MOX6/MOX8 Reference Manual [34.8MB] Mox6mox8 Pt Rm B0

User Manual: [34.8MB] Manual Library - Yamaha - United States

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Manual de Referência
Conteúdo
Como usar os manuais do MOX6/MOX8 .................... 2

Modo Master.............................................................. 128
Modo Remote ............................................................ 133

Estrutura básica

3

Blocos funcionais......................................................... 3
Bloco de gerador de tons ............................................ 4
Bloco de entrada A/D ................................................... 8
Bloco de sequenciador ................................................ 9
Bloco de arpejo........................................................... 11
Bloco de controladores.............................................. 17
Bloco de efeitos .......................................................... 18
Memória interna .......................................................... 22

Modo Utility ............................................................... 141
Configuração rápida................................................. 151
Modo File ................................................................... 153
Informações suplementares .........................................158
Seleção de arquivo/pasta...................................................... 158
Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão)
na memória Flash USB .......................................................... 158
Formatando um dispositivo de memória flash USB .............. 159

Apêndice

160

Sobre o MIDI.............................................................. 160

Referência

24

Modo Voice.................................................................. 25
Informações suplementares........................................... 53
Lista de categorias de voz .......................................................53
Exemplo de configurações de Destination ..............................53
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................54

Modo Performance ..................................................... 55
Informações suplementares........................................... 74
Lista de categorias de apresentação ......................................74
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................74

Modo Song .................................................................. 76
Informações suplementares........................................... 97
Tipos de reprodução de música ..............................................97
Exemplo de configuração de loop da faixa da música ...........99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procedimento básico no modo Song Job..............................100

Modo Pattern............................................................. 101
Informações suplementares......................................... 112
Tipos de reprodução de padrão ............................................112
Gravação em loop (Padrão)...................................................113

Modo Mixing.............................................................. 114
Informações suplementares......................................... 124
Edição de uma apresentação com o uso dos
botões giratórios ....................................................................124
Criação de um arpejo ............................................................125
Armazenamento das configurações de mixagem
como um modelo de mixagem...............................................126

A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificação prévia.
A versão mais recente está disponível gratuitamente para download na seguinte página da Web.
http://www.yamaha.co.jp/manual/

Como usar os manuais do MOX6/MOX8
Seu sintetizador MOX6/MOX8 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência (este documento),
o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com o sintetizador como um
folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são fornecidos como documentos PDF
no CD-ROM incluso.

Manual do Proprietário (folheto impresso)
Descreve como configurar seu MOX6/MOX8 e como executar operações básicas.
Este manual explica as seguintes operações:
• Reprodução no modo Voice
• Criação de uma nova apresentação usando sua voz favorita (Performance Creator)
• Reprodução no modo Performance
• Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de áudio
• Criação de uma música original
• Como criar seus próprios padrões
• Conexão a um computador
• Usando como um teclado principal (modo Master)
• Definindo configurações globais do sistema (modo Utility)
• Como salvar/carregar os dados (modo File)

Manual de Referência (este documento PDF)
Descreve o design interno do seu MOX6/MOX8 e os diversos parâmetros que podem ser ajustados e definidos.

Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF)
Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos
os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência
primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam
com sintetizadores da Yamaha.

Lista de Dados (documento PDF)
Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos
de arpejo, além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto.

Como usar o Manual de Referência

Selecione o modo

Selecione a função

• Usando as guias de modo na parte superior de cada página da
VOICE

seção de referência, você pode ir até a página com explicações

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

sobre os parâmetros do modo correspondente. A lista indicada na

Modo Voice

lateral direita de cada página no modo selecionado é equivalente

dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição

a árvore de funções. Clique no item desejado desta lista para

Voice Play

acessar a página com explicações sobre a função correspondente.

FILE

Modo Voice
Voice Play

O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro

[F1] PLAY
[F3] PORTA

variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).

[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz.

Arpeggio Edit

Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.

[F2] TYPE
[F3] MAIN

Operação

Pressione o botão [VOICE].

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

• Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário

Normal Voice Edit

[F1] PLAY

Common Edit
[F1] GENERAL

ou no texto descritivo para acessar a página correspondente.

1

da janela principal e acessar a página correspondente. Clique

3

5

6

[F2] OUTPUT

7

[F3] EQ
[F4] CTL SET

4

• Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos
que deseja consultar no índice de "Favoritos" na parte esquerda

2

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
Tela Voice Play

1 Banco de voz
2 Número da voz

[F1] OSC

Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.

[F3] FILTER

[F2] PITCH

[F4] AMP

3 Indicador de categoria favorita

[F5] LFO

Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.

na guia "Favoritos" para abrir o índice, se não estiver em exibição.
• Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um
recurso específico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu

[F6] EQ

4 Categoria

Drum Voice Edit

Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.

Common Edit

5 TCH (Canal de transmissão)

[F1] GENERAL

Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando

[F2] OUTPUT

o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16].

[F3] EQ

O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]  [F6] MIDI 
[SF1] CH

6

[F4] CTL SET

"KBDTransCh".

(Tempo do arpejo)

[F6] EFFECT
Key Edit

"Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar

Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.

[F1] OSC

OBSERVAÇÃO

[F2] PITCH

as informações relacionadas em qualquer lugar do documento.

7 OCT (Oitava)

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)

OBSERVAÇÃO

OBSERVAÇÃO

Adobe®

Reader®

A versão mais recente do
pode ser baixada da página da Web a seguir.
http://www.adobe.com/products/reader/

[F3] FILTER
[F4] AMP

Indica a configuração das oitavas do teclado.

[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL

Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser

[F3] COPY

definido na tela Arpeggio Edit (página 27).

[F4] BULK
Informações suplementares

Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar de acordo com a versão do Adobe Reader usada.

Informações
• As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm apenas fins informativos e podem apresentar diferenças
em relação às exibidas no seu equipamento.
• Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

2

Estrutura básica

Estrutura básica

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

Blocos funcionais

Bloco de entrada A/D

O sistema do MOX6/MOX8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D, Sequenciador,

Bloco de arpejo

Arpejo, Controlador e Efeito.

Bloco de controladores

Bloco de sequenciador

Bloco de efeitos
Memória interna

Seção Controlador
(página 17)

Bloco de arpejo (página 11)
Fluxo de mensagens MIDI

Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário

Teclado
Controladores

Fluxo de sinal de áudio

Referência
Modo Voice
Modo Performance

Bloco de sequenciador
(página 9)

Gerador de tons
(página 4)

Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões

Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações

Efeitos (página 18)

Modo Song

Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 3
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
EQ principal

Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida

Mixagem de música
Mixagem padrão

*1

Modo File

Entrada A/D
(página 8)

Apêndice
MIDI

*2

MIDI OUT

MIDI IN

AUDIO IN

AUDIO OUT

USB [TO HOST]
MIDI [OUT]

USB [TO HOST]
MIDI [IN]

USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]

USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]

Computador

Equipamento MIDI externo

Computador

Microfone, violão,
equipamento
de áudio etc.

Computador

Alto-falantes
amplificados
etc.

*1 Dependendo das configurações das conexões de sinal de áudio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez não sejam enviados
para o efeito do sistema ou efeito mestre.
*2 Os sinais de áudio que entram pelo terminal USB [TO HOST] são transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco
de Entrada A/D e o bloco de Efeitos.

AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
Este instrumento está equipado com um bloco de gerador de tons AWM2. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
é um sistema de síntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da
Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras da forma de onda de um instrumento
real. Além disso, é possível aplicar uma grande variedade de parâmetros como gerador de envelopes, filtro,
modulação, entre outros.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

3

Estrutura básica

Bloco de gerador de tons
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco
de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

MIDI [IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI são atribuídas a 16 canais independentes, e o instrumento

Bloco de entrada A/D

é capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente através dos 16 canais MIDI. Porém, o limite de 16 canais pode

Bloco de sequenciador

ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco de gerador de

Bloco de arpejo

tons deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco de gerador de tons varia

Bloco de controladores

dependendo do modo.

Bloco de efeitos
Memória interna

Bloco de gerador de tons no modo Voice
Referência

Estrutura de parte no modo Voice

Modo Voice

Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque só uma parte está disponível

Modo Performance

nesse modo. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada

Modo Song

no teclado usando uma única parte. Para definir o canal de recepção MIDI para a operação de timbre
único (modos Voice e Performance), use o parâmetro "BasicRcvCh" (página 148) na tela Utility MIDI.
No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1.

Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master

OBSERVAÇÃO

Se desejar reproduzir os dados de música em um sequenciador MIDI externo ou computador
com vários canais MIDI, use o modo Song/Pattern (página 76).

Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida

Voz

Modo File
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical
específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes
de percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado
que podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em até oito elementos (voz normal)

Apêndice
MIDI

ou até 73 teclas (voz de percussão). Um elemento ou uma tecla de percussão é a menor unidade
básica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som
de instrumento musical. Além disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vários
tipos de som combinando vários elementos. Cada voz é criada por meio da edição de parâmetros
exclusivos a cada elemento/tecla (parâmetros de edição de elemento/tecla) e parâmetros comuns
a todos os elementos/teclas (parâmetros comuns de edição).
OBSERVAÇÃO

Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 30. Para obter instruções
sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 47.

Vozes normais e vozes de percussão
Vozes normais
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado,
com sonoridades com afinações padrão para
cada tecla. Uma voz normal consiste em até
oito elementos. Dependendo das configurações

Elemento 2

Elemento 4

Elemento 6

Elemento 1

Elemento 3

Elemento 5

Velocidade

no modo Voice Edit, esses elementos são
reproduzidos simultaneamente ou os diferentes
elementos são reproduzidos de acordo com
a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações XA (articulação expandida). A ilustração
é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa de notas
do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota você toca
e da força com que faz isso. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos
quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele
é tocado com mais força. Na distribuição de notas, os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior
do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos 5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da
velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto
os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um exemplo prático,
uma voz de piano pode ser composta por seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons
do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam
os sons tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOX6/MOX8
é ainda mais flexível que esse modelo, pois permite até oito elementos independentes.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

4

Estrutura básica

Vozes de percussão
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos
às notas individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percussão é equivalente
à nota correspondente, ou seja, você não pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percussão
são atribuídos a cada tecla de percussão. Você pode criar vários tipos de voz de percussão alterando
o som de bateria ou percussão atribuído a cada tecla e editando parâmetros como afinação e EG.

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos

C0

C1

C6

Sons de percussão
individuais (diferentes
para cada tecla)

Memória interna

Referência
Modo Voice

Articulação expandida (XA)

Modo Performance
Modo Song

XA (Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente projetado do MOTIF XS

Modo Pattern

que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Esse recurso, adotado do

Modo Mixing

sintetizador MOTIF XS, permite que você recrie com mais eficiência sons realistas e técnicas de

Modo Master

apresentação naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações

Modo Remote

de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.

Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato no modo mono, continuando o envelope

Modo Utility
Configuração rápida
Modo File

de volume de uma nota anterior na próxima nota. No entanto, isso resulta em um som pouco natural
e diferente do som do verdadeiro instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz o efeito legato de
maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato
e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control

Apêndice
MIDI

"normal" e "legato").

Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas
em instrumentos acústicos. O MOX6/MOX8 reproduz esses sons característicos especiais definindo
o parâmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound".

Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou
o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um
instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz de maneira mais precisa essas variações de som sutis
usando as configurações do parâmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom".

Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural
em um instrumento acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos
e específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação.
Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. Os sintetizadores
convencionais (antes da série MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os
em alta velocidade (com força). O MOX6/MOX8 recria tais sons permitindo que você alterne entre
os sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configurações
do parâmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On" e "all AF off".
OBSERVAÇÃO

Você também pode ativar ou desativar o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo
o número de alterações de controle especificado como "AF1"/"AF2" (página 146) na tela
Utility CTL ASN de um dispositivo externo.

Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas com eficiência não apenas
a sons acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme
potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos
de execução.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

5

Estrutura básica

Elementos e teclas de percussão

Blocos funcionais
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOX6/MOX8
que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser
usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas
e processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação,

Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

filtro, amplitude e LFO (mostrados a seguir).

Bloco de controladores

OSC

LFO

Bloco de efeitos

(Oscilador)

Oscilador de baixa
frequência

Memória interna

Forma de onda
(AWM2)

Referência
Modo Voice

PITCH

FILTER

AMP

Controla
a afinação do som.

Altera a qualidade
do tom da saída
do som da unidade
PITCH.

Controla o nível de saída
(amplitude) da saída de
som da unidade FILTER.
Os sinais são emitidos
nesse nível para o bloco
de efeitos.

EG de afinação
(Gerador
de envelope
de afinação)

EG do filtro
(Gerador de
envelope do filtro)

EG da amplitude
(Gerador de envelope
de amplitude)

Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File

Oscilador
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda
(ou material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz
de percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento

Apêndice
MIDI

(a faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da
velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido).
Além disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma
de onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição das
configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros relacionados
ao oscilador na tela Oscillator (páginas 38 e 48).

Afinação
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal,
é possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além
disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação
muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH
(página 39) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma
voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit.

Filtro
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência
específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode controlar
como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados
ao filtro na tela FILTER (páginas 41 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.

Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são
emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope
de amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar
parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas 43 e 50) do modo Voice Element Edit
ou Drum Voice Key Edit.

LFO (Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas
para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah
e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também é possível
configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros relacionados
ao LFO na tela LFO (páginas 33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência

6

Estrutura de memória de vozes

Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

Vozes normais
Bancos predefinidos 1 – 8

1024 vozes normais (128 vozes para cada banco)

Bloco de entrada A/D

Bancos do usuário 1 – 3

384 vozes (128 vozes para cada banco)

Bloco de sequenciador

Banco GM

128 vozes

Bloco de arpejo
Bloco de controladores

Vozes de percussão
64 vozes

Bloco de efeitos

Banco de percussão do usuário

32 vozes

Memória interna

Banco GM de percussão

1 voz

Banco de percussão predefinido

Referência

Bloco de gerador de tons no modo Performance

Modo Voice
Modo Performance
Modo Song

Estrutura de parte no modo Performance
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status

Modo Pattern
Modo Mixing

é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza

Modo Master

uma apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras

Modo Remote

configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo

Modo Utility

que consistem em diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo.

Configuração rápida

Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se

Modo File

de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.

Performance
Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras

Apêndice
MIDI

configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes)
diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte
e parâmetros comuns a todas as partes no modo Performance (página 55).

Conteúdo da memória da apresentação
São fornecidos dois bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações, totalizando
256 apresentações de usuário.

Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern
Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias
ou frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vários
canais MIDI e reproduz várias partes do instrumento é chamado de gerador de tons de "vários timbres".
As configurações do gerador de tons de vários timbres são chamadas, em conjunto, de "mixagem".
Você pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOX6/MOX8 usando um sequenciador MIDI
externo e o bloco do sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song
ou Pattern que não contém nenhum dado de sequência.

Sobre mixagem
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos
Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode
ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes
no modo Mixing (página 114).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

7

Além disso, uma mixagem tem até 16 locais de memória para salvar vozes normais. As vozes salvas
são chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice é atribuída
a cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da música ou do padrão criado por você pode mudar

Estrutura básica
Blocos funcionais

inesperadamente se você editar ou excluir a voz usada para a mixagem da música ou do padrão

Bloco de gerador de tons

no modo Voice. As vozes de mixagem são fornecidas para evitar essas mudanças acidentais no som.

Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

Estrutura de memória da mixagem

Bloco de controladores
É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música
ou um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece
16 memórias para cada programa de mixagem (música ou padrão). A seleção de outra música

Bloco de efeitos
Memória interna

ou padrão acessará outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar
uma voz de mixagem de determinada música/padrão em outra música/padrão, execute a operação
de cópia (página 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas até

Referência

256 vozes de mixagem para todas as músicas e padrões. Se a memória de vozes de mixagem

Modo Voice

estiver cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessárias executando a operação de exclusão

Modo Performance

do modo Mixing Voice.

Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing

Polifonia máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente

Modo Master

no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 64. Quando

Modo Remote

o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima,

Modo Utility

as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente

Configuração rápida

perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número

Modo File

de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem
até oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 64.

Apêndice
MIDI

Bloco de entrada A/D
Este bloco manipula a entrada do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vários parâmetros, como volume,
pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito
de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelos conectores
A/D INPUT [L]/[R]. É possível configurar parâmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir.
Modo

Tela

Página correspondente
no Manual de Referência

Modo Voice

Tela VCE A/D no modo Utility

Modo Performance

Tela A/D IN no modo Performance Common Edit

Página 145
Página 62

Modo Song/Pattern

Tela A/D IN no modo Mixing Common Edit

Página 116

O efeito aplicado à entrada do sinal de áudio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] é definido na tela USB I/O (página 147)
do modo Utility. O ganho do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por meio do botão
giratório A/D INPUT [GAIN] no painel. Além disso, a configuração de ativação/desativação do sinal de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o botão A/D INPUT [ON/OFF].

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

8

Estrutura básica

Bloco de sequenciador
Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como
dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reprodução dos dados com o bloco de gerador de tons.

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador

Bloco de sequenciador no modo Song

Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos

Sobre músicas

Memória interna

Uma música é criada por meio da gravação da apresentação de teclado como dados da sequência
MIDI em cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador
MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado.

Referência
Modo Voice

Estrutura da faixa de música

Modo Performance

Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Você pode

Modo Song

gravar essas faixas usando a gravação em tempo real ou a gravação em etapa (página 79). Além disso,

Modo Pattern

é possível inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (página 84).

Modo Mixing

Faixas sequenciais 1 a 16

Modo Master

Permite gravar dados MIDI.

Modo Remote
Modo Utility

Faixa de cena
Permite a gravação de configurações de alteração de cena, como faixa sem áudio e solo. Isso pode
ser configurado na tela Song Play (página 76) e redefinido durante a reprodução da música. Durante

Configuração rápida
Modo File

a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente
de acordo com as configurações gravadas na faixa de cena.

Faixa de tempo
Permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música,

Apêndice
MIDI

o tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa.

Encadeamento de músicas
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial
automática. Você pode definir a ordem de reprodução no modo Song Play (página 76).

Música 01

Música 22

Música 15

Bloco de sequenciador no modo Pattern
Sobre padrões
No MOX6/MOX8, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas
(de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim, uma vez
que a reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar).

Seção
Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções".
Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo
para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra
para o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo
e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo
da reprodução geral consistente ao longo das alterações. Você pode usar a função Section como uma
prática ferramenta de composição, criando instantaneamente as variações do padrão de fundo de uma
música, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instruções sobre como alterar padrões
e seções, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

9

Estrutura básica

Encadeamento de padrão

Blocos funcionais
Um Encadeamento de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão)

Bloco de gerador de tons

diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOX6/MOX8 mude de

Bloco de entrada A/D

seção automaticamente criando antes um Encadeamento de padrão, gravando a reprodução de um

Bloco de sequenciador

padrão com mudanças de seção na tela Pattern Chain. É possível criar um Encadeamento de padrão

Bloco de arpejo

para cada padrão na tela Pattern Chain (página 103). Também é possível usar esse recurso ao criar
músicas com base em um determinado padrão, uma vez que o Encadeamento de padrão pode ser
convertido em uma música no modo Pattern Chain Edit (página 104).

Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Seção A

Seção B

Seção C

Referência
Modo Voice
Modo Performance

Frase

Modo Song

São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um

Modo Pattern

padrão. "Frases" são pequenas passagens musicais/rítmicas para um único instrumento, como um

Modo Mixing

padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acorde rítmico

Modo Master

para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases

Modo Remote

do usuário.

Modo Utility

OBSERVAÇÃO

O MOX6/MOX8 não fornece frases predefinidas.

Configuração rápida
Modo File

Estrutura de faixa padrão
Um padrão consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequência 1 a 16" em "Estrutura
da faixa de música" (Página 9).

Apêndice
MIDI

Faixas e frases de padrão
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem
ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do
usuário vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação.
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16

Frase 001
Frase 002
:
Frase 003

Frase 001
Frase 002
Frase 003
:

Dados MIDI
Dados MIDI
Dados MIDI
:

Bloco de sequenciador aplicado a músicas e padrões
Faixas MIDI e configurações de mixagem
Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song
Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI e a voz
normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa. Para editar os
parâmetros de mixagem, como voz, volume e panorâmica de cada Faixa, pressione o botão [MIXING]
para entrar no modo Mixing (página 114) e edite-os para a parte de mixagem correspondente à Faixa
desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde à Parte de mixagem 1. Conforme ilustrado
abaixo, cada Faixa dos dados de sequência da música e cada parte de mixagem do bloco de gerador
de tons são conectadas quando o canal de saída (TxCH) é igual ao canal de recepção (RcvCH).
Em outras palavras, os dados da sequência de cada Faixa reproduzem as partes correspondentes
(as que possuem a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco de gerador de tons. Os canais de
transmissão de cada Faixa podem ser configurados na tela TRACK (página 78) do modo Song ou
Pattern. Já os canais de recepção de cada parte podem ser configurados na tela VOICE (página 117)
do modo Mixing Edit.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

10

Estrutura básica

Música/Padrão
Bloco de sequenciador

Bloco de gerador de tons

Dados de sequência
(música, padrão)

Mixagem

Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
:
Faixa 16

Gravação

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

TxCH
2
2
3
:
16

RcvCH
2
3
3
:
16

Parte 1
Parte 2
Parte 3
:
Parte 16

Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

OBSERVAÇÃO

Quando você reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada não é tocada, mas
a parte atribuída à mesma faixa numerada da parte selecionada será reproduzida. Por exemplo,
ao definir as configurações conforme a ilustração acima, a reprodução do teclado tocará
a Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing.

Referência
Modo Voice
Modo Performance

Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance

Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing

Gravação da apresentação

Modo Master

Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão.

Modo Remote

É possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo, bem como

Modo Utility

a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI.

Configuração rápida

OBSERVAÇÃO

Modo File

Durante a gravação da apresentação, a operação dos botões giratórios resultará somente na
gravação das mensagens de alteração de controle; as mensagens de alteração de parâmetro
não podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alteração de controle,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".

Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas

Apêndice
MIDI

quatro faixas especificadas (na tela REC TR do modo Performance Record) da música/do padrão,
respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador
(comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
OBSERVAÇÃO

Para obter detalhes sobre a operação, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.

Bloco de arpejo
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente
pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes
tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto
na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.

Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em 18 categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo
de instrumento.

Lista de categorias
ApKb

Acoustic Piano & Keyboard

Lead

Synth Lead

Organ

Organ

PdMe

Synth Pad / Musical Effect

GtPl

Guitar / Plucked

CPrc

Chromatic Percussion

GtMG

Guitar for "Mega Voice"

DrPc

Drum / Percussion

Bass

Bass

Seq

Synth Seq

BaMG

Bass for "Mega Voice"

Chord

Chord Seq

Strng

Strings

Hybrd

Hybrid Seq

Brass

Brass

Cntr

Control

RdPp

Reed / Pipe

OBSERVAÇÃO

As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados
para uso com uma Mega Voice.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

11

Estrutura básica

Mega Voices e arpejos de Mega Voice

Blocos funcionais

As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som
de uma voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado – fornecendo
maior autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura
muito complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente.
As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice
para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice
(incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice, consulte
"Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Referência

Subcategorias

Modo Voice
As categorias de arpejo são divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gênero

Modo Performance

musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado.

Modo Song
Modo Pattern

Lista de subcategorias

Modo Mixing

Rock

Rock

Z.Pad

Zone Velocity for Pad*

R&B

R&B

Filtr

Filter

Elect

Electronic

Exprs

Expression

Jazz

Jazz

Pan

Pan

Modo Utility

World

World

Mod

Modulation

Configuração rápida

Genrl

General

Pbend

Pitch Bend

Modo File

Comb

Combination

Asign

Assign 1/2

Zone

Zone Velocity*

OBSERVAÇÃO

Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias marcadas com um asterisco (*) contêm
alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente é atribuída. Quando um
tipo dessas categorias é selecionado no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite
de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo.

Modo Master
Modo Remote

Apêndice
MIDI

Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo.
2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127
4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127
8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127
PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127
PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127

Nome do tipo de arpejo
Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas
regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.

Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo
de arpejo ES tem os seguintes benefícios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos
quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente
na área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade
de realizar "solos" usando esses arpejos.

Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para
determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes
benefícios: 1) Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo é atribuído.
Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reprodução
muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por
arpejo. 2) O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas. Elas são especialmente úteis
para partes de fundo de baixo e cordais.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

12

Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais
e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 15), os arpejos criados
para uso de vozes de percussão (página 16) e os arpejos que contêm principalmente eventos

Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D

sem notas (página 16).

Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

Como usar a lista de tipos de arpejo

Bloco de controladores
Bloco de efeitos

A lista Tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contém as colunas a seguir.

Main
Sub
ARP
Category Category No.

OBSERVAÇÃO

ARP Name

Time
Original
Random
Signature Length Tempo Accent
SFX

Voice Type

ApKb

Rock

1

70sRockB

4/4

2

130

Acoustic Piano

ApKb

Rock

2

70sRockC

4/4

1

130

:

ApKb

Rock

3

70sRockD

4/4

2

130

ApKb

Rock

4

70sRockE

4/4

4

130

ApKb

Rock

5

70sRockF

4/4

2

130

ApKb

Rock

6

70sRockG

4/4

1

130

ApKb

Rock

7

70sRockH

4/4

1

130

Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo,
consulte o documento PDF "Lista de dados".

Memória interna

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote

1 Main Category (Categoria principal)
Indica uma categoria principal de arpejo.

2 Sub Category (Subcategoria)

Modo Utility
Configuração rápida
Modo File

Indica uma subcategoria de arpejo.

3 ARP No (Arpeggio Number) (Nº do ARP (Número do arpejo))
Indica o número do tipo de arpejo.

Apêndice
MIDI

4 ARP Name (Arpeggio Name) (Nome ARP (Nome do arpejo))
Indica o nome do arpejo.

5 Time Signature (Fórmula de compasso)
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.

6 Length (Duração)
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro
Loop *1 estiver configurado como "off", o arpejo reproduzirá essa duração e parará.

7 Original Tempo (Tempo original)
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado
automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.

8 Accent (Timbre)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (página 14).

9 Random SFX (Efeitos sonoros aleatórios)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 15).

) Voice Type (Tipo de voz)
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro "VoiceWithARP"
(Voz com arpejo) *2 é configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse
tipo é selecionada automaticamente.
*1 O parâmetro Loop pode ser definido na tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), no modo
Performance (página 58) e no modo Song/Pattern (página 83).
*2 O parâmetro "VoiceWithARP" pode ser definido na tela MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (página 83).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

13

Estrutura básica

Configurações relacionadas ao arpejo
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons
de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção
aborda os parâmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador

Ativação/desativação da reprodução do arpejo

Bloco de arpejo
Bloco de controladores

A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para tocar o arpejo somente quando a nota
for pressionada:

Configure o parâmetro "Hold" como "off" e o parâmetro
"TriggerMode" como "gate".

Para continuar o arpejo mesmo quando a nota
for solta:

Configure o parâmetro "Hold" como "on" e o parâmetro
"TriggerMode" como "gate".

Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada
e desligada sempre que a nota for pressionada:

Configure o parâmetro "TriggerMode" como "toggle".
O parâmetro "Hold" pode ser configurado como "on"
ou "off".

Bloco de efeitos
Memória interna

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song

OBSERVAÇÃO

OBSERVAÇÃO

Para as telas que incluem os parâmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse a tela MAIN e a tela
PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo
Song/Pattern (página 83).
Quando a mensagem de sustentação MIDI (alteração de controle nº 64) for exibida com "Arp Sw"
definidos como "on", você poderá obter o mesmo resultado definindo "Arp Hold" como "on".

Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility

Usando os botões giratórios para controlar arpejos

Configuração rápida
Modo File

Quando a lâmpada ARP for ligada pressionando o botão Knob Function 2 algumas vezes, você pode
usar os botões giratórios de 5 a 8 para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste
atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botões giratórios de 5 a 8,
consulte "Funções dos botões giratórios" do modo Voice (página 54).

Apêndice
MIDI

Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda

Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios

Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo,
reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que
a especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold. Se for difícil tocar nas velocidades necessárias
para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre)
como um valor menor.
OBSERVAÇÃO

Para as telas que incluem os parâmetros "AccntVelTh", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio
Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).

OBSERVAÇÃO

Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

14

Estrutura básica

Random SFX

Blocos funcionais
Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que ativará sons especiais, como o ruído

Bloco de gerador de tons

dos trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o Random SFX

Bloco de entrada A/D

são fornecidos.

Bloco de sequenciador

Para ativar e desativar Random SFX:

Parâmetro Random SFX

Para configurar o volume do som SFX:

Parâmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)

Para determinar se o volume do som SFX
é ou não controlado pela velocidade:

Parâmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)

OBSERVAÇÃO

Para as telas que incluem os parâmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse
a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58)
e modo Song/Pattern (página 83).

Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Referência
Modo Voice

OBSERVAÇÃO

Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

Modo Performance
Modo Song

Telas de configuração do arpejo

Modo Pattern
Modo Mixing

Cada modo tem uma tela Arpeggio Edit para as configurações de arpejo. Se o botão ARP [EDIT]

Modo Master

for pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit será exibida.

Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida

Tipos de reprodução de arpejo

Modo File

Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo.

Apêndice

Arpejos para vozes normais

MIDI

Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso
de vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir.

Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas.

Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado
tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência
programada, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas.
Pressionar outra nota aciona a sequência transposta usando a nota pressionada como a nova nota
tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Os arpejos com esse tipo
de reprodução têm "_ES" no fim do nome do tipo.

Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência
com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Os arpejos com esse tipo
de reprodução têm "_XS" no fim do nome do tipo.
OBSERVAÇÃO

Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequência
é reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro
"KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequência diferente é reproduzida
dependendo da ordem em que as notas forem tocadas.

OBSERVAÇÃO

Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão
pode não produzir resultados musicalmente adequados.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

15

Arpejos para vozes de bateria/percussão (categoria: DrPc)

Estrutura básica
Blocos funcionais

Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão,

Bloco de gerador de tons

fornecendo acesso instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes

Bloco de entrada A/D

disponíveis.

Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.

Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas
(instrumentos de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo
tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão.

Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Referência
Modo Voice

Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão
associados)

Modo Performance

Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos

Modo Pattern

de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão

Modo Mixing

rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes

Modo Master

padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas

Modo Remote

são tocadas quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect".

Modo Utility

OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO

Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo.
Será necessário tocar os tipos e escutar a diferença.
Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais
pode não produzir resultados musicalmente adequados.

Modo Song

Configuração rápida
Modo File

Apêndice
MIDI

Arpejos que contêm principalmente eventos sem notas
(categoria: Cntr)
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração
de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas.
Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure
o parâmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect".
OBSERVAÇÃO

Para as telas que incluem os parâmetros "KeyMode", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio
Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).

Dicas para reprodução de arpejo
Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens rítmicas completas pelas quais você pode apresentar,
mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes de
fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções sobre
o uso de arpejos, consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

16

Estrutura básica

Bloco de controladores
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios,
nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do sintetizador

Bloco de entrada A/D

quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tons

Bloco de sequenciador

do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.

Bloco de arpejo
Bloco de controladores

Teclado

Bloco de efeitos

O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som)

Memória interna

e ao bloco de Sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo.
Você pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando
os botões TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual as

Modo Voice

notas são tocadas.

Modo Performance

Controle giratório de alteração de afinação

Modo Song
Modo Pattern

Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo
o botão na direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção)

Referência

Afinação
para cima

Modo Mixing

enquanto toca o teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir

Modo Master

a afinação. Esse controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao

Modo Remote

normal quando for solto. Cada voz predefinida tem sua própria configuração
padrão de faixa da curva de afinação. A configuração Pitch Bend Range pode

Modo Utility

Afinação
para baixo

Configuração rápida

ser alterada na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit, na
tela VOICE (página 64) do modo Performance Part Edit ou na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Part Edit.

Modo File

Nessas telas, também é possível inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para
cima diminua a afinação e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação
podem ser atribuídas ao controle de pitchbend na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.

Apêndice
MIDI

Botão de rolagem Modulation
Mesmo que o botão de rolagem Modulation seja usado convencionalmente
para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras

Máximo

funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para
cima, maior é o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental
de efeitos à voz atual, verifique se o controle giratório de modulação está
configurado como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem

Mínimo

ser atribuídas ao controle giratório de modulação na tela CTL SET (página 32)
do modo Voice Common Edit.

Botões de funções atribuíveis
De acordo com as configurações do controle XA (Articulação expandida) na tela OSC (página 38) do modo Voice
Element Edit, é possível invocar elementos específicos da voz atual pressionando cada um desses botões durante sua
apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado
usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode na tela GENERAL (página 30) do
modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos)
a esses botões na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.

Botões giratórios
Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca.
Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação
e das partes de mixagem. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Voice/Performance,
consulte o Manual do Proprietário. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Song/Pattern,
consulte a página 124.

DAW Remote
Pressione o botão [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudará as funções do botões
do painel – com exceção dos botões A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] – para as funções
exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seção "Referência" na página 133.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

17

Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando
e aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração do som

Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D

conforme o desejado.

Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

Estrutura do efeito

Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Efeitos do sistema – Reverberação e coro
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte
é enviado para o efeito de acordo com o nível de envio do efeito de cada parte. O som processado
(chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno,

Referência
Modo Voice

e à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado

Modo Performance

com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de

Modo Song

Chorus como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro.

Modo Pattern

Você pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com

Modo Mixing

o mesmo nível do som seco.

Modo Master
Modo Remote

Efeitos de inserção

Modo Utility

Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da

Configuração rápida

mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja

Modo File

mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos
de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos de
inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas na tela CONNECT (página 35) do modo
Voice Common Edit.

Apêndice
MIDI

O sintetizador tem três conjuntos de efeitos de inserção. Eles podem ser aplicados a três partes
(no máximo) da apresentação, da música ou do padrão. Lembre-se de que, nos modos Mixing
(Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente à Parte 1. Isso significa
que o efeito Vocoder não funciona mesmo se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado no
modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).

Efeito mestre
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão
disponíveis.

EQ do elemento
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão.
Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.
OBSERVAÇÃO

O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].

EQ da parte/EQ comum
Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas
altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são
derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte.
OBSERVAÇÃO

O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].

EQ principal
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco
bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as
bandas mais baixas e mais altas.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

18

Estrutura básica

Conexão de efeito em cada modo

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

No modo Voice

Bloco de entrada A/D
1 EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma
voz normal) e cada tecla (para uma voz de percussão)

Voice
Elemento ou tecla
EQ do elemento

Configurações: Pode ser definido na tela EQ (páginas 46 e 51)
do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit.
Elemento 1 a 8
Tecla de percussão
C0 a C6

EQ comum

2 EQ comum aplicado a todos os elementos e teclas
Configurações: Definido na tela EQ (página 32) do modo

Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

Voice Common Edit.

3 Seleção do efeito de inserção, A ou B, que deve ser aplicado
a cada elemento/tecla
Inserção A

Bloco de sequenciador

Configurações: Definido em "EL: OUT" (página 35) ou "KEY: OUT"

Inserção B

(página 48) na tela EFFECT do modo Voice Common
Edit, ou definido em "InsEffectOut" (página 39) na
tela OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit).

Nível de emissão

OBSERVAÇÃO
Coro
Reverberação

Esses dois tipos de tela estão vinculados e têm as
mesmas configurações, mas em formatos diferentes.

4 Parâmetros relacionados ao efeito de inserção A/B
Chorus
To Reverb

Nível de retorno

Configurações: Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
INSA/INSB (página 36) do modo Voice Common Edit.

5 Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações: Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
CHORUS/REVERB (página 36) do modo Voice
Common Edit.

Efeito
mestre

6 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações: Definido na tela MFX (página 144) do modo Utility.

7 Parâmetros relacionados ao EQ principal

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File

Apêndice
MIDI

Configurações: Definido na tela MEQ (página 144) do modo Utility.

EQ principal

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

OBSERVAÇÃO

Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito
é definido na tela VCE A/D do modo Utility. Primeiro,
defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se
"Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec"
na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de
emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando
"Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec",
o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será
emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST]
ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

19

Estrutura básica

No modo Performance

Blocos funcionais
1 EQ de peça aplicado a cada peça

Performance

Configurações: Definido na tela EQ (página 67) do modo
EQ de parte
Inserção A/B

Voice

Performance Part Edit.

2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações: Definido na tela INS SW (página 64) do modo
Performance Commom Edit.

Partes 1 a 4
Parte A/D

3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro

Nível de emissão

Coro
Reverberação
Chorus
To Reverb

Configurações: Definido nas telas CONNECT (página 63),

4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações: Definido na tela MFX (página 60) do modo

5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações: Definido na tela MEQ (página 61) do modo
Performance Commom Edit.

OBSERVAÇÃO

Efeito
mestre

Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna

CHORUS e REVERB (página 64) do modo
Performance Common Edit, e na tela EF SEND
(página 66) do modo Performance Part Edit.

Performance Commom Edit.

Nível de retorno

Bloco de gerador de tons

OBSERVAÇÃO
EQ principal

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern

As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para
as quais o efeito de inserção estiver ligado.

Modo Mixing

Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance,
o efeito é definido na tela A/D IN do modo Performance
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido
como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus
e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST"
ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de
inserção será emitido diretamente para o terminal USB
[TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

Modo Utility

Modo Master
Modo Remote
Configuração rápida
Modo File

Apêndice
MIDI

No modo Mixing
1 EQ de peça aplicado a cada peça

Mixagem
Parte
EQ de parte

Configurações: Definido na tela EQ (página 118) do modo Mixing
Part Edit.

Voice
Inserção A/B

2 Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações: Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.

Parte 1 a 16
Parte A/D

3 Parâmetros relacionados a reverberação e coro

Nível de emissão

Configurações: Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.

Coro

4 Parâmetros relacionados ao efeito mestre

Reverberação

Configurações: Definido na tela MFX (página 116) do modo Mixing
Chorus
To Reverb

Common Edit.

5 Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações: Definido na tela MEQ (página 116) do modo Mixing
Common Edit.

Nível de retorno

Efeito
mestre

EQ principal

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

OBSERVAÇÃO

As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para as
quais o efeito de inserção estiver ligado.

