Apple Logic Instrumentos Y Efectos De Express 8 User Manual Express8 Instrumentosyefectos

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Logic Express 8
Instrumentos
y efectos

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1

Prólogo

9
9

Contenido

Introducción a los módulos de Logic Express
Instrumentos y efectos de Logic Express

Capítulo 1

13
13
15

Modeladores de amplificación
Bass Amp
Guitar Amp Pro

Capítulo 2

21
22
22
23
24

Retardo
Echo
Sample Delay
Stereo Delay
Tape Delay

Capítulo 3

27
28
29
30
31
32
32

Distorsión
Bitcrusher
Clip Distortion
Distortion
Distortion II
Overdrive
Phase Distortion

Capítulo 4

35
37
41
43
45
47
48
49
52
52
53

Dinámica
Compressor
DeEsser
Ducker
Enveloper
Expander
Limiter
Noise Gate
Preset Multipressor
Silver Compressor
Silver Gate

3

4

Capítulo 5

55
57
60
61
62
63
64

EQ
Channel EQ
DJ EQ
Fat EQ
Ecualizaciones de banda única
Silver EQ
Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones

Capítulo 6

67
68
72
77
88
91

Filtros
AutoFilter
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 TrackOscillator
Fuzz-Wah
“Spectral Gate”

Capítulo 7

93
93
96

Imagen espacial
Direction Mixer
“Stereo Spread”

Capítulo 8

97
98
99
99
100

Medición
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
Tuner

Capítulo 9

101
102
102
103
104
104
105
107
112
114
115
115

Modulación
Chorus
Ensemble
Flanger
Microphaser
Modulation Delay
Phaser
RingShifter
Rotor Cabinet
Scanner Vibrato
Spreader
Tremolo

Capítulo 10

117
117
122
123

Tono
Pitch Correction
Pitch Shifter II
Vocal Transformer

Contenido

Capítulo 11

127
128
129
130
133
136

Reverberación
AVerb
EnVerb
GoldVerb
PlatinumVerb
SilverVerb

Capítulo 12

139
140
142
143
144
145
146

Especializados
Denoiser
Enhance Timing
Exciter
Grooveshifter
Speech Enhancer
SubBass

Capítulo 13

149
150
151
152

Utilidad
Gain
I/O
Test Oscillator

Capítulo 14

155
156
156
156
157
158
159
160
165
167
169
171
174
175
176
176
177
178
179

EVOC 20 PolySynth
Nociones básicas de los vocoders
Qué es un vocoder
Cómo funciona un vocoder
Cómo funciona un banco de filtros
Uso de EVOC 20 PolySynth
Parámetros de EVOC 20 PolySynth
Parámetros Synthesis
Parámetros de “Sidechain Analysis”
Parámetros de “Formant Filter”
Parámetros de modulación
“Unvoiced/Voiced (U/V) Detection”
Parámetros de Output
Diagrama de bloques
Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla
Edición de las señales de análisis y síntesis
Cómo evitar artefactos sonoros
Cómo conseguir las mejores señales de análisis y síntesis
Historia de los vocoders

Capítulo 15

181
182
183
184

EFM1
Parámetros globales
Modulator y Carrier
Parámetros FM
Contenido

5

6

185
186

La sección Output
Asignaciones de controladores MIDI

Capítulo 16

187

ES E

Capítulo 17

189

ES M

Capítulo 18

191

ES P

Capítulo 19

193
193
200

ES1
Los parámetros de ES1
Lista de controladores MIDI

Capítulo 20

203
204
205
209
217
225
227
241
244
249
250
258
259
260
263
263
276

ES2
Los parámetros de ES2
Parámetros globales
Parámetros de oscilador
Filtros
Etapa dinámica (amplificador)
El Router
Los LFO
Las envolventes (de “ENV 1” a “ENV 3”)
El Cuadrado
La Envolvente Vectorial
Procesador de efectos
Uso de los controles y asignación de controladores
Variaciones de sonido aleatorias
Lecciones de iniciación
Sound Workshop
Plantillas para ES2

Capítulo 21

283
285
287
289
290
291
292
302
320
343
346
347

EXS24 mkII
Información acerca de los instrumentos sampler
Carga de instrumentos sampler
Uso de los ajustes de los instrumentos sampler
Gestión de instrumentos sampler
Búsqueda de instrumentos sampler
Importación de instrumentos sampler
Ventana de parámetros
El Editor de instrumentos
Ajuste de las preferencias de sampler
Configuración de la memoria virtual
Uso de la VSL Performance Tool

Contenido

Capítulo 22

349
349
350

External Instrument
Parámetros de External Instrument
Uso de External Instrument

Capítulo 23

351

KlopfGeist

Capítulo 24

353
354
355
356
357
363
383
392
407

Ultrabeat
La estructura de Ultrabeat
Vista general de Ultrabeat
Cómo cargar y guardar sonidos
La sección de asignaciones
La sección del sintetizador
Modulación
El secuenciador por pasos
Cómo crear sonidos de percusión en Ultrabeat

Capítulo 25

421
422

Instrumentos de GarageBand
Parámetros de los instrumentos de GarageBand

Apéndice

427
427
428
429

Nociones básicas de sintetizadores
Analógico y sustractivo
Definición de síntesis
Síntesis sustractiva

Glosario

437

Índice

461

Contenido

7

Prólogo

Introducción a los módulos de
Logic Express

Las aplicaciones de música y audio de Logic Express incluyen
una completa colección de potentes módulos.
Entre ellos hay innovadores sintetizadores, módulos de efectos de alta calidad y un
potente sampler de software.
Este manual presenta cada uno de los efectos e instrumentos, cuyos parámetros se
explican en detalle. Los capítulos de instrumentos incluyen tutoriales que le ayudarán
a sacar todo el partido a sus nuevos instrumentos. El uso de los módulos le será mucho
más sencillo si está familiarizado con las funciones básicas de Logic Express. Puede
encontrar información sobre ellas en el Manual del usuario de Logic Express 8.

Instrumentos y efectos de Logic Express
Las siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en Logic Express.
Categoría de efecto

Efectos incluidos

Dinámica

Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â

Compressor (p. 37)
DeEsser (p. 41)
Ducker (p. 43)
Enveloper (p. 45)
Expander (p. 47)
Limiter (p. 48)
Noise Gate (p. 49)
Preset Multipressor (p. 52)
Silver Compressor (p. 52)
Silver Gate (p. 53)

Distorsión

Â
Â
Â
Â
Â
Â

Bitcrusher (p. 28)
Clip Distortion (p. 29)
Distortion (p. 30)
Distortion II (p. 31)
Overdrive (p. 32)
Phase Distortion (p. 32)

9

10

Categoría de efecto

Efectos incluidos

Ecualización

Â
Â
Â
Â
Â

Channel EQ (p. 57)
DJ EQ (p. 60)
Fat EQ (p. 61)
Ecualizaciones de banda única (p. 62)
Silver EQ (p. 63)

Especializado

Â
Â
Â
Â
Â
Â

Denoiser (p. 140)
Enhance Timing (p. 142)
Exciter (p. 143)
Grooveshifter (p. 144)
Speech Enhancer (p. 145)
SubBass (p. 146)

Filtrado

Â
Â
Â
Â
Â

AutoFilter (p. 68)
EVOC 20 Filterbank (p. 72)
EVOC 20 TrackOscillator (p. 77)
Fuzz-Wah (p. 88)
“Spectral Gate” (p. 91)

Imagen espacial

 Direction Mixer (p. 93)
 “Stereo Spread” (p. 96)

Medición

Â
Â
Â
Â

Modeladores de amplificación

 Bass Amp (p. 13)
 Guitar Amp Pro (p. 15)

Modulación

Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â

Pitch

 Pitch Correction (p. 117)
 Pitch Shifter II (p. 122)
 Vocal Transformer (p. 123)

Retardo

Â
Â
Â
Â

BPM Counter (p. 98)
Correlation Meter (p. 99)
Level Meter (p. 99)
Tuner (p. 100)

Chorus (p. 102)
Ensemble (p. 102)
Flanger (p. 103)
Microphaser (p. 104)
Modulation Delay (p. 104)
Phaser (p. 105)
RingShifter (p. 107)
Rotor Cabinet (p. 112)
Scanner Vibrato (p. 114)
Spreader (p. 115)
Tremolo (p. 115)

Echo (p. 22)
Sample Delay (p. 22)
Stereo Delay (p. 23)
Tape Delay (p. 24)

Prólogo Introducción a los módulos de Logic Express

Categoría de efecto

Efectos incluidos

Reverberación

Â
Â
Â
Â
Â

Utilidad

 Gain (p. 150)
 I/O (p. 151)
 Test Oscillator (p. 152)

AVerb (p. 128)
EnVerb (p. 129)
GoldVerb (p. 130)
PlatinumVerb (p. 133)
SilverVerb (p. 136)

La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en Logic Express.
Categoría de instrumento

Instrumentos incluidos

Sintetizador

Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â

Sintetizador de baterías

Ultrabeat (p. 353)

Sampler de software

EXS24 mkII (p. 283)

EFM1 (p. 181)
ES E (p. 187)
ES M (p. 189)
ES P (p. 191)
ES1 (p. 193)
ES2 (p. 203)
KlopfGeist (p. 351)

Sintetizador vocoder

EVOC 20 PolySynth (p. 155)

Utilidad

External Instrument (p. 349)

Instrumentos de GarageBand

Básico analógico, Mono analógico, Sintetizador analógico, Swirl
analógico, Sincronización analógica, Bajo, Básico digital, Mono digital,
Stepper digital, Batería, Clavicordio eléctrico, Piano eléctrico, Guitarra,
Trompas, Híbrido básico, Híbrido de variación, Piano, Efectos de
sonido, Cuerdas, Órgano tonewheel, Percusión afinada, Voz, Viento
madera (véase “Instrumentos de GarageBand” en la página 421).

Prólogo Introducción a los módulos de Logic Express

11

1

Modeladores de amplificación

1

Puede añadir el sonido de un amplificador de guitarra o de
bajo a sus grabaciones de audio e instrumentos de software.
Utilizando un método conocido como modelado de componentes es posible emular
como un efecto tanto el sonido como la funcionalidad de los amplificadores de instrumentos musicales, especialmente aquellos utilizados con guitarras y bajos eléctricos.
Estos efectos recrean el sonido de los amplificadores de válvulas y de estado sólido,
y ofrecen un completo conjunto de controles que incluyen controles de ganancia del
preamplificador y de tono para graves, medios y agudos, además del nivel de salida.
Le permiten elegir entre una variedad de modelos de amplificador conocidos.
En las siguientes secciones se describen los módulos individuales incluidos en
Logic Express.
 “Bass Amp” en la página 13
 “Guitar Amp Pro” en la página 15

Bass Amp
El módulo Bass Amp simula el sonido de una serie de famosos amplificadores de bajo.
Puede procesar señales de bajo directamente con Logic Express y reproducir el sonido
de sistemas de amplificación de bajos de gran calidad.
También puede utilizar Bass Amp para diseñar sonidos experimentales. Puede utilizar
libremente este módulo con otros instrumentos, aplicando el carácter acústico de un
amplificador de bajo a una parte vocal o de percusión, por ejemplo.

13

Parámetros de Bass Amp

 Menú local Model: seleccione uno de los nueve modelos diferentes de amplificador
disponibles. Las opciones son:

14

Model

Descripción

American Basic

Modelo de amplificador de bajo americano de los años 70, equipado con
ocho altavoces de 10 pulgadas. Recomendado para grabaciones de blues
y rock.

American Deep

Basado en el amplificador American Basic, pero potencia las frecuencias
medias bajas (a partir de 500 Hz). Recomendado para grabaciones de
reggae y pop.

American Scoop

Basado en el amplificador American Basic, este amplificador combina las
características de frecuencia del American Deep y del American Bright,
y potencia en especial tanto las frecuencias medias bajas (a partir de
500 Hz) como las medias altas (a partir de 4,5 kHz). Recomendado para
grabaciones de funk y fusión.

American Bright

Basado en la configuración del amplificador American Basic, este modelo
enfatiza principalmente las frecuencias medias altas (de 4,5 kHz hacia arriba).

New American Basic

Modelo de amplificador de bajo americano de los 80, recomendado para
grabaciones de blues y rock.

New American Bright

Basado en el amplificador American Basic, este modelo enfatiza la gama
de frecuencias situadas por encima de los 2 kHz. Recomendado para
grabaciones de rock y heavy metal.

Top Class DI Warm

Famosa simulación de caja DI, recomendada para grabaciones de reggae
y pop. Resta énfasis a la amplia gama de frecuencias medias, entre 500 y
5.000 Hz.

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

Model

Descripción

Top Class DI Deep

Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo es recomendable
para funk y fusión. Su gama de frecuencias medias es más fuerte alrededor
de los 700 Hz.

Top Class DI Mid

Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo no pone énfasis
en ninguna frecuencia, sino que presenta un gama de frecuencias más
o menos lineal. Se recomienda para grabaciones de blues, rock y jazz.

 Regulador Pre Gain: configura el nivel de amplificación previa de la señal de entrada.
 Reguladores Bass, Mid y Treble: ajustan los niveles de graves, medios y agudos.
 Regulador Mid Frequency: ajusta la frecuencia central de la banda media
(entre 200 y 300 Hz).
 Regulador Output Level: ajusta el nivel de salida final de Bass Amp.

Guitar Amp Pro
Guitar Amp Pro puede simular el sonido de famosos amplificadores de guitarra y de las
cajas/altavoces utilizados con ellos. Puede procesar señales de guitarra directamente
con Logic Express, lo que le permite reproducir el sonido de sistemas de amplificación
de guitarra de gran calidad.
Guitar Amp Pro también se puede utilizar para el diseño y el procesamiento experimental de sonidos. Puede utilizar libremente este módulo con otros instrumentos,
aplicando el carácter acústico de un amplificador de guitarra a una parte vocal o de
trompeta, por ejemplo.
Guitar Amp Pro ofrece una gran variedad de modelos de amplificadores, altavoces y EQ
que se pueden combinar de múltiples maneras. Los modelos de EQ están equipados
con los controles de graves, medios y agudos típicos de los amplificadores de guitarra.
Se puede elegir entre dos tipos y posiciones de micrófono diferentes. Para redondear el
complemento de los parámetros, Guitar Amp Pro también incluye efectos de guitarra
clásica, incluidos Reverb, Vibrato y Tremolo.

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

15

La ventana Guitar Amp Pro se divide en cuatro secciones principales.

Sección Amp

Sección Effects

Sección “Microphone Type”

Sección “Microphone Position”

 La sección Amp tiene parámetros para seleccionar el modelo de amplificador,
altavoz y EQ, y un conjunto de controles de tono, ganancia y nivel.
 La sección Effects es la sección en la que se controlan los efectos de guitarra
integrados. Debajo de la sección FX está el control de salida final.
 “Microphone Position” es la sección en que se determina la posición del micrófono
en el altavoz.
 “Microphone Type” es la sección en la que se elige qué tipo de micrófono captura
el sonido del amplificador.

Sección Amp
 Menú local Amp: seleccione el modelo de amplificador que desee utilizar.
Las opciones son:

16

Model

Descripción

UK Combo 30W

Amplificador de sonido neutro, recomendable para partes rítmicas limpias
o un poco distorsionadas.

UK Top 50W

Bastante agresivo en el gama de frecuencia alta, recomendable para sonidos
de rock clásico.

US Combo 40W

Modelo de amplificador de sonido limpio, recomendable para sonidos
de música funk o jazz.

US Hot Combo 40W

Enfatiza los medios altos de la gama de la frecuencia, logrando que este
modelo sea idóneo para sonidos solistas.

US Hot Top 100W

Este amplificador genera sonidos muy llenos, incluso con ajustes bajos
de Master, produciendo así sonidos amplios y con mucha fuerza.

Custom 50W

Con el parámetro Presence ajustado a 0, este modelo de amplificador
es recomendable para sonidos solitas suaves de fusión.

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

Model

Descripción

British Clean

Simula los combinados clásicos British Class A utilizados desde los años 60
para la música rock sin modificaciones importantes. Este modelo es idóneo
para partes de ritmos saturados o limpios.

British Gain

Simula el sonido de un cabezal de válvulas inglés y es sinónimo de ritmos
potentes y guitarras solistas con un rico sostenido.

American Clean

Simula los combinados de válvulas utilizados para sonidos limpios
y distorsionados.

American Gain

Simula un cabezal Hi-Gain moderno, lo que lo hace recomendable para
ritmos distorsionados y partes solistas.

Clean Tube Amp

Simula un modelo de amplificador de válvulas con muy poca ganancia
(la distorsión solo se produce al utilizar niveles o ajustes Gain/Master elevados).

 Menú local Speaker: seleccione un modelo de entre los 15 disponibles. Las opciones son:
Tipo de altavoz

Descripción

UK 1x12 open back

Caja abierta clásica con un altavoz de 12", neutra, bien equilibrada
y multifuncional.

UK 2x12 open back

Caja abierta clásica con dos altavoces 12", neutra, bien equilibrada
y multifuncional.

UK 2x12 closed

Mucha resonancia en la gama de frecuencias bajas. Por tanto, recomendable
para combinados: también puede sacar sonidos distorsionados con ajustes
bajos del control Bass.

UK 4x12 closed slanted

Utilizada junto con el micrófono descentrado, obtendrá una interesante
gama de frecuencias medias; por tanto, este modelo funciona bien combinado con amplificadores High Gain.

US 1x10 open back

Poca resonancia en la gama de frecuencias graves. Recomendable
para armónicas (blues).

US 1x12 open back 1

Caja abierta de un combinado solista americano, con un único altavoz de 12".

US 1x12 open back 2

Caja abierta de un combinado distorsionado/limpio americano,
con un único altavoz de 12".

US 1x12 open back 3

Caja abierta de otro combinado distorsionado/limpio americano,
con un único altavoz de 12".

US broad range

Simulación de un altavoz de piano eléctrico clásico.

Analog simulation

Simulación de un conocido preamplificador interno británico de válvulas de 19".

UK 1x12

Un British Class A de válvulas con tapa trasera abierta y un único altavoz de 12".

UK 4x12

Caja cerrada clásica con altavoces de 12" (serie negra), recomendable para rock.

US 1x12 open back

Caja abierta de un combinado solista americano, con un único altavoz de 12".

US 1x12 bass reflex

Caja de reflexión de graves cerrada con un único altavoz de 12".

DI Box

Esta opción le permite desactivar la sección de simulación del altavoz.

 Menú local EQ: seleccione un modelo de EQ de entre los cuatro disponibles.
Las opciones son: “British 1”, “British 2”, American y “Modern EQ”.

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

17

Â Botón “Amp–Speaker Link”: vincula los menús Amp y Speaker para que cuando modifique el modelo de altavoz, se cargue automáticamente el amplificador asociado.
 Botón “Amp–EQ Link”: vincula los menús Amp y EQ para que cuando modifique el
modelo de altavoz, se cargue automáticamente el modelo de EQ asociado.
Cada modelo de amplificador tiene un modelo de altavoz y EQ asignados. El amplificador, el altavoz y el EQ combinados recrean un sonido de guitarra famoso. Pese a
ello, usted puede combinar libremente cualquier modelo de altavoz o EQ con cualquier amplificador desactivando los dos botones de enlace.
 Potenciómetro Gain: determina la cantidad de amplificación previa aplicada a la señal
de entrada. Este control tiene diferentes efectos en función del modelo de amplificador
seleccionado. Por ejemplo, al utilizar el modelo de amplificador “British Clean”, el ajuste
de ganancia máxima genera un potente sonido saturado. Al utilizar los amplificadores
“British Gain” o “Modern Gain”, el mismo ajuste de ganancia genera una gran distorsión,
recomendable para solos.
 Potenciómetros Bass, Mids y Trebble: ajustan las gamas de frecuencia de los modelos
de EQ, como los potenciómetros de tono de un amplificador hardware de guitarra.
 Potenciómetro Presence: ajusta la gama de frecuencias altas. El parámetro Presence
afecta únicamente a la etapa de salida (Master) de Guitar Amp Pro.
 Potenciómetro Master: configura el volumen de salida del amplificador (que entra en
el altavoz). Normalmente, para amplificadores de válvulas, un aumento en el nivel de
Master produce un sonido más comprimido y saturado, dando como resultado una
señal más distorsionada y potente (más alta). Los ajustes altos pueden provocar una
salida extremadamente ruidosa. En Guitar Amp Pro, el parámetro Master modifica el
carácter sonoro y el nivel de salida final se ajusta utilizando el parámetro Output,
situado debajo de la sección FX (tiene más información más adelante).

18

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

Sección Effects
La sección Effects contiene los efectos Reverb, Tremolo y Vibrato. Puede elegir Tremolo
(que modula la amplitud o el volumen del sonido) o Vibrato (que modula la afinación),
y utilizar Reverb junto con cualquiera de ellos o de forma separada.
Para poder utilizar o ajustar un efecto, primero debe activarlo haciendo clic en el botón
On (con un icono de encendido y apagado). El botón On se ilumina cuando el efecto
está activado. Los botones FX y “Reverb On” están situados a la izquierda de los controles para cada efecto.
Nota: La sección Effects se sitúa antes del control Master en el flujo de la señal y por
tanto recibe la señal preamplificada (pre-Master).
Parámetros FX
 Menú local FX: seleccione Tremolo o Vibrato en el menú.
 Potenciómetro Depth: ajusta la intensidad de la modulación.
 Potenciómetro Speed: ajusta la velocidad de la modulación (en Hz). Los ajustes más
bajos generan un sonido flotante y suave, mientras que los más altos generan un
efecto parecido a un rotor.
 Botón Sync: si está activado, la velocidad se sincroniza con el tempo del proyecto.
Cuando la sincronización está activada, si ajusta el parámetro Speed podrá seleccionar
varios valores de nota musical. Ajuste el parámetro Speed con el valor que desee,
y el efecto que haya seleccionado quedará completamente sincronizado con el
tempo del proyecto.
Parámetros de reverberación
 Menú local Reverb: seleccione uno de los tres tipos de reverberación de muelles
disponibles.
 Potenciómetro Level: ajusta la cantidad de reverberación aplicada a la señal de campo
preamplificada.

Secciones “Microphone Position” y “Microphone Type”
Cuando haya elegido un altavoz en el menú Speaker, puede ajustar el tipo de micrófono
simulado y su ubicación respecto al cono.
Parámetros de “Microphone Position”
 Botón Centered: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el centro del altavoz,
o en el eje. Esta ubicación genera un sonido más potente y lleno, recomendable
para tonos de guitarra de jazz o blues.
 Botón Off-Center: si está seleccionado, sitúa el micrófono en el borde del altavoz,
o fuera del eje. Esta ubicación genera un tono más brillante y cortante, pero también
más delgado, recomendable para un ritmo o rock cortantes y unos tonos de guitarra
de blues.
Al seleccionar el botón, la representación gráfica del altavoz muestra los ajustes actuales.

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

19

Parámetros de “Microphone Type”
 Botón Condenser: cuando está activado, simula el sonido de un micrófono de
condensador de estudio. El sonido de los micrófonos de condensador es bueno,
transparente y bien equilibrado.
 Botón Dynamic: cuando está seleccionado, simula el sonido de un micrófono cardioide
dinámico. Este tipo de micrófono tiene un sonido más brillante y cortante comparado
con el modelo condensador. Al mismo tiempo, los medios bajos son menos pronunciados, haciendo que este modelo sea más adecuado para tonos de guitarra de rock.
Nota: En la práctica, la combinación de ambos tipos de micrófono puede sonar muy
interesante. Duplique la pista de la guitarra e introduzca Guitar Amp Pro como un
efecto de inserción en ambas pistas. Seleccione micrófonos diferentes en las dos
instancias de Guitar Amp Pro mientras conserva ajustes idénticos para el resto de
los parámetros y mezcle los niveles de señal de pista. Obviamente, puede decidir
modificar otros parámetros, si así lo desea.

Output
Debajo de la sección Effects se encuentra el regulador Output, que se utiliza como
el control de nivel final de la salida de Guitar Amp Pro. El parámetro Output se puede
considerar como un control de volumen y se utiliza para ajustar el nivel que se envía
a las siguientes ranuras de módulo en el canal o en su salida.
Nota: Este parámetro es diferente del control Master, que se utiliza para un doble
propósito: diseño de sonido y control del nivel de la sección Amp.

20

Capítulo 1 Modeladores de amplificación

2

Retardo

2

Los efectos de retardo almacenan la señal de entrada—
y la mantienen durante un breve periodo de tiempo—
antes de enviarla a la entrada o salida del efecto.
La mayoría de estos efectos permite recanalizar un porcentaje de la señal retardada
hacia la entrada, de modo que se crea un efecto de eco repetido. Cada repetición será
un poco más débil que la anterior.
Con frecuencia es posible sincronizar la duración del retardo con el tempo del proyecto,
haciéndola concordar con la resolución de la rejilla del proyecto, generalmente en valores
de notas o milisegundos.
Se puede usar el retardo para:
 duplicar sonidos individuales, de modo que suenen como un grupo de instrumentos
que tocan la misma melodía;
 crear efectos de eco y colocar el sonido en un “espacio” inmenso;
 mejorar la posición estéreo de las pistas en una mezcla.
Los efectos de retardo, por lo general, se usan como inserciones de canal o efectos de
bus. Pocas veces se usan en una mezcla general (en un canal de salida), salvo que se
trate de lograr un efecto especial como, por ejemplo, una mezcla “sobrenatural”.
Este capítulo describe los efectos de retardo que se incluyen en Logic Express:
 Echo (véase abajo).
 Sample Delay (véase “Sample Delay” en la página 22).
 Stereo Delay (véase “Stereo Delay” en la página 23).
 Tape Delay (véase “Tape Delay” en la página 24).

21

Echo
Este sencillo efecto de eco siempre sincroniza el tiempo de retardo con el tempo del
proyecto, lo que permite crear rápidamente efectos de reverberación que se ejecutan
al compás de la composición.
Parámetros de Echo
 Time: ajusta la resolución de la rejilla al tiempo de retardo en la duración de las notas
musicales (basado en el tempo del proyecto). Los valores “T” representan tresillos, los
valores “.” representan notas con puntillo.
 Repeat: determina la frecuencia de repetición del efecto de retardo.
 Color: ajusta el contenido armónico (color) de la señal de retardo.
 “Wet and Dry”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal
original y del efecto.

Sample Delay
Sample Delay es más una herramienta que un efecto: se puede usar para retardar un
canal mediante el uso de valores de muestra sencillos. Cuando se usa conjuntamente
con la funcionalidad de inversión de fase del efecto Gain, el “Sample Delay” (o retardo
de muestra) resulta muy apropiado para corregir los problemas de sincronización que
pueden surgir con los micrófonos multicanal. También se puede usar de forma creativa
para emular separaciones de los canales de micrófonos estéreo.
La versión estéreo del módulo proporciona controles independientes para cada canal,
y también ofrece un enlace de opción I y D que mueve ambos canales según el mismo
número de muestras.
Toda muestra (a una frecuencia de 44,1 kHz) equivale al tiempo que una onda de
sonido utiliza para desplazarse 7,76 milímetros. O, visto de otro modo: si se aplica un
retardo de 13 muestras a un canal en un micrófono estéreo, esto emulará una separación acústica (micrófono) de 10 centímetros.

22

Capítulo 2 Retardo

Stereo Delay
Stereo Delay funciona de forma muy similar a Tape Delay (véase a continuación),
pero con la diferencia de que le permite ajustar los parámetros Delay, Feedback
y Mix por separado para los canales derecho e izquierdo.
Este efecto también incluye un potenciómetro de envío cruzado Crossfeed para cada
lado estéreo. Determina la intensidad de la realimentación (o el nivel con el que cada
señal se envía al lado estéreo opuesto).
Se puede usar el retardo estéreo en las pistas o buses mono para crear retardos independientes para ambos lados estéreo.
Nota: Si usa este efecto en los canales mono, la pista o el bus tendrán dos canales
a partir del punto de inserción (todas las ranuras de inserción después de la ranura
elegida estarán en estéreo).
Esta sección cubre únicamente las funciones adicionales ofrecidas por Stereo Delay.
Si quiere más información acerca de los parámetros compartidos con Tape Delay,
véase la sección siguiente.

 “Left Input” y “Right Input”: use estas opciones para seleccionar la señal de entrada
para ambos lados del estéreo. Las opciones incluyen Off, Left, Right, L+R, L-R.
 Botón “Feedback Phase”: use este botón para invertir la fase de la señal de realimentación del canal correspondiente.
 “Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left”: use esta opción para transferir
la señal de realimentación del canal izquierdo al derecho, y viceversa.
 Botones “Crossfeed Phase”: use estos botones para invertir la fase de las señales de
realimentación de envío cruzado.

Capítulo 2 Retardo

23

Tape Delay
Tape Delay simula el sonido cálido de las viejas máquinas de cinta con eco, con la
comodidad de la fácil sincronización del tiempo del retardo al tempo del proyecto.
Tape Delay está equipado con un filtro de paso alto y de paso bajo en el bucle de realimentación, lo que facilita la creación de auténticos efectos de eco doblado; asimismo,
incluye un oscilador de baja frecuencia (LFO) para la modulación del tiempo del retardo.
El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modulación ajustables.
Puede utilizarse para producir efectos de coro agradables o innovadores, incluso en los
retardos largos.

 Feedback: determina la cantidad de señal retardada y filtrada que se redirecciona
a la entrada de Tape Delay.
 Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se libera
el parámetro Freeze.
 Delay: ajusta el tiempo de retardo actual en milisegundos (este parámetro se atenúa
al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).
 Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parámetro
se atenúa al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).
 Botón Sync: active esta opción para sincronizar las repeticiones de retardo con
el tempo del proyecto (incluidos los cambios de tempo).
 Botones Note: haga clic en estos botones para ajustar la resolución de rejilla para
el tiempo de retardo, en duración de notas.
 Regulador Groove: determina la proximidad de cada repetición de retardo alterno
a la posición de rejilla absoluta.
 “Distortion Level” (parámetro ampliado): determina el nivel de la señal distorsionada
(saturación de cinta).
 “Low Cut and High Cut”: las frecuencias por debajo del valor límite bajo y por encima
del valor límite alto se dejan fuera de la señal de origen.
 “LFO Speed”: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO).
 “LFO Depth”: ajusta el grado de modulación del oscilador de baja frecuencia (LFO).
El valor 0 desactiva la modulación del retardo.

24

Capítulo 2 Retardo

Â Parámetros Flutter: simulan las irregularidades en la velocidad de los transportes de
cinta usados en las unidades de retardo de cinta analógicas. La velocidad de fluctuación ajusta la velocidad, y la intensidad de fluctuación determina el grado del efecto.
 Smooth: compensa los efectos LFO y de fluctuación.
 “Dry and Wet”: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la señal
original y del efecto.
Ajuste de la realimentación
Al ajustar el regulador de realimentación al mínimo valor posible, Tape Delay genera
un eco simple. Si la realimentación se incrementa hasta el máximo, los ecos se repiten
hasta el infinito.
Nota: Los niveles de la señal original y sus retardos (repeticiones de eco) tienden a acumularse y es posible que causen distorsión. Es en este punto donde el circuito interno
de saturación de cinta entra al rescate (se puede usar para garantizar que las señales
superpuestas continúen sonando bien).
Ajuste del valor Groove
El valor Groove determina la proximidad (cercanía) de cada repetición alterna de retardo
a la posición de rejilla absoluta. Un ajuste Groove del 50% supone que todos los retardos
tendrán el mismo tiempo de retardo. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada
retardo alterno se reproducirá cada vez antes en el tiempo. Los ajustes superiores al
50% significan que cada retardo alterno se reproducirá cada vez más tarde en el tiempo.
Para crear valores de nota con puntillo, mueva el regulador Groove totalmente hacia la
derecha (hasta el 75%); para los tresillos, seleccione el ajuste 33,33%.
Filtrado del efecto de retardo
Es posible dar forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso
bajo integrados. Los filtros se encuentran en el circuito de realimentación, lo que significa que el efecto de filtrado aumentará en intensidad con cada repetición de retardo.
Si se está buscando un tono cada vez más “turbio”, deberá moverse el regulador de
filtro de paso alto “High Cut” hacia la izquierda. Para obtener ecos cada vez más “finos”,
deberá moverse el regulador de filtro de paso bajo “Low Cut” hacia la derecha.
Nota: Si no logra oír el efecto aunque parezca que ha aplicado los ajustes correctos,
compruebe ambos controles Dry/Wet, así como los ajustes de filtro: Mueva el regulador
del filtro High Cut por completo hacia la derecha, y el del filtro Low Cut por completo
hacia la izquierda.

Capítulo 2 Retardo

25

3

Distorsión

3

Puede utilizar efectos de distorsión para recrear el sonido
de una distorsión analógica o digital, y para transformar
radicalmente un sonido.
Los efectos de distorsión simulan la distorsión creada por las válvulas de vacío, transistores o circuitos digitales. Las válvulas de vacío se utilizaban en amplificadores de audio
antes del desarrollo de la tecnología de audio digital, y aún se utilizan hoy en día en
amplificadores de instrumentos musicales. Si se sobrecargan, producen un tipo de
distorsión agradable musicalmente para muchas personas y que se ha convertido
en una parte familiar del sonido del rock y la música pop. La distorsión de válvulas
de vacío añade una calidad y mordiente muy distintivos a la señal.
También existen efectos de distorsión que provocan intencionadamente el recorte
y la distorsión digital de la señal. Esto se puede utilizar para modificar pistas vocales,
musicales u otras para producir un efecto intenso y antinatural o para crear efectos
de sonido.
Los efectos de distorsión incluyen parámetros para el tono, lo que le permite diseñar
la manera en que la distorsión altera la señal (a menudo como un filtro basado en la
frecuencia), y para la ganancia,, lo que le permite controlar hasta qué punto altera la
distorsión el nivel de salida de la señal.
Advertencia: Cuando se ajustan a elevados niveles de salida, los efectos de distorsión
pueden dañar sus oídos (y altavoces). Al ajustar los parámetros es recomendable bajar
el nivel de salida de la canción y aumentarlo gradualmente cuando haya terminado.
En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en
Logic Express.
 “Bitcrusher” en la página 28
 “Clip Distortion” en la página 29
 “Distortion” en la página 30
 “Distortion II” en la página 31

27

Â “Overdrive” en la página 32
 “Phase Distortion” en la página 32

Bitcrusher
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital de baja resolución. Puede utilizarlo para
simular el sonido del primer audio digital, crear solapamientos artificiales dividiendo la
frecuencia de muestreo o distorsionar las señalas hasta que dejen de ser reconocibles.

Parámetros de Bitcrusher

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia (en decibelios) aplicada
a la señal de entrada.
 Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits).
 Regulador y campo Downsampling: determina la cantidad en la que se reduce la velocidad de transferencia. Un valor de 1x deja la señal intacta, un valor de 2x reduce la
frecuencia de muestro a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de muestreo
a una décima parte de la señal original. (por ejemplo, si ajusta Downsampling a 10x,
una señal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz.)
 Botones de modo: haga clic en uno de los botones para establecer el modo de
distorsión como Folded, Cut o Displaced (se describen en la siguiente sección).
 Regulador y campo Clip Level: determina el punto debajo del umbral normal en
el que la señal empieza a solaparse.
 Regulador y campo Mix (parámetro ampliado): determina el balance de señales
procesadas y secas.

Cómo utilizar Bitcrusher
Si ajusta el parámetro Resolution a un valor inferior a la velocidad de transferencia de
la señal original, la señal se degrada, introduciendo una distorsión digital. La reducción
del valor aumenta el número de errores de muestreo, generando así más distorsión.
A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsión puede ser
mayor que el nivel de señal utilizable.

28

Capítulo 3 Distorsión

Los botones Mode determinan si los picos de señal que superan el nivel de recorte
quedan Folded, Cut o Displaced (como se muestra en los iconos de botón y la forma
de onda resultante en la visualización). El tipo de recorte que se produce en sistemas
digitales suele parecerse más al del modo central (Cut). La distorsión interna puede
generar saturaciones parecidas a las generadas por otros dos modos.
Si se aumenta el nivel de Drive, también se tiende a aumentar la cantidad de saturación
en la salida de Bitcrusher.

Clip Distortion
Clip Distortion es un efecto de distorsión no lineal que produce espectros impredecibles.
Puede utilizarlo para simular sonidos de válvulas cálidos y sobrecargados, además de
para crear una distorsión drástica.
Clip Distortion ofrece una combinación poco usual de filtros conectados en serie.
Después de ser amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro de paso alto
y, a continuación, queda sujeta a una distorsión no lineal controlada por el parámetro
Symmetry. Tras la distorsión, la señal pasa por un filtro de paso bajo. La señal procesada
se mezcla con la original, y el conjunto se envía a través de otro filtro de paso bajos.
Los tres filtros tienen un perfil de 6 db/octava.
Esta combinación única de filtros permite saltos en los espectros de frecuencia que
pueden sonar bastante bien con este tipo de distorsión no lineal. El gráfico del circuito
de saturación muestra visualmente todos los parámetros, a excepción de los del filtro
High Shelving.

Parámetros de Clip Distortion

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de entrada. Tras haber sido amplificada por el valor Drive, la señal pasa por un filtro
de paso alto.
 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro
de paso alto.

Capítulo 3 Distorsión

29

Â Regulador y campo Symmetry: determina la cantidad de distorsión no lineal
(asimétrica) aplicada a la señal.
 Regulador y campo Clip Filter: determina la frecuencia de corte (en hertzios)
del primer filtro de paso bajo por el que pasa la señal tras la distorsión.
 Regulador Mix: determina la relación entre la señal con efecto (procesada)
y la señal sin efecto (seca) después de Clip Filter.
 Regulador circular y campo “Sum LPF ”: determina la frecuencia de corte (en hertzios)
del filtro de paso bajo por el que pasa la señal mezclada.
 Potenciómetro y campo “High Shelving Frequency”: determina la frecuencia
(en hertzios) del filtro high shelving.
 Potenciómetro y campo “High Shelving Gain”: determina la cantidad de ganancia
aplicada a la señal de salida.
 Regulador y campo “Input Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad
de ganancia aplicada a la señal de entrada.
 Regulador y campo “Output Gain” (parámetro ampliado): determina la cantidad
de ganancia aplicada a la señal de salida.

Cómo utilizar Clip Distortion
Si ajusta “High Shelving Frequency” sobre los 12 kHz, puede utilizarlo como el control
de agudos en un canal del mezclador o un amplificador hi-fi estéreo. Sin embargo,
a diferencia de estos controles de agudos, puede ampliar o reducir la señal en hasta
±30 dB utilizando el parámetro Gain.

Distortion
Este efecto Distortion simula la sucia distorsión de baja frecuencia generada por un
transistor bipolar. Puede utilizarlo para simular que se toca un instrumento musical
a través de un amplificador muy sobrecargado, o para crear sonidos de distorsión únicos.

Parámetros de Distortion

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal
de salida.

30

Capítulo 3 Distorsión

Â Regulador y campo Tone: determina la frecuencia a la que la señal es filtrada por un
filtro de corte de altos. El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce
un tono más suave y menos chirriante.
 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. Esto le permite
compensar el aumento del ruido causado al añadir distorsión.

Distortion II
Distortion II simula el efecto de distorsión de un órgano Hammond B3. Puede utilizarlo
en otros instrumentos musicales para recrear este efecto clásico, o utilizarlo de forma
creativa diseñando nuevos sonidos.

Parámetros de Distortion II

.
 Sintonizador “PreGain”: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de entrada.
 Sintonizador Drive: determina la cantidad de saturación aplicada a la señal de salida.
 Sintonizador Tone: determina la frecuencia a la que se filtra la señal. El filtrado de la
señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave y menos chirriante.
 Menú local Type: seleccione el tipo de distorsión que desea aplicar. Las opciones son:
Growl, Bity y Nasty.
 Growl: simula un amplificador de válvulas de dos etapas, parecido al que
se encuentra en un modelo Leslie 122, y que se suele utilizar con un órgano
Hammond B3.
 Bity: simula el sonido de un amplificador de guitarra (saturado) al estilo blues.
 Nasty: genera una gran distorsión, recomendable para crear sonidos muy agresivos.

Capítulo 3 Distorsión

31

Overdrive
El efecto Overdrive simula la distorsión producida por un transistor de efecto de campo
(FET), que se utiliza normalmente en amplificadores de instrumentos musicales de
estado sólido y en dispositivos de efectos de hardware. Cuando se satura, el FET genera
una distorsión del sonido más cálida que los transistores bipolares.

Parámetros de Overdrive

 Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturación del transistor.
 Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte a la que se filtra la señal.
El filtrado de la señal distorsionada armónicamente produce un tono más suave
y menos chirriante.
 Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. El uso del
módulo Output tiende a aumentar el nivel de la señal original, hecho que puede
compensar bajando el nivel de Output.

Phase Distortion
El efecto Phase Distortion se basa en una línea de retardo modulado, parecida a un efecto
de chorus o flanger (para obtener más información acerca de estos efectos, consulte
el capítulo 9, “Modulación”, en la página 101). Sin embargo, a diferencia de estos efectos,
en el efecto Phase Distortion el tiempo de retardo no está modulado por un oscilador
de baja frecuencia (LFO), sino por una versión filtrada con un filtro de paso bajo de
la propia señal de entrada. Es decir, la señal modula su propia posición de fase. La señal
de entrada solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro proceso.

32

Capítulo 3 Distorsión

Parámetros de Phase Distortion

 Botón Monitor: actívelo para escuchar únicamente la señal de entrada, y apáguelo
para escuchar la señal mezclada.
 Regulador circular y campo Cutoff: determina la frecuencia de corte de filtro de paso
bajo resonante por el que pasa la señal de entrada.
 Regulador circular y campo Resonance: determina la resonancia del filtro de paso bajo
resonante por el que pasa la señal de entrada.
 Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la señal procesada respecto
a la señal original
 Regulador y botón Max Modulation: establece el tiempo de retardo máximo.
 Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación aplicada a la señal.
 Menú local “Phase Reverse” (parámetro ampliado): seleccione On para que los valores
de entrada positivos reduzcan el tiempo de retardo en el canal adecuado. Disponible
únicamente para las instancias estéreo del efecto Phase Distortion.

Cómo utilizar Phase Distortion
La señal de entrada solo pasa la línea de retardo y no queda afectada por ningún otro
proceso. El parámetro Mix fusiona la señal procesada con la señal original. El tiempo de
retardo es modulado por una señal de cadena lateral, la señal de entrada. La señal de
entrada pasa por un filtro de paso bajo resonante, con controles de frecuencia Cutoff
y Resonance específicos. Puede escuchar la cadena lateral filtrada (en lugar de la señal
mezclada) activando el botón Monitor. Puede determinar el retardo máximo mediante
el parámetro “Max Modulation”. La cantidad de modulación propiamente dicha se
controla con Intensity.
Debajo de los otros parámetros está el parámetro “Phase Reverse”. Normalmente, un valor
de entrada positivo provoca un tiempo de retardo mayor. Si activa el parámetro “Phase
Reverse”, los valores de entrada positivos provocan una reducción del tiempo de retardo
únicamente en el canal derecho. Disponible únicamente para las instancias estéreo
del efecto.

Capítulo 3 Distorsión

33

4

Dinámica

4

Se pueden utilizar los efectos dinámicos para controlar
la potencia de audio percibida, añadir nitidez y pegada a
las pistas y proyectos, y optimizar el sonido para su reproducción en distintas situaciones.
El rango dinámico de una señal de audio es la diferencia entre la parte más suave y
la más potente de la señal (técnicamente, entre la menor y mayor amplitud). Utilizando
los efectos de dinámica se puede ajustar el rango dinámico de ficheros de audio individuales, pistas o un proyecto completo, para incrementar la potencia percibida y resaltar
los sonidos más importantes. Los efectos de dinámica incluyen compresores, limitadores
y puertas de ruido.
Compresores
Un compresor funciona como un control automático de volumen que atenúa el volumen
siempre que sobrepasa un determinado nivel denominado umbral. ¿Por qué puede querer
reducir el nivel dinámico? Recortando las partes más altas de la señal (denominadas picos),
el compresor permite elevar el nivel general de la señal, incrementando el volumen
percibido. Esto proporciona al sonido mayor nitidez haciendo que las partes más potentes
sobresalgan y evitando que las partes de fondo, más suaves, se conviertan en inaudibles.
La compresión tiende también a hacer los sonidos más compactos, con más pegada,
porque los transitorios se enfatizan (dependiendo de los ajustes de ataque y liberación)
y el volumen máximo se alcanza más rápidamente.
Además, la compresión puede ayudar a hacer que un proyecto suene mejor cuando se
reproduzca en distintos entornos sonoros. Por ejemplo, los altavoces de un aparato de televisión o del equipo de sonido del coche tienen típicamente un rango dinámico menor que
el sistema de sonido de un cine. Comprimir la mezcla general puede ayudar a generar un
sonido más pleno y claro en situaciones de menor fidelidad de reproducción.
Los compresores se utilizan mucho en las pistas vocales para hacer prevalecer la voz
en la mezcla general. También se pueden usar en las pistas de música y de efectos de
sonido, pero casi nunca en las pistas de ambiente.

35

Algunos compresores, llamados compresores multibanda, pueden dividir la señal entrante
en diferentes bandas de frecuencia y aplicar diferentes ajustes de compresión a cada
banda. Esto ayuda a alcanzar el máximo nivel sin introducir artefactos de compresión,
y se acostumbran a utilizar en la mezcla final del proyecto.
Expansores
Los expansores son similares a los compresores, excepto que en vez de atenuar la señal
cuando sobrepasa el umbral, la potencian. Los expansores se utilizan para reavivar la
señal de audio.
Limitadores
Los limitadores (también llamados limitadores de picos) funcionan de manera similar
a los compresores, pues reducen la señal de audio cuando ésta sobrepasa un umbral
determinado. La diferencia es que, mientras que un compresor atenúa gradualmente
la señal que sobrepasa el umbral, un limitador reduce rápidamente cualquier señal por
encima del umbral hasta el nivel del mismo. La principal utilidad de un limitador es
prevenir la saturación, preservando el máximo nivel de señal.
Puertas de ruido
Las puertas de ruido alteran la señal de manera opuesta a como lo hacen los compresores
o los limitadores. Mientras un compresor atenúa el nivel cuando la señal sobrepasa
el umbral, una puerta de ruido atenúa la señal cuando se encuentra por debajo del umbral.
Los sonidos más potentes pasan a su través inalterados, pero los sonidos suaves, como
el ruido ambiental o la caída de un instrumento sostenido, son eliminados. Las puertas de
ruido se pueden usar para eliminar el ruido de bajo nivel o el zumbido provenientes de
una señal de audio.
Las siguientes secciones describen los efectos incluidos con Logic Express.
 “Compressor” en la página 37
 “DeEsser” en la página 41
 “Ducker” en la página 43
 “Enveloper” en la página 45
 “Expander” en la página 47
 “Limiter” en la página 48
 “Noise Gate” en la página 49
 “Preset Multipressor” en la página 52
 “Silver Compressor” en la página 52
 “Silver Gate” en la página 53

36

Capítulo 4 Dinámica

Compressor
Compressor está diseñado para emular el sonido y respuesta de un compresor analógico
de nivel profesional. Compacta el audio atenuando sonidos que sobrepasan un determinado umbral, suavizando la dinámica e incrementando el volumen general: la potencia
percibida. La compresión ayuda a traer a primer término las partes clave de una pista o
mezcla, mientras que impide que las partes suaves se conviertan en inaudibles. Es probablemente la herramienta más versátil y ampliamente utilizada para dar forma al sonido
en la mezcla, junto con la ecualización.
Se puede utilizar Compressor en pistas individuales, incluidas las pistas de voz, instrumentales y de efectos, así como en las mezclas finales. En la mayor parte de las ocasiones
insertará Compressor directamente en un canal.

Parámetros de Compressor

 Regulador y campo “Circuit Type”: selecciona el tipo de circuito emulado por Surround
Compressor. Las opciones son Platinum, “Classic A_R”, “Classic A_U”, VCA, FET y Opto
(óptico).
 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de compresión aplicada durante
la reproducción del audio.
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el
compresor tarda en reaccionar cuando la señal sobrepasa el umbral).
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación (el tiempo que el compresor tarda en dejar de reducir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral).
 Botón Auto: cuando se activa, el tiempo de liberación se ajusta dinámicamente al
material de audio.
 Visualización de la curva de compresión: muestra la curva de compresión creada por
los parámetros Ratio y Knee, con la entrada en el eje X y la salida en el eje Y.
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de compresión (la proporción en que
se reduce la señal cuando sobrepasa el umbral).
 Regulador y campo Knee: ajusta si la señal es comprimida inmediatamente
o de forma gradual en los niveles cercanos al umbral.

Capítulo 4 Dinámica

37

Â Regulador y campo “Compression Threshold”: ajusta el umbral de Compressor
(el nivel por encima el cual la señal es reducida).
 Botones “Peak/RMS”: active uno u otro para determinar si Compressor analiza la señal
utilizando el método Peak o el RMS cuando se está usando el “Circuit Type” Platinum.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de salida.
 Menú local Gain: seleccione un valor para incrementar el nivel de salida y compensar
la reducción de volumen causada por la compresión. Las opciones son OFF, “0 dB”,
y “–12 dB”.
 Regulador y campo “Limiter Threshold”: ajusta el umbral para el limitador.
 Botón Limiter: activa o desactiva el limitador integrado.

Parámetros ampliados
 Menú local “Output Distortion”: selecciona si se desea aplicar distorsión a la salida
por encima de 0 dB, y qué tipo de distorsión se aplicará. Los valores son off, soft,
hard y clip.
 Regulador y campo Mix: determina el balance de señales procesadas y secas.
Filtro de cadena lateral
 Menú local Activity: selecciona si la cadena lateral de Compressor estará activada,
desactivada o en modo listen (escucha). Las opciones son off, listen y on.
 Menú local Mode: selecciona el tipo de filtro utilizado para la cadena lateral.
Las opciones son BP (paso de banda), LP (paso bajo), HP (paso alto), ParEQ
(ecualización paramétrica) y HS (corte plano superior).
 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia para el filtro de cadena lateral.
 Regulador y campo Q: ajusta la anchura de la banda de frecuencias afectadas por el
filtro de cadena lateral.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal de
cadena lateral.

38

Capítulo 4 Dinámica

Utilización de Compressor
Las siguientes secciones proporcionan información sobre cómo usar cada uno de
los principales parámetros de Compressor.
Threshold y Ratio
Los parámetros más importantes de Compressor son Threshold y Ratio. Threshold es el
nivel (en decibelios) por encima del cual la señal se reduce en la relación de compresión
fijada como Ratio. Como Ratio es un porcentaje del nivel general, cuanto más sobrepase
la señal el umbral, más es reducida. Por ejemplo, con Threshold ajustado a 6 dB y Ratio
ajustado a 4:1, un pico de 2 dB en la señal (4 dB más alto que el umbral) es reducido en
3 dB, de manera que solo se eleva 1 dB por encima del umbral, mientras que un pico
de +6 dB (12 dB por encima del umbral) se reduce en 9 dB, así que pica solo 3 dB por
encima del umbral. La escala dinámica es preservada pero las diferencias entre picos
se suavizan.
Ataque y Liberación
Después de Threshold y Ratio, los parámetros más importantes son Attack y Release.
Estos parámetros se utilizan para dar forma a la respuesta dinámica de Compressor.
El parámetro Attack ajusta el tiempo que pasa desde que el audio sobrepasa el umbral
hasta que Compressor empieza a reducir la señal. Para muchos sonidos, incluidas las
voces y los instrumentos musicales, el ataque inicial es importante para definir el
sonido y un valor más alto de Attack asegura que el ataque original no es alterado.
Para maximizar el nivel de toda la mezcla se ajusta un valor más bajo de Attack para
que Compressor empiece a reducir la señal inmediatamente.
Análogamente, el parámetro Release controla la velocidad con que Compressor deja
de reducir la señal una vez que cae por debajo del umbral. Fijando un valor más alto de
Release se suavizan las diferencias dinámicas, mientras que si se fija un valor más bajo,
las diferencias pueden hacerse más abruptas. ajustar los parámetros Attack y Release
apropiadamente puede ayudar a evitar el bombeo, un efecto secundario de la compresión bastante común.
Knee
El parámetro Knee suaviza el efecto de Compressor controlando si la señal es ligeramente
comprimida según se acerca al umbral. Fijar Knee cerca de 0 (cero) significa que los niveles
justo por debajo del umbral no son comprimidos en absoluto (relación de compresión 1:1),
mientras que los niveles en el umbral son comprimidos en el total de la relación de compresión (4:1, 10:1, o más). Esto es lo que los ingenieros de sonido llaman compresión dura
que puede provocar transiciones abruptas cuando la señal alcanza el umbral. Un incremento del valor del parámetro Knee aplica algo de compresión a la señal según se acerca
al umbral, creando una transición más suave. Esto es lo que se llama compresión blanda.
El ajuste del parámetro Knee controla la forma de la compresión alrededor del umbral
mientras que los parámetros Threshold y Ratio controlan su intensidad.

Capítulo 4 Dinámica

39

Otros parámetros
Como Compressor funciona reduciendo los niveles, el volumen total de la salida es
típicamente menor que el de la señal de entrada. El nivel de salida puede ajustarse
utilizando el regulador Gain (ganancia).
Se puede usar el parámetro “Auto Gain” para compensar la reducción de ganancia
producida por la compresión, tomando como referencia 12 dB ó 0 dB. “Auto Gain” ajusta
el nivel de la ganancia (amplificación) a un valor de T—(T/R) donde T = Threshold
(umbral) y R = Ratio (proporción).
“Gain Reduction Meter” muestra la cantidad de compresión que tiene lugar mientras
se reproduce la señal. Es útil para observar cuánto se comprimen las pistas y para asegurarse de que no se están sobrecomprimiendo.
Cuando se usa el “Circuit Type” Platinum, Compressor puede analizar la señal utilizando
uno de estos dos métodos: Peak (pico) o RMS (media cuadrática). Aunque Peak es más
preciso, técnicamente hablando, RMS proporciona una indicación mejor de cómo la
gente percibe la potencia de la señal. Cuando utilice Compressor principalmente como
limitador, seleccione el botón Peak. Cuando comprima pistas individuales, especialmente
pistas de música, seleccione el botón RMS.
Si se activan simultáneamente “Auto Gain” y RMS, la señal puede saturarse. Si oye
alguna distorsión, apague “Auto Gain” y ajuste el regulador Gain hasta que desaparezca la distorsión.

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Capítulo 4 Dinámica

DeEsser
DeEsser es un compresor de frecuencias específicas, diseñado para comprimir solo una
determinada banda de frecuencias dentro de una señal de audio compleja. Se utiliza
para eliminar el soplo (también llamado seseo) de la señal. La ventaja de usar DeEsser
en vez de un efecto de ecualización para cortar las frecuencias altas es que comprime
la señal dinámicamente, en lugar de estáticamente. Esto evita que el sonido se oscurezca cuando no hay seseo en la señal. DeEsser presenta tiempos de ataque y liberación extremadamente rápidos.
Cuando se utiliza DeEsser, se puede ajustar el rango de frecuencias que se comprime
(la frecuencia de Supressor) independientemente del rango de frecuencias analizado
(la frecuencia de Detector). Los dos rangos aparecen separadamente en la ventana
DeEsser para facilitar su comparación. DeEsser realiza reducciones de ganancia en
el rango de frecuencias del Supressor siempre que el umbral determinado para la
frecuencia del Detector sea sobrepasado.
DeEsser no utiliza un sistema de división de frecuencias (un filtro cruzado que utiliza
filtros de paso alto y de paso bajo). Más bien se basa en la sustracción de una banda
de frecuencias aislada, y por tanto no altera la curva de fase.

Parámetros de DeEsser

Los parámetros de Detector están en el lado izquierdo de la ventana DeEsser,
y los parámetros de Supressor a la derecha. La sección central muestra la visualización
de Detector y Supressor, y el regulador Smoothing.

Capítulo 4 Dinámica

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Sección Detector
 Potenciómetro “Detector Frecuency”: ajusta el rango de frecuencias que analiza DeEsser.
 Potenciómetro “Detector Sensitivity”: ajusta el grado de respuesta a la señal de
entrada. A valores más altos, Detector reacciona con mayor respuesta.
 Menú local Monitor: seleccione si desea monitorizar la señal filtrada de Detector (Det.)
la señal filtrada de Supressor (Sup.) o el sonido extraído de la señal de entrada en
respuesta al parámetro Sensitivity (Sens.). Seleccione Off para escuchar la salida
de DeEsser.
Sección Suppressor
 Potenciómetro “Suppressor Frequency”: ajusta la banda de frecuencias que es reducida
cuando el umbral de sensibilidad a la frecuencia del Detector es sobrepasado.
 Potenciómetro Strength: ajusta la cantidad de reducción de ganancia alrededor
de la frecuencia del Supressor.
Sección Central
 Medidores de frecuencia de Detector y Suppressor: el medidor superior muestra
el rango de frecuencias de Detector, y el inferior el de Supressor (en Hz).
 Regulador Smoothing: determina la velocidad de reacción de las fases de comienzo
y final de la reducción de ganancia. Smoothing controla los tiempos de ataque y
liberación (tal como los usan los compresores).

42

Capítulo 4 Dinámica

Ducker
La atenuación es una técnica común utilizada en las emisiones de radio y televisión:
cuando el DJ/presentador habla mientras se reproduce música, el nivel de la música se
reduce automáticamente. Una vez finalizado el anuncio, la música eleva su volumen
hasta alcanzar el volumen original.
El módulo Ducker ofrece un sistema sencillo para llevar a cabo este proceso.
Puede reducir el nivel de volumen de la música antes de que el orador comience
a hablar (aunque esto introduce una pequeña latencia).

Parámetros de Ducker

 Intensity: define la cantidad de reducción de volumen (de la pista de mezcla de
música, que se trata, de hecho, de la señal de salida).
 Threshold: determina el nivel más bajo que una señal de cadena lateral debe alcanzar
antes de comenzar a reducir el nivel de salida (mezcla de música) en la cantidad ajustada con el regulador de Intensidad. Si el nivel de la señal de cadena lateral no alcanza
el umbral, el volumen de la pista (mezcla de música) no se ve afectado.
 Ataque: controla la velocidad a la que se reduce el volumen. Si desea que la señal
(mezcla de música) se atenúe lentamente, ajuste este regulador a un valor alto.
Este valor también controla si el volumen se reduce o no antes de alcanzar el umbral.
Cuanto antes se produzca esto, más latencia se introducirá. Debe tenerse en cuenta
que esto solo funciona si la señal de atenuación no es en directo (en otras palabras,
la señal de atenuación debe ser una grabación existente): Logic Express necesita
analizar el nivel de la señal antes de su reproducción para anticipar dónde se inicia
el punto de atenuación.

Capítulo 4 Dinámica

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Â Hold: determina la duración de la reducción del volumen de la pista (mezcla de música).
Este control evita el efecto de “castañeteo” que puede aparecer por un cambio rápido
del nivel de la cadena lateral. Si este nivel se mantiene alrededor del valor umbral, en
lugar de superarlo o no alcanzarlo claramente, ajuste el parámetro Hold a un valor alto
para compensar las reducciones rápidas de volumen.
 Liberación: controla la velocidad a la que el volumen regresa al nivel original. Ajuste
a un valor alto si desea que la mezcla de música aumente de volumen lentamente
después del anuncio.

Utilización de Ducker
Por razones técnicas, el módulo Ducker solo puede insertarse en los canales de salida
y auxiliar.
Para usar el módulo Ducker:
1 Inserte el módulo Ducker en un módulo de canal de audio o auxiliar.
2 Asigne todas las salidas de la pista que se supone que se deben “atenuar” (aquellas cuyo
volumen hay que reducir dinámicamente) a un bus (utilizando uno de los envíos).
3 Seleccione el bus (canal auxiliar) que portará la señal atenuadora (vocal) en el menú
“Side Chain” del módulo Ducker.
Nota: A diferencia de otros módulos con cadena lateral, esta opción de Ducker se
mezcla con la señal de salida después de pasar por el módulo. Esto asegura que la
señal de cadena lateral de atenuación (voz superpuesta) se escuche en la salida.
4 Ajuste los parámetros del módulo Ducker.

44

Capítulo 4 Dinámica

Enveloper
Enveloper es un efecto inusual que permite dar forma a los transitorios, las fases de
ataque y liberación de una señal. Esto proporciona una capacidad única de modelar la
señal y puede usarse para conseguir impresionantes resultados, distintos de cualquier
otro efecto de dinámica.

Parámetros de Enveloper

Los controles Gain y Time de la izquierda se aplican a la porción de ataque de la señal,
mientras que los controles Gain y Time de la derecha se aplican a la porción de liberación.
 Regulador y campo Threshold: determina el umbral por encima del cual los niveles de
ataque y de liberación son alterados.
 Regulador y campo “(Attack) Gain”: ajusta la ganancia en la fase de ataque de la señal.
Cuando se coloca en la posición central (0), la señal no se ve afectada.
 Potenciómetro “(Attack) Time”: ajusta la duración de la señal considerada como
el ataque desde el principio.
 Área Display: representa gráficamente las curvas de ataque y liberación que se
aplican a la señal.
 Potenciómetro “(Release) Time”: ajusta la duración de la señal considerada como
Release.
 Regulador “(Release) Gain”: ajusta la ganancia en la fase de liberación de la señal.
Cuando se coloca en la posición central (0), la señal no se ve afectada.
 Regulador “Out Level”: ajusta el nivel de la señal de salida.
 Regulador y campo Lookahead: ajusta con cuanto avance analiza la señal Enveloper.

Utilización de Enveloper
Los parámetros más importantes de Enveloper son los dos reguladores Gain, uno a cada
lado del área central de la pantalla, que gobiernan Attack (izquierda) y el Release (derecha).
Elevar Gain enfatiza respectivamente la fase de ataque o la de Release, mientras que reduciendo Gain se atenúa la fase correspondiente.

Capítulo 4 Dinámica

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Por ejemplo, aumentar el ataque da más pegada al sonido de la batería, o amplifica
el sonido inicial de la púa (o la uña) sobre un instrumento de cuerda. La reducción
del ataque hace que las señales percusivas tengan un fundido de entrada más suave.
También se puede silenciar el ataque, haciéndolo virtualmente inaudible. Otra aplicación de utilidad para este efecto es disimular la poca precisión rítmica de algunos
instrumentos de acompañamiento.
Al aumentar Release también se aumenta cualquier reverberación aplicada a la pista
afectada. Por el contrario, bajando la fase Release se consigue que las pistas que originalmente estaban empapadas de reverberación suenen más secas. Esto es particularmente útil cuando se trabaja con bucles de batería, pero tiene otras muchas
aplicaciones. Deje que la imaginación sea su guía.
Cuando utilice Enveloper, ajuste Threshold al mínimo valor y déjelo ahí. Solo si aumenta
notablemente la fase Release, lo cual dispara el nivel de ruido de la grabación original,
debería elevar el regulador Threshold un poco. Esto limita el efecto de Enveloper a la
parte útil de la señal.
Aumentos y reducciones drásticas de las fases de ataque o liberación pueden cambiar
el nivel general de la señal. Esto se puede compensar utilizando el regulador “Out Level”.
Los parámetros Time de Attack y Release (bajo el área de visualización) permiten acceder
a los intervalos de tiempo que el efecto interpreta como las fases de ataque y liberación.
Generalmente, verá que los valores alrededor de 20 ms (Attack) y 1.500 ms (Release) están
bien para empezar. Ajústelos de acuerdo al tipo de señal que esté procesando.
El regulador Lookahead le permite definir con cuánta antelación Enveloper analiza la
señal para anticipar futuros eventos. Normalmente no tendrá necesidad de utilizar esta
función excepto, posiblemente, en señales con transitorios extremadamente sensibles.
Si decide aumentar el valor Lookahead, es posible que necesite ajustar el tiempo de
ataque en concordancia.
A diferencia de un compresor o expansor, Enveloper opera independientemente del
nivel absoluto de la señal de entrada, siempre que el regulador Threshold esté ajustado
al mínimo valor posible.

46

Capítulo 4 Dinámica

Expander
Expander es similar a un compresor, excepto que incrementa en vez de reducir el rango
dinámico por encima el nivel del umbral. Se puede utilizar Expander para añadir vida y
frescura a la señal de audio, sobre todo enfatizando los transitorios de señales altamente
comprimidas.

Parámetros de Expander

 Regulador y campo Threshold: ajusta el nivel umbral por encima del cual Expander
expande la señal.
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de expansión aplicada a la señal cuando
esta sobrepasa el umbral.
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo que el expansor tarda en reaccionar
cuando la señal sobrepasa el umbral.
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo que el expansor tarda en dejar de
expandir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral.
 Regulador y campo Knee: determina si la señal es ligeramente expandida en los
niveles justo por debajo del umbral.
 Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia de salida.
 Botón “Auto Gain”: cuando se activa, “Auto Gain” compensa el incremente de ganancia
producido por la expansión.
 Medidor Expansion: muestra la curva de expansión aplicada a la señal.
 Botones “Peak/RMS”: active uno u otro para definir si Expander utiliza el método Peak
(picos) o RMS (media cuadrática) para analizar la señal.
Como Expander es un auténtico expansor ascendente (opuesto al expansor descendente que aumenta el rango dinámico por debajo de Threshold), el regulador Ratio
presenta un rango de valores que va de 1:1 a 0,5:1.
Cuando se use Expander con “Auto Gain” activado, la señal sonará más suave aunque
el nivel de los picos se mantenga idéntico. Si cambia drásticamente la dinámica de la
señal (definiendo valores altos para Threshold y Ratio), puede encontrarse con que
necesita reducir el nivel de salida utilizando el regulador Gain para evitar la distorsión.
En la mayoría de los casos, activando “Auto Gain” la señal se ajustará al nivel correcto.

Capítulo 4 Dinámica

47

Limiter
Limiter funciona de manera similar a un compresor, solo que con una diferencia
importante: mientras que un compresor reduce la señal proporcionalmente cuando
esta sobrepasa el umbral, un limitador reduce cualquier pico que lo supere al nivel del
umbral, limitando por tanto la señal a este nivel. El limitador se utiliza principalmente
como un efecto de masterización.

Parámetros de Limiter

 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de limitación cuando se reproduce
la señal.
 Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la señal
de entrada.
 Regulador y campo Lookahead: determina con cuánta antelación (en milisegundos)
analiza Limiter la señal de audio.
 Regulador y campo Release: determina el tiempo que pasa desde que la señal cae
por debajo del umbral hasta que Limiter deja de limitar.
 Potenciómetro y campo “Output Level”: determina el nivel de la señal de salida.
 Botón Softknee: cuando está desactivado, la señal se limita solamente cuando
alcanza el umbral. Cuando se activa, la transición a la limitación completa es no
lineal, lo que produce un efecto más suave, menos abrupto, y reduce los artefactos
de distorsión que una limitación dura puede provocar.
El parámetro Lookahead permite a Limiter analizar el audio con antelación para poder
reaccionar antes a los volúmenes de los picos ajustando la cantidad de reducción.
La utilización de Lookahead causa latencia, pero esta latencia no es perceptible cuando
se usa Limiter como un efecto de masterización sobre material grabado previamente.
Ajuste Lookahead a valores altos si desea que el efecto limitador tenga lugar antes de
que se alcance el nivel máximo, creando una transición más suave.
Típicamente se aplica Limiter como el verdaderamente último efecto en la cadena
de masterización de la señal. En este caso se usa para elevar el volumen general de
la señal hasta que alcance pero no sobrepase los 0 dB.

48

Capítulo 4 Dinámica

Limiter está diseñado de manera que, si se ajusta Gain a “0 dB” y “Output Level” a “0 dB”,
no se produce efecto alguno (sobre una señal normalizada). Si la señal distorsiona
(línea roja de ganancia), Limiter de usarse sus ajustes básicos, reduce el nivel antes de
que se produzca la distorsión (sin embargo, Limiter no puede arreglar el audio que ya
se grabó distorsionado).

Noise Gate
Noise Gate (puerta de ruido) se utiliza comúnmente para suprimir el ruido no deseado
que se escucha cuando la señal de audio tiene bajo nivel. Se puede emplear para quitar
el ruido de fondo, la diafonía de otras fuentes de señal y el zumbido de bajo nivel, entre
otros usos.
Noise Gate funciona permitiendo que las señales por encima del nivel Threshold pasen
sin impedimentos mientras reduce las señales que tienen menos nivel que el Threshold.
Esto permite eliminar las partes de señal con un nivel más bajo, y a la vez permite el
paso de los fragmentos de audio que se desea utilizar.

Parámetros de Noise Gate

Parámetros principales
 Regulador y campo Threshold: determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual
la señal es reducida.
 Regulador y campo Reduction: determina la cantidad de reducción que se aplica
a la señal.
 Potenciómetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse
por completo después de que la señal sobrepase el umbral.
 Potenciómetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta
después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 Potenciómetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse
por completo después de que la señal caiga por debajo del umbral.

Capítulo 4 Dinámica

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Â Regulador y campo Hysteresis: determina la diferencia (en decibelios) entre los valores
de umbral que abren y cierran la puerta para evitar que se abra y cierre rápidamente
cuando la señal de entrada esté cercana al umbral.
 Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cuánta antelación
analiza la señal Noise Gate.
Parámetros de cadena lateral
 Botón Monitor: se activa para preescuchar la señal de cadena lateral, incluido el
efecto de los filtros High Cut y Low Cut.
 Regulador y campo “High Cut”: determinan la frecuencia de corte superior para la
señal de la cadena lateral.
 Regulador y campo “Low Cut”: determinan la frecuencia de corte inferior para la señal
de la cadena lateral.
Cuando no hay ninguna señal de cadena lateral externa seleccionada, la señal de
entrada es utilizada como cadena lateral.

Utilización de Noise Gate
En la mayoría de las situaciones, se ajusta el valor del regulador Reduction al valor más
bajo posible para asegurarse de que los sonidos por debajo del umbral son completamente suprimidos. El ajuste a un valor alto atenúa los sonidos de bajo nivel pero aún
los deja pasar. También se puede ajustar Reduction a un valor mayor que 0 (cero) para
potenciar la señal hasta unos 20 dB. Esto es útil para efectos de atenuación.
Los tres potenciómetros rotatorios Attack, Hold, y Release modifican la respuesta dinámica de Noise Gate. Si desea que la puerta se abra extremadamente deprisa, digamos
para señales percusivas tales como la de la batería, ajuste el potenciómetro Attack a un
valor bajo. Para otros sonidos, tales como un fondo de cuerdas, en los que la señal
entra fundiéndose de manera gradual, ajuste Attack a un valor alto para obtener
un efecto más suave. Análogamente, cuando trabaje con señales que se extinguen
gradualmente o que tienen colas de reverberación más largas, ajuste el potenciómetro
Release a un valor alto para que la señal se extinga de manera natural.
El potenciómetro Hold determina la mínima cantidad de tiempo que la puerta permanece
abierta. Esto evita los cambios abruptos (denominados castañeteo) que se producen
cuando Noise Gate se abre y cierra rápidamente.

50

Capítulo 4 Dinámica

El regulador Hysteresis proporciona otra opción para evitar el “castañeteo”. Se utiliza
para determinar los valores de umbral que abren y cierran la puerta de ruido. Esto
resulta útil cuando el nivel de la señal da saltitos alrededor del umbral, fluctuando
ligera pero rápidamente a su alrededor. Esto provoca que la puerta de ruido se conecte
y desconecte repetidamente, produciendo un efecto indeseable de “castañeteo”.
Utilizando el regulador Hysteresis se puede ajustar Noise Gate para que la puerta se
abra al nivel del umbral y permanezca abierta hasta que el nivel caiga por debajo de
otro nivel inferior. Mientras la diferencia entre estos dos valores sea lo suficientemente
grande para contener el nivel fluctuante de la señal de entrada, Noise Gate puede
funcionar sin crear “castañeteo”. Este valor es siempre negativo. Generalmente, -6 dB
es un buen punto de partida.
En algunas situaciones puede encontrarse con que el nivel de la señal que desea
conservar y los niveles de ruido están tan cerca que resultan difíciles de separar.
Por ejemplo, si está grabando una batería y utiliza Noise Gate para aislar el sonido
de la caja, el charles puede también abrir la puerta en muchos casos. Para remediar
este tipo de situación, se pueden usar los controles de cadena lateral para aislar la señal
deseada utilizando los filtros High Cut y Low Cut.
Para usar los filtros de cadena lateral, haga clic en el botón Monitor para activar la monitorización. Esto le permite escuchar cómo afectarán a la señal de entrada los filtros High
Cut y Low Cut. Ahora puede arrastrar el regulador “High Cut” para ajustar la frecuencia
por encima de la cual la señal es filtrada, y arrastrar el regulador “Low Cut” para ajustar
la frecuencia por debajo de la cual la señal es filtrada. Estos filtros solamente permiten
pasar los picos de señal muy potentes dentro de su rango. En nuestro ejemplo, se podría
quitar la señal del charles, cuya frecuencia es más aguda, utilizando el filtro High Cut.
La monitorización puede desactivarse para ajustar un nivel de umbral adecuado más
fácilmente.

Capítulo 4 Dinámica

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Preset Multipressor
El Preset Multipressor es una variante fácil de utilizar del módulo Multipressor de Logic Pro.
Un compresor multibanda divide la señal de entrada en distintas bandas de frecuencia
antes de aplicar la compresión. Estas bandas de frecuencia se comprimen a continuación
por separado. Una vez comprimidas, las bandas de frecuencia vuelven a mezclarse entre
sí y se envían al módulo. El objetivo de comprimir por separado las diferentes bandas de
frecuencia es lograr unos niveles de compresión elevados de las bandas que lo precisan,
sin que ello conlleve la pérdida de calidad en el resto de bandas que normalmente se
escucha con niveles de compresión altos.

La interfaz del Preset Multipressor presenta un menú que le permite escoger entre
ajustes optimizados para diversos géneros musicales; los nombres de los preajustes
resultan bastante orientadores. Pruebe los distintos preajustes y aguce el oído para
decidir cuál satisface mejor sus necesidades.

Silver Compressor
Silver Compressor es una versión simplificada de Compressor. Tiene menos parámetros
y requiere menos potencia de la CPU.

Parámetros de Silver Compressor

 Medidor “Gain Reduction”: muestra la cantidad de compresión aplicada durante la
reproducción del audio.
 Regulador y campo Threshold: ajusta el umbral del compresor (el nivel por encima
el cual la señal es reducida).
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque (el tiempo que el compresor
tarda en reaccionar cuando la señal sobrepasa el umbral).

52

Capítulo 4 Dinámica

Â Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación (el tiempo que el compresor tarda en dejar de reducir la señal una vez que esta cae por debajo del umbral).
 Regulador y campo Ratio: ajusta la relación de compresión (la proporción en que la
señal es reducida cuando sobrepasa el umbral.)

Cómo usar Silver Compressor
Los parámetros de Silver Compressor funcionan de la misma manera que los de
Compressor. Para obtener más información, consulte “Compressor” en la página 37.

Silver Gate
Silver Gate es una versión simplificada de Noise Gate. Tiene menos parámetros
y requiere menos potencia de la CPU.

Parámetros de Silver Gate

 Regulador y campo Lookahead: determina (en milisegundos) con cuánta antelación
analiza la señal la puerta de ruido.
 Regulador y campo Threshold: determina el nivel (en decibelios) por debajo del cual
la señal es reducida.
 Potenciómetro y campo Attack: determina el tiempo que tarda la puerta en abrirse
por completo después de que la señal sobrepase el umbral.
 Potenciómetro y campo Hold: determina el tiempo que la puerta se mantiene abierta
después de que la señal caiga por debajo del umbral.
 Potenciómetro y campo Release: determina el tiempo que tarda la puerta en cerrarse
por completo después de que la señal caiga por debajo del umbral.

Cómo usar Silver Gate
Los parámetros de Silver Gate funcionan de la misma manera que los de Noise Gate.
Si quiere más información, consulte “Noise Gate” en la página 49.

Capítulo 4 Dinámica

53

5

EQ

5

La EQ, abreviatura de ecualización, permite dar forma
al sonido del audio cambiando el nivel de bandas de
frecuencia específicas.
La ecualización es uno de los efectos de audio más utilizados, tanto en proyectos musicales como en tareas de posproducción de vídeo. Es posible emplear la ecualización
para dar forma al sonido de un archivo de audio, pista o proyecto, ajustando frecuencias específicas o gamas de frecuencias. Mediante la ecualización, puede modificar el
sonido de los proyectos de forma sutil o extrema.
Los efectos de ecualización incluyen una gran variedad de filtros de banda única y ecualizaciones multibanda. Todos los efectos de ecualización utilizan filtros que permiten
el paso de determinadas frecuencias sin modificación alguna, al tiempo que aumentan
o disminuyen el nivel de las frecuencias restantes (acciones que se conocen también
con el nombre de realce o corte de frecuencias). Las ecualizaciones pueden utilizarse
como efectos de “pincel grueso” para realzar o cortar una gama de frecuencias amplia,
mientras que algunas ecualizaciones (concretamente las paramétricas y las multibanda)
pueden emplearse en trabajos de mayor precisión.
EQ de banda única
Los tipos de efecto de ecualización más simples son las ecualizaciones de banda
única, que incluyen ecualizaciones de corte alto y bajo, de paso alto y bajo, shelving
y paramétricas.
 La ecualización de corte bajo atenúa únicamente frecuencias por debajo de una
frecuencia específica, denominada frecuencia de corte, en un número determinado
de decibelios por octava, que se denomina pendiente. La ecualización de corte alto
atenúa únicamente frecuencias por encima de su frecuencia de corte, en una
pendiente fija.
 La ecualización de paso bajo atenúa frecuencias por encima de la frecuencia de corte,
mientras que la ecualización de paso alto disminuye frecuencias por debajo del corte.
Además, puede controlar la pendiente del filtro (la manera en que se atenúan gradualmente las frecuencias por debajo del corte) utilizando el parámetro Order.

55

Â La ecualización shelving alta y baja permite establecer la frecuencia de corte
y controlar la ganancia (la cantidad de realce o corte), lo que permite modificarla
en una cantidad fija, y no en una pendiente.
 La ecualización paramétrica realza o corta todas las frecuencias cercanas a la frecuencia
central (por encima y por debajo de la frecuencia central). Puede establecer la frecuencia
central, así como el ancho de banda o Q, que determina la anchura del intervalo de
frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central.
EQ multibanda
Las ecualizaciones multibanda permiten controlar un conjunto de filtros que, de forma
conjunta, cubren una gran parte del espectro de frecuencias. En ecualizaciones multibanda puede establecer la frecuencia, el ancho de banda y el valor Q de cada banda
de forma independiente. Mediante este tipo de ecualizaciones (como Channel EQ o Fat
EQ) es posible efectuar una amplia modulación de tonos en cualquier fuente de audio.
Del mismo modo, las ecualizaciones multibanda resultan útiles para dar forma al
sonido de una pista individual o de una mezcla completa del proyecto.
En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en Logic Express.
 “Channel EQ” en la página 57
 “DJ EQ” en la página 60
 “Fat EQ” en la página 61
 “Ecualizaciones de banda única” en la página 62
 “Filtros High Cut y Low Cut” en la página 62
 “High Pass y Low Pass Filtros” en la página 63
 “High Shelving y Low Shelving EQ” en la página 63
 “Parametric EQ” en la página 63
 “Silver EQ” en la página 63

56

Capítulo 5 EQ

Channel EQ

El módulo Channel EQ es una ecualización multibanda altamente versátil. Integra ocho
bandas de frecuencia que incluyen filtros de paso alto y bajo, filtros shelving alto y bajo,
y cuatro bandas paramétricas flexibles. También integra un analizador Fast Fourier
Transform (FFT) que puede utilizar para visualizar la curva de frecuencias del audio que
desea modificar, habilitando así la visualización de las partes del espectro de frecuencias
que deben realzarse o cortarse.
Puede utilizar el módulo Channel EQ con distintos fines: para dar forma al sonido de
pistas o archivos de audio individuales, o para ajustar el tono de una mezcla completa
del proyecto. Con ayuda de este analizador y los controles gráficos, resulta muy sencillo
observar la señal de audio y realizar ajustes en tiempo real.

Parámetros de Channel Q
En la parte izquierda de la ventana Channel EQ se muestra el control de ganancia y los
parámetros del analizador, mientras que en el área central se incluye la pantalla gráfica
y los parámetros de modelado de cada banda de ecualización.
 Regulador y campo “Master Gain”: fija el nivel de salida de la señal. Después de
realzar o cortar bandas de frecuencia individuales, puede emplear el fader “Master
Gain”para ajustar el nivel de salida.
 Botón Analyzer: activa o desactiva el analizador.
 Botón “Pre/Post EQ”: cuando el analizador se encuentra en modo activo, establece si
muestra la curva de frecuencias antes o después de que se aplique la ecualización.
 Menú local Resolution: en él puede elegir la resolución de muestra del analizador.
Las opciones son: low (1.024 puntos), medium (2.048 puntos) y high (4.096 puntos).
Sección “Graphic Display”
 Botones “Band On/Off”: se encuentran ubicados en la pantalla gráfica. Al pulsar un
botón, se activa o se desactiva la banda correspondiente. Cada botón tiene un icono
que muestra el tipo de ecualización que utiliza:
 La banda 1 es un filtro de paso alto.
 La banda 2 es un filtro shelving bajo.

Capítulo 5 EQ

57

Â Las bandas 3 a 6 son filtros paramétricos de campana.
 La banda 7 es un filtro shelving alto.
 La banda 8 es un filtro de paso bajo.
 “Graphic Display”: muestra la curva actual de cada banda de ecualización.
Puede ajustar la frecuencia de cada banda arrastrándola hacia la derecha o hacia
la izquierda en la sección de la pantalla de cada banda, y ajustar la ganancia de
cada banda (excepto las bandas 1 y 8) arrastrándola hacia arriba o hacia abajo
en la sección de la banda. La pantalla refleja los cambios inmediatamente.
Sección Parameter
Debajo del área de pantalla gráfica se encuentran los controles que le permiten
visualizar los ajustes de las bandas, y que puede utilizar para definir los ajustes de
cada una de las bandas.
 Campos Frequency: permiten ajustar la frecuencia de cada banda.
 Campos “Gain/Slope”: permiten ajustar la cantidad de ganancia de cada banda.
Para las bandas 1 y 8, se cambia la pendiente del filtro.
 Campos Q: permiten ajustar el valor Q o de resonancia de cada banda (las frecuencias
alrededor de la frecuencia central que se ven afectadas).
El parámetro Q de las bandas 1 y 8 no tiene efecto cuando la pendiente se establece
en 6 dB/octava. Cuando el parámetro Q de las bandas 3 a 6 se establece en un valor
extremadamente alto (por ejemplo, 100), estos filtros solo afectan a una banda de
frecuencia muy estrecha, y pueden utilizarse como filtros de muesca.
 Botón Link: activa la opción “Gain-Q Couple”, que ajusta automáticamente el valor Q
(ancho de banda) cuando se aumenta o disminuye la ganancia en cualquier banda
de ecualización, con el fin de preservar el ancho de banda percibido de la curva de
campana.
El ajuste de la opción “Gain-Q Couple” en strong mantiene el ancho de banda observado
casi al completo, mientras que los ajustes light y medium permiten realizar algunos
cambios al aumentar o disminuir la ganancia. Los ajuste asimétricos presentan un
acoplamiento superior para valores de ganancia negativos que para valores positivos,
de manera que el ancho de banda se preserva con una mayor precisión al cortar
la ganancia que al aumentarla.
Nota: Si reproduce la automatización del parámetro Q con un ajuste “Gain-Q Couple”
diferente, los valores Q reales diferirán de los valores presentes durante la grabación
de la automatización.
 Menú local “Analyzer Mode” (parámetro ampliado): seleccione Peak o RMS.
 regulador y campo “Analyzer Decay” (parámetro ampliado): permite ajustar la velocidad
de caída (en dB por segundo) de la curva del analizador (caída del pico en modo Peak
o caída promediada en modo RMS).
 Menú local “Gain-Q Couple Strength” (parámetro ampliado): seleccione el nivel de
acoplamiento de la ganancia Q.
58

Capítulo 5 EQ

Uso de Channel EQ
El uso de Channel EQ depende del audio y de los fines específicos, pero un flujo de
trabajo útil para determinadas ocasiones es el siguiente: cuando Channel EQ se establece
en una respuesta plana (sin frecuencias realzadas ni cortadas), active el analizador, reproduzca el audio y consulte la pantalla gráfica para comprobar las partes del espectro de
frecuencias que presentan picos frecuentes y las que se mantienen en un nivel bajo.
Observe en particular las partes en las que la señal esté distorsionada o se corte.
Además, por medio de la pantalla gráfica o los controles de parámetros, ajuste las
bandas de frecuencia como desee para obtener el sonido que desee.
Puede atenuar las frecuencias que presenten un corte con el fin de reducir o eliminar
la distorsión, y aumentar las áreas silenciosas para destacar el sonido. Puede ajustar la
frecuencia central de las bandas 2 a 7 con el fin de incidir en una frecuencia específica
(una que quiera enfatizar, como la nota fundamental de la melodía, o una que desee
eliminar, como un zumbido u otro tipo de ruido); además, puede estrechar el valor Q
de manera que únicamente una gama estrecha de frecuencias se vea afectada, o
ampliar dicha gama para modificar un área extensa.
En la pantalla gráfica, cada banda de ecualización se muestra con un color diferente.
De este modo, es posible ajustar gráficamente la frecuencia de una banda arrastrándola
horizontalmente en el área de la banda. Arrastre verticalmente para fijar la cantidad de
ganancia de la banda (para las bandas 1 y 8, los valores de pendiente solo pueden modificarse en el área de parámetros que aparece debajo de la pantalla gráfica). Cada una
de las bandas cuenta con un pivote, que se muestra en forma de pequeño círculo en la
curva (en la ubicación de la frecuencia de la banda); puede ajustar el valor Q o el ancho
de la banda arrastrando el pivote verticalmente.
También puede ajustar la escala de decibelios de la pantalla gráfica arrastrándola verticalmente hacia el borde derecho o izquierdo de la pantalla (donde aparecen los valores
en dB) cuando el analizador no se encuentre activo. Cuando el analizador esté activo,
arrastre hacia el borde izquierdo para ajustar la escala de decibelios lineal, y hacia el
borde derecho para ajustar la escala de decibelios del analizador.
Para aumentar la resolución de la pantalla de curva de ecualización en el área más interesante alrededor de la línea cero, arrastre la escala de decibelios de la parte izquierda
de la pantalla gráfica hacia arriba. Arrástrela hacia abajo para reducir la resolución.
El rango total es siempre ±30, pero los valores pequeños son más fáciles de reconocer.
Cuando se trabaja con Channel EQ es posible desactivar las bandas que no se estén
utilizando para dar forma al sonido. Las bandas inactivas utilizan recursos del equipo.

Capítulo 5 EQ

59

Uso del Analyzer
Al activar el analizador, Channel EQ muestra una curva en tiempo real de todos los
componentes de frecuencia de la señal al tiempo que se reproduce el audio, que se
superpone a las curvas de ecualización establecidas, a través de una transformación de
Fourier rápida (Fast Fourier Transformation, FFT). La curva del analizador utiliza la misma
escala que las curvas de ecualización, lo que permite reconocer fácilmente las frecuencias importantes del audio, así como emplear las curvas para aumentarlas o disminuirlas.
Una vez activado el analizador, puede cambiar el parámetro “Analyzer Top”, que altera la
puesta en escala del analizador FFT, ubicado en la parte derecha de la pantalla gráfica.
El área visible representa un rango dinámico de 60 dB, pero haciendo clic y arrastrándola de forma vertical puede ajustar el valor máximo entre +20 dB y -40 dB. La pantalla
del analizador se visualiza siempre en dB (lineal).
Al seleccionar un valor de Resolution en el menú, tenga en cuenta que cuanto más alta
sea la resolución mayor será el número de recursos de la CPU requeridos. Por ejemplo,
una resolución alta será necesaria cuando se precisen resultados fiables en frecuencias
graves muy bajas. Las bandas que se derivan del análisis FFT se dividen de acuerdo con
el principio lineal de frecuencia, lo que significa que existen más bandas en octavas
más agudas que en octavas más bajas.
Nota: El analizador FFT requiere recursos de CPU adicionales. De hecho, el uso de la
CPU aumenta significativamente en resoluciones más altas. Se recomienda desactivar
el analizador o cerrar la ventana de Channel EQ cuando reproduzca o grabe el proyecto,
después de definir los parámetros de ecualización deseados. De este modo se liberarán
recursos de la CPU para otras tareas.

DJ EQ
El módulo DJ EQ combina filtros predefinidos altos y bajos, cada uno con una frecuencia fija, y una ecualización paramétrica para la que puede ajustar los valores Frequency,
Gain y “Q-Factor”. DJ EQ se caracteriza por permitir la reducción de la ganancia de los
filtros hasta un máximo de –30 dB.
Parámetros de DJ EQ
 Regulador y campo “High Shelf”: determina la cantidad de ganancia del filtro
shelving alto.
 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia central de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo “Q-Factor”: define el intervalo (ancho de banda) de la ecualización paramétrica.

60

Capítulo 5 EQ

Â Regulador y campo Gain: determina la cantidad de ganancia de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo “Low Shelf”: define la cantidad de ganancia del filtro shelving bajo.

Fat EQ

El efecto Fat EQ se compone de una ecualización multibanda versátil que contiene hasta
cinco bandas de frecuencia individuales. Puede utilizar Fat EQ en pistas individuales
o para mezclas globales. Además, Fat EQ incluye una pantalla gráfica de las curvas de
ecualización y un conjunto de parámetros para cada banda.

Parámetros de Fat EQ
El área principal de la ventana Fat EQ integra un área de visualización gráfica, además de
un conjunto de bandas con parámetros para cada una de las bandas de frecuencia. A la
derecha de la sección de parámetros se encuentran el regulador y el campo “Master Gain”.
Sección “Graphic Display”
 Botones Band y Type: se encuentran ubicados en la pantalla gráfica. Para las bandas
1-2 y 4-5, pulse una de las parejas de botones para seleccionar el tipo de ecualización para la banda correspondiente.
 Para la Banda 1, pulse el botón de paso alto o de shelving bajo.
 Para la Banda 2, pulse el botón paramétrico o de shelving bajo.
 La Banda 3 actúa siempre como banda de ecualización paramétrica (pulse el botón
para activar o desactivar).
 Para la Banda 4, haga clic en el filtro paramétrico o de shelving alto.
 Para la Banda 5, pulse el botón de paso bajo o de shelving alto.
 “Graphic Display”: muestra la curva de ecualización de cada banda de frecuencia.
Al ajustar los parámetros de cada banda utilizando los controles de la sección
Parameter, la pantalla refleja los cambios inmediatamente.

Capítulo 5 EQ

61

Sección Parameter
Debajo del área de pantalla gráfica se encuentran los controles que muestran los
ajustes de las bandas, y que pueden utilizarse para definir los ajustes de cada una
de las bandas.
 Campos Frequency: determinan la frecuencia de cada banda.
 Potenciómetros Gain: ajustan la cantidad de ganancia de cada banda.
 Campos “Q/Order”: definen el valor Q o el ancho de banda para cada banda (la gama
de frecuencias alteradas alrededor de la frecuencia central). Para las bandas 1 y 5,
esto cambia la pendiente del filtro.
 Botones “Band On/Off”: pulse el botón numerado para activar o desactivar las bandas.
Las bandas inactivas no utilizan recursos del equipo.
Sección “Master Gain”
 Regulador y campo “Master Gain”: se encuentran ubicados a la derecha de la sección
Parameter. Fijan el nivel de salida de la señal. Después de incrementar o cortar las
bandas de frecuencia, puede utilizar el fader “Master Gain” para ajustar el nivel de
salida.

Uso de Fat EQ
Los iconos que aparecen en la parte superior de la pantalla gráfica permiten cambiar el
tipo de ecualización de cada banda, excepto para la Banda 3, que siempre opera como
filtro de campana completamente paramétrico. Puede utilizar los controles de la sección
Parameter para definir la frecuencia, la ganancia y el valor Q de cada banda, así como
para activar o desactivar bandas de forma individual.
En valores de Q bajos, la ecualización cubre una gama de frecuencias más amplia,
mientras que en valores de Q altos, el efecto de la banda de ecualización se limita a una
gama muy estrecha. Tenga en cuenta que el valor Q puede influir significativamente en
lo audibles que resulten los cambios: si está trabajando con una banda de frecuencia
estrecha, generalmente deberá cortarla o realzarla de una manera más drástica para
poner de manifiesto la diferencia.

Ecualizaciones de banda única
A continuación se presentan las descripciones de cada uno de los efectos que se incluyen
en el submenú “Single Band”.

Filtros High Cut y Low Cut
Tal y como sugieren sus nombres, el filtro Low Cut atenúa la gama de frecuencias por
debajo de la frecuencia seleccionada, mientras que el filtro High Cut atenúa la gama
por encima de dicha frecuencia seleccionada. Cada uno de ellos tiene un parámetro
único que permite establecer la frecuencia de corte.

62

Capítulo 5 EQ

High Pass y Low Pass Filtros
High Pass Filter incide en la gama de frecuencias por debajo de la frecuencia establecida. Las frecuencias más altas pasan a través del filtro. Puede emplear High Pass Filter
para eliminar los bajos por debajo de una frecuencia seleccionable. Por el contrario,
Low Pass Filter incide en la gama de frecuencias por encima de la frecuencia seleccionada. Ambos módulos de filtro ofrecen los siguientes parámetros:
 Regulador y campo “Frequency”: define la frecuencia de corte.
 Regulador y campo “Order”: define el orden de filtro.
 Regulador y campo “Smoothing”: ajusta el nivel de suavizado (en milisegundos).

High Shelving y Low Shelving EQ
El módulo Low Shelving EQ solo incide en la gama de frecuencias por debajo de la
frecuencia seleccionada, mientras que el módulo High Shelving EQ solo incide en la
gama de frecuencias por encima de dicha frecuencia. Cada módulo tiene parámetros
para la opción Gain, que puede utilizar para realzar o cortar el nivel de la banda de frecuencia seleccionada, y para la opción Frequency, que puede utilizar para establecer la
frecuencia de corte.

Parametric EQ
El módulo Parametric EQ es un filtro simple con una frecuencia central variable.
Puede utilizarse para realzar o cortar cualquier banda de frecuencia en el espectro
de audio, ya sea con una gama amplia de frecuencias, o en forma de filtro de muesca
con una gama muy estrecha. De este modo se realzará o se cortará una gama de
frecuencias simétrica en cualquier lado de la frecuencia central. Parametric EQ ofrece
los siguientes parámetros:
 Regulador y campo “Gain”: ajusta la cantidad de ganancia.
 Regulador y campo “Frequency”: define la frecuencia de corte.
 Regulador y campo “Q-Factor”: ajusta el valor Q (ancho de banda).

Silver EQ
El módulo Silver EQ, un efecto clásico que incluye tres bandas:“High Shelving EQ”, “Parametric EQ” y “Low Shelving EQ”. Puede ajustar las frecuencias de corte para los módulos
High y Low Shelving EQ, y ajustar la frecuencia central, la ganancia y el valor Q para el
módulo Parametric EQ.
Parámetros de Silver EQ
 Regulador y campo “High Frequency”: define la frecuencia de corte para la ecualización
de shelving alto.
 Regulador y campo “Frequency”: determina la frecuencia central de la ecualización
paramétrica.

Capítulo 5 EQ

63

Â Regulador y campo “Q-Factor”: ajusta el intervalo (ancho de banda) de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo “Gain”: determina la cantidad de ganancia de la ecualización
paramétrica.
 Regulador y campo “Low Frequency”: define la frecuencia de corte para la ecualización
de shelving bajo.

Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones
Todos los sonidos pueden definirse como un conjunto de tres gamas de frecuencias
básicas: baja, media o alta (o aguda). Cada una de ellas puede dividirse para incluir
frecuencias graves bajas, medias graves y agudas y agudas altas y bajas. En la tabla
siguiente se incluyen algunos de los sonidos que contiene cada gama:

64

Nombre

Gama de
frecuencias

Aguda alta

8–20 kHz

Incluye sonidos de platillos y los armónicos más agudos de
los instrumentos. La amplificación de frecuencias en esta
gama puede añadir algo de vitalidad y presencia.

Alta

5–8 kHz

Esta gama corresponde grosso modo al control de tono de
agudos en un equipo estéreo. El realce de frecuencias en
esta gama puede añadir brillo y luminosidad.

Aguda baja

2,5–5 kHz

Incluye los armónicos más agudos de las voces e instrumentos
musicales. Esta gama es esencial para otorgar presencia.
El realce excesivo de esta gama puede resultar estridente
o discordante.

Media alta

1,2–2,5 kHz

Incluye las consonantes de las voces y los armónicos agudos
de los instrumentos musicales, especialmente de los instrumentos de viento-metal. Un realce excesivo de esta gama
puede producir un sonido comprimido nasal.

Media

750 Hz–1,2 kHz

Incluye las vocales de las voces y los armónicos de los instrumentos musicales que crean color tonal.

Media baja

250–750 Hz

Incluye los aspectos básicos y los armónicos más graves de
las voces y los instrumentos musicales; una cuidadosa ecualización de cada uno de ellos puede evitar que compitan
entre sí. El realce excesivo de esta gama puede provocar un
sonido turbio y confuso; por su parte, un corte excesivo
puede provocar un sonido débil.

Capítulo 5 EQ

Descripción

Nombre

Gama de
frecuencias

Bajo

50–250 Hz

Corresponde a grandes rasgos al control de tono de graves
de un equipo estéreo. Incluye frecuencias fundamentales de
voces y de instrumentos musicales. En el caso de un realce
excesivo, el sonido será resonante y marcado.

Grave baja

50 Hz e inferior

Se denomina también subgrave. Una parte muy pequeña
del sonido de las voces y de los instrumentos musicales se
incluye en esta gama. Aquí entran muchos efectos de
sonido utilizados en películas, por ejemplo en explosiones
y terremotos.

Descripción

Nota: Las frecuencias que se muestran en cada gama son aproximadas. Cualquier división del sonido en gamas de frecuencias resulta, de algún modo, arbitraria, y se lleva a
cabo únicamente para proporcionar una descripción general de cada gama.

Capítulo 5 EQ

65

6

Filtros

6

Además de los filtros para efectos de EQ, se pueden usar
filtros para cambiar el carácter del audio de forma convencional
o novedosa.
El submenú Filter contiene una gran variedad de efectos basados en filtros que pueden
usarse para modificar el audio de manera creativa. Estos efectos incluyen autofiltros,
bancos de filtros, vocoders, efectos wah-wah y una puerta que usa la frecuencia en vez
de la amplitud (volumen) como criterio para determinar qué parte de la señal deja pasar.
En las siguientes secciones se describen los módulos individuales incluidos en
Logic Express.
 “AutoFilter” en la página 68
 “EVOC 20 Filterbank” en la página 72
 “EVOC 20 TrackOscillator” en la página 77
 “Fuzz-Wah” en la página 88
 ““Spectral Gate”” en la página 91

67

AutoFilter

AutoFilter es un versátil efecto de filtro con varias funciones exclusivas. Puede usarlo
para crear efectos de sintetizador clásicos de tipo analógico, o para diseñar sonidos
creativos. Puede modular de forma dinámica el corte de filtro, usando bien una envolvente ADSR o un LFO (oscilador de baja frecuencia). Además, puede elegir entre diferentes tipos y pendientes de filtro, controlar la cantidad de resonancia, añadir
distorsiones para conseguir sonidos más agresivos y mezclar la señal original con
la procesada.

Parámetros de AutoFilter
Las áreas principales de la ventana de Autofilter contienen las secciones Envelope, LFO,
Filter y Distortion. El control Threshold se encuentra en la esquina superior izquierda,
y los controles Output se muestran en la parte derecha de la ventana.
Regulador Threshold
El regulador Threshold ajusta la frecuencia de corte que se aplica tanto a la envolvente
como al LFO. Cuando el nivel de la señal de entrada supera al nivel de Threshold,
la envolvente y el LFO vuelven a accionarse. El parámetro Threshold siempre se aplica
a la envolvente. Solo se aplica al LFO cuando el botón Retrigger está seleccionado.
Sección Envelope
 Potenciómetro y campo Attack: ajusta el tiempo de ataque de la envolvente.
 Potenciómetro y campo Decay: ajusta el tiempo de caída de la envolvente.
 Potenciómetro y campo Sustain: ajusta el tiempo de mantenimiento de la envolvente.
 Potenciómetro y campo Release: ajusta el tiempo de liberación de la envolvente.
 Potenciómetro y campo Dynamic: ajusta la cantidad en que la señal de entrada
modula el valor máximo de la envolvente.
 Regulador y campo “Cutoff Moo.”: ajusta la intensidad del efecto de la señal de control
sobre la frecuencia de corte.

68

Capítulo 6 Filtros

Sección LFO
 Potenciómetros y campo Coarse y “Fine Rate”: juntos, ajustan la frecuencia del LFO.
Arrastre el regulador Coarse para ajustar la frecuencia del LFO en hercios, y luego
arrastre el regulador Fine para afinar la frecuencia en milésimas de hercio.
 Botón “Beat Sync”: al seleccionarlo, el LFO se sincroniza con el tempo del secuenciador.
 Potenciómetro Phase: permite cambiar la relación entre el LFO y el secuenciador
cuando “Beat Sync” está activo.
 Potenciómetro y campo “Decay/Delay”: ajusta la cantidad de tiempo que necesita
el LFO para ir desde 0 hasta su valor máximo.
 Potenciómetro y campo “Rate Moo.”: ajusta la tasa de modulación de la frecuencia
del LFO independientemente del nivel de la señal de entrada. Cuando la señal de
entrada supera el valor Threshold, el ancho de modulación del LFO pasa de 0 al valor
de “Rate Mod.”.
 Potenciómetro y campo “Stereo Phase”: en el caso de instancias estéreo de Autofilter,
ajusta la relación entre las fases de las modulaciones del LFO de los dos canales
estéreos.
 Regulador y campo “Cutoff Moo.”: ajusta la intensidad del efecto de la señal de control
sobre la frecuencia de corte.
 Botón Retrigger: cuando está seleccionado, la onda empieza en 0° al sobrepasarse
el Threshold.
 Botones Waveform: haga clic en cualquiera de los botones para ajustar la figura
de la onda del LFO.
 Regulador y campo “Pulse Width”: permite moldear la curva de la onda seleccionada.
Sección Filter
 Potenciómetro “Cutoff Freq.”: ajusta la frecuencia de corte de filtro de paso bajo.
 Potenciómetro Resonance: ajusta el ancho de la banda de frecuencia alrededor de
la frecuencia de corte que se encuentre enfatizada.
 Regulador y campo Fatness: ajusta la cantidad de grosor (impulso de baja frecuencia).
Cuando se ajusta Fatness en su valor máximo, los ajustes de Resonance no tienen
efecto en las frecuencias por debajo de la frecuencia de corte.
 Botones “State Variable Filter”: haga clic en uno de los botones para ajustar si el filtro
será de paso alto (HP), de paso de banda (BP) o de paso bajo (LP).
 Botones “4-Pole Lowpass Filter”: haga clic en uno de los botones para ajustar la
pendiente del filtro de paso bajo en 6, 12, 18 o 24 dB por octava.
Sección Distortion
 Potenciómetro Input: ajusta la cantidad de distorsión aplicada antes de la sección
del filtro.
 Potenciómetro Output: ajusta la cantidad de distorsión aplicada después de la sección
del filtro.

Capítulo 6 Filtros

69

Sección de salida
 Regulador y campo “Dry Signal”: ajusta la cantidad de señal original (seca) añadida
a la señal filtrada.
 Regulador y campo “Main Out”: ajusta el volumen de salida final de Autofilter.

Cómo usar Autofilter
Esta sección proporciona información adicional sobre el uso de los parámetros
e la ventana Autofilter.
Parámetros de Filter
Los parámetros más importantes se encuentran en el lado derecho de la ventana Autofilter.
El potenciómetro “Filter Cutoff” determina el punto en que el filtro se activa. Las frecuencias
más altas se atenúan, mientras que las más bajas pasan a través del filtro.
El potenciómetro Resonance controla cuántas frecuencias cercanas a la frecuencia
de corte quedan enfatizadas. Cuando se aumenta este potenciómetro lo suficiente,
el propio filtro comienza a oscilar en la frecuencia de corte. Esta oscilación tiene lugar
antes de que se lleve al máximo el parámetro Resonance, igual que ocurre con los
filtros de un sintetizador Minimoog. Al incrementar Resonance, el filtro de paso bajo
corta las frecuencias bajas, lo que provoca que el sonido de la señal sea más fino.
Para compensar este efecto, utilice el regulador Fatness.
Tanto los parámetros de la envolvente como los del LFO pueden usarse para modular
de manera dinámica la frecuencia de corte. El parámetro Threshold de la esquina superior izquierda de la ventana AutoFilter afecta a ambas secciones y analiza el nivel de
la señal de entrada. Si el nivel de la señal de entrada supera el nivel de Threshold,
la envolvente y el LFO vuelven a accionarse.
Parámetros de envolvente
Cuando la señal de entrada supera el nivel de Threshold, la señal de control se acciona
y se sitúa en el valor mínimo. Durante el periodo de tiempo determinado por el parámetro Attack, la señal alcanza su nivel máximo. Luego disminuye según el periodo de
tiempo definido por el valor Decay y continúa a un nivel constante según la duración
determinada por el valor Sustain. Una vez el nivel de la señal cae por debajo del valor
Threshold, desciende hasta llegar a su valor mínimo durante el periodo de tiempo
determinado por el parámetro Release. Si la señal de entrada desciende por debajo
del nivel Threshold antes de que la señal de control haya alcanzado el nivel Sustain,
se acciona la fase Release. Puede modular el valor máximo de la sección Envelope
usando el nivel de la señal de entrada a través del ajuste del parámetro Dynamic.
El regulador “Cutoff Mod.” determina la intensidad del efecto de la señal de entrada
en la frecuencia de corte.

