MOX6/MOX8 Reference Manual [34.8MB] Mox6mox8 Pt Rm B0
User Manual: [34.8MB] Manual Library - Yamaha - United States
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Manual de Referência Conteúdo Como usar os manuais do MOX6/MOX8 .................... 2 Modo Master.............................................................. 128 Modo Remote ............................................................ 133 Estrutura básica 3 Blocos funcionais......................................................... 3 Bloco de gerador de tons ............................................ 4 Bloco de entrada A/D ................................................... 8 Bloco de sequenciador ................................................ 9 Bloco de arpejo........................................................... 11 Bloco de controladores.............................................. 17 Bloco de efeitos .......................................................... 18 Memória interna .......................................................... 22 Modo Utility ............................................................... 141 Configuração rápida................................................. 151 Modo File ................................................................... 153 Informações suplementares .........................................158 Seleção de arquivo/pasta...................................................... 158 Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão) na memória Flash USB .......................................................... 158 Formatando um dispositivo de memória flash USB .............. 159 Apêndice 160 Sobre o MIDI.............................................................. 160 Referência 24 Modo Voice.................................................................. 25 Informações suplementares........................................... 53 Lista de categorias de voz .......................................................53 Exemplo de configurações de Destination ..............................53 Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................54 Modo Performance ..................................................... 55 Informações suplementares........................................... 74 Lista de categorias de apresentação ......................................74 Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................74 Modo Song .................................................................. 76 Informações suplementares........................................... 97 Tipos de reprodução de música ..............................................97 Exemplo de configuração de loop da faixa da música ...........99 Punch In/Out (Type = punch).................................................100 Procedimento básico no modo Song Job..............................100 Modo Pattern............................................................. 101 Informações suplementares......................................... 112 Tipos de reprodução de padrão ............................................112 Gravação em loop (Padrão)...................................................113 Modo Mixing.............................................................. 114 Informações suplementares......................................... 124 Edição de uma apresentação com o uso dos botões giratórios ....................................................................124 Criação de um arpejo ............................................................125 Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo de mixagem...............................................126 A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificação prévia. A versão mais recente está disponível gratuitamente para download na seguinte página da Web. http://www.yamaha.co.jp/manual/ Como usar os manuais do MOX6/MOX8 Seu sintetizador MOX6/MOX8 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência (este documento), o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com o sintetizador como um folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são fornecidos como documentos PDF no CD-ROM incluso. Manual do Proprietário (folheto impresso) Descreve como configurar seu MOX6/MOX8 e como executar operações básicas. Este manual explica as seguintes operações: • Reprodução no modo Voice • Criação de uma nova apresentação usando sua voz favorita (Performance Creator) • Reprodução no modo Performance • Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de áudio • Criação de uma música original • Como criar seus próprios padrões • Conexão a um computador • Usando como um teclado principal (modo Master) • Definindo configurações globais do sistema (modo Utility) • Como salvar/carregar os dados (modo File) Manual de Referência (este documento PDF) Descreve o design interno do seu MOX6/MOX8 e os diversos parâmetros que podem ser ajustados e definidos. Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF) Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam com sintetizadores da Yamaha. Lista de Dados (documento PDF) Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos de arpejo, além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto. Como usar o Manual de Referência Selecione o modo Selecione a função • Usando as guias de modo na parte superior de cada página da VOICE seção de referência, você pode ir até a página com explicações PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET sobre os parâmetros do modo correspondente. A lista indicada na Modo Voice lateral direita de cada página no modo selecionado é equivalente dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição a árvore de funções. Clique no item desejado desta lista para Voice Play acessar a página com explicações sobre a função correspondente. FILE Modo Voice Voice Play O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro [F1] PLAY [F3] PORTA variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão). [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Arpeggio Edit Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo. [F2] TYPE [F3] MAIN Operação Pressione o botão [VOICE]. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX • Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário Normal Voice Edit [F1] PLAY Common Edit [F1] GENERAL ou no texto descritivo para acessar a página correspondente. 1 da janela principal e acessar a página correspondente. Clique 3 5 6 [F2] OUTPUT 7 [F3] EQ [F4] CTL SET 4 • Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos que deseja consultar no índice de "Favoritos" na parte esquerda 2 [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Tela Voice Play 1 Banco de voz 2 Número da voz [F1] OSC Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente. [F3] FILTER [F2] PITCH [F4] AMP 3 Indicador de categoria favorita [F5] LFO Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido. na guia "Favoritos" para abrir o índice, se não estiver em exibição. • Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um recurso específico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu [F6] EQ 4 Categoria Drum Voice Edit Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente. Common Edit 5 TCH (Canal de transmissão) [F1] GENERAL Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando [F2] OUTPUT o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16]. [F3] EQ O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH 6 [F4] CTL SET "KBDTransCh". (Tempo do arpejo) [F6] EFFECT Key Edit "Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente. [F1] OSC OBSERVAÇÃO [F2] PITCH as informações relacionadas em qualquer lugar do documento. 7 OCT (Oitava) Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". [SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6) OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO Adobe® Reader® A versão mais recente do pode ser baixada da página da Web a seguir. http://www.adobe.com/products/reader/ [F3] FILTER [F4] AMP Indica a configuração das oitavas do teclado. [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser [F3] COPY definido na tela Arpeggio Edit (página 27). [F4] BULK Informações suplementares Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar de acordo com a versão do Adobe Reader usada. Informações • As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm apenas fins informativos e podem apresentar diferenças em relação às exibidas no seu equipamento. • Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 2 Estrutura básica Estrutura básica Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Blocos funcionais Bloco de entrada A/D O sistema do MOX6/MOX8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D, Sequenciador, Bloco de arpejo Arpejo, Controlador e Efeito. Bloco de controladores Bloco de sequenciador Bloco de efeitos Memória interna Seção Controlador (página 17) Bloco de arpejo (página 11) Fluxo de mensagens MIDI Reprodução de arpejo x 4 Arpejo predefinido Arpejo do usuário Teclado Controladores Fluxo de sinal de áudio Referência Modo Voice Modo Performance Bloco de sequenciador (página 9) Gerador de tons (página 4) Sequenciador MIDI de 16 faixas Músicas e padrões Gerador de tom AWM2 16 partes Vozes e apresentações Efeitos (página 18) Modo Song Efeitos do sistema Efeito de inserção x 3 EQ do elemento EQ de parte x 16 Efeito mestre EQ principal Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Mixagem de música Mixagem padrão *1 Modo File Entrada A/D (página 8) Apêndice MIDI *2 MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT USB [TO HOST] MIDI [OUT] USB [TO HOST] MIDI [IN] USB [TO HOST] A/D INPUT [L]/[R] USB [TO HOST] OUTPUT [L/MONO]/[R] Computador Equipamento MIDI externo Computador Microfone, violão, equipamento de áudio etc. Computador Alto-falantes amplificados etc. *1 Dependendo das configurações das conexões de sinal de áudio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez não sejam enviados para o efeito do sistema ou efeito mestre. *2 Os sinais de áudio que entram pelo terminal USB [TO HOST] são transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco de Entrada A/D e o bloco de Efeitos. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2) Este instrumento está equipado com um bloco de gerador de tons AWM2. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2) é um sistema de síntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras da forma de onda de um instrumento real. Além disso, é possível aplicar uma grande variedade de parâmetros como gerador de envelopes, filtro, modulação, entre outros. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 3 Estrutura básica Bloco de gerador de tons O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal Blocos funcionais Bloco de gerador de tons MIDI [IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI são atribuídas a 16 canais independentes, e o instrumento Bloco de entrada A/D é capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente através dos 16 canais MIDI. Porém, o limite de 16 canais pode Bloco de sequenciador ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco de gerador de Bloco de arpejo tons deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco de gerador de tons varia Bloco de controladores dependendo do modo. Bloco de efeitos Memória interna Bloco de gerador de tons no modo Voice Referência Estrutura de parte no modo Voice Modo Voice Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque só uma parte está disponível Modo Performance nesse modo. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada Modo Song no teclado usando uma única parte. Para definir o canal de recepção MIDI para a operação de timbre único (modos Voice e Performance), use o parâmetro "BasicRcvCh" (página 148) na tela Utility MIDI. No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1. Modo Pattern Modo Mixing Modo Master OBSERVAÇÃO Se desejar reproduzir os dados de música em um sequenciador MIDI externo ou computador com vários canais MIDI, use o modo Song/Pattern (página 76). Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Voz Modo File Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes de percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado que podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em até oito elementos (voz normal) Apêndice MIDI ou até 73 teclas (voz de percussão). Um elemento ou uma tecla de percussão é a menor unidade básica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som de instrumento musical. Além disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vários tipos de som combinando vários elementos. Cada voz é criada por meio da edição de parâmetros exclusivos a cada elemento/tecla (parâmetros de edição de elemento/tecla) e parâmetros comuns a todos os elementos/teclas (parâmetros comuns de edição). OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 30. Para obter instruções sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 47. Vozes normais e vozes de percussão Vozes normais Esta é uma voz normalmente tocada no teclado, com sonoridades com afinações padrão para cada tecla. Uma voz normal consiste em até oito elementos. Dependendo das configurações Elemento 2 Elemento 4 Elemento 6 Elemento 1 Elemento 3 Elemento 5 Velocidade no modo Voice Edit, esses elementos são reproduzidos simultaneamente ou os diferentes elementos são reproduzidos de acordo com a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações XA (articulação expandida). A ilustração é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota você toca e da força com que faz isso. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Na distribuição de notas, os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos 5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um exemplo prático, uma voz de piano pode ser composta por seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam os sons tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOX6/MOX8 é ainda mais flexível que esse modelo, pois permite até oito elementos independentes. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 4 Estrutura básica Vozes de percussão Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percussão é equivalente à nota correspondente, ou seja, você não pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percussão são atribuídos a cada tecla de percussão. Você pode criar vários tipos de voz de percussão alterando o som de bateria ou percussão atribuído a cada tecla e editando parâmetros como afinação e EG. Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos C0 C1 C6 Sons de percussão individuais (diferentes para cada tecla) Memória interna Referência Modo Voice Articulação expandida (XA) Modo Performance Modo Song XA (Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente projetado do MOTIF XS Modo Pattern que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Esse recurso, adotado do Modo Mixing sintetizador MOTIF XS, permite que você recrie com mais eficiência sons realistas e técnicas de Modo Master apresentação naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações Modo Remote de som aleatórias e alternadas enquanto você toca. Apresentação em legato realista Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato no modo mono, continuando o envelope Modo Utility Configuração rápida Modo File de volume de uma nota anterior na próxima nota. No entanto, isso resulta em um som pouco natural e diferente do som do verdadeiro instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz o efeito legato de maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control Apêndice MIDI "normal" e "legato"). Som de liberação de nota autêntico Os sintetizadores convencionais não podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas em instrumentos acústicos. O MOX6/MOX8 reproduz esses sons característicos especiais definindo o parâmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound". Variações de som sutis para cada nota tocada Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz de maneira mais precisa essas variações de som sutis usando as configurações do parâmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom". Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural em um instrumento acústico Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos e específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação. Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. Os sintetizadores convencionais (antes da série MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os em alta velocidade (com força). O MOX6/MOX8 recria tais sons permitindo que você alterne entre os sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configurações do parâmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On" e "all AF off". OBSERVAÇÃO Você também pode ativar ou desativar o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo o número de alterações de controle especificado como "AF1"/"AF2" (página 146) na tela Utility CTL ASN de um dispositivo externo. Novos sons e estilos de execução As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas com eficiência não apenas a sons acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos de execução. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 5 Estrutura básica Elementos e teclas de percussão Blocos funcionais Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOX6/MOX8 que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas e processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação, Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo filtro, amplitude e LFO (mostrados a seguir). Bloco de controladores OSC LFO Bloco de efeitos (Oscilador) Oscilador de baixa frequência Memória interna Forma de onda (AWM2) Referência Modo Voice PITCH FILTER AMP Controla a afinação do som. Altera a qualidade do tom da saída do som da unidade PITCH. Controla o nível de saída (amplitude) da saída de som da unidade FILTER. Os sinais são emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. EG de afinação (Gerador de envelope de afinação) EG do filtro (Gerador de envelope do filtro) EG da amplitude (Gerador de envelope de amplitude) Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File Oscilador Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda (ou material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz de percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento Apêndice MIDI (a faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido). Além disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma de onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição das configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros relacionados ao oscilador na tela Oscillator (páginas 38 e 48). Afinação Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal, é possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH (página 39) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit. Filtro Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode controlar como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados ao filtro na tela FILTER (páginas 41 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit. Amplitude Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope de amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas 43 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit. LFO (Oscilador de baixa frequência) Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também é possível configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros relacionados ao LFO na tela LFO (páginas 33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 6 Estrutura de memória de vozes Estrutura básica Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Vozes normais Bancos predefinidos 1 – 8 1024 vozes normais (128 vozes para cada banco) Bloco de entrada A/D Bancos do usuário 1 – 3 384 vozes (128 vozes para cada banco) Bloco de sequenciador Banco GM 128 vozes Bloco de arpejo Bloco de controladores Vozes de percussão 64 vozes Bloco de efeitos Banco de percussão do usuário 32 vozes Memória interna Banco GM de percussão 1 voz Banco de percussão predefinido Referência Bloco de gerador de tons no modo Performance Modo Voice Modo Performance Modo Song Estrutura de parte no modo Performance Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status Modo Pattern Modo Mixing é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza Modo Master uma apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras Modo Remote configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo Modo Utility que consistem em diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo. Configuração rápida Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se Modo File de que está usando o modo Song ou o modo Pattern. Performance Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras Apêndice MIDI configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes) diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes no modo Performance (página 55). Conteúdo da memória da apresentação São fornecidos dois bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações, totalizando 256 apresentações de usuário. Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias ou frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vários canais MIDI e reproduz várias partes do instrumento é chamado de gerador de tons de "vários timbres". As configurações do gerador de tons de vários timbres são chamadas, em conjunto, de "mixagem". Você pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOX6/MOX8 usando um sequenciador MIDI externo e o bloco do sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song ou Pattern que não contém nenhum dado de sequência. Sobre mixagem Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes no modo Mixing (página 114). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 7 Além disso, uma mixagem tem até 16 locais de memória para salvar vozes normais. As vozes salvas são chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice é atribuída a cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da música ou do padrão criado por você pode mudar Estrutura básica Blocos funcionais inesperadamente se você editar ou excluir a voz usada para a mixagem da música ou do padrão Bloco de gerador de tons no modo Voice. As vozes de mixagem são fornecidas para evitar essas mudanças acidentais no som. Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Estrutura de memória da mixagem Bloco de controladores É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música ou um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece 16 memórias para cada programa de mixagem (música ou padrão). A seleção de outra música Bloco de efeitos Memória interna ou padrão acessará outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar uma voz de mixagem de determinada música/padrão em outra música/padrão, execute a operação de cópia (página 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas até Referência 256 vozes de mixagem para todas as músicas e padrões. Se a memória de vozes de mixagem Modo Voice estiver cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessárias executando a operação de exclusão Modo Performance do modo Mixing Voice. Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Polifonia máxima A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente Modo Master no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 64. Quando Modo Remote o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, Modo Utility as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente Configuração rápida perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número Modo File de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem até oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 64. Apêndice MIDI Bloco de entrada A/D Este bloco manipula a entrada do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vários parâmetros, como volume, pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelos conectores A/D INPUT [L]/[R]. É possível configurar parâmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir. Modo Tela Página correspondente no Manual de Referência Modo Voice Tela VCE A/D no modo Utility Modo Performance Tela A/D IN no modo Performance Common Edit Página 145 Página 62 Modo Song/Pattern Tela A/D IN no modo Mixing Common Edit Página 116 O efeito aplicado à entrada do sinal de áudio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] é definido na tela USB I/O (página 147) do modo Utility. O ganho do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por meio do botão giratório A/D INPUT [GAIN] no painel. Além disso, a configuração de ativação/desativação do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o botão A/D INPUT [ON/OFF]. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 8 Estrutura básica Bloco de sequenciador Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reprodução dos dados com o bloco de gerador de tons. Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de sequenciador no modo Song Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Sobre músicas Memória interna Uma música é criada por meio da gravação da apresentação de teclado como dados da sequência MIDI em cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado. Referência Modo Voice Estrutura da faixa de música Modo Performance Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Você pode Modo Song gravar essas faixas usando a gravação em tempo real ou a gravação em etapa (página 79). Além disso, Modo Pattern é possível inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (página 84). Modo Mixing Faixas sequenciais 1 a 16 Modo Master Permite gravar dados MIDI. Modo Remote Modo Utility Faixa de cena Permite a gravação de configurações de alteração de cena, como faixa sem áudio e solo. Isso pode ser configurado na tela Song Play (página 76) e redefinido durante a reprodução da música. Durante Configuração rápida Modo File a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente de acordo com as configurações gravadas na faixa de cena. Faixa de tempo Permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música, Apêndice MIDI o tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa. Encadeamento de músicas Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática. Você pode definir a ordem de reprodução no modo Song Play (página 76). Música 01 Música 22 Música 15 Bloco de sequenciador no modo Pattern Sobre padrões No MOX6/MOX8, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim, uma vez que a reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar). Seção Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções". Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra para o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo da reprodução geral consistente ao longo das alterações. Você pode usar a função Section como uma prática ferramenta de composição, criando instantaneamente as variações do padrão de fundo de uma música, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instruções sobre como alterar padrões e seções, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 9 Estrutura básica Encadeamento de padrão Blocos funcionais Um Encadeamento de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão) Bloco de gerador de tons diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOX6/MOX8 mude de Bloco de entrada A/D seção automaticamente criando antes um Encadeamento de padrão, gravando a reprodução de um Bloco de sequenciador padrão com mudanças de seção na tela Pattern Chain. É possível criar um Encadeamento de padrão Bloco de arpejo para cada padrão na tela Pattern Chain (página 103). Também é possível usar esse recurso ao criar músicas com base em um determinado padrão, uma vez que o Encadeamento de padrão pode ser convertido em uma música no modo Pattern Chain Edit (página 104). Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Seção A Seção B Seção C Referência Modo Voice Modo Performance Frase Modo Song São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um Modo Pattern padrão. "Frases" são pequenas passagens musicais/rítmicas para um único instrumento, como um Modo Mixing padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acorde rítmico Modo Master para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases Modo Remote do usuário. Modo Utility OBSERVAÇÃO O MOX6/MOX8 não fornece frases predefinidas. Configuração rápida Modo File Estrutura de faixa padrão Um padrão consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequência 1 a 16" em "Estrutura da faixa de música" (Página 9). Apêndice MIDI Faixas e frases de padrão Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do usuário vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação. Faixa 1 Faixa 2 : Faixa 16 Frase 001 Frase 002 : Frase 003 Frase 001 Frase 002 Frase 003 : Dados MIDI Dados MIDI Dados MIDI : Bloco de sequenciador aplicado a músicas e padrões Faixas MIDI e configurações de mixagem Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI e a voz normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa. Para editar os parâmetros de mixagem, como voz, volume e panorâmica de cada Faixa, pressione o botão [MIXING] para entrar no modo Mixing (página 114) e edite-os para a parte de mixagem correspondente à Faixa desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde à Parte de mixagem 1. Conforme ilustrado abaixo, cada Faixa dos dados de sequência da música e cada parte de mixagem do bloco de gerador de tons são conectadas quando o canal de saída (TxCH) é igual ao canal de recepção (RcvCH). Em outras palavras, os dados da sequência de cada Faixa reproduzem as partes correspondentes (as que possuem a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco de gerador de tons. Os canais de transmissão de cada Faixa podem ser configurados na tela TRACK (página 78) do modo Song ou Pattern. Já os canais de recepção de cada parte podem ser configurados na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Edit. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 10 Estrutura básica Música/Padrão Bloco de sequenciador Bloco de gerador de tons Dados de sequência (música, padrão) Mixagem Faixa 1 Faixa 2 Faixa 3 : Faixa 16 Gravação Blocos funcionais Bloco de gerador de tons TxCH 2 2 3 : 16 RcvCH 2 3 3 : 16 Parte 1 Parte 2 Parte 3 : Parte 16 Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna OBSERVAÇÃO Quando você reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada não é tocada, mas a parte atribuída à mesma faixa numerada da parte selecionada será reproduzida. Por exemplo, ao definir as configurações conforme a ilustração acima, a reprodução do teclado tocará a Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing. Referência Modo Voice Modo Performance Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Gravação da apresentação Modo Master Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão. Modo Remote É possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo, bem como Modo Utility a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI. Configuração rápida OBSERVAÇÃO Modo File Durante a gravação da apresentação, a operação dos botões giratórios resultará somente na gravação das mensagens de alteração de controle; as mensagens de alteração de parâmetro não podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alteração de controle, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas Apêndice MIDI quatro faixas especificadas (na tela REC TR do modo Performance Record) da música/do padrão, respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador (comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente. OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a operação, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8. Bloco de arpejo Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern. Categorias de arpejo Os tipos de arpejo são divididos em 18 categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo de instrumento. Lista de categorias ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion Bass Bass Seq Synth Seq BaMG Bass for "Mega Voice" Chord Chord Seq Strng Strings Hybrd Hybrid Seq Brass Brass Cntr Control RdPp Reed / Pipe OBSERVAÇÃO As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados para uso com uma Mega Voice. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 11 Estrutura básica Mega Voices e arpejos de Mega Voice Blocos funcionais As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som de uma voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado – fornecendo maior autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura muito complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente. As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice (incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice, consulte "Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados". Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Referência Subcategorias Modo Voice As categorias de arpejo são divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gênero Modo Performance musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado. Modo Song Modo Pattern Lista de subcategorias Modo Mixing Rock Rock Z.Pad Zone Velocity for Pad* R&B R&B Filtr Filter Elect Electronic Exprs Expression Jazz Jazz Pan Pan Modo Utility World World Mod Modulation Configuração rápida Genrl General Pbend Pitch Bend Modo File Comb Combination Asign Assign 1/2 Zone Zone Velocity* OBSERVAÇÃO Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias marcadas com um asterisco (*) contêm alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente é atribuída. Quando um tipo dessas categorias é selecionado no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo. Modo Master Modo Remote Apêndice MIDI Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo. 2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127 Nome do tipo de arpejo Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados. Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES) Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo de arpejo ES tem os seguintes benefícios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente na área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade de realizar "solos" usando esses arpejos. Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS) Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes benefícios: 1) Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo é atribuído. Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reprodução muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por arpejo. 2) O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas. Elas são especialmente úteis para partes de fundo de baixo e cordais. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 12 Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1) Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 15), os arpejos criados para uso de vozes de percussão (página 16) e os arpejos que contêm principalmente eventos Estrutura básica Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D sem notas (página 16). Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Como usar a lista de tipos de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos A lista Tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contém as colunas a seguir. Main Sub ARP Category Category No. OBSERVAÇÃO ARP Name Time Original Random Signature Length Tempo Accent SFX Voice Type ApKb Rock 1 70sRockB 4/4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4/4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4/4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4/4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4/4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4/4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4/4 1 130 Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte o documento PDF "Lista de dados". Memória interna Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote 1 Main Category (Categoria principal) Indica uma categoria principal de arpejo. 2 Sub Category (Subcategoria) Modo Utility Configuração rápida Modo File Indica uma subcategoria de arpejo. 3 ARP No (Arpeggio Number) (Nº do ARP (Número do arpejo)) Indica o número do tipo de arpejo. Apêndice MIDI 4 ARP Name (Arpeggio Name) (Nome ARP (Nome do arpejo)) Indica o nome do arpejo. 5 Time Signature (Fórmula de compasso) Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo. 6 Length (Duração) Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro Loop *1 estiver configurado como "off", o arpejo reproduzirá essa duração e parará. 7 Original Tempo (Tempo original) Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo. 8 Accent (Timbre) O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (página 14). 9 Random SFX (Efeitos sonoros aleatórios) O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 15). ) Voice Type (Tipo de voz) Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro "VoiceWithARP" (Voz com arpejo) *2 é configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse tipo é selecionada automaticamente. *1 O parâmetro Loop pode ser definido na tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), no modo Performance (página 58) e no modo Song/Pattern (página 83). *2 O parâmetro "VoiceWithARP" pode ser definido na tela MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (página 83). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 13 Estrutura básica Configurações relacionadas ao arpejo Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção aborda os parâmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing. Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Ativação/desativação da reprodução do arpejo Bloco de arpejo Bloco de controladores A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo. Para tocar o arpejo somente quando a nota for pressionada: Configure o parâmetro "Hold" como "off" e o parâmetro "TriggerMode" como "gate". Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta: Configure o parâmetro "Hold" como "on" e o parâmetro "TriggerMode" como "gate". Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada e desligada sempre que a nota for pressionada: Configure o parâmetro "TriggerMode" como "toggle". O parâmetro "Hold" pode ser configurado como "on" ou "off". Bloco de efeitos Memória interna Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse a tela MAIN e a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83). Quando a mensagem de sustentação MIDI (alteração de controle nº 64) for exibida com "Arp Sw" definidos como "on", você poderá obter o mesmo resultado definindo "Arp Hold" como "on". Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Usando os botões giratórios para controlar arpejos Configuração rápida Modo File Quando a lâmpada ARP for ligada pressionando o botão Knob Function 2 algumas vezes, você pode usar os botões giratórios de 5 a 8 para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botões giratórios de 5 a 8, consulte "Funções dos botões giratórios" do modo Voice (página 54). Apêndice MIDI Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios Frase de timbre Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que a especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold. Se for difícil tocar nas velocidades necessárias para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre) como um valor menor. OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "AccntVelTh", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83). OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados". MOX6/MOX8 - Manual de Referência 14 Estrutura básica Random SFX Blocos funcionais Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que ativará sons especiais, como o ruído Bloco de gerador de tons dos trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o Random SFX Bloco de entrada A/D são fornecidos. Bloco de sequenciador Para ativar e desativar Random SFX: Parâmetro Random SFX Para configurar o volume do som SFX: Parâmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) Para determinar se o volume do som SFX é ou não controlado pela velocidade: Parâmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control) OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83). Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Referência Modo Voice OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados". Modo Performance Modo Song Telas de configuração do arpejo Modo Pattern Modo Mixing Cada modo tem uma tela Arpeggio Edit para as configurações de arpejo. Se o botão ARP [EDIT] Modo Master for pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit será exibida. Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Tipos de reprodução de arpejo Modo File Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo. Apêndice Arpejos para vozes normais MIDI Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir. Reprodução somente das notas tocadas O arpejo é reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas. Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência programada, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona a sequência transposta usando a nota pressionada como a nova nota tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Os arpejos com esse tipo de reprodução têm "_ES" no fim do nome do tipo. Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Os arpejos com esse tipo de reprodução têm "_XS" no fim do nome do tipo. OBSERVAÇÃO Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequência é reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequência diferente é reproduzida dependendo da ordem em que as notas forem tocadas. OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão pode não produzir resultados musicalmente adequados. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 15 Arpejos para vozes de bateria/percussão (categoria: DrPc) Estrutura básica Blocos funcionais Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão, Bloco de gerador de tons fornecendo acesso instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes Bloco de entrada A/D disponíveis. Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Reprodução de um padrão de percussão Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas (instrumentos de percussão associados) Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão. Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Referência Modo Voice Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão associados) Modo Performance Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos Modo Pattern de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão Modo Mixing rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes Modo Master padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas Modo Remote são tocadas quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect". Modo Utility OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo. Será necessário tocar os tipos e escutar a diferença. Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais pode não produzir resultados musicalmente adequados. Modo Song Configuração rápida Modo File Apêndice MIDI Arpejos que contêm principalmente eventos sem notas (categoria: Cntr) Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas. Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure o parâmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect". OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "KeyMode", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83). Dicas para reprodução de arpejo Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens rítmicas completas pelas quais você pode apresentar, mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes de fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções sobre o uso de arpejos, consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 16 Estrutura básica Bloco de controladores Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/ Blocos funcionais Bloco de gerador de tons desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do sintetizador Bloco de entrada A/D quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tons Bloco de sequenciador do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores. Bloco de arpejo Bloco de controladores Teclado Bloco de efeitos O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som) Memória interna e ao bloco de Sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo. Você pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando os botões TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual as Modo Voice notas são tocadas. Modo Performance Controle giratório de alteração de afinação Modo Song Modo Pattern Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo o botão na direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção) Referência Afinação para cima Modo Mixing enquanto toca o teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir Modo Master a afinação. Esse controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao Modo Remote normal quando for solto. Cada voz predefinida tem sua própria configuração padrão de faixa da curva de afinação. A configuração Pitch Bend Range pode Modo Utility Afinação para baixo Configuração rápida ser alterada na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit, na tela VOICE (página 64) do modo Performance Part Edit ou na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Part Edit. Modo File Nessas telas, também é possível inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para cima diminua a afinação e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação podem ser atribuídas ao controle de pitchbend na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit. Apêndice MIDI Botão de rolagem Modulation Mesmo que o botão de rolagem Modulation seja usado convencionalmente para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras Máximo funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para cima, maior é o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental de efeitos à voz atual, verifique se o controle giratório de modulação está configurado como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem Mínimo ser atribuídas ao controle giratório de modulação na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Common Edit. Botões de funções atribuíveis De acordo com as configurações do controle XA (Articulação expandida) na tela OSC (página 38) do modo Voice Element Edit, é possível invocar elementos específicos da voz atual pressionando cada um desses botões durante sua apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos) a esses botões na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit. Botões giratórios Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação e das partes de mixagem. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Voice/Performance, consulte o Manual do Proprietário. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Song/Pattern, consulte a página 124. DAW Remote Pressione o botão [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudará as funções do botões do painel – com exceção dos botões A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] – para as funções exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seção "Referência" na página 133. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 17 Bloco de efeitos Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando e aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração do som Estrutura básica Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D conforme o desejado. Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Estrutura do efeito Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Efeitos do sistema – Reverberação e coro Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte é enviado para o efeito de acordo com o nível de envio do efeito de cada parte. O som processado (chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno, Referência Modo Voice e à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado Modo Performance com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de Modo Song Chorus como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro. Modo Pattern Você pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com Modo Mixing o mesmo nível do som seco. Modo Master Modo Remote Efeitos de inserção Modo Utility Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da Configuração rápida mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja Modo File mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos de inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas na tela CONNECT (página 35) do modo Voice Common Edit. Apêndice MIDI O sintetizador tem três conjuntos de efeitos de inserção. Eles podem ser aplicados a três partes (no máximo) da apresentação, da música ou do padrão. Lembre-se de que, nos modos Mixing (Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente à Parte 1. Isso significa que o efeito Vocoder não funciona mesmo se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado no modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior). Efeito mestre Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão disponíveis. EQ do elemento O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão. Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico. OBSERVAÇÃO O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. EQ da parte/EQ comum Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte. OBSERVAÇÃO O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. EQ principal O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as bandas mais baixas e mais altas. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 18 Estrutura básica Conexão de efeito em cada modo Blocos funcionais Bloco de gerador de tons No modo Voice Bloco de entrada A/D 1 EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma voz normal) e cada tecla (para uma voz de percussão) Voice Elemento ou tecla EQ do elemento Configurações: Pode ser definido na tela EQ (páginas 46 e 51) do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit. Elemento 1 a 8 Tecla de percussão C0 a C6 EQ comum 2 EQ comum aplicado a todos os elementos e teclas Configurações: Definido na tela EQ (página 32) do modo Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Voice Common Edit. 3 Seleção do efeito de inserção, A ou B, que deve ser aplicado a cada elemento/tecla Inserção A Bloco de sequenciador Configurações: Definido em "EL: OUT" (página 35) ou "KEY: OUT" Inserção B (página 48) na tela EFFECT do modo Voice Common Edit, ou definido em "InsEffectOut" (página 39) na tela OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit). Nível de emissão OBSERVAÇÃO Coro Reverberação Esses dois tipos de tela estão vinculados e têm as mesmas configurações, mas em formatos diferentes. 4 Parâmetros relacionados ao efeito de inserção A/B Chorus To Reverb Nível de retorno Configurações: Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela INSA/INSB (página 36) do modo Voice Common Edit. 5 Parâmetros relacionados a reverberação e coro Configurações: Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela CHORUS/REVERB (página 36) do modo Voice Common Edit. Efeito mestre 6 Parâmetros relacionados ao efeito mestre Configurações: Definido na tela MFX (página 144) do modo Utility. 7 Parâmetros relacionados ao EQ principal Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Modo Master Modo Remote Modo Utility Configuração rápida Modo File Apêndice MIDI Configurações: Definido na tela MEQ (página 144) do modo Utility. EQ principal MOX6/MOX8 - Manual de Referência OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito é definido na tela VCE A/D do modo Utility. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R]. 19 Estrutura básica No modo Performance Blocos funcionais 1 EQ de peça aplicado a cada peça Performance Configurações: Definido na tela EQ (página 67) do modo EQ de parte Inserção A/B Voice Performance Part Edit. 2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado Configurações: Definido na tela INS SW (página 64) do modo Performance Commom Edit. Partes 1 a 4 Parte A/D 3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro Nível de emissão Coro Reverberação Chorus To Reverb Configurações: Definido nas telas CONNECT (página 63), 4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre Configurações: Definido na tela MFX (página 60) do modo 5 Parâmetros relacionados ao EQ principal Configurações: Definido na tela MEQ (página 61) do modo Performance Commom Edit. OBSERVAÇÃO Efeito mestre Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna CHORUS e REVERB (página 64) do modo Performance Common Edit, e na tela EF SEND (página 66) do modo Performance Part Edit. Performance Commom Edit. Nível de retorno Bloco de gerador de tons OBSERVAÇÃO EQ principal Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice ilustradas estão disponíveis para até três partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado. Modo Mixing Com relação ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance, o efeito é definido na tela A/D IN do modo Performance Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R]. Modo Utility Modo Master Modo Remote Configuração rápida Modo File Apêndice MIDI No modo Mixing 1 EQ de peça aplicado a cada peça Mixagem Parte EQ de parte Configurações: Definido na tela EQ (página 118) do modo Mixing Part Edit. Voice Inserção A/B 2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado Configurações: Definido na tela EFFECT (página 116) do modo Mixing Common Edit. Parte 1 a 16 Parte A/D 3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro Nível de emissão Configurações: Definido na tela EFFECT (página 116) do modo Mixing Common Edit. Coro 4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre Reverberação Configurações: Definido na tela MFX (página 116) do modo Mixing Chorus To Reverb Common Edit. 5 Parâmetros relacionados ao EQ principal Configurações: Definido na tela MEQ (página 116) do modo Mixing Common Edit. Nível de retorno Efeito mestre EQ principal MOX6/MOX8 - Manual de Referência OBSERVAÇÃO As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice ilustradas estão disponíveis para até três partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado. OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern, o efeito é definido na tela A/D IN do modo Mixing Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R]. 20 Estrutura básica Sobre o efeito Vocoder O MOX6/MOX8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder é um efeito característico de "voz de robô" que extrai as características do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentação no teclado. A voz humana Blocos funcionais Bloco de gerador de tons consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes Bloco de entrada A/D têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico). Bloco de sequenciador O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando Bloco de arpejo vários filtros de passagem de faixa. A voz de "robô", semelhante a uma máquina, é criada passando os sons afinados Bloco de controladores de instrumentos musicais (como um som de sintetizador) através dos filtros. Para obter instruções sobre o uso do efeito Bloco de efeitos Vocoder, consulte o Manual do Proprietário. Memória interna Extração das características da voz de entrada Referência Entrada do mic Modo Voice Modo Performance Apresentação no teclado Criação de formantes Voz de robô Modo Song Modo Pattern Modo Mixing Vocoder Modo Master Modo Remote Modo Utility Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito Configuração rápida Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre os parâmetros de efeito que podem ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parâmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre as descrições de cada categoria, cada tipo e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Modo File Apêndice MIDI Sobre configurações predefinidas As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinições próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário. As configurações predefinidas podem ser determinadas com a configuração de "Preset" em cada tela de parâmetro de efeito. Para obter informações sobre cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". MOX6/MOX8 - Manual de Referência 21 Estrutura básica Memória interna O MOX6/MOX8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentação, música e padrão. Esta seção descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los. Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D Bloco de sequenciador Bloco de arpejo Memória interna do MOX6/MOX8 Bloco de controladores Bloco de efeitos Memória interna Buffer de recuperação Buffer de comparação (DRAM) Comunicação de dados interna Dados predefinidos (ROM) Referência • Voz • Arpejo predefinido • Demo Exclusão de configurações Master e Utility Instrumento ou computador MIDI Software sequenciador Editor do MOX6/MOX8 Modo Performance Modo Pattern sa Modo Mixing ma s Du mp em Memória do usuário Modo Voice Modo Song Dump em massa Buffer de edição (DRAM) Memória interna Comunicação de dados entre este sintetizador e um dispositivo externo Memória flash USB Modo Master Modo Remote Modo Utility Flash ROM • Mixing Voice Edit • Performance Edit • Performance Record • Song Record • Song Mixing Edit Armazenamento • Pattern Record • Pattern Patch • Arpejo do usuário • Song • Song Chain • Pattern • Pattern Mixing • Phrase • Pattern Mixing Edit • Pattern Chain • Apresentação do usuário *2 • Song Mixing *1 • Song Chain • Voz do usuário (normal, de percussão) *1 • Pattern Chain • Utility e configuração rápida • Master Edit Armazenamento • Configurações do sistema (Configurações Utility + configurações Sequencer Setup + modelo de mixagem) Extensões de arquivo ".X4V" Carregar/salvar (executado no modo File) Armazenamento • Voice Edit Configuração rápida Modo File Apêndice Extensões de arquivo ".X4G" MIDI Extensões de arquivo ".MID" Extensões de arquivo ".X4S" Extensões de arquivo ".X4A" (incluindo todos os dados na memória do usuário) Extensões de arquivo ".MID" Extensões de arquivo ".X4P" • Master do usuário *1 As configurações de mixagem podem ser armazenadas/recuperadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job. *2 Você pode converter os dados de sequência MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com as seguintes operações: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar Faixa para arpejo Flash ROM A ROM (memória somente leitura) é uma memória feita especificamente para ler os dados, e como tal não é possível gravar dados nela. Ao contrário da ROM convencional, a Flash ROM pode ser substituída, permitindo que você armazene seus dados originais. O conteúdo da Flash ROM é mantido mesmo que a alimentação seja desligada. DRAM A RAM (memória de acesso aleatório) é uma memória feita especificamente para operações de gravação e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condição para armazenar os dados: SRAM (RAM estática) e DRAM (RAM dinâmica). O MOX6/MOX8 está equipado somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM são perdidos ao se desligar a alimentação, você deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo de memória Flash USB antes de desligar a alimentação. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 22 Buffer de edição e memória do usuário O buffer de edição é um local de memória para os seguintes tipos de dados editados: voz, apresentação, master, mixagem de música e mixagem de padrão. Os dados editados nesse local serão armazenados na memória do usuário. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de edição é o local de memória somente para um programa. Desse modo, se você selecionar outra voz, Estrutura básica Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Bloco de entrada A/D apresentação, master, música ou padrão, todo o conteúdo do buffer de edição será substituído pelos Bloco de sequenciador dados de voz/apresentação/mixagem recém-selecionados. Não se esqueça de armazenar os dados Bloco de arpejo importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as Bloco de controladores configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos (64 x 2). Bloco de efeitos Assim, mesmo se você selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra música ou padrão, os dados Memória interna da sequência das músicas/padrões antigos serão mantidos. Armazene os dados da sequência antes de desligar o equipamento, pois os dados da sequência mantidos serão perdidos quando o equipamento for desligado. Se você armazenar os dados da sequência, todos os dados de música e padrão, incluindo as configurações de mixagem, serão armazenados na memória do usuário. Buffer de edição e buffer de recuperação Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song editado, poderá recuperar as edições originais, pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado Modo Pattern na memória de backup. Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar Modo Mixing o que estava sendo editado, poderá recuperar as edições originais. Modo Master OBSERVAÇÃO Modo Remote Lembre-se de que o buffer de recuperação não está disponível no modo Master Edit. Modo Utility Configuração rápida Modo File Apêndice MIDI MOX6/MOX8 - Manual de Referência 23 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Referência Esta seção fornece uma descrição detalhada dos parâmetros usados para configurar o MOX6/MOX8. Configuração básica da tela 1 2 3 4 6 5 1 Indica a Faixa selecionada. 2 Indica o status de edição atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit. 3 Indica a voz, apresentação, música, padrão ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edição. 4 Indica os parâmetros atualmente editáveis. 5 Indica as várias telas classificadas por função em formato de guias. Pressionar os botões [F1] – [F6] (botão de função) permite acessar a tela da função correspondente. 6 Indica as várias telas classificadas por subfunção em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunções). Pressionar os botões [SF1] – [SF6] (botão de subfunção) permite acessar a tela da subfunção correspondente. Sobre os ícones Knob Na seção Referência, os parâmetros marcados com esse ícone podem ser alterados diretamente através do botão giratório apropriado no painel. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 24 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Voice Modo Voice Voice Play O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão). [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED Voice Play [F6] EFFECT Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz. Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo. Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN Operação Pressione o botão [VOICE]. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [F1] PLAY Common Edit [F1] GENERAL 1 2 3 5 6 7 [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET 4 [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Tela Voice Play 1 Banco de voz 2 Número da voz [F1] OSC Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente. [F3] FILTER 3 Indicador de categoria favorita Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido. [F2] PITCH [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ 4 Categoria Drum Voice Edit Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente. Common Edit 5 TCH (Canal de transmissão) [F1] GENERAL Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando [F2] OUTPUT o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16]. [F3] EQ O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh". 6 (Tempo do arpejo) [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente. [F1] OSC OBSERVAÇÃO [F2] PITCH Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". [F3] FILTER 7 OCT (Oitava) [F4] AMP Indica a configuração das oitavas do teclado. [F6] EQ [SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6) Voice Job [F1] INIT Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los [F2] RECALL pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser [F3] COPY definido na tela Arpeggio Edit (página 27). [F4] BULK Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 25 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Voice [F3] PORTA (Portamento) Voice Play Nesta tela, é possível selecionar a reprodução monofônica ou polifônica e configurar os parâmetros de Portamento. [F1] PLAY A configuração feita aqui será aplicada ao mesmo parâmetro em Voice Commom Edit. [F3] PORTA Mono/Poly [F4] EG Seleciona monofônico ou polifônico. [F5] ARP ED Configurações: [F6] EFFECT mono, poly PortaSW (Portamento Switch) Knob Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual. Configurações: Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN off, on [F4] LIMIT PortaTime (Portamento Time) Knob Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado. Configurações: [F5] PLAY FX Normal Voice Edit 0 – 127 Common Edit PortaMode (Portamento Mode) Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: fingered, fulltime [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F4] EG (Gerador de Envelope) Nesta seção, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG de filtro de todos os elementos que constituem a voz. AEG (Amplitude EG) [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH Knob [F3] FILTER ATK (Attack Time) Determina a rapidez em que o som atinge seu nível máximo depois que uma tecla é pressionada. [F4] AMP [F5] LFO DCY (Decay Time) Determina a velocidade com que o volume cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação. [F6] EQ Drum Voice Edit SUS (Sustain Level) Determina o nível de sustentação no qual o volume continuará enquanto a nota for pressionada, após o ataque inicial e o enfraquecimento. Common Edit [F1] GENERAL REL (Release Time) [F2] OUTPUT Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla é liberada. [F3] EQ Configurações: -64 – +0 – +63 OBSERVAÇÃO [F4] CTL SET Quando uma voz de percussão for selecionada, Sustain Level e Release Time não estarão disponíveis. "---" é exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parâmetros não poderão ser editados. [F6] EFFECT Key Edit FEG (Filter EG) [F1] OSC ATK (Attack Time) [F2] PITCH Determina a velocidade da variação do filtro do momento em que uma nota é tocada até que o nível inicial máximo da frequência de corte seja alcançado. [F3] FILTER DCY (Decay Time) Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de ataque máximo até o nível de sustentação. [F4] AMP [F6] EQ Voice Job REL (Release Time) Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de sustentação até zero quando a nota é liberada. DEPTH [F2] RECALL [F3] COPY Knob Determina o intervalo no qual a frequência de corte do EG do filtro é alterada. CUTOF (Cutoff) [F1] INIT [F4] BULK Informações suplementares Knob Determina a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo é selecionado, por exemplo, quanto maior o valor, mais nítido o enfraquecimento. RESO (Resonance) Knob Determina a ênfase dada à frequência de corte. Configurações: -64 – +0 – +63 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 26 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] ARP ED (Arpeggio Edit) FILE Modo Voice Voice Play Indica a tela Arpeggio Edit (página 27) no modo Voice. [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F6] EFFECT [F5] ARP ED Indica a tela EFFECT (página 35) de Voice Common Edit. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE Arpeggio Edit [F3] MAIN Define os parâmetros relacionados ao arpejo. Pressione os botões [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 em cada tela para [F4] LIMIT selecionar o arpejo para edição. [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [VOICE] Seleção de voz [F5] ARP ED Modo Voice ARP [EDIT] Operação Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F2] TYPE [F3] EQ [F4] CTL SET Banco (Banco de arpejo) Categoria (Categoria de arpejo) Subcategoria (Subcategoria de arpejo) Tipo (Tipo de arpejo) [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Determina o número do tipo de arpejo desejado no banco e na categoria especificados. [F1] OSC Configurações: [F2] PITCH Banco ......................................predefinição, usuário Categoria/Subcategoria...........Consulte a Lista de categorias (página 11). Tipo ..........................................Consulte o documento PDF "Lista de dados". [F3] FILTER [F4] AMP VeloRateOfs (Velocity Rate Offset) Determina o valor de deslocamento da taxa de velocidade da reprodução do arpejo. Se o valor resultante da velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128, ela será configurada como 127. Configurações: [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit -100% – +0% – +100% [F1] GENERAL GateRateOfs (Gate Time Rate Offset) Determina o valor de deslocamento da taxa de tempo de ponte da reprodução do arpejo. O gate time não pode ser diminuído além do mínimo normal de 1; qualquer valor fora desse intervalo será automaticamente limitado ao mínimo. Configurações: [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET -100% – +0% – +100% [F6] EFFECT Key Edit [F3] MAIN [F1] OSC Tempo (Arpeggio Tempo) Knob [F2] PITCH Determina o tempo do arpejo. [F3] FILTER Configurações: [F4] AMP 5 – 300 OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI, e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" (página 149) na tela MIDI do modo Utility como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado. Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY Switch (Arpeggio Switch) Determina se o arpejo está ativado ou desativado. Configurações: [F4] BULK Informações suplementares off, on Hold (Arpeggio Hold) Determina se o arpejo continua a ser executado após as teclas terem sido liberadas. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: sync-off, off, on MOX6/MOX8 - Manual de Referência 27 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ChgTiming (Change Timing) Determina a duração de tempo real na qual o tipo de arpejo é alternado quando outro tipo é selecionado durante a reprodução do arpejo. Quando configurado como "realtime" (tempo real), o tipo de arpejo é alterado imediatamente. Quando configurado como "measure" (compasso), o tipo de arpejo é alternado em cima do compasso seguinte. Configurações: realtime, measure FILE Modo Voice Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG KeyMode Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect OBSERVAÇÃO Alguns tipos de arpejo que pertencem à categoria "Cntr" podem não ter eventos de nota (página 16). Quando esse tipo de arpejo estiver selecionado e o "KeyMode" estiver configurado como "sort" ou "thru", nenhum som será reproduzido, mesmo se o MOX6/MOX8 receber mensagens sobre notas. [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT VelMode (Velocity Mode) Ajusta a velocidade das notas do arpejo. Configurações: original, thru [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit OutOctShift (Output Octave Shift) [F1] GENERAL Altera a afinação do arpejo para cima ou para baixo nas oitavas. [F2] OUTPUT Configurações: [F3] EQ -10 – +0 – +10 [F4] CTL SET [F5] LFO [F4] LIMIT [F6] EFFECT NoteLimit (Arpeggio Note Limit) Element Edit Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas do arpejo. [F1] OSC Configurações: [F2] PITCH C -2 a G8 VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit) Determina a velocidade mais baixa e a mais alta que pode ativar a reprodução do arpejo. Configurações: 1 – 127 [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit [F5] PLAY FX (Play Effect) Common Edit [F1] GENERAL Swing [F2] OUTPUT Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio. Configurações: -120 – +0 – +120 UnitMultiply Knob Ajusta o tempo da reprodução do arpejo com base no andamento. Configurações: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200% [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC QtzValue (Quantize Value) [F2] PITCH Determina em que batidas os dados de nota do arpejo serão alinhados ou em que batidas do arpejo o balanço [F3] FILTER será aplicado. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução das semínimas em sinais de relógio. [F4] AMP Configurações: [F6] EQ 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia), 8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (mínima) Voice Job QtzStrength (Quantize Strength) [F1] INIT Configura a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais próximas. [F2] RECALL Configurações: 0% – 100% [F4] BULK VelocityRate Determina o quanto da velocidade da reprodução de arpejo é deslocada em relação ao valor original. Configurações: [F3] COPY Informações suplementares 0% – 200% GateTimeRate Knob Determina o quanto do gate time (duração) das notas de arpejo é deslocado em relação ao valor original. Configurações: 0% – 200% MOX6/MOX8 - Manual de Referência 28 VOICE PERF OctaveRange SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY Knob Especifica o intervalo máximo de arpejo em oitavas. Configurações: -3 – +0 – +3 Loop off, on TriggerMode Quando está configurado como "gate", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la interrompe a reprodução. Quando está configurado como "toggle", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la a interrompe. Configurações: Modo Voice Voice Play [F1] PLAY [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN gate, toggle AccntVelTh (Accent Velocity Threshold) Determina a velocidade mínima que irá acionar a Frase de timbre. Configurações: FILE [F3] PORTA Determina se o arpejo é tocado uma única vez ou toca continuamente, enquanto as notas estão pressionadas. Configurações: QUICK SET off, 1 a 127 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit AccntStrtQtz (Accent Start Quantize) [F1] GENERAL Determina o duração inicial da frase de timbre quando a velocidade especificada em Accent Velocity Threshold [F2] OUTPUT acima é recebida. Quando configurado como "off", a frase de timbre é iniciada assim que a velocidade é recebida. [F3] EQ Quando configurado como "on", a frase de timbre inicia na batida especificada para cada tipo de arpejo depois [F4] CTL SET que a velocidade é recebida. Configurações: [F5] LFO off, on [F6] EFFECT RandomSFX Determina se Random SFX está ativo ou não. Configurações: off, on Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) [F3] FILTER Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de Random SFX são alternadas a partir de suas [F4] AMP velocidades originais. [F5] LFO Configurações: -64 – +0 – +63 SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control) Quando estiver definido como "on", um som especial do Random SFX será reproduzido com a velocidade pré-programada. Quando está configurado como "off", o som do Random SFX é executado na velocidade gerada pela reprodução de cada nota. Configurações: off, on [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 29 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Normal Voice Edit Uma voz normal, contendo sons afinados semelhantes a instrumentos musicais que podem ser reproduzidos FILE Modo Voice Voice Play no alcance de um teclado, pode ser composta por até oito elementos. Há dois tipos de telas Normal Voice Edit: [F1] PLAY as de Common Edit, para editar as configurações comuns a todos os elementos, e as de Element Edit, para editar [F3] PORTA elementos individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Element Edit. [F4] EG [F5] ARP ED Common Edit [F6] EFFECT Arpeggio Edit [VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] [COMMON] Operação [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F1] GENERAL [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [SF1] NAME Common Edit [F1] GENERAL Name (Voice Name) Insere o nome desejado para a voz. Se você pressionar o botão [SF6] CHAR quando o cursor estiver localizado em "Name", a caixa de diálogo de nome será exibida. Os nomes de voz podem conter até 20 caracteres. Você pode definir [F2] OUTPUT [F3] EQ o nome usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>] enquanto mantém o botão [SF6] CHAR pressionado. Para [F4] CTL SET obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte a seção "Operação Básica" no Manual do Proprietário. [F5] LFO MainCtgry (Main Category) SubCtgry (Sub Category) [F6] EFFECT Element Edit Determina a categoria principal e a subcategoria da voz. As categorias são palavras-chave que representam as [F1] OSC características gerais das vozes. A seleção da categoria adequada facilita a localização da voz desejada em meio [F2] PITCH a uma grande variedade de vozes disponíveis. Há 17 categorias principais que indicam os tipos de instrumentos. [F3] FILTER Existem até seis subcategorias para cada categoria principal, indicando tipos mais detalhados de instrumentos. Configurações: Consulte a "Lista de categorias de voz" na página 53. [SF2] PLY MODE (Play Mode) [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Mono/Poly Common Edit Seleciona monofônico ou polifônico. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: mono, poly [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ KeyAsgnMode (Key Assign Mode) [F4] CTL SET Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal [F6] EFFECT e sem mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: single, multi Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH NoteShift [F3] FILTER Determina a configuração de transposição para o valor (em semitons) pelo qual a afinação é aumentada ou diminuída. Configurações: -24 – +0 – +24 M. TuningNo. (Micro Tuning Number) Determina o sistema de afinação da voz. Para obter informações sobre os vários sistemas de afinação, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift), 08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3) [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK M. TuningRoot (Micro Tuning Root) Informações suplementares Determina a nota tônica para a função Micro Tuning. Configurações: CaB MOX6/MOX8 - Manual de Referência 30 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PORTA (Portamento) Modo Voice Voice Play Switch (Portamento Switch) Determina se o portamento é aplicado ou não à apresentação no teclado usando a voz atual. Configurações: FILE [F1] PLAY [F3] PORTA off, on [F4] EG Time (Portamento Time) Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado. Configurações: [F5] ARP ED [F6] EFFECT 0 – 127 Arpeggio Edit Mode (Portamento Mode) [F2] TYPE Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Configurações: fingered, fulltime [F4] LIMIT TimeMode (Portamento Time Mode) Determina como a afinação muda ao longo do tempo. Configurações: [F3] MAIN rate1, time1, rate2, time2 [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit LegatoSlope (Portamento Legato Slope) [F1] GENERAL Determina a velocidade do ataque das notas de legato quando a opção Portamento Switch acima está definida [F2] OUTPUT como "on" e "Mono/Poly" está definido como "mono". As notas de legato se "sobrepõem", ou seja, a próxima nota [F3] EQ é reproduzida antes que a anterior seja liberada. [F4] CTL SET Configurações: 0–7 [F5] LFO [F6] EFFECT [SF4] OTHER Element Edit A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) A.Func2 (Assignable Function 2 Mode) Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo). Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: momentary, latch [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO PB Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Lower (Pitch Bend Range Lower) Determina a faixa máxima da curva de afinação em semitons. Configurações: -48 – +0 – +24 Assign1 (Assign 1 Value) Assign2 (Assign 2 Value) Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Knob [F3] EQ configurações originais. [F4] CTL SET [F6] EFFECT -64 – +0 – +63 OBSERVAÇÃO Drum Voice Edit Knob Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas a Assign 1/2 são alternadas a partir de suas Configurações: [F6] EQ As funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 podem ser configuradas na tela CTL SET (página 32). Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F2] OUTPUT [F3] FILTER [F4] AMP Volume Knob [F6] EQ Determina o nível de saída da voz selecionada. Configurações: Pan 0 – 127 [F1] INIT Knob [F2] RECALL Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz selecionada. Configurações: Voice Job L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) ChoSend (Chorus Send) RevSend (Reverb Send) Knob [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares Knob Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito de coro/reverberação. Configurações: 0 – 127 OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre conexões de efeito, consulte a página 19. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 31 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Voice [F3] EQ Voice Play Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível [F1] PLAY de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz. [F3] PORTA FREQ (Frequência) [F4] EG Determina a largura de banda para cada banda de frequência. [F5] ARP ED Configurações: [F6] EFFECT Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz Média: 139,7Hz a 10,1kHz Alta: 503,8Hz a 14,0kHz Arpeggio Edit [F2] TYPE GAIN [F3] MAIN Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada é atenuada ou reforçada. Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Q Common Edit Determina o Q (largura de banda) para a banda média. Configurações: 0.7 – 10.3 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET (Controller Set) [F4] CTL SET [F5] LFO [SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6 [F6] EFFECT Element Edit Como até seis conjuntos de controladores podem ser atribuídos a cada voz, três páginas (Sets 1/2, Sets 3/4 e Sets 5/6) [F1] OSC estão disponíveis. Para obter detalhes sobre o conjunto de controladores, consulte a página 53. [F2] PITCH ElmSw (Element Switch) [F3] FILTER Determina se o controlador afetará ou não cada elemento individual. [F4] AMP Configurações: [F5] LFO Elementos de 1 a 8 ativados ("1" a "8") ou desativados ("-"). OBSERVAÇÃO Este parâmetro estará desativado quando Destination, descrito abaixo, estiver configurado como um parâmetro não relacionado aos elementos de voz. [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit Source Determina qual controlador será atribuído e usado para o conjunto de controladores selecionado. Esse controlador [F1] GENERAL é usado para controlar o parâmetro definido em Destination abaixo. [F2] OUTPUT Configurações: PB (Pitch Bend wheel), MW (Modulation wheel), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Foot controller 1/2), FS (Foot Switch), RB (Ribbon Controller), BC (Breath controller), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Foot Controller 2), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2]) OBSERVAÇÃO Quando o pedal estiver definido com um número de alteração de controle igual 96 ou mais na tela CTL ASN do modo Utility, o pedal não estará disponível como "origem" do conjunto de controladores para a voz selecionada. [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit Dest (Destination) [F1] OSC Determina a função controlada pelo controlador definido em "Source". [F2] PITCH Configurações: [F3] FILTER Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados". [F4] AMP Depth Determina em que grau o controlador Source afeta o parâmetro Destination. Configurações: -64 – +0 – +63 [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 32 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) FILE Modo Voice Voice Play [F1] PLAY [SF1] WAVE [F3] PORTA Wave [F4] EG Seleciona a forma de onda LFO. [F5] ARP ED Configurações: [F6] EFFECT tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user Arpeggio Edit Speed Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO. [F2] TYPE Configurações: [F3] MAIN 0 – 63 [F4] LIMIT TempoSync Determina se o LFO é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão). Configurações: off (não sincronizado), on (sincronizado) [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit TempoSpeed [F1] GENERAL Este parâmetro estará disponível somente quando "TempoSync" acima estiver configurado como "on". Ele permite que você faça configurações detalhadas de valor da nota que determinam como o LFO pulsa em sincronia com o arpejo. Configurações: 16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4th x 4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida), 4th x 5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4th x 6 (sextina de semínima; seis semínimas para a batida), 4th x 7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4th x 8 (quiáltera de oito de semínima; oito semínimas para a batida), 4th x 16 (dezesseis semínimas para a batida), 4th x 32 (32 semínimas para a batida), 4th x 64 (64 semínimas para a batida) OBSERVAÇÃO A duração real da nota depende da configuração do tempo MIDI interno ou externo. [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH PlayMode [F3] FILTER Determina se o LFO é executado repetidamente (loop) ou somente uma vez (uma só vez). Configurações: [F4] AMP loop, one shot [F5] LFO KeyOnReset Determina se o LFO é redefinido ou não cada vez que uma nota é pressionada. Configurações: off, each-on, 1st-on [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit RandomSpeed [F1] GENERAL Determina em que grau a velocidade de LFO muda aleatoriamente. [F2] OUTPUT Configurações: [F3] EQ 0 – 127 [SF2] DELAY [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit Delay Determina o tempo de retardo entre o momento em que você pressiona uma tecla no teclado e o momento [F1] OSC em que o LFO entra em vigor. [F2] PITCH Configurações: [F3] FILTER 0 – 127 FadeIn (Fade In Time) [F4] AMP Determina o tempo para que o efeito LFO aumente gradualmente (após o final do tempo de "retardo"). [F6] EQ Configurações: 0 – 127 Voice Job [F1] INIT Hold Determina a duração durante a qual o LFO é mantido em seu nível máximo. [F2] RECALL Configurações: [F3] COPY 0 – 127 FadeOut (Fade Out Time) Determina o tempo durante o qual o efeito LFO é reduzido gradualmente (após o final do tempo de "manutenção"). Configurações: [F4] BULK Informações suplementares 0 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 33 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Voice [SF3] PHASE Voice Play Phase Determina o ponto inicial de fase para a onda de LFO quando ela é redefinida. Configurações: FILE 0, 90, 120, 180, 240, 270 OFFSET EL1 – EL8 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Phase" (acima) para os elementos respectivos. [F5] ARP ED Configurações: [F6] EFFECT +0, +90, +120, +180, +240, +270 Arpeggio Edit [SF4] BOX [F2] TYPE Nesta tela, você pode selecionar o parâmetro de destino para o LFO (em outras palavras, quais aspectos do som o LFO controla), os elementos a serem afetados por ele e a sua profundidade. As três páginas (caixas) disponíveis para definir o destino permitem atribuir vários destinos. ElmSw (LFO Element Switch) Determina se cada elemento será ou não afetado pelo LFO. [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL Dest (Control Destination) Determina as funções que serão controladas pela onda de LFO. Configurações: Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados". OBSERVAÇÃO Com relação aos parâmetros de efeito de inserção "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", ao "Insertion Effect B Parameter 1 – 16" e ao "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritos na lista de controles, os nomes de parâmetro reais do tipo de efeito selecionado são mostrados na tela. Se um desses nomes for mostrado, nenhuma função está atribuída àquele parâmetro. Define a profundidade da onda de LFO (amplitude). 0 – 127 DPTRATIO (Depth Ratio) EL1 – EL8 Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Depth" (acima) para os elementos respectivos. Configurações: [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Depth Configurações: [F2] OUTPUT 0 – 127 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ [SF5] USER Este menu está disponível somente quando o parâmetro "Wave" está definido como "user". Você pode criar uma onda de LFO personalizada com até 16 etapas. Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Template Inclui configurações pré-programadas para criar um LFO original. Você pode definir a onda aleatoriamente pressionando o botão [SF1] RANDOM. Configurações: all-64 ..................Os valores de todas as etapas são configurados como -64. all0 .....................Os valores de todas as etapas são configurados como 0. all+64 .................Os valores de todas as etapas são configurados como +63. sawup ................Cria uma onda em forma de curvas ascendentes. sawdown............Cria uma onda em forma de curvas descendentes. evnstep ..............Os valores de todas as etapas pares são configurados como -64 e os de todas as etapas ímpares são configurados como +63. oddstep..............Os valores de todas as etapas ímpares são configurados como -64 e os de todas as etapas pares são configurados como +63. Slope [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job Determina as características de inclinação ou declive da onda de LFO. [F1] INIT Configurações: [F2] RECALL off (no slope), up, down, up&down Value (Step Value) Determina o nível de cada etapa definida no parâmetro "Step". Configurações: -64 – +0 – +63 [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares Step Numerador: seleciona a etapa desejada. Configurações: 1 – 16 Denominador: determina o número máximo de etapas. Configurações: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 34 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Voice [F6] EFFECT Voice Play [F1] PLAY [SF1] CONNECT [F3] PORTA [F4] EG 23 4 6 78 9 ) [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit 1 [F2] TYPE [F3] MAIN 23 5 ! @ # $ 1 EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8) Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. A configuração [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit "THRU" permite que você ignore os efeitos de inserção para o elemento especificado. Quando "InsEF Connect" [F1] GENERAL (Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída será especificada mesmo se "EL: OUT" [F2] OUTPUT estiver definido como "INSA" ou "INSB". Configurações: THRU, INSA (Insertion Effect A), INSB (Insertion Effect B) 2 InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/InsB Ctgry (Insertion Effect B Category) 3 InsA Type (Insertion Effect A Type)/InsB Type (Insertion Effect B Type) Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção Quando "InsEF Connect" estiver definido como "vocoder", esse parâmetro indicará o "Tipo de vocoder" e determinará seu tipo de efeito. Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER 4 InsEF Connect (Insertion Effect Connection) [F4] AMP Determina a direção do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas [F5] LFO no diagrama na tela, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado. Para obter detalhes, [F6] EQ consulte a seção "Conexão de efeito em cada modo" da "Estrutura básica" (página 19). Configurações: parallel, insA>B, insB>A, vocoder Drum Voice Edit Common Edit OBSERVAÇÃO Quando "vocoder" é selecionado, "VOCODER" é mostrado no menu guia de [SF2] e o menu guia de [SF3] desaparece. [F1] GENERAL OBSERVAÇÃO Quando "vocoder" estiver selecionado, o sinal de áudio será enviado deste instrumento em mono. [F2] OUTPUT OBSERVAÇÃO Para obter instruções detalhadas sobre o uso do Vocoder, consulte o Manual do Proprietário. [F3] EQ 5 Reverb Send Ajusta o nível de envio da reverberação. Configurações: 0 – 127 6 Chorus Send Ajusta o nível de emissão do coro. Configurações: 0 – 127 [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP 7 Chorus Ctg (Chorus Effect Category) 8 Chorus Typ (Chorus Effect Type) Determina a categoria e o tipo de efeito de coro. Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". 9 Chorus to Reverb Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação. Configurações: [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares 0 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 35 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Voice ) Reverb Type Seleciona o tipo de efeito de reverberação. Configurações: FILE Voice Play Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG ! Chorus Return Determina o nível de retorno do efeito do coro. [F5] ARP ED Configurações: [F6] EFFECT 0 – 127 Arpeggio Edit @ Chorus Pan [F2] TYPE Determina a posição de pan do som do efeito do coro. Configurações: [F3] MAIN L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) [F4] LIMIT # Reverb Return [F5] PLAY FX Determina o nível de retorno do efeito de reverberação. Configurações: Normal Voice Edit 0 – 127 Common Edit $ Reverb Pan [F1] GENERAL Determina a posição de pan do som do efeito de reverberação. [F2] OUTPUT Configurações: L663 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [SF2] INS A (Insertion Effect A) [SF3] INS B (Insertion Effect B) [SF4] CHORUS [SF5] REVERB [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH Nessas telas, é possível definir os parâmetros relacionados a efeitos quando "InsEF Connect" (Insertion Effect Connection) na tela CONNECT está definido como "parallel", "insA>B" ou "insB>A". Essas telas consistem em várias páginas e podem ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>]. Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO do tipo de efeito selecionado individual e manualmente. [F6] EQ 1 Category 2 Type Drum Voice Edit Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado. Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". OBSERVAÇÃO 1 2 3 4 Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT ou A indicação de "Category" não é mostrada na tela REVERB. Key Edit [F1] OSC 3 Preset [F2] PITCH Permite que você acesse configurações pré-programadas [F3] FILTER para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada 4 para aplicativos e situações específicas. Você pode [F6] EQ alterar como o som é afetado pelas configurações Voice Job pré-programadas selecionadas. OBSERVAÇÃO Para obter a lista de todas as apresentações predefinidas, consulte o documento PDF "Lista de dados". [F4] AMP [F1] INIT [F2] RECALL ou [F3] COPY 4 Parâmetros do efeito [F4] BULK O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de Informações suplementares efeito selecionado atualmente. Para obter informações sobre os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". 4 Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". MOX6/MOX8 - Manual de Referência 36 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Voice [SF2] VOCODER Esta tela é acionada pelo botão [SF2] e só está disponível quando "InsEF Connect" está definido como "vocoder" na tela [SF1] CONNECT. Os parâmetros relacionados ao Vocoder dessa tela determinam o modo como o Vocoder Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA é aplicado. OBSERVAÇÃO [F4] EG Para obter mais detalhes sobre a função Vocoder, consulte a página 21. [F5] ARP ED HPF [F6] EFFECT Faixa 10 Arpeggio Edit Faixa 9 [F2] TYPE Faixa 2 [F3] MAIN Faixa 1 Ponte de ruído Entrada de microfone Entrada de ruído (*1) BPF1’ (*2) Entrada inst. (apresentação no teclado) [F4] LIMIT Extraindo as características do tom [F5] PLAY FX Detecção de nível Normal Voice Edit Common Edit + Com efeito + BPF1 Controle de volume + Saída Seco Ganho de BPF1 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET *1 O ruído gerado na unidade de Vocoder é usado. *2 A frequência de corte de BPF1’ pode não ser a mesma de BPF1. Isso depende das configurações de Formant Shift e Formant Offset. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Type Determina se o Vocoder deve ou não ser aplicado à voz atual. Quando configurado como "Thru", o Vocoder [F1] OSC não é aplicado à voz. [F2] PITCH Configurações: [F3] FILTER Thru, Vocoder Attack (Vocoder Attack Time) Determina o tempo de ataque do som de Vocoder. Configurações: 1ms a 200ms [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Release (Vocoder Release Time) Determina o tempo de liberação do som de Vocoder. Configurações: 10ms a 3000ms Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT MicGateTh (Mic Gate Threshold) [F3] EQ Determina o nível de limite da ponte de ruído para o som do microfone. [F4] CTL SET Configurações: -72dB a -30dB GateSw (Gate Switch) [F6] EFFECT Key Edit Determina se o som do microfone será enviado ou não no nível definido no parâmetro "HPFOutLvl" quando você [F1] OSC liberar as notas. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado como "on". [F2] PITCH Configurações: off, on off: o som do microfone sempre será enviado. on: o som do microfone será enviado somente quando uma nota for pressionada. HPF (High Pass Filter) Determina a frequência de corte do HPF para o som de entrada do microfone. Configurá-lo como valores mais altos [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job enfatiza sons consoantes e sibilantes de frequência mais alta (o que torna as palavras mais fáceis de entender). [F1] INIT Configurações: [F2] RECALL thru, 500Hz a 16,0kHz HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level) Determina o nível da saída do som do microfone a partir do HPF (filtro passa-alto). Configurações: 0 – 127 [F3] COPY [F4] BULK Informações suplementares FormantShift Determina o valor (no BPF) pelo qual o valor da frequência de corte dos BPFs (para Inst Input) é alterado. Este parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder. Configurações: -2, -1, +0, +1, +2 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 37 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Voice FormantOffset Ajusta com precisão as frequências de corte de todos os BPFs (para Inst Input). Este parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder. Configurações: FILE -63 – +0 – +63 Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA MicLvl (Mic Level) Determina o nível do som do microfone que será enviado ao Vocoder. Configurações: 0 – 127 [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT InstInpLvl (Inst Input Level) Determina o nível do som da apresentação do teclado que será enviado ao Vocoder. Configurações: Arpeggio Edit [F2] TYPE 0 – 127 [F3] MAIN NoisInpLvl (Noise Input Level) Determina o nível de som do ruído que será enviado ao Vocoder. Isso pode ser usado para enfatizar sons sibilantes e plosivos e tornar as características da fala mais acentuadas. Configurações: 0 – 127 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit OutLvl (Output Level) Determina o nível de saída do Vocoder. Configurações: 0 – 127 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ Dry/Wet (Dry/Wet Balance) Determina o equilíbrio entre o som seco (sem efeito aplicado) e o som molhado (com efeito aplicado). Configurações: D63>W – D=W – DB, insB>A insA>B ...............Os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados ao efeito de inserção B e os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados para Reverb e Chorus. insB>A ...............Os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados ao efeito de inserção A e os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados para Reverb e Chorus. FILE Modo Performance Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [SF3] INS A (Insertion Effect A) [SF4] INS B (Insertion Effect B) Essas telas consistem em várias páginas e podem ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>]. Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro do tipo de efeito selecionado individual e manualmente. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN Category Type [F4] LIMIT Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado. Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit Preset [F1] GENERAL Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para [F2] OUT/MFX aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas selecionadas. OBSERVAÇÃO Para obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados". [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN Effect Parameters O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de efeito selecionado atualmente. Para obter detalhes sobre os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter descrições detalhadas de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F6] EFFECT [F5] RCV SW Performance Job [SF1] CONNECT [F1] INIT [F2] RECALL O tipo de conexão de inserção depende da configuração da voz atribuída para a parte selecionada. Essa tela define o efeito do sistema aplicado a todas as partes. [F3] COPY [F4] BULK Chorus Ctg (Chorus Category) Chorus Type Reverb Type Determina a categoria e o tipo do efeito de coro e reverberação. Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso, para obter descrições detalhadas de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Chorus Return Reverb Return Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares Determina o nível de retorno do efeito de coro/reverberação. Configurações: 0 – 127 Chorus Pan Reverb Pan Determina a posição de pan do som do efeito de coro/reverberação. Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) Chorus To Reverb Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação. Configurações: 0 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 63 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] INS SW (Insertion Effect Switch) Os efeitos de inserção podem ser aplicados a até três partes. Essa tela permite definir a quais partes os efeitos de inserção são aplicados. FILE Modo Performance Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [SF4] CHORUS [SF5] REVERB [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED O número de parâmetros e os valores disponíveis mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento. Para obter informações sobre parâmetros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON Part Edit [F2] TYPE [PERFORM] Seleção da apresentação [EDIT] Seleção da parte Operação [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH [F1] VOICE Performance Edit Common Edit [SF1] VOICE [F1] GENERAL PartSw (Part Switch) [F2] OUT/MFX Determina se cada parte está ativada ou desativada. [F3] MEQ Configurações: [F4] USB I/O off, on [F5] A/D IN Bank Determina o banco de vozes (página 7) de cada parte. [F6] EFFECT Part Edit Number [F1] VOICE Determina o número do programa de voz para cada parte. [F2] OUTPUT P.WithVce (Parameter with Voice) [F3] EQ Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte [F4] TONE atual quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente. • Configurações de arpejo • Frequência de corte do filtro [F5] RCV SW Performance Job • Ressonância do filtro [F1] INIT • EG da amplitude [F2] RECALL • EG do filtro [F3] COPY • Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior) • Mudança de nota OBSERVAÇÃO Configurações: Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time) e "Mode" (Portamento Mode). off (não copiado), on (copiado) [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [SF2] MODE [F6] INFO Mono/Poly Informações suplementares Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônica serve apenas para notas únicas e polifônica serve para reproduzir várias notas simultâneas. Configurações: mono, poly OBSERVAÇÃO Esse parâmetro não está disponível para a parte à qual a voz de percussão está atribuída. SplitLo/Up (Split Lower/Upper) Determina qual área do teclado produzirá o som. Quando "upper" for selecionado, somente as notas no ponto de divisão (parâmetro Common) e acima produzirão o som. Quando "lower" for selecionado, somente as notas abaixo do ponto de divisão produzirão o som. Quando "both" for selecionado, todas as notas no teclado inteiro produzirão o som. A realidade, o som é produzido por meio da reprodução das notas dentro da área que corresponde às configurações definidas aqui e à configuração Note Limit. Configurações: both, lower, upper MOX6/MOX8 - Manual de Referência 64 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Performance ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do arpejo. Quando esse parâmetro está ativado, somente os eventos de nota da reprodução do arpejo afetam o bloco do gerador de tons. Configurações: FILE off, on Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [SF3] LIMIT [F3] PORTA [F4] EG NoteLimitH (Note Limit High) NoteLimitL (Note Limit Low) [F5] ARP ED Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada parte. Cada Parte só emitirá sons Configurações: C -2 a G8 OBSERVAÇÃO [F6] EFFECT Arpeggio Edit para notas reproduzidas dentro de um intervalo especificado. [F1] COMMON Se você especificar a nota mais alta primeiro e a nota mais baixa depois, por exemplo, "C5 a C4", o intervalo de notas coberto será "C -2 a C4" e "C5 a G8". [F2] TYPE [F3] MAIN VelLimitH (Velocity Limit High) VelLimitL (Velocity Limit Low) [F4] LIMIT Determina os valores mínimo e máximo do alcance da velocidade dentro do qual cada Parte responderá. Cada Parte só emitirá sons para notas reproduzidas dentro de um intervalo de velocidade. Configurações: [F6] OUT CH Performance Edit 1 – 127 OBSERVAÇÃO [F5] PLAY FX Se você especificar o valor máximo primeiro e o valor mínimo depois, como "93 a 34", a faixa de velocidade coberta será "1 a 34" e "93 a 127". Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [SF4] PORTA (Portamento) [F3] MEQ Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. O portamento é usado para criar uma transição suave [F4] USB I/O na afinação, da primeira nota tocada no teclado até a seguinte. [F5] A/D IN Switch (Portamento Part Switch) [F6] EFFECT Part Edit Determina se o Portamento deve ser ou não aplicado a cada Parte. Configurações: [F1] VOICE off, on [F2] OUTPUT Time (Portamento Time) Determina o tempo de transição da afinação. Quanto maiores os valores, maior o tempo de alteração de uma [F3] EQ afinação ou menor a velocidade. [F4] TONE Configurações: 0 – 127 [F5] RCV SW Performance Job Mode (Portamento Mode) Determina o modo Portamento. [F1] INIT Configurações: [F2] RECALL full, fingr full ............................................O portamento sempre é aplicado. fingr (fingered) .........................O portamento só será aplicado quando você tocar em legato (tocar a nota seguinte antes de soltar a anterior). OBSERVAÇÃO Os parâmetros de portamento acima não estão disponíveis para a parte à qual a voz de percussão está atribuída. [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity) [F2] REC TR VelSensDpt (Velocity Sensitivity Depth) [F3] OTHER Determina o grau com qual o volume resultante do gerador de tons responde à força com que você toca. [F5] CLICK Quanto maior for o valor, mais o volume mudará em resposta à intensidade do seu toque (como mostrado abaixo). [F6] INFO Configurações: 0 – 127 Quando Offset (abaixo) estiver definido em 64: Intensidade = 127 127 Velocidade real resultante (afetando o gerador de tons) Informações suplementares Intensidade = 64 Intensidade = 32 0 Intensidade = 0 127 Velocidade com qual você toca uma nota MOX6/MOX8 - Manual de Referência 65 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Performance VelSensOfs (Velocity Sensitivity Offset) Determina a quantia em que as velocidades reproduzidas são ajustadas para o efeito de velocidade real resultante. Isso permite a você aumentar ou diminuir todas as velocidades da mesma forma, o que possibilita compensar automaticamente o toque com muita ou pouca intensidade. Configurações: Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE 0 – 127 Quando Intensidade (acima) = 64 e Diferença = 32 Quando Intensidade (acima) = 64 e Diferença = 96 127 127 Velocidade real resultante (afetando o gerador de tons) 0 FILE 127 Velocidade real resultante (afetando o gerador de tons) Velocidade real resultante (afetando o gerador de tons) 64 127 Velocidade com qual você toca uma nota 0 Quando Intensidade (acima) = 64 e Diferença = 64 64 127 Velocidade com qual você toca uma nota 0 [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON 64 127 Velocidade com qual você toca uma nota [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [SF6] OTHER [F5] PLAY FX [F6] OUT CH PB Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Lower (Pitch Bend Range Lower) Determina a faixa máxima da curva de afinação para cada parte em semitons. É igual ao Voice Common Edit. Performance Edit Common Edit Consulte a página 31. [F1] GENERAL Configurações: [F2] OUT/MFX -48 semi a +0 semi a +24 semi Assign 1 (Assign 1 Value) Assign 2 (Assign 2 Value) Knob Knob [F3] MEQ [F4] USB I/O Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 são alternadas [F5] A/D IN a partir de suas configurações originais. As funções dos botões giratórios ASSIGN 1/2 são definidas na tela CTL SET [F6] EFFECT (página 32) de Voice Common Edit. Configurações: -64 – +0 – +63 Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [SF1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F5] RCV SW Performance Job Volume [F1] INIT Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes. Configurações: 0 – 127 Pan [F3] COPY [F4] BULK Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte. Configurações: [F2] RECALL L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) Performance Record [F1] SETUP VoiceELPan (Voice Element Pan) [F2] REC TR Determina se as configurações de Pan individuais para cada voz (definidas em [VOICE] [EDIT] Seleção do [F3] OTHER elemento [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) são aplicadas ou não. Quando estiver definido em "off", a posição de pan de cada elemento será definida como o centro da parte. Configurações: off, on [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares [SF2] EF SEND (Envio de efeito) Nessa tela, é possível definir o nível de emissão e o nível seco enviados aos efeitos do sistema para cada parte. Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos no modo Performance, consulte a página 20. ChoSend (Chorus Send) Determina o volume de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio detalhados entre os vários sons da voz de percussão. Configurações: 0 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 66 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Performance RevSend (Reverb Send) Define a posição estéreo (panorâmica) de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de efeito de reverberação detalhados entre os vários sons da voz de percussão. Configurações: FILE Performance Play [F1] PLAY 0 – 127 [F2] VOICE DryLevel Determina o nível do som não processado (seco) da parte selecionada, permitindo que você controle o equilíbrio de efeitos em geral entre as partes. Configurações: [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED 0 – 127 [F6] EFFECT InsEF (Insertion Effect Part Switch) Determina as Partes disponíveis para o efeito de inserção. Quando essa chave estiver ativada (on), o efeito de inserção Arpeggio Edit da Voz atribuída à Parte será ativado. [F1] COMMON Configurações: [F2] TYPE off, on [F3] MAIN [F4] LIMIT [F3] EQ (Equalizer) [F5] PLAY FX Nesta tela, você pode ajustar as configurações de EQ para cada parte. Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode alternar entre eles pressionando [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato diferente; use o tipo mais adequado para você. [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX • Tela mostrando quatro partes Como não é possível exibir todos os parâmetros disponíveis simultaneamente na tela de quatro partes, você precisará usar os controles do cursor para percorrer a tela a fim de ver e definir os outros parâmetros. • Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos, incluindo o EQ, no modo Performance, consulte a página 20. [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit Ganho [F1] VOICE 3 + [F2] OUTPUT 0 2 2 2 – 1 3 bandas Low [F3] EQ Frequência 1 Mid 1 High 1 FREQ (Frequência) Determina a largura de banda para cada banda de frequência. Configurações: Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz Média: 139,7Hz a 10,1kHz Alta: 503,8Hz a 14,0kHz [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP 2 GAIN [F2] REC TR Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada [F3] OTHER é atenuada ou reforçada. Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB [F5] CLICK [F6] INFO 3 Q Informações suplementares Determina o Q (largura de banda) para a banda média. Configurações: 0.7 – 10.3 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 67 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Performance [F4] TONE Performance Play Você pode definir parâmetros relacionados à afinação e ao tom de cada parte. Essa tela define o valor [F1] PLAY de deslocamento para os mesmos parâmetros no modo Voice. [F2] VOICE [F3] PORTA [SF1] TUNE [F4] EG [F5] ARP ED NoteShift Determina a configuração de afinação (transposição de chave) para cada parte em semitons. Configurações: -24 – +0 – +24 [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON Detune Determina o ajuste de cada Parte. [F2] TYPE Configurações: [F3] MAIN -12,8Hz – +0,0Hz – +12,7Hz [F4] LIMIT [SF2] FILTER [F5] PLAY FX Essa tela define o valor de deslocamento para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada parte. [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit Cutoff Determina a frequência de corte de cada parte. Se estiver usando uma combinação de LPF (Filtro passa-baixo) [F1] GENERAL e HPF (Filtro passa-alto), esse parâmetro estará disponível para o LPF. [F2] OUT/MFX Configurações: [F3] MEQ -64 – +0 – +63 [F4] USB I/O Resonance Determina a quantidade de ressonância do filtro. [F5] A/D IN Configurações: [F6] EFFECT -64 – +0 – +63 Part Edit FEGDepth Determina a profundidade do gerador de envelope de filtro (valor da frequência de corte) para cada parte. [F1] VOICE Essa configuração não está disponível para as partes de voz de percussão. [F2] OUTPUT Configurações: [F3] EQ -64 – +0 – +63 OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a estrutura de filtros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro) [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento para [F1] INIT as configurações de FEG no modo Voice Element Edit de cada parte. Esses parâmetros não estão disponíveis para [F2] RECALL as partes de voz de percussão. Attack (Tempo de ataque) Decay (Tempo de enfraquecimento) Sustain (Nível de sustentação) Release (Tempo de liberação) Determina cada parâmetro do FEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o FEG, consulte a página 42. Configurações: -64 – +0 – +63 [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [SF4] AEG (Gerador de envelope de amplitude) [F6] INFO Informações suplementares Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada parte. Attack (Tempo de ataque) Decay (Tempo de enfraquecimento) Sustain (Nível de sustentação) Release (Tempo de liberação) Determina cada parâmetro do AEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o AEG, consulte a página 44. Os parâmetros "Sustain" e "Release" não estão disponíveis para as partes de voz de percussão. Configurações: -64 – +0 – +63 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 68 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] RCV SW (Chave de recepção) FILE Modo Performance Performance Play Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control [F1] PLAY Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos [F2] VOICE dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato [F3] PORTA diferente; use o tipo mais adequado para você. [F4] EG • Tela mostrando quatro partes [F5] ARP ED Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente. • Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte OBSERVAÇÃO O parâmetro "Sus" (Sustain) não está disponível para as partes de voz de percussão. OBSERVAÇÃO Configurações: Se "Control Change" estiver definido como "off", os parâmetros relacionados à alteração de controle não estarão disponíveis. Veja abaixo. CtrlChange (Control Change) Indica todas as mensagens de alteração de controle. PB (Pitch Bend) Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de alteração de afinação. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL MW (Modulation Wheel) Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de modulação. [F2] OUT/MFX [F3] MEQ RB (Ribbon Controller) [F4] USB I/O Mensagens MIDI para o controlador de fita. [F5] A/D IN ChAT (Channel After Touch) Mensagens MIDI para Channel After Touch. [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE FC1 (Foot Controller 1) FC2 (Foot Controller 2) Mensagens MIDI geradas pelo uso do controlador de pedal opcional conectado ao painel traseiro. [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE Sus (Sustain) Mensagens MIDI para o número de controle 64 (sustentação). Este parâmetro não está disponível para as partes de voz de percussão. [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT FS (Foot switch) [F2] RECALL Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] [F3] COPY no painel traseiro. AS1 (Assign 1) AS2 (Assign 2) [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP Mensagens MIDI geradas ao usar a função ASSIGN 1/ASSIGN 2 (botão giratório 3/4) quando a lâmpada [TONE3] [F2] REC TR está acesa ou ao pressionar o botão Knob Function 1. [F3] OTHER A.Func1 (Assignable Function 1) A.Func2 (Assignable Function 2) Mensagens MIDI geradas pelo uso dos botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2]. [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares BC (Breath Controller) Mensagens MIDI para o controlador de vibração. Exp (Expression) Mensagens MIDI para o número de controle 11 (expressão). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 69 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Performance Performance Job O Performance Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros Performance Play [F1] PLAY necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. [F2] VOICE [PERFORM] Seleção da apresentação [JOB] Operação [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F1] INIT (Initialize) [F6] EFFECT Redefine (inicializa) todos os parâmetros da apresentação para as configurações padrão. Você também pode inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc – muito Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE útil ao criar uma apresentação totalmente nova. [F3] MAIN Tipo de parâmetro a ser inicializado [F4] LIMIT All: todos os dados da apresentação [F5] PLAY FX Common: dados em Common Edit [F6] OUT CH Part 1 – 4: dados dos parâmetros Part Edit da parte interna correspondente A/D: dados relacionados à parte de entrada A/D OBSERVAÇÃO Performance Edit Para selecionar "Common", "Part" ou "A/D", a caixa "ALL" deve ser desmarcada. Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F2] RECALL [F3] MEQ Se você estiver editando uma apresentação e selecionar uma apresentação diferente sem armazenar aquela que [F4] USB I/O está sendo editada, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall [F5] A/D IN para restaurar a voz com as últimas edições intactas. [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F3] COPY [F2] OUTPUT [F3] EQ [SF1] PART [F4] TONE Esta prática operação permite copiar as configurações de 1 2 [F5] RCV SW Performance Job Common Edit e Part Edit de uma certa Apresentação para a Apresentação editada no momento. Isso será útil se você [F1] INIT estiver criando uma Apresentação e quiser usar algumas [F2] RECALL configurações de parâmetro de outra Apresentação. OBSERVAÇÃO Quando essa tela for exibida, você poderá ouvir o som original na origem da cópia pressionando [EDIT] para acessar o modo Compare. Pressione o botão [EDIT] novamente para sair do modo Compare. [F3] COPY [F4] BULK 3 Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR 1 Tipo de dados da apresentação (origem) Determina o banco e o número da apresentação a ser copiada. Quando "current" for selecionado, a apresentação atual será especificada como apresentação de origem. Da mesma forma, você pode copiar as configurações dos parâmetros de uma Parte para outra da mesma Apresentação. Configurações: Bank: USR1 – 2, --Número da apresentação: 001 (A01) – 128 (H16), Current [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares 2 Tipo de dados de origem Determina o tipo de dados de origem, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui, o tipo de Dados do destino abaixo será automaticamente definido para o item adequado. Configurações: common, part1 – 4, A/D 3 Tipo de dados do destino Determina o tipo de dados de destino, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui, o tipo de dados de origem (2) será automaticamente definido para o item adequado. Configurações: common, part1 – 4, A/D MOX6/MOX8 - Manual de Referência 70 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Performance [SF2] VOICE Esta prática operação permite copiar as configurações de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída Performance Play 1 [F1] PLAY a certa Apresentação para os parâmetros Common [F2] VOICE da Apresentação editada no momento. Isso é muito [F3] PORTA prático quando certa Apresentação tiver configurações [F4] EG que você deseja usar no programa de Apresentação. OBSERVAÇÃO Quando essa tela for exibida, você poderá ouvir o som original na origem da cópia pressionando [EDIT] para acessar o modo Compare. Pressione o botão [EDIT] novamente para sair do modo Compare. [F5] ARP ED 2 [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE 1 Voz de origem Determina o banco e o número da voz a ser copiada. Configurações: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR Número da voz: 001 (A01) – 128 (H16) 2 Determina quais unidades de Efeito são copiadas Esta conveniente operação permite copiar as configurações de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída a certa Apresentação à Apresentação editada no momento. Você pode selecionar as unidades de Efeito a serem copiadas [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit em "Rev", "Cho", "MEQ" e "MFX". [F1] GENERAL OBSERVAÇÃO [F2] OUT/MFX Mesmo quando as opções Reverb e Chorus estiverem ativadas, executar a tarefa não copiará o nível de envio da Voz para a Apresentação. Se você quiser aplicar a mesma intensidade de Reverb e Chorus que no modo Voice para a Voz copiada, defina manualmente Reverb Send e Chorus Send na tela OUTPUT (página 66) do modo Performance Part Edit para o mesmo valor que no modo Voice Edit. [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT [F4] BULK (Bulk Dump) Part Edit Esta função permite o envio de todas as configurações editadas do parâmetro para a apresentação selecionada no [F1] VOICE momento para um computador ou outro dispositivo de MIDI para arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER] [F2] OUTPUT para executar o dump em massa. [F3] EQ OBSERVAÇÃO [F4] TONE Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "DeviceNo". [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 71 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Performance Record Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance em uma Música ou em um Padrão. Uma parte FILE Modo Performance Performance Play das operações do botão giratório, as operações do controlador e a reprodução do arpejo, bem como seu teclado [F1] PLAY reproduzindo no modo Performance, podem ser gravados na faixa especificada como eventos MIDI. Para obter [F2] VOICE informações sobre as operações do botão giratório registradas, consulte a seção "Bloco do sequenciador aplicado [F3] PORTA ao modo Performance" (página 11). [PERFORM] Seleção da apresentação [REC] Operação [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT AVISO Arpeggio Edit A gravação da apresentação substitui todas as faixas da Música de destino ou da Seção de padrões. Verifique se a Música de destino ou a Seção de padrões contém dados antes da gravação. Você pode verificar se cada faixa contém ou não dados na linha de status da faixa no visor. Selecione uma Música ou uma Seção de padrões que não contenha dados como destino ou salve todos os dados de Música/Padrão em um dispositivo de memória Flash USB externo antes de gravar. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F1] SETUP [F6] OUT CH SeqMode (Sequencer Mode) Determina em qual destino (Música ou Padrão) a reprodução da Apresentação será gravada. Configurações: song, pattern Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL Number (Song/Pattern Number) [F2] OUT/MFX Determina o número do Padrão ou da Música como destino para gravação. [F3] MEQ [F4] USB I/O Section Determina a Seção de destino da gravação quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern". Lembre-se de que os dados gravados na Seção do destino selecionado serão substituídos e apagados assim que for iniciada a gravação. Section Length Especifica a duração da Seção quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern". Configurações: 001 – 256 Time Signature (Fórmula de Compasso) Determina a fórmula de compasso. Configurações: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT Tempo Determina o tempo para gravação. Ao gravar, o Arpejo será reproduzido no tempo definido aqui. Configurações: 5 – 300 OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI, e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado. OBSERVAÇÃO Essa configuração é copiada para o tempo do destino da gravação (uma música ou um padrão). OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO [SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6) Informações suplementares Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Selecione a configuração de arpejo antes da gravação. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (página 58). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 72 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Performance [F2] REC TR (Record Track) Performance Play [F1] PLAY 1 2 [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 3 1 RecTrack (Record Track) Determina as faixas do Padrão ou da Música como destino para gravação. Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN 2 PERFPART (Performance Part) Indica as faixas da música ou do padrão como destino para gravação de acordo com a configuração de "RecTrack". 3 Status da faixa [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Indica se cada faixa da seção selecionada de Música ou Padrão contém ou não dados MIDI. Quadrados com linhas Performance Edit sólidas indicam que a faixa contém dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas indicam que a faixa Common Edit não contém dados. [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] OTHER [F3] MEQ [F4] USB I/O KeyOnStart (Key On Start Switch) [F5] A/D IN Quando estiver ativada, a gravação começará imediatamente ao pressionar qualquer nota no teclado. [F6] EFFECT Configurações: off, on Part Edit CopyPerfParam (Copy Performance Parameters) [F1] VOICE Determina se as configurações do parâmetro Performance são copiadas para a Mixagem da Música [F2] OUTPUT ou do Padrão de destino. [F3] EQ Configurações: off, on MoveToRecMode (Move To Record Mode) Se estiver ativada, a operação irá ao modo de destino da gravação depois da gravação da apresentação. Se estiver desativada, a operação acessará a tela Performance Play. Configurações: off, on [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F5] CLICK [F4] BULK Performance Record Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação. [F1] SETUP [F2] REC TR [F6] INFO (Informações) Indica o número da música ou do padrão, a seção (somente quando o modo Sequencer estiver definido como "pattern") e o nome da música ou do padrão que é definido como destino para a gravação da apresentação. [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares Além disso, indica o espaço restante na memória do sequenciador. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 73 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Performance Informações suplementares Performance Play [F1] PLAY Lista de categorias de apresentação [F2] VOICE Esta é a lista de categorias principais e as subcategorias às quais pertencem as respectivas apresentações [F3] PORTA do MOX6/MOX8. Categoria principal (abreviação) Rock / Pops (Rock) [F4] EG Subcategoria (abreviação) [F5] ARP ED Top40 Classic Rock (Clsic) Hard Rock (Hard) Folk Ballad (Balad) Film R&B / Hip Hop (R&B) Hip Hop (HipHp) Modern R&B (Modrn) Classic R&B (Clsic) Funk Electronic (Elect) Techno (Tekno) Trance (Trnce) Dance Pop / House (House) Breakbeats / D&B (D&B) Chillout / Ambient (Chill) Jazz Swing Modern Jazz (Modrn) Smooth Jazz (Smoth) Jazz Funk (JzFnk) Club Jazz (Club) World Latin Reggae / Dancehall (Regae) Ethnic / World (Ethno) Piano Organ Synth Symphonic (Symph) Strings (String) Woodwind (WWind) Brass Guitar (Guitr) Bass Chromatic Percussion (Cperc) Splits & Layers (SpLyr) Country (Cntry) Blues [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Pad FX [F1] COMMON Sequence (Seq) Hard Soft Sound Effect (S.EFX) Common Edit [F1] GENERAL Função dos botões giratórios de 1 a 8 [F2] OUT/MFX Esta seção explica as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 8 no modo Performance. No modo Performance, [F3] MEQ operar os botões giratórios de 1 a 8 em Common Edit aplica-se aos parâmetros de Common Edit. Já a operação dos [F4] USB I/O botões giratórios de 1 a 8 em Part Edit aplica os parâmetros de Part Edit. Para obter instruções, consulte o Manual [F5] A/D IN do Proprietário. [F6] EFFECT Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa: Botão giratório 1 Botão giratório 2 Botão giratório 3 Botão giratório 4 CUTOFF RESONANCE FEG DEPTH PORTAMENTO Part Edit Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "CUTOF" página 56 [F1] VOICE Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF2] FILTER "Cutoff" da parte selecionada página 68 [F2] OUTPUT Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "RESO" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF2] FILTER "Resonance" da parte selecionada página 68 [F3] EQ Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "DEPTH" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF2] FILTER "FEGDepth" da parte selecionada página 68 Common Edit [PERFORM] [F3] PORTA "PortaTime" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE [SF4] PORTA "Time" da parte selecionada página 65 [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa: Botão giratório 1 Botão giratório 2 Botão giratório 3 Botão giratório 4 ATTACK DECAY SUSTAIN RELEASE [F1] SETUP Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "ATK" página 56 [F2] REC TR Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF4] AEG "Attack" da parte selecionada página 68 [F3] OTHER Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "DCY" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF4] AEG "Decay" da parte selecionada página 68 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "SUS" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF4] AEG "Sustain" da parte selecionada página 68 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "REL" página 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE [SF4] AEG "Release" da parte selecionada página 68 MOX6/MOX8 - Manual de Referência [F5] CLICK [F6] INFO Informações suplementares 74 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Performance Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa: Botão giratório 1 Botão giratório 2 Botão giratório 3 Botão giratório 4 VOLUME PAN ASSIGN 1 ASSIGN 2 FILE Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT "Volume" página 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Volume" da parte selecionada página 66 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT "Pan" página 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Pan" da parte selecionada página 66 Common Edit Desativado Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE [SF6] OTHER "Assign1" da parte selecionada Common Edit Desativado Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE [SF6] OTHER "Assign2" da parte selecionada Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT página 66 Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE página 66 [F3] MAIN [F4] LIMIT Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa: Botão giratório 5 Botão giratório 6 Botão giratório 7 Botão giratório 8 LOW MID F MID HIGH [F5] PLAY FX [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS "LOW GAIN" página 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ "LOW GAIN" da parte selecionada página 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS "MID FREQ" página 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ "MID FREQ" da parte selecionada página 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS "MID GAIN" página 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ "MID GAIN" da parte selecionada página 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS "HIGH GAIN" página 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ "HIGH GAIN" da parte selecionada página 67 Common Edit [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa: Botão giratório 5 CHO PRESET Botão giratório 6 CHO SEND Botão giratório 7 REV PRESET Botão giratório 8 REV SEND [F4] TONE [PERFORM] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset" página 64 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT "ChoSend" página 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND "ChoSend" da parte selecionada página 66 [PERFORM] [F6] EFFECT [SF5] REVERB "Preset" página 64 [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT "RevSend" página 60 [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND "RevSend" da parte selecionada página 67 Common Edit Part Edit [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa: Botão giratório 5 GATE TIME Botão giratório 6 OCT RANGE Botão giratório 7 Botão giratório 8 UNITMULTIPLY [F3] OTHER Common Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON "GateTimeRate" página 57 [F5] CLICK Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "GateTimeRate" página 58 [F6] INFO Common Edit Desativado Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "OctaveRange" Informações suplementares página 58 Common Edit Desativado Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "UnitMultiply" página 58 [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON "Tempo" página 57 TEMPO MOX6/MOX8 - Manual de Referência 75 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song Modo Song Song Play O modo Song permite gravar, editar e tocar suas próprias músicas originais. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Song Play, Song Record, Song Edit e Song Job). [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Song Play [F6] CHAIN Song Play é o principal "portal" de entrada no modo Song. Além disso, é nesse modo que você seleciona e reproduz Song Record Song Record Standby uma música. [F1] SETUP Operação [F2] VOICE Pressione o botão [SONG]. [F3] ARP ED [F5] CLICK [F1] PLAY [F6] ALL TR During Song Recording 1 [F1] SETUP 2 [F3] REST [F4] TIE 3 4 5 8 [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit 6 7 9 [F1] COMMON [F2] TYPE Tela Song Play OBSERVAÇÃO Na tela PLAY no modo Song Play, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual. Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH]. [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 1 Loc1 (Location 1), Loc2 (Location 2) O modo Song Play tem uma prática função Location que permite pular para as partes de uma música especificadas pelo usuário. Desse modo, você pode atribuir um número de compasso específica para a música selecionada e pular instantaneamente para o compasso atribuído – durante a reprodução ou quando a música for interrompida. Dois locais podem ser atribuídos. Essa tela indica os locais. Para obter instruções detalhadas, consulte a página 97. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT 2 Indicador de edição do sequenciador [F4] TR SEL Quando você alterar os dados MIDI e o valor dos parâmetros relacionados ao sequenciador (com exceção das [F5] INSERT configurações de mixagem), o indicador de edição do sequenciador aparecerá no canto superior direito da tela. [F6] DELETE No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos. Desse modo, se você alterar as configurações do sequenciador para uma música ou um padrão, o indicador de edição do sequenciador sempre será mostrado no modo Song/Pattern Song Job [F1] UNDO/REDO (com exceção do modo Mixing) antes do armazenamento. [F2] NOTE OBSERVAÇÃO [F3] EVENT Como o buffer de edição para as configurações de mixagem é diferente do buffer das configurações do sequenciador, o indicador de edição do sequenciador não é mostrado no modo Mixing. [F5] TRACK 3 Status da faixa Indica se cada faixa contém dados MIDI ou não. Quadrados com linhas sólidas ( dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas ( [F4] MEAS ) indicam que a faixa contém ) indicam que a faixa não contém dados. [F6] SONG Informações suplementares 4 Song number/Song name Determina a música a ser reproduzida. Configurações: Número da música 01 – 64 5 Trans (Transposição) Determina a principal configuração de transposição para a música inteira e pode ser ajustado em semitons. Configurações: -36 – +0 – +36 6 Meter Determina o medidor (fórmula de compasso) da música. O medidor especificado é aplicado ao compasso especificado no parâmetro "MEAS" (8). Configurações: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 76 VOICE 7 PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Song (Tempo) Determina o tempo de reprodução da música. Configurações: Song Play 5.0 – 300.0 OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO FILE Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI, e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado. Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby 8 MEAS (Compasso) [F1] SETUP Determina o local no qual a reprodução é iniciada. Indica também o local atual da reprodução. [F2] VOICE [F3] ARP ED 9 SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6) Você pode atribuir as configurações dos parâmetros relacionados à música (Cena da música) e os parâmetros relacionados ao arpejo a esses botões. Também é possível acessar as configurações pressionando esses botões. Para obter instruções detalhadas sobre o registro de cenas, consulte a seção "Atribuindo várias configurações [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording relacionadas à reprodução da música (Cena da música)" na página 97. Para obter instruções detalhadas sobre [F1] SETUP como configurar os parâmetros relacionados ao arpejo, consulte a página 82. [F3] REST OBSERVAÇÃO Se você pressionar os botões [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 durante a reprodução, somente a Cena da música será alterada. OBSERVAÇÃO Depois de registrar a Cena da música, o ícone da colcheia será exibido na guia correspondente ao botão pressionado. Você pode confirmar se o tipo de arpejo está atribuído a esse botão na tela Arpeggio Edit (página 82) do modo Song. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F2] GROOVE (Grid Groove) [F3] MAIN A função Grid Groove permite ajustar a afinação, o tempo, a duração e a velocidade das notas em uma faixa especificada através de uma grade de semicolcheias e um compasso para criar "ritmos" com uma programação precisa como a do sequenciador, o que não seria possível de outro modo. A função Grid Groove afeta a reprodução [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH da música sem mudar realmente os dados da sequência. Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job – 0 + NOTE OFST (Deslocamento da nota) CLOCK SFT (Mudança do relógio) GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem) VELO OFST (Deslocamento de velocidade) NOTE OFST (Deslocamento da nota) Aumenta ou diminui a afinação das notas na grade selecionada em semitons. Configurações: -99 – +00 – +99 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares CLOCK SFT (Mudança do relógio) Muda a duração das notas na grade selecionada para frente ou para trás em incrementos de clock. Configurações: -120 – +000 – +120 GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem) Aumenta ou diminui as notas na grade selecionada em incrementos de clock. Configurações: -120 – +000 – +120 VELO OFST (Deslocamento de velocidade) Aumenta ou diminui a velocidade das notas na grade selecionada. Configurações: -127 – +000 – +127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 77 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TRACK FILE Modo Song Song Play [SF1] CHANNEL [F1] PLAY [F2] GROOVE Nessa tela, é possível definir o canal de saída MIDI para cada uma das 16 faixas do gerador de tons interno/externo [F3] TRACK correspondente. Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo [F6] CHAIN valor da faixa selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5] 9 – 16 pressionado. Song Record Song Record Standby OUT CH (Canal de saída) [F1] SETUP Determina o canal de transmissão de MIDI dos dados de sequência de cada Faixa. As Faixas configuradas como [F2] VOICE "desativada" não serão tocadas. [F3] ARP ED Configurações: [F5] CLICK 1 – 16, off OBSERVAÇÃO No modo Song/Pattern, as mensagens MIDI criadas com a reprodução de teclado/botões giratórios/controles giratórios são enviadas ao bloco do gerador de tons ou aos instrumentos MIDI externos através do canal de saída MIDI da faixa atualmente selecionada. [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [SF2] OUT SW (Chave de saída) [F3] REST Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo valor da faixa [F4] TIE selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5] 9 – 16 [F5] DELETE pressionado. [F6] BAK DEL INT SW (Chave interna) Determina se os dados da reprodução serão ou não transmitidos para o bloco de gerador de tons interno. Configurações: off, on Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN EXT SW (Chave externa) Determina se os dados de reprodução serão ou não transmitidos para o gerador de tons MIDI externo via MIDI. Configurações: off, on [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH [SF3] TR LOOP (Loop da faixa) Song Edit [F1] CHANGE Nessa tela, é possível determinar se os dados da faixa selecionada fazem loops ou não na reprodução. O uso de loops pode ser uma maneira eficiente de repetir frases e padrões curtos ao longo da música. Para obter detalhes, consulte página 99. Configurações: off, on [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F6] CHAIN Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Para obter detalhes, consulte página 98. [F3] EVENT skip.................. Ignora o número de encadeamento selecionado e continua a reprodução a partir do próximo número de encadeamento. [F4] MEAS stop ................. Para a Reprodução encadeada da música no número de encadeamento selecionado. É possível reiniciar a Reprodução encadeada de músicas a partir do próximo número de encadeamento pressionando o botão [R] (Reproduzir). [F6] SONG [F5] TRACK Informações suplementares end .................. Indica a marca final dos dados do encadeamento de músicas. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 78 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Song Record FILE Modo Song Song Play Song Record Standby [SONG] Seleção de música [REC] Operação [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record [F1] SETUP Song Record Standby Type [F1] SETUP Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real [F2] VOICE e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador [F3] ARP ED de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch". Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel. [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step". [F1] SETUP Configurações: [F3] REST Quando RecTrack estiver definido como 1-16: replace, overdub, punch, step Quando RecTrack estiver definido como tempo: replace, punch, step Quando RecTrack estiver definido como cena: replace, punch Quando RecTrack estiver definido como multi: replace, overdub, punch replace...............Você pode usar este método quando quiser sobrepor uma Faixa já gravada com novos dados em tempo real. Os dados originais serão apagados. overdub..............Você pode usar este método quando quiser adicionar mais dados a uma Faixa que já contenha dados. Os dados previamente gravados serão mantidos. punch.................Você pode usar este método quando quiser substituir dados para um intervalo especificado de uma Faixa que já contenha dados. Desse modo, você pode substituir os dados já gravados desde o ponto inicial até o ponto final (compasso/batida) especificados antes da gravação. step ....................Use esse método para inserir notas manualmente, uma de cada vez. OBSERVAÇÃO Quando "punch" for selecionado, "Punch-in measure: beat" e "Punch-out measure: beat" aparecerão na tela e deverão ser definidos. Se você tiver definido os pontos de localização 1 e 2 (Loc1, Loc2), os pontos iniciais/finais de afinação poderão ser definidos com um único pressionamento do botão. Mova o cursor até o valor inicial/final de afinação e observe que o item de menu "COPYLOC" é exibido. Pressione o botão [SF1] COPYLOC para que as configurações iniciais/finais de afinação sejam atribuídas automaticamente aos pontos de localização existentes. Quantize (Resolução) Esse parâmetro está disponível quando o tipo de gravação não está definido como "step". A resolução da gravação alinha o tempo das notas automaticamente enquanto você grava. Você também pode definir esse parâmetro usando a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado. Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia), 8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima) [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job Event [F1] UNDO/REDO Este parâmetro está disponível quando o tipo de gravação está definido como "step". Ele permite especificar [F2] NOTE o tipo de evento a ser inserido. [F3] EVENT Configurações: [F4] MEAS note, p.bend (pitch bend), CC#000 – #119 (Control Change) RecTrack (Faixa de gravação) [F5] TRACK Determina a Faixa a ser gravada. Pressionar o botão [SF6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa [F6] SONG e a gravação de todas as faixas. Configurações: Informações suplementares tempo, scene, 1 – 16, all (Tempo) Determina o tempo da música. Configurações: 005.0 – 300.0 OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI, e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado. OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". Meas (Compasso) Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada. Você também pode definir esse parâmetro usando a janela de inserção de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 79 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song [F2] VOICE Song Play Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui [F1] PLAY afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão [F2] GROOVE (saída) da faixa de gravação. [F3] TRACK [F6] CHAIN Voice Determina a voz usada na Faixa de gravação. Quando o cursor estiver localizado aqui, você poderá selecionar uma voz usando os botões de banco, grupo e número e a função Category Search. Song Record Song Record Standby [F1] SETUP Volume Determina o volume da Faixa de gravação. [F2] VOICE Configurações: [F3] ARP ED 0 – 127 [F5] CLICK Pan Determina a posição estéreo (panorâmica) da faixa de gravação. Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP InsEF (Insertion Effect Part Switch) Determina se os efeitos de inserção são aplicados ou não à faixa de gravação. Configurações: off, on [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE (Tempo) [F6] BAK DEL Determina o tempo da música. Esse parâmetro é o mesmo da configuração de tempo na tela [F1] SETUP. Configurações: 005.0 – 300.0 OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN Meas (Compasso) Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH [F3] ARP ED (Arpeggio Edit) Song Edit [F1] CHANGE Indica a tela Arpeggio Edit (página 82) do modo Song. [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F5] CLICK [F6] DELETE Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação. OBSERVAÇÃO Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo, como resolução da nota, volume e contagem de inícios para gravação. Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F6] ALL TR (Todas as faixas) [F4] MEAS [F5] TRACK Pressionar [F6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa e a gravação de todas as faixas. [F6] SONG Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 80 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song During Song Recording Song Play [SONG] Seleção de música [REC] [R] (Reproduzir) Operação [F1] PLAY [F2] GROOVE Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela [F3] TRACK [F2] VOICE e na tela [F3] ARP ED do modo Song Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas durante a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Os seguintes parâmetros podem ser editados durante a gravação. [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP Apontador que indica a posição atual da nota. [F2] VOICE [F3] ARP ED Gráfico de batidas [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] SETUP [F1] COMMON [F2] TYPE As notas são "colocadas" nessa tela durante a gravação em etapas. Quando o medidor é 4/4, a tela é dividida [F3] MAIN em quatro batidas (um compasso). Cada marcador em forma de diamante na tela representa uma 32ª batida (cada divisão de semínima é dividida em oito 32ª batidas). Por exemplo, se o seguinte padrão rítmico " " for inserido no tempo 4/4, uma tela como a exibida acima à direita aparecerá. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Ponteiro Determina a posição de inserção de dados. O ponteiro triangular acima do gráfico de batidas indica a posição Song Edit de inserção de dados. Para mover o ponteiro para a direita ou para a esquerda, use os botões [INC] e [DEC] [F1] CHANGE ou o dial [DATA]. [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL Valor Quando o evento a ser inserido ([F1] SETUP Evento) está definido como "note", esse valor especifica a velocidade [F5] INSERT em que a nota será inserida. [F6] DELETE Configurações: Quando o evento está definido como "note": 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4 Quando o evento está definido como "p.bend": -8192 – +8191 Quando o evento está definido como "CC (Control Change 001 – 119)": 000 – 127 Quando o evento está definido como "tempo" com RecTrack = tempo: 005 – 300 OBSERVAÇÃO Você pode selecionar "kbd" (keyboard) e "rnd1" – "rnd4" (random1 – 4), bem como os valores 1 – 127 quando o evento a ser inserido está definido como "note". Quando "kbd" for selecionado, a duração real da reprodução será inserida como o valor de velocidade. Quando uma das configurações aleatórias for selecionada, um valor de velocidade aleatório será inserido. Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG StepTime Indica o "tamanho" do tempo da etapa de gravação atual para a próxima nota a ser inserida e determina para qual Informações suplementares posição o ponteiro avançará depois que uma nota for inserida. Você também pode definir esse parâmetro usando a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado. Configurações: 0001 – 0059, fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, mínima, meia nota, nota inteira GateTime "Tempo de ponte" refere-se à duração real de reprodução da nota. Para a mesma nota semínima, por exemplo, um tempo de ponte longo produzirá uma modulação e um tempo de ponte curto produzirá um efeito de staccato. Isso permite produzir modulações, notas que staccato etc. O tempo de ponte é indicado como uma porcentagem do tempo da etapa. Configurações: 1% – 200% MOX6/MOX8 - Manual de Referência 81 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song [F3] REST Song Play Pressione [F3] para inserir uma pausa com a mesma duração da etapa especificada. O ponto será movido para [F1] PLAY adiante da próxima posição de inserção de dados. As pausas não aparecem na tela. [F2] GROOVE OBSERVAÇÃO Nenhum dado real representa pausas no sequenciador MIDI. Quando uma "pausa" é inserida, o ponteiro simplesmente se move para adiante da próxima posição de inserção de dados, deixando uma pausa. [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record [F4] TIE Song Record Standby [F1] SETUP 1 2 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording Quando o botão [F4] é pressionado para inserir um cordão, a nota anterior é estendida até o tempo total da etapa. [F1] SETUP Por exemplo, na frase acima, as notas são inseridas com o tempo de etapa da nota semínima. Se o tempo de etapa [F3] REST for alterado para uma colcheia e [F4] for pressionado, uma nota será inserida. As notas pontilhadas também podem ser inseridas com a função TIE. Para produzir uma nota semínima pontilhada, por exemplo, defina o tempo da etapa como uma colcheia, insira uma nota e, em seguida, pressione [F4] duas vezes. OBSERVAÇÃO A tela só aparece quando o evento a ser inserido está definido como "note". [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F5] DELETE [F2] TYPE Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor. [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] BAK DEL (Exclusão para trás) [F6] OUT CH Song Edit Move o ponteiro uma etapa para trás e exclui todas as notas nesse local. OBSERVAÇÃO As notas inseridas acidentalmente podem ser apagadas. Para isso, pressione [F6] imediatamente depois de inseri-las (antes de alterar o valor do tempo da etapa). [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT Arpeggio Edit Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo. O MOX6/MOX8 [F6] DELETE Song Job tem quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Song, os diferentes tipos de arpejo podem ser atribuídos [F1] UNDO/REDO a até quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Os parâmetros são [F2] NOTE os mesmos do modo Voice (página 27), com exceção dos seguintes. [SONG] [REC] [F3] ARP ED Modo Song ARP [EDIT] Operação [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares [F1] COMMON Switch Determina se o arpejo está ativado ou desativado para todas as partes. Essa configuração é aplicada ao botão ARP [ON/OFF] no painel. Configurações: off, on SyncQtzValue (Sync Quantize Value) Determina o tempo real no qual a reprodução do próximo Arpejo será iniciada quando você acionar enquanto o arpejo de determinada Parte for reproduzido. Quando configurado como "off", o próximo Arpejo será iniciado assim que você o acionar. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução da nota semínima em sinais de relógio. Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia), 8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 82 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET QtzStrength (Quantize Strength) Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes. Configurações: -100 – +0 – +100 FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE VelocityRate [F3] TRACK Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes. Configurações: -100 – +0 – +100 [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby GateTimeRate Knob Determina o valor de deslocamento para "QtzTimeRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes. Configurações: [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED -100 – +0 – +100 [F5] CLICK Swing [F6] ALL TR Determina o valor de deslocamento para "Swing" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes. Configurações: -120 – +0 – +120 During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST [F2] TYPE [F4] TIE [F5] DELETE São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F3] MAIN [F1] COMMON [F2] TYPE São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. Observe que o parâmetro "Tempo" não está na tela [F3] MAIN MAIN do modo Song. Em vez disso, o seguinte parâmetro está disponível na tela. A configuração de tempo para arpejo [F4] LIMIT é igual à configuração de tempo na tela Song Play. [F5] PLAY FX VoiceWithARP (Voice with Arpeggio) Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz [F6] OUT CH Song Edit adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on", [F1] CHANGE a Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off", a Voz [F2] VIEW FLT adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida. [F4] TR SEL [F5] INSERT [F4] LIMIT [F6] DELETE Song Job São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F5] PLAY FX (Play Effect) São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice. [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares [F6] OUT CH (Canal de saída) OutputSwitch Quando esta opção estiver ativada, os dados de reprodução do arpejo serão enviados via MIDI. Configurações: off, on TransmitCh (Transmit Channel) Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido como "KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado MIDI ([UTILITY] [F6] MIDI "KBDTransCh"). Configurações: 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 83 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song Song Edit Esse modo proporciona controles detalhados e abrangentes para editar os eventos MIDI de Faixas individuais. Song Play Os eventos MIDI são mensagens (como nota ativada/desativada, número da nota, número de program change etc.) [F1] PLAY que compõem os dados de uma Faixa gravada. Ele pode ser usado para corrigir erros e também para acrescentar [F2] GROOVE dinâmica ou efeitos, como vibrato, para refinar e finalizar a música. [F3] TRACK [SONG] Seleção de música [EDIT] Operação [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F1] CHANGE [F2] VOICE Mostra a lista de eventos da faixa de música selecionada. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções. [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR [F2] VIEW FLT (Exibir filtro) A tela permite selecionar os tipos de eventos a serem exibidos na tela CHANGE. Por exemplo, se você desejar editar somente eventos de nota, coloque uma marca de verificação na caixa ao lado de "Note" para que somente During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST os eventos de nota apareçam na tela CHANGE (Lista de eventos). [F4] TIE Configurações: [F5] DELETE Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter Number), NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive [F5] CLR ALL (Apagar tudo) Pressione o botão [F5] para remover todas as marcas de verificação de uma vez. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F6] SET ALL [F4] LIMIT Pressione o botão [F6] para colocar marcas de verificação em todas as caixas. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F4] TR SEL (Seleção de faixa) [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Você pode alternar entre as telas das Faixas 1 – 16, SCN (Scene) Track e TMP (Tempo) Track. Para isso, pressione esse botão. [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F5] INSERT [F1] UNDO/REDO Quando o cursor está localizado na posição desejada na tela [F1] CHANGE (Lista de eventos), pressionar esse botão acessa a tela para inserir novos eventos MIDI no modo Song ou no modo Pattern. Os tipos de eventos que podem ser inseridos na música são descritos abaixo. [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS Nota [F5] TRACK São os eventos que definem notas, compondo a maior parte dos dados da apresentação. Este é o tipo de dados mais comum e dominante. [F6] SONG Informações suplementares NOTE (Nome da nota) Determina o nome da nota ou a afinação de teclado específica da nota. Configurações: C -2 a G8 GATE (Tempo de ponte) Determina a duração da reprodução de uma nota em batidas e sinais de relógio. Configurações: 000:001 – 999:479 OBSERVAÇÃO Neste sintetizador, um relógio equivale a 1/480 de uma nota semínima. VELO (Velocidade) Determina com que intensidade a nota selecionada é reproduzida. Configurações: 001 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 84 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song PitchBend São os eventos que definem mudanças contínuas na afinação e são gerados pela operação Pitch Bend Wheel. DATA Song Play [F1] PLAY Determina os dados da curva de afinação. Configurações: -8192 – +8191 ProgramChange [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Eventos de alteração do programa são usados para selecionar vozes. BANK Song Record Song Record Standby Determina o banco de vozes. O banco de vozes consiste em MSB e LSB. Configurações: 000 – 127, *** OBSERVAÇÃO Bank select MSB e LSB fazem parte do conjunto de mensagens de alteração de controle (abaixo). No entanto, como se aplicam especificamente à seleção de voz, eles são agrupados e descritos aqui. PC NO (Program Change Number) Determina a voz específica (no banco selecionado por MSB e LSB acima). Configurações: 000 – 127 OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre o banco de vozes e o número da voz, consulte a "Lista de vozes" no documento PDF "Lista de dados". [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST Control Change [F4] TIE Esses eventos controlam o som e algumas características de resposta da voz e, normalmente, são gerados/registrados [F5] DELETE com a movimentação de um controlador (como um botão de rolagem, botão giratório, controle deslizante ou pedal de modulação). [F6] BAK DEL Arpeggio Edit CTRL NO (Control Number) Determina o número de alteração de controle. Configurações: 000 – 127 OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as funções atribuídas a cada número de alteração de controle, consulte a seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". DATA [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Consulte "MSB/LSB de inserção de dados" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: 000 – 127 [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Ch.AfterTouch (Channel After Touch) Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada. OBSERVAÇÃO O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch nos dados de música nessa tela. [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE DATA Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla. Configurações: 000 – 127 PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch) Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada. No entanto, diferentemente do evento Channel After Touch, dados individuais são fornecidos para cada tecla. OBSERVAÇÃO [F2] VIEW FLT O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch nos dados de música nessa tela. NOTE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares Determina a tecla à qual o evento After Touch é aplicado. Configurações: C -2 a G8 DATA Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla. Configurações: 000 – 127 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 85 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET RPN (Registered Parameter Number) Esses eventos são usados para alterar os valores de parâmetro para cada parte do gerador de tons. Esse evento é usado para definir configurações de parte como Pitch Bend Sensitivity ou Tuning. MSB-LSB Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: OBSERVAÇÃO 000 – 127, *** Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100) e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração de controle resultante é manipulado como um só nessa tela. Depois que o RPN for definido para um canal, a inserção de dados subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo RPN. Ao realizar uma operação de controle, você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar erros operacionais. FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP NRPN (Non Registered Parameter Number) [F3] REST Altera os valores do parâmetro para cada parte do gerador de tons. Eles podem ser usados para editar sons via MIDI, [F4] TIE permitindo que você edite configurações de filtro ou EG, ou para ajustar a afinação ou o nível de cada instrumento [F5] DELETE de uma voz de percussão. MSB-LSB Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Configurações: OBSERVAÇÃO OBSERVAÇÃO [F6] BAK DEL Arpeggio Edit 000 – 127, *** Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, esse grupo de eventos de alteração de controle é manipulado como um só nessa tela. Depois que o NRPN for definido para um canal, a inserção de dados subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo NRPN. Ao realizar uma operação de controle, você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar erros operacionais. O MOX6/MOX8 não pode receber mensagens NRPN. Exclusive (System Exclusive) Um tipo de mensagem MIDI usado para trocar dados exclusivos a um tipo ou modelo de dispositivo específico. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job Diferente de outros eventos MIDI, esses eventos variam dependendo do fabricante/dispositivo e são incompatíveis [F1] UNDO/REDO entre dispositivos diferentes. [F2] NOTE DATA (HEX) [F3] EVENT Consulte a mensagem Exclusive do sistema na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". [F4] MEAS Configurações: 00 – 7F, F7 (Os dados devem ser inseridos em formato hexadecimal.) [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares [F6] DELETE Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 86 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song Song Job O modo Song Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções para modificação Song Play de dados que você pode usar para alterar o som da música. Ele também inclui várias operações práticas, [F1] PLAY como cópia ou exclusão de dados. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções. [F2] GROOVE [F3] TRACK AVISO Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará na perda de todos os dados do usuário. [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [SONG] Seleção de música [JOB] Operação [F1] SETUP [F2] VOICE [F1] UNDO/REDO [F3] ARP ED [F5] CLICK A operação Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental. Refazer está disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las. [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP AVISO Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz. [F3] REST [F4] TIE [F2] NOTE (Tarefa Note data) Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada. OBSERVAÇÃO Antes de executar a tarefa Note data, especifique a faixa (01 – 16, todas) e o intervalo (compasso : batida : clock) aos quais a tarefa será aplicada. [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE 01: Quantize [F3] MAIN A quantização é o processo de ajuste do início da nota, aproximando-os da batida de compasso mais próxima. [F4] LIMIT Você pode usar esse recurso, por exemplo, para melhorar a duração de uma apresentação gravada em tempo real. [F5] PLAY FX TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Quantize (resolução) Determina em que batidas os dados de nota na faixa especificada serão alinhados. Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima, semicolcheia + tercina de semicolcheia, colcheia + tercina de colcheia [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Strength Esse parâmetro define a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais Song Job próximas. Uma configuração de 100% produz uma duração exata. Uma configuração como 0% não resulta em quantização. [F1] UNDO/REDO Configurações: [F2] NOTE 000% – 100% SwingRate [F3] EVENT Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio. [F4] MEAS Por exemplo, se o medidor for 4/4 e o valor de quantização for semínima, a 2ª e a 4ª batidas do compasso serão [F5] TRACK atrasadas. Quando um valor de quantização de tercina é usado, a última nota de cada tercina é atrasada. Quando o valor de quantização tiver numeração par, as batidas serão atrasadas. Configurações: O intervalo varia dependendo da configuração Quantize. Para obter detalhes, veja abaixo. [F6] SONG Informações suplementares Se o valor da quantização for semínima, colcheia, semicolcheia ou fusa: Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração do valor da quantização especificado. Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 75% equivalente a um atraso de nota pontuada. Se o valor da quantização for uma tercina de semínima, colcheia ou semicolcheia: Uma configuração de 100% é equivalente a três vezes a duração do valor da quantização especificado. Uma configuração de 66% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações acima de 67% aumentam o equilíbrio, com 83% equivalente a um atraso de uma sextina. Se o valor da quantização for colcheia + tercina de colcheia, semicolcheia + tercina de semicolcheia: Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração de uma colcheia ou de uma semicolcheia. Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 66% equivalente a um atraso de um terceto. OBSERVAÇÃO Se um valor de equilíbrio diferente de 100% resultar no posicionamento das notas depois de outras notas sem equilíbrio, estas serão atrasadas conforme necessário. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 87 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Song GateTime Determina o tempo de ponte (a duração do som de uma nota) das notas de batidas constantes com números iguais para aprimorar a sensação de equilíbrio. Quando um valor de quantização de tercina é usado, o tempo de ponte da última nota de cada tercina é ajustado. Quando o valor de quantização for colcheia + tercina de colcheia ou semicolcheia + tercina de colcheia, o tempo de ponte das batidas da colcheia com números iguais ou da semicolcheia será ajustado. Uma configuração de 100% não altera o tempo de ponte original. Se um valor de tempo de ponte ajustado for menor do que 1, o valor será arredondado para 1. Configurações: FILE 000% – 200% Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record 02: Modify Velocity Essa tarefa altera os valores de velocidade do intervalo de notas especificado, permitindo aumentar ou diminuir o volume dessas notas de maneira seletiva. As alterações de velocidade são calculadas da seguinte maneira: Velocidade ajustada = (velocidade original x Taxa) + Deslocamento Se o resultado for 0 ou menos, o valor será configurado como 1. Se o resultado for maior que 127, o valor será configurado como 127. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F1] SETUP SetAll [F3] REST Define as velocidades de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo (1 a 127). Quando definido como "OFF", o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela. [F4] TIE Configurações: off (0), 001 – 127 [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit Rate Determina a porcentagem pela qual as notas de destino serão alteradas de suas velocidades originais. Configurações abaixo de 100% reduzem as velocidades. Já as acima de 100% aumentam as velocidades de forma proporcional. Uma configuração de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. [F1] COMMON Configurações: [F4] LIMIT 000% – 200%, *** [F3] MAIN [F5] PLAY FX Offset Adiciona um valor fixo aos valores de velocidade ajustados de acordo com a taxa. Definições abaixo de 0 reduzem as velocidades. Já as acima de 0 aumentam as velocidades. Uma configuração de 0% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. Configurações: [F2] TYPE -127 – +0 – +127, *** 03: Modify Gate Time [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT Essa tarefa altera os tempos de ponte do intervalo de notas especificado. As alterações no tempo de ponte são calculadas da seguinte maneira: Tempo de ponte ajustado = (tempo de ponte original x Taxa) + Deslocamento Se o resultado for 0 ou menos, o valor será arredondado para 1. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS SetAll Define os tempos de ponte de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "OFF", o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela. Configurações: [F6] DELETE [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares off (0), 0001 – 9999 Rate Determina a porcentagem pela qual o tempo de ponte das notas de destino será alterado. Configurações abaixo de 100% reduzem as notas. Já as acima de 100% aumentam as notas de forma proporcional. Uma configuração de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. Configurações: 000% – 200%, *** Offset Adiciona um valor fixo aos valores de tempo de ponte ajustados de acordo com a taxa. Configurações abaixo de 0% reduzem o tempo de ponte. Já as acima de 0% aumentam o tempo de ponte. Uma configuração de 0% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. Configurações: -9999 – +0 – +9999, *** MOX6/MOX8 - Manual de Referência 88 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 04: Crescendo Essa tarefa permite criar um crescendo ou um decrescendo dentro do intervalo de notas especificado. Crescendo é o aumento gradual no volume e decrescendo é a diminuição gradual dele. FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F3] TRACK [F6] CHAIN VelocityRange Song Record Determina a intensidade dos efeitos crescendo ou decrescendo. Os valores de velocidade das notas no intervalo especificado são aumentados ou diminuídos gradualmente, começando pela primeira nota do intervalo. A velocidade da última nota do intervalo se torna a velocidade original da nota mais o valor do Intervalo de velocidade. Se a velocidade Song Record Standby [F1] SETUP resultante estiver fora do intervalo 1 – 127, ela será definida como 1 ou 127. As configurações acima de 0 produzem [F2] VOICE um crescendo. Já as abaixo de 0 produzem um decrescendo. Uma configuração de 0% não produz efeito. [F3] ARP ED Configurações: [F5] CLICK -127 – +0 – +127 OBSERVAÇÃO Se você executar essa tarefa, as velocidades da nota nos eventos serão alteradas no intervalo especificado para produzir os efeitos crescendo/decrescendo. Essa tarefa não pode ser aplicada aos efeitos crescendo/decrescendo para notas de duração longa com um tempo de ponte longo. Se quiser fazer isso, use a tarefa "Criar dados contínuos" (página 92) com o Tipo de evento definido como "Control Change 11". [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST 05: Transpose A transposição permite alterar a chave ou afinação das notas no intervalo especificado. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON Note [F2] TYPE Determina o intervalo de afinações de nota ao qual a tarefa é aplicada. Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada. Configurações: C -2 a G8 [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Transpose Transpõe as notas no intervalo especificado (em semitons). Uma configuração de +12 transpõe uma oitava acima. Já uma configuração de -12 transpõe uma oitava abaixo. Uma configuração de 0 não produz alterações. Configurações: -127 – +0 – +127 [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT 06: Glide [F4] TR SEL A tarefa Glide substitui todas as notas posteriores à primeira nota do intervalo especificado por dados da alteração de afinação, produzindo um leve glide de nota para nota. Isso é ideal para produzir efeitos guitarra ou flexão de cordas. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. GlideTime 000 – 100 PBRange (Pitch Bend Range) Determina o intervalo de curva de afinação máximo a ser aplicado pela tarefa Glide (em semitons). Configurações: [F2] NOTE [F3] EVENT Determina o tempo de glide. Valores mais altos produzem um glide mais longo entre as notas. Configurações: [F1] UNDO/REDO [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares 01 – 24 OBSERVAÇÃO A música poderá não ser reproduzida adequadamente se você definir o "PB Range" como um valor diferente daquele definido através do modo Voice Edit. Para que a música seja reproduzida corretamente, insira o evento MIDI abaixo para a Faixa correspondente na tela Song Edit (página 84). RPN [000-000] xxx ("xxx" representa o valor de Pitch Bend) 07: Create Roll Essa tarefa cria uma série de notas repetidas (como um rufo de bateria) no intervalo especificado com as alterações contínuas especificadas na etapa clock e em velocidade. Isso é ideal para criar sequências rápidas em staccato e efeitos especiais como riffs. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 89 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET StartStep (Starting Step) EndStep (Ending Step) Determina o tamanho da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota da rolagem. Quanto menor for o valor, melhor será a rolagem. Os valores de clock inicial e final podem ser especificados, facilitando a criação FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY de rolagens nas quais a etapa varia durante a rolagem. [F2] GROOVE Configurações: [F3] TRACK StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999 [F6] CHAIN Note Determina a nota específica (ou o instrumento em vozes de percussão) para o efeito de rolagem. Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada. Configurações: C -2 a G8 Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE StartVelo (Starting Velocity) EndVelo (Ending Velocity) Determina a velocidade das notas na rolagem. Os valores de velocidade inicial e final podem ser especificados, facilitando a criação de rolagens nas quais a velocidade aumenta ou diminui. Assim, você pode criar rolagens que aumentam ou diminuem o volume gradualmente (crescendo/decrescendo). Configurações: StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127 08: Sort Chord Essa tarefa classifica eventos de acorde (eventos de notas simultâneas) por ordem de afinação. A classificação afeta a ordem das notas na tela da lista de eventos (página 84), mas não altera o tempo das notas. Quando usado para pré-processar acordes antes de usar a tarefa Separate Chord (abaixo), Chord Sort pode ser usado para simular o som de guitarras e instrumentos semelhantes. [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] TYPE Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será [F3] MAIN aplicada. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Type Determina como os dados de nota de acorde são classificados. Configurações: up, down, up&down, down&up up.......................As notas são classificadas em ordem crescente. Depois de executar essa tarefa com essa configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra ascendente. down ..................As notas são classificadas em ordem decrescente. Depois de executar essa tarefa com essa configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra descendente. up&down............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem crescente e acordes em batidas ascendentes na ordem decrescente com base na configuração de grade (abaixo). down&up............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem decrescente e acordes em batidas ascendentes na ordem crescente com base na configuração de grade (abaixo). Grid Determina o tipo de nota que serve como base para a tarefa de Chord Sort. Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT 09: Separate Chord Essa tarefa separa levemente as notas em acordes dentro do intervalo especificado, inserindo um número especificado de clocks entre cada nota. Use essa tarefa depois da tarefa de classificação de acordes acima para criar efeitos de guitarra ascendentes ou descendentes. [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. Clock Determina o número de ciclos de clock inseridos entre acordes adjacentes. Configurações: 000 – 999 OBSERVAÇÃO Observe que existem 480 ciclos de clock por semínima. OBSERVAÇÃO Não é possível separar acordes para que eles cruzem o próximo acorde ou ultrapassem o intervalo (definido acima). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 90 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song [F3] EVENT (Tarefa Event) Song Play Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada. [F1] PLAY OBSERVAÇÃO [F2] GROOVE Antes de executar a tarefa Event, especifique a faixa e o intervalo (compasso : batida : clock) aos quais a tarefa será aplicada. Observe que a faixa a ser especificada varia dependendo da tarefa. [F3] TRACK [F6] CHAIN 01: Shift Clock Song Record Essa tarefa alterna todos os eventos de dados no intervalo especificado para frente ou para trás pelo número Song Record Standby especificado de clocks. [F1] SETUP TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] VOICE Determina a Faixa (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio [F3] ARP ED aos quais a tarefa será aplicada. [F5] CLICK [F6] ALL TR Clock Determina a quantidade pela qual os dados serão atrasados ou avançados em medidas, batidas e clocks. Configurações: During Song Recording [F1] SETUP 000: 0: 000 – 999: 3: 479 [F3] REST Direction Determina a direção na qual os dados serão alternados. Advance move os dados para o início da sequência. [F5] DELETE Já Delay os move para o final da sequência. Configurações: [F4] TIE [F6] BAK DEL Advance, Delay Arpeggio Edit 02: Copy Event [F1] COMMON Essa tarefa copia todos os dados de um intervalo de origem especificado para um local de destino especificado. [F2] TYPE Execute essa tarefa depois de configurar: [F3] MAIN • Faixa de origem (01-16, TMP, SCN, all) [F4] LIMIT • Intervalo de origem (compasso : batida : clock) [F5] PLAY FX • Faixa de destino (01-16, TMP, SCN, all) [F6] OUT CH • Intervalo de destino (compasso : batida : clock) Song Edit • Compasso principal do destino [F1] CHANGE • Contagem (número de vezes que os dados devem ser copiados) Faixa e intervalo de origem em compassos, batidas e clocks [F2] VIEW FLT NumberOfTimes [F4] TR SEL Determina o número de vezes que os dados serão copiados. [F5] INSERT Configurações: x01 – x99 [F6] DELETE AVISO Song Job Quando Copy Event é executado, todos os dados já existentes no local de destino são substituídos. [F1] UNDO/REDO Faixa de destino e o topo (compasso, batida e clock) do destino 03: Erase Event [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS Essa tarefa apaga todos os eventos especificados do intervalo especificado, produzindo um segmento de silêncio. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, TMP, SCN, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares será aplicada. EventType Determina o tipo de evento a ser apagado. Todos os eventos são apagados quando ALL é selecionado. Números de alteração de controle individuais podem ser especificados ao apagar eventos de alteração de controle. Configurações: Quando TR está definido como 01 – 16: Note (Note events), PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive), All (all events) Quando TR está definido como "TMP" (Tempo): TMP (tempo) Quando TR está definido como "SCN" (Scene): SceneMemory (informações de mudança de cena) TrackMute (informações de mudança da configuração de desativação de áudio da faixa) * Você também pode especificar o número de alteração de controle. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 91 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song 04: Extract Event Essa tarefa move todas as ocorrências de dados do evento especificado de um intervalo especificado de uma Faixa Song Play [F1] PLAY para o mesmo intervalo em outra Faixa. [F2] GROOVE TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F3] TRACK Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F6] CHAIN Song Record EventType Seleciona o tipo de evento a ser extraído. Números específicos de nota e alteração de controle também podem Song Record Standby ser especificados conforme necessário. [F1] SETUP Configurações: [F2] VOICE Note, PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change), CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive) [F3] ARP ED TR (Track) [F5] CLICK Determina a Faixa de destino (1 – 16). [F6] ALL TR During Song Recording 05: Create Continuous Data [F1] SETUP Essa tarefa cria alterações de afinação contínuas ou dados de control change dentro do intervalo especificado. [F3] REST [F4] TIE TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa [F5] DELETE [F6] BAK DEL será aplicada. Arpeggio Edit EventType [F1] COMMON Determina o tipo de evento a ser criado. Configurações: [F2] TYPE PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), EXC (System Exclusive), TMP (Tempo) * Você também pode especificar o número de alteração de controle. [F3] MAIN [F4] LIMIT Data (Data Range) [F5] PLAY FX Determina os limites inferior e superior do período a ser criado. Configurações: [F6] OUT CH Quando o tipo de evento estiver definido como PB: -8192 – +0 – +8191 Quando o tipo de evento estiver definido como TMP: 005.0 – 300.0 Quando o tipo de evento estiver definido como other: 0 – 127 Song Edit [F1] CHANGE Clock [F2] VIEW FLT Determina o número de clocks a serem inseridos entre cada evento criado. [F4] TR SEL Configurações: 001 – 999 Curva = +16 Curva = 0 (linear) Curva = -16 [F6] DELETE Curve Determina a "curva" dos dados contínuos. Consulte o gráfico para obter os formatos de curva aproximados. Configurações: [F5] INSERT Ponto final [F1] UNDO/REDO Ponto inicial [F2] NOTE -16 – +0 – +16 NumberOfTimes Song Job Essa distância especificada por Clock [F3] EVENT Determina o número de vezes que a criação de dados deverá ser repetida. Por exemplo, se os dados forem criados [F4] MEAS no intervalo M001:1:000 – M003:1:000 e esse parâmetro for definido como 03, os mesmos dados serão criados em [F5] TRACK M003:1:000 – M005:1:000 e M005:1:000 – M007:1:000. Essa tarefa permite inserir volume repetidos ou filtrar variações [F6] SONG de corte para criar efeitos de trêmulo ou wah. Configurações: Informações suplementares x01 – x99 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 92 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song 06: Thin Out Essa tarefa reduz a codificação do tipo especificado de dados contínuos no intervalo especificado, permitindo liberar espaço na memória para outros dados ou mais gravações. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record EventType Song Record Standby Determina o tipo de evento a ser afinado. [F1] SETUP Configurações: [F2] VOICE PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo) * Você também pode especificar o número de alteração de controle. OBSERVAÇÃO A tarefa Thin Out não funcionará em dados contínuos com intervalo de clock superior a 60 tempos por evento. [F3] ARP ED [F5] CLICK 07: Modify Control Data [F6] ALL TR During Song Recording Essa tarefa permite alterar os valores de um tipo específico de dados de alteração de controle (por exemplo, curva de afinação, alteração de controle, depois do toque etc.) no intervalo especificado. As alterações de dados são calculadas da seguinte maneira: Valor modificado = (valor original x Taxa) + Deslocamento Todos os resultados inferiores ao mínimo são definidos como o mínimo; todos os resultados superiores ao máximo são definidos como o máximo. [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN EventType [F4] LIMIT Determina o tipo de evento a ser modificado. Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo) * Você também pode especificar o número de alteração de controle. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit SetAll [F1] CHANGE Define todos os eventos de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "off", o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis [F2] VIEW FLT e aparecem como "***" na tela. [F4] TR SEL Configurações: [F5] INSERT off, 000 -127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, 005.0 – 300.0 para tempo), *** [F6] DELETE Rate Determina a porcentagem pela qual os eventos de destino serão alternados de seus valores originais. Quando Song Job o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. [F1] UNDO/REDO Configurações: [F2] NOTE 000% – 200%, *** [F3] EVENT Offset Adiciona um valor fixo aos valores de evento ajustados de acordo com a taxa. Quando o parâmetro Set All não [F4] MEAS estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado. [F5] TRACK Configurações: [F6] SONG -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, -275 – +0 – +275 para tempo), *** Informações suplementares 08: Beat Stretch Essa tarefa executa expansão de tempo ou compressão dentro do intervalo selecionado. Não se esqueça de que essa operação afeta todos os tempos de evento, tempos de etapa de nota e tempos de ponte de nota. TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada. Rate Determina a quantidade de expansão ou compressão de tempo como porcentagem. As configurações acima de 100% produzem expansão. Já as abaixo de 100% produzem um compressão. Uma configuração de 100% não produz alterações. Configurações: 025% – 400% MOX6/MOX8 - Manual de Referência 93 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song [F4] MEAS (Tarefa Measure) Song Play Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada. [F1] PLAY [F2] GROOVE 01: Create Measure [F3] TRACK [F6] CHAIN Essa tarefa cria compassos vazios no local especificado em todas as Faixas. Medidor (fórmula do compasso) de compassos a serem inseridos Número de compassos a serem inseridos Song Record Song Record Standby Dados de origem 001 – 004 005 – [F1] SETUP 016 [F2] VOICE 8 compassos a serem inseridos no compasso 5 001 – 004 005 – 012 013 – 024 [F3] ARP ED [F5] CLICK Os 8 compassos inseridos [F6] ALL TR Ponto de inserção (número do compasso) During Song Recording Medidor de compassos a serem inseridos [F1] SETUP Determina o medidor ou a fórmula de compasso dos compassos a serem criados. É recomendável usar esse parâmetro [F3] REST quando precisar criar uma música que incorpore alterações de medidor. [F4] TIE Configurações: [F5] DELETE 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 [F6] BAK DEL Ponto de inserção (número do compasso) Determina o ponto de inserção (número do compasso) em que os compassos vazios recém-criados serão inseridos. Configurações: Arpeggio Edit [F1] COMMON 001 – 999 [F2] TYPE Número de compassos a serem inseridos Determina o número de compassos vazios a serem criados e inseridos. [F3] MAIN Configurações: [F4] LIMIT 01 – 99 OBSERVAÇÃO Quando compassos vazios são inseridos, os dados do compasso e do medidor após o ponto de inserção são adiantados de acordo. OBSERVAÇÃO Se o ponto de inserção estiver definido após o último compasso que contém dados, somente os dados do medidor desse ponto serão definidos sem inserir nenhum compasso. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE 02: Delete Measure [F2] VIEW FLT Essa tarefa exclui os compassos especificados da música atual. Os dados do compasso e do medidor após [F4] TR SEL [F5] INSERT os compassos excluídos são atrasados de acordo. [F6] DELETE Dados de origem 001 – 004 005 – Song Job 012 013 – 024 Compassos M006 – M012 excluídos 001 – 004 005 Excluir intervalo – 016 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK Excluir intervalo Configurações: [F6] SONG 001 – 999 Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 94 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song [F5] TRACK (Tarefa Track) Song Play Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada. [F1] PLAY [F2] GROOVE 01: Copy Track [F3] TRACK Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa Música e Faixa de origem (01 – 16) Música e Faixa de destino (01 – 16) de destino especificada. Song Record Song Record Standby [F1] SETUP AVISO [F2] VOICE A operação de cópia substitui todos os dados existentes até então na Faixa de destino. [F3] ARP ED [F5] CLICK Tipo de dados a serem copiados Tipo de dados a serem copiados Determina os tipos de dados a serem copiados. Selecione o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada. Configurações: [F6] CHAIN [F6] ALL TR During Song Recording Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove (para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos os parâmetros de mixagem de partes) [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE 02: Exchange Track [F5] DELETE Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado Faixas de destino para a operação de troca (01 – 16) entre duas Faixas especificadas na música atual. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit Tipo de dados a serem trocados [F1] COMMON Determina os tipos de dados a serem trocados. Selecione [F2] TYPE o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada. [F3] MAIN Configurações: Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove (para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos os parâmetros de mixagem de partes) Tipo de dados a serem trocados [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 03: Mix Track Song Edit Essa tarefa mixa todos os dados das duas Faixas selecionadas ("A" e "B"), e coloca o resultado na Faixa B. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Faixa A (01 – 16) Faixa B (01 – 16) Faixa A Faixa B [F4] TR SEL [F5] INSERT Mixar Faixa Faixa B [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Faixas de destino para a operação de mixagem Configurações: [F3] EVENT 01 – 16 [F4] MEAS [F5] TRACK 04: Clear Track [F6] SONG Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado da Faixa de padrão selecionada. Faixa da qual os dados serão apagados (01 – 16, TMP, SCN, todas) Informações suplementares Tipo de dados a serem apagados Determina os tipos de dados a serem apagados. Selecione o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada. Configurações: Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove (para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos os parâmetros de mixagem de partes) MOX6/MOX8 - Manual de Referência Tipo de dados a serem apagados 95 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song 05: Normalize Play Effect Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de Grid Groove. Song Play [F1] PLAY TR (Track) [F2] GROOVE Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada. Configurações: [F3] TRACK 01 a 16, all [F6] CHAIN Song Record 06: Divide Drum Track Song Record Standby Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8). TR (Track) [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada. [F5] CLICK Configurações: [F6] ALL TR 01 – 16 During Song Recording 07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio) [F1] SETUP Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma faixa para criar dados de arpejo. Para obter detalhes, [F3] REST consulte página 126. [F4] TIE [F5] DELETE 08: Copy Phrase [F6] BAK DEL Essa tarefa copia a frase (criada no modo Pattern) para uma Faixa especificada da música atual. Arpeggio Edit [F1] COMMON AVISO Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na Faixa de destino, com exceção da configuração de mixagem. [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F6] SONG (Tarefa Song) [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada. Song Edit [F1] CHANGE 01: Copy Song [F2] VIEW FLT Essa tarefa copia todos os dados de uma música fonte Música de origem selecionada para uma música de destino selecionada. [F5] INSERT As vozes de mixagem usadas pela música de origem [F6] DELETE também podem ser copiadas. Song Job AVISO Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na música de destino. [F1] UNDO/REDO Música de destino [F2] NOTE [F3] EVENT 02: Split Song To Pattern Essa tarefa permite copiar uma parte da música atual – [F4] TR SEL [F4] MEAS Intervalo da música de origem (em compassos) [F5] TRACK [F6] SONG as 16 faixas em um intervalo específico de compassos. Informações suplementares AVISO Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão e na seção de destino. 03: Clear Song Padrão e seção de destino Essa tarefa exclui todos os dados (inclusive as vozes mixadas) da música selecionada ou de todas as músicas. Ela também pode excluir todas as 64 músicas simultaneamente. 04: Song Name Essa tarefa permite atribuir um nome à música selecionada. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 96 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Song Informações suplementares Song Play [F1] PLAY Tipos de reprodução de música [F2] GROOVE [F3] TRACK Reprodução a partir do meio da música [F6] CHAIN Para iniciar a reprodução da música na metade do caminho, defina o local desejado usando os controles abaixo e, em seguida, pressione o botão [R] (Reproduzir). Estas operações também podem ser executadas durante a reprodução. Song Record Song Record Standby Avançar Pressione o botão [RR] (Avançar). [F1] SETUP Avanço rápido Mantenha pressionado o botão [RR] (Avançar). [F2] VOICE Retrocesso Pressione o botão [LL] (Retroceder). Retrocesso rápido Mantenha pressionado o botão [LL] (Retroceder). Ir para o início da música Pressione o botão [T] (Início). Vá para o local 1 Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [LL] (Retroceder). Vá para o local 2 Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [RR] (Avançar). [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP Quando a música não é reproduzida corretamente: [F3] REST Tenha em mente que iniciar a reprodução no meio da música pode causar problemas de reprodução, como som [F4] TIE incorreto, afinação incorreta ou alterações de volume inesperadas. Isso pode ocorrer porque os eventos MIDI gravados [F5] DELETE no início da música não foram reconhecidos pela seção do gerador de tons, pois a reprodução foi iniciada em outro ponto da música, com outros eventos MIDI. Para evitar que isso aconteça, defina o parâmetro "SongEventChase" (página 145) como "PC+PB+Ctrl" ou "all" na tela OTHER do modo Utility. Com essa configuração, a música será reproduzida corretamente, mesmo que a reprodução seja iniciada no meio da música. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE Atribuição de números de compasso específicos aos Locais 1 e 2 [F3] MAIN [F4] LIMIT Para atribuir números de compasso específicos aos Local 1 Local 2 locais 1 e 2, selecione o número do compasso desejado [F5] PLAY FX [F6] OUT CH e pressione o botão [LL]/[RR] (Retroceder/Avançar) Song Edit enquanto mantém pressionado o botão [REC/SET LOCATE]. A configuração definida aqui será mostrada na parte [F1] CHANGE superior da tela [F1] PLAY no modo Song. [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL Atribuição de várias configurações relacionadas à reprodução de músicas (Cena da música) [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job Você pode atribuir cinco "instantâneos" diferentes de parâmetros importantes relacionados à música, como [F1] UNDO/REDO transposição, tempo, status de Faixa sem áudio e a configuração básica de mixagem da música, para os botões [F2] NOTE de [SF1] a [SF6] como cenas de música. Uma das práticas vantagens da cena de música é que ela permite alterar de maneira instantânea e automática as configurações de parâmetros, o que normalmente exigiria muitas operações do controlador ou que vários botões fossem pressionados. Use-a durante a gravação ou reprodução de músicas [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK para fazer alterações instantâneas nas configurações. [F6] SONG Parâmetros da cena da música Tempo Informações suplementares Modo Song Tela PLAY (página 76) Transpose Configurações de efeito de reprodução para 16 Faixas Tela GROOVE (página 77) Configurações de áudio para 16 Faixas [MUTE] (Consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário) Configurações de panorâmica para 16 partes de mixagem Modo Mixing Tela OUTPUT (página 118) Configurações de volume para 16 partes de mixagem Configurações de Reverb Send para 16 partes de mixagem Configurações de Chorus Send para 16 partes de mixagem Configurações de Cutoff Frequency para 16 partes de mixagem Tela TONE (página 118) Configurações de Resonance para 16 partes de mixagem Configurações de AEG Attack para 16 partes de mixagem Configurações de AEG Release para 16 partes de mixagem MOX6/MOX8 - Manual de Referência 97 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Registro da cena da música Depois de configurar a cena conforme desejado, mantenha o botão [STORE] pressionado e, simultaneamente, pressione um dos botões de [SF1] a [SF6]. O ícone da colcheia é exibido na guia correspondente ao botão Sub FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY Function ao qual a cena da música está registrada. Pressione o botão [STORE] para armazenar os dados da música, [F2] GROOVE incluindo as configurações de cena da música. [F3] TRACK [F6] CHAIN Acesso à cena da música Você pode acessar a cena da música pressionando um dos botões de [SF1] a [SF6] na tela PLAY ou em outras telas que mostram o símbolo "SCN" nos botões de [SF1] a [SF6]. Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED Reprodução encadeada de músicas A Reprodução encadeada de músicas permite montar uma lista de reprodução de músicas predefinidas, na ordem desejada, e reproduzi-las automaticamente em sequência. Defina a ordem de reprodução das músicas e inicie a reprodução encadeada na tela Song Chain. [F5] CLICK [F6] ALL TR During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST 1 Acessa a tela Song Chain (página 78). [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE Pressione o botão [F6] CHAIN na tela Song Play. 2 [F3] MAIN Pressione o botão [R] (Reproduzir) para iniciar a Reprodução encadeada de músicas. [F4] LIMIT As músicas são reproduzidas de acordo com a ordem do encadeamento. Quando uma música vazia é atribuída [F5] PLAY FX ao número do encadeamento, um compasso de silêncio é contado, seguido pela reprodução da próxima música. Quando "ignorar" está atribuído ao número do encadeamento, a música atribuída será ignorada ou omitida e a próxima música será iniciada. Quando "interromper" está atribuído ao número do encadeamento, a reprodução será interrompida na música correspondente. Pressione [R] (Reproduzir) para reiniciar a reprodução no próximo número de encadeamento. Se "encerrar" estiver atribuído ao número do encadeamento, a reprodução será interrompida no final da música. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT 3 Se quiser interromper a reprodução no meio de um encadeamento de músicas, pressione o botão [J] (Parar). OBSERVAÇÃO O encadeamento de músicas pode ser reproduzido somente na tela Song Chain, e em nenhuma outra. [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 98 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Exemplo de configuração de loop da faixa da música No exemplo abaixo, uma música com 40 compassos foi gravada e a Faixa 1 está definida para ser reproduzida normalmente ao longo dos 40 compassos. A Faixa 2 foi definida como loop e será repetida até o botão [J] (Parar) ser pressionado. Quando essa opção está ativada, é possível especificar o intervalo do loop. Somente o ponto final pode ser definido; o ponto inicial da reprodução em loop é fixo no início da música. Reprodução Faixa 1 (40 compassos de dados) Faixa 2 (40 compassos de dados) FILE Modo Song Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE Os dados de quatro compassos são repetidos 10 vezes [F3] ARP ED [F5] CLICK AVISO [F6] ALL TR A alteração do loop da faixa de off para on excluirá os dados da área que está fora do loop. 1 Pressione o botão [F1] PLAY para acessar a tela Song Play. Defina o último compasso da reprodução em loop conforme desejado aqui. During Song Recording [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit [F1] COMMON Neste exemplo, o último compasso está definido como "004". 2 [F2] TYPE [F3] MAIN Pressione o botão [F3] TRACK e, em seguida, pressione o botão [SF3] TR LOOP para acessar a tela Track Loop; mova o cursor até a faixa desejada. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL 3 4 Defina Track Loop como on usando o botão [INC] ou o dial [DATA]. O visor solicitará a sua confirmação. Pressione o botão [INC]. O Loop é definido como on e a parte fora do loop é excluída. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK Se desejar restaurar os dados excluídos e voltar a desativar a faixa selecionada, pressione o botão [SF6] UNDO. [F6] SONG Informações suplementares AVISO A função Undo só pode ser usada na última operação Se você tiver definido outras faixas para loop, os dados originais das faixas editadas anteriormente não poderão ser recuperados. AVISO Se você mudar para outra tela, a função Undo não poderá ser executada. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 99 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Punch In/Out (Type = punch) FILE Modo Song Você pode usar esse método quando desejar regravar apenas sobre uma área específica da faixa. Será necessário definir os pontos inicial e final antes de regravar. No exemplo de oito compassos abaixo, os compassos de três a cinco foram regravados. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE Antes da regravação [F3] TRACK Início da gravação Interrupção da gravação Punch in 1 2 3 [F6] CHAIN Song Record Punch out 4 5 6 7 8 Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Após a regravação 1 2 3 [F6] ALL TR 4 5 6 7 8 During Song Recording [F1] SETUP Dados recém-gravados [F3] REST OBSERVAÇÃO A gravação com punch in/out só pode ser usada com a gravação em tempo real. OBSERVAÇÃO Observe que o método Punch In/Out sempre substitui (apaga) os dados originais na área especificada. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Procedimento básico no modo Song Job 1 Arpeggio Edit [F1] COMMON [F2] TYPE Pressione o botão [JOB] para acessar a tarefa Song. [F3] MAIN 2 Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6]. 3 Mova o cursor até a tarefa desejada usando o dial [DATA], os botões do cursor e os botões [INC] e [DEC]; em seguida, pressione o botão [ENTER] para acessar a tela Job. 4 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Mova o cursor até o parâmetro desejado e configure o valor usando o dial [DATA] e os botões [INC] e [DEC]. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL 5 Após a configuração, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. [F5] INSERT Quando a tarefa estiver concluída, a mensagem "Completed" será exibida. [F6] DELETE Song Job AVISO Em algumas tarefas, a operação substitui todos os dados existentes até então na memória de destino. Os dados importantes sempre devem ser salvos em um dispositivo de memória flash USB conectado ao terminal USB TO [DEVICE]. [F1] UNDO/REDO 6 [F3] EVENT Pressione o botão [EXIT] duas vezes para voltar à tela Song Play. [F2] NOTE [F4] MEAS AVISO [F5] TRACK Mesmo que uma tarefa tenha sido concluída, se você selecionar outra música ou desligar o equipamento sem armazenar os dados da música, eles serão apagados. Não se esqueça de armazenar os dados da música na memória interna pressionando o botão [STORE] antes de selecionar outra música ou desligar o equipamento. OBSERVAÇÃO Informações suplementares Em algumas tarefas, é necessário especificar o intervalo (ponto inicial e ponto final, conforme ilustrado abaixo) ao qual a tarefa será aplicada. O ponto final em si não é incluído no intervalo. O intervalo real ao qual a tarefa será aplicada vai do ponto inicial ao ponto que estiver em um clock anterior ao ponto final. Essa regra se aplica a casos em que você especifica somente o compasso. No entanto, a ilustração abaixo mostra como especificar o compasso, a batida e o clock. Ponto inicial OBSERVAÇÃO [F6] SONG Ponto final Em algumas tarefas, quando o cursor está localizado em um parâmetro desse tipo, o ícone NUM é exibido no canto inferior direito da tela. Nesse caso, você também pode definir esse parâmetro usando a janela de inserção de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado. Para fechar a janela, pressione o botão [EXIT]. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 100 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern Modo Pattern Pattern Play O modo Pattern permite que você grave, edite e reproduza seus própriospadrões rítmicos originais. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Pattern Play, Pattern Record, Pattern Edit e Pattern Job). OBSERVAÇÃO O termo "padrão" se refere a uma passagem rítmica curta de vários compassos que é tocada em loop e reproduzida indefinidamente. Um padrão inclui 16 variações chamadas "seções". Você pode usar as seções alterando-as durante a reprodução. Um padrão consiste em 16 faixas e pode ser criado por meio da atribuição de uma frase a cada faixa na tela PATCH (página 102). Para obter detalhes sobre padrões, seções e frases, consulte a página 9. [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Play Pattern Record Standby Pattern Play é o principal "portal" de entrada no modo Pattern e é nele que você seleciona e reproduz um padrão. [F1] SETUP Você também pode criar seus próprios padrões unindo frases – que são passagens rítmicas curtas e "blocos de [F2] VOICE construção" – e criar encadeamentos nos quais os padrões podem ser combinados em qualquer ordem desejada. Operação [F3] ARP ED [F5] CLICK Pressione o botão [PATTERN]. During Pattern Recording [F1] SETUP [F3] RESET [F1] PLAY [F4] TIE Igual ao modo Song Play. Consulte a página 76. Observe que a função de registro de cenas não está disponível no [F5] DELETE modo Pattern. Os botões [SF1] – [SF6] são atribuídos a ARP1 (Arpejo 1) – ARP6 (Arpejo 6). Além disso, o parâmetro [F6] BAK DEL "Loc" (Localização) não está na tela PLAY do modo Pattern, e os seguintes parâmetros estão contidos na tela. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT 1 2 [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job 1 (Início pelo teclado) [F1] UNDO/REDO Quando esse parâmetro estiver ativado, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma tecla [F2] NOTE do teclado. [F3] EVENT Configurações: (on), OBSERVAÇÃO (off) Na tela PLAY no modo Pattern, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual. Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH]. [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN 2 Duração Informações suplementares Determina a Duração do Padrão. Esse valor representa a duração da frase criada depois da gravação. Configurações: 001 – 256 [F2] GROOVE (Grid Groove) Igual à tela GROOVE do modo Song. Consulte a página 77. [F3] TRACK Igual à tela TRACK do modo Song. Consulte a página 78. Observe que a tela [SF6] TR LOOP não está disponível na tela TRACK do modo Pattern. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 101 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern [F4] PATCH Pattern Play Nessa tela, é possível atribuir uma frase predefinida ou uma frase do usuário (gravada no modo Pattern Record) a cada [F1] PLAY faixa e criar um padrão que contenha até 16 faixas. Você pode atribuir uma frase do usuário criada com o padrão [F2] GROOVE selecionado no momento. Se quiser usar frases do usuário gravadas em faixas de outros padrões, use a função Phrase Data Copy, selecionada com o botão [SF6] COPY. [F3] TRACK [F4] PATCH 1 [F5] REMIX 2 [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE 3 4 [F3] ARP ED [F5] CLICK 1 Número da frase Determina o número da frase a ser atribuída a uma faixa. Você pode selecionar uma das 256 frases do usuário During Pattern Recording armazenadas no padrão selecionado. Observe que, por padrão, as frases do usuário não possuem dados. [F1] SETUP Quando definida como "---", a faixa fica vazia. [F3] RESET Configurações: [F4] TIE --- (desativada), 001 a 256 OBSERVAÇÃO O MOX6/MOX8 não apresenta dados de frases predefinidas. 2 Número de compassos Indica o nome da frase selecionada. [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE 3 Seção Mostra a seção que está sendo editada no momento. Para alterar a seção, pressione o botão [PATTERN SECTION] [F2] VIEW FLT e use os botões numéricos [1] – [16]. Pressionar o botão [PATTERN SECTION] atribui as seções de A a P aos números [F5] INSERT de [1] a [16] em sequência. Em seguida, pressione os botões numéricos [1] – [16] apropriados para alterar a seção. [F6] DELETE Pattern Job 4 Meas (Compasso) Mostra o compasso e a batida para o local de reprodução atual. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [SF5] CLEAR [F4] PHRASE Apaga a atribuição de frase na faixa selecionada no momento e deixa a faixa vazia. [F5] TRACK [F6] PATTERN [SF6] COPY Informações suplementares Número do padrão de origem, Número da frase Frase de destino e faixa do padrão que está sendo editado no momento As frases do usuário que podem ser atribuídas com a função Patch limitam-se às frases contidas no padrão selecionado no momento. Essa função permite copiar frases de outro padrão para o padrão selecionado. Pressione o botão [SF6] para acessar a seguinte tela. Após configurar os parâmetros conforme necessário, pressione [ENTER] para copiar os dados de frase. AVISO Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos. Desse modo, crie cópias de backup regularmente de dados importantes em um dispositivo de memória Flash USB ou dispositivos parecidos. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 102 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern [F5] REMIX Pattern Play Essa função fornece várias predefinições semialeatórias para dividir os dados de sequência MIDI e alterar a duração [F1] PLAY das notas, permitindo que você crie variações totalmente novas de um padrão. Defina os parâmetros abaixo e pressione [F2] GROOVE o botão [ENTER] para executar a operação Remix. Se quiser manter as alterações, pressione o botão [SF5] OK. Para voltar à tela original sem alterar os dados, pressione o botão [SF4] CANCEL. OBSERVAÇÃO Como os dados remixados são armazenados como uma nova frase e atribuídos à faixa atual, os dados de frase original permanecem como uma frase não atribuída. Determina como os dados da faixa selecionada serão divididos e reorganizados. As regras de divisão e reorganização [F5] REMIX Pattern Record Pattern Record Standby variam dependendo do tipo de remix. [F1] SETUP 1 – 16 [F2] VOICE Var (Variation) Determina como os dados de sequência MIDI originais serão modificados. Configurações: [F4] PATCH [F6] CHAIN Type Configurações: [F3] TRACK Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48 Normal 1 – 16 ....Os dados originais são somente divididos e reorganizados. Estão disponíveis 16 variações. Roll 1 – 16 ..........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas com um efeito de rolagem. Estão disponíveis 16 variações. Break 1 – 16.......Além da divisão e reorganização, partes dos dados podem ser excluídas para criar pausas. Estão disponíveis 16 variações. Fill 1 – 48 ...........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas com um efeito de rolagem. Estão disponíveis 48 variações. [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit Interval [F1] CHANGE Determina os compassos aos quais a operação Remix é aplicada. Por exemplo, quando está definida como "1", Remix [F2] VIEW FLT é aplicada a todos os compassos. Quando é definida como "2", Remix é aplicada aos dados de cada 2° compasso: 2, 4, 6, 8 e assim por diante. Quando é definida como "3", Remix é aplicada aos dados de cada 3º compasso: 3, 6, 9, 12 e assim por diante. Configurações: [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job 1–8 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F6] CHAIN OBSERVAÇÃO [F3] EVENT Para obter instruções, consulte o "Guia rápido" do Manual do Proprietário. [F4] PHRASE [F5] TRACK Pattern Chain Play [F6] PATTERN Operação Informações suplementares [PATTERN] [F6] CHAIN Esse modo permite reproduzir a sequência de encadeamento de seções programada criada em Pattern Record e Pattern Edit. Os parâmetros são iguais aos presentes na tela [F1] PLAY (página 101). Pattern Chain Record Modo Pattern Chain Record Standby Operação [PATTERN] [F6] CHAIN [REC] Faixa de Gravação Você pode selecionar uma das seguintes faixas para gravação. • patt (Pattern): grava as alterações de seção durante a reprodução • tempo: grava informações de alteração de tempo durante a reprodução • scene: grava as configurações de desativação de áudio da faixa durante a reprodução MOX6/MOX8 - Manual de Referência 103 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Pattern Durante a gravação do padrão Operação [PATTERN] [F6] CHAIN [REC] [R] (Reproduzir) Ao gravar a faixa do padrão, você pode alterar a seção. Ao gravar a faixa do tempo, você pode alterar o valor do tempo. Quando Scene Track for selecionado, você poderá gravar as configurações de desativação de áudio da faixa. Pattern Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH Pattern Chain Edit Operação FILE [F5] REMIX [PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT] [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] CHANGE O modo Pattern Chain Edit permite editar a ordem das seções em um encadeamento, além de inserir o tempo e os [F1] SETUP dados de evento de cena/sem áudio. Acesse a faixa desejada pressionando o botão [F4] TR SEL para editar a faixa [F2] VOICE selecionada. [F3] ARP ED Pattern Track Edit [F5] CLICK Nessa tela, é possível editar as alterações de seção de cada compasso. Para definir o fim do encadeamento, insira uma marca END no compasso apropriado. Para apagar o evento no local selecionado no momento, pressione o botão [F6] CLEAR. During Pattern Recording [F1] SETUP Scene Track Edit [F3] RESET Você pode editar a alteração de desativação de áudio da faixa em batidas. Use os botões [F5] INSERT e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento. [F4] TIE Tempo Track Edit [F5] DELETE [F6] BAK DEL Você pode editar a alteração de tempo em batidas. Use os botões [F5] INSERT e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] COPY [F2] VIEW FLT Intervalo de origem [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Compasso principal do destino [F3] EVENT Essa tela permite copiar todos os eventos de encadeamento de padrão de um intervalo específico de compassos [F4] PHRASE (origem) como um local de destino. Depois de especificar o intervalo de origem em compassos, o compasso principal [F5] TRACK do local de destino e "NumberOfTimes" (número de vezes que os dados são copiados), pressione o botão [ENTER] [F6] PATTERN para executar a operação de cópia. Informações suplementares AVISO Esta operação substitui todos os eventos já existentes no destino. [F3] SONG Música de destino Compasso principal da música de destino Essa função converte os dados de encadeamento de padrões em dados de música (formato MIDI padrão) e coloca os resultados em faixas de música normais. Depois de especificar a música de destino desejada e o número do compasso no qual os dados convertidos devem ser copiados, pressione o botão [ENTER] para executar. Quando a caixa "without PC" (without Program Change) está marcada, as configurações de mixagem e tempo são copiadas para a música de destino. O valor do tempo é copiado para o compasso inicial da música de destino. Quando a marca de seleção é removida, as configurações de voz em cada frase também são copiadas para o compasso inicial da música de destino como eventos de alteração de programa. AVISO Esta operação substitui todos os dados já existentes no intervalo de destino. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 104 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern Record FILE Modo Pattern Pattern Play Modo Pattern Record Standby [PATTERN] Seleção do padrão [REC] Operação [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN [F1] SETUP OBSERVAÇÃO Pattern Record A duração da frase é especificada pelo parâmetro correspondente na tela PLAY do modo Pattern. [F1] SETUP Type Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch". Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel. Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step". Configurações: Pattern Record Standby replace, overdub, step [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE Loop Ativa ou desativa a gravação em loop. Quando estiver ativada, a frase será reproduzida repetidamente durante a gravação em tempo real. Isso pode ser muito prático ao gravar partes de percussão, pois permite adicionar [F6] BAK DEL Pattern Edit diferentes instrumentos a cada passagem. Quando desativada, a gravação será interrompida após uma passagem [F1] CHANGE pela frase. [F2] VIEW FLT Configurações: off, on [F5] INSERT [F6] DELETE Quantize Isso equivale à opção "Quantize" na tela SETUP de Song Record (página 79). Pattern Job [F1] UNDO/REDO Event [F2] NOTE Isso equivale à opção "Event" na tela SETUP de Song Record (página 79). (Tempo) [F3] EVENT [F4] PHRASE Determina o tempo do padrão. [F5] TRACK Configurações: [F6] PATTERN 005.0 – 300 OBSERVAÇÃO Diferente do que acontece nas músicas, as opções Scene Track e Tempo Track não estão disponíveis para os padrões. OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI, e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado. OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". Informações suplementares Meas (Compasso) Determina o compasso do qual a gravação do padrão será iniciada. [F2] VOICE Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão (saída) da faixa de gravação Os parâmetros são os mesmos apresentados na tela VOICE (página 80) em Song Record. [F3] ARP ED (Arpeggio Edit) Indica a tela Arpeggio Edit no modo Pattern. Os parâmetros são os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 82) do modo Song. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 105 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern [F5] CLICK Pattern Play Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação. [F1] PLAY OBSERVAÇÃO [F2] GROOVE Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo, como resolução da nota, volume e contagem de inícios para gravação. [F3] TRACK [F4] PATCH During Pattern Recording Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela [F2] VOICE e na tela [F3] ARP ED do modo Pattern Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas durante a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Nesse caso, os parâmetros editáveis são os mesmos parâmetros mostrados durante a gravação em etapas em Song Record (página 81). [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE Operação [PATTERN] Seleção do padrão [REC] [R] (Reproduzir) [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording Pattern Edit Igual a Song Edit. Consulte a página 84. A única diferença aqui é que a tela [F4] TR SEL não é mostrada. [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 106 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern Pattern Job O modo Pattern Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções que você pode usar para Pattern Play alterar o som do padrão. As instruções de configuração são as mesmas de Song Job (página 87). Depois de definir [F1] PLAY os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. [F2] GROOVE [F3] TRACK AVISO Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará na perda de todos os dados do usuário. [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN [PATTERN] Seleção do padrão [JOB] Operação Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F1] UNDO/REDO [F2] VOICE A tarefa Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental. Refazer está disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las. [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording [F1] SETUP AVISO [F3] RESET Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz. [F4] TIE [F5] DELETE [F2] NOTE (Tarefa Note data) [F6] BAK DEL Os dados de tarefas de nota no modo Pattern são basicamente iguais aos do modo Song Job. Porém, ao contrário do modo Especifique a frase e o intervalo (em compassos/batidas/ sinais de relógio) aos quais a tarefa será aplicada. Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado da frase (compasso : batida : clock). Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F3] EVENT (Tarefa Event) [F2] NOTE [F3] EVENT As tarefas de evento no modo Pattern Job são basicamente iguais às do modo Song Job. Porém, ao contrário do modo Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado da frase (compasso : batida : clock). [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN 01: Shift Clock Informações suplementares Igual a Song Job. Consulte a página 91. 02: Copy Event Igual a Song Job. Consulte a página 91. 03: Erase Event Igual a Song Job. Consulte a página 91. OBSERVAÇÃO Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo", "Scene Memory" ou "Track Mute" como tipo de evento. 04: Extract Event Igual a Song Job. Consulte a página 92. 