OBSERVAÇÃO

Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern,
o efeito é definido na tela A/D IN do modo Mixing
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido
como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus
e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST"
ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de
inserção será emitido diretamente para o terminal USB
[TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

20

Estrutura básica

Sobre o efeito Vocoder
O MOX6/MOX8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder é um efeito característico de "voz de robô" que extrai as
características do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentação no teclado. A voz humana

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes

Bloco de entrada A/D

têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico).

Bloco de sequenciador

O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando

Bloco de arpejo

vários filtros de passagem de faixa. A voz de "robô", semelhante a uma máquina, é criada passando os sons afinados

Bloco de controladores

de instrumentos musicais (como um som de sintetizador) através dos filtros. Para obter instruções sobre o uso do efeito

Bloco de efeitos

Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.

Memória interna
Extração das características
da voz de entrada

Referência

Entrada do mic

Modo Voice
Modo Performance

Apresentação
no teclado

Criação de formantes
Voz de robô

Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing

Vocoder

Modo Master
Modo Remote
Modo Utility

Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito

Configuração rápida

Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte
a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre os parâmetros de efeito que podem
ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parâmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações
sobre as descrições de cada categoria, cada tipo e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".

Modo File

Apêndice
MIDI

Sobre configurações predefinidas
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser selecionadas
no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinições
próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário. As configurações predefinidas podem
ser determinadas com a configuração de "Preset" em cada tela de parâmetro de efeito. Para obter informações sobre cada tipo
de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

21

Estrutura básica

Memória interna
O MOX6/MOX8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentação, música e padrão. Esta seção
descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los.

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo

Memória interna do MOX6/MOX8

Bloco de controladores
Bloco de efeitos

Memória interna
Buffer de recuperação
Buffer de comparação
(DRAM)

Comunicação de dados interna

Dados predefinidos
(ROM)

Referência

• Voz
• Arpejo predefinido
• Demo

Exclusão de configurações
Master e Utility

Instrumento ou computador MIDI
Software sequenciador
Editor do MOX6/MOX8

Modo Performance
Modo Pattern

sa

Modo Mixing

ma
s
Du
mp
em

Memória do usuário

Modo Voice
Modo Song

Dump em massa

Buffer de edição
(DRAM)

Memória interna

Comunicação de dados
entre este sintetizador
e um dispositivo externo

Memória flash USB

Modo Master
Modo Remote
Modo Utility

Flash ROM

• Mixing Voice Edit
• Performance Edit
• Performance Record
• Song Record
• Song Mixing Edit

Armazenamento

• Pattern Record
• Pattern Patch

• Arpejo do usuário
• Song

• Song Chain
• Pattern
• Pattern Mixing
• Phrase

• Pattern Mixing Edit
• Pattern Chain

• Apresentação do usuário
*2

• Song Mixing

*1

• Song Chain

• Voz do usuário (normal, de percussão)

*1

• Pattern Chain

• Utility e configuração
rápida
• Master Edit

Armazenamento

• Configurações do sistema
(Configurações Utility + configurações
Sequencer Setup + modelo de mixagem)

Extensões de arquivo ".X4V"

Carregar/salvar (executado no modo File)

Armazenamento

• Voice Edit

Configuração rápida
Modo File

Apêndice
Extensões de arquivo ".X4G"

MIDI

Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4S"
Extensões de arquivo ".X4A"
(incluindo todos os dados na memória do usuário)

Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4P"

• Master do usuário

*1 As configurações de mixagem podem ser armazenadas/recuperadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job.
*2 Você pode converter os dados de sequência MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com
as seguintes operações: [SONG]  [JOB]  [F5] Track  07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN]  [JOB]  [F5] Track  07: Posicionar Faixa
para arpejo

Flash ROM
A ROM (memória somente leitura) é uma memória feita especificamente para ler os dados, e como tal
não é possível gravar dados nela. Ao contrário da ROM convencional, a Flash ROM pode ser substituída,
permitindo que você armazene seus dados originais. O conteúdo da Flash ROM é mantido mesmo
que a alimentação seja desligada.

DRAM
A RAM (memória de acesso aleatório) é uma memória feita especificamente para operações de
gravação e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condição para
armazenar os dados: SRAM (RAM estática) e DRAM (RAM dinâmica). O MOX6/MOX8 está equipado
somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM são perdidos ao se desligar a alimentação,
você deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo
de memória Flash USB antes de desligar a alimentação.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

22

Buffer de edição e memória do usuário
O buffer de edição é um local de memória para os seguintes tipos de dados editados: voz,
apresentação, master, mixagem de música e mixagem de padrão. Os dados editados nesse local
serão armazenados na memória do usuário. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de
edição é o local de memória somente para um programa. Desse modo, se você selecionar outra voz,

Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D

apresentação, master, música ou padrão, todo o conteúdo do buffer de edição será substituído pelos

Bloco de sequenciador

dados de voz/apresentação/mixagem recém-selecionados. Não se esqueça de armazenar os dados

Bloco de arpejo

importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as

Bloco de controladores

configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos (64 x 2).

Bloco de efeitos

Assim, mesmo se você selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra música ou padrão, os dados

Memória interna

da sequência das músicas/padrões antigos serão mantidos. Armazene os dados da sequência
antes de desligar o equipamento, pois os dados da sequência mantidos serão perdidos quando
o equipamento for desligado. Se você armazenar os dados da sequência, todos os dados de música
e padrão, incluindo as configurações de mixagem, serão armazenados na memória do usuário.

Buffer de edição e buffer de recuperação
Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song

editado, poderá recuperar as edições originais, pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado

Modo Pattern

na memória de backup. Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar

Modo Mixing

o que estava sendo editado, poderá recuperar as edições originais.

Modo Master

OBSERVAÇÃO

Modo Remote

Lembre-se de que o buffer de recuperação não está disponível no modo Master Edit.

Modo Utility
Configuração rápida
Modo File

Apêndice
MIDI

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

23

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Referência
Esta seção fornece uma descrição detalhada dos parâmetros usados para configurar o MOX6/MOX8.

Configuração básica da tela

1

2

3

4

6
5

1 Indica a Faixa selecionada.
2 Indica o status de edição atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit.
3 Indica a voz, apresentação, música, padrão ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edição.
4 Indica os parâmetros atualmente editáveis.
5 Indica as várias telas classificadas por função em formato de guias. Pressionar os botões [F1] – [F6] (botão de função) permite acessar
a tela da função correspondente.
6 Indica as várias telas classificadas por subfunção em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunções).
Pressionar os botões [SF1] – [SF6] (botão de subfunção) permite acessar a tela da subfunção correspondente.

Sobre os ícones

Knob

Na seção Referência, os parâmetros marcados com esse ícone podem ser alterados diretamente através
do botão giratório apropriado no painel.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

24

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Voice

Modo Voice

Voice Play
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição
variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).

[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

Voice Play

[F6] EFFECT

Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz.
Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.

Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN

Operação

Pressione o botão [VOICE].

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

[F1] PLAY

Common Edit
[F1] GENERAL

1

2

3

5

6

7

[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET

4

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
Tela Voice Play

1 Banco de voz
2 Número da voz

[F1] OSC

Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.

[F3] FILTER

3 Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.

[F2] PITCH

[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ

4 Categoria

Drum Voice Edit

Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.

Common Edit

5 TCH (Canal de transmissão)

[F1] GENERAL

Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando

[F2] OUTPUT

o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16].

[F3] EQ

O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY]  [F6] MIDI 
[SF1] CH  "KBDTransCh".

6

(Tempo do arpejo)

[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit

Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.

[F1] OSC

OBSERVAÇÃO

[F2] PITCH

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

[F3] FILTER

7 OCT (Oitava)

[F4] AMP

Indica a configuração das oitavas do teclado.

[F6] EQ

[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)

Voice Job
[F1] INIT

Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los

[F2] RECALL

pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser

[F3] COPY

definido na tela Arpeggio Edit (página 27).

[F4] BULK
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

25

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Voice

[F3] PORTA (Portamento)

Voice Play
Nesta tela, é possível selecionar a reprodução monofônica ou polifônica e configurar os parâmetros de Portamento.

[F1] PLAY

A configuração feita aqui será aplicada ao mesmo parâmetro em Voice Commom Edit.

[F3] PORTA

Mono/Poly

[F4] EG

Seleciona monofônico ou polifônico.

[F5] ARP ED

Configurações:

[F6] EFFECT

mono, poly

PortaSW (Portamento Switch)

Knob

Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual.
Configurações:

Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN

off, on

[F4] LIMIT

PortaTime (Portamento Time)

Knob

Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado.
Configurações:

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

0 – 127

Common Edit

PortaMode (Portamento Mode)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

fingered, fulltime

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET

[F4] EG (Gerador de Envelope)
Nesta seção, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG de filtro de todos os elementos
que constituem a voz.

AEG (Amplitude EG)

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

Knob

[F3] FILTER

ATK (Attack Time)
Determina a rapidez em que o som atinge seu nível máximo depois que uma tecla é pressionada.

[F4] AMP
[F5] LFO

DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que o volume cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação.

[F6] EQ
Drum Voice Edit

SUS (Sustain Level)
Determina o nível de sustentação no qual o volume continuará enquanto a nota for pressionada, após o ataque
inicial e o enfraquecimento.

Common Edit
[F1] GENERAL

REL (Release Time)

[F2] OUTPUT

Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla é liberada.

[F3] EQ

Configurações:

-64 – +0 – +63

OBSERVAÇÃO

[F4] CTL SET

Quando uma voz de percussão for selecionada, Sustain Level e Release Time não estarão disponíveis.
"---" é exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parâmetros não poderão ser editados.

[F6] EFFECT
Key Edit

FEG (Filter EG)

[F1] OSC

ATK (Attack Time)

[F2] PITCH

Determina a velocidade da variação do filtro do momento em que uma nota é tocada até que o nível inicial
máximo da frequência de corte seja alcançado.

[F3] FILTER

DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de ataque máximo até o nível de sustentação.

[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job

REL (Release Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de sustentação até zero quando a nota
é liberada.

DEPTH

[F2] RECALL
[F3] COPY

Knob

Determina o intervalo no qual a frequência de corte do EG do filtro é alterada.

CUTOF (Cutoff)

[F1] INIT

[F4] BULK
Informações suplementares

Knob

Determina a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo é selecionado, por exemplo, quanto
maior o valor, mais nítido o enfraquecimento.

RESO (Resonance)

Knob

Determina a ênfase dada à frequência de corte.
Configurações:

-64 – +0 – +63

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

26

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)

FILE

Modo Voice
Voice Play

Indica a tela Arpeggio Edit (página 27) no modo Voice.

[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG

[F6] EFFECT

[F5] ARP ED

Indica a tela EFFECT (página 35) de Voice Common Edit.

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE

Arpeggio Edit

[F3] MAIN

Define os parâmetros relacionados ao arpejo. Pressione os botões [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 em cada tela para

[F4] LIMIT

selecionar o arpejo para edição.

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

[VOICE]  Seleção de voz  [F5] ARP ED
Modo Voice  ARP [EDIT]

Operação

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

[F2] TYPE

[F3] EQ
[F4] CTL SET

Banco (Banco de arpejo)
Categoria (Categoria de arpejo)
Subcategoria (Subcategoria de arpejo)
Tipo (Tipo de arpejo)

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit

Determina o número do tipo de arpejo desejado no banco e na categoria especificados.

[F1] OSC

Configurações:

[F2] PITCH

Banco ......................................predefinição, usuário
Categoria/Subcategoria...........Consulte a Lista de categorias (página 11).
Tipo ..........................................Consulte o documento PDF "Lista de dados".

[F3] FILTER
[F4] AMP

VeloRateOfs (Velocity Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de velocidade da reprodução do arpejo. Se o valor resultante
da velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128,
ela será configurada como 127.
Configurações:

[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

-100% – +0% – +100%

[F1] GENERAL

GateRateOfs (Gate Time Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de tempo de ponte da reprodução do arpejo. O gate time não pode ser
diminuído além do mínimo normal de 1; qualquer valor fora desse intervalo será automaticamente limitado ao mínimo.
Configurações:

[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET

-100% – +0% – +100%

[F6] EFFECT
Key Edit

[F3] MAIN

[F1] OSC

Tempo (Arpeggio Tempo)

Knob

[F2] PITCH

Determina o tempo do arpejo.

[F3] FILTER

Configurações:

[F4] AMP

5 – 300

OBSERVAÇÃO

OBSERVAÇÃO

Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" (página 149) na tela MIDI do modo
Utility como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI
for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY

Switch (Arpeggio Switch)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado.
Configurações:

[F4] BULK
Informações suplementares

off, on

Hold (Arpeggio Hold)
Determina se o arpejo continua a ser executado após as teclas terem sido liberadas. Para obter detalhes sobre
as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

sync-off, off, on

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

27

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

ChgTiming (Change Timing)
Determina a duração de tempo real na qual o tipo de arpejo é alternado quando outro tipo é selecionado durante
a reprodução do arpejo. Quando configurado como "realtime" (tempo real), o tipo de arpejo é alterado imediatamente.
Quando configurado como "measure" (compasso), o tipo de arpejo é alternado em cima do compasso seguinte.
Configurações:

realtime, measure

FILE

Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG

KeyMode
Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect

OBSERVAÇÃO

Alguns tipos de arpejo que pertencem à categoria "Cntr" podem não ter eventos de nota (página 16).
Quando esse tipo de arpejo estiver selecionado e o "KeyMode" estiver configurado como "sort" ou "thru",
nenhum som será reproduzido, mesmo se o MOX6/MOX8 receber mensagens sobre notas.

[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT

VelMode (Velocity Mode)
Ajusta a velocidade das notas do arpejo.
Configurações:

original, thru

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

OutOctShift (Output Octave Shift)

[F1] GENERAL

Altera a afinação do arpejo para cima ou para baixo nas oitavas.

[F2] OUTPUT

Configurações:

[F3] EQ

-10 – +0 – +10

[F4] CTL SET
[F5] LFO

[F4] LIMIT

[F6] EFFECT

NoteLimit (Arpeggio Note Limit)

Element Edit

Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas do arpejo.

[F1] OSC

Configurações:

[F2] PITCH

C -2 a G8

VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit)
Determina a velocidade mais baixa e a mais alta que pode ativar a reprodução do arpejo.
Configurações:

1 – 127

[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit

[F5] PLAY FX (Play Effect)

Common Edit
[F1] GENERAL

Swing

[F2] OUTPUT

Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
Configurações:

-120 – +0 – +120

UnitMultiply

Knob

Ajusta o tempo da reprodução do arpejo com base no andamento.
Configurações:

50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC

QtzValue (Quantize Value)

[F2] PITCH

Determina em que batidas os dados de nota do arpejo serão alinhados ou em que batidas do arpejo o balanço

[F3] FILTER

será aplicado. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução das semínimas em sinais de relógio.

[F4] AMP

Configurações:

[F6] EQ

2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (mínima)

Voice Job

QtzStrength (Quantize Strength)

[F1] INIT

Configura a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais próximas.

[F2] RECALL

Configurações:

0% – 100%

[F4] BULK

VelocityRate
Determina o quanto da velocidade da reprodução de arpejo é deslocada em relação ao valor original.
Configurações:

[F3] COPY

Informações suplementares

0% – 200%

GateTimeRate

Knob

Determina o quanto do gate time (duração) das notas de arpejo é deslocado em relação ao valor original.
Configurações:

0% – 200%

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

28

VOICE

PERF

OctaveRange

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

Knob

Especifica o intervalo máximo de arpejo em oitavas.
Configurações:

-3 – +0 – +3

Loop
off, on

TriggerMode
Quando está configurado como "gate", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la interrompe
a reprodução. Quando está configurado como "toggle", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la
a interrompe.
Configurações:

Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY

[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN

gate, toggle

AccntVelTh (Accent Velocity Threshold)
Determina a velocidade mínima que irá acionar a Frase de timbre.
Configurações:

FILE

[F3] PORTA

Determina se o arpejo é tocado uma única vez ou toca continuamente, enquanto as notas estão pressionadas.
Configurações:

QUICK SET

off, 1 a 127

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

AccntStrtQtz (Accent Start Quantize)

[F1] GENERAL

Determina o duração inicial da frase de timbre quando a velocidade especificada em Accent Velocity Threshold

[F2] OUTPUT

acima é recebida. Quando configurado como "off", a frase de timbre é iniciada assim que a velocidade é recebida.

[F3] EQ

Quando configurado como "on", a frase de timbre inicia na batida especificada para cada tipo de arpejo depois

[F4] CTL SET

que a velocidade é recebida.
Configurações:

[F5] LFO

off, on

[F6] EFFECT

RandomSFX
Determina se Random SFX está ativo ou não.
Configurações:

off, on

Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)

[F3] FILTER

Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de Random SFX são alternadas a partir de suas

[F4] AMP

velocidades originais.

[F5] LFO

Configurações:

-64 – +0 – +63

SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Quando estiver definido como "on", um som especial do Random SFX será reproduzido com a velocidade
pré-programada. Quando está configurado como "off", o som do Random SFX é executado na velocidade
gerada pela reprodução de cada nota.
Configurações:

off, on

[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

29

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Normal Voice Edit
Uma voz normal, contendo sons afinados semelhantes a instrumentos musicais que podem ser reproduzidos

FILE

Modo Voice
Voice Play

no alcance de um teclado, pode ser composta por até oito elementos. Há dois tipos de telas Normal Voice Edit:

[F1] PLAY

as de Common Edit, para editar as configurações comuns a todos os elementos, e as de Element Edit, para editar

[F3] PORTA

elementos individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Element Edit.

[F4] EG
[F5] ARP ED

Common Edit

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit

[VOICE]  Seleção da voz normal  [EDIT]  [COMMON]

Operação

[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT

[F1] GENERAL

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

[SF1] NAME

Common Edit
[F1] GENERAL

Name (Voice Name)
Insere o nome desejado para a voz. Se você pressionar o botão [SF6] CHAR quando o cursor estiver localizado em
"Name", a caixa de diálogo de nome será exibida. Os nomes de voz podem conter até 20 caracteres. Você pode definir

[F2] OUTPUT
[F3] EQ

o nome usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>] enquanto mantém o botão [SF6] CHAR pressionado. Para

[F4] CTL SET

obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte a seção "Operação Básica" no Manual do Proprietário.

[F5] LFO

MainCtgry (Main Category)
SubCtgry (Sub Category)

[F6] EFFECT
Element Edit

Determina a categoria principal e a subcategoria da voz. As categorias são palavras-chave que representam as

[F1] OSC

características gerais das vozes. A seleção da categoria adequada facilita a localização da voz desejada em meio

[F2] PITCH

a uma grande variedade de vozes disponíveis. Há 17 categorias principais que indicam os tipos de instrumentos.

[F3] FILTER

Existem até seis subcategorias para cada categoria principal, indicando tipos mais detalhados de instrumentos.
Configurações:

Consulte a "Lista de categorias de voz" na página 53.

[SF2] PLY MODE (Play Mode)

[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit

Mono/Poly

Common Edit

Seleciona monofônico ou polifônico.
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

mono, poly

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ

KeyAsgnMode (Key Assign Mode)

[F4] CTL SET

Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal

[F6] EFFECT

e sem mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

single, multi

Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

NoteShift

[F3] FILTER

Determina a configuração de transposição para o valor (em semitons) pelo qual a afinação é aumentada ou diminuída.
Configurações:

-24 – +0 – +24

M. TuningNo. (Micro Tuning Number)
Determina o sistema de afinação da voz. Para obter informações sobre os vários sistemas de afinação, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift),
08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3)

[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK

M. TuningRoot (Micro Tuning Root)

Informações suplementares

Determina a nota tônica para a função Micro Tuning.
Configurações:

CaB

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

30

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF3] PORTA (Portamento)

Modo Voice
Voice Play

Switch (Portamento Switch)
Determina se o portamento é aplicado ou não à apresentação no teclado usando a voz atual.
Configurações:

FILE

[F1] PLAY
[F3] PORTA

off, on

[F4] EG

Time (Portamento Time)
Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado.
Configurações:

[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

0 – 127

Arpeggio Edit

Mode (Portamento Mode)

[F2] TYPE

Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado.
Configurações:

fingered, fulltime

[F4] LIMIT

TimeMode (Portamento Time Mode)
Determina como a afinação muda ao longo do tempo.
Configurações:

[F3] MAIN

rate1, time1, rate2, time2

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

LegatoSlope (Portamento Legato Slope)

[F1] GENERAL

Determina a velocidade do ataque das notas de legato quando a opção Portamento Switch acima está definida

[F2] OUTPUT

como "on" e "Mono/Poly" está definido como "mono". As notas de legato se "sobrepõem", ou seja, a próxima nota

[F3] EQ

é reproduzida antes que a anterior seja liberada.

[F4] CTL SET

Configurações:

0–7

[F5] LFO
[F6] EFFECT

[SF4] OTHER

Element Edit

A.Func1 (Assignable Function 1 Mode)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo).
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

momentary, latch

[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO

PB Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower)
Determina a faixa máxima da curva de afinação em semitons.
Configurações:

-48 – +0 – +24

Assign1 (Assign 1 Value)
Assign2 (Assign 2 Value)

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Knob

[F3] EQ

configurações originais.

[F4] CTL SET
[F6] EFFECT

-64 – +0 – +63

OBSERVAÇÃO

Drum Voice Edit

Knob

Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas a Assign 1/2 são alternadas a partir de suas
Configurações:

[F6] EQ

As funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 podem ser configuradas na tela CTL SET (página 32).

Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

[F2] OUTPUT

[F3] FILTER
[F4] AMP

Volume

Knob

[F6] EQ

Determina o nível de saída da voz selecionada.
Configurações:

Pan

0 – 127

[F1] INIT

Knob

[F2] RECALL

Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz selecionada.
Configurações:

Voice Job

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

ChoSend (Chorus Send)
RevSend (Reverb Send)

Knob

[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

Knob

Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito
de coro/reverberação.
Configurações:

0 – 127

OBSERVAÇÃO

Para obter detalhes sobre conexões de efeito, consulte a página 19.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

31

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Voice

[F3] EQ

Voice Play
Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível

[F1] PLAY

de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz.

[F3] PORTA

FREQ (Frequência)

[F4] EG

Determina a largura de banda para cada banda de frequência.

[F5] ARP ED

Configurações:

[F6] EFFECT

Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz
Média: 139,7Hz a 10,1kHz
Alta: 503,8Hz a 14,0kHz

Arpeggio Edit
[F2] TYPE

GAIN

[F3] MAIN

Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada
é atenuada ou reforçada.
Configurações:

-12,00dB – +0,00dB – +12,00dB

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit

Q

Common Edit

Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações:

0.7 – 10.3

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ

[F4] CTL SET (Controller Set)

[F4] CTL SET
[F5] LFO

[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6

[F6] EFFECT
Element Edit

Como até seis conjuntos de controladores podem ser atribuídos a cada voz, três páginas (Sets 1/2, Sets 3/4 e Sets 5/6)

[F1] OSC

estão disponíveis. Para obter detalhes sobre o conjunto de controladores, consulte a página 53.

[F2] PITCH

ElmSw (Element Switch)

[F3] FILTER

Determina se o controlador afetará ou não cada elemento individual.

[F4] AMP

Configurações:

[F5] LFO

Elementos de 1 a 8 ativados ("1" a "8") ou desativados ("-").

OBSERVAÇÃO

Este parâmetro estará desativado quando Destination, descrito abaixo, estiver configurado como um parâmetro
não relacionado aos elementos de voz.

[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

Source
Determina qual controlador será atribuído e usado para o conjunto de controladores selecionado. Esse controlador

[F1] GENERAL

é usado para controlar o parâmetro definido em Destination abaixo.

[F2] OUTPUT

Configurações:

PB (Pitch Bend wheel), MW (Modulation wheel), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Foot controller 1/2), FS (Foot Switch),
RB (Ribbon Controller), BC (Breath controller), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Foot Controller 2),
AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])

OBSERVAÇÃO

Quando o pedal estiver definido com um número de alteração de controle igual 96 ou mais na tela CTL ASN do
modo Utility, o pedal não estará disponível como "origem" do conjunto de controladores para a voz selecionada.

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit

Dest (Destination)

[F1] OSC

Determina a função controlada pelo controlador definido em "Source".

[F2] PITCH

Configurações:

[F3] FILTER

Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".

[F4] AMP

Depth
Determina em que grau o controlador Source afeta o parâmetro Destination.
Configurações:

-64 – +0 – +63

[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

32

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)

FILE

Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY

[SF1] WAVE

[F3] PORTA

Wave

[F4] EG

Seleciona a forma de onda LFO.

[F5] ARP ED

Configurações:

[F6] EFFECT

tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user

Arpeggio Edit

Speed
Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO.

[F2] TYPE

Configurações:

[F3] MAIN

0 – 63

[F4] LIMIT

TempoSync
Determina se o LFO é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão).
Configurações:

off (não sincronizado), on (sincronizado)

[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

TempoSpeed

[F1] GENERAL

Este parâmetro estará disponível somente quando "TempoSync" acima estiver configurado como "on". Ele permite que
você faça configurações detalhadas de valor da nota que determinam como o LFO pulsa em sincronia com o arpejo.
Configurações:

16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias
pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas
de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4th x 4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida),
4th x 5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4th x 6 (sextina de semínima; seis semínimas
para a batida), 4th x 7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4th x 8 (quiáltera de oito de
semínima; oito semínimas para a batida), 4th x 16 (dezesseis semínimas para a batida), 4th x 32 (32 semínimas
para a batida), 4th x 64 (64 semínimas para a batida)

OBSERVAÇÃO

A duração real da nota depende da configuração do tempo MIDI interno ou externo.

[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

PlayMode

[F3] FILTER

Determina se o LFO é executado repetidamente (loop) ou somente uma vez (uma só vez).
Configurações:

[F4] AMP

loop, one shot

[F5] LFO

KeyOnReset
Determina se o LFO é redefinido ou não cada vez que uma nota é pressionada.
Configurações:

off, each-on, 1st-on

[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit

RandomSpeed

[F1] GENERAL

Determina em que grau a velocidade de LFO muda aleatoriamente.

[F2] OUTPUT

Configurações:

[F3] EQ

0 – 127

[SF2] DELAY

[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit

Delay
Determina o tempo de retardo entre o momento em que você pressiona uma tecla no teclado e o momento

[F1] OSC

em que o LFO entra em vigor.

[F2] PITCH

Configurações:

[F3] FILTER

0 – 127

FadeIn (Fade In Time)

[F4] AMP

Determina o tempo para que o efeito LFO aumente gradualmente (após o final do tempo de "retardo").

[F6] EQ

Configurações:

0 – 127

Voice Job
[F1] INIT

Hold
Determina a duração durante a qual o LFO é mantido em seu nível máximo.

[F2] RECALL

Configurações:

[F3] COPY

0 – 127

FadeOut (Fade Out Time)
Determina o tempo durante o qual o efeito LFO é reduzido gradualmente (após o final do tempo de "manutenção").
Configurações:

[F4] BULK
Informações suplementares

0 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

33

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Voice

[SF3] PHASE

Voice Play

Phase
Determina o ponto inicial de fase para a onda de LFO quando ela é redefinida.
Configurações:

FILE

0, 90, 120, 180, 240, 270

OFFSET EL1 – EL8

[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG

Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Phase" (acima) para os elementos respectivos.

[F5] ARP ED

Configurações:

[F6] EFFECT

+0, +90, +120, +180, +240, +270

Arpeggio Edit

[SF4] BOX

[F2] TYPE

Nesta tela, você pode selecionar o parâmetro de destino para o LFO (em outras palavras, quais aspectos do som
o LFO controla), os elementos a serem afetados por ele e a sua profundidade. As três páginas (caixas) disponíveis
para definir o destino permitem atribuir vários destinos.

ElmSw (LFO Element Switch)
Determina se cada elemento será ou não afetado pelo LFO.

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

Dest (Control Destination)
Determina as funções que serão controladas pela onda de LFO.
Configurações:

Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".

OBSERVAÇÃO

Com relação aos parâmetros de efeito de inserção "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", ao "Insertion Effect B
Parameter 1 – 16" e ao "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritos na lista de controles, os nomes de parâmetro
reais do tipo de efeito selecionado são mostrados na tela. Se um desses nomes for mostrado, nenhuma função está
atribuída àquele parâmetro.

Define a profundidade da onda de LFO (amplitude).
0 – 127

DPTRATIO (Depth Ratio) EL1 – EL8
Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Depth" (acima) para os elementos respectivos.
Configurações:

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit

Depth
Configurações:

[F2] OUTPUT

0 – 127

[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ

[SF5] USER
Este menu está disponível somente quando o parâmetro "Wave" está definido como "user". Você pode criar
uma onda de LFO personalizada com até 16 etapas.

Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Template
Inclui configurações pré-programadas para criar um LFO original. Você pode definir a onda aleatoriamente
pressionando o botão [SF1] RANDOM.
Configurações:

all-64 ..................Os valores de todas as etapas são configurados como -64.
all0 .....................Os valores de todas as etapas são configurados como 0.
all+64 .................Os valores de todas as etapas são configurados como +63.
sawup ................Cria uma onda em forma de curvas ascendentes.
sawdown............Cria uma onda em forma de curvas descendentes.
evnstep ..............Os valores de todas as etapas pares são configurados como -64 e os de todas as etapas ímpares
são configurados como +63.
oddstep..............Os valores de todas as etapas ímpares são configurados como -64 e os de todas as etapas pares
são configurados como +63.

Slope

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job

Determina as características de inclinação ou declive da onda de LFO.

[F1] INIT

Configurações:

[F2] RECALL

off (no slope), up, down, up&down

Value (Step Value)
Determina o nível de cada etapa definida no parâmetro "Step".
Configurações:

-64 – +0 – +63

[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

Step
Numerador: seleciona a etapa desejada.
Configurações:

1 – 16

Denominador: determina o número máximo de etapas.
Configurações:

2, 3, 4, 6, 8, 12, 16

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

34

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Voice

[F6] EFFECT

Voice Play
[F1] PLAY

[SF1] CONNECT

[F3] PORTA
[F4] EG

23 4

6 78 9 )

[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit

1

[F2] TYPE
[F3] MAIN

23 5

! @ # $

1 EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. A configuração

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

"THRU" permite que você ignore os efeitos de inserção para o elemento especificado. Quando "InsEF Connect"

[F1] GENERAL

(Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída será especificada mesmo se "EL: OUT"

[F2] OUTPUT

estiver definido como "INSA" ou "INSB".
Configurações:

THRU, INSA (Insertion Effect A), INSB (Insertion Effect B)

2 InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/InsB Ctgry (Insertion Effect B Category)
3 InsA Type (Insertion Effect A Type)/InsB Type (Insertion Effect B Type)
Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção Quando "InsEF Connect" estiver definido como "vocoder",
esse parâmetro indicará o "Tipo de vocoder" e determinará seu tipo de efeito.
Configurações:

Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER

4 InsEF Connect (Insertion Effect Connection)

[F4] AMP

Determina a direção do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas

[F5] LFO

no diagrama na tela, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado. Para obter detalhes,

[F6] EQ

consulte a seção "Conexão de efeito em cada modo" da "Estrutura básica" (página 19).
Configurações:

parallel, insA>B, insB>A, vocoder

Drum Voice Edit
Common Edit

OBSERVAÇÃO

Quando "vocoder" é selecionado, "VOCODER" é mostrado no menu guia de [SF2] e o menu guia de [SF3]
desaparece.

[F1] GENERAL

OBSERVAÇÃO

Quando "vocoder" estiver selecionado, o sinal de áudio será enviado deste instrumento em mono.

[F2] OUTPUT

OBSERVAÇÃO

Para obter instruções detalhadas sobre o uso do Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.

[F3] EQ

5 Reverb Send
Ajusta o nível de envio da reverberação.
Configurações:

0 – 127

6 Chorus Send
Ajusta o nível de emissão do coro.
Configurações:

0 – 127

[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP

7 Chorus Ctg (Chorus Effect Category)
8 Chorus Typ (Chorus Effect Type)
Determina a categoria e o tipo de efeito de coro.
Configurações:

Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".

9 Chorus to Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações:

[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

0 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

35

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Voice

) Reverb Type
Seleciona o tipo de efeito de reverberação.
Configurações:

FILE

Voice Play

Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".

[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG

! Chorus Return
Determina o nível de retorno do efeito do coro.

[F5] ARP ED

Configurações:

[F6] EFFECT

0 – 127

Arpeggio Edit

@ Chorus Pan

[F2] TYPE

Determina a posição de pan do som do efeito do coro.
Configurações:

[F3] MAIN

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

[F4] LIMIT

# Reverb Return

[F5] PLAY FX

Determina o nível de retorno do efeito de reverberação.
Configurações:

Normal Voice Edit

0 – 127

Common Edit

$ Reverb Pan

[F1] GENERAL

Determina a posição de pan do som do efeito de reverberação.

[F2] OUTPUT

Configurações:

L663 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO

[SF2] INS A (Insertion Effect A)
[SF3] INS B (Insertion Effect B)
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB

[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

Nessas telas, é possível definir os parâmetros relacionados a efeitos quando "InsEF Connect" (Insertion Effect Connection)
na tela CONNECT está definido como "parallel", "insA>B" ou "insB>A". Essas telas consistem em várias páginas e podem
ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>]. Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro

[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO

do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.

[F6] EQ

1 Category
2 Type

Drum Voice Edit

Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações:

Para obter detalhes sobre as categorias
e os tipos de efeito editáveis, consulte
o documento PDF "Lista de dados". Além
disso, para obter detalhes sobre a descrição
de cada tipo de efeito, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".

OBSERVAÇÃO

1
2
3

4

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT

ou

A indicação de "Category" não é mostrada
na tela REVERB.

Key Edit
[F1] OSC

3 Preset

[F2] PITCH

Permite que você acesse configurações pré-programadas

[F3] FILTER

para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada

4

para aplicativos e situações específicas. Você pode

[F6] EQ

alterar como o som é afetado pelas configurações

Voice Job

pré-programadas selecionadas.
OBSERVAÇÃO

Para obter a lista de todas as
apresentações predefinidas, consulte
o documento PDF "Lista de dados".

[F4] AMP

[F1] INIT
[F2] RECALL
ou

[F3] COPY

4 Parâmetros do efeito

[F4] BULK

O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de

Informações suplementares

efeito selecionado atualmente. Para obter informações
sobre os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo
de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".

4

Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de
cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

36

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Voice

[SF2] VOCODER
Esta tela é acionada pelo botão [SF2] e só está disponível quando "InsEF Connect" está definido como "vocoder"
na tela [SF1] CONNECT. Os parâmetros relacionados ao Vocoder dessa tela determinam o modo como o Vocoder

Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA

é aplicado.
OBSERVAÇÃO

[F4] EG

Para obter mais detalhes sobre a função Vocoder, consulte a página 21.

[F5] ARP ED

HPF

[F6] EFFECT
Faixa 10

Arpeggio Edit

Faixa 9

[F2] TYPE

Faixa 2

[F3] MAIN

Faixa 1

Ponte
de ruído

Entrada
de microfone

Entrada de ruído (*1)

BPF1’
(*2)
Entrada inst.
(apresentação
no teclado)

[F4] LIMIT

Extraindo as
características do tom

[F5] PLAY FX

Detecção
de nível

Normal Voice Edit
Common Edit

+

Com efeito

+
BPF1

Controle
de volume

+

Saída

Seco
Ganho
de BPF1

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET

*1 O ruído gerado na unidade de Vocoder é usado.
*2 A frequência de corte de BPF1’ pode não ser a mesma de BPF1. Isso depende das configurações de Formant Shift e Formant Offset.

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit

Type
Determina se o Vocoder deve ou não ser aplicado à voz atual. Quando configurado como "Thru", o Vocoder

[F1] OSC

não é aplicado à voz.

[F2] PITCH

Configurações:

[F3] FILTER

Thru, Vocoder

Attack (Vocoder Attack Time)
Determina o tempo de ataque do som de Vocoder.
Configurações:

1ms a 200ms

[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit

Release (Vocoder Release Time)
Determina o tempo de liberação do som de Vocoder.
Configurações:

10ms a 3000ms

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

MicGateTh (Mic Gate Threshold)

[F3] EQ

Determina o nível de limite da ponte de ruído para o som do microfone.

[F4] CTL SET

Configurações:

-72dB a -30dB

GateSw (Gate Switch)

[F6] EFFECT
Key Edit

Determina se o som do microfone será enviado ou não no nível definido no parâmetro "HPFOutLvl" quando você

[F1] OSC

liberar as notas. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado como "on".

[F2] PITCH

Configurações:

off, on
off: o som do microfone sempre será enviado.
on: o som do microfone será enviado somente quando uma nota for pressionada.

HPF (High Pass Filter)
Determina a frequência de corte do HPF para o som de entrada do microfone. Configurá-lo como valores mais altos

[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job

enfatiza sons consoantes e sibilantes de frequência mais alta (o que torna as palavras mais fáceis de entender).

[F1] INIT

Configurações:

[F2] RECALL

thru, 500Hz a 16,0kHz

HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level)
Determina o nível da saída do som do microfone a partir do HPF (filtro passa-alto).
Configurações:

0 – 127

[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares

FormantShift
Determina o valor (no BPF) pelo qual o valor da frequência de corte dos BPFs (para Inst Input) é alterado.
Este parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder.
Configurações:

-2, -1, +0, +1, +2

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

37

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Voice

FormantOffset
Ajusta com precisão as frequências de corte de todos os BPFs (para Inst Input). Este parâmetro pode ser usado para
ajustar a afinação do som do Vocoder.
Configurações:

FILE

-63 – +0 – +63

Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA

MicLvl (Mic Level)
Determina o nível do som do microfone que será enviado ao Vocoder.
Configurações:

0 – 127

[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

InstInpLvl (Inst Input Level)
Determina o nível do som da apresentação do teclado que será enviado ao Vocoder.
Configurações:

Arpeggio Edit
[F2] TYPE

0 – 127

[F3] MAIN

NoisInpLvl (Noise Input Level)
Determina o nível de som do ruído que será enviado ao Vocoder. Isso pode ser usado para enfatizar sons sibilantes
e plosivos e tornar as características da fala mais acentuadas.
Configurações:

0 – 127

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit

OutLvl (Output Level)
Determina o nível de saída do Vocoder.
Configurações:

0 – 127

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ

Dry/Wet (Dry/Wet Balance)
Determina o equilíbrio entre o som seco (sem efeito aplicado) e o som molhado (com efeito aplicado).
Configurações:

D63>W – D=W – DB, insB>A
insA>B ...............Os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados ao efeito de inserção B
e os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados para Reverb e Chorus.
insB>A ...............Os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados ao efeito de inserção A
e os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados para Reverb e Chorus.

