Yamaha MODX 追加機能説明書 MODX6/MODX7/MODX8 Ja Sm C0
User Manual: Yamaha MODX6/MODX7/MODX8 追加機能説明書
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Page Count: 68

目次
MODXVersion2.50新機能..................................................................................... 2
新規パフォーマンスの追加........................................................................................................................................ 3
SmartMorph機能の追加 ........................................................................................................................................ 4
Pattern機能の拡張 ................................................................................................................................................ 12
パターン内におけるユーザーインターフェースの改善 ...................................................................................... 16
DAWリモート機能の追加 ...................................................................................................................................... 18
操作性の向上 ............................................................................................................................................................ 21
その他........................................................................................................................................................................ 23
MODXVersion2.00新機能...................................................................................24
新規エフェクトタイプの追加 ................................................................................................................................. 25
新規パフォーマンスの追加..................................................................................................................................... 26
パターンシーケンサー機能の追加 ......................................................................................................................... 27
ライブセット(LiveSet)........................................................................................................................................ 50
シーン........................................................................................................................................................................ 52
パートエディット(Edit)......................................................................................................................................... 54
ユーティリティー (Utility).................................................................................................................................... 56
USBTODEVICEMIDI対応................................................................................................................................ 60
ユーザーインターフェースの改善 ......................................................................................................................... 61
シーケンサー部 ........................................................................................................................................................ 62
MODXVersion1.10新機能...................................................................................63
Play/Rec................................................................................................................................................................. 64
パートエディット(Edit)......................................................................................................................................... 65
ユーティリティー (Utility).................................................................................................................................... 66
コントロールアサイン(ControlAssign)ダイアログ........................................................................................ 67
パネルロック機能 .................................................................................................................................................... 68
追加機能説明書
MUSIC SYNTHESIZER
JA

MODX 追加機能説明書 2
MODXVersion2.50新機能
このたび、MODXではファームウェアのバージョンアップにより、以下の機能が追加されました。
本書では、製品付属のリファレンスマニュアルに対して追加または変更となる点についてご説明します。
• 新規パフォーマンスを追加しました。
• スマートモーフ機能を追加しました。
• パターンシーケンサーに機能を追加しました。
• DAWリモート機能を追加しました。
• 操作性、演奏性を改善しました。

MODX 追加機能説明書 3
新規パフォーマンスの追加
パフォーマンスを新規に32個追加しました。
追加されたパフォーマンスはデータリストをご参照ください。

MODX 追加機能説明書 4
SmartMorph機能の追加
機械学習でFM-X音色をモーフィングするスマートモーフ機能を追加しました。
MODXは、Part9〜16に割り当てた2つ以上の音色を独自に分析し、マップ上にそれぞれの音色を点としてプロットします。この点どうし
の距離は音色の近さ(近似性)を示します。
この機能は、マップ上の音色間を埋めるFM-X音色を自動生成します。
マップ上をタッチするとその音色がPart1の音色になります。
気に入ったポイントを選んで保存することで、新しいFM-Xの音色作成ツールとして活用できます。
また、マップ上をドラッグしたり、任意の2点間の動きをSuperKnobにアサインしたりすることで、FM-Xを活用したこれまでにない演奏表
現を生み出すことが可能です。
View(ビュー )
初期状態の8パート表示、4パートと各種情報の表示、4パートとスマートモーフのマップの3種類の画面を切り替えることができます。
NOTE [PERFORMANCE]ボタンを押すことでも同様の操作が行なえます。
Home(ホーム)
手順 [PERFORMANCE]→[Home]

MODX 追加機能説明書 5
NOTE ライブセット画面では、スマートモーフ情報を持つパフォーマンスがスロットに割り当てられている場合、FM-Xのアイコンが特別なものに変化します。
:FM-Xのパートを持つパフォーマンスに表示されます。
:FM-Xのパートとスマートモーフ情報を持つパフォーマンスに表示されます。

MODX 追加機能説明書 6
スマートモーフのマップをタップすることでパート1のFM-X音色を変化させる画面です。
未使用パート
タップすると、FM-X音色を呼び出すためのパートカテゴリーサーチ画面を表示します。
使用中パ―ト
タッチするとコンテキストメニュー (CategorySearch、Edit、Copy、Delete)を表示します。
SmartMorph(スマートモーフ)
Play(プレイ)
手順 [PERFORMANCE]→[SmartMorph]→[Play]
Edit(エディット)
手順 [PERFORMANCE]→[SmartMorph]→[Edit]
マップ
未使用パート

MODX 追加機能説明書 7
Display(ディスプレイ)
各パートの表示をパートメインカテゴリーにするかパートネームにするか選択します。
Learn(ラーン)
タップすると学習(マップ生成)を開始します。処理中は一部UIが無効化され、ラーンの代わりにCancel(キャンセル)ボタンが表示されます。
処理をキャンセルした場合、マップは学習前の状態になります。学習中も演奏は可能です。
ETA(EstimatedTimeofAction)
ラーンの残り時間を表示します。
Undo/Redo(アンドゥー /リドゥー )
ラーンの実行後、右上にアンドゥーボタンが表示されます。アンドゥーを実行すると、マップを学習前に戻すことができます。アンドゥーの
実行後はリドゥーが表示され、マップをアンドゥーの実行前に戻すことができます。
Analyze(アナライズ)
手順 [PERFORMANCE]→[SmartMorph]→[Analyze]

MODX 追加機能説明書 8
Red(レッド)
選択したパラメーターの値の大きさを赤の濃淡でマップ上に表示します。設定項目は「Red、Green、Blueに設定可能なパラメーター」(9
ページ)を参照してください。
Green(グリーン)
選択したパラメーターの値の大きさを緑の濃淡でマップ上に表示します。設定項目は「Red、Green、Blueに設定可能なパラメーター」(9
ページ)を参照してください。
Blue(ブルー )
選択したパラメーターの値の大きさを青の濃淡でマップ上に表示します。設定項目は「Red、Green、Blueに設定可能なパラメーター」(9
ページ)を参照してください。
ETA(EstimatedTimeofAction)
ラーンの残り時間を表示します。
Coloring(カラーリング)
オートに設定すると、ラーン実行時にRed、Green、Blueを自動的に再設定します。マニュアルに設定すると、ラーン実行時にRed、
Green、Blueは自動的に再設定されません。
設定値: Auto、Manual
Learn(ラーン)
タップすると学習(マップ生成)を開始します。処理中は一部UIが無効化され、ラーンの代わりにCancel(キャンセル)ボタンが表示されます。
処理をキャンセルした場合、マップは学習前の状態になります。
Undo/Redo(アンドゥー /リドゥー )
ラーンの実行後、右上にアンドゥーボタンが表示されます。アンドゥーを実行すると、マップを学習前に戻すことができます。アンドゥーの
実行後はリドゥーが表示され、マップをアンドゥーの実行前に戻すことができます。

