Music Blocks Operation Manual

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基本操作マニュアル

年

組

名前

もくじ
き

どう

Music Blocksを起動する・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3
しゅうりょう

Music Blocksを終了する・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・6
き

どう

Music Blocksを起動する(2回目以降)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7
そう

さ

ブロックの操作のしかた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・8
えんそう

演奏する楽器をかえる・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 12
えんそう

演奏するドラムをかえる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 13
音の長さをかえる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 14
セーブ・ロードをする・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 15
プロジェクトを組みあわせる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 17
リロードする・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 18
さい

き

どう

パソコンを再起動する・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 19
Music Blockが動作しなくなったら?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 20
せつめい

アイコンとブロックの説明・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 21
画面の見かた・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 21
1.メニュー

・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

21

2.サブメニュー・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 22
3.上部ボタン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 23
4.下部ボタン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 24
5.パレット・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 24

パレットとブロックの説明・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 25
おん ぷ

1.「音符」グループのブロック・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 25
おん ぷ

1-1.
「音符」パレット・・・・・・・・・・・・25

1-2.
「拍子」パレット・・・・・・・・・・・・ 26

1-3.
「音の高さ」パレット・・・・・・・・・27

1-4.
「音程」パレット・・・・・・・・・・・・ 29

ね いろ

おん てい

1-5.
「音色」パレット・ ・・・・・・・・・・・30

1-6.
「そうしょく」パレット・ ・・・・・ 31

1-7.
「音量」パレット・ ・・・・・・・・・・・32

1-8.
「ドラム」パレット・ ・・・・・・・・・ 33

1-9.
「ツール」パレット・・・・・・・・・・・34

2.「実行」グループのブロック・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 36
2-1.
「実行手順」パレット・・・・・・・・・36

2-2.
「アクション」パレット・ ・・・・・ 37

2-3.
「数の箱」パレット・・・・・・・・・・・38

2-4.
「すうち」パレット・ ・・・・・・・・・ 39

2-5.
「くらべる」パレット・・・・・・・・・40

3.「ペン」グループのブロック・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 41
3-1.
「ネズミの動き」パレット・・・・・41

3-2.
「ペン」パレット・・・・・・・・・・・・ 43

3-3.
「メディア」パレット・・・・・・・・・44

3-4.
「センサー」パレット・ ・・・・・・・ 45

がっ そう

3-5.
「合奏」パレット・ ・・・・・・・・・・・46
Ⓒyam -stock.adobe.com

Music Blocksを起 動する
き

ど

う

あ っ しゅく

❶Misic Blocksの圧縮ファイルを右クリックし、❷「すべて展開…」を選ぶ。

2
1

圧縮(あっしゅく)
ファイルを右クリック

て ん か い

ほ

ぞ ん

❸ファイルの展開先(保存先)を確認して、❹「展開」をクリック。

3

展開(てんかい)先を確認

4

3

「展開」をクリック

「Music Blocks」基本操作マニュアル

「すべて展開…」
を選ぶ

て ん か い

❺展開したフォルダーを開き、❻「x86」または「x64」のフォルダーを開く。
※ 32 ビットのパソコンの場合は「x86 」、64 ビットの場合は「x64 」を開く。パソコンが何ビットかわから
ないときは、
「PC」を右クリックして「プロパティ」を選んで調べる。

