Mass Effect Manuals PC Hu
2014-01-07
: Games Mass-Effect-Manuals Pc Hu mass-effect-manuals_PC_hu manuals
Open the PDF directly: View PDF
.
Page Count: 22
| Download | |
| Open PDF In Browser | View PDF |
Epilepszia veszély! Kérjük, olvassa el figyelmesen ezt a részt, mielőtt Ön vagy gyermekei játszani kezdenének a termékkel! Néhány ember a mindennapi életben hajlamos epilepsziás rohamokra, vagy eszméletvesztésre, mikor hirtelen fényvillanásokkal, fényeffektusokkal kerül szembe. Hasonlóképpen ezekhez, a televízió-nézés, illetve a videojátékok is okozhatnak ilyesfajta rohamokat. Ez a veszély akkor is fennáll, ha az illető eddig még nem produkált ilyen rohamokat, esetleg még hajlamot sem mutatott rá. Ha az Ön családjában bárkinek valaha is volt valamilyen epilepsziás tünete (pl. roham, eszméletvesztés) a villanó fényektől, kérjük, forduljon kezelőorvoshoz a program további használatát illetően. Kérjük a szülőket, hogy kísérjék fokozott figyelemmel a gyermekeik videojátékkal való időtöltését. Ha Ön, vagy gyermeke észreveszi magán az alább felsorolt tünetek valamelyikét a játékkal töltött idő alatt, AZONNAL függessze fel a tevékenységet és forduljon orvoshoz! Ilyen tünetek például: szédülés, homályos látás, szem vagy izomgyengeség, eszméletvesztés, helytelen tájékozódás, önkéntelen mozgás vagy izomrángás. Óvintézkedések a használat közben: ■■ Ne üljön túl közel a képernyőhöz! Tartsa meg a megfelelő távolságot, legalább annyira, amennyire a vezetékek ezt lehetővé teszik! ■■ Inkább kisebb méretű képernyőt használjon! ■■ Kialvatlanság vagy fáradtság esetén ne üljön le játszani! ■■ Bizonyosodjon meg róla, hogy a szoba, ahol játszik, elég világos! ■■ Tartson szünetet a játék közben, óránként legalább 10 – 15 percet! w w w . m a s s e f f e c t . c o m 1 Tartalom 1 Epilepszia veszély! 4 A játék telepítése 5 A játék indítása 6 Teljes irányítás 8 A Mass Effect univerzum 9 Karakteralkotás (Character Creation) 12 Játékmenet 16 Galaxistérkép (Galaxy Map) 18 Harc részletesen 23 Felszerelés (Equipment) 25 Csapatadatok (Squad Data) 27 Feltérképezetlen világok (Uncharted Worlds) 28 Jármű 29 Kódfejtés (Decrypting) 30 Képességek (Talents) 34 Stáblista (Credits) 37 Teljesítménytippek 38 Segítségre van szükséged? 39 Garancia A regisztrált felhasználók számára az utasítások online formában is elérhetőek itt: masseffect.com/manual/ www.ea.com 2 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 3 A játék telepítése Megjegyzés: Rendszerkövetelmények, lásd: www.ea.com/hu. Telepítés (lemez használata esetén): Helyezd a lemezt a meghajtóba és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat! Ha nem jelenik meg automatikusan az Automatikus futtatás menü, manuálisan is elindíthatod a telepítést Windows® 7, Windows® XP vagy Windows Vista® alatt, ha megnyitod a Start > Futtatás programot, a szövegdobozba beírod a D:\AutoRun.exe parancsot, majd az OK gombra kattintasz. (Ha nem a „D:” a CD/DVD-ROM meghajtód, értelemszerűen a helyes betűt kell megadnod.) A telepítést követően a játék Automatikus futtatás menüjéből, illetve a START menüből indíthatod el az alkalmazást. Telepítés (Origin (EA) használata esetén): Megjegyzés: Ha további információra van szükséged az EA közvetlen letöltéseiről, látogass el a www.origin.com honlapra, és kattints az oldal tetején látható ÜGYFÉLSZOLGÁLAT (CUSTOMER SERVICE) opcióra. Ha a játékot letöltötted az Origin (EA) segítségével, kattints a telepítés ikonjára és kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A játék (telepítés után) közvetlenül az Origin (EA) segítségével indítható el. Megjegyzés: Ha már megvásároltál egy játékot és egy másik számítógépre kívánod telepíteni, töltsd le és telepítsd a másik gépre az Origin (EA) alkalmazást, majd miután elindítottad, jelentkezz be az Origin fiókoddal (EA). Válaszd ki a megfelelő címet a megjelenő listából és kattints a start gombra a letöltéshez. Telepítés (online viszonteladóktól származó termék esetén): A Mass Effect hangzása Sound Blaster® rendszeren a legjobb! A Creative Sound Blaster® X-Fi™ hangkártya támogatja az EAX® ADVANCED HD™ technológiát, garantálja a tökéletes hangzás élményét. Az EAX® ADVANCED HD™ technológia kiemelkedő hanghűséget nyújt, nagyszámú hangsávot kezel, és kiváló 3D-hagzást biztosít. A Mass Effect effektusainak hangzását az EAX® ADVANCED HD™ környezeti hangok teszik teljessé, tökéletes hangzást biztosítva a támogatott hardvereken. A Mass Effect legjobb hangélményének megtapasztalásához Sound Blaster® X-Fi™ hangkártyát ajánlunk. További információk a Sound Blaster® X-Fi™ hangkártyákról a http://soundblaster.com címen. A játék indítása A játék megkezdése: Windows Vista vagy Windows 7 esetén a játékok a következő útvonalon érhetőek el: Start > Játékok (Games) menü, a Windows korábbi változatai esetén ez Start > Programok (Programs) vagy Minden program (All Programs) menü. (Az Origin (EA) felhasználóinak eközben futtatniuk kell az Origin (EA) alkalmazást.) Megjegyzés: Klasszikus Start menüvel használt Windows Vista esetén a játékok helye: Start > Programok > Játékok > Játéktallózó menü. A JÁTÉKHOZ INTERNETKAPCSOLAT, IDŐNKÉNTI ONLINE ÉRVÉNYESÍTÉS, ÉS A VÉGFELHASZNÁLÓI FELTÉTELEK ELFOGADÁSA SZÜKSÉGES. TOVÁBBI INFORMÁCIÓK A WWW.EA.COM CÍMEN. Ha információra van szükséged arról, hogyan telepítsd a játékot vagy hogyan szerezhetsz belőle másik példányt, lépj kapcsolatba a viszonteladóval, akitől a terméket vásároltad. 4 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 5 Teljes irányítás Általános Tevékenység Interakció Mégse Bevetésvezérlő számítógép Térkép (Map) Felszerelés (Equipment) Csapat Napló (Journal) Kódex (Codex) Gyorsmentés Navigáció (Navigation) Tevékenység Fel/le/balra/jobbra mozgás Nézés/célzás Sprint/roham Gyaloglás Guggolás Fegyverek Tevékenység Tűz Nagyítás Közelítési szint Gránát eldobása/robbantása Elsősegély Taktikai kijelző Előző/következő fegyver Pisztoly Vadászpuska Rohampuska Mesterlövészpuska 6 Képességek Billentyűzet E vagy ENTER Q ESC M I U J O F6 Billentyűzet W/S/A/D Egér Bal SHIFT Z Bal CTRL Billentyűzet Bal egérgomb Jobb egérgomb lenyomva E (közelítve) R F SZÓKÖZ lenyomva [/] F1 F2 F3 F4 Tevékenység Taktikai kijelző Gyorsrekeszek Gyorsrekeszek (1-8) Parancsok Tevékenység Taktikai kijelző Mozgás Fedezékbe húzódás Gyülekezés (Rally) Támadás Jármű Tevékenység Beszállás Kiszállás Géppuska Löveg (Cannon) Lövegtorony-nagyítás Hajtóművek Járműjavítás Vissza a Normandia fedélzetére Billentyűzet SZÓKÖZ lenyomva V 1–8 Billentyűzet SZÓKÖZ lenyomva Felfelé mutató nyíl Lefelé mutató nyíl Balra mutató nyíl Jobbra mutató nyíl Billentyűzet E Q Bal egérgomb Jobb egérgomb Bal SHIFT SZÓKÖZ F N w w w . m a s s e f f e c t . c o m 7 A Mass Effect univerzum Karakteralkotás (Character Creation) A főmenüben (Main Menu) válaszd az ÚJ KARRIER MEGKEZDÉSE (START NEW CAREER) opciót. Ekkor belépsz a bevetésvezérlő