Yamaha S90 XS/S70 XS Reference Manual S90xs De Rm B0

User Manual: Yamaha S90 XS/S70 XS Reference Manual

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Referenzhandbuch

Verwendung dieser Bedienungsanleitung
Die Referenzanleitung zum S90 XS/S70 XS im PDF-Format ist mit speziellen Features ausgestattet,
die nur elektronische Dateien bieten können, z. B. Verknüpfungs- und Suchfunktionen, mit denen
Sie zur gewünschten Seite springen können, indem Sie den gesuchten Begriff anklicken.

Inhaltsliste
Die Liste rechts auf jeder Seite entspricht dem Inhaltsverzeichnis.
Indem Sie in dieser Liste den gesuchten Eintrag anklicken, können Sie zur entsprechenden Seite springen.
Die Liste im Bereich „Referenz“ entspricht dem Funktionsbaum dieses Instruments; hier können
Sie die gewünschten Parameter schnell auffinden.
Wenn Sie einen Ihnen unbekannten Parameter im Display des Instruments entdecken, suchen Sie
den entsprechenden Parameter in dieser Liste, und klicken Sie ihn dann an, um die Seite aufzurufen,
die den Parameter im Detail beschreibt.

Beispiel: Referenzabschnitt,
Performance-Modus

Modi

Suchfunktion
Diese in die Viewer-Software integrierte Funktion ist sehr hilfreich, wenn Sie die Bedeutung unbekannter
Begriffe erfahren möchten.
Wenn Sie für die Betrachtung dieser Anleitung die Software Adobe Reader verwenden, geben Sie im
Suchfeld ein bestimmtes Wort ein, und drücken Sie dann die -Taste auf Ihrer Computertastatur,
um den entsprechenden Abschnitt in dieser Anleitung aufzurufen.
HINWEIS: Achten Sie darauf, nach der neuesten Version von Adobe Reader zu suchen und diese von der
folgenden Website herunterzuladen.
http://www.adobe.com/de/products/reader/

Vorherige Ansicht/Nächste Ansicht
Wenn Sie Adobe Reader verwenden, klicken Sie für die vorherige oder nächste Ansicht auf
die jeweiligen Schaltflächen in der Navigations-Werkzeugleiste.
Diese Funktion ist sehr hilfreich, falls Sie zur vorher dargestellten Seite zurückkehren möchten,
nachdem Sie mit Hilfe der Textlinks eine andere Seite des Dokuments aufgerufen haben.
HINWEIS: Falls die Schaltflächen für vorherige/nächste Ansicht nicht in der Werkzeugleiste angezeigt werden,
halten Sie die -Taste gedrückt und drücken Sie die Tasten <Å>/<Æ>, um zur vorherigen/nächsten
Ansicht zu gelangen.
HINWEIS: Informationen zu diesen und weiteren Funktionen der Software finden Sie in der Bedienungsanleitung
der Software.

Aktueller
Modus

Aktuelle
Displays

Anzeigen

Grundstruktur
Grundstruktur

Grundstruktur

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input

Die sieben Funktionsblöcke

Arpeggio

Das System des S90 XS/S70 XS besteht aus sieben Hauptfunktionsblöcken bzw. -einheiten: Klangerzeuger,

Sequencer

A/D-Eingang, Sequenzer, Arpeggio, Controller, Effekt und Audioaufnahme/-wiedergabe.

Audio Record/Play
Controller
Effect

S90 XS/S70 XS

Internal Memory
Signalfluss der
MIDI-Meldungen
Audio-Signalfluss

Sequenzer-Block
(Seite 12)

Effekteinheit
(Seite 14)

16-Spur-MIDI-Sequenzer
(nur Wiedergabe)

Systemeffekt
Insert-Effekt x 3
Element-EQ
Part-EQ
Master-Effekt
Master-EQ

ControllerEinheit
(Seite 13)

KlangerzeugerBlock (Seite 3)

Tastatur
Controller

AWM2-Klangerzeuger
16 Parts
Voices, Performances,
Multis

Arpeggio-Block
(Seite 7)
Arpeggio-Wiedergabe x 4

Referenz
Voice
Performance

Audioaufnahme-/
WiedergabeBlock
(Seite 12)

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

A/D-EingangsBlock (Seite 7)

Anhang
About MIDI

MIC-Eingang

Display Messages
Troubleshooting

MIDI-Ausgabe

MIDI-Eingang

A/D-Eingang

Audioausgabe

USB, MIDI

USB, MIDI

MIC INPUT

OUTPUT,
ASSIGNABLE OUTPUT

AWM2 (Advanced Wave Memory 2)
Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet. AWM2 (Advanced Wave Memory 2)
ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern
eingesetzt wird. Für einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der
Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden,
wie Hüllkurvengeneratoren (EG), Filter und andere Modulationsquellen.

Referenzhandbuch

2

Grundstruktur
Klangerzeuger-Block (Tone Generator)
Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events
erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN
oder USB empfängt. Die MIDI-Meldungen werden sechzehn unabhängigen Kanälen zugewiesen, und der Synthesizer
kann über die sechzehn MIDI-Kanäle gleichzeitig sechzehn verschiedene Parts wiedergeben. Die Einschränkung

Grundstruktur
Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio

auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16 Kanäle

Sequencer

unterstützt. Der Klangerzeuger-Block dieses Instruments kann MIDI-Meldungen über Port 1 verarbeiten. Die Struktur

Audio Record/Play

des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab.

Controller
Effect

Klangerzeuger-Block im Voice-Modus
Part-Struktur im Voice-Modus

Internal Memory

Referenz

Im Voice-Modus kann nur ein MIDI-Kanal erkannt werden, weil in diesem Modus nur ein Part verfügbar
ist. Diese Situation wird auch als „monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. Eine Voice wird unter
Verwendung eines einzelnen Parts auf der Tastatur gespielt.
Um den MIDI-Empfangskanal im monotimbralen Modus einzustellen (Voice- und Performance-Modus),
verwenden Sie den Receive-Ch-Parameter (Seite 137) im Utility-MIDI-Display. Im Voice-Modus erkennt
das Instrument Daten nur über MIDI-Port 1.

Voice

HINWEIS: Wenn Sie Song-Daten, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, mit einem externen MIDI-Sequenzer

File

oder Computer wiedergeben möchten, achten Sie darauf, den Multi-Modus zu verwenden (Seite 6).

Voice

Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
Audio Rec/Play
Utility

Ein Programm, das die akustischen Bestandteile zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten
Musikinstruments enthält, bezeichnet man als „Voice“. Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale
Voices (Normal-Voices) und Schlagzeug-Voices (Drum-Voices). Normal-Voices stellen in der Regel
Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können.
Jede Voice besteht aus bis zu acht Elementen (Normal-Voice) bzw. bis zu 73 „Keys“ oder Tasten
(Drum-Voice).
Ein Element oder Drum-Key ist die grundlegende und kleinste Einheit einer Voice. Das bedeutet, dass
nur ein Element bzw. eine Taste den Klang des Musikinstruments produzieren kann. Darüber hinaus
kann eine Normal-Voice den realistischen Klang oder diverse Klangarten produzieren, indem mehrere
Elemente kombiniert werden. Jede Voice wird durch die Bearbeitung der Parameter des jeweiligen
Elements/Keys (Element-Edit-Parameter/Key-Edit-Parameter) sowie der Parameter erstellt, die allen
Elementen/Keys gemeinsam sind (Common-Edit-Parameter). Die Element und Key Edit Parameter
Können Sie nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeiten.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

HINWEIS: Anweisungen zur Bearbeitung von Normal-Voices finden Sie auf Seite 34. Anweisungen zur Bearbeitung
einer Drum-Voice finden Sie auf Seite 58.

Normal-Voices & Drum-Voices
Normal-Voices
Dies ist eine Voice, die normal auf der
Element 2
Element 4
Element 6
Tastatur gespielt wird und welche die üblichen
Velocity
Standardtonhöhen für jede Taste aufweist. Jede
Element 1
Element 3
Element 5
Normal-Voice besteht aus bis zu acht Elementen.
Je nach den Einstellungen im Voice-Edit-Modus
erklingen diese Elemente gleichzeitig, in
verschiedenen Tastatur- und Velocity-Bereichen
oder entsprechend der XA-Parameter (Expanded
Articulation).
In der Abbildung sehen Sie ein Beispiel für eine Normal-Voice. Da die sechs Elemente hier über
Tastatur-Bereiche und auch Velocity-Bereiche verteilt sind, erklingen sie je nachdem, welche Taste in
welchem Bereich Sie anschlagen, und wie hart Ihr Anschlag erfolgt. So erklingen die Elemente 1 und 2
im unteren Tastaturbereich, Elemente 3 und 4 im mittleren und Elemente 5 und 6 im oberen
Tastaturbereich. Die Elemente 1, 3 und 5 erklingen bei sanfterem Anschlag auf der Tastatur, während
die Elemente 2, 4 und 6 bei härterem Anschlag erklingen. In einem Beispiel aus der Praxis könnte eine
Klavier-Voice („Piano“) aus sechs verschiedenen Samples bestehen. Elemente 1, 3 und 5 wären
Aufnahmen (Samples) sanft angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen), während
Elemente 2, 4 und 6 Aufnahmen hart angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen)
wären. Der S90 XS/S70 XS ist sogar noch vielseitiger, da er bis zu acht unabhängige Elemente erlaubt.

Referenzhandbuch

3

Grundstruktur
Grundstruktur

Drum-Voices (Schlagzeug-Voices)
Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der
Tastatur zugewiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw. Drum-Waves oder
Normal-Voices bezeichnet man als Drum-Kit.
Anders als bei den Elementen entspricht der Drum-Key (die Schlagzeugtaste) dem betreffenden Ton,
was bedeutet, dass Sie seinen Tastatur-Bereich nicht ändern können. Jedem Drum-Key sind
Schlagzeug- oder Percussion-Sounds zugeordnet. Sie können mehrere Arten von Drum-Voices
erstellen, indem Sie die den einzelnen Tasten zugeordneten Schlagzeug- und Percussion-Klänge
ändern und Parameter wie Tonhöhe und Hüllkurve bearbeiten.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Einzelne Schlagzeug-Klänge
(für jede Taste unterschiedlich)

C0

C1

C6

Referenz
Voice
Performance

Taste Taste Taste Taste
1
5
10
18

Taste
73

Expanded Articulation (XA)
Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein speziell entwickeltes Klangerzeugungssystem,
das höhere Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht.
Mit dieser vom MOTIF XS übernommenen Funktion können Sie auf effektive Weise realistische Klänge
und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden. Darüber hinaus bietet sie
weitere, einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während des Spiels.

Realistisches Legatospiel
Herkömmliche Synthesizer erzeugen einen Legato-Effekt im Mono-Modus durch Fortsetzung der
Lautstärkehüllkurve der vorhergehenden Note über die nächste hinaus. Dies erzeugt aber einen
unnatürlichen Klangeindruck, der sich von dem eines akustischen Instruments unterscheidet. Genau
wie die Technologie der MOTIF-XS-Serie reproduziert der S90 XS/S70 XS den Legato-Effekt genauer,
indem er bestimmte Elemente nur beim Legatospiel und andere Elemente bei normaler Spielweise
erklingen lässt (mittels der XA-Control-Parametereinstellungen „normal“ und „legato“).

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Authentisches Ausklingen
Herkömmliche Synthesizer sind nicht sehr gut darin, das Ausklingen von Tönen akustischer Instrumente
zu reproduzieren. Der S90 XS/S70 XS erzeugt den Klang einer losgelassenen Note bzw. Taste eines
Instruments, indem mittels der XA-Control-Parameter ein Element als „key off sound“ deklariert wird und
es somit erst nach dem Loslassen erklingt.

Subtile Klangvariationen bei jeder gespielten Note
Herkömmliche Synthesizer versuchen, dies durch zufällige Änderungen der Tonhöhe und des Filters zu
reproduzieren. Das Ergebnis ist jedoch ein elektronischer Effekt, der sich deutlich von den tatsächlichen
Klangnuancen eines akustischen Instruments unterscheidet. Der S90 XS/S70 XS reproduziert diese
subtilen Klangvariationen durch die XA-Control-Parametereinstellungen „wave cycle“ und „wave random“.

Umschalten zwischen verschiedenen Sounds zur Reproduktion
des natürlichen Spiels auf einem akustischen Instrument
Akustische Instrumente haben ihren eigenen, unverwechselbaren Charakter – und erzeugen auch
bestimmte Klänge, die nur wenige Male während eines Vortrags ertönen. Dies sind zum Beispiel das
Zungenflattern bei einer Flöte oder das Flageolet-Spiel auf einer akustischen Gitarre. Herkömmliche
Synthesizer (vor der MOTIF-XS-Serie) konnten derartige Klänge beispielsweise realisieren, indem sie
sie durch hohe (starke) Velocity auslösten. Der S90 XS/S70 XS hingegen erzeugt diese Spezialklänge
durch Umschalten zwischen den Sounds während des Spiels – mit Hilfe der ASSIGNABLE-FUNCTIONTasten (zuweisbare Funktionstasten) und der XA-Control-Parametereinstellungen „AF 1 on“, „AF 2 on“ und
„all AF off“. Dadurch erhalten Sie eine bislang unerreichte, natürliche Ausdruckssteuerung.
HINWEIS: Sie können die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2] auch ein- oder ausschalten, indem Sie die im
Utility-Controller-Display unter „A Func 1/2 Ctrl No.“ (Seite 139) eingestellte Controller-Nummer von einem
externen Gerät aus senden.

Neue Sounds und neue Spielstile
Die oben beschriebenen, äußerst vielseitigen Funktionen können nicht nur bei akustischen Klängen,
sondern auch bei Synthesizer-Sounds und elektronischen Voices wirksam eingesetzt werden.
Die XA-Funktionen eröffnen ein enormes Potential zur Realisierung authentischen Klangs,
ausdrucksvollen Spiels und Entwicklung neuer Stile und Spielweisen.

Referenzhandbuch

4

Grundstruktur
Grundstruktur

Elemente und Drum-Keys (Schlagzeug-Tasten)

Funktionsblöcke

Elemente und Drum-Keys sind in diesem Synthesizer die kleinsten „Bausteine“, aus denen eine Voice
besteht; es kann auch nur ein Element oder ein Drum-Key zur Erstellung einer Voice verwendet werden.
Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt,
verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und LFO (wie unten abgebildet).

Tone Generator

WICHTIG

Audio Record/Play

Im Element Edit und Key Edit können Sie die Parameter nur mit Hilfe der S90 XS/S70 XS Editor-Software
bearbeiten, die auf Ihrem an den S90 XS/S70 XS angeschlossenen Computer installiert ist.

Controller

OSC

LFO

(Oszillator)

Low Frequency Oscillator
(Niederfrequenzoszillator)

A/D Input
Arpeggio
Sequencer

Effect
Internal Memory

Waveform
(AWM2)

Referenz
Voice
Performance
Multi

PITCH

FILTER

AMP

Steuert die
Tonhöhe des
Klangs.

Ändert den
Klangcharakter des
Sounds, der vom
PITCH-Modul
ausgegeben wird.

Regelt den Ausgangspegel
(Amplitude/Lautstärke) des vom
FILTER-Modul ausgegebenen
Klangs. Anschließend werden
die Signale an die Effekteinheit
gesendet.

Master

Amplitude EG
(Amplitude Envelope
Generator)

Utility

Pitch EG
(Pitch Envelope
Generator)

Filter EG
(Filter Envelope
Generator)

SEQ Play
Remote
File
Audio Rec/Play

Anhang

Oscillator (Oszillator)

About MIDI

Dieses Modul gibt die Wellenformen aus, durch die die Grundtonhöhe bestimmt wird.
Im Oscillator-Fenster des S90 XS/S70 XS Editors können Sie den einzelnen Elementen einer NormalVoice oder Keys einer Drum-Voice Wellenformen zuordnen. Bei den Normal-Voices können Sie die
„Note Range“ jedes Elements (den Bereich auf der Tastatur, in dem das Element klingen soll) und die
„Velocity Response“ (Anschlagstärkebereich, der Bereich der Velocity-Werte, für den dieses Element
klingen soll) einstellen. Zusätzlich können Sie noch die XA-Parameter in diesem Modul einstellen.
Jede Wellenform besteht aus einem oder mehreren Samples, die durch Aufzeichnen des Klangs
des echten Instruments erzeugt und einem oder mehreren Tastatur- und Velocity-Bereichen
zugeordnet werden.
Informationen über die Oszillator-Parameter finden Sie auf den Seiten 46 und 60.

Display Messages
Troubleshooting

Pitch (Tonhöhe)
Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oscillator erzeugten Audio-Signals. Bei einer Normal-Voice
können die Elemente beispielsweise gegeneinander verstimmt oder durch Pitch Scaling variiert werden.
Mit Hilfe der Pitch-Hüllkurve (PEG - Pitch Envelope Generator) lässt sich die Tonhöhe auch in einem
Zeitverlauf ändern. Die Parameter des Pitch-Moduls können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden.
Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 47, 48 und 61.

Filter
Dieses Modul modifiziert den Klang nach der Pitch-Bearbeitung, indem das Signal auf einen bestimmten
Frequenzbereich des Klangs begrenzt wird. Durch Einstellen des FEG (Filter-Hüllkurvengenerator)
können Sie zusätzlich festlegen, wie sich die Grenzfrequenz (Cutoff) des Filters im Zeitverlauf ändert.
Die Filterparameter können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden.
Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 50, 51, 53 und 61.

Amplitude
Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des vom Filter-Block
ausgegebenen Klangs. Anschließend werden die Signale an die Effekteinheit gesendet. Darüber
hinaus können Sie mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude Envelope Generator – AmplitudenHüllkurvengenerator) den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung einstellen. Die Amplitudenparameter
können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden.
Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 53, 55, 62 und 62.

Referenzhandbuch

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Grundstruktur
LFO (Low Frequency Oscillator)
Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit einer niedrigen Frequenz (Englisch: Low Frequency).
Mit diesen Wellenformen können Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes Elements
variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo zu erzeugen. Der LFO kann für jedes Element
einzeln oder für alle Elemente global eingestellt werden. Die LFO-Parameter können im S90 XS/S70 XS
Editor eingestellt werden.
Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 40 und 56.

Speicherstruktur der Voices
Normal-Voices
Preset-Bänke 1–8
GM-Bank
User-Bänke 1–4

Grundstruktur
Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

1024 Normal-Voices (128 Voices für jede Bank)
128 Voices
512 Voices (128 Voices für jede Bank)

Referenz
Voice

Drum-Voices (Schlagzeug-Voices)

Performance

Preset-Drum-Bank
GM-Drum-Bank
User-Drum-Bank

Multi

64 Voices
1 Voice
32 Voices

SEQ Play
Master
Remote

Klangerzeuger-Block im Performance-Modus

File
Audio Rec/Play
Utility

Part-Struktur im Performance-Modus
In diesem Modus empfängt der Klangerzeuger MIDI-Daten über einen einzigen Kanal. In diesem
Modus können Sie auf der Tastatur eine „Performance“ spielen, in welcher mehrere Voices oder Parts
überlagert oder anderweitig kombiniert sind. Denken Sie daran, dass Song-Daten eines externen
Sequenzers, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, in diesem Modus nicht einwandfrei
wiedergegeben werden können. Wenn Sie dieses Instrument zur Wiedergabe solcher Song-Daten
nutzen, sollten Sie den Multi-Modus verwenden.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Performance
Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) über- oder nebeneinander kombiniert werden, bezeichnet
man als „Performance“. Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts oder Voices
bestehen. Selbstredend werden Performances im Performance-Modus (Seite 69) erstellt und gespielt.

Speicherstruktur der Performances
Es stehen vier User-Bänke zur Verfügung. Jede Bank enthält 128 Performances. Dementsprechend
stehen insgesamt 512 User-Performances zur Verfügung.

Klangerzeuger-Block im Multi-Modus
Part-Struktur im Multi-Modus
Im Multi-Modus können Sie bis zu 16 Parts unterschiedliche Voices zuweisen. Da für jeden dieser Parts
der Klangerzeugung einen eigenen MIDI-Kanal eingestellt werden kann, können Sie die Sounds mittels
eines externen MIDI-Sequenzers oder Computers spielen. Die Sequenzdaten der einzelnen Spuren
steuern dabei die entsprechenden Parts (mit derselben MIDI-Kanalzuweisung) im KlangerzeugerBlock. Ein MIDI-Klangerzeuger, der gleichzeitig auf mehreren MIDI-Kanälen Daten empfängt und
mehrere Instrumenten-Parts spielt, wird als „multitimbraler“ Klangerzeuger bezeichnet.
Der Klangerzeuger empfängt auch im Multi-Modus seine MIDI-Daten vom MIDI-Port 1. Die
Empfangskanäle der einzelnen Parts können unter "Receive Ch" (Seite 101) im Voice-Display des MultiPart-Edit-Displays eingestellt werden (Seite 101).

Referenzhandbuch

6

Grundstruktur
Grundstruktur

Multi

Funktionsblöcke

Ein Programm, bei dem mehrere Voices verschiedenen Parts zugewiesen werden, um eine
multitimbrale Wiedergabe zu erreichen, bezeichnet man als „Multi“. Jedes Multi kann aus bis
zu 16 Parts bestehen.

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer

Speicherstruktur von Multis

Audio Record/Play
Controller

In der User-Bank stehen 128 Multi-Programme zur Verfügung.

Effect
Internal Memory

Maximale Polyphonie
Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments
gleichzeitig wiedergegeben werden kann.
Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten
empfängt, als gespielt werden können werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken
Sie daran, dass dies bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann.
Weiterhin gilt, dass die maximale Polyphonie sich nicht nach der Anzahl der Voices, sondern der Anzahl
der verwendeten Voice-Elemente richtet. Wenn Normal-Voices mit bis zu acht Elementen verwendet
werden, kann die Höchstzahl der Noten, die gleichzeitig wiedergegeben werden können, kleiner als
128 sein.

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

A/D-Eingangs-Block
Diese Einheit verarbeitet die über die MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Signale. Audiosignale von der MIC-INPUT-Buchse
können an den Insert-Effekt, Systemeffekt, Master-Effekt und Master-EQ der Effekteinheit gesendet werden.

Anhang
About MIDI

Die Parameter des A/D-Eingangs werden in den folgenden Displays eingestellt.

Display Messages
Modus

Anzeige

Seiten

Voice

Voice-A/D-Out-Display und Voice-A/D-FX-Display im Utility-Modus

Performance

A/D-Out-Display und A/D-FX-Display im Performance Common Edit

Seiten 78 und 79

Multi

A/D-Out-Display und A/D-FX-Display im Multi Common Edit

Seiten 98 und 99

Troubleshooting

Seiten 140 und 141

Arpeggio-Block
Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice spielen lassen, indem
Sie einfach eine oder mehrere Tasten auf der Tastatur anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch
entsprechend der gespielten Töne oder Akkorde, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten –
beim Komponieren wie auch beim Spielen. Bis zu vier Arpeggio-Typen können gleichzeitig wiedergegeben werden,
und das sogar auch im Song- und Pattern-Modus.

Arpeggio-Kategorie
Wie die folgende Tabelle zeigt, sind die Arpeggio-Typen in 18 Kategorien unterteilt. Die Kategorien basieren
auf den Musikinstrumenten.

Kategorieliste
ApKb

Flügel/Klavier & Keyboard

Lead

Synth Lead

Organ

Orgel

PdMe

Synth Pad & musik. Effekte

GtPl

Gitarre/Zupfinstrumente

CPrc

Chromatische Schlaginstrumente

GtMG

Gitarre für „MegaVoices“

DrPc

Drum/Percussion

Bass

Bass

Seq

Synth-Sequenzer

BaMG

Bass für „MegaVoices“

Chord

Akkordsequenz

Strng

Streicher

Hybrd

Gemischte Sequenzen

Brass

Blechbläser

Cntr

Controller

RdPp

Rohrblatt-/Pfeifeninstrumente

DrEnd

Schlagzeug-Endteil

HINWEIS: Die Kategorien namens „GtMG“ und „BaMG“ enthalten Arpeggio-Typen, die für den Einsatz
mit MegaVoices geeignet sind.

Referenzhandbuch

7

Grundstruktur
Grundstruktur

MegaVoices und MegaVoice-Arpeggien

Funktionsblöcke

Herkömmliche Voices verwenden Velocity Switching (Umschaltung per Anschlagstärke), um
Klangeigenschaften und/oder die Lautstärke einer Voice je nach Anschlagstärke zu verändern. Dadurch
reagieren diese Voices auf natürliche Weise. MegaVoices besitzen eine sehr komplexe Struktur mit vielen
verschiedenen Ebenen und eignen sich daher nicht für manuelles Spiel. MegaVoices wurden speziell für
die Wiedergabe mit MegaVoice-Arpeggien konzipiert, wodurch unglaublich realistische Ergebnisse
erzielt werden. Sie sollten die MegaVoices immer zusammen mit den MegaVoice-Arpeggien verwenden
(die in den Kategorien „GtMG“ und „BaMG“ zu finden sind). Informationen zu den für die einzelnen
Mega Voice geeigneten Arpeggio-Typen finden Sie in der Spalte „Voice Type“ der Liste der ArpeggioTypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz

Unterkategorien

Voice
Wie unten aufgelistet sind die Arpeggio-Typen in Unterkategorien eingeteilt. Da die folgenden Unterkategorien nach
Musikrichtung aufgeführt sind, lässt sich die passende Unterkategorie für den gewünschten Musikstil leicht auffinden.

Liste der Unterkategorien (Sub Category)

Performance
Multi
SEQ Play

Zonen-Velocity für Pad*

Master

Filtr

Filter

Remote

Exprs

Expression (Ausdruck)

File

Pan

Panorama

Audio Rec/Play

Weltmusik

Mod

Modulation

Genrl

Allgemeines

Pbend

Pitch Bend

Comb

Kombination

Asign

Assign 1/2 (zuw. Contr.)

Zone

Zonen-Velocity*

Rock

Rock

Z.Pad

R&B

Rhythm & Blues

Elect

Elektro

Jazz

Jazz

World

HINWEIS: Arpeggio-Typen der Unterkategorien, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, enthalten bestimmte
Velocity-Bereiche, denen jeweils verschiedene Phrasen zugeordnet sind. Wenn ein Arpeggio-Typ einer
dieser Kategorien im Voice-Modus ausgewählt wird, ist es ratsam, die Velocity-Limit-Parameter der
Elemente entsprechend der Angaben einzustellen.

Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Velocity-Bereiche der Arpeggio-Typen
2Z_*****: 1–90, 91–127
4Z_*****: 1–70, 71–90, 91–110, 111–127
8Z_*****: 1–16, 17–32, 33–48, 49–64, 65–80, 81–96, 97–108, 109–127
PadL_*****: 1–1, 2–2, 3–127
PadH_*****: 1–112, 113–120, 121–127

Name des Arpeggio-Typs
Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln und
Abkürzungen verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten
Typ zu finden.

Arpeggio-Typ mit „_ES“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_ES)
Diese Arpeggio-Typen verwenden die gleiche Mehrspur-Arpeggio-Architektur wie der MOTIF ES.
Diese ES-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf: Mit diesen Arpeggien können Sie schon mit einer
einzelnen Note komplexe Notenfolgen und Akkorde erzeugen. Das Arpeggio folgt dicht den auf der
Tastatur gespielten Noten (nur in dem Bereich, der dem Arpeggio zugewiesen ist) und erlaubt so recht
gute harmonische Freiheit und die Möglichkeit, mit Arpeggien zu „solieren“. Näheres siehe Seite 11.

Arpeggio-Typ mit „_XS“ am Ende des Namens (Beispiel: Rock1_XS)
Diese Arpeggien verwenden eine neu entwickelte Technik der Akkorderkennung, die festlegt, welche
Noten vom Arpeggio gespielt werden sollen. Diese XS-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf:
Die Arpeggien reagieren nur auf einen beliebig festlegbaren Tastaturbereich, dem ein XS-Arpeggio
zugewiesen wurde. Andere Tastaturbereiche beeinflussen die Akkorderkennung nicht. Dies erlaubt
ein sehr natürliches Spiel auf der gesamten Tastatur, während Bass- und Begleit-Parts vom Arpeggio
erzeugt werden. Das Arpeggio spielt immer harmonisch korrekte Parts. Dies ist besonders nützlich
für Parts für die Bass- und Akkordbegleitung. Näheres finden Sie auf Seite 11.

Arpeggio-Typ mit normalem Namen (Beispiel: UpOct1)
Zusätzlich zu den obigen Typen gibt es weitere drei Wiedergabearten: Arpeggien, die für
Normal-Voices erzeugt wurden und nur mit den gespielten Noten und deren Oktavnoten gespielt
werden (Seite 11), Arpeggien, die für Drum-Voices erzeugt wurden (Seite 11), und Arpeggien,
die hauptsächlich Nicht-Noten-Events enthalten (Seite 12).

Referenzhandbuch

8

Grundstruktur
Grundstruktur

Gebrauch der Liste der Arpeggio-Typen

Funktionsblöcke
Die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) enthält die folgenden Spalten.

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio

Main
Sub
ARP
Category Category No.

ARP Name

Time
Original
Random
Signature Length Tempo Accent
SFX

Voice Type

ApKb

Rock

1

70sRockB

4/4

2

130

Acoustic Piano

ApKb

Rock

2

70sRockC

4/4

1

130

:

ApKb

Rock

3

70sRockD

4/4

2

130

ApKb

Rock

4

70sRockE

4/4

4

130

ApKb

Rock

5

70sRockF

4/4

2

130

ApKb

Rock

6

70sRockG

4/4

1

130

ApKb

Rock

7

70sRockH

4/4

1

130

Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

HINWEIS: Bedenken Sie, dass diese Liste nur Illustrationszwecken dient. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren
Arpeggio-Typen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

1 Main Category (Hauptkategorie)
Zeigt eine Arpeggio-Kategorie an.

2 Sub Category (Unterkategorie)
Zeigt eine Arpeggio-Unterkategorie an.

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

3 ARP No (Arpeggio-Nummer)
Zeigt die Nummer des Arpeggio-Typs an.

File
Audio Rec/Play
Utility

4 ARP Name (Arpeggio-Name)
Zeigt den Namen des Arpeggios an.

5 Time Signature
Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

6 Length
Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter* auf „off“ gestellt ist,
läuft das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt.

7 Original Tempo
Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an. Beachten Sie, dass dieses Tempo nicht
automatisch bei Auswahl eines Arpeggio-Typs eingestellt wird.

8 Accent
Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die Accent-Phrase-Funktion (Seite 10) verwendet.

9 Random SFX (zufällige Effektklänge)
Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die SFX-Funktion (Seite 10) verwendet.

) Voice Type
Zeigt den zugehörigen Voice-Typ des Arpeggio-Typs an.
Wenn der Parameter Voice With Arpeggio (Seite 104) im Arp-Edit-Display des Multi-Part-Edit-Modus
auf „on“ gestellt ist, wird automatisch eine Voice dieses Typs ausgewählt.
*Der „Loop“-Parameter kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des
Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden.

Referenzhandbuch

9

Grundstruktur
Grundstruktur

Arpeggio-Parameter

Funktionsblöcke
Es gibt verschiedene Methoden zur Triggerung (Auslösung) und zum Stoppen der Arpeggio-Wiedergabe. Zusätzlich

Tone Generator

können Sie einstellen, ob SFX-Sounds und spezielle Accent-Phrasen zusammen mit den normalen Sequenzdaten

A/D Input

gestartet werden sollen. Dieser Abschnitt beschreibt die Arpeggio-Parameter, die im Voice-, Performance- und

Arpeggio

Multi-Modus eingestellt werden können.

Sequencer
Audio Record/Play

Ein- und Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe

Controller
Effect

Die folgenden Vorgänge stehen zur Verfügung.

Internal Memory
Arpeggio-Wiedergabe nur bei gehaltener Taste:

„Hold“=„off“, „Trigger Mode“=„gate“

Fortsetzung der Arpeggio-Wiedergabe auch
bei losgelassener Taste:

„Hold“=„on“, „Trigger Mode“=„gate“

Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe bei jedem
Tastenanschlag:

„Trigger Mode“=„toggle“ (Der Hold-Parameter kann
auf „on“ oder „off“ gestellt sein.)

HINWEIS: Hold und Trigger Mode können im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display
(Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit
eingestellt werden.

HINWEIS: Wenn die MIDI-Sustain-Meldung (Controller-Nr. 64) empfangen wird, während „Arp Sw“ auf „on“
gestellt ist, können Sie das gleiche Ergebnis erzielen, indem Sie „Arp Hold“ auf „on“ stellen.

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Accent Phrase (Betonungsphrase)
Accent-Phrasen bestehen aus Sequenzdaten, die in einige Arpeggio-Typen integriert sind, und nur
erklingen, wenn Sie Noten mit einer höheren Velocity spielen als dem Wert, der im Parameter Accent
Velocity Threshold angegeben ist.
Wenn es Ihnen schwerfällt, mit der für die Auslösung der Accent-Phrase nötigen Velocity zu spielen,
stellen Sie den Parameter Accent Velocity Threshold auf einen niedrigeren Wert.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

HINWEIS: Der Parameter „Accnt Vel Th“ (Accent Velocity Threshold)“ kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des
Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104)
des Multi Part Edit eingestellt werden.

HINWEIS: Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der Liste der Arpeggio-Typen
in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Random SFX (zufällige Effektklänge)
Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst
(z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn die Taste losgelassen wird. Die folgenden Parameter
sind verfügbar, um die Random-SFX-Funktion zu beeinflussen.
Zum Ein-/Ausschalten der zufälligen Effektklänge:

Random SFX

Zum Einstellen der Lautstärke des SFX-Klanges:

SFX Vel Offset

Um festzulegen, ob die Lautstärke des SFX-Sounds
durch die Velocity gesteuert wird:

SFX Key on Ctrl

HINWEIS: „Random SFX“, „SFX Vel Offset“ und „SFX Key on Ctrl“ können im Arp-Edit-Display (Seite 36) des
Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104)
des Multi Part Edit eingestellt werden.

HINWEIS: Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der Liste der Arpeggio-Typen
in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Referenzhandbuch

10

Grundstruktur
Typen der Arpeggio-Wiedergabe

Grundstruktur
Funktionsblöcke

Die Arpeggio-Wiedergabe bietet drei Wiedergabearten, wie unten beschrieben.

Tone Generator
A/D Input

Arpeggien für Normal-Voices

Arpeggio
Sequencer

Arpeggio-Typen, die für Normal-Voices konzipiert sind (und einer der Kategorien außer DrPC
und Cntr angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten.

Wiedergabe nur der gespielten Noten
Das Arpeggio wird nur mit den gespielten Noten und ihren Oktavierungen wiedergegeben.

Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespielten Noten
Diese Arpeggio-Typen verfügen über mehrere Sequenzen, von denen jeweils eine für einen
bestimmten Akkordtyp geeignet ist. Auch wenn Sie nur eine Taste anschlagen, wird das Arpeggio
mit der programmierten Sequenz wiedergegeben. Das heißt, dass möglicherweise andere Noten
erklingen als diejenigen, die Sie anschlagen. Anschlagen einer weiteren Taste triggert die transponierte
Sequenz so, dass der gehaltene Ton als Grundton interpretiert wird. Anschlagen weiterer zusätzlich
zu den gehaltenen Tönen ändert die Sequenz entsprechend. Ein Arpeggio mit einem solchen
Wiedergabetyp trägt „_ES“ am Ende des Namens.

Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File

Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespieltem Akkord

Audio Rec/Play

Diese für den Gebrauch mit Normal-Voices gedachten Arpeggio-Typen passen ihre Wiedergabe
automatisch an den anhand der gedrückten Tasten erkannten Akkordtypen an. Ein Arpeggio mit einem
solchen Wiedergabetyp trägt „_XS“ am Ende des Namens.

Utility

Anhang
HINWEIS: Wenn der Parameter Key Mode auf „sort“ oder „sort+direct“ gestellt ist, wird die gleiche Sequenz
abgespielt, egal in welcher Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen. Wenn der Parameter Key Mode
auf „thru“ oder „thru+direct“ gestellt ist, wird eine andere Sequenz abgespielt, je nachdem, in welcher
Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen.

About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

HINWEIS: Da diese Wiedergabearten für Normal-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Drum-Voices
möglicherweise zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen.

Arpeggien für Drum-/Percussion-Voices – Kategorie: DrPc, DrEnd
Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. So haben Sie sofortigen Zugriff auf
unterschiedliche Rhythmus-Patterns. Drei verschiedene Wiedergabearten stehen zur Verfügung:

Wiedergabe eines Drum-Patterns
Durch Anschlagen von beliebigen Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst.

Wiedergabe eines Drum-Patterns plus zusätzlich gespielter Töne
(zugewiesene Schlaginstrumente)
Durch Anschlagen einer beliebigen Taste wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Wenn zu der
gehaltenen Taste noch weitere gespielt werden, werden für das Drum-Pattern zusätzliche Klänge
(zugewiesene Schlaginstrumente) erzeugt.

Wiedergabe nur der gespielten Töne (zugewiesene Schlaginstrumente)
Durch Anschlagen einer oder mehrerer Tasten wird ein Rhythmus-Pattern ausgelöst, das nur
die gespielten Töne verwendet (zugewiesene Schlaginstrumente). Wenn zu der gehaltenen Taste
noch weitere gespielt werden, werden für das Drum-Pattern zusätzliche Klänge (zugewiesene
Schlaginstrumente) erzeugt. Das ausgelöste Rhythmus-Pattern ändert sich je nachdem, in welcher
Reihenfolge die Tasten gespielt werden, auch wenn Sie dieselben Töne spielen. Dadurch können Sie,
wenn Key Mode auf „thru“ oder „thru+direct“ steht, unterschiedliche Rhythmus-Patterns mit denselben
Instrumenten erzeugen, indem Sie einfach die Reihenfolge der von Ihnen gespielten Tasten verändern.
HINWEIS: Die drei vorstehenden Wiedergabearten werden nicht nach Kategoriename oder Typname unterschieden.
Sie müssen sie einfach ausprobieren und sich den Unterschied anhören.

HINWEIS: Da diese Wiedergabearten für Drum-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Normal-Voices
möglicherweise zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen.

Referenzhandbuch

11

Grundstruktur
Grundstruktur

Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten –
Kategorie: Cntr

Funktionsblöcke
Tone Generator

Diese Arpeggio-Typen sind hauptsächlich mit Controller- und Pitch-Bend-Daten programmiert.
Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Tönen verwendet, sondern um die Klangfarbe oder
die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten. Wenn Sie einen Typ aus
dieser Kategorie verwenden, stellen Sie den Key-Mode-Parameter im jeweiligen Modus auf „direct“,
„thru+direct“ oder „sort+direct“.

A/D Input

HINWEIS: Der „Key Mode“ kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84)

Effect

des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden.

Tipps für die Arpeggio-Wiedergabe
Sie bietet nicht nur Inspiration und vollständige Rhythmuspassagen, zu denen Sie spielen können,
sondern gibt Ihnen auch hochwertige MIDI-Daten, die Sie zum Erstellen von Songs verwenden können,
oder voll ausgeformte Hintergrundparts für Ihre Live-Darbietungen. Weitere Informationen finden Sie
im Abschnitt „Arpeggio“ der gedruckten Bedienungsanleitung.

Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Sequenzer-Block

Utility

Mit diesem Block können Sie Standard-MIDI-Dateien wiedergeben, im Multi/Sequence-Play-Modus sogar unter
Verwendung der 16 Parts. Die im Sequenzer-Block gespielten MIDI-Meldungen werden an den Klangerzeuger-Block
gesendet.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Audioaufnahme-/Audiowiedergabe-Block
Mit diesem Block können Sie das aus Ihrem Spiel auf dem Instrument resultierende Audio-Signal als digitale Audio-Datei
auf einem USB-Speichergerät oder im internen Flash-Speicher aufnehmen und die aufgezeichneten Audiodaten
abspielen.

Audioaufnahme
Der vom Klangerzeuger-Block dieses Instruments ausgegebene Klang und der über die MIC-INPUT-Buchse
eingespeiste Klang werden an die Effekteinheit gesendet und dann als Audiodaten aufgezeichnet. Die Audiodaten
werden als WAVE-Datei (44,1 kHz/16-Bit/stereo) gespeichert.

Audiowiedergabe
Sie können die im internen Flash-Speicher gespeicherten oder auf einem externen USB-Speichergerät
gesicherten Dateien direkt abspielen. Das Audio-Signal umgeht die Effekteinheit, bevor er ausgegeben wird.

Referenzhandbuch

12

Grundstruktur
Grundstruktur

Controller-Block
Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Ribbon Controller, den Drehund Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie
beim Spielen Informationen wie Note Ein/Aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des
Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen. Die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer

produziert den Klang entsprechend den von der Tastatur und den Controllern gesendeten MIDI-Meldungen.

Audio Record/Play

Tastatur

Controller
Effect

Die Tastatur sendet Note-On/Off-Meldungen an den Klangerzeuger-Block (zur Erzeugung des Klangs). Die Tastatur

Internal Memory

dient auch zum Auslösen der Arpeggio-Wiedergabe. Sie können die Oktavlage der Tastatur mit den OCTAVE-Tasten
[+]/[-] verschieben, die Töne mit den TRANSPOSE-Tasten [+]/[-] transponieren und (im General-Display des Utility-

Referenz

Modus) einstellen, wie die tatsächlichen Velocity-Werte in Relation zu Ihrer Anschlagstärke erzeugt werden.

Voice

Pitch-Bend-Rad

Performance
Multi

Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn
das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum

SEQ Play

Tonhöhe höher

Master

Spieler hin gedreht wird) verändert. Drehen Sie das Rad auf- oder abwärts, um

Remote

die Tonhöhe nach oben oder unten zu „beugen“ (englisch: to bend). Das Rad

File

ist selbstzentrierend und kehrt beim Loslassen automatisch in die Ausgangslage
zurück. Jede Preset-Voice hat ihren eigenen Standard-Pitchbending-Bereich.

Audio Rec/Play

Tonhöhe tiefer

Utility

Die Pitch-Bend-Range-Einstellung für jede Voice lässt sich im Display Play Mode
(Seite 34) im Voice-Edit-Modus ändern. Von diesem Display aus können Sie die Pitch-Bend-Funktion auch umkehren,
so dass eine Aufwärtsbewegung die Tonhöhe verringert und eine Abwärtsbewegung die Tonhöhe erhöht. Sie können
dem Pitch-Bend-Rad im Controller-Display (Seite 39) des Voice-Edit-Modus auch eine andere Funktion zuweisen.

Anhang
About MIDI
Display Messages

Modulationsrad

Troubleshooting
Normalerweise wird das Modulationsrad dazu verwendet, um einem Klang
ein Vibrato-Effekt hinzuzufügen, dennoch ist das Modulationsrad für viele

Maximum

Preset-Voices oft mit anderen Funktionen und Effekten belegt.
Je weiter Sie dieses Rad nach oben drehen, desto größer ist der auf den
Klang angewendete Effekt. Um eine versehentliche Anwendung solcher Effekte
auf die gegenwärtige Voice zu vermeiden, achten Sie vor dem Spielen darauf,

Minimum

dass sich das Modulationsrad in Minimalstellung befindet. Im Controller-Display
(Seite 39) des Voice-Edit-Modus können Sie dem Modulationsrad auch
verschiedene andere Funktionen zuweisen.

Zuweisbare Funktionstasten
Entsprechend den Einstellungen bei XA Mode (Expanded Articulation Mode) (Seite 4) können Sie das gewünschte
Element der ausgewählten Voice abrufen, indem Sie eine dieser Tasten während des Spielens drücken.
Die zuweisbaren Funktionen können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Mit den Parametern Assignable
Function 1 Mode und Assignable Function 2 Mode im Controller-Display (Seite 39) des Voice-Edit-Modus können
Sie den Ein-/Aus-Status dieser Tasten festlegen. Weiterhin können Sie diesen Tasten verschiedene andere Funktionen
(statt der Auswahlfunktion von Elementen) zuweisen.

Dreh-/Schieberegler
Mit Hilfe der vier Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, also während
Ihres Spiels. Mit den vier Schiebereglern können Sie die Lautstärke der Voice-Elemente, Performance-Parts und
der Mixing-Parts einstellen.

DAW REMOTE
Drücken Sie die [DAW REMOTE]-Taste, um den Remote-Modus aufzurufen. Bei Aufruf des Remote-Modus ändern sich
die Funktionen der Bedienfeldtasten – ausgenommen [MIC INPUT ON/OFF], OCTAVE-Tasten [+]/[-], TRANSPOSE-Tasten
[+]/[-] und [UTILITY]-Taste – zu denen, die ausschließlich für diesen Modus gelten. Näheres hierzu finden Sie auf Seite 123.

Referenzhandbuch

13

Grundstruktur
Grundstruktur

Effekteinheit
Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks und des Audio-Input-Blocks an und bearbeitet
und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang nach
Ihren Wünschen verfeinern können.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play

Effektstruktur

Controller
Effect

Systemeffekte – Reverb und Chorus
Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes
Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet.
Der bearbeitete Sound (als „wet“ – nass – bezeichnet) wird entsprechend der Einstellung des „Return
Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe zurückgesendet, dort mit dem unbearbeiteten („dry“ –
trockenen) Klang zusammengemischt und schließlich ausgegeben.
Dieses Instrument ist mit Reverb und Chorus als Systemeffekte ausgestattet.
Darüber hinaus können Sie den Ausspielpegel von Chorus an Reverb einstellen. Dieser Parameter
wird verwendet, um den Reverb-Effekt auf die vom Chorus-Effekt ausgegebenen Signale anzuwenden.
Eine natürliche Wirkung erhalten Sie, indem Sie auf das Chorus-Signal die gleiche Reverb-Tiefe wie auf
das trockene Signal anwenden.

Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Insert-Effekt
Die Insert-Effekte können individuell auf einzelne Parts angewendet werden. Insert-Effekte werden
hauptsächlich genutzt, um einen einzelnen Part oder eine einzelne Voice direkt zu bearbeiten. Jede
Voice bietet einen Satz von Insert-Effekten (Einheiten A und B). Die verschiedenen Effekte können
im Effect-Parameter-Display (Seite 45) des Voice Edit den Einheiten A und B zugewiesen werden.
Dieses Instrument bietet acht Sätze von Insert-Effekten (ein Satz besteht aus zwei Einheiten, A und B).
Sie können auf maximal acht Parts angewendet werden, die im Multi-Modus aus den Parts 1–16 und
dem A/D-Eingangspart ausgewählt werden können.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Master-Effekt
Diese Einheit wendet Effekte auf das Gesamt- Stereo-Ausgangssignal des Instruments an. Es stehen
mehrere Effekttypen zur Verfügung.

Element-EQ
Der Element-EQ wird auf die einzelnen Elemente der Normal-Voice und die einzelnen Tasten (Keys)
der Drum-Voice angewendet. Sie können festlegen, welcher von drei EQ-Typen verwendet werden
soll: Parametrischer 2-Band-EQ mit Kuhschwanzcharakteristik (Shelving), parametrischer 1-Band-EQ
mit Glockencharakteristik (Peaking) und Verstärkungs-EQ (Boost). Diese Parameter können nur
im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden.

Common-EQ/Part-EQ
Der Part-EQ, eine parametrische 3-Band-Klangregelung, wird auf die einzelnen Voices oder die
einzelnen Parts eines Multi angewendet. Höhenband und Tiefenband sind als Kuhschwanz (Shelving)
ausgeführt. Das MID-Band hat Glockencharakteristik (Peaking). Die Common-EQ-Parameter versetzen
die Einstellungen der Part-EQ-Parameter.

Master-EQ
Der Master-EQ wird (nach den Effekten) auf den Gesamtklang des Instruments angewendet.
Bei diesem EQ können alle fünf Bänder auf Peaking eingestellt werden; das höchste und das
niedrigste Band können auch gemeinsam auf Shelving eingestellt werden.

Referenzhandbuch

14

Grundstruktur
Die Verschaltung der Effekte in jedem Modus

Grundstruktur
Funktionsblöcke
Tone Generator

Im Voice-Modus

A/D Input

1 Auf die einzelnen Elemente (einer Normal-Voice)
und die einzelnen Tasten (Drum-Keys) angewendeter
Element-EQ

Voice
Element
oder Key
Element-EQ

Element 1–8
Drum Key C0–C6

Kann im S90 XS/S70 XS Editor im EQ-Bereich (Seiten 57 und 62)
des Voice Element Edit/Voice Key Edit eingestellt werden.

2 Auf alle Elemente und Drum-Keys angewendeter
Common-EQ

Common-EQ

Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 44) des Voice Edit eingestellt werden.

3 Auswahl, welcher Insert-Effekt, A oder B, auf
die einzelnen Elemente/Keys angewendet wird

Insert B

Insert A

Ausspielpegel

Kann im S90 XS/S70 XS Editor im Effect-Display (Seite 44) des Voice Edit
eingestellt werden.

4 Parameter für die Insert-Effekte A/B
ChorusEffekt
ReverbEffekt

Können im Effect-Parameter-Display (Seite 45) für „Ins A“ und „Ins B“
des Voice Edit eingestellt werden.

5 Parameter für Reverb und Chorus
Chorus
an Reverb

Rückwegpegel

Können im Effect-Parameter-Display (Seite 45) für „Reverb“ und „Chorus“
des Voice Edit eingestellt werden.

Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

6 Parameter für den Master-Effekt
Können im Voice-Master-FX-Display (Seite 142) des Utility-Modus
eingestellt werden.

7 Parameter für den Master-EQ

MasterEffekt

Arpeggio

Können im Voice-Master-EQ-Display (Seite 143) des Utility-Modus
eingestellt werden.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

HINWEIS: Wenn im Voice-Modus für das Audiosignal der MIC-INPUTMaster-EQ

Buchse der Parameter „Output Select“ (Seite 141) auf etwas
anderes eingestellt ist als „L&R“, werden nur die Einstellungen
der Punkte 3–4 (siehe oben) auf das Signal angewendet.

Im Performance-Modus
1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ

Performance

Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 88) des Performance Part Edit
eingestellt werden.

Part-EQ
Insert A/B

Voice

2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt
angewendet wird
Part 1–4

Kann im Fx-Send-Display (Seite 89) des Performance Edit eingestellt
werden.

Ausspielpegel

ChorusEffekt
ReverbEffekt
Chorus
an Reverb

3 Parameter für Reverb und Chorus
Können im Effect-Parameter-Display (Seite 77) für „Reverb“ und
„Chorus“ des Performance Common Edit und im Fx-Send-Display
(Seite 89) des Performance Part Edit eingestellt werden.

4 Parameter für den Master-Effekt
Können im Effect-Parameter-Display (Seite 77) für „Master“
des Performance Common Edit eingestellt werden.

Rückwegpegel

MasterEffekt

5 Parameter für den Master-EQ
Können im EQ-Display (Seite 76) des Performance Common Edit
eingestellt werden.

HINWEIS: Die im Voice-Modus gemachten Effekteinstellungen von 1, 3
und 4 sind für bis zu acht Parts verfügbar, wenn für sie der
Insert-Effekt eingeschaltet ist.

Master-EQ

HINWEIS: Auf die Audiosignale der Parts, für die der Parameter „Output
Select“ (Seite 78) auf etwas anderes eingestellt ist als „L&R“,
können nur die Einstellungen 1 and 2 (siehe oben) angewendet
werden.

Referenzhandbuch

15

Grundstruktur
Grundstruktur

Im Multi-Modus

Funktionsblöcke

1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ

Multi

Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 108) des Multi Part Edit eingestellt
werden.

Part-EQ
Insert A/B

Voice

2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt
angewendet wird
Part 1–8

Ausspielpegel

ChorusEffekt
ReverbEffekt

Kann im Fx-Send-Display (Seite 109) des Multi Part Edit und im S90 XS/
S70 XS Editor im Effect-Display des Multi Common Edit eingestellt
werden.

4 Parameter für den Master-Effekt
Können im Effect-Parameter-Display (Seite 96) für „Master“
des Multi Common Edit eingestellt werden.

Rückwegpegel

5 Parameter für den Master-EQ
MasterEffekt

A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

3 Parameter für Reverb und Chorus
Können im Effect-Parameter-Display (Seite 97) für „Reverb“ und
„Chorus“ des Multi Common Edit und im Fx-Send-Display (Seite 109)
des Multi Part Edit eingestellt werden.

Chorus
an Reverb

Tone Generator

Können im Master-EQ-Display (Seite 97) des Multi Common Edit
eingestellt werden.

HINWEIS: Die auf Seite 15 für den Voice-Modus abgebildeten
Effekteinstellungen 1, 3 und 4 sind für bis zu acht Parts
verfügbar, für die der Insert-Effekt eingeschaltet ist.

Master-EQ

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

HINWEIS: Auf die Audiosignale der Parts, für die der Parameter „Output
Select“ (Seite 98) auf etwas anderes eingestellt ist als „L&R“,
können nur die Einstellungen 1 and 2 (siehe oben) angewendet
werden.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Effekttypen, eingeteilt in Effektkategorien
Dieses Instrument bietet eine so große Vielfalt an Effekttypen, dass es schwierig sein kann, den gewünschten Effekttyp
unter der großen verfügbaren Anzahl herauszufinden. Deshalb sind sämtliche Effekttypen in praktische Effektkategorien
eingeteilt. In diesem Abschnitt werden die Effektkategorien und Effekttypen beschrieben.
Die unten aufgeführte Liste der Effekttypen für jede Kategorie enthält die Spalten: Rev (Reverb), Cho (Chorus),
Ins (Insert) und Mas (Master-Effekt). Die in diesen Spalten angezeigten Markierungen zeigen an, in welchen
Effektblöcken der Effekttyp verfügbar ist. Die Effekttypen können mit Hilfe der Bedienelemente am Instrument
aufgerufen werden.

Reverb (Hall)
Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in einem Raum weiterhin erklingt (verhallt),
nachdem die Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall der diffuse Klanganteil von
Wänden, Boden und Decke, die den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften dieses
indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -form, sowie von den Materialien und Möbeln
im Raum ab.
Rev

Cho

Ins

REV-X HALL

Effekttyp

9

—

—

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit der REV-X-Technik
emuliert.

R3 HALL

9

—

—

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit einem Algorithmus
emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.

SPX HALL

9

9

9

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem
SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde.

REV-X ROOM

9

—

—

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik emuliert.

R3 ROOM

9

—

—

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus emuliert,
der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.

SPX ROOM

9

9

9

Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem SPX1000
von Yamaha abgeleitet wurde.

R3 PLATE

9

—

—

Ein Halleffekt, der den Nachhall einer metallenen Hallplatte mit einem
Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde.

SPX STAGE

9

9

9

Ein Halleffekt, der für ein Soloinstrument geeignet ist, abgeleitet aus dem
SPX1000 von Yamaha.

SPACE SIMULATOR

9

—

—

Halleffekt, bei dem Sie die Raumgröße durch Angabe von Breite, Höhe
und Tiefe bestimmen können.

Referenzhandbuch

Beschreibung

16

Grundstruktur
Grundstruktur

Delay (Verzögerung)
Ein Effekt, der ein Audiosignal verzögert, um Umgebungs- oder Rhythmuseffekte zu erzielen.
Effekttyp
CROSS DELAY

Cho

Ins

Mas

Beschreibung

9

9

—

Das Feedback der beiden verzögerten Signale wird über Kreuz geführt.

TEMPO CROSS
DELAY

9

9

—

Überkreuz-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe
synchronisiert ist.

TEMPO DELAY
MONO

9

9

—

Mono-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe
synchronisiert ist.

TEMPO DELAY
STEREO

9

9

—

Stereo-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe
synchronisiert ist.

CONTROL DELAY

—

9

—

Delay, bei dem die Delay-Zeit in Echtzeit steuerbar ist.

DELAY LR

9

9

—

Erzeugt zwei verzögerte Klänge: L und R.

DELAY LCR

9

9

—

Erzeugt drei verzögerte Klänge: L, R und C (Mitte).

DELAY LR (Stereo)

9

9

9

Erzeugt zwei verzögerte Klänge in stereo: L und R.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice

Chorus
Je nach Chorus-Typ und der eingestellten Parameter wirkt der Sound hierdurch „breiter“, als
ob mehrere gleiche Instrumente zusammenspielen, oder die Voice erhält mehr Wärme und Tiefe.
Effekttyp

Beschreibung

Performance
Multi
SEQ Play

Cho

Ins

G CHORUS

9

9

Ein Chorus-Effekt, der eine reichere und komplexere Modulation als der normale
Chorus-Effekt erzeugt.

2 MODULATOR

9

9

Ein Chorus-Effekt, der aus Pitch- und Amplitudenmodulation besteht.

File
Audio Rec/Play

SPX CHORUS

9

9

Ein Effekt, der dem Klang mit Hilfe eines Dreiphasen-LFO (Low Frequency Oscillator;
Niederfrequenzoszillator) Modulation und Räumlichkeit hinzufügt.

SYMPHONIC

9

9

Eine mehrstufige Version der SPX-CHORUS-Modulation.

ENSEMBLE DETUNE

9

9

Chorus-Effekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines leicht verstimmten
Sounds.

Master
Remote

Utility

Anhang

Flanger

About MIDI

Der Flanger erzeugt einen „rotierenden“, metallischen Klang.
Effekttyp

Display Messages

Cho

Ins

Beschreibung

VCM FLANGER

9

9

Flanger, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt.

CLASSIC FLANGER

9

9

Klassischer Flanger-Typ.

TEMPO FLANGER

9

9

Tempo-synchronisierter Flanger.

DYNAMIC FLANGER

—

9

Dynamisch gesteuerter Flanger.

Troubleshooting

Phaser
Moduliert die Phase zyklisch, um dem Klang Modulation hinzuzufügen.
Cho

Ins

VCM PHASER MONO

Effekttyp

9

9

Mono-Phaser, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt.

Beschreibung

VCM PHASER STEREO

9

9

Stereo-Phaser, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt.

TEMPO PHASER

9

9

Tempo-synchronisierter Phaser.

DYNAMIC PHASER

—

9

Dynamisch gesteuerte Phasenverschiebung.

Tremolo & Rotary
Der Rotary-Speaker-Effekt fügt dem Klang den Vibrato-Effekt eines Leslie-Kabinetts hinzu
(eines sich drehenden Lautsprechers).
Effekttyp

Ins

Beschreibung

AUTO PAN

9

Ein Effekt, der den Klang zyklisch zwischen links und rechts bzw. vorne und hinten
hin- und herbewegt.

TREMOLO

9

Ein Effekt, der die Lautstärke zyklisch moduliert.

ROTARY SPEAKER

9

Simulation von rotierenden Lautsprechern (Leslie-Effekt).

Distortion (Verzerrung)
Dieser Effekttyp wird hauptsächlich für Gitarre verwendet und fügt dem Klang durch starke
Übersteuerung Verzerrungen hinzu.
Ins

Mas

AMP SIMULATOR 1

Effekttyp

9

—

Eine Simulation eines Gitarrenverstärkers.

AMP SIMULATOR 2

9

—

Eine Simulation eines Gitarrenverstärkers.

COMP DISTORTION

9

—

Da in der ersten Stufe ein Kompressor enthalten ist, der die Schwankungen
im Eingangspegel kompensiert, wird eine stetigere Verzerrung erzeugt.

COMP DISTORTION DELAY

9

9

Kompressor, Verzerrung und Delay in Reihe geschaltet.

Referenzhandbuch

Beschreibung

17

Grundstruktur
Grundstruktur

Kompressor
Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik
(Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn durch „Gain“ die
Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang mit durchschnittlich höherem Pegel.
Kompression kann so benutzt werden, um das Ausklingen (Sustain) von E-Gitarren zu verlängern, um
Lautstärkeunterschiede in Gesangsaufnahmen auszugleichen, oder um Schlaginstrumente oder eine
ganze Schlagzeugspur lauter mischen zu können.
Effekttyp

Ins

Mas

Beschreibung

VCM COMPRESSOR 376

9

9

Kompressor mit VCM-Technik.