5

6

展開(てんかい)
したフォルダーを開く

「x86」または「x64」
のフォルダーを開く

❼Music Blocksのアプリケーションを右クリックし、
「ショートカットの作成」を選ぶ。

7

4

「Music Blocks」基本操作マニュアル

右クリックして
「ショートカットの作成」
を選ぶ

い

ど う

❽Music Blocksのショートカットをデスクトップに移動する。

8

ショートカットを
デスクトップに移動

き

ど う

❾ショートカットをダブルクリックしてMusic Blocksを起動する。

9

ダブルクリックして
起動

5

「Music Blocks」基本操作マニュアル

Music Blocksを終 了する
し ゅ う り ょ う

❶画面右上の「×」をクリックする。

1

ほ

ぞ ん

え ら

「×」をクリック

❷プロジェクトを保存する場所を選び、❸プロジェクトに名前をつけて、❹「保存」をク
リック。もう一度「×」をクリックする。

2

保存(ほぞん)
する
場所を選(えら)
ぶ

3

4

プロジェクトに
名前をつける

「保存」をクリック

6

「Music Blocks」基本操作マニュアル

Music Blocksを起 動する(2回目以降)
き

ど

う

き

ど う

❶ショートカットをダブルクリックしてMusic Blocksを起動する。
※ 前回終了するときに保存したプロジェクトファイルではないので注意。

1

ダブルクリックして起動

プロジェクトファイルは
ダブルクリックしない

7

「Music Blocks」基本操作マニュアル

ブロックの操 作 のしかた
そ

う

さ

1 ブロックをひらく・とじる
❶ブロックの
1

をクリックするとブロックがとじる。
クリック

ブロックがとじる

❷もういちど

をクリックするとブロックがひらく。
ブロックがひらく

2

クリック

8

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2 ブロックを組みあわせる
❶ブロックを「ドラッグ」し、❷ブロックの凹凸をあわせる。
1

ブロックをドラッグ

2

❸ピタッとはまれば成功。

3

ピタッとはまれば成功

3 ブロックをはずす
ブロックをドラッグし、ブロックをうごかす。

ブロックをドラッグ

9

「Music Blocks」基本操作マニュアル

ブロックの
凹凸をあわせる

4 ブロックをすてる
ほ う ほ う

すてる方 法

その1

❶ブロックの名前を右クリックして、❷パイメニューをひらく。
1

2

ブロックの名前を
右クリック

❸「すてる」にカーソルをあわせて、クリックする。

3

「すてる」を
クリック

10

「Music Blocks」基本操作マニュアル

パイメニューを
ひらく

すてる方法

その2

❶すてたいブロックを画面下のゴミ箱にドラッグする。

1

ブロックを
ゴミ箱にドラッグ

❷ゴミ箱の枠が赤くなったらボタンをはなす。

2

ボタンをはなす

11

「Music Blocks」基本操作マニュアル

演 奏する楽器をかえる
え

ん

そ

う

❶「音色をせってい」ブロックの楽器の名前をクリックする。
1

楽器の名前をクリック

え ら

❷パイメニューで楽器を選び、クリックする。
2

❸

楽器の名前を
クリック

をクリックしてパイメニューをとじる。

3

クリックして
とじる

12

「Music Blocks」基本操作マニュアル

演 奏するドラムをかえる
え

ん

そ

う

❶「ドラムをせってい」ブロックのドラムの名前をクリックする。
1

楽器の名前をクリック

え ら

❷パイメニューでドラムを選び、クリックする。

2

❸

ドラムの名前を
クリック

をクリックしてパイメニューをとじる。

3

13

クリックして
とじる

「Music Blocks」基本操作マニュアル

音の長さをかえる
お ん

ぷ

す う

ち

❶「音符」ブロックの音の長さの数値をクリックする。

1

す う

ち

数値(すうち)
を
クリック

え ら

❷パイメニューで数値を選び、クリックする。

2

す う

数値(すうち)
を
クリック

ち

をクリックして数値を
す う

ち

かえたり、直接数値を入
力したりもできる。

直接入力

14

「Music Blocks」基本操作マニュアル

クリックして
かえる

セーブ・ロードをする
1 セーブする
❶メニューの「プロジェクトをほぞん」をクリックする。

1

ほ

ぞ ん

「プロジェクトをほぞん」
をクリック

え ら

❷プロジェクトを保存する場所を選び、❸プロジェクトに名前をつけて、❹「保存」をク
ほ

ぞ ん

リックすると、プロジェクトを保存できる。

2

保存(ほぞん)
する
場所を選(えら)
ぶ

3

プロジェクトに
名前をつける

4

「保存」をクリック

15

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2 ロードする
❶メニューの「プロジェクトを読みこむ」をクリックする。