számítógép (Mission Computer) adatbázisába, ahol megkezded profilod rekonstruálását, hogy megerősíthesd személyazonosságod. Karaktered létrehozásakor kezdetben két lehetőséged van: ■■ A közismert Shepard parancsnokkal játszol; utónevét te határozod meg. ■■ Egyedi karakter létrehozása; itt minden részletet te határozol meg. Egyedi karakter létrehozása 2183-ra az emberiség elsajátította a fénynél gyorsabb galaktikus utazást, és számos idegen civilizációval teremtett kapcsolatot. Fajunk most azért küzd, hogy megtalálja helyét a hatalmas galaktikus közösségben. A Rendszerek Szövetségi Haderejében (Systems Alliance Military) szolgáló Shepard parancsnok szerepében, a Normandia űrhajó fedélzetén az emberiség első és utolsó védvonalát képviseled, a hatalmas és gyakorta veszélyes galaxis különös csodáival szemben. Tetteid és döntéseid meghatározzák az emberi faj sorsát, és egy egész galaxis jövőjét formálják. Kezdéshez adj keresztnevet Shepard parancsnoknak. Ezután alakítsd ki egyedi karaktered előéletét: földi születésű (Earthborn), telepes (Colonist) vagy űrjáró (Spacer). Ez a választás az első azok sorában, melyek meghatározzák, hogyan fognak reagálni rád a játék szereplői. Válassz pszichológiai profilt: könyörtelen (Ruthless), háborús hős (War Hero), magányos túlélő (Sole Survivor). Válassz karakterosztályt! Ha az alapértelmezett beállítást választod, karaktered katona (Soldier) lesz. 8 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 9 Osztályok (Classes) Harci adeptus (Vanguard) – Biotika/harc Hat alaposztály létezik, melyek három téren rendelkeznek különböző erővel, a játékos és két osztagtárs számára. Egyes osztályok adott területre összpontosítják a képességeiket, míg más osztályok több tulajdonság kiegyensúlyozásával taktikáznak. A harci adeptus előnye a küzdelemben, hogy képes az adeptus és a katona támadó képességeit ötvözni. A különféle fegyverek és páncélok mellett biotikus képességek is elérhetőek számukra. A játékstílus lényege, hogy gyorsan, brutális erővel szabadulj meg ellenfeleidtől. Harci képességekkel okozható a legnagyobb sebzés az ellenfeleknek. A technológiai képességek (tech skills) lehetővé teszik a biztonsági rendszerek hatástalanítását és az ellenséges fegyverek gyengítését. A biotikus képességek (biotic skills) segítségével agyhullámaid manipulálhatják a fizikai világot. Őrszem (Sentinel) – Biotika/technika Katona (Soldier) – A harc szakértője A katona kemény harcos, aki számos harci helyzettel képes megbirkózni. A katona több életerővel és a legszélesebb fegyverválasztékkal rendelkezik, emellett nehéz páncélzatot is tud viselni. A karakterosztály tagjai így bátran vethetik magukat a harcok sűrűjébe, tudván, hogy a megfelelő fegyverzetet és taktikát választva könnyen túlélik majd ellenfeleiket. Mérnök (Engineer) – Technikai szakértő A mérnök egy technikai szakértő, gyorsan és könnyedén tudja manipulálni környezetét különleges szakértelmével. Ez a fajta játékmenet a harctéri események alakítására, a csapattársak gyógyítására és az ellenfél hátráltatására épít (fegyverek kiiktatása, pajzsok gyengítése). Az őrszem a legrugalmasabb osztály, mert technológiát és biotikus képességeit ötvözve manipulálja környezetét, harcképtelenné teszi és megtámadja az ellenfelet, vagy megvédi a csapatot. A játékmenet lényege, hogy kinetikus pajzsok segítségével megvédd a csapatot, és fejlett egészségügyi tudásod segítségével meggyógyítsd szövetségeseidet. Arc testreszabása (Facial Customization) Ezzel a funkcióval egyedi arcot készíthetsz karaktered számára. Dolgozhatsz a teljes arcon, vagy koncentrálhatsz egy bizonyos területre, például a szemek vagy az orr környékére. Az egyes szekciókban csúszókapcsolók segítségével változtathatsz egy sor arcvonáson. A Véglegesítés (Finalize) gombbal befejezheted az elkészített arcot. Adeptus (Adept) – Biotikus szakértő Az adeptus szakterülete a biotika, tehát elméje hatalmával képes befolyásolni a fizikai világot. Biotikával erőszakos módon tud változtatni a környezeti objektumokon, beleértve a közeli ellenséges célpontokat is. A játékstílus lényege, hogy harcképtelenné tedd az ellenfelet, megszüntesd előnyeit, és közben jókora sérüléseket okozz. Beszivárgó (Infiltrator) – Harc/technika A beszivárgó olyan harcos, aki ügyesen használja a technológiát. Az ellenfél gyors harcképtelenné tételével és megölésével nyer csatát. A játékstílus lényege, hogy alternatív útvonalakat alkalmazz, fejlett felszereléshez férj hozzá, és előnyös harci pozíciót foglalj el az ellenféllel szemben. 10 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 11 Játékmenet Társalgás A Mass Effect filmszerű közegbe ágyazott, feleletválasztós dialógusai a karakter és a sztori részleteinek kibontakozását szolgálják. Használd a képernyő alján megjelenő párbeszéd tárcsát! A tárcsa bal oldalára eső választások a párbeszéd elmélyülése, a jobb oldaliak a mielőbbi lezárása irányába hatnak. Harcon kívüli kezelőfelület (Non-Combat HUD) Miközben előrehaladsz a játékban, új térségek felderítésével és más karakterekkel való beszélgetéssel TP-t, azaz tapasztalati pontokat (XP, experience points) szerzel. Amikor valamivel vagy valakivel interakcióba lépsz a világban, a kék fókuszjel egy kört formáz benne. A használatához nyomd meg az Enter billentyűt. A tárcsa felső részén rendszerint a Példakép (Paragon) életút választásai vannak, amikor karaktered önzetlen, együttműködő döntéseket hoz. A tárcsa alsó részén többnyire a Renegát (Renegade) életút válaszai találhatók, ilyenkor karaktered agresszívabb és ellenségesebb. Amikor képesség- (Talent) pontokat költesz az elbűvölés és megfélemlítés képességekre, új lehetőségek jelennek meg a tárcsától balra, melyek később segíthetnek a párbeszédek pozitív kimenetelében. Az elbájolási lehetőségek kék színnel jelennek meg, a megfélemlítési opciók pedig vörös színben láthatók. (További részletek a 30. oldalon a Képességek fejezetben). 1 2 Válaszd ki válaszodat, hogy filmszerű stílusban játszhass. Amint megjelenik a párbeszédtárcsa, kiválaszthatod a választ. Karaktered a történet szempontjából megfelelő pillanatban mondja majd el szövegét. A szóköz megnyomásával megszakíthatsz vagy átugorhatsz egy szöveget. 