2KSWIN WWE2K19 PC Online Manual SPA

Si el rival está apoyado en una mesa encajada en una esquina, también puede atravesarla con un golpe en carrera. APUNTADO MANUAL. En WWE 2K19, el apuntado ...

INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD - 2K Games

APUNTADO MANUAL En WWE 2K19, el apuntado manual está habilitado por defecto. Puedes cambiar a otro objetivo pulsando F1. El nombre del nuevo objetivo aparecerá durante un instante sobre la cabeza de tu Superstar.

Spain

WWE 2K19 Manual Site

2KSWIN WWE2K19 PC Online Manual SPA
INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD:
ATAQUES EPILÉPTICOS FOTOSENSIBLES
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a "ataques epilépticos fotosensibles" cuando fijan la vista en un videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.
Asistencia técnica: http://support.2k.com/
No olvides que las funciones en línea de WWE 2K19 estarán disponibles hasta el 31 de mayo de 2020, aunque nos reservamos el derecho a modificarlas o cancelarlas sin previo aviso.
2

CONTROLES DE TECLADO

ACCIÓN
BURLA ESPECIAL ALTERNAR PERSONAJE/ REMATE BURLA AL RIVAL
BURLA AL PÚBLICO
PAUSA
MOSTRAR OBJETIVO ACTUAL
FRONT FACELOCK/LLAVE
IRISH WHIP/PIN MOVIMIENTO PERSONAL/REMATE/ OMG! GOLPEAR OMG!/TECLA ESPECIAL DE DAÑO LOCALIZADO TREPAR/RECOGER OBJETO/COLOCAR OBJETO
INVERTIR ATAQUES/(MANTENER) ARRASTRAR RIVAL
(MANTENER+MOVIMIENTO) CORRER

TECLA
1 2 3 4 ESC C CURSOR HACIA ABAJO CURSOR HACIA LA DERECHA CURSOR HACIA ARRIBA CURSOR HACIA LA IZQUIERDA E Q
F MAY. IZQUIERDA

3

APUNTAR A OTRO RIVAL (SI EL APUNTADO MANUAL ESTÁ ACTIVADO) MOVIMIENTO ARRIBA MOVIMIENTO ABAJO MOVIMIENTO IZQUIERDA MOVIMIENTO DERECHA LUCHA EN CADENA ARRIBA LUCHA EN CADENA ABAJO LUCHA EN CADENA IZQUIERDA LUCHA EN CADENA DERECHA TECLA ESPECIAL DE LUCHA EN CADENA

F1
W S A D ESPACIO + W ESPACIO + S ESPACIO + A ESPACIO + D ESPACIO

4

CONTROLES DEL JUEGO

LLAVES

Snapmare: Espacio + S

Llave normal: W/S/A/D + cursor hacia abajo

Front Facelock: cursor hacia abajo

Llave reforzada: W/S/A/D + mantén el cursor hacia abajo
Darle la vuelta al rival: Espacio + A/D
Snapmare a posición sentada: Espacio + S
FRONT FACELOCK
Comienzo: para aplicar el Front Facelock a un rival, pulsa el cursor hacia abajo sin mantener una dirección

Soltar: Q
CARGA
Levanta a un rival que esté en pie y cárgalo manteniendo E y Espacio + W/S/A/D. También puedes interrumpir algunas llaves para cargar a tu rival si mantienes E mientras inicias la posición de carga. El rival puede evitar que lo cargues pulsando repetidamente el cursor hacia la derecha.
Llave: cursor hacia abajo

Ataque de llave: W/S/A/D + cursor hacia abajo

Ataque de entorno: W/S/A/D + cursor hacia la izquierda

Agarre de descanso: cursor hacia abajo sin mantener una dirección

Cambiar posición: Espacio + W/S/A/D
RECOLOCAR RIVAL

Sumisión: mantén el cursor hacia abajo
Golpear: cursor hacia la izquierda
Irish Whip: cursor hacia la derecha
Soltar Front Facelock: Q
Daño localizado: E + cursor hacia la derecha/ cursor hacia abajo/cursor hacia arriba/cursor hacia la izquierda

Usa Espacio + W/S/A/D para reposicionar a un rival en el suelo o aturdido.
RIVAL EN EL SUELO
Levantar al rival: Espacio + W
Darle la vuelta al rival: Espacio + A/D
Levantar al rival a posición de sentado: Espacio + S

ARRASTRAR
Agarra a tu rival en Front Facelock y pulsa F para arrastrarlo. También puedes arrastrar a un rival que esté de pie o de rodillas si mantienes E y pulsas F. Este puede evitar el arrastre pulsando el cursor hacia la derecha. Arrastra a un rival que esté en el suelo manteniendo F.

Desde la cabeza, el costado o los pies, puedes realizar las siguientes acciones:
Llave: cursor hacia abajo
Ataque reforzado: mantén pulsado el cursor hacia la izquierda
Sumisión: mantén el cursor hacia abajo

Ataque de entorno: pulsar W/S/A/D + mantener cursor hacia la izquierda. Para lanzar al rival contra las cuerdas, pulsar W/S/A/D + mantener E y cursor hacia la izquierda.

Daño localizado: E + cursor hacia la derecha/ cursor hacia abajo/cursor hacia arriba/cursor hacia la izquierda

Irish Whip: cursor hacia la derecha

5

SUMISIONES
Usa Espacio + W/S/A/D para mover tu deslizador en el minijuego de sumisión. ¡Como defensor (azul), evita el deslizador del atacante (rojo)! ¡Coge el orbe brillante y te será más fácil echar a tu rival o escapar!
SUMISIONES (ALTERNATIVA)
En WWE 2K19 hay una mecánica de sumisión alternativa disponible. Si se selecciona, el atacante y el defensor deben competir pulsando rápidamente las teclas (cursor hacia abajo/ cursor hacia la izquierda/cursor hacia arriba/ cursor hacia la derecha) mostradas durante las sumisiones. Presta atención, porque las teclas que se deben pulsar cambiarán a lo largo del intento de sumisión.
PINFALLS
Pulsa el cursor hacia abajo cuando el medidor aterrice en la zona objetivo para escapar.
Si dispones de la habilidad Rope Break y estás cerca de las cuerdas, puedes pulsar el cursor hacia la derecha cuando se te indique para ejecutar un rope break manual.
Pins sucios ¡Si dispones de la habilidad pin sucio y tu oponente está tumbado en paralelo cerca de las cuerdas, mantén pulsado el cursor hacia la derecha para ejecutar un pin sucio!

INVERSIONES
Icono F: inversión normal. Este movimiento tiene una única inversión. Solo requiere una barra de inversión.
Icono F verde: inversión menor. Este movimiento tiene una inversión mayor. Solo requiere una barra de inversión.
Icono F naranja: inversión mayor. Última oportunidad de inversión para este movimiento. Requiere dos barras de inversión.
Las inversiones mayores requieren más barras de inversión, pero debilitarán temporalmente al rival.
RIVAL ATURDIDO EN UNA ESQUINA
Darle la vuelta al rival: Espacio + A/D
Levantar y colocar sobre el poste: Espacio + W
Poner en el Tree Of Woe (colgando boca abajo en una esquina): Espacio + S
RIVAL ATURDIDO CONTRA LAS CUERDAS
Colocar al rival aturdido en la cuerda central: Espacio + A o D

6

LUCHA EN CADENA
La lucha en cadena tiene lugar al principio de los combates Uno contra Uno y Tag Team, si ambas Superstars intentan realizar una llave al mismo tiempo. También puedes iniciar la lucha en cadena si mantienes E y pulsas el cursor hacia abajo.
Al realizar un Lock Up en la lucha en cadena, gana ventaja eligiendo una llave en cadena (cursor hacia la izquierda, cursor hacia arriba o cursor hacia la derecha). En la llave en cadena usa Espacio + W/S/A/D para encontrar un punto débil. El agresor también podrá golpear (cursor hacia la izquierda) o retorcer (cursor hacia abajo) al rival.
ESCALERA
Corre hacia una escalera para realizar un ataque en plancha contra un rival fuera del ring. Para colocar una escalera contra las cuerdas, usa W/S/A/D para moverte hacia ellas, mantén E y pulsa Q.
RODAR FUERA DEL RING
Si ruedas fuera del ring, permanecerás en el suelo junto al ring mientras se llena el medidor de rodar. Una vez lleno, te recuperarás y recibirás un potenciador. Puedes pulsar el cursor hacia abajo cuando el medidor esté en naranja para recuperarte antes, pero recibirás una debilitación.

MESAS
Haz daño a tu rival con mesas para llenar su medidor de Rotura de mesas. Llenar el medidor de tu rival desbloqueará Llaves con mesa y podrás hacer que atraviesen una mesa sin usar un remate contra mesa. El icono de Rotura de mesas indica cuándo se puede realizar una Llave con mesa pulsando el cursor hacia abajo. Si el rival está apoyado en una mesa encajada en una esquina, también puede atravesarla con un golpe en carrera.
APUNTADO MANUAL
En WWE 2K19, el apuntado manual está habilitado por defecto. Puedes cambiar a otro objetivo pulsando F1. El nombre del nuevo objetivo aparecerá durante un instante sobre la cabeza de tu Superstar.

7

PANTALLA DE JUEGO
1. Indicador de inversión: pulsa F en el momento justo para realizar un contraataque. 2. Potenciadores/Venganza: cada Superstar puede tener asignados dos.
El amarillo indica el nivel 1 y el rojo, el nivel 2. 3. Indicador de aguante: cuando se agote, te moverás y te recuperarás con mayor lentitud,
y no podrás correr durante un tiempo. 4. Indicador de impulso: acumula impulso ejecutando ataques y burlas.
Llega al 100 % para conseguir un movimiento personal, y al 150 % para conseguir un remate. 5. Movimiento personal/Remate: pulsa cursor hacia arriba cuando aparezca para realizar un
movimiento personal/remate. 6. Inversiones: muestra el número de inversiones disponibles. 7. Indicador de salud: controla tu salud mientras recibes daños de tu rival.
8

UNIVERSO WWE
El Universo WWE ofrece la experiencia sandbox definitiva de la WWE en WWE 2K19. Programa combates, asigna Superstars a shows y PPVs, crea rivalidades y alianzas u observa cómo surgen por sí solas. En este modo están disponibles las promos y las interferencias, lo que otorga a las Superstars nuevas y emocionantes posibilidades de aparecer en los shows. Además, una interfaz actualizada resalta lo que ocurre en cada show, para que los jugadores puedan encontrar la información que quieran sobre sus Superstars y títulos favoritos. Nuestra nueva presentación del show crea una experiencia auténtica de la WWE; con ella podrás reproducir los shows en el Universo WWE tal y como ocurriría en televisión.
9

ACTUALIZACIÓN DE Mi JUGADOR
A través de Mi JUGADOR se accede a varios modos de juego en WWE 2K19. · Mi CARRERA · Road to Glory · Mi JUGADOR - TORRES Personaliza una Superstar única con nuevas partes y juega en los modos Mi CARRERA y Road to Glory actualizados. Añade habilidades a los jugadores con el nuevo árbol de Mi JUGADOR y completa desafíos para desbloquear nuevas placas laterales y más desafíos. Sube de nivel a tu Mi JUGADOR a través de varios desafíos y modos.
10

MODO Mi CARRERA
El modo Mi CARRERA te pone en la piel de una estrella independiente que intenta llegar a lo más alto. Empezarás desde abajo con tu propia promoción independiente y viajarás por el mundo para cumplir tu sueño de llegar a la WWE. Tus Superstars de la WWE favoritas ponen voz a sus avatares, con los que interactuarás y a los que podrás desafiar con tu Mi JUGADOR en un viaje a través del mundo de la lucha.
11

ROAD TO GLORY
ROAD TO GLORY es una experiencia en línea completamente nueva en la que jugadores del modo Mi JUGADOR de todo el mundo compiten entre sí. ¡Lucha a diario en tus tipos de combate favoritos para obtener mejoras, partes de las Superstars y VC! Sube de nivel y podrás personalizar a tu Mi JUGADOR para obtener ventaja sobre los demás. Demuestra que tienes lo que hace falta para entrar en eventos reales del PPV y desafiar a tus Superstars de la WWE favoritas para ganar una recompensa especial.
12

TORRES 2K
En este nuevo modo, los jugadores pueden elegir Superstars de la WWE o un Mi JUGADOR para competir contra una serie de rivales de la WWE. Cada Torre tiene su propia temática y cuenta con un plantel de Superstars que pondrán a prueba al jugador en una gran variedad de peleas. Además, se incluyen diversas condiciones de victoria y reglas muy divertidas. Tipos de Torres: Torre Gauntlet Las Torres Gauntlet deben completarse en una sola sesión. Si abandonas antes de tiempo o pierdes un combate, el progreso se reiniciará. Torres de escalones Torres de Escalones, los jugadores deben subir la Torre al ritmo que elijan y combate a combate. Torres 2K En Torres 2K, los jugadores eligen una Superstar de la WWE y compiten contra una gran variedad de rivales, también Superstars de la WWE, en diversas y desafiantes Torres. Cada Torre tiene una temática que se centra en su propio roster o que rinde homenaje a un tipo de combate específico.
Mi JUGADOR - TORRES En Mi JUGADOR - TORRES, se pueden usar los personajes de Mi JUGADOR en Torres diseñadas para poner a prueba tanto a novatos como a jugadores experimentados: Además de las Torres permanentes, los jugadores podrán participar en Torres diarias, semanales y basadas en PPV. Aparecerá una nueva Torre cada día y otra cada semana. La Torre semanal será algo más larga que las diarias, así que recuerda empezarla con tiempo. Las estrellas que se obtengan de estas Torres afectarán a las clasificaciones de los eventos PPV y Road to Glory, por tanto, es aconsejable que participes en todas las que puedas. Para terminar, las Torres PPV siguen el calendario de los PPV de la WWE. Si quieres clasificarte para estas Torres, debes disponer del número de estrellas que se especifique. Cuando completes las Torres PPV, desbloquearás partes de Superstar exclusivas para los personajes de Mi JUGADOR.
13

