Yamaha AN200 Owner's Manual AN200F
User Manual: Yamaha AN200 Owner's Manual
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Page Count: 147
SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter).
Do NOT connect this type of product to any power supply or adapter
other than one described in the owners manual, on the name plate,
or specifically recommended by Yamaha.
ATTENTION Do not place this product in a position where anyone
could walk on, trip over ,or roll anything over power or connecting
cords of any kind. The use of an extension cord is not
recommended! If you must use an extension cord, the minimum wire
size for a 25' cord (or less) is 18 AWG. REMARQUE : The smaller
the AWG number, the larger the current handling capacity. For
longer extension cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or;
a cart, rack, or stand that is recommended by the manufacturer. If a
cart, rack, or stand is used, please observe all safety markings and
instructions that accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at
the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change
or modify any of the specifications without notice or obligation to
update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and
headphones or speaker/s, may be capable of producing sound
levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for
a long period of time at a high volume level or at a level that is
uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the
ears, you should consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period
before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory
mounting fixtures that are either supplied with the product or as
optional accessories. Some of these items are designed to be dealer
assembled or installed. Please make sure that benches are stable
and any optional fixtures (where applicable) are well secured
BEFORE using.
Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other
uses are recommended.
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargable battery which (if
applicable) is soldered in place. The average life span of this type of
battery is approximately five years. When replacement becomes
necessary, contact a qualified service representative to perform the
replacement.
This product may also use “household” type batteries. Some of
these may be rechargeable. Make sure that the battery being
charged is a rechargeable type and that the charger is intended for
the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with
batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly.
Mismatches or incorrect installation may result in overheating and
battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate this type of battery.
Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries
promptly and as regulated by applicable laws in your area.
Remarque : Check with any retailer of household type batteries in
your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some
reason its useful life is considered to be at an end, please observe
all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of
products that contain lead, batteries, plastics, etc.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model
number, serial number, power requirements, etc., are located on this
plate. You should record the model number, serial number, and the
date of purchase in the spaces provided below and retain this
manual as a permanent record of your purchase.
Model
NOTICE:
Service charges incurred due to lack of knowledge relating to how a
function or effect works (when the unit is operating as designed) are
not covered by the manufacturer's warranty, and are therefore the
owners responsibility. Please study this manual carefully and consult
your dealer before requesting service.
Serial No.
Purchase Date
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and
environmentally friendly. We sincerely believe that our products and
the production methods used to produce them, meet these goals. In
keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to
be aware of the following:
PLEASE KEEP THIS MANUAL
92-BP (bottom)
2
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT
MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in
the instructions contained in this manual,
meets FCC requirements. Modifications not
expressly approved by Yamaha may void
your authority, granted by the FCC, to use
the product.
2. IMPORTANT: When connecting this
product to accessories and/or another
product use only high quality shielded
cables. Cable/s supplied with this product
MUST be used. Follow all installation
instructions. Failure to follow instructions
could void your FCC authorization to use
this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and
found to comply with the requirements
listed in FCC Regulations, Part 15 for Class
“B” digital devices. Compliance with these
requirements provides a reasonable level
of assurance that your use of this product
in a residential environment will not result
in harmful interference with other electronic
devices. This equipment generates/uses
radio frequencies and, if not installed and
used according to the instructions found in
the users manual, may cause interference
harmful to the operation of other electronic
devices. Compliance with FCC regulations
does not guarantee that interference will
not occur in all installations. If this product
is found to be the source of interference,
which can be determined by turning the
unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate
the problem by using one of the following
measures:
Relocate either this product or the device
that is being affected by the interference.
Utilize power outlets that are on different
branch (circuit breaker or fuse) circuits or
install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna
lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the
lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact
the local retailer authorized to distribute this
type of product. If you can not locate the
appropriate retailer, please contact Yamaha
Corporation of America, Electronic Service
Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena
Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those
products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
(class B)
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som
rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enligt fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
(lithium caution)
NEDERLAND / THE NETHERLANDS
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het
apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
• For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life
please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel
: 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical waste.
(lithium disposal)
3
PRÉCAUTIONS D'USAGE
PRIÈRE DE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PROCÉDER
À TOUTE MANIPULATION
* Rangez soigneusement ce livret de mises en gardes pour pouvoir le consulter dans la suite.
ATTENTION
Toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la mort, causées
par l'électrocution, les courts-circuits, dégâts, incendie et autres accidents. La liste des précautions données ci-dessous
n'est pas exhaustive.
• Ne pas ouvrir l'instrument, ni tenter d'en démonter les éléments internes,
ou de les modifier de quelque façon que ce soit. Aucun des éléments
internes de l'instrument ne prévoit d'intervention de l'utilisateur. Si
l'instrument donne des signes de mauvais fonctionnement, le mettre
imédiatement hors tension et le donner à réviser au technicien Yamaha.
• Éviter de laisser l'instrument sous la pluie, de l'utiliser près de l'eau, dans
l'humidité ou lorsqu'il est mouillé. Ne pas y déposer des récipients
contenant des liquides qui risquent de s'épancher dans ses ouvertures.
• Si le cordon de l'adaptateur CA s'effiloche ou est endomagé ou si l'on
constate une brusque perte de son en cours d'interprétation, ou encore si
l'on décèle une odeur insolite, voire de la fumée, couper immédiatement
l'interrupteur principal, retirer la fiche de la prise et donner l'instrument à
réviser par un technicien Yamaha.
• Utiliser seulement l'adaptateur spécifié (PA-3B ou un adaptateur équivalent
conseillé par Yamaha). L'emploi d'un mauvais adaptateur risque
d'endommager l'instrument ou de le surchauffer.
• Toujours retirer la prise de la prise du secteur avant de procéder au
nettoyage de l'instrument. Ne jamais toucher une prise électrique avec les
mains mouillées.
• Vérifier périodiquement et nettoyer la prise électrique d'alimentation.
PRÉCAUTION
Toujours observer les précautions élémentaires ci-dessous pour éviter à soi-même et à son entourage des blessures
corporelles, de détériorer l'instrument ou le matériel avoisinant. La liste de ces précautions n'est pas exhaustive.
• Ne pas laisser l'adaptateur CA d'alimentation à proximité des sources de
chaleur, telles que radiateurs et appareils chauffants. Éviter de tordre et
plier excessivement le cordon, ou de l'endommager de façon générale,
également de placer dessus des objets pesants, ou de le laisser traîner là
où l'on marchera dessus ou se prendra le pied dedans; ne pas y déposer
d'autres câbles enroulés.
• Toujours saisir la prise elle-même, et non le câble, pour retirer la fiche de
l'instrument ou de la prise d'alimentation.
• Ne pas utiliser de connecteur multiple pour brancher l'instrument sur une
prise électrique du secteur. Cela risque d'affecter la qualité du son, ou
éventuellement de faire chauffer la prise.
• Débrancher l'adaptateur CA dès que vous n'utilisez plus l'instrument ou en
cas d'orage électrique (éclairs et tonnerre).
• Avant de raccorder l'instrument à d'autres éléments électroniques, mettre
ces derniers hors tension. Et avant de mettre sous/hors tension tous les
éléments, toujours ramener le volume au minimum. En outre, veillez à
régler le volume de tous les composants au minimum et à augmenter
progressivement le volume sonore des instruments pour définir le niveau
d'écoute désiré.
• Ne pas abandonner l'instrument dans un milieu trop poussiéreux, ou un
local soumis à des vibrations. Éviter également les froids et chaleurs
extrêmes (exposition directe au soleil, près d'un chauffage, ou dans une
voiture à midi) qui risquent de déformer le panneau ou d'endommager les
éléments internes.
• Ne pas utiliser l'instrument à proximité d'autres appareils électriques tels
que télévisions, radios ou haut-parleurs, ce qui risque de provoquer des
interférences qui dégraderont le bon fonctionnement des autres appareils.
• Ne pas installer l'instrument dans une position instable où il risquerait de
se renverser.
• Débrancher tous les câbles connectés, y compris celui de l'adaptateur,
avant de déplacer l'instrument.
• Utiliser un linge doux et sec pour le nettoyage de l'instrument. Ne jamais
utiliser de diluants de peinture, dissolvants, produits de nettoyage, ou
tampons nettoyeurs à imprégnations chimiques. Ne pas déposer non plus
4
(3)-6
d'objets de plastique, de vinyle, ou de caoutchouc sur l'instrument, ce qui
risque de décolorer le panneau ou le clavier.
• Ne pas s'appuyer sur l'instrument, ni y déposer des objets pesants. Ne pas
manipuler trop brutalement les boutons, commutateurs et connecteurs.
• Ne pas jouer trop longtemps sur l'instrument à des volumes trop élevés, ce
qui risque d'endommager durablement l'ouïe. Si l'on constate une baisse
de l'acuité auditive ou des sifflements d'oreille, consulter un médecin sans
tarder.
