MD SPORTS (MEDALSPORTS) Air Hockey Manual L1001068
User Manual: MD MD SPORTS (MEDALSPORTS) Air Hockey Manual MD SPORTS (MEDALSPORTS) Air Hockey Owner's Manual, MD SPORTS (MEDALSPORTS) Air Hockey installation guides
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The only exceptions to the limited warranty are such as main frames, table top, playing surfaces, batteries, tools. The above warranties do not apply in case of defects caused from improper usage, alteration, misuse, abuse, accidental damage or neglect of the parts affected. A purchase receipt or other proof of the date of purchase will be required before warranty service is performed. Requests for warranty service can be provided by e-mail, send request in writing or call our Consumer Service Department at: Toll Free • 877-885-1635 tablegame@medalsports.com.tw www.medalsports.com.tw This Limited Warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights that vary from one state (province) to another. iMPORTANT NOTICE! Do Not Return This Product To The Store. Please Keep Your Instructions! Your Model number is necessary should you need to contact us. Please read through this instruction manual book to familiarize yourself wkh all parts and assembly steps, kindly refer to the parts identifier below and be sure that all parts have been included. Although we are dedicated to giving our customers the best product possible, a question may arise or parts may be missing. If you are missing parts, or, if you have any questions, please contact our fast and friendly service centre on: 877-885-1635 TOOLS REQUIRED: Phillips ScrewdriverNot Included Standard (Flat Head Screwdriver) - Not Included Allen Wrench - Included Electric Screwdrivers may be helpful during assembly; however, please set a low torque and use extreme caution because screws may be high. stripped or overtightened if the electric screwdriver's torque is set too high. ASSEMBLY TIPS: When installing parts that have more than one bolt, hand tighten all bolts before tightening individual bolts with a 2_ screwdriver or allen key. Some figures or drawings may not look exactly like your product. Please read and understand the text before beginning each assembly step. WARNINGS! READ AND FOLLOW ALL ASSEMBLY, OPERATION, AND SAFETY INSTRUCTIONS CAREFULLY. AT LEASTTWO ADULTS ARE NEEDED FOR THE ASSEMBLY OF THIS TABLE. THIS IS NOT A CHILD'S TOY. ADULT SUPERVISION IS REQUIRED FOR CHILDREN PLAYING THIS GAME. PLEASE READ INSTRUCTIONS CAREFULLY. PROPER USE OF THIS SET CAN AVOID DAMAGE OR INJURY. CHOKING HAZARD-- Table contains small parts or small balls. Not for children 2 under 3 yrs. PARTS IDENTIFIER #1 #2 MAIN FRAME 1 Piece #5 #3 RIGHT LEG 2 Pieces #4 LEFT LEG 2 Pieces #6 #7 LEG PANEL 2 Pieces #8 % GOAL 2 Pieces #9 LEG BOLT 12 Pieces LEG WASHER 12 Pieces #10 #11 1/2" SCREW 16 Pieces #12 C) ALLEN WRENCH 1 Piece #13 ELECTRONIC SCORER 1 Piece ROUND PUCK 2 Pieces #14 MOTOR 1 Piece 5/8" SCREW 2 Pieces 3 PUSHER 2 Pieces Assembl Instructions 1. Open the carton of your new Air Hockey table near where you will play. Select a clear level floor. This game requires at least two adults to assemble the table. 2. Remove all the contents from inside the carton and verify that you have all listed parts as shown on the Parts Identifier. We suggest that you use the bottom carton as a clean flat work area to protect the game. Carefully cut or tear the four carton corners so that the bottom is now your work area. 3. Place the Main Frame (#1) face down on a clean and flat surface. Using the Allen Wrench (#9) provided, attach the Right Legs (#2) and Left Legs (#3) to the main frame using the Leg Bolts (#6) and Leg Washers (#7) as shown in FIG. 1. 4. Secure the Leg Panels (#4) to each set of legs using the Screws (#8). 