Yamaha S30 Owner's Manual It Om

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MUSIC SYNTHESIZER

MANUALE DI ISTRUZIONI

MESSAGGIO SPECIALE
Questo prodotto utilizza una fonte di alimentazione esterna
(adattatore). NON collegatelo ad alcun tipo di alimentazione
esterna o adattatore diversi da quelli descritti nel manuale di
istruzioni, indicati sull'unità o raccomandati specificamente dalla
Yamaha.
Questo strumento dovrebbe essere usato solo con i componenti
forniti o raccomandati dalla Yamaha. Se vengono usati una base
mobile (su ruote), un rack o un supporto, seguite le istruzioni e le
avvertenze che accompagnano il prodotto.
LE SPECIFICHE TECNICHE SONO SOGGETTE A
MODIFICHE: Le informazioni contenute in questo manuale sono
da considerarsi esatte al momento della stampa. La Yamaha si
riserva il diritto di cambiare o modificare le specifiche tecniche in
qualsiasi momento, senza preavviso e senza obbligo di aggiornare
gli apparecchi esistenti.
Questo strumento, da solo o usato con amplificatori, cuffia o
altoparlanti, può produrre livelli di suono in grado di provocare
sordità permanente. NON fate funzionare a lungo lo strumento con
il volume troppo alto o comunque fastidioso. Se accusate disturbi
uditivi come fischi o abbassamento dell'udito, rivolgetevi ad uno
specialista. IMPORTANTE: Più il suono è forte, più è breve il
periodo in cui si verifica il danno.
AVVERTENZA: Le spese di riparazione dovute ad una mancata
conoscenza del funzionamento di un effetto o di una funzione
(quando l'unità opera come previsto) non sono coperte da garanzia
da parte della Yamaha. Vi consigliamo di studiare attentamente
questo manuale prima di ricorrere al servizio di assistenza.
La Yamaha produce strumenti sicuri anche dal punto di vista
ambientale. A questo proposito, leggete le seguenti avvertenze:
Batteria: È possibile che questo strumento contenga una pila non
ricaricabile che, nel caso, viene venduta separatamente. La durata
media di questo tipo di pila è di circa cinque anni. Quando se ne
rendesse necessaria la sostituzione, contattate un tecnico specializzato per effettuarla.

Questo apparecchio può usare anche pile comuni, alcune delle
quali possono essere ricaricabili. Accertatevi che la pila sia
ricaricabile, prima di effettuare tale operazione, e che il caricatore
sia adatto.
Quando inserite le pile, non mischiate mai le pile vecchie con le
nuove o di marche differenti. Le pile DEVONO essere installate
correttamente, altrimenti potrebbero verificarsi surriscaldamento e
rottura dell'involucro delle pile stesse.
Attenzione: Non tentate di smontare o incenerire alcun tipo di
pila. Ricordate che le pile non devono essere lasciate a portata di
mano dei bambini. Disfatevi delle pile scariche secondo le leggi
del vostro Paese, consultando il vostro rivenditore.
Avvertenza per l'ambiente: Se questo apparecchio risultasse
irreparabilmente danneggiato, vi preghiamo osservare tutte le leggi
locali relative alla distruzione di prodotti contenenti piombo, pile,
plastica ecc. Se il rivenditore non fosse in grado di consigliarvi,
rivolgetevi direttamente alla Yamaha.
POSIZIONE DELLA PIASTRINA: La piastrina relativa a
questo strumento, sulla quale appaiono il modello, il numero di
serie, l'alimentazione ecc, è nella parte inferiore dello strumento.
Dovre–ste annotare il numero di serie e la data dell'acquisto nello
spazio previsto qui di seguito e conservare questo manuale come
docu–mento permanente del vostro acquisto.

Modello
N° di serie

Data dell'acquisto

CONSERVATE QUESTO MANUALE

PRECAUZIONI
LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE
* Vi preghiamo di conservare queste precauzioni in un posto sicuro per future consultazioni.

AVVERTENZA
Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o eventuale
pericolo di morte derivante da scossa elettrica, corto circuito, danni, incendio o altri pericoli:
• Lo strumento non contiene componenti assistibili dall’utente. Non tentate di
smontare o modificare in alcun modo i componenti interni. Se rilevate qualche
malfunzionamento, smettete di usarlo e fatelo ispezionare da personale di
assistenza tecnica Yamaha qualificato.
• Non esponete lo strumento alla pioggia, e non utilizzatelo in prossimità di acqua
o in condizioni in cui esso possa essere soggetto ad umidità. Evitate di
appoggiare contenitori con liquidi che possano penetrare in qualsiasi apertura.

• Usate esclusivamente l’adattatore specificato (PA-5C o equivalente
raccomandato dalla Yamaha). L’impiego di un adattatore diverso potrebbe
danneggiare lo strumento o causare surriscaldamento.
• Prima di pulire lo strumento, staccate sempre la spina dalla presa di corrente.
Non inserite né togliete la spina con le mani bagnate.
• Controllate periodicamente l’integrità della spina e togliete qualsiasi particella
di sporco o polvere che possa essersi accumulata su di essa.

• Se il cavo di alimentazione o la spina viene in qualche modo danneggiato, o se
vi è un’improvvisa perdita di suono durante l’impiego dello strumento oppure
se si manifesta cattivo odore o fumo che vi sembra essere causato dallo
strumento, spegnetelo subito, scollegate la spina dalla presa e fate ispezionare
lo strumento da personale di assistenza tecnica Yamaha qualificato.

ATTENZIONE
Seguite sempre le precauzioni di base sotto elencate per evitare la possibilità di ferimenti a voi o ad altri oppure
di danneggiare lo strumento o la proprietà altrui. Queste precauzioni non sono esaustive.
• Evitate di posizionare il cavo di alimentazione in prossimità di fonti di calore
come radiatori, caloriferi e non piegatelo eccessivamente per evitare di
danneggiarlo. Evitate inoltre di appoggiare sul cavo oggetti pesanti oppure di
posizionarlo in un luogo dove qualcuno lo possa calpestare.
• Quando estraete la spina dalla presa, afferrate sempre la spina senza tirare il cavo.
• Non collegate lo strumento ad una presa elettrica utilizzando una spina
multipla. In caso contrario potreste ottenere una qualità di suono inferiore
oppure causare surriscaldamento nella presa.
• Estraete la spina dalla presa quando non intendete utilizzare lo strumento per
lunghi periodi di tempo oppure durante i temporali.
• Prima di collegare lo strumento ad altri componenti elettronici, spegnete tutti
i componenti. Prima di accendere o spegnere tutti i componenti, impostate i
livelli di volume al minimo. Impostate al minimo anche il volume di tutti i
componenti e regolatelo al livello ottimale mentre suonate.
• Non esponete lo strumento a polvere o vibrazioni eccessive oppure a
temperature estreme (ad esempio alla luce solare diretta, in prossimità di un
calorifero oppure all’interno di un’automobile durante le ore diurne) per
evitare la possibilità di deformazione del pannello oppure danni ai
componenti interni.
• Non usate lo strumento in prossimità di altri prodotti elettrici come televisori,
radio o altoparlanti, poiché ciò può causare un’interferenza tale da
compromettere il regolare funzionamento degli altri apparecchi.
• Non posizionate lo strumento in un luogo instabile, dove può cadere.
• Prima di spostare lo strumento, togliete l’adattatore e tutti i cavi collegati.
• Quando pulite lo strumento, usate un panno morbido e asciutto. Non utilizzate
solventi per vernici, diluenti, fluidi per la pulizia o panni imbevuti di sostanze
chimiche. Inoltre, non appoggiate sullo strumento oggetti di plastica o di
vinile, poiché questi potrebbero scolorire il pannello o la tastiera.

• Non appoggiatevi sullo strumento, né posizionate oggetti pesanti, facendo
attenzione inoltre a non esercitare una forza eccessiva sui pulsanti, sugli
interruttori o sulle prese.
• Usate solo lo stand specificato per lo strumento, e per fissarlo impiegate
esclusivamente le viti in dotazione. La mancata osservanza di questa
precauzione potrebbe causare danni ai componenti interni o la caduta dello
strumento.
• Non utilizzate lo strumento ad un livello di volume eccessivamente alto per un
lungo periodo, poiché ciò potrebbe causarvi una perdita permanente
dell’udito. Se accusate disturbi riguardanti la perdita dell’udito o disturbi di
altro tipo (fischi e altri rumori nell’orecchio) consultate un medico.

■SOSTITUZIONE DELLA BATTERIA
• Questo strumento contiene una batteria di backup non ricaricabile che
consente di mantenere in memoria i dati interni anche quando è spento.
Quando la batteria necessita di essere sostituita, sull’LCD verrà visualizzato il
messaggio “Change internal battery”. Quando questo appare, salvate
immediatamente i vostri dati e fate sostituire la batteria da personale Yamaha
qualificato.
• Non tentate di sostituire la batteria da soli: per evitare il rischio di possibili
incidenti, richiedete l’intervento di personale tecnico Yamaha qualificato per
eseguire questa operazione.
• Collocate la batteria di backup fuori dalla portata dei bambini, poiché
potrebbero accidentalmente inghiottirla. Se ciò dovesse accadere, consultate
immediatamente un medico.

■SALVATAGGIO DEI DATI DELL’UTENTE
• Salvate sempre i dati su Memory Card (SmartMedia), per evitare di perdere
dati importanti a causa di un malfunzionamento o di un errore operativo
dell’utilizzatore.

La Yamaha non può essere ritenuta responsabile per danni causati da un uso
improprio o da modifiche allo strumento, nonché per la perdita o la distruzione di dati.

Quando lo strumento non viene utilizzato, spegnetelo sempre.
(3)-6

Introduzione
Grazie per aver acquistato il sintetizzatore S30 Yamaha.
Il vostro nuovo S30 incorpora il famoso motore di sintesi AWM2, consentendo la creazione di
suoni super realistici. Supporta schede Plug-in opzionali che forniscono altri motori di sintesi
di vostra scelta, consentendo la produzione di suoni synth di nuova generazione.
Potete eseguire tutti questi suoni usando le caratteristiche di playback automatico del
sintetizzatore come l’Arpeggiator e il Sequencer incorporati. La caratteristica Quick Access vi
consente di accedere velocemente a vari generi di suono direttamente dal pannello frontale.
Altre caratteristiche includono Effects e Control Sets (per il controllo in tempo reale di vari
parametri di suono usando controller differenti.) Queste caratteristiche rendono l’S30 ideale
per tutti i tipi di performance dal vivo o applicazioni in studio.
In fase di editing di un suono, potete usare la manopola [PAGE] per commutare fra le videate
o altre cinque manopole oltre alla manopola [DATA] per modificare i valori dei parametri. Ciò
facilita la procedura di editing dei suoni rendendola più scorrevole. Per utilizzare appieno il
vostro sintetizzatore, siete invitati a leggere attentamente questo manuale. Dopo averlo letto,
conservatelo in un luogo sicuro per poterlo consultare all’occorrenza.

A proposito di questo manuale
Questo manuale è diviso fondamentalmente in due sezioni:
■ Sezione Base (Pagina 6)
Spiega come iniziare ad operare con il sintetizzatore, la sua struttura globale, e come utilizzarne le funzioni
e le caratteristiche principali.
■ Sezione di Riferimento (Pagina 59)
Spiega i parametri dei vari Modi del sintetizzatore.

Contenuto dell’imballo
• Manuale di istruzioni (questo)
• Data List
• Adattatore PA-5C AC *
• Guida per l’installazione
• CD-ROM (TOOLS per S80/S30 & CS6x/CS6R)
*Potrebbe non essere incluso nella vostra zona. Controllate con il vostro rivenditore Yamaha.

Il CD-ROM incluso
Software applicativo per il vostro sintetizzatore incluso in questo CD-ROM. L’applicazione Voice Editor vi
consente di editare i suoni del vostro sintetizzatore mediante un’interfaccia utente grafica. L’applicazione
Card Filer vi consente lo scambio dei dati fra il vostro synth e il computer. Troverete i dettagli nella Guida
per l’installazione separata o nei manuali on-line inclusi nel software.
Non tentate mai di eseguire il playback della track1, in cui è contenuto il software applicativo, su un lettore CD
audio. Potreste danneggiare il vostro udito e gli altoparlanti del lettore CD/audio.

La copiatura dei dati di sequenza musicali e/o i file audio digitali disponibili in commercio è severamente vietata tranne per vostro uso
personale.
Le illustrazioni e le videate LCD mostrate in questo manuale di istruzioni sono solo a scopo istruttivo e potrebbero apparire leggermente
diverse da quelle del vostro strumento.
I nomi delle società e quelli dei prodotti in questo manuale di istruzioni sono marchi di commercio o marchi registrati delle rispettive società.

4

Sommario
Sezione Base

Sezione di riferimento

I controlli e i connettori ....................................6

Modo Voice..........................................................59

Prima dell’uso ......................................................9

Voice Play ........................................................59

Almentazione ....................................................9

Voice Edit ........................................................63

Collegamenti......................................................9

Modo Voice Job ............................................100

Accensione ......................................................14

Voice Store ....................................................101

Operazioni base ................................................16

Modo Performance ........................................102

Selezione di un Modo ......................................16

Performance Play ........................................102

Selezione di una videata ................................18

Performance Edit ........................................106

Immissione dati ..............................................19

Modo Performance Job ................................123

Playback dimostrativo ....................................21

Performance Store ........................................124

Voice e Performance ........................................22

Modo Sequence Play ......................................125

Esecuzione di una Voice..................................22

Modo Utility......................................................127

Esecuzione di una Performance ....................24

Modo Utility Job............................................134

Una panoramica dell’S30 ..............................26

Modo Card ........................................................135

Sezione Controller ..........................................26
Sezione Sequencer ..........................................26

Appendice

Sezione Tone Generator ..................................27

Le schede Plug-in (opzionali) ......................141

Sezione Effects ................................................29

Messaggi sul display ......................................144

I Modi ..................................................................30

Inconvenienti e rimedi ..................................145

Voice ....................................................................31

Specifiche tecniche ........................................148

Una panoramica di Voices/Waves ..................32

Indice analitico................................................149

Wave ................................................................33
Performance ......................................................34
Ideale per Performance dal vivo ..................35
1 Arpeggiator ..................................................36
2 Uso dei Controller ........................................38
Voice Edit ............................................................45
Effetti ..............................................................50
Impiego come Master Keyboard
(modo Performance) ........................................52
Impiego come Generatore Multitimbrico
(modo Performance) ........................................57

5

Sezione Base
I controlli e i connettori
Pannello frontale
1

2

3
STANDBY
ON

4
L/MONO

DC IN

R

OUTPUT

PHONES

5 6

FOOT
FOOT
CONTROLLER SWITCH

7

IN

TO HOST

OUT

8 9 ) @
!

&

*

3.3V

CARD

PRE1

VOLUME

( º ¡

THRU

MIDI

OUTPUT

^

CONTROL SLIDER

PRE 2

INT

EXT

PLG

MODE
EF
BYPASS

MASTER
KEYBOARD

DRUM

VOICE

PERFORM

DRUM

QUICK
ACCESS

STORE

A

B

C

D

E

F

G

H

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System
EXIT

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

ENTER

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

DATA
DEC/NO

INC/YES

EDIT

COMPARE
PART/ELEMENT

ASSIGNABLE NKOB

1

2

3

4

#
$%

1 Rotella PITCH bend (Pag. 38)
Controlla l’effetto pitch bend. A questo controller è
possibile assegnare anche altre funzioni.

Mode (Pagina 18). Se mentre tenete premuto questo
tasto ruotate una delle manopole (Knob) [A] ~ [C],
[1] ~ [2], la manopola [DATA] o premete il tasto
[INC/YES] o [DEC/NO], potete spostare il cursore
senza cambiare il valore di un parametro (Pag. 19).

2 Rotella MODULATION (Pag. 38)
Controlla l’effetto modulation. È possibile assegnare
anche altre funzioni parametri a questo controller.

6 Manopola [PAGE] (Pag. 18)
Commuta fra le videate in ciascun Modo. Ogni Modo
comprende numerose videate.

3 Slider o cursore [VOLUME] (Pag. 15)
Regola il volume principale. Spostatelo verso l’alto
per aumentare il livello di uscita dai jack OUTPUT
L/R e PHONES.

7 LCD (Liquid Crystal Display)
È un display a due linee retroilluminato.
8 Manopole [A], [B], [C], [1] e [2] (Pag. 19)
In ciascun modo Play, queste manopole controllano
principalmente le funzioni assegnate rispettivamente ad esse.
In ciascun modo Edit, ogni manopola viene usata per
immettere un valore per il parametro associato
visualizzato nel display. In base all’operazione o alla
videata con la quale state lavorando, queste
manopole funzioneranno differentemente.
Le manopole da [A] a [C] possono essere assegnate
alle funzioni di controllo sistema (Pag. 41, 129). Le
manopole [1] e [2] possono essere assegnate alle
funzioni di controllo che influenzano le Voice (Pag.
42, 69).

4 Control Slider (Pag. 56)
Nel modo Master Keyboard, gli slider possono essere
usati per controllare varie funzioni ad essi assegnate
(come i messaggi di Control Change). Ogni slider
controlla ciascuna delle quattro Zone.
5 Tasto [SHIFT] (Pag. 18)
Nel modo Voice o Performance Play, quando premete
il tasto [SHIFT] appare una videata per visualizzare
o impostare il parametro Octave e il canale MIDI
Transmit (Pag. 18). In qualsiasi modo Edit, quando
si preme questo tasto mentre si ruota la manopola
[PAGE], viene visualizzato un menù ed è possibile
commutare velocemente fra le videate del modo Edit
6

9 Manopola [DATA] (Pag. 20)
Usatela per incrementare o decrementare il valore
del parametro sul quale è posizionato il cursore.

& Controlli SEQ (Pag. 21, 125)
Premete il tasto [SEQ PLAY] per entrare nel modo
Sequence Play. Qui, potete suonare un file MIDI
dalla Memory Card. Usate il tasto [PLAY/STOP] per
iniziare o bloccare il playback del file correntemente
selezionato.

) Tasto [EF BYPASS] (Pag. 51)
Abilita/disabilita Effect Bypass. Premete il tasto (il
suo LED si illuminerà) per bypassare gli effetti usati
con la Voice o la Performance corrente. Gli effetti
bypassati (Reverb, Chorus, o Insertion) sono
specificati nel modo Utility (Pag. 128).

* Tasti MEMORY (Pag. 22, 24, 60, 104)
Usando uno di questi tasti, potete selezionare Voice o
Performance Memory. Premete il tasto [ENTER] per
selezionare la Memory. Nel modo Performance, il
tasto [PLG] può essere usato per selezionare la Plugin Part. I tasti [PRE1] e [PRE2] selezionano
“Common” (per tutte le Parti).

! Tasto [MASTER KEYBOARD] (Pag. 52, 106)
La tastiera dell’S30 può funzionare come master
keyboard MIDI nel modo Performance. Quando il
tasto è premuto e attivato (il LED sarà acceso), la
tastiera può suonare e controllare più moduli di
suono MIDI collegati all’S30.

( Tasto [QUICK ACCESS] (Pag. 63)
Quando premete il tasto [QUICK ACCESS] (il suo
LED si illuminerà), potete usare i tasti BANK da [A]
a [H] per selezionare direttamente le Categorie e i
tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare
velocemente le Voice.

@ Tasto [EXIT] (Pag. 18)
I menù e le videate dell’S30 hanno una struttura
gerarchica. Premendo questo tasto si esce dalla
videata corrente e si ritorna al livello precedente
nella gerarchia.

º Tasti BANK da [A] a [H] (Pag. 60, 104)
Ciascun tasto seleziona un Voice Bank o
Performance Bank. Ciascun Bank contiene sedici
Voice o Performance. Nel modo Voice Edit, ciascun
tasto BANK da [A] a [D] seleziona un Elemento di
una Voce (ELEMENT SELECT) mentre ciascuno dei
tasti BANK da [E] a [H] attiva o disattiva l’Elemento
associato (ELEMENT ON/OFF) (Pag. 46). Quando
attivate il modo Master Keyboard premendo il tasto
[MASTER KEYBOARD], questi tasti (da [A] a [D])
possono selezionare rispettivamente le Zone da 1 a 4
se l’impostazione del modo Master Keyboard nel
modo Performance Edit è “4 zone”.

# Tasto [ENTER] (Pag. 19, 20)
Durante la selezione di Memory o Bank per Voice o
Performance, premete questo tasto per determinare
la locazione di memoria. Inoltre, usatelo per eseguire
un’operazione Job o Store.
$ Tasto [DEC/NO] (Pag. 19)
Usatelo per decrementare il valore del parametro sul
quale è posizionato il cursore. Inoltre, usate questo
tasto per cancellare un’operazione Job o Store.
% Tasto [INC/YES] (Pag. 19)
Usatelo per incrementare il valore del parametro sul
quale è posizionato il cursore. Inoltre, usate questo
tasto per eseguire un’operazione Job o Store.
^ Tasti MODE (Pag. 16)
Premete questi tasti per selezionare
Performance, Utility o altri Modi.

¡ Tasti PROGRAM/PART da [1] a [16] (Pag. 60,
104)
Ciascun tasto seleziona una Voice o una Performance
dal Bank corrente. Nel modo Voice Edit, ciascun
tasto PROGRAM/PART seleziona un menù di edit
associato (Pag. 65). Nel modo Performance, questi
tasti selezionano rispettivamente le Parti da [1] a
[16].

Voice,

7

Pannello posteriore

HOST SELECT

MIDI
3.3V

CARD

1

THRU

OUT

2

IN

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

TO HOST

3

4

OUTPUT

FOOT
FOOT
SWITCH CONTROLLER

R

5 6

L/MONO

7

PHONES

DC IN

8 9

STANDBY
ON

)

1Slot CARD (Pag. 135)
Inserite qui una Memory Card per trasferire i vari
dati sullo/dallo strumento. Leggete attentamente
le precauzioni per l’uso di una Memory Card (Pag.
135) prima di usarla.

6Jack FOOT CONTROLLER (Pag. 13, 39)
Qui è possibile collegare un controller a pedale
opzionale (FC7 ecc.). Usando il controller, potete
controllare con il piede i timbri, i pitch o
intonazioni, i volumi o simili.

2Connettori o porte MIDI IN, OUT, e THRU
(Pag. 11)
MIDI IN riceve i messaggi MIDI da un dispositivo
MIDI esterno. Usate questo connettore per
controllare il sintetizzatore da un dispositivo
MIDI esterno. MIDI OUT invia i messaggi MIDI
generati dal sintetizzatore, come le note suonate
sulla tastiera o le variazioni della manopola/
pannello di controllo, ad un dispositivo o modulo di
uono MIDI esterno. MIDI THRU ritrasmette
inalterati i messaggi MIDI ricevuti al MIDI IN.
Collegate ad esso altri dispositivi MIDI.

7Jack OUTPUT L/MONO e R (Pag. 10)
I segnali audio di livello linea vengono emessi
attraverso questi jack phone. Per l’uscita
monofonica, usate solo il jack L/MONO.
8Jack PHONES (Pag. 10)
Collegate qui un paio di cuffie.
9Terminale DC IN (Pag. 9)
Per il collegamento di un adattatore di
alimentazione a c.a. (PA-5C o un tipo equivalente
raccomandato dalla Yamaha) per alimentare
l’S30.

3Interruttore HOST SELECT (Pag. 12)
Selezionate il tipo di computer collegato al
sintetizzatore via connettore TO HOST.

)Interruttore STANDBY/ON (Pag. 14)
Usatelo per accendere o spegnere il sintetizzatore.

4Terminale TO HOST
Collegate qui un computer usando un cavo per
computer seriale opzionale (Pag. 12).

Anche quando l’interruttore è in posizione
“STANDBY”, l’elettricità continua a fluire nello
strumento ad un livello minimo. Quando non usate
l’S30 per un periodo prolungato, accertatevi di
scollegare l’adattatore a c.a. dalla presa a muro.

5Jack FOOT SWITCH (Pag. 13, 39)
Collegate qui un interruttore a pedale opzionale
(FC4 o FC5). Usando l’interruttore a pedale,
potete attivare o disattivare una funzione
specifica assegnata allo strumento. (Pag. 43, 129)

8

Prima dell’uso
Questa sezione spiega come collegare una sorgente di alimentazione a c.a., dispositivi audio e
MIDI e un sistema di computer. Accendete il sintetizzatore soltanto dopo aver ultimato tutti i
collegamenti necessari. Vi raccomandiamo di leggere questa sezione prima di usare il
sintetizzatore.

Alimentazione
2 DC IN
1 STANDBY

HOST SELECT

MIDI
3.3V

CARD

THRU

OUT

IN

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

FOOT
TO HOST

OUTPUT

FOOT

SWITCH CONTROLLER

R

L/MONO

STANDBY
PHONES

DC IN

ON

Pannello posteriore

3 Alla presa elettrica

1Accertatevi che l’interruttore STANDBY/ON dello strumento sia nella posizione STANDBY(off).
2Collegate la spina a c.c. del PA-5C DC al terminale DC IN dell’S30 sul pannello posteriore dello strumento.
3Collegate la spina a c.a. dell’adattatore alla presa più vicina.
Non tentate di usare un adattatore a c.a. diverso dal PA-5C Yamaha o un tipo equivalente raccomandato
dalla Yamaha. L’uso di un adattatore incompatibile potrebbe causare danni irreparabili all’S30 e potrebbe
anche costituire un pericolo di scossa elettrica! SCOLLEGATE SEMPRE L’ADATTATORE DALLA PRESA
QUANDO l’S30 NON VIENE UTILIZZATO.

Collegamenti
Collegamento ad un dispositivo audio esterno
Dal momento che il sintetizzatore non dispone di altoparlanti incorporati, dovete monitorarne
l’emissione del suono attraverso un dispositivo audio esterno. In alternativa, potreste usare un
paio di cuffie. Esistono numerosi metodi di collegamento ad un dispositivo audio esterno, descritti
nelle illustrazioni seguenti.

Collegamento di casse amplificate stereo
Una coppia di casse amplificate è in grado di produrre i ricchi suoni dello strumento con le
relative impostazioni dell’effetto e di pan. Collegate le vostre casse amplificate ai jack OUTPUT
L/MONO e R sul pannello posteriore.
Cassa amplificata (sinistra)

Cassa amplificata (destra)

Cuffie
INPUT

PHONES

INPUT

OUTPUT
L/MONO

OUTPUT R

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

S30

Quando usate soltanto una cassa amplificata, collegatela al jack OUTPUT L/MONO sul pannello posteriore.

9

Collegamento ad un Mixer
Se volete integrare l’S30 in un sistema più grande con altri strumenti e ulteriori capacità di
elaborazione audio, collegatelo ad un mixer, ad un amplificatore ed un sistema monitor stereo
come illustrato qui di seguito.

Casse
Amplificatore
L

R

Mixer

OUTPUT L

R

Cuffie

1

2

3

4

OUTPUT L /
PHONES

MONO

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

L

R

R

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

S30

Collegando un paio di cuffie non si influenza l’uscita audio dai jack OUTPUT (L/MONO e R).
Potete monitorare gli stessi suoni via cuffie e dai jack OUTPUT.

10

Collegamento di un dispositivo MIDI esterno
Potete collegare un dispositivo MIDI esterno usando un cavo MIDI (disponibile separatamente)
e controllarlo da questo sintetizzatore. Potete usare anche una tastiera MIDI esterna o un
sequencer per controllare i suoni interni del sintetizzatore. Questa sezione presenta numerose
applicazioni differenti della MIDI.
L’interruttore HOST SELECT sul pannello posteriore dovrebbe essere impostato su “MIDI.” Altrimenti, le
informazioni MIDI non verranno trasmesse dal connettore o porta MIDI OUT del sintetizzatore.

Controllo da una tastiera MIDI esterna
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

MIDI OUT

MIDI IN

Tastiera MIDI o sintetizzatore esterni

S30

Controllo di una tastiera MIDI esterna
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

MIDI IN

MIDI OUT

Sintetizzatore o tastiera MIDI esterni

S30

Registrazione e playback usando un sequencer MIDI esterno
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

MIDI OUT

MIDI IN

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

MIDI IN

MIDI OUT

Sequencer MIDI esterno

S30

11

Controllo di un altro dispositivo MIDI via MIDI THRU
Sequencer MIDI esterno
Sintetizzatore MIDI esterno
MIDI OUT

MIDI IN

MIDI IN

MIDI THRU

HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

MUSIC SYNTHESIZER

MIDI IN

MIDI OUT

Modular Synthesis Plug-in System

Sintetizzatore MIDI esterno

S30

Con i collegamenti MIDI sopra illustrati, potete inviare i dati MIDI dal connettore MIDI OUT
mentre i dati MIDI dal sequencer esterno possono essere inviati ad un sintetizzatore MIDI
esterno via jack MIDI THRU.
I cavi MIDI non dovrebbero essere lunghi più di 15 metri, e non dovrebbero essere più di tre i dispositivi in
una catena MIDI (collegati in serie con il MIDI THRU di ciascuna unità). Per collegare più unità, usate un
MIDI Thru Box per collegamenti paralleli. Potreste riscontrare degli errori se i cavi MIDI sono troppo lunghi
oppure se attraverso i loro MIDI THRU sono concatenati troppi dispositivi.

Collegamento ad un Personal Computer
Quando è collegato un computer, questo può essere usato per controllare il sintetizzatore e per
trasferire i dati del synth sul/dal computer via MIDI. Con il programma Voice Editor incluso, per
esempio, potete editare le Voice del sintetizzatore. Usando un altro programma – Card Filer – potete
trasferire i file tra il computer e la Memory Card inserita nello slot CARD del sintetizzatore.
Ci sono due modi per collegare il vostro synth ad un computer:
1: Collegamento seriale (la porta seriale del computer al terminale TO HOST del synth)
2: Collegamento MIDI (l’interfaccia MIDI del computer o l’interfaccia MIDI esterna al
MIDI IN e OUT del sintetizzatore)
Computer differenti richiedono collegamenti differenti, come illustrato qui di seguito.

1: Da porta seriale a TO HOST
IBM PC/AT
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

Cavo seriale

TO
HOST

PS/V

Personal System/V

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

Personal System/V

M
IB

RS-232C
(DB9)

IBM PC/AT e compatibili

S30

Macintosh
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

Cavo seriale

TO
HOST

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

PS422
(Modem o
porta stampante)

S30

12

Apple Macintosh

2: da interfaccia MIDI a MIDI IN e OUT
Usando l’interfaccia MIDI del computer
HOST SELECT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

Cavo seriale

MIDI IN

MIDI OUT

PS/V

Personal System/V

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

MIDI
OUT

Personal System/V

M
IB

MIDI
IN

Computer con interfaccia MIDI

S30

Usando un’interfaccia MIDI esterna
Interfaccia MIDI

HOST SELECT

MIDI OUT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

MIDI IN

MIDI IN

MIDI OUT

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

Computer

S30

Avrete bisogno di un’applicazione MIDI appropriata (sequencer, editor ecc.) per la piattaforma del vostro
computer.

Collegamento dei Controller
L’S30 ha i jack dei controller sul pannello posteriore, inclusi FOOT SWITCH e FOOT
CONTROLLER. Potete collegare controller opzionali come l’interruttore a pedale (FC4 o FC5) e
il controller a pedale (FC7) per controllare il timbro, il volume, il pitch e altri parametri.
Dettagli su questi controller a pagina 39.

HOST SELECT

MIDI
3.3V

CARD

THRU

OUT

IN

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

FOOT
TO HOST

OUTPUT

FOOT
R

SWITCH CONTROLLER

L/MONO

STANDBY
PHONES

DC IN

ON

FOOT

FOOT

SWITCH

CONTROLLER

FC4 o FC5

FC7

13

Accensione
Procedura di accensione
Quando avete fatto tutti i collegamenti necessari tra il vostro sintetizzatore e qualsiasi altro
dispositivo, accertatevi che tutte le impostazioni di volume siano a zero. Quindi accendete tutti i
dispositivi della vostra configurazione in quest’ordine: MIDI master (sender o trasmittenti), MIDI
slave (receiver o riceventi), quindi i dispositivi audio (mixer, amplificatori, altoparlanti ecc.). Ciò
assicura il flusso uniforme dei segnali dal primo dispositivo all’ultimo (prima MIDI, poi audio).
Per spegnere, innanzitutto abbassate il volume di ciascun dispositivo audio, quindi spegnete ogni
dispositivo nell’ordine inverso (prima quelli audio, poi i MIDI).
Quando l’S30 è MIDI receiver:

POWER

ON!

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

1

S30

MIDI sender

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

L

R

Dispositivi audio (prima il mixer, poi l'amplificatore)

(MIDI receiver)

Accensione dell’S30
Per evitare possibili danni agli altoparlanti o agli altri dispositivi elettronici collegati, accendete sempre
l’S30 prima degli altoparlanti amplificati o del mixer e dell’amplificatore. Allo stesso modo, spegnete sempre
l’S30 dopo aver spento gli altoparlanti amplificati o il mixer e l’amplificatore.
Anche quando l’interruttore è in posizione “STANDBY”, l’elettricità continua a fluire nello strumento ad un
livello minimo. Quando non usate l’S30 per un periodo prolungato, accertatevi di scollegare l’adattatore a
c.a. dalla presa a muro.
Prima di accendere o di spegnere il vostro sintetizzatore, abbassate innanzitutto il volume di qualsiasi
dispositivo audio ad esso collegato.

1Premete l’interruttore STANDBY/ON.

PHONES

DC IN

STANDBY
ON

2Appare brevemente una videata di introduzione.
3Poi appare la videata del modo Voice o Performance Play.
VCE Play) PRE1:001(A01)[Pf:StereoGrnd]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ChoSend RevSend

14

Se nello slot apposito dello strumento avete inserito una Memory Card CARD o se avete
installato una Plug-in Board, potreste vedere altre videate prima di visualizzare quella relativa
al Modo Voice o Performance Play.
Se una Memory Card usata in precedenza è inserita nello slot CARD, verrà mostrata una videata
mentre vengono caricati i file nella memoria EXT.
Se nello slot CARD è inserita una Memory Card nuova (una mai usata sullo strumento), apparirà
una videata mentre viene creato un file base nella memoria EXT.
Se avete una scheda Plug-in installata, apparirà una videata che ne conferma la presenza.
La videata finale dopo la sequenza di accensione potrebbe cambiare in base all’impostazione del parametro
Power On Mode disponibile nel modo Utility (Pag. 128).

4Alzate a piacere il volume dell’amplificatore.
5Regolate lo slider [VOLUME] del sintetizzatore per impostare un volume appropriato.
A proposito delle Memory Card
Potete salvare vari tipi di dati - Voice, Performance, Plug-in, Sequence Chain e così via - in una
Memory Card. Lo slot CARD incorporato può accettare Memory Cards da 3.3-volt (SmartMedia).
Prima di usare una Memory Card, leggete attentamente le precauzioni riportate a pagina 135.

• Formattazione di una Memory Card
Non potete usare immediatamente una Memory Card per salvare i file. La scheda deve essere
precedentemente formattata nel modo Card (Pag. 140).
• Salvataggio e caricamento dei dati
Potete salvare vari tipi di dati come file su una Memory Card formattata. Ciascun file presente
sulla scheda può essere caricato all’occorrenza.
Potete salvare e caricare dati come System, Voice, Performance, Plug-in, Sequence Chain o simili.
Poiché i dati di Sequence Chain vengono tenuti temporaneamente nella memoria tampone
(buffer) del sintetizzatore e vanno persi allo spegnimento, dovete innanzitutto salvare tali dati
nella Memory Card.
I dettagli sulla formattazione di una Memory Card, salvataggio e caricamento dati, e i tipi di file
riconosciuti sono a pagina 136.

15

Operazioni base
Questa sezione fornisce alcune spiegazioni basilari sul funzionamento del sintetizzatore.

Selezione di un Modo
Ci sono numerosi modi operativi — Voice Play Mode, Performance Play Mode ecc. — ciascuno dei
quali vi consente di lavorare in modo efficiente con le varie funzioni del synth.
A pagina 30 troverete una panoramica di ciascun Modo.

Ci sono Modi Play separati per le Voice e le Performance. Per entrare in ognuno di questi modi, usate
il tasto MODE appropriato ([VOICE] per Voice Play Mode, [PERFORM] per Performance Play Mode).
Ci sono anche modi Edit e Job separati per Voice e Performance. Per entrare nel modo Edit o Job, basta
premere il tasto [EDIT] o [JOB] in ogni rispettivo modo Play.
Analogamente, premendo il tasto [STORE] nel modo Voice o Performance vi troverete nel modo Store
nel quale potete immagazzinare Voice o Performance. Altri modi operativi comprendono il modo Utility
nel quale potete specificare le impostazioni di sistema, il modo Card nel quale potete eseguire funzioni
relative alla Memory Card, e il modo Sequence nel quale potete eseguire il playback di file di song MIDI
o creare una concatenazione di sequenza. (Premete il tasto [UTILITY] per il modo Utility, il tasto
[CARD] per il modo Card e il tasto [SEQ] per il modo Sequence.)
MODE
VOICE

PERFORM

1

2

STORE

8

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

5

6

7

EDIT

JOB

PLAY/
STOP

3

4

COMPARE

Modi Play
1 Modo Voice Play (Pag. 59)
Premete il tasto [VOICE] (il suo
LED si accende) per entrare nel
modo Voice Play. Per passare ad un
altro modo, basta premere il tasto
rispettivo per quel modo operativo.

Modi Edit
Quando vi trovate in ciascun
modo Play, potete commutare
velocemente su ogni rispettivo
modo Edit premendo semplicemente il tasto [EDIT] (il suo
LED si accende).

3 Modo Voice Edit (Pag. 63)
Premete il tasto [EDIT] nel
modo Voice Play. Per passare
ad un altro modo, basta
premere
il rispettivo tasto per
2 Modo Performance Play
quel
modo
oppure premere il
(Pag. 102)
tasto
[EXIT]
per ritornare al
Premete il tasto [PERFORM] (il
modo
Voice
Play.
suo LED si accende) per entrare
nel modo Performance. Per
GEN Name) Ctgry
a-Z
0-? Cursor
C 1234
[Pf:Init Voice]
passare ad un altro modo, basta
premere il tasto rispettivo per
quel modo operativo.
VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez
HPF

PFM Play)
INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- -------

16

3 Modo Performance Edit
(Pag. 106)
Premete il tasto [EDIT] mentre
vi trovate nel modo Performance Play. Per passare ad un altro
modo,
basta
premere
il
rispettivo tasto per quel modo
oppure premere il tasto [EXIT]
per ritornare al modo Performance Play.
GEN Name) Ctgry
Common

a-Z

0-? Cursor
[--:Init Perf ]

Modi Job

Altri Modi

Quando vi trovate in un modo
Play, potete commutare velocemente su ogni rispettivo
modo Job premendo semplicemente il tasto [JOB] (il suo
LED si accende).

5 Modo Utility (Pag. 127)
Premete il tasto [UTILITY] (il
suo LED si accende) per
entrare nel modo Utility. Per
passare ad un altro modo,
basta premere il rispettivo
tasto per quel modo.

4 Modo Voice Job (Pag. 100)
Premete il tasto [JOB] nel
MSTR TG)
Vol
NoteShift
Tune
Sys
127
+63 +102.3c
modo Voice Play. Per passare
ad un altro modo, basta
premere il rispettivo tasto per
quel modo oppure premere il 6 Modo Card (Pag. 135)
tasto [EXIT] per ritornare al Premete il tasto [CARD] (il
suo LED si accende) per
modo Voice Play.
entrare nel modo Card. Per
passare ad un altro modo,
VCE Initialize)
Job
Current Voice
basta premere il rispettivo
tasto per quel modo.
4 Modo Performance Job
(Pag. 123)
Premete il tasto [JOB] nel
modo Performance Play. Per
passare ad un altro modo,
basta premere il rispettivo
tasto per quel modo oppure
premere il tasto [EXIT] per
ritornare al modo Performance
Play.
PFM Initialize)
Job
Current Perform

Save)
Card

UTIL Factory Set)
Job

File
A-?
Cursor
***[NEWFILE .S2A]

7 Modo Sequence Play
(Pag. 125)
Premete il tasto SEQ (il suo
LED si accende) per entrare
nel modo Sequence Play. Per
passare ad un altro modo,
basta premere il rispettivo
tasto per quel modo.
SEQ)
Chain00

4 Modo Utility Job (Pag. 134)
Premete il tasto [JOB] nel
modo Utility. Per passare ad un
altro modo, basta premere il
rispettivo tasto per quel modo
oppure premere il tasto [EXIT]
per ritornare al modo Utility.

Type
all

File:[
001 ⁄= 120

]
Perf
Meas=001 INT:128

Quando vengono ricevuti messaggi esclusivi di sistema
MIDI da un dispositivo MIDI
esterno, lampeggia il LED per
il modo Play correntemente
selezionato (VOICE o PERFORM).

8 Modi Store (Pag. 101, 124)
Quando vi trovate in ciascun
modo Play o Edit, potete
commutare velocemente su
ogni rispettivo modo Store
premendo semplicemente i
tasto [STORE]. Per passare ad
un altro modo, basta premere il
rispettivo tasto per quel modo
oppure premere il tasto [EXIT]
per ritornare al modo Play.
VCE
Store

[Sq:Generation] >[Pf:Slamming ]
INT:001(A01)

17

Selezione di una
videata

Alcuni modi dispongono di più videate. In tal
caso, potete usare la manopola [PAGE] mentre
tenete premuto il tasto [SHIFT] per commutare
su una videata specifica.
Potete commutare fra le videate usando la Per esempio, se usate la manopola [PAGE]
manopola [PAGE] e premendo i tasti [SHIFT], mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] nel
modo Voice Edit, viene visualizzata la seguente
[PROGRAM/PART], [EXIT] e [ENTER].
videata. Selezionate un determinato item
usando il cursore (≥), quindi rilasciate il tasto
Manopola [PAGE]
[SHIFT] per commutare sulla videata dei
Solitamente, in ciascun modo ci sono numerose parametri di quell’item.
videate e sotto-videate. Usate la manopola
[PAGE] per commutarle.
Cursore

GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
EL1234
Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ

VCE Srch)

PRE1:
Memory

SHIFT

A

PAGE

B

C

1

2

DATA

PART/ ELEMENT

SHIFT

PAGE

Videata precedente

A

B

Il tasto [SHIFT] ha anche altre funzioni, come
descritto in altre sezioni di questo manuale.

Tasti PROGRAM/PART

Videata successiva

≥

Nel modo Voice Edit, potete usare i tasti
PROGRAM/PART per selezionare gli item
Come mostrato nell’illustrazione sottostante,
indicati sotto i tasti e per passare alle relative
l’indicatore “ ” viene visualizzato a sinistra
videate.
della videata se ci sono altre videate prima e
dopo quella visualizzata.
In una serie di videate, nella prima apparirà
l’indicatore “ ” per significare che seguono
ulteriori videate ma non ce ne sono di
precedenti. Nell’ultima videata, apparirà
l’indicatore “ ” per significare che non ci sono
ulteriori videate.
≥

1

2

3

4

5

6

GENERAL

QED

ARPEGGIO

CONTROL

COM LFO

EFFECT

8

16

9

10

11

12

13

14

15

OSC

PITCH

FILTER

AMPLITUDE

LFO

EQ

PLG

≥

≥

7

Tasto [EXIT]

Indicatore

Premete il tasto [EXIT] per salire (uscire) nella
struttura gerarchica e ritornare alla videata
precedente.

LFO Depth)
EL1234

EF
BYPASS

MASTER
KEYBOARD

Tasto [SHIFT]
Se tenete premuo il tasto [SHIFT] nel modo
Voice Play, potete modificare come segue i
parametri sulla videata.
(Oct= +3)
(Tch= 1)

SHIFT

PAGE

A

EXIT

ENTER

DEC/NO INC/YES

PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

B

C

1

2

Il tasto [EXIT] ha anche ulteriori funzioni, come
descritto in altre sezioni di questo manuale.

DATA

PART/ELEMENT

18

Tasto [ENTER]

Spostamento del cursore

Normalmente, il tasto [ENTER] viene usato per
applicare le impostazioni dei parametri. In
alcuni casi, tuttavia, appaiono le seguenti
videate che vi chiedono di premere il tasto
[ENTER].

Usando una manopola ([A], [B], [C], [1] o [2])
mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], potete
spostare il cursore (≥) sul rispettivo parametro
nella videata senza modificarne il valore.

EF
BYPASS

OSCíOut)
EL1234

SHIFT

EXIT

Level
96

Delay
≥ 0

InsEF
ins2

MASTER
KEYBOARD
PAGE

A

B

C

1

2

DATA

ENTER
PART/ELEMENT

DEC/NO INC/YES

Tasti [INC/YES] e [DEC/NO]
Potete usare i tasti [INC/YES] per
incrementare di un’unità l’impostazione di un
parametro, oppure il tasto [DEC/NO] per
decrementarlo. Se tenete premuto uno dei due
Il tasto [ENTER] ha altre funzioni, come descritto
tasti, il valore verrà cambiato con continuità.
in altre sezioni di questo manuale.

EFFíEF1) Ctgry Type
C 1234
MOD Tremolo

[ENTER]
to Edit

DEC/NO INC/YES

Immissione dati
Potete usare le manopole per modificare
direttamente i rispettivi parametri sulla
videata. In alternativa, potete anche spostare il
cursore (≥) su un parametro e impostarne il
valore mediante i tasti [INC/YES] e [DEC/NO],
oppure la manopola [DATA].

Manopole [A], [B], [C],
[1] e [2]

Potete usare questi tasti anche per rispondere
“YES” o “NO” quando viene visualizzato un
messaggio che richiede conferma.

Spostamento del cursore
Premendo il tasto [INC/YES] o [DEC/NO]
mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], potete
spostare il cursore fra i parametri sulla videata
senza modificarne il valore.

Ciascun parametro in una videata è associato
normalmente con una manopola ([A], [B], [C], [1]
o [2]) sotto il display. Quando usate una di queste
manopole, il cursore (≥) si sposta sul rispettivo
parametro e potete cambiarne il valore. Per
esempio, potete usare la manopola [B] nella
videata seguente per cambiare l’impostazione di
Level. Ruotatela in senso orario per
incrementare il valore e in senso antiorario per
decrementarlo.
OSCíOut)
EL1234

SHIFT

PAGE

A

Level
≥ 96

B

Delay
0

C

1

InsEF
ins2

2

DATA

PART/ELEMENT

19

OSCíOut)
EL1234

SHIFT

PAGE

A

Level
≥ 96

B

Delay
0

C

PART/ELEMENT

DEC/NO INC/YES

1

InsEF
ins2

2

DATA

Manopola [DATA]

Tipi di parametri (assoluti e relativi)

Usate questa manopola per cambiare il valore
del parametro sul quale è posizionato il cursore.
Ruotate la manopola in senso orario per
incrementare il valore di un click (unità) per
volta, oppure ruotatelo in senso antiorario per
decrementarlo.
OSCíOut)
EL1234

SHIFT

PAGE

A

Level
≥ 96

B

Delay
0

C

1

InsEF
ins2

2

Per esempio, il parametro assoluto
nell’illustrazione seguente può essere
impostato su “Mono” o “Poly.” Per altri
parametri assoluti come Volume, la
regolazione può essere qualsiasi valore fra
zero e 127. L’impostazione del Volume ha un
rapporto diretto con il volume effettivo, come
appare nel grafico.

DATA

PART/ELEMENT

Spostamento del cursore
Ruotate la manopola [DATA] in senso orario o
antiorario mentre tenete premuto il tasto
[SHIFT] per spostare il cursore su un
parametro nella videata senza modificarne il
valore.
OSCíOut)
EL1234

SHIFT

PAGE

A

Level
≥ 96

B

Delay
0

C

1

InsEF
ins2

2

Ci sono molti modi di impostare i parametri.
Per alcuni parametri è necessario immettere
direttamente le impostazioni numeriche o le
lettere alfabetiche. Con altri, è possibile
scegliere fra le impostazioni disponibili.
Inoltre, alcuni tipi di parametri sono
“assoluti” mentre altri sono “relativi.”

DATA

Tuttavia, i parametri relativi non seguono lo
stesso rapporto. Il grafico in basso mostra il
ruolo del parametro Velocity Offset. Il valore
qui impostato, noto come “offset,” viene
aggiunto al valore effettivo o sottratto da
esso. Con Velocity Offset, il valore di offset
specificato viene aggiunto (o sottratto) alla
velocity effettiva delle note che suonate sulla
tastiera. Talvolta, questi tipi di parametri
relativi
vengono
impostati
come
percentuale.

PART/ELEMENT

GEN Other) Mode
C 1234
poly

Tasto [ENTER]

Assign
single

MicroTuning
31:Indian

mono/poly

Usate questo tasto per rendere operativa
un’impostazione o una regolazione (ad esempio
quando è lampeggiante). Il tasto [ENTER]
viene usato anche quando si esegue
un’operazione Job o Store, come descritto in
altre sezioni di questo manuale.

QEDíLevel)
C 1234

Vol
127

Pan RevSend ChoSend
C
127
127

0~127

1 Volume (assoluto)
Volume

EF
BYPASS

MASTER
KEYBOARD
0
127

EXIT

ENTER

2

DEC/NO INC/YES

Velocity offset (relativo)
Offset
+64

offset aggiunto +10

Velocity effettiva

0

offset aggiunto -10

Volume

-64

20

Playback dimostrativo
Con questo sintetizzatore vengono fornite numerose song demo. Potete eseguirle in playback nel
modo seguente.
Accertatevi che il sintetizzatore sia pronto per il playback. Troverete i dettagli nella sezione “Prima dell’uso”
a pagina 9.
Sulla videata “SEQ Demo”, qualsiasi dato presente nella memoria interna del computer (System, Internal
Voices o simili) verrà sovrascritto dai dati per la song demo. I dati importanti dovrebbero essere
preventivamente salvati su Memory Card (Pag. 137).

1Premete il tasto [SEQ PLAY] per entrare nel modo Sequence Play. Apparirà la seguente
videata.
SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
System,IntVoice will be changed.

Ci sono due videate nel modo Sequence Play. Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata
soprastante.

2Premete il tasto [INC/YES] per entrare nella videata SEQ Demo.
Nome della song demo
SEQ Demo) Song:[DEMOSONG]
≥ 001 ⁄= 120

Numero della song demo

Velocitˆ di esecuzione

Per annullare il playback della demo, premete il tasto [DEC/NO].

3Premete il tasto [PLAY/STOP] per avviare il playback della song.
4Premete di nuovo il tasto [PLAY/STOP] per interrompere il playback.
Alla fine della song, il playback riparte automaticamente dall’inizio.
Potete cambiare il tempo del playback usando la manopola [C]. Per usare il tempo originale della song,
selezionate un valore del tempo di “***.”
A pagina 125 troverete i dettagli sul modo Sequence Play (e playback della demo da Memory Card).

21

Voice e Performance
Esecuzione di una Voice
Basato su un motore di sintesi AWM2, questo sintetizzatore offre diversi tipi di Voci preset (256
Normal Voice e 8 Drum Voice). Potete anche creare le vostre voci originali e immagazzinarle nella
memoria interna dello strumento (INT) o su una Memory Card esterna (EXT). La memoria interna
e quella esterna possono contenere fino a 128 Normal Voice e 2 Drum Voice. È possibile selezionare
e suonare liberamente le voci da entrambi i gruppi di memorie, come spiegato qui di seguito.
PRE1

PRE 2

INT

EXT

PLG

MODE

EF

MASTER

BYPASS

KEYBOARD

EXIT

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DRUM

VOICE

ENTER

UTILITY

PERFORM

CARD

DRUM

QUICK

STORE

ACCESS

A

B

C

D

E

F

G

H

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/ BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

SEQ
PLAY

DATA

DEC/NO

INC/YES

EDIT

JOB

PLAY/
STOP

COMPARE
PART/ELEMENT

ASSIGNABLE NKOB

1 Tasto [VOICE]

2 Tasto MEMORY

3 Tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
3 Manopola [DATA]

1 Premete il tasto [VOICE] 2 Premete un tasto
Il LED del tasto [VOICE] si accenderà, per MEMORY per selezionare
indicare che ora siete nel modo Voice Play. Nel
una Voice Memory
display appare la seguente videata.
Ci sono cinque Voice Memory: PRE1 (Preset 1),
PRE2 (Preset 2), INT (Internal), EXT
(External), e PLG (Plug-in). In ogni Voice
Memory ci sono vari Bank (fino a otto, da A a H)
nelle quali sono immagazzinate le voci.
L’illustrazione seguente mostra come sono
immagazzinate le voci in una Voice Memory.