70

Capítulo 6 Filtros

Parámetros LFO
Puede ajustar la onda del LFO haciendo clic en uno de los botones Waveform.
Las opciones son: diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente, triángulo,
onda de pulso o aleatorio (valores aleatorios de muestreo y retención). Una vez seleccionada una onda, puede modelar la curva con el potenciómetro Pulsewidth. Use los
potenciómetros Coarse y “Fine Frequency” para ajustar la frecuencia del LFO. El potenciómetro “Rate Mod.” (Rate Modulation) controla la modulación de la frecuencia del
LFO independientemente del nivel de la señal de entrada. Si la señal de entrada supera
el nivel de Threshold, el ancho de modulación del LFO pasa de 0 al valor de “Rate Mod.”
También puede definir la cantidad de tiempo requerida por este proceso introduciendo el valor deseado con el potenciómetro Decay/Delay. Si el botón Retrigger está
activado, la onda empieza en 0° cada vez que se sobrepasa el Threshold. Para las instancias estéreo de AutoFilter, puede controlar la relación entre las fases de las modulaciones del LFO en ambos lados estéreo utilizando el potenciómetro “Stereo Phase”.
Al activar “Beat Sync” sincroniza el LFO con el tempo del secuenciador. Los valores de
velocidad incluyen valores de compases y valores de tresillo, entre otros. Estos valores
pueden determinarse con el potenciómetro Rate, situado junto al botón “Beat Sync”.
Use “Sync Phase” para cambiar la relación de las fases entre el LFO y el secuenciador.
Parámetros Distortion
Los parámetros “Distortion Input” y “Distortion Output” le permiten controlar de forma
individual la distorsión existente antes de la entrada y después de la salida. Aunque los
dos módulos de distorsión funcionan de la misma manera, su posición en la cadena de
la señal (antes y después del filtro, respectivamente) produce sonidos muy diferentes.
Parámetros de salida
El parámetro “Dry Signal” ajusta la relación de nivel de la señal sin efectos (seca) mezclada
con la señal procesada. El parámetro “Main Out” puede bajar el nivel de salida hasta 50 dB,
lo que permite compensar los niveles altos que se producen al añadir una distorsión u otros
procesos.

Capítulo 6 Filtros

71

EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 Filterbank contiene dos bancos de filtros formantes que también aparecen
en el módulo vocoder EVOC 20 PolySynth.
La señal de entrada pasa en paralelo por los dos bancos de filtros. Cada banco contiene
faders de volumen para diez bandas de frecuencia, lo que permite ajustar el volumen de
cada banda de manera independiente. Si ajusta un fader en su valor mínimo, suprimirá
completamente los formantes de esa banda. Puede controlar la posición y anchura de
las bandas de filtro con los parámetros “Formant Stretch” y“Formant Shift”. También
puede hacer un fundido entre los dos bancos de filtros.
Para obtener más información acerca de los bancos de filtros, puede leer “Cómo funciona
un banco de filtros” en la página 157.

Parámetros de EVOC 20 Filterbank

La ventana de EVOC 20 Filterbank se divide en tres secciones principales: la sección
“Formant Filter”, situada en el centro de la ventana; la sección Modulation, en la parte
central inferior; y la sección Output, en la parte derecha.

72

Capítulo 6 Filtros

Sección “Formant Filter”

Los parámetros de esta sección controlan las bandas de frecuencia de los dos bancos
de filtros:“Filter Bank A” y “Filter Bank B”.
 Faders “Frequency band” : ajuste el volumen de cada banda de frecuencia del “Filter
Bank A” con los faders superiores (azules), y el volumen de cada banda de frecuencia
del “Filter Bank B” con los faders inferiores (verdes).
Para crear complejas curvas de barras de manera fácil, solo tiene que arrastrar
las horizontalmente por encima de cada fila de faders. Gracias a este método,
la edición de niveles de bandas de varias frecuencias se convierte en un proceso
rápido y cómodo.
 Barra y campos Frequency : la barra azul situada encima de la fila superior de faders
controla el intervalo total de la frecuencia en ambos bancos de filtros. Arrastre la
barra para mover todo el intervalo de la frecuencia, arrastre el extremo izquierdo
para mover solo la frecuencia más baja (entre 75 Hz y 750 Hz), o el extremo derecho
para mover la frecuencia más alta (entre 800 Hz y 8.000 Hz). También puede editar los
valores numéricos directamente en la barra (entre 80 y8.000 Hz).
 Potenciómetro “Formant Shift”: mueve la posición de todas las bandas en ambos
bancos de filtros por encima o por debajo del intervalo de la frecuencia. Puede saltar
directamente a los valores –0,5, –1, 0, +0,5 o +1,0 haciendo clic en los números situados
al borde del potenciómetro.
 Campo Bands: ajusta el número de bandas de frecuencia de cada banco de filtros.
El intervalo va desde 5 hasta 20 bandas.
Nota: Cuando incrementa el número de bandas, también aumenta la carga de la CPU.
 Botón Lowest: determina si la banda más baja de cada banco de filtros actúa como
filtro de paso bajo o filtro de paso de banda.
 Potenciómetro Resonance: controla el carácter acústico básico de ambos bancos de
filtros. Cuando incrementa el potenciómetro Resonance, enfatiza la frecuencia media
de cada banda. Los valores bajos proporcionan un carácter más suave, mientras que
los valores altos dan como resultado un carácter más pronunciado.

Capítulo 6 Filtros

73

Â Potenciómetro “Boost A”: ajusta la cantidad de refuerzo (o corte) aplicado a las bandas
de frecuencia del “Filter Bank A”. El intervalo es de ±20 dB. Esto permite compensar la
reducción del volumen causada por la disminución del nivel de una o más bandas.
Boost resulta también muy útil para ajustar los niveles de ambos bancos de filtros
entre sí, por lo que el uso de “Fade A/B” (ver más adelante) ocasiona solo un cambio
en el color del sonido, y no en el nivel.
 Botón Highest: determina si la banda más alta de cada banco de filtros actúa como
filtro de paso alto o filtro de paso de banda.
 Menú Slope: ajusta la cantidad de pendiente del filtro aplicada a todos los filtros de
ambos bancos de filtros. Las opciones son 1 (atenuación del filtro en 6 dB/Oct.) y2
(atenuación del filtro en 12 dB/Oct.). 1 suena más suave, 2 suena más pronunciado.
 Potenciómetro “Boost B”: ajusta la cantidad de refuerzo (o corte) aplicado a las bandas
de frecuencia del “Filter Bank B”. El intervalo es de ±20 dB. Esto permite compensar la
reducción del volumen causada por la disminución del nivel de una o más bandas.
 Regulador “Fade A/B”: crea un fundido entre el “Filter Bank A” y el “Filter Bank B”. Si se
encuentra en la posición más alta (0%), solo puede oírse el banco A, mientras que si
está en la posición más baja (100%), solo puede oírse el banco B. Cuando está en la
posición central (50%), ambos bancos se mezclan por igual.

74

Capítulo 6 Filtros

Sección Modulation

Los parámetros de esta sección controlan los LFO que modulan los parámetros respectivos
de “Formant Shift” y “Fade A/B” en la sección “Formant Filter”. Los parámetros “LFO Shift” de
la parte izquierda modulan el parámetro“Formant Shift” de las bandas de filtros, y los parámetros “LFO Fade” de la parte derecha modulan el parámetro “Fade A/B”.
 Regulador “LFO Shift Intensity”: ajusta la cantidad en la que el LFO modula el parámetro
“Formant Shift”.
 Potenciómetro “LFO Shift Rate”: ajusta la velocidad de la modulación de “Formant
Shift”. Los valores que van desde la izquierda al centro están sincronizados con el
tempo en compases y otros valores musicales, mientras que los valores situados
desde la derecha hasta el centro son valores libres en hercios.
 Botones Waveform: seleccionan las ondas usadas por los LFO de “LFO Shift” y “LFO
Fade”, respectivamente. De arriba a abajo, las ondas disponibles son: triángulo, diente
de sierra descendente, diente de sierra ascendente, onda cuadrada arriba y abajo alrededor de cero (bipolar), onda cuadrada hacia arriba desde cero (unipolar), muestreo y
retención (una forma escalonada aleatoria) y muestreo y retención suavizado.
 Regulador “LFO Fade Intensity”: ajusta la cantidad en la que el LFO modula el parámetro “Fade A/B”.
 Potenciómetro “LFO Fade Rate”: ajusta la velocidad de la modulación de “Fade A/B”.
Los valores que van desde la izquierda al centro están sincronizados con el tempo
en compases y otros valores musicales, mientras que los valores situados desde la
derecha hasta el centro son valores libres en hercios.

∏

Consejo: Las modulaciones con LFO de “Formant Shift” y Fade son la clave de los más
extraordinarios sonidos de EVOC 20 Filterbank: asegúrese de configurar curvas de filtros
diferentes o complementarias en ambos bancos de filtros. Puede usar material rítmico,
como un bucle de batería, para la señal de entrada, y configurar modulaciones sincronizadas con el tempo con Rates distintas para cada LFO. Inserte un Tape Delay sincronizado con el tempo después de EVOC 20 Filterbank para producir ritmos únicos.

Capítulo 6 Filtros

75

Sección de salida

Los parámetros de esta sección controlan la salida global de EVOC 20 Filterbank.
 Botón Overdrive: activa y desactiva el circuito de saturación.
Nota: Para escuchar el efecto Overdrive quizá deba elevar el nivel de uno o ambos
bancos de filtros.
 Regulador Level: ajusta el nivel de la señal de salida.
Menú local “Stereo Mode”: ajusta el modo de entrada/salida de EVOC 20 Filterbank.
Las opciones son“m/s” (entrada mono a salida estéreo) y “s/s” (entrada estéreo a
salida estéreo).
Ajuste “Stereo Mode” a “m/s” si la señal de entrada es mono, o a “s/s” si la señal de
entrada es estéreo. En el modo“s/s”, los canales estéreo de la derecha y la izquierda
son procesados por diferentes bancos de filtros. Cuando se usa el modo“m/s” en una
señal de entrada estéreo, dicha señal se suma primero en mono antes de pasar por
los bancos de filtros.
 Potenciómetro “Stereo Width”: controla cómo se distribuyen las señales de salida
de las bandas de filtros dentro del campo estéreo.
 Cuando está a la izquierda, la salida de todas las bandas está centrada.
 Cuando está en el centro, la salida de todas las bandas asciende de izquierda
a derecha.
 Cuando está a la derecha, la salida de las bandas se realiza de manera uniforme
por los canales izquierdo y derecho.

76

Capítulo 6 Filtros

El modo estéreo/estéreo (“s/s”) usa un banco de filtros A/B por canal. La posición de
las bandas de frecuencia corresponde a la descrita arriba, pero las bandas de cada
banco de filtros ascienden en direcciones opuestas, de izquierda a derecha.

EVOC 20 TrackOscillator
EVOC 20 TrackOscillator es un vocoder con un oscilador monofónico de seguimiento de
tono. El oscilador de seguimiento permite a EVOC 20 TrackOscillator rastrear (seguir) el
tono de una señal de entrada mono. Por ejemplo, si la señal de entrada es una melodía
vocal, los tonos individuales de las notas cantadas son seguidos e imitados por el
motor Synthesis.
EVOC 20 TrackOscillator presenta dos bancos de filtros formantes, un banco de filtros
Analysis y otro de filtros Synthesis. Cada uno tiene varios parámetros de entrada (configurables). Puede usar la pista en la que EVOC está insertado como fuente de la señal
Analysis, o bien usar otra pista de audio como fuente de entrada a través de una
cadena lateral. La fuente de Synthesis puede ser la pista en la que EVOC está insertado,
otra pista de audio o el oscilador de seguimiento. Cada banda de frecuencia de
Analysis tiene un rastreador de envolventes que rastrea el nivel de cada banda para
que pueda ser remodelada con una mayor precisión.
La ruta de la señal de EVOC 20 TrackOscillator aparece en el diagrama de bloques
de la página 175.

∏

Consejo: Para realizar un buen rastreo de tonos, es esencial utilizar una señal mono
(sin superposiciones de tonos) que haya sido procesada lo menos posible. Evite las
señales con ruidos de fondo. Si utiliza una señal procesada que tenga, por ejemplo,
un mínimo de reverberación, se producirán resultados extraños y seguramente no
deseados. También se producirán efectos todavía más extraños si se utiliza una señal
sin tono audible (como un bucle de batería). En algunas situaciones, sin embargo,
estos resultados podrían ser interesantes.
EVOC 20 TrackOscillator no se limita a los efectos de rastreo de tonos. Puede “vocodificar”
de una señal de manera autónoma, lo que lo convierte en una herramienta útil para crear
inusuales efectos de filtros. Haga pruebas con diferentes ajustes en Resonance, “Formant
Shift”, y “Formant Stretch”. Dado que las señales de entrada de análisis y síntesis pueden
seleccionarse libremente, puede realizar la “vocodificación” de una orquesta con los ruidos
de un tren, por ejemplo.
Puede encontrar más información sobre los vocoders en “Nociones básicas de los
vocoders” en la página 156.

Capítulo 6 Filtros

77

Parámetros de EVOC 20 TrackOscillator

La ventana de EVOC 20 TrackOscillator se encuentra dividida en las siguientes secciones,
de izquierda a derecha:“Analysis In”, “Synthesis In”, “Tracking Oscillator”, “Formant Filter”,
LFO, “U/V Detection” y Output.
Sección “Analysis In”

Los parámetros de esta sección controlan varios aspectos de la señal de análisis.
 Potenciómetro Attack: controla la velocidad con que el rastreador de envolventes
acoplado a cada filtro de análisis reacciona a las señales ascendentes. Los tiempos
largos de Attack dan como resultado una respuesta de seguimiento más lenta a los
transitorios de la señal de entrada de análisis.
Nota: Un tiempo largo de Attack en las señales de entrada percusivas (como el texto
hablado o partes de charlas) produce un efecto vocoder menos articulado. Ajuste
Attack en el nivel más bajo posible para conseguir una articulación precisa.
 Potenciómetro Release: controla la velocidad con que el rastreador de envolventes
acopado a cada filtro de análisis reacciona a las señales descendentes. Los tiempos
más largos de Release hacen que los transitorios de la señal de entrada de Analysis
suenen más tiempo en la salida del vocoder.
Nota: Un tiempo largo de Release en las señales de entrada de percusión produce
un efecto vocoder menos articulado. Cuando los tiempos de Release son demasiado
cortos, se producen sonidos vocoder ásperos y granulados. Los valores de Release
entre 8 a10 ms suponen un punto de partida muy útil.

78

Capítulo 6 Filtros

Â Botón Freeze: cuando está seleccionado, el análisis del espectro de sonido se interrumpe indefinidamente. Este botón puede capturar una característica particular
de la señal de fuente y trasladarla como una figura de filtro compleja y sostenida
a la sección Synthesis. Si el parámetro Freeze está seleccionado, el banco de filtros
de análisis ignora la señal de entrada y los parámetros Attack y Release no tienen
ningún efecto.
Empleando, por ejemplo, un patrón de un texto hablado como fuente, el parámetro
Freeze puede capturar la fase de ataque o cola de una palabra individual dentro del
patrón; por ejemplo, un sonido de vocal.
Otro uso del parámetro Freeze es el de compensar la incapacidad de las personas
para mantener notas cantadas durante un período largo sin tomar aliento. Si desea
que la señal de síntesis permanezca sostenida cuando la señal de fuente del análisis
no lo está, puede utilizar Freeze para bloquear los niveles de formante actuales
(de una nota cantada), incluso durante las interrupciones de la parte vocal, es decir,
entre las palabras de una frase.
 Menú local “Analysis In”: ajusta la fuente de la señal de Analysis. Las opciones son:
 Track: ajusta la pista de audio en la que EVOC 20 TrackOscillator se inserta como
señal de Analysis.
 “Side Chain”: ajusta la cadena lateral (otra pista de audio) como la señal de Analysis.
Puede escoger la pista fuente de cadena lateral en el menú local “Side Chain”, situado
en la parte superior de la ventana de EVOC 20 TrackOscillator.
Nota: Si selecciona “Side Chain” sin asignar una pista de cadena lateral, la señal
de la pista se usa como fuente de Analysis.

Capítulo 6 Filtros

79

Sección “Synthesis In”

Los parámetros de esta sección controlan varios aspectos de la señal de síntesis.
 Menú local “Synthesis In”: ajusta la fuente de la señal de Synthesis. Las opciones son:
 Oscillator (Osc.): ajusta el oscilador de seguimiento como la fuente de Synthesis.
El oscilador rastrea el tono de la señal de entrada de Analysis. Al seleccionar Osc
se activan también los demás parámetros en la sección Synthesis. Si Osc no está
seleccionado, “FM Ratio”, “FM Int” y el resto de los parámetros de esta sección no
tienen efecto.
 Track: ajusta la pista de audio en la que EVOC 20 TrackOscillator se inserta como
señal de fuente de Synthesis.
 “Side Chain” (SideCh): ajusta la cadena lateral (otra pista de audio) como la señal
de fuente de Synthesis. Puede escoger la pista fuente de cadena lateral en el menú
local “Side Chain”, situado en la parte superior de la ventana de
EVOC 20 TrackOscillator.
Nota: Si selecciona “Side Chain” sin asignar una pista de cadena lateral, la señal
de la pista se usa como fuente de Synthesis.
 Campo Bands: ajusta el número de bandas de frecuencia utilizadas por los bancos de
filtros de EVOC 20 TrackOscillator. El intervalo va desde 5 hasta 20. Cuanto mayor sea el
número de bandas, más preciso será el remodelado del sonido. Cuando incrementa el
número de bandas, también aumenta la carga de la CPU.
“Tracking Oscillator”
Los parámetros en la sección “Tracking Oscillator” controlan varios aspectos del oscilador
de seguimiento.
El generador de tonos FM del oscilador de seguimiento contiene dos osciladores,
cada uno de los cuales genera una onda sinusoidal La frecuencia de “Oscillator 1”
(la portadora) se modula linealmente a través de “Oscillator 2” (la moduladora),
la cual deforma la onda sinusoidal de “Oscillator 1” y la convierte en una onda con
mayor riqueza en su estructura armónica.

80

Capítulo 6 Filtros

El control “FM Int” determina si el oscilador de seguimiento muestra una onda
de diente de sierra o la señal de un generador de tonos FM.

 Potenciómetro“FM Ratio”: ajusta la relación entre “Oscillator 1” y “Oscillator 2”, la cual
define la característica básica del sonido. Los valores numéricos pares (o sus múltiplos)
producen sonidos armónicos, mientras que los valores impares (o sus múltiplos)
producen sonidos métalicos, inarmónicos.
 Un “FM Ratio” de 1,000 produce resultados semejantes a una onda de diente
de sierra.
 Un “FM Ratio” de 2,000 produce resultados semejantes a una onda cuadrada
con un ancho de pulso del 50%
 Un “FM Ratio” de 3,000 produce resultados semejantes a una onda cuadrada
con un ancho de pulso del 33%.
 Potenciómetro “FM Int”: selecciona la forma básica y controla la intensidad
de la modulación FM.
 Con un valor 0, el generador de tonos FM está desactivado y se genera una onda
de diente de sierra.
 Con valores mayores que 0, el generador de tonos FM está activado. Los valores
más altos generan un sonido más complejo y brillante.
 Campo “Coarse Tune”: ajusta el desplazamiento del tono del oscilador en semitonos,
hasta ±2 octavas.
 Campo “Fine Tune”: ajusta el desplazamiento del tono en centésimas. El valor predeterminado es la afinación de concierto A = 440 Hz. El intervalo va desde 425,00 hasta
455,00 Hz.

Capítulo 6 Filtros

81

Los controles “Pitch Quantize”,“Root/Scale” y “Max Track”, junto a las teclas de piano del
teclado en pantalla, controlan la función de corrección automática de tono (“Pitch Quantize”) del oscilador de seguimiento. “Pitch Quantize”, junto con los parámetros “Root/Scale”
y “Max Track”, permite restringir la afinación del oscilador de seguimiento a una escala o
acorde. De esta forma podemos realizar correcciones de afinación, tanto sutiles como
extremas. Estas correcciones pueden usarse de forma creativa en material desafinado con
alto contenido armónico, como platos y charles. Para cuantizar el afinado, el parámetro
Strength debe tener un valor mayor que cero y al menos una de la teclas del teclado en
pantalla debe estar activada.

 Regulador “Pitch Quantize Strength” : determina lo pronunciada que será la corrección
automática de afinación.
 Regulador “Pitch Quantize Glide” : determina la cantidad de tiempo consumido para la
corrección de la afinación, lo que permite la creación de transiciones deslizantes en
los tonos cuantizados.
 Teclado y menú local “Root/Scale”: puede usarlos conjuntamente para definir una
o varias afinaciones cuantizadas por el oscilador de seguimiento, tal y como se
describe a continuación:
 Haga clic en el valor debajo de la palabra Scalepara mostrar el menú local
“Root/Scale”.
 Escoja en el menú local la escala o acorde que desea utilizar como base para la
corrección de la afinación.
 Ajuste la clave raíz de la escala o acorde respectivo arrastrando verticalmente el parámetro Root, o haciendo doble clic e introduciendo un valor fundamental entre C y B.
El parámetro Root no está disponible cuando el valor “Root/Scale” es chromatic o user.
 Puede añadir notas a la escala o acorde seleccionados haciendo clic con el ratón en
las teclas del teclado en pantalla, y eliminar dichas notas haciendo clic en las notas
seleccionadas. Las notas seleccionadas aparecen marcadas en verde brillante.
Si selecciona cualquier nota cambiará el valor “Root/Scale” a user.
 La última edición queda registrada Si selecciona una nueva escala o acorde pero
no realiza ningún cambio, puede volver a la última escala definida por el user.
Puede automatizar los parámetros Root y Scale, así como las teclas del teclado
en pantalla en Logic Express.

82

Capítulo 6 Filtros

Â Campo “Max Track”: ajusta la frecuencia por encima de la cual se cortan las frecuencias
superiores de la señal Analysis, lo que hace que la detección de afinación sea más
robusta. Si la detección de afinación produce resultados instables, reduzca el parámetro
“Max Track” al mínimo valor posible.
Sección “Formant Filter”

Los parámetros en la sección controlan los dos bancos de filtros formantes de EVOC 20
TrackOscillator.
 Visualización gráfica de “Formant Filter”: muestra las bandas de frecuencia para los
parámetros de Analysis y Synthesis.
Una línea horizontal divide la ventana “Formant Filter” en dos secciones. La mitad
superior corresponde a la sección Analysis y la mitad inferior a la sección Synthesis.
Cualquier cambio efectuado en los parámetros “High/Low Frequency”, el parámetro
Bands o los parámetros “Formant Stretch” y Shift se representará visualmente en la
pantalla “Formant Filter”. Esta ventana proporciona información muy valiosa sobre los
cambios experimentados por la señal en su recorrido a través de los dos bancos de
filtros de formantes.
 Barra y campos Frequency : la barra azul situada encima de la fila superior de faders
controla las frecuencias superiores e inferiores de ambos bancos de filtros. Arrastre la
barra para mover tanto la frecuencia superior como la inferior, arrastre el extremo
izquierdo para mover solo la frecuencia inferior (el intervalo de valores es de 75 Hz
a 750 Hz), o arrastre el extremo derecho para mover solo la frecuencia superior
(el intervalo de valores es de 800 Hz a 8.000 Hz). También puede editar los valores
numéricos directamente en la barra (entre 80 y8.000 Hz).
 Botón Lowest: determina si la banda más baja de cada banco de filtros actúa como
filtro de paso bajo o filtro de paso de banda.
 Botón Highest: determina si la banda más baja de cada banco de filtros actúa como
filtro de paso alto o filtro de paso de banda.
 Potenciómetro “Formant Stretch”: altera la anchura y distribución de las bandas en el
banco de filtros de Synthesis, extendiendo o reduciendo el intervalo de frecuencia
definido por la barra azul (parámetros “Low/High frequency”) para el banco de filtros
de Synthesis.

Capítulo 6 Filtros

83

Si “Formant Stretch” se ajusta a 0, el ancho y la distribución de las bandas en el banco
de filtros de síntesis es igual al ancho de las bandas en el banco de filtros de análisis.
Los valores bajos reducen la anchura de cada banda, mientras que los valores altos la
ensanchan. El intervalo de control va desde 0,5 a 2 (como relación del conjunto del
ancho de banda).
Nota: Puede saltar directamente al valor 1 si hace clic en ese número.
 Potenciómetro “Formant Shift”: cambia la posición de las bandas en el banco de filtros
de Synthesis hacia arriba o hacia abajo. Cuando está en 0, la posición de las bandas
en el banco de filtros de Synthesis es igual a la posición de las bandas en el banco de
filtros de Analysis. Los valores positivos moverán las bandas de frecuencia hacia arriba,
mientras que los valores negativos las moverán hacia abajo en relación con el banco
de filtros de análisis. Puede saltar directamente a los valores –0,5, –1, 0, +0,5 y +1
haciendo clic en los números.

∏

Consejo: Cuando se combinan, “Formant Stretch” y “Formant Shift” alteran la estructura
formante del sonido vocoder resultante, lo que puede producir algunos cambios de
timbre interesantes. Por ejemplo, si se usan señales de habla y se ajusta un valor alto
de “Formant Shift”, se obtendrán efectos similares a los de la voz de Mickey Mouse.
Los parámetros “Formant Stretch” y “Formant Shift” son especialmente útiles si el espectro
de frecuencias de la señal de síntesis no complementa el espectro de frecuencias de la
señal de análisis. Por ejemplo, podría crear una señal de Synthesis en el intervalo de alta
frecuencia a partir de una señal de Analysis que principalmente modula el sonido en un
intervalo de frecuencia inferior.
 Potenciómetro Resonance: controla el carácter acústico básico de ambos bancos de
filtros. Cuando incrementa el potenciómetro Resonance, enfatiza la frecuencia media
de cada banda. Los valores bajos proporcionan un carácter más suave, mientras que
los valores altos dan como resultado un carácter más pronunciado.
Nota: El uso de los parámetros“Formant Stretch” y“Formant Shift” de manera aislada
o conjunta puede dar como resultado la generación de frecuencias inusualmente
resonantes cuando se utilizan ajustes de alta Resonancia.

84

Capítulo 6 Filtros

Sección LFO

Los parámetros en esta sección controlan el LFO que puede usarse para modular tanto
la frecuencia (Pitch) del oscilador de seguimiento (vibrato) o el parámetro “Formant
Shift” (Shift) del banco de filtros Synthesis.
Permite la modulación sincronizada/sin sincronizar en valores de compás, tiempo
(tresillo) o libre.
 Botones Wave: seleccionan la onda utilizada por el LFO. Esta selección incluye triángulo,
diente de sierra ascendente y descendente, onda cuadrada arriba y abajo alrededor de
cero (bipolar, buena para trinos), onda cuadrada arriba desde cero (unipolar, buena para
alternar entre dos tonos definibles), una onda escalonada aleatoria (S&H) y una onda
suavizada aleatoria. Para escoger un tipo de onda, haga clic en el botón apropiado.
 Regulador “LFO Formant Shift Intensity”: controla la cantidad de cambio de formato
del LFO.
 “LFO Pitch Intensity”: controla la cantidad de modulación (vibrato) del LFO.
 Potenciómetro y campo “LFO Rate”: ajusta la velocidad de modulación del LFO.
Los valores a la izquierda de las posiciones centrales están sincronizados con el
tempo del secuenciador e incluyen valores de compás, tresillo y otros. Los valores
a la derecha de las posiciones centrales no están sincronizados y se muestran en
hercios (ciclos por segundo).
Nota: La capacidad para usar valores de compás sincrónicos podría emplearse para
realizar un “Formant Shift” cada cuatro compases en una parte de compás de percusión
a uno, al tiempo que este es periódico También podría realizar el mismo “Formant Shift”
en cada tresillo de octava nota dentro de la misma parte. Cualquiera de estos métodos
puede generar resultados interesantes, conducir a nuevas ideas, o bien darle nueva vida
a material de audio ya existente.

Capítulo 6 Filtros

85

Sección “U/V Detection”
La sección “U/V Detection” detecta las porciones sordas del sonido en la señal de análisis,
lo que mejora la inteligibilidad del habla. Consulte ““Unvoiced/Voiced (U/V) Detection””
en la página 171 si desea obtener una explicación del principio de detección U/V. Puede
encontrar más información sobre los vocoders en el capítulo “Consejos para mejorar la
inteligibilidad del habla” en la página 176.

 Potenciómetro Sensitivity: ajusta el grado de respuesta de la detección U/V. Si ajusta
este potenciómetro a la derecha, se reconocerán más porciones sordas individuales
de la señal de entrada.
Cuando se utilizan ajustes altos, la sensibilidad incrementada ante señales sordas
puede hacer que la fuente U/V (determinada por el parámetro Mode) sea usada en
la mayoría de la señal de entrada, incluidas las señales sonoras. En términos de sonoridad, esto puede dar como resultado un sonido parece una señal de radio poco
clara y con una gran cantidad de estática o ruido.
 Menú local Mode: seleccione la fuente o fuentes de sonido que puedan usarse para
reemplazar el contenido sordo de la señal de entrada. Las opciones son: Off, Noise,
“Noise + Synth”, o Blend.
 Noise: solo usa ruido para las partes sordas del sonido.
 “Noise + Synth”: usa ruido y el sintetizador para las partes del sonido sin voz.

86

Capítulo 6 Filtros

Â Blend: usa la señal de análisis después de su paso por un filtro de paso alto para las
partes sordas del sonido. Esta señal de análisis filtrada se mezcla a continuación
con la señal de salida de EVOC 20 TrackOscillator. El parámetro Sensitivity no tiene
efecto en estos ajustes.
 Regulador Level: controla la cantidad de señal (Noise, “Noise + Synth” o Blend) utilizada
para reemplazar el contenido sordo de la señal de entrada.
Advertencia: Hay que tener cuidado con este control, especialmente cuando se usa un
valor ”Sensitivity” elevado, para evitar una sobrecarga interna del EVOC 20 TrackOscillator.
Sección de salida

 Menú local Signal: seleccione la señal que desea enviar a las salidas principales
de EVOC 20 TrackOscillator. Las opciones son: Voc(oder), Syn(thesis) y Ana(lysis).
Para escuchar el efecto vocoder, seleccione Voc. Los otros dos ajustes son útiles
para la monitorización.
 Regulador Level: ajusta el nivel de la señal de salida.
 Menú local “Stereo Mode”: ajusta el modo de entrada/salida de EVOC 20 Filterbank.
Las opciones son“m/s” (entrada mono a salida estéreo) y “s/s” (entrada estéreo a
salida estéreo).
Ajuste “Stereo Mode” a “m/s” si la señal de entrada es mono, o a “s/s” si la señal de
entrada es estéreo. En el modo“s/s”, los canales estéreo de la derecha y la izquierda
son procesados por diferentes bancos de filtros. Cuando se usa el modo“m/s” en una
señal de entrada estéreo, dicha señal se suma primero en mono antes de pasar por
los bancos de filtros.

Capítulo 6 Filtros

87

Â Potenciómetro “Stereo Width”: controla cómo se distribuyen las señales de salida
de las bandas de filtros dentro del campo estéreo.
 Cuando está a la izquierda, la salida de todas las bandas está centrada.
 Cuando está en el centro, la salida de todas las bandas asciende de izquierda
a derecha.
 Cuando está a la derecha, la salida de las bandas se realiza de manera uniforme por
los canales izquierdo y derecho.
El modo estéreo/estéreo (s/s) usa un banco de filtros A/B por canal. La posición de
las bandas de frecuencia corresponde a la descrita arriba, pero las bandas de cada
banco de filtros ascienden en direcciones opuestas, de izquierda a derecha.

Fuzz-Wah
Fuzz-Wah emula los efectos wah clásicos usados normalmente en un clavicordio,
y añade efectos de compresión y distorsión saturada

Parámetros de Fuzz-Wah

 Botones “Effect Order”: seleccionan si el efecto wah precederá al efecto fuzz en
la cadena de señales (Wah-Fuzz) o viceversa (Fuzz-Wah).
El compresor integrado precede siempre al efecto fuzz. Al seleccionar Wah-Fuzz,
el compresor funcionará entre los efectos de wah y fuzz; por el contrario, al seleccionar
Fuzz-Wah, el compresor funcionará primero en la cadena de señales.

88

Capítulo 6 Filtros

Sección Wah
 Menú local “Wah Mode”: permite seleccionar entre seis modalidades que simulan
varios efectos clásicos de wah y distintos tipos de filtrado, o bien elegir off.
 Botón “Auto Gain”: el efecto wah puede hacer que el nivel de salida cambie drásticamente. Si activa “Auto Gain”, se compensa dicha tendencia y se mantiene la señal de
salida dentro de un intervalo más estable.
 Potenciómetro “Wah Level”: ajusta el valor de la señal filtrada con wah.
 Regulador “Relative Q”: ajusta la precisión de barrido de wah a través del aumento
disminución del pico del filtro. Un ajuste de 0 (cero) mantiene el nivel del pico
original de cada modalidad.
 Regulador “Pedal Range”: ajusta el intervalo de barrido del filtro wah controlado
mediante un pedal MIDI, lo que permite compensar la diferencia de intervalo
mecánico entre un pedal MIDI y un pedal wah clásico.
Puede ajustar independientemente los límites superior e inferior del intervalo arrastrando los bordes derecha e izquierda del regulador “Pedal Range”, o mover el intervalo completo arrastrando la parte central del regulador. Haga clic en el botón
Normalizar para restablecer los valores por omisión del regulador “Pedal Range”.
Sección AutoWah
 Potenciómetro Depth: ajusta la profundidad del efecto autowah.
 Potenciómetro Attack: ajusta el tiempo que tarda el filtro wah en abrirse completamente.
 Potenciómetro Release: ajusta el tiempo que tarda el filtro wah en cerrarse.
Sección Fuzz
 Potenciómetro “Comp (Compression) Ratio”: ajusta el porcentaje de compresión del
compresor integrado.
 Potenciómetro “Fuzz Gain”: ajusta el nivel de distorsión del efecto fuzz entre 0 dB
y 20 dB.
 Potenciómetro “Fuzz Tone”: ajusta el tono del efecto fuzz entre 2 kHz y 20 kHz.
“AutoWah Attack/Release”
Estos parámetros le permiten definir cuánto tiempo tardará el filtro Wah en abrirse
y cerrarse. Intervalo (en milisegundos): de 10 a 10.000

Capítulo 6 Filtros

89

Cómo usar Fuzz-Wah
Las siguientes secciones cubren diferentes aspectos de los parámetros de Fuzz-Wah.
Ajuste de “Wah Level” con “Auto Gain”
El efecto wah puede hacer que el nivel de salida cambie drásticamente. Si activa “Auto
Gain”, se compensa dicha tendencia y se mantiene la señal de salida dentro de un intervalo más estable.
Para comprobar la diferencia que supone el uso de “Auto Gain”:
1 Active “Auto Gain”.
2 Aumente el nivel del efecto a un valor justo por debajo del límite máximo del límite
de saturación del mezclador.
3 Haga un barrido con un ajuste “Relative Q” alto.
4 Desactive “Auto Gain” y repita el barrido.
Advertencia: Por favor, realice este proceso con precaución, ya que tanto sus oídos
como el sistema de altavoces pueden resultar dañados.
“AutoWah Depth”
Además del uso de pedales MIDI (ver arriba), el efecto wah puede controlarse también
mediante la opción “Auto Wah”. La sensibilidad de “Auto Wah” puede ajustarse con el
parámetro Depth. Intervalo: de 0,00 a 100
“Relative Q”
Puede incrementar reducir la calidad del pico de filtro principal relativa al ajuste de
modelo para obtener un barrido wah más preciso / suave. Cuando tiene asignado
el valor 0, el valor original del modelo permanece activo. Intervalo: -de 1,00 a +1,00
(0,00 por omisión)
Como ajustar “Pedal Range”
Los pedales MIDI normalmente tienen un intervalo mecánico mucho mayor que
la mayoría de los pedales Wah clásicos.
El intervalo de barrido exacto del filtro wah efectuado con el pedal MIDI se ajusta con los
parámetros “Pedal Range”. Los valores más bajos y más altos que puede alcanzar el pedal
se representan gráficamente con el fader “Pedal Position”, que representa la posición
actual del pedal Wah, entre paréntesis grises. Los límites izquierdo y derecho se ajustan
haciendo clic en ellos y moviéndolos con el ratón. Puede mover simultáneamente ambos
valores haciendo clic entre los paréntesis y moviéndolos a izquierda o derecha.

90

Capítulo 6 Filtros

“Spectral Gate”
“Spectral Gate” separa las señales superiores e inferiores al nivel de Threshold en dos
intervalos de frecuencia independientes que puede modular por separado. Con él
puede realizar una gran variedad de efectos de filtrado poco comunes.

Parámetros de “Spectral Gate”

 Regulador y campo Threshold: ajusta el nivel de umbral según el cual la banda de
frecuencia, definida por los parámetros “Center Freq.” y Bandwidthse divide en intervalos de frecuencia superior e inferior.
 Regulador y campo Speed: ajusta la frecuencia de modulación de la banda de
frecuencia definida.
 Regulador y campo “CF (Center Frequency) Modulation”: ajusta la intensidad de
modulación de la frecuencia central.
 Regulador y campo “BW (Band Width) Modulation”: ajusta la cantidad de modulación
del ancho de banda.
 “Graphic Display”: muestra el ancho de banda de frecuencia definida por los
parámetros “Center Freq.” y Bandwidth.
 Potenciómetro y campo “Center Freq.” (Frequency): ajusta la frecuencia central de
la banda de frecuencia que será procesada por “Spectral Gate”.
 Potenciómetro y campo Bandwidth: ajusta el ancho de banda de la banda de
frecuencia que será procesada por “Spectral Gate”.
 Regulador y campo “Low Level”: combina las frecuencias de la señal original que
sean inferiores a la banda de frecuencia seleccionada con la señal procesada.
 Potenciómetro y campo “Super Energy”: controla el nivel del intervalo de frecuencias
que está por encima del umbral.
 Campo “Sub Energy”: controla el nivel de intervalo de frecuencias que está por debajo
del umbral.
 Regulador y campo “High Level”: combina las frecuencias de la señal original que sean
superiores a la banda de frecuencia seleccionada con la señal procesada.
 Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia aplicada a la señal de final
de salida.

Capítulo 6 Filtros

91

Cómo usar “Spectral Gate”
Mediante los parámetros “Center Freq.” y Bandwidth, seleccione la banda de frecuencia
que quiere procesar usando “Spectral Gate”. La pantalla gráfica indica de forma visual la
banda definida por estos dos parámetros.
Una vez indicada la banda de frecuencia, use el parámetro Threshold para ajustar el nivel
superior e inferior mediante el que la banda de frecuencia se divide en intervalos superiores e inferiores. Use el potenciómetro “Super Energy” para controlar el nivel de las
frecuencias por encima de Threshold y el potenciómetro “Sub Energy” para controlar
el nivel de las frecuencias por debajo de Threshold.
También puede mezclar las frecuencias de la señal original que queden fuera de la
banda de frecuencia definida por “Center Freq.” y Bandwidth con la señal procesada.
Use el regulador“Low Level” para combinar las frecuencias de bajos inferiores a la
banda de frecuencia definida con la señal procesada, y el regulador “High Level”para
combinar las frecuencias superiores a la banda de frecuencias definida.
Puede modular la banda de frecuencia definida usando los parámetros Speed,
“CF Modulation”y “BW Modulation”. Speed determina la frecuencia de modulación;
“CF (Center Frequency) Modulation” define la intensidad de modulación de la frecuencia
central y “BW (Band Width) Modulation” controla la modulación del ancho de banda.
Tras realizar los ajustes, puede usar el regulador Gain para ajustar el nivel de salida final
de la señal procesada
Una forma de familiarizarse con el manejo de “Spectral Gate” es comenzar con un bucle
de batería. Asigne a “Center Freq.” su valor mínimo (20 Hz) y a Bandwidth su valor máximo
(20.000 Hz) de forma que se procese todo el intervalo de frecuencias. Gire los reguladores
“Super Energy” y “Sub Energy” uno tras otro y pruebe distintos ajustes de Threshold.
De esta forma podrá hacerse una idea de los efectos de los niveles de Threshold en el
sonido de “Super Energy” y “Sub Energy”. Cuando encuentre un sonido que le guste o
le parezca útil, disminuya drásticamente Bandwidth, incremente gradualmente “Center
Freq.” y utilice los reguladores “Low Level” y “High Level” para añadir agudos y bajos de la
señal original. Con ajustes bajos de Speed, ajuste los potenciómetros “CF Mod.” o BW Mod.

92

Capítulo 6 Filtros

7

Imagen espacial

7

Puede utilizar los módulos de imagen espacial de
Logic Express para ampliar la base estéreo de una
grabación y modificar la posición percibida de las señales.
Estos efectos le permiten hacer que ciertos sonidos de la mezcla global parezcan más
amplios y espaciosos. También puede alterar la fase de los sonidos individuales de una
mezcla para mejorar o suprimir transitorios concretos.
En las siguientes secciones se describen los módulos de imagen espacial incluidos en
Logic Express.
 “Direction Mixer” en la página 93.
 ““Stereo Spread”” en la página 96.

Direction Mixer
Puede utilizar el módulo Direction Mixer para descodificar las grabaciones de audio con
audio medio y lateral (MS) (consulte “¿Qué es MS?” en la página 95), o bien para ampliar
la base estéreo de una grabación (izquierda/derecha) y determinar su balance estéreo.

 Botones Input: use los botones LR o MS para determinar si la señal de entrada es una
señal estándar izquierda/derecha o si se trata de una señal MS (“middle and side”)
codificada.

93

Â Regulador y campo Spread: determina la ampliación de la base estéreo.
 Potenciómetro y campo Direction: determina la dirección desde la que la mitad de la
señal estéreo grabada saldrá de la mezcla o, dicho en términos menos complicados,
su balance estéreo.

Cómo usar Direction Mixer
Direction Mixer es un módulo muy fácil de usar, ya que solo tiene dos parámetros:
Spread y Direction. Cada uno altera la señal entrante de forma diferente según estén
activados los botones LR o MS.
Uso del parámetro Spread en señales de entrada LR:
Con un valor neutral de 1, el lado izquierdo de la señal se coloca exactamente a la
izquierda, y el lado derecho exactamente a la derecha. A medida que se incrementa
el valor Spread, ambos lados se mueven hacia el centro de la imagen estéreo. Con un
valor de 0 se produce una señal mono en la que ambos lados de la señal de entrada se
dirigen a las dos salidas por igual (una verdadera señal media). Con valores mayores de
1, la base estéreo se extiende hacia un punto imaginario situado mas allá de los límites
espaciales de los altavoces.
Nota: Si únicamente utiliza Direction Mixer para dispersar la base estéreo, la compatibilidad monaural desciende con valores de Spread superiores a 1. Una vez procesada la
señal estéreo a un ajuste Spread extremo de 2, la señal se cancelará por completo si se
reproduce en mono (al fin y al cabo, L–R más R–L no permite mucho más).
Cómo usar el parámetro Spread en señales de entrada MS
Cuando se alteran los niveles MS con el parámetro Spread situado por encima de 1,
el nivel de la señal lateral se hace mayor que el de la señal media. Con un valor de 2,
solo se oirá la señal lateral (a la izquierda se escuchará L-R, y a la derecha, R-L).
Cómo ajustar el parámetro Direction
Cuando Direction tiene un valor de 0, la mitad de la grabación estéreo se sitúa en el
centro exacto de la mezcla. Si usa valores positivos, el punto central de la grabación
estéreo se moverá hacia la izquierda. Los valores negativos mueven el punto central
hacia la derecha. Así es como funciona:
 A 90˚, el punto central de la grabación estéreo se coloca completamente a la izquierda.
 A –90˚, el punto central de la grabación estéreo se coloca totalmente a la derecha.
 Los valores más altos mueven el punto central hacia el centro de la mezcla estéreo,
pero esto también hace que los lados estéreo de la grabación se intercambien.
Es decir, con valores de 180˚ o –180˚, el punto central de la grabación está justo en
el centro de la mezcla, pero los lados izquierdo y derecho de la grabación tienen
posiciones intercambiadas.

94

Capítulo 7 Imagen espacial

¿Qué es MS?
Tras pasar mucho tiempo relegado en la oscuridad, el estéreo MS (“middle-side”,
en contraposición a “left-right”) ha experimentado recientemente un renacimiento.
Cómo hacer una grabación “Middle Side”
Se colocan dos micrófonos lo más cerca posible el uno del otro, normalmente en un
soporte o colgados del techo del estudio. Uno es un micrófono cardioide u omnidireccional, el cual mira directamente hacia la fuente de sonido que se desea grabar. El otro
es un micrófono bidireccional cuyos ejes apuntan a la izquierda y a la derecha de la
fuente de sonido, formando un ángulo de 90˚.
 El micrófono cardioide graba la señal media del lado izquierdo de una pista estéreo.
 El micrófono bidireccional graba la señal lateral del lado derecho de una pista estéreo.
Las grabaciones MS realizadas de esta forma pueden ser luego descodificadas por
Direction Mixer.
¿Para qué sirven las grabaciones MS?
La ventaja que las grabaciones MS tienen sobre las grabaciones XY (en donde dos
micrófonos cardioides se sitúan en un punto a medio camino de la izquierda y la
derecha de la fuente de sonido) es que el centro del estéreo está colocado en el eje
(la dirección de la grabación principal) del micrófono cardioide. Esto significa que cualquier fluctuación de la respuesta de frecuencia que tenga lugar fuera del eje (lo cual
ocurre con casi todos los micrófonos) resulta mucho menos problemática.
En principio, las señales MS y LR son equivalentes y pueden convertirse en cualquier
momento. Cuando “–” indica una inversión de una fase, se aplica lo siguiente:
M = L+R
S = L–R
También puede derivarse L de la suma de M y S, y R de la diferencia entre M y S.
Un dato interesante los programas de radio FM utilizan estéreo M y S. En realidad,
la señal MS es transformada en una señal adecuada para los altavoces izquierdo y
derecho del receptor.

Capítulo 7 Imagen espacial

95

“Stereo Spread”
El efecto Stereo Spread suele usarse en la masterización. Hay diferentes formas de
ampliar la base estéreo o la percepción del espacio. Entre estas formas se encuentran
el uso de reverberaciones y otros efectos, y la alteración de la fase de la señal. El resultado es estupendo, pero también puede debilitar el sonido total de la mezcla estropeando, por ejemplo, la respuesta de transitorios.
El módulo Stereo Spread amplía la base estéreo a través de la distribución de un
número seleccionable de bandas de frecuencia desde el intervalo de la frecuencia
media hacia los canales izquierdo y derecho. Se realiza de manera alterna: primero
las frecuencias medias van hacia el canal izquierdo y luego hacia el canal derecho.
Esto incrementa enormemente la percepción de la amplitud estéreo sin que el sonido
pierda naturalidad, sobre todo cuando se usa en grabaciones mono.

Parámetros de Stereo Spread

 Regulador y campo “Lower Int.”: selecciona la extensión de la base estéreo en la bandas
de frecuencia más bajas.
 Regulador y campo “Upper Int.”: selecciona la extensión de la base estéreo en la bandas
de frecuencia más altas.
Cuando ajuste los reguladores “Lower Int.” y “Upper Int.”, tenga en cuenta que el efecto
estéreo es más evidente en las frecuencias medias y altas, y que la distribución de las
frecuencias bajas entre los altavoces izquierdo y derecho reduce de manera significativa la energía de ambos altavoces. Por esta razón le recomendamos que use un ajuste
bajo de “Lower Int.” y que evite ajustar “Lower Freq.” por debajo de los 300 Hz.
 “Graphic Display”: muestra el número de bandas en las que se divide la señal,
y la intensidad del efecto Stereo Spread en las bandas de frecuencia superiores
e inferiores. La sección superior representa el canal izquierdo y la inferior el derecho.
La escala muestra las frecuencias en orden ascendente y de izquierda a derecha.
 Regulador y campos “Upper Freq.” y “Lower Freq.”: úselos para determinar los límites
superior e inferior de la frecuencia más alta y de la onda más baja que luego serán
distribuidas en la imagen estéreo.
 Potenciómetro Order: fija el número de bandas de frecuencia en las que se divide una
señal. Un valor de 8 suele ser suficiente para la mayoría de las tareas, pero pueden
usarse hasta 12 bandas.
96

Capítulo 7 Imagen espacial

8

Medición

8

Puede usar los módulos de medición de Logic Express para
analizar el audio de diversas formas.
Cada módulo de medición le permite visualizar las diferentes características de una
señal de audio. Ejemplos: BPM Counter muestra el tempo de un archivo de audio,
Correlation Meter muestra la relación de fase y Level Meter muestra el nivel de una
grabación de audio.
En este capítulo se describen los módulos de medición incluidos en Logic Express:
 “BPM Counter” en la página 98
 “Correlation Meter” en la página 99
 “Level Meter” en la página 99
 “Tuner” en la página 100

97

BPM Counter

Puede usar BPM Counter para analizar el tempo de una pista de audio. Inserte el
módulo en una pista para analizar los eventos dinámicos de la señal de audio.
El circuito de detección buscará transitorios en la señal de entrada. Los transitorios son
eventos sonoros muy rápidos y no periódicos en la porción de ataque de la señal.
Cuanto más obvio sea este impulso, más fácil le resultará a BPM Counter detectar el tempo.
Por ello, las pistas de batería y de ritmo instrumental (líneas de bajo, por ejemplo) son
ideales para analizar el tempo. En cambio, los sonidos de colchón son una mala elección.
El indicador luminoso muestra el estado del análisis actual. Si el indicador luminoso
parpadea, significa que se está realizando una medición del tempo. Cuando el análisis
ha terminado, el indicador se ilumina y muestra el tempo. El intervalo de la medida
oscila entre 80 y 160 tiempos por minuto. El valor medido se muestra con una precisión
de una posición decimal.
BPM Counter detecta también cualquier variación del tempo en la señal e intenta
analizarla con precisión. Si el indicador luminoso empieza a parpadear durante la reproducción, significa que BPM Counter ha detectado un tempo que se ha desviado del
último tempo recibido (o ajustado). El indicador luminoso se iluminará sin parpadear
cuando se haya identificado un nuevo tempo constante.
Haga clic en el indicador luminoso para reiniciar BPM Counter.

98

Capítulo 8 Medición

Correlation Meter

Correlation Meter muestra la relación de fase de una señal estéreo.
 Una correlación de +1 (más uno, la posición más alejada a la derecha) significa que
los canales izquierdo y derecho tienen una correlación del 100% (se encuentran
completamente en fase).
 Una correlación de 0 (cero, la posición central) indica la máxima divergencia
izquierda/derecha permitida, generalmente audible como un efecto estéreo
extremadamente amplio.
 Los valores de correlación inferiores a cero indican la presencia de material fuera de
fase, lo que puede dar lugar a cancelaciones de fase si la señal estéreo se combina en
una señal monoaural.

Level Meter

Level Meter muestra el nivel de la señal actual en una escala de decibelios. El nivel de
la señal para cada canal se representa con una barra azul. Cuando el nivel excede 0 dB,
la porción de la barra por encima del punto 0 dB cambia al color rojo. Las instancias
estéreo de Level Meter muestran barras independientes a la izquierda y a la derecha,
mientras que las instancias mono muestran una única barra.
Los valores de pico actuales se muestran en formato numérico, superpuestos sobre la
visualización del gráfico. Puede reiniciar esos valores haciendo clic en la visualización.
Puede ajustar Level Meter para que muestre los niveles usando características Peak,
RMS o “Peak & RMS”. Solo tiene que seleccionar el ajuste deseado en el menú local
(bajo el visor gráfico). Los niveles RMS aparecen como barras de color azul oscuro.
Los niveles Peak aparecen como barras de color azul claro. Además, puede visualizar
ambos niveles Peak y RMS de forma simultánea.

Capítulo 8 Medición

99

Tuner
Puede afinar los instrumentos musicales acústicos y eléctricos conectados a su sistema
usando Tuner. La afinación de sus instrumentos asegura que sus grabaciones estarán
afinadas con los instrumentos de software, los ”samples” existentes o las grabaciones de
sus proyectos.

Parámetros de Tuner

 Visualización gráfica de la afinación: al tocar, la afinación de la nota aparece en la zona
semicircular, centrada en torno a la nota clave. Si la barra realzada se desplaza hacia la
izquierda desde el centro, la nota está demasiado baja; si se desplaza hacia la derecha
desde el centro, la nota está demasiado alta. Los números en torno al borde de la
visualización muestran la variación, en centésimas, respecto a la afinación buscada.
 Visualización “Keynote/Octave”: el área Keynote superior muestra el tono buscado de
la nota que usted toca (el tono afinado más próximo). El área inferior Octave indica a
qué octava pertenece la nota. Se emplea la escala de octavas MIDI: el Do encima del
Do central aparece como C4, mientras que el Do central aparece como C3.
 Potenciómetro y campo “Tuning Adjustment”: ajusta el tono de la nota usada como
base para el afinado. Por omisión, Tuner está ajustado al tono de concierto La = 440 Hz.
Arrastre el potenciómetro a la izquierda para reducir el tono correspondiente a La,
o arrástrelo hacia la derecha para subirlo. El valor actual se visualiza en el campo.

Cómo usar Tuner
Utilizar Tuner es fácil. Con su instrumento (o un micrófono que capture el sonido de un
instrumento acústico) conectado al canal con Tuner, toque una sola nota y observe la
visualización. Si la nota está baja respecto a Keynote, los segmentos a la izquierda de la
luz central mostrarán la distancia (en centésimas) desde la nota al tono. Si la nota es
aguda, los segmentos de punto medio aparecen a la derecha de la luz central. Afine su
instrumento hasta que se ilumine (en rojo) el segmento central.
En la visualización de afinado, el intervalo se marca en pasos de ±6 centésimas
cerca del semitono central, y después en pasos cada vez mayores, hasta alcanzar
las ±50 centésimas.

100

Capítulo 8 Medición

9

Modulación

9

Los efectos de modulación se utilizan para añadir movimiento
y profundidad a su sonido.
Los efectos de modulación incluyen chorus, flangers y ajustes de fase, entre otros, lo que
hace que los sonidos sean más ricos o animados. Esto se suele conseguir mediante el uso
de un LFO controlado con parámetros como la velocidad, la frecuencia o la profundidad
(también llamada anchura, cantidad o intensidad). También puede controlar la relación
de la señal con efectos (procesada) y la señal original (seca). Algunos parámetros de
modulación incluyen parámetros de realimentación que añaden parte de la salida de los
efectos de vuelta en su entrada.
Logic Express incluye los siguientes efectos de modulación:
 “Chorus” en la página 102
 “Ensemble” en la página 102
 “Flanger” en la página 103
 “Microphaser” en la página 104
 “Modulation Delay” en la página 104
 “Phaser” en la página 105
 “RingShifter” en la página 107
 “Rotor Cabinet” en la página 112
 “Scanner Vibrato” en la página 114
 “Spreader” en la página 115
 “Tremolo” en la página 115

101

Chorus
El efecto Chorus retrasa la señal original. El tiempo de retardo se modula con un LFO.
La señal retrasada y modulada se mezcla con la señal original, seca.
Puede utilizar el efecto Chorus para enriquecer el sonido y dar la impresión de que está
siendo tocado por varios instrumentos o voces al unísono. Las leves variaciones del
tiempo de retardo generadas por el LFO simulan las sutiles diferencias de afinación y
tiempos escuchados cuando varias personas actúan conjuntamente. El uso de chorus
también añade plenitud o riqueza a la señal, y puede añadir movimiento a sonidos
bajos o sostenidos.

 Regulador y campo Intensity: define la cantidad de modulación.
 Potenciómetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO.
 Regulador y campo Mix: determina el balance de señales procesadas y secas.

Ensemble
Ensemble combina hasta ocho efectos de coro. Dos LFO estándar y uno aleatorio
(que genera modulaciones al azar) le permiten crear complejas modulaciones.
El gráfico visual de Ensemble representa las señales procesadas.

 Regulador y campo Voices: determina el número de instancias de coro individuales
utilizadas y, por tanto, el número de voces (o señales) que se generan, además de
la señal original.

102

Capítulo 9 Modulación

Â Potenciómetros y campos Rate: utilice el potenciómetro correspondiente para controlar
la frecuencia de cada LFO.
 Reguladores y campos Intensity: utilícelos para determinar la cantidad de modulación
de cada LFO.
 Potenciómetro y campo Phase: controla la relación de fase entre las modulaciones de
voz individuales. El valor que seleccione aquí depende del número de voces. Por este
motivo se muestra como un valor de porcentaje, y no en grados. El valor 100 (o –100)
es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulación de todas
las voces.
 Regulador y campo Spread: utilizado para distribuir las voces por el campo estéreo.
Cuando se ajusta un valor de 200%, la base estéreo se amplía artificialmente. Tenga
en cuenta que la compatibilidad monoaural puede verse afectada si decide hacer
esto.
 Regulador y campo Mix: determina el balance entre señales procesadas y secas.
 Potenciómetro y campo “Effect Volume”: utilícelo para determinar independientemente el nivel de la señal de efectos. Se trata de una herramienta útil que compensa
los cambios en el volumen provocados por cambios en el parámetro Voices.

Flanger
El efecto Flanger funciona de forma muy parecida al efecto Chorus, pero utiliza un
tiempo de retardo significativamente más breve. Además, la señal del efecto se puede
reenviar a la entrada de la línea de retardo.
El flanging se suele utilizar para crear cambios y efectos en ocasiones descritos como
espaciales o submarinos.

 Potenciómetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO.
 Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación.
 Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de señal del efecto que se
devuelve a la entrada. Los valores negativos invierten la fase de la señal redirigida.
 Regulador y campo Mix: determina el balance entre señales procesadas y secas.

Capítulo 9 Modulación

103

Microphaser
El Microphaser es un simple efecto phaser que le permite crear rápidamente efectos
de barrido de phaser con tan solo tres parámetros.
 Regulador y campo “LFO Rate”: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO.
 Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de señal del efecto que se
devuelve a la entrada.
 Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación.

Modulation Delay
Modulation Delay se basa en los mismos principios que los efectos Flanger y Chorus,
pero puede determinar el tiempo de retardo, permitiendo la generación de efectos de
chorus y flanger. También se puede utilizar, sin modulación, para crear efectos de resonancia o doblado. La sección de modulación está formada por dos LFO con frecuencias variables.

 Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de la señal de efecto que se
devuelve a la entrada. Si se decanta por efectos radicales de flanger, introduzca un
valor de realimentación alto. Si simplemente quiere obtener una repetición, no lo
interesa para nada tener realimentación.
 Potenciómetro y campo “Flanger-Chorus”: determina el tiempo de retardo básico.
Ajuste su posición al extremo izquierdo para crear efectos de flanger, en el centro
para efectos de coro y en el extremo derecho para escuchar claramente retardos
perceptibles.
 Regulador y campo Intensity: ajusta el grado de modulación.
 Botón De-Warble actívelo para asegurarse de que la afinación de la señal modulada
se mantiene constante.
 Botón “Constant Mod.”: actívelo para asegurarse de que el ancho de la modulación
suene constante, independientemente de la velocidad de modulación. Tenga en
cuenta que, cuando está activado, las frecuencias de modulación más altas reducen
el ancho de modulación.
 Campos y regulador “LFO Mix”: determina el balance entre los LFO.

104

Capítulo 9 Modulación

Â Campos y potenciómetros LFO 1 Rate” y “LFO 2 Rate”: utilice el potenciómetro
izquierdo para ajustar la tasa de modulación del canal izquierdo estéreo y el derecho
para ajustar la tasa de modulación del canal derecho estéreo. El potenciómetro “LFO
Rate” derecho solo está disponible en instancias estéreo, y solo se puede ajustar por
separado cuando el botón “Left Right Link” no está activado.
 Botón “LFO Left Right Link” (solo disponible en instancias estéreo): actívelo para unir las
velocidades de modulación de los canales estéreo derecho e izquierdo entre ellas.
 Potenciómetro y campo Phase del LFO (solo disponible en instancias estéreo): controla
la relación de fase entre la modulación de canales individuales. En 0° se obtienen
simultáneamente los valores extremos de la modulación para todos los canales.
180° o –180° es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulación
de los canales. El parámetro “LFO Phase” solo está disponible si el botón “LFO Left
Right Link” está activado.
 Botón y campo “Vol.Mod.”: utilícelo para determinar el impacto que ejerce la modulación LFO sobre la amplitud de la señal del efecto.
 Regulador y campo “Output Mix”: determina el balance entre señales procesadas y secas.
 Menú “True Analog” (parámetro ampliado): se utiliza para introducir un filtro pasa
todo en la ruta de la señal. Un filtro pasa todo modifica el ángulo de fase de una
señal, lo que afecta a su imagen estéreo.
 Campos y reguladores “Analog Left” y “Analog Right” (parámetro ampliado): controlan la
frecuencia en la que el desplazamiento de fase cruza los 90° (el punto medio de los
180° totales) para cada uno de los canales estéreos.

Phaser
El efecto Phaser combina la señal original con una copia que está ligeramente fuera de
fase con respecto a la original. Esto significa que la amplitud de las dos señales llega a
sus puntos máximo y mínimo en momentos ligeramente diferentes. La diferencia de
tiempo entre las dos señales se modula mediante por LFO independientes.
Además, el Phaser incluye un circuito de filtrado y un seguidor de envolvente integrado
que realiza un seguimiento de todos los cambios de volumen en la señal de entrada.

Capítulo 9 Modulación

105

Â Botón Filter: púlselo para activar la sección de filtro que procesa la señal de realimentación de Pitch Shifter (desplazador de afinación).
 Potenciómetro y campos LP y HP: utilícelos para determinar la frecuencia de corte
de los filtros de paso alto y de paso bajo de la sección filtro.
 Regulador y campo Feedback: determina la cantidad de la señal del efecto que se
devuelve a la entrada del efecto.
 Campos y regulador Ceiling y Floor: utilice los controles de regulador individuales para
determinar la gama de frecuencia que se verá afectada por las modulaciones de LFO.
 Campo y regulador Order: le permite escoger entre varios algoritmos de phaser.
Cuantas más órdenes tenga el phaser, mayor será el efecto.
 Campo y regulador “Env Follow” (sección Sweep): determina hasta qué punto el intervalo de frecuencias (ajustado con los controles Ceiling y Floor) se modula con el nivel
de la señal de entrada.
 Campos y potenciómetros LFO 1 Rate” y “LFO 2 Rate”: se utilizan para ajustar la velocidad
de cada LFO por separado.
 Campos y regulador “LFO Mix”: determina el balance entre los LFO.
 Campo y regulador “Env Follow” (sección LFO): se utiliza para determinar hasta qué
punto la velocidad del LFO 1 está modulada por el nivel de la señal de entrada.
 Potenciómetro y campo Phase (solo disponible en instancias estéreo): controla la relación
de fase entre la modulación de canales individuales. En 0° se obtienen simultáneamente los valores extremos de la modulación para todos los canales. 180° o –180° es
equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulación de los canales.
 Regulador y campo “Output Mix”: determina el balance de señales procesadas y secas.
Los valores negativos dan como resultado una mezcla invertida de fase del efecto y
la señal directa (seca).
 Botón Warmth: haga clic aquí para activar un circuito de distorsión adicional que
permite la creación de cálidos efectos de saturación.
Cómo ajustar las órdenes del Phaser
Cuantas más órdenes tenga el phaser, mayor será el efecto. Los ajustes 4, 6, 8, 10 y 12
ponen al alcance de su mano cinco algoritmos de phaser diferentes que duplican los
circuitos analógicos en los que se basan. Cada uno está diseñado para una aplicación
determinada.
Usted es libre de seleccionar ajustes impares (5, 7, 9 y 11) que, estrictamente hablando,
no generan ajustes de fase. Pese a ello, los sutiles efectos de filtrado en peine producidos
pueden resultar útiles en determinadas ocasiones.

106

Capítulo 9 Modulación

RingShifter
El efecto RingShifter combina un modulador en anillo con un efecto de desplazador de
frecuencia. Estos dos efectos eran muy populares en los años 70, y actualmente están
viviendo un renacer.
 El modulador en anillo modula la amplitud de la señal de entrada utilizando un oscilador interno o una señal de cadena lateral. El espectro de frecuencias de la señal del
efecto resultante es equivalente a la suma y la resta del contenido de frecuencias de
las dos señales originales. Su sonido se suele describir como metálico o resonante.
El modulador en anillo se utilizó en gran medida en las grabaciones de jazz rock y
fusión de principios de los 70.
 El desplazador de frecuencia desplaza el contenido de frecuencia de la señal de
entrada una cantidad concreta, y al hacerlo altera la relación de frecuencia de los
armónicos originales. Los sonidos resultantes van desde los efectos de ajuste de fase
espaciosos y dulces hasta los extraños timbres robóticos. No se debe confundir el
desplazamiento de frecuencia con el de afinación. El desplazamiento de afinación
transpone la señal original, dejando intacta su relación de frecuencia armónica.
Parámetros Delay

Parámetros de Output

Botones de modo

Parámetros de oscilador

Parámetros “Envelope
follower”

Parámetros de LFO

RingShifter consta de los siguientes grupos de parámetros:
 Botones de modo: determinan si el RingShifter funciona como desplazador de
frecuencia o como modulador en anillo.
 Parámetros Oscillator: se utilizan para configurar el oscilador de onda sinusoidal
interno, que modula la amplitud de la señal de entrada en los modos de desplazador
de frecuencia y OSC de modulador en anillo.
 Parámetros “Envelope follower” y LFO: la frecuencia del oscilador y la señal de salida
se pueden modular con un seguidor de envolvente y un LFO.

Capítulo 9 Modulación

107

Â Parámetros Delay: utilícelos para retardar la señal del efecto.
 Parámetros Output: la sección de salida de RingShifter incluye un bucle de realimentación y controles para ajustar la amplitud estéreo y la cantidad de señales secas y
procesadas.

Modos
Los cuatro botones de modo determinan si RingShifter funciona como desplazador
de frecuencia o como modulador en anillo.

 Botón Single (Frequency Shifter): el desplazador de frecuencia genera una única señal
de efecto desplazada. El controlador del oscilador Frequency determina si la señal se
amplía (valor positivo) o se reduce (valor negativo).
 Botón Dual (Frequency Shifter): el proceso de desplazamiento de la frecuencia genera
una señal de efecto desplazada para cada canal estéreo: una se amplía y la otra se
reduce. El control de oscilador Frequency determina la dirección del cambio en el
canal izquierdo respecto al derecho.
 Botón OSC (Ring Modulator): el modulador en anillo utiliza el oscilador de onda
sinusoidal interno para modular la señal de entrada.
 Botón “Side Chain” (Ring Modulator): el modulador en anillo modula la amplitud de
la señal de entrada con la señal de audio asignada mediante la entrada de la cadena
lateral. Cuando el modo “Side Chain” está activado, el oscilador de onda sinusoidal
está desactivado y los controles Frequency no son accesibles.

108

Capítulo 9 Modulación

El oscilador
En el modo de desplazador de frecuencia y el modo OSC de modulador en anillo,
el oscilador de onda sinusoidal interna se utiliza para modular la amplitud de la señal
de entrada. El control Frequency ajusta la frecuencia del oscilador de onda sinusoidal.
 En los modos de desplazador de frecuencia, este parámetro controla la cantidad de
cambios de frecuencia (arriba/abajo) aplicados a la señal de entrada.
 En el modo OSC de modulador en anillo, este parámetro controla el contenido
de la frecuencia (timbre) del efecto resultante. Este timbre puede ir desde sutiles
efectos de trémolo hasta resonantes sonidos metálicos.

 Control Frequency: determina la frecuencia del oscilador sinusoidal.
 Botones Lin(ear) y Exp(onential): utilice estos botones para modificar la escala del
control Frequency:
 La escala exponencial ofrece unos incrementos extremadamente pequeños sobre el
punto 0, útiles para programar movimientos lentos de la señal y efectos de trémolo.
 En el modo Lin(ear), la resolución de la escala es idéntica en toda la gama del control.
 Campo y regulador “Env Follower”: se utiliza para determinar hasta qué punto el oscilador está modulado por el nivel de la señal de entrada.
 Campo y regulador LFO: se utiliza para determinar la cantidad de modulación de oscilador del LFO.

Capítulo 9 Modulación

109

Delay
La señal del efecto se distribuye a través de un retardo que sigue al oscilador.

 Potenciómetro y campo Time: determina el tiempo de retardo.
 Botón Sync: actívelo para sincronizar el retardo con el tempo del proyecto en valores
de nota musical.
 Potenciómetro y campo Level: ajusta el nivel del retardo añadido a la señal de frecuencia
modificada o al timbre modulado. Un valor de Level igual a 0 pasa la señal del efecto
directamente a la salida (desactivación).

Output

 Potenciómetro y campo Feedback: determina la cantidad de la señal que se devuelve
a la entrada del efecto.
 Potenciómetro y campo “Stereo Width”: determina la amplitud de la señal del efecto
en el campo estéreo. “Stereo Width” solo afecta a la señal de RingShifter, no a la señal
de entrada seca.
 Potenciómetro y campo “Dry/Wet”: ajusta el ratio de mezcla de la señal de entrada
seca y la señal de efecto procesada.
 Campo y regulador “Env Follower”: se utiliza para determinar hasta qué punto el parámetro “Dry/Wet” está modulado por el nivel de la señal de entrada.
 Campo y regulador LFO: determina la profundidad de la modulación del parámetro
“Dry/Wet” mediante el LFO.

110

Capítulo 9 Modulación

Cómo ajustar el Feedback
Feedback ofrece a RingShifter un sonido peculiar, útil para diferentes efectos especiales.
Genera un sonido de ajuste de fase rico si se utiliza en combinación con un barrido
de oscilador lento. Los efectos de filtrado en peine se crean utilizando ajustes altos de
realimentación con poco tiempo de retardo (< 10 ms). Si se utilizan tiempos de retardo
mayores con realimentación se da lugar a un efecto espiral, en el que los cambios de
frecuencia no dejan de ascender y descender.

Fuentes de modulación
Los parámetros Frequency y “Dry/Wet” se pueden modular mediante el trazador
interno de la envolvente oscillator y el LFO. La frecuencia del oscilador permite incluso
la modulación a través del punto 0 Hz, cambiando así la dirección de la oscilación.
Envelope Follower
El trazador de envolvente analiza la amplitud (volumen) de la señal de entrada y la utiliza
para crear una señal de control que cambia ininterrumpidamente, una envolvente de
volumen dinámica de la señal de entrada. Esta señal de control se puede utilizar para
fines de modulación.

 Botón Power: activa y desactiva el seguidor de envolvente.
 Regulador y campo Sens(itivity): determina el nivel de respuesta del seguidor de envolvente a la señal de entrada. Con ajustes bajos, el seguidor de envolvente solo reaccionará a los picos de señal más marcados. Con ajustes altos, el seguidor de envolvente
realiza un seguimiento de la señal más cuidadoso, pero puede reaccionar con menos
dinamismo.
 Regulador y campo Attack: determina el tiempo de respuesta del seguidor de envolvente.
 Regulador y campo Decay: controla el tiempo que necesita el seguidor de envolvente
para volver de un valor más alto a uno más bajo.

Capítulo 9 Modulación

111

LFO
El LFO es la segunda fuente de modulación. El LFO genera continuamente señales
de control cíclicas.

 Botón Power: activa o desactiva el LFO.
 Reguladores y campos Symmetry y Smooth: estos controles modelan la forma de la
onda de LFO. La visualización de la forma de la onda de LFO ofrece una imagen visual.
 Potenciómetro y campo Rate: ajusta la velocidad de ciclo del LFO.
 Botón Sync: actívelo para sincronizar los ciclos de LFO (velocidad de LFO) con el
tempo del proyecto utilizando valores de notas musicales.

Rotor Cabinet
El efecto Rotor Cabinet simula la caja giratoria del altavoz Leslie de un órgano Hammond.
Simula tanto la caja de altavoz giratoria, con o sin deflectores, como los micrófonos que
recogen el sonido.

 Botones Rotor speed: modifican la velocidad del rotor. Chorale cambia a movimiento
lento, Tremolo a movimiento rápido y Brake detiene el rotor.
 Menú “Cabinet Type”: elija una caja entre las diferentes medidas, formas y materiales.
 Regulador “Horn Deflector”: activa y desactiva el deflector de la trompeta doble de la
caja. Si se desactiva el deflector, aumenta la modulación de amplitud y se reduce la
frecuencia de modulación.
 Menú “Motor Control”: le permite elegir entre varios modos que definen la velocidad
de los controles de graves y agudos por separado.
 Regulador “Rotor Fast Rate”: utilícelo para ajustar la velocidad de rotor máxima para
el modo Tremolo. Mientras mueve el regulador, la velocidad de Tremolo (rotación)
se muestra en hertzios.

112

Capítulo 9 Modulación

Â Regulador “Acc/Dec Scale”: determina la velocidad con la que el motor Leslie acelera
los rotores (el tiempo que tarda en lograr que los rotores alcancen una velocidad
determinada) y la cantidad de tiempo necesaria para que se detengan.
 Regulador “Mic Angle”: modifica el ángulo de los micrófonos simulados. Un ángulo igual
a 0° da como resultado un sonido mono, mientras que un ángulo de 180° provoca anulaciones de fase.
 Regulador “Mic Distance”: determina la distancia a la que se sitúan los micrófonos
simulados con respecto a la fuente de sonido. Los valores más altos generan un
sonido más oscuro y menos definido.
Cómo seleccionar el tipo de caja
En el menú “Cabinet Type” puede seleccionar uno de los siguientes tipos:
 Off: selecciónelo para desactivar el rotor. Hay una alternativa a la desactivación del
rotor: en el modo Brake los altavoces no rotan, pero aun así son detectados por los
micrófonos simulados en una posición aleatoria (consulte el párrafo siguiente sobre
“Rotor Speed”).
 Wood: imita un Leslie con una caja de madera y suena como los modelos Leslie 122
o 147.
 Proline: imita un Leslie con una caja más abierta, parecido al modelo Leslie 760.
 Single: imita el sonido de un Leslie con un único rotor de intervalo completo.
El sonido se parece al del modelo Leslie 825.
 Split: la señal de rotor de graves se distribuye más hacia el lado izquierdo, y la señal
del rotor de agudos hacia el derecho.
 “Wood & Horn IR”: este ajuste utiliza una respuesta de impulso (una grabación)
de un Leslie con una caja de madera.
 “Proline & Horn IR”: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con una
caja más abierta.
 “Split & Horn IR”: este ajuste utiliza una respuesta a impulso de un Leslie con la señal del
rotor de graves distribuida más hacia el lado izquierdo, y la señal de rotor de agudos
más hacia el derecho.
Cómo seleccionar un modo de control de motor
En el menú “Motor Control” puede determinar diferentes velocidades para los rotores
de graves y agudos:
 Normal: los dos rotores utilizan la velocidad indicada por los botones de velocidad
del rotor.
 Inv: (modo invertido) en modo Tremolo el compartimiento de graves gira a gran
velocidad, mientras que el compartimiento de la trompeta gira lentamente. Esto se
invierte en el modo Chorale. En el modo Brake, los rotores se detienen.

Capítulo 9 Modulación

113

Â 910: el modo 910, o Memphis, detiene la rotación del tambor de graves a baja velocidad,
mientras que la velocidad del compartimiento de conos se puede modificar. Esto puede
resultar interesante si busca un sonido grave y sólido pero manteniendo algo de movimiento de agudos.
 Sincronización: la aceleración y la desaceleración de la trompeta y el bombo difícilmente coinciden. Parece que estén sincronizados, pero solo es claramente audible
durante la aceleración o la desaceleración.
Nota: Si selecciona “Single Cabinet” en el menú “Cabinet Type”, el ajuste “Motor Control” no
es relevante porque no hay rotores de agudos y graves separados en un “Single Cabinet”.

Scanner Vibrato
El efecto Scanner Vibrato simula esta sección de un órgano Hammond. Puede elegir
entre tres tipos de vibrato y coro diferentes. La versión estéreo del efecto ofrece dos
parámetros adicionales: “Stereo Phase” y “Rate Right”. Estos parámetros le permiten
determinar la velocidad de modulación de forma independiente para los canales
izquierdo y derecho.

Los parámetros estéreo de
la versión mono de Scanner
Vibrato se ocultan tras una
cubierta transparente.

 Potenciómetro Vibrato: determina los tipos de coro o vibrato que desee. El ajuste C0
desactiva tanto el efecto de vibrato como el de chorus.
 Potenciómetro Chorus Int”: determina la intensidad de un tipo de efecto de coro
determinado. Si se selecciona un tipo de efecto vibrato, este parámetro no tiene
efecto alguno.
 Potenciómetro Stereo Phase”: si se determina un valor entre 0 y 360 grados, “Stereo
Phase” determina la relación de fase entre las modulaciones de los canales izquierdo
y derecho, habilitando así los efectos estéreo sincronizados. Si selecciona “free” (libre),
puede determinar la velocidad de modulación de los canales izquierdo y derecho
por separado.
 Potenciómetro Rate Left”: determina la velocidad de modulación del canal izquierdo
cuando “Stereo Phase” no está ajustado como libre. Si “Stereo Phase” se ajusta a un
valor entre 0 y 360 grados, “Rate Left” determina la velocidad de modulación de los
canales izquierdo y derecho. “Rate Right” no tiene ninguna función en este modo.
 Potenciómetro Rate Right”: determina la velocidad de modulación del canal derecho
cuando “Stereo Phase” no está ajustado como libre.

114

Capítulo 9 Modulación

Spreader
Puede utilizar el efecto Spreader para ampliar el espectro estéreo de una señal.
El efecto Spreader modifica periódicamente el intervalo de frecuencias de la señal
original de forma no lineal, modificando la amplitud percibida de la señal.

Â
Â
Â
Â

Regulador y campo Intensity: determina la cantidad de modulación.
Potenciómetro y campo Speed: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO.
Regulador y campo “Channel Delay”: determina el tiempo de retardo, en muestras.
Regulador y campo Mix: determina el balance entre señales procesadas y secas.

Tremolo
El efecto Tremolo modula la amplitud de una señal, provocando cambios de volumen
periódicos. Reconocerá este efecto por los amplificadores combinados de guitarra clásicos
(en los que se suele llamar, de forma incorrecta, vibrato). El gráfico muestra todos los parámetros, a excepción de Rate.

 Regulador y campo Depth: determina la cantidad de modulación.
 Potenciómetro y campo Rate: define la frecuencia, y por tanto la velocidad, del LFO.
 Potenciómetros y campos Symmetry y Smoothing: utilícelos para determinar la forma
de la modulación.

Capítulo 9 Modulación

115

Â Potenciómetros y campos Phase (solo disponible en instancias estéreo): controla la relación de fase entre la modulación de canales individuales. En 0° se obtienen simultáneamente los valores extremos de la modulación para todos los canales. 180° o –180°
es equivalente a la mayor distancia posible entre la fase de modulación de los canales.
 Regulador y campo Offset (parámetro ampliado): determina la cantidad en que se
desplaza la modulación (ciclo) a la derecha o a la izquierda, dando como resultado
variaciones de trémolo notables o sutiles.
Symmetry y Smoothing
Si Symmetry está ajustado al 50% y Smoothing al 0%, la modulación tiene una forma
rectangular. Esto significa que los tiempos de volumen completo de la señal son equivalentes a los de la señal de volumen bajo, y que los cambios entre los estados se
producen bruscamente. Puede definir la relación alto/bajo con Symmetry y hacer
que suba o baje suavemente con Smoothing.

116

Capítulo 9 Modulación

10

Tono

10

Puede usar los efectos de tono de Logic Express para
transportar o corregir el tono de las pistas de audio.
Estos efectos también se pueden usar para crear partes unísonas o ligeramente
engrosadas, o incluso para la creación de voces armónicas.
Logic Express incluye los siguientes efectos de tono:
 “Pitch Correction” en la página 117
 “Pitch Shifter II” en la página 122
 “Vocal Transformer” en la página 123

Pitch Correction
Puede usar el módulo Pitch Correction para corregir el tono de las pistas de audio.
Una entonación inadecuada es un problema común, por ejemplo, en las pistas vocales.
Los artefactos de sonido que se pueden introducir mediante el proceso son mínimos
y apenas se pueden oír, siempre que las correcciones sean moderadas. La corrección
funciona mediante la aceleración y la ralentización de la velocidad de reproducción,
asegurando que la señal de entrada (vocal cantada) siempre concuerde con el tono
de nota correcto. Si usa un algoritmo para corregir los intervalos más largos, puede
crear efectos especiales. Las articulaciones naturales de la actuación, como la respiración, se mantienen. Cualquier escala se puede definir como una rejilla de cuantización
del tono. Las notas entonadas incorrectamente se corregirán de acuerdo con esta rejilla.
Nota: Las grabaciones polifónicas (coros en una pista) y las señales altamente percusivas,
con partes ruidosas prominentes, no se pueden corregir a un tono específico. Pese a ello,
tómese la libertad de probar el funcionamiento del módulo con las pistas de batería.

117

Parámetros de Pitch Correction

 Botones Normal y Low: determinan el intervalo del tono que se está explorando
(para las notas que necesitan corrección).
 Botón “Use Global Tuning”: actívelo para usar los Ajustes de afinación del proyecto
para el proceso de corrección del tono. Si este botón está desactivado, puede usar
el campo “Ref. Pitch” para ajustar libremente la afinación de referencia deseada en
centésimas.
 Campo Scale: haga clic en este botón para elegir rejillas de cuantización de tono
diferentes en el menú de escala.
 Campo Root: haga clic aquí para elegir la nota fundamental de la escala.
 Keyboard: haga clic en una tecla para excluir la nota correspondiente de las rejillas
de cuantización de tono. Esto elimina de forma efectiva esta tecla de la escala, lo que
resulta en notas forzadas al tono (tecla) disponible más cercano.
 Botones Bypass: haga clic en ellos para excluir la nota correspondiente de la corrección
de tono. En otras palabras, no se corregirá ninguna nota que coincida con este tono.
Esto es aplicable a las rejillas de cuantización de escala preajustadas y a las del usuario.
El botón “Bypass all” proporciona una vía rápida para comparar las señales corregida y
original, o para la automatización de cambios.
 Botones “Show Input” y “Show Output”: haga clic en estos botones para mostrar el
tono de la señal de entrada o de salida, respectivamente, en las notas del teclado.
 Pantalla “Correction Amount”: indica el grado de cambio en el tono. El marcador rojo
indica el promedio del grado de corrección durante un periodo de tiempo largo.
 Regulador y campo Response: determina la velocidad con que la voz alcanza el tono
de destino corregido.
 Regulador y campo Detune: desafina la señal entrante de acuerdo con el valor establecido.

118

Capítulo 10 Tono

Cómo usar el módulo Pitch Correction
Puede usar los botones Normal y Low para determinar el intervalo de tono que desea
explorar en busca de notas necesitadas de corrección. El ajuste Normal es el intervalo
por omisión y funciona con la mayoría del material de audio. El ajuste Low debería
usarse solo con material de audio que contenga frecuencias extremadamente bajas
(por debajo de 100 Hz), que puedan tener como resultado una detección del tono
imprecisa. Estos parámetros no afectan al sonido, simplemente son opciones de seguimiento optimizadas para el intervalo de tono de destino elegido.
Cómo definir la rejilla de cuantización de tono
El menú Scale le permite elegir rejillas de cuantización de tono diferentes. La escala que
se ajusta manualmente (con el teclado) se llama “User Scale”. El ajuste por omisión es
la escala cromática. Los demás nombres de escala se explican por sí solos. Si no está
seguro de los intervalos usados en una escala determinada, simplemente elíjalos en
el menú Scale y compruebe los valores mostrados en el teclado. Puede modificar cualquier nota en la escala haciendo clic en las teclas del teclado. Cualquier ajuste de este
tipo sobrescribirá los ajustes de la “User Scale” existente.
Solo puede haber una “User Scale” por proyecto. No obstante, puede crear varias
“User Scale”s y guardarlas como archivos de ajustes del módulo Pitch Correction.

∏

Consejo: La escala Drone usa una quinta como rejilla de cuantización, y la escala Single
define una única nota. La finalidad de ambas escalas no es crear voces realistas, por lo
que si lo que busca son efectos interesantes, debería probar ambos.
Haga clic en el campo Root para elegir la nota fundamental de la escala en un menú
local. Se excluyen dos escalas: las escalas User y las Chromatic, en las que no hay nota
fundamental (ninguna). Podrá transponer libremente las escalas mayores y menores,
y las escalas nombradas según los acordes.
Puede usar el teclado para excluir notas de la rejilla de cuantización de tono. Al abrir
el módulo por primera vez, se seleccionan todas las notas de la escala cromática.
Esto supone que alterará cada una de las notas entrantes para adaptarlas al siguiente
semitono de la escala cromática. Si la entonación del cantante es mala, es posible que
las notas se identifiquen incorrectamente y se corrijan. Por ejemplo: es posible que
el cantante pretendiese cantar un Mi, pero la nota es de hecho más próxima a un Re
sostenido. Si no quiere tener un Re sostenido en la canción, se puede desactivar la tecla
Re sostenido en el teclado. Puesto que el tono original se cantó más próximo a un Mi
que a un Re, se corregirá a un Mi.
Nota: Estos ajustes son válidos para todos los intervalos de octavas. No se facilitan
ajustes individuales para octavas diferentes.

Capítulo 10 Tono

119

Exclusión de notas de Pitch Correction
Al usar los botones de desactivación pequeños (byp) que aparecen encima de las teclas
verdes (negras) y debajo de las azules (blancas), se excluyen notas de la corrección.
Esto resulta de utilidad para las notas azules. Las notas azules son notas que se desplazan
entre tonos, haciendo que resulte difícil identificar el estado mayor y menor de las claves.
Como quizá sepa, una de las principales diferencias entre un Do menor y un Do mayor es
el Mi bemol y el Si bemol, en lugar de Mi y Si. Los cantantes de blues se desplazan entre
esas notas, creando una incertidumbre o tensión entre las escalas. El uso de los conmutadores de desactivación le permite excluir teclas concretas de los cambios, y las deja tal
como estaban.
Si activa el botón “Bypass all”, la señal de entrada se transmite sin procesar y sin corregir.
Esto resulta de utilidad para identificar correcciones en el tono mediante el uso de la
automatización. “Bypass all” está optimizado para lograr una conmutación perfecta en
todas las situaciones.

∏

Consejo: Con frecuencia descubrirá que es mejor corregir únicamente las notas de
mayor gravedad armónica. Por ejemplo, elija la escala “sus 4” y ajuste la nota Root para
que concuerde con la clave del proyecto. Esto limitará la corrección a la nota fundamental, la cuarta y quinta de la escala. Conmute todas las notas restantes a Bypass y
solo se corregirán las notas más importantes y sensibles, mientras que las restantes
permanecerán sin cambios.
Ajuste de la afinación de referencia
Los ajustes en Archivo > Ajustes del proyecto > Afinación determinan la referencia de
afinación para todos los instrumentos de software. Si activa “Use Global Tuning” en la
ventana de Pitch Correction, para el proceso de corrección del tono se usarán los ajustes
de afinación del proyecto. Si este parámetro está desactivado, puede usar el campo
“Ref. Pitch” para ajustar libremente la afinación de referencia deseada.
Por ejemplo: a menudo, la entonación de la línea vocal es ligeramente brusca o monótona a lo largo de toda la canción. Use el parámetro “Reference Pitch” para solucionar
este problema en la entrada del proceso de detección del tono. Ajuste este parámetro
en centésimas para que refleje la desviación de tono constante. De esta manera,
la corrección de tono se aplicará con más precisión.
Nota: Las afinaciones que difieren de la afinación del instrumento de software pueden
resultar interesantes cuando desea corregir individualmente las notas de los cantantes
de un coro. Si todas las voces fuesen individual y perfectamente corregidas en tono,
el efecto del coro se perdería parcialmente. Puede evitar esto (des)afinando las correcciones de tono individualmente.

120

Capítulo 10 Tono

Ajuste de la respuesta a los cambios de tono
Use el parámetro Response para determinar la rapidez con que la voz llega al tono de
destino (corregido). Los cantantes usan portamento y otras técnicas de deslizamiento.
Si elige un valor de respuesta demasiado alto, los portamentos perfectos se convierten
en glissandos de pasos de semitono, pero la entonación será perfecta. Si el valor de
respuesta es demasiado lento, el tono de la señal de salida no cambiará lo suficientemente rápido. La respuesta en los cambios de tono se indica en milisegundos. El ajuste
óptimo para este parámetro depende del estilo con que se cante, el tempo, vibrato y la
calidad de la actuación original.
Explicación de la pantalla “Correction Amount”
La cantidad de cambio en el tono se indica en la barra horizontal que se muestra
debajo del teclado. El marcador rojo indica el promedio del grado de corrección
durante un periodo de tiempo largo.

Si mantiene vigilada esta pantalla, podrá usarla para dos tareas importantes: comprender
mejor el funcionamiento interno del algoritmo y ajustar la respuesta en consonancia.
También puede usar esta visualización al hablar sobre la entonación vocal con un cantante
durante una sesión de grabación, para mejorar la interpretación.
Automatización del módulo Pitch Correction
Pitch Correction puede automatizarse en su totalidad. Esto significa que se pueden
automatizar los parámetros Scale y Root para seguir las armonías de la canción. Dependiendo de la calidad de la entonación original, es posible que sea suficiente con ajustar
la escala clave. Es posible que las entonaciones más débiles necesiten cambios más
significativos en los parámetros Scale y Root.

Capítulo 10 Tono

121

Pitch Shifter II
Pitch Shifter II proporciona una forma sencilla de combinar una versión de la señal
con el tono desplazado y la señal original.

Parámetros Pitch Shifter II

 Campo y regulador “Semi Tones”: ajusta el valor de desplazamiento de tono en semitonos.
 Regulador y campo Cents: controla la desafinación del valor de desplazamiento de
tono en centésimas (1/100 de semitono).
 Botones Drums, Speech y Vocals: selecciona uno de los tres valores preajustados que
optimizan Pitch Shifter II para tipos comunes de material de audio:
 Drums mantiene intacto el ritmo de la pista original.
 Vocals mantiene la entonación del original sin cambios. Por eso Vocals es adecuado
para cualquier señal inherentemente armónica o melodiosa, como por ejemplo los
colchones de cuerda.
 La opción Speech proporciona un término medio entre los dos, al tratar de
mantener tanto los aspectos rítmicos como los armónicos de la señal. Esta opción
es adecuada para señales complejas, como grabaciones de habla, música rap
y otras señales híbridas, como las guitarras rítmicas.
 Regulador y campo Mix: ajusta el porcentaje de la señal procesada respecto
a la señal original
 Menú local Timing (parámetros ampliados): determina si el tiempo sigue el preajuste
seleccionado (Preset), si se crea un preajuste nuevo al analizar la señal de entrada
(Auto) o si se usan los ajustes de los parámetros Delay, Crossfade y “Stereo Link”
que se describen a continuación (Manual).
Los siguientes tres parámetros están activos únicamente cuando se selecciona la opción
Manual del menú local Timing.
 Regulador y campo Delay: determina el grado de retardo aplicado a la señal de
entrada. Cuanto más bajas sean las frecuencias de la señal de entrada, más alto
(más largo) deberá ser el tiempo de retardo ajustado para desplazar eficazmente
el tono de la señal.

122

Capítulo 10 Tono

Â Regulador y campo Crossfade: establece la cantidad de fundido cruzado entre los dos
punteros que Pitch Shifter usa para leer la señal de entrada.
 Menú local “Stereo Link”: seleccione Inv. para invertir las señales del canal estéreo:
el procesado del canal derecho pasará al izquierdo, y viceversa. Al seleccionar la
opción Normal no se produce ningún cambio en la señal.

Cómo usar Pitch Shifter II
Ajuste el grado de transposición (desplazamiento de tono) con el parámetro “Semi Tones”,
y a continuación ajuste la cantidad de desafinación con el parámetro Cents. Use uno de
los tres preajustes (Drums, Vocals o Speech), dependiendo del material con el que esté
trabajando. Para otros tipos de material, puede probar cualquiera de los preajustes
(empezando por Speech), comparar los resultados y usar el que mejor se adapte a su
material. Mientras escucha y compara los diferentes ajustes, con frecuencia es buena idea
ajustar de forma temporal el parámetro Mix al 100% para oír el máximo efecto del procesado. Tenga en cuenta que los artefactos de Pitch Shifter II son mucho más difíciles de
escuchar con el ajuste Mix en los porcentajes menores.
En la vista Controls de Pitch Shifter II puede crear sus propios preajustes, usando los
parámetros Delay y Crossfade. Estos parámetros son únicamente efectivos cuando
selecciona la opción Manual en el menú Timing. También puede seleccionar la opción
Auto (Pitch Shifter creará de forma automática los preajustes al analizar la señal
entrante). El parámetro “Stereo Link” le permite invertir las señales de canal estéreo:
el procesado del canal derecho se realizará en el izquierdo y viceversa.

Vocal Transformer
Vocal Transformer le permite manipular las pistas vocales de diversas formas. Puede usarlo
para transponer el tono de una línea vocal, para aumentar o disminuir el intervalo de una
melodía o incluso para reducirla a una única nota (y así reflejar los tonos de una melodía).
Independientemente de cómo cambie los tonos de la melodía, los formantes se mantendrán igual. Puede desplazar los formantes independientemente, lo que significa que puede
convertir una pista vocal en una voz de pitufo, al tiempo que se mantiene el tono original.
Vocal Transformer es ideal para los efectos vocales radicales. Los mejores resultados se
obtienen con las señales monofónicas, incluidas las pistas instrumentales monofónicas.
Este módulo no está diseñado para voces polifónicas (un coro en una única pista,
por ejemplo) u otras pistas de acordes.

Capítulo 10 Tono

123

Parámetros de Vocal Transformer

 Potenciómetro y campo Pitch: determina la cantidad de transposición aplicada a la señal
de entrada.
 Glide (parámetro ampliado): determina la cantidad de tiempo que necesitará
la transformación vocal, permitiendo deslizamientos hasta el valor Pitch.
 Potenciómetro y campo Formant: ajusta los formantes de la señal de entrada.
 Menú Formants (parámetros ampliados): determina si Vocal Transformer procesa todos los
formantes (ajuste “Process always”) o solo los de voz (ajuste “Keep unvoiced formants”).
Esta última opción no afecta al típico ruido sibilante de las interpretaciones vocales.
En algunas aplicaciones, este ajuste producirá un efecto de transformación sonora
más natural.
 Botón Robotize: haga clic para conmutar Vocal Transformer al modo Robotize.
El modo Robotize se usa para aumentar, disminuir o reflejar la melodía.
 Regulador y botones Tracking (solo disponibles en el modo Robotize): controla el modo
en que la melodía cambia en el modo Robotize.
 Regulador y campo “Pitch Base” (solo disponibles en el modo Robotize): use esta opción
para transponer la nota que está siguiendo el parámetro Tracking.
 Regulador y campo Mix: define el promedio de nivel entre las señales original (seca)
y procesada.
 Campo y regulador “Grain Size” (parámetro ampliado): el algoritmo de Vocal Transformer
se basa en la síntesis granular. El parámetro “Grain Size” permite definir el tamaño de los
granos, y así afectar a la precisión del proceso. Haga pruebas para encontrar el mejor
ajuste. Primero, utilice la opción Auto.

Cómo ajustar los parámetros Pitch y Formant
El parámetro Pitch transpone el tono de la señal hasta un máximo de dos octavas hacia
arriba o hacia abajo. Los ajustes se realizan en pasos de semitono. Los tonos entrantes
se indican mediante una línea vertical bajo el campo “Pitch Base”.
Las transposiciones de una quinta hacia arriba (Pitch = +7), una cuarta hacia abajo
(Pitch = -5) o una octava (Pitch = ±12) son las más útiles armónicamente.
Al alterar el parámetro Pitch puede apreciar que los formantes no varían.

124

Capítulo 10 Tono

Los formantes son énfasis característicos de ciertos intervalos de frecuencia. Son estáticos y no cambian con el tono. Los formantes son responsables del timbre específico de
una voz humana determinada.
El parámetro Pitch se usa expresamente para cambiar el tono de una voz, no su carácter.
Si establece valores de tono negativos para una voz femenina de soprano, puede convertirla en una voz de alto, sin cambiar el carácter específico de la voz de la cantante.
El parámetro Formant alterna los formantes, al tiempo que mantiene (o altera de forma
independiente) el tono. Si ajusta este parámetro a valores positivos, el cantante sonará
como un pitufo. Al modificar el parámetro de forma descendente, puede lograr unos
sonidos vocales que recuerden a Darth Vader.

∏

Consejo: Si ajusta Pitch a 0 semitonos, Mix a 50% y Formant a +1 (con Robotize desactivado), podrá colocar a un cantante (con un cabezal más pequeño) junto al cantante
original. Ambos cantarán con la misma voz, en un coro de dos. Este efecto de coro es
muy efectivo y fácilmente controlable mediante el parámetro Mix.

Cómo usar el modo Robotize
Si activa Robotize, Vocal Transformer podrá aumentar o disminuir la melodía.
Podrá controlar la intensidad de esta distorsión con el parámetro Tracking.
Los cuatro botones -1, 0, 1 y 2 ajustan el regulador Tracking a valores de -100%, 0%,
100% y 200%, respectivamente. Estos botones son controles de conveniencia que
agilizan el ajuste del parámetro Tracking a los valores más útiles.
 Con un valor de 100% (conmutación 1), el intervalo de la melodía se mantiene.
Los valores más altos aumentan la melodía y los valores inferiores la disminuyen.
 Con un ajuste del 200% (conmutación 2), los intervalos se duplican.
 Un ajuste de 0% (conmutación 0) genera resultados interesantes, pues todas las
sílabas de la pista vocal se cantan en el mismo tono. Los valores bajos convierten
las líneas cantadas en lengua hablada.
 Con un ajuste de -100% (conmutación -1) los intervalos se reflejan.
El parámetro “Pitch Base” se usa para transponer la nota que el parámetro Tracking está
siguiendo. Por ejemplo: la nota hablada, si Tracking está ajustado a 0%.

Capítulo 10 Tono

125

11

11

Reverberación

Se pueden usar los efectos de reverberación para simular
el sonido de entornos acústicos como habitaciones, salas de
conciertos, cuevas o espacios infinitos.
El sonido rebota repetidamente en la superficie de cualquier espacio y en los objetos
dentro de un espacio, y desaparece gradualmente hasta volverse inaudible. Las ondas
sonoras devueltas tienen como resultado un patrón de reflexión, más comúnmente
conocido como reverberación (o reverb).
La parte inicial de una reverberación consiste en un número de reflejos discretos que
se pueden distinguir claramente antes de que la cola de reverberación difusa se intensifique. Estos reflejos iniciales son esenciales en la percepción del espacio de una sala.
Toda la información que el oído humano puede distinguir acerca del tamaño y la forma
de una sala está contenida en estos reflejos iniciales.

Tiempo
Señal

Reflejos
discretos

Cola de reverberación difusa
Patrón de reflejo/reverberación

127

Placas y efectos de reverberación digitales
La primera forma de reverberación usada en la producción musical fue una sala especial
llena de superficies reflectantes (llamada “cámara de eco”). Se utilizaba para añadir ecos
a la señal. Se usaban dispositivos mecánicos, incluido muelles y placas, para añadir reverberación a la salida de los instrumentos musicales y micrófonos.
La grabación digital introdujo los efectos de reverberación digital, que consisten en
miles de retardos de diversa duración e intensidad. El tiempo transcurrido entre la señal
original y la llegada de los primeros reflejos se puede ajustar mediante un parámetro
comúnmente denominado prerretardo. El promedio de reflejos en un tiempo dado
está determinado por el parámetro de densidad. La regularidad o irregularidad de la
densidad se controla mediante el parámetro de difusión.
Este capítulo describe los efectos de reverberación que se incluyen en Logic Express:
 “AVerb” en la página 128
 “EnVerb” en la página 129
 “GoldVerb” en la página 130
 “PlatinumVerb” en la página 133
 “SilverVerb” en la página 136

AVerb
AVerb es un efecto de reverberación simple que usa un solo parámetro para controlar
los efectos del reflejo inicial y la difusión de la cola de reverberación: “Density/Time”.
Los valores de ajuste bajos tienden a crear grupos de reflejos iniciales claramente
discernibles, lo que genera algo similar a un eco. Los valores altos resultan en un efecto
similar a una reverberación.
AVerb es una herramienta rápida y sencilla para crear toda una gama de interesantes
efectos sonoros de espacio y eco. No obstante, AVerb no es la mejor elección para la
simulación de entornos acústicos reales.

 Predelay: determina el intervalo entre la señal original y los reflejos iniciales
de la señal de reverberación.

128

Capítulo 11 Reverberación

Â Reflectivity: define el grado de reflectividad de las paredes, techo y suelo imaginarios. En otras palabras, la dureza de las paredes y el material del que están hechas.
El cristal, la piedra, la madera, las alfombras y otros materiales tienen un impacto
drástico sobre el tono de la reverberación.
 “Room Size”: define las dimensiones de las salas simuladas.
 “Density/Time”: determina tanto la densidad como la duración de la reverberación.
 Mezcla: determina el balance entre las señales “wet” (procesadas) y “dry” (secas).

EnVerb
EnVerb es un versátil efecto de reverberación con una función especial: le permite
ajustar libremente la envolvente de la cola de reverberación difusa.

Es posible dividir la interfaz en tres zonas:
 Parámetros de tiempo: determinan el intervalo del retardo entre la señal original
y la cola de reverberación, y modifican esta última a lo largo del tiempo. La representación gráfica representa de forma visual la envolvente de la reverberación.
 Parámetros de sonido: esta zona permite dar forma al sonido de la señal de reverberación. También se puede usar el parámetro Crossover para dividir la señal entrante
en dos bandas y ajustar el nivel de la banda de frecuencia baja independientemente.
 Parámetro Mix: determina el balance entre las señales “wet” (procesadas) y “dry” (secas).

Parámetros de tiempo
 “Dry Signal Delay”: determina el retardo de la señal original. Tan solo se puede oír
la señal seca cuando el parámetro Mix está ajustado a un valor que no sea 100%.
 Predelay: ajusta el intervalo entre la señal original y el punto de inicio de la fase de
ataque de la reverberación (el comienzo exacto del primer reflejo).
 Ataque: define el tiempo que la reverberación tarda en subir hasta el nivel máximo.
 Caída: define el tiempo que el nivel de la reverberación tarda en descender desde
su máximo hasta el nivel sostenido.
 Sostenimiento: ajusta el nivel de la reverberación que se mantendrá constante
durante la fase sostenida. Se expresa como un porcentaje del volumen de la escala
completa de la señal de reverberación.

Capítulo 11 Reverberación

129

Â Hold: ajusta la duración (tiempo) de la fase sostenida.
 Liberación: ajusta el tiempo que la reverberación tarda en desvanecerse por completo
tras haber finalizado la fase de sostenido.

Parámetros de sonido
 Density: ajusta la densidad de la reverberación.
 Spread: controla la imagen estéreo de la reverberación. Al 0%, el efecto genera una
reverberación monoaural. Al 200%, la imagen estéreo se expande artificialmente.
 “High Cut”: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la
cola de reverberación.
 Crossover: define la frecuencia en la que la señal de entrada se divide en dos bandas
de frecuencia para su procesamiento independiente.
 “Low Freq Level”: determina el nivel de reverberación relativa de las frecuencias por
debajo de la frecuencia de intersección. En la mayoría de los casos, se obtendrán los
mejores resultados de sonido cuando se asignen valores negativos a este parámetro.

GoldVerb
GoldVerb permite editar los reflejos iniciales y la cola de reverberación difusa por
separado, lo que facilita la emulación de salas reales con exactitud.