FILE

Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

[SF3] INS A (Insertion Effect A)
[SF4] INS B (Insertion Effect B)
Essas telas consistem em várias páginas e podem ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>].
Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

Category
Type

[F4] LIMIT

Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações:

Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit

Preset

[F1] GENERAL

Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para

[F2] OUT/MFX

aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas
selecionadas.
OBSERVAÇÃO

Para obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados".

[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN

Effect Parameters
O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de efeito selecionado atualmente. Para obter detalhes sobre
os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso,
para obter descrições detalhadas de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".

[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE

[F6] EFFECT

[F5] RCV SW
Performance Job

[SF1] CONNECT

[F1] INIT
[F2] RECALL

O tipo de conexão de inserção depende da configuração da voz atribuída para a parte selecionada. Essa tela define
o efeito do sistema aplicado a todas as partes.

[F3] COPY
[F4] BULK

Chorus Ctg (Chorus Category)
Chorus Type
Reverb Type
Determina a categoria e o tipo do efeito de coro e reverberação.
Configurações:

Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter descrições detalhadas de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".

Chorus Return
Reverb Return

Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

Determina o nível de retorno do efeito de coro/reverberação.
Configurações:

0 – 127

Chorus Pan
Reverb Pan
Determina a posição de pan do som do efeito de coro/reverberação.
Configurações:

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

Chorus To Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações:

0 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

63

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch)
Os efeitos de inserção podem ser aplicados a até três partes. Essa tela permite definir a quais partes os efeitos
de inserção são aplicados.

FILE

Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE

[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB

[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

O número de parâmetros e os valores disponíveis mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento.
Para obter informações sobre parâmetros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

Part Edit

[F2] TYPE
[PERFORM]  Seleção da apresentação  [EDIT]  Seleção da parte

Operação

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

[F1] VOICE

Performance Edit
Common Edit

[SF1] VOICE

[F1] GENERAL

PartSw (Part Switch)

[F2] OUT/MFX

Determina se cada parte está ativada ou desativada.

[F3] MEQ

Configurações:

[F4] USB I/O

off, on

[F5] A/D IN

Bank
Determina o banco de vozes (página 7) de cada parte.

[F6] EFFECT
Part Edit

Number

[F1] VOICE

Determina o número do programa de voz para cada parte.

[F2] OUTPUT

P.WithVce (Parameter with Voice)

[F3] EQ

Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte

[F4] TONE

atual quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente.
• Configurações de arpejo
• Frequência de corte do filtro

[F5] RCV SW
Performance Job

• Ressonância do filtro

[F1] INIT

• EG da amplitude

[F2] RECALL

• EG do filtro

[F3] COPY

• Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)
• Mudança de nota
OBSERVAÇÃO

Configurações:

Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando
uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time)
e "Mode" (Portamento Mode).
off (não copiado), on (copiado)

[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK

[SF2] MODE

[F6] INFO

Mono/Poly

Informações suplementares

Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônica serve apenas para notas únicas
e polifônica serve para reproduzir várias notas simultâneas.
Configurações:

mono, poly

OBSERVAÇÃO

Esse parâmetro não está disponível para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.

SplitLo/Up (Split Lower/Upper)
Determina qual área do teclado produzirá o som. Quando "upper" for selecionado, somente as notas no ponto de
divisão (parâmetro Common) e acima produzirão o som. Quando "lower" for selecionado, somente as notas abaixo do
ponto de divisão produzirão o som. Quando "both" for selecionado, todas as notas no teclado inteiro produzirão o som.
A realidade, o som é produzido por meio da reprodução das notas dentro da área que corresponde às configurações
definidas aqui e à configuração Note Limit.
Configurações:

both, lower, upper

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

64

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Performance

ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do arpejo. Quando esse parâmetro
está ativado, somente os eventos de nota da reprodução do arpejo afetam o bloco do gerador de tons.
Configurações:

FILE

off, on

Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE

[SF3] LIMIT

[F3] PORTA
[F4] EG

NoteLimitH (Note Limit High)
NoteLimitL (Note Limit Low)

[F5] ARP ED

Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada parte. Cada Parte só emitirá sons
Configurações:

C -2 a G8

OBSERVAÇÃO

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit

para notas reproduzidas dentro de um intervalo especificado.

[F1] COMMON

Se você especificar a nota mais alta primeiro e a nota mais baixa depois, por exemplo, "C5 a C4", o intervalo
de notas coberto será "C -2 a C4" e "C5 a G8".

[F2] TYPE
[F3] MAIN

VelLimitH (Velocity Limit High)
VelLimitL (Velocity Limit Low)

[F4] LIMIT

Determina os valores mínimo e máximo do alcance da velocidade dentro do qual cada Parte responderá.
Cada Parte só emitirá sons para notas reproduzidas dentro de um intervalo de velocidade.
Configurações:

[F6] OUT CH
Performance Edit

1 – 127

OBSERVAÇÃO

[F5] PLAY FX

Se você especificar o valor máximo primeiro e o valor mínimo depois, como "93 a 34", a faixa de velocidade
coberta será "1 a 34" e "93 a 127".

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX

[SF4] PORTA (Portamento)

[F3] MEQ
Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. O portamento é usado para criar uma transição suave

[F4] USB I/O

na afinação, da primeira nota tocada no teclado até a seguinte.

[F5] A/D IN

Switch (Portamento Part Switch)

[F6] EFFECT
Part Edit

Determina se o Portamento deve ser ou não aplicado a cada Parte.
Configurações:

[F1] VOICE

off, on

[F2] OUTPUT

Time (Portamento Time)
Determina o tempo de transição da afinação. Quanto maiores os valores, maior o tempo de alteração de uma

[F3] EQ

afinação ou menor a velocidade.

[F4] TONE

Configurações:

0 – 127

[F5] RCV SW
Performance Job

Mode (Portamento Mode)
Determina o modo Portamento.

[F1] INIT

Configurações:

[F2] RECALL

full, fingr
full ............................................O portamento sempre é aplicado.
fingr (fingered) .........................O portamento só será aplicado quando você tocar em legato (tocar a nota seguinte
antes de soltar a anterior).

OBSERVAÇÃO

Os parâmetros de portamento acima não estão disponíveis para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.

[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP

[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)

[F2] REC TR

VelSensDpt (Velocity Sensitivity Depth)

[F3] OTHER

Determina o grau com qual o volume resultante do gerador de tons responde à força com que você toca.

[F5] CLICK

Quanto maior for o valor, mais o volume mudará em resposta à intensidade do seu toque (como mostrado abaixo).

[F6] INFO

Configurações:

0 – 127

Quando Offset (abaixo) estiver definido em 64:
Intensidade = 127
127

Velocidade real resultante
(afetando o gerador de tons)

Informações suplementares

Intensidade = 64

Intensidade = 32

0

Intensidade = 0
127

Velocidade com qual você toca uma nota

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

65

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Performance

VelSensOfs (Velocity Sensitivity Offset)
Determina a quantia em que as velocidades reproduzidas são ajustadas para o efeito de velocidade real resultante.
Isso permite a você aumentar ou diminuir todas as velocidades da mesma forma, o que possibilita compensar
automaticamente o toque com muita ou pouca intensidade.
Configurações:

Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE

0 – 127

Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 32

Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 96
127

127
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)

0

FILE

127
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)

Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)

64
127
Velocidade com qual você
toca uma nota

0

Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 64

64
127
Velocidade com qual você
toca uma nota

0

[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

64
127
Velocidade com qual você
toca uma nota

[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT

[SF6] OTHER

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

PB Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower)
Determina a faixa máxima da curva de afinação para cada parte em semitons. É igual ao Voice Common Edit.

Performance Edit
Common Edit

Consulte a página 31.

[F1] GENERAL

Configurações:

[F2] OUT/MFX

-48 semi a +0 semi a +24 semi

Assign 1 (Assign 1 Value)
Assign 2 (Assign 2 Value)

Knob
Knob

[F3] MEQ
[F4] USB I/O

Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 são alternadas

[F5] A/D IN

a partir de suas configurações originais. As funções dos botões giratórios ASSIGN 1/2 são definidas na tela CTL SET

[F6] EFFECT

(página 32) de Voice Common Edit.
Configurações:

-64 – +0 – +63

Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT

[F2] OUTPUT

[F3] EQ
[F4] TONE

[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)

[F5] RCV SW
Performance Job

Volume

[F1] INIT

Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes.
Configurações:

0 – 127

Pan

[F3] COPY
[F4] BULK

Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte.
Configurações:

[F2] RECALL

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

Performance Record
[F1] SETUP

VoiceELPan (Voice Element Pan)

[F2] REC TR

Determina se as configurações de Pan individuais para cada voz (definidas em [VOICE]  [EDIT]  Seleção do

[F3] OTHER

elemento  [F4] AMP  [SF1] LVL/PAN  Pan) são aplicadas ou não. Quando estiver definido em "off", a posição
de pan de cada elemento será definida como o centro da parte.
Configurações:

off, on

[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

[SF2] EF SEND (Envio de efeito)
Nessa tela, é possível definir o nível de emissão e o nível seco enviados aos efeitos do sistema para cada parte.
Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos no modo Performance, consulte a página 20.

ChoSend (Chorus Send)
Determina o volume de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio detalhados entre os vários
sons da voz de percussão.
Configurações:

0 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

66

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Performance

RevSend (Reverb Send)
Define a posição estéreo (panorâmica) de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de efeito de reverberação
detalhados entre os vários sons da voz de percussão.
Configurações:

FILE

Performance Play
[F1] PLAY

0 – 127

[F2] VOICE

DryLevel
Determina o nível do som não processado (seco) da parte selecionada, permitindo que você controle o equilíbrio
de efeitos em geral entre as partes.
Configurações:

[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

0 – 127

[F6] EFFECT

InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina as Partes disponíveis para o efeito de inserção. Quando essa chave estiver ativada (on), o efeito de inserção

Arpeggio Edit

da Voz atribuída à Parte será ativado.

[F1] COMMON

Configurações:

[F2] TYPE

off, on

[F3] MAIN
[F4] LIMIT

[F3] EQ (Equalizer)

[F5] PLAY FX

Nesta tela, você pode ajustar as configurações de EQ para cada parte. Este é um EQ paramétrico que oferece três
bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa)
para alterar o som da voz. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato diferente;
use o tipo mais adequado para você.

[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX

• Tela mostrando quatro partes
Como não é possível exibir todos os parâmetros disponíveis simultaneamente na tela de quatro partes,
você precisará usar os controles do cursor para percorrer a tela a fim de ver e definir os outros parâmetros.
• Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos, incluindo o EQ, no modo Performance, consulte a página 20.

[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit

Ganho

[F1] VOICE

3

+

[F2] OUTPUT
0

2

2
2

–

1

3 bandas  Low

[F3] EQ
Frequência

1
Mid

1
High

1 FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
Configurações:

Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz
Média: 139,7Hz a 10,1kHz
Alta: 503,8Hz a 14,0kHz

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP

2 GAIN

[F2] REC TR

Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada

[F3] OTHER

é atenuada ou reforçada.
Configurações:

-12,00dB – +0,00dB – +12,00dB

[F5] CLICK
[F6] INFO

3 Q

Informações suplementares

Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações:

0.7 – 10.3

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

67

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Performance

[F4] TONE

Performance Play
Você pode definir parâmetros relacionados à afinação e ao tom de cada parte. Essa tela define o valor

[F1] PLAY

de deslocamento para os mesmos parâmetros no modo Voice.

[F2] VOICE
[F3] PORTA

[SF1] TUNE

[F4] EG
[F5] ARP ED

NoteShift
Determina a configuração de afinação (transposição de chave) para cada parte em semitons.
Configurações:

-24 – +0 – +24

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

Detune
Determina o ajuste de cada Parte.

[F2] TYPE

Configurações:

[F3] MAIN

-12,8Hz – +0,0Hz – +12,7Hz

[F4] LIMIT

[SF2] FILTER

[F5] PLAY FX

Essa tela define o valor de deslocamento para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada
parte.

[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit

Cutoff
Determina a frequência de corte de cada parte. Se estiver usando uma combinação de LPF (Filtro passa-baixo)

[F1] GENERAL

e HPF (Filtro passa-alto), esse parâmetro estará disponível para o LPF.

[F2] OUT/MFX

Configurações:

[F3] MEQ

-64 – +0 – +63

[F4] USB I/O

Resonance
Determina a quantidade de ressonância do filtro.

[F5] A/D IN

Configurações:

[F6] EFFECT

-64 – +0 – +63

Part Edit

FEGDepth
Determina a profundidade do gerador de envelope de filtro (valor da frequência de corte) para cada parte.

[F1] VOICE

Essa configuração não está disponível para as partes de voz de percussão.

[F2] OUTPUT

Configurações:

[F3] EQ

-64 – +0 – +63

OBSERVAÇÃO

Para obter detalhes sobre a estrutura de filtros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".

[SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro)

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento para

[F1] INIT

as configurações de FEG no modo Voice Element Edit de cada parte. Esses parâmetros não estão disponíveis para

[F2] RECALL

as partes de voz de percussão.

Attack (Tempo de ataque)
Decay (Tempo de enfraquecimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do FEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o FEG, consulte a página 42.
Configurações:

-64 – +0 – +63

[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK

[SF4] AEG (Gerador de envelope de amplitude)

[F6] INFO
Informações suplementares

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento
para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada parte.

Attack (Tempo de ataque)
Decay (Tempo de enfraquecimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do AEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o AEG, consulte a página 44.
Os parâmetros "Sustain" e "Release" não estão disponíveis para as partes de voz de percussão.
Configurações:

-64 – +0 – +63

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

68

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F5] RCV SW (Chave de recepção)

FILE

Modo Performance
Performance Play

Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control

[F1] PLAY

Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos

[F2] VOICE

dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato

[F3] PORTA

diferente; use o tipo mais adequado para você.

[F4] EG

• Tela mostrando quatro partes

[F5] ARP ED

Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative
a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente.
• Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
OBSERVAÇÃO

O parâmetro "Sus" (Sustain) não está disponível para as partes de voz de percussão.

OBSERVAÇÃO
Configurações:

Se "Control Change" estiver definido como "off", os parâmetros relacionados à alteração de controle não estarão
disponíveis.
Veja abaixo.

CtrlChange (Control Change)
Indica todas as mensagens de alteração de controle.

PB (Pitch Bend)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de alteração de afinação.

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

MW (Modulation Wheel)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de modulação.

[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ

RB (Ribbon Controller)

[F4] USB I/O

Mensagens MIDI para o controlador de fita.

[F5] A/D IN

ChAT (Channel After Touch)
Mensagens MIDI para Channel After Touch.

[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE

FC1 (Foot Controller 1)
FC2 (Foot Controller 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do controlador de pedal opcional conectado ao painel traseiro.

[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE

Sus (Sustain)
Mensagens MIDI para o número de controle 64 (sustentação). Este parâmetro não está disponível para as partes
de voz de percussão.

[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT

FS (Foot switch)

[F2] RECALL

Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]

[F3] COPY

no painel traseiro.

AS1 (Assign 1)
AS2 (Assign 2)

[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP

Mensagens MIDI geradas ao usar a função ASSIGN 1/ASSIGN 2 (botão giratório 3/4) quando a lâmpada [TONE3]

[F2] REC TR

está acesa ou ao pressionar o botão Knob Function 1.

[F3] OTHER

A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso dos botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2].

[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

BC (Breath Controller)
Mensagens MIDI para o controlador de vibração.

Exp (Expression)
Mensagens MIDI para o número de controle 11 (expressão).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

69

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Performance

Performance Job
O Performance Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros

Performance Play
[F1] PLAY

necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

[F2] VOICE
[PERFORM]  Seleção da apresentação  [JOB]

Operação

[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED

[F1] INIT (Initialize)

[F6] EFFECT

Redefine (inicializa) todos os parâmetros da apresentação para as configurações padrão. Você também pode
inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc – muito

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

útil ao criar uma apresentação totalmente nova.

[F3] MAIN

Tipo de parâmetro a ser inicializado

[F4] LIMIT

All: todos os dados da apresentação

[F5] PLAY FX

Common: dados em Common Edit

[F6] OUT CH

Part 1 – 4: dados dos parâmetros Part Edit da parte interna correspondente
A/D: dados relacionados à parte de entrada A/D
OBSERVAÇÃO

Performance Edit

Para selecionar "Common", "Part" ou "A/D", a caixa "ALL" deve ser desmarcada.

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX

[F2] RECALL

[F3] MEQ

Se você estiver editando uma apresentação e selecionar uma apresentação diferente sem armazenar aquela que

[F4] USB I/O

está sendo editada, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall

[F5] A/D IN

para restaurar a voz com as últimas edições intactas.

[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE

[F3] COPY

[F2] OUTPUT
[F3] EQ

[SF1] PART

[F4] TONE

Esta prática operação permite copiar as configurações de

1

2

[F5] RCV SW
Performance Job

Common Edit e Part Edit de uma certa Apresentação para
a Apresentação editada no momento. Isso será útil se você

[F1] INIT

estiver criando uma Apresentação e quiser usar algumas

[F2] RECALL

configurações de parâmetro de outra Apresentação.
OBSERVAÇÃO

Quando essa tela for exibida, você poderá
ouvir o som original na origem da cópia
pressionando [EDIT] para acessar o modo
Compare. Pressione o botão [EDIT]
novamente para sair do modo Compare.

[F3] COPY
[F4] BULK

3

Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR

1 Tipo de dados da apresentação (origem)
Determina o banco e o número da apresentação a ser copiada. Quando "current" for selecionado, a apresentação
atual será especificada como apresentação de origem. Da mesma forma, você pode copiar as configurações dos
parâmetros de uma Parte para outra da mesma Apresentação.
Configurações:

Bank: USR1 – 2, --Número da apresentação: 001 (A01) – 128 (H16), Current

[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

2 Tipo de dados de origem
Determina o tipo de dados de origem, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui,
o tipo de Dados do destino abaixo será automaticamente definido para o item adequado.
Configurações:

common, part1 – 4, A/D

3 Tipo de dados do destino
Determina o tipo de dados de destino, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui,
o tipo de dados de origem (2) será automaticamente definido para o item adequado.
Configurações:

common, part1 – 4, A/D

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

70

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Performance

[SF2] VOICE
Esta prática operação permite copiar as configurações
de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída

Performance Play

1

[F1] PLAY

a certa Apresentação para os parâmetros Common

[F2] VOICE

da Apresentação editada no momento. Isso é muito

[F3] PORTA

prático quando certa Apresentação tiver configurações

[F4] EG

que você deseja usar no programa de Apresentação.
OBSERVAÇÃO

Quando essa tela for exibida, você poderá
ouvir o som original na origem da cópia
pressionando [EDIT] para acessar o modo
Compare. Pressione o botão [EDIT] novamente
para sair do modo Compare.

[F5] ARP ED

2

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

1 Voz de origem
Determina o banco e o número da voz a ser copiada.
Configurações:

Bank: PRE1 – 8, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR
Número da voz: 001 (A01) – 128 (H16)

2 Determina quais unidades de Efeito são copiadas
Esta conveniente operação permite copiar as configurações de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída a certa
Apresentação à Apresentação editada no momento. Você pode selecionar as unidades de Efeito a serem copiadas

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit

em "Rev", "Cho", "MEQ" e "MFX".

[F1] GENERAL

OBSERVAÇÃO

[F2] OUT/MFX

Mesmo quando as opções Reverb e Chorus estiverem ativadas, executar a tarefa não copiará o nível de envio
da Voz para a Apresentação. Se você quiser aplicar a mesma intensidade de Reverb e Chorus que no modo Voice
para a Voz copiada, defina manualmente Reverb Send e Chorus Send na tela OUTPUT (página 66) do modo
Performance Part Edit para o mesmo valor que no modo Voice Edit.

[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

[F4] BULK (Bulk Dump)

Part Edit

Esta função permite o envio de todas as configurações editadas do parâmetro para a apresentação selecionada no

[F1] VOICE

momento para um computador ou outro dispositivo de MIDI para arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER]

[F2] OUTPUT

para executar o dump em massa.

[F3] EQ

OBSERVAÇÃO

[F4] TONE

Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  "DeviceNo".

[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

71

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Performance Record
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance em uma Música ou em um Padrão. Uma parte

FILE

Modo Performance
Performance Play

das operações do botão giratório, as operações do controlador e a reprodução do arpejo, bem como seu teclado

[F1] PLAY

reproduzindo no modo Performance, podem ser gravados na faixa especificada como eventos MIDI. Para obter

[F2] VOICE

informações sobre as operações do botão giratório registradas, consulte a seção "Bloco do sequenciador aplicado

[F3] PORTA

ao modo Performance" (página 11).
[PERFORM]  Seleção da apresentação  [REC]

Operação

[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

AVISO

Arpeggio Edit

A gravação da apresentação substitui todas as faixas da Música de destino ou da Seção de padrões. Verifique se a Música
de destino ou a Seção de padrões contém dados antes da gravação. Você pode verificar se cada faixa contém ou não dados
na linha de status da faixa no visor. Selecione uma Música ou uma Seção de padrões que não contenha dados como destino
ou salve todos os dados de Música/Padrão em um dispositivo de memória Flash USB externo antes de gravar.

[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

[F1] SETUP

[F6] OUT CH

SeqMode (Sequencer Mode)
Determina em qual destino (Música ou Padrão) a reprodução da Apresentação será gravada.
Configurações:

song, pattern

Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

Number (Song/Pattern Number)

[F2] OUT/MFX

Determina o número do Padrão ou da Música como destino para gravação.

[F3] MEQ
[F4] USB I/O

Section
Determina a Seção de destino da gravação quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern".
Lembre-se de que os dados gravados na Seção do destino selecionado serão substituídos e apagados assim
que for iniciada a gravação.

Section Length
Especifica a duração da Seção quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern".
Configurações:

001 – 256

Time Signature (Fórmula de Compasso)
Determina a fórmula de compasso.
Configurações:

1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4

[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT

Tempo
Determina o tempo para gravação. Ao gravar, o Arpejo será reproduzido no tempo definido aqui.
Configurações:

5 – 300

OBSERVAÇÃO

Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility
(página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando
o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external"
e não poderá ser alterado.

OBSERVAÇÃO

Essa configuração é copiada para o tempo do destino da gravação (uma música ou um padrão).

OBSERVAÇÃO

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO

[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)

Informações suplementares

Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Selecione a configuração de
arpejo antes da gravação. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (página 58).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

72

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Performance

[F2] REC TR (Record Track)

Performance Play
[F1] PLAY

1

2

[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

3

1 RecTrack (Record Track)
Determina as faixas do Padrão ou da Música como destino para gravação.

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

2 PERFPART (Performance Part)
Indica as faixas da música ou do padrão como destino para gravação de acordo com a configuração de "RecTrack".

3 Status da faixa

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

Indica se cada faixa da seção selecionada de Música ou Padrão contém ou não dados MIDI. Quadrados com linhas

Performance Edit

sólidas indicam que a faixa contém dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas indicam que a faixa

Common Edit

não contém dados.

[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX

[F3] OTHER

[F3] MEQ
[F4] USB I/O

KeyOnStart (Key On Start Switch)

[F5] A/D IN

Quando estiver ativada, a gravação começará imediatamente ao pressionar qualquer nota no teclado.

[F6] EFFECT

Configurações:

off, on

Part Edit

CopyPerfParam (Copy Performance Parameters)

[F1] VOICE

Determina se as configurações do parâmetro Performance são copiadas para a Mixagem da Música

[F2] OUTPUT

ou do Padrão de destino.

[F3] EQ

Configurações:

off, on

MoveToRecMode (Move To Record Mode)
Se estiver ativada, a operação irá ao modo de destino da gravação depois da gravação da apresentação.
Se estiver desativada, a operação acessará a tela Performance Play.
Configurações:

off, on

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY

[F5] CLICK

[F4] BULK
Performance Record

Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.

[F1] SETUP
[F2] REC TR

[F6] INFO (Informações)
Indica o número da música ou do padrão, a seção (somente quando o modo Sequencer estiver definido como
"pattern") e o nome da música ou do padrão que é definido como destino para a gravação da apresentação.

[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

Além disso, indica o espaço restante na memória do sequenciador.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

73

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Performance

Informações suplementares

Performance Play
[F1] PLAY

 Lista de categorias de apresentação

[F2] VOICE

Esta é a lista de categorias principais e as subcategorias às quais pertencem as respectivas apresentações

[F3] PORTA

do MOX6/MOX8.
Categoria principal
(abreviação)
Rock / Pops (Rock)

[F4] EG

Subcategoria (abreviação)

[F5] ARP ED
Top40

Classic Rock (Clsic)

Hard Rock (Hard)

Folk

Ballad (Balad)

Film

R&B / Hip Hop (R&B)

Hip Hop (HipHp)

Modern R&B (Modrn)

Classic R&B (Clsic)

Funk

Electronic (Elect)

Techno (Tekno)

Trance (Trnce)

Dance Pop / House
(House)

Breakbeats / D&B
(D&B)

Chillout / Ambient
(Chill)

Jazz

Swing

Modern Jazz (Modrn)

Smooth Jazz (Smoth)

Jazz Funk (JzFnk)

Club Jazz (Club)

World

Latin

Reggae / Dancehall
(Regae)

Ethnic / World (Ethno)

Piano

Organ

Synth

Symphonic (Symph)

Strings (String)

Woodwind (WWind)

Brass

Guitar (Guitr)

Bass

Chromatic
Percussion (Cperc)

Splits & Layers (SpLyr)

Country (Cntry)

Blues

[F6] EFFECT
Arpeggio Edit

[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit

Pad
FX

[F1] COMMON

Sequence (Seq)

Hard

Soft

Sound Effect (S.EFX)

Common Edit
[F1] GENERAL

 Função dos botões giratórios de 1 a 8

[F2] OUT/MFX

Esta seção explica as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 8 no modo Performance. No modo Performance,

[F3] MEQ

operar os botões giratórios de 1 a 8 em Common Edit aplica-se aos parâmetros de Common Edit. Já a operação dos

[F4] USB I/O

botões giratórios de 1 a 8 em Part Edit aplica os parâmetros de Part Edit. Para obter instruções, consulte o Manual

[F5] A/D IN

do Proprietário.

[F6] EFFECT

Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa:
Botão giratório 1

Botão giratório 2

Botão giratório 3

Botão giratório 4

CUTOFF

RESONANCE

FEG DEPTH

PORTAMENTO

Part Edit

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  FEG "CUTOF"

página 56

[F1] VOICE

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF2] FILTER  "Cutoff" da parte selecionada

página 68

[F2] OUTPUT

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  FEG "RESO"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF2] FILTER  "Resonance" da parte selecionada

página 68

[F3] EQ

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  FEG "DEPTH"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF2] FILTER  "FEGDepth" da parte selecionada

página 68

Common Edit

[PERFORM]  [F3] PORTA "PortaTime"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F1] VOICE 
[SF4] PORTA  "Time" da parte selecionada

página 65

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record

Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa:
Botão giratório 1

Botão giratório 2

Botão giratório 3

Botão giratório 4

ATTACK

DECAY

SUSTAIN

RELEASE

[F1] SETUP

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  AEG "ATK"

página 56

[F2] REC TR

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF4] AEG  "Attack" da parte selecionada

página 68

[F3] OTHER

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  AEG "DCY"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF4] AEG  "Decay" da parte selecionada

página 68

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  AEG "SUS"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF4] AEG  "Sustain" da parte selecionada

página 68

Common Edit

[PERFORM]  [F4] EG  AEG "REL"

página 56

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F4] TONE 
[SF4] AEG  "Release" da parte selecionada

página 68

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares

74

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Performance

Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa:
Botão giratório 1

Botão giratório 2

Botão giratório 3

Botão giratório 4

VOLUME

PAN

ASSIGN 1

ASSIGN 2

FILE

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT 
"Volume"

página 60

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F2] OUTPUT 
[SF1] VOL/PAN  "Volume" da parte selecionada

página 66

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT 
"Pan"

página 60

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F2] OUTPUT 
[SF1] VOL/PAN  "Pan" da parte selecionada

página 66

Common Edit

Desativado

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F1] VOICE 
[SF6] OTHER  "Assign1" da parte selecionada

Common Edit

Desativado

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F1] VOICE 
[SF6] OTHER  "Assign2" da parte selecionada

Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT

página 66

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

página 66

[F3] MAIN
[F4] LIMIT

Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa:
Botão giratório 5

Botão giratório 6

Botão giratório 7

Botão giratório 8

LOW

MID F

MID

HIGH

[F5] PLAY FX
[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL 
[SF3] EQ OFS  "LOW GAIN"

página 59

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F3] EQ 
"LOW GAIN" da parte selecionada

página 67

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL 
[SF3] EQ OFS  "MID FREQ"

página 59

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F3] EQ 
"MID FREQ" da parte selecionada

página 67

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL 
[SF3] EQ OFS  "MID GAIN"

página 59

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F3] EQ 
"MID GAIN" da parte selecionada

página 67

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F1] GENERAL 
[SF3] EQ OFS  "HIGH GAIN"

página 59

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F3] EQ 
"HIGH GAIN" da parte selecionada

página 67

Common Edit

[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ

Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa:
Botão giratório 5

CHO PRESET

Botão giratório 6

CHO SEND

Botão giratório 7

REV PRESET

Botão giratório 8

REV SEND

[F4] TONE
[PERFORM]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  "Preset"

página 64

Common Edit

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT 
"ChoSend"

página 60

Part Edit

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F2] OUTPUT 
[SF2] EF SEND  "ChoSend" da parte selecionada

página 66

[PERFORM]  [F6] EFFECT  [SF5] REVERB  "Preset"

página 64

[PERFORM]  [EDIT]  [COMMON]  [F2] OUT/MFX  [SF1] OUT 
"RevSend"

página 60

[PERFORM]  [EDIT]  Botão de número [1] – [4]  [F2] OUTPUT 
[SF2] EF SEND  "RevSend" da parte selecionada

página 67

Common Edit
Part Edit

[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR

Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa:
Botão giratório 5

GATE TIME

Botão giratório 6

OCT RANGE

Botão giratório 7

Botão giratório 8

UNITMULTIPLY

[F3] OTHER

Common Edit

[PERFORM]  ARP [EDIT]  [F1] COMMON  "GateTimeRate"

página 57

[F5] CLICK

Part Edit

[PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  "GateTimeRate"

página 58

[F6] INFO

Common Edit

Desativado

Part Edit

[PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  "OctaveRange"

Informações suplementares
página 58

Common Edit

Desativado

Part Edit

[PERFORM]  ARP [EDIT]  [F5] PLY FX  "UnitMultiply"

página 58

[PERFORM]  ARP [EDIT]  [F1] COMMON  "Tempo"

página 57

TEMPO

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

75

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

Modo Song

Song Play
O modo Song permite gravar, editar e tocar suas próprias músicas originais. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Song Play, Song Record, Song Edit e Song Job).

[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK

Song Play

[F6] CHAIN

Song Play é o principal "portal" de entrada no modo Song. Além disso, é nesse modo que você seleciona e reproduz

Song Record
Song Record Standby

uma música.

[F1] SETUP

Operação

[F2] VOICE

Pressione o botão [SONG].

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

[F1] PLAY

[F6] ALL TR
During Song Recording

1

[F1] SETUP

2

[F3] REST
[F4] TIE

3
4
5

8

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

6

7 9

[F1] COMMON
[F2] TYPE

Tela Song Play

OBSERVAÇÃO

Na tela PLAY no modo Song Play, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual.
Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH].

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

1 Loc1 (Location 1), Loc2 (Location 2)
O modo Song Play tem uma prática função Location que permite pular para as partes de uma música especificadas
pelo usuário. Desse modo, você pode atribuir um número de compasso específica para a música selecionada e pular
instantaneamente para o compasso atribuído – durante a reprodução ou quando a música for interrompida. Dois locais
podem ser atribuídos. Essa tela indica os locais. Para obter instruções detalhadas, consulte a página 97.

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT

2 Indicador de edição do sequenciador

[F4] TR SEL

Quando você alterar os dados MIDI e o valor dos parâmetros relacionados ao sequenciador (com exceção das

[F5] INSERT

configurações de mixagem), o indicador de edição do sequenciador aparecerá no canto superior direito da tela.

[F6] DELETE

No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as configurações do sequenciador é o local de memória para
programas inteiros dos dois modos. Desse modo, se você alterar as configurações do sequenciador para uma
música ou um padrão, o indicador de edição do sequenciador sempre será mostrado no modo Song/Pattern

Song Job
[F1] UNDO/REDO

(com exceção do modo Mixing) antes do armazenamento.

[F2] NOTE

OBSERVAÇÃO

[F3] EVENT

Como o buffer de edição para as configurações de mixagem é diferente do buffer das configurações
do sequenciador, o indicador de edição do sequenciador não é mostrado no modo Mixing.

[F5] TRACK

3 Status da faixa
Indica se cada faixa contém dados MIDI ou não. Quadrados com linhas sólidas (
dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas (

[F4] MEAS

) indicam que a faixa contém

) indicam que a faixa não contém dados.

[F6] SONG
Informações suplementares

4 Song number/Song name
Determina a música a ser reproduzida.
Configurações:

Número da música 01 – 64

5 Trans (Transposição)
Determina a principal configuração de transposição para a música inteira e pode ser ajustado em semitons.
Configurações:

-36 – +0 – +36

6 Meter
Determina o medidor (fórmula de compasso) da música. O medidor especificado é aplicado ao compasso
especificado no parâmetro "MEAS" (8).
Configurações:

1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

76

VOICE

7

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Song

(Tempo)

Determina o tempo de reprodução da música.
Configurações:

Song Play

5.0 – 300.0

OBSERVAÇÃO

OBSERVAÇÃO

FILE

Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility
(página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando
o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external"
e não poderá ser alterado.
Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby

8 MEAS (Compasso)

[F1] SETUP

Determina o local no qual a reprodução é iniciada. Indica também o local atual da reprodução.

[F2] VOICE
[F3] ARP ED

9 SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6)
Você pode atribuir as configurações dos parâmetros relacionados à música (Cena da música) e os parâmetros
relacionados ao arpejo a esses botões. Também é possível acessar as configurações pressionando esses botões.
Para obter instruções detalhadas sobre o registro de cenas, consulte a seção "Atribuindo várias configurações

[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording

relacionadas à reprodução da música (Cena da música)" na página 97. Para obter instruções detalhadas sobre

[F1] SETUP

como configurar os parâmetros relacionados ao arpejo, consulte a página 82.

[F3] REST

OBSERVAÇÃO

Se você pressionar os botões [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 durante a reprodução, somente a Cena da música
será alterada.

OBSERVAÇÃO

Depois de registrar a Cena da música, o ícone da colcheia será exibido na guia correspondente ao botão
pressionado. Você pode confirmar se o tipo de arpejo está atribuído a esse botão na tela Arpeggio Edit (página 82)
do modo Song.

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

[F2] GROOVE (Grid Groove)

[F3] MAIN
A função Grid Groove permite ajustar a afinação, o tempo, a duração e a velocidade das notas em uma faixa
especificada através de uma grade de semicolcheias e um compasso para criar "ritmos" com uma programação
precisa como a do sequenciador, o que não seria possível de outro modo. A função Grid Groove afeta a reprodução

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

da música sem mudar realmente os dados da sequência.

Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
–

0

+

NOTE OFST (Deslocamento da nota)
CLOCK SFT (Mudança do relógio)
GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem)
VELO OFST (Deslocamento de velocidade)

NOTE OFST (Deslocamento da nota)
Aumenta ou diminui a afinação das notas na grade selecionada em semitons.
Configurações:

-99 – +00 – +99

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

CLOCK SFT (Mudança do relógio)
Muda a duração das notas na grade selecionada para frente ou para trás em incrementos de clock.
Configurações:

-120 – +000 – +120

GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem)
Aumenta ou diminui as notas na grade selecionada em incrementos de clock.
Configurações:

-120 – +000 – +120

VELO OFST (Deslocamento de velocidade)
Aumenta ou diminui a velocidade das notas na grade selecionada.
Configurações:

-127 – +000 – +127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

77

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F3] TRACK

FILE

Modo Song
Song Play

[SF1] CHANNEL

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

Nessa tela, é possível definir o canal de saída MIDI para cada uma das 16 faixas do gerador de tons interno/externo

[F3] TRACK

correspondente. Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo

[F6] CHAIN

valor da faixa selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão
[SF5] 9 – 16 pressionado.

Song Record
Song Record Standby

OUT CH (Canal de saída)

[F1] SETUP

Determina o canal de transmissão de MIDI dos dados de sequência de cada Faixa. As Faixas configuradas como

[F2] VOICE

"desativada" não serão tocadas.

[F3] ARP ED

Configurações:

[F5] CLICK

1 – 16, off

OBSERVAÇÃO

No modo Song/Pattern, as mensagens MIDI criadas com a reprodução de teclado/botões giratórios/controles
giratórios são enviadas ao bloco do gerador de tons ou aos instrumentos MIDI externos através do canal
de saída MIDI da faixa atualmente selecionada.

[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP

[SF2] OUT SW (Chave de saída)

[F3] REST

Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo valor da faixa

[F4] TIE

selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5] 9 – 16

[F5] DELETE

pressionado.

[F6] BAK DEL

INT SW (Chave interna)
Determina se os dados da reprodução serão ou não transmitidos para o bloco de gerador de tons interno.
Configurações:

off, on

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

EXT SW (Chave externa)
Determina se os dados de reprodução serão ou não transmitidos para o gerador de tons MIDI externo via MIDI.
Configurações:

off, on

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

[SF3] TR LOOP (Loop da faixa)

Song Edit
[F1] CHANGE

Nessa tela, é possível determinar se os dados da faixa selecionada fazem loops ou não na reprodução. O uso de
loops pode ser uma maneira eficiente de repetir frases e padrões curtos ao longo da música. Para obter detalhes,
consulte página 99.
Configurações:

off, on

[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

[F6] CHAIN
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática.

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

Para obter detalhes, consulte página 98.

[F3] EVENT

skip.................. Ignora o número de encadeamento selecionado e continua a reprodução a partir do próximo
número de encadeamento.

[F4] MEAS

stop ................. Para a Reprodução encadeada da música no número de encadeamento selecionado. É possível
reiniciar a Reprodução encadeada de músicas a partir do próximo número de encadeamento
pressionando o botão [R] (Reproduzir).