MODE
VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

COMPARE

PRE2 (Preset 2)
Bank A~H

EXT (External)
Bank A~H

1~16

1~16

Voice

Voice

VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez
HPF
PRE1

A questo punto, potete suonare via tastiera la
Voice (il cui nome appare sulla videata).

PRE 2

INT

DRUM

PRE1 (Preset 1)
Bank A~H

EXT

PLG

DRUM

INT (Internal)
Bank A~H

PLG (Plug-in)
Bank A~D

1~16

1~16

1~16

Voice

Voice

Voice

Le Drum Voice sono contenute in aree separate di
ciascuna Memory e sono accessibili come segue.
• Per accedere alle Preset Drum
Memories (PRE:DR1 ~ DR8):
Premete il tasto MEMORY [PRE2] mentre
tenete premuto il tasto MEMORY [PRE1].
22

• Per accedere alle User Drum Memories
(INT:DR1/2, EXT:DR1/2):
Premete il tasto MEMORY [EXT] mentre
tenete premuto il tasto MEMORY [INT].
PRE1

PRE 2

INT

EXT

DRUM

PLG

DRUM

Per accedere alle voci Drum

Per accedere alle voci Drum

Preset (PRE:DR1 ~ DR8)

User (INT:DR1/2, EXT:DR1/2)

PRE1 e PRE2 (Preset 1 e 2) sono immagazzinati
nella Read Only Memory interna (ROM) e contengono le voci preset che non vengono mai sovrascritte.
INT (internal) è immagazzinato nella Random
Access Memory (RAM) e contiene le voci di default.
Queste possono essere sovrascritte, ma all’occorrenza possono essere richiamate in qualsiasi momento
dalle impostazioni originali della fabbrica.
EXT (external) è immagazzinato in una Memory
Card inserita nello slot CARD. Se non è inserita
una Memory Card e tentate di selezionare una
voce EXT, verrà visualizzato “-----” e non sarà
prodotto alcun suono. Con una Memory Card
inserita, potete selezionare e suonare le voci EXT.
Le voci PLG possono essere selezionate soltanto se
è installata una scheda di Plug-in.

3 Selezionate un numero di
Voice usando la manopola [DATA]
o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO]

Uso di Quick Access
Usando Quick Access, potete selezionare
velocemente uno qualunque dei 12 tipi di
Preset Voice e dei 4 tipi di Internal Voice
(con le relative impostazioni di default) in
ciascun Bank secondo le loro Categorie. La
procedura è la seguente.
I dettagli sulle Voice selezionabili usando
Quick Access si trovano nel Data List
separato.

1 Premete il tasto [QUICK ACCESS] nel
modo Voice. Si accenderà il LED relativo e
verrà attivato Quick Access.
VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend

Premete di nuovo il tasto o commutate su un altro
modo operativo per disattivare Quick Access.
Quando attivate Quick Access, viene
selezionata di nuovo la voce scelta in
precedenza usando la stessa funzione.
Se attivate Quick Access mentre editate
una voce, quest’ultima non viene cambiata
finché non selezionate un’altra voce
mediante la stessa funzione (Quick Access).
Non potete usare i tasti MEMORY mentre è
attivato Quick Access.

Ruotate in senso orario la manopola [DATA] o
premete il tasto [INC/YES] per incrementare il
numero di Voice. Ruotatela in senso antiorario o
premete il tasto [DEC/NO] per decrementarlo.

2 Usate i tasti BANK da [A] a [H] per
selezionare la Category. Vi sono otto
Categorie, elencate qui di seguito. I nomi
sono stampati sotto i rispettivi tasti BANK.

VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime
QUICK
ACCESS
SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

EF
BYPASS

EXIT

A

B

C

D

E

F

G

H

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

3 Usate i tasti PROGRAM da [1] a [16] per
selezionare la Voice all’interno della
Category specificata. Viene visualizzato il
nome della voce.

MASTER
KEYBOARD

ENTER
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

DEC/NO INC/YES

Ora potete eseguire una voce selezionata
quando suonate la tastiera.
Dettagli sulla selezione delle Voice usando la
manopola[DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
si trovano a pagina 61.
Potete selezionare le voci anche usando una
combinazione di tasti BANK e PROGRAM/PART,
usando la caratteristica Quick Access, o la
caratteristica Category Search. I dettagli sulla
selezione delle voci sono a pagina 60, 62, 63.

23

Per ciascuna BANK da [A] a [H], si accede
alle voci Preset usando i tasti PROGRAM
da [1] a [12]. I rimanenti quattro tasti (i
tasti PROGRAM da [13] a [16]) vengono
usati per accedere a ciascuna delle quattro
voci Internal. Nel Data List separato
troverete i dettagli sulle voci. Assegnando
selettivamente le voci da voi selezionate ai
tasti PROGRAM da [13] a [16] in ogni
BANK, potete usare la caratteristica Quick
Access per commutarle velocemente.

Esecuzione di una Performance
Nel modo Performance Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi delle 128 Performance
interne e 64 esterne (Memory Card).
Una Performance è una serie di voci usate con il sequencer incorporato (o uno esterno). Le
Performance vi consentono inoltre di configurare il sintetizzatore per il funzionamento multitimbrico.
Ciascuna Performance può contenere fino a 16 Parti assegnate a Voice differenti, oltre ad una
Parte extra per una scheda di Plug-in. Se il parametro Layer Switch (Pag. 117) è impostato su on
per qualsiasi Parte, quelle Parti possono essere suonate all’unisono. Inoltre, potete assegnare più
Parti a canali MIDI differenti, in modo che possano essere suonate o controllate individualmente
usando il sequencer incorporato (o uno esterno). Nella memoria interna possono essere
immagazzinate fino a 128 Performance e fino a 64 su Memory Card. Queste impostazioni di
Performance sono disponibili nel modo Performance Edit (Pag. 106). Qui, vi mostreremo come
iniziare con Performance Play dopo aver selezionato una Performance.

PRE1

PRE 2

INT

EXT

PLG

MODE

EF

MASTER

BYPASS

KEYBOARD

EXIT

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DRUM

VOICE

ENTER

UTILITY

PERFORM

CARD

DRUM

QUICK

STORE

ACCESS

A

B

C

D

E

F

G

H

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/ BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

SEQ
PLAY

DATA

DEC/NO

INC/YES

EDIT

JOB

PLAY/
STOP

COMPARE
PART/ELEMENT

ASSIGNABLE NKOB

1 Tasto [PERFORM]

2 Tasto MEMORY

3 Tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
3 Manopola [DATA]

1 Premete il tasto [PERFORM] 2 Premete un tasto
Il LED del tasto [PERFORM] si accende, MEMORY per selezionare
indicando che siete nel modo Performance Play.
una Performance Memory
Sul display, appare la seguente videata.
Ci sono due memorie di Performance: INT
(interna) e EXT (esterna). INT consiste di 128
Performance divise in otto Bank (da A a H).
EXT consiste di 64 Performance divise in
quattro Bank (da A a D).

MODE
VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

STORE

SEQ
PLAY

PRE1

EDIT

JOB

PLAY/
STOP

PRE 2

DRUM

COMPARE

INT (Internal)
Bank A~H

INT

EXT

PLG

DRUM

EXT (External)
Bank A~D

1~16

1~16

Performance

Performance

PFM Play)
INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQ Low
EQ Mid
EQ Hi
-1
+0

A questo punto, potete eseguire via tastiera la
Performance (il cui nome appare nella videata).

INT (interna) è immagazzinata nella Random
Access Memory interna (RAM) e contiene
Performance di default della fabbrica. Queste
possono essere sovrascritte ma sono richiamabili
in qualsiasi momento.
EXT (esterna) è immagazzinata su una Memory
Card (RAM) inserita nello slot CARD. Se non c’è
una Memory Card inserita e tentate di selezionare
una Performance EXT, verrà visualizzato “-----” e
non verrà prodotto alcun suono. Con una Memory
Card inserita, potete selezionare e suonare le
Performance EXT.

24

3 Selezionate un numero
di Performance usando la
manopola [DATA] o i tasti
[INC/YES] e [DEC/NO]
Ruotate in senso orario la manopola [DATA]
oppure premete il tasto [INC/YES] per
incrementare il numero di Performance o
Performance Number. Ruotatela in senso
antiorario o premete il tasto [DEC/NO] per
decrementarlo.
PFM Play)
INT:001(A01)[--:Init Perf ]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- -------

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

EF
BYPASS

EXIT

MASTER
KEYBOARD

ENTER

DEC/NO INC/YES

Ora potete suonare via tastiera le Parti nella
Performance. Se il parametro Layer Switch
(Pag. 117) è impostato su on per una o più Parti,
quelle Parti possono essere suonate all’unisono.
Provate ora a selezionare altre Performance.
I dettagli sulla selezione delle Performance
usando la manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES] si trovano a pagina 61.
È possibile selezionare le Performance usando una
combinazione dei tasti BANK e PROGRAM/PART,
oppure usando la funzione Category Search. I
dettagli sulla selezione delle Performance si
trovano a pagina 104.
In fase di selezione, possono occorrere alcuni
secondi perché una Performance sia pronta dato
che vengono applicate le impostazioni o
regolazioni relative a più Parti.
Con alcuni preset delle Performance (INT), potete
usare la manopola [2] per attivare (on) o
disattivare (off) l’Arpeggiator. I dettagli si trovano
nella Performance List separata.

25

Una panoramica dell’S30
In questa sezione, diamo una panoramica delle numerose caratteristiche dell’S30.
L’hardware dell’S30 è costituito da diverse sezioni, come mostrato nel diagramma sottostante.

Sezione Controller
Tastiera

Sezione
Sequencer

Controller

Sezione
Tone Generator

Playback file di song

AWM2

Arpeggiator

Scheda Plug-in

Sezione Effects

Sezione Controller
Questa sezione è costituita dalla tastiera, dal Pitch Bend e dalle rotelle Modulation, dagli slider
Control, dalle manopole Assignable e così via. La tastiera stessa non genera suoni ma, quando
suonate le note, invia dati di note, di velocity e altre informazioni alla sezione del generatore di
suono del sintetizzatore. Anche i controller inviano modifiche. Le informazioni dalla tastiera e dai
controller possono essere trasmesse ad altri dispositivi MIDI esterni attraverso il connettore
MIDI OUT.

Sezione Sequencer
Questa sezione può essere usata per eseguire il playback di Standard MIDI Files contenuti nella
Memory Card. I contenuti delle tracce da 1 a 16 corrispondono ai canali MIDI e alle Parti in una
Performance come mostrato nell’illustrazione seguente. Il sequencer può effettuare il playback di
song con una voce differente assegnata a ciascuna Parte.
Tone Generator
(Performance Parts)

Sequencer
Track1

Piano

Ch1

Piano

Ch1

Track2

Bass

Ch2

Bass

Ch2

Track3

Strings

Ch3

Strings

Ch3

Track16

Percussion

Ch16

Percussion

Ch16

26

Sezione Tone Generator
Questa sezione esegue il playback dei suoni in base alle informazioni ricevute dalla tastiera e dai
controller. L’esempio seguente illustra il percorso del segnale da un Element nel modo Voice.

Sezione Tone Generator
AMP

OSC
PITCH

FILTER

(Oscillator)

Alle Unitˆ Effects
(Amplitude)

Emette la forma

Controlla il pitch

Modifica la

d'onda di ciascun

o intonazione di

qualitˆ del suono

di uscita

Elemento. Ogni

ciascun

di ciascun

(ampiezza) di

Controlla il livello

voce  costituita

Elemento

Elemento

ciascun

da 4 Elementi al

influenzato da

influenzato da

Elemento

massimo.

OSC.

PITCH.

influenzato da
FILTER. I segnali
sono inviati a
questo livello alle
Unitˆ Effects.

A proposito del generatore di suono
La sezione del generatore di suono nell’S30 è costituita dalle unità AWM2 e Plug-in.
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) è un sistema di intesi basato sull’uso delle forme d’onda
campionate, e viene usato in molti synth Yamaha. Per ottenere un realismo straordinario,
ciascuna voce AWM2 utilizza più campioni della forma d’onda di uno strumento reale. Inoltre,
alla forma d’onda base è possibile applicare un’ampia varietà di parametri envelope generator,
filter, modulation, e altri.
AWM2 non si limita solo agli strumenti musicali in genere (Normal Voice). Può essere usata anche per
ottenere gli strumenti a percussione (Drum Voice). A pagina 32 sono riportati i dettagli riguardanti le voci
Normal e Drum.

Le schede Plug-in aggiungono ulteriori caratteristiche al sistema. Quando sono installate, si
uniformano perfettamente alla struttura della sezione Tone Generator incorporata del sintetizzatore.
Sono disponibili i seguenti tipi di Plug-in Board, e possono essere inserite nel sintetizzatore.
Queste schede non si limitano ad essere una sorgente di ulteriori voci; sono veri e propri
generatori di suono autonomi ed estendono le specifiche di livello-sistema come la polifonia
massima. Potete suonare le Plug-in Voice proprio come se fossero normali voci interne e usarle
come Parti in una Performance (Pag. 93).
Il sintetizzatore è compatibile con il Modular Synthesis Plug-in System (vedere alla pagina
seguente). Ci sono tre tipi di schede Plug-in compatibili con il Modular Synthesis Plug-in System:
Single Part, Multi-Part e Effect Plug-in. Aggiungendo uno dei seguenti tipi di schede Plug-in al
vostro S30, potete configurare il vostro sistema in base ai suoni di cui avete bisogno.
Con l’S30 non è possibile usare la scheda Plug-in PLG100-VH Effect.

Schede Plug-in Single Part
• Analog Physical Modeling Plug-in Board (PLG150-AN)
Con la sintesi Analog Physical Modeling (AN), viene usata la più recente tecnologia digitale per
riprodurre accuratamente il suono dei sintetizzatori analogici. Con questa scheda installata,
avete il controllo in tempo reale sul playback dei suoni synth vintage nonché dei suoni più
moderni tipici di alcuni club musicali.
• Piano Plug-in Board (PLG150-PF)
Una memoria di forme d’onde di 16MB è dedicata alla riproduzione dei suoni di piano usando
la sintesi AWM2. Questa scheda offre 136 suoni stereo, compresi suoni di pianoforte elettrico
ed acustico, e una polifonia di 64 note.
27

• Advanced DX/TX Plug-in Board (PLG150-DX)
Su questa scheda Plug-in sono disponibili i suoni del DX7. Al contrario delle soluzioni basate sulla
PCM, non utilizza forme d’onda campionate ma usa effettivamente il motore di generazione
suono FM dei synth serie DX per dare una riproduzione completamente fedele. I suoni sono
compatibili con quelli del DX7, e la scheda può ricevere anche i dati DX7 via bulk dump MIDI.
• Virtual Acoustic Plug-in Board (PLG150-VL)
Con la sintesi Virtual Acoustic (VA), i suoni degli strumenti reali vengono “modellati” (simulati)
in tempo reale, fornendo un grado di realismo non raggiungibile con le tecniche della sintesi
basata su PCM. Quando eseguite questi suoni usando un Wind Controller MIDI opzionale
(WX5), potete simulare anche il minimo dettaglio fisico di questi strumenti a fiato.

Multi-Part Plug-in Board
• XG Plug-in Board (PLG100-XG)
Questa scheda Plug-in è un generatore di suono XG a 16 parti. Potete eseguire il playback dei
file di song XG/GM usando la ricca varietà di suoni e di effetti presenti su questa scheda.
In futuro saranno disponibili ulteriori Plug-in Board.

A proposito di MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM
Il Modular Synthesis Plug-in System Yamaha offre una potente espansione e capacità di
aggiornamento per i sintetizzatori, i generatori di suono e le schede di generazione suono
compatibili Modular Synthesis-Plug-in. Vi permette di trarre facilmente un effettivo vantaggio
dall’ultima e più sofisticata tecnologia dei synth e degli effetti, consentendovi di mantenere il
passo con i rapidi progressi della produzione musicale moderna.

Polifonia massima
La polifonia massima è 64 note per AWM2, oltre a quella della scheda di Plug-in (se installata).
La polifonia effettiva cambierà in base al tipo di generatore di suono usato, dal numero di
Elementi nella Voice, e dalla polifonia di note della Plug-in Board.
Nel caso delle voci AWM2, la cifra della polifonia (64) viene divisa per il numero di Elementi nella
Voice. Per esempio, se una voce è costituita da due Elementi, la polifonia massima di note per la
Voice è 32 note.

28

Sezione Effects
Gli effetti possono essere utilizzati per cambiare il suono di una Voice o di una Performance. Ci
sono due Insertion Effect Unit oltre a una Reverb Unit (con 12 tipi di riverbero) e una Chorus
Unit (con 23 tipi di chorus). Ciascuna delle unità Insertion Effect offre una varietà di effetti, e le
unità stesse sono collegabili in parallelo o in serie.
Nel modo Voice/Performance Mode, è possibile assegnare impostazioni differenti di Effects a
ciascuna Voice/Performance, sebbene il modo in cui sono collegate (in serie o in parallelo) vari
leggermente. Come mostrato nell’illustrazione seguente, le due unità Insertion Effect possono
essere attivate o disattivate indipendentemente per ciascun Elemento in una Voice.
Fondamentalmente, gli Insertion Effect possono essere attivati sulla base del singolo Elemento.
Dopo essere passati attraverso gli Insertion Effect, i segnali provenienti da tutti gli Elementi
individuali vengono mixati e inviati alle unità Reverb e Chorus. Queste ultime applicano
integralmente gli effetti al suono prima che vengano inviati alle uscite, e di conseguenza sono noti
come System Effect.
Nel modo Performance, gli Insertion Effect possono essere impostati per due Parti: una Voice
Part, più una Plug-in Part. Tuttavia, i System Effect (Reverb e Chorus) non vengono applicati alle
Parti, ma alla Performance complessiva.

Modo Voice

Modo Performance
Uscita

Voice1~16

Insertion
Effects
Elemento
1~4

Elemento
1~4

System Effects
Reverb

Insertion
Effects
1/2

Uscita

1

System Effects
Reverb

1

2

2
Chorus

Chorus

Uscita
Scheda Plug-in

Insertion
Effects
1

I dettagli sugli Effects si trovano a pagina 50.

29

I Modi
L’S30 ha diversi modi operativi che potete selezionare in base al lavoro che intendete eseguire.
Modo Voice

Modo Performance

Modo Voice Play

Modo Performance Play

Modo Voice Edit

Modo Performance Edit

Modo Voice Job

Modo Performance Job

MODE

Modo Utility

VOICE

PERFORM STORE

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY
STOP

Modo Utility Job

EDIT

Modo Card

Modo
Sequence
Play
Sequence
Play Mode

/

COMPARE

Modo Voice (Pag. 59)

Modo Performance (Pag. 102)

Modo Sequence Play (Pag. 125)

Modo Voice Play
In questo Modo possono essere
suonate le voci Normal e le voci
Drum. Potete selezionare da
Preset Voice (256 Normal Voice
più 8 Drum Kit), Internal (User)
Voice (128 Normal Voice più 2
Drum Kit) ed External (Memory
Card) Voice (128 Normal Voice
più 2 Drum Kit). C’è una scelta
di 512 Normal Voice e 12 Drum
Kit. La scelta si estende ulteriormente se avete installata una
scheda di Plug-in.
Le regolazioni MIDI per le Voice
vengono impostate nel modo
Utility.

Modo Performance Play
Viene usato quando si eseguono le Performance. Potete
sovrapporre più Voice (Parti)
per creare ricchi sottofondi
musicali. Potete creare anche
configurazioni multitimbriche
assegnando le Parti a canali
MIDI differenti. Potete sovrapporre Plug-in Part, nonché le Voice basate su AWM2.

In questo Modo, è possibile usare il
sequencer per eseguire il playback
di file Song (Standard MIDI File)
contenuti su Memory Card. Le
Song possono essere eseguite
individualmente o come una concatenazione. Cambiando la Performance, potete cambiare anche i
suoni associati a ciascuna traccia in
una Song.

Modo Voice Edit
In questo Modo possono essere
create ed editate le Normal
Voice e le Drum Voice. Nella
memoria interna potete salvare come voci User fino a 128
Normal Voice editate e 2 Drum
Kit editati. Potete anche immagazzinarle su Memory Card
come memoria esterna.

Modo Performance Edit
In questo Modo, potete
editare e creare le Performance. Potete salvare fino a
128 Performance nella memoria
interna o fino a 64 nella
memoria esterna (Memory
Card).
Modo Performance Job
In questo Modo, è possibile
creare ed inizializzare le
Performance, ed eseguire su
di esse altre operazioni simili
(Job).

Modo Utility (Pag. 127)

Selezionate questo Modo quando impostate parametri che si
applicano al sistema del
sintetizzatore nel complesso.
Questi includono le impostazioni MIDI e i parametri di
configurazione del synth.
Modo Utility Job
In questo Modo, è possibile
ripristinare le impostazioni
della fabbrica del sintetizzatore.
Modo Card (Pag. 135)

Inserite una Memory Card
nello slot CARD e potrete
salvare file su di essa, caricare
file da essa, ed effettuare
diverse altre operazioni con i
dati presenti sulla card.

Modo Voice Job
In questo Modo, potete copiare
e inizializzare le Voice, ed
eseguire su di esse altre
operazioni simili (Job).
30

Voice
Una Voice è un suono creato dai numerosi parametri impostati nel sintetizzatore. Nel modo Voice
Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi di queste Voice. Nel modo Performance Play,
numerose Voice differenti (chiamate Parti in questo Modo) possono essere sovrapposte e suonate
simultaneamente via tastiera o sequencer. Sono disponibili quattro gruppi di voci (Preset 1,
Preset 2, Internal ed External). È disponibile un ulteriore Group Voice se è stata installata una
scheda opzionale Plug-in.
Modo Performance Play

Modo Voice Play
Controller

Controller

Sequencer

Esecuzione di una song
Tone Generator

Tone Generator

Voice

Performance

Part

Voice

1

2

3

4

5

6

PRE1:

PRE1:

PRE1:

PRE2:

PRE2:

(A01)

(A02)

(A03)

(A01)

(A02)

Esecuzione di una voce

Plug-in

7

8

16

PRE2:

INT:

EXT:

PRE1:

PLG:

(A03)

(A01)

(A01)

(A16)

(A01)

Part

Esecuzione di una Performance

256 Normal +

256 Normal +

8 Drum Voice (Preset)

4 Drum Voice (User)

Preset1

Preset2

Preset

Internal

External

(128 Preset Voice)

(128 Preset Voice)

(8 Preset Voice)

(128 User Voice)

(128 User Voice)

Banks A~H

DR 1~8

Banks A~H
1~16

1~16

Voice

Voice

Banks A~H

Drum

Banks A~H

1~16

1~16

Voice

Voice

Voice
(2 User Drum

(2 User Drum

Voice)

Voice)

Plug-in
(64 Voice Plug-in)
Bank A~D

1~16
Voice

31

Una panoramica di Voice/Wave
Ciascuna Voice è costituita da Elementi (fino a quattro). Ciascun Elemento utilizza una forma
d’onda di alta qualità.
Voce

Elemento 1~4

Elemento
Forma d'onda

AWM2: 553 forme d'onda Preset

Internamente, ci sono due tipi di voci: Normal Voice e Drum Voice. Le Normal Voice sono
principalmente suoni tipici di strumenti musicali eseguibili su tutta l’estensione della tastiera.
Le Drum Voice sono principalmente suoni di batteria/percussioni che sono assegnati a note
individuali sulla tastiera. Una collezione di assegnazioni Drum Voice viene chiamata Drum Kit.
Se avete installato una scheda opzionale Plug-in, ci saranno più Voice fra cui scegliere. Queste
voci sono note come Plug-in Voice, e varieranno in base alla scheda di Plug-in che avete installato
(Pag. 27).
Anche le impostazioni di Note Limit (Pag. 75) influiranno sull’assegnazione dei suoni. Ma
fondamentalmente, le Normal Voice (fino a quattro Elementi) sono eseguibili su tutta l’estensione
della tastiera mentre, con le Drum Voice, una qualsiasi delle 73 Wave differenti può essere
assegnata a ciascun Drum key sulla tastiera.
Normal Voice

Drum Voice

Voice
Elemento 1~4

wave 1

wave 2

wave 3

wave 4

wave 5

wave 73

Otto Drum Voice (da DR1 a DR8) in totale sono disponibili come preset. Potete creare anche le vostre Drum
Voice personali e salvarle sulla memoria interna (User) o su una memoria esterna (Memory Card), proprio
come le Normal Voice.

32

Wave
Le Wave sono forme d’onda usate come Elementi che costituiscono una Voice. Sono disponibili 553
Wave preset di alta qualità. Come appare nell’illustrazione seguente, in fase di creazione di una
Voice, potete selezionare la Wave da usare come Elemento e quindi impostarne il livello, il pitch,
il timbro e altri parametri.
wave 1~553

Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4

C-2

G8

Voice

33

Performance
Una Performance è costituita da Parti (fino a 17), ciascuna delle quali può dar luogo a una
Normal Voice, Drum Voice o Plug-in Part. Attivando (on) il parametro Layer Switch per le Parti
differenti (fino a quattro), potete eseguire il playback di ricchi suoni sovrapposti nel modo
Performance Play. Potete anche creare degli split, in modo che Parti diverse siano assegnate ad
aree differenti della tastiera. Se assegnate a ciascuna Parte un numero di canale MIDI differente,
ogni traccia di un sequencer può effettuare il playback di una Parte differente.
Performance
Part 1~16
Plug-in Part
Varie voci
sovrapposte

Layer Switch su ÒonÓ

Performance
Part 1~16
Plug-in Part
Song
MIDI CH

CH1

1~16

Voci differenti

Sequencer

per ciascuna Parte

CH16

Nel modo Performance, possono essere sovrapposte numerose Voice (Part) differenti per creare ricchi
sottofondi. Tuttavia, in alcune circostanze, ciò può rallentare la risposta della nota.

34

Ideale per performance dal vivo
Molte caratteristiche di questo synth lo rendono ideale per performance dal vivo. Le spieghiamo qui
di seguito.

2
1

Impiego di Arpeggiator (Pag. 36)

Impiego dei Controller (Pag. 38)

La Pitch Bend Wheel, la Modulation Wheel e i
Control Slider possono essere assegnati in tempo

Possono essere creati automaticamente molti

reale a vari parametri del suono. Collegando un

tipi di arpeggio, tenendo semplicemente

Foot Controller o un Foot Switch opzionale, vi sarˆ

premute alcune note. Potete specificare suono

possibile anche controllare parametri tramite il

e gamma all'interno dei quali arpeggiator 

pedale, cambiare numero di programma e cos“ via

attivo, e usare la mano sinistra per mantenere

(pag. 43).

premute le note per l'arpeggio mentre la mano

manopole [A], [B], [C], [1] e [2] sul pannello

Inoltre, potete assegnare i parametri alle

destra suona una linea melodica.

frontale, sotto l'LCD.

Pannello
posteriore

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

I parametri per queste caratteristiche possono essere immagazzinati per Voice/Performance.

35

1 Arpeggiator

2Ruotate completamente in senso antiorario la
manopola [A] finché nella linea in basso viene
visualizzato Common. Il modo Voice Edit è
costituito da due diverse videate Edit: Common
Edit (per i parametri comuni a tutti i tasti
Drum/Element) e Drum key/Element Edit. I
parametri Arpeggiator si trovano nelle videate
Common Edit che ora avete selezionato.

L’arpeggiator è particolarmente utile per i generi
musicali dance/techno. È possibile assegnare
uno qualsiasi dei 128 tipi di Arpeggio a ciascuna
Voice, Performance e regolare il tempo. Potete
anche impostare il modo Arpeggio (la maniera in
cui viene effettuato il playback dell’arpeggio
quando premete una nota) e Play Effects per
creare le vostre peculiarità originali. Le
informazioni relative ad Arpeggio possono essere
trasmesse attraverso MIDI Out.

GEN Name) Ctgry
Common

SHIFT

Selezione e playback di un
Arpeggio Type

PAGE

A

B

a-Z

C

0-? Cursor
[Dr:Rock Kit ]

1

2

DATA

PART/ELEMENT

3Usate la manopola [PAGE] per commutare
sulla videata ARP Type (Arpeggio Type).

Potete scegliere fra 128 differenti Arpeggio Type
preset. Potete anche variare liberamente
l’Arpeggio Tempo perché si adatti alla song. È
possibile usare il parametro Note Limit per
definire la gamma di note effettiva dell’arpeggio.

ARPíType) Type
Tempo
Common GateCut2:Ct
92

SHIFT

PAGE

A

B

C

Switch
off

1

Hold
off

2

DATA

PART/ELEMENT

Ciascun parametro si applica ad ogni Voice o
Performance, e viene immagazzinato con esse.
Suonando le note sulla tastiera e ascoltando
l’arpeggio, potete regolare a orecchio questi parametri.

Se usate la manopola [PAGE] mentre tenete
premuto il tasto [SHIFT], verrà visualizzato un
menù. Potete saltare velocemente alla videata
ARP usando la manopola [PAGE] per spostare il
cursore sull’item ARP nel menù, rilasciando
quindi il tasto [SHIFT] (Pag. 65).

I parametri di arpeggiator sono disponibili in
ciascun modo Edit. Nell’esempio seguente del
modo Voice, Arpeggio Type è impostato per una
Drum Voice nel Preset Drum 1.

4Usate la manopola [B] per saltare al parametro
Type. Usate ora la manopola [B], la manopola
[DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO]
per selezionare l’Arpeggio Type che desiderate.
Scegliamo qui “BigBeat2”.

Per selezionare la Preset Drum, premete il tasto
MEMORY [PRE2] mentre tenete premuto
MEMORY [PRE1] e premete un tasto PROGRAM.
Qui, sceglieremo Preset Drum 1 e così dovreste
premere il tasto PROGRAM [1].
Se l’interruttore Arpeggiator è già attivato per la
Voice/Performance, ciò significa che l’Arpeggiator
sarà pronto per l’uso ogni volta che selezionate la
Voice/Performance.

I tipi di Arpeggio si dividono nelle seguenti
quattro categorie e le applicazioni non sono
limitate ai drum pattern. Potete selezionare
Arpeggio Type anche per accordi di fondo,
linee di basso e così via.

La condizione on/off di Arpeggiator può essere
immagazzinata (Pag. 101, 124) per ciascuna
Voice/Performance.

Quando impostate Arpeggio Category su Ct
(Control), dovete anche impostare su “direct”
il parametro Key Mode (due videate avanti).
Sq (Sequence):
Crea una frase di arpeggio generale.
Principalmente frasi di un’ottava su/giù.
Ph (Phrase):
Crea più frasi musicali di Sq. A partire da
“Techno,”ci sono frasi per un’ampia varietà
di generi musicali, e per creare tracce di
accompagnamento per chitarra, piano e altri
strumenti.
Dr (Drum Pattern):
Crea frasi di tipo drum pattern, incluso il
genere rock e dance. Questo tipo è ideale per
essere usato con i suoni percussivi e di
batteria.
Ct (Control):
Crea cambi di tono. Non vengono create
informazioni di nota. Il parametro Key Mode nel
modo Arpeggio deve essere impostato su “direct.”

Selezione di Arpeggio Type
1Premete il tasto [EDIT] nel modo Voice Play.
Entrerete nel modo Voice Edit, nella videata
precedentemente editata.
MODE
VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

COMPARE

I dettagli su Arpeggio Type si trovano nel
Data List separato.
36

1I parametri Note Limit possono essere
impostati nella videata ARP Limit,
immediatamente seguente a quella di ARP
Type menzionata nel precedente step 3.
Usate la manopola [PAGE] per commutare
la videata.

Uso di Arpeggiator
Usate la manopola [1] per impostare su “on” il
parametro Arpeggiator Switch.
Potete tenere premute più note per creare
complessi pattern di arpeggio.
ARPíType) Type
Tempo
Common≥BigBeat2:Dr
92

Switch
on

Hold
off
ARPíLimit)
C_ 1234

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

Note Limit
C -2 - G 8

DATA

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Quando Arpeggiator è attivato, le note che suonate
(e tenete premute) sulla tastiera verranno
arpeggiate usando la Voice o la Performance
correntemente selezionata, e in base alle
impostazioni di Arpeggio Type, Tempo e Note Limit.
Nel modo Voice, sarà arpeggiata la voce
selezionata. Nel modo Performance, sono
arpeggiate le voci delle Parti per le quali sono
attivati sia Layer sia Arpeggiator (Pag. 117).

PART/ELEMENT

2Usate la manopola [2] per saltare al
parametro per la nota più alta nella gamma,
e per impostare la nota. In alternativa, potete impostare questo parametro premendo la
nota (diciamo E3) sulla tastiera mentre
tenete premuto il tasto [SHIFT]. Analogamente, è possibile impostare la nota più
bassa nella gamma usando la manopola [1],
o premendo la nota mentre tenete premuto il
tasto [SHIFT].

Solo le note entro la gamma di Note Limit verranno arpeggiate. Di conseguenza, se le note che
suonate non sono arpeggiate, potrebbero essere al
di fuori di questa gamma. Più avanti troverete
dettagli sulle impostazioni di Note Limit.

ARPíLimit)
C_ 1234

Durante il funzionamento di Arpeggiator è possibile usare le rotelle Pitch Bend e Modulation.

SHIFT

Provate ora a selezionare altri tipi di Arpeggio
e ad arpeggiare Voice differenti.

Potete usare la manopola [C] per regolare il tempo
fra 25 e 300 BPM. L’impostazione di questo
parametro viene usata da Arpeggiator. Usate la
manopola [C] per saltare al parametro Tempo. Ora
usate la manopola [C], la manopola [DATA] oppure i
tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per impostare il tempo.
È possibile impostare la velocità del tempo anche
usando la manopola [TEMPO] sul pannello frontale.

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

C

1

2

DATA

All’esterno della gamma di Note Limit, potete
suonare normalmente la tastiera senza che le note
vengano arpeggiate. Pertanto, potete usare la
mano sinistra per suonare gli accordi a blocco usati
da Arpeggiator e la mano destra per suonare linee
melodiche nella parte superiore della tastiera.
Sezione riservata all'arpeggio

Hold
off

2

B

Le manopole [1] e [2] vengono usate per
impostare i Note Limit della gamma della
tastiera entro cui sarà eseguito il playback di
arpeggiator. Quando vengono usate le manopole
[1] e [2], il cursore (≥) salta immediatamente sul
rispettivo parametro. Una volta che il cursore è
sul parametro, potete usare anche la manopola
[DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per
immettere le impostazioni.

Impostazione di Tempo

Switch
on

A

PART/ELEMENT

Potete usare un interruttore a pedale (opzionale) per
attivare/disattivare Arpeggiator. A pag. 43 e 129
troverete dettagli sull’assegnazione dei parametri al
Foot Switch.

ARPíType) Type
Tempo
C_ 1234 BigBeat2:Ct≥ 127

PAGE

Note Limit
C 1 - E 3

Area riservata alla melodia

DATA

PART/ELEMENT

Limite di nota (bassa)

Impostazione di Note Limit

Limite di nota (alta)

Combinato con il parametro OSC Limit della
videata Element Edit, il suono usato nella
parte inferiore della tastiera può differire da
quello nella parte superiore.

Usando il parametro Note Limit, configuriamo
una Normal Voice (ad esempio, Voice Program
Number 098:G02 di Internal:champ) in modo
che Arpeggiator sia attivato nella parte
inferiore della tastiera ma che la parte
superiore possa essere usata per suonare le
linee melodiche. Dovrete aver già impostato
Arpeggio Type (diciamo MuteLine).

Seguendo l’esempio in questo manuale, se
selezionate 098 (G02) di INT per questa voce è
già impostato Portamento. Usate la manopola
PORTAMENTO e i tasti [ON/OFF] per
cambiare il tempo di portamento e per
attivare/disattivare il portamento (Pag. 69).
37

2 Uso dei Controller

Uso di Arpeggiator Hold
Con Arpeggiator Hold attivato, l’arpeggiatore
continuerà il playback, anche dopo che avrete
rilasciato le note sulla tastiera. Lo stesso
pattern di arpeggio verrà eseguito fino a
quando premete un’altra serie di note sulla
tastiera.

L’S30 dispone di rotelle del Pitch Bend e di
Modulation. Ogni S30 è dotato di manopole
[A], [B], [C], [1] e [2] sul pannello frontale, con
le quali potete controllare numerosi differenti
parametri.

Potete attivare/disattivare Arpeggiator Hold
usando la manopola [2] per cambiare il
parametro Hold della videata ARP Type.

Rotella Pitch Bend
La sua funzione principale è controllare il
pitch. Fate ruotare la rotella verso l’alto/verso
il basso per flettere il pitch o intonazione in
maniera ascendente o discendente. L’effetto
può essere anche invertito.

Premete il tasto ARPEGGIO [HOLD] per la
voce editata in precedenza (per la quale avete
impostato il parametro Note Limit). Con
Arpeggio Hold su “on”, l’Arpeggiator
continuerà il playback, anche dopo che avrete
sollevato dalla tastiera la mano sinistra, che
sarà quindi libera di eseguire altri compiti,
come la regolazione delle manopole Sound
Control, per il controllo del suono.
ARPíType) Type
Tempo
Common BigBeat2:Dr≥ 127

Switch
on

Flessione
ascendente
del pitch

Flessione
discendente
del pitch

Hold
on

Pitch Bend
Wheel

Modulation
Wheel

Per ciascuna Voice è possibile impostare la
gamma del Pitch Bend. La rotella può essere
assegnata anche ad altri parametri (Pag. 69).
Anche se alla rotella è assegnato un parametro
differente, quando viene usata i messaggi di
Pitch Bend continuano ad essere trasmessi via
MIDI Out.

Rotella Modulation
Più la ruotate verso l’alto, maggiore sarà la
modulazione applicata al suono.

Modulazione
maggiore

Pitch Bend
Wheel

Modulation
Wheel

È possibile impostare preventivamente la
profondità della modulazione. Inoltre, alla manopola è possibile assegnare parametri differenti,
come Volume o Pan (Pag. 69).

38

Manopole [A]/[B]/[C]/[1]/[2]

Foot Controller

Nel modo Voice/Performance Play, le manopole
[A], [B], [C], [1] e [2] possono essere usate come
controller in tempo reale. Le manopole [A], [B] e
[C] sono assegnate rispettivamente al controllo
del guadagno dell’equalizzatore di EQ Low, EQ
Mid ed EQ Hi. Con le manopole [1] e [2], siete
liberi di assegnare parametri differenti per la
voce.

Ad un controller a pedale opzionale (come
l’FC7), collegato al jack FOOT CONTROLLER
(Pag. 13) sul pannello posteriore, è possibile
assegnare numerosi parametri controller.
Usando un controller a pedale per il controllo
dei parametri, entrambe le mani sono libere di
suonare la tastiera (o di azionare altri
controller). Questo è molto utile nelle esecuzioni dal vivo.

VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime

SHIFT

A

PAGE

B

C

1

2

I parametri Foot Controller possono essere
impostati per ciascuna Voice.
DATA

Interruttore a pedale
PART/ELEMENT

Un interruttore a pedale opzionale FC4 o FC5
Yamaha collegato al jack FOOT SWITCH sul
pannello posteriore (Pag. 13) può essere
assegnato ad una gamma di parametri. È
adatto per interruttori tipo on/off, come
Portamento Switch, incremento/decremento di
un numero di Voice o di Performance,
start/stop del Sequencer, mantenimento di
Arpeggiator su on o off. L’interruttore a pedale
non è adatto per il controllo continuo. Potreste
usarlo anche per commutare fra le diverse
Voice o Performance.

Se ruotate in senso orario una delle manopole,
viene incrementato il valore ad essa assegnato.
D’altra parte, il valore viene decrementato se
la ruotate in senso antiorario.
I parametri Common system sono assegnati alle
manopole [A],[B] e [C] (Pag. 41, 129). I parametri
specifici di Voice sono assegnati alle manopole [1]
e [2] (Pag. 42, 69).
A ciascuna voce è assegnato un preset di
impostazione parametri. Usando ciascuna delle
manopole [1] e [2], potete variare queste
impostazioni. Se questi parametri sono già
presettati sulle loro impostazioni minime o
massime, non è possibile superarle.

Il parametro assegnato a Foot Switch viene
impostato nella videata CTRL Other del modo
Utility (Pag. 43, 129).

In qualsiasi modo Edit, le manopole [A], [B], [C], [1] e
[2] vengono usate per immettere le impostazioni dei
parametri nella videata (Pag. 19).

Control Slider
Nel modo Performance Mode, se è attivato il
modo Master Keyboard, potete usare i quattro
Control Slider per controllare le funzioni
assegnate a ciascuna zona. I dettagli si trovano
a pag. 56 e 122.
VOLUME

CONTROL SLIDER

1

2

3

4

39

Aftertouch

Creando i Control Set, potete cambiare i suoni
in una varietà di modi.

L’Aftertouch vi consente, per esempio, di
aggiungere il vibrato ad un suono applicando
ulteriore pressione su una nota che già state
suonando sulla tastiera. Questo vi permette
controllo ed espressione in tempo reale.
L’Aftertouch può essere usato per controllare
un’ampia varietà di parametri (Pag. 69).

Per esempio, impostate il parametro Src
(Source) di Control Set 1 su MW (Modulation
Wheel) e il parametro Dest (Destination) su
ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation
Depth). Quindi impostate anche il parametro
Src di Control Set 2 su MW, ma il parametro
Dest su ELM PAN (Element Pan). Dovrete
inoltre specificare l’Elemento da controllare e
la profondità (entità) di controllo.

Control Set

In questo esempio, quando spostate verso l’alto
la Modulation Wheel, la quantità di Pitch
Modulation
aumenta
di
conseguenza,
l’Element viene distribuito da sinistra a destra
nell’immagine stereo. In altre parole, a ciascun
controller Src potete assegnare numerosi
parametri Dest.

A parte i loro parametri di default,
all’aftertouch della tastiera, ai controller e ad
alcune manopole sul pannello frontale possono
essere assegnati vari parametri, come spiegato
a pag. 38.
Per esempio, potreste assegnare Resonance
alla Modulation Wheel e impostare l’aftertouch
per applicare il vibrato. Siete liberi di
assegnare parametri per adattarli al tipo di
suono eseguito.

SET 1

Src Sw

Queste assegnazioni dei controller sono note
come Control Set. Come appare nell’illustrazione seguente, potete assegnare fino a sei
Control Set differenti per ogni voce. All’interno
di ogni Control Set, il controller è noto come
sorgente o Source (Src) e il parametro
controllato da Source come Destination (Dest).
Sono disponibili vari parametri Dest; alcuni si
applicano alla totalità della voce mentre altri
saranno specifici per ciascuno degli Elementi da
cui è costituita. Troverete i dettagli nella Control
List della pubblicazione Data List separata.

Src Sw

MW

MW

(Modulation Wheel)

(Modulation Wheel)
Muovendo

Wheel

la

Modulation

cambia

l'entitˆ

di

modulazione del pitch oltre

alla posizione pan.
Dest Param

Dest Param

ELFO-PM

ELM PAN

Continuando dall’esempio precedente, create
ora un altro Control Set in cui Src è impostato
su FC (Foot Controller) e Dest su ELFO-PM
(Element LFO Pitch Modulation Depth).
Specificate di nuovo l’Elemento da controllare
e la profondità (entità) di controllo.

I dettagli circa le impostazioni del parametro
Dest si trovano nella Destination Parameter List
(ved. Data List).

Ora, Pitch Modulation è assegnata ad
entrambi la Modulation Wheel e il Foot
Controller. In altre parole, a ciascun parametro
Dest potete assegnare numerosi controller Src.

Voice
Src(Source)

Control Set

SET 2

Controller

1~6

PB,MW,ecc

SET 1

Src

SET 3

Src
é possibile controllare

Dest(Destination)

MW

FC

(Modulation Wheel)

(Foot Controller)

l'effetto di modulazione

del pitch usando sia la

Parametri di controllo

Modulation Wheel

(MW) sia il Foot

Depth

Controller (FC).

Profonditˆ del controllo

Elementi

ON/OFF

ON/OFF

ON/OFF

1

2

3

Dest

Dest

ELFO-PM

ELFO-PM

Assegnando tutti i sei Control Set, avrete un
grado sbalorditivo di controllo in tempo reale
sui suoni del sintetizzatore.

ON/OFF

4

Gli Element Switches (Pag. 70) saranno disabilitati se l’impostazione del parametro Dest non
è specifica per gli Elementi (cioè per impostazioni
da 00 a 33).

40

Assegnazione di parametri alle manopole
[A], [B] e [C]

Control Set e Controllo MIDI esterno
In un Control Set, i controller vengono assegnati
ai parametri interni del sintetizzatore. Tuttavia,
alcuni controller erano stati originariamente
progettati per uno scopo particolare, e inviano
messaggi predefiniti di Control Change MIDI
quando sono utilizzati, a prescindere dalle loro
allocazioni di Control Set all’interno del synth.

La procedura seguente spiega come potete
assegnare un parametro desiderato alla
manopola [A], [B] o [C]. Potete assegnare
qualsiasi parametro che sia comune per
tutto il sistema (per tutti i modi Play) e
qualsiasi numero di Control Change MIDI.
Nell’esempio, la manopola [A] verrà
configurata per controllare Reverb Return.

Per esempio, la Pitch Bend Wheel, la Modulation
Wheel e l’aftertouch della tastiera erano stati
progettati originariamente per controllare il pitch
bend, la modulazione e l’aftertouch. Pertanto,
quando usate questi controller, le informazioni di
pitch bend, modulation e aftertouch vengono
sempre inviate al MIDI Out.

1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel
modo Utility.
MODE

Supponiamo che il parametro Pan sia assegnato
alla Pitch Bend Wheel in un Control Set. Ora,
quando muovete la Pitch Bend Wheel, il generatore di suono interno del sintetizzatore distribuirà il suono nell’immagine stereo ma, contemporaneamente, i messaggi predefiniti originali di
Pitch Bend verranno ancora inviati al MIDI Out.
MIDI

OUT

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

COMPARE

IN

2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTRL KnobA (System
Control Knob A).

Controllo MIDI
Pitch Bend
Wheel

Generatore di suono

VOICE

Control Set

CTRL KnobA)
Sys

Pitch LFO1 PAN

SHIFT

Anche i controller possono inviare messaggi di
Control Change MIDI per controllare i
parametri dei dispositivi MIDI esterni. Queste
assegnazioni si trovano nella videata VOICE
(Vce) CTRL Assign1/2 del modo Utility.

PAGE

A

B

CC#
01[ModWheel]

C

Dest
EQLow-G

1

2

DATA

PART/ELEMENT

3 Usate la manopola [2] per selezionare
REV-Rtn (Reverb Return).

Poiché Pitch Bend Wheel, Modulation
Wheel e l’aftertouch della tastiera sono
predefiniti con controlli MIDI specifici, non
potete assegnare i Control Change MIDI.

CTRL KnobA)
Sys

SHIFT

Potete anche configurare un controller in modo che
invii un tipo di messaggi Control al generatore di suono
interno del sintetizzatore e un altro tipo al MIDI Out.

PAGE

A

B

CC#
01[ModWheel]

C

Dest
REV-Rtn

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Ora potete usare la manopola [A] per
controllare “a volo” il livello di Reverb
Return nel modo Voice/Performance Play.
Notate che potete anche inviare (ruotando
la manopola [A]) o ricevere messaggi di
Control Change con il Controller Number
impostato nel parametro CC# attraverso
MIDI In e Out.

Per esempio, in un Control Set potreste assegnare la
risonanza alla manopola Assignable [1]. Poi, nella
videata VOICE CTRL Assign2 del modo Utility,
potreste assegnare Control Change Number 1
(Modulation) alla stessa manopola. Ora, quando la
ruotate, la risonanza verrà applicata al suono del
generatore di suono interno ma, contemporaneamente, le informazioni relative alla modulazione
verranno inviate al dispositivo MIDI esterno
collegato al MIDI Out.

Per i parametri assegnabili, fate riferimento a “System Controller Destination
Parameters” nel Data List separato.

Questo aspetto del synth lo rende ideale per
essere usato come master controller per il
controllo di dispositivi MIDI esterni.
Aggiungete un Foot Controller opzionale per
un controllo ancora maggiore.
41

5 Usate la manopola [C] per assegnare
PCH-Crs (Pitch:Coarse) al parametro
Dest (Destination).

Assegnazione dei parametri alle
manopole [1] e [2]
La procedura seguente spiega come potete
assegnare un parametro desiderato alla
manopola [1] o [2]. Potete assegnare i
controller a ciascuna Voice (o Parte in una
Performance). Le impostazioni di controllo
possono essere assegnate come Control Set,
e ciascun Controller può essere usato per
controllare più parametri (nonostante
questo vari in base al tipo di Voice). Vi
presentiamo un esempio di come configurare Control Set 1 per Internal Voice 001
(A01) assegnando PCH-Crs (Pitch: Coarse)
alla manopola [1].

CTLíSet1)
Src
Dest
C 1234 KN1(16) PCH-Crs

SHIFT

PAGE

A

B

C

EL Sw
--34

1

Depth
+14

2

DATA

PART/ELEMENT

6 Usate la manopola [1] e la manopola
[DATA] per specificare l’Elemento da
controllare. La manopola [1] sposta il
cursore (lampeggiante) e la manopola
[DATA] visualizza l’Element da controllare.
CTLíSet1)
Src
Dest
C 1234 KN1(16) PCH-Crs

Potete anche assegnare, separatamente,
un numero di Control Change MIDI
differente alla stessa manopola nel modo
Voice Mode e nel modo Performance.
Dettagli a pagina 132.

SHIFT

PAGE

A

B

C

EL Sw
1--4

1

Depth
+14

2

DATA

PART/ELEMENT

1 Premete il tasto [VOICE] per entrare nel
modo Voice Play.

7 Usate la manopola [2] per impostare il
parametro Depth. Più è grande l’impostazione, maggiore è la profondità di
controllo.

MODE
VOICE

PERFORM

STORE

CTLíSet1)
Src
Dest
C 1234 KN1(16) PCH-Crs
UTILITY

CARD

SHIFT

EDIT

EL Sw
1234

Depth
+34

SEQ
PLAY
PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PLAY/
STOP

JOB

PART/ELEMENT

COMPARE

8 Immagazzinate la voce editata (Pag. 101).
Ora avete Internal Voice 001 (A01) che ha
assegnato PCH-Crs (Pitch:Coarse) alla
manopola [1]. Quando selezionate e suonate
questa voce nel modo Voice Play, se ruotate
la manopola [1] potete controllare il pitch o
intonazione della voce.

2 Selezionate Internal Voice 001 (A01) e
premete il tasto [EDIT] per entrare nel
modo Voice Edit.
3 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTL Set1 (Control Set
1).
CTL Set1)
Src
Dest
C 1234
MW(01) FLT-Rez

SHIFT

PAGE

A

B

C

EL Sw
--34

1

Troverete i dettagli sulle funzioni di
controllo assegnabile in Control Set
Destination Parameters nel Data List
separato.

Depth
+14

2

DATA

PART/ELEMENT

4 Usate la manopola [B] per assegnare
“KN1 (16)” (manopola [1]) al parametro
Src (Source).
CTLíSet1)
Src
Dest
C 1234 KN1(16) FLT-Rez

SHIFT

PAGE

A

B

C

EL Sw
--34

1

Depth
+14

2

DATA

PART/ELEMENT

42

3 Usate la manopola [C] per selezionare
“01:ModWheel” (Modulation Wheel).

Controllo dei parametri mediante il
Foot Controller

CTRL Assign2)
Vce
[ModWheel]

Collegando un controller a pedale opzionale
(come l’FC7) al jack FOOT CONTROLLER
sul pannello posteriore del sintetizzatore,
potete controllare vari parametri con il
pedale senza dover far uso delle mani.
Nell’esempio seguente, vi presentiamo
come configurare un Foot Controller per
funzionare come Modulation Wheel.
HOST SELECT

MIDI
THRU

OUT

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

IN

TO HOST

FOOT
FOOT
SWITCH CONTROLLER

OUTPUT
R

L/MONO

PHONES

SHIFT

B

RB
22

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Nel modo Voice, ora è possibile usare
l’interruttore a pedale per controllare la
stessa funzione assegnata alla Modulation
Wheel.

STANDBY
ON

DC IN

A

PAGE

FC
01

Se la voce corrente ha un Control Set con
una sorgente (Src) assegnata alla
Modulation Wheel (MW) e riceve un
messaggio di Control Change di
Modulation Wheel, un parametro di
destinazione (Dest) per la sorgente (MW)
verrà influenzato da quel messaggio.
La procedura di cui sopra spiega come
configurare il controllo a pedale per
controllare la Modulation nel modo Voice.
Per creare una tale configurazione per il
modo Performance, troverete le impostazioni appropriate nella videata CTL
Assign2 nel modo Performance Edit.

