Yamaha S30 Owner's Manual It Om
User Manual: Yamaha S30 Owner's Manual
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MUSIC SYNTHESIZER MANUALE DI ISTRUZIONI MESSAGGIO SPECIALE Questo prodotto utilizza una fonte di alimentazione esterna (adattatore). NON collegatelo ad alcun tipo di alimentazione esterna o adattatore diversi da quelli descritti nel manuale di istruzioni, indicati sull'unità o raccomandati specificamente dalla Yamaha. Questo strumento dovrebbe essere usato solo con i componenti forniti o raccomandati dalla Yamaha. Se vengono usati una base mobile (su ruote), un rack o un supporto, seguite le istruzioni e le avvertenze che accompagnano il prodotto. LE SPECIFICHE TECNICHE SONO SOGGETTE A MODIFICHE: Le informazioni contenute in questo manuale sono da considerarsi esatte al momento della stampa. La Yamaha si riserva il diritto di cambiare o modificare le specifiche tecniche in qualsiasi momento, senza preavviso e senza obbligo di aggiornare gli apparecchi esistenti. Questo strumento, da solo o usato con amplificatori, cuffia o altoparlanti, può produrre livelli di suono in grado di provocare sordità permanente. NON fate funzionare a lungo lo strumento con il volume troppo alto o comunque fastidioso. Se accusate disturbi uditivi come fischi o abbassamento dell'udito, rivolgetevi ad uno specialista. IMPORTANTE: Più il suono è forte, più è breve il periodo in cui si verifica il danno. AVVERTENZA: Le spese di riparazione dovute ad una mancata conoscenza del funzionamento di un effetto o di una funzione (quando l'unità opera come previsto) non sono coperte da garanzia da parte della Yamaha. Vi consigliamo di studiare attentamente questo manuale prima di ricorrere al servizio di assistenza. La Yamaha produce strumenti sicuri anche dal punto di vista ambientale. A questo proposito, leggete le seguenti avvertenze: Batteria: È possibile che questo strumento contenga una pila non ricaricabile che, nel caso, viene venduta separatamente. La durata media di questo tipo di pila è di circa cinque anni. Quando se ne rendesse necessaria la sostituzione, contattate un tecnico specializzato per effettuarla. Questo apparecchio può usare anche pile comuni, alcune delle quali possono essere ricaricabili. Accertatevi che la pila sia ricaricabile, prima di effettuare tale operazione, e che il caricatore sia adatto. Quando inserite le pile, non mischiate mai le pile vecchie con le nuove o di marche differenti. Le pile DEVONO essere installate correttamente, altrimenti potrebbero verificarsi surriscaldamento e rottura dell'involucro delle pile stesse. Attenzione: Non tentate di smontare o incenerire alcun tipo di pila. Ricordate che le pile non devono essere lasciate a portata di mano dei bambini. Disfatevi delle pile scariche secondo le leggi del vostro Paese, consultando il vostro rivenditore. Avvertenza per l'ambiente: Se questo apparecchio risultasse irreparabilmente danneggiato, vi preghiamo osservare tutte le leggi locali relative alla distruzione di prodotti contenenti piombo, pile, plastica ecc. Se il rivenditore non fosse in grado di consigliarvi, rivolgetevi direttamente alla Yamaha. POSIZIONE DELLA PIASTRINA: La piastrina relativa a questo strumento, sulla quale appaiono il modello, il numero di serie, l'alimentazione ecc, è nella parte inferiore dello strumento. Dovre–ste annotare il numero di serie e la data dell'acquisto nello spazio previsto qui di seguito e conservare questo manuale come docu–mento permanente del vostro acquisto. Modello N° di serie Data dell'acquisto CONSERVATE QUESTO MANUALE PRECAUZIONI LEGGERE ATTENTAMENTE PRIMA DI PROCEDERE * Vi preghiamo di conservare queste precauzioni in un posto sicuro per future consultazioni. AVVERTENZA Seguite sempre le precauzioni di base elencate qui di seguito per evitare la possibilità di danni seri o eventuale pericolo di morte derivante da scossa elettrica, corto circuito, danni, incendio o altri pericoli: • Lo strumento non contiene componenti assistibili dall’utente. Non tentate di smontare o modificare in alcun modo i componenti interni. Se rilevate qualche malfunzionamento, smettete di usarlo e fatelo ispezionare da personale di assistenza tecnica Yamaha qualificato. • Non esponete lo strumento alla pioggia, e non utilizzatelo in prossimità di acqua o in condizioni in cui esso possa essere soggetto ad umidità. Evitate di appoggiare contenitori con liquidi che possano penetrare in qualsiasi apertura. • Usate esclusivamente l’adattatore specificato (PA-5C o equivalente raccomandato dalla Yamaha). L’impiego di un adattatore diverso potrebbe danneggiare lo strumento o causare surriscaldamento. • Prima di pulire lo strumento, staccate sempre la spina dalla presa di corrente. Non inserite né togliete la spina con le mani bagnate. • Controllate periodicamente l’integrità della spina e togliete qualsiasi particella di sporco o polvere che possa essersi accumulata su di essa. • Se il cavo di alimentazione o la spina viene in qualche modo danneggiato, o se vi è un’improvvisa perdita di suono durante l’impiego dello strumento oppure se si manifesta cattivo odore o fumo che vi sembra essere causato dallo strumento, spegnetelo subito, scollegate la spina dalla presa e fate ispezionare lo strumento da personale di assistenza tecnica Yamaha qualificato. ATTENZIONE Seguite sempre le precauzioni di base sotto elencate per evitare la possibilità di ferimenti a voi o ad altri oppure di danneggiare lo strumento o la proprietà altrui. Queste precauzioni non sono esaustive. • Evitate di posizionare il cavo di alimentazione in prossimità di fonti di calore come radiatori, caloriferi e non piegatelo eccessivamente per evitare di danneggiarlo. Evitate inoltre di appoggiare sul cavo oggetti pesanti oppure di posizionarlo in un luogo dove qualcuno lo possa calpestare. • Quando estraete la spina dalla presa, afferrate sempre la spina senza tirare il cavo. • Non collegate lo strumento ad una presa elettrica utilizzando una spina multipla. In caso contrario potreste ottenere una qualità di suono inferiore oppure causare surriscaldamento nella presa. • Estraete la spina dalla presa quando non intendete utilizzare lo strumento per lunghi periodi di tempo oppure durante i temporali. • Prima di collegare lo strumento ad altri componenti elettronici, spegnete tutti i componenti. Prima di accendere o spegnere tutti i componenti, impostate i livelli di volume al minimo. Impostate al minimo anche il volume di tutti i componenti e regolatelo al livello ottimale mentre suonate. • Non esponete lo strumento a polvere o vibrazioni eccessive oppure a temperature estreme (ad esempio alla luce solare diretta, in prossimità di un calorifero oppure all’interno di un’automobile durante le ore diurne) per evitare la possibilità di deformazione del pannello oppure danni ai componenti interni. • Non usate lo strumento in prossimità di altri prodotti elettrici come televisori, radio o altoparlanti, poiché ciò può causare un’interferenza tale da compromettere il regolare funzionamento degli altri apparecchi. • Non posizionate lo strumento in un luogo instabile, dove può cadere. • Prima di spostare lo strumento, togliete l’adattatore e tutti i cavi collegati. • Quando pulite lo strumento, usate un panno morbido e asciutto. Non utilizzate solventi per vernici, diluenti, fluidi per la pulizia o panni imbevuti di sostanze chimiche. Inoltre, non appoggiate sullo strumento oggetti di plastica o di vinile, poiché questi potrebbero scolorire il pannello o la tastiera. • Non appoggiatevi sullo strumento, né posizionate oggetti pesanti, facendo attenzione inoltre a non esercitare una forza eccessiva sui pulsanti, sugli interruttori o sulle prese. • Usate solo lo stand specificato per lo strumento, e per fissarlo impiegate esclusivamente le viti in dotazione. La mancata osservanza di questa precauzione potrebbe causare danni ai componenti interni o la caduta dello strumento. • Non utilizzate lo strumento ad un livello di volume eccessivamente alto per un lungo periodo, poiché ciò potrebbe causarvi una perdita permanente dell’udito. Se accusate disturbi riguardanti la perdita dell’udito o disturbi di altro tipo (fischi e altri rumori nell’orecchio) consultate un medico. ■SOSTITUZIONE DELLA BATTERIA • Questo strumento contiene una batteria di backup non ricaricabile che consente di mantenere in memoria i dati interni anche quando è spento. Quando la batteria necessita di essere sostituita, sull’LCD verrà visualizzato il messaggio “Change internal battery”. Quando questo appare, salvate immediatamente i vostri dati e fate sostituire la batteria da personale Yamaha qualificato. • Non tentate di sostituire la batteria da soli: per evitare il rischio di possibili incidenti, richiedete l’intervento di personale tecnico Yamaha qualificato per eseguire questa operazione. • Collocate la batteria di backup fuori dalla portata dei bambini, poiché potrebbero accidentalmente inghiottirla. Se ciò dovesse accadere, consultate immediatamente un medico. ■SALVATAGGIO DEI DATI DELL’UTENTE • Salvate sempre i dati su Memory Card (SmartMedia), per evitare di perdere dati importanti a causa di un malfunzionamento o di un errore operativo dell’utilizzatore. La Yamaha non può essere ritenuta responsabile per danni causati da un uso improprio o da modifiche allo strumento, nonché per la perdita o la distruzione di dati. Quando lo strumento non viene utilizzato, spegnetelo sempre. (3)-6 Introduzione Grazie per aver acquistato il sintetizzatore S30 Yamaha. Il vostro nuovo S30 incorpora il famoso motore di sintesi AWM2, consentendo la creazione di suoni super realistici. Supporta schede Plug-in opzionali che forniscono altri motori di sintesi di vostra scelta, consentendo la produzione di suoni synth di nuova generazione. Potete eseguire tutti questi suoni usando le caratteristiche di playback automatico del sintetizzatore come l’Arpeggiator e il Sequencer incorporati. La caratteristica Quick Access vi consente di accedere velocemente a vari generi di suono direttamente dal pannello frontale. Altre caratteristiche includono Effects e Control Sets (per il controllo in tempo reale di vari parametri di suono usando controller differenti.) Queste caratteristiche rendono l’S30 ideale per tutti i tipi di performance dal vivo o applicazioni in studio. In fase di editing di un suono, potete usare la manopola [PAGE] per commutare fra le videate o altre cinque manopole oltre alla manopola [DATA] per modificare i valori dei parametri. Ciò facilita la procedura di editing dei suoni rendendola più scorrevole. Per utilizzare appieno il vostro sintetizzatore, siete invitati a leggere attentamente questo manuale. Dopo averlo letto, conservatelo in un luogo sicuro per poterlo consultare all’occorrenza. A proposito di questo manuale Questo manuale è diviso fondamentalmente in due sezioni: ■ Sezione Base (Pagina 6) Spiega come iniziare ad operare con il sintetizzatore, la sua struttura globale, e come utilizzarne le funzioni e le caratteristiche principali. ■ Sezione di Riferimento (Pagina 59) Spiega i parametri dei vari Modi del sintetizzatore. Contenuto dell’imballo • Manuale di istruzioni (questo) • Data List • Adattatore PA-5C AC * • Guida per l’installazione • CD-ROM (TOOLS per S80/S30 & CS6x/CS6R) *Potrebbe non essere incluso nella vostra zona. Controllate con il vostro rivenditore Yamaha. Il CD-ROM incluso Software applicativo per il vostro sintetizzatore incluso in questo CD-ROM. L’applicazione Voice Editor vi consente di editare i suoni del vostro sintetizzatore mediante un’interfaccia utente grafica. L’applicazione Card Filer vi consente lo scambio dei dati fra il vostro synth e il computer. Troverete i dettagli nella Guida per l’installazione separata o nei manuali on-line inclusi nel software. Non tentate mai di eseguire il playback della track1, in cui è contenuto il software applicativo, su un lettore CD audio. Potreste danneggiare il vostro udito e gli altoparlanti del lettore CD/audio. La copiatura dei dati di sequenza musicali e/o i file audio digitali disponibili in commercio è severamente vietata tranne per vostro uso personale. Le illustrazioni e le videate LCD mostrate in questo manuale di istruzioni sono solo a scopo istruttivo e potrebbero apparire leggermente diverse da quelle del vostro strumento. I nomi delle società e quelli dei prodotti in questo manuale di istruzioni sono marchi di commercio o marchi registrati delle rispettive società. 4 Sommario Sezione Base Sezione di riferimento I controlli e i connettori ....................................6 Modo Voice..........................................................59 Prima dell’uso ......................................................9 Voice Play ........................................................59 Almentazione ....................................................9 Voice Edit ........................................................63 Collegamenti......................................................9 Modo Voice Job ............................................100 Accensione ......................................................14 Voice Store ....................................................101 Operazioni base ................................................16 Modo Performance ........................................102 Selezione di un Modo ......................................16 Performance Play ........................................102 Selezione di una videata ................................18 Performance Edit ........................................106 Immissione dati ..............................................19 Modo Performance Job ................................123 Playback dimostrativo ....................................21 Performance Store ........................................124 Voice e Performance ........................................22 Modo Sequence Play ......................................125 Esecuzione di una Voice..................................22 Modo Utility......................................................127 Esecuzione di una Performance ....................24 Modo Utility Job............................................134 Una panoramica dell’S30 ..............................26 Modo Card ........................................................135 Sezione Controller ..........................................26 Sezione Sequencer ..........................................26 Appendice Sezione Tone Generator ..................................27 Le schede Plug-in (opzionali) ......................141 Sezione Effects ................................................29 Messaggi sul display ......................................144 I Modi ..................................................................30 Inconvenienti e rimedi ..................................145 Voice ....................................................................31 Specifiche tecniche ........................................148 Una panoramica di Voices/Waves ..................32 Indice analitico................................................149 Wave ................................................................33 Performance ......................................................34 Ideale per Performance dal vivo ..................35 1 Arpeggiator ..................................................36 2 Uso dei Controller ........................................38 Voice Edit ............................................................45 Effetti ..............................................................50 Impiego come Master Keyboard (modo Performance) ........................................52 Impiego come Generatore Multitimbrico (modo Performance) ........................................57 5 Sezione Base I controlli e i connettori Pannello frontale 1 2 3 STANDBY ON 4 L/MONO DC IN R OUTPUT PHONES 5 6 FOOT FOOT CONTROLLER SWITCH 7 IN TO HOST OUT 8 9 ) @ ! & * 3.3V CARD PRE1 VOLUME ( º ¡ THRU MIDI OUTPUT ^ CONTROL SLIDER PRE 2 INT EXT PLG MODE EF BYPASS MASTER KEYBOARD DRUM VOICE PERFORM DRUM QUICK ACCESS STORE A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 ENTER UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP DATA DEC/NO INC/YES EDIT COMPARE PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 2 3 4 # $% 1 Rotella PITCH bend (Pag. 38) Controlla l’effetto pitch bend. A questo controller è possibile assegnare anche altre funzioni. Mode (Pagina 18). Se mentre tenete premuto questo tasto ruotate una delle manopole (Knob) [A] ~ [C], [1] ~ [2], la manopola [DATA] o premete il tasto [INC/YES] o [DEC/NO], potete spostare il cursore senza cambiare il valore di un parametro (Pag. 19). 2 Rotella MODULATION (Pag. 38) Controlla l’effetto modulation. È possibile assegnare anche altre funzioni parametri a questo controller. 6 Manopola [PAGE] (Pag. 18) Commuta fra le videate in ciascun Modo. Ogni Modo comprende numerose videate. 3 Slider o cursore [VOLUME] (Pag. 15) Regola il volume principale. Spostatelo verso l’alto per aumentare il livello di uscita dai jack OUTPUT L/R e PHONES. 7 LCD (Liquid Crystal Display) È un display a due linee retroilluminato. 8 Manopole [A], [B], [C], [1] e [2] (Pag. 19) In ciascun modo Play, queste manopole controllano principalmente le funzioni assegnate rispettivamente ad esse. In ciascun modo Edit, ogni manopola viene usata per immettere un valore per il parametro associato visualizzato nel display. In base all’operazione o alla videata con la quale state lavorando, queste manopole funzioneranno differentemente. Le manopole da [A] a [C] possono essere assegnate alle funzioni di controllo sistema (Pag. 41, 129). Le manopole [1] e [2] possono essere assegnate alle funzioni di controllo che influenzano le Voice (Pag. 42, 69). 4 Control Slider (Pag. 56) Nel modo Master Keyboard, gli slider possono essere usati per controllare varie funzioni ad essi assegnate (come i messaggi di Control Change). Ogni slider controlla ciascuna delle quattro Zone. 5 Tasto [SHIFT] (Pag. 18) Nel modo Voice o Performance Play, quando premete il tasto [SHIFT] appare una videata per visualizzare o impostare il parametro Octave e il canale MIDI Transmit (Pag. 18). In qualsiasi modo Edit, quando si preme questo tasto mentre si ruota la manopola [PAGE], viene visualizzato un menù ed è possibile commutare velocemente fra le videate del modo Edit 6 9 Manopola [DATA] (Pag. 20) Usatela per incrementare o decrementare il valore del parametro sul quale è posizionato il cursore. & Controlli SEQ (Pag. 21, 125) Premete il tasto [SEQ PLAY] per entrare nel modo Sequence Play. Qui, potete suonare un file MIDI dalla Memory Card. Usate il tasto [PLAY/STOP] per iniziare o bloccare il playback del file correntemente selezionato. ) Tasto [EF BYPASS] (Pag. 51) Abilita/disabilita Effect Bypass. Premete il tasto (il suo LED si illuminerà) per bypassare gli effetti usati con la Voice o la Performance corrente. Gli effetti bypassati (Reverb, Chorus, o Insertion) sono specificati nel modo Utility (Pag. 128). * Tasti MEMORY (Pag. 22, 24, 60, 104) Usando uno di questi tasti, potete selezionare Voice o Performance Memory. Premete il tasto [ENTER] per selezionare la Memory. Nel modo Performance, il tasto [PLG] può essere usato per selezionare la Plugin Part. I tasti [PRE1] e [PRE2] selezionano “Common” (per tutte le Parti). ! Tasto [MASTER KEYBOARD] (Pag. 52, 106) La tastiera dell’S30 può funzionare come master keyboard MIDI nel modo Performance. Quando il tasto è premuto e attivato (il LED sarà acceso), la tastiera può suonare e controllare più moduli di suono MIDI collegati all’S30. ( Tasto [QUICK ACCESS] (Pag. 63) Quando premete il tasto [QUICK ACCESS] (il suo LED si illuminerà), potete usare i tasti BANK da [A] a [H] per selezionare direttamente le Categorie e i tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare velocemente le Voice. @ Tasto [EXIT] (Pag. 18) I menù e le videate dell’S30 hanno una struttura gerarchica. Premendo questo tasto si esce dalla videata corrente e si ritorna al livello precedente nella gerarchia. º Tasti BANK da [A] a [H] (Pag. 60, 104) Ciascun tasto seleziona un Voice Bank o Performance Bank. Ciascun Bank contiene sedici Voice o Performance. Nel modo Voice Edit, ciascun tasto BANK da [A] a [D] seleziona un Elemento di una Voce (ELEMENT SELECT) mentre ciascuno dei tasti BANK da [E] a [H] attiva o disattiva l’Elemento associato (ELEMENT ON/OFF) (Pag. 46). Quando attivate il modo Master Keyboard premendo il tasto [MASTER KEYBOARD], questi tasti (da [A] a [D]) possono selezionare rispettivamente le Zone da 1 a 4 se l’impostazione del modo Master Keyboard nel modo Performance Edit è “4 zone”. # Tasto [ENTER] (Pag. 19, 20) Durante la selezione di Memory o Bank per Voice o Performance, premete questo tasto per determinare la locazione di memoria. Inoltre, usatelo per eseguire un’operazione Job o Store. $ Tasto [DEC/NO] (Pag. 19) Usatelo per decrementare il valore del parametro sul quale è posizionato il cursore. Inoltre, usate questo tasto per cancellare un’operazione Job o Store. % Tasto [INC/YES] (Pag. 19) Usatelo per incrementare il valore del parametro sul quale è posizionato il cursore. Inoltre, usate questo tasto per eseguire un’operazione Job o Store. ^ Tasti MODE (Pag. 16) Premete questi tasti per selezionare Performance, Utility o altri Modi. ¡ Tasti PROGRAM/PART da [1] a [16] (Pag. 60, 104) Ciascun tasto seleziona una Voice o una Performance dal Bank corrente. Nel modo Voice Edit, ciascun tasto PROGRAM/PART seleziona un menù di edit associato (Pag. 65). Nel modo Performance, questi tasti selezionano rispettivamente le Parti da [1] a [16]. Voice, 7 Pannello posteriore HOST SELECT MIDI 3.3V CARD 1 THRU OUT 2 IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST 3 4 OUTPUT FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER R 5 6 L/MONO 7 PHONES DC IN 8 9 STANDBY ON ) 1Slot CARD (Pag. 135) Inserite qui una Memory Card per trasferire i vari dati sullo/dallo strumento. Leggete attentamente le precauzioni per l’uso di una Memory Card (Pag. 135) prima di usarla. 6Jack FOOT CONTROLLER (Pag. 13, 39) Qui è possibile collegare un controller a pedale opzionale (FC7 ecc.). Usando il controller, potete controllare con il piede i timbri, i pitch o intonazioni, i volumi o simili. 2Connettori o porte MIDI IN, OUT, e THRU (Pag. 11) MIDI IN riceve i messaggi MIDI da un dispositivo MIDI esterno. Usate questo connettore per controllare il sintetizzatore da un dispositivo MIDI esterno. MIDI OUT invia i messaggi MIDI generati dal sintetizzatore, come le note suonate sulla tastiera o le variazioni della manopola/ pannello di controllo, ad un dispositivo o modulo di uono MIDI esterno. MIDI THRU ritrasmette inalterati i messaggi MIDI ricevuti al MIDI IN. Collegate ad esso altri dispositivi MIDI. 7Jack OUTPUT L/MONO e R (Pag. 10) I segnali audio di livello linea vengono emessi attraverso questi jack phone. Per l’uscita monofonica, usate solo il jack L/MONO. 8Jack PHONES (Pag. 10) Collegate qui un paio di cuffie. 9Terminale DC IN (Pag. 9) Per il collegamento di un adattatore di alimentazione a c.a. (PA-5C o un tipo equivalente raccomandato dalla Yamaha) per alimentare l’S30. 3Interruttore HOST SELECT (Pag. 12) Selezionate il tipo di computer collegato al sintetizzatore via connettore TO HOST. )Interruttore STANDBY/ON (Pag. 14) Usatelo per accendere o spegnere il sintetizzatore. 4Terminale TO HOST Collegate qui un computer usando un cavo per computer seriale opzionale (Pag. 12). Anche quando l’interruttore è in posizione “STANDBY”, l’elettricità continua a fluire nello strumento ad un livello minimo. Quando non usate l’S30 per un periodo prolungato, accertatevi di scollegare l’adattatore a c.a. dalla presa a muro. 5Jack FOOT SWITCH (Pag. 13, 39) Collegate qui un interruttore a pedale opzionale (FC4 o FC5). Usando l’interruttore a pedale, potete attivare o disattivare una funzione specifica assegnata allo strumento. (Pag. 43, 129) 8 Prima dell’uso Questa sezione spiega come collegare una sorgente di alimentazione a c.a., dispositivi audio e MIDI e un sistema di computer. Accendete il sintetizzatore soltanto dopo aver ultimato tutti i collegamenti necessari. Vi raccomandiamo di leggere questa sezione prima di usare il sintetizzatore. Alimentazione 2 DC IN 1 STANDBY HOST SELECT MIDI 3.3V CARD THRU OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac FOOT TO HOST OUTPUT FOOT SWITCH CONTROLLER R L/MONO STANDBY PHONES DC IN ON Pannello posteriore 3 Alla presa elettrica 1Accertatevi che l’interruttore STANDBY/ON dello strumento sia nella posizione STANDBY(off). 2Collegate la spina a c.c. del PA-5C DC al terminale DC IN dell’S30 sul pannello posteriore dello strumento. 3Collegate la spina a c.a. dell’adattatore alla presa più vicina. Non tentate di usare un adattatore a c.a. diverso dal PA-5C Yamaha o un tipo equivalente raccomandato dalla Yamaha. L’uso di un adattatore incompatibile potrebbe causare danni irreparabili all’S30 e potrebbe anche costituire un pericolo di scossa elettrica! SCOLLEGATE SEMPRE L’ADATTATORE DALLA PRESA QUANDO l’S30 NON VIENE UTILIZZATO. Collegamenti Collegamento ad un dispositivo audio esterno Dal momento che il sintetizzatore non dispone di altoparlanti incorporati, dovete monitorarne l’emissione del suono attraverso un dispositivo audio esterno. In alternativa, potreste usare un paio di cuffie. Esistono numerosi metodi di collegamento ad un dispositivo audio esterno, descritti nelle illustrazioni seguenti. Collegamento di casse amplificate stereo Una coppia di casse amplificate è in grado di produrre i ricchi suoni dello strumento con le relative impostazioni dell’effetto e di pan. Collegate le vostre casse amplificate ai jack OUTPUT L/MONO e R sul pannello posteriore. Cassa amplificata (sinistra) Cassa amplificata (destra) Cuffie INPUT PHONES INPUT OUTPUT L/MONO OUTPUT R MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System S30 Quando usate soltanto una cassa amplificata, collegatela al jack OUTPUT L/MONO sul pannello posteriore. 9 Collegamento ad un Mixer Se volete integrare l’S30 in un sistema più grande con altri strumenti e ulteriori capacità di elaborazione audio, collegatelo ad un mixer, ad un amplificatore ed un sistema monitor stereo come illustrato qui di seguito. Casse Amplificatore L R Mixer OUTPUT L R Cuffie 1 2 3 4 OUTPUT L / PHONES MONO 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R R MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System S30 Collegando un paio di cuffie non si influenza l’uscita audio dai jack OUTPUT (L/MONO e R). Potete monitorare gli stessi suoni via cuffie e dai jack OUTPUT. 10 Collegamento di un dispositivo MIDI esterno Potete collegare un dispositivo MIDI esterno usando un cavo MIDI (disponibile separatamente) e controllarlo da questo sintetizzatore. Potete usare anche una tastiera MIDI esterna o un sequencer per controllare i suoni interni del sintetizzatore. Questa sezione presenta numerose applicazioni differenti della MIDI. L’interruttore HOST SELECT sul pannello posteriore dovrebbe essere impostato su “MIDI.” Altrimenti, le informazioni MIDI non verranno trasmesse dal connettore o porta MIDI OUT del sintetizzatore. Controllo da una tastiera MIDI esterna HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI OUT MIDI IN Tastiera MIDI o sintetizzatore esterni S30 Controllo di una tastiera MIDI esterna HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI IN MIDI OUT Sintetizzatore o tastiera MIDI esterni S30 Registrazione e playback usando un sequencer MIDI esterno HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI OUT MIDI IN MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI IN MIDI OUT Sequencer MIDI esterno S30 11 Controllo di un altro dispositivo MIDI via MIDI THRU Sequencer MIDI esterno Sintetizzatore MIDI esterno MIDI OUT MIDI IN MIDI IN MIDI THRU HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac MUSIC SYNTHESIZER MIDI IN MIDI OUT Modular Synthesis Plug-in System Sintetizzatore MIDI esterno S30 Con i collegamenti MIDI sopra illustrati, potete inviare i dati MIDI dal connettore MIDI OUT mentre i dati MIDI dal sequencer esterno possono essere inviati ad un sintetizzatore MIDI esterno via jack MIDI THRU. I cavi MIDI non dovrebbero essere lunghi più di 15 metri, e non dovrebbero essere più di tre i dispositivi in una catena MIDI (collegati in serie con il MIDI THRU di ciascuna unità). Per collegare più unità, usate un MIDI Thru Box per collegamenti paralleli. Potreste riscontrare degli errori se i cavi MIDI sono troppo lunghi oppure se attraverso i loro MIDI THRU sono concatenati troppi dispositivi. Collegamento ad un Personal Computer Quando è collegato un computer, questo può essere usato per controllare il sintetizzatore e per trasferire i dati del synth sul/dal computer via MIDI. Con il programma Voice Editor incluso, per esempio, potete editare le Voice del sintetizzatore. Usando un altro programma – Card Filer – potete trasferire i file tra il computer e la Memory Card inserita nello slot CARD del sintetizzatore. Ci sono due modi per collegare il vostro synth ad un computer: 1: Collegamento seriale (la porta seriale del computer al terminale TO HOST del synth) 2: Collegamento MIDI (l’interfaccia MIDI del computer o l’interfaccia MIDI esterna al MIDI IN e OUT del sintetizzatore) Computer differenti richiedono collegamenti differenti, come illustrato qui di seguito. 1: Da porta seriale a TO HOST IBM PC/AT HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Cavo seriale TO HOST PS/V Personal System/V MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Personal System/V M IB RS-232C (DB9) IBM PC/AT e compatibili S30 Macintosh HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Cavo seriale TO HOST MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System PS422 (Modem o porta stampante) S30 12 Apple Macintosh 2: da interfaccia MIDI a MIDI IN e OUT Usando l’interfaccia MIDI del computer HOST SELECT PC-2 PC-1 MIDI Mac Cavo seriale MIDI IN MIDI OUT PS/V Personal System/V MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System MIDI OUT Personal System/V M IB MIDI IN Computer con interfaccia MIDI S30 Usando un’interfaccia MIDI esterna Interfaccia MIDI HOST SELECT MIDI OUT PC-2 PC-1 MIDI Mac MIDI IN MIDI IN MIDI OUT MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Computer S30 Avrete bisogno di un’applicazione MIDI appropriata (sequencer, editor ecc.) per la piattaforma del vostro computer. Collegamento dei Controller L’S30 ha i jack dei controller sul pannello posteriore, inclusi FOOT SWITCH e FOOT CONTROLLER. Potete collegare controller opzionali come l’interruttore a pedale (FC4 o FC5) e il controller a pedale (FC7) per controllare il timbro, il volume, il pitch e altri parametri. Dettagli su questi controller a pagina 39. HOST SELECT MIDI 3.3V CARD THRU OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac FOOT TO HOST OUTPUT FOOT R SWITCH CONTROLLER L/MONO STANDBY PHONES DC IN ON FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER FC4 o FC5 FC7 13 Accensione Procedura di accensione Quando avete fatto tutti i collegamenti necessari tra il vostro sintetizzatore e qualsiasi altro dispositivo, accertatevi che tutte le impostazioni di volume siano a zero. Quindi accendete tutti i dispositivi della vostra configurazione in quest’ordine: MIDI master (sender o trasmittenti), MIDI slave (receiver o riceventi), quindi i dispositivi audio (mixer, amplificatori, altoparlanti ecc.). Ciò assicura il flusso uniforme dei segnali dal primo dispositivo all’ultimo (prima MIDI, poi audio). Per spegnere, innanzitutto abbassate il volume di ciascun dispositivo audio, quindi spegnete ogni dispositivo nell’ordine inverso (prima quelli audio, poi i MIDI). Quando l’S30 è MIDI receiver: POWER ON! MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System 1 S30 MIDI sender 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R Dispositivi audio (prima il mixer, poi l'amplificatore) (MIDI receiver) Accensione dell’S30 Per evitare possibili danni agli altoparlanti o agli altri dispositivi elettronici collegati, accendete sempre l’S30 prima degli altoparlanti amplificati o del mixer e dell’amplificatore. Allo stesso modo, spegnete sempre l’S30 dopo aver spento gli altoparlanti amplificati o il mixer e l’amplificatore. Anche quando l’interruttore è in posizione “STANDBY”, l’elettricità continua a fluire nello strumento ad un livello minimo. Quando non usate l’S30 per un periodo prolungato, accertatevi di scollegare l’adattatore a c.a. dalla presa a muro. Prima di accendere o di spegnere il vostro sintetizzatore, abbassate innanzitutto il volume di qualsiasi dispositivo audio ad esso collegato. 1Premete l’interruttore STANDBY/ON. PHONES DC IN STANDBY ON 2Appare brevemente una videata di introduzione. 3Poi appare la videata del modo Voice o Performance Play. VCE Play) PRE1:001(A01)[Pf:StereoGrnd] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ChoSend RevSend 14 Se nello slot apposito dello strumento avete inserito una Memory Card CARD o se avete installato una Plug-in Board, potreste vedere altre videate prima di visualizzare quella relativa al Modo Voice o Performance Play. Se una Memory Card usata in precedenza è inserita nello slot CARD, verrà mostrata una videata mentre vengono caricati i file nella memoria EXT. Se nello slot CARD è inserita una Memory Card nuova (una mai usata sullo strumento), apparirà una videata mentre viene creato un file base nella memoria EXT. Se avete una scheda Plug-in installata, apparirà una videata che ne conferma la presenza. La videata finale dopo la sequenza di accensione potrebbe cambiare in base all’impostazione del parametro Power On Mode disponibile nel modo Utility (Pag. 128). 4Alzate a piacere il volume dell’amplificatore. 5Regolate lo slider [VOLUME] del sintetizzatore per impostare un volume appropriato. A proposito delle Memory Card Potete salvare vari tipi di dati - Voice, Performance, Plug-in, Sequence Chain e così via - in una Memory Card. Lo slot CARD incorporato può accettare Memory Cards da 3.3-volt (SmartMedia). Prima di usare una Memory Card, leggete attentamente le precauzioni riportate a pagina 135. • Formattazione di una Memory Card Non potete usare immediatamente una Memory Card per salvare i file. La scheda deve essere precedentemente formattata nel modo Card (Pag. 140). • Salvataggio e caricamento dei dati Potete salvare vari tipi di dati come file su una Memory Card formattata. Ciascun file presente sulla scheda può essere caricato all’occorrenza. Potete salvare e caricare dati come System, Voice, Performance, Plug-in, Sequence Chain o simili. Poiché i dati di Sequence Chain vengono tenuti temporaneamente nella memoria tampone (buffer) del sintetizzatore e vanno persi allo spegnimento, dovete innanzitutto salvare tali dati nella Memory Card. I dettagli sulla formattazione di una Memory Card, salvataggio e caricamento dati, e i tipi di file riconosciuti sono a pagina 136. 15 Operazioni base Questa sezione fornisce alcune spiegazioni basilari sul funzionamento del sintetizzatore. Selezione di un Modo Ci sono numerosi modi operativi — Voice Play Mode, Performance Play Mode ecc. — ciascuno dei quali vi consente di lavorare in modo efficiente con le varie funzioni del synth. A pagina 30 troverete una panoramica di ciascun Modo. Ci sono Modi Play separati per le Voice e le Performance. Per entrare in ognuno di questi modi, usate il tasto MODE appropriato ([VOICE] per Voice Play Mode, [PERFORM] per Performance Play Mode). Ci sono anche modi Edit e Job separati per Voice e Performance. Per entrare nel modo Edit o Job, basta premere il tasto [EDIT] o [JOB] in ogni rispettivo modo Play. Analogamente, premendo il tasto [STORE] nel modo Voice o Performance vi troverete nel modo Store nel quale potete immagazzinare Voice o Performance. Altri modi operativi comprendono il modo Utility nel quale potete specificare le impostazioni di sistema, il modo Card nel quale potete eseguire funzioni relative alla Memory Card, e il modo Sequence nel quale potete eseguire il playback di file di song MIDI o creare una concatenazione di sequenza. (Premete il tasto [UTILITY] per il modo Utility, il tasto [CARD] per il modo Card e il tasto [SEQ] per il modo Sequence.) MODE VOICE PERFORM 1 2 STORE 8 UTILITY CARD SEQ PLAY 5 6 7 EDIT JOB PLAY/ STOP 3 4 COMPARE Modi Play 1 Modo Voice Play (Pag. 59) Premete il tasto [VOICE] (il suo LED si accende) per entrare nel modo Voice Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il tasto rispettivo per quel modo operativo. Modi Edit Quando vi trovate in ciascun modo Play, potete commutare velocemente su ogni rispettivo modo Edit premendo semplicemente il tasto [EDIT] (il suo LED si accende). 3 Modo Voice Edit (Pag. 63) Premete il tasto [EDIT] nel modo Voice Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per 2 Modo Performance Play quel modo oppure premere il (Pag. 102) tasto [EXIT] per ritornare al Premete il tasto [PERFORM] (il modo Voice Play. suo LED si accende) per entrare nel modo Performance. Per GEN Name) Ctgry a-Z 0-? Cursor C 1234 [Pf:Init Voice] passare ad un altro modo, basta premere il tasto rispettivo per quel modo operativo. VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- ------- 16 3 Modo Performance Edit (Pag. 106) Premete il tasto [EDIT] mentre vi trovate nel modo Performance Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo oppure premere il tasto [EXIT] per ritornare al modo Performance Play. GEN Name) Ctgry Common a-Z 0-? Cursor [--:Init Perf ] Modi Job Altri Modi Quando vi trovate in un modo Play, potete commutare velocemente su ogni rispettivo modo Job premendo semplicemente il tasto [JOB] (il suo LED si accende). 5 Modo Utility (Pag. 127) Premete il tasto [UTILITY] (il suo LED si accende) per entrare nel modo Utility. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo. 4 Modo Voice Job (Pag. 100) Premete il tasto [JOB] nel MSTR TG) Vol NoteShift Tune Sys 127 +63 +102.3c modo Voice Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo oppure premere il 6 Modo Card (Pag. 135) tasto [EXIT] per ritornare al Premete il tasto [CARD] (il suo LED si accende) per modo Voice Play. entrare nel modo Card. Per passare ad un altro modo, VCE Initialize) Job Current Voice basta premere il rispettivo tasto per quel modo. 4 Modo Performance Job (Pag. 123) Premete il tasto [JOB] nel modo Performance Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo oppure premere il tasto [EXIT] per ritornare al modo Performance Play. PFM Initialize) Job Current Perform Save) Card UTIL Factory Set) Job File A-? Cursor ***[NEWFILE .S2A] 7 Modo Sequence Play (Pag. 125) Premete il tasto SEQ (il suo LED si accende) per entrare nel modo Sequence Play. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo. SEQ) Chain00 4 Modo Utility Job (Pag. 134) Premete il tasto [JOB] nel modo Utility. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo oppure premere il tasto [EXIT] per ritornare al modo Utility. Type all File:[ 001 ⁄= 120 ] Perf Meas=001 INT:128 Quando vengono ricevuti messaggi esclusivi di sistema MIDI da un dispositivo MIDI esterno, lampeggia il LED per il modo Play correntemente selezionato (VOICE o PERFORM). 8 Modi Store (Pag. 101, 124) Quando vi trovate in ciascun modo Play o Edit, potete commutare velocemente su ogni rispettivo modo Store premendo semplicemente i tasto [STORE]. Per passare ad un altro modo, basta premere il rispettivo tasto per quel modo oppure premere il tasto [EXIT] per ritornare al modo Play. VCE Store [Sq:Generation] >[Pf:Slamming ] INT:001(A01) 17 Selezione di una videata Alcuni modi dispongono di più videate. In tal caso, potete usare la manopola [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] per commutare su una videata specifica. Potete commutare fra le videate usando la Per esempio, se usate la manopola [PAGE] manopola [PAGE] e premendo i tasti [SHIFT], mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] nel modo Voice Edit, viene visualizzata la seguente [PROGRAM/PART], [EXIT] e [ENTER]. videata. Selezionate un determinato item usando il cursore (≥), quindi rilasciate il tasto Manopola [PAGE] [SHIFT] per commutare sulla videata dei Solitamente, in ciascun modo ci sono numerose parametri di quell’item. videate e sotto-videate. Usate la manopola [PAGE] per commutarle. Cursore GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF EL1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ VCE Srch) PRE1: Memory SHIFT A PAGE B C 1 2 DATA PART/ ELEMENT SHIFT PAGE Videata precedente A B Il tasto [SHIFT] ha anche altre funzioni, come descritto in altre sezioni di questo manuale. Tasti PROGRAM/PART Videata successiva ≥ Nel modo Voice Edit, potete usare i tasti PROGRAM/PART per selezionare gli item Come mostrato nell’illustrazione sottostante, indicati sotto i tasti e per passare alle relative l’indicatore “ ” viene visualizzato a sinistra videate. della videata se ci sono altre videate prima e dopo quella visualizzata. In una serie di videate, nella prima apparirà l’indicatore “ ” per significare che seguono ulteriori videate ma non ce ne sono di precedenti. Nell’ultima videata, apparirà l’indicatore “ ” per significare che non ci sono ulteriori videate. ≥ 1 2 3 4 5 6 GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT 8 16 9 10 11 12 13 14 15 OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG ≥ ≥ 7 Tasto [EXIT] Indicatore Premete il tasto [EXIT] per salire (uscire) nella struttura gerarchica e ritornare alla videata precedente. LFO Depth) EL1234 EF BYPASS MASTER KEYBOARD Tasto [SHIFT] Se tenete premuo il tasto [SHIFT] nel modo Voice Play, potete modificare come segue i parametri sulla videata. (Oct= +3) (Tch= 1) SHIFT PAGE A EXIT ENTER DEC/NO INC/YES PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] B C 1 2 Il tasto [EXIT] ha anche ulteriori funzioni, come descritto in altre sezioni di questo manuale. DATA PART/ELEMENT 18 Tasto [ENTER] Spostamento del cursore Normalmente, il tasto [ENTER] viene usato per applicare le impostazioni dei parametri. In alcuni casi, tuttavia, appaiono le seguenti videate che vi chiedono di premere il tasto [ENTER]. Usando una manopola ([A], [B], [C], [1] o [2]) mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], potete spostare il cursore (≥) sul rispettivo parametro nella videata senza modificarne il valore. EF BYPASS OSCíOut) EL1234 SHIFT EXIT Level 96 Delay ≥ 0 InsEF ins2 MASTER KEYBOARD PAGE A B C 1 2 DATA ENTER PART/ELEMENT DEC/NO INC/YES Tasti [INC/YES] e [DEC/NO] Potete usare i tasti [INC/YES] per incrementare di un’unità l’impostazione di un parametro, oppure il tasto [DEC/NO] per decrementarlo. Se tenete premuto uno dei due Il tasto [ENTER] ha altre funzioni, come descritto tasti, il valore verrà cambiato con continuità. in altre sezioni di questo manuale. EFFíEF1) Ctgry Type C 1234 MOD Tremolo [ENTER] to Edit DEC/NO INC/YES Immissione dati Potete usare le manopole per modificare direttamente i rispettivi parametri sulla videata. In alternativa, potete anche spostare il cursore (≥) su un parametro e impostarne il valore mediante i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], oppure la manopola [DATA]. Manopole [A], [B], [C], [1] e [2] Potete usare questi tasti anche per rispondere “YES” o “NO” quando viene visualizzato un messaggio che richiede conferma. Spostamento del cursore Premendo il tasto [INC/YES] o [DEC/NO] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], potete spostare il cursore fra i parametri sulla videata senza modificarne il valore. Ciascun parametro in una videata è associato normalmente con una manopola ([A], [B], [C], [1] o [2]) sotto il display. Quando usate una di queste manopole, il cursore (≥) si sposta sul rispettivo parametro e potete cambiarne il valore. Per esempio, potete usare la manopola [B] nella videata seguente per cambiare l’impostazione di Level. Ruotatela in senso orario per incrementare il valore e in senso antiorario per decrementarlo. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 InsEF ins2 2 DATA PART/ELEMENT 19 OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C PART/ELEMENT DEC/NO INC/YES 1 InsEF ins2 2 DATA Manopola [DATA] Tipi di parametri (assoluti e relativi) Usate questa manopola per cambiare il valore del parametro sul quale è posizionato il cursore. Ruotate la manopola in senso orario per incrementare il valore di un click (unità) per volta, oppure ruotatelo in senso antiorario per decrementarlo. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 InsEF ins2 2 Per esempio, il parametro assoluto nell’illustrazione seguente può essere impostato su “Mono” o “Poly.” Per altri parametri assoluti come Volume, la regolazione può essere qualsiasi valore fra zero e 127. L’impostazione del Volume ha un rapporto diretto con il volume effettivo, come appare nel grafico. DATA PART/ELEMENT Spostamento del cursore Ruotate la manopola [DATA] in senso orario o antiorario mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] per spostare il cursore su un parametro nella videata senza modificarne il valore. OSCíOut) EL1234 SHIFT PAGE A Level ≥ 96 B Delay 0 C 1 InsEF ins2 2 Ci sono molti modi di impostare i parametri. Per alcuni parametri è necessario immettere direttamente le impostazioni numeriche o le lettere alfabetiche. Con altri, è possibile scegliere fra le impostazioni disponibili. Inoltre, alcuni tipi di parametri sono “assoluti” mentre altri sono “relativi.” DATA Tuttavia, i parametri relativi non seguono lo stesso rapporto. Il grafico in basso mostra il ruolo del parametro Velocity Offset. Il valore qui impostato, noto come “offset,” viene aggiunto al valore effettivo o sottratto da esso. Con Velocity Offset, il valore di offset specificato viene aggiunto (o sottratto) alla velocity effettiva delle note che suonate sulla tastiera. Talvolta, questi tipi di parametri relativi vengono impostati come percentuale. PART/ELEMENT GEN Other) Mode C 1234 poly Tasto [ENTER] Assign single MicroTuning 31:Indian mono/poly Usate questo tasto per rendere operativa un’impostazione o una regolazione (ad esempio quando è lampeggiante). Il tasto [ENTER] viene usato anche quando si esegue un’operazione Job o Store, come descritto in altre sezioni di questo manuale. QEDíLevel) C 1234 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 127 127 0~127 1 Volume (assoluto) Volume EF BYPASS MASTER KEYBOARD 0 127 EXIT ENTER 2 DEC/NO INC/YES Velocity offset (relativo) Offset +64 offset aggiunto +10 Velocity effettiva 0 offset aggiunto -10 Volume -64 20 Playback dimostrativo Con questo sintetizzatore vengono fornite numerose song demo. Potete eseguirle in playback nel modo seguente. Accertatevi che il sintetizzatore sia pronto per il playback. Troverete i dettagli nella sezione “Prima dell’uso” a pagina 9. Sulla videata “SEQ Demo”, qualsiasi dato presente nella memoria interna del computer (System, Internal Voices o simili) verrà sovrascritto dai dati per la song demo. I dati importanti dovrebbero essere preventivamente salvati su Memory Card (Pag. 137). 1Premete il tasto [SEQ PLAY] per entrare nel modo Sequence Play. Apparirà la seguente videata. SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >> System,IntVoice will be changed. Ci sono due videate nel modo Sequence Play. Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata soprastante. 2Premete il tasto [INC/YES] per entrare nella videata SEQ Demo. Nome della song demo SEQ Demo) Song:[DEMOSONG] ≥ 001 ⁄= 120 Numero della song demo Velocit di esecuzione Per annullare il playback della demo, premete il tasto [DEC/NO]. 3Premete il tasto [PLAY/STOP] per avviare il playback della song. 4Premete di nuovo il tasto [PLAY/STOP] per interrompere il playback. Alla fine della song, il playback riparte automaticamente dall’inizio. Potete cambiare il tempo del playback usando la manopola [C]. Per usare il tempo originale della song, selezionate un valore del tempo di “***.” A pagina 125 troverete i dettagli sul modo Sequence Play (e playback della demo da Memory Card). 21 Voice e Performance Esecuzione di una Voice Basato su un motore di sintesi AWM2, questo sintetizzatore offre diversi tipi di Voci preset (256 Normal Voice e 8 Drum Voice). Potete anche creare le vostre voci originali e immagazzinarle nella memoria interna dello strumento (INT) o su una Memory Card esterna (EXT). La memoria interna e quella esterna possono contenere fino a 128 Normal Voice e 2 Drum Voice. È possibile selezionare e suonare liberamente le voci da entrambi i gruppi di memorie, come spiegato qui di seguito. PRE1 PRE 2 INT EXT PLG MODE EF MASTER BYPASS KEYBOARD EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 DRUM VOICE ENTER UTILITY PERFORM CARD DRUM QUICK STORE ACCESS A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/ BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SEQ PLAY DATA DEC/NO INC/YES EDIT JOB PLAY/ STOP COMPARE PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 Tasto [VOICE] 2 Tasto MEMORY 3 Tasti [DEC/NO] e [INC/YES] 3 Manopola [DATA] 1 Premete il tasto [VOICE] 2 Premete un tasto Il LED del tasto [VOICE] si accenderà, per MEMORY per selezionare indicare che ora siete nel modo Voice Play. Nel una Voice Memory display appare la seguente videata. Ci sono cinque Voice Memory: PRE1 (Preset 1), PRE2 (Preset 2), INT (Internal), EXT (External), e PLG (Plug-in). In ogni Voice Memory ci sono vari Bank (fino a otto, da A a H) nelle quali sono immagazzinate le voci. L’illustrazione seguente mostra come sono immagazzinate le voci in una Voice Memory. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE PRE2 (Preset 2) Bank A~H EXT (External) Bank A~H 1~16 1~16 Voice Voice VCE Play) PRE1:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF PRE1 A questo punto, potete suonare via tastiera la Voice (il cui nome appare sulla videata). PRE 2 INT DRUM PRE1 (Preset 1) Bank A~H EXT PLG DRUM INT (Internal) Bank A~H PLG (Plug-in) Bank A~D 1~16 1~16 1~16 Voice Voice Voice Le Drum Voice sono contenute in aree separate di ciascuna Memory e sono accessibili come segue. • Per accedere alle Preset Drum Memories (PRE:DR1 ~ DR8): Premete il tasto MEMORY [PRE2] mentre tenete premuto il tasto MEMORY [PRE1]. 22 • Per accedere alle User Drum Memories (INT:DR1/2, EXT:DR1/2): Premete il tasto MEMORY [EXT] mentre tenete premuto il tasto MEMORY [INT]. PRE1 PRE 2 INT EXT DRUM PLG DRUM Per accedere alle voci Drum Per accedere alle voci Drum Preset (PRE:DR1 ~ DR8) User (INT:DR1/2, EXT:DR1/2) PRE1 e PRE2 (Preset 1 e 2) sono immagazzinati nella Read Only Memory interna (ROM) e contengono le voci preset che non vengono mai sovrascritte. INT (internal) è immagazzinato nella Random Access Memory (RAM) e contiene le voci di default. Queste possono essere sovrascritte, ma all’occorrenza possono essere richiamate in qualsiasi momento dalle impostazioni originali della fabbrica. EXT (external) è immagazzinato in una Memory Card inserita nello slot CARD. Se non è inserita una Memory Card e tentate di selezionare una voce EXT, verrà visualizzato “-----” e non sarà prodotto alcun suono. Con una Memory Card inserita, potete selezionare e suonare le voci EXT. Le voci PLG possono essere selezionate soltanto se è installata una scheda di Plug-in. 3 Selezionate un numero di Voice usando la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] Uso di Quick Access Usando Quick Access, potete selezionare velocemente uno qualunque dei 12 tipi di Preset Voice e dei 4 tipi di Internal Voice (con le relative impostazioni di default) in ciascun Bank secondo le loro Categorie. La procedura è la seguente. I dettagli sulle Voice selezionabili usando Quick Access si trovano nel Data List separato. 