MOX6/MOX8 Reference Manual [34.8MB] Mox6mox8 Pt Rm B0

User Manual: [34.8MB] Manual Library - Yamaha - United States

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Conteúdo
Como usar os manuais do MOX6/MOX8 ....................2
Estrutura básica 3
Blocos funcionais.........................................................3
Bloco de gerador de tons ............................................4
Bloco de entrada A/D ...................................................8
Bloco de sequenciador ................................................9
Bloco de arpejo...........................................................11
Bloco de controladores..............................................17
Bloco de efeitos..........................................................18
Memória interna ..........................................................22
Referência 24
Modo Voice..................................................................25
Informações suplementares........................................... 53
Lista de categorias de voz.......................................................53
Exemplo de configurações de Destination ..............................53
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................54
Modo Performance .....................................................55
Informações suplementares........................................... 74
Lista de categorias de apresentação ......................................74
Função dos botões giratórios de 1 a 8 ....................................74
Modo Song ..................................................................76
Informações suplementares........................................... 97
Tipos de reprodução de música..............................................97
Exemplo de configuração de loop da faixa da música ...........99
Punch In/Out (Type = punch).................................................100
Procedimento básico no modo Song Job..............................100
Modo Pattern.............................................................101
Informações suplementares......................................... 112
Tipos de reprodução de padrão............................................112
Gravação em loop (Padrão)...................................................113
Modo Mixing..............................................................114
Informações suplementares......................................... 124
Edição de uma apresentação com o uso dos
botões giratórios ....................................................................124
Criação de um arpejo ............................................................125
Armazenamento das configurações de mixagem
como um modelo de mixagem...............................................126
Modo Master..............................................................128
Modo Remote............................................................133
Modo Utility ...............................................................141
Configuração rápida................................................. 151
Modo File...................................................................153
Informações suplementares .........................................158
Seleção de arquivo/pasta......................................................158
Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão)
na memória Flash USB .......................................................... 158
Formatando um dispositivo de memória flash USB ..............159
Apêndice 160
Sobre o MIDI.............................................................. 160
A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificação prévia.
A versão mais recente está disponível gratuitamente para download na seguinte página da Web.
http://www.yamaha.co.jp/manual/
Manual de Referência
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 2
Como usar os manuais do MOX6/MOX8
Seu sintetizador MOX6/MOX8 inclui quatro guias de referência diferentes: o Manual do Proprietário, o Manual de Referência (este documento),
o Manual de Parâmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietário esteja embalado com o sintetizador como um
folheto impresso, este Manual de Referência, Manual de Parâmetros do Sintetizador e Lista de Dados são fornecidos como documentos PDF
no CD-ROM incluso.
Manual do Proprietário (folheto impresso)
Descreve como configurar seu MOX6/MOX8 e como executar operações básicas.
Este manual explica as seguintes operações:
Reprodução no modo Voice
Criação de uma nova apresentação usando sua voz favorita (Performance Creator)
Reprodução no modo Performance
Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de áudio
Criação de uma música original
Como criar seus próprios padrões
Conexão a um computador
Usando como um teclado principal (modo Master)
Definindo configurações globais do sistema (modo Utility)
Como salvar/carregar os dados (modo File)
Manual de Referência (este documento PDF)
Descreve o design interno do seu MOX6/MOX8 e os diversos parâmetros que podem ser ajustados e definidos.
Manual de Parâmetros do Sintetizador (documento PDF)
Explica os parâmetros de voz, os tipos de efeitos, os parâmetros de efeito e as mensagens MIDI que são usados em todos
os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietário e o Manual de Referência
primeiro e use este manual de parâmetros, se necessário, para saber mais sobre os parâmetros e termos que se relacionam
com sintetizadores da Yamaha.
Lista de Dados (documento PDF)
Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentações, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos
de arpejo, além de materiais de referência, como a Tabela de execução de MIDI e a Lista de funções do controle remoto.
Como usar o Manual de Referência
Usando as guias de modo na parte superior de cada página da
seção de referência, você pode ir até a página com explicações
sobre os parâmetros do modo correspondente. A lista indicada na
lateral direita de cada página no modo selecionado é equivalente
a árvore de funções. Clique no item desejado desta lista para
acessar a página com explicações sobre a função correspondente.
Você pode clicar no número de qualquer página no Sumário
ou no texto descritivo para acessar a página correspondente.
Você também pode clicar nos itens desejados e nos tópicos
que deseja consultar no índice de "Favoritos" na parte esquerda
da janela principal e acessar a página correspondente. Clique
na guia "Favoritos" para abrir o índice, se não estiver em exibição.
Se desejar obter informações sobre um tópico, uma função ou um
recurso específico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu
"Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar
as informações relacionadas em qualquer lugar do documento.
OBSERVAÇÃO A versão mais recente do Adobe® Reader®
pode ser baixada da página da Web a seguir.
http://www.adobe.com/products/reader/
OBSERVAÇÃO Os nomes e as posições dos itens de menu podem variar de acordo com a versão do Adobe Reader usada.
Informações
• As ilustrações e as telas LCD mostradas neste Manual de Referência têm apenas fins informativos e podem apresentar diferenças
em relação às exibidas no seu equipamento.
• Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
Modo Voice
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição
variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).
Voice Play
Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz.
Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Tela Voice Play
1Banco de voz
2Número da voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4Categoria
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando
o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16].
O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI
[SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
7OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido na tela Arpeggio Edit (página 27).
Operação Pressione o botão [VOICE].
[F1] PLAY
135276
4
Selecione o modo Selecione a função
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 3
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Estrutura básica
Blocos funcionais
O sistema do MOX6/MOX8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D, Sequenciador,
Arpejo, Controlador e Efeito.
*1 Dependendo das configurações das conexões de sinal de áudio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez não sejam enviados
para o efeito do sistema ou efeito mestre.
*2 Os sinais de áudio que entram pelo terminal USB [TO HOST] são transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco
de Entrada A/D e o bloco de Efeitos.
AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
Este instrumento está equipado com um bloco de gerador de tons AWM2. AWM2 (Memória de Onda Avançada 2)
é um sistema de síntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da
Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa várias amostras da forma de onda de um instrumento
real. Além disso, é possível aplicar uma grande variedade de parâmetros como gerador de envelopes, filtro,
modulação, entre outros.
*1
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Seção Controlador
(página 17)
Teclado
Controladores
Gerador de tons
(página 4)
Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações
Bloco de arpejo (página 11)
Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário
Bloco de sequenciador
(página 9)
Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões
Efeitos (página 18)
Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 3
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
EQ principal
Entrada A/D
(página 8)
Mixagem de música
Mixagem padrão
Fluxo de mensagens MIDI
Fluxo de sinal de áudio
Computador Equipamento MIDI externo Computador Microfone, violão,
equipamento
de áudio etc.
Computador Alto-falantes
amplificados
etc.
MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 4
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Bloco de gerador de tons
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco
de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal
MIDI [IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI são atribuídas a 16 canais independentes, e o instrumento
é capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente através dos 16 canais MIDI. Porém, o limite de 16 canais pode
ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco de gerador de
tons deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco de gerador de tons varia
dependendo do modo.
Bloco de gerador de tons no modo Voice
Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque só uma parte está disponível
nesse modo. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada
no teclado usando uma única parte. Para definir o canal de recepção MIDI para a operação de timbre
único (modos Voice e Performance), use o parâmetro "BasicRcvCh" (página 148) na tela Utility MIDI.
No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1.
OBSERVAÇÃO Se desejar reproduzir os dados de música em um sequenciador MIDI externo ou computador
com vários canais MIDI, use o modo Song/Pattern (página 76).
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical
específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes
de percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado
que podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em até oito elementos (voz normal)
ou até 73 teclas (voz de percussão). Um elemento ou uma tecla de percussão é a menor unidade
básica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som
de instrumento musical. Além disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vários
tipos de som combinando vários elementos. Cada voz é criada por meio da edição de parâmetros
exclusivos a cada elemento/tecla (parâmetros de edição de elemento/tecla) e parâmetros comuns
a todos os elementos/teclas (parâmetros comuns de edição).
OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 30. Para obter instruções
sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 47.
Vozes normais
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado,
com sonoridades com afinações padrão para
cada tecla. Uma voz normal consiste em até
oito elementos. Dependendo das configurações
no modo Voice Edit, esses elementos são
reproduzidos simultaneamente ou os diferentes
elementos são reproduzidos de acordo com
a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações XA (articulação expandida). A ilustração
é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa de notas
do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota você toca
e da força com que faz isso. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos
quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele
é tocado com mais força. Na distribuição de notas, os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior
do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos 5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da
velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto
os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um exemplo prático,
uma voz de piano pode ser composta por seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons
do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam
os sons tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOX6/MOX8
é ainda mais flexível que esse modelo, pois permite até oito elementos independentes.
Estrutura de parte no modo Voice
Voz
Vozes normais e vozes de percussão
Velocidade
Elemento 2
Elemento 1
Elemento 4
Elemento 3
Elemento 6
Elemento 5
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 5
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Vozes de percussão
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos
às notas individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percussão é equivalente
à nota correspondente, ou seja, você não pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percussão
são atribuídos a cada tecla de percussão. Você pode criar vários tipos de voz de percussão alterando
o som de bateria ou percussão atribuído a cada tecla e editando parâmetros como afinação e EG.
XA (Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente projetado do MOTIF XS
que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Esse recurso, adotado do
sintetizador MOTIF XS, permite que você recrie com mais eficiência sons realistas e técnicas de
apresentação naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações
de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.
Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato no modo mono, continuando o envelope
de volume de uma nota anterior na próxima nota. No entanto, isso resulta em um som pouco natural
e diferente do som do verdadeiro instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz o efeito legato de
maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato
e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control
"normal" e "legato").
Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas
em instrumentos acústicos. O MOX6/MOX8 reproduz esses sons característicos especiais definindo
o parâmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound".
Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou
o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um
instrumento acústico. O MOX6/MOX8 reproduz de maneira mais precisa essas variações de som sutis
usando as configurações do parâmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom".
Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural
em um instrumento acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos
e específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação.
Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. Os sintetizadores
convencionais (antes da série MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os
em alta velocidade (com força). O MOX6/MOX8 recria tais sons permitindo que você alterne entre
os sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configurações
do parâmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On" e "all AF off".
OBSERVAÇÃO Você também pode ativar ou desativar o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo
o número de alterações de controle especificado como "AF1"/"AF2" (página 146) na tela
Utility CTL ASN de um dispositivo externo.
Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas com eficiência não apenas
a sons acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme
potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos
de execução.
Articulação expandida (XA)
C0 C1 C6
Sons de percussão
individuais (diferentes
para cada tecla)
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 6
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOX6/MOX8
que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser
usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas
e processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinação,
filtro, amplitude e LFO (mostrados a seguir).
Oscilador
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda
(ou material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz
de percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento
(a faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da
velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido).
Além disso, os parâmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma
de onda consiste em amostras criadas pela gravação do som do instrumento real e pela atribuição das
configurações apropriadas de teclado e velocidade. É possível configurar parâmetros relacionados
ao oscilador na tela Oscillator (páginas 38 e 48).
Afinação
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal,
é possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além
disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação
muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação na tela PITCH
(página 39) do modo Voice Element Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma
voz de percussão podem ser configurados na tela PITCH (página 49) do modo Drum Voice Key Edit.
Filtro
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência
específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode controlar
como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados
ao filtro na tela FILTER (páginas
41
e
50
) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são
emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope
de amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. É possível configurar
parâmetros relacionados a amplitude na tela AMP (páginas 43 e 50) do modo Voice Element Edit
ou Drum Voice Key Edit.
LFO (Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas
para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah
e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também é possível
configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros relacionados
ao LFO na tela LFO (páginas 33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.
Elementos e teclas de percussão
OSC
(Oscilador)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação do som.
FILTER
Altera a qualidade
do tom da saída
do som da unidade
PITCH.
Forma de onda
(AWM2)
AMP
Controla o nível de saída
(amplitude) da saída de
som da unidade FILTER.
Os sinais são emitidos
nesse nível para o bloco
de efeitos.
EG de afinação
(Gerador
de envelope
de afinação)
EG do filtro
(Gerador de
envelope do filtro)
EG da amplitude
(Gerador de envelope
de amplitude)
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 7
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Vozes normais
Bancos predefinidos 1 – 8 1024 vozes normais (128 vozes para cada banco)
Bancos do usuário 1 – 3 384 vozes (128 vozes para cada banco)
Banco GM 128 vozes
Vozes de percussão
Banco de percussão predefinido 64 vozes
Banco de percussão do usuário 32 vozes
Banco GM de percussão 1 voz
Bloco de gerador de tons no modo Performance
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status
é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza
uma apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras
configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo
que consistem em diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo.
Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se
de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.
Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras
configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes)
diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte
e parâmetros comuns a todas as partes no modo Performance (página 55).
São fornecidos dois bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações, totalizando
256 apresentações de usuário.
Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias
ou frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vários
canais MIDI e reproduz várias partes do instrumento é chamado de gerador de tons de "vários timbres".
As configurações do gerador de tons de vários timbres são chamadas, em conjunto, de "mixagem".
Você pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOX6/MOX8 usando um sequenciador MIDI
externo e o bloco do sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song
ou Pattern que não contém nenhum dado de sequência.
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos
Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode
ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes
no modo Mixing (página 114).
Estrutura de memória de vozes
Estrutura de parte no modo Performance
Performance
Conteúdo da memória da apresentação
Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern
Sobre mixagem
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 8
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Além disso, uma mixagem tem até 16 locais de memória para salvar vozes normais. As vozes salvas
são chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice é atribuída
a cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da música ou do padrão criado por você pode mudar
inesperadamente se você editar ou excluir a voz usada para a mixagem da música ou do padrão
no modo Voice. As vozes de mixagem são fornecidas para evitar essas mudanças acidentais no som.
É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música
ou um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece
16 memórias para cada programa de mixagem (música ou padrão). A seleção de outra música
ou padrão acessará outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar
uma voz de mixagem de determinada música/padrão em outra música/padrão, execute a operação
de cópia (página 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas até
256 vozes de mixagem para todas as músicas e padrões. Se a memória de vozes de mixagem
estiver cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessárias executando a operação de exclusão
do modo Mixing Voice.
Bloco de entrada A/D
Este bloco manipula a entrada do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vários parâmetros, como volume,
pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito
de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelos conectores
A/D INPUT [L]/[R]. É possível configurar parâmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir.
O efeito aplicado à entrada do sinal de áudio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] é definido na tela USB I/O (página 147)
do modo Utility. O ganho do sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por meio do botão
giratório A/D INPUT [GAIN] no painel. Além disso, a configuração de ativação/desativação do sinal de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o botão A/D INPUT [ON/OFF].
Estrutura de memória da mixagem
Polifonia máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente
no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 64. Quando
o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima,
as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente
perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número
de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem
até oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 64.
Modo Tela Página correspondente
no Manual de Referência
Modo Voice Tela VCE A/D no modo Utility Página 145
Modo Performance Tela A/D IN no modo Performance Common Edit Página 62
Modo Song/Pattern Tela A/D IN no modo Mixing Common Edit Página 116
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 9
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Bloco de sequenciador
Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como
dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reprodução dos dados com o bloco de gerador de tons.
Bloco de sequenciador no modo Song
Uma música é criada por meio da gravação da apresentação de teclado como dados da sequência
MIDI em cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador
MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado.
Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Você pode
gravar essas faixas usando a gravação em tempo real ou a gravação em etapa (página 79). Além disso,
é possível inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (página 84).
Faixas sequenciais 1 a 16
Permite gravar dados MIDI.
Faixa de cena
Permite a gravação de configurações de alteração de cena, como faixa sem áudio e solo. Isso pode
ser configurado na tela Song Play (página 76) e redefinido durante a reprodução da música. Durante
a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente
de acordo com as configurações gravadas na faixa de cena.
Faixa de tempo
Permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música,
o tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa.
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial
automática. Você pode definir a ordem de reprodução no modo Song Play (página 76).
Bloco de sequenciador no modo Pattern
No MOX6/MOX8, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas
(de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim, uma vez
que a reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar).
Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções".
Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo
para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra
para o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo
e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo
da reprodução geral consistente ao longo das alterações. Você pode usar a função Section como uma
prática ferramenta de composição, criando instantaneamente as variações do padrão de fundo de uma
música, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instruções sobre como alterar padrões
e seções, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.
Sobre músicas
Estrutura da faixa de música
Encadeamento de músicas
Sobre padrões
Seção
Música 01 Música 22 Música 15
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 10
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Um Encadeamento de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão)
diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOX6/MOX8 mude de
seção automaticamente criando antes um Encadeamento de padrão, gravando a reprodução de um
padrão com mudanças de seção na tela Pattern Chain. É possível criar um Encadeamento de padrão
para cada padrão na tela Pattern Chain (página 103). Também é possível usar esse recurso ao criar
músicas com base em um determinado padrão, uma vez que o Encadeamento de padrão pode ser
convertido em uma música no modo Pattern Chain Edit (página 104).
São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um
padrão. "Frases" são pequenas passagens musicais/rítmicas para um único instrumento, como um
padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acorde rítmico
para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases
do usuário.
OBSERVAÇÃO O MOX6/MOX8 não fornece frases predefinidas.
Um padrão consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequência 1 a 16" em "Estrutura
da faixa de música" (Página 9).
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem
ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do
usuário vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação.
Bloco de sequenciador aplicado a músicas e padrões
Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song
Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI e a voz
normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa. Para editar os
parâmetros de mixagem, como voz, volume e panorâmica de cada Faixa, pressione o botão [MIXING]
para entrar no modo Mixing (página 114) e edite-os para a parte de mixagem correspondente à Faixa
desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde à Parte de mixagem 1. Conforme ilustrado
abaixo, cada Faixa dos dados de sequência da música e cada parte de mixagem do bloco de gerador
de tons são conectadas quando o canal de saída (TxCH) é igual ao canal de recepção (RcvCH).
Em outras palavras, os dados da sequência de cada Faixa reproduzem as partes correspondentes
(as que possuem a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco de gerador de tons. Os canais de
transmissão de cada Faixa podem ser configurados na tela TRACK (página 78) do modo Song ou
Pattern. Já os canais de recepção de cada parte podem ser configurados na tela VOICE (página 117)
do modo Mixing Edit.
Encadeamento de padrão
Frase
Estrutura de faixa padrão
Faixas e frases de padrão
Faixas MIDI e configurações de mixagem
Seção A Seção B Seção C
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Frase 001
Frase 002
:
Frase 003
Frase 001
Frase 002
Frase 003
:
Dados MIDI
Dados MIDI
Dados MIDI
:
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 11
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
OBSERVAÇÃO Quando você reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada não é tocada, mas
a parte atribuída à mesma faixa numerada da parte selecionada será reproduzida. Por exemplo,
ao definir as configurações conforme a ilustração acima, a reprodução do teclado tocará
a Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing.
Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão.
É possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo, bem como
a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI.
OBSERVAÇÃO Durante a gravação da apresentação, a operação dos botões giratórios resultará somente na
gravação das mensagens de alteração de controle; as mensagens de alteração de parâmetro
não podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alteração de controle,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas
quatro faixas especificadas (na tela REC TR do modo Performance Record) da música/do padrão,
respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador
(comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a operação, consulte o Manual do Proprietário do MOX6/MOX8.
Bloco de arpejo
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente
pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes
tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto
na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.
Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em 18 categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo
de instrumento.
Lista de categorias
OBSERVAÇÃO As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados
para uso com uma Mega Voice.
Gravação da apresentação
ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead
Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect
GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion
GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion
Bass Bass Seq Synth Seq
BaMG Bass for "Mega Voice" Chord Chord Seq
Strng Strings Hybrd Hybrid Seq
Brass Brass Cntr Control
RdPp Reed / Pipe
Música/Padrão
Bloco de sequenciador
Dados de sequência
(música, padrão)
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
:
Faixa 16
Parte 1
Parte 2
Parte 3
:
Parte 16
TxCH
2
2
3
:
16
RcvCH
2
3
3
:
16
Bloco de gerador de tons
Mixagem
Gravação
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 12
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Subcategorias
As categorias de arpejo são divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gênero
musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado.
Lista de subcategorias
OBSERVAÇÃO Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias marcadas com um asterisco (*) contêm
alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente é atribuída. Quando um
tipo dessas categorias é selecionado no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite
de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo.
Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo.
2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127
4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127
8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127
PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127
PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
Nome do tipo de arpejo
Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas
regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.
Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo
de arpejo ES tem os seguintes benefícios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos
quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente
na área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade
de realizar "solos" usando esses arpejos.
Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para
determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes
benefícios: 1) Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo é atribuído.
Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reprodução
muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por
arpejo. 2) O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas. Elas são especialmente úteis
para partes de fundo de baixo e cordais.
Mega Voices e arpejos de Mega Voice
As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som
de uma voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado – fornecendo
maior autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura
muito complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente.
As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice
para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice
(incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice, consulte
"Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
Rock Rock Z.Pad Zone Velocity for Pad*
R&B R&B Filtr Filter
Elect Electronic Exprs Expression
Jazz Jazz Pan Pan
World World Mod Modulation
Genrl General Pbend Pitch Bend
Comb Combination Asign Assign 1/2
Zone Zone Velocity*
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 13
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais
e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 15), os arpejos criados
para uso de vozes de percussão (página 16) e os arpejos que contêm principalmente eventos
sem notas (página 16).
Como usar a lista de tipos de arpejo
A lista Tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contém as colunas a seguir.
OBSERVAÇÃO Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo,
consulte o documento PDF "Lista de dados".
1Main Category (Categoria principal)
Indica uma categoria principal de arpejo.
2Sub Category (Subcategoria)
Indica uma subcategoria de arpejo.
3ARP No (Arpeggio Number) (Nº do ARP (Número do arpejo))
Indica o número do tipo de arpejo.
4ARP Name (Arpeggio Name) (Nome ARP (Nome do arpejo))
Indica o nome do arpejo.
5Time Signature (Fórmula de compasso)
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
6Length (Duração)
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro
Loop *1 estiver configurado como "off", o arpejo reproduzirá essa duração e parará.
7Original Tempo (Tempo original)
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado
automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
8Accent (Timbre)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (página 14).
9Random SFX (Efeitos sonoros aleatórios)
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 15).
)Voice Type (Tipo de voz)
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro "VoiceWithARP"
(Voz com arpejo) *2 é configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse
tipo é selecionada automaticamente.
*1 O parâmetro Loop pode ser definido na tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), no modo
Performance (página 58) e no modo Song/Pattern (página 83).
*2 O parâmetro "VoiceWithARP" pode ser definido na tela MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (página 83).
Main
Category Sub
Category ARP
No. ARP Name Time
Signature Length Original
Tempo Accent Random
SFX Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130
ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 14
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Configurações relacionadas ao arpejo
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons
de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção
aborda os parâmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.
A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse a tela MAIN e a tela
PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo
Song/Pattern (página 83).
OBSERVAÇÃO Quando a mensagem de sustentação MIDI (alteração de controle nº 64) for exibida com "Arp Sw"
definidos como "on", você poderá obter o mesmo resultado definindo "Arp Hold" como "on".
Quando a lâmpada ARP for ligada pressionando o botão Knob Function 2 algumas vezes, você pode
usar os botões giratórios de 5 a 8 para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste
atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botões giratórios de 5 a 8,
consulte "Funções dos botões giratórios" do modo Voice (página 54).
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo,
reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que
a especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold. Se for difícil tocar nas velocidades necessárias
para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre)
como um valor menor.
OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "AccntVelTh", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio
Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
Ativação/desativação da reprodução do arpejo
Para tocar o arpejo somente quando a nota
for pressionada:
Configure o parâmetro "Hold" como "off" e o parâmetro
"TriggerMode" como "gate".
Para continuar o arpejo mesmo quando a nota
for solta:
Configure o parâmetro "Hold" como "on" e o parâmetro
"TriggerMode" como "gate".
Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada
e desligada sempre que a nota for pressionada:
Configure o parâmetro "TriggerMode" como "toggle".
O parâmetro "Hold" pode ser configurado como "on"
ou "off".
Usando os botões giratórios para controlar arpejos
Frase de timbre
Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda
Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 15
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que ativará sons especiais, como o ruído
dos trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o Random SFX
são fornecidos.
OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse
a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58)
e modo Song/Pattern (página 83).
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a "Lista de tipos
de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".
Cada modo tem uma tela Arpeggio Edit para as configurações de arpejo. Se o botão ARP [EDIT]
for pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit será exibida.
Tipos de reprodução de arpejo
Existem três tipos principais de reprodução de arpejo, conforme descrito abaixo.
Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso
de vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir.
Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado
tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência
programada, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas.
Pressionar outra nota aciona a sequência transposta usando a nota pressionada como a nova nota
tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Os arpejos com esse tipo
de reprodução têm "_ES" no fim do nome do tipo.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com o acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência
com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Os arpejos com esse tipo
de reprodução têm "_XS" no fim do nome do tipo.
OBSERVAÇÃO Quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequência
é reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro
"KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequência diferente é reproduzida
dependendo da ordem em que as notas forem tocadas.
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão
pode não produzir resultados musicalmente adequados.
Random SFX
Para ativar e desativar Random SFX: Parâmetro Random SFX
Para configurar o volume do som SFX: Parâmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)
Para determinar se o volume do som SFX
é ou não controlado pela velocidade:
Parâmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Telas de configuração do arpejo
Arpejos para vozes normais
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 16
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão,
fornecendo acesso instantâneo a vários padrões rítmicos. Há três tipos de reprodução diferentes
disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.
Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas
(instrumentos de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo
tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão.
Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão
associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos
de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão
rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes
padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas
são tocadas quando o parâmetro "KeyMode" é configurado como "thru" ou "thrudirect".
OBSERVAÇÃO Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo.
Será necessário tocar os tipos e escutar a diferença.
OBSERVAÇÃO Como esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais
pode não produzir resultados musicalmente adequados.
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração
de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas.
Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure
o parâmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect".
OBSERVAÇÃO Para as telas que incluem os parâmetros "KeyMode", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio
Edit for Voice (página 28), modo Performance (página 58) e modo Song/Pattern (página 83).
Arpejos para vozes de bateria/percussão (categoria: DrPc)
Arpejos que contêm principalmente eventos sem notas
(categoria: Cntr)
Dicas para reprodução de arpejo
Os arpejos não só fornecem inspiração e passagens tmicas completas pelas quais você pode apresentar,
mas também fornecem dados MIDI de qualidade que você pode usar na criação de músicas ou partes de
fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentações ao vivo. Para obter instruções sobre
o uso de arpejos, consulte a seção "Guia rápido" do Manual do Proprietário.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 17
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Bloco de controladores
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios,
nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/
desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do sintetizador
quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tons
do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.
Teclado
O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som)
e ao bloco de Sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo.
Você pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando
os botões TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual as
notas são tocadas.
Controle giratório de alteração de afinação
Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo
o botão na direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção)
enquanto toca o teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir
a afinação. Esse controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao
normal quando for solto. Cada voz predefinida tem sua própria configuração
padrão de faixa da curva de afinação. A configuração Pitch Bend Range pode
ser alterada na tela GENERAL (página 30) do modo Voice Common Edit, na
tela VOICE (página 64) do modo Performance Part Edit ou na tela VOICE (página 117) do modo Mixing Part Edit.
Nessas telas, também é possível inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para
cima diminua a afinação e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação
podem ser atribuídas ao controle de pitchbend na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.
Botão de rolagem Modulation
Mesmo que o botão de rolagem Modulation seja usado convencionalmente
para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras
funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para
cima, maior é o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicação acidental
de efeitos à voz atual, verifique se o controle giratório de modulação está
configurado como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem
ser atribuídas ao controle giratório de modulação na tela CTL SET (página 32)
do modo Voice Common Edit.
Botões de funções atribuíveis
De acordo com as configurações do controle XA (Articulação expandida) na tela OSC (página 38) do modo Voice
Element Edit, é possível invocar elementos específicos da voz atual pressionando cada um desses botões durante sua
apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado
usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode na tela GENERAL (página 30) do
modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos)
a esses botões na tela CTL SET (página 32) do modo Voice Edit.
Botões giratórios
Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca.
Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentação
e das partes de mixagem. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Voice/Performance,
consulte o Manual do Proprietário. Para obter instruções sobre como usar os botões giratórios no modo Song/Pattern,
consulte a página 124.
DAW Remote
Pressione o botão [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudará as funções do botões
do painel – com exceção dos botões A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] – para as funções
exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seção "Referência" na página 133.
Afinação
para cima
Afinação
para baixo
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 18
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando
e aperfeiçoando o som. Os efeitos são aplicados nos estágios finais de edição, permitindo a alteração do som
conforme o desejado.
Estrutura do efeito
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte
é enviado para o efeito de acordo com o nível de envio do efeito de cada parte. O som processado
(chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno,
e à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Este instrumento é equipado
com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Além disso, é possível definir o nível de envio de
Chorus como Reverb. Esse parâmetro é usado para aplicar reverberação à saída dos sinais do coro.
Você pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberação ao som do coro com
o mesmo nível do som seco.
Os efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da
mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere você deseja
mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Você pode definir tipos
de efeito diferentes para os efeitos de inserção A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos de
inserção A e B. Essas configurações podem ser definidas na tela CONNECT (página 35) do modo
Voice Common Edit.
O sintetizador tem três conjuntos de efeitos de inserção. Eles podem ser aplicados a três partes
(no máximo) da apresentação, da música ou do padrão. Lembre-se de que, nos modos Mixing
(Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente à Parte 1. Isso significa
que o efeito Vocoder não funciona mesmo se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado no
modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro. Vários tipos de efeito estão
disponíveis.
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão.
Você poderá especificar uma das três formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.
OBSERVAÇÃO O EQ do elemento não afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
Este EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação/mixagem. As bandas
altas e baixas são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico. Os parâmetros de EQ comum são
derivados das configurações dos parâmetros de EQ da parte.
OBSERVAÇÃO O EQ da parte e o EQ comum não afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
O EQ principal é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco
bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce também está disponível para as
bandas mais baixas e mais altas.
Efeitos do sistema – Reverberação e coro
Efeitos de inserção
Efeito mestre
EQ do elemento
EQ da parte/EQ comum
EQ principal
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 19
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Conexão de efeito em cada modo
1EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma
voz normal) e cada tecla (para uma voz de percussão)
Configurações:
Pode ser definido na tela EQ (páginas 46 e 51)
do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit.
2EQ comum aplicado a todos os elementos e teclas
Configurações:
Definido na tela EQ (página 32) do modo
Voice Common Edit.
3Seleção do efeito de inserção, A ou B, que deve ser aplicado
a cada elemento/tecla
Configurações:
Definido em "EL: OUT" (página 35) ou "KEY: OUT"
(página 48) na tela EFFECT do modo Voice Common
Edit, ou definido em "InsEffectOut" (página 39) na
tela OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit).
OBSERVAÇÃO Esses dois tipos de tela estão vinculados e têm as
mesmas configurações, mas em formatos diferentes.
4Parâmetros relacionados ao efeito de inserção A/B
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
INSA/INSB (página 36) do modo Voice Common Edit.
5Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela CONNECT (página 35) e na tela
CHORUS/REVERB (página 36) do modo Voice
Common Edit.
6Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 144) do modo Utility.
7Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 144) do modo Utility.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito
é definido na tela VCE A/D do modo Utility. Primeiro,
defina os efeitos de inserção. Depois, verifique se
"Mode" (página 147) está definido como "1StereoRec"
na tela USB I/O do modo Utility e defina o nível de
emissão do sinal como Chorus e Reverb. Quando
"Mode" está definido como "VST" ou "2StereoRec",
o sinal que é enviado pelo efeito de inserção será
emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST]
ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
No modo Voice
Elemento 1 a 8
Tecla de percussão
C0 a C6
Voice
Elemento ou tecla
EQ do elemento
EQ comum
Inserção A Inserção B
Nível de emissão
Coro
Rever-
beração
Chorus
To Rever b
Nível de retorno
Efeito
mestre
EQ principal
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 20
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
1EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido na tela EQ (página 67) do modo
Performance Part Edit.
2Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela INS SW (página 64) do modo
Performance Commom Edit.
3Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido nas telas CONNECT (página 63),
CHORUS e REVERB (página 64) do modo
Performance Common Edit, e na tela EF SEND
(página 66) do modo Performance Part Edit.
4Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 60) do modo
Performance Commom Edit.
5Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 61) do modo
Performance Commom Edit.
OBSERVAÇÃO As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para
as quais o efeito de inserção estiver ligado.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance,
o efeito é definido na tela A/D IN do modo Performance
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido
como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus
e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST"
ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de
inserção será emitido diretamente para o terminal USB
[TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
1EQ de peça aplicado a cada peça
Configurações:
Definido na tela EQ (página 118) do modo Mixing
Part Edit.
2Seleção das peças às quais o efeito de inserção é aplicado
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
3Parâmetros relacionados a reverberação e coro
Configurações:
Definido na tela EFFECT (página 116) do modo
Mixing Common Edit.
4Parâmetros relacionados ao efeito mestre
Configurações:
Definido na tela MFX (página 116) do modo Mixing
Common Edit.
5Parâmetros relacionados ao EQ principal
Configurações:
Definido na tela MEQ (página 116) do modo Mixing
Common Edit.
OBSERVAÇÃO As configurações de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice
ilustradas estão disponíveis para até três partes para as
quais o efeito de inserção estiver ligado.
OBSERVAÇÃO Com relação ao sinal de entrada de áudio dos
conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern,
o efeito é definido na tela A/D IN do modo Mixing
Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de inserção.
Depois, verifique se "Mode" (página 147) está definido
como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility
e defina o nível de emissão do sinal como Chorus
e Reverb. Quando "Mode" está definido como "VST"
ou "2StereoRec", o sinal que é enviado pelo efeito de
inserção será emitido diretamente para o terminal USB
[TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].
No modo Performance
No modo Mixing
Voice EQ de parte
Inserção A/B
Partes 1 a 4
Parte A/D
Efeito
mestre
EQ principal
Rever-
beração
Coro
Nível de emissão
Chorus
To R ev e r b
Nível de retorno
Performance
Parte
EQ de parte
Voice
Inserção A/B
Parte 1 a 16
Parte A/D
Efeito
mestre
EQ principal
Rever-
beração
Coro
Nível de emissão
Chorus
To R eve r b
Nível de retorno
Mixagem
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 21
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Sobre o efeito Vocoder
O MOX6/MOX8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder é um efeito característico de "voz de robô" que extrai as
características do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentação no teclado. A voz humana
consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As seções ressonantes
têm características específicas de frequência e atuam como um filtro, criando muitos formantes (conteúdo harmônico).
O efeito Vocoder extrai as características de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando
vários filtros de passagem de faixa. A voz de "robô", semelhante a uma máquina, é criada passando os sons afinados
de instrumentos musicais (como um som de sintetizador) através dos filtros. Para obter instruções sobre o uso do efeito
Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.
Sobre categorias, tipos e parâmetros de efeito
Para obter informações sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte
a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações sobre os parâmetros de efeito que podem
ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parâmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informações
sobre as descrições de cada categoria, cada tipo e cada parâmetro de efeito, consulte a documentação em PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".
Sobre configurações predefinidas
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser selecionadas
no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinições
próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário. As configurações predefinidas podem
ser determinadas com a configuração de "Preset" em cada tela de parâmetro de efeito. Para obter informações sobre cada tipo
de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Entrada do mic
Apresentação
no teclado Voz de robô
Criação de formantes
Extração das características
da voz de entrada
Vocoder
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 22
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Memória interna
O MOX6/MOX8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentação, música e padrão. Esta seção
descreve como manter os vários tipos de dados e usar os dispositivos/mídias de memória para armazená-los.
Memória interna do MOX6/MOX8
*1 As configurações de mixagem podem ser armazenadas/recuperadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job.
*2 Você pode converter os dados de sequência MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com
as seguintes operações: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar Faixa
para arpejo
Flash ROM
A ROM (memória somente leitura) é uma memória feita especificamente para ler os dados, e como tal
não é possível gravar dados nela. Ao contrário da ROM convencional, a Flash ROM pode ser substituída,
permitindo que você armazene seus dados originais. O conteúdo da Flash ROM é mantido mesmo
que a alimentação seja desligada.
DRAM
A RAM (memória de acesso aleatório) é uma memória feita especificamente para operações de
gravação e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condição para
armazenar os dados: SRAM (RAM estática) e DRAM (RAM dinâmica). O MOX6/MOX8 está equipado
somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM são perdidos ao se desligar a alimentação,
você deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo
de memória Flash USB antes de desligar a alimentação.
*2
*1
*1
Memória interna
Buffer de recuperação
Buffer de comparação
(DRAM)
Exclusão de configurações
Master e Utility
Dados predefinidos
(ROM)
Voz
• Arpejo predefinido
• Demo
Buffer de edição
(DRAM)
Voice Edit
• Mixing Voice Edit
• Performance Edit
• Performance Record
• Song Record
• Song Mixing Edit
• Song Chain
• Pattern Record
• Pattern Patch
• Pattern Mixing Edit
• Pattern Chain
• Utility e configuração
rápida
• Master Edit
Memória do usuário
Flash ROM
Voz do usuário (normal, de percussão)
• Apresentação do usuário
• Arpejo do usuário
• Song
• Song Mixing
• Pattern
• Pattern Mixing
• Phrase
• Pattern Chain
• Song Chain
Configurações do sistema
(Configurações Utility + configurações
Sequencer Setup + modelo de mixagem)
• Master do usuário
Dump em massa
Armazenamento
Armazenamento
Armazenamento
Instrumento ou computador MIDI
Software sequenciador
Editor do MOX6/MOX8
Memória flash USB
Extensões de arquivo ".X4V"
Extensões de arquivo ".X4G"
Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4S"
Extensões de arquivo ".MID"
Extensões de arquivo ".X4P"
Extensões de arquivo ".X4A"
(incluindo todos os dados na memória do usuário)
Comunicação de dados interna
Comunicação de dados
entre este sintetizador
e um dispositivo externo
Dump em massa
Carregar/salvar (executado no modo File)
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 23
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Buffer de edição e memória do usuário
O buffer de edição é um local de memória para os seguintes tipos de dados editados: voz,
apresentação, master, mixagem de música e mixagem de padrão. Os dados editados nesse local
serão armazenados na memória do usuário. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de
edição é o local de memória somente para um programa. Desse modo, se você selecionar outra voz,
apresentação, master, música ou padrão, todo o conteúdo do buffer de edição será substituído pelos
dados de voz/apresentação/mixagem recém-selecionados. Não se esqueça de armazenar os dados
importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as
configurações do sequenciador é o local de memória para programas inteiros dos dois modos (64 x 2).
Assim, mesmo se você selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra música ou padrão, os dados
da sequência das músicas/padrões antigos serão mantidos. Armazene os dados da sequência
antes de desligar o equipamento, pois os dados da sequência mantidos serão perdidos quando
o equipamento for desligado. Se você armazenar os dados da sequência, todos os dados de música
e padrão, incluindo as configurações de mixagem, serão armazenados na memória do usuário.
Buffer de edição e buffer de recuperão
Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar o que estava sendo
editado, poderá recuperar as edições originais, pois o conteúdo do buffer de edição é armazenado
na memória de backup. Se você selecionar outra voz, apresentação, música ou padrão sem armazenar
o que estava sendo editado, poderá recuperar as edições originais.
OBSERVAÇÃO Lembre-se de que o buffer de recuperação não está disponível no modo Master Edit.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 24
Referência
Esta seção fornece uma descrição detalhada dos parâmetros usados para configurar o MOX6/MOX8.
1Indica a Faixa selecionada.
2Indica o status de edição atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit.
3Indica a voz, apresentação, música, padrão ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edição.
4Indica os parâmetros atualmente editáveis.
5Indica as várias telas classificadas por função em formato de guias. Pressionar os botões [F1] – [F6] (botão de função) permite acessar
a tela da função correspondente.
6Indica as várias telas classificadas por subfunção em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunções).
Pressionar os botões [SF1] – [SF6] (botão de subfunção) permite acessar a tela da subfunção correspondente.
Configuração básica da tela
Sobre os ícones
Na seção Referência, os parâmetros marcados com esse ícone podem ser alterados diretamente através
do botão giratório apropriado no painel.
12 3
4
5
6
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
25
Modo Voice
O modo Voice é usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parâmetros disponíveis para edição
variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percussão).
Voice Play
Voice Play é o principal "portal" de entrada no modo Voice e é nele que você seleciona e reproduz uma voz.
Algumas configurações de voz também podem ser editadas nesse modo.
Te la Voice Play
1Banco de voz
2Número da voz
Indica o banco e o número da voz selecionada atualmente.
3Indicador de categoria favorita
Quando a voz selecionada atualmente é atribuída à categoria favorita, esse indicador é exibido.
4Categoria
Indica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.
5TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando
o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16].
O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI
[SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
7OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido na tela Arpeggio Edit (página 27).
Operação Pressione o botão [VOICE].
[F1] PLAY
135276
4
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
26
Nesta tela, é possível selecionar a reprodução monofônica ou polifônica e configurar os parâmetros de Portamento.
A configuração feita aqui será aplicada ao mesmo parâmetro em Voice Commom Edit.
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico.
Configurações: mono, poly
PortaSW (Portamento Switch)
Determina se o portamento deve ou não ser aplicado à voz atual.