MODX 追加機能説明書 9
Red、Green、Blueに設定可能なパラメーター
FMCommon
Parameter Name Display Name Parameter Name Display Name
Random Pan Depth Random Pan Filter Cutoff Key Follow
Sensitivity
Flt Cutoff/Key
Alternate Pan Depth Alternate Pan Filter Cutoff Scaling
Break Point 1
Flt Break Point 1
Scaling Pan Depth Scaling Pan Filter Cutoff Scaling
Break Point 2
Flt Break Point 2
Key On Delay Time
Length
Delay Length Filter Cutoff Scaling
Break Point 3
Flt Break Point 3
Key On Delay Tempo
Sync Switch
KeyOnDly Sync Filter Cutoff Scaling
Break Point 4
Flt Break Point 4
Key On Delay Note
Length
Delay Length Filter Cutoff Scaling
Offset 1
Flt Cutoff Offset 1
Pitch Velocity
Sensitivity
Pitch/Vel Filter Cutoff Scaling
Offset 2
Flt Cutoff Offset 2
Random Pitch Depth Random Pitch Filter Cutoff Scaling
Offset 3
Flt Cutoff Offset 3
Pitch Key Follow
Sensitivity
Pitch/Key Filter Cutoff Scaling
Offset 4
Flt Cutoff Offset 4
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Note
Pitch/Key Center HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity
HPF Cutoff/Key
Filter Type Filter Type PEG Attack Time PEG Attack Tm
Filter Cutoff Frequency Cutoff PEG Decay 1 Time PEG Decay 1 Tm
Filter Cutoff Velocity
Sensitivity
Cutoff/Vel PEG Decay 2 Time PEG Decay 2 Tm
Filter Resonance/Width Resonance/ Width PEG Release Time PEG Release Tm
Filter Resonance
Velocity Sensitivity
Res/Vel PEG Initial Level PEG Initial Lvl
HPF Cutoff Frequency HPF Cutoff PEG Attack Level PEG Attack Lvl
Distance Distance PEG Decay 1 Level PEG Decay 1 Lvl
Filter Gain Filter Gain PEG Decay 2 Level PEG Decay 2 Lvl
FEG Hold Time FEG Hold Tm PEG Release Level PEG Release Lvl
FEG Attack Time FEG Attack Tm PEG Depth Velocity
Sensitivity
PEG Depth/Vel
FEG Decay 1 Time FEG Decay 1 Tm PEG Depth PEG Depth
FEG Decay 2 Time FEG Decay 2 Tm PEG Time Key Follow
Sensitivity
PEG Time/Key
FEG Release Time FEG Release Tm 2nd LFO Wave LFO Wave
FEG Hold Level FEG Hold Lvl 2nd LFO Speed LFO Speed
FEG Attack Level FEG Attack Lvl 2nd LFO Phase LFO Phase
FEG Decay 1 Level FEG Decay 1 Lvl 2nd LFO Delay Time LFO Delay
FEG Decay 2 Level FEG Decay 2 Lvl 2nd LFO Key On Reset
LFO Key On Reset
FEG Release Level FEG Release Lvl 2nd LFO Pitch
Modulation Depth
LFO Pitch Mod
FEG Depth FEG Depth 2nd LFO Amplitude
Modulation Depth
LFO Amp Mod
FEG Time Velocity
Sensitivity Segment
FEG Segment 2nd LFO Filter
Modulation Depth
LFO Filter Mod
FEG Time Velocity
Sensitivity
FEG Time/Vel Algorithm Number Algorithm
FEG Depth Velocity
Sensitivity
FEG Depth/Vel Feedback Level Feedback
FEG Depth Velocity
Sensitivity Curve
FEG Curve LFO Speed Range Extended LFO
FEG Time Key Follow
Sensitivity
FEG Time/Key LFO Extended Speed LFO Ex Speed
FEG Time Key Follow
Sensitivity Center Note
FEG Center
FMOperator(op1‒op8)
Parameter Name Display Name
Oscillator Key On
Reset
Key On Reset
Oscillator Frequency
Mode
Freq Mode
Tune Coarse Coarse
Tune Fine Fine
Detune Detune
Pitch Key Follow
Sensitivity
Pitch/Key
Pitch Velocity
Sensitivity
Pitch/Vel
Spectral Form Spectral
Spectral Skirt Skirt
Spectral Resonance Resonance
PEG Initial Level PEG Initial Lvl
PEG Attack Level PEG Attack Lvl
PEG Attack Time PEG Attack Tm
PEG Decay Time PEG Decay Tm
AEG Hold Time AEG Hold Tm
AEG Attack Time AEG Attack Tm
AEG Decay 1 Time AEG Decay 1 Tm
AEG Decay 2 Time AEG Decay 2 Tm
AEG Release Time AEG Release Tm
AEG Attack Level AEG Attack Lvl
AEG Decay 1 Level AEG Decay 1 Lvl
AEG Decay 2 Level AEG Decay 2 Lvl
AEG Release(Hold)
Level
AEG Release Lvl
AEG Time Key Follow
Sensitivity
AEG Time/Key
Operator Level Level
Level Scaling Break
Point
Lvl Break Point
Level Scaling Low
Depth
Lvl/Key Lo
Level Scaling High
Depth
Lvl/Key Hi
Level Scaling Low
Curve
Curve Lo
Level Scaling High
Curve
Curve Hi
Level Velocity
Sensitivity
Level/Vel
2nd LFO Pitch
Modulation Depth
Offset
LFO PM Depth
2nd LFO Amplitude
Modulation Depth
Offset
LFO AM Depth
Pitch Controller
Sensitivity
Pitch/Ctrl
Level Controller
Sensitivity
Level/Ctrl

MODX 追加機能説明書 10
SuperKnobLink(スーパーノブリンク)
ONにするとスーパーノブにスタートからエンドまでをなぞる効果を追加します。
設定値: On、Off
Start(スタート)
スーパーノブの最小値に対応するマップ上の位置を設定します。スタートにカーソルがある状態でマップを触ることで、スタートの位置を設
定できます。
End(エンド)
スーパーノブの最大値に対応するマップ上の位置を設定します。エンドにカーソルがある状態でマップを触ることで、エンドの位置を設定で
きます。
SuperKnob(スーパーノブ)
手順 [PERFORMANCE]→[SmartMorph]→[SuperKnob]

MODX 追加機能説明書 11
LoadSmartMorph(ロードスマートモーフ)
ロード画面を開きます。ロード画面で他のパフォーマンスを選択し、そのパフォーマンスが持つスマートモーフの情報を現在のパフォーマン
スに読み込むことができます。
DeleteSmartMorph(デリートスマートモーフ)
選択中のパフォーマンスが持つスマートモーフの情報を削除します。
DeletePart9-16(デリートパート9〜16)
パート9〜パート16を一括で未使用状態にします。
パート5〜パート16を未使用状態にするとSSSが有効になります。
パート9〜パート16はスマートモーフのマップ作成のために使用します。マップを再度調整しない場合はパート9〜パート16を消しても問題
はありません。
Job(ジョブ)
手順 [PERFORMANCE]→[SmartMorph]→[Job]

MODX 追加機能説明書 12
Pattern機能の拡張
■録音状態、再生状態
パターンのレコーディング中にパートカテゴリ―サーチ画面で音色を選択できるようになりました。
■上書き録音状態
上書き録音時にコントローラーを操作すると、そのコントローラーイベントを削除しながら録音するようになりました。コントローラー操作
の録り直しがしやすくなりました。
NOTE MIDIソングの上書き録音時も同様の動作をするようになりました。
Play/Rec(プレイ/レック)
Pattern(パターン)
手順 [PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[●](レコード)ボタン→[R](プレイ)ボタン→パートネームをタッチ
→表示されるメニューから[CategorySearch]を選択
手順 [PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→(すでに録音された状態から)→[●](レコード)ボタン→レコードタイ
プをタッチ→表示されるメニューから[Overdub]を選択→[R](プレイ)ボタン

MODX 追加機能説明書 13
ゲットフレーズ画面において、ジョブの対象トラックとコピー先のトラックに「All」を指定できるようになりました。
Track(トラック)*1実行元
ジョブの対象のトラックを指定します。
Track(トラック)*2実行先
コピー先のトラックを指定します。
パターン中のMIDIイベントを、イベントの種類ごとに範囲を指定して消せるようになりました。
Song/Event(ソング/イベント)
GetPhrase(ゲットフレーズ)
手順
[
R
](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Song/Event]→[Get Phrase]
EraseEvent(イレースイベント)
手順
[
R
](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Song/Event]→[Erase Event]

MODX 追加機能説明書 14
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
StartMeasure(スタートメジャー )
ジョブの対象の小節の始まりを指定します。
設定値: 001〜257
StartBeat(スタートビート)
ジョブの対象の拍の始まりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
StartClock(スタートクロック)
ジョブの対象のクロックの始まりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
EndMeasure(エンドメジャー )
ジョブの対象の小節の終わりを指定します。
設定値: 001〜257
EndBeat(エンドビート)
ジョブの対象の拍の終わりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
EndClock(エンドクロック)
ジョブの対象のクロックの終わりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
AutoSelect(オールセレクト)
オンにすると、消すイベントタイプを、ピッチベンドホイールやノブなどの物理的な操作子を使って指定することができます。
設定値: Off、On
EventType(イベントタイプ)
消すイベントのタイプを指定します。
設定値: Note、Poly、CC、NRPN、RPN、PC、AfterTouch、PitchBend、SysEx、All
CCNumber(コントロールチェンジナンバー )
イベントタイプをCCに設定すると表示されます。消すコントロールチェンジナンバーを指定します。
設定値: All、1〜127
SystemExclusive(システムエクスクルーシブ)
イベントタイプをSysExに設定すると表示されます。消すシステムエクスクルーシブを指定します。
設定値: All、CommonCutoff、CommonResonance、CommonFEGDepth、CommonPortamento、CommonAttackTime、CommonDecay
Time、CommonSustainLevel、CommonReleaseTime、CommonEQLowGain、CommonEQLoMidGain、CommonEQMidGain、
CommonEQMidFreq、CommonEQHiMidGain、CommonEQHighGain、CommonPan、CommonVarReturn、CommonRevReturn、
CommonSwing、CommonUnitMultiply、CommonGateTime、CommonVelocity、CommonMSAmplitude、CommonMSShape、
CommonMSSmooth、CommonMSRandom、CommonAssignKnob1、CommonAssignKnob2、CommonAssignKnob3、Common
AssignKnob4、CommonAssignKnob5、CommonAssignKnob6、CommonAssignKnob7、CommonAssignKnob8、Common
SuperKnob、PartFEGDepth、PartSustainLevel、PartEQLowGain、PartEQMidFreq、PartEQMidGain、PartEQMidQ、PartEQ
HighGain、PartSwing、PartUnitMultiply、PartGateTime、PartVelocity、PartMSAmplitude、PartMSShape、PartMSSmooth、
PartMSRandom、Element1Level、Element2Level、Element3Level、Element4Level、Element5Level、Element6Level、
Element7Level、Element8Level、Operator1Level、Operator2Level、Operator3Level、Operator4Level、Operator5Level、
Operator6Level、Operator7Level、Operator8Level、DrumBDLevel、DrumSDLevel、DrumHHCloseLevel、DrumHHPedal
Level、DrumHHOpenLeve、DrumLowTomLevel、DrumHighTomLevel、DrumCrashLevel
NOTE Common****とSuperKnobを指定したときは、トラック(Track)の指定は無視してシステムエクスクルーシブを削除します。

MODX 追加機能説明書 15
ノーマライズプレイエフェクト実行時の対象のシーンを指定できるようになりました。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
設定値: All、1〜8
PlayFX(プレイエフェクト)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[PlayFX]