SHOWCASE: EL REGRESO DE DANIEL BRYAN
Vuelve el modo Showcase, y esta vez WWE 2K19 se centra en el regreso de Daniel Bryan. Recorre la carrera de Daniel en la WWE con historias relatadas por él mismo, desde sus inicios en la escena underground hasta su emotiva victoria en WrestleMania 30. Deja que Daniel y 2K te guíen en esta experiencia y revive sus mejores combates y algunas gemas ocultas.
POTENCIADORES Y VENGANZA
Cada Superstar puede tener asignados dos. Las aptitudes de nivel 1 son menos fuertes y se consiguen con más frecuencia que las de nivel 2. Cuando uses una aptitud de Venganza se restablecerán todos los medidores de Venganza. Algunas aptitudes de nivel 2 se pueden usar un número limitado de veces durante un combate, o bien no pueden emplearse en ciertos tipos de combate. Las aptitudes de Venganza se pueden personalizar antes de entrar a un combate. Tipos de Venganza Nivel 1
Zarigüella: hazte el muerto y pilla desprevenido a tu rival con un ataque o pinfall. Mantén pulsado Q + E para hacerte el muerto si estás boca abajo, contra las cuerdas o arrinconado. Pulsa CURSOR HACIA ABAJO o CURSOR HACIA LA DERECHA cuando estés boca arriba y haciéndote el muerto para ejecutar un pinfall. Pulsa CURSOR HACIA ARRIBA o CURSOR HACIA LA IZQUIERDA mientras estés en modo Zarigüeya para hacer un ataque.
Potenciador de velocidad: este potenciador mejora tu velocidad y agilidad. Además, mejora la velocidad de regeneración de aguante e inversiones. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
Puños de furia: ¡aumenta los atributos de potencia de ataque! También incrementa ligeramente tu velocidad y mejora las inversiones de ataque. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
14

Recuperación instantánea: usa esta aptitud para recuperarte instantáneamente. Incluye un pequeño potenciador de velocidad. Mantén pulsado E y pulsa Q.
Inversión automática: usa esta aptitud para realizar una pequeña inversión. No puedes usar la aptitud para realizar grandes inversiones ni ataques inversos de movimiento personal o remate. No consume un espacio de inversión. Mantén F antes de realizar el ataque.
Inversión: gana una inversión. Para activarla, mantén pulsado E y pulsa Q. Nivel 2
Remate: gana un remate. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
Tenacidad: escapa fácilmente de un pinfall, una sumisión o un minijuego de eliminación. Pulsa Q durante el minijuego para escapar.
Potenciador de adrenalina: proporciona un pequeño potenciador de adrenalina con el que levantarás más peso a la vez que se aumenta el impulso ganado por realizar llaves de levantamiento. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
15

Potenciador de tanque: aumenta notablemente la defensa mientras se reduce la movilidad general. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
Golpe bajo: ralentiza a tu rival con un golpe bajo. ¡Ten cuidado para que no te descalifiquen! Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q. Pulsa CURSOR HACIA ARRIBA para dar un Golpe bajo.
Niebla tóxica: rocía Niebla tóxica sobre los ojos de tu rival. ¡Ten cuidado para que no te descalifiquen! Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q. Mantén CURSOR HACIA ARRIBA para rociar la Niebla tóxica.
Puñetazo demoledor: golpea a tu rival con un puño americano. ¡Ten cuidado para que no te descalifiquen! Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q. Pulsa CURSOR HACIA ARRIBA para ejecutar un Puñetazo demoledor.
Interferencia: llama a un aliado al lateral del ring para que te ayude a cambiar las tornas. Esta aptitud es válida en casi todos los combates uno contra uno. Para activarla, mantén pulsado E y pulsa Q cuando te derriben dentro del ring.
Robo de movimientos: usa el conjunto de movimientos de tu rival para acabar con él. ¡Qué humillante! Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q.
16

Apagón: transpórtate detrás de tu rival para conseguir ventaja. Solo es válido en combates uno contra uno. Para activarlo, mantén pulsado E y pulsa Q cuando las dos Superstars estén en el ring.
CREACIONES WWE
¡NUEVO! Money in the Bank personalizado: el jugador puede crear su propio Money in the Bank y usarlo en cualquier campeonato de la WWE. Vídeo personalizado: el jugador puede crear sus propios vídeos para usarlos en el Titantron durante las entradas. Victoria personalizada: el jugador puede crear sus propias escenas de victoria de Face y Heel para su Superstar personalizada o para cualquier Superstar de la WWE. Momentos destacados: el jugador puede grabar cualquier momento de un combate y usarlo en su vídeo personalizado. Superstars personalizadas: ¡crea tu propia Superstar personalizada o retoca a una del roster de la WWE! Entrada personalizada: elige entre las numerosas opciones de entrada y haz que tu Superstar baje por la rampa con estilo. Grupo de movimientos personalizados: elige entre cientos de movimientos para dar a tu Superstar la ventaja que necesita para dominar el ring. Título personalizado: crea títulos, desde correas hasta placas, y personaliza los títulos de la WWE existentes. Arena personalizada: diseña una arena apta para contener la acción trepidante de la WWE. Show personalizado: crea tu propio show para jugar en los modos Exhibición y Universo WWE. Creaciones de la comunidad: ¡sube tus creaciones en línea y compártelas con el Universo WWE!
17

CRÉDITOS DEL JUEGO WWE 2K19

YUKE'S
PRODUCER/SENIOR VICE PRESIDENT HIROMI FURUTA
CHIEF TECHNICAL OFFICER HIROKI UENO
SENIOR CREATIVE DIRECTOR TAKU CHIHAYA
SENIOR TECHNICAL MANAGEMENT DIRECTOR SHINTARO MATSUBARA
SENIOR ART DIRECTORS YOSHIO TOGIYA GEORGE K ITO MAKIO YAMANAKA
SENIOR TECHNICAL DIRECTORS TAKASHI TAKEZAWA TAKANORI MORITA AKITSUGU HIRANO
TECHNICAL DIRECTORS TSUKASA KATO HIROSHI FUKUDA SHUNSUKE HANABUSA REIJI SATO
INTERFACE ART DIRECTOR KAZUNARI NIKE
SENIOR GAME DESIGN DIRECTOR NAOTO UENO
GAME DESIGN DIRECTORS SHINSUKE GOTO SHINICHI MIYAMOTO
ART DIRECTORS MASAHIRO NAKATANI ARI SAWADA CHIZURU OGURA TSUKASA HORI
R&D TEAM
SENIOR TECHNICAL DIRECTORS NOBUYOSHI ONO HIDEKI SUZUKI MASAMICHI TAKANO
LEAD PROGRAMMERS YOSHIRO AOKI

PROGRAMMER KAZUKI IIBOSHI KENSUKE SKAMOTO
SENIOR VP/CHIEF CREATIVE OFFICER NORIFUMI HARA
ASSISTANT TECHNICAL DIRECTORS MASASHI ISHIKAWA JUNICHI TAGUCHI WENCHAO MA TOSHIAKI ISHIHARA
LEAD PROGRAMMERS ATSUSHI NARITA TAKUYA ISHIBASHI KOICHI SATO MASAYUKI MAKITA TAKAHIRO TANAKA TAKUYA SUZUKI TSUBASA ANDO KOSUKE HAYASHI MASAKI SAITO
PROGRAMMERS KOJI KURI MIKITO TANAKA YOSUKE YAMAZAKI SHO GODA EMI ISHII TSUYOSHI KOBAYASHI TAKUMI HIROKAWA YUTAKA AWAZU IZUNA KOJIMA KOUHEI MASUDA RYOUHEI HOSOKAWA SYUJI MIYASHITA SHINGO SOGABE KOSUKE SAITO KOSUKE NOMOTO NORIKI KAIHOKU KAZUMA YOSHOU MASAHIRO KOBAYASHI YASUYUKI HANAZAWA KENTA FUJIYAMA TADASHI HIRAMATSU YUTO TAGUCHI KAZUNARI NISHIYAMA HIROSHI KANDA TEMMARU TAKASAKI YUUKI NAKAJIMA MASAYUKI MITSUEDA YOSUKE ITANI JUNICHI OHTANI KATSUYUKI SAKAMOTO SHIGEO ANAI
PROGRAM ASSISTANT MANAGER FUMIO YURUGI
SYSTEM PROGRAM ASSISTANTS SHINGO YONEDA TADASHI NAKAMURA

ASSISTANT GAME DESIGN DIRECTORS TAKURO YAMAMORI TAKAYOSHI AKASAKA TETSUYA SETA
LEAD GAME DESIGNERS HIDEKAZU TANAKA KENJI NAKAMURA MAKOTO YANO BRYAN WILLIAMS
GAME DESIGNERS MIHO WATANABE DAISUKE OHNO TATSUYA WATANABE AKIHIDE IKE MIKI KUROIWA SHOTARO KOIZUMI
SOUND DESIGNERS CHAN KEAN YI WOOSUK NA
LEAD MODELING ARTISTS KAZUHIRO SAITO TAKAHIRO BAMBA KYOHEI HOSOMI TAKASHI MAMIYA JIE WEI YUKI MATSUMOTO TAKASHI KIMURA
MODELING ARTISTS JUNICHI KOSHINO TAKANORI AKIYAMA HIROKO MINAMI MIHO HASHIMOTO TAMAYO NOGUCHI YUSUKE YAMASAKI MAKO SUZUKI SHOMA OSAKABE KENGO FUKUSHIMA IBUKI KAJIGAYA HAIGING CHI DONGDA LI SEIYA OSHIMA
ASSISTANT INTERFACE ART DIRECTOR SATOSHI KAKUTANI
INTERFACE ARTISTS YUZURU HIROKI TAKUYA KAWAMORITA YOSUKE YAMAGUCHI URAN MINEGISHI NAOMI KANEDA

18

ASSISTANT ANIMATION DIRECTORS MITSUO SHIMIZU TAKASHI WATANABE DAIJIRO KAKINUMA
LEAD ANIMATORS TATSUYA MAKI TAKAHIRO OSHIDA KAZUYA INOUE
ANIMATORS TSUYOSHI FUKUHARA YUSUKE KORENAGA MANAMI ONE NAOKI ISHIYAMA AKIE OKAJI ASAKI ARAKAWA YUYA SHIKADA YOSHIYUKI IWAI SOUTA HAYAKAWA KENSHO ONO MAKOTO NISHIDE KOHEI GUSHIKEN TETTA MIYAZAWA LONGQUAN GAO TAKAFUMI SHIRATORI KAZUKI YAMADA TOMONORI YOSHIKAWA SHOTARO KAWAGUCHI TETSUO HORI ERINA KONDO RYUJI TANAKA TOSHIHIKO MACHIDA KOUTA HATAKEYAMA YOSHIHIRO NAKAMURA KARAN VERMA ANKIT KUMAR SINGH GAGANDEEP SINGH BHAMRA JAINENDRA MAHORE MANISH MALIK MANSI SINGH NAUSHAD ALI ROHIT CHAUHAN SANJAY LOKHARE SHADAB SALEEM ANSARI SHUBHAM SHARMA SURYA PASWAN UDAY THAKUR VARUN SHARMA VARUN SONI VIKRANT BAGHEL GAURAV KAUSHIK AMBUJ SHARMA SURAJ SINGH BISHT ABHINEET SINGH BHANA YUZURU MAEDA RAMESH MANCHANDA
GAME DEVELOPMENT ASSISTANTS NAOTO KUGE MUNECHIKA SUZUKI JUNICHI HIRAOKA SAYAKA MORISHIMA YUKI ICHIKAWA RYOHEI YAMASAKI

ANIMATION PARAMETER ASSISTANTS JUNPEI YAMAGUCHI ARASHI MATSUOKA SHUNSUKE MATSUNAMI TSUYOSHI KIMURA SHINYA TATE
QA ASSISTANT DIRECTOR MASAKI IZUOKA
LEAD QA MANAGERS MASAYUKI SONEDA MAMORU OZAKI
QA MANAGER TAKAMASA UCHIDA
TESTER KINO SAKAGAMI
TRANSLATION MANAGER DEREK KESSLER
TRANSLATORS LEO KING ADAM SEACORD
OBJECTIVE PHOTOGRAPHERS SHUN YAMAGUCHI YOKO SATO
IT SUPPORT KENTARO SETO KOJI TOMITA KAZUNORI NAKAGAWA TOMOYASU MATSUI SYUJI MATSUDAIRA NORIHIRO MIYATA
ADMINISTRATION SUPPORT YUKINOBU KIMURA TSUNEHARU SASAKI JUNKO MIYAMOTO SATOMI TAKAO
LEGAL DEPARTMENT KEIKO SAKAGUCHI YASUYUKI YAMAMOTO
FINANCE DEPARTMENT NAOKI HAMA HIROTOMO TANIGUCHI
SUGARCUT,LLC. RYU TAKADA TOSHIJI HAZUMI SOTARO ARAKAWA SHIRO MIKATA AIKA OKADA YUICHI ASHIBE MITSUNOBU HIGASHIURA NOBUYUKI BANSYO

AMZY CO., LTD. KAZUHIRO MATSUDA YOUSUKE SAWADA HIDEHIRO BUSHISUE TAICHI NAGANO TAKAFUMI YASUDA YUZURU NAKAMURA
SOUND AMS INC. MOMO MICHISHITA KOTARO TAMURA CHAN KEAN YI WOOSUK NA NOBUHIRO OHUCHI KOSUKE ISOMURA KAZUKI TAMURA YUSUKE MATSUI YUZUKI HARA TADAYUKI MORIWAKI LO WING ON STUART ALEXANDER RENNIE NILZEN ELIS AUGUST YUKA TAKIMOTO TOSHIHIRO MATSUOKA
ADDITIONAL COLLABORATION COMPANIES G-STYLE CO.,LTD. IMAGINARYPOWER,INC. PEACE CO.,LTD. FORO GRAFICO CO.,LTD. D-BAS INC.
SPECIAL THANKS YUKE TANIGUCHI TATSUHIKO SUGIMOTO MASAMICHI ITO ALL YUKE'S STAFF
PUBLISHED BY 2K
2K IS A PUBLISHING LABEL OF TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.
VISUAL CONCEPTS DEVELOPMENT TEAM
PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT GREG THOMAS
EVP, SPORTS DEVELOPMENT JEFF THOMAS
EXECUTIVE PRODUCER MARK LITTLE
EXECUTIVE PRODUCER LUKE WASSERMAN
SENIOR PRODUCER ARNAUD FREY
19