■REMPLACEMENT DE LA PILE AUXILIAIRE
• Cet instrument renferme un pile interne non rechargeable alimentant la
mémoire permanente des données internes lorsque l'appareil est hors
tension. Le message « Err1 » apparaissant sur l’écran avertira de la
nécessité de remplacer cette pile. Lorsque cela se produit, sauvegarder
immédiatement les données (en utilisant un dispositif externe tel que le
Yamaha MIDI Data Filer MDF3), et s'adresser à un technicien Yamaha pour
remplacer la pile auxiliaire.
• Ne pas tenter de remplacer soi-même la pile auxiliaire, ce qui pourrait
exposer à des accidents. Toujours recourir aux services d'un technicien
qualifié Yamaha pour le remplacement de la pile auxiliare.
• Ne jamais laisser traîner la pile auxiliaire à portée de l'enfant qui risque de
l'avaler. Si cela se produisait, voir immédiatement le médecin.
■SAUVEGARDE DES DONNÉES UTILISATEUR
• Sauvegarder toutes les données sur un organe externe, tel que le Yamaha
MIDI Data Filer MDF3 (fichier de banque de données), si l'on veut
s'épargner une perte irréparable de données précieuses en cas de panne
ou d'erreur de manipulation.
Yamaha n'est pas responsable des détériorations causées par une
utilisation impropre de l'instrument, ou par des modifications apportées
par l'utilisateur, pas plus qu'il ne peut couvrir les données perdues ou
détruites.
Toujours laisser l'appareil hors tension lorsqu'il est inutilisé.
Merci d'avoir choisi le synthétiseur AN200 Boîtier Controleur de Synthèse de
Yamaha !
L'AN200 est à la fois un générateur de sons et un séquenceur alliant puissance sonique et
commande de performance en temps réel dans un format compact exceptionnel, très facile à
manipuler. Cet instrument, qui appartient à la série Loopfactory, constitue un outil à usages multiples
d'une étonnante qualité pour la production de séquences musicales à base de boucles. Vous pouvez
vous en servir pour vos gigs, votre configuration DJ ou encore comme une arme secrète dans l'arsenal
de votre studio.
Doté de dix-huit boutons et d'un grand nombre de sélecteurs pour la plupart « spécialisés » —
autrement dit, chaque commande exécutant exclusivement la tâche indiquée par son nom — l'AN200
est l'instrument idéal pour celui qui rêve d'être aux commandes d'un synthétiseur.
C'est le système de synthèse de modélisation physique analogique Analog Physical Modeling
qui alimente les voix de type analogique, riches et variées, de l'AN200. L'instrument est non seulement
doté des commandes d'oscillateur, de filtre et de son dont disposent d'ordinaire les synthétiseurs
analogiques traditionnels, mais il permet surtout de produire le spectre complet des sonorités chaudes,
riches et dynamiques qui ont fait la renommée de ces instruments légendaires.
Vous pouvez reproduire les voix de type analogique de l'AN200, aux sonorités exceptionnelles,
avec une polyphonie complète de 5 notes, depuis le clavier intégré ou à partir d'un dispositif MIDI.
Utilisez le séquenceur intégré à 16 pas pour créer vos propre séquences de rythme et de synthétiseur.
Branchez l'éditeur AN200 Editor sur votre ordinateur pour exploiter la puissance sonore fabuleuse de
l'AN200.
Les pages suivantes renferment un grand nombre d'informations utiles. Lisez-les
soigneusement pour tirer le meilleur parti de cet instrument très perfectionné qu'est votre nouvel
AN200.
Liste du contenu
Les éléments suivants sont livrés avec l'AN200. Vérifiez que votre carton contient tout ce qui
suit.
• Un mode d'emploi
• Un CD-ROM
• Un adaptateur secteur*
* Les recommandations concernant l'alimentation secteur changent en fonction du
pays. Pour en savoir plus, adressez-vous à votre distributeur Yamaha le plus proche.
5
Table des matières
Table des matières ........................................... 6
Comment utiliser ce manuel............................ 8
Commandes de panneau ................................. 9
Guide de démarrage rapide ........................... 11
Structure des paramètres .............................. 12
Flux de signaux du générateur de sons et
Diagramme de blocs d'effets.................. 13
Chapitre 1
Notions de base de motif ........ 15
Astuce 1
Astuce 2
Astuce 3
Astuce 4
Astuce 5
Astuce 6
Astuce 7
Reproduction d'un motif ................................ 15
Pour découvrir d'autres motifs ....................... 15
Pour changer de motif sur le vif .................... 16
Reproduction inversée ................................... 17
Modification du bpm ..................................... 17
Pour se jouer du rythme ................................. 18
Temps double, demi-temps............................ 18
Astuce 23 Panique ! (ou « Oh-oh... Que faire ? ») ..........33
Astuce 24 Factory Reset (Réinitialisation aux
réglages d'usine) .............................................34
Chapitre 8
Reproduction de motif .............35
Astuce 25
Astuce 26
Astuce 27
Astuce 28
Astuce 29
Réglage de Gate Time (Durée).......................35
Transposition de clé........................................36
Swing..............................................................37
Assourdissement de piste ...............................37
Assourdissement de notes pendant la
reproduction....................................................38
Astuce 30 Les commandes du mixeur — Pan et
Volume ...........................................................39
Astuce 31 Affectation de motifs aux touches
de clavier ........................................................40
Chapitre 9
Chapitre 2
Modulation de LFO ................... 41
Reproduction de morceau ........ 19
Astuce 32
Astuce 33
Astuce 34
Astuce 35
Astuce 8
Reproduction d'un morceau ........................... 19
Chapitre 3
Modulation de volume....................................41
Modulation du filtre........................................42
Modulation de la hauteur de ton.....................42
Changement de l'onde LFO............................43
Le Clavier ................................20
Astuce 9
Astuce 10
Astuce 11
Astuce 12
Jeu au clavier ................................................. 20
Pour changer d'octave .................................... 20
Reproduction de la piste de rythme ............... 21
Velocity (Vélocité) ........................................ 21
Chapitre 4
Principe de base des scènes....22
Astuce 13 Échange de scènes ......................................... 22
Astuce 14 Morphisme ..................................................... 22
Chapitre 10
Notions de base de EG ............ 46
Astuce 36 Pour façonner le son à l'aide de EG................46
Astuce 37 Utilisation de EG pour contrôler Filter
(FEG)..............................................................49
Astuce 38 Pour en savoir plus sur FEG Depth ................50
Astuce 39 Comment utiliser les valeurs négatives de
FEG Depth......................................................51
Chapitre 11
Commandes de son avancées .. 52
Chapitre 5
Effets ..................................... 23
Astuce 15 Qu'est-ce qu'un effet ?.................................... 23
Astuce 16 Comment appliquer les effets ? ..................... 24
Astuce 17 Distorsion....................................................... 26
Chapitre 6
Filtre (VCF) .............................. 27
Astuce 18 Coupure et Résonance ................................... 27
Astuce 19 Des balayages de filtre délirants avec les
types VCF ...................................................... 28
Astuce 20 FEG Depth ..................................................... 30
Chapitre 7
Les dessous de l'instrument .... 31
Astuce 21 Show Value (Afficher la valeur).................... 31
Astuce 22 Original Value (Valeur d'origine).................. 32
6
Astuce 40 Portamento, le fameux effet de glissement
de hauteur de ton. ...........................................52
Astuce 41 Sonorités métalliques et plus encore —
avec FM Depth ...............................................53
Astuce 42 Équilibrage des ondes — VCO 1 et 2 ............54
Astuce 43 Noise Level.....................................................55
Astuce 44 Production d'ondes — VCO 1 et VCO 2........55
Astuce 45 Des sonorités riches, riches et encore
plus riches ! ....................................................57
Astuce 46 Mode Sync et Sync Pitch................................58
Astuce 47 Pour créer vos propres scènes originales et
les enregistrer .................................................59
Chapitre 12
Free EG .................................. 60
Astuce 48 Free EG (GE optionnel) .................................60
Astuce 49 Modification de la longueur des pistes
Free EG...........................................................62
Table des matières
Chapitre 13
Astuces liées au motif ............63
Astuce 50 Revenez au début du motif ! .......................... 63
Astuce 51 Agitez, relancez et roulez ! ............................ 64
Astuce 52 Sélection d'une voix (Copy Voice
(Copier la voix)) ............................................ 65
Astuce 53 Lancement d'un motif sur une note
différente........................................................ 65
Astuce 54 Transposition de la hauteur de ton
d'un motif ....................................................... 66
Astuce 55 Copie d'un motif (séquence) .......................... 67
Chapitre 14
Enregistrement de motif .........68
Astuce 56
Astuce 57
Astuce 58
Astuce 59
Astuce 60
Effacer un motif — et repartir de zéro........... 68
Réglage de l'introduction du métronome....... 69
Enregistrement d'un motif en temps réel ....... 70
Step Recording............................................... 72
Enregistrement de votre nouveau motif......... 79
Astuce 74
Astuce 75
Astuce 76
