Yamaha MONTAGE Reference Manual MONTAGE6/7/8 Ko Rm A0

User Manual: Yamaha MONTAGE6/7/8 Reference Manual

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MUSIC SYNTHESIZER
목차
MONTAGE 설명서 사용...............................................2
기본 구조 3
기능 블록......................................................................3
제너레이터 블록 ......................................................4
제너레이터 블록.......................................................... 4
A/D 입력 블록.............................................................10
시퀀서 블록 ................................................................10
아르페 블록 .........................................................11
아르페 카테고리 ..................................................... 11
하위 카테고리 ................................................................ 11
아르페 형식 이름 .................................................... 12
아르페 관련 설정 .................................................... 13
아르페 재생 형식 .................................................... 15
모션 시퀀서 블록........................................................16
이펙트 블록 ................................................................18
이펙트 구조.................................................................... 18
이펙트 연결.................................................................... 19
보코더 이펙트 소개........................................................ 19
엔벌로 팔로워 블록.................................................20
컨트롤러 블록.............................................................21
건반................................................................................ 21
피치 벤드 ................................................................... 21
모듈레 ................................................................ 21
리본 컨트롤러 ................................................................ 21
지정 가능 스위치............................................................ 21
노브/컨트롤 슬라이.................................................... 22
수퍼 노브 ....................................................................... 22
내장 메모................................................................22
본편 24
화면(터치 패널) 구성 ................................................. 24
Performance Play() .............................................. 26
Motion Control......................................................... 28
Mixing ....................................................................... 44
Scene........................................................................ 49
Play/Rec ................................................................... 54
Normal Part (AWM2) Edit........................................ 58
Element Common Edit(공통)..........................................58
Element Edit(요소) .........................................................94
Element All(전체 요소) .................................................117
Drum Part Edit ....................................................... 119
Key Common Edit(공통)...............................................119
Key Edit()..................................................................126
Normal Part (FM-X) Edit ........................................ 131
Operator Common Edit(공통).......................................131
Operator Edit(오퍼레이) ...........................................141
Common/Audio Edit(공통/오디오) ........................ 145
Category Search.................................................... 161
Performance Category Search.....................................161
Arpeggio Category Search (아르페 카테고리 검색) ..163
Waveform Category Search(파형 검색) .......................164
Utility ...................................................................... 165
Live Set................................................................... 183
Live Set ........................................................................183
Live Set Edit(편집) .......................................................184
Live Set Register(등록) ................................................186
iPad 또는 iPhone 연결 ........................................... 187
참고 설명서
KO
MONTAGE 참고 설명2
MONTAGE 설명서 사용
구입하신 MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 디사이저에는 가지 참조 안내, 사용설, 참고 설명서( 문서), 신디
사이저 파라미 설명서, Data List 함께 제공됩니다. 용설명서 하드카 책자로 디사이저와 함께 제공되 참고 설명서,
신디사이 파라미 설명서, Data List 당사 홈페이 PDF 문서로 다운로드할 있습니다.
설명서(하드카 책자)
MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 설치 방법과 기본 작동법 대해 명합니다.
설명서에서 다음과 같은 작업 대해 명합니다.
빠른 안내 - 퍼포먼스 선택
빠른 안내 - 건반 연주
빠른 안내 - 자신만의 라이브 세트 만들
빠른 안내 - 설정 편집
녹음 재생
마스터 건반 사용
마이크 또는 오디오 장비 연결
전체 시스템 설정
외부 MIDI 기기 연결
연결된 컴퓨터 사용
데이터 저장/불러오기
참고 설명서( PDF 문서)
구입하신 MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 내부 설계와 조절 설정이 가능한 다양한 파라 명합니다.
신디사이저 파라미 설명서(PDF 문서)
Yamaha AWM2 FM-X 제너레이터가 포함 신디사이저에서 용되는 파트 파라미, 이펙트 형식, 이펙트 파라 MIDI
메시지에 대해 설명합니다. 사용서와 참고 설명서를 먼저 읽고 파라 Yamaha 신디사이저와 관련된 용어를 자세히 알아야
필요가 있는 경우에 파라 설명서를 사용하십시오.
Data List(PDF 문서)
파형 목록, 퍼포먼스 목록, 이펙트 형식 목록, 아르페 형식 목록 같은 목록과 MIDI 실행 차트 등의 참고 자료가 제공됩니다.
참고 설명서 사용
본편 부분에 페이지 위쪽에 있는 화면 이름 탭을 사용하여 해당 화면의
파라미 설명 페이지로 이동할 있습니다.
목차나 설명 문구에 있는 페이지 번호를 클릭하면 해당 페이지로 이동합
니다.
메인 왼쪽에 있는북마크색인에서 참조하고자 하는 항목과 주제를
클릭해도 해당 페이지로 이동합니다. (색인 표시되어 있지 않을 때는
북마크탭을 클릭하면 색인 열립니다.)
특정 주제나 기능에 관한 내용을 보고 싶을 때는 Adobe Reader편집
메뉴에서 "찾기" 또는 "검색" 선택하 키워드 력하여 문서에서
관련된 내용이 있는 위치를 찾을 있습니다.
웹사이트 http://www.adobe.com/products/reader/에서 Adobe® Reader® 최신
버전을 다운로드할 있습니다.
메뉴 항목의 이름과 위치는 사용하는 Adobe Reader 버전에 따라 다릅니다.
정보
용설명서 표시된 그림 LCD 화면은 명용으로만 제공되기
때문에 실제 악기에서 나타나는 것과 다소 다르게 표시될 있습니다.
기타 모든 상표는 해당 등록 상표 보유자의 재산입니다.
iPhone, iPad, iPod touch Lightning 미국 기타 국가에 등록된 Apple Inc. 상표입니다.
•IOS 미국 기타 국가에 Cisco 상표 또는 등록 상표이 라이센스 계약에 따라 사용됩.
화면 이름 선택 기능 선택
MONTAGE 참고 설명3
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
기본 구조
기능 블록
MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 시스템은 8개의 메인 기능 블록 , 제너레이, A/D 입력, 시퀀서,
모션 시퀀서, 아르페, 컨트롤러, 이펙트 엔벨로프 팔로 구성되어 있습니다.
AWM2(고급 웨이브 메모리 2)
악기에는 AWM2 제너레이 블록이 장착되 있습니다. AWM2(고급 웨이브 메모리 2) 샘플
웨이브(사운드 자료) 기반으로 하는 합성 시스템으, Yamaha 신디사이저에서 사용됩. 최고의
실감나는 연주 위해 AWM2 보이스는 실제 악기의 여러 파형 샘플을 사용합니다. 또한 광범위한
파라미(엔벌로프 제너레이터, 필터, 모듈 ) 적용할 있습니다.
MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]
컨트롤 블록(21페이지)
건반
컨트롤러
(수퍼 노브 )
제너레이터(4페이지)
AWM2 제너레이터
FM-X 제너레이터
16 파트
퍼포먼스
시퀀서 블록
(10페이)
16 트랙
MIDI 시퀀
이펙트(18페이지)
시스템 이펙트
인서트 이펙트 17
요소 EQ
파트 EQ
마스터 이펙트
마스터 EQ
A/D 입력
(10페이지)
모션 시퀀서 블록
(16페이지)
엔벌로
팔로워 블록
(20페이)
아르페 블록
(11 페이지)
아르페지 재생 x 8
프리세트 아르지오
사용자 아르페
컴퓨터 외부 MIDI 장비 컴퓨터 마이크,
오디오 장비
컴퓨터 독립 전원
스피커
제어 메시 흐름
오디오 신호 흐름
MONTAGE 참고 설명4
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
제너레이터 블록
제너레이터 블록은 시퀀서 블록, 컨트롤러 블록, 아르페지 블록 외부 MIDI 악기에 수신한 MIDI
메시지에 반응해 실제로 사운드를 생성하 블록입. MIDI 메시지는 16개의 독립 채널에 지정되며
악기는 16개의 MIDI 채널을 통해 16개의 개별 파트를 동시에 연주할 있습니다. 하지만 각각 16개의 채널
있는 개별 MIDI "포트" 사용하여 16채널 한계를 극복할 수도 있습니다. 악기 제너레이터
블록은 포트 1 MIDI 메시지를 처리할 있습니다.
제너레이터 블록
퍼포먼스는 여러 파트로 구성되는 단일 세트의 사운드를 미합니다. 적절한 퍼포먼스를 선택하면 원하는 대로
사운드를 변경 있습니다. 퍼포먼스에는 파트 고유 파라 전체 파트에 공통되 파라미
가지 유형이 있습니다. Common/Audio Edit 화면(145페이)에서 해당 퍼포먼스 전체를 편집할 있습
니다.
퍼포먼스는 16 파트로 구성되며, 건반을 사용해 퍼포먼스 생성할 있습니다(여러 파트가 레이어 결합
되거나 다른 구성으로 결합).
내부적으로는 파트 형식 일반 파트(AWM2), 일반 파트(FM-X) 드럼 파트 가지입니다. 일반 파트(AWM2)
주로 건반 전역에 걸쳐 음정을 가진 악기 리입니. 일반 파트(FM-X) 또한 주로 음정 기이며 FM 합성
방식을 사용합니다. 드럼 파트에서 주로 퍼커션/드럼 사운드들 노트 하나 하나에 지정됩니다. 일반 파트
(AWM2) 최대 8개의 요소로, 일반 파트(FM-X) 최대 8개의 오퍼레이터로, 드럼 파트는 최대 73개의 드럼
키로 구성 있습니다.
요소/오퍼레이/드럼 키는 파트 기본적인 가장 작은 위입니다. 여러 요소/오퍼레이/키를 결합해
실감나는 사운드나 광범위하고 질감이 풍성한 사운드 형식을 생성할 있습니다. 각각 파트는 각각(Element
Edit 파라/Operator Edit 파라/Key Edit 파라미) 고유 파라미 전체 요소/오퍼레이터/(Element
Common Edit, Operator Common Edit Key Common Edit 파라) 공통 파라미터를 편집해 만들어
니다.
일반 파트(AWM2) 편집에 대한 내용은 58페이지 참조하십시. 일반 파트(FM-X) 편집에 관한 지침은 131페이지
참조하십시오. 드럼 파트 편집에 대한 내용 119페이지 참조하십.
FM-X
신디사이저에는 AWM2 블록 외에도 FM-X 제너레이터가 있습니다. FM-X “FM” “frequency
modulation”(주파수 변조) 의미하 단어로 완전 새로운 파형을 생성할 있도록 파형의 주파수를
사용하여 다른 파형을 변조하는 특수 생성 시스템입니다. 신디사이저에 8개의 FM 오퍼레이터와
88개의 서로 다른 전체 알고 형식이 있습니다. 오퍼레이터 조합 패턴 변경, 레벨 엔벌로프 다른
파라미터와의 변조 제어, 고급 필터, 이펙트, EQ AWM2 사용을 통해 매우 복합적으로 달라지는 짜임새
있는 사운드를 창조할 있습니다.
퍼포먼스
퍼포먼스의 전체 구조
파트
MONTAGE 참고 설명5
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
일반 파트(AWM2)
이런 파트들은 보통 건반으로 연주하며, 건마다 AWM2
에서 생성 표준 음정이 여됩니. 일반 파트는 최대
여덟 개의 요소로 성됩니다. Part Edit 설정에 따라
요소들이 동시에 소리가 수도 있고 범위, 벨로시
범위, XA(확장 아티큘레이) 설정에 따라 서로 다른 요소가
소리 수도 있습니다(6페이지).
다음 그림은 일반 파트(AWM2) 예입니다. 여기에서
여섯 개의 요소들 건반의 범위와 벨로시 범위 전체에
분포되 있기 때문에 연주하 음과 연주의 벨로시 따라 서로 다른 요소가 소리를 출력합니. 벨로
분포의 경우 요소 1, 3, 5 건반을 부드 연주할 , 요소 2, 4, 6 세게 연주할 소리가 납니다. 분포
경우 요소 1, 2 건반의 낮은 범위에서 소리가 나고 요소 3, 4 중간 범위, 요소 5, 6 높은 범위에서 소리가
납니다. 벨로 분포의 경우 요소 1, 3, 5 건반을 부드럽 연주할 , 요소 2, 4, 6 세게 연주 소리가
납니다. 이를 실제적으 사용하는 경우에 피아노 파트는 여섯 개의 샘플로 구성될 있습니다. 요소 1, 3, 5
피아노를 해당 범위에서 부드럽 연주할 때의 사운드이고 요소 2, 4, 6 해당 범위에서 세게 연주할
때의 사운드. 실제로, 악기는 최대 여덟 개의 독립 요소가 허용되므로 이보다 유연합니다.
일반 파트(FM-X)
파트는 일반적으 반으로 연주하며, 건반의 사운드는 FM 합성으로 생성되는 표준 피치 사운드.
일반 파트(FM-X) 사운드는 기본 파형 주파수를 다른 파형과 모듈트해 생성됩니다. 기본 파형 생성
하는 오퍼레이터는캐리어”, 이러한 파형을 변조하 오퍼레이터는모듈레입니. 여러 오퍼레이터
조합을알고리즘이라고 부릅니다.
오퍼레이터에 출력된 파형이 단순한 사인파인 경우, 기본 이외의 하모닉 포함되 습니다. 그러나
파형을 다른 오퍼레이터와 모듈트해 모닉을 생성할 있습니다. 화모닉을 생성하 방법은 듈레이터의
출력 레벨 캐리어와 레이터의 주파수 속도에 따라 달라. 한편, 기본 피치는 캐리어의 주파수에
따라, 출력 레벨은 캐리어 출력 레벨 따라 결정됩니다. 아래 설명된 그림은 아날로그 신디사이저를 사용
FM 사운드를 생성하 기본 방법입니.
그림에는 오퍼레이 2개로 생성 파형이 설명되어 있으나, MONTAGE에는 8개의 오퍼레이터가 있습니다.
여러 오퍼레이터 조합은알고리으로 불리는데, 신디사이저 알고즘을 설정하는 파라미터가 있습
니다.
드럼 파트
드럼 파트는 주로 건반의 개별 (C0~C6) 지정
되는 퍼커션/드럼 사운드입니다. 요소와 달리 드럼
키는 해당하는 음과 동일하기 때문에 범위를
변경할 없습니다. 드럼 또는 퍼커션 사운드는
드럼 키에 지정됩니다. 키에 지정된 드럼
또는 퍼커션 사운드를 변경하여 다양한 유형
드럼 파트를 생성하고 피치와 EG 같은 파라미터를
편집할 있습니다.
일반 파트(AWM2), 일반 파트(FM-X) 드럼 파트
벨로시
요소 1
요소 2
요소 3
요소 4
요소 5
요소 6
모듈레 OP
모듈레이 캐리어의 주파수
속도에 따라 오실레이터의 특정
하모닉을 포함한 기본 파형이
결정됩니다.
모듈레이 출력 레벨이
필터의 차단 주파수를
결정합니다.
캐리어 OP
모듈레모듈레이 엔벌로프가
필터 엔벌로프 결정합니.
캐리어 주파수에 따라 오실레이
터의 피치가 결정됩니다.
캐리어 출력 레벨이
앰프를 사용해 볼륨을
결정합니다.캐리 엔벌로프
앰프 엔벌로 결정합니.
C0 C1 C6
개별 드럼 사운드
(건반별로 다름)
MONTAGE 참고 설명6
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
확장 아티큘레이션(XA) 연주 유연성과 음향 현실 높여주는 제너레이션 시스템입니다. 기능을
이용해 감나는 사운드와 레가토 스타카토 자연스러운 연주 기법을 좀더 효율적으 재현할 있으며
연주를 하면 무작위 교대 사운드 변경에 맞는 고유한 모드도 사용할 있습니다.
실감나는 레가토 연주
악기는 레가토 연주를 특정 요소만 소리가 생성되고 다른 요소는 일반적으로 연주가 가능하(XA
컨트롤 파라 설정 "normal" "legato") 레가토 이펙트 보다 정확하 재현할 있습니다.
정통 노트 릴리스 사운드
MONTAGE 요소 XA Control 파라미터를 “Key Off” 설정하여 징적인 사운드를 재현합니다.
연주 음의 미묘 사운드 변화
MONTAGE XA Control 파라미 설정 “Cycle” “Random” 사용하 이러한 미묘한 사운드 변화를
정확하게 현합니다.
다양한 사운드 전환 통해 어쿠스틱 악기의 자연스러운 연주 재현
어쿠스틱 악기에는 고유한 특징이 있습니다. 독특한 특정 사운드는 연주 특정 시기에 생성됩니다. 여기
에는 플룻 플러터 텅잉과 어쿠스틱 기타의 고음 하모닉스 주법이 포함됩. MONTAGE [ASSIGN 1]/
[ASSIGN 2] 버튼과 XA Control 파라미 설정인 “A.SW1 On”, “A.SW2 On” “A.SW Off” 사용하여 연주하는
동안 사운드를 전환하는 방식으로 이러한 사운드를 재현합니다.
외부 장치 Common/AUDIO Edit 화면([Control] [Control Number]) (153페이)에서 지정된 Control Change 번호를
전송해 [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] 버튼을 켜고 있습니다.
새로운 사운드와 새로운 연주 스타일
위와 같은 매우 다양한 기능들은 어쿠스틱 사운드뿐만 아니라 디사이저나 일렉트로닉 사운드의 파트에도
효율적으 적용할 있습니다. XA 기능은 고유 사운드를 실현하 표현감 있게 연주하며 창의적이
새로운 연주 스타일을 만들 있는 엄청난 가능성을 열어 줍니다.
모션 컨트롤 시스템은 마음먹은 대로 모션(리드미컬하며 차원적인 사운드 변화) 간으로 제어할
있는 완전 새로운 기능입니다. 놀랄 만큼 강력한 기능은 비트에 따라 질감 리듬을 변화시키고 멋지
다채로운 조명 효과를 선사할 뿐만 아니라 풍부한 표현력으로 창조 열정에 부응하는 등의 이전에 듣지
못했던 새로운 방식으로 악기 사운드를 극적이고 역동적으로 변모시킵니. 모션 컨트롤 시스템의 주요
기능은 다음과 같이 3가지입니.
수퍼 노브
소리의 차원적인 변화를 만들어 조명이 다양한 색으로 연속적으로 변화하여 이를 북돋웁니다. 여러
개의 파라 동시에 제어할 있습니다.
모션 시퀀서
연속값을 갖는 사운드 변화 사용. 강력한 모션 시퀀서 기능을 사용하 미리 생성한 순서에 따라
파라미터를 작동시 역동적으 사운드을 변경 있습니다. 템포, 아르지오, 외부 연결 장치의 리듬
같이 다양한 시퀀스에 따라 실시간으로 사운드 변경을 제어할 있습니다.
엔벌로 팔로
엔벌로 팔로워는 입력 신호 파형 볼륨을 감지하여 역동적으로 사운드를 변경 기능입니다.
엔벌로 팔로워는 외부 장치의 오디오 신호 전체 파트 출력으로 제어 가능합.
확장 아티큘레이(XA)
모션 컨트롤 시스템
MONTAGE 참고 설명7
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
모션 컨트롤 관한 자세한 내용은 아래 사이트를 참조하십.
http://www.yamaha.com/montage/
모션 컨트롤 시스템 구조
모션 변화를 지속적으로
제어
모션 전환
트리거, 홀드
실시간 모션 시퀀서
제어
오디오 비트
파트 1~16
•A/D 입력 파트
오디오
비트
동기화
외부 MIDI
내부 템포
엔벌로 팔로워 모션 시퀀서 수퍼 노브
리듬 변화 자동화
차원적인
사운드 변화
제너레이터
이펙트
MONTAGE 참고 설명8
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
요소/드럼 /오퍼레이터는 파트를 구성하는 MONTAGE에서 가장 작은구성 블록입니다. 작은 사운드
단위들은 Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG, LFO(아래 표시) 다양한 기존의 신디사이 파라미터를 통해
구성, 향상, 처리할 있습니다.
오실레이
장치를 사용해 요소/오퍼레이/키에 파형(또는 기본 사운드 재료) 지정 있으며, 다음과 같이 오실
레이터 관련 파라미 설정할 있습니다.
일반 파트(AWM2) 드럼 파트
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Osc/Tune] (94페이지, 126페이지)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 오퍼레이 선택 [Form/Freq] (141페이지)
피치
장치를 사용해 시간에 따른 피치 변화를 제어할 있으며, 다음과 같이 피치 관련 파라미터를 설정
있습니다.
일반 파트(AWM2) 드럼 파트
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Osc/Tune] (94페이지, 126페이지)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (134페이)
다음과 같이 피치 EG 관련 파라미 설정할 있습니다.
일반 파트(AWM2)
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Pitch EG] (98페이지)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (134페이)
필터
장치는 사운드 특정 주파수 부분의 출력을 차단하 사운드의 톤을 수정합니다. 또한, FEG(필터 엔벌로프
제너레이터) 정하여 시간에 따른 필터의 차단 주파수 변화를 제어할 있습니다. 다음과 같이 필터
필터 EG 관련 파라미터를 설정 있습니다.
일반 파트(AWM2) 드럼 파트
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Filter] (100페이지, 128페이)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (134페이)
요소, 드럼 오퍼레이터
LFO
저주파 오실레이터
OSC(오실레이)
파형
(AWM2)
PITCH
사운드의 피치를
제어합니다.
Pitch EG
(피치 엔벌로
제너레이터)
FILTER
사운드의 음질을
변경합니.
AMP
사운드의 출력 레벨
(진폭) 제어합니다.
Filter EG
(필터 엔벌로프
제너레이터)
Amplitude EG
(진폭 엔벌로프
제너레이터)
MONTAGE 참고 설명9
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
Amplitude(진폭)
장치는 요소/드럼 /오퍼레이터의 출력 레벨(진폭) 제어합니다.
진폭 진폭 EG 관련 파라미터를 다음과 같이 설정 있습니다.
일반 파트(AWM2)
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] (108 페이)
드럼 파트
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Level/Pan] (129페이지)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 오퍼레이 선택 [Level] (143페이지)
LFO(저주파 오실레이)
이름에서 있듯이 LFO 주파수 웨이 만듭니다.
이런 웨이브는 요소/퍼레이터의 피치, 필터 또는 진폭 등을 변경하 데에 적용하여 브라토, 와와,
트레몰로와 같은 이펙트를 만들 사용할 있습니다. 여기에 전체 요소/오퍼레이터에 공통되는 파트
LFO 요소 고유의 요소 LFO LFO 형식이 있습니다.
다음과 같이 파트 LFO 관련 파라미터를 설정 있습니다.
일반 파트(AWM2)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Mod/Control] [Part LFO] (85페이지)
일반 파트(FM-X)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Mod/Control] [Part LFO] 또는 [2nd LFO]
(138페이지)
다음과 같이 요소 LFO 관련 파라미터를 설정 있습니다.
[EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Element LFO] (113 페이)
최대 동시발음
대동시발음수는 악기의 내부 제너레이터에서 동시 소리가 있는 음의 최대 수를 말합니다.
신디사이저의 대동발음수는 AWM2 FM-X 경우 각각 128입니다. 내부 제너레이터 블록에
대동시발음수를 초과하는 수의 음을 수신할 경우 이전에 연주한 음은 차단됩. 이는 감쇄가 없는
파트에 특히 눈에 띄게 나타날 있습니다.
더욱이, 대동시발음수는 파트의 수가 아니라 사용된 요소/드럼 키의 수에 적용됩니다. 요소 최대 8
까지 포함하는 일반 파트(AWM2) 사용할 경우 동시 음의 최대 수는 128 미만이 수도 있습니다.
MONTAGE 참고 설명10
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
A/D 입력 블록
블록은 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 오디오 신호 입력을 리합니다. 볼륨, , 이펙트 같은 다양한
파라미 오디오 신호에 설정할 있으 다른 파트들과 함께 사운드가 출력됩니다. A/D INPUT [L/MONO]
/[R] 잭을 통해 인서 이펙트, 시스템 이펙트, 마스 이펙 마스 EQ 오디오 신호 입력에 적용할
있으며, 다음과 같이 A/D 입력 블록 관련 파라미 설정할 있습니다.
[PERFORMANCE] [Mixing] (44페이지)
[EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Mixing] (147페이지)
A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 통해 오디오 신호 입력에 적용되는 이펙트 다음 같이 설정할 있습니다.
[EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Routing] (148페이지)
A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 오디오 신호 게인은 패널의 A/D INPUT [GAIN] 노브를 통해 조절할 있습니다.
또한, A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 오디오 신호의 켜짐/꺼짐 설정은 A/D INPUT [ON/OFF] 버튼을 통해
켜고 있습니다.
[UTILITY] [Settings] [Audio I/O] A/D Input” (168페이지)
시퀀서 블록
블록에 연주 (컨트롤러 블록 또는 외부 장치에서) MIDI 데이터로 녹음 편집하여 송을 생성한 다음
제너레이터 블록으로 데이터를 재생할 있습니다.
송은 건반 연주를 MIDI 시퀀스 데이터로 개별 트랙에 녹음하여 생성합니다. MONTAGE 최대 64개의 송을
저장할 있습니다.
음악 연주가 저장되는 시퀀서의 저장 장소니다. 1 트랙에 1 파트를 녹음할 있습니다. MONTAGE에는
개당 16개의 트랙이 있으며 16파트 연주 녹음하고 재생할 있습니다.
송에 건반 연주를 녹음할 있습니다. 노브 작업, 컨트롤러 작업, 아르지오 재생뿐 아니라 건반 연주를
지정된 트랙에 MIDI 이벤트로 녹음할 있습니다. 파트 해당 건반 컨트롤 스위치가 켜진 경우, 건반 연주
컨트롤러/노브 작업이 트랙 저장됩니다.
Control Chang 메시지 Parameter Change 메시지는 노브를 조작해 저장 있습니다. Control Change 메시지에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하.
자세한 지침은 사용설명서 참조하십시오.
트랙
MIDI 녹음
MONTAGE 참고 설명11
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
아르페 블록
블록에 건반의 음을 하나 또는 여러 누르기만 하면 음정 리듬 프레즈를 자동으로 트리거할
있습니다. Yamaha 아르지오 시퀀 주하는 실제 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡과
연주 모든 경우 있어 흥미로운 음악 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 공합니다.
아르페 카테고
아르페 형식은 다음과 같이 18개의 카테고리로 분류됩(“No Assign” “Control/Hybrid Seq” 포함).
카테고리는 악기 유형을 기준으로 나뉩니다.
하위 카테고
아르페 카테고리는 아래 같은 하위 테고리로 분류. 하위 카테고리는 음악 장르를 준으로
나열되어 있어 원하는 음악 스타일 적합 하위 카테고리를 찾기가 리합니다.
Category Search 화면에, 별표(*) 표시 하위 카테고리는 “Control/Hybrid Seq” 카테고리 형식 선택된
경우에만 표시됩니다.
아르페 형식 카테고리 목록
Piano Piano Pad Pad/Choir
Keys Keyboard SynCp Syn Comp
Organ Organ CPerc Chromatic Perc
Gtr Guitar Dr/Pc Drum/Perc
Bass Bass S.FX Sound FX
Str String M.FX Musical FX
Brass Brass Ethnc Ethnic
WW Woodwind --- No Assign
SynLd Syn Lead Ct/Hb Control / Hybrid Seq
아르페 형식 하위 카테고리 목록
Rock Rock World World
Pop Rock Pop Rock General General
Ballad Ballad No Assign No Assign
Chill Chillout / Ambient Filter Filter *
Hip Hop Hip Hop Exprs Expression *
Funk Funk Pan Pan *
Modern R&B Modern R&B Mod Modulation *
Classic R&B Classic R&B PBend Pitch Bend *
House House / Dance Pop Assign Assign 1/2 *
Techno Techno / Trance Comb Comb *
Jazz Jazz /Swing Zone Zone Velocity *
D&B D&B / Breakbeats Z.Pad Zone Vel for Pad *
Latin Latin
MONTAGE 참고 설명12
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구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
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일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
아르페 형식 이름
아르페 형식은 정해진 규칙과 약어에 따라 이름이 정해집니다. 규칙과 약어들을 이해하 원하
아르페 형식을 검색하 선택하기가 편리해집니다.
형식 이름 뒤에 "_N" 붙은 아르 형식(: HipHop1_N)
아르페지오는 일반 파트와 함께 사용되, 1 음을 트리거해 음이 복잡한 아르페지오를 만들 있습니다
(15페이지).
형식 이름 뒤에 "_C" 붙은 아르 형식(: Rock1_C)
아르페지오는 일반 파트와 함께 사용, 연주하는 코드 맞는 정확 아르페지오를 생성할 있습니다
(15페이지).
일반적인 이름의 아르페 형식(: UpOct1)
형식뿐 아니라 재생 형식에 가지, 일반 파트용으로 만들어져서 연주한 음과 옥타브 음만을
사용하여 재생되는 아르(15페이), 드럼 파트용으로 만들어 아르페(15페이지), 주로 비노트
이벤트 포함한 아르페(16페이) 있습니다.
형식 이름 뒤에 "_AF1", "_AFW" 또는 "_AF1&2" 붙은 아르페 형식(: Electro
Pop AF1)
아르페오를 연주하면 [ASSIGN 1] [ASSIGN 2] 버튼이 모두 자동으로 켜지고 프레이즈가 재생됩니다.
형식 이름 앞에 "_C" 붙은 아르 형식(: [Mg]HardRock1)
아르페오는 메가 보이스와 함께 사용됩.
Data List PDF 문서 Arpeggio Type List 포함된 열은 다음과 같습니다.
목록은 예시용입니다. 아르 형식 전체 목록은 Data List PDF 문서를 참조하.
1Main Category
아르페 메인 카테고리를 표시합니다.
2Sub Category
아르페 하위 카테고리를 표시합니다.
3ARP No(아르 번호)
아르페 형식 번호를 나타냅.
4ARP Name(아르페지오 이름)
아르페 이름을 표시합니다.
메가 보이스 메가 보이스 아르
일반 사운드는 벨로시티 전환을 통해 건반 연주의 강도에 따라 파트 사운드 음질 변화의 레벨을 조절
하여 이러한 파트를 좀더 실제와 가깝고 자연스럽 들어줍니다. , 메가 보이스는 다양한 레이어들이
많이 들어 있는 매우 복잡한 구조이 때문에 수동으로 연주하기에 적합하지 않습니다. 메가 보이스는
특히 메가 보이스 아르페지오용으로 개발되 놀라울 정도의 실감나는 결과를 달성합니다. 메가 보이스는
항상 메가 보이스 아르지오와 함께 사용해야 합니다.
Main
Category
Sub
Category
ARP
No. ARP Name Time
Signature Length Original
Tempo Accent Random
SFX Sound Type
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130
ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
MONTAGE 참고 설명13
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기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
5Time Signature
아르페 형식의 박자 또는 미터를 나타냅.
6Length
아르페 형식의 데이터 길이(소절 ) 나타냅니. Loop 파라*1 "off" 설정되어 있으면
아르페오는 길이만 재생되다가 정지합니다.
7Original Tempo
아르페 형식에 적절한 템포 값을 표시합니다. 템포는 아르지오 형식 선택하면 자동으로 설정
되지 않습니다.
8Accent
원은 아르페오가 강세 프레이 기능(14페이지) 사용한다는 것을 표시합니다.
9Random SFX
원은 아르페오가 SFX 기능(14페이지) 사용한다는 것을 표시합니다.
)Sound Type
아르페 형식에 적절한 사운드 형식 표시합니다.
*1 Loop 파라미 설정 방법은 다음과 같습니다.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (73페이지)
아르페 관련 설정
아르페 재생을 트리거 정지 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 또한, SFX 사운드 특수 강세
프레이즈가 일반 시퀀스 데이터와 함께 트리거되는지 여부를 설정할 있습니다.
아르페 재생 켜기/끄기에 다음 가지 설정을 사용할 있습니다.
“Hold” 설정 방법은 다음과 같습니.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (73페이지)
“Arp Master” “Arp Part” 모두 “On”으로 설정 상태에 MIDI 서스테인 메시지(컨트롤 변경 #64) 수신할
“Hold” “On”으로 설정하 동일한 결과를 얻을 있습니다.
“Trigger Mode” 설정 방법은 다음과 같습니다.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (77페이지)
아르페 재생 켜기/끄기
음을 누를 때에만 아르지오 재생 “Hold” 파라 “Off” 설정하 “Trigger Mode”
파라미터를 “Gate” 설정합니다.
음에서 손을 떼더라 아르페 지속 “Hold” 파라터를 “On”으로 설정하 “Trigger Mode”
파라미터를 “Gate” 설정합니다.
음을 누를 때마다 아르지오 재생 켜짐/꺼짐
전환
“Trigger Mode” 파라미 “Toggle” 설정합니다.
“Hold” 파라미 “On” 또는 “Off” 설정할 있습니다.
MONTAGE 참고 설명14
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기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
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공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
노브 기능 [ARP/MS] 버튼을 눌러 노브 1 – 4 사용 아르페지 재생을 제어할 있습니다. 방법을 시도
하면서 사운드 변화가 있는지 들어 보시기 랍니다. 노브 1 – 8 이펙트에 관한 자세한 내용은 Quick Edit
(31페이지) 참조하십.
강세 프레이즈는 일부 아르페 형식에 포함된 시퀀스 데이터로 구성되어 있으며, Accent Velocity
Threshold 파라미터에서 지정된 것보다 벨로시 높은(강한) 음을 연주 때에만 소리가 납니다.
강세 프레이즈를 트리거하는 필요한 벨로시티로 연주하기가 어려울 경우 “Vel Threshold”(강세 벨로시
한계값) 파라미 값을 낮게 설정합니다.
“Vel Threshold”(강세 벨로시티 한계값) 파라미 설정 방법은 다음과 같습니.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (77페이지)
기능을 사용하는 아르페 형식 대한 정보는 Data List PDF 문서 “Arpeggio Type List” 참조하십시오.
일부 아르페 형식 음에서 손을 떼면 (기타 프렛 잡음과 같은) 특수 사운드를 트리거하는 랜덤 SFX
있습니다. 랜덤 SFX 영향을 미치는 다음의 파라미 제공됩니.
“Random SFX”, “Velocity Offset” “Key On Ctrl” 설정 방법은 다음과 같습니다.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (77페이지)
건반에서 손을 뗐을 중지하는 랜덤 SFX 기능은 아르페지오에 사용할 없습니다.
랜덤 SFX 기능을 사용하는 아르지오 형식에 대한 정보 Data List PDF 문서의 “Arpeggio Type List” 참조하.
노브를 사용한 아르페 제어
강세 프레
랜덤 SFX
랜덤 SFX 켜기/끄기 Random SFX 파라
SFX 사운드의 볼륨 설정 Velocity Offset(랜덤 SFX 벨로 오프셋) 파라
SFX 사운드 볼륨이 벨로시 제어되는지의
여부 확인
Key On Ctrl(랜덤 SFX 컨트롤) 파라
노브 조작을 통해 제어 가능한 아르페지오 기능
노브 1 노브 2 노브 3 노브 4
MONTAGE 참고 설명15
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
아르페 재생 형식
아래와 같이 가지 주요 아르페지 재생 형식이 있습니다.
일반 파트용으로 만들어 아르페 형식(Drum/Perc Control/HybridSeq 파트를 제외 모든 카테고리에
속함) 가지 재생 형식은 다음과 같습.
연주 음만 재생
연주한 음과 옥타브 음만 사용하여 아르페지오가 재생됩니다.
연주 음에 따라 프로그램 시퀀스의 재생
아르페 형식들에는 각각 특정 코드 형식에 적합한 시퀀스 여러 있습니다. 하나 음만 눌러도
아르페오는 프로그램 시퀀 사용하 재생됩니다. , 연주하는 이외의 음들 소리가 있습
니다. 다른 음을 누르 음을 근음으로 사용하는 조옮김 시퀀스 트리거됩니다. 이미 누른 음에 음을
추가하면 시퀀스 이에 따라 변경됩니. 이러한 재생 형식의 아르지오는 형식 이름 끝에 “_N” 붙습.
연주 코드에 따라 프로그램 시퀀스의 재생
일반 파트용으로 만들어 아르페지 형식 건반에서 연주 음들을 감지하여 파악된 코드 형식에
맞게 재생됩니다. 이러한 재생 형식의 아르지오는 형식 이름 끝에 “_C” 붙습니다.
“KeyMode” 파라터가 “Sort” 또는 “Sort+Drct” 설정된 경우에는 연주 순서와 상관 동일한 시퀀스 재생됩
니다. “Key Mode” 파라미 “Thru” 또는 “Thru+Drct” 설정된 경우에는 연주 순서에 따라 다른 시퀀스 재생
니다.
형식들 일반 파트용으로 프로그램 때문에 드럼 파트에 사용하면 정상적인 음정의 결과를 얻을 없습니다.
Drum/Perc 카테고리 속한 아르페지 형식 드럼 파트 용으로 프로그램 때문에 다양한
리듬 패턴에 즉시 연결할 있습니다. 가지 재생 형식을 사용할 있습니다.
드럼 패턴의 재생
아무 음이나 눌러도 같은 리듬 패턴이 트리됩니다.
드럼 패턴의 재생 (드럼 악기에 지정된) 추가 재생
아무 음이나 눌러도 같은 리듬 패턴이 트리됩니다. 이미 누른 음에 음을 추가하면 드럼 형식에 대해 (드럼
악기에 지정된) 추가 사운드가 들어집니.
(드럼 악기에 지정된) 연주한 음만 재생
음을 연주하면 (드럼 악기에 지정된) 연주한 음만을 사용하여 리듬 패턴 트리거됩니. 같은 톤을 연주하더
라도 트리거 리듬 패턴은 연주한 음의 순서에 따라 달라. 따라서 “Key Mode” 파라미 “Thru” 또는
“Thru+Direct” 설정되어 있을 음을 연주하는 순서를 바꾸는 것만으로도 동일한 악기 다른 리듬 패턴을
이용할 있습니다.
위의 가지 재생 형식은 카테고리 이름 또는 형식 름으로 구분되 않습니. 실제로 형식을 연주하 차이점을
느껴봐야 합니다.
형식들 드럼 파트용으로 프로그램 때문에 일반 파트 사용하면 정상적인 음정의 결과를 얻을 없습니다.
일반 파트용 아르페지
드럼 파트용 아르페
MONTAGE 참고 설명16
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
아르페 형식(Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend Assign 1/2 하위 카테고리가 있는 Control/
HybridSeq 메인 카테고리) 주로 Control Change Pitch Bend 데이터로 프로그래니다. 특정 음을
재생하는 것이 아니라 사운드 또는 피치를 변경하 사용.
실제로, 일부 형식에 데이터가 전혀 없습니다. 카테고리 형식을 사용할 때는 “Key Mode” 파라
“Direct”, “Sort+Drct” 또는 “Thru+Drct” 설정하십시오.
Key Mode 관련 설정을 진행하 방법은 다음과 같습니.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (73페이지)
모션 시퀀서 블록
강력한 모션 시퀀서 기능을 사용하 미리 생성한 순서 따라 파라미 작동시 역동적으로 사운드를
변경할 있습니다.
템포, 아르페지오, 외부 연결 장치의 리듬 같이 다양한 시퀀스 따라 실시간으로 사운드 변경을 제어할
있습니다.
