Manual Perfil

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2016.2 Trabalho de Computação 1
Universidade Federal do Rio de Janeiro
perfil.c
Manual do Jogo
Desenvolvedores:
Anauã Mota DRE 116070682
Flavio Sousa DRE 115037071
Hugo Almeida DRE 116012155
Pedro Silva DRE 113022046
Índice:
Pré Requisitos …………………….pág. 01
Sobre o Jogo………………………pág. 01
Categorias Dentro do Jogo ........ pág. 01
Regras do Jogo…………………...pág. 02
Desenvolvimento……………………….pág. 03
Referências ……………………….pág. 03
Pré-Requisitos
O jogo é um executável cujo arquivo, “Perfil”, deve ser aberto em um terminal do
sistema operacional Linux.
Sobre o Jogo
Perfil é um jogo competitivo de conhecimentos gerais em que um jogador recebe
uma dica sobre uma pessoa, lugar, coisa ou ano e a cada dica tem uma chance de
acertar a resposta.
Quanto menos dicas necessárias para acertar a resposta, mais pontos o jogador
fará no turno para somar com os seus pontos ao final da partida. O jogador com mais
pontos ao término da partida será o vencedor.
O jogo é para até 4 jogadores, e possui o modo solo onde a pessoa tenta terminar
a partida com mais pontos que o computador para vencer.
Esta versão do jogo foi desenvolvida para o sistema Linux.
Categorias Dentro do Jogo
Pessoa: ser humano, vivo ou morto;
Lugar: Qualquer criação da natureza (ex.: ilha); lugares feitos pelo homem, que se
constituem em referências geográficas (ex.: Patagônia);
Coisa: objetos inanimados e itens não encontrados nas categorias anteriores (ex.:
mochila);
Ano: anos relacionados a eventos conhecidos.
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Regras do Jogo
Inicialização
Ao executar o jogo, o seguinte script ocorre:
É solicitado digitar a quantidade de jogadores, de um até quatro, que participarão
da partida;
Entrar com o nome de cada participante;
A ordem dos turnos de cada jogadores é sorteada.
É perguntada a duração escolhida para o jogo, as opções são rápido, normal e
longo.
Na duração rápida o jogo termina quando um jogador ou o computador alcançar 50
pontos, independente da quantidade de turnos.
Na duração normal isso acontece com 100 pontos e na longa com 200 pontos.
Jogando
No início do turno será informado se a resposta se trata de uma pessoa, lugar, ano
ou coisa.
O primeiro jogador da ordem sorteada receberá uma dica e terá uma oportunidade
de tentar acertar a resposta.
Se acertar, ele ganha a pontuação referente a sua dica, se errar, o próximo jogador
recebe a dica seguinte e sua tentativa de acertar a resposta.
Se este acertar recebe a pontuação, se errar a vez passa para o próximo jogador.
E assim em diante, até alguém acertar ou terminarem as 20 dicas desse turno e o
computador receber todos os pontos.
Pontuação
As pontuações funcionam da seguinte maneira:
Acertar a resposta na primeira dica do turno concede 20 pontos para o jogador e 0
para o computador.
Acertar na segunda dica, concede 19 pontos para o jogador e 1 para o computador,
na terceira 18 e 2, e assim em diante.
Se nenhum jogador acertar a resposta do turno, ninguém recebe ponto e o
computador recebe 20 pontos.
Fim da Partida
Ao final do turno se algum jogador tiver somado uma quantidade de pontos igual ou
superior ao número determinado pela duração do jogo, ele será o vencedor e o
jogo termina.
Se o computador for o primeiro a alcançar esse número, todos os jogadores
perdem.
E se ninguém somar a quantidade de pontos suficiente, começa um novo turno
com uma nova resposta e dicas.
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Desenvolvimento
A ideia por trás do programa é acessar as cartelas a partir de um banco de dados. O
programa cria uma estrutura que representa os jogadores, aloca um vetor com a
quantidade de jogadores, e preenche as informaçoes necessárias. O jogo em si funciona
chamando funções que manipulam o banco de dados, caminhando por ele e obtendo as
informações necessárias. Tudo é contabilizado, até que a condição de fim de jogo é
atingida. No final, o programa indica o vencedor e é terminado.
Referências
Concepção da metodologia abordada no jogo:
O jogo mobile Perfil da empresa Grow (https://play.google.com/store/apps/details?
id=br.org.sidi.grow.perfil&hl=pt) ;
Regras do jogo Perfil 4
(http://docs14.minhateca.com.br/282887975,BR,0,0,Regras-do-perfil-4.doc);
Elaboração do Banco de Dados do jogo:
SciELO - Scientific Electronic Library Online (http://www.scielo.br/);
Dicionário Eletrônico Houaiss (http://www.editoras.com/objetiva/396-1.htm);
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