau de départ. Touchez deux
fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version agrandie du
curseur de niveau de départ.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre départs d’effet pour
chaque pad. Vous pouvez utiliser divers effets inclus dans
votre MPC X ainsi que d’autres plugins VST/AU installés sur
votre ordinateur. Touchez le bouton Send pour passer en
revue les quatre slots disponibles pour chacun.
Pour savoir comment utiliser les boucles d’effet, voir Généralités > Effets > Effets en boucle départ/retour.
Important : pour utiliser un effet en boucle départ/retour, vous devez le charger dans le slot de boucle d'effet
correspondant du mixeur de canaux.
Effets insérés (Insert)
Lorsque l'onglet Insert est sélectionné, réglez le niveau de
l’effet inséré pour le pad sélectionné avec la molette de
données ou les touches /+.
Les curseurs de niveau affichent dans chaque pad une
représentation visuelle du niveau deffet. Touchez deux fois
un pad dans l’écran pour ouvrir une fenêtre dans laquelle
vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre effets insérés pour
chaque pad. Vous pouvez utiliser divers effets inclus dans
votre MPC X ainsi que d’autres plugins VST/AU installés sur
votre ordinateur. Touchez le bouton Insert pour passer en
revue les quatre slots disponibles pour chacun.
Pour savoir comment utiliser les effets insérés, voir
Généralités > Effets > Effets insérés.
Important : si des effets sont insérés dans un keygroup, ils ne s’appliquent qu’à lui. Ne loubliez pas si vous chargez
des effets insérés dans plusieurs keygroups dont les tessitures se chevauchent les effets se chevaucheront aussi.
Avec un routage autre que Program, l’effet inséré dans le programme ne s’appliquera pas à ce pad ou keygroup.
185
Routage (Route)
Lorsque l'onglet Route est sélectionné, choisissez la sortie du
pad sélectionné avec la molette de données ou les touches
/+. Généralement, elle est réglée sur Program. Touchez
deux fois un pad à l'écran pour sélectionner une autre
destination : Out 18 dans les configurations mono ou stéréo
en mode autonome, ou Out 132 dans les configurations
mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de glage du canal en mono, les canaux
gauche et droit subissent une sommation après la commande
de panoramique. Si la commande de panoramique est en
position centrale, les canaux gauche et droit sont additionnés
et atténués. Si la commande de panoramique est à fond à
gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la
sortie.
186
Mode Channel Mixer (mixeur de canaux)
Dans le mixeur de canaux, vous pouvez régler les niveaux, le panoramique stéréo et d'autres
paramètres pour vos pistes, programmes, retours, prémixages (quand la MPC X est utilisée en
mode contrôleur) et masters.
Pour ouvrir le mixeur de canaux, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Ch. Mixer.
Pressez Menu puis touchez Channel Mixer.
Le mixeur de canaux fonctionne comme une table de mixage audio, tous les canaux ayant leurs propres réglages, en
présentation 4x4, et des fonctionnalités pour l'essentiel identiques. Le nom de la piste, du programme ou du canal est
affiché en haut de chacun.
Utilisez le champ Mixer en haut de l'écran pour sélectionner le mixeur vous souhaitez afficher : MIDI Tracks (pistes
MIDI), Audio Tracks (pistes audio), Programs (programmes), Returns (retours), Submixes (prémixages) ou
Masters. Chaque page comporte de légères différences, décrites dans chaque section.
Les commandes et onglets suivants sont disponibles pour tous les mixeurs (ou la plupart, comme indiqué).
Pour sélectionner un canal, touchez le pad lui correspondant dans l'écran. Ou utilisez le champ en haut à gauche.
Pour voir plus de canaux (en affichage de pistes ou de programmes), utilisez les boutons /+ en haut de l'écran.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
Niveau (Level)
Lorsque l'onglet Level (niveau) est sélectionné, utilisez la molette de données ou les touches /+ pour régler le
niveau de dynamique ou de volume de l’entité sélectionnée (piste, programme, retour, prémixage ou master).
Les curseurs et les indicateurs de niveau affichent dans chaque pad une représentation visuelle du niveau.
Touchez deux fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version agrandie du curseur et de l’indicateur de niveau.
Panoramique (Pan)
Lorsque l'onglet Pan (panoramique) est sélectionné, utilisez la molette de données ou les touches /+ pour régler
le panoramique de l’entité actuellement sélectionnée (piste, programme, retour, prémixage ou master).
Les curseurs de panoramique affichent dans chaque pad une représentation visuelle de la valeur de panoramique.
Touchez deux fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version agrandie du bouton de panoramique.
187
Mute/Solo/Rec Arm
Touchez cet onglet pour passer en revue les fonctions Mute, Solo et Rec Arm (armement d’enregistrement).
Quand Mute est sélectionné, coupez le son des pistes, programmes, retours, prémixages ou masters en
effectuant l'une des opérations suivantes :
Pressez la touche centrale de navigation ou Enter.
Utilisez les touches /+.
Touchez le pad dans l'écran.
Tournez chacun des boutons Q-Link pour couper ou rétablir le son de chacun des pads.
Lorsqu'une piste, un programme, un retour, un prémixage ou un master est coupé, son bouton M est allumé en
rouge.
Quand Solo est sélectionné, mettez en solo des pistes, programmes, retours, prémixages ou masters en
effectuant l'une des opérations suivantes :
Pressez la touche centrale de navigation ou Enter.
Utilisez les touches /+.
Touchez le pad dans l'écran.
Tournez chacun des boutons Q-Link pour activer ou désactiver le solo de chacun des pads.
Lorsqu'une piste, un programme, un retour, un prémixage ou un master est mis en solo, son bouton S est allumé
en rouge tandis que les autres pistes sont coupées avec leur bouton M allumé en rouge.
L'onglet Solo n’est disponible que pour les pistes et les programmes.
Quand Rec Arm est sélectionné, armez l’enregistrement des pistes en effectuant l'une des opérations suivantes :
Pressez la touche centrale de navigation ou Enter.
Utilisez les touches /+.
Touchez le pad dans l'écran. Maintenez Shift pendant que vous touchez des pads dans l'écran pour
armer l’enregistrement de plusieurs pistes à la fois.
Tournez chacun des boutons Q-Link pour armer ou désarmer l’enregistrement de chacun des pads.
L’onglet Rec Arm n’est disponible que pour les pistes audio.
Niveaux de départ (pistes audio, programmes et prémixages uniquement)
Lorsque l'onglet Send (départ) est sélectionné, utilisez la molette de données ou les touches /+ pour régler le
niveau de départ des pistes audio, programmes ou prémixages.
Les curseurs de niveau affichent dans chaque pad une représentation visuelle du niveau de départ. Touchez deux
fois un pad dans l'écran pour ouvrir une version agrandie du curseur de niveau de départ.
Vous pouvez utiliser jusqu'à quatre canaux de départ. Touchez Send pour passer en revue les quatre slots
disponibles pour chacun.
Pour savoir comment utiliser les boucles d’effet, voir Généralités > Effets > Effets en boucle départ/retour.
Important : pour utiliser les canaux de part, assurez-vous d’y avoir déjà chargé au moins un effet au moyen du
mixeur de retours. Voir Retours ci-dessous pour savoir comment procéder.
188
Effets insérés (pistes audio, programmes, retours, prémixages et masters uniquement)
Quand l'onglet Insert est sélectionné, utilisez la molette de données ou les touches /+ pour régler le niveau de
l’effet inséré dans les pistes audio, programmes, retours, prémixages ou masters.
Les curseurs de niveau affichent dans chaque pad une représentation visuelle du niveau deffet. Touchez deux fois
un pad dans l'écran pour ouvrir une version agrandie du curseur de niveau deffet.
Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre effets insérés pour chaque piste audio, programme, retour, prémixage ou
master. Touchez le bouton Insert pour passer en revue les quatre slots disponibles pour chacun.
Pour savoir comment utiliser les effets insérés, voir Généralités > Effets > Effets insérés.
Routage (pistes audio, programmes, retours, et prémixages uniquement)
Quand l'onglet Route est sélectionné, choisissez une sortie pour le programme, retour ou prémixage actuellement
sélectionné avec la molette de données ou les touches /+.
Pistes MIDI
Le mixeur de pistes MIDI affiche les niveaux,
panoramiques et états de mute pour toutes les pistes
utilisées.
Pour afficher un réglage spécifique sur toutes les
pistes, touchez le bouton Level (niveau), Pan
(panoramique) ou Mute (coupure du son) en bas de
l'écran. Touchez Mute/Solo pour alterner entre les deux.
Quand une piste est sélectionnée, vous pouvez visualiser
et régler tous ses paramètres sur la gauche de l'écran
plutôt que d'utiliser les boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal d’une piste MIDI :
Note : c'est la même que la tranche de canal d’une piste MIDI en mode Main (principal).
Le premier champ affiche la piste actuelle (que vous pouvez changer).
Le deuxième champ affiche le programme que la piste utilise actuellement (que vous pouvez remplacer par un
programme du même type).
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son de la piste.
Réglez le bouton de panoramique ou curseur de dynamique pour changer le panoramique ou la dynamique de
la piste.
189
Pistes audio
Le mixeur de pistes audio affiche les niveaux, états mute/
solo/armement d’enregistrement, départs d’effet et effets
insérés, et le routage pour toutes les pistes utilisées.
Pour afficher un réglage spécifique sur toutes les
pistes, touchez Level (niveau), Pan (panoramique),
Mute/Solo/Rec Arm (coupure du son/solo/armement
d’enregistrement), Send (départ), Insert ou Route
(routage) en bas de l'écran. Touchez Mute/Solo/Rec Arm
pour passer de l’un à l’autre. Quand une piste est
sélectionnée, vous pouvez visualiser et régler tous ses
paramètres sur la gauche de l'écran plutôt que d'utiliser les
boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal d’une piste audio :
Note : c'est la même que la tranche de canal d’une piste audio en mode Main (principal).
Le premier champ fixe la source d'entrée du signal audio externe (Input 1,2, Input 3,4, ou une entrée Input 14)
Le second champ indique le routage du programme (modifiable) : Out 18 dans les configurations mono ou stéréo
en mode autonome, ou Out 132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage mono, les canaux gauche et droit subissent une sommation après la commande de
panoramique. Si la commande de panoramique est en position centrale, les canaux gauche et droit sont
additionnés et atténués. Si elle est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ousactivés pour cette piste audio. Touchez la zone située sous
Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son de la piste.
Touchez le bouton Monitor pour gler la façon dont vous contrôlerez le son de votre piste audio. Le toucher
passera en revue ses trois états possibles :
Avec un réglage sur Auto, vous n’entendez le son entrant que si la piste est armée pour l'enregistrement.
Avec On, vous entendez le son entrant, que la piste soit ou non armée pour l'enregistrement.
Avec Off, vous n'entendez jamais le son entrant.
Pressez Read/Write ou touchez le bouton d'automation pour passer en revue ses trois états :
Lorsqu’il est désactivé (Off), la piste audio ignore les données d'automation. Si vous avez
déjà enregistré ou programmé une automation, toucher ce bouton vous fera alterner entre sa
lecture (R pour Read) et son écriture (W pour Write), mais vous pouvez contourner cela et la désactiver en
maintenant Shift pendant que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste audio continue
d’utiliser l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
Avec un glage sur Lecture (R), la piste audio lit les données d'automation mais n'y ajoute
aucune automation (considérez cela comme une fonction de protection pour éviter les
changements accidentellement apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur écriture (W), la piste audio peut enregistrer une automation (si vous
avez des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables, veillez bien à ne pas les
toucher accidentellement pendant que vous enregistrez).
À savoir : vous pouvez rapidement affecter la même automation à tous les programmes et pistes audio en
touchant le bouton d’automation globale dans le coin supérieur droit de l'écran. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
Avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau, changez le panoramique ou le niveau de la piste.
Pressez Rec Arm ou touchez le bouton armement d’enregistrement pour armer l’enregistrement de la piste.
Lorsque vous commencez l'enregistrement audio, le signal audio est enregistré sur cette piste.
À savoir : vous pouvez sélectionner plusieurs pistes dans l’onglet Rec Arm en maintenant Shift et en touchant
chaque pad voulu dans l'écran. Vous pouvez aussi faire cela en affichage de pistes en maintenant Shift pendant
que vous touchez le bouton armement de chaque piste.
190
Programmes
Le mixeur de programmes affiche les niveaux,
panoramiques, états mute, départs d’effet et inserts d’effet
et routage pour tous les programmes.
Pour afficher un réglage spécifique sur tous les
programmes, touchez Level (niveau), Pan
(panoramique), Mute/Solo (coupure du son/solo), Send
(départ), Insert ou Route (routage) en bas de l'écran.
Touchez Mute/Solo pour alterner entre les deux. Touchez
Send (départ) ou Insert pour passer en revue les quatre
slots disponibles pour chacun.
Quand un programme est sélectionné, vous pouvez
visualiser et régler tous ses paramètres sur la gauche de
l'écran plutôt que d'utiliser les boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal d’un programme :
Note : c'est la même que la tranche de canal d’un programme en mode Main (principal).
Le premier champ affiche le numéro et le nom du programme actuel (que vous pouvez changer).
Le second champ indique le routage du programme (modifiable) : Out 18 dans les configurations mono ou stéréo
en mode autonome, ou Out 132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage mono, les canaux gauche et droit subissent une sommation après la commande de
panoramique. Si la commande de panoramique est en position centrale, les canaux gauche et droit sont
additionnés et atténués. Si elle est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour ce programme. Touchez la zone située sous
Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/ désactiver les effets.
Touchez Solo ou Mute pour respectivement mettre en solo ou couper le son du programme.
Touchez le bouton d'automation de programme pour changer l’automation du programme. Le toucher passera
en revue ses trois états possibles :
Lorsqu’il est désactivé (Off), le programme ignore les données d'automation. Si vous avez
déjà enregistré ou programmé une automation, toucher ce bouton vous fera alterner entre sa
lecture (R pour Read) et son écriture (W pour Write), mais vous pouvez contourner cela et la désactiver en
maintenant Shift pendant que vous touchez ce bouton.
Important : si vous avez déjà enregistré une automation puis l’avez désactivée, la piste continue d’utiliser
l'effet et les valeurs de paramètres en vigueur au moment où vous avez désactivé l’automation.
Avec un réglage sur Lecture (R), le programme lit les données d'automation mais n'y ajoute
aucune automation (considérez cela comme une fonction de protection pour éviter les
changements accidentellement apportés à votre automation pendant l'enregistrement).