05: Create Continuous Data Igual a Song Job. Consulte a página 92. OBSERVAÇÃO Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 107 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern 06: Thin Out Pattern Play Igual a Song Job. Consulte a página 93. [F1] PLAY [F2] GROOVE 07: Modify Control Data [F3] TRACK Igual a Song Job. Consulte a página 93. OBSERVAÇÃO [F4] PATCH Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento. [F5] REMIX [F6] CHAIN 08: Beat Stretch Pattern Record Igual a Song Job. Consulte a página 93. Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F4] PHRASE (Phrase Job) [F3] ARP ED [F5] CLICK 01: Copy Phrase Esta tarefa copia uma frase selecionada para a frase de destino designada. Depois de especificar o padrão ou a frase During Pattern Recording [F1] SETUP Seleciona o padrão e a frase a serem copiados. Também é possível selecionar frases predefinidas. [F3] RESET de origem e de destino, além de definir as caixas de seleção [F4] TIE conforme necessário, pressione o botão [ENTER] para [F5] DELETE executar essa tarefa. [F6] BAK DEL AVISO Pattern Edit Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos. [F1] CHANGE Especifique o padrão e a frase de destino. 02: Exchange Phrase [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Esta tarefa troca o conteúdo de duas frases especificadas ("A" e "B"). Pattern Job 03: Mix Phrase Esta tarefa mixa todos os dados de duas frases do usuário [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Frase A Frase B selecionadas ("A" e "B") e coloca o resultado na frase B. [F3] EVENT [F4] PHRASE Mixar frase Frase B [F5] TRACK [F6] PATTERN Informações suplementares 04: Append Phrase Esta tarefa adiciona uma frase (A) ao final de outra (B) para Frase A criar uma frase mais longa (B). Adicionar frase Frase B 05: Split Phrase Esta tarefa divide uma frase selecionada (A) em duas frases separadas (A e B). A frase A é dividida no ponto de divisão. A frase A é dividida no ponto de divisão Frase A Os dados antes do ponto de divisão são armazenados na Frase A original e os dados depois do ponto de divisão são movidos e armazenados na Frase B. Também é possível definir o medidor de frases A e B depois de execução da tarefa de divisão de frases. OBSERVAÇÃO Frase A Frase B Quando o padrão ou a frase são desativados, os dados da Frase B de divisão são apagados. AVISO A tarefa substitui todos os dados já existentes na Frase B de destino. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 108 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Pattern 06: Get Phrase From Song Esta tarefa copia um segmento de dados de faixa sequencial provenientes de uma música para a frase FILE Música de origem, faixa e intervalo de compassos a serem copiados. Pattern Play [F1] PLAY de destino designada. Depois de especificar a música, [F2] GROOVE a faixa e o compasso de origem e a frase de destino, [F3] TRACK além de definir as caixas de seleção conforme necessário, [F4] PATCH pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa. AVISO Esta tarefa substitui todos os dados já existentes na frase de destino. [F5] REMIX [F6] CHAIN Frase de destino Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP 07: Put Phrase To Song [F2] VOICE Esta tarefa copia uma frase de usuário selecionada Frase de origem [F3] ARP ED para uma área especificada de uma música selecionada. [F5] CLICK Depois de especificar a frase de origem e a música, a faixa During Pattern Recording e o compasso principal de destino, pressione o botão [ENTER] [F1] SETUP para executar essa tarefa. [F3] RESET AVISO Esse trabalho substitui todos os dados já existentes na faixa de destino. [F4] TIE Música, faixa e compassos principais de destino [F5] DELETE [F6] BAK DEL 08: Clear Phrase Pattern Edit [F1] CHANGE Esta tarefa exclui todos os dados da frase selecionada. [F2] VIEW FLT 09: Phrase Name [F5] INSERT Essa tarefa permite atribuir um nome (com até oito caracteres) à frase selecionada. Para obter instruções detalhadas [F6] DELETE Pattern Job sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F5] TRACK (Tarefa Track) [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK 01: Copy Track [F6] PATTERN Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa de Padrão, seção e faixa de origem Padrão, seção e faixa de destino Informações suplementares destino especificada. Os tipos de dados a serem copiados são os mesmos de Song Job. Consulte a página 95. 02: Exchange Track Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado Tipos de dados a serem copiados Faixas de destino para a operação de troca entre duas Faixas especificadas no padrão e na seção atuais. Os tipos de dados a serem trocados são os mesmos de Song Job. Consulte a página 95. Tipos de dados a serem trocados MOX6/MOX8 - Manual de Referência 109 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Pattern 03: Clear Track Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado FILE Pattern Play Seção e faixa a partir das quais os dados serão apagados da Faixa de padrão selecionada. Os tipos de dados [F1] PLAY a serem apagados são os mesmos de Song Job. [F2] GROOVE Consulte a página 95. [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX Tipos de dados a serem apagados [F6] CHAIN Pattern Record 04: Normalize Play Effect Pattern Record Standby Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de Grid Groove. Depois de especificar uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa. [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 05: Divide Drum Track During Pattern Recording Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas [F1] SETUP correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8). Depois de especificar [F3] RESET uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa. OBSERVAÇÃO Essa tarefa requer oito frases de usuário vazias nas quais dados de nota separados serão armazenados. Se não houver frases vazias suficientes, uma mensagem de erro será exibida. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar faixa (acima) para excluir algumas frases de usuário e tente a tarefa novamente. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit 06: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio) [F1] CHANGE Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma seção/faixa para criar dados de arpejo. [F2] VIEW FLT Para obter detalhes, consulte página 126. [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F6] PATTERN (Pattern Job) [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE 01: Copy Pattern Esta tarefa copia todos os dados de um padrão de origem [F3] EVENT Padrão e seção de origem Padrão e seção de destino [F4] PHRASE selecionado para um padrão de destino selecionado. Depois [F5] TRACK de especificar o padrão ou a seção de origem e de destino, [F6] PATTERN além de definir as caixas de seleção conforme necessário, Informações suplementares pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa. OBSERVAÇÃO Se você definir a seção de origem como "all", a seção de destino também será definida como "all" automaticamente. Nesse status, execute essa tarefa para copiar todos os dados do padrão de origem para o destino. Frase do usuário duplicada Quando essa caixa está marcada, as frases de usuário (se incluídas no padrão de origem) são copiadas para outra frase de usuário, que será atribuída ao padrão de destino. OBSERVAÇÃO Se o número do padrão de origem for igual ao número do padrão de destino, as frases de usuário não serão copiadas para outra frase de usuário. Chain Quando esta caixa está marcada, os dados de encadeamento de padrões (se incluídos no padrão de origem) são copiados no padrão de destino. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 110 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Pattern 02: Append Pattern Adiciona um padrão ao final de outro para criar um padrão mais longo com todas as 16 faixas. OBSERVAÇÃO FILE Padrão e seção de origem Pattern Play Padrão e seção de destino [F1] PLAY [F2] GROOVE Se a duração do padrão ficar maior do que 256 compassos como resultado da tarefa Adicionar padrão, será exibida uma mensagem de erro e a tarefa será anulada. [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX Keep Original Phrase [F6] CHAIN Quando esta caixa está marcada, os dados originais do Pattern Record padrão de destino são mantidos na memória juntamente Pattern Record Standby com os novos dados do padrão adicionado. OBSERVAÇÃO Se a caixa não estiver marcada, o padrão de destino original será apagado e substituído pelos dados recém-criados. Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão ser armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase para excluir frases não utilizadas e tente novamente. [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording 03: Split Pattern [F1] SETUP Esta tarefa divide um padrão selecionado (dados de todas [F3] RESET as 16 faixas) em dois padrões. Depois da operação Dividir [F4] TIE padrão ser realizada, a parte do padrão antes do ponto de divisão especificado permanecerá e a parte posterior Padrão e seção de origem Padrão e seção de destino ao ponto de divisão será movida para o padrão de destino. AVISO [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão de destino. [F2] VIEW FLT [F5] INSERT Split Point [F6] DELETE Determina o ponto de divisão definindo um número de compasso. Pattern Job Keep Original Phrase [F1] UNDO/REDO Quando esta caixa está marcada, os dados originais de padrão de origem são mantidos na memória e os resultados [F2] NOTE da tarefa de divisão são gravados em frases vazias. Quando esta caixa não está marcada, o padrão de origem original [F3] EVENT é apagado e substituído pelos dados recém-criados. OBSERVAÇÃO Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão ser armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase (página 109) para excluir frases não utilizadas e tente novamente. [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Informações suplementares 04: Clear Pattern Esta tarefa exclui todos os dados do padrão selecionado ou de todos os padrões. Quando a seção específica estiver selecionada para ser apagada, você poderá desmarcar a caixa "Chain". Se a caixa "Chain" não estiver marcada, os dados de encadeamento de padrões serão mantidos mesmo que a tarefa Apagar padrão seja executada. 05: Pattern Name Essa tarefa permite atribuir um nome ao padrão selecionado. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 111 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Pattern Informações suplementares Pattern Play [F1] PLAY Tipos de reprodução de padrão [F2] GROOVE [F3] TRACK Iniciando a reprodução pressionando uma nota [F4] PATCH Quando a função Keyboard Start estiver ativada, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma tecla do teclado. Mova o cursor até o ícone Keyboard Start e pressione o botão [INC] na tela PLAY do modo Pattern Play para ativar o início pelo teclado. Nesse status, pressione qualquer tecla para iniciar a reprodução do padrão. Keyboard Start [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK During Pattern Recording [F1] SETUP Mudando de seção durante a reprodução Para mudar de seção durante a reprodução, pressione o botão [PATTERN SECTION] (a lâmpada se acende) [F3] RESET [F4] TIE e use os botões numéricos [1] a [16]. Quando uma seção diferente é selecionada durante a reprodução do padrão, [F5] DELETE "NT" e o nome da seção seguinte aparecem na coluna Section no alto da tela. Depois que a seção atual atingir o tempo [F6] BAK DEL especificado em "PtnQuantize" (página 145) na tela [F2] SEQ do modo Utility, a próxima seção será iniciada. Se você gravarpadrões rítmicos como introdução, melodia A, fill-in, tema principal e finalização para cada uma das seções, poderá tocar uma música inteira selecionando as seções apropriadas durante a reprodução. Aqui aparece a indicação de seção atual ou seção seguinte. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE Reprodução encadeada de padrão A função Pattern Chain permite programar seções em uma ordem personalizada e fazer com que elas mudem [F5] TRACK [F6] PATTERN Informações suplementares automaticamente durante a reprodução para criar uma sequência fluida de partes de fundo e acompanhamento para uma apresentação ao vivo ou música gravada. A tela Chain Play (página 103) é o "portal" de entrada na função Pattern Chain e permite reproduzir o encadeamento de padrão programado. Pressione o botão [F6] CHAIN em Pattern Play para ir para a tela Pattern Chain Play. Os encadeamentos de padrão podem ser criados na tela Chain Record (página 103) e na função Insert (página 104) da tela Chain Edit. Eles podem ser editados na tela Chain Edit (página 104). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 112 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY Gravação em loop (Padrão) QUICK SET FILE Modo Pattern Pattern Play Operação [PATTERN] [REC] [F1] SETUP "Loop" = "on" [F1] PLAY [F2] GROOVE O padrão repete o padrão rítmico de diversos compassos (1 a 256 compassos) em um "loop" e a gravação também é feita usando loops. Esse método é usado ao gravar uma frase de padrão com o método Overdub. Ao gravar um ritmo de bumbo, caixa, prato chimbal em ordem: [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN Loop 1st round Pattern Record Pattern Record Standby Bumbo [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED Loop 2nd round Caixa Bumbo [F5] CLICK During Pattern Recording [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Loop 3rd round Chimbal Caixa Bumbo Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE OBSERVAÇÃO A gravação em loop só pode ser usada com a gravação em tempo real. Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 113 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Mixing FILE Modo Mixing Mixing Play As configurações do bloco do gerador de tons para a reprodução de música/padrão são conhecidas coletivamente como mixagem. O modo Mixing permite alterar a voz e as configurações de efeitos de cada parte. Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Mixing Play, Mixing Edit, Mixing Job e Mixing Voice Edit). Tenha em mente que os [F1] VOL/PAN [F2] VOICE parâmetros de mixagem de padrão não fazem parte dos dados de sequência do padrão em cada faixa, mas são [F3] EF SEND configurações do gerador de tons, pois são reproduzidos pelos dados de padrão. Desse modo, as configurações [F4] TEMPLATE do parâmetro Mixing não são registradas nas faixas de música/padrão. [F5] VCE ED AVISO [F6] EFFECT As configurações presentes em Mixing Play/Mixing Edit são armazenadas como parte dos dados de música/padrão. OBSERVAÇÃO As configurações de parâmetro presentes em Mixing Play e Mixing Edit podem ser armazenadas como um modelo na memória Flash ROM interna e também como parte de uma música/padrão. Para obter detalhes, consulte página 126. Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ Mixing Play A tela Mixing Play é exibida quando se pressiona o botão [MIXING] no modo Song ou Pattern. Aqui você pode editar os parâmetros de mixagem relevantes para a criação de uma música ou um padrão. [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão [MIXING] Operação [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F1] VOL/PAN (Volume/Pan) [F4] TONE [F5] RCV SW PAN Mixing Job Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte. [F1] INIT Configurações: [F2] RECALL L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita) VOLUME [F3] COPY Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes. [F4] BULK Configurações: 0 – 127 Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] OUTPUT VOICENUM (Voice Number) BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB) Determina a voz de cada parte. Também é possível selecionar vozes de mixagem. OBSERVAÇÃO A função Category Search também pode ser usada para selecionar vozes aqui, exceto vozes de mixagem. [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC P.WithVce (Parameter with Voice) Determina se as seguintes configurações de parâmetro da voz selecionada devem ou não ser copiadas da voz [F2] PITCH para a parte atual quando uma voz para a parte atual for alterada individualmente. [F3] FILTER • Configurações de arpejo [F4] AMP • Frequência de corte do filtro [F5] LFO • Ressonância do filtro • EG da amplitude • EG do filtro [F6] EQ Mixing Voice Job • Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior) [F2] RECALL • Mudança de nota [F3] COPY OBSERVAÇÃO Configurações: Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time) e "Mode" (Portamento Mode). [F5] DELETE Informações suplementares off (não copiado), on (copiado) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 114 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] EF SEND (Envio de efeito) FILE Modo Mixing Mixing Play Nessa tela, é possível definir configurações básicas de efeito para cada parte, incluindo o nível de envio para [F1] VOL/PAN os efeitos do sistema (Chorus, Reverb) e o nível seco para os efeitos de inserção. [F2] VOICE OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as conexões de efeito no modo Song, consulte página 20. [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT [SF1] MIX (Mixing) Mixing Edit Common Edit Nesta tela, você pode copiar o modelo de mixagem nas configurações de mixagem da parte editada atualmente. [F1] GENERAL Depois de selecionar o modelo desejado, pressione o botão [ENTER] para executar a operação de cópia. [F2] MFX OBSERVAÇÃO Além das configurações de mixagem, a configuração de tempo armazenada no modelo de mixagem também será carregada automaticamente. [F3] MEQ OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre como armazenar configurações de mixagem como um modelo de mixagem, consulte página 126. [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT [SF2] PERFORM (Performance) Esta prática operação permite copiar algumas configurações de cada parte de uma apresentação no programa Part Edit [F1] VOICE de mixagem que está sendo editado no momento. Pressione o botão [ENTER] para executar a operação de Cópia. [F2] OUTPUT OBSERVAÇÃO [F3] EQ Essa tela é parecida com a tela [SF3] PERFORM da tarefa Mixing (página 121). No entanto, ela é diferente da tela [SF3] PERFORM por dois motivos principais: • Todos os parâmetros são copiados simultaneamente. • As configurações do canal de recepção são atribuídas ao destino automaticamente. OBSERVAÇÃO Para as partes com Part Switch definido como OFF, o canal de recepção também é definido como OFF. OBSERVAÇÃO Além das configurações de parte, a configuração de tempo de arpejo armazenada na apresentação também será copiada. [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F5] VCE ED (Mixing Voice Edit) [F4] BULK Mixing Voice Edit Pressione o botão [F5] VCE ED em Mixing Play para acessar Mixing Voice Edit. Pressione o botão [EXIT] para retornar à tela original. As vozes normais podem ser editadas especificamente para serem usadas com os modos Song/Pattern, criando uma "voz de mixagem" dedicada. Para obter detalhes, consulte a seção "Mixing Voice Edit" na página 122. Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F6] EFFECT [F5] LFO [F6] EFFECT Pressionar o botão [F3] EFFECT no modo Mixing acessa a tela [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT em Mixing Edit. Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito para a música/padrão atual. Para obter detalhes, consulte página 116. Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 115 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing Mixing Edit O modo Mixing Edit permite controlar configurações típicas de mixer como equilíbrio de volume, posição de Mixing Play panorâmica e efeitos, o que possibilita ajustar com mais precisão os dados de música/padrão. Mixing Edit consiste [F1] VOL/PAN em Part Edit e Common Edit. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit. [F2] VOICE [F3] EF SEND Common Edit [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] [COMMON] Operação [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F1] GENERAL [F2] MFX A.Func1 (Assignable Function 1) A.Func2 (Assignable Function 2) Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo) na música ou no padrão selecionado. Configurações: momentary, latch [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] MFX (Efeito mestre) [F2] OUTPUT [F3] EQ Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit (página 60). [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F3] MEQ (Equalizador principal) [F1] INIT [F2] RECALL Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao equalizador principal. Você pode atribuir uma das cinco bandas de equalizador diferentes para todo o Multi. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit (página 61). [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F4] USB I/O [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Determina as saídas específicas do sinal de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit (página 61). [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT [F5] A/D IN (Entrada A/D) Element Edit [F1] OSC Essa tela define parâmetros relacionados à entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit (página 62). [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EFFECT [F5] LFO [F6] EQ Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit (página 63). Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 116 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing Part Edit Mixing Play [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Número [1] – [16] Operação [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F1] VOICE [F4] TEMPLATE Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12 ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois de pressionar o botão [TRACK]. [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [SF1] VOICE [F2] MFX Determina a voz de cada parte. [F3] MEQ [F4] USB I/O Bank [F5] A/D IN Determina o banco de vozes de cada parte. Para obter informações sobre configurações diferentes das de vozes de mixagem, consulte página 7. [F6] EFFECT Part Edit Number [F1] VOICE Determina o número do programa de voz para cada parte. [F2] OUTPUT P.WithVce (Parameter with Voice) Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte atual quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente. • Configurações de arpejo • Frequência de corte do filtro • Ressonância do filtro • EG da amplitude [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL • EG do filtro [F3] COPY • Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior) [F4] BULK • Mudança de nota OBSERVAÇÃO Configurações: Quando uma voz normal é atribuída à parte, as seguintes configurações sempre são copiadas para a parte, independentemente da configuração "P.WithVce". Por outro lado, quando uma voz de percussão é atribuída à parte, as seguintes configurações não são copiadas para a parte, independentemente da configuração "P.WithVce". • "Mono/Poly" • "Switch" (Portamento Part Switch) • "Time" (Portamento Time) • "Mode" (Portamento Mode) off (não copiado), on (copiado) Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [SF2] MODE [F2] PITCH Mono/Poly [F3] FILTER Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônico serve apenas para notas únicas, [F4] AMP enquanto polifônico serve para reproduzir várias notas ao mesmo tempo. Configurações: [F5] LFO mono, poly OBSERVAÇÃO Esse parâmetro não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas. [F6] EQ Mixing Voice Job ReceiveCh (Receive Channel) Determina o canal de recepção MIDI da parte selecionada. Como os dados MIDI podem ser provenientes de vários canais ao mesmo tempo, recomenda-se definir este parâmetro de forma a corresponder ao canal específico pelo qual os dados de controle desejados estão sendo enviados. Configurações: 1 – 16, off [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do Arpejo. Quando esse parâmetro estiver ativado, somente os eventos de nota da reprodução do Arpejo afetarão o bloco do gerador de tons. Configurações: off, on MOX6/MOX8 - Manual de Referência 117 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing [SF3] LIMIT Nessa tela, é possível determinar o intervalo de notas e de velocidade de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65. Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [SF4] PORTA (Portamento) [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65. [F5] VCE ED [F6] EFFECT [SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Mixing Edit Common Edit Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65. [F1] GENERAL [F2] MFX [SF6] OTHER [F3] MEQ Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66. [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT [F2] OUTPUT Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12 ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois [F3] EQ de pressionar o botão [TRACK]. [F4] TONE [F5] RCV SW [SF1] VOL/PAN (Volume/Pan) Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66. Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [SF2] EF SEND (Envio de efeito) [F3] COPY [F4] BULK Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66. Mixing Voice Edit Common Edit [F3] EQ (Equalizer) [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a EQ de parte. Os parâmetros são os mesmos [F4] CTL SET que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 67. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F4] TONE [F1] OSC [F2] PITCH [SF1] TUNE [F3] FILTER Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68. [F4] AMP [F5] LFO [SF2] FILTER [F6] EQ Mixing Voice Job Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68. [SF3] FEG (EG de filtro) [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos Informações suplementares parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 42). Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68. OBSERVAÇÃO Esses parâmetros FEG não estão disponíveis para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 118 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF4] AEG (Amplitude EG) Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 44). Os parâmetros são os mesmos que aparecem FILE Modo Mixing Mixing Play [F1] VOL/PAN em Performance Part Edit. Consulte a página 68. [F2] VOICE OBSERVAÇÃO A configuração Sustain não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas. [F3] EF SEND OBSERVAÇÃO A configuração Release não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas. [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F5] RCV SW (Chave de recepção) Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos [F1] GENERAL dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode [F2] MFX alternar entre eles pressionando o botão [SF5]. Os dois tipos de tela estão vinculados e têm as mesmas configurações, mas em formatos diferentes. Use o tipo mais adequado para você. [F3] MEQ [F4] USB I/O Tela mostrando quatro partes [F5] A/D IN Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative [F6] EFFECT a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente. Para visualizar e editar outro conjunto de quatro partes, pressione o botão numérico apropriado de [1] a [16]. Part Edit [F1] VOICE Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte [F2] OUTPUT Esse tipo de tela mostra todas as configurações da chave de recepção para uma única parte selecionada. Ative [F3] EQ ou desative o tipo de dados MIDI desejado para a parte selecionada. Para selecionar outras partes, use os botões numéricos de [1] a [16] (deixando o botão [TRACK] ativado). A função é igual à exibida na tela RCV SW (página 69) do modo Performance Part Edit. Além dos parâmetros que podem ser definidos no modo Performance Part Edit, Program Change e Bank Select podem ser definidos nesta tela do modo Mixing. [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 119 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing Mixing Job A tarefa Performance possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE Operação [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão [MIXING] [JOB] [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F1] INIT (Initialize) [F6] EFFECT Redefine (inicializa) todos os parâmetros de mixagem para as configurações padrão. Você também pode inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc – Mixing Edit Common Edit muito útil ao criar uma apresentação totalmente nova. [F1] GENERAL Tipo de parâmetro a ser inicializado: [F2] MFX GM, All, Common (configurações de parâmetros comuns para a mixagem selecionada), Parte 1 – 16, [F3] MEQ A/D (parte de entrada A/D) [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT [F2] RECALL (Edit Recall) Part Edit Se você estiver editando um programa de mixagem e selecionar um programa diferente sem armazenar aquele [F1] VOICE editado, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar a função Edit Recall [F2] OUTPUT para restaurar o programa de mixagem com as últimas edições intactas. [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW [F3] COPY Mixing Job [F1] INIT [SF1] PART [F2] RECALL Música e parte de origem [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Música (música atual) e parte de destino [F4] CTL SET Nessa tela, é possível copiar as configurações de parâmetro de parte de qualquer programa de mixagem, incluindo [F5] LFO o que está sendo editado atualmente (mas ainda não foi armazenado), para uma determinada parte do programa [F6] EFFECT de mixagem que está sendo editado. Isso é muito prático ao usar algumas configurações de outro programa. O procedimento é basicamente igual ao da tela [F3] COPY na tarefa Performance. Consulte a página 70. Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [SF2] VOICE [F3] FILTER Esta tarefa permite copiar as configurações de Voice Common Edit para a mixagem atual. Isso é muito prático [F4] AMP quando determinada voz tem configurações de efeitos que você deseja usar no programa de mixagem. Para executar [F5] LFO essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect, Master Effect e Master EQ. OBSERVAÇÃO As vozes de mixagem não podem ser selecionadas como vozes de origem. [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 120 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PERFORM (Performance) Esta prática operação permite copiar algumas configurações das quatro partes de uma apresentação no programa de mixagem que está sendo editado no momento. Para executar essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das FILE Modo Mixing Mixing Play [F1] VOL/PAN configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect, Master Effect, Master EQ, Insertion Effect e A/D input part. [F2] VOICE Isso é muito prático quando determinada apresentação tem configurações que você deseja usar no programa de [F3] EF SEND mixagem. Essa operação é parecida com a da tela [F4] TEMPLATE [SF2] PERFORM (página 115) em Mixing Play, [F4] TEMPLATE mas os dados de origem serão excluídos. • Nessa tela, você pode selecionar os parâmetros que serão copiados. • A definição de "ReceiveCh" como parte de destino da música/padrão varia dependendo da parte de destino. As configurações são as seguintes. Partes 1 – 4: Canal 1 Partes 5 – 8: Canal 5 Partes 9 – 12: Canal 9 Partes 13 – 16: Canal 13 [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F4] BULK (Bulk Dump) [F5] A/D IN [F6] EFFECT Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o programa de mixagem selecionado no momento para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER] para executar o dump em massa. OBSERVAÇÃO Para executar o Bulk Dump, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto. Para obter detalhes, consulte página 148. Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 121 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Mixing Voice Edit Neste modo, você pode editar as vozes atribuídas às partes de mixagem 1 a 16 respectivamente e armazená-las como FILE Modo Mixing Mixing Play vozes de mixagem. As configurações de Mixing Voice Edit são aplicadas somente a vozes normais. Quando uma voz [F1] VOL/PAN normal é selecionada, os parâmetros de Voice Edit são divididos em Common Edit (parâmetros comuns aos quatro [F2] VOICE elementos) e Element Edit (parâmetros de cada elemento). Também estão disponíveis tarefas de voz de mixagem, [F3] EF SEND com ferramentas convenientes para organizar as vozes de mixagem criadas. Esta seção explica cada parâmetro dos três tipos (Common Edit, Element Edit e Mixing Voice Job). OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre vozes de mixagem, consulte a página 7. [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Common Edit Mixing Edit Common Edit [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Seleção da voz normal [F5] VCE ED [COMMON] Operação [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). Os parâmetros de Mixing Voice Edit são basicamente os mesmos [F4] USB I/O do modo Voice Edit. Entretanto, alguns parâmetros que têm o mesmo nome dos parâmetros do modo Song Mixing/ [F5] A/D IN Pattern Mixing Part Edit não estão disponíveis no modo Mixing Voice Edit. [F6] EFFECT Part Edit [F1] GENERAL É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). A tela [F3] EQ não está disponível em Mixing Voice Edit. [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW [F2] OUTPUT Mixing Job É igual ao Common Edit de voz normal (página 31). [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] CTL SET (Controller Set) É igual ao Common Edit de voz normal (página 32). [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F2] OUTPUT [F4] CTL SET É igual ao Common Edit de voz normal (página 33). [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F6] EFFECT [F1] OSC É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 35. No entanto, as telas [SF4] REVERB e [SF5] CHORUS [F2] PITCH não estão disponíveis em Mixing Voice Edit. [F3] FILTER OBSERVAÇÃO [F4] AMP Quando a parte para a qual a chave do efeito de inserção foi desativada for selecionada, a tela [F6] EFFECT não estará disponível. [F5] LFO [F6] EQ Element Edit Operação Mixing Voice Job [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Seleção da voz normal [F5] VCE ED Seleção do elemento [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares [F1] OSC (Oscillator) É igual ao Element Edit de voz normal (página 38). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 122 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing [F2] PITCH Mixing Play É igual ao Element Edit de voz normal (página 39). [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F3] FILTER [F4] TEMPLATE É igual ao Element Edit de voz normal (página 41). [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit [F4] AMP (Amplitude) Common Edit É igual ao Element Edit de voz normal (página 43). [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) [F4] USB I/O [F5] A/D IN É igual ao Element Edit de voz normal (página 45). [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F6] EQ (Equalizer) [F2] OUTPUT É igual ao Element Edit de voz normal (página 46). [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Voice Job Mixing Job O modo Mixing Voice Job possui duas operações básicas, copiar e excluir. Depois de definir os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK [F2] RECALL (Edit Recall) Mixing Voice Edit Se você estiver editando uma voz de mixagem e selecionar uma voz de mixagem, um programa de mixagem, uma música ou um padrão diferente sem armazenar o que está sendo editado, todas as edições feitas por você serão apagadas. As edições também serão apagadas se a parte atual à qual a voz de mixagem editada foi atribuída receber uma mudança de programa de um instrumento MIDI externo. Se isso acontecer, use a função Edit Recall para restaurar Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT a voz de mixagem para as últimas edições intactas pressionando o botão [ENTER] na tela [F2] RECALL. [F4] CTL SET OBSERVAÇÃO [F5] LFO Como um buffer de recuperação para a voz de mixagem é preparado para cada parte da música ou do padrão atual, você pode especificar a parte à qual a voz de mixagem a ser recuperada será atribuída antes de executar Edit Recall. [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] COPY [F3] FILTER Esta tarefa permite copiar a voz de mixagem armazenada em uma parte especificada em uma música ou um padrão em uma parte de outra música ou padrão. [F4] AMP [F5] LFO Música e parte de origem [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares Música (música atual) e parte de destino [F5] DELETE Esta tarefa permite excluir uma voz de mixagem atribuída a uma parte específica de uma música ou um padrão. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 123 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing Informações suplementares Mixing Play [F1] VOL/PAN Edição de uma apresentação com o uso dos botões giratórios Ao usar os botões giratórios no painel frontal, é possível ajustar vários parâmetros, como panorâmica, efeito, [F3] EF SEND frequência de corte e ressonância de cada parte (Faixa) da mixagem. 1 Pressione um dos botões giratórios de função (1 ou 2) para acessar a tela Control Function. 2 Selecione a parte que deseja editar. [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Pressione um botão numérico correspondente ao número Common Edit da parte. 3 [F2] VOICE [F1] GENERAL Selecione as funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 ou 5 – 8. Cada vez que o botão Knob Function 1 for pressionado, a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem [F2] MFX decrescente, [TONE1] | [TONE2] | [TONE3]. As funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 serão alternadas [F3] MEQ de acordo com a operação do botão Knob Function 1. Cada vez que o botão Knob Function 2 for pressionado, [F4] USB I/O a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem decrescente, [EQ] | [EFFECT] | [ARP]. As funções atribuídas [F5] A/D IN aos botões giratórios 5 – 8 serão alternadas de acordo com a operação do botão Knob Function 2. Quando cada lâmpada acende, as funções atribuídas aos botões giratórios são as seguintes. [F6] EFFECT Part Edit Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa: Botão giratório 1 CUTOFF [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "Cutoff" Botão giratório 2 RESONANCE [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "Resonance" Botão giratório 3 FEG DEPTH [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "FEGDepth" Botão giratório 4 PORTAMENTO [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF4] PORTA "Time" [F1] VOICE página 118 [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job página 118 ATTACK [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Attack" Botão giratório 2 DECAY [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Decay" Botão giratório 3 SUSTAIN [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Sustain" Botão giratório 4 RELEASE [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Release" [F3] COPY página 119 VOLUME [SONG] Seleção de música [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Volume" Botão giratório 2 PAN [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Pan" Botão giratório 3 ASSIGN 1 [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF6] OTHER valor de deslocamento para a função "Assign 1" Botão giratório 4 ASSIGN 2 [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa: Botão giratório 1 [F1] INIT [F2] RECALL Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa: Botão giratório 1 [F2] OUTPUT Element Edit página 118 [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER página 118 [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF6] OTHER valor de deslocamento para a função "Assign 2" Mixing Voice Job [F2] RECALL Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa: Botão giratório 5 LOW [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "LOW GAIN" Botão giratório 6 MID F [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "MID FREQ" Botão giratório 7 MID [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "MID GAIN" Botão giratório 8 HIGH [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "HIGH GAIN" MOX6/MOX8 - Manual de Referência [F3] COPY página 118 [F5] DELETE Informações suplementares 124 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Mixing Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa: Botão giratório 5 CHO PRESET [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset" Botão giratório 6 CHO SEND [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [F3] EF SEND "CHO SEND" Botão giratório 7 REV PRESET [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset" Botão giratório 8 REV SEND página 116 GATE TIME Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [F3] EF SEND "REV SEND" [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa: Botão giratório 5 FILE [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT] [F5] PLAY FX "GateTimeRate" na primeira página página 83 Common Edit [F1] GENERAL Botão giratório 6 OCT RANGE [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT] [F5] PLAY FX "OctaveRange" na primeira página [F2] MFX Botão giratório 7 UNITMULTIPLY [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT] [F5] PLAY FX "UnitMultiply" na primeira página [F4] USB I/O Botão giratório 8 TEMPO [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão (Tempo) [F3] MEQ [F5] A/D IN [F6] EFFECT OBSERVAÇÃO Manter o botão [SHIFT] pressionado e pressionar o botão Knob Function 1 ou 2 acenderá a lâmpada TONE1/EQ. Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT Criação de um arpejo [F3] EQ Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível criar seus próprios dados originais de arpejo. Primeiro, [F4] TONE grave uma frase para uma faixa de música ou padrão. Em seguida, use a função Song ou Pattern Job apropriada para converter os dados (dados de sequência MIDI) em dados de arpejo. 1 [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT Grave os dados de sequência MIDI para uma música ou padrão. [F2] RECALL 2 Converta os dados de sequência MIDI (gravados para a música ou o padrão) em dados de arpejo. [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Song ou Pattern Gravação Arpeggio [F1] GENERAL Faixa 1 Arpejo do usuário 256 Faixa 2 Faixa 3 Gravação Arpejo do usuário 001 Faixa 4 Faixa 7 Faixa 8 Faixa 9 Faixa 10 Faixa 11 Gravação Faixa 12 Faixa 13 Faixa 14 Faixa 3 Element Edit Faixa 4 [F1] OSC [F2] PITCH Conversão [SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp Após configurar os parâmetros conforme mostrado abaixo, pressione o botão [ENTER] para executar a conversão. Especifique o número de arpejo de destino. [F4] CTL SET [F6] EFFECT Faixa 2 Faixa 6 [F2] OUTPUT [F5] LFO Faixa 1 Faixa 5 Gravação Common Edit Especifique o número da música/padrão de origem e o intervalo de compasso. Faixa 15 [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL Faixa 16 [F3] COPY [F5] DELETE Você pode gravar dados de sequência MIDI para o arpejo em qualquer faixa. Depois de gravar, selecione quatro faixas entre as 16 e converta-as em dados de arpejo. MOX6/MOX8 - Manual de Referência Informações suplementares Defina a nota tônica quando o tipo de conversão de todas as Faixas estiver definido como "OrgNote". Especifique a categoria do arpejo criado. Selecione um tipo de conversão por faixa. Especifique as faixas da música ou do padrão de origem. Defina as faixas não utilizadas como "off". 125 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Determinação de como os dados de música/padrão são convertidos em um arpejo – Tipo de conversão Os dados de sequência MIDI (das faixas de música/padrão) podem ser convertidos em dados de arpejo de três maneiras, de acordo com os tipos de conversão abaixo. Esses tipos também podem ser selecionados de forma independente para cada faixa de destino, fornecendo muita flexibilidade e controle da apresentação. FILE Modo Mixing Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND Normal (Arpejo normal) O arpejo é reproduzido somente com a nota tocada e suas oitavas. Fixa Se você tocar alguma nota, os mesmos dados de sequência MIDI serão acionados. OrgNotes (Notas originais) Basicamente igual às "fixas", com exceção das notas de reprodução de arpejo, que diferem de acordo com o acorde tocado. [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Grave os dados de sequência MIDI para uma faixa de música ou padrão, consultando as instruções fornecidas anteriormente neste capítulo conforme necessário. Os exemplos listados abaixo são usados como referência. Faixa 2 - 4 Grave um padrão rítmico básico usando vários instrumentos de percussão. Grave um padrão rítmico diferente usando um instrumento de percussão específico para cada faixa. [F1] GENERAL [F2] MFX • Criação de um padrão rítmico (com o uso de uma voz de percussão) Faixa 1 Common Edit Converter com a opção "Fixed". Converter com a opção "Normal". [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit • Criação de uma linha de baixo (com o uso de uma voz normal) [F1] VOICE Faixa 1 Grave uma linha de baixo usando uma tecla desejada específica (tônica). Faixa 2 - 4 Converter com a opção "OrgNote" depois que OrgNotes Root for configurado. [F2] OUTPUT off [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo de mixagem No total, 32 configurações de mixagem, cada uma desenvolvida para uma categoria ou um gênero musical diferente, Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL foram programadas e armazenadas como práticos modelos de mixagem. Cada modelo de mixagem inclui as vozes, [F3] COPY os efeitos, a panorâmica e outras configurações adequadas para o gênero musical correspondente. Basta discar [F4] BULK o modelo mais próximo ao tipo da música ou do padrão que deseja criar, ajustar as configurações conforme necessário e iniciar a gravação. Você também armazenar as configurações de mixagem criadas no MOX6/MOX8 como um modelo de mixagem original. Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Recuperação de modelos [F5] LFO 1 Para acessar Pattern Play, basta pressionar o botão [SONG]/[PATTERN]. 2 Pressione o botão [MIXING], o botão [F6] TEMPLATE e, em seguida, o botão [SF1] MIX para acessar a tela de configuração de modelos. 3 [F4] CTL SET [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH Selecione o modelo desejado usando os botões [INC] e [DEC] ou o dial [DATA]. Depois de selecionar o modelo, pressione o botão [ENTER] para carregar as configurações de mixagem relevantes. [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO 4 Toque o teclado para verificar as configurações de mixagem. Para selecionar a parte desejada, pressione o botão [TRACK] (a lâmpada se acende) e use os botões numéricos de [1] a [16] apropriados. [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo de mixagem [F5] DELETE Informações suplementares 1 Pressione o botão [MIXING] no modo Song/Pattern e defina as configurações de mixagem. 2 Pressione o botão [STORE]. A tela Store do modo Song/Pattern é exibida. OBSERVAÇÃO Pressione o botão [STORE] em Mixing Voice Edit para armazenar a voz de mixagem. Para armazenar modelos de mixagem, pressione o botão [STORE] no modo Song/Pattern, Mixing Play, Mixing Edit ou Mixing Job. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 126 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Mixing 3 Pressione o botão [F2] TEMPLATE. 4 Defina o número e o nome do modelo. 5 Pressione o botão [ENTER]. [F3] EF SEND Depois de a tela de confirmação aparecer, pressione [F4] TEMPLATE Número do modelo Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE o botão [ENTER] para armazenar o novo modelo. Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação. Nome do modelo [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing Voice Job [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Informações suplementares MOX6/MOX8 - Manual de Referência 127 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Master Modo Master Master Play Este sintetizador conta com tamanha variedade de recursos, funções e operações diferentes que você pode até ter dificuldade para localizar e acessar o recurso específico de que precisa. Nesse sentido, a função Master é muito útil. O MOX6/MOX8 tem espaço para um total de 128 configurações Master próprias do usuário. Você pode utilizá-la para memorizar as operações mais usadas em cada modo e acessá-las imediatamente sempre que precisar delas, apenas pressionando um único botão. [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Master Play Zone Edit Para entrar no modo Master Play e acessar a tela correspondente, pressione o botão [MASTER] no modo atual. [F1] TRANS [F2] NOTE Operação Pressione o botão [MASTER]. [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB [F1] PLAY Master Job [F1] INIT 1 5 768 [F4] BULK 2 3 4 1 Número do Master (grupo/número) Indica o número do Master selecionado. 2 Main Category /Voice Quando o modo memorizado for Voice ou Performance, essa opção indicará a categoria principal e a subcategoria da voz/apresentação. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a voz atribuída à faixa selecionada atualmente. 3 Master Name Indica o nome do Master atual. 4 Mode Indica o modo memorizado para o Master atual. Um dos modos (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) é indicado aqui. 5 Zone Switch Indica a configuração "ZoneSwitch" (página 129). 6 Current Part/Current Track Quando o modo memorizado for Performance, essa opção indicará a parte da apresentação (parte atual) selecionada atualmente. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a faixa selecionada atualmente. Quando o modo memorizado for Voic, não haverá nenhuma indicação. 7 (Tempo do arpejo) Indica o tempo do arpejo definido para o Master atual. OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida". 8 OCT (Oitava) Indica a configuração das oitavas do teclado. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 128 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)/ [SF1] SCN1 (Cena 1) – [SF6] SCN6 (Cena 6) Quando o modo memorizado for Voice, Performance ou Pattern, um tipo de arpejo diferente será atribuído a cada um dos botões [SF1] ARP1 a [SF6] ARP6 de acordo com o número da voz, da apresentação ou do padrão. Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Quando o modo memorizado for Song, uma configuração de cena diferente será atribuída a cada um dos botões [SF1] a [SF6] de acordo com o número da música. Você pode acessar as configurações de desativação de áudio ou solo para as faixas pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. OBSERVAÇÃO Os arpejos podem ser registrados na tela Arpeggio Edit. Para obter instruções detalhadas sobre como registrar cenas, consulte "Registro da cena da música" na página 98. FILE Modo Master Master Play [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F2] MEMORY [F4] PRESET [F5] KNOB Mode Determina o modo que é acessado quando o número do Master é selecionado. Configurações: Voice, Performance, Song, Pattern Master Job [F1] INIT [F4] BULK Memory Determina o número do programa que é acessado quando o Master é selecionado. Configurações: Quando o modo está definido como Voice: selecione um banco e um número de voz. Quando o modo está definido como Performance: selecione um banco de apresentações e um número. Quando o modo está definido como Song: selecione o número de uma música. Quando o modo está definido como Pattern: selecione um número de padrão. [F3] ZONE SW (Zone Switch) ZoneSwitch Determina se a função Zone está sendo usada (ativada) ou não (desativada). Consulte a página 130 para obter detalhes sobre a função Zone. Configurações: off, on OBSERVAÇÃO Quando o modo estiver definido como "Voice" ou "Performance" e a opção Zone Switch estiver ativada, somente a Zona 1 poderá ser usada na configuração padrão (a reprodução das Zonas 2 a 4 não produzirá nenhum som). Você pode usar essas zonas definindo vários parâmetros no modo Master Edit. ZoneKnob Quando ZoneSwitch estiver definido como "on", essa opção determinará se as configurações de Zone Edit serão atribuídas aos botões giratórios 1 a 8 (on), ou se as configurações do modo memorizado serão atribuídas aos botões giratórios 1 a 8 (off). Configurações: off, on OBSERVAÇÃO Quando ZoneSwitch estiver definido como "on" pressionar os botões Knob Function 1 e 2 ao mesmo tempo também pode ativar/desativar ZoneKnob. Quando esse parâmetro é ativado, os indicadores de LED dos botões Knob Function 1 e 2 se apagam. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 129 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Master Master Edit O modo Master Edit permite que você crie seus próprios programas Master originais, contendo até quatro zonas Master Play (áreas do teclado) diferentes, ao editar os vários parâmetros. No modo Master, você pode dividir o teclado em (até) [F1] PLAY quatro áreas independentes (chamadas "zonas"). Diferentes canais MIDI e funções dos botões giratórios e controles [F2] MEMORY deslizantes podem ser atribuídos a cada zona. Com isso, é possível controlar várias partes do gerador de tons multitimbre simultaneamente com um único teclado, ou controlar as vozes de um instrumento MIDI externo em vários canais diferentes além das vozes internas do próprio sintetizador. Assim, na prática, você pode usar o MOX6/MOX8 para fazer o trabalho de vários teclados. Há dois tipos de telas Master Edit: as usadas para editar parâmetros comuns a todas as quatro zonas e as usadas para editar zonas individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit. [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit Common Edit [F1] TRANS [F2] NOTE [MASTER] Seleção de Master [EDIT] [COMMON] Operação [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB [F1] NAME Master Job [F1] INIT Nesta tela, você pode criar um nome para o Master. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário. [F4] BULK Zone Edit [MASTER] Seleção de Master [EDIT] Número [1] – [4] Operação [F1] TRANS (Transmitir) Nesta tela, você pode definir como cada zona transmite mensagens MIDI quando você toca o teclado. TransCh (Transmit Channel) Determina o canal de transmissão MIDI de cada zona. Configurações: 1 – 16 IntSw (Internal Switch) Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para o gerador de tons interno. Configurações: off, on ExtSw (External Switch) Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para um dispositivo MIDI externo. Configurações: off, on [F2] NOTE Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a afinação e teclado para cada zona. Octave Determina o valor em oitavas pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo. Você pode ajustar o deslocamento para cima ou para baixo até um alcance máximo de três oitavas. Configurações: -3 – +0 (Padrão) – +3 Transpose Determina o valor em semitons pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo. Configurações: -11 – +0 (Padrão) – +11 NoteLimitH, L (Note Limit High, Low) Determina as notas mais baixas e mais altas do alcance de cada zona. A zona selecionada soará somente quando você tocar notas dentro deste intervalo. Configurações: C -2 a G8 OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 130 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TX SW (Transmit Switch) FILE Modo Master Master Play Nesta tela, você pode definir como cada zona individual afeta a transmissão de vários dados MIDI, como mensagens [F1] PLAY de Control Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a reprodução da zona [F2] MEMORY selecionada transmitirá os dados MIDI correspondentes. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo estão disponíveis e você pode alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato diferente; use o tipo mais adequado para você. • Tela mostrando quatro zonas • Tela mostrando todos os parâmetros de uma zona Configurações: Veja abaixo. Bank (TG).................................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno. PC (TG) ....................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno. Bank (MIDI)..............................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno. PC (MIDI) .................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para o gerador de tons externo através de MIDI. PB (Pitch Bend) .......................Determina se as mensagens de curva de afinação serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. MW (Modulation Wheel)...........Determina se as mensagens MIDI geradas pelo botão deslizante de modulação serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. FC1 (Foot Controller 1) ............Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o controlador de pé opcional serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Sus (Sustain)............................Determina se as mensagens de número de controle 64 (sustentação) serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Este parâmetro não está disponível para as partes de voz de percussão. FS (Foot Switch).......................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o pedal conectado ao conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Knob ........................................Determina se as mensagens MIDI geradas pelos botões deslizantes serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. A.Func1 (Assignable Function 1)/A.Func2 (Assignable Function 2) .................................................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno. Vol/Exp (Volume/Expression) ...Determina se as mensagens de volume serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Pan...........................................Determina se as mensagens de panorâmica serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo. [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB Master Job [F1] INIT [F4] BULK [F4] PRESET Nesta tela, você pode definir as configurações relacionadas a vozes para cada zona no número do programa Master selecionado. OBSERVAÇÃO Usando o botão [F6] SEND, você pode especificar se as configurações da tela PRESET devem ser aplicadas imediatamente ou não. Se o botão [F6] SEND estiver ativado ( ), as mensagens MIDI relevantes serão exibidas no MOX6/MOX8 assim que cada parâmetro for alterado nessa tela. Se o botão [F6] SEND estiver desativado ( ), as mensagens MIDI serão exibidas no MOX6/MOX8 depois que você armazenar o Master editado e selecionar o Master novamente. No entanto, os parâmetros desativados na tela [F1] TRANS ou [F3] TX SW não podem ser exibidos. BankMSB (Bank Select MSB) BankLSB (Bank Select LSB) PgmChange (Program Change) Determina a atribuição de vozes para cada zona no Master selecionado. Configurações: Consulte a "Lista de vozes" no documento PDF "Lista de dados". Volume Determina o nível de saída da voz em cada zona. Configurações: 0 – 127 Pan Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz em cada zona. Configurações: L64 (bem à esquerda) – C (centralizado) – R63 (bem à direita) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 131 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Master [F5] KNOB Master Play [F1] PLAY CtrlKnobUp (Control Knob Upper) CtrlKnobLo (Control Knob Lower) [F2] MEMORY Nessa tela, é possível determinar os números de alteração de controle que são usados para os botões giratórios de cada zona. Essas configurações só estão disponíveis quando o parâmetro "ZoneKnob" (na tela [F3] ZONE SW do modo Master Play) está ativado. Configurações: [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit off, 1 a 95 [F1] NAME Zone Edit Master Job [F1] TRANS O modo Voice Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa. [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F1] INIT (Initialize) [F5] KNOB Esta função permite redefinir (inicializar) todos os parâmetros do Master para as configurações padrão. Você também pode inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada zona etc – muito útil ao criar um Master totalmente novo. Master Job [F1] INIT [F4] BULK Tipo de parâmetro a ser inicializado: All, Common, Zone All Todas as configurações do Master selecionado serão inicializadas. Common As configurações dos parâmetros comuns para o Master selecionado serão inicializadas. Zone As configurações de zona serão inicializadas. Você pode inicializar a configuração de zona para um dos três tipos a seguir. Split Divide o intervalo do teclado usando a Zona 1 e a Zona 2. "UpperCh" determina o canal de transmissão MIDI do alcance superior do teclado, "LowerCh" determina o canal de transmissão MIDI do alcance inferior do teclado e "SplitPoint" determina o número da nota (C2 a G8) que separa esses dois alcances. 4Zone Inicializa as quatro zonas. Layer Permite que você divida a camada em duas partes usando a Zona 1 e a Zona 2. "UpperCh" e "LowerCh" determinam os canais de transmissão MIDI das duas zonas, respectivamente. [F4] BULK (Bulk Dump) Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o Master selecionado no momento para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER] para executar o dump em massa. OBSERVAÇÃO Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "DeviceNo". MOX6/MOX8 - Manual de Referência 132 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Remote Modo Remote Tela Remote No modo Remote, você pode usar os botões giratórios e os botões deste instrumento para controlar as faixas de sequenciador e os canais de mixer do software DAW no computador. Por exemplo, você pode iniciar ou parar Designações de controle remoto a reprodução do software DAW no computador usando os botões de função e controlar a posição da música no software DAW usando o dial [DATA] e os botões [INC] e [DEC] em vez de usar o mouse ou o teclado do computador. Os aplicativos DAW Cubase, Logic, SONAR e Digital Performer podem ser controlados pelo MOX6/MOX8 no modo Remote. As configurações do modo Remote são definidas na seção "Remote Select" da tela REMOTE do modo Utility. Operação Pressione [DAW REMOTE]. OBSERVAÇÃO Pressione o botão [DAW REMOTE] novamente para sair do modo Remote. OBSERVAÇÃO Para saber qual versão do software DAW é compatível com o MOX6/MOX8, consulte a seção "Especificações" do Manual do Proprietário. Tela Remote 6 2 3 4 1 1 TrackName Quando o software DAW que está definido na seção "DAW Select" do modo Utility estiver configurado como Cubase, essa opção indicará a faixa atual no Cubase. 2 Número do modelo de controle, Nome do modelo O MOX6/MOX8 fornece 50 modelos de controle que podem ser usados para vários plug-ins VSTi. Ao selecionar o modelo desejado, você pode atribuir as funções apropriadas para o VSTi atual aos botões giratórios de 1 a 4. Este parâmetro determina o número do modelo de controle. OBSERVAÇÃO Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle. O Remote Editor do MOX6/MOX8 pode ser baixado no seguinte site: http://www.yamahasynth.com/jp/downloads/ Para obter instruções, consulte o manual PDF incluído no Remote Editor do MOX6/MOX8. OBSERVAÇÃO Quando o software DAW que está definido no modo Utility estiver configurado como Cubase, alternar o VSTi no Cubase alterará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8 de modo consecutivo. Quando o software DAW que está definido no modo Utility estiver configurado com uma opção diferente de Cubase, alternar o VSTi no software DAW não afetará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8. Você deve definir o modelo de controle apropriado manualmente de acordo com o VSTi no software DAW. 3 Nome do parâmetro Mostra os parâmetros que podem ser alterados com os botões giratórios de 1 a 4 no painel. Os parâmetros exibidos são os últimos quatro parâmetros que foram operados com os botões giratórios de 1 a 4 e de 5 a 8. 4 Nomes de função Indica os nomes das funções do Cubase atribuídas aos botões [SF1] – [SF6]. 5 Valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório em cada modelo Indica os valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório definida no modelo remoto. A seleção de saída do botão giratório do modelo remoto pode ser definida com o Remote Editor do MOX6/MOX8. Nas condições a seguir, a definição do parâmetro Knob Out Select será mostrada automaticamente como "CC". • O software DAW, que é configurado no modo Utility, é definido com um valor diferente de Cubase. • O parâmetro "MIDI In/Out" (página 150) é definido como "MIDI". • O cabo USB não está conectado ao MOX6/MOX8. 6 Nome do software de controle remoto Indica o nome do software DAW que está configurado na seção "DAW Select" do modo Utility (página 142). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 133 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Remote Designações de controle remoto Tela Remote Alternância do modelo de controle para o VSTi Designações de controle remoto Para alternar os modelos de controle do MOX6/MOX8, use os botões BANK SELECT [DEC]/[INC]. Alternância das funções dos botões giratórios de 1 a 4 Pressione o botão Knob Function 1 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 4 em ordem decrescente, "1" | "2" | "3". Cada função varia dependendo do modelo de controle selecionado. Para obter detalhes, confirme no Remote Editor do MOX6/MOX8. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos botões giratórios se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca. OBSERVAÇÃO Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 1 para definir as funções dos botões giratórios de 1 a 4 como "1". OBSERVAÇÃO Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle. Alternância das funções dos botões giratórios de 5 a 8 Os botões giratórios de 5 a 8 só estão disponíveis quando "DAW Select" é definido como "Cubase" no modo Utility. Pressione o botão Knob Function 2 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 5 a 8 em ordem decrescente, "Q" | "F" | "G". Os botões giratórios de 5 a 8 também controlam as bandas Low, Low Mid, High Mid e High. Esta operação está vinculada ao parâmetro Track EQ no Cubase. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos botões giratórios se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca. OBSERVAÇÃO Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 2 para definir as funções dos botões giratórios de 5 a 8 como "Q". Operação de transporte O botão SEQ TRANSPORT também funciona como controles de transporte do DAW. 1 2 3 4 5 6 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 1 2 3 4 5 6 Top (Ir para o início da música) Rewind Forward Record Stop Play 134 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Remote Operação com os botões de função As funções do software DAW podem ser operadas com os botões Function e Sub Function. Quando "DAW Select" Tela Remote estiver definido como "Cubase", as funções apropriadas do Cubase serão atribuídas aos botões. Esta seção explica Designações de controle remoto as funções específicas dos botões Function quando "DAW Select" está definido como "Cubase". OBSERVAÇÃO Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de Cubase, as funções atribuídas aos botões Function talvez não sejam apropriadas. Antes de usar os botões Function, atribua as funções desejadas aos botões Function no software DAW. Observe que esses botões não funcionam quando "DAW Select" está definido como Digital Performer. Funções dos botões Function Quando "DAW Select" estiver definido como "Cubase", as seguintes funções fixas serão atribuídas aos botões [F1] – [F6]. Botões Indicação no painel Funções F1 ADD INST TRACK Abre/fecha a caixa de diálogo [Add Instrument Track]. F2 VSTi WINDOW Abre/fecha a tela VSTi para a faixa selecionada. F3 EDIT CH SET Abre/fecha a janela de configurações do canal da faixa selecionada. F4 AUTOMATION READ Ativa ou desativa a leitura automática para a faixa selecionada. F5 AUTOMATION WRITE Ativa ou desativa a gravação automática para a faixa selecionada. F6 DELETE Excluir Ao selecionar várias faixas, tenha em mente os seguintes pontos: • A função [F2] serve para a faixa superior. • A função [F3] serve apenas para a faixa superior. • As funções [F4]/[F5]/[F6] servem para todas as faixas selecionadas. Funções dos botões Sub Function Os botões [SF1] – [SF6] podem ser atribuídos livremente a qualquer função desejada. Quando "DAW Select" estiver definido como "Cubase", você poderá usar seis memórias para as quais as funções atribuídas aos botões [SF1] – [SF6] são registradas. As funções dos botões [SF1] – [SF6] podem ser registradas para cada memória. Para alternar entre as configurações de memória de 1 a 6, use os botões [A] – [F] no painel do MOX6/MOX8. As funções a seguir são registradas como configurações padrão para as configurações de memória de 1 a 5. As funções atribuídas aos botões Sub Function buttons podem ser editadas na janela Extension Setup do MOX6/MOX8 no Cubase (página 137). Memória 1 – Project Setup Botões Categorias Funções Indicação da tela SF1 Zoom Zoom In HZoom+ SF2 Zoom Zoom Out HZoom- SF3 Zoom Zoom In Vertically VZoom+ SF4 Zoom Zoom Out Vertically VZoom- SF5 Devices Mixer Mixer SF6 MOX6/MOX8 MOX6/MOX8 Extension Setup Setup MOX6/MOX8 - Manual de Referência 135 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE Categorias QUICK SET FILE Modo Remote Memória 2 – Project Window Botões UTILITY Funções Indicação da tela SF1 Edit Open Key Editor KeyEd SF2 SF3 Edit Open Score Editor Score Edit Open Drum Editor Drum SF4 Edit Open List Editor List SF5 Devices Mixer Mixer SF6 Project Open Pool OpenPl Tela Remote Designações de controle remoto Memória 3 – MIDI Botões Categorias Funções Indicação da tela SF1 AddTrack MIDI AdMidi SF2 MIDI Quantize Auto Quantize On/Off AutoQ SF3 MIDI Quantize Qtz SF4 MIDI Quantize Lengths QtzLng SF5 MIDI Toggle Step Input Step SF6 MIDI Quantize Setup QtzSet Memória 4 – Audio Botões Categorias Funções Indicação da tela SF1 AddTrack Audio SF2 AddTrack Audio Mono AdAudi AdMono SF3 Edit Monitor Monit SF4 Edit Select Next Grid Type NextGr SF5 File Import Audio File ImpAud SF6 Project Open Pool OpenPl Memória 5 – Mix Botões SF1 Categorias Funções Indicação da tela Automation Show Used Automation (Selected Tracks) ShowAt SF2 Automation Show All Used Automation ShwAUA SF3 Automation Hide All Automation HidAAu SF4 File Export Audio Mixdown MixDn SF5 Devices Mixer Mixer SF6 File Save New Version NewVer MOX6/MOX8 - Manual de Referência 136 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Remote Janela Extension Setup do MOX6/MOX8 Tela Remote As funções podem ser atribuídas aos botões [SF1] – [SF6] da janela MOX6/MOX8 Extension Setup no Cubase. Designações de controle remoto Esta seção explica a janela MOX6/MOX8 Extension Setup. Método de inicialização Selecione o menu "Device" e, em seguida, selecione "MOX6/MOX8 Extension Setup" no Cubase. Indica a janela MOX6/MOX8 Extension Setup. OBSERVAÇÃO Quando as configurações padrão da Memória 1 forem atribuídas aos botões Function, também será possível iniciar a janela MOX6/MOX8 Extension Setup pressionando o botão [SF6] no painel do MOX6/MOX8. Sobre as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup A janela MOX6/MOX8 Extension Setup contém as janelas SF Assign, SF Assign (Quick) e Option. Pressione as guias para alternar entre as três janelas. Janela SF Assign Essa janela atribui as funções a um dos botões Sub Function selecionados. Você pode selecionar um dos botões Sub Function clicando no botão [SF1] – [SF6] na janela. 9 ) 1 2 5 3 6 4 7 8 ! 1 Guia [SF Assign], guia [SF Assign (Quick)], guia [Option] Clique em uma das guias para alternar entre as janelas. 2 Button Indica o botão selecionado para edição. 3 Category Seleciona a categoria das funções atribuídas ao botão selecionado. 4 Command Seleciona a função contida na categoria selecionada. 5 Show As Determina a indicação da tela da função selecionada. A indicação da tela pode ter até seis caracteres. 6 Botões [SF1] – [SF6] Esses botões correspondem aos botões [SF1] – [SF6] no painel do MOX6/MOX8. Determina qual botão será atribuído e usado para o conjunto selecionado. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 137 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 7 Botões da memória de 1 a 6 Determina qual memória é atribuída aos botões [SF1] – [SF6]. 8 Memory name FILE Modo Remote Tela Remote Designações de controle remoto Determina o nome da memória especificada pelo parâmetro (7) acima; no máximo 16 caracteres. 9 Load Carrega o arquivo em que as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup estão armazenadas. ) Save As configurações diferentes das da janela Option na janela MOX6/MOX8 Extension Setup são armazenadas como um arquivo. ! Reset Memory 1/2/3/4/5/6 Clique nesses botões para restaurar as configurações padrão da memória selecionada aos botões [SF1] – [SF6]. AVISO Ao restaurar os dados padrão clicando no botão Reset Memory, as funções registradas para os botões [SF1] – [SF6] serão substituídas para a memória selecionada. Janela SF Assign (Quick) Essa janela atribui funções aos botões [SF1] – [SF6]. O menu de configuração é igual ao da janela SF Assign. Na janela SF Assign (Quick), você pode atribuir as funções com os botões [SF1] – [SF6] mostrados na janela. Janela Option Essa janela determina as seguintes configurações. • Determina se a caixa de diálogo das configurações Audio Driver deve aparecer ou não quando o Cubase é iniciado. • Ao mover o cursor do projeto do Cubase operando o dial de toque, determina se o cursor deve ser interrompido imediatamente quando a operação de toque terminar (on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 138 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo Remote Mute/Solo Para cancelar o áudio ou reproduzir solo na faixa selecionada atualmente no Tela Remote Cubase, pressione o botão [MUTE]/[SOLO] correspondente no MOX6/MOX8. Designações de controle remoto Movimentação do cursor ou da função Program Change Os botões de cursor [<]/[u]/[d]/[>] funcionam como controles de cursor no software DAW. O botão [EXIT] funciona como a tecla do computador, enquanto o botão [ENTER] funciona como a tecla . Os botões [INC]/[DEC] alternam o programa VSTi no software DAW. No entanto, quando "Remote Select" estiver definido como "Cubase", as funções dos botões [INC]/[DEC] irão variar dependendo da configuração "ProgramChangeMode" do MOX6/MOX8. Configuração "ProgramChangeMode" Funções remote Pressionar o botão [INC] seleciona o próximo programa, enquanto pressionar o botão [DEC] seleciona o programa anterior. PC Permite selecionar o programa correspondente ao número especificado usando os botões [INC]/[DEC]. Quando um número de programa fora do intervalo real de programas for especificado, o programa não será alterado. Ao usar o VST3, pressionar os botões [INC]/[DEC] não altera o programa. auto Quando a faixa selecionada é uma faixa MIDI e o destino de saída da faixa MIDI não é VSTi, a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "PC". Em outros casos, a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "remote". Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de "Cubase", o parâmetro "ProgramChangeMode" será sempre definido como "PC". Inserindo um número diretamente No Cubase, os botões numéricos [1] – [9] funcionam como as teclas numéricas 1 – 9. O número [10] funciona como a tecla numérica 0 no Cubase. O número [14] funciona como a tecla numérica ".", o número [15] funciona como a tecla numérica "-" e o número [16] funciona como a tecla numérica "+". Você pode usar esses botões de número ou inserir o número de um parâmetro diretamente ou alternar as funções da ferramenta no Cubase. Funções de AI KNOB O dial [DATA] do MOX6/MOX8 funciona como o AI KNOB. O AI KNOB pode controlar um parâmetro desejado na janela principal e o software de plug-in no Cubase, especificado pelo ponteiro do mouse (contanto que os botões [LOCK] e [JOG] estejam desativados). O botão [CATEGORY SEARCH] funciona como o botão [JOG] e o botão [FAVORITE] funciona como o botão [LOCK]. Os parâmetros que estão disponíveis para controle com AI KNOB variam de acordo com o status de ativação/desativação dos botões [JOG] e [LOCK] do seguinte modo. Botão [JOG] Botão [LOCK] Funções de AI KNOB off off Opera o parâmetro especificado pelo ponteiro do mouse no Cubase. off on Quando você posiciona o ponteiro do mouse no parâmetro desejado e ativa o botão [LOCK], o AI KNOB controla o parâmetro "bloqueado" independentemente da posição do ponteiro do mouse. on off Move a posição do tempo do projeto atual. A janela MOX6/MOX8 Extension Setup (página 137) determina se o cursor deve ser interrompido imediatamente quando a operação de toque terminar (on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off). on on Move a posição do tempo do projeto atual. A movimentação da posição de tempo não será interrompida mesmo se você parar de operar o AI KNOB. Você pode interromper a reprodução a qualquer momento pressionando o botão [J] (Parar). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 139 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY Configurações dos utilitários QUICK SET FILE Modo Remote Pressione o botão [UTILITY] para acessar a tela de configurações de utilitários exclusivas do modo Remote. Tela Remote Consulte a página 142 para obter detalhes sobre cada parâmetro. Designações de controle remoto MOX6/MOX8 - Manual de Referência 140 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Utility FILE Modo Utility [F1] GENERAL No modo Utility, você pode configurar os parâmetros que se aplicam a todo o sistema do MOX6/MOX8. Na realidade, esse modo é um submodo do modo Voice/Performance/Song/Pattern. Pressione o botão [UTILITY] em cada modo para acessar o modo Utility e pressione o botão [EXIT] depois de definir as configurações para voltar ao modo anterior. [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D Operação Pressione o botão [UTILITY]. [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI [F1] GENERAL Utility Job [SF1] TG (Tone Generator) Nesta seção, você pode definir as configurações gerais do gerador interno de tons. As configurações feitas aqui só afetam o bloco do gerador interno de tons. A saída MIDI não será afetada. Volume Determina o volume geral do instrumento. Configurações: 0 – 127 NoteShift Determina o valor (em semitons) pelo qual a afinação de todas as notas é alternada. Configurações: -24 – +0 – +24 Tune Determina o ajuste da afinação de todo o som do MOX6/MOX8 (em etapas de 0,1 cent). Configurações: -102.4 – +0.0 – +102.3 SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus) Ativa ou desativa o efeito de coro. Configurações: off, on SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb) Ativa ou desativa o efeito de reverberação. Configurações: off, on [SF2] OUTPUT L&R Gain Determina o ganho de saída dos conectores OUTPUT [L/MONO] e [R]. Configurações: 0dB, +6dB USB 1/2 Gain USB 3/4 Gain Determina o ganho de saída dos canais USB 1/2 ou USB 3/4. Configurações: 0dB, +6dB [SF3] KBD (Keyboard) Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao teclado. As configurações aqui afetam as mensagens MIDI geradas pela execução do teclado. Octave Determina o valor em oitavas pelo qual a faixa do teclado é deslocada para cima ou para baixo. Esse parâmetro está vinculado aos botões OCTAVE [-]/[+] no painel. Configurações: -3 – +0 – +3 Transpose Esse parâmetro é usado para transpor a zona atual em unidades de um semitom. Configurações: -11 – +0 – +11 OBSERVAÇÃO Se você transpuser além dos limites da faixa de nota (C -2 e G8), serão usadas notas nas oitavas adjacentes. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 141 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET VelCurve (Velocity Curve) Essas cinco curvas determinam como a velocidade real será gerada e transmitida de acordo com a velocidade (intensidade) com a qual você executa as notas no teclado. O gráfico exibido na tela indica a curva de resposta FILE Modo Utility [F1] GENERAL da velocidade. (A linha horizontal representa os valores de velocidade recebidos, ou seja, a intensidade da sua [F2] VOICE reprodução, enquanto a linha vertical representa os valores de velocidade reais transmitidos para os geradores [F2] SEQ de tom interno/externo.) [F3] VCE A/D Configurações: norm, soft, hard, wide, fixed norm (normal) ....Esta "curva" linear produz uma correspondência de um para um entre a intensidade da sua reprodução do teclado (velocidade) e a alteração de som real. soft .....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais baixas. hard....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais altas. wide ...................Esta curva acentua a intensidade da reprodução, produzindo velocidades mais baixas em resposta a reproduções mais leves e velocidades mais altas em resposta a reproduções mais fortes. Desse modo, você pode usar essa configuração para expandir sua faixa dinâmica. fixed ...................Esta configuração produz a mesma quantidade de alteração de som (configurada na velocidade fixa abaixo), independentemente da sua intensidade de reprodução. A velocidade das notas que você toca é fixada no valor configurado aqui. [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job FixedVelocity A curva Fixed pode ser usada para enviar uma velocidade fixa para o gerador de tons, independentemente da intensidade da reprodução do teclado. Este parâmetro estará disponível apenas se você selecionar a curva de velocidade "fixed" acima. Configurações: 1 – 127 [SF4] PERF CRE (Performance Creator) Essa tela determina os parâmetros relacionados ao Performance Creator, que usa os botões [LAYER]/[SPLIT]/ [DRUM ASSIGN]. Layer Bank (Banco de vozes da camada), Layer Number (Número da voz da camada) Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Layer do Performance Creator. Selecione a voz desejada definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente. Split Bank (Banco de vozes da divisão), Split Number (Número da voz da divisão) Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Split do Performance Creator. Selecione a voz desejada definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente. Split Lower/Upper Determina a área do teclado à qual a primeira voz é atribuída ao executar a função Split do Performance Creator. Quando "both" for selecionado, a primeira voz será atribuída a todas as notas no teclado. Quando "lower" for selecionado, a primeira voz será atribuída a uma área inferior ao ponto de divisão. Quando "upper" for selecionado, a primeira voz será atribuída ao ponto de divisão e além. Configurações: both, lower, upper DrumAssign Bank (Banco de vozes de percussão atribuídas), Number (Número da voz de percussão atribuída) Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Drum Assign do Performance Creator. Selecione a voz desejada definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente. ConfirmPopup Se você executar o Performance Creator com o Edit Indicator (E) mostrado no modo Voice, os dados editados serão perdidos. Esse parâmetro determina se a tela de confirmação deve aparecer antes da execução do Performance Creator. Configurações: off, on [SF5] REMOTE Esta seção permite definir os pontos de localização. Ao pressionar o botão [UTILITY] no modo Remote, somente a tela REMOTE é exibida. DAW Select Determina o software DAW a ser controlado pelo MOX6/MOX8. Basta selecionar um tipo de DAW para acessar as configurações apropriadas de Remote automaticamente. Configurações: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR MOX6/MOX8 - Manual de Referência 142 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ProgChangeMode (Program Change Mode) Determina quais mensagens serão transmitidas para o computador quando você operar os botões [INC]/[DEC] ou o dial [DATA]. Quando "PC" for selecionado, as mensagens Program Change serão transmitidas via Porta MIDI 1. FILE Modo Utility [F1] GENERAL Quando "remote" for selecionado, as mensagens Remote Control serão transmitidas via Porta MIDI 2. Quando "auto" for [F2] VOICE selecionado, o equipamento alternará automaticamente entre mensagens Program Change transmitidas via Porta MIDI 1 [F2] SEQ ou mensagens Remote Control transmitidas via Porta MIDI 2 de acordo com o software DAW controlado no modo Remote. [F3] VCE A/D As mensagens Remote Control só podem ser transmitidas quando o VSTi no Cubase é controlado no modo Remote. [F4] CTL ASN Configurações: auto, PC, remote OBSERVAÇÃO Esse parâmetro é fixo em "PC" quando "DAW Select" está configurado com um valor diferente de "Cubase". [F5] USB I/O [F6] MIDI [SF6] OTHER Utility Job Mic/Line Quando os conectores A/D INPUT [L]/[R] estiverem sendo usados, determina qual é a fonte de entrada, microfone (mic) ou linha. Configurações: mic, line mic .....................Destinado a equipamentos de baixa saída, como microfone, guitarra elétrica ou baixo. line .....................Destinado a equipamentos de alta saída, como teclado, sintetizador ou CD player. CtrlReset (Controller Reset) Determina o status dos controladores (controle giratório de modulação, após toque, controlador de pedal, controlador de vibração, botões giratórios etc.) durante a troca de vozes. Quando configurado como "hold", os controladores são mantidos na configuração atual. Quando configurado como "reset", os controladores são redefinidos para os estados padrão (abaixo). Configurações: hold, reset Se você selecionar "reset", os controladores serão redefinidos para os seguintes estados/posições: Pitch Bend (Curva de afinação) Central Botão de rolagem Modulation Mínimo Aftertouch Mínimo Foot Controller Máximo Pedal Desativado Ribbon Controller Central Breath Controller Máximo Assignable Function Desativado Expression Máximo PowerOnMode Determina o modo (e o banco de memória) padrão na ativação, permitindo que você selecione qual condição será acessada automaticamente quando o instrumento for ligado. Configurações: multi, voice (USR1), voice (PRE1), voice (GM), master Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch) Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões Knob Function são pressionados. A janela pop-up KNOB FUNCTION indica as funções atribuídas aos botões giratórios e seus valores. Configurações: off, on A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões Knob Function são pressionados Knob DispTime (Knob Display Time) Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões giratórios são acionados, e quanto tempo a janela permanecerá em exibição. Configurações: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep off .......................Quando essa opção é selecionada, a janela pop-up não é acionada nem mesmo quando os botões giratórios são pressionados. 1 sec – 5 sec .....Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up apareça depois de um determinado tempo, entre 1 e 5 segundos, e feche automaticamente. keep ...................Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up seja exibida constantemente até uma tela/ caixa de diálogo/janela pop-up diferente ser acessada ou o botão [ENTER]/[EXIT] ser pressionado. A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões giratórios são pressionados MOX6/MOX8 - Manual de Referência 143 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Utility Knob Curve Ajusta a sensibilidade de resposta ao toque em cinco etapas. Valores mais altos fornecem maior sensibilidade, permitindo que você faça grandes alterações no valor real mesmo com um ligeiro ajuste do botão giratório. Configurações: table1 – table5 Acende/apaga a luz de fundo do LCD. normal, reverse LCD Contrast Ajusta o contraste do LCD. Configurações: [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ Modo LCD Configurações: FILE 1 – 16 [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job [F2] VOICE Essas configurações especiais relacionadas a voz só estão disponíveis ao acessar o modo Utility a partir do modo Voice, permitindo que você defina parâmetros relacionados a todas as vozes. [SF1] MFX (Efeito mestre) Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre aplicados a todas as vozes. Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 60. [SF2] MEQ (Equalizador principal) Nesta tela, você pode aplicar equalização de cinco bandas (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) a todas as vozes. Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 61. [SF3] ARP CH (Arpeggio Channel) MIDIOutSwitch (MIDI Output Switch) Ativa ou desativa a saída de dados MIDI para a função Arpeggio. Quando esta opção estiver ativada, os dados de arpejo serão enviados via MIDI no modo Voice. Configurações: off, on TransmitCh (Transmit Channel) Determina o canal MIDI por meio do qual os dados de reprodução de arpejo serão enviados (quando o parâmetro Output Switch estiver ativado). Configurações: 1 – 16 [F2] SEQ (Sequencer) Essas configurações especiais relacionadas a músicas e padrões só estão disponíveis quando se acessa o modo Utility a partir do modo Song ou do modo Pattern. [SF1] CLICK Nesta tela, é possível configurar os parâmetros relacionados ao som de clique (metrônomo) usado durante a gravação ou reprodução no modo Song/Pattern. Mode Determina se e em que condições o clique do metrônomo soará. Configurações: off, rec, rec/play, all off .......................O clique não soará. rec......................O clique soará apenas durante a gravação de música ou padrão. rec/play ..............O clique soará durante a gravação e a reprodução de música ou padrão. all .......................O clique sempre soará. Beat Determina o ritmo do som do clique de metrônomo. Configurações: 6 (semicolcheias), 08 (colcheias), 04 (semínimas), 02 (mínimas), 01 (semibreves) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 144 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Utility Volume Determina o volume do som do clique. Configurações: FILE 0 – 127 [F1] GENERAL [F2] VOICE Type [F2] SEQ Determina o tipo do som do clique. Configurações: 1 – 10 [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN RecCount (Record Count) Determina o número de contagem de compassos fornecido antes que a gravação seja realmente iniciada depois que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado no modo Record standby. Configurações: off (a gravação começa assim que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado), 1 compasso a 8 compassos OBSERVAÇÃO [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job Uma vez que o som de clique é criado com o gerador de tons interno, usar a reprodução do clique afeta a polifonia geral do instrumento. [SF2] FILTER (MIDI Filter) Nesta tela, você pode configurar quais eventos MIDI serão reconhecidos/transmitidos por meio de MIDI. As configurações feitas aqui se aplicam apenas aos dados de reprodução de música ou padrão; elas não afetam os eventos MIDI gerados pela sua execução do teclado ou operações de painel nos modos Voice e Performance. Eventos MIDI aos quais o filtro é aplicado: Note, PgmChange (Program Change), CtrlChange (Control Change), PB (Pitch Bend), ChAt (Channel Aftertouch), PolyAT (Polyphonic Aftertouch), Exclusive [SF3] OTHER PtnQuantize (Pattern Quantize) Determina o valor de quantização para a troca de padrão durante a reprodução. Configurações: 1 (1 compasso), 1/2 (mínima), 1/4 (semínima), 1/8 (colcheia), 1/16 (semicolcheia) PtnTempoHold (Pattern Tempo Hold) Determina se a configuração de tempo será trocada pelo valor de tempo armazenado em cada padrão quando um novo padrão for selecionado durante a reprodução. Quando configurado como "on", o tempo será retido quando os padrões forem trocados. Quando configurado como "off", o tempo será trocado para aquele armazenado com o novo padrão quando os padrões forem trocados. Configurações: off, on OBSERVAÇÃO Os dados de configuração de tempo na cadeia de padrão não são afetados por este parâmetro. SongEventChase Event Chase permite especificar quais tipos de dados não relacionados a notas são reconhecidos corretamente durante as operações de avanço rápido e rebobinar. Configurar este parâmetro como um evento específico assegura a integridade da reprodução do evento, durante o avanço ou retrocesso. Configurações: Off, PC (Program Change), PC+PB+Ctrl (Program Change + Pitch Bend + Control Change), all (All events) OBSERVAÇÃO Lembre-se de que as outras configurações diferentes de "off" podem resultar em uma operação mais lenta, por exemplo, uma pausa do início da reprodução ou um avanço ou retrocesso mais lento. OBSERVAÇÃO Quando essa opção estiver definida como "all", uma quantidade excessiva de dados MIDI poderá ser gerada, resultando possivelmente em um erro MIDI no dispositivo conectado. LoadMix Determina se as configurações de mixagem são carregadas (on) ou não (off) quando o número de música/padrão é alterado. Configurações: off, on OBSERVAÇÃO Essa configuração afeta as alterações de música/padrão durante a reprodução em cadeia da música/padrão. [SF6] MEMORY Indica a memória livre (disponível) restante para o sequenciador. [F3] VCE A/D (Voice A/D Input) É possível configurar os parâmetros relacionados ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice. Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 62. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 145 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F4] CTL ASN (Controller Assign) FILE Modo Utility [F1] GENERAL [SF1] ASSIGN [F2] VOICE [F2] SEQ Determina as configurações de Controller Assign comuns a todo o sistema do MOX6/MOX8. É possível atribuir [F3] VCE A/D números de alteração de controle MIDI aos botões giratórios no painel frontal e aos controladores externos. [F4] CTL ASN Por exemplo, você pode usar os botões giratórios ASSIGN 1 e 2 para controlar a intensidade de efeito para dois efeitos diferentes, enquanto usa o controlador de pedal para controlar a modulação. Essas atribuições de número de alteração de controle são conhecidas como "Controller Assign". [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job BC (Breath Controller Control Number) Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de vibração em um dispositivo externo conectado ao MOX6/MOX8. Configurações: off, 1 a 95 RB (Ribbon Controller Control Number) Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de fita em um dispositivo externo conectado ao MOX6/MOX8. Configurações: off, 1 a 95 FC1 (Foot Controller 1 Control Number) Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de pedal conectado ao conector [FOOT CONTROLLER]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se o controlador de pedal do instrumento propriamente dito fosse usado. Configurações: off, 1 a 95 FC2 (Foot Controller 2 Control Number) Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de pedal 2 em um dispositivo externo conectado ao MOX6/MOX8. Configurações: off, 1 a 95 AS1 (Assignable 1 Control Number) AS2 (Assignable 2 Control Number) Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões giratórios ASSIGN 1/2. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões giratórios ASSIGN 1/2 do instrumento propriamente dito fosse usado. Configurações: off, 1 a 95 AF1 (Assign Function 1 Control Number) AF2 (Assign Function 2 Control Number) Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] do instrumento propriamente dito fosse usado. Configurações: off, 1 a 95 [SF2] FT SW (Foot Switch) Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector FOOT SWITCH. FS (Foot Switch Control Number) Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se o pedal do instrumento propriamente dito fosse usado. Configurações: off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset MOX6/MOX8 - Manual de Referência 146 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET SustainPedal (Foot Switch Sustain Pedal Select) Determina qual modelo de um pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [SUSTAIN] é reconhecido. Quando o FC3 é usado: Ao conectar um FC3 opcional (equipado com o recurso de meia sustentação) para produzir o efeito de "meia sustentação" especial (como em um piano acústico real), configure esse parâmetro como "FC3 (Half on)". Se não precisar do recurso de meia sustentação ou desejar desativá-lo enquanto ainda estiver usando um FC3, defina esse parâmetro como "FC3 (Half off)". Quando FC4 ou FC5 é usado: Selecione "FC4/5". O FC4 e o FC5 não estão equipados com o recurso de meia sustentação. Configurações: FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5 OBSERVAÇÃO Observe que esta configuração não é necessária ao controlar o recurso de meia sustentação por meio de mensagens de alteração de controle de um dispositivo MIDI externo para o instrumento. FILE Modo Utility [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job [F5] USB I/O Mode Determina as conexões de entrada/saída de áudio. As três configurações a seguir estão disponíveis. Configurações: VST, 2StereoRec, 1StereoRec VST ....................O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do conector USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais "USB 3/4" do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 2 (4 canais) como canais de saída. Ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST, defina esse parâmetro como "VST". 2StereoRec ........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do conector USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais "USB 1/2" ou os canais "USB 3/4" do conector USB TO [HOST]. Os canais de saída do sinal de áudio de A/D INPUT [L]/[R] são fixos, mas os canais de saída do sinal de áudio do gerador de tons podem ser selecionados para cada parte. O canal de saída de cada parte é selecionado em "USB OUTPUT SELECT" do Performance Common Edit (página 61) ou Mixing Common Edit (página 116). OBSERVAÇÃO No modo Voice, o canal de saída do sinal de áudio do gerador de tons é fixo em "USB 3/4". 1StereoRec ........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] e do gerador de tons será emitido para os canais "USB 1/2" do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 1 (2 canais) como canais de saída. DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part) Determina se o sinal de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 1/2" também deve soar a partir deste instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio que é emitido através dos canais "USB 1/2" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES]. O sinal de áudio emitido para os canais "USB 1/2" varia dependendo da configuração de "Mode". Quando "Mode" está definido como "VST", "DirectMonitorSw A/D In" é indicado nesse parâmetro. Configurações: off, on OBSERVAÇÃO Quando o número máximo de canais de saída para USB for definido como 2 canais, "Mode" será fixo em "1StereoRec". Para obter detalhes, consulte a tela [SF1] OUT CH (página 148). MOX6/MOX8 - Manual de Referência 147 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part) Esse parâmetro é mostrado somente quando "Mode" é definido como "VST" ou "2StereoRec". Determina se o sinal de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 3/4" também deve soar a partir deste FILE Modo Utility [F1] GENERAL instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio que é emitido [F2] VOICE através dos canais "USB 3/4" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES]. [F2] SEQ Configurações: [F3] VCE A/D off, on [SF1] OUT CH (Output Channel) Pressionar esse botão acessa a tela que determina se o número máximo de canais de saída para USB é 4 canais (2 canais estéreo) ou 2 canais (1 canal estéreo). Se a transferência do sinal de áudio entre o MOX6/MOX8 e o computador [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job conectado ao MOX6/MOX8 for comprometido ou impossível, defina esse parâmetro como "2ch". Essa configuração reduz a carga da CPU do computador e pode solucionar o problema. Depois de alterar essa configuração, pressione o botão [ENTER] e reinicie o MOX6/MOX8. AVISO Depois de alterar essa configuração e pressionar o botão [ENTER], reinicie o MOX6/MOX8; caso contrário, o instrumento não funcionará. Antes de reiniciar, armazene todos os dados editados importantes para evitar sua perda acidental. [SF6] INFO (Information) Pressionar esse botão acessa a tela que indica a ilustração da conexão de áudio. Você pode confirmar a configuração de "Mode" e "DirectMonitor Switch" aqui. [F6] MIDI [SF1] CH (Channel) Nessa tela, você pode definir configurações MIDI básicas. BasicRcvCh (Basic Receive Channel) Determina o canal de recepção MIDI quando este sintetizador é configurado como o modo single-timbre tone generator (gerador de tom de timbre único), nos modos Voice/Performance. Configurações: 1 – 16, omni (todos os canais), off OBSERVAÇÃO No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), cada parte recebe os dados MIDI de acordo com o canal de recepção MIDI atribuído ([SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh). KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) Determina o canal MIDI pelo qual cada instrumento envia dados MIDI (para um sequenciador externo, gerador de tom ou outro dispositivo). Este parâmetro está disponível no modo single-timbre tone generator (modos Voice/Performance). Configurações: 1 – 16, off OBSERVAÇÃO No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), os dados MIDI gerados pela reprodução no teclado (e seus controladores) são enviados para o gerador de tons interno e dispositivos externos através do canal de saída MIDI, definido na tela CHANNEL ([SONG] ou [PATTERN] [F3] TRACK [SF1] CHANNEL). DeviceNo. (Device Number) Determina o número do dispositivo MIDI. Esse número deve corresponder ao número do dispositivo MIDI externo na transmissão/recebimento de dados em massa, alterações de parâmetro ou outras mensagens exclusivas do sistema. Configurações: 1 – 16, all, off MOX6/MOX8 - Manual de Referência 148 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] SWITCH BankSel (Bank Select) FILE Modo Utility [F1] GENERAL Esta chave ativa ou desativa as mensagens de seleção de banco, tanto na transmissão quanto na recepção. [F2] VOICE Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de seleção de banco recebidas [F2] SEQ e também transmite as mensagens de seleção de banco apropriadas (quando o painel está em uso). [F3] VCE A/D Configurações: off, on PgmChange (Program Change) Esta chave ativa ou desativa as mensagens de alteração de programa, tanto na transmissão quanto na recepção. Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de alteração de programa e também transmite as mensagens apropriadas de alteração de programa (quando o painel está em uso). Configurações: [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job off, on LocalCtrl (Local Control) Determina se o gerador de tons do instrumento responde ao seu toque no teclado. Normalmente, ele deve ser definido como "on" – porque você irá querer ouvir o som do MOX6/MOX8 enquanto toca. Mesmo que ele seja configurado como "off", os dados serão transmitidos por meio de MIDI. Além disso, o bloco gerador interno de tons responderá às mensagens recebidas por meio de MIDI. Configurações: off (desconectar), on (conectar) RcvBulk (Receive Bulk) Determina se os dados de dump em massa podem ser recebidos. Configurações: protect (não pode ser recebido), on (pode ser recebido) [SF3] SYNC (Synchronization) Nesta tela, você pode definir vários parâmetros relacionados a sincronização e sinais de relógio MIDI. MIDI Sync Determina se a reprodução da música/padrão/arpejo será sincronizada com o relógio interno do instrumento ou com o relógio MIDI externo. Configurações: internal, external, auto, MTC internal ............................. Sincronização com relógio interno. Use essa configuração quando o gerador de tons for usado sozinho ou como a fonte mestre do relógio para outro equipamento. external ............................ Sincronização com um relógio MIDI recebido de um instrumento MIDI externo por meio de MIDI. Use essa configuração quando o sequenciador externo precisar ser usado como o dispositivo principal. auto .................................. Quando o relógio MIDI é transmitido continuamente de um computador ou de um dispositivo MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8 é desativado automaticamente e o MOX6/ MOX8 é sincronizado com o relógio externo. Quando o relógio MIDI não é transmitido do dispositivo MIDI ou computador MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8 continua a ser executado em sincronia com o último tempo recebido do dispositivo MIDI ou computador (software DAW) externo. Essa configuração é útil quando você quiser alternar entre o relógio externo e interno. MTC (MIDI Time Code).... Sincronização com um sinal MTC recebido por meio de MIDI. Sinais MMC são transmitidos por meio de MIDI. Use essa configuração quando este sintetizador for usado como um escravo MIDI, como quando estiver sincronizado com um MTR com capacidade para MTC. A função MTC Sync só está disponível no modo Song. OBSERVAÇÃO Quando a sincronização MIDI está configurada como "MTC", músicas e arpejos não podem ser executados no modo Song, mas padrões e arpejos podem ser executados no modo Pattern. OBSERVAÇÃO O MTC (código de tempo MIDI) permite a sincronização simultânea de vários dispositivos de áudio por meio de cabos MIDI padrão. Ele inclui dados correspondentes a horas, minutos, segundos e quadros. O MOX6/MOX8 não transmite MTC. OBSERVAÇÃO O MMC (MIDI Machine Control, controle de máquina MIDI) permite o controle remoto de gravadores de múltiplas faixas, sequenciadores MIDI etc. Um gravador de múltiplas faixas compatível com MMC, por exemplo, responderá automaticamente às operações de início, parada, avanço rápido e retorno rápido executadas no sequenciador de controle, mantendo alinhada a reprodução do sequenciador e do gravador de múltiplas faixas. OBSERVAÇÃO Ao configurar o MOX6/MOX8 para que a reprodução do arpejo seja sincronizada com um relógio MIDI externo, configure os dispositivos de modo que o relógio MIDI do software DAW/dispositivo MIDI externo seja transmitido corretamente para o MOX6/MOX8 a partir do software DAW/dispositivos MIDI externos. ClockOut Determina se as mensagens MIDI clock (F8) serão ou não transmitidas através do terminal MIDI OUT/USB. Configurações: off, on MOX6/MOX8 - Manual de Referência 149 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo Utility SeqCtrl (Sequencer Control) Determina se os sinais de Sequencer Control – iniciar, continuar, parar e apontador da posição da música – serão recebidos e/ou transmitidos por meio de MIDI. Configurações: FILE [F1] GENERAL [F2] VOICE off, in, out, in/out off .......................Não transmitido/reconhecido. in ........................Reconhecido, mas não transmitido. out ......................Transmitido, mas não reconhecido. in/out ..................Transmitido/reconhecido. [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O MTC StartOffset Determina o ponto de código de tempo específico no qual a reprodução da sequência é iniciada quando o MTC é recebido. Este recurso pode ser usado para alinhar a reprodução deste sintetizador com um dispositivo compatível [F6] MIDI Utility Job com MTC com precisão. Configurações: Hora: Minuto: Segundo: Quadro Hora: 00 – 23 Minuto: 00 – 59 Segundo: 00 – 59 Quadro: 00 – 29 [SF4] OTHER MIDI IN/OUT Determina quais terminais físicos de saída/entrada serão usados na transmissão/recepção de dados MIDI. Configurações: MIDI, USB OBSERVAÇÃO Não é possível usar os dois tipos de terminal descritos acima ao mesmo tempo. Apenas um deles pode ser usado para transmitir/receber dados MIDI. BulkInterval Determina o tempo de intervalo da transmissão de dump em massa quando a função Bulk Dump é usada ou a solicitação de dump em massa é recebida. Configurações: 0 a 900 ms Utility Job No modo Utility Job, é possível restaurar a memória de usuário do sintetizador (página 23) para as configurações padrão da fábrica (Factory Set). Observe que a configuração "Power On Auto" definida nesta tela será armazenada automaticamente executando Factory Set. AVISO Quando as configurações de fábrica forem restauradas, todas as Vozes, Apresentações, Músicas, Padrões e configurações do sistema criadas no modo Utility serão apagadas. Desse modo, tome cuidado para não substituir dados que não podem ser substituídos. Além disso, é recomendado criar cópias de backup regularmente de dados de apresentação importantes e configurações do sistema em um dispositivo de memória Flash USB, computador ou afins. OBSERVAÇÃO Para instruções sobre como executar a função Factory Set, consulte o Manual do Proprietário. 1 2 1 PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set) Quando este parâmetro estiver ativado, ligar o instrumento restaurará as configurações padrão de fábrica da memória do usuário e carregará as músicas e padrões de demonstração. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado como "off". Configurações: on, off AVISO Ao definir Auto Factory Set como "on" e executar Factory Set, a função Factory Set será executada automaticamente sempre que o equipamento for ligado. Ao definir o parâmetro Auto Factory Set como "off" e pressionar o botão [ENTER], a função Factory Set não será executada na próxima vez em que o equipamento for ligado. 2 Version Indica a versão atual deste instrumento. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 150 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Configuração rápida Configuração rápida [F1] SETUP Usando a Configuração rápida, você pode acessar as configurações apropriadas do painel relacionadas ao sequenciador selecionando configurações predefinidas práticas, que permitem que você configure simultânea [F3] MIDI e instantaneamente diversos parâmetros importantes relacionados ao sequenciador. Operação [F2] AUDIO Pressione o botão [QUICK SETUP]. [F1] SETUP Essa tela determina as seis configurações de configuração rápida. Essa tela consiste em duas páginas. Três opções de configuração rápida são mostradas em cada página. Use os botões de cursor [u]/[d] para alternar entre as páginas. Depois de concluir as configurações conforme desejado, selecione a configuração rápida específica que deseja usar e pressione o botão [ENTER] para executar a configuração. OBSERVAÇÃO Manter o botão [QUICK SETUP] pressionado e pressionar os botões [A] (1) – [F] (6) apropriados também pode executar a configuração rápida correspondente. 1 NAME Determina o nome de cada configuração rápida. 2 AUDIO Seleciona a configuração de áudio de cada configuração rápida. Cada configuração de áudio ("Config1" – "Config6") pode ser editada na tela [F2] AUDIO. Configurações: Config1 – Config6 3 MIDI Seleciona a configuração MIDI de cada configuração rápida. Cada configuração MIDI ("Config1" – "Config6") pode ser editada na tela [F3] MIDI. Configurações: Config1 – Config6 As configurações rápidas padrão de 1 a 6 são as seguintes. Configuração rápida 1 (DAW Rec) "Audio" = "Config2" Use esta configuração ao gravar os sinais do gerador de tons e dos conectores A/D INPUT [L]/[R] separadamente no software DAW e ao reproduzir os sinais dos conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] diretamente. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part 2StereoRec on on "MIDI" = "Config1" Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento (não incluindo os dados do arpejo) no software DAW. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw off auto off all off 1 all on all on Configuração rápida 2 (Arp Rec) "Audio" = "Config2" Essa configuração é igual à Configuração rápida 1. "MIDI" = "Config2" Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode" esteja definido como "sort" ou "thru". LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on auto off all on off all on all off MOX6/MOX8 - Manual de Referência 151 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Configuração rápida Configuração rápida 3 (Drct Arp) "Audio" = "Config2" Essa configuração é igual à Configuração rápida 1. [F1] SETUP "MIDI" = "Config3" Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode" esteja definido como "direct", "sortdirect" ou "thrudirect". LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on auto off all on 1 all on all on [F2] AUDIO [F3] MIDI Configuração rápida 4 (St Alone) "Audio" = "Config2" Essa configuração é igual à Configuração rápida 1. "MIDI" = "Config4" Use essa configuração quando o instrumento precisar ser usado sozinho ou como a fonte do relógio mestre de outro equipamento. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on internal on all off 1 all on all on Configuração rápida 5 (VST Rec) "Audio" = "Config4" Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para gravar dados MIDI no software DAW. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part VST On On "MIDI" = "Config1" Essa configuração é igual à Configuração rápida 1. Configuração rápida 6 (VST Play) "Audio" = "Config1" Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para reproduzir o som deste instrumento no software DAW. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part VST On off "MIDI" = "Config1" Essa configuração é igual à Configuração rápida 1. [F2] AUDIO Determina as configurações de sinal de áudio para a configuração selecionada. Essas configurações são as mesmas da tela [F5] USB I/O (página 147) no modo Utility. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6]. [F3] MIDI Determina os parâmetros relacionados às conexões com um dispositivo MIDI externo. A função de cada parâmetro editável é a mesma dos parâmetros a seguir. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6]. LocalCtrl (Local Control) Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SWITCH "LocalCtrl" (página 149) MIDI Sync Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC "MIDI Sync" (página 149) ClockOut Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC "ClockOut" (página 149) TrIntSw (Track Internal Switch) Modo Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW "INT SW" (página 78) TrExtSw (Track External Switch) Modo Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW "EXT SW" (página 78) ArpOutSw (Arpeggio Output Switch) Modo Performance/Song/Pattern ARP [EDIT] [F6] OUT CH "OutputSwitch" (página 58) KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) Modo Utility [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh" (página 148) MOX6/MOX8 - Manual de Referência 152 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Modo File FILE Modo File [F1] CONFIG O modo File fornece as ferramentas para transferir dados (como voz, apresentação, música e padrão) entre o MOX6/MOX8 e os dispositivos de armazenamento externos, como uma memória Flash USB ou uma unidade [F2] SAVE de disco rígido ligada ao terminal USB [TO DEVICE]. Os tipos de arquivo disponíveis variam dependendo [F3] LOAD do modo selecionado antes de acessar o modo File. [F4] RENAME [F5] DELETE Operação Pressione o botão [FILE]. Informações suplementares Terminologia no modo File Arquivo O termo "arquivo" é usado para definir um conjunto de dados armazenados em um dispositivo de memória Flash USB ou uma unidade de disco rígido de um computador. Assim como acontece com um computador, vários tipos de dados, como voz, apresentação, música e padrão, criados no MOX6/MOX8 podem ser tratados como um arquivo e salvos em um dispositivo de memória Flash USB. Cada arquivo tem um nome e uma extensão. Nome do arquivo Assim como acontece com um computador, você pode atribuir um nome ao arquivo no modo File. O nome do arquivo pode conter até 8 caracteres alfabéticos no visor do MOX6/MOX8. Os arquivos com o mesmo nome não podem ser salvos no mesmo diretório. Extensão As três letras após o nome de arquivo (depois do ponto), como ".mid" e ".wav", são conhecidas como "extensão" de um arquivo. A extensão indica o tipo de arquivo e não pode ser alterada pelas operações do painel do MOX6/MOX8. O modo File do MOX6/MOX8 suporta seis tipos de extensão diferentes, segundo os dados específicos. Tamanho do arquivo Isso se refere à quantidade de memória exigida pelo arquivo. O tamanho do arquivo é determinado pela quantidade de dados salvos no arquivo. Os tamanhos de arquivo são indicados em termos convencionais de computador em B (byte), KB (quilobyte), MB (megabyte) e GB (gigabyte). 1 KB equivale a 1.024 bytes, 1 MB equivale a 1.024 KB e 1 GB equivale a 1.024 MB. Armazenamento Refere-se a uma unidade de armazenamento de memória (como um disco rígido) na qual o arquivo é salvo. Este instrumento pode processar e receber vários dispositivos de memória Flash USB conectados ao terminal USB [TO DEVICE]. Diretório (Dir) Este é um recurso organizacional em um dispositivo de armazenamento de dados (como um disco rígido) que permite agrupar arquivos de dados de acordo com o tipo ou o aplicativo. Os diretórios podem ser aninhados em ordem hierárquica para organizar dados. Desse modo, um "diretório" é equivalente a uma pasta, conforme usada em um computador. O modo File do MOX6/MOX8 permite atribuir um nome a um diretório, como acontece com um arquivo. Observe que o nome do diretório não contém uma extensão. Estrutura hierárquica (estrutura em árvore) Se você tiver salvado um grande número de arquivos na memória ou no disco rígido, desejará organizar esses arquivos nas pastas apropriadas. Além disso, se você tiver um grande número de arquivos e pastas, desejará organizar essas pastas em uma estrutura hierárquica, na qual várias pastas são agrupadas em pastas "pai" relevantes e assim por diante. O nível superior de todas as pastas (que é chamado quando você abre o local da memória ou disco rígido pela primeira vez) é chamado de "diretório raiz". MOX6/MOX8 - Manual de Referência 153 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo File Alterando o diretório (pasta) atual Diretório raiz [F1] CONFIG [F2] SAVE Diretório A Diretório B [F3] LOAD [F4] RENAME Diretório C Diretório D A ilustração acima mostra um exemplo de como alterar o diretório atual. Primeiro, abra o diretório raiz para encontrar [F5] DELETE Informações suplementares os diretórios A e B. Em seguida, abra o diretório A para encontrar os diretórios C e D. Por fim, abra o diretório C para encontrar apenas os arquivos salvos nesse diretório. Isso permite acessar as pastas aninhadas nos níveis inferiores da hierarquia de pastas. Para selecionar um diretório diferente mais acima (por exemplo, para passar do diretório C para o diretório B), primeiro vá para o nível mais alto seguinte (diretório A). Em seguida, suba mais um nível (até o diretório raiz). Agora que A e B estão disponíveis, abra o diretório B. Dessa forma, você poderá se movimentar para cima ou para baixo como quiser na hierarquia de pastas. Caminho O local dos diretórios (pastas) e arquivos indicados no momento na linha "Dir" da tela é conhecido como "caminho". Isso indica o diretório atual, a que dispositivo ele pertence e em qual pasta ou pastas ele está contido. O "Diretório C" ilustrado acima é descrito como o caminho "USB_HDD/A/C". Montar Refere-se à operação executada para permitir o uso de um dispositivo de memória externo com o instrumento. Um dispositivo de memória Flash USB é montado automaticamente assim que é ligado ao terminal USB [TO DEVICE] no painel traseiro do MOX6/MOX8. O procedimento inverso (remoção) é chamado de "desmontagem". Formatar A operação de inicialização de um dispositivo de armazenamento (como um disco rígido) é conhecida como "formatação". A operação de formatação apaga todos os dados do dispositivo de memória de destino e é irreversível. Salvar/carregar "Salvar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são salvos na memória Flash USB como um arquivo, enquanto "armazenar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são armazenados na memória interna. "Carregar" significa que o arquivo na memória Flash USB é carregado na memória interna. [F1] CONFIG (Configuração) [SF1] CURRENT Indica o dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente. Status livre Indica a quantidade de capacidade livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente. Status total Indica a quantidade de memória total do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente. [SF2] FORMAT Formata o dispositivo de memória Flash USB conectado ao instrumento. Antes de usar um novo dispositivo de memória Flash USB com o MOX6/MOX8, você precisará formatá-lo. Para obter instruções sobre a formatação, veja a página 159. Rótulo do volume Determina o nome do rótulo do volume. O nome pode conter até 11 caracteres e para inseri-lo é necessário usar o dial [DATA] e os botões do cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para a lista de caracteres para inserir o nome. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário. Livre Indica a quantidade de memória total/livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 154 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo File [F2] SAVE [F1] CONFIG Diretório selecionado atualmente Nome do arquivo [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE Informações suplementares Caixa de seleção File/Directory Esta operação permite salvar arquivos em um dispositivo de memória Flash USB. Para obter procedimentos operacionais específicos, consulte o Manual do Proprietário. TYPE Dentre os vários tipos de dados criados nesse sintetizador, você pode salvar todos eles ou somente um tipo específico de dados em um único arquivo. Esse parâmetro determina que tipo de dados específico será salvo em um único arquivo. Configurações: Os tipos de arquivo que podem ser salvos são os seguintes. Tipos de arquivo Extensão Descrições All .X4A Todos os dados na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB. AllVoice .X4V Todos os dados de voz do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB. No entanto, a voz de mixagem não pode ser salva. AllArp (All Arpeggio) .X4G Todos os dados de arpejo do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB. AllSong .X4S Todos os dados de música do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB. Os dados de música incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem. AllPattern .X4P Todos os dados de padrão do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB. Os dados de padrão incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem. SMF (arquivo MIDI padrão) .MID Os dados de faixa sequencial (1 – 16) e faixa de tempo das músicas ou padrões criados no modo Song/Pattern podem ser salvos na memória Flash USB como dados de arquivo MIDI padrão (formato 0). OBSERVAÇÃO Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8. [SF1] EXEC (Executar) O pressionamento desse botão salva o arquivo no diretório selecionado no momento. OBSERVAÇÃO Para abrir o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER]. [SF2] SET NAME O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório para o local do nome de arquivo. [SF3] NEW O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 155 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo File [F3] LOAD [F1] CONFIG [F2] SAVE Pasta selecionada atualmente (diretamente) [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE Informações suplementares Caixa de seleção de arquivo/pasta Esta operação permite carregar arquivos de um dispositivo de memória Flash USB neste sintetizador. Você também pode realizá-la no teclado enquanto toca as partes de fundo de um arquivo SMF contido na memória Flash USB. Para obter detalhes, consulte página 158. TYPE Dentre os vários tipos de dados salvos em um único arquivo em uma memória Flash USB, você pode carregar todos eles neste sintetizador de uma só vez ou apenas um tipo específico desejado de dados. Esse parâmetro determina que tipo de dados específico será carregado de um único arquivo. Configurações: Os tipos de arquivo que podem ser carregados são os seguintes. Extensão* Descrições All Tipos de arquivo .X4A Arquivos do tipo "All" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. Quando "All" é selecionado como tipo de arquivo a ser carregado, " with System" aparece na tela. Se essa caixa for desmarcada e o carregamento for executado, todos os dados com exceção das configurações do sistema no modo Utility serão carregados. AllVoice .X4V Arquivos do tipo "AllVoice" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. 1BankVoice — As vozes do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All"/"AllVoice" podem ser carregadas. Observe que os ícones de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos de vozes do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione o banco de vozes de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela. Voice — Uma voz especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou All Voice" pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse tipo de arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos de vozes do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão [ENTER], a lista de vozes do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados. Selecione a voz de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione a voz de destino para carregamento na parte esquerda da tela. 1BankPerform — As apresentações do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All" podem ser salvas. Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos de apresentações do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione o banco de apresentações de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione o banco de apresentações de destino para carregamento na parte esquerda da tela. Performance — Uma apresentação especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos de apresentações do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão [ENTER], a lista de apresentações do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados. Selecione a apresentação de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione a apresentação de destino para carregamento na parte esquerda da tela. AllArp (All Arpeggio) .X4G Arquivos do tipo "AllArp" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. AllSong .X4S Arquivos do tipo "AllSong" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. — Uma música especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou "All Song" pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" ou "X4S" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de músicas do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione a música de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione a música de destino para carregamento na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de arquivo permite carregar arquivos MIDI padrão (formato 0, 1) em uma música específica. Song MOX6/MOX8 - Manual de Referência 156 VOICE PERF Tipos de arquivo SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Extensão* Descrições .X4P Arquivos do tipo "AllPattern" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no instrumento. — Um padrão especificado em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou "AllPattern" pode ser selecionado e carregado no instrumento individualmente. Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" e "X4P" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de padrões do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione o padrão de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione o padrão de destino na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de arquivo permite carregar um arquivo MIDI padrão (formato 0, 1) em uma seção específica de um padrão. AllPattern Pattern FILE Modo File [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE Informações suplementares * Atribuída ao arquivo que pode ser carregado. OBSERVAÇÃO Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8. [SF1] EXEC (Executar) Carrega o arquivo selecionado. OBSERVAÇÃO Para acessar o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER]. [F4] RENAME Selecione o tipo de arquivo desejado. Selecione o arquivo/pasta a ser renomeado. Renomeie o arquivo/pasta selecionado aqui. Renomeie o arquivo/diretório selecionado aqui. Você pode renomear arquivos usando até oito caracteres alfabéticos e numéricos. Os arquivos são nomeados de acordo com as convenções de nomenclatura do MS-DOS. Se o nome do arquivo contiver espaços e outros caracteres não reconhecidos no MS-DOS, esses caracteres serão substituídos automaticamente por caracteres "_" (sublinhado) durante a gravação. [SF1] EXEC (Executar) Renomeie o arquivo selecionado. OBSERVAÇÃO Para abrir o diretório selecionado, pressione [ENTER]. [SF2] SET NAME O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório para o local do nome de arquivo. [SF3] NEW O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual. [F5] DELETE Selecione o tipo de arquivo desejado. Selecione o arquivo ou diretório a ser excluído. Nesta tela, você pode excluir arquivos/diretórios do dispositivo de memória Flash USB selecionado. Selecione o arquivo ou a pasta desejada conforme mostrado acima e, em seguida, pressione o botão [SF1] EXEC. OBSERVAÇÃO Quando quiser excluir um diretório, exclua todos os arquivos contidos no diretório antes. Lembre-se de que apenas as pastas que não contêm arquivos ou outros diretórios aninhados podem ser excluídos. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 157 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Modo File Informações suplementares [F1] CONFIG [F2] SAVE Seleção de arquivo/pasta As ilustrações e instruções abaixo mostram como selecionar arquivos e diretórios em um dispositivo de memória [F3] LOAD [F4] RENAME Flash USB no modo File. [F5] DELETE Informações suplementares Para retornar ao próximo nível mais alto, pressione o botão [EXIT]. Para ir ao próximo nível mais baixo, realce o diretório desejado e pressione o botão [ENTER]. Selecione o diretório ou arquivo usando o dial [DATA] e os botões [INC]/[DEC]. Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão) na memória Flash USB No modo File, você pode reproduzir diretamente um arquivo SMF salvo em um dispositivo de memória Flash USB. Esta função é prática em apresentações ao vivo, pois é possível usar dados SMF com facilidade como acompanhamento enquanto você toca o teclado. 1 Conecte a memória Flash USB, incluindo o dispositivo de arquivos SMF, a este instrumento. 2 Acesse o modo Song ou Pattern e selecione a música ou o padrão desejado. 3 Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File. 4 Pressione o botão [F3] LOAD para acessar a tela Load. 5 Mova o cursor até "TYPE" e selecione "Song" ou "Pattern". 6 Selecione o arquivo SMF. 7 Pressione o botão [F6] R (Reproduzir) para reproduzir o arquivo SMF com as configurações de mixagem da música ou do padrão selecionado atualmente. Pressione o botão [SF2] J (Parar) novamente para interromper a reprodução. 8 Tente tocar o teclado com o acompanhamento do arquivo SMF. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 158 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Formatando um dispositivo de memória flash USB Antes de usar um novo dispositivo de memória Flash USB com este instrumento, você precisará formatá-lo. A forma correta de formatar esse dispositivo é descrita a seguir. AVISO FILE Modo File [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD Se os dados já estiverem salvos no dispositivo de memória Flash USB, preste atenção para não formatá-lo. Se você formatar o dispositivo, todos os dados gravados anteriormente serão excluídos. Verifique antes se há ou não dados importantes no dispositivo. [F4] RENAME [F5] DELETE Informações suplementares 1 Conecte um dispositivo de memória Flash USB ao terminal USB [TO DEVICE]. 2 Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File. 3 Pressione o botão [F1] CONFIG e, em seguida, o botão [SF2] FORMAT para acessar a tela Format. 4 Defina o rótulo do volume. Mova o cursor até "Volume Label" e insira um rótulo de volume (até 11 caracteres) usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para uma lista de caracteres para facilitar a inserção. 5 Pressione o botão [ENTER]. (O visor solicitará a sua confirmação.) Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação Format. 6 Pressione o botão [ENTER] para executar a operação Format. Depois que a formatação for concluída, será exibida a mensagem "Completed" e a operação retornará ao visor original. AVISO Enquanto a formatação estiver em andamento, não deixe de seguir estas precauções: • Nunca remova nem ejete a memória Flash USB do dispositivo. • Nunca retire da tomada ou desconecte nenhum dos dispositivos. • Nunca remova a alimentação do MOX6/MOX8 ou dos dispositivos relevantes. OBSERVAÇÃO Ao executar a operação Format no modo File, o dispositivo de memória Flash USB será formatado no formato MS-DOS ou Windows. O dispositivo formatado talvez não seja compatível com outros dispositivos, como computadores Mac ou câmeras digitais. MOX6/MOX8 - Manual de Referência 159 Estrutura básica Apêndice Blocos funcionais Bloco de gerador de tons Sobre o MIDI Bloco de entrada A/D MIDI é o acrônimo de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento musical). Essa interface permite Bloco de arpejo que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou Bloco de controladores dados MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc. Bloco de efeitos O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de Memória interna Bloco de sequenciador vários tipos de dados de controle. Ele também pode ser controlado pelas mensagens MIDI recebidas, que determinam o modo do gerador de tons, selecionam os efeitos, vozes e canais MIDI, alteram os valores dos parâmetros e, é claro, reproduzem as vozes especificadas para as várias partes automaticamente. Para obter informações detalhadas sobre as mensagens MIDI que podem ser manipuladas pelo MOX6/MOX8, consulte o documento PDF "Lista de dados". Para obter detalhes sobre MIDI, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Esta seção explica somente informações específicas do MOX6/MOX8. Referência Modo Voice Modo Performance Modo Song Modo Pattern • Mensagens do modo Channel Modo Mixing Redefinir todos os controladores (número de controle 121) Modo Master Os parâmetros a seguir são afetados: Modo Remote ControllerSet Desativado Modo Utility LFOBoxSet Desativado Configuração rápida Pitch Bend 64 Modo File Aftertouch 0 (off) Modulation 0 (off) Expression 127 (Máx) Sustain 0 (off) Sostenuto 0 (off) Apêndice MIDI Portamento Cancela o número da chave de origem do Portamento Foot Controller 127 Ribbon Controller 64 Breath Controller 127 Assign Knob 64 Assign Switch 0 RPN Número não especificado; os dados internos não serão alterados. NRPN Yamaha Web Site (English) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Manual Library http://www.yamaha.co.jp/manual/ U.R.G., Digital Musical Instruments Division ©2011 Yamaha Corporation B0 MOX6/MOX8 - Manual de Referência 160
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