1 Premete il tasto [QUICK ACCESS] nel modo Voice. Si accenderà il LED relativo e verrà attivato Quick Access. VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend Premete di nuovo il tasto o commutate su un altro modo operativo per disattivare Quick Access. Quando attivate Quick Access, viene selezionata di nuovo la voce scelta in precedenza usando la stessa funzione. Se attivate Quick Access mentre editate una voce, quest’ultima non viene cambiata finché non selezionate un’altra voce mediante la stessa funzione (Quick Access). Non potete usare i tasti MEMORY mentre è attivato Quick Access. Ruotate in senso orario la manopola [DATA] o premete il tasto [INC/YES] per incrementare il numero di Voice. Ruotatela in senso antiorario o premete il tasto [DEC/NO] per decrementarlo. 2 Usate i tasti BANK da [A] a [H] per selezionare la Category. Vi sono otto Categorie, elencate qui di seguito. I nomi sono stampati sotto i rispettivi tasti BANK. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime QUICK ACCESS SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT EF BYPASS EXIT A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 3 Usate i tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare la Voice all’interno della Category specificata. Viene visualizzato il nome della voce. MASTER KEYBOARD ENTER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 DEC/NO INC/YES Ora potete eseguire una voce selezionata quando suonate la tastiera. Dettagli sulla selezione delle Voice usando la manopola[DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] si trovano a pagina 61. Potete selezionare le voci anche usando una combinazione di tasti BANK e PROGRAM/PART, usando la caratteristica Quick Access, o la caratteristica Category Search. I dettagli sulla selezione delle voci sono a pagina 60, 62, 63. 23 Per ciascuna BANK da [A] a [H], si accede alle voci Preset usando i tasti PROGRAM da [1] a [12]. I rimanenti quattro tasti (i tasti PROGRAM da [13] a [16]) vengono usati per accedere a ciascuna delle quattro voci Internal. Nel Data List separato troverete i dettagli sulle voci. Assegnando selettivamente le voci da voi selezionate ai tasti PROGRAM da [13] a [16] in ogni BANK, potete usare la caratteristica Quick Access per commutarle velocemente. Esecuzione di una Performance Nel modo Performance Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi delle 128 Performance interne e 64 esterne (Memory Card). Una Performance è una serie di voci usate con il sequencer incorporato (o uno esterno). Le Performance vi consentono inoltre di configurare il sintetizzatore per il funzionamento multitimbrico. Ciascuna Performance può contenere fino a 16 Parti assegnate a Voice differenti, oltre ad una Parte extra per una scheda di Plug-in. Se il parametro Layer Switch (Pag. 117) è impostato su on per qualsiasi Parte, quelle Parti possono essere suonate all’unisono. Inoltre, potete assegnare più Parti a canali MIDI differenti, in modo che possano essere suonate o controllate individualmente usando il sequencer incorporato (o uno esterno). Nella memoria interna possono essere immagazzinate fino a 128 Performance e fino a 64 su Memory Card. Queste impostazioni di Performance sono disponibili nel modo Performance Edit (Pag. 106). Qui, vi mostreremo come iniziare con Performance Play dopo aver selezionato una Performance. PRE1 PRE 2 INT EXT PLG MODE EF MASTER BYPASS KEYBOARD EXIT SHIFT PAGE A B C 1 2 DRUM VOICE ENTER UTILITY PERFORM CARD DRUM QUICK STORE ACCESS A B C D E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/ BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SEQ PLAY DATA DEC/NO INC/YES EDIT JOB PLAY/ STOP COMPARE PART/ELEMENT ASSIGNABLE NKOB 1 Tasto [PERFORM] 2 Tasto MEMORY 3 Tasti [DEC/NO] e [INC/YES] 3 Manopola [DATA] 1 Premete il tasto [PERFORM] 2 Premete un tasto Il LED del tasto [PERFORM] si accende, MEMORY per selezionare indicando che siete nel modo Performance Play. una Performance Memory Sul display, appare la seguente videata. Ci sono due memorie di Performance: INT (interna) e EXT (esterna). INT consiste di 128 Performance divise in otto Bank (da A a H). EXT consiste di 64 Performance divise in quattro Bank (da A a D). MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD STORE SEQ PLAY PRE1 EDIT JOB PLAY/ STOP PRE 2 DRUM COMPARE INT (Internal) Bank A~H INT EXT PLG DRUM EXT (External) Bank A~D 1~16 1~16 Performance Performance PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 A questo punto, potete eseguire via tastiera la Performance (il cui nome appare nella videata). INT (interna) è immagazzinata nella Random Access Memory interna (RAM) e contiene Performance di default della fabbrica. Queste possono essere sovrascritte ma sono richiamabili in qualsiasi momento. EXT (esterna) è immagazzinata su una Memory Card (RAM) inserita nello slot CARD. Se non c’è una Memory Card inserita e tentate di selezionare una Performance EXT, verrà visualizzato “-----” e non verrà prodotto alcun suono. Con una Memory Card inserita, potete selezionare e suonare le Performance EXT. 24 3 Selezionate un numero di Performance usando la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] Ruotate in senso orario la manopola [DATA] oppure premete il tasto [INC/YES] per incrementare il numero di Performance o Performance Number. Ruotatela in senso antiorario o premete il tasto [DEC/NO] per decrementarlo. PFM Play) INT:001(A01)[--:Init Perf ] EQLow-G EQMid-G EQHi-G ------- ------- SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES Ora potete suonare via tastiera le Parti nella Performance. Se il parametro Layer Switch (Pag. 117) è impostato su on per una o più Parti, quelle Parti possono essere suonate all’unisono. Provate ora a selezionare altre Performance. I dettagli sulla selezione delle Performance usando la manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] si trovano a pagina 61. È possibile selezionare le Performance usando una combinazione dei tasti BANK e PROGRAM/PART, oppure usando la funzione Category Search. I dettagli sulla selezione delle Performance si trovano a pagina 104. In fase di selezione, possono occorrere alcuni secondi perché una Performance sia pronta dato che vengono applicate le impostazioni o regolazioni relative a più Parti. Con alcuni preset delle Performance (INT), potete usare la manopola [2] per attivare (on) o disattivare (off) l’Arpeggiator. I dettagli si trovano nella Performance List separata. 25 Una panoramica dell’S30 In questa sezione, diamo una panoramica delle numerose caratteristiche dell’S30. L’hardware dell’S30 è costituito da diverse sezioni, come mostrato nel diagramma sottostante. Sezione Controller Tastiera Sezione Sequencer Controller Sezione Tone Generator Playback file di song AWM2 Arpeggiator Scheda Plug-in Sezione Effects Sezione Controller Questa sezione è costituita dalla tastiera, dal Pitch Bend e dalle rotelle Modulation, dagli slider Control, dalle manopole Assignable e così via. La tastiera stessa non genera suoni ma, quando suonate le note, invia dati di note, di velocity e altre informazioni alla sezione del generatore di suono del sintetizzatore. Anche i controller inviano modifiche. Le informazioni dalla tastiera e dai controller possono essere trasmesse ad altri dispositivi MIDI esterni attraverso il connettore MIDI OUT. Sezione Sequencer Questa sezione può essere usata per eseguire il playback di Standard MIDI Files contenuti nella Memory Card. I contenuti delle tracce da 1 a 16 corrispondono ai canali MIDI e alle Parti in una Performance come mostrato nell’illustrazione seguente. Il sequencer può effettuare il playback di song con una voce differente assegnata a ciascuna Parte. Tone Generator (Performance Parts) Sequencer Track1 Piano Ch1 Piano Ch1 Track2 Bass Ch2 Bass Ch2 Track3 Strings Ch3 Strings Ch3 Track16 Percussion Ch16 Percussion Ch16 26 Sezione Tone Generator Questa sezione esegue il playback dei suoni in base alle informazioni ricevute dalla tastiera e dai controller. L’esempio seguente illustra il percorso del segnale da un Element nel modo Voice. Sezione Tone Generator AMP OSC PITCH FILTER (Oscillator) Alle Unit Effects (Amplitude) Emette la forma Controlla il pitch Modifica la d'onda di ciascun o intonazione di qualit del suono di uscita Elemento. Ogni ciascun di ciascun (ampiezza) di Controlla il livello voce costituita Elemento Elemento ciascun da 4 Elementi al influenzato da influenzato da Elemento massimo. OSC. PITCH. influenzato da FILTER. I segnali sono inviati a questo livello alle Unit Effects. A proposito del generatore di suono La sezione del generatore di suono nell’S30 è costituita dalle unità AWM2 e Plug-in. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) è un sistema di intesi basato sull’uso delle forme d’onda campionate, e viene usato in molti synth Yamaha. Per ottenere un realismo straordinario, ciascuna voce AWM2 utilizza più campioni della forma d’onda di uno strumento reale. Inoltre, alla forma d’onda base è possibile applicare un’ampia varietà di parametri envelope generator, filter, modulation, e altri. AWM2 non si limita solo agli strumenti musicali in genere (Normal Voice). Può essere usata anche per ottenere gli strumenti a percussione (Drum Voice). A pagina 32 sono riportati i dettagli riguardanti le voci Normal e Drum. Le schede Plug-in aggiungono ulteriori caratteristiche al sistema. Quando sono installate, si uniformano perfettamente alla struttura della sezione Tone Generator incorporata del sintetizzatore. Sono disponibili i seguenti tipi di Plug-in Board, e possono essere inserite nel sintetizzatore. Queste schede non si limitano ad essere una sorgente di ulteriori voci; sono veri e propri generatori di suono autonomi ed estendono le specifiche di livello-sistema come la polifonia massima. Potete suonare le Plug-in Voice proprio come se fossero normali voci interne e usarle come Parti in una Performance (Pag. 93). Il sintetizzatore è compatibile con il Modular Synthesis Plug-in System (vedere alla pagina seguente). Ci sono tre tipi di schede Plug-in compatibili con il Modular Synthesis Plug-in System: Single Part, Multi-Part e Effect Plug-in. Aggiungendo uno dei seguenti tipi di schede Plug-in al vostro S30, potete configurare il vostro sistema in base ai suoni di cui avete bisogno. Con l’S30 non è possibile usare la scheda Plug-in PLG100-VH Effect. Schede Plug-in Single Part • Analog Physical Modeling Plug-in Board (PLG150-AN) Con la sintesi Analog Physical Modeling (AN), viene usata la più recente tecnologia digitale per riprodurre accuratamente il suono dei sintetizzatori analogici. Con questa scheda installata, avete il controllo in tempo reale sul playback dei suoni synth vintage nonché dei suoni più moderni tipici di alcuni club musicali. • Piano Plug-in Board (PLG150-PF) Una memoria di forme d’onde di 16MB è dedicata alla riproduzione dei suoni di piano usando la sintesi AWM2. Questa scheda offre 136 suoni stereo, compresi suoni di pianoforte elettrico ed acustico, e una polifonia di 64 note. 27 • Advanced DX/TX Plug-in Board (PLG150-DX) Su questa scheda Plug-in sono disponibili i suoni del DX7. Al contrario delle soluzioni basate sulla PCM, non utilizza forme d’onda campionate ma usa effettivamente il motore di generazione suono FM dei synth serie DX per dare una riproduzione completamente fedele. I suoni sono compatibili con quelli del DX7, e la scheda può ricevere anche i dati DX7 via bulk dump MIDI. • Virtual Acoustic Plug-in Board (PLG150-VL) Con la sintesi Virtual Acoustic (VA), i suoni degli strumenti reali vengono “modellati” (simulati) in tempo reale, fornendo un grado di realismo non raggiungibile con le tecniche della sintesi basata su PCM. Quando eseguite questi suoni usando un Wind Controller MIDI opzionale (WX5), potete simulare anche il minimo dettaglio fisico di questi strumenti a fiato. Multi-Part Plug-in Board • XG Plug-in Board (PLG100-XG) Questa scheda Plug-in è un generatore di suono XG a 16 parti. Potete eseguire il playback dei file di song XG/GM usando la ricca varietà di suoni e di effetti presenti su questa scheda. In futuro saranno disponibili ulteriori Plug-in Board. A proposito di MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM Il Modular Synthesis Plug-in System Yamaha offre una potente espansione e capacità di aggiornamento per i sintetizzatori, i generatori di suono e le schede di generazione suono compatibili Modular Synthesis-Plug-in. Vi permette di trarre facilmente un effettivo vantaggio dall’ultima e più sofisticata tecnologia dei synth e degli effetti, consentendovi di mantenere il passo con i rapidi progressi della produzione musicale moderna. Polifonia massima La polifonia massima è 64 note per AWM2, oltre a quella della scheda di Plug-in (se installata). La polifonia effettiva cambierà in base al tipo di generatore di suono usato, dal numero di Elementi nella Voice, e dalla polifonia di note della Plug-in Board. Nel caso delle voci AWM2, la cifra della polifonia (64) viene divisa per il numero di Elementi nella Voice. Per esempio, se una voce è costituita da due Elementi, la polifonia massima di note per la Voice è 32 note. 28 Sezione Effects Gli effetti possono essere utilizzati per cambiare il suono di una Voice o di una Performance. Ci sono due Insertion Effect Unit oltre a una Reverb Unit (con 12 tipi di riverbero) e una Chorus Unit (con 23 tipi di chorus). Ciascuna delle unità Insertion Effect offre una varietà di effetti, e le unità stesse sono collegabili in parallelo o in serie. Nel modo Voice/Performance Mode, è possibile assegnare impostazioni differenti di Effects a ciascuna Voice/Performance, sebbene il modo in cui sono collegate (in serie o in parallelo) vari leggermente. Come mostrato nell’illustrazione seguente, le due unità Insertion Effect possono essere attivate o disattivate indipendentemente per ciascun Elemento in una Voice. Fondamentalmente, gli Insertion Effect possono essere attivati sulla base del singolo Elemento. Dopo essere passati attraverso gli Insertion Effect, i segnali provenienti da tutti gli Elementi individuali vengono mixati e inviati alle unità Reverb e Chorus. Queste ultime applicano integralmente gli effetti al suono prima che vengano inviati alle uscite, e di conseguenza sono noti come System Effect. Nel modo Performance, gli Insertion Effect possono essere impostati per due Parti: una Voice Part, più una Plug-in Part. Tuttavia, i System Effect (Reverb e Chorus) non vengono applicati alle Parti, ma alla Performance complessiva. Modo Voice Modo Performance Uscita Voice1~16 Insertion Effects Elemento 1~4 Elemento 1~4 System Effects Reverb Insertion Effects 1/2 Uscita 1 System Effects Reverb 1 2 2 Chorus Chorus Uscita Scheda Plug-in Insertion Effects 1 I dettagli sugli Effects si trovano a pagina 50. 29 I Modi L’S30 ha diversi modi operativi che potete selezionare in base al lavoro che intendete eseguire. Modo Voice Modo Performance Modo Voice Play Modo Performance Play Modo Voice Edit Modo Performance Edit Modo Voice Job Modo Performance Job MODE Modo Utility VOICE PERFORM STORE UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY STOP Modo Utility Job EDIT Modo Card Modo Sequence Play Sequence Play Mode / COMPARE Modo Voice (Pag. 59) Modo Performance (Pag. 102) Modo Sequence Play (Pag. 125) Modo Voice Play In questo Modo possono essere suonate le voci Normal e le voci Drum. Potete selezionare da Preset Voice (256 Normal Voice più 8 Drum Kit), Internal (User) Voice (128 Normal Voice più 2 Drum Kit) ed External (Memory Card) Voice (128 Normal Voice più 2 Drum Kit). C’è una scelta di 512 Normal Voice e 12 Drum Kit. La scelta si estende ulteriormente se avete installata una scheda di Plug-in. Le regolazioni MIDI per le Voice vengono impostate nel modo Utility. Modo Performance Play Viene usato quando si eseguono le Performance. Potete sovrapporre più Voice (Parti) per creare ricchi sottofondi musicali. Potete creare anche configurazioni multitimbriche assegnando le Parti a canali MIDI differenti. Potete sovrapporre Plug-in Part, nonché le Voice basate su AWM2. In questo Modo, è possibile usare il sequencer per eseguire il playback di file Song (Standard MIDI File) contenuti su Memory Card. Le Song possono essere eseguite individualmente o come una concatenazione. Cambiando la Performance, potete cambiare anche i suoni associati a ciascuna traccia in una Song. Modo Voice Edit In questo Modo possono essere create ed editate le Normal Voice e le Drum Voice. Nella memoria interna potete salvare come voci User fino a 128 Normal Voice editate e 2 Drum Kit editati. Potete anche immagazzinarle su Memory Card come memoria esterna. Modo Performance Edit In questo Modo, potete editare e creare le Performance. Potete salvare fino a 128 Performance nella memoria interna o fino a 64 nella memoria esterna (Memory Card). Modo Performance Job In questo Modo, è possibile creare ed inizializzare le Performance, ed eseguire su di esse altre operazioni simili (Job). Modo Utility (Pag. 127) Selezionate questo Modo quando impostate parametri che si applicano al sistema del sintetizzatore nel complesso. Questi includono le impostazioni MIDI e i parametri di configurazione del synth. Modo Utility Job In questo Modo, è possibile ripristinare le impostazioni della fabbrica del sintetizzatore. Modo Card (Pag. 135) Inserite una Memory Card nello slot CARD e potrete salvare file su di essa, caricare file da essa, ed effettuare diverse altre operazioni con i dati presenti sulla card. Modo Voice Job In questo Modo, potete copiare e inizializzare le Voice, ed eseguire su di esse altre operazioni simili (Job). 30 Voice Una Voice è un suono creato dai numerosi parametri impostati nel sintetizzatore. Nel modo Voice Play, potete selezionare e suonare una qualsiasi di queste Voice. Nel modo Performance Play, numerose Voice differenti (chiamate Parti in questo Modo) possono essere sovrapposte e suonate simultaneamente via tastiera o sequencer. Sono disponibili quattro gruppi di voci (Preset 1, Preset 2, Internal ed External). È disponibile un ulteriore Group Voice se è stata installata una scheda opzionale Plug-in. Modo Performance Play Modo Voice Play Controller Controller Sequencer Esecuzione di una song Tone Generator Tone Generator Voice Performance Part Voice 1 2 3 4 5 6 PRE1: PRE1: PRE1: PRE2: PRE2: (A01) (A02) (A03) (A01) (A02) Esecuzione di una voce Plug-in 7 8 16 PRE2: INT: EXT: PRE1: PLG: (A03) (A01) (A01) (A16) (A01) Part Esecuzione di una Performance 256 Normal + 256 Normal + 8 Drum Voice (Preset) 4 Drum Voice (User) Preset1 Preset2 Preset Internal External (128 Preset Voice) (128 Preset Voice) (8 Preset Voice) (128 User Voice) (128 User Voice) Banks A~H DR 1~8 Banks A~H 1~16 1~16 Voice Voice Banks A~H Drum Banks A~H 1~16 1~16 Voice Voice Voice (2 User Drum (2 User Drum Voice) Voice) Plug-in (64 Voice Plug-in) Bank A~D 1~16 Voice 31 Una panoramica di Voice/Wave Ciascuna Voice è costituita da Elementi (fino a quattro). Ciascun Elemento utilizza una forma d’onda di alta qualità. Voce Elemento 1~4 Elemento Forma d'onda AWM2: 553 forme d'onda Preset Internamente, ci sono due tipi di voci: Normal Voice e Drum Voice. Le Normal Voice sono principalmente suoni tipici di strumenti musicali eseguibili su tutta l’estensione della tastiera. Le Drum Voice sono principalmente suoni di batteria/percussioni che sono assegnati a note individuali sulla tastiera. Una collezione di assegnazioni Drum Voice viene chiamata Drum Kit. Se avete installato una scheda opzionale Plug-in, ci saranno più Voice fra cui scegliere. Queste voci sono note come Plug-in Voice, e varieranno in base alla scheda di Plug-in che avete installato (Pag. 27). Anche le impostazioni di Note Limit (Pag. 75) influiranno sull’assegnazione dei suoni. Ma fondamentalmente, le Normal Voice (fino a quattro Elementi) sono eseguibili su tutta l’estensione della tastiera mentre, con le Drum Voice, una qualsiasi delle 73 Wave differenti può essere assegnata a ciascun Drum key sulla tastiera. Normal Voice Drum Voice Voice Elemento 1~4 wave 1 wave 2 wave 3 wave 4 wave 5 wave 73 Otto Drum Voice (da DR1 a DR8) in totale sono disponibili come preset. Potete creare anche le vostre Drum Voice personali e salvarle sulla memoria interna (User) o su una memoria esterna (Memory Card), proprio come le Normal Voice. 32 Wave Le Wave sono forme d’onda usate come Elementi che costituiscono una Voice. Sono disponibili 553 Wave preset di alta qualità. Come appare nell’illustrazione seguente, in fase di creazione di una Voice, potete selezionare la Wave da usare come Elemento e quindi impostarne il livello, il pitch, il timbro e altri parametri. wave 1~553 Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4 C-2 G8 Voice 33 Performance Una Performance è costituita da Parti (fino a 17), ciascuna delle quali può dar luogo a una Normal Voice, Drum Voice o Plug-in Part. Attivando (on) il parametro Layer Switch per le Parti differenti (fino a quattro), potete eseguire il playback di ricchi suoni sovrapposti nel modo Performance Play. Potete anche creare degli split, in modo che Parti diverse siano assegnate ad aree differenti della tastiera. Se assegnate a ciascuna Parte un numero di canale MIDI differente, ogni traccia di un sequencer può effettuare il playback di una Parte differente. Performance Part 1~16 Plug-in Part Varie voci sovrapposte Layer Switch su ÒonÓ Performance Part 1~16 Plug-in Part Song MIDI CH CH1 1~16 Voci differenti Sequencer per ciascuna Parte CH16 Nel modo Performance, possono essere sovrapposte numerose Voice (Part) differenti per creare ricchi sottofondi. Tuttavia, in alcune circostanze, ciò può rallentare la risposta della nota. 34 Ideale per performance dal vivo Molte caratteristiche di questo synth lo rendono ideale per performance dal vivo. Le spieghiamo qui di seguito. 2 1 Impiego di Arpeggiator (Pag. 36) Impiego dei Controller (Pag. 38) La Pitch Bend Wheel, la Modulation Wheel e i Control Slider possono essere assegnati in tempo Possono essere creati automaticamente molti reale a vari parametri del suono. Collegando un tipi di arpeggio, tenendo semplicemente Foot Controller o un Foot Switch opzionale, vi sar premute alcune note. Potete specificare suono possibile anche controllare parametri tramite il e gamma all'interno dei quali arpeggiator pedale, cambiare numero di programma e cos via attivo, e usare la mano sinistra per mantenere (pag. 43). premute le note per l'arpeggio mentre la mano manopole [A], [B], [C], [1] e [2] sul pannello Inoltre, potete assegnare i parametri alle destra suona una linea melodica. frontale, sotto l'LCD. Pannello posteriore MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System I parametri per queste caratteristiche possono essere immagazzinati per Voice/Performance. 35 1 Arpeggiator 2Ruotate completamente in senso antiorario la manopola [A] finché nella linea in basso viene visualizzato Common. Il modo Voice Edit è costituito da due diverse videate Edit: Common Edit (per i parametri comuni a tutti i tasti Drum/Element) e Drum key/Element Edit. I parametri Arpeggiator si trovano nelle videate Common Edit che ora avete selezionato. L’arpeggiator è particolarmente utile per i generi musicali dance/techno. È possibile assegnare uno qualsiasi dei 128 tipi di Arpeggio a ciascuna Voice, Performance e regolare il tempo. Potete anche impostare il modo Arpeggio (la maniera in cui viene effettuato il playback dell’arpeggio quando premete una nota) e Play Effects per creare le vostre peculiarità originali. Le informazioni relative ad Arpeggio possono essere trasmesse attraverso MIDI Out. GEN Name) Ctgry Common SHIFT Selezione e playback di un Arpeggio Type PAGE A B a-Z C 0-? Cursor [Dr:Rock Kit ] 1 2 DATA PART/ELEMENT 3Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata ARP Type (Arpeggio Type). Potete scegliere fra 128 differenti Arpeggio Type preset. Potete anche variare liberamente l’Arpeggio Tempo perché si adatti alla song. È possibile usare il parametro Note Limit per definire la gamma di note effettiva dell’arpeggio. ARPíType) Type Tempo Common GateCut2:Ct 92 SHIFT PAGE A B C Switch off 1 Hold off 2 DATA PART/ELEMENT Ciascun parametro si applica ad ogni Voice o Performance, e viene immagazzinato con esse. Suonando le note sulla tastiera e ascoltando l’arpeggio, potete regolare a orecchio questi parametri. Se usate la manopola [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], verrà visualizzato un menù. Potete saltare velocemente alla videata ARP usando la manopola [PAGE] per spostare il cursore sull’item ARP nel menù, rilasciando quindi il tasto [SHIFT] (Pag. 65). I parametri di arpeggiator sono disponibili in ciascun modo Edit. Nell’esempio seguente del modo Voice, Arpeggio Type è impostato per una Drum Voice nel Preset Drum 1. 4Usate la manopola [B] per saltare al parametro Type. Usate ora la manopola [B], la manopola [DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per selezionare l’Arpeggio Type che desiderate. Scegliamo qui “BigBeat2”. Per selezionare la Preset Drum, premete il tasto MEMORY [PRE2] mentre tenete premuto MEMORY [PRE1] e premete un tasto PROGRAM. Qui, sceglieremo Preset Drum 1 e così dovreste premere il tasto PROGRAM [1]. Se l’interruttore Arpeggiator è già attivato per la Voice/Performance, ciò significa che l’Arpeggiator sarà pronto per l’uso ogni volta che selezionate la Voice/Performance. I tipi di Arpeggio si dividono nelle seguenti quattro categorie e le applicazioni non sono limitate ai drum pattern. Potete selezionare Arpeggio Type anche per accordi di fondo, linee di basso e così via. La condizione on/off di Arpeggiator può essere immagazzinata (Pag. 101, 124) per ciascuna Voice/Performance. Quando impostate Arpeggio Category su Ct (Control), dovete anche impostare su “direct” il parametro Key Mode (due videate avanti). Sq (Sequence): Crea una frase di arpeggio generale. Principalmente frasi di un’ottava su/giù. Ph (Phrase): Crea più frasi musicali di Sq. A partire da “Techno,”ci sono frasi per un’ampia varietà di generi musicali, e per creare tracce di accompagnamento per chitarra, piano e altri strumenti. Dr (Drum Pattern): Crea frasi di tipo drum pattern, incluso il genere rock e dance. Questo tipo è ideale per essere usato con i suoni percussivi e di batteria. Ct (Control): Crea cambi di tono. Non vengono create informazioni di nota. Il parametro Key Mode nel modo Arpeggio deve essere impostato su “direct.” Selezione di Arpeggio Type 1Premete il tasto [EDIT] nel modo Voice Play. Entrerete nel modo Voice Edit, nella videata precedentemente editata. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE I dettagli su Arpeggio Type si trovano nel Data List separato. 36 1I parametri Note Limit possono essere impostati nella videata ARP Limit, immediatamente seguente a quella di ARP Type menzionata nel precedente step 3. Usate la manopola [PAGE] per commutare la videata. Uso di Arpeggiator Usate la manopola [1] per impostare su “on” il parametro Arpeggiator Switch. Potete tenere premute più note per creare complessi pattern di arpeggio. ARPíType) Type Tempo Common≥BigBeat2:Dr 92 Switch on Hold off ARPíLimit) C_ 1234 SHIFT PAGE A B C 1 2 Note Limit C -2 - G 8 DATA SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Quando Arpeggiator è attivato, le note che suonate (e tenete premute) sulla tastiera verranno arpeggiate usando la Voice o la Performance correntemente selezionata, e in base alle impostazioni di Arpeggio Type, Tempo e Note Limit. Nel modo Voice, sarà arpeggiata la voce selezionata. Nel modo Performance, sono arpeggiate le voci delle Parti per le quali sono attivati sia Layer sia Arpeggiator (Pag. 117). PART/ELEMENT 2Usate la manopola [2] per saltare al parametro per la nota più alta nella gamma, e per impostare la nota. In alternativa, potete impostare questo parametro premendo la nota (diciamo E3) sulla tastiera mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. Analogamente, è possibile impostare la nota più bassa nella gamma usando la manopola [1], o premendo la nota mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. Solo le note entro la gamma di Note Limit verranno arpeggiate. Di conseguenza, se le note che suonate non sono arpeggiate, potrebbero essere al di fuori di questa gamma. Più avanti troverete dettagli sulle impostazioni di Note Limit. ARPíLimit) C_ 1234 Durante il funzionamento di Arpeggiator è possibile usare le rotelle Pitch Bend e Modulation. SHIFT Provate ora a selezionare altri tipi di Arpeggio e ad arpeggiare Voice differenti. Potete usare la manopola [C] per regolare il tempo fra 25 e 300 BPM. L’impostazione di questo parametro viene usata da Arpeggiator. Usate la manopola [C] per saltare al parametro Tempo. Ora usate la manopola [C], la manopola [DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per impostare il tempo. È possibile impostare la velocità del tempo anche usando la manopola [TEMPO] sul pannello frontale. SHIFT PAGE A B C 1 C 1 2 DATA All’esterno della gamma di Note Limit, potete suonare normalmente la tastiera senza che le note vengano arpeggiate. Pertanto, potete usare la mano sinistra per suonare gli accordi a blocco usati da Arpeggiator e la mano destra per suonare linee melodiche nella parte superiore della tastiera. Sezione riservata all'arpeggio Hold off 2 B Le manopole [1] e [2] vengono usate per impostare i Note Limit della gamma della tastiera entro cui sarà eseguito il playback di arpeggiator. Quando vengono usate le manopole [1] e [2], il cursore (≥) salta immediatamente sul rispettivo parametro. Una volta che il cursore è sul parametro, potete usare anche la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per immettere le impostazioni. Impostazione di Tempo Switch on A PART/ELEMENT Potete usare un interruttore a pedale (opzionale) per attivare/disattivare Arpeggiator. A pag. 43 e 129 troverete dettagli sull’assegnazione dei parametri al Foot Switch. ARPíType) Type Tempo C_ 1234 BigBeat2:Ct≥ 127 PAGE Note Limit C 1 - E 3 Area riservata alla melodia DATA PART/ELEMENT Limite di nota (bassa) Impostazione di Note Limit Limite di nota (alta) Combinato con il parametro OSC Limit della videata Element Edit, il suono usato nella parte inferiore della tastiera può differire da quello nella parte superiore. Usando il parametro Note Limit, configuriamo una Normal Voice (ad esempio, Voice Program Number 098:G02 di Internal:champ) in modo che Arpeggiator sia attivato nella parte inferiore della tastiera ma che la parte superiore possa essere usata per suonare le linee melodiche. Dovrete aver già impostato Arpeggio Type (diciamo MuteLine). Seguendo l’esempio in questo manuale, se selezionate 098 (G02) di INT per questa voce è già impostato Portamento. Usate la manopola PORTAMENTO e i tasti [ON/OFF] per cambiare il tempo di portamento e per attivare/disattivare il portamento (Pag. 69). 37 2 Uso dei Controller Uso di Arpeggiator Hold Con Arpeggiator Hold attivato, l’arpeggiatore continuerà il playback, anche dopo che avrete rilasciato le note sulla tastiera. Lo stesso pattern di arpeggio verrà eseguito fino a quando premete un’altra serie di note sulla tastiera. L’S30 dispone di rotelle del Pitch Bend e di Modulation. Ogni S30 è dotato di manopole [A], [B], [C], [1] e [2] sul pannello frontale, con le quali potete controllare numerosi differenti parametri. Potete attivare/disattivare Arpeggiator Hold usando la manopola [2] per cambiare il parametro Hold della videata ARP Type. Rotella Pitch Bend La sua funzione principale è controllare il pitch. Fate ruotare la rotella verso l’alto/verso il basso per flettere il pitch o intonazione in maniera ascendente o discendente. L’effetto può essere anche invertito. Premete il tasto ARPEGGIO [HOLD] per la voce editata in precedenza (per la quale avete impostato il parametro Note Limit). Con Arpeggio Hold su “on”, l’Arpeggiator continuerà il playback, anche dopo che avrete sollevato dalla tastiera la mano sinistra, che sarà quindi libera di eseguire altri compiti, come la regolazione delle manopole Sound Control, per il controllo del suono. ARPíType) Type Tempo Common BigBeat2:Dr≥ 127 Switch on Flessione ascendente del pitch Flessione discendente del pitch Hold on Pitch Bend Wheel Modulation Wheel Per ciascuna Voice è possibile impostare la gamma del Pitch Bend. La rotella può essere assegnata anche ad altri parametri (Pag. 69). Anche se alla rotella è assegnato un parametro differente, quando viene usata i messaggi di Pitch Bend continuano ad essere trasmessi via MIDI Out. Rotella Modulation Più la ruotate verso l’alto, maggiore sarà la modulazione applicata al suono. Modulazione maggiore Pitch Bend Wheel Modulation Wheel È possibile impostare preventivamente la profondità della modulazione. Inoltre, alla manopola è possibile assegnare parametri differenti, come Volume o Pan (Pag. 69). 38 Manopole [A]/[B]/[C]/[1]/[2] Foot Controller Nel modo Voice/Performance Play, le manopole [A], [B], [C], [1] e [2] possono essere usate come controller in tempo reale. Le manopole [A], [B] e [C] sono assegnate rispettivamente al controllo del guadagno dell’equalizzatore di EQ Low, EQ Mid ed EQ Hi. Con le manopole [1] e [2], siete liberi di assegnare parametri differenti per la voce. Ad un controller a pedale opzionale (come l’FC7), collegato al jack FOOT CONTROLLER (Pag. 13) sul pannello posteriore, è possibile assegnare numerosi parametri controller. Usando un controller a pedale per il controllo dei parametri, entrambe le mani sono libere di suonare la tastiera (o di azionare altri controller). Questo è molto utile nelle esecuzioni dal vivo. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT A PAGE B C 1 2 I parametri Foot Controller possono essere impostati per ciascuna Voice. DATA Interruttore a pedale PART/ELEMENT Un interruttore a pedale opzionale FC4 o FC5 Yamaha collegato al jack FOOT SWITCH sul pannello posteriore (Pag. 13) può essere assegnato ad una gamma di parametri. È adatto per interruttori tipo on/off, come Portamento Switch, incremento/decremento di un numero di Voice o di Performance, start/stop del Sequencer, mantenimento di Arpeggiator su on o off. L’interruttore a pedale non è adatto per il controllo continuo. Potreste usarlo anche per commutare fra le diverse Voice o Performance. Se ruotate in senso orario una delle manopole, viene incrementato il valore ad essa assegnato. D’altra parte, il valore viene decrementato se la ruotate in senso antiorario. I parametri Common system sono assegnati alle manopole [A],[B] e [C] (Pag. 41, 129). I parametri specifici di Voice sono assegnati alle manopole [1] e [2] (Pag. 42, 69). A ciascuna voce è assegnato un preset di impostazione parametri. Usando ciascuna delle manopole [1] e [2], potete variare queste impostazioni. Se questi parametri sono già presettati sulle loro impostazioni minime o massime, non è possibile superarle. Il parametro assegnato a Foot Switch viene impostato nella videata CTRL Other del modo Utility (Pag. 43, 129). In qualsiasi modo Edit, le manopole [A], [B], [C], [1] e [2] vengono usate per immettere le impostazioni dei parametri nella videata (Pag. 19). Control Slider Nel modo Performance Mode, se è attivato il modo Master Keyboard, potete usare i quattro Control Slider per controllare le funzioni assegnate a ciascuna zona. I dettagli si trovano a pag. 56 e 122. VOLUME CONTROL SLIDER 1 2 3 4 39 Aftertouch Creando i Control Set, potete cambiare i suoni in una varietà di modi. L’Aftertouch vi consente, per esempio, di aggiungere il vibrato ad un suono applicando ulteriore pressione su una nota che già state suonando sulla tastiera. Questo vi permette controllo ed espressione in tempo reale. L’Aftertouch può essere usato per controllare un’ampia varietà di parametri (Pag. 69). Per esempio, impostate il parametro Src (Source) di Control Set 1 su MW (Modulation Wheel) e il parametro Dest (Destination) su ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth). Quindi impostate anche il parametro Src di Control Set 2 su MW, ma il parametro Dest su ELM PAN (Element Pan). Dovrete inoltre specificare l’Elemento da controllare e la profondità (entità) di controllo. Control Set In questo esempio, quando spostate verso l’alto la Modulation Wheel, la quantità di Pitch Modulation aumenta di conseguenza, l’Element viene distribuito da sinistra a destra nell’immagine stereo. In altre parole, a ciascun controller Src potete assegnare numerosi parametri Dest. A parte i loro parametri di default, all’aftertouch della tastiera, ai controller e ad alcune manopole sul pannello frontale possono essere assegnati vari parametri, come spiegato a pag. 38. Per esempio, potreste assegnare Resonance alla Modulation Wheel e impostare l’aftertouch per applicare il vibrato. Siete liberi di assegnare parametri per adattarli al tipo di suono eseguito. SET 1 Src Sw Queste assegnazioni dei controller sono note come Control Set. Come appare nell’illustrazione seguente, potete assegnare fino a sei Control Set differenti per ogni voce. All’interno di ogni Control Set, il controller è noto come sorgente o Source (Src) e il parametro controllato da Source come Destination (Dest). Sono disponibili vari parametri Dest; alcuni si applicano alla totalità della voce mentre altri saranno specifici per ciascuno degli Elementi da cui è costituita. Troverete i dettagli nella Control List della pubblicazione Data List separata. Src Sw MW MW (Modulation Wheel) (Modulation Wheel) Muovendo Wheel la Modulation cambia l'entit di modulazione del pitch oltre alla posizione pan. Dest Param Dest Param ELFO-PM ELM PAN Continuando dall’esempio precedente, create ora un altro Control Set in cui Src è impostato su FC (Foot Controller) e Dest su ELFO-PM (Element LFO Pitch Modulation Depth). Specificate di nuovo l’Elemento da controllare e la profondità (entità) di controllo. I dettagli circa le impostazioni del parametro Dest si trovano nella Destination Parameter List (ved. Data List). Ora, Pitch Modulation è assegnata ad entrambi la Modulation Wheel e il Foot Controller. In altre parole, a ciascun parametro Dest potete assegnare numerosi controller Src. Voice Src(Source) Control Set SET 2 Controller 1~6 PB,MW,ecc SET 1 Src SET 3 Src é possibile controllare Dest(Destination) MW FC (Modulation Wheel) (Foot Controller) l'effetto di modulazione del pitch usando sia la Parametri di controllo Modulation Wheel (MW) sia il Foot Depth Controller (FC). Profondit del controllo Elementi ON/OFF ON/OFF ON/OFF 1 2 3 Dest Dest ELFO-PM ELFO-PM Assegnando tutti i sei Control Set, avrete un grado sbalorditivo di controllo in tempo reale sui suoni del sintetizzatore. ON/OFF 4 Gli Element Switches (Pag. 70) saranno disabilitati se l’impostazione del parametro Dest non è specifica per gli Elementi (cioè per impostazioni da 00 a 33). 40 Assegnazione di parametri alle manopole [A], [B] e [C] Control Set e Controllo MIDI esterno In un Control Set, i controller vengono assegnati ai parametri interni del sintetizzatore. Tuttavia, alcuni controller erano stati originariamente progettati per uno scopo particolare, e inviano messaggi predefiniti di Control Change MIDI quando sono utilizzati, a prescindere dalle loro allocazioni di Control Set all’interno del synth. La procedura seguente spiega come potete assegnare un parametro desiderato alla manopola [A], [B] o [C]. Potete assegnare qualsiasi parametro che sia comune per tutto il sistema (per tutti i modi Play) e qualsiasi numero di Control Change MIDI. Nell’esempio, la manopola [A] verrà configurata per controllare Reverb Return. Per esempio, la Pitch Bend Wheel, la Modulation Wheel e l’aftertouch della tastiera erano stati progettati originariamente per controllare il pitch bend, la modulazione e l’aftertouch. Pertanto, quando usate questi controller, le informazioni di pitch bend, modulation e aftertouch vengono sempre inviate al MIDI Out. 1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel modo Utility. MODE Supponiamo che il parametro Pan sia assegnato alla Pitch Bend Wheel in un Control Set. Ora, quando muovete la Pitch Bend Wheel, il generatore di suono interno del sintetizzatore distribuirà il suono nell’immagine stereo ma, contemporaneamente, i messaggi predefiniti originali di Pitch Bend verranno ancora inviati al MIDI Out. MIDI OUT PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE IN 2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTRL KnobA (System Control Knob A). Controllo MIDI Pitch Bend Wheel Generatore di suono VOICE Control Set CTRL KnobA) Sys Pitch LFO1 PAN SHIFT Anche i controller possono inviare messaggi di Control Change MIDI per controllare i parametri dei dispositivi MIDI esterni. Queste assegnazioni si trovano nella videata VOICE (Vce) CTRL Assign1/2 del modo Utility. PAGE A B CC# 01[ModWheel] C Dest EQLow-G 1 2 DATA PART/ELEMENT 3 Usate la manopola [2] per selezionare REV-Rtn (Reverb Return). Poiché Pitch Bend Wheel, Modulation Wheel e l’aftertouch della tastiera sono predefiniti con controlli MIDI specifici, non potete assegnare i Control Change MIDI. CTRL KnobA) Sys SHIFT Potete anche configurare un controller in modo che invii un tipo di messaggi Control al generatore di suono interno del sintetizzatore e un altro tipo al MIDI Out. PAGE A B CC# 01[ModWheel] C Dest REV-Rtn 1 2 DATA PART/ELEMENT Ora potete usare la manopola [A] per controllare “a volo” il livello di Reverb Return nel modo Voice/Performance Play. Notate che potete anche inviare (ruotando la manopola [A]) o ricevere messaggi di Control Change con il Controller Number impostato nel parametro CC# attraverso MIDI In e Out. Per esempio, in un Control Set potreste assegnare la risonanza alla manopola Assignable [1]. Poi, nella videata VOICE CTRL Assign2 del modo Utility, potreste assegnare Control Change Number 1 (Modulation) alla stessa manopola. Ora, quando la ruotate, la risonanza verrà applicata al suono del generatore di suono interno ma, contemporaneamente, le informazioni relative alla modulazione verranno inviate al dispositivo MIDI esterno collegato al MIDI Out. Per i parametri assegnabili, fate riferimento a “System Controller Destination Parameters” nel Data List separato. Questo aspetto del synth lo rende ideale per essere usato come master controller per il controllo di dispositivi MIDI esterni. Aggiungete un Foot Controller opzionale per un controllo ancora maggiore. 41 5 Usate la manopola [C] per assegnare PCH-Crs (Pitch:Coarse) al parametro Dest (Destination). Assegnazione dei parametri alle manopole [1] e [2] La procedura seguente spiega come potete assegnare un parametro desiderato alla manopola [1] o [2]. Potete assegnare i controller a ciascuna Voice (o Parte in una Performance). Le impostazioni di controllo possono essere assegnate come Control Set, e ciascun Controller può essere usato per controllare più parametri (nonostante questo vari in base al tipo di Voice). Vi presentiamo un esempio di come configurare Control Set 1 per Internal Voice 001 (A01) assegnando PCH-Crs (Pitch: Coarse) alla manopola [1]. CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs SHIFT PAGE A B C EL Sw --34 1 Depth +14 2 DATA PART/ELEMENT 6 Usate la manopola [1] e la manopola [DATA] per specificare l’Elemento da controllare. La manopola [1] sposta il cursore (lampeggiante) e la manopola [DATA] visualizza l’Element da controllare. CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs Potete anche assegnare, separatamente, un numero di Control Change MIDI differente alla stessa manopola nel modo Voice Mode e nel modo Performance. Dettagli a pagina 132. SHIFT PAGE A B C EL Sw 1--4 1 Depth +14 2 DATA PART/ELEMENT 1 Premete il tasto [VOICE] per entrare nel modo Voice Play. 7 Usate la manopola [2] per impostare il parametro Depth. Più è grande l’impostazione, maggiore è la profondità di controllo. MODE VOICE PERFORM STORE CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) PCH-Crs UTILITY CARD SHIFT EDIT EL Sw 1234 Depth +34 SEQ PLAY PAGE A B C 1 2 DATA PLAY/ STOP JOB PART/ELEMENT COMPARE 8 Immagazzinate la voce editata (Pag. 101). Ora avete Internal Voice 001 (A01) che ha assegnato PCH-Crs (Pitch:Coarse) alla manopola [1]. Quando selezionate e suonate questa voce nel modo Voice Play, se ruotate la manopola [1] potete controllare il pitch o intonazione della voce. 2 Selezionate Internal Voice 001 (A01) e premete il tasto [EDIT] per entrare nel modo Voice Edit. 3 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTL Set1 (Control Set 1). CTL Set1) Src Dest C 1234 MW(01) FLT-Rez SHIFT PAGE A B C EL Sw --34 1 Troverete i dettagli sulle funzioni di controllo assegnabile in Control Set Destination Parameters nel Data List separato. Depth +14 2 DATA PART/ELEMENT 4 Usate la manopola [B] per assegnare “KN1 (16)” (manopola [1]) al parametro Src (Source). CTLíSet1) Src Dest C 1234 KN1(16) FLT-Rez SHIFT PAGE A B C EL Sw --34 1 Depth +14 2 DATA PART/ELEMENT 42 3 Usate la manopola [C] per selezionare “01:ModWheel” (Modulation Wheel). Controllo dei parametri mediante il Foot Controller CTRL Assign2) Vce [ModWheel] Collegando un controller a pedale opzionale (come l’FC7) al jack FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore del sintetizzatore, potete controllare vari parametri con il pedale senza dover far uso delle mani. Nell’esempio seguente, vi presentiamo come configurare un Foot Controller per funzionare come Modulation Wheel. HOST SELECT MIDI THRU OUT PC-2 PC-1 MIDI Mac IN TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER OUTPUT R L/MONO PHONES SHIFT B RB 22 C 1 2 DATA PART/ELEMENT Nel modo Voice, ora è possibile usare l’interruttore a pedale per controllare la stessa funzione assegnata alla Modulation Wheel. STANDBY ON DC IN A PAGE FC 01 Se la voce corrente ha un Control Set con una sorgente (Src) assegnata alla Modulation Wheel (MW) e riceve un messaggio di Control Change di Modulation Wheel, un parametro di destinazione (Dest) per la sorgente (MW) verrà influenzato da quel messaggio. La procedura di cui sopra spiega come configurare il controllo a pedale per controllare la Modulation nel modo Voice. Per creare una tale configurazione per il modo Performance, troverete le impostazioni appropriate nella videata CTL Assign2 nel modo Performance Edit. FC7 1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel modo Utility. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE Commutare tra i programmi mediante l’interruttore a pedale Collegando un interruttore a pedale opzionale (come l’FC4 o l’FC5) al jack FOOT SWITCH sul pannello posteriore del sintetizzatore, potete commutare fra i programmi senza dover usare le mani. Per esempio, se sistemate consecutivamente nella memoria le Voice/Performance, potete facilmente cambiarle in una esecuzione dal vivo. Qui di seguito viene spiegata esattamente la procedura. COMPARE 2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTRL Assign2 (Voice Control Assign 2). HOST SELECT MIDI THRU CTRL Assign2) Vce [ off SHIFT PAGE A B FC 00 ] C OUT IN PC-2 PC-1 MIDI Mac TO HOST FOOT FOOT SWITCH CONTROLLER RB 22 1 2 DATA PART/ELEMENT FC4 o FC5 43 OUTPUT R L/MONO PHONES DC IN STANDBY ON 1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel modo Utility. 3 Usate la manopola [B] per assegnare Control Change Number per Arpeggio ON/OFF, che qui è 90. Analogamente, usate la manopola [C] e impostate Control Change Number su 89 per assegnare Arpeggio Hold alla manopola [1]. MODE VOICE PERFORM STORE UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP MIDI Arp) Sys[ SHIFT EDIT PAGE COMPARE A Switch ] 90 B Hold Out(Vce)Ch(Vce) 89 off 16 C 1 2 DATA PART/ELEMENT 4 Premete il tasto [PERFORM] per entrare nel modo Performance. 2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTRL Other (System Control Other). 5 Selezionate Internal Performance 075 (E11), quindi entrate nel modo Performance Edit premendo il tasto [EDIT]. 6 Ruotate la manopola [A] fino a quando nella parte inferiore sinistra dello schermo viene visualizzato “Common”. CTRL Other) FS Sys 088[ ------ ] SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA 7 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata CTL Assign1. PART/ELEMENT 3 Usate la manopola [B] per selezionare “099:PC Inc” (Program Change Increment). CTRL Other) FS Sys 099[PC Inc SHIFT PAGE A B C 8 Ruotate le manopole [1]/[2] per impostarne i parametri sugli stessi valori di Control Change Numbers impostati allo step 3. Cioè assegnate un valore di 89 alla manopola [1] e 90 alla manopola [2]. ] 1 2 DATA CTLíAssign1) Common [FootCtrl] SHIFT PAGE A B BC 02 C Knob1 89 1 Knob2 90 2 DATA PART/ELEMENT Nel modo Voice/Performance, ora è possibile usare l’interruttore a pedale per commutare fra i programmi. PART/ELEMENT 9 Immagazzinate la Performance editata (Pag. 124). In alternativa, potete assegnare altre funzioni come Arpeggio Switch (On/Off), Sequencer (Play/Stop) e così via (Pag. 129). Ora, per Internal Performance 075 (E11), Arpeggio Hold è assegnato alla manopola [1] e Arpeggio ON/OFF alla manopola [2]. Se selezionate questa Performance nel modo Performance Play, ruotando a sinistra o a destra ciascuna manopola si imposterà il rispettivo parametro su off o on, rispettivamente. (L’Arpeggiator risponde alle note al di sotto di C3 (Do3) sulla tastiera.) Uso delle manopole [1]/[2] per controllare l’Arpeggio Potete assegnare le funzioni Arpeggiator ON/OFF e Hold alla manopola [1]/[2] (Modo Performance). Ecco come fare: nell’esempio, usiamo Internal Performance 075 (E11), e assegniamo Arpeggio Hold alla manopola [1] e Arpeggio ON/OFF alla manopola [2]. Se non desiderate controllare il parametro Destination della Voice, entrate nel modo Performance Edit, commutate sulla videata RCV Sw2 di Performance Part Edit, quindi impostate su “off” i parametri per le manopole [1] e [2]. 1 Premete il tasto [UTILITY] per entrare nel modo Utility. 2 Usate la manopola [PAGE] per commutare sulla videata MIDI Arp. Nel modo Performance, per usare l’Arpeggiator per le Parti che hanno il loro parametro Layer (Layer Switch) impostato su “on,” anche il loro parametro Arp (Arpeggio Switch) deve essere impostato su “on.” (Pag. 117) 44 Voice Edit 1 Selezionare una voce da editare Ci sono 256 Normal Voice preset e 8 Drum Voice preset. Potete editarle per creare nuove voci, oppure crearne partendo da zero. Potete quindi immagazzinare fino a 128 di queste Normal Voice nuove/editate e fino a 2 Drum Voice nuove/editate nella memoria user interna o su Memory Card esterna. Entrate nel modo Voice Play premendo un tasto VOICE. MODE VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT La procedura seguente dà un’idea di base circa la creazione/editing delle voci. STORE COMPARE Naturalmente, questo è soltanto un esempio; siete liberi di impostare qualsiasi parametro come desiderate. I dettagli circa ogni parametro sono riportati nella sezione di Riferimento di questo manuale. Selezionate il Voice Number della voce che desiderate editare (Pag. 60). Prima dell’editing, entrate nel modo Voice Job e copiate nella memoria user interna la voce che desiderate editare. Se state creando una Voice partendo da zero, usate la funzione Initialize per inizializzare una voce nella memoria user interna. Dettagli a pag. 100. Tutte le impostazioni dei parametri vengono immagazzinate unitamente alla voce stessa. 