[F6] SONG

[F5] TRACK

Informações suplementares

end .................. Indica a marca final dos dados do encadeamento de músicas.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

78

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Song Record

FILE

Modo Song
Song Play

Song Record Standby
[SONG]  Seleção de música  [REC]

Operação

[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record

[F1] SETUP

Song Record Standby

Type

[F1] SETUP

Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real

[F2] VOICE

e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador

[F3] ARP ED

de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de
uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch".
Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de
um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel.

[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording

Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step".

[F1] SETUP

Configurações:

[F3] REST

Quando RecTrack estiver definido como 1-16: replace, overdub, punch, step
Quando RecTrack estiver definido como tempo: replace, punch, step
Quando RecTrack estiver definido como cena: replace, punch
Quando RecTrack estiver definido como multi: replace, overdub, punch
replace...............Você pode usar este método quando quiser sobrepor uma Faixa já gravada com novos dados
em tempo real. Os dados originais serão apagados.
overdub..............Você pode usar este método quando quiser adicionar mais dados a uma Faixa que já contenha
dados. Os dados previamente gravados serão mantidos.
punch.................Você pode usar este método quando quiser substituir dados para um intervalo especificado
de uma Faixa que já contenha dados. Desse modo, você pode substituir os dados já gravados
desde o ponto inicial até o ponto final (compasso/batida) especificados antes da gravação.
step ....................Use esse método para inserir notas manualmente, uma de cada vez.

OBSERVAÇÃO

Quando "punch" for selecionado, "Punch-in measure: beat" e "Punch-out measure: beat" aparecerão na tela
e deverão ser definidos. Se você tiver definido os pontos de localização 1 e 2 (Loc1, Loc2), os pontos iniciais/finais
de afinação poderão ser definidos com um único pressionamento do botão. Mova o cursor até o valor inicial/final
de afinação e observe que o item de menu "COPYLOC" é exibido. Pressione o botão [SF1] COPYLOC para que as
configurações iniciais/finais de afinação sejam atribuídas automaticamente aos pontos de localização existentes.

Quantize (Resolução)
Esse parâmetro está disponível quando o tipo de gravação não está definido como "step". A resolução da gravação
alinha o tempo das notas automaticamente enquanto você grava. Você também pode definir esse parâmetro usando
a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
Configurações:

off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima)

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

Event

[F1] UNDO/REDO

Este parâmetro está disponível quando o tipo de gravação está definido como "step". Ele permite especificar

[F2] NOTE

o tipo de evento a ser inserido.

[F3] EVENT

Configurações:

[F4] MEAS

note, p.bend (pitch bend), CC#000 – #119 (Control Change)

RecTrack (Faixa de gravação)

[F5] TRACK

Determina a Faixa a ser gravada. Pressionar o botão [SF6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa

[F6] SONG

e a gravação de todas as faixas.
Configurações:

Informações suplementares

tempo, scene, 1 – 16, all

(Tempo)
Determina o tempo da música.
Configurações:

005.0 – 300.0

OBSERVAÇÃO

Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149)
como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for
transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.

OBSERVAÇÃO

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada. Você também pode definir esse parâmetro
usando a janela de inserção de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

79

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

[F2] VOICE

Song Play
Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui

[F1] PLAY

afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão

[F2] GROOVE

(saída) da faixa de gravação.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN

Voice
Determina a voz usada na Faixa de gravação. Quando o cursor estiver localizado aqui, você poderá selecionar
uma voz usando os botões de banco, grupo e número e a função Category Search.

Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP

Volume
Determina o volume da Faixa de gravação.

[F2] VOICE

Configurações:

[F3] ARP ED

0 – 127

[F5] CLICK

Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da faixa de gravação.
Configurações:

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP

InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina se os efeitos de inserção são aplicados ou não à faixa de gravação.
Configurações:

off, on

[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE

(Tempo)

[F6] BAK DEL

Determina o tempo da música. Esse parâmetro é o mesmo da configuração de tempo na tela [F1] SETUP.
Configurações:

005.0 – 300.0

OBSERVAÇÃO

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada.

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)

Song Edit
[F1] CHANGE

Indica a tela Arpeggio Edit (página 82) do modo Song.

[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT

[F5] CLICK

[F6] DELETE
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.
OBSERVAÇÃO

Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo,
como resolução da nota, volume e contagem de inícios para gravação.

Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT

[F6] ALL TR (Todas as faixas)

[F4] MEAS
[F5] TRACK

Pressionar [F6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa e a gravação de todas as faixas.

[F6] SONG
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

80

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

During Song Recording

Song Play
[SONG]  Seleção de música  [REC]  [R] (Reproduzir)

Operação

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela

[F3] TRACK

[F2] VOICE e na tela [F3] ARP ED do modo Song Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas
durante a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Os seguintes parâmetros podem
ser editados durante a gravação.

[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP

Apontador que indica a posição atual da nota.

[F2] VOICE
[F3] ARP ED

Gráfico de batidas

[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

[F1] SETUP

[F1] COMMON
[F2] TYPE

As notas são "colocadas" nessa tela durante a gravação em etapas. Quando o medidor é 4/4, a tela é dividida

[F3] MAIN

em quatro batidas (um compasso). Cada marcador em forma de diamante na tela representa uma 32ª batida
(cada divisão de semínima é dividida em oito 32ª batidas). Por exemplo, se o seguinte padrão rítmico "

"

for inserido no tempo 4/4, uma tela como a exibida acima à direita aparecerá.

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

Ponteiro
Determina a posição de inserção de dados. O ponteiro triangular acima do gráfico de batidas indica a posição

Song Edit

de inserção de dados. Para mover o ponteiro para a direita ou para a esquerda, use os botões [INC] e [DEC]

[F1] CHANGE

ou o dial [DATA].

[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL

Valor
Quando o evento a ser inserido ([F1] SETUP  Evento) está definido como "note", esse valor especifica a velocidade

[F5] INSERT

em que a nota será inserida.

[F6] DELETE

Configurações:

Quando o evento está definido como "note": 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4
Quando o evento está definido como "p.bend": -8192 – +8191
Quando o evento está definido como "CC (Control Change 001 – 119)": 000 – 127
Quando o evento está definido como "tempo" com RecTrack = tempo: 005 – 300

OBSERVAÇÃO

Você pode selecionar "kbd" (keyboard) e "rnd1" – "rnd4" (random1 – 4), bem como os valores 1 – 127 quando
o evento a ser inserido está definido como "note". Quando "kbd" for selecionado, a duração real da reprodução
será inserida como o valor de velocidade. Quando uma das configurações aleatórias for selecionada, um valor
de velocidade aleatório será inserido.

Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG

StepTime
Indica o "tamanho" do tempo da etapa de gravação atual para a próxima nota a ser inserida e determina para qual

Informações suplementares

posição o ponteiro avançará depois que uma nota for inserida. Você também pode definir esse parâmetro usando
a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
Configurações:

0001 – 0059, fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima,
mínima, meia nota, nota inteira

GateTime
"Tempo de ponte" refere-se à duração real de reprodução da nota. Para a mesma nota semínima, por exemplo,
um tempo de ponte longo produzirá uma modulação e um tempo de ponte curto produzirá um efeito de staccato.
Isso permite produzir modulações, notas que staccato etc. O tempo de ponte é indicado como uma porcentagem
do tempo da etapa.
Configurações:

1% – 200%

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

81

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

[F3] REST

Song Play
Pressione [F3] para inserir uma pausa com a mesma duração da etapa especificada. O ponto será movido para

[F1] PLAY

adiante da próxima posição de inserção de dados. As pausas não aparecem na tela.

[F2] GROOVE

OBSERVAÇÃO

Nenhum dado real representa pausas no sequenciador MIDI. Quando uma "pausa" é inserida, o ponteiro
simplesmente se move para adiante da próxima posição de inserção de dados, deixando uma pausa.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record

[F4] TIE

Song Record Standby
[F1] SETUP
1

2

[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording

Quando o botão [F4] é pressionado para inserir um cordão, a nota anterior é estendida até o tempo total da etapa.

[F1] SETUP

Por exemplo, na frase acima, as notas são inseridas com o tempo de etapa da nota semínima. Se o tempo de etapa

[F3] REST

for alterado para uma colcheia e [F4] for pressionado, uma nota será inserida. As notas pontilhadas também podem
ser inseridas com a função TIE. Para produzir uma nota semínima pontilhada, por exemplo, defina o tempo da etapa
como uma colcheia, insira uma nota e, em seguida, pressione [F4] duas vezes.
OBSERVAÇÃO

A tela só aparece quando o evento a ser inserido está definido como "note".

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

[F5] DELETE

[F2] TYPE

Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

[F6] BAK DEL (Exclusão para trás)

[F6] OUT CH
Song Edit

Move o ponteiro uma etapa para trás e exclui todas as notas nesse local.
OBSERVAÇÃO

As notas inseridas acidentalmente podem ser apagadas. Para isso, pressione [F6] imediatamente depois
de inseri-las (antes de alterar o valor do tempo da etapa).

[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT

Arpeggio Edit
Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo. O MOX6/MOX8

[F6] DELETE
Song Job

tem quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Song, os diferentes tipos de arpejo podem ser atribuídos

[F1] UNDO/REDO

a até quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Os parâmetros são

[F2] NOTE

os mesmos do modo Voice (página 27), com exceção dos seguintes.
[SONG]  [REC]  [F3] ARP ED
Modo Song  ARP [EDIT]

Operação

[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

[F1] COMMON
Switch
Determina se o arpejo está ativado ou desativado para todas as partes. Essa configuração é aplicada ao botão
ARP [ON/OFF] no painel.
Configurações:

off, on

SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
Determina o tempo real no qual a reprodução do próximo Arpejo será iniciada quando você acionar enquanto o arpejo
de determinada Parte for reproduzido. Quando configurado como "off", o próximo Arpejo será iniciado assim que você
o acionar. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução da nota semínima em sinais de relógio.
Configurações:

off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8 240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

82

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

QtzStrength (Quantize Strength)
Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações:

-100 – +0 – +100

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE

VelocityRate

[F3] TRACK

Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações:

-100 – +0 – +100

[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby

GateTimeRate

Knob

Determina o valor de deslocamento para "QtzTimeRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações:

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED

-100 – +0 – +100

[F5] CLICK

Swing

[F6] ALL TR

Determina o valor de deslocamento para "Swing" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes.
Configurações:

-120 – +0 – +120

During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST

[F2] TYPE

[F4] TIE
[F5] DELETE

São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice.

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

[F3] MAIN

[F1] COMMON
[F2] TYPE

São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. Observe que o parâmetro "Tempo" não está na tela

[F3] MAIN

MAIN do modo Song. Em vez disso, o seguinte parâmetro está disponível na tela. A configuração de tempo para arpejo

[F4] LIMIT

é igual à configuração de tempo na tela Song Play.

[F5] PLAY FX

VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz

[F6] OUT CH
Song Edit

adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on",

[F1] CHANGE

a Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off", a Voz

[F2] VIEW FLT

adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida.

[F4] TR SEL
[F5] INSERT

[F4] LIMIT

[F6] DELETE
Song Job

São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

[F5] PLAY FX (Play Effect)
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.

[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

[F6] OUT CH (Canal de saída)
OutputSwitch
Quando esta opção estiver ativada, os dados de reprodução do arpejo serão enviados via MIDI.
Configurações:

off, on

TransmitCh (Transmit Channel)
Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido
como "KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado MIDI
([UTILITY]  [F6] MIDI  "KBDTransCh").
Configurações:

1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

83

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

Song Edit
Esse modo proporciona controles detalhados e abrangentes para editar os eventos MIDI de Faixas individuais.

Song Play

Os eventos MIDI são mensagens (como nota ativada/desativada, número da nota, número de program change etc.)

[F1] PLAY

que compõem os dados de uma Faixa gravada. Ele pode ser usado para corrigir erros e também para acrescentar

[F2] GROOVE

dinâmica ou efeitos, como vibrato, para refinar e finalizar a música.

[F3] TRACK

[SONG]  Seleção de música  [EDIT]

Operação

[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP

[F1] CHANGE

[F2] VOICE

Mostra a lista de eventos da faixa de música selecionada. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR

[F2] VIEW FLT (Exibir filtro)
A tela permite selecionar os tipos de eventos a serem exibidos na tela CHANGE. Por exemplo, se você desejar
editar somente eventos de nota, coloque uma marca de verificação na caixa ao lado de "Note" para que somente

During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST

os eventos de nota apareçam na tela CHANGE (Lista de eventos).

[F4] TIE

Configurações:

[F5] DELETE

Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter
Number), NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive

[F5] CLR ALL (Apagar tudo)
Pressione o botão [F5] para remover todas as marcas de verificação de uma vez.

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

[F6] SET ALL

[F4] LIMIT

Pressione o botão [F6] para colocar marcas de verificação em todas as caixas.

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit

[F4] TR SEL (Seleção de faixa)

[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT

Você pode alternar entre as telas das Faixas 1 – 16, SCN (Scene) Track e TMP (Tempo) Track. Para isso, pressione
esse botão.

[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

[F5] INSERT

[F1] UNDO/REDO
Quando o cursor está localizado na posição desejada na tela [F1] CHANGE (Lista de eventos), pressionar esse
botão acessa a tela para inserir novos eventos MIDI no modo Song ou no modo Pattern. Os tipos de eventos que
podem ser inseridos na música são descritos abaixo.

[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS

Nota

[F5] TRACK

São os eventos que definem notas, compondo a maior parte dos dados da apresentação. Este é o tipo de dados
mais comum e dominante.

[F6] SONG
Informações suplementares

NOTE (Nome da nota)
Determina o nome da nota ou a afinação de teclado específica da nota.
Configurações:

C -2 a G8

GATE (Tempo de ponte)
Determina a duração da reprodução de uma nota em batidas e sinais de relógio.
Configurações:

000:001 – 999:479

OBSERVAÇÃO

Neste sintetizador, um relógio equivale a 1/480 de uma nota semínima.

VELO (Velocidade)
Determina com que intensidade a nota selecionada é reproduzida.
Configurações:

001 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

84

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

PitchBend
São os eventos que definem mudanças contínuas na afinação e são gerados pela operação Pitch Bend Wheel.

DATA

Song Play
[F1] PLAY

Determina os dados da curva de afinação.
Configurações:

-8192 – +8191

ProgramChange

[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN

Eventos de alteração do programa são usados para selecionar vozes.

BANK

Song Record
Song Record Standby

Determina o banco de vozes. O banco de vozes consiste em MSB e LSB.
Configurações:

000 – 127, ***

OBSERVAÇÃO

Bank select MSB e LSB fazem parte do conjunto de mensagens de alteração de controle (abaixo).
No entanto, como se aplicam especificamente à seleção de voz, eles são agrupados e descritos aqui.

PC NO (Program Change Number)
Determina a voz específica (no banco selecionado por MSB e LSB acima).
Configurações:

000 – 127

OBSERVAÇÃO

Para obter informações sobre o banco de vozes e o número da voz, consulte a "Lista de vozes"
no documento PDF "Lista de dados".

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST

Control Change

[F4] TIE

Esses eventos controlam o som e algumas características de resposta da voz e, normalmente, são gerados/registrados

[F5] DELETE

com a movimentação de um controlador (como um botão de rolagem, botão giratório, controle deslizante ou pedal
de modulação).

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

CTRL NO (Control Number)
Determina o número de alteração de controle.
Configurações:

000 – 127

OBSERVAÇÃO

Para obter informações sobre as funções atribuídas a cada número de alteração de controle,
consulte a seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".

DATA

[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

Consulte "MSB/LSB de inserção de dados" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
Configurações:

000 – 127

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE

Ch.AfterTouch (Channel After Touch)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada.
OBSERVAÇÃO

O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.

[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE

DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações:

000 – 127

PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada. No entanto, diferentemente
do evento Channel After Touch, dados individuais são fornecidos para cada tecla.
OBSERVAÇÃO

[F2] VIEW FLT

O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.

NOTE

Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

Determina a tecla à qual o evento After Touch é aplicado.
Configurações:

C -2 a G8

DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações:

000 – 127

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

85

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

RPN (Registered Parameter Number)
Esses eventos são usados para alterar os valores de parâmetro para cada parte do gerador de tons.
Esse evento é usado para definir configurações de parte como Pitch Bend Sensitivity ou Tuning.

MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

000 – 127

DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

OBSERVAÇÃO

000 – 127, ***

Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100)
e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração
de controle resultante é manipulado como um só nessa tela. Depois que o RPN for definido para um canal,
a inserção de dados subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo RPN. Ao realizar
uma operação de controle, você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas
mensagens para evitar erros operacionais.

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP

NRPN (Non Registered Parameter Number)

[F3] REST

Altera os valores do parâmetro para cada parte do gerador de tons. Eles podem ser usados para editar sons via MIDI,

[F4] TIE

permitindo que você edite configurações de filtro ou EG, ou para ajustar a afinação ou o nível de cada instrumento

[F5] DELETE

de uma voz de percussão.

MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

000 – 127

DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações:

OBSERVAÇÃO

OBSERVAÇÃO

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

000 – 127, ***

Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98)
e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, esse grupo de eventos de alteração de controle é manipulado como
um só nessa tela. Depois que o NRPN for definido para um canal, a inserção de dados subsequente será
reconhecida como a alteração do valor do mesmo NRPN. Ao realizar uma operação de controle, você deve
transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar erros operacionais.
O MOX6/MOX8 não pode receber mensagens NRPN.

Exclusive (System Exclusive)
Um tipo de mensagem MIDI usado para trocar dados exclusivos a um tipo ou modelo de dispositivo específico.

[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

Diferente de outros eventos MIDI, esses eventos variam dependendo do fabricante/dispositivo e são incompatíveis

[F1] UNDO/REDO

entre dispositivos diferentes.

[F2] NOTE

DATA (HEX)

[F3] EVENT

Consulte a mensagem Exclusive do sistema na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".

[F4] MEAS

Configurações:

00 – 7F, F7 (Os dados devem ser inseridos em formato hexadecimal.)

[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

[F6] DELETE
Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

86

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

Song Job
O modo Song Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções para modificação

Song Play

de dados que você pode usar para alterar o som da música. Ele também inclui várias operações práticas,

[F1] PLAY

como cópia ou exclusão de dados. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.

[F2] GROOVE
[F3] TRACK

AVISO
Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente
desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará
na perda de todos os dados do usuário.

[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby

[SONG]  Seleção de música  [JOB]

Operação

[F1] SETUP
[F2] VOICE

[F1] UNDO/REDO

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

A operação Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente,
restaurando os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental.
Refazer está disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las.

[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP

AVISO
Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz.

[F3] REST
[F4] TIE

[F2] NOTE (Tarefa Note data)
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
OBSERVAÇÃO

Antes de executar a tarefa Note data, especifique a faixa (01 – 16, todas) e o intervalo (compasso : batida : clock)
aos quais a tarefa será aplicada.

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

01: Quantize

[F3] MAIN

A quantização é o processo de ajuste do início da nota, aproximando-os da batida de compasso mais próxima.

[F4] LIMIT

Você pode usar esse recurso, por exemplo, para melhorar a duração de uma apresentação gravada em tempo real.

[F5] PLAY FX

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE

Quantize (resolução)
Determina em que batidas os dados de nota na faixa especificada serão alinhados.
Configurações:

fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima,
semicolcheia + tercina de semicolcheia, colcheia + tercina de colcheia

[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE

Strength
Esse parâmetro define a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais

Song Job

próximas. Uma configuração de 100% produz uma duração exata. Uma configuração como 0% não resulta em quantização.

[F1] UNDO/REDO

Configurações:

[F2] NOTE

000% – 100%

SwingRate

[F3] EVENT

Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.

[F4] MEAS

Por exemplo, se o medidor for 4/4 e o valor de quantização for semínima, a 2ª e a 4ª batidas do compasso serão

[F5] TRACK

atrasadas. Quando um valor de quantização de tercina é usado, a última nota de cada tercina é atrasada.
Quando o valor de quantização tiver numeração par, as batidas serão atrasadas.
Configurações:

O intervalo varia dependendo da configuração Quantize. Para obter detalhes, veja abaixo.

[F6] SONG
Informações suplementares

Se o valor da quantização for semínima, colcheia, semicolcheia ou fusa:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 75% equivalente a um atraso de nota pontuada.
Se o valor da quantização for uma tercina de semínima, colcheia ou semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a três vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 66% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 67% aumentam o equilíbrio, com 83% equivalente a um atraso de uma sextina.
Se o valor da quantização for colcheia + tercina de colcheia, semicolcheia + tercina de semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração de uma colcheia ou de uma semicolcheia.
Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 66% equivalente a um atraso de um terceto.

OBSERVAÇÃO

Se um valor de equilíbrio diferente de 100% resultar no posicionamento das notas depois de outras notas sem
equilíbrio, estas serão atrasadas conforme necessário.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

87

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Song

GateTime
Determina o tempo de ponte (a duração do som de uma nota) das notas de batidas constantes com números
iguais para aprimorar a sensação de equilíbrio. Quando um valor de quantização de tercina é usado, o tempo de
ponte da última nota de cada tercina é ajustado. Quando o valor de quantização for colcheia + tercina de colcheia ou
semicolcheia + tercina de colcheia, o tempo de ponte das batidas da colcheia com números iguais ou da semicolcheia
será ajustado. Uma configuração de 100% não altera o tempo de ponte original. Se um valor de tempo de ponte
ajustado for menor do que 1, o valor será arredondado para 1.
Configurações:

FILE

000% – 200%

Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record

02: Modify Velocity
Essa tarefa altera os valores de velocidade do intervalo de notas especificado, permitindo aumentar ou diminuir
o volume dessas notas de maneira seletiva. As alterações de velocidade são calculadas da seguinte maneira:
Velocidade ajustada = (velocidade original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será configurado como 1. Se o resultado for maior que 127, o valor será
configurado como 127.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479

Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording

Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

[F1] SETUP

SetAll

[F3] REST

Define as velocidades de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo (1 a 127). Quando definido como "OFF",
o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela.

[F4] TIE

Configurações:

off (0), 001 – 127

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

Rate
Determina a porcentagem pela qual as notas de destino serão alteradas de suas velocidades originais. Configurações
abaixo de 100% reduzem as velocidades. Já as acima de 100% aumentam as velocidades de forma proporcional.
Uma configuração de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off",
esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.

[F1] COMMON

Configurações:

[F4] LIMIT

000% – 200%, ***

[F3] MAIN

[F5] PLAY FX

Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de velocidade ajustados de acordo com a taxa. Definições abaixo de 0 reduzem
as velocidades. Já as acima de 0 aumentam as velocidades. Uma configuração de 0% não produz alterações. Quando
o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações:

[F2] TYPE

-127 – +0 – +127, ***

03: Modify Gate Time

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT

Essa tarefa altera os tempos de ponte do intervalo de notas especificado. As alterações no tempo de ponte são
calculadas da seguinte maneira:
Tempo de ponte ajustado = (tempo de ponte original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será arredondado para 1.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS

SetAll
Define os tempos de ponte de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "OFF",
o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela.
Configurações:

[F6] DELETE

[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

off (0), 0001 – 9999

Rate
Determina a porcentagem pela qual o tempo de ponte das notas de destino será alterado. Configurações abaixo
de 100% reduzem as notas. Já as acima de 100% aumentam as notas de forma proporcional. Uma configuração
de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro
aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações:

000% – 200%, ***

Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de tempo de ponte ajustados de acordo com a taxa. Configurações abaixo de 0%
reduzem o tempo de ponte. Já as acima de 0% aumentam o tempo de ponte. Uma configuração de 0% não produz
alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não
poderá ser alterado.
Configurações:

-9999 – +0 – +9999, ***

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

88

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

04: Crescendo
Essa tarefa permite criar um crescendo ou um decrescendo dentro do intervalo de notas especificado. Crescendo
é o aumento gradual no volume e decrescendo é a diminuição gradual dele.

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN

VelocityRange

Song Record

Determina a intensidade dos efeitos crescendo ou decrescendo. Os valores de velocidade das notas no intervalo
especificado são aumentados ou diminuídos gradualmente, começando pela primeira nota do intervalo. A velocidade
da última nota do intervalo se torna a velocidade original da nota mais o valor do Intervalo de velocidade. Se a velocidade

Song Record Standby
[F1] SETUP

resultante estiver fora do intervalo 1 – 127, ela será definida como 1 ou 127. As configurações acima de 0 produzem

[F2] VOICE

um crescendo. Já as abaixo de 0 produzem um decrescendo. Uma configuração de 0% não produz efeito.

[F3] ARP ED

Configurações:

[F5] CLICK

-127 – +0 – +127

OBSERVAÇÃO

Se você executar essa tarefa, as velocidades da nota nos eventos serão alteradas no intervalo especificado para
produzir os efeitos crescendo/decrescendo. Essa tarefa não pode ser aplicada aos efeitos crescendo/decrescendo
para notas de duração longa com um tempo de ponte longo. Se quiser fazer isso, use a tarefa "Criar dados
contínuos" (página 92) com o Tipo de evento definido como "Control Change 11".

[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST

05: Transpose
A transposição permite alterar a chave ou afinação das notas no intervalo especificado.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

Note

[F2] TYPE

Determina o intervalo de afinações de nota ao qual a tarefa é aplicada. Você também pode definir a nota diretamente
no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações:

C -2 a G8

[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

Transpose
Transpõe as notas no intervalo especificado (em semitons). Uma configuração de +12 transpõe uma oitava acima.
Já uma configuração de -12 transpõe uma oitava abaixo. Uma configuração de 0 não produz alterações.
Configurações:

-127 – +0 – +127

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT

06: Glide

[F4] TR SEL

A tarefa Glide substitui todas as notas posteriores à primeira nota do intervalo especificado por dados da alteração de
afinação, produzindo um leve glide de nota para nota. Isso é ideal para produzir efeitos guitarra ou flexão de cordas.

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

GlideTime
000 – 100

PBRange (Pitch Bend Range)
Determina o intervalo de curva de afinação máximo a ser aplicado pela tarefa Glide (em semitons).
Configurações:

[F2] NOTE
[F3] EVENT

Determina o tempo de glide. Valores mais altos produzem um glide mais longo entre as notas.
Configurações:

[F1] UNDO/REDO

[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

01 – 24

OBSERVAÇÃO

A música poderá não ser reproduzida adequadamente se você definir o "PB Range" como um valor diferente
daquele definido através do modo Voice Edit. Para que a música seja reproduzida corretamente, insira o evento
MIDI abaixo para a Faixa correspondente na tela Song Edit (página 84).
RPN [000-000] xxx ("xxx" representa o valor de Pitch Bend)

07: Create Roll
Essa tarefa cria uma série de notas repetidas (como um rufo de bateria) no intervalo especificado com as alterações
contínuas especificadas na etapa clock e em velocidade. Isso é ideal para criar sequências rápidas em staccato
e efeitos especiais como riffs.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

89

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

StartStep (Starting Step)
EndStep (Ending Step)
Determina o tamanho da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota da rolagem. Quanto menor
for o valor, melhor será a rolagem. Os valores de clock inicial e final podem ser especificados, facilitando a criação

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY

de rolagens nas quais a etapa varia durante a rolagem.

[F2] GROOVE

Configurações:

[F3] TRACK

StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999

[F6] CHAIN

Note
Determina a nota específica (ou o instrumento em vozes de percussão) para o efeito de rolagem. Você também
pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações:

C -2 a G8

Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE

StartVelo (Starting Velocity)
EndVelo (Ending Velocity)
Determina a velocidade das notas na rolagem. Os valores de velocidade inicial e final podem ser especificados,
facilitando a criação de rolagens nas quais a velocidade aumenta ou diminui. Assim, você pode criar rolagens
que aumentam ou diminuem o volume gradualmente (crescendo/decrescendo).
Configurações:

StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127

08: Sort Chord
Essa tarefa classifica eventos de acorde (eventos de notas simultâneas) por ordem de afinação. A classificação
afeta a ordem das notas na tela da lista de eventos (página 84), mas não altera o tempo das notas. Quando usado
para pré-processar acordes antes de usar a tarefa Separate Chord (abaixo), Chord Sort pode ser usado para simular
o som de guitarras e instrumentos semelhantes.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479

[F2] TYPE

Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será

[F3] MAIN

aplicada.

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

Type
Determina como os dados de nota de acorde são classificados.
Configurações:

up, down, up&down, down&up
up.......................As notas são classificadas em ordem crescente. Depois de executar essa tarefa com essa
configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra ascendente.
down ..................As notas são classificadas em ordem decrescente. Depois de executar essa tarefa com essa
configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra descendente.
up&down............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem crescente e acordes em batidas
ascendentes na ordem decrescente com base na configuração de grade (abaixo).
down&up............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem decrescente e acordes em batidas
ascendentes na ordem crescente com base na configuração de grade (abaixo).

Grid
Determina o tipo de nota que serve como base para a tarefa de Chord Sort.
Configurações:

fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT

09: Separate Chord
Essa tarefa separa levemente as notas em acordes dentro do intervalo especificado, inserindo um número
especificado de clocks entre cada nota. Use essa tarefa depois da tarefa de classificação de acordes acima
para criar efeitos de guitarra ascendentes ou descendentes.

[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.

Clock
Determina o número de ciclos de clock inseridos entre acordes adjacentes.
Configurações:

000 – 999

OBSERVAÇÃO

Observe que existem 480 ciclos de clock por semínima.

OBSERVAÇÃO

Não é possível separar acordes para que eles cruzem o próximo acorde ou ultrapassem o intervalo
(definido acima).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

90

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

[F3] EVENT (Tarefa Event)

Song Play
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.

[F1] PLAY

OBSERVAÇÃO

[F2] GROOVE

Antes de executar a tarefa Event, especifique a faixa e o intervalo (compasso : batida : clock) aos quais a tarefa
será aplicada. Observe que a faixa a ser especificada varia dependendo da tarefa.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN

01: Shift Clock

Song Record
Essa tarefa alterna todos os eventos de dados no intervalo especificado para frente ou para trás pelo número

Song Record Standby

especificado de clocks.

[F1] SETUP

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479

[F2] VOICE

Determina a Faixa (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio

[F3] ARP ED

aos quais a tarefa será aplicada.

[F5] CLICK
[F6] ALL TR

Clock
Determina a quantidade pela qual os dados serão atrasados ou avançados em medidas, batidas e clocks.
Configurações:

During Song Recording
[F1] SETUP

000: 0: 000 – 999: 3: 479

[F3] REST

Direction
Determina a direção na qual os dados serão alternados. Advance move os dados para o início da sequência.

[F5] DELETE

Já Delay os move para o final da sequência.
Configurações:

[F4] TIE

[F6] BAK DEL

Advance, Delay

Arpeggio Edit

02: Copy Event

[F1] COMMON

Essa tarefa copia todos os dados de um intervalo de origem especificado para um local de destino especificado.

[F2] TYPE

Execute essa tarefa depois de configurar:

[F3] MAIN

• Faixa de origem (01-16, TMP, SCN, all)

[F4] LIMIT

• Intervalo de origem (compasso : batida : clock)

[F5] PLAY FX

• Faixa de destino (01-16, TMP, SCN, all)

[F6] OUT CH

• Intervalo de destino (compasso : batida : clock)

Song Edit

• Compasso principal do destino

[F1] CHANGE

• Contagem (número de vezes que os dados devem ser copiados)
Faixa e intervalo de origem em compassos, batidas e clocks

[F2] VIEW FLT

NumberOfTimes

[F4] TR SEL

Determina o número de vezes que os dados serão copiados.

[F5] INSERT

Configurações:

x01 – x99

[F6] DELETE

AVISO

Song Job

Quando Copy Event é executado, todos os dados já existentes
no local de destino são substituídos.

[F1] UNDO/REDO
Faixa de destino e o topo
(compasso, batida e clock) do destino

03: Erase Event

[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS

Essa tarefa apaga todos os eventos especificados do intervalo especificado, produzindo um segmento de silêncio.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, SCN, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa

[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

será aplicada.

EventType
Determina o tipo de evento a ser apagado. Todos os eventos são apagados quando ALL é selecionado. Números
de alteração de controle individuais podem ser especificados ao apagar eventos de alteração de controle.
Configurações:

Quando TR está definido como 01 – 16: Note (Note events), PC (Program Change), PB (Pitch Bend),
CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive),
All (all events)
Quando TR está definido como "TMP" (Tempo): TMP (tempo)
Quando TR está definido como "SCN" (Scene): SceneMemory (informações de mudança de cena)
TrackMute (informações de mudança da configuração de desativação de áudio da faixa)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

91

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

04: Extract Event
Essa tarefa move todas as ocorrências de dados do evento especificado de um intervalo especificado de uma Faixa

Song Play
[F1] PLAY

para o mesmo intervalo em outra Faixa.

[F2] GROOVE

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479

[F3] TRACK

Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

[F6] CHAIN
Song Record

EventType
Seleciona o tipo de evento a ser extraído. Números específicos de nota e alteração de controle também podem

Song Record Standby

ser especificados conforme necessário.

[F1] SETUP

Configurações:

[F2] VOICE

Note, PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change), CAT (Channel Aftertouch),
PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive)

[F3] ARP ED

 TR (Track)

[F5] CLICK

Determina a Faixa de destino (1 – 16).

[F6] ALL TR
During Song Recording

05: Create Continuous Data

[F1] SETUP

Essa tarefa cria alterações de afinação contínuas ou dados de control change dentro do intervalo especificado.

[F3] REST
[F4] TIE

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

será aplicada.

Arpeggio Edit

EventType

[F1] COMMON

Determina o tipo de evento a ser criado.
Configurações:

[F2] TYPE

PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), EXC (System Exclusive), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.

[F3] MAIN
[F4] LIMIT

Data (Data Range)

[F5] PLAY FX

Determina os limites inferior e superior do período a ser criado.
Configurações:

[F6] OUT CH

Quando o tipo de evento estiver definido como PB: -8192 – +0 – +8191
Quando o tipo de evento estiver definido como TMP: 005.0 – 300.0
Quando o tipo de evento estiver definido como other: 0 – 127

Song Edit
[F1] CHANGE

Clock

[F2] VIEW FLT

Determina o número de clocks a serem inseridos entre cada evento criado.

[F4] TR SEL

Configurações:

001 – 999

Curva = +16

Curva = 0 (linear)

Curva = -16

[F6] DELETE

Curve
Determina a "curva" dos dados contínuos. Consulte o gráfico
para obter os formatos de curva aproximados.
Configurações:

[F5] INSERT

Ponto final

[F1] UNDO/REDO

Ponto inicial

[F2] NOTE

-16 – +0 – +16

NumberOfTimes

Song Job

Essa distância especificada por Clock

[F3] EVENT

Determina o número de vezes que a criação de dados deverá ser repetida. Por exemplo, se os dados forem criados

[F4] MEAS

no intervalo M001:1:000 – M003:1:000 e esse parâmetro for definido como 03, os mesmos dados serão criados em

[F5] TRACK

M003:1:000 – M005:1:000 e M005:1:000 – M007:1:000. Essa tarefa permite inserir volume repetidos ou filtrar variações

[F6] SONG

de corte para criar efeitos de trêmulo ou wah.
Configurações:

Informações suplementares

x01 – x99

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

92

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

06: Thin Out
Essa tarefa reduz a codificação do tipo especificado de dados contínuos no intervalo especificado, permitindo
liberar espaço na memória para outros dados ou mais gravações.

Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record

EventType

Song Record Standby

Determina o tipo de evento a ser afinado.

[F1] SETUP

Configurações:

[F2] VOICE

PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.

OBSERVAÇÃO

A tarefa Thin Out não funcionará em dados contínuos com intervalo de clock superior a 60 tempos por evento.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

07: Modify Control Data

[F6] ALL TR
During Song Recording

Essa tarefa permite alterar os valores de um tipo específico de dados de alteração de controle (por exemplo,
curva de afinação, alteração de controle, depois do toque etc.) no intervalo especificado. As alterações de dados
são calculadas da seguinte maneira:
Valor modificado = (valor original x Taxa) + Deslocamento
Todos os resultados inferiores ao mínimo são definidos como o mínimo; todos os resultados superiores ao máximo
são definidos como o máximo.

[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
será aplicada.

[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN

EventType

[F4] LIMIT

Determina o tipo de evento a ser modificado.
Configurações:

PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit

SetAll

[F1] CHANGE

Define todos os eventos de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "off", o parâmetro Set All não
tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis

[F2] VIEW FLT

e aparecem como "***" na tela.

[F4] TR SEL

Configurações:

[F5] INSERT

off, 000 -127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, 005.0 – 300.0 para tempo), ***

[F6] DELETE

Rate
Determina a porcentagem pela qual os eventos de destino serão alternados de seus valores originais. Quando

Song Job

o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.

[F1] UNDO/REDO

Configurações:

[F2] NOTE

000% – 200%, ***

[F3] EVENT

Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de evento ajustados de acordo com a taxa. Quando o parâmetro Set All não

[F4] MEAS

estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.

[F5] TRACK

Configurações:

[F6] SONG

-127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, -275 – +0 – +275 para tempo), ***

Informações suplementares

08: Beat Stretch
Essa tarefa executa expansão de tempo ou compressão dentro do intervalo selecionado. Não se esqueça de que
essa operação afeta todos os tempos de evento, tempos de etapa de nota e tempos de ponte de nota.

TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.

Rate
Determina a quantidade de expansão ou compressão de tempo como porcentagem. As configurações acima de 100%
produzem expansão. Já as abaixo de 100% produzem um compressão. Uma configuração de 100% não produz
alterações.
Configurações:

025% – 400%

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

93

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

[F4] MEAS (Tarefa Measure)

Song Play
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

01: Create Measure

[F3] TRACK
[F6] CHAIN

Essa tarefa cria compassos vazios no local especificado em todas as Faixas.
Medidor (fórmula do compasso)
de compassos a serem inseridos

Número de compassos
a serem inseridos

Song Record
Song Record Standby

Dados de origem
001 – 004 005

–

[F1] SETUP

016

[F2] VOICE
8 compassos a serem inseridos no compasso 5
001 – 004 005

–

012 013

–

024

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

Os 8 compassos inseridos

[F6] ALL TR

Ponto de inserção (número do compasso)

During Song Recording

Medidor de compassos a serem inseridos

[F1] SETUP

Determina o medidor ou a fórmula de compasso dos compassos a serem criados. É recomendável usar esse parâmetro

[F3] REST

quando precisar criar uma música que incorpore alterações de medidor.