레인(Lane) 최대 8개의 원하는 시퀀스 형식을 지정할 있습니다.
또한 파트에는 모션 시퀀서 기능에 해당되 최대 4개의 레인을 설정할 있습니다. 동시에 최대 8개의
레인을 해당 퍼포먼스 전체에 사용할 있습니다.
해당 퍼포먼스 전체에서 레인 설정 상태(켜짐/꺼짐) 다음과 같이 표시됩니.
[PERFORMANCE] [Motion Control] [Motion Seq] (38페이)
또한, 레인의 파라미터를 설정 방법은 다음과 같습니다.
[PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq] [Lane]
(81페이지)
비노트 이벤트 들어있는 아르페지오
아르페 재생에 대한 정보
아르페오는 연주 전반에서 영감과 완전한 리듬 섹션을 제공할 뿐만 아니라 창작에 사용할 있는
수준 높은 MIDI 데이터나 라이브 연주에 사용할 구성의 반주 파트 또한 제공합니다. 아르지오
사용 방법은 용설명서의빠른 안내 참조하.
레인 설정 레인의 시퀀스 패턴
선택된 시퀀스의 설정 레인 설정
MONTAGE 참고 설명17
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
모션 시퀀서 재생 켜기/끄기에 다음 설정을 사용할 있습니다.
“LaneSW” “Trigger” 설정 방법은 다음과 같습니다.
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [MOTION Seq] [Lane] (81페이지)
노브 기능 [ARP/MS] 버튼을 눌러 노브 1 – 2 5 – 8 사용해 모션 시퀀서 재생을 제어할 있습니다.
방법을 시도하면서 사운드 변화가 있는지 들어 보시기 바랍니다. 노브 이펙트 관한 자세한 내용은
Quick Edit(31페이) 참조하.
최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 모션 시퀀 만들 있습니다. 편집에 관한 자세한 내용은 83페이지
참조하십시오.
악기에서 모션 시퀀서는 가상 컨트롤러로 간주, “Source” 파라 선택할 있습니다. 모션
시퀀서로 제어할 대상 파라터는 “Destination” 파라 설정됩니다. 자세한 내용 89페이 참조
하십시오.
모션 시퀀서 켜기/끄기
음을 누를 때에만 모션 시퀀 재생 “LaneSW” 파라미터를 “On”으로, “Trigger” 파라미터를
“Off”,” Sync” 파라 “Off” 정합니다.
[MOTION SEQ TRIGGER] 버튼을 누를 때에
모션 시퀀스 재생
“LaneSW” 파라 “On”으로, “Trigger” 파라
“On”으로, “Sync” 파라 “Off” 정합니다.
노브를 사용하 모션 시퀀서 제어
모션 시퀀스 편집
모션 시퀀서 관련 파라미
노브 조작을 통해 제어 가능한 모션 시퀀서 기능
노브 1 노브 2 노브 5 노브 6 노브 7 노브 8
MONTAGE 참고 설명18
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
이펙 블록
블록은 제너레이터 블록, 오디오 입력 블록 출력에 이펙트 적용하여 사운드를 처리 상시킵니.
이펙트 편집의 최종 단계에 적용되므 원하는 대로 사운드를 변경 있습니다.
이펙 구조
시스템 이펙트 전체 사운드에 적용됩니다. 시스템 이펙트 사용하면 파트의 사운드가 파트의 이펙트
전송 레벨에 따라 이펙트 전송됩니다. 처리된 사운드("wet"이라고 ) 리턴 레벨에 따라 다시 믹서로 전송
되고, 처리되지 않은 "dry" 사운드와 믹싱된 출력됩니. 악기에는 배리에이션과 리버브가 시스템 이펙트
내장되 있습니다. 또한, 배리에이션과 전송 레벨을 리버브 설정할 있습니다. 파라미터는 리버
배리에이션의 신호 출력에 적용하는 사용. Dry 사운드와 같은 수준 배리에이션 사운드에 리버
깊이를 적용하여 자연스러운 효과를 얻을 있습니다.
모든 파트의 신호를 병합하기 전에 지정된 파트 개별적으 인서트 이펙 적용할 있습니다.
이펙트 특성을 완전 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 파트의 인서트 A B 서로 다른
이펙트 형식을 설정할 있습니다. 설정은 Part Edit [Effect] (67페이지, 122페이, 136페이)에서
설정할 있습니다.
신디사이저에는 17가지 인서트 이펙트 세트가 있으며, 1 ~ 16 파트(최대) A/D 입력 파트에 적용
있습니다.
블록은 전체 사운드 최종 스테레오 출력 신호에 적용됩니다. 여러 이펙트 형식을 사용할 있습니다.
요소 EQ 일반 파트(AWM2) 요소 드럼 파트의 건반에 적용됩니다. 쉘빙 피킹 3가지 EQ 형태
하나를 지정할 있습니다.
요소 EQ A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 입력 신호에 영향 주지 않습니.
EQ 인서트 이펙트 전후에 파트에 적용됩니다.
마스터 EQ 악기 최종적이고 전체적 (이펙트 적용 후의) 사운드에 적용됩니다. EQ에서는 5대역 모두
피킹으 설정할 있으며 최저 대역과 최고 대역에 쉘빙을 사용할 수도 있습니다.
시스템 이펙트배리에이션 리버
인서트 이펙트
마스터 이펙트
요소 EQ
파트 EQ
마스터 EQ
파트
3대역
파라메트릭 EQ
2밴드
파라메트릭 EQ
인서트 이펙트
파트 EQ 파트 EQ
MONTAGE 참고 설명19
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
이펙 연결
1 파트에 적용되는 EQ 인서트 이펙트
2배리에이션 리버 관련 파라미
설정:Part Edit [Effect] [Routing] (67페이, 122페이지,
136페이지)
Common/Audio Edit [Effect] [Routing] (154페이지)
3마스터 이펙 관련 파라미
설정:Common/Audio Edit [Effect] [Master FX] (158페이지)
4마스터 EQ 관련 파라미
설정:Common/Audio Edit [Effect] [Master EQ] (159페이지)
A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에서 입력되는 오디오 입력 신호의
경우, Common/Audio Edit [Audio In]에서 이펙트 설정됩
니다.
보코 이펙 소개
MONTAGE에는 보코더 이펙트가 있습니다. 보코더 독특한 "로봇 음색" 이펙트로 건반 연주를 통해 마이크
사운드의 특징을 추출해 사운드에 가합니다. 사람 목소리는 성대에서 만들 , , 입을 통해 여과된
소리로 구성됩니다. 공명 부분은 특정한 주파수 특징이 있고 효과적으 필터의 역할을 하여 여러 가지
포먼트(formant, 배음 구조) 만들어. 보코 이펙 마이크 으로부 받은 보이스의 특징
들을 여과하고 다중 대역 패스 필터를 사용하여 음성 포먼트를 재현합니. 기계 같은 "로봇" 음색은 악기의
피치 사운드(신디사이저 사운드 ) 필터에 통과 만듭니다.
이펙트 카테고리, 이펙트 형식 이펙트 파라 소개
악기의 이펙 카테고리와 카테고리 들어 있는 이펙트 형식에 대한 내용 Data List PDF 문서
“Effect Type List” 참조하십시오. 이펙트 형식에서 설정할 있는 이펙트 파라미 대한 내용은
Data List PDF 문서 “Effect Parameter List” 참조하. 이펙트 카테고, 이펙트 형식
이펙트 파라터에 대한 설명은 신디사이 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
프리세트 설정 소개
이펙트 형식의 파라미 대한 프리세트 설정이 템플릿으로 제공되며 Effect Type 선택 화면에서
선택할 있습니다. 원하는 이펙트 사운드를 얻으려면 먼저 원하는 사운드 가까 프리세트 파라미
하나를 선택한 다음 파라미 필요에 따라 변경하십시오. 프리세트 설정은 이펙트 파라미
화면에서Preset 설정하여 결정 있습니다. 이펙트 형식에 대한 내용은 Data List PDF 문서를
참조하십시오.
퍼포먼스
파트 파트 EQ
인서트 A/B
전송 레벨
배리에이션
리버브
배리에이션에서
리버브
시스템 이펙트
리턴 레벨
마스터
이펙트
마스터 EQ
마이크 입력
또는 파트 출력
파트 출력
(건반 연주)
입력 사운드 특징 추출
포먼트 생성
보코더
로봇과 비슷한
음색
MONTAGE 참고 설명20
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
엔벌로 팔로 블록
엔벌로 팔로워는 입력 신호 파형을 감지하여 역동적으 사운드를 변경하 기능입니다. 기능을 통해
파트 출력 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에 연결된 외부 장치 입력 신호를 제어할 있습니다.
엔벌로 팔로 입력 소스는 EnvFollower 1 파트 1, EnvFollower 2 파트 2, EnvFollower AD 오디오
파트 등과 같이 정되어 있습니다. 그러나 엔벌로프 팔로 신호 출력이 파트나 해당 퍼포먼스 전체
원하는 대상 다른입력 소스 있습니다. 예를 들어, 파트 1 엔벌로 팔로(EnvFollower 1)
소스 사용해 파트 2 사운드를 수정할 있습니다. “소스 되는 엔벌로 팔로 엔벌로 팔로워로
제어되는 대상 파라미(“대상으로 지칭됨) Control Assign 화면(89페이)에서 설정됩니다.
[EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Routing] “Envelope Follower”(EnvFollower AD)
[EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Routing] “Envelope Follower”(EnvFollower MST)
[EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect] [Routing] “Envelope Follower”
(EnvFollower 1 – 16)
EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST EnvFollower AD
엔벌로 팔로 입력 신호(고정)
엔벌로 팔로 출력 신호(대상은 유연함)
엔벌로 팔로
파트 1 파트 2 해당 퍼포먼스
전체
(파트 16
오디오 파트)
오디오 파트
엔벌로 팔로 입력 소스
선택된 엔벌로프 팔로
엔벌로프 팔로워
신호 흐름
엔벌로프 팔로
입력 소스
MONTAGE 참고 설명21
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
컨트롤러 블록
블록은 건반, 피치 벤드 모듈레 , 리본 컨트롤러, 노브, 슬라 등으로 구성됩니다. 건반 자체에서는
소리가 나지 않고 대신 음을 연주할 신디사이저의 제너레이터 블록에 노트 /오프, 벨로시, 기타 정보
(MIDI 메시지) 생성 전송합니다. 컨트롤러 역시 MIDI 메시지를 생성 전송합니다. 신디사이저의 제너
레이터 블록은 건반 컨트롤러에서 전송된 MIDI 메시지에 따라 사운드를 만들.
건반
건반은 노트 /오프 메시지를 제너레이 블록(사운드 생성), 시퀀서 블록(녹음용)으로 전송합니다.
OCTAVE [-]/[+] 버튼을 사용하여 건반의 범위를 옥타브 단위로 변경하, [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서
OCTAVE [-]/[+] 버튼을 사용하여 이러한 음을 조옮김하며, 음을 연주하는 강도에 따라 실제 벨로시
만들어지는 방법을 설정할 있습니다.
피치 벤드
건반 연주 중에 피치 벤드 휠을 사용하 음을 높이거나(휠을 몸에서
바깥쪽으로 돌림) 내릴 (휠을 몸쪽으로 돌림) 있습니다. 휠을 위로/
아래로 굴리면 피치 위로/아래로 변경됩니다. 피치 벤드 휠에서 손을
떼면 음이 제자리로 돌아오고 자동으로 정상 음높이가 복구. 피치
벤드 범위 설정은 Part Edit [Part Settings] [Pitch] (60페이지)에서
변경할 있습니다. 피치 벤드를 제외한 기능은 Part Edit [Mod/
Control] [Control Assign] (89페이, 139페이지)에서 피치 벤드 휠에
지정할 있습니다.
모듈레
모듈레 휠은 일반적으 사운드에 비브라토 적용하는 작업에 사용
되어 왔지만 휠에 지정된 다른 기능과 이펙트 여러 프리세트 퍼포먼스에
있습니다.
휠을 위로 올릴수록 사운드에 더해지는 이펙트 그만큼 커집니다. 의도
와는 다르게 이펙트 현재의 연주에 적용되는 경우를 피하기 위해 모듈
레이션 휠을 연주 시작 전에 최소 위치에 놓아야 합니다. Part Edit
[Mod/Control] [Control Assign] (89페이지, 139페이)에서 다양한
기능을 모듈 휠에 지정할 있습니다.
리본 컨트롤러
리본 컨트롤러는 터치형이며 손가락을 표면에서 측면 방향으로 굴려 제어합니다. 다양한 기능이 프리세트
퍼포먼스의 파트에 지정됩니. Part Edit Control Assign 화면(89페이지)에서 리본 컨트롤러에 다양한
기능을 지정할 있습니다. 또한 Common/Audio Edit General 화면(146페이)에서 리본 컨트롤러 값이
중간으로 되돌아갈 아니면 손가락을 지점에 남아 있을지 여부도 결정할 있습니다.
지정 가능 스위
Element Edit [Osc/Tune] (94페이지) XA(확장 아티큘레이션) Control 설정(6페이지)에서 건반 연주
버튼 각각을 눌러 현재 파트 구체적 요소를 불러올 있습니다. Common/Audio Edit [General] (145
페이지)에서 버튼의 켜짐/꺼짐 상태를 전환하는 방법을 선택할 있습니다. 또한, Part Edit [Mod/
Control] [Control Assign] (89페이, 139페이지)에서 다양한 기능(특정 요소 불러오기 제외) 버튼에
지정할 있습니다.
MONTAGE 참고 설명22
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
노브/컨트롤 슬라
노브와 슬라 사용하여 연주하 동안 실시간으로 파트 사운드의 다양한 측면을 변경할 있습니다.
노브/슬라 사용 방법은 사용 참조하십시오. 노브 1 – 8 사용 지침 “Quick Edit” (29페이)
참조하십시오.
수퍼 노브
수퍼 노브를 사용하여 8개의 노브에 지정된 모든 파트(지정 1 – 8) 공통되는 파라미 동시에 제어할
있습니다. 수퍼 노브의 사용 방법은 사용서를 참조하십시오. 수퍼 노브에서 편집 있는 설정값
Super Knob 화면(39페이지) 참조하십. 또한, Assign 1 – 8 트롤을 설정 방법은 Common/Audio
Edit Control Assign 화면(152페이지) 참조하십.
내장 메모리
MONTAGE 사용하면 퍼포먼스, 라이브 세트, 다양한 종류의 데이터를 생성할 있습니다. 부분
다양한 형식의 데이터를 유지하고 메모리 장치/매체를 사용하여 이를 장하는 방법을 명합니다.
프리세트 메모리
프리세트 메모리는 프리세트 퍼포먼스, 아르페 오디션 프레 등의 데이터를 읽을 사용할
있도록 설계된 메모리입니. 프리세트 메모리에서는 데이터를 덮어쓸 없습니다.
내장 메모
불러오기 버퍼
마스터
유틸리티 설정
제외
프리세트 메모리
프리세트 퍼포먼스
아르페지오
모션 시퀀스
오디션 프레이
파형
라이브 세트
곡선
미세 튜닝
편집 버퍼
퍼포먼스 편집
모션 시퀀스 편집
사용자 곡선 편집
라이브 세트 편집
사용자 미세 튜닝 편집
사용자 파형 편집
유틸리티
빠른 설정
사용자 메모리
사용자
사용자 퍼포먼스
사용자 아르페지
사용자 모션 시퀀스
사용자 곡선
사용자 라이브 세트
사용자 미세 튜닝
사용자 파형
유틸리
빠른 설정
저장(저장 버튼
용해 실행)
라이브러리
오디오
녹음
/
재생
신디사이저와 외부 장치
데이터 통신
내부 데이터 통신
MIDI
장치
또는
컴퓨터
DAW 소프트
벌크 덤프
로드/저장
USB 플래 메모리
MOTIF XF 포맷
파일 확장자.X3A, “.X3V”, “.X3G”
.X3W”
파일 확장자.X7U
파일 확장자.X7L
파일 확장자.MID
파일 확장자.WAV”
파일 확장자.WAV” “.AIF”
비교 버퍼
마스터
유틸리 설정
제외
MONTAGE 참고 설명23
기본
구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페 블록
모션
시퀀서
블록
이펙트 블록
엔벌로
팔로워
블록
컨트롤러 블록
내장 메모리
본편
화면
(
터치
패널
)
구성
퍼포먼스 재생()
모션 컨트롤
믹싱
화면
재생/녹음
일반 파트(AWM) 편집
드럼 파트 편집
일반 파트(FM-X) 편집
공통/오디오 편집
카테고리 검색
유틸리
라이브 세트
iPhone/iPad 연결
편집 버퍼
메모리 저장 위치인 편집 버퍼는 편집 데이, 퍼포먼스, 라이브 세트 송입니다. 편집 버퍼는 데이터 쓰기,
데이터 읽기 전용으로 설계되었으, 전원이 꺼지면 편집 버퍼에 담긴 데이터가 손실됩니. 퍼포먼스를
편집하거나 전원을 끄기 전에 반드 편집 데이터를 사용자 메모리에 저장해 합니다. 퍼포먼스 모션
시퀀스 제외한 데이터는 자동으로 저장됩니다.
사용자 메모리
편집 버퍼에서 편집된 사용자 데이터 전체 시스템의 유틸리티 설정은 사용자 메모리의 전용 구역 저장
됩니다. USB 플래 메모리 장치에서 읽은 최대 8개의 라이브러리 파일(.X7L) 사용자 메모리 전용 구역에
로드됩.
사용자 메모리는 읽기-쓰기 모리이며, 전원이 꺼진 후에도 데이터가 저장됩니다.
불러오기 버퍼 비교 버퍼
편집 중이 내용을 저장하지 않고 다른 퍼포먼스를 선택한 경우 편집 버퍼의 내용이 백업 메모 불러오기
버퍼에 저장되 있으므로 원래 편집 자료를 불러올 있습니다. 또한, 악기에는 편집 사운드 설정이
비교를 위해 일시적으 원상 복구되 비교 버퍼가 있습니다. 방금 편집 사운드와 편집하 않은 사운드
사이를 전환하면서 편집 내용이 사운드에 미친 영향을 비교할 있습니다. 모두 읽기-쓰기가 가능한
메모리 형입니다. 그러나 생성한 시퀀스 데이터는 전원을 끄면 소실되므로 시퀀스 데이터를 저장한 후에
전원을 꺼야 합니다. 비교 기능의 사용 방법은 용설명서 참조하십.
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
화면(터치 패널)
24
본편
본편
화면(터치 패널) 구성
장은 모든 화면 형식에 공통 적용되는 탐색 모음을 설명합니다.
1HOME 아이콘
Performance Play 화면으로 이동합니다(26페이지).
2EXIT 아이콘
패널의 [EXIT] 버튼과 동일하게 작동합니다. 아이콘을 누르면 현재 화면 종료되고 계층 구조의 이전
레벨로 되돌아갑니다.
3[INFORMATION] 영역
현재 선택되어 있는 화면 이름을 포함한 유용한 정보 표시합니다.
4EFFECT 아이콘
아이콘을 터치하여 Effect Switch 화면을 불러옵니다(182페이지). 이펙트 블록(인서트, 시스템 또는 마스터)
꺼질 아이콘이 꺼집니다.
5QUICK SETUP 아이콘
로컬 컨트롤 ON/OFF MIDI IN/OUT 설정을 표시합니다.
로컬 컨트롤이 ON으로 설정되면 건반 모양 아이콘이 켜지 OFF 설정되면 꺼집니다.
MIDI IN/OUT 설정으 MIDI 설정되면 MIDI 커넥터 모양의 아이콘이 나타납니다. MIDI IN/OUT 설정으
USB 설정되면 USB 커넥 모양 아이콘이 나타납니다. 원하는 아이콘을 터치하여 당되는 Quick
Setup 화면을 불러옵니다(166페이지).
6TEMPO SETTING 아이콘
현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 템포 표시합니다. 아이콘을 터치하여 Tempo Setting 화면을 불러옵니다
(180페이).
7LIVE SET 아이콘
아이콘을 치하여 Live Set 화면을 불러옵니다(183페이).
8UTILITY 아이콘
아이콘을 치하여 Utility 화면 마지막으로 열린 화면을 불러옵니다.
12 4 76835
탐색 모음
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
화면(터치 패널)
25
본편
9팝업 목록
라미터의 설정값 표시합니다. 정값이 여러 페이지에 표시되는 경우, 스크롤 버튼 사용하거나
전체 표시 버튼 사용해 설정 모두 표시합니다.
9
스크롤 버튼 전체 표시
전체 버튼
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
26
본편
Performance Play()
Performance Play 화면에서 선택 연주를 재생하고, 연주와 관련 일부 설정을 편집할 있습니다.
1퍼포먼스 이름
현재 선택한 퍼포먼스 이름을 나타냅니다. 파라 치하면 Category Search, Edit, Recall 메뉴가
뜹니다.
선택한 연주에서 파라미 편집하면 파란색 플래그 아이콘이 퍼포먼스 이름이 우측에 나타납니.
2파트 표시등
퍼포먼스 이름이나 파트 1~8 커서가 놓인 경우에 파트 9~16 사용되는지 여부를 나타냅.
커서가 파트 9~16 놓인 경우에 파트 1~8 사용되는지 여부를 나타니다. 파트 9~16 사용되
않는 경우 표시등이 나타나지 않습니다.
3플래그
현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 생성 속성을 나타냅. (아래 차트 참조)
4노브 기능
현재 노브 1~8 지정된 기능을 나타.
Home
작업 [PERFORMANCE] 버튼을 누르
[HOME] 아이콘을 터치합니다.
플래그 정의
AWM2 AWM2 트로만 구성된 퍼포먼스
FM-X FM-X 파트로만 구성된 퍼포먼스
FM-X+AWM2 AWM2 FM-X 파트로 구성된 퍼포먼스
MC 모션 컨트롤이 포함 퍼포먼스
SSS SSS(Seamless Sound Switching) 포함 퍼포먼스
12
3
4
5
9
6
)
!
@# $
7 8
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
27
본편
5파트 이름
파트 이름을 나타니다. 파라미 터치하면 Category Search, Edit, Copy 메뉴가 뜹니다. 다른 파트를
추가하려 “+아이콘을 치합니다.
6공통 모션 시퀀 스위
공통/AD 파트 모션 시퀀서의 켜짐/꺼짐 여부를 결정합니다. 공통/AD 파트 전체 레인 스위치가 꺼진
경우 스위치가 표시되지 않습니다.
설정:Off, On
7파트 아르페 켜짐/꺼짐 스위치
파트에 대해 아르페오를 켤지 끌지를 정합니다.
설정:Off, On
8파트 모션 시퀀 스위
파트에 대해 모션 시퀀서를 켤지 끌지를 결정합니. 파트의 전체 레인 스위치가 꺼진 경우 스위치가
표시되 않습니.
설정:Off, On
9 한도
파트의 범위에서 최저 최고 음을 결정합니다. 예를 들어 “C5 – C4” 한도 설정 C -2~C4
그리고 C5~G8 범위의 음을 연주함으로써 파트가 작동되지만, 연주한 C4~C5 사이의 음은 소리가
나지 않습니다. 한도 대한 자세한 내용은 사용설명서를 참조하.
설정:C -2 – G8
)건반 컨트롤 스위
파트에 대해 건반 컨트롤 켤지 끌지를 결정합니. 스위치가 Off 설정되면 건반을 연주하더라도
파트의 소리가 출력되 않습니(파트가 선택된 경우는 제외).
설정:Off, On
9파트 음소 켜짐/꺼짐 스위치
파트에 대해 음소거를 켤지 끌지를 정합니다.
설정:Off, On
)파트 솔로 켜짐/꺼짐 스위
파트에 대해 솔로를 켤지 끌지를 정합니다.
설정:Off, On
#파트 볼륨
파트의 볼륨을 결정합니다.
설정:0 – 127
$미터
파트의 오디오 출력 레벨을 조절합니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
28
본편
Motion Control
Motion Control 화면에 현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 일반 사운드 설정, Arpeggio Motion Sequencer
등의 모든 Motion Control 설정을 편집할 있습니다.
Motion Control 부분에는 다음과 같은 다양한 화면이 포함됩니다.
• Overview
•Quick Edit
•Arpeggio
Motion Sequencer
Super Knob
•Knob Auto
Overview 화면은 컨트롤러와 파트 사이의 연결 관한 설명 표시합니다. 화면에서 현재 설정을 확인할
있습니다.
Part
현재 선택되어 있는 파트를 나타냅니. 여기 파트를 선택하면 파트의 연결을 확인할 있습니다.
설정:Common, Part 1 – 16
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings
선택한 파트 Control Assign 화면을 불러옵니다. “Common” 152페이지 참조하십시오. Part 1 – 16
89페이지 참조하.
Control Function(컨트롤러 기능)
Performance Control Part Control 사이를 전환합니다.
설정:Performance Control, Part Control
Motion Control
Overview
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Overview] 또는 [SHIFT] + [PERFORMANCE]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
29
본편
Controller
“Controller” Part 사이 연결에 관한 설명 표시할지 결정합니다.
“Controller” 다음을 의미합니다.
피치 벤드
모듈레
리본 컨트롤러
•[ASSIGN 1] [ASSIGN 2] 버튼(지정 가능 스위치 1 2)
[MOTION SEQ HOLD](모션 시퀀서 홀드) 버튼
[MOTION SEQ TRIGGER](모션 시퀀서 트리) 버튼
설정:Off, On
Assignable
“Assignable” Part 사이 연결에 관한 설명을 표시할지 정합니다.
“Assignable” 다음을 의미합니다.
지정 가능 노브 1 – 8
설정:Off, On
Fader
“Fader” Part 사이 연결에 관한 설명을 표시할지 정합니다.
“Fader” 다음을 의미합니다.
컨트롤 슬라 1 – 8
설정:Off, On
Super Knob
“Super Knob” Part 사이 연결 관한 설명을 표시할지 결정합니다.
“Super Knob 다음을 의미합니다.
수퍼 노브
설정:Off, On
Quick Edit 화면에서는 일반 사운드를 설정 있습니다. 설정을 전체 파트에 공통 적용할지, 선택한 1
파트에만 적용할지 여부 선택할 있습니다.
표시등이 있는 파라 Knob 1 – 8 제어할 있습니다. 노브 기능 [TONE]/[EQ/FX]/[ARP/MS] 버튼
사용해 노브 작동을 전환하십시오.
Quick Edit
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Quick Edit]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
30
본편
Part
현재 선택되어 있는 파트를 나타냅니. Quick Edit 사용할 파트를 선택합니다.
설정:Common, Part 1 – 16
“Part” “Common”으로 설정된 경우
전체 파트 공통으로 적용되는 파라 편집할 있습니다.
Performance Name
원하는 퍼포먼스 이름을 입력합니다. 퍼포먼스 이름에는 최대 20자의 문자를 포함시 있습니다. 파라
미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
FEG Atk(FEG 어택 타임)
음이 연주되는 시간부터 차단 주파수의 최대 초기 레벨 도달 때까지 필터 변화 속도를 결정합니다.
Element/Operator Common 대해 FEG(105페이지) 오프셋값을 결정하 미터입니.
설정:-64 – +63
FEG Decay(FEG 감쇄 타임)
최대 어택 레벨에 서스테인 레벨까지 차단 주파수가 떨어지는 시간을 정합니다. Element/Operator
Common 대해 FEG 파라(105페이) 오프셋값을 결정 파라미터입니다.
설정:-64 – +63
FEG Rel(FEG 릴리스 타임)
음에서 손을 뗐을 서스테인 레벨에서 0까지 차단 주파수가 떨어지는 시간을 정합니다. Element/
Operator Common 대해 FEG 파라미(105페이) 오프셋값을 결정 파라미터입니다.
설정:-64 – +63
Edit Master EQ
Common/Audio Edit Master EQ 화면(159페이) 불러옵니다.
Edit All Arp(전체 아르페지오 편집)
Motion Control Arpeggio 화면(35페이지) 불러옵니다.
Edit Common MS(공통 모션 시퀀서 편집)
Common/Audio Edit Motion Sequencer Lane 화면(151페이지) 불러옵니다.
Cutoff (차단 주파수)
필터의 차단 주파수를 결정합니다. 예를 들어, 로우 패스 필터 선택 시에는 값이 클수록 감쇄가 밝아.
Element/Drum Key/Operator Common 대해 Filter Cutoff Frequency(102페이지) 오프셋값을 결정하
라미터입니다.
설정:-64 – +63
Resonance
차단 주파수에 주어지는 강도를 결정합니다. Element/Drum Key/Operator Common 대해 Filter Resonance
(103페이) 오프셋값을 결정하 파라미터입니.
설정:-64 – +63
FEG Depth
필터 EG 차단 주파수가 변경되는 범위를 정합니다. Element/Operator Common 대해 FEG Depth(105
페이지) 오프셋값을 결정하 파라미터입니다.
설정:-64 – +63
Portamento(포르타멘 시간)
포르타멘토 적용될 피치 이동 시간을 결정합니다. 파라미터는 Common/Audio Edit Portamento
파라미 동기화됩니다.
설정:-64 – +63
Attack (AEG 어택 타임)
건반이 연주되는 시간부터 AEG 최대 초기 레벨에 도달할 때까지 어택 속도를 결정합니다. Element/
Drum Key/Operator 대해 AEG(110페이지, 129페이지, 143페이지) 오프셋값을 결정하 파라
입니다.
설정:-64 – +63
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
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Motion Control
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
31
본편
Decay(AEG 감쇄 타임)
최대 어택 레벨에 서스테인 레벨까지 볼륨 떨어지는 시간을 정합니다. Element/Drum Key/
Operator 대해 AEG(110페이지, 129페이지, 143페이지) 오프셋값을 결정하 라미터입니.
설정:-64 – +63
Sustain(AEG 서스테 레벨)
초기 어택 감쇄 음을 누르고 있는 동안 볼륨이 지속되는 서스테인 레벨을 정합니다. Element/
Drum Key/Operator 대해 AEG(110페이지, 129페이지, 143페이지) 오프셋값을 결정하 파라
입니다.
설정:-64 – +63
Release(AEG 릴리 타임)
음에서 손을 뗐을 서스테인 레벨에서 0까지 볼륨 떨어지는 시간을 결정합니다. Element/Drum Key/
Operator 대해 AEG(110페이지, 129페이지, 143페이지) 오프셋값을 결정하 라미터입니.
설정:-64 – +63
Low Gain(마스 EQ 로우 게인)
Master EQ Low 대역의 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Lo Mid Gain(마스터 EQ 로우 미드 게인)
Master EQ Low Mid 대역 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Mid Gain(마스 EQ 미드 게인)
Master EQ Mid 대역의 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Hi Mid Gain(마스 EQ 하이 미드 게인)
Master EQ High Mid 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
High Gain(마스터 EQ 하이 게인)
Master EQ High 대역의 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Pan(퍼포먼스 )
선택한 퍼포먼스의 스테레오 위치를 결정합니다. 파라미 파트 편집 설정에 있는 동일한 파라미터를
상쇄합니다.
설정:L63 – C(중앙) – R63
Var Return( 배리에이션 리턴)
배리에이션 이펙트의 리턴 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Rev Return(리버브 리턴)
리버브 이펙트 리턴 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Common Clock Swing(공통 스윙)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오/모션 시퀀서의 스윙을 결정합니다. 이는 파트 Arpeggio/Motion
Sequencer Swing 대한 오프셋값.
설정:-120 – +120
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
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Play / Rec
MIDI
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32
본편
Common Clock Unit(공통 단위 배수)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오/모션 시퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
파라미터는 파트 아르페/모션 시퀀서의 Unit Multiply 파라미 “Common”으로 설정된 경우
적용됩니다.
파라미터를 이용하여 원래 형식과 다른 아르페/모션 시퀀서 형식을 만들 있습니다.
설정:50% – 400%
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니다.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common Arp Gate Time(공통 아르페지 게이트 시간)
해당 퍼포먼스 전체에 대한 아르페지오의 게이트 시간비(길이) 정합니다. 이는 파트에 아르페
지오의 Gate Time Rate 대한 오프셋.
설정:-100 – +100
Common Arp Velocity(공통 아르페지오 벨로시 비율)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오의 벨로시 비율을 정합니다. 이는 파트에 르페지오의
Velocity Rate 대한 오프셋값.
설정:-100 – +100
Common Motion Seq Amplitude(공통 모션 시퀀서 진폭)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 진폭을 정합니다. “Amplitude” 전체 Motion Sequence
변하는 방법을 결정합니다.
이는 Part Motion Seq Amplitude Lane Amplitude 대한 오프셋값입. Common/Part MS Amplitude
Lane에서 Amplitude 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에 한함).
설정:-64 – +63
Common Motion Seq Shape(공통 모션 시퀀서 펄스 형태)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 펄스 형태를 결정하, 이로써 시퀀스의 단계 곡선 형태가 변경됩
니다.
Part Motion Seq Pulse Shape Lane Pulse Shape 오프셋값으로, Common/Part MS Pulse Shape
Lane 파라미 Pulse Shape 설정을 모두 프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정되고, 파라
“Control” On으로 설정된 경우).
설정:-100 – +100
Common Motion Seq Smooth(공통 모션 시퀀서 부드)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 부드움을 결정합. “Smoothness” 모션 시퀀스가 부드럽
변경되는 시간 범위입니.
Part Motion Seq Smoothness Lane Smoothness 오프셋값으로, Common/Part MS Smoothness
모두 Lane 파라미에서 Smoothness 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에
한함).
설정:-64 – +63
Common Motion Seq Random(공통 모션 시퀀서 무작위)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 무작 설정 여부를 결정합니다. “Random” 시퀀스의 단계 값이
무작위 변경되 정도입니다.
Lane “MS FX” On으로 설정되었 Part Motion Seq Random 오프셋값은 다음과 같습니다.
설정:-64 – +63
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
33
본편
“Part” Part 1 – 16으로 설정된 경우
선택한 파트 파라미터를 편집할 있습니다.
Part Category Main(파트 메인 카테고리)
Part Category Sub(파트 하위 카테고)
파트의 메인 카테고리와 하위 테고리를 결정합니다.
카테고리는 파트 일반 특성을 나타내는 키워드, 해당 카테고리를 선택하면 사용할 있는 다양한
파트에 원하 파트를 쉽게 찾을 있습니다.
악기의 유형을 표시하는 17가지 메인 카테고리가 있습니다. 메인 카테고리당 최대 6개가 있는 하위 카테
고리는 보다 자세 악기 형식 나타니다.
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
Part Name
원하는 파트 이름 력합니다. 파트 이름에는 최대 20자의 문자를 포함시 있습니다. 파라
터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
아래 파라미터는 “Part” “Common”으로 설정된 경우와 동일합니다(30페이지).
FEG Atk(FEG 어택 타임)
FEG Decay(FEG 감쇄 타임)
FEG Rel(FEG 릴리스 타임)
•Cutoff
Resonance
FEG Depth
• Portamento(포르타멘 시간)
설정값 “Part” “Common”으로 설정된 설정값 다릅니다.
설정:0 – 127
Attack(AEG 어택 타임)
Decay(AEG 감쇄 타임)
•Sustain(AEG 서스테인 레벨)
Release(AEG 릴리스 타임)
FEG Sus(FEG 서스테인 레벨)
파트의 FEG Sustain Level 결정합니다. 이는 Element/Operator Common FEG Decay2 Level 대한
오프셋값(105페이지).
설정:-64 – +63
Edit Part EQ
Part Edit Part EQ 화면(70페이지) 불러옵니다.
Edit Part Arp(파트 편집 아르페지오)
Part Edit Arpeggio 화면(73페이) 불러옵니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
34
본편
Edit Part MS(파트 모션 시퀀서 편집)
Part Edit Motion Sequencer Lane 화면(81페이) 불러옵니다.
EQ Low Gain(3대역 EQ 로우 게인)
Low 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Mid Freq(3대역 EQ 중주파수)
Mid 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:139.7Hz – 10.1kHz
EQ Mid Gain(3대역 EQ 미드 게인)
Mid 대역의 레벨 게인 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Mid Q(3대역 EQ Mid Q)
Mid 대역의 EQ 대역을 정합니다.
설정:0.7 – 10.3
EQ High Gain(3대역 EQ 하이 게인)
High 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Pan
선택한 파트 스테레오 위치를 정합니다.
설정:L63 – C(중앙) – R63
Var Send(배리에이 전송)
배리에이션 이펙트 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Rev Send(리버브 전송)
리버브 이펙트 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Part Clock Swing(파트 스윙)
짝수 번호 비트(백비트) 음을 지연시켜 스윙 느낌을 만듭니다.
•+1 이상: 아르지오 음이 지연됩니다.
•-1 이하: 아르지오 음이 진행합니다.
0: “Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 값으로 설정된 것과 같이 정확하게 속도가 절되어 스윙
없습니다.
설정을 제대로 사용하면 셔플 바운스와 같은 스윙 리듬 셋잇단음의 느낌을 만들 있습니다.
설정:-120 – +120
Part Clock Unit(파트 단위 배수)
선택한 파트 아르페지오/모션 시퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
설정:50% – 400%, Common
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니다.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에서 설정된 값이 적용됩니다.
Part Arp Gate Time(파트 아르페지오 게이트 시간)
아르페 음의 게이트 시간(길이) 원래 값에 얼마나 상쇄되는지를 결정합니다.
이는 Arpeggio Select 설정의 Gate Time Rate(76페이지) 대한 오프셋값입니다.
설정:0% – 200%
Part Arp Velocity(파트 아르페 벨로 비율)
아르페 재생 벨로티가 원래 값에서 얼마 상쇄되는지를 정합니다.
이는 Arpeggio Select 설정의 Gate Time Rate(76페이지) 대한 오프셋값입니다.
설정:0% – 200%
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MONTAGE 참고 설명
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
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Play / Rec
MIDI
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35
본편
Part Motion Seq Amplitude(파트 모션 시퀀서 진폭)
선택한 파트 모션 시퀀서 진폭(83페이지) 정합니다.
이는 레인의 “MS FX” On으로 설정되었 Lane Motion Seq Amplitude 대한 오프셋값.
설정:-64 – +63
Part Motion Seq Shape(파트 모션 시퀀서 펄스 형태)
선택한 파트 모션 시퀀서 펄스 형태를 정합니다.
이는 레인의 “MS FX” On으로 설정되 미터의 “Control” On으로 설정되었 Lane Motion
Seq “Step Curve Parameter”(84페이지) 대한 오프셋값.
설정:-100 – +100
Part Motion Seq Smooth(파트 모션 시퀀서 부드러)
선택한 파트 모션 시퀀서 부드러움 정합니다.
이는 레인 “MS FX” On으로 설정되었을 Lane Motion Seq Smoothness(83페이지) 대한 오프셋값
입니다.
설정:-64 – +63
Part Motion Seq Random
선택한 파트 모션 시퀀서 무작위 설정을 결정합니다. “Random” 시퀀스의 단계 값이 작위로 변경
되는 정도입니다.
설정:0 – 127
Arpeggio 화면에서 여러 파트 아르페지오 관련 파라 설정할 있습니다.
화면에서 Arpeggio Type 이름을 터치하거나(패널의 [CATEGORY] 버튼을 누르) 메뉴가 표시됩니.