Avec un réglage sur écriture (W), le programme peut enregistrer une automation (si vous
avez des boutons Q-Link assignés à des paramètres automatisables, veillez bien à ne pas les
toucher accidentellement pendant que vous enregistrez).
À savoir : vous pouvez rapidement affecter la même automation à tous les programmes et pistes audio en
touchant le bouton d’automation globale dans le coin supérieur droit de l'écran. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
Avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau, changez le panoramique ou le niveau du programme.
191
Retours (Returns)
Les pads, programmes et pistes audio peuvent tous être
envoyés à un maximum de quatre canaux de départ. Leurs
signaux audio seront adressés aux canaux de départ avec
les niveaux de départ choisis. Après traitement par les
effets sur ces canaux, les signaux sont renvoyés
conformément à leurs réglages de retour (niveau,
panoramique, etc.). Cet écran présente les quatre canaux
de retour. Le mixeur de retours affiche les niveaux,
panoramiques, états mute, effets insérés et le routage pour
toutes les pistes utilisées.
Pour afficher un réglage spécifique sur tous les
retours, touchez le bouton Level (niveau), Pan
(panoramique), Mute (coupure du son), Insert ou Route
(routage) en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs fois Insert pour passer en revue les quatre slots
disponibles.
Quand un retour est sélectionné, vous pouvez visualiser et régler tous ses paramètres sur la gauche de l'écran plutôt
que d'utiliser les boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal d’un retour :
Le premier champ affiche le numéro du retour actuel (modifiable).
Le deuxième champ indique le routage du retour (modifiable). Out 18 dans les configurations mono ou stéréo en
mode autonome, ou Out 132 dans les configurations mono ou stéréo en mode contrôleur.
Note : en cas de réglage mono, les canaux gauche et droit subissent une sommation après la commande de
panoramique. Si la commande de panoramique est en position centrale, les canaux gauche et droit sont
additionnés et atténués. Si elle est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour ce retour. Touchez la zone située sous Inserts
pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Touchez Mute pour couper le son du retour.
Avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau, changez le panoramique ou le niveau du retour.
192
Prémixages (submixes)
Le prémixeur affiche les niveaux, panoramiques, états
mute, départs d’effet et effets insérés, et le routage pour
les huit prémixages disponibles.
Important : les prémixages ne sont disponibles qu’en
utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version
pour ordinateur du logiciel MPC.
Pour afficher un réglage spécifique sur tous les
prémixages, touchez Level (niveau), Pan (panoramique),
Mute (coupure du son), Send (départ), Insert ou Route
(routage) en bas de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs
fois Send ou Insert pour passer en revue les quatre slots
dont chacun dispose.
Quand un prémixage est sélectionné, vous pouvez visualiser et régler tous ses paramètres sur la gauche de l'écran
plutôt que d'utiliser les boutons onglets du bas.
Quand on regarde la tranche de canal d’un prémixage :
Le premier champ affiche le prémixage actuel (modifiable).
Le second champ indique le routage du prémixage (modifiable). Out 132 dans les configurations mono ou stéréo.
Note : en cas de réglage mono, les canaux gauche et droit subissent une sommation après la commande de
panoramique. Si la commande de panoramique est en position centrale, les canaux gauche et droit sont
additionnés et atténués. Si elle est à fond à gauche ou à droite, seul le canal ainsi choisi est envoyé à la sortie.
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour ce prémixage. Touchez la zone située sous
Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Touchez Mute pour couper le son du prémixage.
Avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau, changez le panoramique ou le niveau du prémixage.
Masters
Le mixeur de masters affiche les niveaux, panoramiques,
états mute et effets insérés pour toutes les paires de
sorties stéréo utilisées (Out 1,27,8 en mode autonome,
Out 1,231,32 en mode contrôleur).
Pour afficher un réglage spécifique sur toutes les
sorties, touchez le bouton Level (niveau), Pan
(panoramique), Mute (coupure du son) ou Insert en bas
de l'écran. Vous pouvez toucher plusieurs fois Insert pour
passer en revue les quatre slots disponibles.
Quand on regarde la tranche de canal d’un master :
Note : c'est la même que la tranche de canal d’un master en mode Main (principal).
Le premier champ affiche la sortie master actuelle (modifiable).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour cette sortie master. Touchez la zone située
sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger, changer et activer/désactiver les effets.
Touchez Mute pour couper le son de cette sortie master.
Avec le bouton de panoramique ou le curseur de niveau, changez le panoramique ou le niveau de sortie
master.
193
Mode Pad Mute (coupure du son de pad)
Le mode Pad Mute vous permet de facilement couper le son de pads dans un programme ou
de définir des groupes de coupure de son (groupes de mutes) pour chaque pad dans un
programme.
Pour passer en mode Pad Mute, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Shift+Track Mute/Pad Mute.
Pressez Menu puis touchez Pad Mute.
Vous pouvez voir deux onglets dans ce mode : Pad Mute et Pad Group. Touchez le bouton correspondant dans le
coin inférieur gauche pour le sélectionner. Voir les sections Pad Mute et Pad Group suivantes pour en apprendre
plus sur chacun.
Utilisez le champ Program en haut de l'écran pour sélectionner un programme.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
Time Correct vous permet de quantifier les coupures de son de pad (« Mutes »). C’est utile lorsque vous souhaitez
synchroniser vos coupures de son avec une division temporelle spécifique. Par exemple, avec Time Division réglé
sur 1 Bar (une mesure), vos mutes s’aligneront toujours avec le début de la mesure suivant immédiatement l’instant
où vous avez pressé le pad.
Touchez Time Division en bas de l’écran et sélectionnez une valeur de 1/16 à 2 Bars (T indique une division
temporelle ternaire).
Touchez TC en bas de l'écran pour activer ou désactiver la fonction de quantification Time Correct.
194
Pad Mute (coupure du son de pad)
Vous pouvez couper ou rétablir individuellement et en temps
réel les sons (d’une même piste) en pressant les pads. C’est
utile si vous souhaitez entendre une piste sans un son
particulier ou pour isoler des sons ou combinaisons de sons
spécifiques.
À savoir : cette fonction est similaire à la coupure du son des
pads un par un dans la grille mais en plus pratique.
Pour couper les pads dans ce mode :
1. Si l’onglet Pad Mute n’est pas déjà sélectionné dans le
coin inférieur gauche, touchez-le.
2. Sélectionnez la banque de pads désirée. Utilisez les
touches Pad Bank ou touchez une banque de pads affichée sur le côté gauche de l'écran.
3. Pour couper ou rétablir le son d’un pad, pressez-le ou touchez-le dans l’écran. Les pads coupés sont allumés
en rouge. Les pads non coupés sont allumés en jaune. Les pads non utilisés n'affichent aucun nom de sample.
Pour assigner des pads à des groupes de pads dans cet onglet, tournez chacun des boutons Q-Link (quand la
touche Q-Link Screen Control est sélectionnée) afin dassigner chacun des pads à un groupe de pads. Le numéro de
groupe de chaque pad est affiché dans son coin supérieur droit.
Pad Group (groupe de pads)
La fonction groupe de pads étend le concept de coupure du
son de pads (Mute) : vous pouvez couper ou rétablir le son de
plusieurs pads (d’une même piste) en pressant un seul pad
que vous avez assigné à un groupe de mutes. C’est utile si
vous souhaitez entendre une piste sans un groupe de sons
particulier ou si vous voulez isoler des sons spécifiques selon
diverses combinaisons. Vous pouvez créer jusqu'à 16
groupes de pads différents.
Pour utiliser les groupes de pads :
1. Si l'onglet Pad Group n'est pas déjà sélectionné dans le
coin inférieur gauche, touchez-le.
2. Utilisez les touches Pad Bank pour sélectionner la banque de pads désirée.
3. Pour sélectionner un pad à ajouter à un groupe de mutes, pressez-le ou touchez-le dans l'écran. Le pad
sélectionné est allumé en vert. S'il y a d'autres pads dans le même groupe de mutes, ils clignotent en jaune.
4. Pour ajouter le pad au groupe de mutes, touchez le numéro du groupe de mutes désiré sur la gauche de
l'écran. Pour le retirer du groupe de mutes, touchez Off.
Sinon, tournez chacun des boutons Q-Link (quand la touche Q-Link Screen Control est sélectionnée) pour assigner
chacun des pads à un groupe de pads. Le numéro de groupe de chaque pad est affiché dans son coin supérieur droit.
195
Mode Track Mute (coupure du son de piste)
Le mode Track Mute vous permet de facilement couper le son des pistes dans une séquence
ou de former des groupes de pistes qui vous permettent de couper plusieurs pistes à la fois.
Pour passer en mode Track Mute, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Track Mute.
Pressez Menu puis touchez Track Mute.
Vous pouvez voir deux onglets dans ce mode : Track Mute (coupure du son de piste) et Track Group (groupe de
pistes). Touchez le bouton correspondant dans le coin inférieur gauche pour le sélectionner. Voir les sections Track
Mute et Track Group suivantes pour en apprendre plus sur chacun.
Utilisez le champ Sequence en haut de l'écran pour sélectionner une séquence.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
Time Correct vous permet de quantifier les coupures de son des pistes. C’est utile lorsque vous souhaitez
synchroniser vos coupures de son avec une division temporelle spécifique. Par exemple, avec Time Division réglé
sur 1 Bar (une mesure), vos mutes s’aligneront toujours avec le début de la mesure suivant immédiatement l’instant
où vous avez pressé le pad.
Touchez Time Division en bas de l’écran et sélectionnez une valeur de 1/16 à 2 Bars (T indique une division
temporelle ternaire).
Touchez TC en bas de l'écran pour activer ou désactiver la fonction de quantification Time Correct.
Touchez Solo pour activer ou désactiver le solo de piste. Lorsqu’il est activé, utiliser le mode Track Mute met les
pistes en solo plutôt que de les couper.
196
Track Mute (coupure du son de piste)
C’est utile si vous souhaitez entendre une séquence sans
une piste particulière (par exemple pour couper votre piste de
clavier afin de vous concentrer sur la basse) ou si vous
souhaitez isoler des sons ou combinaisons de sons
spécifiques ayant leur propre piste.
À savoir : cette fonction est similaire à la coupure du son des
pistes une par une en affichage des pistes, mais est plus
pratique.
Pour couper des pistes dans ce mode :
1. Si l’onglet Track Mute n’est pas déjà sélectionné dans le
coin inférieur gauche, touchez-le.
2. Sélectionnez la banque de pads désirée. Utilisez les touches Pad Bank ou touchez une banque de pads affichée
sur le côté gauche de l'écran.
3. Pour couper ou rétablir le son d’une piste, pressez le pad correspondant ou touchez-le dans l’écran. Les pads
des pistes coupées sont allumés en rouge. Les pads des pistes non coupées sont allumés en jaune. Les pads
des pistes non utilisées n’affichent aucune information.
Pour assigner des pistes à des groupes de pistes dans cet onglet, tournez chacun des boutons Q-Link (quand
la touche Q-Link Screen Control est activée) afin dassigner chacun des pads à un groupe de pistes. Le numéro de
groupe de chaque piste est affiché dans son coin supérieur droit.
Track Group (groupe de pistes)
La fonction groupe de pistes étend le concept de coupure du
son de piste (Track Mute) : vous pouvez couper ou rétablir le
son de plusieurs pistes (d’une même séquence) en pressant
un seul pad que vous avez assigné à un groupe de pistes.
C’est utile si vous souhaitez entendre une piste sans un
groupe de sons particulier ou si vous voulez isoler des sons
spécifiques selon diverses combinaisons. Vous pouvez créer
jusqu'à 16 groupes de pistes différents.
Pour assigner des pistes à des groupes de pistes :
1. Si l’onglet Track Group n’est pas déjà sélectionné dans
le coin inférieur gauche, touchez-le.
2. Sélectionnez la banque de pads désirée en utilisant les
touches Pad Bank.
3. Pour sélectionner une piste à ajouter à un groupe de pistes, pressez le pad correspondant ou touchez-le
dans l'écran. Le pad de la piste sélectionnée est alluen vert. S'il y a d'autres pads de piste du même groupe,
ils clignotent en jaune.
4. Pour ajouter la piste au groupe, touchez le numéro du groupe désiré.
Pour retirer la piste du groupe, touchez Off.
Sinon, tournez chacun des boutons Q-Link (quand la touche Q-Link Screen Control est activée) afin dassigner
chacun des pads à un groupe de pistes. Le numéro de groupe de chaque piste est affiché dans son coin supérieur
droit.
197
Mode Next Sequence (séquence suivante)
Le mode Next Sequence vous permet de déclencher différentes séquences rien qu’en jouant
sur les pads. C'est utile dans les prestations live, vous pouvez changer en temps réel la
structure d'un morceau.
Pour passer en mode Next Sequence, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Next Seq.
Pressez Menu puis touchez Next Sequence.
Le compteur de temps donne dans le coin supérieur droit la position actuelle de la tête de lecture. Il est affiché dans la
plupart des modes. Voir Généralités > Compteur de temps pour en apprendre plus à ce sujet.
La playlist de séquences située sur le côté gauche affiche un aperçu sous forme de
liste de toutes les séquences utilisées dans votre projet :
La colonne Sequence affiche le nom des séquences du morceau.
La colonne Length affiche la longueur en mesures de la séquence.
La colonne BPM affiche le tempo de la séquence en battements par minute
(BPM).
La séquence actuellement sélectionnée est surlignée dans la liste. Touchez une
séquence dans la liste pour la sélectionner.
198
En mode Next Sequence, chaque pad est assigné à une
séquence, en partant du pad A01 avec la Sequence 1 puis en
montant à partir de là. Les pads affichent les noms des séquences
leur correspondant. Les pads vides correspondent aux séquences
non utilisées. Le pad actuellement sélectionné clignote en vert.
Durant la lecture, le passage à la séquence suivante devant être
lue se fait en pressant le pad correspondant ou en le touchant
dans l'écran. Si vous ne sélectionnez pas d’autre séquence, la
séquence actuelle se répète indéfiniment.
Pendant la lecture d’une séquence, vous pouvez utiliser les boutons en bas de l'écran pour changer la façon dont
fonctionne la lecture :
Pour passer au début de la mesure suivante de la séquence actuellement lectionnée, touchez Next Bar
(mesure suivante). C’est utile si vous désirez passer à une autre séquence avant que celle en cours ne soit
terminée, mais sans vous soucier des problèmes de timing.
Pour passer immédiatement à la séquence actuellement sélectionnée, touchez Sudden (instantanément). La
nouvelle séquence commencera sa lecture, que la séquence actuelle soit ou non terminée. C'est utile dans les
prestations live si vous devez instantanément passer à la séquence suivante à un certain moment.