1Nel modo Voice Play, selezionate la Voice che desiderate editare. 2 Entrare nel modo Voice Edit 2Entrate nel modo Voice Edit. La creazione e l’editing di una voce vengono eseguiti nel modo Voice Edit. Per entrare nel modo Voice Edit, premete il tasto [EDIT] mentre siete nel modo Voice Play. 3Nelle videate Common Edit, impostate i parametri comuni a tutti gli Elementi nella voce (volume, pitch, tone, ecc.) Potete anche impostare i parametri relativi ad Arpeggiator, Controller, Effect e così via. MODE 4Nelle videate OSC (Oscillator), selezionate le Wave usate dagli Elementi nella Voice, più volume, pan, note range ed altri parametri di base. VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE 5Nelle videate PCH (Pitch) e PEG (Pitch Envelope Generator), impostate l’accordatura (tuning) e gli altri parametri relativi al pitch usati dagli Elementi. Se necessario, impostate anche i parametri PEG. Common Edit e Element Edit Ogni Voice è costituita da Elementi (fino a quattro) (Pag. 32). I parametri comuni a tutti i quattro Elementi sono noti come parametri Common Edit. Il modo Voice Edit è costituito da videate Common Edit, più quelle relative ai parametri di ciascun Elemento individuale. 6Nelle videate FLT (Filter) e FEG (Filter Envelope Generator), regolate i parametri dei filtri usati dagli Elementi. Se necessario, impostate anche i parametri FEG. 7Nelle videate AMP (Amplitude) e AEG (Amplitude Envelope Generator), impostate il volume e gli altri parametri relativi al livello di uscita usati dagli Elementi. Se necessario, impostate anche i parametri AEG. Nel modo Voice Edit, potete usare la manopola [A] per commutare tra le impostazioni Common e quelle per gli Elementi da 1 a 4. Impostazioni Common GEN Other) Mode C 1234 poly 8Nelle videate LFO (Low Frequency Oscillator), impostate i parametri relativi alla modulazione usati dagli Elementi. Assign single MicroTuning 31:Indian Indicatore Common Impostazioni per Element da 1 a 4 OSC Wave) EL1234 9Nelle videate EQ (Equalizer), regolate i parametri dell’equalizzatore che influenzano le caratteristiche tonali degli Elementi. Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] Indicatore degli Elementi 1~4 SHIFT )Immagazzinate la Voice editata. PAGE A PART/ ELEMENT 45 B C 1 2 DATA Element1 Commutare fra le videate e immissione delle impostazioni Element2 Dopo aver selezionato una videata Common Edit o di editing per un Elemento (da 1 a 4), usate la manopola [PAGE] per commutare su altre videate. COMMON Element3 AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 Element4 SHIFT PAGE A B Ofst2 + 0 C Pfst3 - 21 1 Ofst4 - 35 2 DATA PART/ELEMENT Selezione degli Elementi In una videata ci sono molti parametri disponibili. Per facilitare l’editing,le manopole sotto l’LCD sono assegnate a ciascuno dei parametri nella videata. Nel modo Voice Edit, potete selezionare l’Elemento da editare premendo il rispettivo tasto BANK da ([A] a [D]). Quando selezionate un Elemento, il cursore si sposta sul rispettivo Element Number. AMP Scale)Ofst1 EL12_34 + 0 Esempio: Quando è selezionato “Element 2” PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT PAGE B C D 2 3 4 E. PIANO ORGAN GTR/BASS B C 1 Ofst4 - 35 2 DATA PART/ELEMENT QUICK ACCESS A A Pfst3 - 21 PLG DRUM 1 A. PIANO SHIFT Ofst2 + 0 E STRINGS ELEMENT SELECT F G H BRASS SYNTH OTHER Videata Menù ELEMENT ON/OFF EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq EL12_34 274.2Hz +12 2.82kHz Se usate la manopola [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] verrà visualizzato il menù delle impostazioni. Usate la manopola [PAGE] per spostare il cursore su un item e rilasciate il tasto [SHIFT] per saltare alla videata per quell’item. HiGain +22 Cursor Cursore Attivazione/disattivazione degli Elementi GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ Nel modo Voice Edit, un Elemento può essere disattivato quando premete il rispettivo tasto BANK da ([E] a [H]). Ciò vi consente di escludere temporaneamente altri Elementi nella voce in modo che possiate ascoltare i cambiamenti apportati all’Elemento che state editando. Un Elemento escluso (off) sarà indicato da un asterisco (*) nel display come nella figura sottostante. SHIFT PRE 2 INT DRUM EXT C 1 2 DATA 3 Videate Common Edit Ciascuna Voice è costituita da Elementi (fino a quattro). Qui vengono spiegati i parametri comuni a tutti gli Elementi. QUICK ACCESS A B C D E 1 2 3 4 A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER F G H ELEMENT ON/OFF EQ Param)LoFreq LoGain HiFreq EL1**4 274.2Hz +12 2.82kHz off B Per immettere le impostazioni è possibile usare anche altre manopole e tasti. La caratteristica Compare vi consente di confrontare il suono in fase di editing con quello prima dell’editing. Dettagli a pagina 19, 64. PLG DRUM ELEMENT SELECT A PART/ ELEMENT Esempio: Quando sono disattivati gli Elementi 1 e 2 PRE1 PAGE • GEN (Common General) Qui potete impostare i parametri generali in Common Edit, come Voice Name. HiGain +22 GENíName) Ctgry C 1234 off 46 a-Z 0-? Cursor [Pf:Init Voice] 4 Videate OSC (Oscillator) • QED (Common Quick Edit) Questi parametri controllano per lo più il volume e il suono della voce e potete cambiare facilmente il risultato generale. QEDíLevel) C 1234 Vol 127 In queste videate, potete principalmente impostare i parametri controllando le forme d’onda sulle quali è basata la voce. Potete selezionare la Wave usata per l’Elemento, il volume e la gamma di note di ciascun Elemento e così via. Pan RevSend ChoSend C 127 127 • OSC Wave Seleziona la forma d’onda (Wave) usata per ciascun Elemento. • ARP (Common Arpeggio) Impostando questi parametri, potete controllare come è arpeggiata la voce. I dettagli sull’uso di Arpeggiator sono a pag. 36. ARPíType) Type Tempo C 1234 Up&Down1:Sq 120 Switch on OSCíWave) EL1234 Hold on • OSC Out • OSC Pan Imposta il volume (livello di output) e la posizione pan nell’immagine stereo del suono di ogni Elemento. L’illustrazione seguente mostra la logica. • CTL (Common Controller) Potete assegnare varie funzioni ai controller sul pannello frontale/posteriore. Per esempio, potete assegnare parametri alla rotella del Pitch Bend e a un Foot Controller in modo da poter cambiare in tempo reale il suono della voce. I dettagli sui vari differenti usi sono a pag. 38. CTLíSet1) Src Dest EL Sw C 1234 FC(04) RevTime:EF1 1234 Speed KeyReset 63 on Level 96 OSCíPan) EL1234 Pan C Alter L64 Delay 0 InsEF ins2 Random 63 Scale +63 Mixer Pan (Stereo) Livello Phase 270 Elementi 1 2 3 4 • OSC Limit Impostate la gamma di note per ciascun Elemento (la gamma delle note sulla tastiera sulle quali suonerà l’Elemento) e anche la risposta di velocity (la gamma di velocity della nota entro la quale suonerà l’Elemento). È possibile assegnare impostazioni diverse per ciascun Elemento. Con questi parametri, potete sovrapporre Elementi e controllarne l’uscita. Per esempio, potreste impostare un Elemento in modo che suoni in una gamma superiore della tastiera e un altro in quella inferiore. Così, anche all’interno della stessa Voice, potete ottenere due suoni differenti per aree diverse della tastiera oppure potreste far sì che le due gamme di Element si combinino in modo che i loro suoni vengano sovrapposti per una gamma predisposta. Inoltre, potete impostare ciascun Element perché risponda alle diverse gamme di velocity in modo che un Element suoni per i valori di velocity più bassi, mentre l’altro Element subentri per i valori più alti. • EFF (Common Effect) Questi sono i parametri Effect per la voce. Ci sono due Insertion Effect più due System Effect (Reverb e Chorus). EFFíInsEF) C 1234 OSCíOut) EL1234 Depth +63 • LFO (Common Low Frequency Oscillator) Questi sono i parametri dell’LFO. L’LFO utilizza una forma d’onda a bassa frequenza per variare le caratteristiche del pitch/filtro /ampiezza, e possono essere usate per creare vibrato, wah, tremolo e altri effetti (Pag. 70). LFOíWave) Wave^ C 1234 trpzd Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] InsEF Connect 1=2 47 OSCíLimit) EL1234 Note Limit C-2 - G 8 6 Videate FLT (Filter) e FEG (Filter EG) Vel Limit 1 - 127 Potete usare il filtro per cambiare le caratteristiche tonali di ciascun Element, regolando gli armonici compresi nella forma d’onda dall’Element. Ci sono numerosi tipi di filtri, ma il loro funzionamento di base è fondamentalmente lo stesso. Come illustrato qui di seguito, il filtro viene usato per far passare gli armonici alle frequenze specifiche e tagliare (cioè non far passare) le altre, per alterare il fattore armonico di una forma d’onda originale. Potete determinare tali frequenze specificando una frequenza centrale (frequenza di taglio). Con alcuni filtri, potete regolare i livelli del segnale su numerose bande di frequenza. Potete impostare anche il Filter Envelope Generator (FEG) per la variazione del funzionamento del filtro nel tempo, che produce un cambiamento dinamico nelle caratteristiche tonali. Qui vi mostriamo come funziona il FEG. Element 3 Velocity Element 2 Element 1 Element 4 C-2 G8 5 Videate PCH (Pitch) e PEG (Pitch EG) Impostate i parametri del pitch base per ciascun Element. Potete “scordare” gli Elementi, applicare il Pitch Scaling e così via. Inoltre, impostando il PEG (Pitch Envelope Generator), potete controllare come cambia il pitch nel tempo. Livello Gamma di taglio • PEG (Pitch Envelope Generator) Usando il PEG, potete controllare la transizione nel pitch dal momento in cui viene premuta una nota al punto in cui viene rilasciata. Come appare nell’illustrazione sottostante, Pitch Envelope è costituito da cinque parametri Time (velocità di transizione) e cinque parametri Level (pitch). Questo è utile per creare cambiamenti automatici nel pitch. Inoltre, per ogni Element è possibile impostare parametri PEG differenti. PEGíTime) EL1234 Hold 127 Attack 127 Attack Decay1 Sustain Level Level Level Pitch Decay1 127 Key off Gamma di taglio Frequenza centrale Tempo I dettagli su tipi di filtro si trovano a Pag. 78. • FEG (Filter Envelope Generator) Usando il FEG, potete controllare la transizione nel suono dal momento in cui viene premuta una nota al punto in cui viene rilasciata. Come appare nell’illustrazione sottostante, Pitch Envelope è costituito da cinque parametri Time (velocità di transizione) e cinque parametri Level (per l’entità del filtraggio). Quando premete una nota sulla tastiera, la frequenza di taglio cambierà in base a queste impostazioni dell’inviluppo. Questo è utile per creare, ad esempio, effetti wah automatici. Inoltre, per ogni Element è possibile impostare parametri FEG differenti. Decay2 127 Release Level Hold Level FEGíTime) EL1234 0 Gamma lasciata passare Hold 127 Attack 127 Decay1 127 Decay2 127 Key off Release Level Time Hold Time Attack Time Decay1 Decay2 Time Time Release Time Attack Decay1 Sustain Level Level Level I dettagli sui parametri PEG si trovano a Pag. 76. Level Hold Level 0 Time Hold Time Attack Time Decay1 Decay2 Time Time Release Time I dettagli sui parametri FEG si trovano a Pag. 80. 48 7 Videate AMP (Amplitude) e AEG (Amplitude EG) 8 Videate LFO (Low Frequency Oscillator) Impostate il volume di ciascun Element dopo che sono stati applicati i parametri OSC (Oscillator), PITCH e FILT (Filter), e anche il volume generale finale del segnale inviato alle uscite. Il segnale di ciascun Element viene inviato con il volume specificato alla successiva Effect Unit. Inoltre, impostando l’AEG (Amplitude Envelope Generator), potete controllare come il volume cambia nel tempo. Come si può intuire dal nome, l’LFO crea forme d’onda di una bassa frequenza. Queste forme d’onda possono essere usate per variare il pitch, il filtro o l’ampiezza di ciascun Element per creare effetti come vibrato, wah e tremolo, sebbene i parametri effettivi LFO disponibili varino in base al tipo di Element. PEG LFOíWave) EL1234 Wave^ tri Speed 63 PEG FEG PICTH FILT KeySync on Element 1~4 FEG Element 1~4 PICTH FILT AMP AMP Effect Effect OSC LFO OSC LFO AEG 9 Videate EQ (Equalizer) Il volume finale per tutti gli Element è impostato nel parametro Volume (Vol) della videata QED in Common Edit. Bande di frequenza specifiche per ciascun Element possono essere attenuate o enfatizzate usando un equalizzatore. Ci sono molti tipi disponibili di equalizzatori. I dettagli sono a Pag. 86. • Amplitude EG (Envelope Generator) Usando l’AEG, potete controllare la transizione nel volume dal momento in cui viene premuta una nota sulla tastiera al punto in cui viene rilasciata. Come appare nell’illustrazione sottostante, l’Amplitude Envelope è costituita da cinque parametri Time (velocità di transizione) e da cinque parametri Level (per l’entità del filtraggio). Quando premete una nota sulla tastiera, il volume cambierà in base a queste impostazioni dell’inviluppo. Inoltre, per ogni Element è possibile impostare parametri AEG differenti. AEGíTime) EL1234 AEG Attack 127 Attack Decay1 Sustain Level Level Level Decay1 127 Key off ) Immagazzinamento delle voci editate Nella memoria user interna o su Memory Card esterna possono essere immagazzinate fino a 128 Normal Voice nuove/editate e 2 Drum Voice nuove/editate . Voice Store INT EXT Normal Voice (128) Normal Voice (128) Drum Voice (2) Drum Voice (2) Decay2 127 Release Level Level Init Level Il numero massimo di Plug-in Voice immagazzinabili nella memoria interna (PLG) è 64. 0 Time Attack Time Decay1 Decay2 Time Time Quando si immagazzina una Voice, eventuali dati esistenti nella locazione andranno persi. Prima dovreste fare sempre il backup dei dati importanti su Memory Card, computer o altri mezzi di immagazzinamento. Release Time I dettagli sui parametri AEG si trovano a Pag.83. Dettagli sull’immagazzinamento delle voci a Pag. 101. 49 Effetti Effetti nel modo Voice Nelle fasi finali della programmazione, potete impostare i parametri degli effetti per cambiare ulteriormente il carattere del suono. Per generalizzare, i System Effect si applicano al suono globale, sia quello di una Voice, di una Performance, di una Song ecc. Gli Insertion Effect, d’altra parte, possono essere applicati individualmente a ciascuna Voice. Questo sintetizzatore ha due System Effect Unit (Reverb e Chorus) più due Insertion Effect Units. Quando si usa una scheda di Plug-in (PLG) installata sullo strumento, potete anhe usare una Insertion Effect Unit separata che sia dedicata alla Plug-in Part. Nel modo Voice, potete configurare il tipo di effetto ed il suo valore per ciascuna Effect Unit (Reverb, Chorus e Insertion Effect) e immagazzinarli con ogni voce. Inoltre, potete determinare che ciascun Element colleghi o “bypassi” le Insertion Effect Unit. Quando collegate un Element ad Insertion Effect, potete specificare anche il modo di collegamento di due unità (in serie o in parallelo, come nell’illustrazione sottostante). Il segnale combinato da tutti i Voice Element — dopo l’applicazione degli Insertion Effect — viene inviato alle System Effect Unit Reverb e Chorus. Quando volete usare le Plug-in Voice da una scheda Plug-in installata, potete anche configurare una Insertion Effect Unit dedicata per ciascuna Plug-in Voice. In tal caso, i segnali di una Plug-in Voice elaborati con Insertion Effect Unit verranno convogliati sulle unità Reverb e Chorus. È possibile immettere differenti impostazioni di effetti per la voce (nel modo Voice) e per la performance (nel modo Performance), sebbene la connessione tra le Effect Unit varierà in ogni caso. Collegamento EP1:EP2 Reverb Unit Insertion Effects Reverb Unit comprende una selezione di 12 effetti differenti di tipo riverbero, incluse simulazioni realistiche del riverbero naturale che si riscontra in vari saloni e stanze. Nel modo Voice, le impostazioni di Reverb possono essere immesse per ciascuna voce. Nel modo Performance, le impostazioni di Reverb si applicheranno a tutta la Performance. Voice Element 1~4 1 EP1➞EP2 EP2➞EP1 1 2 1 2 1 2 2 OFF Reverb Chorus Plug-in Voice THRU Insertion Effects Chorus Unit Chorus Unit comprende una selezione di 23 effetti di tipo chorus, inclusi un flanger ed altri. La maggior parte di questi effetti è ideale per aggiungere spessore al suono. Nel modo Voice, le impostazioni di Chorus possono essere fatte per ciascuna voce. Nel modo Performance, le impostazioni di Chorus si applicheranno a tutta la Performance. Effetti nel modo Performance Nel modo Performance, potete usare un’impostazione di Insertion Effect “presa in prestito” da quelle immagazzinate rispettivamente con le Voice (Part). Per una Plug-in Part, potete selezionare e usare un’impostazione di Insertion Effect “presa in prestito” da quelle immagazzinate rispettivamente con le Plug-in Voice. Per Reverb e Chorus, potete creare nuove impostazioni dedicate per una Performance intera, senza “prendere in prestito” impostazioni esistenti di Reverb e Chorus immagazzinate con una Voice. Insertion Effect Insertion Effect 1 Unit comprende 24 effetti inclusi chorus, flanger e auto-wah. Insertion Effect 2 Unit offre delay, riverberi, rotary speaker, amp simulation e altri effetti, fornendo così un totale di 92 effetti. Se è stata installata una Plug-in Board, saranno disponibili anche fino a 24 Insertion Effect per le voci di Plug-in. Nell’illustrazione seguente, un mixer rappresenta la logica che sottende l’applicazione al suono di effetti differenti nel modo Performance. Ciascuna Part (da 1 a 16) viene inviata al mixer con Insertion Effect 1 o Insertion Effect 2. I segnali per tutte le Parti vengono sommati nel mixer e quindi i System Effect (Reverb e Chorus) vengono applicati al mix integralmente. I dettagli su ciascun Effect Type si trovano nella Effect Type List nel Data List separato. 50 System Effects Mixer Reverb Chorus Insertion Effect 1/2 1 2 3 4 5 6 16 Part 1~16 Effect Bypass Potete attivare o disattivare temporaneamente gli effetti premendo il tasto [EF BYPASS]. Per usare questa funzione, dovrete specificare l’effetto da bypassare nella videata MSTR EF Bypass del modo Utility (Pag. 128). È possibile specificare anche più di un effetto. Quando premete il tasto [EF BYPASS], il suo LED si illumina e verranno bypassati tutti gli effetti assegnati alla Voice/Performance correntemente selezionata. EF BYPASS EXIT MASTER KEYBOARD ENTER DEC/NO INC/YES Effect Bypass si applicherà anche agli effetti nelle Plug-in Board diverse da quelle della serie PLG100. 51 Impiego come Master Keyboard (Modo Performance) 1Premete il tasto [PERFORM], seguito da [EDIT] (ogni LED si illumina) per entrare nel Modo Performance Edit. Quindi, premete il tasto [MASTER KEYBOARD] per attivate il Modo Master Keyboard (il suo LED si illumina). Come spiegato in precedenza, il vostro synth fornisce molte caratteristiche utili che potete sfruttare in performance dal vivo. Vi presentiamo alcuni esempi per combinare queste caratteristiche e raggiungere il vostro scopo. L’S30 ha impostazioni speciali nel Modo Performance perché che possiate usare lo strumento come master keyboard MIDI. Potete attivare la funzione (attivare quelle impostazioni speciali) quando premete il tasto [MASTER KEYBOARD] sul pannello (il suo LED si illumina). Ora il vostro strumento può inviare performance sulla tastiera di un generatore di suono esterno, nonché il generatore di suono interno, in base alle impostazioni della master keyboard nel Modo Performance. Se dividete la tastiera in range di tasti (fino a quattro) e assegnate canali di trasmissione MIDI separati, la tastiera può controllare contemporaneamente più parti (canali) dal generatore di suono interno e dai dispositivi MIDI esterni di quei canali. Sono disponibili tre Modi Master Keyboard (come impostare i range di tasti): Split, 4 Zones, e Layer. Potete imparare questi Modi Master Keyboard e le loro differenze funzionali negli esempi seguenti. 2Selezionate “Common” con la Manopola [A], quindi aprite la pagina General Master Keyboard (GEN M. Kbd) usando la manopola [PAGE]. GENíM.Kbd) Mode Common split Upper ch02 Point C 3 Ruotando la manopola [PAGE]mentre è tenuto [SHIFT] si otterrà lo scrolling dei parametri delle videate Menu (pag. 106). 3Selezionate “split” per il parametro Mode usando la Manopola [B]. Se è disattivato il Modo Master Keyboard Mode (senza premere il tasto [MASTER KEYBOARD]), il valore del parametro Mode appare fra parentesi (come “(split)”). 4Selezionate il valore (split point) per il parametro Point usando la Manopola [2], che determina la nota del tasto che divide la tastiera in due sezioni. Per questo esempio selezionate “C3” Split L’illustrazione sottostante mostra un esempio di una configurazione Split. Split è un’impostazione tipica per dividere una tastiera in due range o sezioni di tasti (inferiore e superiore) effettuando la divisione con una nota specifica (punto di split). L’esempio seguente mostra lo split della tastiera alla nota di C3 (Do3), abilitando la parte inferiore per le performance con Arpeggiator e la parte superiore per le performance soliste manuali. Potete realizzare questa configurazione mediante i seguenti step. Potete specificare il punto di split premendo direttamente un tasto sulla tastiera e tenendo premuto il tasto [SHIFT]. In questo esempio, premete C3 tenendo il tasto [SHIFT]. 5Specificate i canali di trasmissione MIDI rispettivamente per la sezione inferiore e superiore della tastiera usando la manopola [C] (lower) e la [1] (upper). Queste impostazioni possono dare il controllo separato sulla base dei canali MIDI del generatore di suono interno o di dispositivi MIDI esterni, come l’impiego di differenti voci per le due sezioni della tastiera. Per questo esempio, selezionate “ch01” per “Lower” e “ch02” per “Upper” Punto di split (C3) Sezione sinistra Lower ch01 Sezione destra Per selezionare i canali MIDI per le sezioni Lower e Upper usate i tasti [PROGRAM/PART 1 - 16] (Pag. 108) Ch1 6Selezionate una Part per la sezione lower (inferiore) con la manopola [A]. Per esempio, selezionate “Part01”. Ch2 Part1 Part2 Performance Esecuzione con Arpeggiator manuale 7Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la pagina MIX Vce (Mix Voice) per selezionare una Voice per la performance di Arpeggiator. Editate e preparate le Voice per Arpeggiator e l’esecuzione manuale nel Modo Voice Edit prima di configurare un’impostazione di Split nella procedura seguente (pag. 63). MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] 52 8Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la pagina LYR Mode (Layer Mode). Impostate “on” per “Arp” (Arpeggio). Selezionate “1” for “RcvCh” (MIDI Receive Channel). LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off separati ed altre regolazioni in modo da controllare più Parti contemporaneamente. Un’impostazione Split può dividere la tastiera in due sezioni (key range). In una configurazione 4zone, ogni sezione può sormontare l’altra. Potete anche predisporre una sezione in modo che copra o includa un’altra. Nell’esempio seguente, Zone 1 è predisposta per la performance di Arpeggiator, Zone 2 per il basso, Zone 3 performance solista manuale, e Zone 4 per l’esecuzione di un generatore MIDI esterno. Per giunta, le Zone 3 e 4 si sovrappongono nello stesso range, e l’intera performance in tutte le zone viene emessa dalla porta MIDI OUT di modo che possiate registrarla su un sequencer MIDI esterno. Potete ottenere questa configurazione con i seguenti step. RcvCh 1 9Ruotate la manopola [PAGE] ed aprite la pagina ARP Type (Arpeggio Type) . Per “Switch”, impostate “on”. ARPíType) Type Tempo Part01 UpOct1:Sq 120 Switch on Hold off Con gli step da 6 a 9, potete completare ora la performance di Arpeggiator. Suonerà con una Voce assegnata alla Parte 1 basata sul canale di ricezione MIDI 1. ZONE 4 Vedere a pag. 67 le regolazioni dettagliate di Arpeggiator. ZONE 1 Potete copiare (riusare) le regolazioni di arpeggio dellaVoice assegnata a Part 1 (pag. 123). )Come per gli step da 6 a 8, effettuate le regolazioni per il range upper. Pertanto, potete usare la manopola A e selezionare “Part02”, una Voice per la performance solistica alla pagina MIX Vce, impostare “2” per “RcvCh” alla pagina di LYR Mode. Ora siete pronti per la performance nella sezione upper. Potete suonare con una Voce assegnata alla Part 2 basata sul canale di ricezione MIDI 2. ZONE 2 ZONE 3 Ch1 Ch2 Ch3 Part1 Part2 Part3 Ch4 Generatore di suono MIDI esterno Performance con Arpeggiator Performance Performance solista manuale del basso MIDI OUT MIDI IN Ch4 Performance Se mettete “on” per “Layer” nella pagina di LYR Mode, l’impostazione RcvCh sarà ignorata. con generatore di suono MIDI esterno MIDI THRU Per le Parti indesiderate in esecuzione Split, impostate i canali di ricezione MIDI (RcvCh) su Parti diverse da upper e lower. Sopra, ad esempio, i valori “RcvCh” per le Part da 3 a 16 devono essere su un valore diverso da 1 e 2. Registrazione dell'intera performance nelle Zone da 1 a 4 Sequencer MIDI esterno Prima di fare una configurazione 4-Zone nella seguente procedura, editate e preparate le voci (per l’esecuzione Arpeggiator e manuale) nei loro Modi Edit associati. Nel Modo Performance Edit, effettuate le regolazioni dettagliate per ogni Part. Nel caso una di esse non suonasse, controllatene il volu-me. Per ulteriori informazioni, vedere a pag. 115. 1Premete il tasto [PERFORM], quindi [EDIT] (si accende ogni LED) per attivare il Modo Performance Edit. Quindi premete il tasto [MASTER KEYBOARD] per attivare il modo omonimo (si accende il suo LED). !Prima di lasciare il Modo Performance Edit, memorizzate le regolazioni in una Performance (Vedere a pagina 124). Nel Modo Performance Play, richiamate la Performance appena memorizzata. Premendo semplicemente il tasto [MASTER KEYBOARD] si attiva o si disattiva la configurazione Split che avevate fatto. 2Selezionate “Common” usando la manopola [A], quindi aprite la videata GEN M. Kbd (General Master Keyboard) usando la manopola [PAGE]. 4 Zone GENíM.Kbd) Mode Common split L’illustrazione seguente riporta una configurazione tipo 4-Zone. Una “zone” è una sezione della tastiera. Potete suddividerla logicamente fino a 4 aree con canali MIDI Lower ch01 Upper ch02 Point C 3 Ruotando la manopola [PAGE] e tenendo premuto [SHIFT] potrete fare lo scrolling dei parametri nelle videate Menu (pag. 106). 53 3Selezionate “4zone” per il parametro Mode usando la manopola [B]. 7Impostate “Note Limit” (zone key range) con le note estreme mediante le manopole [1] (la più bassa) e [2] (la più alta). Per “Zone01”, selezionate “C-2” per la nota più bassa e “B1” per quella più alta. Se il Modo Master Keyboard è disattivato (senza premere [MASTER KEYBOARD]), il valore del parametro apparirà fra parentesi (come “(4zone)”). 8Con la manopola [A] passate alla pagina MKB Note per “Zone02”. Come per lo step 7, selezionate “C-2” per la nota più bassa e “B1” per quella più alta. 4Selezionate “Zone01” – “Zone04” con la manopola [A]. Avendo selezionato “4zone” per il parametro Mode, ora potete selezionare le videate di regolazione per le 4 Zone. Selezionate “Zone01” per iniziare. MKBíTransmit) Zone01 TrnsCh Ch01 TG on 9Con la manopola [A] passate alla pagina MKB Note per “Zone03”. Come per lo step 7, selezionate “C3” per la nota più bassa e “G8” per quella più alta. MIDI on )Usate una o più volte la manopola [A] per passare alla pagina MKB Note per “Zone04”. Come per lo step 7, selezionate “C3” per la nota più bassa e “G8” per quella più alta. Questa regolazione creerà un range che si sovrappone alla Zone 3. Anche con i tasti BANK [A] ... [D] potete selezionare da “Zone01” a “Zone04.” Selezionando una Zone si apre la pagina MKB Transmit. Se volete, selezionate una sottovideata per impostare una Zone con la manopola [PAGE]. Specificate prima gli item-base nella pagina menzionata, come il canale di trasmissione MIDI, per abilitare/disabilitare l’uscita MIDI al generatore interno e alla porta MIDI OUT. Dettagli su regolazioni di Zone: pagina 121. !Ruotate la manopola [A] e selezionate una Part per una Zone. Qui selezioniamo Part 1 per Zone 1, Part 2 e Part 3 rispettivamente per Zone 2 e Zone 3. Non selezioniamo Part interne per Zone 4 perché deve solo trasmettere i dati di performance via MIDI Out. Selezionate Part 1 (Part01) per Zone 1. 5Impostate su “Ch01” il (TrnsCh) MIDI con la manopola [C]. Impostate l’uscita MIDI al generatore di suono interno (TG) e MIDI OUT (MIDI) entrambi su “on.” Queste regolazioni differenziano le varie Zone, per trasmettere internamente o esternamente l’uscita della perfomance di ciascuna zona con un canale MIDI separato. Infine, controllerete separatamente i suoni delle 4 zone. Potete anche selezionare una Part per una Zone, con i tasti [MEMORY] o PROGRAM/ PART (page 104). @Usate la manopola [PAGE] ed aprite la videta MIX Vce per impostare una Voce per la performance di Arpeggiator. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] A tale scopo, mettete “Ch01” – “Ch04” rispettivamente sui parametri “TrnsCh” nelle pagine MKB Transmit per le Zone 1 – 4. I parametri “TG” e “MIDI” devono essere entrambi “on” per le Zone da 1 a 3. Per Zone 4, va messo “off” per “TG” e “on” per “MIDI.” Potete commutare le videate MKB Transmit con la manopola [A]. Questo completa alcune delle regolazioni base per le quattro zone. #Usate la manopola [PAGE] e aprite la videata Layer Mode (LYR Mode). Mettete Arpeggiator Switch (Arp) su “on,” Layer Switch (Layer) su “off,” e MIDI receive channel (RcvCh) su “1”. Infine, nella videata del tipo di Arpeggio (ARP Type), impostate su “on” il parametro Switch. 6Riselezionate “Zone01” con [A]. Aprite la videata MKB Note con la manopola [PAGE]. Qui potete sepecificare una “key range” per una Zone. MKBíNote)Octave Transpose Zone01 +1 +11 LYRíMode) Part01 Mode Poly Arp on Layer off RcvCh 1 Preparate le regolazioni base di Arpeggiator (Type, ecc.) nel Modo Voice Edit prima di effettuare le regolazioni di Zone nel Modo Performance Edit. Note Limit C-2 - G 8 Con le regolazioni degli steps da ! a #, potete usare l’ Arpeggiator con una Voce assignata alla “Part01” (Part 1) impostata sul canale MIDI 1 (RcvCh) quando suonate nel key range (estensione) della Zone 1. Nella pagina MKB Note, vi sono anche parametri come Note Limit, Transpose, ecc. A pagina 121, ci sono altre informazioni per questi parametri. 54 $Come avete fatto per gli step da ! a #, procedete con Zone 2. Ruotate la manopola [A] e selezionate “Part02”. Passate alla videata Mix Voice (MIX Vce) con la manopola [PAGE] e selezionate una Voce per il basso. Poi, usate il controllo [PAGE] per aprire la videata Layer Mode (LYR Mode) ed impostate su “2” il canale di ricezione MIDI receive channel (RcvCh). Con queste regolazioni, potete ascoltare il basso con una Voce assegnata a “Part02” impostata sul canale MIDI 2 (RcvCh) suonando nel key range di Zone 2. %Come avete fatto per gli step da ! a #, procedete con Zone 3. Ruotate la manopola [A] e selezionate “Part03”. Passate alla videata Mix Voice (MIX Vce) con la manopola [PAGE] e selezionate una Voce per la performance manuale solista. Poi, usate il controllo [PAGE] per aprire la videata Layer Mode (LYR Mode) ed impostate su “3” il canale di ricezione MIDI (RcvCh). Con queste regolazioni, potete ascoltare la parte solista con una Voce assegnata a “Part03” impostata sul canale MIDI3 (RcvCh) suonando nel key range di Zone 3. Non sono necessarie ulteriori regolazioni per Zone 4 perché non è destinata ad una Part interna ed è stata già predisposta per trasmettere i dati di performance via MIDI OUT negli step da 5 a ). Il key range (estensione) di Zone 4 corrisponde a quello di Zone 3 di modo che la performance solista (solo) eseguita in quell’estensione della tastiera sarà inviata ai canali MIDI 3 (da Zone 3) e 4 (da Zone 4) via [MIDI OUT] ad un dispositivo MIDI esterno. Nel Modo Performance Edit potete effettuare ulteriori regolazioni di Part. Se esse vi creano problemi, ad esempio assenza di suono di una Part specifica, confermate le regolazioni della Part relative al volume, ecc. Vedere a pagina 115 : regolazioni relative a Part. ^Prima di uscire dal Modo Performance Edit, memorizzate le regolazioni sopracitate in una Performance. Per quest’operazione, vedere a pagina 124. Nel Modo Performance Play, richiamate la Performance appena memorizzata. È sufficiente premere il tasto [MASTER KEYBOARD] per attivare/disattivare la configurazione 4-Zone, che avevate fatto. Layer L’ illustrazione seguente mostra un esempio di configurazione Layer. Un Layer implica due Parti separate con un key range che si sovrappone consentendovi di suonarle all’unisono. L’esempio mostra come suonare all’unisono le Voci selezionate per Part 1 e 55 Plug-in Part. Layer (superiore) Layer (inferiore) Part 1 Plug-in Part Voice Plug-in Voice Prima di predisporre un Layer nella procedura seguente, editate e preparate le Voci necessarie nei modi Edit associati. Le Voci Plug-in sono disponibili solo se inserite una scheda opzionale Plug-in (pag. 98). 1Premete il tasto [PERFORM], seguito da [EDIT] (si accende ogni LED) per entrare nel Modo Performance Edit. Quindi premete il tasto [MASTER KEYBOARD] per attivare il modo omonimo (si accende il LED). 2Selezionate “Common” con la manopola [A], quindi aprite la videata General Master Keyboard (GEN M. Kbd) con [PAGE]. GENíM.Kbd) Mode Common split Lower ch01 Upper ch02 Point C 3 Ruotando il controllo [PAGE] assieme a [SHIFT] otterrete lo scrolling dei parametri delle videate Menu (pag. 106). 3Selezionate “layer” per il parametro Mode usando la manopola [B]. Se il Modo Master Keyboard è disattivato (senza premere [MASTER KEYBOARD]), il valore del parametro Mode apparirà fra parentesi (come “(layer)”). 4Con le manopole [C] e [1] impostate rispettivamente i canali di trasmissione MIDI per i parametri Lower e Upper. Sappiate che Lower e Upper indicano due Part (Zone) da sovrapporre. Queste regolazioni di canale possono creare ed inviare informazioni di performance su 2 canali separati ad un generatore ed a un dispositivo MIDI esterno via MIDI OUT. Qui impostiamo “Ch01” per “Lower” e “Ch02” per “Upper.” Potete usare i tasti PROGRAM/PART da [1] a [16] per selezionare i canali MIDI Lower e Upper Part (Pag. 108). 5Ruotate la manopola [A] e selezionate una Parte. Selezionate prima “Part01” per l’Upper Part. 6Con [PAGE], aprite la videata Mix Voice (MIX Vce). Selezionate una Voice per l’ Upper Part. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] 7Usate la manopola [PAGE] per aprire la videata Layer Mode (LYR Mode). Impostate Layer Switch (Layer) su “off” ed il canale MIDI (RcvCh) su “1.” LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off Note Limit (Key Range) Le impostazioni di Note Limit servono ad impostare il Modo Master Keyboard, Part e Voice. Sono mutuamente interconnessi. RcvCh 1 MKB Note Part Key range for each Zone Se i canali di ricezione delle altre Parti sono gli stessi assegnati alle due Parti, quando suonate la tastiera suoneranno anche quelle. Questo può essere un problema se avete solo bisogno di due Parti sovrapposte. Per escludere quelle che non volete, mentre suonate la tastiera, impostate su “off ” il “RcvCh” per quelle Parti. Potete solo suonare le Voci dalle Parti “layered, cioè sovrapposte. LYR Limit Key range for an assigned Voice Tone generator Parts OSC Limit Element 1 Element 2 8Come avete fatto per gli steps da 5 a 7, predisponete per l’ Upper Part. Selezionate “PartPL” per la Lower Part, passate alla pagina Mix Voice (MIX Vce) usando la manopola [PAGE], e selezionate un’altra Voce (Plug-in Voice) per la Lower Part. Quindi, passate alla pagina del Layer Mode (LYR Mode) per impostare su “off” Layer Switch (Layer) e su “2” il canale di ricezione MIDI (RcvCh). Element 3 Element 4 Mentre usate questa funzione nel Modo Master Keyboard, potete controllare il generatore di suono interno (o un dispositivo MIDI esterno) secondo “Note Limit” nella videata MKB Note. Limitando a due ottave il key range (estensione) della Zone, è come se collegaste un controller a tastiera a 2 ottave da suonare con il generatore. Intanto l’estensione utilizzabile di un’intera Voce è determinata da “Note Limit” nella videata LYR Limit (pag. 117) per una Parte assegnata con quella Voce. L’estensione suonabile di ciascun Element di una Voice è determinato da “Note Limit” nella videata OSC Limit (pag. 75) disponibile nel Modo Voice Edit. Nel Modo Performance Edit potete effettuare ulteriori regolazioni di Part. Se esse vi creano problemi, ad esempio assenza di suono di una Part specifica, confermate le regolazioni della Part relative al volume, ecc. Vedere a pagina 115 : regolazioni relative a Part. 9Prima di uscire dal Modo Performance Edit, memorizzate le regolazioni sopracitate in una Performance. Per quest’operazione, vedere a pagina 124. I Control Slider (a cursore) Mentre è attivo il Modo Master Keyboard, i controlli a cursore da [1] a [4] del pannello frontale sono legati alle Zone da 1 a 4. Se, ad esempio, i Control Slider sono preposti al controllo del volume per le loro corrispondenti Zone, potete usarli come i controlli (fader) di canale di un mixer per bilanciare i volumi delle Zone. Questi Slider possono funzionare anche in maniera scissa per ciò che riguarda la funzione ad essi assegnata (volume per Zone 1, pan per Zone 2, ecc.). Le assegnazioni possono essere fatte nella videata MKB Assign (Pag. 122) nel Modo Performance Edit. Nel Modo Performance Play, richiamate la Performance appena memorizzata. È sufficiente premere il tasto [MASTER KEYBOARD] per attivare/disattivare la configurazione Layer, che avevate fatto. Oltre alla configurazione Layer/Zone nei Modi Master Keyboard, potete usare il Layer Switch (Layer) per ciascuna Parte per fare una configurazione Layer anche di quattro Parti (Pag. 117). VOLUME CONTROL SLIDER 1 Zone1 2 3 4 56 2 3 4 Impiego come Generatore Multitimbrico (Modo Performance) 4Poi, con la manopola [PAGE] passate alla videata Mix Level, impostate anche il volume per la Part piano, se occorre, la sua posizione pan e i livello di mandata (Send) di chorus e reverb. (Ved. dettagli a Pag. 115). Il Modo Performance vi permette di usare l’S30 come generatore multitimbrico con sequencer musicali per computer e per sequencer esterni. Se ogni traccia in un file di song usa un canale MIDI differente, le Parti di una Performance possono di conseguenza essere assegnati ai canali MIDI. Perciò potete eseguire il playback di un file di song su un sequencer esterno ed avere differenti Voci, che suonano simultaneamente su differenti tracce. Nell’esempio seguente, creiamo una Performance adatta al playback di un file di song, fatto di 3 Parti: piano, basso e batteria. La traccia del piano è assegnata al canale MIDI 2, quella del basso al canale 3, e la batteria al 10. File di song Piano Transmit Ch. 2 Part 2 Track 2 Bass Transmit Ch. 3 Part 3 Bass-type Voice Receive Ch. 3 Part 10 Drum Voice Receive Ch. 10 PS/V IBM LYRíMode) Part02 Drums Transmit Ch.10 Personal System/V Personal System/V o Piano-type Voice Receive Ch. 2 Lettore Sezione di sequenze Tone generator Mode poly Arp on Layer off RcvCh 2 Per le Parti che non necessitano di polifonia, il parametro Mode può essere regolato su “mono” (monophonic). Performance Track 1 Track 3 5Continuate ad usare [PAGE] per passare alla videata LYR Mode (Layer Mode). Impostate il parametro Mode su “poly” (polyfonic), il parametro Layer su “off,” ed il parametro RcvCh su 2 (Can. Ricez. MIDI) Seguendo gli step da 2 a 5, quando fate il playback di un file di song nel sequencer, la traccia del piano viene trasmessa attraverso il canale MIDI 2. I dati MIDI vengono trasmessi dal synth che quindi esegue la Voce per la Parte assegnata al canale MIDI 2. Computer (sequencer software) 6Ripetete gli step da 2 a 5, ma impostate la Parte 3 per il basso e per ricevere sul canale MIDI 3. S30 Il sequencer interno del synth può essere usato per il playback del file di song. Il software XGworks lite può essere usato a tale scopo sebbene dobbiate accertarvi che il synth sia collegato correttamente al computer (Pag. 12). 7Ripetete gli step da 2 a 5, impostando la Parte 10 per la batteria e per ricevere sul canale MIDI 10. 1Dopo aver premuto il tasto [PERFORM], premete il tasto [EDIT] (i rispettivi LED si accendono). Ora siete in Performance Edit. Per evitare le situazioni in cui le Voci delle Parti inutilizzate vengano suonate improvvisamente, dovreste impostarne il canale di ricezione MIDI su “off.” Prima di attivare il Modo Performance Edit, dovete selezionare la Performance da editare. Accertatevi inoltre che non sia acceso il LED del tasto [MASTER KEYBOARD]. Nel Modo Performance Edit vi sono molti altri parametri specifici per la Parte. Vedere i dettagli a pag. 106. 8Prima di uscire da Performance Edit, dovrete memorizzare le impostazioni per la Performance. Vedere i dettagli a pag. 124. 2Usate la manopola [A] per selezionare le Parti. Qui, potete selezionare la Part 2 per il piano, la Part 3 per il basso e Part 10 per la batteria. Selezioneremo prima Part 02. Selezionando questa Performance nel Modo Performance Play, potete effettuare il playback del file di song su computer (sequencer) o sul sequencer interno, e le Parti di piano, basso e batteria verranno eseguite in playback e secondo il canale MIDI di ogni traccia. 3Usate la manopola [PAGE] per passare alla videata MIX Vce (Mix Voice), quindi specificate la Voice da usare come Part piano. MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part02 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] 57 Esecuzione dal vivo con playback di un Song File Eseguendo il playback di un file di song con le Parti di piano, basso e batteria preassegnate, potete predisporre la Performance in modo da suonare una Parte dal vivo. Playback mediante tastiera Performance File di song Track 1 Piano Transmit Ch. 2 Track 2 Bass Transmit Ch. 3 Track 3 Drums Transmit Ch. 10 Part 1 Solo-type Voice Part 2 Piano-type Voice Receive Ch. 2 Part 3 Bass-type Voice Receive Ch. 3 Part 10 Drum Voice Receive Ch. 10 Layer=on È come la Performance creata prima, ma con l’aggiunta di un’altra Parte per il playback dal vivo. Per quanto riguarda le regolazioni, i punti importanti sono i seguenti: • Nella Performance creata prima, venivano usate le Parti 2, 3 e 10. Ora, per esempio, assegneremo una Parte (Part 1) ad una Voce di tipo solista. • Nella videata LYR Mode, impostate il parametro Layer per la Parte 1 su “on”, ed accertatevi che sia “off” per le Parti 2, 3 e 10. Se volete suonare manualmente più Parti (fino a 4) usando alcune Voci dalle Parti 4 a 9, da 11 a 16 ed una Parte Plug-in, impostate su “on” i parametri Layer Switch delle Parti. • Sulla videata GEN MIDI, impostate il parametro LayerCh (Layer Channel) su BasicCh. La Voce per Part 1 ora può essere usata dal vivo usando la tastiera. Se suonate un file di song che porta il logo XG/GM (disponibile sul mercato), potreste installare una scheda opzionale XG Plug-in Board sullo strumento, per gustare una migliore qualità di playback con un’ampia varietà di Voci ed Effetti. Sappiate che potete installare una scheda aggiuntiva XG Plug-in per raddoppiare la polifonia e gli effetti. In questo caso, non solo gusterete meglio il playback di una song, ma potrete anche specificare la Parte dal file di song per un’opzione “minus-one”, che è comoda per esercitarvi con una performance da solista. 58 Sezione di Riferimento Modo Voice Voice Play Memory/Voice Program Number PRE1 si riferisce a Preset 1, PRE2 a Preset 2, PRE a Preset Drums, INT a Internal, EXT a External e PLG a Plug-in Board. Tutti i Program Numbers della voce per ogni memoria hanno un range da 001 a 128. Le Drum Voices vanno da DR1 a DR8. Questo Modo viene usato per eseguire singolarmente le 256 voci memorizzate come preset, nonché le Voci Internal (User), quelle External presenti su Memory Card, e le voci presenti sulle schede (opzionali) Plugin. Questa sezione spiega come selezionare e suonare le voci. A pagina 31: dettagli sulle Voice Memories. Bank/Program Number A pagina 31 sono riportati i dettagli sui tipi di Voice e sulle Voice Memories. I Voice Program Number da 001 a 128 corrispondono con i Bank da A ad H e i Program Number da 01 a 16. Perciò, potete ciclicamente e sequenzialmente esplorare i Voice Program Number da 001 a 128, o selezionarli casualmente con una combinazione di tasti BANK e PROGRAM. In tabella: relazione fra numeri di Bank/Program e di Voice Program. Display Modo Voice Play L’LCD mostra quanto segue nel Modo Voice Play. Quest’ultimo è formato da 2 videate e dalla manopola [PAGE] che può essere usata per passare alla videata Voice Search. Voice Program Number 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 I contenuti di ciascuna pagina sono i seguenti. Vedere a pagina 62 i dettagli su questa videata. A pagina 16 sono riportati i dettagli per entrare nel Modo Voice Play. Modo Voice Play 1 2 3 VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A 4 B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 2a Videata : Voice Search VCE Srch) SHIFT PAGE A PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 1. Titolo Videata Mostra che siete attualmente nel Modo Voice Play. 2. Display Voice Memory/Number (Bank/Number) Mostra il Memory/Voice Program Number (da 001 a 128) o Bank (da [A] ad [H])/Program Number (da [1] a [16]). Ad esempio nel display soprariportato, “PRE1:128(H16)” indica che Memory è Preset 1, il Program Number della voce è 128, il Bank è H e il Program Number nel Bank è 16. 59 Bank Program Number A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Voice Program Number 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Bank Program Number E E E E E E E E E E E E E E E E F F F F F F F F F F F F F F F F G G G G G G G G G G G G G G G G H H H H H H H H H H H H H H H H 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Selezione di Voice Program 3.Voice Category/Name Vi sono quattro modi per selezionare una Voice. Voice Category • • • • I due caratteri a sinistra di Voice Name denotano la categoria di strumenti o di suoni a cui la voce appartiene. Dettagli sui nomi di Category: vedere pagina 65. Voice Name Usando Usando Usando Usando i tasti BANK/PROGRAM i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] la manopola [DATA] Category Search Uso dei tasti BANK/PROGRAM È formato al massimo da 10 caratteri. 1Premete un tasto MEMORY per selezionare una Voice Memory. L’indicatore di Voice Memory sul display LCD lampeggia. 4. Display Parametro Manopola (Knob) Mostra la funzione assegnata a ciascuna manopola (da [A] a [C] e [1]/[2]). PRE1 PRE 2 INT DRUM Alle manopole [1]/[2] possono essere assegnati vari parametri (destinazioni) da set di controllo multipli. In tal caso, il display mostra il parametro (destinazione) da un control set del numero più basso. EXT PLG DRUM VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime Impostazioni del parametro di Knob A pagina 22, 31: dettagli su Voice Memories. Nel Modo Voice Play Mode, può essere usata ogni manopola (da [A] a [C] e [1]/[2]) per la regolazione del parametro assegnatole ed il cui valore viene visualizzato temporaneamente. 2Selezionate un tasto BANK (da [A] ad [H]). L’indicatore sull’LCD lampeggia. PRE1 PRE 2 INT A B A. PIANO 1 9 VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] +63 EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime SHIFT PAGE A B C 1 2 EXT PLG C D E F G H E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 DRUM DRUM QUICK ACCESS DATA PART/ELEMENT A pagina 41, 129: dettagli sull’assegnazione parametri alle manopole da [A] a [C]. A pagina 42, 69: dettagli sull’assegnazione parametri alle manopole][1]/[2]. VCE Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] EQ Low EQ Mid EQ Hi Cutoff RevTime Impostazioni Octave e MIDI Transmit Channel Se ora premete il tasto [EXIT], si annulla il processo di selezione Voice e si ristabilisce la Voice originale. Nel Modo Voice Play, se premete il tasto [SHIFT] appaiono Octave e MIDI Transmit Channel. Octave (Oct= +3) (Tch= 1) SHIFT PAGE Se è già stato selezionato il Bank, questo step non serve. A pagina 22, 31: dettagli sui Banks. MIDI Transmit Channel A PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] B C 1 2 3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per selezionare un Program Number. DATA Le Voice sono selezionabili con il numero di Memory, Bank e Program come già detto ai tre step precedenti. La voce selezionata appare anche sull’LCD. PART/ELEMENT Vi serve per impostare MIDI Transmit Channel ruotando la manopola [A] e premendo [SHIFT]. Le impostazioni per il Modo Voice Play vengono trasmesse su questo canale MIDI. Il MIDI Transmit Channel è impostabile sulla videata MIDI Ch. del Modo Utility (Pag. 130). 