Mass Effect Manuals PC Hu

2014-01-07

: Games Mass-Effect-Manuals Pc Hu mass-effect-manuals_PC_hu manuals

Open the PDF directly: View PDF PDF.
Page Count: 22

EAD07706226M
Seriennummer:
PC - MASS - MCV - GER - VERSION 1
CYAN PANTONE ???
PANTONE ???MAGENTA
YELLOW
BLACK
PANTONE 877 C
Creative Artwork
Electronic Arts Ltd
2000 Hillswood Drive
Chertsey, Surrey KT16 0EU
t: 01932 450849
e: creativeartworkers@ea.com
Title:MASS
Item:MCV
SKU No:EAD07706226M
Artwork Co:xxxxx
Project Manager: GL
Operator:DF
Please check the contents
of this proof carefully, and
mark any comments
accordingly. No responsibilty
can be accepted for
unmarked errors.
1
www.masseffect.com
EPILEPSZIA VESZÉLY!
Kérjük, olvassa el gyelmesen ezt a részt, mielő Ön vagy gyermekei
játszani kezdenének a termékkel!
Néhány ember a mindennapi életben hajlamos epilepsziás rohamokra, vagy
eszméletvesztésre, mikor hirtelen fényvillanásokkal, fényeektusokkal kerül
szembe. Hasonlóképpen ezekhez, a televízió-nézés, illetve a videojátékok
is okozhatnak ilyesfajta rohamokat. Ez a veszély akkor is fennáll, ha az
illető eddig még nem produkált ilyen rohamokat, esetleg még hajlamot
sem mutato rá. Ha az Ön családjában bárkinek valaha is volt valamilyen
epilepsziás tünete (pl. roham, eszméletvesztés) a villanó fényektől, kérjük,
forduljon kezelőorvoshoz a program további használatát illetően.
Kérjük a szülőket, hogy kísérjék fokozo gyelemmel a gyermekeik
videojátékkal való időtöltését. Ha Ön, vagy gyermeke észreveszi magán az
alább felsorolt tünetek valamelyikét a játékkal töltö idő ala, AZONNAL
függessze fel a tevékenységet és forduljon orvoshoz! Ilyen tünetek például:
szédülés, homályos látás, szem vagy izomgyengeség, eszméletvesztés,
helytelen tájékozódás, önkéntelen mozgás vagy izomrángás.
Óvintézkedések a használat közben:
Ne üljön túl közel a képernyőhöz! Tartsa meg a megfelelő távolságot,
legalább annyira, amennyire a vezetékek ezt lehetővé teszik!
Inkább kisebb méretű képernyőt használjon!
Kialvatlanság vagy fáradtság esetén ne üljön le játszani!
Bizonyosodjon meg róla, hogy a szoba, ahol játszik, elég világos!
Tartson szünetet a játék közben, óránként legalább 10 – 15 percet!
2
3
www.masseffect.com
A regisztrált felhasználók számára az utasítások online formában is elérhetőek
i: masseect.com/manual/
www.ea.com
TARTALOM
1 Epilepszia veszély!
4 A játék telepítése
5 A játék indítása
6 Teljes irányítás
8 A Mass Effect univerzum
9 Karakteralkotás (Character Creation)
12 Játékmenet
16 Galaxistérkép (Galaxy Map)
18 Harc részletesen
23 Felszerelés (Equipment)
25 Csapatadatok (Squad Data)
27 Feltérképezetlen világok (Uncharted Worlds)
28 Jármű
29 Kódfejtés (Decrypting)
30 Képességek (Talents)
34 Stáblista (Credits)
37 Teljesítménytippek
38 Segítségre van szükséged?
39 Garancia
4
5
www.masseffect.com
A Mass Eect hangzása Sound Blaster® rendszeren a legjobb!
A Creave Sound Blaster® X-Fi™ hangkártya támogatja az EAX® ADVANCED
HD™ technológiát, garantálja a tökéletes hangzás élményét. Az EAX®
ADVANCED HD™ technológia kiemelkedő hanghűséget nyújt, nagyszámú
hangsávot kezel, és kiváló 3D-hagzást biztosít.
A Mass Eect eektusainak hangzását az EAX® ADVANCED HD™ környeze
hangok teszik teljessé, tökéletes hangzást biztosítva a támogato
hardvereken. A Mass Eect legjobb hangélményének megtapasztalásához
Sound Blaster® X-Fi™ hangkártyát ajánlunk.
További információk a Sound Blaster® X-Fi™ hangkártyákról a
hp://soundblaster.com címen.
A JÁTÉK INDÍTÁSA
A játék megkezdése:
Windows Vista vagy Windows 7 esetén a játékok a következő útvonalon
érhetőek el: Start > Játékok (Games) menü, a Windows korábbi változatai
esetén ez Start > Programok (Programs) vagy Minden program (All Programs)
menü. (Az Origin (EA) felhasználóinak eközben fuatniuk kell az Origin (EA)
alkalmazást.)
Megjegyzés: Klasszikus Start menüvel használt Windows Vista esetén a
játékok helye: Start > Programok > Játékok > Játéktallózó menü.
A JÁTÉKHOZ INTERNETKAPCSOLAT, IDŐNKÉNTI ONLINE ÉRVÉNYESÍTÉS,
ÉS A VÉGFELHASZNÁLÓI FELTÉTELEK ELFOGADÁSA SZÜKSÉGES. TOVÁBBI
INFORMÁCIÓK A WWW.EA.COM CÍMEN.
A JÁTÉK TELEPÍTÉSE
Megjegyzés: Rendszerkövetelmények, lásd: www.ea.com/hu.
Telepítés (lemez használata esetén):
Helyezd a lemezt a meghajtóba és kövesd a képernyőn megjelenő
utasításokat!
Ha nem jelenik meg automakusan az Automakus fuatás menü,
manuálisan is elindíthatod a telepítést Windows® 7, Windows® XP vagy
Windows Vista® ala, ha megnyitod a Start > Fuatás programot, a
szövegdobozba beírod a D:\AutoRun.exe parancsot, majd az OK gombra
kantasz. (Ha nem a „D:” a CD/DVD-ROM meghajtód, értelemszerűen a
helyes betűt kell megadnod.)
A telepítést követően a játék Automakus fuatás menüjéből, illetve a START
menüből indíthatod el az alkalmazást.
Telepítés (Origin (EA) használata esetén):
Megjegyzés: Ha további információra van szükséged az EA közvetlen
letöltéseiről, látogass el a www.origin.com honlapra, és kants az oldal
tetején látható ÜGYFÉLSZOLGÁLAT (CUSTOMER SERVICE) opcióra.
Ha a játékot letöltöed az Origin (EA) segítségével, kants a telepítés
ikonjára és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat.
A játék (telepítés után) közvetlenül az Origin (EA) segítségével indítható el.
Megjegyzés: Ha már megvásároltál egy játékot és egy másik számítógépre
kívánod telepíteni, töltsd le és telepítsd a másik gépre az Origin (EA)
alkalmazást, majd miután elindítoad, jelentkezz be az Origin ókoddal
(EA). Válaszd ki a megfelelő címet a megjelenő listából és kants a start
gombra a letöltéshez.
Telepítés (online viszonteladóktól származó termék esetén):
Ha információra van szükséged arról, hogyan telepítsd a játékot vagy hogyan
szerezhetsz belőle másik példányt, lépj kapcsolatba a viszonteladóval, akitől a
terméket vásároltad.