1 Választócsík (Selection bar) 2 Fókuszjel A képernyőn az eddig szerzett tapasztalatod láthatod. A bevetésvezérlő számítógép Csapat (Squad) képernyőjén szintén nyomon követhető a tapasztalati szint. (További részletek a 25. oldalon a Csapatadatok fejezetben). Új bejegyzés a bevetésvezérlő számítógépen Megszerzett TP Teljes TP Minitérkép 12 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 13 Bevetésvezérlő számítógép Harc A bevetésvezérlő képernyő megjelenítéséhez nyomd meg az ESC gombot. Dönts, és válaszd a kívánt lehetőséget. Ha valamely terület frissül, a képernyő vonatkozó része villogni kezd. A Mass Effect harcrendszere precíz irányítást és körültekintő döntéshozást tesz lehetővé. A bevetésvezérlő számítógép segítségével az alábbiakat tekintheted át: Fegyverváltáshoz, a különleges képességek használatához vagy mozgási parancsok kiadásához tartsd lenyomva a szóköz billentyűt, és válaszd ki a megjelenő menüben a kívánt fegyvert, képességet vagy parancsot. Add ki a parancsokat az osztag minden tagjának, majd engedd fel a szóköz billentyűt a játék folytatásához. (További részletek a 18. oldalon a Harc részletesen fejezetben). Felszerelés (Equipment) Jelenleg használt fegyverek (weapons), páncélzat (armor) és egyéb eszközök, valamint az új eszközök használatának lehetőségei. A fegyvered előhúzásához vagy eltételéhez nyomd meg a Q billentyűt. Beállítások (Options) Játékmenetet érintő, vezérlési, grafikai, hang- és egyéb beállítások. E lehetőségek közül számos befolyásolja a játék nehézségét és a vizuális élményt; ne feledd átnézni a választási lehetőségeket! Térkép (Map) Jelenlegi pozíciódat és a felkeresendő helyszíneket jeleníti meg. Mentés (Save) Elmenti a játékállást az adott helyen és állapotban. Csapat (Squad) Itt láthatod a saját és csapattársaid tulajdonságait. Betöltés (Load) Innen betöltheted manuálisan vagy automatikusan elmentett játékállásaidat. Napló (Journal) Aktuális és közelmúltbeli teendőid áttekintésére szolgál. A gép teljes csapatod TP-jét egyben számolja. Csapatod minden akciója ebbe a pontszámba számít bele, és minden csapattag ugyanakkor lép szintet, beleértve azokat is, akik a Normandia fedélzetén maradtak, és nem részei az aktív csapatnak. Kódex (Codex) Fedezd fel a Mass Effect univerzumot! A szintlépés előnyei Szintek Szintlépés (Level up) Te és csapatod az ellenségek leküzdéséért, bizonyos képességek használatáért és küldetések teljesítéséért járó TP összegyűjtésével egyre magasabb szintre kerültök. Amikor karaktered egy szinttel feljebb lép: ■■ Életerőt kapsz. Ezt a mennyiséget képességekkel növelheted. ■■ Képességpontokat kapsz. Ezeket a pontokat bármikor elköltheted rangnövelésre. Automatikus szintlépés, képességpontok visszavonása Ha képességpontjaidat automatikusan akarod szétosztani, válaszd az Automatikus szintlépés (Auto Level Up) opciót. Miután képességpontjaidat elköltötted, visszavonhatod választásaidat a Képességpontok visszavonása (Undo Talent Points) feliratú gombbal. 14 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 15 Galaxistérkép (Galaxy Map) A galaxistérkép a Normandia parancsnoki fedélzetének közepén található. Ha meg akarod nézni, menj fel a fedélzetre, és válaszd a holografikus galaxisképet. A térkép négy szinten jeleníthető meg, ezek a galaktikus navigáció eltérő részletességi szintjében különböznek. Rendszerszint (System Level) A kijelölt csillagrendszer részletes képét mutatja, és adatokat a csillagról, valamint a felderíthető égitestekről. Jelölj ki bármely helyszínt, ahova utazni szeretnél. A jobb egérgomb kicsinyíti a jelenlegi nézetet. A galaxistérképről az ESC megnyomásával tudsz kilépni. Galaxisszint (Galaxy Level) A galaxis és a tömegrelék által összekötött csillaghalmazok felülnézeti képét mutatja. Bolygószint (Planetary Level) Az égitestet mutatja részletesen, mely körül épp keringsz, adatokkal és a helyhez tartozó történetelemekkel. Csillagközi szint Mutatja a felderíthető csillagrendszereket és felsorolja az egyes rendszerekben meglátogatható égitesteket, beleértve a bolygókat, aszteroidamezőket és létesítményeket, mint például az űrállomásokat. 16 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 17 Harc részletesen A kijelző (HUD) a következőket mutatja: Célkereszt Taktikai kijelző Becélozza a környezetedben lévő objektumokat. Az ellenfelek vörös, a barátok kék színnel jelennek meg. A veszélyek narancssárgával vannak kiemelve. Csapat állapotcsíkja Valós időben mutatja a csapat életerejének (Party Status Bar) és pajzsainak állapotát, és megmutatja csapatod mozgásstátuszát is. Radar A lőtávolban levő ellenfeleket, és a játék térképén megjelölt dolgokat mutatja. Kiválasztó sáv Megjeleníti a kijelölt tárgy nevét és az E billentyű megnyomásának hatását. A harcrendszer finomhangolt mozgásvezérlést, döntéseket és kamerapozíciót kínál. Legfontosabb jellemzői: Célzás: A célkereszt mozgatásához tartsd lenyomva a jobb egérgombot. A képességek és a fegyverek célkereszted közepére irányulnak. Célrásegítés (Target Assist): Ez az ikon jelzi a célkereszthez legközelebb tartózkodó ellenfelet. A jobb egérgombbal növelheted a célzás pontosságát, ha már képzett vagy az adott fegyvertípus használatában. (Képességpontok elköltésével képezheted magad az adott típusú fegyverek használatában.) Pontosság (Accuracy): A folyamatos tüzelés idővel csökkenti a pontosságot. Minél több gyakorlatod van azonban egy fegyverrel, annál tovább tudsz pontosan lőni vele. A pontosságot a következők csökkentik: ■■ Visszarúgás (Recoil) – A tüzelés visszarúgó hatást eredményez, mely a pontosság rovására megy. ■■ Kimerültség (Fatigue) – A sprintelés idővel kimerüléshez vezet. (Nyomd meg a bal shiftet a sprinteléshez vagy egy ellenség lerohanásához.) A taktikai kijelző használatakor szünetel a játék, így nyugodtan kiválaszthatod a kívánt fegyvert vagy képességet, és kiadhatod a megfelelő parancsokat. A képességek használatához, a fegyverváltáshoz és a mozgási parancsok kiadásához tartsd lenyomva a szóköz billentyűt, hogy megjelenjen a taktikai kijelző. A képességek leírásához mozgasd az egérkurzort a kérdéses ikonra, miközben lenyomva tartod a szóköz billentyűt. A használathoz kattints a kívánt képességre, fegyverre vagy taktikai parancsra. A képességeid vagy taktikai parancsaid célpontjának kijelöléséhez tartsd lenyomva a jobb egérgombot, majd célozz az egérrel. Külön parancsok adhatók az osztag egyes tagjainak (attack - támadás, hold - pozíció tartása, move - mozgás, rally - gyülekezés), és ezzel egyidejűleg használhatók a saját képességek és váltható a fegyver. A kiválasztott képesség használatához, adott parancs kiadásához vagy a fegyverváltáshoz engedd fel a szóköz billentyűt. Gyorsbillentyűk hozzárendelése Fogd meg és húzd Shepard képességeit a számozott gyorsrekeszekbe a kijelző bal felső részén, így azokat bármikor elérheted egy gombnyomással. A gyorsrekeszek a megfelelő számbillentyű megnyomásával aktiválhatók. 