Astuce 77
Astuce 78
Variation rythmique saccadée 1 .....................94
Variation rythmique saccadée 2 .....................94
Variation rythmique saccadée 3 .....................95
Affectation de motifs pour votre gig ..............95
Progressions des accords avec la fonction
Pattern Assign.................................................95
Chapitre 18
Classe avancée 1 — En scène... 96
Astuce 79 Synchroniser l'AN200 avec votre
séquenceur ......................................................96
Astuce 80 Modification des canaux MIDI ......................97
Astuce 81 Configuration Loopfactory —
avec le SU200.................................................98
Astuce 82 Système de synchronisation Loopfactory —
avec le DX200 ................................................99
Astuce 83 Échantillonnage Loopfactory .......................100
Astuce 84 Système DJ total — avec platine et tout
le reste ! ........................................................101
Astuce 85 Méga-configuration Loopfactory —
avec MIDI Thru............................................101
Chapitre 15
Enregistrement d'un morceau .. 81
Astuce 61 Effacer un morceau — et repartir de zéro...... 81
Astuce 62 Création d'un morceau ................................... 82
Astuce 63 Réglage du BPM (tempo) de votre nouveau
morceau.......................................................... 84
Astuce 64 Autres fonctions d'édition de morceau .......... 85
Astuce 65 Ajout de motifs à votre morceau —
Insert Pattern .................................................. 87
Astuce 66 Suppression de motifs de votre morceau —
Delete Pattern................................................. 88
Astuce 67 Stockage de votre nouveau morceau ............. 89
Chapitre 16
Astuces rapides pour
utilisateurs assidus ............... 90
Astuce 68 Utilisation de la touche [SHIFT] avec
le bouton [DATA] — pour avancer
à pas de géant ! .............................................. 90
Astuce 69 Utilisation de [SHIFT] pour « maintenir »
un réglage....................................................... 91
Astuce 70 Édition groupée d'un « gang » de pas ............ 91
Chapitre 17
Astuces pratiques...................92
Astuce 71 Réglage de Gate Time à l'aide du bouton
[DATA].......................................................... 92
Astuce 72 Réglage de la hauteur de ton à l'aide
du bouton [DATA] ........................................ 92
Astuce 73 Modification de la hauteur de ton à l'aide
du clavier ....................................................... 93
Chapitre 19
Classe avancée 2 — Production
avancée de musique .............. 103
Astuce 86 Utilisation de l'AN200 en tant que
synthétiseur...................................................103
Astuce 87 Enregistrement sur un séquenceur................104
Astuce 88 Enregistrement des mouvements de bouton
de l'AN200 sur un séquenceur......................105
Astuce 89 Édition de l'AN200 à partir d'un
ordinateur......................................................106
Astuce 90 Commandes de séquenceur MIDI —
Start, Continue, Stop ....................................107
Astuce 91 Sauvegarde de motifs et de morceaux dans
un archiveur de données MIDI .....................108
Astuce 92 Chargement des motifs et morceaux
sauvegardés ..................................................109
Appendix
Index des fonctions.......................................110
About the Included CD-ROM ........................112
Specifications ................................................114
Error Messages..............................................114
Troubleshooting ............................................115
Analog Physical Modeling Synthesis
and the AN200 ........................................116
MIDI Data Format ...........................................118
MIDI Implementation Chart ...........................139
Rhythm Track Instrument List......................140
Pattern List.....................................................141
7
Comment utiliser ce manuel
Comment UTILISER un manuel ? Cela tombe sous le sens. (« Il suffit de l'ouvrir et de le lire »). Mais voici la
marche à suivre :
1
Allez directement à la section Guide de démarrage rapide.
Cette section vous indique simplement et rapidement comment configurer votre nouvel AN200 et
l'utiliser pour produire vos sonorités.
2
Suivez les instructions contenues dans les 92 Astuces.
Ces conseils pratiques vous permettent d'apprendre assez rapidement à vous servir de votre instrument.
Si c'est la première fois que vous utilisez un générateur de sons ou un synthétiseur, allumez l'AN200,
ouvrez le mode d'emploi à l'Astuce 1 et commencez à travailler à partir de là. Considérez cette démarche
comme un jeu, plus vous aurez complété d'astuces mieux vous saurez de choses sur l'instrument et plus
vite vous deviendrez un as du synthétiseur. Lisez soigneusement les rubriques Conseils qui jalonnent le
manuel car elles vous permettent d'aller encore plus loin dans l'exploration des ressources de votre
instrument.
Si vous êtes un utilisateur chevronné de synthétiseurs analogiques et savez tout sur la fréquence de
coupure, la résonance, les ondes de pulsation, la modulation d'amplitude, les oscillateurs de basse
fréquence, les oscillateurs commandés par tension, les générateurs d'enveloppe et le format MIDI, et s'il
vous arrive même de rêver en hexadécimal, vous pourrez, de tout façon, vous passer de lire ces astuces.
Mais il y a toujours quelque chose d'intéressant et d'utile à apprendre dans ces rubriques, quel que soit
votre niveau de connaissances. Si vous cherchez à obtenir rapidement une information pertinente,
consultez les encadrés techniques.
3
Vous pouvez également vous reporter à l'Annexe.
Cette section offre aussi un grand nombre d'informations utiles et judicieuses. Si vous rencontrez le
moindre problème, reportez-vous à la section Troubleshooting (page 115). Pour obtenir des précisions
claires et concises sur le fonctionnement du synthétiseur AN200, reportez-vous à la section Analog
Physical Modeling Synthesis and the AN200 (page 116). Si vous ne savez pas où aller pour obtenir les
informations que vous recherchez mais avez un mot clé en tête, consultez la Table des matières (page
6) ou l'Index des fonctions (page 110).
Amusez-vous bien !
8
Commandes de panneau
Main (Section principale)
Control (Commandes)
Voice (Voix)
Keyboard (Clavier)
Voici un moyen très rapide pour vous familiariser avec votre AN200 ! Le panneau avant de l'AN200 se divise
en quatre sections principales : Main (Section principale), Control (Commandes), Voice (Voix) et Keyboard
(Clavier). Passez en revue les commandes ici et consultez les Astuces relatives à chacune d'elles pour les
détails.
Les références aux astuces relatives aux commandes ne sont pas exhaustives. Elles
indiquent soit la première astuce ou l'astuce principale dans laquelle apparaît la commande
ou le groupe d'astuces auquel elle est le plus associée.
9
Commandes de panneau
Main
Ce sont les commandes principales de l'AN200, qui
servent à changer de mode, à régler les valeurs, quitter
les fonctions, etc.
Affichage et indicateurs
[SONG] (Morceau)................. Astuces 8, 62
[PATTERN] (Motif)....................... Astuce 1
Bouton [DATA] (Données) ........ Astuces 2, 68
[SHOW VALUE] (Afficher la valeur)
......................................Astuces 21, 22
[STORE] (Stocker) ........... Astuces 47, 60, 67
[EXIT] (Échap)...........................Astuce 23
Control
Ces touches sont pour la plupart relatives aux motifs,
particulièrement en ce qui concerne le contrôle des
opérations d'enregistrement et de reproduction.
Start/Stop (Début/Arrêt) ................ Astuce 1
[TAP] (Tapotement) ..................... Astuce 5
Record (Enregistrement)
............................ Astuces 48, 50, 58, 59
[SWING] ............................ Astuces 6, 27
[REVERSE] (Inverser) ............. Astuces 4, 25
[SHIFT] (Maj) .....................Astuces 68, 69
[OCT <<] (Octave) ................Astuces 10, 62
[OCT >>] (Octave) ................Astuces 10, 62
[KEYBOARD] (Clavier) ............ Astuces 9, 26
[PATTERN SELECT] (Sélection de motif)
..............................Astuces 3, 31, 77, 78
[SYNTH TRACK] (Piste de synthétiseur)
............................................Astuce 28
[RHYTHM TRACK] (Piste de rythme)
............................................Astuce 28
10
Voice
Ces commandes servent à éditer et changer le son des
voix.
[SCENE] (Scène) ................. Astuces 13, 14
[FREE EG] (EG optionnel)....... Astuces 48, 49
[VOLUME]
[LFO] (Oscillateur de basse fréquence)
.................................... Astuces 32 à 35
[EG] (Générateur d'enveloppe)
.................................... Astuces 36 à 39
[DIST] (Distorsion) .................... Astuce 17
[COMMON] (Commun) ................ Astuce 45
[VCO 1] (Oscillateur commandé par tension 1)
........................................... Astuce 44
[SYNC] (Synchronisation) ............ Astuce 46
[VCO 2] (Oscillateur commandé par tension 2)
........................................... Astuce 44
[EFFECT/MIXER] (Effet/Mixeur)
.................................Astuces 15, 16, 30
[PORTAMENTO] ........................ Astuce 40
[FM DEPTH] (Profondeur FM)........ Astuce 41
[NOISE LEVEL] (Niveau de bruit) .... Astuce 43
[VCF].............................. Astuces 18 à 20
Keyboard
La section Keyboard permet d'exécuter plusieurs
fonctionnalités :
• Reproduction de voix ........... Astuces 9, 86
• Sélection des motifs
.......................... Astuces 2, 3, 31, 77, 78
• Commande de pas de séquences
.................................Astuces 29, 58, 59
• Sélection de fonctions et d'opérations .......