6
7
www.masseffect.com
Képességek
Tevékenység Billentyűzet
Takkai kijelző SZÓKÖZ lenyomva
Gyorsrekeszek V
Gyorsrekeszek (1-8) 18
Parancsok
Tevékenység Billentyűzet
Takkai kijelző SZÓKÖZ lenyomva
Mozgás Felfelé mutató nyíl
Fedezékbe húzódás Lefelé mutató nyíl
Gyülekezés (Rally) Balra mutató nyíl
Támadás Jobbra mutató nyíl
Jármű
Tevékenység Billentyűzet
Beszállás E
Kiszállás Q
Géppuska Bal egérgomb
Löveg (Cannon) Jobb egérgomb
Lövegtorony-nagyítás Bal SHIFT
Hajtóművek SZÓKÖZ
Járműjavítás F
Vissza a Normandia fedélzetére N
TELJES IRÁNYÍTÁS
Általános
Tevékenység Billentyűzet
Interakció E vagy ENTER
Mégse Q
Bevetésvezérlő számítógép ESC
Térkép (Map) M
Felszerelés (Equipment) I
Csapat U
Napló (Journal) J
Kódex (Codex) O
Gyorsmentés F6
Navigáció (Navigaon)
Tevékenység Billentyűzet
Fel/le/balra/jobbra mozgás W/S/A/D
Nézés/célzás Egér
Sprint/roham Bal SHIFT
Gyaloglás Z
Guggolás Bal CTRL
Fegyverek
Tevékenység Billentyűzet
Tűz Bal egérgomb
Nagyítás Jobb egérgomb lenyomva
zelítési szint E (közelítve)
Gránát eldobása/robbantása R
Elsősegély F
Takkai kijelző SZÓKÖZ lenyomva
Előző/következő fegyver [/]
Pisztoly F1
Vadászpuska F2
Rohampuska F3
Mesterlövészpuska F4
8
9
www.masseffect.com
KARAKTERALKOTÁS CHARACTER CREATION
A főmenüben (Main Menu) válaszd az ÚJ KARRIER MEGKEZDÉSE (START
NEW CAREER) opciót. Ekkor belépsz a bevetésvezérlő számítógép (Mission
Computer) adatbázisába, ahol megkezded prolod rekonstruálását, hogy
megerősíthesd személyazonosságod.
Karaktered létrehozásakor kezdetben két lehetőséged van:
A közismert Shepard parancsnokkal játszol; utónevét te határozod meg.
Egyedi karakter létrehozása; i minden részletet te határozol meg.
Egyedi karakter létrehozása
Kezdéshez adj keresztnevet Shepard parancsnoknak.
Ezután alakítsd ki egyedi karaktered előéletét: földi születésű (Earthborn),
telepes (Colonist) vagy űrjáró (Spacer). Ez a választás az első azok sorában,
melyek meghatározzák, hogyan fognak reagálni rád a játék szereplői.
Válassz pszichológiai prolt: könyörtelen (Ruthless), háborús hős (War Hero),
magányos túlélő (Sole Survivor).
Válassz karakterosztályt! Ha az alapértelmeze beállítást választod,
karaktered katona (Soldier) lesz.
A MASS EFFECT UNIVERZUM
2183-ra az emberiség elsajátoa a fénynél gyorsabb galakkus utazást, és
számos idegen civilizációval teremte kapcsolatot. Fajunk most azért küzd,
hogy megtalálja helyét a hatalmas galakkus közösségben.
A Rendszerek Szövetségi Haderejében (Systems Alliance Military) szolgáló
Shepard parancsnok szerepében, a Normandia űrhajó fedélzetén az
emberiség első és utolsó védvonalát képviseled, a hatalmas és gyakorta
veszélyes galaxis különös csodáival szemben. Teeid és döntéseid
meghatározzák az emberi faj sorsát, és egy egész galaxis jövőjét formálják.
10
11
www.masseffect.com
Harci adeptus (Vanguard) – Bioka/harc
A harci adeptus előnye a küzdelemben, hogy képes az adeptus és a katona
támadó képességeit ötvözni. A különféle fegyverek és páncélok melle
biokus képességek is elérhetőek számukra. A játékslus lényege, hogy
gyorsan, brutális erővel szabadulj meg ellenfeleidtől.
Őrszem (Sennel) – Bioka/technika
Az őrszem a legrugalmasabb osztály, mert technológiát és biokus
képességeit ötvözve manipulálja környezetét, harcképtelenné teszi
és megtámadja az ellenfelet, vagy megvédi a csapatot. A játékmenet
lényege, hogy kinekus pajzsok segítségével megvédd a csapatot, és fejle
egészségügyi tudásod segítségével meggyógyítsd szövetségeseidet.
Arc testreszabása (Facial Customization)
Ezzel a funkcióval egyedi arcot készíthetsz karaktered számára. Dolgozhatsz
a teljes arcon, vagy koncentrálhatsz egy bizonyos területre, például a szemek
vagy az orr környékére. Az egyes szekciókban csúszókapcsolók segítségével
változtathatsz egy sor arcvonáson. A Véglegesítés (Finalize) gombbal
befejezheted az elkészíte arcot.
Osztályok (Classes)
Hat alaposztály létezik, melyek három téren rendelkeznek különböző erővel,
a játékos és két osztagtárs számára. Egyes osztályok ado területre
összpontosítják a képességeiket, míg más osztályok több tulajdonság
kiegyensúlyozásával takkáznak.
Harci képességekkel okozható a legnagyobb sebzés az ellenfeleknek. A
technológiai képességek (tech skills) lehetővé teszik a biztonsági rendszerek
hatástalanítását és az ellenséges fegyverek gyengítését. A biokus képességek
(bioc skills) segítségével agyhullámaid manipulálhatják a zikai világot.
Katona (Soldier) – A harc szakértője
A katona kemény harcos, aki számos harci helyzeel képes megbirkózni. A
katona több életerővel és a legszélesebb fegyverválasztékkal rendelkezik,
emelle nehéz páncélzatot is tud viselni. A karakterosztály tagjai így bátran
vethek magukat a harcok sűrűjébe, tudván, hogy a megfelelő fegyverzetet
és takkát választva könnyen túlélik majd ellenfeleiket.
Mérnök (Engineer) – Technikai szakértő
A mérnök egy technikai szakértő, gyorsan és könnyedén tudja manipulálni
környezetét különleges szakértelmével. Ez a fajta játékmenet a harctéri
események alakítására, a csapaársak gyógyítására és az ellenfél
hátráltatására épít (fegyverek kiiktatása, pajzsok gyengítése).
Adeptus (Adept) – Biokus szakértő
Az adeptus szakterülete a bioka, tehát elméje hatalmával képes befolyásolni
a zikai világot. Biokával erőszakos módon tud változtatni a környeze
objektumokon, beleértve a közeli ellenséges célpontokat is. A játékslus
lényege, hogy harcképtelenné tedd az ellenfelet, megszüntesd előnyeit, és
közben jókora sérüléseket okozz.
Beszivárgó (Inltrator) – Harc/technika
A beszivárgó olyan harcos, aki ügyesen használja a technológiát. Az ellenfél
gyors harcképtelenné tételével és megölésével nyer csatát. A játékslus
lényege, hogy alternav útvonalakat alkalmazz, fejle felszereléshez férj
hozzá, és előnyös harci pozíciót foglalj el az ellenféllel szemben.
12
13
www.masseffect.com
Harcon kívüli kezelőfelület (Non-Combat HUD)
Miközben előrehaladsz a játékban, új térségek felderítésével és más
karakterekkel való beszélgetéssel TP-t, azaz tapasztala pontokat (XP,
experience points) szerzel.
Amikor valamivel vagy valakivel interakcióba lépsz a világban, a kék fókuszjel
egy kört formáz benne. A használatához nyomd meg az Enter billentyűt.
TÉKMENET
Társalgás
A Mass Eect lmszerű közegbe ágyazo, feleletválasztós dialógusai a
karakter és a sztori részleteinek kibontakozását szolgálják. Használd a
képernyő alján megjelenő párbeszéd tárcsát!
A tárcsa bal oldalára eső választások a párbeszéd elmélyülése, a jobb oldaliak
a mielőbbi lezárása irányába hatnak.
A tárcsa felső részén rendszerint a Példakép (Paragon) életút választásai
vannak, amikor karaktered önzetlen, együműködő döntéseket hoz. A
tárcsa alsó részén többnyire a Renegát (Renegade) életút válaszai találhatók,
ilyenkor karaktered agresszívabb és ellenségesebb.
Amikor képesség- (Talent) pontokat költesz az elbűvölés és megfélemlítés
képességekre, új lehetőségek jelennek meg a tárcsától balra, melyek később
segíthetnek a párbeszédek poziv kimenetelében. Az elbájolási lehetőségek
kék színnel jelennek meg, a megfélemlítési opciók pedig vörös színben
láthatók. (További részletek a 30. oldalon a Képességek fejezetben).
Válaszd ki válaszodat, hogy lmszerű slusban játszhass. Amint megjelenik
a párbeszédtárcsa, kiválaszthatod a választ. Karaktered a történet
szempontjából megfelelő pillanatban mondja majd el szövegét. A szóköz
megnyomásával megszakíthatsz vagy átugorhatsz egy szöveget.
1
2
1 Választócsík (Selecon bar)
2 Fókuszjel
A képernyőn az eddig szerze tapasztalatod láthatod. A bevetésvezérlő
számítógép Csapat (Squad) képernyőjén szintén nyomon követhető a
tapasztala szint. (További részletek a 25. oldalon a Csapatadatok fejezetben).