1

「プロジェクトを読みこむ」
をクリック

え ら

❷ロードするプロジェクトを選び、❸「開く」をクリックすると、プロジェクトがひらく。

2

プロジェクトを
選(えら)
ぶ

3

「開く」をクリック

16

「Music Blocks」基本操作マニュアル

プロジェクトを組みあわせる
❶メニューの「サブメニュー」ボタンをクリックし、❷「プロジェクトを組みあわせる」
をクリックする。

1

2

「サブメニュー」をクリック

「プロジェクトを組みあわせる」を
クリック

え ら

❸ロードするプロジェクトを選び、❹「開く」をクリックすると、プロジェクトが読みこ
まれ、プロジェクトが組みあわさる。

3

プロジェクトを
選(えら)
ぶ

4

「開く」をクリック

17

「Music Blocks」基本操作マニュアル

リロードする
❶メニューの「表示」にある「リロード」をクリックする。
1

ほ

ぞ ん

「リロード」をクリック

え ら

❷プロジェクトを保存する場所を選び、❸プロジェクトに名前をつけて、❹「保存」をク
リックすると、画面がリロードする。

2

保存(ほぞん)
する
場所を選(えら)
ぶ

3

プロジェクトに
名前をつける

4

「保存」をクリック

18

「Music Blocks」基本操作マニュアル

パソコンを再 起 動する
さ

い

き

ど

う

❶「スタート」メニュー、❷「電源」ボタン、❸「再起動」の順にクリックする。

3

「再起動」をクリック

2
1

「電源」ボタンをクリック

「スタート」メニューをクリック

き

ど う

❹パソコンが起動したら、❺Music Blocksのショートカットをダブルクリックする。
4
5

Music Blocks
のショートカットを
ダブルクリック

19

「Music Blocks」基本操作マニュアル

パソコンが起動する

Music Blockが動かなくなったら?
Music Blocksの動きが遅くなったり、うまく動かなくなったりした場合は、下の方法
さ い

き

ど う

でMusic Blocksを再起動する。

方法

1

Music Blocksをリロードする
➡
18ページ
方法

2

Music Blocksを終 了し、
し

ゅ

う

り ょ う

➡
6ページ

起 動する
き

ど

う

➡
7ページ
方法

3

パソコンを再 起 動する
さ

い

き

➡
19ページ
20

「Music Blocks」基本操作マニュアル

ど

う

アイコンとブロックの説明
せ

つ

め

い

画面の見かた
➡21ページ

1.メニュー

2.サブメニュー
➡22ページ

5.パレット
➡24ページ

3.上部ボタン
➡23ページ

4.下部ボタン
➡24ページ

1.メニュー
せ つ め い

ひょう

じ

ミュージック・ブロックスについて:アプリケーションの説明を表示する。

実行:クリックすると、
じ っ こ う

ふつうのスピードでプログラムを実行することができる。
じ っ こ う

停止:実行しているプログラムを止める。
プログラムは、このボタンをおすかわりに、キーボードで
ど う

じ

「AltキーとSキーの同時おし」でも止めることができる。

21

「Music Blocks」基本操作マニュアル

新しいプロジェクト:新しいプロジェクトをつくる。

プロジェクトを読みこむ:
ほ

ぞ ん

コンピューターに保存してあるファイルから、
Music Blocksのプロジェクトを読みこんでひらく。
ほ

ぞ ん

プロジェクトをほぞん:げんざいひらいているプロジェクトを保存する。
みんなの作品:インターネットの「プラネット(わくせい)」
え ら

というページから、ほかの人がつくったプロジェクトを選んで、
読みこむことができる。
サブメニュー:
このボタンをクリックすると「サブメニュー」をひらいたり、
折りたたんだりすることができる。
せ つ め い

ひょう

じ

説明:ボタンなどの説明を表示する。

2.サブメニュー
プロジェクトを組みあわせる:
げんざいのプロジェクトに、別のプロジェクトを組みあわせる。

すてたブロックをもどす:
ゴミ箱にすててしまったブロックを取り出してもどす。
ふくすうのブロックをすててあるときは新しい順に、
ゴミ箱が空になるまでブロックを拾いもどすことができる。