Astuces 28, 51 à 57, 59, 61, 65, 66, 79, 80, 85, 90 à 92
Guide de démarrage rapide
Une fois que vous avez déballé votre AN200 et vérifié que tous les éléments inclus ont bien été livrés dans le
carton, vous pouvez sans plus tarder installer l'instrument et commencer à en jouer.
1 Réglez la commande VOLUME sur la position minimale.
2 Branchez les prises de sortie OUTPUT (L/MONO et R) aux entrées de votre
enregistreur/mixeur/amplificateur.
Si vous utilisez un système mono, ne vous servez que de la prise L/MONO. Si vous utilisez un casque
d'écouteurs, vous raccorderez ce dernier à la prise PHONES (Casque).
DC IN (Entrée
alimentation à
courant continu)
AN200
OUTPUT (Sortie)
PHONES (Casque)
Prise de
secteur
Adaptateur
Casque d'écoute
Mixeur
Enregistreur
Amplificateur
ou
ou
3 Branchez les extrémités de l'adaptateur de courant, respectivement dans
la borne DC IN (Entrée alimentation à courant continu) d'abord puis dans
la prise secteur.
4 Mettez l'instrument sous tension en actionnant l'interrupteur
d'alimentation situé sur le panneau arrière. Ensuite, allumez votre
enregistreur/mixeur/amplificateur.
L'AN200 a besoin d'un peu de temps pour se « mettre en route » une fois qu'il a été mis sous
tension — environ 20 secondes. Une fois la procédure de démarrage terminée, votre AN200
est prêt à jouer.
5 Appuyez sur la touche Start/Stop (Début/Arrêt) de l'AN200 pour lancer
un motif puis augmentez progressivement la commande VOLUME
jusqu'au niveau approprié.
Pour arrêter le motif, il suffit d'appuyer une nouvelle fois sur la touche Start/Stop.
Et c'est tout ce qu'il y a à faire. Vous pouvez maintenant jeter un coup d'œil aux Astuces et commencez à
jouer !
11
Structure des paramètres
Ce diagramme montre la structure et la hiérarchie des morceaux, des motifs et des voix de l'AN200. Au fur et
à mesure que vous travaillez sur l'AN200 et explorez ses différentes fonctions et fonctionnalités, reportezvous à ce diagramme pour comprendre comment les différentes pièces du puzzle s'imbriquent.
Configuration de sélection de motif
256 motifs
présélectionnés
128 motifs
utilisateur
Motif utilisateur 128
Motif présélectionné 1
Séquence
Synth
Track
Pas
1
Rhythm
Track 1
16
Pas
1
Rhythm
Track 2
Pas
1
16
16
Système
Rhythm
Track 3
Pas
1
BPM
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
16
Voix
Synth
Voix
Rhythm 1
Voix
Rhythm 2
Voix
Rhythm 3
LFO
EG
etc.
Cutoff
Resonance
Cutoff
Resonance
Cutoff
Resonance
Free EG
Pan
Effet
Wet
Type
Param
Vol
Morceau 10
10 morceaux
utilisateur
Morceau 1
Mesure 1
12
Mesure 2
Mesure 256
N° de motif
N° de motif
N° de motif
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Flux de signaux du générateur de sons et
Diagramme de blocs d'effets
Section
des effets
Sortie
Synth track
Distortion
EQ
Rhythm track 1
Rhythm track 2
Rhythm track 3
Le traitement de EQ (Égaliseur) n'est possible qu'avec le logiciel AN200 Editor.
13
Ceci N'EST PAS un mode d'emploi
comme les autres !
Mais, encore une fois, l'AN200 n'est pas un instrument ordinaire. Il est doté
d'un grand nombre de fonctionnalités puissantes et passionnantes mais très
faciles à utiliser qui vous procurent une mainmise sur toute la palette de
commandes soniques, sans parler des nombreuses fonctions dynamiques en
temps réel qui donnent du piquant à vos performances en direct !
L'AN200 est le surprenant nouvel instrument du futur, disposant d'une
puissance numérique insoupçonnée dans un petit format. Il vous offre
également le meilleur de l'univers analogique, il vous suffit de regarder tous
ces boutons qui vous permettent de déformer et tordre vos sonorités !
Nous savons bien que vous n'aimez pas lire les manuels. Mais vous vous
devez de jeter un coup d'œil à cette collection d'astuces judicieuses. Elles
vous indiquent comment exploiter au mieux les ressources de votre nouvel
AN200 dans un temps record.
C'est comme si un programmeur professionnel vous prenait la main et vous
apprenait les ficelles du métier, en vous expliquant les trucs et les techniques
qui vous donneront la possiblité, à votre tour, de maîtriser votre instrument
Ces astuces présentent des niveaux de difficulté graduels, allant des
principes de base aux tours avancés qui vous permettent de produire des
sonorités riches et de créer des événements de piste en deux temps trois
mouvements !
Qu'attendez-vous pour commencer ?
14
Chapitre 1
Notions de base
de motif
C'est par là que vous commencez votre formation ! Dans cette section, vous
apprendrez à exécuter les motifs et à utiliser les outils performants de l'AN200
pour modifier le son tout en jouant.
1
Reproduction d'un motif
C'est là que tout le plaisir commence — avec les motifs pré-programmés.
Il suffit d'appuyer sur la touche Start/Stop pour écouter le motif s'exécuter. Le motif est répété (boucle) jusqu'à ce
que vous appuyez à nouveau sur la touche pour l'arrêter.
● Qu'est-ce qu'un motif ?
Les motifs sont les blocs musicaux de base de l'AN200. Ils fournissent une sonorité instrumentale (appelée aussi « voix ») ainsi qu'une phrase en boucle utilisant
cette voix.
Ces motifs pré-enregistrés vous procurent les bases rythmique et mélodique pour
vos pistes, que ce soit pour votre propre enregistrement ou en cours de jeu. Gardez
toujours présent à l'esprit que vous pouvez également créer vos propres motifs originaux. (Reportez-vous à la page 68).
2
Mode Pattern (Motif)
Pour sélectionner le mode Pattern, appuyez sur
la touche [PATTERN]. La lettre « P » apparaissant sur l'afficheur indique le mode Pattern.
Pour découvrir d'autres motifs
L'AN200 est doté de 256 motifs pré-programmés. Essayez-en quelques uns à présent.
Utilisez le bouton [DATA] (Données) pour sélectionner un nouveau motif. Notez que le numéro de motif sur l'afficheur change. Appuyez sur la touche Start/Stop pour exécuter le motif.
Vous avez aussi la possibilité de changer de motif pendant la reproduction ! Tournez le bouton [DATA] lorsque le motif est en cours d'exécution — le nouveau motif
commence à jouer dès la fin du motif précédent.
N'oubliez pas que vous ne pouvez pas sélectionner des voix indépendamment des motifs.
Si vous souhaiter écouter une voix donnée, il
faut sélectionner le motif qui la contient. Vous
pouvez également copier cette voix dans un
autre motif ; voir Astuce 52.
15
Chapitre 1 Notions de base de motif
3
Pour changer de motif sur le vif
Essayez-vous à présent au mixage ! L'AN200 vous permet de changer de motif aussi facilement que d'appuyer
sur une touche...
La fonction Pattern Select (Sélection de motif) vous donne la possibilité de chaîner des motifs en temps réel
depuis le clavier, tout en continuant à jouer.
Sélectionnez un motif, puis appuyez sur [PATTERN SELECT] (Sélection de motif).
La touche s'allume.
Lancez le motif. Pendant l'exécution du motif, appuyez sur l'une des touches du clavier (à l'exception des touches
1, 4 et 8).
Évitez ces touches car elles ne provoquent pas de
changement de motif.
Observez comment le nouveau motif commence à jouer dès la fin du motif précédent. Cette méthode est très efficace pour enfiler plusieurs motifs au cours d'une performance en direct et créer vos propres morceaux originaux
sur le vif. Si vous souhaitez, vous pouvez utiliser les touches pour sélectionner un motif avant de lancer sa reproduction.
• Répétitions
À moins de vouloir répéter le même motif à plusieurs reprises,
n'appuyez pas sur une touche de clavier plus d'une seule fois. Par
ailleurs, vous pouvez programmer rapidement la séquence de motif
pour un morceau entier si vous le souhaitez, sans devoir attendre la
reproduction de chaque motif séparément. L'AN200 garde en mémoire
toutes les touches sur lesquelles vous appuyez et le nombre de fois que
vous le faites pour reproduire automatiquement les motifs comme vous
l'avez programmé, y compris les répétitions.
16
• Autres octaves, encore plus de motifs
Avant de lancer un motif, servez-vous des touches [OCT <<]/[OCT >>]
pour changer la plage d'octave des touches. Cela vous permet de
sélectionner d'autres motifs !
