Yamaha S90 XS/S70 XS Reference Manual S90xs De Rm B0
User Manual: Yamaha S90 XS/S70 XS Reference Manual
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Referenzhandbuch Verwendung dieser Bedienungsanleitung Die Referenzanleitung zum S90 XS/S70 XS im PDF-Format ist mit speziellen Features ausgestattet, die nur elektronische Dateien bieten können, z. B. Verknüpfungs- und Suchfunktionen, mit denen Sie zur gewünschten Seite springen können, indem Sie den gesuchten Begriff anklicken. Inhaltsliste Die Liste rechts auf jeder Seite entspricht dem Inhaltsverzeichnis. Indem Sie in dieser Liste den gesuchten Eintrag anklicken, können Sie zur entsprechenden Seite springen. Die Liste im Bereich „Referenz“ entspricht dem Funktionsbaum dieses Instruments; hier können Sie die gewünschten Parameter schnell auffinden. Wenn Sie einen Ihnen unbekannten Parameter im Display des Instruments entdecken, suchen Sie den entsprechenden Parameter in dieser Liste, und klicken Sie ihn dann an, um die Seite aufzurufen, die den Parameter im Detail beschreibt. Beispiel: Referenzabschnitt, Performance-Modus Modi Suchfunktion Diese in die Viewer-Software integrierte Funktion ist sehr hilfreich, wenn Sie die Bedeutung unbekannter Begriffe erfahren möchten. Wenn Sie für die Betrachtung dieser Anleitung die Software Adobe Reader verwenden, geben Sie im Suchfeld ein bestimmtes Wort ein, und drücken Sie dann die-Taste auf Ihrer Computertastatur, um den entsprechenden Abschnitt in dieser Anleitung aufzurufen. HINWEIS: Achten Sie darauf, nach der neuesten Version von Adobe Reader zu suchen und diese von der folgenden Website herunterzuladen. http://www.adobe.com/de/products/reader/ Vorherige Ansicht/Nächste Ansicht Wenn Sie Adobe Reader verwenden, klicken Sie für die vorherige oder nächste Ansicht auf die jeweiligen Schaltflächen in der Navigations-Werkzeugleiste. Diese Funktion ist sehr hilfreich, falls Sie zur vorher dargestellten Seite zurückkehren möchten, nachdem Sie mit Hilfe der Textlinks eine andere Seite des Dokuments aufgerufen haben. HINWEIS: Falls die Schaltflächen für vorherige/nächste Ansicht nicht in der Werkzeugleiste angezeigt werden, halten Sie die -Taste gedrückt und drücken Sie die Tasten <Å>/<Æ>, um zur vorherigen/nächsten Ansicht zu gelangen. HINWEIS: Informationen zu diesen und weiteren Funktionen der Software finden Sie in der Bedienungsanleitung der Software. Aktueller Modus Aktuelle Displays Anzeigen Grundstruktur Grundstruktur Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Die sieben Funktionsblöcke Arpeggio Das System des S90 XS/S70 XS besteht aus sieben Hauptfunktionsblöcken bzw. -einheiten: Klangerzeuger, Sequencer A/D-Eingang, Sequenzer, Arpeggio, Controller, Effekt und Audioaufnahme/-wiedergabe. Audio Record/Play Controller Effect S90 XS/S70 XS Internal Memory Signalfluss der MIDI-Meldungen Audio-Signalfluss Sequenzer-Block (Seite 12) Effekteinheit (Seite 14) 16-Spur-MIDI-Sequenzer (nur Wiedergabe) Systemeffekt Insert-Effekt x 3 Element-EQ Part-EQ Master-Effekt Master-EQ ControllerEinheit (Seite 13) KlangerzeugerBlock (Seite 3) Tastatur Controller AWM2-Klangerzeuger 16 Parts Voices, Performances, Multis Arpeggio-Block (Seite 7) Arpeggio-Wiedergabe x 4 Referenz Voice Performance Audioaufnahme-/ WiedergabeBlock (Seite 12) Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility A/D-EingangsBlock (Seite 7) Anhang About MIDI MIC-Eingang Display Messages Troubleshooting MIDI-Ausgabe MIDI-Eingang A/D-Eingang Audioausgabe USB, MIDI USB, MIDI MIC INPUT OUTPUT, ASSIGNABLE OUTPUT AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern eingesetzt wird. Für einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Hüllkurvengeneratoren (EG), Filter und andere Modulationsquellen. Referenzhandbuch 2 Grundstruktur Klangerzeuger-Block (Tone Generator) Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block oder von externen MIDI-Instrumenten über MIDI IN oder USB empfängt. Die MIDI-Meldungen werden sechzehn unabhängigen Kanälen zugewiesen, und der Synthesizer kann über die sechzehn MIDI-Kanäle gleichzeitig sechzehn verschiedene Parts wiedergeben. Die Einschränkung Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16 Kanäle Sequencer unterstützt. Der Klangerzeuger-Block dieses Instruments kann MIDI-Meldungen über Port 1 verarbeiten. Die Struktur Audio Record/Play des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab. Controller Effect Klangerzeuger-Block im Voice-Modus Part-Struktur im Voice-Modus Internal Memory Referenz Im Voice-Modus kann nur ein MIDI-Kanal erkannt werden, weil in diesem Modus nur ein Part verfügbar ist. Diese Situation wird auch als „monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. Eine Voice wird unter Verwendung eines einzelnen Parts auf der Tastatur gespielt. Um den MIDI-Empfangskanal im monotimbralen Modus einzustellen (Voice- und Performance-Modus), verwenden Sie den Receive-Ch-Parameter (Seite 137) im Utility-MIDI-Display. Im Voice-Modus erkennt das Instrument Daten nur über MIDI-Port 1. Voice HINWEIS: Wenn Sie Song-Daten, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, mit einem externen MIDI-Sequenzer File oder Computer wiedergeben möchten, achten Sie darauf, den Multi-Modus zu verwenden (Seite 6). Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Audio Rec/Play Utility Ein Programm, das die akustischen Bestandteile zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments enthält, bezeichnet man als „Voice“. Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices (Normal-Voices) und Schlagzeug-Voices (Drum-Voices). Normal-Voices stellen in der Regel Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können. Jede Voice besteht aus bis zu acht Elementen (Normal-Voice) bzw. bis zu 73 „Keys“ oder Tasten (Drum-Voice). Ein Element oder Drum-Key ist die grundlegende und kleinste Einheit einer Voice. Das bedeutet, dass nur ein Element bzw. eine Taste den Klang des Musikinstruments produzieren kann. Darüber hinaus kann eine Normal-Voice den realistischen Klang oder diverse Klangarten produzieren, indem mehrere Elemente kombiniert werden. Jede Voice wird durch die Bearbeitung der Parameter des jeweiligen Elements/Keys (Element-Edit-Parameter/Key-Edit-Parameter) sowie der Parameter erstellt, die allen Elementen/Keys gemeinsam sind (Common-Edit-Parameter). Die Element und Key Edit Parameter Können Sie nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeiten. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting HINWEIS: Anweisungen zur Bearbeitung von Normal-Voices finden Sie auf Seite 34. Anweisungen zur Bearbeitung einer Drum-Voice finden Sie auf Seite 58. Normal-Voices & Drum-Voices Normal-Voices Dies ist eine Voice, die normal auf der Element 2 Element 4 Element 6 Tastatur gespielt wird und welche die üblichen Velocity Standardtonhöhen für jede Taste aufweist. Jede Element 1 Element 3 Element 5 Normal-Voice besteht aus bis zu acht Elementen. Je nach den Einstellungen im Voice-Edit-Modus erklingen diese Elemente gleichzeitig, in verschiedenen Tastatur- und Velocity-Bereichen oder entsprechend der XA-Parameter (Expanded Articulation). In der Abbildung sehen Sie ein Beispiel für eine Normal-Voice. Da die sechs Elemente hier über Tastatur-Bereiche und auch Velocity-Bereiche verteilt sind, erklingen sie je nachdem, welche Taste in welchem Bereich Sie anschlagen, und wie hart Ihr Anschlag erfolgt. So erklingen die Elemente 1 und 2 im unteren Tastaturbereich, Elemente 3 und 4 im mittleren und Elemente 5 und 6 im oberen Tastaturbereich. Die Elemente 1, 3 und 5 erklingen bei sanfterem Anschlag auf der Tastatur, während die Elemente 2, 4 und 6 bei härterem Anschlag erklingen. In einem Beispiel aus der Praxis könnte eine Klavier-Voice („Piano“) aus sechs verschiedenen Samples bestehen. Elemente 1, 3 und 5 wären Aufnahmen (Samples) sanft angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen), während Elemente 2, 4 und 6 Aufnahmen hart angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen) wären. Der S90 XS/S70 XS ist sogar noch vielseitiger, da er bis zu acht unabhängige Elemente erlaubt. Referenzhandbuch 3 Grundstruktur Grundstruktur Drum-Voices (Schlagzeug-Voices) Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind. Eine Sammlung derart zugewiesener Percussion- bzw. Drum-Waves oder Normal-Voices bezeichnet man als Drum-Kit. Anders als bei den Elementen entspricht der Drum-Key (die Schlagzeugtaste) dem betreffenden Ton, was bedeutet, dass Sie seinen Tastatur-Bereich nicht ändern können. Jedem Drum-Key sind Schlagzeug- oder Percussion-Sounds zugeordnet. Sie können mehrere Arten von Drum-Voices erstellen, indem Sie die den einzelnen Tasten zugeordneten Schlagzeug- und Percussion-Klänge ändern und Parameter wie Tonhöhe und Hüllkurve bearbeiten. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Einzelne Schlagzeug-Klänge (für jede Taste unterschiedlich) C0 C1 C6 Referenz Voice Performance Taste Taste Taste Taste 1 5 10 18 Taste 73 Expanded Articulation (XA) Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein speziell entwickeltes Klangerzeugungssystem, das höhere Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Mit dieser vom MOTIF XS übernommenen Funktion können Sie auf effektive Weise realistische Klänge und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden. Darüber hinaus bietet sie weitere, einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während des Spiels. Realistisches Legatospiel Herkömmliche Synthesizer erzeugen einen Legato-Effekt im Mono-Modus durch Fortsetzung der Lautstärkehüllkurve der vorhergehenden Note über die nächste hinaus. Dies erzeugt aber einen unnatürlichen Klangeindruck, der sich von dem eines akustischen Instruments unterscheidet. Genau wie die Technologie der MOTIF-XS-Serie reproduziert der S90 XS/S70 XS den Legato-Effekt genauer, indem er bestimmte Elemente nur beim Legatospiel und andere Elemente bei normaler Spielweise erklingen lässt (mittels der XA-Control-Parametereinstellungen „normal“ und „legato“). Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Authentisches Ausklingen Herkömmliche Synthesizer sind nicht sehr gut darin, das Ausklingen von Tönen akustischer Instrumente zu reproduzieren. Der S90 XS/S70 XS erzeugt den Klang einer losgelassenen Note bzw. Taste eines Instruments, indem mittels der XA-Control-Parameter ein Element als „key off sound“ deklariert wird und es somit erst nach dem Loslassen erklingt. Subtile Klangvariationen bei jeder gespielten Note Herkömmliche Synthesizer versuchen, dies durch zufällige Änderungen der Tonhöhe und des Filters zu reproduzieren. Das Ergebnis ist jedoch ein elektronischer Effekt, der sich deutlich von den tatsächlichen Klangnuancen eines akustischen Instruments unterscheidet. Der S90 XS/S70 XS reproduziert diese subtilen Klangvariationen durch die XA-Control-Parametereinstellungen „wave cycle“ und „wave random“. Umschalten zwischen verschiedenen Sounds zur Reproduktion des natürlichen Spiels auf einem akustischen Instrument Akustische Instrumente haben ihren eigenen, unverwechselbaren Charakter – und erzeugen auch bestimmte Klänge, die nur wenige Male während eines Vortrags ertönen. Dies sind zum Beispiel das Zungenflattern bei einer Flöte oder das Flageolet-Spiel auf einer akustischen Gitarre. Herkömmliche Synthesizer (vor der MOTIF-XS-Serie) konnten derartige Klänge beispielsweise realisieren, indem sie sie durch hohe (starke) Velocity auslösten. Der S90 XS/S70 XS hingegen erzeugt diese Spezialklänge durch Umschalten zwischen den Sounds während des Spiels – mit Hilfe der ASSIGNABLE-FUNCTIONTasten (zuweisbare Funktionstasten) und der XA-Control-Parametereinstellungen „AF 1 on“, „AF 2 on“ und „all AF off“. Dadurch erhalten Sie eine bislang unerreichte, natürliche Ausdruckssteuerung. HINWEIS: Sie können die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2] auch ein- oder ausschalten, indem Sie die im Utility-Controller-Display unter „A Func 1/2 Ctrl No.“ (Seite 139) eingestellte Controller-Nummer von einem externen Gerät aus senden. Neue Sounds und neue Spielstile Die oben beschriebenen, äußerst vielseitigen Funktionen können nicht nur bei akustischen Klängen, sondern auch bei Synthesizer-Sounds und elektronischen Voices wirksam eingesetzt werden. Die XA-Funktionen eröffnen ein enormes Potential zur Realisierung authentischen Klangs, ausdrucksvollen Spiels und Entwicklung neuer Stile und Spielweisen. Referenzhandbuch 4 Grundstruktur Grundstruktur Elemente und Drum-Keys (Schlagzeug-Tasten) Funktionsblöcke Elemente und Drum-Keys sind in diesem Synthesizer die kleinsten „Bausteine“, aus denen eine Voice besteht; es kann auch nur ein Element oder ein Drum-Key zur Erstellung einer Voice verwendet werden. Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und LFO (wie unten abgebildet). Tone Generator WICHTIG Audio Record/Play Im Element Edit und Key Edit können Sie die Parameter nur mit Hilfe der S90 XS/S70 XS Editor-Software bearbeiten, die auf Ihrem an den S90 XS/S70 XS angeschlossenen Computer installiert ist. Controller OSC LFO (Oszillator) Low Frequency Oscillator (Niederfrequenzoszillator) A/D Input Arpeggio Sequencer Effect Internal Memory Waveform (AWM2) Referenz Voice Performance Multi PITCH FILTER AMP Steuert die Tonhöhe des Klangs. Ändert den Klangcharakter des Sounds, der vom PITCH-Modul ausgegeben wird. Regelt den Ausgangspegel (Amplitude/Lautstärke) des vom FILTER-Modul ausgegebenen Klangs. Anschließend werden die Signale an die Effekteinheit gesendet. Master Amplitude EG (Amplitude Envelope Generator) Utility Pitch EG (Pitch Envelope Generator) Filter EG (Filter Envelope Generator) SEQ Play Remote File Audio Rec/Play Anhang Oscillator (Oszillator) About MIDI Dieses Modul gibt die Wellenformen aus, durch die die Grundtonhöhe bestimmt wird. Im Oscillator-Fenster des S90 XS/S70 XS Editors können Sie den einzelnen Elementen einer NormalVoice oder Keys einer Drum-Voice Wellenformen zuordnen. Bei den Normal-Voices können Sie die „Note Range“ jedes Elements (den Bereich auf der Tastatur, in dem das Element klingen soll) und die „Velocity Response“ (Anschlagstärkebereich, der Bereich der Velocity-Werte, für den dieses Element klingen soll) einstellen. Zusätzlich können Sie noch die XA-Parameter in diesem Modul einstellen. Jede Wellenform besteht aus einem oder mehreren Samples, die durch Aufzeichnen des Klangs des echten Instruments erzeugt und einem oder mehreren Tastatur- und Velocity-Bereichen zugeordnet werden. Informationen über die Oszillator-Parameter finden Sie auf den Seiten 46 und 60. Display Messages Troubleshooting Pitch (Tonhöhe) Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oscillator erzeugten Audio-Signals. Bei einer Normal-Voice können die Elemente beispielsweise gegeneinander verstimmt oder durch Pitch Scaling variiert werden. Mit Hilfe der Pitch-Hüllkurve (PEG - Pitch Envelope Generator) lässt sich die Tonhöhe auch in einem Zeitverlauf ändern. Die Parameter des Pitch-Moduls können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 47, 48 und 61. Filter Dieses Modul modifiziert den Klang nach der Pitch-Bearbeitung, indem das Signal auf einen bestimmten Frequenzbereich des Klangs begrenzt wird. Durch Einstellen des FEG (Filter-Hüllkurvengenerator) können Sie zusätzlich festlegen, wie sich die Grenzfrequenz (Cutoff) des Filters im Zeitverlauf ändert. Die Filterparameter können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 50, 51, 53 und 61. Amplitude Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des vom Filter-Block ausgegebenen Klangs. Anschließend werden die Signale an die Effekteinheit gesendet. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude Envelope Generator – AmplitudenHüllkurvengenerator) den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung einstellen. Die Amplitudenparameter können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 53, 55, 62 und 62. Referenzhandbuch 5 Grundstruktur LFO (Low Frequency Oscillator) Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit einer niedrigen Frequenz (Englisch: Low Frequency). Mit diesen Wellenformen können Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes Elements variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo zu erzeugen. Der LFO kann für jedes Element einzeln oder für alle Elemente global eingestellt werden. Die LFO-Parameter können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Näheres hierzu finden Sie auf den Seiten 40 und 56. Speicherstruktur der Voices Normal-Voices Preset-Bänke 1–8 GM-Bank User-Bänke 1–4 Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory 1024 Normal-Voices (128 Voices für jede Bank) 128 Voices 512 Voices (128 Voices für jede Bank) Referenz Voice Drum-Voices (Schlagzeug-Voices) Performance Preset-Drum-Bank GM-Drum-Bank User-Drum-Bank Multi 64 Voices 1 Voice 32 Voices SEQ Play Master Remote Klangerzeuger-Block im Performance-Modus File Audio Rec/Play Utility Part-Struktur im Performance-Modus In diesem Modus empfängt der Klangerzeuger MIDI-Daten über einen einzigen Kanal. In diesem Modus können Sie auf der Tastatur eine „Performance“ spielen, in welcher mehrere Voices oder Parts überlagert oder anderweitig kombiniert sind. Denken Sie daran, dass Song-Daten eines externen Sequenzers, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, in diesem Modus nicht einwandfrei wiedergegeben werden können. Wenn Sie dieses Instrument zur Wiedergabe solcher Song-Daten nutzen, sollten Sie den Multi-Modus verwenden. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Performance Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) über- oder nebeneinander kombiniert werden, bezeichnet man als „Performance“. Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts oder Voices bestehen. Selbstredend werden Performances im Performance-Modus (Seite 69) erstellt und gespielt. Speicherstruktur der Performances Es stehen vier User-Bänke zur Verfügung. Jede Bank enthält 128 Performances. Dementsprechend stehen insgesamt 512 User-Performances zur Verfügung. Klangerzeuger-Block im Multi-Modus Part-Struktur im Multi-Modus Im Multi-Modus können Sie bis zu 16 Parts unterschiedliche Voices zuweisen. Da für jeden dieser Parts der Klangerzeugung einen eigenen MIDI-Kanal eingestellt werden kann, können Sie die Sounds mittels eines externen MIDI-Sequenzers oder Computers spielen. Die Sequenzdaten der einzelnen Spuren steuern dabei die entsprechenden Parts (mit derselben MIDI-Kanalzuweisung) im KlangerzeugerBlock. Ein MIDI-Klangerzeuger, der gleichzeitig auf mehreren MIDI-Kanälen Daten empfängt und mehrere Instrumenten-Parts spielt, wird als „multitimbraler“ Klangerzeuger bezeichnet. Der Klangerzeuger empfängt auch im Multi-Modus seine MIDI-Daten vom MIDI-Port 1. Die Empfangskanäle der einzelnen Parts können unter "Receive Ch" (Seite 101) im Voice-Display des MultiPart-Edit-Displays eingestellt werden (Seite 101). Referenzhandbuch 6 Grundstruktur Grundstruktur Multi Funktionsblöcke Ein Programm, bei dem mehrere Voices verschiedenen Parts zugewiesen werden, um eine multitimbrale Wiedergabe zu erreichen, bezeichnet man als „Multi“. Jedes Multi kann aus bis zu 16 Parts bestehen. Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Speicherstruktur von Multis Audio Record/Play Controller In der User-Bank stehen 128 Multi-Programme zur Verfügung. Effect Internal Memory Maximale Polyphonie Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments gleichzeitig wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten empfängt, als gespielt werden können werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass dies bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann. Weiterhin gilt, dass die maximale Polyphonie sich nicht nach der Anzahl der Voices, sondern der Anzahl der verwendeten Voice-Elemente richtet. Wenn Normal-Voices mit bis zu acht Elementen verwendet werden, kann die Höchstzahl der Noten, die gleichzeitig wiedergegeben werden können, kleiner als 128 sein. Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility A/D-Eingangs-Block Diese Einheit verarbeitet die über die MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Signale. Audiosignale von der MIC-INPUT-Buchse können an den Insert-Effekt, Systemeffekt, Master-Effekt und Master-EQ der Effekteinheit gesendet werden. Anhang About MIDI Die Parameter des A/D-Eingangs werden in den folgenden Displays eingestellt. Display Messages Modus Anzeige Seiten Voice Voice-A/D-Out-Display und Voice-A/D-FX-Display im Utility-Modus Performance A/D-Out-Display und A/D-FX-Display im Performance Common Edit Seiten 78 und 79 Multi A/D-Out-Display und A/D-FX-Display im Multi Common Edit Seiten 98 und 99 Troubleshooting Seiten 140 und 141 Arpeggio-Block Mit dieser Funktion können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice spielen lassen, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten auf der Tastatur anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend der gespielten Töne oder Akkorde, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen. Bis zu vier Arpeggio-Typen können gleichzeitig wiedergegeben werden, und das sogar auch im Song- und Pattern-Modus. Arpeggio-Kategorie Wie die folgende Tabelle zeigt, sind die Arpeggio-Typen in 18 Kategorien unterteilt. Die Kategorien basieren auf den Musikinstrumenten. Kategorieliste ApKb Flügel/Klavier & Keyboard Lead Synth Lead Organ Orgel PdMe Synth Pad & musik. Effekte GtPl Gitarre/Zupfinstrumente CPrc Chromatische Schlaginstrumente GtMG Gitarre für „MegaVoices“ DrPc Drum/Percussion Bass Bass Seq Synth-Sequenzer BaMG Bass für „MegaVoices“ Chord Akkordsequenz Strng Streicher Hybrd Gemischte Sequenzen Brass Blechbläser Cntr Controller RdPp Rohrblatt-/Pfeifeninstrumente DrEnd Schlagzeug-Endteil HINWEIS: Die Kategorien namens „GtMG“ und „BaMG“ enthalten Arpeggio-Typen, die für den Einsatz mit MegaVoices geeignet sind. Referenzhandbuch 7 Grundstruktur Grundstruktur MegaVoices und MegaVoice-Arpeggien Funktionsblöcke Herkömmliche Voices verwenden Velocity Switching (Umschaltung per Anschlagstärke), um Klangeigenschaften und/oder die Lautstärke einer Voice je nach Anschlagstärke zu verändern. Dadurch reagieren diese Voices auf natürliche Weise. MegaVoices besitzen eine sehr komplexe Struktur mit vielen verschiedenen Ebenen und eignen sich daher nicht für manuelles Spiel. MegaVoices wurden speziell für die Wiedergabe mit MegaVoice-Arpeggien konzipiert, wodurch unglaublich realistische Ergebnisse erzielt werden. Sie sollten die MegaVoices immer zusammen mit den MegaVoice-Arpeggien verwenden (die in den Kategorien „GtMG“ und „BaMG“ zu finden sind). Informationen zu den für die einzelnen Mega Voice geeigneten Arpeggio-Typen finden Sie in der Spalte „Voice Type“ der Liste der ArpeggioTypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz Unterkategorien Voice Wie unten aufgelistet sind die Arpeggio-Typen in Unterkategorien eingeteilt. Da die folgenden Unterkategorien nach Musikrichtung aufgeführt sind, lässt sich die passende Unterkategorie für den gewünschten Musikstil leicht auffinden. Liste der Unterkategorien (Sub Category) Performance Multi SEQ Play Zonen-Velocity für Pad* Master Filtr Filter Remote Exprs Expression (Ausdruck) File Pan Panorama Audio Rec/Play Weltmusik Mod Modulation Genrl Allgemeines Pbend Pitch Bend Comb Kombination Asign Assign 1/2 (zuw. Contr.) Zone Zonen-Velocity* Rock Rock Z.Pad R&B Rhythm & Blues Elect Elektro Jazz Jazz World HINWEIS: Arpeggio-Typen der Unterkategorien, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, enthalten bestimmte Velocity-Bereiche, denen jeweils verschiedene Phrasen zugeordnet sind. Wenn ein Arpeggio-Typ einer dieser Kategorien im Voice-Modus ausgewählt wird, ist es ratsam, die Velocity-Limit-Parameter der Elemente entsprechend der Angaben einzustellen. Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Velocity-Bereiche der Arpeggio-Typen 2Z_*****: 1–90, 91–127 4Z_*****: 1–70, 71–90, 91–110, 111–127 8Z_*****: 1–16, 17–32, 33–48, 49–64, 65–80, 81–96, 97–108, 109–127 PadL_*****: 1–1, 2–2, 3–127 PadH_*****: 1–112, 113–120, 121–127 Name des Arpeggio-Typs Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln und Abkürzungen verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten Typ zu finden. Arpeggio-Typ mit „_ES“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_ES) Diese Arpeggio-Typen verwenden die gleiche Mehrspur-Arpeggio-Architektur wie der MOTIF ES. Diese ES-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf: Mit diesen Arpeggien können Sie schon mit einer einzelnen Note komplexe Notenfolgen und Akkorde erzeugen. Das Arpeggio folgt dicht den auf der Tastatur gespielten Noten (nur in dem Bereich, der dem Arpeggio zugewiesen ist) und erlaubt so recht gute harmonische Freiheit und die Möglichkeit, mit Arpeggien zu „solieren“. Näheres siehe Seite 11. Arpeggio-Typ mit „_XS“ am Ende des Namens (Beispiel: Rock1_XS) Diese Arpeggien verwenden eine neu entwickelte Technik der Akkorderkennung, die festlegt, welche Noten vom Arpeggio gespielt werden sollen. Diese XS-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf: Die Arpeggien reagieren nur auf einen beliebig festlegbaren Tastaturbereich, dem ein XS-Arpeggio zugewiesen wurde. Andere Tastaturbereiche beeinflussen die Akkorderkennung nicht. Dies erlaubt ein sehr natürliches Spiel auf der gesamten Tastatur, während Bass- und Begleit-Parts vom Arpeggio erzeugt werden. Das Arpeggio spielt immer harmonisch korrekte Parts. Dies ist besonders nützlich für Parts für die Bass- und Akkordbegleitung. Näheres finden Sie auf Seite 11. Arpeggio-Typ mit normalem Namen (Beispiel: UpOct1) Zusätzlich zu den obigen Typen gibt es weitere drei Wiedergabearten: Arpeggien, die für Normal-Voices erzeugt wurden und nur mit den gespielten Noten und deren Oktavnoten gespielt werden (Seite 11), Arpeggien, die für Drum-Voices erzeugt wurden (Seite 11), und Arpeggien, die hauptsächlich Nicht-Noten-Events enthalten (Seite 12). Referenzhandbuch 8 Grundstruktur Grundstruktur Gebrauch der Liste der Arpeggio-Typen Funktionsblöcke Die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) enthält die folgenden Spalten. Tone Generator A/D Input Arpeggio Main Sub ARP Category Category No. ARP Name Time Original Random Signature Length Tempo Accent SFX Voice Type ApKb Rock 1 70sRockB 4/4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4/4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4/4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4/4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4/4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4/4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4/4 1 130 Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory HINWEIS: Bedenken Sie, dass diese Liste nur Illustrationszwecken dient. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Arpeggio-Typen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). 1 Main Category (Hauptkategorie) Zeigt eine Arpeggio-Kategorie an. 2 Sub Category (Unterkategorie) Zeigt eine Arpeggio-Unterkategorie an. Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote 3 ARP No (Arpeggio-Nummer) Zeigt die Nummer des Arpeggio-Typs an. File Audio Rec/Play Utility 4 ARP Name (Arpeggio-Name) Zeigt den Namen des Arpeggios an. 5 Time Signature Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting 6 Length Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter* auf „off“ gestellt ist, läuft das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt. 7 Original Tempo Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an. Beachten Sie, dass dieses Tempo nicht automatisch bei Auswahl eines Arpeggio-Typs eingestellt wird. 8 Accent Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die Accent-Phrase-Funktion (Seite 10) verwendet. 9 Random SFX (zufällige Effektklänge) Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die SFX-Funktion (Seite 10) verwendet. ) Voice Type Zeigt den zugehörigen Voice-Typ des Arpeggio-Typs an. Wenn der Parameter Voice With Arpeggio (Seite 104) im Arp-Edit-Display des Multi-Part-Edit-Modus auf „on“ gestellt ist, wird automatisch eine Voice dieses Typs ausgewählt. *Der „Loop“-Parameter kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden. Referenzhandbuch 9 Grundstruktur Grundstruktur Arpeggio-Parameter Funktionsblöcke Es gibt verschiedene Methoden zur Triggerung (Auslösung) und zum Stoppen der Arpeggio-Wiedergabe. Zusätzlich Tone Generator können Sie einstellen, ob SFX-Sounds und spezielle Accent-Phrasen zusammen mit den normalen Sequenzdaten A/D Input gestartet werden sollen. Dieser Abschnitt beschreibt die Arpeggio-Parameter, die im Voice-, Performance- und Arpeggio Multi-Modus eingestellt werden können. Sequencer Audio Record/Play Ein- und Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe Controller Effect Die folgenden Vorgänge stehen zur Verfügung. Internal Memory Arpeggio-Wiedergabe nur bei gehaltener Taste: „Hold“=„off“, „Trigger Mode“=„gate“ Fortsetzung der Arpeggio-Wiedergabe auch bei losgelassener Taste: „Hold“=„on“, „Trigger Mode“=„gate“ Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe bei jedem Tastenanschlag: „Trigger Mode“=„toggle“ (Der Hold-Parameter kann auf „on“ oder „off“ gestellt sein.) HINWEIS: Hold und Trigger Mode können im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden. HINWEIS: Wenn die MIDI-Sustain-Meldung (Controller-Nr. 64) empfangen wird, während „Arp Sw“ auf „on“ gestellt ist, können Sie das gleiche Ergebnis erzielen, indem Sie „Arp Hold“ auf „on“ stellen. Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Accent Phrase (Betonungsphrase) Accent-Phrasen bestehen aus Sequenzdaten, die in einige Arpeggio-Typen integriert sind, und nur erklingen, wenn Sie Noten mit einer höheren Velocity spielen als dem Wert, der im Parameter Accent Velocity Threshold angegeben ist. Wenn es Ihnen schwerfällt, mit der für die Auslösung der Accent-Phrase nötigen Velocity zu spielen, stellen Sie den Parameter Accent Velocity Threshold auf einen niedrigeren Wert. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting HINWEIS: Der Parameter „Accnt Vel Th“ (Accent Velocity Threshold)“ kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden. HINWEIS: Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Random SFX (zufällige Effektklänge) Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn die Taste losgelassen wird. Die folgenden Parameter sind verfügbar, um die Random-SFX-Funktion zu beeinflussen. Zum Ein-/Ausschalten der zufälligen Effektklänge: Random SFX Zum Einstellen der Lautstärke des SFX-Klanges: SFX Vel Offset Um festzulegen, ob die Lautstärke des SFX-Sounds durch die Velocity gesteuert wird: SFX Key on Ctrl HINWEIS: „Random SFX“, „SFX Vel Offset“ und „SFX Key on Ctrl“ können im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden. HINWEIS: Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Referenzhandbuch 10 Grundstruktur Typen der Arpeggio-Wiedergabe Grundstruktur Funktionsblöcke Die Arpeggio-Wiedergabe bietet drei Wiedergabearten, wie unten beschrieben. Tone Generator A/D Input Arpeggien für Normal-Voices Arpeggio Sequencer Arpeggio-Typen, die für Normal-Voices konzipiert sind (und einer der Kategorien außer DrPC und Cntr angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten. Wiedergabe nur der gespielten Noten Das Arpeggio wird nur mit den gespielten Noten und ihren Oktavierungen wiedergegeben. Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespielten Noten Diese Arpeggio-Typen verfügen über mehrere Sequenzen, von denen jeweils eine für einen bestimmten Akkordtyp geeignet ist. Auch wenn Sie nur eine Taste anschlagen, wird das Arpeggio mit der programmierten Sequenz wiedergegeben. Das heißt, dass möglicherweise andere Noten erklingen als diejenigen, die Sie anschlagen. Anschlagen einer weiteren Taste triggert die transponierte Sequenz so, dass der gehaltene Ton als Grundton interpretiert wird. Anschlagen weiterer zusätzlich zu den gehaltenen Tönen ändert die Sequenz entsprechend. Ein Arpeggio mit einem solchen Wiedergabetyp trägt „_ES“ am Ende des Namens. Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespieltem Akkord Audio Rec/Play Diese für den Gebrauch mit Normal-Voices gedachten Arpeggio-Typen passen ihre Wiedergabe automatisch an den anhand der gedrückten Tasten erkannten Akkordtypen an. Ein Arpeggio mit einem solchen Wiedergabetyp trägt „_XS“ am Ende des Namens. Utility Anhang HINWEIS: Wenn der Parameter Key Mode auf „sort“ oder „sort+direct“ gestellt ist, wird die gleiche Sequenz abgespielt, egal in welcher Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen. Wenn der Parameter Key Mode auf „thru“ oder „thru+direct“ gestellt ist, wird eine andere Sequenz abgespielt, je nachdem, in welcher Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen. About MIDI Display Messages Troubleshooting HINWEIS: Da diese Wiedergabearten für Normal-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Drum-Voices möglicherweise zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen. Arpeggien für Drum-/Percussion-Voices – Kategorie: DrPc, DrEnd Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. So haben Sie sofortigen Zugriff auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns. Drei verschiedene Wiedergabearten stehen zur Verfügung: Wiedergabe eines Drum-Patterns Durch Anschlagen von beliebigen Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Wiedergabe eines Drum-Patterns plus zusätzlich gespielter Töne (zugewiesene Schlaginstrumente) Durch Anschlagen einer beliebigen Taste wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Wenn zu der gehaltenen Taste noch weitere gespielt werden, werden für das Drum-Pattern zusätzliche Klänge (zugewiesene Schlaginstrumente) erzeugt. Wiedergabe nur der gespielten Töne (zugewiesene Schlaginstrumente) Durch Anschlagen einer oder mehrerer Tasten wird ein Rhythmus-Pattern ausgelöst, das nur die gespielten Töne verwendet (zugewiesene Schlaginstrumente). Wenn zu der gehaltenen Taste noch weitere gespielt werden, werden für das Drum-Pattern zusätzliche Klänge (zugewiesene Schlaginstrumente) erzeugt. Das ausgelöste Rhythmus-Pattern ändert sich je nachdem, in welcher Reihenfolge die Tasten gespielt werden, auch wenn Sie dieselben Töne spielen. Dadurch können Sie, wenn Key Mode auf „thru“ oder „thru+direct“ steht, unterschiedliche Rhythmus-Patterns mit denselben Instrumenten erzeugen, indem Sie einfach die Reihenfolge der von Ihnen gespielten Tasten verändern. HINWEIS: Die drei vorstehenden Wiedergabearten werden nicht nach Kategoriename oder Typname unterschieden. Sie müssen sie einfach ausprobieren und sich den Unterschied anhören. HINWEIS: Da diese Wiedergabearten für Drum-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Normal-Voices möglicherweise zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen. Referenzhandbuch 11 Grundstruktur Grundstruktur Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten – Kategorie: Cntr Funktionsblöcke Tone Generator Diese Arpeggio-Typen sind hauptsächlich mit Controller- und Pitch-Bend-Daten programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Tönen verwendet, sondern um die Klangfarbe oder die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten. Wenn Sie einen Typ aus dieser Kategorie verwenden, stellen Sie den Key-Mode-Parameter im jeweiligen Modus auf „direct“, „thru+direct“ oder „sort+direct“. A/D Input HINWEIS: Der „Key Mode“ kann im Arp-Edit-Display (Seite 36) des Voice Edit, im Arp-Edit-Display (Seite 84) Effect des Performance Part Edit und im Arp-Edit-Display (Seite 104) des Multi Part Edit eingestellt werden. Tipps für die Arpeggio-Wiedergabe Sie bietet nicht nur Inspiration und vollständige Rhythmuspassagen, zu denen Sie spielen können, sondern gibt Ihnen auch hochwertige MIDI-Daten, die Sie zum Erstellen von Songs verwenden können, oder voll ausgeformte Hintergrundparts für Ihre Live-Darbietungen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Arpeggio“ der gedruckten Bedienungsanleitung. Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Sequenzer-Block Utility Mit diesem Block können Sie Standard-MIDI-Dateien wiedergeben, im Multi/Sequence-Play-Modus sogar unter Verwendung der 16 Parts. Die im Sequenzer-Block gespielten MIDI-Meldungen werden an den Klangerzeuger-Block gesendet. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Audioaufnahme-/Audiowiedergabe-Block Mit diesem Block können Sie das aus Ihrem Spiel auf dem Instrument resultierende Audio-Signal als digitale Audio-Datei auf einem USB-Speichergerät oder im internen Flash-Speicher aufnehmen und die aufgezeichneten Audiodaten abspielen. Audioaufnahme Der vom Klangerzeuger-Block dieses Instruments ausgegebene Klang und der über die MIC-INPUT-Buchse eingespeiste Klang werden an die Effekteinheit gesendet und dann als Audiodaten aufgezeichnet. Die Audiodaten werden als WAVE-Datei (44,1 kHz/16-Bit/stereo) gespeichert. Audiowiedergabe Sie können die im internen Flash-Speicher gespeicherten oder auf einem externen USB-Speichergerät gesicherten Dateien direkt abspielen. Das Audio-Signal umgeht die Effekteinheit, bevor er ausgegeben wird. Referenzhandbuch 12 Grundstruktur Grundstruktur Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Ribbon Controller, den Drehund Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note Ein/Aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen. Die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer produziert den Klang entsprechend den von der Tastatur und den Controllern gesendeten MIDI-Meldungen. Audio Record/Play Tastatur Controller Effect Die Tastatur sendet Note-On/Off-Meldungen an den Klangerzeuger-Block (zur Erzeugung des Klangs). Die Tastatur Internal Memory dient auch zum Auslösen der Arpeggio-Wiedergabe. Sie können die Oktavlage der Tastatur mit den OCTAVE-Tasten [+]/[-] verschieben, die Töne mit den TRANSPOSE-Tasten [+]/[-] transponieren und (im General-Display des Utility- Referenz Modus) einstellen, wie die tatsächlichen Velocity-Werte in Relation zu Ihrer Anschlagstärke erzeugt werden. Voice Pitch-Bend-Rad Performance Multi Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad zum SEQ Play Tonhöhe höher Master Spieler hin gedreht wird) verändert. Drehen Sie das Rad auf- oder abwärts, um Remote die Tonhöhe nach oben oder unten zu „beugen“ (englisch: to bend). Das Rad File ist selbstzentrierend und kehrt beim Loslassen automatisch in die Ausgangslage zurück. Jede Preset-Voice hat ihren eigenen Standard-Pitchbending-Bereich. Audio Rec/Play Tonhöhe tiefer Utility Die Pitch-Bend-Range-Einstellung für jede Voice lässt sich im Display Play Mode (Seite 34) im Voice-Edit-Modus ändern. Von diesem Display aus können Sie die Pitch-Bend-Funktion auch umkehren, so dass eine Aufwärtsbewegung die Tonhöhe verringert und eine Abwärtsbewegung die Tonhöhe erhöht. Sie können dem Pitch-Bend-Rad im Controller-Display (Seite 39) des Voice-Edit-Modus auch eine andere Funktion zuweisen. Anhang About MIDI Display Messages Modulationsrad Troubleshooting Normalerweise wird das Modulationsrad dazu verwendet, um einem Klang ein Vibrato-Effekt hinzuzufügen, dennoch ist das Modulationsrad für viele Maximum Preset-Voices oft mit anderen Funktionen und Effekten belegt. Je weiter Sie dieses Rad nach oben drehen, desto größer ist der auf den Klang angewendete Effekt. Um eine versehentliche Anwendung solcher Effekte auf die gegenwärtige Voice zu vermeiden, achten Sie vor dem Spielen darauf, Minimum dass sich das Modulationsrad in Minimalstellung befindet. Im Controller-Display (Seite 39) des Voice-Edit-Modus können Sie dem Modulationsrad auch verschiedene andere Funktionen zuweisen. Zuweisbare Funktionstasten Entsprechend den Einstellungen bei XA Mode (Expanded Articulation Mode) (Seite 4) können Sie das gewünschte Element der ausgewählten Voice abrufen, indem Sie eine dieser Tasten während des Spielens drücken. Die zuweisbaren Funktionen können im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Mit den Parametern Assignable Function 1 Mode und Assignable Function 2 Mode im Controller-Display (Seite 39) des Voice-Edit-Modus können Sie den Ein-/Aus-Status dieser Tasten festlegen. Weiterhin können Sie diesen Tasten verschiedene andere Funktionen (statt der Auswahlfunktion von Elementen) zuweisen. Dreh-/Schieberegler Mit Hilfe der vier Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, also während Ihres Spiels. Mit den vier Schiebereglern können Sie die Lautstärke der Voice-Elemente, Performance-Parts und der Mixing-Parts einstellen. DAW REMOTE Drücken Sie die [DAW REMOTE]-Taste, um den Remote-Modus aufzurufen. Bei Aufruf des Remote-Modus ändern sich die Funktionen der Bedienfeldtasten – ausgenommen [MIC INPUT ON/OFF], OCTAVE-Tasten [+]/[-], TRANSPOSE-Tasten [+]/[-] und [UTILITY]-Taste – zu denen, die ausschließlich für diesen Modus gelten. Näheres hierzu finden Sie auf Seite 123. Referenzhandbuch 13 Grundstruktur Grundstruktur Effekteinheit Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks und des Audio-Input-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang nach Ihren Wünschen verfeinern können. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Effektstruktur Controller Effect Systemeffekte – Reverb und Chorus Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet. Der bearbeitete Sound (als „wet“ – nass – bezeichnet) wird entsprechend der Einstellung des „Return Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe zurückgesendet, dort mit dem unbearbeiteten („dry“ – trockenen) Klang zusammengemischt und schließlich ausgegeben. Dieses Instrument ist mit Reverb und Chorus als Systemeffekte ausgestattet. Darüber hinaus können Sie den Ausspielpegel von Chorus an Reverb einstellen. Dieser Parameter wird verwendet, um den Reverb-Effekt auf die vom Chorus-Effekt ausgegebenen Signale anzuwenden. Eine natürliche Wirkung erhalten Sie, indem Sie auf das Chorus-Signal die gleiche Reverb-Tiefe wie auf das trockene Signal anwenden. Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Insert-Effekt Die Insert-Effekte können individuell auf einzelne Parts angewendet werden. Insert-Effekte werden hauptsächlich genutzt, um einen einzelnen Part oder eine einzelne Voice direkt zu bearbeiten. Jede Voice bietet einen Satz von Insert-Effekten (Einheiten A und B). Die verschiedenen Effekte können im Effect-Parameter-Display (Seite 45) des Voice Edit den Einheiten A und B zugewiesen werden. Dieses Instrument bietet acht Sätze von Insert-Effekten (ein Satz besteht aus zwei Einheiten, A und B). Sie können auf maximal acht Parts angewendet werden, die im Multi-Modus aus den Parts 1–16 und dem A/D-Eingangspart ausgewählt werden können. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Master-Effekt Diese Einheit wendet Effekte auf das Gesamt- Stereo-Ausgangssignal des Instruments an. Es stehen mehrere Effekttypen zur Verfügung. Element-EQ Der Element-EQ wird auf die einzelnen Elemente der Normal-Voice und die einzelnen Tasten (Keys) der Drum-Voice angewendet. Sie können festlegen, welcher von drei EQ-Typen verwendet werden soll: Parametrischer 2-Band-EQ mit Kuhschwanzcharakteristik (Shelving), parametrischer 1-Band-EQ mit Glockencharakteristik (Peaking) und Verstärkungs-EQ (Boost). Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. Common-EQ/Part-EQ Der Part-EQ, eine parametrische 3-Band-Klangregelung, wird auf die einzelnen Voices oder die einzelnen Parts eines Multi angewendet. Höhenband und Tiefenband sind als Kuhschwanz (Shelving) ausgeführt. Das MID-Band hat Glockencharakteristik (Peaking). Die Common-EQ-Parameter versetzen die Einstellungen der Part-EQ-Parameter. Master-EQ Der Master-EQ wird (nach den Effekten) auf den Gesamtklang des Instruments angewendet. Bei diesem EQ können alle fünf Bänder auf Peaking eingestellt werden; das höchste und das niedrigste Band können auch gemeinsam auf Shelving eingestellt werden. Referenzhandbuch 14 Grundstruktur Die Verschaltung der Effekte in jedem Modus Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator Im Voice-Modus A/D Input 1 Auf die einzelnen Elemente (einer Normal-Voice) und die einzelnen Tasten (Drum-Keys) angewendeter Element-EQ Voice Element oder Key Element-EQ Element 1–8 Drum Key C0–C6 Kann im S90 XS/S70 XS Editor im EQ-Bereich (Seiten 57 und 62) des Voice Element Edit/Voice Key Edit eingestellt werden. 2 Auf alle Elemente und Drum-Keys angewendeter Common-EQ Common-EQ Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 44) des Voice Edit eingestellt werden. 3 Auswahl, welcher Insert-Effekt, A oder B, auf die einzelnen Elemente/Keys angewendet wird Insert B Insert A Ausspielpegel Kann im S90 XS/S70 XS Editor im Effect-Display (Seite 44) des Voice Edit eingestellt werden. 4 Parameter für die Insert-Effekte A/B ChorusEffekt ReverbEffekt Können im Effect-Parameter-Display (Seite 45) für „Ins A“ und „Ins B“ des Voice Edit eingestellt werden. 5 Parameter für Reverb und Chorus Chorus an Reverb Rückwegpegel Können im Effect-Parameter-Display (Seite 45) für „Reverb“ und „Chorus“ des Voice Edit eingestellt werden. Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 6 Parameter für den Master-Effekt Können im Voice-Master-FX-Display (Seite 142) des Utility-Modus eingestellt werden. 7 Parameter für den Master-EQ MasterEffekt Arpeggio Können im Voice-Master-EQ-Display (Seite 143) des Utility-Modus eingestellt werden. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting HINWEIS: Wenn im Voice-Modus für das Audiosignal der MIC-INPUTMaster-EQ Buchse der Parameter „Output Select“ (Seite 141) auf etwas anderes eingestellt ist als „L&R“, werden nur die Einstellungen der Punkte 3–4 (siehe oben) auf das Signal angewendet. Im Performance-Modus 1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ Performance Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 88) des Performance Part Edit eingestellt werden. Part-EQ Insert A/B Voice 2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt angewendet wird Part 1–4 Kann im Fx-Send-Display (Seite 89) des Performance Edit eingestellt werden. Ausspielpegel ChorusEffekt ReverbEffekt Chorus an Reverb 3 Parameter für Reverb und Chorus Können im Effect-Parameter-Display (Seite 77) für „Reverb“ und „Chorus“ des Performance Common Edit und im Fx-Send-Display (Seite 89) des Performance Part Edit eingestellt werden. 4 Parameter für den Master-Effekt Können im Effect-Parameter-Display (Seite 77) für „Master“ des Performance Common Edit eingestellt werden. Rückwegpegel MasterEffekt 5 Parameter für den Master-EQ Können im EQ-Display (Seite 76) des Performance Common Edit eingestellt werden. HINWEIS: Die im Voice-Modus gemachten Effekteinstellungen von 1, 3 und 4 sind für bis zu acht Parts verfügbar, wenn für sie der Insert-Effekt eingeschaltet ist. Master-EQ HINWEIS: Auf die Audiosignale der Parts, für die der Parameter „Output Select“ (Seite 78) auf etwas anderes eingestellt ist als „L&R“, können nur die Einstellungen 1 and 2 (siehe oben) angewendet werden. Referenzhandbuch 15 Grundstruktur Grundstruktur Im Multi-Modus Funktionsblöcke 1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ Multi Kann im 3-Band-EQ-Display (Seite 108) des Multi Part Edit eingestellt werden. Part-EQ Insert A/B Voice 2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt angewendet wird Part 1–8 Ausspielpegel ChorusEffekt ReverbEffekt Kann im Fx-Send-Display (Seite 109) des Multi Part Edit und im S90 XS/ S70 XS Editor im Effect-Display des Multi Common Edit eingestellt werden. 4 Parameter für den Master-Effekt Können im Effect-Parameter-Display (Seite 96) für „Master“ des Multi Common Edit eingestellt werden. Rückwegpegel 5 Parameter für den Master-EQ MasterEffekt A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory 3 Parameter für Reverb und Chorus Können im Effect-Parameter-Display (Seite 97) für „Reverb“ und „Chorus“ des Multi Common Edit und im Fx-Send-Display (Seite 109) des Multi Part Edit eingestellt werden. Chorus an Reverb Tone Generator Können im Master-EQ-Display (Seite 97) des Multi Common Edit eingestellt werden. HINWEIS: Die auf Seite 15 für den Voice-Modus abgebildeten Effekteinstellungen 1, 3 und 4 sind für bis zu acht Parts verfügbar, für die der Insert-Effekt eingeschaltet ist. Master-EQ Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility HINWEIS: Auf die Audiosignale der Parts, für die der Parameter „Output Select“ (Seite 98) auf etwas anderes eingestellt ist als „L&R“, können nur die Einstellungen 1 and 2 (siehe oben) angewendet werden. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Effekttypen, eingeteilt in Effektkategorien Dieses Instrument bietet eine so große Vielfalt an Effekttypen, dass es schwierig sein kann, den gewünschten Effekttyp unter der großen verfügbaren Anzahl herauszufinden. Deshalb sind sämtliche Effekttypen in praktische Effektkategorien eingeteilt. In diesem Abschnitt werden die Effektkategorien und Effekttypen beschrieben. Die unten aufgeführte Liste der Effekttypen für jede Kategorie enthält die Spalten: Rev (Reverb), Cho (Chorus), Ins (Insert) und Mas (Master-Effekt). Die in diesen Spalten angezeigten Markierungen zeigen an, in welchen Effektblöcken der Effekttyp verfügbar ist. Die Effekttypen können mit Hilfe der Bedienelemente am Instrument aufgerufen werden. Reverb (Hall) Der Halleffekt bzw. Nachhall ist die Schallenergie, die in einem Raum weiterhin erklingt (verhallt), nachdem die Schallquelle verstummt ist. Anders als das Echo ist Hall der diffuse Klanganteil von Wänden, Boden und Decke, die den direkten Klang begleiten. Die Klangeigenschaften dieses indirekten Schalls hängen von der Raumgröße und -form, sowie von den Materialien und Möbeln im Raum ab. Rev Cho Ins REV-X HALL Effekttyp 9 — — Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit der REV-X-Technik emuliert. R3 HALL 9 — — Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde. SPX HALL 9 9 9 Ein Halleffekt, der die Akustik eines Konzertsaals emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde. REV-X ROOM 9 — — Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit der REV-X-Technik emuliert. R3 ROOM 9 — — Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde. SPX ROOM 9 9 9 Ein Halleffekt, der die Akustik eines Raums emuliert und aus dem SPX1000 von Yamaha abgeleitet wurde. R3 PLATE 9 — — Ein Halleffekt, der den Nachhall einer metallenen Hallplatte mit einem Algorithmus emuliert, der aus dem ProR3 von Yamaha abgeleitet wurde. SPX STAGE 9 9 9 Ein Halleffekt, der für ein Soloinstrument geeignet ist, abgeleitet aus dem SPX1000 von Yamaha. SPACE SIMULATOR 9 — — Halleffekt, bei dem Sie die Raumgröße durch Angabe von Breite, Höhe und Tiefe bestimmen können. Referenzhandbuch Beschreibung 16 Grundstruktur Grundstruktur Delay (Verzögerung) Ein Effekt, der ein Audiosignal verzögert, um Umgebungs- oder Rhythmuseffekte zu erzielen. Effekttyp CROSS DELAY Cho Ins Mas Beschreibung 9 9 — Das Feedback der beiden verzögerten Signale wird über Kreuz geführt. TEMPO CROSS DELAY 9 9 — Überkreuz-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe synchronisiert ist. TEMPO DELAY MONO 9 9 — Mono-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe synchronisiert ist. TEMPO DELAY STEREO 9 9 — Stereo-Delay, das zum Tempo der Song-/Pattern-/Arpeggio-Wiedergabe synchronisiert ist. CONTROL DELAY — 9 — Delay, bei dem die Delay-Zeit in Echtzeit steuerbar ist. DELAY LR 9 9 — Erzeugt zwei verzögerte Klänge: L und R. DELAY LCR 9 9 — Erzeugt drei verzögerte Klänge: L, R und C (Mitte). DELAY LR (Stereo) 9 9 9 Erzeugt zwei verzögerte Klänge in stereo: L und R. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Chorus Je nach Chorus-Typ und der eingestellten Parameter wirkt der Sound hierdurch „breiter“, als ob mehrere gleiche Instrumente zusammenspielen, oder die Voice erhält mehr Wärme und Tiefe. Effekttyp Beschreibung Performance Multi SEQ Play Cho Ins G CHORUS 9 9 Ein Chorus-Effekt, der eine reichere und komplexere Modulation als der normale Chorus-Effekt erzeugt. 2 MODULATOR 9 9 Ein Chorus-Effekt, der aus Pitch- und Amplitudenmodulation besteht. File Audio Rec/Play SPX CHORUS 9 9 Ein Effekt, der dem Klang mit Hilfe eines Dreiphasen-LFO (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenzoszillator) Modulation und Räumlichkeit hinzufügt. SYMPHONIC 9 9 Eine mehrstufige Version der SPX-CHORUS-Modulation. ENSEMBLE DETUNE 9 9 Chorus-Effekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines leicht verstimmten Sounds. Master Remote Utility Anhang Flanger About MIDI Der Flanger erzeugt einen „rotierenden“, metallischen Klang. Effekttyp Display Messages Cho Ins Beschreibung VCM FLANGER 9 9 Flanger, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt. CLASSIC FLANGER 9 9 Klassischer Flanger-Typ. TEMPO FLANGER 9 9 Tempo-synchronisierter Flanger. DYNAMIC FLANGER — 9 Dynamisch gesteuerter Flanger. Troubleshooting Phaser Moduliert die Phase zyklisch, um dem Klang Modulation hinzuzufügen. Cho Ins VCM PHASER MONO Effekttyp 9 9 Mono-Phaser, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt. Beschreibung VCM PHASER STEREO 9 9 Stereo-Phaser, der mit Hilfe von VCM-Technik einen Vintage-Klang erzeugt. TEMPO PHASER 9 9 Tempo-synchronisierter Phaser. DYNAMIC PHASER — 9 Dynamisch gesteuerte Phasenverschiebung. Tremolo & Rotary Der Rotary-Speaker-Effekt fügt dem Klang den Vibrato-Effekt eines Leslie-Kabinetts hinzu (eines sich drehenden Lautsprechers). Effekttyp Ins Beschreibung AUTO PAN 9 Ein Effekt, der den Klang zyklisch zwischen links und rechts bzw. vorne und hinten hin- und herbewegt. TREMOLO 9 Ein Effekt, der die Lautstärke zyklisch moduliert. ROTARY SPEAKER 9 Simulation von rotierenden Lautsprechern (Leslie-Effekt). Distortion (Verzerrung) Dieser Effekttyp wird hauptsächlich für Gitarre verwendet und fügt dem Klang durch starke Übersteuerung Verzerrungen hinzu. Ins Mas AMP SIMULATOR 1 Effekttyp 9 — Eine Simulation eines Gitarrenverstärkers. AMP SIMULATOR 2 9 — Eine Simulation eines Gitarrenverstärkers. COMP DISTORTION 9 — Da in der ersten Stufe ein Kompressor enthalten ist, der die Schwankungen im Eingangspegel kompensiert, wird eine stetigere Verzerrung erzeugt. COMP DISTORTION DELAY 9 9 Kompressor, Verzerrung und Delay in Reihe geschaltet. Referenzhandbuch Beschreibung 17 Grundstruktur Grundstruktur Kompressor Ein Kompressor ist ein Effekt, der meistens zur Begrenzung oder Komprimierung der Dynamik (Angleichung von Lautstärkeunterschieden) eines Audiosignals benutzt wird. Wenn durch „Gain“ die Lautstärke angehoben wird, entsteht ein kraftvoller, dichterer Klang mit durchschnittlich höherem Pegel. Kompression kann so benutzt werden, um das Ausklingen (Sustain) von E-Gitarren zu verlängern, um Lautstärkeunterschiede in Gesangsaufnahmen auszugleichen, oder um Schlaginstrumente oder eine ganze Schlagzeugspur lauter mischen zu können. Effekttyp Ins Mas Beschreibung VCM COMPRESSOR 376 9 9 Kompressor mit VCM-Technik. CLASSIC COMPRESSOR 9 — Herkömmlicher Kompressor-Typ. MULTI BAND COMP 9 9 3-Band-Kompressor. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Wah Dieser Effekt moduliert zyklisch die Klanghelligkeit (Grenzfrequenz eines Filters). Auto Wah moduliert den Klang per LFO, Touch Wah moduliert den Klang über die Anschlagstärke (Note-On-Velocity) und Pedal Wah moduliert den Klang per Pedalregelung. Effekttyp Ins Beschreibung Referenz Voice Performance Multi VCM AUTO WAH 9 Moduliert den Klang per LFO. SEQ Play VCM TOUCH WAH 9 Moduliert den Klang über die Anschlagstärke (Note-On-Velocity). Master 9 Moduliert den Klang per Pedalregelung. Hierzu sollten Sie den Parameter „Pedal Control“ dieses Effekttyps im Controller-Set-Display dem Fußregler zuweisen und dann mit dem Fußregler diesen Effekt in Echtzeit steuern. Remote VCM PEDAL WAH File Audio Rec/Play Lo-Fi Dieser Effekt verschlechtert absichtlich die Audioqualität des Eingangssignals mittels mehrerer Methoden einschließlich Verringerung der Sampling-Frequenz. Effekttyp Ins Mas Beschreibung Utility Anhang LO-FI 9 9 Verschlechtert die Audioqualität des Eingangssignals, um einen Low-Fidelity-Klang zu erreichen. NOISY 9 — Fügt dem Klang Rauschen hinzu. Display Messages DIGITAL TURNTABLE 9 — Simuliert das Rauschen/Knacksen einer analogen Schallplatte. Troubleshooting About MIDI Tech Dieser Effekt ändert radikal die Klangeigenschaften mittels eines Filters und Modulation. Effekttyp Ins Mas Beschreibung RING MODULATOR 9 9 Modifizierung der Tonhöhe durch Anwendung einer Amplitudenmodulation auf die Eingangsfrequenz. DYNAMIC RING MODULATOR 9 — Dynamisch gesteuerter Ringmodulator. DYNAMIC FILTER 9 9 Dynamisch gesteuertes Filter. AUTO SYNTH 9 — Verarbeitet das Eingangssignal zu einem synthesizerartigen Sound. ISOLATOR 9 9 Steuert den Pegel eines bestimmten Frequenzbandes des Eingangssignals. SLICE 9 9 Zerteilt den AEG des Voice-Klanges. TECH MODULATION 9 — Fügt eine spezielle Modulation hinzu, die der Ringmodulation ähnelt. Vocoder Der Vocoder-Effekt gehört zu keiner Effektkategorie. Effekttyp Ins Beschreibung 9 Dieser Effekt extrahiert Eigenschaften eines per Mikrofon zugeführten Signals und wendet diese auf die gespielte an. Der typische „Roboterstimmen“-Effekt entsteht, indem Sie auf der Tastatur spielen und gleichzeitig in das Mikrofon singen oder sprechen. VOCODER Misc (Verschiedenes) Diese Kategorie enthält Effekttypen, die nicht in den anderen Kategorien enthalten sind. Cho Ins VCM EQ 501 Effekttyp — 9 Historischer, parametrischer 5-Band-EQ mit VCM-Technik. Beschreibung HARMONIC ENHANCER — 9 Fügt dem Eingangssignal neue Harmonien hinzu, um den Klang hervorzuheben. TALKING MODULATOR — 9 Fügt dem Eingangssignal einen Vokalklang hinzu. DAMPER RESONANCE — 9 Simuliert die Resonanz, die erzeugt wird, wenn das Dämpferpedal eines Klaviers/ Flügels gedrückt wird. PITCH CHANGE — 9 Ändert die Tonhöhe des Eingangssignals. EARLY REFLECTION 9 9 Bei diesem Effekt werden die Hallkomponenten der ersten Reflexionen des Schalls isoliert. NOISE GATE+COMP+EQ — 9 Dieser Effekt kombiniert Noise Gate, Kompressor und 3-Band-EQ, um die optimale Verarbeitung der über den Mikrofoneingang eingespeisten Signale zu ermöglichen, insbesondere von Gesang. Referenzhandbuch 18 Grundstruktur Grundstruktur VCM (Virtual Circuitry Modeling) VCM ist eine Technik, mit der Bauelemente analoger Schaltkreise (zum Beispiel Widerstände und Kondensatoren) als Modelle nachgebildet werden können. Effekttypen, welche die VCM-Technik verwenden, erzeugen somit die einzigartige klangliche Wärme älterer Effektgräte. Dieses Instrument bietet die folgenden acht VCM-Effekttypen. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play VCM Compressor 376 Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Kompressoren, wie sie standardhalber in Aufnahmestudios verwendet werden. Er begrenzt und verdichtet den Klang, und eignet sich für Instrumente wie Schlagzeug und Bass. VCM Equalizer 501 Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Equalizer der 70er Jahre. Er fügt dem Klang die spezielle Verzerrung hinzu, die für analoge Schaltkreise typisch ist. Dieser Effekt besteht aus zwei Shelving- und drei Peaking-Filtern. Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play VCM Flanger Dieser Effekt emuliert die Eigenschaften analoger Flanger der 70er Jahre und erzeugt einen warmen, hochwertigen Flanger-Effekt. Master Remote File VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo Audio Rec/Play Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Phaser der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Phaser-Effekt. Utility VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah Diese Effekte emulieren die Eigenschaften analoger Wahs der 70er Jahre und erzeugen einen warmen, hochwertigen Wah-Wah-Effekt. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting REV-X REV-X ist ein Hallalgorithmus, der von Yamaha entwickelt wurde. Dieser liefert einen vollen Hallklang mit hoher Dichte in höchster Klangqualität, mit weichem Ausklingen und eindrucksvoller Basisbreite und Tiefe, die gemeinsam zur Erweiterung des Originalklanges beitragen. Dieses Instrument bietet zwei Arten von REV-X-Effekten: REV-X Hall (Saal) und REV-X Room (Raum). Effektparameter Jeder dieser Effekttypen hat Parameter, die festlegen, wie der Effekt auf den Klang angewendet wird. Viele Klangvariationen können aus einem einzigen Effekttyp durch Einstellung dieser Parameter gewonnen werden. Näheres über die Effektparameter finden Sie weiter unten. Voreinstellungen (Presets) der Effektparameter Für die Parameter jedes Effekttyps gibt es Presets als Vorlage, die im Effect-Type-Auswahldisplay ausgewählt werden können. Um den gewünschten Effektklang zu erhalten, probieren Sie zunächst eines der Presets aus, das Ihren Vorstellungen nahe kommt, und ändern Sie dann die Parameter im Detail. Einzelheiten zu den Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Referenzhandbuch 19 Grundstruktur Grundstruktur Effektparameter Funktionsblöcke Alle verfügbaren Effektparameter, sind hier in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet. HINWEIS: Jeder nachstehend aufgelistete Parametername wird mit seiner vollständigen Schreibweise aufgelistet; im LC-Display jedoch erscheint eine Abkürzung. Durch diese Namensabweichung kann es schwierig sein, den gewünschten Parameter zu finden. Schlagen Sie in einem solchen Fall die Parameter für den zu bearbeitenden Effekttyp in der Liste der Effektparameter in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) nach. HINWEIS: Einige der folgenden Parameter erscheinen auch in anderen Effekttypen gleichen Namens, haben jedoch je nach Effekttyp andere Funktionen. Für solche Parameter werden zwei oder drei verschiedene Beschreibungen gegeben. Der Effekttyp, der der jeweiligen Erläuterung entspricht, wird am Anfang des Satzes beschrieben. Name des Parameters Beschreibungen Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz AEG Phase Erzeugt einen Versatz der Phase des AEG. AM Depth Bestimmt die Stärke der Amplitudenmodulation. AM Inverse R Bestimmt die Phasenlage der Amplitudenmodulation für den Kanal R. Performance AM Speed Bestimmt die Geschwindigkeit der Amplitudenmodulation. Multi AM Wave Hier können Sie die Wellenform (Wave) für die Amplitudenmodulation einstellen. SEQ Play AMP Type Wählt den zu simulierenden Verstärkertyp. Master Analog Feel Fügt dem Klang die Eigenschaften eines analogen Flangers hinzu. Attack Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Kompressoreffekts. Attack Offset Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Einsetzen des Wah-Effekts. File Attack Time Legt die Anstiegszeit (Attack Time) des Envelope Followers fest. Audio Rec/Play Bit Assign Bestimmt, wie die Wortbreite auf den Klang angewendet wird. Utility Bottom*1 Bestimmt den Minimalwert des Wah-Filters. Click Density Hier wird festgelegt, mit welcher Häufigkeit / Frequenz der Klick erklingt. Click Level Bestimmt die Lautstärke des Klickgeräuschs. Color*2 Bestimmt die festgelegte Phase der Modulation. About MIDI Common Release Dies ist ein Parameter des „Multi Band Comp“. Dieser Parameter bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts. Display Messages Compress Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Kompressor wirksam wird. Troubleshooting Control Type Dies ist ein Parameter des „Control Delay“. In der Einstellung „Normal“ wird der Delay-Effekt immer auf den Klang angewendet. In der Einstellung „Scratch“ wird der Delay-Effekt nicht angewendet, wenn Delay Time und Delay Time Offset auf „0“ gestellt sind. Damper Control Wenn der halbdämpfer-kompatible Fußschalter FC3 an der Buchse SUSTAIN angeschlossen ist, wird der Parameter Damper Control vom FC3 in einem Bereich von 0–127 geregelt, wodurch Halbdämpfereffekte möglich werden, wie man sie beispielsweise von einem Flügel kennt. Decay Steuert das Ausklingen des Hallsignals. Delay Level C Bestimmt den Pegel des Delays für den mittleren Kanal. Delay Mix Bestimmt den Pegel des gemischten Delays, wenn mehrere Effekte angewendet werden. Delay Offset Bestimmt den Versatzwert der Delay-Modulation. Delay Time Bestimmt die Delay-Zeit in Notenwerten oder Absolutzeit. Delay Time C, L, R Bestimmt die Delay-Zeit der einzelnen Kanäle: Mitte, links und rechts. Delay Time L>R Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal L und dem Moment der Signalausgabe in den Kanal R. Delay Time Ofst R Stellt die Verzögerungszeit für den Kanal R als Versatzwert ein. Delay Time R>L Bestimmt die Zeitdauer zwischen dem Moment der Signaleingabe am Kanal R und dem Moment der Signalausgabe in den Kanal L. Delay Transition Rate Bestimmt die Geschwindigkeit (Rate), mit der die Delay-Zeit vom aktuellen Wert zum neuen Wert wechselt. Density Bestimmt die Hall- oder Reflektionsdichte. Voice Remote Anhang Wenn „Space Simulator“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Tiefe des simulierten Raumes. Depth Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO-Wellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert. Wenn „Phaser Type“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Amplitude der LFO-Wellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert. Detune Bestimmt den Anteil der Tonhöhenverstimmung. Device Wählt das Gerät aus, mit dem eine andere Art der Klangverzerrung erreicht werden soll. Diffusion Bestimmt die Breite (Verteilung) des ausgewählten Effekts. Direction Bestimmt die Richtung der Modulation, die durch den Envelope Follower gesteuert wird. Divide Freq High Legt die obere der Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird. Divide Freq Low Legt die untere der Frequenzen fest, mit denen das Gesamtsignal in drei Bänder aufgeteilt wird. Divide Min Level Bestimmt den Minimalpegel der Abschnitte, die mittels des Slice-Effekts extrahiert wurden. Divide Type Bestimmt, wie der Klang (die Wellenform) durch die Notenlänge zerteilt wird. Drive Wenn einer der Effekte Distortion, Noisy oder Slice ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Stärke der Verzerrung. Wenn einer der Misc-Effekte ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil des Enhancers. Drive Horn Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Hornrotation erzeugt wird. Drive Rotor Bestimmt den Modulationsanteil, der durch die Drehung des Rotors erzeugt wird. Referenzhandbuch 20 Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur Dry Level Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird). Funktionsblöcke Dry LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Direktsignal. Tone Generator Dry Mix Level Bestimmt den Pegel des Direktanteils (der Signalanteil, auf den der Effekt nicht angewendet wird). A/D Input Dry Send to Noise Bestimmt den Pegel des Direktanteils, der zum Noise-Effekt gesendet wird. Dry/Wet Balance Bestimmt das Verhältnis zwischen Direkt- und Effektsignal. Dyna Level Offset Bestimmt den Versatzwert, der dem Ausgang des Envelope Follower hinzugefügt wird. Sequencer Dyna Threshold Level Legt den Minimalpegel fest, bei dem der Envelope Follower beginnt. Audio Record/Play Edge Stellt die Kurve ein, die bestimmt, wie der Klang verzerrt wird. Controller Emphasis Bestimmt die Klangcharakteränderung im hohen Frequenzbereich. Effect EQ Frequency Bestimmt die Arbeitsfrequenzen für die einzelnen Frequenzbänder des EQ. EQ Gain Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung für die einzelnen Frequenzbänder des EQ. EQ High Frequency Legt die Arbeitsfrequenz des oberen EQ-Bands (HIGH) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird. EQ High Gain Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des High-EQ-Bandes (Höhen). EQ Low Frequency Legt die Arbeitsfrequenz des unteren EQ-Bands (LOW) fest, bei der abgesenkt/angehoben wird. EQ Low Gain Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Low-EQ-Bandes (Bässe). EQ Mid Frequency Legt die Arbeitsfrequenz des mittleren EQ-Bands (MID) fest, das abgesenkt/angehoben wird. Performance EQ Mid Gain Bestimmt die Stärke der Anhebung oder Absenkung des Mid-EQ-Bandes (Mitten). Multi EQ Mid Width Bestimmt die Bandbreite des Mitten-EQ-Bandes. SEQ Play EQ Width Bestimmt die Bandbreite des EQ-Bandes. Master ER/Rev Balance Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen Frühreflektion und Hallsignal. F/R Depth Dieser „Auto Pan“-Parameter (verfügbar wenn PAN Direction auf „L turn“ und „R turn“ gestellt ist) bestimmt die Tiefe des F/R-Panoramas (Front/Rear; Vorne/Hinten). FB Hi Damp Ofst R Bestimmt das Abklingverhalten der Höhen für den Kanal R als Versatzwert. FB Level Ofst R Stellt den Feedback-Pegel für den Kanal R als Versatzwert ein. Feedback Bestimmt den Pegel des Signals vom Effekt-Block, der zu dessen Eingang zurückgeführt wird. Feedback High Damp Legt fest, wie der Höhenanteil im Feedback-Signal bedämpft wird. Wenn einer der Effekte Reverb oder Early Reflection ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel der Anfangsverzögerung (Initial Delay). Wenn einer der Effekte Delay, Chorus, Flanger, Comp Distortion Delay oder TEC ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Delay zurück zum Eingang geführt wird. Feedback Level Wenn „Tempo Phaser“ oder „Dynamic Phaser“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Feedback-Pegel, der vom Phaser zurück zum Eingang geführt wird. Feedback Level 1, 2 Bestimmt den Feedback-Pegel des Delays im ersten bzw. zweiten Durchgangs. Feedback Time Bestimmt die Verzögerungszeit des Feedbacks. Feedback Time 1, 2, L, R Bestimmt die Verzögerungszeit 1, 2, L und R des Feedbacks. Filter Type Referenz Voice Remote File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Wenn „Dynamic Filter“ ausgewählt ist, legt dieser Parameter den Filtertyp fest. Feineinstellung der Tonhöhe für den ersten bzw. zweiten Durchgang. Gate Time Bestimmt die Gate Time des Slice-Abschnitts. Height Bestimmt die Höhe des simulierten Raums. Hi Resonance Stellt die Resonanz für die hohen Frequenzen ein. High Attack Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das obere Frequenzband angewendet wird. High Gain Bestimmt den Ausgangspegel für das obere Frequenzband. High Level Bestimmt den Pegel des oberen Frequenzbandes. High Mute Schaltet die Stummschaltung des oberen Frequenzbandes ein/aus. Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der hohen Frequenzen. Wenn „Multi Band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression der hohen Frequenzen. High Threshold Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Höhen angewendet wird. Horn Speed Fast Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Horns, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell) auf „fast“ gestellt ist. Horn Speed Slow Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Horns, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell) auf „slow“ gestellt ist. Initial Delay Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflektionen. Initial Delay 1, 2 Bestimmt die Verzögerungszeit bis zu den ersten Reflektionen des ersten und des zweiten Durchgangs. Initial Delay Lch, Rch Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Direktsignal und den ersten Reflektionen für die Kanäle R und L. Input Level Bestimmt den Eingangspegel des Signals, auf welches der Kompressor angewendet wird. Input Mode Wählt Mono- oder Stereobetrieb für das Eingangssignal. Input Select Wählt einen Eingangskanal aus. L/R Depth Bestimmt die Stärke des L/R-Pan-Effekts. L/R Diffusion Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges. Lag Bestimmt die zusätzliche Verzögerung, angegeben als Notenlänge, die dem verzögerten Klang hinzugefügt wird. LFO Depth Internal Memory Wenn „Lo-Fi“ ausgewählt ist, wählt dieser Parameter den Klangcharakter aus. Fine 1, 2 High Ratio Arpeggio Wenn einer der Effekte „SPX Chorus“, „Symphonic“, „Classic Flanger“ oder „Ring Modulator“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Stärke der Modulation. Wenn „Tempo Phaser“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz der Phasenmodulation. Referenzhandbuch 21 Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur LFO Phase Difference Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform. Funktionsblöcke LFO Phase Reset Bestimmt, wie die Anfangsphasenlage des LFO zurückgesetzt wird. Tone Generator Wenn einer der Effekttypen Chorus, Flanger, Tremolo oder Ring Modulator ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Modulationsfrequenz. A/D Input Wenn „Tempo Phaser“ oder „Tempo Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Modulationsgeschwindigkeit anhand des Notentyps. Arpeggio LFO Speed Wenn „Auto Pan“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz des Auto-Pan-Effekts. Wenn einer der Flanger-Effekte oder „Ring Modulator“ ausgewählt ist, wählt dieser Parameter die Wellenform der Modulation aus. LFO Wave Audio Record/Play Controller Wenn „Auto Pan“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Panoramakurve. Effect Wenn „VCM Auto Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Wellenform, Sinus oder Rechteck. Internal Memory Liveness Bestimmt die Abklingeigenschaften der ersten Reflektionen. Low Attack Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird, bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das untere Frequenzband angewendet wird. Low Gain Legt die Anhebung/Absenkung des unteren Frequenzbandes fest. Low Level Legt den Ausgangspegel des unteren Frequenzbandes fest. Low Mute Legt fest, ob das untere Frequenzband ein- oder ausgeschaltet ist. Wenn „REV-X Hall“ oder „REV-X Room“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der tiefen Frequenzen. Low Ratio Sequencer Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Wenn „Multi Band Comp“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Anteil der Kompression der tiefen Frequenzen. Master Low Threshold Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Tiefen angewendet wird. Remote LPF Resonance Bestimmt die Resonanz für das Tiefpassfilter des Eingangssignals. File Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der Delay-Modulation. Audio Rec/Play Manual Wenn „VCM Phaser mono“ oder „VCM Phaser stereo“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Versatzwert der Phasenmodulation. Utility Meter Ändert die Pegelanzeige. Mic L-R Angle Bestimmt den L/R-Winkel des Mikrofons. Mid Attack Bestimmt die Zeitdauer von dem Moment, in dem eine Note gespielt wird bis zu dem Moment, in dem der Kompressor auf das mittlere Frequenzband angewendet wird. Mid Gain Legt die Anhebung/Absenkung des mittleren Frequenzbandes fest. Mid Level Legt den Ausgangspegel des mittleren Frequenzbandes fest. Mid Mute Schaltet die Stummschaltung des mittleren Frequenzbandes ein/aus. Mid Ratio Bestimmt das Kompressionsverhältnis des mittleren Frequenzbandes. Mid Threshold Bestimmt den minimalen Eingangspegel, ab dem der Effekt auf die Mitten angewendet wird. Mix Bestimmt die Lautstärke des Effektklanges. Mix Level Bestimmt den Pegel des Effektanteils, der zum Direktsignal hinzugemischt wird. Mod Depth Bestimmt die Stärke der Modulation. Mod Depth Ofst R Bestimmt die Stärke der Modulation für den Kanal R als Versatzwert. Mod Feedback Bestimmt den Feedback-Pegel der Modulation. Mod Gain Bestimmt die Stärke der Modulation. Mod LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal. Mod LPF Resonance Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das modulierte Signal. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Wenn „Noisy“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Mischpegel des modulierten Elements. Mod Mix Balance Wenn „Tech Modulation“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Lautstärke des modulierten Klanges. Mod Speed Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit. Mod Wave Type Wählt die Wellenform der Modulation aus. Mode Bestimmt den Phaser-Typ, bzw. genauer den Faktor zur Formung des Phaser-Effekts. Modulation Phase Bestimmt den L/R-Phasenunterschied der modulierten Wellenform. Move Speed Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom aktuellen Zustand zu dem mit dem Parameter Vowel eingestellten Klang übergeht. Noise Level Bestimmt den Rauschpegel. Noise LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal. Noise LPF Q Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Rauschsignal. Noise Mod Depth Bestimmt die Stärke der Rauschmodulation. Noise Mod Speed Bestimmt die Geschwindigkeit der Rauschmodulation. Noise Tone Bestimmt den Klang des Rauschsignals. On/Off Switch Schaltet den Isolator ein oder aus. OSC Frequency Coarse Bestimmt die Frequenz, mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten Welle moduliert. OSC Frequency Fine Bestimmt die Frequenz (Feineinstellung), mit der die Sinuswelle die Amplitude der zugeführten Welle moduliert. Output Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block. Output Gain Bestimmt die Anhebung/Absenkung des Ausgangssignalpegels vom Effekt-Block. Output Level Bestimmt den Ausgangssignalpegel vom Effekt-Block. Output Level 1, 2 Bestimmt jeweils den Ausgangssignalpegel vom ersten und vom zweiten Durchgang. Over Drive Bestimmt die Stärke und den Klangcharakter des Distortion-Effekts. Pan 1, 2 Bestimmt das Panorama für den ersten bzw. zweiten Durchgang. Referenzhandbuch 22 Grundstruktur Name des Parameters Beschreibungen Grundstruktur Funktionsblöcke Pan AEG Min Level Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den minimalen Pegel des AEG, der auf den panoramagesteuerten Klang zugewiesen wird. Pan AEG Type Dieser Parameter des Slice-Effekts bestimmt den Typ des AEG, der auf den panoramagesteuerten Klang angewendet wird. Pan Depth Bestimmt die Stärke des Pan-Effekts. Arpeggio Pan Direction Bestimmt die Richtung, in die sich die Stereo-Panoramaposition des Klanges bewegen soll. Sequencer Pan Type Bestimmt den Pan-Typ. Pedal Control Wenn „VCM Pedal Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Grenzfrequenz des Wah-Filters. Idealerweise weisen Sie diesem Parameter im Controller-Set-Display den Fußregler zuweisen, um ihn per Fuß zu steuern. Pedal Response Bestimmt, wie der Klang auf die Änderungen des Dämpferpedals reagiert. Phase Shift Offset Bestimmt den Versatzwert der Phasenmodulation. Pitch 1, 2 Bestimmt die Tonhöhe in Halbtonschritten für den ersten bzw. zweiten Effekt-Block. PM Depth Bestimmt die Stärke der Tonhöhenmodulation. Pre Mod HPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters vor der Modulation. Pre-LPF Cutoff Frequency Bestimmt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters vor der Modulation. Pre-LPF Resonance Bestimmt die Resonanz des Tiefpassfilters für das Eingangssignal. Presence Dieser Parameter des Gitarrenverstärker-Effekts steuert den Höhenanteil. Ratio Bestimmt das Kompressionsverhältnis des Kompressor-Effekts. Release Bestimmt die Zeitspanne zwischen dem Loslassen einer Taste und dem Ende der Wirkung des Kompressoreffekts. Release Curve Legt die Loslasskurve des Envelope Followers fest. Release Time Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest. Resonanz Bestimmt die Resonanz des Filters. Audio Rec/Play Resonance Offset Bestimmt die Resonanz als Versatzwert. Utility Reverb Delay Bestimmt die Verzögerungszeit zwischen den Frühreflektionen und dem Nachhall. Reverb Time Bestimmt die Hallzeit. Room Size Bestimmt die Raumgröße des Raums, in dem das Instrument erklingt. Rotor Speed Fast Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell) auf „fast“ gestellt ist. Rotor Speed Slow Bestimmt die Drehgeschwindigkeit des Rotors, wenn der slow/fast-Schalter (langsam/schnell) auf „slow“ gestellt ist. Rotor/Horn Balance Bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen Horn und Rotor. Sampling Freq. Control Steuert die Sampling-Frequenz. Slow-Fast Time of Horn Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Horns von der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird. Slow-Fast Time of Rotor Legt fest, wie lange es dauert, bis die Drehgeschwindigkeit des Rotors von der aktuellen Geschwindigkeit (langsam oder schnell) zur anderen (schnell oder langsam) wechselt, wenn sie umgeschaltet wird. Space Type Wählt den Typ der Raumsimulation. Speaker Type Wählt den Typ der Lautsprechersimulation. Tone Generator A/D Input Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz der LFO-Wellenform, welche die zyklische Änderung der Delay-Modulation steuert. Speed Wenn einer der Phaser-Typen ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Frequenz der LFO-Wellenform, welche die zyklische Änderung der Phasenmodulation steuert. Wenn „VCM Auto Wah“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter die Geschwindigkeit des LFOs. Speed Control Schaltet die Drehgeschwindigkeit um. Spread Bestimmt die Breite (Verteilung) des Klanges. Stage Bestimmt die Schrittnummer des Phase Shifters. Threshold Bestimmt den Minimalpegel, ab dem der Effekt angewendet wird. Top*3 Bestimmt den Maximalwert des Wah-Filters. Wenn „VCM Flanger“ ausgewählt ist, legt dieser Parameter den Flanger-Typ fest. Type Wenn einer der Wah-Effekte ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Auto-Wah-Typ. Wenn „Early Reflection“ ausgewählt ist, bestimmt dieser Parameter den Typ des Reflektionsklanges. Vowel Wählt einen Vokaltyp aus. Wall Vary Stellt die Eigenschaften der Wände des simulierten Raums ein. Höhere Einstellungen erzeugen diffusere Reflektionen. Width Bestimmt die Breite des simulierten Raums. Word Length Bestimmt die Rauheit des Klanges. *1: Der Bottom-Parameter ist nur verfügbar, wenn der Wert kleiner ist als derjenige des Top-Parameters. *2: Der Color-Parameter hat abhängig von den Werten der Parameter Mode und Stage möglicherweise keine Wirkung. *3: Der Top-Parameter ist nur verfügbar, wenn der Wert größer ist als derjenige des Bottom-Parameters. Referenzhandbuch 23 Grundstruktur Grundstruktur Interner Speicher Während der Arbeit mit diesem Instrument werden Sie unterschiedliche Arten von Daten erzeugen, darunter Voices, Performances und Multis. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen. Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Interner Speicher des S90 XS/S70 XS Controller Effect Interne Datenübertragung Recall-Buffer Compare-Buffer (DRAM) Preset-Daten (ROM) Datenübertragung zwischen diesem Synthesizer und einem externen Gerät • Voice • Preset Arpeggio • Demo Ohne Master- und Utility-Einstellungen Computer oder MIDI-Instrument Bulk Dump (Blockdatenübertragung) • DAW Software • S90 XS/S70 XS Editor • S90 XS/S70 XS Remote Editor Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Edit-Buffer (DRAM) User Memory (Flash-ROM) Voice Edit Voice Element Edit (Kann nur im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden) Performance Edit Multi Edit Utility Edit Store (Speichern) Editor eingestellt werden) Mixing Voice Edit (Kann nur im S90 XS/S70 XS User-Performance User Multi Utility Master Edit User Master Remote Template Remote Template Sequencer Chain Sequencer Chain Load/Save (Laden/Speichern; ausgeführt im File-Modus) User Voice USB-Speichergerät/ interner Flash-Speicher Remote Dateinamenerweiterung „.X2V“ Audio Rec/Play Dateinamenerweiterung „.X2A“ (einschließlich aller Daten im User-Speicher) File Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Dateinamenerweiterung „.X2G“ Audio Record Audio Play Sequencer Play Dateinamenerweiterung „.wav“ Dateinamenerweiterung „.aif“ Dateinamenerweiterung „.MID“ Im Audio-Record-/Play-Modus und Sequence-Play-Modus wird direkt über die Funktionen dieser Modi auf diese Speicherart zugegriffen. Flash-ROM ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, es können keine Daten in diesen Speicher geschrieben werden. Im Gegensatz zum konventionellen ROM kann das Flash-ROM überschrieben werden und ermöglicht damit das Speichern eigener Daten. Die Speicherinhalte des Flash-ROMs bleiben auch nach Ausschalten des Instruments erhalten. DRAM RAM (Random Access Memory) ist ein speziell zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Je nach Speicherbedingungen der Daten gibt es zwei verschiedene RAM-Typen: SRAM (Static RAM) und DRAM (Dynamic RAM). Dieses Instrument enthält ausschließlich DRAM. Da die im DRAM enthaltenen Daten beim Ausschalten des Geräts verloren gehen, sollten Sie vor dem Ausschalten stets alle Daten im DRAM im File-Modus auf einem USB-Speichergerät oder im internen Flash-Speicher sichern. Referenzhandbuch 24 Grundstruktur Edit-Buffer und User Memory Der Edit-Buffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Voice, Performance, Master und Multi. Die hier bearbeiteten Daten können im User Memory (Anwenderspeicher) gespeichert werden. Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, einen anderen Master oder ein anderes Multi auswählen, dann wird der gesamte Inhalt des Edit-Buffers mit den neu ausgewählten Daten der Voice, der Performance, des Masters oder des Multis überschrieben. Vergewissern Sie sich, dass Sie alle wichtigen Daten vor der Auswahl einer anderen Voice o.ä. gespeichert haben. Grundstruktur Funktionsblöcke Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Edit-Buffer und Recall-Buffer Falls Sie eine andere Voice oder Performance oder ein anderes Multi ausgewählt haben, ohne die bearbeiteten Daten zu speichern, können Sie Ihre Bearbeitungen wieder aufrufen (englisch: to recall), da der Inhalt des Edit-Buffers im Recall-Buffer gesichert wird. HINWEIS: Beachten Sie, dass der Recall-Buffer im Master-Edit-Modus nicht zur Verfügung steht. Interner Flash-Speicher Zusätzlich zu den vorstehenden Speicherarten besitzt dieses Instrument auch einen internen FlashSpeicher, der wie ein externes USB-Speichergerät verwendet werden kann. Der interne Flash-Speicher kann als Speicherzielort der im File-Modus verwalteten Dateien und der im Audio-Record-/Play-Modus erzeugten Audiodaten (Seite 131) genutzt werden. Dieser Speicher kann auch als Speicherzielort von Datensicherungen verwendet werden, da die hier gesicherten Daten auch beim Ausschalten erhalten bleiben. HINWEIS: Der interne Flash-Speicher hat eine Kapazität von 192 MB. VORSICHT Durch Ausführen des Factory-Set-Vorgangs (Rücksetzen auf die Werkseinstellungen) wird der interne Flash-Speicher formatiert. Achten Sie daher darauf, vor der Ausführung des Factory-Set-Vorgangs alle wichtigen Daten auf einem USB-Speichergerät zu sichern. Effect Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Referenzhandbuch 25 Referenz Grundstruktur Referenz Dieser Abschnitt beschreibt ausführlich sämtliche Parameter und Einstellungen, die am S90 XS/S70 XS und im S90 XS/S70 XS Editor zur Verfügung stehen. Im Element Edit und bei einigen Parametern des Common Edit können Sie die Parameter nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeiten. Wenn die Bearbeitung zwischen S90 XS/S70 XS Editor und dem S90-XS/S70-XS-Instrument synchronisiert wird, wirkt sich die Bearbeitung eines Parameters im S90 XS/S70 XS Editor auf den gleichen Parameter am S90-XS/S70-XS-Instrument aus und umgekehrt. Anders ausgedrückt: Alle Bearbeitungen, die Sie in der Editor-Software oder der Hardware vornehmen, spiegeln sich automatisch in beiden. Dies gewährleistet Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote zur Synchronisierung der Daten zwischen Editor-Software und Instrument finden Sie in der Bedienungsanleitung File Audio Rec/Play des S90 XS/S70 XS Editors. Utility eine nahtlose Übertragung und ermöglicht ein äußerst einfaches Erzeugen und Bearbeiten von Daten. Einzelheiten Über das EDITOR-Zeichen ( ) Im Referenzteil sind die nur im S90 XS/S70 XS Editor verfügbaren Parameter mit dem EDITOR-Zeichen markiert. Voice Play Normal Voice Edit Common Edit Name Verwendung des Edit-Displays Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO Filter/EG 3 Band EQ Effect 1 2 3 4 5 Diese Zeichen bedeuten, dass es weiter oben (U) oder unten (D) zusätzliche verborgene Seiten gibt. Die nächste bzw. vorherige Seite wird angezeigt, wenn Sie Cursortasten [U]/[D] drücken, so dass sich der Cursor im Display bewegt. Dies zeigt den Namen des Edit-Displays an, das momentan für Ihre Bearbeitungsvorgänge ausgewählt ist. Diese Zahl steht für die Nummer der momentan angezeigten Seite des ausgewählten Edit-Displays. Beispielsweise zeigt das Symbol „2/4“ an, dass das momentan ausgewählte Edit-Display vier Seiten hat und die zweite Seite angezeigt wird. Dies zeigt den momentan im Performance-/Multi-Modus ausgewählten Part an. Im Performance-Modus können Sie den Part mit den [PART SELECT]-Tasten wechseln. Im Multi-Modus können Sie den Part auswählen, indem Sie erst die [PART]-Taste (das Lämpchen leuchtet auf), und dann die gewünschte Nummerntaste drücken. Die momentan bearbeitbaren Parameter werden angezeigt. Sie können den zu bearbeitenden Parameter mit den Cursortasten [U]/[D]/[L]/[R] auswählen und die Einstellungen mit Data-Dial ändern. Element Edit OSC Tune PEG Filter Type FEG Filter Scale AMP Level/Pan AEG AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 26 Referenz Grundstruktur Voice-Modus Voice Performance Voice-Play-Modus Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschte Voice aus und spielen und bearbeiten diese. Der Voice-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus, hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der Voice-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Bedienung Drücken Sie die [VOICE]-Taste. Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play Normal Voice Edit Voice-Play-Display Common Edit Name Play Mode Auswählen einer Preset-Voice Arpeggio Dieser Synthesizer organisiert seine Voices in insgesamt 16 Bänken: Preset 1–8, User 1–4, GM, Preset Drum, Arp Edit User Drum und GM Drum. Eine Bank besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Voices enthält. Arp 1-5 Type Um die gewünschte Voice auszuwählen, wählen Sie die Bank, die Gruppe und dann die Nummer aus. Controller LFO BANK-Tasten [DEC]/[INC] Filter/EG 3 Band EQ Effect Tasten [A] bis [H] Element Edit OSC Tune PEG Filter Type FEG Nummerntasten [1] bis [16] Filter Scale AMP Level/Pan 1 2 AEG Drücken Sie die [VOICE]-Taste. AMP Scale Hiermit wird das Voice-Play-Display aufgerufen. (Das Lämpchen der [VOICE]-Taste leuchtet auf.) LFO EQ Wählen Sie mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC] eine Voice-Bank aus. Wenn Sie in diesem Status auf der Tastatur spielen, erklingt die Voice, die im Display angezeigt wird. 3 Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Wählen Sie eine Gruppe aus. Drücken Sie zum Auswählen einer Gruppe eine der Tasten [A] bis [H]. Wenn Sie im vorigen Schritt eine Preset-/User-Drum-Bank ausgewählt hatten, drücken Sie eine der Tasten [A] bis [D] (Preset) bzw. [A] bis [B] (User), um eine Gruppe auszuwählen. Beachten Sie, dass die GM-Drum-Bank nur eine Drum-Voice enthält, was bedeutet, dass Sie keine Gruppe auswählen können. 4 Effect Key Edit Wählen Sie eine Voice aus. OSC Drücken Sie zum Auswählen einer Voice eine der Nummerntasten [1] bis [16]. Tune Filter Type Auf diese Weise (mit Schritten 2–4) können Sie die gewünschte Voice auswählen. AMP Level/Pan HINWEIS: Bei Auswahl einer Voice innerhalb derselben Bank oder Gruppe ist es nicht erforderlich, Bank oder Gruppe erneut auszuwählen. Sie können die Voice-Nummer mit den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad auswählen. Mit diesem Vorgang können Sie auch Voices in folgenden oder vorhergehenden Gruppen und Bänken aufrufen. AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 27 Referenz Grundstruktur Einsatz der Category-Search-Funktion (Kategorie-Suchfunktion) Die Voices sind zur besseren Handhabbarkeit in bestimmte Kategorien eingeteilt, ungeachtet ihrer Speicherbank. Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter unterteilt. Mit der CategorySearch-Funktion (Kategoriesuche) können Sie schnell zu den gewünschten Sounds gelangen. 1 Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [CATEGORY SEARCH]-Taste. Hauptkategorie Das Category-Search-Dialogfenster erscheint. 2 Drehen Sie das Datenrad, um die Hauptkategorie auszuwählen. 3 Bewegen Sie den Cursor mit der Cursortaste [D] auf „Sub“ (Unterkategorie), und wählen Sie mit dem Datenrad die Unterkategorie aus. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Unterkategorie Voice 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder die Cursortaste [R], um die ausgewählte Kategorie tatsächlich aufzurufen. Die Voice-Liste der ausgewählten Kategorie wird angezeigt. 5 Play Momentan ausgewählte Haupt- und Unterkategorie Normal Voice Edit Common Edit Name Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]Tasten oder dem Datenrad die gewünschte Voice aus. Play Mode Arpeggio Wenn Sie die Kategorie wechseln möchten, drücken Sie die Cursortaste [L] Arp Edit oder die [EXIT]-Taste und gehen Sie zurück zu Schritt 2. 6 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Voice tatsächlich aufzurufen. Arp 1-5 Type Controller Voice-Liste der momentan ausgewählten Kategorie LFO Filter/EG Hiermit wird das Category-Search-Dialogfenster geschlossen. 3 Band EQ Effect Gruppieren der meistverwendeten Voices – Favorite-Kategorie Element Edit OSC Die Kategoriesuche bietet auch eine praktische Favorite-Kategorie, mit die Sie Ihre Lieblings-Voices bzw. Tune die am häufigsten verwendeten Voices zur einfachen Auswahl zusammenfassen können. Dies ist eine weitere PEG nützliche Möglichkeit, wie Sie aus der riesigen Anzahl von Voices, die auf dem Instrument verfügbar sind, Filter Type schnell die benötigten Voices auswählen können. FEG Filter Scale Speichern Ihrer Lieblings-Voices in der Favorite-Kategorie 1 2 AMP Level/Pan AEG Führen Sie Schritt 1 bis 4 von „Verwenden der Category-Search-Funktion“ auf Seite 28 durch, um die Voice-Liste der ausgewählten Kategorie aufzurufen. Drücken Sie die Cursortaste [R], um die Cursorposition auf die Spalte mit den Favorite-Kontrollkästchen zu bewegen. AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit 3 Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad die gewünschte Voice aus. 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das Favorite-Kontrollkästchen anzukreuzen. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Spalte der Favorite-Kontrollkästchen Das Kästchen wird mit einem Haken versehen und die ausgewählte Voice in der Favorite-Kategorie gespeichert. Um den Haken aus dem Kästchen Effect Key Edit zu entfernen, drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste. OSC Um andere Voices zu speichern, wiederholen Sie die Schritte 3 bis 4. Tune HINWEIS: Die Favorite-Kategorie wird unmittelbar nach dem Ankreuzen des Filter Type Kästchens gespeichert. 5 AMP Level/Pan AEG Wenn Sie mit dem Speichern von Voices in der Favorite-Kategorie fertig sind, drücken Sie die [VOICE]-Taste, um zum Voice-Play-Display zurückzukehren. Die im Category-Search-Dialogfenster ausgewählte Voice wird angezeigt. EQ Job Recall Um die aktuelle Voice in der Favorite-Kategorie zu speichern oder von dort zu entfernen, halten Sie einfach die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die [FAVORITE]-Taste. Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 28 Referenz Grundstruktur Auswählen einer Voice aus der Favorite-Kategorie 1 Voice Performance Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [FAVORITE]-Taste. Die Liste der in der Favorite-Kategorie gespeicherten Voices wird angezeigt. 2 3 Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D], den [DEC]/[INC]-Tasten oder dem Datenrad die gewünschte Voice aus. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Voice tatsächlich aufzurufen. Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Verwendung der Dreh- und Schieberegler Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Voice einstellen, z. B. den Effektanteil, Attack-/Release-Zeiten, Klangfarbe und andere. Jedem Drehregler lassen sich fünf Funktionen zuweisen, die mit den Drehregler-Funktionstasten ausgewählt werden. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die folgenden Lämpchen nacheinander auf: TONE | EG | EQ | EFFECT | MIC. Utility Voice Play Normal Voice Edit Den Drehreglern zugewiesene Funktionen Common Edit Name Den Drehreglern 1–4 zugewiesene Funktionen Aktuelle Werte der Funktionen Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO Filter/EG Unbearbeiteter Wert (zuvor gespeichert) 3 Band EQ Drehregler-Funktionstasten Effect Wenn das TONE-Lämpchen eingeschaltet ist: Element Edit Drehregler 1 CUTOFF Reguliert die Klanghelligkeit durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz. OSC Drehregler 2 RESONANCE Reguliert die Resonanz, um den Signalpegel im Bereich der Cutoff-Frequenz zu verstärken. Durch Anheben der Obertöne in diesem Bereich kann so ein „spitzer“ Klang erzeugt werden, der den Ton dünner, heller und schärfer klingen lässt. Tune Drehregler 3 ASSIGN 1 Filter Type Drehregler 4 ASSIGN 2 Diesen Drehreglern kann eine Vielzahl von Funktionen zugewiesen werden. Um zu überprüfen, welche Funktionen den Drehreglern momentan zugewiesen sind, rufen Sie durch Betätigung eines der Drehregler das Drehregler-Einblenddisplay auf. Im Controller-Display im Voice-Common-Edit-Modus können Sie die diesen Drehreglern Funktionen zuweisen. PEG FEG Filter Scale Wenn das EG-Lämpchen eingeschaltet ist: Drehregler 1 ATTACK Erhöht oder verringert die EG-Anstiegszeit (Attack) der aktuellen Voice. Je kleiner der Wert, desto kürzer die Anstiegszeit. Drehregler 2 DECAY Erhöht oder verringert die EG-Abklingzeit (Decay) der aktuellen Voice, um festzulegen, wie schnell die Lautstärke vom maximalen Attack-Pegel zum Sustain-Pegel abfällt. Je kleiner der Wert, desto kürzer die Abklingzeit. Drehregler 3 SUSTAIN Erhöht oder verringert den EG-Haltepegel (Sustain), bei dem die Lautstärke so lange verweilt, wie die Note gehalten wird (nach der Attack- und der Decay-Phase). Drehen Sie den Drehregler gegen den Uhrzeigersinn, um den Haltepegel zu verringern. Drehregler 4 RELEASE Erhöht oder verringert die EG-Ausklingszeit (Release), um festzulegen, wie schnell die Lautstärke nach dem Loslassen einer Taste vom Sustain-Pegel auf Null abfällt. Je kleiner der Wert, desto kürzer die Ausklingzeit. AMP Level/Pan AEG AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Wenn das EQ-Lämpchen eingeschaltet ist: Drehregler 1 LOW Erhöht oder verringert den EQ Low Gain, um den Klang zu ändern. Drehregler 2 MID F Erhöht oder verringert die Einsatzfrequenz des mittleren EQ-Bandes, das mit Drehregler 3 (MID) eingestellt wird. Drehregler 3 MID Erhöht oder verringert den EQ Middle Gain, um den Klang zu ändern. Drehregler 4 HIGH Erhöht oder verringert den EQ High Gain, um den Klang zu ändern. Wenn das EFFECT-Lämpchen eingeschaltet ist: Effect Key Edit OSC Drehregler 1 CHO PRESET (Chorus Preset) Wechselt die Chorus-Voreinstellung. Durch Ändern des Presets können Sie gleichzeitig eine Vielzahl wichtiger Parameter einstellen. Drehregler 2 CHO RETURN (Chorus Return) Einstellen des Chorus Return-Pegels. Filter Type Drehregler 3 REV PRESET (Reverb Preset) Wechselt die Reverb-Voreinstellung. Durch Ändern des Presets können Sie gleichzeitig eine Vielzahl wichtiger Parameter einstellen. AMP Level/Pan Drehregler 4 REV RETURN (Reverb Return) Stellt den Reverb Return-Pegel ein. AEG Tune EQ Wenn das MIC-Lämpchen eingeschaltet ist: Drehregler 1 VOLUME Stellt die Lautstärke der MIC-INPUT-Buchse ein. Drehregler 2 PAN Stellt die Panoramaposition der Signale von der MIC-INPUT-Buchse an der Rückseite ein. Drehregler 3 CHO SEND (Chorus Send) Stellt den Chorus Send-Pegel ein. Drehregler 4 REV SEND (Reverb Send) Stellt den Reverb Send-Pegel ein. Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 29 Referenz Grundstruktur Den Schiebereglern zugewiesene Funktionen Jedem Schieberegler lassen sich vier Funktionen zuweisen, die mit der Schieberegler-Funktionstaste ausgewählt werden. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die folgenden Lämpchen nacheinander auf: VOLUME | PAN | CHO SEND | REV SEND. Aktueller Wert Funktion des momentan betätigten Schiebereglers Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility SchiebereglerFunktionstaste Unbearbeiteter Wert (zuvor gespeichert) Schieberegler 1 steht nur im Voice-Modus zur Verfügung. Im Voice-Edit-Modus können Sie mit den vier Schiebereglern die Parameter des Play-Mode-Displays einstellen. Voice Play Normal Voice Edit Common Edit VOLUME Stellt den Lautstärkepegel der Voice ein. Name PAN Stellt die Stereo-Panoramaposition der aktuellen Voice ein. Play Mode CHO SEND (Chorus Send) Stellt den Chorus Send-Pegel ein. Arpeggio REV SEND (Reverb Send) Stellt den Reverb Send-Pegel ein. Arp Edit Arp 1-5 Type HINWEIS: Wenn sämtliche Lämpchen ausgeschaltet sind, können Sie im Voice-Edit-Modus die Schieberegler verwenden, um die Controller Lautstärke der Elemente 1–4 einzustellen. LFO Filter/EG 3 Band EQ Die Edit-Anzeige (E) Effect Wenn Sie im Voice-Play- oder Voice-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke Element Edit des LC-Displays die Anzeige [E] (Edit-Anzeige). Diese bestätigt, dass die Voice zwar geändert, die geänderte Version OSC jedoch noch nicht gespeichert wurde. Um den momentanen bearbeiteten Zustand zu speichern, drücken Sie die Tune [STORE]-Taste, um die bearbeitete Voice zu speichern. PEG Filter Type FEG Speichern der erstellten Voice 1 Filter Scale AMP Level/Pan Drücken Sie die [STORE]-Taste, um das Voice-Store-Display aufzurufen. AEG AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit 2 Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Wählen Sie das Speicherziel für die Voice aus. Wählen Sie mit dem Datenrad und den [DEC]/[INC]-Tasten eine Voice-Bank und Nummer als Speicherziel aus. Sie können die Voice-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie sich den vorherigen Klang am Speicherziel anhören, indem Sie mit der [EDIT]-Taste den Compare-Modus aufrufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus. Effect Key Edit 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) OSC Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. Tune Filter Type 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen. AMP Level/Pan Nach der Speicherung der Voice erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), AEG und das Voice-Play-Display wird wieder angezeigt. EQ Job VORSICHT Recall Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben. Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist. Detaillierte Anweisungen zum Speichern finden Sie auf Seite 127. Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 30 Referenz MIDI-Sendekanal der Tastatur einstellen Sie können den MIDI-Kanal einstellen, über den das Instrument beim Spiel der Tastatur oder Betätigung der Controller MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. 1 Drücken Sie die [PART]-Taste. Die [PART]-Taste leuchtet auf. 2 3 Drücken Sie eine der Nummerntasten [1]–[16], um den MIDI-Sendekanal festzulegen. Drücken Sie nach der Einstellung die [PART]-Taste, um zum vorherigen Zustand zurückzukehren. Das Lämpchen der [PART]-Taste erlischt. HINWEIS: Dieser Parameter ist identisch mit Keyboard Transmit Channel (Seite 137) im MIDI-Display im Utility-Modus. Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert. Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play Normal Voice Edit Common Edit Name Play Mode Transposition/Oktavlage der Tastatur einstellen Arpeggio Um den Tonhöhenbereich für das Tastaturspiel zu verschieben, verwenden Arp Edit Sie die OCTAVE-Tasten [-]/[+] und die TRANSPOSE-Tasten [-]/[+]. Arp 1-5 Type Mit den OCTAVE-Tasten [-]/[+] können Sie die Tonhöhe der Tastatur in Oktavschritten um bis zu drei Oktaven verschieben. Controller So möchten Sie beispielsweise die Tonlage nach unten verschieben, um zusätzliche Bassnoten zu erreichen, oder nach LFO oben, um bei Leads und Solos noch höhere Noten zu erreichen. Mit den OCTAVE-Tasten [-]/[+] können Sie das schnell Filter/EG und einfach bewerkstelligen. Der Wertebereich liegt zwischen -3 und +3, wobei 0 die Standardtonhöhe ist. Wenn Sie 3 Band EQ die Tasten [-] und [+] gleichzeitig drücken, wird die Einstellung auf ihren Anfangswert (0) zurückgesetzt. Die aktuelle Oktavlage können Sie am Zustand des LED-Lämpchens der OCTAVE-Tasten [-]/[+] ablesen. Bei Einstellung auf eine Oktave nach unten oder nach oben leuchtet das entsprechende Lämpchen. Bei Einstellung auf zwei Oktaven nach Effect Element Edit OSC unten oder nach oben blinkt das entsprechende Lämpchen langsam. Bei Einstellung auf drei Oktaven nach unten Tune oder nach oben blinkt das entsprechende Lämpchen schnell. PEG Mit den TRANSPOSE-Tasten [-]/[+] können Sie die Tonhöhe der Tastatur in Halbtönen (um bis zu 11 Halbtöne) Filter Type verschieben. Mit dieser Funktion können Sie wie in Ihrer bevorzugten Tonart spielen, aber in einer anderen Tonart FEG klingen, zum Beispiel wenn die Song-Daten oder ein anderer Instrumentenspieler die Tonhöhe transponieren. Mit den TRANSPOSE-Tasten [-]/[+] können Sie das schnell und einfach bewerkstelligen. Wenn Sie die Tasten [-] und [+] Filter Scale gleichzeitig drücken, wird die Einstellung auf ihren Anfangswert (0) zurückgesetzt. Bei Aktivierung der TRANSPOSE- AMP Level/Pan Tasten zur Transponierung nach unten oder nach oben leuchtet das entsprechende Lämpchen. AEG HINWEIS: Diese Parameter sind identisch mit Keyboard Octave und Keyboard Transpose (Seite 133) im MIDI-Display des Utility-Modus. AMP Scale LFO Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 31 Referenz Grundstruktur Verwenden der Arpeggio-Funktion Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit der aktuellen Voice aus. Voice Performance Multi SEQ Play Arpeggio-Typen Dieses Instrument bietet 6.779 Arpeggio-Typen (in 18 Kategorien) einschließlich Synthesizer, Piano, Guitar, Bass, Strings, Drum usw. Master Remote File Audio Rec/Play Arpeggio ein-/ausschalten Utility Um die Arpeggio-Wiedergabe ein- oder auszuschalten, drücken Voice Sie die [ARP ON/OFF]-Taste auf dem Bedienfeld. Play Normal Voice Edit Schlagzeug-Pattern auswählen (Arpeggio-Typ) Common Edit Name 1 Drücken Sie im Voice-Modus die [EDIT]-Taste. 2 Wählen Sie mit den Cursortasten „Arpeggio“ aus und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste. Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type 3 Wählen Sie „Arp Select“ aus, und wählen Sie mit dem Datenrad das gewünschte Arp 1–5 aus. Controller Wenn Sie „ARP SELECT“ über die Arpeggio-/Effect-Funktionstaste auswählen, können Sie Arp 1 bis 5 mit den LFO Funktionstasten auswählen. Filter/EG 3 Band EQ 4 Wählen Sie „Arp 1 – 5 Type“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste. 5 Wählen Sie das gewünschte Pattern aus, indem Sie mit dem Datenrad zwischen Main Category/ Sub Category/Type wechseln. Effect Element Edit OSC Tune PEG 6 Filter Type Speichern Sie das Arpeggio-Pattern, indem Sie die [STORE]-Taste drücken. FEG Filter Scale AMP Level/Pan Arpeggio 1–5 auswählen AEG Um einen anderen der fünf Arpeggio-Typen auszuwählen, verwenden Sie die Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste AMP Scale und die Funktionstasten. LFO Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Funktionstasten Effect 1 Um die Arpeggio-Funktion einzuschalten, drücken Sie die [ARP ON/OFF]-Taste. Key Edit OSC 2 Tune Wählen Sie durch Drücken der Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste „ARP SELECT“. Filter Type 3 AMP Level/Pan Ändern Sie mit den Funktionstasten den Arpeggio-Typ. AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 32 Referenz Grundstruktur Gebrauch der MIC-INPUT-Buchse Wenn Sie an der MIC-INPUT-Buchse an der Rückseite dieses Instruments ein Mikrofon anschließen, können Sie zu Ihrem Spiel singen. Auf das über die MIC-INPUT-Buchse eingespeiste Signal können Sie die Effekte dieses Instruments anwenden, darunter auch den Vocoder-Effekt. In dem nachstehenden Beispiel wird davon ausgegangen, Multi SEQ Play dass Sie singen möchten, während Sie auf der Tastatur spielen. 1 2 3 Schließen Sie das Mikrofon an der MIC-INPUT-Buchse an. Um den Mikrofoneingang einzuschalten, drücken Sie die [MIC ON/OFF]-Taste. Stellen Sie mit dem INPUT-GAIN-Drehregler den Eingangspegel des Signals ein. Stellen Sie die Eingangsverstärkung so ein, dass das PEAK-Lämpchen bei maximaler Lautstärke kurz blinkt. 4 5 Voice Performance Master Remote File Audio Rec/Play Utility Wählen Sie durch Drücken der Drehregler-Funktionstaste „MIC“, und stellen Sie dann mit dem Drehregler, dem VOLUME zugewiesen ist, die Lautstärke ein. Voice Stellen Sie nach Bedarf mit den zugewiesenen Drehreglern PAN, CHO SEND, REV SEND ein. Play Normal Voice Edit Common Edit Den Klang mit Effekten versehen Name Play Mode Sie können für Ihre Stimme auch verschiedene Effekte einsetzen. 1 2 3 4 5 6 Arpeggio Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den Utility-Modus. Arp Edit Arp 1-5 Type Wählen Sie im Utility-Select-Display „Voice“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste. Controller Wähen Sie „A/D FX“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste. LFO Wählen Sie „InsA“ aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste. Filter/EG 3 Band EQ Bewegen Sie den Cursor auf die Effektkategorie, und wählen Sie mit dem Datenrad und den [DEC]/[INC]-Tasten die gewünschte Kategorie aus. Effect Element Edit OSC Bewegen Sie den Cursor auf Type, und wählen Sie mit dem Datenrad und den [DEC]/[INC]-Tasten den gewünschten Effekttyp aus. Tune PEG Filter Type Sonstige Funktionen FEG Filter Scale Aufrufen des Simple-Displays AMP Level/Pan AEG Im Voice-Play-Modus können Sie für die Darstellung im LC-Display auch das so genannte „Simple“-Display aktivieren, AMP Scale indem Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und dann die Cursortasten [<][>] betätigen. Das Simple-Display zeigt den LFO Voice-Namen in einer großen Schriftart an. Es stehen drei Zeichenarten zur Verfügung, unter denen Sie wählen können. EQ Drum Voice Edit Common Edit Simple-Display 1 Simple-Display 2 Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Simple-Display 3 HINWEIS: Wenn Sie in das Simple-Display wechseln, wird mit dem angezeigten Voice-Namen ein Bildlauf durchgeführt. Um den Bildlauf zu stoppen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. Drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste, um den Bildlauf des Voice-Namens wieder zu starten. Effect Key Edit OSC Bedienungssperre Tune Filter Type Mit der Bedienungssperre können Sie das Bedienfeld sperren, um unbeabsichtigte Änderungen während Live-Auftritten AMP Level/Pan zu verhindern. Wenn Sie die [PANEL LOCK]-Taste drücken, leuchtet ihr Lämpchen auf, und alle Steuerungselemente AEG (Bedienfeldtasten/Drehregler/Schieberegler) mit Ausnahme von Master-Lautstärke/Eingangsverstärkung/Pitch-Bend- EQ Rad/Modulationsrad/Fußschalter werden gesperrt. Drücken Sie die [PANEL LOCK]-Taste erneut, um die Job Bedienungssperre aufzuheben. HINWEIS: Die Tasten, auf die die Panel-Lock-Funktion angewendet wird, können Sie im Panel-Lock-Display (Seite 145) des Utility-Modus einstellen. Wenn das Ziel der Bedienungssperre auf etwas anderes als „All“ eingestellt ist, blinkt die [PANEL LOCK]-Taste wenn sie eingeschaltet ist. Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 33 Referenz Grundstruktur Normal Voice Edit Eine Normal Voice, die Klänge von tonal spielbaren Musikinstrumenten enthält, die auf der gesamten Tastatur gespielt werden, besteht aus bis zu acht Elementen (Elements). Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für Normal Voices: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Elementen gemeinsam (common) sind, und Element-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Elemente. In diesem Abschnitt werden die Normal-Voice-Parameter beschrieben. Multi SEQ Play Master Remote Common Edit Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame Einstellungen für all vier Elemente der ausgewählten Normal-Voice vornehmen. Bedienung Voice Performance File Audio Rec/Play Utility [VOICE] Æ Normal-Voice auswählen Æ [EDIT] Æ im Voice-Edit-Select-Display das gewünschte Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Voice Play 2 5 Normal Voice Edit Common Edit 1 4 7 3 6 Name Play Mode Arpeggio Arp Edit 8 Voice-Edit-Select-Display (Normal-Voice) Edit-Display (Beispiel: Name-Display) Arp 1-5 Type Controller LFO Filter/EG 1 Name 3 Band EQ Name Effect Hier wird der gewünschte Name für die Voice eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf „Name“ (Benennen) bewegen, Element Edit wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen OSC eingeben können. Der Voice-Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Ausführliche Anweisungen zum Eingeben Tune von Zeichen finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS. PEG Filter Type Main Ctgry (Main Category) Sub Ctgry (Sub Category) FEG Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie der Voice. AMP Level/Pan Die Kategorie dient als Schlüsselbegriff für bestimmte Voice-Eigenschaften. Bei richtiger Angabe wird die Suche nach AEG Filter Scale der gewünschten Voice aus der großen Vielzahl von Voices erleichtert. AMP Scale Es gibt 17 Hauptkategorien, welche die Instrumentengattungen darstellen. Für jede Hauptkategorie gibt es bis zu sechs LFO Unterkategorien, die den Instrumententyp noch genauer angeben. Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Voice-Kategorien auf Seite 64. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ 2 Play-Mode Volume Bestimmt die Lautstärke (englisch: volume) der Voice. Stellen Sie diesen Parameter ein, um das Lautstärkeverhältnis zwischen der aktuellen Voice und anderen Voices festzulegen. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler geändert werden. Effect Einstellungen: 0–127 Key Edit OSC Pan Tune Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der Voice. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler geändert Filter Type werden. AMP Level/Pan Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) AEG HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Voice-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, wenn das Panning EQ schon auf Element-Ebene für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist. Job Note Shift Recall Bestimmt die Anzahl von Halbtönen, um welche die Tonhöhe nach oben oder nach unten verschoben wird. Einstellungen: -24 – +0 – +24 Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 34 Referenz PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower) Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Eine Einstellung des Lower-Parameters auf -12 würde bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern. Einstellungen: -48 semi – +0 semi – +24 semi Mono/Poly Stellt ein, ob die Voice monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt wird. Einstellungen: mono, poly Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility mono In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note gleichzeitig). Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist. Voice poly In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig bzw. Akkorde gespielt werden). Play Normal Voice Edit Common Edit Key Assign Mode Name Diese Option ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der gleichen Note nahezu simultan empfangen werden, Play Mode oder wenn ein entsprechendes Note-Off-Event fehlt. Arpeggio Einstellungen: single, multi Arp Edit single Wenn hier „single“ eingestellt ist und die gleiche Note wird doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, wird die erste Note gestoppt und die nächste Note erklingt. multi Wenn hier „multi“ eingestellt ist und die gleiche Note wird doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet, erklingen beide Noten gleichzeitig. Arp 1-5 Type Controller LFO Filter/EG Porta Sw (Portamento Switch) 3 Band EQ Bestimmt, ob auf die aktuelle Voice der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. Effect Element Edit Einstellungen: off, on OSC Porta Time (Portamento Time) Tune Bestimmt die Dauer des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Die Auswirkung des Parameters PEG hängt von den Einstellungen für den „Portamento Time Mode“ ab. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang Filter Type bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten. FEG Einstellungen: 0–127 Filter Scale AMP Level/Pan Porta Mode (Portamento Mode) AEG Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird. AMP Scale Einstellungen: fingered, fulltime LFO fingered fulltime Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird). Portamento wird auf alle Noten angewendet. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Porta Time Mode (Portamento Time Mode) Bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf ändert. Einstellungen: rate1, time1, rate2, time2 rate1 Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit. time1 Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit. rate2 Die Tonhöhe ändert sich mit der angegebenen Geschwindigkeit um eine Oktave. time2 Die Tonhöhe ändert sich in der angegebenen Zeit um eine Oktave. Effect Key Edit OSC Tune Filter Type Porta Lgt Slope (Portamento Legato Slope) AMP Level/Pan Wenn Mono/Poly auf „mono“ eingestellt ist, kann das Legatospiel einen unnatürlichen Anschlag bewirken, je nach dem, AEG welche Waveform der ausgewählten Voice zugeordnet ist. Um dieses Problem zu lösen, können Sie diesen Parameter EQ verwenden, um den Attack der Voice einzustellen. Normalerweise, sollte hier ein niedriger Wert eingestellt werden für Waveforms mit kurzen Attack-Zeiten, und ein hoher Wert für Waveforms mit langen Attack-Zeiten. Job Recall Einstellungen: 0–7 Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 35 Referenz Micro Tune Bank (Micro Tuning Bank) Grundstruktur Bestimmt die Micro-Tuning-Bank. Einstellungen: preset, user preset Enthält die 13 voreingestellten Micro-Tunings. user Enthält Ihre eigenen Micro-Tunings, die Sie im Micro-Tune-Display (Seite 140) des Utility-Modus erzeugt haben. Micro Tune No. (Micro Tuning Number) Bestimmt die Micro-Tuning-Nummer. Die Preset-Bank bietet 13 Tonskalen, einschließlich der zumeist üblichen „Temperierten Stimmung“. Einzelheiten zum Micro Tuning finden Sie unter „Micro Tuning“ (Seite 64) im Abschnitt Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote „Ergänzende Informationen“. File Audio Rec/Play Einstellungen: Preset Bank: 1–13 (Siehe Micro-Tuning-Liste auf Seite 64). Utility User Bank: 1–8 Micro Tune Root (Micro Tuning Root) Stellt den Grundton für jede Tonskala ein. Für einige Skalen ist diese Einstellung nicht erforderlich. Voice Play Normal Voice Edit Einstellungen: C–B (H) Common Edit Name 3 Arpeggio Play Mode Arpeggio Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen („Arp Edit“) Arpeggio-Typen gemeinsam Arp Edit wirkt oder nur auf das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“). Arp 1-5 Type Controller Arp Sw (Arpeggio Switch) LFO Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der [ARP ON/OFF]-Taste können Sie das Arpeggio Filter/EG auch vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren. 3 Band EQ Einstellungen: off, on Effect Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Element Edit OSC Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“. Das in den Einstellungen angezeigte Achtelnotensymbol Tune gibt an, dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere Einstellung als „off“). Wenn die PEG Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 mit den Funktionstasten auswählen. Filter Type Einstellungen: Arp 1 – Arp 5 FEG Filter Scale AMP Level/Pan Arp Edit (Arpeggio Edit) AEG Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen Arpeggio-Typen gemeinsam wirkt. AMP Scale LFO Arp Sw (Arpeggio Switch) EQ Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist identisch mit „Arp Select“ im Arp-Select-Display des Voice Edit. Drum Voice Edit Common Edit Einstellungen: off, on Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Arp Hold (Arpeggio Hold) Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken. Einstellungen: sync-off (siehe unten), off, on sync-off In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet. Effect Key Edit OSC HINWEIS: Dasselbe Ergebnis können Sie erzielen, in dem Sie bei eingeschaltetem „Arp Sw“ den Controller „SUSTAIN“ Tune (Controller-Nummer 64) empfangen. Filter Type AMP Level/Pan Arp Tempo (Arpeggio Tempo) AEG Legt das Tempo des Arpeggios fest. EQ Einstellungen: 5–300 Job HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie es zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im Utility-MIDI-Display (Seite 137) auf „external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur bei kontinuierlicher Übertragung der MIDI-Clock-Signale) oder „external“ gestellt ist, wird beim Tempo-Parameter hier „external“ angezeigt, und die Einstellung kann nicht geändert werden. Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 36 Referenz Grundstruktur Velocity Rate Bestimmt, um wieviel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Velocities verwendet werden. Einstellungen unter 100 % verringern die Velocities der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt. Einstellungen: 0–200 % Gate Time Rate Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann File Audio Rec/Play nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch Utility Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 % auf den Minimalwert gestellt. Voice Einstellungen: 0–200 % Play Unit Multiply Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird Normal Voice Edit Common Edit Name die Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die Play Mode Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %. Arpeggio Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %, 100 %, 133 %, 150 %, 200 % Arp Edit Quantize Value Arp 1-5 Type Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Song ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche Schläge Controller im Song der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung der gewählten Quantisierung LFO in Clock-Impulsen an. Filter/EG Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) 3 Band EQ Quantize Strngth (Quantize Strength) Effect Element Edit Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben OSC werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing. Tune Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten PEG in die Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden. Filter Type Einstellungen: 0 % – 100 % FEG Swing Filter Scale Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher AMP Level/Pan als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung AEG 0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1). Durch sorgfältige AMP Scale Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce. LFO EQ Einstellungen: -120 – +120 HINWEIS: Wenn der Quantize-Value-Parameter auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die letzte Note jeder Triole angewendet. Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Octave Range Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen. Einstellungen: -3 – +0 – +3 Effect Change Timing Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen Key Edit anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung OSC “measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet. Tune Einstellungen: realtime, measure Filter Type AMP Level/Pan Velocity Mode AEG Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten beim Empfangen einer Note-On-Meldung ein. Einstellungen: original, thru EQ Job original Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben. thru Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z.B. kräftig anschlagen, erhöht sich die Velocity des Arpeggios. Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 37 Referenz Grundstruktur Key Mode Legt fest, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn ein Note-On-Event empfangen wird. Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen. thru Wenn Sie bestimmte Töne spielen (z.B. die Töne eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Töne. direct Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Klangerzeugers angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen Controller-Daten enthalten, zum Beispiel wenn der Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist. sort+direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. thru+direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events. Wenn ein solcher Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn Sie auf der Tastatur spielen. Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High) Bestimmt die tiefste und die höchste Taste des Tastenbereichs für das Arpeggio. Noten in diesem Bereich lösen das Voice Play Normal Voice Edit Common Edit Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie Name Tasten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 anschlagen; die zwischen C4 und C5 angeschlagenen Play Mode Tasten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio. Arpeggio Einstellungen: C -2 – G8 Arp Edit HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Arp 1-5 Type Sie die gewünschte Taste an. Controller Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) LFO Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann. Filter/EG Das Arpeggio erklingt nur, wenn Töne innerhalb dieses Velocity-Bereichs empfangen werden. Beispiel: Durch das 3 Band EQ Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen spielen: leise (1–34) und laut (93–127). Effect Element Edit Einstellungen: 1–127 OSC Octave Shift Tune Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten. PEG Einstellungen: -10 – +10 Filter Type Loop FEG Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten. Filter Scale Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten. AMP Level/Pan AEG Einstellungen: off, on AMP Scale Trigger Mode LFO Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf „gate“ eingestellt sein. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Einstellungen: gate, toggle HINWEIS: Die Trigger-Mode-Einstellung „toggle“ setzt die Arp-Hold-Einstellungen im Arp-Edit-Display (Seite 36) außer Kraft. Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Arp-Hold-Parameter auf „on“ oder „sync-off“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet oder gestoppt, wenn Trigger Mode auf „toggle“ eingestellt ist. Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold) Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Daten („Accent Phrases“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Effect Key Edit OSC Accent Phrase auslöst. Tune Einstellungen: off, 1–127 Filter Type Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) AMP Level/Pan Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity AEG erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde. Einstellungen: off, on EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 38 Referenz Grundstruktur Random SFX Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn eine Note-Off-Meldung empfangen wird. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht. Einstellungen: off, on SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset) Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Einstellungen: -64 – +0 – +63 File Audio Rec/Play SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control) Utility Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. Voice Einstellungen: off, on Play Normal Voice Edit Arp 1 – 5 Type (Arpeggio-Typ 1–5) Common Edit Name Legt die Einstellungen des unter „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios fest. Play Mode Main Ctgry (Main Category) Sub Ctgry (Sub Category) Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie), die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält. Controller Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Kategorien auf Seite 7. LFO Type (Arpeggio-Typ) Filter/EG Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name 3 Band EQ des ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Einstellungen: off, pre0001 – 6779, usr0001 – 0256 Effect Element Edit OSC HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) finden Tune Sie auf Seite 9. PEG Vel Rate (Velocity Rate Offset) Filter Type Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der FEG sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, Filter Scale wird er auf 127 gesetzt. AMP Level/Pan Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % AEG GTime Rate (Gate Time Rate Offset) AMP Scale Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von LFO 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt. Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % EQ Drum Voice Edit Common Edit 4 Controller Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Assign 1 Value Assign 2 Value Bestimmt den Versatzwert, um den die den Assign-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen Einstellungen verändert werden. Effect Einstellungen: -64 – +0 – +63 Key Edit HINWEIS: Die den Assign-Drehreglern 1/2 zugeordneten Funktionen können unter „Ctrl Set 1 – 6 Src“ im Controller-Display eingestellt OSC werden. Tune A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode) A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode) Filter Type Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] als einrastende (latch) oder als Momentschalter AEG AMP Level/Pan (momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand des Lämpchens zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der Taste das Lämpchen eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet. Einstellungen: momentary, latch EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 39 Referenz Ctrl Set 1 – 6 Src (Controller Set 1 – 6 Source) Grundstruktur Bestimmt, welches Controller-Element auf dem Bedienfeld für das ausgewählte Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet und genutzt werden soll. Einem Controller können auch mehrere Funktionen zugeordnet werden. Einstellungen: PitchBend (Pitch-Bend-Rad), ModWheel (Modulationsrad), AfterTch (Aftertouch), FootCtrl1 (Fußregler 1), FootSw (Fußschalter), Ribbon (Gleitband), Breath (Blaswandler), Assign 1, Assign 2, FootCtrl2 (Fußregler 2), A. Func 1 (Assignable-Function-Taste 1), A. Func 2 (Assignable-Function-Taste 2) HINWEIS: Im Controller-Display des Utility-Modus kann die Nummer des Controllers ausgewählt werden, der mit diesem Parameter verändert werden kann. HINWEIS: Sie können den Grad festlegen, in dem das Pitch-Bend-Rad den Destination-Parameter (Ziel-Parameter; s. u.) beeinflusst, indem Sie Pitch Bend Range Upper und Pitch Bend Range Lower im Play-Mode-Display (Seite 35) einstellen. Ctrl Set 1 – 6 Dest (Controller Set 1 – 6 Destination) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Bestimmt, welcher Parameter durch den „Source“-Controller (siehe oben) gesteuert wird. Sie können für jeden Controller einen von 101 Parametern auswählen, z. B. Volume, Pitch oder LFO Depth. Einstellungen: Beachten Sie die Controller-Liste in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). HINWEIS: Bei den in der Controller-Liste beschriebenen Parametern 1–16 von Insert-Effekt A, Parametern 1–16 von Insert-Effekt B und Parametern 1–32 des Vocoder-Effekts werden im Display die tatsächlichen Namen des ausgewählten Effekttyps angezeigt. Wenn anstelle eines leeren Namens „insA/B---(Prm 1 – 16)“ angezeigt wird, ist dem betreffenden Parameter keine Funktion zugewiesen. Voice Play Normal Voice Edit Common Edit Name HINWEIS: Wenn mindestens einer der Parameter „Controller Set 1 – 6 Element Sw“ auf „off“ gestellt ist und Element-Parameter einem Play Mode der Parameter „Ctrl Set 1 – 6 Dest“ zugeordnet sind, erscheint am Anfang des Wertes für „Ctrl Set 1 – 6 Src“, „Ctrl Set 1 – 6 Dest“ und „Ctrl Set 1 – 6 Depth“ ein Ausrufezeichen (!). Dies zeigt an, dass die als Ziel angegebene Funktion nicht auf sämtliche Elemente angewendet wird. Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Ctrl Set 1 – 6 Depth (Controller Set 1 – 6 Depth) Controller Bestimmt die Wirkungstiefe (englisch: depth), mit der der „Source“-Controller den „Destination“-Parameter beeinflusst. LFO Bei negativen Werten wird die Wirkung des Controllers umgekehrt, eine Einstellung des Controllers auf den Maximalwert Filter/EG führt dann zu einer minimalen Änderung des Parameters. 3 Band EQ Einstellungen: -64 – +0 – +63 Effect Element Edit Controller Set 1 – 6 Element Sw (Controller Set 1 – 6 Element Switch) OSC Bestimmt, welche der Elemente durch den ausgewählten Controller beeinflusst werden sollen. Dieser Parameter Tune ist deaktiviert, wenn „Ctrl Set 1 – 6 Dest“ (siehe oben) auf einen nicht mit den Voice-Elementen zusammenhängenden PEG Parameter eingestellt ist. Wenn einige dieser Switches eingeschaltet sind, werden die betreffenden Elemente nur von Filter Type dem ausgewählten Controller beeinflusst. FEG Filter Scale AMP Level/Pan 5 LFO (Common LFO) AEG AMP Scale Bestimmt, wie die Effekte Vibrato, Tremolo und Wah mit dem LFO (Low Frequency Oscillator) erzeugt werden. LFO In den folgenden Displays können Sie die wichtigsten LFO-Parameter einstellen, die alle Elemente der Voice gemeinsam haben. EQ Drum Voice Edit Common Edit Wave Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert. Einstellungen: triangle, triangle+, saw up, saw down, squ1/4 (Square 1/4), squ1/3 (Square 1/3), square, squ2/3 (Square 2/3), squ3/4 (Square 3/4), trapezoid, S/H1 (Sample and Hold 1), S/H2 (Sample and Hold 2), user user Wenn Sie dies auswählen, können Sie eine eigene LFO-Wellenform erzeugen. LFO-Wellenformen können nur im S90 XS/ S70 XS Editor erzeugt werden. Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „User LFO Template“ (Seite 43). Effect Key Edit Play Mode OSC Bestimmt, ob der LFO die Wellenform wiederholt wird (in einer Schleife) oder nur einmal durchläuft (one shot). Tune Einstellungen: loop, one shot Filter Type AMP Level/Pan Speed AEG Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher die Geschwindigkeit. Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn „Tempo Sync“ eingeschaltet ist. Einstellungen: 0–63 EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 40 Referenz Grundstruktur Phase Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform startet. Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° Zeit Tempo Sync Bestimmt, ob die LFO-Geschwindigkeit mit dem Tempo des Arpeggios Phase 0° synchronisiert wird. Voice Performance Multi SEQ Play 90° 180° 270° 120° 240° Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert) HINWEIS: Wenn dieser Parameter auf „on“ eingestellt ist, und der MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display des Utility-Modus auf „auto“ (nur bei kontinuierlichem Empfang von MIDI-Clock-Signalen) oder „external“ eingestellt ist, wird die LFO-Geschwindigkeit mit der externen Clock synchronisiert. Master Remote File Audio Rec/Play Utility Tempo Speed Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Tempo Sync“ (s. o.) auf „on“ gestellt ist. Mit Hilfe dieses Voice Parameters können Sie in der Einheit von Notenwerten einstellen, wie der LFO in Synchronisation mit dem Arpeggio schwingen soll. Play Normal Voice Edit Einstellungen: Common Edit 16th (Sechzehntelnoten) 8th/3 (Achteltriolen) 16th. (punktierte Sechzehntelnoten) 8th (Achtelnoten) 4th/3 (Vierteltriolen) 8th. (punktierte Achtelnoten) 4th (Viertelnoten) 2nd/3 (Halbnoten-Triolen) 4th. (punktierte Viertelnoten) 2nd (halbe Noten) whole/3 (Ganznoten-Triolen) 2nd. (punktierte halbe Noten) 4th x 4 (Viertelnoten-Quartolen; vier Viertelnoten je Schlag) 4th x 5 (Viertelnoten-Quintolen; fünf Viertelnoten je Schlag) 4th x 6 (Viertelnoten-Sextolen; sechs Viertelnoten je Schlag) 4th x 7 (Viertelnoten-Septolen; sieben Viertelnoten je Schlag) 4th x 8 (Viertelnoten-Oktolen; acht Viertelnoten je Schlag) 4th x 16 (sechzehn Viertelnoten je Schlag) 4th x 32 (32 Viertelnoten je Schlag) 4th x 64 (64 Viertelnoten je Schlag) Name Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller HINWEIS: Die obigen Notenwerte sind zum Tempo der Arpeggio-Wiedergabe synchron. LFO Filter/EG Key On Reset 3 Band EQ Hier können Sie einstellen, ob die Wellenform des LFO bei jedem Empfang eines Note-On-Events wieder von vorne beginnt. Es stehen die folgenden drei Einstellungen zur Verfügung. Effect Element Edit Einstellungen: off, each-on, 1st-on OSC off Tune Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet, unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt. PEG Zeit Filter Type FEG Key On Filter Scale each-on AMP Level/Pan Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und beginnt die Wellenform mit der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben). AEG Zeit AMP Scale Key On (erste Note) LFO Key On (zweite Note) EQ Drum Voice Edit 1st-on Der LFO wird bei jeder angeschlagenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wave in der Phase, die durch den Parameter Phase eingestellt ist (siehe oben). Wenn Sie eine zweite Note spielen, während die erste Note noch gehalten wird (Notenende wurde noch nicht empfangen), schwingt der LFO mit der zweiten Note weiter, wird also nicht auf die angegebene Phase zurückgesetzt (keine Synchronisation). Zeit Key On (erste Note) Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Key On (zweite Note) HINWEIS: Die anfängliche Phasenlage wird durch den Parameter „Phase“ bestimmt, obwohl die Anfangs-Phasenlage Effect in der Abbildung als 0 dargestellt ist. Key Edit Random Speed OSC Bestimmt, in welchem Umfang sich die LFO-Geschwindigkeit zufällig ändert. In der Einstellung „0“ bleibt Tune die Originalgeschwindigkeit erhalten. Höhere Werte führen zu einer größeren Geschwindigkeitsänderung. Filter Type Dieser Parameter lässt sich nicht einstellen, wenn „Tempo Sync“ eingeschaltet ist. AMP Level/Pan Einstellungen: 0–127 AEG EQ Delay Time Job Hier können Sie die Verzögerung (Delay) zwischen dem Empfang eines Noten-Events (Note On) und dem Einsatz des LFO einstellen. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit. Einstellungen: 0–127 Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 41 Referenz Grundstruktur Fade in Time Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit verstrichen ist. Ein höherer Wert führt zu einer langsameren Einblendung. In der Einstellung „0“ wird der LFO-Effekt nicht eingeblendet, sondern schwingt sofort mit seinem Maximalpegel, sobald die Delay-Zeit vergangen ist. Voice Performance Multi SEQ Play Einstellungen: 0–127 Hold Time Fade in Bestimmt die Zeitspanne, in welcher der LFO auf maximalem Hold Fade out Master Remote Max. Pegel gehalten wird (Hold). Ein höherer Wert führt zu einer längeren Haltezeit. Zeit Die Einstellung „hold“ ergibt keine Ausblendung. File Audio Rec/Play Utility Einstellungen: 0–126, hold Voice Fade out Time Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum der LFO ausgeblendet werden soll, nachdem die Hold-Zeit Play verstrichen ist. Je höher der Wert, desto langsamer das Fade-Out. Normal Voice Edit Common Edit Einstellungen: 0–127 Name LFO Set 1 – 3 Dest (LFO Set 1 – 3 Destination) Play Mode Bestimmt die Parameter, die durch die LFO-Wave gesteuert (moduliert) werden sollen. Es können drei Destinations Arpeggio Arp Edit (Modulationsziele) zugewiesen werden, wobei Sie pro Destination aus einer Reihe von Parametern wählen können. Arp 1-5 Type Einstellungen: insA1 – insA16, insB1 – insB16, voco1 – voco32, A mod, P mod, F mod, reso, pan, LFOspd Controller Effektparameter (insA1 – insA16, insB1 – insB16, voco 1 – voco 32) Der entsprechende Parameter des ausgewählten Effekttyps wird zyklisch moduliert. Im unteren Bereich des Displays wird der entsprechende Parametername des ausgewählten Effekttyps angezeigt. A mod (Amplitude Modulation) Ein Tremolo-Effekt, der entsteht, wenn die Lautstärke periodisch geändert wird. P mod (Pitch Modulation) Ein Vibrato-Effekt, der durch periodische Tonhöhenänderungen entsteht. 3 Band EQ F mod (Filter Modulation) Ein Wah-Effekt, der durch periodische Änderungen der Klanghelligkeit entsteht. Effect reso (Resonance) Ein spezieller Wah-Effekt, der durch periodische Modulation der Resonanz entsteht. pan Ein Stereo-Effekt, der durch periodische Modulation der Stereo-Panoramaposition entsteht. OSC LFOspd (Element LFO Speed) Wenn dies ausgewählt ist, moduliert die Common-LFO-Geschwindigkeit periodisch die Element-LFO-Geschwindigkeit. Tune LFO Filter/EG Element Edit PEG HINWEIS: Wenn mindestens einer der Parameter „LFO Set 1 – 3 Element Sw“ auf „off“ gestellt ist und die Element-Parameter Filter Type einem der Parameter „Ctrl Set 1 – 3 Dest“ zugeordnet sind, erscheint am Anfang des Wertes für „Ctrl Set 1 – 3 Dest“ und „Ctrl Set 1 – 3 Depth“ ein Ausrufezeichen (!). Dies zeigt an, dass die als Ziel angegebene Funktion nicht auf sämtliche Elemente angewendet wird. FEG Filter Scale AMP Level/Pan LFO Set 1 – 3 Depth AEG Bestimmt die Amplitude der LFO-Wellenform (und somit die Stärke der Modulation). AMP Scale Einstellungen: 0–127 LFO EQ LFO Set 1 – 3 Element Sw (LFO Set 1 – 3 Element Switch) Drum Voice Edit Bestimmt, ob die einzelnen Elemente vom LFO beeinflusst werden. Wenn einige der Switches eingeschaltet sind, Common Edit werden die betreffenden Elemente nur vom LFO beeinflusst. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Einstellungen: on, off LFO Set 1 – 3 Depth Offset Bestimmt die Versatzwerte des Parameters LFO Set 1 – 3 Depth (s. o.) für die jeweiligen Elemente. Wenn der sich ergebende Wert für LFO Set 1 – 3 Depth kleiner als Null ist, wird er auf 0 gesetzt, und wenn der Wert größer Effect als 127 ist, wird er auf 127 gesetzt. Key Edit Einstellungen: 0–127 OSC Tune LFO Phase Offset Filter Type Bestimmt die Versatzwerte des Phase-Parameters für die jeweiligen Elemente. AMP Level/Pan Einstellungen: 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270° AEG Zeit EQ Job Phase 0° 90° 180° 270° 120° 240° Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 42 Referenz Grundstruktur User LFO Cycle Bestimmt die Zahl der Schritte für das Erzeugen der User-LFO-Wellenform. Voice Performance Einstellungen: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 User LFO Slope Bestimmt den Verlauf der User-LFO-Wellenform. Einstellungen: off, up, down, up&down off Erzeugt keinen Verlauf. up Erzeugt einen Aufwärtsverlauf. down Erzeugt einen Abwärtsverlauf. up&down Erzeugt einen Auf- und Abwärtsverlauf. User LFO Template Sie können hier eine vorprogrammierte Vorlage für die User-LFO-Wellenform auswählen. Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play Einstellungen: Normal Voice Edit all 0 Die Werte aller Schritte werden auf 0 gestellt. all -64 Die Werte aller Schritte werden auf -64 gestellt. Common Edit all +63 Die Werte aller Schritte werden auf +63 gestellt. Name saw up Erzeugt eine aufsteigende Sägezahnwelle. Play Mode saw down Erzeugt eine abfallende Sägezahnwelle. even step Die Werte alle ungeraden Schritte werden auf +63 gestellt, die aller geraden Schritte auf -64. odd step Die Werte aller geraden Schritte werden auf +63 gestellt, die aller ungeraden Schritte auf -64. random Erzeugt eine zufallsgesteuerte Grundwellenform. Bei jedem Klicken auf die Random-Schaltfläche erscheint eine andere, zufällig ausgewählte LFO-Wellenform im Display. Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO User LFO Step Value 1–16 Filter/EG Bestimmt den Wert für jeden Schritt. 3 Band EQ Einstellungen: -64 – +0 – +63 Effect Element Edit OSC 6 Filter/EG Tune PEG Sie können die wichtigsten Filter-/EG-Parameter einstellen, die alle Elemente der Voice gemeinsam haben. Mit diesen Filter Type Einstellungen können Sie den Klangverlauf von dem Moment, an dem eine Taste angeschlagen wird, bis zu dem FEG Moment steuern, an dem sie losgelassen wird. Filter Scale AMP Level/Pan Cutoff AEG Bestimmt den gemeinsamen Versatzwert der Filter-Grenzfrequenzen für alle Elemente (Seite 50). Dieser Parameter AMP Scale kann direkt mit dem Regler geändert werden. LFO Einstellungen: -64 – +0 – +63 EQ Drum Voice Edit Resonance Bestimmt den gemeinsamen Versatzwert der Resonanz/Breite für alle Elemente (Seite 50). Dieser Parameter kann Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ direkt mit dem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth) Bestimmt die FEG-Parameter (Filter Envelope Generator) für die Voice. Mit dem Filter EG können Sie die Entwicklung der Klanghelligkeit (Cutoff-Frequenz) von dem Moment an, wo der Klang einsetzt, bis zum dem Moment, an dem er aufhört, steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwert auf die gleichen Parameter im Filter EG Effect Key Edit OSC (Seite 51) des Element Edit angewendet. „FEG Sustain“ ist hier nicht verfügbar. Tune Einstellungen: -64 – +0 – +63 Filter Type AMP Level/Pan AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time) AEG Mit diesen Parametern können Sie die Lautstärkeänderung vom Spielzeitpunkt einer Note bis zum Ausklingen der Note EQ steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwert auf die gleichen Parameter im Amplitude EG (Seite 54) des Element Edit angewendet. Die einzelnen Amplitude-EG-Parameter können direkt mit den Drehreglern Job Recall geändert werden. Bulk Einstellungen: -64 – +0 – +63 Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 43 Referenz Grundstruktur 7 3 Band EQ Low Freq (Low Frequency) Mid Freq (Middle Frequency) High Freq (High Frequency) Low Gain Mid Gain (Middle Gain) High Gain Mid Q (Middle Q) Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Voice zu ändern. Für das mittlere Frequenzband können Sie auch die Güte (Q) einstellen. Mit Ausnahme von „Low Freq“, „High Freq“ und „Mid Q“ können die Parameter direkt Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote mit den Drehreglern geändert werden. File Audio Rec/Play Freq (Frequency) Utility Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. Stellen Sie den Wert auf die Frequenz, bei der Sie das Signal anheben oder absenken möchten. Einstellungen: Low Freq: 50,1 Hz – 2,00 kHz, Mid Freq: 139,7 Hz – 10,1 kHz, High Freq: 503,8 Hz – 14,0 kHz Gain Voice Play Normal Voice Edit Legt den Gain für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Je höher der Wert, desto größer die Anhebung/Absenkung. Je niedriger der Wert, desto geringer ist die Anhebung/ Absenkung. Common Edit Name Play Mode Einstellungen: -12,00dB – +0dB – +12,00dB Arpeggio Q Arp Edit Bestimmt den Wert für Q (Quality, Güte) des mittleren Frequenzbandes. Je höher der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je niedriger der Wert, desto größer die Bandbreite. Arp 1-5 Type Controller Einstellungen: 0,7–10,3 LFO HINWEIS: Die Einstellung Q ist nur für das Mittenband verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Bei einem EQ mit Filter/EG „Peak“-Charakteristik (Glockenform) können Sie eine bestimmte Frequenz anheben oder absenken und die Bandbreite festlegen. Die Form der EQs für Höhen und Bässe ist dagegen vom „Shelving“-Typ (Niveauregelung), bei dem Sie die Frequenzen oberhalb oder unterhalb einer bestimmten Grenzfrequenz beeinflussen. 3 Band EQ Effect Element Edit OSC 8 Effect Tune PEG Filter Type FEG Filter Scale AMP Level/Pan AEG Ins Connect Type (Insertion Connection Type) AMP Scale Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Display LFO EQ dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Routing des Signals. Näheres siehe Seite 15. Einstellungen: parallel, ins A -> B, ins B -> A, vocoder parallel Signale, die in den Blöcken A und B der Insert-Effekte bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet. ins A -> B Signale, die im Insert-Block A verarbeitet wurden, werden zum Insert-Block B gesendet, und die im Block B verarbeiteten Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet. ins B -> A Signale, die im Insert-Block B verarbeitet wurden, werden zum Insert-Block A gesendet, und die im Block A verarbeiteten Signale werden zu den Blöcken Master Effect, Master EQ, Reverb und Chorus gesendet. vocoder Die Insert-Effekte A und B werden zusammengeführt und gemeinsam als Vocoder verwendet. Signale, die im Vocoder-Block bearbeitet wurden, werden zu den Blöcken Master-Effekt, Master-EQ, Reverb und Chorus gesendet. Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Chorus Send Key Edit Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt OSC mit dem Schieberegler geändert werden. Tune Einstellungen: 0–127 Filter Type Chorus Return AMP Level/Pan Bestimmt den Rückwegpegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit dem Drehregler geändert werden. AEG EQ Einstellungen: 0–127 Job Chorus Pan Recall Bestimmt die Panoramaposition des Chorus-Effektsignals. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 44 Referenz Grundstruktur Chorus To Reverb Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0–127 Voice Performance Reverb Send Multi SEQ Play Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird. Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit dem Schieberegler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Master Remote File Audio Rec/Play Reverb Return Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit dem Drehregler geändert werden. Utility Einstellungen: 0–127 Voice Reverb Pan Play Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest. Normal Voice Edit Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Common Edit Name Element Out 1–8 Play Mode Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit der Arpeggio Arp Edit Einstellung „thru“ können Sie die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen. Arp 1-5 Type Einstellungen: thru (through), ins A (Insert A), ins B (Insert B) Controller LFO Ins A (Insertion A) Ins B (Insertion B) Vocoder Chorus Reverb Filter/EG 3 Band EQ Effect Element Edit OSC Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen. Tune PEG Filter Type Effektparameter FEG Switch Filter Scale Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display AMP Level/Pan ausgewählt werden. AEG AMP Scale Category Type LFO EQ Aus der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. Aus der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Drum Voice Edit Common Edit Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ HINWEIS: Die „Category“ brauchen Sie im Reverb- oder Vocoder-Parameter-Display nicht einzustellen, da diese Effekte nur jeweils eine Kategorie besitzen. Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie ändern, wie der Klang beeinflusst wird. Effect Key Edit OSC HINWEIS: Eine Auflistung der Effekt-Presets finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Tune Filter Type Effect Parameter 1–16 AMP Level/Pan Zur Feineinstellung der Effektparameter. AEG Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). HINWEIS: Beim Vocoder-Effekt können Sie 32 Parameter einstellen. EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 45 Referenz Grundstruktur Element Edit Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, die eine Voice gestalten, und der grundlegenden Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Element-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen ParameterEinstellungsfenstern finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors. HINWEIS: Am S90 XS/S70 XS können Sie den Element-Pegel einstellen, den Element Switch ein- und ausschalten sowie das Solo-Element umschalten. Mit den Nummerntasten [1]–[8] können Sie das Element auswählen, während Sie mit den Nummerntasten [9]–[16] das Element ein- und ausschalten und das Solo-Element auswählen können. Durch Drücken der [MUTE]-Taste, so dass das [MUTE]-Lämpchen aufleuchtet, können Sie das Element mit den Nummerntasten [9]–[16] ein- und ausschalten. Durch Drücken der [SOLO]-Taste, so dass das [SOLO]-Lämpchen aufleuchtet, können Sie mit den Nummerntasten [9]–[16] das Solo-Element auswählen. Im Voice-Edit-Modus können Sie auch die Schieberegler verwenden, um den Element-Pegel von Normal-Voices zu steuern, wenn die Schieberegler-Funktionstaste auf „REV SEND“ gestellt ist und Sie mehrmals die Schieberegler-Funktionstaste drücken, bis sämtliche Lämpchen der Schieberegler-Funktionstaste ausgeschaltet sind. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play Normal Voice Edit Common Edit OSC (Oscillator) Name Element Switch 1–8 Play Mode Bestimmt, ob das ausgewählte Element ein- oder ausgeschaltet ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt das momentan Arpeggio bearbeitete Element keinen Ton. Arp Edit Arp 1-5 Type Einstellungen: off, on Controller Wave Bank (Waveform Bank) Category (Waveform Category) Number (Waveform Number) Name (Waveform Name) Bestimmt die Wellenform, die dem Element zugewiesen ist. Für die Waveform-Bank stehen nur Preset-Bänke LFO Filter/EG 3 Band EQ Effect Element Edit zur Verfügung. Näheres zu den Preset-Waveforms finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). OSC Tune XA Control (Expanded Articulation Control) PEG Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist eine Spezialfunktion des S90 XS/S70 XS, die höhere Flexibilität Filter Type und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Dieser Parameter bestimmt, wie die XA-Funktion des Elements arbeitet. FEG Probieren Sie die fünf verschiedenen Einstellungen dieses Parameters aus, während Sie die folgenden Beschreibungen Filter Scale des XA-Modus lesen. Sie können den gewünschten Klang je nach Spielweise auswählen, indem Sie den Elementen AMP Level/Pan mit gleicher XA-Modus-Einstellung dieselbe Elm Group (Element-Gruppe) zuweisen. AEG Einstellungen: normal, legato, key off sound, wave cycle, wave random, all AF off, AF 1 on, AF 2 on normal Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element normalerweise mit jedem Tastendruck. legato Wenn dies sowie der Mono-Modus ausgewählt sind, klingt beim Legatospiel auf der Tastatur für jede neuen Ton ein anderes Element. („Legatospiel“ bedeutet, dass Sie die nächste Note einer einstimmigen Notenlinie oder Melodie spielen, bevor Sie die vorherige loslassen.) key off sound Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element bei jedem Loslassen der Taste. wave cycle Wenn dies bei mehreren Elementen ausgewählt ist, erklingt bei jedem Tastenanschlag jedes Element abwechselnd entsprechend der Reihenfolge der Nummerierung. (Beim Anschlagen der ersten Taste erklingt also Element 1, bei der zweiten Taste erklingt Element 2 usw.) wave random Wenn dies bei mehreren Elementen ausgewählt ist, erklingt bei jedem Tastenanschlag jedes Element in zufälliger Reihenfolge. all AF off Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn beide ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten ausgeschaltet sind. AF 1 on Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn die ASSIGNABLE-FUNCTION-[1]-Taste eingeschaltet ist. AF 2 on Wenn dies ausgewählt ist, erklingt das Element, wenn die ASSIGNABLE-FUNCTION-[2]-Taste eingeschaltet ist. AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit Elm Group (Element Group) OSC Bestimmt die XA-Control-Gruppe, so dass die Elemente derselben Gruppe der Reihe nach oder zufällig gespielt Tune werden können. Weisen Sie Elementen mit identischem XA-Modus jeweils die gleiche Gruppennummer zu. Filter Type Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn der XA-Modus-Parameter aller Elemente auf „normal“ eingestellt ist. AMP Level/Pan Einstellungen: 1–8 AEG EQ Key on Delay Legt die Verzögerung („Delay“) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem tatsächlichen Wiedergabestart des Elements fest. Je höher der Wert, desto länger die Verzögerungszeit. Einstellungen: 0–127 Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 46 Referenz Grundstruktur Tempo Sync (Delay Tempo Sync) Bestimmt, ob der Parameter Key On Delay mit dem Tempo des Arpeggios synchronisiert wird. Voice Performance Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert) Tempo (Delay Tempo) Bestimmt das Timing von Key on Delay, wenn Tempo Sync (Delay Tempo Sync) eingeschaltet ist. Einstellungen: 16th (Sechzehntelnoten) 8th/3 (Achteltriolen) 16th. (punktierte Sechzehntelnoten) 8th (Achtelnoten) 4th/3 (Vierteltriolen) 8th. (punktierte Achtelnoten) 4th (Viertelnoten) 2nd/3 (Halbnoten-Triolen) 4th. (punktierte Viertelnoten) 2nd (halbe Noten) whole/3 (Ganznoten-Triolen) 2nd. (punktierte halbe Noten) 4th x 4 (Viertelnoten-Quartolen; vier Viertelnoten je Schlag) 4th x 5 (Viertelnoten-Quintolen; fünf Viertelnoten je Schlag) 4th x 6 (Viertelnoten-Sextolen; sechs Viertelnoten je Schlag) 4th x 7 (Viertelnoten-Septolen; sieben Viertelnoten je Schlag) 4th x 8 (Viertelnoten-Oktolen; acht Viertelnoten je Schlag) Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Vel Cross Fade (Velocity Cross Fade) Hiermit wird festgelegt, wie schnell der Klang eines Elements im Verhältnis zum Abstand von Velocity-Änderungen außerhalb der Velocity-Limit-Einstellung abnimmt. Eine Einstellung von 0 ergibt keinen Klang außerhalb der Play Normal Voice Edit Common Edit Velocity-Grenzen. Je höher der Wert, desto allmählicher nimmt der Pegel ab. Die praktische Anwendung dieses Name Parameters besteht in der Erzeugung natürlich klingender Velocity-Überblendungen, in denen sich je nach Ihrer Play Mode Anschlagstärke die verschiedenen Elemente allmählich verändern. Arpeggio Arp Edit Einstellungen: 0–127 Arp 1-5 Type Velocity Limit Controller Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen Elements LFO reagieren sollen Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs Filter/EG liegen. Dadurch können Sie z.B. ein Element erklingen lassen, wenn Sie sanft spielen, und ein anderes, wenn Sie kräftig 3 Band EQ spielen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann Effect werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt. Element Edit OSC Einstellungen: 1–127 Tune Note Limit PEG Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Tastaturbereichs für jedes Element. Das ausgewählte Element erklingt Filter Type nur, wenn Sie Noten innerhalb dieses Bereichs spielen. Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note FEG angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C -2 bis C4“ und „C5 bis G8“. Filter Scale Einstellungen: C -2 – G8 AMP Level/Pan HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen AEG Sie die gewünschte Taste an. AMP Scale LFO EQ Tune Drum Voice Edit Common Edit Coarse (Coarse Tuning) Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Halbtonschritten. Einstellungen: -48semi – +0semi – +48semi Fine (Fine Tuning) Bestimmt die Tonhöhe jedes Elements in Cents. Einstellungen: -64cent – +0cent – +63cent Effect Key Edit OSC Vel Sens (Velocity Sensitivity) Tune Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Drum-Keys auf die Velocity reagiert. Positive Werte bewirken, dass Filter Type die Tonhöhe um so höher ansteigt, je stärker Sie die Tasten anschlagen, negative Werte bewirken ein Abfallen der AMP Level/Pan Tonhöhe. Bei Einstellung „0“ wird die Tonhöhe nicht variiert. AEG Einstellungen: -64 – +0 – +63 EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 47 Referenz Grundstruktur Fine Scaling (Fine Scaling Sensitivity) Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der Noten bei der Feinstimmung die (oben eingestellte) Voice Performance Tonhöhe beeinflussen. Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert führt dazu, dass die Tonhöhe tieferer Noten nach unten und die Tonhöhe höherer Noten nach oben verschoben wird. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt. Multi SEQ Play Einstellungen: -64 – +0 – +63 Master Remote Random Mit diesem Parameter können Sie die Tonhöhe des Elements für jeden Empfang einer Note-On-Meldung zufällig nicht variiert. File Audio Rec/Play Einstellungen: 0–127 Utility variieren. Je größer der Wert, desto größer die Variation der Tonhöhe. Bei einem Wert von „0“ wird die Tonhöhe Pitch Key Follow Center Key Bestimmt die Ausgangsnote für Pitch Key Follow. Die hier eingestellte Notennummer hat ungeachtet der Einstellung Voice bei Pitch Sensitivity die normale Tonhöhe. Play Einstellungen: C -2 – G8 Normal Voice Edit Common Edit Pitch Key Follow (Pitch Key Follow Sensitivity) Pitch Key Follow und Center Key Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts Name Wenn Pitch Key Follow auf 100 % eingestellt ist (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), wobei Play Mode Hoch Arpeggio „Pitch Key Follow Center Key“ als Standard angenommen wird. Bei +100 % (normale Einstellung) liegen benachbarte Noten Arp Edit Gering + Wert der Pitch-Änderung Arp 1-5 Type in der Tonhöhe um einen Halbton (100 Cents) auseinander. Controller Bei 0 % erhalten alle Noten die gleiche Tonhöhe wie die mittlere LFO Taste. Bei negativen Werten werden die Verhältnisse umgekehrt. Filter/EG Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 % – HINWEIS: Dieser Parameter ist nützlich zum Erstellen anderer Unterer Bereich 3 Band EQ Center Key = C3 Oberer Bereich Stimmungen (Spreizung) oder bei Klängen, die nicht in Halbtönen abgestuft sein müssen wie z.B. tonal spielbare Schlagzeug-Sounds einer Normal Voice. Effect Element Edit OSC Tune PEG PEG (Pitch EG) Filter Type Time FEG Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Tonhöhenwechsel durch den Pitch EG. Mit den Time-Parametern Filter Scale können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln einstellen. Höhere Time-Werte führen AMP Level/Pan zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level). AEG Einstellungen: 0–127 AMP Scale Hold Time Attack Time Decay 1 Time (Haltezeit) Bestimmt die Zeit zwischen dem Anschlagen einer Taste und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt. Tonhöhe Hold Level (Einschwingzeit) Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Tonhöhe von der Anfangstonhöhe (Hold Level) zur normalen Tonhöhe (Attack Level) der Voice ansteigt, nachdem die Hold-Zeit vergangen ist. (Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der normalen Tonhöhe der Voice (Attack Level) auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist. Decay 2 Time (Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Tonhöhe des Decay 1 Level auf die Tonhöhe abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist. Release Time (Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve auf die als Release Level angegebene Tonhöhe abfällt, wenn die Taste losgelassen wird. LFO Attack Level EQ Decay 1 Level Decay 2 Level Drum Voice Edit Release Level Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ 0 Release Time Hold Attack Decay Decay Time Time 1 Time 2 Time Anschlagszeitpunkt (Note On) Zeit Loslasszeitpunkt (Key Off) Effect Key Edit Level OSC Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Pitch EG. Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von der mit Tune Coarse Tuning und Fine Tuning im Tune-Display angegebenen Standardtonhöhe an bestimmten Punkten der Hüllkurve Filter Type einstellen. AMP Level/Pan Einstellungen: -128 – +0 – +127 AEG Hold Level (Haltepegel) Bestimmt die Anfangstonhöhe für den Moment, in dem die Note gespielt wird. Attack Level (Anfangslautstärke) Bestimmt die normale Tonhöhe der gespielten Note. Decay 1 Level (Abklingpegel 1) Bestimmt den Pegel, den die Tonhöhe vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht. Decay 2 Level (Abklingpegel 2) Bestimmt die Sustain-Tonhöhe, bei dem die Tonhöhe so lange verweilt, wie die Note gehalten wird. Release Level (Ausschwingpegel) Bestimmt die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll. EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 48 Referenz Grundstruktur Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Pitch EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Pitch-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte längere Pitch-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Pitch-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Velocity. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Hohe Velocity Multi SEQ Play Master Remote Niedrige Velocity Schneller Tonhöhenübergang Voice Performance File Audio Rec/Play Langsamer Tonhöhenübergang Utility Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) Bestimmt den Teil des Pitch EG, den der Parameter Time Velocity Sens beeinflusst. Voice Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all Play attack Time Velocity Sens beeinflusst die Attack- und die Hold-Time. atk+dcy (attack+decay) Time Velocity Sens beeinflusst Attack-, Decay-1- und Hold-Time. decay Time Velocity Sens beeinflusst Decay-1- und Decay-2-Time. atk+rls (attack+release) Time Velocity Sens beeinflusst Attack-, Release- und Hold-Time. Name all Time Velocity Sens beeinflusst sämtliche Zeitparameter des Pitch EG. Play Mode Normal Voice Edit Common Edit Arpeggio EG Depth Arp Edit Bestimmt die Stärke, mit der die Hüllkurve die Tonhöhe beeinflussen soll. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung Arp 1-5 Type der Tonhöhe. Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die Tonhöhenänderung. Bei negativen Werten wird Controller die Tonhöhenänderung umgekehrt. LFO Einstellungen: -64 – +0 – +63 Filter/EG EG Depth Vel Sens (EG Depth Velocity Sensitivity) 3 Band EQ Bestimmt, wie sehr die EG Depth des PEG durch die Velocity verändert wird. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, Effect bewirken hohe Velocity-Werte eine höhere Tonhöhenbeeinflussung durch den PEG und niedrige Velocity-Werte eine Element Edit geringere Beeinflussung, wie unten gezeigt. Wird hier ein negativer Wert eingestellt, bewirken hohe Velocity-Werte eine OSC geringere Tonhöhenbeeinflussung durch den PEG und niedrige Velocity-Werte eine höhere. Wenn hier 0 eingestellt ist, Tune ändert sich die Stärke der Tonhöhenhüllkurve nicht und ist unabhängig von der Velocity. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Hohe Velocity PEG Niedrige Velocity Filter Type FEG Filter Scale Großer Bereich AMP Level/Pan Kleiner Bereich AEG EG Depth Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) Hoch AMP Scale Diese fünf Kurven bestimmen, in welchem Verlauf sich die Hüllkurvenstärke auf die Tonhöhe mit der Velocity (Anschlagstärke) Tonhöhenänderung LFO Kurve 0 EQ ändert. Die horizontale Achse stellt die Anschlagstärke dar, und die Drum Voice Edit Niedrig Niedrig vertikale Achse die PEG-Hüllkurvenstärke. Common Edit Hoch Einstellungen: Curve 0–4 Velocity Time Key Follow Center Key (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) Bestimmt die mittlere Note, die als neutraler Mittelpunkt für Positiver Wert Negativer Wert den Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste Kürzere Übergangsdauer +63 +30 gespielt wird, verhält sich der Pitch EG gemäß seinen tatsächlichen Unterer Bereich Einstellungen. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ -40 Einstellungen: C -2 – G8 Effect Oberer Bereich Key Edit OSC Längere Übergangszeit Tune Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity) Filter Type Bestimmt, wie sehr die Tasten (insbesondere ihre Position oder ihre Oktavlage) die Time-Parameter des Pitch EG des ausgewählten AMP Level/Pan Mittlere Taste AEG Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, EQ bewirken hohe Tasten kürzere Pitch-EG-Übergangszeiten und tiefe Tasten längere Übergangszeiten. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist, wird die gegenteilige Wirkung erzeugt: Hohe Tasten führen zu einer langsameren Pitch-EG-Übergangsgeschwindigkeit, tiefe Tasten zu einer hohen Geschwindigkeit. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Pitch-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Lage der Taste. Job Recall Bulk Supplementary Info. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Anhang Referenzhandbuch 49 Referenz Grundstruktur Filter Type Voice Performance Type Bestimmt den Filtertyp des aktuellen Elements. Näheres zu den einzelnen Typen finden Sie in der „Liste der Filtertypen“ im Abschnitt „Ergänzende Informationen“ (Seite 65). Einstellungen: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12, LPF6, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6, Dual LPF, Dual HPF, Dual BPF, Dual BEF, LPF12+BPF6, thru Multi SEQ Play Master Remote Die Cutoff-Frequenz oder Grenzfrequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der unerwünschte Frequenzen der Audiosignale File Audio Rec/Play abgeschnitten werden. Dieser Parameter bestimmt die Cutoff-Frequenz für das Filter, um den Filtereffekt einzustellen. Utility Cutoff Der Klangcharakter und die Auswirkung der Grenzfrequenz-Einstellung auf die Voice hängen vom gewählten Filtertyp ab. Stellen Sie diesen Parameter ein, während Sie die Filter-Grafik im Display betrachten. Voice Einstellungen: 0–255 Play Cutoff Velocity Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Normal Voice Edit Common Edit Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz (unter Cutoff festgelegt; s. o.) auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert. Name Positive Einstellungen bewirken bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg der Cutoff-Frequenz. In der Einstellung 0 Play Mode ändert sich die Cutoff-Frequenz nicht und ist unabhängig von der Velocity. Negative Einstellungen bewirken einen Arpeggio Anstieg der Cutoff-Frequenz, je geringer die Anschlagsstärke ist. Arp Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arp 1-5 Type Controller Distance LFO Bestimmt den Abstand zwischen den Grenzfrequenzen der Dual-Filter-Typen (mit zwei identischen, parallel geschalteten Filter/EG Filtern) und für den Typ LPF12 + BPF6. Bei Auswahl eines anderen Filtertyps ist dieser Parameter nicht verfügbar. 3 Band EQ Einstellungen: -128 – +0 – +127 Effect Element Edit Resonance/Width OSC Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) Tune oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Beim BPFw dient der Parameter PEG zum Einstellen der Bandbreite (englisch: width). Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff- Filter Type Frequenz zusätzlichen Charakter. Beim BPFw wird der Width-Parameter verwendet, um die Bandbreite der FEG Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter durchgelassen werden. Bei Auswahl eines der Filtertypen „LPF6“ oder Filter Scale „thru“ ist dieser Parameter nicht verfügbar. AMP Level/Pan Einstellungen: 0–127 AEG Resonance Velocity Sens (Resonance Velocity Sensitivity) AMP Scale Bestimmt, in welchem Grad die Resonanz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert. Bei positiven Werten LFO EQ führen höhere Velocity-Werte zu einer höheren Resonanz. Bei Einstellung „0“ wird der Resonance-Wert nicht variiert. Bei negativen Werten führen niedrigere Velocity-Werte zu einer höheren Resonanz. Drum Voice Edit Common Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Gain Bestimmt den Pegel des an das Filter gesendeten Signals. Je niedriger der Wert, desto geringer ist der Pegel. Die vom Filter erzeugten Klangeigenschaften hängen von dem hier eingestellten Wert ab. Einstellungen: 0–255 Effect Center Key (Cutoff Key Follow Sensitivity/HPF Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key) Key Edit Hier wird angezeigt, dass für die Parameter Cutoff Key Follow und HPF Key Follow als mittlere, neutrale Taste C3 OSC eingestellt ist. Der Wert kann nicht geändert werden. Beachten Sie, dass es sich hier lediglich um eine Anzeige handelt. Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 50 Referenz Cutoff Key Follow (Cutoff Key Follow Sensitivity) Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage der Grundstruktur Cutoff Key Follow und Center Key Wenn Cutoff Key Follow auf 100 % eingestellt ist Noten die (oben eingestellte) „Cutoff“-Frequenz beeinflusst. Voice Performance Hoch Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert senkt die Cutoff-Frequenz für tiefere Noten ab und hebt sie für höhere Noten an. Negative Werte erzeugen den genau Stärke der Änderung der Cutoff-Frequenz Gering + Multi SEQ Play umgekehrten Effekt. Master Remote Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 % – HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) Unterer Bereich Center Key = C3 File Audio Rec/Play Oberer Bereich Bestimmt die Basisfrequenz für den Parameter Key Follow Utility (siehe unten) des HPF. Dieser Parameter steht nur bei Auswahl des Filtertyps LPF12 oder LPF6 zur Verfügung. Voice Einstellungen: 0–255 Play HPF Key Follow (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity) Normal Voice Edit Common Edit Bestimmt, wie stark die Noten (speziell ihre Position bzw. Oktavlage) die (oben eingestellte) „Cutoff“-Frequenz des HPF beeinflussen. Ein positiver Wert senkt die Cutoff-Frequenz für tiefere Noten ab und hebt sie für höhere Noten an. Name Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Note. Play Mode Dieser Parameter steht nur bei Auswahl des Filtertyps LPF12 oder LPF6 zur Verfügung. Arpeggio Arp Edit Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 % Arp 1-5 Type Controller FEG (Filter EG) LFO Filter/EG Time 3 Band EQ Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Klangfarbenverlauf durch den Filter EG. Mit den Time-Parametern Effect können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln (Level; s. u.) einstellen. Wenn die Element Edit aktuelle Level-Einstellung mit der folgenden identisch ist, gibt die entsprechende Time die Zeitdauer an, in der der OSC Pegel auf der aktuellen Einstellung gehalten wird. Höhere Time-Werte führen zu längeren Übergangszeiten bis zum Tune jeweils nächsten Pegel (Level). PEG Einstellungen: 0–127 Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Filter Type (Haltezeit) Bestimmt die Zeit zwischen dem Spiel einer Note und dem Moment, an dem die Hüllkurve anzusteigen beginnt. Cutoff Frequency (Einschwingzeit) Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der die Grenzfrequenz vom Anfangswert (Hold Level) zum maximalen Wert (Attack Level) der Voice ansteigt, nachdem die Hold-Zeit vergangen ist. (Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der maximalen Grenzfrequenz der Voice (Attack Level) auf die Frequenz abfällt, die bei Decay 1 Level eingestellt ist. (Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve von der Grenzfrequenz des Decay 1 Level auf die Grenzfrequenz abfällt, die bei Decay 2 Level eingestellt ist. (Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Hüllkurve auf die als Release Level angegebene Grenzfrequenz abfällt, wenn die Taste losgelassen wird. FEG Filter Scale Attack Level Hold Level Decay 1 Level AMP Level/Pan AEG Decay 2 Level Release Level AMP Scale LFO 0 Release Time Hold Attack Decay Decay Time Time 1 Time 2 Time Zeit EQ Drum Voice Edit Anschlagszeitpunkt (Note On) Loslasszeitpunkt (Key Off) Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Level Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Klangfarbenverlauf durch den Filter EG. Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von der im Filter-Type-Display (Seite 50) angegebenen Standard-Grenzfrequenz Effect an bestimmten Punkten der Hüllkurve einstellen. Key Edit Einstellungen: -128 – +0 – +127 OSC Hold Level (Haltepegel) Bestimmt die anfängliche Cutoff-Frequenz für den Moment, in dem die Note gespielt wird. Attack Level (Einschwingpegel) Bestimmt die maximale Cutoff-Frequenz, welche die Hüllkurve erreicht, nachdem die Note gespielt wurde. Decay 1 Level (Abklingpegel 1) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, auf die sich der Klang vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit ändert. Decay 2 Level (Abklingpegel 2) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, die erhalten bleibt, so lange die Note gehalten wird. AMP Level/Pan Release Level (Ausschwingpegel) Bestimmt die Cutoff-Frequenz, die nach dem Loslassen der Note erreicht werden soll. AEG Tune Filter Type EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 51 Referenz Grundstruktur Time Velocity Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Filter EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte längere Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Filter-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Velocity. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Harter Anschlag (hohe Velocity) Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Sanfter Anschlag (niedrige Velocity) File Audio Rec/Play Kürzere Übergangsdauer Längere Übergangsdauer Utility Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) Voice Bestimmt den Teil des Filter EG, den der Parameter Time Velocity Sens beeinflusst. Play Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all Weitere Informationen den vorstehenden Einstellungen finden Sie unter „Segment“ (Seite 49) im Bereich „PEG“. Normal Voice Edit Common Edit EG Depth Name Bestimmt die Stärke, mit dem die Filter-Hüllkurve die Cutoff-Frequenz beeinflussen soll. Eine Einstellung von 0 bewirkt Play Mode keine Änderung der Cutoff-Frequenz. Je weiter der Wert von 0 entfernt ist, desto größer ist die Freqeuenzänderung. Bei Arpeggio negativen Werten wird die Änderungsrichtung der Frequenz umgekehrt. Arp Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arp 1-5 Type Controller EG Depth Vel Sens (EG Depth Velocity Sensitivity) LFO Bestimmt, wie sehr die EG Depth des FEG durch die Velocity verändert wird. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, Filter/EG bewirken hohe Velocity-Werte eine höhere Cutoff-Frequenz-Beeinflussung durch den FEG und niedrige Velocity-Werte 3 Band EQ eine geringere Beeinflussung, wie unten gezeigt. Wird hier ein negativer Wert eingestellt, bewirken hohe Velocity-Werte Effect eine geringere Cutoff-Frequenz-Beeinflussung durch den FEG und niedrige Velocity-Werte eine höhere. Wenn hier 0 Element Edit eingestellt ist, ändert sich die Stärke der Filterhüllkurve nicht und ist unabhängig von der Velocity. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Hohe Velocity OSC Niedrige Velocity Tune PEG Filter Type Großer FEG Kleiner Filter Scale EG Depth Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) Hoch AMP Level/Pan Diese fünf Kurven bestimmen, in welchem Verlauf sich die Hüllkurvenstärke auf die Filter EG mit der Velocity (Anschlagstärke) ändert. Die horizontale Hüllkurvenstärke des Filter EG AEG Kurve 0 AMP Scale Achse stellt die Anschlagsstärke dar, und die vertikale Achse die Hüllkurvenstärke auf die Cutoff-Frequenz. LFO Niedrig Niedrig Einstellungen: Curve 0–4 Hoch EQ Velocity Time Key Follow Center Key (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) Bestimmt die mittlere Taste, die als neutraler Mittelpunkt für Common Edit Positiver Wert Negativer Wert den Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste gespielt wird, verhält sich der Filter EG gemäß seinen tatsächlichen Einstellungen. Drum Voice Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Kürzere Übergangsdauer +63 +30 Unterer Bereich Oberer Bereich -40 Einstellungen: C -2 – G8 Längere Übergangszeit Effect Key Edit OSC Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity) Bestimmt, wie sehr die gespielten Noten (insbesondere deren Tune Center Key Position oder deren Oktavlage) die Time-Parameter des Filter EG Filter Type des ausgewählten Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Noten kürzere AMP Level/Pan Filter-EG-Übergangszeiten und niedrige Noten längere Übergangszeiten. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist, AEG EQ wird die gegenteilige Wirkung erzeugt: Hohe Velocities führen zu einer langsameren Filter-EG-Übergangsgeschwindigkeit, niedrige Velocities zu einer hohen Geschwindigkeit. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Filter-EG-Übergangszeiten nicht und sind unabhängig von der Lage der Note. Job Recall Bulk Einstellungen: -64 – +0 – +63 Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 52 Referenz Grundstruktur Filter Scale Voice Performance Break Point 1–4 Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern. Multi SEQ Play Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Die Break Points 1–4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet. Master Remote Cutoff Offset 1–4 finden Sie unter „Beispieleinstellung für Filter Scaling“ (Seite 67) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“. File Audio Rec/Play Einstellungen: -128 – +0 – +127 Utility Bestimmt den Versatzwert für die Cutoff-Parameter an jedem Break Point. Einzelheiten zum Filter Scaling HINWEIS: Unabhängig von den eingestellten Offsets können die minimalen und maximalen Werte (0 und 127) nicht unter- oder Voice überschritten werden. HINWEIS: Jede Note, die unterhalb des Break Points Nr. 1 gespielt wird, erzeugt den Offset-Wert eben des Break Points 1. Ebenso hat jede Note, die oberhalb des Break Points Nr. 4 gespielt wird, den Offset-Wert von Break Point 4 zur Folge. Play Normal Voice Edit Common Edit Name AMP Level/Pan (Amplitude Level/Pan) Play Mode Arpeggio Level Arp Edit Bestimmt den Ausgangspegel des Elements. Arp 1-5 Type Einstellungen: 0–127 Controller Level Velocity Sens (Level Velocity Sensitivity) LFO Bestimmt, wie die Lautstärke des ausgewählten Elements auf Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken bei härterem Filter/EG Tastaturanschlag einen Anstieg des Ausgangspegels. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Lautstärke. 3 Band EQ Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Lautstärke, um so geringer die Anschlagstärke ist. Effect Element Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 OSC Level Velocity Curve (Level Velocity Sensitivity Curve) Tune Hoch PEG Diese fünf Kurven bestimmen, wie anhand der Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur Noten spielen, die tatsächliche Velocity erzeugt wird. Die horizontale Filter Type Lautstärke FEG Achse stellt die Anschlagstärke dar, die vertikale Achse den Lautstärkebereich. Gering Weich Hart Anschlagstärke (Velocity) Einstellungen: Curve 0–4 Filter Scale AMP Level/Pan Level Velocity Offset (Level Velocity Sensitivity Offset) AEG Hebt den unter Level Velocity Sens (s. o.) eingestellten Pegel an oder senkt ihn ab. Eine Einstellung von 64 bewirkt AMP Scale keine Änderung des bei Level Velocity Sens eingestellten Wertes. Einstellungen oberhalb von 64 erhöhen den bei LFO EQ Level Velocity Sens angegebenen Pegel. Einstellungen unterhalb von 64 verringern den Pegel. Drum Voice Edit Einstellungen: 0–127 Common Edit Level Key Follow Center Key (Level Key Follow Sensitivity Center Key) Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Hier wird angezeigt, dass als Center Key für den oben erwähnten Parameter Level Key Follow Sensitivity C3 eingestellt ist. Der Wert kann nicht geändert werden. Beachten Sie, dass es sich hier lediglich um eine Anzeige handelt. Level Key Follow (Level Key Follow Sensitivity) Bestimmt, wie stark die Tastaturlage bzw. Oktavlage Level Key Follow und Center Key Wenn Level Key Follow auf 100 eingestellt ist der Noten die (oben eingestellte) Lautstärke (Level) des Hoch Effect Key Edit aktuellen Elements beeinflusst. Als Grundtonhöhe wird C3 angenommen. Ein positiver Wert senkt die Lautstärke für OSC Anteil der Änderung des AEG Levels + Gering Tune tiefere Noten ab und hebt ihn für höhere Noten an. Eine Filter Type Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Lautstärke. AMP Level/Pan Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt. AEG – Einstellungen: -200 % – +0 % – +200 % Unterer Bereich Center Key = C3 EQ Oberer Bereich Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 53 Referenz Grundstruktur Pan Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Klanges. Voice Performance Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Alternate Pan Multi SEQ Play Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Klang abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie eine Note anschlagen, wobei die oben angegebene Pan-Position als Mittelwert dient. Höhere Werte verstärken Master Remote die Panoramaänderung. Einstellungen: L64 – C – R63 Random Pan File Audio Rec/Play Bestimmt den Betrag, um den der Klang des ausgewählten Elements für jede gespielte Note zufällig (englisch: random) Utility nach rechts und links verschoben wird. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird als Grundeinstellung verwendet. Einstellungen: 0–127 Voice Scaling Pan Play Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Noten die oben eingestellte Panoramaposition Normal Voice Edit des ausgewählten Elements beeinflussen. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird bei der Note C3 als Grundeinstellung Common Edit verwendet. Bei positiver Einstellung wird die Pan-Position bei tieferen Noten nach links und bei höheren Noten nach Name rechts verschoben. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt. Play Mode Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type AEG (Amplitude EG) Controller LFO Time Filter/EG Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Lautstärkeverlauf durch den Amplitude EG. Mit den Time-Parametern können Sie die Übergangszeiten zwischen zwei aufeinander folgenden Pegeln einstellen. Höhere Time-Werte führen 3 Band EQ zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level). Effect Element Edit Einstellungen: 0–127 OSC Lautstärke (Amplitude) Attack Time (Einschwingzeit) Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht, nachdem die Taste gespielt wurde. Decay 1 Time (Abklingzeit 1) Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Attack-Pegel auf den Decay-1-Pegel abfällt. Decay 2 Time (Abklingzeit 2) Bestimmt, wie schnell der Pegel der Hüllkurve vom Decay-1-Pegel auf den Decay-2-Pegel (Haltepegel) abfällt. Release Time (Ausklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Lautstärke vom Sustain-Pegel auf Null abfällt, wenn die Taste losgelassen wird. Tune Attack Level Decay 1 Level Initial Level PEG Filter Type Decay 2 Level FEG 0 Release Time Attack Decay Decay Time 1 Time 2 Time Filter Scale Zeit AMP Level/Pan AEG Level Anschlagszeitpunkt (Note On) AMP Scale Loslasszeitpunkt (Key Off) LFO Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Amplitude EG. Mit den Level-Parametern können Sie die Abweichung von EQ der im Level/Pan-Display (Seite 53) angegebenen Standardlautstärke an bestimmten Punkten der Hüllkurve einstellen. Drum Voice Edit Einstellungen: 0–127 Common Edit Initial Level Bestimmt den Anfangspegel für den Moment, in dem die Note gespielt wird. Attack Level (Einschwingzeit) Bestimmt die maximale Lautstärke, welche die Hüllkurve erreicht, nachdem die Note gespielt wurde. Decay 1 Level (Abklingpegel 1) Bestimmt den Pegel, den die Lautstärke vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht. Decay 2 Level (Abklingpegel 2) Bestimmt den Pegel, bei dem die Lautstärke verweilt, während eine Note nach Erreichen des Abklingpegels 1 gehalten wird. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Time Vel Sens (EG Time Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des Amplitude EG auf die Anschlagstärke (Velocity) reagieren. Key Edit Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, bewirken hohe Velocity-Werte kürzere Amplitude-EG-Übergangszeiten OSC und niedrige Velocity-Werte längere Übergangszeiten, wie unten gezeigt. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt Tune ist, bewirken hohe Velocity-Werte längere Amplitude-EG-Übergangszeiten und niedrige Velocity-Werte kürzere Filter Type Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Amplitude-EG-Übergangszeiten nicht und sind AMP Level/Pan unabhängig von der Velocity. AEG Einstellungen: -64 – +0 – +63 Hohe Velocity EQ Niedrige Velocity Job Recall Bulk Kürzere Übergangsdauer Längere Übergangsdauer Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 54 Referenz Grundstruktur Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) Bestimmt den Teil des Amplitude EG, den der Parameter Time Vel Sens beeinflusst. Voice Performance Einstellungen: attack, atk+dcy, decay, atk+rls, all attack Time Vel Sens beeinflusst die Attack-Time. atk+dcy (attack+decay) Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Decay-1-Time. decay Time Vel Sens beeinflusst Decay-1- und Decay-2-Time. Multi SEQ Play atk+rls (attack+release) Time Vel Sens beeinflusst Attack- und Release-Time. all Time Vel Sens beeinflusst sämtliche Zeitparameter des Amplitude EG. Master Remote Half Damper (Half Damper Switch) File Audio Rec/Play Wenn der Half-Damper-Schalter (Halbdämpfer) eingeschaltet ist, können Sie mit einem externen Controller, dem Utility die Controller-Nummer 64 zugewiesen ist, einen Halbpedal-Effekt wie bei einem akustischen Klavier/Flügel erzeugen. Einstellungen: off, on Voice Play Half Damper Time Bestimmt, wie schnell nach dem Loslassen einer Tastaturtaste der Klang bis auf Null ausklingt, während das Pedal FC3 bei eingeschaltetem Half-Damper-Parameter gehalten wird. Nach dem Loslassen der Taste können Sie die Abklingzeit Normal Voice Edit Common Edit Name des Klangs über die Stellung des Fußreglers steuern, wobei die Half Damper Time des Amplitude EG der maximale und Play Mode die Release Time des Amplitude EG der minimale Abkling-Wert ist. Bei nicht gedrücktem Pedal entspricht die Arpeggio Abklingzeit nach dem Loslassen der Taste der AEG Release Time. Sie können einen klavierartigen Effekt erzeugen, Arp Edit indem Sie die Release Time auf einen geringen und die Half Damper Time auf einen großen Wert einstellen. Arp 1-5 Type Diese Einstellung ist nur verfügbar, wenn der Half-Damper-Parameter eingeschaltet ist und wenn das optional Controller erhältliche Pedal FC3 an der Rückseite angeschlossen ist. LFO Einstellungen: 0–127 Filter/EG Time Key Follow Center Key (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key) Bestimmt die mittlere Taste, die als neutraler Mittelpunkt für den 3 Band EQ Positiver Wert Negativer Wert Parameter „Time Key Follow“ dient. Wenn die mittlere Taste gespielt Effect OSC +63 +30 wird, verhält sich der Amplitude EG gemäß seinen tatsächlichen Unterer Bereich Einstellungen. Element Edit Kürzere Übergangsdauer -40 Einstellungen: C -2 – G8 Tune Oberer Bereich PEG Filter Type Längere Übergangszeit FEG Time Key Follow (EG Time Key Follow Sensitivity) Bestimmt den Grad, um den die Tastatur- bzw. Oktavlage der gespielten Filter Scale AMP Level/Pan Center Key Noten die Time-Parameter des Amplitude EG des ausgewählten AEG Elements beeinflussen. Wenn hier ein positiver Wert eingestellt ist, AMP Scale bewirken hohe Noten kürzere Amplitude-EG-Übergangszeiten und LFO niedrige Noten längere Übergangszeiten. Wenn hier ein negativer Wert eingestellt ist, bewirken hohe Noten längere Amplitude-EG-Übergangszeiten und niedrige Noten kürzere Übergangszeiten. Wenn hier 0 eingestellt ist, ändern sich die Amplitude-EG-Übergangszeiten nicht und EQ Drum Voice Edit Common Edit sind unabhängig von der Lage der Note. Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Einstellungen: -64 – +0 – +63 AMP Scale (Amplitude Scale) Effect Break Point 1–4 Key Edit Bestimmt die vier Break Points (Übergangspunkte) anhand der Notennummern. OSC Einstellungen: C -2 – G8 Tune HINWEIS: Die Übergangspunkte 1–4 werden automatisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet. Filter Type AMP Level/Pan Level Offset 1–4 AEG Bestimmt den Versatzwert für die Lautstärke an jedem Break Point. Einzelheiten zum Amplitude Scaling finden Sie unter „Beispieleinstellung für Amplitude Scaling“ (Seite 67) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“. Einstellungen: -128 – +0 – +127 EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 55 Referenz Grundstruktur LFO Voice Performance LFO Wave Wählt die Wellenform und bestimmt, wie die LFO-Wellenform den Klang moduliert. Einstellungen: saw, triangle, square Multi SEQ Play Speed Master Remote Hier können Sie die Geschwindigkeit der LFO-Wellenform einstellen. Je höher der Wert, desto höher die Geschwindigkeit. Einstellungen: 0–63 File Audio Rec/Play Utility Key on Reset Wenn dieser Parameter auf „on“ gestellt ist, wird die LFO-Wellenform jedes Mal zurückgesetzt, wenn eine Note Voice gespielt wird. Play Einstellungen: off, on Normal Voice Edit off Der LFO schwingt frei, ohne Tastensynchronisation. Durch das Drücken einer Taste wird die Wellenform des LFO gestartet, unabhängig von der Phase des LFO zu diesem Zeitpunkt. on Der LFO wird bei jeder empfangenen Taste zurückgesetzt und startet seine Wellenform in der Phase, die bei dem Parameter Phase eingestellt ist. Common Edit Name Play Mode Arpeggio Arp Edit Delay Arp 1-5 Type Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerungszeit. Controller Einstellungen: 0–127 LFO Filter/EG Fade in Time 3 Band EQ Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet werden soll, nachdem die bei Delay eingestellte Zeit Effect verstrichen ist. Ein höherer Wert führt zu einer langsameren Einblendung. In der Einstellung „0“ wird der LFO-Effekt Element Edit nicht eingeblendet, sondern schwingt sofort auf Maximalpegel, sobald die Delay-Zeit vergangen ist. OSC Einstellungen: 0–127 Tune PEG P Mod (Pitch Modulation) Filter Type Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe des Klanges moduliert. Je höher die Einstellung, FEG desto stärker ist die Modulation. Filter Scale Einstellungen: 0–127 AMP Level/Pan AEG F Mod (Filter Modulation) AMP Scale Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Cutoff-Frequenz des Filters moduliert. LFO Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation. EQ Drum Voice Edit Einstellungen: 0–127 Common Edit A Mod (Amplitude Modulation) Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Amplitude oder Lautstärke des Klanges moduliert. Je höher die Einstellung, desto stärker ist die Modulation. Einstellungen: 0–127 Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 56 Referenz Grundstruktur EQ Voice Performance Type (EQ Type) Bestimmt den EQ-Typ. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Parameter und Werte ist vom ausgewählten EQ-Typ abhängig. Einstellungen: 2 Band (2-Band-EQ), P.EQ (parametrischer EQ), Boost 6 (Verstärkung +6dB), Boost 12 (Verstärkung +12dB), Boost18 (Verstärkung +18dB), thru 2 Band Dies ist ein „Shelving“-Equalizer (Niveauregelung), der ein hohes mit einem tiefen Frequenzband kombiniert. P.EQ Mit Hilfe des einbandigen parametrischen EQ (PEQ) können die Signale im Bereich der Low Freq entsprechend den Einstellungen von Low Gain abgesenkt oder angehoben werden. Der „Q“-Parameter bestimmt die Bandbreite, mit der der Klang verstärkt oder angesenkt wird. Boost 6 Boost 12 Boost 18 Hebt das gesamte Frequenzband des ausgewählten Elements jeweils um +6 dB, +12 dB bzw. +18 dB an. Diese Einstellungen haben keine regulierbaren Parameter. thru Die Equalizer werden umgangen und das Signal wird nicht beeinflusst. Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Play Low Freq (Low Frequency) Normal Voice Edit Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter Type (EQ Type) auf „2 Band“ oder „P.EQ“ eingestellt ist. Wenn Common Edit er auf „2 Band“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale unterhalb der „Low Freq“ angehoben/abgesenkt Name werden. Wenn er auf „P.EQ“ eingestellt ist, bestimmt dies die Arbeitsfrequenz. Play Mode Einstellungen: Wenn Type auf „2 Band“ eingestellt ist: 50,1 Hz – 2,00 kHz; wenn Type auf „P.EQ“ eingestellt ist: 139,7 Hz – 12,9 kHz Arpeggio Arp Edit High Freq (High Frequency) Arp 1-5 Type Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „2 Band“ eingestellt ist. Legt die Arbeitsfrequenz für das Controller obere EQ-Band fest. LFO Einstellungen: 503,8 Hz – 10,1 kHz Filter/EG 3 Band EQ Low Gain Effect Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der Parameter Type (EQ Type) auf „2 Band“ oder „P.EQ“ eingestellt ist. Wenn Element Edit er auf „2 Band“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale unterhalb der „Low Freq“ angehoben/abgesenkt OSC werden. Wenn er auf „P.EQ“ eingestellt ist, bestimmt dies den Wert, um den Signale im Bereich der Arbeitsfrequenz Tune angehoben/abgesenkt werden. PEG Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB Filter Type FEG High Gain Filter Scale Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „2 Band“ eingestellt ist. Bestimmt den Betrag, mit dem AMP Level/Pan die Signale oberhalb der „High Freq“ verstärkt oder gedämpft werden. AEG Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB AMP Scale LFO Q EQ Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Type (EQ Type) auf „P.EQ“ eingestellt ist. Bestimmt den Kehrwert der Bandbreite (Q). Je kleiner der Wert, desto größer die Bandbreite. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Drum Voice Edit Common Edit Einstellungen: 0,7–10,3 Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 57 Referenz Grundstruktur Drum Voice Edit Jede Drum-Voice kann bis zu 73 Drum-Keys (Tasten) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die Tastaturtasten (C0 bis C6) zugeordnet sind. Es gibt zwei Arten des Drum Voice Edit: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Keys gemeinsam (common) sind, und Key-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Keys. In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie man eine Drum-Voice bearbeitet. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Common Edit Mit diesen Parametern können Sie globale oder gemeinsame (Englisch: common) Einstellungen für alle „Keys“ (Tasten bzw. Notennummern) der ausgewählten Drum-Voice vornehmen. File Audio Rec/Play Utility Bedienung [VOICE] Æ Gewünschte Drum-Voice auswählen Æ [EDIT] Æ im Voice-Edit-Select-Display das gewünschte Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Voice Play Normal Voice Edit 2 Common Edit Name 3 5 1 4 6 Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type 7 Voice-Play-Display Controller Edit-Select-Display für Drum-Voices LFO Filter/EG 3 Band EQ 1 Name Effect Entspricht dem Name-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 34). Element Edit OSC Tune PEG 2 Play Mode Filter Type Entspricht dem Play-Mode-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 34). Die folgenden Einstellungen FEG sind für Drum-Voices nicht verfügbar: Filter Scale Note-Shift, Mono/Poly, Key-Assign-Modus, Portamento, Micro Tuning. AMP Level/Pan AEG AMP Scale 3 Arpeggio LFO Entspricht dem General-Display im Common Edit für Normal-Voices. Siehe Seite 36. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ 4 Controller Entspricht dem Controller-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 39). Die Element-Switch-Parameter im S90 XS/S70 XS Editor sind für Drum-Voices nicht verfügbar. Effect Key Edit 5 Filter/EG OSC Entspricht dem Filter/EG-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 43). Die folgenden Parameter sind Tune für Drum-Voices nicht verfügbar: Filter Type FEG Attack Time, FEG Decay Time, FEG Release Time, FEG Depth, AEG Sustain Level, AEG Release Time. AMP Level/Pan AEG EQ 6 3 Band EQ Job Entspricht dem 3-Band-EQ-Display im Common Edit für Normal-Voices (Seite 44). Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 58 Referenz Grundstruktur 7 Effect Entspricht dem Abschnitt „Effect“ im Common Edit für Normal-Voice (Seite 44). Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Parameter Insertion Effect Out im S90 XS/S70 XS Editor für jeden Drum-Key eingestellt wird. Außerdem stehen vier Parameter zur Verfügung. In diesem Abschnitt werden nur diejenigen Parameter beschrieben, die von den Normal-Voices abweichen. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Key Out (Drum Key Out) Dieser Parameter kann für jeden im Key-Parameter ausgewählten Drum-Key eingestellt werden. File Audio Rec/Play Einstellungen: thru (through), Ins A (Insert A), Ins B (Insert B) Utility Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum-Keys verwendet wird. Key Voice Wählt den Drum-Key aus, der bearbeitet werden soll. Sie können die Taste auswählen, indem Sie im S90 XS/S70 XS Play Editor auf die Tastatur klicken. Die Parameter Key Out, Reverb Send (Key Reverb Send) und Chorus Send (Key Chorus Normal Voice Edit Send) können für jeden Drum-Key eingestellt werden. Common Edit Einstellungen: C0–C6 Name Play Mode Chorus Send (Key Chorus Send) Arpeggio Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Chorus-Effekteinheit gesendet wird. Arp Edit Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Key-Out-Parameter auf „thru“ eingestellt ist. Arp 1-5 Type Einstellungen: 0–127 Controller LFO Reverb Send (Key Reverb Send) Filter/EG Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird. 3 Band EQ Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Key-Out-Parameter auf „thru“ eingestellt ist. Einstellungen: 0–127 Effect Element Edit OSC Chorus Ins Send (Insertion Chorus Send) Tune Wenn der Key-Out-Parameter auf „Ins A“ oder „Ins B“ gestellt ist, legt dies den Pegel des Drum-Key-Sounds PEG (ausgegeben von Insert-Effekt A oder B) fest, der an den Chorus-Effekt gesendet wird. Filter Type Einstellungen: 0–127 FEG Filter Scale Reverb Ins Send (Insertion Reverb Send) AMP Level/Pan Wenn der Key-Out-Parameter auf „Ins A“ oder „Ins B“ gestellt ist, legt dies den Pegel des Drum-Key-Sounds AEG (ausgegeben von Insert-Effekt A oder B) fest, der an den Reverb-Effekt gesendet wird. AMP Scale Einstellungen: 0–127 LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 59 Referenz Key Edit (Drum-Key-Bearbeitung) Rufen Sie zur Bearbeitung der Klänge, und der detaillierten Parameter, die den Klang beeinflussen (wie Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und EG), das Key-Edit-Display auf. Diese Parameter können nur im S90 XS/S70 XS Editor bearbeitet werden, nicht am Instrument selbst. Näheres zu den einzelnen Parameter-Einstellungsfenstern finden Sie in der Bedienungsanleitung des S90 XS/S70 XS Editors. Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote OSC (Oscillator) Key Bestimmt den gewünschten Drum-Key. Sie können die Taste auch auswählen, indem Sie im S90 XS/S70 XS Editor auf die Tastatur klicken. File Audio Rec/Play Utility Einstellungen: C0–C6 Voice Key Sw (Key Switch) Play Bestimmt, ob der ausgewählte Key aktiv oder inaktiv ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt der momentan Normal Voice Edit Common Edit bearbeitete Key keinen Ton. Name Einstellungen: off (aus), on (ein) Play Mode Wave Bank (Waveform Bank) Category (Waveform Category) Number (Waveform Number) Name (Waveform Name) Arpeggio Bestimmt die Waveform, die dem Drum-Key zugewiesen ist. Für die Waveform-Bank stehen nur Preset-Bänke LFO zur Verfügung. Näheres zu den Preset-Waveforms finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Filter/EG Arp Edit Arp 1-5 Type Controller 3 Band EQ Effect Assign Mode Diese Option ist nützlich, wenn zwei oder mehr Instanzen der gleichen Note nahezu simultan empfangen werden, Element Edit oder wenn ein entsprechendes Note-Off-Event fehlt. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den OSC Parameter auf „multi“ ein. Für die Wiedergabe jeder Instanz der gleichen Note stellen Sie den Parameter auf „multi“ ein. Tune Normalerweise sollten Sie hier „multi“ einstellen, besonders für Instrumente wie Tambourin und Becken, die am besten PEG vollständig ausklingen sollten, auch wenn sie mehrfach hintereinander gespielt werden. Bedenken Sie jedoch, dass Filter Type in der Einstellung „multi“ viele Stimmen erforderlich sind, was dazu führen kann, dass Klänge abgeschnitten werden. FEG Einstellungen: single, multi Filter Scale single Wenn die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet wird, wird die erste Note gestoppt und die nächste Note erklingt. multi Wenn die gleiche Note doppelt an den internen Klangerzeuger gesendet wird, erklingen beide Noten gleichzeitig. AMP Level/Pan AEG AMP Scale LFO Receive Note Off Bestimmt, ob der ausgewählte Drum-Key auf MIDI-Note-Off-Events reagiert oder nicht. Dies sollte eingeschaltet sein, wenn der ausgewählte Drum-Key einen langen, nicht ausklingenden Klang besitzt (z. B. ein Snare-Wirbel), so dass Sie den Klang durch Loslassen der Taste stoppen können. EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Einstellungen: off, on Alternate Group Bestimmt die Alternate Group (eine Gruppe von alternierend zu spielenden Sounds), der der Key zugewiesen wird. Bei einem echten Schlagzeug können manche Drum-Sounds rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden, wie z.B. geöffnete und geschlossene Hi-Hats. Sie können die gleichzeitige Wiedergabe von Keys verhindern, indem Sie sie derselben Alternate Group zuordnen. Sie können hier auch „off“ wählen, wenn Sie die gleichzeitige Wiedergabe Effect Key Edit OSC des Klanges mit anderen zulassen möchten. Tune Einstellungen: off, 1–127 Filter Type AMP Level/Pan Ins Effect Output (Insertion Effect Output) AEG Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Drum-Keys verwendet wird. Dieser EQ Parameter entspricht Key Out (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert. Einstellungen: thru (through), Ins A (Insert A), Ins B (Insert B) Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 60 Referenz Reverb Send (Key Reverb Send) Grundstruktur Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Reverb-Effekteinheit gesendet wird. Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Dieser Parameter entspricht Reverb Send (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert. Einstellungen: 0–127 Chorus Send (Key Chorus Send) Bestimmt den Pegel des Drum-Key-Sounds (Direktsignal), der an die Chorus-Effekteinheit gesendet wird. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Parameter entspricht Chorus Send (Seite 59) im Abschnitt „Effect“ des Common Edit für Drum-Voices. Wenn File Audio Rec/Play Sie hier eine Einstellung vornehmen, wird auch die Einstellung dieses Parameters automatisch geändert. Utility Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Dieser Einstellungen: 0–127 Voice Output Select Play Bestimmt die Audioausgänge für die einzelnen Drum-Keys. Sie können jedem Drum-Key eine bestimmte Normal Voice Edit Ausgangsbuchse auf der Rückseite des Instruments zuweisen. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie auf ein bestimmtes Common Edit Schlaginstrument einen externen Effekt anwenden möchten. Die Einstellung hier ist nur verfügbar, wenn der Parameter Name „Ins Effect Output“ auf „thru“ eingestellt ist. Play Mode Einstellungen: Einzelheiten finden Sie in der „Liste der Output-Select-Einstellungen“ (Seite 68) im Abschnitt „Ergänzende Informationen“. Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Tune Controller LFO Coarse (Coarse Tuning) Filter/EG Bestimmt die Tonhöhe jedes Drum-Keys grob (englisch: Coarse) in Halbtonschritten. 3 Band EQ Einstellungen: -48semi – +0semi – +48semi Effect Element Edit Fine (Fine Tuning) OSC Bestimmt die Tonhöhe jedes Drum-Keys in Cents. Tune Einstellungen: -64cent – +0cent – +63cent PEG Vel Sens (Pitch Velocity Sensitivity) Filter Type Bestimmt, wie die Tonhöhe des ausgewählten Drum-Keys auf die Velocity reagiert. Positive Werte bewirken, FEG dass die Tonhöhe um so höher ansteigt, je stärker Sie die Tastatur anschlagen, negative Werte bewirken ein Abfallen Filter Scale der Tonhöhe. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Tonhöhe. Bei negativen Werten führen niedrigere AMP Level/Pan Velocity-Werte zu einer höheren Tonhöhe. AEG Einstellungen: -64 – +0 – +63 AMP Scale LFO EQ Filter Type Drum Voice Edit Common Edit Cutoff Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Reguliert die Klangfarbe durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz. Durch Anheben der Cutoff-Frequenz wird der Klang heller und durch Absenken der Cutoff-Frequenz wird er weicher bzw. dumpfer. Einstellungen: 0–255 Cutoff Vel Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Cutoff-Frequenz auf die Anschlagstärke bzw. Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken Effect Key Edit bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg der Cutoff-Frequenz. In der Einstellung 0 ändert sich die Cutoff-Frequenz OSC nicht und ist unabhängig von der Velocity. Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Cutoff-Frequenz, um so Tune geringer die Anschlagstärke ist. Filter Type Einstellungen: -64 – +0 – +63 AMP Level/Pan AEG Resonance EQ Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der Cutoff-Frequenz und erzeugt einen speziellen Klangcharakter. Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz zusätzlichen Charakter. Job Recall Bulk Einstellungen: 0–127 Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 61 Referenz HPF Cutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency) Grundstruktur Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters. Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz zusätzlichen Charakter. Einstellungen: 0–255 Voice Performance Multi SEQ Play AMP Level/Pan (Amplitude Level/Pan) Level Bestimmt den Ausgangspegel des Drum-Keys. Einstellungen: 0–127 Master Remote File Audio Rec/Play Utility Velocity Sens (Velocity Sensitivity) Bestimmt, wie die Lautstärke des ausgewählten Drum-Keys auf Velocity reagiert. Positive Einstellungen bewirken Voice bei härterem Tastaturanschlag einen Anstieg des Ausgangspegels. Eine Einstellung von 0 bewirkt keine Änderung der Play Lautstärke. Negative Einstellungen bewirken einen Anstieg der Lautstärke, um so geringer die Anschlagstärke ist. Normal Voice Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 Common Edit Name Pan Play Mode Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Drum-Sounds. Arpeggio Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Arp Edit Arp 1-5 Type Alternate Pan Controller Hier können Sie den Betrag einstellen, um den der Drum-Sound abwechselnd nach rechts und links wandert, wenn Sie LFO eine Taste anschlagen, wobei die für den Parameter Pan (s. o.) angegebene Position als Mittelwert dient. Filter/EG Einstellungen: L64 – C – R63 3 Band EQ Effect Random Pan Bestimmt den Betrag, um den der Sound des ausgewählten Drum-Keys für jede gespielte Note zufällig (englisch: Element Edit OSC Random) nach rechts und links verschoben wird. Die Pan-Einstellung (siehe oben) wird als Grundeinstellung Tune verwendet. PEG Einstellungen: 0–127 Filter Type FEG Filter Scale AEG (Amplitude EG) AMP Level/Pan Time AEG Bestimmt die Zeitdauer (englisch: time) für den Lautstärkenverlauf durch den Amplitude EG. Höhere Time-Werte führen AMP Scale zu längeren Übergangszeiten bis zum jeweils nächsten Pegel (Level). LFO EQ Einstellungen: Attack (Attack Time), Decay 1 (Decay 1 Time): 0–127, Decay 2 (Decay 2 Time): 0–126, hold Attack (Attack Time) (Anstiegszeit) Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang seine maximale Lautstärke erreicht, nachdem eine Taste angeschlagen wurde. Decay 1 (Decay 1 Time) (Abklingzeit 1) Bestimmt, wie lange es dauert, bis der Klang vom Attack-Pegel zum Decay-1-Pegel abfällt, nachdem eine Taste angeschlagen wurde. Decay 2 (Decay 2 Time) (Abklingzeit 2) Legt fest, wie schnell der Klang vom Decay-1-Pegel auf Null ausklingt, nachdem die Taste losgelassen wurde. Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Level Effect Bestimmt die Pegeleinstellungen für den Amplitude EG. Key Edit Einstellungen: 0–127 Decay 1 (Decay 1 Level) OSC Bestimmt den Pegel, den der Amplitude EG vom Attack Level nach der Decay-1-Zeit erreicht. Tune Filter Type AMP Level/Pan EQ AEG EQ In diesem Display können Sie die EQ-Parameter jedes Drum-Keys einstellen. Entspricht dem gleichnamigen Parameter im Common Edit für Normal-Voices. Siehe Seite 57. Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 62 Referenz Grundstruktur Voice Job Im Voice-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Bedienung [VOICE] Æ Voice-Programm auswählen Æ [JOB] Æ Voice-Job-Select-Display Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Voice Recall Play Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Voice eine andere Voice anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion die Voice Normal Voice Edit Common Edit mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen wieder aufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Recall-Vorgang Name auszuführen. Play Mode Arpeggio Arp Edit Bulk (Bulk Dump) Arp 1-5 Type Controller Mit dieser Funktion können Sie zur Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen der aktuell LFO ausgewählten Voice an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, Filter/EG um die Datenübertragung auszuführen. 3 Band EQ HINWEIS: Um diese Funktion auszuführen, halten Sie die [SHIFT]-Taste und drücken Sie [VOICE]-Taste. HINWEIS: Um die Daten korrekt übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Zur Einstellung Effect Element Edit der MIDI-Gerätenummer siehe Seite 138. OSC Tune PEG Filter Type FEG Filter Scale AMP Level/Pan AEG AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 63 Referenz Grundstruktur Ergänzende Informationen Voice Performance Liste der Voice-Kategorien Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen Multi SEQ Play die jeweiligen Voices des S90 XS/S70 XS gehören. Hauptkategorie Piano (Acoustic Piano) Unterkategorie APno (Acoustic Piano) Layer Modrn (Modern) Vintg (Vintage) Arp (Arpeggio) --- Master Remote Keys (Keyboard) EP (Electric Piano) FM (FM Piano) Clavi Synth Arp --- Organ Tn Whl (Tone Wheel) Combo Pipe Synth Arp --- Guitar A. Gtr (Acoustic Guitar) E.Cln (Electric Clean) E. Dst (Electric Distortion) Synth Arp --- Bass ABass (Acoustic Bass) EBass (Electric Bass) SynBs (Synth Bass) Arp (Arpeggio) --- String (Strings) Solo Ensem (Ensemble) Pizz (Pizzicato) Synth Arp --- Brass Solo BrsEn (Brass Ensemble) Orche (Orchestra) Synth Arp --- SaxWW (Sax/Woodwind) Sax (Saxophone) Flute WWind (Woodwind) RPipe (Reed/Pipe) Arp --- Common Edit SynLd (Synth Lead) Analg (Analog) Digtl (Digital) H Hop (Hip Hop) Dance Arp --- Name Pads (Synth Pad/Choir) Analg (Analog) Warm Brite (Bright) Choir Arp --- Play Mode SyCmp (Synth Comp) Analg (Analog) Digtl (Digital) Fade Hook Arp --- Arpeggio CPerc (Chromatic Percussion) Malet (Mallet Percussion) Bell SynBl (Synth Bell) PDrum (Pitched Drum) Arp --- Dr/Pc (Drum/Percussion) Drums Perc (Percussion) Synth Arp (Arpeggio) --- S.EFX (Sound Effect) Move (Moving) Ambie (Ambient) Natur (Nature) SciFi (Sci-Fi) Arp --- Controller M. EFX (Musical Effect) Move Ambie Sweep Hit Arp --- LFO Ethnc (Ethnic) Bowed Pluk (Plucked) Struk (Struck) Blown Arp --- Filter/EG Vocoder --- --- --- --- --- --- --- (Keine Zuweisung) --- --- --- --- --- --- File Audio Rec/Play Utility Voice Play Normal Voice Edit Arp Edit Arp 1-5 Type 3 Band EQ Effect Element Edit OSC Micro Tuning Tune In den folgenden Abschnitten wird ausführlich der Parameter „Micro Tune“ im Play-Mode-Display (Seite 36) PEG der Voice-Edit-Parameter beschrieben. Filter Type FEG Was ist Micro Tuning? Filter Scale Mit dieser Funktion können Sie die Tonskala der Tastatur von der normalen Stimmung (temperierte oder AMP Level/Pan gleichschwebende Stimmung) zu einer von mehreren anderen Skalen ändern. Sie können die Tonskala für AEG jede Voice festlegen, indem Sie einfach eine Tuning-Nummer auswählen. Sie können auch eigene Micro-Tunings AMP Scale verwenden, die Sie im Micro-Tuning-Display (Seite 140) der Utility-Parameter erzeugt haben. LFO Liste der Micro-Tunings MicroTuning-Nr. Typ EQ Micro Tuning Root (Grundton der Tonskala) 1 Equal — 2 PureMajor C–B (H) 3 PureMinor C–B (H) 4 Werckmeist C–B (H) Bemerkungen Common Edit (Reines Dur/reines Moll) Diese Stimmung ist so angelegt, dass die meisten Intervalle (besonders die große Terz und die reine Quinte) in der Durtonleiter reine Intervalle sind. Dies bedeutet, dass die anderen Intervalle entsprechend unrein sind. Sie müssen die Tonart (C–B) angeben, in der Sie spielen möchten. Andreas Werckmeister, ein Zeitgenosse von Bach, konzipierte diese Temperatur, damit auf Tasteninstrumenten in allen Tonarten gespielt werden konnte. Dabei besitzt jede Tonart einen eigenständigen Charakter. Kirnberger C–B (H) Johann Philipp Kirnberger, ein Komponist des 18. Jahrhunderts, entwarf diese temperierte Skala, ebenfalls um Darbietungen in allen Tonarten zu ermöglichen. 6 Vallot&Yng C–B (H) Francescantonio Vallotti und Thomas Young (beide Mitte des 18. Jahrhunderts) entwarfen diese Anpassung an die pythagoreische Stimmung, in der die ersten sechs Quinten um den gleichen Betrag verkleinert sind. 7 1/4 Shift — (1/4-Transposition) Normale, gleichmäßig temperierte Tonleiter, die um 50 Cents nach oben verschoben ist. 8 1/4 tone — (Vierteltönig) Vierundzwanzig Töne mit gleichem Abstand pro Oktave. (Spielen Sie vierundzwanzig Töne, um zur nächsten Oktave zu gelangen). 9 1/8 tone — (Achteltönig) Achtundvierzig Töne mit gleichem Abstand pro Oktave. (Spielen Sie achtundvierzig Töne, um zur nächsten Oktave zu gelangen). Indian 11 Arabic 1 12 Arabic 2 13 Arabic 3 — C–B (H) Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ (Temperiert) Die „Kompromissstimmung“ der letzten 200 Jahre, die sich in der westlichen Musik durchgesetzt hat und auch auf den meisten Keyboards zu finden ist. Jeder Halbtonschritt entspricht exakt 1/12 einer Oktave; es gibt keine Unterschiede in der Spielbarkeit der Tonarten. Der Nachteil ist jedoch, dass bis auf die Oktaven keines der Intervalle perfekt gestimmt ist. 5 10 Drum Voice Edit (Indisch) Kommt normalerweise in der indischen Musik vor (nur weiße Tasten). (Arabisch 1–3) Kommt normalerweise in der arabischen Musik vor. Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 64 Referenz Grundstruktur Beispieleinstellungen für das Ziel (Destination) Dieser Abschnitt enthält einige nützliche Beispiele, wie man die Zuweisungen bei „Ctrl Set 1 – 6 Dest Voice Performance (Controller Set Destination)“ im Control-Display der Voice-Common-Edit-Parameter vornimmt (Seite 40). Zur Steuerung der Lautstärke: Volume (volume) Anwendung von Vibrato auf die Voice: Common LFO Depth1 – 3 (C-LFO dpth1 – 3)*1 Zum Ändern der Tonhöhe: Element Pitch (coarse tune)*2 Zur Beeinflussung der Klanghelligkeit der Voice: Element Filter Frequency (cutoff)*2 Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play *3 Zum Ändern der Geschwindigkeit des Rotor-Lautsprechers: Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Rotor Slow) Utility Zur Anwendung eines Wah-Pedaleffekts auf die Voice: *4 Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl) Voice Play Für *1 – *4 sind zusätzlich zu den obigen die folgenden Einstellungen notwendig. Normal Voice Edit *1 „LFO“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Play Mode“ = „loop“ „LFO“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Dest 1–3“ = „P mod“ *2 Controller Set im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „SW (Element Switch)“ = „on“ *3 „Effect“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Ins A/B“ auswählen | [ENTER] | „Type“ = „Rotary Speaker“ Effect im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „Element Out“/„Key Out“ = ins A/B (dem Typ „Rotary Speaker“ zugewiesen) *4 „Effect“ im Voice-Edit-Select-Display auswählen | [ENTER] | „Ins A/B“ auswählen | [ENTER] | „Type“ = „VCM Pedal Wah“ Effect im Voice Common Edit im S90 XS/S70 XS Editor | „Element Out“/„Key Out“ = ins A/B (dem Typ „VCM Pedal Wah“ zugewiesen) Common Edit Name Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO Liste der Filtertypen Filter/EG In den folgenden Abschnitten wird der im Filter-Type-Display (Seite 50) des Voice Element Edit angegebene 3 Band EQ Filter Type erläutert. Effect Element Edit LPF (Tiefpassfilter) OSC Dies ist ein Filtertyp, der nur Signale unterhalb der Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) durchlässt. Durch Anheben Tune der Cutoff-Frequenz wird der Klang „heller“ (mehr Obertöne bzw. stärkerer Höhenanteil). Durch Verringern der PEG Cutoff-Frequenz des Filters wird der Klang entsprechend „dunkler“ oder dumpfer. Mit dem Resonance-Parameter Filter Type können Sie dem Klang einen typischen Charakter verleihen. Dieser Filtertyp ist sehr verbreitet und hilfreich bei FEG der Erzeugung klassischer Synthesizer-Sounds. Filter Scale LPF24D Pegel Ein dynamisches Tiefpassfilter mit 24 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound. Verglichen mit dem Typ LPF24A (siehe unten) kann dieses Filter einen ausgeprägteren Resonanzeffekt erzeugen. AMP Level/Pan Diese Frequenzen werden vom Filter durchgelassen. AEG Cutoff-Bereich AMP Scale Resonanz LFO EQ LPF24A Ein digitales, dynamisches Tiefpassfilter mit ähnlichen Eigenschaften wie ein analoges Synthesizer-Filter vierter Ordnung. Cutoff-Frequenz Frequenz Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ LPF18 Ein dreipoliges, (–18db/Okt) dynamisches LPF. LPF18s Ein dreipoliges (–18db/Okt), dynamisches LPF, jedoch mit flacherem Frequenzgang. HPF (Hochpassfilter) Effect Key Edit Dies ist ein Filtertyp, der nur Signale oberhalb der Grenzfrequenz (Cutoff Frequency) durchlässt. OSC Mit dem Resonance-Parameter können Sie dem Klang einen typischen Charakter verleihen. HPF24D Tune Pegel Ein dynamisches Hochpassfilter mit 24 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound. Dieses Filter kann einen ausgeprägten Resonanzeffekt erzeugen. Diese Frequenzen werden vom Filter durchgelassen. Cutoff-Bereich Filter Type AMP Level/Pan Resonanz AEG HPF12 EQ Digitales Hochpassfilter mit 12 dB/Okt. Cutoff-Frequenz Frequenz Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 65 Referenz BPF (Bandpassfilter) Grundstruktur Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus einem LPF und einem HPF. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Voice Performance Sie die Frequenz wählen, in deren Umfeld das Audiosignal durchgelassen wird. BPF12D Pegel Kombination eines HPF und eines LPF mit -12 dB/Oktave und einem charakteristischen Digitalsound. Cutoff-Bereich Cutoff-Bereich Resonanz Multi SEQ Play Master Remote Frequenz Durchgelassener Bereich BPF6 Pegel Eine Kombination aus einem HPF und einem LPF mit -6dB/Okt. File Audio Rec/Play Utility Cutoff-Bereich Cutoff-Bereich Voice Resonanz Play Frequenz Durchgelassener Bereich Normal Voice Edit Common Edit Name BPFw Play Mode Pegel Ein BPF mit 12 dB/Oktave, das HPF- und LPF-Filter so kombiniert, dass breitere Bandbreiteneinstellungen möglich sind. Arpeggio Breite Cutoff-Bereich Cutoff-Bereich Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO Frequenz Cutoff-Frequenz Cutoff-Frequenz Durchgelassener Bereich Cutoff-Frequenz Filter/EG 3 Band EQ Effect BEF (Bandsperrfilter) Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können Sie die Grenzfrequenz einstellen, in deren Umfeld das Audiosignal Element Edit OSC weggefiltert (gesperrt) wird. Das Bandsperrfilter hat verglichen mit dem Bandpassfilter die entgegengesetzte Tune Wirkung auf den Klang. PEG BEF12 Pegel Durchgelassener Bereich BEF6 Filter Type Durchgelassener Bereich Cutoff-Bereich FEG Filter Scale AMP Level/Pan AEG Frequenz AMP Scale Cutoff-Frequenz LFO Doppelfilter EQ Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus zwei gleichen Filtertypen. Sie können den Abstand zwischen den beiden Common Edit Grenzfrequenzen einstellen. Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen einstellen. Dual LPF Drum Voice Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Pegel Zwei parallel geschaltete Tiefpassfilter mit 12dB/Oktave. Durchgelassener Bereich Cutoff-Bereich Dual HPF Zwei parallel geschaltete Hochpassfilter mit -12dB/Oktave. Dual BPF Distanz Zwei parallel geschaltete Bandpassfilter mit -6dB/Oktave. Cutoff-Frequenz Cutoff-Frequenz Effect Frequenz Key Edit OSC Nur die untere Grenzfrequenz wird direkt im Fenster eingestellt. Dual BEF Tune Pegel Zwei parallel geschaltete Bandsperrfilter mit -6dB/Oktave. Durchgelassener Bereich Filter Type Distanz Cutoff-Bereich AMP Level/Pan AEG EQ Job Cutoff-Frequenz Nur die untere Grenzfrequenz wird direkt im Fenster eingestellt. Cutoff-Frequenz Frequenz Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 66 Referenz Kombinationen von Filtertypen Grundstruktur Dieser Filtertyp ist eine Kombination aus zwei verschiedenen Filtertypen. Sie können den Abstand zwischen den beiden Voice Performance Grenzfrequenzen einstellen. LPF12+HPF12 Eine Kombination aus einem LPF und einem HPF mit jeweils -12 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow eingestellt werden. Nur der LPF-Graph wird im Display angezeigt. LPF6+HPF6 Eine Kombination aus einem LPF und einem HPF mit jeweils -6 dB/Oktave. Wenn dieser Filtertyp ausgewählt ist, können HPF Cutoff und HPF Key Follow eingestellt werden. Nur der LPF-Graph wird im Display angezeigt. LPF12+BPF6 Pegel Eine Kombination aus einem Tiefpass- und einem Bandpassfilter. Sie können den Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen einstellen. Durchgelassener Bereich Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Cutoff-Bereich Utility Voice Distanz Frequenz Cutoff-Frequenz Cutoff-Frequenz Play Normal Voice Edit Nur die untere Grenzfrequenz wird direkt im Fenster eingestellt. Common Edit Name Play Mode Arpeggio Arp Edit Beispieleinstellung für Filter Scaling Arp 1-5 Type Hier zeigen wir Ihnen eine Beispieleinstellung für Filter Scaling (Filterskalierung) unter „Filter Scale“ (Seite 53) Controller der Voice-Element-Edit-Parameter. Im nachstehend gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für LFO die Cutoff-Frequenz der Wert 127 festgelegt. Die verschiedenen Offsetwerte der gewählten Übergangspunkte Filter/EG (Break Points) ändern diesen Ausgangswert entsprechend. Wie Sie sehen, wird die Cutoff-Frequenz zwischen 3 Band EQ benachbarten Break Points linear geändert. Effect Element Edit Break Point Cutoff Offset 1 2 3 4 C#1 D#2 C3 C4 -4 +10 +17 CutoffFrequenz) 144 OSC Tune 137 +4 PEG 131 Filter Type 123 FEG Note Break Point 1 C#1 Break Point 2 D#2 Break Point 3 C3 Filter Scale Break Point 4 A4 AMP Level/Pan AEG AMP Scale Beispieleinstellung für Amplitude Scaling LFO EQ Hier zeigen wir Ihnen eine Beispieleinstellung für Amplitude Scaling (Amplitudenskalierung) unter „AMP Scale“ (Seite 55) der Voice-Element-Edit-Parameter. Im nachstehend gezeigten Beispiel-Display wurde als Ausgangswert für die Amplitude (Lautstärke) des ausgewählten Elements der Wert 80 eingestellt. Die verschiedenen Pegelversatzwerte Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ (Level Offset) für die gewählten Break Points ändern den Ausgangswert entsprechend. Wie Sie sehen, wird die Amplitude zwischen benachbarten Übergangspunkten linear geändert. 1 2 3 4 Break Point C1 C2 C3 C4 Level Offset -4 +10 +17 +4 Amplitude 97 90 Effect 84 Key Edit 76 OSC Tune Note Break Point 1 C1 Break Point 2 C2 Break Point 3 C3 Break Point 4 C4 Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 67 Referenz Grundstruktur Liste der Output-Select-Einstellungen In den folgenden Abschnitten werden die Output-Select-Einstellungen beschrieben, mit denen Sie die Ausgangszuordnungen für die Signale festlegen können. Output Select wird an mehreren verschiedenen Orten angegeben: OSC (Oscillator) der Drum-Key-Edit-Parameter im S90 XS/S70 XS Editor, Voice-A/D-Outund A/D-FX-Display der Utility-Parameter sowie Click Output Sel des Utility-General-Parameters. Display-Anzeige L&R Ausgabeziel OUTPUT L und R Stereo/Mono Stereo Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono File Audio Rec/Play drum Siehe unten* Siehe unten* Utility * Die Einstellung „drum“ kann im Multi-Part-Edit-Display der Parts ausgewählt werden, die der Drum-Voice zugewiesen sind. An den bearbeiteten Part wird der Klang über das im Drum-Key-Edit-Fenster unter „Output Select“ eingestellte Ziel ausgegeben. HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“ oder „drum“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt. Voice Play Normal Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Controller LFO Filter/EG 3 Band EQ Effect Element Edit OSC Tune PEG Filter Type FEG Filter Scale AMP Level/Pan AEG AMP Scale LFO EQ Drum Voice Edit Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter/EG 3 Band EQ Effect Key Edit OSC Tune Filter Type AMP Level/Pan AEG EQ Job Recall Bulk Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 68 Referenz Performance-Modus Grundstruktur Voice Performance Performance Play Im Performance-Modus wählen Sie die gewünschte Performance aus und spielen und bearbeiten diese. Performances können aus bis zu vier Voices aufgebaut werden, die den Parts 1 bis 4 der internen Klangerzeugung zugewiesen werden können. Der Performance-Play-Modus ist der „Haupteingang“ des Performance-Modus, hier wählen Sie Performances aus und spielen sie. Einige der Performance-Einstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Bedienung Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Drücken Sie die Taste [PERFORM] Performance Play Auswählen einer Performance Mixing Der S90 XS/S70 XS enthält in den User-Bänken 1–4 jeweils 128 Performances. Edit Select Eine Performance wird im Grunde genauso ausgewählt wie eine Voice. Siehe Seite 27. Sie können die Funktionen Common Edit „Category Search“ (Seite 28) und „Favorite Category“ (Seite 28) im Performance-Play-Modus genauso einsetzen Name wie im Voice-Play-Modus. Play Mode Arpeggio Controller Ein-/Ausschalten von Parts Filter / EG Im Performance-Play-Modus können Sie die vier Parts der aktuellen Performance nach Belieben ein- und ausschalten. EQ Drücken Sie die [PERFORM]-Taste, um zunächst in den Performance-Play-Modus zu wechseln. Effect Parameter Part ein-/ausschalten A/D Out Sie können einen Part mit den Tasten [PART ON/OFF] 1–4 der Performance-Steuertasten ein-/ausschalten. Wenn die Lampe leuchtet, ist der entsprechende Part eingeschaltet. A/D FX Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio [PART ON/OFF]-Tasten 1–4 Arp Edit Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Part stumm/solo schalten Recall Sie können die Stumm-/Soloschaltung der Parts mit den Tasten [MUTE]/[SOLO] und den Nummerntasten [1]–[4] Bulk einschalten oder aufheben. Wenn das [MUTE]/[SOLO]-Lämpchen eingeschaltet ist, kann mit den Nummerntasten [1]–[4] Copy jeweils die Stumm- bzw. Soloschaltung der einzelnen Parts aktiviert oder aufgehoben werden. Von den Nummerntasten [1]–[4] werden in beiden Fällen nur die Parts, die mit den [PART ON/OFF]-Tasten eingeschaltet wurden, zwischen den Initialize Supplementary Info. Zuständen umgeschaltet. Anhang Referenzhandbuch 69 Referenz Grundstruktur Verwenden der Arpeggio-Funktion Mit der Arpeggio-Funktion lösen Sie durch einfaches Spielen auf der Tastatur Rhythmus-Patterns, Riffs und Phrasen mit der aktuellen Voice aus. Im Performance-Modus ist jeder der vier Arpeggio-Typen einem von vier Parts zugewiesen. Das bedeutet, dass vier Arpeggio-Typen gleichzeitig abgespielt werden können. Wählen Sie unterschiedliche Voice Performance Multi SEQ Play Performances, und probieren Sie die verschiedenen Arpeggio-Typen aus. HINWEIS: Weitere Informationen über das Arpeggio finden Sie auf Seite 7. Master Remote Spielen eines Arpeggios zugewiesen sind, können Sie das Arpeggio spielen, indem Sie die File Audio Rec/Play gewünschte Performance auswählen, die [ARP ON/OFF]-Taste Utility Da den voreingestellten Performances bereits eigene Arpeggio-Typen einschalten und dann eine beliebige Note spielen. Die Bedienschritte für Arpeggio-Funktion sind im Grunde dieselben Performance wie im Voice-Modus (Seite 32). Play Mixing Arpeggio-Wiedergabe für jeden Part ein- und ausschalten Edit Select Common Edit Sie können einen Part mit den Tasten [PART ARP] 1–4 der Performance-Steuertasten ein-/ausschalten. [PART ARP]-Tasten 1–4 Name Play Mode Parameter Arpeggio Hold für jeden Part ein- und ausschalten Mit den [HOLD]-Tasten 1–4 können Sie den Parameter Arpeggio Hold (Seite 84) für jeden Part der Performance ein- und ausschalten. Wenn der Parameter Arpeggio Hold auf „on“ gestellt ist, wird die Arpeggio-Wiedergabe Arpeggio Controller Filter / EG EQ auch nach Loslassen der Klaviertaste fortgesetzt. Effect Parameter Verwenden der Drehregler A/D Out Zu den leistungsfähigen Spielfunktionen des S90 XS/S70 XS gehört die große Anzahl von Echtzeitreglern, besonders A/D FX nützlich sind die Drehregler. Mit diesen können Sie viele Parameter der aktuellen Performance einstellen, z. B. Effektanteil, Attack-/Release-Zeiten, Klangfarbe und andere. So können Sie den Sound während des Spiels verändern, oder die Performance schnell bearbeiten. Die jedem Regler zugewiesene Funktion betrifft den Part, der über die [COMMON]-Taste oder die [PART SELECT]-Tasten 1–4 der Performance-Steuertasten ausgewählt wurde. Die Funktion können Sie mit Hilfe der Drehregler-Funktionstasten ändern. Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit [COMMON]-Taste, [PART SELECT]-Tasten 1–4 Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Drehregler-Funktionstasten 1 Wählen Sie die Funktionseinstellung aus, die den Drehreglern zugewiesen werden soll. Drücken Sie die Drehregler-Funktionstasten mehrmals, um die den Drehreglern zugewiesene Funktion auszuwählen. Mit jedem Druck auf die Taste leuchten die Lämpchen in folgender Reihenfolge auf: TONE, EG, EQ, EFFECT und MIC. Initialize Supplementary Info. Anhang Die den Drehreglern zugewiesenen Funktionen ändern sich entsprechend dem Lämpchenstatus. 2 Ändern der Klangfarbe Durch Verstellen der Drehregler (englisch: Knobs) können Sie verschiedene Soundaspekte der Voice in Echtzeit ändern, also während Ihres Spiels. Den Reglern 1–4 sind dieselben Funktionen zugewiesen wie im Voice-Modus. Näheres finden Sie auf Seite 29. HINWEIS: Durch Drücken der Taste [COMMON] werden die den einzelnen Drehreglern zugewiesenen Funktionen auf alle Parts angewendet. Durch Drücken einer der [PART SELECT]-Tasten 1–4 werden die Drehregler-Bedienvorgänge nur dem ausgewählten Part zugewiesen. Beachten Sie, dass die den Funktionen ASSIGN 1/2 und EFFECT von TONE zugewiesenen Parameter stets auf alle Parts angewendet werden. Referenzhandbuch 70 Referenz Lautstärke, Panorama und Effekte mit Hilfe der Schieberegler steuern Die vier Schieberegler ganz links stellen Lautstärke, Panoramaposition, Chorus- und Reverb-Pegel jedes der vier Parts ein. Die Funktion können Sie mit Hilfe der Schieberegler-Funktionstasten ändern. Markierung (aktueller Wert) Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote SchiebereglerFunktionstaste File Audio Rec/Play Utility HINWEIS: Wenn der Parameter „Slider Mode“ im General-Display (Seite 135) des Utility-Modus auf „catch“ gestellt iist, markiert im Display ein kleiner Strich neben der Regler-Darstellung den für den aktuellen Parameter eingestellten Wert. Erst wenn Sie den Schieberegler über diesen Punkt hinaus verschieben, verschwindet die Markierung, und die Bewegung des Schiebereglers beeinflusst den Klang. Performance Play Mixing Edit Select Das Performance-Play-Display Common Edit Das Performance-Play-Display können Sie mit der [PERFORM]-Taste Name aufrufen. Play Mode Arpeggio 1 Performance-Bank Controller 2 Performance-Nummer Filter / EG Hier werden Bank und Nummer der ausgewählten Performance angezeigt. Eine Bank ist ein Speicherort, der die Daten von 128 unterschiedlichen Performances enthält. Es stehen vier Bänke (User 1–4) zur Verfügung. Jede Performance innerhalb einer Bank ist einer Performance-Nummer PerformanceNummer Gruppe/Nummer 001–016 A01–16 EQ Effect Parameter 017–032 B01–16 033–048 C01–16 A/D Out A/D FX 049–064 D01–16 zwischen 001 und 128 zugewiesen. Dieses Format entspricht 065–080 E01–16 den Gruppentasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16]. 081–096 F01–16 Die Performance-Nummern und die entsprechenden Gruppen/ 097–112 G01–16 Nummern sind nachstehend aufgelistet. 113–128 H01–16 Parameter Part Edit Voice Play Mode 3 Category (Hauptkategorie ) Arpeggio Zeigt die Kategorie der ausgewählten Performance an. Eine Kategorie, Arp Edit bestehend aus Haupt- und Unterkategorie, ist ein Schlüsselbegriff, der den Instrumententyp oder den Klang beschreibt. Eine Performance kann in einer Hauptkategorie und deren Unterkategorie gespeichert werden. Die Kategorieeinstellungen werden im Name-Display (Seite 73) des Performance-Common-Edit-Modus vorgenommen. 4 Performance-Name Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Zeigt den Namen der aktuellen Performance an. Recall Bulk 5 Aktueller Part Copy Zeigt den ausgewählten Part an. Initialize Supplementary Info. 6 Tempo Zeigt das Tempo des Arpeggios an. Anhang 7 Ein-/Ausschaltzustand der Effekte Zeigt den Ein/Aus-Status der Effekte in der aktuellen Performance an. Die Edit-Anzeige (E) Wenn Sie im Performance-Play- oder -Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke des LCD-Displays die Edit-Anzeige (E). Diese bestätigt, dass die Performance zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden Anweisungen. Referenzhandbuch 71 Referenz Speichern der erstellten Performance 1 Drücken Sie die Taste [STORE], um den Performance-Store-Modus aufzurufen. Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote 2 Wählen Sie das Speicherziel für die Performance aus. File Audio Rec/Play Wählen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [DEC] und [INC] eine Performance- und Bank-Nummer Utility als Speicherziel aus. Sie können die Performance-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen. HINWEIS: Wenn Sie im Store-Display die [EDIT]-Taste drücken, können Sie sich den Klang der Voice/der Performance/des Multis am Zielspeicherplatz anhören. HINWEIS: Sie können das Speicherziel auch mit der Category-Search-Funktion angeben. 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. Performance Play Mixing Edit Select Common Edit Name 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen. Play Mode Nach der Speicherung der Performance erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), Arpeggio und das Performance-Play-Display wird wieder angezeigt. Controller Filter / EG VORSICHT EQ Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben. Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist. Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung. Effect Parameter A/D Out A/D FX Parameter Mixing Part Edit Das Mixing-Display zeigt Informationen über jeden Part der Performance an und ermöglicht verschiedene Einstellungen. Voice Im Mixing-Display können Sie Voices zwischen den Parts austauschen und Einstellungen wie Lautstärke, Panorama Play Mode und Split vornehmen, so dass Sie die Mischung am Instrument selbst fertig stellen können. Arpeggio Arp Edit Bedienung [PERFORM] Æ [MIXING] Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Im Mixing-Display können Voice-Bank/-Nummer, Lautstärke, Panorama, Notengrenzen, Split Lower/Upper und der Split-Punkt eingestellt werden. Bearbeiten Sie die (mit den Cursortasten ausgewählten) Parameter mit dem Data-Dial oder den [DEC]/[INC]-Tasten. Copy Initialize Supplementary Info. HINWEIS: Wenn sich der Cursor auf dem Parameter am Seitenende befindet, rufen Sie mit den Cursortasten [L]/[R] die nächste Seite auf. Wenn Sie die [SHIFT]-Taste drücken, rufen Sie unabhängig von der Cursorposition mit den Cursortasten [L]/[R] die nächste Seite auf. Anhang HINWEIS: Wenn sich der Cursor auf dem Note Limit/Split Point befindet, können Sie die Notengrenze oder den Split-Punkt festlegen, indem Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und dann die gewünschte Klaviertaste anschlagen. HINWEIS: Um Split einzuschalten, müssen Sie den „Split Sw“ im Play-Mode-Display (Seite 74) im Performance Common Edit auf „on“ stellen. Referenzhandbuch 72 Referenz Bearbeiten von Performances (Performance Edit) Performance Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern für die Bearbeitung der gemeinsamen Einstellungen aller Parts, sowie den Part-Edit-Parametern für die Bearbeitung einzelner Parts. Voice Performance Multi SEQ Play Common Edit Im Common-Edit-Modus können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts der ausgewählten Performance gemeinsam haben. [PERFORM] Æ Performance-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Das gewünschte Display im Performance-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Bedienung Grundstruktur Master Remote File Audio Rec/Play Utility Performance Play Mixing Edit Select Common Edit 2 5 Name Play Mode 1 4 7 3 6 9 Arpeggio Controller Filter / EG EQ 8 Effect Parameter 1 Name A/D Out Name (Performance Name) A/D FX Hier wird der gewünschte Name für die momentan bearbeitete Performance eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf „Name“ (Benennen) bewegen, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen eingeben können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Verwenden Sie das Data-Dial und die Cursortasten, um das gewünschte Zeichen auszuwählen (unten im Dialogfenster) und verwenden Sie dann die Tasten [INC] oder [DEC], um den Cursor (in der oberen Zeile des Dialogfensters) an die gewünschte Stelle zu verschieben. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Name vollständig eingegeben ist. Nach der Eingabe des Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Namens drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Namen zu bestätigen, oder drücken Sie [EXIT], um die Namensvergabe Arp 1-5 Type abzubrechen und zum vorherigen Display zurückzukehren. Filter / EG Main Ctgry (Main Category) Sub Ctgry (Sub Category) 3 Band EQ Rcv Sw Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie der Performance. Die Kategorie dient als Schlüsselbegriff für bestimmte Eigenschaften einer Performance. Bei richtiger Angabe wird die Suche nach der gewünschten Performance aus der großen Vielzahl von Performances erleichtert. Es gibt sieben Hauptkategorien, welche die musikalische oder klangliche Gattungen darstellen. Für jede Hauptkategorie gibt es bis zu zwölf Unterkategorien, die den Instrumententyp noch genauer angeben. Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Performance-Kategorien auf Seite 92. FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Supplementary Info. 2 Play Mode Anhang Volume Legt den Ausgangspegel der gesamten Performance fest. Einstellungen: 0–127 Pan Legt die Stereo-Panoramaposition der Performance fest. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) HINWEIS: Bedenken Sie, dass dieser Pan-Parameter nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon auf Part-Ebene für verschiedene Parts auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist. Referenzhandbuch 73 Referenz Grundstruktur Chorus Send Stellt den Chorus-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Voice Performance Einstellungen: 0–127 Reverb Send Stellt den Reverb-Ausspielpegel ein. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Multi SEQ Play Master Remote Einstellungen: 0–127 Split Sw (Split Switch) Legt fest, ob die Einstellungen von Split Point und die Position des Lower/Upper Split in den Part-Parametern gültig sind (on) oder nicht (off). File Audio Rec/Play Utility Einstellungen: on, off Performance Split Point Bestimmt die Notennummer des Split-Punktes, der die Tastatur in zwei Bereiche unterteilt. Play Mixing Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Wenn der Parameter Split Lower/Upper jedes Parts auf „both“ gestellt ist, hat dieser Parameter keine Auswirkung. HINWEIS: Es wird nur ein Klang erzeugt, wenn Sie Noten innerhalb des Bereichs spielen, der sowohl von der Split- als auch Edit Select Common Edit Name der Note-Limit-Einstellung abgedeckt ist. HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie die gewünschte Taste an. Play Mode Arpeggio Controller Porta Sw (Portamento Common Switch) Porta Part 1 Sw/Part 2 Sw/Part 3 Sw/Part 4 Sw Filter / EG Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf die aktuelle Performance angewendet wird oder nicht. Sie können Portamento für jeden Part ein-/ausschalten, wenn Portamento Common Switch (gemeinsamer P.-Schalter) eingeschaltet ist. EQ Effect Parameter Portamento Switch für jeden einzelnen Part ist nicht verfügbar, wenn Portamento Common Switch ausgeschaltet ist (beim P.-Schalter des Parts wird „---“ angezeigt). A/D Out Einstellungen: on, off A/D FX Parameter HINWEIS: Dieser Parameter ist für den Drum-Part nicht verfügbar. Part Edit Time Offset (Portamento Time Offset) Voice Bestimmt die Dauer des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Sie können die Portamento-Zeit Play Mode der dem Part zugeordneten Voice als Versatzwert einstellen. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang Arpeggio bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten. Arp Edit Einstellungen: -64 – +63 Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ 3 Arpeggio Rcv Sw Legt fest, ob der bearbeitete Eintrag auf alle fünf einer Voice zugewiesenen („Arp Edit“) Arpeggio-Typen gemeinsam FX Send Job Select wirkt oder nur auf das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“). Recall Arp Common Sw (Arpeggio Common Switch) Bulk Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der [ARP ON/OFF]-Taste können Sie das Arpeggio auch Copy Initialize vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren. Supplementary Info. Einstellungen: off, on Arp 1 – 5 Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Arpeggio-/Effekt-Funktionstaste Anhang Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“. Das in den Einstellungen angezeigte Achtelnotensymbol gibt an, dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere Einstellung als „off“). Wenn Sie „ARP SELECT“ über die Arpeggio-/Effect-Funktionstaste auswählen, können Sie Arp 1 bis 5 mit den Funktionstasten auswählen. Funktionstasten Einstellungen: Arp 1 – Arp 5 Referenzhandbuch 74 Referenz Grundstruktur Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Legt das Tempo des Arpeggios fest. Einstellungen: 5–300 HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display (Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur dann, wenn kontinuierlich eine MIDI-Clock empfangen wird) oder „external“ gestellt ist, zeigt dieser Tempo-Parameter „external“ an, und das Tempo lässt sich nicht ändern. Sync Qntz Val (Sync Quantize Value) Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während des Spiels die Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Arpeggio, so bald Sie es auslösen. Einstellungen: off, 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), Performance 480 (Viertelnote) Play Mixing Edit Select 4 Controller Common Edit A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode) A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode) Name Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] als einrastende (latch) oder als Momentschalter Arpeggio (momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand des Lämpchens Controller zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der Taste das Lämpchen eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet. Einstellungen: momentary, latch Play Mode Filter / EG EQ Effect Parameter A/D Out 5 Filter/EG A/D FX Parameter Cutoff Reguliert die Klangfarbe durch Anheben oder Absenken der Filter-Cutoff-Frequenz. Durch Anheben der Part Edit Cutoff-Frequenz wird der Klang heller und durch Absenken der Cutoff-Frequenz wird er weicher bzw. dumpfer. Voice Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Play Mode Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arpeggio Arp Edit Resonance Arp 1-5 Type Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der Cutoff-Frequenz und erzeugt einen speziellen Klangcharakter. Filter / EG Höhere Werte erzeugen einen ausgeprägteren Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. 3 Band EQ Einstellungen: -64 – +0 – +63 Rcv Sw FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth) Bestimmt die FEG-Parameter (Filter Envelope Generator) für jeden Part. Mit dem Filter EG können Sie die Entwicklung der Klangfarbe (Cutoff-Frequenz) von dem Moment an, wo der Klang einsetzt, bis zum dem Moment, an dem er aufhört, steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf dieselben Parameter im EG-Display jeder Voice (Seite 51) angewendet. „FEG Sustain“ ist hier nicht verfügbar. FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Einstellungen: -64 – +0 – +63 Supplementary Info. AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time) Mit diesen Parametern können Sie die Lautstärkeänderung vom Spielzeitpunkt einer Note bis zum Ausklingen der Note Anhang steuern. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf dieselben Parameter im Amplitude-EGDisplay jedes Parts (Seite 62) angewendet. Jeder der AEG-Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Referenzhandbuch 75 Referenz Grundstruktur 6 EQ Voice Performance 3 Band EQ Low Freq (Low Frequency) Mid Freq (Middle Frequency) High Freq (High Frequency) Low Gain Mid Gain (Middle Gain) High Gain Multi SEQ Play Mid Q (Middle Q) Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes anheben oder absenken, um den Klang der Performance zu ändern. Für das mittlere Frequenzband können Sie auch den Wert von Q einstellen. Mit Ausnahme von „Low Freq“, „High Freq“ und „Mid Q“ können diese Parameter direkt mit den Drehreglern geändert werden. Diese Einstellungen werden als Versatzwerte auf die EQ- Master Remote File Audio Rec/Play Utility Einstellungen der Parts angewendet. Freq (Frequency) Performance Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. Stellen Sie den Wert auf die Frequenz, bei der Sie das Signal anheben oder absenken möchten. Play Einstellungen: Low Freq: -64 – +0 – +63, Mid Freq: -64 – +0 – +63, High Freq: -64 – +0 – +63 Mixing Gain Edit Select Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Je höher der Wert, desto größer die Anhebung/Absenkung. Je näher der Wert an 0 ist, desto geringer ist die Anhebung/Absenkung. Common Edit Name Play Mode Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arpeggio Q Bestimmt den Wert für Q des mittleren Frequenzbandes. Je höher der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je niedriger der Wert, desto größer die Bandbreite. Controller Einstellungen: -64 – +0 – +63 EQ HINWEIS: Die Einstellung Q ist nur für das Mittenband verfügbar, das als Peaking-EQ ausgeführt ist. Bei einem EQ mit Effect „Peak“-Charakteristik (Glockenform) können Sie eine bestimmte Frequenz anheben oder absenken und die Bandbreite festlegen. Die Form der EQs für Höhen und Bässe ist dagegen vom „Shelving“-Typ (Niveauregelung), bei dem Sie die Frequenzen oberhalb oder unterhalb einer bestimmten Grenzfrequenz beeinflussen. Master EQ Gain In diesem Display können Sie den Fünfband-Equalizer auf alle + Filter / EG Parameter A/D Out A/D FX Q (Güte) Parameter Part Edit Parts der ausgewählten Performance anwenden. Shape Voice 0 Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus zwei EQ-Kurvenverläufen: „shelving“ (Niveauregelung) oder „peaking“ (Glockenform). Dieser Parameter steht für die Bänder Low und High zur Verfügung. Frequenz Arpeggio – 5 Bänder Einstellungen: shelv, peak Play Mode Arp Edit Bässe untere Mitten obere Höhen Mitten Mitten Arp 1-5 Type shelv (Shelving – Kuhschwanz) peak (Peaking – Glockenform) Filter / EG Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei Frequenzen ober- oder unterhalb der angegebenen Frequenz absenken/anheben. Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben. 3 Band EQ EQ Low Rcv Sw EQ High Gain Frequenz + 0 Gain + + Frequenz Gain Frequenz 0 0 Frequenz – – Frequenz Frequenz – FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Freq (Frequency) Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/abgesenkt. Supplementary Info. Einstellungen: Low Wenn Shape auf „shelv“ gestellt ist: 32 Hz – 2,0 kHz Wenn Shape auf „peak“ gestellt ist: 63 Hz – 2,0 kHz Anhang Lo-Mid, Mid, Hi-Mid 100 Hz – 10,0 kHz High 500 Hz – 16,0 kHz Gain Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Einstellungen: -12 dB – +0 dB – +12 dB Referenzhandbuch 76 Referenz Q Grundstruktur + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto größer die Bandbreite. 0,1 12,0 0 Frequenz Einstellungen: 0,1–12,0 HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung. – Frequenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote 7 Effect File Audio Rec/Play 1 Chorus Return Utility Bestimmt den Rückwegpegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Performance Play Mixing 2 Chorus Pan Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Edit Select Common Edit Name 3 Chorus To Reverb Play Mode Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Arpeggio Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird. Controller Einstellungen: 0–127 Filter / EG EQ 4 Reverb Return Effect Parameter Bestimmt den Rückwegpegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. A/D Out Einstellungen: 0–127 A/D FX 5 Reverb Pan Parameter Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Part Edit Voice Play Mode 6 Chorus 7 Reverb 8 Master Arpeggio Arp Edit Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen. Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Effektparameter Rcv Sw FX Send Switch Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display Job Select verändert werden. Wenn die Funktion Arpeggio/Effect auf „EFFECT ON/OFF“ eingestellt ist, können Sie jeden Effekt mit Recall den Funktionstasten ein-/ausschalten. Bulk Copy Category Type Initialize Supplementary Info. In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Anhang Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb- und Master-Effektparameter bearbeitet werden, da es nur eine Kategorie für Reverb/Master gibt. Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird. HINWEIS: Eine Auflistung der Effekt-Presets finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Referenzhandbuch 77 Referenz Grundstruktur Effektparameter 1–16 Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Voice Performance Multi SEQ Play 8 A/D Out (A/D Output) In diesem Display können Sie Einstellungen vornehmen, die Ausgabe des Signals des A/D-Input-Parts Master Remote im Performance-Modus betreffen. File Audio Rec/Play Volume Utility Bestimmt den Ausgangspegel des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Performance Einstellungen: 0–127 Play Pan Mixing Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert Edit Select werden. Common Edit Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Name Play Mode Output Select Arpeggio Bestimmt den Audio-Ausgang für den A/D-Input-Part. Controller Einstellungen: Siehe weiter unten. Filter / EG Display-Anzeige Ausgabeziel Stereo/Mono EQ L&R OUTPUT L und R Stereo Effect asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Insert-Effekt für Part 1 — Parameter A/D Out A/D FX Parameter Chorus Send Part Edit Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert, Voice desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Play Mode Einstellungen: 0–127 Arpeggio Arp Edit Reverb Send Arp 1-5 Type Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert, Filter / EG desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. 3 Band EQ Einstellungen: 0–127 Rcv Sw FX Send Dry Level Legt den Pegel des Signals des A/D-Input-Parts fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) bearbeitet wird. Einstellungen: 0–127 Job Select Recall Bulk Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch) Legt fest, ob die Insert-Effekte auf das Signal des A/D-Input-Parts angewendet werden. Copy Initialize Supplementary Info. Einstellungen: off, on HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nur verfügbar, wenn Output Select auf „L&R“ gestellt ist. Referenzhandbuch Anhang 78 Referenz Grundstruktur 9 A/D FX (A/D Effect) Voice Performance In diesem Display können Sie Einstellungen für den Insert-Effekt vornehmen, der auf das Signal des A/D-Input-Parts im Performance-Modus angewendet Multi SEQ Play wird. Das Display zum Einstellen der einzelnen Parameter der Insert-Effekte A/B kann von diesem Display aus aufgerufen werden. Master Remote Ins Connect Type (Insertion Connection Type) Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild von der Signalführung. Der Connection-Typ wird oben File Audio Rec/Play rechts im Display angezeigt. Utility Bestimmt die Verbindungen (das Routing) für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A ins A -> B Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet. ins B -> A Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet. Performance Play Mixing Edit Select Chorus Send Common Edit Legt den Chorus-Sendepegel für den A/D-Input-Part fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Name Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Play Mode Einstellungen: 0–127 Arpeggio Controller Reverb Send Filter / EG Legt den Reverb-Sendepegel für den A/D-Input-Part fest. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser EQ Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Effect Einstellungen: 0–127 Parameter A/D Out Dry Level Legt den Pegel des Direktsignals (ohne die Systemeffekte Reverb, Chorus) fest. Einstellungen: 0–127 A/D FX Parameter Part Edit Voice Output Select Play Mode Stellt den Audio-Ausgang ein. Arpeggio Einstellungen: Siehe weiter unten. Display-Anzeige Ausgabeziel Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo Arp Edit Arp 1-5 Type asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo Filter / EG asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono 3 Band EQ asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono Rcv Sw vocoder Insert-Effekt für Part 1 — HINWEIS: Die Parameter Reverb Send und Chorus Send sind auf „0“ eingestellt, und Dry Level ist auf „127“ eingestellt, wenn Output Select nicht auf „L&R“ gestellt ist. FX Send Job Select Recall Bulk Ins A (Insertion A) Ins B (Insertion B) Copy Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Effect-Parameter-Display aufgerufen. Initialize Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 79 Referenz Grundstruktur Effektparameter Voice Performance Switch Legt fest, ob der Master-Effekt benutzt werden kann oder nicht. Dieser Parameter kann nicht in diesem Display verändert werden. Multi SEQ Play Category Master Remote Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb-Effektparameter gewechselt werden, da es nur eine Kategorie für Reverb gibt. File Audio Rec/Play Utility Performance Play Preset Mixing Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen Edit Select und Situationen entworfen wurden. Common Edit Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird. HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument). Name Play Mode Arpeggio Effektparameter 1–16 Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Einzelheiten zu den Effektparametern finden Sie auf Seite Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effekttypen für die einzelnen Effektblöcke finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Controller Filter / EG EQ Effect Parameter A/D Out A/D FX Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 80 Referenz Grundstruktur Part Edit Diese Parameter dienen der Bearbeitung der einzelnen Parts, aus denen eine Performance besteht. Bedienung [PERFORM] Æ Performance-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Gewünschten Part „1“ – „4“ im Performance-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Gewünschtes Display im Performance-Part-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Performance 2 Play 5 1 4 7 Mixing 3 6 Edit Select Common Edit Name Play Mode Arpeggio 1 Voice Controller Filter / EG Part Sw (Part Switch) Bestimmt, ob der ausgewählte Part aktiv oder inaktiv ist. Falls hier „off“ eingestellt ist, erzeugt der ausgewählte Part keinen Ton. Diese Taste funktioniert im Tandem mit der Taste [PART ON/OFF]. Einstellungen: off (aus), on (ein) EQ Effect Parameter A/D Out A/D FX Bank Number Parameter Bestimmt die dem aktuellen Part zugeordnete Voice anhand der Voice-Bank und -Nummer. HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“ oder „Number“ eine Voice auswählen, wenn die Lämpchen [PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können die Voice des aktuellen Parts auch auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken. Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Param. with Voice (Parameter with Voice) Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice auf den aktuellen Part kopiert werden, wenn Sie die Voice des aktuellen Parts ändern: Arpeggio-Einstellungen, Filter Cutoff Frequency, Filter Resonance, Amplitude EG, Filter EG, Pitch Bend Range (Upper/Lower), Note Shift, Assignable 1/2. HINWEIS: Unabhängig von der Einstellung bei „Parameter with Voice“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn eine Normal-Voice ausgewählt wird: Mono/Poly, Porta Sw (Portamento Part Switch), Porta Time (Portamento Time) und Porta Mode (Portamento Mode). Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Arp Play Only (Arpeggio Play Only) Legt fest, ob der aktuelle Part nur Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter Initialize Supplementary Info. eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet. Einstellungen: off, on Anhang Referenzhandbuch 81 Referenz Grundstruktur 2 Play Mode Voice Performance Volume Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Multi SEQ Play Master Remote Pan geändert werden. File Audio Rec/Play Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Utility Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Part-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon auf Element-Ebene der Voice für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist. Performance Voice Elm Pan (Voice Element Pan) Play Bestimmt, ob die individuelle Panoramaeinstellung jedes Elements (der dem Part zugewiesenen Voice) angewendet Mixing werden sollen oder nicht. Wenn ausgeschaltet, („off“), ist die grundlegende Stereoposition des ausgewählten Parts Edit Select Common Edit die Mitte. Name Einstellungen: on, off Play Mode Assign 1 Value Assign 2 Value Arpeggio Bestimmt den Versatzwert, um den die den Assign-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen Einstellungen verändert werden. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Controller Filter / EG EQ Effect Parameter Note Shift Ändert die Tonhöhe des Parts in Halbtonschritten. A/D Out Einstellungen: -24 – +0 – +24 A/D FX Parameter Detune Part Edit Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz. Voice Einstellungen: -12,8 Hz – +0 Hz – +12,7 Hz Play Mode PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower) Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Bestimmen den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu einer Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Filter / EG Eine Einstellung des Lower-Parameters auf -12 hingegen würde bei einer Abwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades 3 Band EQ die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) verringern. Rcv Sw Einstellungen: -48semi – +0semi – +24semi FX Send Job Select Mono/Poly Recall Stellt ein, ob die Voice des Parts monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt wird. Einstellungen: mono, poly mono poly Bulk Copy In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note gleichzeitig). Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist. In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig bzw. Akkorde gespielt werden). Initialize Supplementary Info. Anhang HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar. Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High) Stellt für jeden Part die tiefste (englisch: Low) und höchste (englisch: High) Note seines Tastaturbereiches (englisch: Note Limit) ein. Jeder Part wird nur für die Noten innerhalb seines angegebenen Bereichs wiedergegeben. Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C–2 bis C4“ und „C5 bis G8“. Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie die gewünschte Taste an. Referenzhandbuch 82 Referenz Grundstruktur Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part erklingt nur für Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt. Voice Performance Multi SEQ Play Einstellungen: 1–127 HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie eine Taste an. Master Remote Legt fest, welchem Tastaturbereich der Part zugeordnet ist. Wenn „upper“ (oberhalb) ausgewählt wird, erzeugt der Part File Audio Rec/Play für Noten oberhalb des Split-Punkts (Common-Parameter) einschließlich der Split-Taste einen Ton. Wenn „lower“ Utility Split Lo/Up (Split Lower/Upper) (unterhalb) ausgewählt wird, erzeugt der Part für Noten unterhalb des Split-Punkts (Common-Parameter) einen Ton. Wenn „both“ ausgewählt ist, erzeugen alle Noten der gesamten Tastatur einen Ton. Es wird allerdings nur dann ein Ton Performance erzeugt, wenn Sie Noten innerhalb des Bereichs spielen, der sowohl von der Split- als auch der Note-Limit-Einstellung Play abgedeckt ist. Mixing Einstellungen: both, lower, upper Edit Select Common Edit Porta Sw (Portamento Switch) Name Bestimmt, ob auf den aktuellen Part der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. Play Mode Einstellungen: off, on Arpeggio HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar. Controller Filter / EG Porta Time (Portamento Time) EQ Bestimmt die Zeitdauer für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang Effect bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten. Parameter Einstellungen: 0–127 A/D Out HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar. A/D FX Parameter Porta Mode (Portamento Mode) Part Edit Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel reagiert. Voice Einstellungen: fingered, fulltime fingered Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird). fulltime Portamento wird auf alle Noten angewendet. Play Mode Arpeggio Arp Edit HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist dieser Parameter nicht verfügbar. Arp 1-5 Type Filter / EG Output Select 3 Band EQ Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Part. Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfügung. Rcv Sw Sie können das von jedem einzelnen Part erzeugte Signal einer bestimmten Ausgangsbuchse an der Geräterückseite zuweisen. FX Send Job Select Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR, drum (nur Drum-Voice) Recall HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select auf etwas anderes als „L&R“ gestellt ist. Bulk Copy Vel Sens Depth (Velocity Sensitivity Depth) Wenn „Offset“ (siehe unten) gleich „64“ ist: Bestimmt die Abhängigkeit der resultierenden Lautstärke des Klangerzeugers von der Anschlagstärke. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe rechts). In der Einstellung 0 wird unabhängig davon, wie stark Sie die Tasten anschlagen, immer die gleiche Lautstärke Depth = 127 127 Anhang Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Depth = 32 erzeugt. Dies ist beispielweise hilfreich für das authentische Spiel einer Orgel-Voice. Depth = 0 0 Einstellungen: 0–127 Referenzhandbuch Depth = 64 Initialize Supplementary Info. Velocity, mit der Sie eine Note spielen 127 83 Referenz Grundstruktur Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt. Multi SEQ Play Einstellungen: 0–127 Wenn Depth = 64 und Offset = 32 Wenn Depth = 64 und Offset = 96 127 0 64 127 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 0 Master Remote File Audio Rec/Play Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Velocity, mit der Sie eine Note spielen Wenn Depth = 64 und Offset = 64 127 127 Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Voice Performance Utility 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen Performance Play Mixing Edit Select 3 Arpeggio Common Edit Name Arp Sw (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der Taste [ARP ON/OFF] können Sie das Arpeggio auch vom Bedienfeld aus Play Mode Arpeggio Controller aktivieren oder deaktivieren. Filter / EG Einstellungen: off, on EQ Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Effect Parameter Wählen Sie eine der Optionen von „ARP1“ bis „ARP5“. Das in den Einstellungen angezeigte Achtelnotensymbol gibt an, dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (andere Einstellung als „off“). Wenn die A/D Out Arpeggio/Effect-Funktion auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen. A/D FX Parameter Einstellungen: Arp 1 – Arp 5 Part Edit Arp Edit (Arpeggio Edit) Voice Bestimmt, wie der bearbeitete Part alle fünf jeder Voice zugewiesenen Arpeggien gemeinsam beeinflusst. Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp Sw (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist identisch mit „Arp Select“ im Arp-Select-Display des Voice Edit. Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Einstellungen: off, on Rcv Sw FX Send Arp Hold (Arpeggio Hold) Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Job Select Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken. Recall Einstellungen: sync-off (siehe unten), off, on Bulk sync-off In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet. HINWEIS: Dasselbe Ergebnis können Sie erzielen, in dem Sie bei eingeschaltetem „Arp Sw“ den Controller „SUSTAIN“ Copy Initialize Supplementary Info. (Controller Nr. 64) empfangen. Anhang Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch) Wenn eingeschaltet, werden die Daten der Arpeggio-Wiedergabe an der MIDI-Schnittstelle ausgegeben. Einstellungen: off (wird nicht ausgegeben), on (wird ausgegeben) Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel) Legt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Wenn der Parameter auf „kbd-ch“ gestellt ist, wird der Sendekanal auf denselben MIDI-Kanal eingestellt wie „Keyboard Transmit Ch“ (Seite 137) im UtilityDisplay MIDI. Einstellungen: 1–16, kbd-ch (Keyboard Channel) Referenzhandbuch 84 Referenz Voice with Arp (Voice with Arpeggio) Grundstruktur Jedem Arpeggio-Typ ist eine bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part zugewiesen wird oder nicht. In der Einstellung „on“ wird dem momentan bearbeiteten Part anstelle der momentan zugewiesenen Voice die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen. In der Einstellung „off“ wird dem bearbeiteten Part keine andere Voice zugewiesen, die momentane Voice-Zuweisung bleibt erhalten. Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) Velocity Rate Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf 127 File Audio Rec/Play gesetzt. Utility Bestimmt den Versatzwert, um den die Arpeggio-Noten von ihren ursprünglichen Velocities abweichen. Wenn der sich Einstellungen: 0–200 % Performance Gate Time Rate Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Play Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 % Mixing verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann Edit Select nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch Common Edit auf den Minimalwert gestellt. Name Einstellungen: 0–200 % Play Mode Arpeggio Unit Multiply Bestimmt die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird die Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %. Controller Filter / EG EQ Effect Parameter Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %,100 %, 133 %, 150 %, 200 % A/D Out Quantize Value A/D FX Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche Schläge im Arpeggio der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung der gewählten Quantisierung in ClockImpulsen an. Parameter Part Edit Voice Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote) Quantize Strngth (Quantize Strength) Play Mode Arpeggio Arp Edit Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing. Arp 1-5 Type Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten Filter / EG in die Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden. 3 Band EQ Einstellungen: 0 % – 100 % Rcv Sw FX Send Swing Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher Job Select als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung Recall 0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1). Durch sorgfältige Bulk Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle und Bounce. Copy Initialize Einstellungen: -120 – +120 HINWEIS: Wenn der Parameter Quantize Value auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die jeweils letzte Note der Triole Supplementary Info. angewendet. Anhang Octave Range Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen. Einstellungen: -3 – +0 – +3 Change Timing Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung “measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet. Einstellungen: realtime, measure Referenzhandbuch 85 Referenz Grundstruktur Velocity Mode Stellt die Velocity der Arpeggio-Noten beim Empfangen von Note-On-Meldungen ein. Einstellungen: original, thru original Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen voreingestellten Velocity-Werten wiedergegeben. thru Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z.B. kräftig anschlagen, erhöht sich die Velocity des Arpeggios. Key Mode Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct sort Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen. thru Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten. direct Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Klangerzeugers angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen nur Controller-Daten enthalten, zum Beispiel wenn der Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Performance Play sort +direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. Mixing thru +direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. Edit Select HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events. Wenn ein solcher Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn Sie auf der Tastatur spielen. Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High) Bestimmt die tiefste und die höchste Taste des Tastenbereichs für das Arpeggio. Noten in diesem Bereich lösen das Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie Noten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5 gespielten Noten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio. Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller Filter / EG EQ Effect Parameter Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie A/D Out A/D FX die gewünschte Taste an. Parameter Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden Part Edit kann. Das Arpeggio erklingt nur, wenn Töne innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs empfangen werden. Voice Beispiel: Durch das Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity- Play Mode Bereichen spielen: leise (1–34) und laut (93–127). Arpeggio Arp Edit Einstellungen: 001–127 Arp 1-5 Type HINWEIS: Sie können den Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie eine Taste an. Filter / EG Octave Shift 3 Band EQ Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten. Rcv Sw FX Send Einstellungen: -10 – +10 Job Select Loop Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten. Recall Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten. Bulk Einstellungen: off, on Copy Initialize Trigger Mode Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch Supplementary Info. Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf Anhang „gate“ eingestellt sein. Einstellungen: gate, toggle HINWEIS: Die Trigger-Modus-Einstellung „toggle“ setzt die „Hold“-Einstellung „on“ im Arpeggio-Edit-Display (Seite 84) außer Kraft. Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Parameter Hold auf „on“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt, wenn der Trigger-Modus auf „toggle“ eingestellt ist. Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold) Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent Phrase“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Accent Phrase auslöst. Einstellungen: off, 1–127 Referenzhandbuch 86 Referenz Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) Grundstruktur Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde. Einstellungen: off, on Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Random SFX Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn Note-Off-Meldungen empfangen werden. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht. File Audio Rec/Play Utility Einstellungen: off, on SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset) Performance Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der sich Play ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf Mixing 127 gesetzt. Edit Select Common Edit Einstellungen: -64 – +0 – +63 Name SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control) Play Mode Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn Arpeggio hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. Controller Einstellungen: off, on Filter / EG EQ Arp 1 – 5 Type (Arpeggio 1 – 5 Type) Legt die Einstellungen des unter „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios fest. Effect Parameter A/D Out A/D FX Parameter Main Ctgry (Main Category) Sub Ctgry (Sub Category) Part Edit Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie) , die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält. Voice Einstellungen: Beachten Sie die Liste der Arpeggio-Kategorien auf Seite 7. Play Mode Arpeggio Type (Arpeggio Type) Arp Edit Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name Arp 1-5 Type des ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Beachten Sie die Liste Filter / EG der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). 3 Band EQ HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) finden Sie Rcv Sw auf Seite 9. FX Send Job Select Vel Rate (Velocity Rate Offset) Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf Recall Bulk Copy 127 gesetzt. Initialize Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % Supplementary Info. GTime Rate (Gate Time Rate Offset) Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von Anhang 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt. Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % Referenzhandbuch 87 Referenz Grundstruktur 4 Filter/EG Voice Performance Cutoff Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Multi SEQ Play Master Remote Resonance oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Wenn das ausgewählte Filter vom File Audio Rec/Play Typ BPFw ist, wird mit diesem Parameter die Frequenzbandbreite eingestellt. Utility Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der Grenzfrequenz ein. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz einen typischen Performance Charakter. Play Beim BPFw wird der Parameter verwendet, um die Bandbreite der Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter Mixing durchgelassen werden. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf die entsprechenden Parameter im Filter-Display (Seite 50) im Voice-Common-Edit-Modus übertragen. Edit Select Common Edit Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Name Einstellungen: -64 – +0 – +63 Play Mode FEG Attack/Decay/Release/Depth AEG Attack/Decay/Sustain/Release Arpeggio Bestimmen die wichtigsten Einstellungen der Hüllkurven (EG) für Lautstärke und Filter für den ausgewählten Part. Filter / EG Die Parameterwerte sind Versatzwerte für dieselben Parameter des zugewiesenen Elements, eingestellt im Voice EQ Element Edit. Näheres zum Amplitude EG/Filter EG erfahren Sie im Abschnitt über das Filter/EG-Display (Seite 43) Effect Controller Parameter im Voice Edit. Bei Drum-Voices jedoch sind nur AEG Attack und AEG Decay verfügbar. Jeder der AEG-Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. A/D Out Einstellungen: -64 – +0 – +63 A/D FX Parameter Part Edit 5 3 Band EQ Voice Sie können auf die einzelnen Parts einen parametrischen 3-Band-Equalizer anwenden, um den Klang einzustellen. Play Mode Arpeggio Die EQ-Verläufe für Low und High sind fest als Niveauregelung ausgeführt. Arp Edit Arp 1-5 Type Freq (Frequency) Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/ Filter / EG abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Der Parameter Mid Freq Parameter kann direkt mit 3 Band EQ einem Regler geändert werden. Rcv Sw FX Send Einstellungen: Low: 50,1 Hz – 2,0 kHz, Mid: 139,7 Hz – 10,1 kHz, High: 503,8 Hz – 14,0 kHz Job Select Gain Recall Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Bulk Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Copy Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB Initialize Supplementary Info. Q + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), um 0,7 10,3 Anhang verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto größer die 0 Frequenz Bandbreite. Einstellungen: 0,7–10,3 – Referenzhandbuch Frequenz 88 Referenz Grundstruktur 6 Rcv Sw (Receive Switch) Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt die MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden. HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist Sustain nicht verfügbar. HINWEIS: Die Einstellungen Bank Select, Program Change und Pan stehen im Performance-Modus nicht zur Verfügung. HINWEIS: Wenn „Control Change“ hier ausgeschaltet ist („off“) sind keine Controller-Parameter verfügbar. Einstellungen: off, on Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 7 FX Send (Effect Send) Performance Play Chorus Send Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Mixing Edit Select Common Edit Einstellungen: 0–127 Name Reverb Send Play Mode Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert, Arpeggio desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Controller Einstellungen: 0–127 Filter / EG EQ Dry Level Effect Legt für den ausgewählten Part den Pegel des Direktsignals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) Parameter bearbeitet wird. A/D Out Einstellungen: 0–127 A/D FX HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select auf etwas anderes als „L&R“ gestellt ist. Parameter Part Edit Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch) Bestimmt die Parts, für die ihr Insert-Effekt verfügbar ist. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist der Insert-Effekt der dem Part zugeordneten Voice aktiviert. Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Einstellungen: off, on Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 89 Referenz Grundstruktur Performance-Jobs Im Performance-Job-Modus finden Sie einige wichtige Werkzeuge für die Organisation und Initialisierung von Daten, die bei der Erstellung und Archivierung von Performances wichtig sind. Bedienung [PERFORM] Æ Performance auswählen Æ [JOB] Æ Performance-Job-Select-Display Multi SEQ Play Master Remote 2 1 4 Voice Performance 3 File Audio Rec/Play Utility Performance Play Mixing 1 Recall Edit Select Wenn Sie nach der Bearbeitung einer Performance eine andere Performance anwählen, ohne die vorgenommenen Common Edit Änderungen zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion Name die Performance mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen aufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Play Mode Recall-Vorgang auszuführen. Arpeggio Controller Filter / EG 2 Bulk (Bulk Dump) EQ Mit dieser Funktion können Sie für die Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen der aktuell Effect ausgewählten Performance an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die Parameter [ENTER]-Taste, um die Datenübertragung auszuführen. A/D Out HINWEIS: Sie können diese Funktion auch ausführen, indem Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten und dabei die [PERFORM]-Taste A/D FX drücken. HINWEIS: Um Bulk-Daten übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Informationen über die Einstellung der MIDI-Gerätenummer finden Sie auf Seite 137. Parameter Part Edit Voice Play Mode 3 Copy Arpeggio Arp Edit Part Arp 1-5 Type Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Edit- und Part-EditEinstellungen einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance Filter / EG kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige 3 Band EQ Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten. Rcv Sw HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus. FX Send Job Select Recall 1 Source Performance Bulk Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance. Wenn „current“ ausgewählt ist, wird die aktuelle Performance als Source Performance (Quelle) angegeben. Entsprechend können Sie die Parametereinstellungen von einem Part auf einen anderen Part derselben Performance kopieren. Copy Einstellungen: Bank: USR1 – 4, --- Initialize Supplementary Info. Performance-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16), current HINWEIS: Sie können die Performance mit der Taste [CATEGORY SEARCH] auswählen, wenn sich der Cursor auf Source Anhang Performance befindet. 2 Datentyp der Quelle Bestimmt den Quelldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp des Ziels (darunter) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part 1–4, A/D 3 Datentyp des Ziels Bestimmt den Zieldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp der Quelle (darüber) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part 1–4, A/D Referenzhandbuch 90 Referenz Grundstruktur Voice Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQEinstellungen einer Voice in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Einstellungen enthält, die Sie in der aktuellen Performance verwenden möchten. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play 1 Source Voice Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Voice. Einstellungen: Bank: PRE1–8, USR1–4, GM, GMDR, PDR, UDR Voice Nummer: 001(A01) – 128(H16) Utility Performance 2 Bestimmt, welche Effekteinheiten kopiert werden Play Bestimmt, welche Effekt- oder Master-EQ-Einstellungen der Quell-Voice in die aktuelle Performance kopiert werden. Sie können zwischen den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master Effect und Master EQ auswählen. Mixing HINWEIS: Auch dann, wenn Reverb und Chorus eingeschaltet werden („on“) wird durch Ausführen des Jobs nicht der Send-Pegel von der Voice zur Performance mitkopiert. Wenn Sie für die kopierte Voice den gleichen Effektanteil für Reverb und Chorus wie im Voice-Modus erhalten möchten, stellen Sie Reverb Send und Chorus Send im Voice-Output-Display im Performance-Part-Edit-Modus von Hand auf den gleichen Wert wie im Voice-Edit-Modus ein. Edit Select Common Edit Name Play Mode Arpeggio Controller 4 Initialize Filter / EG Mit dieser Funktion können Sie alle Performance-Parameter auf die Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können EQ Effect Parameter auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise Common-Einstellungen, Einstellungen für einzelne Parts usw. A/D Out A/D FX All (All Parameters) Parameter Es werden sämtliche Einstellungen der ausgewählten Performance Part Edit initialisiert. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“), lässt sich der Voice Cursor nicht bewegen. Play Mode Arpeggio Common (Common Parameters) Arp Edit Es werden die Einstellungen der Common-Parameter der ausgewählten Performance initialisiert. HINWEIS: Der Insertion Effect Switch (Insert-Effekt-Schalter) ist ein Part-Parameter. Markieren Sie daher die folgend beschriebenen Felder der Parts 1–4, wenn Sie die Parametereinstellungen des Insertion Effect Switch initialisieren möchten. Part 1–4 (Parameter der Parts 1–4) Parameter-Einstellungen der hier ausgewählten Parts werden initialisiert. Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall A/D (A/D Input Parameters) Dies ist der Part-Eingang für Signale eines externen Audiogeräts, das an der MIC-INPUT-Buchse angeschlossen ist. Wenn dies markiert ist, werden die Parametereinstellungen des A/D-Input-Parts (Seite 78) im Common-Edit-Modus Bulk Copy Initialize initialisiert. Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 91 Referenz Grundstruktur Ergänzende Informationen Voice Performance Performance Category List Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Category) und ihrer Unterkategorien (Sub Category), zu denen Multi SEQ Play die jeweiligen Performances des S90 XS/S70 XS gehören. Hauptkategorie Rock (Rock/Pop) Unterkategorie Top40 Clsic Hard (Klassische (Hardrock) Rockmusik) Cntry (Country) Blues Folk Balad Film (Ballade) Master Remote --- File Audio Rec/Play R&B HipHp (Rhythm & Blues/ (Hip Hop) Hip Hop) Modrn (Moderner R&B) Clsic Funk (Klassischer R&B) --- Elect (Electronic) Tekno (Techno) Trnce (Trance) House D&B (Dance (Breakbeats/ Pop/House) Drum & Bass) Chill --(Chillout/ Ambient) Performance Jazz Swing Modrn (Modern Jazz) Smoth (Soft-Jazz) JzFnk (Jazz Funk) Club (Club Jazz) Mixing Regae (Reggae/ Dancehall) Ethno (Ethnisch/ Weltmusik) --- Organ Synth Symph (Symphonic) World Latin SpLyr Piano (Splits & Layers) FX --(Keine Zuweisung) Seq Hard (Sequence) Soft --- --- --- Utility Play --- Edit Select Common Edit Name Play Mode String (Strings) WWind Brass (Woodwind) Guitr Bass (Guitar) Cperc Pad (Chromatic Percussion) --- Controller Filter / EG S.EFX --(Sound-Effekte) --- --- Arpeggio EQ --- --- --- --- --- --- --- Effect Parameter A/D Out A/D FX Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Filter / EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Supplementary Info. Anhang Referenzhandbuch 92 Referenz Grundstruktur Multi-Modus Im Multi-Modus können Sie den S90 XS/S70 XS als multitimbralen Klangerzeuger einrichten, um ihn mit Musiksoftware auf einem Computer oder mit externen Sequenzern zu verwenden. Wenn für jede Spur einer Song-Datei ein anderer MIDI-Kanal verwendet wird, können Sie jedem Part in einem Multi einem dieser MIDI-Kanäle zuweisen. Auf diese Weise können Sie den Song auf einem Sequenzer abspielen und dabei jede Spur mit einer anderen Voice wiedergeben. Sie können ein Multi mit bis zu 16 Parts erzeugen, die den internen Klangerzeuger verwenden (Seite 6). Da es nur eine Bank für die Multis gibt, müssen Sie keine Multi-Bank auswählen. HINWEIS: Über die User-Bank der Multis Der Klangerzeuger ist werkseitig mit 128 speziell programmierten User-Multis in der User-Bank ausgestattet. Wenn ein Multi in einer User-Bank überschrieben oder ersetzt wird, geht dieses User-Multi verloren. Achten Sie beim Speichern bearbeiteter Multis darauf, keine wichtigen User-Multis zu überschreiben. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Multi Play Multi Play Mixing Im Multi-Play-Modus können Sie beliebige Multis auswählen und wiedergeben. Edit Select Common Edit Bedienung Name Drücken Sie die [MULTI/SEQ PLAY]-Taste Arpeggio Controller Effect Parameter Master EQ A/D Out Multi-Play-Display (Grundeinstellung) Simple-Display A/D FX Parameter Auswählen eines Programms Part Edit Der S90 XS/S70 XS enthält 128 speziell programmierte Multis, die im internen User-Speicher gespeichert sind. Die Bank Voice besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Multi-Programme enthält. Ein Multi wird im Grunde genauso Play Mode ausgewählt wie eine Voice. Um das gewünschte Multi aufzurufen, wählen Sie mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] Arpeggio die entsprechende Gruppe und Nummer aus. Arp Edit Arp 1-5 Type Filter/EG Multi-Play-Display 3 Band EQ 1 Multi-Nummer Rcv Sw 2 Part-Nummer FX Send 3 Multi-Name Job Select 4 Arpeggio-Tempo 5 Bank/Nummer/Name der aktuellen Voice 6 Ein-/Ausschaltzustand von Ins, Cho, Rev, Master Effect, Master EQ HINWEIS: Um das Simple-Display aufzurufen, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie eine der Cursortasten [L]/[R]. Recall Bulk Copy Initialize HINWEIS: Sie können die Voice des aktuellen Parts auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken. Anhang Die Edit-Anzeige (E) Wenn Sie im Multi-Play- oder Multi-Edit-Modus einen Parameterwert ändern, erscheint in der oberen rechten Ecke des LCD-Displays die Edit-Anzeige (E). Diese bestätigt, dass das aktuelle Multi zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde. Zum Speichern des aktuellen Zustands folgen Sie den nachstehenden Anweisungen. Referenzhandbuch 93 Referenz Grundstruktur Speichern des erstellten Multis 1 Drücken Sie die Taste [STORE], um das Multi-Store-Display aufzurufen. Voice Performance 2 Wählen Sie das Speicherziel für das Multi aus. Multi SEQ Play Wählen Sie mit dem Data-Dial und den Tasten [DEC] und [INC] eine Multi-Nummer als Speicherziel aus. Sie können die Multi-Nummer auch mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen. HINWEIS: Wenn Sie im Store-Display die [EDIT]-Taste drücken, können Sie sich den Klang des Multis am Zielspeicherplatz anhören. 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die Taste [EXIT]. 4 Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Speichervorgang auszuführen. Master Remote File Audio Rec/Play Utility Multi Nach der Speicherung des Multis erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), und das Play Multi-Play-Display wird wieder angezeigt. Mixing Edit Select VORSICHT Common Edit Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben. Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen ist. Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung. Name Arpeggio Controller Effect Parameter Mixing Master EQ Die Einstellungen der Klangerzeugungseinheit für die Song-Wiedergabe im Multi-Modus werden als Mixing bezeichnet. Im Mixing-Modus können Sie die Voice und die Effekteinstellungen für die einzelnen Parts ändern. A/D Out A/D FX Parameter Bedienung Part Edit [MULTI/SEQ PLAY] Æ [MIXING] Voice Aktuell ausgewählter Parameter Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Filter/EG 3 Band EQ Aktuell bearbeiteter Part Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Im Mixing-Display sind die wichtigsten Parameter der ersten acht Parts aufgeführt und können bearbeitet werden. Wenn der Cursor auf Part 8 steht, drücken Sie die Cursortaste [R], um die Liste der Parts 9 bis 16 zu sehen. Wenn sich Anhang der Cursor auf Part 16 befindet, drücken Sie die Cursortaste [R], um den A/D Part anzuzeigen. Die in diesem Display einstellbaren Parameter entsprechen den folgenden Parametern im Part Edit. Lesen Sie das Part-Edit-Kapitel für weitere Informationen. • Bank/Number • Pan • Volume • Chorus Send • Reverb Send • Dry Level • Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch) • Arp Sw (Arpeggio Switch) Referenzhandbuch 94 Referenz Grundstruktur Multi Edit (Multi bearbeiten) Multi Edit besteht aus den Common-Edit-Parametern und den Part-Edit-Parametern sowie den Part-Edit-Parametern für die Bearbeitung einzelner Parts. Im Common Edit können Sie die globalen Einstellungen bearbeiten, die für alle Parts gemeinsam gelten, zum Beispiel Master-Effekt, Master-EQ und Controller-Einstellungen. Im Part Edit können Sie für jeden der 16 Parts gemäß der entsprechenden Song-Spuren verschiedene Einstellungen vornehmen. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Common Edit Im Common Edit können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Parts des ausgewählten Multis gemeinsam haben. File Audio Rec/Play Utility [MULTI] Æ Multi-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Common-Display im Multi-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Bedienung Multi Play Mixing Edit Select Common Edit Name Arpeggio 2 Controller 5 1 4 7 Effect 3 6 Parameter Master EQ A/D Out A/D FX Parameter Part Edit 1 Name Voice Play Mode Name (des Multis) Hier wird der gewünschte Name für das momentan bearbeitete Multi eingegeben. Wenn Sie den Cursor auf „Name“ Arpeggio Arp Edit bewegt haben, wird mit der [ENTER]-Taste der Naming-Dialog aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen eingeben Arp 1-5 Type können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Verwenden Sie das Data-Dial und die Cursortasten, um das gewünschte Zeichen auszuwählen (unten im Dialogfenster) und verwenden Sie dann die Tasten [INC] oder [DEC], um Filter/EG den Cursor (in der oberen Zeile des Dialogfensters) an die gewünschte Stelle zu verschieben. Wiederholen Sie diesen 3 Band EQ Vorgang, bis der Name vollständig eingegeben ist. Nach der Eingabe des Namens drücken Sie die [ENTER]-Taste, um Rcv Sw den Namen zu bestätigen, oder drücken Sie [EXIT], um die Namensvergabe abzubrechen und zum vorherigen Display FX Send zurückzukehren. Job Select Recall Bulk 2 Arpeggio Copy Bestimmt, ob der bearbeitete Eintrag alle fünf jeder Voice zugewiesenen Arpeggios gemeinsam („Arp Edit“) oder nur das ausgewählte Arpeggio („Arp 1 – 5 Type“) beeinflusst. Initialize Anhang Arp Common Sw (Arpeggio Common Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit der Taste [ARP ON/OFF] können Sie das Arpeggio auch vom Bedienfeld aus aktivieren oder deaktivieren. Einstellungen: off, on Arp 1 – 5 Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Wählen Sie eine der Einstellungen „ARP1“ – „ARP5“ aus. Das in den Einstellungen gezeigte Achtelnoten-Symbol zeigt an, dass einer der Arpeggio-Typen (außer „off“) für das Arpeggio ausgewählt ist. Wenn die Arpeggio/Effect-Funktion auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen. Einstellungen: Arp 1 – Arp 5 Referenzhandbuch 95 Referenz Grundstruktur Arp Tempo (Arpeggio Tempo) Legt das Tempo des Arpeggios fest. Einstellungen: 5–300 HINWEIS: Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, einer DAW-Software oder einem MIDI-Gerät verwenden, und Sie das Arpeggio zu diesem Gerät synchronisieren möchten, stellen Sie den MIDI-Sync-Parameter im MIDI-Display (Seite 137) des Utility-Modus auf „external“ oder „auto“. Wenn MIDI Sync auf „auto“ (nur dann, wenn kontinuierlich eine MIDI-Clock empfangen wird) oder „external“ gestellt ist, zeigt dieser Tempo-Parameter „external“ an, und das Tempo lässt sich nicht ändern. Sync Qntz Val (Sync Quantize Value) Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während der Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Arpeggio, Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility so bald Sie es auslösen. Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), Multi 480 (Viertelnote), off Play Mixing Edit Select 3 Controller Common Edit A. Func 1 Mode (Assignable Function 1 Mode) A. Func 2 Mode (Assignable Function 2 Mode) Name Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] S90 XS/S70 XS als einrastende (latch) oder als Controller Momentschalter (momentary) funktionieren. In der Einstellung „latch“ wird durch Drücken der Taste der Leuchtzustand Effect Arpeggio des Lämpchens zwischen ein und aus umgeschaltet. In der Einstellung „momentary“ wird durch Drücken/Halten der Taste das Lämpchen eingeschaltet und beim Loslassen ausgeschaltet. Einstellungen: momentary, latch Parameter Master EQ A/D Out A/D FX Parameter 4 Effect Part Edit Voice 1 Chorus Return Play Mode Bestimmt den Return-Pegel des Chorus-Effekts. Dieser Parameter Arpeggio kann direkt mit einem Regler geändert werden. Arp Edit Einstellungen: 0–127 Arp 1-5 Type Filter/EG 2 Chorus Pan 3 Band EQ Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest. Rcv Sw Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) FX Send Job Select 3 Chorus To Reverb Recall Bestimmt den Pegel (Send-Level) des Signals, das vom Chorus Effect an den Reverb Effect gesendet wird. Je höher der Wert, desto stärker ist der Reverb-Anteil, der dem mit Chorus bearbeiteten Signal hinzugefügt wird. Einstellungen: 0–127 Bulk Copy Initialize 4 Reverb Return Bestimmt den Return-Pegel des Reverb-Effekts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Anhang Einstellungen: 0–127 5 Reverb Pan Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) 6 Chorus 7 Reverb 8 Master (Master Effect) Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der Taste [ENTER] das Display zum Bearbeiten der entsprechenden Effektparameter aufgerufen. Referenzhandbuch 96 Referenz Grundstruktur Effektparameter Voice Performance Switch Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung. Multi SEQ Play Category Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. Master Remote Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. File Audio Rec/Play HINWEIS: Die „Category“ kann nicht in den Displays der Reverb- und Master-Effektparameter gewechselt werden, da es nur eine Utility In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Kategorie für Reverb/Master gibt. Multi Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen Play und Situationen etworfen wurden. Sie können festlegen, wie der Sound durch die vorprogrammierten Einstellungen Mixing beeinflusst wird. Edit Select HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument). Common Edit Name Effektparameter 1–16 Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter der einzelnen Effekttypen finden Arpeggio Controller Effect Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separates PDF-Dokument). Parameter Master EQ 5 Master EQ A/D Out In diesem Display können Sie den 5-Band-Equalizer auf alle Parts A/D FX Gain (Verstärkung) des ausgewählten Multis anwenden. Q-Faktor (Frequenzbandbreite) Parameter + Part Edit Shape Voice 0 Ermöglicht Ihnen die Auswahl aus zwei EQ-Kurvenverläufen: Frequenz „shelving“ (Niveauregelung) oder „peaking“ (Glockenform). Arpeggio – Dieser Parameter steht für die Bänder Low und High zur 5 Bänder Verfügung. Arp Edit Bässe untere Mitten obere Höhen Mitten Mitten Einstellungen: shelv, peak Arp 1-5 Type Filter/EG shelv (Shelving – Kuhschwanz) peak (Peaking – Glockenform) Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei Frequenzen ober- oder unterhalb der angegebenen Frequenz absenken/anheben. Mit diesem Typ der EQ-Form können Sie das Signal bei der angegebenen Frequenz absenken/anheben. EQ Low 0 3 Band EQ Rcv Sw FX Send EQ High Gain (Verstärkung) Gain (Verstärkg.) + Frequenz + Play Mode + Frequenz Gain (Verstärkung) Frequenz Recall 0 0 Job Select Frequenz Bulk Copy – – Frequenz Frequenz – Freq (Frequency) Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach „Gain“-Einstellung angehoben/abgesenkt. Initialize Anhang Einstellungen: Low Wenn Shape auf „shelv“ gestellt ist: 32 Hz – 2,0 kHz, Wenn Shape auf „peak“ gestellt ist: 63 Hz – 2,0 kHz Lo-Mid, Mid, Hi-Mid 100 Hz – 10,0 kHz High 500 Hz – 16,0 kHz Gain Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB Referenzhandbuch 97 Referenz Q + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), Grundstruktur 0,1 12,0 um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer 0 der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto Frequenz größer die Bandbreite. Einstellungen: 0,1–12,0 – HINWEIS: Wenn die Shape-Parameter bei Low und High auf „shelv“ eingestellt Frequenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote sind, stehen die „Q“-Parameter für Low und High nicht zur Verfügung. File Audio Rec/Play 6 A/D Out (A/D Output) Utility In diesem Display können Sie Einstellungen vornehmen, die Ausgabe des Signals des A/D-Input-Parts im Multi-Modus Multi betreffen. Play Volume Mixing Bestimmt den Ausgangspegel des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Edit Select Common Edit Name Pan Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des A/D-Input-Parts. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Arpeggio Controller Effect Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Parameter Output Select Master EQ Bestimmt den Audio-Ausgang für den A/D-Input-Part. A/D Out Einstellungen: Siehe weiter unten. A/D FX Anzeige im Display Ausgabeziel Parameter Stereo/Mono Part Edit L&R OUTPUT L und R Stereo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo Voice asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono Play Mode asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono Arpeggio vocoder Insertion Effect der Voice von Part 1 ---- Arp Edit Arp 1-5 Type Chorus Send Filter/EG Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert, 3 Band EQ desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Rcv Sw Einstellungen: 0–127 FX Send Job Select Reverb Send Recall Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des Audioeingangs-Parts fest. Je höher der Wert, Bulk desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Copy Einstellungen: 0–127 Initialize Dry Level Legt den Pegel des Signals des A/D-Input-Parts fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) bearbeitet wird. Anhang Einstellungen: 0–127 Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch) Legt fest, ob die Insert-Effekte auf das Signal des A/D-Input-Parts angewendet werden. Einstellungen: off, on HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select nicht auf „L&R“ gestellt ist. Referenzhandbuch 98 Referenz Grundstruktur 7 A/D FX (A/D Effect) Voice Performance In diesem Display können Sie den Insert-Effekttyp für das Audio-Eingangssignal im Multi-Modus einstellen. Das Display Multi SEQ Play zur Einstellung der Parameter der Insert-Effekte A/B wird von diesem Display aus aufgerufen. Master Remote Ins Connect Type (Insertion Connection Type) Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B, wenn der Cursor File Audio Rec/Play sich im Bereich von Ins A/B befindet. Die ausgewählte Einstellung wird im Display grafisch dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Utility Routing des Signals. Der Connection-Typ wird oben rechts im Display angezeigt. Multi Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A Play ins A -> B Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet. ins B -> A Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet. Mixing Edit Select Common Edit Name Chorus Send Bestimmt den Ausspielpegel zum Chorus-Effekt. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter Arpeggio Controller kann direkt mit einem Regler geändert werden. Effect Einstellungen: 0–127 Parameter Reverb Send Master EQ Bestimmt den Ausspielpegel zum Reverb-Effekt. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter A/D Out kann direkt mit einem Regler geändert werden. A/D FX Einstellungen: 0–127 Parameter Part Edit Dry Level Legt den Pegel des Direktsignals fest, das nicht durch die Systemeffekte (Reverb, Chorus) bearbeitet wird. Einstellungen: 0–127 Voice Play Mode Arpeggio Output Select Arp Edit Stellt den Audio-Ausgang ein. Arp 1-5 Type Filter/EG Einstellungen: Siehe weiter unten. Anzeige im Display 3 Band EQ Ausgabeziel Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo Rcv Sw asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo FX Send asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Insertion Effect der Voice von Part 1 ---- HINWEIS: Die Parameter Reverb Send und Chorus Send sind auf „0“ eingestellt, und Dry Level ist auf „127“ eingestellt, wenn Output Select nicht auf „L&R“ gestellt ist. Ins A (Insertion A) Ins B (Insertion B) Job Select Recall Bulk Copy Initialize Anhang Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der Taste [ENTER] das Display zum Bearbeiten der Insert-Effektparameter aufgerufen. Effektparameter Switch Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung. Er lässt sich hier nicht verändern. Category Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. Referenzhandbuch 99 Referenz Grundstruktur Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Sie können festlegen, wie der Sound durch die vorprogrammierten Einstellungen beeinflusst wird. Voice Performance HINWEIS: Für eine Liste der Presets für jeden Effekttyp beachten Sie bitte die Datenliste (separates PDF-Dokument). Multi SEQ Play Effektparameter 1–16 Master Remote Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separates PDF-Dokument). File Audio Rec/Play Utility Multi Play Mixing Edit Select Common Edit Name Arpeggio Controller Effect Parameter Master EQ A/D Out A/D FX Parameter Part Edit Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Filter/EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Anhang Referenzhandbuch 100 Referenz Grundstruktur Part Edit Im Part Edit können Sie die Parameter der einzelnen Parts einstellen, aus denen ein Multi besteht. Bedienung [MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Gewünschten Part „1“ – „16“ im Multi-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Gewünschtes Display im Multi-Part-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 2 Multi 5 Play 1 4 7 3 6 Mixing Edit Select Common Edit Name Arpeggio Controller 1 Voice Effect Parameter Receive Ch (Receive Channel) Legt den MIDI-Empfangskanal für den ausgewählten Part fest. Der MIDI-Sendekanal für die Echtzeitbeeinflussung Master EQ der gesteuerten Daten ist derselbe wie in dieser Einstellung. A/D Out Einstellungen: 01–16, off A/D FX Parameter Bank Number Part Edit Voice Bestimmt die dem aktuellen Part zugeordnete Voice anhand der Voice-Bank und -Nummer. Play Mode HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [INC]/[DEC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“ Arpeggio oder „Number“ ein Programm auswählen, wenn sich der Cursor auf „Bank“ oder „Number“ befindet, und die Lämpchen [PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können die Voice des aktuellen Parts auch auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken. Arp Edit Arp 1-5 Type Filter/EG Param. with Voice (Parameter with Voice) 3 Band EQ Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice auf den aktuellen Part kopiert werden, Rcv Sw wenn Sie die Voice des aktuellen Parts ändern: FX Send Arpeggio-Einstellungen, Filter Cutoff Frequency, Filter Resonance, Amplitude EG, Filter EG, Pitch Bend Range Job Select (Upper/Lower), Note Shift, Assignable 1/2 Recall HINWEIS: Unabhängig von der Einstellung bei „Parameter with Voice“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn Bulk eine Normal-Voice ausgewählt wird: Mono/Poly, Porta Sw (Portamento Part Switch), Porta Time (Portamento Time) und Porta Mode (Portamento Mode). Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) Arp Play Only (Arpeggio Play Only) Copy Initialize Anhang Legt fest, ob der aktuelle Part nur Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet. Einstellungen: off, on Referenzhandbuch 101 Referenz Grundstruktur 2 Play-Modus Voice Performance Volume Stellt die Lautstärke für jeden Part ein. Stellen Sie mit diesem Parameter das Lautstärkeverhältnis zwischen dem aktuellen und anderen Parts ein. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Multi SEQ Play Master Remote Pan geändert werden. File Audio Rec/Play Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Utility Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler HINWEIS: Bedenken Sie, dass der Part-Parameter Pan nur geringe oder gar keine hörbaren Auswirkungen hat, das Panning schon auf Element-Ebene der Voice für verschiedene Elemente auf ganz links und/ oder ganz rechts eingestellt ist. Voice Elm Pan (Voice Element Pan) Bestimmt, ob die individuelle Panoramaeinstellung jedes Elements (der dem Part zugewiesenen Voice) angewendet werden sollen oder nicht. Wenn ausgeschaltet, („off“), ist die grundlegende Stereoposition des ausgewählten Parts Multi Play Mixing Edit Select Common Edit die Mitte. Name Einstellungen: on, off Arpeggio Assign 1 Value Assign 2 Value Controller Effect Bestimmt den Versatzwert, um den die Werte der den Reglern Assign 1/2 zugewiesenen Funktionen von Parameter der Originaleinstellung verschoben werden. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Master EQ Einstellungen: -64 – +0 – +63 A/D Out A/D FX Note Shift Parameter Ändert die Tonhöhe des Parts in Halbtonschritten. Part Edit Einstellungen: -24 – +0 – +24 Voice Detune Play Mode Ändert die Tonhöhe des Parts in Schritten von 0,1 Hz. Arpeggio Arp Edit Einstellungen: -12,8 Hz – +0 Hz – +12,7 Hz Arp 1-5 Type PB Range Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Range Lower (Pitch Bend Range Lower) Filter/EG Bestimmen den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. Eine Einstellung des Upper-Parameters auf +12 würde Rcv Sw bei einer Aufwärtsbewegung des Pitch-Bend-Rades die Tonhöhe um bis zu eine Oktave (12 Halbtöne) erhöhen. Analog dazu ermöglicht der Parameter „Lower“ mit dem Wert „-12“ die Absenkung der Tonhöhe um maximal eine Oktave beim Abwärtsdrehen des Rads. Einstellungen: -48semi – +0semi – +24semi 3 Band EQ FX Send Job Select Recall Bulk Mono/Poly Copy Stellt ein, ob die Voice des Parts monophon (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) Initialize gespielt wird. Anhang Einstellungen: mono, poly mono In der Einstellung „mono“ wird die ausgewählte Voice monophon gespielt (es erklingt immer nur eine Note zur Zeit). Für viele Instrumentenklänge (wie Bass und Synth-Lead) ist hiermit ein natürlicheres und weicher klingendes Legatospiel möglich, als wenn dieser Parameter auf „poly“ eingestellt ist. poly In der Einstellung „poly“ wird die ausgewählte Voice polyphon gespielt (es können mehrere Noten gleichzeitig bzw. Akkorde gespielt werden). Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High) Stellen für jeden Part die tiefste (englisch: Low) und höchste (englisch: High) Note seines Tastaturbereiches (englisch: Note Limit) ein. Jeder Part wird nur für die Noten innerhalb seines angegebenen Bereichs wiedergegeben. Wenn Sie zunächst die höhere und dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C -2 bis C4“ und „C5 bis G8“. Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und schlagen Sie die gewünschte Taste an. Referenzhandbuch 102 Referenz Grundstruktur Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part erklingt nur für Noten, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt. Voice Performance Multi SEQ Play Einstellungen: 1–127 HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und schlagen Sie eine Taste an. Master Remote Bestimmt, ob auf den aktuellen Part der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. File Audio Rec/Play Einstellungen: off, on Utility Porta Sw (Portamento Part Switch) Porta Time (Portamento Time) Multi Bestimmt die Zeitdauer für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang bzw. eine Play langsame Geschwindigkeit beim Übergang von einem Ton zum nächsten. Mixing Einstellungen: 0–127 Edit Select Common Edit Porta Mode (Portamento Mode) Name Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel reagiert. Arpeggio Einstellungen: fingered, fulltime Controller fingered Portamento wird nur aktiviert, wenn Sie legato spielen (d. h. die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird). fulltime Portamento wird auf alle Noten angewendet. Effect Parameter Master EQ A/D Out Output Select A/D FX Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für den jeweiligen Part. Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfügung. Parameter Sie können das von jedem einzelnen Part erzeugte Signal einer bestimmten Ausgangsbuchse an der Geräterückseite Part Edit zuweisen. Voice Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR, drum (nur Drum-Voice) Play Mode Vel Sens Depth (Velocity Sensitivity Depth) Wenn „Offset“ (siehe unten) gleich „64“ ist: Bestimmt die Abhängigkeit der resultierenden Lautstärke Depth=127 deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe rechts). In der Einstellung 0 wird unabhängig davon, wie stark Sie die Tasten anschlagen, immer Arp 1-5 Type Filter/EG Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Depth=32 Depth=0 0 Einstellungen: 0–127 3 Band EQ Rcv Sw die gleiche Lautstärke erzeugt. Dies ist beispielweise hilfreich für das authentische Spiel einer Orgel-Voice. Arp Edit Depth=64 127 des Klangerzeugers von der Anschlagstärke. Je höher der Wert, desto Arpeggio Velocity, mit der Sie eine Note spielen FX Send Job Select 127 Recall Bulk Vel Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um Copy Initialize den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen. Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis Anhang von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt. Einstellungen: 0–127 Wenn Depth = 64 und Offset = 32 Wenn Depth = 64 und Offset = 96 127 0 127 127 Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) Tatsächliche Velocity (den Klangerzeuger beeinflussend) 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen Referenzhandbuch Wenn Depth = 64 und Offset = 64 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 103 Referenz Grundstruktur 3 Arpeggio Voice Performance Arp Sw (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Mit Hilfe der Tasten [PART ARP] 1–4 können Sie das Arpeggio auch vom Bedienfeld aus ein- oder ausschalten. Einstellungen: off, on Arp Select (Arpeggio 1 – 5 Select) Multi SEQ Play Master Remote dass für das Arpeggio einer der Arpeggio-Typen ausgewählt ist (also nicht Einstellung „off“). Wenn die Arpeggio/Effect- File Audio Rec/Play Funktion auf „ARP SELECT“ gestellt ist, können Sie Arp 1–5 über die Funktionstasten auswählen. Dieser Parameter kann Utility Wählt eine der Einstellungen „ARP1“ – „ARP5“ aus. Das in den Einstellungen gezeigte Achtelnotensymbol gibt an, für bis zu vier Parts eingeschaltet werden. Multi Einstellungen: Arp1 – Arp 5 Play Mixing Arp Edit (Arpeggio Edit) Edit Select Der bearbeitete Eintrag beeinflusst alle fünf der Voice zugewiesenen Arpeggios gemeinsam. Common Edit Name Arpeggio Arp Sw (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Dieser Parameter ist derselbe wie „Arp Select“ Controller Effect im Arp-Select-Display im Part Edit. Parameter Einstellungen: off, on Master EQ Arp Hold (Arpeggio Hold) A/D Out Wenn eingeschaltet („on“), wird das Arpeggio automatisch wiederholt, auch wenn Sie die Tasten loslassen. A/D FX Parameter Das Arpeggio wird so lange wiedergegeben, bis Sie die nächste Taste drücken. Alternativ können Sie diesen Parameter auch mit den Tasten [HOLD] 1–4 auf dem Bedienfeld umschalten. Einstellungen: syncoff (siehe unten), off, on sync-off In der Einstellung „sync-off“ wird die Arpeggio-Wiedergabe unhörbar fortgesetzt, wenn Sie die Tasten loslassen. Durch Drücken einer beliebigen Taste wird die Arpeggio-Wiedergabe wieder eingeschaltet. Part Edit Voice Play Mode Arpeggio HINWEIS: Sie erhalten dasselbe Ergebnis bei Empfang einer Sustain-Controller-Meldung (Controller Nr. 64), wenn „Arp Sw“ Arp Edit eingeschaltet ist. Arp 1-5 Type Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch) Wenn eingeschaltet, werden die Daten der Arpeggio-Wiedergabe an der MIDI-Schnittstelle ausgegeben. Einstellungen: off (wird nicht ausgegeben), on (wird ausgegeben) Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel) Legt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Wenn dieser Parameter auf „kbd-ch“ eingestellt ist, werden die Arpeggio-Wiedergabedaten auf dem MIDI-Sendekanal ausgegeben, der als „Receive Ch“ Filter/EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select Recall Bulk (Empfangskanal) des aktuellen Parts eingestellt wurde. Copy Einstellungen: 1–16, kbd-ch (Keyboard Channel) Initialize Voice with Arp (Voice with Arpeggio) Anhang Jedem Arpeggio-Typ ist eine bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part zugewiesen wird oder nicht. In der Einstellung „on“ wird dem bearbeiteten Part anstelle der momentan ausgewählten Voice die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen. In der Einstellung „off“ wird dem bearbeiteten Part keine andere Voice zugewiesen, die momentane Voice-Zuweisung bleibt erhalten. Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) Velocity Rate Bestimmt den Versatzwert, um den die Arpeggio-Noten von ihren ursprünglichen Velocities abweichen. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. Einstellungen: 0–200 % Referenzhandbuch 104 Referenz Grundstruktur Gate Time Rate Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die ursprünglichen Notenlängen verwendet werden. Einstellungen unter 100 % verringern die klingende Länge der Arpeggio-Noten, wohingegen Werte über 100 % sie erhöhen. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte unterhalb 1 werden automatisch auf den Minimalwert gestellt. Einstellungen: 0–200 % Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Unit Multiply Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio aus einer Vorlage erzeugen. Stellen Sie beispielsweise einen Wert von 200 % ein, so wird die Wiedergabezeit verdoppelt (das Tempo wird halbiert). Im Gegensatz dazu wird bei einem Wert von 50 % die Wiedergabezeit halbiert und das Tempo verdoppelt. Die normale Wiedergabezeit entspricht einem Wert von 100 %. Einstellungen: 50 %, 66 %, 75 %, 100 %, 133 %, 150 %, 200 % File Audio Rec/Play Utility Multi Play Quantize Value Mixing Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio ausgerichtet werden, oder bestimmt, auf welche Edit Select Schläge im Arpeggio der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl zeigt die Auflösung gewählten Quantisierung Common Edit in Clock-Impulsen an. Name Einstellungen: 60 (32tel-Note), 80 (16tel-Triole), 120 (16tel-Note), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), Arpeggio 480 (Viertelnote), off Controller Quantize Strngth (Quantize Strength) Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. Die Einstellung 100 % erzeugt genau das beim Parameter „Quantize Value“ (siehe oben) eingestellte Timing. Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Eine Einstellung von 50 % führt dazu, dass die Noten in die Mitte zwischen 0 % und 100 % verschoben werden. Effect Parameter Master EQ A/D Out A/D FX Parameter Einstellungen: 0 % – 100 % Part Edit Swing Voice Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen höher Play Mode als 0 verzögern die Arpeggionoten, während Einstellungen unterhalb von 0 sie nach vorne verschieben. Die Einstellung Arpeggio 0 erzeugt genau das beim Parameter „Quantize Value“ (siehe oben) eingestellte Timing (Swing-Faktor 1, kein Swing). Arp Edit Durch sorgfältige Einstellung dieses Parameters können Sie Swing- und triolische Rhythmen erzeugen, z. B. Shuffle Arp 1-5 Type und Bounce. Filter/EG Einstellungen: -120 – +120 3 Band EQ HINWEIS: Wenn der Quantize-Value-Parameter auf einen triolischen Wert eingestellt ist, wird Swing auf die letzte Note jeder Rcv Sw Triole angewendet. FX Send Job Select Octave Range Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Positive Werteinstellungen erhöhen den Oktavenumfang Recall der Arpeggio-Wiedergabe nach oben, während negative Werteinstellungen den Umfang nach unten erhöhen. Bulk Einstellungen: -3 – +0 – +3 Copy Initialize Change Timing Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen Anhang anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung „measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet. Einstellungen: realtime, measure Velocity Mode Stellt die Velocity (Anschlagstärke) der Arpeggio-Noten bei Empfang von Note-On-Meldungen ein. Einstellungen: original, thru original Das Arpeggio wird mit den in den Arpeggio-Sequenzdaten enthaltenen Velocity-Werten wiedergegeben. thru Das Arpeggio entspricht den Velocity-Werten Ihres Spiels auf der Tastatur. Wenn Sie die Noten z. B. kräftig anschlagen, erhöht sich die Velocity des Arpeggios. Referenzhandbuch 105 Referenz Grundstruktur Key Mode Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Einstellungen: sort, thru, direct, sort+direct, thru+direct Voice Performance sort Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z. B. die Noten eines Akkords), wird immer dieselbe Sequenz gespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Noten spielen. thru Wenn Sie bestimmte Noten spielen (z.B. die Noten eines Akkords), variiert die Sequenz je nach Reihenfolge der Noten. direct Die Noten-Events der Arpeggio-Sequenz werden nicht gespielt; nur die Töne, die Sie auf der Tastatur spielen, sind zu hören. Wenn das Arpeggio wiedergegeben wird, werden Events wie Pan und Brightness auf den Sound Ihres Spiels des Klangerzeugers angewendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn die Arpeggio-Typen nur Controller-Daten enthalten, zum Beispiel wenn der Kategorietyp „Ctrl“ ausgewählt ist. Master Remote sort +direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „sort“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. File Audio Rec/Play thru +direct Das Arpeggio wird entsprechend der hier gewählten „thru“-Einstellung wiedergegeben, und die angeschlagene Note erklingt ebenfalls. Utility HINWEIS: Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events (Seite 12). Wenn ein solcher Arpeggio-Typ ausgewählt und KeyMode auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn Sie auf der Tastatur spielen. Note Limit Lo/Hi (Note Limit Low/High) Bestimmt die tiefste und die höchste Note des Notenbereichs für das Arpeggio. Nur in diesem Bereich empfangene Noten lösen das Arpeggio aus. Beispiel: Durch Einstellen eines Note Limits von „C5–C4“ können Sie das Arpeggio auslösen, indem Sie Noten in den beiden Bereichen von C -2 bis C4 und C5 bis G8 spielen; die zwischen C4 und C5 gespielten Noten haben keinen Einfluss auf das Arpeggio. Multi SEQ Play Multi Play Mixing Edit Select Common Edit Name Arpeggio Einstellungen: C -2 – G8 Controller HINWEIS: Sie können die Note auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und schlagen Effect Sie eine Taste an. Parameter Velocity Limit Lo/Hi (Velocity Limit Low/High) Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann. Das Arpeggio spielt nur Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereiches empfangen werden. Beispiel: Durch das Einstellen des Velocity Limit auf „93–34“ können Sie das Element in zwei getrennten Velocity-Bereichen spielen: leise (1–34) und laut (93–127). Master EQ A/D Out A/D FX Parameter Part Edit Einstellungen: 1–127 Voice HINWEIS: Sie können den Velocity-Wert auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SHIFT] gedrückt, und Play Mode schlagen Sie eine Taste an. Arpeggio Arp Edit Octave Shift Arp 1-5 Type Verschiebt die Tonhöhe des Arpeggios in Oktaven nach oben oder unten. Einstellungen: -10 – +10 Filter/EG 3 Band EQ Rcv Sw Loop Wenn hier „on“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio im Kreis (als Schleife), so lange Sie Tasten gedrückt halten. Wenn hier „off“ eingestellt ist, läuft das Arpeggio auch dann nur einmal ab, wenn Sie die Tasten gedrückt halten. FX Send Job Select Recall Einstellungen: off, on Bulk Trigger Mode Copy Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Note die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Note die Arpeggio-Wiedergabe abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. Normalerweise sollte dieser Parameter auf „gate“ eingestellt sein. Initialize Anhang Einstellungen: gate, toggle HINWEIS: Die Trigger-Modus-Einstellung „toggle“ setzt die „Hold“-Einstellung „on“ im Arpeggio-Edit-Display (Seite 104) außer Kraft. Mit anderen Worten: Auch dann, wenn der Parameter Hold auf „on“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen einer Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und gestoppt, wenn der Trigger-Modus auf „toggle“ eingestellt ist. Accnt Vel Th (Accent Velocity Threshold) Einige Arpeggio-Typen enthalten spezielle Betonungsdaten („Accent Phrase“), die nur dann wiedergegeben werden, wenn die Velocity höher ist als ein bestimmter, angegebener Wert. Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Accent Phrase auslöst. Einstellungen: off, 1–127 Referenzhandbuch 106 Referenz Accnt Strt Qtz (Accent Start Quantize) Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde. Grundstruktur Voice Performance Einstellungen: off, on Multi SEQ Play Random SFX Master Remote Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer ist oder nicht. File Audio Rec/Play Einstellungen: off, on Utility Gitarre), wenn Note-Off-Meldungen empfangen werden. Dieser Parameter bestimmt, ob Random SFX eingeschaltet SFX Vel Offset (Random SFX Velocity Offset) Multi Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. Wenn der Play sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 0 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird Mixing er auf genau 127 gesetzt. Edit Select Einstellungen: -64 – +0 – +63 Common Edit Name SFX Key on Ctrl (Random SFX Key On Control) Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der vorprogrammierten Velocity abgespielt. Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. Arpeggio Controller Effect Einstellungen: off, on Parameter Master EQ Arp 1 – 5 Type (Arpeggio 1 – 5 Type) A/D Out A/D FX Parameter Bestimmt die Einstellungen des mit „Arp Select“ ausgewählten Arpeggios. Part Edit Ctgry (Main Category) Ctgry (Effect Category) Voice Bestimmt die Category (Haupt- und Unterkategorie), die den gewünschten Arpeggio-Typ enthält. Arpeggio Play Mode Einstellungen: Siehe „Kategorieliste“ im Kapitel Grundstruktur (Seite 7). Arp Edit Arp 1-5 Type Type (Arpeggio Type) Filter/EG Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Kategorie. Nummer und Name des 3 Band EQ ausgewählten Arpeggio-Typs werden in der zweiten Zeile des Displays angezeigt. Siehe die Liste der Arpeggio-Typen in der Datenliste (separates PDF-Dokument). HINWEIS: Näheres zur Verwendung der Arpeggio-Typen-Liste in der Datenliste (separates PDF-Dokument) finden Sie auf Seite 9. Rcv Sw FX Send Job Select Recall Vel Rate (Velocity Rate Offset) Bestimmt den Prozentsatz, um den die ursprüngliche Velocity der Arpeggio-Noten verändert wird. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau Bulk Copy Initialize 127 gesetzt. Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % Anhang GTime Rate (Gate Time Rate Offset) Bestimmt die klingende Notenlänge der Arpeggio-Noten. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte unterhalb werden automatisch auf den Minimalwert gestellt. Einstellungen: -100 % – +0 % – +100 % Referenzhandbuch 107 Referenz Grundstruktur 4 Filter/EG Voice Performance Cutoff Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Die hier eingestellte Frequenz ist die Arbeitsfrequenz, bei der die Signale verändert werden, die das Filter durchlaufen. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Multi SEQ Play Master Remote Resonance oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt. Wenn das ausgewählte Filter vom File Audio Rec/Play Typ BPFw ist, wird mit diesem Parameter die Frequenzbandbreite eingestellt. Utility Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF (außer BPFw) Mit Resonance stellen Sie den Resonanzanteil (Betonung der Obertöne bzw. Höhen) des Signals im Umfeld der Grenzfrequenz ein. Dieser Parameter verleiht dem Klang in Kombination mit der Cutoff-Frequenz einen typischen Multi Charakter. Play Beim BPFw wird der Parameter verwendet, um die Bandbreite der Signalfrequenzen einzustellen, die vom Filter Mixing durchgelassen werden. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Versatzwerte auf die entsprechenden Parameter im Filter-Display (Seite 50) im Voice-Common-Edit-Modus übertragen. Edit Select Common Edit Dieser Parameter kann direkt mit dem Regler geändert werden. Name Einstellungen: -64 – +0 – +63 Arpeggio FEG Attack/Decay/Release/Depth (FEG Attack Time/Decay Time/Release Time/Depth) AEG Attack/Decay/Sustain/Release (AEG Attack Time/Decay Time/Sustain Level/Release Time) Controller Effect Parameter Bestimmen die wichtigsten Einstellungen der Hüllkurven (EG) für Lautstärke und Filter für den ausgewählten Part. Die Parameterwerte sind Versatzwerte für dieselben Parameter der zugewiesenen Voice, eingestellt im Voice Element Master EQ Edit der zugewiesenen Voice. Näheres zum Amplitude EG/Filter EG erfahren Sie im Abschnitt über das Filter/EG- A/D Out Display (Seite 43) im Voice Edit. Bei Drum-Voices jedoch sind nur AEG Attack und AEG Decay verfügbar. Jeder der A/D FX AEG-Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Parameter Einstellungen: -64 – +0 – +63 Part Edit Voice Play Mode 5 3 Band EQ Arpeggio Arp Edit Sie können auf die einzelnen Parts einen parametrischen 3-Band-Equalizer anwenden, um den Klang einzustellen. Arp 1-5 Type Die EQ-Verläufe für Low und High sind fest als Niveauregelung ausgeführt. Filter/EG Freq (Frequency) 3 Band EQ Frequenzen im Bereich dieses Wertes werden je nach der folgend beschriebenen „Gain“-Einstellung angehoben/ Rcv Sw abgesenkt. Je höher der Wert, desto höher ist die Frequenz. Der Parameter Mid Freq Parameter kann direkt mit FX Send Job Select einem Regler geändert werden. Recall Einstellungen: Low (Bässe): 50,1 Hz – 2,0 kHz Mid (Mitten): 139,7 Hz – 10,1 kHz High (Höhen): 503,8 Hz – 14,0 kHz Bulk Copy Initialize Gain Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Dieser Parameter kann direkt mit einem Regler geändert werden. Anhang Einstellungen: -12dB – +0dB – +12dB Q + Variiert den Signalpegel an der festgelegten Frequenz („Freq“), 0,7 10,3 um verschiedene Frequenzkurvenmerkmale zu erzeugen. Je größer der Wert, desto schmaler die Bandbreite. Je kleiner der Wert, desto 0 Frequenz größer die Bandbreite. Einstellungen: 0,7–10,3 – Referenzhandbuch Frequenz 108 Referenz Grundstruktur 6 Rcv Sw (Receive Switch) Von diesem Display aus können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller-Events. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Jede der Controller-Bezeichnungen in diesem Display zeigt die MIDI-Daten an, die von dem entsprechenden Controller erzeugt werden. HINWEIS: Für Parts, denen eine Drum Voice zugewiesen ist, ist Sustain nicht verfügbar. HINWEIS: Wenn „Control Change“ hier ausgeschaltet ist („off“) sind keine Controller-Parameter verfügbar. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Einstellungen: off, on Utility 7 FX Send (Effect Send) Multi Chorus Send Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Play Mixing Edit Select Einstellungen: 0–127 Common Edit Reverb Send Name Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des ausgewählten Parts fest. Je höher der Wert, Arpeggio desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Schieberegler geändert werden. Controller Einstellungen: 0–127 Effect Dry Level Master EQ Legt für den ausgewählten Part den Pegel des Direktsignals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) A/D Out bearbeitet wird. A/D FX Parameter Einstellungen: 0–127 Parameter HINWEIS: Die Parameter Reverb Send, Chorus Send und Dry Level sind nicht verfügbar, wenn Output Select nicht auf „L&R“ gestellt ist. Part Edit Voice Ins Effect Sw (Insertion Effect Switch) Bestimmt die Parts, für die ein Insert-Effekt zur Verfügung stehen soll. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist der Play Mode Arpeggio Arp Edit Insert-Effekt der dem Part zugeordneten Voice aktiviert. Achten Sie darauf, diesen Parameter für alle Parts/Voices Arp 1-5 Type einzuschalten, auf die Insert-Effekte angewendet werden müssen. Der S90 XS/S70 XS verfügt über acht Insert-Effekt-Systeme, so dass Sie diesen Parameter für bis zu acht Parts Filter/EG einschalten können. Wenn bereits acht Parts eingeschaltet sind, kann der Parameter bei weiteren Parts nicht mehr 3 Band EQ eingeschaltet werden. Rcv Sw Einstellungen: off, on FX Send Job Select Recall Bulk Copy Initialize Anhang Referenzhandbuch 109 Referenz Grundstruktur Multi Job Im Multi-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Bedienung [MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Programm auswählen Æ [JOB] Æ Multi-Job-Select-Display 2 1 4 3 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility 1 Recall Multi Wenn Sie nach der Bearbeitung eines Multis ein anderes Multi anwählen, ohne die vorgenommenen Änderungen Play zu speichern, gehen diese verloren. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion das Multi zuletzt Mixing eingestellten Bearbeitungen wiederaufrufen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Recall-Vorgang auszuführen. Edit Select Common Edit Name 2 Bulk (Bulk Dump) Mit dieser Funktion können Sie für die Datenarchivierung die bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten Multis an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, Arpeggio Controller Effect um die Datenübertragung auszuführen. Parameter HINWEIS: Sie können diese Funktion auch ausführen, indem Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten und dabei Master EQ die [MULTI/SEQ PLAY]-Taste drücken. HINWEIS: Um einen Bulk Dump ausführen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Informationen über die Einstellung der MIDI-Gerätenummer finden Sie auf Seite 138. A/D Out A/D FX Parameter Part Edit 3 Copy Voice Play Mode Arpeggio Arp Edit Arp 1-5 Type Copy-Select-Display Filter/EG 3 Band EQ Part Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Edit- und Part-Edit-Einstellungen eines Multis in das momentan bearbeitete Multi kopieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie ein neues Multi anlegen und einige Rcv Sw FX Send Job Select Parametereinstellungen von einem anderen Multi verwenden möchten. Recall HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound Bulk der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um den Compare-Modus zu verlassen. 1 Source Multi Copy Initialize Anhang Bestimmt die Nummer des zu kopierenden Multis. Wenn „current“ ausgewählt ist, wird das aktuelle Multi als Quelle angegeben. Entsprechend können Sie die Parametereinstellungen von einem Part auf einen anderen Part desselben Multis kopieren. Einstellungen: Multi-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16), current 2 Datentyp der Quelle Bestimmt den Quelldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp des Ziels (darunter) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part 1–16, A/D 3 Datentyp des Ziels Bestimmt den Zieldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp der Quelle (darüber) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part 1–16, A/D Referenzhandbuch 110 Referenz Grundstruktur Voice Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen einer bestimmten Voice in das momentan bearbeitete Multi kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Effekteinstellungen enthält, die Sie in Ihrem Multi verwenden möchten. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um den Compare-Modus zu verlassen. 1 Source Voice Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Voice. Einstellungen: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 4, PDR, UDR, GM, GMDR, Voice-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16) 2 Zu kopierende Effekteinheiten Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Bestimmt, welche Effekt- oder Master-EQ-Einstellungen der Quell-Voice in das aktuelle Multi kopiert werden. Sie können zwischen den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master Effect und Master EQ auswählen. Multi HINWEIS: Auch dann, wenn Reverb und Chorus eingeschaltet werden („on“) wird durch Ausführen des Jobs nicht der Send-Pegel Play von der Voice in das Multi kopiert. Wenn Sie für die kopierte Voice den gleichen Effektanteil für Reverb und Chorus wie im Voice-Modus erhalten möchten, stellen Sie Reverb Send und Chorus Send im Multi-Mixing-Display im Multi-Part-Edit-Modus von Hand auf den gleichen Wert wie im Voice-Edit-Modus ein. Mixing Edit Select Common Edit Perf (Performance) Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen einer bestimmten Performance in das momentan bearbeitete Multi kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Performance Effekteinstellungen enthält, die Sie in Ihrem Multi verwenden möchten. Name Arpeggio Controller Effect HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle hören, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um den Compare-Modus zu verlassen. Parameter Master EQ A/D Out A/D FX 1 Source Performance Parameter Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance. Einstellungen: Bank: USR1 – 4, Performance-Nummer: 001(A01) – 128(H16) Part Edit 2 Zu kopierende Effekteinheiten Voice Der Copy-Job kopiert praktisch alle Parameter der angegebenen Performance in das angegebene Multi. Sie können zwischen den Effekteinheiten Reverb, Chorus, Master EQ, Master Effect, A/D, Ins Sw. auswählen. Play Mode 3 Datentyp des Ziels Arpeggio Arp Edit Legt den Part des Ziel-Multis fest. Arp 1-5 Type Einstellungen: part 1–4, part 5–8, part 9–12, part 13–16 HINWEIS: Der MIDI-Empfangskanal des aktuellen Multis wird je nach Ziel-Part wie folgt angegeben. part 1–4 Ch 1 part 9–12 Ch 9 part 5–8 Ch 5 part 13–16 Ch 13 Filter/EG 3 Band EQ Rcv Sw FX Send Job Select 4 Initialize Recall Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle Parameter eines Multis auf deren Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise Common-Einstellungen, Einstellungen für einzelne Parts usw. All (All Parameters) Bulk Copy Initialize Anhang Es werden sämtliche Einstellungen des ausgewählten Multis initialisiert. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“), lässt sich der Cursor nicht bewegen. Common (Common Parameters) Die Einstellungen der Common-Parameter des ausgewählten Multis werden initialisiert. HINWEIS: Der Insertion Effect Switch (Insert-Effekt-Schalter) ist ein Part-Parameter. Markieren Sie daher die folgend beschriebenen Felder der Parts 1–16, wenn Sie die Parametereinstellungen des Insertion Effect Switch initialisieren möchten. Part 1–16 (Part 1 – 16 Parameters) Parameter-Einstellungen für ausgewählte Parts werden initialisiert. A/D (A/D Input Parameters) Dies ist der Part-Eingang für Signale eines externen Audiogeräts, das an der MIC-INPUT-Buchse angeschlossen ist. Parametereinstellungen für den A/D-Eingabe-Part (Seite 98) des Common Edit werden initialisiert. Referenzhandbuch 111 Referenz Sequence-Play-Modus Grundstruktur Voice Performance Sequence Play Im Sequence-Play-Modus können Sie SMF-Song-Daten (Standard MIDI File) der Formate 0/1 oder Audiodateien (.wav- und .aif-Dateien in 44,1 kHz/16-Bit/Stereo) direkt wiedergeben, ohne dass Sie einen Computer oder externen Sequenzer benötigen. VORSICHT Versuchen Sie unter keinen Umständen, die Verbindung mit dem USB-Speichergerät herzustellen oder zu unterbrechen, während der Sequence-Play-Modus aktiv ist. Bedienung [MULTI/SEQ PLAY] Æ Multi-Play-Display Æ [MULTI/SEQ PLAY] Æ Sequence-Play-Display Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility SEQ Play Play Edit Job Anhang Sequence-Play-Display Festlegen einer Wiedergabereihenfolge von MIDI-/Audiodateien (Chain) Im Sequence-Play-Display können Sie eine Wiedergabereihenfolge von MIDI-/Audiodateien angeben, das für jede MIDI-Datei zu verwendende Multi sowie den Stopp-Zeitpunkt des Chain-Programms festlegen. Das hier eingestellte Programm wird in der Reihenfolge der Chain-Step-Nummern ausgeführt. Sie können maximal 100 Chain-Steps programmieren. Wenn die Nummer 100 erreicht wird, kehrt die Wiedergabe zu 001 zurück. 1 Wählen Sie das Multi aus, mit dem Sie die MIDI-Datei abspielen möchten. Wählen Sie mit den Cursortasten [U]/[D] die Chain-Step-Nummer aus, und wählen Sie dann mit dem Datenrad oder den Tasten [DEC]/[INC] ein Multi aus. 2 Auswählen einer MIDI-/Audiodatei Wählen Sie eine Chain-Step-Nummer und drücken Sie die Taste [ENTER], um zum File-Load-Display zu gelangen. Sie können eine im internen Flash-Speicher oder auf einem externen USB-Speichergerät gespeicherte MIDI-/Audiodatei auswählen. Drücken Sie nach Auswahl der Datei die Taste [EXIT], um zum Sequence-Play-Display zurückzukehren. 3 Zuweisen der Parameter zu jedem Chain-Step Folgende Parameter können den Chain-Steps zugewiesen werden: • skip: (Auslassen) Der Chain-Step wird übersprungen, und die Wiedergabe wird beim nächsten Chain-Step fortgesetzt. • end: (Ende) Die Wiedergabe stoppt und kehrt zu Chain-Step-Nummer 001 zurück. • stop: (Stopp) Die Wiedergabe des Chain-Programms stoppt. Diese Parameter können mit dem Datenrad oder den [DEC]/[INC]-Tasten ausgewählt werden. 4 Starten/Stoppen der Wiedergabe mit der Taste [START/STOP] Während das Chain-Programm läuft, blinkt die [START/STOP]-Taste. Wenn Sie die Wiedergabe bei laufendem Chain-Programm (d. h. vor dem automatischen Stopp am Ende) stoppen möchten, drücken Sie die [START/STOP]-Taste. Auch dann, wenn Sie die [START/STOP]-Taste nicht drücken, stoppt die Wiedergabe automatisch, sobald das Chain-Programm die Schritte „end“ oder „stop“ erreicht. Referenzhandbuch 112 Referenz Grundstruktur Wiedergabetempo ändern Wenn Sie eine MIDI-Datei abspielen, können Sie das Wiedergabetempo auch mit dem Datenrad oder den Tasten [DEC]/[INC] ändern. Beim Abspielen wird normalerweise der in der Song-Datei enthaltene Tempowert automatisch auf diesen Parameter gesetzt. Gegebenenfalls können Sie das Wiedergabetempo ändern. HINWEIS: Sie können das Wiedergabetempo nicht ändern, wenn der Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 137) auf „external“ oder „auto“ gestellt ist und eine externe MIDI-Clock empfangen wird. Speichern der Reihenfolge der Chain-Steps Wenn Sie die Einstellungen im Sequence-Play-Modus speichern möchten, drücken Sie die [STORE]-Taste, bevor Sie das Gerät ausschalten. Wenn (nach Drücken der Taste [STORE]) die Bestätigungsaufforderung erscheint, Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility drücken Sie die Taste [ENTER], um die Einstellungen zu speichern. SEQ Play Play Edit Sequence Play Edit Job Im Sequence Play Edit können Sie MIDI-Einstellungen für die MIDI-Dateien vornehmen, die den Chain-Steps Anhang zugewiesen sind. Bei Audiodateien können Sie die Wiedergabelautstärke einstellen. Bedienung Drücken Sie die [EDIT]-Taste im Sequence-Play-Display Display CH 1–8/Display CH 9–16 INT (Internal Switch) Bestimmt, ob die Spieldaten der einzelnen Spuren an die interne Klangerzeugungseinheit gesendet werden oder nicht. Wenn Sie den internen Klangerzeuger verwenden, bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Kanal und markieren Sie diesen mit der Taste [INC]. Wenn Sie die Markierung mit der Taste [DEC] entfernen, werden die Spieldaten des betreffenden MIDI-Kanals nicht an den internen Klangerzeuger ausgegeben. EXT (External Switch) Legt fest, ob die Spieldaten der einzelnen Spuren an ein externes MIDI-Gerät gesendet werden oder nicht. Wenn Sie ein externes MIDI-Gerät verwenden, bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Kanal und markieren Sie diesen mit der Taste [INC]. Wenn Sie die Markierung mit der Taste [DEC] entfernen, werden die Spieldaten des betreffenden MIDI-Kanals nicht aüber MIDI ausgegeben. Audio-Setting-Display Wenn sich der Cursor auf dem Parameter auf Kanal 16 befindet, wird durch Drücken der Cursortaste [R]-Taste das Audio-Setting-Display aufgerufen. Das Audio-Setting-Display zeigt die aktuelle Wiedergabeposition der MIDI-/Audiodatei zusammen mit einem Schiebereglersymbol und einem Zeitwert an. Hier können Sie mit dem Datenrad oder den [DEC]/[INC]-Tasten den Audio-Wiedergabepegel einstellen. HINWEIS: Das Audio-Setting-Display kann nur aufgerufen werden, wenn der Chain-Step ausgewählt ist, dem diese MIDI-/Audiodatei zugewiesen ist, und die [EDIT]-Taste gedrückt wird. Referenzhandbuch 113 Referenz Sequence-Play-Jobs Mit den Sequence-Play-Jobs können Sie Chain-Steps einfügen oder löschen, oder die ganze Reihenfolge der Chain-Steps initialisieren. Bedienung [MULTI/SEQ PLAY] Æ Sequence-Play-Display Æ [JOB] Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Display zur Auswahl eines Sequence-Play-Jobs SEQ Play INSERT Hiermit wird ein neuer Chain-Step mit der Nummer des aktuellen Chain-Steps eingefügt; die Nummern der bereits Play programmierten nachfolgenden Steps werden um 1 erhöht. Edit HINWEIS: Wenn der Chain-Step-Nummer 100 (dem letzten Step) ein anderer Wert als „skip“ zugewiesen ist, können Sie keinen Job neuen Chain-Step einfügen. Anhang DELETE Löscht den momentan ausgewählten Chain Step; die Nummern der bereits programmierten nachfolgenden Steps werden um 1 verringert. Beim Löschen des letzten Chain-Steps wird ein Chain-Step mit der Zuweisung „skip“ als letzter Chain-Step eingefügt. INITIALIZE Initialisiert alle Chain-Steps. Referenzhandbuch 114 Referenz Grundstruktur Master-Modus Der Master-Modus bietet die folgenden beiden Funktionen: • Es können bis zu 128 Programme erstellt, gespeichert und abgerufen werden, die jeweils entweder aus einer Voice, einer Performance oder einem Multi bestehen. • Für jedes Master-Programm können vier unabhängige Tastatur-zonen eingestellt werden. Sie können den Master-Modus verwenden, um die Einstellungen (sowie die Information über den gewählten Modus) zu speichern, die Sie in jedem Modus am häufigsten einsetzen, und sie dann mit einem einfachen Tastendruck aufrufen. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Beispiel während des Live-Spiels auf der Bühne auf den angeschlossenen externen MIDI-Klangerzeugern Sounds File Audio Rec/Play wechseln können. Utility Außerdem können Sie im Master Einstellungen für die Steuerung externer MIDI-Geräte speichern, so dass Sie zum Master Master Play Play Um in den Master-Play-Modus zu wechseln und das entsprechende Display aufzurufen, drücken Sie im aktuellen Modus die [MASTER]-Taste. Bedienung Edit Select Common Select Drücken Sie die Taste [MASTER] Name Memory Auswählen eines Master-Programms Der S90 XS/S70 XS enthält 128 speziell programmierte Master, die im internen User-Speicher gespeichert sind. Die Bank besteht aus acht Gruppen (A bis H), von denen jede 16 Master-Programme enthält. Ein Master wird im Grunde genauso ausgewählt wie eine Voice. Um das gewünschte Master-Programm auszuwählen, wählen Sie die entsprechende Bank und Nummer aus. Zone Sw Zone Edit Select Transmit Note Preset Knob/Slider Job Select Bulk Initialize Anhang 1 Master-Programmnummer (Gruppe/Nummer) 2 Master-Programmname 3 Mode 4 Voice-Nummer (Gruppe/Nummer) 5 Kategorie 6 Arpeggio-Tempo 7 Ein-/Ausschaltzustand von Insert-Effekt/Chorus/Reverb/Master-Effekt/Master-EQ 8 Part-Nummer (Performance/Multi) 9 Voice-Bank/-Nummer/-Name des aktuellen Parts (Multi) Speichern des erstellten Masters 1 2 Drücken Sie die Taste [STORE], um das Master-Store-Display aufzurufen. Wählen Sie das Speicherziel für das Master aus. Wählen Sie mit dem Datenrad und den Tasten [DEC] und [INC] eine Master-Nummer als Speicherziel aus. Sie können die Master-Nummer mit den Tasten [A]–[H] und [1]–[16] auswählen. 3 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Um den Speichervorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. 4 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Speichervorgang auszuführen. Nach der Speicherung des Masters erscheint im Display die Meldung „Completed“ (Abgeschlossen), und das Master-Play-Display wird wieder angezeigt. VORSICHT Durch die Ausführung des Speichervorgangs werden die Einstellungen auf dem Ziel-Speicherplatz überschrieben. Wichtige Daten sollten immer im internen Flash-Speicher oder auf einem USB-Speichergerät gesichert werden, das an der USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen ist. Referenzhandbuch 115 Referenz Grundstruktur Master Edit Im Master-Edit-Modus können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Zonen (Tastaturbereichen) bestehenden Master-Programme erstellen. [MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ Master-Edit-Select-Display Bedienung Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Common Edit und Zone Edit Im Master-Modus können Sie die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige Bereiche unterteilen, die als „Zonen“ bezeichnet werden. Den einzelnen Zonen können unterschiedliche MIDI-Kanäle und unterschiedliche Funktionen File Audio Rec/Play Utility der Dreh- und Schieberegler zugewiesen werden. Dadurch wird es möglich, gleichzeitig mehrere Parts des multitimbralen Master Klangerzeugers über eine einzige Tastatur zu steuern, oder zusätzlich zu den internen Voices dieses Synthesizers Play über mehrere verschiedene Kanäle die Voices eines externen MIDI-Instruments zu steuern. Auf diese Weise können Edit Select Sie den S90 XS/S70 XS praktisch die Arbeit mehrerer Keyboards ausführen lassen. Es gibt zwei Arten von Displays zur Master-Bearbeitung: diejenigen zur Bearbeitung von Parametern, die für alle vier Zonen gemeinsam gelten, und diejenigen zur Bearbeitung einzelner Zonen. Common Select Name Memory Zone Sw Zone Edit Select Common Edit Transmit Hiermit können Sie die Parameter bearbeiten, die alle Zonen gemeinsam haben. Note Preset [MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ „Common“ im Master-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Master-Common-Edit-Select-Display Bedienung Job Select Bulk Initialize 2 1 Knob/Slider 3 Anhang 1 Name Angeben des Namens für das Master. Die Funktion ist dieselbe wie die Namensbearbeitung im Multi-Modus. Wenn sich der Cursor auf dem Symbol „Get Name From Memory“ (Name aus dem Speicher holen) befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste der Name der Voice/Performance/des Multis in das Namensfeld des Masters kopiert. 2 Memory Legt die Programmnummer fest, die bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. Der Name der ausgewählten Voice/Performance/des Multis wird angezeigt. Sie können auch die Category-Search-Funktion zur Auswahl von Voices und Performances verwenden. Referenzhandbuch 116 Referenz Grundstruktur 3 Zone Sw (Zone Switch) Voice Performance Zone Switch Bestimmt, ob die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige Bereiche, die als „Zonen“ bezeichnet werden, unterteilt ist oder nicht. Einstellungen: off, on Multi SEQ Play Master Remote Dreh-/Schieberegler wenn ausgeschaltet, steuern sie jeweils die Funktionen, die mit den Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten File Audio Rec/Play festgelegt wurden. Utility Wenn „Zone Switch“ eingeschaltet ist, fungieren die Dreh- und Schieberegler als Regler für die Zonen, Wenn die Dreh-/Schieberegler als Regler für die Zonen fungieren, können Sie bestimmen, welche Funktionen den Dreh-/Schiebereglern im Edit-Display jeder Zone zugewiesen sind. Master Einstellungen: off, on Play HINWEIS: Wenn „Zone Switch“ eingeschaltet ist, können Sie den Ein-/Ausschaltstatus auswählen, indem Sie die Drehregler- Edit Select Funktionstasten drücken. Common Select Name Memory Zone Sw Zone Edit Select Transmit Note Preset Knob/Slider Job Select Bulk Initialize Anhang Referenzhandbuch 117 Referenz Grundstruktur Zone Edit Bestimmt die Parameter der Zonen. [MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [EDIT] Æ „Zone 1–4“ im Master-Edit-Select-Display auswählen Æ [ENTER] Æ Master-Zone-Edit-Select-Display Bedienung Multi SEQ Play Master Remote 2 1 4 Voice Performance File Audio Rec/Play 3 Utility Master Play Edit Select 1 Transmit Common Select In diesem Display können Sie einstellen, wie jede einzelne Zone MIDI-Daten sendet, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Name Memory Tx Ch (Transmit Channel) Zone Sw Bestimmt den MIDI-Sendekanal (englisch: Transmit Channel) für jede einzelne Zone. Einstellungen: 1–16 Zone Edit Select Transmit Note Int Sw (Internal Switch) Preset Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Einstellungen: on (Übertragung), off HINWEIS: Wenn der Parameter „Local Control“ im MIDI-Display (Seite 137) im Utility-Modus ausgeschaltet ist („off“), werden keine MIDI-Daten für die einzelnen Zonen an den internen Klangerzeuger gesendet, auch wenn der Parameter „Int Sw“ eingeschaltet ist („on“). Ext Sw (External Switch) Knob/Slider Job Select Bulk Initialize Anhang Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an externe MIDI-Geräte gesendet werden oder nicht. Einstellungen: on (Übertragung), off Int Bank Sel (Internal Bank Select) Ext Bank Sel (External Bank Select) Int PC (Internal Program Change) Ext PC (External Program Change) In diesem Display können Sie festlegen, ob MIDI-Meldungen, welche die Voice-Auswahl für die einzelnen Zonen steuern, an den internen/externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Einstellungen: on, off, --- HINWEIS: Wenn „Ins Sw“/„Ext Sw“ ausgeschaltet ist, steht keiner dieser Parameter zur Verfügung. Pitch Bend After Touch (Channel After Touch) Modulation Foot Ctrl 1, 2 (Foot Controller 1, 2) Sustain (Sustain Pedal) Foot Switch Knob Slider A. Func 1, 2 (Assignable Function 1, 2) Vol/Express (Volume/Expression) Pan In diesem Display können Sie festlegen, ob MIDI-Meldungen, welche nicht auf die Voice bezogene Einstellungen wie Control Change, Pitch Bend und Channel Aftertouch steuern, an den internen/externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Wenn Sie eine bestimmte MIDI-Meldung von einer bestimmten Zone an den internen/externen Klangerzeuger senden möchten, kreuzen Sie das entsprechende Kästchen an. Einstellungen: on, off, --- HINWEIS: Wenn „Ins Sw“/„Ext Sw“ ausgeschaltet ist, steht keiner der Parameter zur Verfügung. Referenzhandbuch 118 Referenz Grundstruktur 2 Note Über dieses Display können Sie die Tonhöhen- und Tastatur-Parameter für die einzelnen Zonen einstellen – damit haben Sie die Möglichkeit, Voice Performance Zonen festzulegen. Multi SEQ Play Octave (Octave Shift) Master Remote Zonen-Splits einzurichten und den Tonhöhenbereich für die einzelnen Bestimmt, um wie viele Oktaven die Tonhöhe der Zone nach oben oder unten verschoben wird. Sie können den Versatz über einen Bereich von bis zu drei Oktaven auf- oder abwärts einstellen. Einstellungen: -3 – +0 (Vorgabe) – +3 File Audio Rec/Play Utility Transpose Master Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Zonenbereich nach oben oder unten verschoben wird. Play Einstellungen: -11 – +0 (Vorgabe) – +11 Edit Select Common Select Note Lmt Lo (Note Limit Low) Note Lmt Hi (Note Limit High) Name Legt für die einzelnen Zonen die tiefste (Low) und die höchste (High) Note ihres Tastaturbereichs fest. Memory Zone Sw Einstellungen: C -2 – G8 HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie die gewünschte Taste an. Zone Edit Select Transmit Note Preset 3 Preset Knob/Slider In diesem Display können Sie die Parameter für die einzelnen Job Select Zonen einstellen, die beim Auswählen des Masters automatisch Bulk als MIDI-Meldungen übertragen werden. Initialize Anhang Bank MSB (Bank Select MSB) Bank LSB (Bank Select LSB) PC (Program Change Number) Bestimmt die Program-Change-bezogenen Parameter für jede Zone im ausgewählten Master. Die einzugebenden Werte hängen von den externen MIDI-Geräten ab. Einstellungen: Bank MSB (Bank Select MSB): 000–127 Bank LSB (Bank Select LSB): 000–127 PC (Program Change): 001–128 Volume Bestimmt die Lautstärke-Einstellungen für jede Zone im ausgewählten Master. Einstellungen: 000–127 Pan Bestimmt die Panorama-Einstellungen für jede Zone im ausgewählten Master. Einstellungen: L64 – C – R63 MIDI Send Sw (MIDI Send Switch) Legt fest, ob die MIDI-Meldung gesendet wird (eingeschaltet) oder nicht, wenn Sie die Parameter in diesem Display ändern. In der Einstellung „on“ werden durch Ändern des Wertes in diesem Display die entsprechenden MIDI-Meldungen an einen externen/internen Klangerzeuger gesendet. Einstellungen: off, on HINWEIS: Beachten Sie, dass diese Einstellung beim Ausschalten automatisch auf „off“ gestellt wird. Referenzhandbuch 119 Referenz Grundstruktur 4 Knob/Slider In diesem Display können Sie bestimmen, welche Controller-Nummern an den externen/internen Klangerzeuger gesendet werden, wenn Sie die Drehregler (Knobs) und Schieberegler (Slider) der einzelnen Zonen verwenden. HINWEIS: Diese Einstellung wirkt sich nur dann aus, wenn der Parameter „Knob/Slider“ bei Zone Switch eingeschaltet ist. Die Dreh- und Schieberegler fungieren also als Regler für die Zonen, wenn die Lämpchen der Dreh-/Schieberegler-Funktionstasten nicht leuchten. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Slider Knob Legen fest, welche Controller-Nummern übertragen werden, wenn Sie die Dreh-/Schieberegler der einzelnen Master Zonen verwenden. Die Drehregler 1–4/Schieberegler 1–4 fungieren als Dreh-/Schieberegler für die Zonen 1–4. Play Einstellungen: off, 01–95 Edit Select Common Select Name Memory Zone Sw Zone Edit Select Transmit Note Preset Knob/Slider Job Select Bulk Initialize Anhang Referenzhandbuch 120 Referenz Grundstruktur Master Job Im Master-Job-Modus finden Sie wichtige Werkzeuge für die Initialisierung und Archivierung von Daten. Um in den Master-Job-Modus zu wechseln, drücken Sie im Master-Modus die Taste [JOB]. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum ursprünglichen Display zurückzukehren. [MASTER] Æ Master-Programm auswählen Æ [Job] Æ Master-Job-Select-Display Bedienung Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Master Bulk (Bulk Dump) Mit dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten Masters an einen Play Edit Select Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden, um die Daten zu archivieren. Common Select Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Datenübertragung auszuführen. HINWEIS: Um Bulk-Daten übertragen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen (Seite 138). Wenn Bulk-Daten vom S90 XS/S70 XS übertragen werden, während die Gerätenummer (Device Number) auf „all“ gestellt ist, wird der S90 XS/ S70 XS mit der Gerätenummer 1 erkannt; wenn die Gerätenummer ausgeschaltet ist („off“), sendet der S90 XS/S70 XS keine Daten. HINWEIS: Sie können die Datenübertragung auch vom Master-Play-Modus aus starten, indem Sie die [SHIFT]-Taste halten und die [MASTER]-Taste drücken. Name Memory Zone Sw Zone Edit Select Transmit Note Preset Initialize Knob/Slider Mit dieser Funktion können Sie alle Master-Parameter auf ihre Job Select Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Sie können Bulk auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise Initialize Common-Einstellungen und Zonen-Einstellungen. Anhang 1 All (All Parameters) Legt fest, ob alle Einstellungen des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. In der Einstellung „on“ können in diesem Display keine anderen Parameter eingestellt werden. Einstellungen: on, off 2 Common Legt fest, ob alle Einstellungen der gemeinsamen Common-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. In der Einstellung „on“ werden durch die Ausführung des Jobs sämtliche Parameter-Einstellungen des Common Edit initialisiert. Einstellungen: on, off 3 Zone Legt fest, ob alle Einstellungen der Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden oder nicht. In der Einstellung „on“ werden durch die Ausführung des Jobs sämtliche Parameter-Einstellungen des Zone Edit initialisiert. Sie können die Einstellungen nach einem Initialisierungsvorgang über 4 Init Type auswählen. Wenn dieser Parameter ausgeschaltet ist, stehen die Parameter (4–7) nicht zur Verfügung. Einstellungen: on, off 4 Init Type (Initialize Type) Legt fest, wie die Zonen-Parameter des ausgewählten Masters initialisiert werden. Es stehen drei Initialisierungsmethoden zur Verfügung. Wenn Sie weitere Einstellungen festlegen möchten, initialisieren Sie mit dem gewünschten Typ und bearbeiten Sie dann die Zone-Edit-Parameter. Einstellungen: split, zone, layer split Aktiviert Zone 1 und Zone 2 und teilt dann den Tastaturbereich in Zone 1 und Zone 2 auf. „UpperCh“ bestimmt den MIDI-Sendekanal des oberen Tastaturbereichs, „LowerCh“ bestimmt den MIDI-Sendekanal des unteren Tastaturbereichs, und „Split Point“ legt die Nummer der Note fest (C -2 – G8), bei der die Teilung in oberen und unteren Bereich erfolgt. zone Siehe unten. zone Tx Ch Int Sw Ext Sw Note Low 1 1 Ein Ein C -2 B0 2 2 Ein Ein C1 B2 3 3 Ein Ein C3 B4 4 4 Ein Ein C5 G8 Referenzhandbuch Note High 121 Referenz Grundstruktur layer Schaltet Zone 1 und Zone 2 ein und ermöglicht Ihnen, zwei Parts übereinander zu legen („Layer“). „Upper Ch“ und „Lower Ch“ bestimmen den jeweiligen MIDI-Sendekanal der zwei Zonen. Dieses Prinzip wird „Layer“ (Ebene, Schicht) genannt. Voice Performance Multi SEQ Play 5 Upper Ch (Upper Channel) 6 Lower Ch (Lower Channel) Legt den jeweiligen MIDI-Sendekanal von Zone 1 und Zone 2 fest, wenn Initialize Type auf „layer“ oder „split“ gestellt ist. Master Remote Einstellungen: 1–16 File Audio Rec/Play 7 Split Point Utility Legt den Teilungspunkt fest, an dem die Tastatur in Zone 1 und Zone 2 unterteilt wird, wenn Initialize Typ auf „split“ gestellt ist. Durch Einstellen dieses Parameters wird die obere Notengrenze von Zone 1 automatisch auf die Note einen Halbton unterhalb des hier eingestellten Split-Punktes eingestellt, und die untere Notengrenze von Zone 2 wird automatisch auf dieselbe Note wie der hier eingestellte Split-Punkt eingestellt. Master Einstellungen: C -2 – G8 Edit Select HINWEIS: Die Parameter „Note Limit High“ (Obere Notengrenze) und „Note Limit Low“ (Untere Notengrenze) können im Note-Display (Seite 119) des Zone Edit eingestellt werden. HINWEIS: Sie können die Taste auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die [SHIFT]-Taste gedrückt, und schlagen Sie die gewünschte Taste an. Play Common Select Name Memory Zone Sw Zone Edit Select Transmit Note Preset Knob/Slider Job Select Bulk Initialize Anhang Referenzhandbuch 122 Referenz Grundstruktur Remote-Modus Im Remote-Modus können Sie mit den Dreh- und Schiebereglern sowie den Tasten dieses Instruments die Sequenzerspuren und Mischpultkanäle der DAW-Software auf dem Computer steuern. Sie können beispielsweise die Wiedergabe der DAW-Software am Computer starten/stoppen, indem Sie die Funktionstasten betätigen, und Sie können die Song-Position in der DAW-Software mit dem Datenrad steuern (anstelle der Maus oder der Computertastatur). Die DAW-Anwendungen Cubase, Logic Pro, SONAR und Digital Performer können im Remote-Modus des S90 XS/S70 XS gesteuert werden. Die Einstellung „Tuning“ (Stimmung) finden Sie auf den Utility-Seiten. Bedienung Drücken Sie die Taste [DAW REMOTE] Das Display REMOTE erscheint (wie nachstehend gezeigt), und die Steuerelemente des Bedienfelds (etwa Tasten, Regler und Datenrad) werden für die Fernsteuerung der Computersoftware aktiviert. (Die normalen Funktionen werden deaktiviert). Drücken Sie diese Taste erneut, um den Remote-Modus zu verlassen. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Remote Anhang 1 Name der DAW-Software Zeigt den Namen der ferngesteuerten DAW-Software, die im Utility-Modus ausgewählt wurde (Seite 143). 2 Name und Nummer der Steuerungsvorlage (Control Template) Es können bis zu 50 Steuerungsvorlagen (Control Templates) im S90 XS/S70 XS gespeichert werden. Verwenden Sie den S90 XS/S70 XS Remote Editor zur Bearbeitung der Steuerungsvorlagen. Näheres hierzu finden Sie in der Bedienungsanleitung zum S90 XS/S70 XS Remote Editor. 3 Parameterwerte von „Knob Output Select“ in jeder Vorlage Zeigt die Parameterwerte von „Knob Output Select“ im Remote Template (Fernbedienungsvorlage) an. Knob Output Select in der Remote Template kann im S90 XS/S70 XS Editor eingestellt werden. In der folgenden Situation wird die Einstellung des Parameters Knob Out Select automatisch als „CC“ angezeigt. • Der Parameter MIDI In/Out wurde auf „MIDI“ eingestellt. • „DAW Select“ wurde auf einen anderen Wert als „Cubase“ eingestellt. 4 Parametername Zeigt die Parameter an, die mittels der Dreh- und Schieberegler auf dem Bedienfeld geändert werden können. Die angezeigten Parameter sind die jeweils letzten vier Parameter, die mit den Dreh- und Schiebereglern bearbeitet wurden. Referenzhandbuch 123 Referenz Grundstruktur Bedienung im Remote-Modus Transport Im Remote-Modus fungieren die Funktionstasten als Transport-Steuertasten. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Top (Rückkehr zum Song-Anfang) Aufnahme Wiederholen Wiedergabe Stopp Drehregler File Audio Rec/Play Utility Remote Anhang Im Remote-Modus können jedem Drehregler zwei Funktionen zugewiesen werden. Sie können die Funktion mit Hilfe der Drehregler-Funktionstasten ändern. Vier Funktionen können jeder Drehregler-Funktionstaste zugewiesen werden (obere/untere). Die zugewiesene Funktion wird im Display angezeigt, wenn Sie die Drehregler-Funktionstaste drücken. Wenn Sie die obere Drehregler-Funktionstaste drücken, blinkt das Lämpchen „TONE“. Wenn Sie die untere Drehregler-Funktionstaste drücken, blinkt das Lämpchen „MIC“. Schieberegler Im Remote-Modus kann jedem Schieberegler eine Funktion zugewiesen werden. Die zugewiesene Funktion wird im Display angezeigt, wenn Sie die Schieberegler-Funktionstaste drücken. Wenn Sie die Schieberegler-Funktionstaste drücken, blinkt das Lämpchen „VOLUME“. HINWEIS: Beachten Sie, dass Sie für die Zuweisung von Funktionen die Software S90 XS/S70 XS Remote Editor benötigen. Näheres zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung zum S90 XS/S70 XS Remote Editor. HINWEIS: Wenn Sie eine Cubase-Version als DAW-Software verwenden, müssen Sie zunächst die S90 XS/S70 XS Remote Tools auf Ihrem Computer installieren. S90 XS/S70 XS Remote Editor und S90 XS/S70 XS Extension werden auf Ihrem Computer während der Installation von S90 XS/S70 XS Remote Tools installiert. S90 XS/S70 XS Extension ist eine Software, die den S90 XS/S70 XS in Cubase integriert. S90 XS/S70 XS Remote Tools können unter folgendem URL heruntergeladen werden: http://www.yamahasynth.com/download/ Referenzhandbuch 124 Referenz Bedienung der Grundfunktionen mit den Tasten im Remote-Modus [SHIFT] Wenn Sie den Regler betätigen, während Sie diese Taste gedrückt halten, wird der Wert langsam geändert. OCTAVE [-]/[+] Mit diesen Tasten können Sie die Oktavlage in Oktavschritten nach oben oder nach unten verschieben. TRANSPOSE [–]/[+] Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Slider Function Zeigt die Schiebereglerfunktion im Display an. Schieberegler 1–4 Steuern den zugewiesenen Parameter. Knob Function (Upper/Lower) Zeigen die Drehreglerfunktion (oberer/unterer) im Display an. Function Fungieren als Transporttasten für die DAW-Software. [UTILITY] Ruft das Remote-Display im Utility-Modus auf. [EXIT] Schaltet vom Remote-Display zurück zum Standard-Display. [STORE] Speichert das bearbeitete Control Template. [DEC]/[INC] Senden Program-Change-Events. Datenrad Ändert die Position im Song (Transport). BANK SELECT [DEC]/[INC] Schalten Control Templates um. [MUTE]/[SOLO] Schalten die ausgewählte Spur in Cubase stumm bzw. auf Solo. [A]–[H] Fungieren als Funktionstasten 1–8 Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Remote Anhang HINWEIS: Das Datenrad und die Tasten [A]–[H] stehen bei Verwendung von Digital Performer nicht zur Verfügung. Sonstige Funktionen Velocity Meter Wenn „Velocity Meter“ im Remote-Display des Utility-Modus eingeschaltet ist, blinken die Lämpchen der Tasten [COMMON], [PART SELECT] 1–4, [PART ON/OFF], [ARP ON/OFF], [PART ARP] und [ARP HOLD] als Anzeige der Anschlagstärke entsprechend Ihrem Spiel auf der Tastatur. HID-Gerätefunktion Die folgenden Tasten fungieren als USB-HID-Gerät, in gleicher Weise wie eine Computertastatur. Cursor [U]/[D]/[L]/[R] Cursortasten [ENTER] Eingabetaste [EXIT] Esc-Taste Nummerntasten [1]–[10] Zifferntasten Nummerntaste [14] . Punkt-Taste Nummerntaste [15] Minustaste Nummerntaste [16] Plustaste Lernfunktion Wenn sich der Mauszeiger in Cubase der Version 4.5 oder neuer auf der Position eines Parameters eines VST-Instruments befindet, können Sie durch Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers bei gehaltener Dreh-/Schieberegler-Funktionstaste den betreffenden Parameter diesem Dreh-/Schieberegler zuweisen. Drücken Sie die Taste [STORE], um die Einstellung im aktuellen Control Template zu speichern. HINWEIS: Diese Funktion steht je nach verwendeter Software evtl. nicht zur Verfügung. Die neuesten Informationen finden Sie unter folgendem URL: http://www.yamahasynth.com/ Über MIDI-Ports Der S90 XS/S70 XS verwendet zwei MIDI-Ports zur Steuerung der DAW-Software. Jeder Port kann die folgenden Meldungen verarbeiten: Port 1 • MIDI-Meldungen von Tastatur, Pitch-Bend- und Modulationsrad. • Controller-Meldungen von den Drehreglern, wenn Knob Out Select im Control Template auf „CC“ gestellt ist. • Program-Change-Events, wenn der PC Change Mode im Remote-Display des Utility-Modus auf „PC“ oder „PC + Remote“ eingestellt ist. Port 2 • Meldungen ausschließlich für Fernbedienung über das Bedienfeld des Instruments. • Remote-Meldungen von den Drehreglern, wenn Knob Out Select in der Remote-Vorlage auf „Remote“ gestellt ist. • Program-Change-Events, wenn der PC Change Mode im Remote-Display des Utility-Modus auf „Remote“ oder „PC + Remote“ eingestellt ist. • Kommunikation mit Software der Cubase-Serie. Referenzhandbuch 125 Referenz Grundstruktur File-Modus Der File-Modus bietet Werkzeuge zur Übertragung von Daten (z. B. Voices und Performances) zwischen diesem Instrument und einem externen USB-Speichergerät, das an der Buchse USB TO DEVICE angeschlossen ist. Bedienung [UTILITY] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER] Terminologie im File-Modus Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Für die Bedienung des File-Modus ist die Kenntnis einiger Begriffe erforderlich. In diesem Abschnitt wird die Terminologie für den File-Modus erläutert. File File Select File (Datei) Wie bei einem Computer können unterschiedliche Datentypen wie Voices und Performances, die auf diesem Instrument erzeugt werden, als Dateien behandelt und auf einem externen USB-Speichergerät gespeichert werden. Jede Datei besitzt einen Dateinamen und eine Dateinamenerweiterung (siehe unten). Save Load File Job Delete Rename File Name (Dateiname) Wie bei einem Computer können Sie den Namen der Datei im File-Modus zuweisen. Der Dateiname kann aus bis New Directory zu 20 alphanumerische Zeichen bestehen. Dateien mit gleichem Namen können nicht im gleichen Verzeichnis Format gespeichert werden. Copy Extension (Dateinamenerweiterung) Anhang Die drei Buchstaben hinter dem Dateinamen (nach dem Punkt) wie „.mid“ und „.wav“ werden als „Dateinamenerweiterung“ bezeichnet. Die Dateinamenerweiterung bezeichnet den Dateityp und kann nicht über das Bedienfeld dieses Instruments geändert werden. Der File-Modus dieses Instruments unterstützt zehn unterschiedliche Dateinamenerweiterungen entsprechend den jeweiligen Daten. Dateigröße Dies bezieht sich auf den Speicherplatz, den die Datei einnimmt. Die Dateigröße hängt von der Menge der in der Datei gespeicherten Daten ab. Generell ist eine Audiodatei mit Waveforms wesentlich größer als eine MIDI-Datei. Die Dateigröße wird mit den herkömmlichen Computereinheiten B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte) und GB (Gigabyte) angegeben. 1 KB entspricht 1024 Byte, 1 MB entspricht 1024 KB und 1 GB entspricht 1024 MB. Speichermedium Bezeichnet ein Speichergerät (etwa eine Festplatte), auf dem die Datei gespeichert wird. Dieses Instrument kann unterschiedliche Typen von USB-Speichergeräten verwalten, die an die USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossen werden können. Verzeichnis (Dir) Hierbei handelt es sich um eine Organisationsfunktion auf einem Datenspeicherungsgerät (etwa einer Festplatte), mit der Sie Datendateien nach Typ oder Anwendungsart gruppieren können. Das „Verzeichnis“ (Directory) entspricht dem Computerbegriff „Ordner“. Der File-Modus ermöglicht Ihnen das Zuweisen eines Namens zu einem Verzeichnis wie bei einer Datei. Der Verzeichnisname enthält jedoch keine Dateinamenerweiterung. Hierarchische Struktur (Baumstruktur) Wenn Sie eine große Anzahl von Dateien im Speicher oder auf der Festplatte abgelegt haben, möchten Sie diese Dateien sicher in geeigneten Ordnern organisieren. Und wenn Sie eine große Anzahl von Dateien und Ordnern haben, möchten Sie diese Ordner sicher in einer hierarchischen Struktur organisieren, bei der mehrere Ordner in entsprechenden übergeordneten Ordnern gruppiert sind. Der Ordner höchster Ebene für alle Ihre Ordner (der aufgerufen wird, wenn Sie den Speicher oder die Festplatte öffnen) wird „Stammverzeichnis“ genannt. Referenzhandbuch 126 Referenz Grundstruktur Ändern des aktuellen Verzeichnisses (Ordners) Wurzelverzeichnis Anhand einer beispielhaten Abbildung zeigen wir Verzeichnis A Ihnen jetzt, wie Sie das aktuelle Verzeichnis wechseln Verzeichnis B können. Öffnen Sie zunächst das Wurzelverzeichnis, um die Verzeichnisse A und B zu finden. Öffnen Verzeichnis C Voice Performance Multi SEQ Play Verzeichnis D Sie sodann das Verzeichnis A, in dem sich die Unterverzeichnisse C und D befinden. Öffnen Sie schließlich Verzeichnis C, um nur die Dateien zu finden, die in Verzeichnis C gespeichert sind. So können Sie Ordner aufrufen, die in den unteren Ebenen der Ordnerhierarchie zu finden Master Remote C in Verzeichnis B), wechseln Sie zunächst zur nächst höheren Ebene (Verzeichnis A). Wechseln Sie anschließend File Audio Rec/Play in die nächst höhere Ebene (Stamm- oder Wurzelverzeichnis). Nachdem sowohl A als auch B verfügbar sind, öffnen Utility sind. Um ein anderes Verzeichnis auf der nächst höheren Ebene auszuwählen (beispielsweise Wechsel von Verzeichnis Sie Verzeichnis B. Auf diese Weise können Sie sich nach oben oder nach unten durch die Ordnerhierarchie bewegen. File File Select Save Save Sie können die auf diesem Instrument erzeugten Daten auf Ihrem Computer Load speichern. Im Save-Display werden nur Dateien angezeigt, die im USB- File Job Speicher oder im internen Flash-Speicher gespeichert werden können. Delete Als Datenträgerbezeichnung für das Zielmedium wird der USB-Speicher Rename „xxx_usb*-*“ (Name und Nummer des USB-Speichers) und der interne Flash-Speicher „internal“ genannt. New Directory Verwenden Sie die Cursortasten [U]/[D] zur Auswahl von Dateien im gleichen Format Verzeichnis, verwenden Sie die Cursortasten [L]/[R], um ein Verzeichnis Copy zu öffnen, verwenden Sie die [ENTER]-Taste, um die Datei zu speichern, und Anhang verwenden Sie die [EXIT]-Taste zur Rückkehr in das jeweils höhere Verzeichnis. Wenn die [ENTER]-Taste oder die Cursortaste [R] gedrückt wird, während der Cursor auf [NEW FILE] oben im jeweiligen Verzeichnis steht, wird der Dialog für die Auswahl des Dateityps angezeigt. Wählen Sie einen Dateityp und drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das Display zur Benennung von Dateien aufzurufen. Nach dem Benennen der Datei drücken Sie die [ENTER]-Taste, so dass die Bestätigungsaufforderung erscheint. Drücken Sie die Taste [ENTER] nochmals, um die Datei zu speichern. Die folgenden Dateitypen können gespeichert werden. All Sämtliche Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden. Dieser Dateityp enthält auch die Control Templates des Remote-Modus. .X2A All Voice Sämtliche User-Voice-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Speichergerät gespeichert werden. .X2V Seq Chain Die Chain-Daten des Sequence-Play-Modus werden als eine einzige Datei behandelt und auf dem USB-Speichergerät gespeichert. .X2C Load Im File-Load-Display wird der Inhalt der angegebenen Datei in das Instrument geladen. Die Dateitypen, die geladen werden können, sind unten aufgeführt. Dateitypen des S90 XS/S70 XS All (.X2A), All Voice (.X2V), Seq Chain (.X2C), S90 XS/S70 XS Editor (.X2E) Dateitypen des S90 ES All (.S7A), All Voice (.S7V), S90 ES Voice Editor (.S7E) Dateitypen des MOTIF XS All (.X0A), All Voice (.X0V), All Arpeggio (.X0G), MOTIF XS Editor (.X0E) Dateitypen des MOTIF-RACK XS MOTIF-RACK XS Editor (.X1E) Andere Dateitypen Wave (.wav), AIFF (.aif), SMF-Format 0/1 (.mid) (Bei Wave- und AIFF-Dateien werden nur Dateien mit 44,1 kHz / 16-Bit unterstützt.) Referenzhandbuch 127 Referenz Grundstruktur Laden einer Datei des Typs „All“ Wenn Sie die „All“-Datei laden, können Sie einen bestimmten Datentyp (Bank oder Program) sowie sämtliche in der „All“-Datei enthaltene Daten laden. Wählen Sie die „All“-Datei aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste oder Voice Performance die Cursortaste [R], um ein Display zu öffnen, in dem Sie einen der folgenden Einträge auswählen können. Multi SEQ Play All Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Daten geladen. Master Remote All without system File Audio Rec/Play Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Daten mit Ausnahme der Utility-Einstellungen geladen. Utility Voice File Wenn diese Option ausgewählt ist, drücken Sie die [ENTER]-Taste, um alle User-Voices zu laden, oder drücken File Select Sie die Cursortaste [R], um das Bank-Select-Display aufzurufen. Save Load Performance File Job Wenn diese Option ausgewählt ist, drücken Sie die [ENTER]-Taste, um alle User-Performances zu laden, Delete oder drücken Sie die Cursortaste [R], um das Bank-Select-Display aufzurufen. Rename New Directory All Arpeggio Format Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Arpeggio-Daten geladen. Seq Chain Copy Anhang Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Chain-Daten des Sequence-Play-Modus geladen. Bank-Select-Display Von diesem Display aus (das beim Laden von Voice- und Performance-Daten erscheint), können Sie Ladequelle und -ziel der Bank auswählen. Display für die Auswahl der Ladequelle Display für die Auswahl des Ladeziels Wählen Sie im Display für die Auswahl der Ladequelle, ob alle Voices der Bank oder nur ein bestimmtes Programm geladen werden soll. Bewegen Sie den Cursor auf die zu ladende Bank, und drücken Sie [ENTER], um das Ladeziel anzugeben. Drücken Sie im Display zur Auswahl der Ladequelle die Cursortaste [R], um das Display für die Programmauswahl aufzurufen. Display für die Programmauswahl Display für die Auswahl der Ladequelle Display für die Auswahl des Ladeziels Bewegen Sie den Cursor im Display für die Auswahl der Ladequelle auf das zu ladende Programm, und drücken Sie [ENTER] oder die Cursortaste [R], um das Display für die Auswahl des Ladeziels aufzurufen. Wählen Sie die gewünschte Bank und Nummer aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, so dass sich das Bestätigungs-Display öffnet. HINWEIS: Sie können mit den BANK-Tasten [INC]/[DEC], den Tasten [A]–[H] und den Nummerntasten [1]–[16] im Bereich „Bank“ oder „Number“ ein Programm auswählen, wenn die Lämpchen [PART]/[MUTE]/[SOLO] nicht leuchten. Sie können die Voice auch auswählen, indem Sie die Taste [CATEGORY SEARCH] drücken. HINWEIS: Wenn dieses Display angezeigt wird, können Sie sich den Klang am Ladeziel anhören, indem Sie mit der [EDIT]-Taste den Compare-Modus aufrufen. Durch erneutes Drücken der [EDIT]-Taste verlassen Sie den Compare-Modus. Referenzhandbuch 128 Referenz Grundstruktur Laden der All-Voice-Daten Die Funktion entspricht der Auswahl von „Voice“ beim Laden der All-Daten. Wenn Sie „All Voice“ auswählen und laden, können Sie alle Voices, eine Bank oder ein einziges Programm laden. Voice Performance Multi SEQ Play Laden der Seq-Chain-Daten Lädt die Chain-Daten des Sequence-Play-Modus. Die Funktion entspricht der Auswahl von „Seq Chain“ beim Laden der All-Daten. Master Remote File Audio Rec/Play Utility Laden der Editor-Daten File Sie können die User-Voice-Daten aus Dateien vom S90 XS/S70 XS Editor laden. Die Bedienung und die ladbaren Parameter sind dieselben wie bei Angabe von „All Voice“ beim Laden der All-Daten. File Select Save Load File Job Laden der All-Arpeggio-Daten Sie können Dateien des Typs „All Arp“ laden, die von einem MOTIF XS gespeichert wurden. Es können nur alle User-Arpeggio-Daten geladen werden. Die Funktion entspricht der Auswahl von „All Arp“ beim Laden der All-Daten. Delete Rename New Directory Format Copy Laden anderer Daten Anhang Sie können Audiodateien (.wav/.aif) und Standard-MIDI-Dateien laden, die den Steps im Sequence-Play-Modus hinzugefügt werden. Wählen Sie eine Datei aus und drücken Sie die [ENTER]-Taste, um das File-Load-Display aufzurufen. Wählen Sie den Step aus, auf den die Datei geladen werden soll, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, so dass sich das Bestätigungs-Display öffnet. Referenzhandbuch 129 Referenz Grundstruktur File-Job Im File-Job-Display können Sie eine Datei/ein Verzeichnis löschen, den Namen einer Datei/eines Verzeichnisses ändern, ein Verzeichnis erstellen und den Speicher formatieren. Bedienung Voice Performance Multi SEQ Play [FILE] Æ File-Select-Display Æ „Save“ oder „Load“ auswählen Æ [ENTER] Æ Datei oder Verzeichnis auswählen Æ [JOB] Master Remote File Audio Rec/Play Utility Delete Löscht die momentan ausgewählte Datei oder das Verzeichnis. Wenn Sie ein Speichermedium oder [NEW FILE] File wählen, wird dieser Parameter nicht angezeigt. File Select Save Load Rename File Job Ändert den Namen der momentan ausgewählten Datei oder des Verzeichnisses. Geben Sie den Dateinamen Delete im Naming-Dialog ein. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Rename HINWEIS: Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn ein Speichermedium oder [NEW FILE] ausgewählt wird. New Directory Format Copy New Directory Anhang Legt im aktuellen Verzeichnis ein neues Verzeichnis an. Geben Sie den Namen des neuen Verzeichnisses im Naming-Dialog ein. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Wenn Sie ein Speichermedium wählen, wird dieser Parameter nicht angezeigt. Format Formatiert das aktuelle USB-Speichergerät oder den internen Flash-Speicher. HINWEIS: Sie können den Namen der Datenträgerbezeichnung des internen Flash-Speichers (internal) nicht ändern. HINWEIS: Das Dateisystem ist FAT32, wenn Sie ein USB-Speichergerät formatieren. Copy Kopiert die ausgewählte Datei in das Wurzelverzeichnis eines Speichergerätes. Diese Funktion wird nur angezeigt, wenn eine Datei ausgewählt ist. Wählen Sie im Display zur Auswahl eines Speichergerätes, das durch Ausführen dieses Jobs erscheint, das gewünschte Speichergerät aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, um die Datei zu kopieren. Wenn bereits eine Datei gleichen Namens vorhanden ist, erscheint eine Bestätigungsmeldung. Referenzhandbuch 130 Referenz Audio-Record/Play-Modus Im Audio-Record/Play-Modus wird Ihr Tastaturspiel aufgezeichnet und als Audiodatei im Stammverzeichnis des internen Flash-Speichers oder eines externen USB-Speichergeräts gespeichert, so dass Sie die Audiodatei vom angegebenen Speicherort aus wiedergeben können. Bedienung [AUDIO REC/PLAY]-Taste Æ Audio-Record/Play-Select-Display Grundstruktur Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Audio Record/Play Audio Rec/Play Select Rec (Record) Rec In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Sie Ihr Tastaturspiel als Wave-Datei mit 44,1 kHz / 16-Bit aufzeichnen. Ihr Tastaturspiel kann bis zu 74 Minuten lang mit fester Aufnahmelautstärke aufgezeichnet werden. HINWEIS: Die Aufnahmedauer hängt vom USB-Speichergerät ab. Es können bis zu 18 Minuten Spieldauer im internen Flash-Speicher Play Audio Play Job Delete Rename aufgenommen werden. Rec Storage (Record Storage) New Directory Es wird das oberste Verzeichnis des hier gewählten Speichergerätes als Aufnahmeziel gewählt. Format Als Aufnahmeziel lässt sich der interne Flash-Speicher oder ein USB-Speichergerät auswählen. Bitte bedenken Sie, Copy dass innerhalb der Laufwerksbezeichnungen keine Verzeichnisse ausgewählt werden können. Der Dateiname wird Anhang automatisch zugewiesen. Einstellungen: internal, USB storage device Trigger Level Legt den minimalen Signalpegel fest, bei dem die Aufnahme beginnen soll. Stellen Sie diesen Pegel niedrig genug ein, dass das gesamte Signal aufgenommen wird, aber nicht so niedrig, dass die Aufnahme durch Rauschsignale gestartet wird. Drücken Sie die Taste [ENTER], um das Record-Standy-Display aufzurufen. Wenn „manual“ ausgewählt ist, beginnt die Aufnahme beim Drücken der [ENTER]-Taste sofort. Einstellungen: manual, 1–127 Recordable Time (nur Anzeige) Zeigt die verbleibende Aufnahmedauer entsprechend dem verfügbaren Speicher an. Die hier angezeigte Zeit wird unter Annahme eines Stereosignals mit einer Sampling-Frequenz von 44,1 kHz berechnet. STANDBY-Display Bestimmt den Wert für Rec Storage und Trigger Level. WAITING-Display Zeigt an, dass das Instrument auf einen Pegel wartet, der den Trigger Level übersteigt. Sobald der empfangene Pegel höher ist als der Trigger Level, beginnt die Aufnahme. Wenn Sie in diesem Display die [ENTER]-Taste drücken, startet die Aufnahme sofort. Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum StandbyDisplay zurückzukehren. RECORDING-Display Zeigt an, dass eine Aufnahme läuft. Die Aufnahmedauer (Recordable Time) verringert sich während der Aufnahme. Drücken Sie, wenn Sie mit dem Spielen fertig sind, die [ENTER]-Taste. Wählen Sie bei der Bestätigungsaufforderung (für den Speichervorgang) „Yes“, um die Datei auf dem Speichergerät zu speichern. Wählen Sie „No“, um zurückzuschalten zum Standby-Display. Referenzhandbuch 131 Referenz Wenn Sie während der Aufnahme die [EXIT]-Taste drücken, können Sie zurückschalten zum Audio-Record/Play-Select- Grundstruktur Display und die Aufnahme fortsetzen. Das [AUDIO REC/PLAY]-Lämpchen blinkt während der Aufnahme, so dass Sie leicht den Aufnahmestatus erkennen können. Außerdem können Sie in dieser Situation die Programme des aktuellen Modus umschalten. Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die Taste [AUDIO REC/PLAY], um zurück zum Record-Display zu schalten, und drücken Sie schließlich die [ENTER]-Taste, um die Aufnahme zu beenden. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Play Audiodateien abspielen. Das verfügbare Format für die Audiodateien ist .wav/.aif mit 44,1 kHz, 16-Bit und Stereo. File Audio Rec/Play Der Bedienungsvorgang und das Symbol im Display entspricht dem File-Modus (Seite 126). Wenn Sie die Aufnahme Utility Sie können direkt die im internen Flash-Speicher oder auf dem externen USB-Speichergerät gespeicherten im Audio-Record/Play-Modus beenden, erscheint automatisch dieses Display. Audio Record/Play Audio Rec/Play Select Rec Play Audio Play Job Dateiauswahldisplay Delete Rename Dateiauswahl-Display New Directory Sie können die wiederzugebende Audiodatei auswählen. Wählen Sie die Audiodatei aus, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste oder die Cursortaste [R], um das Wiedergabe-Display zu öffnen und die Wiedergabe zu starten. Drücken Sie nochmals die Taste [ENTER], Format Copy Anhang um das Play-Standby-Display aufzurufen. Drücken Sie die [EXIT]-Taste oder die Cursor-Taste [L], um wieder zum Dateiauswahldisplay zurückzukehren. HINWEIS: Beim Versuch, eine nicht verfügbare Audiodatei zu öffnen, erscheint eine Fehlermeldung. Play-File-Display Dieses Display wird während der Wiedergabe der Audiodatei angezeigt. Oben im Display wird der Dateiname angezeigt. Unten in diesem Display erscheinen die Gesamtdauer und die Zeit an der aktuellen Position der Audiodatei sowohl als numerische Werte als auch als Fortschrittsbalken. Rechts in diesem Display wird die Pegelanzeige für die Wiedergabe angezeigt. Der Wert des Wiedergabepegels ist unterhalb der Pegelanzeige abzulesen. Sie können den Wiedergabepegel der Audiodatei über die Tasten [DEC]/[INC] oder das Datenrad einstellen. Wenn der Wiedergabepegel auf „255“ steht, wird die Audiodatei mit dem ursprünglichen Pegel bei der Aufnahme abgespielt. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Wiedergabe vorübergehend zu stoppen. HINWEIS: Die internen Effekte können der Audio-Wiedergabe nicht hinzugefügt werden. HINWEIS: Das wiedergegebene Audiosignal kann nicht intern aufgenommen werden. Play-Standby-Display Dieses Display erscheint, wenn Sie im Play-File-Display die [ENTER]-Taste drücken. Drücken Sie die [ENTER]-Taste erneut, um die Wiedergabe von der Position im Song aus fortzusetzen, bei der die Wiedergabe zuletzt gestoppt wurde. Drücken Sie die [EXIT]-Taste oder die Cursor-Taste [L], um wieder zum Dateiauswahldisplay zurückzukehren. Audio-Play-Job Wählen Sie eine Audiodatei aus, und drücken Sie die Taste [JOB], um die Datei zu löschen oder umzubenennen. HINWEIS: Diese Funktion ist dieselbe wie die entsprechenden Funktionen „Delete“ und „Rename“ im File-Modus (Seite 130). Referenzhandbuch 132 Referenz Grundstruktur Utility-Modus Im Utility-Modus können Sie Parameter einstellen, die für das gesamte System des Instruments gelten. Den Utility-Modus rufen Sie mit der [UTILITY]-Taste auf. Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie zum ursprünglichen Display zurück. [UTILITY] Æ Im Utility-Select-Display das gewünschte Display aufrufen Æ [ENTER] Æ Edit-Display Bedienung 2 Master Remote Utility 3 6 9 Utility Utility Select General 8 Utility-Select-Display Multi SEQ Play File Audio Rec/Play 5 1 4 7 Voice Performance Edit-Display (der Registerkarte „General“) Layer/Split/ Drum Assign MIDI Controller 1 General Micro Tune Voice Select Volume Bestimmt die Gesamtlautstärke des Instruments. Arpeggio A/D Out Einstellungen: 0–127 A/D FX Master FX Note Shift Bestimmt den Betrag (in Halbtönen), um den die Tonhöhe sämtlicher Noten verschoben wird. Einstellungen: -24 semi – +0 semi – +24 semi Master EQ Remote Quick Set Tune Panel Lock Legt die Stimmung für den Gesamtklang des S90 XS/S70 XS fest. Sie können die Stimmung in Cent-Schritten einstellen. Fctry Set Einstellungen: -102,4 Cents [414,7 Hz] – +0 Cents [440,0 Hz] – +102,3 Cents [466,8 Hz] Anhang L&R Gain Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen OUTPUT L/MONO und R. Einstellungen: 0 dB, +6 dB Asgn L&R Gain (Assign L&R Gain) Bestimmt den Ausgangspegel der ASSIGNABLE-OUT-Buchsen L und R. Einstellungen: 0 dB, +6 dB Kbd Octave (Keyboard Octave) Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Diese Einstellung können Sie auch ändern, indem Sie eine der OCTAVE-Tasten drücken. Einstellungen: -3 – +0 – +3 Kbd Transpose (Keyboard Transpose) Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Diese Einstellung können Sie auch ändern, indem Sie eine der TRANSPOSE-Tasten drücken. Einstellungen: -11 semi – +0 semi – +11 semi Referenzhandbuch 133 Referenz Grundstruktur Kbd Vel Curve (Keyboard Velocity Curve) Diese fünf Kurven bestimmen, wie (je nach Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur spielen) die tatsächliche Voice Performance Velocity erzeugt und gesendet wird. Einstellungen: normal, soft, hard, wide, fixed normal Diese lineare Kurve erzeugt eine Beziehung im Verhältnis 1:1 zwischen Ihrer Anschlagstärke auf der Tastatur (Velocity) und der tatsächlichen Änderung des Klangs. soft Diese Kurve bewirkt bereits bei niedrigen Velocity-Werten ein empfindliches Ansprechen. hard Im Vergleich zur Kurve „normal“ ist das gesamte Ansprechverhalten bei dieser Kurve verringert. wide Diese Einstellung erzeugt ein stark gegensätzliches Ansprechverhalten für niedrige und hohe Velocity-Werte. Der Dynamikbereich der Tastatur wird erweitert, so dass bei geringer Anschlagstärke eine schwaches Ansprechen erfolgt, wohingegen die Tastatur bei stärkerem Anschlag um so deutlicher anspricht. fixed Mit dieser Einstellung wird unabhängig von Ihrer Anschlagstärke immer der gleiche Velocity-Wert (eingestellt bei Fixed Velocity, s. u.) erzeugt. Kbd Fixed Vel (Keyboard Fixed Velocity) Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Utility Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn der vorstehende Parameter Velocity Curve auf „fixed“ steht. Die Velocity der gespielten Noten wird auf den hier eingestellten Wert festgelegt. Einstellungen: 1–127 Utility Select General Layer/Split/ Drum Assign FS Sustain Pedal (Footswitch Sustain Pedal Select) Bestimmt, welches Modell eines an der FOOT-SWITCH-SUSTAIN-Buchse angeschlossenen optionalen Fußpedals MIDI erkannt werden soll. Controller Micro Tune Wenn ein FC3 verwendet wird: Wenn Sie ein als Zubehör erhältliches Fußpedal FC3 (mit Halbdämpfer-Funktion) anschließen, um einen „Halbdämpfer-Effekt“ (wie bei einem echten akustischen Klavier) zu erzeugen, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (half on)“. Wenn Sie die Halbdämpfer-Funktion nicht benötigen oder sie deaktivieren und trotzdem einen FC3 verwenden möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (half off)“. Voice Select Arpeggio A/D Out Wenn ein FC4 oder FC5 verwendet wird: A/D FX Wählen Sie „FC4/5“. Das FC4 und das FC5 haben keine Halbdämpfer-Funktion. Master FX Master EQ Einstellungen: FC3 (half on), FC3 (half off), FC4/5 HINWEIS: Wenn Sie jedoch die Halbdämpfer-Funktion durch Controller-Meldungen von einem externen MIDI-Gerät steuern, ist diese Einstellung nicht notwendig. Remote Quick Set Knb/Sldr Disp Time (Knob/Slider Display Time) Panel Lock Legt fest, ob bei Betätigung eines der Dreh- oder Schieberegler das Drehregler- bzw. Schieberegler-Einblenddisplay Fctry Set erscheint. Anhang Einstellungen: off, 1 sec, 1,5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep off Wenn dies ausgewählt ist, wird bei Betätigung der Dreh- und Schieberegler das Einblenddisplay nicht aufgerufen. 1 sec – 5 sec Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay 1–5 Sekunden lang und wird dann automatisch geschlossen. keep Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay. Wenn das Einblenddisplay geöffnet ist, wird es durch Aufrufen eines anderen Displays/Dialogfensters/Einblenddisplays oder durch Drücken der [ENTER]-Taste/ [EXIT]-Taste geschlossen. Drehregler-Einblenddisplay Schieberegler-Einblenddisplay Knb/Sldr Func Disp Sw (Knob/Slider Function Display Switch) Legt fest, ob bei Betätigung der Drehregler- oder Schieberegler-Funktionstaste das Einblenddisplay für die Drehreglerfunktion (Seite 29) bzw. für die Schiebereglerfunktion (Seite 30) erscheint. Anders als beim Einblenddisplay für Dreh- und Schieberegler kann die Anzeigedauer dieser Einblenddisplays nicht eingestellt werden. Einstellungen: off, on Einblenddisplay für Drehreglerfunktion Referenzhandbuch Einblenddisplay für Schiebereglerfunktion 134 Referenz Grundstruktur Knob Curve Stellt die Empfindlichkeit der Drehregler in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit, Einstellungen: 1–5 Voice Performance Slider Mode Multi SEQ Play so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers den tatsächlichen Wert stark verändern können. Legt fest, wie der Parameterwert beeinflusst wird, wenn Sie den Schieberegler betätigen. Einstellungen: catch, jump catch Die Betätigung des Schiebereglers beeinflusst den Wert nicht sofort, sondern erst, nachdem die Stellung des Schiebereglers die Position erreicht hat, die dem aktuellen Wert entspricht. jump Die Betätigung des Schiebereglers ändert den Wert sofort vom aktuellen Wert auf den neuen Wert, der der Stellung des Schiebereglers entspricht. Master Remote File Audio Rec/Play Utility Bank Wrap Around Utility Wenn die Bank/der Part des Voice-/Performance-Modus mit den BANK-Tasten [DEC]/[INC] gewechselt wird, legt dies Utility Select fest, ob mit der Cursor-Rechtstaste kontinuierlich von der letzten Bank/dem letzten Part zur ersten Bank/zum ersten Part weitergeschaltet wird und umgekehrt (vom ersten auf den letzten Eintrag). Wenn dieser Parameter auf „on“ gestellt ist, kann kontinuierlich weitergeschaltet werden. General Layer/Split/ Drum Assign MIDI Einstellungen: off, on Controller Auto Load Micro Tune Bestimmt, ob die Auto-Load-Funktion aktiviert („on“) oder deaktiviert ist („off“). Wenn eingeschaltet, lädt das Voice Select Instrument bei jedem Einschalten automatisch die angegebenen Dateien (vom USB-Speichergerät oder aus dem Arpeggio internen Flash-Speicher) in den User-Speicher. Die zu ladende Datei wird im Display angezeigt. Die Auto-Load-Datei A/D Out wird im File-Load-Display angegeben, das mit der [ENTER]-Taste aufgerufen wird. A/D FX Einstellungen: off, on Master FX Master EQ Power on Mode Remote Hiermit wird der Standardmodus (und die Speicherbank) beim Einschalten festgelegt – so können Sie auswählen, welcher Betriebszustand automatisch aufgerufen werden soll, wenn Sie das Gerät einschalten. Einstellungen: performance, voice (USER1), voice (PRE1), voice (GM), master, multi performance Beim nächsten Einschalten wird der Performance-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (USR: 001) wird automatisch ausgewählt. voice (USER1) Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der User-Voices (USR1: 001) wird automatisch ausgewählt. voice (PRE1) Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der Preset-Voices (PRE1: 001) wird automatisch ausgewählt. voice (GM) Beim nächsten Einschalten wird der Voice-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer der Preset-GM-Voices (GM: 001) wird automatisch ausgewählt. master Beim nächsten Einschalten wird der Master-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (001) wird automatisch ausgewählt. multi Beim nächsten Einschalten wird der Multi-Modus aufgerufen, und die erste Programmnummer (001) wird automatisch ausgewählt. Quick Set Panel Lock Fctry Set Anhang HINWEIS: Denken Sie daran, die Utility-Einstellungen mit der [STORE]-Taste im internen Speicher zu sichern, bevor Sie das Gerät ausschalten. Bitte beachten Sie, dass die Utility-Einstellungen verloren gehen, wenn Sie das Instrument ausschalten, ohne den Speichervorgang auszuführen. LCD Mode Schaltet Darstellung im LC-Displays ein und aus. Einstellungen: normal, reverse Click Sw (Click Switch) Schaltet den Metronom Klang ein und aus. Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT] gedrückt gehalten und die [START/STOP]-Taste gedrückt wird. Einstellungen: off, on Click Beat Bestimmt das Taktmaß des Metronoms. Der Akzent wird auf den ersten Schlag des hier eingestellten Taktmaßes angewendet. Das Taktmaß einer im Sequence-Play-Modus ausgewählten Standard-MIDI-Datei hat Vorrang vor dem hier eingestellten Wert. Einstellungen: 1/4–16/4, 1/8–16/8, 1/16–16/16 Referenzhandbuch 135 Referenz Grundstruktur Click Tempo Bestimmt das Tempo des Metronom Klangs. Das hier eingestellte Tempo wird auf die Arpeggio-Wiedergabe angewendet. Wenn MIDI Sync bei Empfang von MIDI-Clock-Signalen (F8) auf „external“ oder „auto“ gestellt ist, wird hier „external“ angezeigt, und das Tempo kann nicht geändert werden. Einstellungen: 5–300, external HINWEIS: Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gedrückt gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. Click Volume Bestimmt den Lautstärkepegel des Metronom Klangs. Einstellungen: 0–127 Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Click Type Bestimmt die Klangfarbe (Voice) des Metronom Klangs. Es stehen zehn Typen zur Verfügung. Utility Utility Select Einstellungen: 1–10 General Click Output Sel (Click Output Select) Bestimmt das Ausgabeziel des Metronom Klangs. Layer/Split/ Drum Assign MIDI Einstellungen: L&R, asL&R, asL, asR Controller Micro Tune Voice Select Layer/Split/Drum Assign Arpeggio Bestimmt die Parameter für den Performance Creator ([LAYER]/[SPLIT]/[DRUM ASSIGN]). A/D Out A/D FX Type Master FX Legt fest, welche Voice bei Verwendung des Performance Creators als erste zugewiesen wird. Wenn hier „manual“ ausgewählt ist, wird die als Bank/Nummer (s. u.) angegebene Voice zugewiesen. Wenn „random“ ausgewählt ist, wird eine Voice nach dem Zufallsprinzip zugewiesen. Einstellungen: manual, random Master EQ Remote Quick Set Panel Lock Fctry Set Bank Number Name Anhang Legt die Voice fest, die bei Verwendung des Performance Creators als erste zugewiesen wird. Wählen Sie die gewünschte Voice aus, indem Sie Bank und Nummer festlegen. Der Name wird automatisch angezeigt. Einstellungen: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 4, PDR, UDR, GM, GMDR Number: 001–128 Name: nur Anzeige Split Lo/Up (Split Lower/Upper) Legt den Tastaturbereich fest, dem die erste Voice bei Ausführung der Split-Funktion des Performance Creators zugewiesen wird. Wenn „both“ ausgewählt ist, wird die erste Voice der gesamten Tastatur zugewiesen. Wenn „lower“ ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Bereich unterhalb des Split-Punkts zugewiesen. Wenn „upper“ ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Split-Punkt und dem Bereich darüber zugewiesen. Einstellungen: both, lower, upper Referenzhandbuch 136 Referenz Grundstruktur 2 MIDI Hier können Sie die MIDI-Einstellungen dieses Instruments einstellen. Voice Performance Local Control Multi SEQ Play Bestimmt, ob der Klangerzeuger des Instruments auf das Spielen auf der Tastatur reagiert oder nicht. Wenn Sie „Local Control“ deaktivieren („off“), wird die Verbindung der Dreh- und Schieberegler, der Tastatur und der Master Remote In der Einstellung „off“ werden die Daten jedoch über MIDI gesendet. File Audio Rec/Play Darüber hinaus reagiert der Klangerzeuger auf MIDI-Meldungen, Utility Steuerelemente des Bedienfelds zum Klangerzeuger unterbrochen. die über MIDI empfangen werden. Utility Einstellungen: off, on Keyboard Transmit Ch (Keyboard Transmit Channel) Bestimmt den MIDI-Kanal, über den das Instrument MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. Dieser Parameter steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/Performance-Modus) Utility Select General Layer/Split/ Drum Assign zur Verfügung. MIDI Einstellungen: 1–16, off Controller HINWEIS: Im Multi-Modus werden die durch Betätigung der Tastatur/Drehregler/Räder erzeugten MIDI-Daten über den MIDI-Kanal Micro Tune an den Klangerzeuger-Block oder die externen MIDI-Geräte gesendet, der dem MIDI-Empfangskanal des momentan ausgewählten Parts entspricht. Die Empfangskanäle der einzelnen Parts können im Voice-Display (Seite 101) des Multi Part Edit eingestellt werden. Voice Select Arpeggio A/D Out Basic Receive Ch (Basic Receive Channel) A/D FX Bestimmt den MIDI-Empfangskanal, wenn dieser Synthesizer auf monotimbrale Klangerzeugung Master FX (Voice-/Performance-Modus) eingestellt ist. Master EQ Einstellungen: 1–16, omni, off Remote HINWEIS: Im Multi-Modus können die Empfangskanäle der einzelnen Parts Voice-Display (Seite 101) des Multi Part Edit Quick Set eingestellt werden. Panel Lock Fctry Set MIDI In/Out Bestimmt die physikalische Schnittstelle für das Senden bzw. den Empfang von MIDI-Daten. Anhang Einstellungen: MIDI, USB HINWEIS: Wenn an den S90 XS/S70 XS kein USB-Kabel angeschlossen ist, wird zum Senden/Empfangen von MIDI-Daten automatisch die MIDI-Buchse verwendet, auch wenn dieser Parameter auf „USB“ eingestellt ist. MIDI Sync Bestimmt, ob die Arpeggio-Wiedergabe zum internen Taktgeber (Clock) des Instruments oder zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert wird. Einstellungen: internal, external, auto internal Synchronisation zur internen Clock. Sie können diese Einstellung verwenden, wenn dieser Klangerzeuger eigenständig oder als Master Clock Source für weitere Geräte verwendet wird. external Synchronisation mit einer von einem externen MIDI-Instrument über MIDI empfangenen MIDI-Clock. Sie können diese Einstellung verwenden, wenn das externe Gerät als Master benutzt werden soll. auto Wenn von einem externen MIDI-Gerät oder Computer fortwährend ein MIDI-Clock-Signal gesendet wird, ist die interne Clock des S90 XS/S70 XS nicht wirksam und der S90 XS/S70 XS wird zur externen Clock synchronisiert. Wenn kein MIDI-Clock-Signal von einem externen MIDI-Gerät oder Computer gesendet wird, läuft die interne Clock des S90 XS/S70 XS weiterhin im zuletzt empfangenen Tempo des externen MIDI-Geräts oder Computers (DAW-Software). Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie zwischen externem und internem Clock-Signal umschalten möchten. HINWEIS: Wenn dieses Instrument so eingestellt ist, dass die Arpeggio-Wiedergabe zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert wird, achten Sie darauf, die Geräte so einzustellen, dass die MIDI-Clock korrekt von der DAW-Software/vom externen MIDI-Gerät an dieses Instrument gesendet wird. Clock Out Bestimmt, ob MIDI-Clock-Events (F8H) über MIDI gesendet werden. Einstellungen: off, on HINWEIS: Wenn „MIDI Sync“ auf „external“ gestellt ist, wird die MIDI-Clock dieses Instruments nicht an ein externes Gerät gesendet. Referenzhandbuch 137 Referenz Grundstruktur Seq Control (Sequencer Control) Bestimmt, ob Steuersignale für Sequenzer – Start (FAH), Continue (FBH), Stop (FCH) und Song Position Pointer (F2H) – über die MIDI-OUT- oder die USB-Schnittstelle empfangen und/oder gesendet werden. Einstellungen: off, in, out, in/out aus Nicht gesendet/erkannt. in Erkannt, aber nicht gesendet. out Gesendet, aber nicht erkannt. in/out Gesendet/erkannt. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Bank Select Sw (Bank Select Switch) File Audio Rec/Play Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von Bank-Select-Events. Utility Wenn eingeschaltet, reagiert dieser Klangerzeuger auf eingehende Bank-Select-Events und sendet (bei Betätigung des Bedienfelds) auch entsprechende Bank-Select-Events. Wenn ausgeschaltet, können keine Bank-Select-Meldungen Utility gesendet/empfangen werden. Utility Select Einstellungen: off, on General Layer/Split/ Drum Assign Prg Change Sw (Program Change Switch) Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von Program-Change-Events (Programmwechsel). Wenn eingeschaltet, reagiert dieser Klangerzeuger auf eingehende Program-Changes und sendet (bei Betätigung des Bedienfelds) auch entsprechende Program-Change-Events. Wenn ausgeschaltet, können keine Program-Change-Events gesendet/empfangen werden. MIDI Controller Micro Tune Voice Select Einstellungen: off, on Arpeggio Controller Reset A/D Out Bestimmt den Status der Controller (Modulationsrad, Aftertouch, Fußregler, Blaswandler, Drehregler usw.), wenn A/D FX Sie zwischen Voices umschalten. Wenn dieser Parameter auf „hold“ (Halten) gesetzt ist, behalten die Controller ihre Master FX aktuellen Einstellungen bei. Wenn dieser Parameter auf „reset“ (Zuücksetzen) eingestellt ist, werden die Controller Master EQ in den Standardzustand zurückgesetzt (siehe unten). Remote Einstellungen: hold, reset Quick Set Wenn Sie „reset“ wählen, werden die Controller auf die folgenden Zustände/Positionen zurückgesetzt: Pitch-Bend-Rad: Mitte Ribbon Controller: Mitte Modulationsrad: Minimum Blaswandler: Maximum Aftertouch: Minimum Assignable-Function-Tasten: Aus Fußregler: Maximum Expression: Maximum Fußschalter: Aus Panel Lock Fctry Set Anhang Receive Bulk Legt fest, ob Bulk-Dump-Daten von der DAW-Software oder den externen MIDI-Geräten empfangen werden können. Einstellungen: protect (kein Empfang), on (Empfang) Bulk Interval Bestimmt den Abstand zwischen den Datenpaketen während der Bulk-Dump-Übertragung, wenn die Bulk-Dump-Funktion verwendet oder ein Bulk Dump Request empfangen wird. Mit der Bulk-Dump-Funktion können Sie die aktuellen Voice-/Performance-Multi-Daten im Edit-Buffer (DRAM) speichern und als Bulk-Daten (SysEx-Meldung) an die DAW-Software auf dem Computer oder ein externes MIDI-Instrument senden. Einstellungen: 0–900 ms Device No. (Device Number) Bestimmt die Gerätenummer des S90 XS/S70 XS, die für den Empfang und die Sendung von Daten verwendet wird. Diese Nummer muss mit der Gerätenummer der DAW-Software oder des externen MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Bulk-Dump-Daten Parameteränderungen oder andere systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden. Einstellungen: 1–16, all, off all Wenn dies ausgewählt ist, werden systemexklusive Meldungen für alle MIDI-Gerätenummern empfangen. Dieses Instrument wird als Device Number 1 erkannt. off Wenn dies ausgewählt ist, werden systemexklusive Meldungen wie Bulk Dump und Parameteränderungen nicht gesendet oder empfangen. Wenn Sie versuchen, systemexklusive Meldungen zu senden oder zu empfangen, erscheint eine Fehlermeldung. Referenzhandbuch 138 Referenz Grundstruktur 3 Controller Legt Controller-Assign-Einstellungen fest, die für das gesamte System dieses Instruments gemeinsam gelten. Sie können den Drehreglern auf dem Bedienfeld und den externen Controllern MIDI-Controller-Nummern zuweisen. Sie können beispielsweise die ASSIGN-Drehregler 1 und 2 zur Steuerung der Effektintensität für zwei verschiedene Effekte verwenden, während Sie mit dem Fußregler die Modulation steuern. Diese Zuweisungen von Steueränderungsnummern werden auch als „Reglerzuweisung“ (Controller Assign) bezeichnet. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility RB Ctrl No. (Ribbon Control Number) Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Ribbon Controllers erkennt. Utility Einstellungen: off, 1–95 Utility Select FC 1 Ctrl No. (Foot Controller 1 Control Number) FC 2 Ctrl No. (Foot Controller 2 Control Number) General Layer/Split/ Drum Assign Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Fußreglers 1/2 erkennt. MIDI Einstellungen: off, 1–95 Controller Micro Tune FS Ctrl No. (Footswitch Control Number) Voice Select Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Fußschalters erkennt. Arpeggio Einstellungen: off, 1–95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset A/D Out AS 1 Ctrl No. (Assignable 1 Control Number) AS 2 Ctrl No. (Assignable 2 Control Number) Legen die Controller-Nummern fest, die den ASSIGN-Drehreglern 1 und 2 entsprechen. Einstellungen: off, 1–95 A/D FX Master FX Master EQ Remote Quick Set A. Func 1 Ctrl No. (Assignable Function 1 Control Number) A. Func 2 Ctrl No. (Assignable Function 2 Control Number) Legen die Controller-Nummern fest, die das Instrument bei Betätigung der ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2] erkennt. Panel Lock Fctry Set Anhang Einstellungen: off, 1–95 BC Ctrl No. (Breath Controller Control Number) Legt die Controller-Nummer fest, die das Instrument bei Betätigung des Blaswandlers erkennt. Einstellungen: off, 1–95 Referenzhandbuch 139 Referenz Grundstruktur 4 Micro Tune (Micro Tuning) Voice Performance In diesem Display können Sie ein eigenes Micro Tuning (Tonskala) in der User-Bank erstellen. Das Stimmen einer Oktave beeinflusst alle Oktaven Multi SEQ Play von C -2 bis G8. Master Remote Number (Micro Tuning Number) Bestimmt den Speicherplatz, in dem die Micro-Tuning-Einstellung gespeichert wird. File Audio Rec/Play Einstellungen: 1–8 Name (Micro Tuning Name) Utility Hier wird der gewünschte Name für das Micro Tuning eingegeben. Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste oder des Encoders das Naming-Dialogfenster aufgerufen, in dem Sie den gewünschten Namen eingeben können. Der Name kann aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Utility Utility Select General C–B (C Tuning Offset – B Tuning Offset) Hier können Sie die einzelnen Tonhöhen in Cents verstimmen und so Ihr eigenes Micro Tuning erstellen. Einstellungen: -99 cent – +0 cent – +99 cent Layer/Split/ Drum Assign MIDI Controller Micro Tune 5 Voice Select Voice Select Hier können Sie das Display mit den Parametern auswählen, Arpeggio die auf den gesamten Voice-Modus angewendet werden. A/D Out A/D FX Master FX Arpeggio (Voice Arpeggio) Voice-Select-Display In diesem Display können Sie MIDI-Einstellungen für die Master EQ Remote Quick Set Arpeggio-Wiedergabe innerhalb des Voice-Modus vornehmen. Panel Lock Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch) Fctry Set Legt fest, ob die Arpeggio-Wiedergabedaten im Voice-Modus als MIDI-Meldungen an die externen Geräte ausgegeben werden. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“), werden die Daten ausgegeben. Anhang Voice-Arpeggio-Display Einstellungen: off, on Arp Transmit Ch (Arpeggio Transmit Channel) Bestimmt den MIDI-Kanal, auf dem die Arpeggio-Daten als MIDI-Meldungen an das externe Gerät gesendet werden (wenn der Parameter Switch weiter oben auf „on“ gestellt ist). Einstellungen: 1–16 A/D Out (Voice A/D Output) Sie können für das Audiosignal, das im Voice-Modus von der MIC-INPUT-Buchse empfangen wird, Parameter einstellen wie Ausgabeziel, Lautstärke, Panoramaposition und Insert-Effekt. Voice-A/D-Output-Display Volume Bestimmt den Lautstärkepegel des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Pan Bestimmt die Stereopanorama-Position des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Referenzhandbuch 140 Referenz Grundstruktur Output Select Bestimmt das Ausgabeziel des von der MIC-INPUT-Buchse eingespeisten Audiosignals. Einstellungen: Siehe weiter unten. Display-Anzeige Ausgabeziel Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Insert-Effekt der Voice ---- Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote Chorus Send File Audio Rec/Play Legt den Send-Pegel des an den Chorus-Effekt gesendeten MIC-INPUT-Signals fest. Je höher der Wert, desto stärker Utility der Chorus-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Utility Einstellungen: 0–127 Utility Select Reverb Send General Legt den Send-Pegel des an den Reverb-Effekt gesendeten MIC-INPUT-Signals fest. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Layer/Split/ Drum Assign MIDI Einstellungen: 0–127 Controller Dry Level Micro Tune Legt den Pegel des MIC-INPUT-Signals fest, das nicht mit den Systemeffekten (Reverb, Chorus) verarbeitet wird. Einstellungen: 0–127 Voice Select Arpeggio HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt. A/D Out A/D FX Master FX A/D FX (Voice A/D Effect) Master EQ In diesem Display können Sie den Insert-Effekttyp für das Remote Audio-Eingangssignal im Performance-Modus einstellen. Quick Set Das Display zum Einstellen der Parameter der Insert-Effekte Panel Lock A/B kann von diesem Display aus aufgerufen werden. Fctry Set Ins Connect Type (Insertion Connection Type) Anhang Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B, wenn sich der Cursor bei Ins A/B befindet. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Routing des Signals. Name und Wert des Parameters werden im oberen Display-Bereich angezeigt. Einstellungen: ins A -> B, ins B -> A ins A -> B Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet. ins B -> A Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden an den Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A verarbeiteten Signale werden an Reverb und Chorus gesendet. Chorus Send Legt den an den Chorus-Effekt gesendeten Pegel fest. Je höher der Wert, desto stärker der Chorus-Effekt. Dieser Parameter entspricht Chorus Send im Voice-A/D-Output-Display. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Reverb Send Legt den an den Reverb-Effekt gesendeten Pegel fest. Je höher der Wert, desto stärker der Reverb-Effekt. Dieser Parameter entspricht Reverb Send im Voice-A/D-Output-Display. Dieser Parameter kann direkt mit einem Drehregler geändert werden. Einstellungen: 0–127 Dry Level Legt den Pegel des Direktsignals (ohne die Systemeffekte Reverb, Chorus) fest. Dieser Parameter entspricht Dry Level im Voice-A/D-Output-Display. Einstellungen: 0–127 Referenzhandbuch 141 Referenz Grundstruktur Output Select Legt das Ausgabeziel fest. Einstellungen: Siehe unten. Display-Anzeige Ausgabeziel Stereo/Mono L&R OUTPUT L und R Stereo asL&R ASSIGNABLE OUTPUT L und R Stereo asL ASSIGNABLE OUTPUT L Mono asR ASSIGNABLE OUTPUT R Mono vocoder Insert-Effekt der Voice ---- HINWEIS: Wenn bei Output Select ein anderer Wert eingestellt ist als „L&R“, ist der Reverb/Chorus Send automatisch auf 0 festgelegt, und der Dry Level ist automatisch auf 127 festgelegt. Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Ins A (Insertion A) Ins B (Insertion B) Utility Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Insertion-Effect-Parameter-Display Utility Select aufgerufen. General Layer/Split/ Drum Assign Effektparameter Switch MIDI Dieser Parameter steht nur für den Master-Effekt zur Verfügung und kann hier nicht bearbeitet werden. Controller Category Type Micro Tune Voice Select In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. Preset Arpeggio A/D Out A/D FX Master FX Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird. Remote HINWEIS: Einzelheiten zu den Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Quick Set Master EQ Panel Lock Effektparameter 1–16 Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Weitere Informationen zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter für die einzelnen Effekttypen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Fctry Set Anhang Master FX (Voice Master Effect) Legt die Master-Effect-Parameter im Voice-Modus fest. Diese Einstellungen betreffen alle Voices. Switch Bestimmt, ob der Master-Effekt auf die Voice angewendet wird. Wenn diese Einstellung aktiviert ist („on“), wird der Master-Effekt angewendet. Einstellungen: off, on Category Type In der Category-Spalte können Sie eine der Effektkategorien auswählen, die jeweils ähnliche Effekttypen enthalten. In der Type-Spalte können Sie einen der Effekttypen auswählen, die in der ausgewählten Kategorie aufgelistet werden. Einstellungen: Näheres zu den Effektkategorien und den Effekttypen finden Sie auf Seite 16. Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Mit der Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie bestimmen, wie der Klang beeinflusst wird. HINWEIS: Einzelheiten zu den Voreinstellungen der einzelnen Effekttypen finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Effektparameter 1–16 Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Weitere Informationen zu den Effektparametern finden Sie auf Seite 19. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Effektparameter für die einzelnen Effekttypen finden Sie in der Liste der Effekttypen in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Referenzhandbuch 142 Referenz Grundstruktur Master EQ (Voice Master EQ) In diesem Display können Sie die Master-EQ-Parameter des Voice-Modus einstellen. Es stehen fünf unabhängige Frequenzbänder zur Verfügung. Diese Einstellungen betreffen alle Voices. Die Parameter entsprechen denjenigen des Master-EQ-Displays im Multi Common Edit (Seite 97). 6 Remote Hier können Sie die Fernsteuerungsparameter einstellen. Sie können Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote auf dem Bedienfeld drücken, um in den Remote-Modus zu wechseln, File Audio Rec/Play und dann die [UTILITY]-Taste drücken. Utility das Remote-Display direkt aufrufen, indem Sie die [DAW REMOTE]-Taste DAW Select Utility Bestimmt die DAW-Software, die über das Bedienfeld dieses Instruments gesteuert wird. Utility Select Einstellungen: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR General HINWEIS: Wenn das [DAW REMOTE]-Lämpchen eingeschaltet ist, ruft die Auswahl eines DAW-Typs automatisch die Remote-Einstellungen auf. Layer/Split/ Drum Assign MIDI Knb/Sldr Disp Time (Knob/Slider Display Time) Legt fest, ob bei Betätigung eines der Dreh- oder Schieberegler das Drehregler- bzw. Schieberegler-Einblenddisplay Controller Micro Tune erscheint. Voice Select Einstellungen: off, 1 sec, 1,5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep Arpeggio off Wenn dies ausgewählt ist, wird bei Betätigung der Dreh- und Schieberegler das Einblenddisplay nicht aufgerufen. 1 sec – 5 sec Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay 1–5 Sekunden lang und wird dann automatisch geschlossen. keep Bei Betätigung eines Dreh-/Schiebereglers erscheint das Einblenddisplay. Wenn das Einblenddisplay geöffnet ist, wird es durch Aufrufen eines anderen Displays/Dialogfensters/Einblenddisplays oder durch Drücken der [ENTER]-Taste/ [EXIT]-Taste geschlossen. A/D Out A/D FX Master FX Master EQ Remote Quick Set Panel Lock Fctry Set Drehregler-Einblenddisplay Schieberegler-Einblenddisplay Anhang Knob Curve Stellt die Empfindlichkeit der Drehregler in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit, so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers starke Wertänderungen vornehmen können. Einstellungen: 1–5 HINWEIS: Die Parameter hier können auch im General-Display des Utility-Modus eingestellt werden. Slider Mode Legt fest, wie der Parameterwert beeinflusst wird, wenn Sie den Schieberegler betätigen. Einstellungen: catch, jump catch Die Betätigung des Schiebereglers beeinflusst den Wert nicht sofort, sondern erst nachdem die Stellung des Schiebereglers die Position erreicht hat, die dem aktuellen Wert entspricht. jump Die Betätigung des Schiebereglers ändert den Wert sofort vom aktuellen Wert auf den neuen Wert, der der Stellung des Schiebereglers entspricht. Prog Change Mode (Program Change Mode) Legt fest, welche Meldungen an den Computer gesendet werden, wenn Sie die [DEC]/[INC]-Tasten oder das Datenrad betätigen. Wenn „PC“ ausgewählt ist, werden über MIDI-Port 1 Program-Change-Events gesendet. Wenn „remote“ ausgewählt ist, werden über MIDI-Port 2 Fernsteuerungsmeldungen gesendet. Wenn „PC+remote“ ausgewählt werden beide Arten von Meldungen über MIDI-Port 1 und 2 gesendet. Einstellungen: PC+remote, PC, remote HINWEIS: Dieser Parameter ist auf „PC“ festgelegt, wenn „DAW Select“ auf einen anderen Wert als „Cubase“ eingestellt ist. Velocity Meter Legt fest, ob die durch Ihr Tastaturspiel erzeugten Velocity-Werte von den Performance-Control-Tasten angezeigt werden. Bei Einstellung „on“ fungieren die Performance-Steuertasten als Velocity-Anzeige. Einstellungen: off, on Referenzhandbuch 143 Referenz Grundstruktur 7 Quick Set (Quick Setup) Hier können Sie Parametereinstellungen aufrufen, die die Verbindung zu externen Geräten im Performance- und MultiModus betreffen, indem Sie einfach eine Auswahl aus den Voreinstellungen treffen. Dadurch können Sie mit einem Voice Performance einzigen Bedienvorgang bequem Parameter in verschiedenen Displays auf die gewünschten Werte einstellen. Multi SEQ Play Quick Setup Master Remote Wenn sich der Cursor hier befindet, wird durch Drücken der [ENTER]-Taste das Quick-Setup-Dialogfenster (Seite 144) aufgerufen. Dieses Instrument verfügt über drei Kombinationen der folgenden Parametereinstellungen, die sich für die üblichen MIDI-Sequencing-Anforderungen eignen: • Local Control File Audio Rec/Play Utility • MIDI Sync Utility • Clock Out • Arp MIDI Out Sw (Arpeggio MIDI Output Switch) Diese Kombinationen können im Quick-Setup-Dialogfenster ausgewählt werden, so dass Sie sofort alle Einstellungen für Ihre jeweilige Anwendung ändern können. Die drei Kombinationen können im Quick-Setup-Display des Utility-Modus geändert werden. Utility Select General Layer/Split/ Drum Assign MIDI Setup 1 – 3 Local Control Setup 1 – 3 MIDI Sync Setup 1 – 3 Clock Out Setup 1 – 3 Arp MIDI Out Sw Controller Micro Tune Voice Select Arpeggio Stellen die jeweiligen Werte von Quick Setup 1–3 ein. A/D Out Einstellungen: Siehe weiter unten. A/D FX Local Control off, on MIDI Sync internal, external, auto Clock Out off, on Arp MIDI Out Sw all off, all on Master FX Master EQ Remote Quick Set Panel Lock Quick-Setup-Dialogfenster Fctry Set In diesem Dialogfenster können Sie ein Quick-Setup aufrufen, indem Sie die Quick-Setup-Nummer auswählen und die [ENTER]-Taste drücken. Anhang 1 Quick-Setup-Nummer Mit diesem Parameter können Sie drei im Quick Setup gespeicherte Einstellungsarten auswählen. Einstellungen: 1–3 Quick-Setup-Nummer Beschreibung Parameter Anmerkungen 1 Für die Aufnahme von Spieldaten (außer Arpeggio-Daten) in einer DAW-Software auf einem Computer Local control: off MIDI: auto Clock Out: off Arp MIDI Out Sw: all off Achten Sie darauf, Echo Back (MIDI Thru) in der DAW-Software auf „on“ zu stellen. 2 Für die Aufnahme von Spieldaten einschließlich Arpeggio-Daten in einer DAW-Software auf einem Computer Local control: on MIDI: auto Clock Out: off Arp MIDI Out Sw: all on Achten Sie darauf, Echo Back (MIDI Thru) in der DAW-Software auf „off“ zu stellen. 3 Bei Verwendung des S90 XS/S70 XS als eigenständiges Instrument ohne Verbindung zu einer DAW-Software oder anderen MIDI-Geräten Local control: on MIDI: internal Clock Out: on Arp MIDI Out Sw: all off 2 Quick-Setup-Parameter (nur Anzeige) Zeigt die Parameter des Quick-Setups an. 3 Aktuelle Einstellungen für die einzelnen Parameter (nur Anzeige) 4 Neue Einstellungen für die einzelnen Parameter nach Ausführung des Quick Setup (nur Anzeige) Referenzhandbuch 144 Referenz Grundstruktur 8 Panel Lock (Bediensperre) Legt fest, welche Tasten gesperrt werden, wenn die [PANEL LOCK]-Taste am Bedienfeld eingeschaltet wird. Voice Performance Multi SEQ Play All (Panel-Lock-Bereich: alles) Octave & Transpose (Panel-Lock-Bereich: Octave und Transpose) Number 1–16 (Panel-Lock-Bereich: Nummerntasten 1–16) Master Remote • Pitch-Bend-Rad File Audio Rec/Play • Modulationsrad Utility Wenn „All“ angekreuzt ist, werden alle Tasten und Bedienelemente mit Ausnahme der folgenden gesperrt. • INPUT-GAIN-Drehregler • Master-Volume-Schieberegler Utility • Tastatur Utility Select Wenn „Octave & Transpose“ angekreuzt ist, werden die OCTAVE- und TRANSPOSE-Tasten gesperrt. Wenn „Number 1–16“ angekreuzt ist, werden die Nummerntasten [1]–[16] gesperrt. Einstellungen: on, off General Layer/Split/ Drum Assign MIDI Controller 9 Fctry Set (Factory Set) Micro Tune Voice Select Sie können den User-Speicher dieses Klangerzeugers (Seite 24) wieder auf die Werksvorgaben zurücksetzen (Factory Set). Bitte beachten Sie, dass die Einstellung bei Power On Auto Factory Set in diesem Display durch Ausführen von Factory Set automatisch gespeichert wird. Arpeggio A/D Out A/D FX Master FX VORSICHT Wenn Sie die Werkseinstellungen wiederherstellen, werden die Daten sowohl des internen Flash-Speichers als auch des internen User-Speichers (sämtliche User-Voices, Multis und Systemeinstellungen im Utility-Modus, die Sie angelegt haben) mit den Werkseinstellungen überschrieben. Achten Sie darauf, dass Sie dabei keine wichtigen Daten verlieren. Wichtige Daten sollten Sie im File-Modus auf einem USB-Speichergerät als Datei des Typs „All“ oder mit der Bulk-Dump-Funktion auf einem Computer sichern (Seite 127). Master EQ Remote Quick Set Panel Lock Fctry Set Auto Factory Set (Power On Auto Factory Set) Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist („on“), wird der User-Speicher auf die Werksvoreinstellungen zurückgesetzt. Anhang Wenn Sie diese Einstellung ändern, achten Sie darauf, die Factory-Set-Funktion auszuführen, um die Änderungen tatsächlich vorzunehmen. Einstellungen: off, on VORSICHT Wenn Sie Auto Factory Set auf „on“ setzen und den Factory-Set-Vorgang ausführen, wird die Factory-Set-Funktion automatisch bei jedem Einschalten ausgeführt. Aus diesem Grund sollte dieser Parameter normalerweise ausgeschaltet sein („off“). Referenzhandbuch 145 Anhang Grundstruktur Über MIDI Functional Blocks Tone Generator MIDI ist eine Abkürzung und steht für „Musical Instrument Digital Interface“ (Digitale Schnittstelle für Musikinstrumente). Über diese Schnittstelle können elektronische Musikinstrumente untereinander kommunizieren, indem sie Noten-, A/D Input Arpeggio Controller- oder Program-Change-Events sowie verschiedene andere MIDI-Eventtypen oder Nachrichten senden und empfangen (Event = Ereignis, Controller = Spielhilfe bzw. Regler-Event). Die Datenübertragung wird auch zwischen Sequencer Audio Record/Play Musikinstrumenten und Geräten unterschiedlicher Hersteller sichergestellt. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller Controller-Daten steuern. Umgekehrt kann der Synthesizer auch über eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden, Effect die beispielsweise automatisch den Modus des Klangerzeugers festlegen, MIDI-Kanäle, Voices und Effekte auswählen, Internal Memory Parameterwerte ändern oder die Voices der verschiedenen Parts wiedergeben. Viele der im Abschnitt MIDI-Datenformat aufgeführten MIDI-Meldungen sind als dezimale, binäre oder Referenz hexadezimale Zahlen angegeben. Hexadezimalwerte sind am Anfang der Datenzeile oder am Ende der Werte Voice mit einem „H (Hexadezimal)“ gekennzeichnet. Andere Kleinbuchstaben (normalerweise „n“ oder „x“) repräsentieren Performance beliebige Ziffern. Multi SEQ Play MIDI-Kanal Master Remote Die MIDI-Spieldaten werden einem der 16 MIDI-Kanäle zugewiesen. Dadurch können die Spielinformationen File für 16 verschiedene Instrumentalparts gleichzeitig über ein einzelnes MIDI-Kabel gesendet werden. Audio Rec/Play Stellen Sie sich die MIDI-Kanäle als Fernsehkanäle vor. Utility Wetterbericht Jeder Fernsehsender strahlt seine Sendungen über einen bestimmten Kanal aus. Ihr Fernsehgerät empfängt gleichzeitig Anhang viele verschiedene Programme von verschiedenen Nachrichten Fernsehsendern, und Sie wählen mit der Programmtaste 1 den Kanal für das gewünschte Programm aus. 2 Nachrichten 2 About MIDI Display Messages Troubleshooting Eine MIDI-Übertragung funktioniert nach dem gleichen Grundprinzip. Das sendende Instrument sendet über ein einzelnes MIDI-Kabel MIDI-Daten auf einem bestimmten MIDI-Kanal (MIDI-Sendekanal) an das Empfangsgerät. Wenn der Empfangskanal des MIDI-Gerätes (MIDI Receive Channel) mit dem Sendekanal übereinstimmt, spielt das empfangende Gerät die Musikdaten, die von dem sendenden Gerät erzeugt wurden. Nähere Informationen zum Einstellen des MIDI-Sendekanals und MIDI-Empfangskanals finden Sie auf Seite 138. MIDI-Kabel S90 XS/S70 XS MOTIF-RACK XS MIDI-Kanäle und MIDI-Ports MIDI-Daten werden einem von 16 Kanälen zugewiesen, und dieser Synthesizer ist in der Lage, über diese 16 MIDI-Kanäle 16 verschiedene Parts gleichzeitig wiederzugeben. Die Einschränkung auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16 Kanäle unterstützt. Ein einzelnes MIDI-Kabel kann Daten auf bis zu 16 Kanälen gleichzeitig übertragen, mit einer USB-Verbindung können jedoch sehr viel mehr Daten übertragen werden – dank der MIDI-Ports. Jeder MIDI-Port kann 16 Kanäle verarbeiten, und die USB-Verbindung lässt bis zu 8 Ports zu, wodurch Ihnen am Computer bis zu 128 Kanäle (8 Ports x 16 Kanäle) zur Verfügung stehen. Wenn dieses Instrument mit einem USB-Kabel an einen Computer angeschlossen wird, sind die MIDI-Ports wie folgt definiert: Port 1 Die Klangerzeugung in diesem Instrument kann nur diesen Port erkennen und verwenden. Wenn Sie den S90 XS/S70 XS als Klangerzeuger von einem externen MIDI-Instrument oder Computer aus spielen, sollten Sie den MIDI-Port beim angeschlossenen MIDI-Gerät oder Computer auf „1“ einstellen. Referenzhandbuch 146 Anhang Grundstruktur Port 2 Dieser Port wird verwendet, um mit Hilfe der Remote-Control-Funktion des S90 XS/S70 XS Functional Blocks die DAW-Software fernzusteuern. Tone Generator A/D Input Port 3 Dieser Port wird als MIDI-Thru-Port verwendet. Die an Port 3 über die USB-TO-HOST-Buchse empfangenen MIDI-Daten werden über die MIDI-OUT-Buchse an ein externes MIDI-Gerät weitergesendet. Die an Port 3 über die MIDI-IN-Buchse Arpeggio Sequencer Audio Record/Play empfangenen MIDI-Daten werden über USB-TO-HOST-Buchse an ein externes MIDI-Gerät (Computer usw.) Controller weitergesendet. Effect Internal Memory Port 4 Dieser Port dient ausschließlich der Datenkommunikation mit dem S90 XS/S70 XS Editor. Keine andere Software und kein anderes Gerät kann diesen Port verwenden. Referenz Voice Port 5 Dieser Port dient ausschließlich der Datenkommunikation mit dem S90 XS/S70 XS Remote Editor. Keine andere Software und kein anderes Gerät kann diesen Port verwenden. Stellen Sie bei Verwendung einer USB-Verbindung sicher, dass der MIDI-Sendeport und der MIDI-Empfangsport sowie der MIDI-Sendekanal und der MIDI-Empfangskanal übereinstimmen. Performance Multi SEQ Play Master Achten Sie darauf, dass der MIDI-Port des an diesem Instrument angeschlossenen externen Remote Gerätes entsprechend der obigen Informationen eingestellt ist. File Audio Rec/Play Von diesem Synthesizer gesendete/erkannte MIDI-Meldungen MIDI-Meldungen können in zwei Gruppen eingeteilt werden: kanalbezogene Nachrichten und System-Nachrichten. Nachfolgend finden Sie eine Erklärung der verschiedenen Arten von MIDI-Meldungen, die dieser Synthesizer erkennen/ senden kann. Die Meldungen, die von diesem Synthesizer gesendet/erkannt werden, sind in den Abschnitten über das MIDI-Datenformat und in der MIDI-Implementierungstabelle in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation) aufgeführt. Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Kanalnachrichten Kanalmeldungen enthalten Daten zum Spiel auf der Tastatur für einen bestimmten Kanal. Note ON/OFF Events, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden. Note On: Wird erzeugt, sobald eine Note gespielt wird. Note Off: Wird erzeugt, sobald die Taste losgelassen wird. Jede Meldung enthält eine bestimmte Notennummer, die der gedrückten Taste entspricht, sowie einen Velocity-Wert, der von der Stärke abhängt, mit der die Taste angeschlagen wird. Umfang der empfangenen Noten = C–2 (0) bis G8 (127), C3 = 60 Bereich der Anschlagstärke (Velocity) = 1 bis 127 (Es wird nur die „Note On Velocity“ empfangen) Control Change (Controller-Änderungen) Controller-Events sind eine Gruppe von Events, die sich anhand ihrer Controller-Nummer unterscheiden lassen – Codierungen, die verschiedenen Parametern zugeordnet sind (die Modulation wird beispielsweise mit Controller Nr. 1 gesteuert, MIDI-Lautstärke mit Controller Nr. 7 usw.). Mit Controller-Events können Sie Parameter wie Voice-Bank, MIDI-Lautstärke, Panorama, Modulation, Portamento, Brightness und viele andere steuern. Bank Select MSB (Controller Nr. 0) Bank Select LSB (Controller Nr. 32) Events, mit denen Sie Bank-Nummern von Voices auswählen können, indem Sie MSB und LSB kombinieren. Die Funktionen der MSB- und LSB-Meldungen unterscheiden sich je nach Modus des Klangerzeugers. Mit MSB-Nummern wählen Sie einen Voice-Typ aus (Normal-Voice oder Drum-Voice) aus, mit den LSB-Nummern wählen Sie Voice-Bänke aus. Eine empfangene Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem das nächste Program-Change-Event (Programmwechsel) empfangen wurde. Um die Voices (einschließlich der Voice-Bänke) umzuschalten, senden Sie Bank Select MSB, LSB, und dann den Program-Change als Paket in dieser Reihenfolge. Weitere Informationen über Bänke und Programme finden Sie in der Voice-Liste in der separaten Datenliste (separate PDF-Dokumentation). Referenzhandbuch 147 Anhang Modulation (Controller Nr. 1) Events zum Steuern des Vibrato-Anteils über das Modulationsrad. Mit dem Wert 127 wird der maximale Vibrato-Anteil eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausgeschaltet. Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator A/D Input Portamento Time (Controller Nr. 5) Events zum Steuern der Dauer des Portamento-Effekts (gleitender Übergang der Tonhöhe zwischen zwei aufeinander folgenden Noten). Mit dem Wert 127 wird die maximale und mit dem Wert 0 die minimale Portamento-Zeit eingestellt. Wenn der Parameter „Portamento Switch“ eingeschaltet ist (Controller Nr. 65), können Sie mit dem hier eingestellten Wert die Geschwindigkeit der Tonhöhenänderung einstellen. Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory Data Entry MSB (Dateneingabe MSB) (Controller Nr. 6) Data Entry LSB (Dateneingabe LSB) (Controller Nr. 38) Diese Parameter legen den Wert der Events RPN MSB, RPN LSB fest. Der Parameterwert wird durch die Kombination von MSB und LSB festgelegt. Referenz Voice Performance Main Volume (Controller Nr. 7) Multi Events zum Steuern der Lautstärke für die einzelnen Parts. Mit dem Wert 127 wird die maximale Lautstärke eingestellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke komplett heruntergeregelt. Ermöglicht eine genaue Steuerung der Lautstärkebalance zwischen den Parts. SEQ Play Pan (Controller Nr. 10) File Events zum Steuern der Stereoposition (Panorama) der einzelnen Parts (bei Stereoausgabe). Mit dem Wert 127 wird die Tonausgabe auf ganz rechts und mit dem Wert 0 auf ganz links eingestellt. Audio Rec/Play Expression (Controller Nr. 11) Events zum Steuern der relativen Lautstärke für die einzelnen Parts während des Spiels. Mit dem Wert 127 wird die maximale Lautstärke eingestellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke komplett heruntergeregelt. Dieser Parameter erzeugt beim Spielen Lautstärkevariationen. Master Remote Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Hold1 (Controller Nr. 64) Events zum Ein- und Ausschalten des Haltepedals (Sustain Pedal). Wenn das Pedal betätigt wird, werden die gerade erklingenden Noten gehalten. Werte zwischen 64 und 127 schalten das Haltepedal ein, Werte zwischen 0 und 63 schalten es aus. Portamento (Controller Nr. 65) Events zum Ein- und Ausschalten des Portamento-Effekts. Bei einem Wert zwischen „0“ und „63“ ist Portamento ausgeschaltet, und bei einem Wert zwischen „64“ und „127“ ist Portamento eingeschaltet. Wenn „Mono/Poly“ auf „mono“ gestellt und dieser Parameter eingeschaltet ist, können Sie Legatopassagen durch aufeinander folgendes Spiel der Noten ohne jegliche Pausen zwischen den Noten spielen (mit anderen Worten: eine Taste gedrückt zu halten und nicht loszulassen, bis die nächste gespielt wurde). Die Länge (Stärke) des Portamento-Effekts wird von der Portamento Time (Controller-Nr. 5) gesteuert. Sostenuto (Controller Nr. 66) Events zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto-Effekts. Werte zwischen 64 und 127 schalten den Sostenuto-Effekt ein, Werte zwischen 0 und 63 schalten ihn aus. Wenn Sie das Sostenuto-Pedal betätigen, während Noten gehalten werden, werden diese Noten beim Spielen weiterer Noten solange gehalten, bis Sie das Pedal wieder loslassen. Harmonic Content (Controller Nr. 71) Events mit denen die Filterresonanz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird. Release Time (Controller Nr. 72) Events mit denen die AEG-Ausklingzeit der einzelnen Parts angepasst wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird. Attack Time (Controller Nr. 73) Events mit denen die AEG-Anstiegszeit jedes einzelnen Parts eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechendem Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird. Referenzhandbuch 148 Anhang Grundstruktur Brightness (Controller Nr. 74) Events mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für jeden einzelnen Part eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zum entsprechenden Voice-Parameter addiert bzw. von diesem subtrahiert wird. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Decay Time (Controller Nr. 75) Arpeggio Meldungen, mit denen die AEG-Abklingzeit für die einzelnen Parts eingestellt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Offset-Wert, der zu den Voice-Daten addiert bzw. von diesen subtrahiert wird. Sequencer Audio Record/Play Effect1 Depth (Reverb Send Level) (Controller Nr. 91) Controller Events mit denen der Send-Pegel für den Reverb-Effekt eingestellt wird. Effect Internal Memory Effect2 Depth (Chorus Send Level) (Controller Nr. 93) Events mit denen der Send-Pegel für den Chorus-Effekt eingestellt wird. Data Increment (Datenwerterhöhung) (Controller Nr. 96) Data Decrement (Datenwertverringerung) (Controller Nr. 97) Events, die einen vorher ausgewählten Parameter in Schritten von 1 erhöhen oder vermindern. Mit Hilfe des RPN-Control-Change-Paares (siehe unten) wählen Sie vorher aus, welcher Parameter durch diese Control-Change-Events verändert werden soll. Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote RPN LSB (Registered Parameter Number LSB) (Controller Nr. 100) RPN MSB (Registered Parameter Number MSB) (Controller Nr. 101) Wählen den Parameter aus, der mit den Data-Increment/Decrement-Control-Changes verändert werden soll. Zunächst senden Sie das RPN MSB und das RPN LSB, um den zu steuernden Parameter auszuwählen. Verwenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“, um den Wert des festgelegten Parameters auszuwählen. Beachten Sie, dass, wenn die RPN für einen Kanal eingestellt wurde, alle nachfolgenden Dateneingaben als Parameteränderung für die gleiche RPN behandelt werden. Um unerwartete Auswirkungen zu vermeiden, sollten Sie daher nach Abschluss der geplanten Verwendung einer RPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einstellen. Es können folgende RPNs empfangen werden: RPN MSB RPN LSB 00H 00H Pitch-Bend-Empfindlichkeit 00H 01H Fine Tune 00H 02H Coarse Tune 7FH 7FH Null File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting PARAMETER Referenzhandbuch 149 Anhang Grundstruktur Kanalmeldungen MELDUNG Functional Blocks 2. BYTE 3. BYTE 120 0 All Sounds Off 121 0 Reset All Controllers A/D Input 123 0 All Notes Off Arpeggio 126 0–16 Mono Sequencer 127 0 Poly Audio Record/Play All Sounds Off (Controller Nr. 120) Schaltet alle Klänge ab, die gegenwärtig über den angegebenen Kanal ausgegeben werden. Der Status von Kanalmeldungen wie „Note On“ oder „Hold On“ wird jedoch beibehalten. Reset All Controllers (Controller Nr. 121) Setzt alle Controller auf die ursprünglichen Werte zurück. Die folgenden Parameter werden beeinflusst: Tone Generator Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Performance CONTROLLER WERT Pitch Bend Change 0 (Mitte) Multi Aftertouch 0 (Aus) SEQ Play Polyphonic Aftertouch 0 (Aus) Master Modulation 0 (Aus) Remote Expression 127 (max.) Hold1 0 (Aus) Portamento 0 (Aus) Audio Rec/Play Sostenuto 0 (Aus) Utility Soft Pedal 0 (Aus) Portamento Control Hebt die Portamento-Ausgangsnote auf. RPN Nummer nicht festgelegt; interne Daten werden nicht geändert. NRPN All Notes Off (Controller Nr. 123) Schaltet alle Noten aus, die gegenwärtig für den angegebenen Kanal eingeschaltet sind. Noten, für die Hold1 oder Sostenuto aktiviert ist, klingen allerdings solange weiter, bis sie ausgeschaltet werden. File Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Mono (Controller Nr. 126) Hat dieselbe Wirkung wie der Empfang der Meldung „All Sound Off“. Wenn der Parameter des dritten Bytes (derjenige, der die Mononummer festlegt) ein Wert zwischen 0 und 16 ist, werden die Parts dieser Kanäle auf mono gestellt. Poly (Controller Nr. 127) Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang einer All-Sounds-Off-Meldung ausgeführt wird, und stellt den zugehörigen Kanal auf den Poly-Modus ein. Program Change Programmwechsel (Program-Change-Events) bestimmen die für jeden Part zu verwendende Voice. Durch die Kombination mit „Bank Select“ können Sie nicht nur die Basis-Voices, sondern auch Voices anderer Bänke auswählen. Eine Liste der Voices finden Sie in der Datenliste (separate PDF-Dokumentation). HINWEIS: Wenn Sie einen Program-Change als Nummer des Wertebereichs von 0–127 angeben möchten, geben Sie eine um 1 niedrigere Zahl als die in der Voice-Liste aufgeführte Program-Change-Nummer ein. Um zum Beispiel Program Nr. 128 aufzurufen, müssten Sie die Program-Change-Nummer 127 eingeben. Pitch Bend Pitch-Bend-Meldungen sind kontinuierliche Controller-Meldungen, die die Anhebung oder Absenkung der Tonhöhe um einen bestimmten Wert über eine angegebene Dauer ermöglichen. Channel Aftertouch Events die über den gesamten Kanal die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach dem Anschlagen der Tasten auf diese ausüben. Polyphonic Aftertouch Events die für jede einzelne Taste die Klangsteuerung über den Druck ermöglichen, den Sie nach dem Anschlagen der Taste auf diese ausüben. Referenzhandbuch 150 Anhang Grundstruktur Systemnachrichten System-Events enthalten Daten, die das gesamte System des Instruments beeinflussen. Functional Blocks Tone Generator A/D Input Systemexklusive Meldungen Arpeggio Die Gerätenummer (Device Number) dieses Synthesizers muss mit der Gerätenummer des externen Sequencer MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Bulk-Dump-Daten Parameteränderungen oder andere Audio Record/Play systemexklusive Meldungen übertragen/empfangen werden. Die systemexklusiven Meldungen steuern Controller verschiedene Funktionen dieses Synthesizers, einschließlich Gesamtlautstärke und -stimmung, Effect Betriebsart des Klangerzeugers, Effekttyp und verschiedene andere Parameter. Internal Memory Einige systemexklusiven Meldungen heißen „Universal Message“ (z. B. GM System ON) und erfordern keine Gerätenummer. Referenz General MIDI (GM) System On Voice Wenn die Meldung „General MIDI System On“ empfangen wird, empfängt dieser Synthesizer MIDI-Meldungen, die mit dem GM System Level 1 kompatibel sind, und folglich keine Bank-Select-Meldungen. Wenn dieses Instrument den Befehl GM System On empfängt, wird jeder Empfangskanal der Parts 1–16 (eines Multi) den Kanälen „1–16“ zugewiesen. Performance F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal) File HINWEIS: Der Abstand zwischen dieser Meldung und den ersten Notendaten des Songs muss mindestens Audio Rec/Play eine Viertelnote betragen. Multi SEQ Play Master Remote Utility MIDI-Gesamtlautstärke Wenn diese Meldung empfangen wird, wird das Lautstärke-MSB für den Systemparameter wirksam. * mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert, ll (LSB) = ignoriert F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal) Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Mode Change Wenn dieser Befehl empfangen wird, wird der Modus dieses Synthesizers umgeschaltet. * n = Gerätenummer (Seite 138) * m = 0–6 (0: Voice, 1: Performance, 2–3: nicht verwendet, 4: Master, 5: Multi, 6: Demo) F0 43 1n 7F 0D 0A 00 01 0m F7 (Hexadezimal) System-Echtzeitmeldungen Active Sensing (FEH) Nach dem ersten Active-Sensing-Befehl, und wenn in einer Zeitspanne von ungefähr 300 ms keine MIDI-Daten eintreffen, führt der S90 XS/S70 XS die gleiche Funktion aus, die ausgeführt würde, wenn die Meldungen „All Sounds Off“, „All Notes Off“ und „Reset All Controllers“ empfangen worden wären. Anschließend kehrt der S90 XS/S70 XS in einen Status zurück, in dem Active Sensing nicht überwacht wird. Timing Clock (F8H) Diese Meldung wird in einem festgelegten Intervall (24mal pro Viertelnote) gesendet, um die angeschlossenen MIDI-Instrumente zu synchronisieren. Durch Einstellen des MIDI-Sync-Parameters können Sie bestimmen, ob die Sequenzer-Einheit die interne Taktzeit oder über MIDI IN empfangene Timing-Clock-Events verwenden soll: [UTILITY] Æ MIDI Æ MIDI Sync. Referenzhandbuch 151 Anhang Grundstruktur Meldungen im Display Functional Blocks Tone Generator Anzeige im Display Beschreibung A/D Input Arpeggio All data is initialized upon power-on. Continue? (Beim Hochfahren werden alle Daten initialisiert. Fortfahren?) Fragt ab, ob der Parameter „Power on auto factory set switch“ (Werkseinstellungen beim Einschalten wiederherstellen) aktiviert werden soll. Sequencer Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie einen bestimmten Vorgang ausführen möchten oder nicht. Controller Assign Vocoder Voice to Part 1. Continue? (Vocoder-Voice dem Part 1 zuweisen. Fortfahren?) Fragt ab, ob Sie eine Vocoder-Voice über das Display „Category Search“ auswählen möchten, wenn Sie im Performance-/Multi-Modus den „Output Select“ des A/D-Input-Parts auf „Vocoder“ einstellen und für Part 1 keine Vocoder-Voice gewählt ist. Effect Assign Vocoder Voice. Continue? (Vocoder-Voice zuweisen. Fortfahren?) Fragt ab, ob Sie eine Vocoder-Voice über das Display „Category Search“ auswählen möchten, wenn Sie im Voice-Modus den „Output Select“ des A/D-Input-Parts auf „Vocoder“ einstellen, aber die Voice keine Vocoder-Voice ist. Audio Rec stopped due to lack of memory space. (Audioaufnahme wurde aufgrund von zu wenig Speicherplatz abgebrochen.) Diese Meldung wird angezeigt, wenn kein Speicherplatz mehr verfügbar ist und die Audioaufnahme angehalten wurde. Bad disk or memory. (Fehlerhafte Festplatte oder Speicher.) Das an diesen Synthesizer angeschlossene externe Speichergerät ist unbrauchbar. Formatieren Sie das externe Speichergerät, und versuchen Sie es erneut. Bulk data protected. (Bulk-Daten geschützt.) Bulk-Daten können aufgrund einer Einstellung im Utility-Modus nicht empfangen werden. Can’t execute (Ausführung nicht möglich.) Aufgrund von Einstellungen oder Situationen kann der Synthesizer eine Funktion nicht ausgeführt werden. Click off. (Metronom-Click ausgeschaltet.) Der Metronom-Click wurde ausgeschaltet. Audio Rec/Play Click on. (Metronom-Click eingeschaltet.) Der Metronom-Click wurde eingeschaltet. Utility Completed. (Abgeschlossen.) Der angegebene Lade-, Speicher-, Formatierungs- oder sonstige Job ist abgeschlossen. Connecting to USB device… (Verbindung zum USB-Gerät wird hergestellt…) Zur Zeit läuft die Erkennung des an die USB-TO-DEVICE-Buchse angeschlossenen USB-Speichergeräts. Copied Arpeggio type. (Arpeggio-Typ kopiert.) Arpeggio-Typ kopiert. Display Messages Device number is off. (Die Gerätenummer ist ausgeschaltet.) Es können keine Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, weil die Gerätenummer ausgeschaltet ist. Troubleshooting Device number mismatch. (Keine übereinstimmende Gerätenummer.) Es können keine Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, weil die Gerätenummern nicht übereinstimmen. Directory is not empty. (Das Verzeichnis ist nicht leer.) Sie haben versucht, einen Ordner zu löschen, der Daten enthält. Disk or memory is full. (Die Festplatte oder der Speicher ist voll.) Das externe Speichergerät ist voll, und es können keine weiteren Daten gespeichert werden. Verwenden Sie ein neues externes Speichergerät, oder schaffen Sie Platz, indem Sie nicht benötigte Daten vom Speichergerät löschen. Disk or memory is write-protected. (Festplatte oder Speicher ist schreibgeschützt.) Das externe Speichergerät ist schreibgeschützt, oder Sie haben versucht, auf ein schreibgeschütztes Medium wie eine CD-ROM zu schreiben. Disk or memory read/write error. (Fehler beim Lesen/ Beschreiben einer Festplatte oder des Speichers.) Beim Lesen oder Schreiben eines externen Speichergeräts ist ein Fehler aufgetreten. Executing… Derzeit wird ein Vorgang ausgeführt. Executing… ****.wav Diese Meldung erscheint, wenn mit der Audio-Record-Funktion eine Audiodatei erstellt wird. „****“ ist der Name der Datei. Executing… Please keep power on. (Führe Funktion aus… Gerät nicht ausschalten.) Diese Meldung wird angezeigt, wenn bei der Verarbeitung in den internen Speicher geschrieben wird. Lassen Sie das Gerät eingeschaltet, während diese Meldung angezeigt wird. File already exists. (Datei bereits vorhanden.) Es ist bereits eine Datei mit demselben Namen vorhanden, unter dem Sie gerade speichern möchten. File is not found. (Datei wurde nicht gefunden.) Die angegebene Datei wurde während eines Ladevorgangs auf dem externen Speichergerät oder der Festplatte nicht gefunden. File path is too long. (Der Dateipfad ist zu lang.) Der Zugriff auf die Datei oder das Verzeichnis, auf die/das Sie zugreifen möchten, ist nicht möglich, da die Zeichenanzahl der Pfadangabe zu hoch ist. Illegal bulk data. (Ungültige Bulk-Daten.) Beim Empfang der Bulk-Daten- oder Bulk-Request-Meldung ist ein Fehler aufgetreten. Illegal file name. (Ungültiger Dateiname.) Der angegebene Dateiname ist ungültig. Geben Sie einen anderen Namen ein. Illegal file. (Ungültige Datei.) Die für den Ladevorgang angegebene Datei ist für diesen Synthesizer unbrauchbar oder kann im aktuellen Modus nicht geladen werden. Learning… (Lernvorgang läuft…) Diese Meldung wird angezeigt, wenn im Remote-Modus ein Parameter auf einem Dreh-/Schieberegler eingelernt wird. Load All Arpeggios (Alle Arpeggios laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Arpeggios laden möchten oder nicht. Load All Performances. (Alle Performances laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Performances laden möchten oder nicht. Referenzhandbuch Audio Record/Play Internal Memory Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Remote File Anhang About MIDI 152 Anhang Anzeige im Display Beschreibung Grundstruktur Functional Blocks Load All Voices. (Alle Voices laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Voices laden möchten oder nicht. Tone Generator Load All without system. (Alles laden außer Systemdaten.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Dateien außer Systemdateien laden möchten oder nicht. A/D Input Arpeggio Load All. (Alles laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus alle Dateien laden möchten oder nicht. Sequencer Load Seq Chain file. (Seq-Chain-Datei laden.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Fragt ab, ob Sie im File-Modus die Sequence-Chain-Datei laden möchten oder nicht. Audio Record/Play MIDI buffer full. (Der MIDI-Pufferspeicher ist voll.) Die MIDI-Daten konnten nicht verarbeitet werden, weil zu viele Daten gleichzeitig empfangen wurden. MIDI checksum error. (MIDI-Prüfsummenfehler.) Während des Empfangs von Bulk-Daten ist ein Fehler aufgetreten. Mixing Voice full. (Der Mixing-Voice-Speicher ist voll.) Die Mixing-Voice kann nicht gespeichert werden, da die Anzahl der bereits gespeicherten Voices die Höchstkapazität erreicht hat. No read/write authority to the file. (Keine Lese-/Schreiberlaubnis für die Datei.) Es ist keine Berechtigung zum Lesen/Schreiben auf dem externen Speichergerät vorhanden. Now executing Factory set… (Werkseinstellungen werden geladen…) Please keep power on. (Bitte nicht ausschalten.) Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade auf die Werksvoreinstellungen zurückgesetzt wird. Performance Now loading… (Ladevorgang läuft…) Zeigt an, dass gerade eine Datei geladen wird. SEQ Play Now receiving MIDI bulk data… (MIDI-Bulk-Datenempfang läuft…) Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade MIDI-Bulk-Daten empfängt. Now saving… (Speichervorgang läuft…) Zeigt an, dass gerade eine Datei gespeichert wird. Now scanning autoload file... (Suche nach Auto-Load-Datei läuft...) Zeigt an, dass gerade nach den automatisch zu ladenden Dateien gesucht wird. Now transmitting MIDI bulk data… (MIDI-Bulk-Datenübertragung läuft…) Zeigt an, dass dieser Synthesizer gerade MIDI-Bulk-Daten sendet. Controller Effect Internal Memory Referenz Voice Multi Master Remote File Audio Rec/Play Utility Overwrite. (Überschreiben.) Are you sure? (Sind Sie sicher?) Bei einem Speichervorgang sollen Daten auf dem als Ziel dienenden, externen USB-Speichergerät überschrieben werden. Diese Meldung fragt ab, ob Sie fortfahren möchten oder nicht. Drücken Sie je nach Bedarf die Taste [ENTER] (Ja) oder [EXIT] (Nein). Part x is used for Drum Assign. (Part x wird zur Drum-Zuweisung verwendet.) Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind und die Drum-Assign-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den Drum-Part verwendet. Part x is used for Layer. (Part x wird für Layer verwendet.) Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind und die Layer-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den Layer-Part verwendet. Part x is used for Split. (Part x wird für Split verwendet.) Diese Meldung erscheint, wenn die Part-Schalter aller Parts aktiviert sind und die Split-Funktion im Performance-Modus den Part „x“ für den Split-Part verwendet. Please stop Audio Play/Rec. (Bitte Audiowiedergabe/-aufnahme stoppen.) Der Vorgang, den Sie ausführen wollten, kann während der Audioaufnahme/ -wiedergabe nicht ausgeführt werden. Please stop sequencer. (Bitte Sequenzer stoppen.) Der Vorgang, den Sie ausführen wollten, kann während der SEQ-PLAY-Wiedergabe nicht ausgeführt werden. Save Audio Rec file? (Audio-Rec-Datei speichern?) Fragt ab, ob Sie die im Audio-Rec/Play-Modus aufgenommene Datei speichern möchten oder nicht. Seq Chain stored. (Sequenzkette gespeichert.) Diese Meldung wird eingeblendet, wenn die Seq-Chain-Einstellungen gespeichert wurden. Sequence memory full. (Sequenzspeicher voll.) Der interne Speicher für Sequenzdaten ist voll, wodurch sämtliche weiteren Vorgänge blockiert werden (wie Aufnahme, Bearbeitung, Job-Ausführung, MIDI-Empfang/-Übertragung oder Laden vom externen Speichergerät). Versuchen Sie es erneut, nachdem Sie nicht benötigte Song-, Patternoder User-Phrase-Daten gelöscht haben. Set Part 1 Ins Sw to on to use Vocoder. (Zur Verwendung des Vocoders Insert-Schalter für Part 1 einschalten.) Stellen Sie den Insert-Schalter („Insertion Switch“) von Part 1 auf „on“, um den Vocoder zu verwenden, wenn der Output-Select des A/D-Input-Parts auf „Vocoder“ eingestellt wird. MIDI data overload. (MIDI-Datenüberlastung.) Die Menge der MIDI-Daten ist zu groß für die Wiedergabe. Store Voice? (Voice speichern?) Fragt ab, ob Sie im Voice-Modus bei Ausführung der Funktion „Performance Creator“ (Layer/Split/Drum Assign) für eine Voice die bearbeitete Voice speichern möchten. The received MIDI bulk data’s type is not compatible with the current mode/voice type. (Der Typ der empfangenen MIDI-Bulk-Daten ist nicht kompatibel mit dem aktuellen Modus/Voice-Typ.) Diese Meldung erscheint, wenn MIDI-Bulk-Daten für einen anderen als dem momentan ausgewählten Modus empfangen werden. Die Bulk-Daten werden im gleichen Modus empfangen, in dem sie auch gesendet wurden. Diese Meldung erscheint auch dann, wenn der Voice-Typ (Normal-Voice/Drum-Voice) der Ziel-Mixing-Parts sich von dem per Bulk-Dump übertragenen Voice-Typ unterscheidet. Es werden diejenigen Ziel-Parts ausgewählt, die dem Typ der per Bulk-Dump übertragenen Voice entsprechen. This Performance uses User Voices. (Diese Performance verwendet User-Voices.) Die geladene Performance verwendet User-Voices. Prüfen Sie, ob unter der User-Bank/Nummer die gleichen Voices gespeichert sind wie zum Zeitpunkt des Speichervorgangs. USB connection terminated. (Die USB-Verbindung wurde getrennt.) Press any button. (Drücken Sie eine beliebige Taste.) Die Verbindung zum USB-Speichergerät wurde unterbrochen. Ziehen Sie das Kabel des USB-Speichergeräts von der Buchse USB TO DEVICE ab, und drücken Sie dann eine beliebige Bedienfeldtaste. Utility stored. (Utility-Einstellungen gespeichert.) Die Einstellungen im Utility-Modus wurden gespeichert. Referenzhandbuch Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting 153 Anhang Fehlerbehebung Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator Die folgende Liste bietet Hinweise und Verweise auf Seiten dieser Bedienungsanleitung, die bei der Behebung häufig auftretender Probleme hilfreich sein können. Eventuell können Sie Ihr Problem durch Ausführen von Factory Set (Seite 145) beheben, nachdem Sie Ihre Daten auf einem externen Speichergerät gesichert haben. Wenn das Problem weiterhin besteht, wenden Sie sich an Ihren Yamaha-Händler oder Ihr Yamaha-Servicezentrum. A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Kein Ton Effect Internal Memory Ist der S90 XS/S70 XS ordnungsgemäß über Audiokabel an die entsprechenden externen Geräte (z. B. Verstärker, Lautsprecher, Kopfhörer) angeschlossen? Referenz Da der S90 XS/S70 XS keine integrierten Lautsprecher besitzt, müssen Sie ein externes Audiosystem Voice oder Stereo-Kopfhörer anschließen, um den Klang hören zu können. Performance Sind dieser Synthesizer und alle daran angeschlossenen externen Geräte eingeschaltet? Multi Haben Sie alle Lautstärkepegel korrekt eingestellt – einschließlich der Gesamtlautstärke dieses Instruments und der Lautstärkeeinstellungen an allen angeschlossenen externen Geräten? Master Ist das Pedal heruntergedrückt (falls eines an der FOOT-CONTROLLER-Buchse angeschlossen ist)? SEQ Play Remote File Audio Rec/Play Utility Sind alle vier Schieberegler auf einen geeigneten Pegel eingestellt (nicht in Null- oder Minimalstellung)? Ist der Parameter „Local Control“ (Lokale Steuerung) ausgeschaltet (OFF)? Falls dieser Parameter auf „off“ gestellt ist, erzeugt der interne Klangerzeuger keinen Ton wenn Sie auf der Tastatur Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting spielen. [UTILITY] Æ MIDI Æ Local Control (Seite 137) Sind die Werte für MIDI Volume und MIDI Expression zu niedrig, z. B. durch Verwendung eines externen Controllers? Sind die Effekt- und Filtereinstellungen korrekt? Ändern Sie bei Verwendung des Filters die Cutoff-Frequenz. Bestimmte Cutoff-Einstellungen können dazu führen, dass kein Ton mehr ausgegeben wird. [VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect (Seite 44) [VOICE] Æ [EDIT] Æ Filter/EG (Seite 43) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 77) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Filter/EG (Seite 75) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 88) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 96) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 108) Ist „Vocoder“ als Insertion-Effekttyp der Voice ausgewählt? Falls ja, stellen Sie die Parameter für den AD Input Part und die MIC-INPUT-Buchse auf die entsprechenden Werte ein, und spielen Sie dann auf der Tastatur, während Sie in das Mikrofon singen, das an der Rückseite des S90 XS/S70 XS angeschlossen ist. Überprüfen Sie, ob eventuell der INPUT-GAIN-Drehregler auf dem Bedienfeld in Minimalstellung steht. [VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect Æ Ins Connect Type: vocoder (Seite 44) [UTILITY] Æ [VOICE] Æ A/D Out Æ Output Select: vocoder (Seite 141) Sind die Lautstärke- oder Expression-Einstellungen zu niedrig? [UTILITY] Æ General Æ Volume (Seite 133) [VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Volume (Seite 34) [VOICE] Æ [EDIT] Æ Easy-Element-Edit-Modus über die Schieberegler-Funktionstaste Æ Sliders (Seite 30) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Play Mode Æ Volume (Seite 73) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 82) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 102) Referenzhandbuch 154 Anhang Sie die Parametereinstellungen wie Element Switch, Part Switch, Note Limit und Velocity Limit richtig? Grundstruktur Functional Blocks [VOICE] Æ [EDIT] Æ [MUTE] (leuchtet auf) Æ Zifferntasten [9]–[16] Tone Generator [PERFORM] Æ [PART ON/OFF] (Seite 69) A/D Input [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 82) Arpeggio [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 83) Sequencer Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Wurde jedem Part eine Voice zugewiesen? [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice (Seite 81) Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice (Seite 101) Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Ist der Ausgang für die einzelnen Parts korrekt eingestellt? Referenz Voice [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Output Select (Seite 83) Performance [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Output Select (Seite 103) Multi Wenn das Multi keinen Ton erzeugt: Sind die Ausgangs-Ports/Ausgangskanäle aller Spuren im externen Sequenzer sowie die Empfangskanäle aller Parts im Multi korrekt eingestellt? [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Receive Ch (Seite 101) Wenn die Performance/das Multi keinen Ton erzeugt: Ist der Parameter „Arpeggio Play Only“ für jeden Part eingeschaltet? [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Arp Play Only (Seite 81) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Voice Æ Arp Play Only (Seite 101) SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting Kein Ton von der MIC-INPUT-Buchse Ist der Mikrofonschalter eingeschaltet? Ist das Kabel zwischen Mikrofon und Synthesizer richtig angeschlossen? Ist die [MIC ON/OFF]-Taste eingeschaltet (Lämpchen leuchtet)? Ist der INPUT-GAIN-Drehregler vollständig gegen den Uhrzeigersinn gedreht (auf Minimum)? Sind die Lautstärkeeinstellungen des A/D Input Parts zu niedrig? „MIC“ über die Drehregler-Funktionstaste auswählen Æ VOLUME-Drehregler (Seite 29) Sind die Effekte korrekt eingestellt? [UTILITY] Æ Voice Æ A/D FX (Seite 141) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D FX (Seite 79) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D FX (Seite 99) Ist die Ausgangseinstellung des A/D Input Parts richtig eingestellt? [UTILITY] Æ Voice Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 141) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 78) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 99) Split funktioniert nicht über das externe MIDI-Gerät Die Einstellungen der Parameter „Split Sw“ und „Split Lower/Upper“ im PerformanceModus funktionieren nur, wenn auf der Tastatur des Instruments selbst gespielt wird. Referenzhandbuch 155 Anhang Die Wiedergabe hört nicht auf Grundstruktur Functional Blocks Falls die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist, drücken Sie sie erneut, so dass das entsprechende Lämpchen erlischt. Tone Generator A/D Input Arpeggio Drücken Sie im Sequence-Play-Modus die [START/STOP]-Taste. Sequencer Wenn Metronom-Click weiter erklingt, halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie die [START/STOP]-Taste, um den Click zu stoppen. Controller Audio Record/Play Effect Internal Memory Der Klang ist verzerrt Referenz Voice Sind die Effekte korrekt eingestellt? Die Verwendung eines Effekts mit bestimmten Einstellungen kann zu Verzerrungen führen. Performance Multi [VOICE] Æ [EDIT] Æ Effect (Seite 44) SEQ Play [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 77) Master [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect (Seite 96) Remote Die Verwendung eines Master-Effekts mit bestimmten Einstellungen kann zu Verzerrungen führen. [UTILITY] Æ Voice Æ Master FX (Seite 142) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect Æ Master (Seite 77) File Audio Rec/Play Utility [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ Effect Æ Master (Seite 96) Sind die Filtereinstellungen korrekt? Übertrieben hohe Filterresonanz-Einstellungen können Verzerrungen erzeugen. [VOICE] Æ [EDIT] Æ Filter/EG (Seite 43) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Filter/EG (Seite 75) Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 88) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Filter/EG (Seite 108) Sind einer oder mehrere der folgenden Lautstärke-Parameter so hoch eingestellt, dass eine Übersteuerung auftritt? [UTILITY] Æ General Æ Volume (Seite 133) [UTILITY] Æ General Æ L&R Gain (Seite 133) [VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Volume (Seite 34) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ Play Mode Æ Volume (Seite 73) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 82) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Volume (Seite 102) Der Klang wird abgeschnitten Überschreitet die gesamte Notenwiedergabe (Ihr Spiel auf der Tastatur plus Sequenzwiedergabe) die maximale Polyphonie des Synthesizers? (Seite 7) Es wird jeweils nur eine Note gleichzeitig ausgegeben Wenn diese Situation auftritt, ist der Mono/Poly-Parameter im aktuellen Modus auf „Mono“ eingestellt. Wenn Sie Akkorde spielen möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „poly“. [VOICE] Æ [EDIT] Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 35) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 82) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode Æ Mono/Poly (Seite 102) Referenzhandbuch 156 Anhang Falsche oder unerwartete Tonhöhe Grundstruktur Functional Blocks Ist der Tune-Parameter im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [UTILITY] Æ General Æ Tune (Seite 133) Ist der Parameter „Note Shift“ im Utility-Modus auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [UTILITY] Æ General Æ Note Shift (Seite 133) Wenn die Voice eine falsche Tonhöhe erzeugt: Ist im Parameter Micro Tune im Voice-Edit-Modus das richtige Stimmungssystem ausgewählt? Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory [UTILITY] Æ Micro Tune (Seite 140) Wenn die Performance/das Multi eine falsche Tonhöhe produziert: Ist der Parameter Note Shift der einzelnen Parts auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode (Seite 82) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Play Mode (Seite 102) Referenz Voice Performance Multi SEQ Play Master Es wird kein Effekt angewendet Remote File Audio Rec/Play Sind die Dreh-/Schieberegler REVERB und CHORUS ganz auf Minimum gedreht? Utility Wurden einer oder alle Effekttypen auf „thru“ oder „off“ gestellt? Ist der Parameter EFFECT ON/OFF der einzelnen Effekte auf OFF gestellt? Wenn dieser Fall im Performance-/Multi-Modus eintritt: Prüfen Sie, ob die Insert-Schalter-Parameter (Ins Effect Sw) korrekt eingestellt sind. Anhang About MIDI Display Messages Troubleshooting [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send Æ Ins Effect Sw (Seite 89) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send Æ Ins Effect Sw (Seite 109) Der Vocoder funktioniert bei Auswahl einer Vocoder-Voice nicht Ist der Ausgang des A/D Input Part auf „vocoder“ eingestellt? [UTILITY] Æ Voice Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 141) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 78) [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Common Æ A/D Out Æ Output Select (Seite 98) Die Edit-Anzeige erscheint, obwohl keine Parameter bearbeitet wurden Beachten Sie, dass auch bei inaktivem Edit-Modus schon durch das Betätigen eines Dreh- oder Schiebereglers die aktuelle Voice, Performance oder das Multi geändert wird, so dass automatisch die Edit-Anzeige erscheint. Einige Arpeggio-Typen enthalten MIDI-Controller-Daten. Wenn Sie einen solchen Arpeggio-Typ wiedergeben, wird möglicherweise unbeabsichtigt die aktuelle Voice gewechselt und dadurch die Edit-Anzeige oben rechts im Display eingeblendet. Referenzhandbuch 157 Anhang Das Arpeggio kann nicht gestartet werden Grundstruktur Functional Blocks Überprüfen Sie, ob die [ARP ON/OFF]-Taste eingeschaltet ist. Ist der Parameter MIDI Sync auf „auto“ oder auf „internal“ (so dass die interne Clock verwendet wird) gestellt? [UTILITY] Æ MIDI Æ MIDI Sync (Seite 137) Haben Sie einen User-Arpeggio-Typ (der keine User-Daten enthält) ausgewählt? Um User-Arpeggien zu verwenden, müssen am MOTIF XS erstellte User-Arpeggio-Daten in den S90 XS/S70 XS Tone Generator A/D Input Arpeggio Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Internal Memory geladen werden (Seite 129). Sind die Arpeggio-Parameter für die Notengrenzen und Velocity-Grenzen korrekt eingestellt? [VOICE] Æ [EDIT] Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 38) Referenz Voice Performance [VOICE] Æ [EDIT] Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 38) Multi [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Note Limit Lo/Hi (Seite 82) SEQ Play [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Velocity Limit Lo/Hi (Seite 83) Master [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Remote Note Limit Lo/Hi (Seite 102) File [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Audio Rec/Play Velocity Limit Lo/Hi (Seite 103) Utility Wenn dieser Fall im Performance-/Multi-Modus eintritt: Prüfen Sie, ob die Arpeggio-Switch-Parameter korrekt eingestellt sind. Anhang [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Arp Sw (Seite 84) About MIDI [MULTI/SEQ PLAY] (Multi-Modus auswählen) Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ Arpeggio Æ Arp Edit Æ Display Messages Arp Sw (Seite 104) Troubleshooting Das Arpeggio kann nicht angehalten werden Wenn die Arpeggio-Wiedergabe auch beim Loslassen der Taste nicht stoppt, stellen Sie mit den [ARP HOLD]-Tasten 1–4 den Arpeggio-Hold-Parameter auf „off“. Die der Voice zugewiesene Performance erzeugt einen anderen Sound als im Voice-Modus Dies ist normal, da der Voice-Sound auch durch die Einstellungen der Parameter des Performance-Modus bestimmt wird. Sie müssen nur in den Performance-Parts die gleichen Parameter-Einstellungen vornehmen wie im Voice-Modus. Bezüglich der Effekteinstellungen können Sie im folgenden Display die Einstellungen im Voice-Modus, mit Ausnahme des Send-Pegels, auf den Performance-Part kopieren. Durch Ausführen dieses Jobs können Sie sicherstellen, dass die Voice im Performance-Modus genauso klingt wie im Voice-Modus. [PERFORM] Æ [JOB] Æ Copy Æ Voice (Seite 91) [PERFORM] Æ [EDIT] Æ Part-Auswahl Æ FX Send (Seite 89) Die Datenkommunikation zwischen dem Computer und dem S90 XS/S70 XS funktioniert nicht richtig Überprüfen Sie, ob die Port-Einstellung am Computer korrekt ist. Überprüfen Sie, ob die MIDI-In/Out-Einstellungen des Instruments korrekt eingestellt sind. [UTILITY] Æ [MIDI] Æ MIDI In/Out (Seite 137) Referenzhandbuch 158 Anhang Der S90 XS/S70 XS gibt auch bei der Wiedergabe von Song-Daten auf dem angeschlossenen Computer oder MIDI-Instrument den Sound nicht richtig wieder Grundstruktur Functional Blocks Tone Generator A/D Input Arpeggio Befindet sich der S90 XS/S70 XS im Multi-Modus? Wählen Sie den Multi-Modus aus, um mehrere Kanäle gleichzeitig spielen zu können. Sequencer Audio Record/Play Controller Effect Das Senden und Empfangen von MIDI-Bulk-Daten funktioniert nicht richtig Ist der Receive-Bulk-Parameter auf „off“ eingestellt? Internal Memory Referenz Stellen Sie den Receive-Bulk-Parameter auf „on“. Voice [UTILITY] Æ [MIDI] Æ Receive Bulk (Seite 138) Performance Wenn die Daten mit der Bulk-Dump-Funktion des S90 XS/S70 XS gespeichert wurden, müssen Sie die Gerätenummer vor der Bulk-Dump-Übertragung auf die gleiche Nummer wie bei der Erstellung der Bulk-Daten einstellen. [UTILITY] Æ [MIDI] Æ Device No. (Seite 138) Wenn die Übertragung nicht richtig funktioniert: Stimmt die Gerätenummer des am S90 XS/S70 XS angeschlossenen MIDI-Instruments mit dem Device-Number-Parameter im Utility-Modus überein? [UTILITY] Æ [MIDI] Æ Device No. (Seite 138) Multi SEQ Play Master Remote File Audio Rec/Play Utility Anhang About MIDI Display Messages Die Daten lassen sich nicht auf dem externen USB-Speichergerät speichern Troubleshooting Ist das verwendete USB-Speichergerät schreibgeschützt? (Der Schreibschutz muss zum Speichern von Daten deaktiviert werden.) Ist das angeschlossene USB-Speichergerät korrekt formatiert? [FILE] Æ Save Æ USB-Speichergerät auswählen Æ [JOB] Æ FORMAT (Seite 130). Eine Audiodatei lässt sich nicht abspielen Hat die Audiodatei das richtige Format? Der S90 XS/S70 XS kann nur Stereo-WAVE-Dateien (.wave)/AIFF- (.aif) Dateien mit 44,1 kHz/16-Bit abspielen. Der Edit-Modus lässt sich nicht aufrufen Befindet sich derS90 XS/S70 XS im File-Modus? Drücken Sie nach dem Verlassen des File-Modus die [EDIT]-Taste. Referenzhandbuch 159 Yamaha Web Site (English only) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ RU.R.G., Pro Audio & Digital Musical Instrument Division, Yamaha Corporation © 2009 Yamaha Corporation 904MW-B0
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