표시된 메뉴에서 [Search] 터치해 Arpeggio Category Search 화면을 불러온 [Number] 터치하
Arpeggio Number 지정해 Arpeggio Type 결정합니다.
Part 9-16 / Part 1-8
Part 9 – 16 또는 Part 1 – 8 화면 사이에서 전환됩니다. 그림 경우, “Part 9-16” 치하면 “Part 9-16”
Arpeggio Type 표시됩니.
설정:Part 9-16 / Part 1-8
Arp Master(아르 마스터 스위치)
선택한 연주에 대한 아프레지오의 켜짐 또는 꺼짐을 정합니다. 설정은 패널의 [ARP ON/OFF] 버튼에
적용됩니다.
설정:Off, On
Arpeggio
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Arpeggio]
Arpeggio Type
View
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
36
본편
Sync Quantize(동시 퀀타이즈 )
여러 파트 아르페지오가 재생되고 있는 동안 기능 작동할 다음 아르지오 재생을 작동 실제
타이밍을 결정합니다. "off" 정하면 작동하는 즉시 다음 아르오가 시작됩니다. 숫자는 클록을 나타
니다.
설정:Off, 60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표 셋잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표
셋잇단음표), 480(4 음표)
Arp(파트 아르페 스위치)
파트에 대해 아르페오를 켤지 끌지를 정합니다. 설정은 Part Control 상태 패널의 Number C
[1] – [8] 버튼에 적용됩니다.
설정:Off, On
Arp Select(아르지오 선택)
Arpeggio Type 정합니다. 설정은 Performance Control 상태에서 패널의 Number C [1] – [8] 버튼에
적용됩니다.
설정:1 – 8
View
Arpeggio Type 관한 정보 어떤 정보가 표시될지 결정합니다.
설정:Category, Number, Range
“View” “Category” 설정된 경우
Category(아르페지 카테고리)
설정:아르페지 카테고리 목록을 참조하십시오(11페이).
Sub(아르지오 하위 카테고리)
설정:아프레지 하위 카테고 목록을 참조하십시(11페이지).
Name(아르페지오 이름)
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
“View” “Number” 설정 경우
Bank(아르페 뱅크)
설정:Preset, User, Library 1 – 8
Number(아르페 번호)
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
Name(아르페지오 이름)
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
37
본편
“View” “Range” 설정된 경우
Name(아르페지오 이름)
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
Velocity Limit(아르 벨로시티 한도)
아르페 재생을 트리거할 있는 가장 작은 벨로시티와 가장 벨로시티를 결정합니다. 벨로시 한도
설정에 관한 자세한 내용은 사용설명서를 참조하.
설정:1 – 127
Note Limit(아르 한도)
아르페 범위에서 최저 최고 음을 결정합니다. 한도 설정에 관한 자세한 내용은 사용설서를
참조하십시오.
설정:C -2 – G8
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
38
본편
Motion Sequencer 화면에 여러 파트 모션 시퀀스 관련 파라 설정할 있습니다.
MS Master(모션 시퀀서 마스터 스위치)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 켜짐 또는 꺼짐을 정합니다. 설정은 패널의 [MOTION SEQ ON/
OFF] 버튼에 적용됩니다.
설정:Off, On
Active(활성화된 모션 시퀀서)
활성화된 레인의 수를 나타냅. 슬래 뒤의 번호는 동시에 활성화될 있는 레인의 최대 수를 나타냅니.
PartSW(모션 시퀀서 파트 스위치)
파트/전체 파트에 모션 시퀀서의 켜짐 또는 꺼짐을 정합니다. 설정은 Part Control 상태에 패널의
관련 Number C [1] – [8] 버튼에 적용됩니다. 패널의 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] 버튼을 조작해 공통
/AD 파트 모션 시퀀서를 켜고 있습니다. 파트의 전체 레인 스위치가 Off 설정된 경우 패널 버튼을
사용할 없습니다.
설정:Off, On
Lane Switch
레인을 켤지 끌지를 결정합니다. 또한 하나의 파트에는 모션 시퀀서 기능에 해당되는 최대 4개의 레인을
설정할 있습니다. 동시에 최대 8개의 레인을 해당 퍼포먼스 전체에 사용할 있습니다.
설정:Off, On
Motion Seq Select(모션 시퀀서 선택)
모션 시퀀스 형식을 정합니다. 설정은 Performance Control 상태 패널의 Number B [1] – [8] 버튼에
적용됩니다.
설정:1 – 8
Motion Seq(모션 시퀀서)
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Motion Seq]
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
39
본편
Super Knob 화면에서 수퍼 노브로 제어되는 파라미 설정 있습니다.
Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 1
Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 2
관련 노브의 최저값(지정 가능값 1) 최대값(지정 가능값 2) 결정합니다.
수퍼 노브 조작 지정 가능 노브값이 지정된 범위 내에서 변경됩니.
설정:0 – 127
Assignable Knob 1 – 8 Value
지정 가능 노브 1 – 8 값을 결정합니다.
설정:0 – 127
Super Knob(수퍼 노브값)
수퍼 노브의 값을 결정합니다.
설정:0 – 127
LED Pattern(수퍼 노브 LED 패턴)
수퍼 노브의 점등 패턴을 결정합니다.
설정:Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2,
Type 8-1 , Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Off
Super Knob
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Super Knob]
Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 1
Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 2
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
40
본편
Knob Auto 화면에서 Super Knob(수퍼 노브 모션 시퀀서) 적용되는 모션 시퀀서 관련 파라미터를 설정
있습니다. 수퍼 노브의 파라미 값은 모션 시퀀서로 자동 제어됩니다.
수퍼 노브 모션 퀀서의 1 레인만 설정할 있습니다.
동시에 최대 8개의 레인을 해당 퍼포먼스 전체에 사용할 있습니다. 수퍼 노브로 설정된 레인은 여기 언급된 8개에
포함되 않습니다.
MS Master(모션 시퀀서 마스터 스위치)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서 켜고 끕니다. 설정은 패널의 [MOTION SEQ ON/OFF] 버튼에 적용
됩니다.
설정:Off, On
Super Knob MS(수퍼 노브 모션 시퀀서 스위)
수퍼 노브에 적용된 모션 시퀀서를 켜고 끕니.
설정:Off, On
MS FX(수퍼 노브 모션 시퀀서 FX 수신)
관련 Knob Function [ARP/MS FX] 버튼이 On으로 설정된 경우, 모션 시퀀서 노브 조작의 영향 받는
결정합니다.
설정:Off, On
Trigger( 수퍼 노브 모션 시퀀서 트리 수신)
[MOTION SEQ TRIGGER] 버튼 신호가 수신될지 여부를 정합니다. On으로 설정되면 [MOTION SEQ TRIGGER]
버튼을 누를 때마다 모션 시퀀 시작됩니다.
설정:Off, On
Sequence Select(수퍼 노브 모션 시퀀 선택)
모션 시퀀스 형식을 정합니다. 설정은 Performance Control 상태 패널의 Number B [1] – [8] 버튼에
적용됩니다.
설정:1 – 8
Sync Part(수퍼 노브 모션 시퀀서 파트 동기화)
어떤 파트가 수퍼 노브 모션 시퀀서와 동기화될지 결정합니다. 설정은 선택한 파트 Note On Setting
Arp/Motion Seq Grid 설정에 적용됩니다.
설정:Part 1 – Part 16
Knob Auto
작업 [PERFORMANCE] [Motion Control] [Knob Auto]
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
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Play / Rec
MIDI
Audio
41
본편
Arp/MS Grid(아르페지오/모션 시퀀서 그리드)
Quantize 또는 Swing 본으로 사용하는 음표 형식 정합니다. 파라미 값은 클록으로 표시됩니.
모션 시퀀서의 경우, 파라미 값은 길이로 설정됩니다. 설정은 Sync Part( 참조) 선택 파트에
적용됩니다.
설정:60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표의 잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표의
셋잇단음표), 480(4 음표)
Random(수퍼 노브 모션 시퀀서 무작)
시퀀스의 단계 값이 무작위로 변경되는 정도를 결정합니다.
설정:0 – 127
Sync(수퍼 노브 모션 시퀀서 동기화)
수퍼 노브에 적용된 모션 시퀀스의 재생이 연주의 템포, 비트 또는 아르지오 동기화될지를 정합니다.
설정:Off, Tempo, Beat, Arp
Off: 수퍼 노브 모션 시퀀서가 자체 클록에 따라 재생되며, 외부 클록에 동기화되지 않습니다.
Tempo: 수퍼 노브 모션 시퀀서가 퍼포먼스 템포와 동기화됩니다.
Beat: 수퍼 노브 모션 시퀀서 비트와 동기화됩니다.
Arp: 수퍼 노브 모션 시퀀서가 현재 연주되고 있는 아르페 소절의 비트와 동기화됩니다.
Speed(수퍼 노브 모션 시퀀서 속도)
모션 시퀀스의 재생 속도를 결정합니다.
Super Knob Motion Sequencer Sync “Off 경우 파라 활성화됩니다.
설정:0 – 127
Unit Multiply(수퍼 노브 모션 시퀀서 단위 배수)
수퍼 노므 모션 퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
Super Knob Motion Sequencer Sync “Off 경우 파라 활성화됩니다.
설정:50% – 6400%, Common
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에 설정된 값이 적용됩니다.
Key On Reset(수퍼 노브 모션 시퀀 리셋)
건반을 연주할 모션 시퀀 재생 중지될 여부를 정합니다.
Super Knob Motion Sequencer Sync “Arp” 다른 것으 설정된 경우 파라 활성화됩니다.
“Trigger” “On”으로 설정된 경우 파라미 사용할 없습니다.
설정:Off, Each-On, 1st-On
Each-On: 음을 연주할 때마다 시퀀스 리셋되고 처음부터 시퀀서가 시작됩니다.
1st-On: 음을 연주 때마다 시퀀스가 리셋되고 처음부터 시퀀서가 시작됩니다. 번째 건반을 누른 상태에서 번째
음을 누를 경우 번째 음으로 트리거된 위상에 따라 시퀀스 순환을 계속합니다. 다시 말해 번째 음에 손을 다음
번째 음을 누를 경우에만 시퀀스가 재설정됩니다.
Loop(수퍼 노브 모션 시퀀 루프)
모션 시퀀스 1 연주될지, 반복 연주될지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Velocity Limit(수퍼 노브 모션 시퀀서 벨로시 한도)
모션 시퀀스 반응하는 최소 최대 벨로시 값을 정합니다.
설정:1 – 127
Cycle(수퍼 노브 모션 시퀀서 사이클)
모션 시퀀스에서 원하는 길이를 택합니다.
설정:1 – 16
Load Sequence
사용자 메모리에 있는 모션 시퀀 데이터를 불러옵니다. 로딩에 관한 자세한 내용은 “Load” (174페이지)
참조하십시오.
Edit Search Utility Live SetPerformance
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Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
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Play / Rec
MIDI
Audio
42
본편
Edit Sequence
Motion Sequence Setting 화면을 불러옵니다. 최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 시퀀스 만들 있습
니다.
Cycle(수퍼 노브 모션 시퀀서 사이클)
모션 시퀀스에서 원하는 길이를 택합니다.
설정:1 – 16
Amplitude(수퍼 노브 모션 시퀀 진폭)
전체 모션 시퀀 변하는 방법을 정합니다.
설정:0 – 127
Smooth(수퍼 노브 모션 시퀀서 부드러움)
모션 시퀀스 시간 변경의 드러움을 결정합니다.
설정:0 – 127
Sequence Select(수퍼 노브 모션 시퀀 선택)
모션 시퀀스 형식을 정합니다. 설정은 Performance Control 상태 패널의 Number B [1] – [8] 버튼에
적용됩니다.
설정:1 – 8
Polarity(수퍼 노브 모션 시퀀서 극성)
시퀀스 극성을 정합니다.
설정:Unipolar, Bipolar
Unipolar: Unipolar 시퀀스 따라 기본 파라 값에서 양의 방향으로만 변경됩니다.
Bipolar: Bipolar 기본 파라미 값에서 양과 음의 방향 모두로 변경됩니다.
Motion Seq Step Value(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계값)
모션 시퀀스의 단계값을 결정합니다. 화면 커서 위치에 따라 Slider 1 – 8 Step Value 1 – 8 또는 9 – 16
제어할 있습니다.
설정:0 – 127
Motion Seq Step Type(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계값)
모션 시퀀스 단계 형식 결정합. 화면 커서 위치에 따라 SCENE [1] – [8] 버튼으 Step 1 – 8 또는
9 – 16 단계 형식 A/B 사이에서 전환할 있습니다.
설정:A, B
Motion Seq Step Value
Motion Seq Step Type
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
43
본편
Pulse A / Pulse B(수퍼 노브 모션 시퀀스 단계 곡선 형식)
“Pulse A” “Pulse B” 각각의 파라미 곡선 형식을 정합니다. 위에 설명된 “Motion Seq Step Type”
여기에서 설정된 곡선 단계에 사용되는지 곡선 무엇인지 정합니다. 수직 축은 단계값을, 수평 축은
시간을 나타. 곡선 형태에 관한 자세한 내용은 90페이지 참조하.
설정:프리세트 뱅크 경우: Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle,
Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold
사용자 뱅크의 경우: User 1 – 32
라이브러리 파일을 읽을 : Curves in Library 1 – 8
Direction(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계 곡선 방향)
모션 시퀀스의 단계 곡선 방향을 정합니다.
설정:Forward, Reverse
Prm 1/ Prm2(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계 곡선 파라미)
모션 시퀀스 단계 곡선의 형태 조절합니다.
파라미터는 곡선 형식에 따라 사용하지 못할 있습니다. 곡선 형식에 따라 사용 가능한 파라미 값의
범위가 다릅니다.
Control(수퍼 노브 모션 시퀀서 단계 곡선 형태 컨트롤 스위)
노브를 조작해 모션 시퀀스 단계 곡선의 형태 제어할지 결정합니다. “MS FX” On으로 설정된 경우에만
파라미터가 시됩니다. 곡선 형식 따라 파라미 사용하지 못할 있습니다.
설정:Off, On
Store Sequence
편집된 모션 시퀀 데이터를 저장합니다. 데이터 저장에 관한 자세한 내용은 “Store/Save” (176페이)
참조하십시오.
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
44
본편
Mixing
Mixing 화면에서는 파트 볼륨 이펙트 설정을 조절할 있습니다.
주의사항
Mixing 화면 설정은 퍼포먼스 데이터의 일부 저장됩니다.
Part 1-16 / Audio Switch
Part 1 – 16 또는 Part 1 – 8, Audio Part, Digital Part Master Mixing 설정 화면을 전환합니다.
설정:Part 1-16, Audio
Mixing
작업 [PERFORMANCE] [Mixing]
Part 1-16 / Audio Switch
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
45
본편
Part 1 – 16 하나 선택된 경우
Part 1 –16 Mixing 설정을 정합니다.
Part Category
파트의 메인 카테고리를 나타냅.
설정:데이 목록 PDF 문서를 참조하십.
Function Switch
선택한 파트 1 – 16 Mute/Sole 설정 Keyboard Control 설정을 정합니다.
설정:Mute/Solo, Kbd Ctrl
• “Mute/Solo” 선택된 경우
Mute/Solo(파트 음소/솔로)
선택한 파트 1 – 16 Mute/Solo 기능을 켜고 끕니다. 기능이 켜지면 버튼이 점등됩니다.
설정:Off, On
Function Switch Part Category
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
46
본편
“Kbd Ctrl” 선택된 경우
Kbd Ctrl(건반 컨트롤)
선택한 파트 1 – 8 Keyboard Control 기능을 켜고 끕니다. 기능이 켜지면 버튼이 점등됩니다.
설정:Off, On
3-band/2-band Switch(3대역 EQ/2대역 EQ 스위)
Part 1 – 16 대해 3-band EQ 또는 2-band EQ 화면 사이를 전환합니다.
설정:3-band, 2-band
EQ(이퀄라이저)
“3-band/2-band” 설정에 따라 3대역 EQ 또는 2대역 EQ 표시합니다.
버튼을 치하면 Part EQ Edit 메뉴가 나타납니다.
Rev Send(리버브 전송)
선택한 파트 1 – 16 리버브 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
3-band/2-band Switch EQ
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
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Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
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47
본편
Var Send(배리에이 전송)
선택한 파트 1 – 16 배리에이션 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
Dry Level
선택한 파트 1 – 16 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan
선택한 파트 1 – 16 스테레 위치 결정합니다.
설정:L63 – C – R63
Volum e( 파트 볼륨)
선택한 파트 1 - 16 출력 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
“A D오디오 파트 또는 “Digi” 디지털 파트가 선택된 경우
오디오/디지털 파트 Mixing 설정을 정합니다.
A/D Part EQ(오디오 파트 이퀄라이저)
2대역 파라메트 EQ 표시합니다.
버튼을 치하면 Common/Audio Part EQ Edit 메뉴가 납니다.
A/D Part Rev Send(오디오 파트 리버브 전송)
Digital Part Rev Send(디지털 파트 리버브 전송)
오디오 파트/디지털 파트 리버 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
A/D Part Var Send(오디오 파트 배리에이션 전송)
Digital Part Var Send(디지털 파트 배리에이 전송)
오디오 파트/디지털 파트 배리에이션 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
A/D Part Dry Level(오디오 파트 드라이 레벨)
Digital Part Dry Level
선택한 파트/디지털 파트의 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
A/D Part EQ
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
48
본편
A/D Part Pan(오디오 파트 )
Digital Part Pan
오디오 파트/디지털 파트 스테레오 위치를 정합니다.
설정:L63 – C – R63
A/D Volume(오디오 파트 볼륨)
Digital Part Volume
오디오 파트/디지털 파트 출력 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
“Mst”(마스 파트) 선택된 경우
Master Mixing 설정을 정합니다.
Master EQ(마스 이퀄이저)
5대역 파라메트 EQ 표시합니다.
버튼을 치하면 Master EQ Edit 메뉴가 나타납니다.
Rev Return(리버브 리턴)
Var Return( 배리에이션 리턴)
리버브/배리에이션 이펙트의 리턴 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Pan(퍼포먼스 )
해당 퍼포먼스 전체의 스테레오 위치를 정합니다. 파라 파트 편집 설정에 있는 동일한
파라미터를 쇄합니다.
설정:L63 – C – R63
Performance Volume
해당 퍼포먼스 전체의 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Master EQ
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
49
본편
Scene
아르페 형식, 모션 시퀀서 형식 파트 파라 값과 같은 모든 파라 설정을 "Scene"으로 함께
저장할 있습니다. Scene 8개이며 [SCENE] 버튼을 누르면 선택할 있습니다. Scene 화면에서 Scene
기능과 관련 파라미 편집할 있습니다.
기능, 모션 시퀀서 형식 또는 아르페 형식에 [Memory] 켜진 경우 현재 선택되어 있는 [SCENE] 버튼에
해당 기능 정보가 자동으로 저장됩니다. Scene 기능에 관한 자세한 내용은 용설명서 참조하.
다른 작업 화면에서 Scene 설정을 변경할 있습니다. 관련 노브/슬라 조작해 씬에서 사용할 있는 파라미
값을 설정한 다음 [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 SCENE [1] [8] 버튼 개를 누르 변경이 가능합니다. 1 – 8
버튼에 지정됩니다.
Scene Select
탭을 선택해 씬을 전환합니다. 설정의 패널 SCENE [1] – [8] 버튼에 적용됩니다.
설정:1 – 8
Memory(메모 스위)
파라미(Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Mixing, Amplitude EG Arp/MS FX) 씬으로
저장할지 여부를 결정합니다. 기능이 꺼지면 해당 탭을 선택한 경우에도 파라 표시되지 않습니다.
설정:Off, On
Arp/Motion Seq” 탭이 선택되고 “A rp “Motion Seq” 모두 Memorize Switch ON으로
설정된 경우
Motion Seq Master(모션 시퀀서 마스터 스위치)
해당 퍼포먼스 전체 선택된 씬에서 모션 시퀀서 켜질지 꺼질지 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Motion Seq Select(모션 시퀀 선택)
선택한 씬의 모션 시퀀서 형식을 정합니다.
설정:1 – 8
Arp Master(아르 마스터 스위치)
전체 연주 선택된 씬에서 아르페오가 켜질지 꺼질지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Scene
작업 [PERFORMANCE] [Scene]
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
50
본편
Arp Select(아르지오 선택)
선택한 씬의 아르페 형식을 결정합니다.
설정:1 – 8
“Super Knob” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
Super Knob(수퍼 노브값)
선택한 씬의 수퍼 노브값을 정합니다.
설정:0 – 127
“Mixing 1” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
Rev Send(리버브 전송)
선택한 씬에서 파트의 리버브 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
Var Send(배리에이 전송)
선택한 씬에서 파트의 배리에이션 전송 레벨을 조절합니다.
설정:0 – 127
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
51
본편
Dry Level
선택한 씬에서 파트의 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan
선택한 씬에서 파트의 스테레오 위치를 결정합니다.
설정:L63 – C – R63
Volum e( 파트 볼륨)
선택한 씬에서 파트의 볼륨을 결정합니다.
설정:0 – 127
“Mixing 2” 탭이 선택되고 해당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
Cutoff
선택한 씬에서 파트의 차단 주파수를 결정합니다.
설정:-64 – +63
Res(공명)
선택한 씬에서 파트의 공명을 정합니다.
설정:-64 – +63
FEG Depth
선택한 씬에서 파트의 필터 엔벌로프 제너레이터 깊이(차단 주파수 정도) 정합니다.
설정:-64 – +63
Mute(파트 음소)
선택한 씬에서 파트의 음소거 설정을 정합니다.
설정:Off, On
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MONTAGE 참고 설명
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
52
본편
“A EG ” 탭이 선택되고 당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
Attack(AEG 어택 타임)
선택한 씬에서 파트의 AEG Attack Time 결정합니다.
설정:-64 – +63
Decay(AEG 감쇄 타임)
선택한 씬에서 파트의 AEG Decay Time 정합니다.
설정:-64 – +63
Sustain(AEG 서스테 레벨)
선택한 씬에서 파트의 AEG Sustain Level 결정합니다.
설정:-64 – +63
Release(AEG 릴리 타임)
선택한 씬에서 파트의 AEG Release Time 정합니다.
설정:-64 – +63
“A rp / M S F X 1 탭이 선택되고 당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
53
본편
Swing
선택한 씬에서 파트에 대한 아르페지 모션 시퀀서의 Swing 설정을 결정합니다. Swing 관한
자세한 내용은 “Quick Edit” (34페이지) 참조하십시오.
설정:-120 – +120
Unit(파트 단위 배수)
선택한 씬에서 파트에 대한 아르페지 모션 시퀀서의 Unit Multiply 설정을 결정합니다.
설정:50% – 400%, Common
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니다.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에서 설정된 값이 적용됩니다.
Gate Time(게이트 시간비)
선택한 씬에서 파트에 대한 아르페지오의 Gate Time Rate 정합니다.
설정:0% – 200%
Velocity(벨로 비율)
선택한 씬에서 파트에 대한 아르페지오의 Velocity Rate 결정합니다.
설정:0% – 200%
“A rp / M S F X 2 탭이 선택되고 당하는 Memorize Switch ON으로 설정된 경우
Amp(모션 시퀀서 진폭)
선택한 씬에 파트에 대한 모션 시퀀서의 Amplitude 결정합니다. Amplitude 관한 자세 내용은
“Quick Edit” (32페이지) 참조하십시오.
설정:-64 – +63
Shape(모션 시퀀서 펄스 형태)
선택한 씬에서 파트에 대한 모션 시퀀서의 Pulse Shape 결정합니다. Pulse Shape 관한 자세한
내용은 “Quick Edit” (32페이지) 참조하십시오.
설정:-100 – +100
Smooth(모션 시퀀서 부드)
선택한 씬에서 파트에 대한 모션 시퀀서의 Smoothness 정합니다. Smoothness 관한 자세한
내용은 “Quick Edit”(32페이) 참조하십.
설정:-64 – +63
Random(모션 시퀀서 임의)
선택한 씬에서 파트에 대한 모션 시퀀서의 “Random” 정합니다. Random 관한 자세한 내용은
“Quick Edit” (32페이지) 참조하십시오.
설정:0 – 127
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
54
본편
Play/Rec
악기 자체에 MIDI 데이터를 송으로 재생/녹음하거나 USB 플래 메모리 장치에서 퍼포먼스(오디오
데이터) 재생/녹음할 있습니다.
MIDI 화면에서 선택 송에 대한 퍼포먼스를 사용해 건반 연주를 재생/녹음할 있습니다. 노브 작업, 컨트
롤러 작업, 아르 재생/녹음뿐 아니라 건반 연주를 지정된 트랙에 MIDI 이벤트 녹음할 있습니다.
재생 재생 대기
Song Name
선택한 이름을 표시합니다. 파라미터를 터치하면 Load Rename 메뉴가 나타납니다.
Performance Name
선택한 퍼포먼스 이름을 나타냅니다.
Time Signature
송의 박자를 나타냅니다.
Position(송의 위치)
녹음/재생 시작 위치를 정합니다. 표시등은 또한 재생 현재 위치를 표시합니다.
소절 번호는 좌측 셀에, 비트 번호 클록은 우측 셀에 있습니다.
Tempo
템포를 정합니다.
설정:5 – 300
다음과 같이 템포를 설정할 있습니다.
[PERFORMANCE] [UTILITY] [Tempo Settings] (180페이지)
Play/Rec
MIDI
작업 [R](재생) 버튼을 누르
[PERFORMANCE] [Play/Rec] [MIDI] 누릅니다.
Song Length
Trac k Play Switch
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MONTAGE 참고 설명
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
55
본편
Store Tempo
현재 선택되어 있는 템포에 맞춰 템포를 변경합니다.
다음의 경우 파라 사용할 없습니다.
새로운 녹음(이전에 녹음 데이터가 없음)
재생
녹음 대기
녹음
Save As .mid File
Store/Save 화면을 불러와 송을 파일로 저장합니다.
다음의 경우 버튼을 사용할 없습니다.
새로운 녹음(이전에 녹음 데이터가 없음)
재생
녹음 대기
녹음
•USB 플래시 장치 외부 메모리가 연결되지 않은 경우
Song Length
전체 퀀스의 길이를 나타냅.
Track Play Switch
트랙의 재생을 켜고 끕니다.
설정:Off, On
녹음 녹음 대기
Time Signature
송의 박자를 결정합니다.
설정:1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Rec Quantize(녹음 퀀타이즈)
퀀타이제이션은 노트 이벤트를 가장 인접해 있는 정확한 비트로 보다 가깝게 이동시켜 노트 이벤트 타이
밍을 조절하는 과정입니. 예를 들어, 기능을 사용하 시간으로 녹음된 연주의 타이밍을 개선할
습니다. 녹음 퀀타이즈 녹음할 자동으로 음의 타이밍을 당합니다.
설정:60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표의 잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표의
셋잇단음표), 480(4 음표), Off
작업 [I] (녹음) 버튼을 누르거
[PERFORMANCE] [Play/Rec] [MIDI] [I] (녹음) 버튼을 누릅니.
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MONTAGE 참고 설명
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
56
본편
Record Type
녹음 형식을 결정합니다. 처음 녹음할 때는 파라 사용할 없습니다.
설정:Replace, Overdub, Punch
Replace:간으로 이미 녹음된 트랙을 데이터로 덮어쓰려는 경우 방법을 사용할 있습니다. 원래 데이터가 지워
집니다.
Overdub:이미 데이터가 포함된 트랙에 데이터 추가하려는 경우 방법을 사용할 있습니다. 이전에 녹음한 데이터가
유지됩니다.
Punch:이미 데이터가 포함 트랙의 지정된 범위에 데이터를 덮어쓰려 경우 방법을 사용할 있습니다. 녹음 전에
지정된 시작 지점에서부터 종료 지점(소절/비트)까지 이미 녹음 데이터를 덮어쓸 있습니다.
Punch In
녹음 시작점(소절 비트) 결정합니다. “Record Type” “punch” 선택한 경우에만 파라
사용할 있습니다.
Punch Out
녹음 종료 지점(소절 비트) 정합니다. “Record Type” “punch” 선택한 경우에만 파라
사용할 있습니다.
Punch In/Out 설정에 관한 자세한 내용은 사용서를 참조하십.
Undo
실행 취소 작업은 가장 최근 녹음 세션에서 실행 변경 내용을 취소하여 데이터를 이전 상태로 복구합니다.
Redo
재실행 작업은 실행 취소를 사용한 후에만 사용할 있으며 변경 사항을 취소하기 전에 실행한 변경 사항을
복구합니다.
Audio 화면에서 악기 연주를 WAV 형식(44.1-kHz, 24비트, 스테레오) 오디오 파일로 USB 플래 메모리
장치에 녹음할 있습니다. 최대 74 분까 연속 녹음 능합니다(USB 저장 장치 여유 공간이
충분하다고 가정할 ).
재생 재생 대기
Audio Name
선택한 오디오 파일의 이름 표시합니다.
Audio
작업 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Audio]
Current play position in the
entire audio data
Level meter
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
57
본편
Position(오디오 위치)
녹음 시작 위치를 정합니다. 표시등은 또한 재생 현재 위치를 표시합니다.
Audio Volume
오디오 재생의 볼륨을 정합니다. 녹음 중에 파라 변경할 없습니다.
설정:0 – 255
Audio Length
전체 오디오 데이터의 길이를 나타냅.
Level Meter
Audio Input/Output 레벨을 나타.
녹음 녹음 대기
Recordable(오디오 녹음 가능 시간)
사용 가능한 녹음 시간을 나타니다. 파라미터는 녹음 대기 중에만 표시됩니.
Trigger Level
녹음 시작 방법을 정합니다. 파라 녹음 대기 중에만 표시됩니다.
트리거 레벨을 "manual" 정하면 [R] (재생) 버튼을 누를 때마다 녹음 시작됩니다. 또는, 1~127 사이
값을 설정해 [R] (재생) 버튼을 누르고 재생 볼륨 해당 레벨을 초과할 때마다 녹음 자동으로 시작됩니다.
여기에서 설정한 레벨은 레벨 미터에 파란색 삼각형으로 표시됩니다. 최고의 결과를 얻으려 파라
가능한 낮게, 그러나 원하지 않는 소음 녹음될 정도 낮지는 않게 설정하여 전체 신호를 포착해야 합니다.
설정:manual, 1 – 127
작업 [PERFORMANCE] [Play/Rec] [Audio] [I] (녹음) 버튼
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
58
본편
Normal Part (AWM2) Edit
일반 파트(AWM2)(피치 악기 사운드 내장) 최대 8개의 요소로 구성될 있습니다.
요소는 파트의 기본적인 가장 작은 단위니다. Normal Part (AWM2) Edit 화면은 8개의 모든 요소에 공통
설정을 편집할 사용 Element Common Edit 화면과 요소를 편집 사용되 Element Edit 화면의
가지 형식이 있습니다.
Element Common Edit(공통)
General 화면에 Part Name, Volume, Pan 등의 다양한 파라미터를 설정 있습니다.
Part Category Main(파트 메인 카테고리)
Part Category Sub(파트 하위 카테고)
선택한 파트 메인 카테고 하위 카테고리를 결정합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Part Name
선택한 파트 파트 이름을 정합니다. 파트 이름에는 최대 20자의 문자를 포함시 있습니다. 파라미터를
터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
Vol um e( 파트 볼륨)
선택한 파트 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan
선택한 파트 스테레오 위치를 정합니다.
설정:L63 – C – R63
Part Settings
General
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Part Settings] [General]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
59
본편
Dry Level
선택한 파트 이펙트 처리 없는(Dry) 사운드 레벨을 정합니다. “Part Output” “MainL&R” 설정된 경우
에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Var Send(배리에이 전송)
배리에이션 이펙트 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output” “MainL&R” 설정된
경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Rev Send(리버브 전송)
리버브 이펙트 전송되는 선택 파트의 레벨을 결정합. “Part Output” “MainL&R” 설정된 경우에만
사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Part Output(파트 출력 선택)
선택한 파트 용되는 오디오 출력을 결정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2...USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Mono/Poly
선택한 파트 단일 음색 또는 다성 음색 재생 선택합니다. 단일 음색은 하나의 음만 주하는 것이 다성
음색은 동시에 여러 음을 연주하는 것입니.
설정:Mono, Poly
Key Assign(건반 지정 모드)
동일 채널에서 동일 음을 연속으 수신하고 해당하는 노트 오프 메시지가 없는 경우에 연주하는 방법을 결정
합니다. 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 조하십시오.
설정:Single, Multi
Single: 동일한 음의 이중 또는 반복 재생 불가능합니. 번째 음이 멈춘 후에 다음 음의 소리가 출력됩니.
Multi: 모든 음의 소리가 동시에 출력됩니다. 이렇게 설정하면 연속해서 여러 연주할 동일 음이 재생니다(특히 완전한
감쇄로 울리게 해야 하는 탬버린과 심벌즈 사운드).
Arp Play Only(아르오만 재생)
현재 파트가 아르페 재생의 노트 이벤트 재생할지 여부 결정합니다. 파라미 켜져 있도록 설정
되어 있는 경우에는 아르페지오 재생의 노트 이벤트 제너레이 블록에 영향을 줍니다.
설정:Off, On
Element Pan(요소 스위)
요소(([EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] [Level/Pan] “Pan” 통해 설정) 적용되는지
여부를 정합니다. 파라 “off 설정되는 경우, 파트에 있는 요소의 위치가 파트의 중앙으로
설정됩니다.
설정:Off, On
Velocity Limit
파트가 응답하는 벨로시티 범위의 최소 최대 값을 결정합니다. 파트는 지정 벨로시 범위 내에
연주되는 음에 대해서만 소리가 납니다. 최대 값을 먼저 지정하 최소 값을 다음에 지정하면(: “9334”)
처리되는 벨로시 범위는 “1~34” “93~127” 됩니다. Velocity Limit 설정하 지침은 용설명서
참조하십시오.
설정:1 – 127
Note Limit
파트에 대해 건반 범위의 최저 최고 음을 결정합니다. 파트는 지정 범위 내에서 연주되는 음에 대해
서만 소리가 납니다. 고음을 먼저 지정하 최저음 지정할 경우(: “C5C4”) 범위가 “C-2 ~ C4”
“C5 ~ G8” 됩니다.
설정:C -2 – G8
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
60
본편
Velocity Depth(벨로 감도 깊이)
결과적으로 출력되는 제너레이터의 볼륨 연주 강도에
반응하는 정도를 정합니다. 값이 높을수록 연주 강도 따라
볼륨 변화가 커집니다(아래 참조).
설정:0 – 127
Velocity Offset(벨로시 감도 오프셋)
실제 결과적으로 만들 벨로시 이펙트 위해 조절하는 로시티의 양을 결정합니다. 설정값
기초해 모든 벨로시티를 같은 값으로 올리거나 내릴 있으므로 너무 강하게 또는 너무 부드 연주
경우를 자동으로 보상할 있습니다.
설정:0 – 127
Pitch 화면에서 파트의 피치 관련 파라미터를 설정 있습니다.
Portamento Master SW(포르타멘 마스터 스위치)
포르타멘토는 건반에서 연주되는 음에 다음 음까 피치 부드 이동시키는 사용.
Portamento Master Switch 전체 연주에 포르타멘토를 적용할지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Pitch
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Part Settings] [Pitch]
127
0127
오프셋(아래) 64 설정된 경우
실제 결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이터에
영향)
음을 연주하는 벨로시티
깊이=127 깊이=64
깊이=32
깊이=0
127
012764 127
64
127
0
12764
127
0
음을 연주하 벨로시티 음을 연주하는 벨로시음을 연주하 벨로시
실제
결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
실제
결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
실제
결과적으
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
깊이() = 64
오프셋 = 64 경우
깊이() = 64
오프셋 = 96 경우
깊이() = 64
오프셋 = 32 경우
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
61
본편
Portamento Part SW(포르타멘토 파트 스위)
선택한 파트 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Portamento Mode
포르타멘토 모드를 정합니다.
설정:Fingered, Full-time
Fingered: 레가(이전의 건반에 손을 떼기 전에 다음 음을 연주하는 ) 연주 시에 포르타멘토가 적용됩니다.
Full-time: 모든 음에 포르타멘토가 적용됩니다.
Portamento Time
포르타멘토가 적용될 피치 이동 시간 또는 속도를 정합니다.
설정:0 – 127
Portamento Time Mode
시간 변화에 따라 피치 변하는 방식을 정합니다.
설정:Rate 1, Time 1, Rate 2, Time 2
Rate 1:피치가 지정된 속도로 변합니다.
Time 1: 피치가 지정된 시간마다 변합니다.
Rate 2: 피치가 옥타브 내에서 지정된 속도로 변합니다.
Time 2: 피치가 옥타브 내에서 지정된 간마다 변합니다.
Portamento Legato Slope
“Mono/Poly” “Mono” 설정될 레가토 음의 어택 속도 결정합니다. (레가토 음이 서로겹쳐지고이전
음에서 손을 떼기 전에 다음 음이 연주됩니.)
설정:0 – 7
Note Shift
파트의 피치(건반 조옮) 설정을 반음 단위로 결정합니다.
설정:-24 – +0 – +24
Detune
선택한 파트 피치 설정을 0.1Hz 단위로 결정합니다.
설정:-12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
Pitch Bend / (피치 벤드 범위 상한/하한)
최대 피치 벤드 범위를 반음 단위로 결정합니다.
설정:-48 – +0 – +24
Micro Tuning Name
선택한 파트 튜닝 시스템을 정합니다. 다양한 튜닝 시스템에 대한 내용은 디사이저 파라미 설명서
PDF 문서를 참조하.
설정:Equal Temperament, Pure Major, Pure Minor, Werckmeister, Kirnberger, Vallotti & Young, 1/4 shift, 1/4 tone, 1/8 tone, Indian,
Arabic 1, Arabic 2, Arabic 3, User 1 – 8 (사용자 뱅크를 선택한 경우), Library 1-1 – 8-8 (라이브러 파일을 읽을 )
Micro Tuning Root
미세 튜닝 기능의 근음을 결정합니다. 근음 설정은 “Micro Tuning Name” 형식에 따라 필요하지 않을
있습니다.
설정:C – B
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
62
본편
Edit User Tuning
User Micro Tuning Setting 화면을 불러옵니다.
Tuning No.(마이크로 튜닝 번호)
선택한 사용자 마이크 튜닝 번호 표시합니다.
설정:1 – 8
Tuning Name(마이크로 튜닝 이름)
선택한 사용자 마이크 튜닝 이름을 결정합니다. 파라 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B
음의 피치를 1센트 단위로 조절하면 마이크 튜닝 결정됩니다.
설정:-99 – +99
Initialize
선택한 사용자 마이크 튜닝을 초기화합니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
63
본편
Zone Setting 화면에서 영역 관련 파라미 설정하, 건반을 최대 8개의 개별 영역(“영역”)으로 구분할
있습니다. 영역에 다양 MIDI 채널을 지정할 있기 때문에, 하나의 건반으 다중 음색 제너레이터
여러 파트를 동시에 제어하거나 디사이 자체 내부 파트뿐만 아니라 외부 MIDI 악기 파트를 여러
다양한 채널을 통해 제어할 있어 여러 대의 건반이 해야 작업을 MONTAGE 효율적으로 있습니다.
[UTILITY] [Settings] [Advanced] 선택한 다음 “Zone Master” “ON”으로 설정하면 화면이 활성화됩
니다.