• Affectez-les vous-même
La fonctionnalité d'affectation de motifs aux touches a été spécialement
conçue à votre intention. Cependant, vous pouvez effectuer vos propres
affectations et rapprocher les motifs que vous souhaitez utiliser pour en
faciliter l'accès. (Reportez-vous à la page 40).
Chapitre 1 Notions de base de motif
4
Reproduction inversée
La fonction Reverse (Inverser) vous permet d'inverser le motif et d'en jouer les notes en commençant par la fin.
Avant de lancer le motif (ou pendant la reproduction ), appuyez simplement sur la touche [REVERSE] (Inverser).
5
Modification du bpm
Une fois que le motif est en cours de reproduction, essayez d'en modifier la vitesse. (Cela s'appelle aussi « bpm »
ou temps par minute). L'AN200 dispose de deux méthodes différentes pour ce faire : en tapotant la vitesse
manuellement ou en utilisant le bouton [DATA] pour la régler.
1 Tapotez sur la touche [TAP] (Tapotement) trois ou quatre fois à la vitesse
souhaitée.
1
2
3
La nouvelle valeur de bpm apparaît sur l'afficheur. La touche [TAP] et le témoin lumineux BPM clignotent en
mesure.
2 Vous pouvez également régler le bpm en tournant le
bouton [DATA].
3 Appuyez sur la touche Start/Stop pour lancer le motif
au nouveau bpm.
Vous pouvez également changer le bpm en cours d'exécution du motif. Pour ce
faire, il suffit simplement de faire démarrer le motif avant l'étape 1 ci-dessus.
BPM (Temps par minute)
Détermine la vitesse ou le tempo d'un motif.
Fonctionnement
Utilisez la touche [TAP] pour tapoter le
tempo ; puis réglez ce dernier à l'aide du bouton [DATA]. Vous pouvez également maintenir la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et
appuyer sur [TAP/BPM] (Tapotement/Temps
par minute) ; puis utiliser le bouton [DATA].
Plage
20,0 — 300,0 bpm
17
Chapitre 1 Notions de base de motif
6
Pour se jouer du rythme
Il existe plusieurs façons pour brouiller le rythme. L'AN200 vous offre une pléiade de méthodes pour déformer et
démonter vos rythmes. La fonction Beat (Temps) en est une.
Vous rencontrerez à nouveau cette commande lors de l'enregistrement de vos propres motifs originaux. Voyons
comment vous pouvez l'utiliser ici pour modifier le rythme d'un motif en cours d'exécution...
1 Sélectionnez un motif et lancez-le en appuyant sur la touche Start/Stop.
2 Pendant la reproduction du motif, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [SWING] (BEAT).
Une fois que vous avez activé la fonction Beat, tournez le bouton [DATA] pour
en modifier le réglage.
Le nombre de touches numériques allumées vous indiquent de quelle façon le
motif sera affecté. Lorsqu'il est réglé sur « 16 » les touches des 16 pas sont
allumées et les 16 pas sont reproduits normalement. Spécifiez le réglage sur
« 12 » et les pas 13 à 16 sont abandonnés. Remarquez comment le motif ne
se contente pas de ralentir mais change carrément de rythme. Spécifiez Beat
sur « 8 » et seuls les pas 1 à 8 sont reproduits. Cela ne représente plus que la
moitié du motif original qui était à 16 pas et sera bien entendu reproduit à une
vitesse à moitié plus lente.
7
Beat (Temps)
Détermine le nombre de pas de motif destinés à
la reproduction : 16, 12 ou 8. Pour effectuer le
réglage, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur la touche [SWING], puis utilisez le
bouton [DATA].
Plage
16, 12, 8 pas
Temps double, demi-temps
Voici un moyen spectaculaire pour doubler instantanément la vitesse d'un motif ou la ralentir de moitié.
Il suffit de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et d'appuyer sur la touche [OCT <<] juste avant le début du motif
pour ralentir le bpm de moitié. La première moitié du motif s'exécute à la nouvelle vitesse avant de retourner à la
vitesse initiale.
Pour doubler le bpm, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée puis appuyez sur la touche [OCT >>] juste avant le
début du motif. Le motif se reproduit deux fois à la nouvelle vitesse avant de reprendre sa vitesse d'origine.
18
Chapitre 2
Reproduction de
morceau
Comme nous l'avions déjà dit, les motifs constituent les blocs de construction de
base de l'AN200. Mais que servent-ils à construire ?
Des morceaux de musique !
Notre équipe de programmeurs a mis au point quelques morceaux à l'aide des
différents motifs de l'AN200. Exécutez-les et vérifiez par vous-même l'étendue de
la puissance et la diversité des applications de l'AN200 pour l'enregistrement de
vos propres sonorités.
8
Reproduction d'un morceau
Sélectionnez un morceau et exécutez-le.
1 Appuyez sur la touche [SONG].
2 Sélectionnez le morceau de votre choix en tournant le bouton [DATA].
3 Appuyez sur la touche Start/Stop pour jouer le
morceau.
Pour les détails sur les morceaux et les possibilités d'en créer, reportez-vous
en page 81.
Mode Song (Morceau)
Le fait d'appuyer sur la touche [SONG] entraîne la
sélection du mode Song.
La lettre « S » indique que le
mode Song est sélectionné.
19
Chapitre 3
Le Clavier
Bien que petit et compact, l'AN200 dispose également d'un clavier à une seule
octave qui permet de reproduire et d'enregistrer les sonorités de l'instrument.
9
Jeu au clavier
Le clavier intégré est certes petit, à une octave seulement, mais il vous permet d'utiliser toutes les fonctionnalités
de l'AN200 sans devoir raccorder un clavier séparé. À vous de jouer maintenant !
1 Appuyez sur [KEYBOARD] (Clavier).
2 Jouez au clavier
La touche s'allume.
Les touches vous offrent une octave entière, de C (Do) à C.
Gardez à l'esprit que les touches 1, 4 et 8 ne sont pas audibles
car elles ne font pas partie de la gamme.
D (Ré)b (C (Do)#)
C (Do)
10
D (Ré)
E (Mi)b (D (Ré)#)
E (Mi)
G (Sol)b (F (La)#) A (La)b (G (Sol)#) B (Si)b (A (La)#)
F (Fa)
G (Sol)
A (La)
B (Si)
C (Do)
Pour changer d'octave
Il est évident qu'une seule octave ne couvre pas une grande étendue de sonorités. C'est pour cette raison que
nous avons inclus des touches Octave très pratiques, qui permettent de transposer la plage de l'octave vers le
haut ou le bas selon le cas, rapidement et facilement.
1 Lorsque la touche [KEYBOARD] est allumée, appuyez
sur [OCT >>].
Octave
Détermine la plage de l'octave du clavier intégré.
Appuyez sur [OCT <<] ou [OCT >>] pour opérer
la modification. (Le bouton [DATA] peut aussi
être utilisé après avoir appuyé sur l'une de ces
touches). Appuyez simultanément sur les deux
touches pour restituer la plage normale. Certaines notes risquent de n'être pas audibles aux
valeurs maximales.
Plage
L'écran affiche « C 4 », pour indiquer l'octave. (« C 3 » est normal). Jouez
au clavier et soyez attentif aux sonorités. Essayez d'autres réglages d'octave en
appuyant sur [OCT <<] et [OCT >>] selon le cas pour changer d'octave.
20
C-2 — C3 (normal) — C8
Chapitre 3 Le Clavier
11
Reproduction de la piste de rythme
L'AN200 est doté d'une piste spéciale consacrée au rythme. En fait, il s'agit de trois pistes qui vous permettent de
jouer et d'enregistrer les sonorités de batterie, de percussion, de basse et autres, et vous donnent la possibilité de
créer facilement vos propres temps ultra-hip. Vous pouvez, bien évidemment, jouer toutes ces sonorités directement depuis le clavier intégré...
1 Avec la touche [KEYBOARD] allumée, appuyez sur [RHYTHM TRACK]
(Piste de rythme).
La touche s'allume.
Appuyez sur la touche de façon répétée pour activer les trois pistes de rythme : 1, 2 et 3.
2 Jouez au clavier.
N'oubliez pas que vous avez la possibilité d'utiliser les touches [OCT <<]/[OCT >>] pour modifier la plage et
appeler un jeu de sonorités entièrement nouveau. Pour plus de détails sur l'utilisation des pistes de rythme,
reportez-vous en page 140.
12
Velocity (Vélocité)
Le volume sonore de toutes les touches du clavier intégré est fixe, quelle que soit votre force de frappe au clavier.
Cependant, vous pouvez déterminer ce volume fixe vous-même, et produire des sonorités douces ou fortes, selon
le cas.
Ce réglage de vélocité commande aussi le volume sonore des sons lorsque vous enregistrez vos propres motifs
en mode d'enregistrement en temps réel (page 70).