22

「Music Blocks」基本操作マニュアル

はってんモードにする:
Music Blocksをかんたんモード/はってんモードに切りかえる。
モードによって使えるきのうやブロックの種類がかわる。
ひょう

じ

げ ん

ご

え ら

言語を選ぶ:ブロックの名前などに表示される言語を選ぶ。

3.上部ボタン
ひょう

じ

ほうがん(ざひょう)を表示:
ひょう

じ

カンバス上にほうがん(ざひょう)や中心の角度を表示したり、
かくしたりできる。

ネズミとペンをもどす:
い

ち

ネズミを元の位置にもどし、ペンでえがいた線をすべて消す。

カンバスをしゅくしょう:
せ ん

ネズミがいどうしたり、ペンで線をえがいたりできる
ひょう

じ

「カンバス」の表示サイズをしゅくしょうしたり、
ば

あ い

かくだいしたりする。カンバスをしゅくしょうした場合は、
じ っ こ う

プログラムをふつうのそくどで実行しても、ブロックがかくれない。
じ っ こ う

ど う

さ

か く に ん

ふつうの実行そくどでプログラムの動作確認をしたいときなど
に使う。

23

「Music Blocks」基本操作マニュアル

4.下部ボタン
は い

ち

ホーム:すべてのブロックをカンバスのまんなかに配置する。
ひょう

じ

ブロックを表示する/かくす:
クリックすると、プログラムのブロックとパレットを
ひょう

じ

画面上に表示したり、かくしたりすることができる。

ブロックを広げる/折りたたむ:
クリックすると、
「スタート」と「アクション」に使われている
ひょう

じ

ブロックを、広げて表示したり、折りたたんでかくしたりすること
ができる。
ひょう

じ

ブロックの表示を小さくする:
ひょう

じ

画面に表示されるブロックのサイズを小さくする。
ひょう

じ

ブロックの表示を大きくする:
ひょう

じ

画面に表示されるブロックのサイズを大きくする。

5.パレット
パレットタブ
お ん

ぷ

え ん そ う

「音符」
:演奏に関するブロックが収納。
え ん そ う

「実行」
:演奏のルールに関するブロックが収納。
「ペン」
:ペンやネズミに関するブロックが収納。

24

「Music Blocks」基本操作マニュアル

パレットとブロックの説明
お

ん

ぷ

1.
「音 符 」グループのブロック
お ん

ぷ

1-1.
「 音 符 」パレット
お ん

ぷ

❶音符
音の長さと高さをせっていする。長さを決め、
「音
の高さ」ブロックを入れて使う。

1

お ん

ぷ

❷音符(ドラム)
ドラムの音の長さと種類を決める。
2
きゅう

ふ

きゅう

ふ

❸休符
休符を入れるときに使う。
3

❹タイ

4

2つの音をつなげて1つの音にする。
「音の高さ」ブ
ロックを入れて使う。同じ高さの音だけ、つなぐこ
とができる。
5
6

7

❺音の長さ
ひょう

じ

音の長さを表示する。
れ ん

ぷ

❻連符(かけ算)
お ん

ぷ

お ん

ぷ

まとまったいくつかの音符。一定の長さの音をくり
返したいときに使う。
れ ん

ぷ

❼連符(わり算)
まとまったいくつかの音符。一定の長さの音を3つ
と う ぶ ん

や5つに等分したいときに使う。
25

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-2.
「 拍子」パレット
ひょう

し

ひょう

し

❶拍子
びょう

し

拍子をせっていする。ひょうじゅんは4分の4拍子。
1
❷スピードを決める

2

は く

1分あたりの拍の数をせっていすることで、曲のス
お ん

3
4
5
6

ぷ

ピードを決める。ひょうじゅんは4分音符 90こ。
❸全体のスピードを決める
は く

1分あたりの拍 を数をせっていして使う。ひょう
お ん

ぷ

じゅんは4分音符 90こ。
お ん

ぷ

❹全ての音符にアクション実行
お ん

ぷ

すべての音符に一定のアクションをせっていすると
きに使う。
は く

❺全体の拍の数
は く

ひょう

じ

は く

お ん

ぷ

全体の拍 の数を表 示 する。1拍 は4分音 符 を意味
お ん

ぷ

するため、曲全体の4分音符の数を表す。
は く

❻拍の位置
しょう せ つ

は く

しょう せ つ

小節の中で何拍めかを表す数。たとえば、各小節の
は く

3拍めに何らかアクションを追加したいときなどに
使う。

26

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-3.
「 音の高さ」パレット
❶音の高さ
音の高さをせっていする。名前を「ドレミ」で、オク
1