Új bejegyzés a bevetésvezérlő
számítógépen
Minitérkép
Teljes TP
Megszerze TP
14
15
www.masseffect.com
Harc
A Mass Eect harcrendszere precíz irányítást és körültekintő döntéshozást
tesz lehetővé.
A fegyvered előhúzásához vagy eltételéhez nyomd meg a Q billentyűt.
Fegyverváltáshoz, a különleges képességek használatához vagy mozgási
parancsok kiadásához tartsd lenyomva a szóköz billentyűt, és válaszd ki a
megjelenő menüben a kívánt fegyvert, képességet vagy parancsot. Add ki a
parancsokat az osztag minden tagjának, majd engedd fel a szóköz billentyűt
a játék folytatásához. (További részletek a 18. oldalon a Harc részletesen
fejezetben).
Szintek
Szintlépés (Level up)
Te és csapatod az ellenségek leküzdéséért, bizonyos képességek használatáért
és küldetések teljesítéséért járó TP összegyűjtésével egyre magasabb szintre
kerültök.
A gép teljes csapatod TP-jét egyben számolja. Csapatod minden akciója ebbe
a pontszámba számít bele, és minden csapaag ugyanakkor lép szintet,
beleértve azokat is, akik a Normandia fedélzetén maradtak, és nem részei az
akv csapatnak.
A szintlépés előnyei
Amikor karaktered egy szinel feljebb lép:
Életerőt kapsz. Ezt a mennyiséget képességekkel növelheted.
Képességpontokat kapsz. Ezeket a pontokat bármikor elköltheted
rangnövelésre.
Automakus szintlépés, képességpontok visszavonása
Ha képességpontjaidat automakusan akarod szétosztani, válaszd az
Automakus szintlépés (Auto Level Up) opciót.
Miután képességpontjaidat elköltöed, visszavonhatod választásaidat a
Képességpontok visszavonása (Undo Talent Points) feliratú gombbal.
Bevetésvezérlő számítógép
A bevetésvezérlő képernyő megjelenítéséhez nyomd meg az ESC gombot.
Dönts, és válaszd a kívánt lehetőséget. Ha valamely terület frissül, a képern
vonatkozó része villogni kezd.
A bevetésvezérlő számítógép segítségével az alábbiakat tekintheted át:
Felszerelés (Equipment) Jelenleg használt fegyverek (weapons), páncélzat
(armor) és egyéb eszközök, valamint az új eszközök
használatának lehetőségei.
Beállítások (Opons) Játékmenetet érintő, vezérlési, grakai, hang- és
egyéb beállítások. E lehetőségek közül számos
befolyásolja a játék nehézségét és a vizuális élményt;
ne feledd átnézni a választási lehetőségeket!
Térkép (Map) Jelenlegi pozíciódat és a felkeresendő helyszíneket
jelení meg.
Mentés (Save) Elmen a játékállást az ado helyen és állapotban.
Csapat (Squad) I láthatod a saját és csapaársaid tulajdonságait.
Betöltés (Load) Innen betöltheted manuálisan vagy automakusan
elmente játékállásaidat.
Napló (Journal) Aktuális és közelmúltbeli teendőid áekintésére
szolgál.
Kódex (Codex) Fedezd fel a Mass Eect univerzumot!
16
17
www.masseffect.com
GALAXISTÉRKÉP GALAXY MAP
A galaxistérkép a Normandia parancsnoki fedélzetének közepén található.
Ha meg akarod nézni, menj fel a fedélzetre, és válaszd a holograkus
galaxisképet. A térkép négy szinten jeleníthető meg, ezek a galakkus
navigáció eltérő részletességi szintjében különböznek.
Jelölj ki bármely helyszínt, ahova utazni szeretnél. A jobb egérgomb kicsinyí
a jelenlegi nézetet. A galaxistérképről az ESC megnyomásával tudsz kilépni.
Galaxisszint (Galaxy Level)
A galaxis és a tömegrelék által összekötö csillaghalmazok felülnéze képét
mutatja.
Csillagközi szint
Mutatja a felderíthető csillagrendszereket és felsorolja az egyes
rendszerekben meglátogatható égitesteket, beleértve a bolygókat,
aszteroidamezőket és létesítményeket, mint például az űrállomásokat.
Rendszerszint (System Level)
A kijelölt csillagrendszer részletes képét mutatja, és adatokat a csillagról,
valamint a felderíthető égitestekről.
Bolygószint (Planetary Level)
Az égitestet mutatja részletesen, mely körül épp keringsz, adatokkal és a
helyhez tartozó történetelemekkel.
18
19
www.masseffect.com
HARC RÉSZLETESEN
A kijelző (HUD) a következőket mutatja:
Célkereszt Becélozza a környezetedben lévő objektumokat. Az
ellenfelek vörös, a barátok kék színnel jelennek meg. A
veszélyek narancssárgával vannak kiemelve.
Csapat állapotcsíkja Valós időben mutatja a csapat életerejének
(Party Status Bar) és pajzsainak állapotát, és megmutatja csapatod
mozgásstátuszát is.
Radar A lőtávolban levő ellenfeleket, és a játék térképén
megjelölt dolgokat mutatja.
Kiválasztó sáv Megjelení a kijelölt tárgy nevét és az E billentyű
megnyomásának hatását.
A harcrendszer nomhangolt mozgásvezérlést, döntéseket és kamerapozíciót
kínál. Legfontosabb jellemzői:
Célzás: A célkereszt mozgatásához tartsd lenyomva a jobb egérgombot. A
képességek és a fegyverek célkereszted közepére irányulnak.
Célrásegítés (Target Assist): Ez az ikon jelzi a célkereszthez legközelebb
tartózkodó ellenfelet. A jobb egérgombbal növelheted a célzás pontosságát,
ha már képze vagy az ado fegyverpus használatában. (Képességpontok
elköltésével képezheted magad az ado pusú fegyverek használatában.)
Pontosság (Accuracy): A folyamatos tüzelés idővel csökken a pontosságot.
Minél több gyakorlatod van azonban egy fegyverrel, annál tovább tudsz
pontosan lőni vele.
A pontosságot a következők csökkenk:
Visszarúgás (Recoil)
– A tüzelés visszarúgó hatást eredményez, mely a
pontosság rovására megy.
Kimerültség (Fague)
– A sprintelés idővel kimerüléshez vezet. (Nyomd
meg a bal shiet a sprinteléshez vagy egy ellenség lerohanásához.)
Taktikai kijelző
A takkai kijelző használatakor szünetel a játék, így nyugodtan kiválaszthatod
a kívánt fegyvert vagy képességet, és kiadhatod a megfelelő parancsokat.
A képességek használatához, a fegyverváltáshoz és a mozgási parancsok
kiadásához tartsd lenyomva a szóköz billentyűt, hogy megjelenjen a takkai
kijelző.
A képességek leírásához mozgasd az egérkurzort a kérdéses ikonra, miközben
lenyomva tartod a szóköz billentyűt. A használathoz kants a kívánt
képességre, fegyverre vagy takkai parancsra.
A képességeid vagy takkai parancsaid célpontjának kijelöléséhez tartsd
lenyomva a jobb egérgombot, majd célozz az egérrel. Külön parancsok
adhatók az osztag egyes tagjainak (aack - támadás, hold - pozíció tartása,
move - mozgás, rally - gyülekezés), és ezzel egyidejűleg használhatók a saját
képességek és váltható a fegyver. A kiválaszto képesség használatához, ado
parancs kiadásához vagy a fegyverváltáshoz engedd fel a szóköz billentyűt.
Gyorsbillentyűk hozzárendelése
Fogd meg és húzd Shepard képességeit a számozo gyorsrekeszekbe a
kijelző bal felső részén, így azokat bármikor elérheted egy gombnyomással. A
gyorsrekeszek a megfelelő számbillentyű megnyomásával akválhatók.
20
21
www.masseffect.com
Rohampuskák (Assault ries)
A rohampuska a legtöbb katona hagyományos fegyvere, mely jó egyensúlyt
kínál tűzerő, lőtávolság és pontosság közö. Csak a katona osztály kaphat
rohampuska-kiképzést.
Mesterlövészpuskák (Sniper ries)
A mesterlövészpuskák lőtávolsága nagy, igen pontosak, és nagy sebzést
okoznak. Kicsi azonban a tűzgyorsaságuk, és kis távolságra gyakorlalag
használhatatlanok. Csak a katona és a beszivárgó osztályok kaphatnak
mesterlövészpuska-kiképzést.