18 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 19 Csapat utasítások Rohampuskák (Assault rifles) Parancsok kiadásához használd az iránybillentyűket: A rohampuska a legtöbb katona hagyományos fegyvere, mely jó egyensúlyt kínál tűzerő, lőtávolság és pontosság között. Csak a katona osztály kaphat rohampuska-kiképzést. ■■ A felfele nyíllal a megadott célhoz küldheted az osztagot. ■■ A jobbra nyíllal fedezékbe küldheted az osztagot. ■■ A balra nyíllal a megadott ellenfél támadására irányíthatod az osztagot. ■■ A lefele nyíl megnyomásával pozíciódhoz hívod őket, ezután pedig követnek. Fegyverek Pisztolyok (Pistols) Nagyon pontosak, kis visszarúgással, mozgás közben is könnyen használhatók. Különféle távolságokban használhatók, de korlátozott sebzést okoznak. A katona, a mérnök, a harci adeptus és a beszivárgó osztályok kaphatnak pisztolykiképzést. Mesterlövészpuskák (Sniper rifles) A mesterlövészpuskák lőtávolsága nagy, igen pontosak, és nagy sebzést okoznak. Kicsi azonban a tűzgyorsaságuk, és kis távolságra gyakorlatilag használhatatlanok. Csak a katona és a beszivárgó osztályok kaphatnak mesterlövészpuska-kiképzést. Vadászpuskák (Shotguns) Kis tűzgyorsaság, nagy visszarúgás, de kis távolságból egyszerre több célpontban is hatalmas kárt tesz. A katona és a harci adeptus osztályok kaphatnak vadászpuska-kiképzést. Gránátok A lemez formájú szövetségi gránátok messzire képesek vitorlázni, és fel is tapadnak a célokra vagy lapos felületekre, ahol távirányítással felrobbanthatók. Csak te tudsz gránátokat használni, Shepard parancsnok szerepében. Az R a gránátdobás billentyűje, az újra megnyomott R pedig felrobbantja a gránátot. Ha nem robbantod fel, a gránát 10 másodperc után automatikusan felrobban. 20 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 21 Felszerelés (Equipment) Páncél (Armor) Könnyű páncél Alapszintű védelmet nyújt ellenséges támadásokkal szemben, és nem fejt ki akkora, a fegyverek pontosságát befolyásoló mozgáskorlátozást. Minden osztály viselhet könnyű páncélt. Közepes páncél A felszereléstípusok: ■■ Páncél (Armor) ■■ Rohampuskák (Assault rifles) ■■ Bionikus erősítők (Bio-amps) ■■ ■■ ■■ Gránátok (Grenades) Mindenesek (Omni-tools) Pisztolyok (Pistols) ■■ ■■ Vadászpuskák (Shotguns) Mesterlövészpuskák (Sniper rifles) A közepes páncél erősebb védelmet ad, de a fegyverek pontosságát befolyásoló mozgáskorlátozással jár. A katonák kezdettől viselhetnek ilyen páncélt, a harci adeptusok és beszivárgók kiképzést kaphatnak rá. Nehéz páncél Ez jár a legmagasabb szintű védelemmel, de a mozgást is ez korlátozza a legjobban, tehát a fegyverek pontosságára is negatívan hat. Csak különlegesen kiképzett frontkatonák használhatják. Kezdetben egyetlen osztály sem hordhat nehéz páncélt, de a katonák kiképzést kaphatnak rá. Fejlesztések (Upgrades) A fejlesztések erősítik és testreszabják a felszerelést, így nagyobb sebzést, erősebb védelmet és egyebeket érhetsz el. Csak a következő felszereléstípusokat fejlesztheted: páncél (armor), fegyverek (weapons), lőszer (ammo) és gránátok (grenades). Minden felszerelési tárgynak igen specifikus fejlesztési helyei vannak. Egy fegyver lőszerhelyét például csak lőszerfejlesztéssel fejlesztheted. A felszerelés fejlesztéséhez nyisd meg a bevetésvezérlő számítógépet (Mission Computer), és válaszd a Felszerelés (Equipment) opciót. Válaszd ki a fejleszteni kívánt darabot a jobb alsó sávból, majd kattints rá a fejlesztési képernyő megtekintéséhez. A lőszer fejlesztéséhez válaszd ki a megfelelő fegyvert, majd kattints a lőszer ikonjára a fejlesztések megtekintéséhez (ha nem látszik az ikon, akkor nem fejleszthető a lőszer). Kattints a Felszerelés (Equip) feliratú gombra, vagy kattints duplán a fejlesztés elfogadásához és kilépéshez. 22 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 23 Csapatadatok (Squad Data) Bionikus erősítők (Bio-Amps) A biotikusok több téren is erősíthetik képességeiket erősítők használatával. Ezek a speciálisan elkészített eszközök gyakran apró elektronikus kiegészítők formájában készülnek, melyeket a biotikus a fülén vagy a tarkóján hord. Csapattag-információ (Squad Member Information) 1 5 2 4 7 6 Mindenesek (Omni-Tools) 3 A mindenesek többcélú diagnosztikai és gyártóeszközök, melyek számos harctéri feladatra alkalmazhatók, például feltörésre, kódfejtésre, vagy javításra. Erőforrások 8 9 4 Tárolók (Containers) Minden bolygón találhatók tárolók, és gyakran tartalmaznak értékes felszerelést és erőforrásokat. A tárolók fém ládákra vagy szállítódobozokra emlékeztető tárgyak. Te nem helyezhetsz el bennük tárgyakat. Omnigél (Omni-Gel) A környezetből felhasználható technológiai anyagokat omnigélnek nevezzük. A mindenessel (Omni-Tools) használva elektromos vagy kódfejtési munkákra alkalmasak. Omnigél segítségével járművedet, a Mékót is megjavíthatod. Kredit (Credits) A kredit a Mass Effect univerzum elsődleges fizetőeszköze. Medigél (Medigel) A medigél (egészségügyi gél) különféle sebeket és betegségeket gyógyít. Fosztogatással vagy NPC-k (nem játszható karakterek) segítségével juthatsz hozzá. Bizonyos üzletek kínálatában a felvehető medigél mennyiségének növelése is szerepel. Az F megnyomásával alkalmazhatsz elsősegélyt (First Aid). 10 A bevetésvezérlő számítógépen (Mission Computer) válaszd a Csapatok (Squads) menüpontot, és feltűnik a csapattagokról rendelkezésre álló információ. További információk: 1 Név 6 Életerő 2 Osztály 7 3 Megjelenés (Appearance) Elérhetővé tett képesség (Unlocked talent) 8 Zárolt képesség (Locked talent) 9 Képesség leírása (Talent description) 10 Elköltetlen képességpontok (Unspent Talent points) 4 Példakép és Renegát mérők (csak Shepard esetén) 5 TP (XP) és szint (level) Jelenlegi szint (Current level) Ahogy nő a tapasztalatod, szinted tükrözi előrehaladásodat. Amikor egy új szintre lépéshez elegendő tapasztalatot gyűjtöttél, képességpontokat (Talent points) kapsz, melyekkel magasabb rangot vagy további képességeket vásárolhatsz. Életerő Jelenlegi és maximális életerőszinted megjelenítése. Életerőd azt mutatja, mekkora sebzést vagy képes elviselni a harcban. Ha életerőd eléri a nullát, meghalsz. Maximális életerőd a játékban előre haladva növekszik. 24 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 25 Feltérképezetlen világok (Uncharted Worlds) Tapasztalati pontok (Experience points) Jelenlegi TP-d, és a következő szinthez szükséges összeg feltüntetése. Navigálás egy feltérképezetlen világban Ezek a kijelzők követik választásaidat a játék során. Az Attikai Vonal (Attican Traverse) környékén végrehajtott küldetések feltérképezetlen világokon zajlanak, ahol rejtélyes jelenségekkel találkozhatsz. Ezen anomáliákat úgy kutathatod fel, ha elutazol ezekre a bolygókra, leszállsz, majd felderíted őket. A példakép (Paragon) mérő értéke akkor nő, ha nemes, együttműködő vagy önfeláldozó döntéseket hozol. A példakép úgy éri el célját, hogy a helyes dolgot a helyes módon teszi. A galaxistérképen (Galaxy Map) válaszd a csillagközi navigáció (Cluster Navigation) opciót, majd a rendszernavigáció menüpontot (System Navigation), végül a leszállások égitestre (Planetary Landings) opciót. A renegát (Renegade) mérő értéke akkor nő, ha döntéseid agresszívek, önzőek vagy kíméletlenek. A renegát semmilyen eszközt nem szégyell bevetni céljai érdekében. Miután leszálltál egy bolygón, derítsd fel a terepet Mékó járműved erős érzékelőivel, melyek érzékelik az ellenséges idegeneket, a technológiai anomáliákat és az erőforrásokat. Példakép