3 2 2 3 8 4 6 7 4 5. Lift the table assembly from the floor with two strong adults, turn it over, and set table on its legs in the location where you will play. Go back and make sure that all connections are tight. CABINET DO NOT HOLD THE LEGS DO NOT LEAN THE TABLE ON ITS LEGS HOLD TAB L__ i J Caution : Two strong adults are recommended to turn the table over as shown. 1.Lift the table off the ground. 2. Turn the table over. 3. Place it on all four feet at the same time on the ground. 6. Attach the Goals (#5) to each end of the table using the Screws (#8) as shown in FIG 2. Affix the Electronic Scorer (#10) to the Main Frame (#1) in the pre-drilled holes using the Screws (#14). Extend the wires found under the main frame to the Electronic Scorer (#10) and connect them in appropriate acceptors as shown in FIG. 2A. 7. Plug in the power cord, and you are now ready to play. 14 5 SCORE KEEPER OPERATION 1. Remove the battery cover and insert 2 AAA Batteries into the battery box. (2 AAA Batteries Not Included.) When HOME/VISITOR indicates "0", therewith starting the game. Note : Make sure to put all the batteries in the right way inside the box. . When the "HOME" player scores a point, the "HOME" indicator will show 1 point. On the contrary, when the "VISITOR" player scores a point, the "VISITOR" indicator will show 1 point. 3. The first player to reach 9 points wins the game, and the winner's seconds. 4. After the game, you can press "RESET" HOME/VISITOR will indicate "0". Note: 1. You can press "RESET" status. indicator will flash for bottom to start a new game and the button at any time, to set the scorer back to the beginning 2. You can press "ON/OFF" at any time to turn off the scorer. Press "ON/OFF" to turn it back on. 3. The scorer will turn off automatically when it is not used for 10 minutes. button again This device complies with the part 15 of the FCC rules. Operation is subject to the following two conditions : (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. 6 Power Glide Hocke Rules of Pla The Object of the Game The object of Power Glide Hockey is to be the first player to score 10 goals against the opposing player. Beginning the Game A coin toss is used to determine which player starts with the puck ("serve"). The player winning the coin toss gets the puck and begins play by striking the puck with his/her pusher onto the opponent's side. During Play Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface. Players cannot cross the centerline to strike the puck. If a goal is scored when a player strikes the puck over the centerline, it does not count. A player may stand anywhere around the table on his/her side of the centerline. ers may not stand past that line. When the puck contacts score. any part of the centerline, Play- either player may strike the puck to Scoring A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent's The player scored upon receives What Counts possession goal. of the puck for the next serve. as a Goal? If the puck stops in the goal and has tilted into the goal drop, it counts as a goal. If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal, it does not count as a goal. Player can move the puck out of the goal area with his/her hand or pusher. If the puck rebounds out of the goal, the point does not count. Winning The first player to score 10 points is declared 7 the winner. GA T f LI ITA IAS Este producto tiene una garantia limitada por un periodo de 90 dias a partir de la fecha de compra, las partes y la mano de obra estan libres de defectos. Durante el periodo de garantia limitada, si bajo condiciones de uso normal, una parte se encuentra defectuosa o rota, esta ser,_ reparada o reemplazada (a nuestra opcion, con la misma parte o con una parte de un modelo equivalente) sin costo adicional. Las Qnicas excepciones de la garantia limi= tada son: la mesa, la superficie de la mesa, las areas de juego, las pilas y las herramientas. La garantia mencionada no tendra efecto en caso de defectos causados por uso inadecuado, alteraciones, mal uso, abuso, y