60 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Uso dei tasti [INC/YES] e [DEC/NO] PRE1 Premete [INC/YES] per selezionare la Voice successiva e [DEC/NO] per quella precedente. PRE 2 INT DRUM EXT PLG DRUM DEC NO INC YES / Numero precedente / Numero seguente La voce viene selezionata premendo semplicemente il tasto [INC/YES] o [DEC/NO]. Questo metodo è utile per selezionare una Voice molto prossima a quella corrente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 • Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per selezionare Preset (PRE) Memory della Drum Voice. Quindi usate i tasti [INC/YES] o [DEC/NO] per selezionare la Drum Voice. Il metodo è applicabile anche per la selezione del Bank seguente o successivo. Ad esempio, se la Voice corrente è A16, la Voice B01 si seleziona premendo [INC/YES]. Analogamente, se la Voice corrente è H01, con [DEC/NO] viene selezionata la Voice G16. PRE1 PRE 2 INT DRUM EXT PLG DRUM Uso della Manopola Data DEC/NO INC/YES Ruotate in senso orario la manopola [DATA] per incrementare il numero di Voice selezionato, o in senso antiorario per decrementarlo. C 1 2 Decrementa il numero • Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per selezionare Preset (PRE) Memory della Drum Voice. Quindi usate la manopola [DATA] per selezionare la Drum Voice. DATA Incrementa il numero PRE1 La selezione della Voice è diretta e sequenziale. PRE 2 INT DRUM Come accade con i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], questo metodo vi consente di usarli per passare al Bank antecedente o successivo. EXT PLG DRUM VCE Play) PRE:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF SHIFT Selezione delle Drum Voice La procedura di selezione di una Drum Voice differisce da quella usata per una Normal Voice. PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Una volta selezionata una Drum Voice, potete facilmente passare ad un’altra mediante i tasti PROGRAM da [1] a [8], [INC/YES] e [DEC/NO] oppure la manopola [DATA]. Selezione Preset Drum (PRE:DR1~DR8) • Premete il tasto MEMORY [PRE2] tenendo premuto MEMORY [PRE1] (o viceversa) per selezionare Preset (PRE) Memory della Drum Voice. Quindi premete il tasto PROGRAM da [1] a [8] per selezionare Drum Voice da PRE:DR1 (Preset Drum 1) fino a DR8 (Preset Drum 8). Selezione di User Drum (INT:DR1/2 e EXT:DR1/2) • Premete il tasto MEMORY [EXT] tenendo premuto MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare Internal/External (INT/EXT) Memory della User Drum Voice. Quindi premete i tasti PROGRAM da [1] a [4] per selezionare, rispettivamente, User Drum Voice INT:DR1 (Internal Drum 1), INT:DR2 (Internal Drum 2), EXT:DR1 (External Drum 1) ed EXT:DR2 (External Drum 2). Le User Drum Voice sulla memoria esterna vanno caricate dalla Memory Card. 61 PRE1 PRE 2 INT EXT PLG VCE Srch) DRUM SHIFT 1 2 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search DRUM 3 4 5 6 7 A PAGE 8 B C 10 11 12 13 14 15 INT EXT 2Ruotate la manopola 1 per selezionare una Voice Category. La Voice Category sull’LCD lampeggia. PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search PLG SHIFT DRUM Ricerca (Search) 1Ruotate la manopola [B] per selezionare Voice Memory. VCE Srch) PRE 2 DATA Imposta una Voice Category Seleziona un Program Number 16 • Premete il tasto MEMORY [EXT] assieme a quello di MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare Internal/External (INT/EXT) Memory della User Drum Voice. Quindi con i tasti [INC/YES] o [DEC/NO] selezionate la Drum Voice. PRE1 2 PART/ELEMENT Seleziona una Voice Memory 9 1 PAGE A B C 1 2 DATA DRUM PART/ELEMENT Le varie Voice Categories sono elencate a pag. 65. DEC/NO INC/YES 3Usate la manopola [2], i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], la manopola [DATA] e la Manopola [C] per ricercare una Voice. Le voci selezionate vengono richiamate con l’uso di ogni manopola e tasto. Qui di seguito sono elencate le funzioni delle manopole e dei tasti. • Premete il tasto MEMORY [EXT] assieme a quello di MEMORY [INT] (o viceversa) per selezionare Internal/External (INT/EXT) Memory della User Drum Voice. Quindi con la manopola [DATA] selezionate la User Drum Voice. EF BYPASS Srch) PRE1 PRE 2 INT EXT PLG EXIT B DRUM MASTER KEYBOARD PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Memory Number Ctgry Search C 1 2 ENTER DATA DRUM DEC/NO INC/YES ENT Manopola [2]: Usatela per avere le varie Voice della categoria selezionata. Ruotate la manopola in senso orario per incrementare il numero della voce e in senso antiorario per decrementarlo. VCE Play) INT:001(A01)[Sq:Generation] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Rez HPF SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Manopola [DATA] (o tasto [INC/YES] o [DEC/NO]) Fate lo scrolling delle Voci nella categoria specificata per le varie Memorie. Ruotando in senso orario la manopola [DATA] (o con [INC/YES]) si passa al numero di Voice successivo della stessa Categoria, in ordine crescente. Ruotandola in senso antiorario (o con [DEC/NO]) si passa alla Voice precedente della stessa Categoria. Raggiunta l’ultima (prima) Voice in una Memoria, potete selezionare la prima (l’ultima) Voice della Memoria precedente o successiva sempre agendo sulla manopola o con [INC/YES] e ([DEC/NO]). Quando avete una User Drum Voice, potete facilmente passare ad un’altra con i tasti PROGRAM da [1] a [8], [INC/YES] e [DEC/NO] o la manopola [DATA]. Uso di Voice Category Search Con la funzione Voice Category Search, potete trovare subito le voci incluse in una Voice Category. Ad esempio, specificando la categoria Voice Category “Pf” (piano) ed usando Voice Category Search, potete selezionare tutte le voci che rientrano nella Voice Category “Pf”. Manopola [C]: Serve a selezionare singolarmente una Voice da quella Memoria, come accade con le voci normali. Ruotandola in senso orario/antiorario si passa rispettivamente alla voce successiva e a quella precedente. Per usare Voice Category Search, ruotate la manopola PAGE per passare alla videata Voice Search. Se nel Modo Voice Play viene selezionata una voce di una scheda Plug-In, manca la videata Voice Search. 62 Voice Edit Se non si trova quella Voice nella Category selezionata entro quella Voice Memory, sull’LCD appaiono [------] e non potrete usare la manopola [2]. Premete il tasto [ENTER] per iniziare la ricerca nella Memoria seguente. Vi sono 3 tipi di Voci: Normal, Drum e Plug-in (se è stata installata una scheda Plug-in). Quanto segue è la spiegazione usata per editare ogni tipo di Voice. Uso di Quick Access I dettagli sulle Voci sono riportati a pagina 31. Con Quick Access, potete selezionare rapidamente 12 tipi di Preset Voice e 4 tipi di Internal Voice (con le impostazioni di default) in ogni Bank secondo le loro Categorie. Ecco la procedura: Quando entrate nel Modo Voice Edit appare una delle videate seguenti, secondo il tipo di Voice editata, ma fondamentalmente per passare da una videata all’altra si usa la manopola [PAGE], mentre i parametri di ogni videata vengono modificati con le manopole [A], [B], [C], [1] e [2]. La manopola [DATA] e i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] servono per modificare i parametri secondo piccoli incrementi/decrementi. I dettagli sulle Voci selezionabili utilizzando Quick Access sono riportati nel Data List (Elenco Dati). 1Premete il tasto [QUICK ACCESS] nel Modo Voice. Il LED si accende e la funzione si abilita. VCE Quick) INT:017(H01)[Pf:GrandPiano] EQLow-G EQMid-G EQHi-G FLT-Frq ChoSend GEN Name) Ctgry C 1234 Ripremete il tasto o passate ad un altro Modo per disabilitare la funzione Quick Access. SHIFT Abilitando Quick Access, viene riselezionata la stessa Voice della precedente funzione Quick Access. E F G H A. PIANO E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 DATA Imposta il valore Tenendo premuto il tasto [SHIFT], potete usare le manopole [A], [B], [C], [1] o [2] per spostare il cursore sul rispettivo parametro senza cambiarne il valore. Anche con la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] assieme a [SHIFT] potete spostare il cursore. Prima di attivare il Modo Voice Edit dovete selezionare la voce (Pag. 60). Per ogni Voice possono essere impostati e memorizzati tutti i parametri. Vedere a pagina 16 come si attiva il Modo Voice Edit. Common Edit ed editing di ogni Element 3 Usate i tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare la Voice all’interno della Category specificata. Appare il nome della Voice. 1 2 Elements da 1 a 4 QUICK ACCESS D 1 Sceglie Common o 2 Usate i tasti BANK [A] - [H] per selezionare la Category. Vi sono le 8 Categorie sottoelencate. I nomi della Category sono stampati sotto ai tasti BANK. C C 0-? Cursor [Pf:Init Voice] PART/ ELEMENT Non potete usare i tasti MEMORY con Quick Access abilitata. B B Cambia pagina Abilitando Quick Access mentre editate una Voice, questa non cambia fino a quando selezionate un’altra Voice con Quick Access. A A PAGE a-Z Le Voice possono essere formate al massimo da 4 Elementi (pag. 32). Con Common Edit editerete le impostazioni comuni a tutti e quattro gli elementi. Il Modo Voice Edit Mode può suddividersi in videate per Common Edit e quelle per i singoli Element. Nel Modo Voice Edit, la manopola [A] serve a passare da una videata Common Edit all’altra e quelle per l’editing di ciascun Element. Per ogni BANK da [A] ad [H], si accede alle Preset Voice con i tasti PROGRAM da [1] a[12]. I restanti quattro tasti (tasti PROGRAM da [13] a[16]) servono per accedere ad ognuna delle 4 Voice interne. I dettagli sono riportati nel Data List separato. Assegnando in modo selettivo le voci scelte ai tasti PROGRAM da [13] a [16] in ogni BANK, potete usare la caratteristica Quick Access per passare rapidamente da una all’altra. Videate Common Edit GEN Other) Mode C 1234 poly Assign single MicroTuning 31:Indian Indicatore Common Videate Edit Element 1~4 OSC Wave) EL1234 Number Ctgry 001[Pf:Grand 1 ] Indicatore di Element 1~4 SHIFT PAGE A PART/ ELEMENT 63 B C 1 2 DATA Voice Store Element1 Le modifiche per la Voice vanno perdute selezionando una Voice o un Modo diversi. Per evitare ciò usate la funzione Voice Store per memorizzare la Voice editata. I dettagli sulla procedura Voice Store sono a pagina 101. Element2 COMMON Element3 I dettagli su Edit Recall sono a Pag. 100. Element4 Creando da zero una nuova Voice può essere utile, prima dell’editing, cancellare le impostazioni della Voice corrente usando la funzione Initialize Voice del Modo Voice Job (Pag. 100). L’indicatore í Se nel Modo Voice Edit modificate i parametri, nell’angolo superiore sinistro dello schermo appare í, per avvertirvi che la voce è stata modificata, ma non è stata ancora salvata. Normal Voice Editando le Normal Voice, vi sono 12 impostazioni formate da sei di tipo Common Edit (comuni ai 4 Elementi) e sei specifiche per l’Elemento. Indicatore ÒEditÓ GEN Name) Ctgry Anche se passate al Modo Voice Play, le modifiche apportate alla Voice non andranno perdute fino a quando non selezionate un’altra Voce. í verrà visualizzata anche nel Modo Voice Play, e se viene usata una manopola Assignable. La Funzione “Compare” Usatela per sentire la differenza fra la Voice con le impostazioni editate e la stessa prima dell’editing. 1 Premete il tasto [COMPARE (EDIT)] nel Modo Voice Edit. La í cambia in î e appaiono temporaneamente le impostazioni precedenti l’editing, per l’opportuno confronto. Indicatore "Compare" GENîName) Ctgry Con la funzione “Compare” attivata, l’editing non sarà possibile con le manopole [A] - [C] o [1]/[2]. 2 Ripremete il tasto [EDIT] per disattivare la funzione “Compare” e memorizzare le impostazioni per la Voice editata. La Funzione ELEMENT ON/OFF Usatela per escludere i singoli Elementi di una Voice. Ad esempio, potete escludere tutti gli elementi tranne quello che state editando. Così, potrete constatare come le impostazioni editate influenzano quell’Element. I dettagli a pag. 46. 64 Voice Edit Mode Common Common General GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect Control) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Common Controller CTL Portamento CTL Bend (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL Set3 (Control Set 3) CTL Set4 (Control Set 4) CTL Set5 (Control Set 5) CTL Set6 (Control Set 6) Common LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Fade LFO Dest1 (LFO Destination 1) LFO Dest2 (LFO Destination 2) Common Effect EFF InsEF (Insertion Effect) EFF EF1 (Insertion Effect 1) EFF EF2 (Insertion Effect 2) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) Element Element OSC (Oscillator) OSC Wave (Oscillator Wave) OSC Out (Oscillator Out) OSC Pan (Oscillator Pan) OSC Limit (Oscillator Limit) Element Pitch PCH Tune (Pitch Tune) PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) PEG Time PEG Level PEG Release PCH Scale (Pitch Scale) Element Filter FLT Type (Filter Type) FLT HPF (High Pass Filter) 65 65 66 66 66 66 67 67 67 67 68 68 68 69 69 69 69 69 69 69 69 69 70 70 72 72 72 73 73 73 73 74 74 74 74 74 75 75 75 75 76 76 76 76 77 78 78 80 FLT Sens (Filter Sensitivity) FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) FEG Time FEG Level FEG Release FLT KeyFlw (Filter Key Follow) FLT Scale (Filter Scale Break Point) FLT Scale (Filter Scale Offset) Element Amplitude AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity) AEG Time AEG Level AEG Release AMP KeyFlw (AMP Key Follow) AMP Scale (AMP Scale Break Point) AMP Scale (AMP Scale Offset) Element LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Wave LFO Depth Element EQ (Equalizer) EQ Type EQ Param (EQ Parameter) 80 80 81 81 81 81 82 82 83 83 83 83 83 84 85 85 85 85 86 86 86 86 Nome della categoria GENíName) Ctgry C 1234 SHIFT C 1 2 4 5 6 8 GENERAL QED ARPEGGIO CONTROL COM LFO EFFECT 9 10 11 12 13 14 15 16 OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO EQ PLG Sceglie caratteri numerici e simboli 4 Ripetete gli Step 2 e 3 fino alla completa costituzione del nome della voce (Voice Name). L’immissione sopra descritta può essere fatta anche con i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] o con la manopola [DATA]. 5 Usate la manopola [B] per impostare, se occorre, il nome della categoria (Category Name). Con il Category Name, sarà più facile identificare la Voice. Anche la funzione Category Search (pag. 62) può servire allo stesso scopo. Se non volete impostare Category Name, la Categoria apparirà come due trattini. DATA 7 Sceglie una categoria 3 Usate la manopola [2] per portare il cursore sul carattere successivo. Caratteri alfanumerici/simboli e nomi delle Categorie: Sull’S30, nel Modo Voice Edit, potete fare la selezione diretta dei menù con i tasti PROGRAM/PART, da [1] a [6] e da [9] a [15]. Ad ogni tasto è associato un nome di Menù. 3 Sposta il cursore 2 Usate la manopola [C] per immettere un carattere alfabetico o [1] per uno numerico/simbolo. Selezione di un Menù 2 DATA 1 Usate la manopola [2] per portare il cursore sul primo carattere (comincia a lampeggiare). PART/ ELEMENT 1 2 Per impostare Voice Name GENíOther) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF C 1234 Elem:>OSC>PCH>FLT>AMP>LFO>EQ B 1 alfabetici Cursore A C Sceglie caratteri Se usate la manopola [PAGE] tenendo premuto [SHIFT] vedrete questa videata. Con essa spostate il cursore sul arametro che volete modificare, quindi rilasciate [SHIFT] per ripassare alla videata in cui eravate. PAGE B 0-? Cursor [Pf:Init Voice] PART/ ELEMENT Display Menù SHIFT A PAGE a-Z Nome della Voice a t M 5 . b u N 6 / c v O 7 : d w P 8 ; e x Q 9 < f g h i j k y z A B C D R S T U VW ! " # $ % = > ?@ [ ¥ LCD Categoria Common General Potete regolarele impostazioni Voice Name, Voice output ed altri parametri generali nelle videate Common Edit. Per impostazioni generali, servono le due videate seguenti. 65 o H 0 ) ` p I 1 * { q J 2 + | r K 3 , } s L 4 - LCD Categoria Pd Synth Pad Pf Piano Fx Synth Sound Effects Cp Chromatic Percussion Et Ethnic Or Organ Pc Percussive Gt Guitar Se Sound Effects Ba Bass Dr Drums St Sc Synth Comping Vo Vocal Strings/Orchestral Brass Co Combination Rd Reed Wv Material Wave Pi Sq Sequence Pipe Ld Synth Lead Potete formare un Voice Name con 10 caratteri al massimo. Potete anche selezionare il Category Name a sinistra di Voice Name. n G Z ( _ Non assegnata Br GEN Name (General Name) m F Y ' ^ -- En Ensemble GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) l E X & ] GEN Other (General Other) Common Quick Edit Vi sono vari parametri di Micro Tuning e per il controllo dei modi d’uscita del suono generato. Vari parametri controllano le proprietà sonore del suono della Voice. Vi sono quattro videate. GENíOther) Mode C 1234 poly Assign single QED QED QED QED MicroTuning 31:Indian ■ Mode Selezionate il playback monofonico o polifonico. Selezionate se la voce viene suonata come mono (solo note singole) o polifonicamente (più note simultanee). QED Level (Quick Edit Level) Questi parametri controllano il livello d’uscita (volume) e la posizione pan della Voice. ❏ Impostazioni: mono, poly ■ Assign QEDíLevel) C 1234 Se mettete Key Assign su “single,” si evita il doppio playback della stessa nota. Il synth termina una nota quando la riceve nuovamente. Selezionando “multi”, il synth assegnerà consecutivamente a ogni ricorrenza della stessa nota ricevuta ad un canale separato, rendendo possibile la generazione sonora di più parti. ■ Pan Imposta la posizione stereo pan della Voice. ❏ Impostazioni: L63 (Left) ~ C (Center) ~ R63 (Right) Impostate il Micro Tuning (sistema di accordatura o temperamento) usato per la Voice. Normalmente userete “Equal Temperament” ma vi sono altri 31 sistemi. ■ RevSend (Reverb Send) Imposta il Send level del segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Reverb. ❏ Impostazioni: (vedere elenco seguente) No. Tipo Tasto 00 Equal temperament Ñ Commenti ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 L'accordatura di “compromesso” degli ultimi 200 anni di musica occidentale, presente sulle tastiere elettroniche. Ogni semitono è esattamente 1/12 di un'ottava, e si esegue un brano in qualsiasi tonalità con la stessa facilità. Tuttavia, nessuno degli intervalli è perfettamente in tono. ■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il Send level del segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Chorus. C~B È progettata in modo che la maggior parte ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 degli intervalli (specialmente la 3a maggiore e la 5a giusta) nella scala maggiore siano puri. Ciò significa che altri intervalli risulteranno fuori tono. Dovrete specificare in che tonalità suonerete (C~B). 13~24 Pure minor Pan RevSend ChoSend C 127 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ MicroTuning Pure major Vol 127 ■ Vol (Volume) Imposta il livello d’uscita della Voice. ❏ Impostazioni: single, multi 01~12 Level (Quick Edit Level) EffectCtrl (Quick Edit Effect) Filter (Quick Edit Filter) EG (Quick Edit Envelope Generator) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) Imposta la quantità di Chorus applicata alla Voice. A~G# È come la Pure Major, ma studiata per la scala minore. 25 Werckmeister Ñ Andreas Werckmeister, un contemporaneo di Bach, studiò questa accordatura per suonare gli strumenti a tastiera in qualsiasi tonalità, con un carattere esclusivo. 26 Kirnberger Ñ Anche Johan Philipp Kirnberber si occupò di temperare la scala per consentire esecuzioni in qualsiasi tonalità. 27 Vallotti & Young Ñ Francescantonio Vallotti e Thomas Young (metà 700) divisero questa impostazione dell'accordatura Pitagorica in cui le prime sei quinte sono più basse della stessa entità. 28 1/4 shifted Ñ È la scala temperata equabile normale, innalzata di 50 cents. 29 1/4 tone Ñ 24 note equispaziate per ottava. (Per cambiare ottava bisogna suonare 24 note.) 30 1/8 tone Ñ 48 note equispaziate per ottava. (Per cambiare ottava bisogna suonare 48 note.) 31 Indian QEDíEffectCtrl) C 1234 Chorus +63 ■ Chorus Imposta un valore offset per i parametri usati da ciascun tipo di Chorus. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 C~B Solitamente tipica della musica indiana (solo tasti bianchi [C~B]). 66 ■ Sustain Imposta il livello della Voce sostenuta mentre la nota viene tenuta premuta sulla tastiera. QED Filter (Quick Edit Filter) Questi parametri controllano i filtri che influenzano la qualità del suono della Voice. Se state usando una combinazione di LPF (Low Pass Filter) e di HPF (High Pass Filter), i parametri nella pagina QED Filter influenzano solo LPF. QEDíFilter) C 1234 Cutoff +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release Imposta il tempo di transizione dal punto in cui la nota sulla tastiera viene rilasciata al punto in cui il livello della Voce raggiunge il valore zero. Reso +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63 ■ Cutoff Imposta la frequenza di taglio (cutoff). Essa sarà un valore di frequenza centrale per i segnali da filtrare quando passano attraverso ciascun filtro. Common Arpeggio I seguenti 4 parametri controllano il comportamento dell’Arpeggiator. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63 ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) ■ Reso (Resonance) Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica) applicata al segnale intorno alla frequenza di Cutoff. È un metodo utile per aggiungere più carattere al suono. ARP Type (Arpeggio Type) ❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63 I parametri fondamentali di Arpeggiator sono: QED EG (Quick Edit Envelope Generator) ARPíType) Type C 1234 UpOct1:Sq Questi 4 parametri variano il livello d’uscita di una Voice per il tempo di esecuzione di una nota. QEDíEG) C 1234 Attack +63 Hold on ❏ Impostazioni: (vedere il Data List) Sq (Sequence): Crea una frase di arpeggio generico: solitamente si sviluppa secondo un’ottava ascendente o discendente. Ph (Phrase): Crea frasi più musicali di Sq. A partire da “Techno,” vi sono frasi per tutti i generi musoicali, e per creare delle tracce di base per chitarra, piano ed altri strumenti Dr (Drum Pattern): Crea frasi di tipo ritmico con suoni di batteria. I generi previsti includono rock e dance. È ideale per essere usato con suoni di batteria e percussioni. Ct (Control): Crea variazioni di suono, senza informazioni di note. Il parametro del Modo Key Mode nel Modo Arpeggio deve essere messo su “direct”. Livello Sustain Level Tempo Tasto premuto Switch on ■ Type Imposta il tipo di Arpeggio. Decay Sustain Release +63 +63 +63 Attack Decay Time Time Tempo 120 Release Time Tasto rilasciato ■ Attack Imposta il tempo di transizione dal momento in cui un tasto della tastiera viene premuto a quello in cui il livello della Voice raggiunge il suo picco. ■ Tempo Imposta il tempo dell’Arpeggio. ❏ Regolazioni: 25 ~ 300 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63 Qui viene visualizzato [MIDI] ed il parametro non può essere modificato se MIDI sync è abilitato (pag. 131). ■ Decay Imposta il tempo di transizione dal momento in cui il livello della Voice raggiunge il suo picco a quello in cui il livello scende a zero. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 67 ■ Switch Inserisce/disinserisce l’Arpeggiator. ■ Vel Mode (Velocity Mode) Imposta la velocità di playback dell’Arpeggio. Sono previsti 2 modi. ❏ Impostazioni: off, on ❏ Impostazioni: ■ Hold Inserisce/disinserisce l’Arpeggiator Hold. original: Nella sequenza di Arpeggio vengono usati valori preset di velocity. ❏ Impostazioni: syncoff, off, on thru: Nella sequenza di Arpeggio vengono usati i valori di velocity delle note che suonate. Dettagli a pagina 38. ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects) ARPíLimit) C 1234 Note Limit C-2 - G 8 Per l’Arpeggio potete impostare i Play Effects. Questi possono essere usati per la regolazione temporanea di tempo e velocity delle note MIDI, influenzando così il groove dell’Arpeggio. ■ Note Limit Imposta le note più bassa e più alta del range delle note di Arpeggiator. ARPíPlayEF) C 1234 Unit 50% Vel 200% Gate 200% ❏ Impostazioni: C-2 ~ G8 (impostate separatamente) Se specificate prima la nota più alta e quindi la più bassa, ad esempio “C5 to C4,” il range delle note sarà “C-2... C4” e “C5...G8.” ■ Unit Regola il tempo di playback dell’Arpeggio. Ad esempio, se impostate 200%, il tempo di playback viene raddoppiato e la velocità d’esecuzione è dimezzata. Se, invece, impostate un valore di 50%, il tempo di playback verrà dimezzato e la velocità d’esecuzione sarà raddoppiata. Il playback normale è 100%. Potete impostare la nota più bassa e la più alta del range premendo le note sulla tastiera mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. ARP Mode (Arpeggio Mode) Questi parametri controllano il modo di playback delle note di Arpeggiator. ARPíMode) C 1234 Key Mode sort ❏ Impostazioni: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200% ■ Vel (Velocity) Imposta il valore offset di Velocity (la pressione esercitata sulla tastiera). Imposta come le Velocity incrementano o decrementano durante il playback di Arpeggio. Un’impostazione di 100% significa che sono usati i valori originali. Al di sotto del 100% la velocity delle note dell’Arpeggio diminuisce, mentre al di sopra del 100% essa aumenta. Vel Mode thru ■ Key Mode Determina il modo di playback dell’Arpeggio quando vengono premuti i tasti sulla tastiera. Vi sono 3 modi. ❏ Impostazioni: ❏ Regolazioni: 0% ~ 200% sort: Playbackdelle notes in ordine ascendente dal tasto della nota più bassa a quello della nota più alta. Se il valore di Velocity scende al di sotto di 1, si limita a 1. Se supera 127, sarà limitato a 127. ■ Gate (Gate Time) Imposta il valore di Gate Time Rate (durata di una nota). Determina come i Gate Time o tempi di gate aumentano o diminuiscono durante il playback dell’Arpeggio. Un’impostazione del 100% significa che sono usati i valori originali. Al di sotto del 100% i tempi di gate delle note dell’Arpeggio diminuiscono, mentre al di sopra del 100% aumentano. thru: Playback delle note nell’ordine in cui i tasti vengono premuti. direct: Playback delle note, proprio come vengono suonate. Se nei dati della sequenza di Arpeggio sono inclusi dei cambi ai parametri dellaVoce (come Pan o Cutoff frequency), essi verranno applicati e riprodotti nel playback dell’Arpeggio. ❏ Regolazioni: 0% ~ 200% Se Arpeggio Category è su Ct, non udirete alcun suono a meno che non impostiate “direct”. Se il valore di Gate Time scende al di sotto di 1, si limita a 1. Con “sort” e “thru”, l’ordine di esuzione del playback dipende dai dati di sequenza dell’Arpeggio. 68 muovendo verso il basso la rotella Pitch Bend. Common Controller ❏ Regolazioni: -48 ~ 0~ +24 Vi sono 8 impostazioni di controllo. Potete impostare i parametri del Controller per il Portamento, il Pitch Bend Wheel e per ogni Element costituente la Voice. CTL CTL CTL CTL CTL CTL CTL CTL ■ Upper Imposta l’entità (in semitoni) con cui il pitch della voce cambia quando la rotella Pitch Bend si sposta verso l’alto. Ad esempio, un valore di +12 vuol dire che il pitch della Voce salga di un’ottava muovendo verso l’alto la rotella Pitch Bend. Portamento Bend (Pitch Bend) Set1 (Control Set 1) Set2 (Control Set 2) Set3 (Control Set 3) Set4 (Control Set 4) Set5 (Control Set 5) Set6 (Control Set 6) ❏ Regolazioni: -48 ~ 0~ +24 CTL Set1 (Control Set 1) to CTL Set6 (Control Set 6) I controller e le manopole sul pannello frontale, sulla tastiera e così via possono essere assegnati a vari scopi. Ad esempio, l’aftertouch della tastiera può essere usato per controllare il vibrato e la manopola della Modulation per controllare la Resonance. Possono essere usati anche per controllare i parametri dei singoli Elementi. Queste assegnazioni vengono definite “Control Sets.” Per ogni voce è possibile assegnare fino a 6 differenti Control Set, per cui vi sono 6 videate, una per controller: da CTL Set1 a CTL Set6. CTL Portamento Imposta i parametri del Portamento che crea una transizione uniforme nel pitch dalla prima nota suonata a quella successiva. CTLíPortamento) C 1234 Switch on Time Mode 127 fulltime ■ Switch Inserisce/disinserisce il Portamento. ❏ Impostazioni: off, on CTLíSet1) Src Dest C 1234 FC(04) ELFOSpd ■ Time Imposta il tempo di transizione del pitch. Valori maggiori significano tempi di transizione più lunghi. Controller Modulation Wheel ■ Mode Imposta il Modo Portamento. Il comportamento del Portamento varia se il Mode in GEN Other è su “mono” o “poly.” Se Mode in GEN Other è impostato su “mono”: fingered: Il Portamento si applica solo se suonate in legato (suonando una nota prima di rilasciare la precedente ). Element 1 2 Manopole 3 ecc. 4 ❏ Impostazioni: PB (Pitch Bend Wheel), MW (Modulation Wheel), AT (Aftertouch), FC (Foot Controller), FS (Foot Switch), RB (Ribbon Controller), BC (Breath Controller), KN1/2 (Manopole 1/2) fulltime: Il Portamento viene applicato sempre. Se SRC è stato messo su FC o FS, non potete controllare la funzione assegnata a Dest se avete impostato i seguenti numeri di Control Change. Se Mode in GEN Other è su “poly”: È lo stesso di “mono,” tranne per il fatto che il Portamento si applica a più note. FC: 7, 11 FS: 64, 65, 66 CTL Bend (Pitch Bend) I numeri di Control Change possono essere impostati con le seguenti videate: Potete impostare l’entità di variazione del Pitch della voce mediante la rotella Pitch Bend. Lower -12 Set 1 Depth +63 ■ Src (Source) Imposta il Controller usato per controllare la funzione scelta in Dest. Sono disponibili 9 controller. ❏ Impostazioni: fingered, fulltime CTLíPitchBend) C 1234 Control Set 1~6 Tasti ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 EL Sw 1234 FC: La videata CTRL Assign2 nel Modo Utility (pag. 133) quando viene suonata una Voice La videata CTRL Assign2 nel Modo Performance Edit (pag. 111) quando viene suonata una Performance Upper +12 ■ Lower Imposta l’entità (in semitoni) con cui il pitch della voce cambia quando la rotella Pitch Bend si sposta verso il basso. Ad esempio, un valore di -12 vuol dire che il pitch della Voce scenda di un’ottava FS: La videata CTRL Other nel Modo Utility (pag. 129) 69 ■ Dest (Destination) Impostate il parametro da controllare con Control Set in Src. Common LFO (Low Frequency Oscillator) Per l’LFO vi sono varie impostazioni. L’LFO viene usato per generare segnali a bassa frequenza ed è usato per creare vibrato, wah, tremolo altri effetti quando è applicato ai parametri pitch/ filter/ amplitude /ecc. Ad esempio, le variazioni possono essere applicate simultaneamente ai parametri pitch e filter ed ai parametri specifici di singoli Elementi. Sono disponibili quattro impostazioni: ❏ Impostazioni: (vedere la lista separata “Controlli” ) ■ ElemSw (Element Switch) Seleziona se il Controller influenza i singoli Elementi. Spostate il cursore (lampeggiante) con la manopola [1] e per abilitare/disabilitare gli Elementi che il Controller influenzerà usate la manopola [DATA] o i tasti [INC/YES] e [DEC/NO]. Gli Elementi interessati sono indicati dal numero. LFO Wave LFO Fade LFO Dest1 (LFO Destination 1) LFO Dest2 (LFO Destination 2) ❏ Impostazioni: Elementi 1...4 abilitati (appare “1”...“4” ) o disabilitati (appare “-” ) È disabilitato se il parametro Dest è impostato su 00...33. LFO Wave ■ Depth Imposta l’entità del controllo del parametro selezionato in Dest. LFOíWave) Wave^ C 1234 trpzd Speed KeyReset 63 on Phase 270 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Wave Selezionate la forma d’onda (Wave) dell’LFO. Secondo la Wave selezionata, potete creare differenti generi di suoni modulati. Sono disponibili le seguenti 12 forme d’onda LFO. Esempio di Assegnazione Control Set Con i Control Set da 1 a 6, potete assegnare i singoli controller Src (Source) a più parametri Dest (Destination), o più controller Src a singoli parametri Dest. ❏ Impostazioni: tri, tri+, saw up, saw dw, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2 Es.1: Usate un singolo controller Src per controllare più parametri Dest. SET1 tri = triangolare SET2 Src Src MW MW (Modulation Wheel) (Modulation Wheel) Usate la Modulation Wheel per modificare simultaneamente i Dest Dest LFO PAN Speed parametri di velocit e Pan saw up - dente di sega LFO. Ex.2: Usate più controller Src per controllare un singolo parametro Dest. SET1 SET2 Src Src KN1 KN2 (Assignable Knob 1) (Assignable Knob 2) saw dw - dente di sega Usate la manopola Assignable [1] o [2] per modificare il parametro pan. Dest Dest PAN PAN Dettagli sulle assegnazioni di Control Set: Sezione Base di questo manuale (pag. 40). squ =quadra 70 ■ KeyReset (Key on Reset) Determina se l’LFO viene resettato ogni volta che viene premuta una nota. Sono disponibili tre impostazioni. trpzd ❏ Impostazioni: off, each-on, 1st-on off L’LFO è autonomo (senza sincronizzazione) e l’onda inizia in un punto qualsiasi della fase, quando si suona. S/H 1 Time Tasto premuto S/H 2 each-on L’LFO si resetta ad ogni nota suonata e parte con una nuova forma d’onda nella fase specificata dal parametro Phase (sottoriportato) Time ■ Speed Regola la velocità di modulazione di LFO Wave. Valori più alti danno modulazioni più veloci. Tasto premuto (1a nota) ❏ Impostazioni: 0 ~ 63, 16th (16th note), 16th/3 (16th note-triplet), 16th. (16th dot-note), 8th (8th note), 8th/3 (8th note-triplet), 8th. (8th dot-note), 4th (4th note), 4th/3 (4th note-triplet), 4th. (4th dot-note), 2nd (half note), 2nd/3 (half note-triplet), 2nd. (half dot-note), 4thx4 (whole note), 4thx5 (5x4th notes), 4thx6 (6x4th notes), 4thx7 (7x4th notes), 4thx8 (8x4th notes) Tasto premuto (2a nota) 1st-on L’LFO si resetta ad ogni nota suonata e parte con una nuova forma d’onda nella fase specificata dal parametro Phase (sottoriportato). Se suonate una seconda nota mentre la prima è ancora attiva (Note Off non è stato ancora ricevuto), l’LFO non si resetta sulla fase specificata (senza sincronizzazione) con la seconda nota e le successive. Speed = lenta Time Time Tasto premuto (1a nota) Tasto premuto (2a nota) ■ Phase Imposta la fase con cui l’LFO Wave parte quando viene suonata una nota. Sono disponibili queste fasi: 0/90/120/180/240/270 gradi. Speed = veloce Time La durata della nota dipende dall’impostazione tempo interna o esterna. Time Phase ❏ Impostazioni: 0, 90, 120, 180, 240, 270 71 ■ Hold Determina la durata di mantenimento dell’LFO al massimo livello. Un valore più alto significa un maggior tempo di Hold. LFO Fade LFOíFade) Delay C 1234 127 FadeIn 127 Hold FadeOut 127 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Delay Imposta il tempo di delay (ritardo) prima che si attivi l’LFO. Un valore più alto significa un maggiore ritardo. Hold Max Time ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 delay breve ■ FadeOut (Fade-Out) Imposta il tempo di dissolvenza dell’effetto LFO (dopo che è trascorso il tempo di Hold). Valori più alti significano dissolvenza più lenta. Tasto premuto ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 delay lungo Basso valore di FadeOut dissolvenza o fade-out più veloce Hold FadeOut Max Tasto premuto Time ■ FadeIn (Fade-In) Imposta il tempo occorrente all’LFO per manifestarsi (dopo che è trascorso il Delay time). Un valore più alto significa un fade-in più graduale. (tempo) Tasto premuto ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Alto valore di FadeOut dissolvenza o fade-out più lenta Basso valore di FadeIn Fade-in più veloce FadeIn Hold Max FadeOut Max Time (tempo) Time (tempo) Tasto premuto Tasto premuto Delay Alto valore di FadeIn Fade-in più lento LFO Dest1 (LFO Destination 1) LFO Dest2 (LFO Destination 2) FadeIn Max Potete assegnare i parametri da controllare con LFO Wave ed impostare LFO Wave Depth (ampiezza). È possibile assegnare due Destination e scegliere per ognuna parecchi parametri. Time (tempo) LFOíDest1) C 1234 Tasto premuto Delay 72 Dest AMD ElemSw 1234 Depth 127 ■ Dest (Destination) Imposta i parametri da controllare (modulare) con LFO Wave. EFFíEF2) Ctgry Type Dry/Wet [ENTER] C 123DLY:DelayLCR DW ~ D=W ~ D GEN≥QED>ARP>CTL Key:>OSC>PCH>FLT>AMP B C 1 >EFF >EQ 2 DATA Attack I tasti [PROGRAM/PART] sull’S30 selezionano direttamente i Menù ad essi associati (pag. 65). 88 Decay ■ Attack Imposta il tempo di attacco (dal momento in cui la nota viene premuta fino a quando viene raggiunto il massimo livello d’uscita del suono). Drum Key OSC (Oscillator) Potete cambiare le regolazioni delle forme d’onda delle Drum Voice. Ogni Drum Voice può avere fino a 73 Drum Key (pagina 32), assegnati alle note della tastiera (da C0 a C6). Potete assegnare ai Drum Key le forme d’onda ed impostarne i parametri. Sono disponibili 4 videate. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Decay Imposta il tempo di decadimento (il tempo intercorrente fra il punto di massimo livello d’uscita del suono e quello in cui esso cessa). OSC Wave (Oscillator Wave) OSC Out (Oscillator Out) OSC Pan (Oscillator Pan) OSC Other (Oscillator Other) ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Drum Common Arpeggio OSC Wave (Oscillator Wave) Per i parametri arpeggio di Drum Voice sono disponibili 4 videate. I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli per le Normal Voice. Vedere i dettagli a pagina 67. Assegnate una Wave/Normal Voice ad ogni Drum Key. Usate la manopola [A] (o premete una nota sulla tastiera) per selezionare il Drum Key, ed usate la manopola [C] per selezionare la Wave o Normal Voice ad esso assegnata. ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) OSCíWave) Key=C 3 Servono ad effettuare le regolazioni di Control. A ciascuna Drum Voice possono essere assegnati fino a 6 controller più una rotella di Pitch Bend. Sono disponibli sette videate. (I nomi dei parametri per tutte le videate Control Set sono gli stessi.) ❏ Impostazioni: PRE1, PRE2, INT, EXT Non potete selezionare le Voci Plug-in. ■ Number (Wave Number) Seleziona il numero di una Wave/Normal Voice. Alla destra del numero della Wave/Normal Voice appaiono Category e Name. La selezione delle Waves/Normal Voices varia in base a Type. Bend (Pitch Bend) Set1 (Control Set 1) Set2 (Control Set 2) Set3 (Control Set 3) Set4 (Control Set 4) Set5 (Control Set 5) Set6 (Control Set 6) ❏ Regolazioni: 000(off) ~ 553 per wave, 001~ 128 per Normal Voice (I dettagli sulle singole Wave/Normal Voice sono riportati nel Data List separato). I parametri sono uguali a quelli delle Normal Voice. I dettagli a pag. 69. (Il parametro Elem Sw è disponibile solo per le Normal Voice.) Se scegliete “off,” al Drum Key non viene assegnata alcunaWave/Normal Voice. ■ Ctgry (Category) Seleziona la categoria delle Wave/Normal Voice. Se cambiate Category, sarà selezionata la prima Wave/Normal Voice di quella categoria. Effetti Drum Common Per gli effetti Drum Voice vi sono due effetti Insertion, più effetti System (Reverb e Chorus). Sono disponibili 5 videate. I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle Normal Voice. I dettagli a pag. 73. EFF EFF EFF EFF EFF Type vce ■ Mem (Memory) Viene visualizzato se è selezionato “vce” (Normal Voice) come parametro Type. Selezionate la Voice Memory per la Normal Voice. Drum Common Controller CTL CTL CTL CTL CTL CTL CTL Mem Number Ctgry PRE1:001[PF:Grand 1 ] ❏ Impostazioni: i dettagli sulle Categorie sono a pagina 65. ■ Type Selezionate Wave o Normal Voice come il Type. Con i parametri Number e Ctgry (sopra), potete specificare la forma d’onda o la voce Normal usata dal Type (tipo). InsEF (Insertion Effect) EF1 (Insertion Effect 1) EF2 (Insertion Effect 2) Rev (Reverb) Cho (Chorus) ❏ Impostazioni: wave, vce (Normal Voice) 89 ■ Alter (Alternate) Imposta l’entità di panning alternato fra sinistra e destra, quando premete una nota. L’impostazione Pan viene usata come Pan base. OSC Out (Oscillator Out) Imposta le regolazioni di uscita di Wave o Normal Voice per ogni Drum Key. OSCíOut) Key=C 3 Level 127 ❏ Impostazioni: L64 (Left) ~ 0 (Center) ~ R63 (Right) InsEF RevSend ChoSend thru 64 127 Questo parametro è disponibile solo se Type alla videata OSC Wave è su “wave.” Se è su “vce” (Normal Voice), il parametro non è disponibile. ■ Level Imposta il livello di uscita per ciascuna Wave o Normal Voice. Può essere usato per regolare l’output o uscita di ciascun Drum Key. ■ Random Imposta l’entità di panning casuale fra sinistra e destra, quando premete una nota. L’impostazione Pan viene usata come Pan base. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ InsEF (Insertion Effect) Seleziona l’effetto Insertion al quale viene inviata l’uscita di ciascun Drum Key. Se è selezionato Thru, gli effetti Insertion vengono esclusi. Questo parametro è disponibile solo se Type alla videata OSC Wave è su “wave.”” OSC Other (Oscillator Other) ❏ Impostazioni: thru, ins1 (Insertion Effect 1), ins2 (Insertion Effect 2) Potete impostare i parametri che governano il suono di ogni Drum Key che forma la Drum Voice. ■ RevSend (Reverb Send) Imposta il livello di Send (mandata) del segnale Drum Key inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Reverb. OSCíOther) Key=C 3 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Assign Impostate Key Assign su “single” per evitare il doppio playback della stessa nota ricevuta. Selezionate “multi” per la sua assegnazione consecutiva ad un canale separato. Questa regolazione più il livello di Reverb Send impostato nella videata QED Level (pag. 66) rappresenta l’assetto finale del livello Reverb Send I dettagli sugli Effetti a pag. 50. ❏ Impostazioni: single, multi ■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il livello di Send (mandata) del segnale Drum Key inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Chorus. Se il parametro Alternate Group (AltGrp) non è su “off,” non potete impostarlo (appare come “----”). ■ RcvNtOff (Receive Note Off) Seleziona se i messaggi MIDI di Note Off vengono ricevuti da ogni Drum Key. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Questa regolazione più il livello di Reverb Send impostato nella videata QED Level (pag. 66) rappresenta l’assetto finale del livello Chorus Send. ❏ Impostazioni: off, on Questo parametro dipende dal Type di Drum Key Wave scelto alla videata OSC Wave. Per un Drum Key con Insertion Effec tdiverso da Thru, il livello di Chorus Send sarà determinato dalla videata QED Level. ■ AltGrp (Alternate Group) Imposta l’Alternate Group al quale è assegnata la Wave. In un drum kit vero, alcuni suoni non possono essere fisicamente ottenuti simultaneamente: ad esempio, il charleston (hihats) aperto e chiuso. Potete evitare che le rispettive Wave abbiano il playback simultaneo assegnandole allo stesso Alternate Group. Possono essere definiti fino a 127 Alternate Group e potete selezionare “off ” se intendete consentire l’innaturale playback simultaneo di quei suoni. I dettagli sugli Effetti a pag. 50. OSC Pan (Oscillator Pan) Assegna le regolazioni Pan per ogni Drum Key della Drum Voice. Disponibili vari tipi di Pan. OSCíPan) Key=C 3 Pan C Alter L63 Assign RcvNtOff AltGrp single on off Random 63 ■ Pan Imposta la posizione Pan per ogni suono della Drum Voice (Drum Kit). Viene usato anche come posizione base Pan per le regolazioni Alternate e Random. ❏ Regolazioni: off, 1 ~ 127 ❏ Impostazioni: L63 (sinistra) ~ C (centro) ~ R63 (destra) 90 Drum Key Pitch Drum Key Filter Imposta il pitch dei Drum Key. Le accordature ed i parametri Pitch EG sono impostabili per Drum Key. Potete applicare le regolazioni del filtro alla Drum Voice. Un filtro passa-basso e passa-alto (rispettivamente LPF e HPF) può essere applicato alla Wave per cambiarne le caratteristiche di suono. PCH Tune (Pitch Tune) PCHíTune) Key=C 3 Coarse + 0 Questo parametro è disponibile solo se Type nella videata OSC Wave è impostato su “wave.”” Fine VelSens + 0 +63 FLT Cutoff (Filter Cutoff) ■ Coarse Regola il pitch (intonazione) di ogni Drum Key Wave (o Normal Voice) in semitoni. FLTíCutoff) LPF VelSens Key=C 3 255 +63 ❏ Regolazioni: -48 ~ +48 Reso 31 HPF 0 ■ LPF (Low Pass Filter) Imposta la frequenza di Cutoff dell’LPF. Passano solo le frequenze al di sotto di questo punto. Per conferire un ulteriore carattere al suono potete usare il parametro Reso (Resonance). Per una Normal Voice, questo parametro regola la posizione della sua nota (non del pitch) relativa alla nota C3. Ad esempio, supponiamo che la Voice originale sia fatta di un suono a 2-Elementi di tipo pianoforte fino alla nota C3 e di un suono a 2 Elementi tipo archi a partire da C#3 in avanti. Regolando l’impostazione Coarse di +1 non cambierebbe il pitch del piano fino a C#3. Invece, verrebbe usata la nota C#3 della Voice originale (cioè, il suono tipo archi). ❏ Regolazioni: 0 ~ 255 I dettagli su Low Pass Filter a pagina 78. ■ VelSens (Velocity Sensitivity) Imposta la sensibilità alla velocity della frequenza di taglio dell’LPF. Regolazioni positive fanno aumentare la frequenza di taglio se si suona la tastiera in maniera più forte e regolazioni negative la fanno abbassare. ■ Fine Accordatura fine del pitch di ogni Drum Key Wave (o Normal Voice). ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 ■ VelSens (Velocity Sensitivity) Imposta la sensibilità della velocity del pitch. Regolazioni positive aumentano il pitch se si suona più energicamente la tastiera e regolazioni negative lo fanno abbassare. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Reso (Resonance) Imposta la quantità di Resonance (enfasi armonica) applicata al segnale nella frequenza di Cutoff (taglio). Può essere usata in combinazione con la frequenza di taglio dell’LPF per conferire ulteriore carattere al suono. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Questo parametro è disponibile solo se Type nella videata OSC Wave è impostato su “wave.” ❏ Regolazioni: 0 ~ 31 Dettagli su Resonance a pagina 80. ■ HPF (High Pass Filter) Imposta la frequenza di Cutoff dell’HPF. Passano solo le frequenze al di sopra di questo punto. ❏ Regolazioni: 0 ~ 255 Dettagli su High Pass Filter a pagina 79. Drum Key Amplitude Potete impostare i parametri amplitude, cioè di ampiezza, (output level o livello d’uscita) per ogni Drum Key. Sono disponibili 2 parametri. Questo parametro è disponibile solo se Type nella videata OSC Wave è impostato su “wave.” AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity) 91 ■ AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) Il generatore d’inviluppo dell’ampiezza controlla il cambiamento di quest’ultima dal momento in cui viene premuta una nota sulla tastiera al suo rilascio. Impostando Attack Time, Decay 1 Time e Decay 1/2 Level, potete determinare con quale velocità il suono raggiunge il suo picco d’ampiezza e si dissolve. Per ogni Drum Key si possono stabilire i parametri. Regolazioni di Amplitude Envelope Generator Il generatore d’inviluppo dell’ampiezza ha tre parametri Time ed un solo parametro Level. Essi governano il passaggio fra i livelli di uscita per la durata di una nota. L’Attack Time è il tempo occorrente al suono per raggiungere il livello d’uscita di picco dal momento in cui una nota viene suonata sulla tastiera. Il Tempo di Decay 1/2 e il parametro Level di Decay 1 sono usati per impostare il comportamento della restante parte (fra il livello d’uscita del picco del suono e il punto in cui si dissolve a zero) Inoltre, potete impostare questi parametri in modo che siano sensibili alla velocity della nota. Questo parametro è disponibile solo se Type nella videata OSC Wave è impostato su “wave.” AMPíAEG) Attack Key=C 3 127 Decay1---Level 127 127 Decay2 126 Attack Level è fissato sul valore massimo. ■ Attack (Attack Time) Imposta il tempo di Attacco. Level Attack Level Decay1 Level ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Decay1 (Decay 1 Time) Imposta il tempo di decadimento 1. Attack Time Tasto premuto ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Level (Decay 1 Level) Imposta il livello di decadimento 1. Decay1 Time Decay2 Time Time Decay2=hold ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Level Attack Level Decay1 Level ■ Decay2 (Decay 2 Time) Imposta il tempo di decadimento 2. Selezionando “hold,” l’ampiezza del livello permane fino a quando non rilasciate la nota. ❏ Regolazioni: 0 ~ 126, hold AMP VelSens Sensitivity) (Amplitude Attack Time Tasto premuto Velocity Potete definire come varia l’ampiezza (livello d’uscita) secondo la velocity delle note ricevute. AMPíVelSens) Key=C 3 Decay1 Time Decay2 Time Time Drum Key EQ (Equalizer) Potete impostare i parametri Equalizer per ogni Drum Key. Sono disponibili le seguenti due videate. Questi parametri sono uguali a quelli delle Normal Voice; a pagina 86 sono forniti i dettagli. Level +63 EQ Type EQ Param (EQ Parameter) ■ Level Imposta la sensibilità di velocity al livello d’uscita dell’AEG (Amplitude Envelope Generator). Regolazioni positive fanno aumentare il livello d’uscita se si suona più forte la tastiera e, per contro, regolazioni negative lo fanno abbassare. Questo parametro è disponibile solo se Type nella videata OSC Wave è impostato su “wave.” ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 92 Plug-in Voice Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator) LFO Param (LFO Parameter) Plug-in Common Effect EFF InsEF1 (Insertion Effect) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) Plug-in Element Plug-in Element OSC (Oscillator) OSC Assign (Oscillator Assign) OSC Velocity (Oscillator Velocity) Plug-in Element Pitch PCH PEG (Pitch Envelope Generator) Plug-in Element EQ (Equalizer) EQ Param (EQ Parameter) Plug-in Element Native PLG-NATIVE (Plug-in Native) Le voci di una scheda Plug-in (Single Part) sono note come Board Voice. La Plug-in Voice è una Board Voice processata nel synth nel Modo Voice Edit. Vi sono 6 videate Common Edit e 4 per l’editing dell’Element di una Plug-in Voice. Potete salvare fino a 64 Voci di questo tipo, editate nei Bank da A a D di Memory PLG. Dopo aver selezionato la Plug-in Voice da editare (nei Bank da A a D di Memory PLG), attivando il Modo Voice Edit ne vedrete l’ultima videata da cui eravate usciti precedentemente. Monitoraggio delle Board Voice È possibile senza entrare nel Modo Edit. Inoltre, se premete il tasto [EDIT] in fase di monitoraggio, entrerete nel Modo Edit con gli oscillatori della Board Voice già assegnati. 97 97 97 97 98 98 98 98 98 Common Edit di Plug-in ed Editing di ogni Element 1 Tenendo premuto il tasto [PLG], usate la manopola [C] per selezionare il Bank della Board. “PLG INT” è il Bank della Plug-in Voice (Plug-in Interna) memorizzato su Memory PLG. Per una Plug-in Voice, vi sono 2 videate: una è per le regolazioni generali e si chiama Plug-in Common, e l’altra, per le regolazioni dell’elemento, si chiama Plug-in Element. Per una Plug-in Voice, c’è un solo Elemento, ma potete accedere alle videate Plug-in Common e Element, che sono simili a quelle di una Normal Voice. Nell’editing di una Plug-in Voice, potete commutare le videate Common ed Element con la manopola [A]. 2 Rilasciate il tasto [PLG]. Selezionate la Board Voice con i tasti BANK/PROGRAM o la manopola [DATA] come fareste per selezionare una voce da un’altra memoria. Se non c’è una Voce nel numero di programma corrispondente al Bank scelto, non ci sarà suono. Videate Plug-in Common Edit GENíOther) Mode VCE*Play) PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Assign Common +63 EQpoly Mid single EQ Hi Cutoff RevTime Per editare le Board Voice sulla scheda Plug-in, dovete usare un computer ed il software editor. Indicatore Common I dettagli sulle voci Plug-in e Board a pagg. 27 e 99. Videate Plug-in Element Edit OSCíAssign) Elem Molti parametri sono uguali a quelli delle Normal Voice (gli item in grigio del diagramma seguente). Sono stati spiegati solo quelli che differiscono. Bank NORM/001 Number 128[GndPiano] Indicatore Plug-in Element SHIFT PAGE I dettagli sugli altri parametri sono riportati assieme alla spiegazione delle Normal Voice a pagina 64. Plug-in Voices Plug-in Common Plug-in Common General GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) Plug-in Common Quick Edit QED Level (Quick Edit Level) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) QED Filter (Quick Edit Filter) QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Plug-in Common Arpeggio ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Plug-in Common Controller CTL Pitch (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL MW Control (MW Control Depth) CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) CTL AT Control (AT Control Depth) CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) CTL AC Control (AC Control Depth) CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) Pl i C LFO (L F O ill ) 96 96 73 73 74 74 A B C 1 2 DATA PART/ ELEMENT Display del Menù 65 65 94 66 66 66 67 94 67 67 68 68 68 95 95 95 95 95 95 95 96 96 96 96 Se ruotate la manopola [PAGE] tenendo premuto il tasto [SHIFT], appare la videata seguente. Con la manopola [PAGE] spostate il cursore sull’item che cercate. Quindi rilasciate [SHIFT] per ritornare alla videata in cui eravate prima di editare quell’item Cursore NTVíPrm1) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>LFO>EFF Common Elem:>OSC>PCH>EQ >PLG-NATIVE SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA PART/ ELEMENT I tasti [PROGRAM/PART] sull’S30 servono alla selezione diretta dei menù associati ad essi (pag. 65). 