Pour supprimer la séquence actuellement sélectionnée dans la playlist des séquences, touchez Clear
(effacer). Cette option n’est disponible que pour une séquence qui n'est pas actuellement lue.
Pour répéter indéfiniment la séquence en cours et temporairement ignorer les pressions sur les pads,
touchez Hold (maintenir). Pour revenir au fonctionnement normal, touchez-le à nouveau. C’est utile si vous
souhaitez sélectionner d'autres pads sans les faire jouer ensuite.
Pour copier la playlist de séquences dans un morceau, touchez Song alors que la lecture est arrêtée.
Dans l’écran Copy to Song qui apparaît, sélectionnez un morceau puis touchez Do It pour continuer ou Close pour
annuler et fermer.
Pour en savoir plus sur le mode Song, veuillez lire le chapitre Mode Song.
199
Mode Song (morceau)
Le mode Song vous permet d'arranger les séquences dans un ordre spécifique avec ou sans
répétition pour créer des morceaux. Vous pouvez éditer la structure d'un morceau pendant la
lecture pour composer facilement à la volée.
Un projet peut contenir jusqu'à 32 morceaux, chacun composé d'une chaîne d’un maximum de
999 « maillons ». Chaque maillon peut se voir assigner une quence ainsi que le nombre de
fois où cette séquence doit se répéter.
Pour ouvir le mode Song, effectuez l'une des opérations
suivantes :
Pressez Shift+Next Seq/Song.
Pressez Menu puis touchez Song Mode.
Important : si une séquence est en cours de lecture, arrêtez
la lecture, sinon vous ne pourrez pas passer en mode Song.
Utilisez le champ Song pour sélectionner le morceau que
vous souhaitez afficher.
Réglez le tempo de la séquence avec le champ BPM.
Pour déterminer si la séquence suit son propre tempo
(Seq) ou un tempo master (Mst pour master), touchez le
bouton Seq/Mst à côté du champ BPM. Sinon, vous pouvez
aussi presser Shift+Tap/Master.
La playlist des séquences répertorie sur la gauche les
« maillons » d'un morceau.
Chaque maillon contient (en colonne, de gauche à droite) :
Le numéro de maillon (chaque morceau peut contenir
jusqu'à 999 maillons)
Un numéro et un nom de séquence
Le nombre de répétitions de lecture de la séquence
(chaque maillon peut être lu jusqu’à 999 fois ; réglez-
le sur Hold [la valeur la plus basse] pour que la
séquence se répète indéfiniment tant que vous
n’arrêtez pas la lecture).
Le tempo de la séquence
Le nombre de mesures que le maillon occupe
(déterminé par le nombre de répétitions de la lecture)
Chaque séquence utilisée est assignée à un pad. Les pads
vides correspondent aux séquences non utilisées. Utilisez les
touches Pad Bank pour accéder aux séquences assignées à
des pads d'autres banques.
200
Pour insérer un maillon :
1. Dans la playlist des séquences, touchez le maillon après
lequel vous souhaitez en insérer un autre.
2. Touchez Insert (insérer) dans le coin inférieur droit de
l'écran.
Sinon, « enregistrez » un morceau à l’aide des pads :
Note : les séquences ou le morceau ne sont pas lus quand
vous utilisez les pads pour créer votre morceau de cette
façon. Presser les pads ne fait que programmer les
séquences auxquelles ils sont associés comme des maillons
du morceau.
1. Pressez Rec ou Overdub pour « armer l’enregistrement » du morceau.
2. Pressez ou touchez le pad qui correspond à la première séquence que vous souhaitez utiliser. Cette séquence
apparaîtra comme étant le premier maillon de la playlist des séquences.
3. Répétez l'étape 2 pour chaque pas supplémentaire que vous souhaitez ajouter à la playlist des quences.
Pressez ou touchez plusieurs fois un pad pour programmer sa lecture le nombre de fois voulu.
4. Pressez Stop pour arrêter « l’enregistrement ».
Pour changer la séquence associée à un maillon :
1. Dans le maillon désiré, touchez le nom de séquence.
2. Avec la molette de données ou les touches /+, sélectionnez une autre séquence.
Pour supprimer un maillon, touchez-le puis touchez Delete (supprimer) dans le coin inférieur droit de l'écran.
Pour effacer la totalité de la playlist des séquences (supprimer tous les maillons), touchez Clear (effacer).
Pour convertir le morceau actuel en une seule et même
séquence :
1. Touchez Convert> Seq pour ouvrir la fenêtre Convert to
Sequence (convertir en séquence).
2. Utilisez le champ To Sequence pour sélectionner la
séquence dans laquelle vous souhaitez exporter le
morceau.
3. Utilisez le champ Track Status (statut de piste) pour
déterminer si vous voulez que le morceau ignore les
pistes coupées (Ignore Muted Tracks) ou quil les
incorpore (Include Muted Tracks) dans la nouvelle
séquence.
4. Pour confirmer vos sélections, touchez Do It
(exécuter).
Pour annuler le processus, touchez Close (fermer).
Pour convertir/exporter votre morceau comme fichier
audio, touchez Export afin d’ouvrir l’écran Audio Mixdown
(mixage audio). Voir Généralités > Mixage audio pour en
savoir plus sur l’utilisation de cet écran pour exporter votre
morceau.
201
Mode Q-Link Edit (édition de Q-Link)
Le mode d’édition de Q-Link vous permet de déterminer ce que contrôlent les boutons Q-Link
dans les autres modes. C’est utile lorsque vous souhaitez utiliser les boutons Q-Link pour
contrôler des paramètres qui peuvent ne pas être affichés dans le mode actuel ou qui
apparaissent dans différents modes.
Pour passer en mode d’édition pour les boutons Q-Link, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez Shift+Screen Control/Edit.
Pressez Menu puis touchez Q-Link Edit.
Maintenez pressée une des cinq touches Q-Link au-dessus des boutons Q-Link, puis touchez Q-Link Edit
en bas de la fenêtre qui apparaît.
Afin de sélectionner un mode d'édition pour les boutons Q-Link, touchez un des cinq boutons en bas de l'écran
ou pressez une des cinq touches Q-Link au-dessus des boutons Q-Link (Project, Program, Pad Scene, Pad
Param ou Screen Control/Edit) :
Project : dans ce mode d'édition, les boutons Q-Link peuvent contrôler 16 paramètres dans l’ensemble du projet
actuel. Voir la section Project suivante pour en savoir plus sur ce mode d’édition Q-Link spécifique.
Program : dans ce mode d'édition, les boutons Q-Link peuvent contrôler 16 paramètres de programme ou de piste
audio. Voir la section Program suivante pour en savoir plus sur ce mode d’édition Q-Link spécifique.
Pad Scene (pour les programmes Drum uniquement) : dans ce mode d'édition, les boutons Q-Link peuvent
contrôler 16 paramètres pour le pad actuellement sélectionné. Voir la section Pad Scene suivante pour en savoir
plus sur ce mode d’édition Q-Link spécifique.
Pad Parameter : dans ce mode d'édition, les 16 boutons Q-Link correspondent aux 16 pads, chacun contrôlant le
même paramètre pour chaque pad. C’est utile si vous avez besoin de régler le même paramètre en même temps
pour plusieurs pads plutôt que d'avoir à sélectionner et éditer chaque pad individuellement. Voir la section Pad
Parameter suivante pour en savoir plus sur ce mode d’édition Q-Link spécifique.
Screen : dans ce mode d'édition, les boutons Q-Link contrôlent un paramètre ou groupe de paramètres dans le
mode que vous avez actuellement sélectionné (par exemple, mode Main, mode Sample Edit, etc.).
Utilisez le champ Track pour sélectionner une piste qui utilise le programme désiré (et par conséquent son ou ses
pads). Le contenu de l'écran variera en dessous en fonction (1) du type de programme qu’utilise chaque piste et (2)
du mode d’édition Q-Link que vous avez sélectionné.
202
Touchez le bouton Learn pour activer ou désactiver le mode d'apprentissage (Learn). Lorsqu’il est activé, manipuler
une commande dans la fenêtre du logiciel MPC l’assigne immédiatement au bouton Q-Link actuellement sélectionné.
Ce bouton n'est pas disponible en mode d’édition Q-Link Screen où les boutons Q-Link ne peuvent pas être assignés.
Pour assigner une fonction à un bouton Q-Link en mode d’apprentissage (Learn) :
1. Touchez Learn pour allumer le bouton (cela arrête la lecture. Reprendre la lecture fait quitter le mode
d'apprentissage).
2. Touchez ou tournez le bouton Q-Link désiré.
3. Dans le logiciel MPC sur votre ordinateur, cliquez sur le curseur ou bouton que vous souhaitez assigner au
bouton Q-Link et tirez. Le bouton Q-Link pourra immédiatement contrôler ce paramètre.
Pour assigner des fonctions aux autres boutons Q-Link, répétez les étapes 2 à 3.
Pour quitter le mode d’apprentissage, touchez Learn (ou reprenez la lecture).
Le bouton d'automation indique l'état de l’automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir Généralités >
Automation pour en apprendre plus à son sujet.
À moment, dans n’importe quel mode, vous pouvez afficher la fenêtre QLinks par-dessus le contenu actuel de
l’écran. Ce sont les mêmes paramètres et réglages que ceux affichés en mode d'édition Q-Link.
Pour afficher la fenêtre QLinks, maintenez pressée n’importe laquelle des touches Q-Link : Project, Program,
Pad Scene, Pad Param ou Screen Control/Edit.
Pour fermer la fenêtre QLinks, relâchez cette touche Q-Link.
Quand la fenêtre QLinks est affichée :
Pour régler les paramètres des boutons lectionnés, tournez les boutons Q-Link correspondants sur la
MPC X.
Afin de sélectionner un mode d'édition pour les boutons Q-Link, touchez un des cinq boutons en bas de
l'écran ou pressez une des cinq touches Q-Link au-dessus des boutons Q-Link : Project, Program, Pad Scene,
Pad Param ou Screen Control/Edit.
Pour activer ou désactiver le mode d'apprentissage (Learn), touchez Learn (ce bouton n'est pas disponible en
mode d’édition Q-link Screen où les boutons Q-Link ne peuvent pas être assignés).
Pour passer immédiatement en mode d'édition Q-Link (quel que soit le mode actuel), touchez Q-Link Edit en
bas de la fenêtre.
203
Project (projet)
Dans le mode d'édition Q-Link Project, les boutons Q-Link contrôlent 16 paramètres à l’intérieur du projet actuel.
À côté de la rangée supérieure de boutons Q-Link dans l'écran, touchez un des onglets pour sélectionner le type des
paramètres que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link :
MIDI Track : paramètres de piste MIDI. Utilisez le champ MIDI Track pour sélectionner une des pistes MIDI de
votre projet.
Audio Track : paramètres de piste audio. Utilisez le champ Audio Track pour sélectionner une des pistes audio
de votre projet.
Program : paramètres de programme. Utilisez le champ Program pour sélectionner un des programmes de votre
projet.
Return : paramètres de retour. Utilisez le champ Return pour sélectionner un des retours 14.
Submix : paramètres de prémixage. Utilisez le champ Submix pour sélectionner un des prémixages 18.
Master : paramètres de master. Utilisez le champ Master pour sélectionner une des paires de sortie : Outputs
1/27/8 en mode autonome ou Outputs 1/231/32 en mode contrôleur.
À côté de la deuxième rangée de boutons Q-Link dans l'écran, touchez un de ces onglets pour lectionner le type
des paramètres que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link :
Mixer : paramètres généraux du mixeur.
Program (dans l'onglet Program si un programme Drum ou un programme Clip est sélectionné) : paramètres de
programme
Insert 14 (non disponible dans les onglets MIDI Track ou Program si un programme MIDI est lectionné) :
paramètres pour ses effets insérés de programme.
Si l'onglet Program est lectionné, utilisez le sélecteur Type pour déterminer si les boutons Q-Link contrôlent les
paramètres de la totalité du programme (Program) ou d’un simple pad (Pad).
Pour sélectionner un programme, utilisez le champ Program à côté de la rangée supérieure de boutons Q-Link
dans l'écran.
Pour sélectionner un pad (si Type est réglé sur Pad), utilisez le champ Pad.
204
Utilisez le champ Parameter pour choisir le paramètre à contrôler avec le bouton Q-Link sélectionné.
Quand l’onglet MIDI Track (piste MIDI) est sélectionné :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Solo
Quand l’onglet AudioTrack (piste audio) est sélectionné :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Solo, Send 14
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Quand l’onglet Program est sélectionné et que Type est réglé sur Program :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Solo, Send 14
Program : Off, Master Semi Tune, Master Fine Tune
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Quand l’onglet Program est sélectionné et que Type est réglé sur Pad :
Mixer : Off, Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo, Send 14
Program :
Off
Amp Env Hold
Layer Sample Pan (14)
LFO to Filter
Velocity to Amp
Tuning
Amp Env Sustain
Layer Semi Tune (14)
LFO to Amp
Velocity to Pan
Filter Cutoff
Filter Env Attack
Layer Fine Tune (14)
LFO to Pan
Layer Direction (14)
Filter Resonance
Filter Env Hold
Velocity to Start
LFO Wave
Layer Offset (14)
Filter Env Amount
Filter Env Decay
Vel to Filter Attack
LFO Rate
Amp Env Attack
Filter Env Sustain
Velocity to Env Amount
LFO Sync
Amp Env Decay
Filter Env Release
Velocity to Filter
Velocity to Pitch
Amp Env Release
Layer Level (14)
LFO to Pitch
Vel to Volume Attack
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Lorsque l'onglet Return (retour) est sélectionné :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Lorsque l’onglet Submix (prémixage) est sélectionné :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Send 14
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Important : les prémixages ne sont disponibles qu’en utilisation de la MPC X en mode contrôleur avec la version
pour ordinateur du logiciel MPC.
Lorsque l'onglet Master est sélectionné :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Touchez la case à cocher Momentary pour activer ou désactiver le comportement fugitif (momentané).
Quand elle est activée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, mais celui-ci revient immédiatement à
sa valeur initiale (qui était en vigueur quand vous avez activé Momentary) quand vous relâchez le bouton Q-Link.
Quand elle est désactivée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, et le paramètre conserve ce
nouveau réglage quand vous relâchez le bouton Q-Link.
205
Program (programme)
Dans le mode d'édition Q-Link Program, les boutons Q-Link contrôlent 16 paramètres à l’intérieur du programme ou
de la piste audio sélectionnés.