ターヴの高さを数字で決めて使う。
2
3

4

お ん か い

❷音階内を上る/下りる(+/-)
お ん か い

音階内を一定のかんかくで上りながら、または下り
え ん そ う

す う

ち

5

ながら音を演奏する。たとえば、数値を「1」にせっ

6

ていした場合、ソの次の音階の音(ラ)から、
「シド
え ん そ う

レミ〜」と演奏される。
ひょう

➡次のページ

じ

❸音の高さを数で表示
き

お ん

ある音を基音にして、次の音の高さを数字で指定す
き

お ん

「1=レ」、
「−1=
る。たとえば、
「ド」が基音なら、
シ」となる。
❹ヘルツ
音の高さをヘルツ(周波数の単位)でせっていする。
「すうち」ブロックを組み合わせて使う。
❺4度の音
き

お ん

ある音を基音にして、音階の上で次の音を4度上げ
き

お ん

る。たとえば「ド」を基音にしたときは「4度の音=
ファ」となる。
❻5度の音
き

お ん

ある音を基音にして、音階の上で次の音を5度上げ
き

お ん

る。たとえば「ド」を基音にしたときは「5度の音=
ソ」となる。

27

「Music Blocks」基本操作マニュアル

ひょう

じ

❼音の高さをヘルツで表示
ひょう

じ

音の高さをヘルツ(周波数の単位)で表示 する。た
とえば、オクターヴ4の「ラ」の音は、440ヘルツと
す う

ち

いう数値で表すことができる。
ひょう

じ

❽音の高さを数で表示
音の高さを音階の数で指定するときに使う。

8

7

28

「Music Blocks」基本操作マニュアル

お ん て い

1-4.
「 音 程 」パレット
ちょう

❶調をせってい
ちょう

き

じゅん

調の部分に基準となる音の高さ、モード(音階)の部
え ら

分に音階の種類を選んでせっていする。
1
❷音階の音数

2

ひょう

じ

えらんでいる音階の、音の数を表示する。

3
4

❸3度の音
5

ある音を基音にして、音階の上で 3 度上の音を加え

6

る。たとえば「ド」を基音にしたときは「3 度の音 =

き

お ん

き

お ん

ミ」となる。

7
8

❹6度の音
き

お ん

ある音を基音にして、音階の上で 6 度上の音を加え
き

お ん

る。たとえば「ド」を基音にしたときは「6 度の音 =
ラ」となる。
❺1度の和音
1度の和音(ドミソ)を加える。
❻4度の和音
4度の和音(ファラド)を加える。
❼5度の和音
5度の和音(ソシレ)を加える。
お ん り つ

❽音律をせってい
ちょう り つ

Music Blocks で用いる音階の調律(音の高さを整
えること)のしかたをせっていする。
29

「Music Blocks」基本操作マニュアル

ね

い ろ

1-5.
「 音 色 」パレット
ね

い ろ

❶音色をせってい
お ん

ぷ

ね

い ろ

中に入っている「音 符 ブロック」の音 色 をせってい
ね

1

い ろ

え ら

する。さまざまな楽器の音色を選べる。
❷ビブラート
音の高さに小きざみな変化をつける効果をだすとき

2

に使う。
❸コーラス
す う

広がりのある音のひびきにする。はやさとずれの数
3

ち

ちょう せ つ

値をかえて、
「ひびきが残る感じ」を調節できる。
❹トレモロ
ゆれるような音のひびきにする。はやさで、ゆれの
す う

ち

し

て い

大きさを数値で指定できる。
4

30

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-6.
「そうしょく」パレット
❶スタッカート
は

ぎ

音の後半を短く切って、歯切れのよい音にする。こ
お ん

ぷ

れを使っても、
「音符」ブロックでせっていした音の

1

長さは変化しない。
❷スラー

2

音と音の間をなめらかにつなげる効果を出したいと
お ん

ぷ

きに使う。これを使っても「音符 」ブロックでせっ
ていした音の長さは変わらない。
3
❸音を加える(+/-)
2つの同じ高さの音のあいだに、別の音を1つ入れ
るときに使う。

31

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-7.
「 音量」パレット
❶クレシェンド
音量をだんだん大きくする。たとえば、7つの音に、
1