자세한 내용은 사용설명서를 참조하십시오.
Zone(영역 스위치)
영역 기능을 사용할지(on) 또는 사용하지 않을지(off) 여부를 정합니다. 파라 off 설정되면 다음
파라미 전체 사용할 없습니다.
설정:Off, On
INT SW(내장 스위)
선택한 영역의 범위에서 건반을 연주해 생성한 MIDI 메시지를 내부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정
합니다.
설정:Off, On
Transmit Ch(전송 채널)
영역의 MIDI 전송 채널을 정합니다.
설정:Ch1 – Ch16, Off
Note Limit
선택한 영역에 대해 건반 범위에서 최저 최고 음을 정합니다. 선택한 영역은 범위 내에서 연주할 때에만
소리가 납니다. 최고음을 먼저 지정하 최저음 지정할 경우(: “C5C4”) 범위가 “C-2 ~ C4” “C5 ~
G8” 됩니다.
설정:C -2 – G8
Octave Shift
영역 범위가 또는 아래로 동하는 옥타브 단위의 양을 정합니다. 오프셋 최대 3 옥타브 범위에서
위아래로 조절할 있습니다.
설정:-3 – +0(기본값) – +3
Transpose
영역 범위가 또는 아래로 동하는 반음 단위의 양을 정합니다.
설정:-11 – +0(기본값) – +11
Zone Settings
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Part Settings] [Zone Settings]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
64
본편
Bank Select(뱅크 선택 전송)
Bank Select MSB/LSB 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다. Transmit Channel
Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Pgm Change(프로그 변경 전송)
Program Change 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다. Transmit Channel Off
설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Vol /Exp( 볼륨/표현 전송)
볼륨 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다. Transmit Channel Off 설정된 경우
사용할 없습니다.
설정:Off, On
Pan( 전송)
Pan 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다. Transmit Channel Off 설정된 경우
사용할 없습니다.
설정:Off, On
MIDI Bank MSB/LSB(뱅크 선택 MSB/LSB)
퍼포먼스 선택 외부 제너레이터로 전송할 뱅크의 번호 정합니다. 뱅크는 MSB LSB 값으로 구성
되며, “Transmit Bank Select” Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:000 – 127
MIDI Pgm Num(프로그램 변경 번호)
퍼포먼스 선택 외부 제너레이터로 전송할 프로그램 변경 번호를 정합니다. “Transmit Program Change”
Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:001 – 128
MIDI Volume
퍼포먼스 선택 외부 제너레이터로 전송할 전송 볼륨을 결정합니다.
Transmit Volume/Expression “off” 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:0 – 127
MIDI Pan
퍼포먼스 선택 외부 제너레이터로 전송할 팬을 결정합니다.
Transmit Pan “off” 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:L64 – C – R63
MIDI Send
파라미 켜면 MIDI Bank, MIDI Pgm Number, MIDI Volume 또는 MIDI Pan Transmit Switch 설정에
따라 외부 제너레이터로 전송됩니.
Transmit Channel 또는 Transmit Switch 4개가 모두 Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
65
본편
Zone Tranmit 화면에서는 개별 영역이 Control Change Program Change 메시지와 같은 다양한 MIDI
데이터 전송에 영향을 주는 방법 설정할 있습니다. 관련 파라미터가 “on”으로 설정되어 있는 경우 선택한
영역을 연주하면 해당 MIDI 데이터가 전송됩니다.
Zone Setting 화면 “Transmit Ch” “Off” 설정된 경우 화면에서 설정 모든 설정 사용할 없습니다.
[UTILITY] [Settings] [Advanced] 선택한 다음 “Zone Master” “ON”으로 설정하 화면이 활성화
됩니다.
자세한 내용은 사용설명서를 참조하십시오.
Pgm Change(프로그 변경 전송)
Program Change 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Bank Select(뱅크 선택 전송)
Bank Select MSB/LSB 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Pitch Bend(피치 벤드 전송)
Pitch Bend 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
After Touch(애프 터치 전송)
After Touch 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
CC(컨트롤 변경 전송)
Control Change 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Vol /Exp( 볼륨/표현 전송)
볼륨 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Zone Transmit
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Part Settings] [Zone Transmit]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
66
본편
Pan( 전송)
Pan 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MW(모듈 전송)
모듈레 휠을 사용하 생성 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Sustain(서스테인 전송)
Sustain 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
FC1/FC2( 컨트롤러 전송)
컨트롤러(선택 사양) 사용하여 생성 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
FS( 스위 전송)
스위치(선택 사양) 사용하여 생성 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
A. SW1/A. SW2(지정 가능 스위 전송)
[ASSIGN 1] [ASSIGN 2] 버튼을 눌러 생성한 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정
합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MS Hold(모션 시퀀 홀드 전송)
[MOTION SEQ HOLD] 버튼을 눌러 생성된 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MS Trigger(모션 시퀀서 트리 전송)
[MOTION SEQ TRIGGER] 버튼을 눌러 생성된 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 결정
합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
RB(리본 컨트롤러 전송)
리본 컨트롤러를 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
BC(브레스 컨트롤러 전송)
브레스 컨트롤러를 사용하 생성한 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
A.Knob1 – 8(지정 가능 노브 전송)
지정 가능 노브 1-8 사용하 생성한 MIDI 메시지를 외부 제너레이터로 전송할지 여부를 정합니다.
Transmit Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
67
본편
Routing 화면에서 파트에 연결된 이펙트 결정할 있습니다.
Element 1 – 8(요소 연결 스위치)
각각의 개별 요소 처리에 사용할 인서 이펙트(A 또는 B) 정합니다. "Thru" 설정하면 지정되어 있는
요소에 대한 인서트 이펙트를 우회할 있습니다.
설정:Thru, InsA(인서트 이펙트 A), InsB(인서트 이펙트 B)
Insertion FX Switch(인서트 이펙트 스위치)
Insertion Effect A/B 활성화되는지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Category(이펙트 카테고리)
Type(이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
선택한 사전 프로그램 설정 사운드 영향 주는 방법을 변경할 있습니다.
설정:모든 프리세 이펙트 목록은 Data List PDF 문서를 참조하.
Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레 파트)
Side Chain/Modulator 트랙에 전송된 출력을 사용하 다른 트랙의 이펙 제어합니다. 선택된 파트
이외의 다른 파트에 대한 입력 신호 또는 오디오 입력 신호가 명시된 이펙트를 제어할 있도록, 기능 작동에
대해 이펙트 형식을 지정할 있습니다. 특정 이펙트 형식에 따라 작동하지 않을 있습니다.
여기에서 사이드 체인/모듈레 용되는 파트를 결정할 있습니다.
동일 파트나 “Master” 모듈 파트로 선택하 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Effect
Routing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect]
[Routing]
Insertion FX Switch
Insertion FX Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
68
본편
Ins Connect(인서트 연결 형식)
인서트 이펙트 A B 대한 이펙 라우팅을 결정합니. 설정 변경 내용 화면의 그림에 표시되어 어떻게
신호가 라우팅되는지를 명확하 있습니다. 자세한 내용은 "기본 구조이펙트 연결”(19페이지)
참조하십시오.
설정:Parallel, Ins AB, Ins BA
Rev Send(리버브 전송)
인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 리버 이펙트로 전송된 신호(또는 우회 신호) 전송 레벨을 결정합
니다. “Part Output” “MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Var Send(배리에이 전송)
인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 배리에이션 이펙트 전송 신호(또는 우회 신호) 전송 레벨을 결정
합니다. “Part Output” “MainL&R” 설정된 우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Part Output(파트 출력 선택)
특정 오디오 출력을 정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2...USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니다.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Envelope Follower
Envelope Follower 설정 화면을 불러옵니다. Envelope Follower 대한 자세 내용은기본 구조엔벌로프
팔로워 블록” (20페이) 참조하.
Part(입력 소스)
파트를 선택 엔벌로 팔로입력 소스 표시합니다.
설정:Master, AD, Part 1 – Part 16
Gain(엔벌로 팔로워 게인)
“Part”에서 설정된 입력 소스의 입력 게인을 결정합니다.
설정:-24dB – 0dB – +24dB
Attack(엔벌로프 팔로 어택)
엔벌로 팔로 어택 타임을 결정합니다.
설정:1ms - 40ms
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
69
본편
Release(엔벌로프 팔로 릴리)
엔벌로 팔로 릴리 시간을 정합니다.
설정:10ms - 680ms
Input Level
“Part”에서 설정된 입력 소스 신호의 입력 레벨을 정합니다.
Envelope Follower Output
엔벌로 팔로 출력 레벨을 정합니다.
Insertion Effect A/Insertion Effect B 화면에서 인서트 이펙트 관련 파라미터를 설정 있습니다.
Insertion FX Switch(인서트 이펙트 스위치)
선택한 인서트 이펙트의 작동 여부를 결정합니다.
Category(이펙트 카테고리)
Type(이펙트 형식)
선택한 인서트 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
선택한 사전 프로그램 설정 사운드 영향 주는 방법을 변경할 있습니다.
설정:모든 프리세 이펙트 형식 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Ins A(인서트 이펙트 A)
Ins B(인서트 이펙트 B)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect]
[Ins A] / [Ins B]
Insertion FX Switch
Effect Parameter
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
70
본편
Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레 파트)
Side Chain/Modulator 트랙에 전송된 출력을 사용하 다른 트랙의 이펙 제어합니다. 선택된 파트
이외의 다른 파트에 대한 입력 신호 또는 오디오 입력 신호가 명시된 이펙트를 제어할 있도록, 기능 작동에
대해 이펙트 형식을 지정할 있습니다. 특정 이펙트 형식에 따라 작동하지 않을 있습니다.
여기에서 사이드 체인/모듈레 용되는 파트를 결정할 있습니다.
동일 파트나 “Master” 모듈 파트로 선택하 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Effect Parameter
작동하는 이펙 파라터는 선택된 이펙트 형식에 따라 다릅니다. 편집 가능한 이펙트 파라 대한 자세한
내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오. 또한, 이펙트 파라 대한 자세한 내용은 디사이
파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
Part Equalizer 화면에서는 파트 EQ 관련 파라 설정 있습니다.
3-band EQ / 2-band EQ (3대역 EQ/2대역 EQ 스위)
3대역 EQ 2대역 EQ 사이에서 화면이 전환됩니다.
설정:3-band EQ, 2-band EQ
EQ(파트 이퀄라이저)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect]
[EQ]
파트
3대역 이퀄라이 2대역 이퀄라이인서트 이펙트
파트 EQ 파트 EQ
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
71
본편
“3-band EQ” 선택된 경우
화면에서는 3대역 EQ 설정할 있습니다.
EQ Low Gain(3대역 EQ 로우 게인)
Low 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Mid Gain(3대역 EQ 미드 게인)
Mid 대역의 레벨 게인 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Hi Gain(3대역 EQ 하이 게인)
High 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Low Freq(3대역 EQ 저주파수)
Low 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:50.1Hz – 2.00kHz
EQ Mid Freq(3대역 EQ 중주파수)
Mid 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:139.7Hz – 10.1kHz
EQ Hi Freq(3대역 EQ 고주파수)
High 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:503.8Hz – 14.0kHz
EQ Mid Q(3대역 EQ 중간 대역폭)
Mid 대역의 EQ 대역을 정합니다.
설정:0.7 – 10.3
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
72
본편
“2-band EQ” 선택된 경우
화면에서는 2대역 EQ 설정할 있습니다.
EQ1 Type(2대역 EQ1 형식)/EQ2 Type(2대역 EQ2 형식)
이퀄라이 형식을 정합니다.
설정:Thru, LPF, HPF, Low Shelf, Hi Shelf, Peak/Dip
Thru: 설정은 이퀄라이저 우회하여 전체 신호 영향을 받지 않게 합니다.
LPF/HPF: 설정은 차단 주파수 미만이나 차단 주파수를 초과하는 신호만 통과시킵니.
Low Shelf/Hi Shelf: 설정 특정 주파수 설정을 초과하거나 미만인 신호를 감쇄/폭시킵니.
Peak/Dip: 설정 특정 주파수 설정의 신호를 감쇄/증폭합니다.
EQ 1 Gain(2대역 EQ1 게인)/EQ 2 Gain(2대역 EQ2 게인)
“EQ1 Freq” 또는 “EQ2 Freq”에서 설정된 주파수의 레벨 게인을 정합니다.
“EQ Type” “Thru”, “LPF” 또는 “HPF” 설정된 경우 작동하지 않습니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ 1 Freq(2대역 EQ1 주파수)/EQ 2 Freq(2대역 EQ2 주파수)
감쇄/증폭할 주파수를 정합니다.
“EQ Type” “Thru” 설정된 경우 작동하 않습니다.
설정:63Hz – 18.0Hz
+
0
+
0
Low Shelf High Shelf
게인
주파수
게인
주파수
주파수 주파수
+
0
게인
주파수
주파수
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
73
본편
EQ 1 Q(2대역 EQ1 Q)/EQ 2 Q(2대역 EQ2 Q)
“EQ 1 Freq/EQ2 Freq”에서 설정된 주파수 EQ 대역폭 정합니다. “EQ Type” “Peak/Dip”으로
정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0.1 – 12.0
EQ 구조에 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하십시.
Output Level(2대역 출력 레벨)
2대역 EQ 출력 레벨을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Common 화면에 파트의 아르페 관련 파라미 설정할 있습니다.
Arp Part(파트 아르페 스위)
선택된 파트에 아르페지오를 활성화시킬 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Arp Master(아르 마스터 스위치)
해당 퍼포먼스 전체에 아르페오를 활성화시킬 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Sync Quantize(동시 퀀타이즈 )
파트의 아르페지오가 재생되고 있는 동안 기능을 작동할 다음 아르페 재생을 작동 실제 타이밍을
결정합니다. "off" 설정하 작동하는 즉시 다음 아르페지오가 시작됩니다. 값의 우측에 표시된 수는 변화
단위를 나타낸 것입니다.
설정:Off, 60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표 셋잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표
셋잇단음표), 480(4 음표)
Arpeggio
Common
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio]
[Common]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
74
본편
Hold
건반에서 손을 뗐을 아르페오가 계속 순환 여부를 정합니다.
설정:Sync-off, Off, On
Sync-off:건반에서 손을 떼어도 아르페지오가 소리 없이 계속 재생됩니다. 아무 건반이나 누르 아르페지오 재생이 다시
켜지고 사이클에서 재생이 다시 시작되는 지점부 아르페지오가 들립니다.
Off: 건반을 누르고 있을 때만 아르페오가 재생됩니.
On: 건반에서 손을 떼어도 아르페지오가 자동으로 순환.
Key Mode
건반을 연주할 아르페지오 재생 방법을 정합니다.
설정:Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct
Sort:특정 (: 코드 ) 연주할 연주 순서에 관계없이 동일 순서 연주됩니다.
Thru:특정 (: 코드의 ) 연주할 결과로 나타나는 시퀀스는 순서에 따라 다릅니.
Direct: 아르페지오 시퀀스 노트 이벤트 연주되지 않고 건반에서 연주하는 음만 들립니다. 아르페오가 재생될
건반 연주의 사운드에 또는 선명도 같은 이벤트 적용됩니다. 아르페 형식에 음이 아닌 데이터가 포함
있거나 아르지오 카테고리를 Control 설정한 경우 설정을 사용하.
Sort+Drct:Sort 설정에 따라 아르페지오가 재생되며 누른 음도 소리가 납니다.
Thru+Drct:Thru 설정에 따라 아르페지오가 재생되며 누른 음도 소리가 납니다.
Velocity(벨로시 비율)
아르페 재생 벨로티가 원래 값에서 얼마 상쇄되는지를 정합니다. 결과로 나타난 벨로시 값이
0 미만이 1 설정되고 128보다 크면 127 설정됩니다.
설정:0% – 200%
Gate Time(게이트 시간비)
아르페 음의 게이트 시간(길이) 원래 값에 얼마 상쇄되는지를 결정합니다. 게이트 시간값이 0
되면 1 설정됩니다.
설정:0% – 200%
Change Timing
아르페 재생 도중 다른 형식을 선택할 경우 아르지오 형식이 전환되는 실제 타이밍을 정합니다.
“Real-time”으로 설정 경우 아르페 형식이 즉시 전환됩니다. “Measure” 설정할 경우 다음 소절
앞에서 아르페 형식이 전환됩니다.
설정:Real-time, Measure
Loop
음을 누르고 있을 아르페오가 번만 재생될 또는 연속해서 재생될 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Arp Play Only(아르오만 재생)
현재 파트가 아르페지 재생의 노트 이벤트만 재생할지 여부를 결정합니다. 파라미터가 켜져 있도록
설정되어 있는 경우에는 아르페지오 재생의 노트 이벤트만 제너레이터 블록에 영향 줍니다.
설정:Off, On
Arp/MS Grid(아르페지오/모션 시퀀서 그리드)
Quantize 또는 Swing 본으로 사용하는 음표 형식 정합니다. 파라미 값은 클록으로 표시됩니.
모션 시퀀서의 경우, 파라미 값은 길이로 설정됩니다.
설정:60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표의 잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표의
셋잇단음표), 480(4 음표)
Qntz Strength(퀀타이즈 강도)
파라미 “Arp/MS Grid”에서 설정된 퀀타이즈 비트로 노트 이벤트를 이끌강도 설정합니다. 100%
설정하면 “Arp/MS Grid” 설정에 따라 정확하 속도가 조절됩니. 0% 설정은 퀀타이제이션을 하지 않는
것입니다.
설정:0% – 100%
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
75
본편
Unit(파트 단위 배수)
아르페 재생 시간을 조절합니다. 파라터를 이용하여 원래 형식과 다른 아르페지오를 만들 있습
니다.
설정:50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에 설정된 값이 적용됩니다.
Swing
짝수 번호 비트(백비트) 음을 지연시켜 스윙 느낌을 만듭니다.
•+1 이상: 아르지오 음이 지연됩니다.
•-1 이하: 아르지오 음이 진행합니다.
0: “Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 값으로 설정된 것과 같이 정확하 속도가 절되어 스윙 없습니다.
설정을 제대로 사용하면 셔플 바운스와 같은 스윙 리듬과 셋잇단음의 느낌을 만들 있습니다.
설정:-120 – +120
Velocity Limit(아르페 벨로 한도)
아르페오가 반응하는 최소 최대 벨로시 값을 결정합니. 아르오는 지정 벨로시 범위 내에
연주되는 음에 소리 납니다. 최대 값을 먼저 지정하 최소 값을 다음에 지정하(: “9334”) 처리되는
벨로시 범위는 “1~34” “93~127” 됩니다.
설정:1 – 127
Note Limit(아르페지오 한도)
아르페 범위에서 최저 최고 음을 결정합니다. 아르페오는 지정 범위 내에서 연주되는 음에서
소리 납니다. 고음을 먼저 지정하 최저음 지정할 경우(: “C5C4”) 범위가 “C-2 ~ C4” “C5 ~
G8” 됩니다.
설정:C -2 – G8
Octave Shift(아르지오 출력 옥타브 이동)
아르페 피치를 옥타브 단위로 올리거나 내립니다.
설정:-10 – +0 – +10
Octave Range(아르페지오 옥타브 범위)
최대 아르지오 범위 옥타브 단위로 지정합니다.
설정:-3 – +0 – +3
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
76
본편
Individual 화면에서 Arpeggio Select 1 – 8 해당하는 파라미터를 설정 있습니다.
Arpeggio Type Setting 치하면 메뉴가 뜹니다. 표시된 메뉴에서 [Search] 터치해 Arpeggio Category
Search 화면(163페이) 불러 다음 [Number] 터치하 Arpeggio Number 지정해 Arpeggio Type
결정합니다.
Arp Part(파트 아르페 스위)
Arp Master(아르 마스터 스위치)
Sync Quantize(동시 퀀타이즈 )
Common 화면과 동일합니다.
Arp(아르페 선택)
Arpeggio Select 저장된 원하는 아르지오를 선택합니다.
설정:1 – 8
Category(아르 카테고리)
선택된 아르페지오 카테고리를 나타냅.
설정:11페이지아르페지오 카테고리 목록 참조하.
Sub (아르페 하위 카테고리)
선택된 하위 아르페지오 테고리를 나타냅.
설정:11페이지아르페지오 하위 카테고 목록 참조하시오.
Name(아르페 이름)
선택한 아르 이름을 표시합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Velocity(벨로시 비율)
아르페 재생 벨로티가 원래 값에서 얼마 상쇄되는지를 정합니다. 결과로 나타난 벨로시 값이
0 미만이 1 설정되고 128보다 크면 127 설정됩니다.
설정:-100% – +100%
Gate Time(게이트 시간비)
아르페 음의 게이트 시간(길이) 원래 값에 얼마 상쇄되는지를 결정합니다. 게이트 시간값이 0
되면 1 설정됩니다.
설정:-100% – +100%
Individual
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio]
[Individual]
Arpeggio Type Settings
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
77
본편
Advanced 화면에서 아르페 기능 관련 고급 파라미터를 설정할 있습니다.
Arp Part(파트 아르페 스위)
Arp Master(아르 마스터 스위치)
Sync Quantize(동시 퀀타이즈 )
Common 화면과 동일합니다.
Accent Vel Threshold(강세 벨로시 한계값)
강세 프레이즈를 트리거하는 최소 벨로티를 결정합니다.
강세 프레이즈는 일부 아르페 형식에 포함 시퀀스 데이터로 구성되어 있으며, Accent Velocity Threshold
파라미터에 지정된 것보다 벨로시티가 높은(강한) 음을 연주할 때에만 소리가 납니다. 강세 프레이즈를
트리거하는 필요한 벨로시티로 연주하기가 어려울 경우 “Accent Vel Threshold”(강세 벨로시 한계값)
파라미 값을 낮게 설정합니다.
기능을 사용하는 아르페 형식 관한 정보는 Data List PDF 문서를 참조하십시오.
설정:off, 1~127
Accent Start Quantize
강세 속도 한계값 이상에 지정된 속도를 수신할 강세 프레이즈의 시작 시점을 정합니다. off 정하면
벨로시티를 수신한 즉시 강세 프레이즈가 시작됩니다. on으로 설정하면 벨로티를 수신한 아르페
형식에 대해 지정된 비트로 강세 프레이즈가 시작됩니다.
설정:off, on
Random SFX
랜덤 SFX 활성 여부를 결정합니다.
일부 아르페 형식 음에서 손을 떼면 (기타 프렛 잡음과 같은) 특수 사운드를 트리거하는 랜덤 SFX
있습니다.
기능을 사용하는 아르페 형식 대한 정보는 Data List PDF 문서 “Arpeggio Type List” 참조하십시오.
설정:off, on
Random SFX Velocity Offset
랜덤 SFX 음이 원래 벨로시티에서 이동하게 오프셋값을 결정합니다.
설정:-64 – +0 – +63
Advanced
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio]
[Advanced]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
78
본편
Random SFX Key On Ctrl(랜덤 SFX 컨트)
“on”으로 설정하면 음을 연주할 생성되는 벨로시 랜덤 SFX 사운드가 연주됩니다. “off” 정하면
랜덤 SFX 특수 사운드가 사전 프로그래밍 벨로시티로 연주됩니다.
설정:off, on
Velocity Mode
아르페 음의 벨로시티 조절합니다.
설정:Original, Thru
Original: Arpeggio Type 대해 설정된 벨로시티로 아르페지오가 재생됩니다.
Thru: 연주 벨로티에 따라 아르페지오가 재생됩니다.
Trigger Mode
"Gate" 설정한 경우, 음을 누르면 아르페지 재생이 시작되고 음에 손을 떼면 중지됩니다. "Toggle"
설정한 경우, 음을 누르면 아르페 재생이 시작/정지되지만 음에 손을 떼면 아르페 재생에 영향을
미치지 않습니다.
설정:Gate, Toggle
Common 화면에 파트의 모션 시퀀서 관련 파라미터를 설정 있습니다.
Common Clock Swing(공통 스윙)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르지오/모션 시퀀서의 스윙을 결정합니다. 이는 파트 Arpeggio/Motion
Sequencer Swing 대한 오프셋값.
설정:-120 – +120
Common Clock Unit(공통 단위 배수)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르지오/모션 시퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
파라미터는 파트 아르페/모션 시퀀서의 Unit Multiply 파라터가 “Common”으로 설정된 경우 적용됩
니다.
파라미터를 이용하여 원래 형식과 다른 아르페지/모션 시퀀서 형식을 만들 있습니다.
설정:50% – 400%
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Motion Seq(모션 시퀀서)
Common
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq]
[Common]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
79
본편
Common Arp Gate Time(공통 아르페지오 게이 시간)
해당 퍼포먼스 전체에 대한 아르페 게이 시간비(길이) 결정합. 이는 파트에 대한 아르페지오의
Gate Time Rate 대한 오프셋값입니다.
설정:-100% – +100%
Common Arp Velocity(공통 아르페지 벨로시 비율)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오 벨로시티 비율을 결정합니. 이는 파트 아르페 Velocity
Rate 대한 프셋값입니다.
설정:-100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude(공통 모션 시퀀서 진폭)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 진폭을 결정합니다. “Amplitude” 전체 모션 시퀀 변하는 방법
결정합니다.
이는 Part Motion Seq Amplitude Lane Amplitude 대한 오프셋값입니. Common/Part MS Amplitude
Lane에서 Amplitude 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에 한함).
설정:-64 – +63
Common Motion Seq Shape(공통 모션 시퀀서 펄스 형태)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 펄스 형태를 결정하, 이로써 시퀀스의 단계 곡선 형태가 변경됩니다.
Part Motion Seq Pulse Shape Lane Pulse Shape 오프셋값으로, Common/Part MS Pulse Shape
Lane 파라미터의 Pulse Shape 설정을 모두 프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정되고, 파라미
“Control” On으로 설정된 경우).
설정:-100 – +100
Common Motion Seq Smooth(공통 모션 시퀀서 부드)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 부드러움 결정합니다. “Smoothness” 모션 시퀀 부드
변경되는 시간 범위입니다.
Part Motion Seq Smoothness Lane Smoothness 오프셋값으로, Common/Part MS Smoothness 모두
Lane 파라 Smoothness 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에 한함).
설정:-64 – +63
Common Motion Seq Random(공통 모션 시퀀 무작)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 무작위 설정 결정합니. “Random” 시퀀스의 단계 값이 무작위로
변경되는 정도입니다.
Lane “MS FX” On으로 설정되었을 Part Motion Seq Random 오프셋값은 다음과 같습니다.
설정:-64 – +63
Part Clock Swing(클록 스윙)
선택한 파트 아르페지오/모션 시퀀서의 스윙을 결정합니다. 파라터는 짝수 번호 비트(백비트)
음을 지연시켜 스윙 느낌을 만듭니다.
•+1 이상: 아르지오 음이 지연됩니다.
•-1 이하: 아르지오 음이 진행합니다.
0: “Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 값으로 설정된 것과 같이 정확하 속도가 절되어 스윙 없습니다.
설정을 제대로 사용하면 셔플 바운스와 같은 스윙 리듬과 셋잇단음의 느낌을 만들 있습니다.
설정:-120 – +120
Part Clock Unit(파트 단위 배수)
선택한 파트 아르페지오/모션 시퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
설정:50% – 400%, Common
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에 설정된 값이 적용됩니다.
Part Arp Gate Time(파트 아르페지 게이트 시간)
아르페 음의 게이트 시간(길이) 원래 값에 얼마 상쇄되는지를 결정합. 이는 Arpeggio Select
설정의 Gate Time Rate(76페이지) 대한 오프셋값입니다.
설정:0% – 200%
Part Arp Velocity(파트 아르페 벨로 비율)
아르페 재생 벨로티가 원래 값에 얼마 상쇄되는지를 결정합니다. 이는 Arpeggio Select 설정의
Gate Time Rate(76페이지) 대한 오프셋값.
설정:0% – 200%
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
80
본편
Part Motion Seq Amplitude(파트 모션 시퀀서 진폭)
선택한 파트 모션 시퀀서 진폭을 결정합니다.
이는 레인의 “MS FX” On으로 설정되었을 Lane Motion Seq Amplitude(83페이지) 오프셋값.
설정:-64 – +63
Part Motion Seq Shape(파트 모션 시퀀서 펄스 형태)
선택한 파트 모션 시퀀서 펄스 형태를 정합니다.
이는 레인의 “MS FX” On으로 설정되고 파라미터의 “Control” On으로 설정되었을 Lane Motion Seq
“Step Curve Parameter” (84페이지) 오프셋값입니다.
설정:-100 – +100
Part Motion Seq Smooth(파트 모션 시퀀서 부드러)
선택한 파트 모션 시퀀서 부드러움 정합니다.
이는 레인의 “MS FX” On으로 설정되었 Lane Motion Seq Smoothness(83페이지) 오프셋값입니다.
설정:-64 – +63
Part Motion Seq Random(파트 모션 시퀀서 무작)
선택한 파트 모션 시퀀서 무작위 설정을 정합니다. “Random” 퀀스의 단계 값이 무작위로 변경되는
정도입니다.
설정:0 – 127
Arp/MS Grid(아르페지오/모션 시퀀서 그리드)
Quantize 또는 Swing 본으로 사용하는 음표 형식 정합니다. 파라미 값은 클록으로 표시됩니.
모션 시퀀서의 경우, 파라미 값은 길이로 설정됩니다.
설정:60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표의 잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표의
셋잇단음표), 480(4 음표)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
81
본편
Lane 화면에서 모션 시퀀서의 레인과 관련된 파라미 설정할 있습니다.
Motion Seq Master SW(모션 시퀀서 마스 스위)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서 활성화시 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Motion Seq Part SW(모션 시퀀서 파트 스위치)
선택된 파트에 모션 시퀀서를 활성화시킬지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Lane SW(레인 스위치)
랜덤 SFX 활성 여부를 결정합니다. 파트 1개당 최대 4개의 모션 시퀀서 레인을 사용할 있으며, 해당
퍼포먼스 전체에서 최대 8개의 레인을 동시에 사용할 있습니다. Off 정하면 해당 레인과 관련
파라미터가 시되지 않습니다.
설정:Off, On
MS FX(레인 모션 시퀀서 FX 수신)
해당 Knob Function [ARP/MS FX] 버튼이 On으로 설정된 경우, Knob 버튼이 선택한 레인에 영향 미치는지
여부를 정합니다.
설정:Off, On
Trigger( 레인 모션 시퀀서 트리 수신)
선택한 레인 [MOTION SEQ TRIGGER] 버튼에서 생성된 신호를 수신하는지 여부를 결정합니다. On으로
설정되면 [MOTION SEQ TRIGGER] 버튼을 누를 때마다 모션 시퀀스 시작됩니다.
설정:Off, On
Sequence Select(레인 모션 시퀀 선택)
원하는 모션 시퀀 택합니다.
설정:1 – 8
Lane
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq]
[Lane]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
82
본편
Sync(레인 모션 시퀀서 동기화)
Destination(Control Assign 화면에서 설정(89페이지)) 적용 모션 시퀀스의 재생 연주의 템포, 비트 또는
아르페 동기화될지를 결정합니다.
설정:Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1(레인 2 – 4 선택된 경우)
Off: 레인 모션 시퀀서가 자체 클록에 따라 재생되며, 외부 클록에 동기화되지 않습니.
Tempo: 레인 모션 시퀀서가 퍼포먼스 템포와 동기화됩니다.
Beat: 레인 모션 시퀀서가 비트와 동기화됩니다.
Arp: 레인 모션 시퀀서가 현재 연주되고 있는 아르페지오 소절의 비트와 동기화됩니다.
Lane 1: 레인 모션 시퀀서 레인 1 동기화됩니다.
Speed(레인 모션 시퀀 속도)
모션 시퀀스의 재생 속도를 결정합니다.
“Lane Motion Sequencer Sync” “Off” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Unit Multiply(레인 모션 시퀀서 단위 배수)
선택한 레인 모션 시퀀서 재생 시간을 조절합니다.
Lane Motion Sequencer Sync 파라 “Off”, “Lane 1” 이외의 다른 것으로 설정된 경우에만 사용할
있습니다.
설정:50% – 6400%, Common, Arp
200%: 재생 시간은 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간은 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common: 모든 파트에 공통된 단위 배수에 설정된 값이 적용됩니다.
Arp: 선택된 파트에 대해 아르지오 단위 배수에서 설정된 값이 적용됩니다.
Key On Reset(레인 모션 시퀀서 리셋)
건반을 연주할 모션 시퀀 재생 중지될 여부를 정합니다.
Lane Motion Sequencer Sync 파라 “Arp”, “Lane 1” 이외의 다른 것으 설정된 경우 파라미
활성화됩니다.
“Trigger” “On”으로 설정된 경우 파라미 사용할 없습니다.
설정:Off, Each-On, 1st-On
Each-On: 음을 연주할 때마다 시퀀스 리셋되고 처음부터 시퀀스 시작됩니다.
1st-on: 음을 연주 때마다 시퀀스 리셋되고 처음부터 시퀀서가 시작됩니다. 번째 건반을 누른 상태에서 번째
음을 누를 경우 번째 음으로 트리거된 위상에 따라 시퀀스 순환을 계속합니다. 다시 말해 번째 음에 손을 다음
번째 음을 누를 경우에만 시퀀스가 재설정됩니다.
Loop(레인 모션 시퀀서 루프)
모션 시퀀스 1 연주될지, 반복 연주될지 여부를 정합니다.
Lane Motion Sequencer Sync 파라 “Lane 1” 이외의 다른 것으 설정된 경우 사용할 있습니다.
설정:Off, On
Velocity Limit(레인 모션 시퀀서 벨로 한도)
모션 시퀀스 반응하는 최소 최대 벨로시 값을 정합니다.
Lane Motion Sequencer Sync 파라 “Lane 1” 이외의 다른 것으 설정된 경우 사용할 있습니다.
설정:1 – 127
Cycle(레인 모션 시퀀서 사이클)
모션 시퀀스에서 원하는 길이를 택합니다.
설정:1 – 16
Load Sequence
사용자 메모리 있는 모션 시퀀 데이터를 불러옵니다. 로딩에 대한 자세한 내용은 “Load”(174페이지)
참조하십시오.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
83
본편
Edit Sequence
Motion Sequence 설정 화면을 불러옵니. 최대 16단계로 구성되는 사용자 정의 시퀀 만들 있습니다.
Lane(현재 선택되어 있는 레인)
현재 선택되 있는 레인을 나타. 해당 레인 스위치가 Off 설정된 경우 파라미 표시되지 않습
니다.
설정:1 – 4
Cycle(레인 모션 시퀀서 사이클)
모션 시퀀스에서 원하는 길이를 택합니다.
설정:1 – 16
Amplitude(레인 모션 시퀀서 진폭)
전체 모션 시퀀 변하는 방법을 정합니다.
설정:0 – 127
Smooth(레인 모션 시퀀서 부드)
모션 시퀀스 시간 변경의 드러움을 결정합니다.
설정:0 – 127
Sequence Select(레인 모션 시퀀 선택)
모션 시퀀스 선택을 결정합니다.
설정:1 – 8
Polarity(레인 모션 시퀀서 극성)
시퀀스 극성을 정합니다.
설정:Unipolar, Bipolar
Unipolar: Unipolar 시퀀스 따라 기본 파라 값에서 양의 방향으로만 변경됩니다.
Bipolar: Bipolar 기본 파라미 값에서 양과 음의 방향 모두로 변경됩니다.
Motion Seq Step Value(레인 모션 시퀀서 단계값)
모션 시퀀스의 단계값을 결정합니다. 화면 커서 위치에 따라 Slider 1 – 8 Step Value 1 – 8 또는 9 – 16
제어할 있습니다.
설정:0 – 127
Motion Seq Step Value(레인 모션 시퀀서 단계값)
Motion Seq Step Type(레인 모션 시퀀서 단계값)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
84
본편
Motion Seq Step Type(레인 모션 시퀀서 단계 형식)
모션 시퀀스 단계 형식 결정합. 화면 커서 위치에 따라 SCENE [1] – [8] 버튼으 Step 1 – 8 또는
9 – 16 단계 형식 A/B 사이에서 전환할 있습니다.
설정:A, B
Pulse A / Pulse B(레인 모션 시퀀스 단계 곡선 형식)
“Pulse A” “Pulse B” 각각의 파라미 곡선 형식을 정합니다. 위에 설명된 “Motion Seq Step Type”
여기에서 설정된 곡선 단계에 사용되는 곡선이 무엇인지 정합니다.
설정:프리세트 뱅크 경우: Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle,
Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold
자세한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서 참조하십.
사용자 뱅크의 경우: User 1 – 32
라이브러리 파일을 읽을 : Curves in Library 1 – 8
Direction(레인 모션 시퀀서 단계 곡선의 방향)
모션 시퀀스의 단계 곡선 방향을 정합니다.
설정:Forward, Reverse
Prm1/Prm2(레인 모션 시퀀서 단계 곡선 파라미)
모션 시퀀스 단계 곡선의 형태 조절합니다.
파라미터는 곡선 형식에 따라 사용하지 못할 있습니다. 곡선 형식에 따라 사용 가능한 파라미 값의
범위가 다릅니다.
Control(레인 모션 시퀀서 단계 곡선 형태 컨트 스위)
노브를 조작해 모션 시퀀스 단계 곡선의 형태 제어할지 결정합니다. “MS FX” On으로 설정된 경우에만
파라미터가 시됩니다. 곡선 형식 따라 파라미 사용하지 못할 있습니다.
설정:Off, On
Store Sequence
편집된 시퀀스 데이터를 저장합니다. 데이터 저장에 대한 자세한 내용은 “Store/Save”(176페이) 참조하십
시오.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
85
본편
Part LFO 화면에 파트의 LFO 관련 파라미 설정할 있습니다.
LFO Wave
LFO 파형을 선택합니다.
설정:Triangle, Triangle+, Saw Up, Saw Down, Squ1/4, Squ1/3, Square, Squ2/3, Squ3/4, Trapezoid, S/H1, S/H2, User
Tempo Sync(LFO 템포 동기화)
LFO 아르지오나 송의 템포에 동기화되었는지 여부 정합니다.
설정:Off(동기화되지 않음), On(동기화됨)
Mod/Control(모듈레/컨트)
Part LFO
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Mod/Control] [Part LFO]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
86
본편
“Tempo Sync” “OFF” 설정된 경우
Speed(LFO 속도)
LFO 배리에이션의 속도(주파수) 조절합니다. Tempo Sync 파라미터가 “On”으로 설정된 경우 사용할
없습니다.
설정:0 – 63
Random Speed(LFO 무작 속도 깊이)
LFO 속도가 작위로 변경되는 정도를 결정합니다.
설정:0 – 127
“Tempo Sync” “ON으로 설정된 경우
Tempo Speed(LFO 템포 속도)
파라미 위의 “Tempo Sync” “ON”으로 설정된 우에만 사용 있습니다. 파라미 사용
하여 LFO 펄스가 아르페오와 동기화되는 방법을 결정하 상세한 값을 설정할 있습니다.