CLASSIC COMPRESSOR

9

—

Herkömmlicher Kompressor-Typ.

MULTI BAND COMP

9

9

3-Band-Kompressor.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Wah
Dieser Effekt moduliert zyklisch die Klanghelligkeit (Grenzfrequenz eines Filters). Auto Wah moduliert
den Klang per LFO, Touch Wah moduliert den Klang über die Anschlagstärke (Note-On-Velocity) und
Pedal Wah moduliert den Klang per Pedalregelung.
Effekttyp

Ins

Beschreibung

Referenz
Voice
Performance
Multi

VCM AUTO WAH

9

Moduliert den Klang per LFO.

SEQ Play

VCM TOUCH WAH

9

Moduliert den Klang über die Anschlagstärke (Note-On-Velocity).

Master

9

Moduliert den Klang per Pedalregelung. Hierzu sollten Sie den Parameter „Pedal Control“
dieses Effekttyps im Controller-Set-Display dem Fußregler zuweisen und dann mit dem
Fußregler diesen Effekt in Echtzeit steuern.

Remote

VCM PEDAL WAH

File
Audio Rec/Play

Lo-Fi
Dieser Effekt verschlechtert absichtlich die Audioqualität des Eingangssignals mittels mehrerer
Methoden einschließlich Verringerung der Sampling-Frequenz.
Effekttyp

Ins

Mas

Beschreibung

Utility

Anhang

LO-FI

9

9

Verschlechtert die Audioqualität des Eingangssignals, um einen Low-Fidelity-Klang
zu erreichen.

NOISY

9

—

Fügt dem Klang Rauschen hinzu.

Display Messages

DIGITAL TURNTABLE

9

—

Simuliert das Rauschen/Knacksen einer analogen Schallplatte.

Troubleshooting

About MIDI

Tech
Dieser Effekt ändert radikal die Klangeigenschaften mittels eines Filters und Modulation.
Effekttyp

Ins

Mas

Beschreibung

RING MODULATOR

9

9

Modifizierung der Tonhöhe durch Anwendung einer Amplitudenmodulation auf die
Eingangsfrequenz.

DYNAMIC RING MODULATOR

9

—

Dynamisch gesteuerter Ringmodulator.

DYNAMIC FILTER

9

9

Dynamisch gesteuertes Filter.

AUTO SYNTH

9

—

Verarbeitet das Eingangssignal zu einem synthesizerartigen Sound.

ISOLATOR

9

9

Steuert den Pegel eines bestimmten Frequenzbandes des Eingangssignals.

SLICE

9

9

Zerteilt den AEG des Voice-Klanges.

TECH MODULATION

9

—

Fügt eine spezielle Modulation hinzu, die der Ringmodulation ähnelt.

Vocoder
Der Vocoder-Effekt gehört zu keiner Effektkategorie.
Effekttyp

Ins

Beschreibung

9

Dieser Effekt extrahiert Eigenschaften eines per Mikrofon zugeführten Signals und wendet
diese auf die gespielte an. Der typische „Roboterstimmen“-Effekt entsteht, indem Sie auf der
Tastatur spielen und gleichzeitig in das Mikrofon singen oder sprechen.

VOCODER

Misc (Verschiedenes)
Diese Kategorie enthält Effekttypen, die nicht in den anderen Kategorien enthalten sind.
Cho

Ins

VCM EQ 501

Effekttyp

—

9

Historischer, parametrischer 5-Band-EQ mit VCM-Technik.

Beschreibung

HARMONIC ENHANCER

—

9

Fügt dem Eingangssignal neue Harmonien hinzu, um den Klang hervorzuheben.

TALKING MODULATOR

—

9

Fügt dem Eingangssignal einen Vokalklang hinzu.

DAMPER RESONANCE

—

9

Simuliert die Resonanz, die erzeugt wird, wenn das Dämpferpedal eines Klaviers/
Flügels gedrückt wird.

PITCH CHANGE

—

9

Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals.

EARLY REFLECTION

9

9

Bei diesem Effekt werden die Hallkomponenten der ersten Reflexionen des Schalls
isoliert.

NOISE GATE+COMP+EQ

—

9

Dieser Effekt kombiniert Noise Gate, Kompressor und 3-Band-EQ, um die optimale
Verarbeitung der über den Mikrofoneingang eingespeisten Signale zu ermöglichen,
insbesondere von Gesang.

Referenzhandbuch

18

Grundstruktur
Grundstruktur

VCM (Virtual Circuitry Modeling)
VCM ist eine Technik, mit der Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel Widerstände und
Kondensatoren) als Modelle nachgebildet werden können. Effekttypen, welche die VCM-Technik
verwenden, erzeugen somit die einzigartige klangliche Wärme älterer Effektgräte.
Dieses Instrument bietet die folgenden acht VCM-Effekttypen.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play

VCM Compressor 376
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Kompressoren, wie sie standardhalber
in Aufnahmestudios verwendet werden. Er begrenzt und verdichtet den Klang, und eignet
sich für Instrumente wie Schlagzeug und Bass.

VCM Equalizer 501
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Equalizer der 70er Jahre. Er fügt dem Klang die
spezielle Verzerrung hinzu, die für analoge Schaltkreise typisch ist. Dieser Effekt besteht aus zwei
Shelving- und drei Peaking-Filtern.

Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play

VCM Flanger
Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Flanger der 70er Jahre und erzeugt einen warmen,
hochwertigen Flanger-Effekt.

Master
Remote
File

VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo

Audio Rec/Play

Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre und erzeugen einen
warmen, hochwertigen Phaser-Effekt.

Utility

VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Wahs der 70er Jahre und erzeugen einen warmen,
hochwertigen Wah-Wah-Effekt.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

REV-X
REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser liefert einen vollen Hallklang
mit hoher Dichte in höchster Klangqualität, mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite
und Tiefe, die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklanges beitragen.
Dieses Instrument bietet zwei Arten von REV-X-Effekten: REV-X Hall (Saal) und REV-X Room (Raum).

Effektparameter
Jeder dieser Effekttypen hat Parameter, die festlegen, wie der Effekt auf den Klang angewendet wird. Viele
Klangvariationen können aus einem einzigen Effekttyp durch Einstellung dieser Parameter gewonnen werden.
Näheres über die Effektparameter finden Sie weiter unten.

Voreinstellungen (Presets) der Effektparameter
Für die Parameter jedes Effekttyps gibt es Presets als Vorlage, die im Effect-Type-Auswahldisplay
ausgewählt werden können.
Um den gewünschten Effektklang zu erhalten, probieren Sie zunächst eines der Presets aus, das Ihren
Vorstellungen nahe kommt, und ändern Sie dann die Parameter im Detail. Einzelheiten zu den
Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Referenzhandbuch

19

Grundstruktur
Grundstruktur

Effektparameter

Funktionsblöcke

Alle verfügbaren Effektparameter, sind hier in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet.
HINWEIS: Jeder nachstehend aufgelistete Parametername wird mit seiner vollständigen Schreibweise aufgelistet;
im LC-Display jedoch erscheint eine Abkürzung. Durch diese Namensabweichung kann es schwierig
sein, den gewünschten Parameter zu finden. Schlagen Sie in einem solchen Fall die Parameter für den zu
bearbeitenden Effekttyp in der Liste der Effektparameter in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation)
nach.

HINWEIS: Einige der folgenden Parameter erscheinen auch in anderen Effekttypen gleichen Namens, haben
jedoch je nach Effekttyp andere Funktionen. Für solche Parameter werden zwei oder drei verschiedene
Beschreibungen gegeben. Der Effekttyp, der der jeweiligen Erläuterung entspricht, wird am Anfang
des Satzes beschrieben.
Name des Parameters

Beschreibungen

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz

AEG Phase

Erzeugt einen Versatz der Phase des AEG.

AM Depth

Bestimmt die Stärke der Amplitudenmodulation.

AM Inverse R

Bestimmt die Phasenlage der Amplitudenmodulation für den Kanal R.

Performance

AM Speed

Bestimmt die Geschwindigkeit der Amplitudenmodulation.

Multi

AM Wave

Hier können Sie die Wellenform (Wave) für die Amplitudenmodulation einstellen.

SEQ Play

AMP Type

Wählt den zu simulierenden Verstärkertyp.

Master

Analog Feel

Fügt dem Klang die Eigenschaften eines analogen Flangers hinzu.

Attack

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Kompressoreffekts.

Attack Offset

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Wah-Effekts.

File

Attack Time

Legt die Anstiegszeit (Attack Time) des Envelope Followers fest.

Audio Rec/Play

Bit Assign

Bestimmt, wie die Wortbreite auf den Klang angewendet wird.

Utility

Bottom*1

Bestimmt den Minimalwert des Wah-Filters.

Click Density

Hier wird festgelegt, mit welcher Häufigkeit / Frequenz der Klick erklingt.

Click Level

Bestimmt die Lautstärke des Klickgeräuschs.

Color*2

Bestimmt die festgelegte Phase der Modulation.

About MIDI

Common Release

Dies ist ein Parameter des „Multi Band Comp“. Dieser Parameter bestimmt die Zeitspanne zwischen
dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts.

Display Messages

Compress

Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird.

Troubleshooting

Control Type

Dies ist ein Parameter des „Control Delay“. In der Einstellung „Normal“ wird der Delay-Effekt immer
auf den Klang angewendet. In der Einstellung „Scratch“ wird der Delay-Effekt nicht angewendet,
wenn Delay Time und Delay Time Offset auf „0“ gestellt sind.

Damper Control

Wenn der halbdämpfer-kompatible Fußschalter FC3 an der Buchse SUSTAIN angeschlossen ist,
wird der Parameter Damper Control vom FC3 in einem Bereich von 0–127 geregelt, wodurch
Halbdämpfereffekte möglich werden, wie man sie beispielsweise von einem Flügel kennt.

Decay

Steuert das Ausklingen des Hallsignals.

Delay Level C

Bestimmt den Pegel des Delays für den mittleren Kanal.

Delay Mix

Bestimmt den Pegel des gemischten Delays, wenn mehrere Effekte angewendet werden.

Delay Offset

Bestimmt den Versatzwert der Delay-Modulation.

Delay Time

Bestimmt die Delay-Zeit in Notenwerten oder Absolutzeit.

Delay Time C, L, R

Bestimmt die Delay-Zeit der einzelnen Kanäle: Mitte, links und rechts.

Delay Time L>R

Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal L und dem Moment
der Signalausgabe in den Kanal R.

Delay Time Ofst R

Stellt die Verzögerungszeit für den Kanal R als Versatzwert ein.

Delay Time R>L

Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal R und dem Moment
der Signalausgabe in den Kanal L.

Delay Transition Rate

Bestimmt die Geschwindigkeit (Rate), mit der die Delay-Zeit vom aktuellen Wert zum neuen Wert wechselt.

Density

Bestimmt die Hall- oder Reflektionsdichte.

Voice

Remote

Anhang

Wenn „Space Simulator“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Tiefe des simulierten Raumes.

Depth

Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO-Wellenform,
welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert.
Wenn „Phaser Type“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO-Wellenform,
welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert.

Detune

Bestimmt den Anteil der Tonhöhenverstimmung.

Device

Wählt das Gerät aus, mit dem eine andere Art der Klangverzerrung erreicht werden soll.

Diffusion

Bestimmt die Breite (Verteilung) des ausgewählten Effekts.

Direction

Bestimmt die Richtung der Modulation, die durch den Envelope Follower gesteuert wird.

Divide Freq High

Legt die obere der Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird.

Divide Freq Low

Legt die untere der Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird.

Divide Min Level

Bestimmt den Minimalpegel der Abschnitte, die mittels des Slice-Effekts extrahiert wurden.

Divide Type

Bestimmt, wie der Klang (die Wellenform) durch die Notenlänge zerteilt wird.

Drive

Wenn einer der Effekte Distortion, Noisy oder Slice ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Stärke
der Verzerrung.
Wenn einer der Misc-Effekte ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil des Enhancers.

Drive Horn

Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Hornrotation erzeugt wird.

Drive Rotor

Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Drehung des Rotors erzeugt wird.

Referenzhandbuch

20

Grundstruktur
Name des Parameters

Beschreibungen

Grundstruktur

Dry Level

Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird).

Funktionsblöcke

Dry LPF Cutoff Frequency

Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal.

Tone Generator

Dry Mix Level

Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird).

A/D Input

Dry Send to Noise

Bestimmt den Pegel des Direktanteils, der zum Noise-Effekt gesendet wird.

Dry/Wet Balance

Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal.

Dyna Level Offset

Bestimmt den Versatzwert, der dem Ausgang des Envelope Follower hinzugefügt wird.

Sequencer

Dyna Threshold Level

Legt den Minimalpegel fest, bei dem der Envelope Follower beginnt.

Audio Record/Play

Edge

Stellt die Kurve ein, die bestimmt, wie der Klang verzerrt wird.

Controller

Emphasis

Bestimmt die Klangcharakteränderung im hohen Frequenzbereich.

Effect

EQ Frequency

Bestimmt die Arbeitsfrequenzen für die einzelnen Frequenzbänder des EQ.

EQ Gain

Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung für die einzelnen Frequenzbänder des EQ.

EQ High Frequency

Legt die Arbeitsfrequenz des oberen EQ-Bands (HIGH) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird.

EQ High Gain

Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des High-EQ-Bandes (Höhen).

EQ Low Frequency

Legt die Arbeitsfrequenz des unteren EQ-Bands (LOW) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird.

EQ Low Gain

Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Low-EQ-Bandes (Bässe).

EQ Mid Frequency

Legt die Arbeitsfrequenz des mittleren EQ-Bands (MID) fest, das abgesenkt/angehoben wird.

Performance

EQ Mid Gain

Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Mid-EQ-Bandes (Mitten).

Multi

EQ Mid Width

Bestimmt die Bandbreite des Mitten-EQ-Bandes.

SEQ Play

EQ Width

Bestimmt die Bandbreite des EQ-Bandes.

Master

ER/Rev Balance

Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen Frühreflektion und Hallsignal.

F/R Depth

Dieser „Auto Pan“-Parameter (verfügbar wenn PAN Direction auf „L turn“ und „R turn“ gestellt ist)
bestimmt die Tiefe des F/R-Panoramas (Front/Rear; Vorne/Hinten).

FB Hi Damp Ofst R

Bestimmt das Abklingverhalten der Höhen für den Kanal R als Versatzwert.

FB Level Ofst R

Stellt den Feedback-Pegel für den Kanal R als Versatzwert ein.

Feedback

Bestimmt den Pegel des Signals vom Effekt-Block, der zu dessen Eingang zurückgeführt wird.

Feedback High Damp

Legt fest, wie der Höhenanteil im Feedback-Signal bedämpft wird.
Wenn einer der Effekte Reverb oder Early Reflection ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter
den Feedback-Pegel der Anfangsverzögerung (Initial Delay).
Wenn einer der Effekte Delay, Chorus, Flanger, Comp Distortion Delay oder TEC ausgewählt ist,
bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Delay zurück zum Eingang geführt wird.

Feedback Level

Wenn „Tempo Phaser“ oder „Dynamic Phaser“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den
Feedback-Pegel, der vom Phaser zurück zum Eingang geführt wird.

Feedback Level 1, 2

Bestimmt den Feedback-Pegel des Delays im ersten bzw. zweiten Durchgangs.

Feedback Time

Bestimmt die Verzögerungszeit des Feedbacks.

Feedback Time 1, 2, L, R

Bestimmt die Verzögerungszeit 1, 2, L und R des Feedbacks.

Filter Type

Referenz
Voice

Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Wenn „Dynamic Filter“ ausgewählt ist, legt dieser Parameter den Filtertyp fest.
Feineinstellung der Tonhöhe für den ersten bzw. zweiten Durchgang.

Gate Time

Bestimmt die Gate Time des Slice-Abschnitts.

Height

Bestimmt die Höhe des simulierten Raums.

Hi Resonance

Stellt die Resonanz für die hohen Frequenzen ein.

High Attack

Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird bis zu dem Moment,
in dem der Kompressor auf das obere Frequenzband angewendet wird.

High Gain

Bestimmt den Ausgangspegel für das obere Frequenzband.

High Level

Bestimmt den Pegel des oberen Frequenzbandes.

High Mute

Schaltet die Stummschaltung des oberen Frequenzbandes ein/aus.
Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der hohen
Frequenzen.
Wenn „Multi Band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression der
hohen Frequenzen.

High Threshold

Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Höhen angewendet wird.

Horn Speed Fast

Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Horns, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell)
auf „fast“ gestellt ist.

Horn Speed Slow

Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Horns, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell)
auf „slow“ gestellt ist.

Initial Delay

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflektionen.

Initial Delay 1, 2

Bestimmt die Verzögerungszeit bis zu den ersten Reflektionen des ersten und des zweiten Durchgangs.

Initial Delay Lch, Rch

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflektionen für die
Kanäle R und L.

Input Level

Bestimmt den Eingangspegel des Signals, auf welches der Kompressor angewendet wird.

Input Mode

Wählt Mono- oder Stereobetrieb für das Eingangssignal.

Input Select

Wählt einen Eingangskanal aus.

L/R Depth

Bestimmt die Stärke des L/R-Pan-Effekts.

L/R Diffusion

Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges.

Lag

Bestimmt die zusätzliche Verzögerung, angegeben als Notenlänge, die dem verzögerten Klang
hinzugefügt wird.

LFO Depth

Internal Memory

Wenn „Lo-Fi“ ausgewählt ist, wählt dieser Parameter den Klangcharakter aus.

Fine 1, 2

High Ratio

Arpeggio

Wenn einer der Effekte „SPX Chorus“, „Symphonic“, „Classic Flanger“ oder „Ring Modulator“
ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Stärke der Modulation.
Wenn „Tempo Phaser“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz der Phasenmodulation.

Referenzhandbuch

21

Grundstruktur
Name des Parameters

Beschreibungen

Grundstruktur

LFO Phase Difference

Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.

Funktionsblöcke

LFO Phase Reset

Bestimmt, wie die Anfangsphasenlage des LFO zurückgesetzt wird.

Tone Generator

Wenn einer der Effekttypen Chorus, Flanger, Tremolo oder Ring Modulator ausgewählt ist, bestimmt
dieser Parameter die Modulationsfrequenz.

A/D Input

Wenn „Tempo Phaser“ oder „Tempo Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die
Modulationsgeschwindigkeit anhand des Notentyps.

Arpeggio

LFO Speed

Wenn „Auto Pan“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz des Auto-Pan-Effekts.
Wenn einer der Flanger-Effekte oder „Ring Modulator“ ausgewählt ist, wählt dieser Parameter
die Wellenform der Modulation aus.

LFO Wave

Audio Record/Play
Controller

Wenn „Auto Pan“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Panoramakurve.

Effect

Wenn „VCM Auto Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Wellenform, Sinus oder
Rechteck.

Internal Memory

Liveness

Bestimmt die Abklingeigenschaften der ersten Reflektionen.

Low Attack

Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird, bis zu dem Moment,
in dem der Kompressor auf das untere Frequenzband angewendet wird.

Low Gain

Legt die Anhebung/Absenkung des unteren Frequenzbandes fest.

Low Level

Legt den Ausgangspegel des unteren Frequenzbandes fest.

Low Mute

Legt fest, ob das untere Frequenzband ein- oder ausgeschaltet ist.
Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der tiefen
Frequenzen.

Low Ratio

Sequencer

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Wenn „Multi Band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression
der tiefen Frequenzen.

Master

Low Threshold

Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Tiefen angewendet wird.

Remote

LPF Resonance

Bestimmt die Resonanz für das Tiefpassfilter des Eingangssignals.

File

Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der Delay-Modulation.

Audio Rec/Play

Manual

Wenn „VCM Phaser mono“ oder „VCM Phaser stereo“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter
den Versatzwert der Phasenmodulation.

Utility

Meter

Ändert die Pegelanzeige.

Mic L-R Angle

Bestimmt den L/R-Winkel des Mikrofons.

Mid Attack

Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird bis zu dem Moment,
in dem der Kompressor auf das mittlere Frequenzband angewendet wird.

Mid Gain

Legt die Anhebung/Absenkung des mittleren Frequenzbandes fest.

Mid Level

Legt den Ausgangspegel des mittleren Frequenzbandes fest.

Mid Mute

Schaltet die Stummschaltung des mittleren Frequenzbandes ein/aus.

Mid Ratio

Bestimmt das Kompressionsverhältnis des mittleren Frequenzbandes.

Mid Threshold

Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Mitten angewendet wird.

Mix

Bestimmt die Lautstärke des Effektklanges.

Mix Level

Bestimmt den Pegel des Effektanteils, der zum Direktsignal hinzugemischt wird.

Mod Depth

Bestimmt die Stärke der Modulation.

Mod Depth Ofst R

Bestimmt die Stärke der Modulation für den Kanal R als Versatzwert.

Mod Feedback

Bestimmt den Feedback-Pegel der Modulation.

Mod Gain

Bestimmt die Stärke der Modulation.

Mod LPF Cutoff Frequency

Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.

Mod LPF Resonance

Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Wenn „Noisy“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Mischpegel des modulierten Elements.

Mod Mix Balance

Wenn „Tech Modulation“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Lautstärke des modulierten
Klanges.

Mod Speed

Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit.

Mod Wave Type

Wählt die Wellenform der Modulation aus.

Mode

Bestimmt den Phaser-Typ, bzw. genauer den Faktor zur Formung des Phaser-Effekts.

Modulation Phase

Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform.

Move Speed

Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom aktuellen Zustand zu dem mit dem Parameter Vowel
eingestellten Klang übergeht.

Noise Level

Bestimmt den Rauschpegel.

Noise LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.
Noise LPF Q

Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal.

Noise Mod Depth

Bestimmt die Stärke der Rauschmodulation.

Noise Mod Speed

Bestimmt die Geschwindigkeit der Rauschmodulation.

Noise Tone

Bestimmt den Klang des Rauschsignals.

On/Off Switch

Schaltet den Isolator ein oder aus.

OSC Frequency Coarse

Bestimmt die Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten Welle moduliert.

OSC Frequency Fine

Bestimmt die Frequenz (Feineinstellung), mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten
Welle moduliert.

Output

Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.

Output Gain

Bestimmt die Anhebung/Absenkung des Ausgangssignalpegels vom Effekt-Block.

Output Level

Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block.

Output Level 1, 2

Bestimmt jeweils den Ausgangssignalpegel vom ersten und vom zweiten Durchgang.

Over Drive

Bestimmt die Stärke und den Klangcharakter des Distortion-Effekts.

Pan 1, 2

Bestimmt das Panorama für den ersten bzw. zweiten Durchgang.

Referenzhandbuch

22

Grundstruktur
Name des Parameters

Beschreibungen

Grundstruktur
Funktionsblöcke

Pan AEG Min Level

Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den minimalen Pegel des AEG, der auf den
panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird.

Pan AEG Type

Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den Typ des AEG, der auf den panoramagesteuerten
Klang angewendet wird.

Pan Depth

Bestimmt die Stärke des Pan-Effekts.

Arpeggio

Pan Direction

Bestimmt die Richtung, in die sich die Stereo-Panoramaposition des Klanges bewegen soll.

Sequencer

Pan Type

Bestimmt den Pan-Typ.

Pedal Control

Wenn „VCM Pedal Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des Wah-Filters.
Idealerweise weisen Sie diesem Parameter im Controller-Set-Display den Fußregler zuweisen, um ihn
per Fuß zu steuern.

Pedal Response

Bestimmt, wie der Klang auf die Änderungen des Dämpferpedals reagiert.

Phase Shift Offset

Bestimmt den Versatzwert der Phasenmodulation.

Pitch 1, 2

Bestimmt die Tonhöhe in Halbtonschritten für den ersten bzw. zweiten Effekt-Block.

PM Depth

Bestimmt die Stärke der Tonhöhenmodulation.

Pre Mod HPF Cutoff
Frequency

Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters vor der Modulation.

Pre-LPF Cutoff Frequency

Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters vor der Modulation.

Pre-LPF Resonance

Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal.

Presence

Dieser Parameter des Gitarrenverstärker-Effekts steuert den Höhenanteil.

Ratio

Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts.

Release

Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung
des Kompressoreffekts.

Release Curve

Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest.

Release Time

Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest.

Resonanz

Bestimmt die Resonanz des Filters.

Audio Rec/Play

Resonance Offset

Bestimmt die Resonanz als Versatzwert.

Utility

Reverb Delay

Bestimmt die Verzögerungszeit zwischen den Frühreflektionen und dem Nachhall.

Reverb Time

Bestimmt die Hallzeit.

Room Size

Bestimmt die Raumgröße des Raums, in dem das Instrument erklingt.

Rotor Speed Fast

Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell)
auf „fast“ gestellt ist.

Rotor Speed Slow

Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell)
auf „slow“ gestellt ist.

Rotor/Horn Balance

Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn und Rotor.

Sampling Freq. Control

Steuert die Sampling-Frequenz.

Slow-Fast Time of Horn

Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns von der aktuellen Geschwindigkeit
(langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.

Slow-Fast Time of Rotor

Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors von der aktuellen Geschwindigkeit
(langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird.

Space Type

Wählt den Typ der Raumsimulation.

Speaker Type

Wählt den Typ der Lautsprechersimulation.

Tone Generator
A/D Input

Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz der LFO-Wellenform,
welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert.

Speed

Wenn einer der Phaser-Typen ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz
der LFO-Wellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert.
Wenn „VCM Auto Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Geschwindigkeit des LFOs.

Speed Control

Schaltet die Drehgeschwindigkeit um.

Spread

Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges.

Stage

Bestimmt die Schrittnummer des Phase Shifters.

Threshold

Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Effekt angewendet wird.

Top*3

Bestimmt den Maximalwert des Wah-Filters.
Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, legt dieser Parameter den Flanger-Typ fest.

Type

Wenn einer der Wah-Effekte ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Auto-Wah-Typ.
Wenn „Early Reflection“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Typ des Reflektionsklanges.

Vowel

Wählt einen Vokaltyp aus.

Wall Vary

Stellt die Eigenschaften der Wände des simulierten Raums ein. Höhere Einstellungen erzeugen
diffusere Reflektionen.

Width

Bestimmt die Breite des simulierten Raums.

Word Length

Bestimmt die Rauheit des Klanges.

*1: Der Bottom-Parameter ist nur verfügbar, wenn der Wert kleiner ist als derjenige des Top-Parameters.
*2: Der Color-Parameter hat abhängig von den Werten der Parameter Mode und Stage möglicherweise keine Wirkung.
*3: Der Top-Parameter ist nur verfügbar, wenn der Wert größer ist als derjenige des Bottom-Parameters.

Referenzhandbuch

23

Grundstruktur
Grundstruktur

Interner Speicher
Während der Arbeit mit diesem Instrument werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erzeugen, darunter Voices,
Performances und Multis. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und
wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen.

Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play

Interner Speicher des S90 XS/S70 XS

Controller
Effect
Interne Datenübertragung

Recall-Buffer
Compare-Buffer
(DRAM)

Preset-Daten
(ROM)

Datenübertragung zwischen
diesem Synthesizer und einem
externen Gerät

• Voice
• Preset Arpeggio
• Demo

Ohne Master- und
Utility-Einstellungen

Computer oder MIDI-Instrument

Bulk Dump (Blockdatenübertragung)

• DAW Software
• S90 XS/S70 XS Editor
• S90 XS/S70 XS Remote Editor

Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master

Edit-Buffer
(DRAM)

User Memory
(Flash-ROM)

Voice Edit
Voice Element Edit
(Kann nur im S90 XS/S70 XS

Editor eingestellt werden)

Performance Edit
Multi Edit
Utility Edit

Store (Speichern)

Editor eingestellt werden)

Mixing Voice Edit
(Kann nur im S90 XS/S70 XS

User-Performance
User Multi
Utility

Master Edit

User Master

Remote Template

Remote Template

Sequencer Chain

Sequencer Chain

Load/Save (Laden/Speichern;
ausgeführt im File-Modus)

User Voice

USB-Speichergerät/
interner Flash-Speicher

Remote

Dateinamenerweiterung „.X2V“

Audio Rec/Play

Dateinamenerweiterung „.X2A“
(einschließlich aller Daten
im User-Speicher)

File
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Dateinamenerweiterung „.X2G“

Audio Record
Audio Play
Sequencer Play

Dateinamenerweiterung „.wav“

Dateinamenerweiterung „.aif“
Dateinamenerweiterung „.MID“

Im Audio-Record-/Play-Modus und Sequence-Play-Modus wird direkt über die Funktionen dieser
Modi auf diese Speicherart zugegriffen.

Flash-ROM
ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, es können keine Daten in
diesen Speicher geschrieben werden. Im Gegensatz zum konventionellen ROM kann das Flash-ROM
überschrieben werden und ermöglicht damit das Speichern eigener Daten. Die Speicherinhalte des
Flash-ROMs bleiben auch nach Ausschalten des Instruments erhalten.

DRAM
RAM (Random Access Memory) ist ein speziell zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter
Speicher. Je nach Speicherbedingungen der Daten gibt es zwei verschiedene RAM-Typen:
SRAM (Static RAM) und DRAM (Dynamic RAM). Dieses Instrument enthält ausschließlich DRAM.
Da die im DRAM enthaltenen Daten beim Ausschalten des Geräts verloren gehen, sollten Sie vor
dem Ausschalten stets alle Daten im DRAM im File-Modus auf einem USB-Speichergerät oder
im internen Flash-Speicher sichern.

Referenzhandbuch

24

Grundstruktur
Edit-Buffer und User Memory
Der Edit-Buffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Voice, Performance, Master
und Multi. Die hier bearbeiteten Daten können im User Memory (Anwenderspeicher) gespeichert
werden.
Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, einen anderen Master oder ein anderes Multi
auswählen, dann wird der gesamte Inhalt des Edit-Buffers mit den neu ausgewählten Daten der Voice,
der Performance, des Masters oder des Multis überschrieben. Vergewissern Sie sich, dass Sie alle
wichtigen Daten vor der Auswahl einer anderen Voice o.ä. gespeichert haben.

Grundstruktur
Funktionsblöcke
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller

Edit-Buffer und Recall-Buffer
Falls Sie eine andere Voice oder Performance oder ein anderes Multi ausgewählt haben, ohne die
bearbeiteten Daten zu speichern, können Sie Ihre Bearbeitungen wieder aufrufen (englisch: to recall),
da der Inhalt des Edit-Buffers im Recall-Buffer gesichert wird.
HINWEIS: Beachten Sie, dass der Recall-Buffer im Master-Edit-Modus nicht zur Verfügung steht.

Interner Flash-Speicher
Zusätzlich zu den vorstehenden Speicherarten besitzt dieses Instrument auch einen internen FlashSpeicher, der wie ein externes USB-Speichergerät verwendet werden kann. Der interne Flash-Speicher
kann als Speicherzielort der im File-Modus verwalteten Dateien und der im Audio-Record-/Play-Modus
erzeugten Audiodaten (Seite 131) genutzt werden. Dieser Speicher kann auch als Speicherzielort von
Datensicherungen verwendet werden, da die hier gesicherten Daten auch beim Ausschalten erhalten
bleiben.
HINWEIS: Der interne Flash-Speicher hat eine Kapazität von 192 MB.

VORSICHT
Durch Ausführen des Factory-Set-Vorgangs (Rücksetzen auf die Werkseinstellungen) wird der interne
Flash-Speicher formatiert. Achten Sie daher darauf, vor der Ausführung des Factory-Set-Vorgangs
alle wichtigen Daten auf einem USB-Speichergerät zu sichern.

Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Referenzhandbuch

25

Referenz
Grundstruktur

Referenz
Dieser Abschnitt beschreibt ausführlich sämtliche Parameter und Einstellungen, die am S90 XS/S70 XS und im
S90 XS/S70 XS Editor zur Verfügung stehen. Im Element Edit und bei einigen Parametern des Common Edit können
Sie die Parameter nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeiten. Wenn die Bearbeitung zwischen S90 XS/S70 XS Editor und
dem S90-XS/S70-XS-Instrument synchronisiert wird, wirkt sich die Bearbeitung eines Parameters im S90 XS/S70 XS Editor
auf den gleichen Parameter am S90-XS/S70-XS-Instrument aus und umgekehrt. Anders ausgedrückt: Alle Bearbeitungen,
die Sie in der Editor-Software oder der Hardware vornehmen, spiegeln sich automatisch in beiden. Dies gewährleistet

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

zur Synchronisierung der Daten zwischen Editor-Software und Instrument finden Sie in der Bedienungsanleitung

File
Audio Rec/Play

des S90 XS/S70 XS Editors.

Utility

eine nahtlose Übertragung und ermöglicht ein äußerst einfaches Erzeugen und Bearbeiten von Daten. Einzelheiten

Über das EDITOR-Zeichen (

)

Im Referenzteil sind die nur im S90 XS/S70 XS Editor verfügbaren Parameter mit dem EDITOR-Zeichen markiert.

Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name

Verwendung des Edit-Displays

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect

1
2
3
4

5

Diese Zeichen bedeuten, dass es weiter oben (U) oder unten (D) zusätzliche verborgene Seiten gibt. Die nächste bzw.
vorherige Seite wird angezeigt, wenn Sie Cursortasten [U]/[D] drücken, so dass sich der Cursor im Display bewegt.
Dies zeigt den Namen des Edit-Displays an, das momentan für Ihre Bearbeitungsvorgänge ausgewählt ist.
Diese Zahl steht für die Nummer der momentan angezeigten Seite des ausgewählten Edit-Displays. Beispielsweise zeigt
das Symbol „2/4“ an, dass das momentan ausgewählte Edit-Display vier Seiten hat und die zweite Seite angezeigt wird.
Dies zeigt den momentan im Performance-/Multi-Modus ausgewählten Part an. Im Performance-Modus können Sie den
Part mit den [PART SELECT]-Tasten wechseln. Im Multi-Modus können Sie den Part auswählen, indem Sie erst die [PART]-Taste
(das Lämpchen leuchtet auf), und dann die gewünschte Nummerntaste drücken.
Die momentan bearbeitbaren Parameter werden angezeigt. Sie können den zu bearbeitenden Parameter mit den Cursortasten
[U]/[D]/[L]/[R] auswählen und die Einstellungen mit Data-Dial ändern.

Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

26

Referenz
Grundstruktur

Voice-Modus

Voice
Performance

Voice-Play-Modus
Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschte Voice aus und spielen und bearbeiten diese. Der Voice-Play-Modus ist
der „Haupteingang“ des Voice-Modus, hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der Voice-Einstellungen
können auch in diesem Modus bearbeitet werden.

Bedienung

Drücken Sie die [VOICE]-Taste.

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit

Voice-Play-Display

Common Edit
Name
Play Mode

Auswählen einer Preset-Voice

Arpeggio

Dieser Synthesizer organisiert seine Voices in insgesamt 16 Bänken: Preset 1–8, User 1–4, GM, Preset Drum,

Arp Edit

User Drum und GM Drum. Eine Bank besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Voices enthält.

Arp 1-5 Type

Um die gewünschte Voice auszuwählen, wählen Sie die Bank, die Gruppe und dann die Nummer aus.

Controller
LFO

BANK-Tasten [DEC]/[INC]

Filter/EG
3 Band EQ
Effect

Tasten [A] bis [H]

Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG

Nummerntasten [1] bis [16]

Filter Scale
AMP Level/Pan

1
2

AEG

Drücken Sie die [VOICE]-Taste.

AMP Scale

Hiermit wird das Voice-Play-Display aufgerufen. (Das Lämpchen der [VOICE]-Taste leuchtet auf.)

LFO
EQ

Wählen Sie mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC] eine Voice-Bank aus.
Wenn Sie in diesem Status auf der Tastatur spielen, erklingt die Voice, die im Display angezeigt wird.

3

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Wählen Sie eine Gruppe aus.
Drücken Sie zum Auswählen einer Gruppe eine der Tasten [A] bis [H]. Wenn Sie im vorigen Schritt eine
Preset-/User-Drum-Bank ausgewählt hatten, drücken Sie eine der Tasten [A] bis [D] (Preset) bzw. [A] bis [B] (User),
um eine Gruppe auszuwählen. Beachten Sie, dass die GM-Drum-Bank nur eine Drum-Voice enthält, was bedeutet,
dass Sie keine Gruppe auswählen können.

4

Effect
Key Edit

Wählen Sie eine Voice aus.

OSC

Drücken Sie zum Auswählen einer Voice eine der Nummerntasten [1] bis [16].

Tune
Filter Type

Auf diese Weise (mit Schritten 2–4) können Sie die gewünschte Voice auswählen.

AMP Level/Pan

HINWEIS: Bei Auswahl einer Voice innerhalb derselben Bank oder Gruppe ist es nicht erforderlich, Bank
oder Gruppe erneut auszuwählen. Sie können die Voice-Nummer mit den [DEC]/[INC]-Tasten
oder dem Datenrad auswählen. Mit diesem Vorgang können Sie auch Voices in folgenden oder
vorhergehenden Gruppen und Bänken aufrufen.

AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

27

Referenz
Grundstruktur

Einsatz der Category-Search-Funktion (Kategorie-Suchfunktion)
Die Voices sind zur besseren Handhabbarkeit in bestimmte Kategorien eingeteilt, ungeachtet ihrer Speicherbank.
Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter unterteilt. Mit der CategorySearch-Funktion (Kategoriesuche) können Sie schnell zu den gewünschten Sounds gelangen.

1

Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [CATEGORY SEARCH]-Taste.

Hauptkategorie

Das Category-Search-Dialogfenster erscheint.

2

Drehen Sie das Datenrad, um die Hauptkategorie auszuwählen.

3

Bewegen Sie den Cursor mit der Cursortaste [D] auf „Sub“
(Unterkategorie), und wählen Sie mit dem Datenrad die
Unterkategorie aus.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Unterkategorie

Voice

4

Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder die Cursortaste [R],
um die ausgewählte Kategorie tatsächlich aufzurufen.
Die Voice-Liste der ausgewählten Kategorie wird angezeigt.

5

Play
Momentan ausgewählte
Haupt- und Unterkategorie

Normal Voice Edit
Common Edit
Name

Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]Tasten oder dem Datenrad die gewünschte Voice aus.

Play Mode
Arpeggio

Wenn Sie die Kategorie wechseln möchten, drücken Sie die Cursortaste [L]

Arp Edit

oder die [EXIT]-Taste und gehen Sie zurück zu Schritt 2.

6

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Voice tatsächlich
aufzurufen.

Arp 1-5 Type
Controller

Voice-Liste der momentan
ausgewählten Kategorie

LFO
Filter/EG

Hiermit wird das Category-Search-Dialogfenster geschlossen.

3 Band EQ
Effect

Gruppieren der meistverwendeten Voices – Favorite-Kategorie

Element Edit
OSC

Die Kategoriesuche bietet auch eine praktische Favorite-Kategorie, mit die Sie Ihre Lieblings-Voices bzw.

Tune

die am häufigsten verwendeten Voices zur einfachen Auswahl zusammenfassen können. Dies ist eine weitere

PEG

nützliche Möglichkeit, wie Sie aus der riesigen Anzahl von Voices, die auf dem Instrument verfügbar sind,

Filter Type

schnell die benötigten Voices auswählen können.

FEG
Filter Scale

Speichern Ihrer Lieblings-Voices in der Favorite-Kategorie

1
2

AMP Level/Pan
AEG

Führen Sie Schritt 1 bis 4 von „Verwenden der Category-Search-Funktion“
auf Seite 28 durch, um die Voice-Liste der ausgewählten Kategorie aufzurufen.
Drücken Sie die Cursortaste [R], um die Cursorposition auf die Spalte mit den
Favorite-Kontrollkästchen zu bewegen.

AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

3

Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad
die gewünschte Voice aus.

4

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das Favorite-Kontrollkästchen
anzukreuzen.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Spalte der Favorite-Kontrollkästchen

Das Kästchen wird mit einem Haken versehen und die ausgewählte Voice
in der Favorite-Kategorie gespeichert. Um den Haken aus dem Kästchen

Effect
Key Edit

zu entfernen, drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste.

OSC

Um andere Voices zu speichern, wiederholen Sie die Schritte 3 bis 4.

Tune

HINWEIS: Die Favorite-Kategorie wird unmittelbar nach dem Ankreuzen des

Filter Type

Kästchens gespeichert.

5

AMP Level/Pan
AEG

Wenn Sie mit dem Speichern von Voices in der Favorite-Kategorie fertig sind, drücken
Sie die [VOICE]-Taste, um zum Voice-Play-Display zurückzukehren.
Die im Category-Search-Dialogfenster ausgewählte Voice wird angezeigt.

EQ
Job
Recall

Um die aktuelle Voice in der Favorite-Kategorie zu speichern oder von dort zu entfernen, halten Sie einfach
die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die [FAVORITE]-Taste.

Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

28

Referenz
Grundstruktur

Auswählen einer Voice aus der Favorite-Kategorie

1

Voice
Performance

Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [FAVORITE]-Taste.
Die Liste der in der Favorite-Kategorie gespeicherten Voices wird angezeigt.

2
3

Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad
die gewünschte Voice aus.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Voice tatsächlich aufzurufen.

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Verwendung der Dreh- und Schieberegler
Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Voice einstellen, z. B. den Effektanteil, Attack-/Release-Zeiten,
Klangfarbe und andere. Jedem Drehregler lassen sich fünf Funktionen zuweisen, die mit den Drehregler-Funktionstasten
ausgewählt werden. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die folgenden Lämpchen nacheinander auf: TONE | EG |
EQ | EFFECT | MIC.

Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit

Den Drehreglern zugewiesene Funktionen

Common Edit
Name
Den Drehreglern 1–4
zugewiesene Funktionen

Aktuelle Werte
der Funktionen

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG

Unbearbeiteter Wert (zuvor gespeichert)

3 Band EQ

Drehregler-Funktionstasten

Effect
Wenn das TONE-Lämpchen eingeschaltet ist:

Element Edit

Drehregler 1

CUTOFF

Reguliert die Klanghelligkeit durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz.

OSC

Drehregler 2

RESONANCE

Reguliert die Resonanz, um den Signalpegel im Bereich der Cutoff-Frequenz zu verstärken.
Durch Anheben der Obertöne in diesem Bereich kann so ein „spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton
dünner, heller und schärfer klingen lässt.

Tune

Drehregler 3

ASSIGN 1

Filter Type

Drehregler 4

ASSIGN 2

Diesen Drehreglern kann eine Vielzahl von Funktionen zugewiesen werden. Um zu überprüfen,
welche Funktionen den Drehreglern momentan zugewiesen sind, rufen Sie durch Betätigung eines der
Drehregler das Drehregler-Einblenddisplay auf. Im Controller-Display im Voice-Common-Edit-Modus
können Sie die diesen Drehreglern Funktionen zuweisen.

PEG
FEG
Filter Scale

Wenn das EG-Lämpchen eingeschaltet ist:
Drehregler 1

ATTACK

Erhöht oder verringert die EG-Anstiegszeit (Attack) der aktuellen Voice. Je kleiner der Wert, desto kürzer
die Anstiegszeit.

Drehregler 2

DECAY

Erhöht oder verringert die EG-Abklingzeit (Decay) der aktuellen Voice, um festzulegen, wie schnell die
Lautstärke vom maximalen Attack-Pegel zum Sustain-Pegel abfällt. Je kleiner der Wert, desto kürzer
die Abklingzeit.

Drehregler 3

SUSTAIN

Erhöht oder verringert den EG-Haltepegel (Sustain), bei dem die Lautstärke so lange verweilt, wie die Note
gehalten wird (nach der Attack- und der Decay-Phase). Drehen Sie den Drehregler gegen den
Uhrzeigersinn, um den Haltepegel zu verringern.

Drehregler 4

RELEASE

Erhöht oder verringert die EG-Ausklingszeit (Release), um festzulegen, wie schnell die Lautstärke nach dem
Loslassen einer Taste vom Sustain-Pegel auf Null abfällt. Je kleiner der Wert, desto kürzer die Ausklingzeit.

AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Wenn das EQ-Lämpchen eingeschaltet ist:
Drehregler 1

LOW

Erhöht oder verringert den EQ Low Gain, um den Klang zu ändern.

Drehregler 2

MID F

Erhöht oder verringert die Einsatzfrequenz des mittleren EQ-Bandes, das mit Drehregler 3 (MID) eingestellt
wird.

Drehregler 3

MID

Erhöht oder verringert den EQ Middle Gain, um den Klang zu ändern.

Drehregler 4

HIGH

Erhöht oder verringert den EQ High Gain, um den Klang zu ändern.

Wenn das EFFECT-Lämpchen eingeschaltet ist:

Effect
Key Edit
OSC

Drehregler 1

CHO PRESET (Chorus Preset)

Wechselt die Chorus-Voreinstellung. Durch Ändern des Presets können Sie gleichzeitig eine Vielzahl
wichtiger Parameter einstellen.

Drehregler 2

CHO RETURN (Chorus Return)

Einstellen des Chorus Return-Pegels.

Filter Type

Drehregler 3

REV PRESET (Reverb Preset)

Wechselt die Reverb-Voreinstellung. Durch Ändern des Presets können Sie gleichzeitig eine Vielzahl
wichtiger Parameter einstellen.

AMP Level/Pan

Drehregler 4

REV RETURN (Reverb Return)

Stellt den Reverb Return-Pegel ein.

AEG

Tune

EQ

Wenn das MIC-Lämpchen eingeschaltet ist:
Drehregler 1

VOLUME

Stellt die Lautstärke der MIC-INPUT-Buchse ein.

Drehregler 2

PAN

Stellt die Panoramaposition der Signale von der MIC-INPUT-Buchse an der Rückseite ein.

Drehregler 3

CHO SEND (Chorus Send)

Stellt den Chorus Send-Pegel ein.

Drehregler 4

REV SEND (Reverb Send)

Stellt den Reverb Send-Pegel ein.

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

29

Referenz
Grundstruktur

Den Schiebereglern zugewiesene Funktionen
Jedem Schieberegler lassen sich vier Funktionen zuweisen, die mit der Schieberegler-Funktionstaste ausgewählt
werden. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die folgenden Lämpchen nacheinander auf: VOLUME | PAN |
CHO SEND | REV SEND.
Aktueller Wert

Funktion des momentan betätigten
Schiebereglers

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

SchiebereglerFunktionstaste
Unbearbeiteter Wert (zuvor gespeichert)

Schieberegler 1 steht nur im Voice-Modus zur Verfügung. Im Voice-Edit-Modus können Sie mit den vier Schiebereglern
die Parameter des Play-Mode-Displays einstellen.

Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit

VOLUME

Stellt den Lautstärkepegel der Voice ein.

Name

PAN

Stellt die Stereo-Panoramaposition der aktuellen Voice ein.

Play Mode

CHO SEND (Chorus Send)

Stellt den Chorus Send-Pegel ein.

Arpeggio

REV SEND (Reverb Send)

Stellt den Reverb Send-Pegel ein.

Arp Edit
Arp 1-5 Type

HINWEIS: Wenn sämtliche Lämpchen ausgeschaltet sind, können Sie im Voice-Edit-Modus die Schieberegler verwenden, um die

Controller

Lautstärke der Elemente 1–4 einzustellen.

LFO
Filter/EG
3 Band EQ

Die Edit-Anzeige (E)

Effect

Wenn Sie im Voice-Play- oder Voice-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke

Element Edit

des LC-Displays die Anzeige [E] (Edit-Anzeige). Diese bestätigt, dass die Voice zwar geändert, die geänderte Version

OSC

jedoch noch nicht gespeichert wurde. Um den momentanen bearbeiteten Zustand zu speichern, drücken Sie die

Tune

[STORE]-Taste, um die bearbeitete Voice zu speichern.

PEG
Filter Type
FEG

Speichern der erstellten Voice

1

Filter Scale
AMP Level/Pan

Drücken Sie die [STORE]-Taste, um das Voice-Store-Display aufzurufen.

AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

2

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Wählen Sie das Speicherziel für die Voice aus.
Wählen Sie mit dem Datenrad und den [DEC]/[INC]-Tasten eine Voice-Bank und Nummer als Speicherziel aus.
Sie können die Voice-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.
HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie sich den vorherigen Klang am Speicherziel anhören, indem
Sie mit der [EDIT]-Taste den Compare-Modus aufrufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen
Sie den Compare-Modus.

Effect
Key Edit

3

Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.)

OSC

Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste.

Tune
Filter Type

4

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen.

AMP Level/Pan

Nach der Speicherung der Voice erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen),

AEG

und das Voice-Play-Display wird wieder angezeigt.

EQ
Job

VORSICHT

Recall

Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben.
Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das
an der USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist. Detaillierte Anweisungen zum Speichern finden Sie auf Seite 127.

Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

30

Referenz
MIDI-Sendekanal der Tastatur einstellen
Sie können den MIDI-Kanal einstellen, über den das Instrument beim Spiel der Tastatur oder Betätigung der Controller
MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet.

1

Drücken Sie die [PART]-Taste.
Die [PART]-Taste leuchtet auf.

2

3

Drücken Sie eine der
Nummerntasten [1]–[16], um den
MIDI-Sendekanal festzulegen.
Drücken Sie nach der Einstellung die [PART]-Taste, um zum vorherigen Zustand zurückzukehren.
Das Lämpchen der [PART]-Taste erlischt.

HINWEIS: Dieser Parameter ist identisch mit Keyboard Transmit Channel (Seite 137) im MIDI-Display im Utility-Modus. Wenn Sie hier
eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode

Transposition/Oktavlage der Tastatur einstellen

Arpeggio

Um den Tonhöhenbereich für das Tastaturspiel zu verschieben, verwenden

Arp Edit

Sie die OCTAVE-Tasten [-]/[+] und die TRANSPOSE-Tasten [-]/[+].

Arp 1-5 Type

Mit den OCTAVE-Tasten [-]/[+] können Sie die Tonhöhe der Tastatur in Oktavschritten um bis zu drei Oktaven verschieben.

Controller

So möchten Sie beispielsweise die Tonlage nach unten verschieben, um zusätzliche Bassnoten zu erreichen, oder nach

LFO

oben, um bei Leads und Solos noch höhere Noten zu erreichen. Mit den OCTAVE-Tasten [-]/[+] können Sie das schnell

Filter/EG

und einfach bewerkstelligen. Der Wertebereich liegt zwischen -3 und +3, wobei 0 die Standardtonhöhe ist. Wenn Sie

3 Band EQ

die Tasten [-] und [+] gleichzeitig drücken, wird die Einstellung auf ihren Anfangswert (0) zurückgesetzt. Die aktuelle
Oktavlage können Sie am Zustand des LED-Lämpchens der OCTAVE-Tasten [-]/[+] ablesen. Bei Einstellung auf eine
Oktave nach unten oder nach oben leuchtet das entsprechende Lämpchen. Bei Einstellung auf zwei Oktaven nach

Effect
Element Edit
OSC

unten oder nach oben blinkt das entsprechende Lämpchen langsam. Bei Einstellung auf drei Oktaven nach unten

Tune

oder nach oben blinkt das entsprechende Lämpchen schnell.

PEG

Mit den TRANSPOSE-Tasten [-]/[+] können Sie die Tonhöhe der Tastatur in Halbtönen (um bis zu 11 Halbtöne)

Filter Type

verschieben. Mit dieser Funktion können Sie wie in Ihrer bevorzugten Tonart spielen, aber in einer anderen Tonart

FEG

klingen, zum Beispiel wenn die Song-Daten oder ein anderer Instrumentenspieler die Tonhöhe transponieren. Mit den
TRANSPOSE-Tasten [-]/[+] können Sie das schnell und einfach bewerkstelligen. Wenn Sie die Tasten [-] und [+]

Filter Scale

gleichzeitig drücken, wird die Einstellung auf ihren Anfangswert (0) zurückgesetzt. Bei Aktivierung der TRANSPOSE-

AMP Level/Pan

Tasten zur Transponierung nach unten oder nach oben leuchtet das entsprechende Lämpchen.

AEG

HINWEIS: Diese Parameter sind identisch mit Keyboard Octave und Keyboard Transpose (Seite 133) im MIDI-Display des Utility-Modus.

AMP Scale
LFO

Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

31

Referenz
Grundstruktur

Verwenden der Arpeggio-Funktion
Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit
der aktuellen Voice aus.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Arpeggio-Typen
Dieses Instrument bietet 6.779 Arpeggio-Typen (in 18 Kategorien) einschließlich Synthesizer, Piano, Guitar,
Bass, Strings, Drum usw.

Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Arpeggio ein-/ausschalten

Utility

Um die Arpeggio-Wiedergabe ein- oder auszuschalten, drücken

Voice

Sie die [ARP ON/OFF]-Taste auf dem Bedienfeld.

Play
Normal Voice Edit

Schlagzeug-Pattern auswählen (Arpeggio-Typ)

Common Edit
Name

1

Drücken Sie im Voice-Modus die [EDIT]-Taste.

2

Wählen Sie mit den Cursortasten „Arpeggio“ aus und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

3

Wählen Sie „Arp Select“ aus, und wählen Sie mit dem Datenrad das gewünschte Arp 1–5 aus.

Controller

Wenn Sie „ARP SELECT“ über die Arpeggio-/Effect-Funktionstaste auswählen, können Sie Arp 1 bis 5 mit den

LFO

Funktionstasten auswählen.

Filter/EG
3 Band EQ

4

Wählen Sie „Arp 1 – 5 Type“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.

5

Wählen Sie das gewünschte Pattern aus, indem Sie mit dem Datenrad zwischen Main Category/
Sub Category/Type wechseln.

Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG

6

Filter Type

Speichern Sie das Arpeggio-Pattern, indem Sie die [STORE]-Taste drücken.

FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan

Arpeggio 1–5 auswählen

AEG
Um einen anderen der fünf Arpeggio-Typen auszuwählen, verwenden Sie die Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste

AMP Scale

und die Funktionstasten.

LFO
Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Funktionstasten

Effect

1

Um die Arpeggio-Funktion einzuschalten, drücken Sie die [ARP ON/OFF]-Taste.

Key Edit
OSC

2

Tune

Wählen Sie durch Drücken der Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste „ARP SELECT“.

Filter Type

3

AMP Level/Pan

Ändern Sie mit den Funktionstasten den Arpeggio-Typ.

AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

32

Referenz
Grundstruktur

Gebrauch der MIC-INPUT-Buchse
Wenn Sie an der MIC-INPUT-Buchse an der Rückseite dieses Instruments ein Mikrofon anschließen, können Sie
zu Ihrem Spiel singen. Auf das über die MIC-INPUT-Buchse eingespeiste Signal können Sie die Effekte dieses
Instruments anwenden, darunter auch den Vocoder-Effekt. In dem nachstehenden Beispiel wird davon ausgegangen,

Multi
SEQ Play

dass Sie singen möchten, während Sie auf der Tastatur spielen.

1
2
3

Schließen Sie das Mikrofon an der MIC-INPUT-Buchse an.
Um den Mikrofoneingang einzuschalten, drücken Sie die [MIC ON/OFF]-Taste.
Stellen Sie mit dem INPUT-GAIN-Drehregler den Eingangspegel des Signals ein.
Stellen Sie die Eingangsverstärkung so ein, dass das PEAK-Lämpchen bei maximaler Lautstärke kurz blinkt.

4
5

Voice
Performance

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Wählen Sie durch Drücken der Drehregler-Funktionstaste „MIC“, und stellen Sie dann mit dem
Drehregler, dem VOLUME zugewiesen ist, die Lautstärke ein.

Voice

Stellen Sie nach Bedarf mit den zugewiesenen Drehreglern PAN, CHO SEND, REV SEND ein.

Play
Normal Voice Edit
Common Edit

Den Klang mit Effekten versehen

Name
Play Mode

Sie können für Ihre Stimme auch verschiedene Effekte einsetzen.

1
2
3
4
5
6

Arpeggio

Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den Utility-Modus.

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Wählen Sie im Utility-Select-Display „Voice“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.

Controller

Wähen Sie „A/D FX“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.

LFO

Wählen Sie „InsA“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.

Filter/EG
3 Band EQ

Bewegen Sie den Cursor auf die Effektkategorie, und wählen Sie mit dem Datenrad und den
[DEC]/[INC]-Tasten die gewünschte Kategorie aus.

Effect
Element Edit
OSC

Bewegen Sie den Cursor auf Type, und wählen Sie mit dem Datenrad und den [DEC]/[INC]-Tasten
den gewünschten Effekttyp aus.

Tune
PEG
Filter Type

Sonstige Funktionen

FEG
Filter Scale

Aufrufen des Simple-Displays

AMP Level/Pan
AEG

Im Voice-Play-Modus können Sie für die Darstellung im LC-Display auch das so genannte „Simple“-Display aktivieren,

AMP Scale

indem Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und dann die Cursortasten [<][>] betätigen. Das Simple-Display zeigt den

LFO

Voice-Namen in einer großen Schriftart an. Es stehen drei Zeichenarten zur Verfügung, unter denen Sie wählen können.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

Simple-Display 1

Simple-Display 2

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Simple-Display 3

HINWEIS: Wenn Sie in das Simple-Display wechseln, wird mit dem angezeigten Voice-Namen ein Bildlauf durchgeführt.
Um den Bildlauf zu stoppen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. Drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste, um den Bildlauf
des Voice-Namens wieder zu starten.

Effect
Key Edit
OSC

Bedienungssperre

Tune
Filter Type

Mit der Bedienungssperre können Sie das Bedienfeld sperren, um unbeabsichtigte Änderungen während Live-Auftritten

AMP Level/Pan

zu verhindern. Wenn Sie die [PANEL LOCK]-Taste drücken, leuchtet ihr Lämpchen auf, und alle Steuerungselemente

AEG

(Bedienfeldtasten/Drehregler/Schieberegler) mit Ausnahme von Master-Lautstärke/Eingangsverstärkung/Pitch-Bend-

EQ

Rad/Modulationsrad/Fußschalter werden gesperrt. Drücken Sie die [PANEL LOCK]-Taste erneut, um die
Job

Bedienungssperre aufzuheben.
HINWEIS: Die Tasten, auf die die Panel-Lock-Funktion angewendet wird, können Sie im Panel-Lock-Display (Seite 145) des
Utility-Modus einstellen. Wenn das Ziel der Bedienungssperre auf etwas anderes als „All“ eingestellt ist,
blinkt die [PANEL LOCK]-Taste wenn sie eingeschaltet ist.

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

33

Referenz
Grundstruktur

Normal Voice Edit
Eine Normal Voice, die Klänge von tonal spielbaren Musikinstrumenten enthält, die auf der gesamten Tastatur
gespielt werden, besteht aus bis zu acht Elementen (Elements). Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für Normal
Voices: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Elementen gemeinsam (common)
sind, und Element-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Elemente.
In diesem Abschnitt werden die Normal-Voice-Parameter beschrieben.

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Common Edit
Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame Einstellungen für all vier Elemente der ausgewählten
Normal-Voice vornehmen.

Bedienung

Voice
Performance

File
Audio Rec/Play
Utility

[VOICE] Æ Normal-Voice auswählen Æ [EDIT] Æ im Voice-Edit-Select-Display
das gewünschte Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display

Voice
Play

2

5

Normal Voice Edit
Common Edit

1
4
7

3
6

Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

8

Voice-Edit-Select-Display
(Normal-Voice)

Edit-Display
(Beispiel: Name-Display)

Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG

1 Name

3 Band EQ

Name

Effect

Hier wird der gewünschte Name für die Voice eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf „Name“ (Benennen) bewegen,

Element Edit

wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen

OSC

eingeben können. Der Voice-Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Ausführliche Anweisungen zum Eingeben

Tune

von Zeichen finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS.

