Music Blocks Operation Manual

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Page Count: 46

作 マュア
年    組  名前
もくじ
Music Blocksを起
どう
する  3
Music Blocksを終
しゅう
りょう
する  6
Music Blocksを起
どう
する(2回目以降)
  7
ブロックの操
そう
のしかた 8
えん
そう
する楽器をかえる  12
えん
そう
するドラムをかえる 13
音の長さをかえる  14
セーブロードをする  15
プロジェクトを組みあわせる  17
リロードする 18
パソコンを再
さい
どう
する  19
Music Blockが動作しなくなったら?  20
アイコンとブロックの説
せつ
めい
 21
画面の見かた  21
1.メニュー   21
2.サブメニュー  22
3.上部ボタン 23
4.下部ボタン 24
5.パレット  24
パレットとブロックの説明 25
1.「音
おん
グループのブロック  25
1-1.「音
おん
パレット  25 1-2「拍子」パレット  26
1-3「音の高さ」パレット 27 1-4「音
おん
てい
パレット  29
1-5「音
いろ
パレット  30 1-6「そうしょく」パレット  31
1-7「音量」パレット  32 1-8「ドラム」パレット  33
1-9「ツール」パレット 34
2.「実行」グループのブロック  36
2-1「実行手順」パレット 36 2-2「アクション」パレット  37
2-3「数の箱」パレット 38 2-4「すうち」パレット  39
2-5「くらべる」パレット 40
3.「ペン」グループのブロック  41
3-1「ネズミの動き」パレット  41 3-2「ペン」パレット  43
3-3「メディア」パレット 44 3-4「センサー」パレット  45
3-5「合
がっ
そう
パレット  46
yam -stock.adobe.com
Music Blocks
どう
する
Misic Blocksの圧
あっ
しゅく
ファイルを右クリックし、「すべて展開…」を選ぶ。
ファイルの展
てん
かい
先(
ぞん
先)を確認して、「展開」をクリック。
1
縮( っ し ゅ く
ル を 右 クリッ
3
開( て ん い )先
4
」を ク リ ッ
2
すべ …」
を選ぶ
3
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
てん
かい
したフォルダーを開き、「x86または「x64のフォルダーを開く。
32ビットのパソコンの場合は「x86、64ビットの場合は「x64を開く。パソコンが何ビットかわから
ないときは、「PC」を右クリックして「プロパティ」を選んで調べる。
Music Blocksのアプリケーションを右クリックし、「ショートカットの作成」を選ぶ。
5
)し フ ォ ル
6
「x86または「x64」
のフ開く
7
リッ
シ ョ カ ット
を選ぶ
4
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
Music Blocksのショートカットをデスクトップに移
どう
する。
ショートカットをダブルクリックしてMusic Blocksを起
どう
する。
8
シ ョ カ ット
ス クト ッ
9
ダ ブ ル クリッ
起動
5
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
画面右上の「×」をクリックする。
プロジェクトを保
ぞん
する場所を選
えら
び、プロジェクトに名前をつけて、「保存」をク
リック。もう一度「×」をクリックする。
Music Blocks
しゅう
りょう
する
1
× 」を
4
」を リ ッ
3
ロ ジ ェクト
 名をつけ
2
存( ほ ぞ ん )す る
え ら )ぶ
6
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
ショートカットをダブルクリックしてMusic Blocksを起
どう
する。
※ 前回終了するときに保存したプロジェクトファイルではないので注意。
Music Blocks
どう
する
2回 降 )
1
ダ ブ ル クリッ
ジ ェ クトフ ァ イ ル
ダブルクしない
7
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
く・ と
ブロックの をクリックするとブロックがとじる。
もういちど をクリックするとブロックがひらく。
ロック
そう
のしか
1
1
リッ
2
リッ
ブロクが
ブロクがひら
8
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
ロックを 組あ わ
ブロックを「ドラッグ」し、ブロックの凹凸をあわせる。
ロック
ブロックをドラッグし、ブロックをうごかす。
ピタッとはまれば成功。
2
3
1
ロックラッグ
2
ロック
せる
3
