Manual Perfil
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2016.2 Trabalho de Computação 1 Universidade Federal do Rio de Janeiro perfil.c Manual do Jogo Desenvolvedores: Anauã Mota Flavio Sousa Hugo Almeida Pedro Silva DRE 116070682 DRE 115037071 DRE 116012155 DRE 113022046 Índice: Pré Requisitos …………………….pág. 01 Sobre o Jogo………………………pág. 01 Categorias Dentro do Jogo ........ pág. 01 Regras do Jogo…………………...pág. 02 Desenvolvimento……………………….pág. 03 Referências ……………………….pág. 03 Pré-Requisitos O jogo é um executável cujo arquivo, “Perfil”, deve ser aberto em um terminal do sistema operacional Linux. Sobre o Jogo Perfil é um jogo competitivo de conhecimentos gerais em que um jogador recebe uma dica sobre uma pessoa, lugar, coisa ou ano e a cada dica tem uma chance de acertar a resposta. Quanto menos dicas necessárias para acertar a resposta, mais pontos o jogador fará no turno para somar com os seus pontos ao final da partida. O jogador com mais pontos ao término da partida será o vencedor. O jogo é para até 4 jogadores, e possui o modo solo onde a pessoa tenta terminar a partida com mais pontos que o computador para vencer. Esta versão do jogo foi desenvolvida para o sistema Linux. Categorias Dentro do Jogo • Pessoa: ser humano, vivo ou morto; • Lugar: Qualquer criação da natureza (ex.: ilha); lugares feitos pelo homem, que se constituem em referências geográficas (ex.: Patagônia); • Coisa: objetos inanimados e itens não encontrados nas categorias anteriores (ex.: mochila); • Ano: anos relacionados a eventos conhecidos. 1 Regras do Jogo Inicialização Ao executar o jogo, o seguinte script ocorre: • É solicitado digitar a quantidade de jogadores, de um até quatro, que participarão da partida; • Entrar com o nome de cada participante; • A ordem dos turnos de cada jogadores é sorteada. • É perguntada a duração escolhida para o jogo, as opções são rápido, normal e longo. • Na duração rápida o jogo termina quando um jogador ou o computador alcançar 50 pontos, independente da quantidade de turnos. • Na duração normal isso acontece com 100 pontos e na longa com 200 pontos. Jogando • No início do turno será informado se a resposta se trata de uma pessoa, lugar, ano ou coisa. • O primeiro jogador da ordem sorteada receberá uma dica e terá uma oportunidade de tentar acertar a resposta. • Se acertar, ele ganha a pontuação referente a sua dica, se errar, o próximo jogador recebe a dica seguinte e sua tentativa de acertar a resposta. • Se este acertar recebe a pontuação, se errar a vez passa para o próximo jogador. E assim em diante, até alguém acertar ou terminarem as 20 dicas desse turno e o computador receber todos os pontos. Pontuação As pontuações funcionam da seguinte maneira: • Acertar a resposta na primeira dica do turno concede 20 pontos para o jogador e 0 para o computador. • Acertar na segunda dica, concede 19 pontos para o jogador e 1 para o computador, na terceira 18 e 2, e assim em diante. • Se nenhum jogador acertar a resposta do turno, ninguém recebe ponto e o computador recebe 20 pontos. Fim da Partida • Ao final do turno se algum jogador tiver somado uma quantidade de pontos igual ou superior ao número determinado pela duração do jogo, ele será o vencedor e o jogo termina. • Se o computador for o primeiro a alcançar esse número, todos os jogadores perdem. • E se ninguém somar a quantidade de pontos suficiente, começa um novo turno com uma nova resposta e dicas. 2 Desenvolvimento A ideia por trás do programa é acessar as cartelas a partir de um banco de dados. O programa cria uma estrutura que representa os jogadores, aloca um vetor com a quantidade de jogadores, e preenche as informaçoes necessárias. O jogo em si funciona chamando funções que manipulam o banco de dados, caminhando por ele e obtendo as informações necessárias. Tudo é contabilizado, até que a condição de fim de jogo é atingida. No final, o programa indica o vencedor e é terminado. Referências Concepção da metodologia abordada no jogo: • O jogo mobile Perfil da empresa Grow (https://play.google.com/store/apps/details? id=br.org.sidi.grow.perfil&hl=pt) ; • Regras do jogo Perfil 4 (http://docs14.minhateca.com.br/282887975,BR,0,0,Regras-do-perfil-4.doc); Elaboração do Banco de Dados do jogo: • SciELO - Scientific Electronic Library Online (http://www.scielo.br/); • Dicionário Eletrônico Houaiss (http://www.editoras.com/objetiva/396-1.htm); 3
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File Type : PDF File Type Extension : pdf MIME Type : application/pdf PDF Version : 1.4 Linearized : No Page Count : 4 Language : pt-BR Creator : Writer Producer : LibreOffice 5.1 Create Date : 2017:01:03 20:03:52-02:00EXIF Metadata provided by EXIF.tools