FC7

1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare
nel modo Utility.
MODE
VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

Commutare tra i programmi mediante
l’interruttore a pedale
Collegando un interruttore a pedale
opzionale (come l’FC4 o l’FC5) al jack
FOOT SWITCH sul pannello posteriore del
sintetizzatore, potete commutare fra i
programmi senza dover usare le mani. Per
esempio, se sistemate consecutivamente
nella memoria le Voice/Performance, potete
facilmente cambiarle in una esecuzione dal
vivo. Qui di seguito viene spiegata
esattamente la procedura.

COMPARE

2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTRL Assign2 (Voice
Control Assign 2).

HOST SELECT

MIDI
THRU

CTRL Assign2)
Vce
[ off

SHIFT

PAGE

A

B

FC
00

]

C

OUT

IN

PC-2 PC-1
MIDI
Mac

TO HOST

FOOT
FOOT
SWITCH CONTROLLER

RB
22

1

2

DATA

PART/ELEMENT

FC4 o FC5

43

OUTPUT
R

L/MONO

PHONES

DC IN

STANDBY
ON

1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare
nel modo Utility.

3 Usate la manopola [B] per assegnare
Control Change Number per Arpeggio
ON/OFF, che qui è 90. Analogamente,
usate la manopola [C] e impostate Control
Change Number su 89 per assegnare
Arpeggio Hold alla manopola [1].

MODE
VOICE

PERFORM

STORE

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

MIDI Arp)
Sys[

SHIFT

EDIT

PAGE

COMPARE

A

Switch
] 90

B

Hold Out(Vce)Ch(Vce)
89
off
16

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

4 Premete il tasto [PERFORM] per entrare
nel modo Performance.
2 Usate la manopola [PAGE] per
commutare sulla videata CTRL Other
(System Control Other).

5 Selezionate Internal Performance 075
(E11), quindi entrate nel modo Performance
Edit premendo il tasto [EDIT].
6 Ruotate la manopola [A] fino a quando
nella parte inferiore sinistra dello
schermo viene visualizzato “Common”.

CTRL Other) FS
Sys
088[ ------ ]

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

7 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTL Assign1.

PART/ELEMENT

3 Usate la manopola [B] per selezionare
“099:PC
Inc”
(Program
Change
Increment).
CTRL Other) FS
Sys
099[PC Inc

SHIFT

PAGE

A

B

C

8 Ruotate le manopole [1]/[2] per impostarne i parametri sugli stessi valori di
Control Change Numbers impostati allo
step 3. Cioè assegnate un valore di 89
alla manopola [1] e 90 alla manopola [2].

]

1

2

DATA

CTLíAssign1)
Common [FootCtrl]

SHIFT

PAGE

A

B

BC
02

C

Knob1
89

1

Knob2
90

2

DATA

PART/ELEMENT

Nel modo Voice/Performance, ora è possibile
usare l’interruttore a pedale per commutare fra i programmi.

PART/ELEMENT

9 Immagazzinate la Performance editata
(Pag. 124).

In alternativa, potete assegnare altre
funzioni come Arpeggio Switch (On/Off),
Sequencer (Play/Stop) e così via (Pag. 129).

Ora, per Internal Performance 075 (E11),
Arpeggio Hold è assegnato alla manopola
[1] e Arpeggio ON/OFF alla manopola [2].
Se selezionate questa Performance nel
modo Performance Play, ruotando a sinistra
o a destra ciascuna manopola si imposterà
il rispettivo parametro su off o on, rispettivamente. (L’Arpeggiator risponde alle note
al di sotto di C3 (Do3) sulla tastiera.)

Uso delle manopole [1]/[2] per
controllare l’Arpeggio
Potete assegnare le funzioni Arpeggiator
ON/OFF e Hold alla manopola [1]/[2] (Modo
Performance). Ecco come fare: nell’esempio,
usiamo Internal Performance 075 (E11), e
assegniamo Arpeggio Hold alla manopola
[1] e Arpeggio ON/OFF alla manopola [2].

Se non desiderate controllare il parametro
Destination della Voice, entrate nel modo
Performance Edit, commutate sulla
videata RCV Sw2 di Performance Part
Edit, quindi impostate su “off” i parametri
per le manopole [1] e [2].

1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare
nel modo Utility.
2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata MIDI Arp.

Nel modo Performance, per usare
l’Arpeggiator per le Parti che hanno il loro
parametro Layer (Layer Switch) impostato
su “on,” anche il loro parametro Arp
(Arpeggio Switch) deve essere impostato
su “on.” (Pag. 117)
44

Voice Edit
1 Selezionare una voce da editare

Ci sono 256 Normal Voice preset e 8 Drum
Voice preset. Potete editarle per creare nuove
voci, oppure crearne partendo da zero. Potete
quindi immagazzinare fino a 128 di queste
Normal Voice nuove/editate e fino a 2 Drum
Voice nuove/editate nella memoria user
interna o su Memory Card esterna.

Entrate nel modo Voice Play premendo un tasto VOICE.
MODE
VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

La procedura seguente dà un’idea di base circa
la creazione/editing delle voci.

STORE

COMPARE

Naturalmente, questo è soltanto un esempio;
siete liberi di impostare qualsiasi parametro
come desiderate. I dettagli circa ogni parametro sono riportati nella sezione di Riferimento
di questo manuale.

Selezionate il Voice Number della voce che
desiderate editare (Pag. 60).
Prima dell’editing, entrate nel modo Voice Job e
copiate nella memoria user interna la voce che
desiderate editare. Se state creando una Voice
partendo da zero, usate la funzione Initialize per
inizializzare una voce nella memoria user
interna. Dettagli a pag. 100.

Tutte le impostazioni dei parametri vengono
immagazzinate unitamente alla voce stessa.

1Nel modo Voice Play, selezionate la Voice che
desiderate editare.

2 Entrare nel modo Voice Edit

2Entrate nel modo Voice Edit.

La creazione e l’editing di una voce vengono
eseguiti nel modo Voice Edit.
Per entrare nel modo Voice Edit, premete il
tasto [EDIT] mentre siete nel modo Voice Play.

3Nelle videate Common Edit, impostate i
parametri comuni a tutti gli Elementi nella
voce (volume, pitch, tone, ecc.) Potete anche
impostare i parametri relativi ad Arpeggiator, Controller, Effect e così via.

MODE

4Nelle videate OSC (Oscillator), selezionate
le Wave usate dagli Elementi nella Voice, più
volume, pan, note range ed altri parametri
di base.

VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

COMPARE

5Nelle videate PCH (Pitch) e PEG (Pitch
Envelope Generator), impostate l’accordatura (tuning) e gli altri parametri relativi al
pitch usati dagli Elementi. Se necessario,
impostate anche i parametri PEG.

Common Edit e Element Edit
Ogni Voice è costituita da Elementi (fino a
quattro) (Pag. 32). I parametri comuni a tutti i
quattro Elementi sono noti come parametri
Common Edit. Il modo Voice Edit è costituito da
videate Common Edit, più quelle relative ai
parametri di ciascun Elemento individuale.

6Nelle videate FLT (Filter) e FEG (Filter
Envelope Generator), regolate i parametri dei
filtri usati dagli Elementi. Se necessario,
impostate anche i parametri FEG.
7Nelle videate AMP (Amplitude) e AEG
(Amplitude Envelope Generator), impostate il
volume e gli altri parametri relativi al livello
di uscita usati dagli Elementi. Se necessario,
impostate anche i parametri AEG.

Nel modo Voice Edit, potete usare la manopola
[A] per commutare tra le impostazioni
Common e quelle per gli Elementi da 1 a 4.
Impostazioni Common
GEN Other) Mode
C 1234
poly

8Nelle videate LFO (Low Frequency
Oscillator), impostate i parametri relativi
alla modulazione usati dagli Elementi.

Assign
single

MicroTuning
31:Indian

Indicatore Common

Impostazioni per Element da 1 a 4
OSC Wave)
EL1234

9Nelle videate EQ (Equalizer), regolate i
parametri dell’equalizzatore che influenzano le caratteristiche tonali degli Elementi.

Number Ctgry
001[Pf:Grand 1 ]

Indicatore degli Elementi 1~4

SHIFT

)Immagazzinate la Voice editata.

PAGE

A

PART/ ELEMENT

45

B

C

1

2

DATA

Element1

Commutare fra le videate e immissione delle
impostazioni

Element2

Dopo aver selezionato una videata Common Edit o
di editing per un Elemento (da 1 a 4), usate la
manopola [PAGE] per commutare su altre videate.

COMMON
Element3

AMP Scale)Ofst1
EL12_34
+ 0

Element4

SHIFT

PAGE

A

B

Ofst2
+ 0

C

Pfst3
- 21

1

Ofst4
- 35

2

DATA

PART/ELEMENT

Selezione degli Elementi

In una videata ci sono molti parametri disponibili.
Per facilitare l’editing,le manopole sotto l’LCD sono
assegnate a ciascuno dei parametri nella videata.

Nel modo Voice Edit, potete selezionare
l’Elemento da editare premendo il rispettivo tasto BANK da ([A] a [D]). Quando
selezionate un Elemento, il cursore si
sposta sul rispettivo Element Number.

AMP Scale)Ofst1
EL12_34
+ 0

Esempio: Quando è selezionato “Element 2”
PRE1

PRE 2

INT

DRUM

EXT

PAGE

B

C

D

2

3

4

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

B

C

1

Ofst4
- 35

2

DATA

PART/ELEMENT

QUICK
ACCESS

A

A

Pfst3
- 21

PLG

DRUM

1
A. PIANO

SHIFT

Ofst2
+ 0

E

STRINGS

ELEMENT SELECT

F

G

H

BRASS

SYNTH

OTHER

Videata Menù

ELEMENT ON/OFF

EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq
EL12_34
274.2Hz
+12 2.82kHz

Se usate la manopola [PAGE] mentre tenete
premuto il tasto [SHIFT] verrà visualizzato il
menù delle impostazioni. Usate la manopola
[PAGE] per spostare il cursore su un item e
rilasciate il tasto [SHIFT] per saltare alla
videata per quell’item.

HiGain
+22

Cursor

Cursore

Attivazione/disattivazione degli Elementi

GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
C 1234
Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ

Nel modo Voice Edit, un Elemento può essere
disattivato quando premete il rispettivo tasto
BANK da ([E] a [H]). Ciò vi consente di
escludere temporaneamente altri Elementi
nella voce in modo che possiate ascoltare i
cambiamenti apportati all’Elemento che
state editando. Un Elemento escluso (off)
sarà indicato da un asterisco (*) nel display
come nella figura sottostante.

SHIFT

PRE 2

INT

DRUM

EXT

C

1

2

DATA

3 Videate Common Edit
Ciascuna Voice è costituita da Elementi (fino a
quattro). Qui vengono spiegati i parametri
comuni a tutti gli Elementi.

QUICK
ACCESS

A

B

C

D

E

1

2

3

4

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

F

G

H

ELEMENT ON/OFF

EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq
EL1**4
274.2Hz
+12 2.82kHz
off

B

Per immettere le impostazioni è possibile usare
anche altre manopole e tasti. La caratteristica
Compare vi consente di confrontare il suono in
fase di editing con quello prima dell’editing.
Dettagli a pagina 19, 64.

PLG

DRUM

ELEMENT SELECT

A

PART/ ELEMENT

Esempio: Quando sono disattivati gli
Elementi 1 e 2
PRE1

PAGE

• GEN (Common General)
Qui potete impostare i parametri generali in
Common Edit, come Voice Name.

HiGain
+22

GENíName) Ctgry
C 1234

off

46

a-Z

0-? Cursor
[Pf:Init Voice]

4 Videate OSC (Oscillator)

• QED (Common Quick Edit)
Questi parametri controllano per lo più il
volume e il suono della voce e potete cambiare
facilmente il risultato generale.
QEDíLevel)
C 1234

Vol
127

In queste videate, potete principalmente impostare
i parametri controllando le forme d’onda sulle quali
è basata la voce. Potete selezionare la Wave usata
per l’Elemento, il volume e la gamma di note di
ciascun Elemento e così via.

Pan RevSend ChoSend
C
127
127

• OSC Wave
Seleziona la forma d’onda (Wave) usata per
ciascun Elemento.

• ARP (Common Arpeggio)
Impostando questi parametri, potete controllare come è arpeggiata la voce. I dettagli
sull’uso di Arpeggiator sono a pag. 36.
ARPíType) Type
Tempo
C 1234 Up&Down1:Sq 120

Switch
on

OSCíWave)
EL1234

Hold
on

• OSC Out
• OSC Pan
Imposta il volume (livello di output) e la posizione
pan nell’immagine stereo del suono di ogni
Elemento. L’illustrazione seguente mostra la logica.

• CTL (Common Controller)
Potete assegnare varie funzioni ai controller
sul pannello frontale/posteriore. Per esempio,
potete assegnare parametri alla rotella del
Pitch Bend e a un Foot Controller in modo da
poter cambiare in tempo reale il suono della
voce. I dettagli sui vari differenti usi sono a
pag. 38.
CTLíSet1)
Src
Dest
EL Sw
C 1234
FC(04) RevTime:EF1 1234

Speed KeyReset
63
on

Level
96

OSCíPan)
EL1234

Pan
C

Alter
L64

Delay
0

InsEF
ins2

Random
63

Scale
+63

Mixer

Pan (Stereo)

Livello

Phase
270

Elementi

1

2

3

4

• OSC Limit
Impostate la gamma di note per ciascun
Elemento (la gamma delle note sulla tastiera
sulle quali suonerà l’Elemento) e anche la
risposta di velocity (la gamma di velocity della
nota entro la quale suonerà l’Elemento). È
possibile assegnare impostazioni diverse per
ciascun Elemento. Con questi parametri, potete
sovrapporre Elementi e controllarne l’uscita.
Per esempio, potreste impostare un Elemento in
modo che suoni in una gamma superiore della
tastiera e un altro in quella inferiore. Così, anche
all’interno della stessa Voice, potete ottenere due
suoni differenti per aree diverse della tastiera
oppure potreste far sì che le due gamme di
Element si combinino in modo che i loro suoni
vengano sovrapposti per una gamma predisposta.
Inoltre, potete impostare ciascun Element perché
risponda alle diverse gamme di velocity in modo che
un Element suoni per i valori di velocity più bassi,
mentre l’altro Element subentri per i valori più alti.

• EFF (Common Effect)
Questi sono i parametri Effect per la voce. Ci
sono due Insertion Effect più due System
Effect (Reverb e Chorus).
EFFíInsEF)
C 1234

OSCíOut)
EL1234

Depth
+63

• LFO (Common Low Frequency Oscillator)
Questi sono i parametri dell’LFO. L’LFO
utilizza una forma d’onda a bassa frequenza
per variare le caratteristiche del pitch/filtro
/ampiezza, e possono essere usate per creare
vibrato, wah, tremolo e altri effetti (Pag. 70).
LFOíWave) Wave^
C 1234
trpzd

Number Ctgry
001[Pf:Grand 1 ]

InsEF Connect
1=2

47

OSCíLimit)
EL1234

Note Limit
C-2 - G 8

6 Videate FLT (Filter) e FEG
(Filter EG)

Vel Limit
1 - 127

Potete usare il filtro per cambiare le caratteristiche
tonali di ciascun Element, regolando gli armonici
compresi nella forma d’onda dall’Element. Ci sono
numerosi tipi di filtri, ma il loro funzionamento di
base è fondamentalmente lo stesso. Come
illustrato qui di seguito, il filtro viene usato per far
passare gli armonici alle frequenze specifiche e
tagliare (cioè non far passare) le altre, per alterare
il fattore armonico di una forma d’onda originale.
Potete determinare tali frequenze specificando una
frequenza centrale (frequenza di taglio). Con alcuni
filtri, potete regolare i livelli del segnale su
numerose bande di frequenza. Potete impostare
anche il Filter Envelope Generator (FEG) per la
variazione del funzionamento del filtro nel tempo,
che produce un cambiamento dinamico nelle
caratteristiche tonali. Qui vi mostriamo come
funziona il FEG.

Element 3
Velocity

Element 2
Element 1
Element 4

C-2

G8

5 Videate PCH (Pitch) e PEG
(Pitch EG)
Impostate i parametri del pitch base per ciascun Element. Potete “scordare” gli Elementi,
applicare il Pitch Scaling e così via. Inoltre,
impostando il PEG (Pitch Envelope Generator), potete controllare come cambia il pitch
nel tempo.

Livello
Gamma di taglio

• PEG (Pitch Envelope Generator)
Usando il PEG, potete controllare la transizione
nel pitch dal momento in cui viene premuta una
nota al punto in cui viene rilasciata. Come
appare nell’illustrazione sottostante, Pitch
Envelope è costituito da cinque parametri Time
(velocità di transizione) e cinque parametri Level
(pitch). Questo è utile per creare cambiamenti
automatici nel pitch. Inoltre, per ogni Element è
possibile impostare parametri PEG differenti.
PEGíTime)
EL1234

Hold
127

Attack
127

Attack Decay1 Sustain
Level Level
Level

Pitch

Decay1
127

Key off

Gamma di taglio

Frequenza centrale

Tempo

I dettagli su tipi di filtro si trovano a Pag. 78.

• FEG (Filter Envelope Generator)
Usando il FEG, potete controllare la transizione
nel suono dal momento in cui viene premuta una
nota al punto in cui viene rilasciata. Come
appare nell’illustrazione sottostante, Pitch
Envelope è costituito da cinque parametri Time
(velocità di transizione) e cinque parametri Level
(per l’entità del filtraggio). Quando premete una
nota sulla tastiera, la frequenza di taglio
cambierà in base a queste impostazioni dell’inviluppo. Questo è utile per creare, ad esempio,
effetti wah automatici. Inoltre, per ogni Element
è possibile impostare parametri FEG differenti.

Decay2
127

Release
Level

Hold Level

FEGíTime)
EL1234

0

Gamma
lasciata passare

Hold
127

Attack
127

Decay1
127

Decay2
127

Key off

Release
Level

Time
Hold
Time

Attack
Time

Decay1 Decay2
Time Time

Release
Time

Attack Decay1 Sustain
Level Level
Level

I dettagli sui parametri PEG si trovano a Pag. 76.
Level

Hold Level

0

Time
Hold
Time

Attack
Time

Decay1 Decay2
Time Time

Release
Time

I dettagli sui parametri FEG si trovano a Pag. 80.
48

7 Videate AMP (Amplitude) e
AEG (Amplitude EG)

8 Videate LFO (Low Frequency
Oscillator)

Impostate il volume di ciascun Element dopo
che sono stati applicati i parametri OSC
(Oscillator), PITCH e FILT (Filter), e anche il
volume generale finale del segnale inviato alle
uscite.
Il segnale di ciascun Element viene inviato con
il volume specificato alla successiva Effect
Unit.
Inoltre, impostando l’AEG (Amplitude
Envelope Generator), potete controllare come
il volume cambia nel tempo.

Come si può intuire dal nome, l’LFO crea forme
d’onda di una bassa frequenza. Queste forme d’onda
possono essere usate per variare il pitch, il filtro o
l’ampiezza di ciascun Element per creare effetti come
vibrato, wah e tremolo, sebbene i parametri effettivi
LFO disponibili varino in base al tipo di Element.

PEG

LFOíWave)
EL1234

Wave^
tri

Speed
63

PEG

FEG

PICTH

FILT

KeySync
on

Element
1~4

FEG

Element 1~4

PICTH

FILT

AMP

AMP

Effect

Effect
OSC
LFO

OSC
LFO

AEG

9 Videate EQ (Equalizer)

Il volume finale per tutti gli Element è impostato
nel parametro Volume (Vol) della videata QED in
Common Edit.

Bande di frequenza specifiche per ciascun Element
possono essere attenuate o enfatizzate usando un
equalizzatore. Ci sono molti tipi disponibili di equalizzatori. I dettagli sono a Pag. 86.

• Amplitude EG (Envelope Generator)
Usando l’AEG, potete controllare la transizione
nel volume dal momento in cui viene premuta
una nota sulla tastiera al punto in cui viene
rilasciata.
Come appare nell’illustrazione sottostante,
l’Amplitude Envelope è costituita da cinque
parametri Time (velocità di transizione) e da
cinque parametri Level (per l’entità del
filtraggio). Quando premete una nota sulla
tastiera, il volume cambierà in base a queste
impostazioni dell’inviluppo. Inoltre, per ogni
Element è possibile impostare parametri AEG
differenti.
AEGíTime)
EL1234

AEG

Attack
127

Attack Decay1 Sustain
Level Level
Level

Decay1
127

Key off

) Immagazzinamento delle voci
editate
Nella memoria user interna o su Memory Card esterna
possono essere immagazzinate fino a 128 Normal Voice
nuove/editate e 2 Drum Voice nuove/editate .
Voice
Store
INT

EXT

Normal Voice
(128)

Normal Voice
(128)

Drum Voice
(2)

Drum Voice
(2)

Decay2
127

Release
Level

Level
Init
Level

Il numero massimo di Plug-in Voice immagazzinabili nella memoria interna (PLG) è 64.

0

Time
Attack
Time

Decay1 Decay2
Time Time

Quando si immagazzina una Voice, eventuali dati
esistenti nella locazione andranno persi. Prima
dovreste fare sempre il backup dei dati
importanti su Memory Card, computer o altri
mezzi di immagazzinamento.

Release
Time

I dettagli sui parametri AEG si trovano a Pag.83.

Dettagli sull’immagazzinamento delle voci a Pag. 101.
49

Effetti

Effetti nel modo Voice

Nelle fasi finali della programmazione, potete
impostare i parametri degli effetti per
cambiare ulteriormente il carattere del suono.
Per generalizzare, i System Effect si applicano
al suono globale, sia quello di una Voice, di una
Performance, di una Song ecc. Gli Insertion
Effect, d’altra parte, possono essere applicati
individualmente a ciascuna Voice. Questo
sintetizzatore ha due System Effect Unit
(Reverb e Chorus) più due Insertion Effect
Units. Quando si usa una scheda di Plug-in
(PLG) installata sullo strumento, potete anhe
usare una Insertion Effect Unit separata che
sia dedicata alla Plug-in Part.

Nel modo Voice, potete configurare il tipo di effetto ed
il suo valore per ciascuna Effect Unit (Reverb, Chorus
e Insertion Effect) e immagazzinarli con ogni voce.
Inoltre, potete determinare che ciascun Element
colleghi o “bypassi” le Insertion Effect Unit.
Quando collegate un Element ad Insertion Effect,
potete specificare anche il modo di collegamento di
due unità (in serie o in parallelo, come
nell’illustrazione sottostante). Il segnale
combinato da tutti i Voice Element — dopo
l’applicazione degli Insertion Effect — viene
inviato alle System Effect Unit Reverb e Chorus.
Quando volete usare le Plug-in Voice da una scheda
Plug-in installata, potete anche configurare una
Insertion Effect Unit dedicata per ciascuna Plug-in
Voice. In tal caso, i segnali di una Plug-in Voice elaborati con Insertion Effect Unit verranno convogliati
sulle unità Reverb e Chorus.

È possibile immettere differenti impostazioni
di effetti per la voce (nel modo Voice) e per la
performance (nel modo Performance), sebbene
la connessione tra le Effect Unit varierà in
ogni caso.

Collegamento
EP1:EP2

Reverb Unit

Insertion Effects

Reverb Unit comprende una selezione di 12
effetti differenti di tipo riverbero, incluse
simulazioni realistiche del riverbero naturale
che si riscontra in vari saloni e stanze. Nel
modo Voice, le impostazioni di Reverb possono
essere immesse per ciascuna voce. Nel modo
Performance, le impostazioni di Reverb si
applicheranno a tutta la Performance.

Voice
Element 1~4

1

EP1➞EP2

EP2➞EP1

1
2

1

2

1

2

2
OFF
Reverb

Chorus

Plug-in Voice

THRU

Insertion Effects

Chorus Unit
Chorus Unit comprende una selezione di 23
effetti di tipo chorus, inclusi un flanger ed
altri. La maggior parte di questi effetti è ideale
per aggiungere spessore al suono.
Nel modo Voice, le impostazioni di Chorus
possono essere fatte per ciascuna voce. Nel
modo Performance, le impostazioni di Chorus
si applicheranno a tutta la Performance.

Effetti nel modo Performance
Nel modo Performance, potete usare un’impostazione di Insertion Effect “presa in prestito” da
quelle immagazzinate rispettivamente con le Voice
(Part). Per una Plug-in Part, potete selezionare e
usare un’impostazione di Insertion Effect “presa in
prestito” da quelle immagazzinate rispettivamente
con le Plug-in Voice.
Per Reverb e Chorus, potete creare nuove impostazioni dedicate per una Performance intera, senza
“prendere in prestito” impostazioni esistenti di
Reverb e Chorus immagazzinate con una Voice.

Insertion Effect
Insertion Effect 1 Unit comprende 24 effetti
inclusi chorus, flanger e auto-wah. Insertion
Effect 2 Unit offre delay, riverberi, rotary
speaker, amp simulation e altri effetti,
fornendo così un totale di 92 effetti. Se è stata
installata una Plug-in Board, saranno disponibili anche fino a 24 Insertion Effect per le voci
di Plug-in.

Nell’illustrazione seguente, un mixer rappresenta la logica che sottende l’applicazione al
suono di effetti differenti nel modo Performance.
Ciascuna Part (da 1 a 16) viene inviata al mixer
con Insertion Effect 1 o Insertion Effect 2. I
segnali per tutte le Parti vengono sommati nel
mixer e quindi i System Effect (Reverb e Chorus)
vengono applicati al mix integralmente.

I dettagli su ciascun Effect Type si trovano nella
Effect Type List nel Data List separato.

50

System Effects

Mixer

Reverb

Chorus

Insertion
Effect 1/2

1

2

3

4

5

6

16

Part 1~16

Effect Bypass
Potete attivare o disattivare temporaneamente gli effetti premendo il tasto [EF
BYPASS]. Per usare questa funzione,
dovrete specificare l’effetto da bypassare
nella videata MSTR EF Bypass del modo
Utility (Pag. 128). È possibile specificare
anche più di un effetto.
Quando premete il tasto [EF BYPASS], il
suo LED si illumina e verranno bypassati
tutti gli effetti assegnati alla Voice/Performance correntemente selezionata.
EF
BYPASS

EXIT

MASTER
KEYBOARD

ENTER

DEC/NO INC/YES

Effect Bypass si applicherà anche agli
effetti nelle Plug-in Board diverse da
quelle della serie PLG100.

51

Impiego come Master Keyboard
(Modo Performance)
1Premete il tasto [PERFORM], seguito da
[EDIT] (ogni LED si illumina) per entrare
nel Modo Performance Edit. Quindi,
premete il tasto [MASTER KEYBOARD] per
attivate il Modo Master Keyboard (il suo
LED si illumina).

Come spiegato in precedenza, il vostro synth
fornisce molte caratteristiche utili che potete
sfruttare in performance dal vivo. Vi presentiamo
alcuni esempi per combinare queste caratteristiche e raggiungere il vostro scopo.
L’S30 ha impostazioni speciali nel Modo Performance perché che possiate usare lo strumento come
master keyboard MIDI. Potete attivare la funzione
(attivare quelle impostazioni speciali) quando
premete il tasto [MASTER KEYBOARD] sul
pannello (il suo LED si illumina). Ora il vostro
strumento può inviare performance sulla tastiera di
un generatore di suono esterno, nonché il generatore
di suono interno, in base alle impostazioni della
master keyboard nel Modo Performance. Se dividete
la tastiera in range di tasti (fino a quattro) e
assegnate canali di trasmissione MIDI separati, la
tastiera può controllare contemporaneamente più
parti (canali) dal generatore di suono interno e dai
dispositivi MIDI esterni di quei canali.
Sono disponibili tre Modi Master Keyboard (come
impostare i range di tasti): Split, 4 Zones, e Layer.
Potete imparare questi Modi Master Keyboard e le
loro differenze funzionali negli esempi seguenti.

2Selezionate “Common” con la Manopola [A],
quindi aprite la pagina General Master
Keyboard (GEN M. Kbd) usando la
manopola [PAGE].
GENíM.Kbd) Mode
Common
split

Upper
ch02

Point
C 3

Ruotando la manopola [PAGE]mentre è tenuto
[SHIFT] si otterrà lo scrolling dei parametri
delle videate Menu (pag. 106).

3Selezionate “split” per il parametro Mode
usando la Manopola [B].
Se è disattivato il Modo Master Keyboard
Mode (senza premere il tasto [MASTER
KEYBOARD]), il valore del parametro Mode
appare fra parentesi (come “(split)”).

4Selezionate il valore (split point) per il parametro
Point usando la Manopola [2], che determina la
nota del tasto che divide la tastiera in due
sezioni. Per questo esempio selezionate “C3”

Split
L’illustrazione sottostante mostra un esempio di una
configurazione Split. Split è un’impostazione tipica
per dividere una tastiera in due range o sezioni di
tasti (inferiore e superiore) effettuando la divisione
con una nota specifica (punto di split). L’esempio
seguente mostra lo split della tastiera alla nota di C3
(Do3), abilitando la parte inferiore per le
performance con Arpeggiator e la parte superiore per
le performance soliste manuali. Potete realizzare
questa configurazione mediante i seguenti step.

Potete specificare il punto di split premendo
direttamente un tasto sulla tastiera e tenendo
premuto il tasto [SHIFT]. In questo esempio,
premete C3 tenendo il tasto [SHIFT].

5Specificate i canali di trasmissione MIDI
rispettivamente per la sezione inferiore e
superiore della tastiera usando la manopola [C]
(lower) e la [1] (upper). Queste impostazioni
possono dare il controllo separato sulla base dei
canali MIDI del generatore di suono interno o
di dispositivi MIDI esterni, come l’impiego di
differenti voci per le due sezioni della tastiera.
Per questo esempio, selezionate “ch01” per
“Lower” e “ch02” per “Upper”

Punto di split (C3)
Sezione sinistra

Lower
ch01

Sezione destra

Per selezionare i canali MIDI per le sezioni
Lower e Upper usate i tasti [PROGRAM/PART 1
- 16] (Pag. 108)
Ch1

6Selezionate una Part per la sezione lower
(inferiore) con la manopola [A]. Per esempio,
selezionate “Part01”.

Ch2

Part1

Part2

Performance

Esecuzione

con Arpeggiator

manuale

7Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la pagina
MIX Vce (Mix Voice) per selezionare una Voice
per la performance di Arpeggiator.

Editate e preparate le Voice per Arpeggiator e
l’esecuzione manuale nel Modo Voice Edit prima
di configurare un’impostazione di Split nella
procedura seguente (pag. 63).

MIXíVce) Memory Number Ctgry
Search
Part01
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

52

8Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la
pagina LYR Mode (Layer Mode). Impostate
“on” per “Arp” (Arpeggio). Selezionate “1” for
“RcvCh” (MIDI Receive Channel).
LYRíMode)
Part01

Mode
poly

Arp
on

Layer
off

separati ed altre regolazioni in modo da
controllare più Parti contemporaneamente.
Un’impostazione Split può dividere la tastiera in
due sezioni (key range). In una configurazione 4zone, ogni sezione può sormontare l’altra. Potete
anche predisporre una sezione in modo che copra
o includa un’altra.
Nell’esempio seguente, Zone 1 è predisposta per la
performance di Arpeggiator, Zone 2 per il basso,
Zone 3 performance solista manuale, e Zone 4 per
l’esecuzione di un generatore MIDI esterno. Per
giunta, le Zone 3 e 4 si sovrappongono nello stesso
range, e l’intera performance in tutte le zone viene
emessa dalla porta MIDI OUT di modo che
possiate registrarla su un sequencer MIDI esterno.
Potete ottenere questa configurazione con i
seguenti step.

RcvCh
1

9Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la
pagina ARP Type (Arpeggio Type) . Per
“Switch”, impostate “on”.
ARPíType) Type
Tempo
Part01
UpOct1:Sq 120

Switch
on

Hold
off

Con gli step da 6 a 9, potete completare ora
la performance di Arpeggiator. Suonerà con
una Voce assegnata alla Parte 1 basata sul
canale di ricezione MIDI 1.

ZONE 4

Vedere a pag. 67 le regolazioni dettagliate di
Arpeggiator.
ZONE 1

Potete copiare (riusare) le regolazioni di arpeggio
dellaVoice assegnata a Part 1 (pag. 123).

)Come per gli step da 6 a 8, effettuate le
regolazioni per il range upper. Pertanto, potete
usare la manopola A e selezionare “Part02”, una
Voice per la performance solistica alla pagina
MIX Vce, impostare “2” per “RcvCh” alla pagina
di LYR Mode. Ora siete pronti per la performance
nella sezione upper. Potete suonare con una Voce
assegnata alla Part 2 basata sul canale di
ricezione MIDI 2.

ZONE 2

ZONE 3

Ch1

Ch2

Ch3

Part1

Part2

Part3

Ch4
Generatore
di suono MIDI
esterno

Performance
con Arpeggiator

Performance

Performance

solista manuale

del basso

MIDI OUT

MIDI IN

Ch4

Performance

Se mettete “on” per “Layer” nella pagina di
LYR Mode, l’impostazione RcvCh sarà
ignorata.

con generatore di
suono MIDI esterno

MIDI THRU

Per le Parti indesiderate in esecuzione Split,
impostate i canali di ricezione MIDI (RcvCh) su
Parti diverse da upper e lower. Sopra, ad
esempio, i valori “RcvCh” per le Part da 3 a 16
devono essere su un valore diverso da 1 e 2.

Registrazione dell'intera
performance nelle Zone da 1 a 4

Sequencer MIDI esterno

Prima di fare una configurazione 4-Zone nella
seguente procedura, editate e preparate le voci
(per l’esecuzione Arpeggiator e manuale) nei
loro Modi Edit associati.

Nel Modo Performance Edit, effettuate le
regolazioni dettagliate per ogni Part. Nel caso una
di esse non suonasse, controllatene il volu-me. Per
ulteriori informazioni, vedere a pag. 115.

1Premete il tasto [PERFORM], quindi [EDIT]
(si accende ogni LED) per attivare il Modo
Performance Edit. Quindi premete il tasto
[MASTER KEYBOARD] per attivare il
modo omonimo (si accende il suo LED).

!Prima di lasciare il Modo Performance Edit,
memorizzate le regolazioni in una
Performance (Vedere a pagina 124).
Nel Modo Performance Play, richiamate la
Performance appena memorizzata. Premendo
semplicemente
il
tasto
[MASTER
KEYBOARD] si attiva o si disattiva la
configurazione Split che avevate fatto.

2Selezionate “Common” usando la manopola
[A], quindi aprite la videata GEN M. Kbd
(General Master Keyboard) usando la
manopola [PAGE].

4 Zone

GENíM.Kbd) Mode
Common
split

L’illustrazione
seguente
riporta
una
configurazione tipo 4-Zone. Una “zone” è una
sezione della tastiera. Potete suddividerla
logicamente fino a 4 aree con canali MIDI

Lower
ch01

Upper
ch02

Point
C 3

Ruotando la manopola [PAGE] e tenendo
premuto [SHIFT] potrete fare lo scrolling dei
parametri nelle videate Menu (pag. 106).
53

3Selezionate “4zone” per il parametro Mode
usando la manopola [B].

7Impostate “Note Limit” (zone key range) con
le note estreme mediante le manopole [1] (la
più bassa) e [2] (la più alta). Per “Zone01”,
selezionate “C-2” per la nota più bassa e “B1”
per quella più alta.

Se il Modo Master Keyboard è disattivato
(senza premere [MASTER KEYBOARD]), il
valore del parametro apparirà fra parentesi
(come “(4zone)”).

8Con la manopola [A] passate alla pagina
MKB Note per “Zone02”. Come per lo step
7, selezionate “C-2” per la nota più bassa e
“B1” per quella più alta.

4Selezionate “Zone01” – “Zone04” con la
manopola [A]. Avendo selezionato “4zone”
per il parametro Mode, ora potete selezionare le videate di regolazione per le 4 Zone.
Selezionate “Zone01” per iniziare.
MKBíTransmit)
Zone01

TrnsCh
Ch01

TG
on

9Con la manopola [A] passate alla pagina
MKB Note per “Zone03”. Come per lo step
7, selezionate “C3” per la nota più bassa e
“G8” per quella più alta.

MIDI
on

)Usate una o più volte la manopola [A] per
passare alla pagina MKB Note per “Zone04”.
Come per lo step 7, selezionate “C3” per la
nota più bassa e “G8” per quella più alta.
Questa regolazione creerà un range che si
sovrappone alla Zone 3.

Anche con i tasti BANK [A] ... [D] potete
selezionare da “Zone01” a “Zone04.”

Selezionando una Zone si apre la pagina
MKB Transmit. Se volete, selezionate una
sottovideata per impostare una Zone con la
manopola [PAGE]. Specificate prima gli
item-base nella pagina menzionata, come il
canale di trasmissione MIDI, per abilitare/disabilitare l’uscita MIDI al generatore
interno e alla porta MIDI OUT.

Dettagli su regolazioni di Zone: pagina 121.

!Ruotate la manopola [A] e selezionate una
Part per una Zone. Qui selezioniamo Part 1
per Zone 1, Part 2 e Part 3 rispettivamente
per Zone 2 e Zone 3. Non selezioniamo Part
interne per Zone 4 perché deve solo
trasmettere i dati di performance via MIDI
Out. Selezionate Part 1 (Part01) per Zone 1.

5Impostate su “Ch01” il (TrnsCh) MIDI con la
manopola [C]. Impostate l’uscita MIDI al
generatore di suono interno (TG) e MIDI
OUT (MIDI) entrambi su “on.”
Queste regolazioni differenziano le varie
Zone, per trasmettere internamente o
esternamente l’uscita della perfomance di
ciascuna zona con un canale MIDI separato.
Infine, controllerete separatamente i suoni
delle 4 zone.

Potete anche selezionare una Part per una
Zone, con i tasti [MEMORY] o PROGRAM/
PART (page 104).

@Usate la manopola [PAGE] ed aprite la
videta MIX Vce per impostare una Voce per
la performance di Arpeggiator.
MIXíVce) Memory Number Ctgry
Search
Part01
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

A tale scopo, mettete “Ch01” – “Ch04”
rispettivamente sui parametri “TrnsCh” nelle
pagine MKB Transmit per le Zone 1 – 4. I
parametri “TG” e “MIDI” devono essere
entrambi “on” per le Zone da 1 a 3. Per Zone
4, va messo “off” per “TG” e “on” per “MIDI.”
Potete commutare le videate MKB Transmit
con la manopola [A]. Questo completa alcune
delle regolazioni base per le quattro zone.

#Usate la manopola [PAGE] e aprite la
videata Layer Mode (LYR Mode). Mettete
Arpeggiator Switch (Arp) su “on,” Layer
Switch (Layer) su “off,” e MIDI receive
channel (RcvCh) su “1”. Infine, nella videata
del tipo di Arpeggio (ARP Type), impostate
su “on” il parametro Switch.

6Riselezionate “Zone01” con [A]. Aprite la
videata MKB Note con la manopola [PAGE].
Qui potete sepecificare una “key range” per
una Zone.
MKBíNote)Octave Transpose
Zone01
+1
+11

LYRíMode)
Part01

Mode
Poly

Arp
on

Layer
off

RcvCh
1

Preparate le regolazioni base di Arpeggiator
(Type, ecc.) nel Modo Voice Edit prima di
effettuare le regolazioni di Zone nel Modo
Performance Edit.

Note Limit
C-2 - G 8

Con le regolazioni degli steps da ! a #,
potete usare l’ Arpeggiator con una Voce
assignata alla “Part01” (Part 1) impostata
sul canale MIDI 1 (RcvCh) quando suonate
nel key range (estensione) della Zone 1.

Nella pagina MKB Note, vi sono anche
parametri come Note Limit, Transpose, ecc. A
pagina 121, ci sono altre informazioni per
questi parametri.

54

$Come avete fatto per gli step da ! a #,
procedete con Zone 2. Ruotate la manopola [A] e
selezionate “Part02”. Passate alla videata Mix
Voice (MIX Vce) con la manopola [PAGE] e
selezionate una Voce per il basso. Poi, usate il
controllo [PAGE] per aprire la videata Layer
Mode (LYR Mode) ed impostate su “2” il canale
di ricezione MIDI receive channel (RcvCh).
Con queste regolazioni, potete ascoltare il
basso con una Voce assegnata a “Part02”
impostata sul canale MIDI 2 (RcvCh)
suonando nel key range di Zone 2.
%Come avete fatto per gli step da ! a #,
procedete con Zone 3. Ruotate la manopola [A]
e selezionate “Part03”. Passate alla videata Mix
Voice (MIX Vce) con la manopola [PAGE] e
selezionate una Voce per la performance
manuale solista. Poi, usate il controllo [PAGE]
per aprire la videata Layer Mode (LYR Mode)
ed impostate su “3” il canale di ricezione MIDI
(RcvCh).
Con queste regolazioni, potete ascoltare la
parte solista con una Voce assegnata a
“Part03” impostata sul canale MIDI3 (RcvCh)
suonando nel key range di Zone 3.
Non sono necessarie ulteriori regolazioni per
Zone 4 perché non è destinata ad una Part
interna ed è stata già predisposta per
trasmettere i dati di performance via MIDI
OUT negli step da 5 a ). Il key range
(estensione) di Zone 4 corrisponde a quello di
Zone 3 di modo che la performance solista
(solo) eseguita in quell’estensione della
tastiera sarà inviata ai canali MIDI 3 (da
Zone 3) e 4 (da Zone 4) via [MIDI OUT] ad
un dispositivo MIDI esterno.
Nel Modo Performance Edit potete effettuare
ulteriori regolazioni di Part. Se esse vi creano
problemi, ad esempio assenza di suono di una
Part specifica, confermate le regolazioni della
Part relative al volume, ecc. Vedere a pagina
115 : regolazioni relative a Part.

^Prima di uscire dal Modo Performance Edit,
memorizzate le regolazioni sopracitate in
una Performance. Per quest’operazione,
vedere a pagina 124.
Nel Modo Performance Play, richiamate la
Performance appena memorizzata. È
sufficiente premere il tasto [MASTER
KEYBOARD] per attivare/disattivare la
configurazione 4-Zone, che avevate fatto.

Layer
L’ illustrazione seguente mostra un esempio di
configurazione Layer. Un Layer implica due
Parti separate con un key range che si
sovrappone consentendovi di suonarle
all’unisono. L’esempio mostra come suonare
all’unisono le Voci selezionate per Part 1 e
55
Plug-in Part.

Layer (superiore)

Layer (inferiore)

Part 1

Plug-in Part

Voice

Plug-in Voice

Prima di predisporre un Layer nella
procedura seguente, editate e preparate le
Voci necessarie nei modi Edit associati.
Le Voci Plug-in sono disponibili solo se inserite
una scheda opzionale Plug-in (pag. 98).

1Premete il tasto [PERFORM], seguito da
[EDIT] (si accende ogni LED) per entrare nel
Modo Performance Edit. Quindi premete il
tasto [MASTER KEYBOARD] per attivare il
modo omonimo (si accende il LED).
2Selezionate “Common” con la manopola [A],
quindi aprite la videata General Master
Keyboard (GEN M. Kbd) con [PAGE].
GENíM.Kbd) Mode
Common
split

Lower
ch01

Upper
ch02

Point
C 3

Ruotando il controllo [PAGE] assieme a
[SHIFT] otterrete lo scrolling dei parametri
delle videate Menu (pag. 106).

3Selezionate “layer” per il parametro Mode
usando la manopola [B].
Se il Modo Master Keyboard è disattivato
(senza premere [MASTER KEYBOARD]), il
valore del parametro Mode apparirà fra
parentesi (come “(layer)”).

4Con le manopole [C] e [1] impostate
rispettivamente i canali di trasmissione
MIDI per i parametri Lower e Upper.
Sappiate che Lower e Upper indicano due
Part (Zone) da sovrapporre.
Queste regolazioni di canale possono creare
ed inviare informazioni di performance su 2
canali separati ad un generatore ed a un
dispositivo MIDI esterno via MIDI OUT. Qui
impostiamo “Ch01” per “Lower” e “Ch02” per
“Upper.”
Potete usare i tasti PROGRAM/PART da [1] a
[16] per selezionare i canali MIDI Lower e
Upper Part (Pag. 108).

5Ruotate la manopola [A] e selezionate una
Parte. Selezionate prima “Part01” per
l’Upper Part.
6Con [PAGE], aprite la videata Mix Voice (MIX
Vce). Selezionate una Voice per l’ Upper Part.
MIXíVce) Memory Number Ctgry
Search
Part01
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

7Usate la manopola [PAGE] per aprire la
videata Layer Mode (LYR Mode). Impostate
Layer Switch (Layer) su “off” ed il canale
MIDI (RcvCh) su “1.”
LYRíMode)
Part01

Mode
poly

Arp
on

Layer
off

Note Limit (Key Range)
Le impostazioni di Note Limit servono ad
impostare il Modo Master Keyboard, Part e
Voice. Sono mutuamente interconnessi.

RcvCh
1

MKB Note

Part

Key range for each Zone

Se i canali di ricezione delle altre Parti sono
gli stessi assegnati alle due Parti, quando
suonate la tastiera suoneranno anche quelle.
Questo può essere un problema se avete solo
bisogno di due Parti sovrapposte. Per
escludere quelle che non volete, mentre
suonate la tastiera, impostate su “off ” il
“RcvCh” per quelle Parti. Potete solo suonare
le Voci dalle Parti “layered, cioè sovrapposte.

LYR Limit
Key range for an assigned Voice

Tone generator
Parts
OSC Limit
Element 1
Element 2

8Come avete fatto per gli steps da 5 a 7,
predisponete per l’ Upper Part. Selezionate
“PartPL” per la Lower Part, passate alla
pagina Mix Voice (MIX Vce) usando la
manopola [PAGE], e selezionate un’altra
Voce (Plug-in Voice) per la Lower Part.
Quindi, passate alla pagina del Layer Mode
(LYR Mode) per impostare su “off” Layer
Switch (Layer) e su “2” il canale di ricezione
MIDI (RcvCh).

Element 3
Element 4

Mentre usate questa funzione nel Modo
Master Keyboard, potete controllare il
generatore di suono interno (o un dispositivo
MIDI esterno) secondo “Note Limit” nella
videata MKB Note. Limitando a due ottave il
key range (estensione) della Zone, è come se
collegaste un controller a tastiera a 2 ottave da
suonare con il generatore. Intanto l’estensione
utilizzabile di un’intera Voce è determinata da
“Note Limit” nella videata LYR Limit (pag.
117) per una Parte assegnata con quella Voce.
L’estensione suonabile di ciascun Element di
una Voice è determinato da “Note Limit” nella
videata OSC Limit (pag. 75) disponibile nel
Modo Voice Edit.

Nel Modo Performance Edit potete effettuare
ulteriori regolazioni di Part. Se esse vi creano
problemi, ad esempio assenza di suono di una
Part specifica, confermate le regolazioni della
Part relative al volume, ecc. Vedere a pagina
115 : regolazioni relative a Part.

9Prima di uscire dal Modo Performance Edit,
memorizzate le regolazioni sopracitate in
una Performance. Per quest’operazione,
vedere a pagina 124.

I Control Slider (a cursore)
Mentre è attivo il Modo Master Keyboard, i
controlli a cursore da [1] a [4] del pannello
frontale sono legati alle Zone da 1 a 4. Se, ad
esempio, i Control Slider sono preposti al
controllo del volume per le loro corrispondenti
Zone, potete usarli come i controlli (fader) di
canale di un mixer per bilanciare i volumi delle
Zone. Questi Slider possono funzionare anche
in maniera scissa per ciò che riguarda la
funzione ad essi assegnata (volume per Zone 1,
pan per Zone 2, ecc.). Le assegnazioni possono
essere fatte nella videata MKB Assign (Pag.
122) nel Modo Performance Edit.

Nel Modo Performance Play, richiamate la
Performance appena memorizzata. È
sufficiente premere il tasto [MASTER
KEYBOARD] per attivare/disattivare la
configurazione Layer, che avevate fatto.
Oltre alla configurazione Layer/Zone nei Modi
Master Keyboard, potete usare il Layer Switch
(Layer) per ciascuna Parte per fare una
configurazione Layer anche di quattro Parti
(Pag. 117).

VOLUME

CONTROL SLIDER

1

Zone1
2
3
4

56

2

3

4

Impiego come Generatore
Multitimbrico (Modo Performance)
4Poi, con la manopola [PAGE] passate alla
videata Mix Level, impostate anche il volume
per la Part piano, se occorre, la sua posizione
pan e i livello di mandata (Send) di chorus e
reverb. (Ved. dettagli a Pag. 115).

Il Modo Performance vi permette di usare l’S30
come generatore multitimbrico con sequencer
musicali per computer e per sequencer esterni. Se
ogni traccia in un file di song usa un canale MIDI
differente, le Parti di una Performance possono di
conseguenza essere assegnati ai canali MIDI.
Perciò potete eseguire il playback di un file di
song su un sequencer esterno ed avere differenti
Voci, che suonano simultaneamente su differenti
tracce.
Nell’esempio seguente, creiamo una Performance
adatta al playback di un file di song, fatto di 3
Parti: piano, basso e batteria. La traccia del piano
è assegnata al canale MIDI 2, quella del basso al
canale 3, e la batteria al 10.
File di song
Piano

Transmit Ch. 2

Part 2

Track 2

Bass

Transmit Ch. 3

Part 3

Bass-type Voice Receive Ch. 3

Part 10

Drum Voice Receive Ch. 10

PS/V

IBM

LYRíMode)
Part02

Drums Transmit Ch.10

Personal System/V

Personal System/V

o

Piano-type Voice Receive Ch. 2

Lettore

Sezione

di sequenze

Tone generator

Mode
poly

Arp
on

Layer
off

RcvCh
2

Per le Parti che non necessitano di polifonia, il
parametro Mode può essere regolato su
“mono” (monophonic).

Performance

Track 1

Track 3

5Continuate ad usare [PAGE] per passare
alla videata LYR Mode (Layer Mode).
Impostate il parametro Mode su “poly”
(polyfonic), il parametro Layer su “off,” ed il
parametro RcvCh su 2 (Can. Ricez. MIDI)

Seguendo gli step da 2 a 5, quando fate il
playback di un file di song nel sequencer, la
traccia del piano viene trasmessa attraverso
il canale MIDI 2. I dati MIDI vengono
trasmessi dal synth che quindi esegue la
Voce per la Parte assegnata al canale MIDI
2.

Computer
(sequencer software)

6Ripetete gli step da 2 a 5, ma impostate la
Parte 3 per il basso e per ricevere sul canale
MIDI 3.

S30

Il sequencer interno del synth può essere usato
per il playback del file di song. Il software
XGworks lite può essere usato a tale scopo
sebbene dobbiate accertarvi che il synth sia
collegato correttamente al computer (Pag. 12).

7Ripetete gli step da 2 a 5, impostando la
Parte 10 per la batteria e per ricevere sul
canale MIDI 10.

1Dopo aver premuto il tasto [PERFORM],
premete il tasto [EDIT] (i rispettivi LED si
accendono). Ora siete in Performance Edit.

Per evitare le situazioni in cui le Voci delle
Parti inutilizzate vengano suonate improvvisamente, dovreste impostarne il canale di
ricezione MIDI su “off.”

Prima di attivare il Modo Performance Edit,
dovete selezionare la Performance da editare.
Accertatevi inoltre che non sia acceso il LED
del tasto [MASTER KEYBOARD].

Nel Modo Performance Edit vi sono molti altri
parametri specifici per la Parte. Vedere i
dettagli a pag. 106.

8Prima di uscire da Performance Edit,
dovrete memorizzare le impostazioni per la
Performance. Vedere i dettagli a pag. 124.

2Usate la manopola [A] per selezionare le
Parti. Qui, potete selezionare la Part 2 per il
piano, la Part 3 per il basso e Part 10 per la
batteria. Selezioneremo prima Part 02.

Selezionando questa Performance nel Modo
Performance Play, potete effettuare il
playback del file di song su computer
(sequencer) o sul sequencer interno, e le
Parti di piano, basso e batteria verranno
eseguite in playback e secondo il canale
MIDI di ogni traccia.