MODX 追加機能説明書 16
パターン内におけるユーザーインターフェースの改善
■PatternChainスイッチの追加
パターン画面とチェーン画面で、チェーン再生の設定をパターンごとにストアできるようになりました。
Chain(チェーン)
チェーン画面以外でも、チェーン再生をするかどうかを設定します。
設定値: Off、On
NOTE ライブセット画面では、チェーンがオンのパターンがスロットに割り当てられている場合、PTNのアイコンがPTNCHAINになります。
:パターンが割り当てられているスロットに表示されます。
:チェーンがオンのパターンが割り当てられているスロットに表示されます。
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]

MODX 追加機能説明書 17
■チェーンの再生位置にアイコンを表示
チェーン画面で、再生中のシーンの横にアイコンを表示するようになりました。
■アンドゥー /リドゥーの追加
各画面でジョブのアンドゥー /リドゥーができるようになりました。
*複数の画面にわたる機能のため、例としてコピー画面を掲載しています。
Undo(アンドゥー )
直前に実行した操作を取り消して、実行前の状態に戻します。シーケンスが存在する状態で、操作した後に有効となります。
Redo(リドゥー )
アンドゥーで取り消した操作を再び実行します。アンドゥーを実行した後に有効となります。
手順 [PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]または[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]
→[Chain]
手順 [PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]または[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]
→各画面

MODX 追加機能説明書 18
DAWリモート機能の追加
コンピューター上のDAWソフトウェアをコントロールできるDAWリモート機能を追加しました。
DAWリモート機能を使用できるのはコンピューターとUSBケーブルで接続した場合のみです。MIDIケーブルで接続した場合は使用できませ
ん。
DAWリモート機能の準備
コンピューターとの接続については取扱説明書をご参照ください。
[Remote]→[Settings]でDAWリモート機能の設定画面を表示し、DAWタイプをお使いのDAWソフトウェアに設定します。
DAWソフトウェアごとに設定方法を説明します。
NOTE DAWソフトウェアを使用中にコンピューターとMODXの接続が切れると、接続をやり直してもDAWソフトウェアがMODXを認識しない場合があります。
接続をやり直した後に、DAWを再起動してください。
【重要】
お使いのDAWソフトウェアのバージョンによっては、設定の手順が以下の説明と異なる場合や、設定自体ができない場合があります。詳しくは、お使
いのDAWソフトウェアの取扱説明書をご参照ください。
■Cubase
1「デバイス」/「スタジオ」→「デバイス設定...」/「スタジオ設定...」でダイアログを開きます。
2「MIDI」→「MIDIポートの設定」を選択してMODX-2またはMODXPort2のAllMIDIInputのチェックを外します。
3ダイアログ左上の+ボタンを押してリストから「MackieControl」を選びます。
4「リモートデバイス」→「MackieControl」を選びます。
5「MIDI入力」と「MIDI出力」にMODX-2またはMODXPort2を設定します。
6(任意)「ユーザーコマンド」の「F1」〜「F8」に好きな機能を割り当てます。
■LogicPro
1「LogicProX」→「詳細設定」→「詳細ツール」を選択します。
2表示された「環境設定」画面において、「詳細ツールを表示」をチェックします。
3表示された「追加オプション」において、「コントロールサーフェス」をチェックします。
4「環境設定」画面上部のコントロールサーフェスタブを選択します。
5表示された画面右下の[設定...]をクリックします。
6表示された「コントロールサーフェス設定」ダイアログにおいて、左上の「新規」→「インストール」を選択します。
7表示された「インストール」ダイアログにおいて、「MackieDesigns」の「MackieControl」を選択して「追加」をクリック
します。
8「インストール」ダイアログを閉じます。
9「コントロールサーフェス設定」ダイアログにおいて、MackieControlの出力ポートと入力ポートに「MODXPort2」を選択し
ます。
10 (任意)手順1〜4の後に表示される画面右下の「コントローラアサインメント」をクリックします。
11 (任意)表示された「コントローラアサインメント」画面において、「ゾーン」をControlSurface:MackieControlに選択します。
12 (任意)「コントロール」のF1〜F8に機能を割り当てます。
MODX側の設定
DAWソフトウェア側の準備

MODX 追加機能説明書 19
■AbletonLive
1「Live」→「環境設定...」を選択します。
2表示された「環境設定」画面において、「LinkMIDI」タブを選択します。
3表示されたタブの「コントロールサーフェス」に「MackieControl」を設定します。
4「入力」と「出力」に「MODX(Port2)」を設定します。
5(任意)「MIDIPorts」の「Input:MackieControlInput(MODX(Port2))」の「リモート」をオンに設定します。
6(任意)「オプション」→「MIDIマップアサインモード」にして、割り当てたいAbletonLiveの機能をクリックします。
7(任意)MODX本体のDAWリモート機能のモードをトラックにして、SCENEボタンを押します。
■ProTools
1「設定」(Setup)→「ペリフェラル...」(Peripherals…)でダイアログを開きます。
2「MIDIコントローラー」(MIDIControllers)タブを選びます。
3タイプを「HUI」、受信元および送信先を「事前に定義されたもの」(Predefined)のMODX-2またはMODXPort2に設定します。
MODXからDAWソフトウェアをコントロールする
Remote画面を表示すると、MODXのDAWリモート機能が有効になり、パネル操作が切り替わります。
Mode(モード)
DAWリモート機能の動作を3つのモードから選択します。
設定値: Track、Plugin、Transport
Track(トラック):DAW上の複数トラックを同時に操作するモードです。
手順 [PERFORMANCE]→[Remote]
アサイナブルノブ Port2からトラックPanが出力されます。スライダーセレクトボタンで表示が変わります。
スライダー Port2からトラックボリュームが出力されます。スライダーセレクトボタンで表示が変わります。
SCENEボタン Port2からF1〜F8が出力されます。
その他のコントローラー リモートモードで設定されたCCが出力されます。
Select(セレクト) パートセレクトミュート/ソロボタンを押すとポップアップリストに表示されます。Port2からトラックセレクトが出力
されます。
Mute(ミュート) パートセレクトミュート/ソロボタンを押すとポップアップリストに表示されます。Port2からミュートが出力されます。
Solo(ソロ) パートセレクトミュート/ソロボタンを押すとポップアップリストに表示されます。Port2からソロが出力されます。

MODX 追加機能説明書 20
Plugin(プラグイン):DAW上の特定プラグインを集中的に操作するモードです。
Transport(トランスポート):DAWを再生しながら本機を演奏したり、本機の演奏をDAWで録音するためのモードです。トランスポート部を使って
DAWの再生や停止などを操作できます。トランスポート部以外は通常時と同じ動作となります。
Local(ローカルコントロール)
ローカルコントロールのオンまたはオフを設定します。ユーティリティーのMIDII/O画面で設定できるものと同じです。
UseforRemote(ユーズフォーリモート)
MODX本体パネル上のダイアルとカーソルボタンをそれぞれ、DAW操作に使用するかどうかを設定します。
• On:DAW操作に使用します。
• Off:MODXの画面操作に使用します。
Track(トラック)
Port2からトラックグループセレクトが出力されます(8トラック単位)。
Edit(エディット)
Port1から出力されるCCのコントロール番号やコントローラーの動作モードを設定します。
[MSON/OFF](モーションシーケンサーオン/オフ)ボタン
Port2からトラックグループセレクトが出力されます(8トラック単位、[SHIFT]を押しながらのときは1トラック単位)。
[ARPON/OFF](アルペジオオン/オフ)ボタン
Port2からトラックグループセレクトが出力されます(8トラック単位、[SHIFT]を押しながらのときは1トラック単位)。
Rec(レック) パートセレクトミュート/ソロボタンを押すとポップアップリストに表示されます。Port2からRecEnableが出力されま
す。
TrackGroup
(トラックグループ)
パートセレクトミュート/ソロボタンを押すとポップアップリストに表示されます。Port2からトラックグループセレク
トが出力されます(1トラック単位)。
ノブ、スライダー、
SCENEボタン、
その他のコントローラー
リモートモードで設定されたCCが出力されます。

MODX 追加機能説明書 21
操作性の向上
■結線図上からショートカット
オーディオ結線図上のUSBVolume付近をタップすることで、オーディオI/O画面を開くことができるようになりました。カーソルは自動的
にオーディオI/O画面のUSBVolumeにジャンプします。
オーディオ結線図上のMonitorVolume付近をタップすることで、USBモニター画面を開くことができるようになりました。カーソルは自動
的にUSBモニター画面のMainにジャンプします。
手順 [PERFORMANCE]→[EDIT]→[COMMON]→[USBMonitor]
手順 [Utility]→[Settings]→[AudioI/O]

MODX 追加機能説明書 22
MIDI結線図上のローカルコントロールスイッチ付近をタップすることで、ローカルコントロールのオン/オフを切り替えることができるよう
になりました。
■フットスイッチを使ってテンポを設定
フットスイッチアサインコントロールナンバーにタップテンポの設定値が追加されました。フットスイッチを使ってテンポを設定できるよう
になりました。
FSAssign(フットスイッチアサインコントロールナンバー )
FOOTSWITCH[ASSIGNABLE]端子に取り付けたフットスイッチ操作で発生するコントロールチェンジナンバーを設定します。ここで設定
したコントロールチェンジナンバーのMIDIメッセージを外部MIDI機器から受信した場合、MODXはフットスイッチが操作されたものとみな
します。
設定値: Off、1〜95、ArpSW、MSSW、Play/Stop、LiveSet+、LiveSet-、OctReset、TapTempo
手順 [Utility]→[Settings]→[MIDII/O]
手順 [Utility]→[Settings]→[MIDII/O]