À côté de la rangée supérieure de boutons Q-Link dans l'écran, touchez un des onglets pour sélectionner le type des
paramètres que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link :
Mixer : paramètres généraux du mixeur
Program : paramètres de programme
Insert 14 : paramètres pour les effets insérés du programme
Utilisez le sélecteur Type pour déterminer si les boutons Q-Link contrôlent les paramètres de la totalité du programme
(Program) ou d’un simple pad (Pad).
Pour sélectionner un programme, utilisez le champ Track en haut de l'écran afin de sélectionner une piste qui
l'utilise. Le nom du programme apparaîtra dans le champ Program à côté de la rangée supérieure de boutons Q-
Link dans l'écran.
Pour sélectionner un pad (si Type est réglé sur Pad), utilisez le champ Pad.
Utilisez le champ Parameter pour sélectionner le paramètre que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link.
Quand Type est réglé sur Program :
Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Solo, Send 14
Program : Off, Master Semi Tune, Master Fine Tune
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
206
Quand Type est réglé sur Pad :
Mixer : Off, Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo, Send 14
Program :
Off
Amp Env Hold
Layer Sample Pan (14)
LFO to Filter
Velocity to Amp
Tuning
Amp Env Sustain
Layer Semi Tune (14)
LFO to Amp
Velocity to Pan
Filter Cutoff
Filter Env Attack
Layer Fine Tune (14)
LFO to Pan
Layer Direction (14)
Filter Resonance
Filter Env Hold
Velocity to Start
LFO Wave
Layer Offset (14)
Filter Env Amount
Filter Env Decay
Vel to Filter Attack
LFO Rate
Amp Env Attack
Filter Env Sustain
Velocity to Env Amount
LFO Sync
Amp Env Decay
Filter Env Release
Velocity to Filter
Velocity to Pitch
Amp Env Release
Layer Level (14)
LFO to Pitch
Vel to Volume Attack
Insert 14 : Off, d’autres paramètres sont disponibles selon l'effet
Touchez la case à cocher Momentary pour activer ou désactiver le comportement fugitif (momentané).
Quand elle est activée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, mais celui-ci revient immédiatement à
sa valeur initiale (qui était en vigueur quand vous avez activé Momentary) quand vous relâchez le bouton Q-Link.
Quand elle est désactivée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, et le paramètre conserve ce
nouveau réglage quand vous relâchez le bouton Q-Link.
207
Pad Scene (scène pour pad)
Dans le mode d’édition Q-Link Pad Scene, les boutons Q-Link contrôlent vos 16 paramètres préférés pour le pad
actuellement sélectionné. Pour sélectionner un autre pad, il suffit de le presser, ce qui vous permet de régler les
mêmes 16 paramètres pour ce nouveau pad (ces 16 assignations de paramètre sont automatiquement sauvegardées
avec les autres réglages personnels. Tout projet que vous chargez utilisera ces assignations).
Pour sélectionner un pad, pressez-le.
À côté de la rangée supérieure de boutons Q-Link dans l'écran, touchez un des onglets pour sélectionner le type des
paramètres que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link :
Mixer : paramètres généraux du mixeur.
Program : paramètres de pad (c’est-à-dire les paramètres utilisés en mode d’édition de programme)
Utilisez le champ Parameter pour sélectionner le paramètre que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link.
Mixer : Off, Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo, Send 14
Program :
Off
Amp Env Hold
Layer Sample Pan (14)
LFO to Filter
Velocity to Amp
Tuning
Amp Env Sustain
Layer Semi Tune (14)
LFO to Amp
Velocity to Pan
Filter Cutoff
Filter Env Attack
Layer Fine Tune (14)
LFO to Pan
Layer Direction (14)
Filter Resonance
Filter Env Hold
Velocity to Start
LFO Wave
Layer Offset (14)
Filter Env Amount
Filter Env Decay
Vel to Filter Attack
LFO Rate
Amp Env Attack
Filter Env Sustain
Velocity to Env Amount
LFO Sync
Amp Env Decay
Filter Env Release
Velocity to Filter
Velocity to Pitch
Amp Env Release
Layer Level (14)
LFO to Pitch
Vel to Volume Attack
Touchez la case à cocher Momentary pour activer ou désactiver le comportement fugitif (momentané).
Quand elle est activée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, mais celui-ci revient immédiatement à
sa valeur initiale (qui était en vigueur quand vous avez activé Momentary) quand vous relâchez le bouton Q-Link.
Quand elle est désactivée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, et le paramètre conserve ce
nouveau réglage quand vous relâchez le bouton Q-Link.
208
Pad Parameter (paramètre de pad)
Dans le mode d’édition Q-Link Pad Parameter, les boutons Q-Link contrôlent le même paramètre de pad pour chacun
des 16 pads de la banque de pads actuelle.
Par exemple, si Parameter est réglé sur Level (niveau), les 16 boutons Q-Link ajustent indépendamment les réglages
de niveau Level pour les 16 pads de la banque actuelle. Vous pouvez ensuite régler Parameter sur Pan et utiliser les
boutons Q-Link pour régler le panoramique des 16 pads.
À côté de la rangée supérieure de boutons Q-Link dans l'écran, touchez un des onglets pour lectionner le type de
paramètre que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link :
Mixer : paramètres généraux du mixeur.
Program : paramètres de pad (c’est-à-dire les paramètres utilisés en mode d’édition de programme)
Utilisez le champ Parameter pour sélectionner le paramètre que vous souhaitez contrôler avec les boutons Q-Link.
Mixer : Off, Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo, Send 14
Program :
Off
Amp Env Hold
Layer Sample Pan (14)
LFO to Filter
Velocity to Amp
Tuning
Amp Env Sustain
Layer Semi Tune (14)
LFO to Amp
Velocity to Pan
Filter Cutoff
Filter Env Attack
Layer Fine Tune (14)
LFO to Pan
Layer Direction (14)
Filter Resonance
Filter Env Hold
Velocity to Start
LFO Wave
Layer Offset (14)
Filter Env Amount
Filter Env Decay
Vel to Filter Attack
LFO Rate
Amp Env Attack
Filter Env Sustain
Velocity to Env Amount
LFO Sync
Amp Env Decay
Filter Env Release
Velocity to Filter
Velocity to Pitch
Amp Env Release
Layer Level (14)
LFO to Pitch
Vel to Volume Attack
Touchez la case à cocher Momentary pour activer ou désactiver le comportement fugitif (momentané).
Quand elle est activée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, mais celui-ci revient immédiatement à
sa valeur initiale (qui était en vigueur quand vous avez activé Momentary) quand vous relâchez le bouton Q-Link.
Quand elle est désactivée, manipuler le bouton Q-Link ajuste son paramètre, et le paramètre conserve ce
nouveau réglage quand vous relâchez le bouton Q-Link.
209
Screen (ciblage restreint)
Dans le mode d’édition Q-Link Screen, les boutons Q-Link ne contrôlent que le paramètre ou le groupe de
paramètres du mode que vous avez actuellement sélectionné (par exemple, mode Main, mode Sample Edit, etc.).
210
Mode Pad Color (couleur des pads)
Le mode de couleur des pads vous permet d'assigner des couleurs spécifiques à vos pads
dans chaque programme.
Pour passer en mode de couleur des pads, veillez
d’abord à sélectionner une piste qui utilise le programme
souhaité, puis pressez Menu et touchez Pad Color.
Important : si vous êtes déjà en mode Pad Color et voulez
assigner des couleurs aux pads d’un autre programme,
quittez le mode Pad Color, puis sélectionnez dans un autre
mode une piste utilisant le programme souhaité.
Utilisez le champ du coin supérieur gauche pour choisir la
façon dont s’affichera l’éclairage des pads :
Off : les pads resteront éteints, que vous jouiez avec
ou pas.
Classic Velocity : les pads sont éteints quand vous ne jouez pas avec. Quand vous les pressez, ils s’allument
avec des couleurs dépendant de la dynamique de jeu : rouge correspond à une forte dynamique, jaune à une
faible dynamique.
Fixed : les pads sont allumés dans la couleur qui leur est assignée, que vous jouiez avec ou pas.
Off->Velocity : les pads sont éteints quand vous ne jouez pas avec. Quand vous les pressez, ils s’allument avec
la couleur qui leur est assignée et une luminosité qui correspond à la dynamique.
Dim->Velocity : les pads sont faiblement allumés quand vous ne jouez pas avec. Quand vous les pressez, ils
s’allument avec la couleur qui leur est assignée et une luminosité qui correspond à la dynamique.
Bright->Velocity : les pads sont allumés vivement quand vous ne jouez pas avec. Quand vous les pressez, ils
s’allument avec la couleur qui leur est assignée et une luminosité qui correspond à la dynamique.
Utilisez le champ Empty Pads dans le coin supérieur gauche pour choisir la façon dont s’affichent les pads vides :
Empty pads off : les pads sans aucun son restent éteints.
Empty pads dim : les pads sans aucun son restent plus faiblement allumés que ceux auxquels il a été assigné
des sons.
Empty pads normal : les pads sans aucun son ont le même aspect que ceux auxquels ont été assignés des sons.
Utilisez le sélecteur Single Pad/All Pads pour déterminer si vous réglez la couleur d’un seul pad (Single Pad) ou de
tous (All Pads).
À savoir : pour rapidement assigner cette couleur à tous les pads du programme, maintenez Shift pendant que
vous touchez un bouton de couleur.
Utilisez les boutons de couleur pour sélectionner la couleur qui vous assignez.
À savoir : pour sélectionner le bouton de couleur correspondant à la couleur d’un pad spécifique, maintenez
Shift et pressez ce pad ou touchez-le dans l’écran.
Pressez un pad sur la MPC X ou touchez-le dans l'écran pour lui assigner la couleur sélectionnée.
Pour que les réglages de couleur actuels du pad deviennent les valeurs par défaut de tous les programmes
du même type (par exemple programmes Drum, programmes Keygroup, etc.), touchez Make Default (choisir comme
réglages par défaut). Dans la fenêtre qui apparaît, touchez Do It pour confirmer votre choix ou Cancel pour annuler.
211
Mode MIDI Control (contrôle MIDI)
Vous pouvez utiliser le mode de contrôle MIDI de votre MPC X pour personnaliser les
messages MIDI envoyés par certaines de ses commandes. Cette « configuration de
contrôle » personnalisée agira chaque fois que vous serez en mode MIDI Control. Les
modifications apportées en mode MIDI Control sont conservées dans le projet MPC actuel.
En mode autonome, cette fonction vous permet d'utiliser la MPC X pour piloter les appareils MIDI externes connectés
à sa prise de sortie MIDI Out.
En mode contrôleur, c'est utile quand on utilise la MPC comme plugin : le mode MIDI Control permet demployer votre
MPC X pour contrôler votre logiciel hôte, avant de revenir dans tout autre mode pour contrôler le plugin MPC.
Pour passer en mode MIDI Control, pressez Menu et touchez MIDI Control.
Important :
En mode autonome : vérifiez que votre MPC X utilise bien la sortie MIDI correcte. Vous pouvez le faire dans
Préférences (voir Généralités > Menu > Préférences > Matériel).
En mode contrôleur : dans votre logiciel hôte, vérifiez que votre MPC X est sélectionnée comme contrôleur MIDI.
Pour sélectionner une commande à éditer, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pressez-la ou tournez-la. Dans le coin inférieur gauche, touchez l’onglet Hardware pour éditer un pad,
touche, ou bouton Q-Link ou touchez l’onglet XY pour éditer la dalle XY.
Touchez le champ Control en haut à gauche et sélectionnez une commande avec la molette de données.
Touchez deux fois la champ Control, puis touchez un nom de commande dans le menu qui apparaît.
Note : le menu du champ Control affiche plus de commandes matérielles qu’il n’y en a sur votre MPC X. C'est au
fait que la liste comprend toutes les commandes possibles sur tous les modèles actuels de MPC (MPC Renaissance,
MPC Studio, MPC Touch, etc.). Vous ne pouvez modifier que les commandes décrites dans ce chapitre.
Dans l'écran, utilisez les champs et sélecteurs suivants pour régler les paramètres de chaque commande. Les
paramètres disponibles dépendent du type de commande : pad, touche, bouton Q-Link ou axe de la dalle XY.
Quand vous avez réglé tous les paramètres, vous pouvez choisir une autre commande ou changer de mode.
La fenêtre du logiciel affichera également une interface graphique ressemblant à votre MPC X. Les commandes
éditables affichent leur message MIDI actuel. Les pads et boutons Q-Link affichent leur canal MIDI actuel.
212
Pads
Voici les paramètres MIDI que vous pouvez éditer pour
chaque pad :
Control : c'est la commande physique que vous éditez
actuellement (pad 1Pad 16).
Bank : c'est la banque à laquelle appartient le pad. Si
vous cochez la case Set All, les messages et paramètres
de pad seront les mêmes sur les huit banques.
Set All : quand cette case est cochée, les messages et
paramètres de pad sont identiques sur les huit banques.
Quand cette case est décochée, les messages et
paramètres de pad ne concernent que le pad actuel.
Light LED : détermine le comportement des LED du pad.
Avec un réglage Never, les LED sont toujours éteintes.
Avec un réglage MIDI Input, les LED s'allument quand le logiciel reçoit un message MIDI correspondant au
pad.
Avec un réglage Local, les LED s'allument quand vous pressez le pad ou si un message MIDI est reçu.
MIDI Channel : détermine le canal MIDI (116) qu’utilise le pad pour envoyer son message au logiciel.
Note : c’est le numéro de note MIDI qu’envoie le pad au logiciel quand vous le pressez (0127 ou C-2 à G8).
Velocity : détermine si le pad sera sensible à la dynamique (On) ou non (Off). Avec un réglage sur Off, presser le
pad enverra une note ayant toujours le niveau maximal (127).
Aftertouch : détermine comment se comporte l'aftertouch du pad (pression appliquée au pad après la frappe
initiale).
Off : le pad n'envoie aucun message d'aftertouch.
Channel : si vous pressez plusieurs pads ainsi réglés, les messages d'aftertouch qu’ils envoient sont tous
identiques.
Poly : si vous pressez plusieurs pads, le message d'aftertouch qu’envoie chaque pad est indépendant de
ceux produits par les autres pads.
Touches
Ce sont les paramètres MIDI que vous pouvez éditer pour
chaque touche. Vous pouvez éditer les touches Erase, Tap
Tempo, Undo/Redo ou Copy/Delete :
Control : c’est la commande physique que vous éditez
actuellement (Erase, Tap Tempo, Undo ou Copy).
Light LED : détermine comment se comportent la ou les
LED de la touche.