3Usate la manopola [PAGE] per passare alla
videata MIX Vce (Mix Voice), quindi specificate
la Voice da usare come Part piano.
MIXíVce) Memory Number Ctgry
Search
Part02
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

57

Esecuzione dal vivo con
playback di un Song File
Eseguendo il playback di un file di song con le
Parti di piano, basso e batteria preassegnate,
potete predisporre la Performance in modo da
suonare una Parte dal vivo.
Playback
mediante tastiera

Performance
File di song
Track 1

Piano

Transmit Ch. 2

Track 2

Bass

Transmit Ch. 3

Track 3 Drums Transmit Ch. 10

Part 1

Solo-type Voice

Part 2

Piano-type Voice Receive Ch. 2

Part 3

Bass-type Voice

Receive Ch. 3

Part 10

Drum Voice

Receive Ch. 10

Layer=on

È come la Performance creata prima, ma con
l’aggiunta di un’altra Parte per il playback dal
vivo. Per quanto riguarda le regolazioni, i
punti importanti sono i seguenti:
• Nella Performance creata prima, venivano
usate le Parti 2, 3 e 10. Ora, per esempio,
assegneremo una Parte (Part 1) ad una Voce
di tipo solista.
• Nella videata LYR Mode, impostate il
parametro Layer per la Parte 1 su “on”, ed
accertatevi che sia “off” per le Parti 2, 3 e 10.
Se volete suonare manualmente più Parti (fino
a 4) usando alcune Voci dalle Parti 4 a 9, da 11
a 16 ed una Parte Plug-in, impostate su “on” i
parametri Layer Switch delle Parti.

• Sulla videata GEN MIDI, impostate il
parametro LayerCh (Layer Channel) su
BasicCh.
La Voce per Part 1 ora può essere usata dal
vivo usando la tastiera.
Se suonate un file di song che porta il logo
XG/GM (disponibile sul mercato), potreste
installare una scheda opzionale XG Plug-in
Board sullo strumento, per gustare una migliore
qualità di playback con un’ampia varietà di Voci
ed Effetti. Sappiate che potete installare una
scheda aggiuntiva XG Plug-in per raddoppiare la
polifonia e gli effetti. In questo caso, non solo
gusterete meglio il playback di una song, ma
potrete anche specificare la Parte dal file di song
per un’opzione “minus-one”, che è comoda per
esercitarvi con una performance da solista.

58

Sezione di Riferimento
Modo Voice
Voice Play

Memory/Voice Program Number
PRE1 si riferisce a Preset 1, PRE2 a Preset 2, PRE a
Preset Drums, INT a Internal, EXT a External e PLG
a Plug-in Board. Tutti i Program Numbers della voce
per ogni memoria hanno un range da 001 a 128. Le
Drum Voices vanno da DR1 a DR8.

Questo Modo viene usato per eseguire singolarmente
le 256 voci memorizzate come preset, nonché le Voci
Internal (User), quelle External presenti su Memory
Card, e le voci presenti sulle schede (opzionali) Plugin. Questa sezione spiega come selezionare e suonare
le voci.

A pagina 31: dettagli sulle Voice Memories.

Bank/Program Number

A pagina 31 sono riportati i dettagli sui tipi di Voice e
sulle Voice Memories.

I Voice Program Number da 001 a 128 corrispondono
con i Bank da A ad H e i Program Number da 01 a 16.
Perciò, potete ciclicamente e sequenzialmente esplorare
i Voice Program Number da 001 a 128, o selezionarli
casualmente con una combinazione di tasti BANK e
PROGRAM. In tabella: relazione fra numeri di
Bank/Program e di Voice Program.

Display Modo Voice Play
L’LCD mostra quanto segue nel Modo Voice Play.
Quest’ultimo è formato da 2 videate e dalla
manopola [PAGE] che può essere usata per passare
alla videata Voice Search.

Voice
Program
Number
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

I contenuti di ciascuna pagina sono i seguenti.
Vedere a pagina 62 i dettagli su questa videata.
A pagina 16 sono riportati i dettagli per entrare nel
Modo Voice Play.
Modo Voice Play
1

2

3

VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime

SHIFT

PAGE

A

4

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

2a Videata : Voice Search
VCE Srch)

SHIFT

PAGE

A

PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry
Search

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

1. Titolo Videata
Mostra che siete attualmente nel Modo Voice Play.

2. Display Voice Memory/Number (Bank/Number)
Mostra il Memory/Voice Program Number (da 001 a
128) o Bank (da [A] ad [H])/Program Number (da [1]
a [16]). Ad esempio nel display soprariportato,
“PRE1:128(H16)” indica che Memory è Preset 1, il
Program Number della voce è 128, il Bank è H e il
Program Number nel Bank è 16.
59

Bank

Program
Number

A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Voice
Program
Number
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128

Bank

Program
Number

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
F
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
G
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Selezione di Voice Program

3.Voice Category/Name

Vi sono quattro modi per selezionare una Voice.

Voice Category

•
•
•
•

I due caratteri a sinistra di Voice Name denotano la
categoria di strumenti o di suoni a cui la voce appartiene.
Dettagli sui nomi di Category: vedere pagina 65.

Voice Name

Usando
Usando
Usando
Usando

i tasti BANK/PROGRAM
i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
la manopola [DATA]
Category Search

Uso dei tasti BANK/PROGRAM

È formato al massimo da 10 caratteri.

1Premete un tasto MEMORY per selezionare una
Voice Memory. L’indicatore di Voice Memory sul
display LCD lampeggia.

4. Display Parametro Manopola (Knob)
Mostra la funzione assegnata a ciascuna manopola
(da [A] a [C] e [1]/[2]).

PRE1

PRE 2

INT

DRUM

Alle manopole [1]/[2] possono essere assegnati vari
parametri (destinazioni) da set di controllo multipli.
In tal caso, il display mostra il parametro
(destinazione) da un control set del numero più
basso.

EXT

PLG

DRUM

VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime

Impostazioni del parametro di Knob
A pagina 22, 31: dettagli su Voice Memories.

Nel Modo Voice Play Mode, può essere usata ogni
manopola (da [A] a [C] e [1]/[2]) per la regolazione
del parametro assegnatole ed il cui valore viene
visualizzato temporaneamente.

2Selezionate un tasto BANK (da [A] ad [H]).
L’indicatore sull’LCD lampeggia.
PRE1

PRE 2

INT

A

B

A. PIANO

1

9

VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
+63 EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

EXT

PLG

C

D

E

F

G

H

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

2

3

4

5

6

7

8

10

11

12

13

14

15

16

DRUM

DRUM

QUICK
ACCESS

DATA

PART/ELEMENT

A pagina 41, 129: dettagli sull’assegnazione
parametri alle manopole da [A] a [C]. A pagina 42,
69: dettagli sull’assegnazione parametri alle
manopole][1]/[2].
VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
EQ Low EQ Mid
EQ Hi Cutoff RevTime

Impostazioni Octave e MIDI Transmit Channel
Se ora premete il tasto [EXIT], si annulla il processo
di selezione Voice e si ristabilisce la Voice originale.

Nel Modo Voice Play, se premete il tasto [SHIFT]
appaiono Octave e MIDI Transmit Channel.
Octave

(Oct= +3)
(Tch= 1)

SHIFT

PAGE

Se è già stato selezionato il Bank, questo step non
serve. A pagina 22, 31: dettagli sui Banks.

MIDI Transmit Channel

A

PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

B

C

1

2

3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per
selezionare un Program Number.
DATA

Le Voice sono selezionabili con il numero di
Memory, Bank e Program come già detto ai tre
step precedenti. La voce selezionata appare anche
sull’LCD.

PART/ELEMENT

Vi serve per impostare MIDI Transmit Channel
ruotando la manopola [A] e premendo [SHIFT].
Le impostazioni per il Modo Voice Play vengono
trasmesse su questo canale MIDI.
Il MIDI Transmit Channel è impostabile sulla
videata MIDI Ch. del Modo Utility (Pag. 130).

60

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Uso dei tasti [INC/YES] e [DEC/NO]

PRE1

Premete [INC/YES] per selezionare la Voice successiva e [DEC/NO] per quella precedente.

PRE 2

INT

DRUM

EXT

PLG

DRUM

DEC NO INC YES
/

Numero precedente

/

Numero seguente

La voce viene selezionata premendo semplicemente
il tasto [INC/YES] o [DEC/NO]. Questo metodo è
utile per selezionare una Voice molto prossima a
quella corrente.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

• Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo
premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per
selezionare Preset (PRE) Memory della Drum
Voice. Quindi usate i tasti [INC/YES] o [DEC/NO]
per selezionare la Drum Voice.

Il metodo è applicabile anche per la selezione del
Bank seguente o successivo. Ad esempio, se la Voice
corrente è A16, la Voice B01 si seleziona premendo
[INC/YES]. Analogamente, se la Voice corrente è
H01, con [DEC/NO] viene selezionata la Voice G16.

PRE1

PRE 2

INT

DRUM

EXT

PLG

DRUM

Uso della Manopola Data
DEC/NO INC/YES

Ruotate in senso orario la manopola [DATA] per
incrementare il numero di Voice selezionato, o in
senso antiorario per decrementarlo.
C

1

2

Decrementa
il numero

• Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo
premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per
selezionare Preset (PRE) Memory della Drum
Voice. Quindi usate la manopola [DATA] per
selezionare la Drum Voice.

DATA

Incrementa
il numero

PRE1

La selezione della Voice è diretta e sequenziale.

PRE 2

INT

DRUM

Come accade con i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], questo
metodo vi consente di usarli per passare al Bank
antecedente o successivo.

EXT

PLG

DRUM

VCE Play)
PRE:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez
HPF

SHIFT

Selezione delle Drum Voice
La procedura di selezione di una Drum Voice
differisce da quella usata per una Normal Voice.

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Una volta selezionata una Drum Voice, potete
facilmente passare ad un’altra mediante i tasti
PROGRAM da [1] a [8], [INC/YES] e [DEC/NO]
oppure la manopola [DATA].

Selezione Preset Drum (PRE:DR1~DR8)
• Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo
premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per
selezionare Preset (PRE) Memory della Drum
Voice. Quindi premete il tasto PROGRAM da [1] a
[8] per selezionare Drum Voice da PRE:DR1
(Preset Drum 1) fino a DR8 (Preset Drum 8).

Selezione di User Drum (INT:DR1/2 e EXT:DR1/2)
• Premete il tasto MEMORY [EXT] tenendo premuto
MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare
Internal/External (INT/EXT) Memory della User
Drum Voice. Quindi premete i tasti PROGRAM da [1]
a [4] per selezionare, rispettivamente, User Drum
Voice INT:DR1 (Internal Drum 1), INT:DR2 (Internal
Drum 2), EXT:DR1 (External Drum 1) ed EXT:DR2
(External Drum 2).
Le User Drum Voice sulla memoria esterna vanno
caricate dalla Memory Card.
61

PRE1

PRE 2

INT

EXT

PLG

VCE Srch)
DRUM

SHIFT

1

2

PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry
Search

DRUM

3

4

5

6

7

A

PAGE

8

B

C

10

11

12

13

14

15

INT

EXT

2Ruotate la manopola 1 per selezionare una Voice
Category. La Voice Category sull’LCD lampeggia.
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry
Search

PLG
SHIFT

DRUM

Ricerca
(Search)

1Ruotate la manopola [B] per selezionare Voice
Memory.

VCE Srch)
PRE 2

DATA

Imposta una
Voice Category

Seleziona un
Program Number

16

• Premete il tasto MEMORY [EXT] assieme a quello
di MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare
Internal/External (INT/EXT) Memory della User
Drum Voice. Quindi con i tasti [INC/YES] o
[DEC/NO] selezionate la Drum Voice.
PRE1

2

PART/ELEMENT

Seleziona una
Voice Memory
9

1

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

DRUM

PART/ELEMENT

Le varie Voice Categories sono elencate a pag. 65.

DEC/NO INC/YES

3Usate la manopola [2], i tasti [INC/YES] e
[DEC/NO], la manopola [DATA] e la Manopola [C]
per ricercare una Voice. Le voci selezionate
vengono richiamate con l’uso di ogni manopola e
tasto. Qui di seguito sono elencate le funzioni delle
manopole e dei tasti.

• Premete il tasto MEMORY [EXT] assieme a quello
di MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare
Internal/External (INT/EXT) Memory della User
Drum Voice. Quindi con la manopola [DATA]
selezionate la User Drum Voice.

EF
BYPASS

Srch)
PRE1

PRE 2

INT

EXT

PLG

EXIT

B

DRUM

MASTER
KEYBOARD

PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Memory Number Ctgry
Search

C

1

2

ENTER

DATA

DRUM

DEC/NO INC/YES

ENT

Manopola [2]:
Usatela per avere le varie Voice della categoria
selezionata. Ruotate la manopola in senso orario per
incrementare il numero della voce e in senso antiorario
per decrementarlo.

VCE Play)
INT:001(A01)[Sq:Generation]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez
HPF

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Manopola [DATA] (o tasto [INC/YES] o [DEC/NO])
Fate lo scrolling delle Voci nella categoria specificata per
le varie Memorie. Ruotando in senso orario la manopola
[DATA] (o con [INC/YES]) si passa al numero di Voice
successivo della stessa Categoria, in ordine crescente.
Ruotandola in senso antiorario (o con [DEC/NO]) si
passa alla Voice precedente della stessa Categoria.
Raggiunta l’ultima (prima) Voice in una Memoria,
potete selezionare la prima (l’ultima) Voice della
Memoria precedente o successiva sempre agendo sulla
manopola o con [INC/YES] e ([DEC/NO]).

Quando avete una User Drum Voice, potete
facilmente passare ad un’altra con i tasti PROGRAM
da [1] a [8], [INC/YES] e [DEC/NO] o la manopola
[DATA].

Uso di Voice Category Search
Con la funzione Voice Category Search, potete
trovare subito le voci incluse in una Voice Category.
Ad esempio, specificando la categoria Voice Category
“Pf” (piano) ed usando Voice Category Search, potete
selezionare tutte le voci che rientrano nella Voice
Category “Pf”.

Manopola [C]:
Serve a selezionare singolarmente una Voice da
quella Memoria, come accade con le voci normali.
Ruotandola in senso orario/antiorario si passa
rispettivamente alla voce successiva e a quella
precedente.

Per usare Voice Category Search, ruotate la manopola
PAGE per passare alla videata Voice Search.
Se nel Modo Voice Play viene selezionata una voce di
una scheda Plug-In, manca la videata Voice Search.
62

Voice Edit

Se non si trova quella Voice nella Category selezionata
entro quella Voice Memory, sull’LCD appaiono [------] e
non potrete usare la manopola [2].
Premete il tasto [ENTER] per iniziare la ricerca nella
Memoria seguente.

Vi sono 3 tipi di Voci: Normal, Drum e Plug-in (se è
stata installata una scheda Plug-in). Quanto segue è
la spiegazione usata per editare ogni tipo di Voice.

Uso di Quick Access

I dettagli sulle Voci sono riportati a pagina 31.

Con Quick Access, potete selezionare rapidamente
12 tipi di Preset Voice e 4 tipi di Internal Voice (con
le impostazioni di default) in ogni Bank secondo le
loro Categorie. Ecco la procedura:

Quando entrate nel Modo Voice Edit appare una
delle videate seguenti, secondo il tipo di Voice
editata, ma fondamentalmente per passare da una
videata all’altra si usa la manopola [PAGE], mentre
i parametri di ogni videata vengono modificati con le
manopole [A], [B], [C], [1] e [2]. La manopola [DATA]
e i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] servono per
modificare i parametri secondo piccoli incrementi/decrementi.

I dettagli sulle Voci selezionabili utilizzando Quick
Access sono riportati nel Data List (Elenco Dati).

1Premete il tasto [QUICK ACCESS] nel Modo
Voice. Il LED si accende e la funzione si abilita.
VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano]
EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend

GEN Name) Ctgry
C 1234

Ripremete il tasto o passate ad un altro Modo per
disabilitare la funzione Quick Access.

SHIFT

Abilitando Quick Access, viene riselezionata la stessa
Voice della precedente funzione Quick Access.

E

F

G

H

A. PIANO

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

DATA

Imposta il valore

Tenendo premuto il tasto [SHIFT], potete usare le
manopole [A], [B], [C], [1] o [2] per spostare il cursore sul
rispettivo parametro senza cambiarne il valore. Anche
con la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e
[DEC/NO] assieme a [SHIFT] potete spostare il cursore.
Prima di attivare il Modo Voice Edit dovete selezionare la
voce (Pag. 60). Per ogni Voice possono essere impostati e
memorizzati tutti i parametri.
Vedere a pagina 16 come si attiva il Modo Voice Edit.

Common Edit ed editing di ogni Element

3 Usate i tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare la Voice all’interno della Category specificata.
Appare il nome della Voice.
1

2

Elements da 1 a 4

QUICK
ACCESS

D

1

Sceglie Common o

2 Usate i tasti BANK [A] - [H] per selezionare la
Category. Vi sono le 8 Categorie sottoelencate. I
nomi della Category sono stampati sotto ai tasti
BANK.

C

C

0-? Cursor
[Pf:Init Voice]

PART/ ELEMENT

Non potete usare i tasti MEMORY con Quick Access
abilitata.

B

B

Cambia pagina

Abilitando Quick Access mentre editate una Voice,
questa non cambia fino a quando selezionate un’altra
Voice con Quick Access.

A

A

PAGE

a-Z

Le Voice possono essere formate al massimo da 4
Elementi (pag. 32).
Con Common Edit editerete le impostazioni comuni a
tutti e quattro gli elementi. Il Modo Voice Edit Mode
può suddividersi in videate per Common Edit e quelle
per i singoli Element.
Nel Modo Voice Edit, la manopola [A] serve a
passare da una videata Common Edit all’altra e
quelle per l’editing di ciascun Element.

Per ogni BANK da [A] ad [H], si accede alle Preset
Voice con i tasti PROGRAM da [1] a[12]. I restanti
quattro tasti (tasti PROGRAM da [13] a[16]) servono
per accedere ad ognuna delle 4 Voice interne. I
dettagli sono riportati nel Data List separato.
Assegnando in modo selettivo le voci scelte ai tasti
PROGRAM da [13] a [16] in ogni BANK, potete usare
la caratteristica Quick Access per passare rapidamente da una all’altra.

Videate Common Edit
GEN Other) Mode
C 1234
poly

Assign
single

MicroTuning
31:Indian

Indicatore Common

Videate Edit Element 1~4
OSC Wave)
EL1234

Number Ctgry
001[Pf:Grand 1 ]

Indicatore di Element 1~4

SHIFT

PAGE

A

PART/ ELEMENT

63

B

C

1

2

DATA

Voice Store

Element1

Le modifiche per la Voice vanno perdute
selezionando una Voice o un Modo diversi. Per
evitare ciò usate la funzione Voice Store per
memorizzare la Voice editata. I dettagli sulla
procedura Voice Store sono a pagina 101.

Element2
COMMON
Element3

I dettagli su Edit Recall sono a Pag. 100.

Element4

Creando da zero una nuova Voice può essere utile,
prima dell’editing, cancellare le impostazioni della
Voice corrente usando la funzione Initialize Voice del
Modo Voice Job (Pag. 100).

L’indicatore í
Se nel Modo Voice Edit modificate i parametri,
nell’angolo superiore sinistro dello schermo appare
í, per avvertirvi che la voce è stata modificata, ma
non è stata ancora salvata.

Normal Voice
Editando le Normal Voice, vi sono 12 impostazioni
formate da sei di tipo Common Edit (comuni ai 4
Elementi) e sei specifiche per l’Elemento.

Indicatore ÒEditÓ

GEN Name) Ctgry
Anche se passate al Modo Voice Play, le modifiche
apportate alla Voice non andranno perdute fino a
quando non selezionate un’altra Voce.

í verrà visualizzata anche nel Modo Voice Play, e
se viene usata una manopola Assignable.

La Funzione “Compare”
Usatela per sentire la differenza fra la Voice con le
impostazioni editate e la stessa prima dell’editing.
1 Premete il tasto [COMPARE (EDIT)] nel Modo
Voice Edit. La í cambia in î e appaiono
temporaneamente le impostazioni precedenti
l’editing, per l’opportuno confronto.
Indicatore "Compare"

GENîName) Ctgry
Con la funzione “Compare” attivata, l’editing non
sarà possibile con le manopole [A] - [C] o [1]/[2].

2 Ripremete il tasto [EDIT] per disattivare la
funzione “Compare” e memorizzare le
impostazioni per la Voice editata.
La Funzione ELEMENT ON/OFF
Usatela per escludere i singoli Elementi di una
Voice. Ad esempio, potete escludere tutti gli
elementi tranne quello che state editando. Così,
potrete constatare come le impostazioni editate
influenzano quell’Element. I dettagli a pag. 46.
64

Voice Edit Mode
Common
Common General
GEN Name (General Name)
GEN Other (General Other)
Common Quick Edit
QED Level (Quick Edit Level)
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect Control)
QED Filter (Quick Edit Filter)
QED EG (Quick Edit Envelope Generator)
Common Arpeggio
ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)
Common Controller
CTL Portamento
CTL Bend (Pitch Bend)
CTL Set1 (Control Set 1)
CTL Set2 (Control Set 2)
CTL Set3 (Control Set 3)
CTL Set4 (Control Set 4)
CTL Set5 (Control Set 5)
CTL Set6 (Control Set 6)
Common LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO Wave
LFO Fade
LFO Dest1 (LFO Destination 1)
LFO Dest2 (LFO Destination 2)
Common Effect
EFF InsEF (Insertion Effect)
EFF EF1 (Insertion Effect 1)
EFF EF2 (Insertion Effect 2)
EFF Rev (Reverb)
EFF Cho (Chorus)
Element
Element OSC (Oscillator)
OSC Wave (Oscillator Wave)
OSC Out (Oscillator Out)
OSC Pan (Oscillator Pan)
OSC Limit (Oscillator Limit)
Element Pitch
PCH Tune (Pitch Tune)
PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity)
PEG Time
PEG Level
PEG Release
PCH Scale (Pitch Scale)
Element Filter
FLT Type (Filter Type)
FLT HPF (High Pass Filter)

65
65
66
66
66
66
67
67
67
67
68
68
68
69
69
69
69
69
69
69
69
69
70
70
72
72
72
73
73
73
73
74
74
74
74
74
75
75
75
75
76
76
76
76
77
78
78
80

FLT Sens (Filter Sensitivity)
FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity)
FEG Time
FEG Level
FEG Release
FLT KeyFlw (Filter Key Follow)
FLT Scale (Filter Scale Break Point)
FLT Scale (Filter Scale Offset)
Element Amplitude
AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity)
AEG Time
AEG Level
AEG Release
AMP KeyFlw (AMP Key Follow)
AMP Scale (AMP Scale Break Point)
AMP Scale (AMP Scale Offset)
Element LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO Wave
LFO Depth
Element EQ (Equalizer)
EQ Type
EQ Param (EQ Parameter)

80
80
81
81
81
81
82
82
83
83
83
83
83
84
85
85
85
85
86
86
86
86

Nome della categoria

GENíName) Ctgry
C 1234

SHIFT

C

1

2

4

5

6

8

GENERAL

QED

ARPEGGIO

CONTROL

COM LFO

EFFECT

9

10

11

12

13

14

15

16

OSC

PITCH

FILTER

AMPLITUDE

LFO

EQ

PLG

Sceglie caratteri
numerici e simboli

4 Ripetete gli Step 2 e 3 fino alla completa
costituzione del nome della voce (Voice Name).
L’immissione sopra descritta può essere fatta
anche con i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] o con la
manopola [DATA].
5 Usate la manopola [B] per impostare, se occorre,
il nome della categoria (Category Name).
Con il Category Name, sarà più facile
identificare la Voice. Anche la funzione
Category Search (pag. 62) può servire allo
stesso scopo. Se non volete impostare Category
Name, la Categoria apparirà come due trattini.

DATA

7

Sceglie
una categoria

3 Usate la manopola [2] per portare il cursore sul
carattere successivo.

Caratteri alfanumerici/simboli
e nomi delle Categorie:

Sull’S30, nel Modo Voice Edit, potete fare la
selezione diretta dei menù con i tasti
PROGRAM/PART, da [1] a [6] e da [9] a [15]. Ad
ogni tasto è associato un nome di Menù.
3

Sposta il cursore

2 Usate la manopola [C] per immettere un
carattere
alfabetico
o
[1]
per
uno
numerico/simbolo.

Selezione di un Menù

2

DATA

1 Usate la manopola [2] per portare il cursore sul
primo carattere (comincia a lampeggiare).

PART/ ELEMENT

1

2

Per impostare Voice Name

GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
C 1234
Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ

B

1

alfabetici

Cursore

A

C

Sceglie caratteri

Se usate la manopola [PAGE] tenendo premuto
[SHIFT] vedrete questa videata. Con essa
spostate il cursore sul arametro che volete
modificare, quindi rilasciate [SHIFT] per
ripassare alla videata in cui eravate.

PAGE

B

0-? Cursor
[Pf:Init Voice]

PART/ ELEMENT

Display Menù

SHIFT

A

PAGE

a-Z

Nome della Voice

a
t
M
5
.

b
u
N
6
/

c
v
O
7
:

d
w
P
8
;

e
x
Q
9
<

f g h i j k
y z A B C D
R S T U VW
! " # $ %
= > ?@ [ ¥

LCD Categoria

Common General
Potete regolarele impostazioni Voice Name, Voice output
ed altri parametri generali nelle videate Common Edit.
Per impostazioni generali, servono le due videate seguenti.

65

o
H
0
)
`

p
I
1
*
{

q
J
2
+
|

r
K
3
,
}

s
L
4
-

LCD Categoria
Pd Synth Pad

Pf

Piano

Fx

Synth Sound Effects

Cp Chromatic Percussion

Et

Ethnic

Or

Organ

Pc

Percussive

Gt

Guitar

Se

Sound Effects

Ba Bass

Dr

Drums

St

Sc

Synth Comping

Vo

Vocal

Strings/Orchestral

Brass

Co Combination

Rd Reed

Wv Material Wave

Pi

Sq Sequence

Pipe

Ld Synth Lead

Potete formare un Voice Name con 10 caratteri al
massimo. Potete anche selezionare il Category Name
a sinistra di Voice Name.

n
G
Z
(
_

Non assegnata

Br

GEN Name (General Name)

m
F
Y
'
^

--

En Ensemble

GEN Name (General Name)
GEN Other (General Other)

l
E
X
&
]

GEN Other (General Other)

Common Quick Edit

Vi sono vari parametri di Micro Tuning e per il
controllo dei modi d’uscita del suono generato.

Vari parametri controllano le proprietà sonore del
suono della Voice. Vi sono quattro videate.

GENíOther) Mode
C 1234
poly

Assign
single

QED
QED
QED
QED

MicroTuning
31:Indian

■ Mode
Selezionate il playback monofonico o polifonico.
Selezionate se la voce viene suonata come mono (solo
note singole) o polifonicamente (più note simultanee).

QED Level (Quick Edit Level)
Questi parametri controllano il livello d’uscita
(volume) e la posizione pan della Voice.

❏ Impostazioni: mono, poly

■ Assign

QEDíLevel)
C 1234

Se mettete Key Assign su “single,” si evita il doppio
playback della stessa nota. Il synth termina una nota
quando la riceve nuovamente. Selezionando “multi”, il
synth assegnerà consecutivamente a ogni ricorrenza della
stessa nota ricevuta ad un canale separato, rendendo
possibile la generazione sonora di più parti.

■ Pan
Imposta la posizione stereo pan della Voice.
❏ Impostazioni: L63 (Left) ~ C (Center) ~ R63 (Right)

Impostate il Micro Tuning (sistema di accordatura o
temperamento) usato per la Voice. Normalmente userete
“Equal Temperament” ma vi sono altri 31 sistemi.

■ RevSend (Reverb Send)
Imposta il Send level del segnale inviato da
Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato)
all’effetto Reverb.

❏ Impostazioni: (vedere elenco seguente)
No.

Tipo

Tasto

00

Equal temperament

Ñ

Commenti

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

L'accordatura di “compromesso” degli ultimi
200 anni di musica occidentale, presente
sulle tastiere elettroniche. Ogni semitono è
esattamente 1/12 di un'ottava, e si esegue
un brano in qualsiasi tonalità con la stessa
facilità. Tuttavia, nessuno degli intervalli è
perfettamente in tono.

■ ChoSend (Chorus Send)
Imposta il Send level del segnale inviato da
Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato)
all’effetto Chorus.

C~B È progettata in modo che la maggior parte

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

degli intervalli (specialmente la 3a maggiore
e la 5a giusta) nella scala maggiore siano
puri. Ciò significa che altri intervalli
risulteranno fuori tono. Dovrete specificare
in che tonalità suonerete (C~B).

13~24

Pure minor

Pan RevSend ChoSend
C
127
127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ MicroTuning

Pure major

Vol
127

■ Vol (Volume)
Imposta il livello d’uscita della Voice.

❏ Impostazioni: single, multi

01~12

Level (Quick Edit Level)
EffectCtrl (Quick Edit Effect)
Filter (Quick Edit Filter)
EG (Quick Edit Envelope Generator)

QED EffectCtrl (Quick Edit Effect)
Imposta la quantità di Chorus applicata alla Voice.

A~G# È come la Pure Major, ma studiata per la
scala minore.

25

Werckmeister

Ñ

Andreas Werckmeister, un contemporaneo di
Bach, studiò questa accordatura per suonare
gli strumenti a tastiera in qualsiasi tonalità,
con un carattere esclusivo.

26

Kirnberger

Ñ

Anche Johan Philipp Kirnberber si occupò di
temperare la scala per consentire esecuzioni
in qualsiasi tonalità.

27

Vallotti & Young

Ñ

Francescantonio Vallotti e Thomas Young
(metà 700) divisero questa impostazione
dell'accordatura Pitagorica in cui le prime
sei quinte sono più basse della stessa entità.

28

1/4 shifted

Ñ

È la scala temperata equabile normale,
innalzata di 50 cents.

29

1/4 tone

Ñ

24 note equispaziate per ottava. (Per
cambiare ottava bisogna suonare 24 note.)

30

1/8 tone

Ñ

48 note equispaziate per ottava. (Per
cambiare ottava bisogna suonare 48 note.)

31

Indian

QEDíEffectCtrl)
C 1234

Chorus
+63

■ Chorus
Imposta un valore offset per i parametri usati da
ciascun tipo di Chorus.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

C~B Solitamente tipica della musica indiana
(solo tasti bianchi [C~B]).

66

■ Sustain
Imposta il livello della Voce sostenuta mentre la
nota viene tenuta premuta sulla tastiera.

QED Filter (Quick Edit Filter)
Questi parametri controllano i filtri che influenzano
la qualità del suono della Voice. Se state usando una
combinazione di LPF (Low Pass Filter) e di HPF
(High Pass Filter), i parametri nella pagina QED
Filter influenzano solo LPF.
QEDíFilter)
C 1234

Cutoff
+63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Release
Imposta il tempo di transizione dal punto in cui la
nota sulla tastiera viene rilasciata al punto in cui
il livello della Voce raggiunge il valore zero.

Reso
+63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63

■ Cutoff
Imposta la frequenza di taglio (cutoff). Essa sarà un
valore di frequenza centrale per i segnali da filtrare
quando passano attraverso ciascun filtro.

Common Arpeggio
I seguenti 4 parametri controllano il comportamento
dell’Arpeggiator.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63

ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)

■ Reso (Resonance)
Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica)
applicata al segnale intorno alla frequenza di
Cutoff. È un metodo utile per aggiungere più
carattere al suono.

ARP Type (Arpeggio Type)

❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63

I parametri fondamentali di Arpeggiator sono:

QED EG (Quick Edit Envelope Generator)

ARPíType) Type
C 1234 UpOct1:Sq

Questi 4 parametri variano il livello d’uscita di una
Voice per il tempo di esecuzione di una nota.
QEDíEG)
C 1234

Attack
+63

Hold
on

❏ Impostazioni: (vedere il Data List)
Sq (Sequence):
Crea una frase di arpeggio generico: solitamente si sviluppa
secondo un’ottava ascendente o discendente.
Ph (Phrase):
Crea frasi più musicali di Sq. A partire da “Techno,” vi
sono frasi per tutti i generi musoicali, e per creare delle
tracce di base per chitarra, piano ed altri strumenti
Dr (Drum Pattern):
Crea frasi di tipo ritmico con suoni di batteria. I generi
previsti includono rock e dance. È ideale per essere usato
con suoni di batteria e percussioni.
Ct (Control):
Crea variazioni di suono, senza informazioni di note. Il
parametro del Modo Key Mode nel Modo Arpeggio deve
essere messo su “direct”.

Livello

Sustain
Level
Tempo

Tasto premuto

Switch
on

■ Type
Imposta il tipo di Arpeggio.

Decay Sustain Release
+63
+63
+63

Attack Decay
Time Time

Tempo
120

Release
Time
Tasto rilasciato

■ Attack
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui un tasto della tastiera viene premuto a quello
in cui il livello della Voice raggiunge il suo picco.

■ Tempo
Imposta il tempo dell’Arpeggio.
❏ Regolazioni: 25 ~ 300

❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63

Qui viene visualizzato [MIDI] ed il parametro non può
essere modificato se MIDI sync è abilitato (pag. 131).

■ Decay
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui il livello della Voice raggiunge il suo picco a
quello in cui il livello scende a zero.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

67

■ Switch
Inserisce/disinserisce l’Arpeggiator.

■ Vel Mode (Velocity Mode)
Imposta la velocità di playback dell’Arpeggio. Sono
previsti 2 modi.

❏ Impostazioni: off, on

❏ Impostazioni:

■ Hold
Inserisce/disinserisce l’Arpeggiator Hold.

original:
Nella sequenza di Arpeggio vengono usati valori preset
di velocity.

❏ Impostazioni: syncoff, off, on

thru:
Nella sequenza di Arpeggio vengono usati i valori di
velocity delle note che suonate.

Dettagli a pagina 38.

ARP Limit (Arpeggio Note Limit)

ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects)
ARPíLimit)
C 1234

Note Limit
C-2 - G 8

Per l’Arpeggio potete impostare i Play Effects. Questi
possono essere usati per la regolazione temporanea
di tempo e velocity delle note MIDI, influenzando
così il groove dell’Arpeggio.

■ Note Limit
Imposta le note più bassa e più alta del range delle
note di Arpeggiator.

ARPíPlayEF)
C 1234

Unit
50%

Vel
200%

Gate
200%

❏ Impostazioni: C-2 ~ G8 (impostate separatamente)
Se specificate prima la nota più alta e quindi la più
bassa, ad esempio “C5 to C4,” il range delle note sarà
“C-2... C4” e “C5...G8.”

■ Unit
Regola il tempo di playback dell’Arpeggio. Ad
esempio, se impostate 200%, il tempo di playback
viene raddoppiato e la velocità d’esecuzione è
dimezzata. Se, invece, impostate un valore di 50%,
il tempo di playback verrà dimezzato e la velocità
d’esecuzione sarà raddoppiata. Il playback
normale è 100%.

Potete impostare la nota più bassa e la più alta del
range premendo le note sulla tastiera mentre tenete
premuto il tasto [SHIFT].

ARP Mode (Arpeggio Mode)
Questi parametri controllano il modo di playback
delle note di Arpeggiator.
ARPíMode)
C 1234

Key Mode
sort

❏ Impostazioni: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%

■ Vel (Velocity)
Imposta il valore offset di Velocity (la pressione
esercitata sulla tastiera). Imposta come le Velocity
incrementano o decrementano durante il playback di
Arpeggio. Un’impostazione di 100% significa che
sono usati i valori originali. Al di sotto del 100% la
velocity delle note dell’Arpeggio diminuisce, mentre
al di sopra del 100% essa aumenta.

Vel Mode
thru

■ Key Mode
Determina il modo di playback dell’Arpeggio
quando vengono premuti i tasti sulla tastiera. Vi
sono 3 modi.
❏ Impostazioni:

❏ Regolazioni: 0% ~ 200%

sort:
Playbackdelle notes in ordine ascendente dal tasto della
nota più bassa a quello della nota più alta.

Se il valore di Velocity scende al di sotto di 1, si limita
a 1. Se supera 127, sarà limitato a 127.

■ Gate (Gate Time)
Imposta il valore di Gate Time Rate (durata di una
nota). Determina come i Gate Time o tempi di gate
aumentano o diminuiscono durante il playback
dell’Arpeggio. Un’impostazione del 100% significa che
sono usati i valori originali. Al di sotto del 100% i
tempi di gate delle note dell’Arpeggio diminuiscono,
mentre al di sopra del 100% aumentano.

thru:
Playback delle note nell’ordine in cui i tasti vengono
premuti.
direct:
Playback delle note, proprio come vengono suonate. Se
nei dati della sequenza di Arpeggio sono inclusi dei
cambi ai parametri dellaVoce (come Pan o Cutoff
frequency), essi verranno applicati e riprodotti nel
playback dell’Arpeggio.

❏ Regolazioni: 0% ~ 200%

Se Arpeggio Category è su Ct, non udirete alcun
suono a meno che non impostiate “direct”.

Se il valore di Gate Time scende al di sotto di 1, si
limita a 1.

Con “sort” e “thru”, l’ordine di esuzione del playback
dipende dai dati di sequenza dell’Arpeggio.

68

muovendo verso il basso la rotella Pitch Bend.

Common Controller

❏ Regolazioni: -48 ~ 0~ +24

Vi sono 8 impostazioni di controllo. Potete impostare
i parametri del Controller per il Portamento, il Pitch
Bend Wheel e per ogni Element costituente la Voice.
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL

■ Upper
Imposta l’entità (in semitoni) con cui il pitch della
voce cambia quando la rotella Pitch Bend si sposta
verso l’alto. Ad esempio, un valore di +12 vuol dire che
il pitch della Voce salga di un’ottava muovendo
verso l’alto la rotella Pitch Bend.

Portamento
Bend (Pitch Bend)
Set1 (Control Set 1)
Set2 (Control Set 2)
Set3 (Control Set 3)
Set4 (Control Set 4)
Set5 (Control Set 5)
Set6 (Control Set 6)

❏ Regolazioni: -48 ~ 0~ +24

CTL Set1 (Control Set 1) to CTL Set6
(Control Set 6)
I controller e le manopole sul pannello frontale, sulla
tastiera e così via possono essere assegnati a vari
scopi. Ad esempio, l’aftertouch della tastiera può
essere usato per controllare il vibrato e la manopola
della Modulation per controllare la Resonance.
Possono essere usati anche per controllare i
parametri dei singoli Elementi. Queste assegnazioni
vengono definite “Control Sets.” Per ogni voce è
possibile assegnare fino a 6 differenti Control Set,
per cui vi sono 6 videate, una per controller: da CTL
Set1 a CTL Set6.

CTL Portamento
Imposta i parametri del Portamento che crea una
transizione uniforme nel pitch dalla prima nota
suonata a quella successiva.
CTLíPortamento)
C 1234

Switch
on

Time
Mode
127 fulltime

■ Switch
Inserisce/disinserisce il Portamento.
❏ Impostazioni: off, on

CTLíSet1)
Src
Dest
C 1234
FC(04) ELFOSpd

■ Time
Imposta il tempo di transizione del pitch. Valori
maggiori significano tempi di transizione più lunghi.

Controller

Modulation Wheel

■ Mode
Imposta il Modo Portamento. Il comportamento
del Portamento varia se il Mode in GEN Other è
su “mono” o “poly.”
Se Mode in GEN Other è impostato su “mono”:
fingered:
Il Portamento si applica solo se suonate in legato
(suonando una nota prima di rilasciare la precedente ).

Element
1
2

Manopole

3

ecc.

4

❏ Impostazioni: PB (Pitch Bend Wheel), MW (Modulation Wheel), AT (Aftertouch), FC (Foot
Controller), FS (Foot Switch), RB
(Ribbon Controller), BC (Breath
Controller), KN1/2 (Manopole 1/2)

fulltime:
Il Portamento viene applicato sempre.

Se SRC è stato messo su FC o FS, non potete controllare
la funzione assegnata a Dest se avete impostato i
seguenti numeri di Control Change.

Se Mode in GEN Other è su “poly”:
È lo stesso di “mono,” tranne per il fatto che il
Portamento si applica a più note.

FC: 7, 11
FS: 64, 65, 66

CTL Bend (Pitch Bend)

I numeri di Control Change possono essere impostati
con le seguenti videate:

Potete impostare l’entità di variazione del Pitch
della voce mediante la rotella Pitch Bend.
Lower
-12

Set 1

Depth
+63

■ Src (Source)
Imposta il Controller usato per controllare la
funzione scelta in Dest. Sono disponibili 9 controller.

❏ Impostazioni: fingered, fulltime

CTLíPitchBend)
C 1234

Control Set 1~6

Tasti

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

EL Sw
1234

FC:
La videata CTRL Assign2 nel Modo Utility (pag. 133)
quando viene suonata una Voice
La videata CTRL Assign2 nel Modo Performance Edit
(pag. 111) quando viene suonata una Performance

Upper
+12

■ Lower
Imposta l’entità (in semitoni) con cui il pitch della
voce cambia quando la rotella Pitch Bend si sposta
verso il basso. Ad esempio, un valore di -12 vuol dire
che il pitch della Voce scenda di un’ottava

FS:
La videata CTRL Other nel Modo Utility (pag. 129)

69

■ Dest (Destination)
Impostate il parametro da controllare con Control
Set in Src.

Common LFO (Low Frequency Oscillator)
Per l’LFO vi sono varie impostazioni. L’LFO viene
usato per generare segnali a bassa frequenza ed è
usato per creare vibrato, wah, tremolo altri effetti
quando è applicato ai parametri pitch/ filter/
amplitude /ecc. Ad esempio, le variazioni possono
essere applicate simultaneamente ai parametri
pitch e filter ed ai parametri specifici di singoli
Elementi. Sono disponibili quattro impostazioni:

❏ Impostazioni: (vedere la lista separata “Controlli” )

■ ElemSw (Element Switch)
Seleziona se il Controller influenza i singoli Elementi.
Spostate il cursore (lampeggiante) con la manopola
[1] e per abilitare/disabilitare gli Elementi che il
Controller influenzerà usate la manopola [DATA] o i
tasti [INC/YES] e [DEC/NO]. Gli Elementi interessati
sono indicati dal numero.

LFO Wave
LFO Fade
LFO Dest1 (LFO Destination 1)
LFO Dest2 (LFO Destination 2)

❏ Impostazioni: Elementi 1...4 abilitati (appare “1”...“4” ) o
disabilitati (appare “-” )
È disabilitato se il parametro Dest è impostato su 00...33.

LFO Wave

■ Depth
Imposta l’entità del controllo del parametro selezionato
in Dest.

LFOíWave) Wave^
C 1234
trpzd

Speed KeyReset
63
on

Phase
270

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Wave
Selezionate la forma d’onda (Wave) dell’LFO.
Secondo la Wave selezionata, potete creare
differenti generi di suoni modulati. Sono
disponibili le seguenti 12 forme d’onda LFO.

Esempio di Assegnazione Control Set
Con i Control Set da 1 a 6, potete assegnare i singoli
controller Src (Source) a più parametri Dest
(Destination), o più controller Src a singoli parametri
Dest.

❏ Impostazioni: tri, tri+, saw up, saw dw, squ1/4, squ1/3,
squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2

Es.1: Usate un singolo controller Src per controllare più
parametri Dest.
SET1

tri = triangolare

SET2

Src

Src
MW

MW

(Modulation Wheel)

(Modulation Wheel)

Usate la
Modulation Wheel
per modificare
simultaneamente i

Dest

Dest

LFO

PAN

Speed

parametri di
velocitˆ e Pan

saw up - dente di sega

LFO.

Ex.2: Usate più controller Src per controllare un singolo
parametro Dest.
SET1

SET2

Src

Src
KN1

KN2

(Assignable Knob 1)

(Assignable Knob 2)

saw dw - dente di sega

Usate la manopola
Assignable [1] o [2]
per modificare il
parametro pan.

Dest

Dest
PAN

PAN

Dettagli sulle assegnazioni di Control Set: Sezione
Base di questo manuale (pag. 40).

squ =quadra

70

■ KeyReset (Key on Reset)
Determina se l’LFO viene resettato ogni volta che
viene premuta una nota. Sono disponibili tre
impostazioni.

trpzd

❏ Impostazioni: off, each-on, 1st-on
off
L’LFO è autonomo (senza sincronizzazione) e l’onda
inizia in un punto qualsiasi della fase, quando si suona.

S/H 1

Time

Tasto premuto

S/H 2
each-on
L’LFO si resetta ad ogni nota suonata e parte con una
nuova forma d’onda nella fase specificata dal parametro
Phase (sottoriportato)

Time

■ Speed
Regola la velocità di modulazione di LFO Wave.
Valori più alti danno modulazioni più veloci.
Tasto premuto (1a nota)

❏ Impostazioni: 0 ~ 63, 16th (16th note), 16th/3 (16th
note-triplet), 16th. (16th dot-note), 8th
(8th note), 8th/3 (8th note-triplet), 8th.
(8th dot-note), 4th (4th note), 4th/3 (4th
note-triplet), 4th. (4th dot-note), 2nd
(half note), 2nd/3 (half note-triplet), 2nd.
(half dot-note), 4thx4 (whole note), 4thx5
(5x4th notes), 4thx6 (6x4th notes), 4thx7
(7x4th notes), 4thx8 (8x4th notes)

Tasto premuto (2a nota)

1st-on
L’LFO si resetta ad ogni nota suonata e parte con una
nuova forma d’onda nella fase specificata dal parametro
Phase (sottoriportato). Se suonate una seconda nota
mentre la prima è ancora attiva (Note Off non è stato
ancora ricevuto), l’LFO non si resetta sulla fase
specificata (senza sincronizzazione) con la seconda nota
e le successive.

Speed = lenta

Time

Time

Tasto premuto (1a nota)

Tasto premuto (2a nota)

■ Phase
Imposta la fase con cui l’LFO Wave parte quando
viene suonata una nota. Sono disponibili queste
fasi: 0/90/120/180/240/270 gradi.

Speed = veloce

Time

La durata della nota dipende dall’impostazione tempo
interna o esterna.

Time

Phase

❏ Impostazioni: 0, 90, 120, 180, 240, 270

71

■ Hold
Determina la durata di mantenimento dell’LFO al
massimo livello. Un valore più alto significa un
maggior tempo di Hold.

LFO Fade
LFOíFade) Delay
C 1234
127

FadeIn
127

Hold FadeOut
127
127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Delay
Imposta il tempo di delay (ritardo) prima che si
attivi l’LFO. Un valore più alto significa un
maggiore ritardo.

Hold
Max

Time

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
delay breve

■ FadeOut (Fade-Out)
Imposta il tempo di dissolvenza dell’effetto LFO
(dopo che è trascorso il tempo di Hold). Valori più
alti significano dissolvenza più lenta.

Tasto
premuto

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

delay lungo

Basso valore di FadeOut
dissolvenza o fade-out più veloce
Hold

FadeOut

Max

Tasto
premuto
Time

■ FadeIn (Fade-In)
Imposta il tempo occorrente all’LFO per manifestarsi
(dopo che è trascorso il Delay time). Un valore più alto
significa un fade-in più graduale.

(tempo)

Tasto premuto

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
Alto valore di FadeOut
dissolvenza o fade-out più lenta

Basso valore di FadeIn
Fade-in più veloce
FadeIn

Hold

Max

FadeOut

Max

Time (tempo)

Time
(tempo)

Tasto premuto

Tasto premuto

Delay

Alto valore di FadeIn
Fade-in più lento

LFO Dest1 (LFO Destination 1)
LFO Dest2 (LFO Destination 2)

FadeIn
Max

Potete assegnare i parametri da controllare con LFO
Wave ed impostare LFO Wave Depth (ampiezza). È
possibile assegnare due Destination e scegliere per
ognuna parecchi parametri.

Time (tempo)

LFOíDest1)
C 1234
Tasto premuto
Delay

72

Dest
AMD

ElemSw
1234

Depth
127

■ Dest (Destination)
Imposta i parametri da controllare (modulare) con
LFO Wave.

EFFíEF2) Ctgry Type
Dry/Wet [ENTER]
C 123DLY:DelayLCR
DW ~ D=W ~ DGEN≥QED>ARP>CTL
Key:>OSC>PCH>FLT>AMP

B

C

1

>EFF
>EQ

2

DATA

Attack

I tasti [PROGRAM/PART] sull’S30 selezionano
direttamente i Menù ad essi associati (pag. 65).

88

Decay

■ Attack
Imposta il tempo di attacco (dal momento in cui la
nota viene premuta fino a quando viene raggiunto
il massimo livello d’uscita del suono).

Drum Key OSC (Oscillator)
Potete cambiare le regolazioni delle forme d’onda
delle Drum Voice. Ogni Drum Voice può avere fino a
73 Drum Key (pagina 32), assegnati alle note della
tastiera (da C0 a C6). Potete assegnare ai Drum Key
le forme d’onda ed impostarne i parametri. Sono
disponibili 4 videate.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Decay
Imposta il tempo di decadimento (il tempo
intercorrente fra il punto di massimo livello
d’uscita del suono e quello in cui esso cessa).

OSC Wave (Oscillator Wave)
OSC Out (Oscillator Out)
OSC Pan (Oscillator Pan)
OSC Other (Oscillator Other)

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Drum Common Arpeggio

OSC Wave (Oscillator Wave)

Per i parametri arpeggio di Drum Voice sono
disponibili 4 videate. I parametri e le regolazioni
sono uguali a quelli per le Normal Voice. Vedere i
dettagli a pagina 67.

Assegnate una Wave/Normal Voice ad ogni Drum
Key. Usate la manopola [A] (o premete una nota
sulla tastiera) per selezionare il Drum Key, ed usate
la manopola [C] per selezionare la Wave o Normal
Voice ad esso assegnata.

ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)

OSCíWave)
Key=C 3

Servono ad effettuare le regolazioni di Control. A
ciascuna Drum Voice possono essere assegnati fino a 6
controller più una rotella di Pitch Bend. Sono disponibli
sette videate. (I nomi dei parametri per tutte le videate
Control Set sono gli stessi.)

❏ Impostazioni: PRE1, PRE2, INT, EXT
Non potete selezionare le Voci Plug-in.

■ Number (Wave Number)
Seleziona il numero di una Wave/Normal Voice.
Alla destra del numero della Wave/Normal Voice
appaiono Category e Name. La selezione delle
Waves/Normal Voices varia in base a Type.

Bend (Pitch Bend)
Set1 (Control Set 1)
Set2 (Control Set 2)
Set3 (Control Set 3)
Set4 (Control Set 4)
Set5 (Control Set 5)
Set6 (Control Set 6)

❏ Regolazioni: 000(off) ~ 553 per wave, 001~ 128 per
Normal Voice (I dettagli sulle singole
Wave/Normal Voice sono riportati nel
Data List separato).

I parametri sono uguali a quelli delle Normal Voice.
I dettagli a pag. 69. (Il parametro Elem Sw è
disponibile solo per le Normal Voice.)

Se scegliete “off,” al Drum Key non viene assegnata
alcunaWave/Normal Voice.

■ Ctgry (Category)
Seleziona la categoria delle Wave/Normal Voice. Se
cambiate Category, sarà selezionata la prima
Wave/Normal Voice di quella categoria.

Effetti Drum Common
Per gli effetti Drum Voice vi sono due effetti
Insertion, più effetti System (Reverb e Chorus). Sono
disponibili 5 videate. I parametri e le regolazioni
sono uguali a quelli delle Normal Voice. I dettagli a
pag. 73.
EFF
EFF
EFF
EFF
EFF

Type
vce

■ Mem (Memory)
Viene visualizzato se è selezionato “vce” (Normal
Voice) come parametro Type. Selezionate la Voice
Memory per la Normal Voice.

Drum Common Controller

CTL
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL
CTL

Mem Number Ctgry
PRE1:001[PF:Grand 1 ]

❏ Impostazioni: i dettagli sulle Categorie sono a pagina 65.

■ Type
Selezionate Wave o Normal Voice come il Type.
Con i parametri Number e Ctgry (sopra), potete
specificare la forma d’onda o la voce Normal usata
dal Type (tipo).

InsEF (Insertion Effect)
EF1 (Insertion Effect 1)
EF2 (Insertion Effect 2)
Rev (Reverb)
Cho (Chorus)

❏ Impostazioni: wave, vce (Normal Voice)

89

■ Alter (Alternate)
Imposta l’entità di panning alternato fra sinistra e
destra, quando premete una nota. L’impostazione
Pan viene usata come Pan base.

OSC Out (Oscillator Out)
Imposta le regolazioni di uscita di Wave o Normal
Voice per ogni Drum Key.
OSCíOut)
Key=C 3

Level
127

❏ Impostazioni: L64 (Left) ~ 0 (Center) ~ R63 (Right)

InsEF RevSend ChoSend
thru
64
127

Questo parametro è disponibile solo se Type alla
videata OSC Wave è su “wave.” Se è su “vce” (Normal
Voice), il parametro non è disponibile.

■ Level
Imposta il livello di uscita per ciascuna Wave o
Normal Voice. Può essere usato per regolare
l’output o uscita di ciascun Drum Key.