MODX 追加機能説明書 23
■起動直後のパート名表示を設定
MODX本体起動直後のタイプ/ネームスイッチの表示状態を設定できるようになりました。
PartDisplay(パートディスプレイ)
MODX本体起動直後のタイプ/ネームスイッチの表示を、カテゴリーとパートタイプにするか、パートネームにするか設定します。
設定値: Type、Name
■キー指定でWAVEファイル、AIFFファイルをロードしたときのノートリミットの仕様を変更
ドラムパートのキー、またはAWM2パートのエレメントにキー指定でWAVEファイル、AIFFファイルをロードしたときのノートリミットの
初期値をC-2〜G8に変更しました。
■MODXConnectがパターンに対応
MODXConnectがパターンを扱えるようになりました。詳細はMODXConnectマニュアルをご参照ください。
その他
■ピッチベンド分解能が向上
ピッチベンド分解能が向上し、より細かなピッチコントロールができるようになりました。
手順 [Utility]→[Settings]→[System]

MODX 追加機能説明書 24
MODXVersion2.00新機能
このたび、MODXではファームウェアのバージョンアップにより、以下の機能が追加されました。
本書では、製品付属のリファレンスマニュアルに対して追加または変更となる点についてご説明します。
• 新規エフェクトタイプを追加しました。
• 新規パフォーマンスを追加しました。
• パターンシーケンサー機能を追加しました。
• ライブセット画面でソング/パターン/オーディオファイルを再生する機能を追加しました。
• シーン機能で記録する情報に、スーパーノブリンクを追加しました。
• シーン機能で記録する情報に、キーボードコントロールを追加しました。
• LFOSpeedのパラメーターを拡張しました。
• USBTODEVICE端子へのMIDI機器接続に対応しました。
• グローバルマイクロチューニング設定を追加しました。
• オーディションループ設定を追加しました。
• ユーザーインターフェースを改善しました。
• シーケンサー容量(ユーザーメモリー内の全領域)を、約130,000音から約520,000音(Song)と約520,000音(Pattern)に増やしました。

MODX 追加機能説明書 25
新規エフェクトタイプの追加
以下のエフェクトタイプをカテゴリー Miscに追加しました。
エフェクトタイプ エフェクトタイプの説明 パラメーター名
パラメーターの意味
VCM Mini Filter 音に太さと張りを与えるフィ
ルターです。アナログシンセ
サイザーの回路をシミュレー
トしています。
Cutoff フィルターのカットオフを設定します。
Resonance フィルターにクセを付けます。
Type フィルターのタイプを選択します。
Texture エフェクト効果の質感に様々な変化をつけます。
Input Level 入力する音のレベルを設定します。
Dry/Wet ドライ音とウェット音(エフェクト音)のバランスを設定します。
Output Level 効果をかけた音の出力レベルを設定します。
エフェクトタイプ エフェクトタイプの説明 パラメーター名
パラメーターの意味
VCM Mini Booster 独特の質感を持つブースター
です。アナログシンセサイ
ザーの回路をシミュレートし
ています。
EQ Frequency EQで増減させる周波数を設定します。
Resonance EQにクセを付けます。
EQ Gain EQで増減させるゲインを設定します。
Type ブーストのタイプを選択します。
Texture エフェクト効果の質感に様々な変化をつけます。
Input Level 入力する音のレベルを設定します。
Output Level 効果をかけた音の出力レベルを設定します。
エフェクトタイプ エフェクトタイプの説明 パラメーター名
パラメーターの意味
Wave Folder 倍音をコントロールすること
によって、時間変化を伴う豊
かな音色変化が得られるエ
フェクトです。
Fold 歪みの程度を設定します。
Fold Type 歪みの質感を設定します。
LFO Depth 変調の深さを設定します。
LFO Speed 変調の周波数を設定します。
LFO Shape 変調波形を設定します。
Input Level 入力する音のレベルを設定します。
Dry/Wet ドライ音とウェット音(エフェクト音)のバランスを設定します。
Output Level 効果をかけた音の出力レベルを設定します
SEQ Depth エフェクト内シーケンサーによる変調の深さを設定します。
SEQ Clock エフェクト内シーケンサーの速さを設定します。
SEQ Pattern エフェクト内シーケンサーのパターンを選択します。
SEQ Variation エフェクト内シーケンサーの動きを変化させます。
SEQ Ph Reset エフェクト内シーケンサーのパターンをリセットするモードを設定します。

MODX 追加機能説明書 26
新規パフォーマンスの追加
パフォーマンスを新規に52個追加しました。
追加されたパフォーマンスはデータリストをご参照ください。

MODX 追加機能説明書 27
パターンシーケンサー機能の追加
シーンごとにシーケンスを記録するPattern機能を追加しました。
■再生/再生待機状態
PatternName(パターンネーム)
選択中のパターンの名前を表示します。タッチすると、Load、Rename、NewPatternのメニューが表示されます。
Linkicon(リンクアイコン)
選択中のパターンと、そこに保存されているパフォーマンスのリンク情報が、選択中のパフォーマンスと同じであることを示します。
選択中のパターンと、そこに保存されているパフォーマンスのリンク情報が、選択中のパフォーマンスと同じでない場合は、壊れたリンクア
イコンが表示されます。
PerformanceName(パフォーマンスネーム)
選択中のパフォーマンスの名前が表示されます。
NOTE パフォーマンスのパラメーターを変更すると、パフォーマンスネームの右に青色のフラグが表示されます。
TimeSignature(タイムシグネチャー )
パターンの拍子を表示します。
Position(ポジション)
パターンの録音/再生開始位置を設定します。また、再生中の位置を表示します。
左側の数字は小節(メジャー )、右側の数字は拍(ビート)とティックを表しています。
Tempo(テンポ)
パターンを再生するテンポを設定します。
設定値: 5〜300
ClickSettings(クリックセッティング)
テンポセッティング画面に移動します。
Play/Rec(プレイ/レック)
Pattern(パターン)
手順 [PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]

MODX 追加機能説明書 28
Scene(シーン)
選択中のシーン番号を表示します。
Length(パターンレングス)
選択中のシーンのシーケンスの長さを設定します。
設定値: 1〜256
KeyOnStart(キーオンスタート)
鍵盤を押したときにパターンの録音と再生が開始されるかどうかを設定します。
設定値: Off、On
StorePattern&PerfSettings(ストアパターンアンドパフォーマンスセッティング)
エディットしたパターンデータと、使用したパフォーマンスへのリンク情報を保存します。
NOTE パフォーマンスのパラメーターを編集した場合は、パフォーマンスのストアが必要です。
Edit/Job(エディット/ジョブ)
パターンのエディットやジョブを行なう画面に移動します。
■新規録音待機状態
TimeSignature(タイムシグネチャー )
現在選択中のシーンの拍子を設定します。
設定値: 1/16〜16/16、1/8〜16/8、1/4〜8/4
RecQuantize(レコードクオンタイズ)
演奏上のあいまいな音符のタイミングを、レコーディング時にジャストタイミングにそろえて録音する機能です。
設定値: Off、60(32分音符)、80(16分3連音符)、120(16分音符)、160(8分3連音符)、240(8分音符)、320(4分3連音符)、480(4分音符)
Loop(ループ)
ループをオンにすると、パターンを最後まで録音したら自動的にパターンの先頭に戻って録音を続けます。
設定値: Off、On
NOTE ソングの録音中に[●](レコード)ボタンを押すと、[●](レコード)ボタンのランプが点滅してリハーサルモードになります。これは、再生は続けたままト
ラックへの録音を一時的に解除するモードです。試し弾きする場合に便利です。ソングの録音中は、[●](レコード)ボタンを押すことによって、録音中と
リハーサルモードを切り替えられます。
手順 [PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[●](レコード)ボタン

MODX 追加機能説明書 29
■録音状態
Hold[SHIFT]+keytoerase(ホールドシフトプラスキートゥーイレース)
[SHIFT]ボタンを押しながら、任意の鍵盤を押し続けることでその鍵盤に相当するノートイベントだけを削除することができます。
■上書き録音待機状態
RecordType(レコードタイプ)
録音時のデータの記録方法を、置き換え(Replace)にするか、上書き(Overdub)にするかを設定します。
設定値: Replace、Overdub
手順 [PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[●](レコード)ボタン→[R](プレイ)ボタン
手順 [PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→(すでに録音された状態から)→[●](レコード)ボタン

MODX 追加機能説明書 30
Type(タイプ)
タッチするとオーバービュー中のパートの表示が、パートのメインカテゴリーとサブカテゴリ―になります。連動して、プレイ/レック画面の
表示も切り替わります。
Name(ネーム)
タッチするとオーバービュー中のパートの表示が、パートネームになります。連動して、プレイ/レック画面の表示も切り替わります。
Scene(シーン)
選択中のシーン番号を表示します。
Undo(アンドゥー )
直前に実行した操作を取り消して、実行前の状態に戻します。シーケンスが存在する状態で、操作した後に有効となります。
Redo(リドゥー )
アンドゥーで取り消した操作を再び実行します。アンドゥーを実行した後に有効となります。
SaveAs.midFile(セーブアズミディファイル)
Store/Save画面に移動します。選択中のシーンのシーケンスをファイルとして保存できます。
Load.midFile(ロードミディファイル)
Load画面に移動し、MIDIファイルを読み込みます。MIDIファイルを選択後、読込先のパターンとシーンを選択します。
Length(パターンレングス)
選択中のシーンのシーケンスの長さを設定します。
Position(ポジション)
シーンの再生において、現在の位置を表示します。再生位置を指定します。
設定値: 001〜256
Overview(オーバービュー )
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]