Gránátok
A lemez formájú szövetségi gránátok messzire képesek vitorlázni, és fel is
tapadnak a célokra vagy lapos felületekre, ahol táviránssal felrobbanthatók.
Csak te tudsz gránátokat használni, Shepard parancsnok szerepében.
Az R a gránátdobás billentyűje, az újra megnyomo R pedig felrobbantja a
gránátot. Ha nem robbantod fel, a gránát 10 másodperc után automakusan
felrobban.
Csapat utasítások
Parancsok kiadásához használd az iránybillentyűket:
A felfele nyíllal a megado célhoz küldheted az osztagot.
A jobbra nyíllal fedezékbe küldheted az osztagot.
A balra nyíllal a megado ellenfél támadására irányíthatod az osztagot.
A lefele nyíl megnyomásával pozíciódhoz hívod őket, ezután pedig
követnek.
Fegyverek
Pisztolyok (Pistols)
Nagyon pontosak, kis visszarúgással, mozgás közben is könnyen használhatók.
Különféle távolságokban használhatók, de korlátozo sebzést okoznak. A
katona, a mérnök, a harci adeptus és a beszivárgó osztályok kaphatnak
pisztolykiképzést.
Vadászpuskák (Shotguns)
Kis tűzgyorsaság, nagy visszarúgás, de kis távolságból egyszerre több
célpontban is hatalmas kárt tesz. A katona és a harci adeptus osztályok
kaphatnak vadászpuska-kiképzést.
22
23
www.masseffect.com
Páncél (Armor)
Könnyű páncél
Alapszintű védelmet nyújt ellenséges támadásokkal szemben, és nem fejt
ki akkora, a fegyverek pontosságát befolyásoló mozgáskorlátozást. Minden
osztály viselhet könnyű páncélt.
zepes páncél
A közepes páncél erősebb védelmet ad, de a fegyverek pontosságát
befolyásoló mozgáskorlátozással jár. A katonák kezdeől viselhetnek ilyen
páncélt, a harci adeptusok és beszivárgók kiképzést kaphatnak rá.
Nehéz páncél
Ez jár a legmagasabb szintű védelemmel, de a mozgást is ez korlátozza
a legjobban, tehát a fegyverek pontosságára is negavan hat. Csak
különlegesen kiképze frontkatonák használhatják. Kezdetben egyetlen
osztály sem hordhat nehéz páncélt, de a katonák kiképzést kaphatnak rá.
FELSZERELÉS EQUIPMENT
A felszereléspusok:
Páncél
(Armor)
Gránátok
(Grenades)
Vadászpuskák
(Shotguns)
Rohampuskák
(Assault ries)
Mindenesek
(Omni-tools)
Mesterlövészpuskák
(Sniper ries)
Bionikus erősítők
(Bio-amps)
Pisztolyok
(Pistols)
Fejlesztések (Upgrades)
A fejlesztések erősík és testreszabják a felszerelést, így nagyobb
sebzést, erősebb védelmet és egyebeket érhetsz el. Csak a következő
felszereléspusokat fejlesztheted: páncél (armor), fegyverek (weapons),
lőszer (ammo) és gránátok (grenades).
Minden felszerelési tárgynak igen specikus fejlesztési helyei vannak. Egy
fegyver lőszerhelyét például csak lőszerfejlesztéssel fejlesztheted.
A felszerelés fejlesztéséhez nyisd meg a bevetésvezérlő számítógépet
(Mission Computer), és válaszd a Felszerelés (Equipment) opciót. Válaszd ki
a fejleszteni kívánt darabot a jobb alsó sávból, majd kants rá a fejlesztési
képernyő megtekintéséhez.
A lőszer fejlesztéséhez válaszd ki a megfelelő fegyvert, majd kants a lőszer
ikonjára a fejlesztések megtekintéséhez (ha nem látszik az ikon, akkor nem
fejleszthető a lőszer). Kants a Felszerelés (Equip) feliratú gombra, vagy
kants duplán a fejlesztés elfogadásához és kilépéshez.
24
25
www.masseffect.com
Bionikus erősítők (Bio-Amps)
A biokusok több téren is erősíthek képességeiket erősítők használatával.
Ezek a speciálisan elkészíte eszközök gyakran apró elektronikus kiegészítők
formájában készülnek, melyeket a biokus a fülén vagy a tarkóján hord.
Mindenesek (Omni-Tools)
A mindenesek többcélú diagnoszkai és gyártóeszközök, melyek számos
harctéri feladatra alkalmazhatók, például feltörésre, kódfejtésre, vagy
javításra.
Erőforrások
Tárolók (Containers)
Minden bolygón találhatók tárolók, és gyakran tartalmaznak értékes
felszerelést és erőforrásokat. A tárolók fém ládákra vagy szállítódobozokra
emlékeztető tárgyak. Te nem helyezhetsz el bennük tárgyakat.
Omnigél (Omni-Gel)
A környezetből felhasználható technológiai anyagokat omnigélnek nevezzük.
A mindenessel (Omni-Tools) használva elektromos vagy kódfejtési munkákra
alkalmasak. Omnigél segítségével járművedet, a Mékót is megjavíthatod.
Kredit (Credits)
A kredit a Mass Eect univerzum elsődleges zetőeszköze.
Medigél (Medigel)
A medigél (egészségügyi gél) különféle sebeket és betegségeket gyógyít.
Fosztogatással vagy NPC-k (nem játszható karakterek) segítségével juthatsz
hozzá. Bizonyos üzletek kínálatában a felvehető medigél mennyiségének
növelése is szerepel. Az F megnyomásával alkalmazhatsz elsősegélyt (First
Aid).
CSAPATADATOK SQUAD DATA
Csapattag-információ (Squad Member Information)
A bevetésvezérlő számítógépen (Mission Computer) válaszd a Csapatok
(Squads) menüpontot, és feltűnik a csapaagokról rendelkezésre álló
információ. További információk:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
4
1 Név
2 Osztály
3 Megjelenés (Appearance)
4 Példakép és Renegát rők (csak
Shepard esetén)
5 TP (XP) és szint (level)
6 Életerő
7 Elérhetővé te képesség
(Unlocked talent)
8 Zárolt képesség (Locked talent)
9 Képesség leírása (Talent descripon)
10 Elköltetlen képességpontok
(Unspent Talent points)
Jelenlegi szint (Current level)
Ahogy nő a tapasztalatod, szinted tükrözi előrehaladásodat.
Amikor egy új szintre lépéshez elegendő tapasztalatot gyűjtöél,
képességpontokat (Talent points) kapsz, melyekkel magasabb rangot vagy
további képességeket vásárolhatsz.
Életerő
Jelenlegi és maximális életerőszinted megjelenítése. Életerőd azt mutatja,
mekkora sebzést vagy képes elviselni a harcban. Ha életerőd eléri a nullát,
meghalsz. Maximális életerőd a játékban előre haladva növekszik.
26
27
www.masseffect.com
Tapasztala pontok (Experience points)
Jelenlegi TP-d, és a következő szinthez szükséges összeg feltüntetése.
Példakép és Renegát mérők (Paragon and Renegade meters)
Ezek a kijelzők kövek választásaidat a játék során.
A példakép (Paragon) mérő értéke akkor nő, ha nemes, együműködő vagy
önfeláldozó döntéseket hozol. A példakép úgy éri el célját, hogy a helyes
dolgot a helyes módon teszi.
A renegát (Renegade) mérő értéke akkor nő, ha döntéseid agresszívek,
önzőek vagy kíméletlenek. A renegát semmilyen eszközt nem szégyell bevetni
céljai érdekében.
Képességek (Talents)
Ha a képességekhez pontokat rendelsz hozzá, fejlődsz a harc, a technológia és
a bioka terén, valamint különleges képességeket akválhatsz mindegy egyes
képesség ala.
Te és csapatod tagjai ugyanúgy fejleszthetek a képességeiteket. (További
részletek a 30. oldalon a Képességek fejezetben).
Csapat kiválasztása
A csapat kiválasztása képernyőn toborozhatsz kiegyenlíte csapatot az egyes
potenciális csapaagok harci (combat), technikai (tech) és biokus (biocs)
képességeire alapozva.
Az elérhető tagokat az egérrel rendezheted az osztagban. Kants az egyes
tagokra, hogy felvedd vagy eltávolítsd őket az osztagból. Az osztag áekintése
(Examine Squad) feliratú gombra kantva bármikor áekintheted az aktuális
osztagot. Ha készen állsz, nyomd meg az Elfogad (Accept) feliratú gombot.
Csak két esetben választhatsz csapaagokat:
Amikor először találkozol egy új potenciális csapaaggal.