PRODUCERS COLIN O'HARA JOHN RACE
LICENSOR MANAGER STEVE ISLAS
PRODUCTION ASSISTANT NATHAN CRAIG
SENIOR DESIGNER JASON VANDIVER
DESIGNERS CRISTO KYRIAZIS DAVID FRIEDLAND DEREK DONAHUE RAMELLE BALLESCA ALLEN FREESE RANDY GUILLOTE DINO ZUCCONI
NARRATIVE DESIGNER SEAN CONAWAY
SENIOR ONLINE ENGINEER IGOR PEVAC
SENIOR SOFTWARE ENGINEER KYUNG-KUN KO
PROGRAMMERS ANAND MADHAVAPEDDY DAVID HIND ERIK STANSBERY ROMAIN SOSON
STUDIO AUDIO DIRECTOR, AUDIO JOEL SIMMONS
AUDIO LEADS VINCE PONTARELLI SEAN CHARLES
COMMENTARY LEAD/DIALOGUE SYSTEM DESIGNER BRYAN SHERRILL
ASSOCIATE AUDIO PRODUCTION PATRICK JARRET
COMMENTARY WRITING / DESIGN ADRIAN DOMINGUEZ DAVE RUDDEN
AUDIO TECH AND ADDITIONAL ENGINEERING DANIEL GARDOPEE TODD GUNNERSON JAMES YANISKO
PRODUCTION ADMINISTRATOR SASHA DE GUZMAN
20

ADDITIONAL AUDIO PRODUCTION BRIAN BUEL PAUL COURSELLE MARK MIDDLETON MASON THOMAS
VOICE OVER TALENT AJ STYLES ALEXA BLISS BARON CORBIN BAYLEY BO DALLAS BOBBY ROODE BRAUN STROWMAN BRAY WYATT BRIAN OLIVER BYRON SAXTON CHARLOTTE FLAIR CHUCK KOUROUKLIS COREY GRAVES CURTIS AXEL DANIEL BRYAN DORIAN LOCKETT ELIAS FINN BÁLOR GAVIN HAMMOND GOLDUST JASON JORDAN JINDER MAHAL JON BAILEY JOJO KEVIN OWENS KURT ANGLE MATT BLOOM MATT HARDY MICHAEL COLE THE MIZ RANDY ORTON SAM RACE SAMI ZAYN SASHA BANKS SHINSUKE NAKAMURA TRIPLE H
ADDITIONAL COMMENTARY WRITING BRIAN SHIELDS, PRINCIPAL, MIGHTY PEN & SWORD, LLC KEVIN SULLIVAN, SPEED LEMON LLC PATRICK HEGARTY, HEGARTY CREATIVE SERVICES LLC
SPECIAL THANKS TO:
SKYWALKER SOUND JOHN ROESCH AND CREW
LICENSOR MANAGER STEVE ISLAS
ASSOCIATE PRODUCER GREG MASTO
CREATIVE DIRECTOR LYNELL JINKS
LEAD CHARACTER ARTIST JONATHAN GREGORY
SENIOR CHARACTER ARTIST YUKI TAKAHASHI

ARTISTS AL SPONG CHRIS BOLTZ TIM BEARD
ANIMATION TEAM LEAD SHANE MACPHERSON
LEAD ANIMATOR JESSICA WU
ANIMATORS THOMAS VAN CISE ERIC STURGEON CASEY LIU RYAN WALKER GEORGE BANKS BRIAN RUST KAMRON EWING JOSH HOJ PREET UPPAL ADAM KOENIG JANE KIM JEB COZBY RACHEL WU ORI GELLMAN MARINA ILIC MARISSA BERNSTEL
MANAGER, TRANSLATION YURI TANAKA
TRANSLATORS AKANE YAMAMOTO ANNE AWAYA TOMOMI KOSAKA
VISUAL CONCEPTS DEVELOPMENT TEAM SPECIAL THANKS CÉDRIC BISCAY DREW COMO DARIN ITO NOBU TAGUCHI CÉLIAN VARINI JACK LEUNG CHRIS KALOS SABINE BLAIR JOHN FRIAR BRUNO BUZZETTI JOSH ATKINS ROBERT CLARKE ETIENNE GRUNENWALD ERIC MASSOUD LES FORBANS BERNARD MINET NAJIB LOTFI LES FORBANS BERNARD MINET STEAKHOUSE RIBERA

2K WWE TEAM EXTERNAL CONTRACTORS
PHOTOGRAPHER DAVID KNOX
PHOTOGRAPHER'S ASSISTANT SHANE BARTLETT
WRITERS PATRICK SKELLY ANTHONY RIPO JEREMY BROWN
KYOS CO.,LTD. NAOKO KINO AYUMU MIURA
ZATUN
FOUNDER & CEO ABHINAV CHOKHAVATIA
PROJECT LEAD DHARMESH TALPADA
TECHNICAL LEAD PRADEEP SUTHAR
PROJECT MANAGEMENT POONAM PATEL
3D ARTISTS ABHISHEK VINCENT ASHISH SONAR JOPHRY CHRIS MANISHA PARMAR AKASH JAIN KHYATI SANAMI VISHWAS SHAH
FOG STUDIOS
CHAIRMEN & CEO ED DILLE
LAKSHYA DIGITAL PVT. LTD.
CEO MANVENDRA SHUKUL
CHIEF CREATIVE OFFICER ROBERT OLSON
COUNTRY MANAGER, JAPAN KAI GUSHIMA
ART DIRECTOR IAIN MCGADZEN
ART LEAD GERRITT PERKINS SURENDA KUMAR SINGH

LEAD ARTIST NARESH PAWAR SANDEEP SINGH
3D ARTISTS AMAR GOSAIN ANIL SINGH ANSHUL KUSHWAHA DEBJIT BISWAS DEEPAK SINGH RAWAT GAURAV KUMAR GAURAV NONIHAL IMRAN NEERAJ BAHUGUNA NISHAN YADAV OM KRISHNA PARAMVEER SINGH POONAM RATURI RAHUL BISHT RAHUL KUMAR ROHIT KUSHWAHA SHUBHAM SRISHTY AGGRAWAL SURAJ UNIYAL VIKAS GURUNG VIKAS KUMAR VIVEK SHARMA ANUPAM CHAUHAN DEVANSHU TYAGI JOHN SAMEER TOPPO MURLI SHARMA
SPECIAL THANKS
ACCOUNT MANAGER SUJANITHA SHANKAR
LEAD PROJECT MANAGER MANISH BHANDARI
PROJECT MANAGER VIKRANT
PROJECT COORDINATORS SWETA KUMARI SHIVANGI CHAURASIA
SR. LEAD TRANSLATOR LALITHA CHANDRAN
SENIOR JAPANESE TRANSLATOR BHAVNA DHAWAN
JAPANESE TRANSLATOR ANSHU ALMEIDA TAKUYA NAGATA
MINELOADER
DIRECTOR OF ART PRODUCTION XU ZHEN
ART PRODUCER WANG WEI
ASSOCIATE PRODUCER HU HAIJIANG

PROJECT MANAGER LI NING
ART DIRECTOR LI NING
TECHNICAL ARTIST LI NING
ARTISTS ZHAO YAN LI YAN LIU NA LI FENG LI SHI JIE LI ZHEN HAN XIA CHAO YU YONG SHENG ZHANG TIAN QI ZHANG WEI SUN TING TING
VIRTUOS LTD.
ART DIRECTOR LI ZHONGHUA
TEAM LEADER MENG LINGCHEN
TA ZHANG QIUSHAN
PRODUCERS ZHAO CHEN VUONG NGUYEN MINH THU NGUYEN DIEU ANH THU
ACCOUNT MANAGERS HIROYUKI HASHIGUCHI AYUMU MIURA
LEAD ARTIST NGUYEN TRUONG SON
ARTISTS ZHANG LU JIANG QI HU XUECHEN LIU YING LIANG SHI ZENG SHENG DENG JIEWEN HE RUI LE TRUNG NGHIA PHAM LE DAI PHAM CHAU THI HUE ANH PHAM THI LE TRUC BUI HAI VINH NGUYEN THI NGOC VAN NGUYEN THI LINH THAO NGUYEN VIET HUYEN NGUYEN KY NAM TRAN NGOC ANH THU NGUYEN HONG MINH LE MINH MAN LIEU MINH HOANG

21

ORIGINAL FORCE LTD
CEO HARLEY ZHAO
PRODUCER SHIRLEY TANG
PROJECT MANAGER ARROYO LI
ART DIRECTOR LIANG CHENG
TEAM LEAD XIAODONG HAN
PROJECT LEAD (ART) YONGCHUN XIE
PROJECT LEAD (TECH) QIAN WANG
QUALITY CHECK (ART) YALI GAO
QUALITY CHECK (TECH) YUHUA WANG
ARTISTS (ART) XIAODONG HAN SUN HE SHUJUAN JIANG ZHOU YING XU LIN LI TAO ZHONGNAN MAO LI JIAN ZHOU YUAN YANXUAN ZHANG JIALONG WANG ZHAO JUN WANG YU YAXIN XU JIANGWEI WAN WANG SHUO YIMING LI ZHANG ZHEN SHIGUANG SONG YALI GAO SHIZONG TANG JING XU YANG YANG YUE XU YUAN TAO LIJUN LI XIAOLIAN LI HE HAO CHONG CHAO CHENGLUN ZOU
ARTIST (TECH) FENG HU SHUNPENG CHEN
22

LEMON SKY GAMES & ANIMATION
PRODUCERS WONG CHENG FEI KEN FOONG KEN LAI
PRODUCTION MANAGER KEVIN LAI HAN WEN
PROJECT MANAGER SAXON CHONG RI HUI
PROJECT LEAD ARIS CHAN KAH HUI DENNY WIDJAYA YOW HANG CHONG AFAZIL
MODELING ARTISTS HO KWANG MING RENDY GIOVANNO VINCENT HEE WENG SOON MARK VALOR MENDOZA
DIGITAL SCANNING AND RETOPOLOGY PIXELGUN STUDIO
CREATIVE DIRECTOR ANTON DAWSON
EXECUTIVE PRODUCER MAURICIO BAIOCCHI
HEAD OF DIGITAL PRODUCTION JIM GIBBS
ACQUISITION PRODUCER MARTIN MACDONALD
CG SUPERVISOR BRIAN FREISINGER
CG ARTISTS SUNNY MAHIL ALISON KELLOM
EXTERNAL TRANSLATION SERVICES EXTERNAL TRANSLATORS YOKO SATO REIKO FUJIMOTO SHINO AKAZA JUNKO KUSUDA DARIN ITO NOBUYUKI TAGUCHI
DIGITAL HEARTS USA INC. JOHN YAMAMOTO SATOMI AIHARA KEVIN YOMCHINDA
8-PLANETZ LIMITED MITSURU SAYO

MOTION CAPTURE TALENT BRIAN BUTTON CHELSEA ANNE GREEN DEVEON EVERHART AIKENS DREW EVERET WENKEL JAMAR SHIPMAN JASON SEATON JEFFERY COBB JESSICA CRICKS JONATHAN CRUZ-RIVERA JOSEPH RYAN MEEHAN JOSHUA HARTER KENNY LAYNE MASON BURNETT MATTHEW KORKLAN MIKE HETTINGA NATHAN BLAUVELT RACHAEL ELLERING SANTANA GARRETT SCHUYLER ANDREWS SCOTT COLTON SHAUN RICKER STEPHANIE BELL STEPHON STRICKLAND TESSA BLANCHARD THOMAS BALLESTER TRAVIS GORDON TREVOR LEE CADDELL ZACHARY GREEN
UX MAGICIANS INC.
CREATIVE DIRECTOR ALFONZO "ZO" BURTON
DIRECTOR OF UI/UX JOZIAS DAWSON
MANAGING DIRECTOR JAMIE LYNN
ONLINE IMPLEMENTATION SERVICES
PIXELTAMER.NET
CARSTEN ORTHBANDT CHRISTOPH PECH
METRICMINDS GMBH & CO.KG
2K PUBLISHING
PRESIDENT DAVID ISMAILER
CHIEF OPERATING OFFICER PHIL DIXON

2K PRODUCT DEVELOPMENT
VP, PRODUCT DEVELOPMENT JOHN CHOWANEC
SR. DIRECTOR OF PRODUCT DEVELOPMENT MELISSA MILLER
PRODUCER ANDREW WEBSTER
ASSISTANT PRODUCER SHELBY MARTIN
DIGITAL RELEASE MANAGER TOM DRAKE
ASSOCIATE RELEASE MANAGER MYLES MURPHY
SR. DIRECTOR, BUSINESS DEVELOPMENT TIM HOLMAN
2K CREATIVE DEVELOPMENT
VP, CREATIVE DEVELOPMENT JOSH ATKINS
DESIGN DIRECTOR FRANCOIS GIUNTINI
DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES ROB CLARKE
SR. DIRECTOR OF CREATIVE PRODUCTION JACK SCALICI
SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVE DEVELOPMENT CHAD ROCCO
SR. MANAGER OF CREATIVE PRODUCTION JOSH ORELLANA
CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR WILLIAM GALE
CREATIVE PRODUCTION OUTSOURCING COORDINATOR CATHY MACPHERSON
MEDIA PRODUCER MIKE READ
DIGITAL ASSET COORDINATOR JANAKA CONNER
CAPTURE TEAM LEAD LUKE MCCARTHY
SR. CAPTURE SPECIALIST DANA KOERLIN

USER TESTING MANAGER FRANCESCA REYES
LEAD USER RESEARCHER GINA SMITH
USER RESEARCH COORDINATOR JULIAN O'NEAL
MOTION CAPTURE SUPERVISOR DAVID WASHBURN
MOTION CAPTURE ASSISTANT DIRECTOR ROY MATOS
MOTION CAPTURE STUDIO ASSOCIATE PRODUCER MARILYN ESCOBAR
MOTION CAPTURE STAGE MANAGER ANTHONY TOMINIA
MOTION CAPTURE STAGE TECHNICIANS EMMA CASTLES MICHAEL LISTO JEREMY SCHICHTEL ALEXANDRA GRANT LANCE MITCHELL RYAN GIRARD MICHELLE HILL JOSE GUTIERREZ GIL ESPANTO JEREMY WAGES
MOTION CAPTURE SENIOR PRODUCTION MANAGER DAVID VOCI
MOTION CAPTURE TECHNICAL MANAGER NATEON AJELLO
MOTION CAPTURE ASSOCIATE PRODUCTION MANAGER MICHELLE HILL
MOTION CAPTURE SPECIALISTS RYAN GIRARD LEONARDO QUERT JESSICA HEE GIL ESPANTO NIHAL `RUSH' RASHINKAR JENNIFER MULLALY
MOTION CAPTURE PIPELINE ENGINEER CHARLES "AUGGIE" HARRIS III
MOTION CAPTURE JUNIOR ANIMATOR NIHAL RASHINKAR
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER VIQUI PERALTA