MODX 追加機能説明書 31
リアルタイムレコーディングの結果、タイミングがずれて記録された情報を好みのタイミングにそろえる機能です。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
StartMeasure(スタートメジャー )
ジョブの対象の小節の始まりを指定します。
設定値: 001〜257
StartBeat(スタートビート)
ジョブの対象の拍の始まりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
StartClock(スタートクロック)
ジョブの対象のクロックの始まりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
EndMeasure(エンドメジャー )
ジョブの対象の小節の終わりを指定します。
設定値: 001〜257
EndBeat(エンドビート)
ジョブの対象の拍の終わりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
EndClock(エンドクロック)
ジョブの対象のクロックの終わりを指定します。
設定値: タイムシグネチャーの設定による
Note(ノート)
Quantize(クオンタイズ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→
[Quantize]

MODX 追加機能説明書 32
Quantize(クオンタイズ分解能)
クオンタイズを行なうときの基準となる音符を設定します。
設定値: 32分音符、16分3連音符、16分音符、8分3連音符、8分音符、4分3連音符、4分音符、16分音符+16分3連音符、8分音符+8分3連音符
Strength(ストレングス)
クオンタイズをかける強さを設定します。100%に設定すると、クオンタイズ分解能で設定した位置にデータが移動します。0%ではクオン
タイズはかかりません。
設定値: 0%〜100%
SwingRate(スイングレート)
クオンタイズ分解能で指定した音符で数えて、偶数拍(裏拍)にあたるノートイベントのタイミングを後ろに移動することで、リズムにスイング
感を出します。
設定値: Quantize(クオンタイズ分解能)の設定による
クオンタイズ分解能が4分音符、8分音符、16分音符、32分音符の場合:0〜グリッドの半分
クオンタイズ分解能が4分3連音符、8分3連音符、16分3連音符の場合:0〜グリッドの半分
クオンタイズ分解能が8分音符+8分3連音符、16分音符+16分3連音符の場合:0〜3連符のグリッドの半分
GateTime(ゲートタイム)
クオンタイズ分解能で設定した音符の偶数拍(裏拍)にあたるノートイベントのゲートタイム(音符の実際の発音時間)を変更して、リズムにスイ
ング感を出します。
設定値: 0%〜200%
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
指定した範囲の音符の発音の強さ(ベロシティー )を変更します。
NOTE ベロシティーは以下の計算式で変更されます。
変更後のベロシティー=元のベロシティー ×レート+オフセット
ベロシティーが0以下になる場合は1に、128以上になる場合は127に設定されます。
SetAll(セットオール)
指定した範囲のすべてのノートのベロシティーを同じ値にします。Offに設定するとセットオールは働きません。Off以外に設定するとレート、
オフセットの設定は無効になります。
設定値: Off、001〜127
Velocity(ベロシティー )
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→
[Velocity]

MODX 追加機能説明書 33
Rate(レート)
元のベロシティーをどのくらい変更するかをパーセントで設定します。99%以下でベロシティーは弱くなり、101%以上で強くなります。
100%では元のベロシティーのままです。セットオールがOff以外のときは、設定できなくなります。
設定値: 0%〜200%
Offset(オフセット)
元のベロシティーにどれだけベロシティー値を加える(減らす)かを設定します。-1以下でベロシティーは弱くなり、+1以上で強くなります。
0では元のベロシティーのままです。セットオールがOff以外のときは、設定できなくなります。
設定値: -127〜+127
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
指定した範囲の音符の発音の時間(ゲートタイム)を変更します。
NOTE ゲートタイムは以下の計算式で変更されます。
変更後のゲートタイム=元のゲートタイム×レート+オフセット
ゲートタイムが0以下になる場合は1に設定されます。
SetAll(セットオール)
指定した範囲のすべてのノートのゲートタイムを同じ値にします。Offに設定するとセットオールは働きません。Off以外に設定するとレート、
オフセットの設定は無効になります。
設定値: Off(0)、001〜9999
Rate(レート)
元のゲートタイムをどのくらい変更するかをパーセントで設定します。99%以下でゲートタイムは短くなり、101%以上で長くなります。
100%ではゲートタイムは変化しません。セットオールがOff以外のときは、設定できなくなります。
設定値: 0%〜200%
Offset(オフセット)
元のゲートタイムにどれだけゲートタイム値を加える(減らす)かを設定します。-1以下でゲートタイムは短くなり、+1以上で長くなります。
0ではゲートタイムは変化しません。セットオールがOff以外のときは、設定できなくなります。
設定値: -9999〜+9999
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
GateTime(ゲートタイム)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→[Gate
Time]

MODX 追加機能説明書 34
指定した範囲のノートのベロシティーをだんだん大きく(クレッシェンド)または小さく(デクレッシェンド)します。
VelocityRange(ベロシティーレンジ)
クレッシェンドの強弱の幅を設定します。指定した範囲の中で、始点のベロシティーを基準値として、終点の直前のベロシティーが「元の値+
レンジ」になるように段階的にベロシティーの値を増減します。ベロシティーの値が1〜127を超える場合は、1または127になります。+1
以上でだんだん大きな音量(クレッシェンド)に、-1以下でだんだん小さな音量(デクレッシェンド)になります。0では効果がありません。
設定値: -127〜+127
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
Cresc.(クレッシェンド)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→
[Cresc.]

MODX 追加機能説明書 35
指定した範囲のすべてのノートイベントの音程を、半音単位で上下します。
NOTE トランスポーズを実行したとき、C-2〜G8を超えた範囲に設定されたノートは、C-2〜G8に収まるように自動的に移動します。
Note(ノート)
トランスポーズを実行する鍵盤(ノート)の範囲を設定します。タッチすると表示される[Keyboard]をタッチすることで鍵盤を押して範囲を設
定できるようになります。
設定値: C-2〜G8
Transpose(トランスポーズ)
ノートデータを変更する幅を半音単位で設定します。+12で1オクターブ上がり、-12で1オクターブ下がります。0では変化しません。
設定値: -127〜+127
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
Transpose(トランスポーズ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→
[Transpose]

MODX 追加機能説明書 36
指定した範囲にノートイベントを挿入して、ロールを作ります。
StartStep(スタートステップ)
連打したときの発音と発音の間隔(ロールの細かさ)をクロックで設定します。設定値が小さいと、細かいロールになります。指定した範囲の最
初の時点でのクロックです。
設定値: 015〜999
EndStep(エンドステップ)
連打したときの発音と発音の間隔(ロールの細かさ)をクロックで設定します。設定値が小さいと、細かいロールになります。指定した範囲の最
後の時点でのクロックです。
設定値: 015〜999
Note(ノート)
ロールをさせるノートを設定します。タッチすると表示される[Keyboard]をタッチすることで鍵盤を押してノートを設定できます。
設定値: C-2〜G8
StartVelocity(スタートベロシティー )
ベロシティーを設定して、ロールをたたく強さを設定します。指定した範囲の最初の時点でのベロシティーです。
設定値: 001〜127
EndVelocity(エンドベロシティー )
ベロシティーを設定して、ロールをたたく強さを設定します。指定した範囲の最後の時点でのベロシティーです。
設定値: 001〜127
NOTE スタートベロシティーとエンドベロシティーを設定することで、ロールのクレッシェンド/デクレッシェンドを表現できます。
Execute(エクセキュート)
MIDIシーケンスデータにジョブを実行(エクセキュート)します。
Roll(ロール)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Note]→[Roll]

MODX 追加機能説明書 37
指定したトラックのデータを別のトラックにコピーします。
PatternName(パターンネーム)*1実行元
コピー元のパターンを指定します。
Track(トラック)*1実行元
コピー元のトラックを指定します。
Scene(シーン)*1実行元
コピー元のシーンを指定します。
PatternName(パターンネーム)*2実行先
コピー先のパターンを指定します。
Track(トラック)*2実行先
コピー先のトラックを指定します。
Scene(シーン)*2実行先
コピー先のシーンを指定します。
CopyTrack(コピートラック)
コピーを実行します。
NOTE トラックとシーンをAllに設定してコピートラックを実行すると、チェーン(49ページ)のデータもコピーします。
Track(トラック)
Copy(コピー )
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Copy]
*1実行元
*2実行先

MODX 追加機能説明書 38
指定したトラックのデータを、別のトラックのデータと交換します。
PatternName(パターンネーム)
交換するパターンの片方を指定します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
PatternName(パターンネーム)
交換するパターンのもう片方を指定します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
ExchangeTrack(エクスチェンジトラック)
交換を実行します。
NOTE トラックとシーンをAllに設定してエクスチェンジトラックを実行すると、チェーン(49ページ)のデータも交換します。
Exchange(エクスチェンジ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Exchange]

