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User Manual:
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reflex shader
User Guide / ユーザーマニュアル
v1.0p1対応
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ReexShaderの紹介
Introduction
Reex ShaderはVRChatで使われることを想定されたUnity向けシェーダーです。
パラメーターが比較的少なく、初心者にもわかりやすいように作られています。
Reex Shaderの主な特徴として以下のようなものがあります。
• Matcapやリムライトを使うことができます。
• 明るいライティングのワールドでも光りにくいです。
• 影がつかないのでアバターが怖くなりません。
• ライティングはCubed Shaderやまんまるシェーダーに非常に似ています。
• 各機能にマスクがあるため、機能を入れたい場所と入れたくない場所をマスク
で制御できます。
• Securityの設定で強制的にStandardシェーダーになったとしてもテクスチャが
維持されます。
本シェーダー及び付属するファイルはすべてMITライセンスとなっております。
よってMITライセンスに基づき、再配布、商用利用、改変等すべて許可しています。
MITライセンスは同階層のLISENCEファイルに明記されています。
ライセンスについて
Twitter : @reex_1124
VRChat : reex1124
連絡先
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ReexShaderの設定項目
Settings 01
Diffuse / Diffuse Color
メインとなるテクスチャを入れる部分です。全
体のベースとなります。アウトラインにも反映
されます。
Colorを設定することで色味を変更すること
ができます。(乗算)
Emission / Emission Color
Diuseとは別に光らせたい部分を設定する
ことができます。光の影響を受けず、つねに
Unlitのような動作をします。
Colorを設定することで色味を変更できます。
Normal
ノーマルマップを指定できます。ここのノーマ
ルマップは後述するMatcapにのみ適用され
ます。
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Matcapの設定
Settings 02
Matcap
Matcapはアバターに光沢を付加をする機能
です。Matcap専用のテクスチャをここに割り
当てるとそのテクスチャをベースに反射効果
が加算されます。
Matcap Shadow
Reex Shaderには影を付ける機能がないの
で代替としてMatcap Shadowがあります。
特殊なMatcap Shadow専用テクスチャを使
うことによって暗いリムライトのような擬似的
な影をつけることができます。
RimLight
リムライトはオブジェクトの周辺に明るくライ
トがあたったようなエフェクトを付け足す機能
です。肌などのにあてると若干リッチな見た目
になります。
Powerで強度、Contrastでコントラストを調
整できます。
Outline
オブジェクトにアウトラインを付け足します。
Force Matcap
Matcapを強制するトグルスイッチです。Mat-
capを加算せずにそのまま地の色が出ます。
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設定例の紹介
Sample
Xiaomao by takewaka
タケワカ様の販売アバター「シャオマオ」ちゃんには
Reex Shader v1.0が同梱されていますのでセット
アップ例として紹介させていただきます。
基本的にDiuse以外使われていませんが、リムライ
トが有効になっているため、肌にうっすらと光が差し
込むような表現ができています。
Matcap Shadowを入れることによって下向きに角
度がついた部分に軽く黒い影が入っているのがわか
ると思います。
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Reex’s Clock Saderの広告
Advertisement
Reex’s Clock SaderはBoothにて配布し
ている、ワールド時間を表示するシェーダー
パッケージです。
見るユーザーがそのワールドに入ってから
の時間がそれぞれ表示されます。
パララックス機能を搭載しているため、奥行
きがあるように見えるのが特徴のシェーダ
ーです。
腕時計や携帯電話、その他のアクセサリ等に
ご活用ください。
BOOTH にて無料配布中
https://reflex.booth.pm/items/1012662