[F4] TIE

Configurações:

[F5] DELETE

1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4

[F6] BAK DEL

Ponto de inserção (número do compasso)
Determina o ponto de inserção (número do compasso) em que os compassos vazios recém-criados serão inseridos.
Configurações:

Arpeggio Edit
[F1] COMMON

001 – 999

[F2] TYPE

Número de compassos a serem inseridos
Determina o número de compassos vazios a serem criados e inseridos.

[F3] MAIN

Configurações:

[F4] LIMIT

01 – 99

OBSERVAÇÃO

Quando compassos vazios são inseridos, os dados do compasso e do medidor após o ponto de inserção
são adiantados de acordo.

OBSERVAÇÃO

Se o ponto de inserção estiver definido após o último compasso que contém dados, somente os dados
do medidor desse ponto serão definidos sem inserir nenhum compasso.

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE

02: Delete Measure

[F2] VIEW FLT

Essa tarefa exclui os compassos especificados da música atual. Os dados do compasso e do medidor após

[F4] TR SEL
[F5] INSERT

os compassos excluídos são atrasados de acordo.

[F6] DELETE
Dados de origem
001 – 004 005

–

Song Job
012

013

–

024

Compassos M006 – M012 excluídos
001 – 004 005

Excluir intervalo

–

016

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK

Excluir intervalo
Configurações:

[F6] SONG

001 – 999

Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

94

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

[F5] TRACK (Tarefa Track)

Song Play
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

01: Copy Track

[F3] TRACK

Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado
de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa

Música e Faixa
de origem (01 – 16)

Música e Faixa
de destino (01 – 16)

de destino especificada.

Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP

AVISO

[F2] VOICE

A operação de cópia substitui todos os dados existentes
até então na Faixa de destino.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

Tipo de dados a serem copiados

Tipo de dados a serem copiados

Determina os tipos de dados a serem copiados. Selecione
o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Configurações:

[F6] CHAIN

[F6] ALL TR
During Song Recording

Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove (para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos os parâmetros
de mixagem de partes)

[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE

02: Exchange Track

[F5] DELETE
Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado

Faixas de destino para a operação de troca (01 – 16)

entre duas Faixas especificadas na música atual.

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit

Tipo de dados a serem trocados

[F1] COMMON

Determina os tipos de dados a serem trocados. Selecione

[F2] TYPE

o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.

[F3] MAIN

Configurações:

Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove
(para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos
os parâmetros de mixagem de partes)

Tipo de dados a serem trocados

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

03: Mix Track

Song Edit

Essa tarefa mixa todos os dados das duas Faixas selecionadas ("A" e "B"), e coloca o resultado na Faixa B.

[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT

Faixa A (01 – 16)

Faixa B (01 – 16)
Faixa A

Faixa B

[F4] TR SEL
[F5] INSERT

Mixar Faixa
Faixa B

[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

Faixas de destino para a operação de mixagem
Configurações:

[F3] EVENT

01 – 16

[F4] MEAS
[F5] TRACK

04: Clear Track

[F6] SONG
Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado da Faixa
de padrão selecionada.

Faixa da qual os dados serão apagados
(01 – 16, TMP, SCN, todas)

Informações suplementares

Tipo de dados a serem apagados
Determina os tipos de dados a serem apagados. Selecione
o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Configurações:

Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove
(para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos
os parâmetros de mixagem de partes)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

Tipo de dados a serem apagados

95

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

05: Normalize Play Effect
Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de Grid Groove.

Song Play
[F1] PLAY

TR (Track)

[F2] GROOVE

Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.
Configurações:

[F3] TRACK

01 a 16, all

[F6] CHAIN
Song Record

06: Divide Drum Track

Song Record Standby
Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas
correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8).

TR (Track)

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED

Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.

[F5] CLICK

Configurações:

[F6] ALL TR

01 – 16

During Song Recording

07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio)

[F1] SETUP
Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma faixa para criar dados de arpejo. Para obter detalhes,

[F3] REST

consulte página 126.

[F4] TIE
[F5] DELETE

08: Copy Phrase

[F6] BAK DEL

Essa tarefa copia a frase (criada no modo Pattern) para uma Faixa especificada da música atual.

Arpeggio Edit
[F1] COMMON

AVISO
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na Faixa de destino, com exceção da configuração de mixagem.

[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT

[F6] SONG (Tarefa Song)

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.

Song Edit
[F1] CHANGE

01: Copy Song

[F2] VIEW FLT
Essa tarefa copia todos os dados de uma música fonte

Música de origem

selecionada para uma música de destino selecionada.

[F5] INSERT

As vozes de mixagem usadas pela música de origem

[F6] DELETE

também podem ser copiadas.

Song Job

AVISO
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na música
de destino.

[F1] UNDO/REDO
Música de destino

[F2] NOTE
[F3] EVENT

02: Split Song To Pattern
Essa tarefa permite copiar uma parte da música atual –

[F4] TR SEL

[F4] MEAS
Intervalo da música de origem (em compassos)

[F5] TRACK
[F6] SONG

as 16 faixas em um intervalo específico de compassos.

Informações suplementares

AVISO
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão
e na seção de destino.

03: Clear Song

Padrão e seção de destino

Essa tarefa exclui todos os dados (inclusive as vozes mixadas) da música selecionada ou de todas as músicas.
Ela também pode excluir todas as 64 músicas simultaneamente.

04: Song Name
Essa tarefa permite atribuir um nome à música selecionada. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

96

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Song

Informações suplementares

Song Play
[F1] PLAY

 Tipos de reprodução de música

[F2] GROOVE
[F3] TRACK

Reprodução a partir do meio da música

[F6] CHAIN

Para iniciar a reprodução da música na metade do caminho, defina o local desejado usando os controles abaixo e, em
seguida, pressione o botão [R] (Reproduzir). Estas operações também podem ser executadas durante a reprodução.

Song Record
Song Record Standby

Avançar

Pressione o botão [RR] (Avançar).

[F1] SETUP

Avanço rápido

Mantenha pressionado o botão [RR] (Avançar).

[F2] VOICE

Retrocesso

Pressione o botão [LL] (Retroceder).

Retrocesso rápido

Mantenha pressionado o botão [LL] (Retroceder).

Ir para o início da música

Pressione o botão [T] (Início).

Vá para o local 1

Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [LL] (Retroceder).

Vá para o local 2

Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [RR] (Avançar).

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP

Quando a música não é reproduzida corretamente:

[F3] REST

Tenha em mente que iniciar a reprodução no meio da música pode causar problemas de reprodução, como som

[F4] TIE

incorreto, afinação incorreta ou alterações de volume inesperadas. Isso pode ocorrer porque os eventos MIDI gravados

[F5] DELETE

no início da música não foram reconhecidos pela seção do gerador de tons, pois a reprodução foi iniciada em outro
ponto da música, com outros eventos MIDI. Para evitar que isso aconteça, defina o parâmetro "SongEventChase"
(página 145) como "PC+PB+Ctrl" ou "all" na tela OTHER do modo Utility. Com essa configuração, a música será
reproduzida corretamente, mesmo que a reprodução seja iniciada no meio da música.

[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

Atribuição de números de compasso específicos aos Locais 1 e 2

[F3] MAIN
[F4] LIMIT

Para atribuir números de compasso específicos aos

Local 1

Local 2

locais 1 e 2, selecione o número do compasso desejado

[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH

e pressione o botão [LL]/[RR] (Retroceder/Avançar)

Song Edit

enquanto mantém pressionado o botão [REC/SET LOCATE].
A configuração definida aqui será mostrada na parte

[F1] CHANGE

superior da tela [F1] PLAY no modo Song.

[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL

Atribuição de várias configurações relacionadas à reprodução de músicas
(Cena da música)

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job

Você pode atribuir cinco "instantâneos" diferentes de parâmetros importantes relacionados à música, como

[F1] UNDO/REDO

transposição, tempo, status de Faixa sem áudio e a configuração básica de mixagem da música, para os botões

[F2] NOTE

de [SF1] a [SF6] como cenas de música. Uma das práticas vantagens da cena de música é que ela permite alterar
de maneira instantânea e automática as configurações de parâmetros, o que normalmente exigiria muitas operações
do controlador ou que vários botões fossem pressionados. Use-a durante a gravação ou reprodução de músicas

[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK

para fazer alterações instantâneas nas configurações.

[F6] SONG

Parâmetros da cena da música
Tempo

Informações suplementares
Modo Song

Tela PLAY (página 76)

Transpose
Configurações de efeito de reprodução para 16 Faixas

Tela GROOVE (página 77)

Configurações de áudio para 16 Faixas

[MUTE] (Consulte a seção "Guia rápido"
do Manual do Proprietário)

Configurações de panorâmica para 16 partes de mixagem

Modo Mixing

Tela OUTPUT (página 118)

Configurações de volume para 16 partes de mixagem
Configurações de Reverb Send para 16 partes de mixagem
Configurações de Chorus Send para 16 partes de mixagem
Configurações de Cutoff Frequency para 16 partes de mixagem

Tela TONE (página 118)

Configurações de Resonance para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Attack para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Release para 16 partes de mixagem

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

97

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Registro da cena da música
Depois de configurar a cena conforme desejado, mantenha o botão [STORE] pressionado e, simultaneamente,
pressione um dos botões de [SF1] a [SF6]. O ícone da colcheia é exibido na guia correspondente ao botão Sub

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY

Function ao qual a cena da música está registrada. Pressione o botão [STORE] para armazenar os dados da música,

[F2] GROOVE

incluindo as configurações de cena da música.

[F3] TRACK
[F6] CHAIN

Acesso à cena da música
Você pode acessar a cena da música pressionando um dos botões de [SF1] a [SF6] na tela PLAY ou em outras telas
que mostram o símbolo "SCN" nos botões de [SF1] a [SF6].

Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED

Reprodução encadeada de músicas
A Reprodução encadeada de músicas permite montar uma lista de reprodução de músicas predefinidas, na ordem
desejada, e reproduzi-las automaticamente em sequência. Defina a ordem de reprodução das músicas e inicie
a reprodução encadeada na tela Song Chain.

[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST

1

Acessa a tela Song Chain (página 78).

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

Pressione o botão [F6] CHAIN na tela Song Play.

2

[F3] MAIN

Pressione o botão [R] (Reproduzir) para iniciar a Reprodução encadeada de músicas.

[F4] LIMIT

As músicas são reproduzidas de acordo com a ordem do encadeamento. Quando uma música vazia é atribuída

[F5] PLAY FX

ao número do encadeamento, um compasso de silêncio é contado, seguido pela reprodução da próxima música.
Quando "ignorar" está atribuído ao número do encadeamento, a música atribuída será ignorada ou omitida
e a próxima música será iniciada. Quando "interromper" está atribuído ao número do encadeamento, a reprodução
será interrompida na música correspondente. Pressione [R] (Reproduzir) para reiniciar a reprodução no próximo
número de encadeamento. Se "encerrar" estiver atribuído ao número do encadeamento, a reprodução será
interrompida no final da música.

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT

3

Se quiser interromper a reprodução no meio de um encadeamento de músicas, pressione
o botão [J] (Parar).

OBSERVAÇÃO

O encadeamento de músicas pode ser reproduzido somente na tela Song Chain, e em nenhuma outra.

[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

98

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

 Exemplo de configuração de loop da faixa da música
No exemplo abaixo, uma música com 40 compassos foi gravada e a Faixa 1 está definida para ser reproduzida
normalmente ao longo dos 40 compassos. A Faixa 2 foi definida como loop e será repetida até o botão [J] (Parar)
ser pressionado.
Quando essa opção está ativada, é possível especificar o intervalo do loop. Somente o ponto final pode ser definido;
o ponto inicial da reprodução em loop é fixo no início da música.
Reprodução
Faixa 1
(40 compassos de dados)
Faixa 2
(40 compassos de dados)

FILE

Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE

Os dados de quatro compassos são repetidos 10 vezes

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

AVISO

[F6] ALL TR

A alteração do loop da faixa de off para on excluirá os dados da área que está fora do loop.

1

Pressione o botão [F1] PLAY para acessar a tela Song Play. Defina o último compasso
da reprodução em loop conforme desejado aqui.

During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON

Neste exemplo, o último compasso está definido como "004".

2

[F2] TYPE
[F3] MAIN

Pressione o botão [F3] TRACK e, em seguida, pressione o botão [SF3] TR LOOP para
acessar a tela Track Loop; mova o cursor até a faixa desejada.

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL

3
4

Defina Track Loop como on usando o botão [INC] ou o dial [DATA]. O visor solicitará
a sua confirmação.
Pressione o botão [INC]. O Loop é definido como on e a parte fora do loop é excluída.

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK

Se desejar restaurar os dados excluídos e voltar a desativar a faixa selecionada, pressione o botão [SF6] UNDO.

[F6] SONG
Informações suplementares

AVISO
A função Undo só pode ser usada na última operação Se você tiver definido outras faixas para loop, os dados originais
das faixas editadas anteriormente não poderão ser recuperados.

AVISO
Se você mudar para outra tela, a função Undo não poderá ser executada.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

99

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

 Punch In/Out (Type = punch)

FILE

Modo Song

Você pode usar esse método quando desejar regravar apenas sobre uma área específica da faixa. Será necessário
definir os pontos inicial e final antes de regravar. No exemplo de oito compassos abaixo, os compassos de três a cinco
foram regravados.

Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE

Antes da regravação

[F3] TRACK

Início da gravação

Interrupção da gravação

Punch in

1

2

3

[F6] CHAIN
Song Record

Punch out

4

5

6

7

8

Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK

Após a regravação

1

2

3

[F6] ALL TR

4

5

6

7

8

During Song Recording
[F1] SETUP

Dados recém-gravados

[F3] REST
OBSERVAÇÃO

A gravação com punch in/out só pode ser usada com a gravação em tempo real.

OBSERVAÇÃO

Observe que o método Punch In/Out sempre substitui (apaga) os dados originais na área especificada.

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

 Procedimento básico no modo Song Job

1

Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE

Pressione o botão [JOB] para acessar a tarefa Song.

[F3] MAIN

2

Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6].

3

Mova o cursor até a tarefa desejada usando o dial [DATA], os botões do cursor e os botões
[INC] e [DEC]; em seguida, pressione o botão [ENTER] para acessar a tela Job.

4

[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX

Mova o cursor até o parâmetro desejado e configure o valor usando o dial [DATA] e os botões
[INC] e [DEC].

[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL

5

Após a configuração, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

[F5] INSERT

Quando a tarefa estiver concluída, a mensagem "Completed" será exibida.

[F6] DELETE
Song Job

AVISO
Em algumas tarefas, a operação substitui todos os dados existentes até então na memória de destino. Os dados importantes
sempre devem ser salvos em um dispositivo de memória flash USB conectado ao terminal USB TO [DEVICE].

[F1] UNDO/REDO

6

[F3] EVENT

Pressione o botão [EXIT] duas vezes para voltar à tela Song Play.

[F2] NOTE

[F4] MEAS

AVISO

[F5] TRACK

Mesmo que uma tarefa tenha sido concluída, se você selecionar outra música ou desligar o equipamento sem armazenar os
dados da música, eles serão apagados. Não se esqueça de armazenar os dados da música na memória interna pressionando
o botão [STORE] antes de selecionar outra música ou desligar o equipamento.

OBSERVAÇÃO

Informações suplementares

Em algumas tarefas, é necessário especificar o intervalo (ponto inicial e ponto final, conforme ilustrado abaixo)
ao qual a tarefa será aplicada. O ponto final em si não é incluído no intervalo. O intervalo real ao qual a tarefa
será aplicada vai do ponto inicial ao ponto que estiver em um clock anterior ao ponto final. Essa regra se aplica
a casos em que você especifica somente o compasso. No entanto, a ilustração abaixo mostra como especificar
o compasso, a batida e o clock.
Ponto inicial

OBSERVAÇÃO

[F6] SONG

Ponto final

Em algumas tarefas, quando o cursor está localizado em um parâmetro desse tipo, o ícone NUM é exibido no
canto inferior direito da tela. Nesse caso, você também pode definir esse parâmetro usando a janela de inserção
de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado. Para fechar a janela, pressione
o botão [EXIT].

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

100

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

Modo Pattern

Pattern Play
O modo Pattern permite que você grave, edite e reproduza seus própriospadrões rítmicos originais. Esta seção explica
cada parâmetro dos quatro tipos (Pattern Play, Pattern Record, Pattern Edit e Pattern Job).
OBSERVAÇÃO

O termo "padrão" se refere a uma passagem rítmica curta de vários compassos que é tocada em loop
e reproduzida indefinidamente. Um padrão inclui 16 variações chamadas "seções". Você pode usar as seções
alterando-as durante a reprodução. Um padrão consiste em 16 faixas e pode ser criado por meio da atribuição
de uma frase a cada faixa na tela PATCH (página 102). Para obter detalhes sobre padrões, seções e frases,
consulte a página 9.

[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record

Pattern Play

Pattern Record Standby

Pattern Play é o principal "portal" de entrada no modo Pattern e é nele que você seleciona e reproduz um padrão.

[F1] SETUP

Você também pode criar seus próprios padrões unindo frases – que são passagens rítmicas curtas e "blocos de

[F2] VOICE

construção" – e criar encadeamentos nos quais os padrões podem ser combinados em qualquer ordem desejada.

Operação

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

Pressione o botão [PATTERN].

During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET

[F1] PLAY

[F4] TIE

Igual ao modo Song Play. Consulte a página 76. Observe que a função de registro de cenas não está disponível no

[F5] DELETE

modo Pattern. Os botões [SF1] – [SF6] são atribuídos a ARP1 (Arpejo 1) – ARP6 (Arpejo 6). Além disso, o parâmetro

[F6] BAK DEL

"Loc" (Localização) não está na tela PLAY do modo Pattern, e os seguintes parâmetros estão contidos na tela.

Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT

1
2

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job

1

(Início pelo teclado)

[F1] UNDO/REDO

Quando esse parâmetro estiver ativado, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma tecla

[F2] NOTE

do teclado.

[F3] EVENT

Configurações:

(on),

OBSERVAÇÃO

(off)

Na tela PLAY no modo Pattern, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual.
Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH].

[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN

2 Duração

Informações suplementares

Determina a Duração do Padrão. Esse valor representa a duração da frase criada depois da gravação.
Configurações:

001 – 256

[F2] GROOVE (Grid Groove)
Igual à tela GROOVE do modo Song. Consulte a página 77.

[F3] TRACK
Igual à tela TRACK do modo Song. Consulte a página 78. Observe que a tela [SF6] TR LOOP não está disponível
na tela TRACK do modo Pattern.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

101

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

[F4] PATCH

Pattern Play
Nessa tela, é possível atribuir uma frase predefinida ou uma frase do usuário (gravada no modo Pattern Record) a cada

[F1] PLAY

faixa e criar um padrão que contenha até 16 faixas. Você pode atribuir uma frase do usuário criada com o padrão

[F2] GROOVE

selecionado no momento. Se quiser usar frases do usuário gravadas em faixas de outros padrões, use a função
Phrase Data Copy, selecionada com o botão [SF6] COPY.

[F3] TRACK
[F4] PATCH

1

[F5] REMIX

2

[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE

3

4

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

1 Número da frase
Determina o número da frase a ser atribuída a uma faixa. Você pode selecionar uma das 256 frases do usuário

During Pattern Recording

armazenadas no padrão selecionado. Observe que, por padrão, as frases do usuário não possuem dados.

[F1] SETUP

Quando definida como "---", a faixa fica vazia.

[F3] RESET

Configurações:

[F4] TIE

--- (desativada), 001 a 256

OBSERVAÇÃO

O MOX6/MOX8 não apresenta dados de frases predefinidas.

2 Número de compassos
Indica o nome da frase selecionada.

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE

3 Seção
Mostra a seção que está sendo editada no momento. Para alterar a seção, pressione o botão [PATTERN SECTION]

[F2] VIEW FLT

e use os botões numéricos [1] – [16]. Pressionar o botão [PATTERN SECTION] atribui as seções de A a P aos números

[F5] INSERT

de [1] a [16] em sequência. Em seguida, pressione os botões numéricos [1] – [16] apropriados para alterar a seção.

[F6] DELETE
Pattern Job

4 Meas (Compasso)
Mostra o compasso e a batida para o local de reprodução atual.

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT

[SF5] CLEAR

[F4] PHRASE
Apaga a atribuição de frase na faixa selecionada no momento e deixa a faixa vazia.

[F5] TRACK
[F6] PATTERN

[SF6] COPY

Informações suplementares
Número do padrão de origem, Número da frase

Frase de destino e faixa do padrão que está sendo editado no momento

As frases do usuário que podem ser atribuídas com a função Patch limitam-se às frases contidas no padrão
selecionado no momento. Essa função permite copiar frases de outro padrão para o padrão selecionado. Pressione
o botão [SF6] para acessar a seguinte tela. Após configurar os parâmetros conforme necessário, pressione [ENTER]
para copiar os dados de frase.

AVISO
Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos. Desse modo, crie cópias de backup regularmente de dados
importantes em um dispositivo de memória Flash USB ou dispositivos parecidos.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

102

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

[F5] REMIX

Pattern Play
Essa função fornece várias predefinições semialeatórias para dividir os dados de sequência MIDI e alterar a duração

[F1] PLAY

das notas, permitindo que você crie variações totalmente novas de um padrão. Defina os parâmetros abaixo e pressione

[F2] GROOVE

o botão [ENTER] para executar a operação Remix. Se quiser manter as alterações, pressione o botão [SF5] OK.
Para voltar à tela original sem alterar os dados, pressione o botão [SF4] CANCEL.
OBSERVAÇÃO

Como os dados remixados são armazenados como uma nova frase e atribuídos à faixa atual, os dados de frase
original permanecem como uma frase não atribuída.

Determina como os dados da faixa selecionada serão divididos e reorganizados. As regras de divisão e reorganização

[F5] REMIX

Pattern Record
Pattern Record Standby

variam dependendo do tipo de remix.

[F1] SETUP

1 – 16

[F2] VOICE

Var (Variation)
Determina como os dados de sequência MIDI originais serão modificados.
Configurações:

[F4] PATCH

[F6] CHAIN

Type

Configurações:

[F3] TRACK

Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48
Normal 1 – 16 ....Os dados originais são somente divididos e reorganizados. Estão disponíveis 16 variações.
Roll 1 – 16 ..........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas
com um efeito de rolagem.
Estão disponíveis 16 variações.
Break 1 – 16.......Além da divisão e reorganização, partes dos dados podem ser excluídas para criar pausas.
Estão disponíveis 16 variações.
Fill 1 – 48 ...........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas
com um efeito de rolagem.
Estão disponíveis 48 variações.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit

Interval

[F1] CHANGE

Determina os compassos aos quais a operação Remix é aplicada. Por exemplo, quando está definida como "1", Remix

[F2] VIEW FLT

é aplicada a todos os compassos. Quando é definida como "2", Remix é aplicada aos dados de cada 2° compasso:
2, 4, 6, 8 e assim por diante. Quando é definida como "3", Remix é aplicada aos dados de cada 3º compasso: 3, 6, 9, 12
e assim por diante.
Configurações:

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job

1–8

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

[F6] CHAIN
OBSERVAÇÃO

[F3] EVENT
Para obter instruções, consulte o "Guia rápido" do Manual do Proprietário.

[F4] PHRASE
[F5] TRACK

Pattern Chain Play

[F6] PATTERN
Operação

Informações suplementares

[PATTERN]  [F6] CHAIN

Esse modo permite reproduzir a sequência de encadeamento de seções programada criada em Pattern Record
e Pattern Edit. Os parâmetros são iguais aos presentes na tela [F1] PLAY (página 101).

Pattern Chain Record
Modo Pattern Chain Record Standby
Operação

[PATTERN]  [F6] CHAIN  [REC]
Faixa de Gravação

Você pode selecionar uma das seguintes faixas para gravação.
• patt (Pattern): grava as alterações de seção durante a reprodução
• tempo: grava informações de alteração de tempo durante a reprodução
• scene: grava as configurações de desativação de áudio da faixa durante a reprodução

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

103

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Pattern

Durante a gravação do padrão
Operação

[PATTERN]  [F6] CHAIN  [REC]  [R] (Reproduzir)

Ao gravar a faixa do padrão, você pode alterar a seção. Ao gravar a faixa do tempo, você pode alterar o valor do tempo.
Quando Scene Track for selecionado, você poderá gravar as configurações de desativação de áudio da faixa.

Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH

Pattern Chain Edit
Operação

FILE

[F5] REMIX

[PATTERN]  [F6] CHAIN  [EDIT]

[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby

[F1] CHANGE
O modo Pattern Chain Edit permite editar a ordem das seções em um encadeamento, além de inserir o tempo e os

[F1] SETUP

dados de evento de cena/sem áudio. Acesse a faixa desejada pressionando o botão [F4] TR SEL para editar a faixa

[F2] VOICE

selecionada.

[F3] ARP ED

Pattern Track Edit

[F5] CLICK

Nessa tela, é possível editar as alterações de seção de cada compasso. Para definir o fim do encadeamento,
insira uma marca END no compasso apropriado. Para apagar o evento no local selecionado no momento,
pressione o botão [F6] CLEAR.

During Pattern Recording
[F1] SETUP

Scene Track Edit

[F3] RESET

Você pode editar a alteração de desativação de áudio da faixa em batidas. Use os botões [F5] INSERT
e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento.

[F4] TIE

Tempo Track Edit

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

Você pode editar a alteração de tempo em batidas.
Use os botões [F5] INSERT e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento.

Pattern Edit
[F1] CHANGE

[F2] COPY

[F2] VIEW FLT
Intervalo de origem

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
Compasso principal do destino

[F3] EVENT

Essa tela permite copiar todos os eventos de encadeamento de padrão de um intervalo específico de compassos

[F4] PHRASE

(origem) como um local de destino. Depois de especificar o intervalo de origem em compassos, o compasso principal

[F5] TRACK

do local de destino e "NumberOfTimes" (número de vezes que os dados são copiados), pressione o botão [ENTER]

[F6] PATTERN

para executar a operação de cópia.

Informações suplementares

AVISO
Esta operação substitui todos os eventos já existentes no destino.

[F3] SONG
Música de destino

Compasso principal da música de destino

Essa função converte os dados de encadeamento de padrões em dados de música (formato MIDI padrão) e coloca
os resultados em faixas de música normais. Depois de especificar a música de destino desejada e o número do
compasso no qual os dados convertidos devem ser copiados, pressione o botão [ENTER] para executar. Quando
a caixa "without PC" (without Program Change) está marcada, as configurações de mixagem e tempo são copiadas
para a música de destino. O valor do tempo é copiado para o compasso inicial da música de destino. Quando a marca
de seleção é removida, as configurações de voz em cada frase também são copiadas para o compasso inicial
da música de destino como eventos de alteração de programa.

AVISO
Esta operação substitui todos os dados já existentes no intervalo de destino.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

104

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Pattern Record

FILE

Modo Pattern
Pattern Play

Modo Pattern Record Standby
[PATTERN]  Seleção do padrão  [REC]

Operação

[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN

[F1] SETUP
OBSERVAÇÃO

Pattern Record
A duração da frase é especificada pelo parâmetro correspondente na tela PLAY do modo Pattern.

[F1] SETUP

Type
Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real
e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador
de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de
uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch".
Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de
um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel.
Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step".
Configurações:

Pattern Record Standby

replace, overdub, step

[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE

Loop
Ativa ou desativa a gravação em loop. Quando estiver ativada, a frase será reproduzida repetidamente durante
a gravação em tempo real. Isso pode ser muito prático ao gravar partes de percussão, pois permite adicionar

[F6] BAK DEL
Pattern Edit

diferentes instrumentos a cada passagem. Quando desativada, a gravação será interrompida após uma passagem

[F1] CHANGE

pela frase.

[F2] VIEW FLT

Configurações:

off, on

[F5] INSERT
[F6] DELETE

Quantize
Isso equivale à opção "Quantize" na tela SETUP de Song Record (página 79).

Pattern Job
[F1] UNDO/REDO

Event

[F2] NOTE

Isso equivale à opção "Event" na tela SETUP de Song Record (página 79).

(Tempo)

[F3] EVENT
[F4] PHRASE

Determina o tempo do padrão.

[F5] TRACK

Configurações:

[F6] PATTERN

005.0 – 300

OBSERVAÇÃO

Diferente do que acontece nas músicas, as opções Scene Track e Tempo Track não estão disponíveis para
os padrões.

OBSERVAÇÃO

Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149)
como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for
transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.

OBSERVAÇÃO

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

Informações suplementares

Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação do padrão será iniciada.

[F2] VOICE
Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui
afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão (saída)
da faixa de gravação Os parâmetros são os mesmos apresentados na tela VOICE (página 80) em Song Record.

[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
Indica a tela Arpeggio Edit no modo Pattern. Os parâmetros são os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 82)
do modo Song.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

105

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

[F5] CLICK

Pattern Play
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.

[F1] PLAY

OBSERVAÇÃO

[F2] GROOVE

Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo, como resolução
da nota, volume e contagem de inícios para gravação.

[F3] TRACK
[F4] PATCH

During Pattern Recording
Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela [F2] VOICE
e na tela [F3] ARP ED do modo Pattern Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas durante
a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Nesse caso, os parâmetros editáveis são
os mesmos parâmetros mostrados durante a gravação em etapas em Song Record (página 81).

[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE

Operação

[PATTERN]  Seleção do padrão  [REC]  [R] (Reproduzir)

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording

Pattern Edit
Igual a Song Edit. Consulte a página 84. A única diferença aqui é que a tela [F4] TR SEL não é mostrada.

[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

106

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

Pattern Job
O modo Pattern Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções que você pode usar para

Pattern Play

alterar o som do padrão. As instruções de configuração são as mesmas de Song Job (página 87). Depois de definir

[F1] PLAY

os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

[F2] GROOVE
[F3] TRACK

AVISO
Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente
desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará
na perda de todos os dados do usuário.

[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN

[PATTERN]  Seleção do padrão  [JOB]

Operação

Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP

[F1] UNDO/REDO

[F2] VOICE

A tarefa Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando
os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental. Refazer está
disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las.

[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP

AVISO

[F3] RESET

Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz.

[F4] TIE
[F5] DELETE

[F2] NOTE (Tarefa Note data)

[F6] BAK DEL
Os dados de tarefas de nota no modo Pattern são basicamente
iguais aos do modo Song Job. Porém, ao contrário do modo

Especifique a frase e o intervalo (em compassos/batidas/
sinais de relógio) aos quais a tarefa será aplicada.

Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às
frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado da frase
(compasso : batida : clock).

Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO

[F3] EVENT (Tarefa Event)

[F2] NOTE
[F3] EVENT

As tarefas de evento no modo Pattern Job são basicamente iguais às do modo Song Job. Porém, ao contrário
do modo Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado
da frase (compasso : batida : clock).

[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN

01: Shift Clock

Informações suplementares

Igual a Song Job. Consulte a página 91.

02: Copy Event
Igual a Song Job. Consulte a página 91.

03: Erase Event
Igual a Song Job. Consulte a página 91.
OBSERVAÇÃO

Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo", "Scene Memory" ou "Track Mute" como tipo
de evento.

04: Extract Event
Igual a Song Job. Consulte a página 92.

05: Create Continuous Data
Igual a Song Job. Consulte a página 92.
OBSERVAÇÃO

Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

107

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

06: Thin Out

Pattern Play

Igual a Song Job. Consulte a página 93.

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

07: Modify Control Data

[F3] TRACK
Igual a Song Job. Consulte a página 93.
OBSERVAÇÃO

[F4] PATCH

Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento.

[F5] REMIX
[F6] CHAIN

08: Beat Stretch

Pattern Record
Igual a Song Job. Consulte a página 93.

Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE

[F4] PHRASE (Phrase Job)

[F3] ARP ED
[F5] CLICK

01: Copy Phrase
Esta tarefa copia uma frase selecionada para a frase de
destino designada. Depois de especificar o padrão ou a frase

During Pattern Recording
[F1] SETUP
Seleciona o padrão e a frase a serem copiados.
Também é possível selecionar frases predefinidas.

[F3] RESET

de origem e de destino, além de definir as caixas de seleção

[F4] TIE

conforme necessário, pressione o botão [ENTER] para

[F5] DELETE

executar essa tarefa.

[F6] BAK DEL

AVISO

Pattern Edit

Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos.

[F1] CHANGE
Especifique o padrão e a frase de destino.

02: Exchange Phrase

[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE

Esta tarefa troca o conteúdo de duas frases especificadas ("A" e "B").

Pattern Job

03: Mix Phrase
Esta tarefa mixa todos os dados de duas frases do usuário

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
Frase A

Frase B

selecionadas ("A" e "B") e coloca o resultado na frase B.

[F3] EVENT
[F4] PHRASE

Mixar frase
Frase B

[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares

04: Append Phrase
Esta tarefa adiciona uma frase (A) ao final de outra (B) para

Frase A

criar uma frase mais longa (B).
Adicionar frase
Frase B

05: Split Phrase
Esta tarefa divide uma frase selecionada (A) em duas frases
separadas (A e B). A frase A é dividida no ponto de divisão.

A frase A é dividida no ponto de divisão
Frase A

Os dados antes do ponto de divisão são armazenados na
Frase A original e os dados depois do ponto de divisão são
movidos e armazenados na Frase B. Também é possível
definir o medidor de frases A e B depois de execução
da tarefa de divisão de frases.
OBSERVAÇÃO

Frase A

Frase B

Quando o padrão ou a frase são desativados,
os dados da Frase B de divisão são apagados.

AVISO
A tarefa substitui todos os dados já existentes na Frase B de destino.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

108

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Pattern

06: Get Phrase From Song
Esta tarefa copia um segmento de dados de faixa
sequencial provenientes de uma música para a frase

FILE

Música de origem, faixa e intervalo de compassos
a serem copiados.

Pattern Play
[F1] PLAY

de destino designada. Depois de especificar a música,

[F2] GROOVE

a faixa e o compasso de origem e a frase de destino,

[F3] TRACK

além de definir as caixas de seleção conforme necessário,

[F4] PATCH

pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.

AVISO
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes na frase
de destino.

[F5] REMIX
[F6] CHAIN

Frase de destino

Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP

07: Put Phrase To Song

[F2] VOICE
Esta tarefa copia uma frase de usuário selecionada

Frase de origem

[F3] ARP ED

para uma área especificada de uma música selecionada.

[F5] CLICK

Depois de especificar a frase de origem e a música, a faixa

During Pattern Recording

e o compasso principal de destino, pressione o botão [ENTER]

[F1] SETUP

para executar essa tarefa.

[F3] RESET

AVISO
Esse trabalho substitui todos os dados já existentes na faixa
de destino.

[F4] TIE
Música, faixa e compassos principais de destino

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

08: Clear Phrase

Pattern Edit
[F1] CHANGE

Esta tarefa exclui todos os dados da frase selecionada.

[F2] VIEW FLT

09: Phrase Name

[F5] INSERT

Essa tarefa permite atribuir um nome (com até oito caracteres) à frase selecionada. Para obter instruções detalhadas

[F6] DELETE
Pattern Job

sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

[F5] TRACK (Tarefa Track)

[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK

01: Copy Track

[F6] PATTERN
Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado
de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa de

Padrão, seção e faixa
de origem

Padrão, seção e faixa
de destino

Informações suplementares

destino especificada. Os tipos de dados a serem copiados
são os mesmos de Song Job. Consulte a página 95.

02: Exchange Track
Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado

Tipos de dados a serem copiados

Faixas de destino para a operação de troca

entre duas Faixas especificadas no padrão e na seção atuais.
Os tipos de dados a serem trocados são os mesmos
de Song Job. Consulte a página 95.

Tipos de dados a serem trocados

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

109

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Pattern

03: Clear Track
Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado

FILE

Pattern Play
Seção e faixa a partir das quais os dados serão apagados

da Faixa de padrão selecionada. Os tipos de dados

[F1] PLAY

a serem apagados são os mesmos de Song Job.

[F2] GROOVE

Consulte a página 95.

[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
Tipos de dados a serem apagados

[F6] CHAIN
Pattern Record

04: Normalize Play Effect

Pattern Record Standby
Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de
Grid Groove. Depois de especificar uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER]
para executar essa tarefa.

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK

05: Divide Drum Track

During Pattern Recording
Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas

[F1] SETUP

correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8). Depois de especificar

[F3] RESET

uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.
OBSERVAÇÃO

Essa tarefa requer oito frases de usuário vazias nas quais dados de nota separados serão armazenados. Se não
houver frases vazias suficientes, uma mensagem de erro será exibida. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar faixa
(acima) para excluir algumas frases de usuário e tente a tarefa novamente.

[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit

06: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio)

[F1] CHANGE

Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma seção/faixa para criar dados de arpejo.

[F2] VIEW FLT

Para obter detalhes, consulte página 126.

[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job

[F6] PATTERN (Pattern Job)

[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE

01: Copy Pattern
Esta tarefa copia todos os dados de um padrão de origem

[F3] EVENT
Padrão e seção de origem

Padrão e seção de destino

[F4] PHRASE

selecionado para um padrão de destino selecionado. Depois

[F5] TRACK

de especificar o padrão ou a seção de origem e de destino,

[F6] PATTERN

além de definir as caixas de seleção conforme necessário,

Informações suplementares

pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.
OBSERVAÇÃO

Se você definir a seção de origem como "all",
a seção de destino também será definida como
"all" automaticamente. Nesse status, execute essa
tarefa para copiar todos os dados do padrão de
origem para o destino.

Frase do usuário duplicada
Quando essa caixa está marcada, as frases de usuário (se incluídas no padrão de origem) são copiadas para
outra frase de usuário, que será atribuída ao padrão de destino.
OBSERVAÇÃO

Se o número do padrão de origem for igual ao número do padrão de destino, as frases de usuário não serão
copiadas para outra frase de usuário.

Chain
Quando esta caixa está marcada, os dados de encadeamento de padrões (se incluídos no padrão de origem)
são copiados no padrão de destino.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

110

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Pattern

02: Append Pattern
Adiciona um padrão ao final de outro para criar um padrão
mais longo com todas as 16 faixas.
OBSERVAÇÃO

FILE

Padrão e seção
de origem

Pattern Play
Padrão e seção
de destino

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

Se a duração do padrão ficar maior do que 256
compassos como resultado da tarefa Adicionar
padrão, será exibida uma mensagem de erro
e a tarefa será anulada.

[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX

Keep Original Phrase

[F6] CHAIN

Quando esta caixa está marcada, os dados originais do

Pattern Record

padrão de destino são mantidos na memória juntamente

Pattern Record Standby

com os novos dados do padrão adicionado.
OBSERVAÇÃO

Se a caixa não estiver marcada, o padrão de destino original será apagado e substituído pelos dados recém-criados.
Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases
do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão ser
armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa
será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase para excluir frases não utilizadas e tente novamente.