MODX 追加機能説明書 39
指定したトラックAと、別に指定したトラックBのデータをミックスして、トラックBに書き込みます。
PatternName(パターンネーム)*1実行元A
ミックス元のパターンを指定します。
Track(トラック)*1実行元A
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*1実行元A
ジョブの対象のシーンを指定します。
PatternName(パターンネーム)*2実行元B
ミックス元のパターンを指定します。
Track(トラック)*2実行元B
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*2実行元B
ジョブの対象のシーンを指定します。
PatternName(パターンネーム)*3実行先B
ミックス先のパターンの名前を表示します。
Track(トラック)*3実行先B
ジョブの対象のトラックの番号を表示します。
Scene(シーン)*3実行先B
ジョブの対象のシーンの番号を表示します。
MixTrack(ミックストラック)
ミックスを実行します。
Mix(ミックス)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→[Mix]
*1実行元A
*3実行先B
*2実行元B

MODX 追加機能説明書 40
指定したトラックのデータを、別のトラックのデータの末尾に追加します。
PatternName(パターンネーム)*1実行元
追加元のパターンを指定します。
Track(トラック)*1実行元
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*1実行元
ジョブの対象のシーンを指定します。
PatternName(パターンネーム)*2実行先
追加先のパターンを指定します。
Track(トラック)*2実行先
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*2実行先
ジョブの対象のシーンを指定します。
AppendTrack(アペンドトラック)
追加を実行します。
Append(アペンド)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Append]
*1実行元
*2実行先

MODX 追加機能説明書 41
指定したトラックのデータを、指定した小節で前後に分割して、後半を指定したトラックに移動します。
PatternName(パターンネーム)*1実行元
分割元のパターンを指定します。
Track(トラック)*1実行元
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*1実行元
ジョブの対象のシーンを指定します。
Measure(メジャー )*1実行元
データを分割する基準の小節を指定します。
PatternName(パターンネーム)
分割先のパターンを表示します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを表示します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを表示します。
PatternName(パターンネーム)*2実行先
分割先のパターンを指定します。
Track(トラック)*2実行先
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)*2実行先
ジョブの対象のシーンを指定します。
SpiltTrack(スプリットトラック)
分割を実行します。
Split(スプリット)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Split]
*1実行元
*2実行先

MODX 追加機能説明書 42
指定したトラックのデータを消去します。
PatternName(パターンネーム)
消去するパターンを指定します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
ClearTrack(クリアトラック)
消去を実行します。
NOTE トラックとシーンをAllに設定してクリアトラックを実行すると、チェーン(49ページ)のデータも削除します。
Clear(クリア)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Clear]

MODX 追加機能説明書 43
指定したトラックに記録されているドラムの演奏から、インスト(ドラム楽器)ごとの演奏データを取り出し、自動的にトラック9〜16に割り
当てます。
NOTE ディバイドドラムトラックを実行時に、トラック9〜16と、パート9〜16にデータがある場合は、上書きされます。この操作をアンドゥー /リドゥーす
ることはできません。
PatternName(パターンネーム)
ジョブの対象のパターンを指定します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
DivideDrumTrack(ディバイドドラムトラック)
ドラムトラックの分割を実行します。
DivideDrumTr(ディバイドドラムトラック)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Track]→
[Divide Drum Tr]

MODX 追加機能説明書 44
指定したソングのデータの一部を、指定したトラックにコピーします。
NOTE コピー先にあったデータは、上書きされて消えます。
SongName(ソングネーム)
コピー元のソングを指定します。
Track(トラック)*1実行元
ジョブの対象のトラックを指定します。
StartMeasure(スタートメジャー )
ジョブの対象の小節の始まりを指定します。
設定値: 001〜998
EndMeasure(エンドメジャー )
ジョブの対象の小節の終わりを指定します。
設定値: 002〜999
PatternName(パターンネーム)
コピー先のパターンを指定します。
Track(トラック)*2実行先
コピー先のトラックを指定します。
Scene(シーン)
コピー先のシーンを指定します。
GetPhrasefromSong(ゲットフレーズフロムソング)
フレーズのコピーを実行します。
Song(ソング)
GetPhrase(ゲットフレーズ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Song]→[Get
Phrase]
*1実行元
*2実行先

MODX 追加機能説明書 45
指定したパターンのトラックを、指定したソングのトラックに、小節を指定してコピーします。
NOTE コピーされたデータと、コピー先にあったデータは、マージされます。
PatternName(パターンネーム)
コピー元のパターンを指定します。
Track(トラック)
ジョブの対象のトラックを指定します。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
SongName(ソングネーム)
コピー先のソングを指定します。
Track(トラック)*実行先
ジョブの対象のトラックを指定します。
Measure(メジャー )
コピー先の小節を指定します。
設定値: 001〜999
PutPhrasetoSong(プットフレーズトゥーソング)
フレーズのコピーを実行します。
PutPhrase(プットフレーズ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Song]→[Put
Phrase]
実行先

MODX 追加機能説明書 46
指定したシーンの小節間にあるデータを、ユーザーアルペジオとして登録します。
NOTE 登録先にあったデータは、上書きされて消えます。
Scene(シーン)
ジョブの対象のシーンを指定します。
設定値: 1〜8
StartMeasure(スタートメジャー )
ジョブの対象の小節の始まりを指定します。
設定値: 1〜256
EndMeasure(エンドメジャー )
ジョブの対象の小節の終わりを指定します。
設定値: 2〜257
Arp(アルペジオナンバー )
アルペジオタイプの番号を表示します。
Category(メインカテゴリー )
アルペジオタイプが分類されるメインカテゴリーを表示します。
設定値: アルペジオタイプカテゴリー一覧についてはリファレンスマニュアルをご参照ください。
SubCategory(サブカテゴリー )
アルペジオタイプが分類されるサブカテゴリーを表示します。
設定値: アルペジオタイプサブカテゴリー一覧についてはリファレンスマニュアルをご参照ください。
Name(アルペジオネーム)
アルペジオタイプの名前を入力します。
Track(トラック)
アルペジオのトラックごとに、変換元のトラック番号を設定します。
UserArp(ユーザーアルペジオ)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[UserArp]

MODX 追加機能説明書 47
ConvertType(コンバートタイプ=変換方式)
トラックに録音されたMIDIシーケンスデータをアルペジオに変換する方法を、下記3種類の変換方式から選択します。アルペジオのトラック
ごとに設定できます。
設定値: Normal、Fixed、OrgNotes
Normal(ノーマルアルペジオ):鍵盤演奏のとき、弾いた音(オクターブ)だけを使ったMIDIシーケンスデータが鳴ります。
Fixed(フィックスト=固定):鍵盤をどのように弾いても、録音されたMIDIシーケンスデータがそのまま鳴ります。
OrgNotes(オリジナルノート):Fixedと同じですが、弾いた鍵盤音(コード)に合わせてMIDIシーケンスデータの再生音が変換されます。
StoreAsUserArp(ストアアズユーザーアルペジオ)
ユーザーアルペジオの登録を実行します。
パターン再生時に、MIDIシーケンスデータに効果を付加します。指定したトラックの各パラメーターに効果の範囲と強さを決めます。
PlayFX1(プレイエフェクト1)
QntzValue、QntzStr、SwingVel、SwingGate、SwingRateを操作します。
QntzValue(クオンタイズバリュー )
クオンタイズを行なうときの基準となる音符を設定します。
設定値: Off、60(32分音符)、80(16分3連音符)、120(16分音符)、160(8分3連音符)、240(8分音符)、320(4分3連音符)、480(4分音符)
QntzStr(クオンタイズストレングス)
クオンタイズをかける強さを設定します。100%に設定すると、クオンタイズ分解能で設定した位置にデータが移動します。0%ではクオン
タイズはかかりません。
設定値: 0%〜100%
SwingVel(スイングベロシティー )
クオンタイズバリューで設定した音符の偶数拍(裏拍)にあたるノートイベントのベロシティーを変更して、リズムにスイング感を出します。
設定値: 0%〜200%
SwingGate(スイングゲート)
クオンタイズバリューで設定した音符の偶数拍(裏拍)にあたるノートイベントのゲートタイム(音符の実際の発音時間)を変更して、リズムにス
イング感を出します。
設定値: 0%〜200%
PlayFX(プレイエフェクト)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[PlayFX]

MODX 追加機能説明書 48
SwingRate(スイングレート)
クオンタイズバリューで設定した音符で数えて、偶数拍(裏拍)にあたるノートイベントのタイミングを後ろに移動することで、リズムにスイン
グ感を出します。
設定値: Quantize(クオンタイズ分解能)の設定による
クオンタイズ分解能が4分音符、8分音符、16分音符、32分音符の場合:0〜グリッドの半分
クオンタイズ分解能が4分3連音符、8分3連音符、16分3連音符の場合:0〜グリッドの半分
PlayFX2(プレイエフェクト2)
NoteShift、ClockShift、GateTime、VelocityRate、VelocityOffsetを操作します。
NoteShift(ノートシフト)
音程を半音単位で調整します。
設定値: -99〜+99
ClockShift(クロックシフト)
音符の発音タイミングを、クロック単位で前後に移動します。
設定値: -120〜+120
GateTime(ゲートタイム)
ノートイベントのゲートタイム(音符の実際の発音時間)を変更します。
設定値: 0%〜200%
VelocityRate(ベロシティーレート)
ベロシティーに指定した割合を掛けて変化させます。
設定値: 0%〜200%
VelocityOffset(ベロシティーオフセット)
ベロシティーを指定した値で増減します。
設定値: -99〜+99
Part(パート)
ノーマライズの対象のパートを指定します。
設定値: All、1〜16
NormalizePlayFX(ノーマライズプレイエフェクト)
プレイエフェクトで設定した効果を、MIDIデータに固定します。