La interfaz se puede dividir en cuatro grupos de parámetros:
 Parámetros de reflejos iniciales “Early Reflections”: esta sección simula los primeros
reflejos de la señal al rebotar en las paredes, techo y suelo de una sala real.
 Parámetros de reverberación Reverb: esta sección controla las reverberaciones difusas.
 Parámetro “Balance ER/Reverb”: controla el balance entre los reflejos iniciales y la sección
Reverb. Al ajustar el regulador a cualquiera de sus posiciones extremas, la sección que
no se usa se desactiva.
 Parámetro Mix: determina el balance entre las señales “wet” (procesadas) y “dry” (secas).

130

Capítulo 11 Reverberación

Parámetros de reflejos iniciales “Early Reflection”
 Predelay: determina el intervalo de tiempo entre el inicio de la señal original
y la llegada de los reflejos iniciales.
 “Room Shape”: define la forma geométrica de la sala. El valor numérico (de 3 a 7)
representa el número de esquinas. La representación gráfica muestra visualmente
este ajuste.
 “Room Size”: determina las dimensiones de la sala. El valor numérico indica la longitud
de las paredes (la distancia entre dos esquinas).
 “Stereo Base”: define la distancia entre los dos micrófonos virtuales que se usan en la
sala simulada. Una separación entre micrófonos ligeramente mayor que la distancia
entre dos oídos humanos, por lo general, ofrece los mejores resultados. Se obtienen
resultados más realistas si se opta por usar la distancia entre dos oídos situados en
lados opuestos de la misma cabeza. Este parámetro solo está disponible en las instancias estéreo del efecto.

Parámetros de reverberación Reverb
“Initial Delay”: ajusta el intervalo entre la señal original y la cola de reverberación difusa.
Density: controla la densidad de la cola de reverberación difusa.
Diffusion (parámetros ampliados): ajusta la difusión de la cola de reverberación.
“Reverb Time”: tiempo que el nivel de reverberación tarda en descender 60 dB.
“High Cut”: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan
de la señal de reverberación.
 Spread: controla la imagen estéreo de la reverberación. Al 0%, el efecto genera una
reverberación monoaural. Al 200%, la imagen estéreo se expande artificialmente.

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Ajuste del prerretardo y el retardo inicial
En la práctica, los prerretardos demasiado breves tienden a dificultar la ubicación exacta
de la señal. Además, pueden enturbiar el sonido de la señal original. Por otra parte, un
retardo demasiado largo puede percibirse como un eco artificial. También puede separar
la señal original de sus reflejos iniciales, lo que deja un vacío audible.
El ajuste de prerretardo óptimo depende del tipo (o envolvente) de la señal. Por lo
general, las señales percusivas requieren prerretardos más breves que las señales
donde el ataque hace un fundido de entrada gradual. Una buena práctica consiste en
usar el prerretardo más largo posible antes de empezar a oír efectos secundarios no
deseados, como un eco audible.
Si desea una reverberación armónica que suene natural, la transición entre los
reflejos iniciales y la cola de reverberación debería ser lo más suave y perfecta posible.
Ajuste el retardo inicial de modo que sea lo más largo posible, sin ningún vacío identificable entre los reflejos iniciales y la cola de reverberación.

Capítulo 11 Reverberación

131

Ajuste de la densidad y la difusión
Por lo general, se busca que la señal sea lo más densa posible. No obstante, el uso de un
valor de densidad inferior significa que el efecto requiere menor cantidad de recursos
del procesador. Aparte de esto, en contadas ocasiones un valor de densidad alta puede
enturbiar el sonido, problema que se puede solucionar simplemente reduciendo el valor
de densidad. Por el contrario, si se selecciona un valor de densidad demasiado bajo,
la cola de reverberación sonará granulada.
Los valores de difusión altos representan una densidad regular, con pocas alteraciones
en nivel, recurrencias y posición panorámica. Los valores de difusión bajos tienen como
resultado que la densidad del reflejo se vuelve irregular y granulada. El espectro estéreo
también cambia.

Ajuste del tiempo de reverberación
Comúnmente se considera el tiempo de reverberación como el intervalo de tiempo que
la señal de reverberación tarda en descender 60 dB. Por este motivo, con frecuencia se
hace referencia al tiempo de reverberación como RT60. Las mayoría de las salas naturales
tiene un intervalo de reverberación que oscila entre uno y tres segundos, si bien este
valor se ve reducido por las superficies absorbentes y los muebles. Los salones grandes
y vacíos, o las iglesias, tienen unos tiempos de reverberación de hasta ocho segundos,
y los de algunos lugares cavernosos y catedrales pueden ser incluso superiores.

Ajuste de “High Cut”
Las superficies irregulares o absorbentes (empapelado, paneles de madera, alfombras,
etc.) tienden a reflejar las frecuencias bajas mejor que las altas. El filtro “High Cut” reproduce este efecto. Si se ajusta el filtro “High Cut” de modo que esté totalmente abierto,
la reverberación sonará como si rebotase en una piedra o un cristal.

132

Capítulo 11 Reverberación

PlatinumVerb
PlatinumVerb le permite editar los reflejos iniciales y la cola de reverberación difusa por
separado, lo que facilita la emulación con exactitud de salas reales. Su sección de reverberación de banda dual divide la señal entrante en dos bandas, cada una de las cuales
se procesa (y puede editarse) independientemente.

La interfaz se puede dividir en cuatro grupos de parámetros:
 Parámetros de reflejos iniciales “Early Reflections”: simula los primeros reflejos
de la señal al rebotar en las paredes, techo y suelo de una sala real.
 Parámetros de reverberación Reverb: controla las reverberaciones difusas.
 Parámetro “Balance ER/Reverb”: controla el balance entre los reflejos iniciales y la sección
Reverb. Al ajustar el regulador a cualquiera de sus posiciones extremas, la sección que
no se usa se desactiva.
 Sección Output: determina el balance entre las señales “wet” (procesadas) y “dry” (secas).

Parámetros de reflejos iniciales “Early Reflection”
 Predelay: determina el intervalo de tiempo entre el inicio de la señal original
y la llegada de los reflejos iniciales.
 “Room Shape”: define la forma geométrica de la sala. El valor numérico (de 3 a 7)
representa el número de esquinas. La representación gráfica muestra visualmente
este ajuste.
 “Room Size”: determina las dimensiones de la sala. El valor numérico indica la longitud
de las paredes (la distancia entre dos esquinas).

Capítulo 11 Reverberación

133

Â “Stereo Base” (solo disponible en las instancias estéreo): define la distancia entre los dos
micrófonos virtuales que se usan en la sala simulada. Una separación entre micrófonos
ligeramente mayor que la distancia entre dos oídos humanos, por lo general, ofrece los
mejores resultados. Se obtienen resultados más realistas si se usa la distancia entre dos
oídos situados en lados opuestos de la misma cabeza.
 “ER Scale” (parámetro ampliado): amplía o reduce los reflejos iniciales a lo largo del
eje temporal, lo que afecta a los parámetros “Room Shape”, “Room Size” y “Stereo
Base” simultáneamente.

Parámetros Reverb
 “Initial Delay”: ajusta el intervalo entre la señal original y la cola de reverberación difusa.
 Spread: controla la imagen estéreo de la reverberación. Al 0%, el efecto genera una
reverberación monoaural. Al 200%, la imagen estéreo se expande artificialmente.
 Crossover: define la frecuencia en la que la señal de entrada se divide en dos bandas
de frecuencia para su procesamiento independiente.
 “Low Ratio”: determina el tiempo de reverberación de la banda de graves en relación con
el de la banda de agudos. Se expresa como un porcentaje que oscila entre 0 y 200%.
 “Low Freq Level”: ajusta el nivel de graves en la reverberación. A 0 dB, el volumen
de ambas bandas es el mismo.
 “High Cut”: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de
la señal de reverberación.
 Density: controla la densidad de la cola de reverberación difusa.
 Diffusion: ajusta la difusión de la cola de reverberación.
 “Reverb Time”: determina el tiempo de reverberación de la banda de agudos.

Parámetros de salida
 Dry: controla la cantidad de la señal original.
 Wet: controla la cantidad de la señal con efectos.

Ajuste del prerretardo y el retardo inicial
En la práctica, los prerretardos demasiado breves tienden a dificultar la ubicación
exacta de la señal. Además, pueden enturbiar el sonido de la señal original. Por otra
parte, un retardo demasiado largo puede percibirse como un eco artificial. También
puede separar la señal original de sus reflejos iniciales, lo que deja un vacío audible.
El ajuste de prerretardo óptimo depende del tipo (o envolvente) de la señal. Por lo
general, las señales percusivas requieren prerretardos más breves que las señales
donde el ataque hace un fundido de entrada gradual. Una buena práctica consiste en
usar el prerretardo más largo posible antes de empezar a oír efectos secundarios no
deseados, como un eco audible.

134

Capítulo 11 Reverberación

Si desea una reverberación armónica que suene natural, la transición entre los reflejos
iniciales y la cola de reverberación debería ser lo más suave y perfecta posible. Ajuste el
retardo inicial de modo que sea lo más largo posible, sin ningún vacío identificable
entre los reflejos iniciales y la cola de reverberación.

Ajuste de la densidad y la difusión
Por lo general, se busca que la señal sea lo más densa posible. No obstante, el uso de un
valor de densidad inferior significa que el efecto requiere menor cantidad de recursos
del procesador. Aparte de esto, en contadas ocasiones un valor de densidad alta puede
enturbiar el sonido, problema que se puede solucionar simplemente reduciendo el valor
de densidad. Por el contrario, si se selecciona un valor de densidad demasiado bajo,
la cola de reverberación sonará granulada.
Los valores de difusión altos representan una densidad regular, con pocas alteraciones
en nivel, recurrencias y posición panorámica. Los valores de difusión bajos tienen como
resultado que la densidad del reflejo se vuelve irregular y granulada. El espectro estéreo
también cambia.

Ajuste del tiempo de reverberación
Comúnmente se considera el tiempo de reverberación como el intervalo de tiempo que
la señal de reverberación tarda en descender 60 dB. Por este motivo, con frecuencia se
hace referencia al tiempo de reverberación como RT60. Las mayoría de las salas naturales
tiene un intervalo de reverberación que oscila entre uno y tres segundos, si bien este
valor se ve reducido por las superficies absorbentes y los muebles. Los salones grandes
y vacíos, o las iglesias, tienen unos tiempos de reverberación de hasta ocho segundos,
y los de algunos lugares cavernosos y catedrales pueden ser incluso superiores.

Ajuste de “High Cut”
Las superficies irregulares o absorbentes (empapelado, paneles de madera, alfombras,
etc.) tienden a reflejar las frecuencias bajas mejor que las altas. El filtro “High Cut” reproduce este efecto. Si se ajusta el filtro “High Cut” de modo que esté totalmente abierto,
la reverberación sonará como si rebotase en una piedra o un cristal.

Ajuste del tiempo de reverberación y nivel de la banda de frecuencia baja
Se puede usar el control “Low Ratio” para compensar el tiempo de reverberación de la
banda de frecuencia baja. Al 100%, los tiempos de reverberación para ambas bandas
son idénticos. En valores inferiores, el tiempo de reverberación de las frecuencias por
debajo de la frecuencia de intersección es más corto. En valores superiores a 100%,
el tiempo de reverberación para las frecuencias bajas es mayor.
Ambos fenómenos se producen en la naturaleza. En la mayoría de las mezclas, un tiempo
de reverberación más breve para las frecuencias de graves resulta preferible. Por ejemplo,
si se usa PlatinumVerb en un bucle de bombo y caja, un tiempo de reverberación corto
para el bombo le permite conseguir una señal procesada considerablemente más alta.

Capítulo 11 Reverberación

135

El regulador “Low Freq Level” permite potenciar o atenuar el nivel de la banda de
frecuencia baja. En la inmensa mayoría de las mezclas, la mejor opción es ajustar un
nivel inferior para la señal de reverberación baja. Esto permite incrementar el nivel
del instrumento grave, lo que hace que suene más intenso. Esto también ayuda a
contrarrestar los efectos de enmascarado de la cola de graves.

SilverVerb
SilverVerb es similar a AVerb, pero incorpora un oscilador de baja frecuencia (LFO)
adicional que se puede usar para modular la señal reverberación. Asimismo, incluye
unfiltro de corte de agudos y graves, lo que permite filtrar las frecuencias de la señal
de reverberación. Las frecuencias altas resultan por lo general desagradables al oído,
dificultan la comprensión del habla o enmascaran los sobretonos de las señales originales. Las colas de reverberación largas con mucho contenido en graves suelen dar
como resultado una mezcla fofa.

Predelay: determina el intervalo entre la señal original y la señal de reverberación.
Reflectivity: define el grado de reflectividad de las paredes, techo y suelo imaginarios.
“Room Size”: define las dimensiones de las salas simuladas.
“Density/Time”: determina tanto la densidad como la duración de la reverberación.
“High Cut”: las frecuencias por encima del valor de ajuste se filtran y eliminan de la
señal de reverberación. Tenga en cuenta que esto tan solo afecta al tono de la reverberación, no a la señal de origen.
 “Low Cut”: las frecuencias por debajo del valor de ajuste se filtran y eliminan de la
cola de reverberación. Al igual que en el apartado anterior, tan solo afecta a la señal
de reverberación.
 “Mod Rate”: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO).
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136

Capítulo 11 Reverberación

Â “Modulation Phase”: define la fase de la modulación entre los canales izquierdo y
derecho de la señal de reverberación. En el punto 0°, los valores extremos (mínimo
o máximo) de la modulación se alcanzan simultáneamente en ambos canales. En el
punto 180°, los valores extremos opuestos entre sí (el canal izquierdo al mínimo y el
canal derecho al máximo, o viceversa) se alcanzan simultáneamente.
 “Mod. Intensity”: ajusta el grado de modulación. El valor 0 desactiva la modulación
del retardo.
 Mezcla: ajusta el balance entre la señal procesada y la señal seca.

Capítulo 11 Reverberación

137

12

Especializados

12

Logic Express incluye un conjunto de módulos especializados
diseñados para gestionar tareas habituales durante la producción de audio.
Tenga en cuenta estos efectos especializados si quiere realizar una de las siguientes
operaciones:
 Eliminar o reducir el ruido por debajo de un nivel umbral (consulte “Denoiser”
en la página 140).
 Cuadrar el tiempo de las grabaciones de sonido (consulte “Enhance Timing”
en la página 142).
 Añadir vida a las grabaciones digitales agregando componentes de alta frecuencia
adicionales (consulte “Exciter” en la página 143).
 Variar rítmicamente las grabaciones (consulte “Grooveshifter” en la página 144).
 Mejorar las grabaciones de voz registradas con el micrófono integrado en el ordenador
(consulte “Speech Enhancer” en la página 145).
 Agregar una señal de bajo artificial, derivada de la señal entrante (consulte “SubBass”
en la página 146).

139

Denoiser
El módulo Denoiser elimina o reduce cualquier ruido por debajo de un nivel
de volumen umbral.

Parámetros de Denoiser

 Regulador y campo Threshold: establece el nivel de volumen (umbral) por debajo
del cual Denoiser reduce la señal.
 Regulador y campo Reduce: establece el nivel de reducción de ruido que se aplica a
los sonidos por debajo del umbral. Al reducir ruido, recuerde que cada reducción de
6 dB equivale a reducir a la mitad el nivel de volumen (y cada incremento de 6 dB
equivale a duplicar dicho nivel).
Por ejemplo, si el umbral mínimo de ruido de la grabación es muy alto (más de –68 dB),
será suficiente reducirlo a un nivel de entre –83 y –78 dB, siempre que esta acción no
introduzca ningún efecto secundario audible. El ruido se reducirá de manera efectiva
en más de 10 dB, es decir, en menos de la mitad del volumen (ruido) original.
 Regulador y campo “Noise Type”: establezca un valor apropiado para el tipo de ruido
que se desee reducir.
 Un valor 0 equivale a ruido blanco (distribución de frecuencia uniforme);
 Los valores positivos cambian el tipo de ruido a ruido rosa (ruido armónico; respuesta
superior de graves),
 Los valores negativos cambian el tipo de ruido a ruido azul (silbido, ruido de cinta).
 Potenciómetro “Smoothing Frequency”: ajusta la manera en la que se aplica el suavizado
a las frecuencias colindantes. Si Denoiser detecta que en una determinada banda de
frecuencia únicamente hay ruido presente, cuanto más alto se establezca el parámetro
“Frequency Smoothing” más se cambiarán las bandas de frecuencia colindantes para
evitar el ruido de cristal.
 Potenciómetro “Smoothing Time”: define el tiempo que requiere Denoiser para alcanzar
(o liberar) la reducción máxima. Se trata de la forma más simple de suavizado.

140

Capítulo 12 Especializados

Â Potenciómetro “Smoothing Transition”: ajusta la manera en la que se aplica el suavizado a los niveles de volumen colindantes. Si Denoiser detecta que en un intervalo
de volumen determinado únicamente hay ruido presente, cuanto más alto se establezca el parámetro “Transition Smoothing”, más se cambiarán los valores de nivel
similares para evitar el ruido de cristal.
 “Graphic Display”: muestra la manera en la que se reducen los niveles de volumen
más bajos del material de audio (que debería ser ruido en gran medida o en su
totalidad). Los cambios en los parámetros se reflejan aquí al instante, de modo que
no pierda de vista esta pantalla.

Uso de Denoiser
Localice una sección del audio en la que solo se escuche ruido, y ajuste el valor Threshold
de manera que se filtren únicamente las señales en este nivel, o por debajo de él.
A continuación, inicie la reproducción y defina el valor Reduce mientras escucha el audio,
para reducir el nivel de ruido al máximo pero reduciendo la señal el mínimo posible.
El Denoiser utiliza el análisis FFT (Transformación de Fourier rápida) con el fin de reconocer bandas de frecuencia de volumen más bajo y una estructura armónica menos
compleja, al tiempo que las reduce al nivel de dB deseado. En principio, este método
es completamente discreto y solo se ven afectadas las frecuencias colindantes.
No obstante, si emplea Denoiser de manera demasiado agresiva, el algoritmo producirá
artefactos que obviamente son artificiales y, por lo tanto, menos deseables aún que el
ruido existente, en la mayoría de los casos. Si el uso de Denoiser provoca estos artefactos,
puede utilizar los tres potenciómetros Smoothing para reducirlos o eliminarlos.

Capítulo 12 Especializados

141

Enhance Timing
El efecto Enhance Timing mejora de forma no destructiva el tiempo de las grabaciones
de audio.

Parámetros de Enhance Timing

 Regulador y campo Intensity: determina la proporción de la mejora de tiempo.
Se corrigen los elementos transitorios de audio que no encajen en las divisiones
e la rejilla (determinadas por el valor seleccionado en el menú Rejilla).
 Menú Grid: permite seleccionar entre varias divisiones de la rejilla. Tal como se ha
descrito anteriormente, las divisiones de la rejilla sirven como puntos de referencia
para el proceso de corrección de los tiempos.

Uso del efecto Enhance Timing
El módulo Enhance Timing está diseñado para reforzar una ejecución musical imprecisa
(del audio grabado) en una producción. Puede utilizarse con diversos tipos de material,
y funciona en tiempo real.
Obviamente, este tipo de cuantización en tiempo real tiene algunas limitaciones.
No funcionará bien con grabaciones de interpretaciones que se alejen demasiado de
los tiempos correctos. Esto también sucederá con pistas de percusión con capas muy
complejas. Ofrecerá mejoras apreciables en la temporización de material melódico y de
percusión bastante ajustado (tocado a corcheas o negras). En caso de que se requiera un
gran número de correcciones de tiempo y los transitorios se desplacen demasiado lejos,
puede notar diversos artefactos de audio. De ser así, intente encontrar el equilibrio entre
la calidad de sonido y la mejora de tiempo.
Importante: Por razones técnicas, el módulo Enhance Timing solo funciona con pistas
de audio y debe insertarse en la ranura de inserción superior.
Un consejo para los tresillos: pruebe un ajuste de semicorchea con puntillo (1/12) para
los tresillos de corcheas.

142

Capítulo 12 Especializados

Exciter
Exciter genera componentes de alta frecuencia que no forman parte de la señal original,
a través de un proceso de distorsión no lineal que se asemeja a los efectos de distorsión
y overdrive. No obstante, a diferencia de estos efectos, Exciter pasa la señal de entrada
a través de un filtro de paso alto antes de introducirla en el generador de armónicos
(distorsión). Esto produce que los armónicos artificiales añadidos a la señal tengan
frecuencias de al menos una octava por encima del umbral del filtro de paso alto.
La señal distorsionada se mezcla entonces con la señal seca original.
Puede utilizar Exciter para añadir vida a una grabación digital. Se recomienda su uso
en pistas de audio con un rango de frecuencia de agudos débil. Exciter también resulta
útil para mejorar las pistas de guitarra.

Parámetros de Exciter

 Regulador y campo Frequency: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del
filtro de paso alto. La señal de entrada pasa a través de este filtro antes de introducir
la distorsión (armónica).
 Pantalla Frequency: el gráfico muestra el rango de frecuencia que se utiliza como
señal fuente del proceso.
 Botón Input: si está seleccionado, la señal original (pre-efecto) se mezcla con la señal
procesada. Si desactiva Input, se escuchará únicamente la señal procesada.
 Potenciómetro y campo Harmonics: define la parte de la señal procesada que se
mezcla con la señal original (expresada en forma de porcentaje). La desactivación del
botón Input no afecta a la señal. En la mayoría de los casos, los valores más altos de
Frequency y Harmonics son preferibles, ya que el oído humano no puede distinguir
fácilmente entre las frecuencias altas originales y artificiales.
 Botones “Color 1” y “Color 2”: haga clic en “Color 1” para generar un espectro de distorsión armónica menos denso. Haga clic en “Color 2” para obtener una distorsión más
intensa. Color 2 también introduce un número mayor de distorsiones de intermodulación (no deseadas).

Capítulo 12 Especializados

143

Grooveshifter
El efecto Grooveshifter permite variar las grabaciones rítmicamente, aportando matices
de swing a la pista. Imagine un solo de guitarra tocado perfectamente con corcheas y
semicorcheas. Grooveshifter puede añadir swing a esta interpretación tan rígida.
El tempo de referencia es el tempo del proyecto. Grooveshifter seguirá automáticamente
todos los cambios del tempo del proyecto.
Nota: Grooveshifter depende de la coincidencia perfecta del tempo del proyecto con
el tempo de la grabación procesada. Cualquier variación tendrá como consecuencia
unos resultados menos precisos.

Parámetros de Grooveshifter
 Botones Tonal y Beat: alterna entre dos algoritmos, optimizados para diferentes tipos
de material de audio.
 El algoritmo Beat está optimizado para el material de entrada percusivo. El regulador
Grain no tiene ningún efecto cuando el valor Beat está seleccionado.
 El algoritmo Tonal está optimizado para el material de entrada tonal. Ya que este
algoritmo está basado en la síntesis granular, proporciona un regulador adicional
Grain que le permite definir el tamaño de los granos y, por tanto, la precisión del
análisis.
 Regulador y campo Swing: determina la cantidad de retraso de los tiempos pares.
Un valor del 50% significa “sin swing”, que es lo más habitual en la mayoría de los
estilos musicales pop y rock. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el efecto swing.
 Botones Grid: determinan la división de tiempo que utilizará el algoritmo como referencia de tiempo para analizar el material de audio. Seleccione “1/8th” si el material
de audio contiene principalmente corcheas, y “1/16th” si contiene principalmente
semicorcheas.
 Regulador y campo Accent: aumenta o disminuye el nivel de los tiempos pares,
acentuándolos. Dicha acentuación es típica en diversos estilos rítmicos, como el
swing o el reggae.

144

Capítulo 12 Especializados

Speech Enhancer
Puede utilizar el efecto Speech Enhancer para mejorar las grabaciones de voz registradas
con el micrófono integrado en el ordenador. Combina la eliminación de ruido, la remodelación avanzada de la frecuencia del micrófono y la compresión multibanda.

 Regulador y campo Denoise: determina su estimación del suelo de ruido de la grabación, y, por lo tanto, cuánto ruido debe eliminarse. Los ajustes alrededor de 100 dB
permiten que pase más ruido. Al acercarse a 0 dB aumentará la supresión del ruido
de fondo, pero también lo harán los artefactos, de forma proporcional.
 Botón “Mic Correction”: active este botón para mejorar la respuesta de frecuencia de
las grabaciones generadas mediante el micrófono integrado. Se creará la impresión
de que se ha utilizado un micrófono de buena calidad.
 Menú “Mic Model”: seleccione el modelo de micrófono adecuado. Puede utilizar el
efecto Speech Enhancer con otros micrófonos, pero solo se ofrecen modelos de
corrección para los micrófonos Macintosh integrados. Si piensa utilizar un micrófono
que no sea Macintosh, logrará los mejores resultados si la opción “Mic Correction” se
establece en Generic.
 Botón “Voice Enhance” y menú “Enhance Mode”: la activación de este botón habilita la
compresión multibanda de Speech Enhancer. Una vez activado, puede elegir entre
cuatro valores del menú “Enhance Mode”, que hacen que la voz registrada suene más
fuerte e inteligible. Seleccione el valor que mejor se ajuste a la situación de grabación.

Capítulo 12 Especializados

145

SubBass
El módulo SubBass genera frecuencias por debajo de las de la señal original, es decir,
un bajo artificial. El uso más sencillo para SubBass es como divisor de octavas, similar a
los pedales octavadores de los bajos eléctricos. Pero mientras que dichos pedales solo
pueden procesar una fuente de sonido monofónica de tono claramente definido,
SubBass también puede utilizarse con señales sumadas complejas. SubBass crea dos
señales de bajo, que se derivan de dos partes independientes de la señal entrante.
Estas partes se definen mediante los parámetros High y Low.
Advertencia: El uso de SubBass puede producir señales de salida extremadamente
potentes. Seleccione niveles de monitorización moderados y utilice únicamente altavoces que puedan reproducir las bajas frecuencias generadas. Nunca intente forzar un
altavoz a reproducir estas bandas de frecuencia mediante un ecualizador.

Parámetros de SubBass

 Potenciómetro “High Ratio”: ajusta la proporción entre la señal generada y la señal
de banda superior original.
 Potenciómetro “High Center”: define la frecuencia central de la banda superior.
 Potenciómetro “High Bandwidth”: define el ancho de banda de la banda superior.
 “Graphic Display”: muestra las bandas de frecuencia superior e inferior.
 Regulador y campo Mix: ajusta la relación de mezcla entre las bandas de frecuencia
superior e inferior.
 Potenciómetro “Low Ratio”: ajusta la proporción entre la señal generada y la señal
de banda inferior original.
 Potenciómetro “Low Center”: define la frecuencia central de la banda inferior.
 Potenciómetro “Low Bandwidth”: define el ancho de banda de la banda inferior.

146

Capítulo 12 Especializados

Â Regulador y campo Dry: define la cantidad de señal seca (no procesada).
 Regulador y campo Wet: define la cantidad de señal procesada (procesada).

Uso de SubBass
A diferencia de los efectos de cambio de tono, la onda de la señal generada por SubBass no
se basa en la onda de la señal entrante, sino que es sinusoidal (utiliza una onda sinusoidal).
Dado que las ondas sinusoidales puras rara vez se asientan correctamente en los arreglos
complejos, puede controlar la cantidad y el balance entre la señal original y la procesada
utilizando los reguladores Dry y Wet.
Es posible definir las dos bandas de frecuencia (que SubBass utiliza para generar tonos) por
medio de los parámetros High y Low. “High Center” y “Low Center” definen la frecuencia
central de cada banda, mientras que los “High Bandwidth” y “Low Bandwidth” definen el
ancho de cada banda.
Los potenciómetros “High Ratio” y “Low Ratio” definen la relación en que la señal generada se transpone para cada una de las bandas. Se expresa como una relación respecto
a la señal original. Por ejemplo, Ratio = 2 transpone la señal una octava para abajo.
Importante: Dentro de cada banda de frecuencia, la señal filtrada debe tener un tono
razonablemente estable para poder analizarla correctamente.
En general, los anchos de banda estrechos proporcionan resultados óptimos, ya que
evitan intermodulaciones no deseadas. Defina el valor “High Center” una quinta por
encima del valor “Low Center”, lo que significa un factor de 1,5 en la frecuencia central.
Derive el subgrave que quiere sintetizar de la parte grave de la señal y transponga una
octava en ambas bandas (Índice = 2). No fuerce el proceso; de lo contrario, se generará
distorsión. Si se detectan huecos de frecuencia, manipule uno o ambos potenciómetros
“Center Frequency”, o aumente un poco el ancho de banda de uno de los rangos de
frecuencia, o de ambas.

∏

Consejo: Tenga cuidado al emplear SubBass, y compare el contenido de bajas
frecuencias extremas de sus mezclas con otras producciones, ya que corre el riesgo
de pasarse fácilmente.

Capítulo 12 Especializados

147

13

Utilidad

13

Los módulos de Utilidad son herramientas prácticas que
pueden ayudarle en tareas y situaciones habituales durante
la producción musical.
Entre estas tareas se incluyen las siguientes:
 Ajuste del nivel o la fase de las señales de entrada (véase “Gain” en la página 150).
 Integración de efectos de audio externos en Logic Express (véase “I/O” en la página 151).
 Generación de una frecuencia estática o un barrido sinusoidal (véase “Test Oscillator”
en la página 152).

149

Gain
Gain le permite amplificar (o reducir) la señal en la cantidad de decibelios especificada.
Es muy útil cuando se está trabajando con pistas automatizadas durante el post-procesado
y se quiere ajustar niveles rápidamente Ejemplos: cuando ha insertado otro efecto que
carece de su propio control de ganancia, o cuando quiere cambiar el nivel de una pista
durante una remezcla.

Parámetros de Gain

 Regulador y campo Gain: ajusta la cantidad de ganancia.
 Botones “Phase Invert” izquierdo y derecho: al ser seleccionados, invierten la fase
de los canales izquierdo y derecho, respectivamente.
 Potenciómetro Balance: ajusta el balance de la señal entrante entre los canales
izquierdo y derecho.
 Botón “Swap L/R (Left/Right)”: al ser seleccionado, intercambia los canales de salida
izquierdo y derecho. Este intercambio se produce después del Balance.
 Botón Mono: al ser seleccionado, ofrece en la salida la señal mono resultado de
sumar los canales izquierdo y derecho.
Nota: El módulo Gain está disponible en las configuraciones “m →m”,“m →s” y “s →s”.
En los modos “m →m” y “m →s” solo hay disponible un botón “Phase Invert”. En la versión
“m →m”, los parámetros “Stereo Balance”,“Swap Left/Right” y Mono están desactivados.

Uso de la inversión de fase
La inversión de fase le permite resolver problemas de alineación, en especial aquellos
causados por la grabación simultánea con varios micrófonos. Al invertir la fase de una
señal aislada, el sonido resultante es idéntico al original. Sin embargo, al escuchar la
señal junto a otras, la inversión de fase tiene un efecto audible. Por ejemplo, si coloca
micrófonos encima y debajo de la caja de una batería, debería invertir la fase de la
señal correspondiente al micrófono inferior, de modo que permanezca “en fase” con
la señal del micrófono superior.

150

Capítulo 13 Utilidad

I/O
El módulo I/O le permite usar unidades externas de efectos de audio de un modo similar
a los efectos internos de Logic Express. Solo resulta útil si dispone de una interfaz de
audio con múltiples entradas y salidas (analógicas o digitales), para enviar y recibir
señales hacia y desde la unidad externa de efectos.

Parámetros de I/O

 Regulador y campo “Output Volume”: ajusta el volumen de la señal de salida.
 Menú Output: asigna al módulo la salida o par de salidas respectivas de su hardware
de audio.
 Menú Input: asigna al módulo la entrada o par de entradas respectivas de su hardware
de audio.
 Regulador y campo “Input Volume”: ajusta el volumen de la señal de entrada.

Uso del módulo I/O
La siguiente sección describe los pasos que debe dar para integrar efectos externos
de audio en la ruta de la señal de Logic Express.
Para integrar y usar una unidad de efectos externa en Logic Express:
1 Conecte una salida (o par de salidas) de su interfaz de audio a la entrada (o par de
entradas) de la unidad de efectos.
2 Conecte la salida (o par de salidas) de su unidad de efectos a una entrada (o par de
entradas) de la interfaz de audio.
Nota: Pueden ser conectores analógicos o digitales, si la interfaz de audio y la unidad
de efectos están provistas de uno de ellos o ambos.
3 Haga clic en una ranura de inserción del canal que desee procesar con la unidad de
efectos externa y seleccione Utilidad > I/O.
4 En la ventana del módulo I/O, seleccione la salida (Output) y la entrada (Input)
(mostradas como números) conectadas a la unidad de efectos.
5 Ajuste el volumen de entrada y salida según sea necesario.
Cuando inicie la reproducción, la señal del canal de audio será procesada por la unidad
de efectos externa.

Capítulo 13 Utilidad

151

Test Oscillator
Test Oscillator genera una frecuencia estática o un barrido sinusoidal. El segundo es un
barrido sinusoidal en un espectro de frecuencias definido por el usuario.

Parámetros de Test Oscillator

 Botones Waveform: seleccionan la forma de onda a emplear en la generación de
tonos de prueba.
 Las formas de onda “Square Wave” y “Needle Pulse” están disponibles en versiones
aliased y anti aliased. La segunda versión se activa al seleccionar el botón “Anti Aliased”.
 “Needle Pulse” es una forma de onda compuesta por un único impulso.
 Si el botón “Sine Sweep” está activado, se desactivarán los ajustes del oscilador fijo
en la sección de forma de onda anterior.
 Frequency: determina la frecuencia del oscilador (por omisión, 1 kHz).
 Level: determina el nivel de salida general de Test Oscillator.
 Botón “Sine Sweep”: actívelo para generar un barrido sinusoidal en un espectro de
frecuencias definido por el usuario.
 Campo Time: determina la duración del barrido.
 Campos “Start Freq” y “End Freq”: define la frecuencia del oscilador al comienzo
y al final del barrido sinusoidal.
 “Sweep Mode” (parámetro ampliado): seleccione la curva de barrido Linear o Logarithmic.
 BotónTrigger: haga clic en él para activar el barrido sinusoidal. El comportamiento del
botón Trigger puede cambiarse mediante el menú siguiente:
 Single: al hacer clic en el botón Trigger, el barrido se acciona una sola vez.
 Continuous: al hacer clic en el botón Trigger, el barrido se acciona de forma indefinida.

152

Capítulo 13 Utilidad

Uso de Test Oscillator
Si inserta Test Oscillator en una ranura de inserción de un canal de audio, deberá dirigir
audio por dicho canal para generar una señal.
Para usar Test Oscillator en la ranura de inserción de un canal de audio:
1 Coloque cualquier pasaje de audio en una pista.
2 Inserte Test Oscillator en el canal de la pista y comience la reproducción.
También puede insertar el módulo Test Oscillator en la ranura de instrumento de los
canales de instrumento. Test Oscillator comienza a generar la señal de prueba en cuanto
se inserta. Puede apagarlo desactivando el módulo con su botón de desactivación.

Capítulo 13 Utilidad

153

14

EVOC 20 PolySynth

14

EVOC 20 PolySynth combina un vocoder con un sintetizador
polifónico y se puede utilizar en tiempo real.
EVOC 20 PolySynth es un sofisticado vocoder, equipado con un sintetizador
polifónico capaz de recibir entradas de notas MIDI. Esto permite la reproducción de
EVOC 20 PolySynth para conseguir resultados como los clásicos sonidos de coro de
vocoder. Las notas y acordes individuales reproducidos con EVOC 20 PolySynth suenan
con la articulación de la fuente de audio de análisis. Durante este proceso, las características sonoras y los cambios de la señal de audio que llega a la entrada de análisis
(la pista de audio seleccionada como cadena lateral) se aplican a la señal de salida del
sintetizador integrado (la sección Synthesis).
La ruta de la señal de EVOC 20 PolySynth aparece en el diagrama de bloques
de la página 175.

155

Nociones básicas de los vocoders
Si no tiene experiencia con los vocoders, es aconsejable que lea esta sección. Proporciona
información básica sobre los vocoders y sus funciones. También encontrará consejos sobre
cómo usar los vocoders y lograr una buena inteligibilidad del habla.

Qué es un vocoder
La palabra vocoder es una abreviatura de VOice enCODER (codificador de voz).
Un vocoder analiza el carácter sonoro de la señal de audio que llega a su entrada
de análisis y lo transfiere a la señal de audio presente en su entrada de síntesis.
El resultado de este proceso se oye en la salida del vocoder.
El sonido clásico del vocoder usa el habla como señal de análisis y un sonido de
sintetizador como señal de síntesis. Este sonido se hizo muy popular a finales de los
70 y principios de los 80. Probablemente recordará haberlo escuchado en temas como
“O Superman” de Laurie Anderson, “Funky Town” de Lipps Inc. o en numerosas piezas de
Kraftwerk, desde “Autobahn” y “Europe Endless” hasta “The Robots” y “Computer World”.
Dejando a un lado estos sonidos de “robot cantante”, los vocoders han sido usados en
muchas películas. Ejemplos: para los cylones en “Galáctica”, o la famosa voz de Darth
Vader en la saga “La guerra de las galaxias”.
El proceso del vocoder no se limita estrictamente a las interpretaciones vocales.
Se podría usar un bucle de percusión como señal de análisis para modelar un sonido
de cuerdas presente en la entrada de síntesis.

Cómo funciona un vocoder
El analizador y sintetizador del habla a que nos hemos referido anteriormente son en
realidad dos bancos de filtros constituidos por filtros de paso de banda. Los filtros de
paso de banda permiten que una banda (porción) de frecuencias del espectro global
de frecuencias pase intacta, y cortan las frecuencias que quedan fuera del intervalo de
esa banda.
En los módulos de EVOC 20, estos bancos de filtros se denominan secciones Analysis
y Synthesis. Estos bancos de filtros presentan un mismo número de bandas correspondientes; si el banco de filtros de análisis tiene cinco bandas (1, 2, 3, 4 y 5), el banco de
filtros de síntesis también dispone de cinco bandas. La banda 1 en el banco de análisis
se corresponde con la banda 1 del banco de síntesis, la banda 2 con la banda 2, y así
sucesivamente.
La señal de audio que llega a la entrada de análisis pasa por el banco de filtros de
análisis, donde se divide en hasta 20 bandas.

156

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

A cada banda de filtro se le asigna un seguidor de envolvente. El seguidor de envolvente
de cada banda rastrea (sigue) los cambios de volumen en la parte de la fuente de audio
cuyo paso está permitido por el filtro de paso de banda asociado. De este modo,
el seguidor de envolvente de cada banda genera señales de control dinámicas.
Estas señales de control se envían a continuación al banco de filtros de síntesis,
donde determinan los niveles de las bandas de filtro de síntesis correspondientes.
Este proceso se realiza mediante VCA (amplificadores controlados por voltaje). De este
modo, los cambios de volumen de las bandas (y por lo tanto los cambios del sonido
original) en el banco de filtros de análisis se aplican a las bandas correspondientes en
el banco de filtros de síntesis.
Cuantas más bandas ofrezca un vocoder, más preciso será el remodelado del carácter
del sonido original.
Fuente audio
de análisis

Fuente audio
de síntesis

Detección
U/V

Banco de filtros

Banco de filtros

de análisis
bandas 1-5

de síntesis
bandas 1-5

Seguidor de
envolvente 1-5

VCA
1-5

Salida de audio

Señal de control 1-5

Cómo funciona un banco de filtros
Si se eliminaran todos los circuitos responsables de transferir las características sonoras
de la señal de análisis a la señal de síntesis de un vocoder, y se prescindiera de la detección de señales sordas o sonoras, el resultado serían dos bancos de filtros: los filtros de
análisis y síntesis. Para usar estos filtros musicalmente, se tendría que controlar el nivel
de salida de cada filtro de paso de banda. Con este nivel de control, se pueden aplicar
cambios únicos y espectaculares al espectro de frecuencias.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

157

Uso de EVOC 20 PolySynth
Para poder usar EVOC 20 PolySynth, deberá insertarlo en una ranura de instrumento
de un canal de instrumento, y proporcionar una señal de audio como fuente de audio
de análisis.
Para ello, siga estos pasos:
1 Seleccione o cree una nueva pista de audio en la ventana Organizar.
2 Inserte (o grabe) un archivo de audio (use una parte vocal para empezar) en esta pista
de audio.

∏

Consejo: Podría resultar conveniente configurar un área de ciclo en la ventana Organizar,
ya que de este modo puede reproducir cíclicamente la parte de audio. Esto facilitaría la
experimentación.

3 Inserte EVOC 20 PolySynth en la ranura del instrumento de un canal de instrumento.
4 En el menú “Side Chain” de EVOC 20 PolySynth, seleccione la pista de audio que
contiene el archivo de audio.
5 Asegúrese de que la pista de instrumento correspondiente esté seleccionada en la
ventana Organizar.
EVOC 20 PolySynth ya está listo para aceptar datos MIDI entrantes y ha sido asignado para
reconocer la salida de la pista de audio seleccionada por medio de una cadena lateral.
6 En el mezclador, silencie la pista de audio (la pista vocal) que actúa como entrada de
cadena lateral.
7 Inicie la reproducción.
8 Mientras se está reproduciendo el archivo de audio, toque el teclado MIDI.
9 En el mezclador, ajuste los niveles de volumen de EVOC 20 PolySynth y la pista de
audio usada para la cadena lateral.
10 Experimente un poco con los potenciómetros, reguladores y otros controles. Diviértase
e inserte otros módulos de efecto en el canal o los buses para mejorar el sonido.

158

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Parámetros de EVOC 20 PolySynth
La interfaz de EVOC 20 se divide en seis secciones principales.
Sección “Sidechain Analysis”

Sección “Formant Filter”

Sección de salida

Sección Synthesis

Sección Modulation

Sección “U/V Detection”

 Sección Synthesis: controla el sintetizador polifónico de EVOC 20 PolySynth. Consulte
“Parámetros Synthesis” en la página 160.
 Sección “Sidechain Analysis”: los parámetros en esta sección definen cómo reacciona
EVOC 20 PolySynth a la señal de análisis. Consulte “Parámetros de “Sidechain Analysis”” en la página 165.
 Sección “Formant Filter”: configura los bancos de filtros de análisis y síntesis.
Consulte “Parámetros de “Formant Filter”” en la página 167.
 Sección Modulation: la sección Modulation dispone de dos LFO para controlar los
parámetros “Formant Shift” y Pitch de EVOC 20 PolySynth. Consulte “Parámetros de
modulación” en la página 169.
 Sección “U/V Detection”: detecta las porciones sordas del sonido en la señal de
análisis, lo que mejora la inteligibilidad del habla. Consulte ““Unvoiced/Voiced (U/V)
Detection”” en la página 171.
 Sección Output: configura la señal de salida de EVOC 20 PolySynth.
Consulte “Parámetros de Output” en la página 174.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

159

Parámetros Synthesis
EVOC 20 PolySynth está equipado con un sintetizador polifónico. Puede aceptar entradas
de notas MIDI. A continuación se describen los parámetros de la sección Synthesis.

Botones de modo
Estos botones determinan el número de voces que usa EVOC 20 PolySynth:

 Si se selecciona Poly, el número máximo de voces se ajusta mediante el campo
numérico al lado del botón Poly.
Nota: Al aumentar el número de voces, también aumenta la carga del procesador.
 Si se seleccionan Mono o Legato, EVOC 20 PolySynth se convierte en monofónico
y usa solo una voz.
 En el modo Legato, Glide solo está activo en notas ligadas. Las envolventes no se
vuelven a accionar cuando se reproducen notas ligadas (accionamiento único).
 En el modo Mono, el parámetro Glide siempre está activo y las envolventes se
vuelven a accionar con cada nota reproducida (accionamiento múltiple).
 El botón Unison activa o desactiva el modo Unison. En este modo se dobla cada voz
de EVOC 20, lo que dividirá la polifonía a la mitad (hasta un máximo de 8 voces) de lo
indicado en el campo numérico Voices. La desafinación de las voces dobladas
depende del valor definido en el parámetro Analog.
 En el modo “Unison-Mono” (con los botones Unison y Mono o el botón Legato
activos), se pueden superponer y reproducir de forma monofónica hasta 16 voces.
En este modo, el campo Voices muestra el número de voces superpuestas que
suenan simultáneamente.
Advertencia: Las voces superpuestas en el modo “Unison-Mono” aumentan el volumen
de salida de EVOC 20 PolySynth. Para evitar sobrecargar la salida del canal de instrumento, ajuste el regulador Level de EVOC 20 PolySynth de forma apropiada.

160

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Sección Oscillator
EVOC 20 PolySynth está provisto de un sintetizador digital con dos osciladores que
incluye varias ondas y FM (modulación de frecuencia). Además de estos generadores
de ruido, en la sección Synthesis hay un generador de ruido independiente.

Haga clic para
alternar entre
los modos Dual y FM.

Existen dos modos de oscilador.
 Dual: dos osciladores usan ondas digitales de ciclo simple que actúan como la
fuente o fuentes de sonido de la sección Synthesis.
 FM: un motor FM de dos operadores, con el oscilador 1 como portador de onda
sinusoidal y el oscilador 2 como modulador. El oscilador 2 puede usar cualquiera
de las ondas digitales de ciclo simple.
Puede alternar entre los modos Dual y FM haciendo clic en los nombres Dual o FM,
situados en la parte superior izquierda de la sección mostrada en la captura de
pantalla anterior.
Como puede ver, existen algunas diferencias sutiles entre los dos modos. Esta sección
cubrirá primero los parámetros comunes y después explicará las opciones específicas
de cada modo.
Parámetros “Wave 1”
Las medidas en pies que aparecen debajo del nombre “Wave 1”, en ambos modos,
se remontan a la época de los órganos de tubos. Cuanto más largo era el tubo,
más profundo era el tono. Esto también se aplica a “Wave 1”. Simplemente haga clic
en el valor en pies, 16, 8 o 4, para seleccionar el intervalo en el que funciona “Wave
(oscilador) 1”. La selección se iluminará.
El valor numérico al lado del nombre “Wave 1” indica el tipo de onda seleccionado
en ese momento. EVOC 20 PolySynth incluye 50 ondas con distintas características
de sonido.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

161

Para cambiar de una onda a otra, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el campo numérico de onda y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Cuando el número de onda sea visible, suelte el botón del ratón.
m Haga doble clic en el campo numérico e introduzca el valor deseado.
Nota: En el modo FM, la onda de “Wave 1” es una onda sinusoidal fija. El parámetro
de onda de “Wave 1” no tiene ningún efecto en este modo.
Parámetros de “Wave 2”
El valor numérico al lado del nombre “Wave 2” indica el tipo de onda seleccionado
en ese momento. EVOC 20 PolySynth incluye 50 ondas digitales de ciclo simple con
distintas características de sonido.
Para cambiar de una onda a otra, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el campo numérico de onda y arrástrelo hacia arriba o hacia abajo.
Cuando el número de onda sea visible, suelte el botón del ratón.
m Haga doble clic en el campo numérico e introduzca el valor deseado.
Parámetros de “noise”
El generador de ruido proporciona una fuente de sonido adicional que puede usarse
además de los dos osciladores (“Wave 1” y “Wave 2”).

 Potenciómetro Level: controla la cantidad de ruido agregado a las señales de los
dos osciladores.
 Potenciómetro Color: controla el timbre de la señal del ruido. Cuando el potenciómetro
Color está completamente girado a la izquierda, el generador de ruido crea un ruido
blanco puro. Cuando está completamente girado a la derecha, genera ruido azul (ruido
procesado con un filtro de paso alto). El ruido blanco se ha usado siempre para crear
efectos de sonido de viento y lluvia. Tiene la misma energía en cada intervalo de
frecuencias. El ruido azul tiene un sonido más brillante, ya que su contenido de
graves queda suprimido por un filtro de paso alto.

162

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Es importante señalar que el generador de ruido en la sección Oscillator es independiente
del generador de ruido de la sección “U/V Detection”. SI quiere más información sobre
señales sordas y sonoras, consulte la sección ““Unvoiced/Voiced (U/V) Detection””, desde la
página 171 en adelante.

∏

Consejo: Gire el potenciómetro Color completamente a la derecha y ajuste Level
un poco hacia arriba para lograr una señal de síntesis más viva y fresca.
Parámetros del modo Dual
Los parámetros específicos del modo Dual se encuentran en la sección “Wave 2”,
y el regulador Balance se encuentra a la derecha.

 Parámetro Semi: ajusta la afinación del segundo oscilador (“Wave 2”) en pasos
de semitono.
 Parámetro Detune: ajusta la afinación de “Wave 1” y “Wave 2” en centésimas.
Cien centésimas equivalen a un semitono. De este modo, “Wave 1” y “Wave 2”
se desafinan respecto del punto de sintonización cero.
 Regulador Balance: permite mezclar las dos señales de oscilador (“Wave 1” y “Wave 2”).
Parámetros del modo FM
Los parámetros específicos del modo FM se encuentran en la sección “Wave 2”,
y el regulador “FM Int” se encuentra a la derecha.

 Parámetro “Ratio c(oarse)”: ajusta la relación de frecuencia gruesa del segundo
oscilador en relación con el primer oscilador.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

163

Â Parámetro “Ratio f(ine)”: ajusta la relación de frecuencia fina del segundo oscilador
en relación con el primer oscilador.
 Regulador “FM Int”: Determina la intensidad de la modulación de la onda sinusoidal
de “Wave 1” mediante “Wave 2”. Un ajuste de “FM Int” superior daría lugar a una onda
más compleja con más armónicos superiores.
Cuando se combinan, los parámetros Ratio y “FM Int” forman la onda FM compleja
resultante y, por lo tanto, definen su contenido armónico.

Parámetros de afinación y tono

 Potenciómetro Analog: simula la inestabilidad de los sistemas de circuitos analógicos
presentes en los vocoders clásicos. El parámetro Analog altera la afinación de cada
nota de forma aleatoria. Este comportamiento es muy similar al de los sintetizadores
analógicos polifónicos. El potenciómetro Analog controla la intensidad de la desafinación aleatoria.
 Tune: define el intervalo de desafinación.
 Glide: determina el tiempo necesario para que la afinación pase de una nota a otra
(portamento).
 “Bend Range”: determina el intervalo de modulación de inflexión de tono, en semitonos.

Cutoff y Resonance

 Corte: ajusta la frecuencia de corte de filtro de paso bajo. Si se gira este potenciómetro
a la izquierda, aumenta el número de frecuencias altas filtradas de la señal.
 Resonancia: si se eleva el valor de Resonance, se enfatizará el área de frecuencias
que rodea a la frecuencia definida por el parámetro Cutoff. El filtro se usa para el
modelado inicial de la señal, antes de ser articulada por los circuitos del vocoder.

164

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

∏

Consejo: Ajuste Cutoff en el valor más alto posible y aumente un poco el valor
de Resonance para obtener un registro agudo, claro y brillante.

Parámetros de envolvente

EVOC 20 PolySynth incluye un generador de envolventes Attack/Release usado para
regular el nivel de la sección Oscillator.
 Regulador Attack: determina el tiempo que necesitará el oscilador de la sección
Synthesis para alcanzar su nivel máximo.
 Regulador Release: determina el tiempo que necesitará el oscilador de la sección
Synthesis para alcanzar su nivel mínimo.

Parámetros de “Sidechain Analysis”
Los parámetros en la sección “Sidechain Analysis” controlan varios aspectos de la
señal de análisis. Requieren un control preciso para garantizar la mejor inteligibilidad
y seguimiento posible.

Attack
El potenciómetro Attack determina la velocidad con que cada seguidor de envolvente
(asociado a cada banda de filtro de análisis) reacciona a las señales crecientes. Los tiempos
largos de Attack dan como resultado una respuesta de seguimiento más lenta a los transitorios de la señal de entrada de análisis.
Nota: Un tiempo largo de Attack en señales de entrada percusivas (como un texto
hablado o un charles, por ejemplo) generará un efecto de vocoder menos articulado.
Ajuste Attack al mínimo valor posible para mejorar la articulación.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

165

Release
El parámetro Release determina la velocidad con que cada seguidor de envolvente
(asociado a cada banda de filtro de análisis) reacciona a las señales decrecientes.
Los tiempos largos de Release hacen que los transitorios de la señal de entrada de
análisis suenen más tiempo a la salida del vocoder.
Nota: Un tiempo largo de Release en señales de entrada percusivas (como un texto
hablado o un hit-hat, por ejemplo) generará un efecto de vocoder menos articulado.
Hay que tener en cuenta que los tiempos de Release demasiado cortos tienen como
resultado sonidos de vocoder ásperos y granulados. Los valores de Release entre 8 y
10 ms constituyen un buen punto de partida.
Freeze
Cuando este parámetro está activado, se mantiene infinitamente el espectro actual
de sonido de análisis. La señal de análisis congelada puede capturar una característica
particular de la señal fuente, que después se aplica como una figura de filtro sostenida
y compleja a la sección Synthesis. Si el parámetro Freeze está activado, el banco de
filtros de análisis ignora la señal de entrada y los parámetros Attack y Release no
tienen ningún efecto.
Si, por ejemplo, se usa un patrón de texto hablado como fuente, el botón Freeze podría
capturar el ataque o la fase de cola de una palabra del patrón (la vocal a, por ejemplo.
Otro uso del botón Freeze (que se puede automatizar) podría ser compensar la incapacidad de las personas de sostener notas cantadas durante un período largo sin respirar.
Si la señal de síntesis tiene que permanecer sostenida cuando la señal fuente de análisis (una parte vocal) no lo está, se puede usar la función Freeze para bloquear los niveles de formante actuales (de una nota cantada), incluso durante las interrupciones de
la parte vocal, es decir, entre las palabras de una frase.
Bands
El parámetro Bands determina el número de bandas de frecuencia usadas por
EVOC 20 PolySynth.
Cuanto mayor sea el número de bandas, más preciso será el remodelado del sonido.
A medida que disminuya el número de bandas, el intervalo de frecuencias de la señal
fuente se divide en menos bandas, por lo que el sonido resultante será modelado con
menor precisión por el motor de síntesis.
Nota: Al aumentar el número de bandas, también aumenta la carga del procesador.
Probablemente, encontrará que un compromiso bastante adecuado entre la precisión
sonora, es decir, la conservación de la inteligibilidad de las señales entrantes (particularmente voz y habla), y el consumo de recursos se encuentra entre 10 y 15 bandas.

166

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Parámetros de “Formant Filter”
Una línea horizontal divide la ventana “Formant Filter” en dos secciones. La mitad
superior corresponde a la sección Analysis y la mitad inferior a la sección Synthesis.
Cualquier cambio efectuado en los parámetros “High/Low Frequency”, el parámetro
Bands o los parámetros “Formant Stretch” y Shift se representará visualmente en la
pantalla “Formant Filter”. Esta ventana proporciona información muy valiosa sobre los
cambios experimentados por la señal en su recorrido a través de los dos bancos de
filtros de formantes.

Controla la frecuencia
más baja y la más alta

“High/Low Frequency”
La barra azul que se muestra justo debajo del logotipo de EVOC 20 PolySynth es un
control multiparte que se usa para determinar las frecuencias máximas y mínimas
que podrán pasar por la sección de filtro. La longitud de la barra azul representa el
intervalo de frecuencias tanto para el análisis como para la síntesis. Las frecuencias de
cualquier entrada de audio que estén fuera de estos límites serán cortadas. Todas las
bandas de filtro se distribuyen uniformemente en el intervalo definido por los valores
de “High/Low Frequency”.
 Para ajustar el valor de “Low Frequency”, simplemente haga clic en el regulador
plateado a la izquierda de la barra azul y arrástrelo hacia la derecha (o la izquierda).
El intervalo va desde 75 Hz hasta 750 Hz.
 Para ajustar el valor de “High Frequency”, simplemente haga clic en el regulador
plateado a la derecha de la barra azul y arrástrelo hacia la izquierda (o derecha).
El intervalo va desde 800 Hz hasta 8.000 Hz.
 Para ajustar los dos reguladores simultáneamente, haga clic en el área que queda
entre las dos mitades de los reguladores (directamente en la barra azul) y arrástrela
hacia la izquierda o hacia la derecha.
 También puede modificar los valores de “High/Low Frequency” editando los campos
numéricos debajo de la barra azul.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

167

Lowest y Highest
Estos parámetros se encuentran en los dos campos pequeños situados a ambos lados
de la pantalla “Formant Filter”. Estos conmutadores determinan si las bandas de filtro
mínima y máxima actúan como filtros de paso de banda (igual que todas las bandas
situadas entre ellas), o si actúan como filtros de paso bajo y de paso alto, respectivamente. Haga clic en ellos para alternar entre las dos figuras de curva disponibles.
 Con el ajuste Bandpass se ignoran las frecuencias por debajo/encima de las bandas
mínima/máxima tanto para el análisis como para la síntesis.
 Con el ajuste Highpass (o Lowpass), se tienen en cuenta todas las frecuencias por
debajo de las banda mínima (o por encima de la banda máxima) tanto para el análisis
como para la síntesis.
“Formant Stretch”
Este parámetro altera el ancho y la distribución de todas las bandas en el banco de filtros
de síntesis, extendiendo o reduciendo el intervalo de frecuencias definido por la barra
azul (parámetros “Low/High Frequency”) para el banco de filtros de síntesis.
Si el valor de “Formant Stretch” está ajustado a 0, el ancho y la distribución de las bandas
en el banco de filtros de síntesis es igual al ancho de las bandas en el banco de filtros de
análisis. Los valores bajos disminuyen el ancho de cada banda, mientras que los valores
altos lo aumentan. El intervalo de control va de 0,5 a 2 (expresado como la relación del
ancho de banda total).
Nota: Puede saltar directamente al valor 1 haciendo clic en este número.
“Formant Shift”
El parámetro “Formant Shift” mueve la posición de todas las bandas en el banco de
filtros de síntesis arriba y abajo. Si “Formant Shift” está ajustado a 0, la posición de las
bandas en el banco de filtros de síntesis es igual a la posición de las bandas en el
banco de filtros de análisis. Los valores positivos moverán las bandas de frecuencia
hacia arriba, mientras que los valores negativos las moverán hacia abajo en relación
con el banco de filtros de análisis.
Nota: Puede saltar directamente a los valores –0,5, –1, +0,5 y +1 haciendo clic en
los números.
Cuando se combinan, los parámetros “Formant Stretch” y “Formant Shift” alteran la
estructura de formantes del sonido resultante del vocoder y pueden proporcionar
algunos cambios de timbre interesantes. Por ejemplo, si se usan señales de habla
y se ajusta un valor alto de “Formant Shift”, se obtendrán efectos similares a los de
la voz de Mickey Mouse.

168

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Los parámetros “Formant Stretch” y “Formant Shift” también son útiles si el espectro
de frecuencias de la señal de síntesis no complementa el espectro de frecuencias de
la señal de análisis. Se podría crear una señal de síntesis en el intervalo de frecuencias
altas de una señal de análisis que principalmente module el sonido en el intervalo
de frecuencias más bajas, por ejemplo.
Resonance
El parámetro Resonance es responsable del carácter sonoro básico del vocoder:
los ajustes bajos dan como resultado un carácter suave, mientras que los valores
altos proporcionan un carácter más áspero y chirriante. Al aumentar el valor de
Resonance, se enfatiza la frecuencia media de cada banda de frecuencias.
Nota: El uso de los parámetros “Formant Stretch” y/o “Formant Shift” puede generar
frecuencias de resonancia inusuales si se definen ajustes altos para el parámetro
Resonance.

Parámetros de modulación

La sección Modulation ofrece dos LFO para controlar los parámetros “Formant Shift”
y Pitch de EVOC 20 PolySynth. Los LFO pueden funcionar independientemente o
sincronizados con el tempo del proyecto.
 “Pitch LFO”: controla la modulación (vibrato) de afinación de los osciladores integrados
en el sintetizador. Está diseñado para aceptar datos procedentes de la rueda de modulación de su teclado MIDI (o datos MIDI correspondientes) para controlar la intensidad
de la modulación.
 “Shift LFO”: controla el parámetro “Formant Shift” del banco de filtros de síntesis para
producir efectos dinámicos similares al phasing.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

169

Botones Wave

Los botones de esta sección permiten seleccionar el tipo de onda usado por “Pitch LFO” y
“Shift LFO”. Puede elegir entre una onda triangular, diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada por encima y por debajo de cero (bipolar, buena para trinos), cuadrada
solo por encima de cero (unipolar, apropiada para alternar entre dos afinaciones definibles),
una forma de onda de paso aleatorio (S&H) y una forma de onda aleatoria suavizada para
cada LFO.
Intensity e “Int via Whl”
El regulador Intensity controla la cantidad de modulación de “Formant Shift” aplicada
por “Shift LFO”.

El regulador “Int via Whl” para “Pitch LFO” incluye un regulador multiparte. La intensidad
de la modulación de afinación del LFO se puede controlar mediante la rueda de modulación de un teclado MIDI conectado. La mitad superior del regulador determina la
intensidad cuando la rueda de modulación está ajustada al valor máximo, y la mitad
inferior lo hace cuando está ajustada al valor mínimo. Si se hace clic en el área entre los
dos segmentos del regulador y se arrastra el ratón, se pueden mover los dos valores
simultáneamente.
Potenciómetros Rate
Estos potenciómetros determinan la velocidad de la modulación. Los valores a la
izquierda de las posiciones centrales están sincronizados con el tempo del secuenciador
e incluyen valores de compás, de tresillos, etc. Los valores a la derecha de las posiciones
centrales no están sincronizados y se muestran en hercios (ciclos por segundo).

170

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Nota: La posibilidad de usar valores de compás sincronizados podría ser aprovechada
para aplicar un desplazamiento de formantes cada cuatro compases en una parte de
percusión de un solo compás que está siendo reproducida en ciclo. También podría
realizar el mismo “Formant Shift” en cada tresillo de octava nota dentro de la misma
parte. Cualquiera de estos dos métodos puede generar resultados interesantes e
inspirar nuevas ideas, o incluso revitalizar un material de audio antiguo.

“Unvoiced/Voiced (U/V) Detection”
El habla humana está compuesta por una serie de sonidos sonoros (tonales) y sonidos
sordos (ruidosos). La principal diferencia entre los sonidos sonoros y sordos es que los
sonidos sonoros se producen por una oscilación de las cuerdas vocales, mientras que
los sonidos sordos se producen bloqueando y restringiendo el flujo de aire con los
labios, la lengua, el paladar, la garganta y la laringe.
Si se usara habla con sonidos sonoros y sordos como una señal de análisis de un vocoder,
pero el motor de síntesis no distinguiera entre sonidos sonoros y sordos, el resultado sería
un sonido más bien “desdentado”. Para evitarlo, la sección Synthesis del vocoder debe
producir distintos sonidos para las partes sonoras y sordas de la señal.
Por este motivo, EVOC 20 PolySynth incluye un detector de señales sordas/sonoras.
Esta unidad detecta las partes sordas del sonido en la señal de análisis y sustituye las
partes correspondientes en la señal de síntesis con Noise, una mezcla de “Noise + Synth”
o con la señal original (Blend). Si el detector U/V detecta partes sonoras, pasa esta información a la sección Synthesis, que usa la señal de síntesis normal para estas partes.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

171

∏

Consejo: La inteligibilidad del habla depende en gran medida del contenido de altas
frecuencias, ya que el oído humano se basa en estas frecuencias para distinguir las sílabas
dentro de las palabras. Tenga en cuenta este hecho cuando use EVOC 20 PolySynth, y
vigile los ajustes de la frecuencias del filtro en las secciones Synthesis y “Formant Filter”.
Para mejorar la inteligibilidad, resulta muy útil usar la ecualización para potenciar algunas
frecuencias, en particular en el intervalo medio alto, antes de procesar la señal con
EVOC 20 PolySynth. Si quiere más información, consulte “Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla” en la página 176.

Sensitivity
Este parámetro determina el grado de respuesta de la detección U/V. Si se gira este
potenciómetro hacia la derecha, se reconocen más partes sordas individuales de la
señal de entrada.
Con ajustes altos, la elevada sensibilidad a las señales sordas puede provocar que la
fuente U/V (determinada por el parámetro Mode) sea usada en la mayor parte de la
señal de entrada, incluidas las señales sonoras. Desde el punto de vista del sonido,
el resultado equivale a una señal de radio que se está descomponiendo, con un alto
contenido de estática o de ruido.

172

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Mode
El parámetro Mode selecciona las fuentes de sonido que se pueden usar para reemplazar
el contenido sordo de la señal de entrada. Los ajustes disponibles son Off, Noise, “Noise +
Synth” o Blend.
 Noise: solo usa ruido para las partes sordas del sonido.
 “Noise + Synth”: usa ruido y el sintetizador para las partes sordas del sonido.
 Blend: usa la señal de análisis después de su paso por un filtro de paso alto para las
partes sordas del sonido. Esta señal de análisis filtrada se mezcla a continuación con
la señal de salida de EVOC 20 PolySynth. El parámetro Sensitivity no tiene ningún
efecto cuando se usa este ajuste.
Level
El potenciómetro Level controla el volumen de la señal (Noise, “Noise + Synth” o Blend)
usada para reemplazar el contenido sordo de la señal de entrada.
Advertencia: Hay que tener cuidado con este control, especialmente cuando se
usa un valor de Sensitivity elevado, para evitar una sobrecarga interna de EVOC 20
PolySynth.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

173

Parámetros de Output
Esta sección trata los distintos parámetros disponibles en la sección Output de EVOC 20
PolySynth.

Signal
Este menú ofrece las opciones Voc(oder), Syn(thesis) y Ana(lysis). Estos ajustes permiten
determinar la señal que se desea enviar a las salidas principales de EVOC 20 PolySynth.
Para oír el efecto de vocoder, el parámetro Signal debe ajustarse en Voc. Los otros dos
ajustes son útiles para la monitorización.
Ensemble
Los tres botones Ensemble activan o desactivan los efectos de ensemble. “Ensemble I”
es un efecto especial de chorus. “Ensemble II” es una variación, que crea un sonido más
rico y pleno usando una rutina de modulación más compleja.
Level
El regulador Level controla el volumen de la señal de salida EVOC 20 PolySynth.
“Stereo Width”
El parámetro “Stereo Width” distribuye las señales de salida de las bandas de filtro de la
sección Synthesis en el campo estéreo.
 Cuando está a la izquierda, la salida de todas las bandas está centrada.
 Cuando está en el centro, la salida de todas las bandas asciende de izquierda a derecha.
 En la posición derecha, las bandas se dirigen alternativamente a los canales izquierdo
y derecho.

174

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Diagrama de bloques
Este diagrama de bloques ilustra la ruta de la señal en EVOC 20 TrackOscillator
(consulte “EVOC 20 TrackOscillator” en la página 77) y EVOC 20 PolySynth.
Fuente de
análisis

Sección Analysis

Leyenda

Pista
-----------Cadena lateral

Señal de audio
Señal de control

R
L
Estéreo a mono

Control de parámetros

Sensitivity
Intervalo de frecuencia entre
más alto/más bajo 1-5

U/V
detection

Banco de filtros con 5 bandas
(ejemplo)

A: Análisis
de tono

A

Seguidor de
envolvente
1-5

Freeze

B

Sección
Synthesis
A:
Max/Quant./
Glide

Oscilador
controlado
por voltaje 1-5

Blend

Banco de filtros con 5 bandas
(ejemplo)

Stereo
width

Noise,
N + Synth

Level
Fuente de
síntesis

EVOC20 A: Oscilador
de seguimiento;
Pista o cadena lateral

EVOC20 PS:
polisintet.

Entrada banco
de filtros

Level
Tono

PS:
Teclado MIDI

LFO

Shift

LFO

Stretch
Resonance

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

L
R

175

Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla
El efecto clásico de vocoder es muy exigente en cuanto a la calidad de ambas señales,
tanto la de análisis como la de síntesis. Asimismo, los parámetros del vocoder se deben
ajustar con mucho cuidado. A continuación encontrará algunos consejos sobre ambas
cuestiones.

Edición de las señales de análisis y síntesis
La siguiente sección describe cómo se pueden editar las señales de análisis y síntesis
para mejorar la inteligibilidad del habla.

Compresión de la señal de análisis
Cuanto menos cambie el nivel, mejor será la inteligibilidad del vocoder. Consecuentemente, se debe comprimir la señal de análisis en la mayoría de los casos.

Amplificación de la energía de frecuencias altas
En cierto sentido, el vocoder genera siempre el punto de intersección de las señales de
análisis y síntesis. Es decir, si la señal de análisis no tiene agudos, la salida resultante del
vocoder tampoco tendrá agudos. Lo mismo ocurre si la señal de síntesis presenta un
elevado contenido de frecuencias altas. Esto se aplica a cada banda de frecuencias.
En consecuencia, el vocoder exige un nivel estable en todas las bandas de frecuencia
de ambas señales de entrada para obtener los mejores resultados.
Debido al funcionamiento del oído humano, la inteligibilidad del habla depende en
gran medida de la presencia de contenido de frecuencias altas. Para que el habla sea
clara, vale la pena usar la ecualización para amplificar o cortar determinadas frecuencias
en las señales de análisis antes de procesarlas con vocoders.
Si la señal de análisis consta de voz o habla, debería bastar un simple filtro shelving.
No requiere demasiada potencia de procesado y amplifica eficazmente el intervalo de
frecuencias medias-agudas, que resulta muy importante para la inteligibilidad del habla.
Si la señal de síntesis carece de energía de agudos, esta se puede generar con un efecto
de distorsión. El efecto Overdrive es perfecto para este propósito (véase la sección
“Overdrive”, desde la página 32 en adelante).

176

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Cómo evitar artefactos sonoros
Un problema muy común con los sonidos de vocoder son las interrupciones de señal
repentinas (sonidos distorsionados y entrecortados) y los sonidos accionados rápidamente durante las pausas del habla.

Parámetro Release en la sección Analysis
El parámetro Release define la velocidad a la que una banda de frecuencia de síntesis
determinada puede bajar de nivel, si la señal de la banda de análisis correspondiente
disminuye bruscamente. El sonido es más suave cuando los niveles de banda disminuyen lentamente. Para lograr esta mayor suavidad, se deben usar valores de Release
altos en la sección análisis de la interfaz. Los tiempos de Release más largos dan como
resultado un sonido “aguado”.
Los valores de Attack cortos no representan ningún problema. De hecho, incluso
pueden ser deseables si se desea que el vocoder reaccione rápidamente a señales
de impulso.

Puertas y ruidos de fondo en la señal de análisis
Si se comprime la señal de análisis, tal como se recomienda, aumentará el nivel de
respiración, rumores y ruidos de fondo. Estos ruidos de fondo pueden provocar que
las bandas del vocoder se abran, aunque no sea lo que se pretende. Para eliminar estos
ruidos, sería una buena idea usar una puerta de ruido antes de la compresión y la
amplificación de agudos. Si se aplica una puerta a la señal de análisis de forma apropiada, es posible que se desee reducir el valor de Release de la sección Analysis.
Para usar puertas con habla y voz, el parámetro Hysteresis es importante. El parámetro
Threshold define el nivel por encima del cual se abrirá la puerta. El parámetro Hysteresis
define un nivel de Threshold inferior, por debajo del cual se cerrará la puerta. Este valor
es relativo al nivel de Threshold.

El gráfico muestra un ajuste de Threshold adecuado para el habla comprimida. Los filtros
de cadena lateral asignados a las puertas de ruido evitan los accionamientos indeseados
provocadas por ruidos de frecuencias altas o bajas. Los valores de Hold, Release e Hysteresis mostrados corresponden a valores de envolventes típicas, ideales para la mayoría de
las señales de voz y habla.

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

177

Cómo conseguir las mejores señales de análisis y síntesis
Para conseguir una buena inteligibilidad del habla se deben tener en cuenta los
siguientes puntos:
 Los espectros de las señales de análisis y síntesis deben superponerse prácticamente
por completo. Las voces masculinas graves no funcionan bien con señales de síntesis
en el intervalo de agudos.
 La señal de síntesis debe sostenerse constantemente sin interrupciones. La pista
debería reproducirse en estilo legato, ya que las interrupciones en la señal de síntesis
detendrán la salida del vocoder. Como alternativa, el parámetro Release de la señal
de síntesis (no confundir con el tiempo de Release de la sección Analysis) puede ajustarse a un tiempo más largo. También se conseguirá un buen efecto si se usa una
señal de reverberación como señal de síntesis. Hay que tener en cuenta que estos
dos modelos pueden provocar la superposición de armónicos.
 No se debe saturar el vocoder. Esto puede ocurrir con mucha facilidad y el resultado
quedará distorsionado.
 Pronuncie claramente si la grabación va a ser usada como señal de análisis. El texto
hablado, con un tono relativamente bajo, funciona mejor que las voces cantadas,
incluso si se desean crear coros de vocoder. Pronuncie bien las consonantes.
Un bonito ejemplo es la R fuerte de “We are the Robots”, de Kraftwerk, una pista
de vocoder clásica. Esta pronunciación fue creada específicamente para cumplir
con las exigencias del vocoder.
Experimente con toda libertad el ajuste de los parámetros Formant. La inteligibilidad
del habla se ve sorprendentemente poco afectada por la modificación, expansión o
compresión de los formantes. Incluso el número de bandas de frecuencia usadas tiene
una influencia mínima en la calidad de la inteligibilidad. El motivo es nuestra capacidad
para diferenciar intuitivamente las voces de niños, mujeres y hombres, cuyos cráneos y
gargantas son muy distintos por naturaleza. Esas diferencias físicas causan variaciones
en los formantes que crean sus voces. Nuestra percepción (reconocimiento) del habla se
basa en un análisis de las relaciones entre estos formantes. En los módulos de EVOC 20,
estas relaciones permanecen intactas, incluso si se usan ajustes extremos de formantes.

178

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

Historia de los vocoders
Quizá le sorprenda saber que los voders y vocoders se remontan a 1939 y 1940,
respectivamente.
Homer Dudley, un físico que trabajaba en los Bell Laboratories de Nueva Jersey (EE.UU.),
desarrolló el Voice Operated reCOrDER (“grabadora operada por voz”) como equipo de
investigación. Originariamente fue diseñado para probar diseños de compresión para la
transmisión segura de señales de voz a través de líneas telefónicas de cobre.
Se trataba de un dispositivo compuesto, formado por un analizador y un sintetizador
de voz artificial. Sus nombres eran:
 Vocoder de paso de banda paralelo: un analizador y resintetizador del habla, inventado
en 1940.
 Sintetizador del habla vocoder: un modelo de voz reproducido por un agente
humano, inventado en 1939. Este aparato de válvulas tenía dos teclados, botones
para recrear consonantes, un pedal para el control de frecuencia de oscilador y una
palanca para activar y desactivar sonidos de vocales.
El analizador detectaba los niveles de energía de muestras de sonido sucesivas medidas
a través del espectro completo de frecuencias de audio, usando una serie de filtros
de banda estrecha. Los resultados del análisis se podían visualizar gráficamente como
funciones de frecuencia sobre el tiempo.
El sintetizador invertía el proceso explorando los datos del analizador y enviando
los resultados a una serie de filtros analíticos conectados a un generador de ruido.
Esta combinación generaba sonidos.
El voder se expuso en la Feria Internacional de 1939, donde causó gran sensación.
En la Segunda Guerra Mundial, el vocoder (ahora llamado VOice enCODER) tuvo una
gran relevancia, ya que procesaba las conversaciones transoceánicas entre Winston
Churchill y Franklin Delano Roosevelt.
Werner Meyer-Eppler, director de Fonética en la Universidad de Bonn, reconoció la
importancia de las máquinas para la música electrónica después de que Dudley visitara
la universidad en 1948. Meyer-Eppler empleó el vocoder como base para sus futuras
composiciones, las cuales, a su vez, fueron la fuente de inspiración del movimiento
alemán “Elektronische Musik”.
En la década de los 50 se sucedieron diversas grabaciones.
En 1960, se desarrolló el sintetizador Siemens en Munich. Entre sus múltiples osciladores
y filtros incluía un circuito de vocoder basado en válvulas.
En 1967, una empresa llamada Sylvania diseñó varios equipos digitales que usaban
el análisis de señales de entrada basado en tiempo, en lugar del análisis basado en
el filtro de paso de banda.
Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

179

En 1971, después de estudiar la unidad de Dudley, Bob Moog y Wendy Carlos modificaron
diversos módulos del sintetizador para crear su propio vocoder para la banda sonora de
La naranja mecánica.
“EMS”, la empresa de Peter Zinovieff en Londres, desarrolló un vocoder autónomo
y mucho más portátil. EMS es probablemente más conocida por los sintetizadores
“Synthi AKS” y VCS3. El EMS Studio Vocoder, lanzado en 1976, fue la primera máquina
del mundo disponible en el mercado. Posteriormente se rebautizó con el nombre
de EMS 5000. Entre sus usuarios figuraban Stevie Wonder y Kraftwerk. Stockhausen,
el pionero de la “Elektronische Musik” alemana, también usó el vocoder de EMS.
Sennheiser fabricó el VMS 201 en 1977 y EMS lanzó el EMS 2000, que era una versión
reducida de su hermano mayor.
En 1978, el vocoder comenzó a disfrutar de un uso cada vez más generalizado y obtuvo
una gran popularidad gracias a su uso en la música de Herbie Hancock, Kraftwerk y
otros muchos artistas. Algunos de los fabricantes que en aquella época se unieron a
la producción de vocoders fueron Synton/Bode, Electro-Harmonix y Korg, con el VC-10.
In 1979, Roland lanzó el teclado ensemble/vocoder VP 330.
El vocoder vivió sus días de mayor apogeo a finales de los 70 y principios de los 80.
Entre los artistas que lo usaron estaban ELO, Pink Floyd, Eurythmics, Tangerine Dream,
Telex, David Bowie, Kate Bush y otros muchos más.
Desde el punto de vista de la producción, los vocoders podían (y todavía pueden)
encontrarse en forma de kits de bajo coste en tiendas de electrónica.
Desde 1980 hasta la actualidad, los más abanderados del estandarte del vocoder fueron
(y continúan siendo) EMS en el Reino Unido, Synton en Holanda y PAiA en los Estados
Unidos.
En 1996, Doepfer en Alemania y Music and More se unieron a la cofradía de productores
de vocoders.
A lo largo de los 90 fueron apareciendo numerosos vocoders autónomos basados
en software.

180

Capítulo 14 EVOC 20 PolySynth

15

EFM1

15

EFM1 es un sencillo pero potente sintetizador de modulación
de frecuencia de 16 voces.
Produce los típicos sonidos acampanados y digitales de los que la modulación
de frecuencia (FM) se ha hecho sinónimo.

En el núcleo del motor de EFM1 encontrará un oscilador Modulator multionda y un oscilador Carrier de onda sinusoidal. El oscilador Modulator modula la frecuencia de Carrier
dentro del intervalo de audio, lo que produce nuevos armónicos. Estos armónicos son
conocidos como bandas laterales.
EFM1 se divide en varias áreas.
 La sección superior contiene los parámetros globales Transpose, Tune, Glide, Voices
y Unison.
 El motor FM consta de los parámetros Modulator y Carrier (las secciones elevadas,
más oscuras) y de los controles FM, entre ellos “Modulation Envelope” y LFO, que se
muestran en el área central con forma de champiñón.

181

Â La sección inferior alberga la sección Output e incluye los parámetros “Sub Osc Level”
y “Stereo Detune”, además de los controles “Volume Envelope”, “Main Level” y Velocity.
En la sección inferior derecha se muestra el campo Randomize.
 El panel de parámetros ampliados (al que se accede haciendo clic en el triángulo
desplegable de la zona inferior izquierda) le permite asignar controladores MIDI
a los parámetros “FM Amount” (la profundidad FM) y Vibrato.

Parámetros globales
Estos parámetros tienen un impacto en el sonido general producido por EFM1.
Transpose
El tono básico se ajusta con el parámetro Transpose. Es posible transponer EFM1
en ±2 octavas.
Tune
Tune perfecciona la afinación de EFM1 en ± 50 centésimas de semitono.
Unison
Al activar el botón Unison se apilan dos voces completas de EFM1 para obtener un
sonido mayor y más grueso. En el modo Unison, EFM1 puede ofrecer hasta ocho
voces de polifonía.
Voices
El número de voces que se pueden tocar simultáneamente (la polifonía) se determina
con el parámetro Voices. Los valores disponibles son: Mono (una voz), Legato (una voz)
y de 2 a 16 voces. En el modo monofónico Legato, al tocar notas superpuestas no se
vuelven a accionar las envolventes de EFM1.
Glide
Glide se emplea para producir una inflexión de tono continua entre dos notas tocadas
de forma consecutiva. El valor Glide (en ms) determina el tiempo que el tono tarda
en desplazarse desde la última nota tocada hasta la siguiente. Glide puede usarse en
los modos monofónicos Mono y Legato, así como en los ajustes polifónicos de Voices
(de 2 a 16).
Randomize
La función Randomize (en la parte inferior derecha de la interfaz) genera nuevos sonidos
con cada clic que se hace en el botón del mismo nombre. La intensidad de la variación
aleatoria (o desviación respecto al sonido original) queda determinada por el valor del
campo numérico. Use valores menores de 10% si solo quiere generar pequeñas variaciones
aleatorias del sonido actual.

182

Capítulo 15 EFM1

Modulator y Carrier
Los parámetros Modulator y Carrier se perfilan a continuación.
Harmonic
En la síntesis FM, la estructura básica de sobretonos queda determinada por la relación
entre la afinación de Modulator y de la envolvente de volumen. Este valor se expresa a
menudo como relación de afinación. En EFM1, esta relación se alcanza manipulando
los controles Modulator y Carrier Harmonic. Los parámetros Fine ofrecen un control
adicional sobre la afinación.
Es posible afinar Modulator y la envolvente de volumen en cualquiera de los 32 armónicos. Las relación de afinación cambia en gran medida el sonido base de EFM1, y lo
mejor es guiarse por el oído.
Como regla general, las relaciones de afinación pares tienden a sonar más armónicas
o musicales, mientras que las relaciones impares producen sobretonos inarmónicos,
estupendos para generar sonidos de campana y metálicos.
Por ejemplo, si se ajustan Modulator y la envolvente de volumen al primer armónico
(una relación de 1:1) se producirá un sonido similar al del diente de sierra. Si a Modulator
se le da el valor del segundo armónico y a la envolvente de volumen el del primero
(una relación de 2:1), el tono producido será similar a una onda cuadrada. En este
respecto, la relación de afinación es similar al selector de formas de onda de un
sintetizador analógico.
Fine
Fine ajusta con precisión la afinación entre dos armónicos adyacentes (determinada
a su vez por el control Harmonic). El intervalo de este control es de ±0,5 armónicos.
Dependiendo de la cantidad de desafinación, se creará un sutil batido del timbre o,
en el caso de desafinaciones más elevadas, aparecerán nuevos armónicos y sobretonos
inarmónicos.
En la posición central (0), Fine no tiene efecto. Se puede centrar fácilmente el control
Fine haciendo clic en el 0.
“Modulator Wave”
En la FM clásica se usan ondas sinusoidales como formas de onda moduladora y portadora. Para aumentar sus posibilidades sonoras, el parámetro Modulator de EFM1 proporciona algunas formas de onda digitales adicionales.
Cuando se gira totalmente hacia la izquierda, Modulator produce una onda sinusoidal.
Al girar el parámetro Wave hacia la derecha se pasa a través de una serie de formas de
onda digitales complejas. Estas ondas digitales añaden un nuevo nivel de riqueza
armónica a los sonidos FM resultantes.

Capítulo 15 EFM1

183

Botón “Fixed Carrier”
Este botón le permite desconectar la frecuencia portadora del teclado, la inflexión
de tono y las modulaciones con LFO.

Parámetros FM
Estos parámetros afectan a aspectos de modulación de frecuencia de EFM1.
“FM (Intensity)”
El oscilador Modulator modula la frecuencia de la envolvente de volumen, lo que resulta
en la generación de nuevas bandas laterales que añaden sobretonos. Al aumentar el
control “FM (Intensity)”, el dial grande en el centro, se produce un número cada vez
mayor de sobretonos y el sonido se hace más brillante. El parámetro “FM (Intensity)”
es conocido en ocasiones como “índice FM”.
Nota: Aunque la tecnología subyacente es muy distinta, se puede comparar el parámetro
“FM (Intensity)” al parámetro “Corte de filtro” de un sintetizador analógico.
“Modulation Env”
Para controlar de forma dinámica el parámetro “FM (Intensity)”, EFM1 proporciona
una envolvente de afinación (FM) ADSR dedicada y consistente en cuatro reguladores:
A (“Attack time”), D (“Decay time”), S (“Sustain level”) y R (“Release time”). La envolvente
se acciona cada vez que se recibe una nota MIDI. El regulador A ajusta el tiempo necesario para que la envolvente alcance su nivel máximo. El regulador D ajusta el tiempo
necesario para alcanzar el nivel de sostenido (determinado a su vez por el regularor S).
El nivel Sustain se mantiene hasta que se libera la nota MIDI. El regulador R ajusta el
tiempo necesario para alcanzar el nivel cero tras la liberación de la nota MIDI.
“FM Depth”
La fuerza o impacto de “Modulation Envelope” sobre “FM (Intensity)” queda determinada
por el control “FM Depth”.
Al girar el control “FM Depth” hacia la derecha se aumenta el efecto de “Modulation
Envelope”. Si se gira hacia la izquierda se invierte el efecto de “Modulation Envelope”,
lo que significa que la envolvente desciende durante la fase de ataque y asciende
durante las de caída y liberación.
En la posición central (0), la envolvente no tiene efecto. Se puede centrar fácilmente
el dial “FM Depth” haciendo clic en el 0.

184

Capítulo 15 EFM1

“Modulator Pitch”
El impacto de “Modulation Envelope” sobre el tono del oscilador Modulator queda
determinado por el control “Modulator Pitch”.
Al girar el control “Modulator Pitch” hacia la derecha se aumenta el efecto de “Modulation
Envelope”. Si se gira hacia la izquierda se invierte el efecto de “Modulation Envelope”, lo que
significa que la envolvente desciende durante la fase de ataque y asciende durante las de
caída y liberación.
En la posición central (0), la envolvente no tiene efecto. Se puede centrar fácilmente
el dial “Modulator Pitch” haciendo clic en el 0.
LFO
El LFO (oscilador de baja frecuencia) sirve como fuente cíclica de modulación para los
parámetros “FM Intensity” y Vibrato. Al girar el control LFO hacia la derecha se aumenta
el efecto del LFO sobre “FM Intensity”. Al girarlo hacia la izquierda se introduce vibrato.
En la posición central (0), el LFO no tiene efecto. Se puede centrar fácilmente el dial
LFO haciendo clic en el 0.
Rate
La velocidad de los ciclos del LFO se ajusta con el parámetro Rate.

La sección Output
EFM1 proporciona varios controles de nivel, como se explica a continuación.
“Sub Osc Level”
Para lograr una mayor respuesta de bajos, EFM1 incluye un suboscilador de onda sinusoidal. Este oscilador opera una octava por debajo del motor FM (cuya afinación queda
determinada por el parámetro Transpose). Al subir el control “Sub Osc Level” se mezcla
la onda sinusoidal del suboscilador con la salida del motor FM de EFM1.
“Stereo Detune”
“Stereo Detune” añade al sonido de EFM1 un rico y diverso efecto similar al chorus.
Esto se logra doblando la voz de EFM1 con una segunda voz FM desafinado. La cantidad
de desafinación se ajusta mediante el dial “Stereo Detune”. También se añade un efecto
de estéreo ampliado que aumenta el espacio y la anchura del sonido.

Capítulo 15 EFM1

185

“Vol Envelope”
“Volume Envelope” da forma al contorno general del volumen. Consiste en cuatro
reguladores: “Attack time”, “Decay time”, “Sustain level” y “Release time”. La envolvente
“Volume Envelope” se acciona cada vez que se recibe una nota MIDI. El regulador
Attack ajusta el tiempo necesario para que la envolvente alcance su nivel máximo.
El regulador Decay ajusta el tiempo necesario para alcanzar el nivel de sostenido
(determinado a su vez por el regularor Sustain). El nivel Sustain se mantiene hasta que
se libera la nota MIDI. El regulador Release ajusta el tiempo necesario para alcanzar el
nivel cero tras la liberación de la nota MIDI.
“Main Level”
El control “Main Level” ajusta el nivel general de salida de EFM1. Al girarlo hacia la
derecha se aumenta el volumen de salida de EFM1. Al girarlo hacia la izquierda se
reduce el volumen.
Velocity
EFM1 es capaz de responder a la velocidad MIDI con un sonido dinámico y cambios de
volumen: al tocar más fuerte se consigue un sonido más brillante e intenso. La sensibilidad de EFM1 en respuesta a la información de velocidad entrante queda determinada
por el parámetro Velocity.
Ajuste el control Velocity por completo hacia la izquierda si no quiere que EFM1 responda
a la velocidad. Al girar el control hacia la derecha se aumenta la sensibilidad a la velocidad
y empiezan a producirse cambios en los sonidos que EFM1 es capaz de producir.

Asignaciones de controladores MIDI
La sección de parámetros ampliados de EFM1 le permite asignar cualquier controlador
MIDI a los siguientes parámetros:
 “FM intensity”
 Vibrato
No tiene más que elegir el controlador deseado en los menús “Ctrl FM” y “Ctrl Vibrato” y
ajustar la cantidad de modulación o vibrato con los reguladores que hay bajo los menús.
Nota: EFM1 también responde a los datos de inflexión de tono: estos datos se dirigen
siempre hacia el tono general de EFM1.

186

Capítulo 15 EFM1

16

ES E

16

Este capítulo trata del sintetizador polifónico de ocho voces ES E.
ES E (ES Ensemble) está diseñado para producir rellenos y sonidos de conjunto. Resulta
ideal para añadir una atmósfera a la música con una sobrecarga mínima para la CPU.
Todos los parámetros de ES E se describen en la próxima sección.

 Botones 4, 8 y 16: determinan la transposición de octavas en ES E.
 Potenciómetro Wave: ajustando el parámetro Wave completamente a la izquierda,
los osciladores producirán señales de onda de dientes de sierra, cuya frecuencia podrá
ser modulada por el LFO integrado. En el intervalo restante, los osciladores producirán
ondas de pulso con un ancho de pulso medio definido por el parámetro Wave.
 Potenciómetro “Vib/PWM”: si Wave está ajustado a una onda de diente de sierra,
este parámetro determina la cantidad de modulación de frecuencia, lo que da como
resultado un efecto de vibrato o sirena, según la velocidad e intensidad del LFO.
Si Wave está ajustado en onda de pulso, este parámetro controla la modulación del
ancho de pulso (PWM). Cuando este se vuelve muy estrecho, el sonido suena entrecortado. Teniendo en cuenta este posible problema, ajuste la intensidad de PWM
con cuidado y seleccione en el parámetro Wave la posición de las 12 en punto
(50% rectangular) para el ancho de pulso si desea conseguir el intervalo máximo
de modulación.
 Potenciómetro Speed: controla la frecuencia de la afinación (onda de diente de sierra)
o la modulación del ancho de pulso.
 Potenciómetro Cutoff: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinámico resonante
de paso bajo.

187

Â Potenciómetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinámico de paso bajo de ES E.
 Potenciómetro “AR Int”: ES E presenta un único generador de envolvente por voz,
que ofrece un parámetro Attack y otro Release. El parámetro “AR Int” define la cantidad
de modulación de frecuencia de corte (aplicada por el generador de envolvente).
 Potenciómetro “Velo Filter”: ajusta la sensibilidad a la velocidad de la modulación de
frecuencia de corte (aplicada por el generador de envolvente). Este parámetro no
tiene efecto si “AR Int” está ajustado a 0.
 Regulador Attack: ajusta el tiempo de ataque del generador de envolvente.
 Regulador Release: ajusta el tiempo de liberación del generador de envolvente.
 Potenciómetro “Velo Volume”: determina la sensibilidad a la velocidad, de forma que
sonarán más altas las notas pulsadas con más fuerza.
 Potenciómetro Volume: determina el nivel de salida de ES E.
 Botones “Chorus I”, “Chorus II” y Ensemble: activan y desactivan cualquiera de las tres
variaciones de efectos de chorus/ensemble de ES E.

188

Capítulo 16 ES E

17

ES M

17

El ES M monofónico (ES Mono) es un buen punto de partida
si lo que busca son unos bajos potentes que destaquen en
su mezcla.
El sintetizador compacto ES M presenta un modo automático de portamento, lo que facilita la interpretación de los graves. También incluye un circuito de compensación automática de filtro, que ofrece unos graves ricos y cremosos incluso con los valores de resonancia
más altos. Todos los parámetros del ES M se describen en la siguiente sección.

 Botones 8, 16 y 32: ajustan la transposición de octavas del ES M.
 Potenciómetro Glide: ES M funciona en un modo de portamento: las notas tocadas
con legato producen un deslizamiento (portamento) de un tono a otro.
La velocidad del deslizamiento se ajusta con el parámetro Glide. Con un valor de 0
no se producirá deslizamiento.
 Potenciómetro Mix: realiza un fundido cruzado entre una onda de diente de sierra
y una onda rectangular al 50%, que suena una octava por debajo.
 Potenciómetro Cutoff: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinámico resonante
de paso bajo. La pendiente es de 24 dB por octava.

189

Â Potenciómetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinámico de paso bajo.
Al incrementar el valor de resonancia se produce un rechazo de las frecuencias bajas
(energía de baja frecuencia) cuando se utilizan filtros de paso bajo. ES M compensa
internamente este efecto secundario, produciendo un sonido con más características
de bajo.
 Potenciómetro Int: ES M ofrece dos sencillos generadores de envolvente con un solo
parámetro, Decay. Int activa la modulación de la frecuencia de corte por parte de la
envolvente de filtro.
 Potenciómetro “Decay (Filter)”: ajusta el tiempo de caída de la envolvente de filtro.
Solo produce efecto si Int no está ajustado en 0.
 Potenciómetro “Velo (Filter)”: determina la sensibilidad a la velocidad de la envolvente
de filtro. Este parámetro sólo produce efecto si Int no está ajustado a 0.
 Potenciómetro “Decay (Volume)”: ajusta el tiempo de caída de la etapa dinámica.
Los tiempos de ataque, liberación y sostenimiento del sintetizador están internamente ajustados a 0.
 Potenciómetro “Velo (Volume)”: determina la sensibilidad a la velocidad de la etapa
dinámica.
 Potenciómetro Vol: ajusta el volumen maestro de ES M.
 Potenciómetro Overdrive: ajusta el nivel de overdrive/distorsión de la salida de ES M.
Cuidado: el efecto overdrive incrementa significativamente el nivel de salida.
 Reguladores “Bender Range” (parámetros ampliados): ajusta la sensibilidad de
la inflexión de tono en semitonos.

190

Capítulo 17 ES M

18

ES P

18

Este capítulo presenta el sintetizador polifónico de
ocho voces ES P (ES Poly).
Funcionalmente, y sin tener en cuenta su sensibilidad a la velocidad, este flexible sintetizador recuerda un poco a los asequibles sintetizadores polifónicos fabricados en
los ochenta por las principales marcas japonesas: su diseño es fácil de entender,
puede producir montones de sonidos musicalmente útiles y es complicado crear con
él sonidos que no se puedan utilizar en algún estilo musical. Uno de sus puntos fuertes
es la creación de sonidos de viento-metal de sintetizador analógico clásico. Todos los
parámetros del ES P se describen en la próxima sección.

 Botones 4, 8 y 16: los botones 4, 8 y 16 determinan el transporte por octavas de ES P.
 Faders de onda: los faders a la izquierda del panel le permiten mezclar varias ondas
producidas por los osciladores de ES P. Además de la onda triangular, la de diente
de sierra y la rectangular, también están disponibles las ondas rectangulares de dos
subosciladores. Una de ellas está afinada una octava por debajo de los osciladores
principales; la otra, dos octavas por debajo. El ancho de pulso de todas las ondas
rectangulares es del 50%. El fader más a la derecha añade ruido blanco a la mezcla.
Se trata de la materia prima para efectos de sonido clásicos de sintetizador, como
olas del mar, viento y helicópteros.
 Potenciómetro “Vib/Wah”: ES P ofrece un LFO que puede modular bien la frecuencia
de los osciladores (lo que produce un vibrato), bien la frecuencia de corte de filtro
dinámico de paso bajo (lo que produce un efecto “wah wah”). Gire el control hacia la
izquierda para ajustar un vibrato o hacia la derecha para modular cíclicamente el filtro.

191

Â Potenciómetro Speed: controla el ritmo de la frecuencia del oscilador o la modulación
de frecuencia de corte.
 Potenciómetro Frequency: ajusta la frecuencia de corte de filtro dinámico resonante
de paso bajo.
 Potenciómetro Resonance: ajusta la resonancia del filtro dinámico de paso bajo.
Al incrementar el valor de resonancia se produce un rechazo de las frecuencias bajas
(energía de baja frecuencia) cuando se utilizan filtros de paso bajo. ES P compensa
internamente este efecto secundario, produciendo un sonido con más características
de bajo.
 Botones 1/3, 2/3, 3/3: la frecuencia de corte puede estar modulada por medio del
número de nota MIDI (la posición del teclado); tal vez conozca este parámetro como
“seguimiento de teclado”, su nombre en otros sintetizadores. Puede elegir entre:
ninguna modulación, un tercio, dos tercios o completa (3/3). Cuando se ajusta en
3/3, el contenido armónico relativo de cada nota es el mismo, sea cual sea su tono.
 Potenciómetro “ADSR Int”: ES P ofrece un generador de envolvente ADSR por cada
voz. “ADSR Int” ajusta la cantidad de modulación de frecuencia de corte que producirá el generador de envolvente ADSR.
 Potenciómetro “Velo Filter”: la modulación de la frecuencia de corte por el generador
de envolvente ADSR es sensible a la velocidad. Este potenciómetro ajusta la cantidad
de sensibilidad a la velocidad.
 Potenciómetro Volume: ajusta el volumen maestro de ES P.
 Potenciómetro “Velo Volume”: determina la sensibilidad a la velocidad, de forma que
sonarán más altas las notas pulsadas con más fuerza.
 Regulador A (Attack): determina el tiempo de ataque del generador de envolvente.
 Regulador D (Decay): determina el tiempo de caída del generador de envolvente.
 Regulador (Sustain): determina el nivel de sostenido del generador de envolvente.
 Regulador R (Release): determina el tiempo de liberación del generador de envolvente.
 Potenciómetro Chorus: ajusta la intensidad del efecto de coro integrado.
 Potenciómetro Overdrive: ajusta el nivel de overdrive/distorsión de la salida de ES P.
Cuidado: el efecto overdrive incrementa significativamente el nivel de salida.

192

Capítulo 18 ES P

19

ES1

19

Este capítulo presenta el sintetizador analógico virtual ES1.
El flexible sistema de generación de tonos de ES1 y sus interesantes opciones de
modulación ponen a su disposición una completa paleta de sonidos analógicos:
bajos contundentes, rellenos de atmósfera, solos claros y percusiones nítidas.

Los parámetros de ES1

193

Botones 2', 4', 8', 16', 32'
Estos valores de medida le permiten cambiar el tono en octavas. El ajuste más bajo
es 32 pies y el más alto 2 pies. El uso del término “pie” para medir las octavas proviene
de las medidas de longitud de los tubos del órgano.

Wave
Wave le permite seleccionar la forma de la onda del oscilador, responsable del timbre
básico. Puede ajustar a voluntad cualquier ancho de pulso comprendido entre los
símbolos de onda cuadrada y de onda de pulso. El ancho de pulso también se puede
modular en la sección de modulación (vea la sección “Router”, en la página 198).
Modulando el ancho de pulso, por ejemplo, con un LFO de ciclo lento, se pueden
obtener sonidos densos de bajo que varíen periódicamente.

Sub
El suboscilador produce ondas cuadradas (una y dos octavas por debajo de la frecuencia
del oscilador principal), y también una onda de pulso (dos octavas por debajo de la
frecuencia del oscilador principal). Además de las ondas cuadradas puras, el conmutador
de onda permite seleccionar distintas mezclas y relaciones de fase entre estas ondas,
dando como resultado distintos sonidos. También es posible utilizar ruido blanco o
desactivar el suboscilador. Puede enviar una señal de cadena lateral desde cualquier pista
al filtro del sintetizador (seleccione EXT). Puede seleccionar la pista origen de la cadena
lateral en el menú local “Side Chain”, situado en la parte superior de la ventana del módulo.

Mix
Este regulador determina la relación de mezcla entre la señal principal y la del suboscilador. Cuando la onda del suboscilador está en OFF, su señal se elimina por completo
de la mezcla.

∏

194

Consejo: Los valores de alta resonancia permiten que el filtro oscile por sí mismo,
lo que puede resultar útil si desea utilizar el filtro como oscilador.

Capítulo 19 ES1

Parámetros de filtro:
Esta sección presenta los parámetros de filtro disponibles para ES1.
Drive
Se trata de un control de nivel de entrada para el filtro de paso bajo que le permitirá
forzar el filtro. Su utilización puede modificar el comportamiento del parámetro
Resonance y hacer que la onda suene distorsionada.
Cutoff y Resonance
El parámetro Cutoff controla la frecuencia de corte de filtro de paso bajo de ES1.
El parámetro Resonance enfatiza las partes de la señal que rodean la frecuencia definida
por el parámetro Cutoff. Este énfasis se puede ajustar hasta una intensidad tal que el
filtro comience a oscilar por sí mismo. Cuando se fuerza esta autooscilación, el filtro
produce una oscilación sinusoidal (una onda sinusoidal). Si Key se ajusta en 1, podrá
tocar el filtro cromáticamente desde un teclado MIDI.
La frecuencia de corte se puede ajustar de otra manera: haga clic y mantenga pulsado
el botón sobre la palabra Filter (rodeada por los selectores de pendiente) y desplace el
ratón verticalmente para ajustar la frecuencia de corte. El movimiento horizontal del
ratón ajustará la resonancia.
Botones de Slope
El filtro de paso bajo ofrece cuatro pendientes distintas de rechazo de banda por
encima de la frecuencia de corte.
 El ajuste “24 dB classic” imita el comportamiento de un filtro estilo Moog: al aumentar
la resonancia se da una reducción de las frecuencias más bajas de la señal.
 El ajuste “24 dB fat” compensa esta reducción en los contenidos de baja frecuencia.
Las frecuencias bajas de la señal no disminuyen al aumentar la resonancia, por lo que
se parece a un filtro estilo Oberheim.
 “18 dB” se parece al sonido del filtro TB-303 de Roland.
 El ajuste “12 dB” proporciona un sonido blando y suave que recuerda al primer
Oberheim SEM.

Key
Este parámetro controla la cantidad de modulación de frecuencia de corte según el
tono del teclado (número de nota). Si Key se ajusta a cero, la frecuencia de corte no se
modificará sea cual sea la tecla pulsada. Esto hará que las notas graves suenen relativamente más brillantes que las notas agudas. Si Key se ajusta al máximo, el filtro seguirá
el tono, dando lugar a una relación constante entre tono y frecuencia de corte.

Capítulo 19 ES1

195

“ADSR Via Vel”
El generador de envolvente principal (ADSR) modula la frecuencia de corte mientras
dura una nota. La intensidad de esta modulación se puede ajustar con valores positivos
o negativos y puede responder a los datos de velocidad. Cuando se ejecute un pianissimo
(velocidad = 1), la modulación se aplicará como indique la flecha inferior. Cuando se ejecute el fortissimo más fuerte (velocidad = 127), la modulación se aplicará como indique
la flecha superior. La barra azul entre las flechas muestra la dinámica de esta modulación.
Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulación simultáneamente; para ello,
agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace las flechas
mantienen la distancia relativa entre ellas.
Level Via Vel
La flecha superior funciona como un control de volumen principal del sintetizador.
Cuanto mayor sea su distancia (indicada con barras azules) respecto a la flecha inferior,
más se verá afectado el volumen por los mensajes de velocidad entrantes. La flecha inferior indica el nivel de pianissimo (velocidad = 1). Puede ajustar el intervalo y la intensidad
de la modulación simultáneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la
vez. Advierta que mientras lo hace las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas.
Para mantener la máxima resolución posible de sensibilidad a la velocidad, incluso cuando
esté ajustado a un volumen bajo, ES1 cuenta con un parámetro “Level Out” adicional,
disponible en la vista Controls.

Selector de envolvente del amplificador
Los botones AGateR, ADSR y GateR determinan cuál de los controles del generador
de envolvente ADSR tiene efecto sobre la envolvente del amplificador.

 AGateR: activa los controles de tiempo de ataque y liberación, pero permite que
permanezca constante el nivel entre el momento en que se alcanza el nivel de pico
y el momento en que se libera la tecla, independientemente de los niveles de caída
y sostenimiento.
 ADSR: activa todos los controles para la sección del amplificador.
 GateR: ajusta en cero el tiempo de ataque para la sección del amplificador, de forma
que solo el control de liberación siga teniendo efecto en el nivel de la envolvente.

196

Capítulo 19 ES1

Todos los parámetros de ADSR permanecen siempre activos para el filtro (“ADSR Via Vel|).
A significa tiempo de ataque, R tiempo de liberación, y Gate es el nombre de una señal de
control utilizada en los sintetizadores analógicos, que avisa a un generador de envolvente
de que se ha pulsado una tecla. Mientras permanece pulsada una tecla del sintetizador
analógico, la señal de puerta mantiene un voltaje constante. Utilizada como una fuente
e modulación en los amplificadores controlados por voltaje (en lugar de la propia envolvente), crea una envolvente tipo órgano sin ningún ataque, caída o liberación.