MOTION CAPTURE CAMERA OPS ALAN `RICO' RICARDEZ TRAVIS NEUROTH DYLAN REEVES LOGAN `LOMA SALTADO' EMERSON CODY FLOWERS PETER TEN
MOTION CAPTURE MAKEUP ARTISTS DANIELLE O'DEA CHRYSTAL LINAJA ARIELLE ABELON KIRSTEN COLEMAN
MOTION CAPTURE AUDIO ENGINEER DANIEL MORALES
MOTION CAPTURE AUDIO ASSISTANT ANDREW HANSON
2K CORE TECH
VP, TECHNOLOGY MARK JAMES
OPERATIONS MANAGER PETER DRISCOLL
SENIOR TECHNICAL PRODUCT MANAGER JASON JOHNSON
ASSOCIATE TECHNICAL PRODUCT MANAGER GREG VARGAS
DIRECTOR OF ENGINEERING ADAM LUPINACCI
TECHNICAL DIRECTOR TIM HAYNES
ONLINE TECHNICAL DIRECTOR LOUIS EWENS
TECHNICAL ART DIRECTOR JONATHAN TILDEN
PRINCIPAL TECHNICAL ARTIST KRIS DEMARTINI
PRINCIPAL SOFTWARE ENGINEER MITCHELL FISHER
SOFTWARE ENGINEERS JASON HOWARD HARRY HSIAO
ASSOCIATE SOFTWARE ENGINEER LABHESH DESHPANDE

23

2K CORE TECH- ONLINE ENGINEERING
SR. SOFTWARE ENGINEER SCOTT BARRETT
SR. SERVER ENGINEER KRITIKA KAUL
DEV OPS ENGINGEER TIM LYNCH
SOFTWARE ENGINEER TAYLOR OWEN-MILNER
JR. SOFTWARE ENGINEERS ALEC BROWNLIE JAMES DRYDEN
ASSOCIATE SOFTWARE ENGINEERS SHWETA MOHOLKAR VIVIAN ZOU
SOFTWARE ENGINEER INTERN PENGCHENG PAN
QA MANAGER CASEY DEWITT
QA ASSOCIATE LEAD WILLIAM YOUNEY
QA TESTERS MACKENZIE HUME KEITH VEDOL JORDAN YOUNEY
2K MARKETING
SVP, HEAD OF GLOBAL MARKETING MELISSA BELL
VP OF MARKETING CHRIS SNYDER
DIRECTOR OF MARKETING BRYCE YANG
SR. BRAND MANAGER GREGORY ZALE
ASSOCIATE BRAND MANAGERS ROBERT HEARON RAMON ARANDA
MARKETING COORDINATOR MITCHELL JAGODINSKI
VP OF COMMUNICATIONS CORI BARRETT
SR. COMMUNICATIONS MANAGER JAIME JENSEN
24

DIGITAL/SOCIAL MARKETING MANAGER BRYAN VORE
DIRECTOR, MOBILE GAMES OPERATIONS TYLER NATION
SENIOR PRODUCT MANAGER KAI KO
SR. DIRECTOR, MARKETING PRODUCTION JACKIE TRUONG
PROJECT MANAGER, MARKETING PRODUCTION HEIDI OAS
MANAGER, MARKETING PRODUCTION HAM NGUYEN
PRODUCTION DESIGNER NELSON CHAO
SR. DESIGNER CHRISTOPHER MAAS
GRAPHIC DESIGNER CHRIS CRATTY
DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION KENNY CROSBIE
ASSOCIATE MANAGER, VIDEO PRODUCTION NICK PYLVANAINEN
SR. VIDEO EDITOR/MOTION GRAPHICS DESIGNER MICHAEL REGELEAN
VIDEO EDITOR/MOTION GRAPHICS DESIGNER CAMILLE GALEJS
VIDEO EDITOR SHANE MCDONALD
VIDEO EDITOR/CAPTURE SPECIALIST DOM HASSETT
JR. VIDEO EDITOR EVAN FALCO
CREATIVE DIRECTOR, MARKETING GABE ABARCAR
SR. WEB DESIGNER KEITH ECHEVARRIA
SR. WEB DEVELOPER GRYPHON MYERS
WEB DEVELOPER CHARLES PARK

SR. WEB PRODUCER TIFFANY NELSON
DIRECTOR, CHANNEL MARKETING ANNA NGUYEN
MANAGER, CHANNEL MARKETING MARC MCCURDY
CHANNEL PROJECT MANAGER DUSTIN CHOE
PARTNER MARKETING SPECIALIST KELSIE LAHTI
EVENTS MANAGER DAVID ISKRA
EVENT TECH MANAGER MARIO HIGAREDA
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICE IMA SOMERS
SR. MANAGER, CUSTOMER SERVICE DAVID EGGERS
MANAGER, CUSTOMER SERVICE CRYSTAL PITTMAN
KNOWLEDGE BASE COORDINATOR MIKE THOMPSON
ASSOCIATE SUPERVISOR, CUSTOMER SERVICE ALICIA NIELSEN
SR. CUSTOMER SERVICE ASSOCIATES RYOSUKE KUROSAWA DOMINIC HURTON
CUSTOMER SERVICE ASSOCIATES REGINALD CLARK ANNASTASIA LARSEN CHAD MORTON LIANA PIEDRA SIERRA ROBERTS ADAM SCHAEFER CIERA SCOTT LANDEN SCOTT LEO SHAVERDIAN
SR. DIRECTOR, PARTNERSHIPS & LICENSING JESSICA HOPP
SR. MANAGER, PARTNERSHIPS & LICENSING GREG BROWNSTEIN
MANAGER, MUSIC PARTNERSHIPS & LICENSING DAVID KELLEY
MANAGER, FIRST PARTY PARTNERSHIPS MATTHEW FREEDMAN

ASSOCIATE MANAGER, PARTNERSHIPS & LICENSING ASHLEY LANDRY
SR. COORDINATOR, PARTNERSHIPS & LICENSING MEGAN REYES
2K OPERATIONS
SVP, SR. COUNSEL PETER WELCH
DIRECTOR & COUNSEL JUSTYN SANDERFORD AARON EPSTEIN
VP, PUBLISHING, OPERATIONS STEVE LUX
DIRECTOR OF OPERATIONS DORIAN REHFIELD
SR. PARALEGAL, IMMIGRATION & EMPLOYMENT KARLA DUARTE
PARALEGAL XENIA MUL
2K ANALYTICS
SR. DIRECTOR, ANALYTICS AND DATA SCIENCE MEHMET TURAN
DATA SCIENTIST MO LIN
MANAGER, GAME ANALYTICS KYLE BISHOP
DIRECTOR OF MONETIZATION DENNIS CECCARELLI
SR. USER RESEARCH ANALYST DAVID REES
DATA ANALYTICS ENGINEER ALVIN LI
DATA SCIENTIST ROBIN LUO
STRATEGY ANALYST BENJAMIN SIMONETT
2K ADMINISTRATION
ADMINISTRATIVE SERVICES MANAGER ARIEL OWENS-BARHAM
SR. ADMINISTRATIVE ASSISTANT MEGAN GRUNENWALD-ROHR

EXECUTIVE ASSISTANT NICOLE HILLENBRAND
ADMINISTRATIVE ASSISTANTS JESSICA HURST TREY MOSTELLER
2K FINANCE
HEAD OF FINANCE DAVID BOUTRY
SR. DIRECTOR OF FINANCE BARRY CHARLETON
FINANCIAL PLANNING & ANALYSIS MANAGER MARY BOLANOS
SR. ACCOUNTANT RAJESH JOSEPH
FINANCE COORDINATOR JUAN CHAVEZ
FINANCE ANALYST GAURAV SINGH
FINANCE ASSISTANT ALEXANDER RANEY
2K HUMAN RESOURCES
VP, GLOBAL HR GAIL HAMRICK
DIRECTOR, HUMAN RESOURCES TONY MACNEILL
HUMAN RESOURCES MANAGER CHRISTINA VU
HUMAN RESOURCES GENERALIST DANIELLA GUTIERREZ
HUMAN RESOURCES COORDINATOR KATE STRICKER
2K IT & ONLINE OPERATIONS
SR. DIRECTOR, 2K IT ROB ROUDEBUSH
SR. MANAGER, ONLINE OPERATIONS SCOTT DARONE
SR. NOC MANAGER VACLAV DOLEZAL
SYSTEMS ENGINEERING DIRECTOR JON HEYSEK
IT DIRECTOR, NOVATO BOB JONES

TECHNICAL DIRECTOR RUSS MAINS
NETWORK ENGINEERS DON CLAYBROOK FERNANDO RAMIREZ
SR. SYSTEMS ENGINEER PETR FIALA
SYSTEMS ENGINEERS JOSEPH DAVILA MANISH PATEL MICHAL BERNAT PETER PRIBYLINEC RADEK TROJAN
JR. SYSTEMS ENGINEER LUIS LUNA
HELPDESK SUPERVISOR SCOTT ALEXANDER
IT SUPERVISOR TAREQ ABBASSI
SYSTEMS ADMINISTRATORS DAVIS KRIEGHOFF JOSEPH THOMPSON FILIP SAFAR
JR. SYSTEMS ADMINISTRATORS RAZMIK ABRAHAMIAN BRANDON MCMURRAY CHRISTOPHER SMITH JAN ZAHRADNIK
IT ANALYST MICHAEL CACCIA
2K QUALITY ASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OF QUALITY ASSURANCE ALEX PLACHOWSKI
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR SCOTT SANFORD
QUALITY ASSURANCE TEST MANAGER JEREMY FORD
PROJECT LEAD JUSTIN WOLF
LEAD TESTERS - SUPPORT TEAM NATHAN BELL JORDAN WINEINGER TIMOTHY ERBIL ASHLEY CAREY
QA LEAD ASHLEY FOUNTAINE

25

ASSOCIATE LEAD TESTERS JARED SHIPPS MATTHEW ABOG DEVAN SERRATO JENIFFER LUNDERS HUGO DOMINGUEZ EZRA PAREDES ANA GARZA
SENIOR TESTERS CARLOS ANAYA ANDREW GARRETT ROBERT KLEMPNER BRYAN FRITZ DAVID DALIE ZACHARY LITTLE DOUGLAS REILLY BRIAN REISS
QUALITY ASSURANCE TESTERS ANDREW MARROQUIN JON EISNAUGLE JEREMY BAGBY GREGGORY KOBOSKI BRYCE FERNANDEZ RAY NORDSTROM PAUL HAYES JONATHAN RAYALA MATHEW MACLEAN LANCE MAXWELL ANDREW BROWNE FIDELIS BARAJAS DEREK HAYES NICHOLAS TEMPLE AMANDA BASSETT LIANA PIEDRA TAYLOR MCKINNON CODY MCKEON NIJOEL CLARK JULIAN MOLINA CARSON ASKEW GRACE GRATTON MERRIX MURPHY JOHN RAMOS GENARO SICILIANO WENCESLAO CONCINA
SPECIAL THANKS LESLIE CULLUM ALEX BELK LOUIS NAPOLITANO JOE BETTIS DAVID BARKSDALE CANDICE JAVELLONAR RACHEL MCGREW ROBERT YOUNG CHRIS JONES CAM STEED CHUCK BAKER JUAN CORRAL TRAVIS ALLEN JEREMY RICHARDS
26

QUALITY ASSURANCE TEST MANAGER - GENERAL TEST MICHAEL "GRYF" WEBER
LEAD TESTERS - GENERAL TEST BILL LANKER
SENIOR TESTERS - GENERAL TEST JOSHUA BROWN-SAGE JESSICA MITCHELL SOMMER SHERFEY TYLER REDMAN
QUALITY ASSURANCE TESTERS GENERAL TEST ADRIAN CARNERO ARMANDO PRESCOTT BENJAMIN HENSON BRANDON CARROLL CHRISTIAN ANZURES CHRISTOPHER MEIJA DOMINIC GINTER DONALD ERWIN EVERETT DAMPIER GREG ERENO ISIAH SCOTT JUSTIN MARTINEZ KALAIKU NUUANU KYLE LUCERO MARQUESE BROWN ALEXANDER SMITH BRANDON MATASSA CHRISTIAN RAMOS CHRISTOPHER PALMAR FELIX ALVAREZ GENARO SICILIANO JADE DABU KAITLYNNE THORNTON LUCY BRANCH MARY MANNO MICHAEL DENMAN NICHOLAS FLORES RICHARD HENDERSON STEVEN SMIGULEC TYLER TOWNE ALEX WASHBURN BLAKE PARHAM BRENDAN FEAZELL CAZAR TONI PALAD CHRISTOPHER ZAMBRANO CLARISSA ASAM DAVID LABOY HERCALIO ARIAS ISRAEL CARRANZA JALEN BROWN LOREN DANIELS MICHAEL SCHNUCKEL NICKOLAS VIZCARRA OMAR MORENO ROCKY GODBOUT RODNEY CARDEN BRANDON BELTRAN BRENDAN RUDNICK DEVAN PERSON JERICO JAVIER JACK SWAIN JOHN RAMOS

JOVANNA MARQUEZ MARISA GHILARDUCCI PATRICK TADDEO TRAVIS POINTER TREVOR GIVENS TODD THOMAS WILLIAM PATTERSON ZACH AKRE ZACHARY DARY
2K CHINA CHENGDU QUALITY ASSURANCE
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR ZHANG XI KUN
QUALITY ASSURANCE MANAGER STEVE MANNERS
QUALITY ASSURANCE PROJECT LEADS WU XIAO BIN HUANG CHENG
QUALITY ASSURANCE ASSOCIATE LEADS ZHANG RUI BIN WANG YI MIN
QUALITY ASSURANCE SR. TESTERS YUE CHANG YUE JI YANG LIU YA QIN LUO TAO ZHUO YU
QUALITY ASSURANCE TESTERS XIAO FEI SUN XU ZHU JUN YU FAN FU QIANG WANG DAN YANG ZHOU DAN ZHANG YIN XUE FAN HAO RAN GONG YI REN LONG FU YU SONG LU YAO WU JIANG QIAO ZHANG WEI WU XIAO LI WAN CHENG CHEN YANG QIAN ZHONG HONG ZE
SPECIAL THANKS XIE YA XI SU WAN QING WANG HE FEI LI HUA ZHANG PEI