■ Random
Imposta l’entità di panning casuale fra sinistra e
destra, quando premete una nota. L’impostazione
Pan viene usata come Pan base.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ InsEF (Insertion Effect)
Seleziona l’effetto Insertion al quale viene inviata
l’uscita di ciascun Drum Key. Se è selezionato
Thru, gli effetti Insertion vengono esclusi.

Questo parametro è disponibile solo se Type alla
videata OSC Wave è su “wave.””

OSC Other (Oscillator Other)

❏ Impostazioni: thru, ins1 (Insertion Effect 1), ins2
(Insertion Effect 2)

Potete impostare i parametri che governano il suono
di ogni Drum Key che forma la Drum Voice.

■ RevSend (Reverb Send)
Imposta il livello di Send (mandata) del segnale
Drum Key inviato da Insertion Effect 1/2 (o il
segnale bypassato) all’effetto Reverb.

OSCíOther)
Key=C 3

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Assign
Impostate Key Assign su “single” per evitare il
doppio playback della stessa nota ricevuta.
Selezionate “multi” per la sua assegnazione
consecutiva ad un canale separato.

Questa regolazione più il livello di Reverb Send
impostato nella videata QED Level (pag. 66)
rappresenta l’assetto finale del livello Reverb Send
I dettagli sugli Effetti a pag. 50.

❏ Impostazioni: single, multi

■ ChoSend (Chorus Send)
Imposta il livello di Send (mandata) del segnale
Drum Key inviato da Insertion Effect 1/2 (o il
segnale bypassato) all’effetto Chorus.

Se il parametro Alternate Group (AltGrp) non è su
“off,” non potete impostarlo (appare come “----”).

■ RcvNtOff (Receive Note Off)
Seleziona se i messaggi MIDI di Note Off vengono
ricevuti da ogni Drum Key.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
Questa regolazione più il livello di Reverb Send
impostato nella videata QED Level (pag. 66)
rappresenta l’assetto finale del livello Chorus Send.

❏ Impostazioni: off, on
Questo parametro dipende dal Type di Drum Key
Wave scelto alla videata OSC Wave.

Per un Drum Key con Insertion Effec tdiverso da
Thru, il livello di Chorus Send sarà determinato dalla
videata QED Level.

■ AltGrp (Alternate Group)
Imposta l’Alternate Group al quale è assegnata la
Wave. In un drum kit vero, alcuni suoni non
possono
essere
fisicamente
ottenuti
simultaneamente: ad esempio, il charleston (hihats) aperto e chiuso. Potete evitare che le
rispettive Wave abbiano il playback simultaneo
assegnandole allo stesso Alternate Group. Possono
essere definiti fino a 127 Alternate Group e potete
selezionare “off ” se intendete consentire
l’innaturale playback simultaneo di quei suoni.

I dettagli sugli Effetti a pag. 50.

OSC Pan (Oscillator Pan)
Assegna le regolazioni Pan per ogni Drum Key della
Drum Voice. Disponibili vari tipi di Pan.
OSCíPan)
Key=C 3

Pan
C

Alter
L63

Assign RcvNtOff AltGrp
single
on
off

Random
63

■ Pan
Imposta la posizione Pan per ogni suono della Drum
Voice (Drum Kit). Viene usato anche come posizione
base Pan per le regolazioni Alternate e Random.

❏ Regolazioni: off, 1 ~ 127

❏ Impostazioni: L63 (sinistra) ~ C (centro) ~ R63 (destra)

90

Drum Key Pitch

Drum Key Filter

Imposta il pitch dei Drum Key. Le accordature ed i
parametri Pitch EG sono impostabili per Drum Key.

Potete applicare le regolazioni del filtro alla Drum
Voice. Un filtro passa-basso e passa-alto
(rispettivamente LPF e HPF) può essere applicato
alla Wave per cambiarne le caratteristiche di suono.

PCH Tune (Pitch Tune)
PCHíTune)
Key=C 3

Coarse
+ 0

Questo parametro è disponibile solo se Type nella
videata OSC Wave è impostato su “wave.””

Fine VelSens
+ 0
+63

FLT Cutoff (Filter Cutoff)
■ Coarse
Regola il pitch (intonazione) di ogni Drum Key
Wave (o Normal Voice) in semitoni.

FLTíCutoff) LPF VelSens
Key=C 3
255
+63

❏ Regolazioni: -48 ~ +48

Reso
31

HPF
0

■ LPF (Low Pass Filter)
Imposta la frequenza di Cutoff dell’LPF. Passano
solo le frequenze al di sotto di questo punto. Per
conferire un ulteriore carattere al suono potete
usare il parametro Reso (Resonance).

Per una Normal Voice, questo parametro regola la
posizione della sua nota (non del pitch) relativa alla
nota C3. Ad esempio, supponiamo che la Voice
originale sia fatta di un suono a 2-Elementi di tipo
pianoforte fino alla nota C3 e di un suono a 2
Elementi tipo archi a partire da C#3 in avanti.
Regolando l’impostazione Coarse di +1 non
cambierebbe il pitch del piano fino a C#3. Invece,
verrebbe usata la nota C#3 della Voice originale (cioè,
il suono tipo archi).

❏ Regolazioni: 0 ~ 255
I dettagli su Low Pass Filter a pagina 78.

■ VelSens (Velocity Sensitivity)
Imposta la sensibilità alla velocity della frequenza
di taglio dell’LPF. Regolazioni positive fanno
aumentare la frequenza di taglio se si suona la
tastiera in maniera più forte e regolazioni
negative la fanno abbassare.

■ Fine
Accordatura fine del pitch di ogni Drum Key Wave
(o Normal Voice).
❏ Regolazioni: -64 ~ +63

■ VelSens (Velocity Sensitivity)
Imposta la sensibilità della velocity del pitch.
Regolazioni positive aumentano il pitch se si
suona più energicamente la tastiera e regolazioni
negative lo fanno abbassare.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Reso (Resonance)
Imposta la quantità di Resonance (enfasi
armonica) applicata al segnale nella frequenza di
Cutoff (taglio). Può essere usata in combinazione
con la frequenza di taglio dell’LPF per conferire
ulteriore carattere al suono.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63
Questo parametro è disponibile solo se Type nella
videata OSC Wave è impostato su “wave.”

❏ Regolazioni: 0 ~ 31
Dettagli su Resonance a pagina 80.

■ HPF (High Pass Filter)
Imposta la frequenza di Cutoff dell’HPF. Passano
solo le frequenze al di sopra di questo punto.
❏ Regolazioni: 0 ~ 255
Dettagli su High Pass Filter a pagina 79.

Drum Key Amplitude
Potete impostare i parametri amplitude, cioè di
ampiezza, (output level o livello d’uscita) per ogni
Drum Key. Sono disponibili 2 parametri.
Questo parametro è disponibile solo se Type nella
videata OSC Wave è impostato su “wave.”

AMP AEG (Amplitude Envelope Generator)
AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity)

91

■ AMP AEG (Amplitude Envelope Generator)
Il generatore d’inviluppo dell’ampiezza controlla il
cambiamento di quest’ultima dal momento in cui
viene premuta una nota sulla tastiera al suo
rilascio. Impostando Attack Time, Decay 1 Time e
Decay 1/2 Level, potete determinare con quale
velocità il suono raggiunge il suo picco d’ampiezza
e si dissolve. Per ogni Drum Key si possono
stabilire i parametri.

Regolazioni di Amplitude Envelope Generator
Il generatore d’inviluppo dell’ampiezza ha tre
parametri Time ed un solo parametro Level. Essi
governano il passaggio fra i livelli di uscita per la durata
di una nota. L’Attack Time è il tempo occorrente al
suono per raggiungere il livello d’uscita di picco dal
momento in cui una nota viene suonata sulla tastiera.
Il Tempo di Decay 1/2 e il parametro Level di Decay 1
sono usati per impostare il comportamento della
restante parte (fra il livello d’uscita del picco del suono e
il punto in cui si dissolve a zero) Inoltre, potete
impostare questi parametri in modo che siano sensibili
alla velocity della nota.

Questo parametro è disponibile solo se Type nella
videata OSC Wave è impostato su “wave.”
AMPíAEG) Attack
Key=C 3
127

Decay1---Level
127
127

Decay2
126

Attack Level è fissato sul valore massimo.

■ Attack (Attack Time)
Imposta il tempo di Attacco.

Level

Attack
Level

Decay1
Level

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Decay1 (Decay 1 Time)
Imposta il tempo di decadimento 1.

Attack
Time
Tasto premuto

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Level (Decay 1 Level)
Imposta il livello di decadimento 1.

Decay1
Time

Decay2
Time

Time

Decay2=hold

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

Level

Attack
Level

Decay1
Level

■ Decay2 (Decay 2 Time)
Imposta il tempo di decadimento 2.
Selezionando “hold,” l’ampiezza del livello
permane fino a quando non rilasciate la nota.
❏ Regolazioni: 0 ~ 126, hold

AMP VelSens
Sensitivity)

(Amplitude

Attack
Time
Tasto premuto

Velocity

Potete definire come varia l’ampiezza (livello
d’uscita) secondo la velocity delle note ricevute.
AMPíVelSens)
Key=C 3

Decay1
Time

Decay2
Time

Time

Drum Key EQ (Equalizer)
Potete impostare i parametri Equalizer per ogni
Drum Key. Sono disponibili le seguenti due videate.
Questi parametri sono uguali a quelli delle Normal
Voice; a pagina 86 sono forniti i dettagli.

Level
+63

EQ Type
EQ Param (EQ Parameter)

■ Level
Imposta la sensibilità di velocity al livello d’uscita
dell’AEG (Amplitude Envelope Generator). Regolazioni positive fanno aumentare il livello d’uscita se
si suona più forte la tastiera e, per contro, regolazioni
negative lo fanno abbassare.

Questo parametro è disponibile solo se Type nella
videata OSC Wave è impostato su “wave.”

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

92

Plug-in Voice

Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO Param (LFO Parameter)
Plug-in Common Effect
EFF InsEF1 (Insertion Effect)
EFF Rev (Reverb)
EFF Cho (Chorus)
Plug-in Element
Plug-in Element OSC (Oscillator)
OSC Assign (Oscillator Assign)
OSC Velocity (Oscillator Velocity)
Plug-in Element Pitch
PCH PEG (Pitch Envelope Generator)
Plug-in Element EQ (Equalizer)
EQ Param (EQ Parameter)
Plug-in Element Native
PLG-NATIVE (Plug-in Native)

Le voci di una scheda Plug-in (Single Part) sono note
come Board Voice. La Plug-in Voice è una Board Voice
processata nel synth nel Modo Voice Edit. Vi sono 6
videate Common Edit e 4 per l’editing dell’Element di
una Plug-in Voice. Potete salvare fino a 64 Voci di
questo tipo, editate nei Bank da A a D di Memory PLG.
Dopo aver selezionato la Plug-in Voice da editare (nei
Bank da A a D di Memory PLG), attivando il Modo
Voice Edit ne vedrete l’ultima videata da cui eravate
usciti precedentemente.
Monitoraggio delle Board Voice
È possibile senza entrare nel Modo Edit. Inoltre,
se premete il tasto [EDIT] in fase di monitoraggio,
entrerete nel Modo Edit con gli oscillatori della
Board Voice già assegnati.

97
97
97
97
98
98
98
98
98

Common Edit di Plug-in ed Editing
di ogni Element

1 Tenendo premuto il tasto [PLG], usate la
manopola [C] per selezionare il Bank della
Board. “PLG INT” è il Bank della Plug-in Voice
(Plug-in Interna) memorizzato su Memory PLG.

Per una Plug-in Voice, vi sono 2 videate: una è per
le regolazioni generali e si chiama Plug-in
Common, e l’altra, per le regolazioni dell’elemento,
si chiama Plug-in Element. Per una Plug-in Voice,
c’è un solo Elemento, ma potete accedere alle
videate Plug-in Common e Element, che sono simili
a quelle di una Normal Voice.
Nell’editing di una Plug-in Voice, potete commutare
le videate Common ed Element con la manopola [A].

2 Rilasciate il tasto [PLG]. Selezionate la Board
Voice con i tasti BANK/PROGRAM o la
manopola [DATA] come fareste per selezionare
una voce da un’altra memoria.
Se non c’è una Voce nel numero di programma
corrispondente al Bank scelto, non ci sarà suono.

Videate Plug-in Common Edit

GENíOther) Mode
VCE*Play)
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]
Assign
Common
+63 EQpoly
Mid single
EQ Hi Cutoff RevTime

Per editare le Board Voice sulla scheda Plug-in,
dovete usare un computer ed il software editor.

Indicatore Common

I dettagli sulle voci Plug-in e Board a pagg. 27 e 99.

Videate Plug-in Element Edit

OSCíAssign)
Elem

Molti parametri sono uguali a quelli delle Normal
Voice (gli item in grigio del diagramma seguente).
Sono stati spiegati solo quelli che differiscono.

Bank
NORM/001

Number
128[GndPiano]

Indicatore Plug-in Element

SHIFT

PAGE

I dettagli sugli altri parametri sono riportati assieme
alla spiegazione delle Normal Voice a pagina 64.
Plug-in Voices
Plug-in Common
Plug-in Common General
GEN Name (General Name)
GEN Other (General Other)
Plug-in Common Quick Edit
QED Level (Quick Edit Level)
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect)
QED Filter (Quick Edit Filter)
QED EG (Quick Edit Envelope Generator)
Plug-in Common Arpeggio
ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)
Plug-in Common Controller
CTL Pitch (Pitch Bend)
CTL Set1 (Control Set 1)
CTL Set2 (Control Set 2)
CTL MW Control (MW Control Depth)
CTL MW Modulation (MW Modulation Depth)
CTL AT Control (AT Control Depth)
CTL AT Modulation (AT Modulation Depth)
CTL AC Control (AC Control Depth)
CTL AC Modulation (AC Modulation Depth)
Pl i C
LFO (L
F
O ill
)

96
96
73
73
74
74

A

B

C

1

2

DATA

PART/ ELEMENT

Display del Menù

65
65
94
66
66
66
67
94
67
67
68
68
68
95
95
95
95
95
95
95
96
96
96
96

Se ruotate la manopola [PAGE] tenendo premuto
il tasto [SHIFT], appare la videata seguente. Con
la manopola [PAGE] spostate il cursore sull’item
che cercate. Quindi rilasciate [SHIFT] per
ritornare alla videata in cui eravate prima di
editare quell’item
Cursore

NTVíPrm1) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF
Common
Elem:>OSC>PCH>EQ >PLG-NATIVE
SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

PART/ ELEMENT

I tasti [PROGRAM/PART] sull’S30 servono alla
selezione diretta dei menù associati ad essi (pag. 65).

93

QED EG (Quick Edit Envelope
Generator)

Plug-in Common General
I parametri General sono presenti nelle due videate
seguenti.

L’EG (Envelope Generator) può essere usato per
controllare il cambiamento del volume della Plug-in
Voice nel tempo. Per questo EG vi sono tre
parametri, che controllano il cambiamento del
volume dalla pressione di una nota sulla tastiera al
suo rilascio o al suo completo dissolvimento.

GEN Name (General Name)
GEN Other (General Other)

GEN Name (General Name)
I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle
Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 65.

QEDíEG)
Common

GEN Other (General Other)

Release
+63

Assign
single

■ Mode
Seleziona il playback monofonico o polifonico.
Seleziona se la Voice viene eseguita con playback
mono (solo note singole) o polifonico (più note
simultanee).

Time
Attack Decay
Time Time
Tasto premuto

Release
Time
Tasto rilasciato

■ Attack
Imposta il tempo di attacco (il tempo occorrente al
volume per raggiungere il suo picco dopo che una
nota è stata premuta sulla tastiera).

❏ Impostazioni: mono, poly

■ Assign
Se mettete Key Assign su “single,” viene evitato il
doppio playback della stessa nota. Il sintetizzatore
termina la nota nel momento in cui la riceve di
nuovo. Se selezionate “multi”, il synth assegnerà
consecutivamente ad un canale separato la stessa
nota ricevuta, rendendo possibile la generazione
sonora di più parti.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Decay
Imposta il tempo di decadimento (il tempo
occorrente al volume per passare dal suo picco al
livello costante).

❏ Impostazioni: single, multi

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Release
Imposta il tempo di release (il tempo occorrente al
volume per azzerarsi dopo che una nota è stata
premuta sulla tastiera).

Plug-in Common Quick Edit
I parametri sono dedicati principalmente al volume
e tono della Voce Plug-in. Vi sono 4 videate.
QED
QED
QED
QED

Decay
+63

Level

Vi sono parametri disponibili per la scheda Plug-in.
GENíOther) Mode
Common
poly

Attack
+63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Level (Quick Edit Level)
EffectCtrl (Quick Edit Effect)
Filter (Quick Edit Filter)
EG (Quick Edit Envelope Generator)

Plug-in Common Arpeggio
Nelle 4 videate seguenti, potete impostare i
parametri per l’Arpeggiator usato dalla Plug-in
Voice. I parametri sono uguali a quelli delle Normal
Voices. Vedere i dettagli a pag. 67.

QED Level (Quick Edit Level)
I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle
Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 66.

ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)

QED EffectCtrl (Quick Edit Effect)
I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle
Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 66.

QED Filter (Quick Edit Filter)
I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle
Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 67.

94

■ Filter
Imposta la profondità del controllo MW sulla
frequenza di taglio del filtro.

Plug-in Common Controller
Potete impostare la rotella Pitch Bend, Modulation e
gli altri parametri Controller delle Voci Plug-sulle
seguenti 9 videate.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

CTL Pitch (Pitch Bend)
CTL Set1 (Control Set 1)
CTL Set2 (Control Set 2)
CTL MW Control (MW Control Depth)
CTL MW Modulation (MW Modulation Depth)
CTL AT Control (AT Control Depth)
CTL AT Modulation (AT Modulation Depth)
CTL AC Control (AC Control Depth)
CTL AC Modulation (AC Modulation Depth)

CTL MW Modulation
(MW Modulation Depth)
Qui, potete impostare la profondità della MW sulla
modulazione di pitch, filter e amplitude della Voce
Plug-in.
CTLíMW Modulation) PMod
Common
127

Qui potete impostare la gamma di Pitch Bend e
Portamento per le Voci Plug-in. Portamento crea un
graduale passaggio del pitch della prima nota
suonata a quello del successivo.
Pitch Bend
-24

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Imposta la profondità della MW sulla modulazione
di taglio del filtro (filter cutoff). Valori più alti
comportano una maggiore profondità del controllo.

Portamento Time
on
127

■ Pitch Bend
Imposta l’entità della variazione (in semitoni) con
cui il pitch delle note viene variato quando agite
sulla rotella del Pitch Bend. Ad esempio, se
impostate un valore di +12, il pitch si innalza di
un’ottava quando spostate la rotella verso l’alto. Al
contrario, con un valore negativo, il pitch si abbassa
quando spostate la rotella verso il basso.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Imposta la profondità della MW sulla modulazione
di ampiezza (amplitude). Valori più alti comportano
una maggiore profondità del controllo.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24

CTL AT Control (AT Control Depth)

■ Portamento
Inserisce/disinserisce il Portamento.

Qui potete regolare la profondità di controllo
dell’aftertouch della tastiera sul pitch e sul filter
della Voce Plug-in.

❏ Impostazioni: off, on

■ Time
Regola il tempo di Portamento: la velocità di
cambio pitch da una nota alla successiva.

CTLíAT Control)
Common

Pitch
+24

Filter
-64

■ Pitch
Imposta la profondità di controllo dell’aftertouch
della tastiera sul pitch. Potete impostare un valore
(in semitoni) fino a due ottave.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

CTL Set1 (Control Set 1)
CTL Set2 (Control Set 2)

❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24

Sono gli stessi parametri delle Voci Normal. I
dettagli sono a pagina 69. (Il parametro Elem SW è
disponibile solo per le voci Normal).

■ Filter
Imposta la profondità di controllo dell’aftertouch
della tastiera sulla frequenza di taglio del filtro.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

CTL MW Control (MW Control Depth)
Qui, potete regolare la profondità di controllo della
Modulation Wheel (MW) sul filtro.
CTLíMW Control)
Common

AMod
127

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Imposta la profondità della MW sulla modulazione
di pitch. Valori più alti comportano una maggiore
profondità del controllo.

CTL Pitch (Pitch Bend)

CTLíPitch)
Common

FMod
127

Filter
-64

95

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Imposta la profondità di controllo dei messaggi
Control Change (selezionati con il parametro
Source) sulla modulazione del pitch. Valori più alti
danno una maggiore profondità del controllo.

CTL AT Modulation
(AT Modulation Depth)
Qui potete regolare la profondità di controllo
dell’aftertouch della tastiera sul pitch, sul filter e
sulla modulation della Voce Plug-in.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
CTLíAT Modulation) PMod
Common
127

FMod
127

AMod
127

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Imposta la profondità di controllo dei Control
Change (selezionati con il parametro Source) sulla
modulazione di taglio del filtro. Valori più alti
danno una maggiore profondità del controllo.

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera
sulla modulazione di pitch del filtro. Valori più alti
comportano una maggiore profondità del controllo.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Imposta la profondità di controllo dei Control
Change (selezionati con il parametro Source) sulla
modulazione d’ampiezza. Valori più alti danno una
maggiore profondità del controllo.

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera
sulla modulazione di taglio del filtro. Valori più alti
comportano una maggiore profondità del controllo.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera
sulla modulazione d’ampiezza. Valori più alti
comportano una maggiore profondità del controllo.

Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator)
Qui potete impostare i parametri LFO. L’LFO usa
una forma d’onda a bassa frequenza per variare
(modulare) il pitch del suono. Ad esempio l’effetto
vibrato utilizza l’LFO.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

CTL AC Control (AC Control Depth)

LFO Param (LFO Parameter)

Potete impostare la profondità di controllo dei
messaggi Control Change (Controllo Assegnabile)
sul filtro della Voce Plug-in.
CTLíAC Control) Source
Common
04[FootCtrl]

LFO Param)
Common

Filter
-64

Speed
+63

Delay
-64

■ Speed
Imposta la velocità della forma d’onda LFO. Valori
positivi aumentano la velocità e valori negativi la
riducono.

■ Source
Imposta il numero di Control Change MIDI usato
per controllare il filtro.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

❏ Regolazioni: 0 ~ 95

Speed = lenta

■ Filter
Imposta la profondità della frequenza di taglio del
filtro controllata con il Control Change.

Time

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

CTL AC Modulation
(AC Modulation Depth)

Speed = veloce

Potete impostare la profondità di controllo dei
messaggi Control Change (Controllo Assegnabile) su
pitch, filtro e ampiezza della Voce Plug-in.
CTLíAC Modulation) PMod
Common
127

FMod
127

PMod
+63

Time

AMod
127

96

■ Delay
Imposta il ritardo intercorrente fra il momento in
cui premete la nota sulla tastiera e l’inizio
dell’LFO. Come illustrato, valori positivi prolunga
il delay e quelli negativi lo abbreviano.

OSC Assign (Oscillator Assign)
Potete selezionare la Board Voice che costituisce
l’Elemento in unaVoce Plug-in. Usate la manopola
[C] per selezionare il Bank e la manopola [1] per
selezionare la Board Voice.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63
OSCíAssign)
Elem

Delay corto

Bank
NORM/001

Number
128[GndPiano]

■ Bank
Selezionate il Bank di Board Voice della Voce Plugin.
Tasto premuto

❏ Impostazioni: (Dipendono dalla scheda Plug-in. Vedere
il manuale d’uso della scheda)

■ Number
Selezionate il numero di Board Voice. Il suo nome
appare a destra del numero.

Delay lungo

❏ Impostazioni: (Dipendono dalla scheda Plug-in. Vedere
il manuale d’uso della scheda)
Tasto premuto

OSC Velocity (Oscillator Velocity)
Qui potete impostare velocity e note shift per la
Board Voice.

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Regola l’entità del controllo del pitch con la forma
d’onda LFO. Valori positivi aumentano il controllo
e quelli negativi lo diminuiscono.

OSCíVelocity)
Elem

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Depth
127

Offset NoteSft
0
-24

■ Depth
Imposta la sensibilità alla velocity della Board
Voice. Con valori più grandi, il volume crescerà con
la pressione esercitata sulla tastiera.

Plug-in Common Effect
Nelle 3 videate seguenti potete impostare i
parametri per gli Effetti Insertion e System usati
dalla Voce Plug-in. I parametri sono gli stessi delle
Voci Normal. Il parametro EFF EF1 (Insertion
Effect) è lo stesso di EFF EF1 (Insertion Effect 1)
delle Voci Normal. I dettagli a pag. 73.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Offset
Imposta un valore di offset per la sensibilità alla
velocity della Board Voice che viene aggiunto a
quello della nota suonata.

EFF EF1 (Insertion Effect)
EFF Rev (Reverb)
EFF Cho (Chorus)

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ NoteSft (Note Shift)
Imposta il valore di salto o shift (in semitoni) per
il pitch della Board Voice. Potete impostare un
valore di 2 ottave al massimo.

Plug-in Element OSC (Oscillator)
Potete impostare i parametri relativi a Element per
la Voce Plug-in. Nelle 2 videate seguenti, potete
selezionare la forma d’onda dell’Elemento e i suoi
parametri di velocity.

❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24

Plug-in Element Pitch
Potete impostare i parametri del generatore di
inviluppo
dell’intonazione
(Pitch
Envelope
Generator o PEG) per la Board Voice. Il PEG
controlla il pitch da quando una nota viene premuta
fino al suo rilascio.

OSC Assign (Oscillator Assign)
OSC Velocity (Oscillator Velocity)

97

PCH PEG (Pitch Envelope Generator)
PCHíPEG)InitLvl
Elem
+63

EQ Param (EQ Parameter)
EQíParam)LoFreq
Elem
2.0k

Attack Release---Level
+63
+63
-64

■ InitLvl (Initial Level)
Imposta il livello iniziale.

LoGain
+12

HiFreq
16.0k

HiGain
-12

+

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63
0
Frequency

■ Attack
Imposta il tempo di Attacco.
-

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Low Freq

■ Release
Imposta il tempo di rilascio o release.

■ LoFreq (Low Frequency)
Imposta il punto di shelving per le basse
frequenze. I livelli dei segnali al di sotto di questa
frequenza saranno accentuati/attenuati secondo il
valore del parametro LoGain.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Level
Imposta il livello di Release.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz

■ LoGain (Low Gain)
Imposta in che misura i segnali al di sotto della
frequenza LoFreq saranno accentuati/attenuati.

Regolazioni del Pitch Envelope Generator
Potete impostare i parametri dei due tempi (speed)
e dei due livelli (pitch) che controllano il
cambiamento del suono dalla pressione della nota
sulla tastiera al suo rilascio Quando premete la
nota, il suo pitch iniziale è dato dal valore di InitLvl.
Quindi, il pitch cambia dal valore InitLvl al pitch di
picco (peak) nel tempo determinato dal parametro
Attack. Poi il suo cambiamento è definito dalle
regolazioni di Release Time/Level.
Peak
Level

High Freq

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ HiFreq (High Frequency)
Imposta il punto di shelving per le alte frequenze.
I livelli dei segnali al di sopra di questa frequenza
saranno accentuati/attenuati secondo il valore del
parametro HiGain.
❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16.0kHz

Release
Level

■ HiGain (High Gain)
Imposta in che misura i segnali al di sopra della
frequenza HiFreq saranno accentuati/attenuati.

Pitch InitLvl

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

0
Attack
Time

Release
Time
Tasto rilasciato

Plug-in Element Native

Time

Con una scheda Plug-in installata, avete parametri
nativi ed esclusivi per configurare una Board Voice
dalla scheda Plug-in.

Plug-in Element EQ (Equalizer)

PLG-NATIVE (Plug-in Native)

Potete impostare le regolazioni di equalizzazione per
la Wave. Questo è un equalizer di tipo shelving a due
bande, una per le alte frequenze e l’altra per le basse
frequenze.

Vengono visualizzati i parametri nativi di Part. Con la
manopola [PAGE] passate alla pagina che contiene il
parametro desiderato, quindi usate le manopole [C] e [2]
per l’immissione delle regolazioni.
I parametri ed il numero delle videate varaiano
secondo la scheda Plug-in. Per i dettagli su ciascun
parametro e sulle sue funzioni, consultate il manuale di
istruzioni o l’help on-line fornito con la scheda.

98

Per evitare questo inconveniente, dovreste
salvare il risultato del vostro edit per Board Voice
sulla Memory Card (scheda di memoria) e quindi
caricare i dati come Plug-in Voice.

Editing delle voci Plug-in Board
Le voci Plug-in sono basate sulle Board Voices.
Tuttavia, queste ultime possono essere editate via
computer, con il software editor fornito. Per le varie
schede Plug-in sono forniti differenti editor.

Dopo aver caricato i dati di Board Voice, se
selezionate Memory (PLG) da A a D di Plug-in
Voice, viene caricato il suono memorizzato (la
Plug-in Voice basata sulla Board Voice).

Usando l’editor quando il synth è nel Modo Voice
impostate su “1” “Part No.” nell’editor. Inoltre,
accertatevi che il canale di ricezione base del
synth coincida con quello del canale MIDI
dell’editor.

L’impostazione “all” non è disponibile quando
salvate i dati di Board Voice; vengono salvati come
dati di file “plugin”. Se il nome del file è tale per
cui il file si carica automaticamente (Pag. 136),
quando il sintetizzatore viene acceso si caricano
anche i dati di Board Voice.

I cambiamenti effettuati su una Board Voice
saranno conservati in un Custom Bank fino allo
spegnimento dello strumento. Custom Bank è solo
una memoria temporanea e si cancella con lo
spegnimento dello strumento. Perciò può essere
necessario salvare i dati della Board Voice
utilizzando un computer.

Salvare o caricare i dati di Board Voice con la
Memory Card può richiedere del tempo.
Per i dettagli sul salvataggio/caricamento dati
su/da Memory Card, vedere a pagina 137.

S30

L’editor per la scheda Plug-in è un programma ad
inserimento per XGworks(lite). Per poterlo usare
dovrete far girare Windows e XGworks(lite).
Quest’ultimo è sul CD-ROM incluso nel synth.

Plug-in Board
Custom Bank

Plug-in Memory
(PLG)

Bulk Dump/
Edit
Board
Voice

PS/V

IBM

Plug-in
Voice

Save

Computer
(Editor)

Sull’help on-line vengono forniti i dettagli per
l’impiego dell’editor.

Quando si riversano in blocco i dati Board Voice,
le voci editate vengono ricevute nel Custom Bank
secondo il messaggio Bank Select (MSB/LSB)
esclusivo per ogni scheda Plug-in. Perciò, per il
playback di queste Board Voice, dovete
selezionare i Bank appropriati nel synth.
1 Nel Modo Voice Play, selezionate una voce nella
memoria Plug-in (PLG).
2 Ora la Board Voice editata può essere suonata se
su questa videata è stato selezionato Custom
Bank.
Per i dettagli su Custom Bank, numeri di Bank
Select (MSB/LSB) e Board Voice, consultate il
manuale di istruzioni o l’help on-line fornito con
la scheda Plug-in.
Una volta trasmessi al synth i dati di Board Voice,
dopo averli salvati su Memory Card come tipo di
file “plugin”, potete caricare il file senza collegarvi
al computer.

Se la Board Voice nel Custom Bank è stata
editata nel Modo Voice Edit, potete memorizzarla
come Plug-in Voice in Memory Bank da A fino a D
del PLG. In PLG MEMORY se ne possono
conservare fino a 64.
Tuttavia, possono essere memorizzati solo i
parametri Voice Edit. I parametri della Board
Voice editata non possono essere memorizzati.
Perciò, quando spegnete lo strumento, tutti gli
editing della Board Voice si perdono.
99

Modo Voice Job

VCE Initialize
Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri
Voice sui loro valori di default. Potete anche
inizializzare selettivamente alcuni parametri come
Common, per le regolazioni per ogni Element/Drum
Key,e così via. Notate che ciò non riporta la Voce allo
stato originario, prima dell’editing, ma è utile
quando si crea una nuova Voce partendo da zero.

Nel Modo Voice Job potete eseguire varie operazioni
(jobs). Ad esempio, potete “inizializzare” le Voci
(includendo quelle che state editando) o “richiamare” un
editing precedente.
Quando attivate il Modo Voice Job , vedrete prima la
videata Initialize. Per ciascun Voice Job sono
disponibili quattro videate.

VCE Initialize)
Job
Current Voice

Prima di entrare nel Modo Voice Job e di usare le
funzioni Initialize o Recall, dovete selezionare la Voce su
cui intendete operare (pag. 60).
1a
2a
3a
4a

videata: VCE
videata: VCE
videata: VCE
videata: VCE

■ Selezionate il tipo di parametro
da inizializzare
Con la manopola [C], quella di [DATA] o con i tasti
[DEC/NO] e [INC/YES] selezionate i parametri da
inizializzare. I parametri disponibili per tale
operazione variano secondo il tipo di Voce
selezionato in quel momento (Normal/Drum/Plugin).

Initialize
Edit Recall
Copy
Bulk Dump

A pagina 17 sono riportati i dettagli per entrare nel Modo
Voice Job.

Esecuzione di un Job
1Nel Modo Voice Play, selezionate il numero di voce
(Voice Number) su cui effettuare il Job.

❏ Impostazioni:
normal Voice:
Current Voice, Current Common, Current Element 1 ~ 4

2Premete il tasto [JOB] per entrare nel Modo Voice
Job.

Drum Voice:
Current Voice, Current Common (dati comuni a tutti i
Drum Key), Current Key C0 ~ C6 (Drum Key C0 ~ C6)

3Usate la manopola [PAGE] e passate alla videata
che mostra il Job da eseguire.

Plug-in Voice:
Current Voice, Current Common, Current Element

VCE Initialize)
Job
Current Voice

VCE Edit Recall
Se state editando una Voce ma non la memorizzate
prima di passare ad un’altra, gli edit fatti verranno
cancellati. In tale situazione, potete usare la funzione
Recall per ripristinare gli edit per la Voce.

4Usate le manopole [B]/[C] e [1]/[2] per selezionare
il parametro su cui dovete eseguire il Job. (In
alternativa, usate la manopola [DATA] ed i tasti
[DEC/NO] e [INC/YES])

VCE Edit Recall)
Job

Questo step non è applicabile per i Job Recall e Bulk
Dump.

5Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto
di confermare le vostre intenzioni.
VCE Initialize)
<<
Are You sure?

[YES]/[NO]

VCE Copy
Potete copiare le regolazioni del parametro Common
ed Element/Drum Key da qualsiasi voce in quella
che state editando. Ciò è comodo se state creando
una Voce e desiderate usare alcuni parametri di
un’altra voce.

>>

6Premete il tasto [INC/YES] per confermare. Il
messaggio “Completed.” appare quando il Job è
completato, e sarete rimandati alla videata originale.

Questa funzione non è usata per copiare integralmente
le Voci da una locazione all’altra. È usata per copiare le
regolazioni del parametro da una voce esistente a quella
che state editando.

Premete il tasto [DEC/NO]per cancellare il Job.
Per i Job che richiedono un’elaborazione più lunga,
durante il processo vedrete la frase “Executing…”. Se
spegnete il vostro synth quando appare questo
messaggio, rischiate di danneggiare i dati.

VCE Copy)
Job

7Premete il tasto [VOICE] per uscire dal Modo
Voice Job e ritornare al Modo Voice Play.

[Pf:GrandPiano]
PRE1:128(H16) EL1

1

100

2

3

>

Current
EL1

4

■ 1 Source Voice Memory
Selezionate la Voice Memory contenente la Voce
(source) da cui volete copiare le regolazioni dei
parametri.

Voice Store
Potete memorizzare (save) le regolazioni di
parametri per 128 Voci al massimo per ognuna delle
memorie (INT: Internal) del vostro sintetizzatore o
sulla Memory Card (EXT: External). La procedura è
la seguente.

❏ Impostazioni: PRE1/2 (Preset 1/2), INT (Internal
Normal), EXT (External Normal), PLG
(Plug-in), PRE (Preset Drum), INT
(Internal Drum), EXT (External Drum)

Nei Bank da A a D di PLG possono essere memorizzate
fino a 64 voci plug-in.

■ 2 Source Voice Number
Selezionate il numero della Voce source, cioè
sorgente. Il nome della voce appare nella linea
superiore del display.

Eseguendo questa operazione, le regolazioni della Voce
destination vengono sostituite per sovrascrittura. I dati
importanti andrebbero sempre salvati su computer, in
una Memory Card separata o su altro dispositivo di
backup.

❏ Impostazioni: 001 ~ 128 (per Preset/Internal/External
Normal), 1 ~ 64 (per Plug-in), DR1 ~
DR8 (per Preset Drum), DR1 ~ DR2 (per
Internal/External Drum)

1Premete il tasto [STORE] dopo l’editing di una
Voice.
Vedrete la videata Voice Store.

■ 3 Source Voice Parameter
Selezionate il parametro della Voce source. Potete
copiare le regolazioni del parametro comuni a tutti
gli Elementi o quelli usati dai singoli Elementi.

VCEí
Store

❏ Impostazioni:
normal Voice:
Common (tutti gli Elementi), EL1 ~ EL4
Drum Voice:
Common (tutti i Drum Key), C0 ~ C6
Plug-in Voice:
Common, EL (Element)

[Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice]
EXT:128(H16)

2Usate la manopola [1] per selezionare la Voice
Memory (INT o EXT) di destinazione.
È fissa su PLG quando si memorizza una Voce Plug-in.

3Usate la manopola [2] per selezionare il numero
della Voce di destinazione.
Imposta la Voice Memory o il Number in cui la
vostra Voce sarà memorizzata.

Se i parametri della Voce sorgente (source)
(Normal/Drum/Plug-in) differiscono da quelli
della Voce che state editando (destination),
potrete copiare solo i parametri Common.

Per questo tipo di operazione potete anche usare la
manopola [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES].

■ 4 Destination Element/Drum Key
Impostate l’Element/Drum Key della Voce
destination (destinazione). Se la sorgente è una
Voce Normal o Drum Voice, potete scegliere solo la
destinazione se è stato impostato Element o Drum
Key.

4Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto
di confermare.
VCEí
<<

❏ Impostazioni:
normal Voice:
EL1 ~ EL4
Drum Voice:
C0 ~ C6

[Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice]
Are You sure? [YES]/[NO]
>>

5Premete [INC/YES] per confermare. Mentre il Job
viene eseguito appare il messaggio “Executing…”.
Quando è completato appare “Completed.” e
ritornerete al Modo Voice Play.

Se scegliete di copiare i parametri Common dalla
sorgente, questa videata cambierà in “Common.”

Potete premere il tasto [DEC/NO] per annullare il
Job. In tal caso, ritornate alla videata originale.

VCE Bulk Dump
Potete inviare tutte le regolazioni di parametri per la
Voce corrente (current Voice) al vostro computer o a
qualche altro dispositivo esterno MIDI mediante la
funzione Bulk Dump.
VCE Bulk Dump)
Job
Current Voice

Impostate il corretto MIDI Device Number per
l’opportuno Bulk Dump. Vedere a pag. 130.

101

Modo Performance
Performance Play

Nelle videate dalla terza alla settima, potete impostare i
livelli di uscita, la posizione pan stereo e altri parametri
generali per ciascuna Parte (Multi Part Edit). Ciò si rivela
particolarmente utile quando utilizzate il sintetizzatore
con un sequencer. I dettagli a pagina 104.

Nel Modo Performance Play, diverse voci (fino ad un
massimo di 4 parti) possono essere sovrapposte per
creare suoni più ricchi che potrete suonare in tempo
reale o utilizzando un sequencer.

3a videata:PFM Mlt) Volume (Performance Multi: Volume)
4a videata:PFM Mlt) Pan (Performance Multi: Pan)
5a videata: PFM Mlt) RevSend (Performance Multi: Reverb Send)
6a videata: PFM Mlt) ChoSend (Performance Multi: Chorus Send)
7a videata:PFM Mlt) NoteSft (Performance Multi: Note Shift)

Nel Modo Performance, possono essere combinate in
un’unica Performance fino a 17 Parti, che includono le
voci per le 16 Parti più la Parte Plug-in.
Secondo le impostazioni Performance Edit (a pagina
106), potrete assegnare a ciascuna Parte una voce
Normal o una voce Drum (Drum Kit). Varie Parti
possono essere assegnate allo stesso canale MIDI per
esecuzioni in tempo reale. In alternativa, è possibile
assegnare ciascuna Parte ad un differente canale
MIDI, per eseguire il playback utilizzando un
sequencer esterno oppure il sequencer interno del
sintetizzatore (nel Modo Sequence Play).
Il sintetizzatore può contenere un massimo di 192
Performance, per l’esattezza 128 Internal Performance
più altre 64 External Performance su Memory Card.

1a videata: PFM Play
(Performance Play)
1

2

3

PFM Play)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low
EQ Mid
EQ Hi
- 1
+ 0

SHIFT

Qui di seguito vengono descritte le videate, il metodo
di selezione delle Performance e l’elaborazione Multi
Part Edit nel Modo Performance Play.

PAGE

A

4

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

1. Titolo della videata

Se è installata una scheda Plug-in multitimbrica,
potranno essere combinate in un’unica Performance fino
a 32 Parti. Tuttavia, le impostazioni relative alle Parti
Plug-in non potranno essere mantenute in memoria.

Indica che vi trovate nel Modo Performance Play.

2. Performance Memory/Number (Bank/Number)

A pagina 34 una panoramica delle Performance.

Per la Performance selezionata sono indicati il
Memory/Performance Program Number (da 001 a 128)
e il Bank (da [A] a [H])/Program Number (da [1] a [16]).
Per esempio, “INT: 128(H16)” indica che la Memory è
“Internal,” il Performance/Program Number è “128,” il
Bank è “H,” e il Program Number del Bank è “16.”

Display Performance Play Mode
Quando accedete al Modo Performance Play vedrete
la seguente videata. Sono previste sette videate per
il Modo Performance Play, come spiegato di seguito.
Usate la manopola [PAGE] per commutare tra le
videate.

Memory/Performance Program Number
Le memorie interne vengono indicate con “INT” e
quelle esterne con “EXT.” A ciascuna voce contenuta
nella memoria viene assegnato un Performance
Program Number, compreso tra 001 e 128.

Per accedere al Modo Performance Play consultate
pagina 16.
PFM Play)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low
EQ Mid
EQ Hi
- 1
+ 0

A pagina 24 i dettagli sulle Performance Memories.
SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

Bank/Program Number
I numeri di Performance Program da 001 a 128 si
riferiscono ai Bank da A ad H e ai Program Number
da 1 a 16 (per il Bank), come spiegato più avanti. Ad
esempio, è possibile selezionare una Performance sia
direttamente – con il Performance Program Number
– sia utilizzando una combinazione di tasti Bank e
Program.

PART/ELEMENT

1a videata:PFM Play (Performance Play)
videata Main Performance
2a videata:PFM Srch (Performance Search)
Potete cercare rapidamente una
Performance specificandone Performance
Memory e Category.
102

4. Display Knob Parameter
Performance
Number

Bank

Program
Number

Performance
Number

Bank

Program
Number

001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064

A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D

1
2
3
4
5
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16

065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
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089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
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125
126
127
128

E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
E
F
F
F
F
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G
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G
G
G
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H

1
2
3
4
5
6
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Questo display indica funzione/valore del parametro
assegnati a ciascuna manopola (da [A] a [C] e [1]/[2]).
Impostazione/visualizzazione parametri
Nel Modo Performance Play, potete usare le manopole
da [A] a [C] e le manopole [1]/[2] per regolare i
parametri ad esse assegnati. Quando utilizzate le
singole manopole, verrà brevemente visualizzato il
valore del parametro (manopola da [A] a [C]).
PFM Play)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
+63 EQ Mid
EQ Hi
-1
+0

SHIFT

A

PAGE

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

I dettagli sull’assegnazione dei parametri alle
manopole da [A] a [C] alle pagine 41 e 129. I
dettagli sull’assegnazione dei parametri alle
manopole [1]/[2] alle pagine 42 e 69.

Impostaz./Visualizzaz. parametri Octave e MIDI Transmit Channel
Nel Modo Performance Play,le impostazioni correnti relative
a Octave e a MIDI Transmit Channel vengono visualizzate
mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. Il display varia a
seconda che il Modo Master Keyboard sia on o off.
I dettagli sul Modo Master Keyboard a pagina 108.
Il Modo Master Keyboard è off
Octave

MIDI Transmit Channel

(Oct= +3)
(Tch= 1)

SHIFT

INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]

A

PAGE

B

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

Usate la manopola [A] tenendo premuto il tasto [SHIFT] per
selezionare il MIDI Transmit Channel (da 1 a 16).

3. Performance Category/Name
Performance Category

Il Modo Master Keyboard è on

A sinistra del nome della Performance si trova
un’abbreviazione di due lettere della Performance
Category. Ciò vi aiuta a farvi un’idea di massima del
suono della Performance.

Octave

Zone 1 to 4

(Oct= +3)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
(Tch=MKB 1:ch01 2:ch01 3:ch03 4:off)

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

DATA

Performance Name
Il nome di una Performance può essere costituito da
un massimo di 10 caratteri.

PART/ELEMENT

Usate la manopola [B]/[C]/[1]/[2] tenendo premuto il
tasto [SHIFT] per selezionare il MIDI Transmit
Channel (da 1 a 16).
Le note suonate nel Modo Performance Play
saranno trasmesse su questo canale MIDI.
Quando viene escluso il Modo master keyboard,
potete usare la videata MIDI Ch nel Modo Utility per
impostare i canali di trasmissione MIDI (pag. 130).
103

3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per
selezionare un Program Number.
Le Performance possono essere selezionate
impostando Memory, Bank e Program Number
come descritto ai tre punti precedenti. Il display
indica la Performance selezionata.

Selezione di Performance Program
Ci sono 4 modi possibili per selezionare una
Performance.
Usando
Usando
Usando
Usando

i tasti BANK/PROGRAM
i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
la manopola [DATA]
la funzione Category Search

Se usate i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], la manopola
[DATA] o la funzione Category Search è come se
selezionaste direttamente la voce nel Modo Voice
Play. Fate riferimento a pagina 60, sostituendo la
parola “Voice” con “Performance.”

INT

DRUM

EXT

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

(Volume, Pan, Reverb/Chorus
Send, Note Shift)

1Premete il tasto MEMORY [INT] o [EXT] e selezionate
la Performance Memory. L’indicatore della Performance
Memory selezionata lampeggerà sul display.
PRE 2

2

Multi Edit

Mediante i tasti BANK/PROGRAM

PRE1

1

Potete impostare il livello di uscita (volume), pan stereo
e altri parametri per ciascuna Parte usando gli editori
grafici sulle videate da 3 a 7. Ad esempio, potete regolare
in tempo reale i parametri di Volume e di Pan per
ciascuna Parte mentre usate il sintetizzatore come
generatore di suono multitimbrico con un sequencer.

PLG

DRUM

Metodo di impostazione

PFM Play)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low
EQ Mid
EQ Hi
-1
+0

La stessa procedura si applica alle videate da 3 a 7.
PFM Mlt) Volume
Part01
127 Ä

I dettagli sulle Performance Memories a pagina 24.

2Premete un tasto BANK (da [A] a [H]) per
selezionare un Bank. L’indicatore corrispondente
al Bank selezionato lampeggerà sul display.

SHIFT

PAGE

A

B

L
ÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇ›

C

1

2

DATA

PART/ELEMENT

1

Premete i tasti Bank da [A] a [D] quando selezionate
una Performance EXT.
PRE1

PRE 2

INT

A

B

A. PIANO

1

9

3

1Usate la manopola [PAGE] per selezionare la videata.

EXT

PLG

C

D

E

F

G

H

E. PIANO

ORGAN

GTR/BASS

STRINGS

BRASS

SYNTH

OTHER

2

3

4

5

6

7

8

10

11

12

13

14

15

16

DRUM

2

DRUM

2Usate la manopola [A] per selezionare la Parte.
Potete scegliere tra PartPL (Plug-in Part), da
Part01 a Part16 (Voice Part da 1 a 16). Ad
eccezione della settima videata (Note Shift), i
parametri Common (Layer Common) sono gli
stessi per tutte le Parti Layer.
Le impostazioni di parametro per ciascuna Parte
sono visualizzate come grafici a barre, per darvi
un’idea del bilanciamento generale del suono.
Potete anche usare i tasti MEMORY e PART sul
pannello frontale per selezionare ciascuna Parte. I
tasti sono abbinati alle varie Parti nel Modo
seguente:

QUICK
ACCESS

PFM Play)
INT:128(H16)[Pf:Init Perf ]
EQ Low
EQ Mid
EQ Hi
-1
+0

Tasto [PRE1/2] ................Common (Layer Common)
Tasto [PLG] ......................PartPL (Plug-in Part)
Tasti PART da [1] a [16]......da Part01 a Part16 (Voice Parts da
1 a 16)

Se a questo punto premete il tasto EXIT, il processo di
selezione Performance è cancellato e viene reinstallata
la Performance originaria.
Se il Bank è già stato selezionato, questo step non è
necessario.

3Usate la manopola [B] o [DATA] oppure i tasti
[DEC/NO] e [INC/YES] per regolare le impostazioni
di parametro per ciascuna Parte.

I dettagli sui Bank a pagina 24.
104

4Ripetete gli step 2 e 3 per ciascuna delle altre Parti.

■ 3a videata: PFM Mlt) Volume (Performance
Multi: Volume)
Imposta il livello di uscita (volume) di ciascuna Parte.

Per evitare di perdere le impostazioni, accertatevi di
immagazzinare la Performance prima di passare ad un
altro Modo o di selezionare un’altra Performance. I
dettagli sulla procedura di immagazzinamento a pag. 124.

PFM*Mlt) Volume
Part01
127

L

*

Lettura delle impostazioni visualizzate
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

Le videate da 3 a 7 prevedono le seguenti funzioni.
PFM Mlt)NoteSft
L
*
Part01
+ 0
-__-_-_
PFM Mlt)ChoSend
L
*
Part01
127
-__-_-_
PFM Mlt)RevSend
L
Part01
127
-__-_-_
PFM Mlt)
Pan
L
Part01
L63
-__-_-_
PFM Mlt) Volume
Part01
127__

2

*
*
L

*
_

1 3

›

PFM Mlt)
Part01

6

L

*

PartPL

❏ Regolazioni: L63 ~ C ~ R63

■ 5a videata: PFM Mlt) RevSend (Performance
Multi: Reverb Send)
Per ciascuna Parte, imposta il livello Send (di
mandata) del segnale inviato da Insertion Effect
1/2 (o del segnale bypassato) all’effetto Reverb.

PartP01 ~ 16

1 Parametro: indica le impostazioni del parametro
2 Parte: indica la Parte attualmente selezionata

PFM Mlt)RevSend
Part01
127

3 Valore: indica l’impostazione per la Parte correntemente selezionata

*

■ 6a videata: PFM Mlt) ChoSend (Performance
Multi: Chorus Send)
Per ciascuna Parte, imposta il livello Send del
segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o del
segnale bypassato) all’effetto Chorus.

Common (Layer Common)
PartPL (Plug-in Part)
Part01 ~ Part16 (Voice Parts 1 ~ 16)
5 Layer Switch on/off: visualizza una “L” sopra
il grafico a barre in corrispondenza delle Parti il
cui Layer Switch è impostato su “on”.

PFM Mlt)ChoSend
Part01
127

6 Mute on/off: visualizza un asterisco “*” sopra il
grafico a barre in corrispondenza delle Parti escluse.
Premete il tasto [ENTER] per attivare/escludere la
funzione Mute per la Parte attualmente selezionata.

L

*

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ 7a videata: PFM Mlt) NoteSft (Performance
Multi: Note Shift)
Imposta l’entità (in semitoni) di cui il pitch di
ciascuna Parte viene variato. Potete regolare tale
spostamento, verso il basso o verso l’alto, fino a
due ottave.

Se nello slot Plug-in è installata una scheda Plugin, PartPL (Plug-in Part) non sarà più disponibile.
Tuttavia, sarete in grado di selezionare da Part17
a Part32 (Voice Parts da 17 a 32). A destra del
grafico a barre è visualizzata una freccia “›”, ad
indicare che ci sono ancora Parti disponibili. Se
selezionate una Parte tra Part17 e Part32, il
grafico a barre ne mostra i parametri.
L

L

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

4 Grafico a barre: visualizzazione grafica delle
impostazioni per ciascuna Parte

PFM Mlt) Volume
Part01
127

Pan
L63

4

5
Common

■ 4a videata: PFM Mlt) Pan (Performance Multi:
Pan)
Imposta la posizione pan stereo per ciascuna Parte.