Glide
El parámetro Glide determina la cantidad de tiempo (portamento) aplicado a cada nota
accionada. El comportamiento de accionamiento de Glide depende del valor ajustado
en Voices (consulte “Voices” en la página 200). Un valor de 0 desactiva la función Glide.

“LFO Waveform”
El LFO (oscilador de baja frecuencia) ofrece varias formas de onda: triangular, de diente
de sierra ascendente o descendente, cuadrada, de muestreo y retención (aleatoria),
y una suave y lenta onda aleatoria. También puede asignar una señal de cadena lateral
(cualquier pista de audio) como fuente de modulación (EXT). Seleccione la pista origen
de cadena lateral en el menú local “Side Chain”, situado en la parte superior de la
ventana del módulo.

Rate
Determina la rapidez (frecuencia) de la modulación. Si utiliza valores a la izquierda del
cero, la fase del LFO se fija en el tempo del proyecto, con longitudes de fase ajustables
entre 1/96 de compás y 32 compases. Si selecciona valores a la derecha del cero, el LFO
estará libre. Ajustado a cero, el LFO producirá un nivel constante y completo, lo que le
permitirá utilizar la rueda de modulación para modular, por ejemplo, el ancho de
pulso: el movimiento de la rueda cambiará el ancho de pulso de acuerdo con el ajuste
“Int via Whl”, sin introducir modulación de LFO.

“Int Via Whl”
La flecha superior determina la intensidad de la modulación de LFO cuando la rueda de
modulación (controlador MIDI 1) se ajusta en el valor máximo. La flecha inferior determina la cantidad de modulación de LFO cuando la rueda de modulación se ajusta en
cero. La distancia entre las flechas, mostrada por una barra verde, indica el intervalo de
la rueda de modulación de su teclado. Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la
modulación simultáneamente; para ello, agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez.
Advierta que mientras lo hace las flechas mantienen la distancia relativa entre ellas.

Capítulo 19 ES1

197

Router
El router determina el destino de la modulación de LFO y de la envolvente de modulación. Solo se puede seleccionar un destino para el LFO y otro para la envolvente de
modulación. Puede modular:
 el tono (frecuencia) del oscilador,
 el ancho de pulso de la onda de pulso,
 la mezcla entre el oscilador principal y el suboscilador,
 la frecuencia de corte de filtro,
 la resonancia del filtro,
 el volumen principal (el amplificador).
Los dos destinos siguientes solo están disponibles para la envolvente de modulación:
 “Filter FM” (la cantidad de modulación de frecuencia de corte por la onda triangular del
oscilador): las características de la modulación no son lineales. Por tanto, puede conseguir una seudodistorsión de los sonidos existentes o, si solo resulta audible la autooscilación del filtro resonante, crear sonidos metálicos de estilo FM. Ajuste Sub a off y Mix a Sub
para lograrlo.
 “LFO Amp” (la cantidad global de modulación de LFO): solo como ejemplo, podría crear
un vibrato retardado modulando la intensidad de modulación de LFO si el router LFO
está ajustado a Pitch. La forma de la envolvente de modulación controla la intensidad
del vibrato. Seleccione un ajuste de estilo de ataque (un valor alto de Form).

“Int Via Vel”
La flecha superior controla el ajuste de la intensidad de modulación más alta para la
envolvente de modulación. Esto es, cuando pulse una tecla con el fortissimo más fuerte
(velocidad = 127). La flecha inferior controla el ajuste de la intensidad de modulación
más baja para la envolvente de modulación, esto es, cuando pulse una tecla con el
pianísimo más suave (velocidad = 1). La barra verde entre las flechas muestra el efecto de
la sensibilidad a la velocidad sobre la envolvente de modulación (sobre su intensidad).
Puede ajustar el intervalo y la intensidad de la modulación simultáneamente; para ello,
agarre la barra y mueva ambas flechas a la vez. Advierta que mientras lo hace, las flechas
mantienen la distancia relativa entre ellas.

198

Capítulo 19 ES1

“Mod Envelope”
La envolvente de modulación en sí tiene un solo parámetro. Puede ajustar una envolvente de caída de tipo percusivo (valores bajos) o envolventes de tipo de ataque
(valores altos). Ajustar la envolvente de modulación a full producirá un nivel constante
y completo. Esto le resultará útil cuando desee que un parámetro sea modulado únicamente por la velocidad: seleccione un destino para la modulación (por ejemplo, “LFO
Amplitude”), ajuste a full la envolvente de modulación y ajuste también “Int Via Vel”
según necesite para obtener una cantidad de modulación de “LFO Amplitude” que
sea sensible a la velocidad, pero que no varíe con el tiempo.

ADSR
La envolvente ADSR afecta tanto al filtro (“ADSR Via Vel|) como al amplificador, si este
último está ajustado en ADSR. Los parámetros son: tiempo de ataque (A), tiempo de
caída (D), nivel de sostenimiento (S) y tiempo de liberación (R). Si no está familiarizado
con estos parámetros, ajuste el amplificador a ADSR, Cutoff a un valor bajo, Resonance
a un valor alto, y desplace hacia arriba ambas flechas de “ADSR via Vel” para escuchar el
efecto de estos parámetros.

Tune
Tune ajusta el tono del ES1.

Analog
Analog modifica ligeramente el tono y la frecuencia de corte de cada nota de forma aleatoria. Al igual que en los sintetizadores polifónicos analógicos, los valores de Analog
mayores que cero permiten que los osciladores de todas las voces accionadas efectúen
wsus ciclos libremente. Tenga en cuenta que, cuando el valor de Analog está ajustado a
cero,
se sincronizan los puntos iniciales de ciclo del oscilador en todas las voces accionadas.
Esto puede utilizarse con sonidos percusivos para conseguir una característica de ataque
más nítida. Para un sonido más cálido, de tipo analógico, el parámetro Analog puede ajustarse en los valores más altos, permitiendo así sutiles variaciones de cada voz accionada.

“Bender Range”
“Bender Range” selecciona la sensibilidad en semitonos de la rueda de inflexión de tono.

“Out Level”
“Out Level” es el control de volumen maestro del sintetizador ES1.

Capítulo 19 ES1

199

Voices
El número mostrado es el número máximo de notas que se reproducirán simultáneamente. Cada instancia de ES1 ofrece una polifonía máxima de 16 voces. Menos voces
simultáneas consumirán menos recursos de CPU.
Si ajusta Voices a Legato, ES1 se comportará como un sintetizador monofónico con
accionamiento simple y portamento de digitación. Esto significa que cuando reproduzca un legato se aplicará un portamento correspondiente al ajuste de Glide, pero si
suelta cada tecla antes de pulsar la siguiente no habrá portamento. La nota siguiente no
accionará la envolvente. Esto permite realizar efectos de inflexión de tono sin utilizar la
rueda. No olvide seleccionar un valor más alto de Glide cuando utilice el ajuste Legato.

Chorus
ES1 ofrece efectos estéreo clásicos de chorus/ensemble. Hay cuatro valores posibles:
Off, C1, C2 y Ens.
Off desactiva el chorus. C1 y C2 son efectos típicos de chorus. C2 es una variación de C1
y se caracteriza por una modulación más fuerte. En comparación, el efecto ensemble
(Ens) utiliza un direccionamiento de modulación más complejo, creando así un sonido
más rico y pleno.

Lista de controladores MIDI

200

Número de controlador

Nombre de parámetro

12

Botones de tono del oscilador

13

Onda del oscilador

14

Regulador Mix

15

Onda del suboscilador

16

Regulador Drive

17

Regulador Cutoff

18

Regulador Resonance

19

Botones de Slope

20

“ADSR Via Vel: regulador inferior

21

“ADSR Via Vel: regulador superior

22

Regulador Attack

23

Regulador Decay

24

Regulador Sustain

25

Regulador Release

26

Regulador Key

27

Botones del selector de envolvente del amplificador

Capítulo 19 ES1

Número de controlador

Nombre de parámetro

28

“Level via Velocity”: regulador inferior

29

“Level via Velocity”: regulador superior

30

Parámetro Chorus

31

Destino de envolvente de modulación

102

Regulador Form de envolvente de modulación

103

Envolvente de modulación: parámetro “Int Via Vel”: regulador inferior

104

Envolvente de modulación: parámetro “Int Via Vel”: regulador superior

105

Parámetro “LFO Rate”

106

“LFO Waveform”

107

Destino de modulación LFO

108

LFO: “Int Via Whl”: regulador inferior

109

LFO: “Int Via Whl”: regulador superior

110

Regulador Glide

111

Parámetro Tune

112

Parámetro Analog

113

Parámetro “Bender Range”

114

Parámetro “Out Level”

115

Parámetro Voices

Capítulo 19 ES1

201

20

ES2

20

El sintetizador ES2 combina un potente sistema de generación de tonos con unas variadas utilidades de modulación.
ES2 ofrece tres osciladores, que se pueden sincronizar y modular en anillo. También
puede aplicarse modulación por ancho de pulso. El oscilador 1 puede ser modulado
en frecuencia por el oscilador 2 y producir sonidos de sintetizador de estilo FM.
Además de las ondas clásicas de los sintetizadores analógicos, los osciladores de ES2
también ofrecen 100 ondas de un solo ciclo, conocidas como ondas Digiwave. Cada una
de ellas tiene un timbre completamente distinto. Utilizando la matriz de modulación,
puede incluso pasar de una a otra o hacer fundidos entre ellas, lo que dará lugar a
sonidos que recuerdan a los sintetizadores de tabla de ondas.
La matriz de modulación, conocida como Router, puede utilizarse en conjunción con
varios direccionamientos de modulación incorporados. La idea de combinar cualquier
fuente de modulación con cualquier destino para llevar a cabo procesos de modulación
en casi tan antigua como el propio sintetizador. De gran importancia para este proceso
es un extenso conjunto de destinos y fuentes de modulación insertados en canales de
modulación. ES2 dispone de 10 canales Router.
Dos filtros dinámicos multimodo, que pueden utilizarse tanto en serie como en paralelo, se encargan de producir sonidos densos de sintetizador analógico.
El modo Unison de ES2 se puede utilizar tanto monofónica como polifónicamente,
gracias a lo cual resulta sencillo recrear convincentemente los sonidos grandiosos de
los sintetizadores analógicos clásicos como el Jupiter 8 de Roland, el Prophet V de SCI
y el OB 8 de Oberheim.
Puede mezclar directamente una onda sinusoidal (desde el oscilador 1) a la etapa
dinámica para rellenar el sonido.

203

La asignación de controles de macro específicos agiliza la tarea de ajustar varios parámetros de generación de sonido de ES2 a la vez. Para ello puede emplear el ratón o los
potenciómetros y reguladores de su teclado MIDI, exactamente igual que con un sintetizador de hardware.
Finalmente, ES2 cuenta con efectos integrados de distorsión, chorus, phaser y flanger.

Los parámetros de ES2

Si hubiera que exponer en pocas palabras los principios básicos de un sintetizador
sustractivo, diríamos algo así: el oscilador genera la oscilación u onda, el filtro retira
los sobretonos no deseados de la onda y la etapa dinámica ajusta a cero el volumen
de la oscilación permanente (la onda filtrada) mientras no esté pulsada una nota en
el teclado.
En un sintetizador analógico, estas tres secciones se denominan habitualmente VCO,
VCF y VCA, siendo VC la abreviatura de “Voltage Controlled” (“controlado por voltaje”),
y las otras tres letras las iniciales de Oscilador, Filtro y Amplificador respectivamente.
Los parámetros básicos de un sintetizador se controlan (modulan) mediante el
voltaje: tono en el oscilador, timbre en el filtro, volumen en el amplificador.
Los distintos voltajes son generados por las fuentes de modulación. En ES2, el Router
determina qué fuente de modulación controla cada parámetro.

204

Capítulo 20 ES2

Al final, el sonido del sintetizador se retoca mediante efectos como la distorsión
o el chorus.
Este recorrido esquemático de la señal es el que seguiremos para presentarle los bloques de generación de sonido de ES2.

Parámetros globales
Estos parámetros afectan al sonido instrumental global producido por ES2. Los parámetros
globales se encuentran a la izquierda de los osciladores y encima de la sección del filtro.
Parámetros globales

Parámetros globales

Tune
Tune ajusta el tono de ES2 en centésimas. Cien centésimas equivalen a un semitono.
Con un valor de 0 c (cero centésimas), el La central se afina a 440 Hz (afinación de
concierto).
Analog
Analog modifica el tono y la frecuencia de corte de cada nota de forma aleatoria.
Como sucede en los sintetizadores polifónicos analógicos, los tres osciladores utilizados
por cada voz del sintetizador mantienen su desviación específica, pero se modifican al
azar en una misma cantidad. Los valores medios simulan las inestabilidades de afinación
producidas por los circuitos de los sintetizadores analógicos, lo que puede utilizarse para
conseguir esa tan buscada calidez de las contrapartidas analógicas de ES2.
Si ES2 se ajusta a mono o legato, Analog solo tendrá efecto cuando Unison esté activado.
En este caso, Analog ajustará la cantidad de desviación de tono entre las voces al unísono.
Con Voices ajustado a 1 y Unison desactivado, el parámetro Analog no produce
ningún efecto.
Consulte más detalles sobre estos parámetros en la sección “Modo de teclado
(Poly/Mono/Legato)”, en la página 206.

Capítulo 20 ES2

205

CBD
“Fine Tuning” desafina los osciladores 1, 2 y 3 en centésimas de semitono. La diferencia
de tono da como resultado una interferencia (phasing), cuya velocidad viene determinada por la diferencia entre las frecuencias de los dos osciladores (siempre que sus
frecuencias sean casi idénticas). Cuanto más alto sea el tono, más rápida será la interferencia de fase. Las notas más agudas, por tanto, pueden parecer más desafinadas que
las notas más graves.
El parámetro CBD (“Constant Beat Detuning”) corrige este efecto natural desafinando
las frecuencias más bajas en razón proporcional a las frecuencias más altas. Además de
la posibilidad de desactivar CBD, tiene cuatro parámetros a su disposición: 25%, 50%,
75%, 100%. Si selecciona 100%, la interferencia de fase es (casi) constante a lo largo de
todo el teclado. Sin embargo, este valor puede ser demasiado elevado, ya que las notas
más graves podrían resultar desafinadas en un punto en que el phasing de las notas
más agudas suena bien. Pruebe con valores más bajos de CBD (y de desviación de
tono) en estos casos en que el bajo resulte demasiado fuera de tono.
El tono de referencia para CBD es C3 (el Do central): no experimenta desviación
en el tono, sea cual sea el valor de CBD.
Glide
El parámetro Glide controla el tiempo de portamento. Este es el tiempo que tarda el
tono en pasar de una nota a otra. El comportamiento de Glide depende del valor del
parámetro de modo de teclado.
Si el modo de teclado se ajusta a Poly o Mono y Glide tiene un valor distinto de 0,
el portamento estará activado. Si el modo de teclado se ajusta a Legato y Glide tiene
un valor distinto de 0, deberá tocar con legato (pulsar una tecla antes de soltar la anterior) para activar el portamento. Si no toca con legato, no se activará el portamento.
Este comportamiento también se llama portamento digitado.
“Bend Range”
“Bend Range” determina el intervalo de tonos para la modulación por inflexión de
tono. El intervalo es de ±36 semitonos. Hay ajustes de intervalo distintos para la
inflexión ascendente y descendente, además de un modo Link opcional.
Modo de teclado (Poly/Mono/Legato)
Un instrumento polifónico le permite reproducir simultáneamente varias notas, tal como
haría p.ej. con un órgano o un piano. Muchos sintetizadores, particularmente los más
antiguos, son monofónicos. Esto significa que solo puede ejecutarse una nota a la vez,
como con una trompeta o un clarinete. En absoluto debe percibirse esto como una
desventaja, puesto que permite la interpretación de estilos que no están al alcance
de los instrumentos polifónicos de teclado.

206

Capítulo 20 ES2

Puede alternar entre el modo monofónico y el polifónico haciendo clic en los botones
Mono y Poly. Legato también es monofónico, pero con una diferencia: los generadores
de envolvente solo se vuelven a accionar cuando se ejecuta un staccato (soltar cada
tecla antes de pulsar la siguiente). Si toca con legato (pulsando una tecla antes de soltar
la anterior), los generadores de envolvente solo se activan con la primera nota del
legato, para continuar después su curva hasta que suelte la última tecla del legato.
Con Mono activado, la ejecución con legato o staccato no tiene este efecto: los generadores de envolvente se vuelven a accionar con cada nueva nota ejecutada.
Nota: Si activa Legato, deberá tocar con legato para escuchar el efecto del parámetro Glide.
Nota: En algunos sintetizadores monofónicos, el comportamiento del modo Legato se
denomina “single trigger” (accionamiento único), mientras que el modo Mono se denomina “multi trigger” (accionamiento múltiple).
Voices
El número máximo de notas que pueden reproducirse simultáneamente viene determinado por el parámetro Voices. El valor máximo para Voices es 32.
El valor de este parámetro tiene un efecto significativo en la demanda de recursos
de procesamiento cuando ES2 se ejecuta con su polifonía máxima. Limite este valor
al número de voces que necesite realmente en la pieza. Ajustarlo a un nivel mayor
incrementa la carga de CPU y consume recursos.
Unison
El fuerte de los sintetizadores polifónicos analógicos siempre ha sido su modo unísono.
Los polisintetizadores analógicos clásicos en modo unísono funcionan de forma
monofónica: todas las voces ejecutan a la vez una sola nota. Dado que las voces de un
sintetizador analógico nunca están perfectamente afinadas, el resultado es un efecto de
coro enormemente denso y de gran profundidad sonora. Ajuste ES2 en Mono o Legato
y active Unison para obtener y escuchar este efecto. La intensidad del efecto unísono
dependerá del número de voces seleccionadas. Recuerde que el consumo de recursos
de procesamiento es proporcional al número de voces. La intensidad de la desviación de
tono se ajusta por medio del parámetro Analog.
Además de este efecto de unísono monofónico clásico, ES2 le ofrece un efecto de
unísono polifónico. Con “Poly/Unison”, cada nota ejecutada se duplica realmente;
para ser más exactos, el valor polifónico del parámetro Voices se divide entre dos.
Estas dos voces se utilizan entonces con cada nota individual.
La activación de Poly y Unison tiene el mismo efecto que ajustar ES2 en Mono, Unison
y Voices = 2, pero puede ejecutarse polifónicamente.

Capítulo 20 ES2

207

“Osc Start”
Los osciladores pueden ejecutarse libremente o pueden comenzar en la misma posición
de fase de su ciclo de onda cada vez que se pulse una tecla (cada vez que ES2 reciba un
mensaje de Note On).
 Cuando “Osc Start” (“Oscillator Start”) está ajustado en free, el punto inicial de fase
del oscilador se determina al azar para cada nota ejecutada. De esta forma, el sonido
tiene más vida y resulta menos estático, al igual que en un sintetizador analógico de
hardware. Por otra parte, el nivel de salida será diferente con cada nota que ejecute,
y la fase de ataque podrá sonar menos incisiva.
 Si ajusta “Osc Start” a soft, cada fase inicial del oscilador al tocarse una nota comenzará
en un punto de cruce cero. Así se simula el carácter sonoro de un sintetizador digital
normal.
 Si ajusta “Osc Start” a hard, cada fase inicial del oscilador comenzará en el nivel más
alto posible de su ciclo de onda cada vez que se ejecute una nota. Este golpe solo
es audible cuando el tiempo de ataque de ENV 3 se ha ajustado en un valor mínimo
(un ataque muy rápido). Se trata de un ajuste muy recomendable para percusión
electrónica y bajos pronunciados.
Nota: Los ajustes soft y hard en “Osc Start” hacen que sea constante el nivel de salida
de la fase inicial del oscilador cada vez que se reproduce el sonido. Esto puede tener
una importancia especial al utilizar la función Bounce de Logic Express con niveles de
grabación cercanos al máximo.

208

Capítulo 20 ES2

Parámetros de oscilador
La siguiente sección describe los parámetros que puede ajustar individualmente para
cada oscilador. Podrá encontrar estos parámetros en el área plateada a la derecha de
la interfaz de ES2.

Silencio de osciladores
Puede silenciar o quitar el silencio a los osciladores independientemente haciendo clic
en los números verdes que aparecen a la derecha de cada uno. De esta forma se reduce
el consumo de recursos.

Potenciómetros Frequency
Los potenciómetros Frequency ajustan la afinación en semitonos a lo largo de un intervalo de ±3 octavas. Puesto que una octava consta de 12 semitonos, los ajustes ±12, 24 y
36 representan octavas. Puede hacer clic sobre estas opciones para ajustar rápidamente
la octava correspondiente.
El visor de valores los muestra de esta forma: el número de la izquierda indica el ajuste d
e semitonos, y el número de la derecha el ajuste de centésimas (c, siendo 1 la centésima
parte de un semitono). Puede ajustar estos valores individualmente. Por ejemplo: un oscilador con el valor 12 s 30 c sonará una octava (12 semitonos) y 30 centésimas más agudo
que un oscilador con el valor 0 s 0 c.
Nota: La quinta (7 semitonos) y todos los ajustes que correspondan a los armónicos de
un oscilador ajustado en 0 semitonos (19, 28 semitonos) darán como resultado sonidos
armónicos.

Capítulo 20 ES2

209

Wave
Cada uno de los tres osciladores cuenta con un potenciómetro giratorio que le permitirá
seleccionar una onda. Esta es la responsable del contenido armónico básico y del timbre del
sonido. Los osciladores 2 y 3 son casi idénticos entre sí y, en cambio, difieren del oscilador 1.
El oscilador 1 es capaz de generar una onda sinusoidal cuya frecuencia puede modularse en
la gama de frecuencias acústicas para obtener auténticos sonidos de síntesis FM. Los osciladores 2 y 3 pueden sincronizarse o modularse en anillo con el oscilador 1. También incorporan ondas rectangulares con anchos de pulso fijos y definibles libremente, además de
prestaciones para modulación del ancho de pulso (PWM). Por medio del Router se pueden
modular la amplitud de las ondas rectangular y de pulso en conjunción con las ondas
rectangulares sincronizadas y moduladas en anillo de los osciladores 2 y 3.
Nota: El botón Filter desactiva la sección de filtros al completo. De esta forma es más
fácil escuchar con nitidez las ondas del oscilador.

Formas de ondas del oscilador 1
El oscilador 1 produce ondas estándar (de pulso, rectangular, de diente de sierra
y triangular) o, alternativamente, cualquiera de las 155 ondas Digiwave disponibles.
También puede producir una onda sinusoidal pura.

La onda sinusoidal puede estar modulada en frecuencia por el oscilador 1 en el intervalo de frecuencia de audio. Esta clase de modulación de frecuencia lineal es la base
sobre la que funciona la síntesis FM. La síntesis FM fue popularizada por sintetizadores
como el Yamaha DX7 (cuya arquitectura es mucho más compleja en lo relativo a la
síntesis FM).
Con un clic en el número del oscilador se desactiva el oscilador 1.
Nota: Incluso estando desactivado, el oscilador 1 sigue disponible como fuente
de modulación y sincronización para los osciladores 2 y 3.

210

Capítulo 20 ES2

Digiwaves
ES2 no solo ofrece las ondas de sintetizador más populares, sino también una selección
de 100 ondas adicionales llamadas ondas Digiwave.
Para seleccionar una onda Digiwave:
m Ajuste el potenciómetro de onda en Sine y realice una de las siguientes operaciones:
 Haga clic en la etiqueta Sine y seleccione la onda deseada en el menú local.

 Haga clic en la etiqueta Sine y mantenga pulsado el botón mientras mueve
el ratón verticalmente.

∏

Consejo: Podrá seleccionar numéricamente la onda Digiwave pulsando la tecla
Mayúsculas.
El número de la onda Digiwave es un parámetro que se puede modular. Modulando el
destino de OscWave, podrá desplazarse por la lista de ondas Digiwave. Elija una intensidad
de modulación y una velocidad lo bastante bajas como para escuchar el fundido de las
ondas Digiwave individuales. Las ondas Digiwave de los tres osciladores se pueden
modular de forma independiente o conjunta. Los destinos de modulación se describen
en “OscWaves”, en la página 230, hasta “OscWaveB”, en la página 231.
Gracias a la capacidad de ES2 de modular ondas Digiwave, podrá producir sonidos
que recuerden a los sintetizadores clásicos de tabla de ondas de PPG y Waldorf
(y el Wavestation de Korg).

Capítulo 20 ES2

211

Modulación de frecuencia lineal
El principio de la síntesis de modulación de frecuencia (FM) lineal fue desarrollado a
finales de los sesenta y principios de los setenta por John Chowning. Es un método de
generación de tonos tan potente y flexible que se desarrollaron sintetizadores basados
únicamente en la idea de la síntesis FM. El sintetizador FM más popular de todos es el
Yamaha DX7. También cuentan con síntesis FM otros modelos de la serie Yamaha DX
y algunos pianos electrónicos Yamaha. En lo tocante a la síntesis FM, ES2 no puede
compararse con estos sintetizadores, pero sí que puede conseguir algunos de sus
sonidos emblemáticos.

Entre la opción Sine (cuando está seleccionado el símbolo sinusoidal) y el símbolo FM
del potenciómetro selector del oscilador 1, hay disponible un control progresivo que
determina la cantidad de modulación de frecuencia. Este parámetro también está
disponible como destino de modulación.
Nota: Osc1Wave está optimizado para sonidos FM sutiles y utiliza cantidades más bajas
de intensidad de FM. Para modulaciones FM más extremas, el Router ofrece el destino
Osc1WaveB. Consulte la sección “Destinos de modulación”, en la página 229.
La frecuencia del oscilador 1 puede modularse mediante la señal de salida del oscilador 2.
Siempre que genere un voltaje positivo, la frecuencia del oscilador 1 aumentará. Cuando
el voltaje sea negativo, la frecuencia disminuirá.
El efecto es similar a una modulación LFO y se utiliza para crear un vibrato (una modulación periódica de la frecuencia) o un efecto de sirena. Comparado con un LFO, el oscilador 2 no oscila lentamente. En el dominio de audio oscila un poco más rápido que el
oscilador 1. Así pues, la oscilación del oscilador 1 también se acelera o ralentiza dentro
de una única fase, lo cual produce una distorsión de la forma sinusoidal básica de dicho
oscilador. La onda sinusoidal tiene la ventaja adicional de que permite escuchar un
nuevo conjunto de armónicos.
El efecto de la modulación de frecuencia depende de ambos factores: la intensidad
de la modulación y la razón entre las frecuencias de ambos osciladores. También
depende de la onda utilizada por el oscilador modulador (Oscilador 2). La modulación
variará según la onda seleccionada para el oscilador 2: podría incluso ser una oscilación sincronizada con el oscilador 1. Dado que existen 100 ondas Digiwave disponibles
e incontables combinaciones de intensidades de modulación y razones de frecuencia,
la modulación de frecuencia de los dos osciladores constituye una fuente inagotable
de espectros y timbres.

212

Capítulo 20 ES2

Las formas de onda de los osciladores 2 y 3
Los osciladores 2 y 3 proporcionan básicamente la misma selección de ondas analógicas
que el oscilador 1: sinusoidal, triangular, de diente de sierra y rectangular. El ancho de
pulso se puede escalar progresivamente entre el 50% y el más estrecho posible, y se
puede modular de varias maneras (consulte la sección “Modulación por Pulse Width”, en
la página 213).
Los osciladores 2 y 3 ofrecen también la selección de:
 una onda rectangular sincronizada con el oscilador 1;
 una onda de diente de sierra sincronizada con el oscilador 1;
 un modulador en anillo, alimentado por la salida del oscilador 1 y una onda cuadrada
del oscilador 2;
 ruido coloreado para el oscilador 3.
La sincronización y la modulación en anillo facilitan la creación de espectros armónicos
muy complejos y flexibles. La sincronización de osciladores está descrita en la página
214, y la modulación en anillo en la página 214.
Modulación por Pulse Width
Los osciladores 2 y 3 le permitirán escalar el ancho de los pulsos a cualquier valor.
El espectro y el timbre generados por estos osciladores dependen del ancho de pulso.
El ancho de pulso se puede modular. Puede modular incluso el ancho de pulso de la
onda cuadrada del oscilador 1, el ancho de pulso de las ondas de pulso sincronizadas
de los osciladores 2 y 3 y la onda cuadrada del modulador en anillo del oscilador 2.

Esta modulación de anchura se controla por medio del Router (la matriz de modulación). El ancho de pulso está definido por el control giratorio de la onda. El gráfico
inferior muestra una onda de pulso con el ancho de pulso modulado por un LFO.
Puede observar claramente cómo el ancho de pulso cambia con el tiempo.
Nota: Con su modulación controlada por un LFO ajustado a onda sinusoidal, la onda
cuadrada hace que un solo oscilador suene vívido, ondulante y con riqueza en sobretonos.
Auditivamente, el resultado es similar al phasing de dos osciladores ligeramente desafinados. El efecto suena muy bien con un bajo sostenido y con colchones de sonido.
Seleccione con prudencia la intensidad y la velocidad de la modulación, pues el volumen
global (y el nivel de la primera parte) disminuye y aparecen leves desafinados cuando los
pulsos se vuelven muy estrechos (por debajo del 10%). Las modulaciones por ancho de
pulso mediante generadores de envolvente sensibles a la velocidad tienen un sonido muy
dinámico: un gran efecto especialmente adecuado para los sonidos de bajo percusivo.

Capítulo 20 ES2

213

Sync
Las ondas rectangular y triangular también incluyen una opción Sync. En este modo,
la frecuencia del Oscilador 2 (o 3, respectivamente) se sincroniza con la frecuencia del
Oscilador 1.

Esto no significa que los mandos de frecuencia simplemente se desactivan. Siguen
oscilando con sus frecuencias seleccionadas, pero cada vez que el oscilador 1 inicia
una nueva fase de oscilación, el oscilador sincronizado se ve forzado a reiniciar su
fase desde el principio. Entre los pulsos del oscilador 1, los osciladores sincronizados
funcionan libremente.
El sonido de los osciladores sincronizados resulta particularmente bueno cuando la
frecuencia del oscilador sincronizado está modulada por un generador de envolvente.
De esta forma, el número de fases en una sección (fase) del ciclo de sincronización es
siempre cambiante, al igual que el espectro. Los sonidos típicos de oscilador sincronizado tienden hacia los sonidos solistas agresivos y penetrantes de los que gustan
hablar los fabricantes de sintetizadores.
Ring (modulación en anillo)
El control de onda del oscilador 2 cuenta también con el ajuste Ring. En este modo,
el oscilador 2 produce la señal de un modulador en anillo. Este modulador en anillo
se alimenta con la señal de salida del oscilador 1 y una onda cuadrada del oscilador 2.
También se puede modular el ancho de pulso de esta onda cuadrada.
Un modulador en anillo tiene dos entradas. En su salida encontrará las frecuencias de
suma y de resta de las señales de entrada. Si modula en anillo una oscilación sinusoidal
a 200 Hz con una oscilación sinusoidal a 500 Hz, la señal de salida del modulador en
anillo consistirá en una señal a 700 Hz (suma) y una señal a 300 Hz (resta). Las frecuencias
negativas darán como resultado un cambio en la polaridad de fase de las señales de salida.
Cuando la señal de entrada es una onda rectangular o de diente de sierra, la señal de
salida es mucho más compleja, ya que la riqueza armónica de estas ondas produce cierto
número de bandas laterales.
Nota: La modulación en anillo es una potente herramienta para producir sonidos inarmónicos y metálicos, ya que los espectros resultantes de su utilización son inarmónicos
con casi cualquier razón de frecuencias. El modulador en anillo, cuyo origen se remonta
a los primeros tiempos del sintetizador, era la herramienta preferida para crear sonidos
acampanados (consulte la sección “RingShifter”, en la página 107).

214

Capítulo 20 ES2

Ruido blanco y coloreado (solo oscilador 3)
A diferencia del oscilador 2, el oscilador 3 no tiene la posibilidad de producir señales
moduladas en anillo u ondas sinusoidales. No obstante, su paleta sonora está reforzada
con la inclusión de un generador de ruido. El generador de ruido del oscilador 3 genera
por omisión ruido blanco. El ruido blanco se define como una señal compuesta por todas
las frecuencias (un número infinito) sonando simultáneamente y con la misma intensidad
en una banda de frecuencia determinada. La amplitud de la banda de frecuencia se mide
en hercios. Su nombre es análogo al de la luz blanca, que consiste en una mezcla de
todas las ondas ópticas (todos los colores del arco iris). Auditivamente, el ruido blanco
está entre el sonido de la consonante F y el de las olas rizándose. La síntesis del sonido
del viento o de un rompeolas, o los sonidos electrónicos de caja, requieren el empleo de
ruido blanco.
El oscilador 3 guarda en la manga algo más que la emisión de un ruido blanco de
sonido neutral: puede hacer que sisee o retumbe. Aún mejor, puede modular el color
de este sonido en tiempo real sin utilizar los filtros principales de ES2.
Si la onda del Oscilador 3 está modulada (destino de modulación: Osc3Wave), cambiará
el color del ruido. Puede pasar a través de un filtro específico de paso alto o de paso
bajo con una pendiente descendente de 6 dB por octava. Con valores negativos,
el sonido se hace más oscuro (rojo). El filtro de paso bajo puede afinarse en 18 Hz con
un ajuste de 1. Cuando el Osc3Wave se modula positivamente, el ruido se hace más
claro (azul): con un valor de +1 para Osc3Wave, la frecuencia de corte del filtro de paso
alto se ajusta en 18 kHz. Este filtrado de la señal de ruido es independiente de los filtros
principales de ES2 y puede modificarse automáticamente en tiempo real.

Zona de mezcla de osciladores: el Triángulo
Sujetando y arrastrando el cursor en el Triángulo, podrá hacer fundidos cruzados entre
los tres osciladores. No hay mucho que explicar. Al mover el cursor a lo largo de uno de
los lados del Triángulo, se crea un fundido cruzado entre dos osciladores, mientras que
el tercero permanece silenciado.

La posición del cursor se puede controlar por medio de la Envolvente Vectorial, al igual
que la posición del cursor en el Cuadrado, que se describe en la sección “El Cuadrado”,
en la página 249.

Capítulo 20 ES2

215

Observe que la Envolvente Vectorial ofrece una función Loop. Este añadido amplía su
utilidad, por lo que puede pensar en ella como una especie de LFO de lujo con una
onda programable. Se puede utilizar para modificar la posición del cursor del Triángulo
y el Cuadrado. Tiene más información acerca de este tema en la sección “Menú “Vector
Mode””, en la página 249 y “La Envolvente Vectorial”, en la página 250.
Valores del Triángulo en la vista Controles
Internamente, la posición del cursor en el Triángulo está definida por dos parámetros
(en realidad, coordenadas) que son relevantes para automatizar la mezcla de osciladores.
Estos parámetros, llamados OscLevelX y OscLevelY, son visibles en la vista Controles.
No los confunda con las posiciones X e Y del Cuadrado.
Si desea editar en Hyper Editor un pasaje que contiene datos de automatización de
mezcla de osciladores, deberá utilizar los valores de controlador MIDI que se describen
a continuación. Observe los datos de abajo para hacerse una idea de cómo funcionan.
Para escuchar solo el oscilador 1:
m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 1,154 (MIDI: 127).
Para escuchar solo el oscilador 2:
m Ajuste OscLevelX a 0,0 (MIDI: 0) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64).
Para escuchar solo el oscilador 3:
m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 0,0 (MIDI: 127).
Para escuchar solo los osciladores 1 y 2:
m Ajuste OscLevelX a 0,5 (MIDI: 64) y OscLevelY a 0,866 (MIDI: 95).
Para escuchar solo los osciladores 1 y 3:
m Ajuste OscLevelX a 1,0 (MIDI: 127) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64).
Para escuchar solo los osciladores 2 y 3:
m Ajuste OscLevelX a 0,5 (MIDI: 64) y OscLevelY a 0,288 (MIDI: 32).
Para ajustar todos los osciladores al mismo nivel:
m Ajuste OscLevelX a 0,667 (MIDI: 85) y OscLevelY a 0,577 (MIDI: 64).

216

Capítulo 20 ES2

Filtros
ES2 ofrece dos filtros dinámicos equivalentes a los Filtros Controlados por Voltaje (VCF)
que pueden encontrarse en los sintetizadores analógicos. Estos dos filtros no son idénticos. El filtro 1 ofrece varios modos: de paso bajo (Lo), de paso alto (Hi), de paso de
banda (BP), de bloqueo de banda (BR) y de pico (Peak). El filtro 2 funciona siempre
como un filtro de paso bajo. No obstante, y a diferencia del filtro 1, ofrece pendientes
variables (medidas en dB/octava).

Botón Filter

El botón Filter desactiva la sección entera de filtros de ES2. Con los filtros desactivados
es más sencillo escuchar los ajustes de otros parámetros de sonido, ya que los filtros
siempre afectan profundamente al sonido. Cuando la palabra Filter está en verde,
los filtros están activados. Al desactivar los filtros se reduce la carga del procesador.

Flujo de la señal de los filtros en serie y en paralelo
Puede girar entero el bloque circular de filtros de la interfaz de ES2. Para ello, haga clic
en el botón con la etiqueta Parallel o Series. La etiqueta y la posición o dirección de los
controles de filtro indicarán claramente el flujo actual de la señal.

Flujo de la señal por los
filtros en serie

Flujo de la señal por los
filtros en paralelo

En el gráfico mostrado a la izquierda, los filtros se aplican en serie. Esto significa que
la señal de la sección de mezcla de osciladores (el Triángulo) pasa a través del primer
filtro, y después esta señal filtrada pasa a través del filtro 2 (si “Filter Blend” está ajustado a 0, la posición central). Consulte la sección ““Filter Blend”: Fundido de filtros”,
en la página 218 para obtener una descripción detallada de este parámetro.
Capítulo 20 ES2

217

La señal mono de salida del filtro 2 se canaliza entonces a la entrada de la etapa dinámica (el equivalente a un VCA en un sintetizador analógico), donde se le podrá aplicar
una panorámica en el espectro estéreo, y luego se envía al procesador de efectos.
En el gráfico mostrado a la derecha, los filtros se aplican en paralelo. Si “Filter Blend” está
ajustado a 0, escuchará una mezcla al 50% de la señal de origen canalizada a través del
filtro 1 y el filtro 2, que se envía a la salida mono de la etapa dinámica. Ahí se le puede
aplicar una panorámica en el espectro estéreo, y después puede enviarse al procesador
de efectos.

“Filter Blend”: Fundido de filtros
Puede hacer un fundido cruzado entre los dos filtros. Cuando se aplican en paralelo,
le resultará sencillo visualizar y entender esto: Si el filtro “Filter Blend” está ajustado a
su posición máxima, únicamente escuchará el filtro 1. Si el filtro “Filter Blend” está ajustado a su posición mínima, únicamente escuchará el filtro 2. Entre estas posiciones se
aplica un fundido cruzado a los filtros.

Lo más habitual será que desee aplicar los filtros en serie; con esta opción también
podrá realizar fundidos cruzados. Esto se logra por medio de cadenas laterales controlables (líneas de desactivación). En este caso de aplicación en serie, también deberán
tenerse en cuenta los circuitos de distorsión controlados por el parámetro Drive, ya que
los circuitos de distorsión se sitúan antes de los filtros o entre ellos, dependiendo de
“Filter Blend”.
Nota: El parámetro “Filter Blend” se puede modular dinámicamente en el Router.

218

Capítulo 20 ES2

“Filter Blend” y flujo de la señal
Sea cual sea la configuración de filtros seleccionada, en serie o en paralelo, un ajuste de
-1 en “Filter Blend” hará que únicamente sea audible el filtro 1. Un ajuste de Filter Blend
de +1 hace que solo se escuche el filtro 2. Esto se refleja en la interfaz del usuario.
Esta conjunción del circuito de overdrive/distorsión (Drive) y una configuración de
conexión en serie hacen del flujo de señal de ES2 algo inusual. El gráfico ilustra el flujo
de la señal entre la etapa de Mezcla de osciladores (el Triángulo) y la etapa dinámica,
que esta siempre controlada por “ENV 3”. El flujo de la señal a través de los filtros,
los overdrives y las cadenas laterales depende del ajuste de “Filter Blend”.

Filtro 1
Mezcla

Unidad
Filtro 2

“Filter Blend” en modo de filtro paralelo.

+1:

Filtro 1

Unidad

Filtro 2

+0,5:

Filtro 1

Unidad

Filtro 2

0:

Filtro 1

Unidad

Filtro 2

–0,5:

Unidad

Filtro 1

Unidad

Filtro 2

–1:

Unidad

Filtro 1

Unidad

Filtro 2

“Filter Blend” en modo de filtros en serie. Entre 0 y 1 hay dos circuitos
de distorsión activos, uno previo a cada filtro. “Filter Blend” realiza un
fundido cruzado de hasta tres líneas de desactivación a la vez.

Apuntes sobre la configuración de “Filter Blend” y filtros en serie
 Con valores positivos para “Filter Blend”, el filtro 1 se desactiva parcialmente.
 Con valores negativos para “Filter Blend”, el filtro 2 (el de paso bajo) se desactiva
parcialmente.
 Con valores de cero y positivospara “Filter Blend”, hay un solo circuito de overdrive
para ambosfiltros.
 Con valores negativos, se introduce otro circuito de overdrive que distorsionará la
señal de salida de la etapa de Mezcla de osciladores, antes de que se envíe al primer
filtro (donde “Filter Blend” = - 1).
Nota: Si Drive está ajustado a 0, no habrá distorsión.

Capítulo 20 ES2

219

Apunte sobre la configuración de “Filter Blend” y filtros en paralelo
El circuito de overdrive/distorsión siempre se introduce después de la etapa de Mezcla
de osciladores y antes de los filtros. Los filtros reciben una señal de entrada mono
desde la salida del circuito de overdrive. Las salidas de ambos filtros se mezclan en
mono por medio de “Filter Blend”.
Nota: Si Drive está ajustado a 0, no habrá distorsión.

Drive
Los filtros están equipados con módulos separados de overdrive. La intensidad de overdrive está definida por el parámetro Drive. Si los filtros se conectan en paralelo, el overdrive
se coloca antes que los filtros. Si los filtros se conectan en serie, la posición del circuito de
overdrive dependerá del parámetro “Filter Blend”, como se ha referido arriba.

Distorsiones polifónicas en el mundo real
ES2 cuenta con un efecto de distorsión, equipado con un control de tono, en la sección
de efectos. Puesto que ya está incluido este efecto, se preguntará qué beneficios
reporta la función Drive de la sección Filter.
El circuito de distorsión en la sección de efectos afecta al total del funcionamiento del
sintetizador polifónico. Por ello, los acordes más complejos (los que no sean acordes
mayores o de quintas u octavas paralelas) sonarán ásperos al utilizar la distorsión.
Esto es algo bien conocido por los guitarristas de rock. Debido a estas distorsiones de
intermodulación, para tocar la guitarra con distorsión se suelen utilizar pocas voces,
o bien quintas y octavas paralelas.
“Filter Drive” afecta independientemente a cada voz; y con un overdrive independiente
para cada voz de ES2 (como si tuviera seis cajas de fuzz, una por cada cuerda), podrá tocar
las armonías más complejas a lo largo de todo el teclado. Sonarán limpias, sin efectos de
intermodulación inesperados que estropeen el sonido.
Además, con los parámetros apropiados, Drive puede producir un carácter tonal diferente.
Es decir, la forma en que se comportan los filtros analógicos con overdrive es parte esencial
del carácter sonoro de un sintetizador. Cada modelo de sintetizador es único en lo tocante a
la forma de comportarse los filtros con overdrive. ES2 es muy flexible en esta área, con posibilidades que van desde el fuzz más sutil hasta la distorsión más dura.

220

Capítulo 20 ES2

Con el modo en serie, la distorsión siempre se aplica antes que el filtro de paso bajo
(filtro 2). Puesto que el filtro de paso bajo (filtro 2) puede filtrar (cortar) los sobretonos
que introduzca la distorsión, la función Drive puede considerarse (y utilizarse) como
otra herramienta para deformar las ondas de los osciladores.
Para comprobar el funcionamiento del circuito de overdrive entre los filtros, programe
un sonido de la siguiente manera:
 onda estática simple (diente de sierra);
 Filter en modo Series;
 “Filter Blend” ajustado a 0 (posición central);
 filtro 1 ajustado en modo “Peak Filter”;
 valor de resonancia alto para el filtro 1;
 module “Cutoff Frequency” 1 manualmente o en el Router;
 ajuste Drive a su gusto;
 filtre (corte) las frecuencias altas a su gusto con el filtro 2;
El resultado sonoro se asemeja al efecto de los osciladores sincronizados. Con valores
de resonancia altos, el sonido tiende a ser chillón. Module la resonancia (Res) para el
filtro 1, si lo desea.

Parámetros de filtro:
Esta sección describe con detalle los parámetros de los filtros de ES2.
Frecuencia de corte y resonancia
Con todos los filtros de paso bajo (en ES2: modo Lo para el filtro 1 y todos los modos
del filtro 2), todas las partes de la frecuencia por encima de la frecuencia de corte (Cut)
quedan suprimidas (o cortadas, de ahí el nombre). La frecuencia de corte controla
el brillo de la señal. Cuanto más alta ajuste la frecuencia de corte, más altas serán las
frecuencias de las señales que deje pasar el filtro de paso bajo.

Nota: El filtro dinámico de paso bajo es el bloque esencial de cualquier sintetizador
sustractivo. Esta es la razón por la que el filtro 2 siempre funciona en modo de paso bajo.

Capítulo 20 ES2

221

La resonancia (Res) enfatiza las partes de la señal que rodean a la frecuencia definida
por el valor de frecuencia de corte. Este énfasis se puede ajustar en el filtro 2 hasta una
intensidad tal que el filtro comience a oscilar por sí mismo. Cuando se fuerza esta autooscilación, el filtro produce una oscilación sinusoidal (una onda sinusoidal). Esta autooscilación puede estar apoyada por el parámetro “Flt Reset”. Consulte “Flt Reset” en la
página 222 si quiere más detalles.

∏

Consejo: Si está usted iniciándose con los sintetizadores, experimente con una onda
simple de diente de sierra, utilizando el oscilador 1 y el filtro 2 (filtro de paso bajo,
“Filter Blend” = +1) por sí mismos. Experimente con los parámetros Cut y Res. Pronto
sabrá cómo simular varios sonidos reconocibles y habrá asimilado intuitivamente los
principios básicos de la síntesis sustractiva.
Los símbolos de cadena
Uno de los ingredientes clave para la creación de sonidos de sintetizador expresivos
es la manipulación de los controles Cut y Res. Le agradará saber que puede controlar
ambos parámetros de filtro conjuntamente arrastrando sobre uno de los tres pequeños
símbolos de cadena en el área Filter.
 La cadena entre Cut y Res del filtro 1 controla simultáneamente la resonancia
(movimientos horizontales del ratón) y la frecuencia de corte (movimientos verticales
del ratón) del primer filtro.
 La cadena entre Cut y Res del filtro 2 controla simultáneamente la resonancia
(movimientos horizontales del ratón) y la frecuencia de corte (movimientos verticales
del ratón) del segundo filtro.
 La cadena entre Cut del filtro 1 y Cut del filtro 2 controla simultáneamente la frecuencia
de corte (movimientos verticales del ratón) del primer filtro y la frecuencia de corte
(movimientos horizontales del ratón) del segundo filtro.
Flt Reset
Si incrementa el parámetro de resonancia del filtro hasta valores muy altos, este comenzará a retroalimentarse y a resonarse a sí mismo. Esta resonancia dará lugar a una oscilación sinusoidal (una onda sinusoidal) con la que estará familiarizado si ya ha utilizado
sintetizadores sustractivos.

Para iniciar este tipo de oscilación, el filtro necesita algo que la accione. En un sintetizador
analógico, ese algo puede ser el umbral de ruido o la salida del oscilador. En el terreno
digital de ES2, el ruido no se elimina. Por tanto, cuando se silencian los osciladores no hay
una señal de entrada que se envíe al filtro.

222

Capítulo 20 ES2

Sin embargo, con el botón “Flt Reset” activado, cada nota se inicia con un accionador
que hace que el filtro resuene inmediatamente. El botón “Filter Reset” está situado en
la esquina superior derecha de la interfaz de ES2.
Filter Slope
Un filtro no puede suprimir completamente la parte de la señal que queda fuera del
intervalo de frecuencia definido por el parámetro Cut. La pendiente de la curva del filtro
expresa la cantidad de rechazo aplicada por el filtro (por debajo de la frecuencia de
corte) en dB por octava.

El filtro 2 ofrece tres pendientes distintas: 12 dB, 18 dB y 24 dB por octava. Dicho de
otra manera, Cuanto más inclinada sea la curva, más afectado se verá el nivel de las
señales por debajo de la frecuencia de corte en cada octava.
Fat
Al incrementar el valor de resonancia se produce un rechazo de las frecuencias bajas
(energía de baja frecuencia) cuando se utilizan filtros de paso bajo. El botón Fat (situado
debajo de los botones de pendiente de filtro) compensa este efecto secundario.
Modo de filtro (Lo, Hi, Peak, BR, BP)
El filtro 1 puede operar en diferentes modos, que permiten el filtrado (corte) o el énfasis
de bandas de frecuencia específicas.

 Un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias que queden por debajo de
la frecuencia de corte. ajustado a Lo, el filtro funciona como un filtro de paso bajo.
La pendiente del filtro 1 en el modo Lo es de 12 dB/octava.
 Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima de la frecuencia
de corte. ajustado a Hi, el filtro funciona como un filtro de paso alto. La pendiente del
filtro 1 en el modo Hi es de 12 dB/octava.
 En el modo Peak, el filtro 1 funciona como un filtro de pico. Esto permite incrementar
el nivel en una banda de frecuencia, cuyo ancho está controlado por el parámetro Res.

Capítulo 20 ES2

223

Â La abreviatura BR significa band rejection (rechazo de banda). En este modo, se bloquea la
banda de frecuencia (un intervalo de frecuencias adyacentes) que rodea directamente a
la frecuencia de corte, mientras que se deja paso a las frecuencias exteriores a esa banda.
El parámetro Res controla el ancho de la banda de la frecuencia bloqueada.
 La abreviatura BP significa bandpass(paso de banda). En este modo, solo se deja paso
a la banda de frecuencia directamente alrededor de la frecuencia de corte. Todas las
demás frecuencias se suprimen. El parámetro Res controla el ancho de la banda de la
frecuencia que tendrá paso. El filtro de paso de banda consiste en un filtro con dos
polos y una pendiente de 6 dB/octava en cada lado de la banda.

FM del filtro 2
La frecuencia de corte de filtro 2 puede estar modulada por la onda sinusoidal del oscilador 1, lo que implica que puede ser modulada en el intervalo de frecuencia de audio.

El efecto de tales modulaciones de filtro en el espectro de audio es impredecible, pero
los resultados tienden a seguir siendo armónicos mientras la intensidad de la modulación no sea demasiado alta. FM define la intensidad de la modulación de frecuencia.
Este parámetro puede modularse en tiempo real: en el Router, esta modulación está
abreviada como “LPF FM”.
Como fuente de modulación se utiliza siempre una onda sinusoidal pura a la frecuencia
del oscilador 1.
Nota: No confunda este tipo de modulación de la frecuencia del filtro con la función
FM del oscilador 1, que puede modularse mediante el oscilador 2, tal como se describe
en la sección “Modulación de frecuencia lineal”, en la página 212.El hecho de modular la
frecuencia del oscilador 1 mediante el oscilador 2 no altera la señal (onda sinusoidal)
utilizada para modular las frecuencias de corte.
Se puede hacer que el filtro 2 autooscile. Si ajusta un valor realmente alto para Res,
producirá una onda sinusoidal. Esta onda sinusoidal autooscilante se distorsionará con el
valor de resonancia máximo. Si silencia todos los osciladores, solo escuchará esta oscilación sinusoidal. Modulando la frecuencia de corte podrá producir efectos similares a los
producidos al modular la frecuencia del oscilador 1 con el oscilador 2.

224

Capítulo 20 ES2

Economía de recursos de procesamiento
ES2 está diseñado para hacer el uso más eficiente de la capacidad de procesamiento
de su ordenador. Los módulos y funciones que no están en uso no consumen recursos
de procesamiento. Todos los elementos de ES2 mantienen este principio.
Ejemplos: si solo está en uso uno de los tres osciladores y los demás están silenciados,
se consumen menos recursos. Si no modula las ondas Digiwave o si desactiva los filtros,
se economizan recursos. Por lo que respecta al filtrado, aquí tiene algunos consejos que
le ayudarán a hacer un uso más eficiente de sus recursos de procesamiento.
 Si con el filtro 1 puede conseguir el mismo sonido de filtro de paso bajo que con el
filtro 2, utilice el filtro 1. El filtro 1 consume menos recursos, aunque el sonido resulta
algo distinto.
 “Filter FM” utiliza recursos de procesamiento adicionales. Si no lo necesita, no lo utilice.
 La modulación del parámetro “Filter Blend” requiere algo más de recursos cuando
está activada en el Router.
 Drive consume recursos adicionales. Esto se acentúa cuando los filtros se conectan
en serie y cuando “Filter Blend” se ajusta con dos circuitos de distorsión. Consulte
““Filter Blend” y flujo de la señal”, en la página 219 si quiere más detalles.

Etapa dinámica (amplificador)
La etapa dinámica determina el nivel (es decir, el volumen perceptible) de la nota
reproducida. El cambio de nivel a lo largo del tiempo está controlado por un generador
de envolvente.

“ENV 3” y la etapa dinámica
“ENV 3” está integrado en la etapa dinámica; el generador de envolvente 3 siempre
se utiliza para controlar el nivel del sonido. Si quiere explicaciones detalladas de los
parámetros de envolvente, consulte la sección “Las envolventes (de “ENV 1” a “ENV 3”)”,
en la página 244.

Capítulo 20 ES2

225

Destino de modulación del Router: Amp
La etapa dinámica puede ser modulada por cualquier fuente de modulación (source)
en el Router. El destino (target) de modulación se llama AMP en el Router.
Nota: Si selecciona AMP como Target, LFO1 como Source y deja via en Off en el Router,
el nivel cambiará periódicamente basándose en el valor Rate del LFO, y se escuchará un
trémolo.

“Sine Level”

El potenciómetro “Sine Level” (situado junto a la sección del filtro 2) permite mezclar
una onda sinusoidal (con la frecuencia del oscilador 1) directamente en la fase dinámica, independientemente de los filtros. Incluso si ha filtrado el tono parcial básico del
oscilador 1 con un filtro de paso alto, aún podrá reconstituirlo por medio de este parámetro. Tenga en cuenta que
 En los casos en que la frecuencia del oscilador 1 esté modulada por el oscilador 2
(si ha activado FM con el selector de onda), se mezclará en la sección dinámica únicamente la onda sinusoidal pura, no la onda con distorsión FM;
 las modulaciones de baja frecuencia del tono del oscilador 1, ajustado en el Router,
afectan a la frecuencia de la onda sinusoidal mezclada aquí.
Nota: “Sine Level” es muy apropiado para añadir calidez al sonido y cualidades
de densidad a los bajos. Los sonidos ligeros se pueden espesar con esta función,
siempre que el oscilador 1 produzca realmente el tono básico.

226

Capítulo 20 ES2

El Router
ES2 cuenta con una matriz de modulación conocida como Router. Si se muestra
la envolvente del vector, haga clic en el botón Router para visualizar el Router.

Cualquier fuente de modulación (Source) puede conectarse a cualquier destino de
modulación (target), de forma muy parecida a una anticuada centralita de teléfonos
o al panel de conexiones de un estudio. La intensidad de la modulación (hasta qué
punto Target se ve influido por Source) se ajusta con el regulador vertical asociado.
Nota: Para ajustar la intensidad de la modulación a cero, solo tiene que hacer clic sobre
el símbolo cero (el círculo pequeño) justo al lado de via.
También se puede modular la intensidad de la modulación: el parámetro via introduce
una fuente más de modulación, que determina la cantidad o intensidad de la modulación.
Pueden tener lugar diez de estas modulaciones de Source, via y Target a la vez, además
de aquellas que se realicen desde fuera del Router. El parámetro bypass (b/p) permite
desactivar o activar direccionamientos de modulación individuales sin perder los ajustes.
Nota: Debido a razones técnicas, algunas modulaciones no son posibles. Por ejemplo,
los tempos de envolvente se pueden modular por medio de parámetros que solo están
disponibles durante un mensaje de Note On. Por lo tanto, en algunas situaciones las
envolventes no están disponibles en Target. Además, el LFO 1 no puede modular su
propia frecuencia. Los valores que no están disponibles se muestran en gris.

El intervalo del parámetro Via
La intensidad de la modulación se ajusta con el regulador vertical. Su funcionamiento es
bastante obvio cuando el parámetro “via” está ajustado a Off. Esto asegura que la intensidad de la modulación sea constante siempre que no le afecten otros controladores
(como la rueda de modulación o la postpulsación).
Tan pronto como seleccione un valor distinto de Off para “via”, el regulador se dividirá
en dos mitades. La mitad inferior define la intensidad mínima de modulación, cuando
el controlador via se ajusta a su valor mínimo. La mitad superior define la intensidad
máxima de modulación cuando el modulador via (en este caso, la rueda de modulación) se ajusta a su valor máximo. El área entre las dos mitades del regulador define
el intervalo controlado por el controlador via.

Capítulo 20 ES2

227

Puede arrastrar con el ratón el área entre las dos mitades del regulador para mover las
dos a la vez. Si esta área es demasiado pequeña como para cogerla, haga clic en una
zona libre de la franja del regulador y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para
mover el área.
En el ejemplo de abajo, la mitad inferior del regulador define la intensidad del vibrato
cuando la rueda de modulación se gira hacia abajo. La mitad superior define la intensidad
del vibrato que tiene lugar cuando la rueda de modulación se ajusta a su valor máximo.

Nota: Para invertir el efecto de la fuente de modulación via, solo tiene que activar
el parámetro “Via invert” en el Router.

Un ejemplo de modulación
Supongamos que ha elegido estos valores:
 Target: “Pitch 123”
 Via: Wheel
 Source: LFO1
 Intensidad de modulación: posición del regulador, como desee.
En esta configuración, la fuente de modulación (LFO1) se utiliza para modular la
frecuencia o afinación (pitch) de los tres osciladores (“Pitch 123”). En este ejemplo,
(“Pitch 123”) es el destino de modulación. Escuchará un vibrato (una modulación del
tono) a la velocidad especificada en Rate del LFO 1. La intensidad de la modulación está
controlada por la rueda de modulación (ModWhl), seleccionada en el parámetro via.
Esto le proporciona control sobre la profundidad de vibrato (modulación de tono) por
medio de la rueda de modulación de su teclado. Este tipo de configuración es muy
habitual en incontables ajustes de sonido (programas).
No importa cuál de los diez canales del Router utilice.
Puede seleccionar el mismo destino en varios canales del Router, en paralelo.
También puede usar las mismas fuentes tantas veces como quiera, y los mismos
controladores via se pueden ajustar en uno o en varios canales del Router.

228

Capítulo 20 ES2

Destinos de modulación
Los siguientes destinos de modulación (targets) están disponibles para su modulación
en tiempo real.
Nota: Estos destinos de modulación también se encuentran disponibles para los ejes X
e Y del modulador X/Y (el Cuadrado). Consulte la sección “El Cuadrado”, en la página 249.
“Pitch 123”
Este destino permite la modulación en paralelo de la frecuencia o afinación (pitch) de
los tres osciladores. Si selecciona un LFO como la fuente, este destino dará como resultado sonidos de sirena o vibrato. Seleccione como fuente uno de los generadores de
envolvente, con cero en ataque, una caída corta, cero en sostenimiento y una liberación corta para conseguir sonidos de bombo y timbal.
“Pitch 1”
Este destino permite la modulación de la frecuencia o afinación (pitch) del oscilador 1.
Efectuando ligeras modulaciones en la envolvente puede conseguirse que la cantidad
de desintonización cambie a lo largo del tiempo, cuando el oscilador 1 suene al unísono con otro oscilador (sin modular). Esto es muy útil para producir sonidos de sintetizador de viento-metal.
“Pitch 2”
Este destino permite la modulación de la frecuencia o afinación (pitch) del oscilador 2.
“Pitch 3”
Este destino permite la modulación de la frecuencia o afinación (pitch) del oscilador 3.
Detune
Este destino controla la cantidad de desafinación entre los tres osciladores.
Nota: La sensibilidad de todos los destinos de modulación de afinación descritos arriba
dependerá de la intensidad de la modulación. Este escalado de la sensibilidad posibilita
tanto los más delicados vibratos en el nivel de la centésima (una centésima equivale a
1/100 de semitono) como grandes saltos de tono en intervalos de octavas.
Â
Â
Â
Â
Â
Â

Intensidad de modulación de 0 a 8: los tramos son de 1,25 centésimas.
Intensidad de modulación de 8 a 20: los tramos son de 3,33 centésimas.
Intensidad de modulación de 20 a 28: los tramos son de 6,25 centésimas.
Intensidad de modulación de 28 a 36: los tramos son de 12,5 centésimas.
Intensidad de modulación de 36 a 76: los tramos son de 25 centésimas.
Intensidad de modulación de 76 a 100: los tramos son de 100 centésimas.

Capítulo 20 ES2

229

Esto lleva a las siguientes reglas prácticas para los ajustes de modulación de intensidad.
 Una intensidad de modulación de 8 equivale a un desplazamiento de tono
de 10 centésimas.
 Una intensidad de modulación de 20 equivale a un desplazamiento de tono
de 50 centésimas, o un cuarto de tono.
 Una intensidad de modulación de 28 equivale a un desplazamiento de tono
de 100 centésimas, o un semitono.
 Una intensidad de modulación de 36 equivale a un desplazamiento de tono
de 200 centésimas, o dos semitonos.
 Una intensidad de modulación de 76 equivale a un desplazamiento de tono
de 1.200 centésimas, o una octava.
 Una intensidad de modulación de 100 equivale a un desplazamiento de tono
de 3.600 centésimas, o tres octavas.
OscWaves
Según las ondas seleccionadas en los tres osciladores, este destino puede emplearse
para modular:
 el ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso;
 la cantidad de modulación de frecuencia (solo para el oscilador 1);
 el color del ruido (solo para el oscilador 3);
 la posición de las ondas Digiwave.
OscWaves afecta simultáneamente a los tres osciladores. Los destinos Osc1Wave,
Osc2Wave y Osc3Wave solo afectan al oscilador especificado. Lea los párrafos siguientes
para conocer el efecto de la modulación de onda sobre los tres osciladores.
Para obtener información adicional acerca de los efectos de estas modulaciones,
consulte la sección “Modulación por Pulse Width”, en la página 213. También
puede consultar la sección “Modulación de frecuencia lineal”, en la página 212, “Ruido
blanco y coloreado (solo oscilador 3)”, en la página 215, y “Digiwaves”, en la página 211.
Osc1Wave
Según sea la onda seleccionada, podrá controlar el ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso del oscilador 1, la cantidad de modulación de frecuencia (siendo el
oscilador 1 la portadora y el oscilador 2 la moduladora) o la posición de la onda
Digiwave. El ancho de pulso de las ondas rectangular y de pulso no está limitado
a dos valores fijos en el oscilador 1.
Nota: En los sintetizadores FM clásicos, la cantidad de FM está controlada en tiempo
real por generadores de envolvente sensibles a la velocidad. Para obtener estos sonidos,
seleccione una de las ENV como fuente.

230

Capítulo 20 ES2

Osc2Wave
Igual que Osc1Wave, con la salvedad de que el oscilador 2 no ofrece FM. Tenga en
cuenta que la modulación de ancho de pulso también funciona con las ondas rectangulares sincronizadas y las moduladas en anillo.
Osc3Wave
Osc3Wave funciona igual que Osc1Wave y Osc2Wave, pero no ofrece FM ni modulación
en anillo. Oscillator 3 tiene la opción Noise (ruido), cuyo color puede ser modulado por
este parámetro.
OscWaveB
Las transiciones entre ondas Digiwave durante una modulación de tabla de ondas son
siempre suaves. Según sea la intensidad de la modulación, se puede utilizar un destino
OscWaveB adicional para modular continuamente la forma de las transiciones de suave
a brusca. Esto es aplicable a todos los osciladores.
Osc1WaveB
Si está activa la modulación de tabla de ondas para una onda Digiwave que use
Osc1Wav, podrá utilizar este destino para modular la forma de la transición.
Modo FM de Osc1: en comparación con la FM integrada del oscilador 1 y con el destino
de modulación Osc1Wave, el destino de modulación Osc1WaveB ofrece intensidades de
FM mucho más altas.
Osc2WaveB
Si está activa la modulación de tabla de ondas para una onda Digiwave que use
Osc2Wav, podrá utilizar este destino para modular la forma de la transición.
Osc3WaveB
Si está activa la modulación de tabla de ondas para una onda Digiwave que use
Osc3Wav, podrá utilizar este destino para modular la forma de la transición.
SineLevl
SineLevl (“Sine Level”) permite la modulación del nivel de la onda sinusoidal del oscilador 1,
que puede mezclarse directamente con la entrada de la etapa dinámica sin verse afectada
por los filtros. El parámetro define el nivel del primer tono parcial del oscilador 1. Consulte la
sección ““Sine Level””, en la página 226.
OscLScle
OscLScle (Osc Level Scale) permite la modulación de los niveles de los tres osciladores
a la vez. Un valor de modulación de 0 silencia todos los osciladores, mientras que un
valor de 1 eleva en 12 dB la ganancia de la mezcla completa. La modulación se aplica
antes de la etapa de overdrive, lo que permite realizar distorsiones dinámicas.
Osc1Levl
Osc1Levl (“Osc 1 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 1.

Capítulo 20 ES2

231

Osc2Levl
Osc2Levl (“Osc 2 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 2.
Osc3Levl
Osc3Levl (“Osc 3 Level”) permite la modulación del nivel del oscilador 3.
“Cutoff 1”
Este destino permite la modulación de la frecuencia de corte de filtro 1.
Consulte la sección “Frecuencia de corte y resonancia”, en la página 221.
“Reso 1” (“Resonance 1”)
Este destino permite la modulación de la resonancia del filtro 1. Consulte la sección
“Frecuencia de corte y resonancia”, en la página 221.
“Cutoff 2”
Este destino permite la modulación de la frecuencia de corte de filtro 2.
“Reso 2” (“Resonance 2”)
Este destino permite la modulación de la resonancia del filtro 2.
“LPF FM”
Una señal sinusoidal, a la misma frecuencia que el oscilador 1, puede modular la
frecuencia de corte del filtro 2 (que funciona siempre como un filtro de paso bajo).
“LPF FM” (“Lowpass Filter Frequency Modulation”) permite modular la intensidad de
la modulación de FM del filtro 2. Este parámetro FM del filtro se describe en la sección
“FM del filtro 2”, en la página 224.
“Cut 1+2”
“Cut 1+2” modula la frecuencia de corte de ambos filtros en paralelo, algo muy parecido
a aplicar la misma modulación a “Cut 1” y “Cut 2” en dos canales del Router.
Cut1inv2
Cut1inv2 (“Cutoff 1 normal” y “Cutoff 2 inverse”) modula simultáneamente la frecuencia
de corte del primer y el segundo filtro inversamente (en direcciones opuestas). Dicho de
otra manera, cuando la frecuencia de corte del primer filtro asciende, la frecuencia de
corte del segundo filtro desciende, y viceversa.
Nota: En el caso de que haya combinado en serie el filtro 1, definido como filtro de
paso alto, y el filtro 2, que funciona siempre como filtro de paso bajo, ambos servirán
como un filtro de paso de banda. De esta manera, la modulación del destino Cut1inv2
dará como resultado una modulación del ancho de banda del filtro de paso de banda.

232

Capítulo 20 ES2

FltBlend
FltBlend (“Filter Blend”) modula FilterBlend (el fundido cruzado de los dos filtros),
como se describe en la sección ““Filter Blend” y flujo de la señal”, en la página 219.
Nota: Si FilterBlend se define como destino en uno o más canales del Router, se calcularán
los datos de modulación para ambos filtros, incluso si el parámetro FilterBlend está ajustado a 1,0 o +1,0. Por lo tanto, hay que actuar con precaución al elegir FilterBlend como
destino de modulación, ya que podría incrementar el consumo de recursos de
procesamiento.
Amp
Este destino modula la etapa dinámica, o nivel (el volumen de voz). Si selecciona Amp
como destino y lo modula con un LFO como fuente, el nivel cambiará periódicamente
y se escuchará un tremolo.
Pan
Este destino modula la posición panorámica del sonido en el espectro estéreo.
La modulación de Pan con un LFO dará como resultado un trémolo en estéreo
(autopanorámica).
En modo Unison, la posición panorámica de todas las voces se distribuye por el espectro
estéreo. No obstante, la panorámica aún se puede modular; las posiciones se moverán en
paralelo.
Lfo1Asym
Lfo1Asym (Lfo1 Asymmetry) puede modular la onda de LFO 1 seleccionada. Si se trata
de una onda cuadrada, modifica su ancho de pulso. Si se trata de una onda triangular,
barre entre la onda triangular y la de diente de sierra. Si se trata de una onda de diente
de sierra, desplaza su punto de cruce cero.
Lfo1Curve
Este destino modula el redondeado de la onda cuadrada y la aleatoria. En el caso de
una onda triangular o de diente de sierra, modifica sus curvas entre convexa, lineal y
cóncava.

Capítulo 20 ES2

233

Modulaciones proporcionales
Todos los destinos de modulación que se mencionan abajo dan como resultado una
modulación proporcional, lo que significa que el valor de modulación no se añade simplemente al valor del parámetro de destino, sino que se multiplica el valor del parámetro de
destino. Su funcionamiento es el siguiente: SP; un valor de modulación de 0,0 no tendrá
ningún efecto, mientras que un valor de modulación de +1,0 equivaldrá a multiplicar por
10, y un valor de modulación de -1,0 equivaldrá a multiplicar por 0,04.
LFO1Rate
Este destino modula la frecuencia (velocidad, ritmo) del LFO 1.
Nota: Supongamos que ha creado un vibrato con otro canal Router modulando el
“Target Pitch 123” con LFO 1. Si lo desea, puede hacer que la velocidad del LFO 1
(la velocidad del vibrato) se acelere o ralentice de forma automática. Para ello, module
el destino LFO1Rate con uno de los generadores de envolvente (ENV). Seleccione
“LFO 2” como fuente y reduzca su parámetro Rate para acelerar y enlentecer el vibrato
periódicamente.
Env2Atck
Env2Atck (“Envelope 2 Attack”) modula el tiempo de ataque del segundo generador
de envolvente.
Env2Dec
Env2Dec (“Envelope 2 Decay”) modula el tiempo de caída del segundo generador
de envolvente.
En el caso de que haya seleccionado Env2Dec como destino y Velocity como fuente,
la duración de la nota en caída dependerá de la fuerza con que pulse la tecla. Si selecciona Keyboard como fuente, las notas más agudas tendrán una caída más rápida
(o lenta).
Env2Rel
Env2Rel (“Envelope 2 Release”) modula el tiempo de liberación del segundo generador
de envolvente.
Env2Time
Env2Time (“Envelope 2 All Times”) modula todos los parámetros de tiempo de ENV
2: tiempo de ataque, tiempo de caída, tiempo de sostenimiento y tiempo de liberación.
Env3Atck
Env3Atck (“Envelope 3 Attack”) modula el tiempo de ataque del tercer generador
de envolvente.
Env3Dec
Env3Dec (“Envelope 3 Decay”) modula el tiempo de caída del tercer generador
de envolvente.

234

Capítulo 20 ES2

Env3Rel
Env3Rel (“Envelope 3 Release”) modula el tiempo de liberación del tercer generador
de envolvente.
Env3Time
Env3Time (“Envelope 3 All Times”) modula todos los parámetros de tiempo de ENV
3: tiempo de ataque, tiempo de caída, tiempo de sostenimiento y tiempo de liberación.
Glide
Este destino modula la duración del efecto Glide (portamento).
Nota: Si modula Glide seleccionando Velocity como fuente, la velocidad (la fuerza)
empleada para pulsar la tecla determinará el tiempo que tardan las notas ejecutadas
en “hacer el camino” hasta el tono de destino. Consulte la sección “Glide”, en la página
206.

Fuentes de modulación
Algunas fuentes de modulación son unipolares y ofrecen valores entre 0 y 1. Otras son
bipolares y presentan valores de salida entre –1 y +1. Están disponibles las siguientes
fuentes de modulación:
LFO1
El LFO 1 se describe en la sección “Los LFO”, en la página 241.
LFO2
El LFO 2 se describe en la sección “Los LFO”, en la página 241.
ENV1
El generador de envolvente 1 se describe en la sección “Las envolventes (de “ENV 1”
a “ENV 3”)”, en la página 244.
ENV2
El generador de envolvente 2 se describe en la sección “Las envolventes (de “ENV 1”
a “ENV 3”)”, en la página 244.
ENV3
El generador de envolvente 3 se describe en la sección “Las envolventes (de “ENV 1”
a “ENV 3”)”, en la página 244.
Nota: El generador de envolvente 3 siempre controla el nivel del sonido global.
“Pad-X”, “Pad-Y”
Estas fuentes de modulación le permiten definir los ejes del Cuadrado para su empleo
con el destino de modulación seleccionado. El cursor puede moverse a cualquier posición dentro del Cuadrado, ya sea manualmente o mediante la Envolvente Vectorial.
Consulte “El Cuadrado” en la página 249 y “La Envolvente Vectorial” en la página 250.

Capítulo 20 ES2

235

Max
Si selecciona Max como fuente, el valor de esta fuente se ajustará permanentemente a
+1. Esto es algo que abre interesantes posibilidades en conjunción con via, ya que los
valores disponibles para via controlan la intensidad de la modulación.
Kybd
Kybd (Keyboard) devuelve la posición del teclado (el número de nota MIDI). El punto
central es C3, el Do central (un valor de salida de 0). Cinco octavas por encima y por
debajo devuelven los valores –1 y +1, respectivamente.
Nota: Esto se podría utilizar para controlar con la posición del teclado las frecuencias
de corte de los filtros en paralelo: a medida que tocara arriba o abajo del teclado, las
frecuencias de corte se modificarían. Module el destino “Cut 1+2” con Kybd como
fuente para conseguirlo. Con una intensidad de modulación de 0,5, las frecuencias
de corte se escalan proporcionalmente a los tonos pulsados en el teclado.
Velo
Si selecciona Velo (Velocity), la sensibilidad a la velocidad se utilizará como fuente
de modulación.
Bender
La inflexión de tono servirá como fuente de modulación bipolar cuando Bender esté
seleccionado. Esto sucederá aunque el parámetro “Bend Range” de los osciladores esté
ajustado a 0.
ModWhl
La rueda de modulación se usará como fuente de modulación unipolar cuando
ModWhl esté seleccionado.
Nota: En la mayor parte de las aplicaciones estándar, seguramente usará la rueda como
controlador de via. Lo más habitual es emplearla para controlar la intensidad de las
modulaciones periódicas del LFO. Aquí puede utilizarse con modulaciones estáticas
directas, como el control de las frecuencias de corte de los filtros (Target = “Cut 1+2”).
Nota: El controlador “Byte Menos Significativo” (LSB, por “Least Significant Byte”) de la
rueda de modulación también se reconoce correctamente.
Touch
La postpulsación sirve como fuente de modulación. ES2 reacciona a la postpulsación
polifónica. Utiliza la suma de la presión del canal y el valor de presión polifónica específico de la nota.
Nota: Si ajusta como destino“Cut 1+2”, las frecuencias de corte subirán y bajarán según
la firmeza con que presione la tecla después de la pulsación inicial en su teclado MIDI
sensible al tacto.

236

Capítulo 20 ES2

“Whl+To”
La rueda de modulación y la postpulsación servirán como fuentes de modulación.
“MIDI Controllers A–F”
Los controladores MIDI disponibles en la matriz de modulación se identifican como
“Ctrl A–F” y pueden asignarse a números de controlador arbitrarios por medio de los
menús “MIDI Controllers Assignment” que hay en la parte inferior de la interfaz de ES2.
Nota: Anteriores versiones de ES2 ofrecían como fuentes de modulación Expression,
Breath y los mensajes “MIDI Control Change” del 16 al 19. Estos controladores MIDI son
ahora los valores asignados por omisión, lo que garantiza la compatibilidad con versiones
anteriores.
Los valores de los menús “MIDI Controllers Assignment” solo se actualizan cuando se
cargan los ajustes por omisión o cuando se carga un ajuste guardado con un proyecto.
Si se limita a navegar por los ajustes, las asignaciones no se modificarán.
Los menús “MIDI Controllers Assignment” le permiten asignar sus controladores MIDI
preferidos a “Ctrl A”, “Ctrl B”, etc.
Todos los menús “MIDI Controller Assignments” cuentan con una opción Learn. Si selecciona esta opción, el parámetro quedará asignado automáticamente al primer mensaje
de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una función de tiempo de espera
de 20 segundos: si ES2 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos, se restaurará la
asignación de controlador MIDI original del parámetro.
Nota: Si no se asigna a Expression ninguna de las asignaciones de controlador
(“Ctrl A–F”), el mensaje “Expression CC” (Ctrl #11) controlará el volumen de salida.
Nota: El joystick vectorial del sintetizador Wavestation de Korg genera los controladores
16 y 17, por ejemplo. Si utiliza este instrumento como su teclado maestro, puede controlar
directamente con su joystick los dos parámetros de ES2 que desee.
Nota: En la especificación MIDI, para todos los controladores del 0 al 31, también hay
un controlador LSB definido (del 32 al 63). Este controlador de Byte Menos Significativo
permite una resolución de 14 bit en lugar de 7 bit. ES2 reconoce correctamente esos
mensajes de cambio de control, como los controladores de respiración o de expresión.
RndN01
RndNO1 (“Note On Random1”) produce un valor de modulación aleatorio entre -1,0 y
1,0 (el mismo intervalo que un LFO) que cambia cuando una nota se acciona o se
vuelve a accionar. La modulación (aleatoria) de un accionamiento de nota permanece
constante mientras dura la nota y hasta el siguiente accionamiento de nota.
Nota: No hay cambio de valor cuando se ejecuta un legato en el modo legato.

Capítulo 20 ES2

237

RndNO2
RndNO2 (“Note On Random2”) se comporta como RndNO1, con la diferencia de
que realiza una ligadura hasta el nuevo valor aleatorio utilizando el tiempo de Glide
(incluida la modulación). También se diferencia de RndNO1 en que el valor de la
modulación aleatoria cambia cuando se ejecuta un legato en el modo legato.
SideCh
SideCh (modulación de cadena lateral) utiliza una cadena lateral (pistas, entradas,
buses) para crear una señal de modulación. La fuente de cadena lateral se puede
seleccionar en el menú “Side Chain” de la parte superior de la ventana. Esta se envía
al seguidor de envolvente interno, que crea un valor de modulación basado en el nivel
de señal de entrada de la cadena lateral seleccionada.

Via: control de la intensidad de la modulación
Algunas fuentes de modulación son unipolares y ofrecen valores entre 0 y 1. Otras son
bipolares y presentan valores de salida entre –1 y +1. Se pueden utilizar las siguientes
fuentes para modular la intensidad de la modulación.
LFO1
La modulación ondula con la velocidad y la onda del LFO 1, que controla la intensidad
de la modulación.
LFO2
La modulación ondula con la velocidad y la onda del LFO 2, que controla la intensidad
de la modulación.
ENV1
ENV1 controla la intensidad de la modulación.
ENV2
ENV2 controla la intensidad de la modulación.
ENV3
ENV3 (la envolvente de nivel) controla la intensidad de la modulación.
“Pad-X”, “Pad-Y”
Los dos ejes del Cuadrado (la Envolvente Vectorial) están disponibles como fuentes via
también, lo que posibilita controlar con ellos las intensidades de modulación.

238

Capítulo 20 ES2

Kybd
Kybd (Keyboard) devuelve la posición del teclado (el número de nota MIDI). El punto
central es C3, el Do central (un valor de salida de 0). Cinco octavas por encima y por
debajo devuelven los valores –1 y +1, respectivamente.
Si selecciona “Pitch 123” como destino, lo modula con la fuente LFO1 y selecciona Kybd
como el valor via, la profundidad del vibrato cambiará según la posición de la tecla.
Dicho de otra manera, la profundidad del vibrato será distinta para las notas por
encima o por debajo de la posición de teclado definida.
Velo
Si selecciona Velo (Velocity) como valor de via, la intensidad de la modulación será
sensible a la velocidad: la modulación será más o menos intensa dependiendo de
lo rápido (lo fuerte) que pulse la tecla.
Bender
La inflexión de tono controla la intensidad de la modulación.
ModWhl
Si selecciona ModWhl (“Modulation Wheel”) como valor de via, la intensidad de
la modulación estará controlada por la rueda de modulación de su teclado MIDI.
El controlador de “Byte Menos Significativo” (LSB, por Least Significant Byte) de la rueda
de modulación también se reconoce correctamente.
Tocar
Si selecciona Touch (postpulsación) como valor de via, la intensidad de la modulación
será sensible al tacto: la modulación será más o menos intensa dependiendo de la
firmeza con que presione la tecla después de la pulsación inicial en su teclado MIDI
sensible al tacto (la postpulsación también se conoce como sensibilidad a la presión).
“Whl+To”
Tanto la rueda de modulación como la postpulsación controlan la modulación.
Controladores MIDI A–F
Los controladores MIDI disponibles en la matriz de modulación se identifican como
“Ctrl A–F”, en lugar de Expression, Breath y “General Purpose 1–4” (los mensajes MIDI
Control Change del 16 al 19 también se conocen como “General Purpose Slider 1/2/3/4”).
Se pueden asignar a números de controlador arbitrarios por medio de los menús “MIDI
Controller Assignments”, en la parte inferior de la interfaz (pulse el botón MIDI para ver
los menús A a F).
Los valores asignados por omisión garantizan la compatibilidad con versiones anteriores.
Los valores de estos menús de asignación solo se actualizan cuando se cargan los ajustes
por omisión o cuando se carga un ajuste guardado con un proyecto. Si se limita a navegar
por los ajustes, las asignaciones no se modificarán.

Capítulo 20 ES2

239

Esta utilidad le resultará muy práctica, por ejemplo, si siempre quiso utilizar el
controlador #4 (pedal) como fuente de modulación. Estos menús le permiten
asignar sus controladores MIDI preferidos a “Ctrl A”, “Ctrl B”, etc.
Todos los parámetros que le permiten seleccionar un controlador MIDI cuentan con la
opción Learn. Si selecciona esta opción, el parámetro quedará asignado automáticamente
al primer mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una función de
tiempo de espera de 20 segundos: si ES2 no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos,
se restaurará la asignación de controlador MIDI original del parámetro.
Nota: Al añadir la nueva entrada al principio de la lista, los datos de automatización
existentes se incrementan en uno. Si se realizaran posteriores asignaciones, se incrementarían en uno por cada entrada.
Nota: Si no se asigna a Expression ninguna de las asignaciones de controlador
(“Ctrl A–F”), el mensaje “Expression CC” (Ctrl #11) controlará el volumen de salida.
Nota: El joystick vectorial del sintetizador Wavestation de Korg genera los controladores
16 y 17, por ejemplo. Si utiliza este instrumento como su teclado maestro, puede controlar directamente con su joystick la intensidad de las modulaciones.
Nota: En la especificación MIDI, para todos los controladores del 0 al 31, también hay
un controlador LSB definido (del 32 al 63). Este controlador de Byte Menos Significativo
permite una resolución de 14 bit en lugar de 7 bit. ES2 reconoce correctamente esos
mensajes de cambio de control, como los controladores de respiración o de expresión.
RndN01
RndN01 (NoteOnRandom1) controla la intensidad de la modulación (consulte RndNO1
en la página 237).
RndNO2
RndNO2 (NoteOnRandom2) controla la intensidad de la modulación (consulte RndNO2
en la página 238).
SideCh
Se utiliza una cadena lateral (pistas, buses) como fuente para la señal de modulación.

240

Capítulo 20 ES2

Los LFO
LFO es al abreviatura de Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia. En un
sintetizador analógico, los LFO producen señales de modulación por debajo del intervalo de frecuencia de audio, en un ancho de banda comprendido entre 0,1 y 20 Hz, y a
veces hasta 50 Hz. Los LFO sirven como fuentes de modulación para efectos de modulación periódicos y cíclicos. Si modula ligeramente el tono de un oscilador de audio con
un ritmo (velocidad, frecuencia del LFO) de 3 a 8 Hz, se escuchará un vibrato. Si modula
la frecuencia de corte de un filtro de paso bajo, se escuchará un efecto de “wah wah”,
y si modula la etapa dinámica obtendrá un trémolo.
ES2 cuenta con dos LFO, cuyas salidas están disponibles como fuentes en el Router.

 El LFO 1 es polifónico, lo que significa que, si se utiliza para cualquier modulación
de varias voces, estas no tendrán enganchada la fase. Además, está sincronizado con
las teclas: cada vez que pulse una tecla, el LFO 1 de esa voz se iniciará desde cero.
Es decir, cuando se utilice en una entrada polifónica (un acorde tocado en el teclado)
la modulación será independiente para cada voz (nota). Mientras se eleva el tono de
una voz, el tono de otra puede bajar y el de una tercera alcanzar su valor mínimo.
 El LFO 2 es monofónico, lo que significa que el tono de todas las voces subirá y
bajará de forma sincronizada si, por ejemplo, está modulando el destino Pitch123
con la fuente LFO2.
Los dos LFO ofrecen varias ondas. LFO 1 puede hacer automáticamente fundidos de
entrada y de salida sin necesidad de emplear un generador de envolvente aparte.
Los parámetros de los LFO se describen a continuación:

Capítulo 20 ES2

241

EG (LFO1)
En su posición central, que puede ajustarse haciendo clic en la marca central, la intensidad
de la modulación es estática: no habrá ningún fundido de entrada o salida. Con valores
positivos, se realiza un fundido de entrada. A mayor valor, más largo será el tiempo de
retardo. Con valores positivos, se realiza un fundido de salida. Cuanto más baja sea la
posición del regulador en pantalla, más breve será el tiempo del fundido de salida.
Se denomina esta función con la abreviatura EG porque los fundidos son realizados
por un generador de envolvente (“Envelope Generator”) muy simplificado.
Más frecuentemente, esta característica se utiliza para el vibrato retardado: muchos
instrumentistas y cantantes entonan de esta manera las notas más largas. Para ajustar
un vibrato retardado: sitúe el regulador en una posición de la mitad superior (Delay)
y module el destino Pitch123 con la fuente LFO1. Ajuste una intensidad de modulación
ligera. Seleccione un valor en Rate de unos 5 Hz y la onda triangular como onda del LFO.

∏

Consejo: Unas modulaciones rápidas y caóticas de las frecuencias de los osciladores
(Pitch123) por medio de LFO1 con una onda Sample&Hold con retardo, un valor alto en
Rate y un breve fundido de salida harán que la fase de ataque de la nota suene al estilo
del Moog Rogue, y muy semejante al ataque de los instrumentos de viento-metal.

Rate
Este parámetro determina la frecuencia o velocidad de la modulación. El valor se
muestra en hercios (Hz) bajo el regulador.

Wave
Aquí puede seleccionar la onda que desee. Pruebe las distintas ondas con una modulación de Pitch123 activada. Encontrará que los símbolos se explican por sí mismos.
Onda triangular
La onda triangular es ideal para los efectos de vibrato.
Onda de diente de sierra y de diente de sierra invertida
La onda de diente de sierra es muy adecuada para crear sonidos de helicóptero y de
disparos espaciales. Con modulaciones intensas de las frecuencias de los osciladores
mediante una onda de diente de sierra invertida, podrá conseguir sonidos acuáticos
de burbujeo y ebullición. Con modulaciones intensas de filtros de paso bajo (como el
filtro 2) mediante una onda de dientes de sierra, se generan efectos rítmicos.
Ondas rectangulares
Las ondas rectangulares hacen que el LFO cambie periódicamente entre dos valores.
La onda rectangular superior cambia entre un valor positivo y cero. La onda inferior
cambia entre un valor positivo y otro negativo, ajustados ambos a la misma distancia
de cero.

242

Capítulo 20 ES2

Nota: Un interesante efecto que tal vez quiera probar se consigue modulando Pitch123
con una intensidad de modulación tal que produzca un intervalo de quinta. Para ello,
elija la onda rectangular superior.
Muestreo y retención
Las dos ondas inferiores del LFO producen valores aleatorios. Un valor aleatorio se
selecciona a intervalos regulares, según la velocidad del LFO. La onda superior produce
tramos exactos de aleatoriedad. En su ajuste más bajo, la onda aleatoria se suaviza,
dando como resultado cambios fluidos entre valores.
El término muestreo y retención (abreviado como S & H, por Sample & Hold) se refiere
al procedimiento de tomar muestras de una señal de ruido a intervalos regulares.
Los valores de voltaje de esas muestras son entonces retenidos hasta que se toma la
siguiente muestra. Cuando se convierten las señales de audio analógicas en señales
digitales, tiene lugar un procedimiento similar: las muestras con el voltaje de la señal
de audio analógica se toman con el ritmo de la frecuencia de muestreo.

∏

Consejo: Una modulación aleatoria de Pitch123 conduce al efecto comúnmente conocido
como generador de patrones de tono aleatorios, o muestreo y retención. Compruebe el
resultado de notas muy altas, a velocidades muy altas y elevadas intensidades, ¡reconocerá este famoso efecto en miles de películas de ciencia ficción!

Rate (LFO 2)
El control (de frecuencia) “LFO2 Rate” permite ejecutar el LFO 2 libremente (en la mitad
superior del radio de acción del regulador) o sincronizado con el tempo del proyecto
(en la mitad inferior del radio de acción del regulador). La frecuencia se indica en hercios
o valores rítmicos, en función de si se activa la sincronización con el tempo del proyecto
o no. Las frecuencias alcanzan un intervalo que va desde velocidades de semifusas (1/64)
hasta periodos de 32 compases. También son posibles los valores triólicos y con puntillo.
El LFO 2 es idóneo para efectos rítmicos que mantengan una sincronización perfecta,
incluso durante los cambios de tempo del proyecto.

Capítulo 20 ES2

243

Las envolventes (de “ENV 1” a “ENV 3”)
Además de la compleja Envolvente Vectorial, descrita en la sección “La Envolvente Vectorial”, en la página 250, ES2 ofrece tres generadores de envolvente por voz. Ya sea en
el panel frontal o como fuente en el Router, están abreviadas como “ENV 1”, “ENV 2” y
“ENV 3” respectivamente.

Nota: Los orígenes del término generador de envolvente y su funcionamiento básico
están descritos en la sección “Envolventes”, en la página 434.
Los grupos de opciones de ENV 2 y ENV 3 son idénticos. “ENV 3” determina los cambios
de nivel a lo largo del tiempo para cada nota ejecutada. Puede pensar en ENV 3 como
si estuviera conectada al destino de modulación AMP del Router.
Los parámetros de ENV 2 y ENV 3 son idénticos, pero ENV 3 siempre se utiliza para
controlar el nivel.
A diferencia de otros sintetizadores, no hay una conexión integrada entre ninguno de
los generadores de envolvente y las frecuencias de corte de los filtros de ES2. La modulación de las frecuencias de corte debe ajustarse por separado en el Router. Así ocurre con
los ajustes por omisión, en el canal del Router directamente bajo los filtros (ver imagen).

Para establecer este tipo de modulación, ajuste un canal del Router de la siguiente
manera: ajuste el destino a una frecuencia de corte “Cutoff 1”, “Cutoff 2” o “Cut 1+2”,
y la fuente a ENV 2, por ejemplo. Una vez hecho esto, el regulador del canal Router
funcionará como parámetro “EG Depth” del filtro.
Nota: Tanto ENV 2 como ENV 3 son sensibles a la velocidad, lo que hace innecesario
ajustar via en Velo en el canal del Router: puede dejar via desactivado.

244

Capítulo 20 ES2

Los parámetros de ENV 1
A primera vista, ENV 1 da la impresión de estar poco equipada. Sus escasos parámetros, sin embargo, se utilizan para una amplia variedad de funciones de sintetizador.
Botón Caída/Liberación

Menú de modos
de accionamiento
Regulador “Attack via Velocity”

Modos de accionamiento: Poly, Mono, Retrig
En el modo Poly, la envolvente se comporta como cabría esperar en un sintetizador
polifónico: cada voz tiene su propia envolvente.
En los modos Mono y Retrig, un solo generador de envolvente modula todas las voces
en paralelo (es decir, de forma idéntica).
 Si ENV 1 se ajusta a Mono, deberán soltarse todas las notas antes de que la envolvente se pueda volver a accionar. Si toca legato o permanece pulsada alguna tecla,
la envolvente no iniciará de nuevo su fase de ataque.
 En el modo Retrig, la envolvente será accionada al pulsar cualquier tecla, aunque
haya otras notas sostenidas. Cada nota sostenida se verá afectada por la envolvente
accionada de nuevo.
El diseño de los primeros sintetizadores polifónicos analógicos dio lugar a instrumentos
polifónicos en los que todas las voces pasaban por un único filtro de paso bajo.
Este diseño se debía principalmente a razones de coste económico. Los ejemplos
más conocidos de estos instrumentos polifónicos fueron el Moog Polymoog, el Yamaha
SK20 y el Korg Poly 800. El único filtro de paso bajo de estos instrumentos se controla
mediante un único generador de envolvente. Para simular este comportamiento, utilice
el modo Mono o Retrigger.
Supongamos que ha modulado el destino Cutoff 2 con una fuente percusiva, como ENV1,
que está ajustada en Retrig. Si toca una nota de bajo y la sostiene, esta nota recibirá un
efecto de filtro percusivo cada vez que puse alguna otra tecla. La tecla recién tocada
también está modelada por el mismo filtro. Al tocar un sonido ajustado de esta forma,
parecerá que está tocando un sintetizador polifónico con un solo filtro. No obstante,
los filtros de ES2 siguen siendo polifónicos y pueden ser modulados simultáneamente
por distintas fuentes polifónicas.

∏

Consejo: Si desea simular la percusión de un órgano Hammond, también tendrá que
utilizar el modo Mono o Retrigger.

Capítulo 20 ES2

245

Decay/Release
ENV 1 se puede ajustar para que funcione como un generador de envolvente con parámetros de tiempo de ataque y tiempo de caída, o con parámetros de tiempo de ataque
y tiempo de liberación.
Para cambiar entre ambos modos debe hacer clic en la D o la R que hay sobre el deslizador derecho de ENV 1.
 En el modo “Attack/Decay”, el nivel caerá hasta cero cuando se haya completado
la fase de ataque, aunque se esté sosteniendo la nota. La caída tendrá siempre la
misma velocidad aunque suelte la tecla. El tiempo de caída se ajusta con el regulador
Decay, abreviado como D.
 En el modo “Attack/Release”, el nivel de la envolvente permanece en el máximo
cuando termina la fase de ataque y mientras la tecla siga pulsada. Después de soltar
la tecla, el nivel va descendiendo a lo largo del tiempo ajustado con el regulador R
(la abreviatura de Release).
“Attack Time” y “Attack via Vel”
El regulador “Attack time” está dividido en dos mitades. La mitad inferior define el
tiempo de ataque cuando las teclas se pulsan con fuerza (a la velocidad máxima).
La mitad inferior define el tiempo de ataque a la velocidad mínima.
Puede arrastrar con el ratón el área entre las dos mitades del regulador para mover las
dos a la vez. Si esta área es demasiado pequeña como para cogerla, haga clic en una
zona libre de la franja del regulador y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para
mover el área.

246

Capítulo 20 ES2

Los parámetros de ENV 2 y ENV 3
Los grupos de opciones de ENV 2 y ENV 3 son idénticos, pero ENV 3 se encarga siempre
de definir el nivel de cada nota: modula la etapa dinámica. ENV 3 se puede utilizar
también simultáneamente como fuente en el Router. Los parámetros de tiempo de
la envolvente también se pueden utilizar como destinos en el Router.
Nota: Consulte la sección “Envolventes”, en la página 434 si quiere más información
sobre el funcionamiento básico y el significado de los generadores de envolvente.

Símbolo central
Haga clic en él para ajustar el regulador “Sustain
Time” a su valor central.

“Attack Time”
Al igual que el regulador Attack de ENV 1, los reguladores Attack de ENV 2 y ENV 3 se
dividen en dos mitades. La mitad inferior define el tiempo de ataque cuando las teclas
se pulsan a la velocidad máxima. La mitad inferior define el tiempo de ataque a la velocidad mínima.
Puede arrastrar con el ratón el área entre las dos mitades del regulador para mover las
dos a la vez. Si esta área es demasiado pequeña como para cogerla, haga clic en una
zona libre de la franja del regulador y mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo para
mover el área.
Decay Time
El parámetro Decay define la duración del tiempo que tarda el nivel de una nota sostenida en caer hasta en nivel de Sustain cuando termina la fase de ataque. Si el nivel
de Sustain está ajustado al máximo, el parámetro Decay no tiene ningún efecto.
Cuando el nivel de Sustain se ajusta a su valor mínimo, Decay define el tiempo de
duración o fundido de salida de la nota.
El parámetro Decay aparece como destino de modulación en el Router para ENV 2 y
ENV 3 por separado (ENV2Dec, Env3Dec).

∏

Consejo: En los pianos y en los instrumentos de cuerda pulsada, las notas altas caen
más rápido que las notas bajas. Para simular este efecto, module el destino Decay
Timecon la fuente Kybd en el Router. El regulador del canal del Router debe ajustarse
en un valor negativo.

Capítulo 20 ES2

247

Sustain y “Sustain Time”
Cuando el parámetro “Sustain Time” (Rise) se ajusta a su valor central (lo que puede
conseguirse haciendo clic en el símbolo central que se muestra arriba), el nivel de Sustain
funciona como el parámetro Sustain de la envolvente ADSR de cualquier sintetizador.
En esta posición, el nivel de Sustain (abreviado como S) define el nivel que se sostendrá
durante todo el tiempo que la tecla permanezca pulsada, después de terminar las fases
de ataque y caída.
El regulador “Sustain Time” define el tiempo que tarda el nivel en alcanzar su máximo
(o caer hasta cero) cuando ha terminado la fase de caída. Los ajustes en la mitad inferior
de este intervalo (Fall) determinan la velocidad a la que el nivel caerá desde el nivel de
sostenimiento hasta cero. Cuanto más baja sea la posición del regulador, más rápida será
la caída. Los ajustes en la mitad superior de este intervalo (Rise) determinan la velocidad
a la que el nivel subirá desde el nivel de sostenimiento hasta su valor máximo. Cuanto
más alta sea la posición del regulador, más rápida será la subida.
Time
Como en cualquier envolvente ADSR de sintetizador, el parámetro Release (R) define
el tiempo que tarda el nivel en caer hasta cero cuando se suelta la tecla.
Vel
El parámetro Vel (“Velocity Sensitivity”) define la sensibilidad a la velocidad de la envolvente completa. Si se ajusta al máximo, la envolvente solo devolverá su nivel máximo
cuando las teclas se pulsen con la máxima velocidad.

248

Capítulo 20 ES2

El Cuadrado
El Cuadrado tiene dos ejes: los ejes X e Y, que tienen un intervalo de valores positivos
y negativos. Es decir, son bipolares. Al tocar y mover el cursor con el ratón, los valores
de ambos ejes se transmiten continuamente. Dado que puede modular un parámetro
a su libe elección con el valor X y otro parámetro a su libre elección con el valor Y,
puede utilizar el ratón como un joystick.

Cuadrado

Menús “Vector Target”
Parámetros “Vector Intensity”
Menú “Vector Mode”

Como alternativa a este control en tiempo real, la posición del cursor puede ser modulada por la Envolvente Vectorial, del mismo modo que la mezcla entre los tres osciladores
en el Triángulo. La función Loop del generador de Envolvente Vectorial posibilita movimientos cíclicos. Esto abre un abanico de posibilidades, pues le permite funcionar como
un lujoso seudo-LFO bidimensional con una onda programable. Podrá encontrar más
información en la sección “La Envolvente Vectorial”, en la página 250.
Menú “Vector Mode”
El menú “Vector Mode” situado debajo del botón de envolvente vectorial le permite
desactivar el control del cursor del Cuadrado por medio de la envolvente vectorial.
El menú también define si el Triángulo (el mezclador de osciladores) debe ser controlado por la Envolvente Vectorial.
 Off: la Envolvente Vectorial no influye en el Triángulo ni en el Cuadrado. Simplemente
está desactivada. Esto le permitirá ajustar y controlar los cursores del Triángulo y el
Cuadrado en tiempo real.
 Mezcla: la Envolvente Vectorial controla el Triángulo (la mezcla de osciladores),
pero no el Cuadrado.
 XY: la Envolvente Vectorial controla el Cuadrado, pero no el Triángulo.
 “Mix+XY”: la Envolvente Vectorial controla tanto el Cuadrado como el Triángulo.

Capítulo 20 ES2

249

Nota: Como todos los parámetros de ES2, los movimientos de los cursores en el
Triángulo y el Cuadrado pueden ser grabados y automatizados por Logic Express.
Estos datos de automatización se pueden editar y reproducir en bucle en Logic Express.
Esto es algo completamente independiente de las modulaciones cíclicas de la Envolvente Vectorial. La modulación vectorial del Cuadrado y el Triángulo debe desactivarse
para este tipo de uso (“Vector Mode” = Off ).
“Vector Target”: destinos de modulación
Los menús de destino “Vector X” y “Vector Y” determinan el efecto de los movimientos
del cursor en el Cuadrado. Los destinos de modulación son idénticos a los disponibles
en el Router. Consulte la sección “Destinos de modulación”, en la página 229 para ver
las descripciones. La posición del cursor en el Cuadrado también está disponible en
el Router como las opciones “Pad-X” y “Pad-Y” de fuente y via.
“Vector Int”: la intensidad de la modulación
La intensidad, sensibilidad y polaridad máximas de la modulación se ajustan con los
parámetros “Vector X Int” y “Vector Y Int”.

La Envolvente Vectorial
El Triángulo y el Cuadrado son los elementos más especiales e inusuales de la interfaz
gráfica de usuario de ES2. Mientras que el Triángulo controla la mezcla de los tres osciladores, los ejes X e Y del Cuadrado pueden modular cualquier destino (de modulación).
Triángulo

Cuadrado

Envolvente Vectorial

La Envolvente Vectorial puede controlar el movimiento de los cursores del Triángulo
y el Cuadrado en tiempo real. Cada voz cuenta con su propia Envolvente Vectorial,
que se acciona desde su punto inicial con cada nueva pulsación (o con cada mensaje
MIDI de Note On, para ser más exactos).
Los conceptos de Envolvente Vectorial, Cuadrado y Triángulo pueden resultar extraños
a primera vista; no obstante, combinados con las otras opciones de síntesis de ES2,
le harán generar sonidos realmente únicos y literalmente vivos.

250

Capítulo 20 ES2

Puntos de envolvente, tiempos y bucles
El vector de la envolvente consta de hasta 16 puntos en el eje del tiempo. Cada punto
puede controlar la posición del cursor tanto del Triángulo como del Cuadrado.
Los puntos están numerados secuencialmente. El punto 1 es el punto inicial.
Para editar un punto, solo tiene que seleccionarlo haciendo clic sobre él.
Nota: Se puede acceder rápidamente a ciertos comandos de edición de la Envolvente
Vectorial por medio de un menú de función rápida. Con la tecla Control pulsada, haga
clic en cualquier parte de la Envolvente Vectorial para abrirlo.

Punto de sostenido o sustain
Cualquier punto puede establecerse como Punto de sostenimiento. Cuando la nota
ejecutada se sostenga un tiempo suficiente y no haya ningún bucle activado, cualquier
movimiento de la envolvente se detendrá al alcanzar este Punto de sostenimiento.
Se sostendrá hasta que se suelte la tecla (hasta el mensaje MIDI Note Off ).
Para definir un punto como Punto de sostenimiento, haga clic en la tira color turquesa
sobre el punto deseado. El punto seleccionado quedará indicado con una S entre el
punto y su número, sobre la tira turquesa.

Capítulo 20 ES2

251

Punto de bucle
Cualquier punto puede establecerse como Punto de bucle. Si la nota se sostiene
el tiempo suficiente, la envolvente puede repetirse en un bucle.
El área del bucle es el periodo de tiempo entre el Punto de sostenimiento y el Punto
de bucle. En medio, puede definir varios puntos que describan los movimientos de los
cursores del Cuadrado y el Triángulo.
Para definir un punto como Punto de bucle, haga clic en la tira color turquesa bajo
el punto deseado. Un Punto de bucle queda indicado por una L en la tira inferior.

Para ver y definir el Punto de bucle, el bucle tiene que estar activado. Consulte la
““Loop Mode””, en la página 255.