Amikor elhagyod a Normandiát, ahová visszatérhetsz, hogy kicserélj egyes
tagokat.
Körültekintően válogasd össze csapatodat: miután elhagytad a Normandia
fedélzetét, lehet, hogy visszatérésedig nem lesz lehetőséged változtatni
döntéseiden.
Navigálás egy feltérképezetlen világban
Az Akai Vonal (Acan Traverse) környékén végrehajto küldetések feltérképezet-
len világokon zajlanak, ahol rejtélyes jelenségekkel találkozhatsz. Ezen anomáliákat
úgy kutathatod fel, ha elutazol ezekre a bolygókra, leszállsz, majd felderíted őket.
A galaxistérképen (Galaxy Map) válaszd a csillagközi navigáció (Cluster
Navigaon) opciót, majd a rendszernavició menüpontot (System Navigaon),
végül a leszállások égitestre (Planetary Landings) opciót.
Miután leslltál egy bolygón, derítsd fel a terepet Mékó járműved erős
érzékelőivel, melyek érzékelik az ellenséges idegeneket, a technológiai
anomáliákat és az erőforrásokat.
Használd bevesvezérlő számítógépes térképedet (Mission Computer map) a
feltérképezetlen világon, amellyel felderítheted a környéket. A térképen jelöld ki
a kívánt célt a jobb egérgombbal, ez nyílként látszik a radaron.
Feltérképezetlen világ elhagyása
Ha készen állsz egy feltérképezetlen világ elhagsára és a Normandia
fedélzetére való visszatérésre, akkor szállj be a csapatoddal a Mékó belsejébe és
nyomd meg Visszatérés a Normandiára (Return to Normandy) feliragombot.
Ha gyalogosan vagy éppen:
1. Hívd elő a bevetésvezérlő számítógépet az ESC billentyűvel, majd válaszd a
Térkép (Map) opciót.
2. Kants a Visszatérés a Normandiára (Return to Normandy) feliratú gombra.
FELTÉRKÉPEZETLEN VILÁGOK UNCHARTED WORLDS
28
29
www.masseffect.com
JÁRMŰ
Mékó (Mako)
A Mékó egy gyalogsági terepjáró harcjármű (IFV). Ez visz csatába a
csapatoddal együ, o pedig fedezékül és tűztámogatásul szolgál.
Csapatoddal úgy szállhatsz be a Mékóba, ha a közelébe mész, és megnyomod
az E gombot.
A Mékó gyorsításához nyomd a W gombot. Hátramenethez nyomd az S
gombot, kanyarodáshoz pedig az A vagy D gombot. A szóköz billentyűvel
átugrathatsz a nehéz terepen vagy ellenséges tűzön.
A bal shi lenyomásával közelíthetsz a fedélze kamerájával, a jobb
egérgombbal tüzelhetsz az ágyúval, a bal egérgombbal pedig a gépfegyvert
használhatod.
A Mékó elhagyása elő keress biztonságos, stabil talajt, majd nyomd meg a
Q gombot. Kiszállás elő bizonyosodj meg a külvilág veszélyességi szintjéről,
mert bizonyos mostoha légköri viszonyok közö csak korlátozo ideig
maradhatsz életben.
A jármű kijelzője mutatja a csapaagok életerő- és pajzsszintjét, valamint a
Mékó fegyvereinek és felszereléseinek állapotát.
A Mékó kijavítása
Az F megnyomásával omnigélt felhasználva kijavíthatod a Mékót a harctéren.
Ehhez azonban meg kell állnod, a járműben kell maradnod, és nem tüzelhetsz.
KÓDFEJTÉS DECRYPTING
Egyes lezárt tárolók és ajtók csak a biztonsági rendszer kiiktatásával nyithatók,
amihez szükség van a mindenesre (omni-tool), valamint kódfejtési képességre
(decrypng talent). Amikor hatástalanítani akarsz egy biztonsági eszközt, ezt
megteheted omnigél vagy manuális kiiktatás segítségével.
Kódfejtéskor a mindenes használatával betörsz a biztonsági rendszerbe,
és átjutsz a tűzfalakon és érzékelőkön. Ha manuálisan próbálod kiiktatni a
rendszert, egy megado időn belül kell teljesítened a műveletet.
Forgasd az egérrel a szondát a mindenes körül, majd kants bal gombbal
az átjáró használatához, esetleg kants jobb gombbal egy átjáróval való
visszatéréshez. A szonda mozgatásához az A/D billentyűket is használhatod,
az átjárókon való haladást pedig a W/S billentyűkkel kezelheted.
30
31
www.masseffect.com
KÉPESSÉGEK TALENTS
A képesség (talent) olyan szakértelem, melyben fejlődhetsz is a játék
során. Ahogy tapasztalatot szerzel, képességpontokat (Talent points) kapsz,
melyekkel fejlesztheted karaktered tudását.
Az általad és csapatod által elérhető képességeket az harozza meg, hogy milyen
osztályt (class) választoál a karakter létrehozásakor (Character Creaon).
Az akválási fázisokban, melyeket az illető képességnél feltűnő ikon jelez, új
képességeket tehetsz elérhetővé a Csapat (Squad) képernyőn.
Harci képességek (Combat Talents)
Pisztolyok (Pistols) – Növeli a pisztoly használatakor a sebzést és a
pontosságot. Akválja a Mesterlövész (Marksman) képességet, mellyel rövid
ideig gyorsabban és pontosabban lőhetsz.
Vadászpuska (Shotgun) – Növeli a vadászpuska használatakor a sebzést és
a pontosságot. Akválja a Vérontás (Carnage) képességet, mellyel hatalmas
tűzerejű lövést adhatsz le a puskából.
Rohampuskák (Assault Ries) – Növeli a rohamfegyverek használatakor a
sebzést és a pontosságot. Akválja a Kaszálás (Overkill) képességet, mellyel
hosszabb, pontosabb sorozatokat adhatsz le a puskából.
Mesterlövészpuskák (Sniper Ries) – Növeli a mesterlövészpuskák
használatakor a sebzést és a pontosságot. Akválja a Merénylet
(Assassinaon) képességet, mely növeli következő lövésed sebzését.
Páncél (Armor) – Növeli a páncél által elnyelni képes sebzés mennyiségét, és
lehetővé tehe, osztályodtól függően, a nehéz páncél használatát. Akválja a
Pajzstöltés (Shield Boost) képességet, mely helyreállítja pajzsaidat a harcban.
Harcásza kiképzés (Assault Training) – Növeli a közelharci és fegyvered
sebzésed. Akválja az Adrenalinlöket (Adrenaline Burst) képességet, mellyel
minden képességed késedelem nélkül ismét használható.
Erőnlét (Fitness) – Növeli életerődet, így nagyobb sebzést vagy képes elviselni
anélkül, hogy belehalnál. Akválja az Immunitás (Immunity) képességet, mely
rövid időre megnöveli a sebzés elleni védelmet.
Fantom kiképzés (Spectre Training) –veli az életet, a pontosságot, és
minden támadás és képesség hatékonyságát. Elérhetővé teszi az Egység (Unity)
képességet, mellyel felélesztheted csapatod tagjait, ha megsérültek a harcban.
Technikai képességek (Tech Talents)
Tompítás (Damping) – Növeli technikai aknáid robbanásának hatókörét.
Akválja a Tompító mezőt (Damping Field), mely elnyomja az ellenség
technikai és biokus képességeit.
Kódfejtés (Decrypon) – Omnigél használatával kiiktathatod a biztonsági
rendszereket ajtókon vagy tárolókon. Végül akválja a Szabotázs (Sabotage)
képességet, mely gyorsan tönkreteszi az ellenséges fegyvereket harc közben.
Feltörés (Hacking) – Növeli közelségi technikai aknáid felldési sebességét. Végül
akválja az MI hackelést (AI Hacking), mellyel átveheted az ellenőrzést az ellenséges
robotok fele, hogy mindenkire rátámadjanak maguk körül, még egymásra is.
Elektromos eszközök (Electronics) – Növeli a pajzs erősségét, és lehetővé
teszi egyes zárolt objektumok biztonsági rendszerének kiiktatását. Akválja
a Túltöltés (Overload) képességet, mely tönkreteszi az ellenséges pajzsokat,
vagy legyengí őket.
32
33
www.masseffect.com
Biotikus képességek (Biotic Talents)
Dobás (Throw) – Biokus mező generálása, mely elrepí a hatókörébe eső
tárgyakat.