ッとは まれ ば
ロックラッグ
9
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
ロック
てる
ほう
ほう
  そ の1
ブロックの名前を右クリックして、パイメニューをひらく。
「すてる」にカーソルをあわせて、クリックする。
4
1
ロックの 名 前
リッ
2
パイメニーを
らく
3
て る 」を
リッ
10
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
て る 方   の2
すてたいブロックを画面下のゴミ箱にドラッグする。
ゴミ箱の枠が赤くなったらボタンをはなす。
2
ボタン
1
ロック
ゴ ミ にド ラ
11
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
「音色をせってい」ブロックの楽器の名前をクリックする。
パイメニューで楽器を選
えら
び、クリックする。
をクリックしてパイメニューをとじる。
えん
そう
楽 器える
1
を クリッ
2
の名前を
リッ
3
リッ
とじ
12
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
「ドラムをせってい」ブロックのドラムの名前をクリックする。
パイメニューでドラムを選
えら
び、クリックする。
をクリックしてパイメニューをとじる。
えん
そう
るド え る
1
を クリッ
2
ラムの 名 前 を
リッ
3
リッ
とじ
13
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
「音
おん
ブロックの音の長さの数
すう
をクリックする。
パイメニューで数
すう
を選
えら
び、クリックする。
をクリックして
すう
かえたり、直接数
すう
を入
力したりもできる。
える
1
す う ち )を
リッ
2
す う ち )を
リッ
リッ
える
直接入力
14
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
メニューの「プロジェクトをほぞん」をクリックする。
プロジェクトを保
ぞん
する場所を選
えら
び、プロジェクトに名前をつけて、「保存」をク
リックすると、プロジェクトを保
ぞん
できる。
ーブ
ー ブ・
1
1
ロ ジ ェクト ぞ ん
を クリッ
2
存( ほ ぞ ん )す る
え ら )ぶ
3
ロ ジ ェクト
名前をつけ
4
」を リ ッ
15
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
メニューの「プロジェクトを読みこむ」をクリックする。
ロードするプロジェクトを選
えら
び、「開く」をクリックすると、プロジェクトがひらく。
ロ ード す
2
1
ロ ジ ェクト
を クリッ
2
ロ ジ ェクト
え ら )ぶ
3
」を リ ッ
16
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
メニューの「サブメニュー」ボタンをクリックし、「プロジェクトを組みあわせる」
をクリックする。
ロードするプロジェクトを選
えら
び、「開く」をクリックすると、プロジェクトが読みこ
まれ、プロジェクトが組みあわさる。
ジ ェクト
2
ロジェせる」
リッ
1
」を リ ッ
3
ロ ジ ェクト
え ら )ぶ
4
」を リ ッ
17
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
メニューの「表示」にある「リロード」をクリックする。
プロジェクトを保
ぞん
する場所を選
えら
び、プロジェクトに名前をつけて、「保存」をク
リックすると、画面がリロードする。
ード す
1
ー ド 」を リ ッ
2
存( ほ ぞ ん )す る
え ら )ぶ
3
ロ ジ ェクト
名前をつけ
4
」を リ ッ
18
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
「スタート」メニュー、「電源」ボタン、「再起動」の順にクリックする。
パソコンが起
どう
したら、Music Blocksのショートカットをダブルクリックする。
コン
さい
どう
する
1
「スターーをク
2
」ボ リ ッ
3
」を リ ッ
5
Music Blocks
シ ョ カ ット
ダ ブ ル クリッ
4
パソンが動す
19
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
Music Blocksの動きが遅くなったり、うまく動かなくなったりした場合は、下の方法
Music Blocksを再
さい
どう
する。
Music Block
Music Blocksドす
18 ペ
方法
1
Music Blocks
しゅう
りょう
し、
6 ページ
どう
する
7ペー
方法
2
コン
さい
どう
する
19 ペ
方法
3
20
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1.