93 QED EG (Quick Edit Envelope Generator) Plug-in Common General I parametri General sono presenti nelle due videate seguenti. L’EG (Envelope Generator) può essere usato per controllare il cambiamento del volume della Plug-in Voice nel tempo. Per questo EG vi sono tre parametri, che controllano il cambiamento del volume dalla pressione di una nota sulla tastiera al suo rilascio o al suo completo dissolvimento. GEN Name (General Name) GEN Other (General Other) GEN Name (General Name) I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 65. QEDíEG) Common GEN Other (General Other) Release +63 Assign single ■ Mode Seleziona il playback monofonico o polifonico. Seleziona se la Voice viene eseguita con playback mono (solo note singole) o polifonico (più note simultanee). Time Attack Decay Time Time Tasto premuto Release Time Tasto rilasciato ■ Attack Imposta il tempo di attacco (il tempo occorrente al volume per raggiungere il suo picco dopo che una nota è stata premuta sulla tastiera). ❏ Impostazioni: mono, poly ■ Assign Se mettete Key Assign su “single,” viene evitato il doppio playback della stessa nota. Il sintetizzatore termina la nota nel momento in cui la riceve di nuovo. Se selezionate “multi”, il synth assegnerà consecutivamente ad un canale separato la stessa nota ricevuta, rendendo possibile la generazione sonora di più parti. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Decay Imposta il tempo di decadimento (il tempo occorrente al volume per passare dal suo picco al livello costante). ❏ Impostazioni: single, multi ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release Imposta il tempo di release (il tempo occorrente al volume per azzerarsi dopo che una nota è stata premuta sulla tastiera). Plug-in Common Quick Edit I parametri sono dedicati principalmente al volume e tono della Voce Plug-in. Vi sono 4 videate. QED QED QED QED Decay +63 Level Vi sono parametri disponibili per la scheda Plug-in. GENíOther) Mode Common poly Attack +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Level (Quick Edit Level) EffectCtrl (Quick Edit Effect) Filter (Quick Edit Filter) EG (Quick Edit Envelope Generator) Plug-in Common Arpeggio Nelle 4 videate seguenti, potete impostare i parametri per l’Arpeggiator usato dalla Plug-in Voice. I parametri sono uguali a quelli delle Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 67. QED Level (Quick Edit Level) I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 66. ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 66. QED Filter (Quick Edit Filter) I parametri e le regolazioni sono uguali a quelli delle Normal Voices. Vedere i dettagli a pag. 67. 94 ■ Filter Imposta la profondità del controllo MW sulla frequenza di taglio del filtro. Plug-in Common Controller Potete impostare la rotella Pitch Bend, Modulation e gli altri parametri Controller delle Voci Plug-sulle seguenti 9 videate. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 CTL Pitch (Pitch Bend) CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) CTL MW Control (MW Control Depth) CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) CTL AT Control (AT Control Depth) CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) CTL AC Control (AC Control Depth) CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) Qui, potete impostare la profondità della MW sulla modulazione di pitch, filter e amplitude della Voce Plug-in. CTLíMW Modulation) PMod Common 127 Qui potete impostare la gamma di Pitch Bend e Portamento per le Voci Plug-in. Portamento crea un graduale passaggio del pitch della prima nota suonata a quello del successivo. Pitch Bend -24 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta la profondità della MW sulla modulazione di taglio del filtro (filter cutoff). Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. Portamento Time on 127 ■ Pitch Bend Imposta l’entità della variazione (in semitoni) con cui il pitch delle note viene variato quando agite sulla rotella del Pitch Bend. Ad esempio, se impostate un valore di +12, il pitch si innalza di un’ottava quando spostate la rotella verso l’alto. Al contrario, con un valore negativo, il pitch si abbassa quando spostate la rotella verso il basso. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Imposta la profondità della MW sulla modulazione di ampiezza (amplitude). Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24 CTL AT Control (AT Control Depth) ■ Portamento Inserisce/disinserisce il Portamento. Qui potete regolare la profondità di controllo dell’aftertouch della tastiera sul pitch e sul filter della Voce Plug-in. ❏ Impostazioni: off, on ■ Time Regola il tempo di Portamento: la velocità di cambio pitch da una nota alla successiva. CTLíAT Control) Common Pitch +24 Filter -64 ■ Pitch Imposta la profondità di controllo dell’aftertouch della tastiera sul pitch. Potete impostare un valore (in semitoni) fino a due ottave. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 CTL Set1 (Control Set 1) CTL Set2 (Control Set 2) ❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24 Sono gli stessi parametri delle Voci Normal. I dettagli sono a pagina 69. (Il parametro Elem SW è disponibile solo per le voci Normal). ■ Filter Imposta la profondità di controllo dell’aftertouch della tastiera sulla frequenza di taglio del filtro. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 CTL MW Control (MW Control Depth) Qui, potete regolare la profondità di controllo della Modulation Wheel (MW) sul filtro. CTLíMW Control) Common AMod 127 ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Imposta la profondità della MW sulla modulazione di pitch. Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. CTL Pitch (Pitch Bend) CTLíPitch) Common FMod 127 Filter -64 95 ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Imposta la profondità di controllo dei messaggi Control Change (selezionati con il parametro Source) sulla modulazione del pitch. Valori più alti danno una maggiore profondità del controllo. CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) Qui potete regolare la profondità di controllo dell’aftertouch della tastiera sul pitch, sul filter e sulla modulation della Voce Plug-in. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 CTLíAT Modulation) PMod Common 127 FMod 127 AMod 127 ■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta la profondità di controllo dei Control Change (selezionati con il parametro Source) sulla modulazione di taglio del filtro. Valori più alti danno una maggiore profondità del controllo. ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera sulla modulazione di pitch del filtro. Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Imposta la profondità di controllo dei Control Change (selezionati con il parametro Source) sulla modulazione d’ampiezza. Valori più alti danno una maggiore profondità del controllo. ■ FMod (Filter Modulation Depth) Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera sulla modulazione di taglio del filtro. Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Imposta la profondità dell’aftertouch della tastiera sulla modulazione d’ampiezza. Valori più alti comportano una maggiore profondità del controllo. Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator) Qui potete impostare i parametri LFO. L’LFO usa una forma d’onda a bassa frequenza per variare (modulare) il pitch del suono. Ad esempio l’effetto vibrato utilizza l’LFO. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 CTL AC Control (AC Control Depth) LFO Param (LFO Parameter) Potete impostare la profondità di controllo dei messaggi Control Change (Controllo Assegnabile) sul filtro della Voce Plug-in. CTLíAC Control) Source Common 04[FootCtrl] LFO Param) Common Filter -64 Speed +63 Delay -64 ■ Speed Imposta la velocità della forma d’onda LFO. Valori positivi aumentano la velocità e valori negativi la riducono. ■ Source Imposta il numero di Control Change MIDI usato per controllare il filtro. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Regolazioni: 0 ~ 95 Speed = lenta ■ Filter Imposta la profondità della frequenza di taglio del filtro controllata con il Control Change. Time ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) Speed = veloce Potete impostare la profondità di controllo dei messaggi Control Change (Controllo Assegnabile) su pitch, filtro e ampiezza della Voce Plug-in. CTLíAC Modulation) PMod Common 127 FMod 127 PMod +63 Time AMod 127 96 ■ Delay Imposta il ritardo intercorrente fra il momento in cui premete la nota sulla tastiera e l’inizio dell’LFO. Come illustrato, valori positivi prolunga il delay e quelli negativi lo abbreviano. OSC Assign (Oscillator Assign) Potete selezionare la Board Voice che costituisce l’Elemento in unaVoce Plug-in. Usate la manopola [C] per selezionare il Bank e la manopola [1] per selezionare la Board Voice. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 OSCíAssign) Elem Delay corto Bank NORM/001 Number 128[GndPiano] ■ Bank Selezionate il Bank di Board Voice della Voce Plugin. Tasto premuto ❏ Impostazioni: (Dipendono dalla scheda Plug-in. Vedere il manuale d’uso della scheda) ■ Number Selezionate il numero di Board Voice. Il suo nome appare a destra del numero. Delay lungo ❏ Impostazioni: (Dipendono dalla scheda Plug-in. Vedere il manuale d’uso della scheda) Tasto premuto OSC Velocity (Oscillator Velocity) Qui potete impostare velocity e note shift per la Board Voice. ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Regola l’entità del controllo del pitch con la forma d’onda LFO. Valori positivi aumentano il controllo e quelli negativi lo diminuiscono. OSCíVelocity) Elem ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Depth 127 Offset NoteSft 0 -24 ■ Depth Imposta la sensibilità alla velocity della Board Voice. Con valori più grandi, il volume crescerà con la pressione esercitata sulla tastiera. Plug-in Common Effect Nelle 3 videate seguenti potete impostare i parametri per gli Effetti Insertion e System usati dalla Voce Plug-in. I parametri sono gli stessi delle Voci Normal. Il parametro EFF EF1 (Insertion Effect) è lo stesso di EFF EF1 (Insertion Effect 1) delle Voci Normal. I dettagli a pag. 73. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Offset Imposta un valore di offset per la sensibilità alla velocity della Board Voice che viene aggiunto a quello della nota suonata. EFF EF1 (Insertion Effect) EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ NoteSft (Note Shift) Imposta il valore di salto o shift (in semitoni) per il pitch della Board Voice. Potete impostare un valore di 2 ottave al massimo. Plug-in Element OSC (Oscillator) Potete impostare i parametri relativi a Element per la Voce Plug-in. Nelle 2 videate seguenti, potete selezionare la forma d’onda dell’Elemento e i suoi parametri di velocity. ❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24 Plug-in Element Pitch Potete impostare i parametri del generatore di inviluppo dell’intonazione (Pitch Envelope Generator o PEG) per la Board Voice. Il PEG controlla il pitch da quando una nota viene premuta fino al suo rilascio. OSC Assign (Oscillator Assign) OSC Velocity (Oscillator Velocity) 97 PCH PEG (Pitch Envelope Generator) PCHíPEG)InitLvl Elem +63 EQ Param (EQ Parameter) EQíParam)LoFreq Elem 2.0k Attack Release---Level +63 +63 -64 ■ InitLvl (Initial Level) Imposta il livello iniziale. LoGain +12 HiFreq 16.0k HiGain -12 + ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 0 Frequency ■ Attack Imposta il tempo di Attacco. - ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Low Freq ■ Release Imposta il tempo di rilascio o release. ■ LoFreq (Low Frequency) Imposta il punto di shelving per le basse frequenze. I livelli dei segnali al di sotto di questa frequenza saranno accentuati/attenuati secondo il valore del parametro LoGain. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Level Imposta il livello di Release. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz ■ LoGain (Low Gain) Imposta in che misura i segnali al di sotto della frequenza LoFreq saranno accentuati/attenuati. Regolazioni del Pitch Envelope Generator Potete impostare i parametri dei due tempi (speed) e dei due livelli (pitch) che controllano il cambiamento del suono dalla pressione della nota sulla tastiera al suo rilascio Quando premete la nota, il suo pitch iniziale è dato dal valore di InitLvl. Quindi, il pitch cambia dal valore InitLvl al pitch di picco (peak) nel tempo determinato dal parametro Attack. Poi il suo cambiamento è definito dalle regolazioni di Release Time/Level. Peak Level High Freq ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ HiFreq (High Frequency) Imposta il punto di shelving per le alte frequenze. I livelli dei segnali al di sopra di questa frequenza saranno accentuati/attenuati secondo il valore del parametro HiGain. ❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16.0kHz Release Level ■ HiGain (High Gain) Imposta in che misura i segnali al di sopra della frequenza HiFreq saranno accentuati/attenuati. Pitch InitLvl ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 0 Attack Time Release Time Tasto rilasciato Plug-in Element Native Time Con una scheda Plug-in installata, avete parametri nativi ed esclusivi per configurare una Board Voice dalla scheda Plug-in. Plug-in Element EQ (Equalizer) PLG-NATIVE (Plug-in Native) Potete impostare le regolazioni di equalizzazione per la Wave. Questo è un equalizer di tipo shelving a due bande, una per le alte frequenze e l’altra per le basse frequenze. Vengono visualizzati i parametri nativi di Part. Con la manopola [PAGE] passate alla pagina che contiene il parametro desiderato, quindi usate le manopole [C] e [2] per l’immissione delle regolazioni. I parametri ed il numero delle videate varaiano secondo la scheda Plug-in. Per i dettagli su ciascun parametro e sulle sue funzioni, consultate il manuale di istruzioni o l’help on-line fornito con la scheda. 98 Per evitare questo inconveniente, dovreste salvare il risultato del vostro edit per Board Voice sulla Memory Card (scheda di memoria) e quindi caricare i dati come Plug-in Voice. Editing delle voci Plug-in Board Le voci Plug-in sono basate sulle Board Voices. Tuttavia, queste ultime possono essere editate via computer, con il software editor fornito. Per le varie schede Plug-in sono forniti differenti editor. Dopo aver caricato i dati di Board Voice, se selezionate Memory (PLG) da A a D di Plug-in Voice, viene caricato il suono memorizzato (la Plug-in Voice basata sulla Board Voice). Usando l’editor quando il synth è nel Modo Voice impostate su “1” “Part No.” nell’editor. Inoltre, accertatevi che il canale di ricezione base del synth coincida con quello del canale MIDI dell’editor. L’impostazione “all” non è disponibile quando salvate i dati di Board Voice; vengono salvati come dati di file “plugin”. Se il nome del file è tale per cui il file si carica automaticamente (Pag. 136), quando il sintetizzatore viene acceso si caricano anche i dati di Board Voice. I cambiamenti effettuati su una Board Voice saranno conservati in un Custom Bank fino allo spegnimento dello strumento. Custom Bank è solo una memoria temporanea e si cancella con lo spegnimento dello strumento. Perciò può essere necessario salvare i dati della Board Voice utilizzando un computer. Salvare o caricare i dati di Board Voice con la Memory Card può richiedere del tempo. Per i dettagli sul salvataggio/caricamento dati su/da Memory Card, vedere a pagina 137. S30 L’editor per la scheda Plug-in è un programma ad inserimento per XGworks(lite). Per poterlo usare dovrete far girare Windows e XGworks(lite). Quest’ultimo è sul CD-ROM incluso nel synth. Plug-in Board Custom Bank Plug-in Memory (PLG) Bulk Dump/ Edit Board Voice PS/V IBM Plug-in Voice Save Computer (Editor) Sull’help on-line vengono forniti i dettagli per l’impiego dell’editor. Quando si riversano in blocco i dati Board Voice, le voci editate vengono ricevute nel Custom Bank secondo il messaggio Bank Select (MSB/LSB) esclusivo per ogni scheda Plug-in. Perciò, per il playback di queste Board Voice, dovete selezionare i Bank appropriati nel synth. 1 Nel Modo Voice Play, selezionate una voce nella memoria Plug-in (PLG). 2 Ora la Board Voice editata può essere suonata se su questa videata è stato selezionato Custom Bank. Per i dettagli su Custom Bank, numeri di Bank Select (MSB/LSB) e Board Voice, consultate il manuale di istruzioni o l’help on-line fornito con la scheda Plug-in. Una volta trasmessi al synth i dati di Board Voice, dopo averli salvati su Memory Card come tipo di file “plugin”, potete caricare il file senza collegarvi al computer. Se la Board Voice nel Custom Bank è stata editata nel Modo Voice Edit, potete memorizzarla come Plug-in Voice in Memory Bank da A fino a D del PLG. In PLG MEMORY se ne possono conservare fino a 64. Tuttavia, possono essere memorizzati solo i parametri Voice Edit. I parametri della Board Voice editata non possono essere memorizzati. Perciò, quando spegnete lo strumento, tutti gli editing della Board Voice si perdono. 99 Modo Voice Job VCE Initialize Potete resettare (inizializzare) tutti i parametri Voice sui loro valori di default. Potete anche inizializzare selettivamente alcuni parametri come Common, per le regolazioni per ogni Element/Drum Key,e così via. Notate che ciò non riporta la Voce allo stato originario, prima dell’editing, ma è utile quando si crea una nuova Voce partendo da zero. Nel Modo Voice Job potete eseguire varie operazioni (jobs). Ad esempio, potete “inizializzare” le Voci (includendo quelle che state editando) o “richiamare” un editing precedente. Quando attivate il Modo Voice Job , vedrete prima la videata Initialize. Per ciascun Voice Job sono disponibili quattro videate. VCE Initialize) Job Current Voice Prima di entrare nel Modo Voice Job e di usare le funzioni Initialize o Recall, dovete selezionare la Voce su cui intendete operare (pag. 60). 1a 2a 3a 4a videata: VCE videata: VCE videata: VCE videata: VCE ■ Selezionate il tipo di parametro da inizializzare Con la manopola [C], quella di [DATA] o con i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] selezionate i parametri da inizializzare. I parametri disponibili per tale operazione variano secondo il tipo di Voce selezionato in quel momento (Normal/Drum/Plugin). Initialize Edit Recall Copy Bulk Dump A pagina 17 sono riportati i dettagli per entrare nel Modo Voice Job. Esecuzione di un Job 1Nel Modo Voice Play, selezionate il numero di voce (Voice Number) su cui effettuare il Job. ❏ Impostazioni: normal Voice: Current Voice, Current Common, Current Element 1 ~ 4 2Premete il tasto [JOB] per entrare nel Modo Voice Job. Drum Voice: Current Voice, Current Common (dati comuni a tutti i Drum Key), Current Key C0 ~ C6 (Drum Key C0 ~ C6) 3Usate la manopola [PAGE] e passate alla videata che mostra il Job da eseguire. Plug-in Voice: Current Voice, Current Common, Current Element VCE Initialize) Job Current Voice VCE Edit Recall Se state editando una Voce ma non la memorizzate prima di passare ad un’altra, gli edit fatti verranno cancellati. In tale situazione, potete usare la funzione Recall per ripristinare gli edit per la Voce. 4Usate le manopole [B]/[C] e [1]/[2] per selezionare il parametro su cui dovete eseguire il Job. (In alternativa, usate la manopola [DATA] ed i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]) VCE Edit Recall) Job Questo step non è applicabile per i Job Recall e Bulk Dump. 5Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto di confermare le vostre intenzioni. VCE Initialize) << Are You sure? [YES]/[NO] VCE Copy Potete copiare le regolazioni del parametro Common ed Element/Drum Key da qualsiasi voce in quella che state editando. Ciò è comodo se state creando una Voce e desiderate usare alcuni parametri di un’altra voce. >> 6Premete il tasto [INC/YES] per confermare. Il messaggio “Completed.” appare quando il Job è completato, e sarete rimandati alla videata originale. Questa funzione non è usata per copiare integralmente le Voci da una locazione all’altra. È usata per copiare le regolazioni del parametro da una voce esistente a quella che state editando. Premete il tasto [DEC/NO]per cancellare il Job. Per i Job che richiedono un’elaborazione più lunga, durante il processo vedrete la frase “Executing…”. Se spegnete il vostro synth quando appare questo messaggio, rischiate di danneggiare i dati. VCE Copy) Job 7Premete il tasto [VOICE] per uscire dal Modo Voice Job e ritornare al Modo Voice Play. [Pf:GrandPiano] PRE1:128(H16) EL1 1 100 2 3 > Current EL1 4 ■ 1 Source Voice Memory Selezionate la Voice Memory contenente la Voce (source) da cui volete copiare le regolazioni dei parametri. Voice Store Potete memorizzare (save) le regolazioni di parametri per 128 Voci al massimo per ognuna delle memorie (INT: Internal) del vostro sintetizzatore o sulla Memory Card (EXT: External). La procedura è la seguente. ❏ Impostazioni: PRE1/2 (Preset 1/2), INT (Internal Normal), EXT (External Normal), PLG (Plug-in), PRE (Preset Drum), INT (Internal Drum), EXT (External Drum) Nei Bank da A a D di PLG possono essere memorizzate fino a 64 voci plug-in. ■ 2 Source Voice Number Selezionate il numero della Voce source, cioè sorgente. Il nome della voce appare nella linea superiore del display. Eseguendo questa operazione, le regolazioni della Voce destination vengono sostituite per sovrascrittura. I dati importanti andrebbero sempre salvati su computer, in una Memory Card separata o su altro dispositivo di backup. ❏ Impostazioni: 001 ~ 128 (per Preset/Internal/External Normal), 1 ~ 64 (per Plug-in), DR1 ~ DR8 (per Preset Drum), DR1 ~ DR2 (per Internal/External Drum) 1Premete il tasto [STORE] dopo l’editing di una Voice. Vedrete la videata Voice Store. ■ 3 Source Voice Parameter Selezionate il parametro della Voce source. Potete copiare le regolazioni del parametro comuni a tutti gli Elementi o quelli usati dai singoli Elementi. VCEí Store ❏ Impostazioni: normal Voice: Common (tutti gli Elementi), EL1 ~ EL4 Drum Voice: Common (tutti i Drum Key), C0 ~ C6 Plug-in Voice: Common, EL (Element) [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice] EXT:128(H16) 2Usate la manopola [1] per selezionare la Voice Memory (INT o EXT) di destinazione. È fissa su PLG quando si memorizza una Voce Plug-in. 3Usate la manopola [2] per selezionare il numero della Voce di destinazione. Imposta la Voice Memory o il Number in cui la vostra Voce sarà memorizzata. Se i parametri della Voce sorgente (source) (Normal/Drum/Plug-in) differiscono da quelli della Voce che state editando (destination), potrete copiare solo i parametri Common. Per questo tipo di operazione potete anche usare la manopola [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]. ■ 4 Destination Element/Drum Key Impostate l’Element/Drum Key della Voce destination (destinazione). Se la sorgente è una Voce Normal o Drum Voice, potete scegliere solo la destinazione se è stato impostato Element o Drum Key. 4Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto di confermare. VCEí << ❏ Impostazioni: normal Voice: EL1 ~ EL4 Drum Voice: C0 ~ C6 [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Voice] Are You sure? [YES]/[NO] >> 5Premete [INC/YES] per confermare. Mentre il Job viene eseguito appare il messaggio “Executing…”. Quando è completato appare “Completed.” e ritornerete al Modo Voice Play. Se scegliete di copiare i parametri Common dalla sorgente, questa videata cambierà in “Common.” Potete premere il tasto [DEC/NO] per annullare il Job. In tal caso, ritornate alla videata originale. VCE Bulk Dump Potete inviare tutte le regolazioni di parametri per la Voce corrente (current Voice) al vostro computer o a qualche altro dispositivo esterno MIDI mediante la funzione Bulk Dump. VCE Bulk Dump) Job Current Voice Impostate il corretto MIDI Device Number per l’opportuno Bulk Dump. Vedere a pag. 130. 101 Modo Performance Performance Play Nelle videate dalla terza alla settima, potete impostare i livelli di uscita, la posizione pan stereo e altri parametri generali per ciascuna Parte (Multi Part Edit). Ciò si rivela particolarmente utile quando utilizzate il sintetizzatore con un sequencer. I dettagli a pagina 104. Nel Modo Performance Play, diverse voci (fino ad un massimo di 4 parti) possono essere sovrapposte per creare suoni più ricchi che potrete suonare in tempo reale o utilizzando un sequencer. 3a videata:PFM Mlt) Volume (Performance Multi: Volume) 4a videata:PFM Mlt) Pan (Performance Multi: Pan) 5a videata: PFM Mlt) RevSend (Performance Multi: Reverb Send) 6a videata: PFM Mlt) ChoSend (Performance Multi: Chorus Send) 7a videata:PFM Mlt) NoteSft (Performance Multi: Note Shift) Nel Modo Performance, possono essere combinate in un’unica Performance fino a 17 Parti, che includono le voci per le 16 Parti più la Parte Plug-in. Secondo le impostazioni Performance Edit (a pagina 106), potrete assegnare a ciascuna Parte una voce Normal o una voce Drum (Drum Kit). Varie Parti possono essere assegnate allo stesso canale MIDI per esecuzioni in tempo reale. In alternativa, è possibile assegnare ciascuna Parte ad un differente canale MIDI, per eseguire il playback utilizzando un sequencer esterno oppure il sequencer interno del sintetizzatore (nel Modo Sequence Play). Il sintetizzatore può contenere un massimo di 192 Performance, per l’esattezza 128 Internal Performance più altre 64 External Performance su Memory Card. 1a videata: PFM Play (Performance Play) 1 2 3 PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0 SHIFT Qui di seguito vengono descritte le videate, il metodo di selezione delle Performance e l’elaborazione Multi Part Edit nel Modo Performance Play. PAGE A 4 B C 1 2 DATA PART/ELEMENT 1. Titolo della videata Se è installata una scheda Plug-in multitimbrica, potranno essere combinate in un’unica Performance fino a 32 Parti. Tuttavia, le impostazioni relative alle Parti Plug-in non potranno essere mantenute in memoria. Indica che vi trovate nel Modo Performance Play. 2. Performance Memory/Number (Bank/Number) A pagina 34 una panoramica delle Performance. Per la Performance selezionata sono indicati il Memory/Performance Program Number (da 001 a 128) e il Bank (da [A] a [H])/Program Number (da [1] a [16]). Per esempio, “INT: 128(H16)” indica che la Memory è “Internal,” il Performance/Program Number è “128,” il Bank è “H,” e il Program Number del Bank è “16.” Display Performance Play Mode Quando accedete al Modo Performance Play vedrete la seguente videata. Sono previste sette videate per il Modo Performance Play, come spiegato di seguito. Usate la manopola [PAGE] per commutare tra le videate. Memory/Performance Program Number Le memorie interne vengono indicate con “INT” e quelle esterne con “EXT.” A ciascuna voce contenuta nella memoria viene assegnato un Performance Program Number, compreso tra 001 e 128. Per accedere al Modo Performance Play consultate pagina 16. PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi - 1 + 0 A pagina 24 i dettagli sulle Performance Memories. SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA Bank/Program Number I numeri di Performance Program da 001 a 128 si riferiscono ai Bank da A ad H e ai Program Number da 1 a 16 (per il Bank), come spiegato più avanti. Ad esempio, è possibile selezionare una Performance sia direttamente – con il Performance Program Number – sia utilizzando una combinazione di tasti Bank e Program. PART/ELEMENT 1a videata:PFM Play (Performance Play) videata Main Performance 2a videata:PFM Srch (Performance Search) Potete cercare rapidamente una Performance specificandone Performance Memory e Category. 102 4. Display Knob Parameter Performance Number Bank Program Number Performance Number Bank Program Number 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 A A A A A A A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D D D D D D D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 E E E E E E E E E E E E E E E E F F F F F F F F F F F F F F F F G G G G G G G G G G G G G G G G H H H H H H H H H H H H H H H H 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Questo display indica funzione/valore del parametro assegnati a ciascuna manopola (da [A] a [C] e [1]/[2]). Impostazione/visualizzazione parametri Nel Modo Performance Play, potete usare le manopole da [A] a [C] e le manopole [1]/[2] per regolare i parametri ad esse assegnati. Quando utilizzate le singole manopole, verrà brevemente visualizzato il valore del parametro (manopola da [A] a [C]). PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] +63 EQ Mid EQ Hi -1 +0 SHIFT A PAGE B C 1 2 DATA PART/ELEMENT I dettagli sull’assegnazione dei parametri alle manopole da [A] a [C] alle pagine 41 e 129. I dettagli sull’assegnazione dei parametri alle manopole [1]/[2] alle pagine 42 e 69. Impostaz./Visualizzaz. parametri Octave e MIDI Transmit Channel Nel Modo Performance Play,le impostazioni correnti relative a Octave e a MIDI Transmit Channel vengono visualizzate mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. Il display varia a seconda che il Modo Master Keyboard sia on o off. I dettagli sul Modo Master Keyboard a pagina 108. Il Modo Master Keyboard è off Octave MIDI Transmit Channel (Oct= +3) (Tch= 1) SHIFT INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] A PAGE B C 1 2 DATA PART/ELEMENT Usate la manopola [A] tenendo premuto il tasto [SHIFT] per selezionare il MIDI Transmit Channel (da 1 a 16). 3. Performance Category/Name Performance Category Il Modo Master Keyboard è on A sinistra del nome della Performance si trova un’abbreviazione di due lettere della Performance Category. Ciò vi aiuta a farvi un’idea di massima del suono della Performance. Octave Zone 1 to 4 (Oct= +3) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] (Tch=MKB 1:ch01 2:ch01 3:ch03 4:off) SHIFT PAGE A B C 1 2 DATA Performance Name Il nome di una Performance può essere costituito da un massimo di 10 caratteri. PART/ELEMENT Usate la manopola [B]/[C]/[1]/[2] tenendo premuto il tasto [SHIFT] per selezionare il MIDI Transmit Channel (da 1 a 16). Le note suonate nel Modo Performance Play saranno trasmesse su questo canale MIDI. Quando viene escluso il Modo master keyboard, potete usare la videata MIDI Ch nel Modo Utility per impostare i canali di trasmissione MIDI (pag. 130). 103 3Premete un tasto PROGRAM (da [1] a [16]) per selezionare un Program Number. Le Performance possono essere selezionate impostando Memory, Bank e Program Number come descritto ai tre punti precedenti. Il display indica la Performance selezionata. Selezione di Performance Program Ci sono 4 modi possibili per selezionare una Performance. Usando Usando Usando Usando i tasti BANK/PROGRAM i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] la manopola [DATA] la funzione Category Search Se usate i tasti [INC/YES] e [DEC/NO], la manopola [DATA] o la funzione Category Search è come se selezionaste direttamente la voce nel Modo Voice Play. Fate riferimento a pagina 60, sostituendo la parola “Voice” con “Performance.” INT DRUM EXT 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 (Volume, Pan, Reverb/Chorus Send, Note Shift) 1Premete il tasto MEMORY [INT] o [EXT] e selezionate la Performance Memory. L’indicatore della Performance Memory selezionata lampeggerà sul display. PRE 2 2 Multi Edit Mediante i tasti BANK/PROGRAM PRE1 1 Potete impostare il livello di uscita (volume), pan stereo e altri parametri per ciascuna Parte usando gli editori grafici sulle videate da 3 a 7. Ad esempio, potete regolare in tempo reale i parametri di Volume e di Pan per ciascuna Parte mentre usate il sintetizzatore come generatore di suono multitimbrico con un sequencer. PLG DRUM Metodo di impostazione PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 La stessa procedura si applica alle videate da 3 a 7. PFM Mlt) Volume Part01 127 Ä I dettagli sulle Performance Memories a pagina 24. 2Premete un tasto BANK (da [A] a [H]) per selezionare un Bank. L’indicatore corrispondente al Bank selezionato lampeggerà sul display. SHIFT PAGE A B L ÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇÇ› C 1 2 DATA PART/ELEMENT 1 Premete i tasti Bank da [A] a [D] quando selezionate una Performance EXT. PRE1 PRE 2 INT A B A. PIANO 1 9 3 1Usate la manopola [PAGE] per selezionare la videata. EXT PLG C D E F G H E. PIANO ORGAN GTR/BASS STRINGS BRASS SYNTH OTHER 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 DRUM 2 DRUM 2Usate la manopola [A] per selezionare la Parte. Potete scegliere tra PartPL (Plug-in Part), da Part01 a Part16 (Voice Part da 1 a 16). Ad eccezione della settima videata (Note Shift), i parametri Common (Layer Common) sono gli stessi per tutte le Parti Layer. Le impostazioni di parametro per ciascuna Parte sono visualizzate come grafici a barre, per darvi un’idea del bilanciamento generale del suono. Potete anche usare i tasti MEMORY e PART sul pannello frontale per selezionare ciascuna Parte. I tasti sono abbinati alle varie Parti nel Modo seguente: QUICK ACCESS PFM Play) INT:128(H16)[Pf:Init Perf ] EQ Low EQ Mid EQ Hi -1 +0 Tasto [PRE1/2] ................Common (Layer Common) Tasto [PLG] ......................PartPL (Plug-in Part) Tasti PART da [1] a [16]......da Part01 a Part16 (Voice Parts da 1 a 16) Se a questo punto premete il tasto EXIT, il processo di selezione Performance è cancellato e viene reinstallata la Performance originaria. Se il Bank è già stato selezionato, questo step non è necessario. 3Usate la manopola [B] o [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per regolare le impostazioni di parametro per ciascuna Parte. I dettagli sui Bank a pagina 24. 104 4Ripetete gli step 2 e 3 per ciascuna delle altre Parti. ■ 3a videata: PFM Mlt) Volume (Performance Multi: Volume) Imposta il livello di uscita (volume) di ciascuna Parte. Per evitare di perdere le impostazioni, accertatevi di immagazzinare la Performance prima di passare ad un altro Modo o di selezionare un’altra Performance. I dettagli sulla procedura di immagazzinamento a pag. 124. PFM*Mlt) Volume Part01 127 L * Lettura delle impostazioni visualizzate ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Le videate da 3 a 7 prevedono le seguenti funzioni. PFM Mlt)NoteSft L * Part01 + 0 -__-_-_ PFM Mlt)ChoSend L * Part01 127 -__-_-_ PFM Mlt)RevSend L Part01 127 -__-_-_ PFM Mlt) Pan L Part01 L63 -__-_-_ PFM Mlt) Volume Part01 127__ 2 * * L * _ 1 3 › PFM Mlt) Part01 6 L * PartPL ❏ Regolazioni: L63 ~ C ~ R63 ■ 5a videata: PFM Mlt) RevSend (Performance Multi: Reverb Send) Per ciascuna Parte, imposta il livello Send (di mandata) del segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale bypassato) all’effetto Reverb. PartP01 ~ 16 1 Parametro: indica le impostazioni del parametro 2 Parte: indica la Parte attualmente selezionata PFM Mlt)RevSend Part01 127 3 Valore: indica l’impostazione per la Parte correntemente selezionata * ■ 6a videata: PFM Mlt) ChoSend (Performance Multi: Chorus Send) Per ciascuna Parte, imposta il livello Send del segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale bypassato) all’effetto Chorus. Common (Layer Common) PartPL (Plug-in Part) Part01 ~ Part16 (Voice Parts 1 ~ 16) 5 Layer Switch on/off: visualizza una “L” sopra il grafico a barre in corrispondenza delle Parti il cui Layer Switch è impostato su “on”. PFM Mlt)ChoSend Part01 127 6 Mute on/off: visualizza un asterisco “*” sopra il grafico a barre in corrispondenza delle Parti escluse. Premete il tasto [ENTER] per attivare/escludere la funzione Mute per la Parte attualmente selezionata. L * ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ 7a videata: PFM Mlt) NoteSft (Performance Multi: Note Shift) Imposta l’entità (in semitoni) di cui il pitch di ciascuna Parte viene variato. Potete regolare tale spostamento, verso il basso o verso l’alto, fino a due ottave. Se nello slot Plug-in è installata una scheda Plugin, PartPL (Plug-in Part) non sarà più disponibile. Tuttavia, sarete in grado di selezionare da Part17 a Part32 (Voice Parts da 17 a 32). A destra del grafico a barre è visualizzata una freccia “›”, ad indicare che ci sono ancora Parti disponibili. Se selezionate una Parte tra Part17 e Part32, il grafico a barre ne mostra i parametri. L L ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 4 Grafico a barre: visualizzazione grafica delle impostazioni per ciascuna Parte PFM Mlt) Volume Part01 127 Pan L63 4 5 Common ■ 4a videata: PFM Mlt) Pan (Performance Multi: Pan) Imposta la posizione pan stereo per ciascuna Parte. PFM Mlt)NoteSft Part01 + 0 ❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24 * › PFM Mlt) Volume Part17 127 Part17~Part32 105 L * Performance Edit Potete impostare i parametri Performance Edit, che sommariamente possono essere divisi in parametri Common, applicabili a tutte le Parti, e parametri specifici per una determinata Parte. Inoltre, vi sono varie impostazioni di zona per il Modo Master Keyboard (pagina 108). Quando accedete al Modo Performance Edit, vedrete la seguente videata. Il display effettivo (numero di videate) varia secondo la Parte selezionata.Fondamentalmente,la manopola [A] viene usata per selezionare il tipo di parametro che desiderate editare (Common/Part/Zone), la manopola [PAGE] per commutare tra le videate dei parametri,e le manopole [B],[C],[1] e [2] per immettere le impostazioni di parametro. In alternativa, potete usare la manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per immettere le impostazioni. GEN Name) Ctgry Common SHIFT A PAGE B a-Z C Quando editate Parti singole, le videate cambiano in base alla Parte selezionata. Se il sintetizzatore si trova nel Modo Master Keyboard (pagine 7 e 52), potrete impostare parametri per ciascuna zona. Nel Modo Performance Edit, usate la manopola [A] per commutare tra le videate per le impostazioni Common, Part e Zone. Impostazioni Common QED Level) Common 2 Pan RevSend ChoSend C +63 -63 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 64 0 Indicatore Common Impostazioni Part MIX Level) Part01 Indicatore Part 0-? Cursor [--:Init Perf ] 1 Vol 127 DATA Impostazioni Zone MKB Transmit) Zone01 PART/ELEMENT Commuta tra le videate TrnsCh 1 TG on MIDI on Indicatore Zone Per immettere le impostazioni SHIFT A PAGE B C 1 2 DATA Seleziona Common/Part/Zone Potete usare le manopole da [A] a [C] e la manopola [1]/[2] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT] per spostare il cursore in corrispondenza dei vari parametri. È possibile muovere il cursore anche usando la manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] tenendo contemporaneamente premuto il tasto [SHIFT]. Dovete selezionare la Performance da editare prima di accedere al Modo Performance Edit (Pag. 104). Tutte le impostazioni di parametro per ciascuna Performance possono essere immagazzinate. Se è stata installata una scheda Plug-in multitimbrica, i parametri per le Parti ad essa corrispondenti non saranno immagazzinati in memoria. Per accedere al Modo Performance Edit, vedere pag. 16. Display Menù Quando usate la manopola [PAGE] tenendo premuto il tasto [SHIFT], viene visualizzato il seguente menù. Usate la manopola [PAGE] per spostare il cursore tra i vari item, e rilasciate il tasto [SHIFT] per passare a quello selezionato. PART/ELEMENT Modo Master Keyboard/Tone Generator Nel Modo Performance, il collegamento con il generatore di suono interno dell’S30 (il flusso del segnale) può essere modificato premendo il tasto [MASTER KEYBOARD] sul panello frontale. Se il LED del tasto [MASTER KEYBOARD] è acceso, l’S30 accede al Modo Master Keyboard, utile per controllare generatori di suono esterni. Se il LED è spento, l’S30 esce dal Modo Master Keyboard ed è utile per controllare le sue Parti interne dal generatore di suono interno. In figura è indicato il flusso del segnale per ciascuno dei due modi. Modo Master Keyboard: LED del tasto [MASTER KEYBOARD] acceso MIDI IN Cursore Zone Split Layer MIX Level) Com:>GEN≥QED>ARP>CTL>MEQ>EFF Part01 Part:>MIX>TON>LYR>RCV >MKB SHIFT PAGE A B C 1 2 ARP DATA PART/ELEMENT Common/Part/Zone Edit Una Performance può essere costituita da 16 Voice Parts e da una Plug-in Part (Page. 34). I parametri comuni a tutte le Parti sono denominati Common Edit. Le videate del Modo Performance Edit possono essere distinte in videata Common Edit e videate per l’editing individuale di ciascuna Parte. 106 MIDI channel Octave Transpose Note Limit ecc. TG MIDI OUT Parti da 1 a 16 Part PL Modo Tone Generator: LED del tasto [MASTER KEYBOARD] spento La funzione “Compare” Usatela per confrontare la Performance con le impostazioni da voi editate e la stessa prima delle modifiche apportate. MIDI IN MIDI channel Octave Transpose Note Limit ecc. 1 Premete il tasto [EDIT/COMPARE] nel Modo Performance Edit. L’indicatore í nella parte superiore sinistra della videata si trasformerà nell’indicatore î e il LED del tasto [EDIT/ COMPARE] lampeggerà. Le impostazioni di Performance precedenti l’editing saranno temporaneamente ripristinate per consentire il confronto. ARP Indicatore Compare TG MIDI OUT Parti da 1 a 16 MIXîLevel) Com:>GE Part01 Part:>MI Part PL Finché la funzione “Compare” è abilitata, non sarà possibile l’editing. L’indicatore í Se modificate un qualsiasi parametro nel Modo Performance Edit, l’indicatore í verrà visualizzato nella parte superiore sinistra della videata, per ricordarvi che la Performance corrente è stata modificata ma non ancora registrata. 2 Premete nuovamente il tasto [EDIT] per escludere la funzione “Compare” e ripristinare le impostazioni che avevate editato per la Performance. Indicatore Edit Performance Store Le impostazioni editate per la Performance corrente andranno perdute se uscite dal Modo Performance Play e selezionate un’altra Performance o un altro modo. Per non rischiare di perdere dati importanti, dovreste usare sempre la funzione Performance Store per conservare le Performance dopo essere usciti dal Modo Performance Edit. I dettagli sulla procedura di immagazzinamento a pagina 124. MIXíLevel) Com:>GE Part01 Part:>MI Anche se uscite dal Modo Performance Play, le impostazioni modificate per la Performance corrente non andranno perdute finché non selezionate un’altra Performance. A pagina 123 i dettagli sulla funzione Edit Recall. L’indicatore í verrà visualizzato anche nel Modo Performance Play. Quando create da zero una Performance, è utile, prima dell’editing, cancellare le impostazioni relative alla Performance corrente, usando la funzione Initialize Performance nel Modo Performance Job (pagina 123). L’indicatore í verrà visualizzato anche nel Modo Voice Play se viene utilizzata una delle manopole assegnabili. Common (impostazioni per tutte le Parti) Qui di seguito è indicata la procedura per l’editing delle impostazioni comuni a tutte le Parti. Sono disponibili 6 menù, ciascuno dei quali prevede diverse pagine. • • • • • • 107 Common General Common Quick Edit Common Arpeggio Common Controller Common Master EQ Common Effect Common General GEN M.Kbd (General Master Keyboard) Nelle videate Common Edit, potete impostare il nome della Performance, il canale MIDI e altri parametri generali. Sono disponibili le seguenti tre videate. Quando usate una Performance nel Modo Master Keyboard, potete impostare divisioni (split) e “strati” (layer) per la tastiera. GEN Name (General Name) GEN MIDI (General MIDI) GEN M.Kbd (General Master Keyboard) GENíM.Kbd) Mode Common (split) Potete impostare un nome di Performance costituito da un massimo di 10 caratteri (alfabetici o numerici) e/o simboli. È anche possibile selezionare il nome di categoria (Category Name) a sinistra di quello della Performance. GENíName) Ctgry C 1234 a-Z split: Divide la tastiera in una sezione destinata alla mano sinistra (quella più bassa) e in una sezione destinata alla mano destra (la più alta), assegnando a ciascuna sezione un diverso canale MIDI e una diversa Parte. Performance Name 0-? Cursor [Pf:Init Voice] 4zone: Suddivide l’estensione della tastiera in un massimo di 4 zone, assegnando a ciascuna zona un diverso canale MIDI e una diversa Parte. È possibile impostare i parametri separatamente per ciascuna zona (pagina 121) quando premete il tasto [ENTER]. GEN MIDI (General MIDI) Potete impostare i parametri di canale MIDI In/Out per la Performance. ArpOut on Point C 3 ❏ Impostazioni: split, 4zone, layer La procedura dell’impostazione del nome di Performance è identica a quella per l’impostazione del nome di una Voice. I dettagli a pagina 65. GENíMIDI) Common Upper ch02 ■ Mode Imposta il modo della tastiera. Sono disponibili i seguenti tre modi. Se il LED del tasto [MASTER KEYBOARD] sul pannello frontale è spento, tali modi non sono disponibili e sul display sono visualizzati tra parentesi. GEN Name (General Name) Category Name Lower ch01 layer: Sovrappone fino a due zone (Parti) sulla tastiera, consentendovi di creare suoni più ricchi e spessi. ArpCh LayerCh 1 BasicCh ■ Lower Quando il Modo è impostato su “split”, questo parametro imposta il canale MIDI assegnato alla nota che coincide con il punto di split e a quelle che lo precedono. La Parte o la Voce impostata su tale canale MIDI suonerà quando premete la nota che si trova in corrispondenza del punto di split e quelle che lo precedono. Quando il Modo è impostato su “layer”, viene qui impostato il canale MIDI per una zona (Parte). ■ ArpOut (Arpeggio Out) Attiva o esclude l’uscita MIDI della frase di Arpeggiator. ❏ Impostazioni: off, on ■ ArpCh (Arpeggio Channel) Imposta il canale MIDI di Arpeggiator. L’arpeggio suonerà per le Parti e le Voci impostate su questo canale MIDI. Se scegliete kbd-ch (Keyboard Channel), Arpeggiator utilizzerà il canale di trasmissione MIDI impostato nel Modo Utility (pagina 130). ❏ Regolazioni: ch01 ~ ch16 Potete impostare rapidamente i canali MIDI Upper/Lower anche usando i tasti PART da [1] a [16]. Premete e tenete premuto un tasto PART, quindi premetene un altro. Il numero del primo tasto viene impostato come canale MIDI Upper e il secondo come canale MIDI Lower. ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, kbdCh (Keyboard Channel) ■ Upper Quando il Modo è impostato su “split”, questo parametro imposta il canale MIDI assegnato alle note che seguono il punto di split. La Parte o la Voce impostata su tale canale MIDI suonerà quando premete le note che seguono il punto di split. Quando il Modo è impostato su “layer”, viene qui impostato il canale MIDI per l’altra zona (Parte). ■ LayerCh (Layer Channel) Imposta il canale MIDI per la Parte Layer. Tutte le Parti Layer (per un massimo di 4) useranno lo stesso canale MIDI qui impostato. Se scegliete BasicCh (Basic Receive Channel), tutte le Parti Layer useranno il canale di ricezione base (Basic Receive Channel) impostato nel Modo Utility (pagina 130). ❏ Regolazioni: ch01 ~ ch16 ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, BasicCh (Basic Receive Channel) Potete impostare rapidamente i canali MIDI Upper/Lower anche usando i tasti PART da [1] a [16]. Premete e tenete premuto un tasto PART, quindi premetene un altro. Il numero del primo tasto viene impostato come canale MIDI Upper e il secondo come canale MIDI Lower. 108 ■ Point Quando il Modo è impostato su “split,” questo parametro imposta il punto di split. La nota che coincide con il punto di split viene assegnata alla sezione superiore. QED Level (Quick Edit Level) È possibile impostare il livello di uscita e i parametri di pan per ciascuna Parte Layer. Queste impostazioni sono disponibili anche nelle videate Part Edit. È possibile selezionare il punto di split anche premendo la nota mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. QEDíLevel) Common Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 63 63 ❏ Impostazioni: C-2 ~ G8 ■ Vol (Volume) Imposta il livello di uscita della Parte Layer. Elenco delle impostazioni Master keyboard (split/layer) Split Nome del parametro Layer ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Zone1 Zone2 Zone3 Zone4 Zone1 Zone2 Zone3 Zone4 TrnsCh ch ch+1 ch ch ch ch+1 ch ch TG on on off off on on off off MIDI on on off off on on off off Octave +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Transpose +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 Note Limit Low C-2 p C-2 C-2 C-2 C-2 C-2 C-2 Note Limit High p G8 G8 G8 G8 G8 G8 G8 Transmit Switch PB on on on on on on on on Transmit Switch MW on on on on on on on on Transmit Switch KnobA-C on on on on on on on on Transmit Switch Knob1/2 on on on on on on on on Transmit Switch FC on on on on on on on on Transmit Switch AT on on on on on on on on Transmit Switch FS on on on on on on on on Transmit Switch Vol on on on on on on on on Transmit Switch Pan on on on on on on on on Transmit Switch Bank Select off off off off off off off off Transmit Switch Program Change off off off off off off off off Transmit Preset Volume 100 100 100 100 100 100 100 100 Transmit Preset Pan C C C C C C C C Transmit Preset Bank MSB 0 0 0 0 0 0 0 0 Transmit Preset Bank LSB 0 0 0 0 0 0 0 0 Transmit Preset PC 0 0 0 0 0 0 0 0 CS Control Number Assign 7 7 7 7 7 7 7 7 ■ Pan Imposta la posizione pan stereo della Parte Layer. ❏ Impostazioni: L63 (Left) ~ C (Center) ~ R63(Right) ■ RevSend (Reverb Send) Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale bypassato) all’effetto Reverb. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o del segnale bypassato) all’effetto Chorus. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 QED EF (Quick Edit Effect) Potete impostare l’entità dell’effetto Chorus applicato alla Parte Layer, nonché le impostazioni relative al Portamento. ch: Keyboard transmit channel p: split point I dettagli su ciascun parametro a pagina 121 QEDíEF) Common Per ulteriori informazioni sul Modo Master Keyboard, fate riferimento a pagina 52, nella sezione base. ■ Chorus Imposta il livello di ritorno dell’effetto Chorus come valore offset. Common Quick Edit Potete impostare vari parametri che influenzano le proprietà sonore della Parte Layer. Le seguenti quattro videate sono disponibili solo quando l’interruttore Layer (pagina 117) per ciascuna Parte è impostato su “on”. QED QED QED QED Chorus Portamento-Time -63 off 127 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Portamento Attiva o esclude il Portamento. ❏ Impostazioni: off, on Level (Quick Edit Level) EF (Quick Edit Effect) Filter (Quick Edit Filter) EG (Quick Edit Envelope Generator) ■ Time Imposta il tempo di transizione del pitch. Maggiore è il valore, più lungo sarà il tempo di transizione. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 109 ■ Attack Imposta il tempo di transizione dal momento in cui un tasto della tastiera viene premuto al punto in cui il livello di uscita della Parte Layer raggiunge la massima intensità, o picco. QED Filter (Quick Edit Filter) Questi parametri controllano i filtri responsabili della qualità del suono della Voce. Se usate insieme LPF (Low Pass Filter) e HPF (High Pass Filter), i parametri presenti nella videata QED Filter influenzano solo l’LPF. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 QEDíFilter) Common Cutoff +63 Reso +63 ■ Decay Imposta il tempo di transizione dal momento in cui il livello di uscita della Parte Layer raggiunge il suo picco al punto in cui esso si riduce a zero. ■ Cutoff Innalza o abbassa la frequenza di taglio (Cutoff) per ciascuna Voce di una Parte Layer. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Sustain Imposta il livello di uscita della Parte Layer che viene mantenuto finché il tasto viene tenuto premuto. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Reso (Resonance) Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica) applicata al segnale in corrispondenza della frequenza di taglio. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ■ Release Imposta il tempo di transizione dal momento in cui il tasto viene rilasciato al punto in cui il livello di uscita della Parte Layer si riduce a zero. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 QED EG (Quick Edit Envelope Generator) L’EG (Envelope Generator) controlla le variazioni nel tempo nel livello di uscita per ciascuna Voce di una Parte Layer. Sono quattro i parametri che governano la transizione del livello di uscita dal momento in cui una nota viene premuta al momento in cui viene rilasciata o al punto in cui il livello di uscita si è ridotto a zero. Queste impostazioni per la Parte Layer utilizzano ciascuna delle impostazioni di Part Edit. QEDíEG) Common Attack +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Common Arpeggio Le seguenti quattro videate controllano la funzione Arpeggiator. I parametri sono gli stessi usati nel Modo Voice Edit. I dettagli a pagina 67. Per usare Arpeggiator nel Modo Performance, gli interruttori Arpeggio e Layer (pagina 117) devono essere impostati su “on.” Decay Sustain Release +63 +63 +63 ARP Type (Arpeggio Type) ARP Limit (Arpeggio Note Limit) ARP Mode (Arpeggio Mode) ARP PlayEF (Arpeggio Play Effect) Level Common Controller Sustain Level Potete assegnare numeri di cambio controllo MIDI (MIDI Control Change Numbers) ai controlli e alle manopole del pannello frontale. Per esempio, la manopola [1]/[2] può essere impostata per controllare l’entità dell’effetto applicato ad un suono e il Controller a pedale può essere impostato per il controllo della modulazione. È possibile impostare diverse assegnazioni di controllo (Control Set) per ciascuna Performance. Sono disponibili le seguenti due videate Control Set. Time Attack Time Tasto premuto Decay Time Release Time Tasto rilasciato CTL Assign1 (Controller Assign 1) CTL Assign2 (Controller Assign 2) 110 CTL Assign1(Controller Assign 1) Common EQ (Equalizer) Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare rispettivamente i numeri di controllo al Breath Controller (controllo a fiato), alla manopola [1] e alla manopola [2]. La funzione selezionata è indicata a sinistra nel display. Potete assegnare una delle 5 diverse bande Equalizer all’intera Performance. Queste le videate disponibili: Control Change Name CTLíAssign1) Common [FootCtrl] EQ EQ EQ EQ EQ Control Change Number BC 02 Knob1 16 Knob2 17 Low LowMid (Low-Middle Range) Mid (Middle Range) HighMid (High-Middle Range) High Q (Frequency Characteristic) SHIFT PAGE A B C 1 2 Gain DATA 0 PART/ELEMENT Freq (Frequency) ■ BC (Breath Controller) Imposta il Control Change Number assegnato al Breath Controller. ❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List. EQ Low ■ Manopola 1/2 Imposta i numeri di Control Change assegnati alle manopole [1] e [2] sul pannello frontale. Questo equalizzatore copre le frequenze basse. Potete regolare il livello del segnale alla frequenza specificata. È anche possibile selezionare diversi tipi di equalizzatore (Shape). CTL Assign2 (Controller Assign 2) Usate le manopole [C] e[1] per assegnare i numeri di Control Change al Controller a pedale e al Controller a nastro, rispettivamente. La funzione selezionata è indicata a sinistra nel display. Control Change Name PAGE A B FC 04 C RB 22 1 2 Shape peak Gain +12dB Freq 50Hz Q 12.0 ■ Shape Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il tipo Peaking attenua/esalta il segnale all’impostazione di Frequency specificata, mentre il tipo Shelving attenua/esalta il segnale delle frequenze al di sopra o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata. Control Change Number CTLíAssign2) Common [FootCtrl] SHIFT MEQíLow) Common DATA ❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking) PART/ELEMENT shelv (Shelving) ■ FC (Foot Controller) Assegna un numero di Control Change al Controller a pedale. Il Controller a pedale è collegato alla presa FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore (pagina 13). + 0 ❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List. — EQ Low EQ Low Freq1 Freq2 ■ RB (Ribbon Controller) Assegna un numero di Control Change al Controller a nastro. Frequency peak (Peaking) ❏ Impostazioni: I dettagli nell’elenco separato Control List. + 0 Gain Frequency — Freq 111 ■ Gain Imposta il guadagno (Gain), che attenua o enfatizza le frequenze vicine all’impostazione Frequency. ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in base all’impostazione Gain. EQ High Questo equalizzatore copre le frequenze alte. Potete regolare il livello del segnale alla frequenza specificata. È anche possibile selezionare diversi tipi di equalizzatore (Shape). ❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. MEQíHigh) Shape Common peak Freq 0.5kHz Q 12.0 ■ Shape Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il tipo Peaking attenua/esalta il segnale all’impostazione di Frequency specificata, mentre il tipo Shelving attenua/esalta il segnale delle frequenze al di sopra o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata. ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 0.1 + Gain +12dB 12.0 0 Frequency ❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking) — ■ Gain Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le frequenze vicine all’impostazione Frequency. Freq ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB EQ LowMid (Low-Middle Range) ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in base all’impostazione Gain. EQ Mid (Middle Range) EQ HighMid (High-Middle Range) Questi equalizzatori coprono gamme di frequenza medio-basse, medie e medio-alte. Possono essere usati per regolare il livello del segnale attorno alla frequenza specificata. ❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16.0kHz ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. Low Mid MEQíLowMid) Common Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 Mid MEQíMid) Common Common Effect Potete impostare due tipi di Insertion Effects, oltre a due System Effects (Reverb e Chorus). Sono disponibili le seguenti tre videate. High Mid MEQíHighMid) Common Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 EFF Part EFF Rev (Reverb) EFF Cho (Chorus) ■ Gain Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le frequenze vicine all’impostazione Frequency. EFF Part ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in base all’impostazione Gain. EFFíPart) Common ❏ Regolazioni: 100Hz ~ 10.0kHz 112 ---- InsEF ---part16 partPL ■ InsEF (Insertion Effect) Assegna una Parte ad un Insertion Effect. Selezionate “off” se non desiderate assegnare la Parte ad un Insertion Effect. Inoltre, se è stata installata una scheda Plug-in, sarà possibile selezionare una Parte Plug-in. Impostazioni Effect Parameter Le videate dei parametri EFF Rev e EFF Cho sono disponibili quando selezionate Effect e premete il tasto [ENTER]. Se è stata installata una scheda Plug-in per Insertion Effect, potete immettere i parametri per l’effetto Plug-in nella videata EFF Plg (Plug-in). Usate la manopola [PAGE] per commutare tra le videate, e utilizzate le altre manopole e i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] per impostare ciascun parametro. Quando premete il tasto [EXIT], tornerete alla videata di selezione Effect Type. ❏ Regolazioni: Parti normali: Part01 ~ Part16, off Parte Plug-in (con scheda Plug-in installata): PartPL (Plug-in Part), off EFF Rev (Reverb) Potete selezionare il tipo di effetto Reverb e impostare i parametri ad esso relativi premendo il tasto [ENTER]. EFFíRev) Type Common Basement EFFíRev) Type Common Basement Return [ENTER] 127 to Edit Return [ENTER] 127 to Edit EXIT ENTER ■ Type (Reverb Effect Type) Imposta il tipo di effetto Reverb. ❏ Regolazioni: I dettagli nell’elenco Effect Types nel Data List separato. EFFíRev)RevTime InitDly Basement 0.6s 4.8ms ■ Return Imposta il livello di ritorno dell’effetto Reverb. SHIFT PAGE A B C RevDly 5.05ms 1 Pan C 2 DATA ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 PART/ELEMENT EFF Cho (Chorus) Il numero dei parametri e il contenuto delle videate dipende dal tipo di effetto selezionato. I dettagli nell’elenco Effect Types nel Data List separato. Potete selezionare il tipo di effetto Chorus e impostarne i parametri premendo il tasto [ENTER]. EFFíCho) Type Common Chorus1 toRev 127 Return [ENTER] 127 to Edit ■ Type (Chorus Effect Type) Imposta il tipo di effetto Chorus. ❏ Regolazioni: I dettagli nell’elenco Effect Types nel Data List separato. ■ toRev (To Reverb) Imposta il livello di mandata (Send) del segnale inviato dall’effetto Chorus all’effetto Reverb. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Return Imposta il livello di ritorno dell’effetto Chorus. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Se è stata installata una scheda Plug-in per Insertion Effect, dopo la videata e EFF Cho (Chorus) vedrete la videata EFF Plg (Plug-in). 113 Part (Impostazioni per le singole Parti) • Se è stata selezionata PartPL (Plug-in) Imposta la Voce per la Parte Plug-in. Questa videata viene visualizzata solo se è stata installata una scheda Plug-in. Usate la manopola [B] per selezionare PLG INT (internal memory) e MSB/LSB (Bank della scheda Plug-in), e usate la manopola [C] per selezionare il Program Number. Potete editare ciascuna Parte di una Performance. Con la manopola [A] selezionate la Parte, quindi impostatene i parametri. Sono disponibili le seguenti sei videate, benché il loro contenuto vari in base alla Parte selezionata. • • • • • • MIXíVce) Bank Number Ctgry Search PartPL NORM/001:128(H16)[Pf:GrandPiano] Part Mixer Part Tone Part Layer Part Receive switch Part Controller Part Insertion Effect ■ Bank ❏ Impostazioni: PartPL (Plug-in): PLG INT (Plug-in Internal), MSB/LSB (Plug-in Bank) Per i dettagli sui bank Plug-in (Bank Select MSB/LSB), fate riferimento al manuale di istruzioni che accompagna la scheda Plug-in. Part Mixer Per ciascuna Parte potete impostare vari parametri relativi all’uscita della Voce. Sono disponibili le seguenti due videate. ■ Number (Program Number) ❏ Regolazioni: PLG INT (Plug-in Internal): 1 ~ 64 MSB/LSB (Plug-in Bank): 1 ~ 128 MIX Vce (Mix Voice) MIX Level Potrebbe esserci un ritardo nel cambio di programmi per una Parte Plug-in (poiché i dati di voce e le impostazioni di default devono essere inviati). Per cambiare le Voci per una Parte Plug-in in una song dovreste inserire i cambi di programma nell’area più libera della song. Quando selezionate una Voce della scheda, dovreste usare il numero di programma (Program Number) di Parameter Change (multi-part). I dettagli nel manuale che accompagna la scheda Plug-in. MIX Vce (Mix Voice) Potete assegnare una Voce a ciascuna Parte. Usate la manopola [A] per selezionare la Parte, quindi impostatene i parametri relativi alla Voce. Il display varia secondo la Parte selezionata, nel modo seguente: Nel Modo Performance, l’assegnazione di Parte per una scheda Plug-in è fissato a “15” PLG. • Se è stata selezionata una parte compresa tra Part01 e Part16 Per i dettagli relativi alle voci Plug-in, fate riferimento al manuale di istruzioni che accompagna la scheda Plug-in. Per impostare la Voce potete utilizzare la stessa procedura descritta per Category Search (pagina 62). • Se è stata selezionata una parte compresa tra Part17 e Part32 MIXíVce) Memory Number Ctgry Search Part01 PRE1:128(H16)[Pf:GrandPiano] Potete impostare le Voci per le Parti da 17 a 32 se è installata una scheda Plug-in multitimbrica. Usate la manopola [B] per selezionare il Voice Bank e la manopola [C] per selezionare il Program Number. ■ Memory (Voice Memory) ❏ Impostazioni: PRE1 (Preset 1), PRE2 (Preset 2), INT (Internal Normal), EXT (External Normal), PRE (Preset Drum), INT (Internal Drum), EXT (External Drum) MIXíVce) Bank Number Part17 NORM/001:001(A01)[Pf:GrandPno] ■ Number (Program Number) ■ Bank/Number (Bank/Program Number) ❏ Regolazioni: 1 ~ 128 (per Normal Voices), DR1 ~ DR8 (per Preset Drum), DR1 ~ DR2 (per Internal/External Drum) ❏ Regolazioni: Fate riferimento al manuale di istruzioni che accompagna la scheda Plug-in. I dettagli sulle categorie nella Category List a pagina 65. L’impostazione è solo temporanea e non può essere immagazzinata in memoria insieme alla Performance. 114 ■ Reso (Resonance) Imposta l’entità di Resonance (enfasi armonica) applicata al segnale in corrispondenza della frequenza di taglio. MIX Level Per ciascuna Parte è possibile impostare livello di uscita, pan, mandata effetto e altri parametri. Questa funzione è utile per impostare i livelli di ciascuna Parte in un mix. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 MIXíLevel) Part01 Vol 127 Pan RevSend ChoSend C 64 0 TON EG (Tone Envelope Generator) Potete impostare i parametri EG (Envelope Generator) per ciascuna Parte. Sono quattro i parametri che governano la transizione del livello di uscita dal momento in cui una nota viene premuta al momento in cui viene rilasciata o al punto in cui il livello di uscita si è ridotto a zero. ■ Vol (Volume) Imposta il livello di uscita della Parte. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ Pan Imposta la posizione pan stereo della Parte. Per ulteriori informazioni, fate riferimento al diagramma che illustra il concetto di generatore di inviluppo, nella sezione relativa al Modo Voice Edit. ❏ Regolazioni: L63 (Sinistra) ~ C (Centro) ~ R63 (Destra) ■ RevSend (Reverb Send) Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Reverb. Parti da 1 a 16 TONíEG) Part01 Attack + 0 Decay Sustain Release + 0 + 0 + 0 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Parte Plug-in Parte Multi Plug-in ■ ChoSend (Chorus Send) Imposta il livello di mandata (Send) per il segnale inviato da Insertion Effect 1/2 (o il segnale bypassato) all’effetto Chorus. TONíEG) PartPL ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Potete impostare Filter, Envelope Generator e altri parametri che controllano le caratteristiche del suono per ciascuna Parte. Sono disponibili le seguenti quattro videate. TONíEG) Part10 Release + 0 TON Filter (Tone Filter) Decay + 0 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Potete usare i filtri per regolare il suono di ciascuna Parte. Se il filtro è una combinazione di LPF e HPF, Il parametro Cutoff si applica all’LPF. Questi parametri sono disponibili anche nelle videate Common Quick Edit. Cutoff +63 Attack + 0 ■ Attack Imposta il tempo di transizione dal momento in cui un tasto della tastiera viene premuto al punto in cui il livello di uscita della Parte raggiunge la massima intensità, o picco. Valori positivi allungano il tempo di transizione e valori negativi lo accorciano. Filter (Tone Filter) EG (Tone Envelope Generator) Portamento (Tone Portamento) Other (Tone Other) TONíFilter) Part01 Decay + 0 Parte Drum Voice Part Tone TON TON TON TON Attack + 0 ■ Decay Imposta il tempo di transizione dal momento in cui il livello di uscita della Parte raggiunge il suo picco al punto in cui esso si riduce a zero. Valori positivi allungano il tempo di transizione e valori negativi lo accorciano. Reso +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0~ +63 I dettagli su Filter a pagina 78. ■ Sustain Imposta il livello di uscita della Parte che viene mantenuto finché il tasto viene tenuto premuto. ■ Cutoff Aumenta o diminuisce la frequenza di taglio per ciascun elemento di una Parte. Questo parametro non è disponibile per le Parti Plugin o Drum Voice. Per ogni elemento, se viene usata una combinazione di filtro passa-basso e di filtro passa-alto, questo parametro regola la frequenza di taglio del filtro passa-basso. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 115 ■ Release Imposta il tempo di transizione dal momento in cui il tasto viene rilasciato al punto in cui il livello di uscita della Parte si riduce a zero. Valori positivi allungano il tempo di transizione e valori negativi lo accorciano. TON Other (Tone Other) Per ciascuna Parte potete impostare la gamma del Pitch Bend e i parametri relativi a Velocity Sensitivity. Parti da 1 a 16 TONíOther) Part01 Questo parametro non è disponibile per le Parti Drum Voice. ❏ Regolazioni: -64 ~ 0 ~ +63 Pitch Bend -12 -- +12 VelDepth-Offset 127 64 Parte Plug-in Parte Multi Plug-in Parte Drum Voice TON Portamento (Tone Portamento) Per ciascuna Parte è possibile impostare i seguenti tre parametri relativi al Portamento. TONíOther) PartPL Pitch Bend +12 VelDepth-Offset 127 64 Parti da 1 a 16 TONíPortamento) Part01 Switch on Time Mode 127 fulltime Switch on Time 127 ■ Pitch Bend Determina, in semitoni, di quanto cambia il pitch della Voce quando la rotella del Pitch Bend viene spostata. Per esempio, un’impostazione Lower di -12 significa che il pitch della Voce si abbassa di un’ottava quando la rotella del Pitch Bend viene spostata verso il basso. Un’impostazione Upper di +12 significa che il pitch della Voce si innalza di un’ottava quando la rotella del Pitch Bend viene spostata verso l’alto. Il parametro Lower è disponibile solo per le Parti Normal Voice (Parti da 1 a 16). Parte Plug-in Parte Multi Plug-in TONíPortamento) Part17 ■ Switch (Portamento switch) Attiva o esclude il Portamento. Quando il Portamento è attivo, il passaggio di pitch da una nota suonata alla successiva sarà graduale. ❏ Regolazioni: Lower (sinistra): -48 ~ 0 ~ +24 ❏ Impostazioni: off, on Upper (destra): -48 ~ 0 ~ +24 (o –24 ~ 0 ~ +24 per le Parti Plug-in e Multi Plug-in) ■ Time (Portamento Time) Imposta il tempo di transizione del pitch. Valori superiori corrispondono ad un tempo di transizione più lungo. ■ VelDepth-Offset (Velocity Sensitivity Depth/Offset) Imposta velocity sensitivity e velocity offset per ciascuna Parte. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: VelDepth (Velocity Sensitivity): 0 ~ 127 offset (Velocity Offset): 0 ~ 127 ■ Mode (Portamento Mode) Seleziona il Modo Portamento, il cui comportamento varia secondo l’impostazione (mono/poly) di Part Mode nella videata LYR Mode (pagina 117). VelDepth (Velocity Sensitivity Depth) Come mostra la figura seguente, un’impostazione alta comporterà variazioni notevoli nella velocity. Questo parametro non è disponibile per le Parti Plugin o Drum Voice. Cambiamenti nella curva di velocity secondo VelDepth (con offset impostato su 64) ❏ Impostazioni: fingered, fulltime Se Part Mode è impostato su “mono”: fingered: Il Portamento viene applicato quando le note sono suonate in “legato” (una nota viene suonata prima che sia stata rilasciata quella precedente). Velocity al generatore di suono Depth=127 Offset=64 full: Il Portamento viene applicato per tutti gli stili di esecuzione. Depth=64 Offset=64 Depth=32 Offset=64 Se Part Mode è impostato su “poly”: Il Portamento viene applicato a più note. Depth=0 Offset=64 Offset=64 116 Velocity ricevuta ■ Mode Determina se l’esecuzione della Parte deve essere monofonica (solo note singole) o polifonica (più note simultanee). offset (Velocity Offset) Come indicato nella figura sottostante, la velocity aumenterà dell’entità specificata. Cambiamenti nella curva di velocity secondo VelDepth (con offset impostato su 64) Velocity al generatore di suono Depth=64 ❏ Impostazioni: mono, poly Depth=64 Offset=64 Offset=96 Offset=127 Offset=96 Questo parametro è disponibile solo per le Parti Normal Voice da 1 a 16 e per la Parte Plug-in. ■ Arp (Arpeggio switch) Attiva o esclude Arpeggiator per la Parte attualmente selezionata. Questo parametro non è disponibile per le Parti Multi Plug-in. Depth=64 Offset=32 Secondo l’offset ❏ Impostazioni: off, on Offset=64 Velocity=1 ■ Layer (Layer switch) Quando è attivo, potete sovrapporre fino a 4 Parti. Secondo l’offset Velocity ricevuta Questo parametro non è disponibile per le Parti Multi Plug-in. ❏ Impostazioni: off, on Offset=-32 Quando è attivo, potete anche impostare il livello di uscita generale e la posizione pan stereo del Layer (pagina 104). Part Layer I Layer potrebbero tardare a suonare, secondo le Parti che li compongono. Per ciascuna Parte è possibile impostare vari parametri MIDI, inclusi MIDI Receive Channel, Arpeggiator switch, note limit e velocity. Questi parametri sono usati soprattutto per la sovrapposizione di più Parti. Sono disponibili le seguenti quattro videate. Se attivate (“on”) cinque o più interruttori Layer, solo 4 Layer saranno abilitati per la Parte, con la seguente priorità: da Part01 a Part16, PartPL. Per le Parti non attivate, l’impostazione relativa al loro interruttore Layer sarà visualizzata tra parentesi “(on)”. ■ RcvCh (MIDI Receive Channel) Imposta il canale di ricezione MIDI per ciascuna Parte. Selezionate “off” per le Parti che non devono rispondere a MIDI. LYR Mode (Layer Mode) LYR Limit (Layer Limit) LYR Tune (Layer Tune) LYR Out (Layer Out) ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, off LYR Mode (Layer Mode) LYR Limit (Layer Limit) Potete scegliere il modo di uscita per ciascuna Parte. I parametri variano in base alla Parte selezionata. Per ciascuna Parte potete impostare gamme di note e limiti di velocity. Parte da 1 a 16 Parte Plug-in LYRíLimit) Part01 LYRíMode) Part01 Mode poly Arp on Layer off Arp on Layer off Vel Limit 1 - 127 RcvCh 1 ■ Note Limit Imposta la nota più alta e la nota più bassa che delimitano la gamma per ciascuna Parte. Ogni Parte suonerà solo quando vengono premute note comprese nella gamma specificata. Parte Drum Voice LYRíMode) Part01 Note Limit C-2 - G 8 RcvCh 1 ❏ Regolazioni: C-2 ~ G8 (per le note più bassa e più alta) Parte Multi Plug-in LYRíMode) Part17 Se specificate per prima la nota più alta e poi la nota più bassa, per esempio “da C5 a C4”, la gamma di note coperta sarà “da C-2 a C4” e “da C5 a G8.” RcvCh 1 Potete impostare la nota più bassa e la nota più alta nella gamma sulla tastiera mentre tenete premuto il tasto [SHIFT]. 117 ■ Vel Limit Imposta i valori minimo e massimo della gamma di velocity all’interno della quale risponderà ciascuna Parte. La Parte suonerà solo quando vengono premute note comprese nella gamma di velocity specificata. Part Receive Switch Ogni Parte può essere impostata per ricevere messaggi di Control Change e di Program Change. Sono disponibili le seguenti quattro videate. RCV RCV RCV RCV ❏ Regolazioni: 1 ~ 127 (per i valori minimo e massimo) Se specificate per primo il valore massimo e poi il valore minimo, per esempio “da 93 a 34,” la gamma di velocity coperta sarà “da 1 a 34” e “da 93 a 127”. Switch Switch Switch Switch 1) 2) 3) 4) Quando è impostato su “on,” ogni Voce di ciascuna Parte riceverà messaggi di Control Settings (PB, MW, RB, AT) e di Control Change. I parametri Controller variano in base alla Parte selezionata. È possibile impostare per ciascuna Parte parametri di note shift e di tuning. NoteShift +24 (Receive (Receive (Receive (Receive RCV Sw1 (Receive Switch 1) LYR Tune (Layer Tune) LYRíTune) Part01 Sw1 Sw2 Sw3 Sw4 Parte da 1 a 16 Parte Drum Voice Detune +12.7 RCVíSw1) Part01 ■ NoteShift Regola il pitch di ciascuna Parte, in semitoni. ❏ Regolazioni: -24 ~ +24 PB on MW off RB on AT off Parte Plug-in Parte Multi Plug-in ■ Detune Varia il pitch (detune = lieve scordatura) di ciascuna Parte di entità molto piccole. RCVíSw1) PartPL ❏ Regolazioni: -12.8Hz ~ +12.7Hz PB on MW off AT off ❏ Impostazioni: PB (Pitch Bend Wheel): off, on MW (Modulation Wheel): off, on RB (Ribbon Controller): off, on AT (Aftertouch): off, on RCV Sw2 (Receive Switch 2) Quando è impostato su “on,” ogni Voce di ciascuna Parte riceverà messaggi dalla manopola [1]/[2], oltre ai messaggi del Controller a fiato, del Controller a pedale e di Control Change. Questa videata è disponibile solo per le Parti da 1 a 16 (incluse le Parti Drum Voice). Parte da 1 a 16 Parte Drum Voice RCVíSw2) Part01 Knob1 on Knob2 off ❏ Impostazioni: Knob1 (manopola [1]): off, on Knob2 (manopola [2]): off, on BC (Breath Controller): off, on FC (Foot Controller): off, on 118 BC on FC off RCV Sw3 (Receive Switch 3) Part Controller Quando è impostato su “on”, ogni Voce di ciascuna Parte riceverà messaggi di volume, di pan, del pedale sustain, dell’interruttore a pedale e di Control Change. È possibile impostare diversi parametri Controller per le Parti Multi Plug-in da 17 a 32. Sono disponibili le seguenti sei videate. Parte da 1 a 16 CTL MW Control (MW Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) RCVíSw3) Part01 Vol on Pan off Sus on FS off CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) Parte Plug-in Parte Multi Plug-in RCVíSw3) PartPL Vol on CTL AT Control (AT Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) Pan off CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) Sus on CTL AC Control (AC Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) Parte Drum Voice RCVíSw3) Part10 Vol on Pan off FS off CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ❏ Impostazioni: Vol (Volume): off, on Pan: off, on Sus (Sustain): off, on FS (Foot Switch): off, on CTL MW Control (MW Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) La rotella Modulation (Modulation Wheel) può essere usata per controllare i parametri Filter e Amp per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). RCV Sw4 (Receive Switch 4) Quando è impostato su “on”, ogni Voce di ciascuna Parte riceverà messaggi di Program Change e di Control Change quando cambiate Performance Bank/Program. RCVíSw4) Part01 CTLíMW Control) Part17 Filter +63 Amp +63 ■ Filter Determina l’entità della variazione causata dalla Modulation Wheel sulla frequenza di taglio del filtro. BankSel PgmChng CtrChng off on off ❏ Impostazioni: BankSel (Bank Select): off, on PgmChng (Program Change): off, on CtrChng (Control Change): off, on ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 ■ Amp Determina l’entità della variazione causata dalla Modulation Wheel sul livello di uscita (ampiezza). ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 CTL MW Modulation (MW Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) La Modulation Wheel può essere usata per controllare l’entità di modulazione di pitch/filtro/ ampiezza applicata a ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). CTLíMW Modulation) PMod Part17 127 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dalla Modulation Wheel sul pitch. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 119 ■ FMod (Filter Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dalla Modulation Wheel sulla frequenza di taglio del filtro. ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Determina di quanto cambia la modulazione di ampiezza quando viene applicato l’aftertouch. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 CTL AC Control (AC Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dalla Modulation Wheel sulla modulazione dell’ampiezza. I cambi di controllo (Controller assegnabili) possono essere usati per controllare i parametri di filtro/ampiezza per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 CTL AT Control (AT Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) CTLíAC Control) Source Filter Part17 04[FootCtrl] +63 L’aftertouch della tastiera può essere usato per controllare i parametri di pitch/filtro/ampiezza per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). CTLíAT Control) Part17 Pitch +24 Filter +63 ■ Source Imposta il numero di Control Change MIDI usato per controllare i parametri Filter/Amp. Amp +63 ❏ Regolazioni: off, 1 ~ 95 ■ Filter Determina l’entità della variazione causata dal controller (Source) sulla frequenza di taglio del filtro. ■ Pitch Imposta, in semitoni, di quanto cambia il pitch quando viene applicato l’aftertouch. ❏ Regolazioni: -24 ~ +24 ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 ■ Filter Determina di quanto cambia la frequenza di taglio del filtro quando viene applicato l’aftertouch. ■ Amp Determina l’entità della variazione causata dal controller (Source) sul livello di uscita (ampiezza). ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 ■ Amp Determina di quanto cambia il livello di uscita (ampiezza) quando viene applicato l’aftertouch. CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) I cambi di controllo (Controller assegnabili) possono essere usati per controllare l’entità di pitch/filtro/ ampiezza applicata a ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). ❏ Regolazioni: -64 ~ +63 CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) L’aftertouch della tastiera può essere usato per controllare l’entità di modulazione di pitch/filtro/ ampiezza per ciascuna Parte Multi Plug-in (da 17 a 32). CTLíAT Modulation) PMod Part17 127 Amp +63 FMod 127 CTLíAC Modulation) PMod Part17 127 FMod 127 AMod 127 ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dal controller (Source) sulla modulazione del pitch. AMod 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ PMod (Pitch Modulation Depth) Determina di quanto cambia la modulazione del pitch quando viene applicato l’aftertouch. ■ FMod (Filter Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dal controller (Source) sulla frequenza di taglio del filtro. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ FMod (Filter Modulation Depth) Determina di quanto cambia la frequenza di taglio del filtro quando viene applicato l’aftertouch. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ AMod (Amplitude Modulation Depth) Determina l’entità della variazione causata dal controller (Source) sulla modulazione di ampiezza. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 120 ■ Octave Sposta verso l’alto o verso il basso la gamma di note di ciascuna zona (in ottave). Zone Potete editare le zone usate dalle Performance nel Modo Master Keyboard. Usate la manopola [A] (o i tasti BANK [A]~[D]) per selezionare la zona (da 1 a 4), quindi impostatene i parametri. Sono disponibili le seguenti otto videate per i parametri Master Keyboard. Potete scegliere le zone se è stato selezionato “4zone” come Modo nella videata GEN M.Kbd (pagina 108), e se il LED del tasto [MASTER KEYBOARD] è acceso. ❏ Regolazioni: -3 ~ 0 (Default) ~ +3 ■ Transpose Traspone verso l’alto o verso il basso la gamma di note di ciascuna zona (in semitoni). ❏ Regolazioni: -11 ~ 0 (Default) ~ +11 ■ Note Limit Imposta la nota più alta e la nota più bassa che delimitano la gamma di note di ciascuna zona. • Master keyboard MKB Transmit (Master Keyboard Transmit) MKB Note (Master Keyboard Note) MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1) MKB TxSw2 (Master Keyboard Transmit Switch 2) MKB TxSw3 (Master Keyboard Transmit Switch 3) MKB TxSw4 (Master Keyboard Transmit Switch 4) MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1) MKB TxPreset2 (Master Keyboard Transmit Preset 2) MKB Assign (Master Keyboard Assign) ❏ Regolazioni: C-2 ~ G8 (sia per la nota più alta che per la più bassa) È possibile selezionare questo parametro anche premendo la nota desiderata mentre il tasto [SHIFT] viene tenuto premuto. MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1) Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la trasmissione di messaggi per la rotella del Pitch Bend, la Modulation Wheel, le manopole da [A] a [C] e la manopola [1]/[2]. Master keyboard MKB Transmit (Master Keyboard Transmit) Quando vi trovate nel Modo Master Keyboard, potete impostare i parametri necessari per trasmettere i dati della tastiera. MKBíTransmit) Zone01 TrnsCh 1 TG on MKBíTxSw1) Zone01 PB off MW KnobA-C Knob1-2 on on on ❏ Impostazioni: PB (Pitch Bend Wheel): off, on MW (Modulation Wheel): off, on KnobA-C (Knobs [A] to [C]): off, on Knob1/2 (Knob [1]/[2]): off, on MIDI on ■ TrnsCh (Transmit Channel) Imposta il canale di trasmissione MIDI per ciascuna zona. MKB TxSw2 (Master Keyboard Transmit Switch 2) ❏ Regolazioni: 1 ~ 16 Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la trasmissione di messaggi per il Controller a pedale e per l’Aftertouch. ■ TG (Tone Generator) Determina se trasmettere o meno messaggi MIDI per ciascuna zona al generatore di suono di ogni Parte. MKBíTxSw2) Zone01 FC on AT on ❏ Impostazioni: off, on ❏ Impostazioni: FC (Foot Controller): off, on AT (Aftertouch): off, on ■ MIDI (MIDI Transmit) Determina se trasmettere o meno messaggi MIDI alla porta MIDI Out di ciascuna zona. MKB TxSw3 (Master Keyboard Transmit Switch 3) ❏ Impostazioni: off, on MKB Note (Master Keyboard Note) Per ogni zona, è possibile abilitare/disabilitare la trasmissione di messaggi per l’interruttore a pedale (Foot Switch), il Volume e il Pan. Nel Modo Master Keyboard potete impostare Octave, Transpose, Note Limit (gamma di tasti) per ogni zona. MKBíTxSw3) Zone01 MKBíNote)Octave Transpose Zone01 +1 +11 Note Limit C-2 - G 8 ❏ Impostazioni: FS (Foot Switch): off, on Vol (Volume): off, on Pan: off, on 121 FS on Vol on Pan on ■ BankLSB (MIDI Bank Select LSB) Imposta il Bank Select LSB trasmesso al cambio di Bank/Program. MKB TxSW4 (Master keyboard Transmit Switch 4) Per ciascuna zona, potete abilitare o disabilitare la trasmissione di messaggi di Bank Select e di Program Change quando cambiate Performance Bank o Program. MKBíTxSw4) Zone01 Bank on ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 “Bank Select” è un tipo di messaggio MIDI trasmesso quando cambiate Voice Bank. I messaggi Control Change MSB e LSB vengono combinati per formare messaggi Bank Select, usati per specificare il Voice Bank. Il valore di tali messaggi varia secondo il sintetizzatore. Per ulteriori dettagli, consultate la documentazione che accompagna il sintetizzatore. PC on ❏ Impostazioni: Bank (Bank Select): off, on PC (Program Change): off, on Questa impostazione non viene trasmessa se il parametro Bank (Bank Select) alla videata MKB TxSw4 è stato impostato su “off”. MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1) ■ PC (MIDI Program Change) Imposta il numero di programma trasmesso al cambio di Bank/Program. Quando cambiate Performance Bank/Program, potete impostare per ciascuna zona le impostazioni del volume iniziale di pan stereo. MKBíTxPreset1) Zone01 Volume 127 ❏ Regolazioni: 1 ~ 128 I numeri di programma (Program Number) da 001 a 128 sono direttamente collegati ai numeri di cambio programma MIDI (Program Change Number) da 000 a 127. In altre parole, Program Number e Program Change Number differiscono di un’unità. Ricordate di tenerne conto. Pan C ■ Vol (Volume) Imposta il livello di uscita della zona. Questa impostazione non viene trasmessa se alla videata MKB TxSw4 il parametro PC (Program Change) è stato impostato su “off”. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 Questa impostazione non viene trasmessa se il parametro Vol (Volume) della videata MKB TxSw3 è stato impostato su “off”. MKB Assign (Master Keyboard Assign) Potete assegnare a ciascuna zona una differente funzione Control Slider (Control Change). ■ Pan Imposta la posizione pan stereo della zona. MKBíAssign) Zone01 ❏ Regolazioni: L64 (sinistra) ~ C (centro) ~ R63 (destra) Questa impostazione non viene trasmessa se il parametro Pan della videata MKB TxSw3 è stato impostato su “off”. ❏ Regolazioni: off, 1 ~ 95 MKB TxPreset2 (Master Keyboard Transmit Preset 2) Per ogni zona, potete impostare i parametri Bank Select e Program Change trasmessi quando cambiate Bank/Program in una Performance. MKBíTxPreset2) Zone01 BankMSB BankLSB 127 127 ControlSlider 07[Main Vol] PC 1 ■ BankMSB (MIDI Bank Select MSB) Imposta il Bank Select MSB trasmesso al cambio di Bank/Program. ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 122 Modo Performance Job PFM Initialize Potete riportare (con la funzione Inizialize) tutti i parametri di una Performance alle impostazioni di default. È possibile eseguire tale operazione solo per alcuni parametri, ad esempio le impostazioni Common, o le impostazioni relative a ciascuna Parte e così via. Questa operazione è diversa dall’editing di una Performance esistente, e si rivela particolarmente utile per costruire da zero una nuova Performance. Nel Modo Performance Job è possibile eseguire varie azioni (dette job). Ad esempio, potete “inizializzare” le Performance (anche quella che state editando) o “richiamare” editing precedenti. Quando accedete al Modo Performance Job, vedrete inizialmente la videata Initialize. Sono disponibili le seguenti quattro videate. Prima di accedere al Modo Performance Job e di utilizzare le funzioni Initialize o Recall, è necessario selezionare la Performance sulla quale intendete agire (pagina 104). 1a 2a 3a 4a videata: PFM videata: PFM videata: PFM videata: PFM PFM Initialize) Job Current Perform Initialize Edit Recall Copy Bulk Dump ■ Selezione del tipo di parametro per Initialize Usate la manopola [B], la manopola [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per selezionare il parametro da inizializzare. La procedura per accedere al Modo Performance Job è riportata a pagina 17. ❏ Regolazioni: Current Perform, Current Common (Common Data: Dati comuni a tutte le Parti Layer), Current da Part01 a Part16, Current PartPL (Plug-in Part), da Zone1 a Zone4 Esecuzione di un Job 1Nel Modo Performance Play, selezionate il numero di Performance per la quale intendete eseguire il Job. PFM Edit Recall Se state editando una Performance e non la immagazzinate prima di passare ad un’altra Performance, le modifiche effettuate andranno perse. In tale evenienza, potete usare la funzione Recall per ripristinare le modifiche per la vostra Performance. 2Premete il tasto [JOB] per accedere al Modo Performance Job. 3Usate la manopola [PAGE] per passare alla videata relativa al Job desiderato. PFM Initialize) Job Current Perform PFM Edit Recall) Job 4Con le manopole [B]/[C] e le manopole [1]/[2] selezionate il parametro per il quale eseguirete il Job. (In alternativa, potete usare la manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES].) PFM Copy Potete copiare i parametri di ciascuna Parte e i parametri degli effetti da qualsiasi Performance a quella a cui state lavorando. Ciò si rivela utile quando desiderate utilizzare alcune impostazioni presenti in una certa Performance nella nuova Performance che state creando. Questa operazione non può essere effettuata per i Job Recall e Bulk Dump. 5Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto di confermare l’operazione. PFM Bulk Dump) << Are you sure? [YES]/[NO] Questa funzione non viene usata per copiare un’intera Performance e spostarla da un punto all’altro della memoria, ma solo per copiare e trasferire determinate impostazioni di parametro da una Performance esistente ad una che state editando. >> 6Premete il tasto [INC/YES] per confermare. Quando il Job è stato completato, verrà visualizzato il messaggio “Completed.” e tornerete automaticamente alla videata iniziale. PFM Copy) Job [Pf:GrandPiano] Current INT:128(H16) Part10 > Part16 1 Premete il tasto [DEC/NO] per cancellare l’operazione. Per Job che prevedono lunghi tempi di elaborazione, potrete vedere il messaggio “Executing…” durante l’operazione. Se spegnete il sintetizzatore durante la visualizzazione di questo messaggio, rischiate di danneggiare i vostri dati. 2 3 4 1Source Performance Memory Selezionate la Performance Memory che contiene la Performance (source, cioè sorgente) da cui copierete le impostazioni di parametro. ❏ Impostazioni: INT (Internal), EXT (External) 7Premete il tasto [PERFORM] per uscire dal Modo Performance Job e ritornare al Modo Performance Play. 123 2Source Performance Number Selezionate il numero di Performance della Performance sorgente. Il nome della Performance viene visualizzato sulla prima linea del display. Performance Store In ciascuna delle memorie (INT: Internal) del sintetizzatore potete immagazzinare le impostazioni di parametro di ben 128 Performance o di 64 Performance su Memory Card (EXT: External). Qui di seguito è descritta la procedura. ❏ Regolazioni: 001 ~ 128 (INT), 001 ~ 064 (EXT) Quando eseguite l’operazione di copiatura, potete impostare il numero della Performance corrente (destination, ossia destinazione) per il numero di Performance sorgente. In tal caso, se avete editato varie impostazioni della Performance corrente, copierete le impostazioni più recenti – non quelle memorizzate (prima dell’editing). Pertanto, è possibile editare una Parte e copiare tutte le modifiche apportate in un’altra. Durante questa operazione, le impostazioni della Performance destinazione verranno sovrascritte e dunque perse. I dati importanti devono essere salvati su computer, su Memory Card separata o su altri dispositivi di immagazzinamento. 1Premete il tasto [STORE] dopo aver editato una Performance. Potrete vedere il display Performance Store. 3Source Performance Part Selezionate la Parte della Performance sorgente. ❏ Regolazioni: da Part01 a Part16, PartPL (Plug-in Part) PFMí Store 4Destination Part Impostate la Parte della Performance destinazione. [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ] INT:128(H16) 2Usate la manopola [1] per selezionare la Performance Memory di destinazione (INT o EXT). ❏ Regolazioni: da Part01 a Part16, Arp (Arpeggio), Effect, PartPL (Plug-in Part). Se scegliete Arp (Arpeggio) o Effect, saranno copiate le impostazioni relative ad Arpeggio e ad Effect per la Voce assegnata alla Parte sorgente. 3Usate la manopola [2] per selezionare il numero della Performance di destinazione. Imposterete così Performance Memory/Number in cui verrà immagazzinata la vostra Performance. PFM Bulk Dump Per eseguire questa operazione potete anche usare la manopola [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]. Usando Bulk Dump potete inviare al vostro computer o ad altro dispositivo MIDI esterno tutte le impostazioni di parametro per la Performance corrente. 4Quando premete il tasto [ENTER], vi verrà chiesto di confermare l’operazione. PFM Bulk Dump) Job Current Perform PFMí << Per eseguire un Bulk Dump dovete impostare il MIDI Device Number corretto. I dettagli a pagina 130. [Pf:GrandPiano] >[Pf:Init Perf ] Are you sure? [YES]/[NO] >> 5Premete il tasto [INC/YES] per confermare. Durante l’esecuzione del Job verrà visualizzato il messaggio “Executing…”. Quando l’operazione è completa, apparirà il messaggio “Completed.” e tornerete automaticamente al Modo Performance Play. Per cancellare l’operazione potete premere il tasto [DEC/NO]. In tal modo ritornerete alla videata iniziale. 124 Modo Sequence Play 3Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire dall’inizio la Demo Song selezionata. In questo modo, potete eseguire il playback delle song demo incorporate e dei file di song immagazzinati su Memory Card. Con la caratteristica Chain Step, possono essere eseguiti uno dopo l’altro fino a 100 file di song. I dati Chain Step possono essere salvati anche su Memory Card. 4Premete nuovamente il tasto [PLAY/STOP] per bloccare il playback della Demo Song. Se premete ancora una volta il tasto [PLAY/STOP], il playback riprenderà dalla posizione corrente. Una Memory Card contenente i file di song deve essere già inserita nello slot apposito. Le Demo Song verranno continuamente rieseguite finché non le bloccate. Le informazioni di base sul sequencer si trovano a pagina 26. SEQ (Sequence Chain) Quando accedete al modo Sequence Play, vedrete la 1a videata (Demo Song). Sono disponibili due videate: Con questo parametro potete concatenare fino a 100 Step. Ad ogni Chain Step è assegnato un file di Song e una Performance (le voci per ciascuna Parte usata nella song). Potete eseguire un solo Chain Step o più Chain Step uno di seguito all’altro. 1a videata: SEQ Demo (Sequence Demo) 2a videata: SEQ (Sequence Chain) Se caricate i dati Sequence Chain nel modo Card (pagina 138) o utilizzando la caratteristica Auto Loading (pagina 136), verrà visualizzata per prima la 2a videata. Chain Step Number 1~100 La procedura per accedere al modo Sequence Play è descritta a pagina 17. SEQ Demo (Sequence Demo) Song File Performance I dati Demo Song sono contenuti nella memoria interna. Sequence Track 1 MIDI CH 1 MIDI CH 1 Part 1 Quando tentate di accedere alla videata SEQ Demo (Sequence Demo), apparirà la seguente videata di avvertimento, poiché caricando la song dimostrativa perderete i dati di System relativi alle voci interne. 2 3 2 2 2 3 16 3 16 16 5 16 3 Plug-in Part SEQ Demo)<< Are you sure? [YES]/[NO] >> System,IntVoice will be changed. Le impostazioni Chain possono essere salvate su Memory Card. Premete il tasto [YES] per procedere ugualmente e passare alla videata SEQ Demo. Da questa videata potete eseguire la demo song. Nome del file di Song SEQ) Chain00 Nome di Demo Song Numero di Chain Step File:[ 001 ⁄= 120 Velocit di esecuzione SEQ Demo) Song:[DEMOSONG] ≥ 001 ⁄= 120 Numero di Demo Song ] Perf Meas=001 INT:128 Misura Bank/Numero di Performance ■ Chain Step Number Cambia i Chain Step. Se scegliete qui un numero di Step (Step Number), sarà visualizzata la videata relativa al Chain Step selezionato. Velocit di esecuzione ■ Playback Tempo ❏ Regolazioni: 00 ~ 99 ❏ Regolazioni: *** (tempo di default), 25 ~ 300 1Usate la manopola [B] e il tasto [ENTER] per selezionare il numero di Demo Song. Potete saltare alla videata Chain Step successiva e modificare le impostazioni Chain in anticipo, anche durante il playback di una song. 2Se necessario, impostate la velocità del tempo. L’indicatore “ë” viene visualizzato a destra del numero di Chain Step alla videata Chain Step del file di Song in corso di esecuzione. Le Demo Song prevedono velocità preimpostate per default, ma è possibile cambiarle. Per ripristinare per l’esecuzione la velocità del tempo di default, selezionate “***” come impostazione. 125 ■ Song File Number Assegna un file di Song a Chain Step. Può essere selezionato qualsiasi file di Song dotato di estensione “.MID”. Quando qui selezionate un numero di file, il nome ad esso corrispondente viene visualizzato sulla prima linea del display. Per ottenere un playback continuo (concatenato) di molti Chain Step, potete determinare come vanno eseguiti i Chain Step seguenti selezionando una di queste opzioni: “skip”, “end” e “stop”. Se selezionate “skip,” il Chain Step viene saltato e il playback passa al Chain Step successivo. Se decidete di saltare il 99o Chain Step, il playback tornerà al primo Chain Step dopo l’esecuzione del 98o. Se selezionate “end”, quando la Song raggiunge questo Chain Step, il playback concatenato si blocca e tornerete al primo Chain Step. Se selezionate “stop”, la Song si arresta quando viene raggiunto questo Chain Step. Alla ripresa del playback della Song, riprenderà dal Chain Step successivo. Le Performance possono essere cambiate mentre le song stanno suonando o quando sono state bloccate. Tuttavia, non cambia in tempo reale durante l’esecuzione se specificate un Chain Step diverso da quello corrente: in questo caso cambia quando il playback raggiunge la song al Chain Step specificato. Playback del file di Song 1Usate la manopola [B] per selezionare il file di Song che desiderate ascoltare. Quando eseguite il playback di una singola Song, non è necessario selezionare un numero di Chain Step (Potete avere aperta qualsiasi videata Chain Step). 2Impostate il tempo (se necessario). 3Impostate il punto di inizio (misura) per la Song (se necessario). 4Selezionate il Performance Bank/Number (se necessario). 5Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire il playback della Song dal punto impostato (o dall’inizio). ❏ Regolazioni: skip, end, stop, 001 ~ 997 ■ Playback Tempo Imposta la velocità del tempo del playback di Chain Step. All’avvìo del playback, viene automaticamente impostato per questo parametro il valore contenuto nel file della song, ma è possibile modificarlo. Per ripristinare la velocità del tempo iniziale della Song, selezionate “***”. 6Premete ancora il tasto [PLAY/STOP] per arrestare il playback della Song. Playback concatenato 1Usate la manopola [A] per selezionare il numero di Chain Step della prima Song che desiderate rieseguire. ❏ Regolazioni: *** (tempo di default), 25 ~ 300 Quando eseguite un file di song utilizzando i suoi dati relativi alla velocità del tempo, l’impostazione del tempo viene visualizzata tra parentesi. Se ne modificate il tempo, le parentesi scompaiono. 2Impostate il tempo (se necessario). 3Impostate il punto di inizio (misura) per la Song (se necessario). ■ Meas (Measure) Durante il playback viene indicata la misura della Song nel corrente Chain Step. Se bloccate il playback, potete usare la manopola [1] per immettere un numero di misura e premete il tasto [ENTER] per riprendere da quella misura. 4Selezionate il Performance Bank/Number (se necessario). 5Premete il tasto [PLAY/STOP] per eseguire il playback della Song dal punto impostato (o dall’inizio). ❏ Regolazioni: 001 ~ 999 Al termine del playback Chain Step, la Song del successivo numero di Chain Step viene avviata automaticamente. In questo modo le song possono essere eseguite continuamente. ■ Performance Bank/Number Imposta il bank/numero di programma per la Performance da usare nel Chain Step. Le Voci di ciascuna Parte nella Performance selezionata saranno usate durante l’esecuzione del file di Song. Usate la manopola [2], i tasti MEMORY [INT]/[EXT], i tasti BANK da [A] a [H] e i tasti PROGRAM da [1] a [16] per selezionare il Memory Bank e il Program Number della Performance. 6Premete ancora il tasto [PLAY/STOP] per arrestare il playback concatenato. Inoltre, se viene raggiunto un punto di “end” o di “stop” Chain Step, il playback si arresta. ❏ Regolazioni: *** (non impostato), INT/EXT (Bank), 1 ~ 128 (Program Number) Se non vi sono cambi di Performance all’interno di un file di Song, come Bank/Number viene visualizzato “***” quando viene selezionato il file di Song. In tal caso, il file di Song userà il programma impostato nel modo attualmente selezionato (Modo Voice/Modo Performance). 