PEG
Filter Type

Main Ctgry (Main Category)
Sub Ctgry (Sub Category)

FEG

Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie der Voice.

AMP Level/Pan

Die Kategorie dient als Schlüsselbegriff für bestimmte Voice-Eigenschaften. Bei richtiger Angabe wird die Suche nach

AEG

Filter Scale

der gewünschten Voice aus der großen Vielzahl von Voices erleichtert.

AMP Scale

Es gibt 17 Hauptkategorien, welche die Instrumentengattungen darstellen. Für jede Hauptkategorie gibt es bis zu sechs

LFO

Unterkategorien, die den Instrumententyp noch genauer angeben.
Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Voice-Kategorien auf Seite 64.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

2 Play-Mode
Volume
Bestimmt die Lautstärke (englisch: volume) der Voice. Stellen Sie diesen Parameter ein, um das Lautstärkeverhältnis
zwischen der aktuellen Voice und anderen Voices festzulegen. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler
geändert werden.

Effect

Einstellungen: 0–127

Key Edit
OSC

Pan

Tune

Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der Voice. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler geändert

Filter Type

werden.

AMP Level/Pan

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

AEG

HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Voice-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, wenn das Panning

EQ

schon auf Element-Ebene für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist.

Job

Note Shift

Recall

Bestimmt die Anzahl von Halbtönen, um welche die Tonhöhe nach oben oder nach unten verschoben wird.
Einstellungen: -24 – +0 – +24

Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

34

Referenz
PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower)
Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen.
Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades
die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Eine Einstellung des Lower-Parameters auf -12 würde
bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern.
Einstellungen: -48 semi – +0 semi – +24 semi

Mono/Poly
Stellt ein, ob die Voice monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt wird.
Einstellungen: mono, poly

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

mono

In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note gleichzeitig).
Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel
möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist.

Voice

poly

In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig bzw. Akkorde
gespielt werden).

Play
Normal Voice Edit
Common Edit

Key Assign Mode

Name

Diese Option ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der gleichen Note nahezu simultan empfangen werden,

Play Mode

oder wenn ein entsprechendes Note-Off-Event fehlt.

Arpeggio

Einstellungen: single, multi

Arp Edit

single

Wenn hier „single“ eingestellt ist und die gleiche Note wird doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, wird die erste
Note gestoppt und die nächste Note erklingt.

multi

Wenn hier „multi“ eingestellt ist und die gleiche Note wird doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, erklingen beide
Noten gleichzeitig.

Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG

Porta Sw (Portamento Switch)

3 Band EQ

Bestimmt, ob auf die aktuelle Voice der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht.

Effect
Element Edit

Einstellungen: off, on

OSC

Porta Time (Portamento Time)

Tune

Bestimmt die Dauer des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Die Auswirkung des Parameters

PEG

hängt von den Einstellungen für den „Portamento Time Mode“ ab. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang

Filter Type

bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten.

FEG

Einstellungen: 0–127

Filter Scale
AMP Level/Pan

Porta Mode (Portamento Mode)

AEG

Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird.

AMP Scale

Einstellungen: fingered, fulltime

LFO

fingered
fulltime

Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige
losgelassen wird).
Portamento wird auf alle Noten angewendet.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Porta Time Mode (Portamento Time Mode)
Bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf ändert.
Einstellungen: rate1, time1, rate2, time2
rate1

Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit.

time1

Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit.

rate2

Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit um eine Oktave.

time2

Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit um eine Oktave.

Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type

Porta Lgt Slope (Portamento Legato Slope)

AMP Level/Pan

Wenn Mono/Poly auf „mono“ eingestellt ist, kann das Legatospiel einen unnatürlichen Anschlag bewirken, je nach dem,

AEG

welche Waveform der ausgewählten Voice zugeordnet ist. Um dieses Problem zu lösen, können Sie diesen Parameter

EQ

verwenden, um den Attack der Voice einzustellen. Normalerweise, sollte hier ein niedriger Wert eingestellt werden
für Waveforms mit kurzen Attack-Zeiten, und ein hoher Wert für Waveforms mit langen Attack-Zeiten.

Job
Recall

Einstellungen: 0–7

Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

35

Referenz
Micro Tune Bank (Micro Tuning Bank)

Grundstruktur

Bestimmt die Micro-Tuning-Bank.
Einstellungen: preset, user
preset

Enthält die 13 voreingestellten Micro-Tunings.

user

Enthält Ihre eigenen Micro-Tunings, die Sie im Micro-Tune-Display (Seite 140) des Utility-Modus erzeugt haben.

Micro Tune No. (Micro Tuning Number)
Bestimmt die Micro-Tuning-Nummer. Die Preset-Bank bietet 13 Tonskalen, einschließlich der zumeist üblichen
„Temperierten Stimmung“. Einzelheiten zum Micro Tuning finden Sie unter „Micro Tuning“ (Seite 64) im Abschnitt

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

„Ergänzende Informationen“.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: Preset Bank: 1–13 (Siehe Micro-Tuning-Liste auf Seite 64).

Utility

User Bank: 1–8

Micro Tune Root (Micro Tuning Root)
Stellt den Grundton für jede Tonskala ein. Für einige Skalen ist diese Einstellung nicht erforderlich.

Voice
Play
Normal Voice Edit

Einstellungen: C–B (H)

Common Edit
Name

3 Arpeggio

Play Mode
Arpeggio

Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen („Arp Edit“) Arpeggio-Typen gemeinsam

Arp Edit

wirkt oder nur auf das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“).

Arp 1-5 Type
Controller

Arp Sw (Arpeggio Switch)

LFO

Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der [ARP ON/OFF]-Taste können Sie das Arpeggio

Filter/EG

auch vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren.

3 Band EQ

Einstellungen: off, on

Effect

Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select)

Element Edit
OSC

Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“. Das in den Einstellungen angezeigte Achtelnotensymbol

Tune

gibt an, dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere Einstellung als „off“). Wenn die

PEG

Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 mit den Funktionstasten auswählen.

Filter Type

Einstellungen: Arp 1 – Arp 5

FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan

Arp Edit (Arpeggio Edit)

AEG
Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen Arpeggio-Typen gemeinsam wirkt.

AMP Scale
LFO

Arp Sw (Arpeggio Switch)

EQ

Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist identisch mit „Arp Select“
im Arp-Select-Display des Voice Edit.

Drum Voice Edit
Common Edit

Einstellungen: off, on

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Arp Hold (Arpeggio Hold)
Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen.
Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken.
Einstellungen: sync-off (siehe unten), off, on
sync-off

In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen.
Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet.

Effect
Key Edit
OSC

HINWEIS: Dasselbe Ergebnis können Sie erzielen, in dem Sie bei eingeschaltetem „Arp Sw“ den Controller „SUSTAIN“

Tune

(Controller-Nummer 64) empfangen.

Filter Type
AMP Level/Pan

Arp Tempo (Arpeggio Tempo)

AEG

Legt das Tempo des Arpeggios fest.

EQ

Einstellungen: 5–300

Job

HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie
es zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im Utility-MIDI-Display (Seite 137) auf
„external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur bei kontinuierlicher Übertragung der MIDI-Clock-Signale) oder „external“
gestellt ist, wird beim Tempo-Parameter hier „external“ angezeigt, und die Einstellung kann nicht geändert werden.

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

36

Referenz
Grundstruktur

Velocity Rate
Bestimmt, um wieviel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100 %
bedeutet, dass die ursprünglichen Velocities verwendet werden. Einstellungen unter 100 % verringern die Velocities der
Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null
ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.
Einstellungen: 0–200 %

Gate Time Rate
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann

File
Audio Rec/Play

nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch

Utility

Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 %

auf den Minimalwert gestellt.

Voice

Einstellungen: 0–200 %

Play

Unit Multiply
Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie
ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird

Normal Voice Edit
Common Edit
Name

die Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die

Play Mode

Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %.

Arpeggio

Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %, 100 %, 133 %, 150 %, 200 %

Arp Edit

Quantize Value

Arp 1-5 Type

Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Song ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche Schläge

Controller

im Song der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung der gewählten Quantisierung

LFO

in Clock-Impulsen an.

Filter/EG

Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote)

3 Band EQ

Quantize Strngth (Quantize Strength)

Effect
Element Edit

Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben

OSC

werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing.

Tune

Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten

PEG

in die Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden.

Filter Type

Einstellungen: 0 % – 100 %

FEG

Swing

Filter Scale

Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher

AMP Level/Pan

als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung

AEG

0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1). Durch sorgfältige

AMP Scale

Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce.

LFO
EQ

Einstellungen: -120 – +120

HINWEIS: Wenn der Quantize-Value-Parameter auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die letzte Note jeder Triole
angewendet.

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Octave Range
Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang
der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen.
Einstellungen: -3 – +0 – +3

Effect

Change Timing
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen

Key Edit

anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung

OSC

“measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet.

Tune

Einstellungen: realtime, measure

Filter Type
AMP Level/Pan

Velocity Mode

AEG

Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten beim Empfangen einer Note-On-Meldung ein.
Einstellungen: original, thru

EQ
Job

original

Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben.

thru

Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z.B. kräftig anschlagen,
erhöht sich die Velocity des Arpeggios.

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

37

Referenz
Grundstruktur

Key Mode
Legt fest, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn ein Note-On-Event empfangen wird.
Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct
sort

Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig,
in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.

thru

Wenn Sie bestimmte Töne spielen (z.B. die Töne eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Töne.

direct

Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören.
Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Klangerzeugers
angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen Controller-Daten enthalten, zum Beispiel wenn der
Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist.

sort+direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

thru+direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events. Wenn ein solcher
Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn Sie auf der
Tastatur spielen.

Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High)
Bestimmt die tiefste und die höchste Taste des Tastenbereichs für das Arpeggio. Noten in diesem Bereich lösen das

Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit

Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie

Name

Tasten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 anschlagen; die zwischen C4 und C5 angeschlagenen

Play Mode

Tasten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio.

Arpeggio

Einstellungen: C -2 – G8

Arp Edit

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen

Arp 1-5 Type

Sie die gewünschte Taste an.

Controller

Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High)

LFO

Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann.

Filter/EG

Das Arpeggio erklingt nur, wenn Töne innerhalb dieses Velocity-Bereichs empfangen werden. Beispiel: Durch das

3 Band EQ

Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen spielen: leise
(1–34) und laut (93–127).

Effect
Element Edit

Einstellungen: 1–127

OSC

Octave Shift

Tune

Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten.

PEG

Einstellungen: -10 – +10

Filter Type

Loop

FEG

Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten.

Filter Scale

Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten.

AMP Level/Pan
AEG

Einstellungen: off, on

AMP Scale

Trigger Mode

LFO

Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch
Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe
abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf
„gate“ eingestellt sein.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Einstellungen: gate, toggle

HINWEIS: Die Trigger-Mode-Einstellung „toggle“ setzt die Arp-Hold-Einstellungen im Arp-Edit-Display (Seite 36) außer Kraft.
Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Arp-Hold-Parameter auf „on“ oder „sync-off“ eingestellt ist, wird durch
Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet oder gestoppt, wenn Trigger Mode auf „toggle“ eingestellt ist.

Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold)
Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Daten („Accent Phrases“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die
Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die

Effect
Key Edit
OSC

Accent Phrase auslöst.

Tune

Einstellungen: off, 1–127

Filter Type

Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize)

AMP Level/Pan

Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity

AEG

erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird.
Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag,
nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.
Einstellungen: off, on

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

38

Referenz
Grundstruktur

Random SFX
Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer
Gitarre), wenn eine Note-Off-Meldung empfangen wird. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet ist
oder nicht.
Einstellungen: off, on

SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset)
Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn
der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist,
wird er auf genau 127 gesetzt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Einstellungen: -64 – +0 – +63

File
Audio Rec/Play

SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control)

Utility

Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn
hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht.

Voice

Einstellungen: off, on

Play
Normal Voice Edit

Arp 1 – 5 Type (Arpeggio-Typ 1–5)

Common Edit
Name

Legt die Einstellungen des unter „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios fest.

Play Mode

Main Ctgry (Main Category)
Sub Ctgry (Sub Category)

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie), die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält.

Controller

Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Kategorien auf Seite 7.

LFO

Type (Arpeggio-Typ)

Filter/EG

Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name

3 Band EQ

des ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Beachten Sie die Liste
der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).
Einstellungen: off, pre0001 – 6779, usr0001 – 0256

Effect
Element Edit
OSC

HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) finden

Tune

Sie auf Seite 9.

PEG

Vel Rate (Velocity Rate Offset)

Filter Type

Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der

FEG

sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist,

Filter Scale

wird er auf 127 gesetzt.

AMP Level/Pan

Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

AEG

GTime Rate (Gate Time Rate Offset)

AMP Scale

Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von

LFO

1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

4 Controller

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Assign 1 Value
Assign 2 Value
Bestimmt den Versatzwert, um den die den Assign-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen
Einstellungen verändert werden.

Effect

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Key Edit

HINWEIS: Die den Assign-Drehreglern 1/2 zugeordneten Funktionen können unter „Ctrl Set 1 – 6 Src“ im Controller-Display eingestellt

OSC

werden.

Tune

A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode)
A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode)

Filter Type

Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] als einrastende (latch) oder als Momentschalter

AEG

AMP Level/Pan

(momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand des Lämpchens
zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der Taste das
Lämpchen eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
Einstellungen: momentary, latch

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

39

Referenz
Ctrl Set 1 – 6 Src (Controller Set 1 – 6 Source)

Grundstruktur

Bestimmt, welches Controller-Element auf dem Bedienfeld für das ausgewählte Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet
und genutzt werden soll. Einem Controller können auch mehrere Funktionen zugeordnet werden.
Einstellungen: PitchBend (Pitch-Bend-Rad), ModWheel (Modulationsrad), AfterTch (Aftertouch), FootCtrl1 (Fußregler 1), FootSw
(Fußschalter), Ribbon (Gleitband), Breath (Blaswandler), Assign 1, Assign 2, FootCtrl2 (Fußregler 2), A. Func 1
(Assignable-Function-Taste 1), A. Func 2 (Assignable-Function-Taste 2)

HINWEIS: Im Controller-Display des Utility-Modus kann die Nummer des Controllers ausgewählt werden, der mit diesem Parameter
verändert werden kann.

HINWEIS: Sie können den Grad festlegen, in dem das Pitch-Bend-Rad den Destination-Parameter (Ziel-Parameter; s. u.) beeinflusst,
indem Sie Pitch Bend Range Upper und Pitch Bend Range Lower im Play-Mode-Display (Seite 35) einstellen.

Ctrl Set 1 – 6 Dest (Controller Set 1 – 6 Destination)

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Bestimmt, welcher Parameter durch den „Source“-Controller (siehe oben) gesteuert wird. Sie können für jeden
Controller einen von 101 Parametern auswählen, z. B. Volume, Pitch oder LFO Depth.
Einstellungen: Beachten Sie die Controller-Liste in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

HINWEIS: Bei den in der Controller-Liste beschriebenen Parametern 1–16 von Insert-Effekt A, Parametern 1–16 von Insert-Effekt B und
Parametern 1–32 des Vocoder-Effekts werden im Display die tatsächlichen Namen des ausgewählten Effekttyps angezeigt.
Wenn anstelle eines leeren Namens „insA/B---(Prm 1 – 16)“ angezeigt wird, ist dem betreffenden Parameter keine Funktion
zugewiesen.

Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name

HINWEIS: Wenn mindestens einer der Parameter „Controller Set 1 – 6 Element Sw“ auf „off“ gestellt ist und Element-Parameter einem

Play Mode

der Parameter „Ctrl Set 1 – 6 Dest“ zugeordnet sind, erscheint am Anfang des Wertes für „Ctrl Set 1 – 6 Src“, „Ctrl Set 1 – 6
Dest“ und „Ctrl Set 1 – 6 Depth“ ein Ausrufezeichen (!). Dies zeigt an, dass die als Ziel angegebene Funktion nicht auf
sämtliche Elemente angewendet wird.

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

Ctrl Set 1 – 6 Depth (Controller Set 1 – 6 Depth)

Controller

Bestimmt die Wirkungstiefe (englisch: depth), mit der der „Source“-Controller den „Destination“-Parameter beeinflusst.

LFO

Bei negativen Werten wird die Wirkung des Controllers umgekehrt, eine Einstellung des Controllers auf den Maximalwert

Filter/EG

führt dann zu einer minimalen Änderung des Parameters.

3 Band EQ

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Effect
Element Edit

Controller Set 1 – 6 Element Sw (Controller Set 1 – 6 Element Switch)

OSC

Bestimmt, welche der Elemente durch den ausgewählten Controller beeinflusst werden sollen. Dieser Parameter

Tune

ist deaktiviert, wenn „Ctrl Set 1 – 6 Dest“ (siehe oben) auf einen nicht mit den Voice-Elementen zusammenhängenden

PEG

Parameter eingestellt ist. Wenn einige dieser Switches eingeschaltet sind, werden die betreffenden Elemente nur von

Filter Type

dem ausgewählten Controller beeinflusst.

FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan

5 LFO (Common LFO)

AEG
AMP Scale

Bestimmt, wie die Effekte Vibrato, Tremolo und Wah mit dem LFO (Low Frequency Oscillator) erzeugt werden.

LFO

In den folgenden Displays können Sie die wichtigsten LFO-Parameter einstellen, die alle Elemente der Voice
gemeinsam haben.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

Wave

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert.
Einstellungen: triangle, triangle+, saw up, saw down, squ1/4 (Square 1/4), squ1/3 (Square 1/3), square, squ2/3 (Square 2/3),
squ3/4 (Square 3/4), trapezoid, S/H1 (Sample and Hold 1), S/H2 (Sample and Hold 2), user
user

Wenn Sie dies auswählen, können Sie eine eigene LFO-Wellenform erzeugen. LFO-Wellenformen können nur im S90 XS/
S70 XS Editor erzeugt werden. Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „User LFO Template“ (Seite 43).

Effect
Key Edit

Play Mode

OSC

Bestimmt, ob der LFO die Wellenform wiederholt wird (in einer Schleife) oder nur einmal durchläuft (one shot).

Tune

Einstellungen: loop, one shot

Filter Type
AMP Level/Pan

Speed

AEG

Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher
die Geschwindigkeit. Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn „Tempo Sync“ eingeschaltet ist.
Einstellungen: 0–63

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

40

Referenz
Grundstruktur

Phase
Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform startet.
Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Zeit

Tempo Sync
Bestimmt, ob die LFO-Geschwindigkeit mit dem Tempo des Arpeggios

Phase 0°

synchronisiert wird.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

90° 180° 270°
120° 240°

Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert)

HINWEIS: Wenn dieser Parameter auf „on“ eingestellt ist, und der MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display des Utility-Modus auf „auto“
(nur bei kontinuierlichem Empfang von MIDI-Clock-Signalen) oder „external“ eingestellt ist, wird die LFO-Geschwindigkeit
mit der externen Clock synchronisiert.

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Tempo Speed
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Tempo Sync“ (s. o.) auf „on“ gestellt ist. Mit Hilfe dieses

Voice

Parameters können Sie in der Einheit von Notenwerten einstellen, wie der LFO in Synchronisation mit dem Arpeggio
schwingen soll.

Play
Normal Voice Edit

Einstellungen:

Common Edit

16th (Sechzehntelnoten)

8th/3 (Achteltriolen)

16th. (punktierte
Sechzehntelnoten)

8th (Achtelnoten)

4th/3 (Vierteltriolen)

8th. (punktierte Achtelnoten)

4th (Viertelnoten)

2nd/3 (Halbnoten-Triolen)

4th. (punktierte Viertelnoten)

2nd (halbe Noten)

whole/3 (Ganznoten-Triolen)

2nd. (punktierte halbe Noten)

4th x 4 (Viertelnoten-Quartolen;
vier Viertelnoten je Schlag)

4th x 5 (Viertelnoten-Quintolen;
fünf Viertelnoten je Schlag)

4th x 6 (Viertelnoten-Sextolen;
sechs Viertelnoten je Schlag)

4th x 7 (Viertelnoten-Septolen;
sieben Viertelnoten je Schlag)

4th x 8 (Viertelnoten-Oktolen;
acht Viertelnoten je Schlag)

4th x 16 (sechzehn Viertelnoten
je Schlag)

4th x 32 (32 Viertelnoten
je Schlag)

4th x 64 (64 Viertelnoten
je Schlag)

Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller

HINWEIS: Die obigen Notenwerte sind zum Tempo der Arpeggio-Wiedergabe synchron.

LFO
Filter/EG

Key On Reset

3 Band EQ

Hier können Sie einstellen, ob die Wellenform des LFO bei jedem Empfang eines Note-On-Events wieder von vorne
beginnt. Es stehen die folgenden drei Einstellungen zur Verfügung.

Effect
Element Edit

Einstellungen: off, each-on, 1st-on

OSC

off

Tune

Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste
wird die Wellenform des LFO gestartet, unabhängig von der Phase des LFO zu diesem
Zeitpunkt.

PEG

Zeit

Filter Type
FEG

Key On

Filter Scale
each-on

AMP Level/Pan

Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und beginnt die Wellenform
mit der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben).

AEG

Zeit

AMP Scale
Key On
(erste Note)

LFO

Key On
(zweite Note)

EQ
Drum Voice Edit

1st-on
Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wave
in der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben). Wenn Sie
eine zweite Note spielen, während die erste Note noch gehalten wird (Notenende
wurde noch nicht empfangen), schwingt der LFO mit der zweiten Note weiter, wird also
nicht auf die angegebene Phase zurückgesetzt (keine Synchronisation).

Zeit

Key On
(erste Note)

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Key On
(zweite Note)

HINWEIS: Die anfängliche Phasenlage wird durch den Parameter „Phase“ bestimmt, obwohl die Anfangs-Phasenlage

Effect

in der Abbildung als 0 dargestellt ist.

Key Edit

Random Speed

OSC

Bestimmt, in welchem Umfang sich die LFO-Geschwindigkeit zufällig ändert. In der Einstellung „0“ bleibt

Tune

die Originalgeschwindigkeit erhalten. Höhere Werte führen zu einer größeren Geschwindigkeitsänderung.

Filter Type

Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn „Tempo Sync“ eingeschaltet ist.

AMP Level/Pan

Einstellungen: 0–127

AEG
EQ

Delay Time

Job

Hier können Sie die Verzögerung (Delay) zwischen dem Empfang eines Noten-Events (Note On) und dem
Einsatz des LFO einstellen. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit.
Einstellungen: 0–127

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

41

Referenz
Grundstruktur

Fade in Time
Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit
verstrichen ist. Ein höherer Wert führt zu einer langsameren Einblendung. In der Einstellung „0“ wird der LFO-Effekt
nicht eingeblendet, sondern schwingt sofort mit seinem Maximalpegel, sobald die Delay-Zeit vergangen ist.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Einstellungen: 0–127

Hold Time

Fade in

Bestimmt die Zeitspanne, in welcher der LFO auf maximalem

Hold

Fade out

Master
Remote

Max.

Pegel gehalten wird (Hold). Ein höherer Wert führt zu einer
längeren Haltezeit.
Zeit

Die Einstellung „hold“ ergibt keine Ausblendung.

File
Audio Rec/Play
Utility

Einstellungen: 0–126, hold

Voice

Fade out Time
Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet werden soll, nachdem die Hold-Zeit

Play

verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out.

Normal Voice Edit
Common Edit

Einstellungen: 0–127

Name

LFO Set 1 – 3 Dest (LFO Set 1 – 3 Destination)

Play Mode

Bestimmt die Parameter, die durch die LFO-Wave gesteuert (moduliert) werden sollen. Es können drei Destinations

Arpeggio
Arp Edit

(Modulationsziele) zugewiesen werden, wobei Sie pro Destination aus einer Reihe von Parametern wählen können.

Arp 1-5 Type

Einstellungen: insA1 – insA16, insB1 – insB16, voco1 – voco32, A mod, P mod, F mod, reso, pan, LFOspd

Controller

Effektparameter (insA1 – insA16,
insB1 – insB16, voco 1 – voco 32)

Der entsprechende Parameter des ausgewählten Effekttyps wird zyklisch moduliert. Im
unteren Bereich des Displays wird der entsprechende Parametername des ausgewählten
Effekttyps angezeigt.

A mod (Amplitude Modulation)

Ein Tremolo-Effekt, der entsteht, wenn die Lautstärke periodisch geändert wird.

P mod (Pitch Modulation)

Ein Vibrato-Effekt, der durch periodische Tonhöhenänderungen entsteht.

3 Band EQ

F mod (Filter Modulation)

Ein Wah-Effekt, der durch periodische Änderungen der Klanghelligkeit entsteht.

Effect

reso (Resonance)

Ein spezieller Wah-Effekt, der durch periodische Modulation der Resonanz entsteht.

pan

Ein Stereo-Effekt, der durch periodische Modulation der Stereo-Panoramaposition entsteht.

OSC

LFOspd (Element LFO Speed)

Wenn dies ausgewählt ist, moduliert die Common-LFO-Geschwindigkeit periodisch
die Element-LFO-Geschwindigkeit.

Tune

LFO
Filter/EG

Element Edit

PEG
HINWEIS: Wenn mindestens einer der Parameter „LFO Set 1 – 3 Element Sw“ auf „off“ gestellt ist und die Element-Parameter

Filter Type

einem der Parameter „Ctrl Set 1 – 3 Dest“ zugeordnet sind, erscheint am Anfang des Wertes für „Ctrl Set 1 – 3 Dest“
und „Ctrl Set 1 – 3 Depth“ ein Ausrufezeichen (!). Dies zeigt an, dass die als Ziel angegebene Funktion nicht auf
sämtliche Elemente angewendet wird.

FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan

LFO Set 1 – 3 Depth

AEG

Bestimmt die Amplitude der LFO-Wellenform (und somit die Stärke der Modulation).

AMP Scale

Einstellungen: 0–127

LFO
EQ

LFO Set 1 – 3 Element Sw (LFO Set 1 – 3 Element Switch)

Drum Voice Edit

Bestimmt, ob die einzelnen Elemente vom LFO beeinflusst werden. Wenn einige der Switches eingeschaltet sind,

Common Edit

werden die betreffenden Elemente nur vom LFO beeinflusst.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Einstellungen: on, off

LFO Set 1 – 3 Depth Offset
Bestimmt die Versatzwerte des Parameters LFO Set 1 – 3 Depth (s. o.) für die jeweiligen Elemente. Wenn der
sich ergebende Wert für LFO Set 1 – 3 Depth kleiner als Null ist, wird er auf 0 gesetzt, und wenn der Wert größer

Effect

als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt.

Key Edit

Einstellungen: 0–127

OSC
Tune

LFO Phase Offset

Filter Type

Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters für die jeweiligen Elemente.

AMP Level/Pan

Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°

AEG
Zeit

EQ
Job

Phase 0°

90° 180° 270°
120° 240°

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

42

Referenz
Grundstruktur

User LFO Cycle
Bestimmt die Zahl der Schritte für das Erzeugen der User-LFO-Wellenform.

Voice
Performance

Einstellungen: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16

User LFO Slope
Bestimmt den Verlauf der User-LFO-Wellenform.
Einstellungen: off, up, down, up&down
off

Erzeugt keinen Verlauf.

up

Erzeugt einen Aufwärtsverlauf.

down

Erzeugt einen Abwärtsverlauf.

up&down

Erzeugt einen Auf- und Abwärtsverlauf.

User LFO Template
Sie können hier eine vorprogrammierte Vorlage für die User-LFO-Wellenform auswählen.

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play

Einstellungen:

Normal Voice Edit

all 0

Die Werte aller Schritte werden auf 0 gestellt.

all -64

Die Werte aller Schritte werden auf -64 gestellt.

Common Edit

all +63

Die Werte aller Schritte werden auf +63 gestellt.

Name

saw up

Erzeugt eine aufsteigende Sägezahnwelle.

Play Mode

saw down

Erzeugt eine abfallende Sägezahnwelle.

even step

Die Werte alle ungeraden Schritte werden auf +63 gestellt, die aller geraden Schritte auf -64.

odd step

Die Werte aller geraden Schritte werden auf +63 gestellt, die aller ungeraden Schritte auf -64.

random

Erzeugt eine zufallsgesteuerte Grundwellenform. Bei jedem Klicken auf die Random-Schaltfläche erscheint eine andere,
zufällig ausgewählte LFO-Wellenform im Display.

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO

User LFO Step Value 1–16

Filter/EG

Bestimmt den Wert für jeden Schritt.

3 Band EQ

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Effect
Element Edit
OSC

6 Filter/EG

Tune
PEG

Sie können die wichtigsten Filter-/EG-Parameter einstellen, die alle Elemente der Voice gemeinsam haben. Mit diesen

Filter Type

Einstellungen können Sie den Klangverlauf von dem Moment, an dem eine Taste angeschlagen wird, bis zu dem

FEG

Moment steuern, an dem sie losgelassen wird.

Filter Scale
AMP Level/Pan

Cutoff

AEG

Bestimmt den gemeinsamen Versatzwert der Filter-Grenzfrequenzen für alle Elemente (Seite 50). Dieser Parameter

AMP Scale

kann direkt mit dem Regler geändert werden.

LFO

Einstellungen: -64 – +0 – +63

EQ
Drum Voice Edit

Resonance
Bestimmt den gemeinsamen Versatzwert der Resonanz/Breite für alle Elemente (Seite 50). Dieser Parameter kann

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

direkt mit dem Regler geändert werden.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth)
Bestimmt die FEG-Parameter (Filter Envelope Generator) für die Voice. Mit dem Filter EG können Sie die Entwicklung
der Klanghelligkeit (Cutoff-Frequenz) von dem Moment an, wo der Klang einsetzt, bis zum dem Moment, an dem er
aufhört, steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwert auf die gleichen Parameter im Filter EG

Effect
Key Edit
OSC

(Seite 51) des Element Edit angewendet. „FEG Sustain“ ist hier nicht verfügbar.

Tune

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Filter Type
AMP Level/Pan

AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time)

AEG

Mit diesen Parametern können Sie die Lautstärkeänderung vom Spielzeitpunkt einer Note bis zum Ausklingen der Note

EQ

steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwert auf die gleichen Parameter im Amplitude EG
(Seite 54) des Element Edit angewendet. Die einzelnen Amplitude-EG-Parameter können direkt mit den Drehreglern

Job
Recall

geändert werden.

Bulk

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

43

Referenz
Grundstruktur

7 3 Band EQ
Low Freq (Low Frequency)

Mid Freq (Middle Frequency)

High Freq (High Frequency)

Low Gain

Mid Gain (Middle Gain)

High Gain

Mid Q (Middle Q)
Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes
Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Voice zu ändern. Für das mittlere Frequenzband können
Sie auch die Güte (Q) einstellen. Mit Ausnahme von „Low Freq“, „High Freq“ und „Mid Q“ können die Parameter direkt

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

mit den Drehreglern geändert werden.

File
Audio Rec/Play

Freq (Frequency)

Utility

Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. Stellen Sie den Wert auf die Frequenz, bei der Sie das Signal
anheben oder absenken möchten.

Einstellungen: Low Freq: 50,1 Hz – 2,00 kHz, Mid Freq: 139,7 Hz – 10,1 kHz, High Freq: 503,8 Hz – 14,0 kHz

Gain

Voice
Play
Normal Voice Edit

Legt den Gain für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder
angehoben wird. Je höher der Wert, desto größer die Anhebung/Absenkung. Je niedriger der Wert, desto geringer ist die Anhebung/
Absenkung.

Common Edit
Name
Play Mode

Einstellungen: -12,00dB – +0dB – +12,00dB

Arpeggio

Q

Arp Edit

Bestimmt den Wert für Q (Quality, Güte) des mittleren Frequenzbandes. Je höher der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je niedriger
der Wert, desto größer die Bandbreite.

Arp 1-5 Type
Controller

Einstellungen: 0,7–10,3

LFO

HINWEIS: Die Einstellung Q ist nur für das Mittenband verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Bei einem EQ mit

Filter/EG

„Peak“-Charakteristik (Glockenform) können Sie eine bestimmte Frequenz anheben oder absenken und die
Bandbreite festlegen. Die Form der EQs für Höhen und Bässe ist dagegen vom „Shelving“-Typ (Niveauregelung),
bei dem Sie die Frequenzen oberhalb oder unterhalb einer bestimmten Grenzfrequenz beeinflussen.

3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC

8 Effect

Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG

Ins Connect Type (Insertion Connection Type)

AMP Scale

Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Display

LFO
EQ

dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Routing des Signals. Näheres siehe Seite 15.
Einstellungen: parallel, ins A -> B, ins B -> A, vocoder
parallel

Signale, die in den Blöcken A und B der Insert-Effekte bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ,
Reverb und Chorus gesendet.

ins A -> B

Signale, die im Insert-Block A verarbeitet wurden, werden zum Insert-Block B gesendet, und die im Block B verarbeiteten
Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet.

ins B -> A

Signale, die im Insert-Block B verarbeitet wurden, werden zum Insert-Block A gesendet, und die im Block A verarbeiteten
Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet.

vocoder

Die Insert-Effekte A und B werden zusammengeführt und gemeinsam als Vocoder verwendet. Signale, die im Vocoder-Block
bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master-Effekt, Master-EQ, Reverb und Chorus gesendet.

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect

Chorus Send

Key Edit

Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt

OSC

mit dem Schieberegler geändert werden.

Tune

Einstellungen: 0–127

Filter Type

Chorus Return

AMP Level/Pan

Bestimmt den Rückwegpegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit dem Drehregler geändert werden.

AEG
EQ

Einstellungen: 0–127

Job

Chorus Pan

Recall

Bestimmt die Panoramaposition des Chorus-Effektsignals.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

44

Referenz
Grundstruktur

Chorus To Reverb
Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird.
Einstellungen: 0–127

Voice
Performance

Reverb Send

Multi
SEQ Play

Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird.

Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt
mit dem Schieberegler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Reverb Return
Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit dem Drehregler geändert werden.

Utility

Einstellungen: 0–127

Voice

Reverb Pan

Play

Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.

Normal Voice Edit

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Common Edit
Name

Element Out 1–8

Play Mode

Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit der

Arpeggio
Arp Edit

Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen.

Arp 1-5 Type

Einstellungen: thru (through), ins A (Insert A), ins B (Insert B)

Controller
LFO

Ins A (Insertion A)
Ins B (Insertion B)
Vocoder
Chorus
Reverb

Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen.

Tune
PEG
Filter Type

Effektparameter

FEG

Switch

Filter Scale

Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display

AMP Level/Pan

ausgewählt werden.

AEG
AMP Scale

Category
Type

LFO
EQ

Aus der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.
Aus der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.

Drum Voice Edit
Common Edit

Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

HINWEIS: Die „Category“ brauchen Sie im Reverb- oder Vocoder-Parameter-Display nicht einzustellen, da diese Effekte nur jeweils
eine Kategorie besitzen.

Preset
Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen
und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie ändern, wie der
Klang beeinflusst wird.

Effect
Key Edit
OSC

HINWEIS: Eine Auflistung der Effekt-Presets finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Tune
Filter Type

Effect Parameter 1–16

AMP Level/Pan

Zur Feineinstellung der Effektparameter.

AEG

Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden
Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).
HINWEIS: Beim Vocoder-Effekt können Sie 32 Parameter einstellen.

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

45

Referenz
Grundstruktur

Element Edit
Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, die eine Voice gestalten, und der grundlegenden Parameter, die den Klang
beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Element-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur
im S90 XS/S70 XS Editor bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen ParameterEinstellungsfenstern finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors.
HINWEIS: Am S90 XS/S70 XS können Sie den Element-Pegel einstellen, den Element Switch ein- und ausschalten sowie das
Solo-Element umschalten.
Mit den Nummerntasten [1]–[8] können Sie das Element auswählen, während Sie mit den Nummerntasten [9]–[16] das
Element ein- und ausschalten und das Solo-Element auswählen können. Durch Drücken der [MUTE]-Taste, so dass das
[MUTE]-Lämpchen aufleuchtet, können Sie das Element mit den Nummerntasten [9]–[16] ein- und ausschalten. Durch
Drücken der [SOLO]-Taste, so dass das [SOLO]-Lämpchen aufleuchtet, können Sie mit den Nummerntasten [9]–[16]
das Solo-Element auswählen.
Im Voice-Edit-Modus können Sie auch die Schieberegler verwenden, um den Element-Pegel von Normal-Voices zu steuern,
wenn die Schieberegler-Funktionstaste auf „REV SEND“ gestellt ist und Sie mehrmals die Schieberegler-Funktionstaste
drücken, bis sämtliche Lämpchen der Schieberegler-Funktionstaste ausgeschaltet sind.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit

OSC (Oscillator)

Name

Element Switch 1–8

Play Mode

Bestimmt, ob das ausgewählte Element ein- oder ausgeschaltet ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt das momentan

Arpeggio

bearbeitete Element keinen Ton.

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Einstellungen: off, on

Controller

Wave Bank (Waveform Bank)
Category (Waveform Category)
Number (Waveform Number)
Name (Waveform Name)
Bestimmt die Wellenform, die dem Element zugewiesen ist. Für die Waveform-Bank stehen nur Preset-Bänke

LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit

zur Verfügung. Näheres zu den Preset-Waveforms finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

OSC
Tune

XA Control (Expanded Articulation Control)

PEG

Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist eine Spezialfunktion des S90 XS/S70 XS, die höhere Flexibilität

Filter Type

und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Dieser Parameter bestimmt, wie die XA-Funktion des Elements arbeitet.

FEG

Probieren Sie die fünf verschiedenen Einstellungen dieses Parameters aus, während Sie die folgenden Beschreibungen

Filter Scale

des XA-Modus lesen. Sie können den gewünschten Klang je nach Spielweise auswählen, indem Sie den Elementen

AMP Level/Pan

mit gleicher XA-Modus-Einstellung dieselbe Elm Group (Element-Gruppe) zuweisen.

AEG

Einstellungen: normal, legato, key off sound, wave cycle, wave random, all AF off, AF 1 on, AF 2 on
normal

Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element normalerweise mit jedem Tastendruck.

legato

Wenn dies sowie der Mono-Modus ausgewählt sind, klingt beim Legatospiel auf der Tastatur für jede neuen Ton ein anderes
Element. („Legatospiel“ bedeutet, dass Sie die nächste Note einer einstimmigen Notenlinie oder Melodie spielen, bevor Sie
die vorherige loslassen.)

key off sound

Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element bei jedem Loslassen der Taste.

wave cycle

Wenn dies bei mehreren Elementen ausgewählt ist, erklingt bei jedem Tastenanschlag jedes Element abwechselnd
entsprechend der Reihenfolge der Nummerierung. (Beim Anschlagen der ersten Taste erklingt also Element 1, bei
der zweiten Taste erklingt Element 2 usw.)

wave random

Wenn dies bei mehreren Elementen ausgewählt ist, erklingt bei jedem Tastenanschlag jedes Element in zufälliger
Reihenfolge.

all AF off

Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn beide ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten ausgeschaltet sind.

AF 1 on

Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn die ASSIGNABLE-FUNCTION-[1]-Taste eingeschaltet ist.

AF 2 on

Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn die ASSIGNABLE-FUNCTION-[2]-Taste eingeschaltet ist.

AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit

Elm Group (Element Group)

OSC

Bestimmt die XA-Control-Gruppe, so dass die Elemente derselben Gruppe der Reihe nach oder zufällig gespielt

Tune

werden können. Weisen Sie Elementen mit identischem XA-Modus jeweils die gleiche Gruppennummer zu.

Filter Type

Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn der XA-Modus-Parameter aller Elemente auf „normal“ eingestellt ist.

AMP Level/Pan

Einstellungen: 1–8

AEG
EQ

Key on Delay
Legt die Verzögerung („Delay“) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem tatsächlichen
Wiedergabestart des Elements fest. Je höher der Wert, desto länger die Verzögerungszeit.
Einstellungen: 0–127

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

46

Referenz
Grundstruktur

Tempo Sync (Delay Tempo Sync)
Bestimmt, ob der Parameter Key On Delay mit dem Tempo des Arpeggios synchronisiert wird.

Voice
Performance

Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert)

Tempo (Delay Tempo)
Bestimmt das Timing von Key on Delay, wenn Tempo Sync (Delay Tempo Sync) eingeschaltet ist.
Einstellungen:
16th (Sechzehntelnoten)

8th/3 (Achteltriolen)

16th. (punktierte
Sechzehntelnoten)

8th (Achtelnoten)

4th/3 (Vierteltriolen)

8th. (punktierte Achtelnoten)

4th (Viertelnoten)

2nd/3 (Halbnoten-Triolen)

4th. (punktierte Viertelnoten)

2nd (halbe Noten)

whole/3 (Ganznoten-Triolen)

2nd. (punktierte halbe Noten)

4th x 4 (Viertelnoten-Quartolen;
vier Viertelnoten je Schlag)

4th x 5 (Viertelnoten-Quintolen;
fünf Viertelnoten je Schlag)

4th x 6 (Viertelnoten-Sextolen;
sechs Viertelnoten je Schlag)

4th x 7 (Viertelnoten-Septolen;
sieben Viertelnoten je Schlag)

4th x 8 (Viertelnoten-Oktolen;
acht Viertelnoten je Schlag)

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice

Vel Cross Fade (Velocity Cross Fade)
Hiermit wird festgelegt, wie schnell der Klang eines Elements im Verhältnis zum Abstand von Velocity-Änderungen
außerhalb der Velocity-Limit-Einstellung abnimmt. Eine Einstellung von 0 ergibt keinen Klang außerhalb der

Play
Normal Voice Edit
Common Edit

Velocity-Grenzen. Je höher der Wert, desto allmählicher nimmt der Pegel ab. Die praktische Anwendung dieses

Name

Parameters besteht in der Erzeugung natürlich klingender Velocity-Überblendungen, in denen sich je nach Ihrer

Play Mode

Anschlagstärke die verschiedenen Elemente allmählich verändern.

Arpeggio
Arp Edit

Einstellungen: 0–127

Arp 1-5 Type

Velocity Limit

Controller

Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen Elements

LFO

reagieren sollen Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs

Filter/EG

liegen. Dadurch können Sie z.B. ein Element erklingen lassen, wenn Sie sanft spielen, und ein anderes, wenn Sie kräftig

3 Band EQ

spielen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann

Effect

werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt.

Element Edit
OSC

Einstellungen: 1–127

Tune

Note Limit

PEG

Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte Element erklingt

Filter Type

nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses Bereichs spielen. Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note

FEG

angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C -2 bis C4“ und „C5 bis G8“.

Filter Scale

Einstellungen: C -2 – G8

AMP Level/Pan

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen

AEG

Sie die gewünschte Taste an.

AMP Scale
LFO
EQ

Tune

Drum Voice Edit
Common Edit

Coarse (Coarse Tuning)

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Halbtonschritten.
Einstellungen: -48semi – +0semi – +48semi

Fine (Fine Tuning)
Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Cents.
Einstellungen: -64cent – +0cent – +63cent

Effect
Key Edit
OSC

Vel Sens (Velocity Sensitivity)

Tune

Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Drum-Keys auf die Velocity reagiert. Positive Werte bewirken, dass

Filter Type

die Tonhöhe um so höher ansteigt, je stärker Sie die Tasten anschlagen, negative Werte bewirken ein Abfallen der

AMP Level/Pan

Tonhöhe. Bei Einstellung „0“ wird die Tonhöhe nicht variiert.

AEG

Einstellungen: -64 – +0 – +63

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

47

Referenz
Grundstruktur

Fine Scaling (Fine Scaling Sensitivity)
Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der Noten bei der Feinstimmung die (oben eingestellte)

Voice
Performance

Tonhöhe beeinflussen. Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert führt dazu, dass die Tonhöhe
tieferer Noten nach unten und die Tonhöhe höherer Noten nach oben verschoben wird. Negative Werte erzeugen
den genau umgekehrten Effekt.

Multi
SEQ Play

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Master
Remote

Random
Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des Elements für jeden Empfang einer Note-On-Meldung zufällig
nicht variiert.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: 0–127

Utility

variieren. Je größer der Wert, desto größer die Variation der Tonhöhe. Bei einem Wert von „0“ wird die Tonhöhe

Pitch Key Follow Center Key
Bestimmt die Ausgangsnote für Pitch Key Follow. Die hier eingestellte Notennummer hat ungeachtet der Einstellung

Voice

bei Pitch Sensitivity die normale Tonhöhe.

Play

Einstellungen: C -2 – G8

Normal Voice Edit
Common Edit

Pitch Key Follow (Pitch Key Follow Sensitivity)

Pitch Key Follow und Center Key

Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts

Name

Wenn Pitch Key Follow auf 100 % eingestellt ist

(den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei

Play Mode

Hoch

Arpeggio

„Pitch Key Follow Center Key“ als Standard angenommen wird.
Bei +100 % (normale Einstellung) liegen benachbarte Noten

Arp Edit

Gering

+

Wert der Pitch-Änderung

Arp 1-5 Type

in der Tonhöhe um einen Halbton (100 Cents) auseinander.

Controller

Bei 0 % erhalten alle Noten die gleiche Tonhöhe wie die mittlere

LFO

Taste. Bei negativen Werten werden die Verhältnisse umgekehrt.

Filter/EG

Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 %

–

HINWEIS: Dieser Parameter ist nützlich zum Erstellen anderer

Unterer Bereich

3 Band EQ

Center Key = C3

Oberer Bereich

Stimmungen (Spreizung) oder bei Klängen, die nicht
in Halbtönen abgestuft sein müssen wie z.B. tonal
spielbare Schlagzeug-Sounds einer Normal Voice.

Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG

PEG (Pitch EG)

Filter Type

Time

FEG

Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Tonhöhenwechsel durch den Pitch EG. Mit den Time-Parametern

Filter Scale

können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln einstellen. Höhere Time-Werte führen

AMP Level/Pan

zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).

AEG

Einstellungen: 0–127

AMP Scale

Hold Time

Attack Time

Decay 1 Time

(Haltezeit) Bestimmt die Zeit zwischen dem Anschlagen einer
Taste und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen
beginnt.

Tonhöhe
Hold
Level

(Einschwingzeit) Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die
Tonhöhe von der Anfangstonhöhe (Hold Level) zur normalen
Tonhöhe (Attack Level) der Voice ansteigt, nachdem die Hold-Zeit
vergangen ist.
(Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der
normalen Tonhöhe der Voice (Attack Level) auf die Tonhöhe abfällt,
die bei Decay 1 Level eingestellt ist.

Decay 2 Time

(Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der
Tonhöhe des Decay 1 Level auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay
2 Level eingestellt ist.

Release Time

(Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve auf die als
Release Level angegebene Tonhöhe abfällt, wenn die Taste
losgelassen wird.

LFO

Attack
Level

EQ
Decay
1 Level
Decay
2 Level

Drum Voice Edit
Release
Level

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

0
Release
Time

Hold Attack Decay Decay
Time Time 1 Time 2 Time

Anschlagszeitpunkt (Note On)

Zeit

Loslasszeitpunkt (Key Off)

Effect
Key Edit

Level

OSC

Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Pitch EG. Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von der mit

Tune

Coarse Tuning und Fine Tuning im Tune-Display angegebenen Standardtonhöhe an bestimmten Punkten der Hüllkurve

Filter Type

einstellen.

AMP Level/Pan

Einstellungen: -128 – +0 – +127

AEG

Hold Level

(Haltepegel) Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Note gespielt wird.

Attack Level

(Anfangslautstärke) Bestimmt die normale Tonhöhe der gespielten Note.

Decay 1 Level

(Abklingpegel 1) Bestimmt den Pegel, den die Tonhöhe vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht.

Decay 2 Level

(Abklingpegel 2) Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Tonhöhe so lange verweilt, wie die Note gehalten wird.

Release Level

(Ausschwingpegel) Bestimmt die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll.

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

48

Referenz
Grundstruktur

Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity)
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Pitch EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren.
Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Pitch-EG-Übergangszeiten und
niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist,
bewirken hohe Velocity-Werte längere Pitch-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere Übergangszeiten.
Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Pitch-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Velocity.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Hohe Velocity

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Niedrige Velocity

Schneller Tonhöhenübergang

Voice
Performance

File
Audio Rec/Play

Langsamer Tonhöhenübergang

Utility

Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Bestimmt den Teil des Pitch EG, den der Parameter Time Velocity Sens beeinflusst.

Voice

Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all

Play

attack

Time Velocity Sens beeinflusst die Attack- und die Hold-Time.

atk+dcy (attack+decay)

Time Velocity Sens beeinflusst Attack-, Decay-1- und Hold-Time.

decay

Time Velocity Sens beeinflusst Decay-1- und Decay-2-Time.

atk+rls (attack+release)

Time Velocity Sens beeinflusst Attack-, Release- und Hold-Time.

Name

all

Time Velocity Sens beeinflusst sämtliche Zeitparameter des Pitch EG.

Play Mode

Normal Voice Edit
Common Edit

Arpeggio

EG Depth

Arp Edit

Bestimmt die Stärke, mit der die Hüllkurve die Tonhöhe beeinflussen soll. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung

Arp 1-5 Type

der Tonhöhe. Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die Tonhöhenänderung. Bei negativen Werten wird

Controller

die Tonhöhenänderung umgekehrt.

LFO

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Filter/EG

EG Depth Vel Sens (EG Depth Velocity Sensitivity)

3 Band EQ

Bestimmt, wie sehr die EG Depth des PEG durch die Velocity verändert wird. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist,

Effect

bewirken hohe Velocity-Werte eine höhere Tonhöhenbeeinflussung durch den PEG und niedrige Velocity-Werte eine

Element Edit

geringere Beeinflussung, wie unten gezeigt. Wird hier ein negativer Wert eingestellt, bewirken hohe Velocity-Werte eine

OSC

geringere Tonhöhenbeeinflussung durch den PEG und niedrige Velocity-Werte eine höhere. Wenn hier 0 eingestellt ist,

Tune

ändert sich die Stärke der Tonhöhenhüllkurve nicht und ist unabhängig von der Velocity.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Hohe Velocity

PEG

Niedrige Velocity

Filter Type
FEG
Filter Scale

Großer Bereich

AMP Level/Pan

Kleiner Bereich

AEG

EG Depth Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)

Hoch

AMP Scale

Diese fünf Kurven bestimmen, in welchem Verlauf sich die
Hüllkurvenstärke auf die Tonhöhe mit der Velocity (Anschlagstärke)

Tonhöhenänderung

LFO

Kurve 0

EQ

ändert. Die horizontale Achse stellt die Anschlagstärke dar, und die

Drum Voice Edit
Niedrig
Niedrig

vertikale Achse die PEG-Hüllkurvenstärke.

Common Edit

Hoch

Einstellungen: Curve 0–4

Velocity

Time Key Follow Center Key
(EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für

Positiver Wert

Negativer Wert

den Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste

Kürzere
Übergangsdauer

+63
+30

gespielt wird, verhält sich der Pitch EG gemäß seinen tatsächlichen
Unterer
Bereich

Einstellungen.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

-40

Einstellungen: C -2 – G8

Effect
Oberer
Bereich

Key Edit
OSC

Längere Übergangszeit

Tune

Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity)

Filter Type

Bestimmt, wie sehr die Tasten (insbesondere ihre Position oder
ihre Oktavlage) die Time-Parameter des Pitch EG des ausgewählten

AMP Level/Pan

Mittlere Taste

AEG

Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist,

EQ

bewirken hohe Tasten kürzere Pitch-EG-Übergangszeiten und tiefe Tasten längere Übergangszeiten. Wenn hier
ein negativer Wert eingestellt ist, wird die gegenteilige Wirkung erzeugt: Hohe Tasten führen zu einer langsameren
Pitch-EG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer hohen Geschwindigkeit. Wenn hier 0 eingestellt ist,
ändern sich die Pitch-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Lage der Taste.

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Anhang
Referenzhandbuch

49

Referenz
Grundstruktur

Filter Type
Voice
Performance

Type
Bestimmt den Filtertyp des aktuellen Elements. Näheres zu den einzelnen Typen finden Sie in der „Liste der Filtertypen“
im Abschnitt „Ergänzende Informationen“ (Seite 65).
Einstellungen: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12, LPF6, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6, Dual LPF,
Dual HPF, Dual BPF, Dual BEF, LPF12+BPF6, thru

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Die Cutoff-Frequenz oder Grenzfrequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der unerwünschte Frequenzen der Audiosignale

File
Audio Rec/Play

abgeschnitten werden. Dieser Parameter bestimmt die Cutoff-Frequenz für das Filter, um den Filtereffekt einzustellen.

Utility

Cutoff

Der Klangcharakter und die Auswirkung der Grenzfrequenz-Einstellung auf die Voice hängen vom gewählten Filtertyp
ab. Stellen Sie diesen Parameter ein, während Sie die Filter-Grafik im Display betrachten.

Voice

Einstellungen: 0–255

Play

Cutoff Velocity Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)

Normal Voice Edit
Common Edit

Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz (unter Cutoff festgelegt; s. o.) auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert.

Name

Positive Einstellungen bewirken bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg der Cutoff-Frequenz. In der Einstellung 0

Play Mode

ändert sich die Cutoff-Frequenz nicht und ist unabhängig von der Velocity. Negative Einstellungen bewirken einen

Arpeggio

Anstieg der Cutoff-Frequenz, je geringer die Anschlagsstärke ist.

Arp Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arp 1-5 Type
Controller

Distance

LFO

Bestimmt den Abstand zwischen den Grenzfrequenzen der Dual-Filter-Typen (mit zwei identischen, parallel geschalteten

Filter/EG

Filtern) und für den Typ LPF12 + BPF6. Bei Auswahl eines anderen Filtertyps ist dieser Parameter nicht verfügbar.

3 Band EQ

Einstellungen: -128 – +0 – +127

Effect
Element Edit

Resonance/Width

OSC

Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw)

Tune

oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Beim BPFw dient der Parameter

PEG

zum Einstellen der Bandbreite (englisch: width). Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-

Filter Type

Frequenz zusätzlichen Charakter. Beim BPFw wird der Width-Parameter verwendet, um die Bandbreite der

FEG

Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter durchgelassen werden. Bei Auswahl eines der Filtertypen „LPF6“ oder

Filter Scale

„thru“ ist dieser Parameter nicht verfügbar.

AMP Level/Pan

Einstellungen: 0–127

AEG

Resonance Velocity Sens (Resonance Velocity Sensitivity)

AMP Scale

Bestimmt, in welchem Grad die Resonanz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert. Bei positiven Werten

LFO
EQ

führen höhere Velocity-Werte zu einer höheren Resonanz. Bei Einstellung „0“ wird der Resonance-Wert nicht variiert.
Bei negativen Werten führen niedrigere Velocity-Werte zu einer höheren Resonanz.

Drum Voice Edit
Common Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Gain
Bestimmt den Pegel des an das Filter gesendeten Signals. Je niedriger der Wert, desto geringer ist der Pegel. Die vom
Filter erzeugten Klangeigenschaften hängen von dem hier eingestellten Wert ab.
Einstellungen: 0–255

Effect

Center Key (Cutoff Key Follow Sensitivity/HPF Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key)

Key Edit

Hier wird angezeigt, dass für die Parameter Cutoff Key Follow und HPF Key Follow als mittlere, neutrale Taste C3

OSC

eingestellt ist. Der Wert kann nicht geändert werden. Beachten Sie, dass es sich hier lediglich um eine Anzeige handelt.

Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

50

Referenz
Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity)
Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der

Grundstruktur

Cutoff Key Follow und Center Key
Wenn Cutoff Key Follow auf 100 % eingestellt ist

Noten die (oben eingestellte) „Cutoff“-Frequenz beeinflusst.

Voice
Performance

Hoch

Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert
senkt die Cutoff-Frequenz für tiefere Noten ab und hebt sie
für höhere Noten an. Negative Werte erzeugen den genau

Stärke der Änderung
der Cutoff-Frequenz

Gering

+

Multi
SEQ Play

umgekehrten Effekt.

Master
Remote

Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 %

–

HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)

Unterer Bereich

Center Key = C3

File
Audio Rec/Play

Oberer Bereich

Bestimmt die Basisfrequenz für den Parameter Key Follow

Utility

(siehe unten) des HPF. Dieser Parameter steht nur bei
Auswahl des Filtertyps LPF12 oder LPF6 zur Verfügung.

Voice

Einstellungen: 0–255

Play

HPF Key Follow (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity)

Normal Voice Edit
Common Edit

Bestimmt, wie stark die Noten (speziell ihre Position bzw. Oktavlage) die (oben eingestellte) „Cutoff“-Frequenz des
HPF beeinflussen. Ein positiver Wert senkt die Cutoff-Frequenz für tiefere Noten ab und hebt sie für höhere Noten an.

Name

Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Note.

Play Mode

Dieser Parameter steht nur bei Auswahl des Filtertyps LPF12 oder LPF6 zur Verfügung.

Arpeggio
Arp Edit

Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 %

Arp 1-5 Type
Controller

FEG (Filter EG)

LFO
Filter/EG

Time

3 Band EQ

Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Klangfarbenverlauf durch den Filter EG. Mit den Time-Parametern

Effect

können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.) einstellen. Wenn die

Element Edit

aktuelle Level-Einstellung mit der folgenden identisch ist, gibt die entsprechende Time die Zeitdauer an, in der der

OSC

Pegel auf der aktuellen Einstellung gehalten wird. Höhere Time-Werte führen zu längeren Übergangszeiten bis zum

Tune

jeweils nächsten Pegel (Level).

PEG

Einstellungen: 0–127
Hold Time
Attack Time

Decay 1 Time

Decay 2 Time

Release Time

Filter Type

(Haltezeit) Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Note
und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt.

Cutoff
Frequency

(Einschwingzeit) Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die
Grenzfrequenz vom Anfangswert (Hold Level) zum maximalen
Wert (Attack Level) der Voice ansteigt, nachdem die Hold-Zeit
vergangen ist.
(Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der
maximalen Grenzfrequenz der Voice (Attack Level) auf die
Frequenz abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist.
(Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der
Grenzfrequenz des Decay 1 Level auf die Grenzfrequenz abfällt,
die bei Decay 2 Level eingestellt ist.
(Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve auf die als
Release Level angegebene Grenzfrequenz abfällt, wenn die
Taste losgelassen wird.

FEG
Filter Scale

Attack
Level
Hold
Level

Decay
1 Level

AMP Level/Pan
AEG

Decay
2 Level

Release
Level

AMP Scale
LFO

0
Release
Time

Hold Attack Decay Decay
Time Time 1 Time 2 Time

Zeit

EQ
Drum Voice Edit

Anschlagszeitpunkt (Note On)

Loslasszeitpunkt (Key Off)

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Level
Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Klangfarbenverlauf durch den Filter EG. Mit den Level-Parametern
können Sie die Abweichung von der im Filter-Type-Display (Seite 50) angegebenen Standard-Grenzfrequenz

Effect

an bestimmten Punkten der Hüllkurve einstellen.

Key Edit

Einstellungen: -128 – +0 – +127

OSC
Hold Level

(Haltepegel) Bestimmt die anfängliche Cutoff-Frequenz für den Moment, in dem die Note gespielt wird.

Attack Level

(Einschwingpegel) Bestimmt die maximale Cutoff-Frequenz, welche die Hüllkurve erreicht, nachdem die Note gespielt wurde.

Decay 1 Level

(Abklingpegel 1) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, auf die sich der Klang vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit ändert.

Decay 2 Level

(Abklingpegel 2) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, die erhalten bleibt, so lange die Note gehalten wird.

AMP Level/Pan

Release Level

(Ausschwingpegel) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll.