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording

03: Split Pattern

[F1] SETUP

Esta tarefa divide um padrão selecionado (dados de todas

[F3] RESET

as 16 faixas) em dois padrões. Depois da operação Dividir

[F4] TIE

padrão ser realizada, a parte do padrão antes do ponto
de divisão especificado permanecerá e a parte posterior

Padrão e seção
de origem

Padrão e seção de
destino

ao ponto de divisão será movida para o padrão de destino.

AVISO

[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE

Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão
de destino.

[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT

Split Point

[F6] DELETE

Determina o ponto de divisão definindo um número de compasso.

Pattern Job

Keep Original Phrase

[F1] UNDO/REDO

Quando esta caixa está marcada, os dados originais de padrão de origem são mantidos na memória e os resultados

[F2] NOTE

da tarefa de divisão são gravados em frases vazias. Quando esta caixa não está marcada, o padrão de origem original

[F3] EVENT

é apagado e substituído pelos dados recém-criados.
OBSERVAÇÃO

Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases
do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão
ser armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa
será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase (página 109) para excluir frases não utilizadas e tente
novamente.

[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares

04: Clear Pattern
Esta tarefa exclui todos os dados do padrão selecionado ou de todos os padrões.
Quando a seção específica estiver selecionada para ser apagada, você poderá desmarcar a caixa "Chain".
Se a caixa "Chain" não estiver marcada, os dados de encadeamento de padrões serão mantidos mesmo que
a tarefa Apagar padrão seja executada.

05: Pattern Name
Essa tarefa permite atribuir um nome ao padrão selecionado. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

111

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Pattern

Informações suplementares

Pattern Play
[F1] PLAY

 Tipos de reprodução de padrão

[F2] GROOVE
[F3] TRACK

Iniciando a reprodução pressionando uma nota

[F4] PATCH

Quando a função Keyboard Start estiver ativada, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma
tecla do teclado. Mova o cursor até o ícone Keyboard Start e pressione o botão [INC] na tela PLAY do modo Pattern
Play para ativar o início pelo teclado. Nesse status, pressione qualquer tecla para iniciar a reprodução do padrão.
Keyboard Start

[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP

Mudando de seção durante a reprodução
Para mudar de seção durante a reprodução, pressione o botão [PATTERN SECTION] (a lâmpada se acende)

[F3] RESET
[F4] TIE

e use os botões numéricos [1] a [16]. Quando uma seção diferente é selecionada durante a reprodução do padrão,

[F5] DELETE

"NT" e o nome da seção seguinte aparecem na coluna Section no alto da tela. Depois que a seção atual atingir o tempo

[F6] BAK DEL

especificado em "PtnQuantize" (página 145) na tela [F2] SEQ do modo Utility, a próxima seção será iniciada. Se você
gravarpadrões rítmicos como introdução, melodia A, fill-in, tema principal e finalização para cada uma das seções,
poderá tocar uma música inteira selecionando as seções apropriadas durante a reprodução.
Aqui aparece a indicação de seção atual ou seção seguinte.

Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE

Reprodução encadeada de padrão
A função Pattern Chain permite programar seções em uma ordem personalizada e fazer com que elas mudem

[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares

automaticamente durante a reprodução para criar uma sequência fluida de partes de fundo e acompanhamento
para uma apresentação ao vivo ou música gravada. A tela Chain Play (página 103) é o "portal" de entrada na
função Pattern Chain e permite reproduzir o encadeamento de padrão programado. Pressione o botão [F6] CHAIN
em Pattern Play para ir para a tela Pattern Chain Play. Os encadeamentos de padrão podem ser criados na tela
Chain Record (página 103) e na função Insert (página 104) da tela Chain Edit. Eles podem ser editados na tela
Chain Edit (página 104).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

112

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

 Gravação em loop (Padrão)

QUICK SET

FILE

Modo Pattern
Pattern Play

Operação

[PATTERN]  [REC]  [F1] SETUP  "Loop" = "on"

[F1] PLAY
[F2] GROOVE

O padrão repete o padrão rítmico de diversos compassos (1 a 256 compassos) em um "loop" e a gravação
também é feita usando loops. Esse método é usado ao gravar uma frase de padrão com o método Overdub.

Ao gravar um ritmo de bumbo, caixa, prato chimbal em ordem:

[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN

Loop 1st round

Pattern Record
Pattern Record Standby

Bumbo

[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED

Loop 2nd round
Caixa
Bumbo

[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL

Loop 3rd round
Chimbal
Caixa
Bumbo

Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE

OBSERVAÇÃO

A gravação em loop só pode ser usada com a gravação em tempo real.

Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

113

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Mixing

FILE

Modo Mixing
Mixing Play

As configurações do bloco do gerador de tons para a reprodução de música/padrão são conhecidas coletivamente
como mixagem. O modo Mixing permite alterar a voz e as configurações de efeitos de cada parte. Esta seção explica
cada parâmetro dos quatro tipos (Mixing Play, Mixing Edit, Mixing Job e Mixing Voice Edit). Tenha em mente que os

[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE

parâmetros de mixagem de padrão não fazem parte dos dados de sequência do padrão em cada faixa, mas são

[F3] EF SEND

configurações do gerador de tons, pois são reproduzidos pelos dados de padrão. Desse modo, as configurações

[F4] TEMPLATE

do parâmetro Mixing não são registradas nas faixas de música/padrão.

[F5] VCE ED

AVISO

[F6] EFFECT

As configurações presentes em Mixing Play/Mixing Edit são armazenadas como parte dos dados de música/padrão.

OBSERVAÇÃO

As configurações de parâmetro presentes em Mixing Play e Mixing Edit podem ser armazenadas como um
modelo na memória Flash ROM interna e também como parte de uma música/padrão. Para obter detalhes,
consulte página 126.

Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ

Mixing Play
A tela Mixing Play é exibida quando se pressiona o botão [MIXING] no modo Song ou Pattern. Aqui você pode editar
os parâmetros de mixagem relevantes para a criação de uma música ou um padrão.

[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit

[SONG]/[PATTERN]  Seleção da música/padrão  [MIXING]

Operação

[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ

[F1] VOL/PAN (Volume/Pan)

[F4] TONE
[F5] RCV SW

PAN

Mixing Job

Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte.

[F1] INIT

Configurações:

[F2] RECALL

L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)

VOLUME

[F3] COPY

Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes.

[F4] BULK

Configurações:

0 – 127

Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

[F2] VOICE

[F2] OUTPUT

VOICENUM (Voice Number)
BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB)
Determina a voz de cada parte. Também é possível selecionar vozes de mixagem.
OBSERVAÇÃO

A função Category Search também pode ser usada para selecionar vozes aqui, exceto vozes de mixagem.

[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC

P.WithVce (Parameter with Voice)
Determina se as seguintes configurações de parâmetro da voz selecionada devem ou não ser copiadas da voz

[F2] PITCH

para a parte atual quando uma voz para a parte atual for alterada individualmente.

[F3] FILTER

• Configurações de arpejo

[F4] AMP

• Frequência de corte do filtro

[F5] LFO

• Ressonância do filtro
• EG da amplitude
• EG do filtro

[F6] EQ
Mixing Voice Job

• Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)

[F2] RECALL

• Mudança de nota

[F3] COPY

OBSERVAÇÃO

Configurações:

Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando
uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time)
e "Mode" (Portamento Mode).

[F5] DELETE
Informações suplementares

off (não copiado), on (copiado)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

114

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F3] EF SEND (Envio de efeito)

FILE

Modo Mixing
Mixing Play

Nessa tela, é possível definir configurações básicas de efeito para cada parte, incluindo o nível de envio para

[F1] VOL/PAN

os efeitos do sistema (Chorus, Reverb) e o nível seco para os efeitos de inserção.

[F2] VOICE

OBSERVAÇÃO

Para obter informações sobre as conexões de efeito no modo Song, consulte página 20.

[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE

[F4] TEMPLATE

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT

[SF1] MIX (Mixing)

Mixing Edit
Common Edit

Nesta tela, você pode copiar o modelo de mixagem nas configurações de mixagem da parte editada atualmente.

[F1] GENERAL

Depois de selecionar o modelo desejado, pressione o botão [ENTER] para executar a operação de cópia.

[F2] MFX

OBSERVAÇÃO

Além das configurações de mixagem, a configuração de tempo armazenada no modelo de mixagem também
será carregada automaticamente.

[F3] MEQ

OBSERVAÇÃO

Para obter instruções sobre como armazenar configurações de mixagem como um modelo de mixagem,
consulte página 126.

[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

[SF2] PERFORM (Performance)
Esta prática operação permite copiar algumas configurações de cada parte de uma apresentação no programa

Part Edit
[F1] VOICE

de mixagem que está sendo editado no momento. Pressione o botão [ENTER] para executar a operação de Cópia.

[F2] OUTPUT

OBSERVAÇÃO

[F3] EQ

Essa tela é parecida com a tela [SF3] PERFORM da tarefa Mixing (página 121). No entanto, ela é diferente
da tela [SF3] PERFORM por dois motivos principais:
• Todos os parâmetros são copiados simultaneamente.
• As configurações do canal de recepção são atribuídas ao destino automaticamente.

OBSERVAÇÃO

Para as partes com Part Switch definido como OFF, o canal de recepção também é definido como OFF.

OBSERVAÇÃO

Além das configurações de parte, a configuração de tempo de arpejo armazenada na apresentação também
será copiada.

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY

[F5] VCE ED (Mixing Voice Edit)

[F4] BULK
Mixing Voice Edit

Pressione o botão [F5] VCE ED em Mixing Play para acessar Mixing Voice Edit. Pressione o botão [EXIT] para retornar
à tela original. As vozes normais podem ser editadas especificamente para serem usadas com os modos Song/Pattern,
criando uma "voz de mixagem" dedicada. Para obter detalhes, consulte a seção "Mixing Voice Edit" na página 122.

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET

[F6] EFFECT

[F5] LFO
[F6] EFFECT

Pressionar o botão [F3] EFFECT no modo Mixing acessa a tela [SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [EDIT] 
[COMMON]  [F6] EFFECT em Mixing Edit. Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados
ao efeito para a música/padrão atual. Para obter detalhes, consulte página 116.

Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

115

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

Mixing Edit
O modo Mixing Edit permite controlar configurações típicas de mixer como equilíbrio de volume, posição de

Mixing Play

panorâmica e efeitos, o que possibilita ajustar com mais precisão os dados de música/padrão. Mixing Edit consiste

[F1] VOL/PAN

em Part Edit e Common Edit. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.

[F2] VOICE
[F3] EF SEND

Common Edit

[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING]  [EDIT]  [COMMON]

Operação

[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit

[F1] GENERAL

[F1] GENERAL
[F2] MFX

A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo)
na música ou no padrão selecionado.
Configurações:

momentary, latch

[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE

[F2] MFX (Efeito mestre)

[F2] OUTPUT
[F3] EQ

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre. Os parâmetros são os mesmos
que aparecem em Performance Common Edit (página 60).

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job

[F3] MEQ (Equalizador principal)

[F1] INIT
[F2] RECALL

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao equalizador principal. Você pode atribuir uma
das cinco bandas de equalizador diferentes para todo o Multi. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 61).

[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit

[F4] USB I/O

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Determina as saídas específicas do sinal de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 61).

[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT

[F5] A/D IN (Entrada A/D)

Element Edit
[F1] OSC

Essa tela define parâmetros relacionados à entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Os parâmetros são os mesmos
que aparecem em Performance Common Edit (página 62).

[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP

[F6] EFFECT

[F5] LFO
[F6] EQ

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 63).

Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

116

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

Part Edit

Mixing Play
[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING]  [EDIT]  Número [1] – [16]

Operação

[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND

[F1] VOICE

[F4] TEMPLATE

Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12
ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as
partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois
de pressionar o botão [TRACK].

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

[SF1] VOICE

[F2] MFX

Determina a voz de cada parte.

[F3] MEQ
[F4] USB I/O

Bank

[F5] A/D IN

Determina o banco de vozes de cada parte. Para obter informações sobre configurações diferentes das de vozes
de mixagem, consulte página 7.

[F6] EFFECT
Part Edit

Number

[F1] VOICE

Determina o número do programa de voz para cada parte.

[F2] OUTPUT

P.WithVce (Parameter with Voice)
Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte atual
quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente.
• Configurações de arpejo
• Frequência de corte do filtro
• Ressonância do filtro
• EG da amplitude

[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL

• EG do filtro

[F3] COPY

• Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)

[F4] BULK

• Mudança de nota
OBSERVAÇÃO

Configurações:

Quando uma voz normal é atribuída à parte, as seguintes configurações sempre são copiadas para a parte,
independentemente da configuração "P.WithVce". Por outro lado, quando uma voz de percussão é atribuída
à parte, as seguintes configurações não são copiadas para a parte, independentemente da configuração
"P.WithVce".
• "Mono/Poly"
• "Switch" (Portamento Part Switch)
• "Time" (Portamento Time)
• "Mode" (Portamento Mode)

off (não copiado), on (copiado)

Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC

[SF2] MODE

[F2] PITCH

Mono/Poly

[F3] FILTER

Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônico serve apenas para notas únicas,

[F4] AMP

enquanto polifônico serve para reproduzir várias notas ao mesmo tempo.
Configurações:

[F5] LFO

mono, poly

OBSERVAÇÃO

Esse parâmetro não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.

[F6] EQ
Mixing Voice Job

ReceiveCh (Receive Channel)
Determina o canal de recepção MIDI da parte selecionada. Como os dados MIDI podem ser provenientes de
vários canais ao mesmo tempo, recomenda-se definir este parâmetro de forma a corresponder ao canal específico
pelo qual os dados de controle desejados estão sendo enviados.
Configurações:

1 – 16, off

[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do Arpejo. Quando esse parâmetro
estiver ativado, somente os eventos de nota da reprodução do Arpejo afetarão o bloco do gerador de tons.
Configurações:

off, on

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

117

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

[SF3] LIMIT
Nessa tela, é possível determinar o intervalo de notas e de velocidade de cada parte. Os parâmetros são
os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65.

Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE

[SF4] PORTA (Portamento)

[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE

Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Part Edit. Consulte a página 65.

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT

[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)

Mixing Edit
Common Edit

Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65.

[F1] GENERAL
[F2] MFX

[SF6] OTHER

[F3] MEQ

Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.

[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

[F2] OUTPUT
Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12
ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as

Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT

partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois

[F3] EQ

de pressionar o botão [TRACK].

[F4] TONE
[F5] RCV SW

[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.

Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL

[SF2] EF SEND (Envio de efeito)

[F3] COPY
[F4] BULK

Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.

Mixing Voice Edit
Common Edit

[F3] EQ (Equalizer)

[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a EQ de parte. Os parâmetros são os mesmos

[F4] CTL SET

que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 67.

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit

[F4] TONE

[F1] OSC
[F2] PITCH

[SF1] TUNE

[F3] FILTER

Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68.

[F4] AMP
[F5] LFO

[SF2] FILTER

[F6] EQ
Mixing Voice Job

Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68.

[SF3] FEG (EG de filtro)

[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE

Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos

Informações suplementares

parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 42). Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Part Edit. Consulte a página 68.
OBSERVAÇÃO

Esses parâmetros FEG não estão disponíveis para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

118

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF4] AEG (Amplitude EG)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos
parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 44). Os parâmetros são os mesmos que aparecem

FILE

Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN

em Performance Part Edit. Consulte a página 68.

[F2] VOICE

OBSERVAÇÃO

A configuração Sustain não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.

[F3] EF SEND

OBSERVAÇÃO

A configuração Release não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.

[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED

[F5] RCV SW (Chave de recepção)
Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control

[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit

Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos

[F1] GENERAL

dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode

[F2] MFX

alternar entre eles pressionando o botão [SF5]. Os dois tipos de tela estão vinculados e têm as mesmas configurações,
mas em formatos diferentes. Use o tipo mais adequado para você.

[F3] MEQ
[F4] USB I/O

Tela mostrando quatro partes

[F5] A/D IN

Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative

[F6] EFFECT

a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente. Para visualizar e editar outro conjunto de quatro partes,
pressione o botão numérico apropriado de [1] a [16].

Part Edit
[F1] VOICE

Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte

[F2] OUTPUT

Esse tipo de tela mostra todas as configurações da chave de recepção para uma única parte selecionada. Ative

[F3] EQ

ou desative o tipo de dados MIDI desejado para a parte selecionada. Para selecionar outras partes, use os botões
numéricos de [1] a [16] (deixando o botão [TRACK] ativado). A função é igual à exibida na tela RCV SW (página 69)
do modo Performance Part Edit. Além dos parâmetros que podem ser definidos no modo Performance Part Edit,
Program Change e Bank Select podem ser definidos nesta tela do modo Mixing.

[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

119

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

Mixing Job
A tarefa Performance possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE

Operação

[SONG]/[PATTERN]  Seleção da música/padrão  [MIXING]  [JOB]

[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED

[F1] INIT (Initialize)

[F6] EFFECT

Redefine (inicializa) todos os parâmetros de mixagem para as configurações padrão. Você também pode
inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc –

Mixing Edit
Common Edit

muito útil ao criar uma apresentação totalmente nova.

[F1] GENERAL

Tipo de parâmetro a ser inicializado:

[F2] MFX

GM, All, Common (configurações de parâmetros comuns para a mixagem selecionada), Parte 1 – 16,

[F3] MEQ

A/D (parte de entrada A/D)

[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

[F2] RECALL (Edit Recall)

Part Edit

Se você estiver editando um programa de mixagem e selecionar um programa diferente sem armazenar aquele

[F1] VOICE

editado, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar a função Edit Recall

[F2] OUTPUT

para restaurar o programa de mixagem com as últimas edições intactas.

[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW

[F3] COPY

Mixing Job
[F1] INIT

[SF1] PART

[F2] RECALL
Música e parte de origem

[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Música (música atual) e parte de destino

[F4] CTL SET

Nessa tela, é possível copiar as configurações de parâmetro de parte de qualquer programa de mixagem, incluindo

[F5] LFO

o que está sendo editado atualmente (mas ainda não foi armazenado), para uma determinada parte do programa

[F6] EFFECT

de mixagem que está sendo editado. Isso é muito prático ao usar algumas configurações de outro programa.
O procedimento é basicamente igual ao da tela [F3] COPY na tarefa Performance. Consulte a página 70.

Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

[SF2] VOICE

[F3] FILTER

Esta tarefa permite copiar as configurações de Voice Common Edit para a mixagem atual. Isso é muito prático

[F4] AMP

quando determinada voz tem configurações de efeitos que você deseja usar no programa de mixagem. Para executar

[F5] LFO

essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect,
Master Effect e Master EQ.
OBSERVAÇÃO

As vozes de mixagem não podem ser selecionadas como vozes de origem.

[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

120

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF3] PERFORM (Performance)
Esta prática operação permite copiar algumas configurações das quatro partes de uma apresentação no programa de
mixagem que está sendo editado no momento. Para executar essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das

FILE

Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN

configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect, Master Effect, Master EQ, Insertion Effect e A/D input part.

[F2] VOICE

Isso é muito prático quando determinada apresentação tem configurações que você deseja usar no programa de

[F3] EF SEND

mixagem. Essa operação é parecida com a da tela [F4] TEMPLATE  [SF2] PERFORM (página 115) em Mixing Play,

[F4] TEMPLATE

mas os dados de origem serão excluídos.
• Nessa tela, você pode selecionar os parâmetros que serão copiados.
• A definição de "ReceiveCh" como parte de destino da música/padrão varia dependendo da parte de destino.
As configurações são as seguintes.
Partes 1 – 4: Canal 1
Partes 5 – 8: Canal 5
Partes 9 – 12: Canal 9
Partes 13 – 16: Canal 13

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O

[F4] BULK (Bulk Dump)

[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o programa de mixagem selecionado
no momento para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão
[ENTER] para executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃO

Para executar o Bulk Dump, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto. Para obter detalhes,
consulte página 148.

Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

121

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Mixing Voice Edit
Neste modo, você pode editar as vozes atribuídas às partes de mixagem 1 a 16 respectivamente e armazená-las como

FILE

Modo Mixing
Mixing Play

vozes de mixagem. As configurações de Mixing Voice Edit são aplicadas somente a vozes normais. Quando uma voz

[F1] VOL/PAN

normal é selecionada, os parâmetros de Voice Edit são divididos em Common Edit (parâmetros comuns aos quatro

[F2] VOICE

elementos) e Element Edit (parâmetros de cada elemento). Também estão disponíveis tarefas de voz de mixagem,

[F3] EF SEND

com ferramentas convenientes para organizar as vozes de mixagem criadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos três tipos (Common Edit, Element Edit e Mixing Voice Job).
OBSERVAÇÃO

Para obter mais informações sobre vozes de mixagem, consulte a página 7.

[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT

Common Edit

Mixing Edit
Common Edit

[SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [F2] VOICE  Seleção da voz normal  [F5] VCE ED 
[COMMON]

Operação

[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ

É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). Os parâmetros de Mixing Voice Edit são basicamente os mesmos

[F4] USB I/O

do modo Voice Edit. Entretanto, alguns parâmetros que têm o mesmo nome dos parâmetros do modo Song Mixing/

[F5] A/D IN

Pattern Mixing Part Edit não estão disponíveis no modo Mixing Voice Edit.

[F6] EFFECT
Part Edit

[F1] GENERAL
É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). A tela [F3] EQ não está disponível em Mixing Voice Edit.

[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW

[F2] OUTPUT

Mixing Job

É igual ao Common Edit de voz normal (página 31).

[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY

[F4] CTL SET (Controller Set)
É igual ao Common Edit de voz normal (página 32).

[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)

[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET

É igual ao Common Edit de voz normal (página 33).

[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit

[F6] EFFECT

[F1] OSC

É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 35. No entanto, as telas [SF4] REVERB e [SF5] CHORUS

[F2] PITCH

não estão disponíveis em Mixing Voice Edit.

[F3] FILTER

OBSERVAÇÃO

[F4] AMP

Quando a parte para a qual a chave do efeito de inserção foi desativada for selecionada, a tela [F6] EFFECT
não estará disponível.

[F5] LFO
[F6] EQ

Element Edit
Operação

Mixing Voice Job
[SONG]/[PATTERN]  [MIXING]  [F2] VOICE  Seleção da voz normal  [F5] VCE ED 
Seleção do elemento

[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

[F1] OSC (Oscillator)
É igual ao Element Edit de voz normal (página 38).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

122

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

[F2] PITCH

Mixing Play
É igual ao Element Edit de voz normal (página 39).

[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND

[F3] FILTER

[F4] TEMPLATE

É igual ao Element Edit de voz normal (página 41).

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit

[F4] AMP (Amplitude)

Common Edit

É igual ao Element Edit de voz normal (página 43).

[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ

[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)

[F4] USB I/O
[F5] A/D IN

É igual ao Element Edit de voz normal (página 45).

[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE

[F6] EQ (Equalizer)

[F2] OUTPUT

É igual ao Element Edit de voz normal (página 46).

[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW

Mixing Voice Job

Mixing Job

O modo Mixing Voice Job possui duas operações básicas, copiar e excluir. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK

[F2] RECALL (Edit Recall)

Mixing Voice Edit
Se você estiver editando uma voz de mixagem e selecionar uma voz de mixagem, um programa de mixagem, uma
música ou um padrão diferente sem armazenar o que está sendo editado, todas as edições feitas por você serão
apagadas. As edições também serão apagadas se a parte atual à qual a voz de mixagem editada foi atribuída receber
uma mudança de programa de um instrumento MIDI externo. Se isso acontecer, use a função Edit Recall para restaurar

Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

a voz de mixagem para as últimas edições intactas pressionando o botão [ENTER] na tela [F2] RECALL.

[F4] CTL SET

OBSERVAÇÃO

[F5] LFO

Como um buffer de recuperação para a voz de mixagem é preparado para cada parte da música ou do padrão
atual, você pode especificar a parte à qual a voz de mixagem a ser recuperada será atribuída antes de executar
Edit Recall.

[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

[F3] COPY

[F3] FILTER
Esta tarefa permite copiar a voz de mixagem armazenada em uma parte especificada em uma música ou um padrão
em uma parte de outra música ou padrão.

[F4] AMP
[F5] LFO

Música e parte de origem

[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

Música (música atual) e parte de destino

[F5] DELETE
Esta tarefa permite excluir uma voz de mixagem atribuída a uma parte específica de uma música ou um padrão.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

123

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

Informações suplementares

Mixing Play
[F1] VOL/PAN

 Edição de uma apresentação com o uso dos botões giratórios
Ao usar os botões giratórios no painel frontal, é possível ajustar vários parâmetros, como panorâmica, efeito,

[F3] EF SEND

frequência de corte e ressonância de cada parte (Faixa) da mixagem.

1

Pressione um dos botões giratórios de função
(1 ou 2) para acessar a tela Control Function.

2

Selecione a parte que deseja editar.

[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit

Pressione um botão numérico correspondente ao número

Common Edit

da parte.

3

[F2] VOICE

[F1] GENERAL

Selecione as funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 ou 5 – 8.
Cada vez que o botão Knob Function 1 for pressionado, a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem

[F2] MFX

decrescente, [TONE1] | [TONE2] | [TONE3]. As funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 serão alternadas

[F3] MEQ

de acordo com a operação do botão Knob Function 1. Cada vez que o botão Knob Function 2 for pressionado,

[F4] USB I/O

a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem decrescente, [EQ] | [EFFECT] | [ARP]. As funções atribuídas

[F5] A/D IN

aos botões giratórios 5 – 8 serão alternadas de acordo com a operação do botão Knob Function 2. Quando cada
lâmpada acende, as funções atribuídas aos botões giratórios são as seguintes.

[F6] EFFECT
Part Edit

Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa:
Botão giratório 1

CUTOFF

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF2] FILTER  "Cutoff"

Botão giratório 2

RESONANCE

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF2] FILTER  "Resonance"

Botão giratório 3

FEG DEPTH

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF2] FILTER  "FEGDepth"

Botão giratório 4

PORTAMENTO

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F1] VOICE  [SF4] PORTA  "Time"

[F1] VOICE
página 118

[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
página 118

ATTACK

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF4] AEG  "Attack"

Botão giratório 2

DECAY

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF4] AEG  "Decay"

Botão giratório 3

SUSTAIN

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF4] AEG  "Sustain"

Botão giratório 4

RELEASE

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F4] TONE  [SF4] AEG  "Release"

[F3] COPY
página 119

VOLUME

[SONG]  Seleção de música  [MIXING]  [EDIT] 
Seleção de parte  [F2] OUTPUT  [SF1] VOL/PAN  "Volume"

Botão giratório 2

PAN

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F2] OUTPUT  [SF1] VOL/PAN  "Pan"

Botão giratório 3

ASSIGN 1

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F1] VOICE  [SF6] OTHER 
valor de deslocamento para a função "Assign 1"

Botão giratório 4

ASSIGN 2

[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT

Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa:
Botão giratório 1

[F1] INIT
[F2] RECALL

Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa:
Botão giratório 1

[F2] OUTPUT

Element Edit
página 118

[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER

página 118

[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ

[SONG] ou [PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F1] VOICE  [SF6] OTHER 
valor de deslocamento para a função "Assign 2"

Mixing Voice Job
[F2] RECALL

Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa:
Botão giratório 5

LOW

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F3] EQ  "LOW GAIN"

Botão giratório 6

MID F

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F3] EQ  "MID FREQ"

Botão giratório 7

MID

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F3] EQ  "MID GAIN"

Botão giratório 8

HIGH

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  Seleção de parte  [F3] EQ  "HIGH GAIN"

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

[F3] COPY
página 118

[F5] DELETE
Informações suplementares

124

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Mixing

Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa:
Botão giratório 5

CHO PRESET

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  [COMMON]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  "Preset"

Botão giratório 6

CHO SEND

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[F3] EF SEND  "CHO SEND"

Botão giratório 7

REV PRESET

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[EDIT]  [COMMON]  [F6] EFFECT  [SF4] CHORUS  "Preset"

Botão giratório 8

REV SEND

página 116

GATE TIME

Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  [MIXING] 
[F3] EF SEND  "REV SEND"

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit

Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa:
Botão giratório 5

FILE

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  ARP [EDIT] 
[F5] PLAY FX  "GateTimeRate" na primeira página

página 83

Common Edit
[F1] GENERAL

Botão giratório 6

OCT RANGE

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  ARP [EDIT] 
[F5] PLAY FX  "OctaveRange" na primeira página

[F2] MFX

Botão giratório 7

UNITMULTIPLY

[SONG]/[PATTERN]  Seleção de música/padrão  ARP [EDIT] 
[F5] PLAY FX  "UnitMultiply" na primeira página

[F4] USB I/O

Botão giratório 8

TEMPO

[SONG]/[PATTERN]  Seleção da música/padrão 

(Tempo)

[F3] MEQ

[F5] A/D IN
[F6] EFFECT

OBSERVAÇÃO

Manter o botão [SHIFT] pressionado e pressionar o botão Knob Function 1 ou 2 acenderá
a lâmpada TONE1/EQ.

Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT

 Criação de um arpejo

[F3] EQ

Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível criar seus próprios dados originais de arpejo. Primeiro,

[F4] TONE

grave uma frase para uma faixa de música ou padrão. Em seguida, use a função Song ou Pattern Job apropriada
para converter os dados (dados de sequência MIDI) em dados de arpejo.

1

[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT

Grave os dados de sequência MIDI para uma música ou padrão.

[F2] RECALL

2

Converta os dados de sequência MIDI (gravados para a música ou o padrão) em dados de arpejo.

[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit

Song ou Pattern
Gravação

Arpeggio

[F1] GENERAL

Faixa 1

Arpejo do usuário 256

Faixa 2
Faixa 3
Gravação

Arpejo do usuário 001

Faixa 4

Faixa 7
Faixa 8
Faixa 9
Faixa 10
Faixa 11
Gravação

Faixa 12
Faixa 13
Faixa 14

Faixa 3

Element Edit

Faixa 4

[F1] OSC
[F2] PITCH

Conversão
[SONG]  [JOB]  [F5] TRACK  07: Put Track To Arp
Após configurar os parâmetros conforme mostrado abaixo, pressione
o botão [ENTER] para executar a conversão.
Especifique o número
de arpejo de destino.

[F4] CTL SET

[F6] EFFECT

Faixa 2

Faixa 6

[F2] OUTPUT

[F5] LFO

Faixa 1

Faixa 5

Gravação

Common Edit

Especifique o número da música/padrão
de origem e o intervalo de compasso.

Faixa 15

[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL

Faixa 16

[F3] COPY
[F5] DELETE
Você pode gravar dados de sequência
MIDI para o arpejo em qualquer faixa.
Depois de gravar, selecione quatro faixas
entre as 16 e converta-as em dados
de arpejo.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

Informações suplementares
Defina a nota tônica quando o tipo
de conversão de todas as Faixas
estiver definido como "OrgNote".
Especifique a categoria
do arpejo criado.

Selecione um tipo de
conversão por faixa.
Especifique as faixas da música
ou do padrão de origem. Defina
as faixas não utilizadas como "off".

125

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Determinação de como os dados de música/padrão são convertidos em um arpejo –
Tipo de conversão
Os dados de sequência MIDI (das faixas de música/padrão) podem ser convertidos em dados de arpejo de três
maneiras, de acordo com os tipos de conversão abaixo. Esses tipos também podem ser selecionados de forma
independente para cada faixa de destino, fornecendo muita flexibilidade e controle da apresentação.

FILE

Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND

Normal (Arpejo normal)

O arpejo é reproduzido somente com a nota tocada e suas oitavas.

Fixa

Se você tocar alguma nota, os mesmos dados de sequência MIDI serão acionados.

OrgNotes (Notas originais)

Basicamente igual às "fixas", com exceção das notas de reprodução de arpejo, que diferem
de acordo com o acorde tocado.

[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit

Grave os dados de sequência MIDI para uma faixa de música ou padrão, consultando as instruções fornecidas
anteriormente neste capítulo conforme necessário. Os exemplos listados abaixo são usados como referência.

Faixa 2 - 4

Grave um padrão rítmico básico usando vários instrumentos de percussão.

Grave um padrão rítmico diferente usando um instrumento de percussão
específico para cada faixa.

[F1] GENERAL
[F2] MFX

• Criação de um padrão rítmico (com o uso de uma voz de percussão)
Faixa 1

Common Edit

Converter com a opção
"Fixed".
Converter com a opção
"Normal".

[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit

• Criação de uma linha de baixo (com o uso de uma voz normal)

[F1] VOICE
Faixa 1

Grave uma linha de baixo usando uma tecla desejada
específica (tônica).

Faixa 2 - 4

Converter com a opção "OrgNote" depois
que OrgNotes Root for configurado.

[F2] OUTPUT

off

[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW

 Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo
de mixagem
No total, 32 configurações de mixagem, cada uma desenvolvida para uma categoria ou um gênero musical diferente,

Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL

foram programadas e armazenadas como práticos modelos de mixagem. Cada modelo de mixagem inclui as vozes,

[F3] COPY

os efeitos, a panorâmica e outras configurações adequadas para o gênero musical correspondente. Basta discar

[F4] BULK

o modelo mais próximo ao tipo da música ou do padrão que deseja criar, ajustar as configurações conforme necessário
e iniciar a gravação. Você também armazenar as configurações de mixagem criadas no MOX6/MOX8 como um
modelo de mixagem original.

Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT

Recuperação de modelos

[F5] LFO

1

Para acessar Pattern Play, basta pressionar o botão [SONG]/[PATTERN].

2

Pressione o botão [MIXING], o botão [F6] TEMPLATE e, em seguida, o botão [SF1] MIX
para acessar a tela de configuração de modelos.

3

[F4] CTL SET

[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH

Selecione o modelo desejado usando os botões [INC] e [DEC] ou o dial [DATA].
Depois de selecionar o modelo, pressione o botão [ENTER] para carregar as configurações de mixagem
relevantes.

[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO

4

Toque o teclado para verificar as configurações de mixagem.
Para selecionar a parte desejada, pressione o botão [TRACK] (a lâmpada se acende) e use os botões
numéricos de [1] a [16] apropriados.

[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY

Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo de mixagem

[F5] DELETE
Informações suplementares

1

Pressione o botão [MIXING] no modo Song/Pattern e defina as configurações de mixagem.

2

Pressione o botão [STORE].
A tela Store do modo Song/Pattern é exibida.
OBSERVAÇÃO

Pressione o botão [STORE] em Mixing Voice Edit para armazenar a voz de mixagem. Para armazenar modelos
de mixagem, pressione o botão [STORE] no modo Song/Pattern, Mixing Play, Mixing Edit ou Mixing Job.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

126

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Mixing

3

Pressione o botão [F2] TEMPLATE.

4

Defina o número e o nome do modelo.

5

Pressione o botão [ENTER].

[F3] EF SEND

Depois de a tela de confirmação aparecer, pressione

[F4] TEMPLATE

Número do modelo

Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE

o botão [ENTER] para armazenar o novo modelo.
Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação.

Nome do modelo

[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

127

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Master

Modo Master

Master Play
Este sintetizador conta com tamanha variedade de recursos, funções e operações diferentes que você pode até ter
dificuldade para localizar e acessar o recurso específico de que precisa. Nesse sentido, a função Master é muito útil.
O MOX6/MOX8 tem espaço para um total de 128 configurações Master próprias do usuário. Você pode utilizá-la para
memorizar as operações mais usadas em cada modo e acessá-las imediatamente sempre que precisar delas, apenas
pressionando um único botão.

[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME

Master Play

Zone Edit

Para entrar no modo Master Play e acessar a tela correspondente, pressione o botão [MASTER] no modo atual.

[F1] TRANS
[F2] NOTE

Operação

Pressione o botão [MASTER].

[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB

[F1] PLAY

Master Job
[F1] INIT

1

5

768

[F4] BULK

2
3
4

1 Número do Master (grupo/número)
Indica o número do Master selecionado.

2 Main Category /Voice
Quando o modo memorizado for Voice ou Performance, essa opção indicará a categoria principal e a subcategoria
da voz/apresentação. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a voz atribuída à faixa
selecionada atualmente.

3 Master Name
Indica o nome do Master atual.

4 Mode
Indica o modo memorizado para o Master atual. Um dos modos (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) é indicado aqui.

5 Zone Switch
Indica a configuração "ZoneSwitch" (página 129).

6 Current Part/Current Track
Quando o modo memorizado for Performance, essa opção indicará a parte da apresentação (parte atual) selecionada
atualmente. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a faixa selecionada atualmente.
Quando o modo memorizado for Voic, não haverá nenhuma indicação.

7

(Tempo do arpejo)

Indica o tempo do arpejo definido para o Master atual.
OBSERVAÇÃO

Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".

8 OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

128

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)/
[SF1] SCN1 (Cena 1) – [SF6] SCN6 (Cena 6)
Quando o modo memorizado for Voice, Performance ou Pattern, um tipo de arpejo diferente será atribuído a cada um
dos botões [SF1] ARP1 a [SF6] ARP6 de acordo com o número da voz, da apresentação ou do padrão. Os tipos de
arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando
esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Quando o modo memorizado for Song, uma
configuração de cena diferente será atribuída a cada um dos botões [SF1] a [SF6] de acordo com o número da música.
Você pode acessar as configurações de desativação de áudio ou solo para as faixas pressionando esses botões
a qualquer momento durante a apresentação no teclado.
OBSERVAÇÃO

Os arpejos podem ser registrados na tela Arpeggio Edit. Para obter instruções detalhadas sobre como registrar
cenas, consulte "Registro da cena da música" na página 98.

FILE

Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW

[F2] MEMORY

[F4] PRESET
[F5] KNOB

Mode
Determina o modo que é acessado quando o número do Master é selecionado.
Configurações:

Voice, Performance, Song, Pattern

Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK

Memory
Determina o número do programa que é acessado quando o Master é selecionado.
Configurações:

Quando o modo está definido como Voice: selecione um banco e um número de voz.
Quando o modo está definido como Performance: selecione um banco de apresentações e um número.
Quando o modo está definido como Song: selecione o número de uma música.
Quando o modo está definido como Pattern: selecione um número de padrão.