 ミュージックブロックスについてアプリケーションの説
せつ
めい
を表
ひょう
する。
 実行クリックすると、
ふつうのスピードでプログラムを実
じっ
こう
することができる。
 停止
じっ
こう
しているプログラムを止める。
プログラムは、このボタンをおすかわりに、キーボードで
「AltキーとSキーの同
どう
おし」でも止めることができる。
かた
ンとロック
せつ
めい
5 . レ ット
24ページ
4.下 部 ボ
24ページ
3. ボタン
23ページ
2.ュー
22ページ
1. 21ページ
21
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
 新しいプロジェクト新しいプロジェクトをつくる。
 
プロジェクトを読みこむ
コンピューターに保
ぞん
してあるファイルから、
Music Blocksのプロジェクトを読みこんでひらく。
 プロジェクトをほぞんげんざいひらいているプロジェクトを保
ぞん
する。
 みんなの作品インターネットの「プラネット(わくせい)
というページから、ほかの人がつくったプロジェクトを選
えら
んで、
読みこむことができる。
 サブメニュー
このボタンをクリックすると「サブメニュー」をひらいたり、
折りたたんだりすることができる。
 説明ボタンなどの説
せつ
めい
を表
ひょう
する。
2.ュー
 プロジェクトを組みあわせる
げんざいのプロジェクトに、別のプロジェクトを組みあわせる。
 すてたブロックをもどす
ゴミ箱にすててしまったブロックを取り出してもどす。
ふくすうのブロックをすててあるときは新しい順に、
ゴミ箱が空になるまでブロックを拾いもどすことができる。
22
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
 はってんモードにする
Music Blocks
をかんたんモード/はってんモードに切りかえる。
モードによって使えるきのうやブロックの種類がかわる。
 言語を選ぶブロックの名前などに表
ひょう
される言
げん
を選
えら
ぶ。
3.ボタン
 ほうがん(ざひょう)を表
ひょう
カンバス上にほうがん(ざひょう)や中心の角度を表
ひょう
したり、
かくしたりできる。
 ネズミとペンをもどす
ネズミを元の位
にもどし、ペンでえがいた線をすべて消す。
 カンバスをしゅくしょう
ネズミがいどうしたり、ペンで線
せん
をえがいたりできる
「カンバス」の表
ひょう
サイズをしゅくしょうしたり、
かくだいしたりする。カンバスをしゅくしょうした場
あい
は、
プログラムをふつうのそくどで実
じっ
こう
しても、ブロックがかくれない。
ふつうの実
じっ
こう
そくどでプログラムの動
どう
かく
にん
をしたいときなど
に使う。
23
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
4.下 部
 ホームすべてのブロックをカンバスのまんなかに配
はい
する。
 ブロックを表
ひょう
する/かくす
クリックすると、プログラムのブロックとパレットを
画面上に表
ひょう
したり、かくしたりすることができる。
 
ブロックを広げる/折りたたむ
クリックすると、「スタート」「アクション」に使われている
ブロックを、広げて表
ひょう
したり、折りたたんでかくしたりすること
ができる。
 ブロックの表
ひょう
を小さくする
画面に表
ひょう
されるブロックのサイズを小さくする。
 ブロックの表
ひょう
を大きくする
画面に表
ひょう
されるブロックのサイズを大きくする。
5 . レ ット
 パレットタブ
 「音
おん
えん
そう
に関するブロックが収納。
 「実行」
えん
そう
のルールに関するブロックが収納。
 「ペン」ペンやネズミに関するブロックが収納。
24
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
ット ロ ッ ク
1 .「
おん
」グ ロ ッ ク
1 - 1 .「
おん
」パ ッ ト
おん
音の長さと高さをせっていする。長さを決め、「音
の高さ」ブロックを入れて使う。
おん
(ドラム)
ドラムの音の長さと種類を決める。
きゅう
きゅう
を入れるときに使う。
タイ
2つの音をつなげて1つの音にする。「音の高さ」
ロックを入れて使う。同じ高さの音だけ、つなぐこ
とができる。
音の長さ
音の長さを表
ひょう
する。
れん
(かけ算)
まとまったいくつかの音
おん
。一定の長さの音をくり
返したいときに使う。
れん
(わり算)
まとまったいくつかの音
おん
。一定の長さの音を3つ
や5つに等
とう
ぶん
したいときに使う。
1
2
3
4
5
6
7
25
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 2 .「 」 パ
ひょう
ひょう
をせっていする。ひょうじゅんは4分の4
びょう
スピードを決める
1分あたりの拍
はく
の数をせっていすることで、曲のス
ピードを決める。ひょうじゅんは4分音
おん
90こ。
全体のスピードを決める
1分あたりの
はく
を数をせっていして使う。ひょう
じゅんは4分音
おん
90こ。
全ての音
おん
にアクション実行
すべての音
おん
に一定のアクションをせっていすると
きに使う。
全体の拍
はく
の数
全体の
はく
の数を
ひょう
する。1
はく
は4分
おん
を意味
するため、曲全体の4分音
おん
の数を表す。
はく
の位置
しょう
せつ
