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百合紅「うつろひ」説明書
概要
百合紅「うつろひ」は、「百合紅-ゆりくれ-」の拡張セットです。この拡張では、ゲーム内容として以下の
要素を「百合紅」に追加します。
⼥の⼦ごとの性向。各⼥の⼦は、ゲーム中に効果を発揮する特性を2つずつ持ちます
5⼈戦向けの追加の⼥の⼦2⼈。5⼈戦では、⼥の⼦が9⼈でプレイをします
また、プレイを補助するためのコンポーネントを追加しています。

内容物
説明書(本紙)
性向トークン 8種 各3個
⼥の⼦トークンとカード

2⼈分

アクション位置マーカー
投票トークン
サマリー
カップルマーカー
サマリーとカップルマーカーは基本セットのものと同じです

性向の⼀覧と効果
性向トークンには簡易説明がついていますが、正規の効果⽂は以下の内容となります。トークンの簡易説明
で処理が分からない場合は、下記の記述を参照してください。
⼥
性向名

和名

効果

の
⼦

⼤胆
Aggressive

な告
⽩
惑わ

Attracting

す魅
⼒
怜悧

Cool

な美
⼈

この性向を持つ⼥の⼦が告⽩をして断られた時のカップル成⽴のダイス判定

⾚

時に、好感度が+2されているとみなして判定をする

空

カップルのフェーズで、この性向を持つ⼥の⼦を含む⼥の⼦組は好感度5で
カップルになる(好感度上限は6のまま/Attractingの重複なし)

⽩
⾚
⿊

ゲーム開始フェーズ(後述)にこの性向を持つ⼥の⼦のコントロールを得たプ

空

レイヤーは、その⼥の⼦と他の⼥の⼦1⼈との好感度を+3する。

桃

この性向を持つ⼥の⼦が告⽩された時、告⽩をした⼥の⼦との間の好感度を
Passive

告⽩

その時点+1する。その後、通常の告⽩を受けた場合の処理の移る。(告⽩を

紫

待ち

された場合、断っても断らなくても好感度+1。断った上でカップル⾮成⽴の

緑

場合、さらに好感度+1)

⼥
性向名

和名

効果

の
⼦

Shy

⼈⾒

この性向を持つ⼥の⼦が好感度0の⼥の⼦からアプローチされた時、好感度

⽩

知り

は+1のかわりに+3される

緑

なな

この性向を持つ⼥の⼦は、「駆け引き」で投票する時に3票分を持つ(投票先

⻩

かよ

は1つで、票の分割はできない)

紫

みん
Friendly

し︖
あふ
Cute

れる

この性向を持つ⼥の⼦を含むカップルは、誓いのキス判定の達成値に+1をす

可愛

る

げ
Attracted

⼈を

この性向を持つ⼥の⼦を含むカップルは、カップルのフェーズで別れる判定

⾒つ

のダイスをする時に、不満度が-1されているとみなして判定をする。(不満

める

度6で別れる処理には影響しない)

効果解決の例:
赤(Aggressive / Attracting)が紫(Friendly / Passive)に対して、好感度1の状態で告白を行
った。紫がPassiveを持っているので、赤のアクションが紫への告白だと確定した時点で好感度が+1
されて好感度が2になる。紫は告白を断ったので、カップル成立のダイスロールに入る。ダイスの出
目は4で、通常は好感度2より高い出目なのでカップルにはならないが、赤はAggressiveを持ってい
るのでこの判定中は好感度4とみなされ、ダイス目が4なので赤紫はカップルになる。
白と黒の好感度が0の状態で、黒が白にアプローチをかけた。白はShyを持っているので、アプロー
チ後の好感度は1ではなく3になる。
セットアップ完了時点で、空と緑の好感度が1だった。ゲーム開始フェーズで、プレイヤーAは空のコ
ントロールを得た。空はCoolを持っているので、プレイヤーAは空と緑の好感度を上げて1ターン目
開始時点で空緑の好感度は4で始まる。
灰と桃が好感度2、不満度3のカップルだった。カップルが別れるかの判定で、ダイスは3が出た。通
常は不満度以下の出目なので別れるが、灰がAttractedを持っているのでこの判定中は不満度は2と
みなされ、カップルは別れず不満度が+1されて不満度3になった。その後、誓いのキスの判定でダイ
ス出目は4が出た。通常は出目4 + 好感度2 - 不満度4 = 2で、達成値が4に満たないため誓いのキ
スは失敗となるところ、灰と桃はそれぞれCuteを持っているので達成値は合計+2される。結果、達
成値は4になり誓いのキスは成功した。
黄が紫と桃の組に対して「駆け引き」を行った。駆け引きを開始した女の子なので、黄色は
Friendlyの効果で賛成に3票分を投じた。紫は駆け引きをされる組に入っているのでFriendlyの効
果は使われない。残り4人の女の子のうち、1人が賛成・3人が反対した結果、賛成4票反対3票で駆け
引きは賛成多数で成立となる。