∏

Consejo: Con el bucle activado, la Envolvente Vectorial funciona como un LFO multidimensional y polifónico con una onda programable.
Tiempos de la Envolvente Vectorial
A excepción del primer punto, que está ligado al principio de cada nota ejecutada,
cada punto tiene un parámetro Time. Este parámetro define el periodo de tiempo
requerido por el cursor para llegar desde el punto precedente. Los tiempos normalmente se muestran en milisegundos (ms).
Para ajustar un valor de tiempo, puede hacer clic directamente en el valor numérico
y utilizar su ratón como regulador.

252

Capítulo 20 ES2

Ajustes por omisión de la Envolvente Vectorial
El ajuste por omisión de la Envolvente Vectorial consta de tres puntos. El punto 1 es
el punto inicial, el punto 2 está definido como punto de sostenimiento y el punto 3
es el punto final.
El efecto de la Envolvente Vectorial sobre la Mezcla de osciladores (el Triángulo) o sobre
el Cuadrado está desactivado por omisión. Esto permite que ES2 se comporte como un
sintetizador sin generador de Envolvente Vectorial. Este punto de partida tradicional es
más conveniente para crear sonidos desde cero.
Hay dos formas de desactivar la Envolvente Vectorial:
 Puede activar el parámetro “Solo Point” (descrito en la página 254). Cuando está activado, solo están activas las posiciones del cursor en el Triángulo y el Cuadrado
correspondientes al punto seleccionado.
 Puede desactivar por completo la Envolvente Vectorial, o solo el Triángulo o el
Cuadrado, por el procedimiento descrito en “Menú “Vector Mode”” en la página 249.
Añadir y eliminar puntos
Cuanto más puntos establezca, más complejos serán los movimientos que podrá diseñar
en la Envolvente Vectorial. Es posible:
 Crear un nuevo punto haciendo clic con la tecla Mayúsculas pulsada entre dos puntos
preexistentes. El segmento entre los dos puntos anteriores queda dividido por la posición del ratón. La suma de los tiempos de los dos segmentos nuevos equivale al
tiempo del anterior segmento sin dividir. Por lo tanto, los puntos siguientes mantienen
sus posiciones absolutas en el tiempo. Además, las posiciones existentes en el Triángulo y el Cuadrado quedan fijadas, lo que asegura que la creación de nuevos puntos
no afectará a los movimientos definidos con anterioridad.
 Para eliminar los puntos, haga clic sobre ellos con la tecla Control pulsada.
Ajustes de tiempo en la Envolvente Vectorial
Al hacer clic en un valor de tiempo y mover el ratón, estará modificando el tiempo de
la envolvente: el tiempo que tarda la Envolvente Vectorial en viajar desde el punto
anterior a ese valor de tiempo hasta el punto posterior a ese valor de tiempo. Hay dos
formas de hacerlo.
 Si simplemente arrastra verticalmente el parámetro de tiempo, llegará a los puntos
siguientes más temprano (o más tarde) en el tiempo.
 Si arrastra con la tecla Control pulsada, reducirá o aumentará el tiempo del siguiente
punto en la misma cantidad. De esta manera, los puntos adyacentes y todos los
siguientes mantienen sus posiciones absolutas en el tiempo.

Capítulo 20 ES2

253

Reinicio de los valores de un punto
Las posiciones por omisión de los cursores del Triángulo y el Cuadrado se restablecen
de esta manera:
 haciendo clic en el Triángulo con la tecla Opción pulsada se ajustarán todos los osciladores con el mismo nivel de salida y el cursor se situará en el centro del Triángulo;
 haciendo clic en el Cuadrado con la tecla Opción pulsada el cursor se situará en el
centro del Cuadrado y los valores de ambos ejes se ajustarán en cero.

“Solo Point”
El botón “Solo Point” básicamente desactiva por completo el generador de la Envolvente
Vectorial. Si “Solo Point” se ajusta a On, la Envolvente Vectorial no aplicará ninguna
modulación dinámica. En este caso, las posiciones del cursor visibles en el Triángulo
y el Cuadrado tendrán efecto permanentemente. Estas posiciones del cursor coinciden
con el punto seleccionado de la Envolvente Vectorial.
Si selecciona otro punto de la Envolvente Vectorial (haciendo clic en él), activará inmediatamente sus posiciones de cursor en el Triángulo y el Cuadrado. Con “Solo Point”
ajustado a On, el punto recién seleccionado se convierte en “Solo Point”.
Nota: Puede desactivar por separado la modulación vectorial del Cuadrado ajustando
“Vector Mode” a Off, como se describe en la la página 249.

Modos Env Normal y Finish
Si “Env Mode” se ajusta a Normal, la fase de liberación (la fase posterior al punto de sostenimiento) se iniciará tan pronto como suelte la tecla (Note Off). La fase de liberación se
iniciará desde el punto de la Envolvente Vectorial en el que soltó la tecla.
 Si el bucle está desactivado y la Envolvente Vectorial alcanza el punto de sostenimiento, el punto de sostenimiento se reproducirá todo el tiempo que mantenga
pulsada la tecla.
 Si el bucle está activado (consulte ““Loop Mode””, en la página 255) y el punto de
bucle está situado antes del punto de sostenimiento, el bucle se reproducirá todo
el tiempo que mantenga pulsada la tecla.
 Si el bucle está activado y el punto de bucle está situado detrás del punto de sostenimiento, el bucle se reproducirá cuando haya soltado la tecla.

254

Capítulo 20 ES2

Con “Env Mod” ajustado a Finish, la Envolvente Vectorial no iniciará inmediatamente
la fase de liberación al soltar la tecla. En lugar de hacerlo, reproducirá todos los puntos
(con su duración completa) hasta que alcance el último punto, ya se suelte la tecla o se
mantenga pulsada.
 Si el bucle está desactivado, el punto de sostenimiento se ignorará. La Envolvente
Vectorial concluirá en su último punto, ya se suelte la tecla o se mantenga pulsada.
 Si el bucle está activado, la Envolvente Vectorial reproducirá todos los puntos hasta
que alcance el punto de bucle, y entonces reproducirá el bucle mientras dure el
sonido. No importa si el punto de bucle se encuentra antes o después del punto de
sostenimiento S.
 Si el bucle está activado y “Loop Count” está ajustado a un valor distinto de “infinite”,
la Envolvente Vectorial continuará por los puntos siguientes tras repetir el bucle el
número de veces seleccionado. Si “Loop Count” está ajustado a “infinite”, el número
de segmentos a continuación del bucle es irrelevante. Consulte ““Loop Count””, en la
página 257.

Curve
El parámetro Curve ajusta la forma de la transición de un punto a otro. Puede elegir
entre nueve formas convexas y nueve cóncavas. También hay dos formas extremas,
“hold+step” y “step+hold”, que posibilitan la modulación por tramos. Mientras que
“step+hold” salta al principio del tiempo de transición, “hold+step” salta al final.
Nota: Puede utilizar “hold+step” para crear secuencias vectoriales de hasta 15 tramos.

Bucles de la Envolvente Vectorial
Como cualquier envolvente, la Envolvente Vectorial se puede ejecutar una sola vez
mientras la nota esté sostenida. También puede ejecutarse varias veces o en un ciclo
infinito, del mismo modo que un LFO. Esto se puede lograr mediante el uso de bucles.
Nota: Los parámetros de bucle podrían recordarle a los parámetros de bucle utilizados
para las muestras. Para evitar confusiones: la Envolvente Vectorial solo devuelve señales
de control empleadas para mover las posiciones del cursor en el Triángulo y el Cuadrado.
El audio de ES2 no se incluye nunca en el bucle.
“Loop Mode”
ES2 ofrece los siguientes modos de bucle:
 Off: si “Loop Mode” se ajusta a Off, la Envolvente Vectorial se ejecuta una sola vez
desde el principio hasta el final, siempre que la nota se mantenga el tiempo suficiente.
Los demás parámetros de bucle quedan desactivados.
 Forward: cuando “Loop Mode” se ajusta a Forward, la Envolvente Vectorial se ejecuta
hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir periódicamente la sección
entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia delante.

Capítulo 20 ES2

255

Â Backward: cuando “Loop Mode” se ajusta a Backward, la Envolvente Vectorial se
ejecuta hasta el punto de sostenimiento y comienza a repetir periódicamente la
sección entre el punto de bucle y el punto de sostenimiento, siempre hacia atrás.
 Alternate: cuando “Loop Mode” se ajusta a Alternate, la Envolvente Vectorial se ejecuta
hasta el punto de sostenimiento y vuelve periódicamente al punto de bucle y al punto
de sostenimiento, alternando la dirección hacia atrás y hacia delante.
“Loop Rate”
Del mismo modo que cada LFO tiene un parámetro Rate, la velocidad de repetición del
bucle se puede definir con “Loop Rate”. Y como en cualquier LFO, el parámetro “Loop
Rate” de la Envolvente Vectorial puede sincronizarse automáticamente con el tempo
del proyecto.

 Si ajusta “Loop Rate” a “as set”, la duración del ciclo del bucle será igual a la suma
de los tiempos entre los puntos de sostenimiento y de bucle. Haga clic en el campo
etiquetado como “as set” (bajo el regulador de “Loop Rate”) para seleccionar este valor.
 Si ajusta “Loop Rate” a uno de los valores rítmicos (sync, en la mitad izquierda del
regulador, desde “32 bars” hasta “64th Triplet Note”), “Loop Rate” se ajustará al tempo
del proyecto.
 También puede ajustar “Loop Rate” en la mitad derecha del regulador (free). El valor
indica el número de ciclos por segundo. Utilice el ratón como regulador para ajustarlo.
Nota: Si “Loop Rate” no está ajustado a “as set” y el bucle está activado (“Loop Mode”
en Forward, Backward o Alternate), los tiempos de los puntos que estén entre el punto
de bucle y el de sostenimiento, así como el valor de “Loop Smooth”, estarán indicados
como un porcentaje de la duración del bucle, y no en milisegundos.
“Loop Smooth”
Cuando “Loop Mode” se ajusta a Forward o Backward, es inevitable que aparezca
un momento de transición desde el punto de sostenimiento hasta el punto de bucle.
Para evitar cambios bruscos en la posición del cursor, esta transición puede suavizarse
por medio del parámetro “Loop Smooth”.
 Si “Loop Rate” se ha ajustado a sync o free, el tiempo de “Loop Smooth” se expresará
como un porcentaje de la duración del ciclo.
 Si “Loop Rate” se ha ajustado a “as set”, el tiempo de “Loop Smooth” se expresará en
milisegundos (ms).

256

Capítulo 20 ES2

“Loop Count”
El ciclo de bucle de la Envolvente Vectorial no tiene por qué reproducirse infinitamente:
puede hacer que se repita solo unas cuantas veces. Después de repetirse las veces
indicadas, la Envolvente Vectorial se ejecutará desde el punto de sostenimiento en
adelante, como con “Loop Mode” en Off. Utilice el ratón como regulador para ajustar
el valor de “Loop Count”. Los valores posibles son del 1 al 10 e infinite.

“Time Scaling”
Puede estirar y comprimir la Envolvente Vectorial entera. Es decir, para duplicar la velocidad de la Envolvente Vectorial no hace falta recortar a la mitad el valor de tiempo de
cada punto. Todo lo que necesita es ajustar “Time Scaling” a 50%.
 El alcance del parámetro “Time Scaling” va desde el 10% hasta el 1.000%. El escalado
es logarítmico.
 Si “Loop Rate” está ajustado a “as set”, el escalado afectará también al bucle. Si no lo
está (“Loop Rate” = free o sync), ese ajuste no resultará afectado por “Time Scaling”.
“Fix Timing”: normalización de “Time Scaling” y “Loop Rate”
Al hacer clic en “Fix Timing”, situado junto al parámetro “Time Scaling”, el valor “Time
Scaling” se multiplicará por todos los parámetros de tiempo y “Time Scaling” se reiniciará en 100%. No habrá ninguna diferencia audible. Se trata simplemente de un procedimiento de normalización, muy parecido a la función de normalización de los
parámetros de reproducción de pasajes en Logic Express.
En los casos en que esté activado un bucle sincronizado con el tempo del proyecto
(“Loop Rate” = sync), al hacer clic en “Fix Timing” el parámetro “Loop Rate” se ajustará
a “as set”, conservando así su ritmo absoluto.

Capítulo 20 ES2

257

Procesador de efectos
ES2 cuenta con un procesador de efectos integrado. Los cambios en los ajustes de este
procesador de efectos se guardan como parte integrante de cada sonido.

Aunque este procesador de efectos esté integrado, usted cuenta con total libertad para
procesar ES2 con cualquier otro de los módulos de efectos incluidos en Logic Express.
El conjunto de sonidos y parámetros de la unidad de efectos integrada tiene reminiscencias de los efectos de pedal clásicos diseñados para la guitarra eléctrica. En las
actuaciones en directo, el uso de los efectos de pedal de guitarra en un sintetizador
analógico era una práctica común.

Distorsión
Con el ajuste Soft, el circuito de distorsión se parece a un overdrive de válvulas, mientras
que el ajuste Hard suena como una caja de fuzz completamente transistorizada. El control
Distortion determina la cantidad de distorsión, y Tone controla la zona de agudos de la
salida del proceso de distorsión.

Chorus, Phaser, Flanger
Estos efectos de modulación clásicos y sus parámetros (Intensity y Speed) simulan el
sonido de los efectos analógicos del mismo tipo, con una diferencia: no hacen tanto
ruido.
 Un efecto Chorus está basado en una línea de retardo cuya salida se mezcla con la
señal pura original. El corto tiempo de retardo se modula periódicamente, lo que da
como resultado desviaciones de tono. En conjunción con el tono de la señal original,
estas desviaciones moduladas producen el efecto de coro.
 Un flanger funciona de forma similar a un chorus, pero los tiempos de retardo son
aún más cortos y la señal de salida se envía de vuelta a la entrada de la línea de
retardo. Esta realimentación genera resonancias armónicas que recorren cíclicamente el espectro, dando a la señal un sonido metálico.

258

Capítulo 20 ES2

Â Un phaser se basa en una mezcla de una señal retardada y una original. El elemento
retardado está derivado de un filtro de paso total, que aplica un retardo dependiente
de la frecuencia de la señal. Esto se expresa por medio de un ángulo de fase. El efecto
se basa en un filtro de peine, que básicamente consiste en una matriz de ranuras
inarmónicas (el lugar de resonancias, como en el flanger) que también recorren el
espectro de frecuencia.

Uso de los controles y asignación de controladores
La sección inferior de la interfaz de ES2 cuenta con tres modos, a los que se puede
acceder haciendo clic en los botones de la izquierda:

 Macro: muestra varios parámetros de macro que afectan a grupos de otros parámetros.
 MIDI: le permite asignar controladores MIDI a canales del Router concretos
(consulte ““MIDI Controllers A–F”” en la página 237).
 “Macro Only”: sustituye la interfaz de ES2 con una visualización específica
(mucho más pequeña) que se limita a los parámetros de macro.
Parámetros de las macros
Los parámetros de macro proporcionan acceso rápido a varios parámetros enlazados
y relacionados. A medida que modifique cualquiera de los controles de macro, irá
viendo actualizarse uno, dos o más parámetros en la interfaz de ES2. Por ejemplo,
cuando ajuste el control de macro Detune podrán verse afectados simultáneamente
los parámetros Analog, Coarse y “Fine Tune”.

Importante: El efecto de cada control de macro depende completamente de los valores
de parámetro de la configuración existente. En algunos sonidos, ciertos controles de
macro pueden no tener efecto alguno.
Otra ventaja de los parámetros de macro es que son compatibles con los ajustes de
instrumentos de GarageBand basados en Logic. Es decir, puede utilizar los ajustes de
sintetizador de ES2 y algunos de GarageBand indistintamente.

Capítulo 20 ES2

259

Variaciones de sonido aleatorias
ES2 ofrece una opción única que le permitirá variar aleatoriamente los parámetros
de sonido. Puede definir la cantidad de variación aleatoria y restringir las variaciones
a elementos sonoros específicos. La opción de variación de sonido aleatoria le servirá
de inspiración y ayuda (y de vez en cuando, de diversión) cuando esté creando sonidos
nuevos.

Al hacer clic en el botón RND, el sonido se modificará aleatoriamente. El proceso
se acciona con un simple clic y puede repetirse tantas veces como desee.
Nota: Para evitar confusiones: esta opción no tiene nada que ver con las modulaciones
aleatorias en tiempo real. La opción Random cambia los parámetros al azar con cada clic
del ratón. Las modulaciones aleatorias en tiempo real se realizan por medio de las ondas
aleatorias de los LFO y del parámetro Analog para ajustes de tono aleatorios.

“RND Int”
“RND Int” (“Random Intensity”) define la cantidad de modificación del parámetro Random.
Moviendo el regulador hacia la derecha aumentará la cantidad de variación aleatoria.
La opción de variación del sonido aleatoria siempre modifica los parámetros tal y como
se encuentran ajustados, sin basarse en el archivo de ajustes memorizado. Por lo tanto,
al hacer clic repetidamente en el botón RND se producirá un sonido cada vez más diferente del ajuste original. Si desea probar varias modificaciones ligeras del ajuste existente, puede volver a cargar el ajuste original después de cada modificación aleatoria.

260

Capítulo 20 ES2

“RND Destination”
Puede ser que algunas de las características de su sonido sean idóneas para el sonido
que tiene en mente. Por esta razón, tal vez desee que no se modifiquen. Supongamos
que su ajuste tiene un sonido percusivo muy atrayente, y desea probar algunas variaciones en el color del sonido manteniendo ese efecto percusivo. Para evitar la variación
aleatoria de los tiempos de ataque, puede restringir la variación a los parámetros de
oscilador o de filtro, excluyendo del proceso de variación los parámetros de envolvente. Para ello, ajuste “RND Destination” a Waves o Filters.
Tenga en cuenta que
 El nivel maestro, “Filter Bypass”, los parámetros On/Off de los tres osciladores y las
opciones de visualización Vector/Router nunca se someten a variación aleatoria.
 Cuando se realizan variaciones aleatorias de la Envolvente Vectorial, “Solo Point”
se ajustará siempre a Off.
Puede restringir la variación de sonido aleatoria a los grupos de parámetros detallados
a continuación:
“All“
Se alterarán todos los parámetros de ES2, con las excepciones mencionadas arriba.
“All except Router and Pitch”
Se alterarán todos los parámetros de ES2, exceptuando todos los parámetros del
Router y el tono básico (el ajuste en semitonos de los osciladores). Los ajustes finos
de los osciladores sí variarán. Esto producirá sonidos más útiles musicalmente.
“All except Vector Env”
Se alterarán todos los parámetros de ES2, exceptuando todos los parámetros de la
Envolvente Vectorial. Esto mantendrá el efecto rítmico de un determinado ajuste.
Waves
Solo se alterarán los parámetros de onda y de onda Digiwave de los osciladores.
Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y modulaciones
en el Router).
Digiwaves
Se seleccionan las ondas Digiwave en todos los osciladores. Se alterará el número de
onda Digiwave. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla
y modulaciones en el Router).
Filters
Se modifican los parámetros de los filtros. Los parámetros incluidos son los siguientes:
estructura de filtros (conexión en serie o en paralelo), Blend, “Filter Mode”, “Cutoff Frequency”,
and Resonance para los filtros 1 y 2; Fat y “Filter FM” para el filtro 2.

Capítulo 20 ES2

261

Envs
Variarán todos los parámetros de envolvente de las tres envolventes, ENV 1, ENV 2
y ENV 3. La Envolvente Vectorial queda excluida.
LFO
Variarán todos los parámetros de todos los LFO.
Router
Variarán todos los parámetros del Router en todos los canales del Router, junto con
todos los parámetros de Int, Target, via, y Source.
FX
Variarán todos los parámetros de efectos.
Envolvente Vectorial
Variarán todos los parámetros de la Envolvente Vectorial, incluido el direccionamiento
XY del Cuadrado.
“Vector Env Mix Pad”
Se alterarán los niveles de mezcla de osciladores (posiciones del cursor en el Triángulo)
de los puntos de la Envolvente Vectorial. El ritmo y el tempo de la modulación
(los parámetros de tiempo de los puntos) no se modificarán.
“Vector Env XY Pad Options”
Se alterarán las posiciones de cursor en el Cuadrado correspondientes a los puntos de
la Envolvente Vectorial. El direccionamiento de XY no se modificará. El ritmo y el tempo
de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) no se modificarán.
Puede especificar una sola dirección para las modificaciones seleccionando uno
de estos dos destinos:
 “Vector Env XY Pad X only”
 “Vector Env XY Pad Y only”
“Vec Env Times”
Solo se alterarán los parámetros de tiempo de los puntos de la Envolvente Vectorial.
“Vec Env Structure”
Se alterará la estructura de la Envolvente Vectorial: todos los tiempos, el punto
de sostenimiento, el número de puntos y todos los parámetros de bucle.
“Vec Env Shuffle Times”
Se modifican los tiempos de alternancia (en los bucles) de la Envolvente Vectorial:
esto incluye el valor de “Loop Smooth” cuando “Loop Mode” está ajustado a Forward
o Backward.
Nota: Es recomendable ir guardando cualquier buen sonido resultante del proceso
de RND. Para ello, póngales nombre en el menú Settings de la ventana del módulo.
262

Capítulo 20 ES2

Lecciones de iniciación
Encontrará los ajustes para estas lecciones en la carpeta Tutorial Settings del menú
Settings (en la cabecera de la ventana de ES2).

Sound Workshop
Sound Workshop le guiará por el proceso de crear desde cero sonidos muy comunes.
La siguiente sección también le guiará en el proceso de creación de sonidos, pero lo
hará partiendo de ciertas plantillas.

Diseño de sonidos desde cero, ajustes de filtros, ondas Digiwave
El ajuste didáctico “Analog Saw Init” está pensado para utilizarse como punto de partida
para programar sonidos nuevos desde cero. Los diseñadores de sonido profesionales
gustan de utilizar ajustes “de partida” cuando programan sonidos completamente
nuevos, tales como estos: una onda de diente de sierra sin filtros, envolventes, modulaciones o aditivos. Este tipo de ajuste también es útil cuando se está familiarizando
con un nuevo sintetizador. Le permite acceder a todos los parámetros sin tener que
considerar ningún valor preestablecido.
 Comience con los filtros, el corazón de cualquier sintetizador sustractivo. Pruebe los
cuatro tipos de filtro de paso bajo, 12 dB, 18 dB, 24 dB y fat (filtro 2) con distintos
valores en Cut (frecuencia de corte) y Res (resonancia). Defina Env 2 como envolvente del filtro. Esta conexión de modulación está preajustada en el Router.
 Ajuste “Filter Blend” completamente a la izquierda, lo que le permitirá escuchar el filtro
1 aisladamente. En muchas circunstancias, tal vez preferiría el filtro 2, pero el filtro 1
tiene sus ventajas. Además del filtro de paso bajo con pendiente de 12 dB/octava (Lo),
el filtro 1 ofrece también: modos de paso alto (Hi), pico (Peak), paso banda (BP) y
bloqueo de banda (BR). El paso bajo del filtro 1 suena más “suave”, en comparación
con el filtro 2. Está indicado para sonidos en los que el efecto del filtro es o debe ser
menos audible (cuerdas, sonidos FM). Los sonidos distorsionados al estilo del TB-303
se consiguen más fácilmente con el filtro 1.
 Este ajuste también el perfecto para probar las ondas de los osciladores. Las ondas
analógicas se pueden ajustar en la visualización del Editor. Para seleccionar ondas
Digiwave, ajuste “Osc 1 Wave” a Digiwave.

Capítulo 20 ES2

263

Tres osciladores de diente de sierra desafinados y el modo Unison
Los sonidos de sintetizador “gruesos” han tenido siempre mucho éxito y parece que
seguirán teniéndolo, a juzgar por su empleo en los estilos trance, tecno, R n' B y otros
estilos actuales. El ajuste “Analog Saw 3 Osc” ofrece tres osciladores desafinados,
y suena denso tal cual es. A continuación le presentaremos algunas herramientas
adicionales para espesar aún más el sonido.
 Pruebe este sonido básico de tres osciladores con distintos ajustes de filtro y envolvente.
 Pruebe el efecto chorus con distintas intensidades y velocidades.
 Active el modo Unison y seleccione un ajuste más alto para Analog. Puesto que el
sonido es polifónico, cada nota se duplica. El número de notas que pueden reproducirse simultáneamente se reducirá de 10 a 5. De este modo se conseguirá un sonido
rico y amplio. Al combinar Unison con valores más altos en Analog, el sonido se
repartirá por el espectro estéreo.
En muchos ajustes de fábrica originales, el modo Unison está activado. Esto consume
muchos recursos de procesamiento. Si su ordenador no es lo bastante rápido, puede
desactivar el modo Unison e introducir un efecto Ensemble en un bus, para su uso
con varios módulos. Así economizará recursos de procesamiento. Otra forma de ahorrar
recursos de CPU es congelar o hacer un bounce de varias pistas de instrumento
de software.

Sonidos analógicos monofónicos muy desafinados y coma
El ajuste “Analog Unison” es un sonido básico denso, muy desafinado y sin filtrar.
Como en el ejemplo anterior, se utilizan tres osciladores, pero están más desafinados.
La combinación de Unison y Analog (ajustado a un valor alto) es esencial; pero esta vez
se ha utilizado el modo monofónico para apilar diez voces. Sin más efectos, el resultado
es un sonido principal muy denso, como el utilizado en incontables producciones de
música dance y trance. Con los filtros y ajustes de envolvente adecuados, se puede
obtener fácilmente sonidos electrónicos (ideales para crear arpegios y secuencias).
 Ajuste la frecuencia de corte del filtro 2 a 0. Se activará la envolvente del filtro
preajustado. Pruebe a voluntad distintos ajustes para la envolvente.
 Ajuste el oscilador 1 para que suene una o dos octavas más bajo.
 Aumente el valor de Drive o Distortion.
 Ajuste Env 2 para que sea sensible a la velocidad. Esto posibilitará modulaciones
de filtro sensibles a la velocidad.
 Introduzca un efecto de retardo en el canal de instrumento de ES2. Para retardar
varios canales de instrumento de software, tal vez prefiera introducir el efecto en
un bus, que será accesible por medio del Send de cada canal.
Logic Express incluye efectos de reverb y retardo, indispensables para muchos sonidos
de sintetizador. No están integrados en ES2, a fin de evitar el consumo innecesario de
recursos de procesamiento.

264

Capítulo 20 ES2

Ajustes de bajo nítido con un solo oscilador
No todos los sonidos necesitan contar con tres osciladores. Hay numerosos sonidos
sencillos y efectivos que utilizan un solo oscilador. Esto es así especialmente con los
sonidos de bajo de sintetizador, que pueden crearse con facilidad y rapidez utilizando
el ajuste básico “Analog Bass Clean”.
El sonido básico consiste en una onda rectangular, transportada a una octava inferior.
El sonido se filtrará a través del filtro 2. Lo particular de este sonido es su combinación
de Legato y Glide (portamento). Cuando toque staccato, no habrá ningún efecto de
ligadura. Cuando toque legato, el tono se deslizará suavemente de una nota a otra.
Para volver a accionar las envolventes se deben levantar todas las teclas antes de
pulsar la siguiente.
 Pruebe distintos ajustes de filtro y envolvente.
 Sustituya la onda rectangular por una de diente de sierra.
 Modifique los ajustes de Glide.
Es mejor llevar a cabo sus ediciones mientras se está reproduciendo una línea de bajo.
Cree un pasaje MIDI monofónico con la mayor parte de las notas en staccato, pero
algunas en legato. Esto puede proporcionar interesantes resultados con valores muy
largos de Glide.

Bajos analógicos distorsionados
En el ajuste “Analog Bass distorted”, el filtro 1 está activado y Drive y Distortion tienen
valores altos. Este filtro es más apropiado que el filtro 2 para crear sonidos analógicos
distorsionados.
 Pruebe el filtro 2 ajustando “Filter Blend” completamente a la derecha. Notará que
el filtro 1 funciona mejor con sonidos distorsionados.
 Para controlar la modulación de filtro, mueva los reguladores verdes del primer canal
de modulación en el Router. Así controlará la intensidad de la modulación.

Capítulo 20 ES2

265

Intensidad y frecuencia de FM
El ajuste “FM Start” es fantástico para familiarizarse con la síntesis por Modulación
de frecuencia (FM) lineal. Escuchará un sonido sinusoidal sin modular generado
por el oscilador 1. El oscilador 2 está activado y ajustado para producir también
una onda sinusoidal, pero su nivel está en 0: desplace el cursor en el Triángulo
hasta el vértice superior.
en ES2, el oscilador 1 es siempre la onda portadora y el oscilador 2 la moduladora.
En otras palabras, el oscilador 2 modula al oscilador 1.
 Ajuste la intensidad de la modulación de frecuencia moviendo lentamente el selector
de onda desde Sine hasta FM. Escuchará un espectro de FM típico, con la onda portadora y la moduladora ajustadas en la misma frecuencia.
 Modifique la frecuencia moduladora (oscilador 2) ajustando “Fine Tune” desde 0 c
hasta 50 c. Escuchará una modulación de frecuencia muy lenta, comparable al efecto
de un LFO. Sin embargo, la modulación de frecuencia tiene lugar en el espectro
de audio. Se ajusta por tramos de semitonos utilizando el selector de frecuencia.
Compruebe toda la gama del oscilador 2, desde –36 s hasta +36 s. Escuchará un
amplio espectro de sonidos FM. Algunos ajustes le recordarán los sonidos de los
sintetizadores FM clásicos.
 Seleccione otras ondas para el oscilador 2. La sinusoidal es la onda estándar de FM,
pero otras ondas dan también resultados interesantes, particularmente las ondas
Digiwave.
 Conseguirá más resultados curiosos modificando la frecuencia de la portadora
(oscilador 1). Pruebe el intervalo completo: desde –36 s hasta +36 s, aquí también.
Los intervalos impares son especialmente fascinantes. Observe que el tono básico
cambia mientras lo hace.

Control de la intensidad de FM con una envolvente y FM proporcional
En el ajuste “FM Envelope” puede controlar la intensidad de FM con una envolvente
generada por la envolvente 2. El destino de la modulación es el intervalo comprendido
entre Sine y FM en el selector de onda del oscilador. El primer canal del Router se
emplea para este fin. Puede controlar un intervalo más amplio por medio de modulaciones adicionales, que vienen ya preajustadas. Lo único que debe hacer es ajustar sus
valores. Dado que estas modulaciones funcionan sin sensibilidad a la velocidad, puede
ajustarlas en la visualización del Editor moviendo las mitades superior e inferior del
fader hasta su posición más alta.
 Ajuste el segundo canal de modulación en 1,0. Ahora escuchará cómo la modulación
“se pasea” por un intervalo de sonido más amplio.
 Ajuste los canales de modulación 3 y 4 en un valor de 1,0 también y escuche el
aumento del intervalo de sonido.

266

Capítulo 20 ES2

Â Después de estos aumentos drásticos del intervalo de modulación, el sonido será
irregular a lo largo del teclado. En el intervalo de graves y medios sonará bien, pero
en los agudos la intensidad de FM resulta demasiado acentuada. Puede compensar
este efecto modulando el destino “Osc 1 Wave” por la posición en el teclado (kybd)
en los canales de modulación 5 y 6. De esta forma, la intensidad de FM se escalará
proporcionalmente a la posición en el teclado.
 Como el intervalo de sonido es enorme debido a las 4 modulaciones, son precisos
dos canales de modulación para compensarlo. Ajuste las mitades inferiores de los
reguladores en su posición más baja. Un buen escalado del teclado es indispensable
para cualquier sonido FM.

FM con “Drive“ y “Filter FM”
El ajuste “FM Drive” ilustra hasta qué punto se puede alterar el carácter de los sonidos
FM al aplicarles Drive y “Filter FM”. El resultado recuerda a los circuitos de realimentación
de los sintetizadores FM clásicos.
 Pruebe distintos ajustes de Drive y “Filter FM”.
 Reduzca la frecuencia de corte del filtro de 2 a 0. La envolvente 2 modula el filtro 2.
Esta canalización de la modulación ya está presente en el ajuste.

FM con Digiwave
En el ajuste “FM Digiwave” se utiliza una onda Digiwave como moduladora de FM.
Esto produce un espectro de tipo campana con solo dos operadores. Si se utiliza la
síntesis FM tradicional, este tipo de timbre solo podría conseguirse con un buen
número de osciladores sinusoidales.
Con el fin de conferir una cualidad atmosférica más densa y ondulante al sonido,
el modo polifónico Unison está activado. Se han preajustado envolventes de filtro
y amplitud para dar forma al sonido.
 Pruebe las diversas ondas Digiwave como fuentes de modulación FM.
 Pruebe con distintos valores de parámetro en Analog.

FM con tabla de ondas
Puede programar los sonidos FM más vívidos cuando la fuente de modulación se
metamorfosea entre distintas ondas Digiwave. El morphing o transformación en el
ajuste “FM Digiwave” se controla mediante el LFO 2. El tempo del LFO 2 (y por tanto
la transformación) depende del tempo del secuenciador (en este caso: 2 compases).
 Ajuste LFO 2 con diferentes ondas. “Lag S/H” (aleatoria suave), concretamente,
puede resultar divertida.
 Pruebe distintas intensidades de FM y frecuencias de oscilador.
 Modifique la intensidad de modulación del primer canal de modulación (LFO2 modula
“Osc2 Wave”) y la velocidad del LFO 2.

Capítulo 20 ES2

267

FM distorsionada con “Unison“ monofónico
El ajuste “FM Megafat” es muy adecuado para bajos distorsionados y sonidos similares
a la guitarra. Este sonido se vuelve algo “basto” en los agudos. No es posible compensarlo mediante el escalado de teclas, pero no todos los sonidos tienen por qué sonar
bien a lo largo de todo el teclado.
 Pruebe desviaciones de tono extremas ajustando el parámetro Analog.
 Pruebe el Flanger con este sonido.
 Active la envolvente de filtro bajando hasta 0 la frecuencia de corte de filtro 2.
 Añada un poco de Glide a los sonidos principales.
 Como siempre cuando se trata de FM: puede modificar radicalmente el sonido
variando las frecuencias de los osciladores. Asegúrese de probar también los
intervalos impares.

FM con espectros inusuales
Si no le preocupa el tono de su sonido, podrá conseguir los espectros más peculiares
con razones de frecuencias impares (intervalos de oscilador).
El ajuste “FM Out of Tune” ofrece un sonido de tipo campana que recuerda a un modulador en anillo. Se ha obtenido mediante un ajuste de 30 s 0 c, con el modulador ajustado a un valor de 0 s 0 c. Sonidos como este se utilizaban mucho en la música
electrónica de los ochenta, y han experimentado un resurgir de su popularidad con
los estilos contemporáneos de música ambient y trance.
Puede desarrollar más el sonido aplicando filtrados, modulaciones de envolvente
y efectos. Sin embargo, hay un pequeño problema: el sonido está fuera de tono.
 Use el oscilador 3 como referencia para la afinación del sonido FM, moviendo el cursor
en el Triángulo.
 Observará que el sonido está 5 semitonos por encima (o 7 semitonos por debajo,
según la dirección).
 Transporte los osciladores 1 y 2 cinco semitonos (500 c) más abajo. Transportarlos
hacia arriba no es practicable, pues tendría que seleccionar 37 s 0 c para el oscilador
1, que alcanza un máximo de 36 s 0 c.
 Es importante mantener la gama de frecuencias (intervalo) entre los osciladores 1
y 2. Esto implica que el oscilador 1 sonará a 25 s O c y el oscilador 2 a –5 s 0 c.

268

Capítulo 20 ES2

Modulaciones por ancho de pulso lentas y rápidas con el oscilador 2
La modulación por ancho de pulso (PWM, Pulse Width Modulation) es una de las características más importantes de cualquier sintetizador analógico sofisticado.
 Seleccione el ajuste “PWM Start” y mueva despacio el control de onda hacia atrás y
hacia delante entre los símbolos de la onda rectangular y la de pulsos. Ambos son
verdes. Lo que oirá es una modulación (manual) por ancho de pulso.
 Seleccione el ajuste “PWM Slow”. Ahora, el LFO 1 controla la fuente de modulación
por ancho de pulso, en lugar de sus movimientos manuales. El resultado debería
sonar muy parecido.
 Suba el ritmo del LFO 1 desde su valor preajustado de 0,230 hasta 4,400. El resultado
es una clásica PWM rápida.
 En este paso y en el siguiente, la PWM deberá ajustarse de tal forma que suene más
lenta en el intervalo más bajo del teclado y más rápida en el más alto. Esto es lo
deseable para muchos sonidos, como las cuerdas sintetizadas. Primero, reduzca la
velocidad (Rate) del LFO 1 a 3,800.
 Cambie la intensidad de la modulación del segundo canal del Router (Target = “LFO1
Rate”, Source = Kybd) a 0,46. De esta forma se modificará el escalado de la PWM,
haciendo que suene más rápido en el intervalo de agudos. También podrá escuchar
este tipo de efecto en el ajuste “PWM Scaled”.

∏

Consejo: Evite el uso de Drive y Distortion con los sonidos de PWM.

Modulación por ancho de pulso con dos osciladores, cuerdas PWM
Para que el sonido sea más denso, añada el oscilador 3, que también puede modularse
por ancho de pulso. De hecho, incluso el primer oscilador puede producir PWM. En el
ajuste “PWM 2 Osc”, ambos osciladores se han desafinado de forma bastante considerable.
Desarrolle su propio sonido personal de cuerdas con PWM utilizando este ajuste como
punto de partida.
 Ajuste “Chorus intensity”. Es posible que desee escoger valores más altos que expandan
el sonido.
 Programe la envolvente 3 según su gusto. Debería, como mínimo, incrementar los
tiempos de ataque y liberación. Si lo prefiere, ajústela de forma que sea sensible a la
velocidad. En el caso de que desee utilizar el sonido como algo más que un simple
fondo, puede resultar más apropiado un tiempo de caída más breve y un nivel de
sostenimiento en torno al 80% o 90%.
 Reduzca la frecuencia de corte y la resonancia del filtro 1 para suavizar el sonido.
 Guarde el nuevo ajuste.
 Compare el resultado con el ajuste “PWM 2 Osc”. Comprobará que el sonido ha experimentado una evolución notable.
 Compárelo ahora con “PWM Soft Strings”, que se creó siguiendo los pasos antes
descritos. Seguramente notará muchas similitudes.

Capítulo 20 ES2

269

Modulación en anillo
Un modulador en anillo toma sus dos señales de entrada y devuelve las frecuencias
resultantes de la suma y la resta entre ellas.
En ES2, el oscilador 2 produce un modulador en anillo, que se alimenta con una onda
cuadrada del oscilador 2 y la onda del oscilador 1 cuando el selector de onda del oscilador 2 está ajustado a Ring.
Los intervalos impares (razones de frecuencias) entre los osciladores dan como resultado
espectros de tipo campana, muy parecidos a los del ajuste “RingMod Start”.
Como se expuso en la sección “FM Out of Tune”, en la la página 268, el tercer oscilador
puede utilizarse como referencia de tono con el fin de mantener cierta afinación básica.
En ocasiones, podrá considerar conveniente dejar el sonido fuera de tono para utilizarlo
como fuente de sobretonos y armónicos para otra onda básica, proporcionada por el
oscilador 3.
Trate de programar un sonido atmosférico. Utilice su imaginación, aunque a continuación
le indicamos algunos consejos que pueden ayudarle:
 Experimente con las diversas relaciones de frecuencias de los osciladores 1 y 2. Tal vez
desee utilizar la relación 29 s 0 c/21 s 0 c, que no suena fuera de tono. la modulación en
anillo no solo es útil para producir sonidos de campana, sino también para generar una
gran variedad de espectros que tienden a sonar bastante peculiares con ajustes de baja
frecuencia. Pruebe también a modificar la afinación de los osciladores.
 Pruebe una intensidad del 50% y un ritmo ajustado en torno a 2/3 del valor máximo
para el efecto Chorus.
 Ajuste a su gusto los tiempos de ataque y liberación de la envolvente 3.
 Pruebe Drive y “Filter FM” si le gustan los sonidos algo “fuera de control”.
 ¡El resto está en su mano!

270

Capítulo 20 ES2

Sincronización de osciladores
Si selecciona las ondas de diente de sierra y cuadrada sincronizadas para los osciladores 2
y 3, éstas se sincronizarán con el oscilador 1. En el ajuste “Sync Start” solo se escuchará el
oscilador 2, mientras que el 3 estará desactivado.
Los sonidos sincronizados característicos presentan arrastres dinámicos de frecuencia
sobre intervalos amplios de frecuencia. Estas modulaciones de frecuencia (los arrastres)
pueden aplicarse de muchas maneras.
 Pruebe en primer lugar con la modulación de afinación preprogramada, que está
asignada a la rueda de modulación.
 En el segundo canal del Router, se ha programado una modulación de afinación de
la envolvente (target = “Pitch 2”, Source = “Env 1”). Ajustando en 1,0 el valor mínimo
se obtiene una envolvente de sincronización típica. Pruebe también con tiempos de
caída más breves para la envolvente 1.
 Para evitar que el sonido resulte seco y sin vida (tras la fase de caída de la envolvente),
tal vez desee modular también la frecuencia del oscilador con un LFO. Utilice el tercer
canal del Router: ajuste la modulación mínima que aplicará el LFO en 0,50.
 Sustituya la onda cuadrada sincronizada por la onda triangular sincronizada
y observe si le gustan los resultados obtenidos.
Nota: La modulación del ancho de pulso también puede efectuarse a través de la onda
cuadrada sincronizada de los osciladores 2 y 3. Una modulación de los parámetros de
la onda (de estos dos osciladores) da lugar a una PWM con la onda cuadrada sincronizada seleccionada.

Capítulo 20 ES2

271

Primeros pasos por la síntesis vectorial
Esta sección proporciona algunos consejos útiles para la programación de envolventes
vectoriales. En el ajuste “Vector Start” la “mezcla” de los osciladores está controlada por
la Envolvente Vectorial. Cada oscilador se ha ajustado con una onda diferente.
 Pase de la visualización del Router a la visualización de vector.
 En su ajuste básico (por omisión), la Envolvente Vectorial tiene 3 puntos de envolvente.
El punto 1 es el punto inicial, el punto 2 es el punto de sostenimiento y el punto 3 es el
destino en la fase de liberación. Haciendo clic en los puntos podrá ver que la mezcla
está siempre ajustada en 100% para el oscilador 1, en el Triángulo.
 Haga clic en el punto 2 y desplace el cursor triangular hasta el oscilador 2. En lugar
del diente de sierra del oscilador 1, escuchará una onda cuadrada.
 Active la Envolvente Vectorial ajustando el parámetro “Solo Point” a Off. Mientras esté
ajustado a On, únicamente se oirá el punto seleccionado, sin modulación dinámica.
Cuando desactive “Solo Point”, escuchará cómo el sonido se mueve entre diente de
sierra y cuadrada con cada nota accionar.
 Modifique el preajuste de tiempo de 498 ms entre los puntos 1 y 2.
 Haga clic entre los puntos 1 y 2 mientras mantiene pulsada la tecla Mayúsculas.
De este modo se creará un nuevo punto 2, y el punto 2 anterior se convertirá en el
punto 3. El intervalo total de tiempo entre el punto 1 y el 3 se divide en los tiempos
entre los puntos 1 y 2, y 2 y 3. La división se efectúa en el punto en el que se hace
clic. Si hace clic justo en el centro, los nuevos intervalos de tiempo serán iguales.
 Sujete el punto 2 recién creado y mueva su cursor en el Triángulo al oscilador 2.
 Seleccione el punto 3 y desplace su cursor triangular hasta el oscilador 3. Escuche las tres
transformaciones de los osciladores de una onda de diente de sierra a una cuadrada y
luego a una rectangular en el punto sostenido final.
 Sujete el punto 4 (el punto final) y mueva su cursos en el Triángulo al oscilador 1,
si es que aún no está ahí. Escuche cómo vuelve el sonido a la onda de diente de
sierra del oscilador 1 después de soltar la tecla.

272

Capítulo 20 ES2

Síntesis Vectorial: “XY Pad”
El ejemplo Vector Envelope comienza por donde se quedó el primero. Tiene una sencilla
Envolvente Vectorial que consta de 4 puntos, ajustada para modular la mezcla de osciladores (el Triángulo).
En este ejemplo, la Envolvente Vectorial se utilizará para controlar dos parámetros
adicionales: la frecuencia de corte de filtro 2 y la panorámica. Están preajustados
como los destinos X e Y en el Cuadrado. Ambos tienen un valor de 0,50.
 Active “Solo Point” para escuchar más fácilmente los ajustes de los puntos individuales.
 Haga clic en el punto 1. Solo escuchará la onda de diente de sierra del oscilador 1.
 Mueva el cursor en el Cuadrado completamente a la izquierda, lo que dará como
resultado una baja frecuencia de corte para el oscilador 2.
 Haga clic en el punto 2. Solo escuchará la onda rectangular del oscilador 2.
 Mueva el cursor en el cuadrado completamente hacia abajo, lo que dará como
resultado que la posición en el panorama esté completamente a la derecha.
 Haga clic en el punto 3. Solo escuchará la onda triangular del oscilador 3.
 Mueva el cursor en el cuadrado completamente hacia arriba, lo que dará como
resultado que la posición en el panorama esté completamente a la izquierda.
 Active “Solo Point”. El sonido comienza con una onda de diente de sierra fuertemente
filtrada y se convierte en una onda cuadrada sin filtrar. Inicialmente suena desde la
derecha, para después moverse hacia la izquierda mientras se transforma en una onda
triangular. Después de soltar la tecla, se oirá el sonido de la onda de diente de sierra.

Capítulo 20 ES2

273

Bucles de síntesis vectorial
El sonido básico del ajuste “Vector Loop” (sin la Envolvente Vectorial) consta
de tres elementos:
 El oscilador 1 produce un espectro de FM metálico, modulado por la tabla
de ondas del oscilador 2.
 el oscilador 2 produce ondas Digiwave con fundido cruzado (una tabla de ondas),
moduladas por el LFO 2.
 El oscilador 3 reproduce un sonido PWM a la equilibrada velocidad del LFO 1,
escalada al teclado.
Unison y Analog hacen que el sonido sea denso y amplio.
Estos colores de sonido heterogéneos se utilizarán como fuentes de sonido para el
bucle vectorial.
Se ha preajustado un bucle lento hacia delante. Se mueve desde el oscilador 3
(sonido PWM, punto 1) hasta el oscilador 1 (sonido FM, punto 2), después hasta
el oscilador 3 de nuevo (PWM, punto 3), luego al oscilador 2 (tabla de ondas, punto 4)
y finalmente vuelve al oscilador 3 (PWM, punto 5). Los puntos 1 y 5 son idénticos,
lo que evita que aparezca una transición entre el punto 5 y el punto 1 en el bucle
hacia atrás. Esta transición podría suavizarse con “Loop Smooth”, pero esto haría más
difícil programar el diseño rítmico.
Las distancias entre los puntos de la Envolvente Vectorial se han ajustado para que
sean rítmicamente exactas. Puesto que se ha activado “Loop Rate”, los valores de
tiempo no se muestran en milisegundos, sino en porcentajes. Hay cuatro valores de
tiempo, cada uno al 25%, lo cual constituye una buena base para la transformación
en valores de notas.
 Desactive la Envolvente Vectorial ajustando “Solo Point” en On. Esto le permitirá
escuchar cada punto de forma aislada.
 Aproveche para modificar a su gusto las posiciones de cursor en el Cuadrado. Como en
el ejemplo anterior, los ejes X/Y del Cuadrado controlan la frecuencia de corte de filtro
2 y la posición panorámica. Al ajustarlos conseguirá un sonido más vívido.
 Active la Envolvente Vectorial ajustando “Solo Point” a Off. Compruebe el resultado
y ajuste con más precisión las posiciones de cursor en el Cuadrado.
 Modifique “Loop Rate” desde su valor preajustado de 0,09 hasta 2,00. Escuchará una
modulación periódica muy similar a la de un LFO. En este punto, la modulación no
está sincronizada con el tempo del proyecto. Para sincronizar la velocidad del bucle
con el tempo del proyecto, mueva el cursor de “Loop Rate” completamente a la
izquierda y ajuste un valor de nota o compás.
 Puede crear valores rítmicos de nota más rápidos haciendo clic entre dos puntos
y ajustando los nuevos valores de tiempo (los resultantes de la división que se crea)
en 12,5%, por ejemplo.

274

Capítulo 20 ES2

Bombo con filtro autooscilante y Envolvente Vectorial
Los sonidos electrónicos de bombo se suelen crear con filtros autooscilantes modulados.
También se puede emplear este con ES2, especialmente cuando se utiliza la Envolvente
Vectorial para modular los filtros. Una ventaja de la Envolvente Vectorial, comparada con
las envolventes ADSR convencionales, es su capacidad para definir y proporcionar dos
fases de caída independientes. El efecto de distorsión aplica la cantidad adecuada de
“drive” sin que se pierda el carácter sonoro original del bombo.
Nota: Para que el ajuste “Vector Kick” tenga una buena pegada, deberá activar “Flt Reset”.
Esto es necesario ya que en este ajuste todos los osciladores están desactivados y el filtro
requiere un tiempo para comenzar a oscilar. Al inicio de cada nota, “Flt Reset” envía un
impulso muy breve al filtro para hacer que oscile desde el mismo inicio.
Por medio de pequeñas modificaciones en el ajuste “Vector Kick”, le será fácil conseguir
cualquier sonido de bombo para pista de baile que tenga en la imaginación. Estos son
los parámetros que permitirán las variaciones más eficaces y significativas:
 Pendientes del filtro 2 a 12 dB, 18 dB, 24 dB
 Intensidad de Distortion, Soft/Hard
 Tiempo de caída (D) de la envolvente 3
 Tiempo de la Envolvente Vectorial 1 > 2 (preajuste: 9,0 ms)
 Tiempo de la Envolvente Vectorial 2 > 3 (preajuste: 303 ms)
 “Time Scaling” vectorial.

Bajos y sintetizadores percusivos con dos fases de caída de filtro
Al igual que el ajuste “Vector Kick”, “Vector Perc Synth” utiliza la Envolvente Vectorial
para controlar la frecuencia de corte de filtro (con dos fases de caída independientes
y ajustables). Esto no sería posible con un generador de envolvente ADSR convencional.
Trate de crear más bajos y sintetizadores percusivos modificando estos parámetros:
 Tiempo de la Envolvente Vectorial 1 > 2 (= caída 1)
 Tiempo de la Envolvente Vectorial 2 > 3 (= caída 2)
 “Time Scaling” vectorial
 Posiciones de cursor en el Cuadrado para los puntos 1, 2 y 3 (= Cutoff Frequency)
 Elija otras ondas.

Capítulo 20 ES2

275

Plantillas para ES2
Bienvenido a este paseo por las técnicas de programación de ES2.
Mientras programábamos los preajustes de fábrica para ES2, algunos probadores,
programadores de sonido y otras personas implicadas en el proyecto sugirieron que
estaría bien iniciar las tareas de programación a partir de plantillas en lugar de empezar
desde cero.
Evidentemente, la creación de plantillas que cubran todos los géneros de sonidos
resulta una misión imposible. Cuando dedique algún tiempo a familiarizarse con la
arquitectura de ES2 empezará a comprender por qué.
No obstante, hemos incluido este paseo por ES2 como parte de las herramientas que
le ayudarán a conocer y comprender la arquitectura de ES2 por medio de la experimentación. Comprobará que se trata de un método entretenido. También descubrirá,
a medida que trabaje con varias operaciones sencillas, que podrá obtener resultados
rápidamente cuando empiece a crear su biblioteca personal de sonidos.
Cuando esté más familiarizado con ES2 y con los efectos de sus incontables funciones
y parámetros, podrá crear sus propias plantillas para utilizarlas como punto de partida
en el diseño de nuevos sonidos.

“Clean Stratocaster” (“Slap Strat”)
El objetivo de este preajuste es el sonido de una Stratocaster, con el selector en posición
central entre la pastilla de puente y la central (en fase). Intenta reproducir su ruidoso
twang, característico de este sonido.
Podría ser una plantilla muy útil para simulaciones de instrumentos de cuerda pulsada,
clavicordios, clavinets, etc.
Echemos un vistazo a su arquitectura:
Osc 1 y Osc 3 proporcionan la combinación de ondas básica en el ámbito de ondas
Digiwave. Cambiando las ondas Digiwave de ambos (en combinación) obtendrá un
gran número de variaciones básicas, algunas de las cuales funcionan muy bien para
los sonidos del tipo del piano electrónico.
Osc 2 añade armónicos con su onda sincronizada, por lo que solo debería modificar su
afinación o la onda sincronizada. Aquí hay un par de valores que se pueden modificar
y que le darán una señal más fuerte y más equilibrada.
Se ha empleado un truquillo para conseguir un ataque potente que no habría
sido posible con una onda desnuda, ni siquiera con los mejores filtros disponibles:
utilizar una envolvente (en este caso, Env 1) para realizar un rápido impulso de una
“ventana” de ondas (o todas las tablas de ondas juntas, donde sea preciso).

276

Capítulo 20 ES2

Por tanto, ajuste el tiempo de caída de la envolvente 1 para obtener este breve impulso
y mueva los selectores de onda de todos los osciladores en el ataque. ( Lo cierto es que
esto no tiene mucho sentido en el oscilador de onda de sierra sincronizada, el 2—es así
como funciona…)
De manera que puede modificar la pegada del contenido entre:
 la contribución de la envolvente 1 al ruido de ataque global, cambiando la velocidad
de caída (una lenta producirá un pico y una larga producirá un gruñido, ya que
extrae un par de ondas de la tabla de ondas);
 Destino de modulación: siempre podrá asignarlo a cada oscilador por separado;
 Punto inicial (el inicio de la ventana de onda se modifica con el control mínimo/máximo
de la modulación de EG1/“Osc.waves”: valores negativos para una onda inicial antes de
la onda seleccionada, y positivos para iniciar desde una posición posterior a la onda seleccionada y reanudar la tabla de ondas).
 Experimente con este truco del impulso por tabla de ondas. El efecto de gruñido va
muy bien para sonidos de metal, y algunos órganos quedarán realmente brillantes
con un pequeño clic producido por el impulso de la tabla de ondas.
La envolvente 2, que controla el filtro, proporciona un leve ataque cuando se emplea
para las características de “palmada”. Ajustándola al valor más rápido eliminará el ataque
estilo wah (y no se preocupe, aún tendrá mucha pegada).
Pensando en la ejecución, se ha utilizado el LFO 2 como una fuente en tiempo real para
el vibrato. Está asignado a la rueda de modulación y a la presión.
No preste demasiada atención a los distintos ajustes para la rueda y la presión.
¡Cámbielos como le plazca!
La velocidad se ha ajustado de forma que sea muy sensible, ya que muchos intérpretes
de sintetizador tocan las teclas sin la pegada sopesada de los pianistas. Por lo tanto,
deberá tocar este sonido con suavidad; de lo contrario, la palmada tendrá tendencia a
arrastrarse un poco. También tiene la opción de ajustar la sensibilidad a la velocidad de
la modulación del filtro, para que encaje con su propio estilo de ejecución.
Si lo desea, puede incrementar Voices al máximo; nos pareció que seis cuerdas serían
suficientes para una guitarra pero, para notas mantenidas o sostenidas, unas cuantas
voces de más pueden venir muy bien.

Capítulo 20 ES2

277

El gran giro (Wheelrocker)
Este sonido de órgano, bastante corriente, no esconde ningún secreto de diseño especial:
tan solo se trata de una combinación de tres osciladores cuyos niveles de onda se mezclan.
Probablemente encontrará con facilidad una combinación distinta que encaje mejor con su
idea de cómo es un sonido de órgano. Pruebe las ondas Digiwave.
Centre su atención en la respuesta de la rueda de modulación: mantenga un acorde
e introduzca la rueda, moviéndola lentamente hacia arriba hasta que alcance el tope
(el máximo).
Lo que pretendíamos programar con esta modulación (de la rueda de modulación)
era una simulación de un altavoz giratorio Leslie acelerado.
Los direccionamientos de modulación realizan las siguientes tareas:
 La modulación 1 (“Cutoff 1”) asigna la envolvente 2 al filtro 1 (el único utilizado
en este sonido) y produce con la envolvente un pequeño clic de tecla de órgano.
También hemos abierto el filtro ligeramente (con Kybd como via) cuando se tocan
los más agudos del teclado (con el valor máximo).
 Las modulaciones 2 y 3 (“Pitch 2”/“Pitch 3”) introducen el vibrato del LFO 1, y ambos
osciladores están modulados fuera de fase.
 La modulación 5 reduce el volumen global: una cuestión de gusto personal, pero el
nivel del órgano no debería incrementarse de forma exagerada cuando todas las
modulaciones se muevan a sus máximos respectivos.
 Las modulaciones 6 y 7 (“Pitch 2”/“Pitch 3”) desafinan los osciladores 2 y 3 recíprocamente, dentro de unos valores simétricos para impedir que el sonido global resulte
desafinado). De nuevo, funcionan fuera de fase con las modulaciones 2 y 3; el oscilador
1 se mantiene en un tono estable.
 La modulación 8 introduce el LFO 1 como modulador del movimiento panorámico
(este sonido cambia de mono a estéreo). Si prefiere un sonido estéreo completo con
un Leslie que gire lentamente en su posición inactiva, ajuste una cantidad equivalente al valor mínimo deseado, con lo que obtendrá una rotación lenta permanente.
Otra modificación que tal vez desee probar sería un valor más alto, que daría como
resultado una separación de canales más extrema.
 La modulación 9 acelera la frecuencia de modulación del LFO 2.
 Modulation 10: para incrementar la intensidad del gran giro, hemos añadido algo
de frecuencia de corte al filtro 1.
Busque libremente sus propios valores. Mientras lo hace, tenga en cuenta que hay dos
parejas de modulación que debería cambiar simétricamente (las modulaciones 2 y 3
funcionan como gemelas, y también lo hacen las modulaciones 6 y 7). Por tanto, si
cambia el máximo de “Pitch 2” a un valor negativo más bajo, recuerde ajustar también
el valor máximo de “Pitch 3” en la misma cantidad positiva (esto mismo es válido para
el par de modulaciones 6 y 7).

278

Capítulo 20 ES2

También puede introducir el LFO 2 para incrementar la difusión del tono con los movimientos de tono y panorámica del LFO 1. Sustituya con él el LFO 1 en las modulaciones 2
y 3; pero tenga en cuenta que se quedará sin fuente de modulación para la aceleración
del Leslie, por lo que tendrá que utilizarlo de forma estática, haciéndole entrar con un
fundido. Otra opción sería sacrificar una de las otras modulaciones para conseguir un
segundo giro.
Para conseguir otra modificación del estéreo del sonido inactivo, puede utilizar este
sonido en el modo Unison con una ligera desafinación (recuerde ajustar el parámetro
Analog para ello).

Algo calentito (“Crescendo Brass”)
Principalmente, los osciladores se utilizan para las siguientes tareas:
 el oscilador 1 proporciona la onda de metales básica, en diente de sierra;
 el oscilador 2 proporciona una onda pulsante, no tan “metálica”, que se introduce
el conjunto. Su ancho de pulso está modulado por el LFO 1 (modulación 4).
Nota: El siguiente punto crítico deberá tenerse en cuenta para cualquier modulación.
Hay cuatro (4) parámetros que se comportarán de forma completamente distinta
cuando se modifican. Por lo tanto, deberá cambiarlos todos cuando haga sus ajustes:
 Puede ajustar el ancho de pulso inicial del parámetro de onda del oscilador 2.
Hemos seleccionado una posición más bien “densa”, cercana a la onda cuadrada
perfecta, para programar un sonido lleno y voluminoso de metales de sintetizador.
 La modulación 4 ajusta la intensidad de modulación. ¿Hasta qué punto difiere el
intervalo entre denso y reducido cuando se modula el ancho de pulso? Se ajusta
con el parámetro Minimum.
 La velocidad del LFO1 controla directamente la velocidad del movimiento de la
modulación por ancho de pulso. Para este sonido se han utilizado ambos LFO con el
fin de lograr un efecto de difusión más fuerte a distintas velocidades de modulación.

∏

Consejo: Recomendamos que utilice el LFO1 para todas las modulaciones permanentes
y automáticas, ya que puede retardar su efecto con su parámetro EG. Puede utilizar el
LFO 2 para todas las modulaciones en tiempo real a las que desee acceder por medio de
la rueda de modulación, la presión u otros controles durante la interpretación.
 Hemos ajustado como fuente de la modulación 4 una asignación de teclado. Esto se
debe a que todas las modulaciones de tono o de ancho de pulso tienden a causar una
desafinación más acentuada en los intervalos más graves, mientras que las zonas medias
y agudas del teclado ofrecen el efecto de difusión buscado. Cuando emplee este parámetro, debería empezar ajustando los intervalos más graves hasta que alcance una cantidad
aceptable de desafinación (causada por la modulación). Una vez hecho esto, compruebe
si las modulaciones de las zonas más agudas funcionan a su entera satisfacción. Ajuste la
relación entre los valores de intensidad (Max) y de escalado (Min).

Capítulo 20 ES2

279

El oscilador 3 genera una onda Digiwave que consideramos suficientemente “metálica”
dentro de la mezcla global. Como alternativa a la onda Digiwave, podríamos haber
usado otra onda de pulso modulada para apoyar el conjunto, u otra onda de diente
de sierra para obtener un sonido más “denso” al desafinarla con la onda de diente de
sierra del oscilador 1.
Con todo, el objetivo primordial es conseguir un pequeño “gruñido”, que se logra
mediante un breve impulso oscilatorio, tal como se describe con respecto al acoplamiento Stratocaster en la página 276. Esta configuración se ajusta en la modulación 3
(onda del oscilador 3 movida mediante el tiempo de caída de la envolvente 1).
Otros controles
La envolvente 1 también afecta al tono del oscilador 2 con respecto al del oscilador 3.
Esto hace que ambos tonos desentonen entre sí y también con el tono estable del
oscilador 1 (en la fase de ataque del sonido).
El diseño de la envolvente del filtro se cierra con un corte rápido en la fase de ataque,
y se abre de nuevo para una fase lenta en crescendo.
Se ha asignado otro crescendo en tiempo real a la rueda de modulación, lo que también
introduce una modulación de tono global controlada por el LFO 2.
Además de todo esto, se ha programado una especie de modulación “contradictoria”
en tiempo real (por presión) que cierra los filtros. Esto le permitirá tocar con un decrescendo adicional, controlado remotamente por la presión. Intente familiarizarse con la
respuesta de este sonido. Encontrará que le ofrece no pocos controles
expresivos: velocidad, presión tras el accionamiento de la nota y presión anticipada.
Preste atención a lo que ocurre cuando presiona con la mano izquierda antes de pulsar
un nuevo acorde con la mano derecha, y permita el crescendo.

280

Capítulo 20 ES2

“MW-Pad-Creator 3”
Se trata de un intento de crear un código capaz de crear nuevos sonidos por sí mismo.
Los fundamentos
Aquí también, se utiliza el oscilador 2 para generar una modulación por ancho de
pulso, que crea un componente de conjunto contundente (consulte la sección “Algo
calentito (“Crescendo Brass”)”, en la página 279 si quiere más información).
Los osciladores 1 y 3 se han ajustado con una combinación inicial de ondas de inicio de
sus respectivas tablas de onda Digiwave. Si lo desea, puede modificarlos y comenzar
con una combinación de ondas Digiwave desde cero.
La modulación 3 “dirige” la tabla de ondas de los tres osciladores mediante la rueda de
modulación. En otras palabras: se puede desplazar por las tablas de ondas de los osciladores 1 y 3 simultáneamente y cambiar el ancho de pulso del oscilador 2 moviendo la
rueda de modulación.
Pruebe a girar cuidadosamente y muy despacio la rueda de modulación para oír cambios
drásticos en la configuración de la onda. Cada posición de la rueda ofrece un colchón de
sonido digital diferente. Evite movimientos rápidos, o si no sonará como una radio AM.
Otro procedimiento de modificación posible se oculta en la intensidad de modulación de
los parámetros de onda de los osciladores 1, 2 y 3. Como se mencionó en el sonido de
la Stratocaster, el valor de este parámetro de intensidad asigna la anchura de los pasos,
y la dirección, en las tablas de ondas. Puede probar modificaciones en la cantidad,
usando valores positivos o negativos.
Un efecto secundario interesante de la asignación de FM al filtro 2 (Modulación 4/Filtro
de paso bajo FM) ocurre cuando la rueda de modulación se mueve a posiciones superiores:
se aumenta la modulación de frecuencia en el filtro, con lo que se enfatizan todos los
tiempos cíclicos (tonos vibrantes, desafinaciones, ancho de pulso). Esto también añade
un toque áspero y “siseante” al carácter del sonido global.
FM ofrece un amplio campo para la experimentación. Puede escoger entre:
 una FM inicial, utilizando el parámetro FM del filtro 2, que puede rediseñar (ajuste una
cantidad de modulación negativa para el máximo de la modulación 4) moviendo la
rueda de modulación hasta su posición más alta;
 o una FM permanente (y otro ajuste de modulación, guardado para una asignación
distinta). También puede desactivar FM si encuentra que suena demasiado sucia.
El control en tiempo real se realiza por medio de la presión para el vibrato
(modulación 10) y también para una ligera apertura de la frecuencia de corte
que enfatice la modulación (modulación 9).

Capítulo 20 ES2

281

Otra aproximación a “Crybaby” (Wheelsyncer)
Nunca pasaron de moda y ahora experimentan un resurgimiento con la música electrónica popular: se trata de los sonidos sincronizados.
Los aspectos técnicos del forzado de sincronización de un oscilador se describen en
“Sync” en la página 214. Aquí tratamos la parte práctica del asunto.
Wheelsyncer es un sonido solista con un único oscilador: los demás están desactivados.
Aunque el oscilador 2 es el único que produce activamente el sonido, depende directamente del oscilador 1.
Si modifica el tono o la afinación del oscilador 1, el sonido global se desafinará o se
transportará.
La afinación del oscilador 2 proporciona el color tonal (o los armónicos) al sonido
sincronizado. Los cambios de afinación se controlan mediante los ajustes de la modulación 7, en la que se ha asignado el tono del oscilador 2 a la rueda de modulación.
Si mueve la rueda, podrá desplazarse por el espectro de armónicos que se ha programado para las modificaciones en tiempo real. Aquí, cualquier modificación comienza
con el tono del propio oscilador 2, que se ha ajustado tres semitonos por debajo del
tono global. Si lo desea, comience con un tono diferente en el oscilador 2: no afectará
a la afinación de este sonido.
La siguiente modificación podría ser la intensidad o el intervalo de la modulación 7.
Se ha seleccionado el valor máximo; tal vez resulte algo exagerado para sus necesidades,
así que puede reducirlo como guste.
Otra modificación posible está en el color tonal del propio tono solista. el oscilador 1
está desactivado, puesto que el sonido está bien como está. Si lo activa, tendrá a su
disposición todas las ondas del oscilador 1, desde las ondas Digiwave hasta la onda
sinusoidal (que pueden ser moduladas aún más con FM).
Todos los controles en tiempo real se realizan por medio de la rueda de modulación:
se utiliza para abrir el filtro de la modulación 6, aplicar un movimiento panorámico a la
modulación 8 y acelerar el movimiento panorámico de la modulación 9. Si le interesa
crear modulaciones más complejas, consulte la sección “El gran giro (Wheelrocker)”, en la
página 278, donde se recoge una configuración parecida para una simulación de
altavoces Leslie.

282

Capítulo 20 ES2

21

EXS24 mkII

21

EXS24 mkII es un sampler de software. Esto significa que en
lugar de tener un conjunto de sonidos integrado, este reproduce archivos de audio (denominados muestras) que usted
carga en él.
Estas muestras se combinan para formar colecciones organizadas y afinadas de
las llamadas instrumentos del sampler. EXS24 mkII le permite reproducir, editar y crear
instrumentos sampler. Las muestras (en los instrumentos sampler) pueden asignarse
a unos intervalos de teclas y de velocidad determinados, y procesarse con los filtros
y los moduladores de EXS24 mkII. Dado que los instrumentos sampler están basados
en grabaciones de audio, son ideales para emular instrumentos reales.
EXS24 mkII se entrega con una biblioteca de instrumentos sampler en su formato
de archivo nativo, el llamado formato EXS. También le permite importar instrumentos
sampler en los formatos de archivo AKAI S1000 y S3000, SampleCell, Gigasampler, DLS
y SoundFont2.

283

La interfaz de EXS24 mkII está compuesta por dos ventanas:
 Ventana de parámetros: ofrece numerosas opciones de procesamiento y síntesis,
que le permiten adaptar los sonidos del instrumento EXS según sus necesidades.

 Editor de instrumentos: se utiliza para crear y editar instrumentos sampler.

284

Capítulo 21 EXS24 mkII

El uso de EXS24 mkII suele requerir los siguientes pasos:
1 Cargar o importar un instrumento sampler.
2 Cambiar el sonido global del instrumento sampler en la ventana de parámetros de
EXS24 mkII girando potenciómetros, pulsando conmutadores y moviendo reguladores.
También puede automatizar estos controles, que permiten cambios dinámicos a lo
largo del tiempo.
3 Editar muestras específicas en el Editor de instrumentos. Los usuarios avanzados también
pueden crear un instrumento desde cero, en cuyo caso empezarán con este paso y continuarán en el paso 2 anterior.

Información acerca de los instrumentos sampler
Un instrumento sampler es el tipo de archivo que se carga en EXS24 mkII para su reproducción. Un instrumento sampler le indica al módulo EXS24 mkII qué muestras (archivos
de audio) deben cargarse y cómo deben organizarse en zonas y grupos. EXS24 mkII le
permite reproducir y grabar el instrumento sampler cargado como lo haría con cualquier
otro instrumento de software.
La carga de los instrumentos sampler se hace a través del menú “Sampler Instruments”
de EXS24 mkII. Cuando seleccione un instrumento sampler, los archivos de audio
asociados se localizarán automáticamente en el disco rígido (o discos) y se cargarán
en la RAM de su ordenador.
Los instrumentos sampler son diferentes de los ajustes del módulo, que se cargan y
guardan en la cabecera del módulo. Los ajustes del módulo se encuentran por encima
de los instrumentos sampler en la jerarquía de archivos: un ajuste contiene un puntero
hacia un instrumento sampler, y cuando se seleccione un nuevo ajuste, el instrumento
sampler al que señala se carga automáticamente.
Ajuste de módulo
Ajuste de
parámetro

Ajuste de
instrumento
sampler
Instrumento sampler que
apunta a archivos de audio

Archivos de audio

Los ajustes del módulo almacenan todos los ajustes de los parámetros realizados en
la ventana de parámetros. Estos ajustes no forman parte del instrumento sampler que
se carga.

Capítulo 21 EXS24 mkII

285

∏

Consejo: Esta separación le permite utilizar instrumentos sampler como ondas en
un sintetizador. Cree un ajuste del módulo y configure su envolvente, modulación
y otros parámetros a su gusto. A continuación, utilice el menú “Sampler Instruments”
para cargar varias “ondas” y crear nuevos sonidos de “sintetizador“.
Si lo desea, puede, no obstante, optar por almacenar los ajustes de la ventana de parámetros en un instrumento sampler (consulte “Uso de los ajustes de los instrumentos
sampler” en la página 289 si quiere más información). De esta manera se anulan los
ajustes actualmente guardados en el instrumento sampler.
EXS24 mkII es compatible con todos los formatos de archivo de audio que admite
Logic Express: AIFF, WAV, SDII, CAF. Cada archivo de audio se carga en EXS24 mkII como
una muestra separada. A cada archivo de audio se le asigna automáticamente una zona
en el Editor de instrumentos de EXS24 mkII. Estas zonas se pueden editar y organizar
posteriormente en instrumentos sampler. Consulte “Edición de zonas y grupos” para
obtener más información acerca del uso de los archivos de audio en zonas.
Un factor importante que debe tenerse en cuenta es que los archivos de audio en sí
mismos no están presentes en el instrumento sampler. El instrumento sampler solo
almacena información acerca del nombre de un archivo de audio, sus ajustes de los
parámetros y su ubicación en el disco rígido. Si elimina o renombra un archivo de audio,
todos aquellos instrumentos sampler que utilicen este archivo no podrán encontrarlo,
por lo que se aconseja máxima precaución a la hora de gestionar archivos de audio.
Puede, no obstante, mover archivos de audio a otra ubicación en su sistema. EXS24 mkII
será capaz de encontrar dichos archivos cuando se carguen los instrumentos sampler.

286

Capítulo 21 EXS24 mkII

Carga de instrumentos sampler
EXS24 mkII incorpora una biblioteca de instrumentos sampler lista para su reproducción.
Para cargar un instrumento:
1 Haga clic en el campo “Sampler instrument” situado justo encima del potenciómetro
Cutoff de la ventana de parámetros de EXS24 mkII. Se abrirá el menú “Sampler Instrument”.

2 Examine y seleccione el instrumento sampler deseado.
Para que los instrumentos sean visibles en el menú “Sampler Instrument” de
EXS24 mkII, estos deben almacenarse en la subcarpeta “Sampler Instruments”
de cualquiera de las siguientes carpetas:
 ~/Librería/Application Support/Logic: aquí se almacenan los instrumentos editados
o definidos por el usuario.
 /Librería/Application Support/Logic: aquí se instalan los instrumentos EXS de fábrica.
 /Aplicaciones/Logic 6 Series: aquí se almacenan los instrumentos EXS de Logic 6
Series.
 …/Nombre de proyecto: Logic Express también realiza búsquedas de instrumentos EXS
en la carpeta de proyecto.
Nota: Los instrumentos sampler pueden almacenarse en cualquier carpeta de cualquiera
de los discos rígidos de su ordenador. Si crea un alias que señale a esta carpeta en la
carpeta “Sampler Instruments” (situada en las carpetas listadas arriba), los instrumentos
aparecerán en el menú “Sampler Instruments”.

Capítulo 21 EXS24 mkII

287

Para ir hasta el instrumento siguiente o el instrumento anterior de su librería de
instrumentos sampler, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en los botones más o menos de la izquierda y la derecha del menú
“Sampler Instruments”.

m Seleccione “Next Instrument” o “Previous Instrument” en el menú “Sampler Instruments”
(o utilice los comandos de teclado “Next EXS Instrument” y “Previous EXS Instrument”).
Si EXS24 mkII es la ventana superior, podrá utilizar también los dos comandos de
teclado siguientes:
 “Next Channel Strip” o “Plug-In Setting” o “EXS Instrument”
 “Previous Channel Strip” o “Plug-In Setting” o “EXS Instrument”

∏

Consejo: También puede navegar por sus instrumentos sampler utilizando el teclado
MIDI. La ventana “Sampler Preferences” le ofrece dos preferencias para “Previous Instrument” y “Next Instrument”. Estas le permiten seleccionar un evento MIDI, como p.ej. una
nota MIDI, un cambio de control, un cambio de programa, etc. para seleccionar el instrumento sampler anterior o siguiente de la lista de instrumentos sampler. Véase “Ajuste de
las preferencias de sampler” para obtener más información.
Si lo desea, puede descargarse manualmente instrumentos sampler no mostrados en el
menú “Sampler Instruments”, a través del menú Instrument del Editor de instrumentos.

Para cargar los instrumentos sampler desde otras ubicaciones:
1 Abra el Editor de instrumentos haciendo clic en el botón Edit de la esquina superior
derecha de la ventana de parámetros.

2 Seleccione Instrument > Open y, a continuación, sitúe el instrumento deseado
en la caja de selección de archivo.

288

Capítulo 21 EXS24 mkII

Se recomienda encarecidamente copiar en su disco rígido todos los instrumentos
sampler de EXS, junto con sus archivos de audio asociados. De esta manera, siempre
tendrá acceso directo e inmediato a sus instrumentos sampler sin necesidad de buscar
e insertar CD-ROM o discos DVD. Esto le permitirá organizar sus instrumentos sampler
de acuerdo con sus necesidades.
Para copiar instrumentos sampler en su disco rígido:
1 Copie el archivo del instrumento sampler en la carpeta ~/Librería/Application Support/
Logic/Sampler Instruments.
2 Copie las muestras asociadas en la carpeta Samples del mismo directorio que la carpeta
“Sampler Instruments”.

Uso de los ajustes de los instrumentos sampler
No confunda los ajustes del módulo, cargados y guardados en la cabecera del módulo,
con los instrumentos sampler. Los ajuste del módulo que pueden almacenarse y recuperarse a través de la ventana de parámetros de EXS24 mkII no forman parte del instrumento sampler que se carga. Estos ajustes deben guardarse y cargarse como ajustes
estándar del módulo en la cabecera del módulo.
EXS24 mkII ofrece, no obstante, una serie de comandos en el menú Options de la
ventana de parámetros que le permiten ajustar y recuperar los ajustes del módulo
como parte de su instrumento sampler. Entre estas se incluyen:
 “Recall default EXS24 settings”: restablece un ajuste neutro para todos los parámetros
de la ventana de parámetros. Esto proporciona una “pizarra vacía” para ajustar los
parámetros de su instrumento sampler.
 “Recall settings from instrument”: restablece los ajustes de los parámetros originales
del instrumento sampler cargado. Este parámetro es muy útil si se ha entusiasmado
demasiado con el ajuste óptimo y desea volver a la configuración original del parámetro del instrumento sampler.
 “Save settings to instrument”: almacena los ajustes actuales de la ventana de parámetros
en el archivo del instrumento sampler. Cuando se vuelva a cargar el instrumento,
se restaurarán estos ajustes.
 “Delete settings from instrument”: elimina los ajustes almacenados del instrumento.

Capítulo 21 EXS24 mkII

289

Gestión de instrumentos sampler
A medida que crezca su librería de muestras, la lista de instrumentos sampler también se
expandirá. Para ayudarle a mantener una lista de instrumentos sampler fácil de gestionar,
EXS24 mkII incluye un método de gestión de archivos sencillo pero sofisticado a la vez.
Para organizar sus instrumentos sampler en una jerarquía determinada:
1 Cree una carpeta en Finder (p.ej. Bajos) y arrástrela a la carpeta “Sampler Instruments”.
2 Arrastre los instrumentos sampler de EXS24 mkII a la nueva carpeta creada.

Su estructura de menú se reflejará al hacer clic en el menú “Sampler Instruments”
de EXS24.
Nota: Deberá seleccionar el comando “Refresh menu” en el menú “Sampler Instruments” después de realizar los cambios en la jerarquía de carpeta de la carpeta
“Sampler Instruments”.
El menú solo muestra los submenús de carpetas que realmente contienen archivos de
instrumento EXS. No se añaden al menú otras carpetas. También pueden añadirse al
menú alias que señalen a carpetas (que contengan archivos de instrumento EXS) fuera
de las carpetas “Sampler Instruments”. La carpeta “Sampler Instruments” puede incluso
ser un alias de otra carpeta en un disco diferente, o en otra ubicación.
Copia de seguridad de instrumentos
Se puede usar el comando de teclado “Backup audio files of all used and active instruments
of current project” para copiar los archivos de instrumentos sampler y los archivos de audio
del proyecto en una ubicación de archivo de su elección. Las carpetas de los archivos de
audio asociados con los instrumentos sampler se crean en la ubicación de destino.
De esta manera resulta sencillo mantener todos los instrumentos sampler y muestras
de audio en un único lugar, y se garantiza que todas las carpetas de proyecto contengan
todos los instrumentos sampler y archivos de audio necesarios, aun cuando no tenga
acceso a su librería de instrumentos sampler.

290

Capítulo 21 EXS24 mkII

∏

Consejo: También puede hacerlo configurando su proyecto para copiar los instrumentos
sampler y muestras de EXS24 en la carpeta de proyecto. Para obtener más información,
consulte el Manual de usuario de Logic Express 8.

Búsqueda de instrumentos sampler
Para minimizar el número de instrumentos sampler mostrados en el menú “Sampler
Instruments”, puede utilizar la función Find. De esta manera, el menú “Sampler Instruments” solo mostrará los nombres de los instrumentos sampler que contengan la
palabra de búsqueda.
Para buscar instrumentos sampler:
1 Haga clic en el campo “Sampler Instruments” situado directamente encima del potenciómetro Cutoff de la ventana de parámetros de EXS24 mkII, y a continuación seleccione
Find en el menú “Sampler Instruments”.
2 En la ventana Filter, escriba la secuencia de caracteres (término de búsqueda) que
desea buscar.

Para desactivar el filtro de búsqueda:
m Seleccione “Clear Find” en el menú “Sampler Instruments”.
Se muestra el menú “Sampler Instruments”, pero no se borra el término de búsqueda introducido en la ventana Filter. Si lo desea, puede volver al menú limitado seleccionando el
ajuste “Enable Find” en el menú “Sampler Instruments”. Esto le permitirá cambiar entre los
dos sin tener que volver a introducir el término de búsqueda.
Si desea utilizar una secuencia de caracteres diferente, seleccione el comando Find
por segunda vez y escriba el término de búsqueda deseado.

Capítulo 21 EXS24 mkII

291

Importación de instrumentos sampler
EXS24 mkII es compatible con los formatos de muestra AKAI S1000 y S3000, SampleCell,
ReCycle, Gigasampler, DLS y SoundFont2, así como Vienna Library.

Importación de archivos SoundFont2, SampleCell, DLS y Gigasampler
EXS24 mkII reconoce automáticamente archivos SoundFont2, SampleCell, DLS y
Gigasampler almacenados en la carpeta “Sampler Instruments”, y los convierte en
instrumentos sampler.
Para importar archivos SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler en EXS24 mkII:
1 Copie o mueva sus archivos SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler a la carpeta
~/Librería/Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Seleccione el archivo SoundFont2, SampleCell, DLS o Gigasampler del menú “Sampler
Instruments” de EXS24 mkII.
EXS24 mkII convierte automáticamente el archivo SoundFont2, SampleCell, DLS o
Gigasampler en un instrumento sampler de EXS:
 En la carpeta “Sampler Instruments” se creará un archivo de instrumento EXS que
contendrá el archivo en su formato original.
 Las muestras originales asociadas con el instrumento sampler se guardarán en
una de las siguientes carpetas, según el formato que se esté convirtiendo:
 ~/Librería/Application Support/Logic/SoundFont Samples
 ~/Librería/Application Support/Logic/SampleCell Samples
 ~/Librería/Application Support/Logic/Gigasampler Samples
 ~/Librería/Application Support/Logic/DLS Samples
Logic
(carpeta)
SoundFont
Samples
(carpeta)

SampleCell
Samples
(carpeta)

Instrumento
sampler
SampleCell

Sampler
Instruments
(carpeta)

Instrumento
sampler
SoundFont

Instrumento
sampler
DLS

Instrumentos
Sampler

292

Capítulo 21 EXS24 mkII

Gigasampler
Samples
(carpeta)

DLS Samples
(carpeta)

Instrumento
sampler
Gigasampler

El procedimiento descrito antes también puede utilizarse para importar archivos de
banco de SoundFont2 y SampleCell que contengan varios sonidos, además de archivos
de instrumentos sencillos. Si carga un archivo de banco SoundFont2 o SampleCell en
EXS24 mkII, se creará una carpeta Bank y una carpeta Samples, cuyo nombre corresponderá al nombre de archivo del banco de SoundFont2/SampleCell. La palabra Bank o
Samples se anexa a cada nombre de carpeta.
Para todos los sonidos contenidos en el archivo Bank se creará automáticamente un
archivo de instrumento sampler EXS, y todos ellos se guardarán en la nueva carpeta
Bank. El menú “Sampler Instruments” de EXS24 mkII se actualizará automáticamente para
reflejar la nueva jerarquía de carpetas. Para todas las muestras asociadas con el archivo
Bank se creará una carpeta Samples en la carpeta “SoundFont”/“SampleCell Samples”.
Por ejemplo, si carga en el módulo EXS24 mkII un archivo de banco SoundFont2 con
el nombre “Vintage Drums”, que contiene más de 50 kits de percusión individuales de
varias cajas de ritmos antiguas:
 Se creará una nueva carpeta con el nombre “Vintage Drums Bank” en la carpeta
“Sampler Instruments”, dentro de la carpeta ~/Librería/Application Support/Logic.
 Además, se creará una segunda carpeta con el nombre “Vintage Drums Samples”
en la carpeta “SoundFont Samples”. dentro de la carpeta ~/Librería/Application
Support/Logic.
 La jerarquía del menú “Sampler Instruments” se actualiza y la entrada “Vintage Drums”
se sustituye por la entrada “Vintage Drums.Bank”. Esta nueva entrada es una carpeta
que contiene los instrumentos sampler individuales, que pueden seleccionarse y
cargarse de manera habitual.
Logic
(carpeta)
EXS
Samples
(carpeta)

Sampler
Instruments
(carpeta)

SoundFont
Samples
(carpeta)

Basses
(carpeta)

Vintage
Drums Bank
(carpeta)

Categoría de
instrumentos
sampler

Acoustic Bass
(instrumento
sampler)

Vintage Drums Kit 1
(instrumento
sampler)

Instrumentos
sampler

Muestras
Acoustic Bass

Capítulo 21 EXS24 mkII

Muestras
Vintage Drums

293

Una vez finaliza la conversión, los archivos de origen SoundFont2, SampleCell
o Gigasampler se pueden eliminar tranquilamente de los discos rígidos.
Nota: Los instrumentos sampler importados pueden almacenarse en cualquier carpeta
de cualquiera de los discos rígidos de su ordenador. Para asegurarse de que estos
Instrumentos se muestran en el menú “Sampler Instruments”, debe crear un alias que
señale a esta carpeta en la carpeta ~/Librería/Application Support/Logic/Sampler
Instruments.

Conversión de archivos ReCycle a instrumentos EXS
ReCycle, un programa de edición de muestras de Propellerhead software, separa material de muestra en pequeños segmentos (denominados fragmentos) basándose en los
picos de las ondas, denominados transitorios, en el archivo de audio. De esta manera,
ReCycle puede separar el archivo de audio en fragmentos relevantes desde un punto
de vista musical. ReCycle puede generar una serie de tipos de archivo que pueden leer
Logic Express y el módulo EXS24 mkII.
El módulo EXS24 mkII admite los siguientes tipos de archivos ReCycle:
 “Old ReCycle”: estos archivos tienen el sufijo .rcy. La abreviatura de este tipo de
archivo es RCSO. Estos archivos no suelen utilizarse en la actualidad.
 “Old ReCycle export”: estos archivos tienen el sufijo .rex. La abreviatura de este tipo
de archivo es REX. Las librerías de muestras más antiguas que admiten archivos REX
suelen estar en este formato.
 “ReCycle 2.0”: estos archivos tienen el sufijo .rx2. La abreviatura de este tipo de
archivo es REX2. Estos archivos se utilizan de forma extensiva en Propellerheads
Reason, y muchas librerías de muestras incluyen archivos de formato REX2.
Generación de una zona para cada fragmento
El comando “Extract MIDI Region and Make New Instrument” crea un nuevo instrumento
EXS24 de un archivo ReCycle y genera una zona independiente para cada fragmento.
Para crear un nuevo instrumento EXS y asignar cada fragmento a una zona:
1 Seleccione Instrument > ReCycle Convert > “Extract MIDI Region and Make New
Instrument” en el Editor de instrumentos.
2 Vaya hasta el archivo ReCycle deseado y selecciónelo en el selector de archivos.
A continuación, haga clic en Open.
3 Introduzca un factor de velocidad en la ventana “Create MIDI Region”.

294

Capítulo 21 EXS24 mkII

El factor de velocidad determina cómo afecta la intensidad acústica de cada fragmento
del archivo ReCycle importado a los valores de velocidad de la nota MIDI generada
para accionarlo.
 Si se introduce un valor positivo (hasta 100), los fragmentos más intensos generarán
notas MIDI con mayores valores de velocidad.
 El uso de valores negativos en fragmentos más intensos generará velocidades de
nota MIDI inferiores.
4 Haga clic en OK.
EXS24 mkII genera una zona para cada fragmento del archivo ReCycle importado y
asigna estas zonas a un grupo (consulte “Edición de zonas y grupos” para obtener más
información acerca de zonas y grupos). El nuevo instrumento EXS recibirá el nombre del
bucle ReCycle. Si ya existiera un instrumento EXS con aquel nombre, se anexará un signo
# y un número. Es decir, si importa un archivo ReCycle con el nombre “Tricky Backbeat”
pero “Tricky Backbeat” ya existe como instrumento sampler, el instrumento importado
recibiría el nombre de “Tricky Backbeat#2”, garantizando así que el nombre de archivo sea
único en la carpeta “Sampler Instruments”.
Además, en la pista actualmente seleccionada se genera un pasaje MIDI, en la posición
de proyecto actual (inicio de pasaje ajustado a compás). Este pasaje MIDI se utiliza
para accionar los fragmentos importados en la sincronización definida por el archivo
ReCycle. Se pueden generar nuevos pasajes MIDI en cualquier momento desde el
instrumento EXS importado (consulte la sección “Generación de un pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle”, desde la página 296 en adelante), así que modifíquelo
o elimínelo con total libertad.
El comando “Extract MIDI Region and Add Samples to Current Instrument” le permite
añadir los fragmentos de un bucle ReCycle a cualquier instrumento EXS actualmente
abierto en el Editor de instrumentos. Esto le permite utilizar varios bucles ReCycle diferentes en un único instrumento sampler.
Asignación de un bucle ReCycle en una zona
El comando Instrument > ReCycle Convert > “Slice Loop and Make New Instrument” crea
un instrumento EXS de un bucle ReCycle, en el que cada zona reproduce el bucle ReCycle
hasta su final (al tempo actual del proyecto), empezando con los puntos de fragmentación
originalmente asignados a las respectivas zonas. Es decir, la zona más baja reproducirá el
bucle entero y la zona más alta solo reproducirá el último fragmento del bucle.
Este tipo de técnicas de accionamiento de bucle permite el accionamiento al estilo
drum’n’bass de la vieja escuela, donde el punto inicial del bucle de la muestra se
determina reproduciendo las notas respectivas del teclado.
El comando Instrument > ReCycle Convert > “Slice Loop and Add Samples to the
Current Instrument” añade las zonas del bucle fragmentado al instrumento sampler
actualmente activo.

Capítulo 21 EXS24 mkII

295

Pegado de los bucles del Portapapeles
El comando Edit > “Paste ReCycle Loop as New Instrument” crea un instrumento EXS
de un bucle ReCycle que se ha copiado en el portapapeles mediante la función de
copia de bucle de ReCycle.
La creación del instrumento es idéntica al comando “Extract MIDI Region and Make
New Instrument”.
El comando Edit > “Paste ReCycle Loop to Current Instrument” añade las zonas al
instrumento sampler actualmente activo.
Generación de un pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle
Se puede generar un pasaje MIDI a partir de archivos ReCycle en instrumentos EXS,
accionando los fragmentos importados en el momento definido por los archivos
ReCycle.
Para generar un nuevo pasaje MIDI a partir de un instrumento ReCycle:
m Seleccione Instrument > ReCycle Convert > Extract Region(s) from ReCycle Instrument.
Los pasajes MIDI se crean en la pista actualmente seleccionada, en la posición actual
del proyecto (inicio de pasaje ajustado a compás). Para cada bucle ReCycle importado
se genera un pasaje MIDI en el instrumento actualmente abierto. Esta función también
le preguntará por un factor de velocidad (ver arriba).

Conversión de archivos AKAI
EXS24 mkII puede importar muestras en formatos de muestra AKAI S1000 y S3000.
La función de conversión AKAI puede utilizarse para importar:
 Un CD-ROM de formato AKAI completo
 Una partición AKAI
 Un volumen AKAI
 Un programa AKAI
 Un archivo de audio individual (muestra)

296

Capítulo 21 EXS24 mkII

Para convertir archivos AKAI:
1 Haga clic en el botón Options de la ventana de parámetros y, a continuación,
seleccione “AKAI Convert” del menú.
De esta manera aparecerá la ventana “AKAI Convert”, con el texto “Waiting for AKAI CD”
distribuido en cuatro columnas.

2 Introduzca un disco de muestras de formato AKAI en su unidad de CD-ROM.
La pantalla se actualizará para mostrar el contenido del CD-ROM. La columna Partition
mostrará información, con una lista de entradas Partition A, Partition B, etc.
3 Para ver el contenido de particiones, haga clic en la entrada apropiada con el botón del
ratón. De esta manera se mostrará la información de Volumen contenida en la partición.

Capítulo 21 EXS24 mkII

297

4 Si quiere recorrer la estructura del CD-ROM, haga clic en las entradas de volumen para
visualizar los programas contenidos en él, y en las entradas de programas para visualizar
los archivos de audio originales (muestras).

Se puede utilizar el botón de Escucha previa situado debajo de la columna “archivo de
audio” para escuchar individualmente los archivos de audio AKAI antes de decidir si
importarlos o no.
5 Si lo desea, configure alguno de los parámetros de conversión AKAI adicionales de
la parte inferior de la ventana (consulte “Parámetros de conversión AKAI adicionales”
más adelante).
6 Después de seleccionar la partición, el volumen o el programa, haga clic en el botón
convertir situado debajo de la columna apropiada. Si desea convertir un CD-ROM AKAI
entero, haga clic en el botón “Convertir CD completo”, situado en la parte inferior derecha de la ventana “AKAI Convert”.
La partición, el volumen o el programa seleccionado se importarán junto con todos los
archivos de audio asociados.
Logic
(carpeta)

298

Sampler
Instruments
(carpeta)

AKAI
Samples
(carpeta)

Instrumentos
sampler AKAI

Archivos audio

(muestras)

Capítulo 21 EXS24 mkII

Â Todos los archivos de audio importados se almacenarán en una carpeta cuyo nombre
coincidirá con el nombre del volumen. Esta carpeta se crea en la carpeta ~/Librería/
Application Support/Logic/AKAI Samples.
 Los nombres de los instrumentos sampler creados por el procedimiento de importación
coinciden con los nombres de los programas. Se guardan en la carpeta ~/Librería/Application Support/Logic/Sampler Instruments, o en la subcarpeta determinada por el parámetro “Guardar archivos convertidos en la subcarpeta”. Las subcarpetas (cuyo nombre
corresponde al nombre del volumen) se crean cuando se convierte una partición. Si un
volumen solo contiene un programa, no se creará ninguna subcarpeta. Las subcarpetas
(cuyo nombre corresponde al nombre de la partición) se crean cuando se convierte más
de una partición.
El menú “Sampler Instruments” muestra los instrumentos convertidos de la siguiente
manera:

Parámetros de conversión AKAI adicionales
En la ventana “Conversión AKAI” encontrará los parámetros adicionales que se citan
a continuación.
“Guardar archivos convertidos en la subcarpeta”
Puede utilizarlo cuando importe un CD completo. Se crea un nombre de carpeta que
refleja el nombre del CD-ROM. Es posible que también desee guardar sus instrumentos
convertidos en una subcarpeta según alguna categoría, p.ej. Cuerdas. De esta manera,
si su CD AKAI está compuesto por muestras de cuerda, todos los programas o volúmenes
importados se añadirán a la subcarpeta Cuerdas.
Para introducir el nombre de una subcarpeta en el campo de este parámetro, haga clic
una vez con el ratón, introduzca el nombre deseado y pulse Retorno. Todos los volúmenes
y programas importados se añadirán automáticamente a esta carpeta.

Capítulo 21 EXS24 mkII

299

Nota: Si se utiliza un nombre ya existente, el instrumento sampler importado se añadirá
a la carpeta. No se creará una nueva carpeta con aquel nombre.
“Volumen de salida del instrumento por omisión (headroom)”
Los sonidos de colchón sostenidos y los instrumentos polifónicos en formato AKAI suelen
tener una salida superior a, por ejemplo, un groove de batería. Esto puede traer consigo
niveles de salida de algunos instrumentos AKAI convertidos muy superiores al resto de su
librería de instrumentos sampler de EXS24; a veces, los programas convertidos pueden ser
tan estridentes que distorsionen. Establezca este parámetro en la cantidad deseada, lo que
limitará el margen de sobrecarga (nivel de salida) de EXS24 mkII para cada programa AKAI
convertido.
El valor que debe seleccionar para un CD AKAI concreto se determina por un
procedimiento de ensayo y error, pero a continuación se indican algunas sugerencias:
 Para CD de baterías, empiece sin ningún cambio (0 dB) o un valor de margen
de sobrecarga de –3 dB.
 Para CD de piano, cuerda o colchón, puede ajustar un valor de margen de sobrecarga
de –9 dB.
 Para programas muy fuertes, como los instrumentos de sintetizador analógico con
capas, podría decidir incluso probar un valor de –12 dB.
 En los casos en los que no sepa con seguridad el valor de margen de sobrecarga
que desea seleccionar, empiece con el ajuste medio de –6 dB.
“Combinar programas (mismo canal MIDI y nº de cambio prog.) en un instrumento EXS”
Muchos CD-ROM creados para samplers AKAI incorporan programas que contienen capas
de velocidad únicas para un instrumento. Los samplers AKAI requieren que se cargue un
volumen entero o todos los programas individuales necesarios para reproducir todas las
capas de velocidad. Todos estos programas individuales se asignan individualmente al
mismo canal MIDI y también responden al mismo número de cambio de programa MIDI.
La conversión AKAI de EXS24 mkII comprueba de manera inteligente estos ajustes y crea
un único instrumento sampler EXS a partir de los múltiples programas individuales.
Por lo general, cuando se importen muestras de este tipo, deberá activarse esta opción.
Lo mismo sucede con los CD-ROM de percusión en los que los programas individuales
contiene un instrumento de un kit de percusión completo (bombo, caja, charles, etc.)
como entidades separadas. Es posible que desee combinar estos programas AKAI individuales en un único instrumento sampler EXS, como un kit de percusión completo.
Hay, no obstante, una serie de CD-ROM AKAI en los que un único programa de un
volumen AKAI contiene todo el instrumento; y, en cambio, otros programas en el
mismo volumen tienen el mismo canal MIDI y preajuste de número de cambio de
programa MIDI. En este tipo de CD-ROM no se aconseja el uso de los parámetros
de combinación de programas; deberá desactivarse la opción.

300

Capítulo 21 EXS24 mkII

“Crear archivos estéreo entrelazados siempre que sea posible”
Esta opción siempre debe dejarse activada, ya que los archivos entrelazados ofrecen
mejores resultados en EXS24 mkII. Al convertir muestras con formato AKAI, algunos
archivos de audio se crean como archivos estéreo divididos y archivos estéreo entrelazados.
La detección (de cuándo es posible crear un archivo entrelazado) se basa en la
información almacenada tanto con el programa AKAI como con los archivos de
audio. Los archivos derecho e izquierdo deben tener los mismos ajustes; de lo
contrario, no podrán utilizarse para crear un archivo entrelazado.

Capítulo 21 EXS24 mkII

301

Ventana de parámetros
La ventana de parámetros de EXS24 mkII contiene una serie de ajustes que determinan
cómo procesa EXS24 mkII el instrumento sampler cargado.
Parámetros de tono:

Parámetros de filtro:

Parámetros generales

Parámetros generales

Parámetros generales

Parámetros de volumen
y panorámica

Matriz de modulación

Parámetros de LFO

Envolventes de filtro y amplitud

Contiene los siguientes grupos de parámetros:
 Parámetros generales: incluye parámetros para la selección y configuración de
instrumentos sampler, para establecer cuántas voces reproducirá EXS24 mkII a
la vez, fundidos y para configurar muestras como destinos de modulación.
 Parámetros de tono: le permiten ajustar la afinación, transposición, inflexión de tono
y aspectos similares.
 Parámetros de filtro: le permiten activar y configurar los parámetros que controlan
la resonancia, la pendiente, la saturación y la envolvente del filtro de EXS24 mkII.
 Parámetros de volumen y panorámica: ajuste el volumen, la envolvente del volumen
y la panorámica del instrumento sampler cargado.
 Parámetros de LFO: ajuste cualquiera de los tres LFO disponibles que puede utilizar
como moduladores.
 Matriz de modulación: le permite configurar hasta diez complejos direccionamientos
de modulación, con lo que podrá seleccionar un parámetro de origen y modular con
él un parámetro de destino. Puede incluso modular el origen de la modulación utilizando el parámetro Via.

302

Capítulo 21 EXS24 mkII

Parámetros generales
La siguiente sección describe los parámetros generales de EXS24 mkII.
Botones “Legato/Mono/Poly”

Estos botones determinan el número de voces utilizadas por EXS24 mkII (es decir,
cuántas notas se pueden reproducir simultáneamente):
 Cuando se selecciona Poly, el número máximo de voces se establece en el campo
numérico situado junto a dicho botón. Para cambiar el valor, arrástrelo hacia arriba
o hacia abajo para aumentar o disminuir la polifonía. Por lo general, los instrumentos
de origen que le permiten reproducir acordes, tales como un piano o una guitarra,
son polifónicos y resultan los más adecuados para este modo.
 Cuando se selecciona Mono o Legato, EXS24 mkII es monofónico y utiliza solo una
voz. Por lo general, los instrumentos que solo reproducen una nota de cada vez, tales
como la flauta o el sintetizador monofónico Moog, son los más adecuados para el
modo Mono o Legato.
 En el modo Legato, Glide solo está activo en notas ligadas. Las envolventes no se
vuelven a accionar cuando se reproducen notas ligadas (es decir, la reproducción
de una serie de notas entrelazadas genera solo un accionamiento de envolvente).
Para obtener más información acerca de la función Portamento, consulte “Glide” en
la página 309.
 En el modo Mono, el portamento siempre está activo y las envolventes se vuelven
a accionar cada vez que se reproduce una nota.
Voices
Este parámetro determina el número de voces (polifonía) que se supone que debe
reproducir EXS24 mkII. El campo “used” indica el número de voces que se utilizan
actualmente. Si ambos campos suelen mostrar el mismo valor la mayoría del tiempo
(probablemente haciendo que se omita un buen número de muestras), debe ajustar
un valor Voices superior.

Capítulo 21 EXS24 mkII

303

Modo Unison
En el modo Unison, múltiples voces de EXS24 mkII se reproducen cuando se acciona
una tecla:

 En el modo Poly, dos voces por nota.
 En el modo Mono o Legato puede ajustar el número de voces por nota con el
parámetro Voices.
Las voces se distribuyen de manera igualitaria en el campo Panorama y se desafinan
simétricamente, según el valor del potenciómetro Random.
Nota: El número de voces actualmente utilizadas por nota aumenta con el número
de zonas superpuestas de muestras.
Menú “Sampler Instruments”
Puede hacer clic en el menú “Sampler Instruments” para cargar un instrumento sampler
en el módulo EXS24 mkII. Consulte “Carga de instrumentos sampler” para obtener
completa información sobre el menú “Sampler Instruments”.
Botón Edit
Este botón, situado a la derecha del menú “Sampler Instruments”, abre el instrumento
sampler actualmente cargado en el Editor de instrumentos de EXS24 mkII. Si no se
carga ninguno, el Editor de instrumentos se abrirá y le permitirá crear un nuevo instrumento sampler. Consulte “El Editor de instrumentos” para obtener más información
acerca del Editor de instrumentos.

304

Capítulo 21 EXS24 mkII

Botón Options
Si hace clic en el botón Options, se abrirá un menú con las siguientes opciones:
 “Recall default EXS24 settings”: restablece un ajuste neutro para todos los parámetros
de la ventana de parámetros. Esto proporciona una “pizarra limpia” para ajustar los
parámetros de su instrumento sampler.
 “Recall settings from instrument”: restablece los ajustes de los parámetros originales
del instrumento sampler cargado. Este parámetro es muy útil si se ha entusiasmado
demasiado con el ajuste óptimo y desea volver a la configuración original del parámetro del instrumento sampler.
 “Save settings to instrument”: almacena los ajustes actuales de la ventana de parámetros
en el archivo de instrumento. Cuando se vuelve a cargar el instrumento, estos ajustes se
restauran en la ventana de parámetros.
 “Delete settings from instrument”: elimina los ajustes almacenados del instrumento.
 “Rename instrument”: abre un cuadro de diálogo de archivos que le permitirá renombrar
el instrumento actual. Se sobrescribirá el nombre del instrumento existente.
 “Save instrument as”: le permite almacenar el instrumento sampler actualmente
abierto con un nombre diferente. Cuando se selecciona, se abre un cuadro de
diálogo de archivos.
 “Delete instrument”: elimina el instrumento sampler abierto.
 (“Recall default EXS24 mkI settings”): para los instrumentos sampler creados con el
antiguo EXS24. Esto recuperará los ajustes de parámetros de la versión anterior
del instrumento seleccionado, especialmente las rutas de modulación anteriores
(consulte la sección“Rutas de modulación de EXS24 mkII”, desde la página 318 en
adelante). En el caso de los instrumentos sampler creados en el módulo EXS24 mkII,
este parámetro será de poca utilidad.
 “Extract MIDI Region(s) from ReCycle Instrument”: le permite extraer los pasajes contenidos en un instrumento ReCycle. Si no se selecciona ningún instrumento ReCycle,
esta opción se atenúa.
 “AKAI Convert”: hace aparecer la ventana “AKAI Convert” (consulte “Conversión de
archivos AKAI” en la página 296).
 “SoundFont Convert”, “SampleCell Convert”, “DLS Convert”, “Giga Convert”: cada uno de
estos comandos abre un cuadro de diálogo con instrucciones sobre cómo realizar
estas conversiones.
 Preferences: abre el cuadro de diálogo de preferencias de EXS24 mkII (consulte la
sección “Ajuste de las preferencias de sampler”, desde la página 343 en adelante).
 “Virtual Memory”: abre una ventana de ajustes utiliza para configurar las funciones
de memoria virtual de EXS24 mkII. La memoria virtual permite reproducir muestras
de duración casi ilimitada, utilizando transmisiones (de datos de audio) en tiempo
real recibidas directamente del disco rígido. Véase “Configuración de la memoria
virtual” para obtener más información.