Emelés (Li) – Biokus mező generálása, mely a levegőbe emeli a tárgyakat.
Torzítás (Warp) – Biokus mező generálása, mely lassan széépi a vele
érintkező tárgyakat, sebzést okozva és csökkentve a páncél hatékonyságát.
Szingularitás (Singularity) – Biokus mező generálása, mely elrepí és vadul
egymásba csapja a tárgyakat.
Védőpajzs (Barrier) – Biokus mező létrehozása, mely elnyeli a fegyvertüzet.
Sztázis (Stasis) – Biokus mező generálása, mely körülvesz és elszigetel
mindent, amihez hozzáér, így az ellenség sem mozdulni, sem támadni nem
képes, de te sem tudod megsebezni.
További képességek
Megbűvölés (Charm) – Növeli a megbűvölés lehetőségeit beszélgetéskor, és
csökken a vásárláskor az üzletekben szükséges kreditmennyiséget.
Megfélemlítés (Inmidate) – Növeli a megfélemlítés lehetőségeit
beszélgetéskor, és növeli az eladáskor az üzletekben kapo
kreditmennyiséget.
Osztályképességek
Bizonyos képességek hozzátartoznak a karakterosztályok jellemzőihez:
Katona (Soldier) – Növeli az életerőd és annak regenerációját.
Mérnök (Engineer) – Csökken a technikai képességek újratöltési idejét és
növeli a technológiával szembeni ellenállóképességet.
Adeptus (Adept) – Csökken a biokai képességek újratöltési idejét és növeli
a biokus ellenállóképességet.
Beszivárgó (Inltrator) – Növeli a technikai aknák sebzését és csökken a
mesterlövészpuskák és pisztolyok túlhevülését.
Őrszem (Sennel) – Csökkena biokus és technikai képességek újratölsi idet,
növeli a pisztolyok sebzését és pontosságát, biztosítja a Mesterlövész képességet.
Élharcos (Vanguard) – Növeli a biokus ellenállást és a vadászpuskák és
pisztolyok sebzését.
Képességfejlesztés (Talent Upgrade)
Csapaagjaiddal együ rendelkezel egy képességlistával, mely mutatja
minden karakter kiképzeségét, képességeit és erősségeit. Az ezekre költö
képességpontokkal a karakter bizonyos aspektusai erősebbek lesznek, és
végül új támadási lehetőségeket, erősítőket, jártasságokat és képességeket
nyitnak meg.
Képességpontok (Talent Points)
Képességpontjaiddal magasabb rangokat vásárolhatsz.
Ehhez nyomd meg az U billentyűt, vagy térj vissza a bevetésvezérlő
számítógéphez az ESC billentyűvel és válaszd a Csapat (Squad) lehetőséget.
Kants az elérhető képességeknél, vagy kants a + és - ikonokra a rang
növeléséhez vagy csökkentéséhez.
Specializálódás (Specialization)
A specializálódás erősí az osztályspecikus képességeket. Miután teljesíteél
egy opcionális küldetést a Rendszerek Szövetségi Haderejének, válassz egy
specializálódást a karakterednek, növelve a maximális képességpontszámot,
mely kiosztható osztályspecikus képességekre.
34
35
www.masseffect.com
STÁBLISTA CREDITS
BioWare
Projekgazgató
Casey Hudson
Vezető tervező
Preston Watamaniuk
Vezető író
Drew Karpyshyn
Művésze igazgató
Derek Was
Vezető programozó
David Falkner
Vezető producerek
Ray Muzyka
(vezérigazgató)
Greg Zeschuk (elnök)
Animátorok
Jonathan Cooper –
vezető
Crisan Enciso
Chris Hale
Ben Hindle
Mark How
Rick Li
Marc-Antoine Maon
Kees Rijnen
Dave Wilkinson
Átvezetők animátorai
Shane Welbourn –
vezető
Tony de Waal
Nick DiLiberto
Mike Higgins
Ryan Kemp
Brad Kinley
Colin Knueppel
Pasquale LaMontagna
Parrish Ley
Greg Lidstone
Joel MacMillan
Sherridon Routley
Igazgató, animációs
részleg
Steve Gilmour
Karaktergrakusok
Mike Spalding –
vezető
Tim Appleby
Ma Charlesworth
Francis Lacuna
Ryan Lim
Steve Runham
Sean Smalles
Jaemus Wurzbach
Koncepciógrakusok
Fran Gaulin
Sung Kim
Mahew Rhodes
GUI grakus
Nelson Housden
Pályagrakusok
Mike Troer – vezető
Don Arceta
Kally Chow
Tristan Clarysse
Nolan Cunningham
Boali Dashtestani
Michael Jerey
Noel Lukasewich
Chris Ryzebol
Marcel Silva
Mike Smith
Jason Spykerman
Neil Valeriano
Gina Welbourn
Technikai grakusok
Adrien Cho – veze
Brian Chung
Je Vanelle
Vizuáliseekt grakusok
Shareef Shanawany
– veze
Alim Chaarani
Trevor Gilday
Andrew Melnychuk-
Oseen
Ryan Rosanky
Jacky Xuan
Igazgató, művésze
részleg
Dave Hibbein
Audió tervezők
Steven Sim – vezető
Michael Kent –
Társvezető
Ma Besler
Vance Dylan
Michael Peter
Jeremie Voillot
Animációs rendszerek
tervezése
Brad Prince – vezető
Animációs tervezők
Ken Thain – vezető
Jonathan Epp
James Henley
Nathan Moller
Jonathan Perry
Armando Troisi
Rendszertervezők
Jason Aard
Jason Booth
Georg Zoeller
Műszaki igazgatók
Dusty Everman –
vezető
Rick Burton
Keith Hayward
David Sitar
Peter Thomas
Keith Warner
John Winski
Írók
Luke Kristjanson
Chris L’Etoile
Mac Walters
Patrick Weekes
Szerkesztő
Cookie Everman
Igazgató, tervezési
részleg
Kevin Barre
Projektmenedzserek
Yanick Roy – vezető
Corey Andruko
Külső Producerek
Steve Lam
Nathan Plewes
Hangfelvétel és külső
erőforrások producer
Shauna Perry
Külső erőforrások
producerek
Teresa Cotesta
Melanie Fleming
Lokalizációs projekt
menedzser
John Campbell
Igazgató, gyártási
részleg
Duane Webb
Vezető
eszközprogramozó
Darren Wong
Programozók
Marc Audy
Robert Babiak
Noel Borstad
Skye Boyes
Jason Ewasiuk
Dan Fessenden
Prashan Gunasingam
Dan Hein
Brenon Holmes
Ryan Hoyle
Mark Jaskiewicz
Oliver Jauncey
Don Moar
Daniel Morris
Chrisna Norman
Chris Orthner
Chris Ozero
Chris Petkau
Rejean Poirier
Shawn Poer
Zousar Shaker
Janice Thoms
Craig Welburn
John Wetmiller
Eszközprogramozók
Chris Christou
Andy Desplenter
Blake Grant
Carson Knig
Stefan Lednicky
Chris Mihalick
Brent Scriver
Kris Tan
Jon Thompson
Ryan Warden
Tom Zaplachinski
Grakai programozók
Jonathan Baldwin
Rob Krajcarski
Ma Peters
Audioprogramozók
Marwan Audeh
Sophia Chan
Pat LaBine
Don Yakielashek
Titkár Igazgató,
programozási részleg
Aaryn Flynn
Minőségbiztosítási
elemző
Sco Langevin –
vezető
Bob McCabe –
tervezési vezető
Kim Hansen – műszaki
vezető
Guillaume
Bourbonnière
Billy Buskell
Derrick Collins
Mitchell T. Fujino
Ryan Loe
Brian Mills
Iain Stevens-Guille
MB programozók
Alex Lucas
Jonathan Newton
Jay Zhou
Minőségbiztosítási
feltétel tesztelők
Vanessa Alvarado
Zachery Blanchee
Reid Buckmaster
Chris Buzon
Chris Corfe
James Farmer
Andrew Gauthier
Darren Gilday
Stanley Hunt
Raymond Huot
Andrea Hussey
Thomas Jalbert
Chris Johnstone
Jack Lamden
Arone LeBray
Michael Liaw
Jonathan Pacholuk
Richard Poulin
Kyle Shewchuk
Ameet Thandi
Kevin Therrien
Malcom Tough
Thomas Trachimowich
Daniel Troer
Tayce Wilson
Igazgató,
minőségbiztosítási
részleg
Phillip DeRosa
Tov. grakák
Sasha Beliaev
Ken Finlayson
Shane Hawco
Eric Poulin
Rion Swanson
Rob Sugama
Jillian Tamaki
Tov. tervezők
Rafael Brown
Charly Carlos
Eric Fagnan
Chris Hepler
Sco Horner
Mike Laidlaw
Paul Marino
Kevin Martens
Aidan Scanlan
Kris Schoneberg
Jay Turner
További programozás
Chris Blackbourne
Howard Chung
Jordan Dubuc
Jan Goh
Michael Graves
Chris Johnson
Sco Meadows
James Redford
Sidney Tang
Julie West
Graham Wihlidal
Peter Woyuk
További gyártás
Alain Baxter
További
minőségbiztosítás
Steven Deleeuw
Nathan Frederick
Curs Knecht
Denny Letourneau
Vanessa Prinsen
Homan Sanaie
Címzene, szerzők
Jack Wall - vezető
Sam Hulick
További zene
Richard Jacques
David Kates
Zárózene
m4 part II
Írta és előadta –
Faunts
Felvételvezető
Ginny McSwain
Caroline Livingstone
Chris Borders
Szinkron
Tikiman Producons,
Inc.