AEG

Tune
Filter Type

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

51

Referenz
Grundstruktur

Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity)
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Filter EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren.
Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Filter-EG-Übergangszeiten und
niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist,
bewirken hohe Velocity-Werte längere Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere Übergangszeiten.
Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Filter-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Velocity.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Harter Anschlag
(hohe Velocity)

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Sanfter Anschlag
(niedrige Velocity)

File
Audio Rec/Play
Kürzere Übergangsdauer

Längere Übergangsdauer

Utility

Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Voice

Bestimmt den Teil des Filter EG, den der Parameter Time Velocity Sens beeinflusst.

Play

Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all
Weitere Informationen den vorstehenden Einstellungen finden Sie unter „Segment“ (Seite 49) im Bereich „PEG“.

Normal Voice Edit
Common Edit

EG Depth

Name

Bestimmt die Stärke, mit dem die Filter-Hüllkurve die Cutoff-Frequenz beeinflussen soll. Eine Einstellung von 0 bewirkt

Play Mode

keine Änderung der Cutoff-Frequenz. Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die Freqeuenzänderung. Bei

Arpeggio

negativen Werten wird die Änderungsrichtung der Frequenz umgekehrt.

Arp Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arp 1-5 Type
Controller

EG Depth Vel Sens (EG Depth Velocity Sensitivity)

LFO

Bestimmt, wie sehr die EG Depth des FEG durch die Velocity verändert wird. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist,

Filter/EG

bewirken hohe Velocity-Werte eine höhere Cutoff-Frequenz-Beeinflussung durch den FEG und niedrige Velocity-Werte

3 Band EQ

eine geringere Beeinflussung, wie unten gezeigt. Wird hier ein negativer Wert eingestellt, bewirken hohe Velocity-Werte

Effect

eine geringere Cutoff-Frequenz-Beeinflussung durch den FEG und niedrige Velocity-Werte eine höhere. Wenn hier 0

Element Edit

eingestellt ist, ändert sich die Stärke der Filterhüllkurve nicht und ist unabhängig von der Velocity.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Hohe Velocity

OSC

Niedrige Velocity

Tune
PEG
Filter Type

Großer

FEG

Kleiner

Filter Scale

EG Depth Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)

Hoch

AMP Level/Pan

Diese fünf Kurven bestimmen, in welchem Verlauf sich die Hüllkurvenstärke
auf die Filter EG mit der Velocity (Anschlagstärke) ändert. Die horizontale

Hüllkurvenstärke
des Filter EG

AEG

Kurve 0

AMP Scale

Achse stellt die Anschlagsstärke dar, und die vertikale Achse die
Hüllkurvenstärke auf die Cutoff-Frequenz.

LFO

Niedrig
Niedrig

Einstellungen: Curve 0–4

Hoch

EQ

Velocity

Time Key Follow Center Key
(EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Bestimmt die mittlere Taste, die als neutraler Mittelpunkt für

Common Edit
Positiver Wert

Negativer Wert

den Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste
gespielt wird, verhält sich der Filter EG gemäß seinen tatsächlichen
Einstellungen.

Drum Voice Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Kürzere
Übergangsdauer

+63
+30

Unterer
Bereich

Oberer
Bereich

-40

Einstellungen: C -2 – G8

Längere Übergangszeit

Effect
Key Edit
OSC

Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity)
Bestimmt, wie sehr die gespielten Noten (insbesondere deren

Tune

Center Key

Position oder deren Oktavlage) die Time-Parameter des Filter EG

Filter Type

des ausgewählten Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Noten kürzere

AMP Level/Pan

Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Noten längere Übergangszeiten. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist,

AEG
EQ

wird die gegenteilige Wirkung erzeugt: Hohe Velocities führen zu einer langsameren Filter-EG-Übergangsgeschwindigkeit,
niedrige Velocities zu einer hohen Geschwindigkeit. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Filter-EG-Übergangszeiten
nicht und sind unabhängig von der Lage der Note.

Job
Recall
Bulk

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

52

Referenz
Grundstruktur

Filter Scale
Voice
Performance

Break Point 1–4
Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern.

Multi
SEQ Play

Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Die Break Points 1–4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet.

Master
Remote

Cutoff Offset 1–4
finden Sie unter „Beispieleinstellung für Filter Scaling“ (Seite 67) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: -128 – +0 – +127

Utility

Bestimmt den Versatzwert für die Cutoff-Parameter an jedem Break Point. Einzelheiten zum Filter Scaling

HINWEIS: Unabhängig von den eingestellten Offsets können die minimalen und maximalen Werte (0 und 127) nicht unter- oder

Voice

überschritten werden.

HINWEIS: Jede Note, die unterhalb des Break Points Nr. 1 gespielt wird, erzeugt den Offset-Wert eben des Break Points 1. Ebenso hat
jede Note, die oberhalb des Break Points Nr. 4 gespielt wird, den Offset-Wert von Break Point 4 zur Folge.

Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name

AMP Level/Pan (Amplitude Level/Pan)

Play Mode
Arpeggio

Level

Arp Edit

Bestimmt den Ausgangspegel des Elements.

Arp 1-5 Type

Einstellungen: 0–127

Controller

Level Velocity Sens (Level Velocity Sensitivity)

LFO

Bestimmt, wie die Lautstärke des ausgewählten Elements auf Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken bei härterem

Filter/EG

Tastaturanschlag einen Anstieg des Ausgangspegels. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Lautstärke.

3 Band EQ

Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Lautstärke, um so geringer die Anschlagstärke ist.

Effect
Element Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

OSC

Level Velocity Curve (Level Velocity Sensitivity Curve)

Tune

Hoch

PEG

Diese fünf Kurven bestimmen, wie anhand der Anschlagstärke, mit der Sie auf
der Tastatur Noten spielen, die tatsächliche Velocity erzeugt wird. Die horizontale

Filter Type

Lautstärke

FEG

Achse stellt die Anschlagstärke dar, die vertikale Achse den Lautstärkebereich.
Gering
Weich
Hart
Anschlagstärke (Velocity)

Einstellungen: Curve 0–4

Filter Scale
AMP Level/Pan

Level Velocity Offset (Level Velocity Sensitivity Offset)

AEG

Hebt den unter Level Velocity Sens (s. o.) eingestellten Pegel an oder senkt ihn ab. Eine Einstellung von 64 bewirkt

AMP Scale

keine Änderung des bei Level Velocity Sens eingestellten Wertes. Einstellungen oberhalb von 64 erhöhen den bei

LFO
EQ

Level Velocity Sens angegebenen Pegel. Einstellungen unterhalb von 64 verringern den Pegel.

Drum Voice Edit

Einstellungen: 0–127

Common Edit

Level Key Follow Center Key (Level Key Follow Sensitivity Center Key)

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Hier wird angezeigt, dass als Center Key für den oben erwähnten Parameter Level Key Follow Sensitivity C3 eingestellt
ist. Der Wert kann nicht geändert werden. Beachten Sie, dass es sich hier lediglich um eine Anzeige handelt.

Level Key Follow (Level Key Follow Sensitivity)
Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage

Level Key Follow und Center Key
Wenn Level Key Follow auf 100 eingestellt ist

der Noten die (oben eingestellte) Lautstärke (Level) des

Hoch

Effect
Key Edit

aktuellen Elements beeinflusst. Als Grundtonhöhe wird C3
angenommen. Ein positiver Wert senkt die Lautstärke für

OSC
Anteil der Änderung
des AEG Levels

+

Gering

Tune

tiefere Noten ab und hebt ihn für höhere Noten an. Eine

Filter Type

Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Lautstärke.

AMP Level/Pan

Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.

AEG

–

Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 %
Unterer Bereich

Center Key = C3

EQ
Oberer Bereich

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

53

Referenz
Grundstruktur

Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Klanges.

Voice
Performance

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Alternate Pan

Multi
SEQ Play

Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie
eine Note anschlagen, wobei die oben angegebene Pan-Position als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken

Master
Remote

die Panoramaänderung.
Einstellungen: L64 – C – R63

Random Pan

File
Audio Rec/Play

Bestimmt den Betrag, um den der Klang des ausgewählten Elements für jede gespielte Note zufällig (englisch: random)

Utility

nach rechts und links verschoben wird. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird als Grundeinstellung verwendet.
Einstellungen: 0–127

Voice

Scaling Pan

Play

Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Noten die oben eingestellte Panoramaposition

Normal Voice Edit

des ausgewählten Elements beeinflussen. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird bei der Note C3 als Grundeinstellung

Common Edit

verwendet. Bei positiver Einstellung wird die Pan-Position bei tieferen Noten nach links und bei höheren Noten nach

Name

rechts verschoben. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.

Play Mode

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

AEG (Amplitude EG)

Controller
LFO

Time

Filter/EG

Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Lautstärkeverlauf durch den Amplitude EG. Mit den Time-Parametern
können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln einstellen. Höhere Time-Werte führen

3 Band EQ

zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).

Effect
Element Edit

Einstellungen: 0–127

OSC

Lautstärke (Amplitude)
Attack Time

(Einschwingzeit) Legt fest, wie schnell der Klang seine
Maximallautstärke erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde.

Decay 1 Time

(Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve
vom Attack-Pegel auf den Decay-1-Pegel abfällt.

Decay 2 Time

(Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve
vom Decay-1-Pegel auf den Decay-2-Pegel (Haltepegel) abfällt.

Release Time

(Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Lautstärke vom Sustain-Pegel
auf Null abfällt, wenn die Taste losgelassen wird.

Tune

Attack
Level
Decay
1 Level
Initial
Level

PEG
Filter Type

Decay
2 Level

FEG

0

Release
Time

Attack Decay Decay
Time 1 Time 2 Time

Filter Scale

Zeit

AMP Level/Pan
AEG

Level

Anschlagszeitpunkt (Note On)

AMP Scale

Loslasszeitpunkt (Key Off)

LFO

Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Amplitude EG. Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von

EQ

der im Level/Pan-Display (Seite 53) angegebenen Standardlautstärke an bestimmten Punkten der Hüllkurve einstellen.

Drum Voice Edit

Einstellungen: 0–127

Common Edit
Initial Level

Bestimmt den Anfangspegel für den Moment, in dem die Note gespielt wird.

Attack Level

(Einschwingzeit) Bestimmt die maximale Lautstärke, welche die Hüllkurve erreicht, nachdem die Note gespielt wurde.

Decay 1 Level

(Abklingpegel 1) Bestimmt den Pegel, den die Lautstärke vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht.

Decay 2 Level

(Abklingpegel 2) Bestimmt den Pegel, bei dem die Lautstärke verweilt, während eine Note nach Erreichen des Abklingpegels 1
gehalten wird.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect

Time Vel Sens (EG Time Velocity Sensitivity)
Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Amplitude EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren.

Key Edit

Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Amplitude-EG-Übergangszeiten

OSC

und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt

Tune

ist, bewirken hohe Velocity-Werte längere Amplitude-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere

Filter Type

Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Amplitude-EG-Übergangszeiten nicht und sind

AMP Level/Pan

unabhängig von der Velocity.

AEG

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Hohe Velocity

EQ

Niedrige Velocity

Job
Recall
Bulk
Kürzere Übergangsdauer

Längere Übergangsdauer

Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

54

Referenz
Grundstruktur

Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Bestimmt den Teil des Amplitude EG, den der Parameter Time Vel Sens beeinflusst.

Voice
Performance

Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all
attack

Time Vel Sens beeinflusst die Attack-Time.

atk+dcy (attack+decay)

Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Decay-1-Time.

decay

Time Vel Sens beeinflusst Decay-1- und Decay-2-Time.

Multi
SEQ Play

atk+rls (attack+release)

Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Release-Time.

all

Time Vel Sens beeinflusst sämtliche Zeitparameter des Amplitude EG.

Master
Remote

Half Damper (Half Damper Switch)

File
Audio Rec/Play

Wenn der Half-Damper-Schalter (Halbdämpfer) eingeschaltet ist, können Sie mit einem externen Controller, dem

Utility

die Controller-Nummer 64 zugewiesen ist, einen Halbpedal-Effekt wie bei einem akustischen Klavier/Flügel erzeugen.
Einstellungen: off, on

Voice
Play

Half Damper Time
Bestimmt, wie schnell nach dem Loslassen einer Tastaturtaste der Klang bis auf Null ausklingt, während das Pedal FC3
bei eingeschaltetem Half-Damper-Parameter gehalten wird. Nach dem Loslassen der Taste können Sie die Abklingzeit

Normal Voice Edit
Common Edit
Name

des Klangs über die Stellung des Fußreglers steuern, wobei die Half Damper Time des Amplitude EG der maximale und

Play Mode

die Release Time des Amplitude EG der minimale Abkling-Wert ist. Bei nicht gedrücktem Pedal entspricht die

Arpeggio

Abklingzeit nach dem Loslassen der Taste der AEG Release Time. Sie können einen klavierartigen Effekt erzeugen,

Arp Edit

indem Sie die Release Time auf einen geringen und die Half Damper Time auf einen großen Wert einstellen.

Arp 1-5 Type

Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn der Half-Damper-Parameter eingeschaltet ist und wenn das optional

Controller

erhältliche Pedal FC3 an der Rückseite angeschlossen ist.

LFO

Einstellungen: 0–127

Filter/EG

Time Key Follow Center Key
(EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Bestimmt die mittlere Taste, die als neutraler Mittelpunkt für den

3 Band EQ
Positiver Wert

Negativer Wert

Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste gespielt

Effect
OSC

+63
+30

wird, verhält sich der Amplitude EG gemäß seinen tatsächlichen
Unterer
Bereich

Einstellungen.

Element Edit

Kürzere
Übergangsdauer

-40

Einstellungen: C -2 – G8

Tune
Oberer
Bereich

PEG
Filter Type

Längere Übergangszeit

FEG

Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity)
Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten

Filter Scale
AMP Level/Pan

Center Key

Noten die Time-Parameter des Amplitude EG des ausgewählten

AEG

Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist,

AMP Scale

bewirken hohe Noten kürzere Amplitude-EG-Übergangszeiten und

LFO

niedrige Noten längere Übergangszeiten. Wenn hier ein negativer Wert
eingestellt ist, bewirken hohe Noten längere Amplitude-EG-Übergangszeiten und niedrige Noten kürzere
Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Amplitude-EG-Übergangszeiten nicht und

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

sind unabhängig von der Lage der Note.

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Einstellungen: -64 – +0 – +63

AMP Scale (Amplitude Scale)

Effect

Break Point 1–4

Key Edit

Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern.

OSC

Einstellungen: C -2 – G8

Tune

HINWEIS: Die Übergangspunkte 1–4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet.

Filter Type
AMP Level/Pan

Level Offset 1–4

AEG

Bestimmt den Versatzwert für die Lautstärke an jedem Break Point. Einzelheiten zum Amplitude Scaling finden
Sie unter „Beispieleinstellung für Amplitude Scaling“ (Seite 67) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“.
Einstellungen: -128 – +0 – +127

EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

55

Referenz
Grundstruktur

LFO
Voice
Performance

LFO Wave
Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert.
Einstellungen: saw, triangle, square

Multi
SEQ Play

Speed

Master
Remote

Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher
die Geschwindigkeit.
Einstellungen: 0–63

File
Audio Rec/Play
Utility

Key on Reset
Wenn dieser Parameter auf „on“ gestellt ist, wird die LFO-Wellenform jedes Mal zurückgesetzt, wenn eine Note

Voice

gespielt wird.

Play

Einstellungen: off, on

Normal Voice Edit

off

Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet,
unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt.

on

Der LFO wird bei jeder empfangenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wellenform in der Phase, die bei dem Parameter
Phase eingestellt ist.

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Delay

Arp 1-5 Type

Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt,
an dem die LFO-Modulation beginnt. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit.

Controller

Einstellungen: 0–127

LFO
Filter/EG

Fade in Time

3 Band EQ

Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit

Effect

verstrichen ist. Ein höherer Wert führt zu einer langsameren Einblendung. In der Einstellung „0“ wird der LFO-Effekt

Element Edit

nicht eingeblendet, sondern schwingt sofort auf Maximalpegel, sobald die Delay-Zeit vergangen ist.

OSC

Einstellungen: 0–127

Tune
PEG

P Mod (Pitch Modulation)

Filter Type

Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe des Klanges moduliert. Je höher die Einstellung,

FEG

desto stärker ist die Modulation.

Filter Scale

Einstellungen: 0–127

AMP Level/Pan
AEG

F Mod (Filter Modulation)

AMP Scale

Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Cutoff-Frequenz des Filters moduliert.

LFO

Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.

EQ
Drum Voice Edit

Einstellungen: 0–127

Common Edit

A Mod (Amplitude Modulation)

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Amplitude oder Lautstärke des Klanges moduliert.
Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation.
Einstellungen: 0–127

Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

56

Referenz
Grundstruktur

EQ
Voice
Performance

Type (EQ Type)
Bestimmt den EQ-Typ. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Parameter und Werte ist vom ausgewählten
EQ-Typ abhängig.
Einstellungen: 2 Band (2-Band-EQ), P.EQ (parametrischer EQ), Boost 6 (Verstärkung +6dB), Boost 12 (Verstärkung +12dB),
Boost18 (Verstärkung +18dB), thru
2 Band

Dies ist ein „Shelving“-Equalizer (Niveauregelung), der ein hohes mit einem tiefen Frequenzband kombiniert.

P.EQ

Mit Hilfe des einbandigen parametrischen EQ (PEQ) können die Signale im Bereich der Low Freq entsprechend
den Einstellungen von Low Gain abgesenkt oder angehoben werden. Der „Q“-Parameter bestimmt die Bandbreite,
mit der der Klang verstärkt oder angesenkt wird.

Boost 6
Boost 12
Boost 18

Hebt das gesamte Frequenzband des ausgewählten Elements jeweils um +6 dB, +12 dB bzw. +18 dB an.
Diese Einstellungen haben keine regulierbaren Parameter.

thru

Die Equalizer werden umgangen und das Signal wird nicht beeinflusst.

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play

Low Freq (Low Frequency)

Normal Voice Edit

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter Type (EQ Type) auf „2 Band“ oder „P.EQ“ eingestellt ist. Wenn

Common Edit

er auf „2 Band“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale unterhalb der „Low Freq“ angehoben/abgesenkt

Name

werden. Wenn er auf „P.EQ“ eingestellt ist, bestimmt dies die Arbeitsfrequenz.

Play Mode

Einstellungen: Wenn Type auf „2 Band“ eingestellt ist: 50,1 Hz – 2,00 kHz; wenn Type auf „P.EQ“ eingestellt ist: 139,7 Hz – 12,9 kHz

Arpeggio
Arp Edit

High Freq (High Frequency)

Arp 1-5 Type

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „2 Band“ eingestellt ist. Legt die Arbeitsfrequenz für das

Controller

obere EQ-Band fest.

LFO

Einstellungen: 503,8 Hz – 10,1 kHz

Filter/EG
3 Band EQ

Low Gain

Effect

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter Type (EQ Type) auf „2 Band“ oder „P.EQ“ eingestellt ist. Wenn

Element Edit

er auf „2 Band“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale unterhalb der „Low Freq“ angehoben/abgesenkt

OSC

werden. Wenn er auf „P.EQ“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale im Bereich der Arbeitsfrequenz

Tune

angehoben/abgesenkt werden.

PEG

Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB

Filter Type
FEG

High Gain

Filter Scale

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „2 Band“ eingestellt ist. Bestimmt den Betrag, mit dem

AMP Level/Pan

die Signale oberhalb der „High Freq“ verstärkt oder gedämpft werden.

AEG

Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB

AMP Scale
LFO

Q

EQ

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „P.EQ“ eingestellt ist. Bestimmt den Kehrwert der
Bandbreite (Q). Je kleiner der Wert, desto größer die Bandbreite. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite.

Drum Voice Edit
Common Edit

Einstellungen: 0,7–10,3

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

57

Referenz
Grundstruktur

Drum Voice Edit
Jede Drum-Voice kann bis zu 73 Drum-Keys (Tasten) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die
Tastaturtasten (C0 bis C6) zugeordnet sind. Es gibt zwei Arten des Drum Voice Edit: die Common-Edit-Displays
zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Keys gemeinsam (common) sind, und Key-Edit-Displays zur Bearbeitung
der einzelnen Keys. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie man eine Drum-Voice bearbeitet.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Common Edit
Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame (Englisch: common) Einstellungen für alle „Keys“
(Tasten bzw. Notennummern) der ausgewählten Drum-Voice vornehmen.

File
Audio Rec/Play
Utility

Bedienung

[VOICE] Æ Gewünschte Drum-Voice auswählen Æ [EDIT] Æ
im Voice-Edit-Select-Display das gewünschte Display auswählen Æ
[ENTER] Æ Edit-Display

Voice
Play
Normal Voice Edit

2

Common Edit
Name
3
5

1
4
6

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

7

Voice-Play-Display

Controller

Edit-Select-Display für Drum-Voices

LFO
Filter/EG
3 Band EQ

1 Name

Effect

Entspricht dem Name-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 34).

Element Edit
OSC
Tune
PEG

2 Play Mode

Filter Type
Entspricht dem Play-Mode-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 34). Die folgenden Einstellungen

FEG

sind für Drum-Voices nicht verfügbar:

Filter Scale

Note-Shift, Mono/Poly, Key-Assign-Modus, Portamento, Micro Tuning.

AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale

3 Arpeggio

LFO

Entspricht dem General-Display im Common Edit für Normal-Voices. Siehe Seite 36.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

4 Controller
Entspricht dem Controller-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 39). Die Element-Switch-Parameter
im S90 XS/S70 XS Editor sind für Drum-Voices nicht verfügbar.

Effect
Key Edit

5 Filter/EG

OSC
Entspricht dem Filter/EG-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 43). Die folgenden Parameter sind

Tune

für Drum-Voices nicht verfügbar:

Filter Type

FEG Attack Time, FEG Decay Time, FEG Release Time, FEG Depth, AEG Sustain Level, AEG Release Time.

AMP Level/Pan
AEG
EQ

6 3 Band EQ

Job

Entspricht dem 3-Band-EQ-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 44).

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

58

Referenz
Grundstruktur

7 Effect
Entspricht dem Abschnitt „Effect“ im Common Edit für Normal-Voice (Seite 44). Der Hauptunterschied besteht darin,
dass der Parameter Insertion Effect Out im S90 XS/S70 XS Editor für jeden Drum-Key eingestellt wird. Außerdem
stehen vier Parameter zur Verfügung. In diesem Abschnitt werden nur diejenigen Parameter beschrieben,
die von den Normal-Voices abweichen.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Key Out (Drum Key Out)
Dieser Parameter kann für jeden im Key-Parameter ausgewählten Drum-Key eingestellt werden.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: thru (through), Ins A (Insert A), Ins B (Insert B)

Utility

Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum-Keys verwendet wird.

Key

Voice

Wählt den Drum-Key aus, der bearbeitet werden soll. Sie können die Taste auswählen, indem Sie im S90 XS/S70 XS

Play

Editor auf die Tastatur klicken. Die Parameter Key Out, Reverb Send (Key Reverb Send) und Chorus Send (Key Chorus

Normal Voice Edit

Send) können für jeden Drum-Key eingestellt werden.

Common Edit

Einstellungen: C0–C6

Name
Play Mode

Chorus Send (Key Chorus Send)

Arpeggio

Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Chorus-Effekteinheit gesendet wird.

Arp Edit

Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Key-Out-Parameter auf „thru“ eingestellt ist.

Arp 1-5 Type

Einstellungen: 0–127

Controller
LFO

Reverb Send (Key Reverb Send)

Filter/EG

Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird.

3 Band EQ

Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Key-Out-Parameter auf „thru“ eingestellt ist.
Einstellungen: 0–127

Effect
Element Edit
OSC

Chorus Ins Send (Insertion Chorus Send)

Tune

Wenn der Key-Out-Parameter auf „Ins A“ oder „Ins B“ gestellt ist, legt dies den Pegel des Drum-Key-Sounds

PEG

(ausgegeben von Insert-Effekt A oder B) fest, der an den Chorus-Effekt gesendet wird.

Filter Type

Einstellungen: 0–127

FEG
Filter Scale

Reverb Ins Send (Insertion Reverb Send)

AMP Level/Pan

Wenn der Key-Out-Parameter auf „Ins A“ oder „Ins B“ gestellt ist, legt dies den Pegel des Drum-Key-Sounds

AEG

(ausgegeben von Insert-Effekt A oder B) fest, der an den Reverb-Effekt gesendet wird.

AMP Scale

Einstellungen: 0–127

LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

59

Referenz
Key Edit (Drum-Key-Bearbeitung)
Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, und der detaillierten Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator,
Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Key-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor
bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen Parameter-Einstellungsfenstern finden Sie in
der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors.

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

OSC (Oscillator)
Key
Bestimmt den gewünschten Drum-Key. Sie können die Taste auch auswählen, indem Sie im S90 XS/S70 XS Editor
auf die Tastatur klicken.

File
Audio Rec/Play
Utility

Einstellungen: C0–C6

Voice

Key Sw (Key Switch)

Play

Bestimmt, ob der ausgewählte Key aktiv oder inaktiv ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt der momentan

Normal Voice Edit
Common Edit

bearbeitete Key keinen Ton.

Name

Einstellungen: off (aus), on (ein)

Play Mode

Wave Bank (Waveform Bank)
Category (Waveform Category)
Number (Waveform Number)
Name (Waveform Name)

Arpeggio

Bestimmt die Waveform, die dem Drum-Key zugewiesen ist. Für die Waveform-Bank stehen nur Preset-Bänke

LFO

zur Verfügung. Näheres zu den Preset-Waveforms finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Filter/EG

Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller

3 Band EQ
Effect

Assign Mode
Diese Option ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der gleichen Note nahezu simultan empfangen werden,

Element Edit

oder wenn ein entsprechendes Note-Off-Event fehlt. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den

OSC

Parameter auf „multi“ ein. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den Parameter auf „multi“ ein.

Tune

Normalerweise sollten Sie hier „multi“ einstellen, besonders für Instrumente wie Tambourin und Becken, die am besten

PEG

vollständig ausklingen sollten, auch wenn sie mehrfach hintereinander gespielt werden. Bedenken Sie jedoch, dass

Filter Type

in der Einstellung „multi“ viele Stimmen erforderlich sind, was dazu führen kann, dass Klänge abgeschnitten werden.

FEG

Einstellungen: single, multi

Filter Scale

single

Wenn die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet wird, wird die erste Note gestoppt und die nächste
Note erklingt.

multi

Wenn die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet wird, erklingen beide Noten gleichzeitig.

AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO

Receive Note Off
Bestimmt, ob der ausgewählte Drum-Key auf MIDI-Note-Off-Events reagiert oder nicht. Dies sollte eingeschaltet sein,
wenn der ausgewählte Drum-Key einen langen, nicht ausklingenden Klang besitzt (z. B. ein Snare-Wirbel), so dass
Sie den Klang durch Loslassen der Taste stoppen können.

EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Einstellungen: off, on

Alternate Group
Bestimmt die Alternate Group (eine Gruppe von alternierend zu spielenden Sounds), der der Key zugewiesen wird.
Bei einem echten Schlagzeug können manche Drum-Sounds rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden,
wie z.B. geöffnete und geschlossene Hi-Hats. Sie können die gleichzeitige Wiedergabe von Keys verhindern, indem
Sie sie derselben Alternate Group zuordnen. Sie können hier auch „off“ wählen, wenn Sie die gleichzeitige Wiedergabe

Effect
Key Edit
OSC

des Klanges mit anderen zulassen möchten.

Tune

Einstellungen: off, 1–127

Filter Type
AMP Level/Pan

Ins Effect Output (Insertion Effect Output)

AEG

Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum-Keys verwendet wird. Dieser

EQ

Parameter entspricht Key Out (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn Sie hier eine
Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.
Einstellungen: thru (through), Ins A (Insert A), Ins B (Insert B)

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

60

Referenz
Reverb Send (Key Reverb Send)

Grundstruktur

Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird.
Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Dieser
Parameter entspricht Reverb Send (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn
Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.
Einstellungen: 0–127

Chorus Send (Key Chorus Send)
Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Chorus-Effekteinheit gesendet wird.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Parameter entspricht Chorus Send (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn

File
Audio Rec/Play

Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert.

Utility

Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Dieser

Einstellungen: 0–127

Voice
Output Select

Play

Bestimmt die Audioausgänge für die einzelnen Drum-Keys. Sie können jedem Drum-Key eine bestimmte

Normal Voice Edit

Ausgangsbuchse auf der Rückseite des Instruments zuweisen. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie auf ein bestimmtes

Common Edit

Schlaginstrument einen externen Effekt anwenden möchten. Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter

Name

„Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist.

Play Mode

Einstellungen: Einzelheiten finden Sie in der „Liste der Output-Select-Einstellungen“ (Seite 68) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“.

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

Tune

Controller
LFO

Coarse (Coarse Tuning)

Filter/EG

Bestimmt die Tonhöhe jedes Drum-Keys grob (englisch: Coarse) in Halbtonschritten.

3 Band EQ

Einstellungen: -48semi – +0semi – +48semi

Effect
Element Edit

Fine (Fine Tuning)

OSC

Bestimmt die Tonhöhe jedes Drum-Keys in Cents.

Tune

Einstellungen: -64cent – +0cent – +63cent

PEG

Vel Sens (Pitch Velocity Sensitivity)

Filter Type

Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Drum-Keys auf die Velocity reagiert. Positive Werte bewirken,

FEG

dass die Tonhöhe um so höher ansteigt, je stärker Sie die Tastatur anschlagen, negative Werte bewirken ein Abfallen

Filter Scale

der Tonhöhe. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Tonhöhe. Bei negativen Werten führen niedrigere

AMP Level/Pan

Velocity-Werte zu einer höheren Tonhöhe.

AEG

Einstellungen: -64 – +0 – +63

AMP Scale
LFO
EQ

Filter Type

Drum Voice Edit
Common Edit

Cutoff

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Reguliert die Klangfarbe durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz. Durch Anheben der
Cutoff-Frequenz wird der Klang heller und durch Absenken der Cutoff-Frequenz wird er weicher bzw. dumpfer.
Einstellungen: 0–255

Cutoff Vel Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)
Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken

Effect
Key Edit

bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg der Cutoff-Frequenz. In der Einstellung 0 ändert sich die Cutoff-Frequenz

OSC

nicht und ist unabhängig von der Velocity. Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Cutoff-Frequenz, um so

Tune

geringer die Anschlagstärke ist.

Filter Type

Einstellungen: -64 – +0 – +63

AMP Level/Pan
AEG

Resonance

EQ

Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der Cutoff-Frequenz und erzeugt einen speziellen Klangcharakter.
Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination
mit der Cutoff-Frequenz zusätzlichen Charakter.

Job
Recall
Bulk

Einstellungen: 0–127

Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

61

Referenz
HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)

Grundstruktur

Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters. Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt.
Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz zusätzlichen Charakter.
Einstellungen: 0–255

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

AMP Level/Pan (Amplitude Level/Pan)
Level
Bestimmt den Ausgangspegel des Drum-Keys.
Einstellungen: 0–127

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Velocity Sens (Velocity Sensitivity)
Bestimmt, wie die Lautstärke des ausgewählten Drum-Keys auf Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken

Voice

bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg des Ausgangspegels. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der

Play

Lautstärke. Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Lautstärke, um so geringer die Anschlagstärke ist.

Normal Voice Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Common Edit
Name

Pan

Play Mode

Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Drum-Sounds.

Arpeggio

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Alternate Pan

Controller

Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Drum-Sound abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie

LFO

eine Taste anschlagen, wobei die für den Parameter Pan (s. o.) angegebene Position als Mittelwert dient.

Filter/EG

Einstellungen: L64 – C – R63

3 Band EQ
Effect

Random Pan
Bestimmt den Betrag, um den der Sound des ausgewählten Drum-Keys für jede gespielte Note zufällig (englisch:

Element Edit
OSC

Random) nach rechts und links verschoben wird. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird als Grundeinstellung

Tune

verwendet.

PEG

Einstellungen: 0–127

Filter Type
FEG
Filter Scale

AEG (Amplitude EG)

AMP Level/Pan

Time

AEG

Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Lautstärkenverlauf durch den Amplitude EG. Höhere Time-Werte führen

AMP Scale

zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level).

LFO
EQ

Einstellungen: Attack (Attack Time), Decay 1 (Decay 1 Time): 0–127, Decay 2 (Decay 2 Time): 0–126, hold
Attack (Attack Time)

(Anstiegszeit) Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang seine maximale Lautstärke erreicht, nachdem
eine Taste angeschlagen wurde.

Decay 1 (Decay 1 Time)

(Abklingzeit 1) Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom Attack-Pegel zum Decay-1-Pegel abfällt,
nachdem eine Taste angeschlagen wurde.

Decay 2 (Decay 2 Time)

(Abklingzeit 2) Legt fest, wie schnell der Klang vom Decay-1-Pegel auf Null ausklingt, nachdem die Taste
losgelassen wurde.

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Level

Effect

Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Amplitude EG.

Key Edit

Einstellungen: 0–127
Decay 1 (Decay 1 Level)

OSC

Bestimmt den Pegel, den der Amplitude EG vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht.

Tune
Filter Type
AMP Level/Pan

EQ

AEG
EQ

In diesem Display können Sie die EQ-Parameter jedes Drum-Keys einstellen. Entspricht dem gleichnamigen Parameter
im Common Edit für Normal-Voices. Siehe Seite 57.

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

62

Referenz
Grundstruktur

Voice Job
Im Voice-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten.

Bedienung

[VOICE] Æ Voice-Programm auswählen Æ [JOB] Æ Voice-Job-Select-Display

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Voice

Recall

Play
Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Voice eine andere Voice anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen
zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion die Voice

Normal Voice Edit
Common Edit

mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen wieder aufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Recall-Vorgang

Name

auszuführen.

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Bulk (Bulk Dump)

Arp 1-5 Type
Controller

Mit dieser Funktion können Sie zur Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen der aktuell

LFO

ausgewählten Voice an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die [ENTER]-Taste,

Filter/EG

um die Datenübertragung auszuführen.

3 Band EQ

HINWEIS: Um diese Funktion auszuführen, halten Sie die [SHIFT]-Taste und drücken Sie [VOICE]-Taste.
HINWEIS: Um die Daten korrekt übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Zur Einstellung

Effect
Element Edit

der MIDI-Gerätenummer siehe Seite 138.

OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

63

Referenz
Grundstruktur

Ergänzende Informationen

Voice
Performance

Liste der Voice-Kategorien
Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen

Multi
SEQ Play

die jeweiligen Voices des S90 XS/S70 XS gehören.
Hauptkategorie
Piano (Acoustic Piano)

Unterkategorie
APno (Acoustic Piano) Layer

Modrn (Modern)

Vintg (Vintage)

Arp (Arpeggio)

---

Master
Remote

Keys (Keyboard)

EP (Electric Piano)

FM (FM Piano)

Clavi

Synth

Arp

---

Organ

Tn Whl (Tone Wheel)

Combo

Pipe

Synth

Arp

---

Guitar

A. Gtr
(Acoustic Guitar)

E.Cln
(Electric Clean)

E. Dst
(Electric Distortion)

Synth

Arp

---

Bass

ABass
(Acoustic Bass)

EBass
(Electric Bass)

SynBs
(Synth Bass)

Arp (Arpeggio)

---

String (Strings)

Solo

Ensem
(Ensemble)

Pizz (Pizzicato)

Synth

Arp

---

Brass

Solo

BrsEn
(Brass Ensemble)

Orche (Orchestra)

Synth

Arp

---

SaxWW (Sax/Woodwind)

Sax (Saxophone)

Flute

WWind (Woodwind)

RPipe (Reed/Pipe) Arp

---

Common Edit

SynLd (Synth Lead)

Analg (Analog)

Digtl (Digital)

H Hop (Hip Hop)

Dance

Arp

---

Name

Pads (Synth Pad/Choir)

Analg (Analog)

Warm

Brite (Bright)

Choir

Arp

---

Play Mode

SyCmp (Synth Comp)

Analg (Analog)

Digtl (Digital)

Fade

Hook

Arp

---

Arpeggio

CPerc
(Chromatic Percussion)

Malet
(Mallet Percussion)

Bell

SynBl (Synth Bell)

PDrum
(Pitched Drum)

Arp

---

Dr/Pc (Drum/Percussion)

Drums

Perc (Percussion)

Synth

Arp (Arpeggio)

---

S.EFX (Sound Effect)

Move (Moving)

Ambie (Ambient)

Natur (Nature)

SciFi (Sci-Fi)

Arp

---

Controller

M. EFX (Musical Effect)

Move

Ambie

Sweep

Hit

Arp

---

LFO

Ethnc (Ethnic)

Bowed

Pluk (Plucked)

Struk (Struck)

Blown

Arp

---

Filter/EG

Vocoder

---

---

---

---

---

---

--- (Keine Zuweisung)

---

---

---

---

---

---

File
Audio Rec/Play
Utility
Voice
Play
Normal Voice Edit

Arp Edit
Arp 1-5 Type

3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC

Micro Tuning

Tune

In den folgenden Abschnitten wird ausführlich der Parameter „Micro Tune“ im Play-Mode-Display (Seite 36)

PEG

der Voice-Edit-Parameter beschrieben.

Filter Type
FEG

Was ist Micro Tuning?

Filter Scale

Mit dieser Funktion können Sie die Tonskala der Tastatur von der normalen Stimmung (temperierte oder

AMP Level/Pan

gleichschwebende Stimmung) zu einer von mehreren anderen Skalen ändern. Sie können die Tonskala für

AEG

jede Voice festlegen, indem Sie einfach eine Tuning-Nummer auswählen. Sie können auch eigene Micro-Tunings

AMP Scale

verwenden, die Sie im Micro-Tuning-Display (Seite 140) der Utility-Parameter erzeugt haben.

LFO

Liste der Micro-Tunings
MicroTuning-Nr.

Typ

EQ

Micro Tuning Root
(Grundton
der Tonskala)

1

Equal

—

2

PureMajor

C–B (H)

3

PureMinor

C–B (H)

4

Werckmeist

C–B (H)

Bemerkungen

Common Edit

(Reines Dur/reines Moll) Diese Stimmung ist so angelegt, dass die meisten Intervalle (besonders die
große Terz und die reine Quinte) in der Durtonleiter reine Intervalle sind. Dies bedeutet, dass die anderen
Intervalle entsprechend unrein sind. Sie müssen die Tonart (C–B) angeben, in der Sie spielen möchten.
Andreas Werckmeister, ein Zeitgenosse von Bach, konzipierte diese Temperatur, damit auf
Tasteninstrumenten in allen Tonarten gespielt werden konnte. Dabei besitzt jede Tonart einen
eigenständigen Charakter.

Kirnberger

C–B (H)

Johann Philipp Kirnberger, ein Komponist des 18. Jahrhunderts, entwarf diese temperierte Skala,
ebenfalls um Darbietungen in allen Tonarten zu ermöglichen.

6

Vallot&Yng

C–B (H)

Francescantonio Vallotti und Thomas Young (beide Mitte des 18. Jahrhunderts) entwarfen diese Anpassung
an die pythagoreische Stimmung, in der die ersten sechs Quinten um den gleichen Betrag verkleinert sind.

7

1/4 Shift

—

(1/4-Transposition) Normale, gleichmäßig temperierte Tonleiter, die um 50 Cents nach oben verschoben ist.

8

1/4 tone

—

(Vierteltönig) Vierundzwanzig Töne mit gleichem Abstand pro Oktave. (Spielen Sie vierundzwanzig Töne,
um zur nächsten Oktave zu gelangen).

9

1/8 tone

—

(Achteltönig) Achtundvierzig Töne mit gleichem Abstand pro Oktave. (Spielen Sie achtundvierzig Töne,
um zur nächsten Oktave zu gelangen).

Indian

11

Arabic 1

12

Arabic 2

13

Arabic 3

—
C–B (H)

Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

(Temperiert) Die „Kompromissstimmung“ der letzten 200 Jahre, die sich in der westlichen Musik
durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist. Jeder Halbtonschritt entspricht
exakt 1/12 einer Oktave; es gibt keine Unterschiede in der Spielbarkeit der Tonarten. Der Nachteil ist
jedoch, dass bis auf die Oktaven keines der Intervalle perfekt gestimmt ist.

5

10

Drum Voice Edit

(Indisch) Kommt normalerweise in der indischen Musik vor (nur weiße Tasten).
(Arabisch 1–3) Kommt normalerweise in der arabischen Musik vor.

Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

64

Referenz
Grundstruktur

Beispieleinstellungen für das Ziel (Destination)
Dieser Abschnitt enthält einige nützliche Beispiele, wie man die Zuweisungen bei „Ctrl Set 1 – 6 Dest

Voice
Performance

(Controller Set Destination)“ im Control-Display der Voice-Common-Edit-Parameter vornimmt (Seite 40).
Zur Steuerung der Lautstärke:

Volume (volume)

Anwendung von Vibrato auf die Voice:

Common LFO Depth1 – 3 (C-LFO dpth1 – 3)*1

Zum Ändern der Tonhöhe:

Element Pitch (coarse tune)*2

Zur Beeinflussung der Klanghelligkeit der Voice:

Element Filter Frequency (cutoff)*2

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

*3

Zum Ändern der Geschwindigkeit des
Rotor-Lautsprechers:

Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Rotor Slow)

Utility

Zur Anwendung eines Wah-Pedaleffekts
auf die Voice:

*4

Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl)

Voice
Play

Für *1 – *4 sind zusätzlich zu den obigen die folgenden Einstellungen notwendig.

Normal Voice Edit

*1

„LFO“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Play Mode“ = „loop“
„LFO“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Dest 1–3“ = „P mod“

*2

Controller Set im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „SW (Element Switch)“ = „on“

*3

„Effect“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Ins A/B“ auswählen | [ENTER] | „Type“ = „Rotary Speaker“
Effect im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „Element Out“/„Key Out“ = ins A/B (dem Typ „Rotary Speaker“ zugewiesen)

*4

„Effect“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Ins A/B“ auswählen | [ENTER] | „Type“ = „VCM Pedal Wah“
Effect im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „Element Out“/„Key Out“ = ins A/B (dem Typ „VCM Pedal Wah“ zugewiesen)

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO

Liste der Filtertypen

Filter/EG

In den folgenden Abschnitten wird der im Filter-Type-Display (Seite 50) des Voice Element Edit angegebene

3 Band EQ

Filter Type erläutert.

Effect
Element Edit

„ LPF (Tiefpassfilter)

OSC

Dies ist ein Filtertyp, der nur Signale unterhalb der Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) durchlässt. Durch Anheben

Tune

der Cutoff-Frequenz wird der Klang „heller“ (mehr Obertöne bzw. stärkerer Höhenanteil). Durch Verringern der

PEG

Cutoff-Frequenz des Filters wird der Klang entsprechend „dunkler“ oder dumpfer. Mit dem Resonance-Parameter

Filter Type

können Sie dem Klang einen typischen Charakter verleihen. Dieser Filtertyp ist sehr verbreitet und hilfreich bei

FEG

der Erzeugung klassischer Synthesizer-Sounds.

Filter Scale

LPF24D

Pegel

Ein dynamisches Tiefpassfilter mit 24 dB/Oktave und
einem charakteristischen Digitalsound. Verglichen mit
dem Typ LPF24A (siehe unten) kann dieses Filter einen
ausgeprägteren Resonanzeffekt erzeugen.

AMP Level/Pan

Diese Frequenzen werden
vom Filter durchgelassen.

AEG

Cutoff-Bereich

AMP Scale

Resonanz

LFO
EQ

LPF24A
Ein digitales, dynamisches Tiefpassfilter mit ähnlichen
Eigenschaften wie ein analoges Synthesizer-Filter vierter
Ordnung.

Cutoff-Frequenz

Frequenz

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

LPF18
Ein dreipoliges, (–18db/Okt) dynamisches LPF.

LPF18s
Ein dreipoliges (–18db/Okt), dynamisches LPF, jedoch mit flacherem Frequenzgang.

„ HPF (Hochpassfilter)

Effect
Key Edit

Dies ist ein Filtertyp, der nur Signale oberhalb der Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) durchlässt.

OSC

Mit dem Resonance-Parameter können Sie dem Klang einen typischen Charakter verleihen.
HPF24D

Tune

Pegel

Ein dynamisches Hochpassfilter mit 24 dB/Oktave und
einem charakteristischen Digitalsound. Dieses Filter kann
einen ausgeprägten Resonanzeffekt erzeugen.

Diese Frequenzen werden
vom Filter durchgelassen.

Cutoff-Bereich

Filter Type
AMP Level/Pan

Resonanz

AEG

HPF12

EQ

Digitales Hochpassfilter mit 12 dB/Okt.
Cutoff-Frequenz

Frequenz

Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

65

Referenz
„ BPF (Bandpassfilter)

Grundstruktur

Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus einem LPF und einem HPF. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können

Voice
Performance

Sie die Frequenz wählen, in deren Umfeld das Audiosignal durchgelassen wird.
BPF12D

Pegel

Kombination eines HPF und eines LPF mit -12 dB/Oktave
und einem charakteristischen Digitalsound.

Cutoff-Bereich

Cutoff-Bereich
Resonanz

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Frequenz

Durchgelassener Bereich

BPF6

Pegel

Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF
mit -6dB/Okt.

File
Audio Rec/Play
Utility

Cutoff-Bereich

Cutoff-Bereich

Voice

Resonanz

Play
Frequenz
Durchgelassener Bereich

Normal Voice Edit
Common Edit
Name

BPFw

Play Mode

Pegel

Ein BPF mit 12 dB/Oktave, das HPF- und LPF-Filter
so kombiniert, dass breitere Bandbreiteneinstellungen
möglich sind.

Arpeggio
Breite

Cutoff-Bereich

Cutoff-Bereich

Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO

Frequenz

Cutoff-Frequenz
Cutoff-Frequenz
Durchgelassener Bereich
Cutoff-Frequenz

Filter/EG
3 Band EQ
Effect

„ BEF (Bandsperrfilter)
Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Sie die Grenzfrequenz einstellen, in deren Umfeld das Audiosignal

Element Edit
OSC

weggefiltert (gesperrt) wird. Das Bandsperrfilter hat verglichen mit dem Bandpassfilter die entgegengesetzte

Tune

Wirkung auf den Klang.

PEG

BEF12

Pegel
Durchgelassener
Bereich

BEF6

Filter Type

Durchgelassener
Bereich

Cutoff-Bereich

FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG

Frequenz

AMP Scale

Cutoff-Frequenz

LFO

„ Doppelfilter

EQ

Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus zwei gleichen Filtertypen. Sie können den Abstand zwischen den beiden

Common Edit

Grenzfrequenzen einstellen. Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen einstellen.
Dual LPF

Drum Voice Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

Pegel

Zwei parallel geschaltete Tiefpassfilter mit 12dB/Oktave.

Durchgelassener Bereich

Cutoff-Bereich

Dual HPF
Zwei parallel geschaltete Hochpassfilter mit -12dB/Oktave.

Dual BPF

Distanz

Zwei parallel geschaltete Bandpassfilter mit -6dB/Oktave.
Cutoff-Frequenz

Cutoff-Frequenz

Effect

Frequenz

Key Edit
OSC

Nur die untere Grenzfrequenz
wird direkt im Fenster eingestellt.

Dual BEF

Tune

Pegel

Zwei parallel geschaltete Bandsperrfilter mit -6dB/Oktave.

Durchgelassener
Bereich

Filter Type
Distanz

Cutoff-Bereich

AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job

Cutoff-Frequenz
Nur die untere Grenzfrequenz
wird direkt im Fenster eingestellt.

Cutoff-Frequenz

Frequenz

Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

66

Referenz
„ Kombinationen von Filtertypen

Grundstruktur

Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus zwei verschiedenen Filtertypen. Sie können den Abstand zwischen den beiden

Voice
Performance

Grenzfrequenzen einstellen.
LPF12+HPF12
Eine Kombination aus einem LPF und einem HPF mit jeweils -12 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff
und HPF Key Follow eingestellt werden. Nur der LPF-Graph wird im Display angezeigt.

LPF6+HPF6
Eine Kombination aus einem LPF und einem HPF mit jeweils -6 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff
und HPF Key Follow eingestellt werden. Nur der LPF-Graph wird im Display angezeigt.

LPF12+BPF6

Pegel

Eine Kombination aus einem Tiefpass- und einem
Bandpassfilter. Sie können den Abstand zwischen den
beiden Grenzfrequenzen einstellen.

Durchgelassener
Bereich

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Cutoff-Bereich

Utility
Voice

Distanz
Frequenz
Cutoff-Frequenz

Cutoff-Frequenz

Play
Normal Voice Edit

Nur die untere Grenzfrequenz
wird direkt im Fenster eingestellt.

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Beispieleinstellung für Filter Scaling

Arp 1-5 Type

Hier zeigen wir Ihnen eine Beispieleinstellung für Filter Scaling (Filterskalierung) unter „Filter Scale“ (Seite 53)

Controller

der Voice-Element-Edit-Parameter. Im nachstehend gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für

LFO

die Cutoff-Frequenz der Wert 127 festgelegt. Die verschiedenen Offsetwerte der gewählten Übergangspunkte

Filter/EG

(Break Points) ändern diesen Ausgangswert entsprechend. Wie Sie sehen, wird die Cutoff-Frequenz zwischen

3 Band EQ

benachbarten Break Points linear geändert.

Effect
Element Edit

Break Point
Cutoff Offset

1

2

3

4

C#1

D#2

C3

C4

-4

+10

+17

CutoffFrequenz)

144

OSC
Tune

137

+4

PEG

131

Filter Type
123

FEG
Note

Break
Point 1
C#1

Break
Point 2
D#2

Break
Point 3
C3

Filter Scale

Break
Point 4
A4

AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale

Beispieleinstellung für Amplitude Scaling

LFO
EQ

Hier zeigen wir Ihnen eine Beispieleinstellung für Amplitude Scaling (Amplitudenskalierung) unter „AMP Scale“
(Seite 55) der Voice-Element-Edit-Parameter. Im nachstehend gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für
die Amplitude (Lautstärke) des ausgewählten Elements der Wert 80 eingestellt. Die verschiedenen Pegelversatzwerte

Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ

(Level Offset) für die gewählten Break Points ändern den Ausgangswert entsprechend. Wie Sie sehen, wird die
Amplitude zwischen benachbarten Übergangspunkten linear geändert.
1

2

3

4

Break Point

C1

C2

C3

C4

Level Offset

-4

+10

+17

+4

Amplitude

97
90

Effect

84

Key Edit

76

OSC
Tune

Note
Break
Point 1
C1

Break
Point 2
C2

Break
Point 3
C3

Break
Point 4
C4

Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

67

Referenz
Grundstruktur

Liste der Output-Select-Einstellungen
In den folgenden Abschnitten werden die Output-Select-Einstellungen beschrieben, mit denen Sie die
Ausgangszuordnungen für die Signale festlegen können. Output Select wird an mehreren verschiedenen
Orten angegeben: OSC (Oscillator) der Drum-Key-Edit-Parameter im S90 XS/S70 XS Editor, Voice-A/D-Outund A/D-FX-Display der Utility-Parameter sowie Click Output Sel des Utility-General-Parameters.
Display-Anzeige
L&R

Ausgabeziel
OUTPUT L und R

Stereo/Mono
Stereo

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

File
Audio Rec/Play

drum

Siehe unten*

Siehe unten*

Utility

* Die Einstellung „drum“ kann im Multi-Part-Edit-Display der Parts ausgewählt werden, die der Drum-Voice zugewiesen sind.
An den bearbeiteten Part wird der Klang über das im Drum-Key-Edit-Fenster unter „Output Select“ eingestellte Ziel ausgegeben.

HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“ oder „drum“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch
auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt.

Voice
Play
Normal Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Controller
LFO
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Element Edit
OSC
Tune
PEG
Filter Type
FEG
Filter Scale
AMP Level/Pan
AEG
AMP Scale
LFO
EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter/EG
3 Band EQ
Effect
Key Edit
OSC
Tune
Filter Type
AMP Level/Pan
AEG
EQ
Job
Recall
Bulk
Supplementary Info.

Anhang
Referenzhandbuch

68

Referenz
Performance-Modus

Grundstruktur
Voice
Performance

Performance Play
Im Performance-Modus wählen Sie die gewünschte Performance aus und spielen und bearbeiten diese. Performances
können aus bis zu vier Voices aufgebaut werden, die den Parts 1 bis 4 der internen Klangerzeugung zugewiesen
werden können. Der Performance-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Performance-Modus, hier wählen Sie
Performances aus und spielen sie. Einige der Performance-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet
werden.

Bedienung

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Drücken Sie die Taste [PERFORM]
Performance
Play

Auswählen einer Performance

Mixing

Der S90 XS/S70 XS enthält in den User-Bänken 1–4 jeweils 128 Performances.

Edit Select

Eine Performance wird im Grunde genauso ausgewählt wie eine Voice. Siehe Seite 27. Sie können die Funktionen

Common Edit

„Category Search“ (Seite 28) und „Favorite Category“ (Seite 28) im Performance-Play-Modus genauso einsetzen

Name

wie im Voice-Play-Modus.

Play Mode
Arpeggio
Controller

Ein-/Ausschalten von Parts

Filter / EG

Im Performance-Play-Modus können Sie die vier Parts der aktuellen Performance nach Belieben ein- und ausschalten.

EQ

Drücken Sie die [PERFORM]-Taste, um zunächst in den Performance-Play-Modus zu wechseln.

Effect
Parameter

Part ein-/ausschalten

A/D Out

Sie können einen Part mit den Tasten [PART ON/OFF] 1–4 der Performance-Steuertasten ein-/ausschalten.
Wenn die Lampe leuchtet, ist der entsprechende Part eingeschaltet.

A/D FX
Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio

[PART ON/OFF]-Tasten 1–4

Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select

Part stumm/solo schalten

Recall

Sie können die Stumm-/Soloschaltung der Parts mit den Tasten [MUTE]/[SOLO] und den Nummerntasten [1]–[4]

Bulk

einschalten oder aufheben. Wenn das [MUTE]/[SOLO]-Lämpchen eingeschaltet ist, kann mit den Nummerntasten [1]–[4]

Copy

jeweils die Stumm- bzw. Soloschaltung der einzelnen Parts aktiviert oder aufgehoben werden. Von den Nummerntasten
[1]–[4] werden in beiden Fällen nur die Parts, die mit den [PART ON/OFF]-Tasten eingeschaltet wurden, zwischen den

Initialize
Supplementary Info.

Zuständen umgeschaltet.

Anhang

Referenzhandbuch

69

Referenz
Grundstruktur

Verwenden der Arpeggio-Funktion
Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit
der aktuellen Voice aus. Im Performance-Modus ist jeder der vier Arpeggio-Typen einem von vier Parts zugewiesen.
Das bedeutet, dass vier Arpeggio-Typen gleichzeitig abgespielt werden können. Wählen Sie unterschiedliche

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Performances, und probieren Sie die verschiedenen Arpeggio-Typen aus.
HINWEIS: Weitere Informationen über das Arpeggio finden Sie auf Seite 7.

Master
Remote

Spielen eines Arpeggios
zugewiesen sind, können Sie das Arpeggio spielen, indem Sie die

File
Audio Rec/Play

gewünschte Performance auswählen, die [ARP ON/OFF]-Taste

Utility

Da den voreingestellten Performances bereits eigene Arpeggio-Typen

einschalten und dann eine beliebige Note spielen.
Die Bedienschritte für Arpeggio-Funktion sind im Grunde dieselben

Performance

wie im Voice-Modus (Seite 32).

Play
Mixing

Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part ein- und ausschalten

Edit Select
Common Edit

Sie können einen Part mit den Tasten [PART ARP] 1–4 der
Performance-Steuertasten ein-/ausschalten.

[PART ARP]-Tasten 1–4

Name
Play Mode

Parameter Arpeggio Hold für jeden Part ein- und ausschalten
Mit den [HOLD]-Tasten 1–4 können Sie den Parameter Arpeggio Hold (Seite 84) für jeden Part der Performance
ein- und ausschalten. Wenn der Parameter Arpeggio Hold auf „on“ gestellt ist, wird die Arpeggio-Wiedergabe

Arpeggio
Controller
Filter / EG
EQ

auch nach Loslassen der Klaviertaste fortgesetzt.

Effect
Parameter

Verwenden der Drehregler

A/D Out

Zu den leistungsfähigen Spielfunktionen des S90 XS/S70 XS gehört die große Anzahl von Echtzeitreglern, besonders

A/D FX

nützlich sind die Drehregler. Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Performance einstellen,
z. B. Effektanteil, Attack-/Release-Zeiten, Klangfarbe und andere. So können Sie den Sound während des
Spiels verändern, oder die Performance schnell bearbeiten.
Die jedem Regler zugewiesene Funktion betrifft den Part, der über die [COMMON]-Taste oder die
[PART SELECT]-Tasten 1–4 der Performance-Steuertasten ausgewählt wurde. Die Funktion können
Sie mit Hilfe der Drehregler-Funktionstasten ändern.

Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

[COMMON]-Taste, [PART SELECT]-Tasten 1–4

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy

Drehregler-Funktionstasten

1

Wählen Sie die Funktionseinstellung aus, die den Drehreglern zugewiesen werden soll.
Drücken Sie die Drehregler-Funktionstasten mehrmals, um die den Drehreglern zugewiesene Funktion auszuwählen.
Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die Lämpchen in folgender Reihenfolge auf: TONE, EG, EQ, EFFECT und MIC.

Initialize
Supplementary Info.

Anhang

Die den Drehreglern zugewiesenen Funktionen ändern sich entsprechend dem Lämpchenstatus.

2

Ändern der Klangfarbe
Durch Verstellen der Drehregler (englisch: Knobs) können Sie verschiedene Soundaspekte der Voice in Echtzeit
ändern, also während Ihres Spiels. Den Reglern 1–4 sind dieselben Funktionen zugewiesen wie im Voice-Modus.
Näheres finden Sie auf Seite 29.

HINWEIS: Durch Drücken der Taste [COMMON] werden die den einzelnen Drehreglern zugewiesenen Funktionen auf alle Parts
angewendet. Durch Drücken einer der [PART SELECT]-Tasten 1–4 werden die Drehregler-Bedienvorgänge nur dem
ausgewählten Part zugewiesen. Beachten Sie, dass die den Funktionen ASSIGN 1/2 und EFFECT von TONE zugewiesenen
Parameter stets auf alle Parts angewendet werden.

Referenzhandbuch

70

Referenz
Lautstärke, Panorama und Effekte mit Hilfe der Schieberegler steuern
Die vier Schieberegler ganz links stellen Lautstärke, Panoramaposition, Chorus- und Reverb-Pegel jedes der vier
Parts ein. Die Funktion können Sie mit Hilfe der Schieberegler-Funktionstasten ändern.
Markierung (aktueller Wert)

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

SchiebereglerFunktionstaste

File
Audio Rec/Play
Utility

HINWEIS: Wenn der Parameter „Slider Mode“ im General-Display (Seite 135) des Utility-Modus auf „catch“ gestellt iist, markiert im
Display ein kleiner Strich neben der Regler-Darstellung den für den aktuellen Parameter eingestellten Wert. Erst wenn Sie
den Schieberegler über diesen Punkt hinaus verschieben, verschwindet die Markierung, und die Bewegung des
Schiebereglers beeinflusst den Klang.

Performance
Play
Mixing
Edit Select

Das Performance-Play-Display

Common Edit

Das Performance-Play-Display können Sie mit der [PERFORM]-Taste

Name

aufrufen.

Play Mode
Arpeggio

1 Performance-Bank

Controller

2 Performance-Nummer

Filter / EG

Hier werden Bank und Nummer der ausgewählten Performance
angezeigt.
Eine Bank ist ein Speicherort, der die Daten von 128 unterschiedlichen
Performances enthält. Es stehen vier Bänke (User 1–4) zur Verfügung.
Jede Performance innerhalb einer Bank ist einer Performance-Nummer

PerformanceNummer

Gruppe/Nummer

001–016

A01–16

EQ
Effect
Parameter

017–032

B01–16

033–048

C01–16

A/D Out
A/D FX

049–064

D01–16

zwischen 001 und 128 zugewiesen. Dieses Format entspricht

065–080

E01–16

den Gruppentasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16].