설정:1/16, 1/8 Tri. (8 음표 셋잇단음표), 1/16 Dot. ( 16 음표), 1/8, 1/4 Tri. (4 음표의 셋잇단), 1/8 Dot. ( 8 음표),
1/4, 1/2 Tri. (2 음표 셋잇단음표), 1/4 Dot. ( 4 음표), 1/2, Whole Tri. (온음표 셋잇단음표), 1/2 Dot. (2
음표), 1/4 x 4 (4 음표의 넷잇단음표, 해당 비트 동안 4개의 4 음표 연주), 1/4 x 5 (4 음표 다섯잇단음, 해당
비트 동안 5개의 4 음표 연주), 1/4 x 6 (4 음표의 여섯잇단, 해당 비트 동안 6개의 4 음표 연주), 1/4 x 7 (4
음표의 일곱잇단음표, 해당 비트 동안 7개의 4 음표 연주), 1/4 x 8 (4 음표의 여덟잇단음표, 해당 비트 동안 8개의
4 음표 연주), 1/4 x 16 (해당 비트 동안 16개의 4 음표 연주), 1/4 x 32 (해당 비트 동안 32개의 4 음표 연주), 1/4 x
64 (해당 비트 동안 64개의 4 음표 연주)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
87
본편
Delay(LFO 딜레이 시간)
건반에서 음을 누르는 순간부 LFO 적용되는 순간까 딜레이 시간을 정합니다.
설정:0 – 127
Fade In(LFO 페이드 타임)
LFO 이펙트 (“딜레이시간이 경과 ) 페이드 인하는 걸리는 시간을 결정합니다.
설정:0 – 127
Hold(LFO 홀드 타임)
LFO 최고 레벨로 유지되는 시간의 길이를 결정합니다.
설정:0 – 126, Hold
Hold: 페이드 아웃 없음
Fade Out(LFO 페이드 아웃 타임)
LFO 이펙트 (“홀드시간이 경과 ) 페이드 아웃하는 걸리 시간을 정합니다.
설정:0 – 127
Key On Reset(LFO 리셋)
음을 누를 때마다 LFO 설정할지 여부 정합니다.
설정:Off, Each-On, 1st-On
Each-On: LFO 음을 연주할 때마다 재설정되고 Phase 파라 지정 위상에서 파형을 시작합니다.
1st-On: LFO 음을 연주 때마다 재설정되고 Phase 파라 지정한 위상에서 파형을 시작합니다. 번째 건반을
누른 상태에 번째 음을 누를 경우 번째 음으로 리거된 위상에 따라 LFO 순환을 계속합니다. 다시 말해 번째
음에서 손을 다음 번째 음을 누를 경우에만 LFO 재설정됩니다.
Loop(LFO 루프)
LFO 웨이브 번만 재생될지(off), 연속 재생(on) 정합니다.
설정:Off, On
Phase(LFO 위상)
LFO 웨이브 재설정될 때의 시작 위상 지점을 결정합니다.
설정:0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Element Phase Offset(LFO 요소 위상 오프)
요소의 ”Phase” 라미터의 오프셋값을 결정합니다.
설정:0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Destination(LFO 대상)
LFO 웨이브 제어되는 기능을 결정합니다.
설정:Insertion Effect A Parameter 1 – 24, Insertion Effect B Parameter 1 – 24, Level, Pitch, Cutoff, Resonance, Pan, E.LFO
Speed
Depth(LFO 깊이)
“Destination” 파라() LFO Wave Depth(진폭) 설정합니다.
설정:0 – 127
Element Depth Ratio(LFO 요소 깊이 비율)
요소의 “Depth” 파라미() 오프셋값을 결정합니다.
“Off” 설정된 경우, LFO 이펙트를 사용할 없습니다. 요소 관련 파라미 “Destination”에서 설정된
경우에만 사용할 있습니다.
설정:Off, 0 – 127
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
88
본편
Edit User LFO
User LFO Setting 화면을 불러옵니다. 최대 16단계 구성되는 사용자 정의 LFO 웨이브를 만들 있습니다.
Cycle(사이클)
LFO 대해 원하는 길이를 선택합니다.
설정:2 steps, 3 steps, 4 steps, 6 steps, 8 steps, 12 steps, 16 steps
Slope
LFO 웨이브의 슬롭 또는 램프 특징을 정합니다.
설정: off(슬롭 없음), Up, Down, Up&Down
User LFO Step Value
단계의 레벨을 정합니다
설정:-64 – +63
Template
원래 LFO 생성하기 위해 사전 프로그래밍 설정이 들어 있습니다.
User LFO Step Value
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
89
본편
Control Assign 화면에 파트의 컨트롤러 지정을 설정할 있습니다.
원하는 컨트롤러를 “Source”, 원하는 파라미 “Destination”으로 설정해 원하는 대로 사운드를 변경할
있습니다. 피치 벤드 등의 물리적 컨트롤러 외에도 모션 시퀀서 엔벨로프 팔로워를 가상 컨트롤러로
“Source” 설정할 있습니다.
파트에 최대 열여섯 개의 컨트롤러 세트를 지정할 있습니다.
Auto Select(자동 선택 스위)
Display Filter(아래) Auto Select 기능이 작동하는지 여부(On/Off) 정합니다. 파라미터가 “On”으로
설정되면 조작 컨트롤러가 자동으로 “Display Filter” 설정됩니다. [CONTROL ASSIGN] 버튼을 눌러도
동일한 결과를 얻을 있습니다.
설정:Off, On
Display Filter
표시할 컨트롤러를 결정합니다.
설정:PitchBend, Modwheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1 – 8, AsgnSw 1,
AsgnSw 2, MS Lane 1 – 4, EnvFollow 1 – 16, EnvFollowAD, EnvFollowMst
Display Name
Performance Play 화면에 표시되는 Assignable Knob 1 – 8 각각의 이름을 결정합니다(26페이지).
“AsgnKnob 1 – 8” “Source”에서 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
Destination
조절할 대상 파라미터를 결정합니다. 다른 Destination 추가하 “+” 아이콘을 치합니다.
“Destination” 설정 예시에 관한 내용은 아래를 참조하십.
설정:Data List PDF 문서 “Control List” 참조하.
대상 설정 예시
다음 설정은 대상을 설정하 방법을 설명하 유용한 예시입니.
*1, *2 경우 설정 이외에 다음 설정이 필요합니다.
*1 “Ins A/B Type” = 파트 편집 Effect 화면의 “Rotary Speaker”
*2 “Ins A/B Type” = 파트 편집 Effect 화면의 “VCM Pedal Wah”
Control Assign
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Mod/Control] [Control Assign]
볼륨 제어 :파트 파라미 Volume
피치 변경 :파트 파라미 Pitch
로터리 피커의 속도 변경 :Ins A/B InsA/B SpdCtrl *1
와와 페달 이펙트 적용 :Ins A/B InsA/B PdlCtrl *2
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
90
본편
Source
“Destination”에서 설정된 파라 제어할 컨트롤러를 결정합니다.
설정:PitchBend, Modwheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1 – 8, AsgnSw 1,
AsgnSw 2, MS Lane 1 – 4, EnvFollow 1 – 16, EnvFollowAD, EnvFollowMst
Element Sw(요소 스위치)
컨트롤러가 개별 요소 영향을 줄지(On/Off) 여부를 선택합니다. 요소 관련 파라터가 “Destination”에서
설정된 우에만 사용할 있습니다.
설정:Off, On
Curve Type
“Destination”에서 설정된 라미터의 곡선 형식을 결정합니다. 아래 그림에서 수직축은 “Destination”에서
설정한 작업 값을, 수평축은 “Source”에서 설정된 파라 값을 나타냅.
설정:Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt
Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold, User 1 – 32(사용자 뱅크를 선택한 경우), Library 1 – 8(라이브러리 파일을
읽을 )
Standard
Sigmoid
Threshold
Bell
Dogleg
FM
AM
M
Discrete Saw
Smooth Saw
Triangle
Square
Trapezoid
Tilt Sine
Bounce
Resonance
Sequence
Hold
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
91
본편
Polarity(곡선의 극성)
“Curve Type”에서 설정된 곡선 형식의 곡선 극성을 정합니다.
설정:Uni, Bi
Uni: Unipolar 곡선 형태 따라 기본 파라미 값에서 양의 방향이 음의 방향으로만 변경됩니다.
Bi: Bipolar 기본 파라미터 값에서 양과 음의 방향 모두로 변경됩니.
Ratio(곡선 비율)
곡선 비율을 정합니다.
설정:-64 – +63
Param 1/Param 2(곡선 파라미)
곡선 형태 조절합니다.
곡선 형식에 따라 사용하지 못할 있습니다.
Destination to Name
“Destination”에서 “Display Name”으로 파라미 이름 복사합니다. “Source” “AsgnKnob 1 – 8”으로
설정된 경우에만 사용할 있습니다.
Delete
선택한 “Destination” 삭제합니다.
Edit User Curve
User Curve Setting 화면을 불러옵니다. “Linear”(8 계수의 선형 삽입 따른 곡선) 또는 “Step” 선택할
있습니다.
Curve No.(곡선 번호)
선택한 곡선 번호 나타냅.
설정:1 – 32
Curve Name
선택한 곡선 이름을 붙입니다. 파라미 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
Curve Type
곡선 형식을 결정합니다.
설정:Linear, Step
Input
곡선의 입력 레벨을 정합니다. “Input 1” “0”으로 정됩니다. Curve Type “Linear” “Input 8”
127 고정됩니다.
설정:0 – 127
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
92
본편
Output
곡선의 출력 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Receive Switch 화면에서는 개별 파트가 Control Change Program Change 메시지와 같은 다양한
MIDI 데이터 응하는 방법을 설정할 있습니다. 관련 파라미터를 "ON"으로 정하면 해당 파트가
적합한 MIDI 데이터에 반응합니다.
여기에서 CC(컨트롤 변경 수신) “OFF” 설정된 경우 컨트롤 변경 관련 파라미 사용 없습니다.
Pgm Change(프로그 변경 수신)
Program Change 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Bank Select(뱅크 선택 수신)
Bank Select MSB/LSB 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Pitch Bend(피치 벤드 수신)
피치 벤드 휠을 사용하 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
After Touch(애프 터치 수신)
After Touch 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
CC(컨트롤 변경 수신)
Control Change 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Vol /Exp( 볼륨/표현 수신)
볼륨 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Receive SW(수신 스위치)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Mod/Control] [Receive SW]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
93
본편
Pan( 수신)
Pan 메시지를 수신할지 여부를 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MW(모듈 수신)
모듈레 휠을 사용하 생성 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Sustain(서스테인 수신)
Sustain 메시지를 수신할지 여부를 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
FC1/FC2( 컨트롤러 수신)
컨트롤러(선택 사양) 사용하여 생성 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
FS( 스위 수신)
스위치(선택 사양) 사용하여 생성 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
A. SW1/A. SW2(지정 가능 스위 수신)
[ASSIGN 1] [ASSIGN 2] 버튼을 눌러 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MS Hold(모션 시퀀서 홀드 수신)
[MOTION SEQ HOLD] 버튼을 눌러 생성되는 MIDI 메시지를 수신할지 여부 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
MS Trigger(모션 시퀀서 트리 수신)
[MOTION SEQ TRIGGER] 버튼을 눌러 생성되는 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
RB(리본 컨트롤러 수신)
리본 컨트롤러를 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
BC(브레스 컨트롤러 수신)
브레스 컨트롤러에 대한 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 결정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
A.Knob 1 – 8(지정 가능 노브 수신)
지정 가능 노브 1 – 8 사용하여 생성한 MIDI 메시지를 수신할지 여부를 정합니다.
Receive Control Change Off 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
94
본편
Element Edit(요소)
Oscillator/Tune 화면에 파형(또는 기본 사운드 재질) 요소 지정 있습니다. 요소 범위(요소
에서 소리가 생성되는 건반의 범위) 벨로시 응답 범위(요소에 소리가 생성되는 로시티의 범위)
설정할 있습니다.
Bank(파형 뱅크)
Number(파형 번호)
Category(파형 카테고리)
Sub Category(파형 하위 카테고)
Name(파형 이름)
선택한 요소 용되는 파형 정보를 나타냅니다. “뱅크 요소에 지정된 파형 위치(프리세트, 사용자
라이브러리) 나타냅니.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Element Switch
현재 선택되어 있는 요소를 켤지(on) 또는 끌지(off) 정합니다.
설정:Off, On
XA Control
요소의 확장 아티큘레이션(XA) 기능을 결정합니다.
XA 기능은 실제와 같은 사운드와 자연스러운 연주 기법을 좀더 과적으로 재현할 있게 해주는 첨단
제너레이터 시스템입니다. 또한 연주를 하면 작위로, 그리고 갈아가 사운드가 변경되는 다른 고유
모드도 제공합니다. XA 기능에 대한 자세한 내용은 6페이지기본 구조 제너레이 블록 참조하십
시오.
설정:Normal, Legato, Key Off, Cycle, Random, A.SW Off, A.SW1 On, A.SW2 On
요소마다 다음과 같이 설정 있습니다.
Normal: 음을 누를 때마다 요소 음이 력됩니다.
Legato: Mono/Poly 파라미터가 Mono 설정되면 레가토 방식(이전 음에서 손을 떼기 전에 단일 라인 또는 멜로디의
다음 연주)으로 건반 연주할 경우 XA Control 파라미터의 “Normal” 설정된 대신 요소가 연주됩니다.
Key Off: 음에 손을 때마다 요소의 음이 출력됩니.
Cycle (여러 요소): 번호 순서로 요소 음이 번갈아 출력됩니다. , 음을 연주하면 요소 1, 둘째 음을 연주하면 요소
2에서 소리가 납니다.
Random (여러 요소): 음을 누를 때마 요소 음이 무작 출력됩니.
Osc/Tune(오실레/)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 Element selection [Osc/Tune]
Element Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
95
본편
A.SW1 On: [ASSIGN 1] 버튼이 On 상태일 요소의 음이 력됩니다.
A.SW2 On: [ASSIGN 2] 버튼이 On 상태일 요소의 음이 력됩니다.
A.SW Off: [ASSIGNA 1] 버튼과 [ASSIGN 2] 버튼 모두 Off 상태일 요소의 음이 력됩니다.
Elem Group(요소 그룹)
XA Control 그룹을 결정합니다. XA 기능의 형식이 동일한 모든 요소는 그룹 번호 동일해야 합니다. 모든
요소의 XA 컨트롤 파라 Normal 설정된 경우에는 설정이 적용되 않습니다.
설정:1 – 8
Elem Connect(요소 연결 스위)
각각의 개별 요소 처리에 사용할 인서 이펙트(A 또는 B) 정합니다. 지정된 요소의 인서트 이펙트
우회할 때는 파라미터를 “Thru” 정합니다.
설정:Thru, InsA, InsB
New Waveform
USB 플래 메모리 저장된 오디오 데이터를 “Waveform”으로 드합니다. 로딩에 관한 자세한 내용은
“Load”(174페이) 참조하십시오.
파형을 로드한 Edit Waveform 파라미(아래) 사용할 있습니다.
Coarse(약식 튜닝)
요소의 피치를 반음 단위로 정합니다.
설정:-48 – +48
Fine(미세 튜닝)
요소의 피치에 대한 미세 튜닝을 정합니다.
설정:-64 – 63
Pitch/Vel(피치 벨로시 감도)
선택한 요소 피치 벨로시티에 응답하는 방법을 정합니다.
설정:-64 – 63
양수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 커집니다.
음수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 작아.
0: 피치 변화가 없습니다.
Fine/Key(피치 미세 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 미세 튜닝의 피치 영향을 주는 정도를 결정합니다.
설정:-64 – 63
양수: 낮은 음의 피치는 내려가고 높은 음의 피치 올라갑니.
음수: 낮은 음의 피치는 올라가고 높은 음의 피치는 내려갑니다.
Random(임의 피치 깊이)
연주한 음의 요소 피치를 무작위로 바꿀 있습니다. 값이 높을수록 피치 배리에이션이 커집니다.
설정:0 – 127
Vel Cross Fade(벨로시티 크로스 페이드)
벨로시 한도 설정 밖에 벨로시 변경 범위에 비례하여 오실레이터의 볼륨 얼마 점진적으 감소하는
지를 정합니다
설정:0 – 127
값이 클수록 볼륨이 더욱 서서히 줄어듭니다.
0: 소리가 나지 않습니다.
Tempo Sync( 딜레이 템포 동기화 스위치)
“Key On Delay”(아래) 템포에 동기화되는지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Length( 딜레이 타임 길이)
건반에서 실제 음을 누르는 순간과 사운드가 출력되는 시점 간의 시간(경과된 딜레) 정합니다.
요소에 서로 다른 딜레이 시간을 설정할 있습니다. “Key On Delay Tempo Sync” On으로 설정된 경우
사용할 없습니다.
설정:0 – 127
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
96
본편
Length( 딜레이 길이)
“Key On Delay Tempo Sync" on으로 설정할 "Key On Delay” 타이밍을 정합니다.
설정:1/16, 1/8 Tri. (8 음표 셋잇단음표), 1/16 Dot. ( 16 음표), 1/8, 1/4 Tri. (4 음표 셋잇단음표), 1/8 Dot. ( 8 음표),
1/4, 1/2 Tri. (2 음표의 셋잇단음표), 1/4 Dot. ( 4 음표), 1/2, Whole Tri. (온음표 셋잇단음표), 1/2 Dot. ( 2 음표),
1/4 x 4 (4 음표 넷잇단음표, 해당 비트 동안 4개의 4 음표 연주), 1/4 x 5 (4 음표의 잇단음표, 해당 비트 동안
5개의 4 음표 연주), 1/4 x 6 (4 음표의 여섯잇단음표, 해당 비트 동안 6개의 4 음표 연주), 1/4 x 7 (4 음표의 일곱잇단
음표, 해당 비트 동안 7개의 4 음표 연주), 1/4 x 8 (4 음표의 여덟잇단음표, 해당 비트 동안 8개의 4 음표 연주)
Velocity Limit
요소가 응답하는 벨로시티 범위의 최소 최대 값을 결정합니다. 요소는 지정 벨로시 범위 내에
연주되는 음에 소리 납니다. 최대 값을 먼저 지정하 최소 값을 다음에 지정하(: “9334”) 처리되는
벨로시 범위는 “1~34” “93~127” 됩니다.
설정:1 – 127
Note Limit
요소에 대해 건반 범위의 최저 최고 음을 결정합니다. 요소는 지정 범위 내에서 연주되는 음에서
소리 납니다. 최고음을 먼저 지정하 최저음 지정할 경우(: “C5C4”) 범위가 “C-2 ~ C4” “C5 ~
G8” 됩니다.
설정:C -2 – G8
Pitch/Key(피치 건반 수반 감도)
중앙 건반(아래) 피치 표준라고 가정하고 건반 수반 이펙트(인접 음의 피치 간격) 감도를 결정합니.
설정:-200% – +0% – +200%
+100% (일반 설정): 인접 음의 피치 간격을 반음 간격으로 조정합니다.
0%: 모든 음이 중앙 건반의 피치와 같습니.
음수: 설정이 반대로 바뀝니다.
Center Key(피치 건반 수반 감도 중앙 건반)
건반 수반 피치 이펙트의 중앙 또는 피치 결정합니다.
설정:C -2 – G8
Edit Waveform
Waveform Edit 화면을 불러옵니다.
화면에서 파형으 구성 건반 뱅크 관련 파라미 설정할 있습니다.
뱅크
뱅크는 보컬 사운드 또는 전자 기타 등의 신호를 악기에 직접 녹음하 만드는 디지털 오디오
데이터입니다.
설명서에서 " 뱅크" "웨이브" 간혹 호환되 사용되지만 " 뱅크"(미가공 오디오 데이터)
"웨이브"(파트를 구성하는 사용되는 통합 오디오 데이터) 반드 구별해야 합니다.
뱅크 파형
MONTAGE에서는 뱅크가 파형에 지정되 저장됩니다.
파형에는 여러 뱅크가 포함될 있습니다. 뱅크에 대한 건반 범위와 벨로 범위
설정하여 이들 뱅크를 다른 공간이나 컨테이너에 지정할 있습니다. 이렇게 설정하면 누른 음과
벨로시티에 따라 다양한 뱅크가 재생니다.
40
127
D#2 A#2 G#3F4
파형
파형
벨로시티
번호
( 번호)
뱅크
1
뱅크 2 뱅크 4
뱅크 3 뱅크 5
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
97
본편
파트 파형
파형을 파트에 지정한 다음 해당 파트로 건반 연주하여 파형을 재생할 있습니다. Normal Part
(AWM2) Edit(94페이지) Element Edit Drum Part Edit(126페이지) Key Edit에서 파형을 파트의
요소에 지정 있습니다.
Waveform
선택한 파형을 표시합니다.
Category(파형 메인 카테고)
Sub Category(파형 하위 카테고)
선택한 파형 메인 카테고리 하위 카테고리를 정합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Name(파형 이름)
선택한 파형을 결정합니다. 파형 이름에 최대 20자의 문자를 포함 있습니다. 파라미 터치하면
입력된 글자 화면이 뜹니다.
Number of Keybank( 뱅크 번호)
선택한 파형 뱅크 번호를 나타니다.
Waveform Total Size
선택한 파형 데이터 크기를 나타냅니다.
Keybank( 뱅크)
선택한 뱅크가 표시됩니다.
Size( 뱅크의 크기)
선택한 뱅크 데이터 크기를 표시합니다.
Channel( 뱅크 채널)
선택한 뱅크 채널(스테레오 또는 모노) 표시합니다.
Velocity Limit
선택한 뱅크가 응답하는 벨로시 범위의 최소 최대 값을 정합니다.
설정:1 – 127
Note Limit
선택한 뱅크 건반 범위의 최저 최고 음을 정합니다.
설정:1 – 127
Number of Key Banks Waveform Total Size
Note Limit and Velocity Limit for each Key Bank
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
98
본편
Volume
선택한 뱅크 출력 볼륨을 결정합니다.
설정:0 – 255
Pan
선택한 뱅크 스테레오 위치 정합니다.
설정:L63 – C – R63
Tune Coarse(약식 튜닝)
선택한 뱅크 피치를 반음 단위로 정합니다.
설정:-64 – +63
Tune Fine(미세 튜닝)
선택한 뱅크 피치의 미세 튜닝을 정합니다.
설정:-64 – +63
Delete Keybank( 뱅크 삭제)
선택한 뱅크를 삭제합니다.
Add Keybank( 뱅크 추가)
새로운 뱅크를 선택한 파형에 추가합니다.
Pitch EG 화면에서는 시간이 경과하면서 오실레이터 사운드 피치 변하는 방식을 결정하 Pitch EG 모든
시간과 레벨을 설정할 있습니다. 이를 사용하 건반에서 음을 누르는 순간부터 사운드가 중지하는 순간
까지 피치 변화를 제어할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 127
Level: -128 – +127
Pitch EG
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Pitch EG]
Hold Attack Decay1 Decay2 Release
Time 홀드 타임 어 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임 릴리스 타임
Level 홀드 레벨 어 레벨 감쇄 1 레벨 감쇄 2 레벨 릴리스 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
99
본편
Time/Key(PEG 타임 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) Pitch EG 타임 영향 주는 정도 정합니다. Center Key
(다음 파라미) 라미터의 기본 피치로 사용.
설정:-64 – +63
양수: 음이 높으면 PEG 이동 속도가 빠르고 음이 낮으 속도가 느립니다.
음수: 음이 높으면 PEG 이동 속도가 느리 음이 낮으 속도가 빠릅니.
0: 연주한 음과 상관없이 PEG 이동 속도가 변하지 않습니.
Center Key(PEG 타임 건반 수반 감도 중앙 건반)
PEG 이동 시간(속도) 벨로시, 건반을 누르는 강도에 어떻게 반응하는 결정합니다. 중앙 건반
연주하면 PEG 실제 설정에 따라 작동합니다.
설정:C-2 – G8
Time/Vel(PEG 타임 벨로시티 감도)
Segment(EG 타임 벨로시 감도 세그먼트)
PEG Time 파라 벨로시 감도를 결정합니다. 세그먼트를 선택 다음 “Time/Vel” 파라 설정합니.
설정:Time/Vel: -64 – +63
양수: 벨로시티가 크면 PEG 이동 속도가 빠르고 벨로시 작으면 속도가 느립니.
음수: 벨로시티가 크면 PEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅.
0: 벨로시티와 상관없 PEG 이동 속도가 변하지 않습니다.
설정:Segment: Attack, Atk+Dcy (Attack+Decay), Decay, Atk+Rls (Attack+Release), All
Attack: Time/Vel 파라 어택 타임에 영향 미칩니다.
Atk+Dcy: Time/Vel 값이 어택/감쇄 1 타임에 영향을 미칩니다.
Decay: Time/Vel 파라터가 감쇄 타임 영향을 미칩니다.
Atk+Rls: Time/Vel 값이 어택/릴리스 타임에 영향 미칩니다.
All: Time/Vel 전체 PEG Time 파라 영향 미칩니다.
PEG Depth
Pitch EG 피치 범위를 정합니다.
설정:-64 – +63
Depth/Vel(PEG 깊이 벨로 감도)
Curve(PEG 깊이 벨로시 감도 곡선)
건반에서 음을 누르는 벨로시티(강도) 따라 피치 범위가 어떻게 생성되는지를 결정합니다. Curve 파라미터를
이용해 벨로시티가 피치 EG 깊이에 영향을 주는 방식을 결정하 다섯 가지 프리세트 벨로시 곡선(화면에
그래프로 표시) 중에 선택할 있습니다. 아래 그림에서 수직축 피치 변화를, 수평축은 벨로시티를 나타
냅니다.
설정:Depth/Vel: -64 – +63
양수: 벨로시티가 크면 피치 범위가 확대 벨로시티가 작으면 축소됩니.
음수: 벨로시티가 크면 피치 범위가 축소 벨로시티 작으 확대됩니다.
0: 벨로시티와 상관없 피치 엔벌로프가 변경되지 않습.
설정:Curve: 0 – 4
PEG 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
0 31 42
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
100
본편
Type 화면에서 필터 단위를 광범위하게 설정 있습니다. 사용 가능한 파라미 여기에서 선택한 필터
형식에 따라 릅니다.
Filter Type
현재 요소 필터 형식을 정합니다. 기본적으로 4가지 필터, LPF(로우 패스 필터), HPF(하이 패스 필터),
BPF(밴드 패스 필터) BEF(밴드 소거 필터) 있습니다. 설정에 대한 자세 내용은 신디사이저 파라미
설명서 PDF 문서를 참조하십.
설정:LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12+HPF12, LPF6+HPF12, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6,
DualLPF, DualHPF, DualBPF, DualBEF, LPF12+BPF6, Thru
LPF
LPF24D: 독특한 디지털 사운드를 내는 다이나믹 -24 dB/oct 로우 패스 필터입니다. LPF24A 유형에 비해 필터는 더욱
강조된 공명 이펙트 만들 있습니다.
LPF24A: 4 아날로그 신디사이저 필터와 특징 비슷한 디지털 다이나믹 로우 패스 필터입니.
LPF18: 3 -18 dB/oct 로우 패스 필터입니다.
LPF18s: 3 -18 dB/oct 로우 패스 필터입니다. 필터는 LPF18 유형에 비해 차단 슬롭이 완만합니다.
Filter
Type
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Filter] [Type]
차단 주파수
게인
주파수
필터에 의해통과되는
주파수
게인
차단 주파수
공명
주파수
공명
필터에 의해통과되주파수
게인
주파수
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
101
본편
HPF
LPF12+HPF12: 직렬로 연결된 -12 dB/oct 로우 패스 필터와 -12 dB/oct 하이 패스 필터의 조합입니. 필터 유형을
선택한 경우 HPF Cutoff HPF Key Follow Sensitivity 설정할 있습니다.
LPF6+HPF12: 직렬로 연결된 -6 dB/oct 로우 패스 필터와 -12 dB/oct 하이 패스 필터의 조합. 필터 유형을 선택한
경우 HPF Cutoff HPF Key Follow Sensitivity 설정할 있습니다.
HPF24D: 독특한 디지털 사운드를 내는 다이나믹 -24 dB/oct 하이 패스 필터입니다. 필터는 명확한 공명 이펙트를 만들
있습니다.
HPF12: -12 dB/oct 다이나믹 하이 패스 필터입니.
BPF
BPF12D: 특징적인 디지털 사운드가 있는 -12 dB/oct HPF LPF 조합입.
BPFw: 대역폭 설정을 넓게 하기 위해 HPF LPF 필터를 조합하는 -12 dB/oct BPF입니다.
BPF6: -6 dB/oct HPF LPF 조합입.
게인
차단 주파수
공명
주파수
필터에 의해통과되주파수
공명
게인
주파수
필터에 의해통과주파수
중앙 주파수
게인
주파수
필터에 의해통과되는주파수
게인
주파수
필터에 의해통과되주파
공명
게인
주파수
필터에 의해통과되는주파수
게인
주파수
필터에 의해통과되주파수
공명
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
102
본편
BEF
BEF12: -12 dB/oct 밴드 소거 필터입니다.
BEF6:-6 dB/oct 밴드 소거 필터입니다.
DualLPF: 병렬로 연결된 개의 -12 dB/oct 로우 패스 필터입니다. 차단 주파수 사이 거리 편집할 있습니다.
DualHPF: 병렬로 연결된 개의 -12 dB/oct 하이 패스 필터입니다.
DualBPF: 병렬로 연결된 개의 -6 dB/oct 밴드 패스 필터입니다.
DualBEF: 직렬로 연결된 개의 -6 dB/oct 밴드 소거 필터입니.
LPF12+BPF6: 병렬로 연결된 -12 dB/oct 로우 패스 필터와 -6 dB/oct 밴드 패스 필터의 조합입니. 차단 주파수 사이의
거리를 편집할 있습니다.
Cutoff (차단 주파수)
필터의 차단 주파수를 결정합니다. 주파수는 선택 필터 형식의 기본 주파수로 사용.
설정:0 – 255
Cutoff/Vel(차단 벨로시 감도)
차단 주파수가 벨로시티, 음을 연주하는 강도에 어떻게 반응하는 결정합니다.
설정:-64 – +63
양수: 건반을 세게 연주할수록 차단 주파수가 커집니다.
음수: 건반을 약하 연주할수록 차단 주파수가 커집니다.
0: 벨로시티와 상관없 차단 주파수가 변경되지 않습니.
중앙 주파수
게인
주파수
필터에 의해통과되주파수
게인
주파수
거리
낮은 차단 주파수는 화면에서 직접 설정됩니다(높은
차단 주파수는 자동으로 설정됨).
게인
주파수
거리
낮은 차단 주파수는 화면에서 직접 설정됩니다(높은
차단 주파수는 자동으로 설정됨).
게인
주파수
거리
낮은 차단 주파수는 화면에서 직접 설정됩니다(높은
차단 주파수는 자동으로 설정).
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
103
본편
Resonance
Width
라미터의 기능은 선택한 필터 형식에 따라 릅니다. 선택 필터가 LPF, HPF, BPF (BPFw 제외) 또는
BEF 파라터는 공명을 설정하 사용. BPFw 주파수 대역 조절에 사용됩니다. 파라미
차단 주파수에 신호에 적용되는 공명(하모 강화) 정도를 설정하 사용. 파라미 “Cutoff”
파라미터와 함께 사용하여 사운드에 추가 특징을 부가할 있습니다. BPFw 파라 필터 의해
통과되는 신호 주파수 대역폭 조절할 사용됩니다.
파라미터는 선택된 필터 형식에 따라 표시되지 않을 있습니다.
설정:0 – 127
Cutoff/Key(차단 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 차단 주파수() 영향 주는 정도를 결정합니다. Center Key
(다음 파라미) 라미터의 기본 차단 주파수로 사용됩니다.
설정:- 200% – +200%
양수: 음이 낮으면 차단 주파수가 내려 음이 높으면 올라갑니다.
음수: 음이 낮으면 차단 주파수가 올라가고 음이 높으면 내려갑니.
Center Key(차단 건반 수반 감도 중앙 건반)
위의 “Cutoff/Key” 중앙 음이 C3임을 표시합니다. 값은 표시만 되며 변경할 수는 없습니다.
Gain
게인(필터 유닛에 전송되는 신호에 적용되는 증폭 정도) 설정합니다.
“Distance” “Res/Vel” 파라 있는 필터 유형 경우
Distance
Dual Filter 형식 LPF12+BPF6 필터의 차단 주파수 사이의 거리를 정합니다. 파라미터는 선택된
필터 형식에 따라 표시되지 않을 있습니다.
설정:-128 – +127
Res/Vel(공명 벨로시티 감도)
공명이 벨로시티, 음을 연주하는 강도에 반응하는 정도를 정합니다. 파라미 선택 필터
형식에 따라 시되지 않을 있습니다.
설정:-64 – +63
양수: 벨로시 커질 공명이 커집니다.
음수: 벨로시 작을수록 공명 커집니.
0: 공명 값이 변하 않습니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
104
본편
“HPF CutoffHPF Cutoff/Key파라미 있는 필터 유형 경우
HPF Cutoff(하이 패스 필터 차단 주파수)
HPF Key Follow 파라미(아래) 중앙 주파수를 결정합니다. 파라미 필터 형식
“LPF12+HPF12” 또는 “LPF6+HPF12” 하나를 선택 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 255
HPF Cutoff/Key(하이 패스 필터 차단 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) HPF 차단 주파수에 영향을 주는 정도 정합니다.
파라미터는 필터 형식 “LPF12+HPF12” 또는 “LPF6+HPF12” 하나를 선택할 경우에만 사용할
있습니다.
설정:- 200% – +200%
양수: 음이 낮으면 차단 주파수가 내려가고 음이 높으 올라갑니.
음수: 음이 낮으면 차단 주파수가 올라가고 음이 높으면 내려갑니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
105
본편
Pitch EG 화면에서는 시간이 경과하면서 요소 사운드가 변하는 방식을 결정하 Filter EG 모든 시간
레벨을 설정할 있습니다. 이를 사용하여 건반에서 음을 누르는 순간부 사운드가 중지하는 순간까지
사운드 변화를 제어할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 127
Level: -128 – +127
Time/Key(FEG 타임 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택한 요소 필터 EG 타임에 영향 주는 정도를 정합니다.
FEG 기본 변경 속도는 Center Key(아래)에서 지정한 음입니다.
설정:-64 – +63
양수: 음이 높으면 FEG 이동 속도가 빠르고 음이 낮으면 속도가 느립니다.
음수: 음이 높으면 FEG 이동 속도가 느리고 음이 낮으면 속도가 빠릅.
0:: 연주한 음과 상관없 FEG 이동 속도가 변하지 않습니다.
Center Key(FEG 타임 건반 수반 감도 중앙 건반)
위의 “Time/Key” 파라미터의 중앙 건반을 정합니다.
설정:C-2 – G8
Filter EG
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Filter] [Filter EG]
Hold Attack Decay1 Decay2 Release
Time 홀드 타임 어 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임 릴리스 타임
Level 홀드 레벨 어 레벨 감쇄 1 레벨 감쇄 2 레벨 릴리스 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
106
본편
Time/Vel(FEG 타임 벨로시티 감도)
Segment(FEG 타임 벨로시 감도 세그먼)
FEG 이동 시간(속도) 벨로시, 음을 누르는 강도에 반응하는 방식을 정합니다. “Segment” 선택한
다음 “Time/Vel” 파라 설정합니다.
설정:Time/Vel: -64 – +63
양수: 벨로시티가 크면 FEG 이동 속도가 빠르고 벨로시 작으면 속도가 느립니다.
음수: 벨로시티가 크면 FEG 이동 속도가 느리고 벨로시 작으면 속도가 빠릅니.
0: 벨로시티와 상관없 필터 이동 속도가 변하지 않습니다.
설정:Segment: Attack, Atk+Dcy (Attack+Decay), Decay, Atk+Rls (Attack+Release), All
Attack: Time/Vel 파라 어택 타임에 영향 미칩니다.
Atk+Dcy: Time/Vel 값이 어택/감쇄 1 타임에 영향을 미칩니다.
Decay: Time/Vel 파라터가 감쇄 타임 영향을 미칩니다.
Atk+Rls: Time/Vel 값이 어택/릴리스 타임에 영향 미칩니다.
All: Time/Vel 전체 FEG Time 파라터에 영향을 미칩니다.
FEG Depth
필터 EG 차단 주파수를 결정합니다.
설정:-64 – +63
Depth/Vel(FEG 깊이 벨로시 감도)
Curve(FEG 깊이 벨로 감도 곡선)
건반에서 음을 누르는 벨로(강도) 따라 차단 주파수 범위가 어떻게 응답하는 결정합니다. Curve
파라미터를 이용 벨로티가 필터 EG 깊이에 영향을 주는 방식을 결정하 다섯 가지 프리세트 벨로
곡선(화면에 그래프로 표시) 중에 선택할 있습니다. 아래 그림에서 수직축은 차단 주파수 변화를, 수평
축은 벨로시티를 나타냅니.
설정:Depth/Vel: -64 – +63
설정:Curve: 0 – 4
FEG 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십시오.
0 31 42
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
107
본편
Filter Scale 화면에서 요소의 필터 스케일과 관련 파라미 설정할 있습니다.
“Filter Scale” 건반의 위치에 따라 필터 차단 주파수를 제어합니다.
Break Point 1 – 4
각각의 번호를 정함으로 4개의 분리점을 결정합니다.
설정:C -2 – G8
Break Point 1 ~ 4 건반 전체에서 오름차순으로 자동 정렬됩니다.
Cutoff Offset 1 – 4
분리점의 차단 주파수에 대한 오프셋값을 결정합니다.
설정:-128 – +127
오프셋 크기와 상관 최소 최대 차단 한도(각각 0 127 ) 초과할 없습니다.
Break Point 1 음의 밑에 있는 음을 연주하면 분리점 1 레벨이 설정됩니다. 마찬가지, Break Point 4 음의 위에 있는
음을 연주하면 분리점 4 레벨 설정됩니다.
필터 스케 설정 예시에 대한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Scale(필터 스케)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Filter] [Scale]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
108
본편
Level/Pan 화면에 개별 요소의 레벨 팬을 설정할 있습니다.
Level
요소의 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Level/Vel(레벨 벨로 감도)
Offset(레벨 벨로시 감도 오프셋)
Curve(레벨 벨로시 감도 곡선)
건반에서 음을 누르는 벨로(강도) 따라 실제 벨로티가 어떻 생성되는지를 정합니다. Offset
파라미터는 “Level/Vel”에서 지정 레벨을 높이거나 낮춥니다.
127보다 높을 경우에는 벨로시티가 127 설정됩니다. Curve 파라 이용 실제 벨로시 영향을
주는 방식을 결정 다섯 가지 프리세트 벨로 곡선(화면에 그래프로 표시) 중에서 선택할 있습니다.
아래 그림에서 수직축 실제 결과적으로 만들 벨로시티, 수평축은 음을 연주하는 벨로시티를 나타
냅니다.
설정:Level/Vel: -64 – +63
양수: 건반을 세게 연주할수록 출력이 커집니다.
음수: 건반을 부드 연주할수록 출력이 커집니.
0: 출력 레벨이 변하지 않습니다.