Avec un réglage Never, les LED sont toujours
éteintes.
Avec un glage MIDI Input, les LED s'allument
quand le logiciel reçoit un message MIDI
correspondant à la touche.
Avec un réglage Local, les LED s'allument quand vous pressez la touche ou si un message MIDI est reçu.
MIDI Channel : détermine le canal MIDI (116) qu’utilise la touche pour envoyer son message au logiciel.
CC Number : détermine quel numéro de changement de commande MIDI (numéro de contrôleur) la touche envoie
au logiciel.
Type : termine si la touche se comporte comme un commutateur fugitif (Momentary) ou é enclenchement
(Toggle).
213
Boutons Q-Link
Ce sont les paramètres MIDI que vous pouvez modifier pour
chaque bouton Q-Link :
Control : c'est la commande physique que vous éditez
actuellement (QLink 14).
Light LED : bien que vous puissiez modifier ce
paramètre, il n’a pas de fonction sur la MPC X.
Avec un réglage Never, les LED sont toujours
éteintes.
Avec un réglage MIDI Input, les LED s'allument
quand le logiciel reçoit un message MIDI
correspondant au bouton Q-Link.
Avec un réglage Local, les LED s'allument quand
vous touchez ou tournez le bouton Q-Link ou si un message MIDI est reçu.
MIDI Channel : détermine le canal MIDI (116) qu’utilise le bouton Q-Link pour envoyer son message au logiciel.
CC Number : détermine quel numéro de changement de commande MIDI (numéro de contrôleur) le bouton Q-Link
envoie au logiciel.
Mode : détermine comment le bouton Q-Link contrôle son paramètre.
Absolute : la position du bouton détermine la valeur de son paramètre ; le tourner fait sauter le paramètre à
la valeur de la nouvelle position si vous lutilisez pour contrôler différents paramètres dans différents modes.
Relative : tourner le bouton augmente ou diminue la valeur de son paramètre par rapport à sa position
physique actuelle.
Low Range : c’est la valeur la plus basse possible pour le bouton Q-Link (0127).
High Range : c’est la valeur la plus haute possible pour le bouton Q-Link (0127).
Touch Sense : active ou désactive le circuit capacitif de détection de toucher du bouton Q-Link.
On : vous pouvez toucher le bouton Q-Link pour envoyer un message Note On au logiciel (c'est le mode de
fonctionnement normal de votre MPC X).
Off : le bouton Q-Link n'envoie aucun message Note On, mais des messages CC quand vous le tournez.
Note : c’est le numéro de note MIDI qu’envoie le bouton Q-Link au logiciel quand vous le touchez (0127 ou C-2 à
G8 cest-à-dire do-2 à sol8). Touch Sense doit être réglé sur On pour que cela fonctionne.
Dalle XY
Ce sont les paramètres MIDI que vous pouvez éditer pour
chaque axe de la dalle XY :
Control : c’est l’axe que vous éditez (X-Axis ou Y-Axis
pour XYFX). Ce champ est masqué si vous touchez
l’onglet XY pour afficher les paramètres de dalle XY.
Vous pouvez toucher l’onglet Hardware pour lafficher.
Mute : ce bouton détermine si l'axe est neutralisé ou non.
Quand il est neutralisé, sa sortie MIDI est désactivée.
Vous devez voir les réglages (Settings) pour faire cela.
MIDI Channel : détermine le canal MIDI (116) qu’utilise
l’axe pour envoyer son message au logiciel.
CC Number : détermine le numéro de changement de
commande MIDI (numéro de contrôleur) que l’axe envoie au logiciel.
Low Range : c’est la valeur la plus basse possible pour l’axe (0127).
High Range : c’est la valeur la plus haute possible pour l’axe (0127).
214
Mode Pad Perform (jeu sur les pads)
Le mode de jeu sur les pads vous permet d'assigner aux pads des gammes/modes musicaux,
des accords ou des progressions pour jouer de façon plus créative.
Pour passer en mode de jeu sur les pads, effectuez l’une des actions suivantes alors que vous utilisez un
programme Keygroup, MIDI, Plugin ou CV :
Pressez Pad Perform.
Pressez Menu puis touchez Pad Perform.
Bien que vous puissiez accéder au mode Pad Perform quand vous utilisez un programme Drum ou Clip, il ne
fonctionne pas avec ces programmes.
L'écran affichera la répartition des notes ou accords dans la banque de pads actuelle (rappelons qu’en notation anglo-
saxonne, A = la, B = si, C = do, D = , E = mi, F = fa, G = sol).
215
Utilisez le sélecteur Type pour déterminer ce qui sera réparti sur les pads :
Notes : chaque pad est assigné à une note, dont la hauteur augmente d’un degré de gamme par pad.
Chords : chaque pad est assigné à un accord, dont la note fondamentale augmente d’un degré de gamme par
pad. Tous les accords disponibles joueront dans la tonalité déterminée par le paramètre Scale (gamme).
Chromatic Chords : chaque pad est assigné à un accord, dont la note fondamentale augmente d’un degré de
gamme par pad. Vous pouvez jouer n'importe quel type d'accord quelle que soit la tonalité déterminée par le
paramètre Scale. C’est donc la même chose que le réglage Chords mais avec plus de possibilités puisque vous
pouvez jouer des accords n’appartenant pas à la tonalité choisie.
Progressions : chaque pad est assigné à un accord dans une progression d'accords. Vous pouvez faire jouer les
pads dans l’ordre ou non pour construire rapidement des morceaux. Les accords disponibles sont déterminés par
le champ Chord (accord).
Notes en mode Pad Perform. Chords (accords) en mode Pad Perform.
Chromatic Chords (accords chromatiques) en mode Pad Perform.
Progressions en mode Pad Perform.
Utilisez les champs Scale & Octave pour déterminer la tonique et le type de gamme.
Tonique (hauteur et registre) : C'est le point de départ de la gamme. Les notes disponibles sont toutes les notes
chromatiques sur toute la plage des pads. Le pad assigné à la tonique est allumé différemment (et surligné dans
l'écran tactile) pour indiquer où démarre la gamme dans chaque octave.
Style de gamme : c’est la gamme ou le mode basé sur la tonique (cette option est désactivée quand Type est
réglé sur Progressions). Les gammes disponibles sont :
Major [majeure] Gypsy [byzantine] Dorian [dorienne]
Minor (melodic) [mineure (mélodique)] Hungarian Gypsy [hongroise mineure] Phrygian [phrygienne]
Pentatonic Major [pentatonique majeure] Persian [perse] Lydian [lydienne]
Pentatonic Minor [pentatonique mineure] Major Bebop [bebop majeure] Mixolydian [mixolydienne]
Blues (minor) [blues (mineure)] Whole Tone [par tons] Aeolian [éolienne]
Flamenco Chromatic [chromatique] Locrian [locrienne]
216
Utilisez les champs Chords pour déterminer le type d'accord joué quand on presse un pad. L'accord produit utilisera
les degrés de cette gamme à partir de la tonique du pad. Vous ne pouvez utiliser cela que si Type est réglé sur
Chords ou Chromatic Chords.
Avec un réglage sur Chords, les accords disponibles sont :
1-3-5 (majeur/mineur)
1-3-5-7 (majeur7/mineur7)
1-4-5 (sus4)
1-3-5-7b (7e de dominante)
1-2-5 (sus2)
Avec un réglage sur Chromatic Chords, les accords disponibles sont :
Major [majeur]
Major7 [majeur7]
Augmented [augmenté]
Minor [mineur]
Minor7 [mineur7]
Diminished [diminué]
Sus2
Major9 [majeur9]
Sus4
Minor9 [mineur9]
Utilisez le sélecteur Banks (banques) pour déterminer comment se répartissent les notes entre les banques de pads.
Start on Root : le pad 01 sera toujours la tonique de la gamme dans toutes les banques de pads.
Continuous : le pad 01 d'une banque est toujours un degré de gamme au-dessus du Pad 16 de la banque
précédente.
Vous pouvez utiliser les boutons en bas de l'écran pour rapidement sélectionner différents types et accords :
Touchez Notes pour automatiquement régler le Type sur Notes.
Touchez 1-3-5 pour automatiquement régler le Type sur Chords et Chord sur 1-3-5 (majeur/mineur).
Touchez 1 pour automatiquement régler Type sur Chords et Chord sur 1-3-5-7 (majeur7/mineur7).
Touchez Progressions pour automatiquement régler le Type sur Progressions.
Touchez Octave /+ pour décaler les assignations de pad d’une octave vers le bas ou le haut.
Pressez Shift+1-4-5 pour automatiquement régler le Type sur Chords et Chord sur 1-4-5 (sus4).
Pressez Shift+1-3-5-7b pour automatiquement régler Type sur Chords et Chord sur 1-3-5-7b (7e de dominante).
Pressez Shift+Note /+ pour décaler les assignations de pad d’un demi-ton vers le bas ou le haut, ce qui abaisse
ou augmente la valeur du champ Root Note d’un demi-ton.
217
Annexe
Effets et paramètres
Ce chapitre répertorie les effets disponibles. Pour en savoir plus sur la fon dont fonctionnent les effets dans la
MPC X, veuillez consulter Généralités > Effets.
Note : certains de ces effets ont une version « Sync » (par exemple Flanger Sync, Autopan Sync, etc.) dont les
vitesses peuvent être affectées par le tempo actuel. Dans l’affichage de la vitesse de ces effets, un « . » à côté de la
division temporelle indique une vitesse basée sur une division ternaire.
Reverbs (réverbérations)
Options : Reverb Small, Reverb Medium, Reverb Large, Reverb Large 2, Reverb In Gate, Reverb Out Gate
Reverb Small
C'est un effet spatial conçu pour émuler le son d'une petite
salle.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
50
Lo-Cut
0100
15
Hi-Cut
0100
10
Reverb Medium
C'est un effet spatial conçu pour émuler le son d'une salle
moyenne.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
50
Lo-Cut
0100
15
Hi-Cut
0100
10
218
Reverb Large
C'est un effet spatial conçu pour émuler le son d'une grande
salle.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
75
Lo-Cut
0100
10
Hi-Cut
0100
10
Reverb Large 2
C'est un effet spatial moins gourmand en ressources de
processeur, conçu pour émuler le son d'une grande salle.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
75
Lo-Cut
0100
10
Hi-Cut
0100
10
Reverb In Gate
C'est une réverbération de salle avec une commande
supplémentaire. L'effet de réverbération est coupé quand le
signal entrant descend sous le niveau seuil réglé avec le
paramètre Gate In.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
75
Lo-Cut
0100
10
Hi-Cut
0100
10
Gate In
0100
0
219
Reverb Out Gate
C'est une réverbération de salle avec une commande
supplémentaire. L'effet de réverbération est coupé quand le
signal sortant chute sous le niveau seuil réglé avec le
paramètre Gate Out.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Pre-Delay
1100
50
Early Reflection
0100
50
Density
0100
50
Diffuse
0100
50
Decay
0100
75
Lo-Cut
0100
10
Hi-Cut
0100
10
Gate Out
0100
0
Delays (retards)
Les delays retardent le signal d'origine d'un temps donné et le reproduisent durant une période de temps réglable.
Options : Delay Mono, Delay Mono Sync, Delay Stereo, Delay Sync (Stereo), Delay LP, Delay HP, Delay
Analog, Delay Analog Sync, Delay Tape Sync, Delay Ping Pong, Delay Multi-Tap
Delay Mono
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
22000 ms
100
Feedback
0100
25
Damping
0100
100
Delay Mono Sync
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
1 bar 1/16 triplets
1/4
Feedback
0100
25
Damping
0100
100
Delay Stereo
Ce retard stéréo fonctionne comme le retard mono mais en
véritable stéréo.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
22000 ms
100
Feedback
0100
25
Damping
0100
100
220
Delay Sync (Stereo)
Ce retard stéréo fonctionne comme le retard mono mais en
véritable stéréo.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
1 bar 1/16 triplets
1/4
Feedback
0100
50
Damping
0100
100
Delay LP
Le retard Delay LP est identique au retard mono (Delay
Mono), mais il utilise un filtre passe-bas résonant sur la ligne
de retard.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
22000 ms
500
Feedback
0100
50
Cutoff
0100
50
Resonance
0100
20
Delay HP (Retard à filtre passe-haut)
Le retard Delay HP est identique au retard mono (Delay
Mono), mais il utilise un filtre passe-haut résonant sur la
ligne de retard.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
22000 ms
100
Feedback
0100
50
Cutoff
0100
33
Resonance
0100
33
Delay Analog
Ce retard analogique est similaire au retard mono (Delay
Mono), sauf qu'il est conçu pour sonner comme un retard
analogique en chapelets de style « Bucket Brigade ». Ce
retard a un caractère unique qui donne un son plus chaud
par l'ajout de subtiles approximations de phase et de timing.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
22000 ms
100
Feedback
0100
25
Delay Analog Sync
Ce retard analogique est similaire au retard mono (Mono
Delay), sauf qu'il est conçu pour sonner comme un retard
analogique en chapelet de style « Bucket Brigade ». Ce
retard a un caractère unique qui donne un son plus chaud
par l'ajout de subtiles approximations de phase et de timing.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
1 bar 1/16 triplets
1/4
Feedback
0100
50
Ramp
0100
50
221
Delay Tape Sync
Cet effet émule un système de retard analogique à bande
dans lequel une série de têtes lisent la bande en boucle
pour produire un effet d'écho. Ce type de retard donne un
son d'écho très caractéristique souvent entendu en musique
de style reggae et dub.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time
1 bar 1/16 triplets
1/4
Feedback
0100
50
Ramp
0100
50
Head 1
0100
100
Head 2
0100
0
Head 3
0100
0
Head 4
0100
0
Tone
0100
50
Spread
0100
50
Wow & Flutter
0100
50
Delay Ping Pong
Ce retard stéréo vous permet de fixer des temps de retard
différents pour les répétitions de droite et de gauche.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time, Left
22000 ms
100
Time, Right
22000 ms
100
Feedback
0100
25
Damping
0100
100
Delay Multi-Tap
Ce retard est un retard mono possédant trois générateurs
de retard dont les temps de retard et positions stéréo sont
réglables indépendamment les uns des autres.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
50
Time 1
22000 ms
100
Time 2
22000 ms
100
Time 3
22000 ms
100
Feedback
0100
25
Pan 1
0100
50
Pan 2
0100
50
Pan 3
0100
50
Damping
0100
100
Gain 1
0100
25
Gain 2
0100
25
Gain 3
0100
25
222
Flangers
Un flanger est un effet qui utilise une ligne de retard modulée pour émuler le son produit par le fonctionnement en
parallèle de deux machines à bandes analogiques légèrement décalées dans le temps. Des réglages bas de la
vitesse (Rate) peuvent produire un effet « whoosh » d'avion à réaction, tandis que des vitesses plus élevées ajoutent
un « bruissement » au son.