Felvétel
Technicolor
Interacve Services
(Burbank)
Blackman Producons
(Edmonton)
További vágás
Dave Chan
Mass Eect
szinkron
Steve Barr
Urdnot Wrex
Tov. hangok
Kimberly Brooks
Ashley Williams
Keith David
David Anderson
kapitány
Seth Green
Je „Joker” Moreau
Jennifer Hale
Shepard parancsnok
(női)
Tov. hangok
Lance Henriksen
Steven Hacke
admirális
Ali Hillis
Liara T’Soni
Brandon Keener
Garrus Vakarian
Mark Meer
Shepard parancsnok
(fér)
Tov. hangok
Marina Sirs
Matriarch Benezia
Liz Sroka
Tali’Zorah nar Rayya
Tov. hangok
Raphael Sbarge
Kaidan Alenko
Fred Tatasciore
Saren
További hangok
Leigh Allyn Baker
April Banigan
Wendy Braun
Sco Bullock
Andy Chanley
Cam Clarke
Townsend Coleman
Tim Conlon
Marianne Copithorne
Belinda Cornish
Josh Dean
Grey Delisle
Charles Dennis
Robin Atkin Downes
Alastair Duncan
Chris Edgerly
Jeannie Elias
Gideon Emery
Dannah Feinglass
Brian George
Kim Mai Guest
Je Haslam
Roger L. Jackson
Peter Jessop
John Kirkpatrick
Lex Lang
Mahew Levin
David Ley
Anndi McAfee
Kim McCaw
Gord Marrio
Erin Mahews
Diane Michelle
Je Page
Chris Postle
Bill Ratner
Neil Ross
Dwight Schultz
Carolyn Seymour
David Shaughnessy
Armin Shimerman
Jane Singer Jan
Alexandra Smith
Kath Soucie
Steve Staley
Stephen Stanton
April Stewart
Cree Summer
Keith Szarabajka
George Szilagyi
Mari Weiss
Gary Anthony
Williams
David Wienberg
Shanelle Workman
John Wright
Gwendoline Yeo
Rick Zie
Moon capture
Giant Studios
3D scan
3D Eyetronics
Mass Eect PC
Külső BioWare
munkatársak
Projekgazgató
Diarmid Clarke
Társproducer
Darcy Pajak
Külső technikai
producer
Derek French
Asszisztens producer
Steve Lam
Vezető programozó
Owen Borstad
Programozás
Steven Hand
Lokalizációs producer
Jenny McKearney
Vezető lokalizációs
producer
Ryan Warden
Minőségbiztosítási
vezető
Homan Sanaie
Minőségbiztosítási
tervezési elemző
Billy Buskell
Minőségbiztosítási
feltétel tesztelők
Vanessa Alvarado
George Blo
Reid Buckmaster
Darren Gilday
Jack Lamden
Richard Poulin
Tayce Wilson
Thomas Trachimowich
További tervezési
munkálatok
Chris L’Etoile
Chrisna Norman
További
minőségbiztosítás
Chris Buzon
Kim Hansen
Sco Langevin
További programozás
Marwan Audeh
Jonathan Baldwin
Blake Grant
Brenon Holmes
Nelson Housden
Ryan Hoyle
Rob Krajcarski
Shawn Poer
Craig Welburn
John Wetmiller
BioWare mar-
keng
Markengigazgató
Ric Williams
Graka
Sheridon Routley
Mike Sass
Közösség
Jason Barlow
Chris Priestly
Jay Watamaniuk
Markeng menedzser
Jarre Lee
Asszisztens
márkamenedzser
Randall Bishop
PR
Ma Atwood
Erik Einsiedel
Web
Johnn Four
Je Marvin
Colin Walmsley
Bioware működés és
adminisztráció
Fejlesztési műveletek
igazga
Darryl Horne
Vállalaejlesztési
igazga
Richard Iwaniuk
Pénzügyi és
adminisztrációs
igazga
Kevin Gunderman
Adminisztrációs
szolgáltatások
menedzser
Jo-Marie Langkow
Pénzügy/
Bérelszámolás
Todd Derechey
Sharon Pate
Treena Rees
Calvin Chan
Személyze igazgató
Derek Sideboom
Személyze ügyek
Celia Arevalo
Theresa Baxter
Mark Kluchky
Leanne Korotash
Angela Pappas
Információs rendszerek
igazga
Vince Waldon
Információs rendszerek
– Alkalmazás
Lee Evanochko
Julian Karst
Robert McKenna
Jesse Van Herk
Információs rendszerek
– Asztal
Dave McGruther
Je Mills
Bre Tollefson
Chris Zeschuk
Információs rendszerek
– Létesítmények
Mike Paerson
Információs rendszerek
– Infrastruktúra
Sam Decker
Wayne Mah
Craig Miller
Jogi és üzle
szolgáltatások igazgató
Robert Kallir
Asszisztens
rendszergazda/
Recepció
Keri Clark
Crystal Ens
Teresa Meester
Lanna Mess
Demiurge Studios
fejlesztői csapat
Művésze vezető
Kae Stampf
Graka
Andrew Cormier
Üzle és jogügyek
Bill Reed
Vezető tervező
Dan Chreen
Programozás
Ken Clary
Roger Hanna
Andy Hendrickson
Andrew Moise
Bernie Rissmiller
Kevin Teich
Projektvezető
Bill McFadden
Gyártás
Tim Crosby
Krisn Price
Al Reed
Kurt Reiner
Minőségellenőrzési
vezető
Jimmy Storey
Minőségellenőrzés
M. Wesley Sherman
Demiurge Studios
Dave Elder
Dave Flamburis
Andrea Fonger
Liang Li
Tom Lin
Chris Linder
Andrew Moise
Leo Montenegro
Les Nelken
Evan Nikolich
Kurt Reiner
Alex Rice
Adam Roseneld
Eddie Scholtz
EA partnerek
Producer
David Yee
Társproducer
Michael Doran
Asszisztens producer
Craig Krstolic
Rangidős fejlesztési
igazga
John Vian
Fejlesztési igazgató
Crystal Sanchez
Külön köszönet az
alábbiaknak:
Steve Arnold
Edwin Caparaz
Steve D’Eredita
Brent Dady
David DeMarni
Jon Horsley
Micah Loucks
DJ Powers
Raphael Ruland
Chris Serra
Ben Smith
Evelyn Walker
EA Redwood Shores
Minőségbiztosítási
igazga
Dave Steele
Minőségellenőrzési
menedzser
Mahew Brown
Rangidős tesztvezető
Robert Walton
36
37
www.masseffect.com
Minőségbiztosítási
projektvezető
Daniel Allender
Minőségbiztosítási
asszisztens vezetők
Raasahn Browder
Jonathan Yan
Minőségbiztosítási
tesztelők
Krish Acu
John Bratnober
Jack Beacom
Ashley Coleman
Michael Crabtree
Katharine Ellis
Robin Giles
Shelby Goad
Jared Karklins
Nathan J. Karklins
Ronald Nixon
Tim Olson
Samuel Retzlo
Devon M. Smith
Isaac Stevenson
Chris Sykora
Bryan Walsh
Chad Wilson
EARS LQA asszisztens
vezető
Aleef Shehadeh
EARS LQA tesztelők
Daniel Canton
Ma Danuser
Huey Ngo
Ma Zenel
Minőségbiztosítási
támogató menedzser
Dave Koerner
Minőségbiztosítási
megfelelőségi vezetők
Ma Landi
Steve Jenkins
Mark Johnson
Josh Riemersma
Minőségbiztosítási
megfelelőségi
tesztelők
Chris Anjos
Sam Worf
EARS-kompabilitási
labor
Angelo Bayan
Dave Caron
Mark Gonzales
Jon Naugle
Ryan Morales
Josh Pla
Nemzetközi mastering
Michael Yasko
EARS mastering
Mike Deir
Chris Espiritu
Kima Hayuk
Rick Helmer
Belle Vasaya
Észak-amerikai
benyújtás és
megfelelőség (NASC)
Jason Collins
Darryl Jenkins
Mike Kushner
Daniel Martell
Russell Medeiros
Ryan Roque
Joyce Sacman
Mahew Salazar
Vásárlói
minőségellenőrzés
– Észak-Amerika
(CQC-NA)
Dave Beck
Wes Hendrix
Ryan Jacobson
Dave Jordan
Kyle Killion
Conrad Leiden
Shaun McCourt
Garre Muldoon
Chance Shie
Bobby Williams
Dokumentáció
elrendezése
Christopher Held
EA Europe
Európai mastering
menedzser
Sam Roberts
Madrid mastering
Andreas Berral
John Brunton
Dan Burne
Ruben Del Pozo
Crisan Giner
Gonzalez
Rangidős lokalizációs
projekt menedzser
Laurent Gibert
Lokalizációs projekt
menedzser
Fausto Ceccarelli
Vezető lokalizációs
tesztelők
Juan Linaje
Lokalizációs tesztelők
Alexander Bowman
Paolo Catozzella
Damien Haimovici
David Monteiro
Tirdad Nosra
Federica Rossi
TELJESÍTMÉNYTIPPEK
Problémák a játék futtatásakor
Bizonyosodj meg arról, hogy a géped eleget tesz a játék fuatásához
szükséges minimális követelményeknek, valamint arról, hogy telepíteed a
legfrissebb illesztőprogramokat hangkártyádhoz és videokártyádhoz.