설정:Offset: 0 – 127
A: 레벨 벨로시티 감도 = 0
B: 레벨 벨로시티 감도 = 32
C: 레벨 벨로시티 감도 = 64
X: 음을 연주하는 벨로시티
Y: 실제 결과적으로 만들 벨로시( 제너레이터에 영향)
Amplitude
Level/Pan
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] [Level/Pan]
064
127
127 A
B
X
Y
C
064
127
127 A
B
X
Y
C
064
127
127 A
B
X
Y
C
레벨 벨로시티 감도 오프셋 = 0 레벨 벨로시 감도 오프셋 = 64 레벨 벨로 감도 오프셋 = 96
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
109
본편
설정:Curve: 0 – 4
Pan(요소 )
선택한 요소 스테레오 위치를 정합니다.
설정:L63 – C(중앙) – R63
Alternate Pan
누르는 음의 사운드가 좌우 교대로 패닝되는 양을 정합니다. 설정() 기본 위치로 사용.
설정:L64 – C – R63
Random Pan
누르는 음에 대해 선택한 요소 사운드가 좌우로 무작 패닝되는 양을 결정합니다. 설정()
중앙 위치로 사용됩니다.
설정:0 – 127
Scaling Pan
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택 요소의 좌우 위치() 영향을 주는 정도를 결정합
니다. C3 준으로 메인 설정() 기본 위치로 사용됩니다.
설정:-64 – +0 – +63
양수: 음이 낮으면 위치가 왼쪽으로 이동하고 음이 높으면 오른쪽으로 이동합니다.
음수: 음이 낮으면 위치가 오른쪽으로 이동하고 음이 높으 왼쪽으로 이동합니다.
Level/Key(레벨 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택 요소의 볼륨에 영향 주는 정도 결정합니다. C3
Center Key 설정이 기본 설정으 사용.
설정:-64 – +0 – +63
양수: 음이 낮으면 출력 레벨이 낮아 음이 높으면 높아집니다.
음수: 음이 낮으면 출력 레벨이 높아 음이 높으면 낮아집니다.
CenterKey(레벨 건반 수반 감도 중앙 건반)
“Level/Key” 중앙 음이 C3임을 표시합니다. 값은 표시만 되며 변경할 수는 없습니다.
0 31 42
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
110
본편
Amplitude EG 화면에서는 시간이 경과하면서 사운드 피치 변하는 방식을 결정하 Amplitude EG 모든
시간과 레벨을 설정할 있습니다. AEG 사용 사운드가 시작되는 순간에 정지되는 순간까지 볼륨
이동을 조절할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 127
Level: 0 – 127
Time/Key(AEG 타임 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택한 요소 진폭 EG 타임에 영향 주는 정도를 정합니다.
Center Key(아래) 라미터의 기본 폭으로 사용됩니다.
설정:-64 – +63
양수: 음이 높으면 진폭 EG 이동 속도가 빠르고 음이 낮으면 속도가 느립니.
음수: 음이 높으면 진폭 EG 이동 속도가 느리고 음이 낮으면 속도가 빠릅니.
0: 연주 음과 상관없 진폭 EG 이동 속도가 변하지 않습니.
Center Key(AEG 타임 건반 수반 감도 중앙 건반)
위의 “Time/Key” 파라미터의 중앙 건반을 정합니다. 중앙 건반 음을 연주하면 AEG 실제 설정에 따라
작동합니다.
설정:C-2 – G8
Release Adj(AEG 타임 건반 수반 감도 중앙 건반 릴리 조절)
AEG Release 대한 AEG Time Key Follow Sensitivity 정합니다. 값이 작을수록 감도가 낮아니다.
설정:0 – 127
127: AEG Time Key Follow Sensitivity Decay 1 또는 Decay 2 값으로 설정합니다.
0: AEG Time Key Follow Sensitivity에서 아무 이펙트 생기지 않습니.
Amp EG(진폭 EG)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] [Amp EG]
Initial Attack Decay1 Decay2 Release
Time 어택 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임 릴리스 타임
Level 최초 레벨 어택 레벨 감 1 레벨 감쇄 2 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
111
본편
Time/Vel(AEG 타임 벨로시티 감도)
Segment(AEG 타임 속도 감도 세그먼트)
AEG 이동 시간(속도) 벨로시, 음을 누르는 강도에 반응하는 방식을 결정합니다. “Segment” 선택한
다음 “Time/Vel” 파라 설정합니다.
설정:Time/Vel: -64 – +63
양수: 벨로시티가 크면 AEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅니.
음수: 벨로시티가 크면 AEG 이동 속도가 느리고 벨로시티가 작으면 속도가 빠릅니.
0: 벨로시티와 상관없 진폭 이동 속도가 변하지 않습니.
설정:Segment: Attack, Atk+Dcy (Attack+Decay), Decay, Atk+Rls (Attack+Release), All
Attack: Time/Vel 파라 어택 타임에 영향 미칩니다.
Atk+Dcy: Time/Vel 값이 어택/감쇄 1 타임에 영향을 미칩니다.
Decay: Time/Vel 파라터가 감쇄 타임 영향을 미칩니다.
Atk+Rls: Time/Vel 값이 어택/릴리스 타임에 영향 미칩니다.
All: Time/Vel 전체 AEG Time 파라 영향 미칩니다.
Half Damper(하프 댐퍼 스위치)
Half Damper Switch on으로 설정하면 후면 패널의 FOOT SWITCH [SUSTAIN] 잭에 연결된 FC3 컨트롤러
(선택 사양) 사용하여 실제 어쿠스틱 피아노 같은 "하프 페달" 이펙트 생성할 있습니다.
설정:off, on
Time(하프 댐퍼 타임)
Half Damper Switch 파라 켜고 컨트롤러 FC3 길게 누른 상태에서 건반에서 손을 사운드가
묵음으로 감쇄될 때까지 걸리는 시간을 결정합니다. Half Damper Switch off 설정된 경우 사용할 없습
니다.
설정:0 – 127
AEG 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하십시오.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
112
본편
Amplitude Scale 화면에 요소의 진폭 스케일을 설정 있습니다.
진폭 스케일 기능은 건반의 위치 따라 진폭 출력 레벨을 컨트롤합니다.
Break Point 1 – 4
각각에 해당하는 번호를 정하여 개의 진폭 스케 분리점을 정합니다.
설정:C -2 – G8
Break Point 1 ~ 4 건반 전체에서 오름차순으로 자동 정렬됩니다.
Level Offset 1 – 4
진폭 스케 리점의 레벨 오프셋값을 결정합니다.
설정:-128 – +127
진폭 스케일 설정 예시에 대한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하십시오.
Scale(진폭 스케)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Amplitude] [Scale]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
113
본편
Element LFO 화면에서는 요소 LFO 관련된 설정 있습니다.
요소의 저주파 오실레이(LFO) 장치가 저주파 신호를 발생시킵니. LFO 신호는 피치, 필터 진폭을
조절할 사용할 있습니다.
LFO Wave
사운드 변경에 사용되는 LFO 파형을 선택합니다.
설정:Saw, Triangle, Square
Speed(LFO 속도)
LFO 배리에이션 속도(주파수) 조절합니다. 설정이 클수록 속도가 빨라집니다.
설정:0 – 63
Key On Reset(LFO 리셋)
음을 연주할 때마다 LFO 설정할지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Delay(LFO 딜레이 시간)
Note On 메시지를 수신하는 순간부터 LFO 용하는 순간까지 지연 시간을 정합니다.
설정:0 – 127
Fade In(LFO 페이드 타임)
LFO 이펙트 (“딜레이시간이 경과 ) 페이드 인하는 걸리는 시간을 결정합니다.
설정:0 – 127
Element LFO
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Element LFO]
Saw(톱니파) Triangle(삼각파) Square(사각파)
켜짐
시간
꺼짐
시간
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
114
본편
Pitch Mod(LFO 피치 모듈 깊이)
LFO 파형 사운드의 피치 변경(변조)하는 정도(깊이) 결정합니다.
설정:0 – 127
Filter Mod(LFO 필터 모듈레이 깊이)
LFO 파형 필터 차단 주파수를 변경(변조)하는 정도(깊이) 결정합니다.
설정:0 – 127
Amp Mod(LFO 진폭 모듈레 깊이)
LFO 파형 사운드의 진폭 변경(변조)하는 정도(깊이) 정합니다.
설정:0 – 127
Element EQ 화면에 요소의 EQ 관련 설정을 있습니다.
EQ Type(요소 EQ 형식)
이퀄라이 형식을 정합니다.
설정:2-band, P.EQ(파라메트 EQ), Boost6(부스트 6dB), Boost12(부스트 12dB), Boost18(부스트 18dB), Thru
2-band: 분리된 , 주파수 대역 조합하는 "shelving" 이퀄라이저입니.
P. E Q : 파라메트 EQ 주파수 주변의 신호 레벨(게인) 감쇄 또는 증폭 사용됩.
Boost6, Boost12, Boost18:각각 6dB, 12dB, 18dB 전체 신호의 레벨을 증폭시 사용할 있습니다.
Thru: 설정은 이퀄라이저를 우회하여 전체 신호가 영향을 받지 않게 합니.
Element EQ
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택 [Element EQ]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
115
본편
“EQ Type” “2-band” 설정된 경우
EQ Low Gain(요소 EQ 로우 게인)
Low 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Hi Gain(요소 EQ 하이 게인)
High 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Low Freq(요소 EQ 저주파수)
Low 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:50.1Hz – 2.00kHz
EQ Hi Freq(요소 EQ 고주파수)
High 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:139.7Hz – 12.9kHz
+
0
주파수
설정: 50.1Hz – 2.00kHz
게인
주파수
주파수
설정: 139.7Hz – 12.9kHz
로우 게인
설정: -12dB – +12dB
하이 게인
설정: -12dB – +12dB
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
116
본편
“EQ Type”“P.EQ” 설정된 경우
EQ Gain(요소 EQ 게인)
“EQ Freq”에서 설정된 주파수 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
EQ Freq(요소 EQ 주파수)
감쇄/증폭할 주파수를 정합니다.
설정:139.7Hz – 12.9kHz
EQ Q(요소 EQ Q)
주파수 설정의 신호 레벨을 변화시 다양한 주파수 곡선 특성을 만듭니다.
설정:0.7 – 10.3
EQ 구조에 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라 설명서 PDF 문서를 참조하십시.
+
0
주파수
Q
설정: 0.7 – 10.3
게인
설정: -12dB – +12dB
주파수
설정: 139.7Hz – 12.9kHz
게인
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
117
본편
Element All(전체 요소)
Oscillator 화면에 8 요소의 오실레이 관련 파라미터를 설정 있습니다.
SW(요소 스위치)
요소의 작동 여부 결정합니다.
설정:Off, On
XA Control
요소의 확장 아티큘레이션(XA) 기능을 결정합니다.
XA 기능은 실제와 같은 사운드와 자연스러운 연주 기법을 좀더 과적으로 재현할 있게 해주는 첨단
제너레이터 시스템입니다. 또한 연주를 하면 작위로, 그리고 갈아가 사운드가 변경되는 다른 고유
모드도 제공합니다. XA 기능에 대한 자세한 내용은 6페이지기본 구조 제너레이 블록 참조하십
시오.
설정:Normal, Legato, Key Off, Cycle, Random, A.SW1 On (지정 가능 스위 1 ON), A.SW2 On (지정 가능 스위치 2 ON), A.SW
Off (지정 가능 스위치 1 OFF)
Normal: 음을 누를 때마다 요소 음이 력됩니다.
Legato: Mono/Poly 파라미터가 Mono 설정되면 레가토 방식(이전 음에서 손을 떼기 전에 단일 라인 또는 멜로디의
다음 연주)으로 건반 연주할 경우 XA Control 파라미터의 “Normal” 설정된 대신 요소가 연주됩니다.
Key Off: 음에 손을 때마다 요소의 음이 출력됩니.
Cycle: 번호 순서로 요소의 음이 번갈 출력됩니다. , 음을 연주하면 요소 1, 둘째 음을 연주하면 요소 2에서 소리가
납니다.
Random: 음을 누를 때마다 요소의 음이 무작위 출력됩니.
A.SW1 On: [ASSIGN 1] 버튼이 On 상태일 요소의 음이 력됩니다.
A.SW2 On: [ASSIGN 2] 버튼이 On 상태일 요소의 음이 력됩니다.
A.SW Off: [ASSIGNA 1] 버튼과 [ASSIGN 2] 버튼 모두 Off 상태일 요소의 음이 력됩니다.
Group(요소 그룹)
XA 컨트롤 그룹을 결정합니다. XA 기능의 형식이 동일한 모든 요소는 그룹 번호 동일해야 합니다. 모든
요소의 XA 컨트롤 파라 Normal 설정된 경우에는 설정이 적용되 않습니다.
설정:1 – 8
Waveform(파형 이름)
요소의 파형 이름 나타냅.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Osc(오실레이)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 [All] [Osc]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
118
본편
Velocity Limit
요소가 응답하는 벨로시티 범위의 최소 최대 값을 결정합니다. 요소는 지정 벨로시 범위 내에
연주되는 음에 소리 납니다. 최대 값을 먼저 지정하 최소 값을 다음에 지정하(: “9334”) 처리되는
벨로시 범위 “1~34” “93~127” 됩니다.
설정:1 – 127
Note Limit
요소에 대해 건반 범위의 최저 최고 음을 결정합니다. 요소는 지정 범위 내에서 연주되는 음에서
소리 납니다. 최고음을 먼저 지정하 최저음 지정할 경우(: “C5C4”) 범위가 “C-2 ~ C4” “C5 ~
G8” 됩니다.
설정:C -2 – G8
Balance 화면에 8 요소의 레벨, 피치 관련 설정을 있습니다.
SW(요소 스위치)
요소의 작동 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Coarse(약식 튜닝)
요소의 피치를 반음 단위로 정합니다.
설정:-48 – +48
Fine(미세 튜닝)
요소의 피치에 대한 미세 튜닝을 정합니다.
설정:-64 – 63
Cutoff (차단 주파수)
요소에 대한 차단 주파수를 정합니다.
설정:0 – 255
Pan(요소 )
요소의 스테레오 위치 정합니다.
설정:L63( 왼쪽) – C(중앙) – R63( 오른쪽)
Level
요소의 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Balance
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 [All] [Balance]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
119
본편
Drum Part Edit
드럼 파트는 최대 73개의 드럼 키로 구성 있으며, 드럼 키는 건반 전체 (C0~ C6) 지정되어
있습니다. Drum Part Edit 화면에는 모든 드럼 키에 적용되는 설정을 편집할 사용되는 Key Common Edit
화면과 개별 키를 편집할 사용되는 Key Edit 화면의 가지 형식이 있습니다. 부분 Key
Common Edit Key Edit 파라 대해 명합니다.
Key Common Edit(공통)
Part Category Main(파트 메인 카테고리)
Part Category Sub(파트 하위 카테고)
선택한 파트 메인 카테고 하위 카테고리를 결정합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Part Name
선택한 파트 파트 이름을 정합니다. 파트 이름에 최대 20자의 문자를 포함 있습니다. 파라
터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
Vol um e( 파트 볼륨)
선택한 파트 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan
선택한 파트 스테레오 위치를 정합니다.
설정:L63 – C – R63
Dry Level
선택한 파트 처리되지 않은(Dry) 사운드 레벨을 결정합니다. “Part Output” “MainL&R” 또는 “Drum”으로
설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Part Settings
General
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Part Settings]
[General]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
120
본편
Var Send(배리에이 전송)
배리에이션 이펙트 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output” “MainL&R” 또는 “Drum”
으로 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Rev Send(리버브 전송)
리버브 이펙트 전송되는 선택한 파트의 레벨을 결정합니다. “Part Output” “MainL&R” 또는 “Drum”으로
설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Part Output(파트 출력 선택)
선택한 파트 용되는 오디오 출력을 결정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off, Drum
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력됩니.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Drum: 드럼 키의 특정 출력을 결정할 있도록 “Drum Key Out” 표시됩니다.
Note Shift
파트의 피치(건반 조옮) 설정을 반음 단위로 결정합니다.
설정:-24 – +0 – +24
Detune
선택한 파트 피치 설정을 0.1Hz 단위로 결정합니다.
설정:-12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
Pitch Bend / (피치 벤드 범위 상한/하한)
최대 피치 벤드 범위를 반음 단위로 결정합니다.
설정:-48 – +0 – +24
Arp Play Only(아르오만 연주)
현재 파트가 아르페지 재생의 노트 이벤트만 연주할지 여부를 정합니다. 파라미 켜져 있도록
설정되어 있는 경우에는 아르페지오 재생의 노트 이벤트만 제너레이터 블록에 영향 줍니다.
설정:Off, On
Element Pan(요소 스위)
건반 파트 개별 설정([EDIT] 파트 선택 드럼 선택 [Level/Pan] “Pan” 통해 설정)
적용되는지 여부를 정합니다. “Off” 설정되는 경우, 키의 위치가 파트 중앙으로 설정됩니다.
파라미터를 “off” 설정하면 키의 위치가 파트의 중앙으로 설정됩니다.
설정:Off, On
Velocity Limit
파트가 응답하는 벨로시티 범위의 최소 최대 값을 결정합니다.
설정:1 – 127
Note Limit
파트에 대해 건반 범위의 최저 최고 음을 결정합니다.
설정:C -2 – G8
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
121
본편
Velocity Depth(벨로 감도 깊이)
결과적으로 출력되는 제너레이터의 볼륨이 연주 강도 반응하는 정도를 결정합니. 값이 높을수록 연주
강도에 따라 볼륨 변화가 커집니다(아래 참조).
설정:0 – 127
Velocity Offset(벨로시 감도 오프셋)
실제 결과적으로 만들 벨로시 이펙트 위해 조절하는 로시티의 양을 결정합니다. 설정값
기초해 모든 벨로시티를 같은 값으로 올리거나 내릴 있으므로 너무 강하게 또는 너무 부드 연주
경우를 자동으로 보상할 있습니다.
설정:0 – 127
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(63페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(65페이지).
Zone Setting
Zone Transmit
127
0127
오프셋(아래) 64 설정된 경우
실제 결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이터에
영향)
음을 연주하는 벨로시티
깊이=127 깊이=64
깊이=32
깊이=0
127
012764 127
64
127
0
12764
127
0
음을 연주하 벨로시티 음을 연주하는 벨로시음을 연주하 벨로시
실제
결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
실제
결과적으로
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
실제
결과적으
만들어지는
벨로시
( 제너레이
터에 영향)
깊이() = 64
오프셋 = 64 경우
깊이() = 64
오프셋 = 96 경우
깊이() = 64
오프셋 = 32 경우
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
122
본편
Drum Key Connection Switch
각각의 개별 드럼 처리에 사용되는 인서트 이펙트(A 또는 B) 우회되는 이펙(Thru) 정합니다.
“Keyboard Select” 켜진 경우, 건반의 음을 연주해 키를 선택할 있습니다.
설정:Thru, InsA(인서트 이펙트 A), InsB(인서트 이펙트 B)
Insertion FX Switch
Insertion Effect A/Insertion Effect B 활성화되는지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Category(이펙트 카테고리)
Type(이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset
특정 응용 프로그램과 상황 사용하도록 설계된 이펙 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
설정: 모든 프리세트 퍼포먼스 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레 파트)
사이드 체인/모듈레이 사용되는 파트를 결정합니다. 선택한 이펙트 형식에 따라 사용하 못할 있습
니다. 사이트 체인/모듈 관한 자세한 내용은 일반 파트(AWM2) Routing 화면(67페이) 참조하
십시오.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Ins Connect(인서트 연결 형식)
인서트 이펙트 A B 대한 이펙 경로 지정을 정합니다.
설정:Parallel, Ins AB, Ins BA
Effect
Routing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect]
[Routing]
Drum Key Connection Switch Insertion FX Switch
Insertion FX Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
123
본편
RevSend(리버브 전송)
VarSend(배리에이션 전송)
인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 리버브/배리에이션 이펙트 전송된 신호(또는 우회 신호) 전송
레벨을 결정합니다. Part Output/Drum Key Ouput “MainL&R”으로 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Part Output(파트 출력 선택)
오디오 신호의 특정 출력을 정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off, Drum
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력됩니.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Drum: 드럼 키의 특정 출력을 결정할 있도록 “Drum Key Out” 표시됩니다.
Envelope Follower
Envelope Follower Setting 화면을 불러옵니다.
일반 파트(AWM2) Routing 화면(68페이지) 참조하십시오.
InsRev(인서트 리버브 전송)
InsVar(인서 배리에이 전송)
인서트 이펙트 A/B에서 리버브/배리에이션 이펙트 전송되는 전체 드럼 파트(모든 ) 전송 레벨을 결정
합니다.
Drum Key Connection Switch “InsA” 설정되거나, “InsB” Part Output/Drum Key Output “MainL&R”
설정된 경우에만 작동합니다.
설정:0 – 127
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
124
본편
KeyRev(드럼 리버브 전송)
KeyVar(드럼 배리에이션 전송)
인서트 이펙트 A/B에서 리버브/배리에이션 이펙트 전송되는 드럼 키의 전송 레벨을 결정합니다.
Drum Key Connection SwitchThru”, Part Output/Drum Key Output “MainL&R” 설정된 경우에
작동합니다.
설정:0 – 127
Drum Key Out(드럼 출력 선택)
개별 드럼 신호 대한 특정 출력을 정합니다.
Part Output “Drum”으로 설정된 경우에만 표시됩니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력됩니.
Drum Key Connection Switch “InsA” 또는 “InsB” 설정되면 파라미터가 “MainL&R” 고정니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
125
본편
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(69페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(70페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(73페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(76페이지).
다음과 같은 추가 파라 제외하고 일반 파트(AWM2)(77페이) Element Common Edit 파라미터와
동일합니다.
Fixed SD/BD
파라미터를 On으로 설정하면 아르페지오 재생에서 C1 베이스 드럼 음으로 용되고 D1 스네어
드럼의 음으로 사용.
설정:Off, On
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(78페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(81페이지).
Destination 라미터의 다른 설정 제외하고 일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라(89
이지) 동일합니다. “Destination” 설정값 Data List PDF 문서의 “Control List” 참조하십.
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(92페이지).
Ins A(인서트 이펙트 A)
Ins B(인서트 이펙트 B)
EQ(파트 이퀄라이저)
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq(모션 시퀀서)
Common
Lane
Mod/Control(모듈레/컨트)
Control Assign
Receive SW(수신 스위치)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
126
본편
Key Edit()
Oscillator/Tune 화면에서 드럼 파트의 키에 대한 오실레이 관련 파라미터를 설정 있습니다.
Bank (파형 뱅크)
Number(파형 번호)
Category(파형 카테고리)
Sub Category(파형 하위 카테고)
Name(파형 이름)
선택한 드럼 키에 사용되는 파형 정보 나타냅. “뱅크 키에 지정된 파형 위치(프리세트, 사용자
라이브러리) 나타냅니.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Drum Key Switch
현재 선택되어 있는 드럼 키가 사용되는지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Assign Mode(건반 지정 모드)
동일 채널에서 동일 음을 연속으 수신하고 해당하는 노트 오프 메시지가 없는 경우에 연주하는 방법을 결정
합니다.
설정:Single, Multi
Single: 동일한 음의 이중 또는 반복 재생 불가능합니. 번째 음이 멈춘 후에 다음 음의 소리가 출력됩니.
Multi: 모든 음의 소리가 동시에 력됩니다. 이렇게 설정하면 연속해서 여러 연주할 동일 음이 재생됩니(특히 완전
감쇄로 울리게 해야 하는 탬버린과 심벌즈 사운드).
Connect(드럼 연결 스위)
각각의 개별 드럼 처리에 사용할 인서트 이펙트(A 또는 B) 결정합니다. “Thru” 선택할 경우 인서트
이펙트 우회됩니. Key Common Edit에서 이펙 설정 “Routing” 화면 “Connect” 파라미터와 동일합
니다. 여기서의 설정은 해당 라미터의 설정 또한 자동으로 변경시킵니.
설정:Thru, InsA(인서트 이펙트 A), InsB(인서트 이펙트 B)
Osc/Tune(오실레/)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 선택 [Osc/Tune]
Drum Key Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
127
본편
New Waveform
USB 플래 메모리 저장된 오디오 데이터를 “Waveform”으로 드합니다. 로딩에 관한 자세한 내용은
“Load” (174페이지) 참조하.
파형을 로드한 Edit Waveform 파라미 사용할 있습니다. “Edit Waveform” 관한 자세한 내용은
96페이지 참조하.
Coarse(약식 튜닝)
드럼 웨이브의 피치를 반음 단위로 정합니다.
설정:-48 – +48
Fine(미세 튜닝)
드럼 웨이브의 피치를 미세 튜닝합니다.
설정:-64 – 63
Pitch/Vel(피치 벨로시 감도)
선택한 드럼 피치 벨로시 반응하는 방법을 결정합니다.
설정:-64 – 63
양수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 커집니다.
음수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 작아.
0: 피치 변화가 없습니다.
Rcv Note Off(노트 오프 수신)
드럼 키가 MIDI Note Off 메시지를 수신하는지 여부를 선택합니다.
설정:off, on
Group(대체 그룹)
건반이 지정될 대체 그룹을 정합니다. 여기서 동일한 번호 지정된 파트의 사운드를 동시에 없습니다.
설정은 오픈 폐쇄 하이 같이 일부 드럼 사운드가 물리적으로 동시에 재생될 없는 실제 드럼 키트의
사운드를 재현 도움이 됩니다.
설정:off, 1 – 127
KeyRev(드럼 리버브 전송)
KeyVar(드럼 배리에이션 전송)
리버브/배리에이션 이펙트 전송될 드럼 사운드(바이패스 신호) 레벨을 정합니다.
Drum Key Connection Switch 설정에 따라 사용하지 못할 있습니다.
설정:0 – 127
Drum Key Out(드럼 출력 선택)
개별 드럼 신호 대한 특정 출력을 정합니다.
Drum Key Connection Switch 또는 Part Output 설정에 따라 사용하지 못할 있습니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
Keyboard Select(건반 선택 스위치)
Keyboard Select 설정의 작동 여부 결정합니다. On으로 설정된 경우, 건반의 음을 연주해 드럼 키를 선택할
있습니다.
설정:Off, On
Drum Key
선택한 드럼 키가 표시됩니.
설정:C0 – C6
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
128
본편
Filter 화면에서 Drum Part 필터 설정을 적용할 있습니다. 개별 드럼 키에 로우 패스 필터와 하이 패스
필터를 적용할 있습니다.
Cutoff(로우 패스 필터 차단 주파수)
파라미터를 사용하여 로우 패스 필터의 차단 주파수를 정합니다.
설정:0 – 255
Cutoff/Vel(로우 패스 필터 차단 벨로 감도)
로우 패스 필터 차단 주파수 벨로시 감도를 설정합니다. 양수 설정 건반을 세게 누를수록 차단 주파수를
상승시. 음수로 설정하면 반대 이펙트 냅니다.
설정:-64 – +63
Resonance(로우 패스 필터 공명)
차단 주파수의 신호에 적용되는 공명(하모닉 강화) 정도를 결정합니다.
설정:0 – 127
HPF Cutoff(하이 패스 필터 차단 주파수)
하이 패스 필터의 차단 주파수를 결정합니다.
설정:0 – 255
Filter
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 선택 [Filter]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
129
본편
Level/Pan 화면에 드럼 키의 레벨 팬을 설정할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 127, Hold(Decay2 해당)
Level: 0 – 127
Level
드럼 키의 출력 레벨을 정합니다. 파라미터로 드럼 키의 다양한 사운드에서 밸런스 세부적으로 조절
있습니다.
설정:0 – 127
Level(레벨 벨로시 감도)
드럼 키의 출력 레벨이 벨로시티 응답하는 방법을 결정합니다.
설정:-64 – +63
양수: 건반을 세게 연주할수록 출력이 커집니다.
음수: 건반을 부드 연주할수록 출력이 커집니.
0: 출력 레벨이 변하지 않습니다.
Pan
드럼 키의 위치(스테레오 위치) 정합니다. 파라미터는 Alternate Random 설정의 기본
위치로 사용되기도 합니다.
설정:L63( 왼쪽) – C(중앙) – R63( 오른쪽)
Level/Pan
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 선택 [Level/Pan]
Attack Decay1 Decay2
Time 어택 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임
Level 감쇄 1 레벨
감쇄 2 타임 = Hold감쇄 2 타임 = 0 – 126
레벨 레벨
어택 레벨 어 레벨
감쇄 1 레벨 감쇄 1 레벨
온키
어택
타임
어택
타임
감쇄 1
타임
감쇄 2
타임
감쇄 1
타임
감쇄 2
타임
시간시간
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Drum Part Edit
Common
Part Settings
General
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Control Assign
Receive SW
Key
Osc / Tune
Filter
Level / Pan
Element EQ
130
본편
Alternate Pan
누르는 음에 대해 선택한 드럼 키의 사운드가 좌우로 교대 패닝되는 양을 결정합니다. 설정()
기본 위치로 사용.
설정:L64 – C – R63
Random Pan
누르는 음에 대해 선택 드럼 키의 사운드가 좌우로 무작 패닝되 양을 결정합니다. 설정()
중앙 위치로 사용됩니다.
설정:0 – 127
일반 파트(AWM2) Element Edit 파라터와 동일합니다(114페이지).
Element EQ
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
131
본편
Normal Part (FM-X) Edit
일반 파트(FM-X) 최대 8개의 퍼레이터로 구성 있습니다. Normal Part (FM-X) Edit 화면은 8개의 모든
오퍼레이터에 공통적 설정 편집할 사용되는 Operator Common Edit 화면과 오퍼레이터를 편집할
사용되는 Operator Edit 가지 형식이 있습니다.
Operator Common Edit(공통)
General 화면에 Part Name, Volume, Pan 등의 다양한 파라미터를 설정 있습니다.
다음과 같이 가되는 파라 제외하고 대부분의 파라미터는 일반 파트(AWM2) Element Common
Edit 화면 파라미터와 동일합니다(58페이지).
Random Pan
누르는 음에 대해 선택한 오퍼레이터의 사운드가 좌우로 무작위 패닝되는 양을 결정합니다. 설정은
중앙 위치로 사용됩니다.
설정:0 – 127
Alternate Pan
누르는 음에 대해 선택한 오퍼레이터의 사운드가 좌우로 번갈 패닝되는 양을 결정합니다. 설정은
기본 위치로 사용.
설정:L64 – C – R63
Scaling Pan
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택 오퍼레이터의 좌우 위치() 영향을 주는 정도
결정합니다. C3 준으로 메인 설정이 기본 위치에 사용됩. 양수로 설정하면 건반의 저음역에서
연주할 때는 팬의 위치가 좌로, 고음역에서 연주할 때는 우로 설정됩니다. 음수로 설정하면 반대 이펙트
냅니다.
설정:-64 – +0 – +63
Part Settings
General
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Part Settings]
[General]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
132
본편
KeyOnDly Sync( 딜레이 템포 동기화 스위)
“Key On Delay Time Length” 템포에 동기화되는지 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Delay Length( 딜레이 타임 길이)
건반에서 실제로 음을 누르는 순간과 사운드가 출력되는 시점 간의 시간(경과된 딜레이) 결정합니다. 오퍼
레이터에 서로 다른 딜레이 시간을 설정할 있습니다. “KeyOnDly Sync” On으로 설정된 경우 사용할
없습니다.
설정:0 – 127
Delay Length( 딜레이 길이)
“KeyOnDly Syn” on으로 설정할 “Key On Delay” 타이밍을 정합니다.
설정:1/16, 1/8 Tri. (8 음표 셋잇단음표), 1/16 Dot. ( 16 음표), 1/8, 1/4 Tri. (4 음표 셋잇단음표), 1/8 Dot. ( 8 음표),
1/4, 1/2 Tri. (2 음표의 셋잇단음표), 1/4 Dot. ( 4 음표), 1/2, Whole Tri. (온음표 셋잇단음표), 1/2 Dot. ( 2 음표),
1/4 x 4 (4분음표 넷잇단음표; 해당 비트동 4개의 4 음표 연주), 1/4 x 5 (4 음표의 다섯잇단음표, 해당 비트 동안 5개의
4 음표 연주), 1/4 x 6 (4 음표 여섯잇, 해당 비트 동안 6개의 4 음표 연주), 1/4 x 7 (4 음표 일곱잇단음,
해당 비트 동안 7개의 4 음표 연주), 1/4 x 8 (4 음표 여덟잇단음표, 해당 비트 동안 8개의 4 음표 연주)
Algorithm 화면에서 오퍼레이 배열 FM 사운드 생성 방법을 결정하 알고리즘 지정할 있습니다.
Algorithm(알고 번호)
알고리즘 경합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Feedback(피드백 레벨)
오퍼레이터로 생성 신호 일부를 다시 해당 오퍼레이터로 공급하 파형을 변경할 있습니다. 파라터로
피드백 레벨을 설정할 있습니다.
설정:0 – 7
Algorithm
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Part Settings]
[Algorithm]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
133
본편
Algorithm Search
Algorithm Search 화면을 불러옵니다. 화면에서 캐리어의 번호나 오퍼레터가 직렬 연결된 최대 길이를
필터링해 원하는 알고리즘을 검색할 있습니다.
Chain
오퍼레이터가 직렬 연결되는 최대 길이로 알고리즘 터링합니다.
설정:1 – 8
Carrier
캐리어 번호로 알고리즘을 링합니다.
설정:1 – 8
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(63페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(65페이지).
Zone Settings
Zone Transmit
Algorithm list
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
134
본편
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라 동일하나(60페이지), Legato Slope 파라 사용
없습니다.
Pitch EG/Scale 화면에서는 시간이 경과하면 사운드 피치 변하는 방식 파트의 스케일을 결정하
Pitch EG 모든 시간 레벨을 설정할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 99
Level: -50 – +50
PEG Depth
피치 EG 피치 범위를 정합니다.
설정:8 oct, 2 oct, 1 oct, 0.5 oct
Depth/Vel(PEG 깊이 벨로 감도)
건반에서 음을 누르는 벨로(강도) 따라 피치 범위가 어떻게 생성되는지를 정합니다.
설정:0 – 7
Time/Key(PEG 타임 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 피치 EG 타임에 영향 주는 정도를 결정합니다. 중앙 건반
(C3) 파라미터의 기본 피치로 사용됩.
설정:0 – 7
양수: 음이 높으면 PEG 이동 속도가 빠르고 음이 낮으 속도가 느립니다.
0: 연주 음과 상관없 PEG 이동 속도가 변하지 않습니다.
Pitch/Filter
Pitch
PEG/Scale(피치 EG/스케)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Pitch/Filter] [PEG/Scale]
Initial Attack Decay1 Decay2 Release
Time 어택 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임 릴리스 타임
Level 홀드 레벨 어 레벨 감쇄 1 레벨 감쇄 2 레벨 릴리스 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
135
본편
Pitch/Key(피치 건반 수반 감도)
중앙 건반(아래) 피치 표준라고 가정하고 건반 수반 이펙트(인접 음의 피치 간격) 감도를 결정합니.
설정:-200% – +0% – +200%
+100% (일반 설정): 인접 음의 피치 간격을 반음 간격으 조정합니다.
0%: 모든 음이 중앙 건반의 피치와 같습니.
음수: 설정이 반대로 바뀝니다.
Center Key(피치 건반 수반 감도 중앙 건반)
건반 수반 피치 이펙트의 중앙 또는 피치 결정합니다.
설정:C -2 – G8
Pitch/Vel(피치 벨로시 감도)
피치가 벨로시 응답하는 방법을 결정합니다.
설정:-64 – 63
양수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 커집니다.
음수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 작아.
0: 피치 변화가 없습니다.
Random Pitch(무작 피치 깊이)
연주한 음의 피치 무작위로 바꿀 있습니다.
설정:0 – 127
PEG 대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
일반 파트(AWM2) Element Edit 파라터와 동일합니다(100페이지).
일반 파트(AWM2) Element Edit 파라터와 동일합니다(105페이지).
일반 파트(AWM2) Element Edit 파라터와 동일합니다(107페이지).
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
136
본편
Routing 화면에서 파트에 연결된 이펙트 결정할 있습니다.
Insertion FX Switch
Insertion Effect A/B 활성화되는지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Category(이펙트 카테고리)
Type(이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset
특정 응용 프로그램과 상황 사용하도록 설계된 이펙 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
설정:모든 프리세 이펙트 목록은 Data List PDF 문서를 참조하.
Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레 파트)
사이드 체인/모듈레이 사용되는 파트를 결정합니다. 이펙트 형식에 따라 사용하지 못할 있습니다.
사이트 체인/듈레이터에 관한 자세한 내용은 일반 파트(AWM2) Routing 화면(67페이지) 하십시오.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Ins Connect(인서트 연결 형식)
인서트 이펙트 A B 대한 이펙 라우팅을 결정합니. 설정 변경 내용 화면의 그림에 표시되어 어떻게
신호가 라우팅되는지를 명확하 있습니다. 자세한 내용은 "기본 구조이펙트 연결(19페이지)
참조하십시오.
설정:Parallel, Ins AB, Ins BA
Rev Send(리버브 전송)
인서트 이펙트 A/B에서 리버브 이펙트 전송된 신호의 전송 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Effect
Routing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect]
[Routing]
Insertion FX Switch
Insertion FX Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
137
본편
Var Send(배리에이 전송)
인서트 이펙트 A/B에서 리버브 이펙트 전송된 신호의 전송 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Part Output(파트 출력 선택)
특정 오디오 출력을 정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB Stereo, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(69페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(70페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(73페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(76페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(77페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(78페이지).
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(81페이지).
Ins A(인서트 이펙트 A)
Ins B(인서트 이펙트 B)
EQ(파트 이퀄라이저)
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq(모션 시퀀서)
Common
Lane
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
138
본편
Destination 파라 설정값 다르고, “Element Phase Offset(LFO 요소 위상 오프)” 사용할 없다는
외에는 일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미터와 동일합니다(85페이). 설정값에 관한
자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십시오.
LFO Wave(2 LFO 파형)
2 LFO 파형을 선택합니다.
설정:Triangle, Saw Down, Saw Up, Square, Sine, S/H
“Sine” 선택한 경우, 진폭 모듈레 웨이브의 위상 변경 때문에 화면에 도표로 표시됩니.
Key On Reset(2 LFO 리셋)
음을 누를 때마다 2 LFO 재설정할지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Speed(2 LFO 속도)
2 LFO 배리에이션 속도(주파수) 조절합니다.
설정:0 – 99
Phase(2 LFO 위상)
2 LFO 웨이브가 재설정될 때의 시작 위상 지점 결정합니다.
설정:0°, 90°, 180°, 270°
Delay(2 LFO 딜레이 시간)
건반에서 음을 누르는 순간부 2 LFO 적용되는 순간까 딜레이 타임을 결정합니다.
설정:0 – 99
Mod/Control(모듈레/컨트)
Part LFO
2nd LFO
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Mod/Control] [2nd LFO]
Pitch Modulation Operator Depth Ratio
(2 LFO 피치 모듈레 오퍼레이 깊이 비율)
Amplitude Modulation Operator Depth Ratio
(2 LFO 진폭 모듈레 오퍼레이터 깊이 비율)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
139
본편
Pitch Modulation(2 LFO 피치 모듈 깊이)
2 LFO 파형이 사운드의 피치 변경(변조)하는 정도(깊이) 결정합니다.
설정:0 – 99
Amplitude Modulation(2 LFO 진폭 모듈레 깊이)
2 LFO 파형이 사운드의 진폭 변경(변조)하는 정도(깊이) 정합니다.
설정:0 – 99
Filter Modulation(2 LFO 필터 모듈 깊이)
2 LFO 파형이 필터 차단 주파수를 변경(변조)하는 정도(깊이) 결정합니다.
설정:0 – 99
Pitch Modulation Operator Depth Ratio
(2 LFO 피치 모듈레 오퍼레이 깊이 비율)
“2nd LFO Pitch Modulation Depth”에서 결정되는 오퍼레이터의 (깊이) 조절합니다.