[F3] ZONE SW (Zone Switch)
ZoneSwitch
Determina se a função Zone está sendo usada (ativada) ou não (desativada). Consulte a página 130 para obter
detalhes sobre a função Zone.
Configurações:

off, on

OBSERVAÇÃO

Quando o modo estiver definido como "Voice" ou "Performance" e a opção Zone Switch estiver ativada, somente
a Zona 1 poderá ser usada na configuração padrão (a reprodução das Zonas 2 a 4 não produzirá nenhum som).
Você pode usar essas zonas definindo vários parâmetros no modo Master Edit.

ZoneKnob
Quando ZoneSwitch estiver definido como "on", essa opção determinará se as configurações de Zone Edit serão
atribuídas aos botões giratórios 1 a 8 (on), ou se as configurações do modo memorizado serão atribuídas aos botões
giratórios 1 a 8 (off).
Configurações:

off, on

OBSERVAÇÃO

Quando ZoneSwitch estiver definido como "on" pressionar os botões Knob Function 1 e 2 ao mesmo tempo
também pode ativar/desativar ZoneKnob. Quando esse parâmetro é ativado, os indicadores de LED dos
botões Knob Function 1 e 2 se apagam.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

129

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Master

Master Edit
O modo Master Edit permite que você crie seus próprios programas Master originais, contendo até quatro zonas

Master Play

(áreas do teclado) diferentes, ao editar os vários parâmetros. No modo Master, você pode dividir o teclado em (até)

[F1] PLAY

quatro áreas independentes (chamadas "zonas"). Diferentes canais MIDI e funções dos botões giratórios e controles

[F2] MEMORY

deslizantes podem ser atribuídos a cada zona. Com isso, é possível controlar várias partes do gerador de tons multitimbre
simultaneamente com um único teclado, ou controlar as vozes de um instrumento MIDI externo em vários canais
diferentes além das vozes internas do próprio sintetizador. Assim, na prática, você pode usar o MOX6/MOX8 para fazer
o trabalho de vários teclados. Há dois tipos de telas Master Edit: as usadas para editar parâmetros comuns a todas as
quatro zonas e as usadas para editar zonas individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.

[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit

Common Edit

[F1] TRANS
[F2] NOTE

[MASTER]  Seleção de Master  [EDIT]  [COMMON]

Operação

[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB

[F1] NAME

Master Job
[F1] INIT

Nesta tela, você pode criar um nome para o Master. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.

[F4] BULK

Zone Edit
[MASTER]  Seleção de Master  [EDIT]  Número [1] – [4]

Operação

[F1] TRANS (Transmitir)
Nesta tela, você pode definir como cada zona transmite mensagens MIDI quando você toca o teclado.

TransCh (Transmit Channel)
Determina o canal de transmissão MIDI de cada zona.
Configurações:

1 – 16

IntSw (Internal Switch)
Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para o gerador de tons interno.
Configurações:

off, on

ExtSw (External Switch)
Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para um dispositivo MIDI externo.
Configurações:

off, on

[F2] NOTE
Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a afinação e teclado para cada zona.

Octave
Determina o valor em oitavas pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo. Você pode ajustar
o deslocamento para cima ou para baixo até um alcance máximo de três oitavas.
Configurações:

-3 – +0 (Padrão) – +3

Transpose
Determina o valor em semitons pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo.
Configurações:

-11 – +0 (Padrão) – +11

NoteLimitH, L (Note Limit High, Low)
Determina as notas mais baixas e mais altas do alcance de cada zona. A zona selecionada soará somente quando
você tocar notas dentro deste intervalo.
Configurações:

C -2 a G8

OBSERVAÇÃO

Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

130

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F3] TX SW (Transmit Switch)

FILE

Modo Master
Master Play

Nesta tela, você pode definir como cada zona individual afeta a transmissão de vários dados MIDI, como mensagens

[F1] PLAY

de Control Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a reprodução da zona

[F2] MEMORY

selecionada transmitirá os dados MIDI correspondentes. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo
estão disponíveis e você pode alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas
configurações em um formato diferente; use o tipo mais adequado para você.
• Tela mostrando quatro zonas
• Tela mostrando todos os parâmetros de uma zona
Configurações:

Veja abaixo.
Bank (TG).................................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas
para o gerador de tons interno.
PC (TG) ....................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para
o gerador de tons interno.
Bank (MIDI)..............................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas
para o gerador de tons interno.
PC (MIDI) .................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para
o gerador de tons externo através de MIDI.
PB (Pitch Bend) .......................Determina se as mensagens de curva de afinação serão ou não transmitidas para
o gerador de tons interno e externo.
MW (Modulation Wheel)...........Determina se as mensagens MIDI geradas pelo botão deslizante de modulação serão
ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
FC1 (Foot Controller 1) ............Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o controlador de pé opcional
serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
Sus (Sustain)............................Determina se as mensagens de número de controle 64 (sustentação) serão ou não
transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Este parâmetro não está
disponível para as partes de voz de percussão.
FS (Foot Switch).......................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o pedal conectado ao
conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.
Knob ........................................Determina se as mensagens MIDI geradas pelos botões deslizantes serão ou não
transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
A.Func1 (Assignable Function 1)/A.Func2 (Assignable Function 2)
.................................................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar os botões ASSIGNABLE
FUNCTION [1] e [2] serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno.
Vol/Exp (Volume/Expression) ...Determina se as mensagens de volume serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.
Pan...........................................Determina se as mensagens de panorâmica serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.

[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK

[F4] PRESET

Nesta tela, você pode definir as configurações relacionadas a vozes para cada zona no número do programa Master
selecionado.
OBSERVAÇÃO

Usando o botão [F6] SEND, você pode especificar se as configurações da tela PRESET devem ser aplicadas
imediatamente ou não. Se o botão [F6] SEND estiver ativado (
), as mensagens MIDI relevantes serão
exibidas no MOX6/MOX8 assim que cada parâmetro for alterado nessa tela. Se o botão [F6] SEND estiver
desativado (
), as mensagens MIDI serão exibidas no MOX6/MOX8 depois que você armazenar
o Master editado e selecionar o Master novamente. No entanto, os parâmetros desativados na tela [F1] TRANS
ou [F3] TX SW não podem ser exibidos.

BankMSB (Bank Select MSB)
BankLSB (Bank Select LSB)
PgmChange (Program Change)
Determina a atribuição de vozes para cada zona no Master selecionado.
Configurações:

Consulte a "Lista de vozes" no documento PDF "Lista de dados".

Volume
Determina o nível de saída da voz em cada zona.
Configurações:

0 – 127

Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz em cada zona.
Configurações:

L64 (bem à esquerda) – C (centralizado) – R63 (bem à direita)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

131

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Master

[F5] KNOB

Master Play
[F1] PLAY

CtrlKnobUp (Control Knob Upper)
CtrlKnobLo (Control Knob Lower)

[F2] MEMORY

Nessa tela, é possível determinar os números de alteração de controle que são usados para os botões giratórios
de cada zona. Essas configurações só estão disponíveis quando o parâmetro "ZoneKnob" (na tela [F3] ZONE SW
do modo Master Play) está ativado.
Configurações:

[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit

off, 1 a 95

[F1] NAME
Zone Edit

Master Job

[F1] TRANS

O modo Voice Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.

[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET

[F1] INIT (Initialize)

[F5] KNOB

Esta função permite redefinir (inicializar) todos os parâmetros do Master para as configurações padrão. Você também
pode inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada zona etc –
muito útil ao criar um Master totalmente novo.

Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK

Tipo de parâmetro a ser inicializado: All, Common, Zone
All

Todas as configurações do Master selecionado serão inicializadas.

Common

As configurações dos parâmetros comuns para o Master selecionado serão inicializadas.

Zone

As configurações de zona serão inicializadas. Você pode inicializar a configuração de zona para um dos
três tipos a seguir.
Split

Divide o intervalo do teclado usando a Zona 1 e a Zona 2. "UpperCh" determina
o canal de transmissão MIDI do alcance superior do teclado, "LowerCh" determina
o canal de transmissão MIDI do alcance inferior do teclado e "SplitPoint" determina
o número da nota (C2 a G8) que separa esses dois alcances.

4Zone

Inicializa as quatro zonas.

Layer

Permite que você divida a camada em duas partes usando a Zona 1 e a Zona 2.
"UpperCh" e "LowerCh" determinam os canais de transmissão MIDI das duas zonas,
respectivamente.

[F4] BULK (Bulk Dump)
Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o Master selecionado no momento
para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER]
para executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃO

Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY]  [F6] MIDI  [SF1] CH  "DeviceNo".

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

132

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Modo Remote

Tela Remote
No modo Remote, você pode usar os botões giratórios e os botões deste instrumento para controlar as faixas
de sequenciador e os canais de mixer do software DAW no computador. Por exemplo, você pode iniciar ou parar

Designações de controle remoto

a reprodução do software DAW no computador usando os botões de função e controlar a posição da música no
software DAW usando o dial [DATA] e os botões [INC] e [DEC] em vez de usar o mouse ou o teclado do computador.
Os aplicativos DAW Cubase, Logic, SONAR e Digital Performer podem ser controlados pelo MOX6/MOX8 no modo
Remote. As configurações do modo Remote são definidas na seção "Remote Select" da tela REMOTE do modo Utility.

Operação

Pressione [DAW REMOTE].

OBSERVAÇÃO

Pressione o botão [DAW REMOTE] novamente para sair do modo Remote.

OBSERVAÇÃO

Para saber qual versão do software DAW é compatível com o MOX6/MOX8, consulte a seção "Especificações"
do Manual do Proprietário.

Tela Remote
6
2
3
4
1
1 TrackName
Quando o software DAW que está definido na seção "DAW Select" do modo Utility estiver configurado como Cubase,
essa opção indicará a faixa atual no Cubase.

2 Número do modelo de controle, Nome do modelo
O MOX6/MOX8 fornece 50 modelos de controle que podem ser usados para vários plug-ins VSTi. Ao selecionar
o modelo desejado, você pode atribuir as funções apropriadas para o VSTi atual aos botões giratórios de 1 a 4.
Este parâmetro determina o número do modelo de controle.
OBSERVAÇÃO

Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle. O Remote Editor do MOX6/MOX8
pode ser baixado no seguinte site: http://www.yamahasynth.com/jp/downloads/
Para obter instruções, consulte o manual PDF incluído no Remote Editor do MOX6/MOX8.

OBSERVAÇÃO

Quando o software DAW que está definido no modo Utility estiver configurado como Cubase, alternar o VSTi no
Cubase alterará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8 de modo consecutivo. Quando o software DAW
que está definido no modo Utility estiver configurado com uma opção diferente de Cubase, alternar o VSTi no
software DAW não afetará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8. Você deve definir o modelo de
controle apropriado manualmente de acordo com o VSTi no software DAW.

3 Nome do parâmetro
Mostra os parâmetros que podem ser alterados com os botões giratórios de 1 a 4 no painel. Os parâmetros exibidos
são os últimos quatro parâmetros que foram operados com os botões giratórios de 1 a 4 e de 5 a 8.

4 Nomes de função
Indica os nomes das funções do Cubase atribuídas aos botões [SF1] – [SF6].

5 Valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório em cada modelo
Indica os valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório definida no modelo remoto. A seleção de saída
do botão giratório do modelo remoto pode ser definida com o Remote Editor do MOX6/MOX8. Nas condições a seguir,
a definição do parâmetro Knob Out Select será mostrada automaticamente como "CC".
• O software DAW, que é configurado no modo Utility, é definido com um valor diferente de Cubase.
• O parâmetro "MIDI In/Out" (página 150) é definido como "MIDI".
• O cabo USB não está conectado ao MOX6/MOX8.

6 Nome do software de controle remoto
Indica o nome do software DAW que está configurado na seção "DAW Select" do modo Utility (página 142).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

133

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Designações de controle remoto

Tela Remote

Alternância do modelo de controle para o VSTi

Designações de controle remoto

Para alternar os modelos de controle do MOX6/MOX8, use os botões
BANK SELECT [DEC]/[INC].

Alternância das funções dos botões giratórios de 1 a 4
Pressione o botão Knob Function 1 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 4 em ordem
decrescente, "1" | "2" | "3". Cada função varia dependendo do modelo de controle selecionado. Para obter detalhes,
confirme no Remote Editor do MOX6/MOX8. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos botões giratórios
se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca.

OBSERVAÇÃO

Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 1 para definir as funções dos botões
giratórios de 1 a 4 como "1".

OBSERVAÇÃO

Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle.

Alternância das funções dos botões giratórios de 5 a 8
Os botões giratórios de 5 a 8 só estão disponíveis quando "DAW Select" é definido como "Cubase" no modo Utility.
Pressione o botão Knob Function 2 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 5 a 8 em ordem
decrescente, "Q" | "F" | "G". Os botões giratórios de 5 a 8 também controlam as bandas Low, Low Mid, High Mid e High.
Esta operação está vinculada ao parâmetro Track EQ no Cubase. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos
botões giratórios se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca.

OBSERVAÇÃO

Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 2 para definir as funções dos botões
giratórios de 5 a 8 como "Q".

Operação de transporte
O botão SEQ TRANSPORT também funciona como controles de transporte do DAW.

1

2

3

4

5

6

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

1
2
3
4
5
6

Top (Ir para o início da música)
Rewind
Forward
Record
Stop
Play

134

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Operação com os botões de função
As funções do software DAW podem ser operadas com os botões Function e Sub Function. Quando "DAW Select"

Tela Remote

estiver definido como "Cubase", as funções apropriadas do Cubase serão atribuídas aos botões. Esta seção explica

Designações de controle remoto

as funções específicas dos botões Function quando "DAW Select" está definido como "Cubase".
OBSERVAÇÃO

Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de Cubase, as funções atribuídas aos botões
Function talvez não sejam apropriadas. Antes de usar os botões Function, atribua as funções desejadas aos
botões Function no software DAW. Observe que esses botões não funcionam quando "DAW Select" está definido
como Digital Performer.

Funções dos botões Function
Quando "DAW Select" estiver definido como "Cubase", as seguintes funções fixas serão atribuídas aos botões [F1] – [F6].
Botões

Indicação no painel

Funções

F1

ADD INST TRACK

Abre/fecha a caixa de diálogo [Add Instrument Track].

F2

VSTi WINDOW

Abre/fecha a tela VSTi para a faixa selecionada.

F3

EDIT CH SET

Abre/fecha a janela de configurações do canal da faixa selecionada.

F4

AUTOMATION READ

Ativa ou desativa a leitura automática para a faixa selecionada.

F5

AUTOMATION WRITE

Ativa ou desativa a gravação automática para a faixa selecionada.

F6

DELETE

Excluir

Ao selecionar várias faixas, tenha em mente os seguintes pontos:
• A função [F2] serve para a faixa superior.
• A função [F3] serve apenas para a faixa superior.
• As funções [F4]/[F5]/[F6] servem para todas as faixas selecionadas.

Funções dos botões Sub Function
Os botões [SF1] – [SF6] podem ser atribuídos livremente a qualquer função desejada. Quando "DAW Select" estiver
definido como "Cubase", você poderá usar seis memórias para as quais as funções atribuídas aos botões [SF1] – [SF6]
são registradas. As funções dos botões [SF1] – [SF6] podem ser registradas para cada memória. Para alternar entre
as configurações de memória de 1 a 6, use os botões [A] – [F] no painel do MOX6/MOX8. As funções a seguir são
registradas como configurações padrão para as configurações de memória de 1 a 5. As funções atribuídas aos botões
Sub Function buttons podem ser editadas na janela Extension Setup do MOX6/MOX8 no Cubase (página 137).

Memória 1 – Project Setup
Botões

Categorias

Funções

Indicação
da tela

SF1

Zoom

Zoom In

HZoom+

SF2

Zoom

Zoom Out

HZoom-

SF3

Zoom

Zoom In Vertically

VZoom+

SF4

Zoom

Zoom Out Vertically

VZoom-

SF5

Devices

Mixer

Mixer

SF6

MOX6/MOX8

MOX6/MOX8 Extension Setup

Setup

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

135

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

Categorias

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Memória 2 – Project Window
Botões

UTILITY

Funções

Indicação
da tela

SF1

Edit

Open Key Editor

KeyEd

SF2
SF3

Edit

Open Score Editor

Score

Edit

Open Drum Editor

Drum

SF4

Edit

Open List Editor

List

SF5

Devices

Mixer

Mixer

SF6

Project

Open Pool

OpenPl

Tela Remote
Designações de controle remoto

Memória 3 – MIDI
Botões

Categorias

Funções

Indicação
da tela

SF1

AddTrack

MIDI

AdMidi

SF2

MIDI Quantize

Auto Quantize On/Off

AutoQ

SF3

MIDI

Quantize

Qtz

SF4

MIDI

Quantize Lengths

QtzLng

SF5

MIDI

Toggle Step Input

Step

SF6

MIDI

Quantize Setup

QtzSet

Memória 4 – Audio
Botões

Categorias

Funções

Indicação
da tela

SF1

AddTrack

Audio

SF2

AddTrack

Audio Mono

AdAudi
AdMono

SF3

Edit

Monitor

Monit

SF4

Edit

Select Next Grid Type

NextGr

SF5

File

Import Audio File

ImpAud

SF6

Project

Open Pool

OpenPl

Memória 5 – Mix
Botões
SF1

Categorias

Funções

Indicação
da tela

Automation

Show Used Automation (Selected Tracks)

ShowAt

SF2

Automation

Show All Used Automation

ShwAUA

SF3

Automation

Hide All Automation

HidAAu

SF4

File

Export Audio Mixdown

MixDn

SF5

Devices

Mixer

Mixer

SF6

File

Save New Version

NewVer

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

136

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Janela Extension Setup do MOX6/MOX8

Tela Remote
As funções podem ser atribuídas aos botões [SF1] – [SF6] da janela MOX6/MOX8 Extension Setup no Cubase.

Designações de controle remoto

Esta seção explica a janela MOX6/MOX8 Extension Setup.

Método de inicialização
Selecione o menu "Device" e, em seguida, selecione "MOX6/MOX8 Extension Setup" no Cubase. Indica a janela
MOX6/MOX8 Extension Setup.
OBSERVAÇÃO

Quando as configurações padrão da Memória 1 forem atribuídas aos botões Function, também será possível
iniciar a janela MOX6/MOX8 Extension Setup pressionando o botão [SF6] no painel do MOX6/MOX8.

Sobre as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup
A janela MOX6/MOX8 Extension Setup contém as janelas SF Assign, SF Assign (Quick) e Option. Pressione as guias
para alternar entre as três janelas.

Janela SF Assign
Essa janela atribui as funções a um dos botões Sub Function selecionados. Você pode selecionar um dos botões
Sub Function clicando no botão [SF1] – [SF6] na janela.

9

)

1
2

5

3
6

4

7

8

!

1 Guia [SF Assign], guia [SF Assign (Quick)], guia [Option]
Clique em uma das guias para alternar entre as janelas.

2 Button
Indica o botão selecionado para edição.

3 Category
Seleciona a categoria das funções atribuídas ao botão selecionado.

4 Command
Seleciona a função contida na categoria selecionada.

5 Show As
Determina a indicação da tela da função selecionada. A indicação da tela pode ter até seis caracteres.

6 Botões [SF1] – [SF6]
Esses botões correspondem aos botões [SF1] – [SF6] no painel do MOX6/MOX8. Determina qual botão
será atribuído e usado para o conjunto selecionado.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

137

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

7 Botões da memória de 1 a 6
Determina qual memória é atribuída aos botões [SF1] – [SF6].

8 Memory name

FILE

Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto

Determina o nome da memória especificada pelo parâmetro (7) acima; no máximo 16 caracteres.

9 Load
Carrega o arquivo em que as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup estão armazenadas.

) Save
As configurações diferentes das da janela Option na janela MOX6/MOX8 Extension Setup são armazenadas
como um arquivo.

! Reset Memory 1/2/3/4/5/6
Clique nesses botões para restaurar as configurações padrão da memória selecionada aos botões [SF1] – [SF6].

AVISO
Ao restaurar os dados padrão clicando no botão Reset Memory, as funções registradas para os botões [SF1] – [SF6] serão
substituídas para a memória selecionada.

Janela SF Assign (Quick)
Essa janela atribui funções aos botões [SF1] – [SF6]. O menu de configuração é igual ao da janela SF Assign.
Na janela SF Assign (Quick), você pode atribuir as funções com os botões [SF1] – [SF6] mostrados na janela.

Janela Option
Essa janela determina as seguintes configurações.
• Determina se a caixa de diálogo das configurações Audio Driver deve aparecer ou não quando o Cubase é iniciado.
• Ao mover o cursor do projeto do Cubase operando o dial de toque, determina se o cursor deve ser interrompido
imediatamente quando a operação de toque terminar (on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

138

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Mute/Solo
Para cancelar o áudio ou reproduzir solo na faixa selecionada atualmente no

Tela Remote

Cubase, pressione o botão [MUTE]/[SOLO] correspondente no MOX6/MOX8.

Designações de controle remoto

Movimentação do cursor ou da função
Program Change
Os botões de cursor [<]/[u]/[d]/[>] funcionam como controles de cursor no
software DAW. O botão [EXIT] funciona como a tecla  do computador,
enquanto o botão [ENTER] funciona como a tecla . Os botões
[INC]/[DEC] alternam o programa VSTi no software DAW. No entanto,
quando "Remote Select" estiver definido como "Cubase", as funções
dos botões [INC]/[DEC] irão variar dependendo da configuração
"ProgramChangeMode" do MOX6/MOX8.
Configuração
"ProgramChangeMode"

Funções

remote

Pressionar o botão [INC] seleciona o próximo programa, enquanto pressionar o botão [DEC] seleciona
o programa anterior.

PC

Permite selecionar o programa correspondente ao número especificado usando os botões [INC]/[DEC].
Quando um número de programa fora do intervalo real de programas for especificado, o programa
não será alterado. Ao usar o VST3, pressionar os botões [INC]/[DEC] não altera o programa.

auto

Quando a faixa selecionada é uma faixa MIDI e o destino de saída da faixa MIDI não é VSTi,
a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "PC". Em outros casos,
a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "remote".

Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de "Cubase", o parâmetro "ProgramChangeMode"
será sempre definido como "PC".

Inserindo um número diretamente
No Cubase, os botões numéricos [1] – [9] funcionam como as teclas numéricas 1 – 9. O número [10] funciona como
a tecla numérica 0 no Cubase. O número [14] funciona como a tecla numérica ".", o número [15] funciona como a tecla
numérica "-" e o número [16] funciona como a tecla numérica "+". Você pode usar esses botões de número ou inserir
o número de um parâmetro diretamente ou alternar as funções da ferramenta no Cubase.

Funções de AI KNOB
O dial [DATA] do MOX6/MOX8 funciona como o AI KNOB.
O AI KNOB pode controlar um parâmetro desejado na janela principal
e o software de plug-in no Cubase, especificado pelo ponteiro do mouse
(contanto que os botões [LOCK] e [JOG] estejam desativados).
O botão [CATEGORY SEARCH] funciona como o botão [JOG] e o botão
[FAVORITE] funciona como o botão [LOCK]. Os parâmetros que estão
disponíveis para controle com AI KNOB variam de acordo com o status
de ativação/desativação dos botões [JOG] e [LOCK] do seguinte modo.
Botão [JOG]

Botão [LOCK]

Funções de AI KNOB

off

off

Opera o parâmetro especificado pelo ponteiro do mouse no Cubase.

off

on

Quando você posiciona o ponteiro do mouse no parâmetro desejado e ativa o botão [LOCK],
o AI KNOB controla o parâmetro "bloqueado" independentemente da posição do ponteiro do mouse.

on

off

Move a posição do tempo do projeto atual. A janela MOX6/MOX8 Extension Setup (página 137)
determina se o cursor deve ser interrompido imediatamente quando a operação de toque terminar
(on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off).

on

on

Move a posição do tempo do projeto atual. A movimentação da posição de tempo não será
interrompida mesmo se você parar de operar o AI KNOB. Você pode interromper a reprodução
a qualquer momento pressionando o botão [J] (Parar).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

139

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

Configurações dos utilitários

QUICK SET

FILE

Modo Remote

Pressione o botão [UTILITY] para acessar a tela de configurações de utilitários exclusivas do modo Remote.

Tela Remote

Consulte a página 142 para obter detalhes sobre cada parâmetro.

Designações de controle remoto

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

140

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Utility

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

No modo Utility, você pode configurar os parâmetros que se aplicam a todo o sistema do MOX6/MOX8. Na realidade,
esse modo é um submodo do modo Voice/Performance/Song/Pattern. Pressione o botão [UTILITY] em cada modo para
acessar o modo Utility e pressione o botão [EXIT] depois de definir as configurações para voltar ao modo anterior.

[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D

Operação

Pressione o botão [UTILITY].

[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI

[F1] GENERAL

Utility Job

[SF1] TG (Tone Generator)
Nesta seção, você pode definir as configurações gerais do gerador interno de tons. As configurações feitas aqui
só afetam o bloco do gerador interno de tons. A saída MIDI não será afetada.

Volume
Determina o volume geral do instrumento.
Configurações:

0 – 127

NoteShift
Determina o valor (em semitons) pelo qual a afinação de todas as notas é alternada.
Configurações:

-24 – +0 – +24

Tune
Determina o ajuste da afinação de todo o som do MOX6/MOX8 (em etapas de 0,1 cent).
Configurações:

-102.4 – +0.0 – +102.3

SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus)
Ativa ou desativa o efeito de coro.
Configurações:

off, on

SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb)
Ativa ou desativa o efeito de reverberação.
Configurações:

off, on

[SF2] OUTPUT
L&R Gain
Determina o ganho de saída dos conectores OUTPUT [L/MONO] e [R].
Configurações:

0dB, +6dB

USB 1/2 Gain
USB 3/4 Gain
Determina o ganho de saída dos canais USB 1/2 ou USB 3/4.
Configurações:

0dB, +6dB

[SF3] KBD (Keyboard)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao teclado. As configurações aqui afetam as mensagens
MIDI geradas pela execução do teclado.

Octave
Determina o valor em oitavas pelo qual a faixa do teclado é deslocada para cima ou para baixo. Esse parâmetro
está vinculado aos botões OCTAVE [-]/[+] no painel.
Configurações:

-3 – +0 – +3

Transpose
Esse parâmetro é usado para transpor a zona atual em unidades de um semitom.
Configurações:

-11 – +0 – +11

OBSERVAÇÃO

Se você transpuser além dos limites da faixa de nota (C -2 e G8), serão usadas notas nas oitavas adjacentes.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

141

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

VelCurve (Velocity Curve)
Essas cinco curvas determinam como a velocidade real será gerada e transmitida de acordo com a velocidade
(intensidade) com a qual você executa as notas no teclado. O gráfico exibido na tela indica a curva de resposta

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

da velocidade. (A linha horizontal representa os valores de velocidade recebidos, ou seja, a intensidade da sua

[F2] VOICE

reprodução, enquanto a linha vertical representa os valores de velocidade reais transmitidos para os geradores

[F2] SEQ

de tom interno/externo.)

[F3] VCE A/D

Configurações:

norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normal) ....Esta "curva" linear produz uma correspondência de um para um entre a intensidade da sua
reprodução do teclado (velocidade) e a alteração de som real.
soft .....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais baixas.
hard....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais altas.
wide ...................Esta curva acentua a intensidade da reprodução, produzindo velocidades mais baixas
em resposta a reproduções mais leves e velocidades mais altas em resposta a reproduções
mais fortes. Desse modo, você pode usar essa configuração para expandir sua faixa dinâmica.
fixed ...................Esta configuração produz a mesma quantidade de alteração de som (configurada na velocidade
fixa abaixo), independentemente da sua intensidade de reprodução. A velocidade das notas
que você toca é fixada no valor configurado aqui.

[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

FixedVelocity
A curva Fixed pode ser usada para enviar uma velocidade fixa para o gerador de tons, independentemente
da intensidade da reprodução do teclado. Este parâmetro estará disponível apenas se você selecionar a curva
de velocidade "fixed" acima.
Configurações:

1 – 127

[SF4] PERF CRE (Performance Creator)
Essa tela determina os parâmetros relacionados ao Performance Creator, que usa os botões [LAYER]/[SPLIT]/
[DRUM ASSIGN].

Layer Bank (Banco de vozes da camada), Layer Number (Número da voz da camada)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Layer do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.

Split Bank (Banco de vozes da divisão), Split Number (Número da voz da divisão)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Split do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.

Split Lower/Upper
Determina a área do teclado à qual a primeira voz é atribuída ao executar a função Split do Performance Creator.
Quando "both" for selecionado, a primeira voz será atribuída a todas as notas no teclado. Quando "lower" for
selecionado, a primeira voz será atribuída a uma área inferior ao ponto de divisão. Quando "upper" for selecionado,
a primeira voz será atribuída ao ponto de divisão e além.
Configurações:

both, lower, upper

DrumAssign Bank (Banco de vozes de percussão atribuídas), Number (Número da voz
de percussão atribuída)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Drum Assign do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.

ConfirmPopup
Se você executar o Performance Creator com o Edit Indicator (E) mostrado no modo Voice, os dados editados
serão perdidos. Esse parâmetro determina se a tela de confirmação deve aparecer antes da execução
do Performance Creator.
Configurações:

off, on

[SF5] REMOTE
Esta seção permite definir os pontos de localização. Ao pressionar o botão [UTILITY] no modo Remote, somente
a tela REMOTE é exibida.

DAW Select
Determina o software DAW a ser controlado pelo MOX6/MOX8. Basta selecionar um tipo de DAW para acessar
as configurações apropriadas de Remote automaticamente.
Configurações:

Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

142

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

ProgChangeMode (Program Change Mode)
Determina quais mensagens serão transmitidas para o computador quando você operar os botões [INC]/[DEC]
ou o dial [DATA]. Quando "PC" for selecionado, as mensagens Program Change serão transmitidas via Porta MIDI 1.

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

Quando "remote" for selecionado, as mensagens Remote Control serão transmitidas via Porta MIDI 2. Quando "auto" for

[F2] VOICE

selecionado, o equipamento alternará automaticamente entre mensagens Program Change transmitidas via Porta MIDI 1

[F2] SEQ

ou mensagens Remote Control transmitidas via Porta MIDI 2 de acordo com o software DAW controlado no modo Remote.

[F3] VCE A/D

As mensagens Remote Control só podem ser transmitidas quando o VSTi no Cubase é controlado no modo Remote.

[F4] CTL ASN

Configurações:

auto, PC, remote

OBSERVAÇÃO

Esse parâmetro é fixo em "PC" quando "DAW Select" está configurado com um valor diferente de "Cubase".

[F5] USB I/O
[F6] MIDI

[SF6] OTHER

Utility Job

Mic/Line
Quando os conectores A/D INPUT [L]/[R] estiverem sendo usados, determina qual é a fonte de entrada,
microfone (mic) ou linha.
Configurações:

mic, line
mic .....................Destinado a equipamentos de baixa saída, como microfone, guitarra elétrica ou baixo.
line .....................Destinado a equipamentos de alta saída, como teclado, sintetizador ou CD player.

CtrlReset (Controller Reset)
Determina o status dos controladores (controle giratório de modulação, após toque, controlador de pedal, controlador de
vibração, botões giratórios etc.) durante a troca de vozes. Quando configurado como "hold", os controladores são mantidos
na configuração atual. Quando configurado como "reset", os controladores são redefinidos para os estados padrão (abaixo).
Configurações:

hold, reset
Se você selecionar "reset", os controladores serão redefinidos para os seguintes estados/posições:
Pitch Bend (Curva de afinação)

Central

Botão de rolagem Modulation

Mínimo

Aftertouch

Mínimo

Foot Controller

Máximo

Pedal

Desativado

Ribbon Controller

Central

Breath Controller

Máximo

Assignable Function

Desativado

Expression

Máximo

PowerOnMode
Determina o modo (e o banco de memória) padrão na ativação, permitindo que você selecione qual condição será
acessada automaticamente quando o instrumento for ligado.
Configurações:

multi, voice (USR1), voice (PRE1), voice (GM), master

Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch)
Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões Knob Function são pressionados.
A janela pop-up KNOB FUNCTION indica as funções atribuídas aos botões giratórios e seus valores.
Configurações:

off, on

A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões Knob Function são pressionados

Knob DispTime (Knob Display Time)
Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões giratórios são acionados, e quanto
tempo a janela permanecerá em exibição.
Configurações:

off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
off .......................Quando essa opção é selecionada, a janela pop-up não é acionada nem mesmo quando os botões
giratórios são pressionados.
1 sec – 5 sec .....Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up apareça depois de um determinado tempo,
entre 1 e 5 segundos, e feche automaticamente.
keep ...................Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up seja exibida constantemente até uma tela/
caixa de diálogo/janela pop-up diferente ser acessada ou o botão [ENTER]/[EXIT] ser pressionado.

A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões giratórios são pressionados

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

143

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Utility

Knob Curve
Ajusta a sensibilidade de resposta ao toque em cinco etapas. Valores mais altos fornecem maior sensibilidade,
permitindo que você faça grandes alterações no valor real mesmo com um ligeiro ajuste do botão giratório.
Configurações:

table1 – table5

Acende/apaga a luz de fundo do LCD.
normal, reverse

LCD Contrast
Ajusta o contraste do LCD.
Configurações:

[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ

Modo LCD
Configurações:

FILE

1 – 16

[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

[F2] VOICE
Essas configurações especiais relacionadas a voz só estão disponíveis ao acessar o modo Utility a partir do modo
Voice, permitindo que você defina parâmetros relacionados a todas as vozes.

[SF1] MFX (Efeito mestre)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre aplicados a todas as vozes. Os detalhes
de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 60.

[SF2] MEQ (Equalizador principal)
Nesta tela, você pode aplicar equalização de cinco bandas (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) a todas as vozes.
Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 61.

[SF3] ARP CH (Arpeggio Channel)
MIDIOutSwitch (MIDI Output Switch)
Ativa ou desativa a saída de dados MIDI para a função Arpeggio. Quando esta opção estiver ativada, os dados
de arpejo serão enviados via MIDI no modo Voice.
Configurações:

off, on

TransmitCh (Transmit Channel)
Determina o canal MIDI por meio do qual os dados de reprodução de arpejo serão enviados (quando o parâmetro
Output Switch estiver ativado).
Configurações:

1 – 16

[F2] SEQ (Sequencer)
Essas configurações especiais relacionadas a músicas e padrões só estão disponíveis quando se acessa o modo
Utility a partir do modo Song ou do modo Pattern.

[SF1] CLICK
Nesta tela, é possível configurar os parâmetros relacionados ao som de clique (metrônomo) usado durante a gravação
ou reprodução no modo Song/Pattern.

Mode
Determina se e em que condições o clique do metrônomo soará.
Configurações:

off, rec, rec/play, all
off .......................O clique não soará.
rec......................O clique soará apenas durante a gravação de música ou padrão.
rec/play ..............O clique soará durante a gravação e a reprodução de música ou padrão.
all .......................O clique sempre soará.

Beat
Determina o ritmo do som do clique de metrônomo.
Configurações:

6 (semicolcheias), 08 (colcheias), 04 (semínimas), 02 (mínimas), 01 (semibreves)

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

144

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Utility

Volume
Determina o volume do som do clique.
Configurações:

FILE

0 – 127

[F1] GENERAL
[F2] VOICE

Type

[F2] SEQ

Determina o tipo do som do clique.
Configurações:

1 – 10

[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN

RecCount (Record Count)
Determina o número de contagem de compassos fornecido antes que a gravação seja realmente iniciada depois
que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado no modo Record standby.
Configurações:

off (a gravação começa assim que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado), 1 compasso a 8 compassos

OBSERVAÇÃO

[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

Uma vez que o som de clique é criado com o gerador de tons interno, usar a reprodução do clique afeta a polifonia
geral do instrumento.

[SF2] FILTER (MIDI Filter)
Nesta tela, você pode configurar quais eventos MIDI serão reconhecidos/transmitidos por meio de MIDI.
As configurações feitas aqui se aplicam apenas aos dados de reprodução de música ou padrão; elas não afetam
os eventos MIDI gerados pela sua execução do teclado ou operações de painel nos modos Voice e Performance.

Eventos MIDI aos quais o filtro é aplicado:
Note, PgmChange (Program Change), CtrlChange (Control Change), PB (Pitch Bend), ChAt (Channel Aftertouch),
PolyAT (Polyphonic Aftertouch), Exclusive

[SF3] OTHER
PtnQuantize (Pattern Quantize)
Determina o valor de quantização para a troca de padrão durante a reprodução.
Configurações:

1 (1 compasso), 1/2 (mínima), 1/4 (semínima), 1/8 (colcheia), 1/16 (semicolcheia)

PtnTempoHold (Pattern Tempo Hold)
Determina se a configuração de tempo será trocada pelo valor de tempo armazenado em cada padrão quando
um novo padrão for selecionado durante a reprodução. Quando configurado como "on", o tempo será retido quando
os padrões forem trocados. Quando configurado como "off", o tempo será trocado para aquele armazenado com
o novo padrão quando os padrões forem trocados.
Configurações:

off, on

OBSERVAÇÃO

Os dados de configuração de tempo na cadeia de padrão não são afetados por este parâmetro.

SongEventChase
Event Chase permite especificar quais tipos de dados não relacionados a notas são reconhecidos corretamente
durante as operações de avanço rápido e rebobinar. Configurar este parâmetro como um evento específico assegura
a integridade da reprodução do evento, durante o avanço ou retrocesso.
Configurações:

Off, PC (Program Change), PC+PB+Ctrl (Program Change + Pitch Bend + Control Change), all (All events)

OBSERVAÇÃO

Lembre-se de que as outras configurações diferentes de "off" podem resultar em uma operação mais lenta,
por exemplo, uma pausa do início da reprodução ou um avanço ou retrocesso mais lento.

OBSERVAÇÃO

Quando essa opção estiver definida como "all", uma quantidade excessiva de dados MIDI poderá ser gerada,
resultando possivelmente em um erro MIDI no dispositivo conectado.

LoadMix
Determina se as configurações de mixagem são carregadas (on) ou não (off) quando o número de música/padrão
é alterado.
Configurações:

off, on

OBSERVAÇÃO

Essa configuração afeta as alterações de música/padrão durante a reprodução em cadeia da música/padrão.

[SF6] MEMORY
Indica a memória livre (disponível) restante para o sequenciador.

[F3] VCE A/D (Voice A/D Input)
É possível configurar os parâmetros relacionados ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]
no modo Voice. Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit.
Consulte a página 62.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

145

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[F4] CTL ASN (Controller Assign)

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

[SF1] ASSIGN

[F2] VOICE
[F2] SEQ

Determina as configurações de Controller Assign comuns a todo o sistema do MOX6/MOX8. É possível atribuir

[F3] VCE A/D

números de alteração de controle MIDI aos botões giratórios no painel frontal e aos controladores externos.