és Renegát mérők (Paragon and Renegade meters) Képességek (Talents) Ha a képességekhez pontokat rendelsz hozzá, fejlődsz a harc, a technológia és a biotika terén, valamint különleges képességeket aktiválhatsz mindegy egyes képesség alatt. Te és csapatod tagjai ugyanúgy fejleszthetitek a képességeiteket. (További részletek a 30. oldalon a Képességek fejezetben). Csapat kiválasztása A csapat kiválasztása képernyőn toborozhatsz kiegyenlített csapatot az egyes potenciális csapattagok harci (combat), technikai (tech) és biotikus (biotics) képességeire alapozva. Az elérhető tagokat az egérrel rendezheted az osztagban. Kattints az egyes tagokra, hogy felvedd vagy eltávolítsd őket az osztagból. Az osztag áttekintése (Examine Squad) feliratú gombra kattintva bármikor áttekintheted az aktuális osztagot. Ha készen állsz, nyomd meg az Elfogad (Accept) feliratú gombot. Használd bevetésvezérlő számítógépes térképedet (Mission Computer map) a feltérképezetlen világon, amellyel felderítheted a környéket. A térképen jelöld ki a kívánt célt a jobb egérgombbal, ez nyílként látszik a radaron. Feltérképezetlen világ elhagyása Ha készen állsz egy feltérképezetlen világ elhagyására és a Normandia fedélzetére való visszatérésre, akkor szállj be a csapatoddal a Mékó belsejébe és nyomd meg Visszatérés a Normandiára (Return to Normandy) feliratú gombot. Ha gyalogosan vagy éppen: 1. Hívd elő a bevetésvezérlő számítógépet az ESC billentyűvel, majd válaszd a Térkép (Map) opciót. 2. Kattints a Visszatérés a Normandiára (Return to Normandy) feliratú gombra. Csak két esetben választhatsz csapattagokat: ■■ Amikor először találkozol egy új potenciális csapattaggal. ■■ Amikor elhagyod a Normandiát, ahová visszatérhetsz, hogy kicserélj egyes tagokat. Körültekintően válogasd össze csapatodat: miután elhagytad a Normandia fedélzetét, lehet, hogy visszatérésedig nem lesz lehetőséged változtatni döntéseiden. 26 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 27 Jármű Kódfejtés (Decrypting) Mékó (Mako) Egyes lezárt tárolók és ajtók csak a biztonsági rendszer kiiktatásával nyithatók, amihez szükség van a mindenesre (omni-tool), valamint kódfejtési képességre (decrypting talent). Amikor hatástalanítani akarsz egy biztonsági eszközt, ezt megteheted omnigél vagy manuális kiiktatás segítségével. A Mékó egy gyalogsági terepjáró harcjármű (IFV). Ez visz csatába a csapatoddal együtt, ott pedig fedezékül és tűztámogatásul szolgál. Csapatoddal úgy szállhatsz be a Mékóba, ha a közelébe mész, és megnyomod az E gombot. A Mékó gyorsításához nyomd a W gombot. Hátramenethez nyomd az S gombot, kanyarodáshoz pedig az A vagy D gombot. A szóköz billentyűvel átugrathatsz a nehéz terepen vagy ellenséges tűzön. Kódfejtéskor a mindenes használatával betörsz a biztonsági rendszerbe, és átjutsz a tűzfalakon és érzékelőkön. Ha manuálisan próbálod kiiktatni a rendszert, egy megadott időn belül kell teljesítened a műveletet. A bal shift lenyomásával közelíthetsz a fedélzeti kamerájával, a jobb egérgombbal tüzelhetsz az ágyúval, a bal egérgombbal pedig a gépfegyvert használhatod. A Mékó elhagyása előtt keress biztonságos, stabil talajt, majd nyomd meg a Q gombot. Kiszállás előtt bizonyosodj meg a külvilág veszélyességi szintjéről, mert bizonyos mostoha légköri viszonyok között csak korlátozott ideig maradhatsz életben. Forgasd az egérrel a szondát a mindenes körül, majd kattints bal gombbal az átjáró használatához, esetleg kattints jobb gombbal egy átjáróval való visszatéréshez. A szonda mozgatásához az A/D billentyűket is használhatod, az átjárókon való haladást pedig a W/S billentyűkkel kezelheted. A jármű kijelzője mutatja a csapattagok életerő- és pajzsszintjét, valamint a Mékó fegyvereinek és felszereléseinek állapotát. A Mékó kijavítása Az F megnyomásával omnigélt felhasználva kijavíthatod a Mékót a harctéren. Ehhez azonban meg kell állnod, a járműben kell maradnod, és nem tüzelhetsz. 28 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 29 Képességek (Talents) A képesség (talent) olyan szakértelem, melyben fejlődhetsz is a játék során. Ahogy tapasztalatot szerzel, képességpontokat (Talent points) kapsz, melyekkel fejlesztheted karaktered tudását. Harcászati kiképzés (Assault Training) – Növeli a közelharci és fegyvered sebzésed. Aktiválja az Adrenalinlöket (Adrenaline Burst) képességet, mellyel minden képességed késedelem nélkül ismét használható. Az általad és csapatod által elérhető képességeket az határozza meg, hogy milyen osztályt (class) választottál a karakter létrehozásakor (Character Creation). Az aktiválási fázisokban, melyeket az illető képességnél feltűnő ikon jelez, új képességeket tehetsz elérhetővé a Csapat (Squad) képernyőn. Erőnlét (Fitness) – Növeli életerődet, így nagyobb sebzést vagy képes elviselni anélkül, hogy belehalnál. Aktiválja az Immunitás (Immunity) képességet, mely rövid időre megnöveli a sebzés elleni védelmet. Harci képességek (Combat Talents) Fantom kiképzés (Spectre Training) – Növeli az életerőt, a pontosságot, és minden támadás és képesség hatékonyságát. Elérhetővé teszi az Egység (Unity) képességet, mellyel felélesztheted csapatod tagjait, ha megsérültek a harcban. Technikai képességek (Tech Talents) Pisztolyok (Pistols) – Növeli a pisztoly használatakor a sebzést és a pontosságot. Aktiválja a Mesterlövész (Marksman) képességet, mellyel rövid ideig gyorsabban és pontosabban lőhetsz. Vadászpuska (Shotgun) – Növeli a vadászpuska használatakor a sebzést és a pontosságot. Aktiválja a Vérontás (Carnage) képességet, mellyel hatalmas tűzerejű lövést adhatsz le a puskából. Tompítás (Damping) – Növeli technikai aknáid robbanásának hatókörét. Aktiválja a Tompító mezőt (Damping Field), mely elnyomja az ellenség technikai és biotikus képességeit. Rohampuskák (Assault Rifles) – Növeli a rohamfegyverek használatakor a sebzést és a pontosságot. Aktiválja a Kaszálás (Overkill) képességet, mellyel hosszabb, pontosabb sorozatokat adhatsz le a puskából. Kódfejtés (Decryption) – Omnigél használatával kiiktathatod a biztonsági rendszereket ajtókon vagy tárolókon. Végül aktiválja a Szabotázs (Sabotage) képességet, mely gyorsan tönkreteszi az ellenséges fegyvereket harc közben. Mesterlövészpuskák (Sniper Rifles) – Növeli a mesterlövészpuskák használatakor a sebzést és a pontosságot. Aktiválja a Merénylet (Assassination) képességet, mely növeli következő lövésed sebzését. Feltörés (Hacking) – Növeli közelségi technikai aknáid feltöltődési sebességét. Végül aktiválja az MI hackelést (AI Hacking), mellyel átveheted az ellenőrzést az ellenséges robotok felett, hogy mindenkire rátámadjanak maguk körül, még egymásra is. Páncél (Armor) – Növeli a páncél által elnyelni képes sebzés mennyiségét, és lehetővé teheti, osztályodtól függően, a nehéz páncél használatát. Aktiválja a Pajzstöltés (Shield Boost) képességet, mely helyreállítja pajzsaidat a