126 Modo Utility Qui di seguito sono descritti i parametri del modo Utility. Sommariamente si possono distinguere nel modo Utility una videata per impostazioni comuni all’intero sistema, una videata per impostazioni Voice Mode e una videata relativa alla scheda Plug-in. MSTR (System Master) Potete qui impostare i parametri generali, compresi volume e pitch, che si riferiscono principalmente alla sezione del generatore di suono del sintetizzatore. Sono disponibili le seguenti quattro videate. Quando accedete al modo Utility vedrete la seguente videata. Ciascuna delle tre videate del modo Utility prevede ulteriori videate. Fondamentalmente, la manopola [PAGE] viene usata per commutare fra le videate e le manopole [B], [C] e [1]/[2] sono usate per impostare i valori per i singoli parametri. Potete usare anche la manopola [DATA] o i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per immettere i valori. MSTR TG (Master Tone Generator) MSTR Kbd (Master Keyboard) MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass) MSTR Other (Master Other) MSTR TG (Master Tone Generator) Imposta i parametri che controllano la sezione del generatore di suono del sintetizzatore. Sys (System): impostazioni di sistema MSTR TG) Sys MSTR TG) Sys Vol 127 Vol 127 NoteShift Tune +24 +102.3c NoteShift Tune +24 +102.3c ■ Vol (Master Volume) Imposta il volume generale del sintetizzatore. • Master • Control • MIDI ❏ Regolazioni: 0 ~ 127 ■ NoteShift (Master Note Shift) Determina (in semitoni) di quanto viene spostato il pitch della nota. Questo parametro influenza esclusivamente il generatore interno del sintetizzatore, non le informazioni trasmesse via MIDI. Vce (Voice): impostazioni del modo Voice M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz Q 12.0 • Master Equalizer • Control ❏ Regolazioni: -24 ~ 0 ~ +24 ■ Tune (Master Tune) Regola l’accordatura della tastiera (con variazioni di 0.1 cent). Plg (Plug-in): impostazioni Plug-in PLG MIDI) PLG150-AN Clock on DevNo all ❏ Regolazioni: -102.4 ~ +102.3 MSTR Kbd (Master Keyboard) • Plug-in Board MIDI • Plug-in Board System Imposta i parametri relativi alla tastiera. La procedura di accesso al modo Utility è riportata a pagina 17. MSTR Kbd) Sys Oct Trnspose +3 +11 Vel fixed = 127 Display del menù ■ Oct (Master Octave Shift) Sposta verso l’alto o verso il basso (in ottave) la gamma della tastiera. Quando usate la manopola [PAGE] mentre tenete premuto il tasto [SHIFT], verrà visualizzato il seguente menù. Usate la manopola [PAGE] per spostare il cursore (≥) tra le voci, e rilasciate il tasto [SHIFT] per passare a quella selezionata. ❏ Regolazioni: -3 ~ 0 ~ +3 ■ Trnspose (Master Transpose) Traspone verso l’alto o verso il basso il pitch della tastiera (in semitoni). Questo parametro influenza le informazioni trasmesse via MIDI. Cursor MSTR TG) Sys SHIFT PAGE A Sys:>MSTR≥CTRL>MIDI Vce:>M.EQ>CTRL>PLG B C 1 2 DATA ❏ Regolazioni: -11 ~ +11 Se la trasposizione va oltre i limiti previsti (C-2 e G8), le note verranno riprese fra i punti limite. PART/ELEMENT 127 ■ Vel (Keyboard Velocity Curve) Imposta la Velocity Curve che determina quanto la forza con cui vengono suonate le note influenza l’uscita del suono. ■ Fixed (Keyboard Fixed Velocity) La velocity viene fissata all’impostazione Vel. L’uscita del suono è sempre uguale, qualunque sia la forza esercitata sui tasti. Il parametro Vel è disponibile solo se selezionate “fixed” per Velocity Curve. ❏ Impostazioni: norm, soft, hard, wide, fixed ❏ Regolazioni: 1 ~ 127 (disponibile solo se per Vel è impostato “fixed”) norm (Normal) La velocity è proporzionale alla forza esercitata. MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass) Volume Imposta i parametri relativi al tasto [EF BYPASS] sul pannello frontale. MSTR EF Bypass) Sys Forza esercitata sulla tastiera soft Uno stile di esecuzione più leggero aumenta il livello del volume. Insert off Reverb on Chorus on ■ Insert (Insertion), Reverb, Chorus Quando viene premuto il tasto [EF BYPASS] (il LED corrispondente è acceso), possono essere bypassati vari effetti. Volume ❏ Impostazioni: off, on (per gli effetti Insert (Insertion), Reverb e Chorus) Le variazioni della scheda Plug-in (Variation Effects) saranno bypassati secondo l’impostazione Insert. Forza esercitata sulla tastiera MSTR Other (Other Setup) hard Uno stile di esecuzione più forte aumenta il livello del volume. Imposta altri parametri comuni al sistema. Volume MSTR Other) PowerOnMode Sys Voice(INT) Ctrl BCCurve hold thru ■ PowerOnMode Seleziona il modo cui si accede all’accensione del sintetizzatore. Forza esercitata sulla tastiera ❏ Impostazioni: Performance: Si accede al modo Performance Play e viene automaticamente selezionato il primo Program Number (INT: 001). wide Uno stile di esecuzione più leggero diminuisce il livello del volume e uno stile più “determinato” lo aumenta. Il risultato è una gamma dinamica più ampia. Voice (INT): Si accede al modo Voice Play e viene selezionato il primo Program Number della memoria interna (INT: 001). Volume Quick Access: Si accede al modo Voice Play e Quick Access è abilitato; viene selezionato il primo Program Number (A.PIANO). last: Viene richiamato l’ultimo Voice/Performance Program selezionato prima dello spegnimento dello strumento. Forza esercitata sulla tastiera fixed Selezionate questa curva quando desiderate che il generatore di suono risponda (suoni) con un volume o un suono specifico. Con questa impostazione, ogni valore di velocity verrà cambiato in un valore fisso da voi specificato con il parametro Fixed (Keyboard Fixed Velocity). ■ Ctrl (Controller) Determina se la condizione/posizione del controller (Modulation Wheel, Aftertouch, Controller a pedale, manopole) viene mantenuta o meno quando commutate tra le Voci. ❏ Impostazioni: hold, reset Se selezionate “reset”, i controller verranno riportati alle seguenti condizioni/posizioni: Pitch Bend ..................Centro Modulation Wheel ......Minimo Aftertouch ..................Minimo Controller a pedale ....Massimo Interruttore a pedale..Off Volume Forza esercitata sulla tastiera 128 ■ BCCurve (TG Breath Curve) Imposta la Breath Curve che definisce l’uscita del suono in base alle informazioni MIDI Breath Controller. ■ CC# (Control Number) Assegna i numeri di Control Change MIDI alle manopole Assignable da [A] a [C]. ❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (i dettagli sul Data List separato) ❏ Impostazioni: thru, soft, hard, wide ■ Dest (Control Destination) Imposta la funzione da controllare con le manopole Assignable da [A] a [C]. Breath Control regolato ❏ Regolazioni: i dettagli sul Data List separato thru La posizione delle manopole [A]/[B]/[C] può essere memorizzata per ciascuna Voice e Performance. Breath Control ricevuto Se come destinazione è stato selezionato il parametro Master Equalizer, le impostazioni M.EQ di “vce” (nel modo Utility) vengono aumentate/diminuite usando le manopole [A]/[B]/[C]. Breath Control regolato soft CTRL Other (Controller Other) Imposta il parametro Foot Switch. Breath Control ricevuto CTRL Other) Sys Breath Control regolato ■ FS (Foot Switch) Assegna all’interruttore a pedale (Foot Switch) un messaggio di Control Change. hard Breath Control ricevuto ❏ Regolazioni: 000 ~ 100 (000/032 = off, 096 = Arp Sw, 097 = Arpeggio Hold, 098 = Sequence PLAY/STOP, 099/100 = Program Change INC/DEC) Breath Control regolato I dettagli su Control Number e Control Change nel Data List separato. wide Breath Control ricevuto CTRL (System Controller) Nel modo Voice, potete impostare alcuni parametri per i Controller. Sono disponibili le seguenti quattro videate. CTRL CTRL CTRL CTRL FS 64[Sustain ] KnobA (Control Knob [A]) KnobB (Control Knob [B]) KnobC (Control Knob [C]) Other (Control Other) CTRL Knob da [A] a [C] È possibile assegnare varie funzioni di controllo alle manopole Assignable da [A] a [C] sul pannello frontale. CTRL KnobA) Sys CC# 67[--------] Dest EQLow-G 129 ■ Switch Seleziona il numero di Control Change usato per controllare il tasto ARPEGGIO [ON/OFF]. MIDI (System MIDI) Potete impostare parametri MIDI generali per il sistema. Sono disponibili le seguenti videate. ❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (000, 032 = off) MIDI Ch (MIDI Channel) MIDI Arp (MIDI Arpeggio) MIDI Sw (MIDI Receive Switch) MIDI Other MIDI GM/XG Receive ■ Hold Seleziona il numero di Control Change usato per controllare il tasto ARPEGGIO [HOLD]. ❏ Regolazioni: 000 ~ 095 (000/032 = off) ■ Out (Vce) Abilita/disabilita l’uscita dei dati Arpeggiator attraverso la presa MIDI Out. MIDI Ch (MIDI Channel) Imposta i parametri del canale MIDI. MIDI Ch) Sys Recv omni Trans 1 Local on ❏ Impostazioni: off (disabilitata), on (abilitata) DevNo all ■ Ch (Vce) (Arpeggio Transmit Channel) Seleziona il canale MIDI attraverso cui saranno inviati i dati relativi all’Arpeggio. ■ Recv (Basic Receive Channel) Imposta il canale di ricezione MIDI per poter utilizzare il sintetizzatore con un sequencer esterno, un computer e così via, o per impiegarlo come generatore di suono. ❏ Regolazioni: 1 ~ 16 MIDI Sw (MIDI Receive Switch) Imposta i parametri per la ricezione MIDI. ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, omni (tutti i canali), off MIDI Sw)RcvBulk BankSel PgmChng Control Sys on perform off mode1 ■ Trans (Keyboard Transmit Channel) Imposta il canale di trasmissione MIDI per trasmettere dati MIDI dalla tastiera, dai controller e così via. ■ RcvBulk (Receive Bulk) Determina se i dati Bulk Dump possono essere ricevuti. ❏ Regolazioni: Ch1 ~ Ch16, off ❏ Impostazioni: protect (off), on ■ Local (Local On/Off) Se impostate Local su “off”, la tastiera e i controller vengono scollegati internamente dalla sezione di generazione suono e non verrà emesso alcun suono quando suonate la tastiera o usate i controller. I dati, tuttavia, saranno trasmessi attraverso le porte MIDI OUT. Inoltre, la sezione di generazione suono risponderà ai messaggi ricevuti alla porta MIDI IN. ■ BankSel (Bank Select) Determina se abilitare o disabilitare la trasmissione e la ricezione dei messaggi Bank Select tra lo strumento e il dispositivo MIDI esterno. Con tutte le impostazioni ad eccezione di “off”, lo strumento può ricevere un messaggio Bank Select in arrivo, e può inviare un messaggio Bank Select ad un dispositivo MIDI esterno quando selezionate un Bank utilizzando un tasto MEMORY o simile sul pannello frontale. ❏ Impostazioni: off on, ■ DevNo (Device Number) Imposta il numero di dispositivo MIDI. Questo numero deve corrispondere al Device Number del dispositivo MIDI esterno quando vengono trasmessi o ricevuti dati bulk, cambi di parametro o altri messaggi esclusivi di sistema. ❏ Impostazioni: off, all, part, perform off: Ignora (non riceve) messaggi Bank Select. Lo strumento non invìa messaggi di questo tipo. all: Riceve tutti i messaggi Bank Select in arrivo. Quando lo strumento riceve solo un messaggio Program Change nel modo Performance, quel messaggio seleziona la Voce di una Parte. ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, all, off MIDI Arp (MIDI Arpeggio) Imposta i parametri MIDI di Arpeggiator. MIDI Arp) Sys[ Switch ] 67 part: Riceve esclusivamente messaggi Bank Select per selezionare un Voice Bank, in qualunque modo vi troviate. Hold Out(Vce)Ch(Vce) 68 off 16 perform: Riceve esclusivamente messaggi Bank Select per selezionare un Performance Bank quando vi trovate nel modo Performance. Se siete nel modo Voice, lo strumento riceve esclusivamente messaggi Bank Select per selezionare un Voice Bank. 130 ■ PgmChng (Program Change) Abilita o disabilita la ricezione di un messaggio Program Change in entrata. Quando il parametro è su “on”, lo strumento può ricevere un messaggio Program Change in entrata, e può inoltre essere inviato un Program Change ad un dispositivo MIDI esterno quando selezionate una Voce o una Performance (usando il tasto [PROGRAM/PART] ecc.) sul suo pannello frontale. MIDI GM/XG Receive (se è stata installata una scheda Multi-Part Plug-in) Imposta i parametri GM On e XG Reset Receive. Questa videata è disponibile solo se è stata installata una scheda Multi-Part XG Plug-in. MIDI GM/XG Receive) Sys Sw on InternalPart layer-part ❏ Impostazioni: off (disabilitata), on (abilitata) ■ Sw (Receive Switch) Determina se ricevere o meno messaggi GM On e XG Reset. La scheda Plug-in XG riceverà messaggi GM On e XG Reset se il parametro è impostato su “on”. ■ Control Imposta i parametri di ricezione/trasmissione MIDI che controllano il parametro Sustain del QED EG. ❏ Impostazioni: mode1, mode2 mode1: I messaggi sono ricevuti come messaggi Parameter Change. ❏ Impostazioni: off, on ■ InternalPart Quando viene ricevuto un messaggio GM On/XG Reset, il suono per ciascuna Parte del sintetizzatore può essere emesso in uno dei tre seguenti modi. In ogni caso, le Parti della scheda Plug-in XG verranno sempre emesse. mode2: I messaggi sono ricevuti come messaggi Control Change. MIDI Other Imposta altri parametri MIDI. MIDI Other) Sys ThruPort 1 ❏ Impostazioni: all part: Alla ricezione di messaggi MIDI suoneranno tutte le Parti del sintetizzatore e della scheda Plug-in. Sync SeqCtrl int on layer part: Alla ricezione di messaggi MIDI suoneranno le Parti il cui parametro Layer Switch è impostato su “on” e tutte le Parti della scheda Plug-in. ■ ThruPort Potete collegare il sintetizzatore ad un computer mediante un cavo seriale dedicato sul connettore TO HOST. In tal caso, i messaggi MIDI ricevuti tramite la porta TO HOST possono essere trasferiti attraverso il MIDI OUT del sintetizzatore. Impostate qui il numero della porta. all off: Alla ricezione di messaggi MIDI non suonerà alcuna Parte del sintetizzatore, ma suoneranno tutte le Parti della scheda Plug-in XG. Per default il parametro Sw è impostato su “on” e il parametro InternalPart è impostato su “all off”. Se eseguite un file di song contenente un messaggio GM On, la scheda Plug-in XG verrà usata per il playback della song. ❏ Regolazioni: 1 ~ 8 ■ Sync Per sincronizzare il playback con un dispositivo esterno MIDI, potete usare il clock interno (int) del sintetizzatore o i segnali di clock MIDI provenienti dal dispositivo esterno (midi). Selezionate “int” se state usando il sintetizzatore come master, o se non vi sono altri dispositivi MIDI ad esso collegati. Selezionate “MIDI” se il vostro sintetizzatore sarà slave rispetto ad un’altra sorgente MIDI Clock collegata al connettore MIDI IN. M.EQ (Voice Master Equalizer) È possibile assegnare una qualsiasi delle cinque differenti bande Equalizer nel modo Voice. Sono disponibili le seguenti cinque videate. M.EQ M.EQ M.EQ M.EQ M.EQ ❏ Impostazioni: MIDI, int (internal) ■ SeqCtrl (Sequencer Control) Determina se trasmettere/ricevere via MIDI messaggi di Song Start, Stop e Continue.Attiva o disattiva anche i messaggi MIDI Clock. Low LowMid (Low-Middle) Mid (Middle) HighMid (High-Middle) High Q (Frequency Characteristic) Gain ❏ Impostazioni: off, on 0 Freq (Frequency) 131 ■ Gain Imposta il guadagno (Gain) che attenua o enfatizza le frequenze vicine all’impostazione Frequency. M.EQ Low (Master EQ Low) Questo Equalizzatore copre le basse frequenze. È possibile regolare il livello del segnale alla frequenza specificata o anche selezionare differenti tipi di Equalizzatore (Shape). M.EQ Low) Shape Vce peak Gain +12dB Freq 50Hz ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno a questo punto vengono attenuate/ enfatizzate in base all’impostazione Gain. Q 12.0 ❏ Regolazioni: 100Hz ~ 10kHz ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. ■ Shape Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il tipo Peaking attenua/enfatizza il segnale all’impostazione Frequency specificata, mentre il tipo Shelving type attenua/enfatizza il segnale alle frequenze sopra o sotto l’impostazione Frequency specificata. ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 M.EQ High (Master EQ High) Questo equalizzatore copre le frequenze alte. Potete regolare il livello del segnale alla frequenza specificata. È inoltre possibile selezionare differenti tipi di equalizzatore (Shape). ❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking) A pagina 111 i dettagli sui tipi Shelving e Peaking. ■ Gain Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le frequenze intorno all’impostazione Frequency. M.EQ High)Shape Vce peak Gain +12dB Freq 0.5kHz Q 12.0 ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB ■ Shape Seleziona un equalizzatore Shelving o Peaking. Il tipo Peaking attenua/enfatizza il segnale all’impostazione di Frequency specificata, mentre il tipo Shelving attenua/enfatizza il segnale delle frequenze al di sopra o al di sotto dell’impostazione Frequency specificata. ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze intorno a questo punto vengono attenuate/ enfatizzate secondo l’impostazione Gain. ❏ Regolazioni: 32Hz ~ 2.0kHz ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. ❏ Impostazioni: shelv (Shelving), peak (Peaking) ■ Gain Imposta il guadagno, che attenua o enfatizza le frequenze vicine all’impostazione Frequency. ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 ❏ Regolazioni: -12dB ~ 0dB ~ +12dB M.EQ LowMid (Master EQ Low-Middle Range) ■ Freq (Frequency) Imposta la frequenza centrale. Le frequenze attorno a questo punto vengono attenuate/enfatizzate in base all’impostazione Gain. M.EQ Mid (Master EQ Middle Range) ❏ Regolazioni: 500Hz ~ 16kHz M.EQ HighMid (Master EQ High-Middle Range) ■ Q (Frequency Characteristic) Varia il livello del segnale per l’impostazione Frequency in modo da creare varie caratteristiche della curva di frequenza. Questi equalizzatori coprono le gamme di frequenza medio-bassa, media e medio-alta. Possono essere usati per regolare il livello del segnale intorno alla frequenza specificata. M.EQ LowMid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 M.EQ Mid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 M.EQ HighMid) Vce Gain +12dB Freq 100Hz Q 12.0 ❏ Regolazioni: 0.1 ~ 12.0 CTRL (Voice Controller) 132 Potete assegnare numeri di Control Change MIDI ai controller e alle manopole del pannello frontale. Per esempio, la manopola [1]/[2] può essere impostata per controllare l’entità dell’effetto applicato ad un suono e il Controller a pedale può essere impostato per controllare la modulazione. Queste assegnazioni vengono chiamate “Controller Assign”. Sono disponibili le seguenti due videate. CTRL Assign1 (Controller Assign 1) CTRL Assign2 (Controller Assign 2) CTRL Assign1 (Controller Assign 1) PLG (Plug-in) (se è stata installata una scheda Plug-in) Usate le manopole [C], [1] e [2] per assegnare numeri di Control Change rispettivamente al Breath Controller, alla manopola [1] e alla manopola [2]. Il nome del controller corrispondente al numero selezionato viene visualizzato nella parte sinistra del display. Se è installata una scheda Plug-in, per impostare i parametri ad essa relativi sono disponibili le seguenti due videate, che ne prevedono a loro volta altre, secondo il tipo di scheda Plug-in installata. CTRL Assign1) Vce [FootCtrl] BC 02 Nome di Control Change Knob1 16 PLG MIDI (Plug-in MIDI) PLG System (Plug-in System) Knob2 17 PLG MIDI (Plug-in MIDI) Imposta i parametri MIDI della scheda Plug-in. Numero di Control Change PLG MIDI) PLG150-AN ■ BC (Breath Controller) Specifica un numero di Control Change per questo controller Assignable. Quando per questo vengono ricevute informazioni MIDI, viene applicato il Control Change specificato. ❏ Impostazioni: off, on ■ DevNo (Device Number) Imposta il numero di dispositivo MIDI della scheda Plug-in. Questo numero deve corrispondere a quello del dispositivo MIDI esterno quando vengono ricevuti/trasmessi dati bulk, messaggi di cambio parametro o altri messaggi esclusivi di sistema. ■ Knob1/2 (Knob [1]/[2]) Assegna numeri di Control Change alle manopole [1] e [2] sul pannello frontale. ❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List separato) ❏ Regolazioni: 1 ~ 16, all, off CTRL Assign2 (Controller Assign 2) Usate le manopole [C] e[1] per assegnare i numeri di Control Change al Controller a pedale e al Controller a nastro, rispettivamente. La funzione selezionata è indicata a sinistra nel display. Usate la manopola [2] per selezionare il modo Ribbon Controller. Nome di Control Change FC 04 DevNo all ■ Clock Determina se trasmettere o meno i messaggi MIDI clock alla scheda Plug-in. ❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List separato) CTRL Assign2) Vce [--------] Clock on PLG System (Plug-in System) Imposta i parametri di sistema per ciascuna scheda Plug-in. Usate la manopola [C]/[2] per modificare il parametro. Il numero di videate e di parametri previsti varia in base alla scheda Plug-in installata. Nell’esempio che segue, è stata installata una scheda Plug-in PLG150-AN. RB 22 Numero di Control Change PLG ■ FC (Foot Controller) Assegna un numero di Control Change al Controller a pedale. Il Controller a pedale è collegato alla presa FOOT CONTROLLER sul pannello posteriore (pagina 13). System) Vel Curve norm Mrph CtrlNo off L’assegnazione delle Parti per una scheda Plug-in Single-Part è regolata nel modo seguente: • Modo Voice: 1 • Modo Performance: 15 ❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List separato) ■ RB (Ribbon Controller) Specifica un numero di Control Change per questo controller Assignable. Quando vengono ricevute informazioni MIDI per questo Controller Assignable, viene applicato il Control Change specificato. ❏ Regolazioni: 00 ~ 95 (i dettagli sul separato Data List separato) I dettagli sulle impostazioni Controller Assign nel modo Performance sono riportati a pagina 111. 133 Modo Utility Job Sincronizzate le impostazioni del tempo per l’S30 e la scheda Plug-in. Nel modo Utility Job, è possibile ripristinare le impostazioni di default preimpostate in fabbrica (Factory Set). Per questo modo è disponibile una sola videata. Se disponete di una scheda Plug-in in grado di generare pattern di arpeggio, potete sincronizzarne la velocità del tempo con i pattern di arpeggio dell’S30. 1 Accedete al modo Utility e selezionate la videata PLG MIDI. Con la manopola appropriata impostate quindi il parametro Clock su “on.” Factory Set (Restore Factory Defaults) 2 Accedete al modo Voice, selezionate la Voce Plug-in della corrispondente memoria Plug-in, e poi entrate nel modo Voice Edit. Potete ripristinare le voci interne e le performance di default, il sistema e altre impostazioni del vostro sintetizzatore. 3 Usate la manopola [A] per selezionare “Elem”, come mostrato nella parte inferiore sinistra della videata. Una volta editata un’impostazione, il valore di default verrà sovrascritto e andrà perduto. La procedura per ripristinare le impostazioni di default è la seguente: 4 Con la manopola [PAGE] selezionate il nome della scheda Plug-in, come mostrato nella parte inferiore sinistra della videata. Quindi entrate nella videata del parametro della parte Plug-in originale (nativa). Quando ripristinate le impostazioni di default, le impostazioni correnti relative alle voci interne e alle Performance saranno cancellate e sostituite dai valori di default. Accertatevi di non sovrascrivere dati importanti, che andranno preventivamente memorizzati su Memory Card, o su altri dispositivi esterni di memorizzazione dati. 5 Usate la manopola [PAGE] per selezionare il parametro della parte Plug-in originale (nativa) relativo al tempo. Infine, con la manopola appropriata selezionate MIDI (midi). 1Premete il tasto [JOB] nel modo Utility. Verrà visualizzata la videata Factory Set. A questo punto, il tempo della scheda Plug-in è sincronizzato con il segnale MIDI clock ricevuto dalla S30. MODE Per la sincronizzazione con una sorgente MIDI clock esterna, accedete al modo Utility e impostate il parametro Sync della videata MIDI Other su “MIDI”. VOICE PERFORM UTILITY CARD SEQ PLAY JOB PLAY/ STOP EDIT STORE COMPARE UTIL Factory Set) Job 2Quando premete il tasto [ENTER], apparirà una richiesta di conferma. 3Premete il tasto [INC/YES] per eseguire l’operazione Factory Set job. Quando l’operazione è stata completata, apparirà il messaggio “Completed.”. È possibile cancellare un job mentre è in corso di esecuzione premendo il tasto [DEC/NO]. 4Premete il tasto [EXIT] per tornare al modo Utility. 134 Modo Card Nel Modo Card potete usare una Memory Card, una scheda SmartMedia™ disponibile presso i negozi di materiale elettronico, per salvare o caricare dati da/nello strumento o eseguire operazioni di scambio dati fra le memorie dello strumento e la Card. Con il software Card Filer di dotazione, potete usare un computer per gestire i dati su Memory Card e scambiare i dati con essa. ■ Formattazione delle Memory Card Prima di usare una Memory Card con lo strumento bisogna formattarla. Quest’operazione cancella tutti i dati eventualmente esistenti. Accertatevi che non vi siano dati importanti, prima di formattarla. Le Memory Card formattate con questo strumento potrebbero essere inutilizzabili con altri. Gestione di Memory Card(SmartMedia™*) ■ Informazioni sulle Memory Card • Per gestire con cura le Memory Card: Trattate con cura le Memory Card (schede di memoria), seguendo le istruzioni sottoriportate. In alcuni casi l’elettricità statica influenza le Memory Card. Prima di toccarle, per ridurre la presenza di elettricità statica, toccate parti metalliche come maniglie di porte o profili d’alluminio. Accertatevi di togliere la Memory Card dal suo slot se non deve essere usata per un lungo periodo. Non esponete la Memory Card alla luce solare diretta, a forti sbalzi di temperatura o eccessi di umidità, polvere o liquidi. Non appoggiate sulla Memory Card oggetti pesanti, né tentate di piegarla o di fletterla, facendo pressione su di essa in qualsiasi modo. Non toccate la parte metallica (dorata) della Memory Card né posizionate qualsiasi tipo di piastra metallica sulla porzione di metallo. Non esponete la Memory Card a campi magnetici, come quelli prodotti da televisori, altoparlanti, motori ecc., poiché essi possono parzialmente o totalmente cancellare i dati dalla Memory Card, rendendola illeggibile. Alla Memory Card attaccate solo il tipo di etichetta previsto. Accertatevi inoltre che le etichette siano attaccate nella posizione appropriata. * SmartMedia è un marchio della Toshiba Corporation. ■ Tipi di Memory Card compatibili Possono essere usate Memory Card 3.3V(3V). Il tipo da 5V non è compatibile con lo strumento. ■ Capacità di memoria Vi sono 5 tipi di Memory Card: 2MB/4MB/8MB/16MB/32MB. Può essere usata anche una Memory Card 32MB se è conforme agli standard di SSFDC (Solid State Memory Card Card: altro nome di SmartMedia) Forum. ■ Inserimento/Rimozione di Memory Card • Per inserire una Memory Card: Tenete la Memory Card in modo che la sezione del connettore (dorata) della Memory Card si trovi verso il basso ed in avanti, verso lo slot della Memory Card. Inserite bene la Memory Card nello slot, spingendola lentamente fino a posizionamento completo. - Non inserite la Memory Card in direzione errata. - Nello slot inserite solo la Memory Card. • Per la protezione dei dati (Write-protect): • Per togliere una Memory Card: Per prevenire cancellazioni accidentali di dati importanti, incollate un sigillo di protezione da scrittura (write-protect) (si trovano nella confezione della Memory Card) sull’ area designata (dentro un cerchio) della Memory Card stessa. Per contro, per salvare i dati su Memory Card, accertatevi di togliere il sigillo di protezione da scrittura dalla Card. Non riusate il sigillo staccato. Accertatevi di spegnere lo strumento ed estraete la Memory Card dallo slot. Lo strumento deve sempre essere spento prima di estrarre la Memory Card. Tuttavia, se la memoria della Card è piena e volete sostituirla con una nuova per salvare i dati che state editando, usate questa procedura: Prima di togliere la Memory Card, accertatevi di confermare che essa non è in uso o che lo strumento non stia avendo accesso ad essa. Quindi estraete manualmente la Memory Card. Se lo strumendo sta avendo accesso* ad essa, sul display dello strumento appare un messaggio che segnala questa condizione. * ■ Backup Dati Per la massima sicurezza dei dati, la Yamaha raccomanda di fare su Memory Card separate due copie dei dati più importanti . Questo vi dà una copia di scorta o backup se una Memory Card si perde o si danneggia. Comprende il salvataggio, il caricamento, la formattazione, la cancellazione e la creazione della directory. Sappiate, inoltre, che lo strumento accede automaticamente alla Memory Card per controllare il tipo di supporto quando viene inserito a strumento acceso. ■ Lucchetto antifurto Questo strumento è dotato di un lucchetto antifurto per la Memory Card. In caso di necessità, montatelo sullo strumento. Non tentate mai di togliere la Memory Card o di spegnere durante la fase di accesso. In caso contrario, potreste danneggiare strumento e/o Memory Card. Per montare il lucchetto antifurto: 1 Togliete la parte metallica usando un cacciavite Phillips. 2 Capovolgete la parte metallica e quindi rimontatela. 135 ■ SMF (Standard MIDI File) I File Standard MIDI Format 0 (SMF) possono essere eseguiti in playback nel Modo Song, ma non possono essere salvati. Quando entrate nel Modo Card, vedrete la prima videata (Status). Sono disponibili le seguenti sette videate, ognuna adatta per un’operazione: 1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a videata: Status videata: Save videata: Load videata: Rename videata: Delete videata: MkDir (Make Directory) videata: Format ❏ Estensione: “.MID” L’SMF è un formato di file di sequenza standardizzato dai costruttori di strumenti musicali, di società di software, computer ed altri. Un SMF può essere scambiato facilmente fra sequencer SMFcompatibili, prescindendo dal Costruttore. Esistono i seguenti due tipi di SMF, sebbene il sintetizzatore esegua solo gli SMF Format 0. Dettagli sul Modo Card: vedere pag. 17. • Format 0: I dati di più canali MIDI sono contenuti in un’unica traccia. Tipi di File Sul vostro synth potete gestire questi 5 tipi di file. • Format 1: I dati di più canali MIDI sono contenuti in più tracce. Se l’SMF di cui volete fare il playback è in Format 1, usate il software Card Filer di dotazione per la conversione in Format 0 via computer. I dettagli sulla conversione degli SMF sono nella documentazione Card Filer (in formato Acrobat PDF). Quelli per l’installazione del software Card Filer sono nella guida all’installazione separata. ■ all (All Data) Tutti i dati nel synth della External Memory (memoria esterna) vengono trattati come un file unico, e possono essere salvati/caricati come tale. ❏ Estensione: “.S2A” I dati della scheda Plug-in non possono essere salvati. Autocaricamento dei File I dati relativi a System, Performance e Plug-in Voice possono essere salvati solo in questo formato. Il synth può caricare automaticamente alcuni file (All/Plug-in data) all’accensione. Assegnate un nome al file da caricare automaticamente, quindi salvatelo nella directory più alta della Memory Card. Inserite la scheda nello slot CARD prima di accendere il synth. ■ all-voice (All Voice Data) Tutti i dati Voice nel synth (128 Normal Voice + 2 Drum Voice) e nella External Memory (128 Normal Voice + 2 Drum Voice) vengono trattati come un file unico, e possono essere salvati/caricati come tale. Sono esclusi i dati Plug-in Voice. I dati saranno caricati automaticamente e quelli esistenti in memoria saranno sovrascritti. Perciò, dovreste preventivamente salvare dati importanti su Memory Card (o altro mezzo). ❏ Estensione: “.S2V” ■ plugin Tutti i dati Plug-in Board vengono trattati come un file unico, e possono essere salvati/caricati come tale. Sono escluse le regolazioni dei dati Plug-in Voice. Per prevenire l’autocaricamento dei file, quando accendete il sintetizzatore, tenete premuto il tasto [EXIT]. Rilasciatelo solo quando viene visualizzato il messaggio “Now checking plug-in board.” . ❏ Estensione: “.S2B” ■ All (all data): Chiamate il file “AUTOLOAD.S2A” per caricare automaticamente tutti i dati. ■ chain (Sequence Chain) I dati Chain (di concatenamento) per gli Standard MIDI File (SMF) vengono trattati come un file unico, e possono essere salvati/caricati come tale. Questi dati vengono usati per il playback di più song in successione. ■ Plugin (Plug-in data): Chiamate il file “AUTOLD.S2B” per caricare automaticamente tutti i dati Plug-in Board . ❏ Estensione: “.S2C” 136 Operazioni del Modo Card Status 1Inserite la Memory Card nello slot CARD. Potete vedere la quantità di memoria residua ed utilizzata della Memory Card. Non vi sono regolazioni. 2Premete il tasto [CARD] per entrare nel Modo Card. 3Usate la manopola [PAGE] per avere la videata che consente l’ operazione desiderata. Save) Card SHIFT PAGE A Type all Status) Card File A-? Cursor ***[NEWFILE .S2A] B C 1 2 Used 2.9MB(70%) Free 1.1MB ■ Used Mostra la quantità (con valore percentuale fra parentesi) di memoria usata della Memory Card. DATA ■ Free Mostra la quantità di memoria libera (disponibile) della Memory Card. PART/ELEMENT Nella videata “Status”, non avete bisogno di ulteriori operazioni descritte dallo step 2 in poi. Save 4Usate le manopole [B], [C], [1] e [2] per regolare ogni parametro. Oppure, usate la manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]. Sulla Memory Card potete salvare così i file. Per le operazioni save, load, rename o delete di un file, usate la manopola [B] per selezionare il tipo di File (Type) e la [C] per selezionarne il numero. Save) Card Type all Dati da salvare (tipo di file) File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .S2A] Numero di file o file da salvare Nuovo nome del file Directories dei File Le “Directories” sono indicate da “DIR” dopo il loro nome. Per aprire una directory, usate la manopola [C] per portare il cursore su di essa e quindi premete [ENTER]. Vengono visualizzati tutti i file contenuti nella directory. Se selezionate 000 come File Number, apparirà “up dir”. Premendo [ENTER], ritornerete alla directory superiore (cioè salirete di un livello). ■ Type (Tipo di file) ❏ Impostazioni: all (all data), all-voice, chain (Sequence Chain), plugin Dettagli sui Tipi di File: pag. 136. Prima di poterla usare per salvare i dati la Memory Card deve essere formattata (pag. 140). Quando salvate o ridate un nome, se premete il tasto [SHIFT] verrà visualizzata la directory per il file selezionato in quel momento. 1Usate la manopola [B] per selezionare il tipo di file con cui i dati verranno salvati. 2Per scrivere su un file esistente, usate la manopola [C] per selezionarne il numero. Per salvare il file con un altro nome, usate la manopola [2] per spostare il cursore. Quindi usate la manopola [1] o [DATA] oppure i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per immettere il nuovo nome di file (vedere a pagina seguente). 5Se premete il tasto [ENTER], appare un messaggio che chiede la vostra conferma. Load) << Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Are you sure? [YES]/[NO] >> 6Premete il tasto [INC/YES]per eseguire l’operazione. Dopo l’esecuzione, appare il messaggio “Completed.” e ritornerete alla videata precedente. Se premete il tasto [SHIFT], viene visualizzata la directory per il file selezionato. Nella sezione “Operazioni del Modo Card ”, sono riportati ulteriori dettagli. L’operazione verrà annullata se, durante l’esecuzione, premete [DEC/NO]. 3Se premete il tasto [ENTER], il file verrà salvato. Se durante il salvataggio viene sostituito per sovrascrittura un file esistente, verrà visualizzato un messaggio di conferma, per cui sarà necessario lo step seguente. Se occorre del tempo per l’esecuzione, vedrete il messaggio “Executing...”. Se, in questa condizione, spegnete lo strumento, danneggiate i dati. Gli step della procedura possono variare leggermente, secondo l’operazione da eseguire. Per i dettagli, fate riferimento alla spiegazione relativa ad ogni operazione. 137 4Premete il tasto [INC/YES] per salvare il file. Dopo il salvataggio, appare il messaggio “Completed.” e ritornerete al display precedente. L’operazione “save” sarà cancellata se, durante l’esecuzione, premete il tasto [DEC/NO]. • Se avete selezionato un tipo di file diverso da “perf” o “voice”: Prima del caricamento, verrà visualizzato un messaggio che chiede la vostra conferma. Quando salvate un file, verrà visualizzato il messaggio “Card full” se lo spazio residuo sulla Memory Card è insufficiente. Potete liberare lo spazio, cancellando file inutili, e quindi potete riprovare. Load) << Il synth selezionerà automaticamente una locazione appropriata nella sua memoria interna, in base al tipo di file in fase di caricamento. Se immettete un nome di file già esistente, vedrete il messaggio “Overwrite? Are you sure?” , che chiede la vostra conferma prima di salvare il file. • Se avete selezionato “perf” o “voice” come Type: Dovrete specificare anche il tipo di dati e il luogo in cui il file verrà caricato. Usate le manopole [B], [C], [1] e [2] per selezionare la posizione in cui verrà caricato. Oppure, usate la manopola [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES]. Quando premete il tasto [ENTER], apparirà un messaggio di conferma. State attenti a non sovrascrivere sui dati importanti presenti sulla Memory Card. Impostazioni del Nome del File La procedura per riassegnare un nome ai file è sostanzialmente la stessa adottata per le Voci. Tuttavia, non potete usare simboli o caratteri minuscoli, e comunque non più di otto caratteri. Dettagli sulla riassegnazione di un nome alle Voci sono riportati a pag. 65. I tipi di dati che potete selezionare per ogni tipo di dati, e i posti dove verranno caricati sono i seguenti: Ai File vengono assegnati i nomi secondo la convenzione tipica di MS-DOS. Se il nome del file contiene spazi e altri caratteri, quando viene salvato, verrà automaticamente sostituito da “_” (sottolineatura). perf (Performance) Load) Card Load [Pf:Init Perf ] [Pf:Init Perf ] EXT:064(D16) > INT:128(H16) Performance Memory del file da caricare (source) Potete caricare i file dalla Memory Card nel synth. Performance Memory in cui caricare il file (target) Performance Number del file da caricare (source) Performance Number in cui caricare il file (target) Load) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Card all-voice 001[NEWFILE .S2V] Dati da caricare (tipo di file) Type File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ Are you sure? [YES]/[NO] >> ❏ Impostazioni: Source Performance Memory: INT (Internal), EXT (External) Source Performance Number: all (tutte le Performance), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT) Target Performance Memory: INT (Internal), EXT (External) Target Performance Number: all (tutte le Performance), 1 ~ 128 (INT), 1 ~ 64 (EXT) Numero di file o file da caricare ■ Type (Tipo di File) ❏ Impostazioni: all (tutti i dati), perf (Performance), allvoice, voice, chain (Sequence Chain), plugin 1Usate la manopola [B] per selezionare il tipo di file dei dati da caricare. Se impostate su “all” il numero di performance source (sorgente), anche il numero di performance target sarà su “all.” 2Con la manopola [C] selezionate il numero di file. 3Quando premete il tasto [ENTER], verrà visualizzato quanto segue, secondo il tipo di file selezionato. 138 ■ Type (File Type) voice Load) Card ❏ Impostazioni: all (tutti i dati), all-voice, chain (Sequence Chain), plugin, other [Pf:Init Voice] [Pf:Init Voice] EXT:064(D16) > INT:128(H16) Dettagli su File Type a Pag. 136. Voice Memory del file Voice Memory in cui da caricare (source) caricare il file (target) Voice Number del file da caricare (source) Voice Number in cui caricare il file (target) 1Usate la manopola [B] per selezionare il File Type e la manopola [C] per selezionare il File Number. Se premete il tasto [SHIFT], viene visualizzata la directory per il file selezionato correntemente. Ulteriori dettagli nella sezione “Operazioni del Modo Card” (Pag. 137). ❏ Impostazioni: Source Voice Memory: INT (Internal), EXT (External), PLG1 (Plug-in 1), PLG (Plug-in) 2Per assegnare un nuovo nome al file, usate la manopola [2] per spostare il cursore. Quindi usate la manopola [1] o [DATA] e i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per immettere il nuovo nome di file. La procedura per riassegnare un nome ai file è essenzialmente uguale a quella per le Voice. Tuttavia, non è possibile usare simboli o caratteri minuscoli, e il nome può essere costituito da un massimo di otto caratteri. I dettagli circa la riassegnazione di un nome alle Voice sono a Pag. 65. Selezionate solo PLG1 per i dati di Voice (Plug-in Voice) creati su un S80. Per leggere PLG1 di un S80, selezionate PLG1. Per selezionare PLG2 di un S80, selezionate PLG. Source Voice Number: all (tutte le Voci), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG1/PLG) Target Voice Memory: INT (Internal), EXT (External), PLG (Plug-in) Target Voice Number: all (tutte le Voci), 1 ~ 128 ~ DR1/2 (INT/EXT), 1 ~ 64 (PLG) 3Premete il tasto [ENTER] per assegnare un nuovo nome al file. Alla fine dell’operazione verrà visualizzata la scritta “Completed.”, e ritornerete alla videata precedente. Se selezionate PLG come Voice Memory source (o target), anche la Voice Memory target (o source) sarà impostata su PLG1/PLG. Ai file viene assegnato il nome in base alla convenzione MS-DOS. Se il nome del file contiene spazi e altri caratteri non riconoscibili in MS-DOS, in fase di salvataggio quei caratteri verranno sostituiti automaticamente da “_” (sottolineatura). Se impostate il numero della Voce sorgente (source) su “all,” anche quello della Voce target sarà su “all.” 4Premete il tasto [INC/YES] per caricare il file. Dopo il caricamento del file, appare il messaggio “Completed.” e ritornerete alla videata precedente Se durante l’esecuzione “load” premete il tasto [DEC/NO] l’operazione verrà annullata. Delete È possibile cancellare i file salvati su Memory Card. Il synth può caricare automaticamente i file all’atto della sua accensione. (Prima di accenderlo dovrete inserire nello slot CARD una scheda.) Vedere a pagina 136 i dettagli al paragrafo “Autocaricamento dei file”. Delete) Type Card all File Type Se nel synth sono presenti già dei dati, essi andranno perduti quando viene caricato un file. Dettagli su File Type a Pag. 136. 1Usate la manopola [B] per selezionare il File Type e la manopola [C] per selezionare il File Number. 2Quando premete il tasto [ENTER], vedrete un messaggio di conferma. Quando caricate un file, apparirà il messaggio “File not found!” se il tipo di file selezionato non è presente sulla Memory Card. 3Premete il tasto [INC/YES] per cancellare il file. A cancellazione avvenuta verrà visualizzato il messaggio “Completed.”, e ritornerete alla videata precedente. L’operazione di cancellazione verrà annullata se durante l’esecuzione premete il tasto [DEC/NO]. Rename Potete riassegnare un nome (rename) ai file usando al massimo otto caratteri alfanumerici. File: A-? Cursor 001[NEWFILE .S2A] Numero di file File Name ❏ Impostazioni: all (tutti i dati), all-voice, chain (Sequence Chain), plugin, other Caricando un file, se lo spazio residuo nella memoria del sintetizzatore è insufficiente, appare il messaggio “Memory full!” . Potete liberare lo spazio, cancellando file inutili o che non vi servono più, quindi riprovate l’operazione. Tipo di file File Number ■ Type (File Type) State attenti a non cancellare dati importanti, quando eseguite le vostre operazioni. Rename) Type Card all File:/VOICEDIR/SUBDIR-1/ 001[NEWFILE .S2A] Nome del file 139 MkDir (Make Directory) Format Potete creare nuove “directories” e “subdirectories” (nuove directory in quelle esistenti). Potrete così memorizzare i file in directory separate secondo il tipo di File. Prima di usare una nuova Memory Card con il synth, dovete formattarla. Format) Card Press [ENTER] MkDir) /VOICEDIR/SUBDIR-1/ A-? Cursor Card Dir:***[NEWDIR-3] Non potete creare una directory con lo stesso nome di una esistente. Inserite una Memory Card nuova nello slot CARD. Premendo il tasto [ENTER], vi appare un messaggio che chiede conferma per l’operazione. Premete il tasto [INC/YES] per iniziare la formattazione della Card. Durante la formattazione della Card appare il messaggio “Executing...”. Il display della gerarchia (directory path) non appare se la Memory Card non ha directory, oltre la “root”. Se sulla Memory Card esistono già dei dati, con la formattazione andranno perduti. Directory Name La gerarchia della directory può avere fino a 27 livelli. 1Usate la manopola [C] per selezionare una directory esistente e ripetete l’operazione fino a raggiungere il livello gerarchico in cui intendete creare una nuova directory. Non estraete la Memory Card mentre viene formattata, perché potreste danneggiare il synth e la scheda. Dopo la formattazione, verrà creato automaticamente un file EXT Memory. Durante questo processo, appare il messaggio “Now saving...”. 2Per creare una nuova directory, usate la manopola [2] per spostare il cursore. Quindi usate la manopola [1] o [DATA] ed i tasti [DEC/NO] e [INC/YES] per immettere il nome della nuova directory. La procedura per la riassegnazione di un nome ai file è la stessa adottata per le Voci. Tuttavia, non potete usare simboli o caratteri minuscoli. Dettagli sulla riassegnazione di un nome alle Voci sono riportati a pag. 65. Il nome delle directory non può superare gli 8 caratteri. 3Premete il tasto [ENTER] per creare la directory. Dopo l’operazione, appare il messaggio “Completed” e ritornerete alla videata precedente. Le “Directories” sono indicate da “DIR” dopo il loro nome. Per aprire una directory, usate la manopola [C] per portare il cursore su di essa e quindi premete [ENTER]. Vengono visualizzati tutti i file contenuti nella directory. Se selezionate 000 come File Number, apparirà “up dir”. Premendo [ENTER], ritornerete alla directory superiore (cioè salirete di un livello). 140 Le schede Plug-in (Opzionali) Per installare la scheda Plug-in opzionale Varie schede opzionali tipo Plug-in sono acquistabili separatamente per ampliare la libreria del vostro strumento. Sono utilizzabili questi tipi di schede: ● ● ● ● ● PLG150-AN PLG150-PF PLG100-XG PLG150-VL PLG150-DX 1 Spegnete la tastiera e scollegate l’adattatore per CA. Inoltre se la tastiera è collegata ad altri dispositivi esterni, scollegate anche quest’ultimi. 2 Capovolgete la tastiera per avere un accesso facilitato. Per proteggere le manopole e le rotelle di controllo, appoggiate la tastiera in modo che i quattro angoli siano sollevati, ad esempio da riviste, cuscini o simili. n Vedere a pag. 27 per le spiegazioni dettagliate su ogni scheda. n PLG100-VH non può essere usata. n Sebbene possano essere installate anche le schede PLG100-VL e PLG100-DX, alcune delle funzioni non sono disponibili. Precauzioni per installare le schede opzionali Tastiera vista dal basso Osservate le seguenti precauzioni ed installate correttamente le schede Plug-in secondo le seguenti raccomandazioni. • Trattate con attenzione le schede Plug-in. Le cadute o qualsiasi tipo di urto alla scheda Plug-in possono causare danni o malfunzionamento. • Attenti all’elettricità statica. Capita che essa influisca negativamente sui chip dei circuiti integrati della scheda Plug-in. Prima di estrarre la scheda, per ridurre la possibilità di elettricità statica, toccate le parti metalliche diverse da quella dell’area dipinta o il filo della messa a terra per i dispositivi che ne sono forniti. • Non toccate i componenti metallici esposti nella scheda. Potreste causare un falso contatto. • Quando spostate un cavo, state attenti che non s’incastri sul circuito della scheda Plug-in. Forzando in qualsiasi modo il cavo lo si può tagliare, danneggiare o causare malfunzionamenti. • Prima di iniziare l’installazione, accertatevi di avere a portata di mano una monetina o un cacciavite Phillips. • Attenti a non perdere le viti poiché servono tutte. • Non usate viti diverse da quelle usate sullo strumento. • Quando inserite le schede Plug-in e collegate i cavi, fate sì che siano inseriti e collegati correttamente. Le schede inserite male possono causare falsi contatti o cortocircuiti, che a loro volta producono un cattivo funzionamento e altri danni. • Dopo aver montato una scheda Plug-in accertatevi di stringere bene le viti, in modo da avere la massima stabilità. MUSIC SYNTHESIZER Modular Synthesis Plug-in System Posizionate i supporti ai quattro angoli, senza toccare le manopole e le rotelle. State attenti a non far cadere la tastiera né a farla urtare. Assicuratevi che sia ben bilanciata prima di procedere. 3 Spostatevi in modo da essere di fronte al pannello posteriore della tastiera e togliete le viti dal coperchio della scheda Plug-in nella parte inferiore sinistra, con una monetina o un cacciavite (solo le sei viti a testa piatta). Non togliete le altre viti. n Conservate le sei (6) viti tolte, riponendole in un luogo sicuro, per poterle riusare rimettendo il coperchio della scheda alla tastiera. 141 4 Togliete il coperchio della scheda Plug-in. Appare la piastra della scheda Plug-in. 8 Montate la scheda Plug-in sulla piastra come viene descritto dettagliatamente nei seguenti step. 8-1 Inserite un lato della scheda Plug-in (il lato connettore) nei ganci, come mostra l’illustrazione. Gancio 1 Ganci 1 Quando installate la scheda Plug-in (dalla rimozione del coperchio al suo rimontaggio) tutte le operazioni devono essere fatte senza il collegamento alla corrente. Gancio 1 5 Togliete il nastro che tiene collegato il cavo della scheda Plug-in alla piastra. 8-2 Premete verso il basso l’altro lato fino a quando non si fissa sul gancio 2. 6 Estraete la scheda Plug-in dalla busta antistatica. Quando installate la scheda, il lato con un connettore e i circuiti integrati devono essere sopra. Gancio 2 7 Inserite con precauzione il connettore del cavo nella scheda Plug-in fino a quando i due fermi sul connettore del cavo si bloccano nelle sedi sulla scheda, come illustrato in figura. Ganci 1 Gancio 2 Ganci 2 Gancio 2 Gancio 2 9 Riposizionate il coperchio della scheda Plug-in stringendo le viti che avevate tolto allo step 3. Usate una monetina o un cacciavite per il fissaggio delle viti. 142 Rimozione di una scheda Plug-in dalla tastiera 1 Premete i ganci 2 nella direzione mostrata dall’illustrazione e togliete la scheda dai ganci 2 sollevando solo da un lato. Ganci 2 Gancio 2 Gancio 2 2 Tirate l’altro lato della scheda dai ganci 1. 