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
la touche [16] autant de fois que nécessaire, jusqu'à
ce que « >] ? L'exemple suivant nécessite
cependant de la pratique...
un
deux
TROIS quatre
UN
deux
trois
quatre
UN
deux
TROIS quatre
UN
deux
trois
quatre
Notez que l'octave ne change que si vous appuyez sur la touche numérique du clavier.
Renouvellez l'expérience avec d'autres motifs. Lorsque vous avez fini, n'oubliez
pas d'appuyer sur la touche [EXIT] pour quitter la fonction.
Transpose
Détermine la clé de reproduction du motif. Pour
l'activer, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [KEYBOARD], puis sur les touches adéquates du clavier. Utilisez [OCT <<]/
[OCT >>] pour changer d'octave. Le nombre de
demi-tons auquel a été transposé le clavier est
indiqué sur l'afficheur.
Plage
-24 — 24
36
Chapitre 8 Reproduction de motif
27
Swing
Voici une méthode pour changer instantanément le rythme d'un motif. Vous pouvez jouer votre motif normalement ou lui ajouter un peu de swing.
Appelez un motif et lancez-le. Alors qu'il est en cours de reproduction, appuyez sur
la touche[SWING] et tournez le bouton [DATA].
Essayez de régler ce dernier sur 65 - 70 environ, et notez comment le motif
acquiert, au fur et à mesure, un rythme « endiablé ». Tentez l'expérience avec des
valeurs et des motifs différents. L'utilisation judicieuse de Swing « humanise » les
sonorités du motif en les rendant plus naturelles et moins mécaniques.
• L'effet Swing varie selon le motif sélectionné. Pour les motifs qui comportent peu de notes
(par exemple des noires uniquement), Swing produit peu ou pas d'effet.
• Lorsque le paramètre Beat (page 18) est réglé sur « 12 », Swing n'exerce aucun effet sur le
motif.
28
Swing
Détermine le degré de swing ou le sens du
rythme donné par l'introduction de triolets pendant la reproduction d'un motif. (Les données
enregistrées ne sont pas changées pour autant).
Alors que le motif est en cours d'exécution,
appuyez sur la touche [SWING] et tournez le
bouton [DATA] pour en changer la valeur.
Plage
50 (normal) — 83 (swing maximum )
Assourdissement de piste
Les motifs de l'AN200 comportent et reproduisent quatre pistes différentes, la piste de synthétiseur et trois pistes
de rythme. La fonction Track Mute (Assourdissement de piste) est très pratique pour couper ces pistes séparément, même pendant la reproduction.
Track Mute dispose de deux applications principales : l'une pour l'enregistrement et l'autre pour l'exécution en
direct. Lorsque vous enregistrez plusieurs pistes sur un motif (page 70), il est souvent utile d'écouter en les isolant une ou deux pistes précédemment enregistrées. Track Mute est l'outil idéal pour ce faire.
Cependant, c'est pendant la reproduction en direct que Track Mute se révèle comme un outil d'exception. Les DJ
professionnels et les artistes de la danse music l'utilisent pour déchaîner les foules en retirant des parties pour en
introduire d'autres. Par exemple, le fait de tout ramener aux percussions est un tour très astucieux pour relancer
l'enthousiasme des danseurs et les faire bouger à un rythme endiablé. À partir de là, vous pouvez recommencer à
composer progressivement votre musique, en lui ajoutant les pistes une à une jusqu'à parvenir au mixage final
souhaité. Vous pouvez introduire tous les éléments en même temps et mettre le feu à la piste.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Commencez par assourdir la piste de synthétiseur. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée, puis appuyez sur [1] sur le clavier.
37
Chapitre 8 Reproduction de motif
Notez comment les touches [1], [2], [3] et [4] s'allument lorsque vous maintenez la touche [SHIFT] enfoncée. Cela veut dire que les quatre pistes sont activées. La touche [1] correspond à la piste de synthétiseur ; lorsque vous
appuyez dessus, c'est cette piste-là qui est coupée. Pour désactiver l'assourdissement de la piste de synthétiseur, il suffit de maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée et d'appuyer sur [1] une nouvelle fois.
3 À présent, répétez l'opération pour les pistes de rythme
1, 2 et 3 qui sont affectées respectivement aux touches
[2], [3] et [4].
Pendant que le motif s'exécute, essayez d'activer ou de désactiver l'assourdissement des pistes en respectant le rythme. Les touches allumées vous permettent de voir, en un coup d'œil, les pistes activées, ce qui est très utile lorsque
vous effectuez cette opération en direct.
Track Mute
Permet l'assourdissement sélectif des quatre
pistes : Synth et Rhythm 1 à 3. Deux méthodes
différentes sont disponibles :
Méthode 1 :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur l'une des touches numériques
[1], [2], [3] ou [4].
Méthode 2 :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur [SYNTH TRACK] ou [RHYTHM
TRACK].
À la méthode 2, [RHYTHM TRACK] est une sorte
de sélecteur à huit positions. Chaque fois que
vous appuyez sur une touche tout en maintenant
la touche [SHIFT] enfoncée, vous passez en
revue tous les réglages de Track Mute.
Dans les deux méthodes, la DEL située à côté du
numéro de piste s'allume pour indiquer que la
piste correspondante est activée.
29
Assourdissement de notes pendant la
reproduction
Voici une astuce qui vous sera très utile pour vos performances en direct ou pour la création de motifs. Cette
fonctionnalité s'appelle Step Mute (Assourdissement de pas). Elle vous permet de modifier un motif existant en
en retirant certaines notes spécifiques alors que le motif est en cours d'exécution.
Step Mute constitue un autre moyen judicieux pour changer le rythme et le contenu mélodique d'un motif, sans
modifier les données d'origine de façon permanente. Essayez d'appliquer cette fonction.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Vérifiez que la piste de synthétiseur est activée (appuyez sur [SYNTH TRACK]
si nécessaire), puis appuyez sur l'une des touches du clavier.
Le voyant de la touche s'éteint pour signaler que
la note est assourdie.
Entendez-vous comment se fait le retrait de la note sélectionnée ? Vous pouvez appuyer une nouvelle fois sur
la même touche pour réintégrer la note. Essayez la manœuvre avec d'autres touches et écoutez pour vérifier
comment leur absence ou leur présence affecte le rythme d'un motif.
3 Répétez l'opération avec les pistes de rythme.
Appuyez sur [RHYTHM TRACK] de façon répétée pour sélectionner la piste de rythme souhaitée : 1, 2 ou 3.
Appuyez ensuite sur les touches du clavier, comme vous l'avez fait à l'étape 2 ci-dessus.
38
Chapitre 8 Reproduction de motif
• Ajout et retrait de temps
Avez-vous remarqué que vous avez aussi la possibilité d'ajouter des sonorités à votre
musique ? Cette technique est particulièrement efficace sur les pistes de rythme. Si la piste de
rythme sélectionnée a des touches éteintes signalant l'existence d'espaces vides, appuyez sur
ces touches pour ajouter des rythmes de batterie/percussion à la piste concernée. Vous
pouvez également libérer les sonorités des touches allumées pour voir quel rythme cela peut
donner.
• Enregistrez vos modifications
Si vous aimez le nouveau motif que vous avez mis au point, stockez-le. (Reportez-vous à la
page 79). Tous les réglages Step Mute sont enregistrés avec le motif stocké mais les données
d'origine demeurent inchangées.
30
Step Mute
Permet d'activer et désactiver l'assourdissement
des pas spécifiques d'un motif en cours de
reproduction. Sélectionnez et lancez un motif,
puis sélectionnez la piste que vous souhaitez
commander : Synth ou Rhythm 1, 2 ou 3.
Appuyez ensuite sur les touches de votre choix
pour activer/désactiver l'assourdissement de
pas.
Les commandes du mixeur — Pan et Volume
Essayez ces commandes essentielles pour modifier le mixage de motif. Pan (Balayage panoramique) et Volume
affectent uniquement la piste de synthétiseur, les pistes de rythme restent inchangées.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Essayez d'abord de modifier la position de Pan.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le bouton [PARAM] (PAN).
Pan
Détermine la position du son de la piste de synthétiseur dans l'image stéréo. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, puis tournez le bouton
[PARAM] (PAN) pour effectuer le réglage.
Avez-vous remarqué que le son de la piste de synthétiseur se déplace de gauche à droite et inversement lorsque vous tournez le bouton ? (Nous présumons
que vous écoutez ces sonorités au moyen d'un casque stéréo ou d'un système
de haut-parleurs stéréo...).
Plage
L63 (complètement à gauche) — Cntr
(centre) —
r63 (complètement à droite)
3 Il faut à présent manipuler la commande Volume.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, puis tournez le bouton [WET] (VOL).
Volume
Détermine le volume de la piste de synthétiseur.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée puis tournez le bouton [WET] (VOL) pour effectuer le
réglage.
Plage
Entendez-vous comment le son de Synth s'ouvre et se coupe par fondu sonore au
fur et à mesure que vous actionnez le bouton ?