설정:0 – 7
Amplitude Modulation Operator Depth Ratio
(2 LFO 진폭 모듈레 오퍼레이 깊이 비율)
“2nd LFO Amplitude Modulation Depth”에서 결정되는 오퍼레이터의 (깊이) 조절합니다.
설정:0 – 7
Destination 라미터의 다른 설정 제외하고 일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라(89
이지) 동일합니다. 설정값에 관한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하.
다음 파라미 화면에 표시됩니.
Operator SW(오퍼레 스위치)
컨트롤러가 개별 오퍼레이터에 영향 줄지(On/Off) 여부를 선택합니다. 오퍼레이터 관련 파라
“Destination”에서 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:Off, On
Control Assign
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
[Mod/Control] [Control Assign]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
140
본편
Operator Rate
“Destination”에서 오퍼레이터에 대해 설정한 파라미 변경 컨트롤러의 감도를 정합니다.
“Destination” “OP Freq” 또는 “OP AEG Offset”으로 설정된 경우에만 사용 능합니다.
설정:Off, On
SW/Rate(오퍼레이터 스위치/오퍼레이 속도 스위치)
“Operator Switch” “Operator Rate” 사이에서 화면을 전환합니다.
“Destination” “OP Freq” 또는 “OP AEG Offset”으로 설정된 경우에만 사용 능합니다.
설정:Off, On
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(92페이지).
Receive SW(수신 스위치)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
141
본편
Operator Edit(오퍼레이)
Form/Frequency 화면에서 퍼레이터의 모든 파형 주파수를 설정할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 99
Level: -50 – +50
Spectral(스펙트 형태)
선택한 오퍼레이터의 “spectral form 정합니다.
설정:Sine, All 1, All 2, Odd 1, Odd 2, Res 1, Res 2
Skirt(스펙트 스커트)
포먼트 하모 곡선 하단스커트스프레드를 결정합니다. 값이 높을수록 스커트가 넓어지고 값이 낮을수록
스커트가 좁아니다. “Spectral” “Sine”으로 설정된 경우 사용할 없습니다.
설정:0 – 7
Resonance(스펙트럼 공명)
벨로시티가 Spectral From 공명에 영향을 주는 정도를 정합니다. 중앙 주파수가 고주파로 이동해 사운드에
특별한 공명을 만들 있습니다. “Spectral” “Res 1” 또는 “Res 2” 설정된 경우에만 작동합니다.
설정:0 – 99
Form/Freq( 형태/주파수)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 오퍼레이 선택 [Form/Freq]
Initial Attack Decay
Time 어택 타임 감쇄 타임
Level 최초 레벨 어택 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
142
본편
“Sine” 제외하고 오퍼레터로 사용되는 기본 파형에는 하모닉 포함됩니다. 사인파에는 기본 주파수
다른 하모닉 포함되 습니다. 따라, “Sine” 이외의 다른 파형으로 “Form” 설정하 경우, 관련 파라
미터를 결정해 파형 형식에 따라 포먼트의 하모닉과 포먼트를 조절할 있습니다. 기본 파형 특징적인
파라미터는 다음과 같습니다.
스커트값이 클수록 웨이브 포함되 하모닉 많아집.
공명값이 클수록 중앙 주파수가 높은 주파수로 이동합니다.
공명=0: 중앙 주파수가 기본 웨이브
공명=99: 중앙 주파수가 100 번째 하모닉
Key On Reset(오실레이 리셋)
음을 누를 때마다 오퍼레이터의 진동이 재설정되는지 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Pitch/Vel(피치 벨로시 감도)
선택된 오퍼레이터의 피치가 벨로시 응답하는 방법을 결정합니다. 파라 “Freq Mode”
“Fixed” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:-7 – +7
양수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 커집니다.
음수: 건반을 세게 연주할수록 피치가 작아.
0: 피치 변화가 없습니다.
Freq Mode(오실레이 주파수 모드)
오퍼레이터의 출력 피치 설정을 정합니다.
설정:Ratio, Fixed
Ratio: 건반에서 주하는 음을 감지 출력 피치 결정합니다.
Fixed: “Coarse” “Fine” 설정해 피치를 지정합니.
레벨
레벨
레벨
레벨
스커트
스커트
스커트
스커트
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
주파수(Hz)
주파수(Hz)
주파수(Hz)
주파수(Hz)
레벨
스커트
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
주파수(Hz)
중앙 주파수의 공명
레벨
스커트
중앙 주파수
(F.Coarse & Freq Fine)
주파수(Hz)
중앙 주파수의 공명
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
143
본편
Coarse(약식 튜닝)
오퍼레이터의 피치를 정합니다.
설정:“Freq Mode” “Ratio 설정되었을 : 0 – 31
“Freq Mode” “Fixed” 설정되었을 : 0 – 21
Fine(미세 튜닝)
오퍼레이터의 피치에 대한 미세 튜닝을 정합니다.
설정:“Freq Mode” “Ratio 설정되었을 : 0 – 99
“Freq Mode” “Fixed” 설정되었을 : 0 – 127
Detune
오퍼레이터의 출력 피치를 약간 높거나 낮게 설정합니다.
“Coarse Tune” “Fine Tune” 동일한 파라 값이 설정된 경우에도, 디튠을 통해 오퍼레이터의 피치를
약간 올리거나 내릴 있어 사운드에 다른 차원 추가하고 공간 특성을 개선할 있습니다.
설정:-15 – +15
Pitch/Key(피치 건반 수반 감도)
Key Follow 이펙트의 감도(위치 옥타브 범위에 따른 정도) 정합니다. 파라 “Freq Mode”
“Fixed” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 99
0: 모든 음은 Coarse Fine에서 지정된 것과 동일한 피치입니다.
99: 인접 음의 피치 간격을 반음 간격으로 조정합니다.
Level 화면에서 퍼레이터의 모든 음량을 설정할 있습니다.
화면에 표시되는 사용 가능한 라미터의 전체 이름이 아래 도표에 표시되 있습니다.
설정:Time: 0 – 99
Level: 0 – 99
Level
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 오퍼레이 선택 [Level]
Hold Attack Decay1 Decay2 Release
Time 홀드 타임 어 타임 감쇄 1 타임 감쇄 2 타임 릴리 타임
Level 어택 레벨 감 1 레벨 감쇄 2 레벨 릴리스(홀드) 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Normal Part (FM-X) Edit
Common
Part Settings
General
Algorithm
Zone Settings
Zone Transmit
Pitch / Filter
Pitch
PEG/Scale
Filter Type
Filter EG
Filter Scale
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
2nd LFO
Control Assign
Receive SW
Operator
Form / Freq
Level
144
본편
Level(오퍼레 레벨)
오퍼레이터의 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 99
Level/Vel(레벨 벨로 감도)
오퍼레이 출력 레벨이 벨로시티에 응답하는 방법을 결정합니다.
설정:-7 – +7
양수: 건반을 세게 연주할수록 출력이 커집니다.
음수: 건반을 부드 연주할수록 출력이 커집니.
0: 출력 레벨이 변하지 않습니다.
Time/Key(AEG 타임 건반 수반 감도)
(구체적으로 음의 위치 또는 옥타브 범위) 선택한 요소 진폭 EG 타임 영향을 주는 정도를 결정합니다.
설정:0 – 7
양수: 음이 높으면 진폭 EG 이동 속도가 빠르고 음이 낮으면 속도가 느립니.
0: 연주 음과 상관없 진폭 EG 이동 속도가 변하지 않습니.
Break Point
각각에 해당하는 번호를 정하여 진폭 스케 분리점을 정합니다.
설정:A-1 – C8
Curve Lo(낮은 곡선)
Curve Hi (높은 곡선)
진폭 스케일 곡선을 결정합니다.
설정:-Linear, -Exp, +Exp, +Linear
Lvl/Key Lo(낮은 깊이)
Lvl/Key Hi(깊은 깊이)
곡선의 곡률을 정합니다().
설정:0 – 99
분리점에 건반이 부분으로 나뉩니다.
아래의 설명과 같이 오른쪽의 높은 피치 측은 R Depth R Curve 사용하여 설정하, 왼쪽의 낮은 피치 측은
L Depth L Curve 사용하 설정합니다.
분리점으로 설정된 건반의 출력 레벨은 오퍼레이 레벨 설정에 따라 달라집니. 분리점의 좌측 위치한
건반의 경우, 낮은 곡선 낮은 깊이에 의해 결정되 곡선에 기초해 출력 레벨이 결정됩니. 분리점의 우측에
위치한 건반의 경우, 높은 곡선 높은 깊이에 의해 결정되는 곡선에 기초 출력 레벨이 결정됩니다. 출력
레벨은 표현(Exp) 형식 곡선 분리점에서는 지수 방식으로, 선형(Linear) 형식 곡선 분리점에서는 선형으
변합니다. 경우 모두 건반이 분리점에서 멀어질수록 건반의 출력 레벨 변화가 커집니다.
+
-
+exp +exp+linear +linear
-exp-linear
-exp -linear
출력 레벨
낮은 깊이
낮은 곡선 높은 곡선
높은 깊이
건반
분리점 출력 레벨
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
145
본편
Common/Audio Edit(공통/오디오)
퍼포먼스는 최대 16 파트로 구성됩니. Common/Audio Edit 화면에서는 해당 퍼포먼스 전체 오디오
파트와 관련된 파라미터를 설정 있습니다.
General 화면에 퍼포먼스에 맞는 다양한 파라미터를 설정 있습니다.
Performance Name
선택한 퍼포먼스의 이름 정합니다. 퍼포먼스 이름에는 최대 20자의 문자를 포함 있습니다.
파라미터를 터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
Motion Control Flag
선택한 퍼포먼스에 “Motion Control” 속성을 추가할 있는지 여부 정합니다. On으로 설정되면 “MC”
아이콘이 Performance Play 화면 뜹니다(26페이). Performance Category Search 화면에 퍼포먼스를
“MC” 필터링할 있습니다(161페이지).
설정:Off, On
Tg Flag( 제너레이터 플래그)
선택한 퍼포먼스의 제너레이터로 속성을 정합니다. 선택된 제너레이터의 이름 아이콘이
Performance Play 화면 표시니다(26페이지). Performance Category Search 화면에서 “AWM2/FM/FM-X
+AWM2” 퍼포먼스를 필터링할 있습니다(161페이).
설정:AWM2, FM-X, AWM2+FM-X
Volume( 퍼포먼스 볼륨)
선택한 퍼포먼스의 출력 볼륨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan
선택한 퍼포먼스의 스테레오 위치를 결정합니다.
설정:L63 – C – R63
Var Return(배리에이션 리턴)
배리에이션 이펙트의 리턴 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
General
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [General]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
146
본편
Rev Return(리버브 리턴)
리버브 이펙트 리턴 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Audition Phrase Number
오디션 프레이즈 번호를 정합니다. “오디 프레이즈 불리는 선택된 퍼포먼스 사운드의 샘플을 들을
있습니다. 가장 어울리는 오디 프레이즈 프리세트 퍼포먼스 각각 미리 지정됩니다.
설정:1 – 850
Note Shift(오디 프레이즈 이동)
오디션 프레이즈의 피치(건반 조옮김) 설정을 반음 단위로 정합니다.
설정:-24반음 – +24반음
Velocity Shift(오디 프레이즈 벨로시 이동)
Audition Phrase 벨로티를 결정합니다.
설정:-63 – +63
Portamento Master SW(포르타멘 마스터 스위치)
해당 파트 “Portamento Part SW” On으로 설정된 경우 포르타멘토가 파트에 적용될지 여부 결정합니.
설정:Off, On
Portamento Time
포르타멘토가 적용될 피치 이동 시간 또는 속도를 정합니다.
설정:-64 – +63
RB Mode(리본 컨트롤러 모드)
리본 컨트롤러에서 손을 반응하는 방식을 정합니다.
설정:Hold, Reset
Hold: Hold 설정한 경우 리본 컨트롤러에서 손을 떼면 값이 최종 접점에서 계속 유지됩니다.
Reset: Reset으로 설정 경우 리본 컨트롤러에서 손을 떼면 자동으로 값이 중앙으로 돌아갑니다.
Assign 1 Mode/Assign 2 Mode(
지정
가능
스위치
1
모드
/
지정
가능
스위치
2
모드
)
[ABLE FUNCTION 1] [ABLE FUNCTION 2] 버튼 기능을 래치(Latch)으로 할지 일시형(Momentary)으로
할지 결정합니다.
설정:Latch, Momentary
Latch:”Latch” 설정한 경우, 버튼을 누르면 번갈아 켜지고 꺼집니다.
Momentary: “Momentary” 설정한 경우, 버튼을 오래 누르면 켜지고 손을 떼면 꺼집니다.
MS Hold Mode(모션 시퀀 홀드 모드)
눌렀을 [MOTION SEQ HOLD] 버튼이 반응하는 방법을 정합니다.
설정:Latch, Momentary
Latch: “Latch” 설정한 경우, 버튼을 누르 번갈아 켜지고 꺼집니다.
Momentary:“Momentary” 설정한 경우, 버튼을 오래 누르면 켜지 손을 떼면 꺼집니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
147
본편
Mixing 화면에 오디오 파트(A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭의 입력 신호) 디지털 파트([USB TO HOST]
단자* 입력 신호) 볼륨 설정을 조절할 있습니다.
* 모든 장치 포트 “Digital L/R” 설정된 포트만 소리가 납니다.
A/D In Input Mode/Digital In Input Mode(A/D 파트 입력 모드/디지털 파트 입력 모드)
A/D 파트/디지털 파트 대한 신호 구성 또는 신호의 전송 방법(스테레오 또는 모노) 정합니다.
설정:L Mono, R Mono, L+R Mono, Stereo
L Mono: L 채널만 사용니다.
R Mono: R 채널만 사용됩.
L+R Mono: L R 채널이 모노로 믹스 처리됩니다.
Stereo: L 채널과 R 채널이 모두 사용.
[L/MONO] 채널의 사운드 입력만 모노로 처리됩니.
Volume(A/D 파트 볼륨/디지 파트 볼륨)
A/D 파트/디지털 파트 출력 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Pan(A/D 파트 /디지털 파트 )
A/D 파트/디지털 파트 스테레오 위치를 결정합니다.
설정:L63 – C – R63
Dry Level(A/D 파트 드라이 레벨/디지털 파트 드라이 레벨)
시스템 이펙트 처리되지 않는 A/D 파트/디지털 파트 레벨을 정합니다. “Part Output” “MainL&R”
설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Var Send(A/D 파트 배리에이션 전송/디지털 파트 배리에이션 전송)
배리에이션 이펙트 전송되는 오디오 파트/디지털 파트 신호의 전송 레벨을 정합니다. “Part Output”
“MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Audio In
Mixing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Mixing]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
148
본편
Rev Send(A/D 파트 리버 전송/디지털 파트 리버 전송)
리버브 이펙트 전송되는 오디오 파트/디지털 파트 신호의 전송 레벨을 결정합니다. “Part Output”
“MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Output Select(A/D 파트 파트 출력 선택/디지털 파트 파트 출력 선택)
개별 A/D 파트/디지털 파트 신호의 특정 출력을 결정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Routing 화면에서 A/D 파트 이펙 연결을 결정할 있습니다.
Insertion FX Switch(인서트 이펙트 스위치)
인서트 이펙트 A/B 활성화되는지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Category(이펙트 카테고리)
Type(이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
선택한 사전 프로그램 설정 사운드 영향 주는 방법을 변경할 있습니다.
설정:모든 프리세 이펙트 목록은 Data List PDF 문서를 참조하.
Routing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Routing]
Insertion FX Switch
Insertion FX Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
149
본편
Side Chain/Modulator(사이드 체인/모듈레 파트)
사이드 체인/모듈레이 사용되는 파트를 결정합니다.
이펙트 형식에 따라 사용하지 못할 있습니다.
사이트 체인/듈레이터에 관한 자세한 내용은 일반 파트(AWM2) Routing 화면을 참조하십시오(67페이지).
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Ins Connect(인서트 연결 형식)
인서트 이펙트 A B 대한 이펙 라우팅을 결정합니. 설정 변경 내용 화면의 그림에 표시되어 어떻게
신호가 라우팅되는지를 명확하 있습니다. 자세한 내용은 "기본 구조이펙트 연결”(19페이지)
참조하십시오.
설정:Ins AB, Ins BA
Rev Send(리버브 전송)
인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 리버 이펙트로 전송된 신호(또는 우회 신호) 전송 레벨을 결정합
니다. “Part Output” “MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Var Send(배리에이 전송)
인서트 이펙트 A/B(또는 우회 신호)에서 배리에이션 이펙트 전송된 신호의 전송 레벨을 결정합니다. “Part
Output” “MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
설정:0 – 127
Envelope Follower
Envelope Follower 설정 화면을 불러옵니다. 자세한 내용은 Normal Part (AWM2) Edit Routing 화면(68
이지) 참조하. “Part Output” “MainL&R” 설정된 경우에만 사용할 있습니다.
Output Select(파트 출력 선택)
특정 오디오 출력을 정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1 – 30, Off
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력됩니.
Off: 파트 오디오 신호가 출력되지 않습니.
Normal Part (AWM2) Element Common Edit 파라 동일합니다(69페이지).
“3-band EQ” 작동하 않는 경우를 제외하고 일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라 동일
합니다(70페이).
Ins A(인서트 이펙트 A)
Ins B(인서트 이펙트 B)
EQ(이퀄라이저)
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
150
본편
Common 화면에서 공통/오디오 파트의 모든 파트 일반적으 사용되는 모션 시퀀서와 관련된 파라미터를
설정할 있습니다.
Common Clock Swing(공통 스윙)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르지오/모션 시퀀서의 스윙을 결정합니다. 이는 파트 르페지오/모션
시퀀서의 스윙에 대한 오프셋.
설정:-120 – +120
Common Clock Unit(공통 단위 배수)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르지오/모션 시퀀서의 재생 시간을 조절합니다.
파라미터는 파트의 Unit Multiply 파라 “Common”으로 설정된 경우에만 적용됩니다.
파라미터를 이용하여 원래 형식과 다른 아르페지/모션 시퀀서 형식을 만들 있습니다.
설정:50% – 400%
200%: 재생 시간 배가 되고 템포는 절반이 됩니.
100%: 일반 재생 시간입니다.
50%: 재생 시간 절반이 되고 템포는 배가 됩니다.
Common Arp Gate Time(공통 아르페지오 게이 시간)
해당 퍼포먼스 전체서 르페지오의 게이트 시간비(길이) 정합니다. 이는 파트 르페지오의
게이트 시간비 오프셋값니다.
설정:-100 – +100
Common Arp Velocity(공통 아르페지 벨로시 비율)
해당 퍼포먼스 전체에서 아르페지오의 벨로시 비율을 정합니다. 이는 파트에 르페지오의 벨로시
비율 오프셋값입니다.
설정:-100 – +100
Common Motion Seq Amplitude(공통 모션 시퀀서 진폭)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 진폭을 정합니다. “Amplitude” 전체 Motion Sequence 변하는
방법을 정합니다.
이는 Part Motion Seq Amplitude Lane Amplitude 오프셋값. Common/Part MS Amplitude
Lane에서 Amplitude 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에 한함).
설정:-64 – +63
Motion Seq(모션 시퀀서)
Common
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Motion Seq] [Common]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
151
본편
Common Motion Seq Shape(공통 모션 시퀀서 펄스 형태)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 펄스 형태를 결정하, 이로써 시퀀스의 스텝 곡선 형태가 변경됩니다.
Part Motion Seq Pulse Shape Lane Pulse Shape 오프셋값으로, Common/Part MS Pulse Shape
Lane 파라미터의 Pulse Shape 설정을 모두 프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정되고, 파라미
“Control” On으로 설정된 경우).
설정:-100 – +100
Common Motion Seq Smooth(공통 모션 시퀀서 부드)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 부드러움 결정합니다. “Smoothness” 모션 시퀀 부드
변경되는 시간 범위입니다.
Part Motion Seq Smoothness Lane Smoothness 오프셋값으로, Common/Part MS Smoothness 모두
Lane 파라 Smoothness 설정을 오프셋합니다(Lane “MS FX” On으로 설정된 경우에 한함).
설정:-64 – +63
Common Motion Seq Random(공통 모션 시퀀 무작)
해당 퍼포먼스 전체에서 모션 시퀀서의 무작위 설정 결정합니. “Random” 시퀀스의 단계 값이 무작위로
변경되는 정도입니다.
이는 Lane “MS FX” On으로 설정되었을 Part Motion Seq Random 오프셋값.
설정:-64 – +63
Random(A/D 파트 모션 시퀀서 무작)
A/D 파트 모션 시퀀스의 단계 값이 무작위로 변경되는 정도를 정합니다. “Random” 관한 자세한 내용은
32페이지 “Quick Edit” 참조하십.
설정:0 – 127
Sync Part(모션 시퀀서 동기화 파트)
모션 시퀀서가 동기화되는 파트를 결정합니다. 모션 시퀀서 특정 파트의 Note On 설정 Arp/Motion Seq
Grid 설정과 동기화됩니다.
설정:Part 1 – Part 16
Arp/MS Grid(아르페지오/모션 시퀀서 그리드)
Quantize 또는 Swing 기본으로 사용하는 음표 형식 정합니다. 파라미 값은 클록으로 시됩니다.
모션 시퀀서의 경우, 파라미 값은 길이로 설정되며, 설정은 Sync Part( 참조) 선택된 파트에
적용됩니다.
설정:60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표의 잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표의
셋잇단음표), 480(4 음표)
일반 파트(AWM2) Element Common Edit 파라미 동일합니다(81페이지).
Lane
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
152
본편
다음 파라미 제외 일반 파트(AWM2)(89페이) Element Common Edit 파라미 동일합니다.
Destination
“Source” “AsgnKnob 1 – 8” 설정된 경우, “Part 1 – 16 Assign 1 – 8” 파라미 값으로 추가됩니다.
경우, “Curve Type” “Curve Ratio” 선택할 없습니다.
설정:Data List PDF 문서 “Control List” 참조하.
Source
“Destination” “Part 1 – 16 Assign 1 – 8” 설정된 경우, 파라미 “AsgnKnob 1 – 8” 설정 가능합
니다.
설정:AsgnKnob 1 – 8, MS Lane 1 – 4, EnvFollow 1 – 16, EnvFollowAD, EnvFollowMst
Control
Control Assign
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Control] [Control Assign]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
153
본편
전체 시스템에 공통된 MIDI 컨트롤 변경 번호를 결정합니다. 적절한 MIDI 컨트롤 변경 번호를 지정해 전면
패널의 노브와 외부 컨트롤러를 사용할 있습니다.
외부 시퀀서 외부 MIDI 컨트롤러가 외부 컨트롤러에 포함니다.
Ribbon Ctrl(리본 컨트롤러 컨트롤 번호)
리본 컨트롤러를사용해 생성되는 컨트롤 변경 번호 정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
리본 컨트롤러를 조작해 메시지가 생성된 것으 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
Breath Ctrl(브레스 컨트롤러 컨트롤 번호)
브레스 컨트롤러 외부 장비에서 수신한 컨트롤 변경 번호를 정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
브레스 컨트롤러를 조작 메시지 생성된 것으 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
Foot Ctrl 1/Foot Ctrl 2
( 컨트롤러 1 컨트롤 번호/ 컨트롤러 2 컨트롤 번호)
FOOT CONTROLLER [1] /[2] 잭에 연결된 컨트롤러를 사용해 생성되는 컨트롤 변경 번호를 결정합니다.
외부 장비를 사용해 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
컨트롤러를 조작 메시지 생성된 것으로 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95, Super Knob
Assign SW 1/Assign SW 2
(지정 가능 스위 1 컨트롤 번호/지정 가능 스위치 2 컨트롤 번호)
[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2](지정 가능 스위치 1/2) 버튼을 사용 생성된 컨트 변경 번호를 정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] 버튼을 조작 메시지가 생성 것으로 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
Control Number
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Control] [Control Number]
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
154
본편
MS Hold(모션 시퀀서 홀드 컨트 번호)
[MOTION SEQ HOLD](모션 시퀀서 홀드) 버튼을 사용해 생성된 컨트롤 변경 번호를 결정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
[MOTION SEQ HOLD](모션 시퀀서 홀드) 버튼을 조작해 메시지가 생성된 것으로 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
MS Trigger(모션 시퀀서 트리 컨트 번호)
[MOTION SEQ TRIGGER](모션 시퀀서 트리) 버튼을 사용해 생성된 컨트롤 변경 번호를 정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
MOTION SEQ TRIGGER](모션 시퀀서 트리거) 버튼을 조작해 메시지가 생성된 것으 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
Assign Knob 1 – 8(지정 가능 노브 1 – 8 컨트롤 번호)
지정 가능 노브 1 – 8 사용해 생성된 컨트롤 변경 번호를 결정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
지정 가능 노브 1~8 조작해 메시지가 생성된 것으로 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95
화면에서 모든 파트에 공통적으 영향을 미치는 시스템 이펙트 마스 이펙 연결을 결정할 있습
니다.
Variation/Reverb/Master Effect Switch
배리에이션/리버브/마스 이펙트의 작동 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Effect
Routing
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Routing]
Reverb Switch Variation Switch
Master Effect Switch
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
155
본편
Category(배리에이/리버브/마스 이펙트 카테고리)
Type(배리에이션/리버/마스터 이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset(배리에이/리버/마스 이펙 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도록 설계된 배리에이/리버브/마스 형식에 대해 사전 프로그램
설정을 불러옵니다.
설정:모든 프리세 이펙트 형식 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Side Chain/Modulator(배리에이션/마스터 이펙 사이드 체인/모듈레 파트)
배리에이션/마스 이펙트 사이드 체인/모듈레 사용되는 파트를 결정합니다.
동일 파트나 “Master” 모듈 파트로 선택하 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Var Return(배리에이션 리턴)
Rev Return(리버브 리턴)
배리에이션/리버브 이펙트의 리턴 레벨을 정합니다.
설정:0 – 127
Var Pan(배리에이 )
Rev Pan(리버브 )
배리에이션/리버브 이펙트의 위치를 결정합니다.
설정:L63( 왼쪽) – C(중앙) – R63( 오른쪽)
Var to Rev( 리버브 배리에이션 전송)
배리에이션 이펙트에 리버브 이펙트 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Master EQ(마스 이퀄라이저 스위치)
Master EQ 작동 여부 정합니다.
설정:Off, On
Envelope Follower
Envelope Follower 설정 화면을 불러옵니다. 일반 파트(AWM2) Routing 화면(67페이) 참조하.
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
156
본편
화면에서 배리에이션 이펙트의 자세한 설정을 결정할 있습니다.
Variation Switch
배리에이션 이펙트의 작동 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Category(배리에이 카테고리)
Type(배리에이션 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset(배리에이 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황 사용하도록 설계된 이펙 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
설정:모든 프리세 이펙트 형식 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Side Chain/Modulator(배리에이션 이펙 사이드 체인/모듈레 파트)
사이드 체인/듈레이터의 배리에이션 이펙트에 사용되는 파트를 결정합니다.
동일 파트나 “Master” 모듈 파트로 선택하 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Effect Parameter
편집 가능한 파라미터는 선택된 이펙트 형식에 따라 릅니다. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트 파라
미터에 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하. 또한, 이펙트 파라 대한 자세한
내용은 신디사이 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
Variation
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Variation]
Variation Switch Effect Parameter
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
157
본편
화면에서 리버 이펙트의 자세한 설정을 결정할 있습니다.
Reverb Switch
리버브 이펙트 작동 여부 정합니다.
설정:Off, On
Category(리버 카테고)
Type(리버브 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset(리버브 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황 사용하도록 설계된 이펙 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
설정:모든 프리세 이펙트 형식 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Effect Parameter
편집 가능한 파라미터는 선택된 이펙트 형식에 따라 릅니다. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트 파라
미터에 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하. 또한, 이펙트 파라 대한 자세한
내용은 신디사이 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
Reverb
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Reverb]
Reverb Switch
Effect Parameter
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
158
본편
화면에서 마스터 이펙트의 자세한 설정을 결정할 있습니다.
Master Effect Switch
마스터 이펙트 작동 여부 결정합니다.
설정:Off, On
Category(마스 이펙 카테고리)
Type(마스터 이펙트 형식)
선택한 이펙트의 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정:편집 가능한 이펙트 카테고리 형식 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 형식에
대한 자세한 내용은 신디사이저 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하십.
Preset(마스 이펙 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황 사용하도록 설계된 이펙 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
설정:모든 프리세 이펙트 형식 목록은 Data List PDF 문서를 참조하십.
Side Chain/Modulator(마스터 이펙 사이드 체인/모듈 파트)
사이드 체인/듈레이터의 마스 이펙트에 사용되는 파트를 결정합니다.
동일 파트나 “Master” 모듈 파트로 선택하 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Part 1 – 16, A/D, Master, Off
Effect Parameter
편집 가능한 파라미터는 선택된 이펙트 형식에 따라 릅니다. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트 파라
미터에 대한 자세한 내용은 Data List PDF 문서를 참조하. 또한, 이펙트 파라 대한 자세한
내용은 신디사이 파라미 설명서 PDF 문서를 참조하.
Master FX(마스터 이펙)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Master FX]
Master Effect Switch
Effect Parameter
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
159
본편
화면에서는 마스터 이퀄라이저와 관련 파라미터를 설정 있습니다.
Master EQ Switch
마스터 이퀄라이저의 작동 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Low Gain(마스 EQ 로우 게인)
Master EQ Low 대역 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Lo Mid Gain(마스터 EQ 로우 미드 게인)
Master EQ Low Mid 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Mid Gain(마스 EQ 미드 게인)
Master EQ Mid 대역의 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Hi Mid Gain(마스 EQ 하이 미드 게인)
Master EQ High Mid 대역의 레벨 게인을 정합니다.
설정:-12dB – +12dB
High Gain(마스 EQ 하이 게인)
Master EQ High 대역의 레벨 게인을 결정합니다.
설정:-12dB – +12dB
Low Freq(마스 EQ 저주파수)
Master Low 대역 주파수를 결정합니다.
설정:32Hz – 2.0kHz
Lo Mid Freq(마스 EQ 로우 미드 주파수)
Master Low Mid 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:100Hz – 10kHz
Master EQ(마스 이퀄라이저)
작업 [PERFORMANCE] [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Master EQ]
Master EQ Switch
Low Shape High Shape
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MONTAGE 참고 설명
Common/Audio Edit
Common/Audio
General
Audio In
Mixing
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Motion Seq
Common
Lane
Control
Control Assign
Control Number
Effect
Routing
Variation
Reverb
Master FX
Master EQ
160
본편
Mid Freq(마스 EQ 중주파수)
Master Mid 대역 주파수를 결정합니다.
설정:100Hz – 10kHz
Hi Mid Freq(마스터 EQ , 중주파수)
Master High Mid 대역 주파수를 결정합니다.
설정:100Hz – 10kHz
High Freq(마스 EQ 고주파수)
Master High 대역의 주파수를 결정합니다.
설정:500Hz – 16kHz
Low Q(마스터 EQ 로우 Q)
Master Low 대역의 EQ 대역폭 결정합. Master EQ Low Shape(아래 참조) “Peak” 설정된 경우에만
사용 가능합니다.
설정:0.1 – 12.0
Lo Mid Q(마스 EQ 로우 미드 Q)
Master Low Mid 대역의 EQ 대역폭 결정합니다.
설정:0.1 – 12.0
Mid Q(마스 EQ 미드 Q)
Master Mid 대역 EQ 대역폭 결정합니다.
설정:0.1 – 12.0
Hi Mid Q(마스 EQ 하이 미드 Q)
Master High Mid 대역 EQ 대역폭을 결정합니다.
설정:0.1 – 12.0
High Q(마스 EQ 하이 Q)
Master High 대역의 EQ 대역폭 정합니다. Master EQ High Shape(아래 참조) “Peak” 설정된 경우에만
사용 가능합니다.
설정:0.1 – 12.0
Low Shape(마스 EQ 로우 형태)
High Shape(마스터 EQ 하이 형태)
사용하는 이퀄라이 형식이 쉘빙인지 피킹인지 여부를 정합니다. 피킹 형식 지정된 주파수 설정에서
신호를 감쇄/증폭시 반면, 쉘빙 형식은 지정된 주파수 설정의 또는 아래의 주파수 신호 감쇄/
폭시킵니. 파라 LOW HIGH 주파수 대역에 대해서만 사용할 있습니다.
설정:Shelv(쉘빙 형식), Peak(피킹 형식)
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Search
Performance Category
Arp Category
Waveform
161
본편
Category Search
퍼포먼스/아르페/파형은 구체 카테고리로 편리하 분류. 카테고리는 일반적 악기 형식이나
사운드 특성을 기반으로 분류됩니다. 카테고리 검색 기능으로 원하는 사운드를 신속하게 선택 있습니다.
Performance Category Search
Performance Category Search 화면에서 퍼포먼스 검색하 선택할 있습니다.
Performance Category Search 경우
Bank(퍼포먼스 뱅크 선택)
뱅크별로 Performance List 필터링합니다.
설정:All, Preset, User, Library Name(라이브러리 파일을 읽을 )
Attribute(퍼포먼스 속성)
속셩별로 Performance List 링합니다(145페이). Part Category Search에는 사용할 없습니다.
설정:All, AWM2, FM, FM-X+AWM2, MC, SSS, Single, Multi
Name Search(퍼포먼스 이름 검색)
Performance Name 일부를 입력해 퍼포먼스를 검색합니다.
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Main(퍼포먼스 메인 카테고리)
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Sub(퍼포먼스 하위 카테고)
설정: Data List PDF 문서를 참조하.
Audition(오디 스위치)
Audition 프레이즈가 재생되는지 여부를 결정합니다. Utility 화면에서 “Audition Lock”(171페이지) On으로
설정된 경우에는 사용할 없습니다.
설정:Off, On
작업
[PERFORMANCE] [CATEGORY](퍼포먼스 카테고 검색)
또는
Performance Name 터치 표시 메뉴에서 [Search] 선택
Name Search
Performance list
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Search
Performance Category
Arp Category
Waveform
162
본편
Sort(정렬 순서)
Performance List 정렬 순서를 결정합니다.
설정:기본, Name, Date
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록 내림차(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다.
Part Category Search 경우
Solo(솔로 스위치)
Solo 기능이 활성화되는지 여부(On/Off) 정합니다. Solo On으로 설정되어 사운드가 파트에 할당되는
경우, 해당 파트만 소리가 납니다.
설정:Off, On
Param. with Part(파트가 있는 파라)
다음 퍼포먼스에서 파라미 값을 읽고 사용할 여부 정합니다. 파라 세트 Off 설정된 경우,
다음 퍼포먼스가 선택 경우에도 현재 정값이 계속 사용됩니다.
“Zone” 파라터는 Utility 화면에 “Zone Master” (171페이지) On으로 설정된 경우에만 사용할 있습
니다.
설정:Arp/MS, Scene, Zone
작업
[PERFORMANCE] 파트 선택 [SHIFT]+[CATEGORY] (파트 카테고리 검색)
(사운드가 할당된 파트가 선택된 경우) Part Name 터치 표시 메뉴에서 [Search] 선택
또는
(사운드가 할당되 않은 파트가 선택된 경우) “+” 아이콘 터치
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Search
Performance Category
Arp Category
Waveform
163
본편
Arpeggio Category Search (아르 카테고리 검색)
Arpeggio Category Search 화면에서 Arpeggio Type 검색하고 선택할 있습니다.
Bank(아르지오 뱅크 선택)
뱅크별로 Arpeggio List 필터링합니다.
설정:All, Preset, User, Library Name(라이브러리 파일을 읽을 )
Name Search(아르페 이름 검색)
Arpeggio Name 일부를 입력해 아르페오를 검색합니다..
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Main(아르지오 카테고리)
설정:아르페 카테고리 목록을 참조하십(11페이지).
Sub(아르페 하위 카테고리)
설정:아르페 하위 카테고리 목록을 참조하(11페이지).
Sort(정렬 순서)
아르페 형식 목록 정렬 순서를 정합니다.
설정:기본, Name, Date
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Date: 불러오기 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 시되면 목록이 내림차순(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다.
작업 아르페 관련 화면 파트 선택 [CATEGORY]
Name Search
Arpeggio Type list
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Search
Performance Category
Arp Category
Waveform
164
본편
Waveform Category Search(파형 검색)
Waveform Category Search 화면에서 파형을 검색하 선택할 있습니다.
Bank(파형 뱅크 선택)
뱅크별로 Waveform List 링합니다.
설정:All, Preset, User, Library Name(라이브러리 파일을 읽을 )
Name Search(파형 이름 검색)
Waveform Name 일부를 입력해 파형을 색합니다..
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Main(파형 카테고리)
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Sub(파형 하위 카테고리)
설정:Data List PDF 문서를 참조하십시오.
Sort(정렬 순서)
Waveform List 정렬 순서를 결정합니다.
설정:기본, Name, Date
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록 내림차(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다.
작업 파형 관련 화면 파트 선택 파형 선택 [CATEGORY]
Name Search
Waveform list
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
165
본편
Utility
Utility 화면에는 Settings , Contents , Tempo Settings , Effect Switch 탭의 4 탭이 있으며, 전체 시스템을
다양하게 설정 있습니다.
Sound 화면에 악기에서 출력된 사운드를 전반적으로 설정할 있습니다.
Tone Generator Volume
악기의 전체 볼륨을 결정합니다.
설정:0 – 127
Tone Generator Note Shift
모든 음의 피치 이동 정도(반음 단위) 결정합니다.
설정:-24semi – +24semi
Tone Generator Tune
전체 악기 사운드의 미세 튜닝을 정합니다(0.1센트 단위).
설정:-102.4 – +102.3
Sustain Pedal(풋스 서스테인 페달 선택)
후면 패널의 FOOT SWITCH [SUSTAIN] 잭에 연결된 풋스위 형식 택합니다.
•FC3 또는 FC3A 사용할 경우
특수한 “half-damper” 이펙트(실제 어쿠스틱 피아노처럼) 내기 위해 선택 사양인 FC3 또는 FC3A
(하프 댐퍼 기능 장착) 연결할 경우에는 파라미 “FC3A (Half on)”으로 설정합니다. FC3 또는
FC3A 사용하는 동안 하프 댐퍼 기능이 필요 없거나 작동을 지시키려면 파라 “FC3 A
(Half off)” 설정합니다.
•FC4, FC4A 또는 FC5 사용할 경우
“FC4A/FC5” 선택합니다. FC4, FC4A, FC5에는 하프 댐퍼 기능이 없습니다.
설정:FC3A (Half On), FC3A (Half Off), FC4A/FC5
설정은 외부 MIDI 장치에서 악기로 전송하는 컨트 변경 메시지를 통해 하프 댐퍼 기능을 제어할 때는 필요하지
않습니.