Options : Flanger, Flanger Sync
Flanger
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
10
Feedback
-100 100
0
Delay
0100
20
Width
0100
80
Flanger Sync
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
8 bars 1/16 triplets
1/4
Feedback
-100 100
0
Delay
0100
20
Width
0100
80
Chorus
Un effet chorus utilise un LFO pour moduler la hauteur et un retard du signal entrant, qui sont ensuite ajoutés au
signal sec. À faible dose, cela crée l'illusion de plusieurs voix produites en même temps. Montez Feedback et Depth
pour des sons plus « chatoyants » et plus « ondoyants ».
Options : Chorus 2-Voice, Chorus 4-Voice
Chorus 2-Voice
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Delay
0100
20
Amount
0100
80
Width
0100
80
Feedback
0100
50
Rate
0100
10
Chorus 4-Voice
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Delay
0100
20
Amount
0100
80
Width
0100
80
Feedback
0100
50
Rate
0100
10
223
Autopans
Ces effets auto-panoramiques utilisent un LFO pour faire aller et venir le signal entrant dans le champ stéréo, créant
un effet rotatif.
Options : Autopan, Autopan Sync
Autopan
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
10
Autopan Sync
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
8 bars 1/32
1/4
Tremolos
Cet effet utilise un LFO pour faire monter et descendre le volume du signal. Selon la forme d'onde du LFO, cela peut
donner un doux effet ondulatoire (onde sinusoïdale) ou un effet de transition « On/Off » brutal (onde carrée).
Options : Tremolo, Tremolo Sync
Tremolo (Trémolo)
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
10
Sine to Square
0100 (sinesquare)
0
Tremolo Sync
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
1 bar 1/16 triplets
1/4
Sine to Square
0100 (sinesquare)
0
224
Phasers
Le phaser est un effet classique, créé par l'empilage de plusieurs filtres passe-tout pour créer des « trous » ou des
« pics » dans le spectre des fréquences. Les fréquences de ces filtres passe-tout sont généralement modulées par un
LFO pour créer un balayage sonore.
Options : Phaser 1, Phaser 2, Phaser Sync
Phaser 1
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
10
Phaser 2
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
10
Phaser Sync
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
1 bar 1/16 triplets
1/4
HP Filters (filtres passe-haut)
Options : HP Filter, HP Filter Sweep, HP Filter Sync, HP Shelving Filter
HP Filter
Cet effet est un filtre statique sans modulation.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Frequency
1019999 Hz
1500
Resonance
0100
0
HP Filter Sweep
Cet effet est un filtre passe-haut dont la fréquence de
coupure est modulée par un LFO.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
80
Low Frequency
0100
50
High Frequency
0100
100
Resonance
0100
33
Rate
0100
10
225
HP Filter Sync
Cet effet est un filtre passe-haut dont la fréquence de
coupure est modulée par un LFO.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Low Frequency
0100
0
High Frequency
0100
100
Resonance
0100
50
Rate
8 bars 1/32
1/4
HP Shelving Filter
Ce filtre diffère du type de filtre standard car il atténue
identiquement toutes les fréquences au-delà du point de
coupure.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Frequency
1019999 Hz
1500
Resonance
0100
0
Gain
-18.0 18.0 dB
0.0
LP Filters (filtres passe-bas)
Options : LP Filter, LP Filter Sweep, LP Filter Sync, LP Shelving Filter
LP Filter
Cet effet est un filtre statique sans modulation.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Frequency
1019999 Hz
1500
Resonance
0100
0
LP Filter Sweep
Cet effet est un filtre passe-bas dont la fréquence de
coupure est modulée par un LFO.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
80
Low Frequency
0100
0
High Frequency
0100
100
Resonance
0100
33
Rate
0100
10
LP Filter Sync
Cet effet est un filtre passe-bas dont la fréquence de
coupure est modulée par un LFO.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Low Frequency
0100
0
High Frequency
0100
100
Resonance
0100
50
Rate
8 mesures - 1/32
1/4
LP Shelving Filter
Ce filtre diffère du type de filtre standard car il atténue
identiquement toutes les fréquences au-delà du point de
coupure.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Frequency
1019999 Hz
1500
Resonance
0100
0
Gain
-18.0 18.0 dB
0,0
226
PEQ (égaliseurs paramétriques)
Options : PEQ 2-Band, 2-Shelf, PEQ 4-Band
PEQ 2-Band, 2-Shelf
Cet effet est la combinaison d'un égaliseur paramétrique
deux bandes et de deux filtres en plateau.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Low Frequency
22-1000 Hz
220
Frequency 1
82-3900 Hz
820
Frequency 2
220-10000 Hz
2200
High Frequency
56019999 Hz
5600
Q1
0100
0
Q2
0100
0
Low Gain
-18.0 18.0 dB
0.0
Gain 1
-18.0 18.0 dB
0.0
Gain 2
-18.0 18.0 dB
0.0
High Gain
-18.0 18.0 dB
0.0
PEQ 4-Band (Égaliseur paramétrique 4 bandes)
Cet effet est un puissant égaliseur paramétrique quatre
bandes avec quatre plages de correction indépendantes.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Low Frequency
22-1000 Hz
220
Frequency 1
82-3900 Hz
820
Frequency 2
220-10000 Hz
2200
High Frequency
56019999 Hz
5600
Q1
0100
5
Q2
0100
5
Q3
0100
5
Q4
0100
5
Gain 1
-18.0 18.0 dB
0.0
Gain 2
-18.0 18.0 dB
0.0
Gain 3
-18.0 18.0 dB
0.0
Gain 4
-18.0 18.0 dB
0.0
227
Distortions (distorsions)
Options : Distortion Amp, Distortion Fuzz, Distortion Grimey, Distortion Overdrive, Distortion Custom
Distortion Amp
Cet effet est conçu pour reproduire le son d'un amplificateur
à lampes à haut volume.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Drive
0100
50
Tone
0100
50
Dynamics
0100
50
Output
0100
50
Distortion Fuzz
Cet effet populaire utilise un écrêtage dur du signal audio
qui, pour certains réglages extrêmes, peut transformer une
forme d'onde standard en onde carrée, produisant un effet
« rasoir ».
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Drive
0100
50
Output
0100
50
Low
0100
50
Low-Mid
0100
50
High-Mid
0100
50
High
0100
50
Distortion Grimey
C'est un effet de distorsion unique qui agit sur une plage de
fréquences dans une bande réglable.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Drive
0100
50
Grime
0100
50
Center
0100
50
Width
0100
50
Resonance
0100
50
Output
0100
50
Distortion Overdrive
Cette distorsion est conçue pour sonner comme un
amplificateur saturant légèrement à volume moyen. C'est la
distorsion la plus douce qui soit disponible.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Drive
0100
50
Tone
0100
50
Output
0100
50
228
Distortion Custom
Cet effet est une distorsion très personnalisée, capable de
produire une très large gamme de sons utilisables.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Drive
0100
50
+Soft
5-75
2
+Clip
5-50
25
Soft
5-75
2
Clip
5-50
25
Low
-18.0 18.0 dB
0.0
Mid
-18.0 18.0 dB
0.0
Haute
-18.0 18.0 dB
0.0
Output
-18.0 18.0 dB
50
Compressors (compresseurs)
Un compresseur est un effet qui change la dynamique d'un signal en réduisant son gain de façon automatique.
Options : Compressor Master, Compressor Opto, Compressor VCA, Compressor Vintage
Compressor Master
C'est le compresseur le plus transparent, capable
d'accomplir de substantiels ajustements de volume sans
artéfacts.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Attack
0100
50
Release
0100
50
Threshold
-50 0 dB
0
Ratio
1-20
1
Oldskool
Off, On
Off
Output
-6 24 dB
0
Compressor Opto
L'opto-compresseur est modélisé d'après un type de
compresseur vintage utilisant un circuit optique pour contrôler
la réduction de volume du signal entrant. Ces compresseurs
sont généralement réputés pour leur attaque et leur retour
doux et discrets.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Input
-6 18 dB
0
Attack
0100
50
Release
0100
50
Threshold
-50 0 dB
0
Ratio
1-20
1
Knee
1100
1
Output
-6 24 dB
0
229
Compressor VCA
Ce compresseur a un son plus moderne, légèrement plus
transparent. Un compresseur à VCA tend à avoir des
attaques et des retours plus courts qu'un opto-compresseur.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Input
-6 18 dB
0
Attack
0100
50
Release
0100
50
Threshold
-50 0 dB
0
Ratio
1-20
1
Knee
1100
1
Output
-6 24 dB
0
Compressor Vintage
Ce compresseur a un son similaire à celui de classiques
compresseurs à lampes, avec leur réponse délicate mais du
pompage et un soupçon de saturation de lampe.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Input
-6 18 dB
0
Attack
0100
50
Release
0100
50
Threshold
-50 0 dB
0
Ratio
1-20
1
Knee
1100
1
Output
-6 24 dB
0
Réducteurs de résolution en bits
Options : Decimator, Resampler
Decimator
Decimator sous-échantillonne le signal entrant en
supprimant des bits du signal numérique. Il diffère du
rééchantillonnage car il n'utilise aucun filtrage pour
masquer ou corriger ses artéfacts. Le résultat est un effet
allant d'une distorsion numérique légère à quasiment pure,
selon le réglage et le matériau source.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Decimate
0100
0
Bit Reducer
4-32
32
Resampler
Resampler est similaire au Decimator en cela qu'il retire
des bits d'un signal entrant. La différence est quil applique
une suite complexe de filtres et d'anti-aliasing pour tenter
de conserver la qualité sonore d'origine. C'est une
méthode utilisée par de populaires échantillonneurs
vintage et boîtes à rythmes échantillonnées des années
1980. Resampler peut servir à obtenir un son « sale » sur
des boucles de batterie, sans la rugosité de la distorsion.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Rate
0100
0
Decimate
0100
0
230
Autres
Options : Auto Wah, Frequency Shifter, Transient Shaper
Auto Wah
Cet effet est un filtre passe-bas modulé par une enveloppe
qui donne un son funky classique de style « wah-wah ».
L'enveloppe est déclenchée par l'amplitude du signal entrant.
L'intensité d'action de l'enveloppe sur la fréquence de
coupure est réglable par l'utilisateur.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Resonance
0100
75
Attack
0100
30
Release
0100
30
Centre
0100
50
Sensitivity
0100
50
Frequency Shifter
Un transpositeur de fréquence change les fréquences d'un
signal entrant d'une valeur fixe et modifie ainsi la relation
entre les harmoniques d'origine. Cela peut produire un effet
de type chorus tout comme des timbres artificiels insensés.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Frequency
-1000 1000
0
Asynchrony
0-1000
0
A Pan
0100
0
B Pan
0100
100
A Gain
0100
75
B Gain
0100
75
Transient Shaper
Un Transient Shaper peut servir à mettre en valeur ou à
adoucir les phases d'attaque et de relâchement d'un signal
audio.
Paramètre
Plage de valeurs
Par défaut
Dry/Wet
0100 (DryWet)
100
Attack
0100
50
Release
0100
50
Output
0100
50
231
Glossaire
Ce glossaire définit brièvement et explique de nombreux termes techniques utilisés dans ce mode d’emploi.
Aftertouch
(pression)
La majorité des claviers contemporains peuvent produire des messages d'aftertouch. Sur ce type
dinstrument, quand vous pressez plus fort un pad déjà enfoncé, un message MIDI d'aftertouch
est généré. Cette fonction rend les sons encore plus expressifs (par ex. avec du vibrato).
Aliasing
L'aliasing est un effet collatéral audible survenant dans les systèmes numériques dès qu'un signal
contient des harmoniques plus hautes que la moitié de la fréquence d'échantillonnage.
Amount
(ampleur d'action)
Décrit l'ampleur d'action d'une source de modulation sur un paramètre donné.
Amplificateur
Un amplificateur est un composant qui influence le niveau de volume d'un son via un signal de
contrôle. Il peut être modulé au moyen d'un signal de contrôle, généré par ex. par une enveloppe
ou un LFO.
Attack (attaque)
Un paramètre d'enveloppe. Ce terme décrit la vitesse de montée d'un processus évoluant dans
le temps, par ex. la vitesse d'une enveloppe pour passer de son point de départ au point où elle
est à sa plus haute valeur. La phase d'attaque est initiée dès qu'un signal de déclenchement est
reçu, par exemple après avoir joué une note sur un pad de déclenchement ou un clavier.
Bit Rate
(résolution en
bits)
Le « Bit rate », aussi appelé « longueur de mot », est le nombre de bits ou solution servant
pour le stockage de l'information de niveau de chaque échantillon individuel ou tranche d'un
sample complet. Plus grande est sa valeur, plus précise est l'information sur un sample, et par
conséquent la résolution de sa dynamique. Les CD audio types sont en 16 bits. La MPC X prend
en charge une résolution de 24 bits.
Bounce (report)
Lorsque vous « reportez » une séquence, une piste ou un programme, vous convertissez cette
partie de votre projet en fichier audio (par opposition à un fichier MIDI). La MPC X vous permet de
reporter des séquences, pistes ou programmes sous forme de samples (sauvegardés dans le
pool de samples de votre projet) ou de pistes audio (sauvegardées dans le pool de samples de
votre projet et ajoutées directement à la séquence actuelle).
Reporter une piste convertit cette piste après qu'elle ait été envoyée à son programme. Reporter
un programme convertit toutes les pistes qui utilisent ce programme après qu’elles l’aient
traversé. Reporter une séquence convertit toutes les pistes dans cette séquence après passage
par leurs programmes respectifs.
CC (changement
de commande)
(contrôleurs)
Les messages MIDI vous permettent de manipuler le comportement d'un générateur de sons de
façon significative. Ce type de message est essentiellement constitué de deux composants :
Le numéro de contrôleur, qui définit le paramètre à influencer. Il peut aller de 0 à 127.
La valeur du contrôleur, qui détermine l'ampleur de la modification.
Les contrôleurs peuvent être utilisés pour des effets tels qu'un vibrato à ondulation lente, le
changement de la position panoramique stéréo et l'action sur la fréquence d'un filtre.