Capítulo 21 EXS24 mkII

305

“Vel Offset”
El parámetro “Vel(ocity) Offset” (situado hacia la parte superior izquierda del módulo
EXS24 mkII) desplaza el valor de velocidad de la nota MIDI entrante en ±127. Esto limita
o aumenta la respuesta dinámica de EXS24 mkII para las notas entrantes.
“Hold via”
Este parámetro determina el origen de la modulación utilizado para accionar la función de
pedal de resonancia (mantiene todas las notas reproducidas en ese momento y omite sus
mensajes Note off hasta que el valor del origen de la modulación es inferior a 64). El valor
por omisión es el número de controlador MIDI 64 (el número de controlador estándar MIDI
para las funciones de sostenimiento). Puede cambiarlo si tiene motivos para evitar que la
función de sostenido utilice CC 64, o si desea accionar el sostenimiento con otro origen
de modulación.

Parámetros de fundido
Si está familiarizado con el concepto de dividir por capas varias zonas de muestras
según la velocidad, los parámetros de fundido le permitirán realizar un fundido entre
zonas superpuestas de muestras con ayuda de los ajustes de “Velocity Range”. Si no
sabe mucho de esto, a continuación se lo explicamos brevemente:
Cuando se asigna una muestra a una zona, se puede ajustar la velocidad más baja o
más alta que accionará aquella zona. El intervalo entre estos valores es el intervalo de
velocidad de la zona. Se pueden dividir por capas las zonas activando diferentes zonas
mediante la misma tecla, pero a velocidades diferentes.
Por ejemplo, si tiene una muestra de un tambor con bordón tamborileado con suavidad
que está ligeramente descentrada y asignada a la zona 1, y una segunda muestra de un
tambor con bordón tocado con fuerza, centrada y asignada a la zona 2; si la zona 1 tiene
un intervalo de velocidad de 24 a 90 y la zona 2 uno entre 91 y 127, y si ambas zonas
están asignadas a la nota MIDI A#2, puede decirse que las zonas están ajustadas a la
capa A#2.

306

Capítulo 21 EXS24 mkII

En el ejemplo anterior, el parámetro de intervalo de velocidad superior de la zona 1
y el parámetro de intervalo de velocidad inferior de la zona 2 son contiguos, y en este
punto habrá un cambio bastante brusco de la muestra de audio utilizada en la zona 1
a la muestra de audio utilizada en la zona 2. Para que este cambio no sea tan brusco,
los parámetros de fundido le permiten realizar la transición suavemente entre ambas
muestras. Cuando tiene muestras de audio muy diferentes en zonas contiguas,
el fundido le será de gran utilidad para crear instrumentos sampler realistas.

Los fundidos se controlan mediante dos parámetros: Amount y Type.
Amount hace referencia al intervalo de valores de velocidad en el que tiene lugar el
fundido. Es decir, el fundido se aplica simétricamente alrededor de cada zona dividida
en capas, y la cantidad de fundido determina la superposición de las dos zonas.
El ajuste “Velocity Range” de todas las zonas se expandirá según este valor, y el fundido
tendrá lugar en la zona expandida. Cuando el parámetro Amount se ajusta a 0,
EXS24 mkII no realizará una transición suave entre zonas, sino que simplemente
cambiará de una zona a otra.
También puede, como verá en la sección “Matriz de modulación” posteriormente,
establecer otros orígenes de modulación, p.ej. la rueda de modulación de su
controlador MIDI para modular el parámetro Amount. En este caso, el parámetro
Amount funciona de la misma manera, pero el fundido no será accionado por
la velocidad, sino por el modulador seleccionado.
En el menú Type, puede seleccionar entre tres opciones diferentes de curvas para
el fundido definido por la velocidad:
 “dB lin” (dB lineal): una curva logarítmica para que el fundido suene igual en ambos lados.
 linear (gain linear): una curva de fundido convexa, para que el fundido suene como si
no sucediera nada al principio, pero luego se escuche un fundido rápido de volumen
hacia el final.
 “Eq. Pow” (igual energía): una curva no lineal en la que el nivel aumenta más
rápidamente al principio pero vuelve a descender al punto normal poco a poco.
Esto resulta útil si su fundido parece descender de volumen en el medio.

Capítulo 21 EXS24 mkII

307

Parámetros de tono
Estos parámetros le permiten ajustar la afinación y la transposición del instrumento
sampler cargado.

Tune
Utilice este potenciómetro para aumentar o disminuir el tono de las muestras cargadas
en incrementos de semitono. La posición media del potenciómetro (que puede ajustarse
haciendo clic en el botón 0 pequeño) no modifica el tono.
Transpose
Este parámetro también le permite transponer EXS24 mkII en incrementos de semitono.
En contraste con el parámetro Tune, sin embargo, Transpose no solo afecta al tono, sino
que también mueve las zonas en función del ajuste de la opción.
Random
Este potenciómetro rotatorio controla la cantidad de desafinación aleatoria que se
aplicará a cada nota reproducida.
Random (detune) puede utilizarse para simular el flujo de afinación de los sintetizadores
analógicos. Este parámetro también puede ser efectivo a la hora de emular un aspecto
natural de algunos instrumentos de cuerda.
Fine
Este parámetro le permite afinar el instrumento sampler cargado en incrementos de
centésimas. Puede utilizar este parámetro para corregir muestras que estén ligeramente
desafinadas, o para crear un efecto grueso similar a un coro.
“Pitch Bend Up”
Este parámetro determina el límite superior de la inflexión de tono (en semitonos)
que se puede introducir moviendo la rueda de inflexión de tono a su posición máxima.
“Pitch Bend Up” tiene un intervalo de 0 semitonos (la rueda de inflexión de tono en su
posición máxima no aumentará el tono) a 12 semitonos (la rueda de inflexión de tono
en su posición máxima elevará el tono una octava completa).

308

Capítulo 21 EXS24 mkII

“Pitch Bend Down”
Este parámetro determina el límite inferior de la inflexión de tono (en semitonos) que
se puede introducir moviendo la rueda de inflexión de tono a su posición mínima.
“Pitch Bend Down” tiene un intervalo de 0 semitonos (la rueda de inflexión de tono en
su posición mínima no descenderá nada el tono) a 36 semitonos (la rueda de inflexión
de tono en su posición mínima bajará el tono tres octavas completas). Cuando se seleccione Enlazado, se utilizará el valor de “Pitch Bend Up”.
Remote
El parámetro Remote le permite alterar fácilmente el tono de instrumentos de
EXS24 mkII completos, en tiempo real. Para ello, ajuste el parámetro Remote a la tecla
de su teclado MIDI que desea utilizar como tono original. Una vez hecho, todas las
teclas en un intervalo de ±1 octava alrededor de esta tecla aplicarán el tono a todo el
instrumento, en lugar de accionar el instrumento en sí. Este intervalo de dos octavas
es similar a la función de inflexión de tono, pero se cuantiza en semitonos.

Tenga en cuenta que las 2 octavas de las teclas remotas ya no accionarán el instrumento;
solo se utilizan para afinar semitonos.
Glide
El efecto de este regulador depende del ajuste del regulador Pitcher: cuando el regulador
Pitcher está centrado, Glide determina el tiempo que tarda el tono en pasar de una nota
a otra (esto se denomina portamento). Cuando el parámetro Pitcher se ajusta a un valor
superior a su valor central, Glide determina el tiempo que tarda el tono en pasar de su
valor superior a su valor normal. Cuando Pitcher se ajusta a un valor inferior al valor
central, el tono pasa de su ajuste inferior al valor normal.

Capítulo 21 EXS24 mkII

309

Pitcher
El regulador Pitcher funciona según el regulador Glide: cuando Pitcher está centrado
(se puede ajustar haciendo clic en el pequeño botón Port(amento), Glide determina el
tiempo de portamento. Cuando Pitcher se ajusta a un valor superior o inferior, se activa
una envolvente de tono. En este escenario, Glide determina el tiempo que tarda el tono
en pasar del valor inferior/superior de Pitcher al valor original.
El parámetro Pitcher puede modularse en función de la velocidad: la mitad superior
de este regulador determina el ajuste de la máxima velocidad, y la mitad inferior el
de la mínima velocidad. Haciendo clic en el área entre los dos segmentos de regulador
y arrastrando es posible mover ambos simultáneamente.
Tenga en cuenta que la parte superior del regulador Pitcher puede ajustarse por
encima de la posición central, y que la parte inferior puede ajustarse por debajo de la
posición central. Cuando los reguladores Pitcher se ajustan de esta manera, los valores
de velocidad inferiores hacen que el tono aumente del ajuste inferior al tono original
de la nota, mientras que los valores superiores hacen que este descienda desde el
ajuste superior al valor original. Dicho de otra forma: la polaridad de la envolvente
del tono puede modificarse de acuerdo con los valores de velocidad.
Cuando ambas mitades del regulador Pitcher se ajustan por encima o por debajo de la
posición central, una velocidad baja o alta bajará/subirá hasta el tono original. Según la
posición de las mitades superior/inferior del regulador en relación con la posición central,
el tiempo necesario para la subida/bajada al tono original de la nota puede ajustarse independientemente para ambas velocidades.

Parámetros de Filter
Estos parámetros controlan la sección de filtro de EXS24 mkII. Se puede configurar
el tipo de filtro, su resonancia, su frecuencia de corte, saturación y cantidad de seguimiento de nota, y ajustar su envolvente de ADSR (Attack Decay Sustain Release).

Botón “Filter On/Off”:
Este botón enciende o apaga la sección del filtro. Tenga en cuenta que los potenciómetros
y los botones de la zona plateada del panel y la envolvente del filtro solo están activos
cuando el filtro está activado. Cuando se apaga el filtro, EXS24 mkII consume mucha
menos CPU.
310

Capítulo 21 EXS24 mkII

Lowpass (LP)
Haga clic en cualquiera de los cuatro botones situados debajo de la etiqueta LP para activar
la pendiente de paso bajo deseada. La línea naranja situada encima del botón indica la
pendiente de paso bajo seleccionada. Se puede seleccionar entre cuatro ajustes diferentes
de pendiente de corte de filtro de paso bajo: “24 dB” (4 polos), “18 dB” (3 polos), “12 dB”
(2 polos) y “6 dB” (1 polo). El ajuste “24 dB” puede utilizarse para efectos drásticos de barrido,
como cortar casi todas las notas menos unas pocas, o crear sonidos graves con una
cantidad mínima de sobretonos. El ajuste de pendiente de 6 dB por octava es muy útil
en casos en los que desee un sonido algo más cálido, sin efectos drásticos de filtro.
Para suavizar, por ejemplo, muestras demasiado brillantes.
Fat (Fatness)
Haga clic en el botón Fat para activar la función Fatness. La función Fatness se presenta por
separado del ajuste de pendiente y puede utilizarse con todos los valores de pendiente
disponibles. Fatness preserva la respuesta de frecuencia de graves, aun cuando se utilicen
los ajustes de resonancia elevados. Tenga en cuenta que esto solo se aplica a los filtros de
paso bajo. Fatness no puede utilizarse con los filtros de paso alto o de paso de banda.
Highpass (HP)
Haga clic en el botón situado debajo de la etiqueta HP para activar el filtro de paso
alto. El filtro de paso alto tiene un diseño de 2 polos (12 dB/Oct.). Un filtro de paso
alto reduce el nivel de las frecuencias que caen por debajo de la frecuencia de corte.
Resulta útil en situaciones en las que, por ejemplo, desee suprimir los graves y los
sonidos de bombo en una muestra, o crear clásicos barridos de filtro de paso alto.
Bandpass (BP)
Haga clic en el botón situado debajo de la etiqueta BP para activar el filtro de paso
de banda. El filtro de paso de banda tiene un diseño de 2 polos (12 dB/Oct.). Un filtro
de paso de banda solo permite el paso de las bandas de frecuencia en torno a la
frecuencia de corte. Las frecuencias fuera de estos límites se eliminarán.
Drive
Este potenciómetro le permite anular la entrada de filtro. Si aumenta Drive, la señal
se hace más densa y saturada, lo que introduce más armónicos.
Cutoff
Ajuste este potenciómetro para configurar la frecuencia de corte de filtro. Cuando gire
este potenciómetro hacia la izquierda, se filtrarán un mayor número de altas frecuencias
de la señal. El valor de corte también sirve de punto inicial para cualquier tipo de modulación que implique el uso del filtro.
Resonance
Si se sube la resonancia, se enfatiza el área de frecuencia en torno a la frecuencia definida por el parámetro Cutoff. Unos valores de resonancia muy altos introducen autooscilación y hacen que el filtro produzca un sonido (una onda sinusoidal) por sí mismo.

Capítulo 21 EXS24 mkII

311

Control simultáneo de Cutoff y Resonance

Haga clic en el símbolo de cadena situado entre los potenciómetros Cutoff y Resonance
y arrástrelo para controlar ambos parámetros simultáneamente: los movimientos verticales del ratón modifican el parámetro Cutoff y los movimientos horizontales del ratón
afectan a los valores de Resonance. De esta manera puede experimentar con diferentes
cortes de filtro y resonancias preservando la relación entre los dos parámetros.
Key
Este potenciómetro define la modulación de la frecuencia de corte de filtro según el
número de nota. Cuando Key se gira por completo a la izquierda, la frecuencia de corte
no se ve afectada por el número de nota y es idéntica para todas las notas reproducidas.
Cuando Key se gira por completo a la derecha, la frecuencia de corte sigue el número de
nota en una relación de 1:1; si toca una octava más alto, Cutoff también se desplaza en
una octava. Este parámetro es muy útil para evitar notas altas demasiado filtradas.
Filter Envelope
En la sección inferior de la interfaz de EXS24 mkII, ENV1 es el generador de envolvente
ADSR del filtro. Esta envolvente le permite controlar el filtro a lo largo del tiempo.
Ofrece los parámetros Attack, Decay, Sustain y Release.

Arrastre los reguladores A, D, S y R para configurar el parámetro apropiado. El tiempo
de ataque puede reducirse según la velocidad: la mitad superior del regulador determina el tiempo para la mínima velocidad y la mitad inferior el de la máxima velocidad.
Haciendo clic en el área entre los dos segmentos de regulador y arrastrando es posible
mover ambos simultáneamente.

312

Capítulo 21 EXS24 mkII

Time Curve
Los reguladores se aplican tanto al filtro (ENV1) como a las envolventes de volumen
(ENV2); el regulador izquierdo, denominado “time via key”, puede utilizarse para escalar
(alargar o acortar) los intervalos de tiempo de ambas envolventes. Tenga en cuenta
que la posición C3 es el punto central; los intervalos de tiempo para todas las zonas
asignadas a las teclas por encima de C3 pueden reducir su longitud con este regulador.
Todos los intervalos de tiempo para zonas asignadas a teclas por debajo de C3 pueden
alargarse. El regulador de curva (Ataque) determina la forma del tiempo de ataque de
la envolvente.

Parámetros de volumen y panorámica
La siguiente sección describe los parámetros de volumen y panorámica de EXS24 mkII.
Level via Vel
Este regulador controla el volumen del sonido. El parámetro Level puede modularse
en función de la velocidad: la mitad superior del regulador determina el volumen para
la máxima velocidad y la mitad inferior el de la mínima velocidad. Haciendo clic en el
área entre los dos segmentos de deslizador y arrastrando es posible mover ambos
simultáneamente.
Volumen
El potenciómetro Volume es el principal parámetro de volumen de EXS24. Mueva este
potenciómetro para hallar el equilibrio perfecto que evite la distorsión y obtenga la
mejor (más elevada) resolución en el fader de canal y el regulador “Level via Vel”.

Key Scale
Este parámetro modula el nivel del sonido según el número de nota (posición en el
teclado). Los valores negativos aumentan el nivel de las notas inferiores. Los valores
positivos aumentan el nivel de las notas superiores.

Capítulo 21 EXS24 mkII

313

“Amp Envelope” (ENV 2)
Se trata de un generador de envolvente ADSR para controlar el nivel del sonido
a lo largo del tiempo. Ofrece los parámetros Attack, Decay, Sustain y Release.

Arrastre los reguladores A, D, S y R para configurar el parámetro apropiado. El tiempo
de ataque puede reducirse según la velocidad: la mitad superior del regulador determina el tiempo para la mínima velocidad y la mitad inferior el de la máxima velocidad.
Haciendo clic en el área entre los dos segmentos de regulador y arrastrando es posible
mover ambos simultáneamente.

Parámetros LFO
EXS24 mkII incluye tres LFO (osciladores de baja frecuencia) que pueden utilizarse
como orígenes de modulación. Esta sección explica sus parámetros.

“LFO 1 EG”
Este potenciómetro permite hacer un fundido de salida del LFO 1 (cuando el potenciómetro esté señalando dentro de la zona Decay) o hacer un fundido de entrada del LFO
1 (cuando el potenciómetro esté señalando en la zona Delay). En la posición central
(que puede ajustarse haciendo clic en el botón pequeño 0), la intensidad del LFO es
constante.
“LFO 1 Rate”
Es la frecuencia de LFO 1. Puede ajustarse en valores de nota (zona izquierda) o en
hercios (zona derecha). En la posición central (que puede ajustarse haciendo clic en
el botón pequeño 0), el LFO se detiene y genera un valor de modulación constante
a pleno nivel (CC = Corriente continua).

314

Capítulo 21 EXS24 mkII

Onda de LFO 1 y LFO 2
Estos botones le permiten seleccionar el tipo de onda utilizado por LFO 1 y LFO 2,
respectivamente. Las opciones disponibles para cada LFO son: Triángulo, Diente de
sierra ascendente y descendente, Cuadrado arriba y abajo, una onda escalonada
aleatoria y una onda suavizada aleatoria.
El LFO 1 es un LFO polifónico con sincronización de tecla. Esto significa que cuando se
utilice el LFO 1, cada voz de EXS24 tendrá su propio LFO. Cuando se reproduzca una nota,
el LFO correspondiente a esa voz iniciará su ciclo. Este esquema significa que los ciclos del
LFO de cada voz no son sincrónicos y operan independientemente los unos de los otros,
lo que da paso a una amplia gama de posibilidades de modulación. Por ejemplo, el LFO
de una voz podría generar el valor máximo de modulación, mientras que el asignado a
otra voz podría producir su valor mínimo. Este enfoque tan flexible puede ocasionar
algunas modulaciones muy activas.
Por el contrario, LFO 2 es un LFO monofónico sin sincronización de tecla. Esto significa que
LFO 2 está activo continuamente y no se reinicia al tocar una nueva nota. Todas las voces
se modulan mediante un único LFO, por lo que el grado de modulación en cualquier
momento es el mismo para todas las voces. Esto origina una modulación de sonido
bastante sintético.
Utilice estas características para adaptar el sonido a sus necesidades.
“LFO 2 Rate”
La frecuencia del LFO 2 puede ajustarse en valores de nota (zona izquierda) o en hercios
(zona derecha). En la posición central (que puede ajustarse haciendo clic en el botón
pequeño 0), el LFO se detiene y genera un valor de modulación constante a pleno nivel
(CC = Corriente continua).
“LFO 3 Rate”
Hay un tercer LFO disponible, que siempre utiliza una onda triangular. LFO 3 puede
oscilar libremente entre 0 y 35 Hz, o se puede sincronizar al tempo con valores entre
32 compases y tresillos de garrapatea.

Capítulo 21 EXS24 mkII

315

Matriz de modulación

La matriz de modulación es la banda horizontal oscura que se extiende por el centro
de la interfaz de EXS24 mkII. Está compuesta por diez rutas de modulación; cada una
de ellas enlaza un origen de modulación (el elemento modulador) con un destino de
modulación (el parámetro de sonido modulado). Es similar al uso de cables de
conexión en sintetizadores modulares, pero con la opción adicional de controlar la
cantidad de modulación (también denominada intensidad de modulación) a través
de otro origen de modulación (denominado via).
Para crear una nueva ruta de modulación:
1 Seleccione el destino de modulación en el menú Dest(ino).

2 Seleccione el origen de modulación deseado en el menú Src (origen).
3 Establezca la profundidad de modulación con el fader verde triangular en el lado
derecho de cada ruta de modulación.

En el ejemplo anterior, la velocidad del LFO 1 se modula mediante mensajes de presión
de canal (postpulsación) de un teclado MIDI.
Tiene la opción de insertar otro origen de modulación en la ranura central, llamada
“Via”. El origen de modulación “via” no modula directamente el destino, sino el origen;
básicamente, modula el modulador.

316

Capítulo 21 EXS24 mkII

Cuando seleccione un modulador para la ranura Via, el fader triangular verde se dividirá, permitiéndole ajustar un intervalo para la profundidad de modulación. El tamaño
del intervalo de modulación depende de los posibles valores permitidos al origen de
modulación Via.
En el siguiente ejemplo, el número de nota del teclado MIDI (Key) determina la intensidad
con que la presión de canal controla la velocidad del LFO 1. Los usuarios expertos pueden
interpretar la imagen de la siguiente manera: presión a velocidad del LFO1 según el
número de nota.

Inversión de orígenes
También se puede invertir el sentido del efecto del origen sobre la profundidad de
modulación haciendo clic en el botón “inv” (a la derecha de la palabra Src o Via),
según los orígenes que desee invertir.
El siguiente ejemplo muestra un origen de modulación Via invertido. Puede observar
cómo los triángulos verde y naranja han cambiado su posición. El triángulo naranja
siempre marca la profundidad de modulación del valor máximo del origen Via, mientras
que el triángulo verde siempre marca la profundidad de modulación si el origen Via está
en su valor mínimo. Estas funciones se intercambian al invertir la modulación.

Capítulo 21 EXS24 mkII

317

Desactivación de las rutas de modulación
Se puede desactivar temporalmente la ruta de modulación completa con el botón “b/p”,
situado junto a la palabra Dest.

En el ejemplo anterior, ambos orígenes de modulación (Pressure y Key) se desconectan
del destino de modulación “LFO1 Speed”. Si se hace clic en el botón b/p por segunda
vez, se reconecta la ruta de modulación, restaurando así los antiguos ajustes de profundidad de modulación.
Modulaciones de segundo orden
EXS24 también le permite el uso de destinos de modulación de segundo orden:
 El mismo origen puede utilizarse tanto como se desee para controlar diferentes destinos.
 El mismo destino puede ser controlado por diferentes orígenes. En este caso,
los distintos valores de entrada se acumulan.
Rutas de modulación de EXS24 mkII
Muchas de las rutas de modulación fijas disponibles como reguladores en el modulo
EXS24 (mkI) original forman parte de la matriz de modulación. Para reconstituir la configuración del regulador de modulación de la versión mkI, haga clic en el botón Options
de la esquina superior derecha y seleccione “Recall default EXS24 mkI settings” en el
menú local. De esta manera se cargarán las rutas de modulación de mkI en la matriz
de modulación, a saber:
 “Velocity to Sample Select”
 “LFO 1 to Pitch via ModWheel (= Control#1)”
 “Velocity to Sample Start (inv)”
 “LFO 2 to Filter Cutoff via ModWheel”
 “Velocity to Filter Cutoff”
 “Envelope 1 to Filter Cutoff via Velocity”
 “LFO 2 to Pan via ModWheel”
Si lo desea, puede modificar los ajustes de estas rutas de modulación. Para intercambiar
los orígenes de modulación con orígenes no disponibles en EXS24 mkI, por ejemplo,
consulte la lista completa de orígenes y destinos a continuación.
Nota: Por motivos técnicos, los ajustes de la matriz de modulación no pueden traducirse
a la inversa para EXS24 mkI.

318

Capítulo 21 EXS24 mkII

Orígenes y destinos de modulación disponibles
En EXS24 mkII están disponibles los siguientes destinos y orígenes de modulación.
Orígenes de modulación:
 “Side Chain (level)”
 Maximum
 “Env 1”
 “Env 2 (Amp)”
 LFO 1, LFO2 y LFO 3
 “Release Velocity”
 Pressure
 Inflexión de tono
 Key
 Velocity
 “Control Nr. 1 to Control Nr. 120”
Destinos de modulación:
 “Sample Select”
 “Sample Start”
 “Glide Time”
 Pitch
 “Filter Drive”, “Filter Cutoff” y “Filter Resonance”
 Volumen
 Panorámica
 “Relative Volume”
 “LFO 1 Dcy./Dly” (Caída/retardo de LFO 1)
 “LFO 1 Speed“, “LFO 2 Speed”, “LFO 3 Speed”
 “Env 1 Attack”, “Env 1 Decay”, “Env 1 Release”
 “Env 2 Attack”, “Env 2 Decay”, “Env 2 Release”
 Time
 Hold
Nota: Los controladores 7 y 10 se marcan como “Not available”. Logic Express utiliza estos
controladores para la automatización del volumen y la panorámica para los canales de
audio. El controlador 11 está marcado como “Expression”. Tiene una conexión fija a esta
función, pero también puede utilizarse para controlar otros orígenes de modulación.

Capítulo 21 EXS24 mkII

319

“Sample Select”
Este destino de modulación requiere una explicación más detallada. Por omisión,
“Sample Select” está controlado por la velocidad a través de la ruta de modulación
por omisión “ Velocity to Sample Select”. Esto significa que el valor de velocidad de
nota recibido determina qué zonas superpuestas, con diferentes ajustes del intervalo
de velocidad, se escuchan.
No obstante, el modo de selección de la muestra que desea reproducir no solo se limita
al uso de Velocity. Al asignar orígenes de modulación diferentes a la velocidad, por
ejemplo “Modulation wheel”, para el destino de modulación “Sample Select”, se puede
determinar qué muestra se reproduce utilizando otro factor diferente a “Velocity”.
Se pueden utilizar incluso varios orígenes, tales como Velocity y “Modulation Wheel”.
Cuando utilice varios orígenes de modulación (o cualquier origen diferente a Velocity
o Key), no obstante, tenga en cuenta que estos pueden hacer que todas las capas de
velocidad se reproduzcan simultáneamente, utilizando tantas voces como capas haya.
Esto también sucede en casos en que las zonas no son audibles con el nivel de control
actual. Esto significa que el uso de CPU aumentará debido a las capas de velocidad
activadas en la memoria, aunque no se oigan.
Si selecciona un controlador continuo, como p.ej. una rueda de modulación, para
modular el destino “Sample Select”, puede pasar por diferentes capas de velocidad
durante la reproducción. En este caso, los parámetros de fundido (XFade) son muy
importantes para crear transiciones suaves entre los diferentes puntos de separación
de velocidad.

El Editor de instrumentos
El Editor de instrumentos de EXS24 mkII le permite crear y editar instrumentos sampler.
Un instrumento sampler está compuesto por zonas y grupos:
 Una zona es un lugar en el que se puede cargar de un disco rígido o un CD-ROM una
muestra individual (o un archivo de audio, si prefiere este término).
 Es posible asignar las zonas a grupos, que ofrecen varios parámetros para el control
simultáneo de todas las zonas asignadas. Se pueden definir tantos grupos como se
desee. En la vista Group se pueden editar los parámetros de grupo.

320

Capítulo 21 EXS24 mkII

Para abrir el Editor de instrumentos:
m Haga clic en el botón Edit de la esquina superior derecha de la ventana de parámetros
de EXS24 mkII (o utilice el comando de teclado Open del Editor de instrumentos de
EXS24).

El Editor de instrumentos presenta dos visualizaciones: vista Zones y vista Groups.
La vista Zones muestra las zonas y sus parámetros en el área de parámetros. En la vista
Zones, el área encima del teclado se convierte en el área Zones y muestra barras para
las zonas creadas. La vista Groups muestra los grupos y sus parámetros. En la vista
Groups, el área encima del teclado se convierte en el área Groups y muestra barras
para las zonas creadas. Los elementos generales (menús, botones, etc.) se muestran
en ambas vistas.
La captura de pantalla siguiente muestra el Editor de instrumentos en la vista Zones.
Área de parámetros
Haga clic para cambiar
entre las vistas Zones
y Groups
Columna Zone

Área Velocity

Área “Zones/Groups”

Teclado

Capítulo 21 EXS24 mkII

321

Â Columna Zones: muestra todos los grupos del instrumento. Los grupos “All Zones” y
“Ungrouped Zones” existen por omisión en todos los instrumentos. Haga clic en el
grupo deseado para mostrar las zonas asociadas en el área de parámetros. También
puede seleccionar y visualizar varios grupos de zonas a la vez (pero solo si no se ha
seleccionado el grupo “All Zones”).
 Área de parámetros: muestra los parámetros del grupo de zonas seleccionado en la
columna Zones.
 Área Velocity: muestra el intervalo de velocidad de la zona seleccionada.
 Área “Zones/Groups”: muestra las zonas o los grupos representados en las gráficas
encima del teclado.
 Keyboard: utilícelo para accionar notas en EXS24 mkII en la pista actualmente seleccionada. El teclado también sirve como referencia visual para la colocación de las
zonas o los grupos en las áreas Zones o Groups.
Haga clic en el botón Groups de la esquina superior izquierda para cambiar a vista
Groups. Haga clic en el botón Zones de la esquina superior izquierda para cambiar
a vista Zones. También puede utilizar el comando de teclado “Toggle Zones/Groups
View” para cambiar entre ambas visualizaciones.
Editor de instrumentos
en vista Groups

El botón EXS24 de la esquina superior derecha del Editor de instrumentos vuelve
a abrir una ventana de parámetros de EXS24 mkII cerrada. El botón no trae al frente
la ventana de parámetros si está cubierta por otras ventanas flotantes.

322

Capítulo 21 EXS24 mkII

Creación de instrumentos, zonas y grupos
Puede añadir zonas y grupos a los instrumentos cargados, o crear un nuevo instrumento
y llenarlo con zonas y grupos.
Para crear un nuevo instrumento:
m Seleccione Instrument > New en el menú del Editor de instrumentos.
Consulte “Carga de instrumentos sampler” en la página 287 para obtener más información sobre la carga de instrumentos sampler ya existentes.
Zonas
Una zona es un lugar en el que se puede cargar de un disco rígido o un CD-ROM una
muestra individual (o un archivo de audio, si prefiere este término). La muestra cargada
en la zona reside en la memoria; utiliza la memoria RAM del ordenador. Una zona ofrece
varios parámetros para controlar la reproducción de la muestra. Cada zona le permite
determinar el intervalo de notas en el cual se debería oír la muestra (intervalo de teclas)
y la clave raíz, la nota en la que la muestra suena en su tono original. Además, en esta
zona pueden ajustarse los puntos inicial, final y de bucle de la muestra. así como el
volumen y otros parámetros. Se pueden definir tantas zonas como se desee. Cada zona
en la que se toca requiere al menos una voz de EXS24 mkII.
Para crear una zona y asignarle una muestra:
1 Seleccione Zone > “New Zone” (o utilice el comando de teclado “New Zone”).
Una nueva entrada aparece en el Editor de instrumentos.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
 Haga clic en la flecha de la columna “Audio File” y seleccione “Load Audio Sample”
en el menú local (o utilice el comando de teclado “Load Audio Sample”).

 Haga doble clic en el área vacía de la columna de archivos de audio.
3 Localice y seleccione el archivo de audio deseado en el cuadro de diálogo de selección
de archivo.
Si activa la opción “Hide used Audio Files”, los archivos utilizados en el instrumento EXS
cargado en esos momentos quedarán atenuados.

Capítulo 21 EXS24 mkII

323

4 Utilice el botón Play para escuchar el archivo de audio:
 Haga clic en el botón Play para iniciar una reproducción en bucle del archivo
seleccionado en ese momento.
 Si hace clic en el botón por segunda vez, se detendrá la reproducción.
 Puede escuchar varios archivos pulsando el botón Play una vez y pasando después
de un archivo a otro.
La opción “Preview audio file in EXS instrument” sustituye temporalmente los archivos de
muestra de la zona que esté seleccionada. La zona no se acciona directamente activando
esta opción, pero sí puede accionarse mediante notas MIDI mientras esté abierto el cuadro
de diálogo de selección de archivo y se seleccionen diferentes archivos. La muestra seleccionada puede escucharse como parte de la zona, incluido todo el procesamiento de sintetizador (filtros, modulación, etc.).
5 Una vez haya encontrado una muestra de su agrado, haga clic en Open para cargarla.
Cuando se cargue, el nombre de la muestra se mostrará en el campo gris.
Creación de zonas arrastrando y soltando
También se puede crear una nueva zona (y un nuevo instrumento, si no se mostrara ninguno en el editor) arrastrando un archivo sobre una de las teclas del teclado en pantalla.
La tecla inicial, final y raíz se ajustan a la nota a la que se arrastró el archivo. Esta función
de arrastrar y soltar puede utilizarse con archivos de audio de los siguientes orígenes:
navegador, Bandeja de audio y Finder.
También se puede crear una nueva zona (y un nuevo instrumento, si no se muestra
ninguno en el editor) arrastrando un archivo directamente al área Zone.

La clave raíz de la zona es la tecla en la que se reproduce la muestra en su tono grabado.
Esta información se registra en la cabecera de la muestra. Si no se ha definido ninguna
clave raíz en la cabecera de la muestra, la tecla C3 se utiliza por omisión.
Nota: Si arrastra un archivo de audio a una zona ya existente, el archivo al que hace
referencia la zona se cambia por el nuevo archivo (arrastrado). El puntero del ratón
cambia a una flecha de sustitución.

324

Capítulo 21 EXS24 mkII

Si se arrastra una única muestra al área vacía situada debajo de “Ungrouped Zones”,
se crea una zona por omisión y un grupo por omisión; la nueva zona se coloca en el
grupo por omisión.
También se pueden cargar varias muestras en una única operación. El Editor de instrumentos crea automáticamente nuevas zonas y coloca las muestras cargadas en ellas.
Para cargar varias muestras en una sola operación:
1 Seleccione Zone > “Load Multiple Samples” en el Editor de instrumentos (o utilice
el comando de teclado “Load Multiple Samples”).
2 Desplácese hasta la ubicación deseada y, a continuación, utilice los botones Add,
“Add All”, Remove o “Remove All” para seleccionar las muestras deseadas.
3 Haga clic en el botón Done cuando haya terminado.
4 Seleccione uno de los tres modos de asignación automática en el cuadro de diálogo
“Load Multiple Samples”:

 “'Auto map' by reading the root key from audio file”: utiliza la clave raíz almacenada con
los archivos de audio y coloca las muestras (como zonas) por el intervalo del teclado.
El número de teclas que constituyen una zona se determina de forma inteligente
mediante la colocación de zonas colindantes.
 “'Drums' zone without range, root key from audio file”: utiliza la clave raíz almacenada
con los archivos de audio. Cada zona contiene una única tecla en el teclado, determinada por la información sobre la clave raíz.
 “Contiguous zones”: se omite toda la información sobre la clave raíz de los archivos
de audio y se colocan las muestras en el teclado en orden cromático, empezando
en C1. El campo “Zone width” le permite especificar el ancho de las zonas de nueva
creación. El campo “Start Note” define la nota inicial de las nuevas zonas generadas.
También se pueden cargar varias muestras arrastrándolas al Editor de instrumentos.
Si se arrastran varias muestras a una carpeta de grupo, estas se asignan al grupo respectivo. Si se arrastran varias muestras debajo del área “Ungrouped Zones”, los archivos de
audio se asignan a un nuevo grupo por omisión.

Capítulo 21 EXS24 mkII

325

Si arrastra varios archivos a una de las teclas de teclado, el cuadro de diálogo
“Load Multiple Samples” no incluye el campo “Start Note”, puesto que las teclas inicial,
final y raíz se ajustan a la nota hacia la que se arrastró el archivo.
Grupos
Imagínese que se ha creado un kit de percusión y se han utilizado varias muestras
diferentes en varias zonas, asignadas por todo el teclado. En muchas circunstancias
musicales puede querer ajustar los parámetros de sonido de cada muestra de manera
independiente, para modificar la caída de la caja o utilizar un ajuste de corte diferente
para las muestras de charles, por ejemplo.
En este escenario entra en juego la función de Grupos de EXS24 mkII. Los grupos le
permiten organizar las muestras de forma muy flexible. Se puede definir un número
ilimitado de grupos y asignar cada zona a uno de estos grupos. En un kit de batería,
por ejemplo, podría asignar todos los bombos al Grupo 1, todas las cajas al Grupo 2,
todos los charles al Grupo 3, y así sucesivamente.
¿Por qué querría hacer esto?
Un grupo le permite, por ejemplo, definir un intervalo de velocidad para todas las
zonas asignadas, lo que le permite especificar una ventana de velocidad en la han
de sonar las zonas agrupadas. Cada grupo también presenta parámetros de desplazamiento para la envolvente de amplitud y ajustes de filtro realizados en la ventana de
parámetros.
También se pueden reproducir todas las zonas sin definir ni asignar un solo grupo;
en este caso, los ajustes de los parámetros afectan a todas las muestras de todas las
zonas por igual.
Para crear un nuevo grupo:
m Seleccione Group > “New Group” en el Editor de instrumentos (o utilice el comando
de teclado “New Group”).
Un nuevo grupo aparece en la columna Zones, en la parte izquierda del Editor
de instrumentos.

326

Capítulo 21 EXS24 mkII

Para asignar una zona a un grupo, realice una de las siguientes operaciones
m Seleccione el grupo en el menú Group de la zona.
m Seleccione una zona en el Editor de instrumentos EXS, Finder, la Bandeja de audio
o el navegador, y arrástrela a un grupo mostrado en la columna Zones.
m Arrastre una zona (o una selección múltiple de zonas) fuera de un grupo a otro grupo,
para cambiar la asignación a un nuevo grupo.
m Arrastre una zona (o una selección múltiple de zonas) fuera de un grupo a “Ungrouped
Zones”, para cambiar la asignación a un grupo no asignado.
m Arrastre una zona no desagrupada (o una selección múltiple de zonas) hacia el área
vacía situada debajo de “Ungrouped Zones”, para crear un nuevo grupo que contenga
la zona o zonas arrastradas.
m Arrastre una zona (o una selección múltiple de zonas) fuera de una carpeta de grupo
al área vacía situada debajo de “Ungrouped Zones”, para crear un nuevo grupo que
contenga la zona o zonas arrastradas.

∏

Consejo: Al pulsar Opción mientras se arrastran zonas a otro grupo, se copiarán las
zonas seleccionadas.
Los parámetros de Group no afectan a la muestra de la zona.

Para eliminar todos los grupos que no tengan una asignación de zona:
m Seleccione Group > “Delete Unused Groups” en el Editor de instrumentos.

Edición de zonas y grupos
Las zonas y los grupos tienen una serie de parámetros que se pueden editar para personalizar su instrumento sampler, a saber, el tono, el intervalo de velocidad, la panorámica,
los parámetros de bucle y otras funciones de zona. También se pueden editar parámetros
de grupo relativos a la velocidad, las salidas, las envolventes de desplazamiento, los filtros,
etc. Mientras que algunas técnicas de edición, como la edición gráfica, las opciones
de menús de selección, el hacer clic en los valores para cambiarlos, etc. son similares,
las zonas y los grupos tiene diferentes parámetros y, por ello se tratarán por separado.
Técnicas generales de edición
Todas las operaciones básicas de edición de instrumentos sampler, como p.ej. la copia
de zonas, la anulación de operaciones de edición, etc., se llevan a cabo a través del
menú Edit.
 Undo: le permite deshacer el cambio más reciente llevado a cabo en el instrumento
sampler.
 Redo: deshace el último comando Deshacer.

Capítulo 21 EXS24 mkII

327

Â Cut, Copy, Paste: los comandos estándar para cortar, copiar y pegar valores. Además de
valores, también se pueden cortar, copiar y pegar zonas y grupos seleccionados.
Cuando se copian grupos en la vista Zones, se copian los grupos seleccionados y sus
zonas asociadas. En este proceso se conservan las asignaciones de grupo de las zonas.
Cuando se copian grupos en la vista Groups, solo se copian los grupos, no las zonas
asociadas.
 Delete: elimina la zona o grupo seleccionado en ese momento.
Selección de zonas y grupos
Hay diversas maneras para seleccionar zonas y grupos para su edición.
En primer lugar, el menú Edit también contiene comandos específicamente relacionados
con la selección de zonas y grupos de EXS24 mkII:
 “Select All”: se seleccionan todas las zonas y grupos del instrumento sampler cargado.
 “Toggle Selection” (también disponible como comando de teclado): alterna la selección
entre las zonas o grupos seleccionados en ese momento y todas las zonas o grupos
sin seleccionar.
También puede hacer clic en las zonas y los grupos del área de parámetros:
 Si hace clic en los parámetros de una única zona o grupo, se selecciona aquella
zona o grupo.
 Si se hace clic en varias zonas en la vista Zones con la tecla Mayúsculas pulsada,
se seleccionan todas las zonas entre las dos zonas en las que ha hecho clic.
 Si hace clic en varias zonas con la tecla Comando pulsada, se selecciona cada una
de las zonas en las que ha hecho clic.
También se pueden utilizar las teclas flecha arriba y flecha abajo para seleccionar
el grupo o la zona anterior o siguiente.
“Select Zone of Last Played Key”
Si activa la opción de menú “Select zone of last played key” del menú Zone, podrá cambiar
entre zonas pulsando una tecla de un teclado MIDI conectado. Podrá seleccionar zonas
haciendo clic sobre ellas en el editor, a pesar de que esté activada esta función.

328

Capítulo 21 EXS24 mkII

Ajuste de los parámetros de zona
Los parámetros de zona le permiten realizar un control exhaustivo de cada zona
(muestra) en su instrumento sampler.

“Zone Name”
Las zonas nuevas se numeran de manera consecutiva. Si lo desea, no obstante, puede
hacer doble clic en el número de la zona e introducir el nombre que usted desee.
“Audio File”
Esta columna muestra el archivo de audio de una zona. Si se pasa el ratón por encima
de un archivo de audio aparece una etiqueta Ayuda con información adicional sobre el
archivo de audio, como p.ej. formato, profundidad de bits, frecuencia de muestreo, etc.
Si pulsa Comando antes de que se muestre la etiqueta Ayuda, esta también incluirá la
ruta completa del archivo de audio. Si hace clic en el botón de la flecha, se abrirá un
menú de función rápida que le ofrecerá los siguientes comandos:
 “Load Audio Sample”: abre una caja de selección de archivo en la que puede seleccionar
un archivo de audio. Consulte “Zonas” en la página 323 para obtener más información.
 “Open in Sample Editor”: abre la muestra seleccionada en el Editor de muestras de
Logic Express (o el editor de muestras seleccionado en la preferencia “Open External
Sample Editor”) para su edición avanzada.
 “Reveal in Finder”: muestra el archivo de audio (cargado) en el Finder.

∏

Consejo: Al hacer doble clic en la columna “Audio File” (cuando hay cargado un archivo
de audio) se abre el archivo de audio en el Editor de muestras. Si no hay cargado ningún
archivo de audio, se abrirá el selector de archivos de audio.
Group
Muestra la asignación de grupos de una zona. Véase “Grupos” para obtener más
información.
Parámetros de tono
Key le permite determinar la nota fundamental de la muestra, es decir, la nota en la
que sonará la muestra en su tono original. Los campos Coarse y Fine le permiten afinar
la muestra en incrementos de semitono y centésimas.

Capítulo 21 EXS24 mkII

329

“Key Range”
Los dos parámetros de “Key range” le permiten definir un intervalo de teclas para la zona.
 Lo(w): establece la nota inferior en la que sonará la zona.
 Hi(gh): establece la nota superior en la que sonará la zona.
La reproducción de notas fuera de este intervalo no accionará la muestra asignada
a esta zona.
“Velocity Range”
Active la opción “Velocity Range” para definir un intervalo de velocidad para la zona.
Lo(w) ajusta la velocidad inferior a la que sonará la zona y Hi(gh) la velocidad superior.
La reproducción de notas fuera de este intervalo no accionará la muestra asignada a
esta zona.
Parámetros de Output
Vol ajusta el volumen de la zona.
Pan ajusta la posición panorámica de la zona. Este parámetro solo funciona cuando
se utiliza el módulo EXS24 mkII en estéreo.
Los valores de Scale negativos hacen que las notas más bajas que la posición de nota
definida por la clave raíz suenen más fuertes que las notas más altas; los valores positivos
tienen el efecto contrario. Utilice este parámetro para equilibrar el volumen de una muestra
en el intervalo de teclas seleccionado.
Clave fundamental

El parámetro Routing determina las salidas utilizadas por la zona. Las opciones disponibles
incluyen desde las salidas principales hasta pares de canales (3 y 4, 5 y 6, 7 y 8, 9 y 10) o
salidas individuales (de la 11 a la 16). Esto permite canalizar zonas individuales de forma
independiente a canales auxiliares en un modelo EXS24 mkII de salidas múltiples.

330

Capítulo 21 EXS24 mkII

Parámetros de reproducción
Para permitir que la muestra cambie de tono al ser accionada por diferentes teclas,
active la opción Pitch. Si está desactivada, la muestra se reproducirá siempre en su tono
original, independientemente de la nota tocada.
Al activar “One Shot”, la zona ignora la duración de las notas utilizadas para accionar
la muestra; la muestra siempre se reproduce hasta el final. Esta opción es útil para las
muestras de percusión, en las que normalmente no se quiere que la longitud de la nota
MIDI afecte a la reproducción de la muestra.
Active la opción Rvrs (Invertir) para reproducir la muestra desde el final al principio.
Inicio y final de la muestra
Los parámetros Start y End establecen los puntos inicial y final de la muestra, respectivamente. Si hace clic en los dos valores con la tecla Control pulsada, se abrirá la muestra
en el Editor de muestras de Logic Express. En el Editor de muestras puede ajustar gráficamente los puntos inicial y final. Consulte “Edición de muestras en el Editor de muestras”,
más adelante.
Parámetros de bucle
EXS24 mkII puede reproducir en bucle una muestra de audio, o parte de ella, cuando
acciona su reproducción. Es decir, la muestra se reproducirá en bucle cuando se reciban
notas MIDI sostenidas.

 Opción “Loop On”: active esta opción y el resto de los parámetros Loop estarán
disponibles para la edición.
 Start, End: en estos campos puede definir los puntos inicial y final del bucle, lo que
le permite reproducir en bucle una parte del archivo de audio. Si hace clic en el
pequeño botón E situado entre los dos valores, el Editor de muestras de Logic Express
abrirá el archivo de audio, lo que le permitirá ajustar gráficamente los puntos inicial y
final: el inicio del bucle se representa mediante el marcador LS, y el final mediante el
marcador LE. Consulte “Edición de muestras en el Editor de muestras”, más adelante.
 Tune: le permite cambiar la afinación de la parte en bucle del archivo de audio,
en incrementos de centésimas.

Capítulo 21 EXS24 mkII

331

Â Xfade (Fundido): en un bucle fundido no hay ningún corte entre los puntos inicial
y final. sino que los puntos inicial y final del bucle se funden para lograr una suave
transición. Esto es especialmente práctico con muestras que son difíciles de reproducir
en bucle y que normalmente producirían clics en el punto de transición, el punto de
unión en el bucle. El campo Crossfade le permite determinar el tiempo del fundido.
Cuanto mayor sea el valor, más largo será el fundido y más suave será la transición
entre los puntos inicial y final del bucle.
 Opción “E. Pwr” (Igual energía): le permite activar una curva de fundido cruzado exponencial que hace que aumente el volumen en dB en medio del rango de fundido.
Esto realizará un fundido de salida/fundido de entrada en las partes unidas de un
bucle con un nivel igual de volumen.
Nota: Los ajustes perfectos de los parámetros de fundido dependen del material de la
muestra. Un bucle que se repita con suavidad es el mejor punto de partida para lograr un
bucle fundido perfecto, pero un bucle fundido no siempre suena mejor. Experimente un
poco con los parámetros, y pronto descubrirá cómo, cuándo y dónde funcionan mejor.
Edición de muestras en el Editor de muestras
El modo más intuitivo de ajustar los puntos inicial y final de una muestra o bucle es
tener una representación visual de la onda, que pueda utilizar como guía para mover
gráficamente los puntos que desea situar en la onda. Esto le permite conseguir los
valores deseados mucho más rápido que teniendo que introducir valores numéricos
sin ninguna guía visual.

332

Capítulo 21 EXS24 mkII

El Editor de instrumentos no ofrece una representación gráfica de la onda de una muestra.
Debido a ello, la única manera de ajustar los puntos inicial y final, o los puntos de bucle,
de una muestra en el Editor de instrumentos, es numéricamente. Si se hace clic en los parámetros de punto inicial y final de un bucle con la tecla Control pulsada, se abrirá un menú
de función rápida que le permitirá abrir la muestra seleccionada en el Editor de muestras
de Logic Express (o en el editor de muestras externo establecido en las preferencias).
Esto permite editar los extremos y los puntos de bucle gráficamente. Limítese a guardar
la muestra y los nuevos valores se registrarán en la cabecera del archivo de audio y serán
convenientemente utilizados por EXS24 mkII.

Una vez haya guardado y vuelto a abrir una muestra que editada en el Editor de muestras
de Logic Express o en el editor de muestras de otro fabricante, es muy probable que los
puntos inicial y final, o los puntos del bucle mostrados en el área de parámetros, dejen de
ser precisos. El comando “Update Selected Zone(s) Info from Audio File” (menú Zone) lee
los ajustes del bucle y los puntos inicial y final del mismo del archivo de audio, y actualiza
los ajustes de la zona de manera oportuna.
La ventana del Editor de muestras también ofrece Edit > “Sample Loop → Selection”,
Edit > “Selection → Sample Loop” y Edit > “Write Sample Loop” para las funciones de
archivo de audio.

Capítulo 21 EXS24 mkII

333

Para utilizar los comandos Loop del Editor de muestras:
1 Elija uno de los comandos de selección en el menú Edit del Editor de muestras:
 Sample Loop → Selection: el área del bucle (definida por los puntos inicial y final
del bucle) se utiliza para seleccionar una porción del archivo de audio completo.
 Selection → Sample Loop: el área seleccionada se usa para ajustar los puntos inicial
y final del bucle.
2 Cuando haya seleccionado el área deseada con uno de los comandos mencionados,
seleccione Edit > Write Sample Loop to Audio File.
Los nuevos valores de bucle se escribirán en el encabezado del archivo de audio.
Configuración de los parámetros de grupos
Los grupos ofrecen varios parámetros para el control simultáneo de todas las zonas
asignadas.

“Key Range”
Los dos parámetros de “Key range” le permiten definir un intervalo de teclas para
el grupo.
 Lo(w): establece la nota inferior en la que sonará el grupo.
 Hi(gh): establece la nota superior en la que sonará el grupo.
La reproducción de notas fuera de este intervalo no accionará las zonas asignadas
a este grupo.
“Velocity Range”
Los dos parámetros de “Velocity range” le permiten configurar un intervalo de velocidad
para el grupo. Utilice estos parámetros para los sonidos en los que desea mezclar o
cambiar entre muestras de forma dinámica, tocando su teclado MIDI con mayor o
menor fuerza (con sonidos por capas, o cuando cambie entre diferentes muestras de
percusión, por ejemplo). Lo(w) ajusta la velocidad inferior a la que sonará el grupo y
Hi(gh) la velocidad superior. La reproducción de notas fuera de este intervalo no accionará la muestra asignada a este grupo.
Los ajustes realizados aquí anulan los realizados en las zonas, si fuera necesario: cuando
un intervalo de velocidad de una zona es superior a aquel permitido por el ajuste del
grupo, el intervalo de velocidad de la zona se ve limitado por el ajuste del grupo.

334

Capítulo 21 EXS24 mkII

Parámetros de salida
 Volume: ajusta el volumen del grupo y, por tanto, el volumen de todas las zonas
asignadas, simultáneamente. Este parámetro tiene un uso similar al regulador de
volumen de un subgrupo en una mesa de mezclas.
 Pan: ajusta la posición panorámica del grupo (equilibrio estéreo para muestras
estéreo) y la posición panorámica de todas las zonas asignadas, simultáneamente.
 Routing: determina las salidas utilizadas por el grupo. Las opciones disponibles incluyen
desde las salidas principales hasta pares de canales (3 y 4, 5 y 6, 7 y 8, 9 y 10) o salidas
individuales (de la 11 a la 16). Esto permite canalizar grupos individuales de forma independiente a canales auxiliares en un modelo EXS24 mkII de salidas múltiples.
Parámetro Voices
 Poly. (polifonía): determina el número de voces que puede utilizar el grupo. Un uso
práctico sería configurar un modo Charles clásico en un kit de percusión completo
asignado en el teclado. En este supuesto, podría asignar una muestra de platillos
abierta o cerrada a un grupo, y ajustar el parámetro Voices del grupo a 1. En este
ejemplo, la muestra de platillos accionada más recientemente silenciará la otra,
puesto que solo se permite asignar una voz al grupo. Esto simula el comportamiento
real de los charles. Cuando se asignan muestras de zonas a otro grupo, los otros
sonidos del kit de percusión pueden reproducirse polifónicamente, como antes.
La opción Max garantiza que el grupo utiliza el número máximo de voces permitidas
por el parámetro Voice, en la ventana de parámetros.
 Menú Trigger: determina si las zonas que señalan este grupo se accionan al pulsar
una tecla (ajuste “Key Down”) o al soltar una tecla (ajuste “Key Release”). Esto resulta
útil para emular los chasquidos de las teclas del órgano, por ejemplo, accionando la
nota del órgano al pulsar una tecla y el chasquido al soltarla.
 Opción Dc (Decay): actívela para acceder al parámetro “Decay Time”.
 “(Decay) Time”: determina el tiempo que tarda en caer el volumen de una muestra
accionada mediante la pulsación de una tecla. Tenga en cuenta que los parámetros
de caída solo funcionan cuando Trigger está configurado en “Key Release”.
“Filter Offsets”
Le permiten desplazar los ajustes Cutoff y Resonance de la ventana de parámetros por
separado para cada grupo. Esto puede resultar útil si desea que no se filtre el impacto
inicial de una nota para un grupo, pero sí para otros.

Capítulo 21 EXS24 mkII

335

Parámetros “Envelope 1 Offsets” y “Envelope 2 Offsets”
Utilice estos parámetros para desplazar los ajustes de envolvente en la ventana de parámetros por separado para cada grupo. Esto resulta útil si desea que las envolventes de
filtro o volumen afecten a las muestras de un grupo después del impacto inicial de los
sonidos activados.
Nota: Cuando el parámetro Trigger se configura en “Key Release”, el parámetro “Decay
Time” determina la caída del volumen, no “Envelope 2” (la envolvente del volumen).
Esto significa que, cuando Trigger está configurado en “Key Release”, los valores de
“Envelope 2 Offsets” no tienen ningún efecto.
El parámetro H (Mantenimiento) determina el período de tiempo durante el que la
envolvente se mantendrá en el máximo nivel de ataque antes de que empiece la fase
de caída.
“Select Group By”
Los parámetros de esta columna permiten definir un evento de selección específico
para seleccionar un grupo. Siempre que se accione el evento de selección definido,
se reproducirán las zonas que señalen a este grupo, y no se reproducirán otros
(seleccionados utilizando un evento de selección diferente). El evento definido
no se acciona, simplemente actúa como un mando a distancia para seleccionar
el grupo en cuestión.
Esta función puede utilizarse con eventos MIDI (notas, controladores, inflexiones de
tono, canal MIDI) y grupos, una vez haya definido con qué número de grupo empezará
el comando “Select By”. Una vez definido, la selección de aquel grupo significa que solo
se reproducirán las zonas que señalan a aquel grupo; los otros no se reproducirán.
Por ejemplo, si desea que EXS24 mkII cambie automáticamente entre dos grupos de
muestras de cuerda, uno para muestras staccato y otro para muestras legato, podría
utilizar el menú “Select Group By” para las notas MIDI, y asignar una nota MIDI diferente
para accionar cada grupo. De esta manera, puede utilizar una nota que no vaya a tocar
para seleccionar entre los dos grupos, y cambiar automáticamente entre grupos desde
el teclado mientras toca. Consulte también “Reasignación de eventos de inflexión de
tono y rueda de modulación”, más adelante, para ver otro ejemplo de cómo se puede
utilizar esta función para cambiar automáticamente entre grupos.
Haga clic en el icono Más, en la esquina superior derecha de la columna “Select Group
By”, para refinar las condiciones de selección del grupo. Haga clic en el icono Menos para
eliminar una condición “Select Group By” y ampliar los criterios de selección del grupo.

336

Capítulo 21 EXS24 mkII

Reasignación de eventos de inflexión de tono y rueda de modulación
Para alcanzar una interpretación con un sonido realista de una forma fácil e intuitiva,
los instrumentos de Jam Pack 4 (orquesta sinfónica) usan la rueda de modulación
para alternar entre articulaciones (legato, staccato, etc.) y emplean la rueda de
inflexión de tono para cambiar la expresión (crescendo, diminuendo, etc.).
Encontrará más información sobre este tema en la documentación de Jam Pack 4.
Esto se consigue remapeando internamente los eventos de inflexión de tono al
controlador MIDI 11 y los eventos de la rueda de modulación al controlador MIDI 4.
Para garantizar la compatibilidad con los instrumentos “Jam Pack 4”, el EXS24 mkII
aplica automáticamente este remapeado a dichos instrumentos.
También puede usar este modelo de reasignación para otros instrumentos activando
la opción “Map Mod & Pitch to Ctrl 4 & 11” en el menú Instrument.
EXS24 mkII reasignará los eventos de inflexión de tono y rueda de modulación al
controlador 11 o al controlador 4, respectivamente. No es posible usar las funciones
por omisión de inflexión de tono y rueda de modulación.

Capítulo 21 EXS24 mkII

337

Edición gráfica de zonas y grupos
La edición de zonas y grupos no está limitada al área de parámetros. También puede
editar gráficamente algunos parámetros de zona y grupo en el área de la pantalla
Zones o Groups, situada encima del teclado del Editor de instrumentos.

Para mover una zona o un grupo:
1 Mueva la flecha del ratón sobre un grupo o zona ya existente.
Cambiará a una flecha de dos puntas.

2 Haga clic y arrastre la zona o el grupo a la posición deseada.
Nota: También puede cambiar la clave raíz de una zona pulsando Opción y Comando
simultáneamente mientras arrastra dicha zona.
Puede mover varias zonas o grupos a la vez utilizando un marco de selección,
haciendo clic en dichas zonas o grupos con la tecla Mayúsculas o Comando pulsada,
y seleccionándolos.

338

Capítulo 21 EXS24 mkII

Para cambiar la nota inicial o final de una zona o grupo:
1 Mueva el cursor del ratón hasta el principio o el final de una zona o un grupo.
El cursor cambiará a una flecha de dos puntas.

2 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre el punto inicial o final
de la zona o del grupo a la posición deseada.
También puede desplazar una zona a la izquierda o a la derecha utilizando uno
de los siguientes comandos de teclado:
 “Shift Selected Zone(s)/Group(s) Left”: Opción + flecha izquierda)
 “Shift Selected Zone(s)/Group(s) Right”: Opción + flecha derecha)
Si desea desplazar la nota fundamental de la zona junto con la posición de zona,
utilice uno de los siguientes dos comandos de teclado:
 “Shift Selected Zone(s)/Group(s) Left (Zones incl. Root Key)”: Mayúsculas + Opción +
flecha izquierda
 “Shift Selected Zone (s)/Group(s) Right (Zones incl. Root Key)”: Mayúsculas + Opción +
flecha derecha

Capítulo 21 EXS24 mkII

339

Para editar el intervalo de velocidad de una zona o un grupo:
1 Haga clic en el botón “Mostrar Velocidad” de la parte superior derecha del Editor de
instrumentos (o utilice el comando de teclado “Mostrar/Ocultar Velocidad”).

Se abrirá el área de pantalla Velocity encima del área de pantalla Zones o Views.
2 Haga clic en una o más zonas o grupos del área de pantalla.
Las barras de velocidad de las zonas seleccionadas se resaltarán en el área
de pantalla Velocity.
3 Con el botón del ratón pulsado, haga clic sobre el valor High o Low de la barra
de velocidad del grupo o la zona que desea editar.
4 Arrastre el parámetro hacia arriba para aumentar el valor o bájelo para disminuirlo.

340

Capítulo 21 EXS24 mkII

Ordenar zonas y grupos
En el Editor de instrumentos de EXS24 mkII se pueden ordenar zonas y grupos fácilmente haciendo clic en la cabecera de la subcolumna por la que desea ordenar.
Por ejemplo, si desea ordenar sus zonas por nombre, haga clic en la cabecera de la
subcolumna Name situada debajo de la columna Name y sus zonas se ordenarán
por su nombre por orden alfabético.

Si deseara ordenar los grupos por velocidad inicial más baja a más alta, por ejemplo,
haría clic en la cabecera de la subcolumna Low en la columna “Velocity Range”, y sus
grupos se ordenarían, mostrándose en primer lugar el grupo que tuviera el intervalo
de velocidad inicial más bajo.

Cómo mostrar u ocultar los parámetros de Zonas y Grupos
A través del menú View, puede determinar qué parámetros de Zone y Group desea
visualizar en el área de parámetros del Editor de instrumentos:
 “View All”: seleccione esta opción para mostrar todas las columnas y subcolumnas
disponibles (comando de teclado correspondiente: View: “View All”).
 “Individual Group and Zone display settings”: active las columnas y subcolumnas
que desea visualizar. Las entradas de zonas se mostrarán en la visualización Zone.
Las entradas de grupos se mostrarán en la vista Groups.

∏

Consejo: Si se pulsa la tecla Opción y se selecciona una columna de zona o grupo
desactivada, se mostrará solamente la columna seleccionada.
 “Restore to Default”: seleccione esta opción para restaurar la visualización por omisión
(comando de teclado correspondiente: View: “Restore to Defaults”).
 “Save as Default”: guarda la visualización actual de los parámetros de zona o grupo
como la visualización por omisión siempre que abre el Editor de instrumentos de
EXS24 mkII.

Capítulo 21 EXS24 mkII

341

Guardar, eliminar, renombrar y exportar instrumentos
A través del menú Instrument del Editor de instrumentos puede acceder a todas las
operaciones básicas de instrumentos sampler.
Guardar
Guarda el instrumento sampler cargado en ese momento. Cuando cree un nuevo instrumento y lo guarde por primera vez, se le pedirá que le dé un nombre. Si ha editado
un instrumento sampler ya existente y lo guarda mediante este comando, se utiliza el
nombre del archivo existente y se sobrescribe el instrumento antiguo. También puede
utilizar el comando de teclado “Save Instrument”.
Guardar como
Este comando también guarda el instrumento sampler cargado en ese momento.
Cuando se utiliza “Save As”, se le pedirá que dé un nombre al archivo. Utilice este
comando cuando desee guardar una copia o varias versiones de un instrumento
sampler editado, en lugar de sobrescribir la versión original.
Renombrar
Este comando le permite renombrar el instrumento sampler cargado. La versión con
el nuevo nombre sustituye a la versión anterior almacenada en el disco rígido.
Exportación del instrumento sampler y de los archivos de muestra
Copia el instrumento sampler seleccionado y sus archivos de audio en otra carpeta de
su elección. Al seleccionar este comando, se abre un cuadro de diálogo estándar de
navegación de archivos del sistema operativo. Puede ir hasta una carpeta ya existente
o crear una carpeta nueva con un nombre nuevo, como desee. También puede utilizar
el comando de teclado “Export Sampler Instrument and Sample Files” (por omisión:
Control + C).

342

Capítulo 21 EXS24 mkII

Ajuste de las preferencias de sampler
EXS24 mkII ofrece una ventana “Preferencias de Sampler”, que le permite configurar varias
preferencias relacionadas con la muestra y la operación, tales como calidad de conversión
de la frecuencia de muestreo, respuesta a la velocidad, almacenamiento de muestras,
parámetros relacionados con búsquedas, etc.
Para abrir la ventana “Preferencias de Sampler”, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botón Opciones de la ventana de parámetros y, a continuación, seleccione Preferencias en el menú local.
m Seleccione Editar > Preferencias en el Editor de instrumentos.

Conversión frecuencia muestreo
Seleccione la calidad de interpolación utilizada por EXS24 mkII. Cuando la “Conversión
de frecuencia de muestreo” se configura en Óptimo, se mantiene la mayor calidad de
sonido posible a la hora de transponer muestras.
Almacenamiento de muestras
Seleccione el formato en el que EXS24 mkII gestiona los datos de las muestras cargadas.
Cuando se ajusta en Original, las muestras se cargan en la RAM con su profundidad
de bits original, y se convierten en el formato de punto flotante interno de 32 bits
de Logic Express a la hora de la reproducción. Cuando se selecciona “32 Bit Float”,
las muestras se guardan y cargan en este formato. Esto elimina la necesidad de tener
que realizar una conversión en tiempo real, lo que supone que EXS24 mkII puede
gestionar los datos de muestras de manera más eficaz y reproducir más voces simultáneamente. Debe tenerse en cuenta que esto requiere el doble de RAM para muestras
de 16 bits, y un tercio más de RAM para muestras de 24 bits.
Curva de velocidad
Determina la respuesta de EXS24 mkII a los valores de velocidad recibidos de su teclado
MIDI. Los valores negativos aumentan la respuesta a las pulsaciones suaves de tecla,
y los valores positivos la reducen.

Capítulo 21 EXS24 mkII

343

Menú “Buscar muestras en”
Determina la ubicación en la que se deben buscar las muestras de instrumentos.
Puede seleccionar entre los discos normalmente utilizados por el sistema operativo
o discos externos SCSI, FireWire o USB, accesibles directamente o a través de la red.
Los discos se pueden seleccionar individualmente o agruparse de la siguiente manera:
 Discos de almacenamiento interno (“Volúmenes locales”) (discos rígidos y mecanismos de CD-ROM) acoplados o instalados en el ordenador directamente.
 Discos de almacenamiento externo (“Volúmenes externos”) accesibles a través de
una red.
 “Todos los volúmenes”, las búsquedas de datos apropiados se realizan tanto en discos
internos como en discos de red.
Nota: Si se selecciona “Volúmenes externos” o “Todos los volúmenes” es posible que
aumente considerablemente el tiempo que EXS24 mkII necesita para encontrar y cargar
los instrumentos sampler y archivos.
Menú “Leer clave raíz desde:”
Le permite determinar cómo determina EXS24 mkII la clave raíz de los archivos de
audio cargados. Puede elegir entre las dos opciones siguientes:
 “Archivo/nombre de archivo”: inicialmente lee información sobre la clave raíz del
archivo en cuestión (en la cabecera del archivo AIFF o WAVE) cuando se carga un
archivo de audio en una zona. Si no existe información de este tipo en la cabecera del
archivo, un análisis inteligente del nombre del archivo puede detectar una clave raíz.
Si este segundo método no ofrece ningún resultado útil, C3 se utilizará como clave
raíz por omisión en la zona.
 “Nombre de archivo/archivo”: igual que la opción anterior, pero viceversa; el nombre
del archivo se lee en primer lugar y la cabecera se lee en segundo lugar.
 “Solo nombre de archivo”: solo se lee el nombre del archivo. Si no existe ninguna información de la clave raíz, C3 se asignará automáticamente a la zona como clave raíz.
 “Solo archivo”: solo se lee la cabecera del archivo. Si no existe ninguna información
de la clave raíz, C3 se asignará automáticamente a la zona como clave raíz.
“Clave raíz en nombre de archivo”
EXS24 mkII suele determinar, de manera inteligente, la clave raíz a partir de la cabecera
del archivo del archivo de audio cargado. No obstante, es posible que, a veces, desee
controlar manualmente este parámetro, si considera que la clave raíz no se ha determinado de manera apropiada. Para aquellas ocasiones, utilice el parámetro “Clave raíz en
nombre de archivo”. Las opciones contenidas en el menú local son Auto o valores
numéricos del 1 al 30.

344

Capítulo 21 EXS24 mkII

Auto es el valor recomendado. Ofrece un análisis inteligente de números y teclas a partir
del nombre del archivo. En el nombre del archivo se puede identificar un número, independientemente de su formato; 60 o 060 son válidos. Otras cifras válidas pueden oscilar entre
21 y 27. Los valores numéricos fuera de estas cifras suelen ser solo números de versión.
Un número de tecla también es una posibilidad válida para este uso, a saber C3, C 3, C_3,
A1, A 1 o #C3, C#3, por ejemplo. El intervalo posible es de C2 a G8.
Nota: Es posible que haya casos en los que un diseñador de sonido haya utilizado
varios números en un nombre de archivo; suele suceder con los bucles, donde uno
de los valores se utiliza para indicar el tempo, p.ej. “loop60-100.wav”. En esta situación,
no queda muy claro qué número indica una clave raíz (si alguno de ellos la indica)
o algo diferente: 60 o 100 podría indicar el número de archivo en una colección,
tempo, clave raíz, etc. Puede ajustar un valor de 8 para leer la clave raíz en posición
(letra/carácter) ocho del nombre del archivo; es decir, el 100 (E6). Si no, el ajuste de
un valor de 5 seleccionará el 60 (C3) como posición de la clave raíz.
“Instrumento anterior” y “Siguiente instrumento”
Puede utilizar las preferencias “Instrumento anterior” y “Siguiente instrumento” para
determinar qué tipo de evento MIDI (y valor de datos) se utilizará para seleccionar el instrumento anterior o siguiente.
Seleccione el tipo de evento MIDI en los menús “Instrumento anterior” y “Siguiente instrumento”. Entre las opciones se incluyen: Note, “Poly Pressure”,“Control Change, “Program
Change”,“Channel Pressure” y “Pitch Bend”.
En el campo situado junto a los menús, puede introducir el número de nota o el valor
del primer byte de datos. Cuando se selecciona “Control Change”, el campo de número
determina el número de controlador.
”La conversión Giga incluye accionamiento de liberación”
Determina si la función de accionamiento de liberación del formato Gigasampler será
llevada a cabo o no por EXS24 mkII.
“Ignorar velocidad de liberación”
Esta opción también hace referencia a la función de accionamiento de Release de la
función Gigasampler, y siempre debería accionarse con este propósito. Independientemente de si su teclado puede o no puede enviar la velocidad de Release, es posible
que desee que sus muestras se reproduzcan mediante la función de accionamiento
de Release más alto o más bajo que la muestra original, o al mismo volumen, sin tener
en cuenta la velocidad inicial. Cuando reproduzca muestras con el accionamiento de
Release, es posible que desee que el valor de la velocidad de Release tenga el mismo
valor que el valor de velocidad inicial. Para lograrlo, puede desactivar la velocidad
de Release.

Capítulo 21 EXS24 mkII

345

“Mantener las muestas comunes en la memoria al cambiar de proyecto”
Determina si las muestras usadas habitualmente por dos archivos de proyecto abiertos
se van a volver a cargar o no cuando se cambie entre proyectos.

Configuración de la memoria virtual
En la actualidad, muchas librerías de muestras contienen gigabytes de muestras de audio
para crear instrumentos sampler lo más precisos posibles. A menudo, estas librerías de
muestras son demasiado grandes como para almacenarse a la vez en la memoria de
acceso aleatorio de su ordenador (RAM). Para permitirle utilizar estas librerías de muestras, EXS24 mkII puede utilizar una parte de su disco rígido como memoria virtual.
Cuando active la memoria virtual de EXS24 mkII, solo se cargarán los ataques iniciales de
las muestras de audio en la RAM del ordenador; el resto de la muestra se transmitirá en
tiempo real desde el disco rígido.
En la ventana “Memoria virtual” puede configurar la función de memoria virtual
de EXS24 mkII.
Para abrir la ventana “Memoria virtual”:
m Haga clic en el botón Opciones de la ventana de parámetros y, a continuación, seleccione “Memoria virtual” en el menú local.

 “Activo”: haga clic en esta opción para activar la función de memoria virtual de
EXS24 mkII.
 “Velocidad del disco”: hace referencia a la velocidad de su disco rígido; si tiene un disco
rígido de 7.200 RPM o más rápido para sus muestras de audio, seleccione Alto. Si utiliza
un disco de un ordenador portátil de 5.400 RPM para sus muestras, seleccione Medio.
Por lo general, no necesitará utilizar el ajuste Bajo con ningún Macintosh moderno.

346

Capítulo 21 EXS24 mkII

Â “Actividad de grabación en disco rígido”: hace referencia a la cantidad de grabación y transmisión de audio no relacionado con muestras que está realizando. Por ejemplo, si está
grabando kit de percusión enteros a través de una docena de micrófonos, transmitiendo
en tiempo real sonidos de guitarras y bajos en vivo, grabando coros, etc., debería ajustar
la actividad de grabación de su disco rígido en High. Por otra parte, si su proyecto está
compuesto principalmente por instrumento de software, con un instrumento grabado o
una voz o dos, debería ajustar la actividad de grabación del disco rígido en Low. Si no
sabe con seguridad qué parámetro debe utilizar, seleccione el Promedio.
 Campo “Requiere asignación RAM constante de”: muestra el uso de memoria requerido por los dos parámetros anteriormente mencionados. Cuanto más lento sea su
disco rígido y mayor sea la actividad de grabación de su disco rígido, mayor asignación de RAM se realizará a la memoria virtual.
 Sección Prestaciones: muestra el tráfico de entrada/salida del disco actual y los datos no
leídos del disco a tiempo. Si estos números comienzan a aumentar, es posible que se
produzca un fallo en EXS24 mkII cuando trate de transmitir en tiempo real las muestras desde el disco a la vez con su interpretación. Si observa que estos valores ascienden a niveles altos, deberá cambiar los ajustes generales para liberar RAM adicional
para el uso de la memoria virtual. Si continúa observando niveles elevados en estos
valores y saltos en el audio, deberá considerar instalar más RAM en su Macintosh.

Uso de la VSL Performance Tool
EXS24 mkII incluye una interfaz adicional para Vienna Symphonic Library: Performance
Tool. El software Performance Tool ofrecido por VSL debe instalarse para permitir el
acceso a esta interfaz. Para obtener información detallada, consulte la documentación
de VSL.

Capítulo 21 EXS24 mkII

347

22

External Instrument

22

Puede usar External Instrument para direccionar los generadores de sonido MIDI externos a través del mezclador de
Logic Express, lo que le permite procesarlos con efectos de
Logic Express.
Lo ideal es usar una interfaz de audio con múltiples entradas y salidas para evitar la
constante reconexión de dispositivos. External Instrument puede insertarse en canales
de instrumento de software en lugar de un instrumento de software.

Parámetros de External Instrument

 Menú “MIDI Destination”: seleccione el objeto de instrumento MIDI deseado
en el Entorno.
 Menú Input: seleccione las entradas del hardware de audio a las que está conectado
el generador de sonido MIDI.
 Regulador y campo “Input Volume”: determina el nivel de la señal entrante.

349

Uso de External Instrument
La siguiente sección describe los pasos necesarios para direccionar los generadores
de sonido MIDI externos a través del mezclador de Logic Express.
Para procesar instrumentos MIDI externos con efectos:
1 Conecte la salida (o par de salidas) de su módulo MIDI a una entrada (o par de entradas)
de la interfaz de audio.
Nota: Pueden ser conectores analógicos o digitales, si la interfaz de audio y la unidad
de efectos están provistas de uno de ellos o ambos.
2 Cree un canal de instrumento.
3 Haga clic en la ranura de instrumento y seleccione “External Instrument”
en el menú local.
4 Seleccione el destino MIDI en el menú de la ventana “External Instrument”.
5 Seleccione la entrada (de la interfaz de audio) a la que está conectado el generador
de sonido MIDI en el menú local Entrada.
6 Ajuste el volumen de entrada, si procede.
7 Inserte los efectos deseados en las ranuras de inserción del canal.
Como la pista se envía a un canal de instrumento (que se está usando para un módulo
de sonido MIDI externo), se comporta como una pista de instrumentos de software
estándar, lo que significa que puede grabar y reproducir pasajes MIDI en la misma,
con las siguientes ventajas:
 Puede aprovechar los sonidos y el motor de síntesis del módulo MIDI, sin sobrecargar
la CPU de su Macintosh (aparte de los efectos usados en el canal).
 Obviamente puede usar efectos de inserción, pero también puede usar efectos
de envío encaminando el canal de instrumentos a canales auxiliares.
 Puede realizar en tiempo real un bounce de las partes de instrumento MIDI
(con o sin efectos) y convertirlas en un archivo de audio. Esto convierte la creación
de una mezcla, incluidas todas las pistas y los dispositivos internos y externos,
en un proceso de un solo paso.
Otros aspectos a tener en cuenta
Si se usan fuentes de sonido MIDI multitímbricas, no hay que olvidar que cada External
Instrument precisa una salida de audio separada.
No se puede congelar una pista External, como ocurre con las operaciones de Bounce
en las que interviene hardware MIDI.

350

Capítulo 22 External Instrument

23

KlopfGeist

23

KlopfGeist es un instrumento optimizado para proporcionar
una claqueta de metrónomo en Logic Express.
KlopfGeist se inserta por omisión en el canal de instrumento 128 y se emplea para
generar una claqueta de metrónomo MIDI.
En teoría, cualquier otro instrumento de Logic Express o de otras marcas podría
usarse como una fuente de sonido de metrónomo (en el canal de instrumento 128).
Así, Klopfgeist puede insertarse en cualquier otro canal de instrumento y utilizarse
como tal.
Sin embargo, al revisar los parámetros de KlopfGeist se verá con claridad que se trata
de un sintetizador diseñado para crear sonidos de metrónomo.

 Botones Trigger Mode: indican si KlopfGeist opera como instrumento monofónico
o polifónico de 4 voces.
 Potenciómetro y campo Tune: afina KlopfGeist en pasos de semitono.
 Potenciómetro y campo Detune: afina KlopfGeist con mayor precisión, en pasos
de centésima de tono.
 Regulador y campo Tonality: cambia el sonido de KlopfGeist de un chasquido corto
a un sonido percusivo afinado, similar al de un clave o un bloque de madera.

351

Â Regulador y campo Damp: controla el tiempo de liberación. Se alcanza el tiempo
de liberación más corto cuando Damp se encuentra en su valor máximo (1,00).
 Regulador y campos “Level Via Vel”: determinan la sensibilidad a la velocidad de
KlopfGeist. La mitad superior de este regulador de dos partes determina el volumen
para la máxima velocidad, y la mitad inferior el de la mínima velocidad. Haciendo clic
en el área entre los dos segmentos de deslizador y arrastrando es posible mover
ambos simultáneamente.

352

Capítulo 23 KlopfGeist

24

Ultrabeat

24

Ultrabeat es un sintetizador de ritmos que incorpora
un secuenciador por pasos.
El motor de síntesis de Ultrabeat está optimizado para crear sonidos de percusión
y batería acústicos y electrónicos. Incluye una gran variedad de motores de síntesis:
osciladores de fase, reproducción de muestras, FM (modulación de frecuencia) y modelado físico. ¡Incluso puede usar una entrada de cadena lateral como fuente de sonido!
Ultrabeat cuenta con un secuenciador por pasos integrado que permite crear grooves
rítmicos compuestos de patrones. El secuenciador dispone de controles de pasos iluminados, muy similares a los de las cajas de ritmos clásicas. El secuenciador de Ultrabeat
también incluye funciones de automatización por pasos, que permiten variar el timbre
de un sonido dependiendo de la dinámica de la interpretación o de los ritmos programados. El secuenciador tiene un papel importante en la definición del modelado dinámico de los ritmos y sonidos producidos con Ultrabeat.
Además de cargar muestras de audio y sus propios ajustes, Ultrabeat puede importar
instrumentos EXS. Esto multiplica las opciones de diseño de sonido y procesamiento
de ritmos para instrumentos EXS, y le permite usar la intuitiva disposición del mezclador
de percusión de Ultrabeat para reproducir kits de percusión EXS.
Por último, Ultrabeat dispone de una extensa colección de funciones de
modulación: se puede modular prácticamente cualquier aspecto del módulo.

353

La estructura de Ultrabeat
La mayoría de los sintetizadores de software ofrecen un sintetizador por instancia del
módulo. En cambio, Ultrabeat pone a su disposición 25 sintetizadores independientes.
Estos sintetizadores (denominados voz de percusión en Ultrabeat) están optimizados
para generar sonidos de batería y percusión.
La distribución de voces de percusión a través del teclado MIDI es simple y fácil de
explicar: las primeras 24 teclas MIDI (empezando por abajo) tienen asignada una voz
de percusión cada una. La voz de percusión número 25 es una excepción y puede ser
reproducida cromáticamente.

La voz de percusión número 25 se
puede reproducir cromáticamente.

Voces de percusión 1 a 24

Ultrabeat podría compararse con una caja de ritmos dotada de 24 pads de percusión
y un teclado incorporado.
Los 24 pads de percusión de Ultrabeat están asignados a las primeras 24 teclas de un
teclado MIDI estándar (correspondientes a las notas MIDI C1-B2). Esta correspondencia
con las notas MIDI es compatible con la asignación de notas MIDI para baterías Roland
GM. El teclado cromático para el sintetizador número 25 (la nota más baja en el intervalo)
comienza en C3.
Nota: Si su teclado MIDI no es lo suficientemente grande o no admite el desplazamiento de octavas para reproducir las octavas más bajas o más altas de Ultrabeat,
puede usar el parámetro Transportar en el Inspector de Logic Express para desplazar
las notas MIDI entrantes.

354

Capítulo 24 Ultrabeat

Con el fin de simplificar (y para ser fieles a la analogía con una caja de ritmos),
nos referiremos a los sintetizadores independientes (voces de percusión) como
sonidos que, combinados, forman un kit de percusión de Ultrabeat.

Vista general de Ultrabeat
La interfaz de usuario de Ultrabeat se divide en tres secciones funcionales.
Sección del sintetizador

Sección de asignaciones

secuenciador por pasos:

 La sección de asignaciones: muestra todos los sonidos de percusión de un kit y
permite seleccionarlos, renombrarlos y organizarlos. También incluye un pequeño
mezclador, que se puede usar para ajustar el volumen y la posición panorámica de
cada sonido.
 La sección del sintetizador: la mayor parte de la interfaz de usuario de Ultrabeat
está dedicada a la creación y el modelado de los sonidos de percusión individuales.
Se trata del sintetizador de Ultrabeat. Los parámetros del sonido de percusión seleccionado en la sección de asignaciones se muestran en esta sección del sintetizador.
 Secuenciador por pasos: aquí puede crear y controlar secuencias y patrones.
Una secuencia dispara un sonido de percusión y tiene un máximo de 32 pasos.
Un patrón contiene las secuencias totales de los 25 sonidos. Puede usar el secuenciador por pasos en lugar de notas MIDI (o junto a ellas) que entren en Ultrabeat
desde Logic Express para controlar sonidos. El secuenciador por pasos se describe
con más detalle en la sección “El secuenciador por pasos”, en la página 392.

Capítulo 24 Ultrabeat

355

Cómo cargar y guardar sonidos
Los métodos para guardar y cargar ajustes en Ultrabeat son los mismos que en todos
los demás instrumentos de Logic Express. Para obtener más información, véase el
manual del usuario de Logic Express 8.

Un ajuste de Ultrabeat contiene:
 El kit de percusión, que consta de 25 sonidos e incluye asignaciones y ajustes
del mezclador.
 Los ajustes completos de todos los parámetros de cada uno de los 25 sonidos.
 Los ajustes del secuenciador y los 24 patrones, incluidas las puertas, velocidad,
accionamiento y automatización por pasos de cada uno de los 25 sonidos.
Nota: La recuperación conjunta de todos estos datos cuando se carga un ajuste
de Ultrabeat resulta lógica y conveniente, ya que el efecto musical de los patrones,
en especial de aquellos con parámetros de velocidad y puertas secuenciadas,
está íntimamente ligado a los sonidos usados.

356

Capítulo 24 Ultrabeat

La sección de asignaciones
La sección de asignaciones muestra todos los sonidos de un kit de percusión
y también incluye un pequeño mezclador. Permite:
 Seleccionar, organizar y dar nombre a los sonidos de percusión
 Importar sonidos de percusión desde otros ajustes de Ultrabeat o instrumentos EXS
 Mezclar sonidos de percusión

Cómo seleccionar sonidos
Los 25 sonidos de un kit de percusión de Ultrabeat están asignados al teclado en
pantalla situado en la parte izquierda de la ventana del módulo. El orden de los
sonidos en el teclado se corresponde con las notas de un teclado MIDI conectado,
empezando por C1 como primer sonido (abajo).
Haga clic en el nombre del sonido en la sección de asignaciones para seleccionar
el sonido de percusión correspondiente. Los parámetros del sonido se mostrarán
en la sección del sintetizador, a la derecha.
Asegúrese de que el sonido que está reproduciendo a través de MIDI es también el que
está editando: puede reconocer el sonido seleccionado por el recuadro gris que aparece
alrededor del nombre en el área de asignaciones. La tecla correspondiente en el teclado
en pantalla a la izquierda del nombre del sonido se vuelve azul cuando recibe datos MIDI
apropiados. También puede hacer clic en estas teclas para reproducir el sonido.

En este ejemplo, el sonido de percusión 2 se está reproduciendo (tecla azul),
mientras que el sonido de percusión 4 está seleccionado (recuadro gris).
También puede seleccionar sonidos utilizando la entrada de notas MIDI. Para ello, active
el botón “Voice Auto Select” en la parte superior izquierda de la ventana de Ultrabeat.

Nota: Como la naturaleza de Ultrabeat lo lleva a recibir numerosas notas de accionamiento desde Logic Express o desde el secuenciador por pasos integrado, la selección
automática de sonidos resultaría en constantes y confusos cambios de los parámetros
en pantalla. Para evitarlo, la función “Voice Select” se desactiva automáticamente
cuando se produce una rápida sucesión de notas de accionamiento.

Capítulo 24 Ultrabeat

357

Cómo organizar y dar nombre a los sonidos
Al hacer doble clic en el nombre de un sonido de percusión, se abre su campo de
entrada de texto y es posible renombrarlo. Pulse Retorno o haga clic en cualquier
parte fuera del campo de entrada de texto para concluir la operación.

Se pueden intercambiar y copiar sonidos de percusión en un kit de Ultrabeat mediante
una operación de arrastrar y soltar, o mediante un menú de función rápida.
Para intercambiar o copiar sonidos de percusión utilizado la función de arrastrar
y soltar:
1 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el sonido de percusión deseado
en la sección de asignaciones (no en un botón o menú).

2 Arrástrelo a la posición deseada.
 Con este sencillo gesto de arrastrar y soltar se intercambiarán los dos sonidos
de percusión, incluidos los ajustes del mezclador: volumen, panorámica, silencio,
solo y configuración de salida. Las secuencias no se intercambian.
 Si pulsa Comando durante la operación de arrastrar y soltar, el intercambio
de sonidos incluirá las secuencias. Las secuencias sí se intercambian.
 Si pulsa Opción durante la operación de arrastrar y soltar, se copiará el sonido.
Las secuencias no se copian.
 Si pulsa Opción + Comando durante la operación de arrastrar y soltar, se copiará
el sonido. Las secuencias sí se copian.

358

Capítulo 24 Ultrabeat

Para intercambiar o copiar sonidos de percusión utilizando un menú de función
rápida:
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en el sonido de percusión en la sección
de asignaciones.

2 Seleccione el comando deseado en el menú de función rápida que aparecerá:
 “Copy (Voice & Seq)”: este comando copia en el Portapapeles el sonido seleccionado,
incluidos los ajustes del mezclador y las secuencias.
 “Paste Voice”: este comando reemplaza el sonido seleccionado con el del Portapapeles,
sin cambiar sus secuencias.
 “Paste Sequence” > (submenú): el submenú “Paste Sequence” permite reemplazar
todas las secuencias (o solo determinadas secuencias) del sonido de percusión
de destino. “Paste Sequence” no influye en los parámetros de sonido del sonido de
percusión. Al pegar una secuencia, se reemplaza la secuencia activa en ese momento
(establecida en el menú Pattern) del sonido de percusión de destino. Esto permite
copiar secuencias en cualquiera de las 24 posibles ubicaciones de patrones.
 “Swap with Clipboard”: este comando intercambia y reemplaza el sonido seleccionado
con el contenido del Portapapeles.
 Init. > (submenú): el submenú Init. contiene algunos sonidos que pueden servir de
comienzo (Inic.). Al seleccionar uno de ellos, se reemplazará el sonido de percusión
de destino. El sonido “Sample Init” inicializa los parámetros de filtro y tono a ajustes
neutros como punto de inicio para programar sonidos de percusión basados en
muestras.
Nota: Naturalmente, los comandos Paste y “Swap with Clipboard” del menú de
función rápida requieren el uso previo del comando Copy para colocar datos en
el Portapapeles.
Estos comandos solo afectan al sonido de percusión seleccionado; las secuencias
y datos de sonido de los 24 sonidos de percusión restantes no varían.

Capítulo 24 Ultrabeat

359

Importación de sonidos de percusión e instrumentos EXS
Puede importar secuencias y sonidos de percusión de otros ajustes de Ultrabeat al kit
de percusión activo. También puede importar sonidos de instrumentos EXS: Ultrabeat
reproduce la disposición EXS del modo más fiel posible. Las zonas EXS por capas se
configuran como sonidos de percusión por capas usando el modo de reproducción
de muestras del oscilador 2.
Para abrir un ajuste de Ultrabeat o un instrumento EXS en la lista de importación:
1 Haga clic en el campo Import, en la parte superior izquierda de Ultrabeat.

2 Localice y seleccione el ajuste de Ultrabeat o instrumento EXS del que desea importar
sonidos, y haga clic en Open.
Se mostrará una lista de todos los sonidos encontrados en el ajuste o instrumento EXS
seleccionado al lado de la sección del mezclador.

Nota: Si importa instrumentos EXS que incluyan más de 25 sonidos, podrá desplazarse
por conjuntos de 25 sonidos usando las flechas arriba y abajo, a la izquierda y a la derecha
del nombre del instrumento EXS, en la parte superior de la lista de importación.

360

Capítulo 24 Ultrabeat

Existen dos métodos para transferir sonidos de la lista de importación a la sección de
asignaciones. El más simple consiste en arrastrar sonidos de la lista de importación a
la sección del mezclador. Si además pulsa Comando, se incluirán todas las secuencias.
También puede usar un menú de función rápida.
Para transferir sonidos utilizando un menú de función rápida:
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón
directamente) en el nombre del sonido en la lista de importación.
2 Seleccione “Copy (Voice & Seq)” en el menú de función rápida.
Se copiará el sonido seleccionado y sus secuencias al Portapapeles.
3 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón
directamente) en el sonido que desea reemplazar en el kit de percusión activo en ese
momento, y seleccione uno de los comandos siguientes en el menú de función rápida:
 “Paste Voice”: reemplaza el sonido de percusión de destino sin cambiar sus secuencias.
 “Paste Sequence” > (submenú): reemplaza todas las secuencias (o solo determinadas
secuencias) del sonido de percusión de destino. “Paste Sequence” no afecta al sonido
de percusión de destino. Al pegar una secuencia, se reemplaza la secuencia activa en
ese momento (establecida en el menú Pattern) del sonido de percusión de destino.
Este método permite importar secuencias de sonidos de percusión en cualquiera de
las 24 ubicaciones de patrones posibles. Tenga en cuenta que estas operaciones solo
afectan al sonido de percusión seleccionado; las secuencias y datos de sonido de los
24 sonidos de percusión restantes no varían.
 “Swap with Clipboard”: intercambia el contenido del Portapapeles con el sonido
de percusión de destino. Puesto que este comando intercambia los datos de sonido
de percusión y de secuencia, es de gran utilidad para reorganizar el kit de percusión.
Cómo arrastrar instrumentos EXS a la sección de asignaciones
También puede arrastrar un instrumento EXS directamente a la sección de asignaciones
para importar todo el instrumento EXS. Este método no permite desplazarse por las
páginas del instrumento EXS si contiene más de 25 sonidos de muestras. Ultrabeat solo
mostrará las capas y zonas de muestra dentro del intervalo de sonidos de percusión del
módulo, de C1 a C3, e ignorará el resto.

Capítulo 24 Ultrabeat

361

El mezclador
La sección de asignaciones cuenta con un mezclador para los 25 sonidos del kit de
percusión de Ultrabeat. Permite ajustar el volumen y la posición panorámica de cada
sonido, y también incluye los botones Mute y Solo.
Volumen maestro

Potenciómetro Pan

Menú Out(put Selection)

Regulador de volumen

Botón Mute

Botón Solo

Volumen
Los volúmenes individuales de todos los sonidos están indicados con barras azules,
lo que proporciona una vista general completa de todos los niveles en el kit. Puede
ajustar el volumen del sonido, en relación con el nivel de salida total de Ultrabeat,
arrastrando la barra azul debajo del nombre del sonido. El control “Master (Volume)”
se encuentra encima del sonido de percusión número 25 y controla los niveles de
todos los sonidos de percusión en el kit, esto es, el nivel de mezcla total de todos
los sonidos de percusión.
Mute
Es posible silenciar sonidos individuales de un kit de percusión haciendo clic
en el botón Mute (M) a la derecha de su nombre.
Solo
Es posible escuchar los sonidos aisladamente haciendo clic en el botón Solo (S),
que se encuentra junto al botón Mute.
Pan
El potenciómetro rotatorio a la derecha de los botones Mute y Solo controla
la posición de la señal en el campo estéreo (Panorama).
Salidas individuales
Ultrabeat cuenta con ocho salidas estéreo y mono independientes, y puede ser insertado
como un instrumento multicanal. En este caso, cada sonido de percusión puede ser direccionado individualmente a salidas individuales (o a pares de salidas) usando el menú
“Out(put Selection)” situado junto al potenciómetro Panorama. Los sonidos de percusión
dirigidos a un par de salidas distinto de la principal se excluyen automáticamente de las
salidas principales. El control de los pares de salidas distintos a 1–2 se efectúa a través de
los canales Aux.

362

Capítulo 24 Ultrabeat

La sección del sintetizador
La sección del sintetizador es el corazón y el alma de Ultrabeat. Como ya hemos explicado anteriormente, cada sonido de percusión dispone de su propia sección de sintetizador. No se deje intimidar por la gran cantidad de parámetros que el sintetizador de
Ultrabeat muestra en una ventana del módulo. En realidad, el flujo de la señal es muy
fácil de entender.

El flujo de la señal
El motor de síntesis de Ultrabeat se basa en los principios clásicos de la síntesis
sustractiva.
Botón de flujo de señal

Filtrado

Botón de flujo de señal

Oscilador 1

Generador de ruido

Oscilador 2

Botón de flujo de señal

modulador en anillo

Si observa la sección del sintetizador de izquierda a derecha, reconocerá el flujo de señal
y la estructura tradicional de un sintetizador sustractivo. Primero, se crea el material tonal
básico con los osciladores y el generador de ruido. A continuación, un filtro elimina ciertas
frecuencias del sonido básico, a lo cual sigue el modelado del volumen (envolventes).
Los detalles de las funciones de Ultrabeat, y su importancia, se hacen más aparentes
cuando se observa la interfaz tridimensional y se reconocen los distintos niveles de
adelante hacia atrás:
Elevada en el centro se encuentra la sección del filtro. Se trata de un objeto de control
redondo y de gran tamaño. Su ubicación y diseño son a la vez prácticos y funcionales,
ya que la sección de filtro representa un papel clave en Ultrabeat.

Capítulo 24 Ultrabeat

363

El filtro recibe su señal de las siguientes fuentes de sonido: oscilador 1, oscilador 2,
el generador de ruido y el modulador en anillo. Sus secciones de salida se representan
mediante cuatro objetos adyacentes al filtro (tres objetos redondos y el modulador
en anillo, rectangular y más pequeño, a la derecha del filtro). Un nivel por debajo se
encuentran los elementos de control de estas fuentes de sonido.
Sobre cada objeto adjunto al filtro se encuentra un pequeño botón rojo de flujo de
señal que indica si las señales deben pasar a través del filtro o si lo ignoran en su
camino hacia la sección de salida del sintetizador. Pasando por la ruta de salida a la
derecha, las señales atraviesan dos ecualizadores y una etapa para expansión estéreo
o modulación panorámica.
La salida del sonido de percusión pasa entonces al mezclador, que está integrado
en la sección de asignaciones (vea la sección “El mezclador”, en la página 362).

Parámetros comunes de los osciladores 1 y 2
Para usar los osciladores 1 o 2, primero debe activarlos. Para ello, use el botón “On/Off”
en la parte superior izquierda de la sección de los osciladores 1 o 2. Cuando está activado, el botón es rojo.

Nota: Al programar un sonido de percusión, se pueden activar o desactivar las fuentes
de sonido individuales con los botones “On/Off”. También puede escuchar los componentes individuales del sonido por separado y eliminarlos del conjunto si es necesario.
El volumen de los osciladores 1 o 2 se maneja mediante el potenciómetro Volume
situado en el borde derecho de las secciones de los osciladores 1 o 2, respectivamente.
El volumen se puede modular mediante las fuentes encontradas en los menús Mod
y Via. Para obtener más información, consulte “Modulación” en la página 383.

El regulador curvo a la izquierda del potenciómetro Volume regula el tono de los osciladores en intervalos de semitono. Si pulsa la tecla Mayús, puede ajustar el tono en intervalos de centésima.

364

Capítulo 24 Ultrabeat

El valor del tono se muestra a la izquierda del regulador. Puede cambiar el valor
mostrado haciendo clic y manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el campo
del valor y moviendo el ratón verticalmente.
El tono también se puede modular mediante las fuentes encontradas en los menús
Mod y Via.
Entre cada uno de los osciladores y la sección de filtro encontrará un conmutador de
flujo que controla el direccionamiento (botón “Filter Bypass”). Si hace clic con el ratón
repetidamente, se envía la señal del oscilador correspondiente al filtro (el botón “Filter
Bypass” se vuelve rojo) o se ignora el filtro y se envía directamente a la sección EQ
(el botón “Filter Bypass” se mantiene gris).

La dirección de la flecha en el botón “Filter Bypass” ilustra el direccionamiento.
Nota: El botón “Filter Bypass” simplemente determina el flujo de la señal. No activa
o desactiva el oscilador. Use el botón “On/Off” para activarlo (véase más atrás).

Propiedades exclusivas del oscilador 1
El oscilador 1 puede emplear tres tipos de motor de síntesis: “Phase Oscillator”, FM,
y “Side Chain” (entrada de audio externa). Se cambia haciendo clic en los botones con
los nombres correspondientes, en el borde superior de la sección del oscilador 1.

Phase Oscillator
La onda del oscilador de fase se puede alterar con los parámetros Slope, Saturation y
Asymmetry, hasta crear prácticamente cualquier onda básica de sintetizador. Los efectos
de estos tres parámetros se ilustran gráficamente en la pantalla de formas de onda, en la
sección del oscilador. Si se estos tres parámetros se ponen a cero, el oscilador producirá
una onda sinusoidal.

Capítulo 24 Ultrabeat

365

Â Slope: determina la pendiente de la onda. Cuanto más alto sea el valor de la pendiente,
más pronunciada será la onda. El sonido resultante adquiere un carácter más nasal a
medida que la inclinación se hace más vertical.
 Saturation: si se aumenta el valor de saturación se recorta la onda, que adquiere una
forma cada vez más rectangular. Esto resulta en un aumento de los sobretonos impares.
 Asym (Asymmetry): inclina la onda en la dirección de una onda triangular, haciendo
que el sonido resulte más “tenso”. La asimetría se puede modular mediante las fuentes
encontradas en los menús Mod y Via. Esto permite crear cambios de sonido dinámicos
en el nivel del oscilador. Para obtener más información, consulte “Modulación” en la
página 383.
Nota: Las ondas básicas de los sintetizadores analógicos clásicos se pueden reproducir
fácilmente con el oscilador de fase: las ondas sinusoidales, rectangulares y triangulares son
en cada caso el producto de ajustar los parámetros Slope, Saturation y Asym en diversas
combinaciones. Por ejemplo, si ajusta Slope y Saturation en sus valores máximos, y Asym
en su valor mínimo, creará una onda cuadrada. Si ajusta Slope a –0,20, Saturation a su valor
mínimo y Asym a su valor máximo, creará una onda triangular.
FM (Modulación de frecuencia)
En el modo FM, el oscilador 1 genera una onda sinusoidal. Su frecuencia se modula
mediante la onda del oscilador 2. Recuerde que el oscilador 2 debe estar activado para
poder generar la onda. Cuanto más compleja sea la onda del oscilador 2, más parciales
se crearán (al aumentar el valor “FM Amount”) durante el proceso FM. Puede observar
la pantalla para ver cómo la onda sinusoidal toma una forma cada vez más compleja.

El parámetro “FM Amount” se puede modular mediante las fuentes de sonido encontradas en los menús Mod y Via. Para obtener más información, consulte “Modulación”
en la página 383.
Nota: Mientras que el oscilador de fase es ideal para simular ondas y sonidos de estilo
analógico, el modo FM proporciona sonidos metálicos y sonidos digitales de campana.

366

Capítulo 24 Ultrabeat

Side Chain
En el modo “Side Chain” (cadena lateral), Ultrabeat utiliza una entrada de cadena
lateral como fuente para el oscilador 1. Esto implica que todos los canales de audio,
auxiliares o de entrada en directo pasan por los filtros, las envolventes, el LFO y el
secuenciador por pasos de Ultrabeat.

Una vez seleccionado el modo “Side Chain” para el oscilador 1, deberá seleccionar qué
canal desea utilizar como entrada de cadena lateral. Esto se hace en Ultrabeat como lo
haría en cualquier módulo con entrada de cadena lateral: seleccionando el canal
deseado en el menú “Side Chain”.

El modo “Side Chain” aumenta considerablemente las opciones creativas de Ultrabeat.
Puede usar una entrada de audio del oscilador 1 junto con el motor de síntesis del oscilador 2 para crear un sonido de percusión en parte audio en directo y en parte sonido
sintetizado. Puesto que el secuenciador y los otros sonidos de percusión de Ultrabeat
funcionan normalmente, puede mezclar la programación de percusión analógica y el
procesamiento de cadena lateral. Por ejemplo, puede hacer que un sonido de percusión filtre por pasos, al ritmo de un groove programado, una entrada externa de audio.
Nota: Una señal de audio de cadena lateral sola no es suficiente para accionar los procesadores de Ultrabeat. Para oír la señal de audio de cadena lateral, los procesadores de
Ultrabeat se deben activar a través de MIDI o de su secuenciador por pasos interno.

Capítulo 24 Ultrabeat

367

Propiedades exclusivas del oscilador 2
El oscilador 2 puede emplear tres tipos de motor de síntesis: “Phase Oscillator”, Sample
y Model. Se cambia haciendo clic en los botones con los nombres correspondientes en
el borde inferior de la sección del oscilador 2.

Phase Oscillator
El oscilador de fase del oscilador 2 funciona de manera casi idéntica al oscilador de fase
del oscilador 1. La diferencia es que, cuando se encuentra en el modo de oscilador de
fase, se modula la saturación en el oscilador 2, en lugar de modularse la asimetría en el
oscilador 1. Por ello, cuando ambos osciladores se encuentran en el modo de oscilador
de fase, pueden generar distintos sonidos.
Para obtener más información sobre el modo “Phase Oscillator”, véase “Phase Oscillator”
en la sección “Propiedades exclusivas del oscilador 1”.
Sample
En el modo Sample, el oscilador 2 utiliza un archivo de audio como fuente de sonido.

Al hacer clic en la flecha situada en la parte superior izquierda de la pantalla de formas
de onda, se abre un menú que permite cargar y descargar muestras, o mostrar en el
Finder la muestra cargada.
La flecha Reverse cambia la dirección de reproducción de la muestra (hacia delante/
hacia atrás).
Los dos reguladores horizontales Min/Max (Velocity) debajo de la pantalla de formas
de onda determinan el punto de inicio de la muestra según la dinámica de la interpretación. Min determina el punto de inicio de la muestra en el nivel de velocidad mínimo
(velocidad = 1) y Max en el nivel máximo (velocidad = 127). Si Min y Max se establecen
en el mismo valor, esto se corresponde con un ajuste estático del punto de inicio de
la muestra.

368

Capítulo 24 Ultrabeat

Tanto los las muestras de fábrica de Ultrabeat como los sonidos importados de instrumentos EXS suelen constar de distintas capas que cambian de velocidad según la
dinámica de la interpretación. Las capas que se activan en función de los valores de
velocidad entrantes se determinan con el pequeño regulador “Vel Layer” situado a
la derecha. Este regulador determina qué capa se debe accionar en el nivel mínimo
(velocidad = 1). El segundo regulador pequeño situado a la izquierda determina qué
capa debe sonar en el nivel máximo (velocidad = 127). Si carga una muestra que no
tenga varias capas, el regulador “Vel Layer” no tiene ningún efecto.
Para cargar un archivo de audio:
1 Haga clic en la flecha en la parte superior izquierda de la pantalla de formas de onda
y seleccione “Load Sample” en el menú local.