の中で何拍
はく
めかを表す数。たとえば、各小
しょう
せつ
3拍
はく
めに何らかアクションを追加したいときなどに
使う。
1
2
3
4
5
6
26
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 3 .「 」 パ
音の高さ
音の高さをせっていする。名前を「ドレミ」で、オク
ターヴの高さを数字で決めて使う。
おん
かい
内を上る/下りる(+/-)
おん
かい
内を一定のかんかくで上りながら、または下り
ながら音を演
えん
そう
する。たとえば、
すう
「1」にせっ
ていした場合、ソの次の音階の音(ラ)から、「シド
レミ〜」と演
えん
そう
される。
音の高さを数で表
ひょう
ある音を基
おん
にして、次の音の高さを数字で指定す
る。たとえば、「ド」
おん
なら、「1=レ」「−1=
シ」となる。
ヘルツ
音の高さをヘルツ(周波数の単位)でせっていする。
「すうち」ブロックを組み合わせて使う。
4度の音
ある音を基
おん
にして、音階の上で次の音を4度上げ
る。たとえば「ド」
おん
にしたときは「4度の音=
ファ」となる。
5度の音
ある音を基
おん
にして、音階の上で次の音を5度上げ
る。たとえば「ド」
おん
にしたときは「5度の音=
ソ」となる。
1
2
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4
5
6
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27
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
音の高さをヘルツで表
ひょう
音の高さをヘルツ(周波数の単位)
ひょう
する。た
とえば、オクターヴ4の「ラ」の音は、440ヘルツと
いう数
すう
で表すことができる。
音の高さを数で表
ひょう
音の高さを音階の数で指定するときに使う。
7
8
28
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 4 .「
おん
てい
」パ ッ ト
調
ちょう
をせってい
調
ちょう
の部分に基
じゅん
となる音の高さ、モード(音階)の部
分に音階の種類を選
えら
んでせっていする。
音階の音数
えらんでいる音階の、音の数を表
ひょう
する。
3度の音
ある音を
おん
にして、音階の上で3度上の音を加え
る。たとえば「ド」
おん
にしたときは「3度の音=
ミ」となる。
6度の音
ある音を
おん
にして、音階の上で6度上の音を加え
る。たとえば「ド」
おん
にしたときは「6度の音=
ラ」となる。
1度の和音
1度の和音(ドミソ)を加える。
4度の和音
4度の和音(ファラド)を加える。
5度の和音
5度の和音(ソシレ)を加える。
おん
りつ
をせってい
Music Blocksで用いる音階の調
ちょう
りつ
(音の高さを整
えること)のしかたをせっていする。
1
2
3
4
5
6
7
8
29
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 5 .「
いろ
」パ ッ ト
いろ
をせってい
中に入っている
おん
ブロック」
いろ
をせってい
する。さまざまな楽器の音
いろ
を選
えら
べる。
ビブラート
音の高さに小きざみな変化をつける効果をだすとき
に使う。
コーラス
広がりのある音のひびきにする。はやさとずれの数
すう
をかえて、「ひびきが残る感じ」を調
ちょう
せつ
できる。
トレモロ
ゆれるような音のひびきにする。はやさで、ゆれの
大きさを数
すう
で指
てい
できる。
1
2
3
4
30
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1- 6 .うしょレッ
スタッカート
音の後半を短く切って、歯
れのよい音にする。こ
れを使っても、
おん
ブロックでせっていした音の
長さは変化しない。
スラー
音と音の間をなめらかにつなげる効果を出したいと
きに使う。これを使っても
おん
ブロックでせっ
ていした音の長さは変わらない。
音を加える(+/-)
2つの同じ高さの音のあいだに、別の音を1つ入れ
るときに使う。
1
2
3
31
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 7 .「 」 パ
クレシェンド
音量をだんだん大きくする。たとえば、7つの音に、
すう
が5の「クレシェンド」ブロックを使うと、1音
ごとにさいしょの音の5パーセントずつ音量がふえ
る。
デクレシェンド
音量をだんだん小さくする。たとえば、7つの音に、
すう
が5の「デクレシェンド」ブロックを使うと、
音ごとにさいしょの音の5パーセントずつ音量がへ
る。
全体の音量をせってい
全体の音量を「0〜100
すう
で指
てい
し、せって
いする。
楽器の音量をせってい
楽器の音量をせっていする。デフォルトの音量は
50「0〜100の数
すう
でせっていできる。
ドラムの音量をせってい
ドラムの音量をせっていする。デフォルトの音量は
50「0〜100の数
すう
でせっていできる。
1
2
3
4
5
32
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 8 .「 」 パ
ドラム
おん
ブロックの中に入れて使う。いろいろなド
ラムの音
いろ
を選
えら
ぶことができる。
こうかおん
おん