IT ENGINEER ZHAO HONG WEI HU XIANG ZHENG XING WANG PENG
2K INTERNATIONAL PUBLISHING
VP, PUBLISHING OPERATIONS MURRAY PANNELL
SR. DIRECTOR, INTERNATIONAL MARKETING AND COMMUNICATIONS JON ROOKE
HEAD OF INTERNATIONAL BRAND, MARKETING DAVID HALSE
INTERNATIONAL BRAND MANAGER NICOLAS STEMELEN
JR. INTERNATIONAL BRAND MANAGER JAMES DODD
HEAD OF INTERNATIONAL COMMUNICATIONS WOUTER VAN VUGT
SR. INTERNATIONAL COMMUNICATIONS MANAGER ROISIN DOYLE
INTERNATIONAL COMMUNICATIONS MANAGER PATRICIA LIANG
INTERNATIONAL COMMUNITY & SOCIAL MANAGER ROY BOATENG
INTERNATIONAL MARKETING & COMMUNICATIONS INTERN LAUREN HOUSTON
HEAD OF INTERNATIONAL TERRITORY AND EXPORT MARKETING WARNER GUINÉE
2K INTERNATIONAL TEAM AGNÉS ROSIQUE ALISON GRAM ANNE SPETH BEN SECCOMBE BELINDA CROWE CARLO VOLZ CALLUM CUMING MARGAUX DUVAL MIKEY FOLEY MATT GARDNER MAXIME LE NEVANIC ADAM PERRY AGNES ROSIQUE JAVIER SASTRE

SHELLY VAN SEVENTER CARLOS VILLASANTE CAROLINE RAJCOM DAVE BLANK DENNIS DE BRUIN DIANE HEINZELMANN FRANCOIS BOUVARD GEMMA WOOLNOUGH JAN STURM JEAN-PAUL HARDY JULIEN BROSSAT MARIA MARTINEZ ROGER LANGFORD SANDRA MAURI SANDRA MELERO SIMON TURNER SEAN PHILLIPS STEFAN EDER YOONA KIM ZAIDA GOMEZ
2K INTERNATIONAL PRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCERS MARK WARD SAIJAD MAJID JEAN-SEBASTIEN FEREY
2K INTERNATIONAL CREATIVE SERVICES
DIRECTOR, CREATIVE SERVICES AND LOCALISATION NATHALIE MATHEWS
LOCALISATION PROJECT MANAGER CARA LACEY
LOCALISATION AND CREATIVE ASSISTANT MATT LAMPLUGH
SR. DESIGN MANAGER TOM BAKER
GRAPHIC DESIGNER JAMES QUINLAN
VIDEO CONTENT EDITOR BARNEY AUSTIN
EXTERNAL LOCALIZATION GROUPS SYNTHESIS INTERNATIONAL SRL SYNTHESIS IBERIA
SYNTHESIS GLOBAL SOLUTIONS ITALIAN TEAM ALEX ROSSETTO ANDREA DELLA CALCE MAUCIERI CHIARA CACCIVIO ANDREA FERRARI ANDREA FRANCESCHI EMILIANO BAGLIONI PIETRO DATTOLA

FRENCH TEAM SYLVAIN LAMOLE AURÉLIE BLAIN ANTOINE JARLÉGANT ELBERT JANSSEN FRÉDÉRIC LEFEBVRE GUILLAUME TEISSERENC OPHÉLIE COLIN MIREILLE BESSON VALENTIN VOGEL BENJAMIN PHÉLINE ANTHONY FRAGOSO
GERMAN TEAM ANJA WEILIGMANN CHRISTIAN MEIER JULIA SCHULZ MARIO LIEBISCH OLE JOHAN CHRISTIANSEN THOMAS CHRISTIANSEN ALEXANDER KOCHANN MICHAEL DENKERS
WITH SUPPORT FROM LINGOONA
SPANISH TEAM JESÚS FERNÁNDEZ LÓPEZ ELIÁS PASTORIZA VILA ALMUDENA SEGURA CHECA AMPARO ORTEGA PARALEJO JUAN EVARISTO PINTADO BUSTO PABLO BRIHUEGA YAÑEZ ESTRELLA DEL CAMPO MARTINEZ JOSÉ MANUEL GALLARDO CRUZ TIAGO KERN ANDREA BACCARIN DANIEL FRANCISCO BERBEL BOROS
ARABIC TEAM KHALED ELMANCY HAZEM OUDA ALAA MAGDY NOUR ELSAIED AHMED TARIQ HEBA SAFWAT
LOCALIZATION TOOLS AND SUPPORT PROVIDED BY XLOC INC.
2K INTERNATIONAL QUALITY ASSURANCE
LOCALISATION QA MANAGER JOSÉ MIÑANA
MASTERING ENGINEER WAYNE BOYCE
MASTERING TECHNICIAN ALAN VINCENT
LOCALISATION QA SENIOR LEAD OSCAR PEREIRA
LOCALISATION QA PROJECT LEAD SERGIO ACCETTURA
27

LOCALISATION QA LEADS ADRIANA CERVANTES ELMAR SCHUBERT FLORIAN GENTHON JOSE OLIVARES
LOCALISATION QA ASSOCIATE LEAD MANUEL AGUAYO
SR. LOCALISATION QA TECHNICIANS CHRISTOPHER FUNKE DANIEL IM PABLO MENÉNDEZ SARAH DEMBET TIMOTHY COOPER
LOCALISATION QA TECHNICIANS ALESSANDRA MAZZARELLA ALEXANDER ONESTI ANTOINE GRELIN BENNY JOHNSON DAVID BOLZ DAVID SUNG DIMITRI GERARD DMITRY KUZMIN ERNESTO RODRIGUEZ CRUZ ETIENNE DUMONT FRÉDÉRIC CRÉHIN GABRIELE CESARINI HANNAH CARRILLO JAVIER VIDAL JEAN-LUC BREBANT JORGE ABELLÓ GARCÍA JULIEN COHEN JULIO CALLE ARPÓN KOSO SUZUKI LUCA PANACCIONE LUCA RUNGI MARCUS FOCHT MELISSA ROTH NICOLAS BONIN PATRICIA RAMÓN SAMUEL FRANÇA SEON HEE C. ANDERSON STEFANIA L. MONACO YURY FESECHKA
TAKE-TWO INTERNATIONAL OPERATIONS KEVIN SMITH NISHA VERMA PHIL ANDERTON RICHARD KELLY
2K ASIA TEAM
GENERAL MANAGER, ASIA JASON WONG
MARKETING DIRECTORS, ASIA DIANA TAN TRACY CHUA
28

SR. MARKETING MANAGER, ASIA DANIEL TAN
SR. PRODUCT EXECUTIVE ROHAN ISHWARLAL
JAPAN MARKETING MANAGERS MAHO SAWASHIMA TAKAHIRO MORITA HIDE SHIMIZU KYOKO FUKE
JAPAN MARKETING ASSISTANT DAVID ANDERSON
CHINA MARKETING MANAGER LEO LI
KOREA MARKETING MANAGER DINA CHUNG
KOREA MARKETING ASSISTANT PARK SANGMIN
PRODUCT EXECUTIVE WAYNE NG
SR. LOCALIZATION MANAGER YOSUKE YANO
LOCALIZATION COORDINATORS PIERRE GUIJARRO MAO IWAI YASUTAKA ARITA
TAKE-TWO ASIA OPERATIONS EILEEN CHONG VERONICA KHUAN CHERMINE TAN TAKAKO DAVIS YUKI SUHARA
TAKE-TWO ASIA BUSINESS DEVELOPMENT ERIK FORD SYN CHUA ELLEN HSU PAUL ADACHI ANNA CHOI HYUN JOOKYOUNG AIKI KIHARA FELIX NG DUSTIN ZHA FUMIKO OKURA HIDEKATSU TANI HENRY PARK FRED JOHNSON JULIUS CHEN KEN TILAKARATNA ALBERT HOOLSEMA
SPECIAL THANKS PETE ANDERSON URSULA BAKER CHRIS BIGELOW SIOBHAN BOES NICHOLAS BUBLITZ

CHRIS BURTON DAVID COX MARQUIS DANNER HANK DIAMOND DANIEL EINZIG DAN EMERSON CHRISTOPHER FIUMANO GREG GIBSON STEVE GLICKSTEIN LAINIE GOLDSTEIN ROSS GRABER BROOKE GRABRIAN KRISTLE HILL JORDAN KATZ JENN KOLBE ALAN LEWIS KATIE NELSON PEDRAM RAHBARI BETSY ROSS KARL SLATOFF TAKE-TWO DIGITAL SALES TEAM TAKE-TWO CHANNEL MARKETING TEAM TAKE-TWO LEGAL TEAM TAKE-TWO SALES TEAM DANIELLE WILLIAMS MARIA ZAMANIEGO STRAUSS ZELNICK
AGENCIES FINN PARTNERS, INC. BARRETSF BOND FREDDIE GEORGES PRODUCTION GROUP HAMAGAMI/CARROLL, INC. LIQUID ADVERTISING
WORLD WRESTLING ENTERTAINMENT
CHIEF MARKETING AND COMMUNICATION OFFICER BRIAN FLINN
VP OF INTERACTIVE LICENSING ED KIANG
DIRECTOR OF GAMES DAVID WOLDMAN
GLOBAL BRAND ASSURANCE MANAGER ASHLEY ZUZIK
GLOBAL BRAND ASSURANCE MANAGER ZACHARY MAXWELL
SENIOR VICE PRESIDENT, PRODUCTION CHRIS KAISER

POST AUDIO MIXERS CHRIS ARGENTO TIM ROCHE CHUCK CAVANAUGH RAY JACKSON PETER BUCCELLATO JAMES WIDMAN JUSTIN MATLEY
VP OF BRANDING & DEVELOPMENT ROB CINGUINA
SENIOR PRODUCERS GAVIN OSHEA MICHAEL BEARD
SENIOR DIRECTOR TELEVISION PRODUCTION MARC POMARICO
CREATIVE DIRECTOR HEATHER MITCHELL
MANAGING PRODUCER CHRIS LAWLER GAVIN O'SHEA
SENIOR ASSOCIATE PRODUCER ALEX PIERCE
PRODUCERS ROY CLOVIS PAUL VERBITSKY JESSICA PALOMBO
VICE PRESIDENT, SPECIALS JORDAN MENDAL
PRODUCTION ASSISTANTS DEANNA NUCCI JESSICA HALE GREG CAPRA EVAN SMITH JACK TALBOT QUINCY TUCKER JOHN MONGIELLO MARCUS QUARATELLA RYAN VAN ALSTYNE
EDITING KEN BERCHEM KEVIN MATTICE SLIM SIMON
VICE PRESIDENT, PRODUCTION AND GRAPHICS CHRIS SICILIANO
SENIOR DIRECTOR, 3D KEVIN CALLAHAN
SENIOR DIRECTOR, 2D DAN ORMSBY

TV RESEARCH AND CONTENT MANAGEMENT ERIC MASSOUD GEORGE GERMANAKOS KEITH HANSEN CHRIS GIANNINI GINA SCIAME
PRODUCTION COORDINATOR AMANDA WICKHAM LEE MAURO
PRODUCTION MANAGER SUSAN SCHULTZ
ART DIRECTORS SOYON YUN SJ DELUISE
SENIOR DESIGNERS MICHAEL KINNEY PAUL ROBINSON SARA ODZE DAN LONGFELLOW
MANAGING DESIGNER DIONISIOS EFKARPIDIS
MOTION DESIGNER 2 DEREK RAGOS SEAN MATOS
MOTION DESIGNER 1 AVERY SUTTON MICHAEL MACK
JUNIOR DESIGNER JULIANA BARCIA
WWE MUSIC GROUP NEIL LAWI ARRON MATUSOW JONATHAN HAMMER
ART DIRECTOR MATTHEW THURBER SEAN THORPE DANIEL CERASALE
SENIOR 3D ARTIST CAMERON WHITEHOUSE CILIAN TUNG CLINT DONALDSON DAVID DURAND GIBNEY PATTERSON SERGIO GRENADA NATE TEN JORGE DIAZ
SENIOR VICE PRESIDENT, INTELLECTUAL PROPERTY LAUREN A. DIENES-MIDDLEN
VICE PRESIDENT OF PHOTOGRAPHY BRADLEY SMITH

DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY FRANK VITUCCI PHOTOGRAPHY EDITING JAMIE NELSON MELISSA HALLADAY MIKE MORAN JOSHUA TOTTENHAM GEORGIANA DALLAS COPYWRITER STEVE URENA VICE PRESIDENT, CREATIVE SERVICES JOHN F JONES II CREATIVE DIRECTOR GLOBAL LICENSING JOE GIORNO SENIOR VICE PRESIDENT, CREATIVE SERVICES STAN STANSKI VICE PRESIDENT, TALENT OPERATIONS MARK CARRANO VICE PRESIDENT, LEGAL AND BUSINESS AFFAIRS SCOTT AMANN
29