Settings
Sound
작업 [UTILITY] [Settings] [Sound]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
166
본편
Keyboard Octave Shift
건반 범위가 또는 아래로 동하는 옥타브 단위 양을 결정합니다. 파라 패널의 OCTAVE [-]/[+]
버튼과 연동됩니다.
설정:-3 – +3
Keyboard Transpose
파라미터는 현재 영역을 반음 단위로 조옮김할 사용됩니다.
설정:-11semi – +11semi
범위 한도(C -2 - G8) 넘어 조옮김 하는 경우 인접 옥타브의 음을 사용합니다.
Keyboard Velocity Curve
다섯 가지 곡선으 실제 벨로시 건반에서 음을 연주하는 벨로시티(강도) 따라 어떻게 만들 전송
되는지를 있습니다. 화면에 표시된 그래프가 벨로시 응답 곡선을 나타냅. 수평선은 수신한 벨로
시티 (연주 강도) 나타내며 수직선은 내장/외장 제너레이터에 전송된 실제 벨로시 값을 나타냅니다.
설정:Normal, Soft, Hard, Wide, Fixed
Normal: 선형곡선 건반 연주 강도(벨로시) 실제 사운드 변화 간에 일대일 대응을 만들어 냅니다.
Soft: 곡선에서는 특히 낮은 속도에 대한 응답 증가합니.
Hard: 곡선에서는 특히 높은 속도 대한 응답이 증가합니.
Wide: 곡선은 부드러운 연주에는 벨로시티를 낮추고 강한 연주에는 벨로시 높이는 방식으로 연주 강도를 강조합니다.
따라서 설정 사용하 다이나믹 레인지를 넓힐 있습니다.
Fixed: 설정은 연주 강도와는 관계 일정 양의 사운드 변화(아래 건반 고정 벨로시티에서 설정) 만들니다.
연주하는 음의 벨로시티는 여기에서 설정하 값으로 고정됩니다.
Keyboard Fixed Velocity
고정 곡선은 건반 연주의 강도와 상관없 제너레이터에 고정된 벨로시티를 전송할 사용할 있습
니다. 파라미터는 위에서 "Fixed" 건반 벨로시 곡선을 선택한 경우에만 사용할 있습니다.
설정:1 – 127
Quick Setup 사용하면 편리한 프리세트 설정을 선택하 시퀀서 관련 패널 설정 즉시 불러올 있기
때문에 중요한 여러 시퀀서 관련 파라미터를 동시에 바로 설정 있습니다.
Quick Setup
작업 [UTILITY] [Settings] [Quick Setup], [SHIFT] + [UTILITY] 또는
QUICK SETUP 아이콘을 터치합니.
QUICK SETUP 아이콘
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
167
본편
Audio Signal Flow
오디오 신호 연결을 나타냅. [USB TO HOST] 단자의 상태 악기 일반 설정에 따라 연결이 변합니다.
MIDI Signal Flow
MIDI 신호 연결을 나타냅. 악기 일반 설정에 따라 연결이 변합니다.
Quick Setup
빠른 설정을 결정합니다.
설정:Standalone, 1 – 3
Quick Setup 파라 다음과 같습니다.
오디오 설정에 대한 자세한 내용은 “Audio I/O”(168페이지) 참조하십시오. MIDI 설정 관련 파라미터에
대한 자세한 내용은 “MIDI I/O”(169페이) 참조하.
Quick Setup 기본 설정은 다음과 습니다.
Standalone
악기를 단독으로 용하거나 다른 장비의 마스터 클록 소스로 사용할 설정 사용합니다.
MIDI Rec on DAW
악기의 연주(아르 데이터 제외) DAW 소프트 녹음할 설정을 사용합니다.
Arp Rec on DAW
악기의 연주(아르 데이터 포함) DAW 소프트 녹음할 설정을 사용합니다.
오디오 설정 A/D Input Gain
Main L&R Gain
Assign L&R Gain
USB Main L&R Gain
USB 1-30 Gain
Direct Monitor switch
MIDI 설정 MIDI In/Out
Local Control
Arp MIDI Out
MIDI Sync
Clock Out
Receive/Transmit Sequencer Control
Controller Reset
FS CC Number
파트 출력 설정 Part 1-16 Output Select
A/D In Output Select
Digital In Output Select
Local Control Direct Monitor Output Select Arp MIDI Out
On On Main L&R Off
Local Control Direct Monitor Output Select Arp MIDI Out
Off On Main L&R Off
Local Control Direct Monitor Output Select Arp MIDI Out
Off On Main L&R On
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
168
본편
Audio Rec on DAW
제너레이터 A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭으로부 신호를 DAW 소프트 각각 녹음하고
OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭에서 바로 신호를 재생할 설정을 사용합니다.
Store Current Settings
편집된 설정을 “QuickSetup” 1 – 3으로 저장합니다.
Audio I/O 화면에 오디오 입력 출력 관련 파라 설정 있습니다.
A/D Input(A/D 입력 게인)
A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 사용하는 경우 파라미 입력 소스, 마이크(Mic) 또는 라인을 결정합니.
설정:Mic, Line
Mic: 마이크 저출력 장비에 사용합니다.
Line: 건반, 신디사이저 또는 CD 플레이어와 같은 고출력 장비에 사용합.
액티브 픽업을 갖춘 기타 또는 베이스 직접 연결할 있습니다. 그러나 패시브 픽업을 사용할 경우에는 이펙트 장치를
통해 악기를 연결해야 합니다.
Audio I/O Mode
[USB TO HOST] 단자 오디오 신호 입력의 출력 모드를 정합니다. 설정을 활성화시키 위해서는 악기를
재부팅해야 합니다.
설정:16 Stereo/44.1kHz, 4 Stereo/44.1-192kHz
16 Stereo/44.1kHz: 오디오 데이터의 전송 능력은 44.1kHz 샘플링 주파수에서 최대 32 채널(16 스테레오 채널)입니다.
4 Stereo/44.1-192kHz: 오디오 데이터의 전송 능력은 44.1kHz ~ 192kHz 샘플링 주파수에 최대 8 채널(4 스테레오
채널)입니다.
“4 Stereo/44.1-192kHz” 선택된 경우, 사용 가능한 주파수는 44.1kHz, 48kHz, 96kHz, 192kHz 불과합.
Main L&R(메인 L&R 출력 게인)
OUTPUT (BALANCED) [L/MONO]/[R] 잭의 출력 게인을 결정합니다.
설정:-6dB, +0dB, +6dB, +12dB
Local Control Direct Monitor Output Select Arp MIDI Out
On Off 파트에 따라 다름 Off
Audio I/O
작업 [UTILITY] [Settings] [Audio I/O]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
169
본편
Assign L&R(L&R 출력 게인 지정)
ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R] 잭의 출력 게인을 정합니다.
설정:-6dB, +0dB, +6dB, +12dB
USB Main(USB 메인 L&R 출력 게인)
[USB TO HOST] 단자 Main L&R 채널의 출력 게인을 정합니다.
설정:-6dB, +0dB, +6dB, +12dB
USB 1-30(USB 1 – 30 출력 게인)
[USB TO HOST] 단자 1~30 채널의 출력 게인을 결정합니다.
설정:-6dB, +0dB, +6dB, +12dB
Direct Monitor(직접 모니 스위치)
“Main L&R”(USB 출력) 또는 “USB 1-30” 채널을 통해 외부 장치로 출력되는 오디오 신호의 소리를 악기에
낼지 여부를 결정합니(직접 모니터). “on”으로 설정하면 “Main L&R”(USB 출력) 또는 “USB 1/-30” 채널로
출력되는 오디오 신호도 OUTPUT (BALANCED) [L/MONO]/[R] [PHONES] 잭으로 출력됩니. USB
케이블 통해 외부 장치가 연결되지 않은 경우, Direct Monitor Switch 자동으로 켜집니다.
설정:Off, On
MIDI I/O 화면에서는 MIDI 입력 출력 관련 파라 설정할 있습니다.
MIDI IN/OUT
MIDI 데이터의 송수 사용될 물리적 출력/입력 단자를 결정합니다.
설정:MIDI, USB
위의 가지 형식의 단자를 동시에 사용할 수는 없습니다. 하나만 사용하여 MIDI 데이터를 송수 있습니다.
Local Control
악기의 제너레이터가 건반 연주 반응할지 여부를 결정합니. 일반적으로, 연주를 하면서 악기 사운드를
듣는 편을 선호하기 때문 "on"으로 설정해 합니다. "off" 정하더라도 데이터는 MIDI 통해 전송됩니다.
또한, 내부 제너레이터 블록은 MIDI 통해 수신되는 메시지에 응답합니다.
설정:Off, On
MIDI I/O
작업 [UTILITY] [Settings] [MIDI I/O]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
170
본편
Arp MIDI Out(아르페 MIDI 출력)
아르페 재생 MIDI 데이터를 출력할지 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
MIDI Sync
MIDI 클록 동기화와 관련된 다양한 파라 여기에서 설정할 있습니다.
아르페/모션 시퀀서/ 재생 악기 내부 클록이나 외부 MIDI 클록, A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에서
입력되는 오디오 신호 입력을 동기화시킬 여부 결정합니다.
설정:Internal, MIDI, A/D In
Internal:내부 클록에 동기화합니다. 제너레이터를 단독으로 사용하거나 다른 장비 마스터 클록 소스로 사용할
설정을 사용할 있습니다.
MIDI:MIDI 통해 외부 MIDI 장비에서 수신된 MIDI 클록에 동기화합니다. 외부 시퀀서 마스터 사용할 설정을
사용합니.
A/D In: A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 통해 수신한 오디오 신호 동기화됩니다.
Clock Out
MIDI 클록 메시지를 MIDI 통해 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Receive(시퀀서 컨트롤 수신)
MIDI 통해 시퀀서 컨트롤 신호(송의 시작 중지) 수신할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Transmit( 시퀀서 컨트롤 전송)
MIDI 통해 시퀀서 컨트롤 신호(송의 시작 중지) 전송할지 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Controller Reset
퍼포먼스 전환 컨트롤러의 상태(모듈 , 애프터터치, 컨트롤러, 브레스 컨트롤러, 노브 )
결정합니다. "Hold" 정하면 컨트롤러는 현재 설정으 유지됩니다. "Reset"으로 설정하면 컨트롤러는
기본 상태(아래) 재설정됩니다.
설정:Hold, Reset
"reset" 선택하면 컨트롤러는 다음과 같은 상태/위치로 재설정됩니다.
FS Assign(풋스 지정 컨트롤 번호)
FOOT SWITCH [SUSTAIN] 잭에 연결된 스위치를 사용하여 생성되는 컨트롤 변경 번호를 정합니다.
외부 장비를 사용 여기에서 지정된 동일한 컨트롤 변경 번호로 MIDI 메시지를 수신한 경우에도, 악기는
풋스위치를 조작해 메시지가 생성된 것으로 간주합니다.
설정:Off, 1 – 95, Arp SW, MS SW, Play/Stop, Live Set+, Live Set-, Oct Reset
피치 벤드 중앙
모듈레이 휠최
애프터터치 최소
컨트롤러 최대
풋스위치 꺼짐
리본 컨트롤러 중앙
브레스 컨트롤러 최대
표현 최대
지정 가능 스위치 1 & 2 꺼짐
모션 시퀀서 홀드 꺼
모션 시퀀서의 레인 Lane Motion Sequencer Polarity
“Unipolar” 설정된 경우 0(최소)
Lane Motion Sequencer Polarity
“Bipolar” 설정된 경우 64(중앙)
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
171
본편
Advanced 화면에서 고급 파라미터를 설정 습니다.
Zone Master(영역 마스터 스위치)
영역 기능을 사용할지(on) 또는 사용하지 않을지(off) 여부를 정합니다.
설정:Off, On
Audition Lock
Audition Lock 작동 여부를 정합니다. On으로 설정된 경우, Audition 기능을 사용할 없습니다.
설정:Off, On
Device Number
MIDI 장치 번호 결정합니다. 외부 MIDI 장치와 벌크 데이터, 파라 변경 또는 기타 시스템 고유 메시지를
송수신 경우 번호가 외부 장치의 장치 번호와 일치해야 합니다.
설정:1 – 16, All, Off
Bank Select
스위치를 통해 전송 수신 모두 Bank Select 메시지를 작동 또는 정지할 있습니다. “On”으로 설정된
경우, 신디사이저가 수신 Bank Select 메시지에 응답합니.
설정:Off, On
Pgm Change(프로그 변경)
스위치를 통해 전송 수신 모두 프로그램 변경 메시지를 작동 또는 정지할 있습니다. “On”으로
설정된 경우, 디사이저가 수신되는 Program Change 메시지에 응답합니다.
설정:Off, On
Receive Bulk
벌크 덤프 데이터가 수신 있는지의 여부 정합니다.
설정:Protect(미수신), On(수신)
Bulk Interval
Bulk Dump Request 수신한 경우 벌크 덤프 전송 간격 시간을 결정합니다.
설정:0ms – 900ms
Advanced
작업 [UTILITY] [Settings] [Advanced]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
172
본편
Event Chase( 이벤트 추적)
Event Chase 사용하여 앞으로 빨리 감기 뒤로 감기 작업 중에 정확히 인식되는 비노트 데이터 형식을
지정할 있습니다. 파라미 특정한 이벤트로 정하면 앞으로 빨리 감기 또는 뒤로 감기를 경우에도
이벤트의 재생이 손상되 습니다.
설정:Off, PC(프로그램 변경), PC+PB+Ctrl(프로그램 변경+피치 벤드+컨트 변경)
Init On Boot(부팅 사용자 데이터 초기화)
악기 전원을 사용자 데이터가 초기화되는지(On) 아닌지(Off) 여부를 결정합니다.
설정:Off, On
Initialize Advanced Settings
Advanced 화면에서 편집된 시스템 설정을 초기화합니다.
주의사항
초기화 작업을 실행하면 편집한 대상 데이터 시스템 설정 삭제니다. 중요한 데이터를 덮어쓰지 않도록 주의하십시오.
절차를 실행하기 전에 중요한 데이터를 모두 USB 플래 메모리 장치로 저장하십시오.
System 화면에서 악기의 전체 시스템을 설정할 있습니다.
Power on Mode
시작 화면을 정합니다(전원을 자동으로 표시되는 화면).
설정:Perform, Live Set
Auto Power Off
악기에는 오토 파워 오프 기능이 내장되 있어 지정된 시간 동안 악기가 작동하 않을 경우 자동으로
전원이 꺼집니다. 따라 불필요하 전원이 소비되는 것을 방지합니다. 파라미 전원이 자동으로
꺼지기 전까지 시간을 정합니다.
설정:Off, 5, 10, 15, 30, 60, 120min
Animation(애니메이션 스위치)
화면 전환 애니메이션을 켤지 끌지 결정합니다.
설정:Off, On
System
작업 [UTILITY] [Settings] [System]
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
173
본편
Blur(블러 스위치)
아무 화면이나 선택하 이전에 선택했던 화면은 흐려집니. 파라 블러 기능을 켤지 끌지 여부를
결정합니다.
설정:Off, On
Beep(경적 스위)
경적 사운드(작업, 메뉴/파라미 선택 ) 켤지 끌지 결정합니다.
설정:Off, On
Knob Flash(수퍼 노브 LED 스위)
수퍼 노브의 깜박임 기능을 켤지 끌지 결정합니다.
설정:Off, On
KnobBrightness(노브 밝기)
수퍼 노브 조명의 밝기를 어합니다.
설정:0 – 128
Half Glow(LED 하프 글로우 밝기)
버튼 램프의 감광을 제어합니다.
설정:Off, 1/4, 1/2
Calibrate Touch Panel
터치 패널의 Calibration 화면을 불러옵니다. 터치 패널이 적절하 반응하지 않는 경우 터치 패널 캘리
이션이 필요할 있습니다.
Initialize All Settings
Utility 화면에 생성한 전체 시스템 설정을 초기화합니다.
Initialize User Data
사용자 메모리 지정된 영역에 있는 사용자 데이터(퍼포먼스, 모션 시퀀, 라이브 세트) Utility 화면에서
생성한 시스템 설정을 초기화합니다.
Initialize All Data
사용자 메모리 전체 사용자 데이터 Utility 화면에서 생성한 전체 시스템 설정을 초기화합니다.
주의사항
초기화 작업을 실행하 생성한 모든 대상 데이터 시스템 설정이 삭제됩니. 중요한 데이터를 덮어쓰 않도록 주의하십
시오. 절차를 실행하기 전에 중요한 데이터를 모두 USB 플래 메모리 장치로 저장하십시오.
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
174
본편
Load 화면에 파일 데이터를 로드할 있습니다.
Content Type
USB 플래 메모리나 악기의 단일 파일에 저장된 여러 데이터 형식 , 모두를 번에 또는 특정 형식의
데이터만 디사이저에 로드할 있습니다. 파라 단일 파일에 로드할 특정 데이 형식
결정합니다. 편집 가능한 파라미 화면에 접근하는 방법에 따라 달라집.
설정:로드할 있는 파일 유형은 다음과 같습니다.
Contents
Load
작업 [UTILITY] [Contents] [Load]
파일 형식 장치 유형 확장자 설명
User File 파일 .X7U USB 플래시 메모리에 저장된 “User File” 형식의 파일은
악기 사용자 메모리 전용 구역에 로드해 복구할
있습니다(22페이지).
User File 형식 데이터는 다음과 같습니.
퍼포먼스
아르페지
모션 시퀀스
곡선
라이브 세트
미세 튜닝
파형
유틸리 설정
빠른 설정
Library File 파일 .X7L USB 플래 메모리에 저장된 “Library File” 형식의 파일은
악기 사용자 메모리 전용 구역에 로드해 복구할
있습니다(22페이지).
Library File 형식 데이터는 다음과 같습니다.
퍼포먼스
아르페지
모션 시퀀스
곡선
라이브 세트
미세 튜닝
파형
Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage
Folder/File select
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
175
본편
Utility 화면에서 화면을 불러올 별표(*) 있는 파일은 표시되지 않습니다.
Parent Folder Name
Current Folder Name
상위 폴더 이름 현재 선택되 있는 폴더 이름을 나타. Parent Folder Name 터치하 해당 폴더가
현재 선택한 폴더가 됩니다.
Free Storage
선택한 저장 구역의 여유 공간 전체 공간을 나타니다.
파라미터는 Content Type 따라 달라.
Folder/File Select
선택된 폴더에서 폴더/파일을 나타니다.
Sort(정렬 순서)
“File Select” 정렬 순서를 결정합니다.
설정:Name, Size, Date, Number
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Size: 데이터 크기 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 시되면 목록 오름차순(작은 데이터~ 데이터)으로 배열
됩니다. 방향 화살표가 표시되면 목록 반대로 배열됩니다. “Motion Seq”, “Song” “Song&Perf” 형식 파일에는 사용할
없습니다.
Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록 내림차(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다. “Motion Seq”, “Song” “Song&Perf” 형식 파일에만 사용할 있습
니다.
Number: Content Number 순서대로 정렬합니. “Song” “Song&Perf” 형식 파일에만 사용할 있습니다.
Page(페이지 선택)
“File Select” 파일 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 버튼을 사용 페이지를 스크롤해야 합니다.
Job(작업 스위치)
Job 기능이 활성화되는지(on) 아닌지(off) 여부를 결정합니다. 파라 켜지면 “File Select” File/
Folder/Content 터치해 메뉴를 불러온 다음 “Rename”이나 “Delete” 선택할 있습니다.
현재 연결된 USB 장치를 터치해 메뉴를 불러와 “Format” 선택할 있습니다.
설정:Off, On
Song&Perf 내부 데이터 사용 메모리 전용 구역에 "Song" 형식으 저장된
파일에 지정되어 있는 송을 개별적 선택하여
악기로 불러오고(재생할) 있습니다. MIDI 시퀀스
퍼포먼스 데이터를 모두 로드할 있습니.
Song 내부 데이터 사용 메모리 전용 구역에 "Song" 형식으 저장된
파일에 지정되어 있는 송을 개별적으 선택하여 악기로
불러오고(재생할) 있습니다. MIDI 시퀀스 데이터만 로드
가능합니.
.mid File 파일 .MID USB 플래 메모리에 저장된 표준 MIDI 파일(포맷 0, 1
SMF) 데이터만 로드 재생할 있습니다.
.wav File 파일 .WAV USB 플래 메모리에 저장된 오디오 데이터(웨이 파일)
로드해 재생할 있습니다.
Audio File* 파일 .WAV
.AIF
USB 플래시 메모리에 저장된 오디오 데이터(웨이브 파일
AIFF 파일) 로드해파형으로 재생할 있습니다.
: [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택 요소 선택
[Osc/Tune] “New Waveform”
Motion Seq* 내부 데이터 사 메모리 전용 구역에 "Motion Seq" 형식으 저장된
파일에 지정되어 있는 시퀀스 데이터를 개별적으 선택하
악기로 불러올 있습니다.
: [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택
ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq]
[Lane] “Load Sequence”
파일 형식 장치 유형 확장자 설명
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
176
본편
MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8과의 호환
전체 MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 데이터 다음 데이터를 MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8
로드할 있습니다. 데이터는 “User File” 또는 “Library File” 로드됩니다.
Content Type User File Library File 사이에서 전환 수도 있습니다.
Store/Save 화면에 파일 데이터를 저장할 있습니다.
Content Type
전체 데이터나 지정된 데이터를 악기나 USB 플래시 메모리에 저장 있습니다. 파라미 어떤 특정
데이터를 저장할지 결정합니다.
편집 가능한 설정값은 화면에 접근 방법에 따라 달라.
설정:저장할 있는 Content Type 다음과 같습니다.
MOTIF XF 파일 형식 MOTIF XF 확장내용
All .X3A User Voice, User Arpeggio, User Waveform
AllVoice(전체 보이스).X3V User Voice, User Waveform
AllArp(전체 아르페지) .X3G User Arpeggio
AllWaveform(전체 파형).X3W User Waveform
Store/Save
작업 [UTILITY] [Contents] [Store / Save] 또는
[STORE] 버튼을 누릅니.
파일 형식 장치 형식 확장자 설명
Performance 내부 데이터 데이터는 사용 메모리 전용 구역에 “Performance”
(22페이) 저장할 있습니다.
Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage
File select
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
177
본편
Utility 화면에서 화면을 불러올 별표(*) 있는 파일은 표시되지 않습니다.
Parent Folder Name
Current Folder Name
상위 폴더 이름 현재 선택한 폴더 이름을 나타냅. Parent Folder Name 터치하면 해당 폴더가 현재
선택한 폴더가 됩니다.
Free Storage
선택한 저장 구역의 여유 공간 전체 공간을 나타니다. 파라미 Content Type 따라 달라집.
Folder/File Select
선택된 폴더에서 폴더/파일을 나타니다.
Sort(정렬 순서)
“File Select”에서 파일 정렬 순서를 결정합니다.
설정:Name, Size, Date
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Size: 데이터 크기 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 시되면 목록 오름차순(작은 데이터~ 데이터)으로 배열
됩니다. 방향 화살표가 표시되면 목록 반대로 배열됩니다. “Performance” “Motion Seq” 형식 파일에는 사용할
없습니다.
Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록 내림차(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다. “Performance” “Motion Seq” 형식 파일에만 사용할 있습니다.
Page(페이지 선택)
“File Select” 파일 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 버튼을 사용 페이지를 스크롤해야 합니다.
User File 파일 .X7U 사용자 메모리 전용 구역에 저장된 데이터는 USB
플래시 메모리 저장할 있습니다.
“User File” 저장된 데이터는 다음과 같습니.
퍼포먼스
아르페
모션 시퀀스
곡선
라이브 세트
미세 튜닝
파형
유틸리 설정
빠른 설정
Library File 파일 .X7L 사용자 메모리의 전용 구역 저장된 데이터는 USB
플래시 메모리 저장할 있습니다.
“Library File” 저장된 데이터는 다음과 같습니.
퍼포먼스
아르페
모션 시퀀스
곡선
라이브 세트
미세 튜닝
파형
.mid File 파일 .MID 사용자 메모리의 전용 구역 저장된 MIDI 데이(22
이지) 표준 MIDI 파일(0 형식의 SMF) USB 플래
메모리에 저장할 있습니다.
Motion Seq* 내부 데이터 데이터는 사용자 메모리의 전용 구역에 “Motion Seq”
저장할 있습니다.
: [PERFORMANCE] [EDIT] 파트 선택
ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq]
[Lane] “Edit Sequence” “Motion Sequence Edit”
불러 오기 “Store Sequence”
파일 형식 장치 형식 확장자 설명
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
178
본편
Job(작업 스위치)
Job 기능이 활성화되는지(on) 아닌지(off) 여부를 결정합니다. 파라 켜지면 “File Select” File/
Folder/Content 터치해 메뉴를 불러온 다음 “Rename”이나 “Delete” 선택할 있습니다.
현재 연결된 USB 장치를 터치해 메뉴를 불러와 “Format” 선택할 있습니다.
파일을 저장할 폴더를 생성할 수도 있습니다.
설정:Off, On
Data Utility 화면에서는 사용자 메모리에 있는 파일과 데이터를 관리할 있습니다.
Folder List
Current Folder Name
현재 폴더 이름 나타냅.
Job(작업 스위치)
Job 기능이 활성화되는지(On) 아닌지(Off) 여부를 정합니다. 화면 “Waveform” 폴더에만 파라
사용할 있습니다. 파라 켜졌 “Waveform” 폴더를 터치해 메뉴를 불러온 다음 “Optimize”
선택할 있습니다.
설정:Off, On
Folder Select
사용자 메모리 Content Type 폴더로 표시합니다. Folder 터치해 엽니다.
•Arp(아르페)
•Library
•Live Set
Motion Seq
• Performance
•Song
• Waveform
Page(페이지 선택)
“Folder Select” 폴더가 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 버튼을 사용 페이지 스크롤해야
합니다.
Data Utility
작업 [UTILITY] [Contents] [Data Utility]
Folder select
Current Folder Name
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MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
179
본편
선택한 폴더가 열린 경우
Parent Folder Name
Current Folder Name
상위 폴더 이름 현재 선택되어 있는 폴더 이름 나타냅. 상위 폴더 이름을 터치하면 폴더 목록 보기로
되돌아갑니다.
Free Storage
선택한 저장 구역의 여유 공간 전체 공간을 나타니다. 파라미 Content Type 따라 달라집.
File Select
선택된 폴더의 파일을 나타니다. 화면에서는 항상 Job 기능을 사용할 있습니다. “File Select” File/
Content 터치해 메뉴를 불러온 다음 “Rename”이나 “Delete” 선택할 있습니다. (“Library” 형식 폴더의
파일에서는 “Rename” 사용할 없습니다.)
Sort(정렬 순서)
“File Select” 정렬 순서를 결정합니다.
설정:Name, Size, Date, Number
Name: 이름별로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록이 오름차순(A~Z)으로 배열됩니. 방향 화살표가 표시
되면 목록 내림차순으로 배열됩니다.
Size: 데이터 크기 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 시되면 목록 오름차순(작은 데이터~ 데이터)으로 배열
됩니다. 방향 화살표가 표시되 목록이 반대로 배열됩니다. 형식은 “Library” 형식 Contents에만 사용할 있습니다.
Date: 저장 순서대로 정렬합니다. 아래 방향 화살표가 표시되면 목록 내림차(신규~기존)으로 정렬됩니다. 방향
화살표가 표시되면 목록이 오름차순으로 열됩니다. “Arp” “Library” 형식의 Contents에는 사용할 없습니다.
Number: Content Number 순서대로 정렬합니. “Arp”, “Song” “Waveform” 형식의 Contents에는 사용할 없습니다.
Page(페이지 선택)
“File Select” 파일 여러 페이지에 걸쳐 표시되는 경우, 버튼을 사용 페이지를 스크롤해야 합니다.
Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage
File Select
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MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
180
본편
Tempo Settings 화면에서 템포 동기화 관련 파라미 설정할 있습니다.
Tempo
퍼포먼스 템포를 결정합니다. “MIDI Sync” “MIDI” “A/D In”으로 설정되고 악기가 외부 장치와 동기화된
경우에는 파라터를 사용할 없습니다(설정값 대신“EX. Tempo” 표시니다.)
설정:5 – 300
Knob Flash(수퍼 노브 LED 스위)
수퍼 노브의 깜박임을 켤지 끌지 결정합니다.
설정:Off, On
Tap Tempo
파라미터를 터치하거나 커서를 파라 옮긴 다음 패널의 [ENTER] 버튼을 눌러(두드려) 원하는
템포를 입력할 있습니다.
“MIDI Sync” “MIDI” 설정되고 악기 외부 장치 동기화된 경우에는 파라미 표시되 않습니다.
“MIDI Sync” “A/D In”으로 설정된 경우, 파라 터치하면 템포 검색이 시작됩니다.
MIDI Sync
MIDI 클록 동기화 관련 파라미터를 결정합니다.
아르페/모션 시퀀서/ 재생 악기 내부 클록이나 외부 MIDI 클록, A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭에서
입력되는 오디오 신호 입력을 동기화시킬 여부 결정합니다.
설정:Internal, MIDI, A/D In
Internal:내부 클록에 동기화합니다. 제너레이터를 단독으로 사용하거나 다른 장비 마스터 클록 소스로 사용할
설정을 사용할 있습니다.
MIDI:MIDI 통해 외부 MIDI 장비에서 수신된 MIDI 클록에 동기화합니다. 외부 시퀀서 마스터 사용할 설정을
사용합니.
A/D In: A/D INPUT [L/MONO]/[R] 잭을 통해 수신한 오디오 신호 동기화됩니다.
Clock Out
MIDI 클록 메시지를 전송할지 여부 정합니다.
설정:Off, On
Tempo Settings
작업 [UTILITY] [Tempo Settings], [SHIFT] + [ENTER] 또는
TEMPO SETTING 아이콘을 터치합니다.
TEMPO SETTING 아이콘
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
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Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
181
본편
Mode(클릭 모드)
녹음이나 재생 사용될 클릭 사운드(메트로놈) 정합니다.
설정:Off, Rec, Rec/Play, Always
Off: 클릭 소리 나지 않습니.
Rec: 녹음 시에만 클릭 소리가 납니다.
Rec/Play: 녹음 재생 중에 클릭 소리가 납니다.
Always:항상 클릭 소리가 납니다.
Precount(클릭 프리카운)
녹음 [R] (재생) 버튼을 누른 실제 녹음이 시작되기 전에 주어지는 카운트 소절의 수를 결정합
니다.
설정:Off([R](재생) 버튼을 누른 직후 녹음 시작), 1meas – 8meas
클릭 사운드는 내부 제너레이터로 생성하기 때문에 클릭 재생을 사용하면 악기의 전체 다성 음색에 영향 줍니다.
Vol um e( 클릭 볼륨)
클릭 소리의 볼륨을 정합니다.
설정:0 – 127
Beat(클릭 비트)
어느 비트에 트로놈 클릭 소리가 나는지를 결정합니다.
설정:1/16(16 음표), 1/8(8 음표), 1/4(4 음표), 1/2(2 음표), Whole(온음표)
Type(클릭 형식)
클릭 소리의 형식 정합니다.
설정:1 – 10
Sync Quantize(동시 퀀타이즈 )
여러 파트 아르페지오가 재생되고 있는 동안 기능 작동할 다음 아르지오 재생을 작동 실제
타이밍을 결정합니다. "off" 정하면 작동하는 즉시 다음 아르지오가 시작됩니다. 표시 숫자는 클록의
해상도를 나타냅니.
설정:Off, 60(32 음표), 80(16 음표 셋잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표 셋잇단음표), 240(8 음표), 320(4 음표
셋잇단음표), 480(4 음표)
Click Out(클릭 출력 선택)
“Click” 지정된 출력을 정합니다.
설정:MainL&R, AsgnL&R, USB1&2…USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1…USB30
MainL&R: OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니다.
AsgnL&R: ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R] 잭으로 스테레오(2개의 채널) 출력됩니.
USB1&2…USB29&30: [USB TO HOST] 단자로 스테레오(채널 1&2 – 29&30) 출력됩니.
AsgnL: ASSIGNABLE OUTPUT [L] 잭으로 모노(1 채널) 출력됩니.
AsgnR: ASSIGNABLE OUTPUT [R] 잭으로 모노(1 채널) 력됩니다.
USB1 – 30: [USB TO HOST] 단자로 모노(채널 1 – 30) 출력합니다.
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MONTAGE 참고 설명
Uitlity
Settings
Sound
Quick Setup
Audio I/O
MIDI I/O
Advanced
System
Contents
Load
Store / Save
Data Utility
Tempo Settings
Effect Switch
182
본편
Effect Switch 화면에서 이펙트 우회를 설정할 있습니다. 화면에서 설정된 것은 저장되지 않으, 악기가
다시 시작되 파라 값도 초기화됩니다.
Insertion FX(인서트 이펙트 스위)
Insertion Effect 작동 여부 결정합니다.
설정:Off, On
System FX(시스템 이펙트 스위)
System Effect 작동 여부 정합니다.
설정:Off, On
Master FX(마스 이펙 스위)
Master Effect 작동 여부 정합니다.
설정:Off, On
Effect Switch
작업 [UTILITY] [Effect Switch] 또는
EFFECT 아이콘을 터치합니다.
EFFECT 아이콘
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Live Set
Live Set
Edit
Register
183
본편
Live Set
Live Set 퍼포먼스를 자유롭게 배열 있는 목록입. Preset Live Set에서 최대 16개의 퍼포먼스를
선택해 페이지 배열할 있으므로, 좋아하는 퍼포먼스를 불러와 연주하기가 쉽습니다. Live Set 관한
기본 지침은 사용설명서를 참조하십시오.
Live Set
Live Set 화면에 등록된 퍼포먼스를 불러올 있습니다.
Bank(라이브 세트 뱅크 선택)
라이브 세트 뱅크 정합니다.
설정:Preset, User 1 – 8(기본), Library Name(라이브러리 파일을 읽을 )
Page(라이브 세트 페이지 선택)
라이브 세트 페이지 결정합니다.
설정:Live Set page 1 – 16 (기본)
Performance List
선택된 라이브 세트에 등록된 퍼포먼스 나타니다.
Category Search
Performance Category Search 화면을 불러옵니다(161페이지).
Current Performance Name
선택한 슬롯 등록한 선택된 퍼포먼스 이름을 나타냅.
Current Slot Name
선택한 슬롯 이름 나타냅.
Performance Attribute
선택한 슬롯 등록된 퍼포먼스 속성을 나타냅.
작업 [LIVE SET] 버튼을 누르거
LIVE SET 아이콘을 터치합니다.
Performance List
Current Performance Name Current Slot Name Performance Attribute
LIVE SET 아이콘
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Live Set
Live Set
Edit
Register
184
본편
Live Set Edit(편집)
Live Set Edit 화면에서 라이브 세트를 편집할 있습니다(사용자 뱅크에 한함).
퍼포먼스가 등록 슬롯을 선택한 경우
Bank(라이브 세트 뱅크 이름)
선택한 라이브 세트 뱅크에 원하는 이름을 력합니다. 이름에는 최대 20자를 사용할 있습니다. 파라
터치하면 입력된 글자 화면이 뜹니다.
Page(라이브 세트 페이지 이름)
선택한 라이브 세트 페이지에 원하는 이름을 입력합니. 름에는 최대 20자를 사용할 있습니다. 파라미터를
터치하 입력 글자 화면이 뜹니다.
Done
파라미터를 터치하면 라이브 세트 편집이 완료되고 Live Set 화면으로 복귀합니다.
Performance List
선택된 라이브 세트에 등록된 퍼포먼스 나타니다.
Delete
선택된 슬롯에 퍼포먼스 삭제합니다.
Slot Name
선택된 슬롯에 원하 이름을 력합니다. 이름에는 최대 20자를 사용할 있습니다. 파라 터치하면
입력된 글자 화면이 뜹니다.
Performance(퍼포먼스 이름)
선택된 슬롯의 퍼포먼스 이름을 나타냅.
Color
선택한 슬롯 색상을 결정합니다.
설정:Black, Red, Yellow, Green, Blue, Azure, Pink, Orange, Purple, Sakura, Cream, Lime, Aqua, Beige, Mint, Lilac
Volume
선택된 슬롯의 퍼포먼스 음량을 결정합니다.
작업 [LIVE SET] User(사용자) 뱅크 선택 [EDIT]
Performance List
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Live Set
Live Set
Edit
Register
185
본편
Swap(스왑 스위치)
Swap 기능을 켤지 끌지 여부를 결정합니다. 슬롯 사이에서 설정 전환할 있습니다. Swap 기능의 사용
방법은 사용설명서를 참조하십시오.
설정:Off, On
Copy(복사 스위치)
Copy 기능을 켤지 끌지의 여부 정합니다. 설정을 다른 슬롯에 복사할 있습니다.
설정:Off, On
슬롯을 선택한 경우
Add
버튼을 터치해 선택한 퍼포먼스를 슬롯에 등록할 있습니다.
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
Live Set
Live Set
Edit
Register
186
본편
Live Set Register(등록)
Live Set Register 화면에서 퍼포먼스 라이브 세트에 등록할 있습니다. 라이브 세트 등록에 관한 기본
지침은 용설명서 참조하.
Bank(라이브 세트 뱅크 선택)
퍼포먼스를 등록할 라이브 세트 뱅크를 결정합니다. 파라 Preset Bank Library Bank 선택할
없습니다.
설정:User 1 – 8(기본)
Page(라이브 세트 페이지 선택)
퍼포먼스를 등록할 라이브 세트 페이지를 정합니다.
설정:Live Set Page 1 – 16(기본)
Slot Select
퍼포먼스를 등록할 슬롯을 선택합니다. 퍼포먼스가 포함된 슬롯을 선택한 [ENTER] 버튼을 누르거나(화면의
슬롯을 다시 터치하면) 슬롯 퍼포먼스 현재 선택된 퍼포먼스로 대체됩니다.
설정:슬롯 1-16
작업 [SHIFT] + [LIVE SET](Live Set 제외한 다른 작업 화면에)
Slot Select
Edit Search Utility Live SetPerformance
MONTAGE 참고 설명
iPhone/iPad 연결
187
본편
iPad 또는 iPhone 연결
악기를 iPad 또는 iPhone 앱과 함께 사용할 다른 통신으로부터 잡음이 생길 위험을 방지하기 위해 반드시 에어플
레인 모드를 다음 Wi-Fi 켜십시오.
주의사
떨어져서 손상 일이 없도록 iPad 또는 iPhone 안정 표면 위에 올려놓으십시오.
MONTAGE 호환되는 앱을 사용하 좀더 편리하 재미 있게 악기를 사용할 있습니다.
장치를 연결하 방법은 Yamaha 웹사이트에서 다운로드할 있는 “iPhone/iPad Connection
Manual(iPhone/iPad 연결)” 참조하십시오.
오디오 신호 전송 Lightning - USB 카메라 어댑터를 사용 연결을 참조하십시오.
Yamaha 웹사이트의 다음 페이지에서 호환되는 스마트 장치와 앱에 관한 정보를 자세 확인할 있습니다.
http://www.yamaha.com/kbdapps/
Yamaha Web Site (English only)
http://www.yamahasynth.com/
Yamaha Downloads
http://download.yamaha.com/
Manual Development Department
© 2016 Yamaha Corporation
Published 03/2016 MW-A0

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