PFM Mlt)NoteSft
Part01
+ 0

❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24

*
›

PFM Mlt) Volume
Part17
127
Part17~Part32

105

L

*

Performance Edit
Potete impostare i parametri Performance Edit, che
sommariamente possono essere divisi in parametri Common,
applicabili a tutte le Parti, e parametri specifici per una
determinata Parte. Inoltre, vi sono varie impostazioni di zona
per il Modo Master Keyboard (pagina 108). Quando accedete
al Modo Performance Edit, vedrete la seguente videata. Il
display effettivo (numero di videate) varia secondo la Parte
selezionata.Fondamentalmente,la manopola [A] viene usata
per selezionare il tipo di parametro che desiderate editare
(Common/Part/Zone), la manopola [PAGE] per commutare
tra le videate dei parametri,e le manopole [B],[C],[1] e [2] per
immettere le impostazioni di parametro. In alternativa,
potete usare la manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES] per immettere le impostazioni.
GEN Name) Ctgry
Common

SHIFT

A

PAGE

B

a-Z

C

Quando editate Parti singole, le videate cambiano
in base alla Parte selezionata. Se il sintetizzatore
si trova nel Modo Master Keyboard (pagine 7 e
52), potrete impostare parametri per ciascuna
zona.
Nel Modo Performance Edit, usate la manopola
[A] per commutare tra le videate per le
impostazioni Common, Part e Zone.
Impostazioni Common
QED Level)
Common

2

Pan RevSend ChoSend
C
+63
-63

Vol
127

Pan RevSend ChoSend
C
64
0

Indicatore Common

Impostazioni Part
MIX Level)
Part01
Indicatore Part

0-? Cursor
[--:Init Perf ]

1

Vol
127

DATA

Impostazioni Zone
MKB Transmit)
Zone01

PART/ELEMENT

Commuta
tra le videate

TrnsCh
1

TG
on

MIDI
on

Indicatore Zone

Per immettere le impostazioni

SHIFT

A

PAGE

B

C

1

2

DATA

Seleziona Common/Part/Zone

Potete usare le manopole da [A] a [C] e la manopola
[1]/[2] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] per
spostare il cursore in corrispondenza dei vari parametri.
È possibile muovere il cursore anche usando la
manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]
tenendo contemporaneamente premuto il tasto [SHIFT].
Dovete selezionare la Performance da editare prima di
accedere al Modo Performance Edit (Pag. 104). Tutte le
impostazioni di parametro per ciascuna Performance
possono essere immagazzinate.
Se è stata installata una scheda Plug-in multitimbrica,
i parametri per le Parti ad essa corrispondenti non
saranno immagazzinati in memoria.
Per accedere al Modo Performance Edit, vedere pag. 16.

Display Menù
Quando usate la manopola [PAGE] tenendo
premuto il tasto [SHIFT], viene visualizzato il
seguente menù. Usate la manopola [PAGE] per
spostare il cursore tra i vari item, e rilasciate il
tasto [SHIFT] per passare a quello selezionato.

PART/ELEMENT

Modo Master Keyboard/Tone Generator
Nel Modo Performance, il collegamento con il
generatore di suono interno dell’S30 (il flusso del
segnale) può essere modificato premendo il tasto
[MASTER KEYBOARD] sul panello frontale. Se il
LED del tasto [MASTER KEYBOARD] è acceso, l’S30
accede al Modo Master Keyboard, utile per
controllare generatori di suono esterni. Se il LED è
spento, l’S30 esce dal Modo Master Keyboard ed è
utile per controllare le sue Parti interne dal
generatore di suono interno. In figura è indicato il
flusso del segnale per ciascuno dei due modi.
Modo Master Keyboard: LED del tasto
[MASTER KEYBOARD] acceso
MIDI IN

Cursore
Zone
Split
Layer

MIX Level) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>MEQ>EFF
Part01
Part:>MIX>TON>LYR>RCV
>MKB

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

ARP

DATA

PART/ELEMENT

Common/Part/Zone Edit
Una Performance può essere costituita da 16 Voice
Parts e da una Plug-in Part (Page. 34). I parametri
comuni a tutte le Parti sono denominati Common
Edit. Le videate del Modo Performance Edit
possono essere distinte in videata Common Edit e
videate per l’editing individuale di ciascuna Parte. 106

MIDI channel
Octave
Transpose
Note Limit ecc.

TG
MIDI OUT

Parti da 1 a 16

Part PL

Modo Tone Generator: LED del tasto
[MASTER KEYBOARD] spento

La funzione “Compare”
Usatela per confrontare la Performance con le
impostazioni da voi editate e la stessa prima delle
modifiche apportate.

MIDI IN

MIDI channel
Octave
Transpose
Note Limit ecc.

1 Premete il tasto [EDIT/COMPARE] nel Modo
Performance Edit. L’indicatore í nella parte
superiore sinistra della videata si trasformerà
nell’indicatore î e il LED del tasto [EDIT/
COMPARE] lampeggerà. Le impostazioni di
Performance precedenti l’editing saranno
temporaneamente ripristinate per consentire il
confronto.

ARP

Indicatore Compare
TG
MIDI OUT

Parti da 1 a 16

MIXîLevel) Com:>GE
Part01
Part:>MI

Part PL

Finché la funzione “Compare” è abilitata, non
sarà possibile l’editing.

L’indicatore í
Se modificate un qualsiasi parametro nel Modo
Performance Edit, l’indicatore í verrà visualizzato
nella parte superiore sinistra della videata, per
ricordarvi che la Performance corrente è stata
modificata ma non ancora registrata.

2 Premete nuovamente il tasto [EDIT] per
escludere la funzione “Compare” e ripristinare le
impostazioni che avevate editato per la
Performance.

Indicatore Edit

Performance Store
Le impostazioni editate per la Performance
corrente andranno perdute se uscite dal Modo
Performance Play e selezionate un’altra
Performance o un altro modo. Per non rischiare di
perdere dati importanti, dovreste usare sempre la
funzione Performance Store per conservare le
Performance dopo essere usciti dal Modo
Performance Edit. I dettagli sulla procedura di
immagazzinamento a pagina 124.

MIXíLevel) Com:>GE
Part01
Part:>MI
Anche se uscite dal Modo Performance Play, le
impostazioni modificate per la Performance
corrente non andranno perdute finché non
selezionate un’altra Performance.

A pagina 123 i dettagli sulla funzione Edit Recall.

L’indicatore í verrà visualizzato anche nel Modo
Performance Play.

Quando create da zero una Performance, è utile,
prima dell’editing, cancellare le impostazioni
relative alla Performance corrente, usando la
funzione Initialize Performance nel Modo
Performance Job (pagina 123).

L’indicatore í verrà visualizzato anche nel Modo
Voice Play se viene utilizzata una delle manopole
assegnabili.

Common
(impostazioni per tutte le Parti)
Qui di seguito è indicata la procedura per l’editing
delle impostazioni comuni a tutte le Parti. Sono
disponibili 6 menù, ciascuno dei quali prevede
diverse pagine.
•
•
•
•
•
•
107

Common General
Common Quick Edit
Common Arpeggio
Common Controller
Common Master EQ
Common Effect

Common General

GEN M.Kbd (General Master Keyboard)

Nelle videate Common Edit, potete impostare il nome
della Performance, il canale MIDI e altri parametri
generali. Sono disponibili le seguenti tre videate.

Quando usate una Performance nel Modo Master
Keyboard, potete impostare divisioni (split) e “strati”
(layer) per la tastiera.

GEN Name (General Name)
GEN MIDI (General MIDI)
GEN M.Kbd (General Master Keyboard)

GENíM.Kbd) Mode
Common
(split)

Potete impostare un nome di Performance costituito
da un massimo di 10 caratteri (alfabetici o numerici)
e/o simboli. È anche possibile selezionare il nome di
categoria (Category Name) a sinistra di quello della
Performance.
GENíName) Ctgry
C 1234

a-Z

split:
Divide la tastiera in una sezione destinata alla mano
sinistra (quella più bassa) e in una sezione destinata alla
mano destra (la più alta), assegnando a ciascuna sezione
un diverso canale MIDI e una diversa Parte.

Performance Name

0-? Cursor
[Pf:Init Voice]

4zone:
Suddivide l’estensione della tastiera in un massimo di 4
zone, assegnando a ciascuna zona un diverso canale
MIDI e una diversa Parte. È possibile impostare i
parametri separatamente per ciascuna zona (pagina
121) quando premete il tasto [ENTER].

GEN MIDI (General MIDI)
Potete impostare i parametri di canale MIDI In/Out
per la Performance.
ArpOut
on

Point
C 3

❏ Impostazioni: split, 4zone, layer

La procedura dell’impostazione del nome di Performance
è identica a quella per l’impostazione del nome di una
Voice. I dettagli a pagina 65.

GENíMIDI)
Common

Upper
ch02

■ Mode
Imposta il modo della tastiera. Sono disponibili i
seguenti tre modi. Se il LED del tasto [MASTER
KEYBOARD] sul pannello frontale è spento, tali
modi non sono disponibili e sul display sono
visualizzati tra parentesi.

GEN Name (General Name)

Category Name

Lower
ch01

layer:
Sovrappone fino a due zone (Parti) sulla tastiera,
consentendovi di creare suoni più ricchi e spessi.

ArpCh LayerCh
1 BasicCh

■ Lower
Quando il Modo è impostato su “split”, questo
parametro imposta il canale MIDI assegnato alla nota
che coincide con il punto di split e a quelle che lo
precedono. La Parte o la Voce impostata su tale canale
MIDI suonerà quando premete la nota che si trova in
corrispondenza del punto di split e quelle che lo
precedono. Quando il Modo è impostato su “layer”, viene
qui impostato il canale MIDI per una zona (Parte).

■ ArpOut (Arpeggio Out)
Attiva o esclude l’uscita MIDI della frase di
Arpeggiator.
❏ Impostazioni: off, on

■ ArpCh (Arpeggio Channel)
Imposta il canale MIDI di Arpeggiator. L’arpeggio
suonerà per le Parti e le Voci impostate su questo
canale MIDI. Se scegliete kbd-ch (Keyboard
Channel), Arpeggiator utilizzerà il canale di
trasmissione MIDI impostato nel Modo Utility
(pagina 130).

❏ Regolazioni: ch01 ~ ch16
Potete impostare rapidamente i canali MIDI
Upper/Lower anche usando i tasti PART da [1] a [16].
Premete e tenete premuto un tasto PART, quindi
premetene un altro. Il numero del primo tasto viene
impostato come canale MIDI Upper e il secondo come
canale MIDI Lower.

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, kbdCh (Keyboard Channel)

■ Upper
Quando il Modo è impostato su “split”, questo
parametro imposta il canale MIDI assegnato alle
note che seguono il punto di split. La Parte o la Voce
impostata su tale canale MIDI suonerà quando
premete le note che seguono il punto di split.
Quando il Modo è impostato su “layer”, viene qui
impostato il canale MIDI per l’altra zona (Parte).

■ LayerCh (Layer Channel)
Imposta il canale MIDI per la Parte Layer. Tutte
le Parti Layer (per un massimo di 4) useranno lo
stesso canale MIDI qui impostato. Se scegliete
BasicCh (Basic Receive Channel), tutte le Parti
Layer useranno il canale di ricezione base (Basic
Receive Channel) impostato nel Modo Utility
(pagina 130).

❏ Regolazioni: ch01 ~ ch16

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, BasicCh (Basic Receive Channel)

Potete impostare rapidamente i canali MIDI
Upper/Lower anche usando i tasti PART da [1] a [16].
Premete e tenete premuto un tasto PART, quindi
premetene un altro. Il numero del primo tasto viene
impostato come canale MIDI Upper e il secondo come
canale MIDI Lower.
108

■ Point
Quando il Modo è impostato su “split,” questo
parametro imposta il punto di split. La nota che
coincide con il punto di split viene assegnata alla
sezione superiore.

QED Level (Quick Edit Level)
È possibile impostare il livello di uscita e i parametri
di pan per ciascuna Parte Layer. Queste
impostazioni sono disponibili anche nelle videate
Part Edit.

È possibile selezionare il punto di split anche
premendo la nota mentre tenete premuto il tasto
[SHIFT].

QEDíLevel)
Common

Vol
127

Pan RevSend ChoSend
C
63
63

❏ Impostazioni: C-2 ~ G8

■ Vol (Volume)
Imposta il livello di uscita della Parte Layer.

Elenco delle impostazioni Master keyboard (split/layer)
Split
Nome del parametro

Layer

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

Zone1 Zone2 Zone3 Zone4 Zone1 Zone2 Zone3 Zone4

TrnsCh

ch

ch+1

ch

ch

ch

ch+1

ch

ch

TG

on

on

off

off

on

on

off

off

MIDI

on

on

off

off

on

on

off

off

Octave

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

Transpose

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

+0

Note Limit Low

C-2

p

C-2

C-2

C-2

C-2

C-2

C-2

Note Limit High

p

G8

G8

G8

G8

G8

G8

G8

Transmit Switch PB

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch MW

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch KnobA-C

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch Knob1/2

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch FC

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch AT

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch FS

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch Vol

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch Pan

on

on

on

on

on

on

on

on

Transmit Switch Bank Select

off

off

off

off

off

off

off

off

Transmit Switch Program Change

off

off

off

off

off

off

off

off

Transmit Preset Volume

100

100

100

100

100

100

100

100

Transmit Preset Pan

C

C

C

C

C

C

C

C

Transmit Preset Bank MSB

0

0

0

0

0

0

0

0

Transmit Preset Bank LSB

0

0

0

0

0

0

0

0

Transmit Preset PC

0

0

0

0

0

0

0

0

CS Control Number Assign

7

7

7

7

7

7

7

7

■ Pan
Imposta la posizione pan stereo della Parte Layer.
❏ Impostazioni: L63 (Left) ~ C (Center) ~ R63(Right)

■ RevSend (Reverb Send)
Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale
inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale
bypassato) all’effetto Reverb.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ ChoSend (Chorus Send)
Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale
inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale
bypassato) all’effetto Chorus.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

QED EF (Quick Edit Effect)
Potete impostare l’entità dell’effetto Chorus
applicato alla Parte Layer, nonché le impostazioni
relative al Portamento.

ch: Keyboard transmit channel
p: split point
I dettagli su ciascun parametro a pagina 121

QEDíEF)
Common

Per ulteriori informazioni sul Modo Master Keyboard,
fate riferimento a pagina 52, nella sezione base.

■ Chorus
Imposta il livello di ritorno dell’effetto Chorus
come valore offset.

Common Quick Edit
Potete impostare vari parametri che influenzano le
proprietà sonore della Parte Layer. Le seguenti
quattro videate sono disponibili solo quando
l’interruttore Layer (pagina 117) per ciascuna Parte
è impostato su “on”.
QED
QED
QED
QED

Chorus Portamento-Time
-63
off
127

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Portamento
Attiva o esclude il Portamento.
❏ Impostazioni: off, on

Level (Quick Edit Level)
EF (Quick Edit Effect)
Filter (Quick Edit Filter)
EG (Quick Edit Envelope Generator)

■ Time
Imposta il tempo di transizione del pitch.
Maggiore è il valore, più lungo sarà il tempo di
transizione.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

109

■ Attack
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui un tasto della tastiera viene premuto al punto
in cui il livello di uscita della Parte Layer
raggiunge la massima intensità, o picco.

QED Filter (Quick Edit Filter)
Questi parametri controllano i filtri responsabili della
qualità del suono della Voce. Se usate insieme LPF (Low
Pass Filter) e HPF (High Pass Filter), i parametri
presenti nella videata QED Filter influenzano solo l’LPF.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63
QEDíFilter)
Common

Cutoff
+63

Reso
+63

■ Decay
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui il livello di uscita della Parte Layer raggiunge
il suo picco al punto in cui esso si riduce a zero.

■ Cutoff
Innalza o abbassa la frequenza di taglio (Cutoff)
per ciascuna Voce di una Parte Layer.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Sustain
Imposta il livello di uscita della Parte Layer che
viene mantenuto finché il tasto viene tenuto
premuto.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Reso (Resonance)
Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica)
applicata al segnale in corrispondenza della
frequenza di taglio.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

■ Release
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui il tasto viene rilasciato al punto in cui il livello
di uscita della Parte Layer si riduce a zero.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

QED EG (Quick Edit Envelope Generator)
L’EG (Envelope Generator) controlla le variazioni nel
tempo nel livello di uscita per ciascuna Voce di una
Parte Layer. Sono quattro i parametri che governano
la transizione del livello di uscita dal momento in cui
una nota viene premuta al momento in cui viene
rilasciata o al punto in cui il livello di uscita si è
ridotto a zero. Queste impostazioni per la Parte Layer
utilizzano ciascuna delle impostazioni di Part Edit.
QEDíEG)
Common

Attack
+63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Common Arpeggio
Le seguenti quattro videate controllano la funzione
Arpeggiator. I parametri sono gli stessi usati nel
Modo Voice Edit. I dettagli a pagina 67.
Per usare Arpeggiator nel Modo Performance, gli
interruttori Arpeggio e Layer (pagina 117) devono
essere impostati su “on.”

Decay Sustain Release
+63
+63
+63

ARP Type (Arpeggio Type)
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)
ARP Mode (Arpeggio Mode)
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect)

Level

Common Controller

Sustain
Level

Potete assegnare numeri di cambio controllo MIDI
(MIDI Control Change Numbers) ai controlli e alle
manopole del pannello frontale. Per esempio, la
manopola [1]/[2] può essere impostata per
controllare l’entità dell’effetto applicato ad un suono
e il Controller a pedale può essere impostato per il
controllo della modulazione. È possibile impostare
diverse assegnazioni di controllo (Control Set) per
ciascuna Performance.
Sono disponibili le seguenti due videate Control Set.

Time
Attack
Time
Tasto premuto

Decay
Time

Release
Time
Tasto rilasciato

CTL Assign1 (Controller Assign 1)
CTL Assign2 (Controller Assign 2)

110

CTL Assign1(Controller Assign 1)

Common EQ (Equalizer)

Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare
rispettivamente i numeri di controllo al Breath
Controller (controllo a fiato), alla manopola [1] e alla
manopola [2]. La funzione selezionata è indicata a
sinistra nel display.

Potete assegnare una delle 5 diverse bande Equalizer
all’intera Performance. Queste le videate disponibili:

Control Change Name
CTLíAssign1)
Common [FootCtrl]

EQ
EQ
EQ
EQ
EQ

Control Change Number
BC
02

Knob1
16

Knob2
17

Low
LowMid (Low-Middle Range)
Mid (Middle Range)
HighMid (High-Middle Range)
High
Q (Frequency Characteristic)

SHIFT

PAGE

A

B

C

1

2

Gain

DATA

0

PART/ELEMENT

Freq (Frequency)

■ BC (Breath Controller)
Imposta il Control Change Number assegnato al
Breath Controller.
❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List.

EQ Low

■ Manopola 1/2
Imposta i numeri di Control Change assegnati alle
manopole [1] e [2] sul pannello frontale.

Questo equalizzatore copre le frequenze basse.
Potete regolare il livello del segnale alla frequenza
specificata. È anche possibile selezionare diversi tipi
di equalizzatore (Shape).

CTL Assign2 (Controller Assign 2)
Usate le manopole [C] e[1] per assegnare i numeri di
Control Change al Controller a pedale e al Controller
a nastro, rispettivamente. La funzione selezionata è
indicata a sinistra nel display.
Control Change Name

PAGE

A

B

FC
04

C

RB
22

1

2

Shape
peak

Gain
+12dB

Freq
50Hz

Q
12.0

■ Shape
Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il
tipo
Peaking
attenua/esalta
il
segnale
all’impostazione di Frequency specificata, mentre
il tipo Shelving attenua/esalta il segnale delle
frequenze al di sopra o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata.

Control Change
Number

CTLíAssign2)
Common [FootCtrl]

SHIFT

MEQíLow)
Common

DATA

❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking)
PART/ELEMENT

shelv (Shelving)

■ FC (Foot Controller)
Assegna un numero di Control Change al Controller a
pedale. Il Controller a pedale è collegato alla presa
FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore
(pagina 13).

+

0

❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List.

—
EQ Low EQ Low
Freq1
Freq2

■ RB (Ribbon Controller)
Assegna un numero di Control Change al Controller a
nastro.

Frequency

peak (Peaking)

❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List.
+

0

Gain
Frequency

—
Freq

111

■ Gain
Imposta il guadagno (Gain), che attenua o
enfatizza le frequenze vicine all’impostazione
Frequency.

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno
a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in
base all’impostazione Gain.

EQ High
Questo equalizzatore copre le frequenze alte. Potete
regolare il livello del segnale alla frequenza
specificata. È anche possibile selezionare diversi tipi
di equalizzatore (Shape).

❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

MEQíHigh) Shape
Common
peak

Freq
0.5kHz

Q
12.0

■ Shape
Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il
tipo Peaking attenua/esalta il segnale all’impostazione di Frequency specificata, mentre il tipo
Shelving attenua/esalta il segnale delle frequenze
al di sopra o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata.

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0
0.1

+

Gain
+12dB

12.0
0
Frequency

❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking)
—

■ Gain
Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le
frequenze vicine all’impostazione Frequency.

Freq

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

EQ LowMid (Low-Middle Range)

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno
a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in
base all’impostazione Gain.

EQ Mid (Middle Range)
EQ HighMid (High-Middle Range)
Questi equalizzatori coprono gamme di frequenza
medio-basse, medie e medio-alte. Possono essere
usati per regolare il livello del segnale attorno alla
frequenza specificata.

❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16.0kHz

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

Low Mid

MEQíLowMid)
Common

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0

Mid

MEQíMid)
Common

Common Effect
Potete impostare due tipi di Insertion Effects, oltre a
due System Effects (Reverb e Chorus). Sono
disponibili le seguenti tre videate.

High Mid

MEQíHighMid)
Common

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

EFF Part
EFF Rev (Reverb)
EFF Cho (Chorus)

■ Gain
Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le
frequenze vicine all’impostazione Frequency.

EFF Part

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno
a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in
base all’impostazione Gain.

EFFíPart)
Common

❏ Regolazioni: 100Hz ~ 10.0kHz
112

---- InsEF ---part16 partPL

■ InsEF (Insertion Effect)
Assegna una Parte ad un Insertion Effect.
Selezionate “off” se non desiderate assegnare la
Parte ad un Insertion Effect. Inoltre, se è stata
installata una scheda Plug-in, sarà possibile
selezionare una Parte Plug-in.

Impostazioni Effect Parameter
Le videate dei parametri EFF Rev e EFF Cho
sono disponibili quando selezionate Effect e
premete il tasto [ENTER]. Se è stata installata
una scheda Plug-in per Insertion Effect, potete
immettere i parametri per l’effetto Plug-in nella
videata EFF Plg (Plug-in).
Usate la manopola [PAGE] per commutare tra le
videate, e utilizzate le altre manopole e i tasti
[INC/YES] e [DEC/NO] per impostare ciascun
parametro.
Quando premete il tasto [EXIT], tornerete alla
videata di selezione Effect Type.

❏ Regolazioni:
Parti normali:
Part01 ~ Part16, off
Parte Plug-in (con scheda Plug-in installata):
PartPL (Plug-in Part), off

EFF Rev (Reverb)
Potete selezionare il tipo di effetto Reverb e impostare i
parametri ad esso relativi premendo il tasto [ENTER].
EFFíRev) Type
Common
Basement

EFFíRev) Type
Common Basement

Return [ENTER]
127 to Edit

Return [ENTER]
127 to Edit
EXIT

ENTER

■ Type (Reverb Effect Type)
Imposta il tipo di effetto Reverb.
❏ Regolazioni: I dettagli nell’elenco Effect Types nel Data
List separato.
EFFíRev)RevTime InitDly
Basement
0.6s
4.8ms

■ Return
Imposta il livello di ritorno dell’effetto Reverb.

SHIFT

PAGE

A

B

C

RevDly
5.05ms

1

Pan
C

2

DATA

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
PART/ELEMENT

EFF Cho (Chorus)

Il numero dei parametri e il contenuto delle
videate dipende dal tipo di effetto selezionato. I
dettagli nell’elenco Effect Types nel Data List
separato.

Potete selezionare il tipo di effetto Chorus e
impostarne i parametri premendo il tasto [ENTER].
EFFíCho) Type
Common
Chorus1

toRev
127

Return [ENTER]
127 to Edit

■ Type (Chorus Effect Type)
Imposta il tipo di effetto Chorus.
❏ Regolazioni: I dettagli nell’elenco Effect Types nel Data
List separato.

■ toRev (To Reverb)
Imposta il livello di mandata (Send) del segnale
inviato dall’effetto Chorus all’effetto Reverb.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Return
Imposta il livello di ritorno dell’effetto Chorus.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127
Se è stata installata una scheda Plug-in per Insertion
Effect, dopo la videata e EFF Cho (Chorus) vedrete la
videata EFF Plg (Plug-in).

113

Part (Impostazioni
per le singole Parti)

• Se è stata selezionata PartPL (Plug-in)
Imposta la Voce per la Parte Plug-in. Questa videata
viene visualizzata solo se è stata installata una
scheda Plug-in. Usate la manopola [B] per
selezionare PLG INT (internal memory) e MSB/LSB
(Bank della scheda Plug-in), e usate la manopola [C]
per selezionare il Program Number.

Potete editare ciascuna Parte di una Performance.
Con la manopola [A] selezionate la Parte, quindi
impostatene i parametri. Sono disponibili le seguenti
sei videate, benché il loro contenuto vari in base alla
Parte selezionata.
•
•
•
•
•
•

MIXíVce)
Bank Number Ctgry
Search
PartPL NORM/001:128(H16)[Pf:GrandPiano]

Part Mixer
Part Tone
Part Layer
Part Receive switch
Part Controller
Part Insertion Effect

■ Bank
❏ Impostazioni:
PartPL (Plug-in): PLG INT (Plug-in Internal), MSB/LSB
(Plug-in Bank)
Per i dettagli sui bank Plug-in (Bank Select
MSB/LSB), fate riferimento al manuale di istruzioni
che accompagna la scheda Plug-in.

Part Mixer
Per ciascuna Parte potete impostare vari parametri
relativi all’uscita della Voce. Sono disponibili le
seguenti due videate.

■ Number (Program Number)
❏ Regolazioni:
PLG INT (Plug-in Internal): 1 ~ 64
MSB/LSB (Plug-in Bank): 1 ~ 128

MIX Vce (Mix Voice)
MIX Level

Potrebbe esserci un ritardo nel cambio di programmi per
una Parte Plug-in (poiché i dati di voce e le impostazioni
di default devono essere inviati). Per cambiare le Voci per
una Parte Plug-in in una song dovreste inserire i cambi
di programma nell’area più libera della song. Quando
selezionate una Voce della scheda, dovreste usare il
numero di programma (Program Number) di Parameter
Change (multi-part). I dettagli nel manuale che
accompagna la scheda Plug-in.

MIX Vce (Mix Voice)
Potete assegnare una Voce a ciascuna Parte. Usate la
manopola [A] per selezionare la Parte, quindi
impostatene i parametri relativi alla Voce.
Il display varia secondo la Parte selezionata, nel
modo seguente:

Nel Modo Performance, l’assegnazione di Parte per
una scheda Plug-in è fissato a “15” PLG.

• Se è stata selezionata una parte
compresa tra Part01 e Part16

Per i dettagli relativi alle voci Plug-in, fate
riferimento al manuale di istruzioni che accompagna
la scheda Plug-in.

Per impostare la Voce potete utilizzare la stessa
procedura descritta per Category Search (pagina 62).

• Se è stata selezionata una parte
compresa tra Part17 e Part32

MIXíVce) Memory Number Ctgry
Search
Part01
PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano]

Potete impostare le Voci per le Parti da 17 a 32 se è
installata una scheda Plug-in multitimbrica. Usate
la manopola [B] per selezionare il Voice Bank e la
manopola [C] per selezionare il Program Number.

■ Memory (Voice Memory)
❏ Impostazioni:
PRE1 (Preset 1), PRE2 (Preset 2), INT (Internal
Normal), EXT (External Normal), PRE (Preset Drum),
INT (Internal Drum), EXT (External Drum)

MIXíVce)
Bank Number
Part17 NORM/001:001(A01)[Pf:GrandPno]

■ Number (Program Number)
■ Bank/Number (Bank/Program Number)

❏ Regolazioni:
1 ~ 128 (per Normal Voices), DR1 ~ DR8 (per Preset
Drum), DR1 ~ DR2 (per Internal/External Drum)

❏ Regolazioni: Fate riferimento al manuale di istruzioni
che accompagna la scheda Plug-in.

I dettagli sulle categorie nella Category List a pagina
65.

L’impostazione è solo temporanea e non può essere
immagazzinata in memoria insieme alla Performance.

114

■ Reso (Resonance)
Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica)
applicata al segnale in corrispondenza della
frequenza di taglio.

MIX Level
Per ciascuna Parte è possibile impostare livello di uscita,
pan, mandata effetto e altri parametri. Questa funzione
è utile per impostare i livelli di ciascuna Parte in un mix.

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63
MIXíLevel)
Part01

Vol
127

Pan RevSend ChoSend
C
64
0

TON EG (Tone Envelope Generator)
Potete impostare i parametri EG (Envelope Generator)
per ciascuna Parte. Sono quattro i parametri che
governano la transizione del livello di uscita dal
momento in cui una nota viene premuta al momento in
cui viene rilasciata o al punto in cui il livello di uscita si
è ridotto a zero.

■ Vol (Volume)
Imposta il livello di uscita della Parte.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ Pan
Imposta la posizione pan stereo della Parte.

Per ulteriori informazioni, fate riferimento al diagramma
che illustra il concetto di generatore di inviluppo, nella
sezione relativa al Modo Voice Edit.

❏ Regolazioni: L63 (Sinistra) ~ C (Centro) ~ R63 (Destra)

■ RevSend (Reverb Send)
Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale
inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale
bypassato) all’effetto Reverb.

Parti da 1 a 16
TONíEG)
Part01

Attack
+ 0

Decay Sustain Release
+ 0
+ 0
+ 0

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

Parte Plug-in
Parte Multi Plug-in

■ ChoSend (Chorus Send)
Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale
inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale
bypassato) all’effetto Chorus.

TONíEG)
PartPL

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

Potete impostare Filter, Envelope Generator e altri
parametri che controllano le caratteristiche del
suono per ciascuna Parte. Sono disponibili le
seguenti quattro videate.

TONíEG)
Part10

Release
+ 0

TON Filter (Tone Filter)

Decay
+ 0

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Potete usare i filtri per regolare il suono di ciascuna
Parte. Se il filtro è una combinazione di LPF e HPF, Il
parametro Cutoff si applica all’LPF. Questi parametri
sono disponibili anche nelle videate Common Quick Edit.
Cutoff
+63

Attack
+ 0

■ Attack
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui un tasto della tastiera viene premuto al punto
in cui il livello di uscita della Parte raggiunge la
massima intensità, o picco. Valori positivi
allungano il tempo di transizione e valori negativi
lo accorciano.

Filter (Tone Filter)
EG (Tone Envelope Generator)
Portamento (Tone Portamento)
Other (Tone Other)

TONíFilter)
Part01

Decay
+ 0

Parte Drum Voice

Part Tone

TON
TON
TON
TON

Attack
+ 0

■ Decay
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui il livello di uscita della Parte raggiunge il suo
picco al punto in cui esso si riduce a zero. Valori
positivi allungano il tempo di transizione e valori
negativi lo accorciano.

Reso
+63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63

I dettagli su Filter a pagina 78.

■ Sustain
Imposta il livello di uscita della Parte che viene
mantenuto finché il tasto viene tenuto premuto.

■ Cutoff
Aumenta o diminuisce la frequenza di taglio per
ciascun elemento di una Parte.

Questo parametro non è disponibile per le Parti Plugin o Drum Voice.

Per ogni elemento, se viene usata una combinazione di
filtro passa-basso e di filtro passa-alto, questo parametro
regola la frequenza di taglio del filtro passa-basso.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

115

■ Release
Imposta il tempo di transizione dal momento in
cui il tasto viene rilasciato al punto in cui il livello
di uscita della Parte si riduce a zero. Valori positivi
allungano il tempo di transizione e valori negativi
lo accorciano.

TON Other (Tone Other)
Per ciascuna Parte potete impostare la gamma del
Pitch Bend e i parametri relativi a Velocity Sensitivity.
Parti da 1 a 16
TONíOther)
Part01

Questo parametro non è disponibile per le Parti
Drum Voice.
❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63

Pitch Bend
-12 -- +12

VelDepth-Offset
127
64

Parte Plug-in
Parte Multi Plug-in
Parte Drum Voice

TON Portamento (Tone Portamento)
Per ciascuna Parte è possibile impostare i seguenti
tre parametri relativi al Portamento.

TONíOther)
PartPL

Pitch Bend
+12

VelDepth-Offset
127
64

Parti da 1 a 16
TONíPortamento)
Part01

Switch
on

Time
Mode
127 fulltime

Switch
on

Time
127

■ Pitch Bend
Determina, in semitoni, di quanto cambia il pitch
della Voce quando la rotella del Pitch Bend viene
spostata. Per esempio, un’impostazione Lower di
-12 significa che il pitch della Voce si abbassa di
un’ottava quando la rotella del Pitch Bend viene
spostata verso il basso. Un’impostazione Upper
di +12 significa che il pitch della Voce si innalza
di un’ottava quando la rotella del Pitch Bend
viene spostata verso l’alto.
Il parametro Lower è disponibile solo per le Parti
Normal Voice (Parti da 1 a 16).

Parte Plug-in
Parte Multi Plug-in
TONíPortamento)
Part17

■ Switch (Portamento switch)
Attiva o esclude il Portamento. Quando il
Portamento è attivo, il passaggio di pitch da una
nota suonata alla successiva sarà graduale.

❏ Regolazioni:
Lower (sinistra):
-48 ~ 0 ~ +24

❏ Impostazioni: off, on

Upper (destra):
-48 ~ 0 ~ +24 (o –24 ~ 0 ~ +24 per le Parti Plug-in e Multi
Plug-in)

■ Time (Portamento Time)
Imposta il tempo di transizione del pitch. Valori
superiori corrispondono ad un tempo di transizione
più lungo.

■ VelDepth-Offset (Velocity Sensitivity
Depth/Offset)
Imposta velocity sensitivity e velocity offset per
ciascuna Parte.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni:
VelDepth (Velocity Sensitivity): 0 ~ 127
offset (Velocity Offset): 0 ~ 127

■ Mode (Portamento Mode)
Seleziona il Modo Portamento, il cui comportamento
varia secondo l’impostazione (mono/poly) di Part
Mode nella videata LYR Mode (pagina 117).

VelDepth (Velocity Sensitivity Depth)
Come mostra la figura seguente, un’impostazione alta
comporterà variazioni notevoli nella velocity.

Questo parametro non è disponibile per le Parti Plugin o Drum Voice.

Cambiamenti nella curva di velocity secondo
VelDepth (con offset impostato su 64)

❏ Impostazioni: fingered, fulltime
Se Part Mode è impostato su “mono”:
fingered:
Il Portamento viene applicato quando le note sono
suonate in “legato” (una nota viene suonata prima che
sia stata rilasciata quella precedente).

Velocity al
generatore di suono

Depth=127
Offset=64

full:
Il Portamento viene applicato per tutti gli stili di
esecuzione.

Depth=64
Offset=64

Depth=32
Offset=64

Se Part Mode è impostato su “poly”:
Il Portamento viene applicato a più note.

Depth=0
Offset=64
Offset=64

116

Velocity ricevuta

■ Mode
Determina se l’esecuzione della Parte deve essere
monofonica (solo note singole) o polifonica (più
note simultanee).

offset (Velocity Offset)

Come indicato nella figura sottostante, la velocity
aumenterà dell’entità specificata.
Cambiamenti nella curva di velocity secondo
VelDepth (con offset impostato su 64)
Velocity al
generatore di suono Depth=64

❏ Impostazioni: mono, poly

Depth=64
Offset=64

Offset=96
Offset=127

Offset=96

Questo parametro è disponibile solo per le Parti
Normal Voice da 1 a 16 e per la Parte Plug-in.

■ Arp (Arpeggio switch)
Attiva o esclude Arpeggiator per la Parte attualmente selezionata.
Questo parametro non è disponibile per le Parti Multi
Plug-in.

Depth=64
Offset=32

Secondo l’offset

❏ Impostazioni: off, on
Offset=64
Velocity=1

■ Layer (Layer switch)
Quando è attivo, potete sovrapporre fino a 4 Parti.

Secondo l’offset

Velocity
ricevuta

Questo parametro non è disponibile per le Parti Multi
Plug-in.
❏ Impostazioni: off, on

Offset=-32

Quando è attivo, potete anche impostare il livello di
uscita generale e la posizione pan stereo del Layer
(pagina 104).

Part Layer

I Layer potrebbero tardare a suonare, secondo le
Parti che li compongono.

Per ciascuna Parte è possibile impostare vari
parametri MIDI, inclusi MIDI Receive Channel,
Arpeggiator switch, note limit e velocity. Questi
parametri sono usati soprattutto per la sovrapposizione di più Parti. Sono disponibili le seguenti
quattro videate.

Se attivate (“on”) cinque o più interruttori Layer, solo 4
Layer saranno abilitati per la Parte, con la seguente
priorità: da Part01 a Part16, PartPL. Per le Parti non
attivate, l’impostazione relativa al loro interruttore
Layer sarà visualizzata tra parentesi “(on)”.

■ RcvCh (MIDI Receive Channel)
Imposta il canale di ricezione MIDI per ciascuna
Parte. Selezionate “off” per le Parti che non devono
rispondere a MIDI.

LYR Mode (Layer Mode)
LYR Limit (Layer Limit)
LYR Tune (Layer Tune)
LYR Out (Layer Out)

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, off

LYR Mode (Layer Mode)

LYR Limit (Layer Limit)

Potete scegliere il modo di uscita per ciascuna Parte.
I parametri variano in base alla Parte selezionata.

Per ciascuna Parte potete impostare gamme di note e
limiti di velocity.

Parte da 1 a 16
Parte Plug-in

LYRíLimit)
Part01
LYRíMode)
Part01

Mode
poly

Arp
on

Layer
off

Arp
on

Layer
off

Vel Limit
1 - 127

RcvCh
1

■ Note Limit
Imposta la nota più alta e la nota più bassa che
delimitano la gamma per ciascuna Parte. Ogni
Parte suonerà solo quando vengono premute note
comprese nella gamma specificata.

Parte Drum Voice
LYRíMode)
Part01

Note Limit
C-2 - G 8

RcvCh
1

❏ Regolazioni: C-2 ~ G8 (per le note più bassa e più alta)

Parte Multi Plug-in
LYRíMode)
Part17

Se specificate per prima la nota più alta e poi la nota
più bassa, per esempio “da C5 a C4”, la gamma di
note coperta sarà “da C-2 a C4” e “da C5 a G8.”

RcvCh
1

Potete impostare la nota più bassa e la nota più alta
nella gamma sulla tastiera mentre tenete premuto il
tasto [SHIFT].

117

■ Vel Limit
Imposta i valori minimo e massimo della gamma
di velocity all’interno della quale risponderà
ciascuna Parte. La Parte suonerà solo quando
vengono premute note comprese nella gamma di
velocity specificata.

Part Receive Switch
Ogni Parte può essere impostata per ricevere
messaggi di Control Change e di Program Change.
Sono disponibili le seguenti quattro videate.
RCV
RCV
RCV
RCV

❏ Regolazioni: 1 ~ 127 (per i valori minimo e massimo)
Se specificate per primo il valore massimo e poi il
valore minimo, per esempio “da 93 a 34,” la gamma di
velocity coperta sarà “da 1 a 34” e “da 93 a 127”.

Switch
Switch
Switch
Switch

1)
2)
3)
4)

Quando è impostato su “on,” ogni Voce di ciascuna
Parte riceverà messaggi di Control Settings (PB,
MW, RB, AT) e di Control Change. I parametri
Controller variano in base alla Parte selezionata.

È possibile impostare per ciascuna Parte parametri
di note shift e di tuning.
NoteShift
+24

(Receive
(Receive
(Receive
(Receive

RCV Sw1 (Receive Switch 1)

LYR Tune (Layer Tune)

LYRíTune)
Part01

Sw1
Sw2
Sw3
Sw4

Parte da 1 a 16
Parte Drum Voice

Detune
+12.7

RCVíSw1)
Part01

■ NoteShift
Regola il pitch di ciascuna Parte, in semitoni.
❏ Regolazioni: -24 ~ +24

PB
on

MW
off

RB
on

AT
off

Parte Plug-in
Parte Multi Plug-in

■ Detune
Varia il pitch (detune = lieve scordatura) di
ciascuna Parte di entità molto piccole.

RCVíSw1)
PartPL

❏ Regolazioni: -12.8Hz ~ +12.7Hz

PB
on

MW
off

AT
off

❏ Impostazioni:
PB (Pitch Bend Wheel): off, on
MW (Modulation Wheel): off, on
RB (Ribbon Controller): off, on
AT (Aftertouch): off, on

RCV Sw2 (Receive Switch 2)
Quando è impostato su “on,” ogni Voce di ciascuna
Parte riceverà messaggi dalla manopola [1]/[2], oltre
ai messaggi del Controller a fiato, del Controller a
pedale e di Control Change.
Questa videata è disponibile solo per le Parti da 1 a 16
(incluse le Parti Drum Voice).
Parte da 1 a 16
Parte Drum Voice
RCVíSw2)
Part01

Knob1
on

Knob2
off

❏ Impostazioni:
Knob1 (manopola [1]): off, on
Knob2 (manopola [2]): off, on
BC (Breath Controller): off, on
FC (Foot Controller): off, on

118

BC
on

FC
off

RCV Sw3 (Receive Switch 3)

Part Controller

Quando è impostato su “on”, ogni Voce di ciascuna
Parte riceverà messaggi di volume, di pan, del pedale
sustain, dell’interruttore a pedale e di Control Change.

È possibile impostare diversi parametri Controller
per le Parti Multi Plug-in da 17 a 32. Sono
disponibili le seguenti sei videate.

Parte da 1 a 16

CTL MW Control (MW Control Depth) (solo Parti
Multi Plug-in)

RCVíSw3)
Part01

Vol
on

Pan
off

Sus
on

FS
off

CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (solo
Parti Multi Plug-in)

Parte Plug-in
Parte Multi Plug-in
RCVíSw3)
PartPL

Vol
on

CTL AT Control (AT Control Depth) (solo Parti Multi
Plug-in)
Pan
off

CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (solo
Parti Multi Plug-in)

Sus
on

CTL AC Control (AC Control Depth) (solo Parti
Multi Plug-in)

Parte Drum Voice
RCVíSw3)
Part10

Vol
on

Pan
off

FS
off

CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (solo
Parti Multi Plug-in)

❏ Impostazioni:
Vol (Volume): off, on
Pan: off, on
Sus (Sustain): off, on
FS (Foot Switch): off, on

CTL MW Control (MW Control Depth)
(solo Parti Multi Plug-in)
La rotella Modulation (Modulation Wheel) può essere
usata per controllare i parametri Filter e Amp per
ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32).

RCV Sw4 (Receive Switch 4)
Quando è impostato su “on”, ogni Voce di ciascuna Parte
riceverà messaggi di Program Change e di Control
Change quando cambiate Performance Bank/Program.
RCVíSw4)
Part01

CTLíMW Control)
Part17

Filter
+63

Amp
+63

■ Filter
Determina l’entità della variazione causata dalla
Modulation Wheel sulla frequenza di taglio del
filtro.

BankSel PgmChng CtrChng
off
on
off

❏ Impostazioni:
BankSel (Bank Select): off, on
PgmChng (Program Change): off, on
CtrChng (Control Change): off, on

❏ Regolazioni: -64 ~ +63

■ Amp
Determina l’entità della variazione causata dalla
Modulation Wheel sul livello di uscita (ampiezza).
❏ Regolazioni: -64 ~ +63

CTL MW Modulation
(MW Modulation Depth)
(solo Parti Multi Plug-in)
La Modulation Wheel può essere usata per
controllare l’entità di modulazione di pitch/filtro/
ampiezza applicata a ciascuna Parte Multi Plug-in
(da 17 a 32).
CTLíMW Modulation) PMod
Part17
127

FMod
127

AMod
127

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dalla
Modulation Wheel sul pitch.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

119

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dalla
Modulation Wheel sulla frequenza di taglio del
filtro.

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Determina di quanto cambia la modulazione di
ampiezza quando viene applicato l’aftertouch.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

CTL AC Control (AC Control Depth)
(solo Parti Multi Plug-in)

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dalla
Modulation Wheel sulla modulazione dell’ampiezza.

I cambi di controllo (Controller assegnabili) possono
essere usati per controllare i parametri di filtro/ampiezza
per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32).

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

CTL AT Control (AT Control Depth)
(solo Parti Multi Plug-in)

CTLíAC Control) Source Filter
Part17
04[FootCtrl]
+63

L’aftertouch della tastiera può essere usato per
controllare i parametri di pitch/filtro/ampiezza per
ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32).
CTLíAT Control)
Part17

Pitch
+24

Filter
+63

■ Source
Imposta il numero di Control Change MIDI usato
per controllare i parametri Filter/Amp.

Amp
+63

❏ Regolazioni: off, 1 ~ 95

■ Filter
Determina l’entità della variazione causata dal
controller (Source) sulla frequenza di taglio del
filtro.

■ Pitch
Imposta, in semitoni, di quanto cambia il pitch
quando viene applicato l’aftertouch.
❏ Regolazioni: -24 ~ +24

❏ Regolazioni: -64 ~ +63

■ Filter
Determina di quanto cambia la frequenza di taglio
del filtro quando viene applicato l’aftertouch.

■ Amp
Determina l’entità della variazione causata dal
controller (Source) sul livello di uscita (ampiezza).

❏ Regolazioni: -64 ~ +63

❏ Regolazioni: -64 ~ +63

■ Amp
Determina di quanto cambia il livello di uscita
(ampiezza) quando viene applicato l’aftertouch.

CTL AC Modulation (AC Modulation
Depth) (solo Parti Multi Plug-in)
I cambi di controllo (Controller assegnabili) possono
essere usati per controllare l’entità di pitch/filtro/
ampiezza applicata a ciascuna Parte Multi Plug-in
(da 17 a 32).

❏ Regolazioni: -64 ~ +63

CTL AT Modulation (AT Modulation
Depth) (solo Parti Multi Plug-in)
L’aftertouch della tastiera può essere usato per
controllare l’entità di modulazione di pitch/filtro/
ampiezza per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32).
CTLíAT Modulation) PMod
Part17
127

Amp
+63

FMod
127

CTLíAC Modulation) PMod
Part17
127

FMod
127

AMod
127

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dal
controller (Source) sulla modulazione del pitch.

AMod
127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ PMod (Pitch Modulation Depth)
Determina di quanto cambia la modulazione del
pitch quando viene applicato l’aftertouch.

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dal
controller (Source) sulla frequenza di taglio del
filtro.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ FMod (Filter Modulation Depth)
Determina di quanto cambia la frequenza di taglio
del filtro quando viene applicato l’aftertouch.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ AMod (Amplitude Modulation Depth)
Determina l’entità della variazione causata dal
controller (Source) sulla modulazione di ampiezza.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
120

■ Octave
Sposta verso l’alto o verso il basso la gamma di
note di ciascuna zona (in ottave).

Zone
Potete editare le zone usate dalle Performance nel
Modo Master Keyboard. Usate la manopola [A] (o i
tasti BANK [A]~[D]) per selezionare la zona (da 1 a
4), quindi impostatene i parametri. Sono disponibili
le seguenti otto videate per i parametri Master
Keyboard.
Potete scegliere le zone se è stato selezionato “4zone”
come Modo nella videata GEN M.Kbd (pagina 108), e
se il LED del tasto [MASTER KEYBOARD] è acceso.

❏ Regolazioni: -3 ~ 0 (Default) ~ +3

■ Transpose
Traspone verso l’alto o verso il basso la gamma di
note di ciascuna zona (in semitoni).
❏ Regolazioni: -11 ~ 0 (Default) ~ +11

■ Note Limit
Imposta la nota più alta e la nota più bassa che
delimitano la gamma di note di ciascuna zona.

• Master keyboard
MKB Transmit (Master Keyboard Transmit)
MKB Note (Master Keyboard Note)
MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1)
MKB TxSw2 (Master Keyboard Transmit Switch 2)
MKB TxSw3 (Master Keyboard Transmit Switch 3)
MKB TxSw4 (Master Keyboard Transmit Switch 4)
MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1)
MKB TxPreset2 (Master Keyboard Transmit Preset 2)
MKB Assign (Master Keyboard Assign)

❏ Regolazioni: C-2 ~ G8 (sia per la nota più alta che per
la più bassa)
È possibile selezionare questo parametro anche
premendo la nota desiderata mentre il tasto [SHIFT]
viene tenuto premuto.

MKB TxSw1 (Master Keyboard
Transmit Switch 1)
Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la
trasmissione di messaggi per la rotella del Pitch
Bend, la Modulation Wheel, le manopole da [A] a [C]
e la manopola [1]/[2].

Master keyboard
MKB Transmit (Master Keyboard Transmit)
Quando vi trovate nel Modo Master Keyboard,
potete impostare i parametri necessari per
trasmettere i dati della tastiera.
MKBíTransmit)
Zone01

TrnsCh
1

TG
on

MKBíTxSw1)
Zone01

PB
off

MW KnobA-C Knob1-2
on
on
on

❏ Impostazioni:
PB (Pitch Bend Wheel): off, on
MW (Modulation Wheel): off, on
KnobA-C (Knobs [A] to [C]): off, on
Knob1/2 (Knob [1]/[2]): off, on

MIDI
on

■ TrnsCh (Transmit Channel)
Imposta il canale di trasmissione MIDI per
ciascuna zona.

MKB TxSw2 (Master Keyboard
Transmit Switch 2)

❏ Regolazioni: 1 ~ 16

Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la
trasmissione di messaggi per il Controller a pedale e
per l’Aftertouch.

■ TG (Tone Generator)
Determina se trasmettere o meno messaggi MIDI
per ciascuna zona al generatore di suono di ogni
Parte.

MKBíTxSw2)
Zone01

FC
on

AT
on

❏ Impostazioni: off, on
❏ Impostazioni:
FC (Foot Controller): off, on
AT (Aftertouch): off, on

■ MIDI (MIDI Transmit)
Determina se trasmettere o meno messaggi MIDI
alla porta MIDI Out di ciascuna zona.

MKB TxSw3 (Master Keyboard
Transmit Switch 3)

❏ Impostazioni: off, on

MKB Note (Master Keyboard Note)

Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la
trasmissione di messaggi per l’interruttore a pedale
(Foot Switch), il Volume e il Pan.

Nel Modo Master Keyboard potete impostare
Octave, Transpose, Note Limit (gamma di tasti) per
ogni zona.

MKBíTxSw3)
Zone01
MKBíNote)Octave Transpose
Zone01
+1
+11

Note Limit
C-2 - G 8

❏ Impostazioni:
FS (Foot Switch): off, on
Vol (Volume): off, on
Pan: off, on
121

FS
on

Vol
on

Pan
on

■ BankLSB (MIDI Bank Select LSB)
Imposta il Bank Select LSB trasmesso al cambio
di Bank/Program.

MKB TxSW4 (Master keyboard
Transmit Switch 4)
Per ciascuna zona, potete abilitare o disabilitare la
trasmissione di messaggi di Bank Select e di Program
Change quando cambiate Performance Bank o
Program.
MKBíTxSw4)
Zone01

Bank
on

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
“Bank Select” è un tipo di messaggio MIDI trasmesso
quando cambiate Voice Bank. I messaggi Control
Change MSB e LSB vengono combinati per formare
messaggi Bank Select, usati per specificare il Voice
Bank. Il valore di tali messaggi varia secondo il
sintetizzatore. Per ulteriori dettagli, consultate la
documentazione che accompagna il sintetizzatore.

PC
on

❏ Impostazioni:
Bank (Bank Select): off, on
PC (Program Change): off, on

Questa impostazione non viene trasmessa se il
parametro Bank (Bank Select) alla videata MKB
TxSw4 è stato impostato su “off”.

MKB TxPreset1 (Master Keyboard
Transmit Preset 1)

■ PC (MIDI Program Change)
Imposta il numero di programma trasmesso al
cambio di Bank/Program.

Quando cambiate Performance Bank/Program,
potete impostare per ciascuna zona le impostazioni
del volume iniziale di pan stereo.
MKBíTxPreset1)
Zone01

Volume
127

❏ Regolazioni: 1 ~ 128
I numeri di programma (Program Number) da 001 a
128 sono direttamente collegati ai numeri di cambio
programma MIDI (Program Change Number) da 000
a 127. In altre parole, Program Number e Program
Change Number differiscono di un’unità. Ricordate di
tenerne conto.