Clipping
(écrêtage)
L'écrêtage est une sorte de distorsion qui survient quand un signal dépasse la valeur maximale
pouvant être gérée par le système de traitement de signal dans lequel il entre. La courbe d'un
signal écrêté dépend du système dans lequel survient l'écrêtage. Dans le domaine analogique,
l'écrêtage limite effectivement le signal à un niveau maximal donné. Dans le domaine numérique,
l'écrêtage est similaire à un passement numérique, entraînant une inversion de signe des
portions du signal qui dépassent le niveau maximal.
Cutoff
(fréquence de
coupure)
La fréquence de coupure est un facteur significatif pour un filtre. Par exemple, un filtre passe-bas
atténue la portion du signal qui se trouve au-dessus de cette fréquence. Les fréquences
inférieures à cette valeur sont autorisées à passer sans traitement.
232
CV
CV signifie Control Voltage (tension de commande), une méthode analogique pour envoyer des
messages de commande à des synthétiseurs externes, boîtes à rythmes, etc. Les messages CV
sont typiquement utilisés en conjonction avec des messages Gate (les messages CV déterminent
la hauteur des notes tandis que les messages Gate déterminent l’instant de déclenchement de la
note et sa longueur). Les messages CV sont envoyés par les ports de sortie CV de votre MPC X
à destination des ports d’entrée CV de votre appareil MIDI externe.
Veuillez noter que chaque appareil MIDI externe utilise une plage de tension de commande
spécifique qui détermine combien de volts sont utilisés pour chaque octave (par exemple
1V/oct.). Pensez-y lorsque vous faites une configuration avec le logiciel et/ou le contrôleur
physique MPC des plages de tension dépareillées peuvent produire un ré-échelonnement
inhabituel/indésirable des octaves.
Decay (déclin)
Le déclin décrit la vitesse de redescente d'une enveloppe une fois que la phase d'attaque lui a
fait atteindre son maximum, pour retomber au niveau défini par la valeur de maintien (Sustain).
Envelope
(enveloppe)
Une enveloppe sert à moduler un composant de façonnage sonore dans un temps donné. Par
exemple, une enveloppe qui module la fréquence de coupure d'un filtre ouvre et ferme ce filtre sur
une période de temps. Une enveloppe est initiée par un déclencheur, en général une note MIDI.
L'enveloppe ADSR classique se compose de quatre phases individuellement variables : Attack
(attaque), Decay (déclin), Sustain (maintien) et Release (relâchement). Attack, Decay et Release
sont des valeurs de temps ou de pente, tandis que Sustain est une valeur de niveau. Une fois
qu'un déclencheur est reçu, l'enveloppe passe par ses phases Attack et Decay jusqu'à l'arrivée au
niveau de Sustain programmé. Ce niveau reste constant jusqu'à l'arrêt du déclencheur.
L'enveloppe initie alors la phase de relâchement ou Release jusqu'au retour à sa valeur minimale.
Vous pouvez en savoir plus sur les enveloppes utilisées dans le logiciel MPC dans
Fonctionnement > Modes > Mode Program Edit > Anatomie d'une enveloppe.
Filter (filtre)
Un filtre est un composant qui laisse certaines fréquences d'un signal le traverser alors qu'il
atténue les autres. L'aspect le plus important d'un filtre est sa fréquence de coupure. Les filtres se
classent généralement en quatre catégories : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupe-
bande. Ce sont les filtres disponibles dans la MPC X :
Un filtre passe-bas (le type le plus courant) atténue toutes les fréquences supérieures à la
fréquence de coupure.
Un filtre passe-haut atténue toutes les fréquences inférieures à la fréquence de coupure.
Un filtre passe-bande ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de
coupure. Toutes les autres sont atténuées.
Un filtre coupe-bande fait exactement l'inverse, c'est-à-dire qu'il n'atténue que les fréquences
voisines de la fréquence de coupure.
Un filtre en cloche renforce les fréquences proches de la fréquence de coupure, comme le
ferait une bande dans un égaliseur. Toutes les autres fréquences passent normalement.
Le nombre de pôles d’un filtre détermine sa « pente » et par conséquence si l’effet sera
extrême ou subtil. Les filtres avec un ou deux pôles (6 ou 12 dB/oct) produisent un son plus
subtil tandis que les filtres à six ou huit pôles (24 ou 32 dB/oct) sont plus prononcés.
Dans la MPC X, les filtres Model sont des émulations de style analogique de célèbres filtres de
synthés vintage. Model1 est un filtre quatre pôles qui sature à haut niveau d'entrée. Model2
utilise une résonance moelleuse avec une distorsion qui grossit le son dans les basses
fréquences. Model3 peut produire des résonances criardes et perçantes ainsi que des
fréquences extrêmement graves faites attention à vos enceintes !
Dans la MPC X, les filtres Vocal sont des filtres à formants qui émulent la voix humaine.
Vocal1 produit des sons de voyelles « ah » et « ouh ». Vocal2 utilise trois bandes pour
produire des sons de voyelles « oh » et « ii ». Vocal3 utilise cinq bandes pour une modélisation
idéalisée des cordes vocales.
Dans la MPC X, MPC3000 LPF est le filtre passe-bas résonant dynamique (12 dB/oct.) qui était
utilisé sur la MPC3000 d’origine sortie en 1994.
Veuillez également consulter le paragraphe Resonance, une caractéristique essentielle du son
d'un filtre.
233
Gate
Les messages Gate sont des messages analogiques envoyés à des synthétiseurs externes,
boîtes à rythmes, etc. Ils sont en général utilisés avec des messages CV (qui déterminent la
hauteur des notes tandis que les messages Gate terminent l’instant de déclenchement de la
note et sa longueur). Les messages Gate sont envoyés par les ports de sortie CV de votre MPC X
à destination des ports d’entrée Gate de votre appareil MIDI externe.
LFO
LFO est le sigle de Low-Frequency Oscillator (oscillateur basse fréquence). Le LFO génère une
oscillation périodique à basse fréquence et dispose de formes d'onde variables. Comme une
enveloppe, un LFO peut servir à moduler un composant de façonnage sonore.
MIDI
MIDI signifie « Musical Instrument Digital Interface » (interface numérique pour instrument de
musique). Développé au début des années 1980, le MIDI permet l'interaction entre divers types
d'instruments de musique électroniques de toutes marques. Il n'existait alors pas de standard de
communication pour des appareils hétéroclites, donc le MIDI a été une avancée significative
permettant de relier divers appareils entre eux au moyen de connecteurs simples et standardisés.
Voici globalement comment fonctionne le MIDI : un émetteur est connecté à un ou plusieurs
récepteurs. Par exemple, si vous souhaitez utiliser un ordinateur pour faire jouer un synthétiseur
MIDI, l'ordinateur est l'émetteur et le synthétiseur le récepteur. La majorité des appareils MIDI sont
équipés de deux ou trois ports prévus à cet effet : une entrée MIDI In, une sortie MIDI Out et
parfois un renvoi MIDI Thru. L'émetteur envoie les données au récepteur par sa prise de sortie
MIDI Out, au travers d'un câble à la prise d'entrée MIDI In du récepteur.
La prise de renvoi MIDI Thru a une fonction particulière. Elle permet que l'émetteur puisse joindre
plusieurs récepteurs. Elle renvoie sans le modifier le signal entrant vers l'appareil suivant dans la
chaîne. Il suffit dy brancher un autre appareil pour créer une chaîne au travers de laquelle
l'émetteur peut s'adresser à plusieurs récepteurs. Comme il est souhaitable que l'émetteur puisse
s'adresser séparément à chacun, chaque événement MIDI est émis sur un canal MIDI propre.
MIDI Channel
(canal MIDI)
C'est un élément très important de la plupart des messages. Un récepteur ne peut pondre aux
messages qu'il reçoit que si son canal de réception est le même que celui employé par l'émetteur
pour envoyer ces messages. Par conséquent, l'émetteur peut s'adresser individuellement à des
récepteurs spécifiques. Les canaux MIDI 1-16 sont disponibles pour cela.
MIDI Clock
(horloge MIDI)
Les messages d'horloge MIDI transmettent les informations de tempo en temps réel pour
synchroniser des processus entre plusieurs appareils connectés (par ex. le temps de retard d'un
générateur de sons sur un séquenceur MIDI).
Modulation
Une modulation influence ou change un composant de façonnage sonore via une source de
modulation. Les sources de modulation sont les enveloppes, les LFO et les messages MIDI. La
destination de la modulation est un composant de façonnage sonore comme un filtre ou un VCA.
Normalize
(normaliser)
La normalisation est une fonction servant à relever le niveau d'un sample jusquà son maximum
(0 dB) sans causer de distorsion. Cette fonction recherche automatiquement le niveau maximal
atteint par un sample et augmente le niveau de la totalité du sample jusqu'à ce que ce point
maximal atteigne 0 dB. En général, cela donne un volume général plus élevé au sample.
Note On (et Note
Off)
C'est le message MIDI le plus important. Il détermine la hauteur et la dynamique d'une note
produite. Note On déclenche une note. Sa hauteur est tirée du numéro de note, de 0 à 127. La
dynamique (Velocity) va de 1 à 127. À 0, cest l'équivalent d'un message « Note Off ».
Pan
(Panoramique)
Le processus ou le résultat du changement de position d'un signal dans le panorama stéréo.
Pitch Bend
Le Pitch Bend (variation de hauteur) est un message MIDI. Bien que les messages de Pitch Bend
aient une fonction similaire à celle des messages de changement de commande (CC), il s'agit
bien d'un type distinct de message. La résolution d'un message de Pitch Bend est nettement plus
élevée que celle d'un message de contrôleur conventionnel. L'oreille humaine est
exceptionnellement sensible aux variations de hauteur, donc cette plus grande résolution sert à
relayer avec plus de précision les informations de Pitch Bend.
234
Program
(programme)
Un programme est un fichier qui contient une liste de samples à utiliser, et des réglages pour
chaque sample (c'est-à-dire les assignations aux pads, les points de bouclage, l'accordage,
les effets, etc.). C'est dans le mode d'édition de programme de la MPC X que vous pouvez
éditer et assigner des samples (découvrez-en plus à ce sujet dans Fonctionnement >
Modes > Mode Program Edit). Vous pouvez avoir un total de 128 programmes dans un
projet (Project).
Il existe trois types de programmes utilisant des samples comme source sonore. Les
programmes Drum servent principalement à créer des parties de batterie et à facilement et
rapidement assigner des samples à un pad. Avec les programmes Keygroup, vous pouvez
utiliser un sample (ou plusieurs) et l’étaler sur deux touches ou plus pour faire jouer
chromatiquement le sample sur un clavier. Ainsi, il n'y a par exemple pas besoin
d'échantillonner chaque touche d'un piano. Les programmes Clip utilisent plusieurs samples
qui peuvent être bouclés (clips), dont chacun peut être assigné à un pad ; lancer différentes
combinaisons de clips en même temps vous permet de créer des superpositions
intéressantes.
Program Change
(changement de
programme)
Ce sont des messages MIDI qui sélectionnent les programmes de son. Les programmes 1
128 peuvent être changés (appelés) au moyen de messages de changement de programme.
Release
(relâchement)
Un paramètre d'enveloppe. Le terme « Release » ou « relâchement » décrit la vitesse de
redescente d'une enveloppe à sa valeur minimale après l'arrêt du déclencheur. La phase de
relâchement commence dès l'arrêt du déclencheur, quelle que soit l'avancée de l'enveloppe à
cet instant. Par exemple, la phase de relâchement peut être initiée durant la phase d'attaque.
Resonance
(résonance)
La résonance ou accentuation (emphase) est un paramètre important du filtre. Elle accentue
les fréquences proches de la fréquence de coupure en les amplifiant sur une bande étroite.
C'est une des méthodes les plus populaires pour manipuler les sons. Si vous augmentez
cette accentuation jusqu'à un niveau le filtre entre en auto-oscillation, cela lui fait produire
une onde sinusoïdale relativement pure.
Root Key (touche
d'origine)
La touche ou note d'origine est celle à laquelle l'instrument enregistré (ou le sample) est
reproduit à sa hauteur d'origine. Les samples de la MPC X contiennent l’information de
touche d'origine qui leur est dédiée. Cette information sera automatiquement créée lors de
l'enregistrement ou de l'importation.
Sample (son
échantillonné)
Quand vous tapez sur les pads de votre MPC X, vous pouvez déclencher des sons que nous
appelons des samples. Les samples sont des bribes de son numérisées qui peuvent soit être
enregistrées avec la fonction d'enregistrement (sampling) de votre MPC X, soit être chargées
depuis le navigateur (Browser).
Vous pouvez éditer et traiter un sample de différentes manières. Par exemple, un sample
peut être recadré, bouclé, transposé ou traité au moyen de divers effets. Quand vous avez fini
d'éditer votre sample, vous pouvez l'assigner à un ou plusieurs pads pour le faire jouer. Les
samples peuvent être mono ou stéréo.
Sample Rate
(fréquence
d'échantillonnage)
C'est la fréquence à laquelle sont capturées les informations définissant numériquement un
signal analogique, c'est à dire le nombre de mesures numériques individuelles d'échantillon
faites en une seconde. Pour les enregistrements dun CD audio normal, on prend 44100
échantillons par secondes, ce qui correspond à une fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz.
La MPC X offre des fréquences d'échantillonnage atteignant 96 kHz lors de l'exportation
audio (voir Fonctionnement > Généralités > Mixage audio) et utilise une fréquence
d’échantillonnage de 44,1 kHz pour la lecture audio.
Séquence
Une séquence est la « brique » de base de la musique que vous pouvez composer sur la
MPC X. Les informations MIDI venant des pads, touches et boutons Q-Link de la MPC X sont
enregistrées dans les pistes d'une séquence. Chaque séquence peut contenir 128 pistes
MIDI et 8 pistes audio. Chaque projet peut conserver jusqu'à 128 séquences distinctes.
La longueur d'une séquence peut être réglée de 1 à 999 mesures, ce qui devrait suffire pour
créer un morceau entier à l'aide d'une seule séquence. Mais la MPC X a un mode Song dédié
aux morceaux qui vous permet d'enchaîner les séquences pour créer un morceau.
235
Song (morceau)
Le mode Song de la MPC X vous permet dassembler différentes sections (couplets, chorus,
pont, etc.) afin de constituer un morceau. Chaque morceau peut contenir jusqu'à 999
« maillons » (dans lesquels une quence peut être lue une ou plusieurs fois et qui forment
une chaîne). Chaque projet peut contenir jusqu'à 32 morceaux.