性向追加のルール

⿊
灰
桃
灰
⻩

⼥の⼦の性向を導⼊する場合、「百合紅」基本ルールに以下の追加を⾏います。

セットアップ
セットアップ時に、⼥の⼦ごとに性向の割り振りをします。⼥の⼦には2種類ずつの性向を付与します。1種
類の性向は、ゲーム中最⼤3⼈まで所持できます。
標準ルールでは、各⼥の⼦ごとに指定された性向を割り振ります。⼥の⼦ごとの性向の指定は下記表の内容
になっています(基本セット第⼆版以降はカードの裏⾯にも記述されています)。アドバンストルールで
は、性向のランダム付与や各プレイヤーが納得する内容で性向付与をします。
5⼈プレイ時は、本拡張で追加された「灰羅イルミ」「桃園蓮花」を追加し、⼥の⼦が9⼈でゲームをしま
す。⼥の⼦の数の他は、3-4⼈戦と変わりません。

ゲーム開始フェーズの追加
セットアップ終了後、1ターン⽬が始まる前に「ゲーム開始フェーズ」を⾏います。ここでは、各プレイヤ
ーがアクション順に⼥の⼦に対してコントロール点を公開できます。「Cool:怜悧な美⼈」へのコントロール
点公開が終了した時、コントロールを得ているプレイヤーは好感度+3をする相⼿の⼥の⼦を宣⾔します。こ
れに対して、他のプレイヤーがコントロール点を公開して「Cool:怜悧な美⼈」の対象を変更させることも可
能です。

全ての⼥の⼦に対するコントロール点公開が終了したら、1ターン⽬のアクションフェーズへ移ります。

⽀援点について
性向導⼊時は、追加の⽀援点は下記となります。
3ターン終了時の追加⽀援点は3点
6ターン終了時の追加⽀援点は5点
また、セットアップ時の⽀援点割り振りで同⼀の⼥の⼦組に対して重複して⽀援点を割り振るのは禁⽌され
ます。追加の⽀援点は任意の組み合わせで割り振ることができます。
ゲーム終了時の勝敗判定では、運命のカップル・百合重婚の⼥の⼦組に割り振った⽀援点の単純合計が⼀番
⾼いプレイヤーの勝利となります。

点数計算アプリの紹介
紙の⽀援点記⼊シートの他に、PC・スマホで⼊⼒可能な点数計算アプリを提供予定です(下記URL)
https://yurikure.wr-inst.org/app

クレジット
ゲームデザイン・制作
tackman / 世界⾰命研究所

協⼒
off-boxの皆さん

らっきょ

遊⼷

⾵⾒⽩⽼⼈

⼟井ヴぃ

とろろん

製造・販売サポート
王道エンターテイメント

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This product uses following assets under MIT license.
https://www.iconfinder.com/icons/211620/arrow_b_right_icon

奥付
2018/8 初版発⾏
連絡先︓

tackman@tackman.info

「百合紅」Web

https://yurikure.wr-inst.org/



Source Exif Data:
File Type                       : PDF
File Type Extension             : pdf
MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.4
Linearized                      : No
Page Count                      : 5
Creator                         : Chromium
Producer                        : Skia/PDF m67
Create Date                     : 2018:06:25 15:00:59+00:00
Modify Date                     : 2018:06:25 15:00:59+00:00
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