harcban. Elektromos eszközök (Electronics) – Növeli a pajzs erősségét, és lehetővé teszi egyes zárolt objektumok biztonsági rendszerének kiiktatását. Aktiválja a Túltöltés (Overload) képességet, mely tönkreteszi az ellenséges pajzsokat, vagy legyengíti őket. 30 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 31 Biotikus képességek (Biotic Talents) Osztályképességek Bizonyos képességek hozzátartoznak a karakterosztályok jellemzőihez: Katona (Soldier) – Növeli az életerőd és annak regenerációját. Mérnök (Engineer) – Csökkenti a technikai képességek újratöltési idejét és növeli a technológiával szembeni ellenállóképességet. Adeptus (Adept) – Csökkenti a biotikai képességek újratöltési idejét és növeli a biotikus ellenállóképességet. Beszivárgó (Infiltrator) – Növeli a technikai aknák sebzését és csökkenti a mesterlövészpuskák és pisztolyok túlhevülését. Őrszem (Sentinel) – Csökkenti a biotikus és technikai képességek újratöltési idejét, növeli a pisztolyok sebzését és pontosságát, biztosítja a Mesterlövész képességet. Dobás (Throw) – Biotikus mező generálása, mely elrepíti a hatókörébe eső tárgyakat. Emelés (Lift) – Biotikus mező generálása, mely a levegőbe emeli a tárgyakat. Torzítás (Warp) – Biotikus mező generálása, mely lassan széttépi a vele érintkező tárgyakat, sebzést okozva és csökkentve a páncél hatékonyságát. Szingularitás (Singularity) – Biotikus mező generálása, mely elrepíti és vadul egymásba csapja a tárgyakat. Védőpajzs (Barrier) – Biotikus mező létrehozása, mely elnyeli a fegyvertüzet. Sztázis (Stasis) – Biotikus mező generálása, mely körülvesz és elszigetel mindent, amihez hozzáér, így az ellenség sem mozdulni, sem támadni nem képes, de te sem tudod megsebezni. Élharcos (Vanguard) – Növeli a biotikus ellenállást és a vadászpuskák és pisztolyok sebzését. Képességfejlesztés (Talent Upgrade) Csapattagjaiddal együtt rendelkezel egy képességlistával, mely mutatja minden karakter kiképzettségét, képességeit és erősségeit. Az ezekre költött képességpontokkal a karakter bizonyos aspektusai erősebbek lesznek, és végül új támadási lehetőségeket, erősítőket, jártasságokat és képességeket nyitnak meg. Képességpontok (Talent Points) Képességpontjaiddal magasabb rangokat vásárolhatsz. További képességek Megbűvölés (Charm) – Növeli a megbűvölés lehetőségeit beszélgetéskor, és csökkenti a vásárláskor az üzletekben szükséges kreditmennyiséget. Megfélemlítés (Intimidate) – Növeli a megfélemlítés lehetőségeit beszélgetéskor, és növeli az eladáskor az üzletekben kapott kreditmennyiséget. Ehhez nyomd meg az U billentyűt, vagy térj vissza a bevetésvezérlő számítógéphez az ESC billentyűvel és válaszd a Csapat (Squad) lehetőséget. Kattints az elérhető képességeknél, vagy kattints a + és - ikonokra a rang növeléséhez vagy csökkentéséhez. Specializálódás (Specialization) A specializálódás erősíti az osztályspecifikus képességeket. Miután teljesítettél egy opcionális küldetést a Rendszerek Szövetségi Haderejének, válassz egy specializálódást a karakterednek, növelve a maximális képességpontszámot, mely kiosztható osztályspecifikus képességekre. 32 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 33 Stáblista (Credits) BioWare Projektigazgató Casey Hudson Vezető tervező Preston Watamaniuk Vezető író Drew Karpyshyn Művészeti igazgató Derek Watts Vezető programozó David Falkner Vezető producerek Ray Muzyka (vezérigazgató) Greg Zeschuk (elnök) Animátorok Jonathan Cooper – vezető Cristian Enciso Chris Hale Ben Hindle Mark How Rick Li Marc-Antoine Matton Kees Rijnen Dave Wilkinson Átvezetők animátorai Shane Welbourn – vezető Tony de Waal Nick DiLiberto Mike Higgins Ryan Kemp Brad Kinley Colin Knueppel Pasquale LaMontagna Parrish Ley Greg Lidstone Joel MacMillan Sherridon Routley Igazgató, animációs részleg Steve Gilmour Karaktergrafikusok Mike Spalding – vezető Tim Appleby Matt Charlesworth Francis Lacuna Ryan Lim Steve Runham Sean Smalles Jaemus Wurzbach Koncepciógrafikusok Fran Gaulin Sung Kim Matthew Rhodes GUI grafikus Nelson Housden 34 Pályagrafikusok Mike Trottier – vezető Don Arceta Kally Chow Tristan Clarysse Nolan Cunningham Boali Dashtestani Michael Jeffrey Noel Lukasewich Chris Ryzebol Marcel Silva Mike Smith Jason Spykerman Neil Valeriano Gina Welbourn Technikai grafikusok Adrien Cho – vezető Brian Chung Jeff Vanelle Vizuáliseffekt grafikusok Shareef Shanawany – vezető Alim Chaarani Trevor Gilday Andrew MelnychukOseen Ryan Rosanky Jacky Xuan Igazgató, művészeti részleg Dave Hibbein Audió tervezők Steven Sim – vezető Michael Kent – Társvezető Matt Besler Vance Dylan Michael Peter Jeremie Voillot Animációs rendszerek tervezése Brad Prince – vezető Animációs tervezők Ken Thain – vezető Jonathan Epp James Henley Nathan Moller Jonathan Perry Armando Troisi Rendszertervezők Jason Attard Jason Booth Georg Zoeller Műszaki igazgatók Dusty Everman – vezető Rick Burton Keith Hayward David Sitar Peter Thomas Keith Warner John Winski Írók Luke Kristjanson Chris L’Etoile Mac Walters Patrick Weekes Szerkesztő Cookie Everman Igazgató, tervezési részleg Kevin Barrett Projektmenedzserek Yanick Roy – vezető Corey Andruko Külső Producerek Steve Lam Nathan Plewes Hangfelvétel és külső erőforrások producer Shauna Perry Külső erőforrások producerek Teresa Cotesta Melanie Fleming Lokalizációs projekt menedzser John Campbell Igazgató, gyártási részleg Duane Webb Vezető eszközprogramozó Darren Wong Programozók Marc Audy Robert Babiak Noel Borstad Skye Boyes Jason Ewasiuk Dan Fessenden Prashan Gunasingam Dan Hein Brenon Holmes Ryan Hoyle Mark Jaskiewicz Oliver Jauncey Don Moar Daniel Morris Christina Norman Chris Orthner Chris Ozeroff Chris Petkau Rejean Poirier Shawn Potter Zousar Shaker Janice Thoms Craig Welburn John Wetmiller Eszközprogramozók Chris Christou Andy Desplenter Blake Grant Carson Knittig Stefan Lednicky Chris Mihalick Brent Scriver Kris Tan Jon Thompson Ryan Warden Tom Zaplachinski Grafikai programozók Jonathan Baldwin Rob Krajcarski Matt Peters Audioprogramozók Marwan Audeh Sophia Chan Pat LaBine Don Yakielashek Titkár Igazgató, programozási részleg Aaryn Flynn Minőségbiztosítási elemző Scott Langevin – vezető Bob McCabe – tervezési vezető Kim Hansen – műszaki vezető Guillaume Bourbonnière Billy Buskell Derrick Collins Mitchell T. Fujino Ryan Loe Brian Mills Iain Stevens-Guille MB programozók Alex Lucas Jonathan Newton Jay Zhou Minőségbiztosítási feltétel tesztelők Vanessa Alvarado Zachery Blanchette Reid Buckmaster Chris Buzon Chris Corfe James Farmer Andrew Gauthier Darren Gilday Stanley Hunt Raymond Huot Andrea Hussey Thomas Jalbert Chris Johnstone Jack Lamden Arone LeBray Michael Liaw Jonathan Pacholuk Richard Poulin Kyle Shewchuk Ameet Thandi Kevin Therrien Malcom Tough Thomas Trachimowich Daniel Trottier Tayce Wilson Igazgató, minőségbiztosítási részleg Phillip DeRosa Tov. grafikák Sasha Beliaev