Pan
C

■ Vol (Volume)
Imposta il livello di uscita della zona.

Questa impostazione non viene trasmessa se alla
videata MKB TxSw4 il parametro PC (Program
Change) è stato impostato su “off”.

❏ Regolazioni: 0 ~ 127
Questa impostazione non viene trasmessa se il
parametro Vol (Volume) della videata MKB TxSw3 è
stato impostato su “off”.

MKB Assign (Master Keyboard Assign)
Potete assegnare a ciascuna zona una differente
funzione Control Slider (Control Change).

■ Pan
Imposta la posizione pan stereo della zona.

MKBíAssign)
Zone01

❏ Regolazioni: L64 (sinistra) ~ C (centro) ~ R63 (destra)
Questa impostazione non viene trasmessa se il
parametro Pan della videata MKB TxSw3 è stato
impostato su “off”.

❏ Regolazioni: off, 1 ~ 95

MKB TxPreset2 (Master Keyboard
Transmit Preset 2)
Per ogni zona, potete impostare i parametri Bank
Select e Program Change trasmessi quando
cambiate Bank/Program in una Performance.
MKBíTxPreset2)
Zone01

BankMSB BankLSB
127
127

ControlSlider
07[Main Vol]

PC
1

■ BankMSB (MIDI Bank Select MSB)
Imposta il Bank Select MSB trasmesso al cambio
di Bank/Program.
❏ Regolazioni: 0 ~ 127

122

Modo Performance Job

PFM Initialize
Potete riportare (con la funzione Inizialize) tutti i
parametri di una Performance alle impostazioni di
default. È possibile eseguire tale operazione solo per
alcuni parametri, ad esempio le impostazioni
Common, o le impostazioni relative a ciascuna Parte
e così via. Questa operazione è diversa dall’editing di
una Performance esistente, e si rivela particolarmente
utile per costruire da zero una nuova Performance.

Nel Modo Performance Job è possibile eseguire varie
azioni (dette job). Ad esempio, potete “inizializzare”
le Performance (anche quella che state editando) o
“richiamare” editing precedenti.
Quando accedete al Modo Performance Job, vedrete
inizialmente la videata Initialize. Sono disponibili le
seguenti quattro videate.
Prima di accedere al Modo Performance Job e di utilizzare
le funzioni Initialize o Recall, è necessario selezionare la
Performance sulla quale intendete agire (pagina 104).

1a
2a
3a
4a

videata: PFM
videata: PFM
videata: PFM
videata: PFM

PFM Initialize)
Job
Current Perform

Initialize
Edit Recall
Copy
Bulk Dump

■ Selezione del tipo di parametro per Initialize
Usate la manopola [B], la manopola [DATA]
oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per
selezionare il parametro da inizializzare.

La procedura per accedere al Modo Performance Job è
riportata a pagina 17.

❏ Regolazioni: Current Perform, Current Common
(Common Data: Dati comuni a tutte le Parti
Layer), Current da Part01 a Part16, Current
PartPL (Plug-in Part), da Zone1 a Zone4

Esecuzione di un Job
1Nel Modo Performance Play, selezionate il numero di
Performance per la quale intendete eseguire il Job.

PFM Edit Recall
Se state editando una Performance e non la
immagazzinate prima di passare ad un’altra
Performance, le modifiche effettuate andranno perse.
In tale evenienza, potete usare la funzione Recall per
ripristinare le modifiche per la vostra Performance.

2Premete il tasto [JOB] per accedere al Modo
Performance Job.
3Usate la manopola [PAGE] per passare alla
videata relativa al Job desiderato.
PFM Initialize)
Job
Current Perform

PFM Edit Recall)
Job

4Con le manopole [B]/[C] e le manopole [1]/[2]
selezionate il parametro per il quale eseguirete il
Job. (In alternativa, potete usare la manopola
[DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES].)

PFM Copy
Potete copiare i parametri di ciascuna Parte e i
parametri degli effetti da qualsiasi Performance a
quella a cui state lavorando. Ciò si rivela utile
quando desiderate utilizzare alcune impostazioni
presenti in una certa Performance nella nuova
Performance che state creando.

Questa operazione non può essere effettuata per i Job
Recall e Bulk Dump.

5Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto
di confermare l’operazione.
PFM Bulk Dump)
<<
Are you sure?

[YES]/[NO]

Questa funzione non viene usata per copiare un’intera
Performance e spostarla da un punto all’altro della
memoria, ma solo per copiare e trasferire determinate
impostazioni di parametro da una Performance
esistente ad una che state editando.

>>

6Premete il tasto [INC/YES] per confermare.
Quando il Job è stato completato, verrà
visualizzato il messaggio “Completed.” e tornerete
automaticamente alla videata iniziale.

PFM Copy)
Job

[Pf:GrandPiano]
Current
INT:128(H16) Part10 > Part16

1

Premete il tasto [DEC/NO] per cancellare l’operazione.
Per Job che prevedono lunghi tempi di elaborazione,
potrete vedere il messaggio “Executing…” durante
l’operazione. Se spegnete il sintetizzatore durante la
visualizzazione di questo messaggio, rischiate di
danneggiare i vostri dati.

2

3

4

1Source Performance Memory
Selezionate la Performance Memory che contiene
la Performance (source, cioè sorgente) da cui
copierete le impostazioni di parametro.
❏ Impostazioni: INT (Internal), EXT (External)

7Premete il tasto [PERFORM] per uscire dal Modo
Performance Job e ritornare al Modo Performance Play.
123

2Source Performance Number
Selezionate il numero di Performance della
Performance sorgente. Il nome della Performance
viene visualizzato sulla prima linea del display.

Performance Store
In ciascuna delle memorie (INT: Internal) del
sintetizzatore potete immagazzinare le impostazioni
di parametro di ben 128 Performance o di 64
Performance su Memory Card (EXT: External). Qui
di seguito è descritta la procedura.

❏ Regolazioni: 001 ~ 128 (INT), 001 ~ 064 (EXT)
Quando eseguite l’operazione di copiatura, potete
impostare il numero della Performance corrente
(destination, ossia destinazione) per il numero di
Performance sorgente. In tal caso, se avete editato
varie impostazioni della Performance corrente,
copierete le impostazioni più recenti – non quelle
memorizzate (prima dell’editing). Pertanto, è
possibile editare una Parte e copiare tutte le
modifiche apportate in un’altra.

Durante questa operazione, le impostazioni della
Performance destinazione verranno sovrascritte e
dunque perse. I dati importanti devono essere salvati su
computer, su Memory Card separata o su altri
dispositivi di immagazzinamento.

1Premete il tasto [STORE] dopo aver editato una
Performance. Potrete vedere il display Performance
Store.

3Source Performance Part
Selezionate la Parte della Performance sorgente.
❏ Regolazioni: da Part01 a Part16, PartPL (Plug-in Part)

PFMí
Store

4Destination Part
Impostate la Parte della Performance destinazione.

[Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ]
INT:128(H16)

2Usate la manopola [1] per selezionare la
Performance Memory di destinazione (INT o
EXT).

❏ Regolazioni: da Part01 a Part16, Arp (Arpeggio), Effect,
PartPL (Plug-in Part).
Se scegliete Arp (Arpeggio) o Effect, saranno copiate
le impostazioni relative ad Arpeggio e ad Effect per la
Voce assegnata alla Parte sorgente.

3Usate la manopola [2] per selezionare il numero
della Performance di destinazione. Imposterete
così Performance Memory/Number in cui verrà
immagazzinata la vostra Performance.

PFM Bulk Dump

Per eseguire questa operazione potete anche usare la
manopola [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES].

Usando Bulk Dump potete inviare al vostro
computer o ad altro dispositivo MIDI esterno tutte le
impostazioni di parametro per la Performance
corrente.

4Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto
di confermare l’operazione.

PFM Bulk Dump)
Job
Current Perform

PFMí
<<

Per eseguire un Bulk Dump dovete impostare il MIDI
Device Number corretto. I dettagli a pagina 130.

[Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ]
Are you sure? [YES]/[NO]
>>

5Premete il tasto [INC/YES] per confermare.
Durante l’esecuzione del Job verrà visualizzato il
messaggio “Executing…”. Quando l’operazione è
completa, apparirà il messaggio “Completed.” e
tornerete automaticamente al Modo Performance
Play.
Per cancellare l’operazione potete premere il tasto
[DEC/NO]. In tal modo ritornerete alla videata
iniziale.

124

Modo Sequence Play
3Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire
dall’inizio la Demo Song selezionata.

In questo modo, potete eseguire il playback delle
song demo incorporate e dei file di song
immagazzinati su Memory Card. Con la
caratteristica Chain Step, possono essere eseguiti
uno dopo l’altro fino a 100 file di song. I dati Chain
Step possono essere salvati anche su Memory Card.

4Premete nuovamente il tasto [PLAY/STOP] per
bloccare il playback della Demo Song.
Se premete ancora una volta il tasto [PLAY/STOP], il
playback riprenderà dalla posizione corrente.

Una Memory Card contenente i file di song deve essere
già inserita nello slot apposito.

Le Demo Song verranno continuamente rieseguite
finché non le bloccate.

Le informazioni di base sul sequencer si trovano a
pagina 26.

SEQ (Sequence Chain)

Quando accedete al modo Sequence Play, vedrete la
1a videata (Demo Song). Sono disponibili due videate:

Con questo parametro potete concatenare fino a 100
Step. Ad ogni Chain Step è assegnato un file di Song e
una Performance (le voci per ciascuna Parte usata nella
song). Potete eseguire un solo Chain Step o più Chain
Step uno di seguito all’altro.

1a videata: SEQ Demo (Sequence Demo)
2a videata: SEQ (Sequence Chain)
Se caricate i dati Sequence Chain nel modo Card (pagina
138) o utilizzando la caratteristica Auto Loading (pagina
136), verrà visualizzata per prima la 2a videata.

Chain Step Number 1~100

La procedura per accedere al modo Sequence Play è
descritta a pagina 17.

SEQ Demo (Sequence Demo)

Song File

Performance

I dati Demo Song sono contenuti nella memoria interna.

Sequence Track
1

MIDI CH
1

MIDI CH
1

Part
1

Quando tentate di accedere alla videata SEQ Demo
(Sequence Demo), apparirà la seguente videata di
avvertimento, poiché caricando la song dimostrativa
perderete i dati di System relativi alle voci interne.

2
3

2

2

2

3

16

3

16

16

5

16

3

Plug-in Part

SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >>
System,IntVoice will be changed.

Le impostazioni Chain possono essere salvate su
Memory Card.

Premete il tasto [YES] per procedere ugualmente e
passare alla videata SEQ Demo. Da questa videata
potete eseguire la demo song.

Nome del file di Song

SEQ)
Chain00

Nome di Demo Song

Numero di Chain Step

File:[
001 ⁄= 120
Velocitˆ
di esecuzione

SEQ Demo) Song:[DEMOSONG]
≥ 001 ⁄= 120

Numero di Demo Song

]
Perf
Meas=001 INT:128
Misura

Bank/Numero
di Performance

■ Chain Step Number
Cambia i Chain Step. Se scegliete qui un numero
di Step (Step Number), sarà visualizzata la
videata relativa al Chain Step selezionato.

Velocitˆ di esecuzione

■ Playback Tempo

❏ Regolazioni: 00 ~ 99

❏ Regolazioni: *** (tempo di default), 25 ~ 300

1Usate la manopola [B] e il tasto [ENTER] per
selezionare il numero di Demo Song.

Potete saltare alla videata Chain Step successiva e
modificare le impostazioni Chain in anticipo, anche
durante il playback di una song.

2Se necessario, impostate la velocità del tempo.

L’indicatore “ë” viene visualizzato a destra del
numero di Chain Step alla videata Chain Step del file
di Song in corso di esecuzione.

Le Demo Song prevedono velocità preimpostate per
default, ma è possibile cambiarle. Per ripristinare per
l’esecuzione la velocità del tempo di default,
selezionate “***” come impostazione.

125

■ Song File Number
Assegna un file di Song a Chain Step. Può essere
selezionato qualsiasi file di Song dotato di
estensione “.MID”. Quando qui selezionate un
numero di file, il nome ad esso corrispondente
viene visualizzato sulla prima linea del display.
Per ottenere un playback continuo (concatenato)
di molti Chain Step, potete determinare come
vanno eseguiti i Chain Step seguenti selezionando
una di queste opzioni: “skip”, “end” e “stop”.
Se selezionate “skip,” il Chain Step viene saltato e il
playback passa al Chain Step successivo. Se decidete
di saltare il 99o Chain Step, il playback tornerà al
primo Chain Step dopo l’esecuzione del 98o.
Se selezionate “end”, quando la Song raggiunge
questo Chain Step, il playback concatenato si
blocca e tornerete al primo Chain Step.
Se selezionate “stop”, la Song si arresta quando viene
raggiunto questo Chain Step. Alla ripresa del playback
della Song, riprenderà dal Chain Step successivo.

Le Performance possono essere cambiate mentre le song
stanno suonando o quando sono state bloccate. Tuttavia,
non cambia in tempo reale durante l’esecuzione se
specificate un Chain Step diverso da quello corrente: in
questo caso cambia quando il playback raggiunge la
song al Chain Step specificato.

Playback del file di Song
1Usate la manopola [B] per selezionare il file di
Song che desiderate ascoltare.
Quando eseguite il playback di una singola Song, non
è necessario selezionare un numero di Chain Step
(Potete avere aperta qualsiasi videata Chain Step).

2Impostate il tempo (se necessario).
3Impostate il punto di inizio (misura) per la Song
(se necessario).
4Selezionate il Performance Bank/Number (se necessario).
5Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire il
playback della Song dal punto impostato (o
dall’inizio).

❏ Regolazioni: skip, end, stop, 001 ~ 997

■ Playback Tempo
Imposta la velocità del tempo del playback di
Chain Step. All’avvìo del playback, viene
automaticamente impostato per questo parametro
il valore contenuto nel file della song, ma è
possibile modificarlo. Per ripristinare la velocità
del tempo iniziale della Song, selezionate “***”.

6Premete ancora il tasto [PLAY/STOP] per
arrestare il playback della Song.

Playback concatenato
1Usate la manopola [A] per selezionare il numero di
Chain Step della prima Song che desiderate
rieseguire.

❏ Regolazioni: *** (tempo di default), 25 ~ 300
Quando eseguite un file di song utilizzando i suoi dati
relativi alla velocità del tempo, l’impostazione del
tempo viene visualizzata tra parentesi. Se ne
modificate il tempo, le parentesi scompaiono.

2Impostate il tempo (se necessario).
3Impostate il punto di inizio (misura) per la Song
(se necessario).

■ Meas (Measure)
Durante il playback viene indicata la misura della
Song nel corrente Chain Step. Se bloccate il
playback, potete usare la manopola [1] per
immettere un numero di misura e premete il tasto
[ENTER] per riprendere da quella misura.

4Selezionate il Performance Bank/Number (se necessario).
5Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire il
playback della Song dal punto impostato (o
dall’inizio).

❏ Regolazioni: 001 ~ 999

Al termine del playback Chain Step, la Song del
successivo numero di Chain Step viene avviata
automaticamente. In questo modo le song possono
essere eseguite continuamente.

■ Performance Bank/Number
Imposta il bank/numero di programma per la
Performance da usare nel Chain Step. Le Voci di
ciascuna Parte nella Performance selezionata
saranno usate durante l’esecuzione del file di Song.
Usate la manopola [2], i tasti MEMORY
[INT]/[EXT], i tasti BANK da [A] a [H] e i tasti
PROGRAM da [1] a [16] per selezionare il Memory
Bank e il Program Number della Performance.

6Premete ancora il tasto [PLAY/STOP] per
arrestare il playback concatenato.
Inoltre, se viene raggiunto un punto di “end” o di
“stop” Chain Step, il playback si arresta.

❏ Regolazioni: *** (non impostato), INT/EXT (Bank), 1 ~
128 (Program Number)
Se non vi sono cambi di Performance all’interno di un
file di Song, come Bank/Number viene visualizzato
“***” quando viene selezionato il file di Song. In tal
caso, il file di Song userà il programma impostato nel
modo attualmente selezionato (Modo Voice/Modo
Performance).
126

Modo Utility
Qui di seguito sono descritti i parametri del modo
Utility. Sommariamente si possono distinguere nel
modo Utility una videata per impostazioni comuni
all’intero sistema, una videata per impostazioni Voice
Mode e una videata relativa alla scheda Plug-in.

MSTR (System Master)
Potete qui impostare i parametri generali, compresi
volume e pitch, che si riferiscono principalmente alla
sezione del generatore di suono del sintetizzatore. Sono
disponibili le seguenti quattro videate.

Quando accedete al modo Utility vedrete la seguente
videata. Ciascuna delle tre videate del modo Utility
prevede ulteriori videate. Fondamentalmente, la
manopola [PAGE] viene usata per commutare fra le
videate e le manopole [B], [C] e [1]/[2] sono usate per
impostare i valori per i singoli parametri. Potete
usare anche la manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO]
e [INC/YES] per immettere i valori.

MSTR TG (Master Tone Generator)
MSTR Kbd (Master Keyboard)
MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass)
MSTR Other (Master Other)

MSTR TG (Master Tone Generator)
Imposta i parametri che controllano la sezione del
generatore di suono del sintetizzatore.

Sys (System): impostazioni di sistema
MSTR TG)
Sys
MSTR TG)
Sys

Vol
127

Vol
127

NoteShift
Tune
+24 +102.3c

NoteShift
Tune
+24 +102.3c

■ Vol (Master Volume)
Imposta il volume generale del sintetizzatore.

• Master
• Control
• MIDI

❏ Regolazioni: 0 ~ 127

■ NoteShift (Master Note Shift)
Determina (in semitoni) di quanto viene spostato
il pitch della nota. Questo parametro influenza
esclusivamente il generatore interno del
sintetizzatore, non le informazioni trasmesse via
MIDI.

Vce (Voice): impostazioni del modo Voice
M.EQ Low) Shape
Vce
peak

Gain
+12dB

Freq
50Hz

Q
12.0

• Master Equalizer
• Control

❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24

■ Tune (Master Tune)
Regola l’accordatura della tastiera (con variazioni
di 0.1 cent).

Plg (Plug-in): impostazioni Plug-in
PLG MIDI)
PLG150-AN

Clock
on

DevNo
all

❏ Regolazioni: -102.4 ~ +102.3

MSTR Kbd (Master Keyboard)

• Plug-in Board MIDI
• Plug-in Board System

Imposta i parametri relativi alla tastiera.

La procedura di accesso al modo Utility è riportata a
pagina 17.

MSTR Kbd)
Sys

Oct Trnspose
+3
+11

Vel
fixed =

127

Display del menù

■ Oct (Master Octave Shift)
Sposta verso l’alto o verso il basso (in ottave) la
gamma della tastiera.

Quando usate la manopola [PAGE] mentre tenete
premuto il tasto [SHIFT], verrà visualizzato il
seguente menù. Usate la manopola [PAGE] per
spostare il cursore (≥) tra le voci, e rilasciate il
tasto [SHIFT] per passare a quella selezionata.

❏ Regolazioni: -3 ~ 0 ~ +3

■ Trnspose (Master Transpose)
Traspone verso l’alto o verso il basso il pitch della
tastiera (in semitoni). Questo parametro influenza
le informazioni trasmesse via MIDI.

Cursor
MSTR TG)
Sys

SHIFT

PAGE

A

Sys:>MSTR≥CTRL>MIDI
Vce:>M.EQ>CTRL>PLG

B

C

1

2

DATA

❏ Regolazioni: -11 ~ +11
Se la trasposizione va oltre i limiti previsti (C-2 e G8), le note
verranno riprese fra i punti limite.

PART/ELEMENT

127

■ Vel (Keyboard Velocity Curve)
Imposta la Velocity Curve che determina quanto la
forza con cui vengono suonate le note influenza
l’uscita del suono.

■ Fixed (Keyboard Fixed Velocity)
La velocity viene fissata all’impostazione Vel. L’uscita
del suono è sempre uguale, qualunque sia la forza
esercitata sui tasti. Il parametro Vel è disponibile solo
se selezionate “fixed” per Velocity Curve.

❏ Impostazioni: norm, soft, hard, wide, fixed

❏ Regolazioni: 1 ~ 127 (disponibile solo se per Vel è
impostato “fixed”)

norm (Normal)
La velocity è proporzionale alla forza esercitata.

MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass)

Volume

Imposta i parametri relativi al tasto [EF BYPASS]
sul pannello frontale.
MSTR EF Bypass)
Sys

Forza esercitata sulla tastiera

soft
Uno stile di esecuzione più leggero aumenta il livello del volume.

Insert
off

Reverb
on

Chorus
on

■ Insert (Insertion), Reverb, Chorus
Quando viene premuto il tasto [EF BYPASS] (il
LED corrispondente è acceso), possono essere
bypassati vari effetti.

Volume

❏ Impostazioni: off, on (per gli effetti Insert (Insertion),
Reverb e Chorus)
Le variazioni della scheda Plug-in (Variation Effects)
saranno bypassati secondo l’impostazione Insert.

Forza esercitata sulla tastiera

MSTR Other (Other Setup)

hard
Uno stile di esecuzione più forte aumenta il livello del volume.

Imposta altri parametri comuni al sistema.

Volume

MSTR Other) PowerOnMode
Sys
Voice(INT)

Ctrl BCCurve
hold
thru

■ PowerOnMode
Seleziona il modo cui si accede all’accensione del
sintetizzatore.

Forza esercitata sulla tastiera

❏ Impostazioni:
Performance:
Si accede al modo Performance Play e viene automaticamente
selezionato il primo Program Number (INT: 001).

wide
Uno stile di esecuzione più leggero diminuisce il livello
del volume e uno stile più “determinato” lo aumenta. Il
risultato è una gamma dinamica più ampia.

Voice (INT):
Si accede al modo Voice Play e viene selezionato il primo
Program Number della memoria interna (INT: 001).

Volume

Quick Access:
Si accede al modo Voice Play e Quick Access è abilitato;
viene selezionato il primo Program Number (A.PIANO).
last:
Viene richiamato l’ultimo Voice/Performance Program
selezionato prima dello spegnimento dello strumento.

Forza esercitata sulla tastiera

fixed
Selezionate questa curva quando desiderate che il
generatore di suono risponda (suoni) con un volume o un
suono specifico. Con questa impostazione, ogni valore di
velocity verrà cambiato in un valore fisso da voi specificato
con il parametro Fixed (Keyboard Fixed Velocity).

■ Ctrl (Controller)
Determina se la condizione/posizione del
controller (Modulation Wheel, Aftertouch,
Controller a pedale, manopole) viene mantenuta o
meno quando commutate tra le Voci.
❏ Impostazioni: hold, reset
Se selezionate “reset”, i controller verranno riportati alle
seguenti condizioni/posizioni:
Pitch Bend ..................Centro
Modulation Wheel ......Minimo
Aftertouch ..................Minimo
Controller a pedale ....Massimo
Interruttore a pedale..Off

Volume

Forza esercitata sulla tastiera

128

■ BCCurve (TG Breath Curve)
Imposta la Breath Curve che definisce l’uscita del
suono in base alle informazioni MIDI Breath
Controller.

■ CC# (Control Number)
Assegna i numeri di Control Change MIDI alle
manopole Assignable da [A] a [C].
❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (i dettagli sul Data List
separato)

❏ Impostazioni: thru, soft, hard, wide

■ Dest (Control Destination)
Imposta la funzione da controllare con le
manopole Assignable da [A] a [C].

Breath Control regolato

❏ Regolazioni: i dettagli sul Data List separato

thru

La posizione delle manopole [A]/[B]/[C] può essere
memorizzata per ciascuna Voice e Performance.
Breath Control ricevuto

Se come destinazione è stato selezionato il parametro
Master Equalizer, le impostazioni M.EQ di “vce” (nel
modo Utility) vengono aumentate/diminuite usando
le manopole [A]/[B]/[C].

Breath Control regolato

soft

CTRL Other (Controller Other)
Imposta il parametro Foot Switch.
Breath Control ricevuto

CTRL Other)
Sys

Breath Control regolato

■ FS (Foot Switch)
Assegna all’interruttore a pedale (Foot Switch) un
messaggio di Control Change.

hard

Breath Control ricevuto

❏ Regolazioni: 000 ~ 100 (000/032 = off, 096 = Arp Sw,
097 = Arpeggio Hold, 098 = Sequence
PLAY/STOP, 099/100 = Program Change
INC/DEC)

Breath Control regolato

I dettagli su Control Number e Control Change nel
Data List separato.

wide

Breath Control ricevuto

CTRL (System Controller)
Nel modo Voice, potete impostare alcuni parametri
per i Controller. Sono disponibili le seguenti quattro
videate.
CTRL
CTRL
CTRL
CTRL

FS
64[Sustain ]

KnobA (Control Knob [A])
KnobB (Control Knob [B])
KnobC (Control Knob [C])
Other (Control Other)

CTRL Knob da [A] a [C]
È possibile assegnare varie funzioni di controllo alle
manopole Assignable da [A] a [C] sul pannello
frontale.
CTRL KnobA)
Sys

CC#
67[--------]

Dest
EQLow-G

129

■ Switch
Seleziona il numero di Control Change usato per
controllare il tasto ARPEGGIO [ON/OFF].

MIDI (System MIDI)
Potete impostare parametri MIDI generali per il
sistema. Sono disponibili le seguenti videate.

❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (000, 032 = off)

MIDI Ch (MIDI Channel)
MIDI Arp (MIDI Arpeggio)
MIDI Sw (MIDI Receive Switch)
MIDI Other
MIDI GM/XG Receive

■ Hold
Seleziona il numero di Control Change usato per
controllare il tasto ARPEGGIO [HOLD].
❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (000/032 = off)

■ Out (Vce)
Abilita/disabilita l’uscita dei dati Arpeggiator
attraverso la presa MIDI Out.

MIDI Ch (MIDI Channel)
Imposta i parametri del canale MIDI.
MIDI Ch)
Sys

Recv
omni

Trans
1

Local
on

❏ Impostazioni: off (disabilitata), on (abilitata)

DevNo
all

■ Ch (Vce) (Arpeggio Transmit Channel)
Seleziona il canale MIDI attraverso cui saranno
inviati i dati relativi all’Arpeggio.

■ Recv (Basic Receive Channel)
Imposta il canale di ricezione MIDI per poter
utilizzare il sintetizzatore con un sequencer
esterno, un computer e così via, o per impiegarlo
come generatore di suono.

❏ Regolazioni: 1 ~ 16

MIDI Sw (MIDI Receive Switch)
Imposta i parametri per la ricezione MIDI.

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, omni (tutti i canali), off
MIDI Sw)RcvBulk BankSel PgmChng Control
Sys
on perform
off
mode1

■ Trans (Keyboard Transmit Channel)
Imposta il canale di trasmissione MIDI per
trasmettere dati MIDI dalla tastiera, dai
controller e così via.

■ RcvBulk (Receive Bulk)
Determina se i dati Bulk Dump possono essere
ricevuti.

❏ Regolazioni: Ch1 ~ Ch16, off

❏ Impostazioni: protect (off), on

■ Local (Local On/Off)
Se impostate Local su “off”, la tastiera e i controller
vengono scollegati internamente dalla sezione di
generazione suono e non verrà emesso alcun suono
quando suonate la tastiera o usate i controller. I
dati, tuttavia, saranno trasmessi attraverso le porte
MIDI OUT. Inoltre, la sezione di generazione suono
risponderà ai messaggi ricevuti alla porta MIDI IN.

■ BankSel (Bank Select)
Determina se abilitare o disabilitare la
trasmissione e la ricezione dei messaggi Bank
Select tra lo strumento e il dispositivo MIDI
esterno. Con tutte le impostazioni ad eccezione di
“off”, lo strumento può ricevere un messaggio
Bank Select in arrivo, e può inviare un messaggio
Bank Select ad un dispositivo MIDI esterno
quando selezionate un Bank utilizzando un tasto
MEMORY o simile sul pannello frontale.

❏ Impostazioni: off on,

■ DevNo (Device Number)
Imposta il numero di dispositivo MIDI. Questo
numero deve corrispondere al Device Number del
dispositivo MIDI esterno quando vengono trasmessi
o ricevuti dati bulk, cambi di parametro o altri
messaggi esclusivi di sistema.

❏ Impostazioni: off, all, part, perform
off:
Ignora (non riceve) messaggi Bank Select. Lo strumento
non invìa messaggi di questo tipo.
all:
Riceve tutti i messaggi Bank Select in arrivo. Quando lo
strumento riceve solo un messaggio Program Change nel
modo Performance, quel messaggio seleziona la Voce di
una Parte.

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, all, off

MIDI Arp (MIDI Arpeggio)
Imposta i parametri MIDI di Arpeggiator.
MIDI Arp)
Sys[

Switch
] 67

part:
Riceve esclusivamente messaggi Bank Select per
selezionare un Voice Bank, in qualunque modo vi troviate.

Hold Out(Vce)Ch(Vce)
68
off
16

perform:
Riceve esclusivamente messaggi Bank Select per
selezionare un Performance Bank quando vi trovate nel
modo Performance. Se siete nel modo Voice, lo strumento
riceve esclusivamente messaggi Bank Select per
selezionare un Voice Bank.

130

■ PgmChng (Program Change)
Abilita o disabilita la ricezione di un messaggio
Program Change in entrata. Quando il parametro
è su “on”, lo strumento può ricevere un messaggio
Program Change in entrata, e può inoltre essere
inviato un Program Change ad un dispositivo
MIDI esterno quando selezionate una Voce o una
Performance (usando il tasto [PROGRAM/PART]
ecc.) sul suo pannello frontale.

MIDI GM/XG Receive (se è stata
installata una scheda Multi-Part
Plug-in)
Imposta i parametri GM On e XG Reset Receive.
Questa videata è disponibile solo se è stata installata
una scheda Multi-Part XG Plug-in.
MIDI GM/XG Receive)
Sys

Sw
on

InternalPart
layer-part

❏ Impostazioni: off (disabilitata), on (abilitata)

■ Sw (Receive Switch)
Determina se ricevere o meno messaggi GM On e
XG Reset. La scheda Plug-in XG riceverà messaggi
GM On e XG Reset se il parametro è impostato su
“on”.

■ Control
Imposta i parametri di ricezione/trasmissione
MIDI che controllano il parametro Sustain del
QED EG.
❏ Impostazioni: mode1, mode2
mode1:
I messaggi sono ricevuti come messaggi Parameter
Change.

❏ Impostazioni: off, on

■ InternalPart
Quando viene ricevuto un messaggio GM On/XG
Reset, il suono per ciascuna Parte del
sintetizzatore può essere emesso in uno dei tre
seguenti modi. In ogni caso, le Parti della scheda
Plug-in XG verranno sempre emesse.

mode2:
I messaggi sono ricevuti come messaggi Control Change.

MIDI Other
Imposta altri parametri MIDI.
MIDI Other)
Sys

ThruPort
1

❏ Impostazioni:
all part:
Alla ricezione di messaggi MIDI suoneranno tutte le
Parti del sintetizzatore e della scheda Plug-in.

Sync SeqCtrl
int
on

layer part:
Alla ricezione di messaggi MIDI suoneranno le Parti il
cui parametro Layer Switch è impostato su “on” e tutte
le Parti della scheda Plug-in.

■ ThruPort
Potete collegare il sintetizzatore ad un computer
mediante un cavo seriale dedicato sul connettore TO
HOST. In tal caso, i messaggi MIDI ricevuti tramite la
porta TO HOST possono essere trasferiti attraverso il
MIDI OUT del sintetizzatore. Impostate qui il numero
della porta.

all off:
Alla ricezione di messaggi MIDI non suonerà alcuna
Parte del sintetizzatore, ma suoneranno tutte le Parti
della scheda Plug-in XG.
Per default il parametro Sw è impostato su “on” e il
parametro InternalPart è impostato su “all off”. Se
eseguite un file di song contenente un messaggio GM
On, la scheda Plug-in XG verrà usata per il playback
della song.

❏ Regolazioni: 1 ~ 8

■ Sync
Per sincronizzare il playback con un dispositivo
esterno MIDI, potete usare il clock interno (int) del
sintetizzatore o i segnali di clock MIDI provenienti
dal dispositivo esterno (midi).
Selezionate “int” se state usando il sintetizzatore come
master, o se non vi sono altri dispositivi MIDI ad esso
collegati. Selezionate “MIDI” se il vostro sintetizzatore
sarà slave rispetto ad un’altra sorgente MIDI Clock
collegata al connettore MIDI IN.

M.EQ (Voice Master Equalizer)
È possibile assegnare una qualsiasi delle cinque
differenti bande Equalizer nel modo Voice. Sono
disponibili le seguenti cinque videate.
M.EQ
M.EQ
M.EQ
M.EQ
M.EQ

❏ Impostazioni: MIDI, int (internal)

■ SeqCtrl (Sequencer Control)
Determina se trasmettere/ricevere via MIDI messaggi
di Song Start, Stop e Continue.Attiva o disattiva anche
i messaggi MIDI Clock.

Low
LowMid (Low-Middle)
Mid (Middle)
HighMid (High-Middle)
High
Q (Frequency Characteristic)

Gain

❏ Impostazioni: off, on

0
Freq (Frequency)

131

■ Gain
Imposta il guadagno (Gain) che attenua o enfatizza
le frequenze vicine all’impostazione Frequency.

M.EQ Low (Master EQ Low)
Questo Equalizzatore copre le basse frequenze. È
possibile regolare il livello del segnale alla frequenza
specificata o anche selezionare differenti tipi di
Equalizzatore (Shape).
M.EQ Low) Shape
Vce
peak

Gain
+12dB

Freq
50Hz

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze
attorno a questo punto vengono attenuate/
enfatizzate in base all’impostazione Gain.

Q
12.0

❏ Regolazioni: 100Hz ~ 10kHz

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

■ Shape
Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il
tipo Peaking attenua/enfatizza il segnale
all’impostazione Frequency specificata, mentre il
tipo Shelving type attenua/enfatizza il segnale
alle frequenze sopra o sotto l’impostazione
Frequency specificata.

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0

M.EQ High (Master EQ High)
Questo equalizzatore copre le frequenze alte. Potete
regolare il livello del segnale alla frequenza
specificata. È inoltre possibile selezionare differenti
tipi di equalizzatore (Shape).

❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking)
A pagina 111 i dettagli sui tipi Shelving e Peaking.

■ Gain
Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le
frequenze intorno all’impostazione Frequency.

M.EQ High)Shape
Vce
peak

Gain
+12dB

Freq
0.5kHz

Q
12.0

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

■ Shape
Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il tipo
Peaking attenua/enfatizza il segnale all’impostazione
di Frequency specificata, mentre il tipo Shelving
attenua/enfatizza il segnale delle frequenze al di sopra
o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata.

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze
intorno a questo punto vengono attenuate/
enfatizzate secondo l’impostazione Gain.
❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking)

■ Gain
Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le
frequenze vicine all’impostazione Frequency.

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0

❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB

M.EQ LowMid
(Master EQ Low-Middle Range)

■ Freq (Frequency)
Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno
a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in
base all’impostazione Gain.

M.EQ Mid (Master EQ Middle Range)

❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16kHz

M.EQ HighMid
(Master EQ High-Middle Range)

■ Q (Frequency Characteristic)
Varia il livello del segnale per l’impostazione
Frequency in modo da creare varie caratteristiche
della curva di frequenza.

Questi equalizzatori coprono le gamme di frequenza
medio-bassa, media e medio-alta. Possono essere
usati per regolare il livello del segnale intorno alla
frequenza specificata.
M.EQ LowMid)
Vce

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

M.EQ Mid)
Vce

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

M.EQ HighMid)
Vce

Gain
+12dB

Freq
100Hz

Q
12.0

❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0

CTRL (Voice Controller)

132

Potete assegnare numeri di Control Change MIDI ai
controller e alle manopole del pannello frontale. Per
esempio, la manopola [1]/[2] può essere impostata
per controllare l’entità dell’effetto applicato ad un
suono e il Controller a pedale può essere impostato
per controllare la modulazione. Queste assegnazioni
vengono chiamate “Controller Assign”. Sono
disponibili le seguenti due videate.
CTRL Assign1 (Controller Assign 1)
CTRL Assign2 (Controller Assign 2)

CTRL Assign1 (Controller Assign 1)

PLG (Plug-in) (se è stata installata una scheda Plug-in)

Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare numeri
di Control Change rispettivamente al Breath
Controller, alla manopola [1] e alla manopola [2]. Il
nome del controller corrispondente al numero
selezionato viene visualizzato nella parte sinistra
del display.

Se è installata una scheda Plug-in, per impostare i
parametri ad essa relativi sono disponibili le seguenti
due videate, che ne prevedono a loro volta altre,
secondo il tipo di scheda Plug-in installata.

CTRL Assign1)
Vce
[FootCtrl]

BC
02

Nome di
Control Change

Knob1
16

PLG MIDI (Plug-in MIDI)
PLG System (Plug-in System)

Knob2
17

PLG MIDI (Plug-in MIDI)
Imposta i parametri MIDI della scheda Plug-in.

Numero di
Control Change

PLG MIDI)
PLG150-AN

■ BC (Breath Controller)
Specifica un numero di Control Change per questo
controller Assignable. Quando per questo vengono
ricevute informazioni MIDI, viene applicato il
Control Change specificato.

❏ Impostazioni: off, on

■ DevNo (Device Number)
Imposta il numero di dispositivo MIDI della
scheda Plug-in. Questo numero deve corrispondere a quello del dispositivo MIDI esterno
quando vengono ricevuti/trasmessi dati bulk,
messaggi di cambio parametro o altri messaggi
esclusivi di sistema.

■ Knob1/2 (Knob [1]/[2])
Assegna numeri di Control Change alle manopole
[1] e [2] sul pannello frontale.
❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List
separato)

❏ Regolazioni: 1 ~ 16, all, off

CTRL Assign2 (Controller Assign 2)
Usate le manopole [C] e[1] per assegnare i numeri di
Control Change al Controller a pedale e al Controller
a nastro, rispettivamente. La funzione selezionata è
indicata a sinistra nel display. Usate la manopola [2]
per selezionare il modo Ribbon Controller.

Nome di
Control Change

FC
04

DevNo
all

■ Clock
Determina se trasmettere o meno i messaggi
MIDI clock alla scheda Plug-in.

❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List
separato)

CTRL Assign2)
Vce
[--------]

Clock
on

PLG System (Plug-in System)
Imposta i parametri di sistema per ciascuna scheda
Plug-in. Usate la manopola [C]/[2] per modificare il
parametro. Il numero di videate e di parametri
previsti varia in base alla scheda Plug-in installata.
Nell’esempio che segue, è stata installata una scheda
Plug-in PLG150-AN.

RB
22

Numero di
Control Change

PLG

■ FC (Foot Controller)
Assegna un numero di Control Change al Controller a
pedale. Il Controller a pedale è collegato alla presa
FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore
(pagina 13).

System) Vel Curve
norm

Mrph CtrlNo
off

L’assegnazione delle Parti per una scheda Plug-in
Single-Part è regolata nel modo seguente:
• Modo Voice: 1
• Modo Performance: 15

❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List
separato)

■ RB (Ribbon Controller)
Specifica un numero di Control Change per questo
controller Assignable. Quando vengono ricevute
informazioni MIDI per questo Controller
Assignable, viene applicato il Control Change
specificato.
❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List
separato)
I dettagli sulle impostazioni Controller Assign nel modo
Performance sono riportati a pagina 111.
133

Modo Utility Job

Sincronizzate le impostazioni del tempo per l’S30
e la scheda Plug-in.

Nel modo Utility Job, è possibile ripristinare le
impostazioni di default preimpostate in fabbrica
(Factory Set). Per questo modo è disponibile una sola
videata.

Se disponete di una scheda Plug-in in grado di
generare
pattern
di
arpeggio,
potete
sincronizzarne la velocità del tempo con i pattern
di arpeggio dell’S30.
1 Accedete al modo Utility e selezionate la videata
PLG MIDI. Con la manopola appropriata
impostate quindi il parametro Clock su “on.”

Factory Set (Restore Factory
Defaults)

2 Accedete al modo Voice, selezionate la Voce
Plug-in della corrispondente memoria Plug-in,
e poi entrate nel modo Voice Edit.

Potete ripristinare le voci interne e le performance di
default, il sistema e altre impostazioni del vostro
sintetizzatore.

3 Usate la manopola [A] per selezionare “Elem”,
come mostrato nella parte inferiore sinistra
della videata.

Una volta editata un’impostazione, il valore di
default verrà sovrascritto e andrà perduto.
La procedura per ripristinare le impostazioni di
default è la seguente:

4 Con la manopola [PAGE] selezionate il nome
della scheda Plug-in, come mostrato nella parte
inferiore sinistra della videata. Quindi entrate
nella videata del parametro della parte Plug-in
originale (nativa).

Quando ripristinate le impostazioni di default, le
impostazioni correnti relative alle voci interne e alle
Performance saranno cancellate e sostituite dai valori di
default. Accertatevi di non sovrascrivere dati
importanti, che andranno preventivamente memorizzati su Memory Card, o su altri dispositivi esterni di
memorizzazione dati.

5 Usate la manopola [PAGE] per selezionare il
parametro della parte Plug-in originale
(nativa) relativo al tempo. Infine, con la
manopola appropriata selezionate MIDI (midi).

1Premete il tasto [JOB] nel modo Utility. Verrà
visualizzata la videata Factory Set.

A questo punto, il tempo della scheda Plug-in è
sincronizzato con il segnale MIDI clock ricevuto
dalla S30.

MODE

Per la sincronizzazione con una sorgente MIDI
clock esterna, accedete al modo Utility e
impostate il parametro Sync della videata MIDI
Other su “MIDI”.

VOICE

PERFORM

UTILITY

CARD

SEQ
PLAY

JOB

PLAY/
STOP

EDIT

STORE

COMPARE

UTIL Factory Set)
Job

2Quando premete il tasto [ENTER], apparirà una
richiesta di conferma.
3Premete il tasto [INC/YES] per eseguire
l’operazione Factory Set job. Quando l’operazione è
stata completata, apparirà il messaggio
“Completed.”. È possibile cancellare un job mentre
è in corso di esecuzione premendo il tasto
[DEC/NO].
4Premete il tasto [EXIT] per tornare al modo
Utility.

134

Modo Card
Nel Modo Card potete usare una Memory Card, una scheda
SmartMedia™ disponibile presso i negozi di materiale
elettronico, per salvare o caricare dati da/nello strumento o
eseguire operazioni di scambio dati fra le memorie dello
strumento e la Card. Con il software Card Filer di dotazione,
potete usare un computer per gestire i dati su Memory Card
e scambiare i dati con essa.

■ Formattazione delle Memory Card
Prima di usare una Memory Card con lo strumento
bisogna formattarla. Quest’operazione cancella tutti
i dati eventualmente esistenti. Accertatevi che non
vi siano dati importanti, prima di formattarla.
Le Memory Card formattate con questo strumento
potrebbero essere inutilizzabili con altri.

Gestione di Memory Card(SmartMedia™*)

■ Informazioni sulle Memory Card
• Per gestire con cura le Memory Card:

Trattate con cura le Memory Card (schede di memoria),
seguendo le istruzioni sottoriportate.

In alcuni casi l’elettricità statica influenza le Memory
Card. Prima di toccarle, per ridurre la presenza di
elettricità statica, toccate parti metalliche come
maniglie di porte o profili d’alluminio.
Accertatevi di togliere la Memory Card dal suo slot se non
deve essere usata per un lungo periodo.
Non esponete la Memory Card alla luce solare diretta,
a forti sbalzi di temperatura o eccessi di umidità,
polvere o liquidi.
Non appoggiate sulla Memory Card oggetti pesanti, né
tentate di piegarla o di fletterla, facendo pressione su di
essa in qualsiasi modo.
Non toccate la parte metallica (dorata) della Memory
Card né posizionate qualsiasi tipo di piastra metallica
sulla porzione di metallo.
Non esponete la Memory Card a campi magnetici,
come quelli prodotti da televisori, altoparlanti, motori
ecc., poiché essi possono parzialmente o totalmente
cancellare i dati dalla Memory Card, rendendola
illeggibile.
Alla Memory Card attaccate solo il tipo di etichetta
previsto. Accertatevi inoltre che le etichette siano
attaccate nella posizione appropriata.

* SmartMedia è un marchio della Toshiba Corporation.

■ Tipi di Memory Card compatibili
Possono essere usate Memory Card 3.3V(3V). Il tipo da
5V non è compatibile con lo strumento.

■ Capacità di memoria
Vi sono 5 tipi di Memory Card:
2MB/4MB/8MB/16MB/32MB. Può essere usata anche
una Memory Card 32MB se è conforme agli standard di
SSFDC (Solid State Memory Card Card: altro nome di
SmartMedia) Forum.

■ Inserimento/Rimozione di Memory Card
• Per inserire una Memory Card:
Tenete la Memory Card in modo che la sezione del
connettore (dorata) della Memory Card si trovi verso il
basso ed in avanti, verso lo slot della Memory Card.
Inserite bene la Memory Card nello slot, spingendola
lentamente fino a posizionamento completo.
- Non inserite la Memory Card in direzione errata.
- Nello slot inserite solo la Memory Card.

• Per la protezione dei dati (Write-protect):

• Per togliere una Memory Card:

Per prevenire cancellazioni accidentali di dati
importanti, incollate un sigillo di protezione da
scrittura (write-protect) (si trovano nella confezione
della Memory Card) sull’ area designata (dentro un
cerchio) della Memory Card stessa.
Per contro, per salvare i dati su Memory Card,
accertatevi di togliere il sigillo di protezione da
scrittura dalla Card.
Non riusate il sigillo staccato.

Accertatevi di spegnere lo strumento ed estraete la
Memory Card dallo slot.
Lo strumento deve sempre essere spento prima di
estrarre la Memory Card.

Tuttavia, se la memoria della Card è piena e volete
sostituirla con una nuova per salvare i dati che state
editando, usate questa procedura:
Prima di togliere la Memory Card, accertatevi di
confermare che essa non è in uso o che lo strumento
non stia avendo accesso ad essa. Quindi estraete
manualmente la Memory Card. Se lo strumendo sta
avendo accesso* ad essa, sul display dello strumento
appare un messaggio che segnala questa condizione.
*

■ Backup Dati
Per la massima sicurezza dei dati, la Yamaha
raccomanda di fare su Memory Card separate due
copie dei dati più importanti . Questo vi dà una copia di
scorta o backup se una Memory Card si perde o si
danneggia.

Comprende il salvataggio, il caricamento, la
formattazione, la cancellazione e la creazione della
directory. Sappiate, inoltre, che lo strumento accede
automaticamente alla Memory Card per controllare il
tipo di supporto quando viene inserito a strumento
acceso.

■ Lucchetto antifurto
Questo strumento è dotato di un lucchetto antifurto
per la Memory Card. In caso di necessità, montatelo
sullo strumento.

Non tentate mai di togliere la Memory Card o di
spegnere durante la fase di accesso. In caso
contrario, potreste danneggiare strumento e/o
Memory Card.

Per montare il lucchetto antifurto:
1 Togliete la parte metallica usando un cacciavite
Phillips.
2 Capovolgete la parte metallica e quindi
rimontatela.
135

■ SMF (Standard MIDI File)
I File Standard MIDI Format 0 (SMF) possono
essere eseguiti in playback nel Modo Song, ma non
possono essere salvati.

Quando entrate nel Modo Card, vedrete la prima
videata (Status). Sono disponibili le seguenti sette
videate, ognuna adatta per un’operazione:
1a
2a
3a
4a
5a
6a
7a

videata: Status
videata: Save
videata: Load
videata: Rename
videata: Delete
videata: MkDir (Make Directory)
videata: Format

❏ Estensione: “.MID”
L’SMF è un formato di file di sequenza
standardizzato dai costruttori di strumenti musicali,
di società di software, computer ed altri. Un SMF
può essere scambiato facilmente fra sequencer SMFcompatibili, prescindendo dal Costruttore. Esistono i
seguenti due tipi di SMF, sebbene il sintetizzatore
esegua solo gli SMF Format 0.

Dettagli sul Modo Card: vedere pag. 17.

• Format 0:
I dati di più canali MIDI sono contenuti in un’unica
traccia.

Tipi di File
Sul vostro synth potete gestire questi 5 tipi di file.

• Format 1:
I dati di più canali MIDI sono contenuti in più tracce.
Se l’SMF di cui volete fare il playback è in Format 1,
usate il software Card Filer di dotazione per la
conversione in Format 0 via computer. I dettagli
sulla conversione degli SMF sono nella
documentazione Card Filer (in formato Acrobat
PDF). Quelli per l’installazione del software Card
Filer sono nella guida all’installazione separata.

■ all (All Data)
Tutti i dati nel synth della External Memory
(memoria esterna) vengono trattati come un file
unico, e possono essere salvati/caricati come tale.
❏ Estensione: “.S2A”
I dati della scheda Plug-in non possono essere
salvati.

Autocaricamento dei File

I dati relativi a System, Performance e Plug-in Voice
possono essere salvati solo in questo formato.

Il synth può caricare automaticamente alcuni file
(All/Plug-in data) all’accensione.
Assegnate un nome al file da caricare automaticamente, quindi salvatelo nella directory più
alta della Memory Card. Inserite la scheda nello
slot CARD prima di accendere il synth.

■ all-voice (All Voice Data)
Tutti i dati Voice nel synth (128 Normal Voice + 2
Drum Voice) e nella External Memory (128 Normal
Voice + 2 Drum Voice) vengono trattati come un file
unico, e possono essere salvati/caricati come tale.
Sono esclusi i dati Plug-in Voice.

I dati saranno caricati automaticamente e quelli
esistenti in memoria saranno sovrascritti. Perciò,
dovreste preventivamente salvare dati importanti
su Memory Card (o altro mezzo).

❏ Estensione: “.S2V”

■ plugin
Tutti i dati Plug-in Board vengono trattati come un
file unico, e possono essere salvati/caricati come tale.
Sono escluse le regolazioni dei dati Plug-in Voice.

Per prevenire l’autocaricamento dei file, quando
accendete il sintetizzatore, tenete premuto il tasto
[EXIT]. Rilasciatelo solo quando viene
visualizzato il messaggio “Now checking plug-in
board.” .

❏ Estensione: “.S2B”

■ All (all data):
Chiamate il file “AUTOLOAD.S2A” per caricare
automaticamente tutti i dati.

■ chain (Sequence Chain)
I dati Chain (di concatenamento) per gli Standard
MIDI File (SMF) vengono trattati come un file
unico, e possono essere salvati/caricati come tale.
Questi dati vengono usati per il playback di più song
in successione.

■ Plugin (Plug-in data):
Chiamate il file “AUTOLD.S2B” per caricare
automaticamente tutti i dati Plug-in Board .

❏ Estensione: “.S2C”

136

Operazioni del Modo Card

Status

1Inserite la Memory Card nello slot CARD.

Potete vedere la quantità di memoria residua ed
utilizzata della Memory Card. Non vi sono regolazioni.

2Premete il tasto [CARD] per entrare nel Modo Card.
3Usate la manopola [PAGE] per avere la videata
che consente l’ operazione desiderata.
Save)
Card

SHIFT

PAGE

A

Type
all

Status)
Card

File
A-?
Cursor
***[NEWFILE .S2A]

B

C

1

2

Used
2.9MB(70%)

Free
1.1MB

■ Used
Mostra la quantità (con valore percentuale fra
parentesi) di memoria usata della Memory Card.

DATA

■ Free
Mostra la quantità di memoria libera (disponibile)
della Memory Card.

PART/ELEMENT

Nella videata “Status”, non avete bisogno di ulteriori
operazioni descritte dallo step 2 in poi.

Save

4Usate le manopole [B], [C], [1] e [2] per regolare
ogni parametro. Oppure, usate la manopola
[DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES].

Sulla Memory Card potete salvare così i file.

Per le operazioni save, load, rename o delete di un
file, usate la manopola [B] per selezionare il tipo di
File (Type) e la [C] per selezionarne il numero.

Save)
Card

Type
all

Dati da salvare
(tipo di file)

File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
001[NEWFILE .S2A]
Numero di file o file
da salvare

Nuovo nome
del file

Directories dei File
Le “Directories” sono indicate da “DIR” dopo il
loro nome. Per aprire una directory, usate la
manopola [C] per portare il cursore su di essa e
quindi premete [ENTER]. Vengono visualizzati
tutti i file contenuti nella directory. Se selezionate
000 come File Number, apparirà “up dir”.
Premendo [ENTER], ritornerete alla directory
superiore (cioè salirete di un livello).