081–096

F01–16

Die Performance-Nummern und die entsprechenden Gruppen/

097–112

G01–16

Nummern sind nachstehend aufgelistet.

113–128

H01–16

Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode

3 Category (Hauptkategorie )

Arpeggio

Zeigt die Kategorie der ausgewählten Performance an. Eine Kategorie,

Arp Edit

bestehend aus Haupt- und Unterkategorie, ist ein Schlüsselbegriff,
der den Instrumententyp oder den Klang beschreibt. Eine Performance
kann in einer Hauptkategorie und deren Unterkategorie gespeichert
werden. Die Kategorieeinstellungen werden im Name-Display (Seite 73)
des Performance-Common-Edit-Modus vorgenommen.

4 Performance-Name

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select

Zeigt den Namen der aktuellen Performance an.

Recall
Bulk

5 Aktueller Part

Copy

Zeigt den ausgewählten Part an.

Initialize
Supplementary Info.

6 Tempo
Zeigt das Tempo des Arpeggios an.

Anhang

7 Ein-/Ausschaltzustand der Effekte
Zeigt den Ein/Aus-Status der Effekte in der aktuellen Performance an.

Die Edit-Anzeige (E)
Wenn Sie im Performance-Play- oder -Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten
Ecke des LCD-Displays die Edit-Anzeige (E). Diese bestätigt, dass die Performance zwar geändert, die geänderte
Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden
Anweisungen.

Referenzhandbuch

71

Referenz
Speichern der erstellten Performance

1

Drücken Sie die Taste [STORE], um den Performance-Store-Modus aufzurufen.

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

2

Wählen Sie das Speicherziel für die Performance aus.

File
Audio Rec/Play

Wählen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [DEC] und [INC] eine Performance- und Bank-Nummer

Utility

als Speicherziel aus. Sie können die Performance-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.
HINWEIS: Wenn Sie im Store-Display die [EDIT]-Taste drücken, können Sie sich den Klang der Voice/der Performance/des Multis
am Zielspeicherplatz anhören.

HINWEIS: Sie können das Speicherziel auch mit der Category-Search-Funktion angeben.

3

Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.)
Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste.

Performance
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit
Name

4

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen.

Play Mode

Nach der Speicherung der Performance erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen),

Arpeggio

und das Performance-Play-Display wird wieder angezeigt.

Controller
Filter / EG

VORSICHT

EQ

Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben.
Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der
USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist. Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

Effect
Parameter
A/D Out
A/D FX
Parameter

Mixing

Part Edit

Das Mixing-Display zeigt Informationen über jeden Part der Performance an und ermöglicht verschiedene Einstellungen.

Voice

Im Mixing-Display können Sie Voices zwischen den Parts austauschen und Einstellungen wie Lautstärke, Panorama

Play Mode

und Split vornehmen, so dass Sie die Mischung am Instrument selbst fertig stellen können.

Arpeggio
Arp Edit

Bedienung

[PERFORM] Æ [MIXING]

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk

Im Mixing-Display können Voice-Bank/-Nummer, Lautstärke, Panorama, Notengrenzen, Split Lower/Upper und der
Split-Punkt eingestellt werden. Bearbeiten Sie die (mit den Cursortasten ausgewählten) Parameter mit dem Data-Dial
oder den [DEC]/[INC]-Tasten.

Copy
Initialize
Supplementary Info.

HINWEIS: Wenn sich der Cursor auf dem Parameter am Seitenende befindet, rufen Sie mit den Cursortasten [L]/[R] die nächste
Seite auf. Wenn Sie die [SHIFT]-Taste drücken, rufen Sie unabhängig von der Cursorposition mit den Cursortasten [L]/[R]
die nächste Seite auf.

Anhang

HINWEIS: Wenn sich der Cursor auf dem Note Limit/Split Point befindet, können Sie die Notengrenze oder den Split-Punkt festlegen,
indem Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und dann die gewünschte Klaviertaste anschlagen.

HINWEIS: Um Split einzuschalten, müssen Sie den „Split Sw“ im Play-Mode-Display (Seite 74) im Performance Common Edit auf
„on“ stellen.

Referenzhandbuch

72

Referenz
Bearbeiten von Performances (Performance Edit)
Performance Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern für die Bearbeitung der gemeinsamen Einstellungen
aller Parts, sowie den Part-Edit-Parametern für die Bearbeitung einzelner Parts.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Common Edit
Im Common-Edit-Modus können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts der ausgewählten Performance
gemeinsam haben.

[PERFORM] Æ Performance-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Das gewünschte
Display im Performance-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display

Bedienung

Grundstruktur

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Performance
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit

2

5

Name
Play Mode

1
4
7

3
6
9

Arpeggio
Controller
Filter / EG
EQ

8

Effect
Parameter

1 Name

A/D Out

Name (Performance Name)

A/D FX

Hier wird der gewünschte Name für die momentan bearbeitete Performance eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf
„Name“ (Benennen) bewegen, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem
Sie den gewünschten Namen eingeben können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Verwenden Sie das
Data-Dial und die Cursortasten, um das gewünschte Zeichen auszuwählen (unten im Dialogfenster) und verwenden Sie
dann die Tasten [INC] oder [DEC], um den Cursor (in der oberen Zeile des Dialogfensters) an die gewünschte Stelle
zu verschieben. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Name vollständig eingegeben ist. Nach der Eingabe des

Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Namens drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Namen zu bestätigen, oder drücken Sie [EXIT], um die Namensvergabe

Arp 1-5 Type

abzubrechen und zum vorherigen Display zurückzukehren.

Filter / EG

Main Ctgry (Main Category)
Sub Ctgry (Sub Category)

3 Band EQ
Rcv Sw

Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie der Performance.
Die Kategorie dient als Schlüsselbegriff für bestimmte Eigenschaften einer Performance. Bei richtiger Angabe
wird die Suche nach der gewünschten Performance aus der großen Vielzahl von Performances erleichtert.
Es gibt sieben Hauptkategorien, welche die musikalische oder klangliche Gattungen darstellen. Für jede
Hauptkategorie gibt es bis zu zwölf Unterkategorien, die den Instrumententyp noch genauer angeben.
Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Performance-Kategorien auf Seite 92.

FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize
Supplementary Info.

2 Play Mode
Anhang
Volume
Legt den Ausgangspegel der gesamten Performance fest.
Einstellungen: 0–127

Pan
Legt die Stereo-Panoramaposition der Performance fest.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

HINWEIS: Bedenken Sie, dass dieser Pan-Parameter nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon auf
Part-Ebene für verschiedene Parts auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist.

Referenzhandbuch

73

Referenz
Grundstruktur

Chorus Send
Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt.

Voice
Performance

Einstellungen: 0–127

Reverb Send
Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt.

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Einstellungen: 0–127

Split Sw (Split Switch)
Legt fest, ob die Einstellungen von Split Point und die Position des Lower/Upper Split in den Part-Parametern gültig
sind (on) oder nicht (off).

File
Audio Rec/Play
Utility

Einstellungen: on, off

Performance

Split Point
Bestimmt die Notennummer des Split-Punktes, der die Tastatur in zwei Bereiche unterteilt.

Play
Mixing

Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Wenn der Parameter Split Lower/Upper jedes Parts auf „both“ gestellt ist, hat dieser Parameter keine Auswirkung.
HINWEIS: Es wird nur ein Klang erzeugt, wenn Sie Noten innerhalb des Bereichs spielen, der sowohl von der Split- als auch

Edit Select
Common Edit
Name

der Note-Limit-Einstellung abgedeckt ist.

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen
Sie die gewünschte Taste an.

Play Mode
Arpeggio
Controller

Porta Sw (Portamento Common Switch)
Porta Part 1 Sw/Part 2 Sw/Part 3 Sw/Part 4 Sw

Filter / EG

Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die aktuelle Performance angewendet wird oder nicht. Sie können Portamento
für jeden Part ein-/ausschalten, wenn Portamento Common Switch (gemeinsamer P.-Schalter) eingeschaltet ist.

EQ
Effect
Parameter

Portamento Switch für jeden einzelnen Part ist nicht verfügbar, wenn Portamento Common Switch ausgeschaltet ist
(beim P.-Schalter des Parts wird „---“ angezeigt).

A/D Out

Einstellungen: on, off

A/D FX
Parameter

HINWEIS: Dieser Parameter ist für den Drum-Part nicht verfügbar.

Part Edit

Time Offset (Portamento Time Offset)

Voice

Bestimmt die Dauer des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Sie können die Portamento-Zeit

Play Mode

der dem Part zugeordneten Voice als Versatzwert einstellen. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang

Arpeggio

bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten.

Arp Edit

Einstellungen: -64 – +63

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ

3 Arpeggio

Rcv Sw

Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen („Arp Edit“) Arpeggio-Typen gemeinsam

FX Send
Job Select

wirkt oder nur auf das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“).

Recall

Arp Common Sw (Arpeggio Common Switch)

Bulk

Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der [ARP ON/OFF]-Taste können Sie das Arpeggio auch

Copy
Initialize

vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren.

Supplementary Info.

Einstellungen: off, on

Arp 1 – 5 Select (Arpeggio 1 – 5 Select)

Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste

Anhang

Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“.
Das in den Einstellungen angezeigte
Achtelnotensymbol gibt an, dass für das Arpeggio
einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere
Einstellung als „off“). Wenn Sie „ARP SELECT“ über
die Arpeggio-/Effect-Funktionstaste auswählen, können
Sie Arp 1 bis 5 mit den Funktionstasten auswählen.

Funktionstasten

Einstellungen: Arp 1 – Arp 5

Referenzhandbuch

74

Referenz
Grundstruktur

Arp Tempo (Arpeggio Tempo)
Legt das Tempo des Arpeggios fest.
Einstellungen: 5–300

HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden,
und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display
(Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur dann, wenn kontinuierlich eine
MIDI-Clock empfangen wird) oder „external“ gestellt ist, zeigt dieser Tempo-Parameter „external“ an, und das Tempo
lässt sich nicht ändern.

Sync Qntz Val (Sync Quantize Value)
Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während
des Spiels die Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Arpeggio, so bald Sie es auslösen.
Einstellungen: off, 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole),

Performance

480 (Viertelnote)

Play
Mixing
Edit Select

4 Controller

Common Edit

A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode)
A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode)

Name

Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] als einrastende (latch) oder als Momentschalter

Arpeggio

(momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand des Lämpchens

Controller

zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der Taste das Lämpchen
eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
Einstellungen: momentary, latch

Play Mode

Filter / EG
EQ
Effect
Parameter
A/D Out

5 Filter/EG

A/D FX
Parameter

Cutoff
Reguliert die Klangfarbe durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz. Durch Anheben der

Part Edit

Cutoff-Frequenz wird der Klang heller und durch Absenken der Cutoff-Frequenz wird er weicher bzw. dumpfer.

Voice

Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Play Mode

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arpeggio
Arp Edit

Resonance

Arp 1-5 Type

Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der Cutoff-Frequenz und erzeugt einen speziellen Klangcharakter.

Filter / EG

Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

3 Band EQ

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Rcv Sw

FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth)
Bestimmt die FEG-Parameter (Filter Envelope Generator) für jeden Part. Mit dem Filter EG können Sie die Entwicklung
der Klangfarbe (Cutoff-Frequenz) von dem Moment an, wo der Klang einsetzt, bis zum dem Moment, an dem er aufhört,
steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf dieselben Parameter im EG-Display jeder
Voice (Seite 51) angewendet. „FEG Sustain“ ist hier nicht verfügbar.

FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Supplementary Info.

AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time)
Mit diesen Parametern können Sie die Lautstärkeänderung vom Spielzeitpunkt einer Note bis zum Ausklingen der Note

Anhang

steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf dieselben Parameter im Amplitude-EGDisplay jedes Parts (Seite 62) angewendet. Jeder der AEG-Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Referenzhandbuch

75

Referenz
Grundstruktur

6 EQ
Voice
Performance

3 Band EQ
Low Freq (Low Frequency)

Mid Freq (Middle Frequency)

High Freq (High Frequency)

Low Gain

Mid Gain (Middle Gain)

High Gain

Multi
SEQ Play

Mid Q (Middle Q)
Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes
Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Performance zu ändern. Für das mittlere Frequenzband
können Sie auch den Wert von Q einstellen. Mit Ausnahme von „Low Freq“, „High Freq“ und „Mid Q“ können diese
Parameter direkt mit den Drehreglern geändert werden. Diese Einstellungen werden als Versatzwerte auf die EQ-

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Einstellungen der Parts angewendet.
Freq (Frequency)

Performance

Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. Stellen Sie den Wert auf die Frequenz, bei der Sie das Signal
anheben oder absenken möchten.

Play

Einstellungen: Low Freq: -64 – +0 – +63, Mid Freq: -64 – +0 – +63, High Freq: -64 – +0 – +63

Mixing

Gain

Edit Select

Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband
abgesenkt oder angehoben wird. Je höher der Wert, desto größer die Anhebung/Absenkung. Je näher der Wert an 0 ist, desto
geringer ist die Anhebung/Absenkung.

Common Edit
Name
Play Mode

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arpeggio

Q
Bestimmt den Wert für Q des mittleren Frequenzbandes. Je höher der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je niedriger der Wert, desto
größer die Bandbreite.

Controller

Einstellungen: -64 – +0 – +63

EQ

HINWEIS: Die Einstellung Q ist nur für das Mittenband verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Bei einem EQ mit

Effect

„Peak“-Charakteristik (Glockenform) können Sie eine bestimmte Frequenz anheben oder absenken und die Bandbreite
festlegen. Die Form der EQs für Höhen und Bässe ist dagegen vom „Shelving“-Typ (Niveauregelung), bei dem Sie die
Frequenzen oberhalb oder unterhalb einer bestimmten Grenzfrequenz beeinflussen.

Master EQ

Gain

In diesem Display können Sie den Fünfband-Equalizer auf alle

+

Filter / EG

Parameter
A/D Out
A/D FX

Q (Güte)

Parameter
Part Edit

Parts der ausgewählten Performance anwenden.
Shape

Voice

0

Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus zwei EQ-Kurvenverläufen: „shelving“
(Niveauregelung) oder „peaking“ (Glockenform). Dieser Parameter steht
für die Bänder Low und High zur Verfügung.

Frequenz

Arpeggio

–
5 Bänder

Einstellungen: shelv, peak

Play Mode
Arp Edit

Bässe untere Mitten obere Höhen
Mitten
Mitten

Arp 1-5 Type

shelv (Shelving – Kuhschwanz)

peak (Peaking – Glockenform)

Filter / EG

Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei Frequenzen
ober- oder unterhalb der angegebenen Frequenz absenken/anheben.

Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal
bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben.

3 Band EQ

EQ Low

Rcv Sw

EQ High

Gain
Frequenz

+

0

Gain

+

+

Frequenz

Gain
Frequenz

0

0

Frequenz

–

–
Frequenz

Frequenz

–

FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Freq (Frequency)
Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/abgesenkt.

Supplementary Info.

Einstellungen: Low
Wenn Shape auf „shelv“ gestellt ist: 32 Hz – 2,0 kHz
Wenn Shape auf „peak“ gestellt ist: 63 Hz – 2,0 kHz

Anhang

Lo-Mid, Mid, Hi-Mid
100 Hz – 10,0 kHz

High
500 Hz – 16,0 kHz

Gain
Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt
oder angehoben wird.

Einstellungen: -12 dB – +0 dB – +12 dB

Referenzhandbuch

76

Referenz
Q

Grundstruktur

+

Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), um verschiedene
Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert, desto schmaler die
Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto größer die Bandbreite.

0,1
12,0

0
Frequenz

Einstellungen: 0,1–12,0

HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt
sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung.

–

Frequenz

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

7 Effect

File
Audio Rec/Play

1 Chorus Return

Utility

Bestimmt den Rückwegpegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter
kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Performance
Play
Mixing

2 Chorus Pan
Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Edit Select
Common Edit
Name

3 Chorus To Reverb

Play Mode

Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird.

Arpeggio

Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird.

Controller

Einstellungen: 0–127

Filter / EG
EQ

4 Reverb Return

Effect
Parameter

Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

A/D Out

Einstellungen: 0–127

A/D FX

5 Reverb Pan

Parameter

Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Part Edit
Voice
Play Mode

6 Chorus
7 Reverb
8 Master

Arpeggio
Arp Edit

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen.

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ

Effektparameter

Rcv Sw
FX Send

Switch
Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display

Job Select

verändert werden. Wenn die Funktion Arpeggio/Effect auf „EFFECT ON/OFF“ eingestellt ist, können Sie jeden Effekt mit

Recall

den Funktionstasten ein-/ausschalten.

Bulk
Copy

Category
Type

Initialize
Supplementary Info.

In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In
der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.

Anhang

Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb- und Master-Effektparameter bearbeitet werden, da es nur eine
Kategorie für Reverb/Master gibt.

Preset
Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen
und Situationen entworfen wurden.
Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird.
HINWEIS: Eine Auflistung der Effekt-Presets finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Referenzhandbuch

77

Referenz
Grundstruktur

Effektparameter 1–16
Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden
Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

8 A/D Out (A/D Output)
In diesem Display können Sie Einstellungen vornehmen, die Ausgabe des Signals des A/D-Input-Parts

Master
Remote

im Performance-Modus betreffen.

File
Audio Rec/Play

Volume

Utility

Bestimmt den Ausgangspegel des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Performance

Einstellungen: 0–127

Play

Pan

Mixing

Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert

Edit Select

werden.

Common Edit

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Name
Play Mode

Output Select

Arpeggio

Bestimmt den Audio-Ausgang für den A/D-Input-Part.

Controller

Einstellungen: Siehe weiter unten.

Filter / EG

Display-Anzeige

Ausgabeziel

Stereo/Mono

EQ

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

Effect

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

vocoder

Insert-Effekt für Part 1

—

Parameter
A/D Out
A/D FX
Parameter

Chorus Send

Part Edit

Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert,

Voice

desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Play Mode

Einstellungen: 0–127

Arpeggio
Arp Edit

Reverb Send

Arp 1-5 Type

Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert,

Filter / EG

desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

3 Band EQ

Einstellungen: 0–127

Rcv Sw
FX Send

Dry Level
Legt den Pegel des Signals des A/D-Input-Parts fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) bearbeitet wird.
Einstellungen: 0–127

Job Select
Recall
Bulk

Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch)
Legt fest, ob die Insert-Effekte auf das Signal des A/D-Input-Parts angewendet werden.

Copy
Initialize
Supplementary Info.

Einstellungen: off, on

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nur verfügbar, wenn Output Select auf „L&R“ gestellt ist.

Referenzhandbuch

Anhang

78

Referenz
Grundstruktur

9 A/D FX (A/D Effect)
Voice
Performance

In diesem Display können Sie Einstellungen für den Insert-Effekt vornehmen,
der auf das Signal des A/D-Input-Parts im Performance-Modus angewendet

Multi
SEQ Play

wird. Das Display zum Einstellen der einzelnen Parameter der Insert-Effekte
A/B kann von diesem Display aus aufgerufen werden.

Master
Remote

Ins Connect Type (Insertion Connection Type)
Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild von der Signalführung. Der Connection-Typ wird oben

File
Audio Rec/Play

rechts im Display angezeigt.

Utility

Bestimmt die Verbindungen (das Routing) für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der

Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A
ins A -> B

Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B
verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet.

ins B -> A

Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A
verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet.

Performance
Play
Mixing
Edit Select

Chorus Send

Common Edit

Legt den Chorus-Sendepegel für den A/D-Input-Part fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser

Name

Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Play Mode

Einstellungen: 0–127

Arpeggio
Controller

Reverb Send

Filter / EG

Legt den Reverb-Sendepegel für den A/D-Input-Part fest. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser

EQ

Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Effect

Einstellungen: 0–127

Parameter
A/D Out

Dry Level
Legt den Pegel des Direktsignals (ohne die Systemeffekte Reverb, Chorus) fest.
Einstellungen: 0–127

A/D FX
Parameter
Part Edit
Voice

Output Select

Play Mode

Stellt den Audio-Ausgang ein.

Arpeggio

Einstellungen: Siehe weiter unten.
Display-Anzeige

Ausgabeziel

Stereo/Mono

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

Arp Edit
Arp 1-5 Type

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

Filter / EG

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

3 Band EQ

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

Rcv Sw

vocoder

Insert-Effekt für Part 1

—

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send und Chorus Send sind auf „0“ eingestellt, und Dry Level ist auf „127“ eingestellt, wenn Output
Select nicht auf „L&R“ gestellt ist.

FX Send
Job Select
Recall
Bulk

Ins A (Insertion A)
Ins B (Insertion B)

Copy

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen.

Initialize
Supplementary Info.

Anhang

Referenzhandbuch

79

Referenz
Grundstruktur

Effektparameter
Voice
Performance

Switch
Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display
verändert werden.

Multi
SEQ Play

Category

Master
Remote

Type
In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.
In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.
Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb-Effektparameter gewechselt werden, da es nur eine Kategorie
für Reverb gibt.

File
Audio Rec/Play
Utility
Performance
Play

Preset

Mixing

Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen

Edit Select

und Situationen entworfen wurden.

Common Edit

Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird.
HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument).

Name
Play Mode
Arpeggio

Effektparameter 1–16
Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden
Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Controller
Filter / EG
EQ
Effect
Parameter
A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize
Supplementary Info.

Anhang

Referenzhandbuch

80

Referenz
Grundstruktur

Part Edit
Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Parts, aus denen eine Performance besteht.

Bedienung

[PERFORM] Æ Performance-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Gewünschten
Part „1“ – „4“ im Performance-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ
Gewünschtes Display im Performance-Part-Edit-Select-Display auswählen Æ
[ENTER] Æ Edit-Display

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Performance

2

Play

5

1
4
7

Mixing
3
6

Edit Select
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio

1 Voice

Controller
Filter / EG

Part Sw (Part Switch)
Bestimmt, ob der ausgewählte Part aktiv oder inaktiv ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt der ausgewählte Part
keinen Ton. Diese Taste funktioniert im Tandem mit der Taste [PART ON/OFF].
Einstellungen: off (aus), on (ein)

EQ
Effect
Parameter
A/D Out
A/D FX

Bank
Number

Parameter

Bestimmt die dem aktuellen Part zugeordnete Voice anhand der Voice-Bank und -Nummer.
HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“
oder „Number“ eine Voice auswählen, wenn die Lämpchen [PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können
die Voice des aktuellen Parts auch auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken.

Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Param. with Voice (Parameter with Voice)
Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice auf den aktuellen Part kopiert werden,
wenn Sie die Voice des aktuellen Parts ändern:
Arpeggio-Einstellungen, Filter Cutoff Frequency, Filter Resonance, Amplitude EG, Filter EG, Pitch Bend Range
(Upper/Lower), Note Shift, Assignable 1/2.
HINWEIS: Unabhängig von der Einstellung bei „Parameter with Voice“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn
eine Normal-Voice ausgewählt wird: Mono/Poly, Porta Sw (Portamento Part Switch), Porta Time (Portamento Time) und
Porta Mode (Portamento Mode).

Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert)

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy

Arp Play Only (Arpeggio Play Only)
Legt fest, ob der aktuelle Part nur Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter

Initialize
Supplementary Info.

eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet.
Einstellungen: off, on

Anhang

Referenzhandbuch

81

Referenz
Grundstruktur

2 Play Mode
Voice
Performance

Volume
Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen
dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Pan
geändert werden.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Utility

Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler

HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Part-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon
auf Element-Ebene der Voice für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist.

Performance

Voice Elm Pan (Voice Element Pan)

Play

Bestimmt, ob die individuelle Panoramaeinstellung jedes Elements (der dem Part zugewiesenen Voice) angewendet

Mixing

werden sollen oder nicht. Wenn ausgeschaltet, („off“), ist die grundlegende Stereoposition des ausgewählten Parts

Edit Select
Common Edit

die Mitte.

Name

Einstellungen: on, off

Play Mode

Assign 1 Value
Assign 2 Value

Arpeggio

Bestimmt den Versatzwert, um den die den Assign-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen
Einstellungen verändert werden. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Controller
Filter / EG
EQ
Effect
Parameter

Note Shift
Ändert die Tonhöhe des Parts in Halbtonschritten.

A/D Out

Einstellungen: -24 – +0 – +24

A/D FX
Parameter

Detune

Part Edit

Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz.

Voice

Einstellungen: -12,8 Hz – +0 Hz – +12,7 Hz

Play Mode

PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower)

Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type

Bestimmen den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde
bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu einer Oktave (12 Halbtöne) erhöhen.

Filter / EG

Eine Einstellung des Lower-Parameters auf -12 hingegen würde bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades

3 Band EQ

die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern.

Rcv Sw

Einstellungen: -48semi – +0semi – +24semi

FX Send
Job Select

Mono/Poly

Recall

Stellt ein, ob die Voice des Parts monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt wird.
Einstellungen: mono, poly
mono

poly

Bulk
Copy

In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note
gleichzeitig). Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher
klingendes Legatospiel möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist.
In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig
bzw. Akkorde gespielt werden).

Initialize
Supplementary Info.

Anhang

HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar.

Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High)
Stellt für jeden Part die tiefste (englisch: Low) und höchste (englisch: High) Note seines Tastaturbereiches
(englisch: Note Limit) ein. Jeder Part wird nur für die Noten innerhalb seines angegebenen Bereichs wiedergegeben.
Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden
Notenbereiche abgedeckt: „C–2 bis C4“ und „C5 bis G8“.
Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie
die gewünschte Taste an.

Referenzhandbuch

82

Referenz
Grundstruktur

Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High)
Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part
erklingt nur für Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten
und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und
„93 bis 127“ abgedeckt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Einstellungen: 1–127

HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt,
und schlagen Sie eine Taste an.

Master
Remote

Legt fest, welchem Tastaturbereich der Part zugeordnet ist. Wenn „upper“ (oberhalb) ausgewählt wird, erzeugt der Part

File
Audio Rec/Play

für Noten oberhalb des Split-Punkts (Common-Parameter) einschließlich der Split-Taste einen Ton. Wenn „lower“

Utility

Split Lo/Up (Split Lower/Upper)

(unterhalb) ausgewählt wird, erzeugt der Part für Noten unterhalb des Split-Punkts (Common-Parameter) einen Ton.
Wenn „both“ ausgewählt ist, erzeugen alle Noten der gesamten Tastatur einen Ton. Es wird allerdings nur dann ein Ton

Performance

erzeugt, wenn Sie Noten innerhalb des Bereichs spielen, der sowohl von der Split- als auch der Note-Limit-Einstellung

Play

abgedeckt ist.

Mixing

Einstellungen: both, lower, upper

Edit Select
Common Edit

Porta Sw (Portamento Switch)

Name

Bestimmt, ob auf den aktuellen Part der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht.

Play Mode

Einstellungen: off, on

Arpeggio

HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar.

Controller
Filter / EG

Porta Time (Portamento Time)

EQ

Bestimmt die Zeitdauer für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang

Effect

bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten.

Parameter

Einstellungen: 0–127

A/D Out

HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar.

A/D FX
Parameter

Porta Mode (Portamento Mode)

Part Edit

Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel reagiert.

Voice

Einstellungen: fingered, fulltime
fingered

Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige
losgelassen wird).

fulltime

Portamento wird auf alle Noten angewendet.

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar.

Arp 1-5 Type
Filter / EG

Output Select

3 Band EQ

Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Part. Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfügung.

Rcv Sw

Sie können das von jedem einzelnen Part erzeugte Signal einer bestimmten Ausgangsbuchse an der Geräterückseite
zuweisen.

FX Send
Job Select

Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR, drum (nur Drum-Voice)

Recall

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select auf etwas anderes
als „L&R“ gestellt ist.

Bulk
Copy

Vel Sens Depth (Velocity Sensitivity Depth)

Wenn „Offset“ (siehe unten) gleich „64“ ist:

Bestimmt die Abhängigkeit der resultierenden Lautstärke des
Klangerzeugers von der Anschlagstärke. Je höher der Wert, desto
deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die
Anschlagstärke aus (siehe rechts). In der Einstellung 0 wird unabhängig
davon, wie stark Sie die Tasten anschlagen, immer die gleiche Lautstärke

Depth = 127

127

Anhang

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Depth = 32

erzeugt. Dies ist beispielweise hilfreich für das authentische Spiel einer
Orgel-Voice.

Depth = 0

0

Einstellungen: 0–127

Referenzhandbuch

Depth = 64

Initialize
Supplementary Info.

Velocity, mit der Sie
eine Note spielen

127

83

Referenz
Grundstruktur

Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset)
Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um
den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel
automatisch auszugleichen. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis
von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt.

Multi
SEQ Play

Einstellungen: 0–127
Wenn Depth = 64 und Offset = 32

Wenn Depth = 64 und Offset = 96

127

0

64

127

0

64

127

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

0

Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

Wenn Depth = 64 und Offset = 64
127

127

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Voice
Performance

Utility
64

127

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

Performance
Play
Mixing
Edit Select

3 Arpeggio

Common Edit
Name

Arp Sw (Arpeggio Switch)
Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der Taste
[ARP ON/OFF] können Sie das Arpeggio auch vom Bedienfeld aus

Play Mode
Arpeggio
Controller

aktivieren oder deaktivieren.

Filter / EG

Einstellungen: off, on

EQ

Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select)

Effect
Parameter

Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“. Das in den Einstellungen angezeigte Achtelnotensymbol
gibt an, dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere Einstellung als „off“). Wenn die

A/D Out

Arpeggio/Effect-Funktion auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen.

A/D FX
Parameter

Einstellungen: Arp 1 – Arp 5

Part Edit

Arp Edit (Arpeggio Edit)

Voice

Bestimmt, wie der bearbeitete Part alle fünf jeder Voice zugewiesenen Arpeggien gemeinsam beeinflusst.

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Arp Sw (Arpeggio Switch)
Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist identisch mit „Arp Select“
im Arp-Select-Display des Voice Edit.

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ

Einstellungen: off, on

Rcv Sw
FX Send

Arp Hold (Arpeggio Hold)
Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen.

Job Select

Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken.

Recall

Einstellungen: sync-off (siehe unten), off, on

Bulk

sync-off

In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen.
Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet.

HINWEIS: Dasselbe Ergebnis können Sie erzielen, in dem Sie bei eingeschaltetem „Arp Sw“ den Controller „SUSTAIN“

Copy
Initialize
Supplementary Info.

(Controller Nr. 64) empfangen.

Anhang
Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch)
Wenn eingeschaltet, werden die Daten der Arpeggio-Wiedergabe an der MIDI-Schnittstelle ausgegeben.
Einstellungen: off (wird nicht ausgegeben), on (wird ausgegeben)

Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel)
Legt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Wenn der Parameter auf „kbd-ch“
gestellt ist, wird der Sendekanal auf denselben MIDI-Kanal eingestellt wie „Keyboard Transmit Ch“ (Seite 137) im UtilityDisplay MIDI.
Einstellungen: 1–16, kbd-ch (Keyboard Channel)

Referenzhandbuch

84

Referenz
Voice with Arp (Voice with Arpeggio)

Grundstruktur

Jedem Arpeggio-Typ ist eine bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt
fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part zugewiesen wird oder nicht.
In der Einstellung „on“ wird dem momentan bearbeiteten Part anstelle der momentan zugewiesenen Voice die dem
Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen. In der Einstellung „off“ wird dem bearbeiteten Part keine andere Voice
zugewiesen, die momentane Voice-Zuweisung bleibt erhalten.
Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert)

Velocity Rate

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf 127

File
Audio Rec/Play

gesetzt.

Utility

Bestimmt den Versatzwert, um den die Arpeggio-Noten von ihren ursprünglichen Velocities abweichen. Wenn der sich

Einstellungen: 0–200 %

Performance

Gate Time Rate
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht.

Play

Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 %

Mixing

verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann

Edit Select

nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch

Common Edit

auf den Minimalwert gestellt.

Name

Einstellungen: 0–200 %

Play Mode
Arpeggio

Unit Multiply
Bestimmt die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie ein
anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird die
Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die
Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %.

Controller
Filter / EG
EQ
Effect
Parameter

Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %,100 %, 133 %, 150 %, 200 %

A/D Out

Quantize Value

A/D FX

Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche Schläge
im Arpeggio der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung der gewählten Quantisierung in ClockImpulsen an.

Parameter
Part Edit
Voice

Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote)

Quantize Strngth (Quantize Strength)

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben
werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing.

Arp 1-5 Type

Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten

Filter / EG

in die Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden.

3 Band EQ

Einstellungen: 0 % – 100 %

Rcv Sw
FX Send

Swing
Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher

Job Select

als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung

Recall

0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1). Durch sorgfältige

Bulk

Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce.

Copy
Initialize

Einstellungen: -120 – +120

HINWEIS: Wenn der Parameter Quantize Value auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die jeweils letzte Note der Triole

Supplementary Info.

angewendet.

Anhang

Octave Range
Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang
der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen.
Einstellungen: -3 – +0 – +3

Change Timing
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen
anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung
“measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet.
Einstellungen: realtime, measure

Referenzhandbuch

85

Referenz
Grundstruktur

Velocity Mode
Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten beim Empfangen von Note-On-Meldungen ein.
Einstellungen: original, thru
original

Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben.

thru

Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z.B. kräftig anschlagen,
erhöht sich die Velocity des Arpeggios.

Key Mode
Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct
sort

Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig,
in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.

thru

Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten.

direct

Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören.
Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Klangerzeugers
angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen nur Controller-Daten enthalten, zum Beispiel wenn
der Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Performance
Play

sort +direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

Mixing

thru +direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

Edit Select

HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events. Wenn ein solcher
Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn Sie auf der
Tastatur spielen.

Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High)
Bestimmt die tiefste und die höchste Taste des Tastenbereichs für das Arpeggio. Noten in diesem Bereich lösen das
Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie
Noten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5 gespielten Noten
haben keinen Einfluss auf das Arpeggio.

Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller
Filter / EG
EQ
Effect
Parameter

Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie

A/D Out
A/D FX

die gewünschte Taste an.

Parameter

Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High)
Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden

Part Edit

kann. Das Arpeggio erklingt nur, wenn Töne innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs empfangen werden.

Voice

Beispiel: Durch das Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-

Play Mode

Bereichen spielen: leise (1–34) und laut (93–127).

Arpeggio
Arp Edit

Einstellungen: 001–127

Arp 1-5 Type

HINWEIS: Sie können den Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen
Sie eine Taste an.

Filter / EG

Octave Shift

3 Band EQ

Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten.

Rcv Sw
FX Send

Einstellungen: -10 – +10

Job Select

Loop
Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten.

Recall

Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten.

Bulk

Einstellungen: off, on

Copy
Initialize

Trigger Mode
Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch

Supplementary Info.

Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe
abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf

Anhang

„gate“ eingestellt sein.
Einstellungen: gate, toggle

HINWEIS: Die Trigger-Modus-Einstellung „toggle“ setzt die „Hold“-Einstellung „on“ im Arpeggio-Edit-Display (Seite 84) außer Kraft.
Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Parameter Hold auf „on“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste
die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt, wenn der Trigger-Modus auf „toggle“ eingestellt ist.

Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold)
Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent Phrase“), die nur dann wiedergegeben werden,
wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity,
welche die Accent Phrase auslöst.
Einstellungen: off, 1–127

Referenzhandbuch

86

Referenz
Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize)

Grundstruktur

Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity
erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird.
Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem
eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.
Einstellungen: off, on

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Random SFX
Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer
Gitarre), wenn Note-Off-Meldungen empfangen werden. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet
ist oder nicht.

File
Audio Rec/Play
Utility

Einstellungen: off, on

SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset)

Performance

Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich

Play

ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf

Mixing

127 gesetzt.

Edit Select
Common Edit

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Name

SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control)

Play Mode

Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn

Arpeggio

hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht.

Controller

Einstellungen: off, on

Filter / EG
EQ

Arp 1 – 5 Type (Arpeggio 1 – 5 Type)
Legt die Einstellungen des unter „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios fest.

Effect
Parameter
A/D Out
A/D FX
Parameter

Main Ctgry (Main Category)
Sub Ctgry (Sub Category)

Part Edit

Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie) , die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält.

Voice

Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Kategorien auf Seite 7.

Play Mode
Arpeggio

Type (Arpeggio Type)

Arp Edit

Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name

Arp 1-5 Type

des ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Beachten Sie die Liste

Filter / EG

der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

3 Band EQ

HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) finden Sie

Rcv Sw

auf Seite 9.

FX Send
Job Select

Vel Rate (Velocity Rate Offset)
Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich
ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf

Recall
Bulk
Copy

127 gesetzt.

Initialize

Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

Supplementary Info.

GTime Rate (Gate Time Rate Offset)
Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von

Anhang

1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

Referenzhandbuch

87

Referenz
Grundstruktur

4 Filter/EG
Voice
Performance

Cutoff
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale
verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Resonance
oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Wenn das ausgewählte Filter vom

File
Audio Rec/Play

Typ BPFw ist, wird mit diesem Parameter die Frequenzbandbreite eingestellt.

Utility

Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw)

Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der
Grenzfrequenz ein. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz einen typischen

Performance

Charakter.

Play

Beim BPFw wird der Parameter verwendet, um die Bandbreite der Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter

Mixing

durchgelassen werden. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf die entsprechenden
Parameter im Filter-Display (Seite 50) im Voice-Common-Edit-Modus übertragen.

Edit Select
Common Edit

Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Name

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Play Mode

FEG Attack/Decay/Release/Depth
AEG Attack/Decay/Sustain/Release

Arpeggio

Bestimmen die wichtigsten Einstellungen der Hüllkurven (EG) für Lautstärke und Filter für den ausgewählten Part.

Filter / EG

Die Parameterwerte sind Versatzwerte für dieselben Parameter des zugewiesenen Elements, eingestellt im Voice

EQ

Element Edit. Näheres zum Amplitude EG/Filter EG erfahren Sie im Abschnitt über das Filter/EG-Display (Seite 43)

Effect

Controller

Parameter

im Voice Edit. Bei Drum-Voices jedoch sind nur AEG Attack und AEG Decay verfügbar. Jeder der AEG-Parameter
kann direkt mit einem Regler geändert werden.

A/D Out

Einstellungen: -64 – +0 – +63

A/D FX
Parameter
Part Edit

5 3 Band EQ

Voice

Sie können auf die einzelnen Parts einen parametrischen 3-Band-Equalizer anwenden, um den Klang einzustellen.

Play Mode
Arpeggio

Die EQ-Verläufe für Low und High sind fest als Niveauregelung ausgeführt.

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Freq (Frequency)
Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/

Filter / EG

abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Der Parameter Mid Freq Parameter kann direkt mit

3 Band EQ

einem Regler geändert werden.

Rcv Sw
FX Send

Einstellungen: Low: 50,1 Hz – 2,0 kHz, Mid: 139,7 Hz – 10,1 kHz, High: 503,8 Hz – 14,0 kHz

Job Select

Gain

Recall

Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte

Bulk

Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Copy

Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB

Initialize
Supplementary Info.

Q

+

Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), um

0,7
10,3

Anhang

verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert,
desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto größer die

0
Frequenz

Bandbreite.
Einstellungen: 0,7–10,3

–

Referenzhandbuch

Frequenz

88

Referenz
Grundstruktur

6 Rcv Sw (Receive Switch)
Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll,
beispielsweise auf Controller-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der
entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt die
MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden.
HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist Sustain nicht verfügbar.
HINWEIS: Die Einstellungen Bank Select, Program Change und Pan stehen im Performance-Modus nicht zur Verfügung.
HINWEIS: Wenn „Control Change“ hier ausgeschaltet ist („off“) sind keine Controller-Parameter verfügbar.
Einstellungen: off, on

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

7 FX Send (Effect Send)

Performance
Play

Chorus Send
Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert,
desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.

Mixing
Edit Select
Common Edit

Einstellungen: 0–127

Name

Reverb Send

Play Mode

Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert,

Arpeggio

desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.

Controller

Einstellungen: 0–127

Filter / EG
EQ

Dry Level

Effect

Legt für den ausgewählten Part den Pegel des Direktsignals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus)

Parameter

bearbeitet wird.

A/D Out

Einstellungen: 0–127

A/D FX

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select auf etwas anderes
als „L&R“ gestellt ist.

Parameter
Part Edit

Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch)
Bestimmt die Parts, für die ihr Insert-Effekt verfügbar ist. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist der Insert-Effekt
der dem Part zugeordneten Voice aktiviert.

Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Einstellungen: off, on

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize
Supplementary Info.

Anhang

Referenzhandbuch

89

Referenz
Grundstruktur

Performance-Jobs
Im Performance-Job-Modus finden Sie einige wichtige Werkzeuge für die Organisation und Initialisierung von Daten,
die bei der Erstellung und Archivierung von Performances wichtig sind.

Bedienung

[PERFORM] Æ Performance auswählen Æ [JOB] Æ
Performance-Job-Select-Display

Multi
SEQ Play
Master
Remote

2
1
4

Voice
Performance

3

File
Audio Rec/Play
Utility
Performance
Play
Mixing

1 Recall

Edit Select
Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Performance eine andere Performance anwählen, ohne die vorgenommenen

Common Edit

Änderungen zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion

Name

die Performance mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen aufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den

Play Mode

Recall-Vorgang auszuführen.

Arpeggio
Controller
Filter / EG

2 Bulk (Bulk Dump)

EQ
Mit dieser Funktion können Sie für die Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen der aktuell

Effect

ausgewählten Performance an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die

Parameter

[ENTER]-Taste, um die Datenübertragung auszuführen.

A/D Out

HINWEIS: Sie können diese Funktion auch ausführen, indem Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten und dabei die [PERFORM]-Taste

A/D FX

drücken.

HINWEIS: Um Bulk-Daten übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Informationen über die
Einstellung der MIDI-Gerätenummer finden Sie auf Seite 137.

Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode

3 Copy

Arpeggio
Arp Edit

Part

Arp 1-5 Type

Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Edit- und Part-EditEinstellungen einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance

Filter / EG

kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige

3 Band EQ

Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten.

Rcv Sw

HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der
zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den
Compare-Modus aufzurufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus.

FX Send
Job Select
Recall

1 Source Performance

Bulk

Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance. Wenn „current“ ausgewählt ist, wird die aktuelle Performance
als Source Performance (Quelle) angegeben. Entsprechend können Sie die Parametereinstellungen von einem Part auf einen anderen
Part derselben Performance kopieren.

Copy

Einstellungen: Bank: USR1 – 4, ---

Initialize
Supplementary Info.

Performance-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16), current

HINWEIS: Sie können die Performance mit der Taste [CATEGORY SEARCH] auswählen, wenn sich der Cursor auf Source

Anhang

Performance befindet.

2 Datentyp der Quelle
Bestimmt den Quelldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp des Ziels
(darunter) automatisch entsprechend eingestellt.

Einstellungen: common, part 1–4, A/D

3 Datentyp des Ziels
Bestimmt den Zieldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp der Quelle
(darüber) automatisch entsprechend eingestellt.

Einstellungen: common, part 1–4, A/D

Referenzhandbuch

90

Referenz
Grundstruktur

Voice
Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQEinstellungen einer Voice in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren.
Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Einstellungen enthält,
die Sie in der aktuellen Performance verwenden möchten.
HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der
zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den
Compare-Modus aufzurufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste
verlassen Sie den Compare-Modus.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

1 Source Voice
Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Voice.

Einstellungen: Bank: PRE1–8, USR1–4, GM, GMDR, PDR, UDR
Voice Nummer: 001(A01) – 128(H16)

Utility
Performance

2 Bestimmt, welche Effekteinheiten kopiert werden

Play

Bestimmt, welche Effekt- oder Master-EQ-Einstellungen der Quell-Voice in die aktuelle Performance kopiert werden. Sie können zwischen
den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master Effect und Master EQ auswählen.

Mixing

HINWEIS: Auch dann, wenn Reverb und Chorus eingeschaltet werden („on“) wird durch Ausführen des Jobs nicht der Send-Pegel
von der Voice zur Performance mitkopiert. Wenn Sie für die kopierte Voice den gleichen Effektanteil für Reverb und
Chorus wie im Voice-Modus erhalten möchten, stellen Sie Reverb Send und Chorus Send im Voice-Output-Display
im Performance-Part-Edit-Modus von Hand auf den gleichen Wert wie im Voice-Edit-Modus ein.

Edit Select
Common Edit
Name
Play Mode
Arpeggio
Controller

4 Initialize

Filter / EG

Mit dieser Funktion können Sie alle Performance-Parameter auf
die Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können

EQ
Effect
Parameter

auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise
Common-Einstellungen, Einstellungen für einzelne Parts usw.

A/D Out
A/D FX

All (All Parameters)

Parameter

Es werden sämtliche Einstellungen der ausgewählten Performance

Part Edit

initialisiert. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“), lässt sich der

Voice

Cursor nicht bewegen.

Play Mode
Arpeggio

Common (Common Parameters)

Arp Edit

Es werden die Einstellungen der Common-Parameter der ausgewählten Performance initialisiert.
HINWEIS: Der Insertion Effect Switch (Insert-Effekt-Schalter) ist ein Part-Parameter. Markieren Sie daher die folgend beschriebenen
Felder der Parts 1–4, wenn Sie die Parametereinstellungen des Insertion Effect Switch initialisieren möchten.

Part 1–4 (Parameter der Parts 1–4)
Parameter-Einstellungen der hier ausgewählten Parts werden initialisiert.

Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall

A/D (A/D Input Parameters)
Dies ist der Part-Eingang für Signale eines externen Audiogeräts, das an der MIC-INPUT-Buchse angeschlossen ist.
Wenn dies markiert ist, werden die Parametereinstellungen des A/D-Input-Parts (Seite 78) im Common-Edit-Modus

Bulk
Copy
Initialize

initialisiert.

Supplementary Info.

Anhang

Referenzhandbuch

91

Referenz
Grundstruktur

Ergänzende Informationen

Voice
Performance

Performance Category List
Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen

Multi
SEQ Play

die jeweiligen Performances des S90 XS/S70 XS gehören.
Hauptkategorie
Rock
(Rock/Pop)

Unterkategorie
Top40

Clsic
Hard
(Klassische (Hardrock)
Rockmusik)

Cntry
(Country)

Blues

Folk

Balad
Film
(Ballade)

Master
Remote

---

File
Audio Rec/Play

R&B
HipHp
(Rhythm & Blues/ (Hip Hop)
Hip Hop)

Modrn
(Moderner
R&B)

Clsic
Funk
(Klassischer
R&B)

---

Elect
(Electronic)

Tekno
(Techno)

Trnce
(Trance)

House
D&B
(Dance
(Breakbeats/
Pop/House) Drum & Bass)

Chill
--(Chillout/
Ambient)

Performance

Jazz

Swing

Modrn
(Modern
Jazz)

Smoth
(Soft-Jazz)

JzFnk
(Jazz Funk)

Club
(Club
Jazz)

Mixing

Regae
(Reggae/
Dancehall)

Ethno
(Ethnisch/
Weltmusik)

---

Organ

Synth

Symph
(Symphonic)

World

Latin

SpLyr
Piano
(Splits & Layers)
FX
--(Keine
Zuweisung)

Seq
Hard
(Sequence)

Soft

---

---

---

Utility

Play

---

Edit Select
Common Edit
Name
Play Mode

String
(Strings)

WWind
Brass
(Woodwind)

Guitr
Bass
(Guitar)

Cperc
Pad
(Chromatic
Percussion)

---

Controller
Filter / EG

S.EFX
--(Sound-Effekte)
---

---

Arpeggio

EQ
---

---

---

---

---

---

---

Effect
Parameter
A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter / EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize
Supplementary Info.

Anhang

Referenzhandbuch

92

Referenz
Grundstruktur

Multi-Modus
Im Multi-Modus können Sie den S90 XS/S70 XS als multitimbralen Klangerzeuger einrichten, um ihn mit Musiksoftware
auf einem Computer oder mit externen Sequenzern zu verwenden. Wenn für jede Spur einer Song-Datei ein anderer
MIDI-Kanal verwendet wird, können Sie jedem Part in einem Multi einem dieser MIDI-Kanäle zuweisen. Auf diese Weise
können Sie den Song auf einem Sequenzer abspielen und dabei jede Spur mit einer anderen Voice wiedergeben.
Sie können ein Multi mit bis zu 16 Parts erzeugen, die den internen Klangerzeuger verwenden (Seite 6). Da es nur
eine Bank für die Multis gibt, müssen Sie keine Multi-Bank auswählen.
HINWEIS: Über die User-Bank der Multis
Der Klangerzeuger ist werkseitig mit 128 speziell programmierten User-Multis in der User-Bank ausgestattet.
Wenn ein Multi in einer User-Bank überschrieben oder ersetzt wird, geht dieses User-Multi verloren. Achten Sie beim
Speichern bearbeiteter Multis darauf, keine wichtigen User-Multis zu überschreiben.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Multi
Play

Multi Play

Mixing

Im Multi-Play-Modus können Sie beliebige Multis auswählen und wiedergeben.

Edit Select
Common Edit

Bedienung

Name

Drücken Sie die [MULTI/SEQ PLAY]-Taste

Arpeggio
Controller
Effect
Parameter
Master EQ
A/D Out
Multi-Play-Display (Grundeinstellung)

Simple-Display

A/D FX
Parameter

Auswählen eines Programms

Part Edit

Der S90 XS/S70 XS enthält 128 speziell programmierte Multis, die im internen User-Speicher gespeichert sind. Die Bank

Voice

besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Multi-Programme enthält. Ein Multi wird im Grunde genauso

Play Mode

ausgewählt wie eine Voice. Um das gewünschte Multi aufzurufen, wählen Sie mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16]

Arpeggio

die entsprechende Gruppe und Nummer aus.

Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter/EG

Multi-Play-Display

3 Band EQ

1 Multi-Nummer

Rcv Sw

2 Part-Nummer

FX Send

3 Multi-Name

Job Select

4 Arpeggio-Tempo
5 Bank/Nummer/Name der aktuellen Voice
6 Ein-/Ausschaltzustand von Ins, Cho, Rev, Master Effect, Master EQ
HINWEIS: Um das Simple-Display aufzurufen, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie eine der Cursortasten [L]/[R].

Recall
Bulk
Copy
Initialize

HINWEIS: Sie können die Voice des aktuellen Parts auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken.

Anhang

Die Edit-Anzeige (E)
Wenn Sie im Multi-Play- oder Multi-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten
Ecke des LCD-Displays die Edit-Anzeige (E). Diese bestätigt, dass das aktuelle Multi zwar geändert, die geänderte
Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden
Anweisungen.

Referenzhandbuch

93

Referenz
Grundstruktur

Speichern des erstellten Multis

1

Drücken Sie die Taste [STORE], um das Multi-Store-Display aufzurufen.

Voice
Performance

2

Wählen Sie das Speicherziel für das Multi aus.

Multi
SEQ Play

Wählen Sie mit dem Data-Dial und den Tasten [DEC] und [INC] eine Multi-Nummer als Speicherziel aus. Sie können
die Multi-Nummer auch mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.
HINWEIS: Wenn Sie im Store-Display die [EDIT]-Taste drücken, können Sie sich den Klang des Multis am Zielspeicherplatz
anhören.

3

Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.)
Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die Taste [EXIT].

4

Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Speichervorgang auszuführen.

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Multi

Nach der Speicherung des Multis erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), und das

Play

Multi-Play-Display wird wieder angezeigt.

Mixing
Edit Select

VORSICHT

Common Edit

Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben. Wichtige
Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der Buchse
USB TO DEVICE angeschlossen ist. Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

Name
Arpeggio
Controller
Effect
Parameter

Mixing

Master EQ

Die Einstellungen der Klangerzeugungseinheit für die Song-Wiedergabe im Multi-Modus werden als Mixing bezeichnet.
Im Mixing-Modus können Sie die Voice und die Effekteinstellungen für die einzelnen Parts ändern.

A/D Out
A/D FX
Parameter

Bedienung

Part Edit

[MULTI/SEQ PLAY] Æ [MIXING]

Voice
Aktuell ausgewählter Parameter

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter/EG
3 Band EQ

Aktuell bearbeiteter Part

Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Im Mixing-Display sind die wichtigsten Parameter der ersten acht Parts aufgeführt und können bearbeitet werden.
Wenn der Cursor auf Part 8 steht, drücken Sie die Cursortaste [R], um die Liste der Parts 9 bis 16 zu sehen. Wenn sich

Anhang

der Cursor auf Part 16 befindet, drücken Sie die Cursortaste [R], um den A/D Part anzuzeigen. Die in diesem Display
einstellbaren Parameter entsprechen den folgenden Parametern im Part Edit. Lesen Sie das Part-Edit-Kapitel für weitere
Informationen.
• Bank/Number
• Pan
• Volume
• Chorus Send
• Reverb Send
• Dry Level
• Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch)
• Arp Sw (Arpeggio Switch)

Referenzhandbuch

94

Referenz
Grundstruktur

Multi Edit (Multi bearbeiten)
Multi Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern und den Part-Edit-Parametern sowie den Part-Edit-Parametern für
die Bearbeitung einzelner Parts. Im Common Edit können Sie die globalen Einstellungen bearbeiten, die für alle Parts
gemeinsam gelten, zum Beispiel Master-Effekt, Master-EQ und Controller-Einstellungen. Im Part Edit können Sie für
jeden der 16 Parts gemäß der entsprechenden Song-Spuren verschiedene Einstellungen vornehmen.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Common Edit
Im Common Edit können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts des ausgewählten Multis gemeinsam haben.

File
Audio Rec/Play
Utility

[MULTI] Æ Multi-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Common-Display
im Multi-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display

Bedienung

Multi
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit
Name
Arpeggio

2

Controller

5

1
4
7

Effect
3
6

Parameter
Master EQ
A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit

1 Name

Voice
Play Mode

Name (des Multis)
Hier wird der gewünschte Name für das momentan bearbeitete Multi eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf „Name“

Arpeggio
Arp Edit

bewegt haben, wird mit der [ENTER]-Taste der Naming-Dialog aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen eingeben

Arp 1-5 Type

können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Verwenden Sie das Data-Dial und die Cursortasten, um das
gewünschte Zeichen auszuwählen (unten im Dialogfenster) und verwenden Sie dann die Tasten [INC] oder [DEC], um

Filter/EG

den Cursor (in der oberen Zeile des Dialogfensters) an die gewünschte Stelle zu verschieben. Wiederholen Sie diesen

3 Band EQ

Vorgang, bis der Name vollständig eingegeben ist. Nach der Eingabe des Namens drücken Sie die [ENTER]-Taste, um

Rcv Sw

den Namen zu bestätigen, oder drücken Sie [EXIT], um die Namensvergabe abzubrechen und zum vorherigen Display

FX Send

zurückzukehren.

Job Select
Recall
Bulk

2 Arpeggio

Copy

Bestimmt, ob der bearbeitete Eintrag alle fünf jeder Voice zugewiesenen Arpeggios gemeinsam („Arp Edit“) oder
nur das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“) beeinflusst.

Initialize

Anhang

Arp Common Sw (Arpeggio Common Switch)
Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der Taste [ARP ON/OFF] können Sie das Arpeggio auch
vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren.
Einstellungen: off, on

Arp 1 – 5 Select (Arpeggio 1 – 5 Select)
Wählen Sie eine der Einstellungen „ARP1“ – „ARP5“ aus. Das in den Einstellungen gezeigte Achtelnoten-Symbol zeigt
an, dass einer der Arpeggio-Typen (außer „off“) für das Arpeggio ausgewählt ist. Wenn die Arpeggio/Effect-Funktion
auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen.
Einstellungen: Arp 1 – Arp 5

Referenzhandbuch

95

Referenz
Grundstruktur

Arp Tempo (Arpeggio Tempo)
Legt das Tempo des Arpeggios fest.
Einstellungen: 5–300

HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden,
und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display
(Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur dann, wenn kontinuierlich eine
MIDI-Clock empfangen wird) oder „external“ gestellt ist, zeigt dieser Tempo-Parameter „external“ an, und das Tempo
lässt sich nicht ändern.

Sync Qntz Val (Sync Quantize Value)
Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während
der Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Arpeggio,

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

so bald Sie es auslösen.
Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole),

Multi

480 (Viertelnote), off

Play
Mixing
Edit Select

3 Controller

Common Edit

A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode)
A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode)

Name

Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] S90 XS/S70 XS als einrastende (latch) oder als

Controller

Momentschalter (momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand

Effect

Arpeggio

des Lämpchens zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der
Taste das Lämpchen eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet.
Einstellungen: momentary, latch

Parameter
Master EQ
A/D Out
A/D FX
Parameter

4 Effect

Part Edit
Voice

1 Chorus Return

Play Mode

Bestimmt den Return-Pegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter

Arpeggio

kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Arp Edit

Einstellungen: 0–127

Arp 1-5 Type
Filter/EG

2 Chorus Pan

3 Band EQ

Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest.

Rcv Sw

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

FX Send
Job Select

3 Chorus To Reverb

Recall

Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus Effect an den Reverb Effect gesendet wird.
Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird.
Einstellungen: 0–127

Bulk
Copy
Initialize

4 Reverb Return
Bestimmt den Return-Pegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Anhang

Einstellungen: 0–127

5 Reverb Pan
Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

6 Chorus
7 Reverb
8 Master (Master Effect)
Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der Taste [ENTER] das Display zum Bearbeiten der
entsprechenden Effektparameter aufgerufen.

Referenzhandbuch

96

Referenz
Grundstruktur

Effektparameter
Voice
Performance

Switch
Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung.

Multi
SEQ Play

Category
Type
In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.

Master
Remote

Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

File
Audio Rec/Play

HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb- und Master-Effektparameter gewechselt werden, da es nur eine

Utility

In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.

Kategorie für Reverb/Master gibt.

Multi

Preset
Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen

Play

und Situationen etworfen wurden. Sie können festlegen, wie der Sound durch die vorprogrammierten Einstellungen

Mixing

beeinflusst wird.

Edit Select

HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument).

Common Edit
Name

Effektparameter 1–16
Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter der einzelnen Effekttypen finden

Arpeggio
Controller
Effect

Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separates PDF-Dokument).

Parameter
Master EQ

5 Master EQ

A/D Out

In diesem Display können Sie den 5-Band-Equalizer auf alle Parts

A/D FX

Gain (Verstärkung)

des ausgewählten Multis anwenden.

Q-Faktor (Frequenzbandbreite)

Parameter

+

Part Edit

Shape

Voice
0

Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus zwei EQ-Kurvenverläufen:

Frequenz

„shelving“ (Niveauregelung) oder „peaking“ (Glockenform).

Arpeggio

–

Dieser Parameter steht für die Bänder Low und High zur

5 Bänder

Verfügung.

Arp Edit
Bässe untere Mitten obere Höhen
Mitten
Mitten

Einstellungen: shelv, peak

Arp 1-5 Type
Filter/EG

shelv (Shelving – Kuhschwanz)

peak (Peaking – Glockenform)

Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei Frequenzen
ober- oder unterhalb der angegebenen Frequenz absenken/anheben.

Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal
bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben.

EQ Low

0

3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send

EQ High
Gain (Verstärkung)

Gain (Verstärkg.) +
Frequenz

+

Play Mode

+

Frequenz

Gain (Verstärkung)
Frequenz

Recall
0

0

Job Select

Frequenz

Bulk
Copy

–

–
Frequenz

Frequenz

–

Freq (Frequency)
Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach „Gain“-Einstellung angehoben/abgesenkt.