Configurações: off, on
PortaTime (Portamento Time)
Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado.
Configurações: 0 – 127
PortaMode (Portamento Mode)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: fingered, fulltime
Nesta seção, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG de filtro de todos os elementos
que constituem a voz.
AEG (Amplitude EG)
ATK (Attack Time)
Determina a rapidez em que o som atinge seu nível máximo depois que uma tecla é pressionada.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que o volume cai desde o nível de ataque máximo até o nível de sustentação.
SUS (Sustain Level)
Determina o nível de sustentação no qual o volume continuará enquanto a nota for pressionada, após o ataque
inicial e o enfraquecimento.
REL (Release Time)
Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla é liberada.
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO Quando uma voz de percussão for selecionada, Sustain Level e Release Time não estarão disponíveis.
"---" é exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parâmetros não poderão ser editados.
FEG (Filter EG)
ATK (Attack Time)
Determina a velocidade da variação do filtro do momento em que uma nota é tocada até que o nível inicial
máximo da frequência de corte seja alcançado.
DCY (Decay Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de ataque máximo até o nível de sustentação.
REL (Release Time)
Determina a velocidade com que a frequência de corte cai do nível de sustentação até zero quando a nota
é liberada.
DEPTH
Determina o intervalo no qual a frequência de corte do EG do filtro é alterada.
CUTOF (Cutoff)
Determina a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo é selecionado, por exemplo, quanto
maior o valor, mais nítido o enfraquecimento.
RESO (Resonance)
Determina a ênfase dada à frequência de corte.
Configurações: -64 – +0 – +63
[F3] PORTA (Portamento)
[F4] EG (Gerador de Envelope)
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
27
Indica a tela Arpeggio Edit (página 27) no modo Voice.
Indica a tela EFFECT (página 35) de Voice Common Edit.
Arpeggio Edit
Define os parâmetros relacionados ao arpejo. Pressione os botões [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 em cada tela para
selecionar o arpejo para edição.
Banco (Banco de arpejo)
Categoria (Categoria de arpejo)
Subcategoria (Subcategoria de arpejo)
Tipo (Tipo de arpejo)
Determina o número do tipo de arpejo desejado no banco e na categoria especificados.
Configurações: Banco ......................................predefinição, usuário
Categoria/Subcategoria...........Consulte a Lista de categorias (página 11).
Tipo..........................................Consulte o documento PDF "Lista de dados".
VeloRateOfs (Velocity Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de velocidade da reprodução do arpejo. Se o valor resultante
da velocidade for menor que zero, ele será configurado como 1 e, se a velocidade resultante for maior que 128,
ela será configurada como 127.
Configurações: -100% – +0% – +100%
GateRateOfs (Gate Time Rate Offset)
Determina o valor de deslocamento da taxa de tempo de ponte da reprodução do arpejo. O gate time não pode ser
diminuído além do mínimo normal de 1; qualquer valor fora desse intervalo será automaticamente limitado ao mínimo.
Configurações: -100% – +0% – +100%
Tempo (Arpeggio Tempo)
Determina o tempo do arpejo.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" (página 149) na tela MIDI do modo
Utility como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI
for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Switch (Arpeggio Switch)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado.
Configurações: off, on
Hold (Arpeggio Hold)
Determina se o arpejo continua a ser executado após as teclas terem sido liberadas. Para obter detalhes sobre
as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: sync-off, off, on
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
[F6] EFFECT
Operação [VOICE] Seleção de voz [F5] ARP ED
Modo Voice ARP [EDIT]
[F2] TYPE
[F3] MAIN
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
28
ChgTiming (Change Timing)
Determina a duração de tempo real na qual o tipo de arpejo é alternado quando outro tipo é selecionado durante
a reprodução do arpejo. Quando configurado como "realtime" (tempo real), o tipo de arpejo é alterado imediatamente.
Quando configurado como "measure" (compasso), o tipo de arpejo é alternado em cima do compasso seguinte.
Configurações: realtime, measure
KeyMode
Determina como o arpejo é reproduzido quando o teclado é tocado. Para obter detalhes sobre as configurações,
consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect
OBSERVAÇÃO Alguns tipos de arpejo que pertencem à categoria "Cntr" podem não ter eventos de nota (página 16).
Quando esse tipo de arpejo estiver selecionado e o "KeyMode" estiver configurado como "sort" ou "thru",
nenhum som será reproduzido, mesmo se o MOX6/MOX8 receber mensagens sobre notas.
VelMode (Velocity Mode)
Ajusta a velocidade das notas do arpejo.
Configurações: original, thru
OutOctShift (Output Octave Shift)
Altera a afinação do arpejo para cima ou para baixo nas oitavas.
Configurações: -10 – +0 – +10
NoteLimit (Arpeggio Note Limit)
Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas do arpejo.
Configurações: C -2 a G8
VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit)
Determina a velocidade mais baixa e a mais alta que pode ativar a reprodução do arpejo.
Configurações: 1 – 127
Swing
Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
Configurações: -120 – +0 – +120
UnitMultiply
Ajusta o tempo da reprodução do arpejo com base no andamento.
Configurações: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
QtzValue (Quantize Value)
Determina em que batidas os dados de nota do arpejo serão alinhados ou em que batidas do arpejo o balanço
será aplicado. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução das semínimas em sinais de relógio.
Configurações: 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (mínima)
QtzStrength (Quantize Strength)
Configura a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais próximas.
Configurações: 0% – 100%
VelocityRate
Determina o quanto da velocidade da reprodução de arpejo é deslocada em relação ao valor original.
Configurações: 0% – 200%
GateTimeRate
Determina o quanto do gate time (duração) das notas de arpejo é deslocado em relação ao valor original.
Configurações: 0% – 200%
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX (Play Effect)
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
29
OctaveRange
Especifica o intervalo máximo de arpejo em oitavas.
Configurações: -3 – +0 – +3
Loop
Determina se o arpejo é tocado uma única vez ou toca continuamente, enquanto as notas estão pressionadas.
Configurações: off, on
TriggerMode
Quando está configurado como "gate", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la interrompe
a reprodução. Quando está configurado como "toggle", pressionar a nota inicia a reprodução do arpejo e soltá-la
a interrompe.
Configurações: gate, toggle
AccntVelTh (Accent Velocity Threshold)
Determina a velocidade mínima que irá acionar a Frase de timbre.
Configurações: off, 1 a 127
AccntStrtQtz (Accent Start Quantize)
Determina o duração inicial da frase de timbre quando a velocidade especificada em Accent Velocity Threshold
acima é recebida. Quando configurado como "off", a frase de timbre é iniciada assim que a velocidade é recebida.
Quando configurado como "on", a frase de timbre inicia na batida especificada para cada tipo de arpejo depois
que a velocidade é recebida.
Configurações: off, on
RandomSFX
Determina se Random SFX está ativo ou não.
Configurações: off, on
SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as notas de Random SFX são alternadas a partir de suas
velocidades originais.
Configurações: -64 – +0 – +63
SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)
Quando estiver definido como "on", um som especial do Random SFX será reproduzido com a velocidade
pré-programada. Quando está configurado como "off", o som do Random SFX é executado na velocidade
gerada pela reprodução de cada nota.
Configurações: off, on
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
30
Normal Voice Edit
Uma voz normal, contendo sons afinados semelhantes a instrumentos musicais que podem ser reproduzidos
no alcance de um teclado, pode ser composta por até oito elementos. Há dois tipos de telas Normal Voice Edit:
as de Common Edit, para editar as configurações comuns a todos os elementos, e as de Element Edit, para editar
elementos individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Element Edit.
Common Edit
[SF1] NAME
Name (Voice Name)
Insere o nome desejado para a voz. Se você pressionar o botão [SF6] CHAR quando o cursor estiver localizado em
"Name", a caixa de diálogo de nome será exibida. Os nomes de voz podem conter até 20 caracteres. Você pode definir
o nome usando o dial [DATA] e os botões de cursor [<]/[>] enquanto mantém o botão [SF6] CHAR pressionado. Para
obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte a seção "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
MainCtgry (Main Category)
SubCtgry (Sub Category)
Determina a categoria principal e a subcategoria da voz. As categorias são palavras-chave que representam as
características gerais das vozes. A seleção da categoria adequada facilita a localização da voz desejada em meio
a uma grande variedade de vozes disponíveis. Há 17 categorias principais que indicam os tipos de instrumentos.
Existem até seis subcategorias para cada categoria principal, indicando tipos mais detalhados de instrumentos.
Configurações: Consulte a "Lista de categorias de voz" na página 53.
[SF2] PLY MODE (Play Mode)
Mono/Poly
Seleciona monofônico ou polifônico.
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: mono, poly
KeyAsgnMode (Key Assign Mode)
Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal
e sem mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: single, multi
NoteShift
Determina a configuração de transposição para o valor (em semitons) pelo qual a afinação é aumentada ou diminuída.
Configurações: -24 – +0 – +24
M. TuningNo. (Micro Tuning Number)
Determina o sistema de afinação da voz. Para obter informações sobre os vários sistemas de afinação, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift),
08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3)
M. TuningRoot (Micro Tuning Root)
Determina a nota tônica para a função Micro Tuning.
Configurações: C a B
Operação [VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
31
[SF3] PORTA (Portamento)
Switch (Portamento Switch)
Determina se o portamento é aplicado ou não à apresentação no teclado usando a voz atual.
Configurações: off, on
Time (Portamento Time)
Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado.
Configurações: 0 – 127
Mode (Portamento Mode)
Determina como o portamento é aplicado à sua apresentação de teclado.
Configurações: fingered, fulltime
TimeMode (Portamento Time Mode)
Determina como a afinação muda ao longo do tempo.
Configurações: rate1, time1, rate2, time2
LegatoSlope (Portamento Legato Slope)
Determina a velocidade do ataque das notas de legato quando a opção Portamento Switch acima está definida
como "on" e "Mono/Poly" está definido como "mono". As notas de legato se "sobrepõem", ou seja, a próxima nota
é reproduzida antes que a anterior seja liberada.
Configurações: 0 – 7
[SF4] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo).
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: momentary, latch
PB Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower)
Determina a faixa máxima da curva de afinação em semitons.
Configurações: -48 – +0 – +24
Assign1 (Assign 1 Value)
Assign2 (Assign 2 Value)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas a Assign 1/2 são alternadas a partir de suas
configurações originais.
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO As funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 podem ser configuradas na tela CTL SET (página 32).
Volume
Determina o nível de saída da voz selecionada.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz selecionada.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
ChoSend (Chorus Send)
RevSend (Reverb Send)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito
de coro/reverberação.
Configurações: 0 – 127
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre conexões de efeito, consulte a página 19.
[F2] OUTPUT
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
32
Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível
de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz.
FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
Configurações: Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz
Média: 139,7Hz a 10,1kHz
Alta: 503,8Hz a 14,0kHz
GAIN
Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada
é atenuada ou reforçada.
Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB
Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações: 0.7 – 10.3
[SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6
Como até seis conjuntos de controladores podem ser atribuídos a cada voz, três páginas (Sets 1/2, Sets 3/4 e Sets 5/6)
estão disponíveis. Para obter detalhes sobre o conjunto de controladores, consulte a página 53.
ElmSw (Element Switch)
Determina se o controlador afetará ou não cada elemento individual.
Configurações: Elementos de 1 a 8 ativados ("1" a "8") ou desativados ("-").
OBSERVAÇÃO Este parâmetro estará desativado quando Destination, descrito abaixo, estiver configurado como um parâmetro
não relacionado aos elementos de voz.
Source
Determina qual controlador será atribuído e usado para o conjunto de controladores selecionado. Esse controlador
é usado para controlar o parâmetro definido em Destination abaixo.
Configurações: PB (Pitch Bend wheel), MW (Modulation wheel), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Foot controller 1/2), FS (Foot Switch),
RB (Ribbon Controller), BC (Breath controller), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Foot Controller 2),
AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2])
OBSERVAÇÃO Quando o pedal estiver definido com um número de alteração de controle igual 96 ou mais na tela CTL ASN do
modo Utility, o pedal não estará disponível como "origem" do conjunto de controladores para a voz selecionada.
Dest (Destination)
Determina a função controlada pelo controlador definido em "Source".
Configurações: Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".
Depth
Determina em que grau o controlador Source afeta o parâmetro Destination.
Configurações: -64 – +0 – +63
[F3] EQ
[F4] CTL SET (Controller Set)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
33
[SF1] WAVE
Wave
Seleciona a forma de onda LFO.
Configurações: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user
Speed
Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO.
Configurações: 0 – 63
TempoSync
Determina se o LFO é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão).
Configurações: off (não sincronizado), on (sincronizado)
TempoSpeed
Este parâmetro estará disponível somente quando "TempoSync" acima estiver configurado como "on". Ele permite que
você faça configurações detalhadas de valor da nota que determinam como o LFO pulsa em sincronia com o arpejo.
Configurações: 16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias
pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas
de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4th x 4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida),
4th x 5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4th x 6 (sextina de semínima; seis semínimas
para a batida), 4th x 7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4th x 8 (quiáltera de oito de
semínima; oito semínimas para a batida), 4th x 16 (dezesseis semínimas para a batida), 4th x 32 (32 semínimas
para a batida), 4th x 64 (64 semínimas para a batida)
OBSERVAÇÃO A duração real da nota depende da configuração do tempo MIDI interno ou externo.
PlayMode
Determina se o LFO é executado repetidamente (loop) ou somente uma vez (uma só vez).
Configurações: loop, one shot
KeyOnReset
Determina se o LFO é redefinido ou não cada vez que uma nota é pressionada.
Configurações: off, each-on, 1st-on
RandomSpeed
Determina em que grau a velocidade de LFO muda aleatoriamente.
Configurações: 0 – 127
[SF2] DELAY
Delay
Determina o tempo de retardo entre o momento em que você pressiona uma tecla no teclado e o momento
em que o LFO entra em vigor.
Configurações: 0 – 127
FadeIn (Fade In Time)
Determina o tempo para que o efeito LFO aumente gradualmente (após o final do tempo de "retardo").
Configurações: 0 – 127
Hold
Determina a duração durante a qual o LFO é mantido em seu nível máximo.
Configurações: 0 – 127
FadeOut (Fade Out Time)
Determina o tempo durante o qual o efeito LFO é reduzido gradualmente (após o final do tempo de "manutenção").
Configurações: 0 – 127
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
34
[SF3] PHASE
Phase
Determina o ponto inicial de fase para a onda de LFO quando ela é redefinida.
Configurações: 0, 90, 120, 180, 240, 270
OFFSET EL1 – EL8
Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Phase" (acima) para os elementos respectivos.
Configurações: +0, +90, +120, +180, +240, +270
[SF4] BOX
Nesta tela, você pode selecionar o parâmetro de destino para o LFO (em outras palavras, quais aspectos do som
o LFO controla), os elementos a serem afetados por ele e a sua profundidade. As três páginas (caixas) disponíveis
para definir o destino permitem atribuir vários destinos.
ElmSw (LFO Element Switch)
Determina se cada elemento será ou não afetado pelo LFO.
Dest (Control Destination)
Determina as funções que serão controladas pela onda de LFO.
Configurações: Consulte a "Lista de controle" no documento PDF "Lista de dados".
OBSERVAÇÃO Com relação aos parâmetros de efeito de inserção "Insertion Effect A Parameter 1 – 16", ao "Insertion Effect B
Parameter 1 – 16" e ao "Insertion Effect L Parameter 1 – 32" descritos na lista de controles, os nomes de parâmetro
reais do tipo de efeito selecionado são mostrados na tela. Se um desses nomes for mostrado, nenhuma função está
atribuída àquele parâmetro.
Depth
Define a profundidade da onda de LFO (amplitude).
Configurações: 0 – 127
DPTRATIO (Depth Ratio) EL1 – EL8
Determina os valores de deslocamento do parâmetro "Depth" (acima) para os elementos respectivos.
Configurações: 0 – 127
[SF5] USER
Este menu está disponível somente quando o parâmetro "Wave" está definido como "user". Você pode criar
uma onda de LFO personalizada com até 16 etapas.
Template
Inclui configurações pré-programadas para criar um LFO original. Você pode definir a onda aleatoriamente
pressionando o botão [SF1] RANDOM.
Configurações: all-64 ..................Os valores de todas as etapas são configurados como -64.
all0 .....................Os valores de todas as etapas são configurados como 0.
all+64.................Os valores de todas as etapas são configurados como +63.
sawup ................Cria uma onda em forma de curvas ascendentes.
sawdown............Cria uma onda em forma de curvas descendentes.
evnstep ..............Os valores de todas as etapas pares são configurados como -64 e os de todas as etapas ímpares
são configurados como +63.
oddstep..............Os valores de todas as etapas ímpares são configurados como -64 e os de todas as etapas pares
são configurados como +63.
Slope
Determina as características de inclinação ou declive da onda de LFO.
Configurações: off (no slope), up, down, up&down
Value (Step Value)
Determina o nível de cada etapa definida no parâmetro "Step".
Configurações: -64 – +0 – +63
Step
Numerador: seleciona a etapa desejada.
Configurações: 1 – 16
Denominador: determina o número máximo de etapas.
Configurações: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
35
[SF1] CONNECT
1EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. A configuração
"THRU" permite que você ignore os efeitos de inserção para o elemento especificado. Quando "InsEF Connect"
(Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída será especificada mesmo se "EL: OUT"
estiver definido como "INSA" ou "INSB".
Configurações: THRU, INSA (Insertion Effect A), INSB (Insertion Effect B)
2InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/InsB Ctgry (Insertion Effect B Category)
3InsA Type (Insertion Effect A Type)/InsB Type (Insertion Effect B Type)
Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção Quando "InsEF Connect" estiver definido como "vocoder",
esse parâmetro indicará o "Tipo de vocoder" e determinará seu tipo de efeito.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
4InsEF Connect (Insertion Effect Connection)
Determina a direção do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas
no diagrama na tela, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado. Para obter detalhes,
consulte a seção "Conexão de efeito em cada modo" da "Estrutura básica" (página 19).
Configurações: parallel, insA>B, insB>A, vocoder
OBSERVAÇÃO Quando "vocoder" é selecionado, "VOCODER" é mostrado no menu guia de [SF2] e o menu guia de [SF3]
desaparece.
OBSERVAÇÃO Quando "vocoder" estiver selecionado, o sinal de áudio será enviado deste instrumento em mono.
OBSERVAÇÃO Para obter instruções detalhadas sobre o uso do Vocoder, consulte o Manual do Proprietário.
5Reverb Send
Ajusta o nível de envio da reverberação.
Configurações: 0 – 127
6Chorus Send
Ajusta o nível de emissão do coro.
Configurações: 0 – 127
7Chorus Ctg (Chorus Effect Category)
8Chorus Typ (Chorus Effect Type)
Determina a categoria e o tipo de efeito de coro.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
9Chorus to Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
[F6] EFFECT
2
2
378964
35 !@#$
)
1
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
36
)Reverb Type
Seleciona o tipo de efeito de reverberação.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
!Chorus Return
Determina o nível de retorno do efeito do coro.
Configurações: 0 – 127
@Chorus Pan
Determina a posição de pan do som do efeito do coro.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
#Reverb Return
Determina o nível de retorno do efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
$Reverb Pan
Determina a posição de pan do som do efeito de reverberação.
Configurações: L663 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
[SF2] INS A (Insertion Effect A)
[SF3] INS B (Insertion Effect B)
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
Nessas telas, é possível definir os parâmetros relacionados a efeitos quando "InsEF Connect" (Insertion Effect Connection)
na tela CONNECT está definido como "parallel", "insA>B" ou "insB>A". Essas telas consistem em várias páginas e podem
ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>]. Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro
do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.
1Category
2Type
Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias
e os tipos de efeito editáveis, consulte
o documento PDF "Lista de dados". Além
disso, para obter detalhes sobre a descrição
de cada tipo de efeito, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
OBSERVAÇÃO A indicação de "Category" não é mostrada
na tela REVERB.
3Preset
Permite que você acesse configurações pré-programadas
para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada
para aplicativos e situações específicas. Você pode
alterar como o som é afetado pelas configurações
pré-programadas selecionadas.
OBSERVAÇÃO Para obter a lista de todas as
apresentações predefinidas, consulte
o documento PDF "Lista de dados".
4Parâmetros do efeito
O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de
efeito selecionado atualmente. Para obter informações
sobre os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo
de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de
cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
1
2
34
4
4
ou
ou
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
37
[SF2] VOCODER
Esta tela é acionada pelo botão [SF2] e só está disponível quando "InsEF Connect" está definido como "vocoder"
na tela [SF1] CONNECT. Os parâmetros relacionados ao Vocoder dessa tela determinam o modo como o Vocoder
é aplicado.
OBSERVAÇÃO Para obter mais detalhes sobre a função Vocoder, consulte a página 21.
Type
Determina se o Vocoder deve ou não ser aplicado à voz atual. Quando configurado como "Thru", o Vocoder
não é aplicado à voz.
Configurações: Thru, Vocoder
Attack (Vocoder Attack Time)
Determina o tempo de ataque do som de Vocoder.
Configurações: 1ms a 200ms
Release (Vocoder Release Time)
Determina o tempo de liberação do som de Vocoder.
Configurações: 10ms a 3000ms
MicGateTh (Mic Gate Threshold)
Determina o nível de limite da ponte de ruído para o som do microfone.
Configurações: -72dB a -30dB
GateSw (Gate Switch)
Determina se o som do microfone será enviado ou não no nível definido no parâmetro "HPFOutLvl" quando você
liberar as notas. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado como "on".
Configurações: off, on
off: o som do microfone sempre será enviado.
on: o som do microfone será enviado somente quando uma nota for pressionada.
HPF (High Pass Filter)
Determina a frequência de corte do HPF para o som de entrada do microfone. Configurá-lo como valores mais altos
enfatiza sons consoantes e sibilantes de frequência mais alta (o que torna as palavras mais fáceis de entender).
Configurações: thru, 500Hz a 16,0kHz
HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level)
Determina o nível da saída do som do microfone a partir do HPF (filtro passa-alto).
Configurações: 0 – 127
FormantShift
Determina o valor (no BPF) pelo qual o valor da frequência de corte dos BPFs (para Inst Input) é alterado.
Este parâmetro pode ser usado para ajustar a afinação do som do Vocoder.
Configurações: -2, -1, +0, +1, +2
+
+
+
*1 O ruído gerado na unidade de Vocoder é usado.
*2 A frequência de corte de BPF1’ pode não ser a mesma de BPF1. Isso depende das configurações de Formant Shift e Formant Offset.
HPF
Faixa 10
Faixa 9
Faixa 2
Faixa 1
Ponte
de ruído
Entrada
de microfone
Entrada de ruído (*1)
Entrada inst.
(apresentação
no teclado)
Extraindo as
características do tom
BPF1’
(*2)
Detecção
de nível
BPF1 Controle
de volume
Saída
Ganho
de BPF1
Seco
Com efeito
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
38
FormantOffset
Ajusta com precisão as frequências de corte de todos os BPFs (para Inst Input). Este parâmetro pode ser usado para
ajustar a afinação do som do Vocoder.
Configurações: -63 – +0 – +63
MicLvl (Mic Level)
Determina o nível do som do microfone que será enviado ao Vocoder.
Configurações: 0 – 127
InstInpLvl (Inst Input Level)
Determina o nível do som da apresentação do teclado que será enviado ao Vocoder.
Configurações: 0 – 127
NoisInpLvl (Noise Input Level)
Determina o nível de som do ruído que será enviado ao Vocoder. Isso pode ser usado para enfatizar sons sibilantes
e plosivos e tornar as características da fala mais acentuadas.
Configurações: 0 – 127
OutLvl (Output Level)
Determina o nível de saída do Vocoder.
Configurações: 0 – 127
Dry/Wet (Dry/Wet Balance)
Determina o equilíbrio entre o som seco (sem efeito aplicado) e o som molhado (com efeito aplicado).
Configurações: D63>W – D=W – D<W63
BPF1 – 10Gain (Band Pass Filter 1 – 10 Gain)
Determina o ganho de saída de cada filtro de passagem de faixa (1 – 10) para Inst Input (som da apresentação
de teclado). BPF1 corresponde ao formante mais baixo, enquanto BPF 10 corresponde ao formante mais alto.
Configurações: -18dB a +18dB
Element Edit
[SF1] WAVE (Waveform)
Nesta tela, você pode selecionar a forma de onda ou o som desejado usado para o elemento.
ElementSw (Element Switch)
Determina se o elemento selecionado no momento está ativado ou desativado.
Configurações: off (inativo), on (ativo)
ElementGroup
Determina o grupo do recurso XA (página 5) para que os elementos do mesmo grupo sejam acessados em ordem
ou aleatoriamente. Esta configuração não estará disponível quando os parâmetros do controle XA de todos os
elementos estiverem configurados como "normal".
Configurações: 1 – 8
XACtrl (XA Control)
Determina o funcionamento do recurso de Articulação expandida (XA) de um elemento.
Configurações: normal, legato, keyOffSound, waveCycle, waveRandom, all AF off (all Assignable Function off),
AF1 On (Assignable Function 1 on), AF2 On (Assignable Function 2 on)
WaveCategory (Waveform Category)
WaveNumber (Waveform Number)
Determina a forma de onda do elemento selecionado. Consulte a "Lista de formas de onda" no documento PDF
"Lista de dados".
Operação [VOICE] Seleção de voz normal [EDIT] Seleção de elemento
[F1] OSC (Oscillator)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
39
[SF2] OUTPUT
Nesta tela, você pode configurar alguns parâmetros de saída para o elemento selecionado.
KeyOnDelay
Determina o tempo (ou retardo decorrido) entre o momento que você pressiona uma nota no teclado e o ponto
no qual o som é realmente executado. É possível definir tempos de retardo diferentes para cada elemento.
Configurações: 0 – 127
DelayTempoSync
Determina se "KeyOnDelay" é sincronizado ou não com o tempo do arpejo ou do sequenciador (Música ou Padrão).
Configurações: off (não sincronizado), on (sincronizado)
DelayTempo
Determina a duração de "KeyOnDelay" quando "DelayTempoSync" está configurado como "on".
Configurações: 16th, 8th/3 (tercinas de colcheia), 16th. (semicolcheias pontuadas), 8th, 4th/3 (tercinas de semínima), 8th. (colcheias
pontuadas), 4th (semínimas), 2nd/3 (tercinas de mínima), 4th. (semínima pontuada), 2nd (mínima), whole/3 (tercinas
de semibreve), 2nd. (mínimas pontuadas), 4thx4 (quiáltera de quatro de semínima; quatro semínimas para a batida),
4thx5 (quiáltera de cinco de semínima; cinco semínimas para a batida), 4thx6 (sextina de semínima; seis semínimas
para a batida), 4thx7 (quiáltera de sete de semínima; sete semínimas para a batida), 4thx8 (quiáltera de oito de semínima;
oito semínimas para a batida).
InsEffectOut (Insertion Effect Out)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada elemento individual. Este parâmetro é igual
a "EL: OUT" (página 35) na tela [F6] EFFECT [SF1] CONNECT do modo Normal Voice Common Edit. A definição
de uma configuração aqui altera automaticamente a configuração daquele parâmetro também.
Configurações: thru (através), ins A (inserção A), ins B (inserção B)
[SF3] LIMIT
NoteLimit
Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada elemento.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
VelocityLimit
Determina os valores mínimo e máximo da faixa de velocidade dentro da qual cada elemento responderá.
Configurações: 1 – 127
VelCrossFade (Velocity Cross Fade)
Determina como o som de um elemento diminui gradativamente o volume proporcionalmente à distância
das mudanças de velocidade fora da configuração de limite de velocidade (acima).
Configurações: 0 – 127
[SF1] TUNE
Nessa tela, você pode configurar vários parâmetros relacionados a afinação para o elemento selecionado.
Coarse (Coarse Tuning)
Determina a afinação de cada elemento em semitons.
Configurações: -48 – +0 – +48
Fine (Fine Tuning)
Determina o ajuste da afinação de cada elemento.
Configurações: -64 – +0 – +63
[F2] PITCH
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
40
FineScaling (Fine Scaling Sensitivity)
Determina em que grau as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam a afinação
no ajuste de afinação (acima) do elemento selecionado, considerando C3 como a afinação básica.
Configurações: -64 – +0 – +63
Random
Permite que você varie aleatoriamente a afinação do elemento a cada nota executada.
Configurações: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Nessa tela, você pode determinar como o PEG (EG de afinação) responde à velocidade.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Determina a sensibilidade da velocidade dos parâmetros PEG Time. Selecione o segmento e, em seguida,
defina seu parâmetro Time.
Configurações: EGTime: -64 – +0 – +63
Configurações: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)...............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)..............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release).........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Release.
all .............................................O EG Time afeta todos os parâmetros PEG Time.
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)
Determina a sensibilidade da velocidade da profundidade de PEG. O parâmetro Curve permite selecionar uma
opção entre as cinco curvas de velocidade predefinidas diferentes (indicadas graficamente na tela) que determinam
como a velocidade afeta a profundidade de EG de afinação.
Configurações: EGDepth: -64 – +0 – +63
Configurações: Curve: 0 – 4
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity)
Determina a sensibilidade da velocidade da afinação.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF3] PEG (Gerador de envelope de afinação)
Nessa tela, é possível definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de afinação, que determinam como
a afinação do som muda com o passar do tempo. Elas podem ser usadas para controlar a alteração na afinação do
momento em que uma nota é pressionada no teclado até o momento em que o som é interrompido. O nome completo
dos parâmetros disponíveis é mostrado no gráfico abaixo, conforme aparece na tela.
Configurações: TIME: 0 – 127
LEVEL: -128 – +0 – +127
DEPTH: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre PEG, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
41
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Nesta tela, você pode definir o efeito de acompanhamento de tecla, ou seja, como a afinação do elemento
e o EG de afinação correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas) que são reproduzidas.
PitchSens (Pitch Key Follow Sensitivity)
Determina a sensibilidade do efeito Key Follow (o intervalo de afinação das notas adjacentes). Center Key (próximo
parâmetro) é usado como a afinação básica desse parâmetro.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Pitch Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota ou afinação central para o efeito Key Follow na afinação.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos de EG de
afinação do elemento selecionado. Center Key (próximo parâmetro) é usado como a afinação básica desse parâmetro.
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota ou afinação central para o efeito Key Follow no EG de afinação.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
[SF1] TYPE
Permite definir configurações abrangentes para a unidade de filtragem. Os parâmetros disponíveis variam
dependendo do tipo de filtro selecionado aqui.
Type
Determina o tipo de filtro para o elemento atual. Basicamente, existem quatro filtros diferentes: LPF (Low Pass Filter,
Filtro passa-baixo), HPF (High Pass Filter, Filtro passa-alto), BPF (Band Pass Filter, Filtro de passagem de faixa)
e BEF (Band Elimination Filter, Filtro de eliminação de faixa). Para obter detalhes sobre as configurações, consulte
o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: LPF24D, LPF24A, LPF18, LPF18s, LPF12, LPF6, HPF24D, HPF12, BPF12D, BPFw, BPF6, BEF12, BEF6, DualLPF,
DualHPF, DualBPF, DualBEF, LPF12+BPF6, thru
Gain
Define o ganho (a quantidade de reforço aplicado ao sinal enviado para a unidade de filtragem).
Configurações: 0 – 255
Cutoff (Cutoff Frequency)
Determina a frequência de corte do filtro. Essa opção é usada como a frequência básica para o tipo de filtro selecionado.
Configurações: 0 – 255
Resonance/Width
O funcionamento deste parâmetro varia de acordo com o tipo de filtro selecionado. Se o filtro selecionado for LPF,
HPF, BPF (excluindo BPFw) ou BEF, este parâmetro será usado para configurar a ressonância. Para BPFw, ele é usado
para ajustar a largura de banda da frequência. Esse parâmetro é usado para configurar a quantidade de ressonância
(ênfase harmônica) aplicada ao sinal na frequência de corte. Isso pode ser usado em combinação com o parâmetro
"Cutoff" para adicionar mais personalidade ao som. Para o BPFw, esse parâmetro é usado para ajustar a largura
da banda de frequências de sinal passada pelo filtro.
Configurações: 0 – 127
Distance
Determina a distância entre as frequências de corte para os tipos Dual Filter (dois filtros conectados de modo paralelo)
e o filtro LPF12 + BPF6.
Configurações: -128 – +0 – +127
[F3] FILTER
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
42
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff Frequency)
Determina a frequência central para o parâmetro Key Follow (abaixo) do HPF. Esse parâmetro está disponível
quando um dos tipos de filtro "LPF12" ou "LPF6" é selecionado.
Configurações: 0 – 255
HPFKeyFlw (High Pass Filter Cutoff Key Follow)
Define a função Key Follow para a frequência do parâmetro "HPF Cutoff". Esse parâmetro está disponível somente
quando um dos tipos de filtro "LPF12" ou "LPF6" é selecionado.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (High Pass Filter Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "HPFKeyFlw" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Nessa tela, você pode determinar como o filtro e o FEG respondem à velocidade.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Determina a sensibilidade da velocidade dos parâmetros FEG Time. Selecione o segmento e, em seguida, defina
seu parâmetro Time.
Configurações: Time: -64 – +0 – +63
Configurações: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)...............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)..............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release).........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Release.
all .............................................O EG Time afeta todos os parâmetros FEG Time.
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve)
Determina a sensibilidade da velocidade do parâmetro FEG Depth.
Configurações: EGDepth: -64 – +0 – +63
Configurações: Curve: 0 – 4
Cutoff (Cutoff Velocity Sensitivity)
Determina o grau em que a velocidade afeta a frequência de corte do EG de filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
Resonance (Resonance Velocity Sensitivity)
Determina o grau em que a velocidade afeta a ressonância do EG de filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro)
Permite definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de filtro, que determinam como a qualidade do tom
do som muda com o passar do tempo. Esses parâmetros podem ser usados para controlar a alteração na frequência
de corte do momento em que uma nota é pressionada no teclado até o momento em que o som é interrompido.
O nome completo dos parâmetros disponíveis é mostrado no gráfico abaixo, conforme aparece na tela.
Configurações: TIME: 0 – 127
LEVEL: -128 – +0 – +127
DEPTH: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre FEG, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
HOLD ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) DEPTH
TIME Hold Time Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time
LEVEL Hold Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level Release Level Depth
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FILEVOICE
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Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
43
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Nesta tela, você pode definir o efeito de acompanhamento de tecla para o filtro, ou seja, como as qualidades de tom
do elemento e o EG de filtro correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas) que são reproduzidas.
CutoffSens (Cutoff Key Follow Sensitivity)
Determina em que grau as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam a frequência de corte
(acima) do elemento selecionado, considerando C3 como a afinação básica.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Cutoff Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "CutoffSens" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos de EG do filtro do
elemento selecionado. A velocidade básica de alteração do FEG corresponde à nota especificada em CenterKey (abaixo).
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota central para o parâmetro "EGTimeSens" acima.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
[SF5] SCALE (Filter Scaling)
Break Point 1 – 4
Determina os quatro pontos de quebra especificando os números de nota correspondentes.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode configurar o ponto de quebra diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
OBSERVAÇÃO Break Point 1 a Break Point 4 serão organizados automaticamente em ordem crescente por todo o teclado.
Offset 1 – 4
Determina o valor de deslocamento da frequência de corte em cada ponto de quebra.
Configurações: -128 – +0 – +127
OBSERVAÇÃO Independentemente do tamanho desses deslocamentos, os limites mínimo e máximo de corte (valores 0 e 127,
respectivamente) não podem ser ultrapassados.
OBSERVAÇÃO Qualquer nota executada abaixo da nota de Break Point 1 resultará na configuração de nível do Break Point 1.
Da mesma forma, qualquer nota executada acima da nota de Break Point 4 resultará na configuração de nível
do Break Point 4.
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre como configurar exemplos de dimensionamento de filtro, consulte o documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Esta tela não só permite que você defina configurações básicas de nível e panorâmica para cada elemento individual,
mas também fornece alguns parâmetros detalhados e incomuns que afetam a posição da panorâmica.
Level
Use esse parâmetro para definir o nível de cada elemento.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) para o elemento selecionado.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
AlternatePan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado de modo alternativo para a esquerda
e para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Pan básica.
Configurações: L64 a C a R63
[F4] AMP (Amplitude)
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Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
44
RandomPan
Determina o valor pelo qual o som do elemento selecionado é deslocado aleatoriamente para a esquerda e para
a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Center Pan.
Configurações: 0 – 127
ScalingPan
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam a posição pan, à esquerda
e à direita, do elemento selecionado. Na nota C3, a configuração Pan principal (acima) é usada para a posição pan básica.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Nessa tela, você pode determinar como o EG de amplitude (volume) responde à velocidade.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment)
Determina a sensibilidade da velocidade dos parâmetros AEG Time. Selecione o "Segment" e, em seguida,
defina seu parâmetro "EGTime".
Configurações: Time: -64 – +0 – +63
Configurações: Segment: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)...............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Attack.
atk+dcy (attack + decay) ........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Decay1.
dcy (decay)..............................O parâmetro EG Time afeta o tempo de Decay.
atk+rls (attack + release).........O valor de EG Time afeta o tempo de Attack/Release.
all .............................................O EG Time afeta todos os parâmetros AEG Time.
Level (Level Velocity Sensitivity)
Offset (Level Velocity Sensitivity Offset)
Curve (Level Velocity Sensitivity Curve)
Determina a sensibilidade da velocidade do nível de EG de amplitude. O parâmetro "Offset" aumenta ou diminui
o nível especificado em "Level". O parâmetro "Curve" determina como a velocidade afeta o EG de amplitude.
Configurações: Level: -64 – +0 – +63
Configurações: Offset: 0 – 127
Configurações: Curve: 0 – 4
[SF3] AEG (Amplitude EG)
Permite definir todas as configurações de tempo e nível para o EG de amplitude, que determinam como o volume do
som muda com o passar do tempo. Usando o AEG, você pode controlar a transição no volume desde o momento em
que o som inicia até o momento em que é interrompido. O nome completo dos parâmetros disponíveis é mostrado no
gráfico abaixo, conforme aparece na tela.
Initial Level, Attack Time/Level, Decay 1 Time/Level, Decay 2 Time/Level, Release Time
Configurações: TIME: 0 – 127
LEVEL: -128 – +0 – +127
Half Damper Time
Determina a rapidez com que o som enfraquece até silenciar depois que a tecla é liberada enquanto o controlador
de pé FC3 é pressionado com o parâmetro Half Damper Switch ativado.
Configurações: 0 – 127
Half Damper Switch
Quando Half Damper Switch está ativado, você pode produzir um efeito de "meio pedal" como se estivesse em um piano
acústico real usando um controlador de pé FC3 opcional conectado à saída FOOT SWITCH [SUSTAIN] no painel traseiro.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Quando você quiser um efeito de meia-sustentação usando o FC3 opcional, configure o parâmetro "FS Sustain
Pedal" (Foot Switch Sustain Pedal Select) como "FC3 (Half On)" na tela CTL ASN (página 146) do modo Utility.
Observe que esta configuração não é necessária durante o controle da meia-sustentação enviando as mensagens
Control Change de um dispositivo MIDI externo para o instrumento.
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre AEG, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
INT (Initial) ATK (Attack) DCY1 (Decay 1) DCY2 (Decay 2) REL (Release) SUS (Sustain)
TIME --- Attack Time Decay 1 Time Decay 2 Time Release Time Half Damper Time
LEVEL Initial Level Attack Level Decay 1 Level Decay 2 Level --- Half Damper Switch
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Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
45
[SF4] KEY FLW (Key Follow)
Nesta tela, você pode definir o efeito de acompanhamento de tecla para a amplitude, ou seja, como o volume
do elemento e o EG de amplitude correspondente respondem a notas específicas (ou faixa de oitavas) que são
reproduzidas.
LevelSens (Level Key Follow Sensitivity)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam o volume do elemento
selecionado. A configuração Center Key de C3 é usada como a configuração básica.
Configurações: -200% – +0% – +200%
CenterKey (Level Key Follow Sensitivity Center Key)
Indica que a nota central para "LevelSens" acima é C3. Lembre-se que isto é somente para fins de exibição;
o valor não pode ser alterado.
EGTimeSens (EG Time Key Follow Sensitivity)
Determina o grau em que as notas (especificamente, suas posições ou faixa de oitavas) afetam os tempos de EG
de amplitude do elemento selecionado. Center Key (próximo parâmetro) é usado como a amplitude básica desse
parâmetro.
Configurações: -64 – +0 – +63
CenterKey (EG Time Key Follow Sensitivity Center Key)
Determina a nota central para o parâmetro "EGTimeSens" acima.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
RelAdjust (EG Time Key Follow Sensitivity Release Adjustment)
Determina a sensibilidade de "EGTimeSens" ao EG Release.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF5] SCALE (Amplitude Scaling)
Break Point 1 – 4
Determina os quatro pontos de quebra especificando os números de nota respectivamente.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Você também pode configurar o ponto de quebra diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD
e a tecla desejada.
OBSERVAÇÃO Break Point 1 a Break Point 4 serão organizados automaticamente em ordem crescente por todo o teclado.
Offset 1 – 4
Determina o valor de deslocamento da configuração "Level" para cada ponto de quebra.
Configurações: -128 – +0 – +127
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre como configurar exemplos de dimensionamento de amplitude, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Wave
Seleciona a forma de onda de LFO que é usada para variar o som.
Configurações: saw, tri, squ
Speed
Ajusta a velocidade (frequência) da variação de LFO. Quanto maior a configuração, mais rápida será a velocidade.
Configurações: 0 – 63
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
saw (onda serrilhada) tri (onda triangular) squ (onda quadrada)
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QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
46
KeyOnReset
Determina se o LFO é redefinido ou não cada vez que uma nota é executada.