す う

ち

数値が5の「クレシェンド」ブロックを使うと、1音
ごとにさいしょの音の5パーセントずつ音量がふえ
る。

2

❷デクレシェンド

3

音量をだんだん小さくする。たとえば、7つの音に、
す う

ち

数値が5の「デクレシェンド」ブロックを使うと、1

4

音ごとにさいしょの音の5パーセントずつ音量がへ
5

る。
❸全体の音量をせってい
す う

ち

し

て い

全体の音量を「0〜100 」の数値で指定し、せって
いする。
❹楽器の音量をせってい
楽器の音量をせっていする。デフォルトの音量は
す う

ち

50。
「0〜100」の数値でせっていできる。
❺ドラムの音量をせってい
ドラムの音量をせっていする。デフォルトの音量は
す う

ち

50。
「0〜100」の数値でせっていできる。

32

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-8.
「ドラム」パレット
❶ドラム
お ん

ぷ

「音 符 」ブロックの中に入れて使う。いろいろなド
ね

い ろ

え ら

ラムの音色を選ぶことができる。

1
2

❷こうかおん
お ん

3

ぷ

こ う

「音 符 」ブロックの中に入れて使う。いろいろな効
か

お ん

え ら

果音を選ぶことができる
❸ドラムをせってい
お ん

ぷ

「音符」ブロックの中の音を、ドラムの音に置きかえ
るときに使う。

33

「Music Blocks」基本操作マニュアル

1-9.
「ツール」パレット
❶実行じょうきょう
それぞれのブロックが実行されているじょうきょう
ひょう

1

じ

をけんさくするテーブルを表示する。
❷フレーズメーカー
ひょう

フレーズ(メロディ)をつくるためのテーブルを表
2

じ

示 する。つくったフレーズ(メロディ)をデータ化
できる。
❸Cメジャー

3

Cメジャーの音階がせっていされた「フレーズメー

4

カー」を使える。

5

❹Gメジャー
Gメジャーの音階がせっていされた「フレーズメー
カー」を使える。

6

❺リズムメーカー
7

音の長さでぶんかつしてリズムをつくるテーブルを
ひょう

じ

表示する。つくったリズムをデータ化できる。
❻キーボード
ひょう

じ

ピアノのキーボードを表示する。つくった音をデータ
化できる。
❼ヘルツスライダー
しゅう

は

す う

スライダーを上下にうごかし、ちがう周波数の音を
聞くことができる。つくった音をデータ化できる。
ち

ヘルツの初期せってい値は、自由にかえられる。
➡次のページ

34

「Music Blocks」基本操作マニュアル

❽メトロノーム
ひょう

じ

メトロノームを表示する。ボタンをおすと、メトロ
ノームのはやさをかえられる。テーブルには、1分
は く

ひょう

じ

あたりの拍の数が表示される。
❾音階
ひょう

じ

いろいろな音階をさがすツールを表示する。音階の
音の数を指定しながらさがすことができる。

8

9

35

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2.
「実行」グループのブロック
2-1.
「 実行手順」パレット
❶〜回くり返す
はさんだブロックのプログラムを、指定した回数だけ
くり返す。

1

❷ずっとくり返す
実行を停止するまで、はさんだブロックのプログラ

2

ムをくり返し実行する。
❸もしならば
プログラムを実行する条件を指定するときに使う。

3
❹もしならば

でなければ
ぶ ん

き

条件によってプログラムを分岐させるときに使う。
❺ぎゃく向きに実行
はさんだブロックを、つうじょうとはぎゃくの順
4

じょで、下から上に向かって実行するときに使う。

5

36

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2-2.
「 アクション」パレット
❶アクション
ふくすうのブロックを1つのグループとしてまと
め、実行する。グループとなったプログラムは、1

1

つの「アクション」として自由に名前をつけること
ができる。
❷スタート

2

実行ボタンをクリックすると、画面上のすべての
「スタート」ブロックが実行される。
「スタート」ブ
ひょう

じ

ロック1つにつき、ネズミが1匹表示される。

3

❸イベント発生

4

指定した名前のイベントをすべてのネズミに実行さ
5

せる。
❹イベントのときアクション実行
か ん

ち

特定のイベントに対して、その発生を感知するたび
つ い

か

に追加するアクションをせっていできる。
❺アクション実行
指定したアクションブロックを実行するタイミング
を決めるときに使う。

37

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2-3.
「 数の箱」パレット
❶箱1にすうちを入れる
プログラムを入れた箱を番号で指定して管理する。
1
2
3