2 En la ventana “Load Sample”, localice y seleccione el archivo de audio deseado.
Ultrabeat incluye una colección de muestras de percusión y batería multicapa especialmente creadas para el módulo y su conjunto de funciones. También puede cargar sus
propias muestras en AIFF, WAV, CAF o estéreo entrelazado SDII. Sin embargo, cabe destacar
que la función de capas de velocidad no está disponible para estas muestras.

El botón Reproducir en la ventana “Cargar muestra” permite preescuchar archivos de
audio (AIFF, WAV, SD2, CAF, UBS) antes de cargarlos.
 Pulse el botón Reproducir para iniciar una reproducción en bucle del archivo de
muestra seleccionado en ese momento. La muestra se reproduce directamente
desde el disco rígido, sin manipulación: se ignoran filtros, ecualizadores, envolventes
y otros parámetros del sintetizador.
 Al hacer clic de nuevo en el botón se detiene la reproducción.

Capítulo 24 Ultrabeat

369

Puede escuchar varios archivos haciendo clic una vez en Reproducir y después repasando los archivos.
Nota: En archivos UBS multicapa, la muestra se reproduce a una velocidad fija de 75%.
No es posible escuchar independientemente todas las capas. Solo podrá reproducirse
la capa a la que se aplica este valor de velocidad.
La opción “Preescuchar muestra en Ultrabeat Voice” sustituye temporalmente los archivos
de muestra de la zona que esté seleccionada. El sonido de percusión no se dispara automáticamente activando esta opción, pero se puede accionar del modo habitual a través de
notas MIDI (notas reproducidas, eventos de pasaje MIDI o eventos del secuenciador de
Ultrabeat) mientras la ventana “Cargar muestra” está abierta y se seleccionan varios archivos. La muestra seleccionada se puede escuchar como parte del sonido de percusión
activo, incluidos todos los procesamientos del sintetizador. Una vez haya encontrado una
muestra de su agrado, haga clic en Open para cargarla. Haga clic en Cancel para volver a la
muestra cargada anteriormente.
Importante: Los efectos que inserte en el canal de instrumento de Ultrabeat influyen
en la escucha.
Cuando guarde un kit de percusión utilizando el menú Settings, la ubicación de
la muestra se guardará con el ajuste. En realidad, la configuración de ajustes de Ultrabeat no guarda los archivos de audio propiamente dichos—sino simplemente una referencia a su ubicación. Si carga un ajuste que contiene una referencia a una muestra que
se ha movido o borrado, Ultrabeat mostrará un cuadro de diálogo que le pedirá que la
busque. Para evitar este problema, es muy recomendable que utilice una carpeta exclusiva para muestras de Ultrabeat.
Model
Este tipo de oscilador presenta el modelo físico de un instrumento de cuerda para la
creación de sonidos percusivos. Los parámetros a su disposición se basan en las propiedades físicas de una cuerda real.

Dispone de dos excitadores contrastados, cada uno con distintas características de
sonido. Puede cambiar de uno a otro con los botones correspondientes (“Type 1” y
“Type 2”).
Nota: En el modelo de oscilador 2 de Ultrabeat, un excitador es el agente o el dispositivo
de accionamiento utilizado para iniciar la vibración de la cuerda. No se debe confundir
con el módulo de efecto del mismo nombre, Exciter.

370

Capítulo 24 Ultrabeat

En el “Material Pad” se pueden establecer los parámetros de cuerda “Inner Loss” y
Stiffness. Estos parámetros determinan las cualidades materiales del modelo físico.
El parámetro “Inner Loss” determina la amortiguación de la cuerda que, en el mundo
real, depende del material del que está fabricada (por ejemplo, acero, cristal, nailon o
madera). La amortiguación afecta principalmente a las frecuencias altas y hace que el
sonido parezca más apagado y suave durante la fase de caída.
Stiffness controla la dureza o rigidez de la cuerda. En el mundo real depende del
material del cual se componen las cuerdas, así como de su diámetro (o, con mayor
precisión, de su velocidad de vibración o respuesta al ser tocadas o punteadas).
Las cuerdas rígidas crean una vibración inarmónica en la que los sobretonos no
se representan como números enteros múltiplos de la frecuencia fundamental.
Estos sobretonos son, en realidad, ligeramente más altos. En última instancia,
un incremento marcado en la rigidez (dureza) convierte la cuerda en una barra
de metal.
A lo largo del eje X del “Material Pad” encontrará el rango de valores para el parámetro
Stiffness, y a lo largo del eje Y el rango de valores del parámetro “Inner Loss”. Para ajustar
los parámetros, haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el “Material Pad”
y muévalo.
Nota: Haga clic en el punto del “Material Pad” mientras mantiene pulsada la tecla
Opción para devolver los parámetros de la cuerda a sus valores por omisión.
A la derecha del “Material Pad” se encuentra el parámetro Resolution. A diferencia de
los otros parámetros del oscilador Model, la resolución no afecta a una propiedad predefinida del mundo real de un modelo físico, sino al proceso de modelado propiamente
dicho: los valores más altos llevan a una mejora de resolución de cálculo que resulta
en una mayor cantidad de sobretonos. Los valores más bajos reducen la exactitud
del proceso de cálculo, lo que acarrea un menor número de armónicos y, a menudo,
espectros inarmónicos.

Capítulo 24 Ultrabeat

371

El modulador en anillo
El modulador en anillo funciona como su propia fuente de sonido; su señal se puede
enviar al filtro o ignorarse, independientemente de los osciladores 1 y 2. También
se puede regular su volumen. Tenga en cuenta que ambos osciladores deben estar
activados para poder usarse.
El sonido del modulador en anillo depende en gran medida de ambos osciladores,
ya que modula las señales de salida de ambos. El ajuste de los parámetros, especialmente las relaciones de afinación de cada oscilador, causa un efecto directo sobre el
sonido del modulador en anillo. El volumen de los osciladores no tiene efecto en el
proceso de modulación en anillo.
El modulador en anillo no dispone de un botón “On/Off” como los osciladores.
Se activa haciendo clic directamente en la etiqueta “Ring Mod”. Cuando está activado,
la etiqueta aparece en rojo, mientras que cuando está desactivado aparece en gris.

Nota: Puesto que el modulador en anillo necesita las señales de ambos osciladores
para producir su salida, se silencia cuando se desactiva uno de los osciladores.
Si desea escuchar la señal del modulador en anillo aislada (con el objeto de verificar
sus ajustes), ajuste temporalmente los dos osciladores en 0.
El regulador ajusta el volumen de la salida del modulador en anillo. El volumen
se puede modular mediante las fuentes encontradas en los menús Mod y Via.
Para obtener más información, consulte “Modulación” en la página 383.
Entre el modulador en anillo y la sección de filtro encontrará un conmutador del flujo
de la señal que controla el direccionamiento (botón “Filter Bypass”). Si hace clic con
el ratón repetidamente, se envía la señal al filtro (el botón “Filter Bypass” se vuelve
rojo), o se ignora el filtro y se envía directamente a la sección EQ (el botón “Filter
Bypass” se mantiene gris). La dirección de la flecha en el botón “Filter Bypass” ilustra
el direccionamiento.
Nota: El botón “Filter Bypass” determina el flujo de la señal. No activa o desactiva
el modulador en anillo. Para ello, use el campo “Ring Mod” (véase más atrás).

372

Capítulo 24 Ultrabeat

El generador de ruido
El cuarto motor de síntesis es el generador de ruido.
El ruido contiene, técnicamente hablando, todas las frecuencias tonales, razón por
la cual nuestro oído no puede reconocer ninguna tonalidad en una señal de ruido.
A pesar de ello (o como resultado directo), el ruido es un ingrediente indispensable
cuando se crean sonidos de percusión. Por este motivo, el generador de ruido de
Ultrabeat está dotado de un gran número de funciones.

Para usar el generado de ruido, primero debe activarlo. Para ello, use el botón “On/Off”.
Cuando está activado, el botón es rojo.
El volumen del generador de ruido se maneja mediante el potenciómetro Volume.
El volumen se puede modular mediante las fuentes encontradas en los menús Mod
y Via. Para obtener más información, véase “Modulación” en la página 383
El generador de ruido tiene su propio filtro, que funciona independientemente del
filtro multimodo de Ultrabeat. Los cuatro botones de tipo LP, HP, BP y Byp permiten
cambiar la configuración del filtro de paso bajo (LP), de paso alto (HP) o pasa banda (BP),
o bien se puede desactivar (Byp).

Los nombres de los tipos de filtro indican cómo funcionan: un filtro de paso bajo (LP)
permite que pasen las frecuencias más bajas que la frecuencia de corte (véase más
adelante).Este tipo de filtro atenúa las frecuencias más altas y hace menos brillantes
y nítidos los sonidos.
Un filtro de paso alto (HP) tiene exactamente el efecto contrario: filtra las frecuencias
más bajas y permite que pasen las más altas.

Capítulo 24 Ultrabeat

373

El filtro de paso de banda (BP) solo permite que pase un cierto rango de frecuencias
(una banda de frecuencias) centrado alrededor de la frecuencia de corte. Puede ser
utilizado en el extremo superior o en el inferior del espectro de frecuencias, con el
objeto de reducir los graves o agudos de un sonido.
El potenciómetro Cut determina la frecuencia de corte y define el punto en el espectro
de frecuencias donde comienza la reducción. En función del tipo de filtro que seleccione,
puede hacer que un sonido suene más oscuro (LP), más fino (HP) o más nasal (BP) ajustando el valor Cut.
La frecuencia de corte se puede modular mediante las fuentes encontradas en
los menús Mod y Via. Para obtener más información, consulte “Modulación” en
la página 383.
El incremento del valor Resonance aumenta las frecuencias cercanas a la frecuencia
de corte. Los valores varían desde 0 (sin aumento) hasta la auto-oscilación del filtro
con valores de resonancia altos.
Nota: La auto-oscilación es típica de los circuitos de filtro analógicos. Tiene lugar
cuando el filtro se alimenta a sí mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural
al emplear valores de resonancia elevados.
Dirt es un parámetro desarrollado especialmente para el generador de ruido.
Si aumenta el valor del potenciómetro Dirt, el ruido blanco puro adopta un carácter
más granulado.
Nota: El parámetro Dirt es especialmente efectivo con valores de resonancia altos.
Entre el generador de ruido y la sección de filtro, encontrará un conmutador del flujo
que controla el direccionamiento (botón “Filter Bypass”). Si hace clic con el ratón repetidamente, se envía la señal al filtro (el botón “Filter Bypass” se vuelve rojo), o se ignora el
filtro y se envía directamente a la sección EQ (el botón “Filter Bypass” se mantiene gris).
La dirección de la flecha en el botón “Filter Bypass” ilustra el direccionamiento.
Nota: El botón “Filter Bypass” determina el flujo de la señal. No activa o desactiva el
generador de ruido. Para ello, use el botón “On/Off” (véase más atrás).
El botón “Filter Bypass” no tiene efecto en el filtro independiente contenido en el generador de ruido. Este se desactiva con el botón Byp, en la sección de filtro del generador
de ruido.
Consecuentemente, es posible filtrar la señal del generador de ruido dos veces.
En muchas ocasiones tal vez quiera que la señal del generador de ruido ignore el
filtro principal, liberando este para otras tareas (un elemento importante cuando
se programan sonidos de percusión).

374

Capítulo 24 Ultrabeat

La sección de filtro
Las señales de salida de ambos osciladores, el modulador en anillo y el generador de
ruido pasan a la sección de filtro central de Ultrabeat (si no se ha impedido usando los
distintos botones “Filter Bypass”). La sección de filtro dispone de un filtro multimodo y
de una unidad de distorsión.
Filtro multimodo

Unidad de distorsión

El orden en que los sonidos pasan a través del filtro y la unidad de distorsión se define
con la flecha roja situada en el “medio” de la sección de filtro. Haciendo clic en la
flecha puede cambiar entre los ajustes de flecha arriba (primero la distorsión, luego el
filtro) y de flecha abajo (primero el filtro, luego la distorsión).

Nota: A continuación hallará una descripción de los parámetros de filtro de Ultrabeat
y de los conceptos básicos de la síntesis sustractiva y los filtros analógicos. Si no tiene
mucha experiencia con sintetizadores, lea el capítulo “Nociones básicas de sintetizadores” en la página 427 para obtener más información.
El filtro multimodo
Un clic en la palabra “Filter”, en la parte superior central, activa o desactiva el filtro multimodo. En estado desactivado (la palabra está en gris cuando está desactivado y en rojo
cuando está activado), todas las señales del motor de síntesis pasan a través del filtro
sin ser procesadas y son reenviadas a la unidad de distorsión.
El filtro multimodo ofrece los siguientes tipos de filtro: de paso bajo (LP), de paso alto
(HP), pasa banda (BP) y filtro de rechazo de banda (BR).
Puede conmutar entre los tipos de filtro haciendo clic en el botón correspondiente,
situado directamente debajo de la palabra “filter”.

Capítulo 24 Ultrabeat

375

Los nombres de cada filtro indican cómo funcionan: un filtro de paso bajo (LP)
permite el paso a las frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. Elimina (corta)
los agudos del sonido y hace que este sea más oscuro y menos brillante.
Un filtro de paso alto (HP) permite el paso de las frecuencias superiores a la frecuencia
de corte. Se eliminan los bajos del sonido.
Un filtro pasa banda (BP) permite que pase una banda de frecuencias centrada en la
frecuencia de corte. Las frecuencias más alejadas (los graves y agudos situados fuera
de la banda) se filtran. El resultado es un sonido con un alto contenido en frecuencias
medias.
La abreviatura BR significa “Band Rejection”, filtro de rechazo de banda. En este modo se
filtra la zona (la banda de frecuencias, para ser más exactos) alrededor de la frecuencia
de corte, mientras que las frecuencias más alejadas de la frecuencia de corte pueden
pasar. Las frecuencias medias se hacen más suaves, mientras que las frecuencias altas
y bajas se mantienen inalteradas.
Bajo los botones de los tipos de filtros encontrará dos botones llamados 12 y 24.
Dichos botones le permiten seleccionar la pendiente de un filtro. Todos los tipos
de filtro de Ultrabeat ofrecen una pendiente de 12 o 24 dB/octava.
Nota: Los filtros no eliminan completamente las partes de la señal que se desea filtrar,
y siempre tienen una precisión limitada en la banda seleccionada. La inclinación o
pendiente se mide en decibelios de atenuación por octava (dB/oct). Las frecuencias
que se encuentran cerca de la frecuencia de corte presentan menos reducción que las
más alejadas. Cuanto mayor es el valor de la pendiente, más aparente es la diferencia de
nivel entre las frecuencias más próximas a la frecuencia de corte y las más alejadas.
El potenciómetro Cut determina la frecuencia de corte de filtro.
Nota: Ajustando la frecuencia de corte es posible crear sonidos más oscuros (LP),
más finos (HP), más nasales (BP) o más transparentes (BR), según el tipo de filtro
seleccionado.
La frecuencia de corte se puede modular mediante las fuentes encontradas en
los menús Mod y Via. Para obtener más información, consulte “Modulación” en
la página 383.
El incremento del valor Resonance aumenta las frecuencias cercanas a la frecuencia
de corte. Los valores varían desde 0 (sin aumento) hasta la auto-oscilación del filtro
con valores altos de resonancia. La resonancia también se puede modular mediante
las fuentes encontradas en los menús Mod y Via.
Nota: La auto-oscilación es típica de los circuitos de filtro analógicos. Tiene lugar
cuando el filtro se alimenta a sí mismo y comienza a oscilar en su frecuencia natural
al emplear valores de resonancia elevados.

376

Capítulo 24 Ultrabeat

La unidad de distorsión
Según el orden determinado por la flecha en la sección de filtro, la unidad de distorsión se inserta antes o después del filtro multimodo. Ofrece efectos “bit crusher” o
de distorsión.

El modo deseado se activa haciendo clic en los botones Crush o Distort. El efecto activo
se indica en rojo. Si ninguno de los botones está en rojo, la unidad de distorsión queda
desactivada
El efecto de distorsión se modela en una unidad analógica que distorsiona el sonido
por exceso de nivel. El “bit crusher” utiliza un proceso digital que reduce de forma deliberada la resolución digital del sonido (medido en bits), dando como resultado una
coloración digital intencionada. Ambos métodos causan dos tipos de distorsión tan
distintos como lo son los métodos empleados para obtenerla. La distorsión ofrece
un toque más analógico, mientras que el “bit crusher” no puede ocultar su naturaleza
digital (¡ni lo pretende!).
El “bit crusher” y la distorsión se ajustan con los mismos tres controles:
 Drive: al incrementar este parámetro, aumenta el nivel de distorsión.
 Color: determina el sonido básico de la distorsión. Los valores más altos llevan a un
sonido con mayor brillo, mientras que los valores más bajos producen un tono más
bajo y cálido.
 Level/Clip: el volumen de salida se ajusta aquí (Level) en el modo de distorsión.
En el modo “bit crusher”, este control determina el nivel en el que comienza la
distorsión (Clip).

Capítulo 24 Ultrabeat

377

Sección de salida
En función del estado de cada botón “Filter Bypass“, las señales de salida de ambos
osciladores, el modulador en anillo y el generador de ruido se dirigen directamente a la
salida o a la sección de filtro de Ultrabeat. La sección de salida pasa las señales a través
de ambos ecualizadores (EQ) y de la sección “Pan/Stereo Spread”, en un orden preestablecido, antes de ajustarse su nivel final y su comportamiento de accionamiento.
Ecualizador de dos bandas
Ambas bandas del ecualizador cuentan con características casi idénticas. Explicaremos
los parámetros de forma conjunta pero es posible, por supuesto, ajustar la banda 1
(el ecualizador superior en la sección de salida) y la banda 2 por separado.

Cada banda se activa y se desactiva haciendo clic en las etiquetas “Band 1” y “Band 2”.
Cuando están activas, sus campos se muestran de color rojo. Si ninguno de los ecualizadores está activado, la señal pasa sin sufrir alteración alguna.
Los botones de tipo de ecualizador permiten seleccionar dos tipos de
ecualizadores: shelving y pico.

En el modo shelving se incrementan o se reducen todas las frecuencias por encima
y por debajo de la frecuencia configurada. En el modo pico solo se ven afectadas las
frecuencias que están cerca de la frecuencia configurada.
El ecualizador shelving se activa haciendo clic el botón de tipo de ecualizador superior.
El ecualizador peak se activa haciendo clic en el botón de tipo de ecualizador inferior.
La banda 1 ofrece un ecualizador shelving bajo mientras que la banda 2 cuenta con un
ecualizador shelving alto. Con un shelving bajo se afecta a las frecuencias por debajo
de la frecuencia configurada. El shelving alto afecta a las frecuencias situadas por
encima de la frecuencia establecida.

378

Capítulo 24 Ultrabeat

Nota: Los ecualizadores shelving funcionan de forma similar a los filtros de paso alto
y de paso bajo del sintetizador. Hay una diferencia fundamental: mientras que los
filtros de paso bajo y de paso alto meramente atenúan ciertas frecuencias (las filtran),
los ecualizadores shelving también permiten realzar estas frecuencias.
El potenciómetro “EQ Gain” funciona de forma bipolar. Los valores positivos realzan cierto
intervalo de frecuencias en función de lo determinado por los ajustes “EQ Type” y Hz.
Los valores negativos reducen la ganancia del intervalo de frecuencias. Si el potenciómetro Gain está establecido en un valor medio de 0, el ecualizador no tiene ningún efecto.
Nota: Se puede retornar este potenciómetro a su posición neutral haciendo clic en él
con la tecla Opción pulsada. Como alternativa, también puede hacer clic en el pequeño
0 encima del potenciómetro “EQ Gain”.
La frecuencia se regula haciendo clic y arrastrando verticalmente el ratón en el campo
del parámetro Hz. Esto define el intervalo de frecuencias que será realzado o atenuado.
Nota: Si hace clic en el parámetro Hz con la tecla Opción pulsada, el parámetro retorna
su valor a la posición neutral. Este valor es 200 Hz para la primera banda y 2.000 Hz
para la segunda. La selección de estas frecuencias por omisión se efectuó de acuerdo
con las distintas características shelving de cada frecuencia de banda. La banda 1 ha
sido diseñada para filtrar frecuencias bajas y la banda 2 para filtrar frecuencias altas.
El factor Q se regula haciendo clic y arrastrando verticalmente el ratón en el campo
del parámetro Q. El efecto de Q en el sonido depende enormemente del tipo de ecualizador seleccionado.
 Con los filtros shelving, a medida que aumenta el valor Q, el área en torno a
la frecuencia umbral se hace más pronunciada.
 Con el ecualizador de pico, Q determina el ancho de la selección de la banda de
frecuencia: los valores bajos de Q seleccionan una banda más ancha, mientras que
los valores altos seleccionan una banda muy estrecha para ser enfatizada o atenuada
con el control Gain.
Edición gráfica de las bandas de ecualización
Cada banda de ecualización tiene su propia pantalla, que muestra cambios en la curva de
respuesta de frecuencia. La pantalla proporciona acceso inmediato a los parámetros Gain,
Hz y Q. Simplemente tome el gráfico de la curva de respuesta de frecuencia con el ratón
y modifíquelo moviendo el ratón vertical u horizontalmente. El desplazamiento horizontal
cambia la frecuencia de ecualización, mientras que el movimiento vertical modifica
la ganancia. Un tirador situado en el pico (punto máximo) de la ecualización permite
cambiar el factor Q arrastrando verticalmente.

Capítulo 24 Ultrabeat

379

Modulación de panorama y amplitud estéreo
La señal de salida del ecualizador se envía a la sección de modulación de panorama
y amplitud estéreo. En esta sección se puede modular la ubicación del sonido en el
campo estéreo (ajustada en el mezclador de la sección de asignaciones) (modo “Pan
Modulation”) o se puede ampliar la base estéreo del sonido (modo “Stereo Spread”).
Active el modo deseado haciendo clic en el botón correspondiente (“Pan Mod” o Spread).
Botón “Pan Mod”

Botón Spread

Si ninguno de los modos está activado, la señal pasa sin sufrir alteración alguna.
Pan Modulation
Este control modifica la posición de panorama del sonido de percusión que depende
de una fuente Mod y Via. La modulación seleccionada aquí es relativa a la posición de
panorama seleccionada en el mezclador de Ultrabeat.
La posición de panorama configurada en el mezclador se representa aquí con una línea
roja delgada. A la izquierda y derecha de la línea, pequeños reguladores (y sus menús
correspondientes) permiten ajustar el direccionamiento de la modulación Mod y Via.

Nota: No se puede mover directamente la línea roja (que representa la posición de
panorama) que aparece en esta sección. Para desplazar la línea, gire el potenciómetro
de panorama de la sección del mezclador.

380

Capítulo 24 Ultrabeat

Stereo Spread
“Stereo Spread” ensancha la imagen estéreo, haciéndola más amplia y espaciosa.

“Low Frequency” aplica el efecto de difusión a las frecuencias bajas: cuanto más alto
sea el valor, más notorio será el efecto. “Hi Frequency” permite aplicar el efecto a las
frecuencias altas.
Voice Volume
Este potenciómetro rotatorio ajusta el volumen de salida de los sonidos de percusión
individuales. Para ser más exacto, controla el volumen de la voz con “Env 4”, ajustando
el nivel de volumen máximo logrado al concluir la fase de ataque de “Env 4”.
El efecto de la envolvente sobre el volumen de la voz también puede ser modulado
por una fuente Via.
Nota: La etapa de nivelado para el volumen de voz precede a los reguladores del
mezclador. De esta manera, el volumen inicial de las voces de percusión individuales
puede ser ajustado independientemente de sus niveles relativos en la mezcla del kit
de percusión.
Menús Trigger y Group
La forma en que Ultrabeat reacciona a sucesiones de notas entrantes se define para
cada sonido de forma individual. Estos parámetros se encuentran en la sección de
salida, debajo del potenciómetro “Voice Volume”.

Al hacer clic en el botón situado bajo la etiqueta Trigger se abre el menú Trigger,
que permite seleccionar entre los modos de accionamiento Single y Multi.
 Single: la nueva nota disparada corta la (misma) nota que se está reproduciendo
actualmente.

Capítulo 24 Ultrabeat

381

Â Multi: cuando se reproduce una nota nueva, las notas que la preceden (que se están
reproduciendo actualmente) siguen decayendo de acuerdo con los ajustes de sus
envolventes de amplitud respectivas (“Env 4”).
Al hacer clic en el botón debajo de la etiqueta Group se abre el menú Group, que permite
seleccionar entre Off y los ajustes de los grupos de 1 a 8. Si dos sonidos diferentes están
asignados al mismo grupo, se cancelarán entre sí. Una aplicación típica de esta función es
la programación de sonidos de charles: cuando se reproduce un charles real, la nota del
charles cerrado corta y silencia el sonido del charles abierto. Muchas veces se hace alusión
a esta función como “grupo de charles”.
Nota: Cuando se encuentra en modo de accionamiento único, solamente se corta la
nota que está sonando del mismo sonido. Un sonido asignado a un grupo corta todos
los demás sonidos de ese grupo (con independencia de la nota).
Al hacer clic en el botón Gate se activa o desactiva la función Gate. Si esta función está
activa, el sonido se corta inmediatamente en el momento en que la nota MIDI se libera
(final de nota), con independencia de los ajustes de la envolvente.
Nota: La función Gate garantiza que un sonido específico no se reproduzca después
de un evento de final de nota enviado por el secuenciador. La definición rítmica
correspondiente al tiempo de final de nota puede lograrse con ayuda del parámetro
“Gate Length” en el secuenciador de pasos de Ultrabeat. El secuenciador de
Logic Express permite cuantizar los eventos de final de nota o editarlos con precisión
de forma manual. La longitud de la nota puede ser un importante elemento creativo
en la programación de pistas de ritmo.

382

Capítulo 24 Ultrabeat

Modulación
En Ultrabeat se pueden controlar (modular) dinámicamente varios parámetros de
sonido. Ultrabeat cuenta con dos potentes LFO, cuatro generadores de envolvente,
cuatro controladores MIDI de libre definición y velocidad como fuentes de modulación.
El ajuste del direccionamiento de modulación se basa en un principio universal que se
explica en este capítulo.

El principio de los direccionamientos de modulación
Los direccionamientos de modulación de Ultrabeat incluyen tres parámetros clave:
 El parámetro de sintetizador que desea modular (el destino de modulación)
 La fuente de la modulación (el origen de modulación)
 Una segunda fuente de modulación que puede influir en la intensidad de la primera
modulación. Esta fuente de modulación se denomina modulación Via.
Modulaciones Mod y Via
Puede modular un parámetro de sonido utilizando un valor ajustable (denominado
profundidad de modulación) con el parámetro Mod. Puede seleccionar entre dos LFO,
cuatro generadores de envolventes y Max como fuentes para esta modulación.
Via permite definir con mayor precisión el efecto de modulación. En otras palabras,
la profundidad de la primera modulación (Mod) se puede modular utilizando una
fuente independiente por separado. La intensidad de este efecto se regula con el
parámetro Via. Entre las fuentes para las modulaciones Via hay cuatro controladores
MIDI de libre definición y velocidad.
Una aplicación típica de la función Via consiste, por ejemplo, en aumentar un barrido
de tono a medida que se reproduce a mayor velocidad. Con este fin se elige una envolvente (Env) como la fuente Mod para el tono de un oscilador, y la velocidad (Vel) como
la fuente de Via. Cuanto más fuerte se toque una tecla, más alto será su tono. Esto es
habitual en ciertos sonidos de tom-tom sintetizados.
Características excepcionales de modulación
El diseño de las opciones de modulación Mod y Via deja al descubierto las diferencias
sustanciales que existen entre Ultrabeat y otros sintetizadores de diseño más tradicional.
A las opciones Mod y Via de Ultrabeat se les asigna un valor de destino que puede alcanzarse mediante la modulación de los correspondientes parámetros de destino, en lugar
de indicar una modulación o una intensidad de efecto como porcentaje. El resultado de
dicho direccionamiento de modulación (su efecto mínimo y máximo en el parámetro
modulado) se puede ajustar fácilmente y controlar de un simple vistazo, lo que simplifica
y hace más intuitiva la compleja tarea de definir modulaciones principales y secundarias.

Capítulo 24 Ultrabeat

383

Veamos un ejemplo para entender mejor su funcionamiento:
El parámetro Cut tiene un valor medio (por omisión) de 0,50. Aún no está modulado,
ya que no se ha seleccionado ninguna fuente de modulación en el menú rojo Mod o
en el menú azul Via (establecido en Off ).

Apenas se selecciona una fuente de modulación en el menú Mod (“Env 1” en este
ejemplo), el anillo alrededor del potenciómetro rotatorio se activa. Girando este anillo
con el ratón se define el valor por el cual este parámetro se incrementa a través de la
fuente Mod (en este ejemplo 0,70).

Apenas se selecciona una fuente de modulación en el menú Via (Vel en este ejemplo),
aparece un regulador móvil en el anillo Mod. Moviendo este regulador con el ratón
se define el valor de modulación máximo que puede alcanzarse usando la fuente Via
(en este ejemplo 0,90).

Esto cubre la cuestión de los ajustes. ¿Qué significan las marcas situadas alrededor
del potenciómetro Cut y qué efecto tienen en el sonido?
Los controles Mod y Via indican el valor mínimo y máximo que un parámetro modulado
puede adoptar en comparación con su valor medio. En otras palabras, el resultado de la
modulación. Estos controles no nos muestran (como suele ocurrir en otros sintetizadores)
un valor porcentual que describe su intensidad, sino que afirman con claridad: “estos son
los valores máximos y mínimos posibles para el parámetro modulado”.
384

Capítulo 24 Ultrabeat

En nuestro ejemplo, esto significa que la frecuencia del filtro está ajustada en un valor
medio de 0,50. Cuando la fuente Mod “Env 1” se incorpora a la ecuación, el generador
de envolvente “Env 1” eleva el valor Cut de 0,50 a 0,70 (durante la fase de ataque) y lo
vuelve a bajar a 0,50 (durante la fase de caída).
Nota: Se pueden ver los valores exactos en las etiquetas de ayuda que aparecen al
tomar los tiradores de los diversos parámetros.
Si se introduce la fuente “Ctrl A” de Via, se produce la siguiente relación: cuando “Ctrl A”
se encuentra en su valor mínimo, no hay cambios (aún); el corte sigue siendo modulado
por la envolvente entre los valores de 0,50 y 0,70. El valor máximo de “Ctrl A” hace que el
generador de envolvente varíe el parámetro entre los valores de 0,50 (el valor medio) y
0,90 (el valor Via).
Puede ver de un vistazo el grado de máxima influencia sobre los parámetros básicos
por parte de las fuentes de modulación Mod y Via: la zona entre los puntos Mod y Via
muestra la cantidad en que aún es posible alterar la profundidad de la modulación
según la fuente Via. En nuestro ejemplo, el corte puede llegar a valores de entre 0,70
y 0,90, dependiendo del valor enviado por “Ctrl A”.
Veamos otro ejemplo:

Si el corte se ajusta de nuevo en 0,50 y “Env 1” tiene ahora el valor en 0,25, el valor
máximo de “Ctrl A” reduce la frecuencia de corte a 0.
He aquí otro ejemplo que ilustra la simplicidad y rapidez de las opciones de modulación de Ultrabeat.

En este ejemplo usted no solo cambiará la intensidad de la modulación de “Env 1”
(que afecta al corte) con la dinámica de su interpretación (Vel), sino que además
controlará su dirección. Pruebe esta configuración en Ultrabeat para crear algunos
sonidos muy interesantes.

Capítulo 24 Ultrabeat

385

Cómo ajustar el direccionamiento de modulación
Al hacer clic en la etiqueta Mod, se abre el menú Mod. Aquí puede seleccionar uno
de los cuatro LFO o generadores de envolvente (Env) como fuente de modulación.

El ajuste Off desactiva el direccionamiento Mod y ya no se puede ajustar el anillo Mod.
En este caso, ya no se puede producir una modulación Via (Via ya no tiene un destino
de modulación) y su regulador desaparece.
Nota: El ajuste Max produce una modulación estática con el nivel máximo. Cuando el
valor Mod se ajusta en Max, el parámetro Via tiene ruta directa al destino de modulación.
De esta manera se puede usar la velocidad como una fuente de modulación directa a
pesar de que la opción Vel no esté disponible como fuente en el menú Mod.
Otro ejemplo sería configurar una unidad de faders MIDI externa con Ctrl A, B, C o D
(véase a continuación). En este caso podría usar el objeto Max del menú Mod para
dirigir la fuente Via correspondiente (Ctrl A, B, C o D) al parámetro que desea controlar
con uno de los faders de su consola de faders MIDI.
Al hacer clic en la etiqueta Via se abre el menú Via. Aquí puede seleccionar los parámetros Vel o de “Ctrl A” a “Ctrl D”.

Vel representa la velocidad.
“Ctrl A” a “Ctrl D” son cuatro controladores continuos que se pueden asignar a otros tantos
controladores MIDI externos. Estas asignaciones se efectúan en el área de asignaciones
del controlador MIDI, en el borde superior derecho de la ventana de Ultrabeat (véase más
adelante). Las asignaciones se aplican a todos los sonidos en la instancia de módulo de
Ultrabeat.

386

Capítulo 24 Ultrabeat

Controladores MIDI A–D
En el área de asignaciones del controlador MIDI, en el borde superior derecho de la
ventana de Ultrabeat, se puede asignar un controlador MIDI estándar a cada una de
las ranuras de controlador: Ctrl A, B, C o D. Se pueden utilizar Ctrl A, B, C y D como
fuentes de modulación Via en Ultrabeat.

Utilice estas asignaciones para configurar su hardware de controlador MIDI con
Ultrabeat. Ejemplos: postpulsación o la rueda de modulación de su teclado MIDI.
Nota: Todos los menús “MIDI Controller Assignment” cuentan con una opción Learn.
Si selecciona esta opción, el parámetro quedará asignado automáticamente al primer
mensaje de datos MIDI recibido. Este modo Aprender incluye una función de tiempo
de espera de 20 segundos: si Ultrabeat no recibe un mensaje MIDI en 20 segundos,
se restaurará la asignación de controlador MIDI original del parámetro.

LFO 1/2
Entre otros elementos se dispone de dos LFO como fuentes de modulación en
el menú Mod.
LFO es la abreviatura de “Low Frequency Oscillator”, oscilador de baja frecuencia.
La señal LFO se utiliza como una fuente de modulación. En un sintetizador analógico,
la frecuencia del LFO suele oscilar entre 0,1 y 20 Hz, más allá del espectro de frecuencia
audible.
Nota: La velocidad del LFO en Ultrabeat puede alcanzar hasta los 100 Hz, lo que,
si comparamos con los sintetizadores analógicos, ofrece un mayor número de
posibilidades.
Ultrabeat dispone de dos LFO con un conjunto idéntico de características. Los parámetros de ambos se describen conjuntamente, si bien “LFO 1” y “LFO 2” pueden ajustarse
de manera totalmente independiente.

Los botones 1 y 2 seleccionan el LFO correspondiente y permiten ajustar los parámetros de cada uno. El botón azul “On/Off” activa y desactiva el LFO seleccionado.

Capítulo 24 Ultrabeat

387

La pantalla de la sección LFO muestra la onda del LFO, que se controla con el regulador
Shape situado debajo. Al mover el regulador de izquierda a derecha, la onda muta continuamente de una onda sinusoidal a una onda triangular y, por último, a una onda
cuadrada (con un ancho de pulso variable), incluidas todas las variantes intermedias.
En el extremo derecho del regulador Shape, el LFO produce ondas aleatorias.
La velocidad (Rate) del LFO se puede ajustar de forma independiente (Free) o sincronizada (Sync) con el tempo de Logic Express. Al hacer clic en un botón, se activa el modo
correspondiente.
El potenciómetro Rate determina la velocidad del LFO. En función del ajuste Free/Sync,
el parámetro Rate aparece indicado en Hz o en unidades de medida musicales.
El potenciómetro Ramp determina si se hace un fundido de entrada o salida con la
señal de salida del LFO. Este control funciona de modo bipolar: si se gira a la derecha,
se aumenta el tiempo de ataque del LFO, mientras que al girarlo a la izquierda se
reduce el tiempo de caída. En su posición media, Ramp no tiene ningún efecto sobre
el LFO. El valor Ramp se muestra en milisegundos en el campo del parámetro.
Un LFO suele oscilar de manera constante. Sin embargo, en señales percusivas puede
ser interesante limitar los ciclos del LFO a un número determinado. Ultrabeat permite
ajustar el número de ciclos del LFO con el parámetro Cycles. Una vez completado el
número de ciclos programado, el LFO deja de oscilar. Pruebe valores de ciclo bajos
y ajuste el LFO a “Osc Volume” para crear flams de percusión o palmadas.
El intervalo de valores Cycle abarca de 1 a 100. Si ajusta este potenciómetro en su valor
máximo (todo a la derecha), la oscilación se vuelve permanente (un número infinito de
ciclos). Un valor de ciclo de 1 permite al LFO funcionar como un generador sencillo de
envolventes.
El parámetro Cycle también puede determinar si el LFO (onda) arranca desde el
comienzo (en un punto de cruce cero) con cada accionamiento de nota o si simplemente continúa oscilando. Con un valor de ciclo ajustado en Inf (Infinito), el LFO oscila
libremente. No se restablece al recibir mensajes de notas MIDI. Cuando el ciclo se
configura en valores inferiores a 100, el LFO se restablece con cada nueva nota MIDI
(“Note On Reset”).
En realidad, la decisión de accionar un ciclo de LFO desde el mismo punto o permitir
que oscile libremente, independientemente de la fase, es una cuestión de gusto.
El elemento aleatorio de LFO de libre ejecución puede agregar “cuerpo” a sus sonidos.
Sin embargo, es posible que ello reste potencia percusiva al ataque, lo que siempre
resulta indeseable si hablamos de un sintetizador de percusión.
Nota: Naturalmente, es posible utilizar pequeños desplazamientos de la fase del LFO
(con el valor Cycle ajustado a Infinity) para, por ejemplo, dar al sonido de percusión
un carácter analógico.

388

Capítulo 24 Ultrabeat

Env 1 a 4
El menú Mod ofrece otras fuentes de modulación: cuatro generadores de envolventes
de idénticas características. En esta sección se describirán los parámetros de envolvente.
Nota: Además de su uso potencial en los menús Mod de diversos parámetros de
sonido, “Env 4” está permanente conectada a “Voice Volume”. En otras palabras,
Ultrabeat está físicamente conectado a un generador de envolventes de volumen.
Estructura de los generadores de envolvente
El ajuste por omisión de los generadores de envolvente corresponde a la llamada
envolvente de disparo único: tras pulsar una tecla (mensaje de comienzo de nota)
las envolventes siguen su curso, independientemente del tiempo que se mantenga la
nota. Este ajuste es ideal para señales percusivas, ya que permite emulaciones sencillas
del comportamiento de los sonidos naturales de percusión. Para casos especiales,
como los sonidos de pads sostenidos o de platillos, puede activar un modo sostenido
en el que las envolventes tengan en cuenta la longitud de las notas ejecutadas.
Cómo editar las envolventes gráficamente
Antes de profundizar en parámetros particulares, tómese el tiempo necesario para
familiarizarse con la representación gráfica de una envolvente (véase más adelante).
El visualizador de envolventes de Ultrabeat brinda una nueva clase de diseño de envolvente, basada en curvas Bezier en las que dos segmentos, ataque y caída, conforman
la envolvente completa.

En el gráfico de la envolvente pueden apreciarse varios puntos de conexión de dos
tamaños diferentes. Con los dos tiradores grandes sobre el eje X (el eje horizontal o
de tiempo) puede controlar los tiempos de ataque y caída respectivamente. Una línea
vertical se extiende desde el primero de los dos tiradores y divide la envolvente en
una fase de ataque y en otra de caída. Ambos segmentos cuentan con dos pequeños
puntos de conexión curvos. Puede moverlos en cualquier dirección para modelar la
figura de la envolvente y modificar libremente su amplitud.
Para poder mover los puntos de conexión curvos, simplemente arrástrelos a la nueva
posición. Experimente con los distintos puntos de conexión y se dará cuenta que su
manejo es muy intuitivo. También puede hacer clic y mantener pulsado el botón del
ratón y arrastrar cualquier borde de la curva sobre la envolvente.

Capítulo 24 Ultrabeat

389

Parámetros de envolvente
Para editar los parámetros de envolvente, primero debe seleccionar una envolvente
haciendo clic en uno de los botones de 1 a 4. Los parámetros de la envolvente correspondiente se pueden cambiar directamente en la ventana de visualización de envolventes.
Attack Time
El tiempo de ataque define el período que necesita la envolvente para alcanzar su
valor máximo. Se mide desde el instante en que se pulsa una tecla (comienzo de nota).
Este período se denomina fase de ataque.
Tome el punto de conexión de ataque con el ratón (de los dos tiradores del eje X,
el de la izquierda) y muévalo para acortar o alargar el tiempo de ataque.
Nota: Para cambiar la forma de la envolvente en la fase de ataque puede editar ambos
puntos de conexión del segmento. También es posible tomar directamente la curva
con el ratón y modificarla.
Decay
El tiempo de caída define el período que la envolvente necesita para volver a una
amplitud 0 después de alcanzar su valor máximo (definido en la fase de ataque).
Al mover el segundo punto de conexión sobre el eje X se puede alargar o acortar
la fase de caída.
Nota: Para cambiar la forma de la envolvente en la fase de caída se pueden editar
ambos puntos de conexión del segmento. También es posible tomar directamente
la curva con el ratón y modificarla.
Modulación de envolventes
El tiempo y la figura de las envolventes se pueden modular mediante la velocidad.
Haciendo clic en el campo de menú bajo los botones de envolvente 1 a 4 se abre el
menú “Env Mod”. Elija el tiempo (Time) y la figura (Shape) de las fases de ataque (A)
y caída (D) como el objetivo de la modulación.
La intensidad de modulación se ajusta con el regulador mod, debajo de la pantalla
de envolvente.
Nota: Cuando se modula la figura, los valores bajos de velocidad producen una figura
de envolvente de desplome, mientras que los valores más altos producen una figura
de abultamiento del segmento de envolvente seleccionado.
Nota: Cuando se modula el tiempo, el aumento de los valores de velocidad reduce
la longitud del segmento de envolvente. Los valores más bajos de velocidad alargan
el segmento de la envolvente.

390

Capítulo 24 Ultrabeat

Sustain
Si se activa el botón Sustain, aparece un tirador rojo (y una línea vertical) en el eje X.
Este tirador se puede mover horizontalmente, pero solo en el área del segmento de
caída. La amplitud que la envolvente alcanza en el punto de conexión Sustain se
mantiene hasta que se suelta la nota MIDI. Cuando se recibe el comando MIDI de
final de nota, la envolvente continúa su curso durante el tiempo de caída restante.
Nota: Si el botón Sustain no está activado, la envolvente funciona en modo de disparo
único y la longitud de la nota (comando de final de nota MIDI) se ignora.
Zoom (para ajustar)
Cuando se selecciona el botón Zoom, la envolvente se amplía hasta ocupar todo
la pantalla, facilitando así el ajuste de los puntos de conexión y las curvas. El gráfico
se actualiza rápidamente tras cada modificación de los valores Attack o Decay.
Nota: Cuando se selecciona la función Zoom, se puede arrastrar el punto de conexión
de caída hacia la derecha, fuera del área de la pantalla, con el objeto de alargar el
tiempo de caída. Al soltar el botón del ratón, el gráfico de la envolvente se redimensiona automáticamente para ajustarse al área de visualización.
Zoom A/D
El botón “Zoom A” solo muestra la fase de ataque en toda la pantalla, mientras que
el botón “Zoom D” solo muestra la fase de caída. Esto permite editar las figuras de
las envolventes de forma más fácil y precisa, incluso al milisegundo.

Visualización del destino de modulación de LFO y envolventes
La interfaz de usuario de Ultrabeat incorpora una función que acelera la búsqueda de
destinos de modulación de los LFO y envolventes: simplemente pulse el campo numérico de la fuente de modulación deseada para resaltar todos sus destinos de modulación.

Destino de modulación
resaltado de la
envolvente 1

Haga clic aquí para resaltar todos los
destinos de modulación de la envolvente 1.

Capítulo 24 Ultrabeat

391

El secuenciador por pasos
El secuenciador por pasos integrado permite combinar todos los sonidos de Ultrabeat
en secuencias, basadas en patrones. Su diseño y uso (entrada de programación por
pasos) están basados en sus predecesores analógicos. Sin embargo, a diferencia de
los predecesores analógicos de Ultrabeat, también puede programar cambios automatizados para prácticamente todos los parámetros del sintetizador.
Cuando utilice Ultrabeat para programar ritmos verá si desea controlarlo desde el
secuenciador por pasos o desde Logic Express, en función de sus gustos personales
y su estilo musical. También es posible combinar ambos secuenciadores; se pueden
activar los dos al mismo tiempo, y se sincronizan automáticamente entre sí. El tempo
de Logic Express marca el tempo del secuenciador por pasos interno de Ultrabeat.
Si no está familiarizado con el concepto de secuenciación por pasos, lea el siguiente
resumen acerca de los primeros secuenciadores. Esta información le ayudará a entender
el diseño del secuenciador por pasos de Ultrabeat.

El principio de los secuenciadores por pasos
La idea básica detrás de los secuenciadores por pasos analógicos era configurar una
progresión de voltajes de control y reproducirlos paso a paso. Los primeros secuenciadores analógicos usaban normalmente tres voltajes de control por paso para controlar
distintos parámetros. Su aplicación más común era controlar el tono, la amplitud y el
timbre (cutoff ) de cada uno de los pasos.
La superficie de control de los secuenciadores analógicos solía disponer de tres filas
de potenciómetros o conmutadores superpuestas (o una al lado de la otra), cada una
con 16 pasos. Cada fila tenía su propia salida de voltaje de control y el parámetro que
controlaba venía determinado por la entrada de control del sintetizador al que estaba
conectado. El pulso de un accionador determinaba el tempo de los pasos. Una luz
móvil (indicador luminoso) indicaba el paso actual. Este principio contribuyó a crear
un estilo musical electrónico, cuya atracción era resultado del efecto hipnótico que
pueden tener los patrones repetitivos.
El concepto de programación de la luz móvil también apareció posteriormente en
las cajas de ritmos. Las más representativas de esta categoría fueron las famosas cajas
de ritmos Roland de la serie TR.
Con la introducción de la norma MIDI y el uso creciente de ordenadores personales
en la música, los secuenciadores por pasos y la tecnología relacionada se convirtieron
rápidamente en algo obsoleto. Se pusieron de moda otros conceptos que no seguían
el principio de pasos y patrones.

392

Capítulo 24 Ultrabeat

A pesar de ello, los secuenciadores por pasos no han desaparecido por completo.
En los últimos años, las “groove boxes” de hardware han experimentado un verdadero
renacimiento. Su naturaleza intuitiva las ha convertido en la herramienta predilecta
para la programación de ritmos.
Ultrabeat cuenta con un secuenciador por pasos integrado de diseño ultramoderno
que traslada las ventajas de sus antecesores analógicos a la época actual. Como parte
del “dúo dinámico” que forma con Logic Express, lleva la programación de ritmos a un
nuevo nivel.

Secuenciación por pasos con Ultrabeat
El secuenciador por pasos de Ultrabeat contiene 24 secuencias, cada una formada
por un máximo de 32 pasos. El secuenciador se divide en tres secciones.
Parámetros globales

Parámetros de patrón

Parámetros de patrón

Rejilla de pasos

 Parámetros globales: estos parámetros controlan globalmente el patrón y
los sonidos, independientemente de los patrones y pasos individuales.
 Parámetros de patrón: controlan el patrón seleccionado en ese momento.
 Rejilla de pasos: aquí es donde tiene lugar la secuenciación propiamente dicha.
Se muestra un patrón de 32 pasos para cada sonido, así como la rejilla de patrones
del sonido que en ese momento está seleccionado en la sección de asignaciones.
Puede añadir o eliminar eventos de la rejilla con solo hacer clic en la posición del
paso deseado. Los valores de los parámetros para cada paso se modifican moviéndolos con el ratón.

Capítulo 24 Ultrabeat

393

Parámetros globales
A continuación se describen los parámetros que se aplican globalmente a todos
los patrones.

Botón “On/Off”
Este botón enciende o apaga el secuenciador por pasos.
Conmutador “Edit Mode”
Este conmutador alterna entre los modos Voice y Step:
 Modo Voice (por omisión): en este modo, la edición de los parámetros de un sonido
de percusión establece los parámetros del sonido de percusión propiamente dicho.
 Modo Step: en este modo puede automatizar un parámetro de sonido de un paso al
siguiente. Los valores son desplazamientos: todos los ajustes originales del sonido de
percusión no varían frente a los cambios realizados en el modo Step. Los cambios de
la automatización por pasos solo se aplican a los parámetros cuando el secuenciador
está en funcionamiento. Estos cambios en los parámetros se producen individualmente, paso por paso. Esto significa que si el secuenciador está apagado, oirá el
sonido original. Para obtener más información, véase “Modo Step” en la página 401.
Botón Transport
El botón Transport inicia o detiene el patrón del secuenciador. Esto permite, por ejemplo, examinar el patrón del secuenciador por pasos cuando Logic Express no está en
reproducción. El secuenciador por pasos siempre está sincronizado con el tempo de
Logic Express.
Nota: Si el botón Transport se muestra en azul, el secuenciador interpreta las notas
MIDI entrantes entre C1 y B0 como información de interpretación. Para obtener más
información, véase la sección “Cómo usar MIDI para controlar el secuenciador”, desde la
página 405 en adelante
Swing
Este potenciómetro rotatorio determina globalmente la intensidad de todos los
sonidos que tienen activada la función Swing (consulte “Activación de Swing” en
la página 396).

394

Capítulo 24 Ultrabeat

Este control modifica la distancia entre notas: las que se encuentran en los pasos
impares no se modifican, mientras que las notas impares se desplazan ligeramente.
Si se ajusta en 0 (el potenciómetro girado totalmente hacia la izquierda), la función
de Swing no se activa. Al girar el potenciómetro Swing a la derecha, las notas afectadas
se desplazan hacia la nota siguiente.
Nota: La función Swing solo se activa con resoluciones de rejilla de 1/8 y 1/16.

Parámetros de patrón
Un patrón tiene un máximo de 32 pasos y contiene todos los eventos de los 25 sonidos.
En el borde inferior de la ventana de Ultrabeat, se pueden seleccionar 24 patrones y
ajustar los parámetros para cada patrón que se aplican a todos los sonidos.
Menú Pattern
Permite seleccionar uno de los 24 patrones.
Length
Este parámetro define la longitud del patrón. La longitud de la rejilla se puede ajustar
arrastrando el valor en el campo del parámetro Length o la barra debajo de los botones
de Swing.

Resolution
Este parámetro determina la resolución del patrón. Define la unidad de medida representada por los pasos individuales.
Por ejemplo: el parámetro 1/8 significa que cada paso de la rejilla representa una corchea.
Con una longitud de patrón de 32 pasos, el patrón correría durante 4 compases (32 ÷ 8).
El parámetro Resolution se aplica a toda la rejilla y, consecuentemente, se aplica por
igual a todos los sonidos.
Nota: La interacción de los valores Length y Resolution permite crear distintos tipos
de compases. A continuación se citan algunos ejemplos: los valores Length = 14 y
Resolution = 1/16 tienen como resultado un tiempo 7/8, Length = 12 y Resolution = 1/16
un tiempo 3/4 y Length = 20 y Resolution = 1/16 un tiempo 5/4.

Capítulo 24 Ultrabeat

395

Accent
Los pasos individuales se pueden enfatizar o acentuar.

Para activar la función Accent, haga clic en el indicador luminoso azul a la derecha del
regulador Accent. Este regulador determina globalmente el volumen de los acentos
programados.
Para programar un acento para un paso determinado, haga clic en el indicador luminoso azul encima del paso deseado y el paso en cuestión se reproducirá más alto.
Nota: El parámetro Accent se puede activar o desactivar individualmente por sonido
de percusión. Esto permite, por ejemplo, activar los acentos para los platillos y desactivarlos para el bombo.
Activación de Swing
La activación del botón azul Swing debajo del botón Accent estipula que la rejilla del
sonido seleccionado en ese momento se reproduzca de acuerdo con la configuración
del potenciómetro Swing.
Solo los pasos pares resultan afectados por el parámetro Swing; los tiempos a los que
corresponden dependen de los ajustes de los parámetros de resolución seleccionados,
tal como muestra el siguiente ejemplo.
Con una resolución de 1/8 y una longitud de 8, las notas en los pasos 1, 3, 5 y 7 representan las negras del compás. Estas no varían. Solo las corcheas que se encuentran
entre ellas, (pasos 2, 4, etc.) son desplazadas por la función Swing. en un valor igual
a la intensidad de swing configurada (consulte “Swing” en la página 394).
Nota: La función Swing solo se activa con resoluciones de rejilla de 1/8 y 1/16.

396

Capítulo 24 Ultrabeat

Rejilla de pasos
En la rejilla de pasos, el patrón se muestra en varias filas y pasos. Las filas siempre
corresponden al sonido seleccionado en ese momento en el área de asignaciones.
La elección de un sonido diferente, cambia la pantalla del secuenciador para mostrar
las filas que correspondan al nuevo sonido seleccionado.
El área de la rejilla de pasos contiene dos filas, cada una formada por 32 campos.

Fila Trigger:
Fila Velocity/Gate

 Fila Trigger: haga clic en un botón para activar o desactivar el sonido del tiempo
correspondiente.
 Fila Velocity/Gate: en esta fila se configura la longitud (tiempo de puerta) y la velocidad
de las notas introducidas en la fila Trigger. Ambos parámetros se muestran como un
gráfico de una barra. La altura de la barra representa la velocidad, y su largo la longitud
de la nota.
La fila Trigger
En esta fila, formada por los botones de 1 a 32, los eventos de accionamiento se colocan
en pasos correspondientes. Dicho de otra forma: aquí es donde se designa cuándo
(o en qué tiempo) se reproduce el sonido seleccionado.

Al hacer clic en uno de los botones de 1 a 32, se activa o desactiva el sonido del tiempo
correspondiente. En el ejemplo anterior, estos pasos son 1, 4, 8, 9 y 14.
Nota: Arrastrar el ratón por encima de los botones permite accionar y desactivar
desaccionar los accionamientos correspondientes.
Menú de función rápida Trigger
Haciendo clic con el botón derecho del ratón (o haciendo clic con la tecla Control
pulsada) en los botones de accionamiento, se abre el menú Trigger con los comandos
siguientes:
 Copy: copia todos los accionamientos activados al Portapapeles.
 Paste: pega todos los accionamientos activados del Portapapeles.
 Clear: desactiva todos los accionamientos activados.

Capítulo 24 Ultrabeat

397

Â “Add Every Downbeat”: añade accionamientos en cada tiempo acentuado hasta
que la secuencia está completa. La determinación de qué pasos son los acentuados
depende de la resolución de la rejilla. Por ejemplo, si la resolución se ajusta en 1/16,
“Add Every Downbeat” crearía accionamientos cada cuatro pasos. Empezando con
el tiempo acentuado inicial en el paso 1, se crearían eventos de accionamiento en
los pasos 5, 9, 13 y así sucesivamente. Este comando no borra los eventos de accionamiento existentes, simplemente añade eventos de accionamiento.
 “Add Every Upbeat”: añade accionamientos en cada tiempo no acentuado hasta que
la secuencia está completa. La determinación de qué pasos son los no acentuados
depende de la resolución de la rejilla. Por ejemplo, si la resolución se ajusta en 1/16,
“Add Every Upbeat” crearía accionamientos cada cuatro pasos. Empezando con el
tiempo no acentuado inicial en el paso 3, se crearían eventos de accionamiento en
los pasos 7, 11, 15 y así sucesivamente. Este comando no borra los eventos de accionamiento existentes, simplemente añade eventos de accionamiento.
 “Alter Existing Randomly”: reordena aleatoriamente los pasos del secuenciador
manteniendo el número de accionamientos activos.
 “Reverse Existing”: invierte el orden de los pasos del secuenciador.
 “Shift Left by 1 Step”: desplaza los datos del secuenciador un paso a la izquierda.
 “Shift Left by 1 Beat”: desplaza los datos del secuenciador un tiempo a la izquierda.
El número exacto de pasos a los que equivale un tiempo depende de la resolución
de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolución de 1/16, un tiempo equivale a
cuatro pasos; con una resolución de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, y así
sucesivamente.
 “Shift Left by 1/2 Beat”: desplaza los datos del secuenciador medio tiempo a la
derecha. El número exacto de pasos a los que equivale la mitad de un tiempo
depende de la resolución de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolución de 1/16,
un tiempo equivale a cuatro pasos, por lo que medio tiempo equivale a dos pasos;
con una resolución de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, por lo que medio tiempo
equivale a un paso, y así sucesivamente.
 “Shift Right by 1 Step”: desplaza los datos del secuenciador un paso a la derecha.
 “Shift Right by 1 Beat”: desplaza los datos del secuenciador un tiempo a la derecha.
El número exacto de pasos a los que equivale un tiempo depende de la resolución
de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolución de 1/16, un tiempo equivale a
cuatro pasos; con una resolución de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, y así
sucesivamente.
 “Shift Right by 1/2 Beat”: desplaza los datos del secuenciador medio tiempo a la
derecha. El número exacto de pasos a los que equivale la mitad de un tiempo
depende de la resolución de rejilla actual. Por ejemplo, con una resolución de 1/16,
un tiempo equivale a cuatro pasos, por lo que medio tiempo equivale a dos pasos;
con una resolución de 1/8, un tiempo equivale a dos pasos, por lo que medio tiempo
equivale a un paso, y así sucesivamente.

398

Capítulo 24 Ultrabeat

Â “Create & Replace Randomly”: borra y, a continuación, crea aleatoriamente nuevos
accionamientos en el secuenciador, esto es, se crea una secuencia nueva. El número
de eventos que se cree depende de la resolución de la rejilla.
 “Create & Replace Few”: igual que “Create & Replace Randomly”, pero solo crea un
pequeño número de eventos de accionamiento. El número de eventos que se cree
depende de la resolución de la rejilla.
 “Create & Replace Some”: igual que “Create & Replace Randomly”, pero crea menos
eventos de accionamiento. El número de eventos que se cree depende de la resolución de la rejilla.
 “Create & Replace Many”: igual que “Create & Replace Randomly”, pero crea más
eventos de accionamiento, lo que llena el secuenciador de eventos.
Fila Velocity/Gate
En esta fila se configura la longitud (tiempo de puerta) y la velocidad de las notas introducidas en la fila Trigger. Ambos parámetros se muestran como un gráfico de una
barra. La altura de la barra representa la velocidad, y su largo la longitud de la nota.

Arrastrando la barra deseada, se pueden cambiar los valores de longitud y velocidad
para cada paso.
El tiempo de puerta se divide en cuatro secciones iguales, lo que facilita configurar
longitudes de notas rítmicamente precisas. Para que la envolvente de accionamiento
único reaccione al tiempo de puerta, es necesario o bien activar la función Gate en
el sonido correspondiente (consulte “Menús Trigger y Group” en la página 381) o
bien utilizar envolventes en el modo sostenido (consulte “Sustain” en la página 391),
conjuntamente con tiempos de caída (cortos) rítmicamente útiles.
Reset
El botón Reset situado a la izquierda de la fila Velocity/Gate devuelve todos los valores
de Velocity y Gate a su configuración por omisión (valor por omisión de Velocity: 75%;
valor por omisión de Gate: las cuatro secciones están activas).

Capítulo 24 Ultrabeat

399

Menú de función rápida Velocity/Gate
Haciendo clic con el botón derecho del ratón (o haciendo clic con la tecla Control
pulsada) en la fila Velocity/Gate se abre un menú de función rápida con los comandos
siguientes:
 “Alter Vel(ocities)”: cambia aleatoriamente los valores de velocidad de todos los pasos
manteniendo los tiempos seleccionados (la fila de accionamiento no varía).
 “Alter Gate”: cambia aleatoriamente la longitud de las notas de todos los pasos,
manteniendo los tiempos seleccionados (la fila de accionamiento no varía).
 “Randomize Vel(ocities)”: igual que “Alter Velocities”, pero con un mayor nivel de modificación aleatoria de parámetros.
 “Randomize Gate”: igual que “Alter Gate”, pero con un mayor nivel de modificación
aleatoria de parámetros.
Cómo cambiar la rejilla de pasos a visualización completa
Al hacer clic en el botón “Full View” en la parte inferior derecha de Ultrabeat, los controles
del sintetizador cambian a una rejilla más grande llena de botones de accionamiento.
La rejilla grande muestra simultáneamente los 32 botones de accionamiento para cada
uno de los 25 sonidos de percusión, independientemente del sonido seleccionado en ese
momento.

400

Capítulo 24 Ultrabeat

El sonido seleccionado se sigue preescuchando en el área del secuenciador por pasos
para que pueda ajustar la velocidad y el tiempo de puerta para cada paso, así como
desplazamientos en el modo Step. Esto significa que la línea del secuenciador del
sonido de percusión seleccionado se representa tanto en la rejilla de vista completa
como en la línea del secuenciador. Tanto la rejilla como la línea del secuenciador se
activan para el sonido de percusión seleccionado, por lo que, por ejemplo, se puedan
crear eventos de accionamiento rápidamente en la rejilla de vista completa, y, a continuación, acentos en la línea del secuenciador.

Modo Step
Al ajustar el modo de edición a Step, se activa la función de automatización por pasos
de Ultrabeat. La automatización por pasos permite programar por pasos cambios en
los parámetros para cada sonido de percusión. Puede automatizar tantos parámetros
disponibles para la automatización por pasos como desee.
Los parámetros de sonido que se pueden editar por pasos incluyen todas las funciones
de la sección del sintetizador, salvo los menús (direccionamientos de modulación, etc.),
los botones (botones de tipo de oscilador, los botones en la sección Trigger/Group) y
los parámetros Pan/Spread.
Todos los parámetros automatizados se mostrarán en el menú local, en la parte
superior de la fila de desplazamiento Parameter (consulte “La fila de desplazamiento
de parámetro” más abajo).

Menú Offset

Capítulo 24 Ultrabeat

Fila de desplazamiento de parámetros

401

En el modo Step, la interfaz de Ultrabeat cambia del siguiente modo:
 Aparecen recuadros amarillos alrededor de todos los parámetros en la sección del
sintetizador que se pueden automatizar. Los parámetros que no se pueden automatizar
siguen siendo visibles, pero están desactivados.
 La fila Velocity/Gate en la rejilla de pasos cambia para mostrar la fila de desplazamiento de parámetro.
La fila de desplazamiento de parámetro
En esta fila puede ver e introducir valores de desplazamiento por paso para cualquier
parámetro en la sección del sintetizador con un recuadro amarillo. La edición de parámetros se efectúa, como antes, utilizando los controles en la sección del sintetizador.
Asimismo, es posible editar valores de desplazamiento directamente en la fila de
desplazamiento.
Nota: Estos tienen efecto únicamente en relación con el valor del parámetro. Dicho de
otra forma: un valor introducido en la fila de desplazamiento de parámetro o bien se
añadirá al valor configurado en la sección del sintetizador (si el valor de desplazamiento
es positivo) o se sustraerá (si el valor de desplazamiento es negativo).
Cómo introducir desplazamientos
Haciendo clic en la fila de desplazamiento de parámetro se puede seleccionar el paso
en el que se desea introducir un valor. Cada uno de los cambios de parámetro subsiguientes que se efectúen en la sección del sintetizador se grabarán como un valor de
desplazamiento para ese paso en la fila de desplazamiento de parámetro. Para una
mayor claridad, los desplazamientos de parámetro de la sección del sintetizador se
muestran con un intervalo amarillo de valores. Para introducir un desplazamiento para
un nuevo parámetro, haga clic en cualquier parámetro de la sección del sintetizador
con el contorno amarillo y arrástrelo.

402

Capítulo 24 Ultrabeat

La creación del desplazamiento para un parámetro dado en un paso dado se representa
de dos modos. Primero, se dibuja una barra amarilla del parámetro original al nuevo parámetro. En la fila, el desplazamiento del parámetro original se representa con una línea
amarilla que empieza en el punto cero y asciende para desplazamientos positivos
o desciende para desplazamientos negativos.

El menú Parameter de la fila de desplazamiento de parámetro
Todos los parámetros modificados en el modo Step se añaden automáticamente al
menú Parameter de la fila de desplazamiento. También puede seleccionar otros parámetros en el menú Parameter para visualizar los valores de desplazamiento grabados.

Puede modificar estos valores de dos modos:
 Simplemente arrastrando con el ratón, se pueden modificar o añadir valores
de desplazamiento de parámetro.
 Haciendo clic en un paso de la fila de desplazamiento de parámetro y tomando
y moviendo el control correspondiente en la sección del sintetizador, se puede
modificar el valor de desplazamiento de parámetro mostrado.
Nota: Moviendo un elemento de control de la sección del sintetizador cuyos valores
no se hayan modificado todavía en el modo de edición Step, se añade una entrada
adicional al menú de desplazamiento.

Capítulo 24 Ultrabeat

403

Botones de la fila de desplazamiento Parameter
La fila de desplazamiento de parámetro tiene tres botones: Mute, Solo y Reset

Estos botones tienen las funciones siguientes:
 Mute: silencia los desplazamientos de los parámetros seleccionados
 Solo: ejecuta un solo en los desplazamientos del parámetro seleccionado
 Reset: devuelve todos los valores de desplazamiento del parámetro seleccionado
a cero (sin desplazamiento). Si se hace clic de nuevo en el botón Reset, se eliminan
los parámetros del menú Parameter.
Cómo cambiar entre los modos Step y Voice
Cuando se crean desplazamientos en el modo Step, se puede optar por hacer un
cambio rápido en el sonido de percusión original. En lugar de tener que cambiar una
y otra vez de un modo a otro para hacer un pequeño cambio, se pueden pulsar las
teclas Opción y Comando para activar temporalmente el modo Voice en Ultrabeat.

Cómo copiar y reorganizar patrones
Puede reorganizar los 24 patrones de un sonido en el menú Pattern mediante
una operación de copiar y pegar.
Para copiar un patrón utilizando un menú de función rápida:
1 Seleccione un patrón en el menú Pattern.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón
directamente) en el menú Pattern y seleccione Copy en el menú de función rápida.
3 Seleccione el patrón de destino en el menú Pattern.
4 Con la tecla Control pulsada, haga clic en el menú Pattern y seleccione Paste en el menú
de función rápida.
Puede usar una función rápida de comando de teclado para copiar patrones.
Para copiar un patrón usando la función rápida de comando de teclado:
1 Seleccione un patrón en el menú Pattern.
2 Pulse la tecla Opción, abra el menú Pattern y seleccione otro patrón de Ultrabeat.
Se reemplazará el patrón en la posición de destino.
Todos los datos de secuenciador del nuevo número de patrón serán sustituidos.
Si cambia de opinión durante el proceso, seleccione el número de patrón de origen.

404

Capítulo 24 Ultrabeat

Para borrar un patrón:
1 Seleccione un patrón en el menú Pattern.
2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón
directamente) en el menú Pattern, y seleccione Clear en el menú de función rápida.

Cómo exportar patrones como pasajes MIDI
Los patrones programados en el secuenciador por pasos interno de Ultrabeat pueden
exportarse como pasajes MIDI en el área Organizar de Logic Express.
Para exportar un patrón de Ultrabeat al área Organizar:
1 Seleccione un patrón en el menú Pattern (Patrón) de Ultrabeat.
2 Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en el área a la izquierda del menú Pattern.

3 Arrastre el patrón a la posición deseada en la pista de Ultrabeat correspondiente.
Se creará un pasaje que contiene eventos MIDI, incluidos los ajustes de los parámetros
Swing y Accent. Los acentos se interpretan como eventos de presión polifónicos.
Nota: Para evitar un accionamiento doble durante la reproducción del pasaje MIDI
exportado, puede desactivar el secuenciador interno de Ultrabeat.
Nota: Cualquier automatización por pasos creada en el modo Step también se exporta
como parte del pasaje MIDI.

Cómo usar MIDI para controlar el secuenciador
El funcionamiento del patrón puede verse influido por las notas MIDI entrantes.
Esto permite interactuar espontáneamente con el secuenciador por pasos, lo que
convierte a Ultrabeat en un instrumento perfecto para las interpretaciones en vivo.
El modo en que Ultrabeat reacciona al control MIDI viene determinado por los modos
Pattern, Playback y “Voice Mute”.

Capítulo 24 Ultrabeat

405

Pattern Mode
Si está activado, puede cambiar e iniciar parámetros mediante los comandos de notas
MIDI entrantes.
El botón Transport se torna azul para indicar que está preparado para recibir comandos
de control entrantes.
Las notas MIDI de C–1 a B0 alternan los patrones: C–1 selecciona el patrón 1, C#–1 el
patrón 2 y así sucesivamente hasta el patrón 24, que se selecciona cuando se recibe
la nota MIDI B0.
Playback Mode
El modo en que los patrones reaccionan a las notas MIDI entrantes se determina
en el menú “Playback Mode”. Este menú dispone de las opciones siguientes:
 “One Shot Trigger”: la recepción de una nota MIDI inicia el patrón, que se reproduce
una vez y se detiene. Si se recibe la próxima nota antes de que el patrón haya llegado
a su paso final, la nueva nota detiene la reproducción del primer patrón y el patrón
siguiente comienza a reproducirse inmediatamente (este puede ser un patrón distinto
o el mismo patrón, dependiendo de la nota MIDI recibida).
 Sustain: la recepción de una nota MIDI inicia el patrón, que continúa reproduciéndose en un bucle infinito hasta que la nota MIDI se suelta.
 Toggle: la recepción de una nota MIDI inicia el patrón, que continúa reproduciéndose en un bucle infinito hasta que se recibe la siguiente nota. Si se trata de la
misma nota, el patrón se detiene inmediatamente. Si se trata de una nota distinta,
el secuenciador cambia inmediatamente al nuevo patrón.
Nota: En el modo Toggle, puede alternar con confianza entre distintos patrones
en el medio de un compás (el secuenciador mantendrá el tiempo y saltará automáticamente al tiempo correspondiente del nuevo patrón). No es el caso en el modo
“One Shot Trigger”, ya que en el momento que se cambia a este modo, el nuevo
patrón se inicia desde el principio.
 “Toggle on Step 1”: el comportamiento es el mismo que en el modo Toggle,
excepto en que el cambio o la detención del patrón ocurre la próxima vez
que se alcanza el tempo 1—al principio del próximo ciclo de patrón.

406

Capítulo 24 Ultrabeat

Modo “Voice Mute”
Cuando se activa el modo “Voice Mute”, al reproducirse una nota MIDI que empiece
en C1 y subsiguientes, se silencia del sonido correspondiente en el mezclador de
Ultrabeat. Una nota MIDI subsiguiente del mismo tono le devuelve el sonido.
Esta configuración es óptima para arreglar espontáneamente patrones previamente
programados y silenciar elementos individuales de un patrón sin eliminarlos. Se trata
de una función especialmente útil para las interpretaciones en vivo. La posibilidad
de accionar el secuenciador por pasos con notas MIDI abre numerosas posibilidades
de remezcla. En última instancia, las opciones de conmutación creativa de patrones
descritas en esta sección se basan en el uso de mensajes de notas MIDI y, consecuentemente, los patrones pueden ser fácilmente grabados, editados, arreglados y automatizados en Logic Express.

Cómo crear sonidos de percusión en Ultrabeat
La siguiente sección ofrece unos cuantos consejos para la creación de sonidos.
Dedique algo de tiempo a explorar las múltiples y complejas posibilidades que ofrece
Ultrabeat utilizando los siguientes consejos de programación como punto de partida.
Descubrirá que prácticamente no hay ninguna categoría de sonidos de percusión
electrónicos que Ultrabeat no pueda crear fácilmente.
Nota: En la carpeta Settings > Factory > “Tutorial Settings” de Ultrabeat se encuentra
un kit de percusión denominado “Tutorial Kit”. Este kit de percusión contiene todos los
sonidos de percusión tratados en estas lecciones de iniciación. También incluye un
sonido de percusión denominado “Standard Tut(orial)”, un conjunto de parámetros
neutros por omisión que proporciona un punto de partida excelente para muchos
de los ejemplos siguientes.

Cómo crear bombos
Los sonidos de bombo producidos electrónicamente se basan principalmente
en el sonido de una onda sinusoidal muy afinada.
Para programar un sonido de bombo en Ultrabeat:
1 Cargue la configuración “Standard Tutorial”.
Fíjese en que el oscilador 1 está en el modo “Phase Oscillator”.
2 Encuentre un tono convenientemente afinado en las octavas inferiores ejecutando
un solo en el bombo junto con otros elementos tonales importantes de la canción
(un bajo o un sonido de colchón (pad), por ejemplo). Use el regulador “Osc 1 Pitch”
para ajustar el tono de forma apropiada.
3 Use “Env 4” para modular el volumen del bombo.

Capítulo 24 Ultrabeat

407

Para tiempos más lentos necesita una fase de caída más larga, mientras que para
tiempos más rápidos necesita un tiempo de caída más corto. El tiempo de ataque
de “Env 4” debe ser siempre muy corto (cero, en la mayoría de los casos), o el sonido
perderá su potencia percusiva y su capacidad de ser oído con nitidez en la mezcla.
El bombo todavía suena muy suave, y recuerda en parte al famoso bombo de la TR 808.
Todavía le falta un ataque claramente definido.
Para dar una mayor fuerza al bombo controlando el tono con una envolvente:
1 Compruebe que “Env 1” esté seleccionado en el menú Mod del parámetro Pitch del
oscilador 1.
2 Ajuste el grado de modulación moviendo el regulador azul Mod aproximadamente 3
o 4 octavas por encima del tono original.

3 Ajuste el tiempo de ataque de “Env 1” en cero, moviendo completamente hacia la
izquierda el punto de la izquierda de los dos puntos de conexión situados en el eje X.

4 Experimente con el tiempo de caída moviendo el punto de la derecha de los puntos
de conexión situados en el eje X; verá que los valores de caída más altos (desplazando
el tirador Bezier hacia la derecha) resultan en sonidos similares a toms sintetizados,
mientras que los valores de caída más bajos (desplazando el tirador hacia la izquierda)
proporcionan el carácter de fuerza.
5 Cambie de nuevo el valor Mod (el control azul) de “Osc 1 Pitch” (vea el paso 1).
La interacción de este parámetro con el tiempo de caída de la envolvente ofrece
múltiples posibilidades para modular la pegada del sonido de bombo.
Nota: Este sonido de bombo se denomina “Kick 1” en el “Tutorial Kit”, con un tono
de C1.

408

Capítulo 24 Ultrabeat

Cómo eliminar tonalidad
Una de las ventajas del bombo basado en ondas sinusoidales es que su sonido se
puede afinar de forma precisa para sincronizarse con la canción. Desventajas: un tono
reconocible no es siempre deseable. Ultrabeat ofrece varios métodos para reducir la
tonalidad del sonido. Una herramienta muy eficaz es el ecualizador de dos bandas.
Para reducir tonalidad usando el ecualizador de dos bandas:
1 Para la banda 1, ajuste el modo Shelving en una frecuencia de aproximadamente
80 Hz, un valor Q alto y un valor Gain negativo.
2 Para la banda 2, ajuste el modo Peak en una frecuencia de aproximadamente 180 Hz,
un valor Q medio y un valor Gain también negativo.
En el gráfico EQ, puede ver cómo se realzan las frecuencias próximas a 80 Hz y cómo
se reducen las demás frecuencias.

3 Varíe la frecuencia de la banda 2 (fácilmente reconocible en la parte azul del gráfico EQ)
para influir en la tonalidad del bombo.
Otro método para reducir la tonalidad de un sonido de percusión con muchos sobretonos es utilizar un filtro de paso bajo. En el siguiente ejemplo, controlará la frecuencia
de corte de filtro con una envolvente.
Para reducir la tonalidad usando un filtro de paso bajo:
1 Cargue de nuevo el sonido “Standard Tutorial”, seleccione A#0 como tono básico en
el oscilador 1 y modúlelo (como se muestra en el ejemplo página 408) usando “Env 1”.
2 Aumente el valor del parámetro Saturation para mejorar los sobretonos del sonido
de percusión.
Tenga en cuenta que la salida del oscilador 1 se dirige hacia el filtro, ya que el botón
“Filter Bypass” (la flecha entre el oscilador 1 y el filtro) está activado.
3 Efectúe los ajustes mostrados en el siguiente gráfico en la sección de filtro:
 Tipo de filtro: LP 24
 Valor Cutoff: 0,10
 “Mod Source” para Cut: “Env 3”

Capítulo 24 Ultrabeat

409

Â “Mod Amount” para Cut: 0,60
 Resonance: 0,30

4 Ajuste el tiempo de ataque de “Env 3” a cero. Use el tiempo de caída de “Env 3” para
modular el sonido de bombo filtrado.
5 Puede optar por controlar la resonancia del filtro con una envolvente. Asegúrese de
destinar una sola envolvente a esta función (en este caso, use “Env 2” como fuente
de modulación para Res). Elija una intensidad de modulación para Res de aproximadamente 0,80. Seleccione un mayor tiempo de caída en “Env 2” que en “Env 3” y escuche
detenidamente el sonido de bombo más grueso y atonal logrado mediante esta modulación Res (debido a una mayor resonancia de filtro).
Nota: El bombo descrito en el ejemplo anterior se denomina “Kick 2” en el “Tutorial Kit”,
en un tono de C#1. Incorpora además un interesante ajuste de ecualización (véase el
párrafo inferior).
Más graves…
Use el sonido de bombo filtrado “Kick 2” como punto de partida y pruebe los parámetros restantes en el oscilador de fase. Descubrirá que los valores de saturación altos
redondean el sonido y lo hacen más grave, por ejemplo. El carácter del ejemplo está
empezando a derivar en un TR-909.
Mayor fuerza…
Para aproximarse aún más a un 909, use un ajuste EQ como se muestra en el gráfico
siguiente. Fíjese en que se realzan el punto de presión de baja frecuencia en torno a
60 Hz (que puede ver en el área roja del gráfico de ecualización) y la potencia (el área
azul que empieza en 460 Hz) de un bombo 909. (Esta configuración de ecualización
ya forma parte del ajuste “Kick 2”.)

410

Capítulo 24 Ultrabeat

Más contorno…
En el ejemplo, se utilizan las cuatro envolventes. Dedique algún tiempo a jugar con las
figuras de las envolventes manteniendo los ajustes de ataque y caída. Experimente con
los puntos de conexión de la fase de caída en las distintas envolventes para familiarizarse con las opciones de modulación de sonido disponibles. Empiece con la fase de
caída de “Env 4” (que controla el volumen del oscilador 1 y la resonancia de filtro) y
observe cómo modular la curva de la envolvente puede cambiar el carácter del sonido,
de nítido y corto a redondeado y voluminoso.
El bombo de Ultrabeat
Puede usar la amplia gama de funciones de Ultrabeat para crear sonidos de bombo
de características exclusivas. Por ejemplo, pruebe a modular el tono con un LFO,
en lugar de con una envolvente.
Para crear un bombo con modulación LFO:
1 Empiece con el sonido “Standard Tutorial” en un tono de A#0 (“Osc 1 Pitch”)
y seleccione “LFO 1” como fuente de modulación en la sección “Osc 1 Pitch”.
2 Ajuste el grado de modulación moviendo el control azul Mod al valor A3.
3 Ajuste “LFO 1” en un número bajo de ciclos (de 25 a 35), una velocidad alta (de 70 Hz
para arriba) y un valor medio para la caída (potenciómetro rotatorio Ramp en aproximadamente -190).
4 Experimente con la onda LFO y verá que puede lograr distintos matices en el carácter
de ataque de bombo.
5 Module el parámetro Asym (Asymmetry) con el mismo LFO y modifique también
los valores Slope y Saturation.
Este método permite crear sonidos de bombo muy distintos con un solo oscilador,
un LFO y una envolvente (para volumen). El carácter de los sonidos puede oscilar de
suave a incisivo y se puede ajustar el nivel de tonalidad del sonido según el gusto.
Nota: El sonido de bombo descrito se denomina “Kick 3” en el “Tutorial Kit”, en un tono
de D1.
Use el segundo oscilador (con una configuración similar o con una muestra) o use
el filtro y el modulador en anillo (dé rienda suelta a su imaginación; así que, adelante
y cree el próximo sonido imprescindible de percusión).
Nota: Puede encontrar una “emulación” del legendario bombo 808 bajo el nombre
de “Kick 4” en el “Tutorial Kit”, en un tono de D#1.

Capítulo 24 Ultrabeat

411

Cómo crear cajas
El sonido de una caja acústica consta básicamente de dos componentes de sonido:
el sonido del tambor propiamente dicho y el zumbido de los resortes de la caja. Intente
recrear esta combinación en Ultrabeat con un solo oscilador y el generador de ruido.
Para crear una caja básica:
1 Cargue la configuración “Standard Tutorial”. Desactive el oscilador 1 y active el oscilador
2 (en el modo “Phase Oscillator”).
2 Para eliminar la onda sinusoidal (que no es especialmente deseable para un sonido de
caja, a diferencia del bombo), module “Osc 2 Pitch” con un LFO de vibración rápida y un
valor “Ramp Decay” medio. Para ello, seleccione LFO en el menú Mod de “Osc 2 Pitch”.
El valor tonal para “Osc 2 Pitch” debe aproximarse a G#2, y la intensidad de Mod
(el control azul Mod) debe estar unas 3 o 4 octavas por encima.
3 Ajuste el “LFO 1” en una velocidad alta. Seleccione un valor de 20 para Cycles y de -20
para Ramp. El parámetro “LFO Waveform” debe ajustarse a un valor de aproximadamente 0,58, que es una onda cuadrada.
4 Use “Env 1” para controlar el volumen del oscilador 2 ajustando Vol en el valor más bajo
posible (-60 dB), seleccionando “Env 1” en el menú Mod y ajustando la intensidad de
modulación en un punto por debajo de su valor máximo.
La captura de pantalla muestra los ajustes del oscilador 2 y de “Env 1” descritos
en los pasos del 2 al 3.

5 Experimente con distintos valores de pendiente y asimetría para dotar al sonido
de un carácter más o menos electrónico.
6 Encienda el generador de ruido y controle su volumen con la misma envolvente rápida
usada en el volumen del oscilador 2.
7 Use los parámetros de filtro del generador de ruido para endurecer, refinar o añadir
frecuencias brillantes al componente de ruido del sonido de caja. Seleccione un tipo
de filtro LP y pruebe una frecuencia de filtro entre 0,60 y 0,90. Modúlelo con el “LFO 1”
que ya está utilizando para controlar el tono del oscilador 2.
Nota: El sonido de caja se denomina “Snare 1” en el “Tutorial Kit”, en un tono de E1.

412

Capítulo 24 Ultrabeat

Para pulir el sonido de caja usando síntesis FM:
1 Encienda el oscilador 1 en el modo FM. Use “Env 1” para controlar el volumen del
oscilador 1.
2 Seleccione un tono para el oscilador 1 que sea aproximadamente una octava inferior al
del oscilador 2. Evite los intervalos homogéneos entre los osciladores y desintonícelos
ligeramente entre sí. Por ejemplo, pruebe un ajuste de tono de F#2 en el oscilador 2 y
de E1 en el oscilador 1 y, a continuación, afine el oscilador 1 unas cuantas centésimas
por encima, manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras ajusta el regulador Pitch.
3 Experimente con “FM Amount” y añada más tono (valor de “FM Amount” bajo) o ruido
(más “FM Amount”) de acuerdo con sus preferencias. Asimismo, pruebe a modular “FM
Amount” con un LFO más rápido.
Nota: En el “Tutorial Kit”, se puede encontrar un sonido de caja que usa FM, en un tono
de F1. Se denomina “Snare 2”.
Los valores de “FM Amount” más altos conllevan más sobretonos y un carácter de
sonido muy electrónico. Si desea hacer el sonido más acústico, dirija el oscilador 1
(y posiblemente el oscilador 2 también) al filtro principal. Use esta configuración
para empezar: modo LP 24 y un valor Cutoff de aproximadamente 0,60.
La caja 808
La famosa caja 808 se basa en dos filtros resonantes y un generador de ruido, que pasa por
un filtro de paso alto. Se puede ajustar la relación de mezcla de los dos filtros y el volumen
del generador de ruido. Esta estructura no se puede replicar al 100% en Ultrabeat.
Para clonar el sonido de la caja 808:
1 Cargue la configuración “Standard Tutorial”.
2 Replique los filtros resonantes de la caja 808 mediante dos osciladores de frase inteligentemente programados:
 Asígneles valores de pendiente ligeramente distintos y desafínelos entre ellos en casi
una octava.
 La relación tonal entre los osciladores también debe ser distinta en este caso
(de E3 a F2, por ejemplo).
3 Controle el volumen de cada oscilador con una envolvente distinta. La envolvente para
el oscilador con una menor afinación debe tener un tiempo de caída más largo que el
ajuste de envolvente rápido para el oscilador con una mayor afinación.
4 Dirija las salidas de ambos osciladores al filtro principal de Ultrabeat y ahueque el
sonido con un filtro de paso alto. Active el botón “Filter Bypass” en ambos osciladores.
Seleccione el ajuste “HP 12” en el filtro, un valor Cutoff de aproximadamente 0,40 y un
valor Resonance de aproximadamente 0,70.
Acaba de emular de forma inteligente los dos filtros resonantes de la caja 808. Cambiando
el tono de ambos osciladores simula el comportamiento del control Tone de la caja 808.
Capítulo 24 Ultrabeat

413

Para completar la emulación de la caja 808 añadiendo algún ruido:
1 Active el generador de ruido y active el modo de paso alto en su filtro (HP). Ajuste el
valor Cutoff en aproximadamente 0,65 y Resonance en aproximadamente 0,35, y añada
un valor Dirt pequeño (aproximadamente 0,06).
2 El generador de ruido proporciona el sonido de caja sostenido. Debe ser modulado por
su propia envolvente, independientemente de la fase de caída de ambos osciladores,
para obtener resultados similares a la caja 808. Cambiando el volumen del generador
de ruido se simula el parámetro snap de la caja 808.
Nota: El sonido de caja 808 se denomina “Snare 3-808” en el “Tutorial Kit”, en un tono
de F#1. Incorpora además un interesante ajuste de ecualización.
Dinámica mediante velocidad
Use los sonidos de la caja 808 en el “Tutorial Kit” para explorar las posibilidades
de implementación de velocidad que ofrece Ultrabeat.
Para implementar velocidad:
1 Seleccione el sonido “Snare 3-808”.
2 Haga clic en la palabra Off debajo del potenciómetro Volume del oscilador 1.

3 En el menú Via que aparece, seleccione Vel.
Aparecerá un regulador en el anillo alrededor del potenciómetro.
4 Mueva el regulador hacia la derecha. Cuando haga clic en el regulador, una etiqueta
de ayuda mostrará su valor. Ajústelo en -0 dB.

5 Repita los pasos del 1 al 4 tanto en el oscilador 2 como en el generador de ruido.
Ahora puede reproducir dinámicamente el sonido usando velocidad.

414

Capítulo 24 Ultrabeat

Para aumentar la dinámica de la interpretación:
1 Reduzca los valores de los volúmenes individuales apagando los potenciómetros de
volumen de los osciladores y del generador de ruido. Observe cómo el anillo Mod y sus
reguladores Via también retroceden. Cambie las posiciones de los reguladores Via hasta
que los tres potenciómetros de volumen tengan este aspecto:

Si usa diferentes intensidades para cada potenciómetro de volumen cuando lleve a
cabo el paso 1, dispondrá del potencial de reacciones de velocidad individuales para
cada componente de sonido.
2 Aumente la dinámica del sonido en general asignando la siguiente configuración
al potenciómetro “Voice Volume”:

Ahora tiene una caja 808 excepcionalmente sensible a la velocidad. Como ya es posible que
sepa, esto no era posible con la caja original (ni siquiera una muestra 808 podía ofrecer el
control de volumen dinámico de componentes de sonido individuales demostrado aquí).
Una muestra solo le ofrece el sonido total, no las partes que lo componen.
En el siguiente paso, usará velocidad para controlar el carácter del sonido (individualmente
para cada componente) y, claro está, el volumen:
3 En el menú “Saturation Mod” del oscilador 2, seleccione Max y, a continuación, Velocity
en el menú Via correspondiente.

Capítulo 24 Ultrabeat

415

4 Ajuste el control adicional que aparezca como se muestra a continuación,
para controlar el carácter del sonido con velocidad:

5 Repítalo con los demás parámetros del oscilador 2, así como con el tono:

6 Module el generador de ruido del modo indicado a continuación:
 Parámetro Cut: seleccione Max como fuente de modulación y, a continuación,
ajuste el control de modulación como se muestra a continuación.
 Parámetro Dirt: seleccione “LFO 2” como fuente de modulación y, a continuación,
ajuste el control de modulación como se muestra a continuación.

Ahora el sonido no se parece en nada a una caja 808 y esto es precisamente lo que
queríamos conseguir. Siga experimentando con la velocidad y piense en el sentido que
tiene usarla como fuente de modulación directa o indirecta, tanto en su forma positiva
como negativa.
Nota: La caja 808 dinámica descrita se denomina “Snare 4—Vel” en el “Tutorial Kit”,
en un tono de G1.

416

Capítulo 24 Ultrabeat

La caja Kraftwerk
Otro sonido de caja electrónico clásico es el filtro de paso bajo de alta resonancia de
un sintetizador analógico que se cierra rápidamente con un chasquido Este sonido era
muy utilizado por Kraftwerk.
Para crear el sonido de caja Kraftwerk con Ultrabeat:
1 Seleccione el sonido “Snare 1”.
2 Dirija la señal de ambos osciladores y el generador de ruido al filtro principal.
3 Module Cutoff con “Env 1” (ya está modulando el volumen del generador de ruido).
4 Module la resonancia de filtro con “Env 2”.
5 Experimente con los parámetros descritos en los pasos del 1 al 5 (especialmente,
las envolventes), introduzca ecualización en el sonido y descubra las posibilidades
que le ofrecen estos ajustes básicos.
Nota: El “Tutorial Kit” incluye un sonido de muestra denominado “Snare 5—KW”
en un tono de G#1. Analícelo y compárelo con su propia creación.

Cómo crear toms y percusión tonal
Los sonidos de percusión tonal como toms o congas son relativamente fáciles de emular
electrónicamente con osciladores de ondas sinusoidales o triangulares. El oscilador de
fase de Ultrabeat ofrece una amplia gama de sonidos básicos perfectos para empezar.
Controle el tono de los osciladores con envolventes y use las técnicas de programación
comentadas en las secciones relativas a los sonidos de bombo y caja para alterar la tonalidad. Le debería resultar fácil crear una gran variedad de toms y sonidos similares.
Nota: En los tonos A1 a B0 del “Tutorial Kit” encontrará toms 808 característicos.
Analice estos sonidos y modifíquelos según sus preferencias.
Alcanzado este punto, dedique cierto tiempo a experimentar con el modo Model del
oscilador 2. Intente familiarizarse con el efecto que produce cada parámetro y cree
algunos sonidos de percusión tonales propios, desde pequeñas tablas de percusión
hasta auditorios de cristal.
Nota: Los sonidos Tabla y Glass (en los tonos C2 y C#2) del “Tutorial Kit” de iniciación
combinan tanto el modelo de oscilador 2 como FM. También son un buen ejemplo
del complejo uso de la velocidad como fuente de modulación.

Capítulo 24 Ultrabeat

417

Cómo crear charles y platillos
Los sonidos electrónicos de charles son muy fáciles de crear en Ultrabeat.
Para crear un charles en Ultrabeat:
1 Cargue el sonido “Standard Tutorial”.
2 Apague el oscilador 1 y encienda el generador de ruido.
3 Seleccione los siguientes ajustes para el generador de ruido:

En la captura de pantalla anterior puede ver que el parámetro de frecuencia de corte
Cutoff se modula mediante “Env 1”. La modulación es negativa, y la posición del regulador Mod está por debajo del valor del parámetro base.
4 Use valores de caída más bien cortos para “Env 1” y “Env 4”.
5 Ajuste el tiempo de ataque de “Env 4” a un valor 0. El tiempo de ataque de “Env 1”
también debería ser bastante breve, pero nunca nulo.
Nota: Encontrará un sonido generado de forma similar, denominado “HiHat 1”,
en el tono F2 en el “Tutorial Kit”. Analice también el sonido de charles “Hihat 2”,
en el tono F#2.
El charles y el platillo “crash” son bastante parecidos. La principal diferencia entre ellos
es la longitud del tiempo de caída. La correcta asignación de las envolventes es la clave
para producir sonidos de platillo distintos.
Seleccione los sonidos “Cym 1” y “Cym 2” en el “Tutorial Kit” y pruebe distintas asignaciones de envolventes y ajustes para Cutoff y Volume en el generador de ruido,
Cutoff y Volume en el filtro principal, y así sucesivamente.

418

Capítulo 24 Ultrabeat

Sonidos metálicos
Si desea crear sonidos metálicos con Ultrabeat, el modulador en anillo y el oscilador
Model son las herramientas perfectas.
Para usar el modulador en anillo:
1 Cargue el sonido “Standard Tutorial”.
2 Active un oscilador de fase y el oscilador Model. Seleccione un tono para cada oscilador
por encima de C3 de modo que se cree un intervalo ligeramente desafinado.
3 En el “Material Pad” del oscilador Model, seleccione un ajuste con muchos sobretonos,
como en el gráfico siguiente.

4 Ajuste el volumen de cada oscilador a un valor de -60 dB y encienda el modulador
en anillo haciendo clic en su nombre.
Acaba de crear un sonido similar al de una campana, que puede filtrar (con un valor
de resonancia alto) si procede.
Nota: Puede encontrar un sonido similar denominado “Ring Bell” en el tono A2
del “Tutorial Kit”.

Cómo crear clics y cortes
Ultrabeat cuenta con envolventes extremadamente rápidas y LFO extraordinariamente
potentes. Use estas fuentes de modulación para efectuar modulaciones extremas de
los parámetros del filtro y el oscilador. La clave para crear sonidos fuera de lo común
es intentar modular tantos destinos como sea posible y no tener miedo de usar ajustes
extremos: use una envolvente rápida para activar la autooscilación del filtro durante
una fracción de segundo, use unos cuantos ciclos de LFO a mayor velocidad que otros,
o experimente con el parámetro Dirt o el “bit crusher”.

Capítulo 24 Ultrabeat

419

Cómo programar componentes
A medida que se familiarice con la programación de sonidos de percusión,
puede empezar a pensar en componentes, ya que los sonidos de percusión suelen
constar de varios elementos. Una vez haya anotado mental o físicamente la lista de
componentes, intente emular cada uno de los que contribuyen al carácter del sonido
usando los distintos generadores de sonido disponibles en Ultrabeat. La asignación
de envolventes (amplitud) dedicadas a los distintos componentes permite controlar
su comportamiento temporal por separado. Por ejemplo: puede emular el cuerpo
de un tambor con el oscilador 1, el sonido de la baqueta al golpear el parche (primer
transitorio) con el generador de ruido, y utilizar el oscilador 2 o el modulador en anillo
para proporcionar sobretonos y armónicos. Una vez empiece a pensar que los sonidos
de percusión están formados por varios componentes o capas, empezará a tener más
sentido el diseño de los controles de volumen de cada uno de los generadores de
ruido, ya que es el lugar donde se combinan, equilibran y controlan los bloques.

420

Capítulo 24 Ultrabeat

25

Instrumentos de GarageBand

25

Los instrumentos de GarageBand se instalan automáticamente con Logic Express. Puede insertarlos igual que
cualquier otro instrumento de software.
Los instrumentos de GarageBand son módulos de instrumentos de software para la
aplicación GarageBand de Apple. Su inclusión facilita la importación de los archivos
de GarageBand a Logic Express.
Los instrumentos de GarageBand son en realidad versiones equivalentes de los módulos
de instrumentos de Logic Express o Logic Pro, con la diferencia de que consumen menos
memoria y CPU. Dentro de los sonidos de sintetizador, ES2 es el “hermano mayor” de
los instrumentos de GarageBand. Lo mismo ocurre con EVB3 en el caso de los sonidos
de órgano, EVP88 en los sonidos de piano eléctrico, EVD6 en los sonidos de clavicordio
y EXS24 mkII para otro tipo de sonidos.
La interfaz de los instrumentos de GarageBand se compone de un sencillo panel de
metal mate que contiene varios reguladores de parámetros con sus campos de valor
asociados. A modo de ejemplo le mostramos a continuación una imagen del instrumento Stepper digital:

421

Muchos de los parámetros de GarageBand son macros que se encargan de parámetros
específicos o útiles de EXS24 mkII, ES2 o cualquier otro instrumento equivalente de
Logic Express.
Esto tiene dos ventajas principales:
 Como los módulos de los instrumentos de GarageBand consumen menos memoria y
CPU, se cargan más rápidamente que los instrumentos de software de Logic Express.
 Al limitarse a unos pocos pero potentes parámetros, el uso de los instrumentos se
simplifica. Experimente con los parámetros y descubra lo fácil que es crear sonidos
espectaculares.
Los reguladores de los parámetros de las macros son diferentes para cada instrumento
de GarageBand. Esto se debe a que los parámetros de los instrumentos de Logic Express
equivalentes a los que se dirigen pueden ser diferentes, o bien a que, por ejemplo, no es
necesario incluir un parámetro “Barras armónicos” de órgano en un instrumento de piano
de GarageBand... al menos hasta que se ponga creativo de verdad con su Steinway en el
cobertizo del jardín.

Parámetros de los instrumentos de GarageBand
Muchos de los instrumentos de GarageBand comparten los mismos parámetros,
los cuales funcionan de manera idéntica en cada uno de ellos. A continuación se
detallan estos parámetros universales. Las secciones posteriores contienen información
y explicaciones acerca de los parámetros o funciones que son específicos de un solo
instrumento de GarageBand. Tenga en cuenta que no todos los instrumentos de
GarageBand contienen todos los parámetros de las macros descritas abajo.

Parámetros universales de los instrumentos de GarageBand
Volumen: fija el nivel global del instrumento.
Afinación: fija el tono global del instrumento.
Mezcla: mezcla dos tonos mediante su modulación.
Corte: permite pasar más sonido (alto) o menos sonido (bajo), lo que hace
que el sonido sea más brillante o más oscuro.
 Resonancia: determina el lugar del pico ondulatorio dentro del intervalo
de la frecuencia.
 Ataque hace que el sonido empiece más lento o más rápido. Si lo ajusta en un nivel
rápido, el sonido golpeará como la tecla de un piano. Si lo ajusta en un nivel lento,
el sonido crecerá poco a poco, como el de la cuerda de un violín
 Caída: cuando se emplean valores lentos, la porción armónica del sonido (brillante)
se sostiene durante más tiempo.
Â
Â
Â
Â

422

Capítulo 25 Instrumentos de GarageBand

Â Sostenimiento: determina el tiempo que permanece una nota en el pico de su volumen.
 Liberación: determina la rapidez del fundido de salida de las notas después de soltar
las teclas del teclado.

Básico Analógico
El sonido de Básico analógico se basa en ES2. Se trata de un sencillo sintetizador analógico que resulta muy útil en una gran variedad de estilos musicales.

Mono analógico
Un sonido solista de sintetizador analógico monofónico (solo puede tocarse una nota
cada vez). Sus parámetros de macro exclusivos son:
 Portamento: determina el tiempo que tarda una nota en cambiar (deslizarse) a otra.
 Sonoridad: determina la complejidad de la textura del sonido y lo hace más rico.

Sintetizador analógico
Sintetizador analógico se basa en ES2. Se trata de un cálido sintetizador analógico que
resulta muy útil en una gran variedad de estilos musicales. Sus parámetros exclusivos son:
 Modulación: aumenta o disminuye la velocidad del movimiento de barrido
del sintetizador.
 Carácter: determina si el sonido es pronunciado o suave.
 “Envolvente frec. corte”: determina en qué parte del intervalo de frecuencia se sitúa
el corte de la envolvente.
 Duración: determina la duración del movimiento de barrido.
 Animación: determina la cantidad de animación que la envolvente añade al sintetizador.

Swirl analógico
Swirl analógico se basa en ES2. Se trata de un cálido sintetizador analógico que
presenta un sonido de chorus y swirl. Solo tiene un parámetro exclusivo:
 Modulación: aumenta o disminuye la velocidad del movimiento de barrido
del sintetizador.

Sincronización analógica
El instrumento Sincronización analógica se basa en ES2. Imita tonos de sintetizadores
analógicos y sincroniza dos osciladores para que produzcan el sonido. El instrumento
Sincronización analógica es muy útil para sonidos solistas de sintetizador muy afilados.
Sus parámetros exclusivos son:
 Sincronización: determina la presencia o ausencia de sincronización entre los dos
osciladores, y por lo tanto influye en la dureza del sonido.
 “Modulación de sincron.”: determina la modulación de la sincronización de los dos
osciladores, lo que produce tonos más complejos y duros.
 “Envolvente de sincron.”: determina el impacto que tienen los parámetros de la envolvente en el sonido.
Capítulo 25 Instrumentos de GarageBand

423

Bajo
El sonido Bajo se basa en muestras. Ofrece varios tipos de bajo a los que se puede acceder
desde el menú Ajustes y que resultan muy útiles en una gran variedad de estilos musicales.
Entre estos bajos hay: Fingerstyle, Fretless, Muted, bajos “Slapped Electric” y un bajo
“Upright Jazz”.

Básico digital
El instrumento Básico digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital
básico que resulta muy útil en una gran variedad de estilos musicales. Sus parámetros
exclusivos son:
 Armónicos: el sonido cambia drásticamente a medida que se añaden más armónicos
(sobretonos). El impacto de este parámetro es difícil de describir, así que, por favor,
experimente con él.
 “Color tonal”: cambia el color del sonido de más oscuro a más claro.

Mono digital
El instrumento Mono digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital.
Sus parámetros exclusivos son:
 Armónicos: hace que el sonido sea más grueso (más) o más fino (menos).
 “Color tonal”: cambia el color del sonido de más oscuro a más claro.
 “Envolvente color tonal”: cambia el color del sonido dependiendo de la fuerza con la
que se toque el teclado. Si selecciona el nivel bajo, el color del sonido no cambiará
mucho, no importa lo fuerte que toque las teclas. Si selecciona el nivel alto, el sonido
cambiará de forma dinámica según se toque el teclado de manera más fuerte o más
suave.
 Sonoridad: desafina suavemente cada nota tocada con respecto a la siguiente,
lo que hace el sonido más ancho a medida que se seleccionan niveles más altos.
 Distorsión: distorsiona el sonido global y lo hace más agresivo y desagradable.
Tenga cuidado, este parámetro hace que el sonido suene mucho más fuerte.

Stepper digital
El sonido Stepper digital se basa en ES2. Se trata de un sonido de sintetizador digital
que va pasando por diferentes tonos, con lo que se crea un patrón rítmico. Sus parámetros exclusivos son:
 Balance: fija el balance entre un sonido duro y puntiagudo (digital) y un sonido más
suave y cálido (analógico).
 Modulación: hace que los pasos tonales sean más rápidos (alto) o más lentos (bajo).
 Armónicos: hace que el sonido sea más grueso (más) o más fino (menos).
 “Pasos armónicos”: hace que los pasos tonales sean más (grande) o menos (pequeño)
perceptibles.

424

Capítulo 25 Instrumentos de GarageBand

Â “Pasos frecuencia corte”: fija la frecuencia de corte aplicada a cada paso. Un valor más
alto (grande) dará como resultado un efecto de frecuencia de corte más pronunciado.
 Duración: fija la duración de los pasos.

Batería
Los sonidos de Batería se basan en muestras. El menú Ajustes ofrece varios tipos
de baterías, entre otros Dance, Hip-Hop, Jazz, Pop, Rock y Techno.

Clavicordio eléctrico
El Clavicordio eléctrico se basa en EVD6. Imita el clavicordio Hohner D6. Ofrece los
siguientes parámetros exclusivos:
 Atenuador: cambia el tono del clavicordio y, a medida que se acerca al ajuste alto,
el sonido se hace menos sostenido y más de madera.

Piano eléctrico
El Piano eléctrico se basa en EVP88. Suena como el piano eléctrico Fender Rhodes.
Sus parámetros de macro son:
 Modelo: se consigue un tono de tipo campana cuando se selecciona el botón Púas.
 Caída: un valor corto hará que el sonido sea casi punteado, mientras que un ajuste
largo hará que el sonido se sostenga mientras se sigan pulsando las teclas.

Guitarra
El sonido Guitarra está basado en muestras. Ofrece sonidos de guitarra como “Classical
Acoustic”,“Clean Electric” y “Steel String”. Todo ellos están disponibles en el menú Ajustes.