NVIDIA videokártya használata esetén látogasd meg a www.nvidia.com
honlapot és töltsd le a megfelelőt.
ATI videokártya használata esetén látogasd meg a www.amd.com
honlapot és töltsd le a megfelelőt.
Ha a játék lemezes verzióját használod, próbáld meg újratelepíteni a
DirectX programot a lemezről. Ez általában a lemez DirectX mappájában
található. Ha rendelkezel internet-hozzáféréssel, látogasd meg a
www.microso.com honlapot és töltsd le a DirectX legújabb változatát.
Általános hibaelhárítási tippek
Ha a játék lemezes változatával rendelkezel és telepítéskor / játék közben
nem jelenik meg automakusan az Automakus lejátszás képernyő,
kants az egér jobb gombjával a lemezmeghajtó ikonjára a Sajátgép (My
Computer) mappában és válaszd az Automakus lejátszás pontot.
Ha a játék futása lassú, próbáld alacsonyabbra állítani a videó és
hangbeállításokat a játék opciók menüjében. A képfelbontás csökkentése
szintén javíthatja a teljesítményt.
Ha játék közben az opmális teljesítmény elérésére törekszel, javasolt,
hogy a Windows összes háérben futó funkcióját kikapcsold (kivéve az
Origin (EA) alkalmazást).
BioWare külön köszönet –
Jim Bishop, Mark Darrah, Trent Oster, Dan Tudge, Richard Vogel, Gordon Walton, Jorg Neumann, Russ Almond és
barátainknak a BioWare Ausnnál.
Külön köszönet családtagjainknak és barátainknak, akik türelme és támogatása segíte elérnünk a csillagokig.
A Mass Eect készítőinek teljes névsorát megtalálod a játékban.
38
39
www.masseffect.com
SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED?
Az EA ügyfélszolgála csapata mindent megtesz azért, hogy a lehető
legteljesebb és legzavartalanabb játékélményben lehessen részed – bárhol,
bármikor. Szakértőink online, a közösségi fórumokon, chaten és telefonon
egyaránt a rendelkezésedre állnak, és készek megoldani a felmerülő
problémákat.
Online támogatás
A help.ea.com/hu oldalon közvetlenül hozzáférhetsz GYIK gyűjteményeinkhez
és súgócikkeinkhez. A tudásbázist naponta frissítjük, így i biztosan
megtalálod a legfrissebb problémák és megoldásuk leírásait.
Telefonos támogatás
Telefonos ügyfélszolgálatunk héőtől-péntekig 9:00 és 18:00 közö áll
rendelkezésedre a +36 150 595 50 telefonszámon. (A hívások díjszabása a
szolgáltatód hagyományos díjszabásával egyezik).
GARANCIA
Megjegyzés: A következő garanciák csak kiskereskedelemben vagy online,
zikai adathordozón értékesíte termékekre vonatkoznak. Ezek a garanciák
nem érvényesek az online, az Origin (EA) segítségével értékesíte digitális
termékekre.
Korlátozott garancia
Az Electronic Arts az erede termékek vásárlói számára garantálja, hogy ez a
PC szover termék, a médiahordozó, amin ez a szover található és rögzíte,
mentes a gyártási, előállítási és anyaghibáktól. A garancia a vételi időponól
számíto 12 hónapig érvényes. Ez ala az idő ala, az Electronic Arts az
esetlegesen hibás termékeket kicseréli, amennyiben a hibás médiahordozót a
reklamáló elküldi az alább található címre, a vételi számlával, a hiba leírásával
és a visszaküldési cím feltüntetésével. A garancia ezeken túl semmilyen
más formában nem befolyásolja az egyéb vásárlói jogokat. A garancia nem
érvényes magára a szoverre, amely önmagában került átadásra, és nem
érvényes azon médiahordozókra, amelyek sérültek, elhasználódtak, avagy
nem megfelelő módon voltak felhasználva.
Visszatérítési garancia
Az Electronic Arts kicseréli a sérült médiahordozót, amennyiben a jelenlegi
árukészlet ezt lehetővé teszi és amennyiben az erede médiahordozót
visszaküldi az EA csomagoláson feltüntete postacímére, Electronic Arts
Czech Republic s.r.o. Empiria Building, Na Strži 1702/65, 140 00 Praha 4,
Csehország, a vásárlást igazoló számlával. A küldeményben tüntesse fel a
hiba részleteit, nevét, címét, és amennyiben lehetséges, egy telefonszámot,
amelyen munkaidőben felvehetjük a kapcsolatot Önnel.
Az Electronic Arts semmiféle garanciát nem vállal, ha a terméket a vásárló
másodkézből vásárolta és nem az első végfelhasználó.
40
© 2008 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Minden jog fenntartva.
A BioWare, a BioWare embléma, a Mass Eect és a Mass Eect embléma az EA
Internaonal (Studio and Publishing) Ltd. védjegyei az Egyesült Államokban és más
országokban. Az Electronic Arts és az EA logó az Electronic Arts Inc. védjegyei vagy
bejegyze védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Unreal®
Engine, Copyright 1998 – 2006 Epic Games, Inc. Minden jog fenntartva. Az Unreal®
az Epic Games, Inc. bejegyze védjegye. Bizonyos részek a Scaleform Corporaon
fejlesztései, © 2008. Interacve Spaalized Audio Composion Technology (ISACT
™): Copyright © Creave Technology Ltd. Az ISACT a Creave Technology Ltd.
védjegye az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Az arcok animációs
szoverét az OC3 Entertainment biztosítja. ©2002-2008, OC3 Entertainment, Inc. és
licencelői. Minden jog fenntartva. Bink Video technológia használatával. Copyright ©
1997-2008 RAD Game Tools, Inc.
SZÜKSÉGÜNK VAN RÁD!
Formáld te is a legjobb sci- élmény jövőjét, csatlakozz a
Mass Eectzösségéhez!
Regisztrálj egy ingyenes ókot a BioWare közösségi
rendszerében, hogy te is hozzáférj a különleges
tartalmakhoz, kapcsolatba léphess a Mass Eect
fejlesztőivel, üzenj a fórumon, ossz meg, és lásd az
elismerést a kapcsolódó saját munkáidért. Légy része ennek
a vagány csapatnak!
A BioWare hírleveléből azonnal értesülhetsz a Mass Eect
újdonságairól, az új fejlesztésekről és még sok másról!
Ezen kívül teljesen ingyen letöltheted a Bring Down the Sky
kiegészítőt! A letöltö tartalmat a galaxistérképről érheted
el, vár az új kaland egy idegen bolygón!
www.masseffect.com

Navigation menu