Configurações: off, on
KeyOnDelay
Determina o tempo de retardo entre o momento em que uma mensagem de nota ativada é recebida e o momento
em que o LFO entra em vigor.
Configurações: 0 – 127
PMod (Pitch Modulation Depth)
Determina o valor (profundidade) pelo qual a forma de onda de LFO varia (modula) a afinação do som.
Configurações: 0 – 127
FMod (Filter Modulation Depth)
Determina o valor (profundidade) pelo qual a forma de onda de LFO varia (modula) a frequência de corte do filtro.
Configurações: 0 – 127
AMod (Amplitude Modulation Depth)
Determina o valor (profundidade) pelo qual a forma de onda de LFO varia (modula) a amplitude ou volume do som.
Configurações: 0 – 127
FadeInTime
Determina o tempo para que o efeito LFO aumente gradualmente (após o final do tempo de "KeyOnDelay").
Configurações: 0 – 127
Type
Determina o tipo de equalizador.
Configurações: 2 Band, P.EQ (Parametric EQ), Boost6 (boost 6dB), Boost12 (boost 12dB), Boost18 (boost 18dB), thru
2 Band .....................................Este é um equalizador "de realce", que combina bandas de frequência altas e baixas
diferentes.
P.EQ (Parametric EQ) ..............O EQ paramétrico é usado para atenuar ou realçar níveis de sinal (ganhos) em torno
da frequência. Esse tipo apresenta 32 configurações de "Q" diferentes, que determinam
a largura de banda de frequência do equalizador.
Boost6 (boost 6dB)/Boost12 (boost 12dB)/Boost18 (boost 18dB)
.................................................Essas configurações podem ser usadas para realçar o nível do sinal inteiro por 6dB,
12dB e 18dB, respectivamente.
thru...........................................Essa configuração ignora os equalizadores, deixando o sinal inteiro intacto.
[F6] EQ (Equalizer)
Desativado Ativado
Tecla ativada Tecla ativada
Tempo Tempo
+
0
+
0
Quando definido como 2 Band Quando definido como P.EQ
Gain
(Ganho)
Gain
Baixa freq
Configurações: 50,1Hz a 2,00kHz
Alta freq
Configurações: 503,8Hz a 10,1kHz
Frequência
High Gain (Ganho de agudos)
Configurações: -32 – +0 – +32
Low Gain (Ganho de graves)
Configurações: -32 – +0 – +32
Freq
Configurações: 139,7Hz a 12,9kHz
Gain (Ganho)
Configurações: -32 – +0 – +32
Frequência
Q
Configurações: 0 – 31
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Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
47
Drum Voice Edit
Cada voz de percussão pode ser composta por até 73 teclas de percussão, atribuídas a notas distribuídas pelo
teclado (C0 a C6). Há dois tipos de edição de voz de percussão: a de Common Edit, para edição das configurações
comuns a todas as teclas, e a de Key Edit, para edição de teclas individuais. Esta seção explica os parâmetros
de Common Edit e Key Edit.
Common Edit
[SF1] NAME
[SF4] OTHER
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 30.
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 31. Além disso, os dois parâmetros a seguir também
estão disponíveis.
InsChoSend (Insertion Chorus Send)
Determina o nível de emissão para toda a voz de percussão (todas as teclas), enviado do efeito de inserção A/B
ou do Vocoder para o efeito de coro.
Configurações: 0 – 127
InsRevSend (Insertion Reverb Send)
Determina o nível de emissão para toda a voz de percussão (todas as teclas), enviado do efeito de inserção A/B
ou do Vocoder para o efeito de reverberação.
Configurações: A configuração de "InsChoSend" ou "InsRevSend" é comum a todas as teclas. Quando você configurar a tecla de
percussão para que a inserção A/B ou o Vocoder seja ignorado, o nível de emissão de coro/reverberação poderá
ser definido individualmente para cada tecla de percussão. Além disso, o parâmetro acima não afeta a tecla.
Nesse caso, é possível definir o nível de emissão de coro/reverberação de cada tecla em "ChoSend"/"RevSend"
na tela [SF2] OUTPUT da tela [F1] OSC do modo Key Edit.
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 32.
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 32. Observe que o parâmetro Element Switch não está
disponível no Common Edit de voz de percussão.
Operação [VOICE] Seleção de voz de percussão [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET (Controller Set)
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QUICK SET
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Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
48
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 35. Observe que o parâmetro "EL: OUT" (Element Out)
na tela [SF1] CONNECT não está disponível.
KEY: OUT
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada tecla de percussão individual, e qual
será ignorado (thru). Quando "InsEF Connect" (Insertion Effect Connection) está definido como "vocoder", a saída
será especificada mesmo se "EL: OUT" estiver definido como "insA" ou "insB".
Configurações: thru, insA (inserção A), insB (inserção B)
Key Edit
[SF1] WAVE
Nesta tela, você pode selecionar a onda ou voz normal desejada usada para a tecla de percussão individual.
KEY
Determina a tecla de percussão desejada. É possível selecionar o instrumento de percussão desejado pressionando
a nota.
Configurações: C0 a C6
ElementSw (Element Switch)
Determina se a tecla selecionada atualmente está ativada ou desativada, ou seja, se a onda da tecla está ativa
ou inativa.
Configurações: off, on
WaveCategory (Waveform Category)
WaveNumber (Waveform Number)
Determina a forma de onda atribuída à tecla de percussão selecionando a categoria e o número da forma de onda.
Configurações: Consulte a "Lista de formas de onda" no documento PDF "Lista de dados".
[SF2] OUTPUT
Nesta tela, você pode configurar alguns parâmetros de saída para a tecla de percussão selecionada.
InsEffOut (Insertion Effect Output)
Determina qual efeito de inserção (A ou B) será usado para processar cada tecla de percussão. O efeito de inserção
será ignorado se "thru" for selecionado. Este parâmetro é igual ao parâmetro "KEY: OUT" da tela [F6] EFFECT em
Voice Common Edit. A definição de uma configuração aqui altera automaticamente a configuração daquele parâmetro
também.
Configurações: thru, insA (Insertion Effect A), insB (Insertion Effect B)
RevSend (Reverb Send)
Determina o nível do som da tecla de percussão (o sinal ignorado) que é enviado ao efeito Reverb. Disponível somente
quando "InsEffOut" (acima) está definido como "thru".
Configurações: 0 – 127
ChoSend (Chorus Send)
Determina o nível do som da tecla de percussão (o sinal ignorado) que é enviado ao efeito Chorus. Disponível somente
quando Insertion Effect Output (acima) está definido como "thru".
Configurações: 0 – 127
[F6] EFFECT
Operação [VOICE] Seleção de voz de percussão [EDIT] Seleção de tecla
[F1] OSC (Oscillator)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
49
[SF4] OTHER
Nesta tela, é possível definir vários parâmetros relacionados ao modo como as notas individuais da voz de percussão
respondem ao teclado e aos dados MIDI.
AssignMode
Determina o método de reprodução quando as mesmas notas são recebidas continuamente no mesmo canal e sem
mensagens de nota desativada correspondentes. Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento
PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: single, multi
RcvNoteOff (Receive Note Off)
Selecione se as mensagens MIDI Note Off são recebidas por cada tecla de percussão.
Configurações: off, on
AltnateGroup (Alternate Group)
Defina o grupo alternativo ao qual a tecla está atribuída. Essa configuração ajuda a reproduzir os sons de uma bateria
real, na qual alguns sons percussivos não podem ser reproduzidos fisicamente de maneira simultânea, como chimbais
abertos e fechados.
Configurações: off, 1 a 127
[SF6] HOLD
Nas telas Key Edit, a tecla de percussão desejada pode ser alterada com o pressionamento de uma tecla no teclado.
Ao definir [SF6] HOLD como "on" ( ), a tecla de percussão desejada é mantida mesmo quando outras teclas são
pressionadas no teclado. Ao definir [SF6] HOLD como "off" ( ), a tecla de percussão desejada pode ser alterada
com o pressionamento de outra tecla no teclado.
[SF1] TUNE
Nessa tela, você pode configurar vários parâmetros relacionados a afinação para a tecla selecionada.
Coarse (Coarse Tuning)
Determina a afinação de cada onda de tecla de percussão (ou voz normal) em semitons.
Configurações: -48 – +0 – +48
OBSERVAÇÃO Se uma voz normal tiver sido atribuída à tecla, esse parâmetro ajustará a posição de sua nota (não sua afinação)
em relação à nota C3. Para uma voz normal, esse parâmetro ajusta a posição de sua nota (não sua afinação)
em relação à nota C3.
Fine (Fine Tuning)
Determina o ajuste da afinação de cada onda de tecla de percussão (ou voz normal).
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity)
Determina como a afinação da tecla de percussão selecionada responde à velocidade.
Configurações: -64 – +0 – +63
[F2] PITCH
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
50
[SF1] CUTOFF
Você pode aplicar configurações de filtro à voz de percussão. O MOX6/MOX8 permite aplicar um filtro passa-baixo
e um filtro passa-alto a cada tecla de percussão individual.
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff)
Use esse parâmetro para definir uma frequência de corte para o filtro passa-baixo.
Configurações: 0 – 255
LPFReso (Low Pass Filter Resonance)
Determina a quantidade de ressonância (ênfase harmônica) aplicada ao sinal na frequência de corte.
Configurações: 0 – 127
HPFCutoff (High Pass Filter Cutoff)
Determina a freqüência de Corte do Frequência de filtro passa-altas.
Configurações: 0 – 255
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
LPFCutoff (Low Pass Filter Cutoff)
Defina a sensibilidade da velocidade da frequência de corte do filtro passa-baixo. Configurações positivas farão com
que a frequência de corte aumente proporcionalmente à sua execução no teclado. Uma configuração negativa terá
o efeito oposto.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF1] LVL/PAN (Level/Pan)
Esta tela não só permite que você defina configurações básicas de nível e panorâmica para o som de cada tecla
de percussão individual, mas também fornece alguns parâmetros detalhados e incomuns que afetam a posição
da panorâmica.
Level
Determina a saída para a tecla de percussão (onda) selecionada. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio
detalhados entre os vários sons da voz de percussão.
Configurações: 0 – 127
Pan
Define a posição panorâmica (estéreo) de cada onda. Também será usada como a posição panorâmica básica
para as configurações Alternate e Random.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
AlternatePan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado de modo alternativo para
a esquerda e para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição
Pan básica.
Configurações: L64 a C a R63
RandomPan
Determina o valor pelo qual o som da tecla de percussão selecionada é deslocado aleatoriamente para a esquerda
e para a direita para cada nota pressionada. A configuração Pan (acima) é usada como a posição Center Pan.
Configurações: 0 – 127
[F3] FILTER
[F4] AMP (Amplitude)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
51
[SF2] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Level (Level Velocity Sensitivity)
Determina a sensibilidade da velocidade do nível de saída do gerador de envelope de amplitude.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF3] AEG (Amplitude EG)
AttackTime
Configurações: 0 – 127
Decay1Time
Configurações: 0 – 127
Decay1Level
Configurações: 0 – 127
Decay2Time
Configurações: 0 a 126, hold
É igual ao Normal Element Edit. Consulte a página 46.
[F6] EQ (Equalizer)
Tempo de Decay 2 = 0 – 126
Nível
Tecla ativada Tecla ativada
Te mp o
de Attack
Tem po d e
Decay 1
Tempo de
Decay 2
Te m p o
Attack level (Nível de ataque)
Decay 1 level
(Nível de enfraquecimento 1)
Tempo de Decay 2 = hold
Nível
Tempo
de Attack
Tem p o de
Decay 1
Te m p o d e
Decay 2
Te m p o
Attack level (Nível de ataque)
Decay 1 level
(Nível de enfraquecimento 1)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
52
Voice Job
O Voice Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros necessários
na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Redefine (inicializa) todos os parâmetros da voz para as configurações padrão. Você também pode inicializar
seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada elemento/tecla de
percussão etc – muito útil ao criar uma voz totalmente nova.
Tipo de parâmetro a ser inicializado
ALL: todos os dados em Common Edit e Element (Key) Edit
Common: dados em Common Edit
EL: dados dos parâmetros correspondentes de Element Edit (ou Key Edit)
com WaveNo.: se essa opção for marcada, as ondas atribuídas aos elementos (teclas) serão inicializadas.
OBSERVAÇÃO Para selecionar "Common" ou "EL", a caixa "ALL" deve ser desmarcada.
OBSERVAÇÃO Se você ativar a marca de verificação quando uma voz de percussão for selecionada, poderá selecionar
uma tecla de percussão.
Se você estiver editando uma voz e selecionar uma voz diferente sem armazenar aquela que foi editada, todas
as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall para restaurar
a voz com as últimas edições intactas.
Nesta tela, é possível copiar configurações de parâmetros
comuns e de elemento/tecla de percussão de qualquer
voz para a voz que estiver sendo editada. Isso será útil
se você estiver criando uma voz e quiser usar algumas
configurações de parâmetro de outra.
Tipo de dados a serem copiados (Type)
Common: dados em Common Edit
Element (1 – 8): dados dos parâmetros correspondentes
de Element Edit
Tecla C0 a C6: dados dos parâmetros correspondentes de Key Edit
Procedimento de cópia
1. Selecione a voz de origem.
Quando "Current" estiver selecionado na voz de origem, a voz de origem será igual à voz de destino.
Se desejar copiar um elemento para outro elemento na mesma voz, selecione "Current".
2. Selecione a voz de destino (voz atual).
3. Quando "Element" ou "Key" estiver selecionado na voz de origem, selecione a parte/tecla a ser copiada
na voz de destino.
4. Pressione o botão [ENTER].
Permite que você envie todas as configurações de parâmetro editadas da voz selecionada no momento para um
computador ou outro instrumento MIDI para arquivar os dados. Pressione o botão [ENTER] para executar o dump
em massa.
OBSERVAÇÃO Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH DeviceNo.
Operação [VOICE] Seleção de voz [JOB]
[F1] INIT (Initialize)
[F2] RECALL (Edit Recall)
[F3] COPY
[F4] BULK (Bulk Dump)
Voz de origem
Voz de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
53
Informações suplementares
Lista de categorias de voz
Esta é a lista de categorias principais e as subcategorias às quais pertencem as respectivas vozes do MOX6/MOX8.
Exemplo de configurações de Destination
Nesta seção, mostraremos alguns exemplos úteis sobre como definir as atribuições de "Dest" (Destino) da tela CTL SET
nos parâmetros de Voice Common Edit
Com relação a *1 a *4, as configurações a seguir são necessárias, além das configurações acima.
*1 "Play Mode" = "loop" na tela [SF1] WAVE da tela [F5] LFO do modo Voice Common Edit
"Dest" (Destino de controle 1 – 3) = "Pmod" na tela [SF4] BOX da tela [F5] LFO do modo Voice Common Edit
*2 "ElmSw" (Controller Set Element Switch) = on
*3 "InsA/B Type" = "Rotary Sp" na tela [F6] EFFECT do modo Voice Common Edit
"EL: OUT"/"KEY: OUT" = "INSA"/"INSB" (atribuído ao tipo "Rotary Speaker") na tela [F6] EFFECT do modo Voice Common Edit
*4 "InsA/B Type" = "VCM Pedal Wah" na tela [F6] EFFECT do modo Voice Common Edit
"EL: OUT"/"KEY: OUT" = "INSA"/"INSB" (atribuído ao tipo "VCM Pedal Wah") na tela [F6] EFFECT do modo Voice Common Edit
Categoria principal
(abreviação)
Subcategoria (abreviação)
Acoustic Piano (Piano) Acoustic Piano (APno) Layer Modern (Modrn) Vintage (Vintg)
Keyboard (Keys) Electric Piano (EP) FM Piano (FM) Clavi Synth
Organ Tone Wheel (Tn Whl) Combo Pipe Synth
Guitar Acoustic Guitar (A. Gtr) Electric Clean (E.Cln) Electric Distortion (E. Dst) Synth
Bass Acoustic Bass (ABass) Electric Bass (EBass) Synth Bass (SynBs) Arpeggio (Arp)
Strings (String) Solo Ensemble (Ensem) Pizzicato (Pizz) Synth
Brass Solo Brass Ensemble (BrsEn) Orchestra (Orche) Synth
Sax/Woodwind (SaxWW) Saxophone (Sax) Flute Woodwind (WWind) Reed/Pipe (RPipe)
Synth Lead (SynLd) Analog (Analg) Digital (Digtl) Hip Hop (H Hop) Dance
Synth Pad/Choir (Pads) Analog (Analg) Warm Bright (Brite) Choir
Synth Comping (SyCmp) Analog (Analg) Digital (Digtl) Fade Hook
Chromatic Percussion
(CPerc)
Mallet Percussion (Malet) Bell Synth Bell (SynBl) Pitched Drum (PDrum)
Drum/Percussion (Dr/Pc) Drums Percussion (Perc) Synth Arpeggio (Arp)
Sound Effect (S.EFX) Moving (Move) Ambient (Ambie) Nature (Natur) Sci-Fi (SciFi)
Musical Effect (M. EFX) Moving (Move) Ambient (Ambie) Sweep Hit
Ethnic (Ethnc) Bowed Plucked (Pluk) Struck (Struk) Blown
Vocoder ---
Para controlar o volume: Volume
Para aplicar o vibrato à voz: Common LFO Depth1 – 3 (CLFO-D1 – 3) *1
Para alterar a afinação: Element Pitch (PCH-Crs) *2
Para controlar a clareza da voz: Element Filter Frequency (FLT-Frq) *2
Para alterar a velocidade do alto-falante giratório: Insertion A/B Parameter 1 (INSA/INSB: EfLfoSp) *3
Para aplicar um efeito de pedal wah à voz: Insertion A/B Parameter 1 (ins A/B Pedal Ctrl) *4
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Voice
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Informações suplementares
54
Função dos botões giratórios de 1 a 8
Esta seção explica as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 8 no modo Voice. Para obter instruções, consulte
o Manual do Proprietário.
Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa:
Botão giratório 1 CUTOFF [VOICE] [F4] EG FEG "CUTOF" página 26
Botão giratório 2 RESONANCE [VOICE] [F4] EG FEG "RESO" página 26
Botão giratório 3 FEG DEPTH [VOICE] [F4] EG FEG "DEPTH" página 26
Botão giratório 4 PORTAMENTO [VOICE] [F3] PORTA "PortaTime" página 26
Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa:
Botão giratório 1 ATTACK [VOICE] [F4] EG AEG "ATK" página 26
Botão giratório 2 DECAY [VOICE] [F4] EG AEG "DCY" página 26
Botão giratório 3 SUSTAIN [VOICE] [F4] EG AEG "SUS" página 26
Botão giratório 4 RELEASE [VOICE] [F4] EG AEG "REL" página 26
Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa:
Botão giratório 1 VOLUME [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F2] OUTPUT "Volume" página 31
Botão giratório 2 PAN [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F2] OUTPUT "Pan" página 31
Botão giratório 3 ASSIGN 1 [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F4] CTL SET função que é definida
em "Dest" quando "Source" está configurado como "AS1"/"AS2"
página 32
Botão giratório 4 ASSIGN 2
Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa:
Botão giratório 5 LOW [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ "LOW GAIN" página 32
Botão giratório 6 MID F [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ "MID FREQ"
Botão giratório 7 MID [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ "MID GAIN"
Botão giratório 8 HIGH [VOICE] [EDIT] [COMMON] [F3] EQ "HIGH GAIN"
Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa:
Botão giratório 5 CHO PRESET [VOICE] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset" página 36
Botão giratório 6 CHO SEND [VOICE] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT "Chorus Send" página 35
Botão giratório 7 REV PRESET [VOICE] [F6] EFFECT [SF5] REVERB "Preset" página 36
Botão giratório 8 REV SEND [VOICE] [F6] EFFECT [SF1] CONNECT "Reverb Send" página 35
Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa:
Botão giratório 5 GATE TIME [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "GateTimeRate" página 28
Botão giratório 6 OCT RANGE [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "OctaveRange" página 29
Botão giratório 7 UNITMULTIPLY [VOICE] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "UnitMultiply" página 28
Botão giratório 8 TEMPO [VOICE] ARP [EDIT] [F3] MAIN "Tempo" página 27
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
55
Modo Performance
O modo Performance é usado para selecionar, reproduzir e editar a Apresentação desejada. As apresentações podem
ser formadas por no máximo quatro partes (vozes), selecionadas entre as Partes 1 – 4 do gerador de tons internos.
Esta seção explica cada parâmetro dos quatro tipos (Performance Play, Performance Edit, Performance Job
e Performance Record).
Performance Play
Performance Play é o principal "portal" de entrada no modo Performance e é nele que você seleciona e reproduz
uma apresentação.
Tela Performance Play
1Banco de apresentações
2Número da apresentação
Indica o banco e o número da Apresentação selecionada.
3Indicador de categoria favorita
Quando a apresentação selecionada atualmente é definida como a categoria favorita, esse indicador é exibido.
4Categoria
Indica a categoria principal e a subcategoria da apresentação selecionada atualmente.
5TCH (Canal de transmissão)
Indica o canal de transmissão MIDI do teclado. Você pode alterar o canal de transmissão MIDI do teclado pressionando
o botão [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botões numéricos [1] – [16].
O canal de transmissão MIDI do teclado também pode ser alterado com a seguinte operação: [UTILITY] [F6] MIDI
[SF1] CH "KBDTransCh".
6 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para a apresentação selecionada atualmente.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
7OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. O tipo de arpejo pode ser
definido na tela Arpeggio Edit (página 57).
Operação Pressione o botão [PERFORM].
[F1] PLAY
135726
4
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
56
Nesse modo, você pode selecionar uma voz para cada parte e determinar um intervalo de notas do qual ela pode
ser tocada.
1Nome da apresentação
Indica o nome da apresentação selecionada.
2Parte
Indica a parte selecionada.
3Chave da parte
Determina se a Parte editada está sendo usada (ativada) ou não (desativada). A definição desse parâmetro como
on ( ) permite que a parte seja reproduzida. Enquanto isso, definir esse parâmetro como off ( ) desativa o som
da parte, e a indicação da parte desaparecerá da tela VOICE.
4Banco de Voz
5Número da Voz
6Nome da voz
Indica o banco e o número das Vozes atribuídas às Partes 1 – 4.
7Limite de notas
Determina as notas mais baixas e mais altas no intervalo de notas da Parte. Simultaneamente, mantenha pressionado
o botão [SF4] LIMIT L (Limite inferior) e pressione a tecla desejada no teclado para definir a nota. Essa operação
define a nota mais baixa do intervalo em que a voz da parte selecionada é reproduzida. Simultaneamente, mantenha
pressionado o botão [SF5] LIMIT H (Limite superior) e pressione a tecla desejada no teclado para definir a nota.
Essa operação define a nota mais alta do intervalo em que a voz da parte selecionada é reproduzida. Você também
pode criar um intervalo menor e maior para a Voz, com um "buraco" do intervalo de notas no meio, ao especificar
primeiro a nota mais alta. Por exemplo, definir um limite de nota de "C5 – C4" permite reproduzir a Voz em dois
intervalos distintos: C -2 a C4 e C5 a C8. As notas reproduzidas entre C4 e C5 não reproduzem a Voz selecionada.
PortaSw (Portamento Switch)
Determina se o portamento está ativado ou desativado para todas as partes.
Configurações: off, on
PortaTime (Portamento Time)
Determina o tempo de transição ou a taxa de afinação quando o portamento é aplicado. As configurações
são aplicadas como deslocamentos ao mesmo parâmetro em Performance Part Edit (página 65).
Configurações: 0 – 127
PartSwitch
Determina se o portamento está ativado ou desativado para cada parte individual. Disponível somente quando
PortaSw (acima) está definido como on.
Essa tela contém configurações básicas de EG, tanto de volume quanto de filtro. As configurações definidas aqui são
aplicadas como deslocamentos às configurações AEG e FEG em Performance Part Edit (página 68). Os parâmetros
são os mesmos da tela [F4] EG de Voice Play. Consulte a página 26.
[F2] VOICE
[F3] PORTA (Portamento)
[F4] EG
1
34 5 6 7
2
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
57
Pressionar esse botão acessa a tela Arpeggio Edit do modo Performance.
Pressionar esse botão acessa a tela EFFECT (página 63) de Performance Common Edit.
Arpeggio Edit
Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo no modo Performance.
O MOX6/MOX8 tem quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Performance, os diferentes tipos de arpejo
podem ser atribuídos a até quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo.
Os parâmetros são os mesmos do modo Voice (página 27), com exceção dos seguintes parâmetros.
Tempo (Arpeggio Tempo)
Determina o tempo para o arpejo.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149)
como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for
transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Switch (Common Switch)
Determina se o arpejo está ativado ou desativado para todas as partes. Essa configuração é aplicada ao botão
ARP [ON/OFF] no painel.
Configurações: off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
Determina o tempo real no qual a reprodução do próximo Arpejo será iniciada quando você acionar enquanto o arpejo
de determinada Parte for reproduzido. Quando configurado como "off", o próximo Arpejo será iniciado assim que você
o acionar. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução da nota semínima em sinais de relógio.
Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima)
QtzStrength (Quantize Strength)
Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
VelocityRate
Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
Determina o valor de deslocamento para "GateTimeRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
Swing
Determina o valor de deslocamento para "Swing" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes.
Configurações: -120 – +0 – +120
[F5] ARP ED (Arpeggio Edit)
[F6] EFFECT
Operação [PERFORM] Seleção da apresentação [F5] ARP ED
Modo Performance ARP [EDIT]
[F1] COMMON
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
58
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. No entanto, o parâmetro "Tempo" não está na tela
MAIN do modo Performance, e o seguinte parâmetro está contido na tela. A configuração de tempo para o arpejo
está na tela COMMON de Arpeggio Edit.
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz
adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on",
a Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off", a Voz
adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
OutputSwitch
Quando esta opção estiver ativada, os dados da reprodução do arpejo serão enviados via MIDI.
Configurações: off, on
TransmitCh (Transmit Channel)
Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido como
"KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado MIDI ([UTILITY]
[F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh").
Configurações: 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX (Play Effect)
[F6] OUT CH (Canal de saída)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
59
Performance Edit
Cada apresentação pode conter no máximo quatro partes. Há dois tipos de telas Performance Edit: as de Common
Edit, para editar as configurações comuns a todas as partes, e as de Part Edit, para editar partes individuais.
Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.
Common Edit
[SF1] NAME
Nesta tela, você pode atribuir a categoria (secundária e principal) da apresentação selecionada e criar um nome
para a apresentação. O nome da Apresentação pode conter até 20 caracteres. Para obter instruções detalhadas
sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
[SF2] PLY MODE (Play Mode)
SplitPoint
Determina o número da nota do ponto de divisão, que divide o teclado em duas seções diferentes.
Configurações: C#-2 a G8
OBSERVAÇÃO Quando o parâmetro "SplitLo/Up" de cada parte estiver definido como "both", esse parâmetro não terá nenhum
efeito.
OBSERVAÇÃO O som é produzido somente quando você reproduz notas dentro da área que corresponde às configurações Split
e Note Limit.
OBSERVAÇÃO Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla
desejada.
SplitSwitch
Determina se as configurações do ponto de divisão e a posição inferior/superior da divisão no parâmetro da parte
estão ativadas (on) ou desativadas (off).
Configurações: off, on
[SF3] EQ OFS (EQ Offset)
Este é um EQ paramétrico que oferece três bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível
de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa) para alterar o som da voz. Determina o valor de deslocamento
para os mesmos parâmetros na tela [F3] EQ (página 67).
FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
GAIN
Determina o ganho da frequência (acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada é atenuada
ou reforçada. Quanto maior o valor, maior o ganho. Quanto menor o valor, menor o ganho.
Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média. Quanto maior o valor, menor a largura de banda. Quanto menor
o valor, maior a largura de banda.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF4] PORTA (Portamento)
Esta tela permite definir os parâmetros relacionados ao portamento. Os parâmetros são os mesmos apresentados
em Performance Play. Consulte a página 56.
Operação [PERFORM] Seleção da apresentação [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
60
[SF5] OTHER
A.Func1 (Assignable Function 1 Mode)
A.Func2 (Assignable Function 2 Mode)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo).
Para obter detalhes sobre as configurações, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: momentary, latch
[SF1] OUT (Output)
Volume
Determina o nível de saída da voz da apresentação selecionada. Você pode ajustar o volume geral, mantendo
o equilíbrio entre todas as Partes.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da apresentação selecionada. Esse parâmetro desloca o mesmo
parâmetro na configuração Part Edit.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
OBSERVAÇÃO A configuração "C" (centralizada) mantém as configurações Pan individuais de cada parte.
ChoSend (Chorus Send)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito de coro.
Configurações: 0 – 127
RevSend (Reverb Send)
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de inserção A/B (ou o sinal ignorado) para o efeito
de reverberação.
Configurações: 0 – 127
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos no modo Performance, consulte a página 20.
[SF2] MFX (Efeito mestre)
Switch
Determina se o Efeito Mestre será ou não aplicado à apresentação selecionada.
Configurações: off, on
Type
Determina o tipo do Efeito Mestre.
Configurações: Consulte o documento PDF "Lista de dados".
OBSERVAÇÃO Os parâmetros disponíveis (exceto os dois acima) mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento.
Para obter mais detalhes, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Preset
Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para
aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas
selecionadas.
OBSERVAÇÃO Para obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Effect Parameters
O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de efeito selecionado atualmente. Para obter detalhes sobre
os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso,
para obter detalhes sobre a descrição de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
[F2] OUT/MFX (Output/Master Effect)
Knob
Knob
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
61
Nesta tela, você pode aplicar equalização de cinco bandas (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) a todas as partes
da apresentação selecionada ou a todas as vozes.
SHAPE
Determina se o tipo de equalizador usado é do filtro de realce ou de pico. O tipo pico atenua/reforça o sinal
na configuração da frequência especificada e o tipo filtro de realce atenua/reforça o sinal em frequências acima
ou abaixo da configuração da frequência especificada. Esse parâmetro só está disponível para as bandas
de frequência LOW e HIGH.
Configurações: shelv (tipo filtro de realce), peak (tipo pico)
shelv
peak
FREQ (Frequência)
Determina a frequência central. As frequências próximas desse ponto são atenuadas/reforçadas pela configuração
de ganho.
Configurações: LOW: Realce 32Hz – 2,0kHz, Pico 63Hz – 2,0kHz
LOW MID, MID, HIGH MID: 100Hz – 10,0kHz
HIGH: 500Hz – 16,0kHz
GAIN
Determina o ganho da frequência (acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada é atenuada
ou reforçada.
Configurações: -12dB – +0dB – +12dB
Q (Característica de frequência)
Isso varia o nível do sinal na configuração de frequência para criar várias características da curva de frequência.
Configurações: 0.1 – 12.0
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a estrutura de EQ, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
USB OUTPUT SELECT
Determina se o sinal de áudio de cada parte é emitido para USB 1/2 ou USB 3/4. Esse parâmetro só está disponível
quando "Mode" está definido como "2StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility.
Configurações: 1&2, 3&4
[F3] MEQ (Equalizador principal)
[F4] USB I/O
+
0
Q (largura de banda da frequência)
Ganho
Frequência
5 bandas LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH
+
0
+
0
EQ LOW EQ HIGH
Ganho
Frequência
Frequência
Ganho
Frequência
Frequência
+
0
Ganho
Frequência
Frequência
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
62
[SF6] INFO (Informações)
Indica as informações de configuração para a chave de monitor direto, o modo de saída do sinal de áudio
e outras informações.
Essa tela define parâmetros relacionados à entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].
[SF1] OUTPUT
Volume
Determina o nível de saída da parte de entrada A/D.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição pan (estéreo) da parte de entrada A/D.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
Chorus Send
Determina o nível de emissão do sinal da parte de entrada de áudio enviado ao efeito de coro. Quanto maior o valor,
mais acentuado será o refrão.
Configurações: 0 – 127
Reverb Send
Determina o nível de emissão do sinal da parte de entrada de áudio enviado ao efeito de reverberação. Quanto maior
o valor, mais pronunciado será o som de reverberação.
Configurações: 0 – 127
Dry Level
Determina o nível da parte de entrada A/D que não foi processado com os efeitos do sistema (Reverb, Chorus).
Configurações: 0 – 127
Mono/Stereo
Determina a configuração do sinal da parte de entrada A/D ou como o sinal ou sinais são direcionados
(estéreo ou mono).
Configurações: LMono, RMono, LRMono, stereo
LMono................Apenas o canal L da entrada de áudio é usado.
RMono ...............Apenas o canal R da entrada de áudio é usado.
LRMono .............Os canais L e R da entrada de áudio são mixados e processados em mono.
stereo.................Ambos os canais L e R da entrada de áudio são usados.
[SF2] CONNECT (Insertion Effect Connection)
Nessa tela, você pode definir os tipos de efeito de inserção aplicados ao sinal de entrada de áudio no modo
Performance. O efeito do sistema pode ser definido na tela EFFECT (página 63).
1InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/InsB Ctgry (Insertion Effect B Category)
2InsA Type (Insertion Effect A Type)/InsB Type (Insertion Effect B Type)
Determina a categoria e o tipo do efeito de inserção
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
[F5] A/D IN (Entrada A/D)
1
1
23
2
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
63
3InsEF Connect (Insertion Effect Connection)
Determina a direção do efeito para os efeitos de inserção A e B. As alterações na configuração são mostradas
no diagrama na tela, proporcionando uma imagem clara de como o sinal é direcionado.
Configurações: insA>B, insB>A
insA>B ...............Os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados ao efeito de inserção B
e os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados para Reverb e Chorus.
insB>A ...............Os sinais processados com o efeito de inserção B serão enviados ao efeito de inserção A
e os sinais processados com o efeito de inserção A serão enviados para Reverb e Chorus.
[SF3] INS A (Insertion Effect A)
[SF4] INS B (Insertion Effect B)
Essas telas consistem em várias páginas e podem ser selecionadas pressionando-se os botões de cursor [<]/[>].
Nestas telas, também é possível definir cada parâmetro do tipo de efeito selecionado individual e manualmente.
Category
Type
Determina a categoria e o tipo do efeito selecionado.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter detalhes sobre a descrição de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual
de parâmetros do sintetizador".
Preset
Permite que você acesse configurações pré-programadas para cada tipo de efeito, projetadas para serem usada para
aplicativos e situações específicas. Você pode alterar como o som é afetado pelas configurações pré-programadas
selecionadas.
OBSERVAÇÃO Para obter a lista de todos os tipos de efeito predefinidos, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Effect Parameters
O parâmetro do efeito varia dependendo do tipo de efeito selecionado atualmente. Para obter detalhes sobre
os parâmetros de efeito editáveis em cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados". Além disso,
para obter descrições detalhadas de cada parâmetro de efeito, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
[SF1] CONNECT
O tipo de conexão de inserção depende da configuração da voz atribuída para a parte selecionada. Essa tela define
o efeito do sistema aplicado a todas as partes.
Chorus Ctg (Chorus Category)
Chorus Type
Reverb Type
Determina a categoria e o tipo do efeito de coro e reverberação.
Configurações: Para obter detalhes sobre as categorias e os tipos de efeito editáveis, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Além disso, para obter descrições detalhadas de cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Manual de
parâmetros do sintetizador".
Chorus Return
Reverb Return
Determina o nível de retorno do efeito de coro/reverberação.
Configurações: 0 – 127
Chorus Pan
Reverb Pan
Determina a posição de pan do som do efeito de coro/reverberação.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
Chorus To Reverb
Determina o nível de emissão do sinal enviado do efeito de coro para o efeito de reverberação.
Configurações: 0 – 127
[F6] EFFECT
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
64
[SF2] INS SW (Insertion Effect Switch)
Os efeitos de inserção podem ser aplicados a até três partes. Essa tela permite definir a quais partes os efeitos
de inserção são aplicados.
[SF4] CHORUS
[SF5] REVERB
O número de parâmetros e os valores disponíveis mudam de acordo com o tipo de efeito selecionado no momento.
Para obter informações sobre parâmetros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
Part Edit
[SF1] VOICE
PartSw (Part Switch)
Determina se cada parte está ativada ou desativada.
Configurações: off, on
Bank
Determina o banco de vozes (página 7) de cada parte.
Number
Determina o número do programa de voz para cada parte.
P.WithVce (Parameter with Voice)
Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte
atual quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente.
Configurações de arpejo
Frequência de corte do filtro
Ressonância do filtro
EG da amplitude
EG do filtro
Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)
Mudança de nota
OBSERVAÇÃO Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando
uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time)
e "Mode" (Portamento Mode).
Configurações: off (não copiado), on (copiado)
[SF2] MODE
Mono/Poly
Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônica serve apenas para notas únicas
e polifônica serve para reproduzir várias notas simultâneas.
Configurações: mono, poly
OBSERVAÇÃO Esse parâmetro não está disponível para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.
SplitLo/Up (Split Lower/Upper)
Determina qual área do teclado produzirá o som. Quando "upper" for selecionado, somente as notas no ponto de
divisão (parâmetro Common) e acima produzirão o som. Quando "lower" for selecionado, somente as notas abaixo do
ponto de divisão produzirão o som. Quando "both" for selecionado, todas as notas no teclado inteiro produzirão o som.
A realidade, o som é produzido por meio da reprodução das notas dentro da área que corresponde às configurações
definidas aqui e à configuração Note Limit.
Configurações: both, lower, upper
Operação [PERFORM] Seleção da apresentação [EDIT] Seleção da parte
[F1] VOICE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
65
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do arpejo. Quando esse parâmetro
está ativado, somente os eventos de nota da reprodução do arpejo afetam o bloco do gerador de tons.
Configurações: off, on
[SF3] LIMIT
NoteLimitH (Note Limit High)
NoteLimitL (Note Limit Low)
Determina as notas mais baixas e mais altas da extensão do teclado para cada parte. Cada Parte só emitirá sons
para notas reproduzidas dentro de um intervalo especificado.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO Se você especificar a nota mais alta primeiro e a nota mais baixa depois, por exemplo, "C5 a C4", o intervalo
de notas coberto será "C -2 a C4" e "C5 a G8".
VelLimitH (Velocity Limit High)
VelLimitL (Velocity Limit Low)
Determina os valores mínimo e máximo do alcance da velocidade dentro do qual cada Parte responderá.
Cada Parte só emitirá sons para notas reproduzidas dentro de um intervalo de velocidade.
Configurações: 1 – 127
OBSERVAÇÃO Se você especificar o valor máximo primeiro e o valor mínimo depois, como "93 a 34", a faixa de velocidade
coberta será "1 a 34" e "93 a 127".
[SF4] PORTA (Portamento)
Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. O portamento é usado para criar uma transição suave
na afinação, da primeira nota tocada no teclado até a seguinte.
Switch (Portamento Part Switch)
Determina se o Portamento deve ser ou não aplicado a cada Parte.
Configurações: off, on
Time (Portamento Time)
Determina o tempo de transição da afinação. Quanto maiores os valores, maior o tempo de alteração de uma
afinação ou menor a velocidade.
Configurações: 0 – 127
Mode (Portamento Mode)
Determina o modo Portamento.
Configurações: full, fingr
full ............................................O portamento sempre é aplicado.
fingr (fingered).........................O portamento só será aplicado quando você tocar em legato (tocar a nota seguinte
antes de soltar a anterior).
OBSERVAÇÃO Os parâmetros de portamento acima não estão disponíveis para a parte à qual a voz de percussão está atribuída.
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
VelSensDpt (Velocity Sensitivity Depth)
Determina o grau com qual o volume resultante do gerador de tons responde à força com que você toca.
Quanto maior for o valor, mais o volume mudará em resposta à intensidade do seu toque (como mostrado abaixo).
Configurações: 0 – 127
127
0127
Quando Offset (abaixo) estiver definido em 64:
Velocidade real resultante
(afetando o gerador de tons)
Velocidade com qual você toca uma nota
Intensidade = 127 Intensidade = 64
Intensidade = 32
Intensidade = 0
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
66
VelSensOfs (Velocity Sensitivity Offset)
Determina a quantia em que as velocidades reproduzidas são ajustadas para o efeito de velocidade real resultante.
Isso permite a você aumentar ou diminuir todas as velocidades da mesma forma, o que possibilita compensar
automaticamente o toque com muita ou pouca intensidade.
Configurações: 0 – 127
[SF6] OTHER
PB Upper (Pitch Bend Range Upper)
PB Lower (Pitch Bend Range Lower)
Determina a faixa máxima da curva de afinação para cada parte em semitons. É igual ao Voice Common Edit.
Consulte a página 31.
Configurações: -48 semi a +0 semi a +24 semi
Assign 1 (Assign 1 Value)
Assign 2 (Assign 2 Value)
Determina o valor do deslocamento pelo qual as funções atribuídas aos botões giratórios ASSIGN 1/2 são alternadas
a partir de suas configurações originais. As funções dos botões giratórios ASSIGN 1/2 são definidas na tela CTL SET
(página 32) de Voice Common Edit.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Volume
Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
VoiceELPan (Voice Element Pan)
Determina se as configurações de Pan individuais para cada voz (definidas em [VOICE] [EDIT] Seleção do
elemento [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) são aplicadas ou não. Quando estiver definido em "off", a posição
de pan de cada elemento será definida como o centro da parte.
Configurações: off, on
[SF2] EF SEND (Envio de efeito)
Nessa tela, é possível definir o nível de emissão e o nível seco enviados aos efeitos do sistema para cada parte.
Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos no modo Performance, consulte a página 20.
ChoSend (Chorus Send)
Determina o volume de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de equilíbrio detalhados entre os vários
sons da voz de percussão.