ブロックの中に入れて使う。いろいろな
こう
おん
を選
えら
ぶことができる
ドラムをせってい
「音
おん
ブロックの中の音を、ドラムの音に置きかえ
るときに使う。
1
2
3
33
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
1 - 9 .「 」 パ
実行じょうきょう
それぞれのブロックが実行されているじょうきょう
をけんさくするテーブルを表
ひょう
する。
フレーズメーカー
フレーズ(メロディ)をつくるためのテーブルを
ひょう
する。つくったフレーズ(メロディ)をデータ化
できる。
Cメジャー
Cメジャーの音階がせっていされた「フレーズメー
カー」を使える。
Gメジャー
Gメジャーの音階がせっていされた「フレーズメー
カー」を使える。
リズムメーカー
音の長さでぶんかつしてリズムをつくるテーブルを
ひょう
する。つくったリズムをデータ化できる。
キーボード
ピアノのキーボードを
ひょう
する。つくった音をデータ
化できる。
ヘルツスライダー
スライダーを上下にうごかし、ちがう周
しゅう
すう
の音を
聞くことができる。つくった音をデータ化できる。
ヘルツの初期せってい値
は、自由にかえられる。
1
2
3
4
5
6
7
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34
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
メトロノーム
メトロノームを表
ひょう
する。ボタンをおすと、メトロ
ノームのはやさをかえられる。テーブルには、1分
あたりの拍
はく
の数が表
ひょう
される。
音階
いろいろな音階をさがすツールを表
ひょう
する。音階の
音の数を指定しながらさがすことができる。
8
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35
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
2 .「 ー プ ロ ッ ク
2-1「実行手順
〜回くり返す
はさんだブロックのプログラムを、指定した回数だけ
くり返す。
ずっとくり返す
実行を停止するまで、はさんだブロックのプログラ
ムをくり返し実行する。
もしならば
プログラムを実行する条件を指定するときに使う。
もしならば でなければ
条件によってプログラムを分
ぶん
させるときに使う。
ぎゃく向きに実行
はさんだブロックを、つうじょうとはぎゃくの順
じょで、下から上に向かって実行するときに使う。
1
2
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36
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
2 - 2 .「 」 パ
アクション
ふくすうのブロックを1つのグループとしてまと
め、実行する。グループとなったプログラムは、1
つの「アクション」として自由に名前をつけること
ができる。
スタート
実行ボタンをクリックすると、画面上のすべての
「スタート」ブロックが実行される。「スタート」
ロック1つにつき、ネズミが1匹表
ひょう
される。
イベント発生
指定した名前のイベントをすべてのネズミに実行さ
せる。
イベントのときアクション実行
特定のイベントに対して、その発生を感
かん
するたび
に追
つい
するアクションをせっていできる。
アクション実行
指定したアクションブロックを実行するタイミング
を決めるときに使う。
1
2
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5
37
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
2 - 3 .「 」 パ
箱1にすうちを入れる
プログラムを入れた箱を番号で指定して管理する。
箱1のすうち
プログラムを入れた「箱1」を実行するタイミング
を指定するときに使う。
箱2にすうちを入れる
「箱1」とはちがうプログラムを管理するときに使
う。
箱2のすうち
プログラムを入れた「箱2」を実行するタイミング
を指定するときに使う。
箱へ入れるすうち
箱を指定して、
つい
する数
すう
を決めるときに使う。
箱に入れるプログラムを決めるときに使う。
箱へ足すすうち
指定した箱に数
すう
を足す。マイナスの数
すう
を使うと
引き算になる。
箱に1をたす
指定した箱に1を足す。
1
2
3
5
6
4
7
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38
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
2 - 4 .「 」 パ
(すうち)
すう
を指定するブロック。
ランダム
指定した最
さい
しょう
から最
さい
だい
までのはんいで、ランダ
ムな数
すう
をせっていするときに使う。
どちらかランダム
つないだ2つのブロックのうち、1つだけをランダ
ムに
えら
ぶ。「すうち」「アクション名」など、さまざま
なブロックをつなぐことができる。
2つの
すう
を足した結果を示す。
2つの
すう
を引き算した結果を示す。上にない
すう
から、下につないだ数
すう
を引く。
×
2つの数
すう
をかけ合わせた結果を示す。
÷
2つの数
すう
を割
り算した結果を示す。上につないだ