Initialize

Anhang

Einstellungen: Low
Wenn Shape auf „shelv“ gestellt ist: 32 Hz – 2,0 kHz, Wenn Shape auf „peak“ gestellt ist: 63 Hz – 2,0 kHz

Lo-Mid, Mid, Hi-Mid
100 Hz – 10,0 kHz

High
500 Hz – 16,0 kHz

Gain
Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte
Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird.
Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB

Referenzhandbuch

97

Referenz
Q

+

Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“),

Grundstruktur
0,1
12,0

um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer
0

der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto

Frequenz

größer die Bandbreite.
Einstellungen: 0,1–12,0

–

HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt

Frequenz

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung.

File
Audio Rec/Play

6 A/D Out (A/D Output)

Utility
In diesem Display können Sie Einstellungen vornehmen, die Ausgabe des Signals des A/D-Input-Parts im Multi-Modus

Multi

betreffen.

Play

Volume

Mixing

Bestimmt den Ausgangspegel des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Edit Select
Common Edit
Name

Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert
werden.

Arpeggio
Controller
Effect

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Parameter

Output Select

Master EQ

Bestimmt den Audio-Ausgang für den A/D-Input-Part.

A/D Out

Einstellungen: Siehe weiter unten.

A/D FX

Anzeige im Display

Ausgabeziel

Parameter

Stereo/Mono

Part Edit

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

Voice

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

Play Mode

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

Arpeggio

vocoder

Insertion Effect der Voice von Part 1

----

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Chorus Send

Filter/EG

Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert,

3 Band EQ

desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Rcv Sw

Einstellungen: 0–127

FX Send
Job Select

Reverb Send

Recall

Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert,

Bulk

desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Copy

Einstellungen: 0–127

Initialize

Dry Level
Legt den Pegel des Signals des A/D-Input-Parts fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) bearbeitet wird.

Anhang

Einstellungen: 0–127

Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch)
Legt fest, ob die Insert-Effekte auf das Signal des A/D-Input-Parts angewendet werden.
Einstellungen: off, on

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select nicht auf „L&R“
gestellt ist.

Referenzhandbuch

98

Referenz
Grundstruktur

7 A/D FX (A/D Effect)
Voice
Performance

In diesem Display können Sie den Insert-Effekttyp für das
Audio-Eingangssignal im Multi-Modus einstellen. Das Display

Multi
SEQ Play

zur Einstellung der Parameter der Insert-Effekte A/B wird
von diesem Display aus aufgerufen.

Master
Remote

Ins Connect Type (Insertion Connection Type)
Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B, wenn der Cursor

File
Audio Rec/Play

sich im Bereich von Ins A/B befindet. Die ausgewählte Einstellung wird
im Display grafisch dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom

Utility

Routing des Signals. Der Connection-Typ wird oben rechts im Display
angezeigt.

Multi

Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A

Play

ins A -> B

Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B
verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet.

ins B -> A

Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A
verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet.

Mixing
Edit Select
Common Edit
Name

Chorus Send
Bestimmt den Ausspielpegel zum Chorus-Effekt. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter

Arpeggio
Controller

kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Effect

Einstellungen: 0–127

Parameter

Reverb Send

Master EQ

Bestimmt den Ausspielpegel zum Reverb-Effekt. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter

A/D Out

kann direkt mit einem Regler geändert werden.

A/D FX

Einstellungen: 0–127

Parameter
Part Edit

Dry Level
Legt den Pegel des Direktsignals fest, das nicht durch die Systemeffekte (Reverb, Chorus) bearbeitet wird.
Einstellungen: 0–127

Voice
Play Mode
Arpeggio

Output Select

Arp Edit

Stellt den Audio-Ausgang ein.

Arp 1-5 Type
Filter/EG

Einstellungen: Siehe weiter unten.
Anzeige im Display

3 Band EQ

Ausgabeziel

Stereo/Mono

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

Rcv Sw

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

FX Send

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

vocoder

Insertion Effect der Voice von Part 1

----

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send und Chorus Send sind auf „0“ eingestellt, und Dry Level ist auf „127“ eingestellt,
wenn Output Select nicht auf „L&R“ gestellt ist.

Ins A (Insertion A)
Ins B (Insertion B)

Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Anhang

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der Taste [ENTER] das Display zum Bearbeiten
der Insert-Effektparameter aufgerufen.

Effektparameter
Switch
Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung. Er lässt sich hier nicht verändern.

Category
Type
In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.
In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.
Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

Referenzhandbuch

99

Referenz
Grundstruktur

Preset
Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen
und Situationen entworfen wurden. Sie können festlegen, wie der Sound durch die vorprogrammierten Einstellungen
beeinflusst wird.

Voice
Performance

HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument).

Multi
SEQ Play

Effektparameter 1–16

Master
Remote

Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter der einzelnen Effekttypen finden
Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separates PDF-Dokument).

File
Audio Rec/Play
Utility
Multi
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit
Name
Arpeggio
Controller
Effect
Parameter
Master EQ
A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter/EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Anhang

Referenzhandbuch

100

Referenz
Grundstruktur

Part Edit
Im Part Edit können Sie die Parameter der einzelnen Parts einstellen, aus denen ein Multi besteht.

Bedienung

[MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Gewünschten
Part „1“ – „16“ im Multi-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Gewünschtes
Display im Multi-Part-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

2

Multi

5

Play
1
4
7

3
6

Mixing
Edit Select
Common Edit
Name
Arpeggio
Controller

1 Voice

Effect
Parameter

Receive Ch (Receive Channel)
Legt den MIDI-Empfangskanal für den ausgewählten Part fest. Der MIDI-Sendekanal für die Echtzeitbeeinflussung

Master EQ

der gesteuerten Daten ist derselbe wie in dieser Einstellung.

A/D Out

Einstellungen: 01–16, off

A/D FX
Parameter

Bank
Number

Part Edit
Voice

Bestimmt die dem aktuellen Part zugeordnete Voice anhand der Voice-Bank und -Nummer.

Play Mode

HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [INC]/[DEC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“

Arpeggio

oder „Number“ ein Programm auswählen, wenn sich der Cursor auf „Bank“ oder „Number“ befindet, und die Lämpchen
[PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können die Voice des aktuellen Parts auch auswählen, indem Sie die Taste
[CATEGORY SEARCH] drücken.

Arp Edit
Arp 1-5 Type
Filter/EG

Param. with Voice (Parameter with Voice)

3 Band EQ

Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice auf den aktuellen Part kopiert werden,

Rcv Sw

wenn Sie die Voice des aktuellen Parts ändern:

FX Send

Arpeggio-Einstellungen, Filter Cutoff Frequency, Filter Resonance, Amplitude EG, Filter EG, Pitch Bend Range

Job Select

(Upper/Lower), Note Shift, Assignable 1/2

Recall

HINWEIS: Unabhängig von der Einstellung bei „Parameter with Voice“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn

Bulk

eine Normal-Voice ausgewählt wird: Mono/Poly, Porta Sw (Portamento Part Switch), Porta Time (Portamento Time) und
Porta Mode (Portamento Mode).

Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert)

Arp Play Only (Arpeggio Play Only)

Copy
Initialize

Anhang

Legt fest, ob der aktuelle Part nur Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter
eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet.
Einstellungen: off, on

Referenzhandbuch

101

Referenz
Grundstruktur

2 Play-Modus
Voice
Performance

Volume
Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen
dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Pan
geändert werden.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Utility

Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler

HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Part-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon
auf Element-Ebene der Voice für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist.

Voice Elm Pan (Voice Element Pan)
Bestimmt, ob die individuelle Panoramaeinstellung jedes Elements (der dem Part zugewiesenen Voice) angewendet
werden sollen oder nicht. Wenn ausgeschaltet, („off“), ist die grundlegende Stereoposition des ausgewählten Parts

Multi
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit

die Mitte.

Name

Einstellungen: on, off

Arpeggio

Assign 1 Value
Assign 2 Value

Controller
Effect

Bestimmt den Versatzwert, um den die Werte der den Reglern Assign 1/2 zugewiesenen Funktionen von

Parameter

der Originaleinstellung verschoben werden. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Master EQ

Einstellungen: -64 – +0 – +63

A/D Out
A/D FX

Note Shift

Parameter

Ändert die Tonhöhe des Parts in Halbtonschritten.

Part Edit

Einstellungen: -24 – +0 – +24

Voice

Detune

Play Mode

Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz.

Arpeggio
Arp Edit

Einstellungen: -12,8 Hz – +0 Hz – +12,7 Hz

Arp 1-5 Type

PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower)

Filter/EG

Bestimmen den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde

Rcv Sw

bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen.
Analog dazu ermöglicht der Parameter „Lower“ mit dem Wert „-12“ die Absenkung der Tonhöhe um maximal eine
Oktave beim Abwärtsdrehen des Rads.
Einstellungen: -48semi – +0semi – +24semi

3 Band EQ
FX Send
Job Select
Recall
Bulk

Mono/Poly

Copy

Stellt ein, ob die Voice des Parts monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig)

Initialize

gespielt wird.

Anhang

Einstellungen: mono, poly
mono

In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note zur Zeit).
Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel
möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist.

poly

In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig bzw. Akkorde
gespielt werden).

Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High)
Stellen für jeden Part die tiefste (englisch: Low) und höchste (englisch: High) Note seines Tastaturbereiches (englisch:
Note Limit) ein. Jeder Part wird nur für die Noten innerhalb seines angegebenen Bereichs wiedergegeben. Wenn Sie
zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche
abgedeckt: „C -2 bis C4“ und „C5 bis G8“.
Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und schlagen Sie
die gewünschte Taste an.

Referenzhandbuch

102

Referenz
Grundstruktur

Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High)
Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part
erklingt nur für Noten, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den
höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis
34“ und „93 bis 127“ abgedeckt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Einstellungen: 1–127

HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und
schlagen Sie eine Taste an.

Master
Remote

Bestimmt, ob auf den aktuellen Part der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: off, on

Utility

Porta Sw (Portamento Part Switch)

Porta Time (Portamento Time)

Multi

Bestimmt die Zeitdauer für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang bzw. eine

Play

langsame Geschwindigkeit beim Übergang von einem Ton zum nächsten.

Mixing

Einstellungen: 0–127

Edit Select
Common Edit

Porta Mode (Portamento Mode)

Name

Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel reagiert.

Arpeggio

Einstellungen: fingered, fulltime

Controller

fingered

Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige
losgelassen wird).

fulltime

Portamento wird auf alle Noten angewendet.

Effect
Parameter
Master EQ
A/D Out

Output Select

A/D FX

Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Part. Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfügung.

Parameter

Sie können das von jedem einzelnen Part erzeugte Signal einer bestimmten Ausgangsbuchse an der Geräterückseite

Part Edit

zuweisen.

Voice

Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR, drum (nur Drum-Voice)

Play Mode

Vel Sens Depth (Velocity Sensitivity Depth)

Wenn „Offset“ (siehe unten) gleich „64“ ist:

Bestimmt die Abhängigkeit der resultierenden Lautstärke

Depth=127

deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion
auf die Anschlagstärke aus (siehe rechts). In der Einstellung 0 wird
unabhängig davon, wie stark Sie die Tasten anschlagen, immer

Arp 1-5 Type
Filter/EG

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Depth=32

Depth=0

0

Einstellungen: 0–127

3 Band EQ
Rcv Sw

die gleiche Lautstärke erzeugt. Dies ist beispielweise hilfreich
für das authentische Spiel einer Orgel-Voice.

Arp Edit

Depth=64

127

des Klangerzeugers von der Anschlagstärke. Je höher der Wert, desto

Arpeggio

Velocity, mit der Sie
eine Note spielen

FX Send
Job Select

127

Recall
Bulk

Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset)
Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um

Copy
Initialize

den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel
automatisch auszugleichen. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis

Anhang

von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt.
Einstellungen: 0–127
Wenn Depth = 64 und Offset = 32

Wenn Depth = 64 und Offset = 96

127

0

127

127

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

Tatsächliche
Velocity (den
Klangerzeuger
beeinflussend)

64

127

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

0

64

127

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

Referenzhandbuch

Wenn Depth = 64 und Offset = 64

0

64

127

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

103

Referenz
Grundstruktur

3 Arpeggio
Voice
Performance

Arp Sw (Arpeggio Switch)
Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit Hilfe der Tasten [PART ARP] 1–4 können Sie das Arpeggio
auch vom Bedienfeld aus ein- oder ausschalten.
Einstellungen: off, on

Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select)

Multi
SEQ Play
Master
Remote

dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (also nicht Einstellung „off“). Wenn die Arpeggio/Effect-

File
Audio Rec/Play

Funktion auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen. Dieser Parameter kann

Utility

Wählt eine der Einstellungen „ARP1“ – „ARP5“ aus. Das in den Einstellungen gezeigte Achtelnotensymbol gibt an,

für bis zu vier Parts eingeschaltet werden.

Multi

Einstellungen: Arp1 – Arp 5

Play
Mixing

Arp Edit (Arpeggio Edit)

Edit Select

Der bearbeitete Eintrag beeinflusst alle fünf der Voice zugewiesenen Arpeggios gemeinsam.

Common Edit
Name
Arpeggio

Arp Sw (Arpeggio Switch)
Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist derselbe wie „Arp Select“

Controller
Effect

im Arp-Select-Display im Part Edit.

Parameter

Einstellungen: off, on

Master EQ

Arp Hold (Arpeggio Hold)

A/D Out

Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen.

A/D FX
Parameter

Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken. Alternativ können Sie diesen
Parameter auch mit den Tasten [HOLD] 1–4 auf dem Bedienfeld umschalten.
Einstellungen: syncoff (siehe unten), off, on
sync-off

In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen.
Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet.

Part Edit
Voice
Play Mode
Arpeggio

HINWEIS: Sie erhalten dasselbe Ergebnis bei Empfang einer Sustain-Controller-Meldung (Controller Nr. 64), wenn „Arp Sw“

Arp Edit

eingeschaltet ist.

Arp 1-5 Type

Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch)
Wenn eingeschaltet, werden die Daten der Arpeggio-Wiedergabe an der MIDI-Schnittstelle ausgegeben.
Einstellungen: off (wird nicht ausgegeben), on (wird ausgegeben)

Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel)
Legt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Wenn dieser Parameter auf „kbd-ch“
eingestellt ist, werden die Arpeggio-Wiedergabedaten auf dem MIDI-Sendekanal ausgegeben, der als „Receive Ch“

Filter/EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall
Bulk

(Empfangskanal) des aktuellen Parts eingestellt wurde.

Copy

Einstellungen: 1–16, kbd-ch (Keyboard Channel)

Initialize

Voice with Arp (Voice with Arpeggio)

Anhang

Jedem Arpeggio-Typ ist eine bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt
fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part zugewiesen wird oder nicht.
In der Einstellung „on“ wird dem bearbeiteten Part anstelle der momentan ausgewählten Voice die dem Arpeggio-Typ
zugeordnete Voice zugewiesen. In der Einstellung „off“ wird dem bearbeiteten Part keine andere Voice zugewiesen, die
momentane Voice-Zuweisung bleibt erhalten.
Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert)

Velocity Rate
Bestimmt den Versatzwert, um den die Arpeggio-Noten von ihren ursprünglichen Velocities abweichen. Wenn der sich
ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau
127 gesetzt.
Einstellungen: 0–200 %

Referenzhandbuch

104

Referenz
Grundstruktur

Gate Time Rate
Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht.
Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 %
verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann
nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte unterhalb 1 werden automatisch auf den
Minimalwert gestellt.
Einstellungen: 0–200 %

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Unit Multiply
Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie
ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird
die Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die
Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %.
Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %, 100 %, 133 %, 150 %, 200 %

File
Audio Rec/Play
Utility
Multi
Play

Quantize Value

Mixing

Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche

Edit Select

Schläge im Arpeggio der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung gewählten Quantisierung

Common Edit

in Clock-Impulsen an.

Name

Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole),

Arpeggio

480 (Viertelnote), off

Controller

Quantize Strngth (Quantize Strength)
Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben
werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize Value“ (siehe oben) eingestellte Timing.
Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten in die
Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden.

Effect
Parameter
Master EQ
A/D Out
A/D FX
Parameter

Einstellungen: 0 % – 100 %

Part Edit

Swing

Voice

Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher

Play Mode

als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung

Arpeggio

0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize Value“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1, kein Swing).

Arp Edit

Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle

Arp 1-5 Type

und Bounce.

Filter/EG

Einstellungen: -120 – +120

3 Band EQ

HINWEIS: Wenn der Quantize-Value-Parameter auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die letzte Note jeder

Rcv Sw

Triole angewendet.

FX Send
Job Select

Octave Range
Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang

Recall

der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen.

Bulk

Einstellungen: -3 – +0 – +3

Copy
Initialize

Change Timing
Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen

Anhang

anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung
„measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet.
Einstellungen: realtime, measure

Velocity Mode
Stellt die Velocity (Anschlagstärke) der Arpeggio-Noten bei Empfang von Note-On-Meldungen ein.
Einstellungen: original, thru
original

Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen Velocity-Werten wiedergegeben.

thru

Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z. B. kräftig anschlagen,
erhöht sich die Velocity des Arpeggios.

Referenzhandbuch

105

Referenz
Grundstruktur

Key Mode
Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct

Voice
Performance

sort

Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig,
in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen.

thru

Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten.

direct

Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören.
Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Spiels
des Klangerzeugers angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen nur Controller-Daten
enthalten, zum Beispiel wenn der Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist.

Master
Remote

sort +direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

File
Audio Rec/Play

thru +direct

Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note
erklingt ebenfalls.

Utility

HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events (Seite 12). Wenn
ein solcher Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn
Sie auf der Tastatur spielen.

Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High)
Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für das Arpeggio. Nur in diesem Bereich empfangene
Noten lösen das Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio
auslösen, indem Sie Noten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5
gespielten Noten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio.

Multi
SEQ Play

Multi
Play
Mixing
Edit Select
Common Edit
Name
Arpeggio

Einstellungen: C -2 – G8

Controller

HINWEIS: Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und schlagen

Effect

Sie eine Taste an.

Parameter

Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High)
Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden
kann. Das Arpeggio spielt nur Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereiches empfangen werden. Beispiel:
Durch das Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen
spielen: leise (1–34) und laut (93–127).

Master EQ
A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit

Einstellungen: 1–127

Voice

HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und

Play Mode

schlagen Sie eine Taste an.

Arpeggio
Arp Edit

Octave Shift

Arp 1-5 Type

Verschiebt die Tonhöhe des Arpeggios in Oktaven nach oben oder unten.
Einstellungen: -10 – +10

Filter/EG
3 Band EQ
Rcv Sw

Loop
Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten.
Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten.

FX Send
Job Select
Recall

Einstellungen: off, on

Bulk

Trigger Mode

Copy

Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Note die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch
Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Note die Arpeggio-Wiedergabe
abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf
„gate“ eingestellt sein.

Initialize

Anhang

Einstellungen: gate, toggle

HINWEIS: Die Trigger-Modus-Einstellung „toggle“ setzt die „Hold“-Einstellung „on“ im Arpeggio-Edit-Display (Seite 104) außer Kraft.
Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Parameter Hold auf „on“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die
Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt, wenn der Trigger-Modus auf „toggle“ eingestellt ist.

Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold)
Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent Phrase“), die nur dann wiedergegeben werden,
wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity,
welche die Accent Phrase auslöst.
Einstellungen: off, 1–127

Referenzhandbuch

106

Referenz
Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize)
Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity
erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird.
Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag,
nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde.

Grundstruktur
Voice
Performance

Einstellungen: off, on

Multi
SEQ Play

Random SFX

Master
Remote

Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer
ist oder nicht.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: off, on

Utility

Gitarre), wenn Note-Off-Meldungen empfangen werden. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet

SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset)

Multi

Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der

Play

sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 0 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird

Mixing

er auf genau 127 gesetzt.

Edit Select

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Common Edit
Name

SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control)
Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn
hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht.

Arpeggio
Controller
Effect

Einstellungen: off, on

Parameter
Master EQ

Arp 1 – 5 Type (Arpeggio 1 – 5 Type)

A/D Out
A/D FX
Parameter

Bestimmt die Einstellungen des mit „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios.

Part Edit

Ctgry (Main Category)
Ctgry (Effect Category)

Voice

Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie), die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält.

Arpeggio

Play Mode

Einstellungen: Siehe „Kategorieliste“ im Kapitel Grundstruktur (Seite 7).

Arp Edit
Arp 1-5 Type

Type (Arpeggio Type)

Filter/EG

Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name des

3 Band EQ

ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Siehe die Liste der Arpeggio-Typen
in der Datenliste (separates PDF-Dokument).
HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Arpeggio-Typen-Liste in der Datenliste (separates PDF-Dokument) finden Sie auf Seite 9.

Rcv Sw
FX Send
Job Select
Recall

Vel Rate (Velocity Rate Offset)
Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich
ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau

Bulk
Copy
Initialize

127 gesetzt.
Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

Anhang
GTime Rate (Gate Time Rate Offset)
Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von
1 verringert werden; sämtliche Werte unterhalb werden automatisch auf den Minimalwert gestellt.
Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 %

Referenzhandbuch

107

Referenz
Grundstruktur

4 Filter/EG
Voice
Performance

Cutoff
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale
verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.
Einstellungen: -64 – +0 – +63

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Resonance
oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Wenn das ausgewählte Filter vom

File
Audio Rec/Play

Typ BPFw ist, wird mit diesem Parameter die Frequenzbandbreite eingestellt.

Utility

Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw)

Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der
Grenzfrequenz ein. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz einen typischen

Multi

Charakter.

Play

Beim BPFw wird der Parameter verwendet, um die Bandbreite der Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter

Mixing

durchgelassen werden. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf die entsprechenden
Parameter im Filter-Display (Seite 50) im Voice-Common-Edit-Modus übertragen.

Edit Select
Common Edit

Dieser Parameter kann direkt mit dem Regler geändert werden.

Name

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Arpeggio

FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth)
AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time)

Controller
Effect
Parameter

Bestimmen die wichtigsten Einstellungen der Hüllkurven (EG) für Lautstärke und Filter für den ausgewählten Part.
Die Parameterwerte sind Versatzwerte für dieselben Parameter der zugewiesenen Voice, eingestellt im Voice Element

Master EQ

Edit der zugewiesenen Voice. Näheres zum Amplitude EG/Filter EG erfahren Sie im Abschnitt über das Filter/EG-

A/D Out

Display (Seite 43) im Voice Edit. Bei Drum-Voices jedoch sind nur AEG Attack und AEG Decay verfügbar. Jeder der

A/D FX

AEG-Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Parameter

Einstellungen: -64 – +0 – +63

Part Edit
Voice
Play Mode

5 3 Band EQ

Arpeggio
Arp Edit

Sie können auf die einzelnen Parts einen parametrischen 3-Band-Equalizer anwenden, um den Klang einzustellen.

Arp 1-5 Type

Die EQ-Verläufe für Low und High sind fest als Niveauregelung ausgeführt.

Filter/EG

Freq (Frequency)

3 Band EQ

Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/

Rcv Sw

abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Der Parameter Mid Freq Parameter kann direkt mit

FX Send
Job Select

einem Regler geändert werden.

Recall

Einstellungen: Low (Bässe): 50,1 Hz – 2,0 kHz
Mid (Mitten): 139,7 Hz – 10,1 kHz
High (Höhen): 503,8 Hz – 14,0 kHz

Bulk
Copy
Initialize

Gain
Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte
Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden.

Anhang

Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB

Q

+

Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“),

0,7
10,3

um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer
der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto

0
Frequenz

größer die Bandbreite.
Einstellungen: 0,7–10,3

–

Referenzhandbuch

Frequenz

108

Referenz
Grundstruktur

6 Rcv Sw (Receive Switch)
Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll,
beispielsweise auf Controller-Events. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der
entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt
die MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden.
HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist Sustain nicht verfügbar.
HINWEIS: Wenn „Control Change“ hier ausgeschaltet ist („off“) sind keine Controller-Parameter verfügbar.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play

Einstellungen: off, on

Utility

7 FX Send (Effect Send)
Multi
Chorus Send
Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert,
desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.

Play
Mixing
Edit Select

Einstellungen: 0–127

Common Edit

Reverb Send

Name

Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert,

Arpeggio

desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden.

Controller

Einstellungen: 0–127

Effect

Dry Level

Master EQ

Legt für den ausgewählten Part den Pegel des Direktsignals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus)

A/D Out

bearbeitet wird.

A/D FX

Parameter

Einstellungen: 0–127

Parameter

HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select nicht auf „L&R“
gestellt ist.

Part Edit
Voice

Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch)
Bestimmt die Parts, für die ein Insert-Effekt zur Verfügung stehen soll. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist der

Play Mode
Arpeggio
Arp Edit

Insert-Effekt der dem Part zugeordneten Voice aktiviert. Achten Sie darauf, diesen Parameter für alle Parts/Voices

Arp 1-5 Type

einzuschalten, auf die Insert-Effekte angewendet werden müssen.
Der S90 XS/S70 XS verfügt über acht Insert-Effekt-Systeme, so dass Sie diesen Parameter für bis zu acht Parts

Filter/EG

einschalten können. Wenn bereits acht Parts eingeschaltet sind, kann der Parameter bei weiteren Parts nicht mehr

3 Band EQ

eingeschaltet werden.

Rcv Sw

Einstellungen: off, on

FX Send
Job Select
Recall
Bulk
Copy
Initialize

Anhang

Referenzhandbuch

109

Referenz
Grundstruktur

Multi Job
Im Multi-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten.

Bedienung

[MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Programm auswählen Æ [JOB] Æ
Multi-Job-Select-Display
2
1
4

3

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

1 Recall

Multi

Wenn Sie nach der Bearbeitung eines Multis ein anderes Multi anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen

Play

zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion das Multi zuletzt

Mixing

eingestellten Bearbeitungen wiederaufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Recall-Vorgang auszuführen.

Edit Select
Common Edit
Name

2 Bulk (Bulk Dump)
Mit dieser Funktion können Sie für die Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell
ausgewählten Multis an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die [ENTER]-Taste,

Arpeggio
Controller
Effect

um die Datenübertragung auszuführen.

Parameter

HINWEIS: Sie können diese Funktion auch ausführen, indem Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten und dabei

Master EQ

die [MULTI/SEQ PLAY]-Taste drücken.

HINWEIS: Um einen Bulk Dump ausführen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen.
Informationen über die Einstellung der MIDI-Gerätenummer finden Sie auf Seite 138.

A/D Out
A/D FX
Parameter
Part Edit

3 Copy

Voice
Play Mode
Arpeggio
Arp Edit
Arp 1-5 Type
Copy-Select-Display

Filter/EG
3 Band EQ

Part
Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Edit- und
Part-Edit-Einstellungen eines Multis in das momentan bearbeitete Multi
kopieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie ein neues Multi anlegen und einige

Rcv Sw
FX Send
Job Select

Parametereinstellungen von einem anderen Multi verwenden möchten.

Recall

HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound

Bulk

der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um
den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste,
um den Compare-Modus zu verlassen.

1 Source Multi

Copy
Initialize

Anhang

Bestimmt die Nummer des zu kopierenden Multis. Wenn „current“ ausgewählt ist, wird das aktuelle Multi als Quelle angegeben.
Entsprechend können Sie die Parametereinstellungen von einem Part auf einen anderen Part desselben Multis kopieren.

Einstellungen: Multi-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16), current

2 Datentyp der Quelle
Bestimmt den Quelldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp des Ziels
(darunter) automatisch entsprechend eingestellt.

Einstellungen: common, part 1–16, A/D

3 Datentyp des Ziels
Bestimmt den Zieldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp der Quelle
(darüber) automatisch entsprechend eingestellt.

Einstellungen: common, part 1–16, A/D

Referenzhandbuch

110

Referenz
Grundstruktur

Voice
Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen
einer bestimmten Voice in das momentan bearbeitete Multi kopieren. Dies ist
sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Effekteinstellungen enthält, die Sie
in Ihrem Multi verwenden möchten.
HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound
der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um
den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste,
um den Compare-Modus zu verlassen.

1 Source Voice
Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Voice.

Einstellungen: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 4, PDR, UDR, GM, GMDR, Voice-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16)

2 Zu kopierende Effekteinheiten

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Bestimmt, welche Effekt- oder Master-EQ-Einstellungen der Quell-Voice in das aktuelle Multi kopiert werden. Sie können zwischen
den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master Effect und Master EQ auswählen.

Multi

HINWEIS: Auch dann, wenn Reverb und Chorus eingeschaltet werden („on“) wird durch Ausführen des Jobs nicht der Send-Pegel

Play

von der Voice in das Multi kopiert. Wenn Sie für die kopierte Voice den gleichen Effektanteil für Reverb und Chorus wie im
Voice-Modus erhalten möchten, stellen Sie Reverb Send und Chorus Send im Multi-Mixing-Display im Multi-Part-Edit-Modus
von Hand auf den gleichen Wert wie im Voice-Edit-Modus ein.

Mixing
Edit Select
Common Edit

Perf (Performance)
Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen
einer bestimmten Performance in das momentan bearbeitete Multi kopieren.
Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Performance Effekteinstellungen
enthält, die Sie in Ihrem Multi verwenden möchten.

Name
Arpeggio
Controller
Effect

HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound
der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um
den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste,
um den Compare-Modus zu verlassen.

Parameter
Master EQ
A/D Out
A/D FX

1 Source Performance

Parameter

Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance.

Einstellungen: Bank: USR1 – 4, Performance-Nummer: 001(A01) – 128(H16)

Part Edit

2 Zu kopierende Effekteinheiten

Voice

Der Copy-Job kopiert praktisch alle Parameter der angegebenen Performance in das angegebene Multi. Sie können zwischen
den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master EQ, Master Effect, A/D, Ins Sw. auswählen.

Play Mode

3 Datentyp des Ziels

Arpeggio
Arp Edit

Legt den Part des Ziel-Multis fest.

Arp 1-5 Type

Einstellungen: part 1–4, part 5–8, part 9–12, part 13–16

HINWEIS: Der MIDI-Empfangskanal des aktuellen Multis wird je nach Ziel-Part wie folgt angegeben.
part 1–4

Ch 1

part 9–12

Ch 9

part 5–8

Ch 5

part 13–16

Ch 13

Filter/EG
3 Band EQ
Rcv Sw
FX Send
Job Select

4 Initialize

Recall

Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle Parameter eines Multis auf deren
Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können auch bestimmte
Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise Common-Einstellungen,
Einstellungen für einzelne Parts usw.

All (All Parameters)

Bulk
Copy
Initialize

Anhang

Es werden sämtliche Einstellungen des ausgewählten Multis initialisiert. Wenn
diese Einstellung aktiviert ist („on“), lässt sich der Cursor nicht bewegen.

Common (Common Parameters)
Die Einstellungen der Common-Parameter des ausgewählten Multis werden
initialisiert.
HINWEIS: Der Insertion Effect Switch (Insert-Effekt-Schalter) ist ein Part-Parameter. Markieren Sie daher die folgend beschriebenen
Felder der Parts 1–16, wenn Sie die Parametereinstellungen des Insertion Effect Switch initialisieren möchten.

Part 1–16 (Part 1 – 16 Parameters)
Parameter-Einstellungen für ausgewählte Parts werden initialisiert.

A/D (A/D Input Parameters)
Dies ist der Part-Eingang für Signale eines externen Audiogeräts, das an der MIC-INPUT-Buchse angeschlossen ist.
Parametereinstellungen für den A/D-Eingabe-Part (Seite 98) des Common Edit werden initialisiert.

Referenzhandbuch

111

Referenz
Sequence-Play-Modus

Grundstruktur
Voice
Performance

Sequence Play
Im Sequence-Play-Modus können Sie SMF-Song-Daten (Standard MIDI File) der Formate 0/1 oder Audiodateien
(.wav- und .aif-Dateien in 44,1 kHz/16-Bit/Stereo) direkt wiedergeben, ohne dass Sie einen Computer oder externen
Sequenzer benötigen.

VORSICHT
Versuchen Sie unter keinen Umständen, die Verbindung mit dem USB-Speichergerät herzustellen oder zu unterbrechen, während
der Sequence-Play-Modus aktiv ist.

Bedienung

[MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Play-Display Æ [MULTI/SEQ PLAY] Æ
Sequence-Play-Display

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
SEQ Play
Play
Edit
Job

Anhang

Sequence-Play-Display

Festlegen einer Wiedergabereihenfolge von MIDI-/Audiodateien (Chain)
Im Sequence-Play-Display können Sie eine Wiedergabereihenfolge von MIDI-/Audiodateien angeben, das für jede
MIDI-Datei zu verwendende Multi sowie den Stopp-Zeitpunkt des Chain-Programms festlegen. Das hier eingestellte
Programm wird in der Reihenfolge der Chain-Step-Nummern ausgeführt. Sie können maximal 100 Chain-Steps
programmieren. Wenn die Nummer 100 erreicht wird, kehrt die Wiedergabe zu 001 zurück.

1

Wählen Sie das Multi aus, mit dem Sie die MIDI-Datei abspielen möchten.
Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D] die Chain-Step-Nummer aus, und wählen Sie dann mit dem Datenrad
oder den Tasten [DEC]/[INC] ein Multi aus.

2

Auswählen einer MIDI-/Audiodatei
Wählen Sie eine Chain-Step-Nummer und drücken Sie die Taste [ENTER], um zum File-Load-Display zu gelangen.
Sie können eine im internen Flash-Speicher oder auf einem externen USB-Speichergerät gespeicherte MIDI-/Audiodatei
auswählen. Drücken Sie nach Auswahl der Datei die Taste [EXIT], um zum Sequence-Play-Display zurückzukehren.

3

Zuweisen der Parameter zu jedem Chain-Step
Folgende Parameter können den Chain-Steps zugewiesen werden:
• skip: (Auslassen) Der Chain-Step wird übersprungen, und die Wiedergabe wird beim nächsten
Chain-Step fortgesetzt.
• end: (Ende) Die Wiedergabe stoppt und kehrt zu Chain-Step-Nummer 001 zurück.
• stop: (Stopp) Die Wiedergabe des Chain-Programms stoppt.
Diese Parameter können mit dem Datenrad oder den [DEC]/[INC]-Tasten ausgewählt werden.

4

Starten/Stoppen der Wiedergabe mit der Taste [START/STOP]
Während das Chain-Programm läuft, blinkt die [START/STOP]-Taste. Wenn Sie die Wiedergabe bei
laufendem Chain-Programm (d. h. vor dem automatischen Stopp am Ende) stoppen möchten, drücken
Sie die [START/STOP]-Taste. Auch dann, wenn Sie die [START/STOP]-Taste nicht drücken, stoppt
die Wiedergabe automatisch, sobald das Chain-Programm die Schritte „end“ oder „stop“ erreicht.

Referenzhandbuch

112

Referenz
Grundstruktur

Wiedergabetempo ändern
Wenn Sie eine MIDI-Datei abspielen, können Sie das Wiedergabetempo auch mit dem Datenrad oder den Tasten
[DEC]/[INC] ändern. Beim Abspielen wird normalerweise der in der Song-Datei enthaltene Tempowert automatisch
auf diesen Parameter gesetzt. Gegebenenfalls können Sie das Wiedergabetempo ändern.
HINWEIS: Sie können das Wiedergabetempo nicht ändern, wenn der Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 137)
auf „external“ oder „auto“ gestellt ist und eine externe MIDI-Clock empfangen wird.

Speichern der Reihenfolge der Chain-Steps
Wenn Sie die Einstellungen im Sequence-Play-Modus speichern möchten, drücken Sie die [STORE]-Taste, bevor
Sie das Gerät ausschalten. Wenn (nach Drücken der Taste [STORE]) die Bestätigungsaufforderung erscheint,

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

drücken Sie die Taste [ENTER], um die Einstellungen zu speichern.

SEQ Play
Play
Edit

Sequence Play Edit

Job

Im Sequence Play Edit können Sie MIDI-Einstellungen für die MIDI-Dateien vornehmen, die den Chain-Steps

Anhang

zugewiesen sind. Bei Audiodateien können Sie die Wiedergabelautstärke einstellen.

Bedienung

Drücken Sie die [EDIT]-Taste im Sequence-Play-Display

Display CH 1–8/Display CH 9–16

INT (Internal Switch)
Bestimmt, ob die Spieldaten der einzelnen Spuren an die interne Klangerzeugungseinheit gesendet werden oder nicht.
Wenn Sie den internen Klangerzeuger verwenden, bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Kanal und markieren
Sie diesen mit der Taste [INC]. Wenn Sie die Markierung mit der Taste [DEC] entfernen, werden die Spieldaten des
betreffenden MIDI-Kanals nicht an den internen Klangerzeuger ausgegeben.

EXT (External Switch)
Legt fest, ob die Spieldaten der einzelnen Spuren an ein externes MIDI-Gerät gesendet werden oder nicht. Wenn Sie
ein externes MIDI-Gerät verwenden, bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Kanal und markieren Sie diesen
mit der Taste [INC]. Wenn Sie die Markierung mit der Taste [DEC] entfernen, werden die Spieldaten des betreffenden
MIDI-Kanals nicht aüber MIDI ausgegeben.

Audio-Setting-Display
Wenn sich der Cursor auf dem Parameter auf Kanal 16 befindet, wird durch Drücken der Cursortaste [R]-Taste das
Audio-Setting-Display aufgerufen. Das Audio-Setting-Display zeigt die aktuelle Wiedergabeposition der MIDI-/Audiodatei
zusammen mit einem Schiebereglersymbol und einem Zeitwert an. Hier können Sie mit dem Datenrad oder den
[DEC]/[INC]-Tasten den Audio-Wiedergabepegel einstellen.
HINWEIS: Das Audio-Setting-Display kann nur aufgerufen werden, wenn der Chain-Step ausgewählt ist, dem diese MIDI-/Audiodatei
zugewiesen ist, und die [EDIT]-Taste gedrückt wird.

Referenzhandbuch

113

Referenz
Sequence-Play-Jobs
Mit den Sequence-Play-Jobs können Sie Chain-Steps einfügen oder löschen, oder die ganze Reihenfolge
der Chain-Steps initialisieren.

Bedienung

[MULTI/SEQ PLAY] Æ Sequence-Play-Display Æ [JOB]

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Display zur Auswahl eines Sequence-Play-Jobs

SEQ Play

INSERT
Hiermit wird ein neuer Chain-Step mit der Nummer des aktuellen Chain-Steps eingefügt; die Nummern der bereits

Play

programmierten nachfolgenden Steps werden um 1 erhöht.

Edit

HINWEIS: Wenn der Chain-Step-Nummer 100 (dem letzten Step) ein anderer Wert als „skip“ zugewiesen ist, können Sie keinen

Job

neuen Chain-Step einfügen.

Anhang
DELETE
Löscht den momentan ausgewählten Chain Step; die Nummern der bereits programmierten nachfolgenden Steps
werden um 1 verringert. Beim Löschen des letzten Chain-Steps wird ein Chain-Step mit der Zuweisung „skip“ als
letzter Chain-Step eingefügt.

INITIALIZE
Initialisiert alle Chain-Steps.

Referenzhandbuch

114

Referenz
Grundstruktur

Master-Modus
Der Master-Modus bietet die folgenden beiden Funktionen:
• Es können bis zu 128 Programme erstellt, gespeichert und abgerufen werden, die jeweils entweder aus einer Voice,
einer Performance oder einem Multi bestehen.
• Für jedes Master-Programm können vier unabhängige Tastatur-zonen eingestellt werden.
Sie können den Master-Modus verwenden, um die Einstellungen (sowie die Information über den gewählten Modus)
zu speichern, die Sie in jedem Modus am häufigsten einsetzen, und sie dann mit einem einfachen Tastendruck aufrufen.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Beispiel während des Live-Spiels auf der Bühne auf den angeschlossenen externen MIDI-Klangerzeugern Sounds

File
Audio Rec/Play

wechseln können.

Utility

Außerdem können Sie im Master Einstellungen für die Steuerung externer MIDI-Geräte speichern, so dass Sie zum

Master

Master Play

Play

Um in den Master-Play-Modus zu wechseln und das entsprechende Display aufzurufen, drücken Sie im aktuellen
Modus die [MASTER]-Taste.

Bedienung

Edit Select
Common Select

Drücken Sie die Taste [MASTER]

Name
Memory

Auswählen eines Master-Programms
Der S90 XS/S70 XS enthält 128 speziell programmierte Master, die im internen User-Speicher gespeichert sind.
Die Bank besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Master-Programme enthält. Ein Master wird im
Grunde genauso ausgewählt wie eine Voice. Um das gewünschte Master-Programm auszuwählen, wählen Sie
die entsprechende Bank und Nummer aus.

Zone Sw
Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset
Knob/Slider
Job Select
Bulk
Initialize

Anhang

1 Master-Programmnummer (Gruppe/Nummer)
2 Master-Programmname
3 Mode
4 Voice-Nummer (Gruppe/Nummer)
5 Kategorie 
6 Arpeggio-Tempo
7 Ein-/Ausschaltzustand von Insert-Effekt/Chorus/Reverb/Master-Effekt/Master-EQ
8 Part-Nummer (Performance/Multi)
9 Voice-Bank/-Nummer/-Name des aktuellen Parts (Multi)

Speichern des erstellten Masters

1
2

Drücken Sie die Taste [STORE], um das Master-Store-Display aufzurufen.
Wählen Sie das Speicherziel für das Master aus.
Wählen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [DEC] und [INC] eine Master-Nummer als Speicherziel aus.
Sie können die Master-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen.

3

Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.)
Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste.

4

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen.
Nach der Speicherung des Masters erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen),
und das Master-Play-Display wird wieder angezeigt.

VORSICHT
Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben.
Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der
USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist.

Referenzhandbuch

115

Referenz
Grundstruktur

Master Edit
Im Master-Edit-Modus können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier
verschiedenen Zonen (Tastaturbereichen) bestehenden Master-Programme erstellen.

[MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ
Master-Edit-Select-Display

Bedienung

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Common Edit und Zone Edit
Im Master-Modus können Sie die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige
Bereiche unterteilen, die als „Zonen“ bezeichnet werden. Den einzelnen
Zonen können unterschiedliche MIDI-Kanäle und unterschiedliche Funktionen

File
Audio Rec/Play
Utility

der Dreh- und Schieberegler zugewiesen werden.
Dadurch wird es möglich, gleichzeitig mehrere Parts des multitimbralen

Master

Klangerzeugers über eine einzige Tastatur zu steuern, oder zusätzlich zu den internen Voices dieses Synthesizers

Play

über mehrere verschiedene Kanäle die Voices eines externen MIDI-Instruments zu steuern. Auf diese Weise können

Edit Select

Sie den S90 XS/S70 XS praktisch die Arbeit mehrerer Keyboards ausführen lassen.
Es gibt zwei Arten von Displays zur Master-Bearbeitung: diejenigen zur Bearbeitung von Parametern, die für alle vier
Zonen gemeinsam gelten, und diejenigen zur Bearbeitung einzelner Zonen.

Common Select
Name
Memory
Zone Sw
Zone Edit Select

Common Edit

Transmit

Hiermit können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Zonen gemeinsam haben.

Note
Preset

[MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ
„Common“ im Master-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ
Master-Common-Edit-Select-Display

Bedienung

Job Select
Bulk
Initialize

2
1

Knob/Slider

3

Anhang

1 Name
Angeben des Namens für das Master. Die Funktion ist dieselbe wie die
Namensbearbeitung im Multi-Modus. Wenn sich der Cursor auf dem Symbol
„Get Name From Memory“ (Name aus dem Speicher holen) befindet, wird
durch Drücken der [ENTER]-Taste der Name der Voice/Performance/des
Multis in das Namensfeld des Masters kopiert.

2 Memory
Legt die Programmnummer fest, die bei der Auswahl des Masters aufgerufen
wird. Der Name der ausgewählten Voice/Performance/des Multis wird
angezeigt.
Sie können auch die Category-Search-Funktion zur Auswahl von Voices
und Performances verwenden.

Referenzhandbuch

116

Referenz
Grundstruktur

3 Zone Sw (Zone Switch)
Voice
Performance

Zone Switch
Bestimmt, ob die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige Bereiche,
die als „Zonen“ bezeichnet werden, unterteilt ist oder nicht.
Einstellungen: off, on

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Dreh-/Schieberegler
wenn ausgeschaltet, steuern sie jeweils die Funktionen, die mit den Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten

File
Audio Rec/Play

festgelegt wurden.

Utility

Wenn „Zone Switch“ eingeschaltet ist, fungieren die Dreh- und Schieberegler als Regler für die Zonen,

Wenn die Dreh-/Schieberegler als Regler für die Zonen fungieren, können Sie bestimmen, welche Funktionen den
Dreh-/Schiebereglern im Edit-Display jeder Zone zugewiesen sind.

Master

Einstellungen: off, on

Play

HINWEIS: Wenn „Zone Switch“ eingeschaltet ist, können Sie den Ein-/Ausschaltstatus auswählen, indem Sie die Drehregler-

Edit Select

Funktionstasten drücken.

Common Select
Name
Memory
Zone Sw
Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset
Knob/Slider
Job Select
Bulk
Initialize

Anhang

Referenzhandbuch

117

Referenz
Grundstruktur

Zone Edit
Bestimmt die Parameter der Zonen.

[MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ
„Zone 1–4“ im Master-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ
Master-Zone-Edit-Select-Display

Bedienung

Multi
SEQ Play
Master
Remote

2
1
4

Voice
Performance

File
Audio Rec/Play

3

Utility
Master
Play
Edit Select

1 Transmit

Common Select
In diesem Display können Sie einstellen, wie jede einzelne Zone MIDI-Daten sendet, wenn Sie auf der Tastatur spielen.

Name
Memory

Tx Ch (Transmit Channel)

Zone Sw

Bestimmt den MIDI-Sendekanal (englisch: Transmit Channel) für jede einzelne Zone.
Einstellungen: 1–16

Zone Edit Select
Transmit
Note

Int Sw (Internal Switch)

Preset

Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht.
Einstellungen: on (Übertragung), off

HINWEIS: Wenn der Parameter „Local Control“ im MIDI-Display (Seite 137) im Utility-Modus ausgeschaltet ist („off“), werden
keine MIDI-Daten für die einzelnen Zonen an den internen Klangerzeuger gesendet, auch wenn der Parameter „Int Sw“
eingeschaltet ist („on“).

Ext Sw (External Switch)

Knob/Slider
Job Select
Bulk
Initialize

Anhang

Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an externe MIDI-Geräte gesendet werden oder nicht.
Einstellungen: on (Übertragung), off

Int Bank Sel (Internal Bank Select)
Ext Bank Sel (External Bank Select)
Int PC (Internal Program Change)
Ext PC (External Program Change)
In diesem Display können Sie festlegen, ob MIDI-Meldungen, welche die Voice-Auswahl für die einzelnen Zonen
steuern, an den internen/externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht.
Einstellungen: on, off, ---

HINWEIS: Wenn „Ins Sw“/„Ext Sw“ ausgeschaltet ist, steht keiner dieser Parameter zur Verfügung.

Pitch Bend
After Touch (Channel After Touch)
Modulation
Foot Ctrl 1, 2 (Foot Controller 1, 2)

Sustain (Sustain Pedal)
Foot Switch
Knob
Slider
A. Func 1, 2 (Assignable Function 1, 2)

Vol/Express (Volume/Expression)
Pan
In diesem Display können Sie festlegen, ob MIDI-Meldungen, welche nicht auf die Voice bezogene Einstellungen
wie Control Change, Pitch Bend und Channel Aftertouch steuern, an den internen/externen Klangerzeuger gesendet
werden oder nicht. Wenn Sie eine bestimmte MIDI-Meldung von einer bestimmten Zone an den internen/externen
Klangerzeuger senden möchten, kreuzen Sie das entsprechende Kästchen an.
Einstellungen: on, off, ---

HINWEIS: Wenn „Ins Sw“/„Ext Sw“ ausgeschaltet ist, steht keiner der Parameter zur Verfügung.

Referenzhandbuch

118

Referenz
Grundstruktur

2 Note
Über dieses Display können Sie die Tonhöhen- und Tastatur-Parameter
für die einzelnen Zonen einstellen – damit haben Sie die Möglichkeit,

Voice
Performance

Zonen festzulegen.

Multi
SEQ Play

Octave (Octave Shift)

Master
Remote

Zonen-Splits einzurichten und den Tonhöhenbereich für die einzelnen

Bestimmt, um wie viele Oktaven die Tonhöhe der Zone nach oben oder unten verschoben wird. Sie können den Versatz
über einen Bereich von bis zu drei Oktaven auf- oder abwärts einstellen.
Einstellungen: -3 – +0 (Vorgabe) – +3

File
Audio Rec/Play
Utility

Transpose

Master

Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Zonenbereich nach oben oder unten verschoben wird.
Play

Einstellungen: -11 – +0 (Vorgabe) – +11

Edit Select
Common Select

Note Lmt Lo (Note Limit Low)
Note Lmt Hi (Note Limit High)

Name

Legt für die einzelnen Zonen die tiefste (Low) und die höchste (High) Note ihres Tastaturbereichs fest.

Memory
Zone Sw

Einstellungen: C -2 – G8

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen
Sie die gewünschte Taste an.

Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset

3 Preset

Knob/Slider

In diesem Display können Sie die Parameter für die einzelnen

Job Select

Zonen einstellen, die beim Auswählen des Masters automatisch

Bulk

als MIDI-Meldungen übertragen werden.

Initialize

Anhang

Bank MSB (Bank Select MSB)
Bank LSB (Bank Select LSB)
PC (Program Change Number)
Bestimmt die Program-Change-bezogenen Parameter für jede Zone im ausgewählten Master. Die einzugebenden
Werte hängen von den externen MIDI-Geräten ab.
Einstellungen: Bank MSB (Bank Select MSB): 000–127
Bank LSB (Bank Select LSB): 000–127
PC (Program Change): 001–128

Volume
Bestimmt die Lautstärke-Einstellungen für jede Zone im ausgewählten Master.
Einstellungen: 000–127

Pan
Bestimmt die Panorama-Einstellungen für jede Zone im ausgewählten Master.
Einstellungen: L64 – C – R63

MIDI Send Sw (MIDI Send Switch)
Legt fest, ob die MIDI-Meldung gesendet wird (eingeschaltet) oder nicht, wenn Sie die Parameter in diesem
Display ändern. In der Einstellung „on“ werden durch Ändern des Wertes in diesem Display die entsprechenden
MIDI-Meldungen an einen externen/internen Klangerzeuger gesendet.
Einstellungen: off, on

HINWEIS: Beachten Sie, dass diese Einstellung beim Ausschalten automatisch auf „off“ gestellt wird.

Referenzhandbuch

119

Referenz
Grundstruktur

4 Knob/Slider
In diesem Display können Sie bestimmen, welche Controller-Nummern
an den externen/internen Klangerzeuger gesendet werden, wenn Sie
die Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Slider) der einzelnen Zonen
verwenden.
HINWEIS: Diese Einstellung wirkt sich nur dann aus, wenn der Parameter
„Knob/Slider“ bei Zone Switch eingeschaltet ist. Die Dreh- und
Schieberegler fungieren also als Regler für die Zonen, wenn die
Lämpchen der Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten nicht leuchten.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Slider
Knob
Legen fest, welche Controller-Nummern übertragen werden, wenn Sie die Dreh-/Schieberegler der einzelnen

Master

Zonen verwenden. Die Drehregler 1–4/Schieberegler 1–4 fungieren als Dreh-/Schieberegler für die Zonen 1–4.

Play

Einstellungen: off, 01–95

Edit Select
Common Select
Name
Memory
Zone Sw
Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset
Knob/Slider
Job Select
Bulk
Initialize

Anhang

Referenzhandbuch

120

Referenz
Grundstruktur

Master Job
Im Master-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Um in den
Master-Job-Modus zu wechseln, drücken Sie im Master-Modus die Taste [JOB]. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um
zum ursprünglichen Display zurückzukehren.

[MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [Job] Æ Master-Job-Select-Display

Bedienung

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Master

Bulk (Bulk Dump)
Mit dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten Masters an einen

Play
Edit Select

Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden, um die Daten zu archivieren.

Common Select

Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Datenübertragung auszuführen.
HINWEIS: Um Bulk-Daten übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen (Seite 138). Wenn Bulk-Daten
vom S90 XS/S70 XS übertragen werden, während die Gerätenummer (Device Number) auf „all“ gestellt ist, wird der S90 XS/
S70 XS mit der Gerätenummer 1 erkannt; wenn die Gerätenummer ausgeschaltet ist („off“), sendet der S90 XS/S70 XS keine
Daten.

HINWEIS: Sie können die Datenübertragung auch vom Master-Play-Modus aus starten, indem Sie die [SHIFT]-Taste halten und die
[MASTER]-Taste drücken.

Name
Memory
Zone Sw
Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset

Initialize

Knob/Slider

Mit dieser Funktion können Sie alle Master-Parameter auf ihre

Job Select

Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können

Bulk

auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise

Initialize

Common-Einstellungen und Zonen-Einstellungen.

Anhang

1 All (All Parameters)
Legt fest, ob alle Einstellungen des ausgewählten Masters initialisiert werden oder
nicht. In der Einstellung „on“ können in diesem Display keine anderen Parameter
eingestellt werden.

Einstellungen: on, off

2 Common
Legt fest, ob alle Einstellungen der gemeinsamen Common-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht.
In der Einstellung „on“ werden durch die Ausführung des Jobs sämtliche Parameter-Einstellungen des Common Edit initialisiert.

Einstellungen: on, off

3 Zone
Legt fest, ob alle Einstellungen der Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. In der Einstellung
„on“ werden durch die Ausführung des Jobs sämtliche Parameter-Einstellungen des Zone Edit initialisiert. Sie können die Einstellungen
nach einem Initialisierungsvorgang über 4 Init Type auswählen.
Wenn dieser Parameter ausgeschaltet ist, stehen die Parameter (4–7) nicht zur Verfügung.

Einstellungen: on, off

4 Init Type (Initialize Type)
Legt fest, wie die Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden. Es stehen drei Initialisierungsmethoden
zur Verfügung. Wenn Sie weitere Einstellungen festlegen möchten, initialisieren Sie mit dem gewünschten Typ und bearbeiten
Sie dann die Zone-Edit-Parameter.

Einstellungen: split, zone, layer

split
Aktiviert Zone 1 und Zone 2 und teilt dann den Tastaturbereich in Zone 1 und Zone 2 auf. „UpperCh“ bestimmt den
MIDI-Sendekanal des oberen Tastaturbereichs, „LowerCh“ bestimmt den MIDI-Sendekanal des unteren Tastaturbereichs,
und „Split Point“ legt die Nummer der Note fest (C -2 – G8), bei der die Teilung in oberen und unteren Bereich erfolgt.

zone
Siehe unten.

zone

Tx Ch

Int Sw

Ext Sw

Note Low

1

1

Ein

Ein

C -2

B0

2

2

Ein

Ein

C1

B2

3

3

Ein

Ein

C3

B4

4

4

Ein

Ein

C5

G8

Referenzhandbuch

Note High

121

Referenz
Grundstruktur

layer
Schaltet Zone 1 und Zone 2 ein und ermöglicht Ihnen, zwei Parts
übereinander zu legen („Layer“). „Upper Ch“ und „Lower Ch“
bestimmen den jeweiligen MIDI-Sendekanal der zwei Zonen.
Dieses Prinzip wird „Layer“ (Ebene, Schicht) genannt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

5 Upper Ch (Upper Channel)
6 Lower Ch (Lower Channel)
Legt den jeweiligen MIDI-Sendekanal von Zone 1 und Zone 2 fest, wenn Initialize
Type auf „layer“ oder „split“ gestellt ist.

Master
Remote

Einstellungen: 1–16

File
Audio Rec/Play

7 Split Point

Utility

Legt den Teilungspunkt fest, an dem die Tastatur in Zone 1 und Zone 2 unterteilt wird, wenn Initialize Typ auf „split“ gestellt ist.
Durch Einstellen dieses Parameters wird die obere Notengrenze von Zone 1 automatisch auf die Note einen Halbton unterhalb
des hier eingestellten Split-Punktes eingestellt, und die untere Notengrenze von Zone 2 wird automatisch auf dieselbe Note
wie der hier eingestellte Split-Punkt eingestellt.

Master

Einstellungen: C -2 – G8

Edit Select

HINWEIS: Die Parameter „Note Limit High“ (Obere Notengrenze) und „Note Limit Low“ (Untere Notengrenze) können im Note-Display
(Seite 119) des Zone Edit eingestellt werden.

HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen
Sie die gewünschte Taste an.

Play
Common Select
Name
Memory
Zone Sw
Zone Edit Select
Transmit
Note
Preset
Knob/Slider
Job Select
Bulk
Initialize

Anhang

Referenzhandbuch

122

Referenz
Grundstruktur

Remote-Modus
Im Remote-Modus können Sie mit den Dreh- und Schiebereglern sowie den Tasten dieses Instruments die
Sequenzerspuren und Mischpultkanäle der DAW-Software auf dem Computer steuern. Sie können beispielsweise
die Wiedergabe der DAW-Software am Computer starten/stoppen, indem Sie die Funktionstasten betätigen,
und Sie können die Song-Position in der DAW-Software mit dem Datenrad steuern (anstelle der Maus oder
der Computertastatur).
Die DAW-Anwendungen Cubase, Logic Pro, SONAR und Digital Performer können im Remote-Modus des
S90 XS/S70 XS gesteuert werden. Die Einstellung „Tuning“ (Stimmung) finden Sie auf den Utility-Seiten.

Bedienung

Drücken Sie die Taste [DAW REMOTE]

Das Display REMOTE erscheint (wie nachstehend gezeigt), und die Steuerelemente des Bedienfelds (etwa Tasten,
Regler und Datenrad) werden für die Fernsteuerung der Computersoftware aktiviert. (Die normalen Funktionen werden
deaktiviert). Drücken Sie diese Taste erneut, um den Remote-Modus zu verlassen.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Remote
Anhang

1 Name der DAW-Software
Zeigt den Namen der ferngesteuerten DAW-Software, die im Utility-Modus ausgewählt wurde (Seite 143).

2 Name und Nummer der Steuerungsvorlage (Control Template)
Es können bis zu 50 Steuerungsvorlagen (Control Templates) im S90 XS/S70 XS gespeichert werden. Verwenden Sie
den S90 XS/S70 XS Remote Editor zur Bearbeitung der Steuerungsvorlagen. Näheres hierzu finden Sie in der
Bedienungsanleitung zum S90 XS/S70 XS Remote Editor.

3 Parameterwerte von „Knob Output Select“ in jeder Vorlage
Zeigt die Parameterwerte von „Knob Output Select“ im Remote Template (Fernbedienungsvorlage) an.
Knob Output Select in der Remote Template kann im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. In der folgenden
Situation wird die Einstellung des Parameters Knob Out Select automatisch als „CC“ angezeigt.
• Der Parameter MIDI In/Out wurde auf „MIDI“ eingestellt.
• „DAW Select“ wurde auf einen anderen Wert als „Cubase“ eingestellt.

4 Parametername
Zeigt die Parameter an, die mittels der Dreh- und Schieberegler auf dem Bedienfeld geändert werden können.
Die angezeigten Parameter sind die jeweils letzten vier Parameter, die mit den Dreh- und Schiebereglern
bearbeitet wurden.

Referenzhandbuch

123

Referenz
Grundstruktur

Bedienung im Remote-Modus
Transport
Im Remote-Modus fungieren die Funktionstasten als Transport-Steuertasten.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Top (Rückkehr zum Song-Anfang)

Aufnahme

Wiederholen

Wiedergabe
Stopp

Drehregler

File
Audio Rec/Play
Utility
Remote
Anhang

Im Remote-Modus können jedem Drehregler zwei Funktionen zugewiesen werden. Sie können die Funktion mit Hilfe
der Drehregler-Funktionstasten ändern. Vier Funktionen können jeder Drehregler-Funktionstaste zugewiesen werden
(obere/untere). Die zugewiesene Funktion wird im Display angezeigt, wenn Sie die Drehregler-Funktionstaste drücken.
Wenn Sie die obere Drehregler-Funktionstaste drücken, blinkt das Lämpchen „TONE“. Wenn Sie die untere
Drehregler-Funktionstaste drücken, blinkt das Lämpchen „MIC“.