Configurações: 0 – 127
[F2] OUTPUT
127
012764 12764 127
64
127
0
127
0
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 32
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 64
Quando Intensidade (acima)
= 64 e Diferença = 96
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Velocidade com qual você
toca uma nota
Velocidade com qual você
toca uma nota
Velocidade com qual você
toca uma nota
Velocidade
real
resultante
(afetando
o gerador
de tons)
Knob
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
67
RevSend (Reverb Send)
Define a posição estéreo (panorâmica) de cada Parte. Desse modo, é possível fazer ajustes de efeito de reverberação
detalhados entre os vários sons da voz de percussão.
Configurações: 0 – 127
DryLevel
Determina o nível do som não processado (seco) da parte selecionada, permitindo que você controle o equilíbrio
de efeitos em geral entre as partes.
Configurações: 0 – 127
InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina as Partes disponíveis para o efeito de inserção. Quando essa chave estiver ativada (on), o efeito de inserção
da Voz atribuída à Parte será ativado.
Configurações: off, on
Nesta tela, você pode ajustar as configurações de EQ para cada parte. Este é um EQ paramétrico que oferece três
bandas (Alta, Média e Baixa). É possível atenuar ou reforçar o nível de cada banda de frequência (Alta, Média e Baixa)
para alterar o som da voz. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato diferente;
use o tipo mais adequado para você.
Tela mostrando quatro partes
Como não é possível exibir todos os parâmetros disponíveis simultaneamente na tela de quatro partes,
você precisará usar os controles do cursor para percorrer a tela a fim de ver e definir os outros parâmetros.
Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
Para obter detalhes sobre a conexão de efeitos, incluindo o EQ, no modo Performance, consulte a página 20.
1FREQ (Frequência)
Determina a largura de banda para cada banda de frequência.
Configurações: Baixa: 50,1Hz a 2,00kHz
Média: 139,7Hz a 10,1kHz
Alta: 503,8Hz a 14,0kHz
2GAIN
Determina o ganho da frequência (configurada acima) ou com que intensidade a banda de frequência selecionada
é atenuada ou reforçada.
Configurações: -12,00dB – +0,00dB – +12,00dB
3Q
Determina o Q (largura de banda) para a banda média.
Configurações: 0.7 – 10.3
[F3] EQ (Equalizer)
+
0
111
2
2
2
3
Ganho
Frequência
3 bandas Low Mid High
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
68
Você pode definir parâmetros relacionados à afinação e ao tom de cada parte. Essa tela define o valor
de deslocamento para os mesmos parâmetros no modo Voice.
[SF1] TUNE
NoteShift
Determina a configuração de afinação (transposição de chave) para cada parte em semitons.
Configurações: -24 – +0 – +24
Detune
Determina o ajuste de cada Parte.
Configurações: -12,8Hz – +0,0Hz – +12,7Hz
[SF2] FILTER
Essa tela define o valor de deslocamento para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada
parte.
Cutoff
Determina a frequência de corte de cada parte. Se estiver usando uma combinação de LPF (Filtro passa-baixo)
e HPF (Filtro passa-alto), esse parâmetro estará disponível para o LPF.
Configurações: -64 – +0 – +63
Resonance
Determina a quantidade de ressonância do filtro.
Configurações: -64 – +0 – +63
FEGDepth
Determina a profundidade do gerador de envelope de filtro (valor da frequência de corte) para cada parte.
Essa configuração não está disponível para as partes de voz de percussão.
Configurações: -64 – +0 – +63
OBSERVAÇÃO Para obter detalhes sobre a estrutura de filtros, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
[SF3] FEG (Gerador de envelope do filtro)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento para
as configurações de FEG no modo Voice Element Edit de cada parte. Esses parâmetros não estão disponíveis para
as partes de voz de percussão.
Attack (Tempo de ataque)
Decay (Tempo de enfraquecimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do FEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o FEG, consulte a página 42.
Configurações: -64 – +0 – +63
[SF4] AEG (Gerador de envelope de amplitude)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Essa tela define o valor de deslocamento
para as configurações de filtro no modo Voice Element/Key Edit de cada parte.
Attack (Tempo de ataque)
Decay (Tempo de enfraquecimento)
Sustain (Nível de sustentação)
Release (Tempo de liberação)
Determina cada parâmetro do AEG de cada Parte. Para obter mais detalhes sobre o AEG, consulte a página 44.
Os parâmetros "Sustain" e "Release" não estão disponíveis para as partes de voz de percussão.
Configurações: -64 – +0 – +63
[F4] TONE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
69
Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control
Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos
dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas configurações em um formato
diferente; use o tipo mais adequado para você.
Tela mostrando quatro partes
Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative
a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente.
Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
OBSERVAÇÃO O parâmetro "Sus" (Sustain) não está disponível para as partes de voz de percussão.
OBSERVAÇÃO Se "Control Change" estiver definido como "off", os parâmetros relacionados à alteração de controle não estarão
disponíveis.
Configurações: Veja abaixo.
CtrlChange (Control Change)
Indica todas as mensagens de alteração de controle.
PB (Pitch Bend)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de alteração de afinação.
MW (Modulation Wheel)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do botão de rolagem de modulação.
RB (Ribbon Controller)
Mensagens MIDI para o controlador de fita.
ChAT (Channel After Touch)
Mensagens MIDI para Channel After Touch.
FC1 (Foot Controller 1)
FC2 (Foot Controller 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do controlador de pedal opcional conectado ao painel traseiro.
Sus (Sustain)
Mensagens MIDI para o número de controle 64 (sustentação). Este parâmetro não está disponível para as partes
de voz de percussão.
FS (Foot switch)
Mensagens MIDI geradas pelo uso do pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]
no painel traseiro.
AS1 (Assign 1)
AS2 (Assign 2)
Mensagens MIDI geradas ao usar a função ASSIGN 1/ASSIGN 2 (botão giratório 3/4) quando a lâmpada [TONE3]
está acesa ou ao pressionar o botão Knob Function 1.
A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Mensagens MIDI geradas pelo uso dos botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2].
BC (Breath Controller)
Mensagens MIDI para o controlador de vibração.
Exp (Expression)
Mensagens MIDI para o número de controle 11 (expressão).
[F5] RCV SW (Chave de recepção)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
70
Performance Job
O Performance Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Redefine (inicializa) todos os parâmetros da apresentação para as configurações padrão. Você também pode
inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc – muito
útil ao criar uma apresentação totalmente nova.
Tipo de parâmetro a ser inicializado
All: todos os dados da apresentação
Common: dados em Common Edit
Part 1 – 4: dados dos parâmetros Part Edit da parte interna correspondente
A/D: dados relacionados à parte de entrada A/D
OBSERVAÇÃO Para selecionar "Common", "Part" ou "A/D", a caixa "ALL" deve ser desmarcada.
Se você estiver editando uma apresentação e selecionar uma apresentação diferente sem armazenar aquela que
está sendo editada, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar Edit Recall
para restaurar a voz com as últimas edições intactas.
[SF1] PART
Esta prática operação permite copiar as configurações de
Common Edit e Part Edit de uma certa Apresentação para
a Apresentação editada no momento. Isso será útil se você
estiver criando uma Apresentação e quiser usar algumas
configurações de parâmetro de outra Apresentação.
OBSERVAÇÃO Quando essa tela for exibida, você poderá
ouvir o som original na origem da cópia
pressionando [EDIT] para acessar o modo
Compare. Pressione o botão [EDIT]
novamente para sair do modo Compare.
1Tipo de dados da apresentação (origem)
Determina o banco e o número da apresentação a ser copiada. Quando "current" for selecionado, a apresentação
atual será especificada como apresentação de origem. Da mesma forma, você pode copiar as configurações dos
parâmetros de uma Parte para outra da mesma Apresentação.
Configurações: Bank: USR1 – 2, ---
Número da apresentação: 001 (A01) – 128 (H16), Current
2Tipo de dados de origem
Determina o tipo de dados de origem, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui,
o tipo de Dados do destino abaixo será automaticamente definido para o item adequado.
Configurações: common, part1 – 4, A/D
3Tipo de dados do destino
Determina o tipo de dados de destino, incluindo o número da Parte. De acordo com a configuração aqui,
o tipo de dados de origem (2) será automaticamente definido para o item adequado.
Configurações: common, part1 – 4, A/D
Operação [PERFORM] Seleção da apresentação [JOB]
[F1] INIT (Initialize)
[F2] RECALL
[F3] COPY
12
3
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
71
[SF2] VOICE
Esta prática operação permite copiar as configurações
de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída
a certa Apresentação para os parâmetros Common
da Apresentação editada no momento. Isso é muito
prático quando certa Apresentação tiver configurações
que você deseja usar no programa de Apresentação.
OBSERVAÇÃO Quando essa tela for exibida, você poderá
ouvir o som original na origem da cópia
pressionando [EDIT] para acessar o modo
Compare. Pressione o botão [EDIT] novamente
para sair do modo Compare.
1Voz de origem
Determina o banco e o número da voz a ser copiada.
Configurações: Bank: PRE1 – 8, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR
Número da voz: 001 (A01) – 128 (H16)
2Determina quais unidades de Efeito são copiadas
Esta conveniente operação permite copiar as configurações de Effect e Master EQ de uma certa Voz atribuída a certa
Apresentação à Apresentação editada no momento. Você pode selecionar as unidades de Efeito a serem copiadas
em "Rev", "Cho", "MEQ" e "MFX".
OBSERVAÇÃO Mesmo quando as opções Reverb e Chorus estiverem ativadas, executar a tarefa não copiará o nível de envio
da Voz para a Apresentação. Se você quiser aplicar a mesma intensidade de Reverb e Chorus que no modo Voice
para a Voz copiada, defina manualmente Reverb Send e Chorus Send na tela OUTPUT (página 66) do modo
Performance Part Edit para o mesmo valor que no modo Voice Edit.
Esta função permite o envio de todas as configurações editadas do parâmetro para a apresentação selecionada no
momento para um computador ou outro dispositivo de MIDI para arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER]
para executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃO Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "DeviceNo".
[F4] BULK (Bulk Dump)
1
2
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
72
Performance Record
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance em uma Música ou em um Padrão. Uma parte
das operações do botão giratório, as operações do controlador e a reprodução do arpejo, bem como seu teclado
reproduzindo no modo Performance, podem ser gravados na faixa especificada como eventos MIDI. Para obter
informações sobre as operações do botão giratório registradas, consulte a seção "Bloco do sequenciador aplicado
ao modo Performance" (página 11).
AVISO
A gravação da apresentação substitui todas as faixas da Música de destino ou da Seção de padrões. Verifique se a Música
de destino ou a Seção de padrões contém dados antes da gravação. Você pode verificar se cada faixa contém ou não dados
na linha de status da faixa no visor. Selecione uma Música ou uma Seção de padrões que não contenha dados como destino
ou salve todos os dados de Música/Padrão em um dispositivo de memória Flash USB externo antes de gravar.
SeqMode (Sequencer Mode)
Determina em qual destino (Música ou Padrão) a reprodução da Apresentação será gravada.
Configurações: song, pattern
Number (Song/Pattern Number)
Determina o número do Padrão ou da Música como destino para gravação.
Section
Determina a Seção de destino da gravação quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern".
Lembre-se de que os dados gravados na Seção do destino selecionado serão substituídos e apagados assim
que for iniciada a gravação.
Section Length
Especifica a duração da Seção quando o modo Sequencer estiver configurado como "pattern".
Configurações: 001 – 256
Time Signature (Fórmula de Compasso)
Determina a fórmula de compasso.
Configurações: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Tempo
Determina o tempo para gravação. Ao gravar, o Arpejo será reproduzido no tempo definido aqui.
Configurações: 5 – 300
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility
(página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando
o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external"
e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Essa configuração é copiada para o tempo do destino da gravação (uma música ou um padrão).
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)
Os tipos de arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los
pressionando esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Selecione a configuração de
arpejo antes da gravação. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (página 58).
Operação [PERFORM] Seleção da apresentação [REC]
[F1] SETUP
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
73
1RecTrack (Record Track)
Determina as faixas do Padrão ou da Música como destino para gravação.
2PERFPART (Performance Part)
Indica as faixas da música ou do padrão como destino para gravação de acordo com a configuração de "RecTrack".
3Status da faixa
Indica se cada faixa da seção selecionada de Música ou Padrão contém ou não dados MIDI. Quadrados com linhas
sólidas indicam que a faixa contém dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas indicam que a faixa
não contém dados.
KeyOnStart (Key On Start Switch)
Quando estiver ativada, a gravação começará imediatamente ao pressionar qualquer nota no teclado.
Configurações: off, on
CopyPerfParam (Copy Performance Parameters)
Determina se as configurações do parâmetro Performance são copiadas para a Mixagem da Música
ou do Padrão de destino.
Configurações: off, on
MoveToRecMode (Move To Record Mode)
Se estiver ativada, a operação irá ao modo de destino da gravação depois da gravação da apresentação.
Se estiver desativada, a operação acessará a tela Performance Play.
Configurações: off, on
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.
Indica o número da música ou do padrão, a seção (somente quando o modo Sequencer estiver definido como
"pattern") e o nome da música ou do padrão que é definido como destino para a gravação da apresentação.
Além disso, indica o espaço restante na memória do sequenciador.
[F2] REC TR (Record Track)
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO (Informações)
12
3
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
74
Informações suplementares
Lista de categorias de apresentação
Esta é a lista de categorias principais e as subcategorias às quais pertencem as respectivas apresentações
do MOX6/MOX8.
Função dos botões giratórios de 1 a 8
Esta seção explica as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 8 no modo Performance. No modo Performance,
operar os botões giratórios de 1 a 8 em Common Edit aplica-se aos parâmetros de Common Edit. Já a operação dos
botões giratórios de 1 a 8 em Part Edit aplica os parâmetros de Part Edit. Para obter instruções, consulte o Manual
do Proprietário.
Categoria principal
(abreviação)
Subcategoria (abreviação)
Rock / Pops (Rock) Top40 Classic Rock (Clsic) Hard Rock (Hard) Country (Cntry) Blues
Folk Ballad (Balad) Film
R&B / Hip Hop (R&B) Hip Hop (HipHp) Modern R&B (Modrn) Classic R&B (Clsic) Funk
Electronic (Elect) Techno (Tekno) Trance (Trnce) Dance Pop / House
(House)
Breakbeats / D&B
(D&B)
Chillout / Ambient
(Chill)
Jazz Swing Modern Jazz (Modrn) Smooth Jazz (Smoth) Jazz Funk (JzFnk) Club Jazz (Club)
World Latin Reggae / Dancehall
(Regae)
Ethnic / World (Ethno)
Splits & Layers (SpLyr) Piano Organ Synth Symphonic (Symph) Strings (String)
Woodwind (WWind) Brass Guitar (Guitr) Bass Chromatic
Percussion (Cperc)
Pad
FX Sequence (Seq) Hard Soft Sound Effect (S.EFX)
Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa:
Botão giratório 1 CUTOFF Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "CUTOF" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF2] FILTER "Cutoff" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 2 RESONANCE Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "RESO" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF2] FILTER "Resonance" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 3 FEG DEPTH Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG "DEPTH" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF2] FILTER "FEGDepth" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 4 PORTAMENTO Common Edit [PERFORM] [F3] PORTA "PortaTime" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE
[SF4] PORTA "Time" da parte selecionada
página 65
Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa:
Botão giratório 1 ATTACK Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "ATK" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF4] AEG "Attack" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 2 DECAY Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "DCY" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF4] AEG "Decay" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 3 SUSTAIN Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "SUS" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF4] AEG "Sustain" da parte selecionada
página 68
Botão giratório 4 RELEASE Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG "REL" página 56
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F4] TONE
[SF4] AEG "Release" da parte selecionada
página 68
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Performance
Performance Play
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Performance Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Performance Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Performance Record
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
Informações suplementares
75
Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa:
Botão giratório 1 VOLUME Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT
"Volume"
página 60
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN "Volume" da parte selecionada
página 66
Botão giratório 2 PAN Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT
"Pan"
página 60
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT
[SF1] VOL/PAN "Pan" da parte selecionada
página 66
Botão giratório 3 ASSIGN 1 Common Edit Desativado
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE
[SF6] OTHER "Assign1" da parte selecionada
página 66
Botão giratório 4 ASSIGN 2 Common Edit Desativado
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F1] VOICE
[SF6] OTHER "Assign2" da parte selecionada
página 66
Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa:
Botão giratório 5 LOW Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF3] EQ OFS "LOW GAIN"
página 59
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ
"LOW GAIN" da parte selecionada
página 67
Botão giratório 6 MID F Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF3] EQ OFS "MID FREQ"
página 59
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ
"MID FREQ" da parte selecionada
página 67
Botão giratório 7 MID Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF3] EQ OFS "MID GAIN"
página 59
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ
"MID GAIN" da parte selecionada
página 67
Botão giratório 8 HIGH Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL
[SF3] EQ OFS "HIGH GAIN"
página 59
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F3] EQ
"HIGH GAIN" da parte selecionada
página 67
Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa:
Botão giratório 5 CHO PRESET [PERFORM] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset" página 64
Botão giratório 6 CHO SEND Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT
"ChoSend"
página 60
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT
[SF2] EF SEND "ChoSend" da parte selecionada
página 66
Botão giratório 7 REV PRESET [PERFORM] [F6] EFFECT [SF5] REVERB "Preset" página 64
Botão giratório 8 REV SEND Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT
"RevSend"
página 60
Part Edit [PERFORM] [EDIT] Botão de número [1] – [4] [F2] OUTPUT
[SF2] EF SEND "RevSend" da parte selecionada
página 67
Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa:
Botão giratório 5 GATE TIME Common Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON "GateTimeRate" página 57
Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "GateTimeRate" página 58
Botão giratório 6 OCT RANGE Common Edit Desativado
Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "OctaveRange" página 58
Botão giratório 7 UNITMULTIPLY Common Edit Desativado
Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX "UnitMultiply" página 58
Botão giratório 8 TEMPO [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON "Tempo" página 57
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
76
Modo Song
O modo Song permite gravar, editar e tocar suas próprias músicas originais. Esta seção explica cada parâmetro
dos quatro tipos (Song Play, Song Record, Song Edit e Song Job).
Song Play
Song Play é o principal "portal" de entrada no modo Song. Além disso, é nesse modo que você seleciona e reproduz
uma música.
Tela Song Play
OBSERVAÇÃO Na tela PLAY no modo Song Play, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual.
Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH].
1Loc1 (Location 1), Loc2 (Location 2)
O modo Song Play tem uma prática função Location que permite pular para as partes de uma música especificadas
pelo usuário. Desse modo, você pode atribuir um número de compasso específica para a música selecionada e pular
instantaneamente para o compasso atribuído – durante a reprodução ou quando a música for interrompida. Dois locais
podem ser atribuídos. Essa tela indica os locais. Para obter instruções detalhadas, consulte a página 97.
2Indicador de edição do sequenciador
Quando você alterar os dados MIDI e o valor dos parâmetros relacionados ao sequenciador (com exceção das
configurações de mixagem), o indicador de edição do sequenciador aparecerá no canto superior direito da tela.
No modo Song/Pattern, o buffer de edição para as configurações do sequenciador é o local de memória para
programas inteiros dos dois modos. Desse modo, se você alterar as configurações do sequenciador para uma
música ou um padrão, o indicador de edição do sequenciador sempre será mostrado no modo Song/Pattern
(com exceção do modo Mixing) antes do armazenamento.
OBSERVAÇÃO Como o buffer de edição para as configurações de mixagem é diferente do buffer das configurações
do sequenciador, o indicador de edição do sequenciador não é mostrado no modo Mixing.
3Status da faixa
Indica se cada faixa contém dados MIDI ou não. Quadrados com linhas sólidas ( ) indicam que a faixa contém
dados MIDI, enquanto os quadrados com linhas pontilhadas ( ) indicam que a faixa não contém dados.
4Song number/Song name
Determina a música a ser reproduzida.
Configurações: Número da música 01 – 64
5Trans (Transposição)
Determina a principal configuração de transposição para a música inteira e pode ser ajustado em semitons.
Configurações: -36 – +0 – +36
6Meter
Determina o medidor (fórmula de compasso) da música. O medidor especificado é aplicado ao compasso
especificado no parâmetro "MEAS" (8).
Configurações: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Operação Pressione o botão [SONG].
[F1] PLAY
1
8
2
679
3
4
5
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
77
7 (Tempo)
Determina o tempo de reprodução da música.
Configurações: 5.0 – 300.0
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility
(página 149) como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando
o relógio MIDI for transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external"
e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
8MEAS (Compasso)
Determina o local no qual a reprodução é iniciada. Indica também o local atual da reprodução.
9SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6)
Você pode atribuir as configurações dos parâmetros relacionados à música (Cena da música) e os parâmetros
relacionados ao arpejo a esses botões. Também é possível acessar as configurações pressionando esses botões.
Para obter instruções detalhadas sobre o registro de cenas, consulte a seção "Atribuindo várias configurações
relacionadas à reprodução da música (Cena da música)" na página 97. Para obter instruções detalhadas sobre
como configurar os parâmetros relacionados ao arpejo, consulte a página 82.
OBSERVAÇÃO Se você pressionar os botões [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 durante a reprodução, somente a Cena da música
será alterada.
OBSERVAÇÃO Depois de registrar a Cena da música, o ícone da colcheia será exibido na guia correspondente ao botão
pressionado. Você pode confirmar se o tipo de arpejo está atribuído a esse botão na tela Arpeggio Edit (página 82)
do modo Song.
A função Grid Groove permite ajustar a afinação, o tempo, a duração e a velocidade das notas em uma faixa
especificada através de uma grade de semicolcheias e um compasso para criar "ritmos" com uma programação
precisa como a do sequenciador, o que não seria possível de outro modo. A função Grid Groove afeta a reprodução
da música sem mudar realmente os dados da sequência.
NOTE OFST (Deslocamento da nota)
Aumenta ou diminui a afinação das notas na grade selecionada em semitons.
Configurações: -99 – +00 – +99
CLOCK SFT (Mudança do relógio)
Muda a duração das notas na grade selecionada para frente ou para trás em incrementos de clock.
Configurações: -120 – +000 – +120
GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem)
Aumenta ou diminui as notas na grade selecionada em incrementos de clock.
Configurações: -120 – +000 – +120
VELO OFST (Deslocamento de velocidade)
Aumenta ou diminui a velocidade das notas na grade selecionada.
Configurações: -127 – +000 – +127
[F2] GROOVE (Grid Groove)
+0
NOTE OFST (Deslocamento da nota)
CLOCK SFT (Mudança do relógio)
GATE OFFSET (Deslocamento do tempo de passagem)
VELO OFST (Deslocamento de velocidade)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
78
[SF1] CHANNEL
Nessa tela, é possível definir o canal de saída MIDI para cada uma das 16 faixas do gerador de tons interno/externo
correspondente. Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo
valor da faixa selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão
[SF5] 9 – 16 pressionado.
OUT CH (Canal de saída)
Determina o canal de transmissão de MIDI dos dados de sequência de cada Faixa. As Faixas configuradas como
"desativada" não serão tocadas.
Configurações: 1 – 16, off
OBSERVAÇÃO No modo Song/Pattern, as mensagens MIDI criadas com a reprodução de teclado/botões giratórios/controles
giratórios são enviadas ao bloco do gerador de tons ou aos instrumentos MIDI externos através do canal
de saída MIDI da faixa atualmente selecionada.
[SF2] OUT SW (Chave de saída)
Você também pode definir simultaneamente várias faixas (Faixas 1 – 8 ou Faixas 9 – 16) com o mesmo valor da faixa
selecionada no momento alterando o parâmetro enquanto mantém o botão [SF4] 1 – 8 ou o botão [SF5] 9 – 16
pressionado.
INT SW (Chave interna)
Determina se os dados da reprodução serão ou não transmitidos para o bloco de gerador de tons interno.
Configurações: off, on
EXT SW (Chave externa)
Determina se os dados de reprodução serão ou não transmitidos para o gerador de tons MIDI externo via MIDI.
Configurações: off, on
[SF3] TR LOOP (Loop da faixa)
Nessa tela, é possível determinar se os dados da faixa selecionada fazem loops ou não na reprodução. O uso de
loops pode ser uma maneira eficiente de repetir frases e padrões curtos ao longo da música. Para obter detalhes,
consulte página 99.
Configurações: off, on
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática.
Para obter detalhes, consulte página 98.
skip.................. Ignora o número de encadeamento selecionado e continua a reprodução a partir do próximo
número de encadeamento.
stop ................. Para a Reprodução encadeada da música no número de encadeamento selecionado. É possível
reiniciar a Reprodução encadeada de músicas a partir do próximo número de encadeamento
pressionando o botão [R] (Reproduzir).
end .................. Indica a marca final dos dados do encadeamento de músicas.
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
79
Song Record
Song Record Standby
Type
Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real
e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador
de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de
uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch".
Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de
um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel.
Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step".
Configurações: Quando RecTrack estiver definido como 1-16: replace, overdub, punch, step
Quando RecTrack estiver definido como tempo: replace, punch, step
Quando RecTrack estiver definido como cena: replace, punch
Quando RecTrack estiver definido como multi: replace, overdub, punch
replace...............Você pode usar este método quando quiser sobrepor uma Faixa já gravada com novos dados
em tempo real. Os dados originais serão apagados.
overdub..............Você pode usar este método quando quiser adicionar mais dados a uma Faixa que já contenha
dados. Os dados previamente gravados serão mantidos.
punch.................Você pode usar este método quando quiser substituir dados para um intervalo especificado
de uma Faixa que já contenha dados. Desse modo, você pode substituir os dados já gravados
desde o ponto inicial até o ponto final (compasso/batida) especificados antes da gravação.
step....................Use esse método para inserir notas manualmente, uma de cada vez.
OBSERVAÇÃO Quando "punch" for selecionado, "Punch-in measure: beat" e "Punch-out measure: beat" aparecerão na tela
e deverão ser definidos. Se você tiver definido os pontos de localização 1 e 2 (Loc1, Loc2), os pontos iniciais/finais
de afinação poderão ser definidos com um único pressionamento do botão. Mova o cursor até o valor inicial/final
de afinação e observe que o item de menu "COPYLOC" é exibido. Pressione o botão [SF1] COPYLOC para que as
configurações iniciais/finais de afinação sejam atribuídas automaticamente aos pontos de localização existentes.
Quantize (Resolução)
Esse parâmetro está disponível quando o tipo de gravação não está definido como "step". A resolução da gravação
alinha o tempo das notas automaticamente enquanto você grava. Você também pode definir esse parâmetro usando
a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima)
Event
Este parâmetro está disponível quando o tipo de gravação está definido como "step". Ele permite especificar
o tipo de evento a ser inserido.
Configurações: note, p.bend (pitch bend), CC#000 – #119 (Control Change)
RecTrack (Faixa de gravação)
Determina a Faixa a ser gravada. Pressionar o botão [SF6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa
e a gravação de todas as faixas.
Configurações: tempo, scene, 1 – 16, all
(Tempo)
Determina o tempo da música.
Configurações: 005.0 – 300.0
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149)
como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for
transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada. Você também pode definir esse parâmetro
usando a janela de inserção de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado.
Operação [SONG] Seleção de música [REC]
[F1] SETUP
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
80
Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui
afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão
(saída) da faixa de gravação.
Voice
Determina a voz usada na Faixa de gravação. Quando o cursor estiver localizado aqui, você poderá selecionar
uma voz usando os botões de banco, grupo e número e a função Category Search.
Volume
Determina o volume da Faixa de gravação.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da faixa de gravação.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
InsEF (Insertion Effect Part Switch)
Determina se os efeitos de inserção são aplicados ou não à faixa de gravação.
Configurações: off, on
(Tempo)
Determina o tempo da música. Esse parâmetro é o mesmo da configuração de tempo na tela [F1] SETUP.
Configurações: 005.0 – 300.0
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER]
várias vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação da música será iniciada.
Indica a tela Arpeggio Edit (página 82) do modo Song.
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.
OBSERVAÇÃO Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo,
como resolução da nota, volume e contagem de inícios para gravação.
Pressionar [F6] permite alternar entre a gravação de uma única faixa e a gravação de todas as faixas.
[F2] VOICE
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
[F5] CLICK
[F6] ALL TR (Todas as faixas)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
81
During Song Recording
Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela
[F2] VOICE e na tela [F3] ARP ED do modo Song Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas
durante a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Os seguintes parâmetros podem
ser editados durante a gravação.
As notas são "colocadas" nessa tela durante a gravação em etapas. Quando o medidor é 4/4, a tela é dividida
em quatro batidas (um compasso). Cada marcador em forma de diamante na tela representa uma 32ª batida
(cada divisão de semínima é dividida em oito 32ª batidas). Por exemplo, se o seguinte padrão rítmico " "
for inserido no tempo 4/4, uma tela como a exibida acima à direita aparecerá.
Ponteiro
Determina a posição de inserção de dados. O ponteiro triangular acima do gráfico de batidas indica a posição
de inserção de dados. Para mover o ponteiro para a direita ou para a esquerda, use os botões [INC] e [DEC]
ouodial[DATA].
Valor
Quando o evento a ser inserido ([F1] SETUP Evento) está definido como "note", esse valor especifica a velocidade
em que a nota será inserida.
Configurações: Quando o evento está definido como "note": 1-127, kbd, rnd1 – rnd4 1 – 127, kbd, rnd1 – rnd4
Quando o evento está definido como "p.bend": -8192 – +8191
Quando o evento está definido como "CC (Control Change 001 – 119)": 000 – 127
Quando o evento está definido como "tempo" com RecTrack = tempo: 005 – 300
OBSERVAÇÃO Você pode selecionar "kbd" (keyboard) e "rnd1" – "rnd4" (random1 – 4), bem como os valores 1 – 127 quando
o evento a ser inserido está definido como "note". Quando "kbd" for selecionado, a duração real da reprodução
será inserida como o valor de velocidade. Quando uma das configurações aleatórias for selecionada, um valor
de velocidade aleatório será inserido.
StepTime
Indica o "tamanho" do tempo da etapa de gravação atual para a próxima nota a ser inserida e determina para qual
posição o ponteiro avançará depois que uma nota for inserida. Você também pode definir esse parâmetro usando
a janela de seleção Note Type, que aparece quando o botão [SF6] é selecionado.
Configurações: 0001 – 0059, fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima,
mínima, meia nota, nota inteira
GateTime
"Tempo de ponte" refere-se à duração real de reprodução da nota. Para a mesma nota semínima, por exemplo,
um tempo de ponte longo produzirá uma modulação e um tempo de ponte curto produzirá um efeito de staccato.
Isso permite produzir modulações, notas que staccato etc. O tempo de ponte é indicado como uma porcentagem
do tempo da etapa.
Configurações: 1% – 200%
Operação [SONG] Seleção de música [REC] [R] (Reproduzir)
[F1] SETUP
Apontador que indica a posição atual da nota.
Gráfico de batidas
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
82
Pressione [F3] para inserir uma pausa com a mesma duração da etapa especificada. O ponto será movido para
adiante da próxima posição de inserção de dados. As pausas não aparecem na tela.
OBSERVAÇÃO Nenhum dado real representa pausas no sequenciador MIDI. Quando uma "pausa" é inserida, o ponteiro
simplesmente se move para adiante da próxima posição de inserção de dados, deixando uma pausa.
Quando o botão [F4] é pressionado para inserir um cordão, a nota anterior é estendida até o tempo total da etapa.
Por exemplo, na frase acima, as notas são inseridas com o tempo de etapa da nota semínima. Se o tempo de etapa
for alterado para uma colcheia e [F4] for pressionado, uma nota será inserida. As notas pontilhadas também podem
ser inseridas com a função TIE. Para produzir uma nota semínima pontilhada, por exemplo, defina o tempo da etapa
como uma colcheia, insira uma nota e, em seguida, pressione [F4] duas vezes.
OBSERVAÇÃO A tela só aparece quando o evento a ser inserido está definido como "note".
Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.
Move o ponteiro uma etapa para trás e exclui todas as notas nesse local.
OBSERVAÇÃO As notas inseridas acidentalmente podem ser apagadas. Para isso, pressione [F6] imediatamente depois
de inseri-las (antes de alterar o valor do tempo da etapa).
Arpeggio Edit
Essa tela contém as configurações básicas de reprodução do arpejo, incluindo tipo e tempo. O MOX6/MOX8
tem quatro modos de reprodução de arpejo. No modo Song, os diferentes tipos de arpejo podem ser atribuídos
a até quatro partes, e até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo. Os parâmetros são
os mesmos do modo Voice (página 27), com exceção dos seguintes.
Switch
Determina se o arpejo está ativado ou desativado para todas as partes. Essa configuração é aplicada ao botão
ARP [ON/OFF] no painel.
Configurações: off, on
SyncQtzValue (Sync Quantize Value)
Determina o tempo real no qual a reprodução do próximo Arpejo será iniciada quando você acionar enquanto o arpejo
de determinada Parte for reproduzido. Quando configurado como "off", o próximo Arpejo será iniciado assim que você
o acionar. O número mostrado à direita de cada valor indica a resolução da nota semínima em sinais de relógio.
Configurações: off, 2 60 (fusa), 63 80 (tercina de semicolcheia), 6 120 (semicolcheia), 83 160 (tercina de colcheia),
8240 (colcheia), 43 320 (tercina de semínima), 4 480 (semínima)
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL (Exclusão para trás)
Operação [SONG] [REC] [F3] ARP ED
Modo Song ARP [EDIT]
[F1] COMMON
12
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
83
QtzStrength (Quantize Strength)
Determina o valor de deslocamento para "QtzStrength" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
VelocityRate
Determina o valor de deslocamento para "VelocityRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
GateTimeRate
Determina o valor de deslocamento para "QtzTimeRate" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas
as partes.
Configurações: -100 – +0 – +100
Swing
Determina o valor de deslocamento para "Swing" na tela [F5] PLAY FX. Esse parâmetro é aplicado a todas as partes.
Configurações: -120 – +0 – +120
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 27) do modo Voice. Observe que o parâmetro "Tempo" não está na tela
MAIN do modo Song. Em vez disso, o seguinte parâmetro está disponível na tela. A configuração de tempo para arpejo
é igual à configuração de tempo na tela Song Play.
VoiceWithARP (Voice with Arpeggio)
Cada tipo de Arpejo é atribuído a uma Voz específica mais adequada ao tipo. Esse parâmetro determina se a Voz
adequada registrada em cada tipo de arpejo deve ou não ser atribuída à Parte editada. Quando definido como "on",
a Voz será atribuída à Parte editada no lugar da Voz atribuída no momento. Quando definido como "off", a Voz
adequada não será atribuída à Parte editada. A Voz atribuída no momento será mantida.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
São os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 28) do modo Voice.
OutputSwitch
Quando esta opção estiver ativada, os dados de reprodução do arpejo serão enviados via MIDI.
Configurações: off, on
TransmitCh (Transmit Channel)
Determina o canal de transmissão MIDI para os dados de reprodução do arpejo. Quando estiver definido
como "KbdCh", os dados de reprodução do arpejo serão enviados pelo canal de transmissão do teclado MIDI
([UTILITY] [F6] MIDI "KBDTransCh").
Configurações: 1 – 16, KbdCh (Keyboard Channel)
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX (Play Effect)
[F6] OUT CH (Canal de saída)
Knob
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
84
Song Edit
Esse modo proporciona controles detalhados e abrangentes para editar os eventos MIDI de Faixas individuais.
Os eventos MIDI são mensagens (como nota ativada/desativada, número da nota, número de program change etc.)
que compõem os dados de uma Faixa gravada. Ele pode ser usado para corrigir erros e também para acrescentar
dinâmica ou efeitos, como vibrato, para refinar e finalizar a música.
Mostra a lista de eventos da faixa de música selecionada. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.
A tela permite selecionar os tipos de eventos a serem exibidos na tela CHANGE. Por exemplo, se você desejar
editar somente eventos de nota, coloque uma marca de verificação na caixa ao lado de "Note" para que somente
os eventos de nota apareçam na tela CHANGE (Lista de eventos).
Configurações: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter
Number), NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive
[F5] CLR ALL (Apagar tudo)
Pressione o botão [F5] para remover todas as marcas de verificação de uma vez.
[F6] SET ALL
Pressione o botão [F6] para colocar marcas de verificação em todas as caixas.
Você pode alternar entre as telas das Faixas 1 – 16, SCN (Scene) Track e TMP (Tempo) Track. Para isso, pressione
esse botão.
Quando o cursor está localizado na posição desejada na tela [F1] CHANGE (Lista de eventos), pressionar esse
botão acessa a tela para inserir novos eventos MIDI no modo Song ou no modo Pattern. Os tipos de eventos que
podem ser inseridos na música são descritos abaixo.
Nota
São os eventos que definem notas, compondo a maior parte dos dados da apresentação. Este é o tipo de dados
mais comum e dominante.
NOTE (Nome da nota)
Determina o nome da nota ou a afinação de teclado específica da nota.
Configurações: C -2 a G8
GATE (Tempo de ponte)
Determina a duração da reprodução de uma nota em batidas e sinais de relógio.
Configurações: 000:001 – 999:479
OBSERVAÇÃO Neste sintetizador, um relógio equivale a 1/480 de uma nota semínima.
VELO (Velocidade)
Determina com que intensidade a nota selecionada é reproduzida.
Configurações: 001 – 127
Operação [SONG] Seleção de música [EDIT]
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT (Exibir filtro)
[F4] TR SEL (Seleção de faixa)
[F5] INSERT
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
85
PitchBend
São os eventos que definem mudanças contínuas na afinação e são gerados pela operação Pitch Bend Wheel.
DATA
Determina os dados da curva de afinação.
Configurações: -8192 – +8191
ProgramChange
Eventos de alteração do programa são usados para selecionar vozes.
BANK
Determina o banco de vozes. O banco de vozes consiste em MSB e LSB.
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃO Bank select MSB e LSB fazem parte do conjunto de mensagens de alteração de controle (abaixo).
No entanto, como se aplicam especificamente à seleção de voz, eles são agrupados e descritos aqui.
PC NO (Program Change Number)
Determina a voz específica (no banco selecionado por MSB e LSB acima).
Configurações: 000 – 127
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre o banco de vozes e o número da voz, consulte a "Lista de vozes"
no documento PDF "Lista de dados".
Control Change
Esses eventos controlam o som e algumas características de resposta da voz e, normalmente, são gerados/registrados
com a movimentação de um controlador (como um botão de rolagem, botão giratório, controle deslizante ou pedal
de modulação).
CTRL NO (Control Number)
Determina o número de alteração de controle.
Configurações: 000 – 127
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as funções atribuídas a cada número de alteração de controle,
consulte a seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador".
DATA
Consulte "MSB/LSB de inserção de dados" na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
Configurações: 000 – 127
Ch.AfterTouch (Channel After Touch)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada.
OBSERVAÇÃO O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.
DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações: 000 – 127
PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch)
Esse evento é gerado quando é aplicada pressão em uma tecla após a nota ser tocada. No entanto, diferentemente
do evento Channel After Touch, dados individuais são fornecidos para cada tecla.
OBSERVAÇÃO O teclado do MOX6/MOX8 não tem uma função After Touch. No entanto, você pode inserir eventos After Touch
nos dados de música nessa tela.
NOTE
Determina a tecla à qual o evento After Touch é aplicado.
Configurações: C -2 a G8
DATA
Representa a quantidade de pressão aplicada à tecla.
Configurações: 000 – 127
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
86
RPN (Registered Parameter Number)
Esses eventos são usados para alterar os valores de parâmetro para cada parte do gerador de tons.
Esse evento é usado para definir configurações de parte como Pitch Bend Sensitivity ou Tuning.
MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃO Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100)
e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, Data Entry LSB (38) é adicionado e o grupo de eventos de alteração
de controle resultante é manipulado como um só nessa tela. Depois que o RPN for definido para um canal,
a inserção de dados subsequente será reconhecida como a alteração do valor do mesmo RPN. Ao realizar
uma operação de controle, você deve transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas
mensagens para evitar erros operacionais.
NRPN (Non Registered Parameter Number)
Altera os valores do parâmetro para cada parte do gerador de tons. Eles podem ser usados para editar sons via MIDI,
permitindo que você edite configurações de filtro ou EG, ou para ajustar a afinação ou o nível de cada instrumento
de uma voz de percussão.
MSB-LSB
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127
DATA (Data Entry MSB-LSB)
Consulte "MSB/LSB de número de parâmetro não registrado" na seção "MIDI" do documento PDF
"Manual de parâmetros do sintetizador".
Configurações: 000 – 127, ***
OBSERVAÇÃO Normalmente, três tipos de dados de alteração de controle são enviados: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98)
e Data Entry MSB (6). Neste sintetizador, esse grupo de eventos de alteração de controle é manipulado como
um só nessa tela. Depois que o NRPN for definido para um canal, a inserção de dados subsequente será
reconhecida como a alteração do valor do mesmo NRPN. Ao realizar uma operação de controle, você deve
transmitir uma mensagem RPN Null (7FH, 7FH) depois de usar essas mensagens para evitar erros operacionais.
OBSERVAÇÃO O MOX6/MOX8 não pode receber mensagens NRPN.
Exclusive (System Exclusive)
Um tipo de mensagem MIDI usado para trocar dados exclusivos a um tipo ou modelo de dispositivo específico.
Diferente de outros eventos MIDI, esses eventos variam dependendo do fabricante/dispositivo e são incompatíveis
entre dispositivos diferentes.
DATA (HEX)
Consulte a mensagem Exclusive do sistema na seção "MIDI" do documento PDF "Manual de parâmetros
do sintetizador".
Configurações: 00 – 7F, F7 (Os dados devem ser inseridos em formato hexadecimal.)
Pressione esse botão para excluir realmente os eventos de nota na posição atual do cursor.