Ken Finlayson Shane Hawco Eric Poulin Rion Swanson Rob Sugama Jillian Tamaki Tov. tervezők Rafael Brown Charly Carlos Eric Fagnan Chris Hepler Scott Horner Mike Laidlaw Paul Marino Kevin Martens Aidan Scanlan Kris Schoneberg Jay Turner További programozás Chris Blackbourne Howard Chung Jordan Dubuc Jan Goh Michael Graves Chris Johnson Scott Meadows James Redford Sidney Tang Julie West Graham Wihlidal Peter Woytiuk További gyártás Alain Baxter További minőségbiztosítás Steven Deleeuw Nathan Frederick Curtis Knecht Denny Letourneau Vanessa Prinsen Homan Sanaie Címzene, szerzők Jack Wall - vezető Sam Hulick További zene Richard Jacques David Kates Zárózene m4 part II Írta és előadta – Faunts Felvételvezető Ginny McSwain Caroline Livingstone Chris Borders Szinkron Tikiman Productions, Inc. Felvétel Technicolor Interactive Services (Burbank) Blackman Productions (Edmonton) További vágás Dave Chan Mass Effect szinkron Steve Barr Urdnot Wrex Tov. hangok Kimberly Brooks Ashley Williams Keith David David Anderson kapitány Seth Green Jeff „Joker” Moreau Jennifer Hale Shepard parancsnok (női) Tov. hangok Lance Henriksen Steven Hackett admirális Ali Hillis Liara T’Soni Brandon Keener Garrus Vakarian Mark Meer Shepard parancsnok (férfi) Tov. hangok Marina Sirtis Matriarch Benezia Liz Sroka Tali’Zorah nar Rayya Tov. hangok Raphael Sbarge Kaidan Alenko Fred Tatasciore Saren További hangok Leigh Allyn Baker April Banigan Wendy Braun Scott Bullock Andy Chanley Cam Clarke Townsend Coleman Tim Conlon Marianne Copithorne Belinda Cornish Josh Dean Grey Delisle Charles Dennis Robin Atkin Downes Alastair Duncan Chris Edgerly Jeannie Elias Gideon Emery Dannah Feinglass Brian George Kim Mai Guest Jeff Haslam Roger L. Jackson Peter Jessop John Kirkpatrick Lex Lang Matthew Levin David Ley Anndi McAfee Kim McCaw Gord Marriott Erin Matthews Diane Michelle Jeff Page Chris Postle Bill Ratner Neil Ross Dwight Schultz Carolyn Seymour David Shaughnessy Armin Shimerman Jane Singer Jan Alexandra Smith Kath Soucie Steve Staley Stephen Stanton April Stewart Cree Summer Keith Szarabajka George Szilagyi Mari Weiss Gary Anthony Williams David Wittenberg Shanelle Workman John Wright Gwendoline Yeo Rick Zieff Motion capture Giant Studios 3D scan 3D Eyetronics Mass Effect PC Külső BioWare munkatársak Projektigazgató Diarmid Clarke Társproducer Darcy Pajak Külső technikai producer Derek French Asszisztens producer Steve Lam Vezető programozó Owen Borstad Programozás Steven Hand Lokalizációs producer Jenny McKearney Vezető lokalizációs producer Ryan Warden Minőségbiztosítási vezető Homan Sanaie Minőségbiztosítási tervezési elemző Billy Buskell Minőségbiztosítási feltétel tesztelők Vanessa Alvarado George Blott Reid Buckmaster Darren Gilday Jack Lamden Richard Poulin Tayce Wilson Thomas Trachimowich További tervezési munkálatok Chris L’Etoile Christina Norman További minőségbiztosítás Chris Buzon Kim Hansen Scott Langevin További programozás Marwan Audeh Jonathan Baldwin Blake Grant Brenon Holmes Nelson Housden Ryan Hoyle Rob Krajcarski Shawn Potter Craig Welburn John Wetmiller BioWare marketing Marketingigazgató Ric Williams Grafika Sheridon Routley Mike Sass Közösség Jason Barlow Chris Priestly Jay Watamaniuk Marketing menedzser Jarrett Lee Asszisztens márkamenedzser Randall Bishop PR Matt Atwood Erik Einsiedel Web Johnn Four Jeff Marvin Colin Walmsley Bioware működés és adminisztráció Fejlesztési műveletek igazgató Darryl Horne Vállalatfejlesztési igazgató Richard Iwaniuk Pénzügyi és adminisztrációs igazgató Kevin Gunderman Adminisztrációs szolgáltatások menedzser Jo-Marie Langkow w w w . m a s s e f f e c t . c o m Pénzügy/ Bérelszámolás Todd Derechey Sharon Pate Treena Rees Calvin Chan Személyzeti igazgató Derek Sidebottom Személyzeti ügyek Celia Arevalo Theresa Baxter Mark Kluchky Leanne Korotash Angela Pappas Információs rendszerek igazgató Vince Waldon Információs rendszerek – Alkalmazás Lee Evanochko Julian Karst Robert McKenna Jesse Van Herk Információs rendszerek – Asztal Dave McGruther Jeff Mills Brett Tollefson Chris Zeschuk Információs rendszerek – Létesítmények Mike Patterson Információs rendszerek – Infrastruktúra Sam Decker Wayne Mah Craig Miller Jogi és üzleti szolgáltatások igazgató Robert Kallir Asszisztens rendszergazda/ Recepció Keri Clark Crystal Ens Teresa Meester Lanna Mess Demiurge Studios fejlesztői csapat Művészeti vezető Katie Stampf Grafika Andrew Cormier Üzleti és jogügyek Bill Reed Vezető tervező Dan Chretien Programozás Ken Clary Roger Hanna Andy Hendrickson Andrew Moise Bernie Rissmiller Kevin Teich Projektvezető Bill McFadden Gyártás Tim Crosby Kristin Price Al Reed Kurt Reiner Minőségellenőrzési vezető Jimmy Storey Minőségellenőrzés M. Wesley Sherman Demiurge Studios Dave Elder Dave Flamburis Andrea Fonger Liang Li Tom Lin Chris Linder Andrew Moise Leo Montenegro Les Nelken Evan Nikolich Kurt Reiner Alex Rice Adam Rosenfield Eddie Scholtz EA partnerek Producer David Yee Társproducer Michael Doran Asszisztens producer Craig Krstolic Rangidős fejlesztési igazgató John Vifian Fejlesztési igazgató Crystal Sanchez Külön köszönet az alábbiaknak: Steve Arnold Edwin Caparaz Steve D’Eredita Brent Dady David DeMartini Jon Horsley Micah Loucks DJ Powers Raphael Ruland Chris Serra Ben Smith Evelyn Walker EA Redwood Shores Minőségbiztosítási igazgató Dave Steele Minőségellenőrzési menedzser Matthew Brown Rangidős tesztvezető Robert Walton 35 Teljesítménytippek Minőségbiztosítási projektvezető Daniel Allender Minőségbiztosítási asszisztens vezetők Raasahn Browder Jonathan Yan Minőségbiztosítási tesztelők Krish Acu John Bratnober Jack Beacom Ashley Coleman Michael Crabtree Katharine Ellis Robin Giles Shelby Goad Jared Karklins Nathan J. Karklins Ronald Nixon Tim Olson Samuel Retzloff Devon M. Smith Isaac Stevenson Chris Sykora Bryan Walsh Chad Wilson EARS LQA asszisztens vezető Aleef Shehadeh EARS LQA tesztelők Daniel Canton Matt Danuser Huey Ngo Matt Zenel Minőségbiztosítási támogató menedzser Dave Koerner Minőségbiztosítási megfelelőségi vezetők Matt Landi Steve Jenkins Mark Johnson Josh Riemersma Minőségbiztosítási megfelelőségi tesztelők Chris Anjos Sam Worf EARS-kompatibilitási labor Angelo Bayan Dave Caron Mark Gonzales Jon Naugle Ryan Morales Josh Platt Nemzetközi mastering Michael Yasko EARS mastering Mike Deir Chris Espiritu Kima Hayuk Rick Helmer Belle Vasaya Észak-amerikai benyújtás és megfelelőség (NASC) Jason Collins Darryl Jenkins Mike Kushner Daniel Martell Russell Medeiros Ryan Roque Joyce Sacman Matthew Salazar Vásárlói minőségellenőrzés – Észak-Amerika (CQC-NA) Dave Beck Wes Hendrix Ryan Jacobson Dave Jordan Kyle Killion Conrad Leiden Shaun McCourt Garrett Muldoon Chance Shiflett Bobby Williams Dokumentáció elrendezése Christopher Held EA Europe Európai mastering menedzser Sam Roberts Madrid mastering