Stretch (facteur
d'étirement)
Le facteur d'étirement est une valeur générée par l'algorithme Warp dans le logiciel. Quand
vous enregistrez un fichier audio, le tempo actuel de la quence y est incorporé. Cette
information est conservée dans le fichier sample quand vous sauvegardez le projet. Lorsque
vous étirez/contractez une région de piste audio, l’algorithme Warp utilise ce tempo de
séquence et la valeur actuelle dans le champ BPM pour générer le facteur d’étirement/
contraction.
Sustain (maintien)
Ce terme décrit le niveau d'une enveloppe qui reste constant après être pas par les
phases d'attaque et de clin. Une fois atteint, le niveau de Sustain est maintenu jusqu'à
l'arrêt du déclencheur.
Time-Stretch
Voir Warp ci-dessous.
Track (piste)
Une séquence peut contenir 128 pistes MIDI et 8 pistes audio.
Chaque piste MIDI contient des événements de note MIDI et des données de contrôleur.
Dans ce cas, la piste ne contient pas d'informations audio seulement des informations MIDI
qui utilisent les samples d’un programme (ou d’un module de sons MIDI externe) pour
produire du son. Vous pouvez éditer votre interprétation de nombreuses façons différentes
après lavoir capturée.
Chaque piste audio contient un signal audio qui a été enregistré ou importé dans votre
projet. Vous pouvez éditer ce signal audio dans le logiciel et l’intégrer dans vos séquences
aux côtés de vos pistes MIDI.
Trigger
(déclencheur)
Un déclencheur est un signal qui initie des événements. Les signaux de déclenchement sont
très divers. Par exemple, une note MIDI ou un signal audio peuvent servir de déclencheur.
Les événements que peut initier un déclencheur sont aussi très divers. Une application
courante pour un déclencheur est le démarrage d'une enveloppe.
Warp
La fonction Warp de la MPC X allonge ou raccourcit une région dans une piste audio ou un
sample sans pour autant changer sa hauteur. Cela vous permet d'adapter la longueur d'une
piste audio ou d’un sample à celle d'une séquence, d’une mesure dans votre séquence, etc.
tout en conservant sa tonalité d'origine.
Veuillez noter que les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur
et peuvent entraîner des sauts de son durant la lecture s’ils sont utilisés trop abondamment.
Soyez attentif à votre mode et à votre fréquence d’emploi de la fonction Warp. Vous pouvez
réduire les ressources de processeur requises à l’aide des moyens suivants :
Minimisez l’ampleur de l’ajustement de hauteur du son traité par Warp.
En mode d'édition de programme, évitez d'utiliser des valeurs extrêmes pour Stretch.
Évitez le Warp sur de très petites régions audio.
Utilisez le Warp sur aussi peu de pistes ou de régions de piste que possible (réduisez le
nombre total de voix de polyphonie qui utilisent l'algorithme Warp à un moment donné), en
particulier les occurrences dont les régions traitées par Warp démarrent au même instant.
Évitez de rapidement déclencher des samples traités par Warp.
236
Installation d’un disque dur SATA
Pour octroyer plus d'espace de stockage interne à votre MPC X, vous pouvez acheter un disque dur SATA (Serial
ATA) et l'installer vous-même, mais lisez d’abord ce chapitre.
Votre MPC X peut accepter quasiment tout disque SATA 2,5" standard du marché soit un disque SSD (mémoire
flash), soit un disque dur traditionnel (HDD). Assurez-vous qu'il est au format 2,5" (63,5 mm) et qu’il utilise (ou peut
utiliser) un des systèmes de fichiers suivants : exFAT, FAT32, NTFS ou EXT4 (pour pouvoir lire et écrire) ou HFS+
(uniquement pour lire).
Note : nous recommandons d'utiliser un système de fichiers exFAT car c'est le plus robuste, pris en charge à la fois
par Windows et Mac OS X.
Note : vous pouvez aussi installer un disque mSATA (mini-SATA) mais veillez bien à aussi acheter un adaptateur qui
lui permet de convenir à une interface SATA 2,5" typique.
1. Assurez-vous que votre MPC X est éteinte.
2. Repérez le panneau de disque SATA au centre de la face inférieure de la MPC X. Utiliser un tournevis
cruciforme pour retirer les vis (ne les perdez pas !) et retirez le panneau du disque SATA.
3. Tirez délicatement le câble et le connecteur SATA hors de la MPC X. Veillez bien à ne rien toucher à l'intérieur
saisissez juste le câble et le connecteur SATA.
4. Connectez votre disque SATA au connecteur SATA. Assurez-vous que la connexion est solide.
5. Utilisez quatre vis de montage 3 x 5 mm (fournies avec votre MPC X ou votre disque SATA) pour fixer le disque
SATA au panneau de disque SATA. Ne serrez pas les vis trop fort, mais vérifiez que le disque est bien tenu et ne
tremble pas.
6. Replacez le panneau de disque SATA en face inférieure de la MPC X et utilisez les vis d'origine pour le fixer en
place.
Vous pouvez maintenant accéder à ce disque quand vous utilisez la MPC X !
En mode autonome (Standalone), ce disque apparaît comme un second disque interne.
En mode contrôleur (Controller), ce disque apparaît comme un autre disque connecté à votre ordinateur (tout
comme un support USB ou une carte SD connectés à la MPC X).
237
MIDI Machine Control (MMC)
La MPC X peut envoyer et recevoir des messages de commande « MIDI Machine Control » (MMC), un protocole
standard pour les commandes de transport.
La MPC X peut envoyer ces messages :
Touche de la MPC X
Commande MMC envoyée
Rec
MMC Record Strobe (quand l'enregistrement commence), puis MMC Record Exit
Overdub
MMC Record Strobe (quand l'enregistrement commence), puis MMC Record Exit
Stop
MMC Stop
Play
MMC Deferred Play
Play Start
MMC Locate Zero, puis Deferred Play
Molette de données, /+,
Step </>, Bar <</>>
Valeurs de positionnement MMC Locate
Pour configurer la MPC X afin qu’elle envoie des messages MMC à un appareil externe :
1. Reliez la sortie MIDI Out A (MPC X) à l'entrée MIDI de lappareil externe avec un câble MIDI 5 broches standard.
2. Pressez Menu pour afficher le menu et touchez l’icône de roue dentée pour ouvrir les préférences.
3. Touchez l’onglet Sync.
4. Touchez le champ Send Port 1 (port d’envoi 1) et avec la molette de données ou les touches /+, sélectionnez
MIDI Out A.
5. Touchez la case Send MMC (envoi MMC) pour l’activer (la cocher).
6. Quittez les Préférences.
7. Configurez votre autre appareil correctement pour qu'il puisse recevoir des messages MMC.
La MPC X peuvent recevoir ces messages :
Commande MMC reçue
Fonction de la MPC X
MMC Deferred Play
Lecture
MMC Locate Zero, puis Deferred Play
Lecture depuis le début
MMC Stop
Stop
MMC Record Strobe
Enregistrement (Rec)
MMC Pause
Stop
Valeurs MMC Locate
Changement d’emplacement dans la séquence
Pour configurer la MPC X afin qu’elle reçoive les messages MMC d’un appareil externe :
1. Reliez l’entrée MIDI In A (MPC X) à la sortie MIDI de lappareil externe avec un câble MIDI 5 broches standard.
2. Pressez Menu pour afficher le menu et touchez l’icône de roue dentée pour ouvrir les préférences.
3. Touchez l’onglet Sync.
4. Touchez la case Receive MMC (réception MMC) pour l’activer (la cocher).
5. Quittez les Préférences.
6. Configurez votre autre appareil correctement pour qu'il puisse envoyer des messages MMC.
238
Caractéristiques techniques
Système audio
numérique
Convertisseurs A/N
24 bits à 44,1, 48 ou 96 kHz
Convertisseurs N/A
24 bits à 44,1, 48 ou 96 kHz
Traitement numérique du
signal
32 bits à virgule flottante
Entrées micro 12
(2) XLR/jack 6,35 mm
TRS symétriques
Dynamique
112 dB (pondération A)
Rapport S/B
111 dB (1 kHz, +4 dBu, pondération A)
DHT+B
0,003% (1 kHz, +4 dBu, -1 dB FS)
Bruit rapporté à l’entrée
préampli
-135 dBu (gain max., source 40 Ω, pondération A)
-129,5 dBu (gain max., source 150 Ω, sans pondération)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,2/-0,2 dB)
Niveau d'entrée maximal
+12,5 dBu
Sensibilité
-46 dBu
Plage de gain
58 dB
Entrées ligne 12
(2) XLR/jack 6,35 mm
TRS symétriques
Dynamique
114 dB (pondération A)
Rapport S/B
112 dB (1 kHz, +4 dBu, pondération A)
DHT+B
0,003% (1 kHz, +4 dBu, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,1/-0,1 dB)
Niveau d'entrée maximal
+20 dBu
Sensibilité
-9,5 dBu
Plage de gain
29,5 dB
Entrées ligne 34
(2) jacks 6,35 mm TRS
symétriques
Dynamique
114,5 dB (pondération A)
Rapport S/B
112,5 dB (1 kHz, +4 dBu, pondération A)
DHT+B
0,003% (1 kHz, +4 dBu, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,1/-0,1 dB)
Niveau d'entrée maximal
+20 dBu
Sensibilité
-10 dBu
Plage de gain
30 dB
Entrées instrument 1-2
(2) jacks 6,35 mm TS
asymétriques
Dynamique
113,5 dB (pondération A)
Rapport S/B
111,5 dB (1 kHz, +4 dBu, pondération A)
DHT+B
0,003% (1 kHz, +4 dBu, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,1/-0,2 dB)
Niveau d'entrée maximal
+10 dBu
Sensibilité
-20 dBu
Plage de gain
30 dB
Impédance d'entrée
~ 1 MΩ
239
Entrées phono
(2) RCA asymétriques
Dynamique
108 dB (pondération A, source 63 mVrms, 1 kHz, -1 dB FS, 20 Ω)
Rapport S/B
86 dB (pondération A, source 4 mVrms, 1 kHz, 20 Ω)
DHT+B
0,005% (1 kHz, -46 dBu, -1 dB FS)
Niveau d'entrée maximal
63 mVrms (1 kHz)
Sensibilité
2 mVrms (1 kHz)
Sorties master 12
(2) jacks 6,35 mm TRS
à symétrie d'impédance
Dynamique
114 dB (pondération A)
DHT+B
0,006% (1 kHz, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,0/-0,2 dB)
Niveau d'entrée maximal
+20 dBu
Sensibilité
51 Ω
Sorties 3-4
(2) jacks 6,35 mm TRS
à symétrie d'impédance
Dynamique
114 dB (pondération A)
DHT+B
0,006% (1 kHz, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,0/-0,2 dB)
Niveau d'entrée maximal
+20 dBu
Sensibilité
51 Ω
Sorties 5-8
(4) jacks 6,35 mm TRS
à symétrie d'impédance
Dynamique
118,5 dB (pondération A)
DHT+B
0,001% (1 kHz, -1 dB FS)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,1/-0,0 dB)
Niveau d'entrée maximal
+20 dBu
Sensibilité
51 Ω
Sorties casque
(1) jack 6,35 mm stéréo
(1) mini-jack 3,5 mm
stéréo
Dynamique
111 dB (pondération A)
DHT+B
0,007% (1 kHz, -1 dB FS, 10 mW/canal dans écouteurs 32 Ω)
Réponse en fréquence
20 Hz 20 kHz (+0,0/-0,2 dB)
Puissance maximale
fournie
360 mW (DHT < 1 %)
Niveau de sortie
maximal
+20 dBu
240
Mécaniques
Pads
(16) pads sensibles à la dynamique et à la pression, rétroéclairage RGB
(8) banques accessibles au moyen des touches Pad Bank
Boutons
rotatifs
(16) boutons Q-Link tactiles sur 360°pour le réglage des paramètres
(7) boutons sur 270° pour le réglage du gain, du mixage et du niveau
Écran
Écran 10,1" couleur,1280x800 avec fonction tactile capacitive multipoint
Mémoire
RAM
2 Go
Stockage
interne
16 Go (6 Go de stockage pour l’utilisateur + 10 Go de contenu pré-installé)
Extensible par connexion SATA
Systèmes de fichiers
compatibles
ExFAT (lecture et écriture) (recommandé)
FAT32 (lecture et écriture)
NTFS (lecture et écriture)
EXT4 (lecture et écriture)
HFS+ (lecture seule)
Fichiers audio : AIF/AIFF, MP3, WAV
Connexions
(2) entrées XLR + jack 6,35 mm TRS (Input 1/2)
(2) entrées sur jack 6,35 mm TRS (Input 3/4 : 1 paire stéréo)
(2) entrées instrument sur jack 6,35 mm TS (Inst 1/2)
(2) entrées RCA (Input 3/4 : 1 paire stéréo, niveau phono ou ligne)
(2) entrées pour pédale sur jack 6,35 mm TS (FS 1/2)
(2) entrées MIDI sur prise 5 broches
(8) sorties sur jack 6,35 mm TRS (Main L/R, Outputs 3/47/8 : 4 paires stéréo)
(4) sorties MIDI sur prise 5 broches
(8) sorties CV/Gate sur mini-jack 3,5 mm
(1) sortie casque stéréo sur jack 6,35 mm
(1) sortie casque stéréo sur mini-jack 3,5 mm
(2) ports USB de type A
(1) port USB de type B
(1) lecteur de carte SD
(1) entrée pour adaptateur secteur
Alimentation
Par l'adaptateur secteur : 19 V, 3,42 A, plus au centre, fourni
Dimensions
(largeur x profondeur x
hauteur)
50,5 x 42,4 x 8,7 cm (écran à plat)
50,5 x 38,8 x 21,4 cm (écran relevé)
Poids
5,66 kg
Les caractéristiques sont sujettes à modification sans préavis.
241
Marques déposées et licences
Akai Professional et MPC sont des marques commerciales d’inMusic Brands, Inc., enregistrées aux États-Unis et
dans d’autres pays.
Ableton est une marque commerciale d’Ableton AG.
ASIO et VST sont des marques commerciales de Steinberg Media Technologies GmbH.
Le mot, la marque et les logos Bluetooth sont des marques déposées détenues par Bluetooth SIG, Inc. et toute
utilisation de ces marques par Akai Professional se fait sous licence.
Le logiciel MPC intègre élastique Pro V3 par zplane.development.
Mac et OS X sont des marques commerciales d'Apple Inc., enregistrées aux États-Unis et dans d'autres pays.
SD et SDHC sont des marques déposées de SD-3C, LLC.
Windows est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays.
Tous les autres noms de produit, noms de société, marques commerciales ou noms de marque sont la propriété de
leurs détenteurs respectifs.
Pour obtenir des informations légales complètes, voir akaipro.com/product-legal.

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