0 — 127
N'oubliez pas que ceci ne concerne que la piste de synthétiseur, contrairement au
bouton [VOLUME] principal qui commande le son d'ensemble de l'AN200.
39
Chapitre 8 Reproduction de motif
31
Affectation de motifs aux touches de clavier
Rappelez-vous à l'astuce 3 comment vous aviez sélectionné des motifs sur le vif, alors qu'ils étaient en cours
d'exécution. C'est ici que vous pouvez déterminer quels motifs sont déclenchés par quels touches de clavier.
N'importe quel motif, même un motif utilisateur, peut être attribué à n'importe quelle touche. De plus, vous avez la
possibilité d'utiliser une plage de clés de trois octaves, de C2 à B4, ce qui représente 36 emplacements de sélection de motifs différents.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
[PATTERN SELECT].
2 Utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>] pour sélectionner la plage d'octave souhaitée.
La touche clignote. Toutes
les touches de clavier
s'éteignent.
3 Appuyez sur la touche de clavier de votre choix. (N'oubliez pas que vous ne
pouvez pas utiliser [1], [4] et [8]).
4 Sélectionnez le motif à l'aide du bouton [DATA]. Vos motifs utilisateur originaux feront très bien l'affaire.
5 Répétez les étapes 2 à 4 autant de fois qu'il est nécessaire, jusqu'à ce que
vous ayez effectué toutes les affectations de motifs aux touches.
Une fois que vous avez terminé cela, appuyez sur [EXIT] (ou [SHIFT] et [PATTERN SELECT] à nouveau) pour
quitter la fonction.
Essayez à présent d'appliquer Pattern Select pour exécuter les motifs nouvellement
affectés. (Avez-vous besoin d'un rappel ? Reportez-vous à l'astuce 3 ci-dessus).
● Stockage des affectations de Pattern Select
Vous n'avez pas besoin d'effectuer d'opération de stockage proprement dite ! Tous
les réglages de Pattern Select Assign sont automatiquement stockés au fur et à
mesure que vous les effectuez.
40
Pattern Select Assign
(Affectation de sélection de
motif)
Détermine l'affectation de motifs aux touches
pour la fonction Pattern Select. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [PATTERN
SELECT]. Sélectionnez la plage d'octave, puis
appuyez sur la touche de clavier souhaitée et
servez-vous du bouton [DATA] pour sélectionner
un motif. Les affectations de motifs sont automatiquement stockées.
Chapitre 9
Modulation de
LFO
Voici une autre pièce maîtresse du son d'un synthétiseur : le LFO (Oscillateur à
basse fréquence). Bien que la modulation de LFO soit utilisée pour rendre les
sonorités plus chaudes et plus naturelles, le point fort de cet oscillateur réside surtout dans sa capacité à créer les effets spéciaux les plus fous et les plus démesurés.
Explorez les astuces suivantes et vous serez vite à même de construire un grand
arsenal d'outils puissants pour déformer le son des plus étranges façons.
32
Modulation de volume
Familiarisez-vous avec votre LFO.
Cette astuce passe en revue les notions de base pour configurer et utiliser le LFO. Elle vous introduit aussi à l'une
des applications du LFO les plus connues, la modulation de volume. Utilisée avec d'autres commandes de son de
l'AN200, cette fonctionnalité est à l'origine de tous les bruits d'armes, d'hélicoptère et une pléiade d'autres bruits
industriels que vous entendez beaucoup dans les musiques techno, électronique et danse music de nos jours.
1 Appelez un motif.
2 Appuyez sur [DETAIL] plusieurs fois si nécessaire,
jusqu'à ce que « Amd » (Profondeur de modulation
d'amplitude) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
3 Utilisez le bouton [DATA] pour spécifier la valeur sur
« 63 ».
Ceci est le réglage de Amplitude Modulation Depth (Profondeur de modulation
d'amplitude), « amplitude » signifiant ici « volume ». Le réglage de Amplitude
Modulation Depth sur 63 donne au LFO un contrôle maximal sur le son.
4 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et
maintenez une touche enfoncée.
Entendez-vous le son vaciller en ouverture et en fermeture, en un effet de
trémolo ?
5 Au fur et à mesure que les notes sont produites, actionnez le bouton LFO [SPEED] et écoutez comment la
modulation alternativement s'accélère et ralentit.
Amplitude Modulation Depth
Détermine la profondeur (volume) d'amplitude
du LFO. Une valeur de « 63 » n'entraîne pas de
modification de volume. Pour effectuer le
réglage, appuyez sur [DETAIL] de façon répétée
(jusqu'à ce que « Amd » apparaisse), et utilisez
le bouton [DATA] pour spécifier la valeur. (Le fait
d'appuyer sur [DETAIL] de façon répétée vous
fait passer en revue tous les autres paramètres
de détail de LFO ; voir page 42).
Plage
-64 (valeur négative maximale) — 0 (aucune
modification) — 63 (valeur positive maximale)
Speed (Vitesse)
Définit la vitesse de modulation du LFO.
Plage
Stop (pas de modulation), 1 — 255
41
Chapitre 9 Modulation de LFO
33
Modulation du filtre
Appliquons à présent le LFO à Filter pour créer des effets « wah-wah » intéressants.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Fmd » (Profondeur de modulation de
filtre) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour régler la valeur sur « -34 » environ.
Ceci est le réglage de Filter Modulation Depth (Profondeur de modulation de filtre). Le réglage de Filter Depth
(Profondeur de filtre) sur -34 procure au LFO un contrôle sur la qualité du timbre ou du ton des sonorités.
3 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et maintenez une touche
enfoncée.
Entendez-vous le son wah-wah ? Essayez d'actionner le bouton [DATA] dans la plage de -64 à -24 puis écoutez les modifications dans la modulation du filtre. Essayez également de manipuler le son sur l'extrémité positive du spectre (16 à 46) puis écoutez la différence.
Si vous êtes passé à cette astuce directement depuis l'astuce 32 ci-dessus, vous entendez le LFO
s'appliquer à la fois à l'amplitude et au filtre. Pour isoler l'effet de filtre, réglez Amplitude sur la
valeur normale (0).
Pour faire durer le plaisir :
Essayer d'actionner les commandes VCF. Bien entendu, si le LFO s'applique à Filter,
toute modification apportée à la section du filtre affecte aussi le son modulé par
LFO.
Filter Modulation Depth
Détermine la profondeur de modulation du filtre
pour le LFO. Une valeur de « 0 » n'entraîne pas
de modification de Filter. Les valeurs se rapprochant de -64 produisent une profondeur de filtre
négative, alors que les valeurs se rapprochant de
63 se traduisent par une profondeur positive.
Pour effectuer le réglage, appuyez sur [DETAIL]
de façon répétée (jusqu'à ce que « Fmd » apparaisse), puis utilisez le bouton [DATA].
Plage
-64 (valeur négative maximale) — 0 (pas de
modification) — 63 (valeur positive maximale)
34
Modulation de la hauteur de ton
Essayez d'utiliser le LFO pour voiler le ton et partez à la découverte d'effets de modulation encore plus étranges.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Pmd1 » (Profondeur de modulation de
hauteur de ton 1) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour régler la valeur sur environ « 0 ».
Ceci est Pitch Modulation Depth 1 (Profondeur de modulation de hauteur de ton 1) pour VCO 1 (Oscillateur
commandé par tension 1). Débutez par cette valeur minimale.
3 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et maintenez une touche
enfoncée.
Pendant le maintien du son, tournez doucement le compteur du bouton dans le sens des aiguilles d'une montre et rapprochez la valeur de « -127 ». Remarquez comment la hauteur de ton devient de moins en moins
distincte au fur et à mesure que vous vous éloignez de « 0 ». (Ceci est vrai pour les valeurs positives également). Pour certaines voix, la hauteur de ton peut rester distincte mais changer totalement, sur une ou plusieurs octaves !
Tentez l'expérience avec différents réglages de LFO Speed et essayez de tenir plusieurs notes à la fois.
42
Chapitre 9 Modulation de LFO
Si vous lisez ceci directement à la suite des autres astuces ci-dessus concernant le LFO, vous voudrez
peut-être écouter la modulation de la hauteur de ton. Pour ce faire, réglez Amplitude et Filter sur leur
valeur normale (0).
• Coup double
Une fois que vous avez commencé à travailler avec VCO 2 (Oscillateur commandé par tension
2) à l'astuce 57, tentez l'expérience avec deux réglages indépendants de Pitch Modulation
Depth (PMD1 et PMD2) pour obtenir des modifications de hauteur et de textures encore plus
intéressantes.
35
Pitch Modulation Depth 1, 2
Détermine les réglages de Pitch Modulation
Depth pour le LFO. Le réglage 1 (« Pmd1 »)
affecte VCO 1, alors que le réglage 2
(« Pmd2 ») affecte VCO 2. Une valeur de « 0 »
n'entraîne aucune modification de Pitch. Pour
effectuer le réglage, appuyez sur [DETAIL]
(jusqu'à ce que « Pmd1 » or « Pmd2 » apparaisse), et utilisez le bouton [DATA].