MUSIC
MUSIC CREDITS AVAILABLE AT HTTPS://WWW.2K.COM/WWE2K19/CREDITS DERECHOS DE AUTOR ASEGURADOS. UTILIZADO CON AUTORIZACIÓN. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA LA COPIA. ADVERTENCIA: "LA SINCRONIZACIÓN DE ESTE VIDEOJUEGO CON UNA IMAGEN EN MOVIMIENTO, O LA IMPRESIÓN DE LAS COMPOSICIONES DE ESTE VIDEOJUEGO EN FORMA DE NOTACIÓN MUSICAL SIN EL PERMISO EXPRESO POR ESCRITO DEL DUEÑO DE LOS DERECHOS DE AUTOR ES UNA VIOLACIÓN DE LA LEY FEDERAL DE DERECHOS DE AUTOR". ZLIB COPYRIGHT (C) 1995-2017 JEAN-LOUP GAILLY Y MARK ADLER ESTE SOFTWARE SE PROPORCIONA TAL CUAL, SIN NINGUNA GARANTÍA EXPRESA. LOS AUTORES NO SON RESPONSABLES DE NINGÚN DAÑO PROVOCADO POR EL USO DEL MISMO. CUALQUIERA TIENE PERMISO PARA USAR ESTE SOFTWARE CON CUALQUIER PROPÓSITO, INCLUIDAS LAS APLICACIONES COMERCIALES. LA DISTRIBUCIÓN DE UNA VERSIÓN MODIFICADA DEL SOFTWARE ESTÁ SUJETA A LAS SIGUIENTES RESTRICCIONES: 1. EL ORIGEN DEL SOFTWARE DEBE QUEDAR CLARO, NO PUEDES AFIRMAR SER EL AUTOR DEL SOFTWARE ORIGINAL. SI SE UTILIZA ESTE SOFTWARE EN UN PRODUCTO, EL RECONOCIMIENTO EN LA DOCUMENTACIÓN DEL PRODUCTO NO ES NECESARIO, PERO SÍ RECOMENDABLE. 2. LAS VERSIONES DE FUENTES ALTERADAS NO DEBEN VERSE REPRESENTADAS COMO LA VERSIÓN ORIGINAL DEL SOFTWARE. 3. EL AVISO DE LA LICENCIA NO DEBE SER ELIMINADO DE LAS DISTRIBUCIONES DERIVADAS.ESTE SOFTWARE SE SUMINISTRA POR EL TITULAR DEL COPYRIGHT TAL CUAL Y CUALQUIER GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUIDAS, SIN LIMITACIONES, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZACIÓN Y APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO, ES RECHAZADA. EN NINGÚN CASO EL TITULAR DEL COPYRIGHT SERÁ RESPONSABLE POR NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, INCIDENTAL, ESPECIAL, EJEMPLAR O CONSECUENTE (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, LA ADQUISICIÓN DE BIENES O SERVICIOS; LA PÉRDIDA DE USO, DE DATOS O DE BENEFICIOS O INTERRUPCIÓN DE LA ACTIVIDAD EMPRESARIAL) O POR CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, YA SEA POR CONTRATO, RESPONSABILIDAD ESTRICTA O AGRAVIO (INCLUYENDO NEGLIGENCIA O CUALQUIER OTRA CAUSA) QUE SURJA DE CUALQUIER MANERA DEL USO DE ESTE SOFTWARE, INCLUSO SI SE HA ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS. TODAS LAS MARCAS COMERCIALES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS DUEÑOS. LOS NOMBRES Y LOS LOGOTIPOS DE TODOS LOS ESTADIOS SON MARCAS COMERCIALES DE SUS RESPECTIVOS DUEÑOS Y SE UTILIZAN CON AUTORIZACIÓN. #BINK #YUKES #2K #HAVOK #THE END
30

GARANTÍA LIMITADA DE SOFTWARE Y CONTRATO DE LICENCIA
Esta garantía limitada de software y contrato de licencia (este "Contrato") puede actualizarse periódicamente y la versión actual se publicará en www.take2games.com/ eula/ (el "Sitio web"). Si usted sigue usando el software después de que se haya revisado y publicado una actualización, entenderemos que acepta los términos de la misma.
EL "SOFTWARE" COMPRENDE TODOS LOS PROGRAMAS INCLUIDOS EN ESTE CONTRATO, LOS MANUALES ADJUNTOS, EL EMBALAJE Y CUALQUIER OTRO ARCHIVO ESCRITO, MATERIALES O DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS O EN LÍNEA, ASÍ COMO TODAS LAS COPIAS DE DICHO SOFTWARE Y DE SUS MATERIALES.
EL SOFTWARE SE LE OTORGA, NO SE LE VENDE. LA APERTURA, DESCARGA, COPIA, INSTALACIÓN O UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE O DE LOS MATERIALES INCLUIDOS CON ÉL IMPLICAN SU ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS DEL CONTRATO CON LA EMPRESA DE ESTADOS UNIDOS TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. ("OTORGANTE DE LA LICENCIA", "NOSOTROS" O "NUESTRO"), ASÍ COMO DE LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD UBICADA EN www.take2games.com/privacy Y DE LOS TÉRMINOS DE SERVICIO QUE ENCONTRARÁ EN www.take2games.com/legal
LEA ESTE CONTRATO CON ATENCIÓN. EN CASO DE QUE NO ESTÉ DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DEL MISMO, NO SE LE PERMITIRÁ ABRIR, DESCARGARSE, INSTALARSE, COPIAR O UTILIZAR ESTE SOFTWARE.
LICENCIA
El Otorgante de la licencia le otorga, de acuerdo con el contrato y sus términos y condiciones, un derecho y licencia limitados, revocables, no exclusivos ni transmisibles para su uso personal, no comercial, en una única plataforma de juego (por ejemplo, un ordenador, un dispositivo móvil o consola de juego) de la manera prevista por el Otorgante de la licencia a menos que se especifique lo contrario expresamente en la documentación del software. Sus derechos adquiridos se dan bajo la condición de que acepte este Contrato. Los términos de su licencia con respecto a este Contrato comenzarán en la fecha en que se instale o use el software y terminarán en la fecha más próxima a que se deshaga del software o a la cancelación del Contrato (vea más abajo).
Se le otorga, y no vende, una licencia de software y usted reconoce mediante el presente documento que no se le transmite ni cede ningún tipo de titularidad o propiedad sobre el software y que el Contrato no podrá interpretarse como un acuerdo de compraventa de ninguno de los derechos del software. El Otorgante de la licencia se reserva todos los derechos, la titularidad y el interés jurídico sobre el Software, entre ellos, a título meramente enumerativo, todos los derechos de autor, marcas comerciales, secretos comerciales, nombres comerciales, derechos de propiedad, patentes, títulos, códigos informáticos, efectos audiovisuales, temas, personajes, nombres de personajes, argumentos, diálogos, escenarios, material gráfico, efectos de sonido, obras musicales y derechos morales. El Software está protegido por la legislación sobre derechos de autor y marcas de los Estados Unidos, así como por los tratados y leyes aplicables en todo el mundo. El Software no puede copiarse, reproducirse, alterarse, modificarse ni distribuirse por ningún sistema o soporte, de forma total ni parcial, sin el consentimiento previo y por escrito del Otorgante de la licencia. Toda persona que copie, reproduzca o distribuya la totalidad o una parte del Software por cualquier sistema o soporte, incumplirá de forma dolosa la legislación sobre derechos de autor y podrá ser sancionado con penas civiles y penales en EE. UU. o en el país en el que se encuentre. El incumplimiento de las normas de derechos de autor de EE. UU. está penado con sanciones de hasta 150 000 dólares estadounidenses por cada infracción. El Software contiene determinados materiales sujetos a licencia y los licenciatarios del Otorgante de la licencia también podrán ejercer sus derechos en el caso de que se incumpla el presente Contrato. Todos los derechos no contemplados expresamente en este Contrato se reservan al Otorgante de la licencia y, en caso de ser aplicable, también a los licenciatarios.
CONDICIONES DE LA LICENCIA
Acepta no (ni dar indicaciones o instrucciones a otra persona o entidad sobre cómo):
· explotar el Software con fines comerciales;
· distribuir, arrendar, otorgar licencias, vender, alquilar, transformar en divisa convertible o enajenar de otro modo el presente Software, o cualquier copia de él, incluidas, de manera no exhaustiva, a Bienes o Divisas virtuales (definidas a continuación), sin el consentimiento expreso, previo y por escrito del Otorgante de la licencia o como se contempla expresamente en este Contrato;
· hacer copias del Software o de parte de este (aparte de por los motivos recogidos en este Contrato);
· hacer copias del Software y compartirlo en una red, para uso o descarga de múltiples usuarios;
· usar o instalar el Software (o permitir que terceros lo usen o instalen) en una red, para su uso en línea, o en más de un ordenador o unidad de juego a la vez, salvo que se disponga lo contrario de forma expresa en el Software o en el presente Contrato;
· copiar el Software en un disco duro u otra unidad de almacenamiento para no tener que ejecutar el Software desde el CD-ROM o DVD-ROM incluidos (esta prohibición no se aplicará a las copias totales o parciales que el Software realice durante la instalación o para ejecutarse de una manera más eficaz);
· usar o copiar el Software en un cibercafé de juegos informáticos o en cualquier otro establecimiento; con la salvedad de que el Otorgante de la licencia pueda ofrecerle un contrato de licencia independiente para el establecimiento que permita usar el Software para fines comerciales;
· aplicar técnicas de ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, exhibir, ejecutar o modificar de otro modo el Software, de forma total o parcial;
· eliminar o modificar cualquier aviso o etiqueta de propiedad que contenga el Software;
· restringir o incapacitar a cualquier otro usuario para que use y disfrute las funciones en línea de este Software;
· hacer trampas (incluido, entre otros, el abuso de fallos o trucos) o utilizar robots, arañas web o cualquier otro programa conectado a las funciones en línea de este Software;
· incumplir cualquiera de los términos, políticas, licencias o códigos de conducta de las funciones en línea del Software; o
· transportar, exportar o reexportar (directa o indirectamente) a cualquier país al que cualquier ley de exportación, regulación o sanción económica de EE.UU. le prohíba importar el Software o infringir las leyes o reglamentos del país desde el que fue importado y que podrán ser modificados ocasionalmente.
ACCESO A FUNCIONES ESPECIALES Y/O SERVICIOS, INCLUIDAS LAS COPIAS DIGITALES. La descarga de software, el registro de un número de serie único, el registro del software, el uso de servicio de terceros y/o de licenciatarios (incluida la aceptación de términos y políticas relacionadas) pueden requerir la activación del Software, el acceso a copias digitales del mismo o a determinados contenidos desbloqueables, descargables o especiales, servicios y/o funciones (referidos en su conjunto como "Funciones especiales"). El acceso a las Funciones especiales está limitado a una única Cuenta de usuario (definida a continuación) por número de serie y no están permitidos la transferencia, la venta, la cesión, el otorgamiento de licencia, el alquiler, la conversión a una divisa virtual convertible o el registro de este acceso de nuevo por otro usuario salvo que se especifique lo contrario. Lo dispuesto en este párrafo prevalece sobre cualquier otro término dispuesto en este Contrato.
copia física de todo el Software grabado anteriormente y la documentación adjunta de forma permanente siempre y cuando no se conserve ninguna copia (tampoco de archivo o de seguridad) ni ninguna parte o componente del Software o la documentación adjunta, y el receptor se obligue con arreglo a lo estipulado en el presente Contrato. Como establece la documentación del Software, la transferencia de la licencia de una copia anterior puede requerir que siga unos pasos determinados. No está
31