すう
を、下につないだ数
すう
で割
る。
1
2
3
4
5
6
7
39
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
2 - 5 .「 」 パ
2つの
すう
をくらべて
はん
てい
するために使う。「=」
は、2つの数
すう
が同じであれば「真
しん
同じでなけれ
ば「
という結果になる。
2つの数
すう
をくらべて、数
すう
の大小で条件づけを行
う。上の数
すう
が下の数
すう
よりも小さければ、条件が
みたされ、実行される。
2つの数
すう
をくらべて、数
すう
の大小で条件づけを行
う。上の数
すう
が下の数
すう
よりも大きければ、条件が
みたされ、実行される。
1
2
3
40
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
3.「ペングルプのブロ
3 - 1 .「 」 パ
前へ進む
指定した数
すう
ぶん、ネズミを前に進める。
後ろへ進む
指定した数
すう
ぶん、ネズミをうしろにもどす。体の
向きはかえない。
左を向く
ネズミの向きを、指定した数
すう
の角度で左回りに回
転させる。
右を向く
ネズミの向きを、指定した数
すう
の角度で右回りに回
転させる。
指定ざひょうにいどう
ネズミを、xざひょうとyざひょうで指定したポイ
ントに移
どう
させる。
円をえがいていどう
ネズミの位置を、指定した半径で、指定した角度ま
どう
させる。角度の
すう
は、プラスだと右回り、
マイナスだと左回りになる。
1
2
3
4
5
6
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41
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
カンバスを動かす
カンバス(画面全体)を上下左右にスライドさせる。
カンバスだけが移
どう
するので、結果的に画面上のす
べてのネズミが同時に移
どう
するように見える。
xざひょうち(ネズミ)
ネズミのxざひょう
よこ
方向の位置)を表す
すう
ブロッ
ク。
yざひょうち(ネズミ)
ネズミのyざひょう
たて
方向の位置)を表す
すう
ブロッ
ク。
󱀓向き(ネズミ)
ネズミの向いている角度を表す数
すう
ブロック。向き
の値
あたい
がプラスで右回り、マイナスで左回りに変化す
る。
7
8
9
10
42
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
3-2「ペン
色をせってい
ネズミがえがく線の色をせっていするときに使う。
パイメニューまたは数
すう
でせっていする。
色のこさをせってい
ネズミがえがく線の色のこさをせっていするときに
使う。
太さをせってい
ネズミがえがく線の太さをせっていするときに使
う。
ペンを下ろす
ネズミの動きに合わせて線をえがくタイミングを決
めるときに使う。
ペンを上げる
ネズミの動きに合わせて線をえがくことをやめるタ
イミングを決めるときに使う。
いろ
げんざいのペンの色を、
すう
で指定するときに使
う。
1
2
3
4
5
6
43
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
3-3.
結果を表
ひょう
画面の上部に、指定した実行結果の数
すう
や文字を表
ひょう
する。テキストはクリックで消せる。デバッグな
どによく用いられる。
文字そざい
文字を記入するタイミングを指定するためのブロッ
ク。
コンピューター上から
ぞう
ファイルを読みこむときに
使う。
スタンプ
スタンプで指定すると、ネズミの位置に文字または
ぞう
が表
ひょう
される。
ネズミへんこう
ネズミの見た目を、指定した画
ぞう
にかえることがで
きる。
❻❼❽❾󱀓󱀔カンバスのせってい
カンバスのじょうほうを持つ数
すう
ブロック。カン
バスの縦
たて
はば、カンバスの横
よこ
はば、ざひょうち
(下)ざひょうち(上)󱀓ざひょうち(左)󱀔
ひょうち(右)の6種類がある。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
44
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
3 - 4 .「 」 パ
マウスボタン
マウスボタンがおされたかどうか判
はん
てい
する。おされ
ていれば
しん
、おされていなければ
という
あたい
になる。
xざひょうち(カーソル)
カーソルの
よこ
の位置を表すxざひょう
を指定する。
yざひょうち(カーソル)
カーソルの
たて
の位置を表すyざひょう
を指定する。
クリック
クリックされたかどうか判
はん
てい
する。クリックされて
いれば
しん
、クリックされていなければ
」と い
う値
あたい
になる。
1
2
3
4
45
「Music Blocks」 基本操作マニュアル
3 - 5 .「
がっ
そう
」パ ッ ト
ネズミに名前をつける
ネズミに指定した名前をつけることができる。
ネズミの名前
ブロックを実行しているネズミの名前を表すときに使
う。
1
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46
「Music Blocks」 基本操作マニュアル

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