[F6] DELETE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
87
Song Job
O modo Song Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções para modificação
de dados que você pode usar para alterar o som da música. Ele também inclui várias operações práticas,
como cópia ou exclusão de dados. Consulte o Manual do Proprietário para obter instruções.
AVISO
Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente
desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará
na perda de todos os dados do usuário.
A operação Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente,
restaurando os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental.
Refazer está disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las.
AVISO
Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz.
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
OBSERVAÇÃO Antes de executar a tarefa Note data, especifique a faixa (01 – 16, todas) e o intervalo (compasso : batida : clock)
aos quais a tarefa será aplicada.
01: Quantize
A quantização é o processo de ajuste do início da nota, aproximando-os da batida de compasso mais próxima.
Você pode usar esse recurso, por exemplo, para melhorar a duração de uma apresentação gravada em tempo real.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Quantize (resolução)
Determina em que batidas os dados de nota na faixa especificada serão alinhados.
Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima,
semicolcheia + tercina de semicolcheia, colcheia + tercina de colcheia
Strength
Esse parâmetro define a "intensidade" com a qual os eventos de nota são estendidos até as batidas de quantização mais
próximas. Uma configuração de 100% produz uma duração exata. Uma configuração como 0% não resulta em quantização.
Configurações: 000% – 100%
SwingRate
Atrasa as notas em batidas com numeração par (batidas constantes) para produzir uma sensação de equilíbrio.
Por exemplo, se o medidor for 4/4 e o valor de quantização for semínima, a 2ª e a 4ª batidas do compasso serão
atrasadas. Quando um valor de quantização de tercina é usado, a última nota de cada tercina é atrasada.
Quando o valor de quantização tiver numeração par, as batidas serão atrasadas.
Configurações: O intervalo varia dependendo da configuração Quantize. Para obter detalhes, veja abaixo.
Se o valor da quantização for semínima, colcheia, semicolcheia ou fusa:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 75% equivalente a um atraso de nota pontuada.
Se o valor da quantização for uma tercina de semínima, colcheia ou semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a três vezes a duração do valor da quantização especificado.
Uma configuração de 66% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 67% aumentam o equilíbrio, com 83% equivalente a um atraso de uma sextina.
Se o valor da quantização for colcheia + tercina de colcheia, semicolcheia + tercina de semicolcheia:
Uma configuração de 100% é equivalente a duas vezes a duração de uma colcheia ou de uma semicolcheia.
Uma configuração de 50% produz a duração exata e, portanto, nenhuma sensação de equilíbrio. As configurações
acima de 51% aumentam o equilíbrio, com 66% equivalente a um atraso de um terceto.
OBSERVAÇÃO Se um valor de equilíbrio diferente de 100% resultar no posicionamento das notas depois de outras notas sem
equilíbrio, estas serão atrasadas conforme necessário.
Operação [SONG] Seleção de música [JOB]
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE (Tarefa Note data)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
88
GateTime
Determina o tempo de ponte (a duração do som de uma nota) das notas de batidas constantes com números
iguais para aprimorar a sensação de equilíbrio. Quando um valor de quantização de tercina é usado, o tempo de
ponte da última nota de cada tercina é ajustado. Quando o valor de quantização for colcheia + tercina de colcheia ou
semicolcheia + tercina de colcheia, o tempo de ponte das batidas da colcheia com números iguais ou da semicolcheia
será ajustado. Uma configuração de 100% não altera o tempo de ponte original. Se um valor de tempo de ponte
ajustado for menor do que 1, o valor será arredondado para 1.
Configurações: 000% – 200%
02: Modify Velocity
Essa tarefa altera os valores de velocidade do intervalo de notas especificado, permitindo aumentar ou diminuir
o volume dessas notas de maneira seletiva. As alterações de velocidade são calculadas da seguinte maneira:
Velocidade ajustada = (velocidade original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será configurado como 1. Se o resultado for maior que 127, o valor será
configurado como 127.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
SetAll
Define as velocidades de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo (1 a 127). Quando definido como "OFF",
o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela.
Configurações: off (0), 001 – 127
Rate
Determina a porcentagem pela qual as notas de destino serão alteradas de suas velocidades originais. Configurações
abaixo de 100% reduzem as velocidades. Já as acima de 100% aumentam as velocidades de forma proporcional.
Uma configuração de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off",
esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de velocidade ajustados de acordo com a taxa. Definições abaixo de 0 reduzem
as velocidades. Já as acima de 0 aumentam as velocidades. Uma configuração de 0% não produz alterações. Quando
o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: -127 – +0 – +127, ***
03: Modify Gate Time
Essa tarefa altera os tempos de ponte do intervalo de notas especificado. As alterações no tempo de ponte são
calculadas da seguinte maneira:
Tempo de ponte ajustado = (tempo de ponte original x Taxa) + Deslocamento
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será arredondado para 1.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
SetAll
Define os tempos de ponte de todas as notas de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "OFF",
o parâmetro Set All não tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset
ficam indisponíveis e aparecem como "***" na tela.
Configurações: off (0), 0001 – 9999
Rate
Determina a porcentagem pela qual o tempo de ponte das notas de destino será alterado. Configurações abaixo
de 100% reduzem as notas. Já as acima de 100% aumentam as notas de forma proporcional. Uma configuração
de 100% não produz alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro
aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de tempo de ponte ajustados de acordo com a taxa. Configurações abaixo de 0%
reduzem o tempo de ponte. Já as acima de 0% aumentam o tempo de ponte. Uma configuração de 0% não produz
alterações. Quando o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não
poderá ser alterado.
Configurações: -9999 – +0 – +9999, ***
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
89
04: Crescendo
Essa tarefa permite criar um crescendo ou um decrescendo dentro do intervalo de notas especificado. Crescendo
é o aumento gradual no volume e decrescendo é a diminuição gradual dele.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
VelocityRange
Determina a intensidade dos efeitos crescendo ou decrescendo. Os valores de velocidade das notas no intervalo
especificado são aumentados ou diminuídos gradualmente, começando pela primeira nota do intervalo. A velocidade
da última nota do intervalo se torna a velocidade original da nota mais o valor do Intervalo de velocidade. Se a velocidade
resultante estiver fora do intervalo 1 – 127, ela será definida como 1 ou 127. As configurações acima de 0 produzem
um crescendo. Já as abaixo de 0 produzem um decrescendo. Uma configuração de 0% não produz efeito.
Configurações: -127 – +0 – +127
OBSERVAÇÃO Se você executar essa tarefa, as velocidades da nota nos eventos serão alteradas no intervalo especificado para
produzir os efeitos crescendo/decrescendo. Essa tarefa não pode ser aplicada aos efeitos crescendo/decrescendo
para notas de duração longa com um tempo de ponte longo. Se quiser fazer isso, use a tarefa "Criar dados
contínuos" (página 92) com o Tipo de evento definido como "Control Change 11".
05: Transpose
A transposição permite alterar a chave ou afinação das notas no intervalo especificado.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Note
Determina o intervalo de afinações de nota ao qual a tarefa é aplicada. Você também pode definir a nota diretamente
no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações: C -2 a G8
Transpose
Transpõe as notas no intervalo especificado (em semitons). Uma configuração de +12 transpõe uma oitava acima.
Já uma configuração de -12 transpõe uma oitava abaixo. Uma configuração de 0 não produz alterações.
Configurações: -127 – +0 – +127
06: Glide
A tarefa Glide substitui todas as notas posteriores à primeira nota do intervalo especificado por dados da alteração de
afinação, produzindo um leve glide de nota para nota. Isso é ideal para produzir efeitos guitarra ou flexão de cordas.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
GlideTime
Determina o tempo de glide. Valores mais altos produzem um glide mais longo entre as notas.
Configurações: 000 – 100
PBRange (Pitch Bend Range)
Determina o intervalo de curva de afinação máximo a ser aplicado pela tarefa Glide (em semitons).
Configurações: 01 – 24
OBSERVAÇÃO A música poderá não ser reproduzida adequadamente se você definir o "PB Range" como um valor diferente
daquele definido através do modo Voice Edit. Para que a música seja reproduzida corretamente, insira o evento
MIDI abaixo para a Faixa correspondente na tela Song Edit (página 84).
RPN [000-000] xxx ("xxx" representa o valor de Pitch Bend)
07: Create Roll
Essa tarefa cria uma série de notas repetidas (como um rufo de bateria) no intervalo especificado com as alterações
contínuas especificadas na etapa clock e em velocidade. Isso é ideal para criar sequências rápidas em staccato
e efeitos especiais como riffs.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
90
StartStep (Starting Step)
EndStep (Ending Step)
Determina o tamanho da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota da rolagem. Quanto menor
for o valor, melhor será a rolagem. Os valores de clock inicial e final podem ser especificados, facilitando a criação
de rolagens nas quais a etapa varia durante a rolagem.
Configurações: StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999
Note
Determina a nota específica (ou o instrumento em vozes de percussão) para o efeito de rolagem. Você também
pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Configurações: C -2 a G8
StartVelo (Starting Velocity)
EndVelo (Ending Velocity)
Determina a velocidade das notas na rolagem. Os valores de velocidade inicial e final podem ser especificados,
facilitando a criação de rolagens nas quais a velocidade aumenta ou diminui. Assim, você pode criar rolagens
que aumentam ou diminuem o volume gradualmente (crescendo/decrescendo).
Configurações: StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127
08: Sort Chord
Essa tarefa classifica eventos de acorde (eventos de notas simultâneas) por ordem de afinação. A classificação
afeta a ordem das notas na tela da lista de eventos (página 84), mas não altera o tempo das notas. Quando usado
para pré-processar acordes antes de usar a tarefa Separate Chord (abaixo), Chord Sort pode ser usado para simular
o som de guitarras e instrumentos semelhantes.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.
Type
Determina como os dados de nota de acorde são classificados.
Configurações: up, down, up&down, down&up
up.......................As notas são classificadas em ordem crescente. Depois de executar essa tarefa com essa
configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra ascendente.
down ..................As notas são classificadas em ordem decrescente. Depois de executar essa tarefa com essa
configuração, execute a tarefa Separate Chord para criar um efeito de guitarra descendente.
up&down............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem crescente e acordes em batidas
ascendentes na ordem decrescente com base na configuração de grade (abaixo).
down&up............Classifica acordes em batidas descendentes em ordem decrescente e acordes em batidas
ascendentes na ordem crescente com base na configuração de grade (abaixo).
Grid
Determina o tipo de nota que serve como base para a tarefa de Chord Sort.
Configurações: fusa, tercina de semicolcheia, semicolcheia, tercina de colcheia, colcheia, tercina de semínima, semínima
09: Separate Chord
Essa tarefa separa levemente as notas em acordes dentro do intervalo especificado, inserindo um número
especificado de clocks entre cada nota. Use essa tarefa depois da tarefa de classificação de acordes acima
para criar efeitos de guitarra ascendentes ou descendentes.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.
Clock
Determina o número de ciclos de clock inseridos entre acordes adjacentes.
Configurações: 000 – 999
OBSERVAÇÃO Observe que existem 480 ciclos de clock por semínima.
OBSERVAÇÃO Não é possível separar acordes para que eles cruzem o próximo acorde ou ultrapassem o intervalo
(definido acima).
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
91
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
OBSERVAÇÃO Antes de executar a tarefa Event, especifique a faixa e o intervalo (compasso : batida : clock) aos quais a tarefa
será aplicada. Observe que a faixa a ser especificada varia dependendo da tarefa.
01: Shift Clock
Essa tarefa alterna todos os eventos de dados no intervalo especificado para frente ou para trás pelo número
especificado de clocks.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio
aos quais a tarefa será aplicada.
Clock
Determina a quantidade pela qual os dados serão atrasados ou avançados em medidas, batidas e clocks.
Configurações: 000: 0: 000 – 999: 3: 479
Direction
Determina a direção na qual os dados serão alternados. Advance move os dados para o início da sequência.
Já Delay os move para o final da sequência.
Configurações: Advance, Delay
02: Copy Event
Essa tarefa copia todos os dados de um intervalo de origem especificado para um local de destino especificado.
Execute essa tarefa depois de configurar:
Faixa de origem (01-16, TMP, SCN, all)
Intervalo de origem (compasso : batida : clock)
Faixa de destino (01-16, TMP, SCN, all)
Intervalo de destino (compasso : batida : clock)
Compasso principal do destino
Contagem (número de vezes que os dados devem ser copiados)
NumberOfTimes
Determina o número de vezes que os dados serão copiados.
Configurações: x01 – x99
AVISO
Quando Copy Event é executado, todos os dados já existentes
no local de destino são substituídos.
03: Erase Event
Essa tarefa apaga todos os eventos especificados do intervalo especificado, produzindo um segmento de silêncio.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, SCN, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
será aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser apagado. Todos os eventos são apagados quando ALL é selecionado. Números
de alteração de controle individuais podem ser especificados ao apagar eventos de alteração de controle.
Configurações: Quando TR está definido como 01 – 16: Note (Note events), PC (Program Change), PB (Pitch Bend),
CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive),
All (all events)
Quando TR está definido como "TMP" (Tempo): TMP (tempo)
Quando TR está definido como "SCN" (Scene): SceneMemory (informações de mudança de cena)
TrackMute (informações de mudança da configuração de desativação de áudio da faixa)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
[F3] EVENT (Tarefa Event)
Faixa e intervalo de origem em compassos, batidas e clocks
Faixa de destino e o topo
(compasso, batida e clock) do destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
92
04: Extract Event
Essa tarefa move todas as ocorrências de dados do evento especificado de um intervalo especificado de uma Faixa
para o mesmo intervalo em outra Faixa.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
EventType
Seleciona o tipo de evento a ser extraído. Números específicos de nota e alteração de controle também podem
ser especificados conforme necessário.
Configurações: Note, PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change), CAT (Channel Aftertouch),
PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (System Exclusive)
TR (Track)
Determina a Faixa de destino (1 – 16).
05: Create Continuous Data
Essa tarefa cria alterações de afinação contínuas ou dados de control change dentro do intervalo especificado.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
será aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser criado.
Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), EXC (System Exclusive), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
Data (Data Range)
Determina os limites inferior e superior do período a ser criado.
Configurações: Quando o tipo de evento estiver definido como PB: -8192 – +0 – +8191
Quando o tipo de evento estiver definido como TMP: 005.0 – 300.0
Quando o tipo de evento estiver definido como other: 0 – 127
Clock
Determina o número de clocks a serem inseridos entre cada evento criado.
Configurações: 001 – 999
Curve
Determina a "curva" dos dados contínuos. Consulte o gráfico
para obter os formatos de curva aproximados.
Configurações: -16 – +0 – +16
NumberOfTimes
Determina o número de vezes que a criação de dados deverá ser repetida. Por exemplo, se os dados forem criados
no intervalo M001:1:000 – M003:1:000 e esse parâmetro for definido como 03, os mesmos dados serão criados em
M003:1:000 – M005:1:000 e M005:1:000 – M007:1:000. Essa tarefa permite inserir volume repetidos ou filtrar variações
de corte para criar efeitos de trêmulo ou wah.
Configurações: x01 – x99
Curva = +16 Curva = 0 (linear) Curva = -16
Ponto inicial
Ponto final
Essa distância especificada por Clock
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
93
06: Thin Out
Essa tarefa reduz a codificação do tipo especificado de dados contínuos no intervalo especificado, permitindo
liberar espaço na memória para outros dados ou mais gravações.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será
aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser afinado.
Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
OBSERVAÇÃO A tarefa Thin Out não funcionará em dados contínuos com intervalo de clock superior a 60 tempos por evento.
07: Modify Control Data
Essa tarefa permite alterar os valores de um tipo específico de dados de alteração de controle (por exemplo,
curva de afinação, alteração de controle, depois do toque etc.) no intervalo especificado. As alterações de dados
são calculadas da seguinte maneira:
Valor modificado = (valor original x Taxa) + Deslocamento
Todos os resultados inferiores ao mínimo são definidos como o mínimo; todos os resultados superiores ao máximo
são definidos como o máximo.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, TMP, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa
será aplicada.
EventType
Determina o tipo de evento a ser modificado.
Configurações: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo)
* Você também pode especificar o número de alteração de controle.
SetAll
Define todos os eventos de destino como o mesmo valor fixo. Quando definido como "off", o parâmetro Set All não
tem efeito. Quando definido como um valor diferente de "OFF", os parâmetros Rate e Offset ficam indisponíveis
e aparecem como "***" na tela.
Configurações: off, 000 -127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, 005.0 – 300.0 para tempo), ***
Rate
Determina a porcentagem pela qual os eventos de destino serão alternados de seus valores originais. Quando
o parâmetro Set All não estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: 000% – 200%, ***
Offset
Adiciona um valor fixo aos valores de evento ajustados de acordo com a taxa. Quando o parâmetro Set All não
estiver definido como "off", esse parâmetro aparecerá como "***" e não poderá ser alterado.
Configurações: -127- +0 – +127 (-8192 – +0 – +8191 para curva de afinação, -275 – +0 – +275 para tempo), ***
08: Beat Stretch
Essa tarefa executa expansão de tempo ou compressão dentro do intervalo selecionado. Não se esqueça de que
essa operação afeta todos os tempos de evento, tempos de etapa de nota e tempos de ponte de nota.
TR (Track) 001: 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina a Faixa (01 – 16, todas) e o intervalo de compassos/batidas/sinais de relógio aos quais a tarefa será aplicada.
Rate
Determina a quantidade de expansão ou compressão de tempo como porcentagem. As configurações acima de 100%
produzem expansão. Já as abaixo de 100% produzem um compressão. Uma configuração de 100% não produz
alterações.
Configurações: 025% – 400%
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
94
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
01: Create Measure
Essa tarefa cria compassos vazios no local especificado em todas as Faixas.
Medidor de compassos a serem inseridos
Determina o medidor ou a fórmula de compasso dos compassos a serem criados. É recomendável usar esse parâmetro
quando precisar criar uma música que incorpore alterações de medidor.
Configurações: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4
Ponto de inserção (número do compasso)
Determina o ponto de inserção (número do compasso) em que os compassos vazios recém-criados serão inseridos.
Configurações: 001 – 999
Número de compassos a serem inseridos
Determina o número de compassos vazios a serem criados e inseridos.
Configurações: 01 – 99
OBSERVAÇÃO Quando compassos vazios são inseridos, os dados do compasso e do medidor após o ponto de inserção
são adiantados de acordo.
OBSERVAÇÃO Se o ponto de inserção estiver definido após o último compasso que contém dados, somente os dados
do medidor desse ponto serão definidos sem inserir nenhum compasso.
02: Delete Measure
Essa tarefa exclui os compassos especificados da música atual. Os dados do compasso e do medidor após
os compassos excluídos são atrasados de acordo.
Excluir intervalo
Configurações: 001 – 999
[F4] MEAS (Tarefa Measure)
001 – 004 005 012 013 024
001 – 004 005 016
Medidor (fórmula do compasso)
de compassos a serem inseridos
Número de compassos
a serem inseridos
Ponto de inserção (número do compasso)
Dados de origem
8 compassos a serem inseridos no compasso 5
Os 8 compassos inseridos
001 – 004 005 012 013 024
001 – 004 005 016
Excluir intervalo
Dados de origem
Compassos M006 – M012 excluídos
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
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MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
95
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
01: Copy Track
Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado
de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa
de destino especificada.
AVISO
A operação de cópia substitui todos os dados existentes
até então na Faixa de destino.
Tipo de dados a serem copiados
Determina os tipos de dados a serem copiados. Selecione
o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Configurações: Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove (para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos os parâmetros
de mixagem de partes)
02: Exchange Track
Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado
entre duas Faixas especificadas na música atual.
Tipo de dados a serem trocados
Determina os tipos de dados a serem trocados. Selecione
o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Configurações: Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove
(para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos
os parâmetros de mixagem de partes)
03: Mix Track
Essa tarefa mixa todos os dados das duas Faixas selecionadas ("A" e "B"), e coloca o resultado na Faixa B.
Faixas de destino para a operação de mixagem
Configurações: 01 – 16
04: Clear Track
Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado da Faixa
de padrão selecionada.
Tipo de dados a serem apagados
Determina os tipos de dados a serem apagados. Selecione
o tipo desejado. Para isso, marque a caixa apropriada.
Configurações: Seq Event (todos os eventos na faixa), Grid Groove
(para a faixa selecionada), Mix Part Param (todos
os parâmetros de mixagem de partes)
[F5] TRACK (Tarefa Track)
Tipo de dados a serem copiados
Música e Faixa
de origem (01 – 16)
Música e Faixa
de destino (01 – 16)
Faixas de destino para a operação de troca (01 – 16)
Tipo de dados a serem trocados
Faixa A (01 – 16) Faixa B (01 – 16)
Faixa A Faixa B
Faixa B
Mixar Faixa
Faixa da qual os dados serão apagados
(01 – 16, TMP, SCN, todas)
Tipo de dados a serem apagados
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
96
05: Normalize Play Effect
Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de Grid Groove.
TR (Track)
Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.
Configurações: 01 a 16, all
06: Divide Drum Track
Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas
correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8).
TR (Track)
Determina a Faixa de música à qual a tarefa é aplicada.
Configurações: 01 – 16
07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio)
Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma faixa para criar dados de arpejo. Para obter detalhes,
consulte página 126.
08: Copy Phrase
Essa tarefa copia a frase (criada no modo Pattern) para uma Faixa especificada da música atual.
AVISO
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na Faixa de destino, com exceção da configuração de mixagem.
Pressionar esse botão acessa a tela da tarefa selecionada.
01: Copy Song
Essa tarefa copia todos os dados de uma música fonte
selecionada para uma música de destino selecionada.
As vozes de mixagem usadas pela música de origem
também podem ser copiadas.
AVISO
Essa tarefa substitui todos os dados já existentes na música
de destino.
02: Split Song To Pattern
Essa tarefa permite copiar uma parte da música atual –
as 16 faixas em um intervalo específico de compassos.
AVISO
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão
e na seção de destino.
03: Clear Song
Essa tarefa exclui todos os dados (inclusive as vozes mixadas) da música selecionada ou de todas as músicas.
Ela também pode excluir todas as 64 músicas simultaneamente.
04: Song Name
Essa tarefa permite atribuir um nome à música selecionada. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
[F6] SONG (Tarefa Song)
Música de origem
Música de destino
Intervalo da música de origem (em compassos)
Padrão e seção de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
97
Informações suplementares
Tipos de reprodução de música
Para iniciar a reprodução da música na metade do caminho, defina o local desejado usando os controles abaixo e, em
seguida, pressione o botão [R] (Reproduzir). Estas operações também podem ser executadas durante a reprodução.
Quando a música não é reproduzida corretamente:
Tenha em mente que iniciar a reprodução no meio da música pode causar problemas de reprodução, como som
incorreto, afinação incorreta ou alterações de volume inesperadas. Isso pode ocorrer porque os eventos MIDI gravados
no início da música não foram reconhecidos pela seção do gerador de tons, pois a reprodução foi iniciada em outro
ponto da música, com outros eventos MIDI. Para evitar que isso aconteça, defina o parâmetro "SongEventChase"
(página 145) como "PC+PB+Ctrl" ou "all" na tela OTHER do modo Utility. Com essa configuração, a música será
reproduzida corretamente, mesmo que a reprodução seja iniciada no meio da música.
Atribuição de números de compasso específicos aos Locais 1 e 2
Para atribuir números de compasso específicos aos
locais 1 e 2, selecione o número do compasso desejado
e pressione o botão [LL]/[RR] (Retroceder/Avançar)
enquanto mantém pressionado o botão [REC/SET LOCATE].
A configuração definida aqui será mostrada na parte
superior da tela [F1] PLAY no modo Song.
Você pode atribuir cinco "instantâneos" diferentes de parâmetros importantes relacionados à música, como
transposição, tempo, status de Faixa sem áudio e a configuração básica de mixagem da música, para os botões
de [SF1] a [SF6] como cenas de música. Uma das práticas vantagens da cena de música é que ela permite alterar
de maneira instantânea e automática as configurações de parâmetros, o que normalmente exigiria muitas operações
do controlador ou que vários botões fossem pressionados. Use-a durante a gravação ou reprodução de músicas
para fazer alterações instantâneas nas configurações.
Parâmetros da cena da música
Reprodução a partir do meio da música
Avançar Pressione o botão [RR] (Avançar).
Avanço rápido Mantenha pressionado o botão [RR] (Avançar).
Retrocesso Pressione o botão [LL] (Retroceder).
Retrocesso rápido Mantenha pressionado o botão [LL] (Retroceder).
Ir para o início da música Pressione o botão [T] (Início).
Vá para o local 1 Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [LL] (Retroceder).
Vá para o local 2 Enquanto mantém pressionado o botão [T] (Início), pressione o botão [RR] (Avançar).
Atribuição de várias configurações relacionadas à reprodução de músicas
(Cena da música)
Tempo Modo Song Tela PLAY (página 76)
Transpose
Configurações de efeito de reprodução para 16 Faixas Tela GROOVE (página 77)
Configurações de áudio para 16 Faixas [MUTE] (Consulte a seção "Guia rápido"
do Manual do Proprietário)
Configurações de panorâmica para 16 partes de mixagem Modo Mixing Tela OUTPUT (gina 118)
Configurações de volume para 16 partes de mixagem
Configurações de Reverb Send para 16 partes de mixagem
Configurações de Chorus Send para 16 partes de mixagem
Configurações de Cutoff Frequency para 16 partes de mixagem Tela TONE (página 118)
Configurações de Resonance para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Attack para 16 partes de mixagem
Configurações de AEG Release para 16 partes de mixagem
Local 1 Local 2
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
98
Registro da cena da música
Depois de configurar a cena conforme desejado, mantenha o botão [STORE] pressionado e, simultaneamente,
pressione um dos botões de [SF1] a [SF6]. O ícone da colcheia é exibido na guia correspondente ao botão Sub
Function ao qual a cena da música está registrada. Pressione o botão [STORE] para armazenar os dados da música,
incluindo as configurações de cena da música.
Acesso à cena da música
Você pode acessar a cena da música pressionando um dos botões de [SF1] a [SF6] na tela PLAY ou em outras telas
que mostram o símbolo "SCN" nos botões de [SF1] a [SF6].
A Reprodução encadeada de músicas permite montar uma lista de reprodução de músicas predefinidas, na ordem
desejada, e reproduzi-las automaticamente em sequência. Defina a ordem de reprodução das músicas e inicie
a reprodução encadeada na tela Song Chain.
1Acessa a tela Song Chain (página 78).
Pressione o botão [F6] CHAIN na tela Song Play.
2Pressione o botão [R] (Reproduzir) para iniciar a Reprodução encadeada de músicas.
As músicas são reproduzidas de acordo com a ordem do encadeamento. Quando uma música vazia é atribuída
ao número do encadeamento, um compasso de silêncio é contado, seguido pela reprodução da próxima música.
Quando "ignorar" está atribuído ao número do encadeamento, a música atribuída será ignorada ou omitida
e a próxima música será iniciada. Quando "interromper" está atribuído ao número do encadeamento, a reprodução
será interrompida na música correspondente. Pressione [R] (Reproduzir) para reiniciar a reprodução no próximo
número de encadeamento. Se "encerrar" estiver atribuído ao número do encadeamento, a reprodução será
interrompida no final da música.
3Se quiser interromper a reprodução no meio de um encadeamento de músicas, pressione
obotão [J] (Parar).
OBSERVAÇÃO O encadeamento de músicas pode ser reproduzido somente na tela Song Chain, e em nenhuma outra.
Reprodução encadeada de músicas
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
99
Exemplo de configuração de loop da faixa da música
No exemplo abaixo, uma música com 40 compassos foi gravada e a Faixa 1 está definida para ser reproduzida
normalmente ao longo dos 40 compassos. A Faixa 2 foi definida como loop e será repetida até o botão [J] (Parar)
ser pressionado.
Quando essa opção está ativada, é possível especificar o intervalo do loop. Somente o ponto final pode ser definido;
o ponto inicial da reprodução em loop é fixo no início da música.
AVISO
A alteração do loop da faixa de off para on excluirá os dados da área que está fora do loop.
1
Pressione o botão [F1] PLAY para acessar a tela Song Play. Defina o último compasso
da reprodução em loop conforme desejado aqui.
2Pressione o botão [F3] TRACK e, em seguida, pressione o botão [SF3] TR LOOP para
acessar a tela Track Loop; mova o cursor até a faixa desejada.
3Defina Track Loop como on usando o botão [INC] ou o dial [DATA]. O visor solicitará
a sua confirmação.
4Pressione o botão [INC]. O Loop é definido como on e a parte fora do loop é excluída.
Se desejar restaurar os dados excluídos e voltar a desativar a faixa selecionada, pressione o botão [SF6] UNDO.
AVISO
A função Undo só pode ser usada na última operação Se você tiver definido outras faixas para loop, os dados originais
das faixas editadas anteriormente não poderão ser recuperados.
AVISO
Se você mudar para outra tela, a função Undo não poderá ser executada.
Faixa 1
(40 compassos de dados)
Faixa 2
(40 compassos de dados)
Reprodução
Os dados de quatro compassos são repetidos 10 vezes
Neste exemplo, o último compasso está definido como "004".
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Song
Song Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
Song Record
Song Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
During Song Recording
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Arpeggio Edit
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
Song Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Song Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
Informações suplementares
100
Punch In/Out (Type = punch)
Você pode usar esse método quando desejar regravar apenas sobre uma área específica da faixa. Será necessário
definir os pontos inicial e final antes de regravar. No exemplo de oito compassos abaixo, os compassos de três a cinco
foram regravados.
OBSERVAÇÃO A gravação com punch in/out só pode ser usada com a gravação em tempo real.
OBSERVAÇÃO Observe que o método Punch In/Out sempre substitui (apaga) os dados originais na área especificada.
Procedimento básico no modo Song Job
1Pressione o botão [JOB] para acessar a tarefa Song.
2Selecione o menu da tarefa desejada. Para isso, pressione um dos botões [F1] a [F6].
3Mova o cursor até a tarefa desejada usando o dial [DATA], os botões do cursor e os botões
[INC] e [DEC]; em seguida, pressione o botão [ENTER] para acessar a tela Job.
4Mova o cursor até o parâmetro desejado e configure o valor usando o dial [DATA] e os botões
[INC] e [DEC].
5Após a configuração, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Quando a tarefa estiver concluída, a mensagem "Completed" será exibida.
AVISO
Em algumas tarefas, a operação substitui todos os dados existentes até então na memória de destino. Os dados importantes
sempre devem ser salvos em um dispositivo de memória flash USB conectado ao terminal USB TO [DEVICE].
6Pressione o botão [EXIT] duas vezes para voltar à tela Song Play.
AVISO
Mesmo que uma tarefa tenha sido concluída, se você selecionar outra música ou desligar o equipamento sem armazenar os
dados da música, eles serão apagados. Não se esqueça de armazenar os dados da música na memória interna pressionando
o botão [STORE] antes de selecionar outra música ou desligar o equipamento.
OBSERVAÇÃO Em algumas tarefas, é necessário especificar o intervalo (ponto inicial e ponto final, conforme ilustrado abaixo)
ao qual a tarefa será aplicada. O ponto final em si não é incluído no intervalo. O intervalo real ao qual a tarefa
será aplicada vai do ponto inicial ao ponto que estiver em um clock anterior ao ponto final. Essa regra se aplica
a casos em que você especifica somente o compasso. No entanto, a ilustração abaixo mostra como especificar
o compasso, a batida e o clock.
OBSERVAÇÃO Em algumas tarefas, quando o cursor está localizado em um parâmetro desse tipo, o ícone NUM é exibido no
canto inferior direito da tela. Nesse caso, você também pode definir esse parâmetro usando a janela de inserção
de números diretamente, que aparece quando o botão [SF6] NUM é selecionado. Para fechar a janela, pressione
o botão [EXIT].
1234567 8
1234567 8
Antes da regravação
Após a regravação
Início da gravação
Punch in
Interrupção da gravação
Punch out
Dados recém-gravados
Ponto inicial Ponto final
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
101
Modo Pattern
O modo Pattern permite que você grave, edite e reproduza seus própriospadrões rítmicos originais. Esta seção explica
cada parâmetro dos quatro tipos (Pattern Play, Pattern Record, Pattern Edit e Pattern Job).
OBSERVAÇÃO O termo "padrão" se refere a uma passagem rítmica curta de vários compassos que é tocada em loop
e reproduzida indefinidamente. Um padrão inclui 16 variações chamadas "seções". Você pode usar as seções
alterando-as durante a reprodução. Um padrão consiste em 16 faixas e pode ser criado por meio da atribuição
de uma frase a cada faixa na tela PATCH (página 102). Para obter detalhes sobre padrões, seções e frases,
consulte a página 9.
Pattern Play
Pattern Play é o principal "portal" de entrada no modo Pattern e é nele que você seleciona e reproduz um padrão.
Você também pode criar seus próprios padrões unindo frases – que são passagens rítmicas curtas e "blocos de
construção" – e criar encadeamentos nos quais os padrões podem ser combinados em qualquer ordem desejada.
Igual ao modo Song Play. Consulte a página 76. Observe que a função de registro de cenas não está disponível no
modo Pattern. Os botões [SF1] – [SF6] são atribuídos a ARP1 (Arpejo 1) – ARP6 (Arpejo 6). Além disso, o parâmetro
"Loc" (Localização) não está na tela PLAY do modo Pattern, e os seguintes parâmetros estão contidos na tela.
1 (Início pelo teclado)
Quando esse parâmetro estiver ativado, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma tecla
do teclado.
Configurações: (on), (off)
OBSERVAÇÃO Na tela PLAY no modo Pattern, selecione a voz da parte de mixagem correspondente à Faixa atual.
Para isso, pressione o botão [CATEGORY SEARCH].
2Duração
Determina a Duração do Padrão. Esse valor representa a duração da frase criada depois da gravação.
Configurações: 001 – 256
Igual à tela GROOVE do modo Song. Consulte a página 77.
Igual à tela TRACK do modo Song. Consulte a página 78. Observe que a tela [SF6] TR LOOP não está disponível
na tela TRACK do modo Pattern.
Operação Pressione o botão [PATTERN].
[F1] PLAY
[F2] GROOVE (Grid Groove)
[F3] TRACK
1
2
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
102
Nessa tela, é possível atribuir uma frase predefinida ou uma frase do usuário (gravada no modo Pattern Record) a cada
faixa e criar um padrão que contenha até 16 faixas. Você pode atribuir uma frase do usuário criada com o padrão
selecionado no momento. Se quiser usar frases do usuário gravadas em faixas de outros padrões, use a função
Phrase Data Copy, selecionada com o botão [SF6] COPY.
1Número da frase
Determina o número da frase a ser atribuída a uma faixa. Você pode selecionar uma das 256 frases do usuário
armazenadas no padrão selecionado. Observe que, por padrão, as frases do usuário não possuem dados.
Quando definida como "---", a faixa fica vazia.
Configurações: --- (desativada), 001 a 256
OBSERVAÇÃO O MOX6/MOX8 não apresenta dados de frases predefinidas.
2Número de compassos
Indica o nome da frase selecionada.
3Seção
Mostra a seção que está sendo editada no momento. Para alterar a seção, pressione o botão [PATTERN SECTION]
e use os botões numéricos [1] – [16]. Pressionar o botão [PATTERN SECTION] atribui as seções de A a P aos números
de [1] a [16] em sequência. Em seguida, pressione os botões numéricos [1] – [16] apropriados para alterar a seção.
4Meas (Compasso)
Mostra o compasso e a batida para o local de reprodução atual.
[SF5] CLEAR
Apaga a atribuição de frase na faixa selecionada no momento e deixa a faixa vazia.
[SF6] COPY
As frases do usuário que podem ser atribuídas com a função Patch limitam-se às frases contidas no padrão
selecionado no momento. Essa função permite copiar frases de outro padrão para o padrão selecionado. Pressione
o botão [SF6] para acessar a seguinte tela. Após configurar os parâmetros conforme necessário, pressione [ENTER]
para copiar os dados de frase.
AVISO
Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos. Desse modo, crie cópias de backup regularmente de dados
importantes em um dispositivo de memória Flash USB ou dispositivos parecidos.
[F4] PATCH
12
34
Número do padrão de origem, Número da frase
Frase de destino e faixa do padrão que está sendo editado no momento
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
103
Essa função fornece várias predefinições semialeatórias para dividir os dados de sequência MIDI e alterar a duração
das notas, permitindo que você crie variações totalmente novas de um padrão. Defina os parâmetros abaixo e pressione
o botão [ENTER] para executar a operação Remix. Se quiser manter as alterações, pressione o botão [SF5] OK.
Para voltar à tela original sem alterar os dados, pressione o botão [SF4] CANCEL.
OBSERVAÇÃO Como os dados remixados são armazenados como uma nova frase e atribuídos à faixa atual, os dados de frase
original permanecem como uma frase não atribuída.
Type
Determina como os dados da faixa selecionada serão divididos e reorganizados. As regras de divisão e reorganização
variam dependendo do tipo de remix.
Configurações: 1 – 16
Var (Variation)
Determina como os dados de sequência MIDI originais serão modificados.
Configurações: Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 – 16, Fill 1 – 48
Normal 1 – 16 ....Os dados originais são somente divididos e reorganizados. Estão disponíveis 16 variações.
Roll 1 – 16..........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas
comumefeito de rolagem.
Estão disponíveis 16 variações.
Break 1 – 16.......Além da divisão e reorganização, partes dos dados podem ser excluídas para criar pausas.
Estão disponíveis 16 variações.
Fill 1 – 48 ...........Além da reorganização dos dados divididos, partes dos dados podem ser reproduzidas
comumefeito de rolagem.
Estão disponíveis 48 variações.
Interval
Determina os compassos aos quais a operação Remix é aplicada. Por exemplo, quando está definida como "1", Remix
é aplicada a todos os compassos. Quando é definida como "2", Remix é aplicada aos dados de cada 2° compasso:
2, 4, 6, 8 e assim por diante. Quando é definida como "3", Remix é aplicada aos dados de cada 3º compasso: 3, 6, 9, 12
e assim por diante.
Configurações: 1 – 8
OBSERVAÇÃO Para obter instruções, consulte o "Guia rápido" do Manual do Proprietário.
Pattern Chain Play
Esse modo permite reproduzir a sequência de encadeamento de seções programada criada em Pattern Record
e Pattern Edit. Os parâmetros são iguais aos presentes na tela [F1] PLAY (página 101).
Pattern Chain Record
Modo Pattern Chain Record Standby
Você pode selecionar uma das seguintes faixas para gravação.
patt (Pattern): grava as alterações de seção durante a reprodução
tempo: grava informações de alteração de tempo durante a reprodução
scene: grava as configurações de desativação de áudio da faixa durante a reprodução
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Operação [PATTERN] [F6] CHAIN
Operação [PATTERN] [F6] CHAIN [REC]
Faixa de Gravação
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
104
Durante a gravação do padrão
Ao gravar a faixa do padrão, você pode alterar a seção. Ao gravar a faixa do tempo, você pode alterar o valor do tempo.
Quando Scene Track for selecionado, você poderá gravar as configurações de desativação de áudio da faixa.
Pattern Chain Edit
[F1] CHANGE
O modo Pattern Chain Edit permite editar a ordem das seções em um encadeamento, além de inserir o tempo e os
dados de evento de cena/sem áudio. Acesse a faixa desejada pressionando o botão [F4] TR SEL para editar a faixa
selecionada.
Pattern Track Edit
Nessa tela, é possível editar as alterações de seção de cada compasso. Para definir o fim do encadeamento,
insira uma marca END no compasso apropriado. Para apagar o evento no local selecionado no momento,
pressione o botão [F6] CLEAR.
Scene Track Edit
Você pode editar a alteração de desativação de áudio da faixa em batidas. Use os botões [F5] INSERT
e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento.
Tempo Track Edit
Você pode editar a alteração de tempo em batidas.
Use os botões [F5] INSERT e [F6] DELETE para inserir/excluir o evento.
[F2] COPY
Essa tela permite copiar todos os eventos de encadeamento de padrão de um intervalo específico de compassos
(origem) como um local de destino. Depois de especificar o intervalo de origem em compassos, o compasso principal
do local de destino e "NumberOfTimes" (número de vezes que os dados são copiados), pressione o botão [ENTER]
para executar a operação de cópia.
AVISO
Esta operação substitui todos os eventos já existentes no destino.
[F3] SONG
Essa função converte os dados de encadeamento de padrões em dados de música (formato MIDI padrão) e coloca
os resultados em faixas de música normais. Depois de especificar a música de destino desejada e o número do
compasso no qual os dados convertidos devem ser copiados, pressione o botão [ENTER] para executar. Quando
a caixa "without PC" (without Program Change) está marcada, as configurações de mixagem e tempo são copiadas
para a música de destino. O valor do tempo é copiado para o compasso inicial da música de destino. Quando a marca
de seleção é removida, as configurações de voz em cada frase também são copiadas para o compasso inicial
da música de destino como eventos de alteração de programa.
AVISO
Esta operação substitui todos os dados já existentes no intervalo de destino.
Operação [PATTERN] [F6] CHAIN [REC] [R] (Reproduzir)
Operação [PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT]
Compasso principal do destino
Intervalo de origem
Música de destino
Compasso principal da música de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
105
Pattern Record
Modo Pattern Record Standby
OBSERVAÇÃO A duração da frase é especificada pelo parâmetro correspondente na tela PLAY do modo Pattern.
Type
Determina o Tipo de gravação. O tipo de gravação pode ser dividido em dois grupos: Gravação em tempo real
e Gravação em etapas. Com a gravação em tempo real, o instrumento funciona da mesma forma que um gravador
de fita, gravando os dados da apresentação enquanto ela é executada. Isto permite capturar todas as nuances de
uma apresentação real. Na gravação em tempo real, "Type" deve ser definido como "replace", "overdub" ou "punch".