Schieberegler
Im Remote-Modus kann jedem Schieberegler eine Funktion zugewiesen werden. Die zugewiesene Funktion wird im
Display angezeigt, wenn Sie die Schieberegler-Funktionstaste drücken. Wenn Sie die Schieberegler-Funktionstaste
drücken, blinkt das Lämpchen „VOLUME“.

HINWEIS: Beachten Sie, dass Sie für die Zuweisung von Funktionen die Software S90 XS/S70 XS Remote Editor benötigen. Näheres
zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung zum S90 XS/S70 XS Remote Editor.

HINWEIS: Wenn Sie eine Cubase-Version als DAW-Software verwenden, müssen Sie zunächst die S90 XS/S70 XS Remote Tools
auf Ihrem Computer installieren. S90 XS/S70 XS Remote Editor und S90 XS/S70 XS Extension werden auf Ihrem Computer
während der Installation von S90 XS/S70 XS Remote Tools installiert. S90 XS/S70 XS Extension ist eine Software, die den
S90 XS/S70 XS in Cubase integriert.
S90 XS/S70 XS Remote Tools können unter folgendem URL heruntergeladen werden:
http://www.yamahasynth.com/download/

Referenzhandbuch

124

Referenz
Bedienung der Grundfunktionen mit den Tasten im Remote-Modus
[SHIFT]

Wenn Sie den Regler betätigen, während Sie diese Taste gedrückt halten, wird der Wert langsam
geändert.

OCTAVE [-]/[+]

Mit diesen Tasten können Sie die Oktavlage in Oktavschritten nach oben oder nach unten verschieben.

TRANSPOSE [–]/[+]

Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird.

Slider Function

Zeigt die Schiebereglerfunktion im Display an.

Schieberegler 1–4

Steuern den zugewiesenen Parameter.

Knob Function (Upper/Lower)

Zeigen die Drehreglerfunktion (oberer/unterer) im Display an.

Function

Fungieren als Transporttasten für die DAW-Software.

[UTILITY]

Ruft das Remote-Display im Utility-Modus auf.

[EXIT]

Schaltet vom Remote-Display zurück zum Standard-Display.

[STORE]

Speichert das bearbeitete Control Template.

[DEC]/[INC]

Senden Program-Change-Events.

Datenrad

Ändert die Position im Song (Transport).

BANK SELECT [DEC]/[INC]

Schalten Control Templates um.

[MUTE]/[SOLO]

Schalten die ausgewählte Spur in Cubase stumm bzw. auf Solo.

[A]–[H]

Fungieren als Funktionstasten 1–8

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Remote
Anhang

HINWEIS: Das Datenrad und die Tasten [A]–[H] stehen bei Verwendung von Digital Performer nicht zur Verfügung.

Sonstige Funktionen
Velocity Meter
Wenn „Velocity Meter“ im Remote-Display des Utility-Modus eingeschaltet ist, blinken die Lämpchen
der Tasten [COMMON], [PART SELECT] 1–4, [PART ON/OFF], [ARP ON/OFF], [PART ARP] und [ARP HOLD]
als Anzeige der Anschlagstärke entsprechend Ihrem Spiel auf der Tastatur.

HID-Gerätefunktion
Die folgenden Tasten fungieren als USB-HID-Gerät, in gleicher Weise wie eine Computertastatur.
Cursor [U]/[D]/[L]/[R]

Cursortasten

[ENTER]

Eingabetaste

[EXIT]

Esc-Taste

Nummerntasten [1]–[10]

Zifferntasten

Nummerntaste [14]

. Punkt-Taste

Nummerntaste [15]

Minustaste

Nummerntaste [16]

Plustaste

Lernfunktion
Wenn sich der Mauszeiger in Cubase der Version 4.5 oder neuer auf der Position eines Parameters
eines VST-Instruments befindet, können Sie durch Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers bei gehaltener
Dreh-/Schieberegler-Funktionstaste den betreffenden Parameter diesem Dreh-/Schieberegler zuweisen.
Drücken Sie die Taste [STORE], um die Einstellung im aktuellen Control Template zu speichern.
HINWEIS: Diese Funktion steht je nach verwendeter Software evtl. nicht zur Verfügung. Die neuesten Informationen
finden Sie unter folgendem URL:
http://www.yamahasynth.com/

Über MIDI-Ports
Der S90 XS/S70 XS verwendet zwei MIDI-Ports zur Steuerung der DAW-Software. Jeder Port kann
die folgenden Meldungen verarbeiten:

Port 1
• MIDI-Meldungen von Tastatur, Pitch-Bend- und Modulationsrad.
• Controller-Meldungen von den Drehreglern, wenn Knob Out Select im Control Template auf „CC“ gestellt ist.
• Program-Change-Events, wenn der PC Change Mode im Remote-Display des Utility-Modus auf „PC“ oder „PC + Remote“ eingestellt ist.

Port 2
• Meldungen ausschließlich für Fernbedienung über das Bedienfeld des Instruments.
• Remote-Meldungen von den Drehreglern, wenn Knob Out Select in der Remote-Vorlage auf „Remote“ gestellt ist.
• Program-Change-Events, wenn der PC Change Mode im Remote-Display des Utility-Modus auf „Remote“ oder
„PC + Remote“ eingestellt ist.
• Kommunikation mit Software der Cubase-Serie.

Referenzhandbuch

125

Referenz
Grundstruktur

File-Modus
Der File-Modus bietet Werkzeuge zur Übertragung von Daten (z. B. Voices
und Performances) zwischen diesem Instrument und einem externen
USB-Speichergerät, das an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen ist.

Bedienung

[UTILITY] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER]

Terminologie im File-Modus

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Für die Bedienung des File-Modus ist die Kenntnis einiger Begriffe erforderlich. In diesem Abschnitt wird
die Terminologie für den File-Modus erläutert.

File
File Select

File (Datei)
Wie bei einem Computer können unterschiedliche Datentypen wie Voices und Performances, die auf diesem Instrument
erzeugt werden, als Dateien behandelt und auf einem externen USB-Speichergerät gespeichert werden. Jede Datei
besitzt einen Dateinamen und eine Dateinamenerweiterung (siehe unten).

Save
Load
File Job
Delete
Rename

File Name (Dateiname)
Wie bei einem Computer können Sie den Namen der Datei im File-Modus zuweisen. Der Dateiname kann aus bis

New Directory

zu 20 alphanumerische Zeichen bestehen. Dateien mit gleichem Namen können nicht im gleichen Verzeichnis

Format

gespeichert werden.

Copy

Extension (Dateinamenerweiterung)

Anhang

Die drei Buchstaben hinter dem Dateinamen (nach dem Punkt) wie „.mid“ und „.wav“ werden als
„Dateinamenerweiterung“ bezeichnet. Die Dateinamenerweiterung bezeichnet den Dateityp und kann nicht
über das Bedienfeld dieses Instruments geändert werden. Der File-Modus dieses Instruments unterstützt
zehn unterschiedliche Dateinamenerweiterungen entsprechend den jeweiligen Daten.

Dateigröße
Dies bezieht sich auf den Speicherplatz, den die Datei einnimmt. Die Dateigröße hängt von der Menge der in der
Datei gespeicherten Daten ab. Generell ist eine Audiodatei mit Waveforms wesentlich größer als eine MIDI-Datei.
Die Dateigröße wird mit den herkömmlichen Computereinheiten B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte) und
GB (Gigabyte) angegeben. 1 KB entspricht 1024 Byte, 1 MB entspricht 1024 KB und 1 GB entspricht 1024 MB.

Speichermedium
Bezeichnet ein Speichergerät (etwa eine Festplatte), auf dem die Datei gespeichert wird. Dieses Instrument kann
unterschiedliche Typen von USB-Speichergeräten verwalten, die an die USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen
werden können.

Verzeichnis (Dir)
Hierbei handelt es sich um eine Organisationsfunktion auf einem Datenspeicherungsgerät (etwa einer Festplatte),
mit der Sie Datendateien nach Typ oder Anwendungsart gruppieren können. Das „Verzeichnis“ (Directory) entspricht
dem Computerbegriff „Ordner“. Der File-Modus ermöglicht Ihnen das Zuweisen eines Namens zu einem Verzeichnis
wie bei einer Datei. Der Verzeichnisname enthält jedoch keine Dateinamenerweiterung.

Hierarchische Struktur (Baumstruktur)
Wenn Sie eine große Anzahl von Dateien im Speicher oder auf der Festplatte abgelegt haben, möchten Sie diese
Dateien sicher in geeigneten Ordnern organisieren. Und wenn Sie eine große Anzahl von Dateien und Ordnern
haben, möchten Sie diese Ordner sicher in einer hierarchischen Struktur organisieren, bei der mehrere Ordner
in entsprechenden übergeordneten Ordnern gruppiert sind. Der Ordner höchster Ebene für alle Ihre Ordner
(der aufgerufen wird, wenn Sie den Speicher oder die Festplatte öffnen) wird „Stammverzeichnis“ genannt.

Referenzhandbuch

126

Referenz
Grundstruktur

Ändern des aktuellen Verzeichnisses
(Ordners)

Wurzelverzeichnis

Anhand einer beispielhaten Abbildung zeigen wir
Verzeichnis A

Ihnen jetzt, wie Sie das aktuelle Verzeichnis wechseln

Verzeichnis B

können. Öffnen Sie zunächst das Wurzelverzeichnis,
um die Verzeichnisse A und B zu finden. Öffnen

Verzeichnis C

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Verzeichnis D

Sie sodann das Verzeichnis A, in dem sich die
Unterverzeichnisse C und D befinden. Öffnen Sie schließlich Verzeichnis C, um nur die Dateien zu finden, die in
Verzeichnis C gespeichert sind. So können Sie Ordner aufrufen, die in den unteren Ebenen der Ordnerhierarchie zu finden

Master
Remote

C in Verzeichnis B), wechseln Sie zunächst zur nächst höheren Ebene (Verzeichnis A). Wechseln Sie anschließend

File
Audio Rec/Play

in die nächst höhere Ebene (Stamm- oder Wurzelverzeichnis). Nachdem sowohl A als auch B verfügbar sind, öffnen

Utility

sind. Um ein anderes Verzeichnis auf der nächst höheren Ebene auszuwählen (beispielsweise Wechsel von Verzeichnis

Sie Verzeichnis B. Auf diese Weise können Sie sich nach oben oder nach unten durch die Ordnerhierarchie bewegen.

File
File Select

Save

Save
Sie können die auf diesem Instrument erzeugten Daten auf Ihrem Computer

Load

speichern. Im Save-Display werden nur Dateien angezeigt, die im USB-

File Job

Speicher oder im internen Flash-Speicher gespeichert werden können.

Delete

Als Datenträgerbezeichnung für das Zielmedium wird der USB-Speicher

Rename

„xxx_usb*-*“ (Name und Nummer des USB-Speichers) und der interne
Flash-Speicher „internal“ genannt.

New Directory

Verwenden Sie die Cursortasten [U]/[D] zur Auswahl von Dateien im gleichen

Format

Verzeichnis, verwenden Sie die Cursortasten [L]/[R], um ein Verzeichnis

Copy

zu öffnen, verwenden Sie die [ENTER]-Taste, um die Datei zu speichern, und

Anhang

verwenden Sie die [EXIT]-Taste zur Rückkehr in das jeweils höhere Verzeichnis.
Wenn die [ENTER]-Taste oder die Cursortaste [R] gedrückt wird, während
der Cursor auf [NEW FILE] oben im jeweiligen Verzeichnis steht, wird der
Dialog für die Auswahl des Dateityps angezeigt.
Wählen Sie einen Dateityp und drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das
Display zur Benennung von Dateien aufzurufen. Nach dem Benennen der
Datei drücken Sie die [ENTER]-Taste, so dass die Bestätigungsaufforderung
erscheint. Drücken Sie die Taste [ENTER] nochmals, um die Datei zu speichern.
Die folgenden Dateitypen können gespeichert werden.
All

Sämtliche Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige
Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden. Dieser Dateityp enthält
auch die Control Templates des Remote-Modus.

.X2A

All Voice

Sämtliche User-Voice-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden
wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden.

.X2V

Seq Chain

Die Chain-Daten des Sequence-Play-Modus werden als eine einzige Datei behandelt und auf dem
USB-Speichergerät gespeichert.

.X2C

Load
Im File-Load-Display wird der Inhalt der angegebenen Datei in das Instrument geladen.

Die Dateitypen, die geladen werden können, sind unten aufgeführt.
Dateitypen des S90 XS/S70 XS

All (.X2A), All Voice (.X2V), Seq Chain (.X2C), S90 XS/S70 XS Editor (.X2E)

Dateitypen des S90 ES

All (.S7A), All Voice (.S7V), S90 ES Voice Editor (.S7E)

Dateitypen des MOTIF XS

All (.X0A), All Voice (.X0V), All Arpeggio (.X0G), MOTIF XS Editor (.X0E)

Dateitypen des MOTIF-RACK XS

MOTIF-RACK XS Editor (.X1E)

Andere Dateitypen

Wave (.wav), AIFF (.aif), SMF-Format 0/1 (.mid)
(Bei Wave- und AIFF-Dateien werden nur Dateien mit 44,1 kHz / 16-Bit unterstützt.)

Referenzhandbuch

127

Referenz
Grundstruktur

Laden einer Datei des Typs „All“
Wenn Sie die „All“-Datei laden, können Sie einen bestimmten Datentyp (Bank oder Program) sowie sämtliche in der
„All“-Datei enthaltene Daten laden. Wählen Sie die „All“-Datei aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste oder

Voice
Performance

die Cursortaste [R], um ein Display zu öffnen, in dem Sie einen der folgenden Einträge auswählen können.

Multi
SEQ Play

All
Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Daten geladen.

Master
Remote

All without system

File
Audio Rec/Play

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Daten mit Ausnahme der Utility-Einstellungen geladen.

Utility

Voice

File

Wenn diese Option ausgewählt ist, drücken Sie die [ENTER]-Taste, um alle User-Voices zu laden, oder drücken

File Select

Sie die Cursortaste [R], um das Bank-Select-Display aufzurufen.

Save
Load

Performance

File Job

Wenn diese Option ausgewählt ist, drücken Sie die [ENTER]-Taste, um alle User-Performances zu laden,

Delete

oder drücken Sie die Cursortaste [R], um das Bank-Select-Display aufzurufen.

Rename
New Directory

All Arpeggio

Format

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Arpeggio-Daten geladen.

Seq Chain

Copy

Anhang

Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Chain-Daten des Sequence-Play-Modus geladen.

Bank-Select-Display
Von diesem Display aus (das beim Laden von Voice- und Performance-Daten erscheint), können Sie Ladequelle
und -ziel der Bank auswählen.

Display für die Auswahl der Ladequelle

Display für die Auswahl des Ladeziels

Wählen Sie im Display für die Auswahl der Ladequelle, ob alle Voices der Bank oder nur ein bestimmtes Programm
geladen werden soll. Bewegen Sie den Cursor auf die zu ladende Bank, und drücken Sie [ENTER], um das Ladeziel
anzugeben. Drücken Sie im Display zur Auswahl der Ladequelle die Cursortaste [R], um das Display für die
Programmauswahl aufzurufen.

Display für die Programmauswahl

Display für die Auswahl der Ladequelle

Display für die Auswahl des Ladeziels

Bewegen Sie den Cursor im Display für die Auswahl der Ladequelle auf das zu ladende Programm, und drücken
Sie [ENTER] oder die Cursortaste [R], um das Display für die Auswahl des Ladeziels aufzurufen. Wählen Sie die
gewünschte Bank und Nummer aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, so dass sich das Bestätigungs-Display
öffnet.
HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [INC]/[DEC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“
oder „Number“ ein Programm auswählen, wenn die Lämpchen [PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können die
Voice auch auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken.

HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie sich den Klang am Ladeziel anhören, indem Sie mit der [EDIT]-Taste den
Compare-Modus aufrufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus.

Referenzhandbuch

128

Referenz
Grundstruktur

Laden der All-Voice-Daten
Die Funktion entspricht der Auswahl von „Voice“ beim Laden der All-Daten. Wenn Sie „All Voice“ auswählen und laden,
können Sie alle Voices, eine Bank oder ein einziges Programm laden.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

Laden der Seq-Chain-Daten
Lädt die Chain-Daten des Sequence-Play-Modus. Die Funktion entspricht der Auswahl von „Seq Chain“ beim Laden
der All-Daten.

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Laden der Editor-Daten

File

Sie können die User-Voice-Daten aus Dateien vom S90 XS/S70 XS Editor laden. Die Bedienung und die ladbaren
Parameter sind dieselben wie bei Angabe von „All Voice“ beim Laden der All-Daten.

File Select
Save
Load
File Job

Laden der All-Arpeggio-Daten
Sie können Dateien des Typs „All Arp“ laden, die von einem MOTIF XS gespeichert wurden. Es können nur alle
User-Arpeggio-Daten geladen werden. Die Funktion entspricht der Auswahl von „All Arp“ beim Laden der All-Daten.

Delete
Rename
New Directory
Format
Copy

Laden anderer Daten

Anhang

Sie können Audiodateien (.wav/.aif) und Standard-MIDI-Dateien laden, die den Steps im Sequence-Play-Modus
hinzugefügt werden. Wählen Sie eine Datei aus und drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das File-Load-Display
aufzurufen. Wählen Sie den Step aus, auf den die Datei geladen werden soll, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste,
so dass sich das Bestätigungs-Display öffnet.

Referenzhandbuch

129

Referenz
Grundstruktur

File-Job
Im File-Job-Display können Sie eine Datei/ein Verzeichnis löschen, den Namen
einer Datei/eines Verzeichnisses ändern, ein Verzeichnis erstellen und den
Speicher formatieren.

Bedienung

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

[FILE] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER] Æ
Datei oder Verzeichnis auswählen Æ [JOB]

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Delete
Löscht die momentan ausgewählte Datei oder das Verzeichnis. Wenn Sie ein Speichermedium oder [NEW FILE]

File

wählen, wird dieser Parameter nicht angezeigt.

File Select
Save
Load

Rename

File Job

Ändert den Namen der momentan ausgewählten Datei oder des Verzeichnisses. Geben Sie den Dateinamen

Delete

im Naming-Dialog ein. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen.

Rename

HINWEIS: Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn ein Speichermedium oder [NEW FILE] ausgewählt wird.

New Directory
Format
Copy

New Directory
Anhang
Legt im aktuellen Verzeichnis ein neues Verzeichnis an. Geben Sie den Namen des neuen Verzeichnisses im
Naming-Dialog ein. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Wenn Sie ein Speichermedium wählen,
wird dieser Parameter nicht angezeigt.

Format
Formatiert das aktuelle USB-Speichergerät oder den internen Flash-Speicher.
HINWEIS: Sie können den Namen der Datenträgerbezeichnung des internen Flash-Speichers (internal) nicht ändern.
HINWEIS: Das Dateisystem ist FAT32, wenn Sie ein USB-Speichergerät formatieren.

Copy
Kopiert die ausgewählte Datei in das Wurzelverzeichnis eines Speichergerätes.
Diese Funktion wird nur angezeigt, wenn eine Datei ausgewählt ist. Wählen Sie
im Display zur Auswahl eines Speichergerätes, das durch Ausführen dieses
Jobs erscheint, das gewünschte Speichergerät aus, und drücken Sie dann die
[ENTER]-Taste, um die Datei zu kopieren. Wenn bereits eine Datei gleichen
Namens vorhanden ist, erscheint eine Bestätigungsmeldung.

Referenzhandbuch

130

Referenz
Audio-Record/Play-Modus
Im Audio-Record/Play-Modus wird Ihr Tastaturspiel aufgezeichnet und als Audiodatei im Stammverzeichnis
des internen Flash-Speichers oder eines externen USB-Speichergeräts gespeichert, so dass Sie die Audiodatei
vom angegebenen Speicherort aus wiedergeben können.

Bedienung

[AUDIO REC/PLAY]-Taste Æ Audio-Record/Play-Select-Display

Grundstruktur
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Audio Record/Play
Audio Rec/Play Select

Rec (Record)

Rec

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie Ihr Tastaturspiel als Wave-Datei mit 44,1 kHz / 16-Bit aufzeichnen.
Ihr Tastaturspiel kann bis zu 74 Minuten lang mit fester Aufnahmelautstärke aufgezeichnet werden.
HINWEIS: Die Aufnahmedauer hängt vom USB-Speichergerät ab. Es können bis zu 18 Minuten Spieldauer im internen Flash-Speicher

Play
Audio Play Job
Delete
Rename

aufgenommen werden.

Rec Storage (Record Storage)

New Directory

Es wird das oberste Verzeichnis des hier gewählten Speichergerätes als Aufnahmeziel gewählt.

Format

Als Aufnahmeziel lässt sich der interne Flash-Speicher oder ein USB-Speichergerät auswählen. Bitte bedenken Sie,

Copy

dass innerhalb der Laufwerksbezeichnungen keine Verzeichnisse ausgewählt werden können. Der Dateiname wird

Anhang

automatisch zugewiesen.
Einstellungen: internal, USB storage device

Trigger Level
Legt den minimalen Signalpegel fest, bei dem die Aufnahme beginnen soll. Stellen Sie diesen Pegel niedrig genug ein,
dass das gesamte Signal aufgenommen wird, aber nicht so niedrig, dass die Aufnahme durch Rauschsignale gestartet
wird. Drücken Sie die Taste [ENTER], um das Record-Standy-Display aufzurufen. Wenn „manual“ ausgewählt ist,
beginnt die Aufnahme beim Drücken der [ENTER]-Taste sofort.
Einstellungen: manual, 1–127

Recordable Time (nur Anzeige)
Zeigt die verbleibende Aufnahmedauer entsprechend dem verfügbaren Speicher an. Die hier angezeigte Zeit wird
unter Annahme eines Stereosignals mit einer Sampling-Frequenz von 44,1 kHz berechnet.

STANDBY-Display
Bestimmt den Wert für Rec Storage und Trigger Level.

WAITING-Display
Zeigt an, dass das Instrument auf einen Pegel wartet, der den Trigger Level
übersteigt. Sobald der empfangene Pegel höher ist als der Trigger Level,
beginnt die Aufnahme. Wenn Sie in diesem Display die [ENTER]-Taste drücken,
startet die Aufnahme sofort. Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum StandbyDisplay zurückzukehren.

RECORDING-Display
Zeigt an, dass eine Aufnahme läuft. Die Aufnahmedauer (Recordable Time)
verringert sich während der Aufnahme. Drücken Sie, wenn Sie mit dem Spielen
fertig sind, die [ENTER]-Taste. Wählen Sie bei der Bestätigungsaufforderung
(für den Speichervorgang) „Yes“, um die Datei auf dem Speichergerät zu
speichern. Wählen Sie „No“, um zurückzuschalten zum Standby-Display.

Referenzhandbuch

131

Referenz
Wenn Sie während der Aufnahme die [EXIT]-Taste drücken, können Sie zurückschalten zum Audio-Record/Play-Select-

Grundstruktur

Display und die Aufnahme fortsetzen. Das [AUDIO REC/PLAY]-Lämpchen blinkt während der Aufnahme, so dass Sie
leicht den Aufnahmestatus erkennen können. Außerdem können Sie in dieser Situation die Programme des aktuellen
Modus umschalten. Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die Taste [AUDIO REC/PLAY], um zurück
zum Record-Display zu schalten, und drücken Sie schließlich die [ENTER]-Taste, um die Aufnahme zu beenden.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Play
Audiodateien abspielen. Das verfügbare Format für die Audiodateien ist .wav/.aif mit 44,1 kHz, 16-Bit und Stereo.

File
Audio Rec/Play

Der Bedienungsvorgang und das Symbol im Display entspricht dem File-Modus (Seite 126). Wenn Sie die Aufnahme

Utility

Sie können direkt die im internen Flash-Speicher oder auf dem externen USB-Speichergerät gespeicherten

im Audio-Record/Play-Modus beenden, erscheint automatisch dieses Display.

Audio Record/Play
Audio Rec/Play Select
Rec
Play
Audio Play Job
Dateiauswahldisplay

Delete
Rename

Dateiauswahl-Display

New Directory

Sie können die wiederzugebende Audiodatei auswählen.
Wählen Sie die Audiodatei aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste
oder die Cursortaste [R], um das Wiedergabe-Display zu öffnen und
die Wiedergabe zu starten. Drücken Sie nochmals die Taste [ENTER],

Format
Copy

Anhang

um das Play-Standby-Display aufzurufen. Drücken Sie die [EXIT]-Taste oder
die Cursor-Taste [L], um wieder zum Dateiauswahldisplay zurückzukehren.
HINWEIS: Beim Versuch, eine nicht verfügbare Audiodatei zu öffnen, erscheint eine Fehlermeldung.

Play-File-Display
Dieses Display wird während der Wiedergabe der Audiodatei angezeigt.
Oben im Display wird der Dateiname angezeigt. Unten in diesem Display
erscheinen die Gesamtdauer und die Zeit an der aktuellen Position der
Audiodatei sowohl als numerische Werte als auch als Fortschrittsbalken.
Rechts in diesem Display wird die Pegelanzeige für die Wiedergabe angezeigt.
Der Wert des Wiedergabepegels ist unterhalb der Pegelanzeige abzulesen.
Sie können den Wiedergabepegel der Audiodatei über die Tasten [DEC]/[INC] oder das Datenrad einstellen. Wenn
der Wiedergabepegel auf „255“ steht, wird die Audiodatei mit dem ursprünglichen Pegel bei der Aufnahme abgespielt.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Wiedergabe vorübergehend zu stoppen.
HINWEIS: Die internen Effekte können der Audio-Wiedergabe nicht hinzugefügt werden.
HINWEIS: Das wiedergegebene Audiosignal kann nicht intern aufgenommen werden.

Play-Standby-Display
Dieses Display erscheint, wenn Sie im Play-File-Display die [ENTER]-Taste
drücken.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste erneut, um die Wiedergabe von der Position
im Song aus fortzusetzen, bei der die Wiedergabe zuletzt gestoppt wurde.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste oder die Cursor-Taste [L], um wieder zum
Dateiauswahldisplay zurückzukehren.

Audio-Play-Job
Wählen Sie eine Audiodatei aus, und drücken Sie die Taste [JOB], um die Datei zu löschen oder umzubenennen.
HINWEIS: Diese Funktion ist dieselbe wie die entsprechenden Funktionen „Delete“ und „Rename“ im File-Modus (Seite 130).

Referenzhandbuch

132

Referenz
Grundstruktur

Utility-Modus
Im Utility-Modus können Sie Parameter einstellen, die für das gesamte System des Instruments gelten.
Den Utility-Modus rufen Sie mit der [UTILITY]-Taste auf. Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie zum ursprünglichen
Display zurück.

[UTILITY] Æ Im Utility-Select-Display das gewünschte Display aufrufen Æ
[ENTER] Æ Edit-Display

Bedienung

2

Master
Remote

Utility
3
6
9

Utility
Utility Select
General

8

Utility-Select-Display

Multi
SEQ Play

File
Audio Rec/Play

5

1
4
7

Voice
Performance

Edit-Display (der Registerkarte „General“)

Layer/Split/
Drum Assign
MIDI
Controller

1 General

Micro Tune
Voice Select

Volume
Bestimmt die Gesamtlautstärke des Instruments.

Arpeggio
A/D Out

Einstellungen: 0–127

A/D FX
Master FX

Note Shift
Bestimmt den Betrag (in Halbtönen), um den die Tonhöhe sämtlicher Noten verschoben wird.
Einstellungen: -24 semi – +0 semi – +24 semi

Master EQ
Remote
Quick Set

Tune

Panel Lock

Legt die Stimmung für den Gesamtklang des S90 XS/S70 XS fest. Sie können die Stimmung in Cent-Schritten einstellen.

Fctry Set

Einstellungen: -102,4 Cents [414,7 Hz] – +0 Cents [440,0 Hz] – +102,3 Cents [466,8 Hz]

Anhang
L&R Gain
Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen OUTPUT L/MONO und R.
Einstellungen: 0 dB, +6 dB

Asgn L&R Gain (Assign L&R Gain)
Bestimmt den Ausgangspegel der ASSIGNABLE-OUT-Buchsen L und R.
Einstellungen: 0 dB, +6 dB

Kbd Octave (Keyboard Octave)
Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird.
Diese Einstellung können Sie auch ändern, indem Sie eine der OCTAVE-Tasten drücken.
Einstellungen: -3 – +0 – +3

Kbd Transpose (Keyboard Transpose)
Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird.
Diese Einstellung können Sie auch ändern, indem Sie eine der TRANSPOSE-Tasten drücken.
Einstellungen: -11 semi – +0 semi – +11 semi

Referenzhandbuch

133

Referenz
Grundstruktur

Kbd Vel Curve (Keyboard Velocity Curve)
Diese fünf Kurven bestimmen, wie (je nach Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur spielen) die tatsächliche

Voice
Performance

Velocity erzeugt und gesendet wird.
Einstellungen: normal, soft, hard, wide, fixed
normal

Diese lineare Kurve erzeugt eine Beziehung im Verhältnis 1:1 zwischen Ihrer Anschlagstärke auf der Tastatur (Velocity)
und der tatsächlichen Änderung des Klangs.

soft

Diese Kurve bewirkt bereits bei niedrigen Velocity-Werten ein empfindliches Ansprechen.

hard

Im Vergleich zur Kurve „normal“ ist das gesamte Ansprechverhalten bei dieser Kurve verringert.

wide

Diese Einstellung erzeugt ein stark gegensätzliches Ansprechverhalten für niedrige und hohe Velocity-Werte.
Der Dynamikbereich der Tastatur wird erweitert, so dass bei geringer Anschlagstärke eine schwaches Ansprechen
erfolgt, wohingegen die Tastatur bei stärkerem Anschlag um so deutlicher anspricht.

fixed

Mit dieser Einstellung wird unabhängig von Ihrer Anschlagstärke immer der gleiche Velocity-Wert (eingestellt bei Fixed
Velocity, s. u.) erzeugt.

Kbd Fixed Vel (Keyboard Fixed Velocity)

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility
Utility

Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der vorstehende Parameter Velocity Curve auf „fixed“ steht. Die Velocity
der gespielten Noten wird auf den hier eingestellten Wert festgelegt.
Einstellungen: 1–127

Utility Select
General
Layer/Split/
Drum Assign

FS Sustain Pedal (Footswitch Sustain Pedal Select)
Bestimmt, welches Modell eines an der FOOT-SWITCH-SUSTAIN-Buchse angeschlossenen optionalen Fußpedals

MIDI

erkannt werden soll.

Controller
Micro Tune

Wenn ein FC3 verwendet wird:
Wenn Sie ein als Zubehör erhältliches Fußpedal FC3 (mit Halbdämpfer-Funktion) anschließen, um einen „Halbdämpfer-Effekt“ (wie bei
einem echten akustischen Klavier) zu erzeugen, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (half on)“. Wenn Sie die Halbdämpfer-Funktion
nicht benötigen oder sie deaktivieren und trotzdem einen FC3 verwenden möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (half off)“.

Voice Select
Arpeggio
A/D Out

Wenn ein FC4 oder FC5 verwendet wird:

A/D FX

Wählen Sie „FC4/5“. Das FC4 und das FC5 haben keine Halbdämpfer-Funktion.

Master FX
Master EQ

Einstellungen: FC3 (half on), FC3 (half off), FC4/5

HINWEIS: Wenn Sie jedoch die Halbdämpfer-Funktion durch Controller-Meldungen von einem externen MIDI-Gerät steuern,
ist diese Einstellung nicht notwendig.

Remote
Quick Set

Knb/Sldr Disp Time (Knob/Slider Display Time)

Panel Lock

Legt fest, ob bei Betätigung eines der Dreh- oder Schieberegler das Drehregler- bzw. Schieberegler-Einblenddisplay

Fctry Set

erscheint.

Anhang

Einstellungen: off, 1 sec, 1,5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
off

Wenn dies ausgewählt ist, wird bei Betätigung der Dreh- und Schieberegler das Einblenddisplay nicht aufgerufen.

1 sec – 5 sec

Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay 1–5 Sekunden lang und wird dann automatisch
geschlossen.

keep

Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay. Wenn das Einblenddisplay geöffnet ist,
wird es durch Aufrufen eines anderen Displays/Dialogfensters/Einblenddisplays oder durch Drücken der [ENTER]-Taste/
[EXIT]-Taste geschlossen.

Drehregler-Einblenddisplay

Schieberegler-Einblenddisplay

Knb/Sldr Func Disp Sw (Knob/Slider Function Display Switch)
Legt fest, ob bei Betätigung der Drehregler- oder Schieberegler-Funktionstaste das Einblenddisplay für die
Drehreglerfunktion (Seite 29) bzw. für die Schiebereglerfunktion (Seite 30) erscheint. Anders als beim Einblenddisplay
für Dreh- und Schieberegler kann die Anzeigedauer dieser Einblenddisplays nicht eingestellt werden.
Einstellungen: off, on

Einblenddisplay
für Drehreglerfunktion

Referenzhandbuch

Einblenddisplay
für Schiebereglerfunktion

134

Referenz
Grundstruktur

Knob Curve
Stellt die Empfindlichkeit der Drehregler in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit,
Einstellungen: 1–5

Voice
Performance

Slider Mode

Multi
SEQ Play

so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers den tatsächlichen Wert stark verändern können.

Legt fest, wie der Parameterwert beeinflusst wird, wenn Sie den Schieberegler betätigen.
Einstellungen: catch, jump
catch

Die Betätigung des Schiebereglers beeinflusst den Wert nicht sofort, sondern erst, nachdem die Stellung des
Schiebereglers die Position erreicht hat, die dem aktuellen Wert entspricht.

jump

Die Betätigung des Schiebereglers ändert den Wert sofort vom aktuellen Wert auf den neuen Wert, der der Stellung
des Schiebereglers entspricht.

Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Bank Wrap Around

Utility

Wenn die Bank/der Part des Voice-/Performance-Modus mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC] gewechselt wird, legt dies

Utility Select

fest, ob mit der Cursor-Rechtstaste kontinuierlich von der letzten Bank/dem letzten Part zur ersten Bank/zum ersten Part
weitergeschaltet wird und umgekehrt (vom ersten auf den letzten Eintrag). Wenn dieser Parameter auf „on“ gestellt ist,
kann kontinuierlich weitergeschaltet werden.

General
Layer/Split/
Drum Assign
MIDI

Einstellungen: off, on

Controller

Auto Load

Micro Tune

Bestimmt, ob die Auto-Load-Funktion aktiviert („on“) oder deaktiviert ist („off“). Wenn eingeschaltet, lädt das

Voice Select

Instrument bei jedem Einschalten automatisch die angegebenen Dateien (vom USB-Speichergerät oder aus dem

Arpeggio

internen Flash-Speicher) in den User-Speicher. Die zu ladende Datei wird im Display angezeigt. Die Auto-Load-Datei

A/D Out

wird im File-Load-Display angegeben, das mit der [ENTER]-Taste aufgerufen wird.

A/D FX

Einstellungen: off, on

Master FX
Master EQ

Power on Mode

Remote

Hiermit wird der Standardmodus (und die Speicherbank) beim Einschalten festgelegt – so können Sie auswählen,
welcher Betriebszustand automatisch aufgerufen werden soll, wenn Sie das Gerät einschalten.
Einstellungen: performance, voice (USER1), voice (PRE1), voice (GM), master, multi
performance

Beim nächsten Einschalten wird der Performance-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (USR: 001)
wird automatisch ausgewählt.

voice
(USER1)

Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der User-Voices (USR1: 001)
wird automatisch ausgewählt.

voice (PRE1)

Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der Preset-Voices (PRE1: 001)
wird automatisch ausgewählt.

voice (GM)

Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der Preset-GM-Voices
(GM: 001) wird automatisch ausgewählt.

master

Beim nächsten Einschalten wird der Master-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (001) wird automatisch
ausgewählt.

multi

Beim nächsten Einschalten wird der Multi-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (001) wird automatisch
ausgewählt.

Quick Set
Panel Lock
Fctry Set

Anhang

HINWEIS: Denken Sie daran, die Utility-Einstellungen mit der [STORE]-Taste im internen Speicher zu sichern, bevor Sie das Gerät
ausschalten. Bitte beachten Sie, dass die Utility-Einstellungen verloren gehen, wenn Sie das Instrument ausschalten,
ohne den Speichervorgang auszuführen.

LCD Mode
Schaltet Darstellung im LC-Displays ein und aus.
Einstellungen: normal, reverse

Click Sw (Click Switch)
Schaltet den Metronom Klang ein und aus. Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT] gedrückt
gehalten und die [START/STOP]-Taste gedrückt wird.
Einstellungen: off, on

Click Beat
Bestimmt das Taktmaß des Metronoms. Der Akzent wird auf den ersten Schlag des hier eingestellten Taktmaßes
angewendet. Das Taktmaß einer im Sequence-Play-Modus ausgewählten Standard-MIDI-Datei hat Vorrang vor dem hier
eingestellten Wert.
Einstellungen: 1/4–16/4, 1/8–16/8, 1/16–16/16

Referenzhandbuch

135

Referenz
Grundstruktur

Click Tempo
Bestimmt das Tempo des Metronom Klangs. Das hier eingestellte Tempo wird auf die Arpeggio-Wiedergabe
angewendet. Wenn MIDI Sync bei Empfang von MIDI-Clock-Signalen (F8) auf „external“ oder „auto“ gestellt ist, wird
hier „external“ angezeigt, und das Tempo kann nicht geändert werden.
Einstellungen: 5–300, external

HINWEIS: Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gedrückt gehalten und ein paar Mal im
gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet.

Click Volume
Bestimmt den Lautstärkepegel des Metronom Klangs.
Einstellungen: 0–127

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Click Type
Bestimmt die Klangfarbe (Voice) des Metronom Klangs. Es stehen zehn Typen zur Verfügung.

Utility
Utility Select

Einstellungen: 1–10

General

Click Output Sel (Click Output Select)
Bestimmt das Ausgabeziel des Metronom Klangs.

Layer/Split/
Drum Assign
MIDI

Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR

Controller
Micro Tune
Voice Select

Layer/Split/Drum Assign

Arpeggio
Bestimmt die Parameter für den Performance Creator ([LAYER]/[SPLIT]/[DRUM ASSIGN]).

A/D Out
A/D FX

Type

Master FX

Legt fest, welche Voice bei Verwendung des Performance Creators als erste zugewiesen wird. Wenn hier „manual“
ausgewählt ist, wird die als Bank/Nummer (s. u.) angegebene Voice zugewiesen. Wenn „random“ ausgewählt ist,
wird eine Voice nach dem Zufallsprinzip zugewiesen.
Einstellungen: manual, random

Master EQ
Remote
Quick Set
Panel Lock
Fctry Set

Bank
Number
Name

Anhang

Legt die Voice fest, die bei Verwendung des Performance Creators als erste zugewiesen wird. Wählen Sie
die gewünschte Voice aus, indem Sie Bank und Nummer festlegen. Der Name wird automatisch angezeigt.
Einstellungen: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 4, PDR, UDR, GM, GMDR
Number: 001–128
Name: nur Anzeige

Split Lo/Up (Split Lower/Upper)
Legt den Tastaturbereich fest, dem die erste Voice bei Ausführung der Split-Funktion des Performance Creators
zugewiesen wird. Wenn „both“ ausgewählt ist, wird die erste Voice der gesamten Tastatur zugewiesen. Wenn
„lower“ ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Bereich unterhalb des Split-Punkts zugewiesen. Wenn „upper“
ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Split-Punkt und dem Bereich darüber zugewiesen.
Einstellungen: both, lower, upper

Referenzhandbuch

136

Referenz
Grundstruktur

2 MIDI
Hier können Sie die MIDI-Einstellungen dieses Instruments einstellen.

Voice
Performance

Local Control

Multi
SEQ Play

Bestimmt, ob der Klangerzeuger des Instruments auf das Spielen auf der
Tastatur reagiert oder nicht. Wenn Sie „Local Control“ deaktivieren („off“),
wird die Verbindung der Dreh- und Schieberegler, der Tastatur und der

Master
Remote

In der Einstellung „off“ werden die Daten jedoch über MIDI gesendet.

File
Audio Rec/Play

Darüber hinaus reagiert der Klangerzeuger auf MIDI-Meldungen,

Utility

Steuerelemente des Bedienfelds zum Klangerzeuger unterbrochen.

die über MIDI empfangen werden.

Utility

Einstellungen: off, on

Keyboard Transmit Ch (Keyboard Transmit Channel)
Bestimmt den MIDI-Kanal, über den das Instrument MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an
ein anderes Gerät) sendet. Dieser Parameter steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/Performance-Modus)

Utility Select
General
Layer/Split/
Drum Assign

zur Verfügung.

MIDI

Einstellungen: 1–16, off

Controller

HINWEIS: Im Multi-Modus werden die durch Betätigung der Tastatur/Drehregler/Räder erzeugten MIDI-Daten über den MIDI-Kanal

Micro Tune

an den Klangerzeuger-Block oder die externen MIDI-Geräte gesendet, der dem MIDI-Empfangskanal des momentan
ausgewählten Parts entspricht. Die Empfangskanäle der einzelnen Parts können im Voice-Display (Seite 101) des Multi
Part Edit eingestellt werden.

Voice Select
Arpeggio
A/D Out

Basic Receive Ch (Basic Receive Channel)

A/D FX

Bestimmt den MIDI-Empfangskanal, wenn dieser Synthesizer auf monotimbrale Klangerzeugung

Master FX

(Voice-/Performance-Modus) eingestellt ist.

Master EQ

Einstellungen: 1–16, omni, off

Remote

HINWEIS: Im Multi-Modus können die Empfangskanäle der einzelnen Parts Voice-Display (Seite 101) des Multi Part Edit

Quick Set

eingestellt werden.

Panel Lock
Fctry Set

MIDI In/Out
Bestimmt die physikalische Schnittstelle für das Senden bzw. den Empfang von MIDI-Daten.

Anhang

Einstellungen: MIDI, USB

HINWEIS: Wenn an den S90 XS/S70 XS kein USB-Kabel angeschlossen ist, wird zum Senden/Empfangen von MIDI-Daten
automatisch die MIDI-Buchse verwendet, auch wenn dieser Parameter auf „USB“ eingestellt ist.

MIDI Sync
Bestimmt, ob die Arpeggio-Wiedergabe zum internen Taktgeber (Clock) des Instruments oder zu einer externen
MIDI-Clock synchronisiert wird.
Einstellungen: internal, external, auto
internal

Synchronisation zur internen Clock. Sie können diese Einstellung verwenden, wenn dieser Klangerzeuger eigenständig
oder als Master Clock Source für weitere Geräte verwendet wird.

external

Synchronisation mit einer von einem externen MIDI-Instrument über MIDI empfangenen MIDI-Clock. Sie können diese
Einstellung verwenden, wenn das externe Gerät als Master benutzt werden soll.

auto

Wenn von einem externen MIDI-Gerät oder Computer fortwährend ein MIDI-Clock-Signal gesendet wird, ist die interne Clock
des S90 XS/S70 XS nicht wirksam und der S90 XS/S70 XS wird zur externen Clock synchronisiert. Wenn kein MIDI-Clock-Signal
von einem externen MIDI-Gerät oder Computer gesendet wird, läuft die interne Clock des S90 XS/S70 XS weiterhin im zuletzt
empfangenen Tempo des externen MIDI-Geräts oder Computers (DAW-Software). Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie
zwischen externem und internem Clock-Signal umschalten möchten.

HINWEIS: Wenn dieses Instrument so eingestellt ist, dass die Arpeggio-Wiedergabe zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert wird,
achten Sie darauf, die Geräte so einzustellen, dass die MIDI-Clock korrekt von der DAW-Software/vom externen MIDI-Gerät
an dieses Instrument gesendet wird.

Clock Out
Bestimmt, ob MIDI-Clock-Events (F8H) über MIDI gesendet werden.
Einstellungen: off, on

HINWEIS: Wenn „MIDI Sync“ auf „external“ gestellt ist, wird die MIDI-Clock dieses Instruments nicht an ein externes Gerät gesendet.

Referenzhandbuch

137

Referenz
Grundstruktur

Seq Control (Sequencer Control)
Bestimmt, ob Steuersignale für Sequenzer – Start (FAH), Continue (FBH), Stop (FCH) und Song Position Pointer (F2H) –
über die MIDI-OUT- oder die USB-Schnittstelle empfangen und/oder gesendet werden.
Einstellungen: off, in, out, in/out
aus

Nicht gesendet/erkannt.

in

Erkannt, aber nicht gesendet.

out

Gesendet, aber nicht erkannt.

in/out

Gesendet/erkannt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Bank Select Sw (Bank Select Switch)

File
Audio Rec/Play

Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von Bank-Select-Events.

Utility

Wenn eingeschaltet, reagiert dieser Klangerzeuger auf eingehende Bank-Select-Events und sendet (bei Betätigung des
Bedienfelds) auch entsprechende Bank-Select-Events. Wenn ausgeschaltet, können keine Bank-Select-Meldungen

Utility

gesendet/empfangen werden.
Utility Select

Einstellungen: off, on

General
Layer/Split/
Drum Assign

Prg Change Sw (Program Change Switch)
Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von
Program-Change-Events (Programmwechsel). Wenn eingeschaltet, reagiert dieser Klangerzeuger
auf eingehende Program-Changes und sendet (bei Betätigung des Bedienfelds) auch entsprechende
Program-Change-Events. Wenn ausgeschaltet, können keine Program-Change-Events gesendet/empfangen werden.

MIDI
Controller
Micro Tune
Voice Select

Einstellungen: off, on

Arpeggio

Controller Reset

A/D Out

Bestimmt den Status der Controller (Modulationsrad, Aftertouch, Fußregler, Blaswandler, Drehregler usw.), wenn

A/D FX

Sie zwischen Voices umschalten. Wenn dieser Parameter auf „hold“ (Halten) gesetzt ist, behalten die Controller ihre

Master FX

aktuellen Einstellungen bei. Wenn dieser Parameter auf „reset“ (Zuücksetzen) eingestellt ist, werden die Controller

Master EQ

in den Standardzustand zurückgesetzt (siehe unten).

Remote

Einstellungen: hold, reset

Quick Set

Wenn Sie „reset“ wählen, werden die Controller auf die folgenden Zustände/Positionen zurückgesetzt:
Pitch-Bend-Rad:

Mitte

Ribbon Controller:

Mitte

Modulationsrad:

Minimum

Blaswandler:

Maximum

Aftertouch:

Minimum

Assignable-Function-Tasten:

Aus

Fußregler:

Maximum

Expression:

Maximum

Fußschalter:

Aus

Panel Lock
Fctry Set

Anhang

Receive Bulk
Legt fest, ob Bulk-Dump-Daten von der DAW-Software oder den externen MIDI-Geräten empfangen werden können.
Einstellungen: protect (kein Empfang), on (Empfang)

Bulk Interval
Bestimmt den Abstand zwischen den Datenpaketen während der Bulk-Dump-Übertragung, wenn die
Bulk-Dump-Funktion verwendet oder ein Bulk Dump Request empfangen wird. Mit der Bulk-Dump-Funktion
können Sie die aktuellen Voice-/Performance-Multi-Daten im Edit-Buffer (DRAM) speichern und als Bulk-Daten
(SysEx-Meldung) an die DAW-Software auf dem Computer oder ein externes MIDI-Instrument senden.
Einstellungen: 0–900 ms

Device No. (Device Number)
Bestimmt die Gerätenummer des S90 XS/S70 XS, die für den Empfang und die Sendung von Daten verwendet wird.
Diese Nummer muss mit der Gerätenummer der DAW-Software oder des externen MIDI-Geräts übereinstimmen,
wenn Bulk-Dump-Daten Parameteränderungen oder andere systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen
werden.
Einstellungen: 1–16, all, off
all

Wenn dies ausgewählt ist, werden systemexklusive Meldungen für alle MIDI-Gerätenummern empfangen. Dieses Instrument
wird als Device Number 1 erkannt.

off

Wenn dies ausgewählt ist, werden systemexklusive Meldungen wie Bulk Dump und Parameteränderungen nicht gesendet
oder empfangen. Wenn Sie versuchen, systemexklusive Meldungen zu senden oder zu empfangen, erscheint eine
Fehlermeldung.

Referenzhandbuch

138

Referenz
Grundstruktur

3 Controller
Legt Controller-Assign-Einstellungen fest, die für das gesamte System
dieses Instruments gemeinsam gelten. Sie können den Drehreglern auf dem
Bedienfeld und den externen Controllern MIDI-Controller-Nummern zuweisen.
Sie können beispielsweise die ASSIGN-Drehregler 1 und 2 zur Steuerung
der Effektintensität für zwei verschiedene Effekte verwenden, während
Sie mit dem Fußregler die Modulation steuern. Diese Zuweisungen von
Steueränderungsnummern werden auch als „Reglerzuweisung“ (Controller
Assign) bezeichnet.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

RB Ctrl No. (Ribbon Control Number)
Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Ribbon Controllers erkennt.

Utility

Einstellungen: off, 1–95

Utility Select

FC 1 Ctrl No. (Foot Controller 1 Control Number)
FC 2 Ctrl No. (Foot Controller 2 Control Number)

General
Layer/Split/
Drum Assign

Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Fußreglers 1/2 erkennt.

MIDI

Einstellungen: off, 1–95

Controller
Micro Tune

FS Ctrl No. (Footswitch Control Number)

Voice Select

Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Fußschalters erkennt.

Arpeggio

Einstellungen: off, 1–95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset

A/D Out

AS 1 Ctrl No. (Assignable 1 Control Number)
AS 2 Ctrl No. (Assignable 2 Control Number)
Legen die Controller-Nummern fest, die den ASSIGN-Drehreglern 1 und 2 entsprechen.
Einstellungen: off, 1–95

A/D FX
Master FX
Master EQ
Remote
Quick Set

A. Func 1 Ctrl No. (Assignable Function 1 Control Number)
A. Func 2 Ctrl No. (Assignable Function 2 Control Number)
Legen die Controller-Nummern fest, die das Instrument bei Betätigung der ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2]
erkennt.

Panel Lock
Fctry Set

Anhang

Einstellungen: off, 1–95

BC Ctrl No. (Breath Controller Control Number)
Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Blaswandlers erkennt.
Einstellungen: off, 1–95

Referenzhandbuch

139

Referenz
Grundstruktur

4 Micro Tune (Micro Tuning)
Voice
Performance

In diesem Display können Sie ein eigenes Micro Tuning (Tonskala) in der
User-Bank erstellen. Das Stimmen einer Oktave beeinflusst alle Oktaven

Multi
SEQ Play

von C -2 bis G8.

Master
Remote

Number (Micro Tuning Number)
Bestimmt den Speicherplatz, in dem die Micro-Tuning-Einstellung gespeichert wird.

File
Audio Rec/Play

Einstellungen: 1–8

Name (Micro Tuning Name)

Utility

Hier wird der gewünschte Name für das Micro Tuning eingegeben. Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch
Drücken der [ENTER]-Taste oder des Encoders das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem Sie den gewünschten
Namen eingeben können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen.

Utility
Utility Select
General

C–B (C Tuning Offset – B Tuning Offset)
Hier können Sie die einzelnen Tonhöhen in Cents verstimmen und so Ihr eigenes Micro Tuning erstellen.
Einstellungen: -99 cent – +0 cent – +99 cent

Layer/Split/
Drum Assign
MIDI
Controller
Micro Tune

5 Voice Select

Voice Select
Hier können Sie das Display mit den Parametern auswählen,

Arpeggio

die auf den gesamten Voice-Modus angewendet werden.

A/D Out
A/D FX
Master FX

Arpeggio (Voice Arpeggio)
Voice-Select-Display

In diesem Display können Sie MIDI-Einstellungen für die

Master EQ
Remote
Quick Set

Arpeggio-Wiedergabe innerhalb des Voice-Modus vornehmen.

Panel Lock

Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch)

Fctry Set

Legt fest, ob die Arpeggio-Wiedergabedaten im Voice-Modus als
MIDI-Meldungen an die externen Geräte ausgegeben werden. Wenn
diese Einstellung aktiviert ist („on“), werden die Daten ausgegeben.

Anhang
Voice-Arpeggio-Display

Einstellungen: off, on

Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel)
Bestimmt den MIDI-Kanal, auf dem die Arpeggio-Daten als MIDI-Meldungen an das externe
Gerät gesendet werden (wenn der Parameter Switch weiter oben auf „on“ gestellt ist).
Einstellungen: 1–16

A/D Out (Voice A/D Output)
Sie können für das Audiosignal, das im Voice-Modus von der
MIC-INPUT-Buchse empfangen wird, Parameter einstellen wie
Ausgabeziel, Lautstärke, Panoramaposition und Insert-Effekt.
Voice-A/D-Output-Display

Volume
Bestimmt den Lautstärkepegel des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals.
Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Pan
Bestimmt die Stereopanorama-Position des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals.
Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden.
Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts)

Referenzhandbuch

140

Referenz
Grundstruktur

Output Select
Bestimmt das Ausgabeziel des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals.
Einstellungen: Siehe weiter unten.
Display-Anzeige

Ausgabeziel

Stereo/Mono

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

vocoder

Insert-Effekt der Voice

----

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

Chorus Send

File
Audio Rec/Play

Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten MIC-INPUT-Signals fest. Je höher der Wert, desto stärker

Utility

der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden.

Utility

Einstellungen: 0–127

Utility Select

Reverb Send

General

Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten MIC-INPUT-Signals fest. Je höher der Wert, desto stärker
der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden.

Layer/Split/
Drum Assign
MIDI

Einstellungen: 0–127

Controller

Dry Level

Micro Tune

Legt den Pegel des MIC-INPUT-Signals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) verarbeitet wird.
Einstellungen: 0–127

Voice Select
Arpeggio

HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch auf 0 festgelegt,
und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt.

A/D Out
A/D FX
Master FX

A/D FX (Voice A/D Effect)

Master EQ

In diesem Display können Sie den Insert-Effekttyp für das

Remote

Audio-Eingangssignal im Performance-Modus einstellen.

Quick Set

Das Display zum Einstellen der Parameter der Insert-Effekte

Panel Lock

A/B kann von diesem Display aus aufgerufen werden.

Fctry Set

Ins Connect Type (Insertion Connection Type)

Anhang

Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B, wenn sich der
Cursor bei Ins A/B befindet. Die ausgewählte Einstellung wird in der
Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom
Routing des Signals. Name und Wert des Parameters werden
im oberen Display-Bereich angezeigt.
Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A
ins A -> B

Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B
verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet.

ins B -> A

Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A
verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet.

Chorus Send
Legt den an den Chorus-Effekt gesendeten Pegel fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt.
Dieser Parameter entspricht Chorus Send im Voice-A/D-Output-Display. Dieser Parameter kann direkt mit
einem Drehregler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Reverb Send
Legt den an den Reverb-Effekt gesendeten Pegel fest. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt.
Dieser Parameter entspricht Reverb Send im Voice-A/D-Output-Display. Dieser Parameter kann direkt mit
einem Drehregler geändert werden.
Einstellungen: 0–127

Dry Level
Legt den Pegel des Direktsignals (ohne die Systemeffekte Reverb, Chorus) fest. Dieser Parameter entspricht
Dry Level im Voice-A/D-Output-Display.
Einstellungen: 0–127

Referenzhandbuch

141

Referenz
Grundstruktur

Output Select
Legt das Ausgabeziel fest.
Einstellungen: Siehe unten.
Display-Anzeige

Ausgabeziel

Stereo/Mono

L&R

OUTPUT L und R

Stereo

asL&R

ASSIGNABLE OUTPUT L und R

Stereo

asL

ASSIGNABLE OUTPUT L

Mono

asR

ASSIGNABLE OUTPUT R

Mono

vocoder

Insert-Effekt der Voice

----

HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“, ist der Reverb/Chorus Send
automatisch auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Ins A (Insertion A)
Ins B (Insertion B)

Utility

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Insertion-Effect-Parameter-Display

Utility Select

aufgerufen.

General
Layer/Split/
Drum Assign

Effektparameter
Switch

MIDI

Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung und kann hier nicht bearbeitet werden.

Controller

Category
Type

Micro Tune
Voice Select

In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.
In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.

Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

Preset

Arpeggio
A/D Out
A/D FX
Master FX

Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen
entworfen wurden.
Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird.

Remote

HINWEIS: Einzelheiten zu den Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Quick Set

Master EQ

Panel Lock

Effektparameter 1–16
Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Weitere Informationen zu den Effektparametern finden
Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter für die einzelnen Effekttypen finden Sie in der Liste
der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Fctry Set

Anhang

Master FX (Voice Master Effect)
Legt die Master-Effect-Parameter im Voice-Modus fest. Diese Einstellungen betreffen alle Voices.

Switch
Bestimmt, ob der Master-Effekt auf die Voice angewendet wird. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“),
wird der Master-Effekt angewendet.
Einstellungen: off, on

Category
Type
In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten.
In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden.
Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16.

Preset
Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen
und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der
Klang beeinflusst wird.
HINWEIS: Einzelheiten zu den Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Effektparameter 1–16
Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Weitere Informationen zu den Effektparametern
finden Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter für die einzelnen Effekttypen
finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Referenzhandbuch

142

Referenz
Grundstruktur

Master EQ (Voice Master EQ)
In diesem Display können Sie die Master-EQ-Parameter des Voice-Modus einstellen. Es stehen fünf unabhängige
Frequenzbänder zur Verfügung. Diese Einstellungen betreffen alle Voices.
Die Parameter entsprechen denjenigen des Master-EQ-Displays im Multi Common Edit (Seite 97).

6 Remote
Hier können Sie die Fernsteuerungsparameter einstellen. Sie können

Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

auf dem Bedienfeld drücken, um in den Remote-Modus zu wechseln,

File
Audio Rec/Play

und dann die [UTILITY]-Taste drücken.

Utility

das Remote-Display direkt aufrufen, indem Sie die [DAW REMOTE]-Taste

DAW Select

Utility

Bestimmt die DAW-Software, die über das Bedienfeld dieses Instruments gesteuert wird.

Utility Select

Einstellungen: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR

General

HINWEIS: Wenn das [DAW REMOTE]-Lämpchen eingeschaltet ist, ruft die Auswahl eines DAW-Typs automatisch
die Remote-Einstellungen auf.

Layer/Split/
Drum Assign
MIDI

Knb/Sldr Disp Time (Knob/Slider Display Time)
Legt fest, ob bei Betätigung eines der Dreh- oder Schieberegler das Drehregler- bzw. Schieberegler-Einblenddisplay

Controller
Micro Tune

erscheint.

Voice Select

Einstellungen: off, 1 sec, 1,5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep

Arpeggio
off

Wenn dies ausgewählt ist, wird bei Betätigung der Dreh- und Schieberegler das Einblenddisplay nicht aufgerufen.

1 sec – 5 sec

Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay 1–5 Sekunden lang und wird dann automatisch
geschlossen.

keep

Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay. Wenn das Einblenddisplay geöffnet ist,
wird es durch Aufrufen eines anderen Displays/Dialogfensters/Einblenddisplays oder durch Drücken der [ENTER]-Taste/
[EXIT]-Taste geschlossen.