3 Tirate il connettore del cavo dal connettore della scheda Plug-in. 143 Messaggi sul display Messaggio << << << << << << << << << << << << << << << << << ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! << << << << << << << << << ! ! ! ! ! ! ! ! ! MIDI buffer full. MIDI data error. MIDI checksum error. Change internal battery. Card full. File not found. Bad card. Card not ready. Card unformatted. Card write protected. Illegal card. File already exists. Illegal file. Illegal file name. Read only file. Can't make "EXT" file. Can't make directory. Too deep directory. Unknown file format. Bulk protected. Device number is off. Device number mismatch. Effect plugin in slot. Plugin communication error. Plugin type mismatch. PLG100 not supported. Significato >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> Non sono stati processati i dati MIDI per eccesso dati ricevuti assieme. >> >> >> >> >> >> >> >> >> Non si pu entrare nella directory perch troppo profonda. Si verificato un errore nella ricezione dei dati MIDI. Si verificato un errore nella ricezione dei bulk data. La batteria di backup interna deve essere sostituita. Non vi pi memoria disponibile sulla Memory Card. Impossibile trovare il tipo di file specificato. La Memory Card difettosa. La Memory Card non inserita, o ce n' una incompatibile (tipo 5V). La Memory Card non stata formattata. La Memory Card protetta dalla scrittura. La Memory Card stata formattata male. Esiste gi un File con lo stesso nome. I dati del file sono danneggiati ed inutilizzabili. Il nome del file specificato non nel formato MS-DOS. Il File del tipo a sola lettura e non pu essere cancellato, rinominato o salvato Sulla Memory Card non stato possibile creare un file. Non si possono creare altre "directories". Il formato del File non viene riconosciuto. I bulk data non vengono ricevuti perch abilitata la protezione. I bulk data non sono trasmessi/ricevuti: il Device No su "off." I bulk data non sono trasmessi/ricevuti: i Device No non corrispondono. Impossibile l'uso: lo Slot contiene una scheda Effect Plug-in. La scheda Plug-in nello Slot non funziona correttamente. Il suono richiede una scheda Plug-in differente da inserire nello Slot. Se usato con una scheda Plug-in serie PLG100, un file di dati il cui File Type ÒpluginÓ (inserito) non pu essere memorizzato sulla Memory Card. << << << << << << << << << << << Executing... Now working... Now loading... Now saving... Now checking plug-in board. MIDI bulk receiving... MIDI bulk transmitting... C 3:128[ ] Stored. Completed. Are you sure ? [YES]/[NO] Overwrite? [YES]/[NO] >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> L'operazione in fase di esecuzione. Viene eseguita l'operazione della Memory Card. Il file si sta caricando dalla Memory Card. Il file si sta salvando sulla Memory Card. La scheda Plug-in viene controllata (dopo l'accensione del synth). Si stanno ricevendo i Bulk data MIDI. Si stanno trasmettendo i Bulk data MIDI. Il suono stato memorizzato. L'operazione completata. Conferma finale. Esiste gi un file con lo stesso nome. Volete sostituirlo con uno nuovo? 144 Inconvenienti e rimedi Qui sono stati riportati i consigli, i rimedi e la pagina di riferimento per alcuni problemi più semplici. La maggior parte di essi può essere dovuta a regolazioni ed impostazioni errate. Prima di chiamare l’assistenza tecnica per l’eventuale riparazione, consultate quanto segue per verificare se potete risolvere da soli il problema. Assenza di suono. • Il volume è regolato correttamente? (Pag. 6 e15) • Con l’S30, se al jack FOOT CONTROLLER è stato collegato un Controller a pedale per il controllo del volume/espressione, verificate che sia completamente abbassato (Pag. 13) • Controllate che il parametro Vol (volume) della videata QED Level di Voice Edit Common sia sufficientemente alto. (Pag.66) • Controllate che il parametro WaveNumber della videata OSC Wave screendi Voice Edit Element sia su 000 (off). (Pag. 74) • Controllate che il parametro Level della videata OSC Out in Voice Edit Element sia abbastanza alto. (Pag.74) • È stata regolata bene note range/velocity (note) range della videata ZONE, OSC in Voice Edit ? (Pag. 75) • Qualcuno degli Elementi è stato escluso (muted)? (Pag. 46) • I filtri degli Elementi sono stati regolati in modo da tagliare completamente il suono? (Pag. 78) • I parametri degli effetti sono stati impostati correttamente? (Pagine 66, 73, 74, 112) • I Canali di ricezione MIDI sono stati impostati correttamente ? (Pag. 117 e 130) • I dispositivi audio sono stati impostati correttamente? (Pag.9) • L’interruttore Local è impostato su OFF? (Pag. 130) • I parametri Velocity Sensitivity, Note Limit e Velocity Limit sono stati impostati correttamente? (Pagine 75, 97, 117 e 121) • Nel playback di una song con il sequencer interno o con un dispositivo MIDI esterno, i parametri volume e l’espressione sono stati impostati correttamente? • Eseguendo le performance con il sequencer interno o con un dispositivo MIDI esterno, i canali di trasmisssione e ricezione per ciascuna traccia del sequencer per ogni Parte nella Performance sono stati impostati correttamente. (Pag. 117) • Per le Performance, il volume di ogni Parte è sufficientemente alto? (Pag. 115) • Avete selezionato EXT Memory senza aver inserito Memory Card? (Pag. 23) • Con l’Arpeggiator abilitato, il parametro Arpeggio Category è stato impostato su “Ct” ed il parametro Key Mode è impostato su un valore diverso da “direct”? (Pag. 67) Manca il suono dell’arpeggiator(e). • Il range delle note di Arpeggiator è stato regolato correttamente? (Pag. 68) • Nel Modo Performance, i parametri Layer Switch e Arpeggio Switch per la(e) Parte(i) sono stati impostati su ON? (Pag. 117) • Il parametro Tempo della videata ARP Type è su “MIDI,” nonostante non siano stati ricevuti i segnali di clock MIDI? 145 Non si riesce a cambiare le impostazioni di Arpeggiator (On/Off, Hold, Tempo). • Le schede Plug-in possiedono i propri generatori di pattern di arpeggio. A pagina 134 sono riportati i dettagli, ed inoltre consultate anche il manuale fornito con ogni scheda. (Per la scheda Plug-in PLG150-ANl e regolazioni si trovano nella videata Arp/SEQ Sw. I dettagli sono a pagina 29 del manuale di istruzioni della scheda PLG150-AN.) I suoni sono distorti. • Controllate che gli effetti siano stati regolati correttamente. (Pag. 66, 73, 74, 112) • Il volume è stato impostato troppo alto? (Pag. 6 e15) Il suono è molto basso. • Controllate che il volume o l’espressione MIDI non siano stati regolati troppo bassi. • Controllate se la frequenza di taglio del filtro è stata regolata troppo alta/bassa. (Pag. 67, 91, 110, 115) L’intonazione (pitch) è errata. • I parametri NoteShift e Tune nella videata MSTR TG del Modo Utility sono stati impostati correttamente? (Pag. 127) • I parametri Oct e Trnspose nella videata MSTR Kbd del Modo Utility sono stati impostati correttamente? (Pag. 127) • I parametri correlati al pitch nel menù PITCH (Voice Edit) sono stati impostati correttamente? (Pag. 75) • Il parametro Micro Tuning del Modo Voice Edit è stato messo su una scala non convenzionale? (Pag. 66) • Il parametro Pitch Modulation Depth della videata LFO (Modo Voice Edit) è troppo alto? (Pag. 86) • Per le Performance, il parametro Note Shift nella videata LYR (Layer) è stato impostato su un valore diverso da 0? (Pag. 118) • Per le Performance, il parametro Detune per ciascuna parte è stato impostato su un valore diverso da 0? (Pag. 118) Il suono è discontinuo ed intermittente. • È stata superata la polifonia massima consentita? (Pag. 28) Suona solo una nota alla volta. • Il parametro Mode nella videata GEN Other di Voice Edit Common è impostato su “mono”? (Pag. 66) • Nel Modo Performance, il parametro Mode nella videata LYR Mode è su “mono” per ciascuna Parte? (Pag. 117) 146 Gli effetti non vengono applicati. • Il tasto [EF BYPASS] è stato messo su OFF? (Pag. 51) • Il parametro Element Switch di Insertion Effect nella videata EFF di Voice Edit è stato impostato su ON? Inoltre, sempre in questo Modo, il tipo di effetto è stato impostato su una regolazione diversa da “thru” o “off”? (Pag. 73) • Per le Performance, sono state specificate le parti per l’Insertion Effect? (Pag. 112) • Per Reverb e Chorus, i tipi di effetto sono stati impostati su ON nelle videate Common Edit ? (Pag. 74, 113) Gli interruttori Element non funzionano per il Control Set • I parametri specifici per l’Elemento sono stati selezionati come Dest (Destination)? (Pag. 70) Non si riesce a trovare una Drum Voice. • Le Drum Voice sono selezionate in modo diverso dalle Normal Voice (Pag. 61). Non si riesce ad immettere valori piccoli. • Avete tentato di assegnare i valori solo usando le manopole assegnabili da [A] a [C] o le manopole [1]/[2]? (Pag. 19) Impossibile spostare il cursore senza influire sulle regolazioni. • Tenete premuto il tasto [SHIFT] mentre usate le manopole da [A] a [C], la manopola [1]/[2], e la manopola [DATA] oppure i tasti [INC/YES] e [DEC/NO] (Pag. 19). Impossibile ricevere i bulk data. • Usando il Voice Editor dell’S80/S30, avete impostato un sufficiente Dump Interval? Il Dump Interval nella finestra di impostazione del Voice Editor Setup deve essere almeno 10ms. Per gli utenti Mac: Card Filer per Macintosh non funziona bene. • State usando MIDI Time Piece? Card Filer non è compatibile con MIDI Time Piece. Dovete disabilitare l’uso di MIDI Time Piece sul Macintosh. Le Voci Plug-in non vengono lette dalla memoria PLG. • L’S30 può leggere i dati delle voci Plug-in del CS6x/CS6R/S80. Le Voci Plug-in per le schede PLG150-AN/DX/PF/VL sono in formato MIDI File. Usate Card Filer per inviare alla Memory Card i dati della voce, quindi iniziate il playback sul sequencer per leggere i dati nella Memoria PLG. Fra PLG1 e PLG2, eseguite il playback del tipo PLG2. 147 Specifiche tecniche TASTIERA Numero di tasti 61 Touch Initial touch, Aftertouch SIstema di generazione suono Generatori AWM2, Polifonia VOCE 64 Numero di Voci Voci Normal Voci Drum (256 Preset, 128 Internal [User], 128 External [da Memory Card]), (8 preset, 2 Internal [User], 2 External [Memory Card]), Voci Plug-in (64 [Scheda Plug-in, se installata]) Wave ROM PERFORMANCE 24 MByte MultiTimbrica 17 (16 Voice Part, Plug-in Part) Numero di Performance 128 Internal, 64 External Mode Master Keyboard EFFETTI 4 Zone Reverb 12 Chorus Insertion 23 24 (Insertion 1), 92 (Insertion 2), 24 (Insertion per le Voci Plug-in) Master EQ PLAY SEQUENZE Formato 4 SMF Format 0 (solo Direct Play), Sequence Chain (Load/Save) N. concatenazione sequenze ARPEGGIATORE Scheda 100 Step (100 Song) Numero di Arpeggi 128 Tipo di File All Data, All Voice, Plug-in, Sequence Chain, SMF Funzioni CONTROLLI Sintesi Modulare Sistema Plug-in Save, Load, Rename, Delete, Make Directory, Format Cursore Volume, 4 Cursori di Controllo, Pitch Bend, Modulation, Shift, Page, Manopola A/B/C/1/2, Data, Effect Bypass, Master Keyboard, Exit, Enter, Dec/No, Inc/Yes, 7 Tasti Mode, Sequence Play, Sequence PLAY/STOP, 5 Memory Keys, Quick Access, 8 Tasti Bank, 16 Tasti Program/Part , STANDBY/ON, Host Select CONNETTORI & TERMINALI MIDI In, Out, Thru, To Host, Foot Switch, Foot Controller, Output L/Mono R, Phones, DC IN, Connettore per scheda Plug-in Board DISPLAY ACCESSORI COMPRESI 40 x 2 (retroilluminato) Adattatore per CAPA-5C (Pu non essere previsto nella vostra area.Verificate con il Negoziante Yamaha.) Manuale d'istruzioni, Elenco Dati, Guida all'installazione, CD-ROM ACCESSORI OPZIONALI Schede plug-in serie PLG150, serie PLG100 (esclusa la PLG100-VH), Interruttore a pedale FC4/5 , Controller a pedale FC7 ASSORBIMENTO DI POTENZA LIVELLO DI USCITA 10W (120V), 9.5W (230V) Uscita: +9.0 ±2dbm (10k ohms), Phones (cuffie): +2.0 ±2dbm (33 ohms) DIMENSIONI 1001 (L) x 345 (P) x 99 (A) mm PESO * Le specifiche tecniche e le descrizioni fornite in questo manuale di istruzioni sono solo informative. 8.0 kg La Yamaha Corp. si riserva il diritto di cambiare e modificare i prodotti e le specifiche in qualsiasi momento senza preavviso. Poich le specifiche, le attrezzature e le opzioni possono variare da una Paese all'altro, vi preghiamo di controllare con il vostro Negoziante Yamaha. 148 Indice 0~9 Control Set .................................................................................................40 Control Set e controllo MIDI esterno ......................................................41 Controller, sezione ..............................................................................26, 38 Controllo dei parametri mediante il Foot Controller .............................43 CONTROL SLIDER .......................................................................6, 39, 56 CTL AC Control (AC Control Depth)......................................................96 CTL AC Control (AC Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........120 CTL AC Modulation .................................................................................96 CTL AC Modulation (AC Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in) .......120 CTL Assign1(Controller Assign 1).........................................................111 CTL Assign2 (Controller Assign 2) .......................................................111 CTL AT Control (AT Control Depth) .....................................................95 CTL AT Control (AT Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........120 CTL AT Modulation .................................................................................96 CTL AT Modulation (AT Modulation Depth) (solo Parti Multi Plug-in).......120 CTL Bend (Pitch Bend) ............................................................................69 CTL MW Control (MW Control Depth) .................................................95 CTL MW Control (MW Control Depth) (solo Parti Multi Plug-in) ........119 CTL MW Modulation .......................................................................95, 119 CTL Pitch (Pitch Bend) ............................................................................95 CTL Portamento........................................................................................69 CTL Set1 (Control Set 1) to CTL Set6 (Control Set 6) ..........................69 CTL Set1 (Control Set 1)/CTL Set2 (Control Set 2) ..............................95 CTRL (System Controller) ....................................................................129 CTRL (Voice Controller) ........................................................................132 CTRL Assign1 (Controller Assign 1) ....................................................133 CTRL Assign2 (Controller Assign 2) ....................................................133 CTRL da [A] a [C], manopole ................................................................129 CTRL Other (Controller Other) ............................................................129 4 Zone ........................................................................................................53 A A proposito delle Memory Card.......................................................15, 135 A proposito di Modular Synthesis Plug-in System .................................28 A proposito di Note Limit (Key Range) ..................................................56 A proposito dei Modi ................................................................................30 A proposito delle schede Plug-in (opzionale)..................................27, 141 A proposito del generatore di suono........................................................27 AC Control Depth .............................................................................96, 120 AC Modulation Depth ......................................................................96, 120 Accensione.................................................................................................14 AEG Level..................................................................................................83 AEG Release ..............................................................................................83 AEG Time .................................................................................................83 AEG VelSens (AEG Velocity Sensitivity)................................................83 Aftertouch .................................................................................................40 Alimentazione .............................................................................................9 AMP AEG (Amplitude Envelope Generator) .........................................92 AMP KeyFlw (AMP Key Follow) ............................................................84 AMP Scale (AMP Scaling Break Point)...................................................85 AMP Scale (AMP Scaling Offset) ............................................................85 AMP VelSens (Amplitude Velocity Sensitivity)......................................92 ARP Limit (Arpeggio Note Limit)...........................................................68 ARP Mode (Arpeggio Mode) ...................................................................68 ARP PlayEF (Arpeggio Play Effects).......................................................68 ARP Type (Arpeggio Type) .....................................................................67 Arpeggiator ................................................................................................36 Assegnazione dei parametri alle manopole [1] e [2] ..............................42 Assegnazione dei parametri alle manopole [A], [B] e [C] .....................41 AT Control Depth .............................................................................95, 120 AT Modulation Depth ......................................................................96, 120 Attivazione/disattivazione degli Elementi .............................................46 Autocaricamento dei File .......................................................................136 D Da interfaccia MIDI a MIDI IN e OUT ..................................................13 [DATA], manopola..........................................................................7, 20, 61 DC IN, terminale.........................................................................................8 [DEC/NO], tasto .............................................................................7, 19, 61 Delete .......................................................................................................139 Display, messaggi sul...............................................................................144 Drum Common Arpeggio .........................................................................89 Drum Common Controller .......................................................................89 Drum Common Edit e Drum Key Edit....................................................88 Drum Common Effect...............................................................................89 Drum Common General ...........................................................................88 Drum Common Quick Edit ......................................................................88 Drum Key Amplitude................................................................................91 Drum Key EQ (Equalizer)........................................................................92 Drum Key Filter ........................................................................................91 Drum Key OSC (Oscillator) ....................................................................89 Drum Key Pitch.........................................................................................91 Drum Voices ........................................................................................61, 87 B BANK da [A] a [H], tasti ............................................................................7 Bank/Program Number ....................................................................59, 102 C Card, Modo..................................................................................17, 30, 135 CARD, slot...................................................................................................8 Chorus Unit.................................................................................50, 74, 113 Collegamenti ................................................................................................9 Collegamento dei Controller.....................................................................13 Collegamento di un dispositivo MIDI esterno.........................................11 Collegamento ad un Mixer .......................................................................10 Collegamento ad un Personal Computer .................................................12 Collegamento ad un dispositivo audio esterno..........................................9 Common (impostazioni per tutte le Parti).............................................107 Common Arpeggio ............................................................................67, 110 Common Controller .........................................................................69, 110 Common Edit e editing di ciascun Elemento....................................45, 63 Common Effect..................................................................................73, 112 Common EQ (Equalizer) ........................................................................111 Common General ..............................................................................65, 110 Common LFO (Low Frequency Oscillator).............................................70 Common Quick Edit .........................................................................66, 109 Common/Part/Zone Edit ......................................................................106 Commutare tra i programmi mediante l’interruttore a pedale...............43 E Edit, Modi ..................................................................................................16 Editing delle voci Plug-in Board...............................................................99 [EF BYPASS], tasto .....................................................................................7 EFF Cho (Chorus).............................................................................74, 113 EFF EF1/2 (Insertion Effect 1/2)....................................................73, 121 EFF InsEF (Insertion Effect) ...................................................................73 EFF Part ...................................................................................................112 EFF Rev (Reverb)..............................................................................74, 113 Effect Bypass .............................................................................................51 Effects, sezione ..........................................................................................29 Effetti .........................................................................................................50 Effetti nel modo Performance ..................................................................50 149 K Effetti nel modo Voice...............................................................................50 Effetto, impostazione parametri ..............................................73, 113, 121 Element Amplitude ...................................................................................83 Element Filter............................................................................................78 Element Pitch ............................................................................................75 Element EQ (Equalizer) ...........................................................................86 Element LFO (Low Frequency Oscillator) ..............................................85 Element OSC (Oscillator) .........................................................................74 [ENTER], tasto ...............................................................................7, 19, 20 EQ High ...................................................................................................112 EQ HighMid (High-Middle Range)........................................................112 EQ Low ...................................................................................................111 EQ LowMid (Low-Middle Range)..........................................................112 EQ Mid (Middle Range) .........................................................................112 EQ Param (EQ Parameter) .......................................................................98 EQ Type.....................................................................................................86 Esempio di assegnazione Control Set ......................................................70 [EXIT], tasto..........................................................................................7, 18 Knob, parametro di ...........................................................................60, 103 L La funzione “Compare” ....................................................................64, 107 Layer (Modo Master keyboard)................................................................55 Layer (Modo Performance).....................................................................117 LCD (Liquid Crystal Display) ....................................................................6 Lettura delle impostazioni visualizzate..................................................105 LFO Depth ................................................................................................86 LFO Dest1 (LFO Destination 1) ..............................................................72 LFO Dest2 (LFO Destination 2) ..............................................................72 LFO Fade ...................................................................................................72 LFO Param (LFO Parameter) ...................................................................96 LFO Wave ............................................................................................70, 85 L’indicatore í.....................................................................................64, 107 Load ........................................................................................................138 LYR Limit (Layer Limit) .........................................................................117 LYR Mode (Layer Mode) ........................................................................117 LYR Tune (Layer Tune) .........................................................................118 F Factory Set (Restore Factory Defaults)..................................................134 FEG Level (FEG Level).............................................................................81 FEG Release (FEG Release) .....................................................................81 FEG Time ..................................................................................................81 FEG VelSens (FEG Velocity Sensitivity) .................................................80 Filter Envelope Generator, regolazioni ....................................................81 Filter Scaling, regolazioni .........................................................................82 FLT Cutoff (Filter Cutoff) ........................................................................91 FLT HPF (High Pass Filter) .....................................................................80 FLT KeyFlw (Filter Key Follow) ..............................................................81 FLT Scale (Filter Scale Break Point)........................................................82 FLT Scale (Filter Scale Offset) .................................................................82 FLT Sens (Filter Sensitivity) ....................................................................80 FLT Type (Filter Type) ............................................................................78 Foot Controller .........................................................................................39 FOOT CONTROLLER, jack ......................................................................8 FOOT SWITCH, jack .................................................................................8 Format......................................................................................................140 M M.EQ (Voice Master Equalizer) .............................................................131 M.EQ High (Master EQ High)...............................................................132 M.EQ HighMid (Master EQ High-Middle Range)................................132 M.EQ Low (Master EQ Low).................................................................132 M.EQ LowMid (Master EQ Low-Middle Range)..................................132 M.EQ Mid (Master EQ Middle Range) .................................................132 Manopole [A], [B], [C], [1] e [2] ....................................................6, 19, 39 Master keyboard .......................................................................52, 121, 127 Master Keyboard/Tone Generator, Modo .............................................106 [MASTER KEYBOARD], tasto..................................................................7 MEMORY, tasti ...........................................................................................7 Memory/Performance Program Number...............................................102 Memory/Voice Program Number .............................................................59 Menu, videata.........................................................46, 65, 88, 93, 106, 127 Micro Tuning ............................................................................................66 MIDI (System MIDI) ..............................................................................130 MIDI Arp (MIDI Arpeggio) ...................................................................130 MIDI Ch (MIDI Channel) ......................................................................130 MIDI GM/XG Receive (se è ststa installata una scheda Multi-Part Plug-in) ..131 MIDI IN, OUT, e THRU, connettori .........................................................8 MIDI Other..............................................................................................131 MIDI Sw (MIDI Receive Switch) ..........................................................130 MIX Level ................................................................................................115 MIX Vce ...................................................................................................114 MKB Assign (Master Keyboard Assign) ...............................................122 MKB Note (Master Keyboard Note) ......................................................121 MKB Transmit (Master Keyboard Transmit) .......................................121 MKB TxPreset1 (Master Keyboard Transmit Preset 1) .......................122 MKB TxPreset2 (Master Keyboard Transmit Preset 2) .......................122 MKB TxSw1 (Master Keyboard Transmit Switch 1) ...........................121 MKB TxSw2 (Master Keyboard Transmit Switch 2) ...........................121 MKB TxSw3 (Master Keyboard Transmit Switch 3) ...........................121 MKB TxSW4 (Master keyboard Transmit Switch 4) ..........................122 MkDir (Make Directory)........................................................................140 MODE, tasti.................................................................................................7 MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM .......................................28 MODULATION, rotella..............................................................................6 Monitoraggio delle Board Voice................................................................93 MSTR (System Master)..........................................................................127 MSTR EF Bypass (Master Effect By-pass)............................................128 MSTR Kbd (Master Keyboard) ..............................................................127 MSTR Other (Other Setup) ...................................................................128 MSTR TG (Master Tone Generator) ....................................................127 Multi Edit ................................................................................................104 Multi-Part Plug-in Board...........................................................................28 MW Control Depth ...........................................................................95, 119 MW Modulation Depth ....................................................................95, 119 G GEN M.Kbd (General Master Keyboard) ..............................................108 GEN MIDI (General MIDI) ...................................................................108 GEN Name (General Name)......................................................65, 85, 108 GEN Other (General Other) ..............................................................66, 94 H HOST SELECT, interruttore ......................................................................8 I Immissione dati .........................................................................................19 Impostazione di Note Limit......................................................................37 Impostazione di Tempo ............................................................................37 Impostazione/visualizzazione del parametro di Knob ...................60, 103 Impostazioni del nome del file ...............................................................138 Impostazioni di Pitch Envelope Generator .......................................77, 98 Impostazioni Octave e MIDI Transmit Channel ............................60, 103 [INC/YES], tasto .............................................................................7, 19, 61 Insertion Effect ...................................................................................50, 73 Interruttore a pedale ................................................................................39 J Job, modi ....................................................................................................17 150 N Q Normal Voice .............................................................................................64 QED EF (Quick Edit Effect) ..................................................................109 QED EffectCtrl (Quick Edit Effect) ............................................66, 88, 94 QED EG (Quick Edit Envelope Generator)........................67, 88, 94, 110 QED Filter (Quick Edit Filter) ............................................67, 88, 94, 110 QED Level (Quick Edit Level).............................................66, 88, 94, 109 [Quick Access], tasto...................................................................................7 O OSC Assign (Oscillator Assign) ...............................................................97 OSC Limit (Oscillator Limit)....................................................................75 OSC Other (Oscillator Other) ..................................................................90 OSC Out (Oscillator Out)...................................................................70, 90 OSC Pan (Oscillator Pan) ...................................................................75, 90 OSC Velocity (Oscillator Velocity) ...........................................................97 OSC Wave (Oscillator Wave)..............................................................74, 89 OUTPUT L/MONO e R, jack ....................................................................8 R RCV Sw1 (Receive Switch 1) .................................................................118 RCV Sw2 (Receive Switch 2) .................................................................118 RCV Sw3 (Receive Switch 3) .................................................................119 RCV Sw4 (Receive Switch 4) .................................................................119 Rename ....................................................................................................139 Reverb Unit .................................................................................50, 74, 113 P [PAGE], manopola.................................................................................6, 18 Part (Impostazioni per le singole Parti) .................................................114 Part Controller ........................................................................................119 Part Layer.................................................................................................117 Part Mixer ...............................................................................................114 Part Receive Switch ................................................................................118 Part Tone..................................................................................................115 PCH PEG (Pitch Envelope Generator)....................................................98 PCH Scale (Pitch Scale) ............................................................................77 PCH Tune (Pitch Tune).....................................................................75, 91 PEG Level ..................................................................................................76 PEG Release...............................................................................................76 PEG Time ..................................................................................................76 PEG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) .................................................76 Performance Category.............................................................................103 Performance Edit .............................................................................16, 106 Performance Job Mode .....................................................................17, 123 Performance Memory/Number (Bank/Number)..................................102 Performance Name..................................................................................103 Performance Play Mode Display ............................................................102 Performance Program, selezione di........................................................104 Performance Store...........................................................................107, 124 Performance ........................................................................................24, 34 Per impostare Voice Name........................................................................65 PFM Bulk Dump .....................................................................................124 PFM Copy ................................................................................................123 PFM Edit Recall ......................................................................................123 PFM Initialize..........................................................................................123 PFM Play (Performance Play) ................................................................102 PHONES, jack .............................................................................................8 PITCH bend, rotella ....................................................................................6 Play, Modi ..................................................................................................16 Playback concatenato..............................................................................126 Playback dimostrativo ...............................................................................21 PLG (Plug-in) (se è stata installata una scheda Plug-in)......................133 PLG MIDI (Plug-in MIDI) .....................................................................133 PLG-NATIVE (Plug-in Native) ................................................................98 PLG System (Plug-in System) ................................................................133 Plug-in Common Arpeggio .......................................................................94 Plug-in Common Controller .....................................................................95 Plug-in Common Effect.............................................................................97 Plug-in Common General .........................................................................94 Plug-in Common LFO (Low Frequency Oscillator)................................96 Plug-in Common Quick Edit ....................................................................94 Plug-in Element EQ (Equalizer) ..............................................................98 Plug-in Element Native.............................................................................98 Plug-in Element OSC (Oscillator)............................................................97 Plug-in Element Pitch ...............................................................................97 Plug-in Voice..............................................................................................93 Polifonia massima .....................................................................................28 PROGRAM/PART da[1] a [16], tasti ..................................................7, 18 S Save ..........................................................................................................137 Schede Single Part Plug-in ........................................................................27 Selezione di un Menù ...............................................................................65 Selezione di un Modo ...............................................................................16 Selezione di una videata ...........................................................................18 Selezione Preset Drum (PRE:DR1~DR8) ............................................61 Selezione di Arpeggio Type................................................................36, 67 Selezione di User Drum (INT:DR1/2 and EXT:DR1/2) .......................61 SEQ (Sequence Chain) ...........................................................................125 SEQ, controlli ..............................................................................................7 SEQ Demo (Sequence Demo) ................................................................125 Sequence Play, Modo..................................................................17, 30, 125 [SHIFT], tasto .......................................................................................6, 18 SmartMedia™.....................................................................................15, 135 Song File, esecuzione dal vivo con playback...................................58, 126 Split ............................................................................................................52 Spostamento del cursore.....................................................................19, 20 STANDBY/ON, interruttore ......................................................................8 Status .......................................................................................................137 T Tipi di File ...............................................................................................136 Titolo videata ....................................................................................59, 102 TO HOST, connettore ..........................................................................8, 12 TON EG (Tone Envelope Generator)....................................................115 TON Filter (Tone Filter) ........................................................................115 TON Other (Tone Other).......................................................................116 TON Portamento (Tone Portamento)....................................................116 Tone Generator, sezione ...........................................................................27 Tipi di parametri (assoluti e relativi) ......................................................20 U Una panoramica dell’S30 .........................................................................26 Una panoramica di Voice/Wave ...............................................................32 Uso di Arpeggiator Hold...........................................................................38 Uso dei tasti BANK/PROGRAM ....................................................60, 104 Uso di Voice Category Search ..................................................................62 Uso di Quick Access ...........................................................................23, 63 Utility Job, Modo...............................................................................17, 134 Utility, Modo ...............................................................................17, 30, 127 151 V VCE Bulk Dump......................................................................................101 VCE Copy.................................................................................................100 VCE Edit Recall.......................................................................................100 VCE Initialize ..........................................................................................100 Voice Category ...........................................................................................60 Voice Edit ......................................................................................16, 45, 63 Voice Job, Modo ................................................................................17, 100 Voice Memory/Number (Bank/Number), Display .................................59 Voice, Modo .........................................................................................30, 59 Voice Name................................................................................................60 Voice Play Mode, Display ...................................................................16, 59 Voice Program, selezione di ......................................................................60 Voice Store .........................................................................................64, 101 Voice.....................................................................................................22, 31 [VOLUME], slider o cursore.......................................................................6 W Wave ...........................................................................................................33 Z Zone .........................................................................................................121 152 Fotocopia questa pagina. Compila e rispedisci in busta chiusa il coupon sotto riportato a: YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI V.le ITALIA, 88 - 20020 LAINATE (MI) PER INFORMAZIONI TECNICHE : YAMAHA-LINE per Tastiere elettroniche, Clavinova e Sintetizzatori tutti i giorni dalle ore 14.30 alle ore 17.15 02/93572760 ...SE TROVATE OCCUPATO...FATE UN FAX AL Nr. 02/93572119 ...SE AVETE LA POSTA ELETTRONICA (E- MAIL): yline@eu.post.yamaha.co.jp Cognome Nome Ditta/Ente Indirizzo CAP Tel. Città Fax Prov. E-mail Strumento acquistato Nome rivenditore Data acquisto Sì, inseritemi nel vostro data base per : ❑ Poter ricevere depliants dei nuovi prodotti ❑ Ricevere l’invito per le demo e la presentazione in anteprima dei nuovi prodotti Per consenso espresso al trattamento dei dati personali a fini statistici e promozionali della vostra società, presa visione dei diritti di cui all’articolo 13 legge 675/1996. Data FIRMA Scheda Plug-in di modulazione fisica analogica PLG150-AN Riproduce i suoni corposi e funky dei synth analogici vintage. Questa scheda offre la possibilità di disporre di un motore synth simile a quello del sintetizzatore di modulazione fisica analogica AN1x Yamaha. Oltre ad offrire una notevole varietà di algoritmi di onda, filtri risonanti, LFO e generatori di inviluppo, la scheda dispone di distorsione e di un equalizzatore a 3 bande. Con il PLG150-AN, gli studi professionali di progettazione saranno in grado di produrre i suoni più avveniristici. Tipo di generatore suono Polifonia Voce Effetto Interfaccia Dimensioni (L) x (P) x (A) Peso AN (Analog Physical Modeling Synthesis ) 5 note 256 Preset 128 User Guitar Amp. Simulator (Distortion), 3-Band EQ, XG Part EQ Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector) 138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8") 65g (2.3oz) Scheda Plug-in Virtual Acoustic PLG150-VL La scheda Plug-in Virtual Acoustic Modular Synthesis vi consente di creare voci incredibilmente espressive e naturali simulando digitalmente le caratteristiche fisiche di strumenti acustici. Grazie alla sua favolosa architettura di sintesi, è possibile il controllo completo della performance in tempo reale, rendendola ideale per i tastieristi solisti. Tipo di generatore suono Polifonia Voce Interfaccia Dimensioni (L) x (P) x (A) Peso S/VA (Self-oscillating Virtual Acoustic Synthesis) 1 nota monofonica 256 Preset 70 User Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector) 138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8") 56g (2.0oz) Scheda piano Plug-in PLG150-PF Per i pianisti seri, questa scheda viene caricata con centinaia di voci di tastiera e di piano campionati – dai grandi pianoforti da concerto o i vari pianoforti verticali fino ai pianoforti elettrici e ai clavicembali. Possono essere usate contemporaneamente 2 schede di pianoforte, portando la polifonia ad un massimo di 128 note. Incredibile! Per studi di registrazione professionali che richiedono autentici suoni di pianoforte ma non desiderano avere un pianoforte vero, un S80/S30 dotato di scheda PLG150-PF rappresenta la soluzione perfetta. Tipo di generatore suono Polifonia Voce Effetto Interfaccia Dimensioni (L) x (P) x (A) Peso AWM2 64 note 136 Preset Reverb, Chorus, Insertion, 2-Band EQ Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector) 138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8") 72g (2.5oz) Scheda Plug-in avanzata DX/TX PLG150-DX Aggiunge all'S80/S30 i classici suoni del famoso DX7 Yamaha. Le caratteristiche della scheda PLG150-DX prevedono un sistema di generazione suono FM polifonico a 16 note e con 6 operatori che distinse l'industria dei sintetizzatori. Questa scheda è un must per tastieristi e per produttori di musica contemporanea. Tipo di generatore suono Polifonia Voce Effetto Interfaccia Dimensioni (L) x (P) x (A) Peso FM Synthesis 16 note 912 Preset 64 User Part EQ, Lowpass, Highpass Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector) 138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8") 63g (2.2oz) Scheda Plug-in di generazione suono XG PLG100-XG Questa scheda Plug-in vi fornisce oltre 400 voci campionate professionali di alta qualità e 12 drum kit, nonché 32 note aggiuntive di polifonia. Inoltre supporta completamente le specifiche XG MIDI, per cui potete usarla per eseguire il playback di file di song MIDI tipo XG SMF da un sequencer esterno o con il sequencer interno dell'S80/S30. In particolare gli hobbysti dell'home recording troveranno questa scheda un accessorio indispensabile all'S80/S30. Tipo di generatore suono Polifonia Voce Effetto Connettore Dimensioni (L) x (P) x (A) Peso AWM2 32 note Preset normal: 480, drum kit: 12 Reverb, Chorus, Variation Connettore Plug-in (15-pin digital I/F connector) 138.5 x 89.0 x 8.5 mm (5 9/16" x 3 5/8" x 3/8") 56g (2.0oz) YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. Viale Italia, 88 - 20020 Lainate (Mi) e-mail: yline@eu.post.yamaha.co.jp YAMAHA Line (da lunedì a venerdì): per Chitarre, Batterie e Audio Professionale (dalle ore 10.00 alle ore 12.30) Tel. 02/93572342 - Telefax 02/93572119 per prodotti Keyboards e Multimedia (dalle ore 14.30 alle ore 17.15) Tel. 02/93572760 - Telefax 02/93572119 per Masterizzatori (dalle ore 14.00 alle ore 17.00) Tel. 02/93577269 - Telefax 02/9370956
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