Com a gravação em etapas, você pode compor sua apresentação "escrevendo" um evento de cada vez. Trata-se de
um método de gravação em etapas sem ser em tempo real, semelhante à escrita de notações musicais em um papel.
Na gravação em etapas, "Type" deve ser definido como "step".
Configurações: replace, overdub, step
Loop
Ativa ou desativa a gravação em loop. Quando estiver ativada, a frase será reproduzida repetidamente durante
a gravação em tempo real. Isso pode ser muito prático ao gravar partes de percussão, pois permite adicionar
diferentes instrumentos a cada passagem. Quando desativada, a gravação será interrompida após uma passagem
pela frase.
Configurações: off, on
Quantize
Isso equivale à opção "Quantize" na tela SETUP de Song Record (página 79).
Event
Isso equivale à opção "Event" na tela SETUP de Song Record (página 79).
(Tempo)
Determina o tempo do padrão.
Configurações: 005.0 – 300
OBSERVAÇÃO Diferente do que acontece nas músicas, as opções Scene Track e Tempo Track não estão disponíveis para
os padrões.
OBSERVAÇÃO Se você estiver usando esse instrumento com um sequenciador externo, software DAW ou dispositivo MIDI,
e desejar sincronizá-lo com esse dispositivo, defina o parâmetro "MIDI sync" na tela MIDI do modo Utility (página 149)
como "external" ou "auto". Quando "MIDI Sync" estiver definido como "auto" (somente quando o relógio MIDI for
transmitido continuamente) ou "external", o parâmetro Tempo aqui indicará "external" e não poderá ser alterado.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
Meas (Compasso)
Determina o compasso do qual a gravação do padrão será iniciada.
Nesta tela, você pode definir os parâmetros relacionados a vozes para a faixa de gravação. As configurações aqui
afetam a parte para a qual o canal de recepção (definido no modo Mixing) corresponde ao canal de transmissão (saída)
da faixa de gravação Os parâmetros são os mesmos apresentados na tela VOICE (página 80) em Song Record.
Indica a tela Arpeggio Edit no modo Pattern. Os parâmetros são os mesmos da tela Arpeggio Edit (página 82)
do modo Song.
Operação [PATTERN] Seleção do padrão [REC]
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED (Arpeggio Edit)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
106
Pressionar o botão [F5] CLICK permite que você ative/desative o som de clique (metrônomo) para gravação.
OBSERVAÇÃO Na tela CLICK (página 144), você pode definir várias configurações para o clique do metrônomo, como resolução
da nota, volume e contagem de inícios para gravação.
During Pattern Recording
Na gravação em tempo real, os parâmetros editáveis durante a gravação estão na tela [F1] SETUP, na tela [F2] VOICE
e na tela [F3] ARP ED do modo Pattern Recording Standby. Na gravação em etapas, as telas mostradas durante
a gravação são diferentes das telas do modo Song Recording Standby. Nesse caso, os parâmetros editáveis são
os mesmos parâmetros mostrados durante a gravação em etapas em Song Record (página 81).
Pattern Edit
Igual a Song Edit. Consulte a página 84. A única diferença aqui é que a tela [F4] TR SEL não é mostrada.
[F5] CLICK
Operação [PATTERN] Seleção do padrão [REC] [R] (Reproduzir)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
107
Pattern Job
O modo Pattern Job contém um conjunto abrangente de ferramentas para edição e funções que você pode usar para
alterar o som do padrão. As instruções de configuração são as mesmas de Song Job (página 87). Depois de definir
os parâmetros necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
AVISO
Uma mensagem "Executing..." é exibida quando é necessário aguardar algum tempo para a execução da tarefa. Jamais tente
desligar o equipamento enquanto a mensagem "Executing..." for mostrada. Desligar o instrumento nesse estado resultará
na perda de todos os dados do usuário.
A tarefa Desfazer cancela as alterações feitas na sessão de gravação, edição ou tarefa mais recente, restaurando
os dados para seu estado anterior. Assim, você pode recuperar dados perdidos de forma acidental. Refazer está
disponível somente depois de Desfazer, e permite restaurar as alterações feitas antes de desfazê-las.
AVISO
Desfazer/Refazer não funciona com operações de mixagem de voz.
Os dados de tarefas de nota no modo Pattern são basicamente
iguais aos do modo Song Job. Porém, ao contrário do modo
Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às
frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado da frase
(compasso : batida : clock).
As tarefas de evento no modo Pattern Job são basicamente iguais às do modo Song Job. Porém, ao contrário
do modo Song Job, as tarefas de evento de padrão aplicam-se às frases (001 a 256) e a um intervalo selecionado
da frase (compasso : batida : clock).
01: Shift Clock
Igual a Song Job. Consulte a página 91.
02: Copy Event
Igual a Song Job. Consulte a página 91.
03: Erase Event
Igual a Song Job. Consulte a página 91.
OBSERVAÇÃO Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo", "Scene Memory" ou "Track Mute" como tipo
de evento.
04: Extract Event
Igual a Song Job. Consulte a página 92.
05: Create Continuous Data
Igual a Song Job. Consulte a página 92.
OBSERVAÇÃO Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento.
Operação [PATTERN] Seleção do padrão [JOB]
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE (Tarefa Note data)
[F3] EVENT (Tarefa Event)
Especifique a frase e o intervalo (em compassos/batidas/
sinais de relógio) aos quais a tarefa será aplicada.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
108
06: Thin Out
Igual a Song Job. Consulte a página 93.
07: Modify Control Data
Igual a Song Job. Consulte a página 93.
OBSERVAÇÃO Diferente do modo Song Job, não é possível selecionar "Tempo" como tipo de evento.
08: Beat Stretch
Igual a Song Job. Consulte a página 93.
01: Copy Phrase
Esta tarefa copia uma frase selecionada para a frase de
destino designada. Depois de especificar o padrão ou a frase
de origem e de destino, além de definir as caixas de seleção
conforme necessário, pressione o botão [ENTER] para
executar essa tarefa.
AVISO
Todos os dados anteriores no destino da cópia serão substituídos.
02: Exchange Phrase
Esta tarefa troca o conteúdo de duas frases especificadas ("A" e "B").
03: Mix Phrase
Esta tarefa mixa todos os dados de duas frases do usuário
selecionadas ("A" e "B") e coloca o resultado na frase B.
04: Append Phrase
Esta tarefa adiciona uma frase (A) ao final de outra (B) para
criar uma frase mais longa (B).
05: Split Phrase
Esta tarefa divide uma frase selecionada (A) em duas frases
separadas (A e B). A frase A é dividida no ponto de divisão.
Os dados antes do ponto de divisão são armazenados na
Frase A original e os dados depois do ponto de divisão são
movidos e armazenados na Frase B. Também é possível
definir o medidor de frases A e B depois de execução
da tarefa de divisão de frases.
OBSERVAÇÃO Quando o padrão ou a frase são desativados,
os dados da Frase B de divisão são apagados.
AVISO
A tarefa substitui todos os dados já existentes na Frase B de destino.
[F4] PHRASE (Phrase Job)
Seleciona o padrão e a frase a serem copiados.
Também é possível selecionar frases predefinidas.
Especifique o padrão e a frase de destino.
Frase A Frase B
Frase B
Mixar frase
Frase A
Frase B
Adicionar frase
Frase A
Frase B
A frase A é dividida no ponto de divisão
Frase A
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
109
06: Get Phrase From Song
Esta tarefa copia um segmento de dados de faixa
sequencial provenientes de uma música para a frase
de destino designada. Depois de especificar a música,
afaixaeocompasso de origem e a frase de destino,
além de definir as caixas de seleção conforme necessário,
pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.
AVISO
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes na frase
de destino.
07: Put Phrase To Song
Esta tarefa copia uma frase de usuário selecionada
para uma área especificada de uma música selecionada.
Depois de especificar a frase de origem e a música, a faixa
e o compasso principal de destino, pressione o botão [ENTER]
para executar essa tarefa.
AVISO
Esse trabalho substitui todos os dados já existentes na faixa
de destino.
08: Clear Phrase
Esta tarefa exclui todos os dados da frase selecionada.
09: Phrase Name
Essa tarefa permite atribuir um nome (com até oito caracteres) à frase selecionada. Para obter instruções detalhadas
sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
01: Copy Track
Essa tarefa copia todos os dados do tipo selecionado
de uma Faixa de origem especificada para uma Faixa de
destino especificada. Os tipos de dados a serem copiados
são os mesmos de Song Job. Consulte a página 95.
02: Exchange Track
Essa tarefa troca ou "comuta" o tipo de dados especificado
entre duas Faixas especificadas no padrão e na seção atuais.
Os tipos de dados a serem trocados são os mesmos
de Song Job. Consulte a página 95.
[F5] TRACK (Tarefa Track)
Música de origem, faixa e intervalo de compassos
a serem copiados.
Frase de destino
Frase de origem
Música, faixa e compassos principais de destino
Padrão, seção e faixa
de origem
Padrão, seção e faixa
de destino
Tipos de dados a serem copiados
Faixas de destino para a operação de troca
Tipos de dados a serem trocados
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
110
03: Clear Track
Essa tarefa exclui todos os dados do tipo selecionado
da Faixa de padrão selecionada. Os tipos de dados
a serem apagados são os mesmos de Song Job.
Consulte a página 95.
04: Normalize Play Effect
Essa tarefa reescreve os dados na Faixa selecionada de modo que ela incorpore as configurações atuais de
Grid Groove. Depois de especificar uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER]
para executar essa tarefa.
05: Divide Drum Track
Separa os eventos de nota em uma apresentação de bateria atribuída a uma faixa especificada e insere as notas
correspondentes a diversos instrumentos de percussão em faixas separadas (faixas 1 a 8). Depois de especificar
uma faixa (TR 01 – 16) à qual essa tarefa é aplicada, pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.
OBSERVAÇÃO Essa tarefa requer oito frases de usuário vazias nas quais dados de nota separados serão armazenados. Se não
houver frases vazias suficientes, uma mensagem de erro será exibida. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar faixa
(acima) para excluir algumas frases de usuário e tente a tarefa novamente.
06: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio)
Esta tarefa copia os dados dos compassos especificados de uma seção/faixa para criar dados de arpejo.
Para obter detalhes, consulte página 126.
01: Copy Pattern
Esta tarefa copia todos os dados de um padrão de origem
selecionado para um padrão de destino selecionado. Depois
de especificar o padrão ou a seção de origem e de destino,
além de definir as caixas de seleção conforme necessário,
pressione o botão [ENTER] para executar essa tarefa.
OBSERVAÇÃO Se você definir a seção de origem como "all",
a seção de destino também será definida como
"all" automaticamente. Nesse status, execute essa
tarefa para copiar todos os dados do padrão de
origem para o destino.
Frase do usuário duplicada
Quando essa caixa está marcada, as frases de usuário (se incluídas no padrão de origem) são copiadas para
outra frase de usuário, que será atribuída ao padrão de destino.
OBSERVAÇÃO Se o número do padrão de origem for igual ao número do padrão de destino, as frases de usuário não serão
copiadas para outra frase de usuário.
Chain
Quando esta caixa está marcada, os dados de encadeamento de padrões (se incluídos no padrão de origem)
são copiados no padrão de destino.
[F6] PATTERN (Pattern Job)
Seção e faixa a partir das quais os dados serão apagados
Tipos de dados a serem apagados
Padrão e seção de origem Padrão e seção de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
111
02: Append Pattern
Adiciona um padrão ao final de outro para criar um padrão
mais longo com todas as 16 faixas.
OBSERVAÇÃO Se a duração do padrão ficar maior do que 256
compassos como resultado da tarefa Adicionar
padrão, será exibida uma mensagem de erro
e a tarefa será anulada.
Keep Original Phrase
Quando esta caixa está marcada, os dados originais do
padrão de destino são mantidos na memória juntamente
com os novos dados do padrão adicionado.
OBSERVAÇÃO Se a caixa não estiver marcada, o padrão de destino original será apagado e substituído pelos dados recém-criados.
Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases
do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão ser
armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa
será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase para excluir frases não utilizadas e tente novamente.
03: Split Pattern
Esta tarefa divide um padrão selecionado (dados de todas
as 16 faixas) em dois padrões. Depois da operação Dividir
padrão ser realizada, a parte do padrão antes do ponto
de divisão especificado permanecerá e a parte posterior
ao ponto de divisão será movida para o padrão de destino.
AVISO
Esta tarefa substitui todos os dados já existentes no padrão
de destino.
Split Point
Determina o ponto de divisão definindo um número de compasso.
Keep Original Phrase
Quando esta caixa está marcada, os dados originais de padrão de origem são mantidos na memória e os resultados
da tarefa de divisão são gravados em frases vazias. Quando esta caixa não está marcada, o padrão de origem original
é apagado e substituído pelos dados recém-criados.
OBSERVAÇÃO Quando a caixa de seleção "Keep Original Phrase" está marcada, esta tarefa requer o dobro do número de frases
do usuário vazias como o número de faixas contendo dados nas quais os dados de frase adicionados deverão
ser armazenados. Se o espaço necessário não estiver disponível, será exibida uma mensagem de alerta e a tarefa
será anulada. Se isso ocorrer, use a tarefa Apagar frase (página 109) para excluir frases não utilizadas e tente
novamente.
04: Clear Pattern
Esta tarefa exclui todos os dados do padrão selecionado ou de todos os padrões.
Quando a seção específica estiver selecionada para ser apagada, você poderá desmarcar a caixa "Chain".
Se a caixa "Chain" não estiver marcada, os dados de encadeamento de padrões serão mantidos mesmo que
a tarefa Apagar padrão seja executada.
05: Pattern Name
Essa tarefa permite atribuir um nome ao padrão selecionado. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
Padrão e seção
de origem
Padrão e seção
de destino
Padrão e seção
de origem
Padrão e seção de
destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
112
Informações suplementares
Tipos de reprodução de padrão
Quando a função Keyboard Start estiver ativada, a reprodução do padrão será iniciada assim que você pressionar uma
tecla do teclado. Mova o cursor até o ícone Keyboard Start e pressione o botão [INC] na tela PLAY do modo Pattern
Play para ativar o início pelo teclado. Nesse status, pressione qualquer tecla para iniciar a reprodução do padrão.
Para mudar de seção durante a reprodução, pressione o botão [PATTERN SECTION] (a lâmpada se acende)
e use os botões numéricos [1] a [16]. Quando uma seção diferente é selecionada durante a reprodução do padrão,
"NT" e o nome da seção seguinte aparecem na coluna Section no alto da tela. Depois que a seção atual atingir o tempo
especificado em "PtnQuantize" (página 145) na tela [F2] SEQ do modo Utility, a próxima seção será iniciada. Se você
gravarpadrões rítmicos como introdução, melodia A, fill-in, tema principal e finalização para cada uma das seções,
poderá tocar uma música inteira selecionando as seções apropriadas durante a reprodução.
A função Pattern Chain permite programar seções em uma ordem personalizada e fazer com que elas mudem
automaticamente durante a reprodução para criar uma sequência fluida de partes de fundo e acompanhamento
para uma apresentação ao vivo ou música gravada. A tela Chain Play (página 103) é o "portal" de entrada na
função Pattern Chain e permite reproduzir o encadeamento de padrão programado. Pressione o botão [F6] CHAIN
em Pattern Play para ir para a tela Pattern Chain Play. Os encadeamentos de padrão podem ser criados na tela
Chain Record (página 103) e na função Insert (página 104) da tela Chain Edit. Eles podem ser editados na tela
Chain Edit (página 104).
Iniciando a reprodução pressionando uma nota
Mudando de seção durante a reprodução
Reprodução encadeada de padrão
Keyboard Start
Aqui aparece a indicação de seção atual ou seção seguinte.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Pattern
Pattern Play
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F4] PATCH
[F5] REMIX
[F6] CHAIN
Pattern Record
Pattern Record Standby
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
During Pattern Recording
[F1] SETUP
[F3] RESET
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
Pattern Edit
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F5] INSERT
[F6] DELETE
Pattern Job
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] PHRASE
[F5] TRACK
[F6] PATTERN
Informações suplementares
113
Gravação em loop (Padrão)
O padrão repete o padrão rítmico de diversos compassos (1 a 256 compassos) em um "loop" e a gravação
também é feita usando loops. Esse método é usado ao gravar uma frase de padrão com o método Overdub.
Ao gravar um ritmo de bumbo, caixa, prato chimbal em ordem:
OBSERVAÇÃO A gravação em loop só pode ser usada com a gravação em tempo real.
Operação [PATTERN] [REC] [F1] SETUP "Loop" = "on"
Loop 1st round
Loop 2nd round
Loop 3rd round
Bumbo
Caixa
Bumbo
Chimbal
Caixa
Bumbo
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
114
Modo Mixing
As configurações do bloco do gerador de tons para a reprodução de música/padrão são conhecidas coletivamente
como mixagem. O modo Mixing permite alterar a voz e as configurações de efeitos de cada parte. Esta seção explica
cada parâmetro dos quatro tipos (Mixing Play, Mixing Edit, Mixing Job e Mixing Voice Edit). Tenha em mente que os
parâmetros de mixagem de padrão não fazem parte dos dados de sequência do padrão em cada faixa, mas são
configurações do gerador de tons, pois são reproduzidos pelos dados de padrão. Desse modo, as configurações
do parâmetro Mixing não são registradas nas faixas de música/padrão.
AVISO
As configurações presentes em Mixing Play/Mixing Edit são armazenadas como parte dos dados de música/padrão.
OBSERVAÇÃO As configurações de parâmetro presentes em Mixing Play e Mixing Edit podem ser armazenadas como um
modelo na memória Flash ROM interna e também como parte de uma música/padrão. Para obter detalhes,
consulte página 126.
Mixing Play
A tela Mixing Play é exibida quando se pressiona o botão [MIXING] no modo Song ou Pattern. Aqui você pode editar
os parâmetros de mixagem relevantes para a criação de uma música ou um padrão.
PAN
Determina a posição estéreo (panorâmica) de cada parte.
Configurações: L63 (todo à esquerda) a C (centralizado) a R63 (todo à direita)
VOLUME
Determina o volume de cada parte, permitindo que você defina o nível ideal de equilíbrio de todas as partes.
Configurações: 0 – 127
VOICENUM (Voice Number)
BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB)
Determina a voz de cada parte. Também é possível selecionar vozes de mixagem.
OBSERVAÇÃO A função Category Search também pode ser usada para selecionar vozes aqui, exceto vozes de mixagem.
P.WithVce (Parameter with Voice)
Determina se as seguintes configurações de parâmetro da voz selecionada devem ou não ser copiadas da voz
para a parte atual quando uma voz para a parte atual for alterada individualmente.
Configurações de arpejo
Frequência de corte do filtro
Ressonância do filtro
EG da amplitude
EG do filtro
Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)
Mudança de nota
OBSERVAÇÃO Independentemente da configuração "P.WithVce", as seguintes configurações sempre são copiadas quando
uma voz normal é selecionada: "Mono/Poly", "Switch" (Portamento Part Switch), "Time" (Portamento Time)
e "Mode" (Portamento Mode).
Configurações: off (não copiado), on (copiado)
Operação [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão [MIXING]
[F1] VOL/PAN (Volume/Pan)
[F2] VOICE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
115
Nessa tela, é possível definir configurações básicas de efeito para cada parte, incluindo o nível de envio para
os efeitos do sistema (Chorus, Reverb) e o nível seco para os efeitos de inserção.
OBSERVAÇÃO Para obter informações sobre as conexões de efeito no modo Song, consulte página 20.
[SF1] MIX (Mixing)
Nesta tela, você pode copiar o modelo de mixagem nas configurações de mixagem da parte editada atualmente.
Depois de selecionar o modelo desejado, pressione o botão [ENTER] para executar a operação de cópia.
OBSERVAÇÃO Além das configurações de mixagem, a configuração de tempo armazenada no modelo de mixagem também
será carregada automaticamente.
OBSERVAÇÃO Para obter instruções sobre como armazenar configurações de mixagem como um modelo de mixagem,
consulte página 126.
[SF2] PERFORM (Performance)
Esta prática operação permite copiar algumas configurações de cada parte de uma apresentação no programa
de mixagem que está sendo editado no momento. Pressione o botão [ENTER] para executar a operação de Cópia.
OBSERVAÇÃO Essa tela é parecida com a tela [SF3] PERFORM da tarefa Mixing (página 121). No entanto, ela é diferente
da tela [SF3] PERFORM por dois motivos principais:
Todos os parâmetros são copiados simultaneamente.
As configurações do canal de recepção são atribuídas ao destino automaticamente.
OBSERVAÇÃO Para as partes com Part Switch definido como OFF, o canal de recepção também é definido como OFF.
OBSERVAÇÃO Além das configurações de parte, a configuração de tempo de arpejo armazenada na apresentação também
será copiada.
Pressione o botão [F5] VCE ED em Mixing Play para acessar Mixing Voice Edit. Pressione o botão [EXIT] para retornar
à tela original. As vozes normais podem ser editadas especificamente para serem usadas com os modos Song/Pattern,
criando uma "voz de mixagem" dedicada. Para obter detalhes, consulte a seção "Mixing Voice Edit" na página 122.
Pressionar o botão [F3] EFFECT no modo Mixing acessa a tela [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT]
[COMMON] [F6] EFFECT em Mixing Edit. Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados
ao efeito para a música/padrão atual. Para obter detalhes, consulte página 116.
[F3] EF SEND (Envio de efeito)
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED (Mixing Voice Edit)
[F6] EFFECT
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
116
Mixing Edit
O modo Mixing Edit permite controlar configurações típicas de mixer como equilíbrio de volume, posição de
panorâmica e efeitos, o que possibilita ajustar com mais precisão os dados de música/padrão. Mixing Edit consiste
em Part Edit e Common Edit. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.
Common Edit
A.Func1 (Assignable Function 1)
A.Func2 (Assignable Function 2)
Determina se os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1] e [2] são do tipo latch (travado) ou momentary (momentâneo)
na música ou no padrão selecionado.
Configurações: momentary, latch
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre. Os parâmetros são os mesmos
que aparecem em Performance Common Edit (página 60).
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao equalizador principal. Você pode atribuir uma
das cinco bandas de equalizador diferentes para todo o Multi. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 61).
Determina as saídas específicas do sinal de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 61).
Essa tela define parâmetros relacionados à entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Os parâmetros são os mesmos
que aparecem em Performance Common Edit (página 62).
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Common Edit (página 63).
Operação [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] [COMMON]
[F1] GENERAL
[F2] MFX (Efeito mestre)
[F3] MEQ (Equalizador principal)
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN (Entrada A/D)
[F6] EFFECT
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
117
Part Edit
Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12
ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as
partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois
de pressionar o botão [TRACK].
[SF1] VOICE
Determina a voz de cada parte.
Bank
Determina o banco de vozes de cada parte. Para obter informações sobre configurações diferentes das de vozes
de mixagem, consulte página 7.
Number
Determina o número do programa de voz para cada parte.
P.WithVce (Parameter with Voice)
Determina se as configurações de parâmetros a seguir da Voz selecionada são copiadas da Voz para a Parte atual
quando você altera uma Voz para a Parte atual individualmente.
Configurações de arpejo
Frequência de corte do filtro
Ressonância do filtro
EG da amplitude
EG do filtro
Intervalo de da curva de afinação (superior/inferior)
Mudança de nota
OBSERVAÇÃO Quando uma voz normal é atribuída à parte, as seguintes configurações sempre são copiadas para a parte,
independentemente da configuração "P.WithVce". Por outro lado, quando uma voz de percussão é atribuída
à parte, as seguintes configurações não são copiadas para a parte, independentemente da configuração
"P.WithVce".
• "Mono/Poly"
"Switch" (Portamento Part Switch)
"Time" (Portamento Time)
"Mode" (Portamento Mode)
Configurações: off (não copiado), on (copiado)
[SF2] MODE
Mono/Poly
Seleciona a reprodução monofônica ou polifônica para cada parte. Monofônico serve apenas para notas únicas,
enquanto polifônico serve para reproduzir várias notas ao mesmo tempo.
Configurações: mono, poly
OBSERVAÇÃO Esse parâmetro não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.
ReceiveCh (Receive Channel)
Determina o canal de recepção MIDI da parte selecionada. Como os dados MIDI podem ser provenientes de
vários canais ao mesmo tempo, recomenda-se definir este parâmetro de forma a corresponder ao canal específico
pelo qual os dados de controle desejados estão sendo enviados.
Configurações: 1 – 16, off
ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only)
Determina se a parte atual só reproduz os eventos de nota da reprodução do Arpejo. Quando esse parâmetro
estiver ativado, somente os eventos de nota da reprodução do Arpejo afetarão o bloco do gerador de tons.
Configurações: off, on
Operação [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING] [EDIT] Número [1] – [16]
[F1] VOICE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
118
[SF3] LIMIT
Nessa tela, é possível determinar o intervalo de notas e de velocidade de cada parte. Os parâmetros são
os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65.
[SF4] PORTA (Portamento)
Determina os parâmetros de Portamento de cada parte. Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Part Edit. Consulte a página 65.
[SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity)
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 65.
[SF6] OTHER
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.
Determina a voz de cada parte. Essa tela mostra apenas quatro partes de cada vez (Parte 1 – 4, Parte 5 – 8, Parte 9 – 12
ou Parte 13 – 16). Para alternar entre as partes editáveis, pressione os botões de cursor [<]/[>]. Para alternar entre as
partes editáveis, também é possível pressionar os botões correspondentes a outras partes de número [1] – [16] depois
de pressionar o botão [TRACK].
[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.
[SF2] EF SEND (Envio de efeito)
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 66.
Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a EQ de parte. Os parâmetros são os mesmos
que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 67.
[SF1] TUNE
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68.
[SF2] FILTER
Os parâmetros são os mesmos que aparecem em Performance Part Edit. Consulte a página 68.
[SF3] FEG (EG de filtro)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros FEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos
parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 42). Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Part Edit. Consulte a página 68.
OBSERVAÇÃO Esses parâmetros FEG não estão disponíveis para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.
[F2] OUTPUT
[F3] EQ (Equalizer)
[F4] TONE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
119
[SF4] AEG (Amplitude EG)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros AEG para cada peça. Os parâmetros são derivados dos mesmos
parâmetros da voz atribuída definida no modo Voice (página 44). Os parâmetros são os mesmos que aparecem
em Performance Part Edit. Consulte a página 68.
OBSERVAÇÃO A configuração Sustain não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.
OBSERVAÇÃO A configuração Release não está disponível para as partes às quais as vozes de percussão foram atribuídas.
Nesta tela, você pode definir como cada Parte individual reage a vários dados MIDI, como mensagens de Control
Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a Parte correspondente reagirá aos
dados MIDI adequados. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo são fornecidos e você pode
alternar entre eles pressionando o botão [SF5]. Os dois tipos de tela estão vinculados e têm as mesmas configurações,
mas em formatos diferentes. Use o tipo mais adequado para você.
Tela mostrando quatro partes
Esse tipo de tela mostra o status da chave de recepção para as quatro partes ao mesmo tempo. Ative ou desative
a parte desejada para o tipo de dados MIDI correspondente. Para visualizar e editar outro conjunto de quatro partes,
pressione o botão numérico apropriado de [1] a [16].
Tela mostrando todos os parâmetros de uma parte
Esse tipo de tela mostra todas as configurações da chave de recepção para uma única parte selecionada. Ative
ou desative o tipo de dados MIDI desejado para a parte selecionada. Para selecionar outras partes, use os botões
numéricos de [1] a [16] (deixando o botão [TRACK] ativado). A função é igual à exibida na tela RCV SW (página 69)
do modo Performance Part Edit. Além dos parâmetros que podem ser definidos no modo Performance Part Edit,
Program Change e Bank Select podem ser definidos nesta tela do modo Mixing.
[F5] RCV SW (Chave de recepção)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
120
Mixing Job
A tarefa Performance possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Redefine (inicializa) todos os parâmetros de mixagem para as configurações padrão. Você também pode
inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada parte etc –
muito útil ao criar uma apresentação totalmente nova.
Tipo de parâmetro a ser inicializado:
GM, All, Common (configurações de parâmetros comuns para a mixagem selecionada), Parte 1 – 16,
A/D (parte de entrada A/D)
Se você estiver editando um programa de mixagem e selecionar um programa diferente sem armazenar aquele
editado, todas as edições feitas por você serão apagadas. Se isso acontecer, você poderá usar a função Edit Recall
para restaurar o programa de mixagem com as últimas edições intactas.
[SF1] PART
Nessa tela, é possível copiar as configurações de parâmetro de parte de qualquer programa de mixagem, incluindo
o que está sendo editado atualmente (mas ainda não foi armazenado), para uma determinada parte do programa
de mixagem que está sendo editado. Isso é muito prático ao usar algumas configurações de outro programa.
O procedimento é basicamente igual ao da tela [F3] COPY na tarefa Performance. Consulte a página 70.
[SF2] VOICE
Esta tarefa permite copiar as configurações de Voice Common Edit para a mixagem atual. Isso é muito prático
quando determinada voz tem configurações de efeitos que você deseja usar no programa de mixagem. Para executar
essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect,
Master Effect e Master EQ.
OBSERVAÇÃO As vozes de mixagem não podem ser selecionadas como vozes de origem.
Operação [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão [MIXING] [JOB]
[F1] INIT (Initialize)
[F2] RECALL (Edit Recall)
[F3] COPY
Música e parte de origem
Música (música atual) e parte de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
121
[SF3] PERFORM (Performance)
Esta prática operação permite copiar algumas configurações das quatro partes de uma apresentação no programa de
mixagem que está sendo editado no momento. Para executar essa tarefa, você pode marcar as caixas de seleção das
configurações desejadas de Reverb Effect, Chorus Effect, Master Effect, Master EQ, Insertion Effect e A/D input part.
Isso é muito prático quando determinada apresentação tem configurações que você deseja usar no programa de
mixagem. Essa operação é parecida com a da tela [F4] TEMPLATE [SF2] PERFORM (página 115) em Mixing Play,
mas os dados de origem serão excluídos.
Nessa tela, você pode selecionar os parâmetros que serão copiados.
A definição de "ReceiveCh" como parte de destino da música/padrão varia dependendo da parte de destino.
As configurações são as seguintes.
Partes 1 – 4: Canal 1
Partes 5 – 8: Canal 5
Partes 9 – 12: Canal 9
Partes 13 – 16: Canal 13
Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o programa de mixagem selecionado
no momento para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão
[ENTER] para executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃO Para executar o Bulk Dump, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto. Para obter detalhes,
consulte página 148.
[F4] BULK (Bulk Dump)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
122
Mixing Voice Edit
Neste modo, você pode editar as vozes atribuídas às partes de mixagem 1 a 16 respectivamente e armazená-las como
vozes de mixagem. As configurações de Mixing Voice Edit são aplicadas somente a vozes normais. Quando uma voz
normal é selecionada, os parâmetros de Voice Edit são divididos em Common Edit (parâmetros comuns aos quatro
elementos) e Element Edit (parâmetros de cada elemento). Também estão disponíveis tarefas de voz de mixagem,
com ferramentas convenientes para organizar as vozes de mixagem criadas. Esta seção explica cada parâmetro
dos três tipos (Common Edit, Element Edit e Mixing Voice Job).
OBSERVAÇÃO Para obter mais informações sobre vozes de mixagem, consulte a página 7.
Common Edit
É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). Os parâmetros de Mixing Voice Edit são basicamente os mesmos
do modo Voice Edit. Entretanto, alguns parâmetros que têm o mesmo nome dos parâmetros do modo Song Mixing/
Pattern Mixing Part Edit não estão disponíveis no modo Mixing Voice Edit.
É igual ao Common Edit de voz normal (página 30). A tela [F3] EQ não está disponível em Mixing Voice Edit.
É igual ao Common Edit de voz normal (página 31).
É igual ao Common Edit de voz normal (página 32).
É igual ao Common Edit de voz normal (página 33).
É igual ao Common Edit de voz normal. Consulte a página 35. No entanto, as telas [SF4] REVERB e [SF5] CHORUS
não estão disponíveis em Mixing Voice Edit.
OBSERVAÇÃO Quando a parte para a qual a chave do efeito de inserção foi desativada for selecionada, a tela [F6] EFFECT
não estará disponível.
Element Edit
É igual ao Element Edit de voz normal (página 38).
Operação [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Seleção da voz normal [F5] VCE ED
[COMMON]
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET (Controller Set)
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
[F6] EFFECT
Operação [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Seleção da voz normal [F5] VCE ED
Seleção do elemento
[F1] OSC (Oscillator)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
123
É igual ao Element Edit de voz normal (página 39).
É igual ao Element Edit de voz normal (página 41).
É igual ao Element Edit de voz normal (página 43).
É igual ao Element Edit de voz normal (página 45).
É igual ao Element Edit de voz normal (página 46).
Mixing Voice Job
O modo Mixing Voice Job possui duas operações básicas, copiar e excluir. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Se você estiver editando uma voz de mixagem e selecionar uma voz de mixagem, um programa de mixagem, uma
música ou um padrão diferente sem armazenar o que está sendo editado, todas as edições feitas por você serão
apagadas. As edições também serão apagadas se a parte atual à qual a voz de mixagem editada foi atribuída receber
uma mudança de programa de um instrumento MIDI externo. Se isso acontecer, use a função Edit Recall para restaurar
a voz de mixagem para as últimas edições intactas pressionando o botão [ENTER] na tela [F2] RECALL.
OBSERVAÇÃO Como um buffer de recuperação para a voz de mixagem é preparado para cada parte da música ou do padrão
atual, você pode especificar a parte à qual a voz de mixagem a ser recuperada será atribuída antes de executar
Edit Recall.
Esta tarefa permite copiar a voz de mixagem armazenada em uma parte especificada em uma música ou um padrão
em uma parte de outra música ou padrão.
Esta tarefa permite excluir uma voz de mixagem atribuída a uma parte específica de uma música ou um padrão.
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP (Amplitude)
[F5] LFO (Low Frequency Oscillator)
[F6] EQ (Equalizer)
[F2] RECALL (Edit Recall)
[F3] COPY
[F5] DELETE
Música e parte de origem
Música (música atual) e parte de destino
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
124
Informações suplementares
Edição de uma apresentação com o uso dos botões giratórios
Ao usar os botões giratórios no painel frontal, é possível ajustar vários parâmetros, como panorâmica, efeito,
frequência de corte e ressonância de cada parte (Faixa) da mixagem.
1Pressione um dos botões giratórios de função
(1 ou 2) para acessar a tela Control Function.
2Selecione a parte que deseja editar.
Pressione um botão numérico correspondente ao número
da parte.
3Selecione as funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 ou 5 – 8.
Cada vez que o botão Knob Function 1 for pressionado, a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem
decrescente, [TONE1] | [TONE2] | [TONE3]. As funções atribuídas aos botões giratórios 1 – 4 serão alternadas
de acordo com a operação do botão Knob Function 1. Cada vez que o botão Knob Function 2 for pressionado,
a lâmpada se acenderá alternativamente em ordem decrescente, [EQ] | [EFFECT] | [ARP]. As funções atribuídas
aos botões giratórios 5 – 8 serão alternadas de acordo com a operação do botão Knob Function 2. Quando cada
lâmpada acende, as funções atribuídas aos botões giratórios são as seguintes.
Quando a lâmpada [TONE 1] estiver acesa:
Quando a lâmpada [TONE 2] estiver acesa:
Quando a lâmpada [TONE 3] estiver acesa:
Quando a lâmpada [EQ] estiver acesa:
Botão giratório 1 CUTOFF [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "Cutoff"
página 118
Botão giratório 2 RESONANCE [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "Resonance"
Botão giratório 3 FEG DEPTH [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF2] FILTER "FEGDepth"
Botão giratório 4 PORTAMENTO [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF4] PORTA "Time"
página 118
Botão giratório 1 ATTACK [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Attack"
página 119
Botão giratório 2 DECAY [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Decay"
Botão giratório 3 SUSTAIN [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Sustain"
Botão giratório 4 RELEASE [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F4] TONE [SF4] AEG "Release"
Botão giratório 1 VOLUME [SONG] Seleção de música [MIXING] [EDIT]
Seleção de parte [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Volume"
página 118
Botão giratório 2 PAN [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN "Pan"
Botão giratório 3 ASSIGN 1 [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF6] OTHER
valor de deslocamento para a função "Assign 1"
página 118
Botão giratório 4 ASSIGN 2 [SONG] ou [PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F1] VOICE [SF6] OTHER
valor de deslocamento para a função "Assign 2"
Botão giratório 5 LOW [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "LOW GAIN"
página 118
Botão giratório 6 MID F [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "MID FREQ"
Botão giratório 7 MID [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "MID GAIN"
Botão giratório 8 HIGH [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] Seleção de parte [F3] EQ "HIGH GAIN"
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
125
Quando a lâmpada [EFFECT] estiver acesa:
Quando a lâmpada [ARP] estiver acesa:
OBSERVAÇÃO Manter o botão [SHIFT] pressionado e pressionar o botão Knob Function 1 ou 2 acenderá
a lâmpada TONE1/EQ.
Criação de um arpejo
Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível criar seus próprios dados originais de arpejo. Primeiro,
grave uma frase para uma faixa de música ou padrão. Em seguida, use a função Song ou Pattern Job apropriada
para converter os dados (dados de sequência MIDI) em dados de arpejo.
1Grave os dados de sequência MIDI para uma música ou padrão.
2Converta os dados de sequência MIDI (gravados para a música ou o padrão) em dados de arpejo.
Botão giratório 5 CHO PRESET [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset"
página 116
Botão giratório 6 CHO SEND [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[F3] EF SEND "CHO SEND"
Botão giratório 7 REV PRESET [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS "Preset"
Botão giratório 8 REV SEND [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão [MIXING]
[F3] EF SEND "REV SEND"
Botão giratório 5 GATE TIME [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT]
[F5] PLAY FX "GateTimeRate" na primeira página
página 83
Botão giratório 6 OCT RANGE [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT]
[F5] PLAY FX "OctaveRange" na primeira página
Botão giratório 7 UNITMULTIPLY [SONG]/[PATTERN] Seleção de música/padrão ARP [EDIT]
[F5] PLAY FX "UnitMultiply" na primeira página
Botão giratório 8 TEMPO [SONG]/[PATTERN] Seleção da música/padrão (Tempo)
Song ou Pattern
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
Faixa 4
Faixa 5
Faixa 6
Faixa 7
Faixa 8
Faixa 9
Faixa 10
Faixa 11
Faixa 12
Faixa 13
Faixa 14
Faixa 15
Faixa 16
Gravação
Gravação
Gravação
Gravação
Conversão
Arpeggio
Arpejo do usuário 256
Arpejo do usuário 001
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
Faixa 4
[SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp
Após configurar os parâmetros conforme mostrado abaixo, pressione
o botão [ENTER] para executar a conversão.
Você pode gravar dados de sequência
MIDI para o arpejo em qualquer faixa.
Depois de gravar, selecione quatro faixas
entre as 16 e converta-as em dados
de arpejo.
Especifique o número
de arpejo de destino.
Especifique o número da música/padrão
de origem e o intervalo de compasso.
Defina a nota tônica quando o tipo
de conversão de todas as Faixas
estiver definido como "OrgNote".
Selecione um tipo de
conversão por faixa.
Especifique a categoria
do arpejo criado.
Especifique as faixas da música
ou do padrão de origem. Defina
as faixas não utilizadas como "off".
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
126
Determinação de como os dados de música/padrão são convertidos em um arpejo –
Tipo de conversão
Os dados de sequência MIDI (das faixas de música/padrão) podem ser convertidos em dados de arpejo de três
maneiras, de acordo com os tipos de conversão abaixo. Esses tipos também podem ser selecionados de forma
independente para cada faixa de destino, fornecendo muita flexibilidade e controle da apresentação.
Grave os dados de sequência MIDI para uma faixa desica ou padrão, consultando as instruções fornecidas
anteriormente neste capítulo conforme necessário. Os exemplos listados abaixo são usados como referência.
• Criação de um padrão rítmico (com o uso de uma voz de percussão)
• Criação de uma linha de baixo (com o uso de uma voz normal)
Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo
de mixagem
No total, 32 configurações de mixagem, cada uma desenvolvida para uma categoria ou um gênero musical diferente,
foram programadas e armazenadas como práticos modelos de mixagem. Cada modelo de mixagem inclui as vozes,
os efeitos, a panorâmica e outras configurações adequadas para o gênero musical correspondente. Basta discar
o modelo mais próximo ao tipo da música ou do padrão que deseja criar, ajustar as configurações conforme necessário
e iniciar a gravação. Você também armazenar as configurações de mixagem criadas no MOX6/MOX8 como um
modelo de mixagem original.
1Para acessar Pattern Play, basta pressionar o botão [SONG]/[PATTERN].
2Pressione o botão [MIXING], o botão [F6] TEMPLATE e, em seguida, o botão [SF1] MIX
para acessar a tela de configuração de modelos.
3Selecione o modelo desejado usando os botões [INC] e [DEC] ou o dial [DATA].
Depois de selecionar o modelo, pressione o botão [ENTER] para carregar as configurações de mixagem
relevantes.
4Toque o teclado para verificar as configurações de mixagem.
Para selecionar a parte desejada, pressione o botão [TRACK] (a lâmpada se acende) e use os botões
numéricos de [1] a [16] apropriados.
1Pressione o botão [MIXING] no modo Song/Pattern e defina as configurações de mixagem.
2Pressione o botão [STORE].
A tela Store do modo Song/Pattern é exibida.