dafios accidentales o descuido de las partes afectadas. Un recibo de compra u otra prueba de la fecha de compra sera requerido antes de que el servicio de garantia sea realizado. La solicitud del servicio de garantia puede hacerse por correo electr6nico, enviando una solicitud escrita o Ilamando a nuestro Departamento de Servicio al Consumidor. N mero telef6nico gratis: 877-885-1635 tablegame@medalsports.com.tw www.medalsports.com.tw Esta garantia limitada le da a usted derechos legales especificos, usted tambien puede tener otros derechos que varian de un estado (provincia) a otro/a. 8 iAviso Importante! No devuelva este producto a su local de venta° iPor favor guarde las instrucciones! Es necesario el nOmero de modelo favor I_a las instrucciones para poder familiarze todas las piezas que aparecen en el "tdentificador para contactarse con nosotros. Por con las piezas y los pasos para ensamblar. de Partes" se encuentren en el paquete. Corrobore que A pesar de que nos dedicamos a dar los mejores productos posibles para nuestros clientes, pueden ocurrir problemas o faltar piezas. Si le faltan piezas 6 si tiene alguna inquietud, por favor cont_ctenos Io antes posible a nuestro cordial centro de atencidn: 877-885-1635 Herramientas Necesarias: Destornillador Phillips - No incluido Destornillador de Cabeza Plana - No incluido Llave Allen - lncluido Los destornilladores el_ctricos pueden ser de gran ayuda durante el ensamblado; sin embargo, por favor ajuste el par de giro bajo y sea extremadamente precavido porque las tuercas pueden ser barridas o sobreajustadas si el destornillador el_ctrico est_ establecido muy alto. CONSEJOS PARA EL ENSAMBLADO 1- Cuando se instalen partes con m_s de un tornillo, aj0stelo manualmente primero y luego con un atornillador o Llave Allen. 2- Aigunos dibujos o figuras no se ver_n exactamente igual al producto. Por favor lea y comprenda el texto antes de empezar los pasos de ensamblado. PRECAUClON LEA Y SIGA CUIDADOSAMENTE TODAS LAS INSTRUCClONES DE ENSAMBLAJE, OPERAClON Y SEGURIDAD. SENECESITAN COMO MINIMO DOS ADULTOS FUERTESPARA EL MONTAJE DE ESTA MESA. ESTE NO ES UN JUGUETE PARA NINOS. LA SUPERVISION ADULTA ES NECESARIA DURANTE EL JUEGO CON NINOS. POR FAVOR LEA LAS INSTRUCClONES CUIDADOSAMENTE. EL USO APROPIADO EVlTARA DANOS O HERIDAS. PELIGRO DE ASFIXIO == La mesa contiene pequeEas No apto para menores partes o pequeEas de 3 aEos 9 pelotas DEL JUEGO IDENTIFICADOR #1 #2 MARCO PRINCIPAL 1 Pieza #5 % PORTERiA 2 Piezas #9 DE PARTES #3 PATA DERECHA 2 Piezas #6 #4 PATA IZQUIERDA 2 Piezas #7 CERROJO DE LAS PATAS 12 Piezas #10 PANEL DE LAS PATAS 2 Piezas #8 TORNILLO DE 1/2" PULGADA 16 Piezas ARANDELA DE LAS PATAS 12 Piezas #11 #12 O LLAVE ALLEN 1 Pieza #13 MARCADOR ELECTRONICO 1 Pieza DISCO 2 Piezas #14 MOTOR 1 Pieza TORNILLO DE 5/8" PULGADAS 2 Piezas 10 MAZO 2 Piezas Instrucciones de Ensamblaje 1. Abra la caja de su nueva mesa de Air Hockey cerca de donde usted jugar&. Seleccione despejado y piano. Este juego requiere de al menos dos adultos para ser armado. un piso 2. Saque el contenido de la caja y verifique que usted tiene todas las partes como se muestra en el identificador de partes. Le sugedmos que usted use la parte inferior de la caja como un area de trabajo limpia y plana para proteger el juego. Corte cuidadosamente los lados de la caja para que pueda usar la parte inferior como su superficie de trabajo. 3. Ponga el marco principal (#1) boca abajo sobre una superficie limpia y plana. Use la lave Allen (#9) y los cerrojos de las paras (#6) para unir las paras derechas (#2) y las paras izquierdas (#3) al marco principal, como se muestra en la FIG. 1. 4. Asegure los paneles de las piernas (#4) a cada par de patas usando los tornillos 3 2 2 3 8 4 11 (#8). 