Trompas
El sonido Trompas está basado en muestras. Imita las secciones de Horn, Pop Horn
y Trumpet. Puede acceder a todas estas secciones desde el menú Ajustes.

Híbrido básico e Híbrido de variación
Híbrido básico e Híbrido de variación son sintetizadores basados en muestras,
capaces de crear sonidos espectaculares. Sus parámetros exclusivos son:
 Onda: elige el conjunto de muestras usadas para generar el sonido de sintetizador
básico. Cada onda del sintetizador Híbrido de variación se basa en dos capas de
muestras.
 Variación: controla los fundidos entre las dos capas de muestra.
 “Envolvente variación”: permite controlar la variación en el tiempo. Por ejemplo,
si se ajusta el parámetro Variación a Si y la “Envolvente de variación” de La a Si,
la onda variará de La a Si de acuerdo con los ajustes de la envolvente ADSR.
 “Tipo de frecuencia corte”: este menú contiene varias curvas de filtro ya preajustadas.
Pruébelas y experimente con los parámetros “Frecuencia de corte” y Resonancia.

Capítulo 25 Instrumentos de GarageBand

425

Nota: Si ajusta el parámetro Variación a La y la “Envolvente de variación” de La a Si,
algunos ajustes ADSR no producirán ningún sonido. En este contexto, puede obtener
interesantes resultados usando la rueda de modulación para compensar el parámetro
de variación durante las actuaciones en directo.
En el sintetizador Híbrido Básico, puede usar los reguladores “Girar a vibrato” y “Girar a
frec. corte” para determinar los parámetros controlados por la rueda de modulación.

Piano, Efectos de sonido y Cuerdas
Los sonidos de Piano, Efectos de sonido y Cuerdas se basan en muestras. Al igual
que ocurre con otros instrumentos de GarageBand, el menú Ajustes ofrece diferentes
variaciones.

Órgano Tonewheel
El sonido de Órgano Tonewheel se basa en EVB3. Imita un órgano Hammond B3.
Por favor, pruebe los diferentes ajustes disponibles, ya que este instrumento es capaz
de generar una gran variedad de tonos de órgano. Sus parámetros exclusivos son:
 “Barras armónicos”: hace que el sonido sea más grueso (más) o más fino (menos).
 “Nivel percusión”: añade un segundo o tercer armónico al sonido, con lo que cambia
tanto el color como el tiempo del instrumento.
 “Tiempo percusión”: cuando está en un valor largo, sostiene el segundo y tercer
armónico. Si se selecciona un valor corto, los armónicos se oirán solo durante la
pulsación inicial de las teclas.
 Clic: introduce un sonido de tipo “clic” a la pulsación de teclas. Seleccione un nivel
alto si desea que se escuche con claridad.
 Distorsión: hace que el sonido sea más áspero, sucio y ruidoso. ¡Viene muy bien
si quiere hacer versiones de Deep Purple!
 “Altavoz rotatorio”: selecciona entre tres efectos de altavoz diferentes. Coral produce
un sonido arremolinado. Brake arremolina el sonido antes de frenarlo. Trémolo hace
fluctuar el sonido.

Percusión afinada
El sonido de Percusión afinada se basa en muestras. Imita un vibráfono.

Voz
El sonido Voz se basa en muestras. Imita un coro mixto.

Viento madera
El sonido Viento madera se basa en muestras. Ofrece el sonido de instrumentos
de viento-madera, como las flautas y los saxófonos.

426

Capítulo 25 Instrumentos de GarageBand

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

Si no está familiarizado con el uso de sintetizadores,
le recomendamos que lea el capítulo siguiente.
En él se incluye información esencial sobre el sintetizador y se explica la diferencia entre
los sintetizadores analógicos, digitales y analógicos virtuales. También se presentan
términos importantes relativos al campo de los sintetizadores, como corte, resonancia,
envolvente y onda.

Analógico y sustractivo
Una señal de sintetizador analógico es una señal eléctrica que se mide en voltios.
Con el fin de presentar una breve comparación con una tecnología que probablemente le resulte familiar, eche un vistazo a los altavoces. Las bobinas del altavoz se
desplazan cuando varía el voltaje, que se incrementa mediante un amplificador de
potencia y una salida al altavoz. Cuando el voltaje aumenta, la bobina del altavoz se
desplaza hacia delante. Si el voltaje disminuye, la bobina se desplaza hacia atrás.
En un sintetizador digital, el flujo de señales es digital. Las descripciones binarias de la
señal (una secuencia de ceros y unos) pasan de un algoritmo a otro. Se trata de una
distinción importante que debe tenerse en cuenta. No es la señal la que pasa de un
oscilador virtual a un filtro virtual, y así sucesivamente.
Un sintetizador analógico virtual es un sintetizador digital que emula la arquitectura,
características y peculiaridades de un sintetizador analógico. Incluye el panel frontal
con todos los controles, lo que proporciona acceso directo a todos los parámetros de
generación de sonido.
ES1 de Logic Express es un ejemplo de sintetizador analógico virtual. Su flujo virtual de
señal es similar al de los sintetizadores analógicos. Incluye algunas de las idiosincrasias
deseadas de circuitos analógicos concretos, cuando tienden a crear un sonido agradable.
Por ejemplo, los niveles altos del oscilador saturan el filtro. ES1 también muestra una
superficie de control gráfico en la pantalla del ordenador. La unidad central de proceso
(CPU) del ordenador es la encargada de efectuar el correspondiente procesamiento de
señales (osciladores virtuales y demás).

427

Los sintetizadores analógicos virtuales no simulan los fenómenos no deseados de los
sintetizadores analógicos, como, por ejemplo, la tendencia a desafinarse por completo.
No obstante, puede ajustar las voces de ES1 para que se desafinen aleatoriamente,
y dar así vida al sonido del sintetizador. A diferencia de sus equivalentes analógicos,
ES1: puede programarse completamente (puede guardar ajustes de sonido), puede
automatizarse totalmente (puede grabar y reproducir movimientos de fader), es polifónico (puede reproducir un máximo de 16 notas de forma simultánea), es multitímbrico
(puede reproducir diferentes sonidos a la vez en distintos canales de instrumento) y es
sensible a la velocidad.
Todas ellas son mejoras clave que superan las limitaciones de los sintetizadores
antiguos. No obstante, si no desea hacer uso de estas nuevas funciones, siempre
puede desactivarlas.

Definición de síntesis
La síntesis en este contexto es la (re)producción de un sonido que emula o sintetiza el
sonido de otro instrumento, voz, helicóptero, coche, ladrido de perro, etc.; en realidad,
cualquier sonido que desee.
Esta reproducción sintetizada de otros sonidos es lo que da su nombre al sintetizador.
No hay ni que decir que los sintetizadores también pueden reproducir una gran variedad
de sonidos que nunca se escucharían en el mundo natural. Esta capacidad para generar
sonidos que no pueden crearse de otra manera es lo que convierte al sintetizador en una
herramienta musical única. Su repercusión en la música moderna ha sido enorme y así
continuará en el futuro, aunque es más probable que se desarrollen como un formato
virtual que como un componente de hardware.

428

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

Síntesis sustractiva
La síntesis sustractiva es la síntesis que utiliza filtros. Todos los sintetizadores analógicos y
analógicos virtual emplean la síntesis sustractiva para generar sonido. En los sintetizadores
analógicos, el oscilador genera la señal de audio de cada voz. El oscilador genera una
corriente alterna utilizando una selección de ondas que contienen cantidades distintas
(mayores o menores) de armónicos. La frecuencia fundamental (o raíz) de la señal determina principalmente el tono percibido, su onda es la responsable del color de sonido
básico y la amplitud (nivel) determina el volumen percibido.

Corte y resonancia (ilustrados por medio de una onda en diente
de sierra)

Esta imagen muestra una vista general de una onda en diente de sierra (La = 220 Hz).
El filtro está abierto, con el corte establecido en el valor máximo, y sin resonancia
aplicada. La captura de pantalla muestra la señal de salida de ES1 de Logic Express,
encaminada a un canal de salida monofónico de Logic Express. La grabación se realizó
mediante la función Bounce de este canal, y se visualiza en el Editor de muestras con
un ajuste de zoom alto.

∏

Consejo: La documentación tradicional sobre sintetizadores indica el uso de la onda en
diente de sierra con el fin de crear un sonido similar al de un violín. El sonido intenso y claro
de la onda en diente de sierra es el más popular, y se emplea como base para los sonidos
sintéticos de cuerda y metales. También resulta útil para sonidos de bajo sintetizados.
Cuando a Miguel Ángel se le preguntó cómo podía crear un león a partir de un bloque
de piedra, él contestó: “desecho cualquier parte que no se parezca a un león”. En esencia,
este principio es la base de la síntesis sustractiva: es necesario filtrar (recortar) únicamente
aquellos componentes de sonido que no deben sonar; en otras palabras, se sustraen
las partes del espectro de la señal del oscilador. Tras el proceso de filtrado, una brillante
onda en diente de sierra se convierte en un sonido suave y cálido, sin agudos marcados.
Los sintetizadores analógicos y analógicos virtuales no son los únicos dispositivos que
emplean técnicas de síntesis sustractiva. Los samplers y los reproductores de muestras
también lo hacen, aunque utilizan módulos que reproducen grabaciones digitales
(muestras) en lugar de osciladores (que proporcionan ondas en diente de sierra y otros
tipos de ondas).

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

429

La imagen siguiente muestra una onda en diente de sierra con el filtro entreabierto
(“24 dB/Fat”). El efecto del filtro es similar al de un ecualizador gráfico, con un fader
definido en una frecuencia de corte determinada (la frecuencia más alta que debe
suministrarse) extendida hacia abajo (rechazo total), de forma que los agudos se
amortiguan. Con este ajuste, los bordes de la onda en diente de sierra se redondean,
convirtiéndola en una onda sinusoidal.

La longitud de onda mostrada no es más elevada: es cosa del ajuste de zoom.

430

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

Armónicos y teorema de Fourier
“Cualquier onda periódica puede entenderse como una suma de ondas sinusoidales
con determinadas longitudes de onda y amplitudes, cuyas longitudes de onda tienen
relaciones armónicas (relaciones de números pequeños)”. Esto se conoce como el
teorema de Fourier. Trasladado en líneas generales al ámbito musical, significa que
cualquier tono con una determinada afinación puede entenderse como una mezcla
de tonos sinusoidales parciales. El sonido se compone del tono básico fundamental
y sus armónicos (armónicos superiores). Por ejemplo: la oscilación básica (el primer
tono parcial) es una La a 220 Hz. El segundo parcial ha duplicado la frecuencia (440 Hz),
el tercero oscila tres veces con la misma rapidez (660 Hz), los siguientes oscilan cuatro
y cinco veces con la misma rapidez, y así sucesivamente.
Puede destacar los parciales alrededor de la frecuencia de corte utilizando valores altos
de resonancia. La imagen de abajo muestra una onda de diente de sierra de ES1 con un
ajuste alto de resonancia y la frecuencia de corte en torno al 60%. Este tono suena una
octava y una quinta más alto que el tono básico. Resulta evidente que exactamente
tres ciclos del armónico superior enfatizado entran en un ciclo de la onda básica:

El efecto del filtro de resonancia puede compararse con un ecualizador gráfico con
todos los faders por encima de 660 Hz hacia abajo, pero con el de 660 Hz (frecuencia de
corte) en su posición máxima (resonancia). Los faders para frecuencias por debajo de
660 Hz permanecen en el centro (0 dB).

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

431

Si se desactiva la señal del oscilador, un ajuste máximo de resonancia provoca la autooscilación del filtro. De este modo se genera una onda sinusoidal.

432

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

Otras formas de onda del oscilador
Las ondas reciben el nombre de ondas en diente de sierra, cuadradas, de pulso o triangulares debido a su forma cuando se visualizan en un oscilograma (como en el Editor
de muestras de Logic Express). A continuación se muestra la onda triangular:

La onda triangular cuenta con pocos armónicos, lo que resulta evidente debido
a su forma, más parecida a una onda sinusoidal que a una onda en diente de sierra.
Esta onda contiene únicamente armónicos impares (sin octavas).
La documentación tradicional sobre sintetizadores recomienda el uso de la onda triangular para la creación de sonidos similares a los de una flauta. No obstante, en la era
del muestreo, resulta bastante complicado vender a nadie una onda triangular como
un sonido de flauta.

La captura de pantalla anterior muestra una onda rectangular. La onda rectangular
contiene todos los armónicos impares, cuyas amplitudes disminuyen proporcionalmente con el número correspondiente. La anchura entre impulsos puede establecerse
en cualquier valor, y se utiliza como dirección de modulación.
La documentación tradicional sobre sintetizadores compara la onda rectangular con
el sonido de un clarinete, ya que el clarinete no presenta ningún armónico par en una
determinada gama de frecuencias.

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

433

Envolventes
¿Cuál es el significado del término envolvente en este contexto? La imagen representa
un oscilograma de un tono de percusión. Resulta sencillo observar cómo el nivel
alcanza inmediatamente su punto más alto, para decaer a continuación. Si traza una
línea que rodee la mitad superior del oscilograma, puede denominarla envolvente del
sonido (un gráfico que visualiza el nivel como una función de tiempo). El generador
de envolventes es el encargado de ajustar la forma de la envolvente.

La captura de pantalla muestra la grabación de un sonido de ES1 creado mediante
estos ajustes de parámetros ADSR (attack time o tiempo de ataque, decay time o tiempo
de caída, sustain level o nivel de sostenimiento y release time o tiempo de liberación):
ataque lo más corto posible, valor medio para caída, cero para sostenimiento, valor
medio para desvanecimiento.
Al pulsar una tecla, la envolvente pasa de cero a su nivel máximo en el tiempo de ataque,
cae desde dicho nivel al nivel de sostenimiento en el tiempo de caída y mantiene el nivel de
sostenimiento mientras se mantiene pulsada la tecla. Al soltar la tecla, la envolvente cae de
su nivel de sostenimiento a cero durante el tiempo de liberación. La envolvente de cuerdas o
metales del sonido siguiente (que no aparece en este gráfico) tiene un tiempo de ataque
y liberación mayores y un nivel de sostenimiento superior.

434

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

El generador de envolventes también puede controlar la subida y bajada de la frecuencia
de corte. También se puede utilizar este tipo de generadores para modular otros parámetros. En este contexto, la modulación puede considerarse como un mando a distancia
de un parámetro determinado. Existen más fuentes que pueden hacer las veces de
fuente de modulación: por ejemplo, el tono (número de nota), la sensibilidad a la velocidad y la rueda de modulación.

Apéndice

Nociones básicas de sintetizadores

435

Glosario

Glosario

AAC Siglas de “Advanced Audio Codec”. Un algoritmo de compresión y descompresión
y formato de archivo de datos de audio.
AAF Siglas de “Advanced Authoring Format”. Un formato de archivo de intercambio
de proyectos para diferentes plataformas que puede utilizarse para importar varias
pistas de audio, incluyendo referencias a pistas, posiciones temporales y automatización del volumen.
accelerando Un aumento gradual en el tempo (véase Tempo).
ADAT Siglas de “Alesis Digital Audio Tape”. El ADAT es un grabador de casete multipista
digital de ocho pistas que utiliza una cinta de vídeo S-VHS para grabar audio con una
profundidad de 16 o 20 bits.
ADAT óptico Interfaz óptica para la transmisión en paralelo de ocho canales de audio
a través de cable de fibra óptica. Se trata de un estándar bien establecido para las interfaces digitales multicanal.
AES/EBU Siglas de “Audio Engineering Society/European Broadcasting Union”.
Esta asociación tiene un formato de transmisión estándar para las señales de audio
digital estéreo profesional denominado AES/EBU. El formato es similar al S/P-DIF,
pero utiliza drivers de línea equilibrados con un voltaje superior. Según el tipo de
dispositivos en cuestión, las interfaces coaxiales de AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente.
Agudos Hace referencia a los sonidos o a los componentes de un sonido de alta
frecuencia. Véase Frecuencia.
AIFF Siglas de “Audio Interchange File Format”. Un formato de archivo que se puede
utilizar en diferentes plataformas, compatible con un gran número de aplicaciones
de edición de vídeo y audio digital. El audio AIFF puede utilizar una amplia variedad
de profundidades de bits, aunque las más habituales son 16 y 24 bits.

437

ajuste 1) Un valor de parámetro. 2) Un conjunto de valores de los parámetros de los
módulos que puede cargarse, guardarse, copiarse o pegarse a través del menú Ajustes.
Un ajuste del módulo también se conoce con el nombre de “preajuste”. Véase también
Preajuste y Menú de ajustes.
AKAI Formato habitual de datos muestreados con el que es compatible EXS24 mkII.
ALAC Siglas de “Apple Lossless Audio Codec”, un algoritmo de codificación/descodificación que ofrece compresión de audio sin pérdida de datos.
alias Un puntero de un pasaje MIDI en el área Organizar. Un alias no contiene ningún
dato. Solo señala los datos del pasaje MIDI original. Se puede crear un alias arrastrando
a una nueva posición el pasaje MIDI original con las teclas Mayúsculas y Opción pulsadas. Un alias no puede editarse directamente. Cualquier cambio en el pasaje original
se verá reflejado en el alias.
aliasing Una perturbación digital que aparece cuando el material muestreado
contiene frecuencias superiores a la mitad de la frecuencia de muestreo.
alternar Para cambiar entre dos estados, como p.ej. activado/desactivado
(se aplica a ventanas, valores d parámetro, etc.).
ampliación Acción de agrandar (acercarse a) o reducir (alejarse de) la visualización
en una ventana.
amplificación El acto de aumentar un nivel de audio (véase Recorte).
amplificador Dispositivo que aumenta el nivel de una señal.
amplitud Este término se utiliza para describir el tamaño de una señal. Si tiene una
señal de audio, la “amplitud” hace referencia al volumen del sonido, el cual se mide en
decibelios (dB).
Apple Loops Un formato de archivo de audio que suele utilizarse para los elementos
musicales rítmicos recurrentes o los elementos adecuados para la repetición. Apple Loops
contiene etiquetas y transitorios que Logic Express utiliza para tareas de ajuste de tiempo
y desplazamiento de tono. Estas etiquetas también le permiten localizar rápidamente
archivos por instrumento, género o estilo en el navegador de bucles.
archivo de audio Cualquier grabación digital de un sonido almacenada en su disco rígido.
Los archivos de audio pueden almacenarse en formato AIFF, WAV, Sound Designer II (SDII) y
CAF en Logic Express. Todos los archivos WAV grabados y creados mediante Bounce están
en formato Broadcast Wave.

438

Glosario

archivo Standard MIDI (SMF) Formato de archivo estándar para intercambiar canciones
entre diferentes secuenciadores o reproductores de archivo MIDI. Los archivos Standard
MIDI no son específicos de un programa secuenciador, tipo de ordenador o dispositivo
concreto. Cualquier secuenciador debería poder interpretar, al menos, el tipo de formato
de archivo MIDI 0. Los archivos Standard MIDI contienen información sobre eventos MIDI,
p.ej. posiciones temporales y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales,
nombres de instrumentos, datos de control, cambios de tempo y mucho más.
arrastrar y soltar Tomar objetos con el ratón, moverlos y soltarlos con el botón
del ratón.
ASCII Siglas de “American Standard Code for Information Interchange”. Conjunto de
caracteres de ordenador estándar, que permite a los ordenadores reconocer los caracteres de texto. Cuando se introducen caracteres ASCII desde el teclado, el ordenador los
interpreta como elementos binarios para que puedan leerse, manipularse, almacenarse
y recuperarse posteriormente. Véase también Código de exploración.
ataque Fase inicial de un evento sonoro. También parte de una envolvente
(véase Envolvente).
atenuar El acto de reducir el nivel de una señal de audio (véase Realce y Corte).
Audio Units (AU) Audio Units es el formato estándar de Mac OS X para los módulos en
tiempo real. Se puede utilizar para efectos de audio, instrumentos de software y generadores. El formato Audio Units está incorporado en el sistema operativo; los módulos
Audio Units instalados están disponibles simultáneamente para todos los programas
relevantes.
auto-oscilación La auto-oscilación es una característica típica de los circuitos de filtro
analógicos. Tiene lugar cuando el filtro se alimenta a sí mismo y comienza a oscilar en
su frecuencia natural al emplear valores de resonancia elevados.
automatización La automatización es la capacidad de grabar, editar y reproducir
los movimientos de todos los potenciómetros, controles y botones, entre los que
se incluyen: faders de volumen, panorámica, EQ y controles de envío auxiliar,
además de la mayoría de los parámetros de los módulos de efectos e instrumentos.
Bajo Un instrumento musical. Este término también hace referencia a los sonidos
o a los componentes de baja frecuencia en un sonido. Véase Frecuencia.
barra de desplazamiento y deslizador Barra gris en el borde de una ventana.
Para seleccionar la selección del proyecto mostrada en la ventana, se utiliza una
caja móvil del interior de la barra.
barra de menú local Menú de una ventana que solo contiene las funciones relevantes
de aquella ventana.

Glosario

439

barra de menús principal La barra de la parte superior de la pantalla, que ofrece
funciones globales tales como abrir, guardar, exportar o importar proyectos. No ofrece
acceso a las funciones locales de las ventanas.
barrido Monitorización (audición de la reproducción) mientras se avanza rápidamente
o se retrocede.
botón Enlace Botón de la esquina superior izquierda de la mayoría de ventanas
de Logic Express que incluye el icono de enlace en cadena. Controla el enlace entre
las diferentes ventanas.
bounce Conversión de los pasajes de audio o MIDI junto con los efectos aplicados,
como el retardo o la compresión, y combinación de todos ellos en un archivo de audio.
bpm Abreviatura de beats per minute, “tiempos por minuto”, una medida del tempo
de una pieza de música. Por ejemplo: 120 bpm significa que en un minuto habrá
120 tiempos musicales (notas negras).
bucle Un archivo de audio que contiene elementos musicales rítmicos recurrentes
o elementos adecuados para la repetición.
bus Los buses se utilizan para enviar audio a los canales auxiliares para tareas
de procesamiento o submezcla.
Byte de estado Primer byte de un mensaje MIDI, que determina el tipo de mensaje.
Bytes de datos Definen el contenido de un mensaje MIDI. El primer byte de datos
representa la nota o el número de controlador; y el segundo la velocidad o el valor
de controlador.
cadena lateral Una cadena lateral es, efectivamente, una señal de entrada alternativa,
normalmente direccionada hacia un efecto, que se suele utilizar para controlar el parámetro de un efecto. Por ejemplo, se utilizaría una pista con una cadena lateral que
contenga un bucle de percusión para actuar como la señal de control de una puerta
insertada en una pista con un sonido de colchón sostenido, creando un efecto de
puerta rítmico del sonido de colchón.
CAF Forma abreviada del formato Core Audio. Este formato de archivo puede utilizarse
como contenedor de archivos de audio comprimidos o descomprimidos de (casi)
cualquier tamaño, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo
CAF puede gestionar grabaciones de audio de 3 horas de duración aproximadamente
(con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, más cortas con frecuencias de muestreo
más altas).
Caída Un parámetro de Envolvente que determina el tiempo que tarda una señal
en caer desde el nivel máximo de ataque al nivel de sostenimiento. Véase Envolvente.

440

Glosario

Canal de instrumento Logic Express admite el uso de instrumentos basados en
software. Los módulos de los instrumentos de software se insertan en la ranura
de instrumento de los canales de los instrumentos.
canal de salida Tipo de canal del Mezclador que controla el nivel de salida y la panorámica/el balance de cada salida física de su interfaz de audio.
canal maestro Canal del Mezclador que actúa como fase de atenuación independiente, cambiando la ganancia de todos los canales sin afectar las relaciones de nivel
entre ellos.
Canal MIDI Un canal MIDI es un “tubo” para los datos MIDI, que fluye a través de puertos
MIDI. A través de un puerto pueden pasar simultáneamente hasta 16 canales MIDI diferentes. Las pistas grabadas en Logic Express pueden dirigirse a diferentes tubos (canales),
que pueden contener diferentes tipos de información, y reproducir diferentes sonidos,
asignados a cada canal. Por ejemplo, canal 1: piano, canal 2: bajo, canal 3: cuerdas, etc.
Se supone que los dispositivos que lo reciben pueden aceptar datos por más de un canal
y que pueden reproducir distintos sonidos simultáneamente (véase multitímbrico).
cantidad de modulación La potencia o intensidad de la modulación.
casilla Una caja pequeña. Para seleccionar o deseleccionar (activar o desactivar)
una opción, se hace clic en una casilla.
CD Audio Forma abreviada de “Compact Disc”—Audio; un estándar de CD de música
estéreo: frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 16 bits.
centésima Una división de afinación de un semitono. En un semitono hay cien centésimas. Muchos de los instrumentos de software de Logic Express contienen un parámetro de afinación que permite afinar los sonidos en incrementos de centésima.
clic Metrónomo o sonido de metrónomo.
Comando de teclado Función que puede ejecutarse pulsando una tecla específica
(o combinación de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI.
combinar Mezclar o fusionar dos o más eventos o pasajes MIDI en un único evento
o pasaje.
compás En una partitura, un compás es una medida que contiene un número específico de tiempos y establece la estructura rítmica de una pieza musical.
compresor Un efecto que restringe el rango dinámico de una señal de audio
(véase también Expander).
Configuración de Audio MIDI (AMS) La utilidad Configuración de Audio MIDI (AMS) se
emplea para configurar los dispositivos de entrada y salida de audio y MIDI conectados
al ordenador.

Glosario

441

controlador Tipo de datos MIDI. Ejemplos: reguladores, pedales o parámetros estándar
como volumen y panorama. El tipo de comando se codifica en el primer byte de datos,
el valor que se envía o se recibe se codifica en el segundo byte de datos.
conversor AD o ADC Forma abreviada de convertidor analógico a digital;
un dispositivo que convierte una señal analógica en una señal digital.
conversor DA o DAC Forma abreviada de convertidor digital/analógico; un dispositivo
que convierte una señal analógica en una señal digital.
Convertidor de frecuencia de muestreo Dispositivo o algoritmo que traduce una
frecuencia de muestreo a otra.
Core Audio Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core Audio es parte integrante de
Mac OS X y permite el acceso a todas las interfaces de audio compatibles con Core
Audio.
Core MIDI Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versión 10.2 o posterior. Core MIDI es parte integrante de Mac
OS X y permite la conexión de todas las interfaces de MIDI compatibles con Core MIDI.
corte El acto de reducir un nivel, o frecuencia, cuando se utiliza un ecualizador u
otros filtros. También se utiliza para dividir y eliminar físicamente secciones de archivos,
pasajes, etc. (véase Realce y Atenuación).
cruce cero Un punto en un archivo de audio en el que la onda cruza el eje de amplitud
cero. Si corta un archivo de audio en un punto de cruce cero, no se producirá ningún
chasquido en el punto de corte.
cuadro de diálogo Una ventana que contiene una consulta o un mensaje.
Debe interactuar con él (pulsando un botón) para poder continuar.
cuantización Corrección de la posición de las notas en el tiempo por el procedimiento
de moverlas al punto más cercano de la rejilla elegida.
cuenta atrás Tiempos que se escuchan antes del comienzo de una grabación
(o reproducción).
curva Bezier Una curva creada a partir de una línea que contiene dos puntos.
Estos puntos influyen en el aspecto de la línea, ya que hacen que adopte la forma
de una curva. En una aplicación informática, las curvas Bezier se crean moviendo
los extremos de estos dos puntos y ajustando la forma de la curva. Su nombre alude
a Pierre Bezier, que descubrió la fórmula matemática de estas curvas.
DAW Acrónimo de estación de trabajo de audio digital. Un ordenador utilizado para
grabar, mezclar y producir archivos de audio.

442

Glosario

dB Abreviación de decibelios, unidad de medida que describe la relación entre los
niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en los sistemas de audio.
DeEsser Un procesador de señal que elimina el silbido o la sibilancia en señales de audio.
desactivar Desactivar un módulo. Los módulos desactivados no consumen recursos
del sistema. In
Desplazamiento DC Un error que puede ocasionar la división en capas de la corriente
directa (DC) en la señal de audio, con la consiguiente aparición de un desplazamiento
vertical en la posición de la onda mostrada en el Editor de muestras.
destructivo El procesamiento de audio destructivo implica la modificación de los
datos reales de un archivo de audio, en oposición a la edición de los parámetros
periféricos o de reproducción.
DFS Siglas de Escala digital completa. A veces se expresa con el valor 0 dB DFS. Este es
el máximo nivel que en teoría puede alcanzar una señal digital antes de que aparezca
saturación u otros tipos de distorsión.
digital Una descripción de datos que se almacenan o transmiten como una secuencia
de unos y ceros. Habitualmente hace referencia a los datos binarios representados por
señales electrónicas o electromagnéticas. Todos los archivos utilizados en las aplicaciones
de Logic Express son digitales. Véase también Analógica para comparar tipos.
Dinámica Hace referencia a los cambios de volumen u otros aspectos de una pieza
musical a lo largo del tiempo.
direccionamiento Por lo general, hace referencia al modo en el que se envía el audio
a través de las unidades de procesamiento. También suele utilizarse para describir las
asignaciones de entrada y salida.
Distorsión El efecto que ocurre cuando se sobrepasa el límite de lo que puede reproducirse de manera precisa en una señal digital; esto origina un sonido estridente y
crepitante.
driver Los drivers son programas que permiten a las aplicaciones informáticas reconocer
diversos elementos de hardware y software. Si no está instalado el driver correcto de su
hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca o no se pueda trabajar
con él adecuadamente. Véase Pestaña Dispositivos.
DSP (digital signal processing) Procesamiento matemático de la información digital
que modifica una señal. Un ejemplo de esto es la ranura de inserción de los canales de
Logic Express, que asigna efectos DSP como compresión dinámica y retardo a la señal
de un canal. Incluso operaciones sencillas, como cambio de volumen y panorámica,
son cálculos DSP.

Glosario

443

ecualización shelving Tipo de ecualización que permite incrementar o atenuar
el intervalo de frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia especificada.
Ecualización< Véase EQ.
Efecto Un tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una señal de audio
de varias maneras. Logic Express incluye un conjunto de efectos de ecualización, de
dinámica, cronológicos, de modulación y de distorsión.
efecto chorus Efecto obtenido al dividir en capas dos sonidos idénticos con un
retardo, y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno o ambos sonidos.
Esto hace que la señal de audio direccionada a través del efecto suene más espesa
y más rica, dando la sensación de que incluye varias voces.
efecto de filtro Los filtros son efectos diseñados para reducir la energía de una
frecuencia específica en una señal. Los nombres de los filtros hacen referencia a
su función. Por ejemplo: un filtro de paso bajo permite que pasen las frecuencias
inferiores a la frecuencia de corte (véase frecuencia de corte).
Efecto de filtro peine Un filtro peine normalmente hace referencia a un retardo breve
de la alimentación que enfatiza los armónicos específicos en una señal. El nombre
proviene del aspecto de un gráfico de espectro de frecuencias, similar a los dientes
de un peine.
Envío Forma abreviada de “envíos auxiliares”. Una salida en un dispositivo de audio
utilizada para direccionar una cantidad de la señal controlada a otro dispositivo.
Los envíos se suelen utilizar para enviar varias señales al mismo efecto, lo que resulta
útil para efectos intensos, desde un punto de vista computacional, tales como la reverberación.
envolvente La envolvente representa gráficamente la variación que experimenta un
sonido a lo largo del tiempo. Una envolvente, utilizada como dispositivo de control,
básicamente determina cómo comienza, continúa y finaliza un sonido. Las envolventes
de sintonizador suelen estar compuestas por fases de ataque, caída, sostenimiento y
liberación.
EQ Forma abreviada de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para realzar o recortar
frecuencias en una señal de audio. Hay varios tipos de EQ disponibles en las aplicaciones
de Logic Express.
escala Un grupo de notas musicales relacionadas (o tonos) que forma la base de la
melodía y la armonía de una pieza musical. Las escalas más habituales son la escala
mayor y la escala menor.
Escala digital completa Véase DFS.

444

Glosario

Estéreo Forma abreviada de Reproducción de sonido estereofónico de dos canales
de audio diferentes. Comparar con Mono.
Etiqueta Ayuda Una pequeña ventana de texto que aparece cuando la flecha del ratón
se coloca sobre un elemento de la interfaz. Indica el nombre o el valor del elemento.
Cuando se realizan operaciones de edición como mover o cortar un pasaje, una etiqueta
de ayuda mayor mostrará la posición (de inicio) actual del pasaje o la función
en tiempo real.
evento Comando MIDI individual, como p.ej. un comando de inicio de nota. Los movimientos del controlador continuo (p.ej. rueda de modulación) producen una sucesión
rápida de eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto.
expansor Un proceso de efecto que aumenta el rango dinámico de una señal
de audio. Es la antítesis del efecto de compresión (véase Compressor).
Exportar Crear una versión de un archivo, como p.ej. un proyecto de Logic Express,
en un formato diferente que pueda ser distribuido y utilizado por otras aplicaciones.
factor Q Término asociado generalmente con los ecualizadores. El factor Q es el factor
de calidad de la ecualización; se utiliza para seleccionar un intervalo de frecuencias más
amplio o más reducido de entre el espectro sonoro global de la señal entrante.
filtro de bloqueo de banda Este filtro corta la banda de frecuencia centrada en torno
al a frecuencia de corte mientras que permite el paso a las frecuencias que se encuentran más alejadas. Las frecuencias medias se hacen más suaves, mientras que las frecuencias altas y bajas se mantienen inalteradas.
filtro de corte alto Un filtro de corte alto es básicamente un filtro de paso bajo sin
controles de pendiente o resonancia. Como sugiere el nombre, atenúa las frecuencias
por encima de la frecuencia de corte.
filtro de corte bajo Un filtro de corte bajo es básicamente un filtro de paso alto sin
controles de pendiente o resonancia. Atenúa todas las frecuencias por debajo de la
frecuencia de corte.
filtro de muesca Este tipo de filtro corta la banda de frecuencia que rodea directamente a la frecuencia de corte, permitiendo el paso a las demás frecuencias.
filtro de paso alto Un filtro de paso alto permite que pasen las frecuencias por encima
de la frecuencia de corte. Un filtro de paso alto sin controles de pendiente o resonancia
se conoce habitualmente como filtro de corte bajo.

Glosario

445

Filtro de paso bajo Un filtro de paso bajo define la máxima frecuencia que podrá
pasar sin resultar afectada, controlando así la brillantez del sonido. Toda señal por
encima de esta frecuencia se cortará. Cuanto más alta sea la frecuencia de corte,
más altas serán las frecuencias que puedan pasar. Un filtro de paso bajo sin controles
de pendiente o resonancia es un filtro de corte alto.
filtro de paso de banda Este filtro permite el paso únicamente a la banda de frecuencia
centrada en torno a la frecuencia de corte, mientras que excluye las frecuencias que se
encuentran más alejadas (los graves y agudos). El resultado es un sonido que contiene
abundantes frecuencias del intervalo de medios. Véase también filtro.
filtro de todo paso Filtro que permite el paso de todas las frecuencias y proporciona
únicamente un desplazamiento o un retardo de fase, sin modificar de forma perceptible la característica de amplitud.
FireWire Marca comercial de Apple para el estándar IEEE 1394. Una interfaz de serie
rápida y versátil que suele utilizarse a menudo para conectar interfaces de audio
y unidades de procesamiento de audio a ordenadores. FireWire es muy apropiado
para las aplicaciones que mueven grandes cantidades de información y puede utilizarse para conectar discos duros, escáners y otros tipos de periféricos. Existen dos versiones de FireWire: FireWire 400 y FireWire 800. Este último es un modelo más rápido,
que utiliza un tipo de conector diferente. Se pueden utilizar dispositivos FireWire 400
en un puerto para FireWire 800 con ayuda de cables adecuados, pero se reduce a la
mitad el ancho de banda a todos los dispositivos del puerto (véase también M-LAN).
Flanger El efecto flanger es similar al efecto chorus, donde una señal ligeramente
retrasada (que es más corta que aquella del chorus) se vuelve a alimentar a la entrada
de la línea de retardo. El uso del efecto de flanger hace que el sonido sea más espeso
y quede ligeramente desfasado.
fotograma Unidad de tiempo. Un segundo en el estándar SMPTE se divide en fotogramas que corresponden a una única imagen estática en un archivo de vídeo o una
cinta de vídeo.
Frecuencia El número de veces que vibra la señal de un sonido cada segundo;
se mide en ciclos por segundo o hercios (Hz).
Frecuencia de corte Frecuencia a la que la señal de audio que atraviesa un filtro
de paso alto o bajo se atenúa en 3 dB.
frecuencia de muestreo Cuando se convierte una señal de audio analógica a una
señal digital, este término hace referencia al número de veces por segundo que se
muestrea el archivo de audio.

446

Glosario

función Congelar La función Congelar lleva a cabo procesos de bounce sin conexión
para cada pista congelada, lo que supone un ahorro de casi el 100% de la potencia
de CPU utilizada por los instrumentos de software y los módulos de efecto. Todos los
módulos de una pista (incluidos los instrumentos de software, de haberlos, y todos
los datos de automatización relacionados) se generan en un archivo congelado.
Función Deshacer Función que revierte la última operación de edición.
GM Abreviatura de General MIDI. Un estándar para módulos de sonido MIDI que especifica un conjunto uniforme de sonidos de instrumentos en los 128 números de programas,
una asignación de teclas estandarizada para los sonidos de batería y percusión en el canal
MIDI 10, una disposición multitímbrica de 16 partes y, al menos, polifonía de 24 voces.
La especificación GM ha sido diseñada para garantizar la compatibilidad entre dispositivos
MIDI. Una secuencia musical generada por un instrumento GM debería reproducirse
correctamente en cualquier otro sintetizador GM o módulo de sonido.
Grabación Acción de capturar una ejecución como datos de audio o MIDI. El término
también se suele utilizar para referirse a los datos reales (en Logic Express, esto viene
delineado por el uso de las palabras pasaje o archivo para hacer las cosas más claras
cuando se habla de grabaciones).
GS Estándar GM extendido desarrollado por Roland Inc.
icono Símbolo gráfico pequeño. En Logic Express, se puede asignar un icono a cada
pista.
Importación Proceso de insertar archivos de distintos tipos en un proyecto de.
Los archivos importados pueden haber sido creados en otra aplicación, capturados
desde otro dispositivo o traídos de otro proyecto de.
Inspector Área en el borde izquierdo de Organizar de Logic Express y de los editores,
que contiene las cajas de parámetros y los canales (Organizar) de la pista seleccionada.
Véanse también las cajas de parámetros. El área del Inspector se actualiza para reflejar
los parámetros relevantes según cuál sea la ventana activa.
instrumento de software La contrapartida en software de los samplers o módulos
de sintetizador de hardware, o fuentes de sonido acústicas como baterías o guitarras.
Los sonidos generados por los instrumentos de software se calculan mediante la CPU
del ordenador y se reproducen a través de las salidas de la interfaz de audio. A menudo
se denominan, de manera coloquial, “softsynths” o “softsamplers”.
integrado Nativo hace referencia al procesamiento de efectos e instrumentos de
software basado en un servidor en Logic Express. La CPU del ordenador calcula los
efectos y los instrumentos. Nativo solo hace referencia al formato del módulo interno
de Logic Express, que se diferencia del formato Audio Unit. Los módulos nativos de
Logic Express solo funcionan en Logic Express.

Glosario

447

interfaz 1) Componente de hardware, como un dispositivo de audio o MIDI, que permite
a las aplicaciones de Logic Express interactuar (conectarse) con el mundo exterior.
Una interfaz MIDI o de audio es necesaria para introducir y obtener sonido o MIDI en su
ordenador. Véase también Interfaz de audio. 2) Elementos gráficos de las aplicaciones de
Logic Express con los que puede interactuar el usuario. Un ejemplo sería Organizar de
Logic Express, donde se interactúa con elementos de interfaz gráfica como los pasajes
para crear un proyecto dentro de la interfaz global de Logic Express.
Interfaz de audio El dispositivo utilizado para introducir y extraer sonido del ordenador.
Una interfaz de audio convierte los datos de audio digital, enviados desde el ordenador,
en señales analógicas que pueden emitir los altavoces. En el sentido inverso, una interfaz
de audio convierte señales analógicas (tales como una interpretación vocal) en datos de
audio digital que pueden ser interpretados por un ordenador.
latencia Es posible que observe un retardo entre el momento que toca el teclado y
cuando oye el sonido. Esto es una forma de latencia. En la latencia influyen una serie
de factores, entre los que se incluyen la interfaz de audio en uso y los drivers MIDI
y de audio. Un factor bajo su control, no obstante, es el tamaño del buffer de E/S,
que se ajusta en las preferencias de los dispositivos.
legato Método de interpretación musical que conecta suavemente una nota
a la siguiente.
LFO Abreviatura de Low Frequency Oscillator. Oscilador que produce señales de
modulación por debajo del intervalo de frecuencia de audio, en un ancho de banda
comprendido entre 0,1 y 20 Hz, y a veces de hasta 50 Hz o 400 Hz.
longitud de palabra Véase Profundidad de bits.
M-LAN Un modelo diseñado por Yamaha de la interfaz FireWire. Permite conectar
directamente los mezcladores digitales de Yamaha y otros dispositivos a un puerto
FireWire de Macintosh (véase FireWire).
margen de sobrecarga Un término alternativo de Rango dinámico. Véase Rango
dinámico.
matriz de modulación El EXS24 mkII (entre otros instrumentos de Logic Express)
contiene una rejilla que permite modificar ciertos parámetros de destino, como el tono,
con algunos moduladores (fuentes de modulación). En EXS24 mkll esta rejilla se denomina matriz de modulación.
Medidor de nivel Un medidor que supervisa la entrada de audio o los niveles de
salida desde o hacia su ordenador. En las aplicaciones de Logic Express, los medidores
de nivel se utilizan al grabar, organizar y editar archivos de audio, y cuando se crea
una mezcla.

448

Glosario

medidor de pico Un medidor de audio digital que muestra el volumen absoluto
de una señal de audio a medida que se reproduce. Se nombró así porque en la señal
se pueden observar con precisión todos los picos.
memoria virtual Área del disco rígido utilizada por el ordenador como una extensión
de la memoria RAM. La desventaja es su tiempo de acceso muy bajo, en comparación
con la RAM física.
Mensaje de inflexión de tono Mensaje MIDI transmitido por la rueda de inflexión
de tono de un teclado MIDI.
Mensaje MIDI Un mensaje transmitido a través de MIDI que está compuesto por
un byte de estado y uno, dos, muchos bytes de datos o ninguno (con los comandos
exclusivos del sistema). Véase Evento.
Menú Ajustes Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de las ventanas de
módulo de Logic Express. Le permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores
de los parámetros de los efectos y los instrumentos de software.
Menú jerárquico Los menús estructurados que abren submenús en cascada cuando
se selecciona una entrada individual en un nivel superior.
Metadatos Los metadatos son información descriptiva adicional que se almacena
en la cabecera del archivo de una serie de tipos de archivos (p.ej. AAF). Se utiliza para
hacer referencia al contenido externo, con el fin de simplificar búsquedas y muchas
más cosas.
Metrónomo Un dispositivo que produce un sonido que marca el tiempo.
En Logic Express, puede configurarse en “Ajustes del metrónomo del proyecto”.
Mezcla Un término que se suele utilizar para describir la aplicación de bounce
(véase Bounce) o fusión de pistas (véase Combinar).
Mezcla procesada/seca Hace referencia a la relación de una señal a la que se han
añadido efectos (procesada) y la señal original sin procesa (seca).
mezclar El proceso de dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles
de volumen, las posiciones panorámicas, añadiendo EQ y otros efectos y utilizando la
automatización para modificar dinámicamente estos y otros aspectos.
MIDI Forma abreviada de “Interfaz digital de instrumento musical”. Interfaz de software
y hardware estandarizada, asíncrona, de serie y orientada por eventos para los instrumentos musicales electrónicos. MIDI es un estándar del sector que permite a dispositivos
como sintetizadores y ordenadores comunicarse entre sí. Controla el tono, la duración y
el volumen de un evento de nota musical, entre otras características.

Glosario

449

MIDI Time Code (MTC) Traducción de una señal de código temporal SMPTE a una
señal de código temporal MIDI estándar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Express
con dispositivos MIDI, otros secuenciadores y máquinas de cinta de vídeo y audio o
disco rígido que admiten el código temporal MIDI. MTC determina posiciones temporales absolutas y admite mensajes de inicio, parada y continuación.
modo “Local Off” Modo de funcionamiento de un teclado MIDI en donde el teclado
no reproduce directamente su generador de sonido integrado. De esta forma se puede
utilizar como teclado maestro con las aplicaciones de Logic Express.
modo Multi Trigger Este término se asocia con sintetizadores como ES1. En este modo,
la envolvente de un sintetizador se suele reactivar con cada evento de nota entrante.
modo Single Trigger Este término se asocia con sintetizadores como ES1.
En este modo, las envolventes no se vuelven a accionar cuando se tocan notas
con ligadura (legato).
modulación Generalmente, un ligero cambio que varía continuamente.
Muchos de los efectos y sintetizadores de Logic Express contienen moduladores.
módulo Aplicación de software que amplía las funciones del programa principal
(en este caso, una de sus aplicaciones de Logic Express).
Mono Forma abreviada de “Reproducción de sonido monofónica”. El proceso de mezcla
de canales de audio en una única pista, utilizando iguales cantidades de las señales de
canal de audio izquierdo y derecho. Comparar con Estéreo.
MP3 Forma abreviada del formato MPEG-2 Audio Layer 3. Formato de archivo de audio
comprimido, utilizado frecuentemente para distribuir archivos de audio en Internet.
MTC Véase Código temporal MIDI.
Muestra Una grabación digital de un sonido en un momento concreto.
muestreo El proceso de convertir audio analógico a información digital. La frecuencia de
muestreo de una fuente de audio específica el número de muestras que se capturan por
segundo (véase Frecuencia de muestreo). A mayor frecuencia de muestreo, audio de
mayor calidad.

450

Glosario

Multimodo MIDI Modo de funcionamiento multitímbrico en un módulo de sonido MIDI
en donde diferentes sonidos pueden controlarse (polifónicamente) en diferentes canales
MIDI. Un módulo de sonido con Multimodo se comporta del mismo modo que varios
módulos de sonido polifónicos. General MIDI describe un multimodo de 16 partes
(la capacidad de controlar 16 partes diferentes de manera individual). La mayoría de
generadores de sonido modernos admiten el Multimodo. En Logic Express, los módulos
de sonido con Multimodo se controlan a través de los objetos multiinstrumento.
Este modo MIDI y los módulos de sonido de Multimodo se suelen denominar como
“multitímbricos” (véase Multitímbrico).
multitímbrico Este término describe un instrumento u otro dispositivo que
puede reproducir varios sonidos diferentes a la vez utilizando varios canales MIDI.
Véase Multimodo MIDI.
nivel de ampliación La cantidad de ampliación del contenido de una ventana.
Si acerca la imagen hasta un nivel elevado, podrá realizar ediciones más precisas.
Por el contrario, puede alejar por completo la visualización para ver todo el proyecto
y trabajar en secciones muy grandes.
normalizar Esta función aplica los ajustes de las cajas de parámetros a los eventos
MIDI seleccionados (modificando los propios eventos reales) y borra los ajustes
de parámetros existentes. Por lo que se refiere al audio, una función Normalizar
diferente aumenta el volumen de un archivo de audio grabado al máximo nivel digital,
sin modificar el contenido dinámico.
número de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos
de un evento de nota MIDI.
Objeto de instrumento Un objeto en el entorno de Logic Express diseñado para comunicarse con un dispositivo MIDI de un único canal. Un objeto de instrumento representa
un dispositivo físico o virtual que gestiona información MIDI. Véase también Objeto
multiinstrumento.
Objeto multiinstrumento Un objeto del entorno de Logic Express que representa a un
dispositivo de hardware o software multitímbrico que reacciona a MIDI. El objeto multiinstrumento se componen principalmente de 16 objetos de instrumento combinados en un
único paquete. Cada uno de ellos, denominado “subinstrumento”, tiene un canal MIDI fijo.
Todos los subcanales comparten el mismo puerto MIDI. Todos los demás parámetros
pueden ajustarse de manera individual. El propósito del objeto multiinstrumento es
gestionar los dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir
diferentes sonidos) en diferentes canales MIDI.

Glosario

451

Onda Una representación visual de una señal de audio. Los gráficos de onda discurren
de izquierda a derecha y se centran en una línea horizontal. Las partes más altas de la
onda (picos de amplitud) se indican como crestas más altas o curvas más elevadas en
la onda.
Onda de difusión Véase Onda.
Opción Función alternativa, a menudo mostrada en forma de casilla y otras veces
como entrada de menú.
Opción Tecla de modificación, también conocida como la tecla Alt en MS Windows.
OpenTL Forma abreviada de Lista de pistas abierta. Este formato de archivo, que suele
utilizarse para el intercambio de datos con los grabadores de disco rígido de Tascam,
tales como el MX 2424, puede ser importado y exportado por Logic Express. El formato
de archivo OpenTL solo admite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio,
incluyendo información sobre la posición de las pistas). Los datos MIDI y de datos de
automatización se omiten cuando se utiliza la función de exportación de OpenTL de
Logic Express.
oscilador Un oscilador de sintetizador genera una corriente alterna utilizando una
selección de ondas que contienen cantidades distintas de armónicos.
panorámica, posición panorámica La colocación de las señales de audio mono
en el campo Estéreo, ajustando diferentes niveles en ambos lados (véase Balance).
Parámetro Swing Modifica la rígida sincronización de una rejilla de cuantización retrasando cada nota alterna de una subdivisión específica en una cantidad concreta.
Pasaje Los pasajes se encuentran en las pistas de Organizar de Logic Express: se trata
de barras rectangulares que actúan como contenedores de datos de audio o MIDI.
Existen tres tipos diferentes de pasajes: pasajes de audio, pasajes MIDI y pasajes de
carpeta (que suelen denominarse Carpetas). Véase también: Pasaje de audio, Pasaje
MIDI y Carpeta.
pedal de resonancia Un interruptor de pie momentáneo que se conecta a los teclados
MIDI. Transmite el controlador MIDI número 64, que Logic Express graba y reproduce.
Película Véase Vídeo.
pendiente de filtro La pendiente de filtro es la inclinación, o intensidad, de la atenuación de filtro (reducción de nivel). Por ejemplo, una pendiente de filtro de 6 dB por
octava sonaría mucho más suave que una pendiente de filtro de 12 dB por octava.
pico 1) El máximo nivel en una señal de audio. 2) Partes de una señal de audio digital
que sobrepasan los 0 dB, produciendo saturación.
Pico de amplitud El punto más alto de una señal de audio.

452

Glosario

Plantilla Un proyecto que contiene los ajustes y las preferencias que usted ha
definido. Las plantillas sirven como punto de partida para nuevos proyectos
(tareas de orquestación, proyectos de solo audio, proyectos solo MIDI, etc. según
sus necesidades personales). Cualquier proyecto puede utilizarse como una plantilla
y puede crear y guardar varias plantillas.
Por omisión El valor del parámetro preajustado.
portadora En la síntesis FM, la portadora es el equivalente a un oscilador de sintetizador
analógico que produzca una onda senoidal. La frecuencia portadora está modulada por
la moduladora.
Portapapeles El Portapapeles es un área invisible, en la que se puede cortar o copiar
datos seleccionados utilizando el menú Edición. Los datos almacenados en el Portapapeles se pueden pegar en posiciones distintas.
post fader En los mezcladores analógicos, los envíos se sitúan o bien antes (pre) o bien
después (post) del fader. “Post-fader” significa colocado después del fader de volumen
en el flujo de la señal, con el nivel de una señal hacia el envío cambiando con los movimientos del fader.
postpulsación Tipo de dato MIDI generado por la presión ejercida sobre las teclas
después de ser pulsadas. Existen dos tipos: postpulsación del canal, cuyo valor se
mide utilizando un sensor que cubre todo el teclado. Afecta a todas las teclas tocadas.
Postpulsación polifónica (poco frecuente) se mide de manera individual y se transmite
para cada tecla. La postpulsación también se describe como la presión ejercida sobre
la tecla o la sensibilidad a la presión.
pre fader Los envíos en mezcladores analógicos se colocan antes (pre) o después del
fader (post). “Pre-fader” significa colocado antes del fader de volumen en el flujo de la
señal, por lo que el nivel de una señal direccionada antes del fader a un envío permanece constante, independientemente de los movimientos del fader.
preajuste Conjunto de valores de los parámetros de los módulos que pueden
cargarse, guardarse, copiarse o pegarse a través del Menú de ajustes de la cabecera
de la ventana del módulo. Véase Ajuste y Menú de ajustes.
presión Véase Postpulsación
Profundidad de bits El número de bits utilizados por una grabación digital o un dispositivo digital. El número de bits de cada muestra determina el rango dinámico máximo
(teórico) de los datos de audio, independientemente de la frecuencia de muestreo.

Glosario

453

pulso La unidad más pequeña de resolución temporal en un secuenciador MIDI.
En Logic Express, se trata de 1/3840 de nota. Logic Express puede utilizar hasta la
precisión de una única muestra (con niveles de zoom suficientes) para ediciones y
posicionamiento, no obstante el protocolo MIDI no es lo suficientemente rápido para
admitirlo.
Punto de anclaje El punto de inicio del archivo de audio en el que está basado
un pasaje de audio. Véase también “Editor de muestras”.
PWM Abreviatura de Pulse Width Modulation, modulación por ancho de pulsos.
Los sintetizadores ofrecen habitualmente esta utilidad, por la que una onda cuadrada
se deforma ajustando la anchura de sus pulsos. Una onda cuadrada suele sonar
profunda y amaderada, mientras que una onda cuadrada modulada por pulsos suena
más atiplada y nasal.
QuickTime QuickTime es un estándar Apple para múltiples plataformas para la reproducción y codificación de vídeo con datos comprimidos.
RAM Forma abreviada de memoria RAM. Capacidad de memoria del ordenador,
medida en megabytes (MB), que determina la cantidad de datos que puede procesar
y almacenar temporalmente el ordenador en un momento determinado.
rango dinámico El rango dinámico es la diferencia de nivel entre el pico de señal más
alto que puede reproducir un sistema de audio (o dispositivo del sistema) y la amplitud
del componente espectral mas alto del ruido de fondo. En otras palabras, el rango dinámico es la diferencia entre la señal más alta y la señal más baja que puede reproducir un
sistema. Se mide en decibelios (dB). Véase Decibelios.
ranura de inserción Un panel en los canales de Logic Express donde se puede
programar (insertar) un módulo de efecto.
ReCycle ReCycle es el nombre de una aplicación de software del fabricante
Propellerhead, y sirve principalmente como herramienta de edición y producción
de bucles (muestras de audio repetidos). ReCycle utiliza formatos de archivo
específicos (.REX) que pueden ser importados por Logic Express.
reloj Impulso eléctrico de sincronización, transmitido cada nota 1/96. Se utilizaba
en antiguas máquinas de percusión antes de la llegada de MIDI (el reloj MIDI es
una implementación moderna de las señales de reloj sencillas. Funciona a 24 ppqn
(pulsos por negra) o 96 pulsos por nota.
Reloj MIDI Forma abreviada de mensaje MIDI para señales de reloj. Se utiliza para proporcionar un pulso de sincronización entre dispositivos MIDI. Es preciso hasta 24 ppqn
(pulsos por negra), aunque algunos dispositivos interpolan estos valores de pulso,
con lo que se genera una señal de reloj más precisa si cada dispositivo es capaz de
interpretar esta información adicional de manera correcta. Véase también: SPP.

454

Glosario

reproducción Reproducción de un pasaje de audio o MIDI, un archivo de audio
o un arreglo completo para su audición.
resolución de bits Término alternativo para Profundidad de bits. Véanse las entradas
Profundidad de bits y Frecuencia de muestreo.
resonancia Término generalmente asociado con los filtros, en particular los de los sintetizadores. La resonancia enfatiza el intervalo de frecuencia que rodea a la frecuencia de
corte. Véase frecuencia de corte.

reverberación Reverb(eración) es el sonido de un espacio físico. Más específicamente,
los reflejos de las ondas de sonido en un espacio. Por ejemplo, un aplauso en una catedral resonará durante mucho tiempo ya que las ondas de sonido rebotan en las superficies de piedra en un espacio muy grande. Un aplauso en un armario pequeño
resonará muy poco. Esto se debe a que el tiempo que tardan las ondas de sonido en
alcanzar las paredes y rebotar a sus oídos es muy breve, por lo que es probable que
el efecto de reverberación no se escuche.
ReWire Una tecnología de transmisión y sincronización de audio del Propellerhead
Software. La salida de las aplicaciones que utilizan ReWire puede direccionarse al
Mezclador de Logic Express(y procesarse con este). Logic Express también puede
controlar las operaciones de transporte de los programas que utilizan ReWire.
Además de estas funciones, las pistas de instrumentos de Logic Express pueden
activar los instrumentos de software de las aplicaciones ReWire.
Ritardando Una disminución gradual en el tempo (véase Tempo).
rueda de modulación Un controlador MIDI que se incluye en la mayoría de
teclados MIDI.
ruido azul Ruido blanco con las frecuencias altas filtradas, que suena como un siseo
de cinta.
ruido blanco Tipo de ruido compuesto por todas las frecuencias (un número infinito)
sonando simultáneamente y con la misma intensidad en una banda de frecuencia
determinada. Su nombre es análogo al de la luz blanca, que consiste en una mezcla de
todas las ondas ópticas (todos los colores del arco iris). Auditivamente, el ruido blanco
está entre el sonido de la consonante F y el de las olas rizándose. La síntesis del sonido
del viento o de un rompeolas, o los sonidos electrónicos de caja, requieren el empleo
de ruido blanco.
ruido rosa Tipo de ruido armónico que tiene más potencia en el intervalo de
frecuencias bajas.

Glosario

455

ruta de modulación Una ruta de modulación determina qué parámetro de destino
se verá afectado por un modulador determinado (una fuente de modulación).
S/P-DIF Forma abreviada de la interfaz digital de Sony/Philips, un formato de transmisión estándar para las señales de audio digital estéreo profesional. El formato es similar
a AES/EBU, pero utiliza conectores y cables coaxiales u ópticos de 75 ohmios. Según el
tipo de dispositivos en cuestión, las interfaces coaxiales de AES/EBU y S/P-DIF pueden
comunicarse directamente. La mayoría de interfaces de audio digital disponibles en la
actualidad incluyen conectores S/P-DIF.
Sampler Dispositivo utilizado para obtener muestras. En Logic Express, esto suele
hacer referencia al sampler basado en software EXS24 mkII.
saturación Un término que suele asociarse con una ligera distorsión de cinta o las
características de los amplificadores de tubo. Describe un nivel de ganancia muy alto
que causa una ligera distorsión de la señal entrante, que da como resultado un sonido
redondeado suave.
saturación (en grabación digital) Envío excesivo de señal a través de un canal,
excediendo de esta manera el límite de lo que puede reproducirse adecuadamente,
lo que produce un sonido distorsionado conocido como saturación.
scan code Cada tecla de un teclado de ordenador tiene un código de exploración
en lugar de un símbolo ASCII asociado a ella. Por ejemplo: las teclas más y menos del
teclado numérico y las teclas correspondientes de la parte superior del teclado tiene
un código de exploración diferente, pero utilizan el mismo símbolo ASCII.
SDII Formato de archivo de audio Sound Designer II. De estructura muy similar
al formato de archivo AIFF.
secuenciador En la actualidad, un secuenciador se considera una aplicación informática que le permite grabar tanto datos de audio digital como datos MIDI y mezclar los
sonidos en una consola de mezclas de software. Antes, un secuenciador controlaba a
los sintetizadores a través de una serie de voltajes y puertas de control, o solo a través
de MIDI. No estaba disponible ninguna grabación ni control de audio.
secuenciador por pasos: Aunque todos los secuenciadores, Logic Express incluido,
avanzan por pasos por una serie de eventos, este término se utiliza para referirse
a un dispositivo de los años iniciales de los sintetizadores analógicos. Básicamente,
se ajustaron individualmente dos filas de potenciómetros (normalmente 8) para
controlar el tiempo de puerta (longitud de la nota) y el tono de un sintetizador
conectado. El secuenciador pasaría por estos ajustes de potenciómetro una vez o en
repetidas ocasiones. Muchos instrumentos de software modernos, especialmente los
sintetizadores de percusión, incluyen un secuencia por pasos integrado que se sincroniza con la reproducción de Logic Express. Ultrabeat incorpora un secuencia por pasos
que es considerablemente más flexible que sus anteriores primos analógicos.

456

Glosario

Selección con marco Técnica consistente en seleccionar pasajes, objetos o eventos
consecutivos haciendo clic y arrastrado el ratón en torno a los elementos deseados.
Una envolvente de selección con marco (un contorno) se expandirá desde la posición
de inicio de la flecha del ratón. Se seleccionarán todos los objetos tocados o encerrados
por la envolvente del marco de selección.
semitono Menor intervalo entre dos tonos en la escala diatónica estándar, igual a
un medio tono. Un semitono también se denomina “medio paso” o “medio tono”.
señal analógica Una descripción de los datos compuesta por un nivel de voltaje
continuamente variable, que representa información de audio. Las señales analógicas
se deben digitalizar o capturar para su uso con una aplicación de Logic Express.
Comparar con Digital.
silenciar Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista
o un canal haciendo clic en el botón Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior
del canal).
sincronización Método para asociar varios dispositivos de grabación o reproducción.
En casi todas las configuraciones sincronizadas, habrá un dispositivo maestro y uno o
más dispositivos esclavo cuyo reloj de sincronización se guía por el principal.
Sincronizador Unidad central utilizada para controlar la sincronización de varios
dispositivos.
sintetizador Un dispositivo (hardware o software) que se utiliza para generar sonidos.
La palabra procede de los primeros intentos con máquinas mecánicas y electrónicas
para emular (o sintetizar) los sonidos de los instrumentos musicales, voces, canción de
un pájaro, etc. Logic Express ofrece varios sintetizadores de software entre los que se
incluyen ES1, ES2, EFM1, ES E, ES P y ES M.
SMF Véase Archivo Standard MIDI.
SMPTE Siglas de “Society of Motion Picture and Television Engineers”. La organización
responsable de establecer un sistema de sincronización que divide el tiempo en horas,
minutos, segundos, fotogramas y subfotogramas (código temporal SMPTE). El código
temporal SMPTE también se utiliza para sincronizar varios dispositivos. El equivalente
MIDI del código temporal SMPTE es el Código temporal MIDI (MTC). Véase MTC.
Solo Una manera de resaltar temporalmente una o más pistas o pasajes o eventos,
permitiendo que se oigan de manera aislada.
SPP Forma abreviada de Puntero de posición de la canción, un submensaje de pulso
de sincronización del reloj MIDI que indica la posición de la “canción” (proyecto) actual.
Tiene una exactitud de compases (y de tiempos en algunos dispositivos), pero no
resulta tan exacto como MIDI Time Code (MTC).

Glosario

457

Subpentagrama Una subdivisión de un fotograma SMPTE, que se corresponde con los
bits individuales de un fotograma SMPTE. Un fotograma está compuesto por 80 bits.
SysEx Forma abreviada de Datos exclusivos del sistema. Los datos SysEx forman el
escalón superior en la jerarquía de comandos MIDI. Estos mensajes se etiquetan con
un número de identificación para cada fabricante (el número de identificación de
fabricante SysEx). El contenido real de estos comandos MIDI se deja en manos del
fabricante. Los datos SysEx suelen utilizarse para transferir programas de sonido individuales (o en bancos) o ajustes de sistema o para gestionar parámetros individuales
de generación de sonido o procesamiento de la señal.
tecla de modificación Teclas del teclado del ordenador utilizadas junto con las teclas
alfabéticas para cambiar funciones. Las teclas de modificación incluyen las teclas
Control, Mayúsculas, Opción y Comando.
tempo La velocidad de reproducción de una pieza musical, medida en tiempos
por minuto.
tiempo Un intervalo de tiempo musical:“el tiempo es el pulso rítmico regular en una
composición que siguen las personas con el pie”. Suele corresponder a una negra.
tiempos por minuto Véase bpm.
time code Un formato (y señal) para asignar una unidad temporal secuencial única para
cada fotograma de vídeo o posición del proyecto. Por ejemplo, el código temporal SMPTE
se mide en horas: minutos: segundos: fotogramas y subfotogramas.
timing Medida de la capacidad de reproducir notas en el momento adecuado.
Sincronización también hace referencia a la sincronización entre eventos, pasajes
y dispositivos.
tipo de ventana Estado de la ventana como una ventana flotante o una ventana
normal. Las ventanas flotantes siempre flotan en el frente y no pueden ser ocultadas
por ventanas normales. Véase también Ventana flotante.
Tomar (un objeto) Colocar de la flecha del ratón sobre un objeto y, a continuación,
mantener pulsado el ratón.
Tomas En pocas palabras, una toma es una grabación. Logic Express le permite crear
varias tomas, una tras otra, sin abandonar el modo de grabación. Estas tomas pueden
recopilarse en una súper toma (véase Compilación).
tonalidad La escala utilizada en una pieza musical, centrada en torno a un tono
específico. El tono específico se denomina “raíz de la clave”. También puede referirse
a una tecla blanca o negra en un teclado musical (MIDI).

458

Glosario

tono La elevación (agudos) o el descenso (bajos) de un sonido musical. Se corresponde
con la frecuencia de la onda del sonido.
transitorio Posición en una grabación de audio en la que la señal se hace mucho más
fuerte, en un breve espacio de tiempo (es decir, una cresta de señal). Dado que esto es
habitual en las grabaciones de percusión, los transitorios pueden utilizarse para indicar
donde ocurren los tiempos en una señal de audio.
Transposición La transposición es el acto de cambiar el tono de un pasaje de audio
o MIDI (o evento) en una serie de semitonos.
Triángulo desplegable Un triángulo pequeño en el que se hace clic para mostrar
u ocultar los detalles de la interfaz de usuario.
Unicode Fundamentalmente, los ordenadores solo trabajan con números. Almacenan
letras y otros caracteres asignando un número a cada uno de ellos. Unicode proporciona
un número exclusivo para cada carácter, independientemente de la plataforma, del programa o del idioma.
Utilidad de Bucles Apple Loops La Utilidad de Bucles Apple Loops le permite crear sus
propios bucles Apple Loops. Para utilizar la Utilidad de Bucles Apple Loops, seleccione
un pasaje de audio en Organizar y seleccione Audio > Abrir en Utilidad Apple Loops.
velocidad Fuerza con la que se golpea una nota MIDI; controlada por el segundo byte
de datos de un evento de nota.
velocidad de bits La “Velocidad de bits”, cuando se habla sobre archivos MP3, hace
referencia a la velocidad de bits de transferencia a la que se codifican los archivos.
En la conversación normal, el término se suele utilizar más para describir la calidad
relativa del archivo; a menor velocidad de bits, menor definición de audio.
ventana activa En Logic Express, la ventana activa seleccionada es en la que se ejecutan
las acciones del teclado. Muchos comandos de teclado solo funcionarán cuando la
ventana esté activa. El Inspector también se actualiza para reflejar los parámetros de
una ventana activa.
ventana de módulo Una ventana que se abre cuando se inserta un módulo o se
hace doble clic en la ranura de inserción/instrumento. Le permite interactuar con
los parámetros de los módulos.
Ventana flotante Véase Tipo de ventana.
vista Controles Todos los módulos (y Audio Units) de Logic Express ofrecen una alternativa no gráfica a las vistas del editor de los parámetros de los efectos y los instrumentos.
A la vista Controles se accede a través de la opción Controls del menú View del encabezado del módulo. Esta vista permite acceder a los parámetros adicionales y utilizar menos
espacio en pantalla.

Glosario

459

vista Editor Casi todos los módulos de Logic Express (y Audio Units) ofrecen una visualización gráfica de parámetros de efecto e instrumento. La vista Editor es la vista por
omisión, pero puede accederse a ella desde la opción Editor del menú View situado en
la parte superior de las ventanas de todos los módulos, si se activa la vista Controls.
vúmetro Forma abreviada de “medidor de unidad de volumen”. Un medidor analógico
utilizado para supervisar los niveles de audio.
WAV, WAVE El formato de archivo de audio primario utilizado por los ordenadores
compatibles con Windows. En Logic Express, todos los archivos WAV grabados y creados
mediante Bounce están en formato Broadcast Wave, que incluye información de tiempo
de alta resolución que almacena la información sobre la posición. Esto facilita la alineación de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vídeo.
Word Clock Señal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar
que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados se ejecutan de manera
sincrónica. Cuando se conectan dos dispositivos a través de una interfaz de audio digital
(como p.ej. S/P-DIF o ADAT óptica), Word Clock se transmite a través del circuito de audio.
Si desea que se comuniquen entre sí más de dos dispositivos de audio digital, en la
mayoría de los casos, deberá utilizar puertos Word Clock separados para la sincronización.
XG Estándar General MIDI ampliado de Yamaha, compatible con Roland GS.

460

Glosario

Índice

Índice

A

B

aliasing
creación artificial 28
descripción 438
amplitud, descripción 438
ancho de banda (EQ) 56
Archivo AIFF 437
archivo AKAI
descripción 438
importación con EXS24 mkII 296–301
archivo CAF, descripción 440
archivo digital 443
archivo DLS, importación 292
archivo Gigasampler, importación 292
archivo SampleCell, importación 292
archivo SoundFont2, importación 292
ataque de la
envolvente 434
atenuar 439
audio
amplificar 150
añadir vida a una grabación digital 143
aplicar distorsión 27
aplicar matices de swing 144
corregir tono 117
desplazar tono 122
mejora del tiempo 142
mejorar grabación de voz 145
transformar voces 123
transportar 117
variación del ritmo 144
AutoFilter 68–71
Parámetros Distortion 69, 71
Parámetros Envelope 68, 70
Parámetros Filter 69, 70
Parámetros LFO 69, 71
Parámetros Output 70, 71
Regulador Threshold 68
automatización 439
auto-oscilación 439
AVerb 128

Bajo (instrumento de GarageBand) 424
bajo, generar artificialmente 146
banco de filtros 157
banda de frecuencia
ajuste 55
analizar 60
barrido sinusoidal 152
base estéreo, ampliar 93, 96
Básico Analógico (instrumento de GarageBand) 423
Básico digital (instrumento de GarageBand) 424
Bass Amp 13–15
Batería (instrumento de GarageBand) 425
Bitcrusher 28
botón Enlace, descripción 440
bpm. Véase Tiempos por minuto
BPM Counter 98
bus (Mezclador), descripción 440

C
caída de la
envolvente 434
cámara de resonancia 128
Carlos, Wendy 180
casilla 441
centésima 441
Channel EQ 57–60
“Analyzer Decay” 57
gráfico 57
sección Parameter 58
utilización 59
utilización de Analyzer 60
Chorus (módulo de efecto) 102
claqueta de metrónomo. Véase KlopfGeist
Clavicordio eléctrico (instrumento de
GarageBand) 425
Clip Distortion 29
código temporal, descripción 458
cola de reverberación, ajustar envolvente 129
compás, descripción 441
compresor
de frecuencias específicas 41

461

descripción 35, 441
Compressor 37–40
menú “Circuit Type” 40
parámetro Auto Gain 40
utilización 39
vista general de parámetros 37
controlador, descripción 442
Core Audio 442
Core MIDI 442
Correlation Meter 99
cuadro de diálogo 443
Cuerdas (instrumento de GarageBand) 426
Curva Bezier 442

D
decibelio 443
DeEsser 41
sección Detector 42
sección Suppressor 42
Denoiser 140–141
uso 141
vista general de parámetros 140
densidad (efecto de reverberación) 128
desactivar, descripción 443
desplazador de frecuencia 107
difusión (efecto de reverberación) 128
Digiwave 211
direccionamiento, descripción 443
Direction Mixer 93–95
Distortion (módulo de efecto) 30
Distortion II (módulo de efecto) 31
DJ EQ (módulo de efecto) 60
driver 443
DSP. Véase procesamiento de la señal digital
Ducker 43
utilización 44
vista general de parámetros 43
Dudley, Homer 179

E
Echo (módulo de efecto) 22
Ecualizaciones de banda única 55
ecualizaciones multibanda 56
ecualizador. Consulte Efectos de ecualización
edición destructiva, descripción 443
efecto chorus, descripción 258, 444
efecto de distorsión digital 28
efecto de doblado 104
efecto de eco doblado 24
Efecto de filtro peine 106, 444
efecto de resonancia 104
efecto phaser 259
efectos, incluidos en Logic Express 9
efectos de audio externos, integración en el
Mezclador de Logic 151

462

Índice

efectos de dinámica 35–53
efectos de distorsión 27–33
Efectos de ecualización 55–65
banda única 55
intervalos de frecuencia utilizadas con 64
multibanda 56
efectos de filtro 67–92, 444
efectos de imagen espacial 93–96
efectos de modeladores de amplificación 13–20
efectos de modulación 101–116
efectos de retardo 21–25
Efectos de reverberación 127–137, 455
Efectos de sonido (instrumento de GarageBand) 426
Efectos de tono 117–125
Efectos especializados 139–147
efectos Utilidad 149–153
efecto XG 460
EFM1 181–186
asignaciones de controladores MIDI 186
Botón “Fixed Carrier” 184
botón Unison 182
LFO 185
ondas 183
parámetro Glide 182
parámetro Randomize 182
parámetros Carrier 183
parámetros de salida 185
parámetros FM 184
parámetros Modulator 183
parámetro Transpose 182
parámetro Tune 182
parámetro Voices 182
potenciómetro “FM Depth” 184
potenciómetro “Main Level” 186
potenciómetro “Modulator Pitch” 185
potenciómetro “Modulator Wave” 183
potenciómetro “Stereo Detune” 185
potenciómetro “Sub Osc Level” 185
potenciómetro “Vol Envelope” 186
potenciómetro FM 184
potenciómetro Rate 185
potenciómetros Fine 183
potenciómetros Harmonic 183
potenciómetro Velocity 186
sección “Modulation Env” 184
Enhance Timing (módulo de efecto) 142
Ensemble (módulo de efecto) 102
Enveloper 45–46
utilización 45
vista general de parámetros 45
EnVerb 129
envolvente 434, 444
ES1 193–201
“LFO Waveform” 197
ajustar frecuencia de corte 195
asignaciones de controladores MIDI 200

botones 2', 4', 8', 16', 32' 194
botones de pendiente 195
control “Mod Envelope” 199
control de volumen 196
controles de la envolvente de volumen 199
control Rate 197
direccionamiento de la modulación 198
modular frecuencia de corte 196
parámetro “Bender Range” 199
parámetro “Out Level” 199
parámetro Analog 199
parámetro Chorus 200
parámetro Tune 199
parámetro Voices 200
potenciómetro Wave 194
regulador “Int via Vel” 198
regulador “Int via Whl” 197
regulador Cutoff 195
regulador Drive 195
regulador Glide 197
regulador Key 195
regulador Mix 194
regulador Resonance 195
router 198
sección “ADSR via Vel” 196
sección Level via Vel 196
selector de envolvente de volumen 196
suboscilador 194
transposición por octavas 194
ES2 203–282
ajuste Ring 214
ajustes por omisión de la envolvente
vectorial 253
amplificador 225
Blend. Véase regulador “Filter Blend”.
botón “Fix Timing” 257
botón “Flt Reset” 222
botón BP 223
botón BR 223
botón Chorus 258
botón D (ENV 1) 246
botones Wave 242
botón Fat 223
botón Flanger 258
botón Hi 223
botón inv (Router) 228
botón Legato 206
botón Lo 223
botón Mono 206
botón Peak 223
botón Phaser 258
botón Poly 206
botón R (ENV 1) 246
botón RND 260
botón Unison 207
Cuadrado 249

Índice

desactivar la modulación 227
destino de modulación 229
destino de modulación “Cut 1+2” 232
destino de modulación “Cutoff 1” 232
destino de modulación “Cutoff 2” 232
destino de modulación “Lfo1Asym” 233
destino de modulación “Lfo1Curve” 233
destino de modulación “LPF FM” 232
destino de modulación “Pitch 1” 229
Destino de modulación “Pitch 123” 229
destino de modulación “Pitch 2” 229
destino de modulación “Pitch 3” 229
destino de modulación “Reso 1” 232
destino de modulación “Reso 2” 232
destino de modulación Amp 226, 233
destino de modulación Cut1inv2 232
destino de modulación Detune 229
destino de modulación FltBlend 233
destino de modulación Osc1Levl 231
destino de modulación Osc1Wave 230
destino de modulación Osc1WaveB 231
destino de modulación Osc2Levl 232
destino de modulación Osc2Wave 231
destino de modulación Osc2WaveB 231
destino de modulación Osc3Levl 232
destino de modulación Osc3WaveB 231
destino de modulación OscLScle 231
destino de modulación OscWaveB 231
destino de modulación OscWaves 230
destino de modulación Pan 233
destino de modulación proporcional 234
Env2Atck 234
Env2Dec 234
Env2Rel 234
Env2Time 234
Env3Atck 234
Env3Dec 234
Env3Rel 235
Env3Time 235
Glide 235
LFO1Rate 234
destino de modulación SineLevl 231
Digiwave 211
direccionamiento de filtros en serie 217
Distorsión 220
economía de recursos de procesamiento 225
ejemplo de modulación 228
ENV 1 245
ENV 2 247
ENV 3 247
envolventes 244–248
envolvente vectorial 250–257
desactivación 253
escalado 257
etapa dinámica 225
filtro 217–225

463

modo 223
modulación 224
pendiente 223
restablecimiento 222
filtros
fundido 218
redireccionamiento 217
FM (modulación de frecuencia) 212
fuente de modulación 235
Bender 236
ENV1 235
ENV2 235
ENV3 235
Kybd 236
LFO1 235
LFO2 235
Max 236
MIDI Contollers A–F 237
ModWhl 236
Pad-X 235
Pad-Y 235
RndNO1 237
RndNO2 238
SideCh 238
Touch 236
Velo 236
Whl+To 237
fuente via 238
“Pad-X” 238
“Pad-Y” 238
“Whl+To” 239
Bender 239
ENV1 238
ENV2 238
ENV3 238
Kybd 239
LFO2 238
ModWhl 239
RndNO1 240
RndNO2 240
SideCh 240
Touch 239
Velo 239
fuente vía
LFO1 238
función Random 260
fundido cruzado de señales de oscilador 215
fundido de filtros 218
invertir mediante modulación 228
lecciones
Envolvente Vectorial 273
lecciones de iniciación 263–282
ajuste “Analog Bass clean” 265
ajuste “Sync Start” 271
LFO 241–243
matriz de modulación 227–240

464

Índice

menú “Env Mode” 254
menú “Loop Mode” 255
menú “Osc Start” 208
menú “RND Destination” 261
menú “Vector Mode” 249
menú CBD 206
menú Curve 255
menús “Vector X” y “Y Target” 250
menú via (Router) 227
modos de accionamiento de envolvente 245
modulación en anillo 214
onda de LFO 242
ondas del oscilador 1 210
ondas del oscilador 2 y 3 213
opción Sync 214
oscilador
afinación 209
silenciado 209
sincronización 214
parámetro “Bend Range” 206
parámetro “Loop Count” 257
parámetro “Loop Rate” 256
parámetro “Loop Smooth” 256
parámetro “Time Scaling” 257
parámetros 204–262
parámetros “Vector X” y “Y Int” 250
parámetros de oscilador 209–216
parámetros globales 205–208
parámetros OscLevelX y OscLevelY 216
parámetro Tune 205
parámetro Voices 207
plantillas 276
potenciómetro “Sine Level” 226
potenciómetro Analog 205
potenciómetro Cut (Cutoff Frequency) 221
potenciómetro Distortion 258
potenciómetro Drive 220
potenciómetro FM (Filtro 2) 224
potenciómetro Frequency 209
potenciómetro Glide 206
potenciómetro Intensity 258
potenciómetro Res (Resonancia) 222
potenciómetro Speed 258
potenciómetro Tone 258
potenciómetro Wave 210
procesador de efectos 258
punto de bucle (envolvente vectorial) 252
punto de envolvente vectorial 251
ajuste 253
edición 253
restablecimiento 254
punto de sostenimiento (envolvente
vectorial) 251
PWM 213
redireccionamiento de filtros paralelos 217
regulador “Attack via Vel” (ENV 1) 246

regulador “Attack via Vel” (ENV 2 y 3) 247
regulador “Filter Blend” 218
regulador “RND Int” 260
regulador Decay (ENV 2 y 3) 247
regulador EG (LFO 1) 242
reguladores Sustain y “Sustain Time” 248
regulador Rate (LFO 1) 242
regulador Rate (LFO 2) 243
regulador Release 248
regulador Vel 248
Router 227–240
ruido 215
silencio de osciladores 209
símbolo de cadena 222
síntesis de tabla de ondas 211
solo point (envolvente vectorial) 254
Stratocaster 276
Target. Consulte destino de modulación 229
Triángulo (zona de mezcla de osciladores) 215
usar el ratón como un joystick 249
vibrato retardado 242
visualización Macro 259
visualización MIDI 259
escala, descripción 444
ES E 187–188
ES M 189–190
ES P 191–192
estándar GM, descripción 447
Evento de postpulsación 453
evento MIDI, descripción 445
Evento SysEx 458
EVOC 20 Filterbank 72–77
EVOC 20 Filterbank
Parámetros de banco de filtros 73
Parámetros LFO 75
Sección Output 76
EVOC 20 PolySynth 155–178
Afinación 164
Aumentar la inteligibilidad 166, 176–178
Banda de frecuencia inferior/superior
ajuste del tipo de filtro 168
determinación del valor 167
Bandas de análisis 166
Barra azul 167
Botones Ensemble 174
Botón Legato 160
Botón Mono 160
Botón Poly 160
Botón Unison 160
Congelar espectro de sonido de análisis 166
Detector U/V 171
Diagrama de bloques 175
Forma de onda LFO 170
Generador de ruido 162
Insertar 158
Menú Mode (sección U/V Detection) 173

Índice

Modo Dual 161, 163
Modo FM (modulación de frecuencia) 161, 163
Número de bandas de frecuencia 166
Parámetro “Bend Range” 164
Parámetro “Formant Shift” 168
Parámetro “Formant Stretch” 168
Parámetro Bands 166
Parámetro Resonance (“Formant Filter”) 169
Parámetros 159–174
Parámetros “Wave 1” 161
Parámetros “Wave 2” 162
Parámetros de envolvente 165
Parámetros de LFO 169
Parámetros de modulación 169
Parámetros de oscilador 161
Parámetro Tune 164
Potenciómetro “Stereo Width” 174
Potenciómetro Analog 164
Potenciómetro Cutoff 164
Potenciómetro Glide 164
Potenciómetro Level (sección U/V Detection) 173
Potenciómetro Resonance 164
Potenciómetro Sensitivity 172
Potenciómetros Rate (modulación) 170
Reducción del uso de recursos de la CPU 166
Regulador “Int via Whl” 170
Regulador “Pitch LFO” 169
Regulador “Shift LFO” 169
Regulador Attack (envolvente) 165
Regulador Level (sección Output) 174
Regulador Release (envolvente) 165
Sección “Sidechain Analysis In” 165
Señal de salida 174
Sintetizador 160
Ventana “Formant Filter” 167
Voces 160
EVOC 20 TrackOscillator 77–88
Diagrama de bloques 175
Fuente de la señal de Analysis, determinar 79
Fuente de la señal de Synthesis, determinar 80
Función de corrección de tono 82
Parámetros de banco de filtros 83
Parámetros de seguimiento del oscilador 80
Parámetros LFO 85
Sección “Analysis In” 78
Sección “Synthesis In” 80
Sección “U/V Detection” 86, 171
Sección Output 87
Exciter (módulo de efecto) 143
Expander (módulo de efecto) 47
expansores 36
EXS24 mkII 283–347
ajuste “Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 &
11” 337
ajustes de instrumento sampler 289
AKAIVentana Convert 299

465

amp envelope 314
archivo de audio
apertura en editor de muestras 329, 332
cargar 323, 329
cargar varios a la vez 325
formatos compatibles 286
nota fundamental 329
preescuchar 324
tono de reproducción 329
archivo DLS 292
archivo Gigasampler 292
archivo SampleCell 292
archivo SoundFont2 292
Botón “Filter On/Off” 310
botón “Show Velocity” 340
botón b/p (matriz de modulación) 318
Botón Edit 304
botones Wave (LFO 1, LFO 2) 315
Botón Fat 311
botón inv (matriz de modulación) 317
Botón Legato 303
Botón Mono 303
Botón Options 305
Botón Poly 303
Botón Unison 304
carpetas de instrumento sampler 287
casilla 1Shot 331
casilla Pitch (zona) 331
casilla Rvrs (Invertir) 331
comando “Clear Find” 291
comando “Enable Find” 291
comando “Extract MIDI Region and Add Samples
to Current Instrument” 295
comando “Extract MIDI Region and Make New
Instrument” 294
comando “Extract Region(s) from ReCycle
Instrument” 296
comando “Load Multiple Samples” 325
comando “Paste ReCycle Loop as New
Instrument” 296
comando “Paste ReCycle Loop to Current
Instrument” 296
comando “Slice Loop and Add Samples to the
Current Instrument” 295
comando “Slice Loop and Make New
Instrument” 295
control simultáneo de frecuencia de corte y
resonancia 312
conversión de archivo AKAI 296–301
desactivación del filtro de búsqueda 291
desactivar la ruta de modulación 318
destino de modulación “Sample Select” 320
destinos de modulación 319
Editor de instrumentos 320–342
abrir 321

466

Índice

configurar visualización del área de
parámetros 341
menú View 341
eliminación de ajustes de instrumento 289
ENV 1 312
ENV 2 314
filter envelope 312
filtro de paso de banda 311
fundido de zonas superpuestas 306
Grupo 326
cambiar punto inicial/final 339
crear 326
editar 327
editar gráficamente 338
editar intervalo de velocidad 340
eliminar 328
mover 338
ordenar 341
seleccionar 328
grupo
ajustar posición panorámica 335
ajustar volumen 335
asignar a zona 327
determinación de salida 335
eliminar no usados 327
guardado de ajustes de parámetros en
instrumento sampler 289
importación de archivo ReCycle 294–296
importar
archivo AKAI 296–301
archivo DLS 292
archivo Gigasampler 292
archivo ReCycle 294–296
archivo SampleCell 292
archivo SoundFont2 292
instrumento multisalida 335
instrumento sampler 285
búsqueda 291
carga 287
copia de seguridad 290
copia en disco rígido 289
creación desde archivo ReCycle 294–296
crear 323
exportación con sus archivos de audio 342
gestión 290
guardar 342
importación 292–301
renombrar 342
invertir la fuente de modulación 317
Matriz de modulación 316–320
memoria virtual 346
menú “Sampler Instruments” 287
organización 290
menú Dest(ination) (matriz de modulación) 316
menú Sampler Instruments
refresco 290

menú Src (Source) (matriz de modulación) 316
menú Type (sección Xfade) 307
menú via (matriz de modulación) 316
Modulación de segundo orden 318
muestra Véase archivo de audio
nota fundamental 329
onda de LFO 315
orígenes de modulación 319
parámetro “Hold via” 306
parámetro “Key Scale” 313
parámetro “Vel Offset” 306
parámetro Amount (sección Xfade) 307
parámetro Pan (zona) 330
parámetro Remote 309
parámetros “Key Range” (grupo) 334
parámetros “Key Range” (zona) 330
parámetros “Pitch Bend” 308
parámetros “Velocity Range” 330
parámetro Scale 330
parámetros de filtro 310–313
parámetros de grupo 334–336
parámetros de tono (ventana de
parámetros) 308–310
parámetros de tono (zona) 329
parámetros de volumen 313
parámetros de zona 329–334
columna “Audio File” 323, 329
parámetros generales 303–307
parámetros LFO 314
parámetros Loop 331
parámetros Start y End de muestra 331
parámetros Voices (grupo) 335
parámetro Transpose 308
parámetro Voices (ventana de parámetros) 303
parámetro Xfade 306
pendientes del filtro de paso alto 311
pendientes del filtro de paso bajo 311
potenciómetro Cutoff 311
potenciómetro Drive 311
potenciómetro EG (LFO 1) 314
potenciómetro Fine 308
potenciómetro Key 312
potenciómetro Random 308
potenciómetro Rate (LFO) 388
potenciómetro Rate (LFO 1) 314
potenciómetro Rate (LFO 2) 315
potenciómetro Rate (LFO 3) 315
potenciómetro Resonance 311
potenciómetro Tune 308
potenciómetro Volume 313
Preferencias 343–346
Reasignación de eventos de inflexión de tono y
rueda de modulación 337
recuperación de ajustes de instrumento 289
recuperación del ajuste por defecto 289
regulador “Level via Vel” 313

Índice

reguladores “Time Curve” 313
regulador Glide 309
regulador Pitcher 310
ruta de modulación 316
rutas de modulación de EXS24 mkII 318
símbolo de cadena (filtro) 312
ventana de parámetros 302–320
Vienna Symphonic Library Performance Tool 347
Zona 323
cambiar punto inicial/final 339
crear 323–326
dar nombre 329
editar 327
editar gráficamente 338
editar intervalo de velocidad 340
eliminar 328
mover 338
ordenar 341
seleccionar 328
zona
asignación de archivo de audio 323
asignar a grupo 327, 329
crear arrastrando y soltando 324
crear varias a la vez 325
posición panorámica 330
External Instrument 349
Input Volume 349
MIDI Destination 349

F
factor Q (EQ) 56
fase de ataque (envolvente) 434, 439
Fat EQ 61–62
usar 62
vista general de parámetros 61
filtro 429
frecuencia de corte 430
resonancia 431
filtro de paso alto 373, 445
Filtro de paso bajo 373
filtro de paso de banda 374
filtro de todo paso 446
flanger 258
Flanger (módulo de efecto) 103
formantes
descripción 125
desplazar 123
frecuencia de corte 55, 430
frecuencia de muestreo 446
función Bounce, descripción 440
Función Congelar 447
función de cadena lateral, descripción 440
Fuzz-Wah 88–90
Función “Auto Gain” 90
Pedal Range 90

467

vista general de parámetros 88

G
Gain (módulo de efecto) 150
gama de frecuencias aguda 64
gama de frecuencias grave 65
gama de frecuencias media 64
gamas de frecuencias 64
General MIDI. Véase norma GM
GoldVerb 130–132
densidad y difusión 132
parámetro “High Cut” 132
parámetro de prerretardo 131
parámetro de retardo inicial 131
parámetros de reflejos iniciales Early
Reflection 131
parámetros de reverberación Reverb 131
tiempo de reverberación 132
grabación de voz, mejorar 145
grabación en estéreo MS (“Middle Side”) 95
Grooveshifter 144
Guitar Amp Pro 15–20
“microphone position” 19
“microphone type” 20
regulador Output 20
sección Amp 16
sección Effects 19
vista general 16
Guitarra (instrumento de GarageBand) 425

H
Híbrido básico (instrumento de GarageBand) 425
Híbrido de variación (instrumento de
GarageBand) 425
High Cut Filter (módulo de efecto) 62
High Pass Filter (módulo de efecto) 63
High Shelving EQ (módulo de efecto) 63
hysteresis 51

I
Inspector, descripción 447
instrumento de GarageBand
Básico Analógico 423
Básico digital 424
Batería 425
Híbrido básico 425
Híbrido de variación 425
Mono Analógico 423
Mono digital 424
Sincronización analógica 423
Sintetizador analógico 423
Stepper digital 424
Swirl analógico 423
instrumentos, incluidos en Logic Express 11
Instrumentos de GarageBand 421–426

468

Índice

Bajo 424
Cuerdas 426
Guitarra 425
Trompas 425
Viento madera 426
Voz 426
instrumentos de GarageBand
parámetros de macro 422
parámetros universales 422
Percusión afinada 426
vista general 421
Instrumentos GarageBand
Clavicordio eléctrico 425
Efectos de sonido 426
Órgano Tonewheel 426
Piano 426
Piano eléctrico 425
interfaz, descripción 448
intervalo dinámico
aumentar 47
comprimir 37
limitar 48
suavizado 37
inversión de fase 150

K
KlopfGeist 351

L
latencia 448
legato 448
Level Meter (módulo) 99
LFO 241, 448
liberación de la
envolvente 434
limitadores 36
limitadores de pico 36
Limiter (módulo) 48
longitud de la palabra. Véase Profundidad de bits.
Low Cut Filter (módulo de efecto) 62
Low Pass Filter (módulo de efecto) 63
Low Shelving EQ (módulo de efecto) 63

M
marca 454
matices de swing, aplicar a audio 144
medidor VU, descripción 460
Meyer-Eppler, Werner 179
Microphaser 104
MIDI Time Code, descripción 450
modelado de componentes 13
modo de accionamiento múltiple 207, 450
modo de accionamiento único 207, 450
modulación, descripción 435
modulación de frecuencia 181, 183–185, 212

oscilador modulador 181
oscilador portador 181
relación de afinación 183
Modulación por ancho de pulsos (PWM) 213, 454
modulador en anillo 107
Modulation Delay 104–105
módulo Audio Units 439
módulo I/O 151
Módulos de medición 97–100
Mono Analógico (instrumento de GarageBand) 423
Mono digital (instrumento de GarageBand) 424
Moog, Bob 180
muestreo 450
Muestreo y retención 243
multitímbrico 451

N
nivel
ajustar 150
análisis 99
Noise Gate (módulo de efecto) 49–51
regulador Hysteresis 51
uso 50
vista general de parámetros 49

O
onda rectangular 433
ondas 433
onda triangular 433
Órgano Tonewheel (instrumento de
GarageBand) 426
oscilador 452
Oscilador de seguimiento 77
oscilador modulador 181
oscilador portador 181
Overdrive (módulo de efecto) 32

P
Parametric EQ (módulo de efecto) 63
pendiente 55
pendiente de filtro 376, 452
Percusión afinada (instrumento de GarageBand) 426
Phase Distortion (módulo de efecto) 32
Phaser (módulo de efecto) 105–106
Piano (instrumento de GarageBand) 426
Piano eléctrico (instrumento de GarageBand) 425
pico, descripción 452
Pitch Correction 117–121
afinación de referencia 120
automatización 121
campo Root 119
definir rejilla de cuantización de tono 119
exclusión de notas de Pitch Correction 120
menú Scale 119
pantalla Correction Amount 121

Índice

tiempo de respuesta 121
vista general de parámetros 118
Pitch Shifter II 122–123
utilización 123
vista general de parámetros 122
PlatinumVerb 133–136
densidad y difusión 135
parámetro “High Cut” 135
parámetro de prerretardo 134
parámetro de retardo inicial 135
parámetros de banda de frecuencia baja 135
parámetros de reflejos iniciales “Early
Reflection” 133
parámetros de salida 134
parámetros Reverb 134
tiempo de reverberación 135
Post-fader 453
potencia, aumento 37
pre-fader 453
prerretardo (efecto de reverberación) 128
problemas de sincronización, corregir 22
procesamiento de la señal digital. 443
procesamiento nativo 447
profundidad de bits, descripción 453
Puertas de ruido 36
punto de cruce cero, descripción 442

R
rango dinámico 454
realce 438
reflejos iniciales 127
relación de fase, analizar 99
Resolución de bits. Véase Profundidad de bits.
resonancia 431, 455
retrasar canal en valores de muestra 22
reverberación 127
RingShifter 107–112
fuentes de modulación 111
modo de operación 108
Sección Delay 110
sección del LFO 112
sección del oscilador 109
Sección Output 110
seguidor de envolvente 111
vista general 107
ritmo, variación 144
Rotor Cabinet 112
ruido
descripción 373
reducción 140
supresión 49
ruido azul 455
ruido blanco 215, 455
ruido coloreado 215
ruido rosa 455

469

S
“Spectral Gate” 91–92
Sample Delay 22
saturación 27, 456
Scanner Vibrato 114
secuenciador, descripción 456
secuenciador por pasos
392
selección con marco 457
señal analógica 457
seseo, eliminar 41
silencio, descripción 457
Silver Compressor 52
Silver EQ 63
Silver Gate 53
SilverVerb 136
Sincronización analógica (instrumento de
GarageBand) 423
síntesis 428
FM. Véasemodulación de frecuencia
sustractiva 429
síntesis sustractiva 429
sintetizador
analógico 427
analógico virtual 427
descripción 457
digital 427
nociones básicas 427–435
sintetizador analógico 427
Sintetizador analógico (instrumento de
GarageBand) 423
sintetizador analógico virtual 427
sintetizador digital 427
Sonidos sordos/sonoros 171
sostenimiento de la
envolvente 434
Speech Enhancer 145
Spreader 115
Stepper digital (instrumento de GarageBand) 424
Stereo Delay 23
Stereo Spread 96
SubBass 146–147
uso 147
vista general de parámetros 146
Swirl analógico (instrumento de GarageBand) 423

T
Tape Delay 24–25
ajustar el valor Groove 25
dar forma al sonido 25
Feedback 25
tecla de modificación 458
tempo
análisis 98
descripción 458

470

Índice

Teorema de Fourier 431
Test Oscillator 152
tiempo 458
mejora 142
tiempo de reverberación 132, 135
tiempos por minuto 440
timing
descripción 458
tono
corregir 117
descripción 459
desplazar 122
transistor de efecto de campo 32
transitorio
descripción 459
figura 45
transitorios
analizar 98
transposición
descripción 459
señal de audio 117, 122, 123
Tremolo (módulo de efecto) 115
Trompas (instrumento de GarageBand) 425
Tuner (módulo) 100

U
Ultrabeat 353–420
ajuste 356
aprendizaje de las asignaciones de controlador
MIDI 387
archivo de audio Ver muestra
aumento de la dinámica de interpretación 415
automatización en secuenciador por pasos. Ver
automatización por pasos
automatización por pasos 401–404
cambio rápido al modo Voice 404
ejecución de un solo en desplazamiento de
parámetros 404
introducción de desplazamientos 402
reinicio del desplazamiento de
parámetros 404
selección del parámetro de
automatización 403
silenciar desplazamiento de parámetros 404
bombo 407
botón “Full View” 400
botón “Pattern Mode” 406
botón “Voice Mute Mode” 407
botón Crush 377
botón Distort 377
botones de banda 1/2 378
botones de tipo (sección Model) 370
botón Gate 382
botón Model 370
botón Mute 362

botón Pan Mod 380
botón Reset 399
botón Solo 362
botón Spread 381
botón Swing 396
caja 412
caja 808 413
caja Kraftwerk 417
charles 418
clics y cortes 419
control Voice Volume 381
distorsión 377
ensanche de la imagen estéreo 381
entrada de audio 367
envolvente 389–391
botón Sustain 391
botón Zoom 391
disparo único 389
modulación 390
parámetro Attack 390
parámetro Decay 390
selección 390
zoom 391
envolvente de volumen 389
envolventes
edición gráfica 389
EQ 378
activación y desactivación 378
edición gráfica 379
factor Q 379
ganancia 379
intervalo de frecuencia 379
tipo 378
fader de volumen 362
fila “Velocity/Gate” 399
fila de accionamiento 397
flecha Reverse 368
flujo de señal
sección de filtro 375
flujo de señal (sección de filtro) 375
flujo de señal (sección del sintetizador) 363
fuentes de modulación 387–391
función Voice Auto Select 357
generador de ruido 373–374
activación y desactivación 373
ajuste del volumen 373
botones de filtro 373
direccionamiento al filtro 374
importar
sonidos de instrumento EXS 360–361
sonidos Ultrabeat 360–361
instrumento multisalida 362
interfaz 355
interpretaciones en vivo 405
kit de percusión 355
lecciones de iniciación 407–420

Índice

LFO 387
activación/desactivación 387
ciclos 388
onda 388
potenciómetro Ramp 388
velocidad 388
Material Pad 371
menú “Parameter Offset” 403
menú “Playback Mode” 406
menú de función rápida Trigger 397
menú Group 382
menú Length 395
menú MIDI Controller Assignment 387
menú Pattern 395
menú Resolution 395
menú Trigger 381
mezclador de percusión 362
botón Mute 362
botón Solo 362
fader de volumen 362
potenciómetro Pan 362
salidas individuales 362
modo “Side Chain” 367
modo FM (oscilador 1) 366
modo Sample 368
modo Step. Ver automatización por pasos
modo Voice 394
modulación 383–391
direccionamiento 386
parámetro Mod 383
parámetro Via 383
principios básicos 383
resaltado de destino 391
modulación de frecuencia 366
modulador en anillo 372
activación y desactivación 372
ajuste de volumen 372
direccionamiento al filtro 372
muestra
carga 368, 369
inversión 368
preescucha 369
ondas básicas 366
oscilador
direccionamiento al filtro 365
encendido/apagado 364
parámetro Pitch 364
parámetro Volume 364
oscilador 1 365–367
oscilador 2 368–371
oscilador de fase (oscilador 1) 365
oscilador de fase (oscilador 2) 368
parámetro “Inner Loss” 371
parámetros de oscilador 364–371
parámetro Stiffness 371
patrón 395

471

accionamiento de sonido 397
acentuar pasos individuales 396
ajuste de la longitud y velocidad de un
sonido 399
borrado 405
copia 404
definición de la longitud 395
exportación como pasaje MIDI 405
intensidad de swing 394, 396
resolución 395
seleccionar 395
percusión tonal 417
potenciómetro Clip 377
potenciómetro Color 377
potenciómetro Cut (generador de ruido) 374
potenciómetro Cut (sección de filtro) 376
potenciómetro Cycles 388
potenciómetro de cantidad FM 366
potenciómetro Dirt 374
potenciómetro Drive 377
potenciómetro Level 377
potenciómetro Pan 362
potenciómetro Ramp 388
potenciómetro Res(onance) (generador de
ruido) 374
potenciómetro Res(onance) (sección de
filtro) 376
potenciómetro Slope (oscilador de fase) 366
potenciómetro Swing 394
regulador “Vel Layer” 369
regulador Accent 396
regulador Asym (oscilador de fase) 366
reguladores “Min/Max” (Velocity) 368
regulador Resolution 371
regulador Saturation (oscilador de fase) 366
rejilla de pasos 397
sección de asignaciones 355, 357–362
sección de filtro 375–377
botón de flecha 375
botones de pendiente 376
botones de tipo 375
sección del sintetizador 363–382
sección de salida 378–382
secuenciador por pasos 392–407
accionamiento de sonido 397
adición de accionamiento en cada tiempo 398
ajuste de la longitud y velocidad de un
sonido 399
automatización. Ver automatización por pasos
borrado de accionamientos 397
cambio a visualización con rejilla grande 400
conmutador “Edit Mode” 394
control MIDI 405
copiar accionamientos al Portapapeles 397
desplazamiento de accionamientos 398
encendido/apagado 394

472

Índice

inicio/detención 394
inversión de accionamientos 398
mostrar botones de accionamiento de todos
los sonidos 400
parámetros globales 394
potenciómetro Swing 394
principio 392
reordenamiento aleatorio de
accionamientos 398
sustitución aleatoria de accionamientos 399
sonido de percusión
accionamiento 397
ajuste del volumen 381, 389
automatización de parámetros en
secuenciador por pasos. Ver automatización
por pasos
copia 358–359
importación 360–361
intercambio 358–359
nombre 358
organización 358–359
pegado 359
selección 357
selección mediante entrada de nota MIDI 357
sonidos metálicos 419
toms 417
vista general 354
voz de percusión 354
umbral (compresor) 35
uso del zoom 438

V
velocidad, descripción 459
velocidad de bits 459
ventana de módulo 459
Viento madera (instrumento de GarageBand) 426
vista Controles (módulo) 459
vista Editor (módulo) 460
Vocal Transformer 123–125
modo Robotize 125
Pitch Base 125
vista general de parámetros 124
Vocoder
Con oscilador de seguimiento 77
Evitar artefactos sónicos 177
Señales de análisis/síntesis adecuadas 178
vocoder 156
Carlos, Wendy 180
detector de señales sordas/sonoras 171
Dudley, Homer 179
funcionamiento 156
historia 179
inteligibilidad del habla 176
Meyer-Eppler, Werner 179
Moog, Bob 180

vocoder de paso de banda paralelo 179
voder 179
Zinovieff, Peter 180
vocoder de paso de banda paralelo 179
voder 179
volumen

Índice

aumento 37
controlar con señal de cadena lateral 43
Voz (instrumento de GarageBand) 426

Z
Zinovieff, Peter 180

473



Source Exif Data:
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File Type Extension             : pdf
MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.5
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Producer                        : Acrobat Distiller 7.0.5 for Macintosh
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Modify Date                     : 2007:08:29 11:56:30+02:00
Creator Tool                    : FrameMaker 6.0
Metadata Date                   : 2007:08:29 11:56:30+02:00
Document ID                     : uuid:73820d34-4f0a-11dc-b470-000d93ad0b34
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Title                           : Instrumentos y efectos de Logic Express 8
Description                     : 1.0
Creator                         : Apple Inc.
Subject                         : E019-0893
Author                          : Apple Inc.
Keywords                        : kmanual, klogic
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