■ Type (Tipo di file)
❏ Impostazioni: all (all data), all-voice, chain (Sequence
Chain), plugin
Dettagli sui Tipi di File: pag. 136.
Prima di poterla usare per salvare i dati la Memory
Card deve essere formattata (pag. 140).

Quando salvate o ridate un nome, se premete il
tasto [SHIFT] verrà visualizzata la directory per
il file selezionato in quel momento.

1Usate la manopola [B] per selezionare il tipo di file
con cui i dati verranno salvati.
2Per scrivere su un file esistente, usate la manopola
[C] per selezionarne il numero. Per salvare il file
con un altro nome, usate la manopola [2] per
spostare il cursore. Quindi usate la manopola [1] o
[DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per
immettere il nuovo nome di file (vedere a pagina
seguente).

5Se premete il tasto [ENTER], appare un
messaggio che chiede la vostra conferma.
Load)
<<

Type
File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Are you sure? [YES]/[NO]
>>

6Premete il tasto [INC/YES]per eseguire l’operazione.
Dopo l’esecuzione, appare il messaggio “Completed.”
e ritornerete alla videata precedente.

Se premete il tasto [SHIFT], viene visualizzata la
directory per il file selezionato. Nella sezione
“Operazioni del Modo Card ”, sono riportati ulteriori
dettagli.

L’operazione verrà annullata se, durante l’esecuzione, premete [DEC/NO].

3Se premete il tasto [ENTER], il file verrà salvato. Se
durante il salvataggio viene sostituito per
sovrascrittura un file esistente, verrà visualizzato un
messaggio di conferma, per cui sarà necessario lo
step seguente.

Se occorre del tempo per l’esecuzione, vedrete il
messaggio “Executing...”. Se, in questa condizione,
spegnete lo strumento, danneggiate i dati.
Gli step della procedura possono variare leggermente, secondo l’operazione da eseguire. Per i
dettagli, fate riferimento alla spiegazione relativa ad
ogni operazione.

137

4Premete il tasto [INC/YES] per salvare il file.
Dopo il salvataggio, appare il messaggio
“Completed.” e ritornerete al display precedente.
L’operazione “save” sarà cancellata se, durante
l’esecuzione, premete il tasto [DEC/NO].

• Se avete selezionato un tipo di file diverso
da “perf” o “voice”:
Prima del caricamento, verrà visualizzato un
messaggio che chiede la vostra conferma.

Quando salvate un file, verrà visualizzato il
messaggio “Card full” se lo spazio residuo sulla
Memory Card è insufficiente. Potete liberare lo
spazio, cancellando file inutili, e quindi potete
riprovare.

Load)
<<

Il synth selezionerà automaticamente una locazione
appropriata nella sua memoria interna, in base al tipo
di file in fase di caricamento.

Se immettete un nome di file già esistente, vedrete il
messaggio “Overwrite? Are you sure?” , che chiede la
vostra conferma prima di salvare il file.

• Se avete selezionato “perf” o “voice” come
Type:
Dovrete specificare anche il tipo di dati e il luogo
in cui il file verrà caricato.
Usate le manopole [B], [C], [1] e [2] per selezionare
la posizione in cui verrà caricato. Oppure, usate la
manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES].
Quando premete il tasto [ENTER], apparirà un
messaggio di conferma.

State attenti a non sovrascrivere sui dati importanti
presenti sulla Memory Card.

Impostazioni del Nome del File
La procedura per riassegnare un nome ai file è
sostanzialmente la stessa adottata per le Voci.
Tuttavia, non potete usare simboli o caratteri
minuscoli, e comunque non più di otto caratteri.
Dettagli sulla riassegnazione di un nome alle Voci
sono riportati a pag. 65.

I tipi di dati che potete selezionare per ogni tipo di
dati, e i posti dove verranno caricati sono i
seguenti:

Ai File vengono assegnati i nomi secondo la
convenzione tipica di MS-DOS. Se il nome del file
contiene spazi e altri caratteri, quando viene
salvato, verrà automaticamente sostituito da “_”
(sottolineatura).

perf (Performance)
Load)
Card

Load

[Pf:Init Perf ] [Pf:Init Perf ]
EXT:064(D16) > INT:128(H16)

Performance Memory
del file da caricare (source)

Potete caricare i file dalla Memory Card nel synth.

Performance Memory in cui
caricare il file (target)

Performance Number
del file da caricare (source)
Performance Number in cui
caricare il file (target)

Load)
Type
File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Card all-voice 001[NEWFILE .S2V]
Dati da caricare
(tipo di file)

Type
File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
Are you sure? [YES]/[NO]
>>

❏ Impostazioni:
Source Performance Memory:
INT (Internal), EXT (External)
Source Performance Number:
all (tutte le Performance), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT)
Target Performance Memory:
INT (Internal), EXT (External)
Target Performance Number:
all (tutte le Performance), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT)

Numero di file
o file da caricare

■ Type (Tipo di File)
❏ Impostazioni: all (tutti i dati), perf (Performance), allvoice, voice, chain (Sequence Chain),
plugin

1Usate la manopola [B] per selezionare il tipo di file
dei dati da caricare.

Se impostate su “all” il numero di performance source
(sorgente), anche il numero di performance target
sarà su “all.”

2Con la manopola [C] selezionate il numero di file.
3Quando premete il tasto [ENTER], verrà visualizzato quanto segue, secondo il tipo di file
selezionato.

138

■ Type (File Type)

voice
Load)
Card

❏ Impostazioni: all (tutti i dati), all-voice, chain (Sequence
Chain), plugin, other

[Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice]
EXT:064(D16) > INT:128(H16)

Dettagli su File Type a Pag. 136.
Voice Memory del file
Voice Memory in cui
da caricare (source)
caricare il file (target)
Voice Number del file
da caricare (source)
Voice Number in cui
caricare il file (target)

1Usate la manopola [B] per selezionare il File Type
e la manopola [C] per selezionare il File Number.
Se premete il tasto [SHIFT], viene visualizzata la
directory per il file selezionato correntemente.
Ulteriori dettagli nella sezione “Operazioni del Modo
Card” (Pag. 137).

❏ Impostazioni:
Source Voice Memory:
INT (Internal), EXT (External), PLG1 (Plug-in 1), PLG
(Plug-in)

2Per assegnare un nuovo nome al file, usate la
manopola [2] per spostare il cursore. Quindi usate
la manopola [1] o [DATA] e i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES] per immettere il nuovo nome di file. La
procedura per riassegnare un nome ai file è
essenzialmente uguale a quella per le Voice.
Tuttavia, non è possibile usare simboli o caratteri
minuscoli, e il nome può essere costituito da un
massimo di otto caratteri. I dettagli circa la
riassegnazione di un nome alle Voice sono a Pag. 65.

Selezionate solo PLG1 per i dati di Voice (Plug-in
Voice) creati su un S80. Per leggere PLG1 di un S80,
selezionate PLG1. Per selezionare PLG2 di un S80,
selezionate PLG.
Source Voice Number:
all (tutte le Voci), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64
(PLG1/PLG)
Target Voice Memory:
INT (Internal), EXT (External), PLG (Plug-in)
Target Voice Number:
all (tutte le Voci), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64
(PLG)

3Premete il tasto [ENTER] per assegnare un nuovo
nome al file. Alla fine dell’operazione verrà
visualizzata la scritta “Completed.”, e ritornerete
alla videata precedente.

Se selezionate PLG come Voice Memory source (o
target), anche la Voice Memory target (o source) sarà
impostata su PLG1/PLG.

Ai file viene assegnato il nome in base alla convenzione
MS-DOS. Se il nome del file contiene spazi e altri
caratteri non riconoscibili in MS-DOS, in fase di
salvataggio quei caratteri verranno sostituiti
automaticamente da “_” (sottolineatura).

Se impostate il numero della Voce sorgente (source)
su “all,” anche quello della Voce target sarà su “all.”

4Premete il tasto [INC/YES] per caricare il file. Dopo
il caricamento del file, appare il messaggio
“Completed.” e ritornerete alla videata precedente
Se durante l’esecuzione “load” premete il tasto
[DEC/NO] l’operazione verrà annullata.

Delete
È possibile cancellare i file salvati su Memory Card.

Il synth può caricare automaticamente i file all’atto
della sua accensione. (Prima di accenderlo dovrete
inserire nello slot CARD una scheda.) Vedere a
pagina 136 i dettagli al paragrafo “Autocaricamento
dei file”.

Delete) Type
Card
all
File Type

Se nel synth sono presenti già dei dati, essi andranno
perduti quando viene caricato un file.

Dettagli su File Type a Pag. 136.

1Usate la manopola [B] per selezionare il File Type
e la manopola [C] per selezionare il File Number.
2Quando premete il tasto [ENTER], vedrete un
messaggio di conferma.

Quando caricate un file, apparirà il messaggio “File
not found!” se il tipo di file selezionato non è presente
sulla Memory Card.

3Premete il tasto [INC/YES] per cancellare il file. A
cancellazione avvenuta verrà visualizzato il
messaggio “Completed.”, e ritornerete alla videata
precedente. L’operazione di cancellazione verrà
annullata se durante l’esecuzione premete il tasto
[DEC/NO].

Rename
Potete riassegnare un nome (rename) ai file usando
al massimo otto caratteri alfanumerici.
File:
A-?
Cursor
001[NEWFILE .S2A]
Numero di file

File Name

❏ Impostazioni: all (tutti i dati), all-voice, chain
(Sequence Chain), plugin, other

Caricando un file, se lo spazio residuo nella memoria
del sintetizzatore è insufficiente, appare il messaggio
“Memory full!” . Potete liberare lo spazio, cancellando
file inutili o che non vi servono più, quindi riprovate
l’operazione.

Tipo di file

File Number

■ Type (File Type)

State attenti a non cancellare dati importanti,
quando eseguite le vostre operazioni.

Rename) Type
Card
all

File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/
001[NEWFILE .S2A]

Nome del file

139

MkDir (Make Directory)

Format

Potete creare nuove “directories” e “subdirectories”
(nuove directory in quelle esistenti). Potrete così
memorizzare i file in directory separate secondo il tipo
di File.

Prima di usare una nuova Memory Card con il
synth, dovete formattarla.
Format)
Card

Press
[ENTER]

MkDir) /VOICEDIR/SUBDIR-1/ A-? Cursor
Card
Dir:***[NEWDIR-3]

Non potete creare una directory con lo stesso nome di
una esistente.

Inserite una Memory Card nuova nello slot CARD.
Premendo il tasto [ENTER], vi appare un messaggio
che chiede conferma per l’operazione. Premete il
tasto [INC/YES] per iniziare la formattazione della
Card. Durante la formattazione della Card appare il
messaggio “Executing...”.

Il display della gerarchia (directory path) non appare se
la Memory Card non ha directory, oltre la “root”.

Se sulla Memory Card esistono già dei dati, con la
formattazione andranno perduti.

Directory Name

La gerarchia della directory può avere fino a 27 livelli.

1Usate la manopola [C] per selezionare una
directory esistente e ripetete l’operazione fino a
raggiungere il livello gerarchico in cui intendete
creare una nuova directory.

Non estraete la Memory Card mentre viene
formattata, perché potreste danneggiare il synth
e la scheda.

Dopo la formattazione, verrà creato automaticamente un file EXT Memory. Durante questo
processo, appare il messaggio “Now saving...”.

2Per creare una nuova directory, usate la manopola
[2] per spostare il cursore. Quindi usate la
manopola [1] o [DATA] ed i tasti [DEC/NO] e
[INC/YES] per immettere il nome della nuova
directory.
La procedura per la riassegnazione di un nome ai
file è la stessa adottata per le Voci. Tuttavia, non
potete usare simboli o caratteri minuscoli. Dettagli
sulla riassegnazione di un nome alle Voci sono
riportati a pag. 65. Il nome delle directory non può
superare gli 8 caratteri.
3Premete il tasto [ENTER] per creare la directory.
Dopo l’operazione, appare il messaggio
“Completed” e ritornerete alla videata precedente.
Le “Directories” sono indicate da “DIR” dopo il
loro nome. Per aprire una directory, usate la
manopola [C] per portare il cursore su di essa e
quindi premete [ENTER]. Vengono visualizzati
tutti i file contenuti nella directory.
Se
selezionate 000 come File Number, apparirà “up
dir”. Premendo [ENTER], ritornerete alla
directory superiore (cioè salirete di un livello).

140

Le schede Plug-in (Opzionali)
Per installare la scheda
Plug-in opzionale

Varie schede opzionali tipo Plug-in sono acquistabili
separatamente per ampliare la libreria del vostro strumento.
Sono utilizzabili questi tipi di schede:
●
●
●
●
●

PLG150-AN
PLG150-PF
PLG100-XG
PLG150-VL
PLG150-DX

1 Spegnete la tastiera e scollegate l’adattatore per CA. Inoltre
se la tastiera è collegata ad altri dispositivi esterni,
scollegate anche quest’ultimi.
2 Capovolgete la tastiera per avere un accesso facilitato. Per
proteggere le manopole e le rotelle di controllo, appoggiate
la tastiera in modo che i quattro angoli siano sollevati, ad
esempio da riviste, cuscini o simili.

n Vedere a pag. 27 per le spiegazioni dettagliate su ogni scheda.
n PLG100-VH non può essere usata.
n Sebbene possano essere installate anche le schede PLG100-VL e
PLG100-DX, alcune delle funzioni non sono disponibili.

Precauzioni per installare le
schede opzionali

Tastiera vista dal basso

Osservate le seguenti precauzioni ed installate correttamente
le schede Plug-in secondo le seguenti raccomandazioni.

• Trattate con attenzione le schede Plug-in. Le cadute o
qualsiasi tipo di urto alla scheda Plug-in possono causare
danni o malfunzionamento.
• Attenti all’elettricità statica. Capita che essa influisca
negativamente sui chip dei circuiti integrati della scheda
Plug-in. Prima di estrarre la scheda, per ridurre la
possibilità di elettricità statica, toccate le parti metalliche
diverse da quella dell’area dipinta o il filo della messa a
terra per i dispositivi che ne sono forniti.
• Non toccate i componenti metallici esposti nella scheda.
Potreste causare un falso contatto.
• Quando spostate un cavo, state attenti che non s’incastri
sul circuito della scheda Plug-in. Forzando in qualsiasi
modo il cavo lo si può tagliare, danneggiare o causare
malfunzionamenti.
• Prima di iniziare l’installazione, accertatevi di avere a
portata di mano una monetina o un cacciavite Phillips.
• Attenti a non perdere le viti poiché servono tutte.
• Non usate viti diverse da quelle usate sullo strumento.
• Quando inserite le schede Plug-in e collegate i cavi, fate sì
che siano inseriti e collegati correttamente. Le schede
inserite male possono causare falsi contatti o cortocircuiti,
che a loro volta producono un cattivo funzionamento e
altri danni.
• Dopo aver montato una scheda Plug-in accertatevi di
stringere bene le viti, in modo da avere la massima stabilità.

MUSIC SYNTHESIZER
Modular Synthesis Plug-in System

Posizionate i supporti ai quattro angoli,
senza toccare le manopole e le rotelle.

State attenti a non far cadere la tastiera né a farla urtare.
Assicuratevi che sia ben bilanciata prima di procedere.

3 Spostatevi in modo da essere di fronte al pannello
posteriore della tastiera e togliete le viti dal coperchio della
scheda Plug-in nella parte inferiore sinistra, con una
monetina o un cacciavite (solo le sei viti a testa piatta).
Non togliete le altre viti.

n Conservate le sei (6) viti tolte, riponendole in un luogo sicuro, per
poterle riusare rimettendo il coperchio della scheda alla tastiera.

141

4 Togliete il coperchio della scheda Plug-in.
Appare la piastra della scheda Plug-in.

8 Montate la scheda Plug-in sulla piastra come viene
descritto dettagliatamente nei seguenti step.

8-1 Inserite un lato della scheda Plug-in (il lato
connettore) nei ganci, come mostra l’illustrazione.
Gancio 1

Ganci 1

Quando installate la scheda Plug-in (dalla rimozione del
coperchio al suo rimontaggio) tutte le operazioni devono
essere fatte senza il collegamento alla corrente.

Gancio 1

5 Togliete il nastro che tiene collegato il cavo della scheda
Plug-in alla piastra.

8-2 Premete verso il basso l’altro lato fino a quando non
si fissa sul gancio 2.

6 Estraete la scheda Plug-in dalla busta antistatica.
Quando installate la scheda, il lato con un connettore e i
circuiti integrati devono essere sopra.

Gancio 2

7 Inserite con precauzione il connettore del cavo nella scheda
Plug-in fino a quando i due fermi sul connettore del cavo si
bloccano nelle sedi sulla scheda, come illustrato in figura.

Ganci 1

Gancio 2

Ganci 2

Gancio 2

Gancio 2

9 Riposizionate il coperchio della scheda Plug-in stringendo
le viti che avevate tolto allo step 3.
Usate una monetina o un cacciavite per il fissaggio delle
viti.

142

Rimozione di una scheda Plug-in dalla tastiera
1 Premete i ganci 2 nella direzione mostrata dall’illustrazione e togliete la scheda dai ganci 2 sollevando solo
da un lato.

Ganci 2

Gancio 2

Gancio 2

2 Tirate l’altro lato della scheda dai ganci 1.
3 Tirate il connettore del cavo dal connettore della scheda
Plug-in.

143

Messaggi sul display
Messaggio
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MIDI buffer full.
MIDI data error.
MIDI checksum error.
Change internal battery.
Card full.
File not found.
Bad card.
Card not ready.
Card unformatted.
Card write protected.
Illegal card.
File already exists.
Illegal file.
Illegal file name.
Read only file.
Can't make "EXT" file.
Can't make directory.
Too deep directory.
Unknown file format.
Bulk protected.
Device number is off.
Device number mismatch.
Effect plugin in slot.
Plugin communication error.
Plugin type mismatch.
PLG100 not supported.

Significato
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>

Non sono stati processati i dati MIDI per eccesso dati ricevuti assieme.

>>
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>>
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>>
>>
>>
>>

Non si pu˜ entrare nella directory perchŽ troppo profonda.

Si  verificato un errore nella ricezione dei dati MIDI.
Si  verificato un errore nella ricezione dei bulk data.
La batteria di backup interna deve essere sostituita.
Non vi  pi memoria disponibile sulla Memory Card.
Impossibile trovare il tipo di file specificato.
La Memory Card  difettosa.
La Memory Card non  inserita, o ce n' una incompatibile (tipo 5V).
La Memory Card non  stata formattata.
La Memory Card  protetta dalla scrittura.
La Memory Card  stata formattata male.
Esiste giˆ un File con lo stesso nome.
I dati del file sono danneggiati ed inutilizzabili.
Il nome del file specificato non  nel formato MS-DOS.
Il File  del tipo a sola lettura e non pu˜ essere cancellato, rinominato o salvato
Sulla Memory Card non  stato possibile creare un file.
Non si possono creare altre "directories".

Il formato del File non viene riconosciuto.
I bulk data non vengono ricevuti perchŽ  abilitata la protezione.
I bulk data non sono trasmessi/ricevuti: il Device No  su "off."
I bulk data non sono trasmessi/ricevuti: i Device No non corrispondono.
Impossibile l'uso: lo Slot contiene una scheda Effect Plug-in.
La scheda Plug-in nello Slot non funziona correttamente.
Il suono richiede una scheda Plug-in differente da inserire nello Slot.
Se usato con una scheda Plug-in serie PLG100, un file di dati il cui File Type
 ÒpluginÓ (inserito) non pu˜ essere memorizzato sulla Memory Card.

<<
<<
<<
<<
<<
<<
<<
<<
<<
<<
<<

Executing...
Now working...
Now loading...
Now saving...
Now checking plug-in board.
MIDI bulk receiving...
MIDI bulk transmitting...
C 3:128[
]
Stored.
Completed.
Are you sure ? [YES]/[NO]
Overwrite? [YES]/[NO]

>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>

L'operazione  in fase di esecuzione.
Viene eseguita l'operazione della Memory Card.
Il file si sta caricando dalla Memory Card.
Il file si sta salvando sulla Memory Card.
La scheda Plug-in viene controllata (dopo l'accensione del synth).
Si stanno ricevendo i Bulk data MIDI.
Si stanno trasmettendo i Bulk data MIDI.
Il suono  stato memorizzato.
L'operazione  completata.
Conferma finale.
Esiste giˆ un file con lo stesso nome. Volete sostituirlo con uno nuovo?

144

Inconvenienti e rimedi
Qui sono stati riportati i consigli, i rimedi e la pagina di riferimento per alcuni problemi più semplici. La maggior parte di essi
può essere dovuta a regolazioni ed impostazioni errate. Prima di chiamare l’assistenza tecnica per l’eventuale riparazione,
consultate quanto segue per verificare se potete risolvere da soli il problema.

Assenza di suono.
• Il volume è regolato correttamente? (Pag. 6 e15)
• Con l’S30, se al jack FOOT CONTROLLER è stato collegato un Controller a pedale per il controllo del volume/espressione,
verificate che sia completamente abbassato (Pag. 13)
• Controllate che il parametro Vol (volume) della videata QED Level di Voice Edit Common sia sufficientemente alto. (Pag.66)
• Controllate che il parametro WaveNumber della videata OSC Wave screendi Voice Edit Element sia su 000 (off). (Pag. 74)
• Controllate che il parametro Level della videata OSC Out in Voice Edit Element sia abbastanza alto. (Pag.74)
• È stata regolata bene note range/velocity (note) range della videata ZONE, OSC in Voice Edit ? (Pag. 75)
• Qualcuno degli Elementi è stato escluso (muted)? (Pag. 46)
• I filtri degli Elementi sono stati regolati in modo da tagliare completamente il suono? (Pag. 78)
• I parametri degli effetti sono stati impostati correttamente? (Pagine 66, 73, 74, 112)
• I Canali di ricezione MIDI sono stati impostati correttamente ? (Pag. 117 e 130)
• I dispositivi audio sono stati impostati correttamente? (Pag.9)
• L’interruttore Local è impostato su OFF? (Pag. 130)
• I parametri Velocity Sensitivity, Note Limit e Velocity Limit sono stati impostati correttamente? (Pagine 75, 97, 117 e 121)
• Nel playback di una song con il sequencer interno o con un dispositivo MIDI esterno, i parametri volume e l’espressione sono
stati impostati correttamente?
• Eseguendo le performance con il sequencer interno o con un dispositivo MIDI esterno, i canali di trasmisssione e ricezione per
ciascuna traccia del sequencer per ogni Parte nella Performance sono stati impostati correttamente. (Pag. 117)
• Per le Performance, il volume di ogni Parte è sufficientemente alto? (Pag. 115)
• Avete selezionato EXT Memory senza aver inserito Memory Card? (Pag. 23)
• Con l’Arpeggiator abilitato, il parametro Arpeggio Category è stato impostato su “Ct” ed il parametro Key Mode è impostato su
un valore diverso da “direct”? (Pag. 67)

Manca il suono dell’arpeggiator(e).
• Il range delle note di Arpeggiator è stato regolato correttamente? (Pag. 68)
• Nel Modo Performance, i parametri Layer Switch e Arpeggio Switch per la(e) Parte(i) sono stati impostati su ON? (Pag. 117)
• Il parametro Tempo della videata ARP Type è su “MIDI,” nonostante non siano stati ricevuti i segnali di clock MIDI?

145

Non si riesce a cambiare le impostazioni di Arpeggiator
(On/Off, Hold, Tempo).
• Le schede Plug-in possiedono i propri generatori di pattern di arpeggio. A pagina 134 sono riportati i dettagli, ed inoltre
consultate anche il manuale fornito con ogni scheda. (Per la scheda Plug-in PLG150-ANl e regolazioni si trovano nella videata
Arp/SEQ Sw. I dettagli sono a pagina 29 del manuale di istruzioni della scheda PLG150-AN.)

I suoni sono distorti.
• Controllate che gli effetti siano stati regolati correttamente. (Pag. 66, 73, 74, 112)
• Il volume è stato impostato troppo alto? (Pag. 6 e15)

Il suono è molto basso.
• Controllate che il volume o l’espressione MIDI non siano stati regolati troppo bassi.
• Controllate se la frequenza di taglio del filtro è stata regolata troppo alta/bassa. (Pag. 67, 91, 110, 115)

L’intonazione (pitch) è errata.
• I parametri NoteShift e Tune nella videata MSTR TG del Modo Utility sono stati impostati correttamente? (Pag. 127)
• I parametri Oct e Trnspose nella videata MSTR Kbd del Modo Utility sono stati impostati correttamente? (Pag. 127)
• I parametri correlati al pitch nel menù PITCH (Voice Edit) sono stati impostati correttamente? (Pag. 75)
• Il parametro Micro Tuning del Modo Voice Edit è stato messo su una scala non convenzionale? (Pag. 66)
• Il parametro Pitch Modulation Depth della videata LFO (Modo Voice Edit) è troppo alto? (Pag. 86)
• Per le Performance, il parametro Note Shift nella videata LYR (Layer) è stato impostato su un valore diverso da 0? (Pag. 118)
• Per le Performance, il parametro Detune per ciascuna parte è stato impostato su un valore diverso da 0? (Pag. 118)

Il suono è discontinuo ed intermittente.
• È stata superata la polifonia massima consentita? (Pag. 28)

Suona solo una nota alla volta.
• Il parametro Mode nella videata GEN Other di Voice Edit Common è impostato su “mono”? (Pag. 66)
• Nel Modo Performance, il parametro Mode nella videata LYR Mode è su “mono” per ciascuna Parte? (Pag. 117)

146

Gli effetti non vengono applicati.
• Il tasto [EF BYPASS] è stato messo su OFF? (Pag. 51)
• Il parametro Element Switch di Insertion Effect nella videata EFF di Voice Edit è stato impostato su ON? Inoltre, sempre in
questo Modo, il tipo di effetto è stato impostato su una regolazione diversa da “thru” o “off”? (Pag. 73)
• Per le Performance, sono state specificate le parti per l’Insertion Effect? (Pag. 112)
• Per Reverb e Chorus, i tipi di effetto sono stati impostati su ON nelle videate Common Edit ? (Pag. 74, 113)

Gli interruttori Element non funzionano per il Control Set
• I parametri specifici per l’Elemento sono stati selezionati come Dest (Destination)? (Pag. 70)

Non si riesce a trovare una Drum Voice.
• Le Drum Voice sono selezionate in modo diverso dalle Normal Voice (Pag. 61).

Non si riesce ad immettere valori piccoli.
• Avete tentato di assegnare i valori solo usando le manopole assegnabili da [A] a [C] o le manopole [1]/[2]? (Pag. 19)

Impossibile spostare il cursore senza influire sulle regolazioni.
• Tenete premuto il tasto [SHIFT] mentre usate le manopole da [A] a [C], la manopola [1]/[2], e la manopola [DATA] oppure i
tasti [INC/YES] e [DEC/NO] (Pag. 19).

Impossibile ricevere i bulk data.
• Usando il Voice Editor dell’S80/S30, avete impostato un sufficiente Dump Interval? Il Dump Interval nella finestra di
impostazione del Voice Editor Setup deve essere almeno 10ms.

Per gli utenti Mac: Card Filer per Macintosh non
funziona bene.
• State usando MIDI Time Piece?
Card Filer non è compatibile con MIDI Time Piece. Dovete disabilitare l’uso di MIDI Time Piece sul Macintosh.

Le Voci Plug-in non vengono lette dalla memoria PLG.
• L’S30 può leggere i dati delle voci Plug-in del CS6x/CS6R/S80. Le Voci Plug-in per le schede PLG150-AN/DX/PF/VL sono in
formato MIDI File. Usate Card Filer per inviare alla Memory Card i dati della voce, quindi iniziate il playback sul sequencer
per leggere i dati nella Memoria PLG. Fra PLG1 e PLG2, eseguite il playback del tipo PLG2.

147

Specifiche tecniche
TASTIERA

Numero di tasti

61

Touch

Initial touch, Aftertouch

SIstema di generazione suono Generatori

AWM2,

Polifonia
VOCE

64

Numero di Voci

Voci Normal

Voci Drum

(256 Preset, 128 Internal [User], 128 External [da Memory Card]),

(8 preset, 2 Internal [User], 2 External [Memory Card]), Voci Plug-in (64 [Scheda Plug-in, se installata])

Wave ROM
PERFORMANCE

24 MByte

MultiTimbrica

17 (16 Voice Part, Plug-in Part)

Numero di Performance

128 Internal, 64 External

Mode Master Keyboard
EFFETTI

4 Zone

Reverb

12

Chorus
Insertion

23

24 (Insertion 1), 92 (Insertion 2), 24 (Insertion per le Voci Plug-in)

Master EQ
PLAY SEQUENZE

Formato

4

SMF Format 0 (solo Direct Play), Sequence Chain (Load/Save)

N. concatenazione sequenze
ARPEGGIATORE
Scheda

100 Step (100 Song)

Numero di Arpeggi

128

Tipo di File

All Data, All Voice, Plug-in, Sequence Chain, SMF

Funzioni
CONTROLLI

Sintesi Modulare Sistema Plug-in

Save, Load, Rename, Delete, Make Directory, Format

Cursore Volume, 4 Cursori di Controllo, Pitch Bend, Modulation, Shift, Page, Manopola A/B/C/1/2, Data, Effect Bypass, Master Keyboard,

Exit, Enter, Dec/No, Inc/Yes, 7 Tasti Mode, Sequence Play, Sequence PLAY/STOP, 5 Memory Keys, Quick Access, 8 Tasti Bank,

16 Tasti Program/Part , STANDBY/ON, Host Select

CONNETTORI & TERMINALI

MIDI In, Out, Thru, To Host, Foot Switch, Foot Controller,

Output L/Mono R, Phones, DC IN, Connettore per scheda Plug-in Board

DISPLAY
ACCESSORI COMPRESI

40 x 2 (retroilluminato)

Adattatore per CAPA-5C

(Pu˜ non essere previsto nella vostra area.Verificate con il Negoziante Yamaha.)

Manuale d'istruzioni, Elenco Dati, Guida all'installazione, CD-ROM

ACCESSORI OPZIONALI

Schede plug-in serie PLG150,

serie PLG100 (esclusa la PLG100-VH), Interruttore a pedale FC4/5 , Controller a pedale FC7

ASSORBIMENTO DI POTENZA
LIVELLO DI USCITA

10W (120V), 9.5W (230V)

Uscita: +9.0 ±2dbm (10k ohms), Phones (cuffie): +2.0 ±2dbm (33 ohms)

DIMENSIONI

1001 (L) x 345 (P) x 99 (A) mm

PESO
* Le specifiche tecniche e le descrizioni fornite in questo manuale di istruzioni sono solo informative.

8.0 kg

La Yamaha Corp. si riserva il diritto di cambiare e modificare i prodotti e le specifiche in qualsiasi momento

senza preavviso. PoichŽ le specifiche, le attrezzature e le opzioni possono variare da una Paese all'altro, vi preghiamo di controllare con il vostro Negoziante Yamaha.

148

Indice
0~9

Control Set .................................................................................................40
Control Set e controllo MIDI esterno ......................................................41
Controller, sezione ..............................................................................26, 38
Controllo dei parametri mediante il Foot Controller .............................43
CONTROL SLIDER .......................................................................6, 39, 56
CTL AC Control (AC Control Depth)......................................................96
CTL AC Control (AC Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........120
CTL AC Modulation .................................................................................96
CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) .......120
CTL Assign1(Controller Assign 1).........................................................111
CTL Assign2 (Controller Assign 2) .......................................................111
CTL AT Control (AT Control Depth) .....................................................95
CTL AT Control (AT Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........120
CTL AT Modulation .................................................................................96
CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in).......120
CTL Bend (Pitch Bend) ............................................................................69
CTL MW Control (MW Control Depth) .................................................95
CTL MW Control (MW Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........119
CTL MW Modulation .......................................................................95, 119
CTL Pitch (Pitch Bend) ............................................................................95
CTL Portamento........................................................................................69
CTL Set1 (Control Set 1) to CTL Set6 (Control Set 6) ..........................69
CTL Set1 (Control Set 1)/CTL Set2 (Control Set 2) ..............................95
CTRL (System Controller) ....................................................................129
CTRL (Voice Controller) ........................................................................132
CTRL Assign1 (Controller Assign 1) ....................................................133
CTRL Assign2 (Controller Assign 2) ....................................................133
CTRL da [A] a [C], manopole ................................................................129
CTRL Other (Controller Other) ............................................................129

4 Zone ........................................................................................................53

A
A proposito delle Memory Card.......................................................15, 135
A proposito di Modular Synthesis Plug-in System .................................28
A proposito di Note Limit (Key Range) ..................................................56
A proposito dei Modi ................................................................................30
A proposito delle schede Plug-in (opzionale)..................................27, 141
A proposito del generatore di suono........................................................27
AC Control Depth .............................................................................96, 120
AC Modulation Depth ......................................................................96, 120
Accensione.................................................................................................14
AEG Level..................................................................................................83
AEG Release ..............................................................................................83
AEG Time .................................................................................................83
AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity)................................................83
Aftertouch .................................................................................................40
Alimentazione .............................................................................................9
AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) .........................................92
AMP KeyFlw (AMP Key Follow) ............................................................84
AMP Scale (AMP Scaling Break Point)...................................................85
AMP Scale (AMP Scaling Offset) ............................................................85
AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity)......................................92
ARP Limit (Arpeggio Note Limit)...........................................................68
ARP Mode (Arpeggio Mode) ...................................................................68
ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects).......................................................68
ARP Type (Arpeggio Type) .....................................................................67
Arpeggiator ................................................................................................36
Assegnazione dei parametri alle manopole [1] e [2] ..............................42
Assegnazione dei parametri alle manopole [A], [B] e [C] .....................41
AT Control Depth .............................................................................95, 120
AT Modulation Depth ......................................................................96, 120
Attivazione/disattivazione degli Elementi .............................................46
Autocaricamento dei File .......................................................................136

D
Da interfaccia MIDI a MIDI IN e OUT ..................................................13
[DATA], manopola..........................................................................7, 20, 61
DC IN, terminale.........................................................................................8
[DEC/NO], tasto .............................................................................7, 19, 61
Delete .......................................................................................................139
Display, messaggi sul...............................................................................144
Drum Common Arpeggio .........................................................................89
Drum Common Controller .......................................................................89
Drum Common Edit e Drum Key Edit....................................................88
Drum Common Effect...............................................................................89
Drum Common General ...........................................................................88
Drum Common Quick Edit ......................................................................88
Drum Key Amplitude................................................................................91
Drum Key EQ (Equalizer)........................................................................92
Drum Key Filter ........................................................................................91
Drum Key OSC (Oscillator) ....................................................................89
Drum Key Pitch.........................................................................................91
Drum Voices ........................................................................................61, 87

B
BANK da [A] a [H], tasti ............................................................................7
Bank/Program Number ....................................................................59, 102

C
Card, Modo..................................................................................17, 30, 135
CARD, slot...................................................................................................8
Chorus Unit.................................................................................50, 74, 113
Collegamenti ................................................................................................9
Collegamento dei Controller.....................................................................13
Collegamento di un dispositivo MIDI esterno.........................................11
Collegamento ad un Mixer .......................................................................10
Collegamento ad un Personal Computer .................................................12
Collegamento ad un dispositivo audio esterno..........................................9
Common (impostazioni per tutte le Parti).............................................107
Common Arpeggio ............................................................................67, 110
Common Controller .........................................................................69, 110
Common Edit e editing di ciascun Elemento....................................45, 63
Common Effect..................................................................................73, 112
Common EQ (Equalizer) ........................................................................111
Common General ..............................................................................65, 110
Common LFO (Low Frequency Oscillator).............................................70
Common Quick Edit .........................................................................66, 109
Common/Part/Zone Edit ......................................................................106
Commutare tra i programmi mediante l’interruttore a pedale...............43

E
Edit, Modi ..................................................................................................16
Editing delle voci Plug-in Board...............................................................99
[EF BYPASS], tasto .....................................................................................7
EFF Cho (Chorus).............................................................................74, 113
EFF EF1/2 (Insertion Effect 1/2)....................................................73, 121
EFF InsEF (Insertion Effect) ...................................................................73
EFF Part ...................................................................................................112
EFF Rev (Reverb)..............................................................................74, 113
Effect Bypass .............................................................................................51
Effects, sezione ..........................................................................................29
Effetti .........................................................................................................50
Effetti nel modo Performance ..................................................................50

149

K

Effetti nel modo Voice...............................................................................50
Effetto, impostazione parametri ..............................................73, 113, 121
Element Amplitude ...................................................................................83
Element Filter............................................................................................78
Element Pitch ............................................................................................75
Element EQ (Equalizer) ...........................................................................86
Element LFO (Low Frequency Oscillator) ..............................................85
Element OSC (Oscillator) .........................................................................74
[ENTER], tasto ...............................................................................7, 19, 20
EQ High ...................................................................................................112
EQ HighMid (High-Middle Range)........................................................112
EQ Low ...................................................................................................111
EQ LowMid (Low-Middle Range)..........................................................112
EQ Mid (Middle Range) .........................................................................112
EQ Param (EQ Parameter) .......................................................................98
EQ Type.....................................................................................................86
Esempio di assegnazione Control Set ......................................................70
[EXIT], tasto..........................................................................................7, 18

Knob, parametro di ...........................................................................60, 103

L
La funzione “Compare” ....................................................................64, 107
Layer (Modo Master keyboard)................................................................55
Layer (Modo Performance).....................................................................117
LCD (Liquid Crystal Display) ....................................................................6
Lettura delle impostazioni visualizzate..................................................105
LFO Depth ................................................................................................86
LFO Dest1 (LFO Destination 1) ..............................................................72
LFO Dest2 (LFO Destination 2) ..............................................................72
LFO Fade ...................................................................................................72
LFO Param (LFO Parameter) ...................................................................96
LFO Wave ............................................................................................70, 85
L’indicatore í.....................................................................................64, 107
Load ........................................................................................................138
LYR Limit (Layer Limit) .........................................................................117
LYR Mode (Layer Mode) ........................................................................117
LYR Tune (Layer Tune) .........................................................................118

F
Factory Set (Restore Factory Defaults)..................................................134
FEG Level (FEG Level).............................................................................81
FEG Release (FEG Release) .....................................................................81
FEG Time ..................................................................................................81
FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) .................................................80
Filter Envelope Generator, regolazioni ....................................................81
Filter Scaling, regolazioni .........................................................................82
FLT Cutoff (Filter Cutoff) ........................................................................91
FLT HPF (High Pass Filter) .....................................................................80
FLT KeyFlw (Filter Key Follow) ..............................................................81
FLT Scale (Filter Scale Break Point)........................................................82
FLT Scale (Filter Scale Offset) .................................................................82
FLT Sens (Filter Sensitivity) ....................................................................80
FLT Type (Filter Type) ............................................................................78
Foot Controller .........................................................................................39
FOOT CONTROLLER, jack ......................................................................8
FOOT SWITCH, jack .................................................................................8
Format......................................................................................................140

M
M.EQ (Voice Master Equalizer) .............................................................131
M.EQ High (Master EQ High)...............................................................132
M.EQ HighMid (Master EQ High-Middle Range)................................132
M.EQ Low (Master EQ Low).................................................................132
M.EQ LowMid (Master EQ Low-Middle Range)..................................132
M.EQ Mid (Master EQ Middle Range) .................................................132
Manopole [A], [B], [C], [1] e [2] ....................................................6, 19, 39
Master keyboard .......................................................................52, 121, 127
Master Keyboard/Tone Generator, Modo .............................................106
[MASTER KEYBOARD], tasto..................................................................7
MEMORY, tasti ...........................................................................................7
Memory/Performance Program Number...............................................102
Memory/Voice Program Number .............................................................59
Menu, videata.........................................................46, 65, 88, 93, 106, 127
Micro Tuning ............................................................................................66
MIDI (System MIDI) ..............................................................................130
MIDI Arp (MIDI Arpeggio) ...................................................................130
MIDI Ch (MIDI Channel) ......................................................................130
MIDI GM/XG Receive (se è ststa installata una scheda Multi-Part Plug-in) ..131
MIDI IN, OUT, e THRU, connettori .........................................................8
MIDI Other..............................................................................................131
MIDI Sw (MIDI Receive Switch) ..........................................................130
MIX Level ................................................................................................115
MIX Vce ...................................................................................................114
MKB Assign (Master Keyboard Assign) ...............................................122
MKB Note (Master Keyboard Note) ......................................................121
MKB Transmit (Master Keyboard Transmit) .......................................121
MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1) .......................122
MKB TxPreset2 (Master Keyboard Transmit Preset 2) .......................122
MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1) ...........................121
MKB TxSw2 (Master Keyboard Transmit Switch 2) ...........................121
MKB TxSw3 (Master Keyboard Transmit Switch 3) ...........................121
MKB TxSW4 (Master keyboard Transmit Switch 4) ..........................122
MkDir (Make Directory)........................................................................140
MODE, tasti.................................................................................................7
MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM .......................................28
MODULATION, rotella..............................................................................6
Monitoraggio delle Board Voice................................................................93
MSTR (System Master)..........................................................................127
MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass)............................................128
MSTR Kbd (Master Keyboard) ..............................................................127
MSTR Other (Other Setup) ...................................................................128
MSTR TG (Master Tone Generator) ....................................................127
Multi Edit ................................................................................................104
Multi-Part Plug-in Board...........................................................................28
MW Control Depth ...........................................................................95, 119
MW Modulation Depth ....................................................................95, 119

G
GEN M.Kbd (General Master Keyboard) ..............................................108
GEN MIDI (General MIDI) ...................................................................108
GEN Name (General Name)......................................................65, 85, 108
GEN Other (General Other) ..............................................................66, 94

H
HOST SELECT, interruttore ......................................................................8

I
Immissione dati .........................................................................................19
Impostazione di Note Limit......................................................................37
Impostazione di Tempo ............................................................................37
Impostazione/visualizzazione del parametro di Knob ...................60, 103
Impostazioni del nome del file ...............................................................138
Impostazioni di Pitch Envelope Generator .......................................77, 98
Impostazioni Octave e MIDI Transmit Channel ............................60, 103
[INC/YES], tasto .............................................................................7, 19, 61
Insertion Effect ...................................................................................50, 73
Interruttore a pedale ................................................................................39

J
Job, modi ....................................................................................................17

150

N

Q

Normal Voice .............................................................................................64

QED EF (Quick Edit Effect) ..................................................................109
QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) ............................................66, 88, 94
QED EG (Quick Edit Envelope Generator)........................67, 88, 94, 110
QED Filter (Quick Edit Filter) ............................................67, 88, 94, 110
QED Level (Quick Edit Level).............................................66, 88, 94, 109
[Quick Access], tasto...................................................................................7

O
OSC Assign (Oscillator Assign) ...............................................................97
OSC Limit (Oscillator Limit)....................................................................75
OSC Other (Oscillator Other) ..................................................................90
OSC Out (Oscillator Out)...................................................................70, 90
OSC Pan (Oscillator Pan) ...................................................................75, 90
OSC Velocity (Oscillator Velocity) ...........................................................97
OSC Wave (Oscillator Wave)..............................................................74, 89
OUTPUT L/MONO e R, jack ....................................................................8

R
RCV Sw1 (Receive Switch 1) .................................................................118
RCV Sw2 (Receive Switch 2) .................................................................118
RCV Sw3 (Receive Switch 3) .................................................................119
RCV Sw4 (Receive Switch 4) .................................................................119
Rename ....................................................................................................139
Reverb Unit .................................................................................50, 74, 113

P
[PAGE], manopola.................................................................................6, 18
Part (Impostazioni per le singole Parti) .................................................114
Part Controller ........................................................................................119
Part Layer.................................................................................................117
Part Mixer ...............................................................................................114
Part Receive Switch ................................................................................118
Part Tone..................................................................................................115
PCH PEG (Pitch Envelope Generator)....................................................98
PCH Scale (Pitch Scale) ............................................................................77
PCH Tune (Pitch Tune).....................................................................75, 91
PEG Level ..................................................................................................76
PEG Release...............................................................................................76
PEG Time ..................................................................................................76
PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) .................................................76
Performance Category.............................................................................103
Performance Edit .............................................................................16, 106
Performance Job Mode .....................................................................17, 123
Performance Memory/Number (Bank/Number)..................................102
Performance Name..................................................................................103
Performance Play Mode Display ............................................................102
Performance Program, selezione di........................................................104
Performance Store...........................................................................107, 124
Performance ........................................................................................24, 34
Per impostare Voice Name........................................................................65
PFM Bulk Dump .....................................................................................124
PFM Copy ................................................................................................123
PFM Edit Recall ......................................................................................123
PFM Initialize..........................................................................................123
PFM Play (Performance Play) ................................................................102
PHONES, jack .............................................................................................8
PITCH bend, rotella ....................................................................................6
Play, Modi ..................................................................................................16
Playback concatenato..............................................................................126
Playback dimostrativo ...............................................................................21
PLG (Plug-in) (se è stata installata una scheda Plug-in)......................133
PLG MIDI (Plug-in MIDI) .....................................................................133
PLG-NATIVE (Plug-in Native) ................................................................98
PLG System (Plug-in System) ................................................................133
Plug-in Common Arpeggio .......................................................................94
Plug-in Common Controller .....................................................................95
Plug-in Common Effect.............................................................................97
Plug-in Common General .........................................................................94
Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator)................................96
Plug-in Common Quick Edit ....................................................................94
Plug-in Element EQ (Equalizer) ..............................................................98
Plug-in Element Native.............................................................................98
Plug-in Element OSC (Oscillator)............................................................97
Plug-in Element Pitch ...............................................................................97
Plug-in Voice..............................................................................................93
Polifonia massima .....................................................................................28
PROGRAM/PART da[1] a [16], tasti ..................................................7, 18

S
Save ..........................................................................................................137
Schede Single Part Plug-in ........................................................................27
Selezione di un Menù ...............................................................................65
Selezione di un Modo ...............................................................................16
Selezione di una videata ...........................................................................18
Selezione Preset Drum (PRE:DR1~DR8) ............................................61
Selezione di Arpeggio Type................................................................36, 67
Selezione di User Drum (INT:DR1/2 and EXT:DR1/2) .......................61
SEQ (Sequence Chain) ...........................................................................125
SEQ, controlli ..............................................................................................7
SEQ Demo (Sequence Demo) ................................................................125
Sequence Play, Modo..................................................................17, 30, 125
[SHIFT], tasto .......................................................................................6, 18
SmartMedia™.....................................................................................15, 135
Song File, esecuzione dal vivo con playback...................................58, 126
Split ............................................................................................................52
Spostamento del cursore.....................................................................19, 20
STANDBY/ON, interruttore ......................................................................8
Status .......................................................................................................137

T
Tipi di File ...............................................................................................136
Titolo videata ....................................................................................59, 102
TO HOST, connettore ..........................................................................8, 12
TON EG (Tone Envelope Generator)....................................................115
TON Filter (Tone Filter) ........................................................................115
TON Other (Tone Other).......................................................................116
TON Portamento (Tone Portamento)....................................................116
Tone Generator, sezione ...........................................................................27
Tipi di parametri (assoluti e relativi) ......................................................20

U
Una panoramica dell’S30 .........................................................................26
Una panoramica di Voice/Wave ...............................................................32
Uso di Arpeggiator Hold...........................................................................38
Uso dei tasti BANK/PROGRAM ....................................................60, 104
Uso di Voice Category Search ..................................................................62
Uso di Quick Access ...........................................................................23, 63
Utility Job, Modo...............................................................................17, 134
Utility, Modo ...............................................................................17, 30, 127

151

V
VCE Bulk Dump......................................................................................101
VCE Copy.................................................................................................100
VCE Edit Recall.......................................................................................100
VCE Initialize ..........................................................................................100
Voice Category ...........................................................................................60
Voice Edit ......................................................................................16, 45, 63
Voice Job, Modo ................................................................................17, 100
Voice Memory/Number (Bank/Number), Display .................................59
Voice, Modo .........................................................................................30, 59
Voice Name................................................................................................60
Voice Play Mode, Display ...................................................................16, 59
Voice Program, selezione di ......................................................................60
Voice Store .........................................................................................64, 101
Voice.....................................................................................................22, 31
[VOLUME], slider o cursore.......................................................................6

W
Wave ...........................................................................................................33

Z
Zone .........................................................................................................121

152

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Scheda Plug-in di modulazione fisica analogica PLG150-AN
Riproduce i suoni corposi e funky dei synth analogici vintage. Questa scheda offre la possibilità
di disporre di un motore synth simile a quello del sintetizzatore di modulazione fisica analogica
AN1x Yamaha. Oltre ad offrire una notevole varietà di algoritmi di onda, filtri risonanti, LFO e
generatori di inviluppo, la scheda dispone di distorsione e di un equalizzatore a 3 bande. Con il
PLG150-AN, gli studi professionali di progettazione saranno in grado di produrre i suoni più
avveniristici.
Tipo di generatore suono
Polifonia
Voce
Effetto
Interfaccia
Dimensioni (L) x (P) x (A)
Peso

AN (Analog Physical Modeling Synthesis )
5 note
256 Preset
128 User
Guitar Amp. Simulator (Distortion), 3-Band EQ, XG Part EQ
Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector)
138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8")
65g (2.3oz)

Scheda Plug-in Virtual Acoustic PLG150-VL
La scheda Plug-in Virtual Acoustic Modular Synthesis vi consente di creare voci incredibilmente
espressive e naturali simulando digitalmente le caratteristiche fisiche di strumenti acustici. Grazie
alla sua favolosa architettura di sintesi, è possibile il controllo completo della performance in
tempo reale, rendendola ideale per i tastieristi solisti.

Tipo di generatore suono
Polifonia
Voce
Interfaccia
Dimensioni (L) x (P) x (A)
Peso

S/VA (Self-oscillating Virtual Acoustic Synthesis)
1 nota monofonica
256 Preset
70 User
Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector)
138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8")
56g (2.0oz)

Scheda piano Plug-in PLG150-PF
Per i pianisti seri, questa scheda viene caricata con centinaia di voci di tastiera e di piano
campionati – dai grandi pianoforti da concerto o i vari pianoforti verticali fino ai pianoforti elettrici
e ai clavicembali. Possono essere usate contemporaneamente 2 schede di pianoforte, portando
la polifonia ad un massimo di 128 note. Incredibile! Per studi di registrazione professionali che
richiedono autentici suoni di pianoforte ma non desiderano avere un pianoforte vero, un
S80/S30 dotato di scheda PLG150-PF rappresenta la soluzione perfetta.
Tipo di generatore suono
Polifonia
Voce
Effetto
Interfaccia
Dimensioni (L) x (P) x (A)
Peso

AWM2
64 note
136 Preset
Reverb, Chorus, Insertion, 2-Band EQ
Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector)
138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8")
72g (2.5oz)

Scheda Plug-in avanzata DX/TX PLG150-DX
Aggiunge all'S80/S30 i classici suoni del famoso DX7 Yamaha. Le caratteristiche della scheda
PLG150-DX prevedono un sistema di generazione suono FM polifonico a 16 note e con 6
operatori che distinse l'industria dei sintetizzatori. Questa scheda è un must per tastieristi e per
produttori di musica contemporanea.
Tipo di generatore suono
Polifonia
Voce
Effetto
Interfaccia
Dimensioni (L) x (P) x (A)
Peso

FM Synthesis
16 note
912 Preset
64 User
Part EQ, Lowpass, Highpass
Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector)
138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8")
63g (2.2oz)

Scheda Plug-in di generazione suono XG PLG100-XG
Questa scheda Plug-in vi fornisce oltre 400 voci campionate professionali di alta qualità e 12
drum kit, nonché 32 note aggiuntive di polifonia. Inoltre supporta completamente le specifiche
XG MIDI, per cui potete usarla per eseguire il playback di file di song MIDI tipo XG SMF da un
sequencer esterno o con il sequencer interno dell'S80/S30. In particolare gli hobbysti dell'home
recording troveranno questa scheda un accessorio indispensabile all'S80/S30.
Tipo di generatore suono
Polifonia
Voce
Effetto
Connettore
Dimensioni (L) x (P) x (A)
Peso

AWM2
32 note
Preset normal: 480, drum kit: 12
Reverb, Chorus, Variation
Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector)
138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8")
56g (2.0oz)

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Viale Italia, 88 - 20020 Lainate (Mi)
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per Chitarre, Batterie e Audio Professionale (dalle ore 10.00 alle ore 12.30) Tel. 02/93572342 - Telefax 02/93572119
per prodotti Keyboards e Multimedia (dalle ore 14.30 alle ore 17.15) Tel. 02/93572760 - Telefax 02/93572119
per Masterizzatori (dalle ore 14.00 alle ore 17.00) Tel. 02/93577269 - Telefax 02/9370956



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