permitida la transferencia, venta, cesión, otorgamiento de licencia, alquiler, conversión a una divisa virtual convertible de cualquier Divisa o Bienes Virtuales salvo que quede expresamente contemplado en este Contrato o que cuente con el permiso previo y por escrito del Otorgante de la licencia. Las Funciones especiales, incluido el contenido que no está disponible sin un número de serie único, no pueden transferirse a otra persona en ningún caso y pueden dejar de funcionar si se borra la copia de instalación original del Software o si la copia grabada anteriormente no está disponible para el usuario. El Software está destinado exclusivamente al uso privado. SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR, NO PODRÁ TRANSFERIR NINGUNA COPIA DEL SOFTWARE PREVIA A SU LANZAMIENTO.
PROTECCIONES TÉCNICAS. El Software puede incluir medidas destinadas a controlar el acceso al Software, controlar el acceso a determinadas funciones o contenidos, evitar copias no autorizadas o cualquier otro intento de exceder los derechos limitados y garantías concedidas mediante este Contrato. Entre otras, estas medidas pueden incluir la gestión de licencias, la activación del producto y la utilización de otra tecnología de seguridad en el Software, así como monitorizar su utilización incluidos, de manera no exhaustiva, el tiempo, la fecha, el acceso u otros controles, contadores, números de serie y/u otros dispositivos de seguridad diseñados para prevenir accesos, usos o realización de copias no autorizadas de todo, de parte o de alguno de los componentes del Software, incluido cualquier incumplimiento de este Contrato. El Otorgante de la licencia se reserva el derecho a monitorizar el uso del Software en cualquier momento. No podrá interferir con las medidas de control de acceso ni intentar deshabilitar o eludir tales características de seguridad y, en caso de hacerlo, el Software podría no funcionar correctamente. Si el Software permite el acceso a las Funciones especiales en línea, solo una copia del Software tendrá acceso a dichas características cada vez. Puede que sean necesarios términos y registros adicionales para acceder a los servicios en línea, así como para realizar descargas de actualizaciones o parches del Software. Solo una copia del Software con licencia válida podrá acceder a los servicios en línea, incluidas las descargas de parches y actualizaciones. El Otorgante de la licencia podrá limitar, suspender o dar por finalizada la licencia recogida en este Contrato y el acceso al Software, incluido, de manera no exhaustiva, cualquier producto o servicio relacionado, con treinta días de antelación o en cualquier momento por cualquier razón más allá del control razonable de la Empresa, o si usted no cumple cualquiera de las condiciones de un acuerdo o política que regule el Software, incluidos este Contrato, la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia y/o los Términos de servicio del Otorgante de la licencia.
CONTENIDO CREADO POR EL USUARIO: El Software puede permitir la creación de contenido, incluidos, de manera no exhaustiva, mapas de juego, escenarios, capturas de imagen, diseños de vehículos, personajes, objetos o vídeos de su experiencia de juego A cambio del uso del Software, y en el caso de que el uso continuado del Software pueda dar lugar a derechos de copyright, usted le concede al Otorgante de la licencia un derecho exclusivo, perpetuo, irrevocable, plenamente transferible y con derecho de sublicencia, así como una licencia para usar sus contribuciones de cualquier manera y con cualquier propósito con relación al Software y bienes y servicios relacionados. Esto incluye, de manera no exhaustiva, los derechos de reproducción, copia, adaptación, modificación, actuación, exposición, publicidad, emisión, transmisión o cualquier otro tipo de comunicación al público por cualquier medio, conocidos y desconocidos, y distribución de sus contribuciones sin previo aviso o compensación de ningún tipo a su persona durante el tiempo de protección concedido a la propiedad intelectual por las leyes aplicables y convenciones internacionales. Mediante este Contrato, rechaza ejercer cualquier derecho moral de paternidad, propiedad, reputación o atribución con respecto al uso y disfrute del Otorgante de la licencia y los jugadores en relación con el Software y los bienes y servicios, según la ley aplicable. Esta licencia se le concede al Otorgante de la licencia y las condiciones sobre los derechos morales aplicables tienen carácter permanente.
CONEXIÓN A INTERNET: Es posible que el Software requiera una conexión a Internet para acceder a las características relacionadas con dicha red, o bien para autenticar el Software o llevar a cabo otras acciones.
CUENTAS DE USUARIO: Para usar el software o una función de software, o para que diversas características funcionen correctamente, es posible que usted deba poseer y mantener una cuenta de usuario activa y válida con un servicio en línea, como una plataforma de juego de terceros o una cuenta en una red social ("Cuenta de terceros"), o una cuenta con el Otorgante de la licencia o afiliados del Otorgante de la licencia, como se indica en la documentación que acompaña al Software. Si usted no mantiene activas estas cuentas, ciertas características del Software podrían no funcionar, o bien no funcionar correctamente, parcial o completamente.Asimismo, el Software podría requerir que usted crease una cuenta de usuario específica para ese Software con el Otorgante de la licencia o afiliado del Otorgante ("Cuenta del usuario") para así poder acceder al Software, a sus características y funciones. El inicio de sesión de su Cuenta de usuario podría estar asociado a una cuenta de terceros. Usted será responsable de todo el uso que se haga y de la seguridad, tanto de la Cuenta de usuario como de las cuentas asociadas de terceros que utilice para acceder y utilizar este Software.
BIENES Y DIVISAS VIRTUALES
Si este Software le permite comprar y/o conseguir una licencia para utilizar una Divisa virtual o Bienes virtuales a través del juego, se aplicarán los siguientes términos y condiciones.
BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: El Software puede permitir al usuario (i) el empleo ficticio de una divisa virtual como medio de intercambio exclusivamente dentro del Software ("Divisa virtual" o "DV") y (ii) acceder a (y garantizarle ciertos derechos para utilizar) Bienes virtuales aunque únicamente dentro del Software ("Bienes virtuales" o "BV"). Independientemente de la terminología que se utilice, los BV y DV representan una licencia de derecho limitado regida por este Contrato. El Otorgante de la licencia le otorga, de acuerdo con el cumplimiento de este Contrato, un derecho y licencia limitados, revocables, no exclusivos ni transmisibles para hacer un uso personal y no comercial de los BV y DV exclusivamente en lo relacionado con el Software. Salvo en lo indicado en la ley vigente, se le otorgan, y no venden, una licencia de BV y DV y usted reconoce mediante el presente documento que no se le transmite ni cede ningún tipo de titularidad o propiedad sobre los mismos. Este Contrato no podrá interpretarse como un acuerdo de compraventa de ninguno de los derechos ni de los BV, ni tampoco de las DV.
Los BV y DV no tienen un valor equivalente a una moneda real y, por lo tanto, no se podrán utilizar para sustituir a una divisa real. Salvo en lo recogido por la ley vigente, usted acepta y está de acuerdo con que el Otorgante de la licencia revise y actúe de manera que pueda cambiar el valor o precio de compra de cualquiera de los BV y DV en el momento que estime oportuno. Los BV y DV no conllevan cuotas por su falta de uso; siempre y cuando la licencia de los BV y DV recogida en este documento finalice de acuerdo con los términos y condiciones expuestos en este Contrato y en la documentación del Software, cuando el Otorgante de la licencia deja de distribuir el Software o el Contrato finalice de cualquier otra manera. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, se reserva el derecho a cobrar cuotas para acceder al uso de los BV y DV y puede distribuir los BV y DV con o sin coste adicional.
OBTENER Y COMPRAR BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: A través del Software, mediante la ejecución de ciertas actividades, el Otorgante de la licencia puede proporcionarle DV. Por ejemplo, el Otorgante de la licencia puede proporcionarle una cantidad determinada de BV o DV por completar actividades del juego como alcanzar un nuevo nivel en el Software, finalizar una tarea o crear contenidos para los usuarios. Una vez conseguidos estos Bienes o Divisas virtuales, se añadirán automáticamente a su Cuenta de usuario. Solo podrá comprar Divisas virtuales dentro del Software o a través de una plataforma, un tercero en línea, una Tienda de aplicaciones o cualquier otra tienda autorizada por el Otorgante de la licencia "Tienda de Software"). La compra y el uso de artículos o divisas del juego a través de una Tienda de Software se rigen por los documentos normativos de la Tienda de Software incluidos, de manera no exhaustiva, las Condiciones del Servicio y el Acuerdo del Usuario. La Tienda de Software le sublicencia a usted este servicio en línea. El Otorgante de la licencia podrá ofrecerle descuentos o promociones para la compra de DV, que pueden sufrir cambios o cesar sin previo aviso y en el momento en el que el Otorgante de la licencia estime oportuno.Tras la compra autorizada de DV en una Tienda de aplicaciones, la cantidad adquirida se añadirá automáticamente a su Cuenta de usuario. El Otorgante de la licencia establecerá una cantidad máxima de DV que podrá comprar por cada transacción y/o día, que podría variar en función del Software asociado. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, podría imponer otros límites a la cantidad de DV que puede comprar o
32

utilizar, a la forma de usarlas y a la cantidad máxima que puede tener de la misma en su Cuenta de usuario. Usted es responsable de todas las compras de Divisas virtuales que haga a través de su Cuenta de usuario, cuenten o no con su autorización.
CÁLCULO DE SALDO: Podrá acceder y consultar los BV y DV que tenga en su Cuenta de usuario cuando esté conectado a ella. El Otorgante de la licencia, a su entera discreción, se reserva el derecho a hacer toda clase de cálculos relacionados con los BV y DV disponibles en su Cuenta de usuario. El Otorgante de la licencia se reserva también, a su entera discreción, el derecho a determinar la cantidad de DV de las que dispone y adeuda su Cuenta de usuario para la adquisición de BV o para otros fines. Aunque el Otorgante de la licencia procure siempre hacer dichos cálculos sobre bases consistentes y coherentes, mediante este documento usted reconoce y está de acuerdo con que la cantidad de Bienes y Divisas virtuales que figura en su Cuenta de usuario es final, a menos que pueda proporcionarle al Otorgante de la licencia la documentación que justifique que tales cálculos eran incorrectos intencionada o accidentalmente.
UTILIZAR BIENES Y DIVISAS VIRTUALES: Los jugadores pueden consumir o perder mientras juegan todos los BV y DV comprados en el juego de acuerdo con las normas del juego que se aplican a estos bienes y divisas, que varían en función del Software asociado. Los BV y DV se podrán utilizar únicamente en el Software y el Otorgante de la licencia, a su entera discreción, podrá limitar el uso de los BV o DV a un solo juego. Los usos y funciones de los BV y DV podrían cambiar en cualquier momento. Los BV y DV disponibles en su Cuenta de usuario se verán reducidos cuando los utilice para adquirir nuevos BV o para otros usos autorizados dentro del Software. El uso de cualquier BV o DV se extraerá de los BV o DV que posea en su Cuenta de usuario. Necesitará tener la cantidad suficiente de BV o DV para completar una transacción dentro del Software. Verá mermada la cantidad de BV o DV en su Cuenta de usuario en caso de que se den los siguientes casos en el empleo que usted haga del Software: por ejemplo, perderá BV o DV si pierde una partida o su personaje muere. Usted será responsable de todos los usos que se hagan de los BV y DV a través de su Cuenta de usuario independientemente de que haya o no autorizado estos usos. Deberá notificar inmediatamente al Otorgante de la licencia si detecta un uso no autorizado de los BV o DV realizado a través de su Cuenta de usuario, enviando una queja a www.take2games.com/support o, para productos de Social Point, en www.socialpoint.es/community/#support
NO CANJEABLE: Únicamente podrá canjear los BV o DV por productos o servicios del juego. No podrá vender, ceder, otorgar licencia o alquilar los BV o DV o convertirlos en divisas convertibles virtuales. Los BV y DV solo podrán canjearse por productos o servicios del juego, pero no por dinero, valor monetario u otros bienes del Otorgante de la licencia o persona o entidad, salvo las contempladas en este documento o en la ley vigente. Los BV y DV no tienen valor económico real y ni el Otorgante de la licencia, ni tampoco otras personas o entidades tienen la obligación de canjearle los BV o DV por cualquier objeto de valor, incluidas, de manera no exhaustiva, divisas reales.
NO REEMBOLSABLES: Todas las compras de BV y DV son finales, por lo que bajo ningún concepto serán reembolsables, transferibles o intercambiables. Salvo en lo prohibido por las leyes vigentes, el Otorgante de la licencia tendrá todo el derecho de gestionar, regular, controlar, modificar, suspender o eliminar los BV o DV si lo considera necesario y ni usted ni cualquier otra persona podrá emprender acciones legales contra él por este motivo.
INTRANSFERIBLE: Cualquier transferencia, venta o intercambio de BV o DV a cualquier persona, que no sean las contempladas en el juego, mientras se utiliza el Software, y como autoriza el Otorgante de la licencia ("Transacciones desautorizadas"), incluidos, de manera no exhaustiva, entre otros usuarios del Software, no cuenta con la autorización del Otorgante de la licencia y está, por tanto, completamente prohibido. El Otorgante de la licencia se reserva el derecho a finalizar, suspender o modificar la Cuenta de usuario y sus BV y DV, y a dar por resuelto este Contrato si participa, colabora o pide cualquier tipo de Transacción desautorizada. Todos los usuarios que participen de dichas actividades lo harán bajo su responsabilidad y se hacen responsables ante el Otorgante de la licencia, socios, licenciatarios, filiales, contratistas, ejecutivos, directores, empleados y representantes, de cualquier daño, pérdida o gasto derivado directa o indirectamente de esas acciones. Acepta que el Otorgante de licencia puede requerir que se suspenda, finalice, cese o invierta cualquier Transacción desautorizada que ocurra en una Tienda de aplicaciones, independientemente de cuándo haya comenzado dicha actividad, incluso aunque aún no hubiera acontecido y se base únicamente en sus sospechas o en las evidencias de fraude, incumplimiento de este Contrato, de las leyes y reglamentos vigentes o en cualquier acto intencionado diseñado para interferir o que pretenda obstaculizar el buen funcionamiento del Software. Si creyéramos o tuviéramos cualquier razón para sospechar que está implicado en una Transacción desautorizada, acepta que el Otorgante de la licencia, bajo su entera discreción, le restrinja el acceso a los BV y DV de su Cuenta de usuario y a dar por finalizado o a suspender la cuenta y los derechos que tenga sobre los BV y DV o sobre otros productos asociados a su Cuenta de usuario.
LUGAR: Las DV solo están disponibles para los clientes en determinadas ubicaciones. Usted no podrá ni comprar ni utilizar DV si no se encuentra en una ubicación aprobada.
TÉRMINOS DE LAS TIENDAS DE SOFTWARE
Tanto este Contrato como el suministro del Software mediante cualquier Tienda de Software (incluida la compra de BV o DV), están sujetos a todos los términos y condiciones adicionales expuestos o necesarios para la Tienda de Software, así como todos los términos y condiciones implícitos en esta referencia. El Otorgante de la licencia no será responsable de los cargos en las tarjetas de crédito, cargos bancarios, de otra naturaleza o de cualquier cuota relacionada con sus transacciones de compra dentro del Software o a través de unaTienda de Software.Todas las transacciones las gestiona laTienda de Software,no el Otorgante de la licencia.Este rechaza expresamente cualquier responsabilidad derivada de tales transacciones y usted acepta que la relación bilateral existe, en este caso, solo entre usted y la Tienda de Software.
Este Contrato se realiza únicamente entre usted y el Otorgante de la licencia, y no con una Tienda de Software. Usted acepta que la Tienda de Software no tiene obligación alguna de realizar tareas de mantenimiento u ofrecer servicios técnicos relacionados con el Software.Salvo en los casos indicados anteriormente,hasta el máximo permitido por las leyes vigentes, la Tienda de Software no tendrá más obligaciones de ofrecer garantías con respecto al Software. Cualquier reclamación relacionada con el Software, responsabilidad sobre el producto, incumplimiento de las leyes aplicables o los requisitos normativos, reclamación sobre la protección a los consumidores o cualquier otra infracción de legislaciones o infracciones de derechos de propiedad intelectual están regidos por este Contrato, y la Tienda de Software no se hará responsable de dichas reclamaciones. Usted tendrá que aceptar las Condiciones del Servicio de la Tienda de Software, y cualquier otra regla o política aplicable de la misma. La licencia del Software es una licencia no transferible para utilizar el Software únicamente en un dispositivo apto para ello que usted posea o controle. Usted confirma que no se encuentra en ninguna zona geográfica o país embargado por los Estados Unidos, y que no figura en la lista de personas especialmente designadas por el Departamento del Tesoro de los EE. UU o en la lista de personas o entidades denegadas del Departamento de Comercio de Estados Unidos. La Tienda de Software es un tercer beneficiario de este Contrato, y podrá obligarle al cumplimiento de este Contrato.
RECOPILACIÓN DE DATOS Y USO
Al instalar y usar este software, da su consentimiento para la recopilación de esta información según los términos de uso expuestos en esta sección de la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia incluidos (donde sea aplicable) (i) la transferencia de cualquier tipo de información personal u otra información al Otorgante de la licencia, sus afiliados, vendedores, asociados y terceros como las autoridades gubernamentales de los EE. UU. y de otros países ubicados fuera de Europa o de su país de origen, incluidos aquellos países cuyos estándares en materia de privacidad es mucho más baja; (ii) la muestra pública de sus datos, tales como la identificación del contenido que haya creado como usuario o la publicación de sus puntuaciones, posición, logros y otros datos de juego en páginas web y otras plataformas; (iii) compartir sus datos de juego con los fabricantes del equipo, con los anfitriones de las plataformas, con los colaboradores del Otorgante de la licencia encargados del marketing y (iv) otros usos y divulgaciones de su información personal y de otro tipo de información especificados en la Política de Privacidad antes mencionada, que se actualizará de vez en cuando. En el caso de que no desee que se compartan o se empleen sus datos de este modo, no debe usar el Software.
33