MODX 追加機能説明書 49
Length(パターンレングス)
選択中のシーンのシーケンスの長さを設定します。
Position(ポジション)
シーンの再生において、現在の位置を表示します。再生位置を指定します。
設定値: 001〜256
複数のシーンをつなげて再生する機能です。
Measure(メジャー )
シーンの再生を開始する小節を指定します。
設定値: 001〜999
Scene(シーン)
指定したメジャーのタイミングで再生するシーンを設定します。
設定値: 1〜8、End
Page(ページ)
メジャーとシーンの表示が8列を超えた場合、上下のアイコンを表示します。タッチでページを移動します。
ConverttoSong(コンバートトゥーソング)
チェーンをソングとして保存します。
Length(パターンレングス)
シーケンス全体の長さを表示します。
Position(ポジション)
チェーンの再生において、現在の位置を表示します。再生位置を指定します。
設定値: 001〜999
Chain(チェーン)
手順 [R](プレイ)ボタンまたは[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[Pattern]→[Edit/Job]→[Chain]

MODX 追加機能説明書 50
ライブセット(LiveSet)
ライブセットにソング/パターン/オーディオファイルを登録し、ライブセット画面上で再生できるようになりました。
■ライブセットにソング/パターン/オーディオファイルを登録する
SlotType(スロットタイプ)
選択中のスロットのタイプを設定します。
設定値: Perform、Song、Audio、Pattern
NOTE オーディションは、スロットタイプにPerformを選択した場合のみ働きます。
SlotName(スロットネーム)
選択中のスロットの名前を表示します。スロットネームが表示されている状態でタッチすると、スロットネームの入力画面に移動します。
パターンネーム、ソングネーム、オーディオネームが表示されている状態でタッチすると、ロード画面に移動します。
NOTE スロットネーム(SlotName)は、スロットタイプにPerformを選択した場合のみ変更できます。
Performance(パフォーマンス)
選択中のスロットに設定されているパフォーマンス名を表示します。タッチするとカテゴリーサーチ画面に移動します。
Color(カラー )
選択中のスロットに設定する色を設定します。
設定値: Black、Red、Yellow、Green、Blue、Azure、Pink、Orange、Purple、Sakura,Cream、Lime、Aqua、Beige、Mint、Lilac
Volume(ボリューム)
選択中のスロットのボリュームを設定します。
Swap(スワップ)
スロットを選択した状態から、スワップをタッチして、別のスロットをタッチすることでスロットの内容を交換します。
Copy(コピー )
スロットを選択した状態から、コピーをタッチして、別のスロットをタッチすることでスロットの内容をコピーします。
手順 [LIVESET](またはライブセットアイコンをタッチ)→ユーザーバンク選択→[EDIT]

MODX 追加機能説明書 51
■ライブセット画面上でソング/パターン/オーディオファイルを再生する
NOTE ソングやパターンの再生中は、パフォーマンスの変更とスロットの変更はできません。変更すると、エラーメッセージが表示されます。
NOTE ソング/パターン/オーディオ再生中に[R](プレイ)ボタンを押すと、ソング/パターン/オーディオ再生画面にジャンプします。
手順 [LIVESET](またはライブセットアイコンをタッチ)→ユーザーバンク選択→スロット選択→[R](プレイ)ボタン

MODX 追加機能説明書 52
シーン
シーン機能で記録する情報に、スーパーノブリンクとキーボードコントロールを設定できるようになりました。
SuperKnob(スーパーノブメモライズスイッチ)
スーパーノブをシーンに記憶するかどうかを設定します。
設定値: Off、On
Link(リンクメモライズスイッチ)
スーパーノブリンクをシーンに記録するかどうかを設定します。
設定値: Off、On
SuperKnobLink(スーパーノブリンク)
選択中のシーンにおけるコモンのアサイナブルノブ1〜8が、スーパーノブ操作の効果を受けるかどうかを設定します。オフに設定したコモン
のアサイナブルノブは、スーパーノブの値が変化しても効果を受けません。
設定値: Off、On
Scene(シーン)
手順 [PERFORMANCE(HOME)]→[Scene]

MODX 追加機能説明書 53
KbdCtrl(キーボードコントロールメモライズスイッチ)
キーボードコントロールをシーンに記憶するかどうかを設定します。
設定値: Off、On
KbdCtrl(キーボードコントロール)
選択中のシーンにおける各パートのキーボードコントロールスイッチを設定します。オフに設定したパートは、鍵盤を弾いても発音しません。
設定値: Off(グレー )、On(緑)

MODX 追加機能説明書 54
パートエディット(Edit)
パートLFOにおいて、Speedで設定できるパラメーターの値を拡張しました。
■ノーマルパート(AWM2)の場合
Speed(LFOスピード)
LFOウェーブの変化の速さを設定します。設定値の範囲を「0〜63」→「0〜415」に拡張しました。
新設定値:0〜415
ExtendedLFO(エクステンデッドLFO)
Speed(LFOスピード)の旧設定値(Off:0〜63)と新設定値(On:0〜415)を切り替えます。旧設定値で作成されたデータと互換性を維持する
ためには、オフに設定します。
設定値: Off、On
ElementLFO(エレメントLFO)
手順 [EDIT]→パート選択→エレメント選択→[ElementLFO]

MODX 追加機能説明書 55
■ノーマルパート(FM-X)の場合
Speed(2ndLFOスピード)
2ndLFOウェーブの変化の速さを設定します。設定値の範囲を「0〜99」→「0〜415」に拡張しました。
新設定値:0〜415
ExtendedLFO(エクステンデッドLFO)
Speed(2ndLFOスピード)の旧設定値(Off:0〜99)と新設定値(On:0〜415)を切り替えます。旧設定値で作成されたデータを互換させるた
めには、オフに設定します。
設定値: Off、On
Mod/Control(モジュレーション/コントロール)
2ndLFO(セカンドLFO)
手順 [EDIT]→パート選択→オペレーターの[COMMON]→[Mod/Control]→[2ndLFO]

MODX 追加機能説明書 56
ユーティリティー (Utility)
グローバルマイクロチューニングを設定できるようになりました。
GlobalTuning(グローバルチューニング)
オンのとき、パフォーマンスがパートごとに持つマイクロチューニング設定よりも、グローバルセッティングスのマイクロチューニング設定
を優先します。ドラム以外のすべてのパートに適用されます。
設定値: Off、On
NOTE グローバルチューニングの設定は、次回起動時にOffに設定されます。
MicroTuningName(マイクロチューニングネーム)
現在選択中のマイクロチューニングの名を表示します。タッチするとPreset(プリセット)かUser(ユーザー )を選択するメニューが表示され
ます。
設定値: Preset→EqualTemperament、PureMajor、PureMinor、Weckmeister、Kirnberger、Valloti&Young、1/4Shift、1/4tone、1/8
tone、Indian、Arabic1、Arabic2、Arabic3
User→User1〜8
MicroTuningRoot(マイクロチューニングルート)
マイクロチューニングの基準音を設定します。マイクロチューニングネームによっては基準音の設定が必要ないものがあり、表示されません。
設定値: C〜B
Settings(セッティング)
Sound(サウンド)
手順 [UTILITY]→[Settings]→[Sound]

MODX 追加機能説明書 57
EditUserTuning(エディットユーザーチューニング)
ユーザーマイクロチューニングの設定画面を開きます。
TuningNo.(マイクロチューニングナンバー )
選択中のユーザーマイクロチューニングナンバーです。
設定値: 1〜8
TuningName(マイクロチューニングネーム)
選択中のユーザーマイクロチューニングに名前をつけます。タッチするとメニューが表示され、入力画面で名前をつけることができます。
C、C♯、D、D♯、E、F、F♯、G、G♯、A、A♯、B
各音のピッチをセント単位で調整してマイクロチューニングを設定します。
設定値: -99〜+99
Initialize(イニシャライズ)
選択中のユーザーマイクロチューニングの設定を初期化します。

MODX 追加機能説明書 58
オーディションのループ再生を解除できるようになりました。
AuditionLoop(オーディションループ)
オーディションループをオンにすると、オーディションフレーズを最後まで再生したら自動的にオーディションフレーズの最初から再生しな
おします。オーディションループをオフにすると、オーディションフレーズを最後まで再生したら自動的に再生を停止します。オーディショ
ンの再生中でも、オーディションループの設定を変更できます。
設定値: Off、On
Advanced(アドバンスド)
手順 [UTILITY]→[Settings]→[Advanced]

MODX 追加機能説明書 59
■MIDII/Oモードの設定値にHybridを追加
MIDII/OモードをHybridに設定したときの仕様
MIDI情報を受信
• 「MIDII/OCh.」で設定したチャンネルで受信したMIDIデータはキーボードコントロールスイッチがオンのパートで受信します。
• 上記以外のチャンネルで、かつ、キーボードコントロールスイッチがオフのパートに一致するチャンネルで受信したMIDIデータは、対応す
るパートで受信します。
MIDI情報を送信
• コモン/オーディオが選択されている場合か、キーボードコントロールスイッチがオンのパートが選択されている場合は、「MIDII/OCh.」
で設定したチャンネルからMIDIデータを送信します。
• キーボードコントロールスイッチがオフのパートが選択されている場合は、パートに一致するチャンネルでMIDIデータを送信します。
手順 [UTILITY]→[Settings]→[Advanced]