Andreas Berral John Brunton Dan Burnett Ruben Del Pozo Cristian Giner Gonzalez Rangidős lokalizációs projekt menedzser Laurent Gibert Lokalizációs projekt menedzser Fausto Ceccarelli Vezető lokalizációs tesztelők Juan Linaje Lokalizációs tesztelők Alexander Bowman Paolo Catozzella Damien Haimovici David Monteiro Tirdad Nosrati Federica Rossi Problémák a játék futtatásakor ■■ Bizonyosodj meg arról, hogy a géped eleget tesz a játék futtatásához szükséges minimális követelményeknek, valamint arról, hogy telepítetted a legfrissebb illesztőprogramokat hangkártyádhoz és videokártyádhoz. NVIDIA videokártya használata esetén látogasd meg a www.nvidia.com honlapot és töltsd le a megfelelőt. ATI videokártya használata esetén látogasd meg a www.amd.com honlapot és töltsd le a megfelelőt. ■■ Ha a játék lemezes verzióját használod, próbáld meg újratelepíteni a DirectX programot a lemezről. Ez általában a lemez DirectX mappájában található. Ha rendelkezel internet-hozzáféréssel, látogasd meg a www.microsoft.com honlapot és töltsd le a DirectX legújabb változatát. Általános hibaelhárítási tippek ■■ Ha a játék lemezes változatával rendelkezel és telepítéskor / játék közben nem jelenik meg automatikusan az Automatikus lejátszás képernyő, kattints az egér jobb gombjával a lemezmeghajtó ikonjára a Sajátgép (My Computer) mappában és válaszd az Automatikus lejátszás pontot. ■■ Ha a játék futása lassú, próbáld alacsonyabbra állítani a videó és hangbeállításokat a játék opciók menüjében. A képfelbontás csökkentése szintén javíthatja a teljesítményt. ■■ Ha játék közben az optimális teljesítmény elérésére törekszel, javasolt, hogy a Windows összes háttérben futó funkcióját kikapcsold (kivéve az Origin (EA) alkalmazást). BioWare külön köszönet – Jim Bishop, Mark Darrah, Trent Oster, Dan Tudge, Richard Vogel, Gordon Walton, Jorg Neumann, Russ Almond és barátainknak a BioWare Austinnál. Külön köszönet családtagjainknak és barátainknak, akik türelme és támogatása segített elérnünk a csillagokig. A Mass Effect készítőinek teljes névsorát megtalálod a játékban. 36 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 37 Segítségre van szükséged? Az EA ügyfélszolgálati csapata mindent megtesz azért, hogy a lehető legteljesebb és legzavartalanabb játékélményben lehessen részed – bárhol, bármikor. Szakértőink online, a közösségi fórumokon, chaten és telefonon egyaránt a rendelkezésedre állnak, és készek megoldani a felmerülő problémákat. Online támogatás A help.ea.com/hu oldalon közvetlenül hozzáférhetsz GYIK gyűjteményeinkhez és súgócikkeinkhez. A tudásbázist naponta frissítjük, így itt biztosan megtalálod a legfrissebb problémák és megoldásuk leírásait. Telefonos támogatás Telefonos ügyfélszolgálatunk hétfőtől-péntekig 9:00 és 18:00 között áll rendelkezésedre a +36 150 595 50 telefonszámon. (A hívások díjszabása a szolgáltatód hagyományos díjszabásával egyezik). Garancia Megjegyzés: A következő garanciák csak kiskereskedelemben vagy online, fizikai adathordozón értékesített termékekre vonatkoznak. Ezek a garanciák nem érvényesek az online, az Origin (EA) segítségével értékesített digitális termékekre. Korlátozott garancia Az Electronic Arts az eredeti termékek vásárlói számára garantálja, hogy ez a PC szoftver termék, a médiahordozó, amin ez a szoftver található és rögzített, mentes a gyártási, előállítási és anyaghibáktól. A garancia a vételi időponttól számított 12 hónapig érvényes. Ez alatt az idő alatt, az Electronic Arts az esetlegesen hibás termékeket kicseréli, amennyiben a hibás médiahordozót a reklamáló elküldi az alább található címre, a vételi számlával, a hiba leírásával és a visszaküldési cím feltüntetésével. A garancia ezeken túl semmilyen más formában nem befolyásolja az egyéb vásárlói jogokat. A garancia nem érvényes magára a szoftverre, amely önmagában került átadásra, és nem érvényes azon médiahordozókra, amelyek sérültek, elhasználódtak, avagy nem megfelelő módon voltak felhasználva. Visszatérítési garancia Az Electronic Arts kicseréli a sérült médiahordozót, amennyiben a jelenlegi árukészlet ezt lehetővé teszi és amennyiben az eredeti médiahordozót visszaküldi az EA csomagoláson feltüntetett postacímére, Electronic Arts Czech Republic s.r.o. Empiria Building, Na Strži 1702/65, 140 00 Praha 4, Csehország, a vásárlást igazoló számlával. A küldeményben tüntesse fel a hiba részleteit, nevét, címét, és amennyiben lehetséges, egy telefonszámot, amelyen munkaidőben felvehetjük a kapcsolatot Önnel. Az Electronic Arts semmiféle garanciát nem vállal, ha a terméket a vásárló másodkézből vásárolta és nem az első végfelhasználó. 38 w w w . m a s s e f f e c t . c o m 39 Szükségünk van rád! Formáld te is a legjobb sci-fi élmény jövőjét, csatlakozz a Mass Effect közösségéhez! Regisztrálj egy ingyenes fiókot a BioWare közösségi rendszerében, hogy te is hozzáférj a különleges tartalmakhoz, kapcsolatba léphess a Mass Effect fejlesztőivel, üzenj a fórumon, ossz meg, és lásd az elismerést a kapcsolódó saját munkáidért. Légy része ennek a vagány csapatnak! A BioWare hírleveléből azonnal értesülhetsz a Mass Effect újdonságairól, az új fejlesztésekről és még sok másról! Ezen kívül teljesen ingyen letöltheted a Bring Down the Sky kiegészítőt! A letöltött tartalmat a galaxistérképről érheted el, vár az új kaland egy idegen bolygón! www.masseffect.com © 2008 EA International (Studio and Publishing) Ltd. Minden jog fenntartva. A BioWare, a BioWare embléma, a Mass Effect és a Mass Effect embléma az EA International (Studio and Publishing) Ltd. védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban. Az Electronic Arts és az EA logó az Electronic Arts Inc. védjegyei vagy bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2006 Epic Games, Inc. Minden jog fenntartva. Az Unreal® az Epic Games, Inc. bejegyzett védjegye. Bizonyos részek a Scaleform Corporation fejlesztései, © 2008. Interactive Spatialized Audio Composition Technology (ISACT ™): Copyright © Creative Technology Ltd. Az ISACT a Creative Technology Ltd. védjegye az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Az arcok animációs szoftverét az OC3 Entertainment biztosítja. ©2002-2008, OC3 Entertainment, Inc. és licencelői. Minden jog fenntartva. Bink Video technológia használatával. Copyright © 1997-2008 RAD Game Tools, Inc. 40
Source Exif Data:
File Type : PDF File Type Extension : pdf MIME Type : application/pdf PDF Version : 1.5 Linearized : No XMP Toolkit : Adobe XMP Core 5.2-c001 63.139439, 2010/09/27-13:37:26 Modify Date : 2012:10:25 11:34:54+02:00 Create Date : 2012:10:25 11:33:37+02:00 Metadata Date : 2012:10:25 11:34:54+02:00 Format : application/pdf Document ID : uuid:b7787e65-c748-ff4c-9dc3-a361cd0ce8a1 Instance ID : uuid:df1fe1aa-9742-874a-bf60-a4bae2b824fb Page Layout : SinglePage Page Mode : UseOutlines Page Count : 22EXIF Metadata provided by EXIF.tools