Para todos los asuntos relacionados con la privacidad, incluidas la recopilación, utilización, publicación y transferencia de su información personal y de otro tipo de información, puede consultar la página www.take2games.com/privacy, que se actualizará de vez en cuando, y tiene validez por encima de lo expuesto en este Contrato.
GARANTÍA
GARANTÍA LIMITADA: El Otorgante de la licencia le garantiza (si usted es el comprador inicial y original del Software, aunque no si usted ha conseguido una copia grabada del Software y de la documentación que lo acompaña del comprador original) que el soporte de almacenamiento original que contiene el Software no tendrá fallos de material ni de mano de obra en condiciones de uso y servicio normales durante 90 días desde la fecha de compra. El Otorgante de la licencia le garantiza que el presente Software es compatible con un ordenador personal que reúna los requisitos mínimos enumerados en la documentación del Software o que ha sido certificado por el fabricante de la unidad de juego como compatible con la unidad de juego para la que ha sido publicado. Sin embargo, debido a variaciones en el hardware, el software, las conexiones a Internet y el uso individual, el Otorgante de la licencia no garantiza el buen funcionamiento en su ordenador personal o unidad de juego específicos. El Otorgante de la licencia no garantiza que no vayan a existir interrupciones en su disfrute, que el Software cumpla sus expectativas, que el Software funcione de manera continuada y sin errores, que el Software vaya a ser compatible con su hardware o software, o que los errores que de esto se deriven vayan a ser solucionados. Ningún comunicado o notificación (oral o por escrito) del Otorgante de la licencia o representantes dará lugar a una garantía. Dado que algunas jurisdicciones no permiten la exclusión de limitaciones de garantías limitadas o de limitaciones de los derechos estatutarios del consumidor, puede que algunas o todas de las anteriores exclusiones no sean aplicables en su caso.
En el caso de que encontrara, por cualquier motivo, un fallo en el soporte de almacenamiento durante el período de garantía, el Otorgante de la licencia se obliga a sustituir, de forma gratuita, el Software en el que se detecten fallos durante el período de la garantía, siempre y cuando dicho Software siga siendo fabricado por el Otorgante de la licencia. Si ya no está disponible, el Otorgante de la licencia se reserva el derecho a sustituirlo por uno del mismo valor o de un valor superior. Esta garantía se limita al soporte de almacenamiento que contiene el Software tal y como lo suministró originalmente el Otorgante de la licencia y no es aplicable al uso y desgaste normal. Esta garantía será nula de pleno derecho si el defecto se ha producido por un uso abusivo, inadecuado o negligente. Cualquier garantía tácita de carácter legal queda limitada expresamente al período de 90 días estipulado anteriormente.
Con las excepciones arriba pactadas, siempre y cuando usted sea residente de un estado miembro de la Unión Europea, el Otorgante de la licencia garantiza que el Software será apto para su uso y de una calidad satisfactoria. La presente garantía sustituye a cualquier otra garantía oral o escrita, expresa o tácita, lo que incluye cualquier garantía de comerciabilidad,adecuación a fines concretos o de no incumplimiento,yelOtorgantedelalicencianoquedaráobligadoporningunaotramanifestación o garantía de ningún tipo.
En caso de devolver el Software sujeto a dicha garantía limitada, debe enviarse siempre el Software original a la dirección del Otorgante de la licencia especificada más abajo e incluir los siguientes datos: su nombre y dirección de respuesta, una fotocopia del recibo de venta fechado, y una breve nota que describa el defecto y el sistema en que ha usado el Software.
SU RESPONSABILIDAD PARA CON EL OTORGANTE DE LA LICENCIA
Hasta donde la ley lo permita, acepta ser responsable ante el Otorgante de la licencia, socios, licenciatarios, filiales, contratistas, ejecutivos, directores, empleados y representantes de cualquier daño, pérdida o gasto derivado directa o indirectamente de sus actos u omisiones al utilizar el Software, de acuerdo con los términos del Contrato.
HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA, EL OTORGANTE DE LA LICENCIA NO SERÁ RESPONSABLE DE LOS DAÑOS ESPECIALES, INCIDENTALES O EMERGENTES DERIVADOS DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE. ESTO INCLUYE, ENTRE OTROS, CUALQUIER DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, FALLO O AVERÍA INFORMÁTICOS Y, EN LA MEDIDA EN LA QUE LA LEY LO PERMITA, LOS DAÑOS PERSONALES, DAÑOS DE LA PROPIEDAD, PÉRDIDAS DE BENEFICIOS O DAÑOS PUNITIVOS QUE PUDIERAN SURGIR CON EL PRESENTE CONTRATO O CON EL SOFTWARE EN RELACIÓN CON UN POSIBLE AGRAVIO O NEGLIGENCIA, DAÑOS CONTRACTUALES O RESPONSABILIDADES ESTRICTAS,AUNQUE EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SUPIERA QUE PODÍAN PRODUCIRSE.HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA,LA RESPONSABILIDAD DEL OTORGANTE DE LA LICENCIA NO PODRÁ SUPERAR (SALVO DONDE LO EXIJA LA LEY VIGENTE) EL PRECIO REAL QUE USTED PAGÓ POR EL USO DEL SOFTWARE.
SI USTED RESIDE EN UN ESTADO MIEMBRO DE LA UNIÓN EUROPEA, INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE SE HAYA ESTABLECIDO PREVIAMENTE, EL OTORGANTE DE LA LICENCIA SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER PÉRDIDA O DAÑO QUE USTED SUFRA Y QUE PUEDA SER CONSIDERADO UNA CONSECUENCIA RAZONABLEMENTE PREVISIBLE DEL INCUMPLIMIENTO DE ESTE CONTRATO POR PARTE DEL OTORGANTE DE LA LICENCIA O DE SU NEGLIGENCIA, PERO NO SERÁ RESPONSABLE DE PÉRDIDAS O DAÑOS QUE NO FUERAN PREVISIBLES.
NO PODEMOS NI CONTROLAMOS LOS DATOS QUE FLUYEN DESDE Y HASTA NUESTRA RED O EN OTRAS PÁGINAS DE INTERNET, REDES INALÁMBRICAS U OTRAS REDES DE TERCEROS. ESE FLUJO DE INFORMACIÓN DEPENDE EN GRAN MEDIDA DE LO ACONTECIDO EN INTERNET Y EN LOS SERVICIOS INALÁMBRICOS PROPORCIONADOS O CONTROLADOS POR TERCERAS PERSONAS. EN MOMENTOS PUNTUALES, LAS ACCIONES O FALTA DE LAS MISMAS DE ESAS TERCERAS PERSONAS PODRÍAN DAR LUGAR A INTERRUPCIONES EN SU CONEXIÓN A INTERNET, SERVICIOS INALÁMBRICOS Y DEMÁS PÁGINAS RELACIONADAS. NO PODEMOS GARANTIZARLE QUE LOS PROBLEMAS ANTES INDICADOS NO OCURRIRÁN. HASTA DONDE LA LEY LO PERMITA, NO ASUMIREMOS LA RESPONSABILIDAD CONSECUENCIA DE O QUE ESTÉ EN FORMA ALGUNA RELACIONADA CON LAS ACCIONES, O FALTA DE ELLAS, DE TERCEROS QUE DEN LUGAR A INTERRUPCIONES EN SU CONEXIÓN A INTERNET, SERVICIOS INALÁMBRICOS Y DEMÁS PÁGINAS RELACIONADAS CON EL USO DE ESTE SOFTWARE Y DE SUS SERVICIOS Y PRODUCTOS RELACIONADOS.
RESCISIÓN
El presente Contrato estará en vigor hasta que usted o el Otorgante decida rescindirlo. Este Contrato se resolverá automáticamente cuando el Otorgante de la licencia deje de trabajar con los servidores del Software (únicamente en el caso de los juegos gestionados en línea), si el Otorgante de la licencia considera que el uso que está haciendo del Software es o podría ser fraudulento, que conlleva el blanqueo de capitales o cualquier otro tipo de actividad ilícita o que no estuviera usted cumpliendo los términos y condiciones de este Contrato, incluidas, de manera no exhaustiva, las condiciones de la licencia antes mencionadas. Podrá dar por finalizado este Contrato en cualquier momento (i) pidiéndole al Otorgante de la licencia que elimine su Cuenta de usuario empleada para acceder y usar el Software mediante los métodos contemplados en los Términos de servicio o (ii) destruyendo y/o eliminando todas las copias que del Software tenga en su posesión, custodia o control. Eliminar el Software de su plataforma de juego no servirá para eliminar la información asociada a su Cuenta de usuario, incluidos los BV y DV asociados a ella. Si reinstala el Software utilizando la misma Cuenta de usuario, tendrá todavía acceso a la información allí contenida, incluidos los BV y DV que conservara en su cuenta. No obstante, salvo en lo contemplado en la ley vigente, si su Cuenta de usuario se elimina como consecuencia de la finalización de este Contrato por cualquier razón, todos los BV y DV asociados a su cuenta también se eliminarán y ni estos, ni su cuenta, ni tampoco el Software estarán ya disponibles. Si este Contrato cesara por un incumplimiento suyo del mismo, el Otorgante de la licencia podría impedir que volviera a registrarse o que volviera a acceder al Software. En el caso de cese del Contrato, deberá destruir el Software, la documentación, los materiales asociados y todos los componentes que tenga en su poder o en su control, incluidos aquellos que se encuentren en cualquier servidor cliente u ordenador en que se hayan instalado. En el caso de cese del Contrato, su derecho a utilizar el Software, incluidos los BV y DV asociados a su Cuenta de usuario, se eliminarán inmediatamente y usted deberá dejar de hacer uso del Software. La finalización del Contrato no influirá sobre los derechos u obligaciones que nos corresponden.
DERECHOS RESTRINGIDOS PARA EL GOBIERNO DE EE. UU.
El Software y la documentación se han elaborado en su totalidad con capital privado y se suministran como "software informático comercial" o " "software informático
34

restringido". El uso, duplicación o divulgación por parte del gobierno de EE. UU. o de un subcontratista del gobierno de EE. UU. está sujeto a las restricciones dispuestas en el apartado (c) (1) (ii) de los artículos de derechos sobre datos técnicos y software informático (Rights in Technical Data and Computer Software) de DFARS 252.227-7013 o dispuestos en el apartado (c) (1) y (2) de los artículos de derechos restringidos de software informático comercial (Commercial Computer Software Restricted Rights) de FAR 52.227-19, según corresponda. El Contratista/ Fabricante es el Otorgante de la licencia para el lugar mencionado más abajo. REMEDIOS DE EQUIDAD Usted admite, en virtud del presente contrato, que, en el caso de que no se cumplan sus cláusulas, el Otorgante de la licencia se verá perjudicado de forma irreparable y, por tanto, reconoce el derecho de este ­sin necesidad de documento que pruebe la obligación, garantía ni documento acreditativo de los daños­ a exigir los remedios de equidad que correspondan en relación con lo estipulado, así como a obtener una restricción temporal y/u orden de cese o cualquier otro remedio que tenga a su disposición. IMPUESTOS Y GASTOS Será responsable ante el Otorgante de la licencia, sus socios, licenciatarios, afiliados, contratistas, agentes, directivos, empleados y demás plantilla, de cualquier impuesto, obligación o arancel impuesto por entidades gubernamentales en relación con las transacciones contempladas en este Contrato, incluidos posibles multas o intereses (exclusivos de los impuestos relacionados con la actividad del Otorgante de la licencia), independientemente de si estos estuvieran incluidos en una factura que usted pudiera recibir por parte del Otorgante de la licencia. Tendrá que proporcionar copias de todos los certificados de exención al Otorgante de la licencia si puede atenerse a cualquier tipo de exención. Todos los gastos y costes en los que incurra por las actividades llevadas a cabo serán únicamente responsabilidad suya. El Otorgante de la licencia no le reembolsará los gastos y usted no podrá responsabilizarlo de ello. TÉRMINOS DE SERVICIO Todos los accesos y usos del Software están sujetos a este Contrato, a la documentación vigente del Software, a los Términos de servicio del Otorgante de la licencia, a la Política de Privacidad del Otorgante de la licencia y a todos los términos y condiciones de los Términos de servicio incorporados en este Contrato mediante esta referencia. Estos puntos representan la totalidad del acuerdo existente entre usted y el Otorgante de la licencia en lo relacionado con el uso del Software y de los servicios y productos relacionados, y prevalecerán y reemplazarán a cualquier acuerdo anterior, ya sean escritos o verbales, entre ambas partes. En caso de que existiera alguna incompatibilidad entre este Contrato y los Términos de servicio, prevalecerá lo expuesto en este Contrato. MISCELÁNEA Si cualquiera de las estipulaciones de este Contrato fuera impracticable, se rescribirá dicha estipulación solo hasta el punto necesario para hacerla viable y no afectará a las demás estipulaciones de este Contrato. LEYES APLICABLES El presente Contrato se interpretará (sin consideración de conflictos entre varias leyes) de conformidad con las leyes de Nueva York aplicables a los contratos otorgados entre residentes en Nueva York y que deben cumplirse en Nueva York, salvo que la legislación federal disponga lo contrario. Al menos que el Otorgante de la licencia lo rechace expresamente por escrito, la única jurisdicción y lugar para las acciones relacionadas con este tema serán los tribunales estatales y federales localizados en el lugar de negocios empresariales del Otorgante de la licencia (el condado de Nueva York, Nueva York, EE. UU.). Ambas partes consienten la jurisdicción de tales tribunales y acuerdan que el proceso y los diferentes anuncios tengan lugar de la manera que aquí se establece, o como dicten las leyes aplicables del estado de Nueva York o la ley federal. Ambas partes acuerdan que no será de aplicación la Convención de Naciones Unidas sobre Contratos Internacionales para la Venta de Bienes (Viena, 1980). Sin embargo, si usted reside en un estado miembro de la Unión Europea, se beneficiará de cualquier disposición obligatoria de las leyes de defensa del consumidor del estado miembro en cuestión y podrá iniciar procedimientos legales en relación con el presente Contrato en los tribunales correspondientes al mismo. PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN SOBRE ESTE CONTRATO, PUEDE PONERSE EN CONTACTO POR ESCRITO CON TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., 110 WEST 44th STREET, NEW YORK, NY 10036, ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA. El resto de cláusulas y condiciones de este CLUF se aplicarán a su uso del Software. © 2005-2018 Take-Two Interactive Software, Inc. y sus filiales. 2K, el logotipo de 2K y Take-Two Interacti-ve Software son marcas comerciales y/o marcas registradas de Take-Two Interactive Software,Inc.Todos los derechos reservados.Toda la programación de laWWE,los nombres de luchadores,las imágenes,los aspectos,los eslóganes, los movimientos de lucha libre, las marcas comerciales, los logotipos y los copyrights son propiedad exclusiva de la WWE y sus filiales. © 2018 WWE. Todos los derechos reservados. Utiliza Bink Video. Copyright ©1997-2018 by RAD Game Tools, Inc. Utiliza Wwise ©2006-2018. Audiokinetic Inc. Todos los derechos reservados. El resto de marcas comerciales, logotipos y copyrights son propiedad de sus respectivos dueños.
35


Adobe PDF Library 15.0 Adobe InDesign CC 14.0 (Macintosh)