MODX 追加機能説明書 60
USBTODEVICEMIDI対応
MODXの[USBTODEVICE]端子に接続されたMIDI機器からのMIDI入力に対応しました。
対応MIDI機器:USBMIDIクラスコンプライアント対応機器、動作確認済みのヤマハ機器*
*動作確認済みヤマハ機器については、以下をご参照ください。
https://www.yamaha.com/2/modx
NOTE [USBTODEVICE]端子の定格は、最大5V/500mAです。定格を超えるUSB機器は故障の原因になるため、接続しないでください。
NOTE MODXの[USBTODEVICE]端子に接続されたMIDI機器へのMIDI出力には対応していません。
■MIDII/OMode=Multiのとき
• キーボードコントロールスイッチがオンのパートと一致するチャンネルで受信したチャンネルイベントは、キーボードコントロールスイッ
チがオンのパートすべてで並行して受信します。受信後、MODXからMIDIを送信する場合は、キーボードコントロールスイッチがオンの
パートに対応するチャンネルすべてのノート情報を並行して送信します。
• 上記以外のチャンネルで受信したチャンネルイベントは、対応するパートで受信します。受信後、MODXからMIDIを送信する場合は、受信
したチャンネルと同じチャンネルでチャンネルイベントを送信します。
■MIDII/OMode=SingleまたはHybridのとき
• キーボードコントロールスイッチがオンのパートと一致するチャンネルで受信したチャンネルイベントは、キーボードコントロールスイッ
チがオンのパートすべてで並行して受信します。ただし、MIDII/OModeがSingleに設定されているときに、Commonのパラメーターと
して解釈されるコントロールチェンジを受信した場合は、パートには送られずCommonのパラメーターとして受信します。受信後、
MODXからMIDIを送信する場合は、MIDII/OCh.の設定に従います。コントロールチェンジの送信もMIDII/OCh.の設定に従います。
• 上記以外のチャンネルで受信したチャンネルイベントは、対応するパートで受信します。受信後、MIDII/OModeがSingleに設定されてい
る場合は、MODXからはMIDIを送信しません。

MODX 追加機能説明書 61
ユーザーインターフェースの改善
■ソングを[INC/YES]ボタン、[DEC/NO]ボタンで選択
Play/RecのMIDI画面において、カーソルがソングネームにあるときに[INC/YES]ボタン、[DEC/NO]ボタンでソングを選択できるようにな
りました。ソングナンバーをソングネームの前に表示するようにしました。
■パフォーマンスカテゴリーサーチで選択したバンクとアトリビュートを記憶
パフォーマンスカテゴリーサーチ画面において、選択したバンクとアトリビュートを、画面を移動した後も記憶するようにしました。
手順
[R](プレイ)ボタン
または
[PERFORMANCE(HOME)]→[Play/Rec]→[MIDI]
手順
[PERFORMANCE(HOME)]→[CATEGORY](パフォーマンスカテゴリーサーチ)
または
パフォーマンスネームをタッチ→表示されるメニューから[CategorySearch]を選択
ソングネーム
バンク アトリビュート

MODX 追加機能説明書 62
■フロントパネル上のボタンでカテゴリーサーチ
• [SHIFT]ボタン+カーソルボタンの右左でメインカテゴリーを変更します。
• [SHIFT]ボタン+カーソルボタンの上下でサブカテゴリーを変更します。
• [SHIFT]ボタン+カーソルボタンの上下同時押し(左右同時押し)でメインカテゴリーとサブカテゴリーをALLに設定します。
■[EXIT]ボタンでホーム画面に移動
パフォーマンスプレイ画面でホーム画面以外を表示しているときに、[EXIT]ボタンでホーム画面に移動できるようになりました。
■ライブセットレジスター (Register)のスロット選択の仕様を変更
ライブセットバンクセレクト(Bank)がPreset、またはLibraryの場合
User1バンクの最も番号の小さい空きスロットが選択されます。User1バンクに空きが無い場合は、User1バンク1ページ目を表示し、
スロットは選択しません。
ライブセットバンクセレクト(Bank)がUserの場合
現在のユーザーバンクの現在のページ以降で最も番号の小さい空きスロットが選択されます。現在のバンクの最後までに空きがなかった場合
は、先頭のページから最も番号の小さい空きスロットが選択されます。現在のバンクに空きが無い場合は、現在のページを表示し、スロット
は選択しません。
シーケンサー部
シーケンサー容量(ストア内の全領域)を、130,000音から520,000音(Song)と520,000音(Pattern)に増やしました。
手順
[PERFORMANCE(HOME)]→[CATEGORY](パフォーマンスカテゴリーサーチ)
または
パフォーマンスネームをタッチ→表示されるメニューから[CategorySearch]を選択
手順 (ライブセット画面以外で)[SHIFT]+[LIVESET]
自動選択された状態

MODX 追加機能説明書 63
MODXVersion1.10新機能
このたび、MODXではファームウェアのバージョンアップにより、以下の機能が追加されました。
本書では、製品付属のリファレンスマニュアルに対して追加または変更となる点についてご説明します。
• MIDIでソングを録音するときにアルペジオを録音するかどうかを選択する機能を追加しました。
• EditWaveform画面でセンターノートの設定ができるようになりました。
• ウェーブフォームとしてwavやaiffファイルをロードする際に、キーの設定ができるようになりました。
• Partのパラメーターを選択して[CONTROLASSIGN]ボタンを押したときに表示されるダイアログで、[PARTSELECTMUTE/SOLO]
を押しながら操作を行なうことで、CommonのAssignableKnobを選択できるようになりました。
• 演奏中の誤操作を防止するパネルロック機能を追加しました。

MODX 追加機能説明書 64
Play/Rec
ソングを録音するときに、鍵盤の演奏をそのまま録音するか、アルペジエーターの出力を録音するかどうかを選択する機能を追加しました。
ArpRec(アルペジオレック)
オンのとき、アルペジエーターの出力を録音します。オフのとき、鍵盤で弾いたままを録音します。新規ソングのときのみ設定ができます。
録音を行なった後から変更することはできません。また、ArpRec=Offで録音されたソングに追加で録音を行なう場合はRecord
Type=Replaceのみとなります。
設定値: Off、On
NOTE ArpRec=Offで録音されたソングは、パフォーマンスに設定されているアルペジオを変更することで、録音時とは違ったアルペジオで再生することがで
きます。
Play/Rec(プレイ/レック)
MIDI(ミディ )
手順
[R](プレイ)ボタン
または
[PERFORMANCE]→[Play/Rec]→[MIDI]
ArpRec(アルペジオレック)

MODX 追加機能説明書 65
パートエディット(Edit)
エレメントエディット(Element)
EditWaveform(エディットウェーブフォーム)
センターノートの設定を追加しました。
CenterNote(センターノート)
元の波形データと同じ高さで再生されるキーを設定します。
設定値: C-2〜G8
Osc/Tune(オシレーター /チューン)
手順 [PERFORMANCE]→[EDIT]→パート選択→エレメントまたはキー選択→[Osc/Tune]→[EditWaveform]

MODX 追加機能説明書 66
ユーティリティー (Utility)
ウェーブフォームとしてwavやaiffファイルをロードする際に、キーの設定ができるようになりました。
Key(キー )
ロードしたwavやaiffを割り当てるキーを選択します。
設定値: KeyboardSelect(C-2〜G8)、All
Contents(コンテンツ)
Load(ロード)
手順
[PERFORMANCE]→[EDIT]→パート(ノーマル音色のみ)選択→エレメント選択→[Osc/Tune]→[NewWaveform]
または
[PERFORMANCE]→[EDIT]→パート(ノーマル音色のみ)選択→エレメント選択→[Osc/Tune]→[EditWaveform]
→[Add Keybank]

MODX 追加機能説明書 67
コントロールアサイン(ControlAssign)ダイアログ
Partのパラメーターを選択して[CONTROLASSIGN]ボタンを押したときに表示されるダイアログで、[PARTSELECTMUTE/SOLO]を
押しながらAssignableKnobの操作を行なうことで、CommonのAssignableKnobを選択できるようになりました。
[PARTSELECTMUTE/SOLO]ボタンを押しながら、対象パラメーターを操作するときに使いたいノブを動かします。
NOTE ノブを操作した場合に、設定に必要な未使用のAssignableKnobやControlAssignが足りないときにはエラーが表示されます。
手順 Partのコントロールの対象パラメーターにカーソルがあるときに[CONTROLASSIGN]ボタンを押す

MODX 追加機能説明書 68
パネルロック機能
演奏中の誤操作を防止するパネルロック機能を追加しました。
パネルロック中にもう一度[SHIFT]+[AUDITION]を押すと、パネルロックが解除されます。パネルロック中は、鍵盤、ペダル、マスターボ
リューム、スーパーノブ、ピッチベンドホイール、モジュレーションホイール、ロック解除操作以外はすべて無効となります。タッチパネル
の操作も無効です。
手順 Home画面またはLiveSet画面表示中に[SHIFT]+[AUDITION]
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2020年5月発行 MW-C0