A/D Out
A/D FX
Master FX
Master EQ
Remote
Quick Set
Panel Lock
Fctry Set

Drehregler-Einblenddisplay

Schieberegler-Einblenddisplay

Anhang

Knob Curve
Stellt die Empfindlichkeit der Drehregler in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit,
so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers starke Wertänderungen vornehmen können.
Einstellungen: 1–5

HINWEIS: Die Parameter hier können auch im General-Display des Utility-Modus eingestellt werden.

Slider Mode
Legt fest, wie der Parameterwert beeinflusst wird, wenn Sie den Schieberegler betätigen.
Einstellungen: catch, jump
catch

Die Betätigung des Schiebereglers beeinflusst den Wert nicht sofort, sondern erst nachdem die Stellung des Schiebereglers
die Position erreicht hat, die dem aktuellen Wert entspricht.

jump

Die Betätigung des Schiebereglers ändert den Wert sofort vom aktuellen Wert auf den neuen Wert, der der Stellung des
Schiebereglers entspricht.

Prog Change Mode (Program Change Mode)
Legt fest, welche Meldungen an den Computer gesendet werden, wenn Sie die [DEC]/[INC]-Tasten oder das Datenrad
betätigen. Wenn „PC“ ausgewählt ist, werden über MIDI-Port 1 Program-Change-Events gesendet. Wenn „remote“
ausgewählt ist, werden über MIDI-Port 2 Fernsteuerungsmeldungen gesendet. Wenn „PC+remote“ ausgewählt werden
beide Arten von Meldungen über MIDI-Port 1 und 2 gesendet.
Einstellungen: PC+remote, PC, remote

HINWEIS: Dieser Parameter ist auf „PC“ festgelegt, wenn „DAW Select“ auf einen anderen Wert als „Cubase“ eingestellt ist.

Velocity Meter
Legt fest, ob die durch Ihr Tastaturspiel erzeugten Velocity-Werte von den Performance-Control-Tasten angezeigt
werden. Bei Einstellung „on“ fungieren die Performance-Steuertasten als Velocity-Anzeige.
Einstellungen: off, on

Referenzhandbuch

143

Referenz
Grundstruktur

7 Quick Set (Quick Setup)
Hier können Sie Parametereinstellungen aufrufen, die die Verbindung zu externen Geräten im Performance- und MultiModus betreffen, indem Sie einfach eine Auswahl aus den Voreinstellungen treffen. Dadurch können Sie mit einem

Voice
Performance

einzigen Bedienvorgang bequem Parameter in verschiedenen Displays auf die gewünschten Werte einstellen.

Multi
SEQ Play

Quick Setup

Master
Remote

Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Quick-Setup-Dialogfenster (Seite 144)
aufgerufen. Dieses Instrument verfügt über drei Kombinationen der folgenden Parametereinstellungen, die sich für die
üblichen MIDI-Sequencing-Anforderungen eignen:
• Local Control

File
Audio Rec/Play
Utility

• MIDI Sync

Utility

• Clock Out
• Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch)
Diese Kombinationen können im Quick-Setup-Dialogfenster ausgewählt werden, so dass Sie sofort alle Einstellungen
für Ihre jeweilige Anwendung ändern können. Die drei Kombinationen können im Quick-Setup-Display des Utility-Modus
geändert werden.

Utility Select
General
Layer/Split/
Drum Assign
MIDI

Setup 1 – 3 Local Control
Setup 1 – 3 MIDI Sync
Setup 1 – 3 Clock Out
Setup 1 – 3 Arp MIDI Out Sw

Controller
Micro Tune
Voice Select
Arpeggio

Stellen die jeweiligen Werte von Quick Setup 1–3 ein.

A/D Out

Einstellungen: Siehe weiter unten.

A/D FX

Local Control

off, on

MIDI Sync

internal, external, auto

Clock Out

off, on

Arp MIDI Out Sw

all off, all on

Master FX
Master EQ
Remote
Quick Set
Panel Lock

Quick-Setup-Dialogfenster

Fctry Set

In diesem Dialogfenster können Sie ein Quick-Setup aufrufen, indem Sie die
Quick-Setup-Nummer auswählen und die [ENTER]-Taste drücken.

Anhang

1 Quick-Setup-Nummer
Mit diesem Parameter können Sie drei im Quick Setup gespeicherte Einstellungsarten
auswählen.

Einstellungen: 1–3
Quick-Setup-Nummer

Beschreibung

Parameter

Anmerkungen

1

Für die Aufnahme von Spieldaten
(außer Arpeggio-Daten) in einer
DAW-Software auf einem Computer

Local control: off
MIDI: auto
Clock Out: off
Arp MIDI Out Sw: all off

Achten Sie darauf, Echo Back
(MIDI Thru) in der DAW-Software
auf „on“ zu stellen.

2

Für die Aufnahme von Spieldaten
einschließlich Arpeggio-Daten
in einer DAW-Software auf einem
Computer

Local control: on
MIDI: auto
Clock Out: off
Arp MIDI Out Sw: all on

Achten Sie darauf, Echo Back
(MIDI Thru) in der DAW-Software
auf „off“ zu stellen.

3

Bei Verwendung des S90 XS/S70 XS
als eigenständiges Instrument ohne
Verbindung zu einer DAW-Software
oder anderen MIDI-Geräten

Local control: on
MIDI: internal
Clock Out: on
Arp MIDI Out Sw: all off

2 Quick-Setup-Parameter (nur Anzeige)
Zeigt die Parameter des Quick-Setups an.

3 Aktuelle Einstellungen für die einzelnen Parameter (nur Anzeige)
4 Neue Einstellungen für die einzelnen Parameter nach Ausführung des Quick Setup (nur Anzeige)

Referenzhandbuch

144

Referenz
Grundstruktur

8 Panel Lock (Bediensperre)
Legt fest, welche Tasten gesperrt werden, wenn die [PANEL LOCK]-Taste
am Bedienfeld eingeschaltet wird.

Voice
Performance
Multi
SEQ Play

All (Panel-Lock-Bereich: alles)
Octave & Transpose (Panel-Lock-Bereich: Octave und Transpose)
Number 1–16 (Panel-Lock-Bereich: Nummerntasten 1–16)

Master
Remote

• Pitch-Bend-Rad

File
Audio Rec/Play

• Modulationsrad

Utility

Wenn „All“ angekreuzt ist, werden alle Tasten und Bedienelemente mit Ausnahme der folgenden gesperrt.

• INPUT-GAIN-Drehregler
• Master-Volume-Schieberegler

Utility

• Tastatur

Utility Select

Wenn „Octave & Transpose“ angekreuzt ist, werden die OCTAVE- und TRANSPOSE-Tasten gesperrt.
Wenn „Number 1–16“ angekreuzt ist, werden die Nummerntasten [1]–[16] gesperrt.
Einstellungen: on, off

General
Layer/Split/
Drum Assign
MIDI
Controller

9 Fctry Set (Factory Set)

Micro Tune
Voice Select

Sie können den User-Speicher dieses Klangerzeugers (Seite 24) wieder auf die Werksvorgaben zurücksetzen
(Factory Set). Bitte beachten Sie, dass die Einstellung bei Power On Auto Factory Set in diesem Display durch
Ausführen von Factory Set automatisch gespeichert wird.

Arpeggio
A/D Out
A/D FX
Master FX

VORSICHT
Wenn Sie die Werkseinstellungen wiederherstellen, werden die Daten sowohl des internen Flash-Speichers als auch des internen
User-Speichers (sämtliche User-Voices, Multis und Systemeinstellungen im Utility-Modus, die Sie angelegt haben) mit den
Werkseinstellungen überschrieben. Achten Sie darauf, dass Sie dabei keine wichtigen Daten verlieren. Wichtige Daten sollten
Sie im File-Modus auf einem USB-Speichergerät als Datei des Typs „All“ oder mit der Bulk-Dump-Funktion auf einem Computer
sichern (Seite 127).

Master EQ
Remote
Quick Set
Panel Lock
Fctry Set

Auto Factory Set (Power On Auto Factory Set)
Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist („on“), wird der User-Speicher auf die Werksvoreinstellungen zurückgesetzt.

Anhang

Wenn Sie diese Einstellung ändern, achten Sie darauf, die Factory-Set-Funktion auszuführen, um die Änderungen
tatsächlich vorzunehmen.
Einstellungen: off, on

VORSICHT
Wenn Sie Auto Factory Set auf „on“ setzen und den Factory-Set-Vorgang ausführen, wird die Factory-Set-Funktion automatisch
bei jedem Einschalten ausgeführt. Aus diesem Grund sollte dieser Parameter normalerweise ausgeschaltet sein („off“).

Referenzhandbuch

145

Anhang
Grundstruktur

Über MIDI

Functional Blocks
Tone Generator

MIDI ist eine Abkürzung und steht für „Musical Instrument Digital Interface“ (Digitale Schnittstelle für Musikinstrumente).
Über diese Schnittstelle können elektronische Musikinstrumente untereinander kommunizieren, indem sie Noten-,

A/D Input
Arpeggio

Controller- oder Program-Change-Events sowie verschiedene andere MIDI-Eventtypen oder Nachrichten senden
und empfangen (Event = Ereignis, Controller = Spielhilfe bzw. Regler-Event). Die Datenübertragung wird auch zwischen

Sequencer
Audio Record/Play

Musikinstrumenten und Geräten unterschiedlicher Hersteller sichergestellt.
Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen

Controller

Controller-Daten steuern. Umgekehrt kann der Synthesizer auch über eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden,

Effect

die beispielsweise automatisch den Modus des Klangerzeugers festlegen, MIDI-Kanäle, Voices und Effekte auswählen,

Internal Memory

Parameterwerte ändern oder die Voices der verschiedenen Parts wiedergeben.
Viele der im Abschnitt MIDI-Datenformat aufgeführten MIDI-Meldungen sind als dezimale, binäre oder

Referenz

hexadezimale Zahlen angegeben. Hexadezimalwerte sind am Anfang der Datenzeile oder am Ende der Werte

Voice

mit einem „H (Hexadezimal)“ gekennzeichnet. Andere Kleinbuchstaben (normalerweise „n“ oder „x“) repräsentieren

Performance

beliebige Ziffern.

Multi
SEQ Play

MIDI-Kanal

Master
Remote

Die MIDI-Spieldaten werden einem der 16 MIDI-Kanäle zugewiesen. Dadurch können die Spielinformationen

File

für 16 verschiedene Instrumentalparts gleichzeitig über ein einzelnes MIDI-Kabel gesendet werden.

Audio Rec/Play

Stellen Sie sich die MIDI-Kanäle als Fernsehkanäle vor.

Utility
Wetterbericht

Jeder Fernsehsender strahlt seine Sendungen über einen
bestimmten Kanal aus. Ihr Fernsehgerät empfängt gleichzeitig

Anhang

viele verschiedene Programme von verschiedenen

Nachrichten

Fernsehsendern, und Sie wählen mit der Programmtaste

1

den Kanal für das gewünschte Programm aus.

2
Nachrichten

2

About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Eine MIDI-Übertragung funktioniert nach dem gleichen
Grundprinzip. Das sendende Instrument sendet über ein einzelnes MIDI-Kabel MIDI-Daten auf einem bestimmten
MIDI-Kanal (MIDI-Sendekanal) an das Empfangsgerät. Wenn der Empfangskanal des MIDI-Gerätes (MIDI Receive
Channel) mit dem Sendekanal übereinstimmt, spielt das empfangende Gerät die Musikdaten, die von dem sendenden
Gerät erzeugt wurden.
Nähere Informationen zum Einstellen des MIDI-Sendekanals und MIDI-Empfangskanals finden Sie auf Seite 138.
MIDI-Kabel

S90 XS/S70 XS

MOTIF-RACK XS

MIDI-Kanäle und MIDI-Ports
MIDI-Daten werden einem von 16 Kanälen zugewiesen, und dieser Synthesizer ist in der Lage,
über diese 16 MIDI-Kanäle 16 verschiedene Parts gleichzeitig wiederzugeben. Die Einschränkung
auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen
jeder 16 Kanäle unterstützt. Ein einzelnes MIDI-Kabel kann Daten auf bis zu 16 Kanälen gleichzeitig
übertragen, mit einer USB-Verbindung können jedoch sehr viel mehr Daten übertragen werden –
dank der MIDI-Ports. Jeder MIDI-Port kann 16 Kanäle verarbeiten, und die USB-Verbindung lässt
bis zu 8 Ports zu, wodurch Ihnen am Computer bis zu 128 Kanäle (8 Ports x 16 Kanäle) zur Verfügung
stehen. Wenn dieses Instrument mit einem USB-Kabel an einen Computer angeschlossen wird, sind
die MIDI-Ports wie folgt definiert:

Port 1
Die Klangerzeugung in diesem Instrument kann nur diesen Port erkennen und verwenden. Wenn Sie
den S90 XS/S70 XS als Klangerzeuger von einem externen MIDI-Instrument oder Computer aus spielen,
sollten Sie den MIDI-Port beim angeschlossenen MIDI-Gerät oder Computer auf „1“ einstellen.

Referenzhandbuch

146

Anhang
Grundstruktur

Port 2
Dieser Port wird verwendet, um mit Hilfe der Remote-Control-Funktion des S90 XS/S70 XS

Functional Blocks

die DAW-Software fernzusteuern.

Tone Generator
A/D Input

Port 3
Dieser Port wird als MIDI-Thru-Port verwendet.
Die an Port 3 über die USB-TO-HOST-Buchse empfangenen MIDI-Daten werden über die
MIDI-OUT-Buchse an ein externes MIDI-Gerät weitergesendet. Die an Port 3 über die MIDI-IN-Buchse

Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play

empfangenen MIDI-Daten werden über USB-TO-HOST-Buchse an ein externes MIDI-Gerät (Computer usw.)

Controller

weitergesendet.

Effect
Internal Memory

Port 4
Dieser Port dient ausschließlich der Datenkommunikation mit dem S90 XS/S70 XS Editor. Keine andere
Software und kein anderes Gerät kann diesen Port verwenden.

Referenz
Voice

Port 5
Dieser Port dient ausschließlich der Datenkommunikation mit dem S90 XS/S70 XS Remote Editor.
Keine andere Software und kein anderes Gerät kann diesen Port verwenden.
Stellen Sie bei Verwendung einer USB-Verbindung sicher, dass der MIDI-Sendeport und der
MIDI-Empfangsport sowie der MIDI-Sendekanal und der MIDI-Empfangskanal übereinstimmen.

Performance
Multi
SEQ Play
Master

Achten Sie darauf, dass der MIDI-Port des an diesem Instrument angeschlossenen externen

Remote

Gerätes entsprechend der obigen Informationen eingestellt ist.

File
Audio Rec/Play

Von diesem Synthesizer gesendete/erkannte MIDI-Meldungen
MIDI-Meldungen können in zwei Gruppen eingeteilt werden: kanalbezogene Nachrichten und System-Nachrichten.
Nachfolgend finden Sie eine Erklärung der verschiedenen Arten von MIDI-Meldungen, die dieser Synthesizer erkennen/
senden kann. Die Meldungen, die von diesem Synthesizer gesendet/erkannt werden, sind in den Abschnitten über das
MIDI-Datenformat und in der MIDI-Implementierungstabelle in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) aufgeführt.

Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Kanalnachrichten
Kanalmeldungen enthalten Daten zum Spiel auf der Tastatur für einen bestimmten Kanal.

Note ON/OFF
Events, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden.
Note On: Wird erzeugt, sobald eine Note gespielt wird.
Note Off: Wird erzeugt, sobald die Taste losgelassen wird.
Jede Meldung enthält eine bestimmte Notennummer, die der gedrückten Taste entspricht,
sowie einen Velocity-Wert, der von der Stärke abhängt, mit der die Taste angeschlagen wird.
Umfang der empfangenen Noten = C–2 (0) bis G8 (127), C3 = 60
Bereich der Anschlagstärke (Velocity) = 1 bis 127 (Es wird nur die „Note On Velocity“ empfangen)

Control Change (Controller-Änderungen)
Controller-Events sind eine Gruppe von Events, die sich anhand ihrer Controller-Nummer unterscheiden
lassen – Codierungen, die verschiedenen Parametern zugeordnet sind (die Modulation wird beispielsweise
mit Controller Nr. 1 gesteuert, MIDI-Lautstärke mit Controller Nr. 7 usw.). Mit Controller-Events können Sie
Parameter wie Voice-Bank, MIDI-Lautstärke, Panorama, Modulation, Portamento, Brightness und viele
andere steuern.

Bank Select MSB (Controller Nr. 0)
Bank Select LSB (Controller Nr. 32)
Events, mit denen Sie Bank-Nummern von Voices auswählen können, indem Sie MSB und LSB
kombinieren. Die Funktionen der MSB- und LSB-Meldungen unterscheiden sich je nach Modus
des Klangerzeugers.
Mit MSB-Nummern wählen Sie einen Voice-Typ aus (Normal-Voice oder Drum-Voice) aus, mit den
LSB-Nummern wählen Sie Voice-Bänke aus.
Eine empfangene Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem das nächste Program-Change-Event
(Programmwechsel) empfangen wurde.
Um die Voices (einschließlich der Voice-Bänke) umzuschalten, senden Sie Bank Select MSB, LSB,
und dann den Program-Change als Paket in dieser Reihenfolge.
Weitere Informationen über Bänke und Programme finden Sie in der Voice-Liste in der separaten
Datenliste (separate PDF-Dokumentation).

Referenzhandbuch

147

Anhang
Modulation (Controller Nr. 1)
Events zum Steuern des Vibrato-Anteils über das Modulationsrad. Mit dem Wert 127 wird der maximale
Vibrato-Anteil eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausgeschaltet.

Grundstruktur
Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input

Portamento Time (Controller Nr. 5)
Events zum Steuern der Dauer des Portamento-Effekts (gleitender Übergang der Tonhöhe zwischen zwei
aufeinander folgenden Noten). Mit dem Wert 127 wird die maximale und mit dem Wert 0 die minimale
Portamento-Zeit eingestellt.
Wenn der Parameter „Portamento Switch“ eingeschaltet ist (Controller Nr. 65), können Sie mit dem hier
eingestellten Wert die Geschwindigkeit der Tonhöhenänderung einstellen.

Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

Data Entry MSB (Dateneingabe MSB) (Controller Nr. 6)
Data Entry LSB (Dateneingabe LSB) (Controller Nr. 38)
Diese Parameter legen den Wert der Events RPN MSB, RPN LSB fest. Der Parameterwert wird durch
die Kombination von MSB und LSB festgelegt.

Referenz
Voice
Performance

Main Volume (Controller Nr. 7)

Multi

Events zum Steuern der Lautstärke für die einzelnen Parts. Mit dem Wert 127 wird die maximale Lautstärke
eingestellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke komplett heruntergeregelt. Ermöglicht eine genaue
Steuerung der Lautstärkebalance zwischen den Parts.

SEQ Play

Pan (Controller Nr. 10)

File

Events zum Steuern der Stereoposition (Panorama) der einzelnen Parts (bei Stereoausgabe).
Mit dem Wert 127 wird die Tonausgabe auf ganz rechts und mit dem Wert 0 auf ganz links eingestellt.

Audio Rec/Play

Expression (Controller Nr. 11)
Events zum Steuern der relativen Lautstärke für die einzelnen Parts während des Spiels. Mit dem Wert 127
wird die maximale Lautstärke eingestellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke komplett heruntergeregelt.
Dieser Parameter erzeugt beim Spielen Lautstärkevariationen.

Master
Remote

Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Hold1 (Controller Nr. 64)
Events zum Ein- und Ausschalten des Haltepedals (Sustain Pedal). Wenn das Pedal betätigt wird, werden
die gerade erklingenden Noten gehalten. Werte zwischen 64 und 127 schalten das Haltepedal ein, Werte
zwischen 0 und 63 schalten es aus.

Portamento (Controller Nr. 65)
Events zum Ein- und Ausschalten des Portamento-Effekts. Bei einem Wert zwischen „0“ und „63“
ist Portamento ausgeschaltet, und bei einem Wert zwischen „64“ und „127“ ist Portamento eingeschaltet.
Wenn „Mono/Poly“ auf „mono“ gestellt und dieser Parameter eingeschaltet ist, können Sie Legatopassagen
durch aufeinander folgendes Spiel der Noten ohne jegliche Pausen zwischen den Noten spielen (mit
anderen Worten: eine Taste gedrückt zu halten und nicht loszulassen, bis die nächste gespielt wurde).
Die Länge (Stärke) des Portamento-Effekts wird von der Portamento Time (Controller-Nr. 5) gesteuert.

Sostenuto (Controller Nr. 66)
Events zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto-Effekts. Werte zwischen 64 und 127 schalten
den Sostenuto-Effekt ein, Werte zwischen 0 und 63 schalten ihn aus.
Wenn Sie das Sostenuto-Pedal betätigen, während Noten gehalten werden, werden diese Noten beim
Spielen weiterer Noten solange gehalten, bis Sie das Pedal wieder loslassen.

Harmonic Content (Controller Nr. 71)
Events mit denen die Filterresonanz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist
ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird.

Release Time (Controller Nr. 72)
Events mit denen die AEG-Ausklingzeit der einzelnen Parts angepasst wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw.
von diesem subtrahiert wird.

Attack Time (Controller Nr. 73)
Events mit denen die AEG-Anstiegszeit jedes einzelnen Parts eingestellt wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechendem Voice-Parameter addiert bzw.
von diesem subtrahiert wird.

Referenzhandbuch

148

Anhang
Grundstruktur

Brightness (Controller Nr. 74)
Events mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte
Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird.

Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input

Decay Time (Controller Nr. 75)

Arpeggio

Meldungen, mit denen die AEG-Abklingzeit für die einzelnen Parts eingestellt wird. Der hier eingestellte
Wert ist ein Offset-Wert, der zu den Voice-Daten addiert bzw. von diesen subtrahiert wird.

Sequencer
Audio Record/Play

Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Controller Nr. 91)

Controller

Events mit denen der Send-Pegel für den Reverb-Effekt eingestellt wird.

Effect
Internal Memory

Effect2 Depth (Chorus Send Level) (Controller Nr. 93)
Events mit denen der Send-Pegel für den Chorus-Effekt eingestellt wird.

Data Increment (Datenwerterhöhung) (Controller Nr. 96)
Data Decrement (Datenwertverringerung) (Controller Nr. 97)
Events, die einen vorher ausgewählten Parameter in Schritten von 1 erhöhen oder vermindern. Mit Hilfe
des RPN-Control-Change-Paares (siehe unten) wählen Sie vorher aus, welcher Parameter durch diese
Control-Change-Events verändert werden soll.

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote

RPN LSB (Registered Parameter Number LSB) (Controller Nr. 100)
RPN MSB (Registered Parameter Number MSB) (Controller Nr. 101)
Wählen den Parameter aus, der mit den Data-Increment/Decrement-Control-Changes verändert werden soll.
Zunächst senden Sie das RPN MSB und das RPN LSB, um den zu steuernden Parameter auszuwählen.
Verwenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“, um den Wert des festgelegten Parameters
auszuwählen.
Beachten Sie, dass, wenn die RPN für einen Kanal eingestellt wurde, alle nachfolgenden Dateneingaben
als Parameteränderung für die gleiche RPN behandelt werden. Um unerwartete Auswirkungen zu
vermeiden, sollten Sie daher nach Abschluss der geplanten Verwendung einer RPN einen Null-Wert
(7FH, 7FH) einstellen.
Es können folgende RPNs empfangen werden:
RPN MSB

RPN LSB

00H

00H

Pitch-Bend-Empfindlichkeit

00H

01H

Fine Tune

00H

02H

Coarse Tune

7FH

7FH

Null

File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

PARAMETER

Referenzhandbuch

149

Anhang
Grundstruktur

Kanalmeldungen
MELDUNG

Functional Blocks

2. BYTE

3. BYTE

120

0

All Sounds Off

121

0

Reset All Controllers

A/D Input

123

0

All Notes Off

Arpeggio

126

0–16

Mono

Sequencer

127

0

Poly

Audio Record/Play

All Sounds Off (Controller Nr. 120)
Schaltet alle Klänge ab, die gegenwärtig über den angegebenen Kanal ausgegeben werden.
Der Status von Kanalmeldungen wie „Note On“ oder „Hold On“ wird jedoch beibehalten.

Reset All Controllers (Controller Nr. 121)
Setzt alle Controller auf die ursprünglichen Werte zurück.
Die folgenden Parameter werden beeinflusst:

Tone Generator

Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Performance

CONTROLLER

WERT

Pitch Bend Change

0 (Mitte)

Multi

Aftertouch

0 (Aus)

SEQ Play

Polyphonic Aftertouch

0 (Aus)

Master

Modulation

0 (Aus)

Remote

Expression

127 (max.)

Hold1

0 (Aus)

Portamento

0 (Aus)

Audio Rec/Play

Sostenuto

0 (Aus)

Utility

Soft Pedal

0 (Aus)

Portamento Control

Hebt die Portamento-Ausgangsnote auf.

RPN

Nummer nicht festgelegt; interne Daten
werden nicht geändert.

NRPN

All Notes Off (Controller Nr. 123)
Schaltet alle Noten aus, die gegenwärtig für den angegebenen Kanal eingeschaltet sind. Noten, für
die Hold1 oder Sostenuto aktiviert ist, klingen allerdings solange weiter, bis sie ausgeschaltet werden.

File

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Mono (Controller Nr. 126)
Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung „All Sound Off“. Wenn der Parameter des dritten
Bytes (derjenige, der die Mononummer festlegt) ein Wert zwischen 0 und 16 ist, werden die Parts dieser
Kanäle auf mono gestellt.

Poly (Controller Nr. 127)
Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang einer All-Sounds-Off-Meldung ausgeführt wird,
und stellt den zugehörigen Kanal auf den Poly-Modus ein.

Program Change
Programmwechsel (Program-Change-Events) bestimmen die für jeden Part zu verwendende Voice.
Durch die Kombination mit „Bank Select“ können Sie nicht nur die Basis-Voices, sondern auch Voices
anderer Bänke auswählen.
Eine Liste der Voices finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation).
HINWEIS: Wenn Sie einen Program-Change als Nummer des Wertebereichs von 0–127 angeben möchten,
geben Sie eine um 1 niedrigere Zahl als die in der Voice-Liste aufgeführte Program-Change-Nummer ein.
Um zum Beispiel Program Nr. 128 aufzurufen, müssten Sie die Program-Change-Nummer 127 eingeben.

Pitch Bend
Pitch-Bend-Meldungen sind kontinuierliche Controller-Meldungen, die die Anhebung oder Absenkung
der Tonhöhe um einen bestimmten Wert über eine angegebene Dauer ermöglichen.

Channel Aftertouch
Events die über den gesamten Kanal die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach
dem Anschlagen der Tasten auf diese ausüben.

Polyphonic Aftertouch
Events die für jede einzelne Taste die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach dem
Anschlagen der Taste auf diese ausüben.

Referenzhandbuch

150

Anhang
Grundstruktur

Systemnachrichten
System-Events enthalten Daten, die das gesamte System des Instruments beeinflussen.

Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input

Systemexklusive Meldungen

Arpeggio

Die Gerätenummer (Device Number) dieses Synthesizers muss mit der Gerätenummer des externen

Sequencer

MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Bulk-Dump-Daten Parameteränderungen oder andere

Audio Record/Play

systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden. Die systemexklusiven Meldungen steuern

Controller

verschiedene Funktionen dieses Synthesizers, einschließlich Gesamtlautstärke und -stimmung,

Effect

Betriebsart des Klangerzeugers, Effekttyp und verschiedene andere Parameter.

Internal Memory

Einige systemexklusiven Meldungen heißen „Universal Message“ (z. B. GM System ON)
und erfordern keine Gerätenummer.

Referenz
General MIDI (GM) System On

Voice

Wenn die Meldung „General MIDI System On“ empfangen wird, empfängt dieser Synthesizer
MIDI-Meldungen, die mit dem GM System Level 1 kompatibel sind, und folglich keine
Bank-Select-Meldungen.
Wenn dieses Instrument den Befehl GM System On empfängt, wird jeder Empfangskanal der Parts 1–16
(eines Multi) den Kanälen „1–16“ zugewiesen.

Performance

F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal)

File

HINWEIS: Der Abstand zwischen dieser Meldung und den ersten Notendaten des Songs muss mindestens

Audio Rec/Play

eine Viertelnote betragen.

Multi
SEQ Play
Master
Remote

Utility

MIDI-Gesamtlautstärke
Wenn diese Meldung empfangen wird, wird das Lautstärke-MSB für den Systemparameter wirksam.
* mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert, ll (LSB) = ignoriert
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal)

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Mode Change
Wenn dieser Befehl empfangen wird, wird der Modus dieses Synthesizers umgeschaltet.
* n = Gerätenummer (Seite 138)
* m = 0–6 (0: Voice, 1: Performance, 2–3: nicht verwendet, 4: Master, 5: Multi, 6: Demo)
F0 43 1n 7F 0D 0A 00 01 0m F7 (Hexadezimal)

System-Echtzeitmeldungen
Active Sensing (FEH)
Nach dem ersten Active-Sensing-Befehl, und wenn in einer Zeitspanne von ungefähr 300 ms keine
MIDI-Daten eintreffen, führt der S90 XS/S70 XS die gleiche Funktion aus, die ausgeführt würde,
wenn die Meldungen „All Sounds Off“, „All Notes Off“ und „Reset All Controllers“ empfangen worden
wären. Anschließend kehrt der S90 XS/S70 XS in einen Status zurück, in dem Active Sensing nicht
überwacht wird.

Timing Clock (F8H)
Diese Meldung wird in einem festgelegten Intervall (24mal pro Viertelnote) gesendet, um die
angeschlossenen MIDI-Instrumente zu synchronisieren. Durch Einstellen des MIDI-Sync-Parameters
können Sie bestimmen, ob die Sequenzer-Einheit die interne Taktzeit oder über MIDI IN empfangene
Timing-Clock-Events verwenden soll: [UTILITY] Æ MIDI Æ MIDI Sync.

Referenzhandbuch

151

Anhang
Grundstruktur

Meldungen im Display

Functional Blocks
Tone Generator

Anzeige im Display

Beschreibung

A/D Input
Arpeggio

All data is initialized upon power-on. Continue?
(Beim Hochfahren werden alle Daten initialisiert.
Fortfahren?)

Fragt ab, ob der Parameter „Power on auto factory set switch“
(Werkseinstellungen beim Einschalten wiederherstellen) aktiviert werden soll.

Sequencer

Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht.

Controller

Assign Vocoder Voice to Part 1. Continue?
(Vocoder-Voice dem Part 1 zuweisen. Fortfahren?)

Fragt ab, ob Sie eine Vocoder-Voice über das Display „Category Search“
auswählen möchten, wenn Sie im Performance-/Multi-Modus den „Output
Select“ des A/D-Input-Parts auf „Vocoder“ einstellen und für Part 1 keine
Vocoder-Voice gewählt ist.

Effect

Assign Vocoder Voice. Continue?
(Vocoder-Voice zuweisen. Fortfahren?)

Fragt ab, ob Sie eine Vocoder-Voice über das Display „Category Search“
auswählen möchten, wenn Sie im Voice-Modus den „Output Select“ des
A/D-Input-Parts auf „Vocoder“ einstellen, aber die Voice keine Vocoder-Voice ist.

Audio Rec stopped due to lack of memory space.
(Audioaufnahme wurde aufgrund von zu wenig
Speicherplatz abgebrochen.)

Diese Meldung wird angezeigt, wenn kein Speicherplatz mehr verfügbar ist
und die Audioaufnahme angehalten wurde.

Bad disk or memory.
(Fehlerhafte Festplatte oder Speicher.)

Das an diesen Synthesizer angeschlossene externe Speichergerät ist
unbrauchbar. Formatieren Sie das externe Speichergerät, und versuchen
Sie es erneut.

Bulk data protected. (Bulk-Daten geschützt.)

Bulk-Daten können aufgrund einer Einstellung im Utility-Modus nicht
empfangen werden.

Can’t execute (Ausführung nicht möglich.)

Aufgrund von Einstellungen oder Situationen kann der Synthesizer eine
Funktion nicht ausgeführt werden.

Click off. (Metronom-Click ausgeschaltet.)

Der Metronom-Click wurde ausgeschaltet.

Audio Rec/Play

Click on. (Metronom-Click eingeschaltet.)

Der Metronom-Click wurde eingeschaltet.

Utility

Completed. (Abgeschlossen.)

Der angegebene Lade-, Speicher-, Formatierungs- oder sonstige Job
ist abgeschlossen.

Connecting to USB device…
(Verbindung zum USB-Gerät wird hergestellt…)

Zur Zeit läuft die Erkennung des an die USB-TO-DEVICE-Buchse
angeschlossenen USB-Speichergeräts.

Copied Arpeggio type. (Arpeggio-Typ kopiert.)

Arpeggio-Typ kopiert.

Display Messages

Device number is off.
(Die Gerätenummer ist ausgeschaltet.)

Es können keine Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, weil die
Gerätenummer ausgeschaltet ist.

Troubleshooting

Device number mismatch.
(Keine übereinstimmende Gerätenummer.)

Es können keine Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, weil die
Gerätenummern nicht übereinstimmen.

Directory is not empty. (Das Verzeichnis ist nicht leer.)

Sie haben versucht, einen Ordner zu löschen, der Daten enthält.

Disk or memory is full.
(Die Festplatte oder der Speicher ist voll.)

Das externe Speichergerät ist voll, und es können keine weiteren Daten
gespeichert werden. Verwenden Sie ein neues externes Speichergerät,
oder schaffen Sie Platz, indem Sie nicht benötigte Daten vom Speichergerät
löschen.

Disk or memory is write-protected.
(Festplatte oder Speicher ist schreibgeschützt.)

Das externe Speichergerät ist schreibgeschützt, oder Sie haben versucht,
auf ein schreibgeschütztes Medium wie eine CD-ROM zu schreiben.

Disk or memory read/write error. (Fehler beim Lesen/
Beschreiben einer Festplatte oder des Speichers.)

Beim Lesen oder Schreiben eines externen Speichergeräts ist ein Fehler
aufgetreten.

Executing…

Derzeit wird ein Vorgang ausgeführt.

Executing… ****.wav

Diese Meldung erscheint, wenn mit der Audio-Record-Funktion
eine Audiodatei erstellt wird.
„****“ ist der Name der Datei.

Executing…
Please keep power on.
(Führe Funktion aus…
Gerät nicht ausschalten.)

Diese Meldung wird angezeigt, wenn bei der Verarbeitung in den internen
Speicher geschrieben wird. Lassen Sie das Gerät eingeschaltet, während
diese Meldung angezeigt wird.

File already exists. (Datei bereits vorhanden.)

Es ist bereits eine Datei mit demselben Namen vorhanden, unter dem Sie
gerade speichern möchten.

File is not found. (Datei wurde nicht gefunden.)

Die angegebene Datei wurde während eines Ladevorgangs auf dem externen
Speichergerät oder der Festplatte nicht gefunden.

File path is too long. (Der Dateipfad ist zu lang.)

Der Zugriff auf die Datei oder das Verzeichnis, auf die/das Sie zugreifen
möchten, ist nicht möglich, da die Zeichenanzahl der Pfadangabe zu hoch ist.

Illegal bulk data. (Ungültige Bulk-Daten.)

Beim Empfang der Bulk-Daten- oder Bulk-Request-Meldung ist ein Fehler
aufgetreten.

Illegal file name. (Ungültiger Dateiname.)

Der angegebene Dateiname ist ungültig. Geben Sie einen anderen Namen ein.

Illegal file. (Ungültige Datei.)

Die für den Ladevorgang angegebene Datei ist für diesen Synthesizer
unbrauchbar oder kann im aktuellen Modus nicht geladen werden.

Learning… (Lernvorgang läuft…)

Diese Meldung wird angezeigt, wenn im Remote-Modus ein Parameter
auf einem Dreh-/Schieberegler eingelernt wird.

Load All Arpeggios (Alle Arpeggios laden.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Arpeggios laden möchten oder nicht.

Load All Performances. (Alle Performances laden.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Performances laden möchten oder nicht.

Referenzhandbuch

Audio Record/Play

Internal Memory

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master
Remote
File

Anhang
About MIDI

152

Anhang
Anzeige im Display

Beschreibung

Grundstruktur
Functional Blocks

Load All Voices. (Alle Voices laden.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Voices laden möchten oder nicht.

Tone Generator

Load All without system. (Alles laden außer Systemdaten.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Dateien außer Systemdateien laden
möchten oder nicht.

A/D Input
Arpeggio

Load All. (Alles laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Dateien laden möchten oder nicht.

Sequencer

Load Seq Chain file. (Seq-Chain-Datei laden.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Fragt ab, ob Sie im File-Modus die Sequence-Chain-Datei laden möchten
oder nicht.

Audio Record/Play

MIDI buffer full. (Der MIDI-Pufferspeicher ist voll.)

Die MIDI-Daten konnten nicht verarbeitet werden, weil zu viele Daten
gleichzeitig empfangen wurden.

MIDI checksum error. (MIDI-Prüfsummenfehler.)

Während des Empfangs von Bulk-Daten ist ein Fehler aufgetreten.

Mixing Voice full. (Der Mixing-Voice-Speicher ist voll.)

Die Mixing-Voice kann nicht gespeichert werden, da die Anzahl der bereits
gespeicherten Voices die Höchstkapazität erreicht hat.

No read/write authority to the file.
(Keine Lese-/Schreiberlaubnis für die Datei.)

Es ist keine Berechtigung zum Lesen/Schreiben auf dem externen
Speichergerät vorhanden.

Now executing Factory set…
(Werkseinstellungen werden geladen…)
Please keep power on. (Bitte nicht ausschalten.)

Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade auf die Werksvoreinstellungen
zurückgesetzt wird.

Performance

Now loading… (Ladevorgang läuft…)

Zeigt an, dass gerade eine Datei geladen wird.

SEQ Play

Now receiving MIDI bulk data…
(MIDI-Bulk-Datenempfang läuft…)

Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade MIDI-Bulk-Daten empfängt.

Now saving… (Speichervorgang läuft…)

Zeigt an, dass gerade eine Datei gespeichert wird.

Now scanning autoload file...
(Suche nach Auto-Load-Datei läuft...)

Zeigt an, dass gerade nach den automatisch zu ladenden Dateien gesucht
wird.

Now transmitting MIDI bulk data…
(MIDI-Bulk-Datenübertragung läuft…)

Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade MIDI-Bulk-Daten sendet.

Controller
Effect
Internal Memory

Referenz
Voice
Multi
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Overwrite. (Überschreiben.)
Are you sure? (Sind Sie sicher?)

Bei einem Speichervorgang sollen Daten auf dem als Ziel dienenden, externen
USB-Speichergerät überschrieben werden. Diese Meldung fragt ab, ob Sie
fortfahren möchten oder nicht. Drücken Sie je nach Bedarf die Taste [ENTER]
(Ja) oder [EXIT] (Nein).

Part x is used for Drum Assign.
(Part x wird zur Drum-Zuweisung verwendet.)

Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind
und die Drum-Assign-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den
Drum-Part verwendet.

Part x is used for Layer.
(Part x wird für Layer verwendet.)

Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind
und die Layer-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den Layer-Part
verwendet.

Part x is used for Split.
(Part x wird für Split verwendet.)

Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind
und die Split-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den Split-Part
verwendet.

Please stop Audio Play/Rec.
(Bitte Audiowiedergabe/-aufnahme stoppen.)

Der Vorgang, den Sie ausführen wollten, kann während der Audioaufnahme/
-wiedergabe nicht ausgeführt werden.

Please stop sequencer. (Bitte Sequenzer stoppen.)

Der Vorgang, den Sie ausführen wollten, kann während der
SEQ-PLAY-Wiedergabe nicht ausgeführt werden.

Save Audio Rec file? (Audio-Rec-Datei speichern?)

Fragt ab, ob Sie die im Audio-Rec/Play-Modus aufgenommene Datei
speichern möchten oder nicht.

Seq Chain stored. (Sequenzkette gespeichert.)

Diese Meldung wird eingeblendet, wenn die Seq-Chain-Einstellungen
gespeichert wurden.

Sequence memory full. (Sequenzspeicher voll.)

Der interne Speicher für Sequenzdaten ist voll, wodurch sämtliche weiteren
Vorgänge blockiert werden (wie Aufnahme, Bearbeitung, Job-Ausführung,
MIDI-Empfang/-Übertragung oder Laden vom externen Speichergerät).
Versuchen Sie es erneut, nachdem Sie nicht benötigte Song-, Patternoder User-Phrase-Daten gelöscht haben.

Set Part 1 Ins Sw to on to use Vocoder.
(Zur Verwendung des Vocoders Insert-Schalter
für Part 1 einschalten.)

Stellen Sie den Insert-Schalter („Insertion Switch“) von Part 1 auf „on“,
um den Vocoder zu verwenden, wenn der Output-Select des A/D-Input-Parts
auf „Vocoder“ eingestellt wird.

MIDI data overload. (MIDI-Datenüberlastung.)

Die Menge der MIDI-Daten ist zu groß für die Wiedergabe.

Store Voice? (Voice speichern?)

Fragt ab, ob Sie im Voice-Modus bei Ausführung der Funktion „Performance
Creator“ (Layer/Split/Drum Assign) für eine Voice die bearbeitete Voice
speichern möchten.

The received MIDI bulk data’s type is not compatible
with the current mode/voice type.
(Der Typ der empfangenen MIDI-Bulk-Daten ist nicht
kompatibel mit dem aktuellen Modus/Voice-Typ.)

Diese Meldung erscheint, wenn MIDI-Bulk-Daten für einen anderen als dem
momentan ausgewählten Modus empfangen werden. Die Bulk-Daten werden
im gleichen Modus empfangen, in dem sie auch gesendet wurden. Diese
Meldung erscheint auch dann, wenn der Voice-Typ (Normal-Voice/Drum-Voice)
der Ziel-Mixing-Parts sich von dem per Bulk-Dump übertragenen Voice-Typ
unterscheidet. Es werden diejenigen Ziel-Parts ausgewählt, die dem Typ
der per Bulk-Dump übertragenen Voice entsprechen.

This Performance uses User Voices.
(Diese Performance verwendet User-Voices.)

Die geladene Performance verwendet User-Voices. Prüfen Sie, ob unter der
User-Bank/Nummer die gleichen Voices gespeichert sind wie zum Zeitpunkt
des Speichervorgangs.

USB connection terminated.
(Die USB-Verbindung wurde getrennt.)
Press any button. (Drücken Sie eine beliebige Taste.)

Die Verbindung zum USB-Speichergerät wurde unterbrochen. Ziehen Sie das
Kabel des USB-Speichergeräts von der Buchse USB TO DEVICE ab, und drücken
Sie dann eine beliebige Bedienfeldtaste.

Utility stored. (Utility-Einstellungen gespeichert.)

Die Einstellungen im Utility-Modus wurden gespeichert.

Referenzhandbuch

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

153

Anhang
Fehlerbehebung

Grundstruktur
Functional Blocks
Tone Generator

Die folgende Liste bietet Hinweise und Verweise auf Seiten dieser Bedienungsanleitung, die bei der Behebung
häufig auftretender Probleme hilfreich sein können. Eventuell können Sie Ihr Problem durch Ausführen von Factory Set
(Seite 145) beheben, nachdem Sie Ihre Daten auf einem externen Speichergerät gesichert haben. Wenn das Problem
weiterhin besteht, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler oder Ihr Yamaha-Servicezentrum.

A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller

Kein Ton

Effect
Internal Memory

„ Ist der S90 XS/S70 XS ordnungsgemäß über Audiokabel an die entsprechenden
externen Geräte (z. B. Verstärker, Lautsprecher, Kopfhörer) angeschlossen?

Referenz

Da der S90 XS/S70 XS keine integrierten Lautsprecher besitzt, müssen Sie ein externes Audiosystem

Voice

oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um den Klang hören zu können.

Performance

„ Sind dieser Synthesizer und alle daran angeschlossenen externen Geräte eingeschaltet?

Multi

„ Haben Sie alle Lautstärkepegel korrekt eingestellt – einschließlich der Gesamtlautstärke
dieses Instruments und der Lautstärkeeinstellungen an allen angeschlossenen externen
Geräten?

Master

Ist das Pedal heruntergedrückt (falls eines an der FOOT-CONTROLLER-Buchse angeschlossen ist)?

SEQ Play
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

„ Sind alle vier Schieberegler auf einen geeigneten Pegel eingestellt (nicht in Null- oder
Minimalstellung)?
„ Ist der Parameter „Local Control“ (Lokale Steuerung) ausgeschaltet (OFF)?
Falls dieser Parameter auf „off“ gestellt ist, erzeugt der interne Klangerzeuger keinen Ton wenn Sie auf der Tastatur

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

spielen.
[UTILITY] Æ MIDI Æ Local Control (Seite 137)

„ Sind die Werte für MIDI Volume und MIDI Expression zu niedrig, z. B. durch
Verwendung eines externen Controllers?
„ Sind die Effekt- und Filtereinstellungen korrekt?
Ändern Sie bei Verwendung des Filters die Cutoff-Frequenz. Bestimmte Cutoff-Einstellungen können dazu führen,
dass kein Ton mehr ausgegeben wird.
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect (Seite 44)
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Filter/EG (Seite 43)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 77)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Filter/EG (Seite 75)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 88)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 96)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 108)

„ Ist „Vocoder“ als Insertion-Effekttyp der Voice ausgewählt?
Falls ja, stellen Sie die Parameter für den AD Input Part und die MIC-INPUT-Buchse auf die entsprechenden
Werte ein, und spielen Sie dann auf der Tastatur, während Sie in das Mikrofon singen, das an der Rückseite
des S90 XS/S70 XS angeschlossen ist. Überprüfen Sie, ob eventuell der INPUT-GAIN-Drehregler auf dem
Bedienfeld in Minimalstellung steht.
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect Æ Ins Connect Type: vocoder (Seite 44)
[UTILITY] Æ [VOICE] Æ A/D Out Æ Output Select: vocoder (Seite 141)

„ Sind die Lautstärke- oder Expression-Einstellungen zu niedrig?
[UTILITY] Æ General Æ Volume (Seite 133)
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Volume (Seite 34)
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Easy-Element-Edit-Modus über die Schieberegler-Funktionstaste Æ Sliders (Seite 30)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Play Mode Æ Volume (Seite 73)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 82)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 102)

Referenzhandbuch

154

Anhang
„ Sie die Parametereinstellungen wie Element Switch, Part Switch, Note Limit
und Velocity Limit richtig?

Grundstruktur
Functional Blocks

[VOICE] Æ [EDIT] Æ [MUTE] (leuchtet auf) Æ Zifferntasten [9]–[16]

Tone Generator

[PERFORM] Æ [PART ON/OFF] (Seite 69)

A/D Input

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 82)

Arpeggio

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 83)

Sequencer

„ Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Wurde jedem Part eine Voice
zugewiesen?
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice (Seite 81)

Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice (Seite 101)

„ Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Ist der Ausgang für die einzelnen
Parts korrekt eingestellt?

Referenz
Voice

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Output Select (Seite 83)

Performance

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Output Select (Seite 103)

Multi

„ Wenn das Multi keinen Ton erzeugt: Sind die Ausgangs-Ports/Ausgangskanäle
aller Spuren im externen Sequenzer sowie die Empfangskanäle aller Parts im Multi
korrekt eingestellt?
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Receive Ch (Seite 101)

„ Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Ist der Parameter „Arpeggio
Play Only“ für jeden Part eingeschaltet?
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Arp Play Only (Seite 81)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Arp Play Only (Seite 101)

SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

Kein Ton von der MIC-INPUT-Buchse
„ Ist der Mikrofonschalter eingeschaltet?
„ Ist das Kabel zwischen Mikrofon und Synthesizer richtig angeschlossen?
„ Ist die [MIC ON/OFF]-Taste eingeschaltet (Lämpchen leuchtet)?
„ Ist der INPUT-GAIN-Drehregler vollständig gegen den Uhrzeigersinn gedreht
(auf Minimum)?
„ Sind die Lautstärkeeinstellungen des A/D Input Parts zu niedrig?
„MIC“ über die Drehregler-Funktionstaste auswählen Æ VOLUME-Drehregler (Seite 29)

„ Sind die Effekte korrekt eingestellt?
[UTILITY] Æ Voice Æ A/D FX (Seite 141)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D FX (Seite 79)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D FX (Seite 99)

„ Ist die Ausgangseinstellung des A/D Input Parts richtig eingestellt?
[UTILITY] Æ Voice Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 141)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 78)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 99)

Split funktioniert nicht über das externe MIDI-Gerät
„ Die Einstellungen der Parameter „Split Sw“ und „Split Lower/Upper“ im PerformanceModus funktionieren nur, wenn auf der Tastatur des Instruments selbst gespielt wird.

Referenzhandbuch

155

Anhang
Die Wiedergabe hört nicht auf

Grundstruktur
Functional Blocks

„ Falls die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist, drücken Sie sie erneut, so dass
das entsprechende Lämpchen erlischt.

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio

„ Drücken Sie im Sequence-Play-Modus die [START/STOP]-Taste.

Sequencer

„ Wenn Metronom-Click weiter erklingt, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und
drücken Sie die [START/STOP]-Taste, um den Click zu stoppen.

Controller

Audio Record/Play
Effect
Internal Memory

Der Klang ist verzerrt

Referenz
Voice

„ Sind die Effekte korrekt eingestellt?
Die Verwendung eines Effekts mit bestimmten Einstellungen kann zu Verzerrungen führen.

Performance
Multi

[VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect (Seite 44)

SEQ Play

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 77)

Master

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 96)

Remote

Die Verwendung eines Master-Effekts mit bestimmten Einstellungen kann zu Verzerrungen führen.
[UTILITY] Æ Voice Æ Master FX (Seite 142)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect Æ Master (Seite 77)

File
Audio Rec/Play
Utility

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect Æ Master (Seite 96)

„ Sind die Filtereinstellungen korrekt?
Übertrieben hohe Filterresonanz-Einstellungen können Verzerrungen erzeugen.
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Filter/EG (Seite 43)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Filter/EG (Seite 75)

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 88)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 108)

„ Sind einer oder mehrere der folgenden Lautstärke-Parameter so hoch eingestellt,
dass eine Übersteuerung auftritt?
[UTILITY] Æ General Æ Volume (Seite 133)
[UTILITY] Æ General Æ L&R Gain (Seite 133)
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Volume (Seite 34)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Play Mode Æ Volume (Seite 73)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 82)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 102)

Der Klang wird abgeschnitten
„ Überschreitet die gesamte Notenwiedergabe (Ihr Spiel auf der Tastatur plus
Sequenzwiedergabe) die maximale Polyphonie des Synthesizers? (Seite 7)

Es wird jeweils nur eine Note gleichzeitig ausgegeben
„ Wenn diese Situation auftritt, ist der Mono/Poly-Parameter im aktuellen Modus
auf „Mono“ eingestellt.
Wenn Sie Akkorde spielen möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „poly“.
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 35)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 82)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 102)

Referenzhandbuch

156

Anhang
Falsche oder unerwartete Tonhöhe

Grundstruktur
Functional Blocks

„ Ist der Tune-Parameter im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt?
[UTILITY] Æ General Æ Tune (Seite 133)

„ Ist der Parameter „Note Shift“ im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt?
[UTILITY] Æ General Æ Note Shift (Seite 133)

„ Wenn die Voice eine falsche Tonhöhe erzeugt: Ist im Parameter Micro Tune
im Voice-Edit-Modus das richtige Stimmungssystem ausgewählt?

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

[UTILITY] Æ Micro Tune (Seite 140)

„ Wenn die Performance/das Multi eine falsche Tonhöhe produziert: Ist der Parameter
Note Shift der einzelnen Parts auf einen anderen Wert als „0“ gestellt?
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode (Seite 82)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode (Seite 102)

Referenz
Voice
Performance
Multi
SEQ Play
Master

Es wird kein Effekt angewendet

Remote
File
Audio Rec/Play

„ Sind die Dreh-/Schieberegler REVERB und CHORUS ganz auf Minimum gedreht?

Utility

„ Wurden einer oder alle Effekttypen auf „thru“ oder „off“ gestellt?
„ Ist der Parameter EFFECT ON/OFF der einzelnen Effekte auf OFF gestellt?
„ Wenn dieser Fall im Performance-/Multi-Modus eintritt: Prüfen Sie,
ob die Insert-Schalter-Parameter (Ins Effect Sw) korrekt eingestellt sind.

Anhang
About MIDI
Display Messages
Troubleshooting

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send Æ Ins Effect Sw (Seite 89)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send Æ Ins Effect Sw (Seite 109)

Der Vocoder funktioniert bei Auswahl einer Vocoder-Voice nicht
„ Ist der Ausgang des A/D Input Part auf „vocoder“ eingestellt?
[UTILITY] Æ Voice Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 141)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 78)
[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 98)

Die Edit-Anzeige erscheint, obwohl keine Parameter bearbeitet wurden
„ Beachten Sie, dass auch bei inaktivem Edit-Modus schon durch das Betätigen
eines Dreh- oder Schiebereglers die aktuelle Voice, Performance oder das Multi
geändert wird, so dass automatisch die Edit-Anzeige erscheint.
„ Einige Arpeggio-Typen enthalten MIDI-Controller-Daten. Wenn Sie einen solchen
Arpeggio-Typ wiedergeben, wird möglicherweise unbeabsichtigt die aktuelle
Voice gewechselt und dadurch die Edit-Anzeige oben rechts im Display eingeblendet.

Referenzhandbuch

157

Anhang
Das Arpeggio kann nicht gestartet werden

Grundstruktur
Functional Blocks

„ Überprüfen Sie, ob die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist.
„ Ist der Parameter MIDI Sync auf „auto“ oder auf „internal“ (so dass die interne Clock
verwendet wird) gestellt?
[UTILITY] Æ MIDI Æ MIDI Sync (Seite 137)

„ Haben Sie einen User-Arpeggio-Typ (der keine User-Daten enthält) ausgewählt?
Um User-Arpeggien zu verwenden, müssen am MOTIF XS erstellte User-Arpeggio-Daten in den S90 XS/S70 XS

Tone Generator
A/D Input
Arpeggio
Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect
Internal Memory

geladen werden (Seite 129).

„ Sind die Arpeggio-Parameter für die Notengrenzen und Velocity-Grenzen korrekt
eingestellt?
[VOICE] Æ [EDIT] Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 38)

Referenz
Voice
Performance

[VOICE] Æ [EDIT] Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 38)

Multi

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 82)

SEQ Play

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 83)

Master

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ

Remote

Note Limit Lo/Hi (Seite 102)

File

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ

Audio Rec/Play

Velocity Limit Lo/Hi (Seite 103)

Utility

„ Wenn dieser Fall im Performance-/Multi-Modus eintritt: Prüfen Sie,
ob die Arpeggio-Switch-Parameter korrekt eingestellt sind.

Anhang

[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Arp Sw (Seite 84)

About MIDI

[MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ

Display Messages

Arp Sw (Seite 104)

Troubleshooting

Das Arpeggio kann nicht angehalten werden
„ Wenn die Arpeggio-Wiedergabe auch beim Loslassen der Taste nicht stoppt, stellen
Sie mit den [ARP HOLD]-Tasten 1–4 den Arpeggio-Hold-Parameter auf „off“.

Die der Voice zugewiesene Performance erzeugt einen anderen Sound
als im Voice-Modus
„ Dies ist normal, da der Voice-Sound auch durch die Einstellungen der Parameter
des Performance-Modus bestimmt wird. Sie müssen nur in den Performance-Parts
die gleichen Parameter-Einstellungen vornehmen wie im Voice-Modus. Bezüglich
der Effekteinstellungen können Sie im folgenden Display die Einstellungen im
Voice-Modus, mit Ausnahme des Send-Pegels, auf den Performance-Part kopieren.
Durch Ausführen dieses Jobs können Sie sicherstellen, dass die Voice im
Performance-Modus genauso klingt wie im Voice-Modus.
[PERFORM] Æ [JOB] Æ Copy Æ Voice (Seite 91)
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send (Seite 89)

Die Datenkommunikation zwischen dem Computer und dem S90 XS/S70 XS
funktioniert nicht richtig
„ Überprüfen Sie, ob die Port-Einstellung am Computer korrekt ist.
„ Überprüfen Sie, ob die MIDI-In/Out-Einstellungen des Instruments korrekt eingestellt sind.
[UTILITY] Æ [MIDI] Æ MIDI In/Out (Seite 137)

Referenzhandbuch

158

Anhang
Der S90 XS/S70 XS gibt auch bei der Wiedergabe von Song-Daten auf
dem angeschlossenen Computer oder MIDI-Instrument den Sound nicht
richtig wieder

Grundstruktur
Functional Blocks
Tone Generator
A/D Input
Arpeggio

„ Befindet sich der S90 XS/S70 XS im Multi-Modus?
Wählen Sie den Multi-Modus aus, um mehrere Kanäle gleichzeitig spielen zu können.

Sequencer
Audio Record/Play
Controller
Effect

Das Senden und Empfangen von MIDI-Bulk-Daten funktioniert nicht richtig
„ Ist der Receive-Bulk-Parameter auf „off“ eingestellt?

Internal Memory

Referenz

Stellen Sie den Receive-Bulk-Parameter auf „on“.

Voice

[UTILITY] Æ [MIDI] Æ Receive Bulk (Seite 138)

Performance

„ Wenn die Daten mit der Bulk-Dump-Funktion des S90 XS/S70 XS gespeichert wurden,
müssen Sie die Gerätenummer vor der Bulk-Dump-Übertragung auf die gleiche
Nummer wie bei der Erstellung der Bulk-Daten einstellen.
[UTILITY] Æ [MIDI] Æ Device No. (Seite 138)

„ Wenn die Übertragung nicht richtig funktioniert: Stimmt die Gerätenummer des am
S90 XS/S70 XS angeschlossenen MIDI-Instruments mit dem Device-Number-Parameter
im Utility-Modus überein?
[UTILITY] Æ [MIDI] Æ Device No. (Seite 138)

Multi
SEQ Play
Master
Remote
File
Audio Rec/Play
Utility

Anhang
About MIDI
Display Messages

Die Daten lassen sich nicht auf dem externen USB-Speichergerät
speichern

Troubleshooting

„ Ist das verwendete USB-Speichergerät schreibgeschützt?
(Der Schreibschutz muss zum Speichern von Daten deaktiviert werden.)
„ Ist das angeschlossene USB-Speichergerät korrekt formatiert?
[FILE] Æ Save Æ USB-Speichergerät auswählen Æ [JOB] Æ FORMAT (Seite 130).

Eine Audiodatei lässt sich nicht abspielen
„ Hat die Audiodatei das richtige Format?
Der S90 XS/S70 XS kann nur Stereo-WAVE-Dateien (.wave)/AIFF- (.aif) Dateien mit 44,1 kHz/16-Bit abspielen.

Der Edit-Modus lässt sich nicht aufrufen
„ Befindet sich derS90 XS/S70 XS im File-Modus?
Drücken Sie nach dem Verlassen des File-Modus die [EDIT]-Taste.

Referenzhandbuch

159

Yamaha Web Site (English only)
http://www.yamahasynth.com/
Yamaha Manual Library
http://www.yamaha.co.jp/manual/

RU.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation
© 2009 Yamaha Corporation
904MW-B0



Source Exif Data:
File Type                       : PDF
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Encryption                      : Standard V1.2 (40-bit)
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XMP Toolkit                     : 3.1-702
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Modify Date                     : 2009:07:13 18:05:52+09:00
Create Date                     : 2009:07:02 16:57:04Z
Metadata Date                   : 2009:07:13 18:05:52+09:00
Format                          : application/pdf
Title                           : S90 XS/S70 XS Reference Manual
Creator                         : U.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation
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Subject                         : s90xs_de_rm_b0.pdf
Author                          : U.R.G.
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