OBSERVAÇÃO Pressione o botão [STORE] em Mixing Voice Edit para armazenar a voz de mixagem. Para armazenar modelos
de mixagem, pressione o botão [STORE] no modo Song/Pattern, Mixing Play, Mixing Edit ou Mixing Job.
Normal (Arpejo normal) O arpejo é reproduzido somente com a nota tocada e suas oitavas.
Fixa Se você tocar alguma nota, os mesmos dados de sequência MIDI serão acionados.
OrgNotes (Notas originais) Basicamente igual às "fixas", com exceção das notas de reprodução de arpejo, que diferem
de acordo com o acorde tocado.
Faixa 1 Grave um padrão rítmico básico usando vários instrumentos de percussão. Converter com a opção
"Fixed".
Faixa 2 - 4 Grave um padrão rítmico diferente usando um instrumento de percussão
específico para cada faixa.
Converter com a opção
"Normal".
Faixa 1 Grave uma linha de baixo usando uma tecla desejada
específica (tônica).
Converter com a opção "OrgNote" depois
que OrgNotes Root for configurado.
Faixa 2 - 4 off
Recuperação de modelos
Armazenamento das configurações de mixagem como um modelo de mixagem
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Mixing
Mixing Play
[F1] VOL/PAN
[F2] VOICE
[F3] EF SEND
[F4] TEMPLATE
[F5] VCE ED
[F6] EFFECT
Mixing Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
Part Edit
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
Mixing Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Mixing Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Mixing Voice Job
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F5] DELETE
Informações suplementares
127
3Pressione o botão [F2] TEMPLATE.
4Defina o número e o nome do modelo.
5Pressione o botão [ENTER].
Depois de a tela de confirmação aparecer, pressione
o botão [ENTER] para armazenar o novo modelo.
Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação.
Número do modelo
Nome do modelo
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
128
Modo Master
Este sintetizador conta com tamanha variedade de recursos, funções e operações diferentes que você pode até ter
dificuldade para localizar e acessar o recurso específico de que precisa. Nesse sentido, a função Master é muito útil.
O MOX6/MOX8 tem espaço para um total de 128 configurações Master próprias do usuário. Você pode utilizá-la para
memorizar as operações mais usadas em cada modo e acessá-las imediatamente sempre que precisar delas, apenas
pressionando um único botão.
Master Play
Para entrar no modo Master Play e acessar a tela correspondente, pressione o botão [MASTER] no modo atual.
1Número do Master (grupo/número)
Indica o número do Master selecionado.
2Main Category <Sub Category>/Voice
Quando o modo memorizado for Voice ou Performance, essa opção indicará a categoria principal e a subcategoria
da voz/apresentação. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a voz atribuída à faixa
selecionada atualmente.
3Master Name
Indica o nome do Master atual.
4Mode
Indica o modo memorizado para o Master atual. Um dos modos (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) é indicado aqui.
5Zone Switch
Indica a configuração "ZoneSwitch" (página 129).
6Current Part/Current Track
Quando o modo memorizado for Performance, essa opção indicará a parte da apresentação (parte atual) selecionada
atualmente. Quando o modo memorizado for Song ou Pattern, essa opção indicará a faixa selecionada atualmente.
Quando o modo memorizado for Voic, não haverá nenhuma indicação.
7 (Tempo do arpejo)
Indica o tempo do arpejo definido para o Master atual.
OBSERVAÇÃO Também é possível definir esse parâmetro pressionando o botão [SHIFT] e pressionando o botão [ENTER] várias
vezes no tempo desejado. Esta função é chamada de "Tempo da batida".
8OCT (Oitava)
Indica a configuração das oitavas do teclado.
Operação Pressione o botão [MASTER].
[F1] PLAY
65718
2
4
3
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
129
[SF1] ARP1 (Arpejo 1) – [SF6] ARP6 (Arpejo 6)/
[SF1] SCN1 (Cena 1) – [SF6] SCN6 (Cena 6)
Quando o modo memorizado for Voice, Performance ou Pattern, um tipo de arpejo diferente será atribuído a cada um
dos botões [SF1] ARP1 a [SF6] ARP6 de acordo com o número da voz, da apresentação ou do padrão. Os tipos de
arpejo são atribuídos aos botões com os ícones da colcheia na guia de exibição. Você pode acessá-los pressionando
esses botões a qualquer momento durante a apresentação no teclado. Quando o modo memorizado for Song, uma
configuração de cena diferente será atribuída a cada um dos botões [SF1] a [SF6] de acordo com o número da música.
Você pode acessar as configurações de desativação de áudio ou solo para as faixas pressionando esses botões
a qualquer momento durante a apresentação no teclado.
OBSERVAÇÃO Os arpejos podem ser registrados na tela Arpeggio Edit. Para obter instruções detalhadas sobre como registrar
cenas, consulte "Registro da cena da música" na página 98.
Mode
Determina o modo que é acessado quando o número do Master é selecionado.
Configurações: Voice, Performance, Song, Pattern
Memory
Determina o número do programa que é acessado quando o Master é selecionado.
Configurações: Quando o modo está definido como Voice: selecione um banco e um número de voz.
Quando o modo está definido como Performance: selecione um banco de apresentações e um número.
Quando o modo está definido como Song: selecione o número de uma música.
Quando o modo está definido como Pattern: selecione um número de padrão.
ZoneSwitch
Determina se a função Zone está sendo usada (ativada) ou não (desativada). Consulte a página 130 para obter
detalhes sobre a função Zone.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Quando o modo estiver definido como "Voice" ou "Performance" e a opção Zone Switch estiver ativada, somente
a Zona 1 poderá ser usada na configuração padrão (a reprodução das Zonas 2 a 4 não produzirá nenhum som).
Você pode usar essas zonas definindo vários parâmetros no modo Master Edit.
ZoneKnob
Quando ZoneSwitch estiver definido como "on", essa opção determinará se as configurações de Zone Edit serão
atribuídas aos botões giratórios 1 a 8 (on), ou se as configurações do modo memorizado serão atribuídas aos botões
giratórios 1 a 8 (off).
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Quando ZoneSwitch estiver definido como "on" pressionar os botões Knob Function 1 e 2 ao mesmo tempo
também pode ativar/desativar ZoneKnob. Quando esse parâmetro é ativado, os indicadores de LED dos
botões Knob Function 1 e 2 se apagam.
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW (Zone Switch)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
130
Master Edit
O modo Master Edit permite que você crie seus próprios programas Master originais, contendo até quatro zonas
(áreas do teclado) diferentes, ao editar os vários parâmetros. No modo Master, você pode dividir o teclado em (até)
quatro áreas independentes (chamadas "zonas"). Diferentes canais MIDI e funções dos botões giratórios e controles
deslizantes podem ser atribuídos a cada zona. Com isso, é possível controlar várias partes do gerador de tons multitimbre
simultaneamente com um único teclado, ou controlar as vozes de um instrumento MIDI externo em vários canais
diferentes além das vozes internas do próprio sintetizador. Assim, na prática, você pode usar o MOX6/MOX8 para fazer
o trabalho de vários teclados. Há dois tipos de telas Master Edit: as usadas para editar parâmetros comuns a todas as
quatro zonas e as usadas para editar zonas individuais. Esta seção explica os parâmetros de Common Edit e Part Edit.
Common Edit
Nesta tela, você pode criar um nome para o Master. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes,
consulte "Operação Básica" no Manual do Proprietário.
Zone Edit
Nesta tela, você pode definir como cada zona transmite mensagens MIDI quando você toca o teclado.
TransCh (Transmit Channel)
Determina o canal de transmissão MIDI de cada zona.
Configurações: 1 – 16
IntSw (Internal Switch)
Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para o gerador de tons interno.
Configurações: off, on
ExtSw (External Switch)
Determina se os dados MIDI de cada zona serão ou não transmitidos para um dispositivo MIDI externo.
Configurações: off, on
Nessa tela, você pode configurar os parâmetros relacionados a afinação e teclado para cada zona.
Octave
Determina o valor em oitavas pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo. Você pode ajustar
o deslocamento para cima ou para baixo até um alcance máximo de três oitavas.
Configurações: -3 – +0 (Padrão) – +3
Transpose
Determina o valor em semitons pelo qual o alcance da zona é deslocado para cima ou para baixo.
Configurações: -11 – +0 (Padrão) – +11
NoteLimitH, L (Note Limit High, Low)
Determina as notas mais baixas e mais altas do alcance de cada zona. A zona selecionada soará somente quando
você tocar notas dentro deste intervalo.
Configurações: C -2 a G8
OBSERVAÇÃO
Você também pode definir a nota diretamente no teclado. Para isso, pressione o botão [SF6] KBD e a tecla desejada.
Operação [MASTER] Seleção de Master [EDIT] [COMMON]
[F1] NAME
Operação [MASTER] Seleção de Master [EDIT] Número [1] – [4]
[F1] TRANS (Transmitir)
[F2] NOTE
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
131
Nesta tela, você pode definir como cada zona individual afeta a transmissão de vários dados MIDI, como mensagens
de Control Change e Program Change. Quando o parâmetro em questão estiver ativado, a reprodução da zona
selecionada transmitirá os dados MIDI correspondentes. Observe que os dois tipos de tela diferentes listados abaixo
estão disponíveis e você pode alternar entre eles pressionando o botão [SF6]. Cada tipo de tela contém as mesmas
configurações em um formato diferente; use o tipo mais adequado para você.
Tela mostrando quatro zonas
Tela mostrando todos os parâmetros de uma zona
Configurações: Veja abaixo.
Bank (TG).................................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas
para o gerador de tons interno.
PC (TG)....................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para
o gerador de tons interno.
Bank (MIDI)..............................Determina se as mensagens MSB/LSB de seleção de banco serão ou não transmitidas
para o gerador de tons interno.
PC (MIDI) .................................Determina se as mensagens de alteração de programa serão ou não transmitidas para
o gerador de tons externo através de MIDI.
PB (Pitch Bend) .......................Determina se as mensagens de curva de afinação serão ou não transmitidas para
o gerador de tons interno e externo.
MW (Modulation Wheel)...........Determina se as mensagens MIDI geradas pelo botão deslizante de modulação serão
ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
FC1 (Foot Controller 1) ............Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o controlador de pé opcional
serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
Sus (Sustain)............................Determina se as mensagens de número de controle 64 (sustentação) serão ou não
transmitidas para o gerador de tons interno e externo. Este parâmetro não está
disponível para as partes de voz de percussão.
FS (Foot Switch).......................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar o pedal conectado ao
conector FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.
Knob ........................................Determina se as mensagens MIDI geradas pelos botões deslizantes serão ou não
transmitidas para o gerador de tons interno e externo.
A.Func1 (Assignable Function 1)/A.Func2 (Assignable Function 2)
.................................................Determina se as mensagens MIDI geradas ao pressionar os botões ASSIGNABLE
FUNCTION [1] e [2] serão ou não transmitidas para o gerador de tons interno.
Vol/Exp (Volume/Expression)...Determina se as mensagens de volume serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.
Pan...........................................Determina se as mensagens de panorâmica serão ou não transmitidas para o gerador
de tons interno e externo.
Nesta tela, você pode definir as configurações relacionadas a vozes para cada zona no número do programa Master
selecionado.
OBSERVAÇÃO Usando o botão [F6] SEND, você pode especificar se as configurações da tela PRESET devem ser aplicadas
imediatamente ou não. Se o botão [F6] SEND estiver ativado ( ), as mensagens MIDI relevantes serão
exibidas no MOX6/MOX8 assim que cada parâmetro for alterado nessa tela. Se o botão [F6] SEND estiver
desativado ( ), as mensagens MIDI serão exibidas no MOX6/MOX8 depois que você armazenar
o Master editado e selecionar o Master novamente. No entanto, os parâmetros desativados na tela [F1] TRANS
ou [F3] TX SW não podem ser exibidos.
BankMSB (Bank Select MSB)
BankLSB (Bank Select LSB)
PgmChange (Program Change)
Determina a atribuição de vozes para cada zona no Master selecionado.
Configurações: Consulte a "Lista de vozes" no documento PDF "Lista de dados".
Volume
Determina o nível de saída da voz em cada zona.
Configurações: 0 – 127
Pan
Determina a posição estéreo (panorâmica) da voz em cada zona.
Configurações: L64 (bem à esquerda) – C (centralizado) – R63 (bem à direita)
[F3] TX SW (Transmit Switch)
[F4] PRESET
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Master
Master Play
[F1] PLAY
[F2] MEMORY
[F3] ZONE SW
Master Edit
Common Edit
[F1] NAME
Zone Edit
[F1] TRANS
[F2] NOTE
[F3] TX SW
[F4] PRESET
[F5] KNOB
Master Job
[F1] INIT
[F4] BULK
132
CtrlKnobUp (Control Knob Upper)
CtrlKnobLo (Control Knob Lower)
Nessa tela, é possível determinar os números de alteração de controle que são usados para os botões giratórios
de cada zona. Essas configurações só estão disponíveis quando o parâmetro "ZoneKnob" (na tela [F3] ZONE SW
do modo Master Play) está ativado.
Configurações: off, 1 a 95
Master Job
O modo Voice Job possui diversas operações básicas, como inicializar e copiar. Depois de definir os parâmetros
necessários na tela selecionada, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Esta função permite redefinir (inicializar) todos os parâmetros do Master para as configurações padrão. Você também
pode inicializar seletivamente certos parâmetros, como configurações comuns, configurações para cada zona etc –
muito útil ao criar um Master totalmente novo.
Tipo de parâmetro a ser inicializado: All, Common, Zone
Esta função permite enviar todas as configurações de parâmetro editadas para o Master selecionado no momento
para um computador ou outro dispositivo MIDI para fins de arquivamento de dados. Pressione o botão [ENTER]
para executar o dump em massa.
OBSERVAÇÃO Para executar o dump em massa, você precisará definir o número do dispositivo MIDI correto, com a seguinte
operação: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "DeviceNo".
[F5] KNOB
[F1] INIT (Initialize)
All Todas as configurações do Master selecionado serão inicializadas.
Common As configurações dos parâmetros comuns para o Master selecionado serão inicializadas.
Zone As configurações de zona serão inicializadas. Você pode inicializar a configuração de zona para um dos
três tipos a seguir.
Split Divide o intervalo do teclado usando a Zona 1 e a Zona 2. "UpperCh" determina
o canal de transmissão MIDI do alcance superior do teclado, "LowerCh" determina
o canal de transmissão MIDI do alcance inferior do teclado e "SplitPoint" determina
o número da nota (C2 a G8) que separa esses dois alcances.
4Zone Inicializa as quatro zonas.
Layer Permite que você divida a camada em duas partes usando a Zona 1 e a Zona 2.
"UpperCh" e "LowerCh" determinam os canais de transmissão MIDI das duas zonas,
respectivamente.
[F4] BULK (Bulk Dump)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
133
Modo Remote
No modo Remote, você pode usar os botões giratórios e os botões deste instrumento para controlar as faixas
de sequenciador e os canais de mixer do software DAW no computador. Por exemplo, você pode iniciar ou parar
a reprodução do software DAW no computador usando os botões de função e controlar a posição da música no
software DAW usando o dial [DATA] e os botões [INC] e [DEC] em vez de usar o mouse ou o teclado do computador.
Os aplicativos DAW Cubase, Logic, SONAR e Digital Performer podem ser controlados pelo MOX6/MOX8 no modo
Remote. As configurações do modo Remote são definidas na seção "Remote Select" da tela REMOTE do modo Utility.
OBSERVAÇÃO Pressione o botão [DAW REMOTE] novamente para sair do modo Remote.
OBSERVAÇÃO Para saber qual versão do software DAW é compatível com o MOX6/MOX8, consulte a seção "Especificações"
do Manual do Proprietário.
Tela Remote
1TrackName
Quando o software DAW que está definido na seção "DAW Select" do modo Utility estiver configurado como Cubase,
essa opção indicará a faixa atual no Cubase.
2Número do modelo de controle, Nome do modelo
O MOX6/MOX8 fornece 50 modelos de controle que podem ser usados para vários plug-ins VSTi. Ao selecionar
o modelo desejado, você pode atribuir as funções apropriadas para o VSTi atual aos botões giratórios de 1 a 4.
Este parâmetro determina o número do modelo de controle.
OBSERVAÇÃO Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle. O Remote Editor do MOX6/MOX8
pode ser baixado no seguinte site: http://www.yamahasynth.com/jp/downloads/
Para obter instruções, consulte o manual PDF incluído no Remote Editor do MOX6/MOX8.
OBSERVAÇÃO Quando o software DAW que está definido no modo Utility estiver configurado como Cubase, alternar o VSTi no
Cubase alterará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8 de modo consecutivo. Quando o software DAW
que está definido no modo Utility estiver configurado com uma opção diferente de Cubase, alternar o VSTi no
software DAW não afetará o modelo de controle definido no MOX6/MOX8. Você deve definir o modelo de
controle apropriado manualmente de acordo com o VSTi no software DAW.
3Nome do parâmetro
Mostra os parâmetros que podem ser alterados com os botões giratórios de 1 a 4 no painel. Os parâmetros exibidos
são os últimos quatro parâmetros que foram operados com os botões giratórios de 1 a 4 e de 5 a 8.
4Nomes de função
Indica os nomes das funções do Cubase atribuídas aos botões [SF1] – [SF6].
5Valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório em cada modelo
Indica os valores de parâmetros da seleção de saída do botão giratório definida no modelo remoto. A seleção de saída
do botão giratório do modelo remoto pode ser definida com o Remote Editor do MOX6/MOX8. Nas condições a seguir,
a definição do parâmetro Knob Out Select será mostrada automaticamente como "CC".
O software DAW, que é configurado no modo Utility, é definido com um valor diferente de Cubase.
O parâmetro "MIDI In/Out" (página 150) é definido como "MIDI".
O cabo USB não está conectado ao MOX6/MOX8.
6Nome do software de controle remoto
Indica o nome do software DAW que está configurado na seção "DAW Select" do modo Utility (página 142).
Operação Pressione [DAW REMOTE].
3
1
6
2
4
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
134
Designações de controle remoto
Alternância do modelo de controle para o VSTi
Para alternar os modelos de controle do MOX6/MOX8, use os botões
BANK SELECT [DEC]/[INC].
Alternância das funções dos botões giratórios de 1 a 4
Pressione o botão Knob Function 1 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 1 a 4 em ordem
decrescente, "1" | "2" | "3". Cada função varia dependendo do modelo de controle selecionado. Para obter detalhes,
confirme no Remote Editor do MOX6/MOX8. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos botões giratórios
se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca.
OBSERVAÇÃO Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 1 para definir as funções dos botões
giratórios de 1 a 4 como "1".
OBSERVAÇÃO Use o Remote Editor do MOX6/MOX8 para editar o Modelo de controle.
Alternância das funções dos botões giratórios de 5 a 8
Os botões giratórios de 5 a 8 só estão disponíveis quando "DAW Select" é definido como "Cubase" no modo Utility.
Pressione o botão Knob Function 2 para alternar as funções atribuídas aos botões giratórios de 5 a 8 em ordem
decrescente, "Q" | "F" | "G". Os botões giratórios de 5 a 8 também controlam as bandas Low, Low Mid, High Mid e High.
Esta operação está vinculada ao parâmetro Track EQ no Cubase. A lâmpada relevante das funções atribuídas aos
botões giratórios se acende. Quando as funções são mostradas na tela, a lâmpada pisca.
OBSERVAÇÃO Mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão Knob Function 2 para definir as funções dos botões
giratórios de 5 a 8 como "Q".
Operação de transporte
O botão SEQ TRANSPORT também funciona como controles de transporte do DAW.
1Top (Ir para o início da música)
2Rewind
3Forward
4Record
5Stop
6Play
123
456
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
135
Operação com os botões de função
As funções do software DAW podem ser operadas com os botões Function e Sub Function. Quando "DAW Select"
estiver definido como "Cubase", as funções apropriadas do Cubase serão atribuídas aos botões. Esta seção explica
as funções específicas dos botões Function quando "DAW Select" está definido como "Cubase".
OBSERVAÇÃO Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de Cubase, as funções atribuídas aos botões
Function talvez não sejam apropriadas. Antes de usar os botões Function, atribua as funções desejadas aos
botões Function no software DAW. Observe que esses botões não funcionam quando "DAW Select" está definido
como Digital Performer.
Quando "DAW Select" estiver definido como "Cubase", as seguintes funções fixas serão atribuídas aos botões [F1] – [F6].
Ao selecionar várias faixas, tenha em mente os seguintes pontos:
A função [F2] serve para a faixa superior.
A função [F3] serve apenas para a faixa superior.
As funções [F4]/[F5]/[F6] servem para todas as faixas selecionadas.
Os botões [SF1] – [SF6] podem ser atribuídos livremente a qualquer função desejada. Quando "DAW Select" estiver
definido como "Cubase", você poderá usar seis memórias para as quais as funções atribuídas aos botões [SF1] – [SF6]
são registradas. As funções dos botões [SF1] – [SF6] podem ser registradas para cada memória. Para alternar entre
as configurações de memória de 1 a 6, use os botões [A] – [F] no painel do MOX6/MOX8. As funções a seguir são
registradas como configurações padrão para as configurações de memória de 1 a 5. As funções atribuídas aos botões
Sub Function buttons podem ser editadas na janela Extension Setup do MOX6/MOX8 no Cubase (página 137).
Memória 1 – Project Setup
Funções dos botões Function
Botões Indicação no painel Funções
F1 ADD INST TRACK Abre/fecha a caixa de diálogo [Add Instrument Track].
F2 VSTi WINDOW Abre/fecha a tela VSTi para a faixa selecionada.
F3 EDIT CH SET Abre/fecha a janela de configurações do canal da faixa selecionada.
F4 AUTOMATION READ Ativa ou desativa a leitura automática para a faixa selecionada.
F5 AUTOMATION WRITE Ativa ou desativa a gravação automática para a faixa selecionada.
F6 DELETE Excluir
Funções dos botões Sub Function
Botões Categorias Funções Indicação
da tela
SF1 Zoom Zoom In HZoom+
SF2 Zoom Zoom Out HZoom-
SF3 Zoom Zoom In Vertically VZoom+
SF4 Zoom Zoom Out Vertically VZoom-
SF5 Devices Mixer Mixer
SF6 MOX6/MOX8 MOX6/MOX8 Extension Setup Setup
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QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
136
Memória 2 – Project Window
Memória 3 – MIDI
Memória 4 – Audio
Memória 5 – Mix
Botões Categorias Funções Indicação
da tela
SF1 Edit Open Key Editor KeyEd
SF2 Edit Open Score Editor Score
SF3 Edit Open Drum Editor Drum
SF4 Edit Open List Editor List
SF5 Devices Mixer Mixer
SF6 Project Open Pool OpenPl
Botões Categorias Funções Indicação
da tela
SF1 AddTrack MIDI AdMidi
SF2 MIDI Quantize Auto Quantize On/Off AutoQ
SF3 MIDI Quantize Qtz
SF4 MIDI Quantize Lengths QtzLng
SF5 MIDI Toggle Step Input Step
SF6 MIDI Quantize Setup QtzSet
Botões Categorias Funções Indicação
da tela
SF1 AddTrack Audio AdAudi
SF2 AddTrack Audio Mono AdMono
SF3 Edit Monitor Monit
SF4 Edit Select Next Grid Type NextGr
SF5 File Import Audio File ImpAud
SF6 Project Open Pool OpenPl
Botões Categorias Funções Indicação
da tela
SF1 Automation Show Used Automation (Selected Tracks) ShowAt
SF2 Automation Show All Used Automation ShwAUA
SF3 Automation Hide All Automation HidAAu
SF4 File Export Audio Mixdown MixDn
SF5 Devices Mixer Mixer
SF6 File Save New Version NewVer
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
137
As funções podem ser atribuídas aos botões [SF1] – [SF6] da janela MOX6/MOX8 Extension Setup no Cubase.
Esta seção explica a janela MOX6/MOX8 Extension Setup.
Método de inicialização
Selecione o menu "Device" e, em seguida, selecione "MOX6/MOX8 Extension Setup" no Cubase. Indica a janela
MOX6/MOX8 Extension Setup.
OBSERVAÇÃO Quando as configurações padrão da Memória 1 forem atribuídas aos botões Function, também será possível
iniciar a janela MOX6/MOX8 Extension Setup pressionando o botão [SF6] no painel do MOX6/MOX8.
Sobre as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup
A janela MOX6/MOX8 Extension Setup contém as janelas SF Assign, SF Assign (Quick) e Option. Pressione as guias
para alternar entre as três janelas.
Janela SF Assign
Essa janela atribui as funções a um dos botões Sub Function selecionados. Você pode selecionar um dos botões
Sub Function clicando no botão [SF1] – [SF6] na janela.
1Guia [SF Assign], guia [SF Assign (Quick)], guia [Option]
Clique em uma das guias para alternar entre as janelas.
2Button
Indica o botão selecionado para edição.
3Category
Seleciona a categoria das funções atribuídas ao botão selecionado.
4Command
Seleciona a função contida na categoria selecionada.
5Show As
Determina a indicação da tela da função selecionada. A indicação da tela pode ter até seis caracteres.
6Botões [SF1] – [SF6]
Esses botões correspondem aos botões [SF1] – [SF6] no painel do MOX6/MOX8. Determina qual botão
será atribuído e usado para o conjunto selecionado.
Janela Extension Setup do MOX6/MOX8
2
3
9
7
8
)
!
1
6
5
4
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Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
138
7Botões da memória de 1 a 6
Determina qual memória é atribuída aos botões [SF1] – [SF6].
8Memory name
Determina o nome da memória especificada pelo parâmetro (7) acima; no máximo 16 caracteres.
9Load
Carrega o arquivo em que as configurações da janela MOX6/MOX8 Extension Setup estão armazenadas.
)Save
As configurações diferentes das da janela Option na janela MOX6/MOX8 Extension Setup são armazenadas
como um arquivo.
!Reset Memory 1/2/3/4/5/6
Clique nesses botões para restaurar as configurações padrão da memória selecionada aos botões [SF1] – [SF6].
AVISO
Ao restaurar os dados padrão clicando no botão Reset Memory, as funções registradas para os botões [SF1] – [SF6] serão
substituídas para a memória selecionada.
Janela SF Assign (Quick)
Essa janela atribui funções aos botões [SF1] – [SF6]. O menu de configuração é igual ao da janela SF Assign.
Na janela SF Assign (Quick), você pode atribuir as funções com os botões [SF1] – [SF6] mostrados na janela.
Janela Option
Essa janela determina as seguintes configurações.
Determina se a caixa de diálogo das configurações Audio Driver deve aparecer ou não quando o Cubase é iniciado.
Ao mover o cursor do projeto do Cubase operando o dial de toque, determina se o cursor deve ser interrompido
imediatamente quando a operação de toque terminar (on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off).
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QUICK SET
FILEVOICE
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Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
139
Mute/Solo
Para cancelar o áudio ou reproduzir solo na faixa selecionada atualmente no
Cubase, pressione o botão [MUTE]/[SOLO] correspondente no MOX6/MOX8.
Movimentação do cursor ou da função
Program Change
Os botões de cursor [<]/[u]/[d]/[>] funcionam como controles de cursor no
software DAW. O botão [EXIT] funciona como a tecla <Esc> do computador,
enquanto o botão [ENTER] funciona como a tecla <Enter>. Os botões
[INC]/[DEC] alternam o programa VSTi no software DAW. No entanto,
quando "Remote Select" estiver definido como "Cubase", as funções
dos botões [INC]/[DEC] irão variar dependendo da configuração
"ProgramChangeMode" do MOX6/MOX8.
Quando "DAW Select" estiver definido com um valor diferente de "Cubase", o parâmetro "ProgramChangeMode"
será sempre definido como "PC".
Inserindo um número diretamente
No Cubase, os botões numéricos [1] – [9] funcionam como as teclas numéricas 1 – 9. O número [10] funciona como
a tecla numérica 0 no Cubase. O número [14] funciona como a tecla numérica ".", o número [15] funciona como a tecla
numérica "-" e o número [16] funciona como a tecla numérica "+". Você pode usar esses botões de número ou inserir
o número de um parâmetro diretamente ou alternar as funções da ferramenta no Cubase.
Funções de AI KNOB
O dial [DATA] do MOX6/MOX8 funciona como o AI KNOB.
O AI KNOB pode controlar um parâmetro desejado na janela principal
e o software de plug-in no Cubase, especificado pelo ponteiro do mouse
(contanto que os botões [LOCK] e [JOG] estejam desativados).
O botão [CATEGORY SEARCH] funciona como o botão [JOG] e o botão
[FAVORITE] funciona como o botão [LOCK]. Os parâmetros que estão
disponíveis para controle com AI KNOB variam de acordo com o status
de ativação/desativação dos botões [JOG] e [LOCK] do seguinte modo.
Configuração
"ProgramChangeMode"
Funções
remote Pressionar o botão [INC] seleciona o próximo programa, enquanto pressionar o botão [DEC] seleciona
o programa anterior.
PC Permite selecionar o programa correspondente ao número especificado usando os botões [INC]/[DEC].
Quando um número de programa fora do intervalo real de programas for especificado, o programa
não será alterado. Ao usar o VST3, pressionar os botões [INC]/[DEC] não altera o programa.
auto Quando a faixa selecionada é uma faixa MIDI e o destino de saída da faixa MIDI não é VSTi,
a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "PC". Em outros casos,
a função [INC]/[DEC] equivale a "ProgramChangeMode" definido como "remote".
Botão [JOG] Botão [LOCK] Funções de AI KNOB
off off Opera o parâmetro especificado pelo ponteiro do mouse no Cubase.
off on Quando você posiciona o ponteiro do mouse no parâmetro desejado e ativa o botão [LOCK],
o AI KNOB controla o parâmetro "bloqueado" independentemente da posição do ponteiro do mouse.
on off Move a posição do tempo do projeto atual. A janela MOX6/MOX8 Extension Setup (página 137)
determina se o cursor deve ser interrompido imediatamente quando a operação de toque terminar
(on), ou ficar gradualmente mais lento antes de parar (off).
on on Move a posição do tempo do projeto atual. A movimentação da posição de tempo não será
interrompida mesmo se você parar de operar o AI KNOB. Você pode interromper a reprodução
a qualquer momento pressionando o botão [J] (Parar).
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Remote
Tela Remote
Designações de controle remoto
140
Configurações dos utilitários
Pressione o botão [UTILITY] para acessar a tela de configurações de utilitários exclusivas do modo Remote.
Consulte a página 142 para obter detalhes sobre cada parâmetro.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
141
Modo Utility
No modo Utility, você pode configurar os parâmetros que se aplicam a todo o sistema do MOX6/MOX8. Na realidade,
esse modo é um submodo do modo Voice/Performance/Song/Pattern. Pressione o botão [UTILITY] em cada modo para
acessar o modo Utility e pressione o botão [EXIT] depois de definir as configurações para voltar ao modo anterior.
[SF1] TG (Tone Generator)
Nesta seção, você pode definir as configurações gerais do gerador interno de tons. As configurações feitas aqui
só afetam o bloco do gerador interno de tons. A saída MIDI não será afetada.
Volume
Determina o volume geral do instrumento.
Configurações: 0 – 127
NoteShift
Determina o valor (em semitons) pelo qual a afinação de todas as notas é alternada.
Configurações: -24 – +0 – +24
Tune
Determina o ajuste da afinação de todo o som do MOX6/MOX8 (em etapas de 0,1 cent).
Configurações: -102.4 – +0.0 – +102.3
SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus)
Ativa ou desativa o efeito de coro.
Configurações: off, on
SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb)
Ativa ou desativa o efeito de reverberação.
Configurações: off, on
[SF2] OUTPUT
L&R Gain
Determina o ganho de saída dos conectores OUTPUT [L/MONO] e [R].
Configurações: 0dB, +6dB
USB 1/2 Gain
USB 3/4 Gain
Determina o ganho de saída dos canais USB 1/2 ou USB 3/4.
Configurações: 0dB, +6dB
[SF3] KBD (Keyboard)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao teclado. As configurações aqui afetam as mensagens
MIDI geradas pela execução do teclado.
Octave
Determina o valor em oitavas pelo qual a faixa do teclado é deslocada para cima ou para baixo. Esse parâmetro
está vinculado aos botões OCTAVE [-]/[+] no painel.
Configurações: -3 – +0 – +3
Transpose
Esse parâmetro é usado para transpor a zona atual em unidades de um semitom.
Configurações: -11 – +0 – +11
OBSERVAÇÃO Se você transpuser além dos limites da faixa de nota (C -2 e G8), serão usadas notas nas oitavas adjacentes.
Operação Pressione o botão [UTILITY].
[F1] GENERAL
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
142
VelCurve (Velocity Curve)
Essas cinco curvas determinam como a velocidade real será gerada e transmitida de acordo com a velocidade
(intensidade) com a qual você executa as notas no teclado. O gráfico exibido na tela indica a curva de resposta
da velocidade. (A linha horizontal representa os valores de velocidade recebidos, ou seja, a intensidade da sua
reprodução, enquanto a linha vertical representa os valores de velocidade reais transmitidos para os geradores
de tom interno/externo.)
Configurações: norm, soft, hard, wide, fixed
norm (normal) ....Esta "curva" linear produz uma correspondência de um para um entre a intensidade da sua
reprodução do teclado (velocidade) e a alteração de som real.
soft .....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais baixas.
hard....................Esta curva fornece respostas maiores, especialmente para velocidades mais altas.
wide ...................Esta curva acentua a intensidade da reprodução, produzindo velocidades mais baixas
em resposta a reproduções mais leves e velocidades mais altas em resposta a reproduções
mais fortes. Desse modo, você pode usar essa configuração para expandir sua faixa dinâmica.
fixed...................Esta configuração produz a mesma quantidade de alteração de som (configurada na velocidade
fixa abaixo), independentemente da sua intensidade de reprodução. A velocidade das notas
que você toca é fixada no valor configurado aqui.
FixedVelocity
A curva Fixed pode ser usada para enviar uma velocidade fixa para o gerador de tons, independentemente
da intensidade da reprodução do teclado. Este parâmetro estará disponível apenas se você selecionar a curva
de velocidade "fixed" acima.
Configurações: 1 – 127
[SF4] PERF CRE (Performance Creator)
Essa tela determina os parâmetros relacionados ao Performance Creator, que usa os botões [LAYER]/[SPLIT]/
[DRUM ASSIGN].
Layer Bank (Banco de vozes da camada), Layer Number (Número da voz da camada)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Layer do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.
Split Bank (Banco de vozes da divisão), Split Number (Número da voz da divisão)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Split do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.
Split Lower/Upper
Determina a área do teclado à qual a primeira voz é atribuída ao executar a função Split do Performance Creator.
Quando "both" for selecionado, a primeira voz será atribuída a todas as notas no teclado. Quando "lower" for
selecionado, a primeira voz será atribuída a uma área inferior ao ponto de divisão. Quando "upper" for selecionado,
a primeira voz será atribuída ao ponto de divisão e além.
Configurações: both, lower, upper
DrumAssign Bank (Banco de vozes de percussão atribuídas), Number (Número da voz
de percussão atribuída)
Determina a voz atribuída primeiro ao usar a função Drum Assign do Performance Creator. Selecione a voz desejada
definindo as opções Bank e Number. O nome é determinado automaticamente.
ConfirmPopup
Se você executar o Performance Creator com o Edit Indicator (E) mostrado no modo Voice, os dados editados
serão perdidos. Esse parâmetro determina se a tela de confirmação deve aparecer antes da execução
do Performance Creator.
Configurações: off, on
[SF5] REMOTE
Esta seção permite definir os pontos de localização. Ao pressionar o botão [UTILITY] no modo Remote, somente
a tela REMOTE é exibida.
DAW Select
Determina o software DAW a ser controlado pelo MOX6/MOX8. Basta selecionar um tipo de DAW para acessar
as configurações apropriadas de Remote automaticamente.
Configurações: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
143
ProgChangeMode (Program Change Mode)
Determina quais mensagens serão transmitidas para o computador quando você operar os botões [INC]/[DEC]
ou o dial [DATA]. Quando "PC" for selecionado, as mensagens Program Change serão transmitidas via Porta MIDI 1.
Quando "remote" for selecionado, as mensagens Remote Control serão transmitidas via Porta MIDI 2. Quando "auto" for
selecionado, o equipamento alternará automaticamente entre mensagens Program Change transmitidas via Porta MIDI 1
ou mensagens Remote Control transmitidas via Porta MIDI 2 de acordo com o software DAW controlado no modo Remote.
As mensagens Remote Control só podem ser transmitidas quando o VSTi no Cubase é controlado no modo Remote.
Configurações: auto, PC, remote
OBSERVAÇÃO Esse parâmetro é fixo em "PC" quando "DAW Select" está configurado com um valor diferente de "Cubase".
[SF6] OTHER
Mic/Line
Quando os conectores A/D INPUT [L]/[R] estiverem sendo usados, determina qual é a fonte de entrada,
microfone (mic) ou linha.
Configurações: mic, line
mic .....................Destinado a equipamentos de baixa saída, como microfone, guitarra elétrica ou baixo.
line .....................Destinado a equipamentos de alta saída, como teclado, sintetizador ou CD player.
CtrlReset (Controller Reset)
Determina o status dos controladores (controle giratório de modulação, após toque, controlador de pedal, controlador de
vibração, botões giratórios etc.) durante a troca de vozes. Quando configurado como "hold", os controladores são mantidos
na configuração atual. Quando configurado como "reset", os controladores são redefinidos para os estados padrão (abaixo).
Configurações: hold, reset
Se você selecionar "reset", os controladores serão redefinidos para os seguintes estados/posições:
PowerOnMode
Determina o modo (e o banco de memória) padrão na ativação, permitindo que você selecione qual condição será
acessada automaticamente quando o instrumento for ligado.
Configurações: multi, voice (USR1), voice (PRE1), voice (GM), master
Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch)
Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões Knob Function são pressionados.
A janela pop-up KNOB FUNCTION indica as funções atribuídas aos botões giratórios e seus valores.
Configurações: off, on
A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões Knob Function são pressionados
Knob DispTime (Knob Display Time)
Determina se a janela pop-up KNOB FUNCTION aparece ou não quando os botões giratórios são acionados, e quanto
tempo a janela permanecerá em exibição.
Configurações: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
off.......................Quando essa opção é selecionada, a janela pop-up não é acionada nem mesmo quando os botões
giratórios são pressionados.
1 sec 5 sec .....Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up apareça depois de um determinado tempo,
entre 1 e 5 segundos, e feche automaticamente.
keep...................Pressionar o botão giratório fará com que a janela pop-up seja exibida constantemente até uma tela/
caixa de diálogo/janela pop-up diferente ser acessada ou o botão [ENTER]/[EXIT] ser pressionado.
A janela pop-up KNOB FUNCTION aparece quando os botões giratórios são pressionados
Pitch Bend (Curva de afinação) Central
Botão de rolagem Modulation Mínimo
Aftertouch Mínimo
Foot Controller Máximo
Pedal Desativado
Ribbon Controller Central
Breath Controller Máximo
Assignable Function Desativado
Expression Máximo
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
144
Knob Curve
Ajusta a sensibilidade de resposta ao toque em cinco etapas. Valores mais altos fornecem maior sensibilidade,
permitindo que você faça grandes alterações no valor real mesmo com um ligeiro ajuste do botão giratório.
Configurações: table1 – table5
Modo LCD
Acende/apaga a luz de fundo do LCD.
Configurações: normal, reverse
LCD Contrast
Ajusta o contraste do LCD.
Configurações: 1 – 16
Essas configurações especiais relacionadas a voz só estão disponíveis ao acessar o modo Utility a partir do modo
Voice, permitindo que você defina parâmetros relacionados a todas as vozes.
[SF1] MFX (Efeito mestre)
Nesta tela, você pode configurar os parâmetros relacionados ao efeito mestre aplicados a todas as vozes. Os detalhes
de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 60.
[SF2] MEQ (Equalizador principal)
Nesta tela, você pode aplicar equalização de cinco bandas (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) a todas as vozes.
Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit. Consulte a página 61.
[SF3] ARP CH (Arpeggio Channel)
MIDIOutSwitch (MIDI Output Switch)
Ativa ou desativa a saída de dados MIDI para a função Arpeggio. Quando esta opção estiver ativada, os dados
de arpejo serão enviados via MIDI no modo Voice.
Configurações: off, on
TransmitCh (Transmit Channel)
Determina o canal MIDI por meio do qual os dados de reprodução de arpejo serão enviados (quando o parâmetro
Output Switch estiver ativado).
Configurações: 1 – 16
Essas configurações especiais relacionadas a músicas e padrões só estão disponíveis quando se acessa o modo
Utility a partir do modo Song ou do modo Pattern.
[SF1] CLICK
Nesta tela, é possível configurar os parâmetros relacionados ao som de clique (metrônomo) usado durante a gravação
ou reprodução no modo Song/Pattern.
Mode
Determina se e em que condições o clique do metrônomo soará.
Configurações: off, rec, rec/play, all
off.......................O clique não soará.
rec......................O clique soará apenas durante a gravação de música ou padrão.
rec/play..............O clique soará durante a gravação e a reprodução de música ou padrão.
all .......................O clique sempre soará.
Beat
Determina o ritmo do som do clique de metrônomo.
Configurações: 6 (semicolcheias), 08 (colcheias), 04 (semínimas), 02 (mínimas), 01 (semibreves)
[F2] VOICE
[F2] SEQ (Sequencer)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
145
Volume
Determina o volume do som do clique.
Configurações: 0 – 127
Type
Determina o tipo do som do clique.
Configurações: 1 – 10
RecCount (Record Count)
Determina o número de contagem de compassos fornecido antes que a gravação seja realmente iniciada depois
que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado no modo Record standby.