❷箱1のすうち
プログラムを入れた「箱1」を実行するタイミング
を指定するときに使う。

4
❸箱2にすうちを入れる

5

「箱1」とはちがうプログラムを管理するときに使
う。

6
7

❹箱2のすうち
8

プログラムを入れた「箱2」を実行するタイミング
を指定するときに使う。
❺箱へ入れるすうち
つ い

か

す う

ち

箱を指定して、追加する数値を決めるときに使う。
❻箱
箱に入れるプログラムを決めるときに使う。
❼箱へ足すすうち
す う

ち

す う

ち

指定した箱に数値を足す。マイナスの数値を使うと
引き算になる。
❽箱に1をたす
指定した箱に1を足す。

38

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2-4.
「すうち」パレット
❶(すうち)
す う

ち

数値を指定するブロック。
1

❷ランダム
2

さ い しょう

ち

さ い だ い

ち

指定した最小値から最大値までのはんいで、ランダ
す う

ち

ムな数値をせっていするときに使う。
3
❸どちらかランダム
4

つないだ2つのブロックのうち、1つだけをランダ
え ら

「すうち」
「アクション名」など、さまざま
ムに選ぶ。
5
6

なブロックをつなぐことができる。
❹+
す う

ち

2つの数値を足した結果を示す。
7
❺−
す う

ち

2つの数値を引き算した結果を示す。上につないだ
す う

ち

す う

ち

数値から、下につないだ数値を引く。
❻×
す う

ち

す う

ち

2つの数値をかけ合わせた結果を示す。
❼÷
わ

2つの数値を割り算した結果を示す。上につないだ
す う

ち

す う

ち

わ

数値を、下につないだ数値で割る。

39

「Music Blocks」基本操作マニュアル

2-5.
「くらべる」パレット
❶=
す う

ち

は ん て い

「=」
2つの数 値 をくらべて判 定 するために使う。
す う

ち

し ん

は、2つの数値が同じであれば「真」、同じでなけれ
1
2

ぎ

ば「偽」という結果になる。
❷<
す う

ち

す う

ち

2つの数値をくらべて、数値の大小で条件づけを行
3

す う

ち

す う

ち

う。上の数値が下の数値よりも小さければ、条件が
みたされ、実行される。
❸>
す う

ち

す う

ち

2つの数値をくらべて、数値の大小で条件づけを行
す う

ち

す う

ち

う。上の数値が下の数値よりも大きければ、条件が
みたされ、実行される。

40

「Music Blocks」基本操作マニュアル

3.
「ペン」グループのブロック
3-1.
「ネズミの動き」パレット
❶前へ進む
す う

ち

指定した数値ぶん、ネズミを前に進める。
1
2

❷後ろへ進む

3

す う

ち

指定した数値ぶん、ネズミをうしろにもどす。体の

4

向きはかえない。
5
❸左を向く
6

す う

ち

す う

ち

ネズミの向きを、指定した数値の角度で左回りに回
転させる。
❹右を向く
ネズミの向きを、指定した数値の角度で右回りに回
転させる。

➡次のページ

❺指定ざひょうにいどう
ネズミを、xざひょうとyざひょうで指定したポイ
い

ど う

ントに移動させる。
❻円をえがいていどう
ネズミの位置を、指定した半径で、指定した角度ま
い

ど う

す う

ち

で移動させる。角度の数値は、プラスだと右回り、
マイナスだと左回りになる。

41

「Music Blocks」基本操作マニュアル

❼カンバスを動かす
カンバス(画面全体)を上下左右にスライドさせる。
い

ど う

カンバスだけが移動するので、結果的に画面上のす
い

ど う

べてのネズミが同時に移動するように見える。
❽xざひょうち(ネズミ)
よ こ

す う

ち

す う

ち

ネズミのxざひょう(横方向の位置)を表す数値ブロッ
ク。
❾yざひょうち(ネズミ)