5. Dos adultos fuertes levantan la mesa del suelo, le dan la vuelta, y la ponen de pie sobre sus propias patas en el lugar donde usted jugara. Repita los pasos y asegQrese de que las conexiones estan bien. MARCO PRINCIPAL NO COJA LA MESA POR LAS PATAS NO INCLINE LA MESA SOBRE SUS PATAS COJA LA MES__ i i Advertencia: Se recomienda que dos adultos fuertes le den la vuelta a la mesa como se muestra. 1. Levante la mesa del suelo. 2. Dele la vuelta a la mesa. 3. Pdngala en el suelo sobre sus cuatro paras al mismo dempo. 6. Instale las porterias (#5) a cada lado usando los tornillos Instale el marcador electr6nico (#10) en el marco principal (#1) dos usando los tornillos (#14). Extienda los cables que estan marcador electr6nico (#10) y con6ctelos en el lugar apropiado 7. Conecte el cable de corriente al tomacorriente, (#8) como se muestra en la FIG. 2. en los agujeros previamente taladradebajo del marco principal hasta el como se muestra en la FIG. 2A. y ya esta listo para empezar 5 a jugar. g J 8 5 14 12 FUNCIONAMIENTO , DEL MARCADOR Quite la tapa de las pilas e inserte 2 pilas AAA dentro del compartimiento pilas. (2 pilas AAA no incluidas). empezar Cuando HOME/VISITOR de las indique "0", se puede a jugar. Nota: AsegOrese de poner todas las pilas de la forma correcta dentro del compartimiento. , Cuando el jugador "HOME" anote un gol, el indicador Del mismo modo, cuando "VISITOR" , tambien El primer jugador el jugador mostrar& "VISITOR" "HOME" mostrar& 1 punto. anote un gol, el indicador 1 punto. que anote 9 puntos gana el juego, y el marcador del ganador se pondra intermitente. Despues del juego, usted puede pulsar el bot6n "RESET" nuevo y HOME/VISITOR para empezar un juego indicara "0". Nota 1 Usted puede pulsar el bot6n "RESET" marcador en el estado inicial. Usted puede pulsar "ON/OFF" Pulse el bot6n "ON/OFF" El marcador minutos. Este dispositivo est& en cualquier momento cuando cumple con las reglas del apartado (1) Este dispositivo (2) Este dispositivo siguientes momento para poner el para apagar el marcador. otra vez para volver a encenderlo. se apaga autom&ticamente sujeto alas interferencias en cualquier no es usado por un tiempo de 10 15 de la FCC. El funcionamiento condiciones: no puede causar interferencias debe aceptar cualquier daSinas, interferencia que puedan causar un funcionamiento 13 y recibida, no deseado. incluyendo Re las ara "u ar al Air Hocke El objetivo del juego El objetivo del Hockey de mesa es ser el primero dor adversario. Empezando en anotar diez goles contra el juga- el juego Se lanza una moneda para determinar el jugador que empieza con el disco ("saque"). El jugador que gana el lanzamiento de la moneda recibe el disco y golpea el disco con su mazo hacia el lado contrario para empezar a jugar. Durante el juego Los jugadores pueden golpear el disco en cualquier lugar sobre la mitad de su superficie de juego. Los jugadores no pueden cruzar la linea central para golpear el disco. Si se anota un gol cuando un jugador cruza la linea central y golpea el disco, este gol no ser& v&lido. Un jugador puede ponerse de pie en cualquier lugar alrededor de la mesa sobre su lado de la linea central. Los jugadores no pueden ponerse m&s all& de la linea central. Cuando el disco hace contacto con cualquier parte de la linea central, cualquier jugador puede golpear el disco para anotar gol. Anotando goles Se anota un gol cuando el disco entra y cae dentro de la porteria trario. AI jugador que se le meta el gol recibe el disco para el pr6ximo del jugador con- saque. Z,Qu_ se cuenta como un gol v_lido? Si el disco se para en la porteria como un gol v&lido. y se inclina hacia dentro de la porteria, se cuenta Si el disco se para en la porteria pero no se inclina hacia dentro de la porteria, no se cuenta como un gol v&lido, el jugador puede mover el disco fuera de la porteria con su mano o con el mazo. Si el disco rebota y sale de la porteria, no se cuenta como un gol v&lido. Ganar un juego El primer jugador que anote 10 goles es declarado 14 ganador.
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