[F4] CTL ASN

Por exemplo, você pode usar os botões giratórios ASSIGN 1 e 2 para controlar a intensidade de efeito para dois
efeitos diferentes, enquanto usa o controlador de pedal para controlar a modulação. Essas atribuições de número
de alteração de controle são conhecidas como "Controller Assign".

[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

BC (Breath Controller Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de vibração em um dispositivo
externo conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações:

off, 1 a 95

RB (Ribbon Controller Control Number)
Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de fita em um dispositivo externo
conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações:

off, 1 a 95

FC1 (Foot Controller 1 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de pedal conectado ao
conector [FOOT CONTROLLER]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI
definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas
mensagens como se o controlador de pedal do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações:

off, 1 a 95

FC2 (Foot Controller 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de pedal 2 em um dispositivo externo
conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações:

off, 1 a 95

AS1 (Assignable 1 Control Number)
AS2 (Assignable 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões giratórios ASSIGN 1/2. Tenha em
mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo
externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões giratórios ASSIGN 1/2
do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações:

off, 1 a 95

AF1 (Assign Function 1 Control Number)
AF2 (Assign Function 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2].
Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas
de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões
ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações:

off, 1 a 95

[SF2] FT SW (Foot Switch)
Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector
FOOT SWITCH.

FS (Foot Switch Control Number)
Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector
FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI
definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas
mensagens como se o pedal do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações:

off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

146

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

SustainPedal (Foot Switch Sustain Pedal Select)
Determina qual modelo de um pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [SUSTAIN] é reconhecido.

Quando o FC3 é usado:
Ao conectar um FC3 opcional (equipado com o recurso de meia sustentação) para produzir o efeito de
"meia sustentação" especial (como em um piano acústico real), configure esse parâmetro como "FC3 (Half on)".
Se não precisar do recurso de meia sustentação ou desejar desativá-lo enquanto ainda estiver usando
um FC3, defina esse parâmetro como "FC3 (Half off)".

Quando FC4 ou FC5 é usado:
Selecione "FC4/5". O FC4 e o FC5 não estão equipados com o recurso de meia sustentação.
Configurações:

FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5

OBSERVAÇÃO

Observe que esta configuração não é necessária ao controlar o recurso de meia sustentação por meio
de mensagens de alteração de controle de um dispositivo MIDI externo para o instrumento.

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

[F5] USB I/O
Mode
Determina as conexões de entrada/saída de áudio. As três configurações a seguir estão disponíveis.
Configurações:

VST, 2StereoRec, 1StereoRec
VST ....................O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do conector
USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais "USB 3/4"
do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 2 (4 canais) como canais
de saída. Ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST, defina esse parâmetro como "VST".

2StereoRec ........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do
conector USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais
"USB 1/2" ou os canais "USB 3/4" do conector USB TO [HOST]. Os canais de saída do sinal de áudio
de A/D INPUT [L]/[R] são fixos, mas os canais de saída do sinal de áudio do gerador de tons podem
ser selecionados para cada parte. O canal de saída de cada parte é selecionado em "USB OUTPUT
SELECT" do Performance Common Edit (página 61) ou Mixing Common Edit (página 116).

OBSERVAÇÃO

No modo Voice, o canal de saída do sinal de áudio do gerador de tons é fixo em "USB 3/4".

1StereoRec ........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] e do gerador de tons será emitido para os canais
"USB 1/2" do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 1 (2 canais)
como canais de saída.

DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part)
Determina se o sinal de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 1/2" também deve
soar a partir deste instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio
que é emitido através dos canais "USB 1/2" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES].
O sinal de áudio emitido para os canais "USB 1/2" varia dependendo da configuração de "Mode". Quando "Mode"
está definido como "VST", "DirectMonitorSw A/D In" é indicado nesse parâmetro.
Configurações:

off, on

OBSERVAÇÃO

Quando o número máximo de canais de saída para USB for definido como 2 canais, "Mode" será fixo
em "1StereoRec". Para obter detalhes, consulte a tela [SF1] OUT CH (página 148).

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

147

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part)
Esse parâmetro é mostrado somente quando "Mode" é definido como "VST" ou "2StereoRec". Determina se o sinal
de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 3/4" também deve soar a partir deste

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio que é emitido

[F2] VOICE

através dos canais "USB 3/4" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES].

[F2] SEQ

Configurações:

[F3] VCE A/D

off, on

[SF1] OUT CH (Output Channel)
Pressionar esse botão acessa a tela que determina se o número máximo de canais de saída para USB é 4 canais
(2 canais estéreo) ou 2 canais (1 canal estéreo). Se a transferência do sinal de áudio entre o MOX6/MOX8 e o computador

[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

conectado ao MOX6/MOX8 for comprometido ou impossível, defina esse parâmetro como "2ch". Essa configuração
reduz a carga da CPU do computador e pode solucionar o problema. Depois de alterar essa configuração, pressione
o botão [ENTER] e reinicie o MOX6/MOX8.

AVISO
Depois de alterar essa configuração e pressionar o botão [ENTER], reinicie o MOX6/MOX8; caso contrário, o instrumento
não funcionará. Antes de reiniciar, armazene todos os dados editados importantes para evitar sua perda acidental.

[SF6] INFO (Information)
Pressionar esse botão acessa a tela que indica a ilustração da conexão de áudio. Você pode confirmar a configuração
de "Mode" e "DirectMonitor Switch" aqui.

[F6] MIDI
[SF1] CH (Channel)
Nessa tela, você pode definir configurações MIDI básicas.

BasicRcvCh (Basic Receive Channel)
Determina o canal de recepção MIDI quando este sintetizador é configurado como o modo single-timbre tone
generator (gerador de tom de timbre único), nos modos Voice/Performance.
Configurações:

1 – 16, omni (todos os canais), off

OBSERVAÇÃO

No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), cada parte recebe os dados MIDI de acordo
com o canal de recepção MIDI atribuído ([SONG] ou [PATTERN]  [MIXING]  [EDIT]  Seleção de parte 
[F1] VOICE  [SF2] MODE  ReceiveCh).

KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel)
Determina o canal MIDI pelo qual cada instrumento envia dados MIDI (para um sequenciador externo, gerador de tom
ou outro dispositivo). Este parâmetro está disponível no modo single-timbre tone generator (modos Voice/Performance).
Configurações:

1 – 16, off

OBSERVAÇÃO

No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), os dados MIDI gerados pela reprodução no teclado
(e seus controladores) são enviados para o gerador de tons interno e dispositivos externos através do canal
de saída MIDI, definido na tela CHANNEL ([SONG] ou [PATTERN]  [F3] TRACK  [SF1] CHANNEL).

DeviceNo. (Device Number)
Determina o número do dispositivo MIDI. Esse número deve corresponder ao número do dispositivo MIDI externo na
transmissão/recebimento de dados em massa, alterações de parâmetro ou outras mensagens exclusivas do sistema.
Configurações:

1 – 16, all, off

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

148

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

[SF2] SWITCH
BankSel (Bank Select)

FILE

Modo Utility
[F1] GENERAL

Esta chave ativa ou desativa as mensagens de seleção de banco, tanto na transmissão quanto na recepção.

[F2] VOICE

Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de seleção de banco recebidas

[F2] SEQ

e também transmite as mensagens de seleção de banco apropriadas (quando o painel está em uso).

[F3] VCE A/D

Configurações:

off, on

PgmChange (Program Change)
Esta chave ativa ou desativa as mensagens de alteração de programa, tanto na transmissão quanto na recepção.
Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de alteração de programa e também
transmite as mensagens apropriadas de alteração de programa (quando o painel está em uso).
Configurações:

[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job

off, on

LocalCtrl (Local Control)
Determina se o gerador de tons do instrumento responde ao seu toque no teclado. Normalmente, ele deve ser
definido como "on" – porque você irá querer ouvir o som do MOX6/MOX8 enquanto toca. Mesmo que ele seja
configurado como "off", os dados serão transmitidos por meio de MIDI. Além disso, o bloco gerador interno
de tons responderá às mensagens recebidas por meio de MIDI.
Configurações:

off (desconectar), on (conectar)

RcvBulk (Receive Bulk)
Determina se os dados de dump em massa podem ser recebidos.
Configurações:

protect (não pode ser recebido), on (pode ser recebido)

[SF3] SYNC (Synchronization)
Nesta tela, você pode definir vários parâmetros relacionados a sincronização e sinais de relógio MIDI.

MIDI Sync
Determina se a reprodução da música/padrão/arpejo será sincronizada com o relógio interno do instrumento
ou com o relógio MIDI externo.
Configurações:

internal, external, auto, MTC
internal ............................. Sincronização com relógio interno. Use essa configuração quando o gerador de tons
for usado sozinho ou como a fonte mestre do relógio para outro equipamento.
external ............................ Sincronização com um relógio MIDI recebido de um instrumento MIDI externo por meio
de MIDI. Use essa configuração quando o sequenciador externo precisar ser usado
como o dispositivo principal.
auto .................................. Quando o relógio MIDI é transmitido continuamente de um computador ou de um dispositivo
MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8 é desativado automaticamente e o MOX6/
MOX8 é sincronizado com o relógio externo. Quando o relógio MIDI não é transmitido
do dispositivo MIDI ou computador MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8
continua a ser executado em sincronia com o último tempo recebido do dispositivo MIDI
ou computador (software DAW) externo. Essa configuração é útil quando você quiser
alternar entre o relógio externo e interno.
MTC (MIDI Time Code).... Sincronização com um sinal MTC recebido por meio de MIDI. Sinais MMC são transmitidos
por meio de MIDI. Use essa configuração quando este sintetizador for usado como um
escravo MIDI, como quando estiver sincronizado com um MTR com capacidade para MTC.
A função MTC Sync só está disponível no modo Song.

OBSERVAÇÃO

Quando a sincronização MIDI está configurada como "MTC", músicas e arpejos não podem ser executados
no modo Song, mas padrões e arpejos podem ser executados no modo Pattern.

OBSERVAÇÃO

O MTC (código de tempo MIDI) permite a sincronização simultânea de vários dispositivos de áudio por meio
de cabos MIDI padrão. Ele inclui dados correspondentes a horas, minutos, segundos e quadros. O MOX6/MOX8
não transmite MTC.

OBSERVAÇÃO

O MMC (MIDI Machine Control, controle de máquina MIDI) permite o controle remoto de gravadores de múltiplas
faixas, sequenciadores MIDI etc. Um gravador de múltiplas faixas compatível com MMC, por exemplo, responderá
automaticamente às operações de início, parada, avanço rápido e retorno rápido executadas no sequenciador
de controle, mantendo alinhada a reprodução do sequenciador e do gravador de múltiplas faixas.

OBSERVAÇÃO

Ao configurar o MOX6/MOX8 para que a reprodução do arpejo seja sincronizada com um relógio MIDI externo,
configure os dispositivos de modo que o relógio MIDI do software DAW/dispositivo MIDI externo seja transmitido
corretamente para o MOX6/MOX8 a partir do software DAW/dispositivos MIDI externos.

ClockOut
Determina se as mensagens MIDI clock (F8) serão ou não transmitidas através do terminal MIDI OUT/USB.
Configurações:

off, on

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

149

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo Utility

SeqCtrl (Sequencer Control)
Determina se os sinais de Sequencer Control – iniciar, continuar, parar e apontador da posição da música –
serão recebidos e/ou transmitidos por meio de MIDI.
Configurações:

FILE

[F1] GENERAL
[F2] VOICE

off, in, out, in/out
off .......................Não transmitido/reconhecido.
in ........................Reconhecido, mas não transmitido.
out ......................Transmitido, mas não reconhecido.
in/out ..................Transmitido/reconhecido.

[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O

MTC StartOffset
Determina o ponto de código de tempo específico no qual a reprodução da sequência é iniciada quando o MTC
é recebido. Este recurso pode ser usado para alinhar a reprodução deste sintetizador com um dispositivo compatível

[F6] MIDI
Utility Job

com MTC com precisão.
Configurações:

Hora: Minuto: Segundo: Quadro
Hora: 00 – 23
Minuto: 00 – 59
Segundo: 00 – 59
Quadro: 00 – 29

[SF4] OTHER
MIDI IN/OUT
Determina quais terminais físicos de saída/entrada serão usados na transmissão/recepção de dados MIDI.
Configurações:

MIDI, USB

OBSERVAÇÃO

Não é possível usar os dois tipos de terminal descritos acima ao mesmo tempo. Apenas um deles pode
ser usado para transmitir/receber dados MIDI.

BulkInterval
Determina o tempo de intervalo da transmissão de dump em massa quando a função Bulk Dump é usada
ou a solicitação de dump em massa é recebida.
Configurações:

0 a 900 ms

Utility Job
No modo Utility Job, é possível restaurar a memória de usuário do sintetizador (página 23) para as configurações
padrão da fábrica (Factory Set). Observe que a configuração "Power On Auto" definida nesta tela será armazenada
automaticamente executando Factory Set.

AVISO
Quando as configurações de fábrica forem restauradas, todas as Vozes, Apresentações, Músicas, Padrões e configurações
do sistema criadas no modo Utility serão apagadas. Desse modo, tome cuidado para não substituir dados que não podem
ser substituídos. Além disso, é recomendado criar cópias de backup regularmente de dados de apresentação importantes
e configurações do sistema em um dispositivo de memória Flash USB, computador ou afins.

OBSERVAÇÃO

Para instruções sobre como executar a função Factory Set, consulte o Manual do Proprietário.

1
2
1 PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set)
Quando este parâmetro estiver ativado, ligar o instrumento restaurará as configurações padrão de fábrica da memória
do usuário e carregará as músicas e padrões de demonstração. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado
como "off".
Configurações:

on,

off

AVISO
Ao definir Auto Factory Set como "on" e executar Factory Set, a função Factory Set será executada automaticamente sempre
que o equipamento for ligado. Ao definir o parâmetro Auto Factory Set como "off" e pressionar o botão [ENTER], a função
Factory Set não será executada na próxima vez em que o equipamento for ligado.

2 Version
Indica a versão atual deste instrumento.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

150

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Configuração rápida

Configuração rápida

[F1] SETUP
Usando a Configuração rápida, você pode acessar as configurações apropriadas do painel relacionadas ao
sequenciador selecionando configurações predefinidas práticas, que permitem que você configure simultânea

[F3] MIDI

e instantaneamente diversos parâmetros importantes relacionados ao sequenciador.

Operação

[F2] AUDIO

Pressione o botão [QUICK SETUP].

[F1] SETUP
Essa tela determina as seis configurações de configuração rápida. Essa tela consiste em duas páginas. Três opções
de configuração rápida são mostradas em cada página. Use os botões de cursor [u]/[d] para alternar entre as páginas.
Depois de concluir as configurações conforme desejado, selecione a configuração rápida específica que deseja usar
e pressione o botão [ENTER] para executar a configuração.
OBSERVAÇÃO

Manter o botão [QUICK SETUP] pressionado e pressionar os botões [A] (1) – [F] (6) apropriados também pode
executar a configuração rápida correspondente.

1 NAME
Determina o nome de cada configuração rápida.

2 AUDIO
Seleciona a configuração de áudio de cada configuração rápida. Cada configuração de áudio ("Config1" – "Config6")
pode ser editada na tela [F2] AUDIO.
Configurações:

Config1 – Config6

3 MIDI
Seleciona a configuração MIDI de cada configuração rápida. Cada configuração MIDI ("Config1" – "Config6")
pode ser editada na tela [F3] MIDI.
Configurações:

Config1 – Config6

As configurações rápidas padrão de 1 a 6 são as seguintes.

Configuração rápida 1 (DAW Rec)
 "Audio" = "Config2"
Use esta configuração ao gravar os sinais do gerador de tons e dos conectores A/D INPUT [L]/[R]
separadamente no software DAW e ao reproduzir os sinais dos conectores OUTPUT [L/MONO]/[R]
diretamente.
Mode

DirectMonitorSw A/D In

DirectMonitorSw Part

2StereoRec

on

on

 "MIDI" = "Config1"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento (não incluindo os dados do arpejo)
no software DAW.
LocalCtrl

MIDI Sync

ClockOut

ArpOutSw

KBDTransCh

TrIntSw

TrExtSw

off

auto

off

all off

1

all on

all on

Configuração rápida 2 (Arp Rec)
 "Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
 "MIDI" = "Config2"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no
software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode"
esteja definido como "sort" ou "thru".
LocalCtrl

MIDI Sync

ClockOut

ArpOutSw

KBDTransCh

TrIntSw

TrExtSw

on

auto

off

all on

off

all on

all off

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

151

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Configuração rápida

Configuração rápida 3 (Drct Arp)
 "Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.

[F1] SETUP

 "MIDI" = "Config3"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no
software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode"
esteja definido como "direct", "sortdirect" ou "thrudirect".
LocalCtrl

MIDI Sync

ClockOut

ArpOutSw

KBDTransCh

TrIntSw

TrExtSw

on

auto

off

all on

1

all on

all on

[F2] AUDIO
[F3] MIDI

Configuração rápida 4 (St Alone)
 "Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
 "MIDI" = "Config4"
Use essa configuração quando o instrumento precisar ser usado sozinho ou como a fonte do relógio mestre
de outro equipamento.
LocalCtrl

MIDI Sync

ClockOut

ArpOutSw

KBDTransCh

TrIntSw

TrExtSw

on

internal

on

all off

1

all on

all on

Configuração rápida 5 (VST Rec)
 "Audio" = "Config4"
Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para gravar dados MIDI no software DAW.
Mode

DirectMonitorSw A/D In

DirectMonitorSw Part

VST

On

On

 "MIDI" = "Config1"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.

Configuração rápida 6 (VST Play)
 "Audio" = "Config1"
Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para reproduzir o som deste instrumento
no software DAW.
Mode

DirectMonitorSw A/D In

DirectMonitorSw Part

VST

On

off

 "MIDI" = "Config1"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.

[F2] AUDIO
Determina as configurações de sinal de áudio para a configuração selecionada. Essas configurações são as mesmas da
tela [F5] USB I/O (página 147) no modo Utility. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6].

[F3] MIDI
Determina os parâmetros relacionados às conexões com um dispositivo MIDI externo. A função de cada parâmetro
editável é a mesma dos parâmetros a seguir. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6].

LocalCtrl (Local Control)
Modo Utility  [F6] MIDI  [SF2] SWITCH  "LocalCtrl" (página 149)

MIDI Sync
Modo Utility  [F6] MIDI  [SF2] SYNC  "MIDI Sync" (página 149)

ClockOut
Modo Utility  [F6] MIDI  [SF2] SYNC  "ClockOut" (página 149)

TrIntSw (Track Internal Switch)
Modo Song/Pattern  [F3] TRACK  [SF2] OUT SW  "INT SW" (página 78)

TrExtSw (Track External Switch)
Modo Song/Pattern  [F3] TRACK  [SF2] OUT SW  "EXT SW" (página 78)

ArpOutSw (Arpeggio Output Switch)
Modo Performance/Song/Pattern  ARP [EDIT]  [F6] OUT CH  "OutputSwitch" (página 58)

KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel)
Modo Utility  [F6] MIDI  [SF1] CH  "KBDTransCh" (página 148)
MOX6/MOX8 - Manual de Referência

152

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Modo File

FILE

Modo File
[F1] CONFIG

O modo File fornece as ferramentas para transferir dados (como voz, apresentação, música e padrão) entre
o MOX6/MOX8 e os dispositivos de armazenamento externos, como uma memória Flash USB ou uma unidade

[F2] SAVE

de disco rígido ligada ao terminal USB [TO DEVICE]. Os tipos de arquivo disponíveis variam dependendo

[F3] LOAD

do modo selecionado antes de acessar o modo File.

[F4] RENAME
[F5] DELETE

Operação

Pressione o botão [FILE].

Informações suplementares

Terminologia no modo File
Arquivo
O termo "arquivo" é usado para definir um conjunto de dados armazenados em um dispositivo de memória Flash USB
ou uma unidade de disco rígido de um computador. Assim como acontece com um computador, vários tipos de dados,
como voz, apresentação, música e padrão, criados no MOX6/MOX8 podem ser tratados como um arquivo e salvos
em um dispositivo de memória Flash USB. Cada arquivo tem um nome e uma extensão.

Nome do arquivo
Assim como acontece com um computador, você pode atribuir um nome ao arquivo no modo File. O nome do arquivo
pode conter até 8 caracteres alfabéticos no visor do MOX6/MOX8. Os arquivos com o mesmo nome não podem ser
salvos no mesmo diretório.

Extensão
As três letras após o nome de arquivo (depois do ponto), como ".mid" e ".wav", são conhecidas como "extensão" de
um arquivo. A extensão indica o tipo de arquivo e não pode ser alterada pelas operações do painel do MOX6/MOX8.
O modo File do MOX6/MOX8 suporta seis tipos de extensão diferentes, segundo os dados específicos.

Tamanho do arquivo
Isso se refere à quantidade de memória exigida pelo arquivo. O tamanho do arquivo é determinado pela quantidade
de dados salvos no arquivo. Os tamanhos de arquivo são indicados em termos convencionais de computador em
B (byte), KB (quilobyte), MB (megabyte) e GB (gigabyte). 1 KB equivale a 1.024 bytes, 1 MB equivale a 1.024 KB
e 1 GB equivale a 1.024 MB.

Armazenamento
Refere-se a uma unidade de armazenamento de memória (como um disco rígido) na qual o arquivo é salvo.
Este instrumento pode processar e receber vários dispositivos de memória Flash USB conectados ao terminal
USB [TO DEVICE].

Diretório (Dir)
Este é um recurso organizacional em um dispositivo de armazenamento de dados (como um disco rígido) que
permite agrupar arquivos de dados de acordo com o tipo ou o aplicativo. Os diretórios podem ser aninhados em
ordem hierárquica para organizar dados. Desse modo, um "diretório" é equivalente a uma pasta, conforme usada
em um computador. O modo File do MOX6/MOX8 permite atribuir um nome a um diretório, como acontece com
um arquivo. Observe que o nome do diretório não contém uma extensão.

Estrutura hierárquica (estrutura em árvore)
Se você tiver salvado um grande número de arquivos na memória ou no disco rígido, desejará organizar esses
arquivos nas pastas apropriadas. Além disso, se você tiver um grande número de arquivos e pastas, desejará
organizar essas pastas em uma estrutura hierárquica, na qual várias pastas são agrupadas em pastas "pai"
relevantes e assim por diante. O nível superior de todas as pastas (que é chamado quando você abre o local
da memória ou disco rígido pela primeira vez) é chamado de "diretório raiz".

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

153

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo File

Alterando o diretório (pasta) atual
Diretório raiz

[F1] CONFIG
[F2] SAVE

Diretório A

Diretório B

[F3] LOAD
[F4] RENAME

Diretório C

Diretório D

A ilustração acima mostra um exemplo de como alterar o diretório atual. Primeiro, abra o diretório raiz para encontrar

[F5] DELETE
Informações suplementares

os diretórios A e B. Em seguida, abra o diretório A para encontrar os diretórios C e D. Por fim, abra o diretório C para
encontrar apenas os arquivos salvos nesse diretório. Isso permite acessar as pastas aninhadas nos níveis inferiores da
hierarquia de pastas. Para selecionar um diretório diferente mais acima (por exemplo, para passar do diretório C para
o diretório B), primeiro vá para o nível mais alto seguinte (diretório A). Em seguida, suba mais um nível (até o diretório raiz).
Agora que A e B estão disponíveis, abra o diretório B. Dessa forma, você poderá se movimentar para cima ou para
baixo como quiser na hierarquia de pastas.

Caminho
O local dos diretórios (pastas) e arquivos indicados no momento na linha "Dir" da tela é conhecido como "caminho".
Isso indica o diretório atual, a que dispositivo ele pertence e em qual pasta ou pastas ele está contido. O "Diretório C"
ilustrado acima é descrito como o caminho "USB_HDD/A/C".

Montar
Refere-se à operação executada para permitir o uso de um dispositivo de memória externo com o instrumento.
Um dispositivo de memória Flash USB é montado automaticamente assim que é ligado ao terminal USB [TO DEVICE]
no painel traseiro do MOX6/MOX8. O procedimento inverso (remoção) é chamado de "desmontagem".

Formatar
A operação de inicialização de um dispositivo de armazenamento (como um disco rígido) é conhecida como
"formatação". A operação de formatação apaga todos os dados do dispositivo de memória de destino e é irreversível.

Salvar/carregar
"Salvar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são salvos na memória Flash USB como um arquivo, enquanto
"armazenar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são armazenados na memória interna. "Carregar" significa
que o arquivo na memória Flash USB é carregado na memória interna.

[F1] CONFIG (Configuração)
[SF1] CURRENT
Indica o dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.

Status livre
Indica a quantidade de capacidade livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.

Status total
Indica a quantidade de memória total do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.

[SF2] FORMAT
Formata o dispositivo de memória Flash USB conectado ao instrumento. Antes de usar um novo dispositivo de memória
Flash USB com o MOX6/MOX8, você precisará formatá-lo. Para obter instruções sobre a formatação, veja a página 159.

Rótulo do volume
Determina o nome do rótulo do volume. O nome pode conter até 11 caracteres e para inseri-lo é necessário usar o dial
[DATA] e os botões do cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para a lista de caracteres
para inserir o nome. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual
do Proprietário.

Livre
Indica a quantidade de memória total/livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

154

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo File

[F2] SAVE

[F1] CONFIG
Diretório selecionado atualmente

Nome do arquivo

[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares

Caixa de seleção File/Directory

Esta operação permite salvar arquivos em um dispositivo de memória Flash USB. Para obter procedimentos
operacionais específicos, consulte o Manual do Proprietário.

TYPE
Dentre os vários tipos de dados criados nesse sintetizador, você pode salvar todos eles ou somente um tipo
específico de dados em um único arquivo. Esse parâmetro determina que tipo de dados específico será salvo
em um único arquivo.
Configurações:

Os tipos de arquivo que podem ser salvos são os seguintes.

Tipos de arquivo

Extensão

Descrições

All

.X4A

Todos os dados na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados
como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.

AllVoice

.X4V

Todos os dados de voz do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
No entanto, a voz de mixagem não pode ser salva.

AllArp
(All Arpeggio)

.X4G

Todos os dados de arpejo do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.

AllSong

.X4S

Todos os dados de música do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
Os dados de música incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem.

AllPattern

.X4P

Todos os dados de padrão do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
Os dados de padrão incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem.

SMF
(arquivo MIDI
padrão)

.MID

Os dados de faixa sequencial (1 – 16) e faixa de tempo das músicas ou padrões criados
no modo Song/Pattern podem ser salvos na memória Flash USB como dados de arquivo
MIDI padrão (formato 0).

OBSERVAÇÃO

Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8.

[SF1] EXEC (Executar)
O pressionamento desse botão salva o arquivo no diretório selecionado no momento.
OBSERVAÇÃO

Para abrir o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER].

[SF2] SET NAME
O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório
para o local do nome de arquivo.

[SF3] NEW
O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

155

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo File

[F3] LOAD

[F1] CONFIG
[F2] SAVE
Pasta selecionada atualmente (diretamente)

[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares

Caixa de seleção de arquivo/pasta

Esta operação permite carregar arquivos de um dispositivo de memória Flash USB neste sintetizador. Você também
pode realizá-la no teclado enquanto toca as partes de fundo de um arquivo SMF contido na memória Flash USB.
Para obter detalhes, consulte página 158.

TYPE
Dentre os vários tipos de dados salvos em um único arquivo em uma memória Flash USB, você pode carregar todos
eles neste sintetizador de uma só vez ou apenas um tipo específico desejado de dados. Esse parâmetro determina
que tipo de dados específico será carregado de um único arquivo.
Configurações:

Os tipos de arquivo que podem ser carregados são os seguintes.

Extensão*

Descrições

All

Tipos de arquivo

.X4A

Arquivos do tipo "All" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no
instrumento. Quando "All" é selecionado como tipo de arquivo a ser carregado, " with System"
aparece na tela. Se essa caixa for desmarcada e o carregamento for executado, todos os dados
com exceção das configurações do sistema no modo Utility serão carregados.

AllVoice

.X4V

Arquivos do tipo "AllVoice" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.

1BankVoice

—

As vozes do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All"/"AllVoice" podem ser carregadas.
Observe que os ícones de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas
virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar
o botão [ENTER], a lista de bancos de vozes do arquivo e o destino do carregamento são
indicados. Selecione o banco de vozes de origem para carregamento na caixa localizada
na parte direita da tela.

Voice

—

Uma voz especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou All Voice"
pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones
de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas virtuais) quando este tipo
de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse tipo de arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de bancos de vozes do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão
[ENTER], a lista de vozes do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados.
Selecione a voz de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela
e selecione a voz de destino para carregamento na parte esquerda da tela.

1BankPerform

—

As apresentações do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All" podem ser salvas.
Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais)
quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão
[ENTER], a lista de bancos de apresentações do arquivo e o destino do carregamento são
indicados. Selecione o banco de apresentações de origem para carregamento na caixa
localizada na parte direita da tela e selecione o banco de apresentações de destino para
carregamento na parte esquerda da tela.

Performance

—

Uma apresentação especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All"
pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones de
arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo
é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos
de apresentações do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão [ENTER],
a lista de apresentações do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados.
Selecione a apresentação de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita
da tela e selecione a apresentação de destino para carregamento na parte esquerda da tela.

AllArp
(All Arpeggio)

.X4G

Arquivos do tipo "AllArp" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.

AllSong

.X4S

Arquivos do tipo "AllSong" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.

—

Uma música especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou
"All Song" pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os
ícones de arquivo F de "X4A" ou "X4S" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando
este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de músicas do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione a música
de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione a música
de destino para carregamento na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de
arquivo permite carregar arquivos MIDI padrão (formato 0, 1) em uma música específica.

Song

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

156

VOICE

PERF

Tipos de arquivo

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

Extensão*

Descrições

.X4P

Arquivos do tipo "AllPattern" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.

—

Um padrão especificado em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou
"AllPattern" pode ser selecionado e carregado no instrumento individualmente. Observe que
os ícones de arquivo F de "X4A" e "X4P" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando
este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de padrões do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione o padrão
de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione o padrão
de destino na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de arquivo permite
carregar um arquivo MIDI padrão (formato 0, 1) em uma seção específica de um padrão.

AllPattern
Pattern

FILE

Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares

* Atribuída ao arquivo que pode ser carregado.

OBSERVAÇÃO

Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8.

[SF1] EXEC (Executar)
Carrega o arquivo selecionado.
OBSERVAÇÃO

Para acessar o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER].

[F4] RENAME
Selecione o tipo de arquivo desejado.

Selecione o arquivo/pasta a ser renomeado.

Renomeie o arquivo/pasta selecionado aqui.

Renomeie o arquivo/diretório selecionado aqui. Você pode renomear arquivos usando até oito caracteres alfabéticos
e numéricos. Os arquivos são nomeados de acordo com as convenções de nomenclatura do MS-DOS. Se o nome do
arquivo contiver espaços e outros caracteres não reconhecidos no MS-DOS, esses caracteres serão substituídos
automaticamente por caracteres "_" (sublinhado) durante a gravação.

[SF1] EXEC (Executar)
Renomeie o arquivo selecionado.
OBSERVAÇÃO

Para abrir o diretório selecionado, pressione [ENTER].

[SF2] SET NAME
O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório
para o local do nome de arquivo.

[SF3] NEW
O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual.

[F5] DELETE
Selecione o tipo de arquivo desejado.

Selecione o arquivo ou diretório a ser excluído.

Nesta tela, você pode excluir arquivos/diretórios do dispositivo de memória Flash USB selecionado. Selecione
o arquivo ou a pasta desejada conforme mostrado acima e, em seguida, pressione o botão [SF1] EXEC.
OBSERVAÇÃO

Quando quiser excluir um diretório, exclua todos os arquivos contidos no diretório antes. Lembre-se
de que apenas as pastas que não contêm arquivos ou outros diretórios aninhados podem ser excluídos.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

157

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

FILE

Modo File

Informações suplementares

[F1] CONFIG
[F2] SAVE

 Seleção de arquivo/pasta
As ilustrações e instruções abaixo mostram como selecionar arquivos e diretórios em um dispositivo de memória

[F3] LOAD
[F4] RENAME

Flash USB no modo File.

[F5] DELETE
Informações suplementares

Para retornar ao próximo
nível mais alto, pressione
o botão [EXIT].

Para ir ao próximo nível mais baixo,
realce o diretório desejado e pressione
o botão [ENTER].

Selecione o diretório ou arquivo usando o dial [DATA] e os botões [INC]/[DEC].

 Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão) na memória Flash USB
No modo File, você pode reproduzir diretamente um arquivo SMF salvo em um dispositivo de memória Flash USB. Esta
função é prática em apresentações ao vivo, pois é possível usar dados SMF com facilidade como acompanhamento
enquanto você toca o teclado.

1

Conecte a memória Flash USB, incluindo o dispositivo de arquivos SMF, a este instrumento.

2

Acesse o modo Song ou Pattern e selecione a música ou o padrão desejado.

3

Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File.

4

Pressione o botão [F3] LOAD para acessar a tela Load.

5

Mova o cursor até "TYPE" e selecione "Song" ou "Pattern".

6

Selecione o arquivo SMF.

7

Pressione o botão [F6] R (Reproduzir) para reproduzir o arquivo SMF com as configurações
de mixagem da música ou do padrão selecionado atualmente. Pressione o botão [SF2] J (Parar)
novamente para interromper a reprodução.

8

Tente tocar o teclado com o acompanhamento do arquivo SMF.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

158

VOICE

PERF

SONG

PATTERN

MIX

MASTER

REMOTE

UTILITY

QUICK SET

 Formatando um dispositivo de memória flash USB
Antes de usar um novo dispositivo de memória Flash USB com este instrumento, você precisará formatá-lo.
A forma correta de formatar esse dispositivo é descrita a seguir.

AVISO

FILE

Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD

Se os dados já estiverem salvos no dispositivo de memória Flash USB, preste atenção para não formatá-lo. Se você formatar
o dispositivo, todos os dados gravados anteriormente serão excluídos. Verifique antes se há ou não dados importantes
no dispositivo.

[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares

1

Conecte um dispositivo de memória Flash USB ao terminal USB [TO DEVICE].

2

Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File.

3

Pressione o botão [F1] CONFIG e, em seguida, o botão [SF2] FORMAT para acessar
a tela Format.

4

Defina o rótulo do volume.
Mova o cursor até "Volume Label" e insira um rótulo de volume (até 11 caracteres) usando o dial [DATA] e os botões
de cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para uma lista de caracteres para facilitar
a inserção.

5

Pressione o botão [ENTER]. (O visor solicitará a sua confirmação.)
Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação Format.

6

Pressione o botão [ENTER] para executar a operação Format.
Depois que a formatação for concluída, será exibida a mensagem "Completed" e a operação retornará ao visor
original.

AVISO
Enquanto a formatação estiver em andamento, não deixe de seguir estas precauções:
• Nunca remova nem ejete a memória Flash USB do dispositivo.
• Nunca retire da tomada ou desconecte nenhum dos dispositivos.
• Nunca remova a alimentação do MOX6/MOX8 ou dos dispositivos relevantes.

OBSERVAÇÃO

Ao executar a operação Format no modo File, o dispositivo de memória Flash USB será formatado no
formato MS-DOS ou Windows. O dispositivo formatado talvez não seja compatível com outros dispositivos,
como computadores Mac ou câmeras digitais.

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

159

Estrutura básica

Apêndice

Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons

Sobre o MIDI

Bloco de entrada A/D

MIDI é o acrônimo de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento musical). Essa interface permite

Bloco de arpejo

que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou

Bloco de controladores

dados MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc.

Bloco de efeitos

O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de

Memória interna

Bloco de sequenciador

vários tipos de dados de controle. Ele também pode ser controlado pelas mensagens MIDI recebidas, que determinam
o modo do gerador de tons, selecionam os efeitos, vozes e canais MIDI, alteram os valores dos parâmetros e, é claro,
reproduzem as vozes especificadas para as várias partes automaticamente. Para obter informações detalhadas sobre
as mensagens MIDI que podem ser manipuladas pelo MOX6/MOX8, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Para obter detalhes sobre MIDI, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Esta seção
explica somente informações específicas do MOX6/MOX8.

Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern

• Mensagens do modo Channel

Modo Mixing

Redefinir todos os controladores (número de controle 121)

Modo Master

Os parâmetros a seguir são afetados:

Modo Remote

ControllerSet

Desativado

Modo Utility

LFOBoxSet

Desativado

Configuração rápida

Pitch Bend

64

Modo File

Aftertouch

0 (off)

Modulation

0 (off)

Expression

127 (Máx)

Sustain

0 (off)

Sostenuto

0 (off)

Apêndice
MIDI

Portamento

Cancela o número da chave de origem do Portamento

Foot Controller

127

Ribbon Controller

64

Breath Controller

127

Assign Knob

64

Assign Switch

0

RPN

Número não especificado; os dados internos não serão
alterados.

NRPN

Yamaha Web Site (English)
http://www.yamahasynth.com/
Yamaha Manual Library
http://www.yamaha.co.jp/manual/
U.R.G., Digital Musical Instruments Division
©2011 Yamaha Corporation
B0

MOX6/MOX8 - Manual de Referência

160



Source Exif Data:
File Type                       : PDF
File Type Extension             : pdf
MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.4
Linearized                      : Yes
Encryption                      : Standard V1.2 (40-bit)
User Access                     : Print, Copy, Fill forms, Extract, Assemble, Print high-res
XMP Toolkit                     : Adobe XMP Core 4.2.1-c043 52.372728, 2009/01/18-15:08:04
Format                          : application/pdf
Creator                         : U.R.G., Digital Musical Instruments Division, Yamaha Corporation
Title                           : MOX6/MOX8 Reference Manual
Description                     : mox6mox8_pt_rm_b0
Create Date                     : 2011:11:28 11:01:49Z
Creator Tool                    : FrameMaker 9.0
Modify Date                     : 2011:12:07 19:20:48+09:00
Metadata Date                   : 2011:12:07 19:20:48+09:00
Producer                        : Acrobat Distiller 10.1.1 (Windows)
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Page Mode                       : UseOutlines
Page Count                      : 160
Author                          : U.R.G., Digital Musical Instruments Division, Yamaha Corporation
Subject                         : mox6mox8_pt_rm_b0
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