7

た て

ネズミのyざひょう(縦方向の位置)を表す数値ブロッ
8

ク。

9
10

向き(ネズミ)
す う

ち

ネズミの向いている角度を表す数値ブロック。向き
あたい

の値がプラスで右回り、マイナスで左回りに変化す
る。

42

「Music Blocks」基本操作マニュアル

3-2.
「ペン」パレット
❶色をせってい
ネズミがえがく線の色をせっていするときに使う。
す う

1
2
3
4

ち

パイメニューまたは数値でせっていする。
❷色のこさをせってい
ネズミがえがく線の色のこさをせっていするときに
使う。

5
6

❸太さをせってい
ネズミがえがく線の太さをせっていするときに使
う。
❹ペンを下ろす
ネズミの動きに合わせて線をえがくタイミングを決
めるときに使う。
❺ペンを上げる
ネズミの動きに合わせて線をえがくことをやめるタ
イミングを決めるときに使う。
❻いろ
す う

ち

げんざいのペンの色を、数 値 で指定するときに使
う。

43

「Music Blocks」基本操作マニュアル

3-3.
「メディア」パレット
ひょう

じ

❶結果を表示
す う

ち

ひょう

画面の上部に、指定した実行結果の数値や文字を表
じ

示する。テキストはクリックで消せる。デバッグな

1

どによく用いられる。

2

❷文字そざい

3

文字を記入するタイミングを指定するためのブロッ
ク。

4
❸

5

が

ぞ う

コンピューター上から画像ファイルを読みこむときに
6

使う。

7
8
9
10
11

❹スタンプ
スタンプで指定すると、ネズミの位置に文字または
が

ぞ う

ひょう

じ

画像が表示される。
❺ネズミへんこう
が

ぞ う

ネズミの見た目を、指定した画像にかえることがで
きる。
❻❼❽❾カンバスのせってい
す う

ち

カンバスのじょうほうを持つ数値ブロック。❻カン
た て

よ こ

バスの縦はば、❼カンバスの横はば、❽ざひょうち
(下)、❾ざひょうち(上)、ざひょうち(左)、ざ
ひょうち(右)の6種類がある。

44

「Music Blocks」基本操作マニュアル

3-4.
「センサー」パレット
❶マウスボタン
は ん て い

マウスボタンがおされたかどうか判定する。おされ
1

し ん

2
4

3

ぎ

あたい

ていれば「真」、おされていなければ「偽」という値
になる。
❷xざひょうち(カーソル)
よ こ

ち

カーソルの横の位置を表すxざひょう値を指定する。
❸yざひょうち(カーソル)
た て

ち

カーソルの縦の位置を表すyざひょう値を指定する。
❹クリック
は ん て い

クリックされたかどうか判定する。クリックされて
し ん

ぎ

いれば「真」、クリックされていなければ「偽」とい
あたい

う値になる。

45

「Music Blocks」基本操作マニュアル

が っ そ う

3-5.
「 合 奏 」パレット
❶ネズミに名前をつける
ネズミに指定した名前をつけることができる。
1
2

❷ネズミの名前
ブロックを実行しているネズミの名前を表すときに使
う。

46

「Music Blocks」基本操作マニュアル



Source Exif Data:
File Type                       : PDF
File Type Extension             : pdf
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PDF Version                     : 1.7
Linearized                      : No
XMP Toolkit                     : Adobe XMP Core 5.6-c014 79.156797, 2014/08/20-09:53:02
Create Date                     : 2019:02:22 16:30:20+09:00
Metadata Date                   : 2019:02:22 16:30:25+09:00
Modify Date                     : 2019:02:22 16:30:25+09:00
Creator Tool                    : Adobe InDesign CC 2014 (Macintosh)
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History Parameters              : from application/x-indesign to application/pdf
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Producer                        : Adobe PDF Library 11.0
Trapped                         : False
Slug Family                     : G-OTF Shin Maru Go Pro
Slug Version                    : 1.002
Slug Outline File Size          : 0
Slug Kerning Checksum           : 0
Slug Foundry                    : --
Slug Font Kind                  : OpenType - PS
Slug Checksum                   : 730118420
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