Configurações: off (a gravação começa assim que o botão [R] (Reproduzir) é pressionado), 1 compasso a 8 compassos
OBSERVAÇÃO Uma vez que o som de clique é criado com o gerador de tons interno, usar a reprodução do clique afeta a polifonia
geral do instrumento.
[SF2] FILTER (MIDI Filter)
Nesta tela, você pode configurar quais eventos MIDI serão reconhecidos/transmitidos por meio de MIDI.
As configurações feitas aqui se aplicam apenas aos dados de reprodução de música ou padrão; elas não afetam
os eventos MIDI gerados pela sua execução do teclado ou operações de painel nos modos Voice e Performance.
Eventos MIDI aos quais o filtro é aplicado:
Note, PgmChange (Program Change), CtrlChange (Control Change), PB (Pitch Bend), ChAt (Channel Aftertouch),
PolyAT (Polyphonic Aftertouch), Exclusive
[SF3] OTHER
PtnQuantize (Pattern Quantize)
Determina o valor de quantização para a troca de padrão durante a reprodução.
Configurações: 1 (1 compasso), 1/2 (mínima), 1/4 (semínima), 1/8 (colcheia), 1/16 (semicolcheia)
PtnTempoHold (Pattern Tempo Hold)
Determina se a configuração de tempo será trocada pelo valor de tempo armazenado em cada padrão quando
um novo padrão for selecionado durante a reprodução. Quando configurado como "on", o tempo será retido quando
os padrões forem trocados. Quando configurado como "off", o tempo será trocado para aquele armazenado com
o novo padrão quando os padrões forem trocados.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Os dados de configuração de tempo na cadeia de padrão não são afetados por este parâmetro.
SongEventChase
Event Chase permite especificar quais tipos de dados não relacionados a notas são reconhecidos corretamente
durante as operações de avanço rápido e rebobinar. Configurar este parâmetro como um evento específico assegura
a integridade da reprodução do evento, durante o avanço ou retrocesso.
Configurações: Off, PC (Program Change), PC+PB+Ctrl (Program Change + Pitch Bend + Control Change), all (All events)
OBSERVAÇÃO Lembre-se de que as outras configurações diferentes de "off" podem resultar em uma operação mais lenta,
por exemplo, uma pausa do início da reprodução ou um avanço ou retrocesso mais lento.
OBSERVAÇÃO Quando essa opção estiver definida como "all", uma quantidade excessiva de dados MIDI poderá ser gerada,
resultando possivelmente em um erro MIDI no dispositivo conectado.
LoadMix
Determina se as configurações de mixagem são carregadas (on) ou não (off) quando o número de música/padrão
é alterado.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Essa configuração afeta as alterações de música/padrão durante a reprodução em cadeia da música/padrão.
[SF6] MEMORY
Indica a memória livre (disponível) restante para o sequenciador.
É possível configurar os parâmetros relacionados ao sinal de entrada de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]
no modo Voice. Os detalhes de cada parâmetro são os mesmos que aparecem em Performance Common Edit.
Consulte a página 62.
[F3] VCE A/D (Voice A/D Input)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
146
[SF1] ASSIGN
Determina as configurações de Controller Assign comuns a todo o sistema do MOX6/MOX8. É possível atribuir
números de alteração de controle MIDI aos botões giratórios no painel frontal e aos controladores externos.
Por exemplo, você pode usar os botões giratórios ASSIGN 1 e 2 para controlar a intensidade de efeito para dois
efeitos diferentes, enquanto usa o controlador de pedal para controlar a modulação. Essas atribuições de número
de alteração de controle são conhecidas como "Controller Assign".
BC (Breath Controller Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de vibração em um dispositivo
externo conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações: off, 1 a 95
RB (Ribbon Controller Control Number)
Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de fita em um dispositivo externo
conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações: off, 1 a 95
FC1 (Foot Controller 1 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa um controlador de pedal conectado ao
conector [FOOT CONTROLLER]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI
definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas
mensagens como se o controlador de pedal do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações: off, 1 a 95
FC2 (Foot Controller 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle correspondente a um controlador de pedal 2 em um dispositivo externo
conectado ao MOX6/MOX8.
Configurações: off, 1 a 95
AS1 (Assignable 1 Control Number)
AS2 (Assignable 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões giratórios ASSIGN 1/2. Tenha em
mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas de um dispositivo
externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões giratórios ASSIGN 1/2
do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações: off, 1 a 95
AF1 (Assign Function 1 Control Number)
AF2 (Assign Function 2 Control Number)
Determina o número de alteração de controle gerado quando você usa os botões ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2].
Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI definidas aqui forem recebidas
de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas mensagens como se os botões
ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações: off, 1 a 95
[SF2] FT SW (Foot Switch)
Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector
FOOT SWITCH.
FS (Foot Switch Control Number)
Nessa tela, é possível determinar o número de alteração de controle gerado ao usar o pedal conectado ao conector
FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]. Tenha em mente que, se as mesmas mensagens de alteração de controle MIDI
definidas aqui forem recebidas de um dispositivo externo, o gerador de tons interno também responderá a essas
mensagens como se o pedal do instrumento propriamente dito fosse usado.
Configurações: off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset
[F4] CTL ASN (Controller Assign)
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
147
SustainPedal (Foot Switch Sustain Pedal Select)
Determina qual modelo de um pedal opcional conectado ao conector FOOT SWITCH [SUSTAIN] é reconhecido.
Quando o FC3 é usado:
Ao conectar um FC3 opcional (equipado com o recurso de meia sustentação) para produzir o efeito de
"meia sustentação" especial (como em um piano acústico real), configure esse parâmetro como "FC3 (Half on)".
Se não precisar do recurso de meia sustentação ou desejar desativá-lo enquanto ainda estiver usando
um FC3, defina esse parâmetro como "FC3 (Half off)".
Quando FC4 ou FC5 é usado:
Selecione "FC4/5". O FC4 e o FC5 não estão equipados com o recurso de meia sustentação.
Configurações: FC3 (Half on), FC3 (Half off), FC4/5
OBSERVAÇÃO Observe que esta configuração não é necessária ao controlar o recurso de meia sustentação por meio
de mensagens de alteração de controle de um dispositivo MIDI externo para o instrumento.
Mode
Determina as conexões de entrada/saída de áudio. As três configurações a seguir estão disponíveis.
Configurações: VST, 2StereoRec, 1StereoRec
VST ....................O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do conector
USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais "USB 3/4"
do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 2 (4 canais) como canais
de saída. Ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST, defina esse parâmetro como "VST".
2StereoRec ........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] será emitido para os canais "USB 1/2" do
conector USB TO [HOST]. Além disso, o sinal de áudio do gerador de tons é emitido para os canais
"USB 1/2" ou os canais "USB 3/4" do conector USB TO [HOST]. Os canais de saída do sinal de áudio
de A/D INPUT [L]/[R] são fixos, mas os canais de saída do sinal de áudio do gerador de tons podem
ser selecionados para cada parte. O canal de saída de cada parte é selecionado em "USB OUTPUT
SELECT" do Performance Common Edit (página 61) ou Mixing Common Edit (página 116).
OBSERVAÇÃO No modo Voice, o canal de saída do sinal de áudio do gerador de tons é fixo em "USB 3/4".
1StereoRec........O sinal de áudio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] e do gerador de tons será emitido para os canais
"USB 1/2" do conector USB TO [HOST]. Esse modo serve para usar os canais estéreo 1 (2 canais)
como canais de saída.
DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part)
Determina se o sinal de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 1/2" também deve
soar a partir deste instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio
que é emitido através dos canais "USB 1/2" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES].
O sinal de áudio emitido para os canais "USB 1/2" varia dependendo da configuração de "Mode". Quando "Mode"
está definido como "VST", "DirectMonitorSw A/D In" é indicado nesse parâmetro.
Configurações: off, on
OBSERVAÇÃO Quando o número máximo de canais de saída para USB for definido como 2 canais, "Mode" será fixo
em "1StereoRec". Para obter detalhes, consulte a tela [SF1] OUT CH (página 148).
[F5] USB I/O
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
148
DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part)
Esse parâmetro é mostrado somente quando "Mode" é definido como "VST" ou "2StereoRec". Determina se o sinal
de áudio que é emitido para o dispositivo externo através dos canais "USB 3/4" também deve soar a partir deste
instrumento (monitoramento direto). Quando essa opção está definida como "on", o sinal de áudio que é emitido
através dos canais "USB 3/4" também é emitido para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R] e [PHONES].
Configurações: off, on
[SF1] OUT CH (Output Channel)
Pressionar esse botão acessa a tela que determina se o número máximo de canais de saída para USB é 4 canais
(2 canais estéreo) ou 2 canais (1 canal estéreo). Se a transferência do sinal de áudio entre o MOX6/MOX8 e o computador
conectado ao MOX6/MOX8 for comprometido ou impossível, defina esse parâmetro como "2ch". Essa configuração
reduz a carga da CPU do computador e pode solucionar o problema. Depois de alterar essa configuração, pressione
o botão [ENTER] e reinicie o MOX6/MOX8.
AVISO
Depois de alterar essa configuração e pressionar o botão [ENTER], reinicie o MOX6/MOX8; caso contrário, o instrumento
não funcionará. Antes de reiniciar, armazene todos os dados editados importantes para evitar sua perda acidental.
[SF6] INFO (Information)
Pressionar esse botão acessa a tela que indica a ilustração da conexão de áudio. Você pode confirmar a configuração
de "Mode" e "DirectMonitor Switch" aqui.
[SF1] CH (Channel)
Nessa tela, você pode definir configurações MIDI básicas.
BasicRcvCh (Basic Receive Channel)
Determina o canal de recepção MIDI quando este sintetizador é configurado como o modo single-timbre tone
generator (gerador de tom de timbre único), nos modos Voice/Performance.
Configurações: 1 – 16, omni (todos os canais), off
OBSERVAÇÃO No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), cada parte recebe os dados MIDI de acordo
com o canal de recepção MIDI atribuído ([SONG] ou [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Seleção de parte
[F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh).
KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel)
Determina o canal MIDI pelo qual cada instrumento envia dados MIDI (para um sequenciador externo, gerador de tom
ou outro dispositivo). Este parâmetro está disponível no modo single-timbre tone generator (modos Voice/Performance).
Configurações: 1 – 16, off
OBSERVAÇÃO No modo multi-timbral tone generator (modos Song/Pattern), os dados MIDI gerados pela reprodução no teclado
(e seus controladores) são enviados para o gerador de tons interno e dispositivos externos através do canal
de saída MIDI, definido na tela CHANNEL ([SONG] ou [PATTERN] [F3] TRACK [SF1] CHANNEL).
DeviceNo. (Device Number)
Determina o número do dispositivo MIDI. Esse número deve corresponder ao número do dispositivo MIDI externo na
transmissão/recebimento de dados em massa, alterações de parâmetro ou outras mensagens exclusivas do sistema.
Configurações: 1 – 16, all, off
[F6] MIDI
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
149
[SF2] SWITCH
BankSel (Bank Select)
Esta chave ativa ou desativa as mensagens de seleção de banco, tanto na transmissão quanto na recepção.
Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de seleção de banco recebidas
e também transmite as mensagens de seleção de banco apropriadas (quando o painel está em uso).
Configurações: off, on
PgmChange (Program Change)
Esta chave ativa ou desativa as mensagens de alteração de programa, tanto na transmissão quanto na recepção.
Quando configurado como "on", este sintetizador responde às mensagens de alteração de programa e também
transmite as mensagens apropriadas de alteração de programa (quando o painel está em uso).
Configurações: off, on
LocalCtrl (Local Control)
Determina se o gerador de tons do instrumento responde ao seu toque no teclado. Normalmente, ele deve ser
definido como "on" – porque você irá querer ouvir o som do MOX6/MOX8 enquanto toca. Mesmo que ele seja
configurado como "off", os dados serão transmitidos por meio de MIDI. Além disso, o bloco gerador interno
de tons responderá às mensagens recebidas por meio de MIDI.
Configurações: off (desconectar), on (conectar)
RcvBulk (Receive Bulk)
Determina se os dados de dump em massa podem ser recebidos.
Configurações: protect (não pode ser recebido), on (pode ser recebido)
[SF3] SYNC (Synchronization)
Nesta tela, você pode definir vários parâmetros relacionados a sincronização e sinais de relógio MIDI.
MIDI Sync
Determina se a reprodução da música/padrão/arpejo será sincronizada com o relógio interno do instrumento
ou com o relógio MIDI externo.
Configurações: internal, external, auto, MTC
internal ............................. Sincronização com relógio interno. Use essa configuração quando o gerador de tons
for usado sozinho ou como a fonte mestre do relógio para outro equipamento.
external............................ Sincronização com um relógio MIDI recebido de um instrumento MIDI externo por meio
de MIDI. Use essa configuração quando o sequenciador externo precisar ser usado
como o dispositivo principal.
auto.................................. Quando o relógio MIDI é transmitido continuamente de um computador ou de um dispositivo
MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8 é desativado automaticamente e o MOX6/
MOX8 é sincronizado com o relógio externo. Quando o relógio MIDI não é transmitido
do dispositivo MIDI ou computador MIDI externo, o relógio interno do MOX6/MOX8
continua a ser executado em sincronia com o último tempo recebido do dispositivo MIDI
ou computador (software DAW) externo. Essa configuração é útil quando você quiser
alternar entre o relógio externo e interno.
MTC (MIDI Time Code).... Sincronização com um sinal MTC recebido por meio de MIDI. Sinais MMC são transmitidos
por meio de MIDI. Use essa configuração quando este sintetizador for usado como um
escravo MIDI, como quando estiver sincronizado com um MTR com capacidade para MTC.
A função MTC Sync só está disponível no modo Song.
OBSERVAÇÃO Quando a sincronização MIDI está configurada como "MTC", músicas e arpejos não podem ser executados
no modo Song, mas padrões e arpejos podem ser executados no modo Pattern.
OBSERVAÇÃO O MTC (código de tempo MIDI) permite a sincronização simultânea de vários dispositivos de áudio por meio
de cabos MIDI padrão. Ele inclui dados correspondentes a horas, minutos, segundos e quadros. O MOX6/MOX8
não transmite MTC.
OBSERVAÇÃO O MMC (MIDI Machine Control, controle de máquina MIDI) permite o controle remoto de gravadores de múltiplas
faixas, sequenciadores MIDI etc. Um gravador de múltiplas faixas compatível com MMC, por exemplo, responderá
automaticamente às operações de início, parada, avanço rápido e retorno rápido executadas no sequenciador
de controle, mantendo alinhada a reprodução do sequenciador e do gravador de múltiplas faixas.
OBSERVAÇÃO Ao configurar o MOX6/MOX8 para que a reprodução do arpejo seja sincronizada com um relógio MIDI externo,
configure os dispositivos de modo que o relógio MIDI do software DAW/dispositivo MIDI externo seja transmitido
corretamente para o MOX6/MOX8 a partir do software DAW/dispositivos MIDI externos.
ClockOut
Determina se as mensagens MIDI clock (F8) serão ou não transmitidas através do terminal MIDI OUT/USB.
Configurações: off, on
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo Utility
[F1] GENERAL
[F2] VOICE
[F2] SEQ
[F3] VCE A/D
[F4] CTL ASN
[F5] USB I/O
[F6] MIDI
Utility Job
150
SeqCtrl (Sequencer Control)
Determina se os sinais de Sequencer Control – iniciar, continuar, parar e apontador da posição da música –
serão recebidos e/ou transmitidos por meio de MIDI.
Configurações: off, in, out, in/out
off.......................Não transmitido/reconhecido.
in ........................Reconhecido, mas não transmitido.
out......................Transmitido, mas não reconhecido.
in/out ..................Transmitido/reconhecido.
MTC StartOffset
Determina o ponto de código de tempo específico no qual a reprodução da sequência é iniciada quando o MTC
é recebido. Este recurso pode ser usado para alinhar a reprodução deste sintetizador com um dispositivo compatível
com MTC com precisão.
Configurações: Hora: Minuto: Segundo: Quadro
Hora: 00 – 23
Minuto: 00 – 59
Segundo: 00 – 59
Quadro: 00 – 29
[SF4] OTHER
MIDI IN/OUT
Determina quais terminais físicos de saída/entrada serão usados na transmissão/recepção de dados MIDI.
Configurações: MIDI, USB
OBSERVAÇÃO Não é possível usar os dois tipos de terminal descritos acima ao mesmo tempo. Apenas um deles pode
ser usado para transmitir/receber dados MIDI.
BulkInterval
Determina o tempo de intervalo da transmissão de dump em massa quando a função Bulk Dump é usada
ou a solicitação de dump em massa é recebida.
Configurações: 0 a 900 ms
Utility Job
No modo Utility Job, é possível restaurar a memória de usuário do sintetizador (página 23) para as configurações
padrão da fábrica (Factory Set). Observe que a configuração "Power On Auto" definida nesta tela será armazenada
automaticamente executando Factory Set.
AVISO
Quando as configurações de fábrica forem restauradas, todas as Vozes, Apresentações, Músicas, Padrões e configurações
do sistema criadas no modo Utility serão apagadas. Desse modo, tome cuidado para não substituir dados que não podem
ser substituídos. Além disso, é recomendado criar cópias de backup regularmente de dados de apresentação importantes
e configurações do sistema em um dispositivo de memória Flash USB, computador ou afins.
OBSERVAÇÃO Para instruções sobre como executar a função Factory Set, consulte o Manual do Proprietário.
1PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set)
Quando este parâmetro estiver ativado, ligar o instrumento restaurará as configurações padrão de fábrica da memória
do usuário e carregará as músicas e padrões de demonstração. Normalmente, este parâmetro deve ser configurado
como "off".
Configurações: on, off
AVISO
Ao definir Auto Factory Set como "on" e executar Factory Set, a função Factory Set será executada automaticamente sempre
que o equipamento for ligado. Ao definir o parâmetro Auto Factory Set como "off" e pressionar o botão [ENTER], a função
Factory Set não será executada na próxima vez em que o equipamento for ligado.
2Version
Indica a versão atual deste instrumento.
1
2
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Configuração rápida
[F1] SETUP
[F2] AUDIO
[F3] MIDI
151
Configuração rápida
Usando a Configuração rápida, você pode acessar as configurações apropriadas do painel relacionadas ao
sequenciador selecionando configurações predefinidas práticas, que permitem que você configure simultânea
e instantaneamente diversos parâmetros importantes relacionados ao sequenciador.
Essa tela determina as seis configurações de configuração rápida. Essa tela consiste em duas páginas. Três opções
de configuração rápida são mostradas em cada página. Use os botões de cursor [u]/[d] para alternar entre as páginas.
Depois de concluir as configurações conforme desejado, selecione a configuração rápida específica que deseja usar
e pressione o botão [ENTER] para executar a configuração.
OBSERVAÇÃO Manter o botão [QUICK SETUP] pressionado e pressionar os botões [A] (1) – [F] (6) apropriados também pode
executar a configuração rápida correspondente.
1NAME
Determina o nome de cada configuração rápida.
2AUDIO
Seleciona a configuração de áudio de cada configuração rápida. Cada configuração de áudio ("Config1" – "Config6")
pode ser editada na tela [F2] AUDIO.
Configurações: Config1 – Config6
3MIDI
Seleciona a configuração MIDI de cada configuração rápida. Cada configuração MIDI ("Config1" – "Config6")
pode ser editada na tela [F3] MIDI.
Configurações: Config1 – Config6
As configurações rápidas padrão de 1 a 6 são as seguintes.
Configuração rápida 1 (DAW Rec)
"Audio" = "Config2"
Use esta configuração ao gravar os sinais do gerador de tons e dos conectores A/D INPUT [L]/[R]
separadamente no software DAW e ao reproduzir os sinais dos conectores OUTPUT [L/MONO]/[R]
diretamente.
"MIDI" = "Config1"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento (não incluindo os dados do arpejo)
no software DAW.
Configuração rápida 2 (Arp Rec)
"Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
"MIDI" = "Config2"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no
software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode"
esteja definido como "sort" ou "thru".
Operação Pressione o botão [QUICK SETUP].
[F1] SETUP
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
2StereoRec on on
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
off auto off all off 1 all on all on
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on auto off all on off all on all off
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Configuração rápida
[F1] SETUP
[F2] AUDIO
[F3] MIDI
152
Configuração rápida 3 (Drct Arp)
"Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
"MIDI" = "Config3"
Use esta configuração na gravação da apresentação deste instrumento, incluindo os dados do arpejo, no
software DAW. Lembre-se de que essa opção deve ser usada para gravar arpejos cujo parâmetro "KeyMode"
esteja definido como "direct", "sortdirect" ou "thrudirect".
Configuração rápida 4 (St Alone)
"Audio" = "Config2"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
"MIDI" = "Config4"
Use essa configuração quando o instrumento precisar ser usado sozinho ou como a fonte do relógio mestre
de outro equipamento.
Configuração rápida 5 (VST Rec)
"Audio" = "Config4"
Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para gravar dados MIDI no software DAW.
"MIDI" = "Config1"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
Configuração rápida 6 (VST Play)
"Audio" = "Config1"
Use essa configuração ao usar o MOX6/MOX8 Editor VST para reproduzir o som deste instrumento
no software DAW.
"MIDI" = "Config1"
Essa configuração é igual à Configuração rápida 1.
Determina as configurações de sinal de áudio para a configuração selecionada. Essas configurações são as mesmas da
tela [F5] USB I/O (
página 147
) no modo Utility. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6].
Determina os parâmetros relacionados às conexões com um dispositivo MIDI externo. A função de cada parâmetro
editável é a mesma dos parâmetros a seguir. Para alternar entre as configurações de 1 a 6, use os botões [SF1] – [SF6].
LocalCtrl (Local Control)
Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SWITCH "LocalCtrl" (página 149)
MIDI Sync
Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC "MIDI Sync" (página 149)
ClockOut
Modo Utility [F6] MIDI [SF2] SYNC "ClockOut" (página 149)
TrIntSw (Track Internal Switch)
Modo Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW "INT SW" (página 78)
TrExtSw (Track External Switch)
Modo Song/Pattern [F3] TRACK [SF2] OUT SW "EXT SW" (página 78)
ArpOutSw (Arpeggio Output Switch)
Modo Performance/Song/Pattern ARP [EDIT] [F6] OUT CH "OutputSwitch" (página 58)
KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel)
Modo Utility [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh" (página 148)
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on auto off all on 1 all on all on
LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw
on internal on all off 1 all on all on
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
VST On On
Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part
VST On off
[F2] AUDIO
[F3] MIDI
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
153
Modo File
O modo File fornece as ferramentas para transferir dados (como voz, apresentação, música e padrão) entre
o MOX6/MOX8 e os dispositivos de armazenamento externos, como uma memória Flash USB ou uma unidade
de disco rígido ligada ao terminal USB [TO DEVICE]. Os tipos de arquivo disponíveis variam dependendo
do modo selecionado antes de acessar o modo File.
Arquivo
O termo "arquivo" é usado para definir um conjunto de dados armazenados em um dispositivo de memória Flash USB
ou uma unidade de disco rígido de um computador. Assim como acontece com um computador, vários tipos de dados,
como voz, apresentação, música e padrão, criados no MOX6/MOX8 podem ser tratados como um arquivo e salvos
em um dispositivo de memória Flash USB. Cada arquivo tem um nome e uma extensão.
Nome do arquivo
Assim como acontece com um computador, você pode atribuir um nome ao arquivo no modo File. O nome do arquivo
pode conter até 8 caracteres alfabéticos no visor do MOX6/MOX8. Os arquivos com o mesmo nome não podem ser
salvos no mesmo diretório.
Extensão
As três letras após o nome de arquivo (depois do ponto), como ".mid" e ".wav", são conhecidas como "extensão" de
um arquivo. A extensão indica o tipo de arquivo e não pode ser alterada pelas operações do painel do MOX6/MOX8.
O modo File do MOX6/MOX8 suporta seis tipos de extensão diferentes, segundo os dados específicos.
Tamanho do arquivo
Isso se refere à quantidade de memória exigida pelo arquivo. O tamanho do arquivo é determinado pela quantidade
de dados salvos no arquivo. Os tamanhos de arquivo são indicados em termos convencionais de computador em
B (byte), KB (quilobyte), MB (megabyte) e GB (gigabyte). 1 KB equivale a 1.024 bytes, 1 MB equivale a 1.024 KB
e 1 GB equivale a 1.024 MB.
Armazenamento
Refere-se a uma unidade de armazenamento de memória (como um disco rígido) na qual o arquivo é salvo.
Este instrumento pode processar e receber vários dispositivos de memória Flash USB conectados ao terminal
USB [TO DEVICE].
Diretório (Dir)
Este é um recurso organizacional em um dispositivo de armazenamento de dados (como um disco rígido) que
permite agrupar arquivos de dados de acordo com o tipo ou o aplicativo. Os diretórios podem ser aninhados em
ordem hierárquica para organizar dados. Desse modo, um "diretório" é equivalente a uma pasta, conforme usada
em um computador. O modo File do MOX6/MOX8 permite atribuir um nome a um diretório, como acontece com
um arquivo. Observe que o nome do diretório não contém uma extensão.
Estrutura hierárquica (estrutura em árvore)
Se você tiver salvado um grande número de arquivos na memória ou no disco rígido, desejará organizar esses
arquivos nas pastas apropriadas. Além disso, se você tiver um grande número de arquivos e pastas, desejará
organizar essas pastas em uma estrutura hierárquica, na qual várias pastas são agrupadas em pastas "pai"
relevantes e assim por diante. O nível superior de todas as pastas (que é chamado quando você abre o local
da memória ou disco rígido pela primeira vez) é chamado de "diretório raiz".
Operação Pressione o botão [FILE].
Terminologia no modo File
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
154
Alterando o diretório (pasta) atual
A ilustração acima mostra um exemplo de como alterar o diretório atual. Primeiro, abra o diretório raiz para encontrar
os diretórios A e B. Em seguida, abra o diretório A para encontrar os diretórios C e D. Por fim, abra o diretório C para
encontrar apenas os arquivos salvos nesse diretório. Isso permite acessar as pastas aninhadas nos níveis inferiores da
hierarquia de pastas. Para selecionar um diretório diferente mais acima (por exemplo, para passar do diretório C para
o diretório B), primeiro vá para o nível mais alto seguinte (diretório A). Em seguida, suba mais um nível (até o diretório raiz).
Agora que A e B estão disponíveis, abra o diretório B. Dessa forma, você poderá se movimentar para cima ou para
baixo como quiser na hierarquia de pastas.
Caminho
O local dos diretórios (pastas) e arquivos indicados no momento na linha "Dir" da tela é conhecido como "caminho".
Isso indica o diretório atual, a que dispositivo ele pertence e em qual pasta ou pastas ele está contido. O "Diretório C"
ilustrado acima é descrito como o caminho "USB_HDD/A/C".
Montar
Refere-se à operação executada para permitir o uso de um dispositivo de memória externo com o instrumento.
Um dispositivo de memória Flash USB é montado automaticamente assim que é ligado ao terminal USB [TO DEVICE]
no painel traseiro do MOX6/MOX8. O procedimento inverso (remoção) é chamado de "desmontagem".
Formatar
A operação de inicialização de um dispositivo de armazenamento (como um disco rígido) é conhecida como
"formatação". A operação de formatação apaga todos os dados do dispositivo de memória de destino e é irreversível.
Salvar/carregar
"Salvar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são salvos na memória Flash USB como um arquivo, enquanto
"armazenar" significa que os dados criados no MOX6/MOX8 são armazenados na memória interna. "Carregar" significa
que o arquivo na memória Flash USB é carregado na memória interna.
[SF1] CURRENT
Indica o dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.
Status livre
Indica a quantidade de capacidade livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.
Status total
Indica a quantidade de memória total do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.
[SF2] FORMAT
Formata o dispositivo de memória Flash USB conectado ao instrumento. Antes de usar um novo dispositivo de memória
Flash USB com o MOX6/MOX8, você precisará formatá-lo. Para obter instruções sobre a formatação, veja a página 159.
Rótulo do volume
Determina o nome do rótulo do volume. O nome pode conter até 11 caracteres e para inseri-lo é necessário usar o dial
[DATA] e os botões do cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para a lista de caracteres
para inserir o nome. Para obter instruções detalhadas sobre como dar nomes, consulte "Operação Básica" no Manual
do Proprietário.
Livre
Indica a quantidade de memória total/livre do dispositivo de memória Flash USB reconhecido atualmente.
[F1] CONFIG (Configuração)
Diretório raiz
Diretório A Diretório B
Diretório C Diretório D
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
155
Esta operação permite salvar arquivos em um dispositivo de memória Flash USB. Para obter procedimentos
operacionais específicos, consulte o Manual do Proprietário.
TYPE
Dentre os vários tipos de dados criados nesse sintetizador, você pode salvar todos eles ou somente um tipo
específico de dados em um único arquivo. Esse parâmetro determina que tipo de dados específico será salvo
em um único arquivo.
Configurações: Os tipos de arquivo que podem ser salvos são os seguintes.
OBSERVAÇÃO Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8.
[SF1] EXEC (Executar)
O pressionamento desse botão salva o arquivo no diretório selecionado no momento.
OBSERVAÇÃO Para abrir o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER].
[SF2] SET NAME
O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório
para o local do nome de arquivo.
[SF3] NEW
O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual.
[F2] SAVE
Tipos de arquivo Extensão Descrições
All .X4A Todos os dados na memória interna do usuário (Flash ROM) deste sintetizador são tratados
como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
AllVoice .X4V Todos os dados de voz do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
No entanto, a voz de mixagem não pode ser salva.
AllArp
(All Arpeggio)
.X4G Todos os dados de arpejo do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
AllSong .X4S Todos os dados de música do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
Os dados de música incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem.
AllPattern .X4P Todos os dados de padrão do usuário na memória interna do usuário (Flash ROM) deste
sintetizador são tratados como um único arquivo, podendo ser salvos na memória Flash USB.
Os dados de padrão incluem configurações de mixagem e vozes de mixagem.
SMF
(arquivo MIDI
padrão)
.MID Os dados de faixa sequencial (1 – 16) e faixa de tempo das músicas ou padrões criados
no modo Song/Pattern podem ser salvos na memória Flash USB como dados de arquivo
MIDI padrão (formato 0).
Nome do arquivo Diretório selecionado atualmente
Caixa de seleção File/Directory
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
156
Esta operação permite carregar arquivos de um dispositivo de memória Flash USB neste sintetizador. Você também
pode realizá-la no teclado enquanto toca as partes de fundo de um arquivo SMF contido na memória Flash USB.
Para obter detalhes, consulte página 158.
TYPE
Dentre os vários tipos de dados salvos em um único arquivo em uma memória Flash USB, você pode carregar todos
eles neste sintetizador de uma só vez ou apenas um tipo específico desejado de dados. Esse parâmetro determina
que tipo de dados específico será carregado de um único arquivo.
Configurações: Os tipos de arquivo que podem ser carregados são os seguintes.
[F3] LOAD
Tipos de arquivo Extensão* Descrições
All .X4A Arquivos do tipo "All" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados no
instrumento. Quando "All" é selecionado como tipo de arquivo a ser carregado, " with System"
aparece na tela. Se essa caixa for desmarcada e o carregamento for executado, todos os dados
com exceção das configurações do sistema no modo Utility serão carregados.
AllVoice .X4V Arquivos do tipo "AllVoice" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.
1BankVoice As vozes do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All"/"AllVoice" podem ser carregadas.
Observe que os ícones de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas
virtuais) quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar
o botão [ENTER], a lista de bancos de vozes do arquivo e o destino do carregamento são
indicados. Selecione o banco de vozes de origem para carregamento na caixa localizada
na parte direita da tela.
Voice Uma voz especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou All Voice"
pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones
de arquivo F de "W4A" e "W4V" são alterados para G (como pastas virtuais) quando este tipo
de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse tipo de arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de bancos de vozes do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão
[ENTER], a lista de vozes do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados.
Selecione a voz de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela
e selecione a voz de destino para carregamento na parte esquerda da tela.
1BankPerform As apresentações do banco selecionado do arquivo salvo como tipo "All" podem ser salvas.
Observe que os ícones de arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais)
quando este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão
[ENTER], a lista de bancos de apresentações do arquivo e o destino do carregamento são
indicados. Selecione o banco de apresentações de origem para carregamento na caixa
localizada na parte direita da tela e selecione o banco de apresentações de destino para
carregamento na parte esquerda da tela.
Performance Uma apresentação especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All"
pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os ícones de
arquivo F de "X4A" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando este tipo de arquivo
é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER], a lista de bancos
de apresentações do arquivo é indicada. Ao selecionar o banco e pressionar o botão [ENTER],
a lista de apresentações do banco selecionado e o destino do carregamento são indicados.
Selecione a apresentação de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita
da tela e selecione a apresentação de destino para carregamento na parte esquerda da tela.
AllArp
(All Arpeggio)
.X4G Arquivos do tipo "AllArp" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.
AllSong .X4S Arquivos do tipo "AllSong" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.
Song Uma música especificada em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou
"All Song" pode ser selecionada e carregada no instrumento individualmente. Observe que os
ícones de arquivo F de "X4A" ou "X4S" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando
este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de músicas do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione a música
de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione a música
de destino para carregamento na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de
arquivo permite carregar arquivos MIDI padrão (formato 0, 1) em uma música específica.
Pasta selecionada atualmente (diretamente)
Caixa de seleção de arquivo/pasta
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
157
* Atribuída ao arquivo que pode ser carregado.
OBSERVAÇÃO Este instrumento não é compatível com MOTIF XS6/7/8, MOTIF XF6/7/8 e MO6/MO8.
[SF1] EXEC (Executar)
Carrega o arquivo selecionado.
OBSERVAÇÃO Para acessar o diretório selecionado, pressione o botão [ENTER].
Renomeie o arquivo/diretório selecionado aqui. Você pode renomear arquivos usando até oito caracteres alfabéticos
e numéricos. Os arquivos são nomeados de acordo com as convenções de nomenclatura do MS-DOS. Se o nome do
arquivo contiver espaços e outros caracteres não reconhecidos no MS-DOS, esses caracteres serão substituídos
automaticamente por caracteres "_" (sublinhado) durante a gravação.
[SF1] EXEC (Executar)
Renomeie o arquivo selecionado.
OBSERVAÇÃO Para abrir o diretório selecionado, pressione [ENTER].
[SF2] SET NAME
O pressionamento desse botão copia o nome do arquivo/diretório selecionado na caixa de seleção do arquivo/diretório
para o local do nome de arquivo.
[SF3] NEW
O pressionamento desse botão cria um novo diretório no diretório atual.
Nesta tela, você pode excluir arquivos/diretórios do dispositivo de memória Flash USB selecionado. Selecione
o arquivo ou a pasta desejada conforme mostrado acima e, em seguida, pressione o botão [SF1] EXEC.
OBSERVAÇÃO Quando quiser excluir um diretório, exclua todos os arquivos contidos no diretório antes. Lembre-se
de que apenas as pastas que não contêm arquivos ou outros diretórios aninhados podem ser excluídos.
AllPattern .X4P Arquivos do tipo "AllPattern" salvos na memória Flash USB podem ser carregados e restaurados
no instrumento.
Pattern Um padrão especificado em um arquivo salvo na memória Flash USB como o tipo "All" ou
"AllPattern" pode ser selecionado e carregado no instrumento individualmente. Observe que
os ícones de arquivo F de "X4A" e "X4P" são alterados para G (como diretórios virtuais) quando
este tipo de arquivo é selecionado. Ao selecionar esse arquivo e pressionar o botão [ENTER],
a lista de padrões do arquivo e o destino do carregamento são indicados. Selecione o padrão
de origem para carregamento na caixa localizada na parte direita da tela e selecione o padrão
de destino na parte esquerda da tela. Além disso, a seleção desse tipo de arquivo permite
carregar um arquivo MIDI padrão (formato 0, 1) em uma seção específica de um padrão.
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Tipos de arquivo Extensão* Descrições
Selecione o tipo de arquivo desejado. Selecione o arquivo/pasta a ser renomeado.
Renomeie o arquivo/pasta selecionado aqui.
Selecione o tipo de arquivo desejado. Selecione o arquivo ou diretório a ser excluído.
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
158
Informações suplementares
Seleção de arquivo/pasta
As ilustrações e instruções abaixo mostram como selecionar arquivos e diretórios em um dispositivo de memória
Flash USB no modo File.
Selecione o diretório ou arquivo usando o dial [DATA] e os botões [INC]/[DEC].
Reprodução de um SMF (arquivo MIDI padrão) na memória Flash USB
No modo File, você pode reproduzir diretamente um arquivo SMF salvo em um dispositivo de memória Flash USB. Esta
função é prática em apresentações ao vivo, pois é possível usar dados SMF com facilidade como acompanhamento
enquanto você toca o teclado.
1Conecte a memória Flash USB, incluindo o dispositivo de arquivos SMF, a este instrumento.
2Acesse o modo Song ou Pattern e selecione a música ou o padrão desejado.
3Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File.
4Pressione o botão [F3] LOAD para acessar a tela Load.
5Mova o cursor até "TYPE" e selecione "Song" ou "Pattern".
6Selecione o arquivo SMF.
7Pressione o botão [F6] R (Reproduzir) para reproduzir o arquivo SMF com as configurações
de mixagem da música ou do padrão selecionado atualmente. Pressione o botão [SF2] J (Parar)
novamente para interromper a reprodução.
8Tente tocar o teclado com o acompanhamento do arquivo SMF.
Para retornar ao próximo
nível mais alto, pressione
o botão [EXIT].
Para ir ao próximo nível mais baixo,
realce o diretório desejado e pressione
o botão [ENTER].
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOX6/MOX8 - Manual de Referência
Modo File
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
Informações suplementares
159
Formatando um dispositivo de memória flash USB
Antes de usar um novo dispositivo de memória Flash USB com este instrumento, você precisará formatá-lo.
A forma correta de formatar esse dispositivo é descrita a seguir.
AVISO
Se os dados já estiverem salvos no dispositivo de memória Flash USB, preste atenção para não formatá-lo. Se você formatar
o dispositivo, todos os dados gravados anteriormente serão excluídos. Verifique antes se há ou não dados importantes
no dispositivo.
1Conecte um dispositivo de memória Flash USB ao terminal USB [TO DEVICE].
2Pressione o botão [FILE] para entrar no modo File.
3Pressione o botão [F1] CONFIG e, em seguida, o botão [SF2] FORMAT para acessar
atelaFormat.
4Defina o rótulo do volume.
Mova o cursor até "Volume Label" e insira um rótulo de volume (até 11 caracteres) usando o dial [DATA] e os botões
de cursor [<]/[>]. Ao pressionar o botão [SF6], você será direcionado para uma lista de caracteres para facilitar
a inserção.
5Pressione o botão [ENTER]. (O visor solicitará a sua confirmação.)
Pressione o botão [EXIT] para cancelar a operação Format.
6Pressione o botão [ENTER] para executar a operação Format.
Depois que a formatação for concluída, será exibida a mensagem "Completed" e a operação retornará ao visor
original.
AVISO
Enquanto a formatação estiver em andamento, não deixe de seguir estas precauções:
• Nunca remova nem ejete a memória Flash USB do dispositivo.
• Nunca retire da tomada ou desconecte nenhum dos dispositivos.
• Nunca remova a alimentação do MOX6/MOX8 ou dos dispositivos relevantes.
OBSERVAÇÃO Ao executar a operação Format no modo File, o dispositivo de memória Flash USB será formatado no
formato MS-DOS ou Windows. O dispositivo formatado talvez não seja compatível com outros dispositivos,
como computadores Mac ou câmeras digitais.
MOX6/MOX8 - Manual de Referência 160
Estrutura básica
Blocos funcionais
Bloco de gerador de tons
Bloco de entrada A/D
Bloco de sequenciador
Bloco de arpejo
Bloco de controladores
Bloco de efeitos
Memória interna
Referência
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuração rápida
Modo File
Apêndice
MIDI
Apêndice
Sobre o MIDI
MIDI é o acrônimo de Musical Instrument Digital Interface (Interface digital de instrumento musical). Essa interface permite
que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou
dados MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc.
O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de
vários tipos de dados de controle. Ele também pode ser controlado pelas mensagens MIDI recebidas, que determinam
o modo do gerador de tons, selecionam os efeitos, vozes e canais MIDI, alteram os valores dos parâmetros e, é claro,
reproduzem as vozes especificadas para as várias partes automaticamente. Para obter informações detalhadas sobre
as mensagens MIDI que podem ser manipuladas pelo MOX6/MOX8, consulte o documento PDF "Lista de dados".
Para obter detalhes sobre MIDI, consulte o documento PDF "Manual de parâmetros do sintetizador". Esta seção
explica somente informações específicas do MOX6/MOX8.
• Mensagens do modo Channel
Redefinir todos os controladores (número de controle 121)
Os parâmetros a seguir são afetados:
ControllerSet Desativado
LFOBoxSet Desativado
Pitch Bend 64
Aftertouch 0 (off)
Modulation 0 (off)
Expression 127 (Máx)
Sustain 0 (off)
Sostenuto 0 (off)
Portamento Cancela o número da chave de origem do Portamento
Foot Controller 127
Ribbon Controller 64
Breath Controller 127
Assign Knob 64
Assign Switch 0
RPN Número não especificado; os dados internos não serão
alterados.
NRPN
U.R.G., Digital Musical Instruments Division
©2011 Yamaha Corporation
B0
Yamaha Web Site (English)
http://www.yamahasynth.com/
Yamaha Manual Library
http://www.yamaha.co.jp/manual/

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