Plage
-127 (valeur négative maximale) —
0 (pas de modification) — 127 (valeur positive maximale)
Changement de l'onde LFO
Le LFO fait appel à une parmi 21 formes d'onde différentes pour moduler le son. L'onde particulière que vous
sélectionnez a un impact décisif sur le son final produit. Essayez-en quelques unes et constatez le chaos que vous
êtes en mesure de créer.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « UAS » ou « VCO2 > 1, » le fait d'isoler VCO 1 permet de percevoir clairement
la modulation qui se produit.
54
VCO 1/2 Balance
(Équilibre VCO 1/2)
Ce paramètre détermine l'équilibre du volume
des deux oscillateurs VCO 1 et VCO 2.
Plage
-64 (VCO 1 uniquement) — 0 (équilibre égal)
— 63 (VCO 2 uniquement)
Chapitre 11 Commandes de son avancées
43
Noise Level
Voici un autre bouton très utile, qui n'a pas son pareil pour jeter du grunge et du
mordant dans l'onde de base. Il en résulte une corruption de la voix par l'introduction de bruit.
Pourquoi ajouter du bruit ? Pourquoi ne pas utiliser l'effet de distorsion ? De toute
façon, quel est l'intérêt d'introduire des bruits « parasites » dans le son ? (Vous
vous posez sans doute toutes ces questions...)
En fait, hormis les applications évidentes des filtres de basse fréquence et de musique industrielle, telles que les percussions de bruit, le bruit est idéal pour ajouter
du contenu harmonique tout le long du spectre de fréquences. Ce contenu harmonique ajouté en début de flux de signaux rend le son plus intéressant lorsque vous
travaillez plus tard avec la section de filtre (VCF). Bien plus intéressant, en fait.
Cependant, utilisez-le judicieusement car trop de bruit pourrait masquer la hauteur
de ton de base et le caractère du son.
Sélectionnez un motif doté d'une voix relativement « pure » et douce. Travaillez
ensuite le bouton [NOISE LEVEL] pour écouter comment les différents degrés de
bruit affectent le son.
Noise Level
Détermine le niveau de bruit du signal ajouté aux
VCO.
Plage
0 — 127
44
Production d'ondes — VCO 1 et VCO 2
C'est là que le son est créé. Tous les effets sonores troublants, délirants et époustouflants de l'AN200 commencent avec les ondes générées par VCO 1 et 2.
L'AN200 vous propose une grande variété de formes d'onde et dispose d'une souplesse étonnante pour les combiner, les moduler et les traiter.
Le sujet des ondes peut être très ardu et vous n'avez sûrement pas envie de l'aborder. Comme toujours, apprenez
à vous fier à votre ouïe ! Écoutez les différentes ondes et utilisez-les pour faire vos expériences. Essayez-les
d'abord avec les sections de traitement, en particulier VCF et écoutez leurs sonorités. C'est le seul et meilleur
moyen d'apprendre à créer vos propres voix.
■ VCO 1 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Sélectionnez un motif.
2 Isolez VCO 1 en tournant le bouton [VCO 1/2] complètement vers la gauche.
3 Désactivez le mode Sync (OFF) en appuyant sur [MODE].
4 Appuyez sur le bouton VCO 1 [WAVE] de façon répétée pour sélectionner des
ondes différentes.
Mieux encore, appuyez sur [WAVE] et tournez le bouton [DATA]. Cela vous permet d'accéder à toutes les formes d'ondes, y compris les ondes « cachées ».
Les ondes effectivement disponibles varient selon le réglage du mode Sync. Après avoir essayé les ondes disponibles quand le mode Sync est spécifié sur « OFF », sélectionnez l'un des deux autres modes puis essayez
d'appliquer le nouveau groupe d'ondes. (Reportez-vous à l'encadré technique ci-dessous et à la Liste d'ondes
à la page 56 pour les détails).
55
Chapitre 11 Commandes de son avancées
■ VCO 2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Vérifiez que le motif que vous avez appelé ci-dessus est encore sélectionné.
2 Isolez VCO 2 en tournant le bouton [VCO 1/2] complètement vers la droite.
3 Appuyez sur le bouton VCO 2 [WAVE] et utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner les ondes.
Contrairement à VCO 1, il n'y a qu'une seule onde « cachée » dans la section VCO 2 (Saw 2), et les
ondes disponibles sont les mêmes, indépendamment du réglage du mode Sync.
Dans les synthétiseurs analogiques d'époque, les ondes de base étaient générées par des
« oscillateurs. » L'AN200 ne procède pas exactement de cette façon et pourtant il s'agit du même
phénomène dans les deux cas. C'est pour cette raison que nous avons conservé l'appellation
« VCO » : oscillateur commandé par tension.
VCO 1, VCO 2 Wave
Détermine la forme d'onde pour les oscillateurs VCO 1 ou VCO 2. Appuyez sur
le bouton [WAVE] (dans VCO 1 ou VCO 2) de façon répétée, puis utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner les ondes « cachées » (indiquées par des astérisques ci-dessous).
VCO 1 Wave
Réglages
(Les ondes disponibles varient selon le réglage du mode Sync, page 58. Les
astérisques (*) signalent les ondes « cachées » que l'on peut sélectionner à
l'aide du bouton [DATA]).
Lorsque le mode Sync est désactivé :
Saw ( SAU) (Dents de scie)
* Saw 2 ( SAU2) (Dents de scie 2)
Pulse ( PuLS) (Pulsation)
Mix ( mi$) (Mixage)
Multi Saw ( m.SAU) (Dents de scie multiple)
Lorsque SYNC est activé (« VCO 1 M>S » ou « VCO 2 > 1 »):
Saw ( SAU)
Pulse ( PuLS)
Inner1 (inr1) (Interne 1)
* Inner2 (inr2) (Interne 2)
* Inner3 (inr3) (Interne 3)
Square ( Squ) (Carrée)
* Noise ( niSE) (Bruit)
56
VCO 2 Wave
Réglages
(Les astérisques (*) signalent les ondes « cachées » que l'on peut sélectionner à l'aide du bouton [DATA]).
Saw ( SAU)
* Saw 2 ( SAU2)
Pulse ( PuLS)
Mix ( mi$)
Triangle ( tri) (Triangulaire)
Sine ( SinE) (Sinusoïdale)
Chapitre 11 Commandes de son avancées
45
Des sonorités riches, riches et encore plus
riches !
Jusqu'à quel point voulez-vous enrichir votre son ?
Les réglages Key Assign (Affectation de touche) vous permettent de faire alterner l'AN200 entre fonctionnement
Poly (Polyphonique) et Mono (Monophonique). La fonctionnalité Unison (Unisson) assure les riches sonorités
des synthétiseurs d'époque et autorise l'émission de voix de type analogique.
1 Appelez un motif puis appuyez sur [KEYBOARD].
Sélectionnez un motif ayant une voix riche et haute. Voyons où nous pouvons la choisir.
2 Pour le moment, la touche POLY doit être allumée. Si tel
n'est pas le cas, appuyez sur [KEY ASGN] jusqu'à ce
qu'elle s'allume et que « PoLY » s'affiche.
Le réglage Poly vous donne la possibilité de jouer et de tenir des accords en
entier, jusqu'à cinq notes en même temps.
3 Appuyez sur [KEY ASGN] à nouveau pour appeler
Legato (LGto) (Jeu lié).
Legato est un réglage Mono, ce qui signifie que vous ne pouvez pas interpréter ici des accords mais seulement des notes linéaires. Mais cela est très bien ainsi car Legato est idéal pour les voix principales, les solos et
les lignes de basse.
Interprétez quelques notes et écoutez-en l'effet. Essayez de tenir une note de la main gauche tout en jouant et
en relâchant les autres rapidement de la main droite.
Avez-vous remarqué que les notes se substituent l'une à l'autre ? Cela est idéal pour les trilles qui doivent être
exécutées en vitesse. L'EG reste constant aussitôt longtemps que vous tenez la première note exécutée.
Essayez également d'interpréter des mélodies avec un style doux et lié, sans relâcher une note avant de jouer
la suivante.
4 Utilisez le bouton [DATA] pour appeler le réglage Mono
« caché » (mono).
Interprétez quelques notes. Essayez de jouer doucement, en legato, comme
précédemment. Avez-vous remarqué que les notes ont toutes une attaque vive,
même si vous essayez de les jouer en douceur ?
Mono est similaire à Legato dans la mesure où vous pouvez jouer une seule
note à la fois. Cependant, l'EG se déclenche à nouveau ou démarre depuis le
début pour toutes les notes jouées, qu'elles le soient en legato ou non.
5 Un peu de sérieux maintenant ! Appelez le réglage Unison (unSn) en utilisant [KEY ASGN] ou le bouton
[DATA].
Unison est similaire à Legato, sauf qu'il existe entre eux une différence
majeure : le premier permet de produire des sons extrêmement riches. En effet,
Unison utilise pleinement l'avantage polyphonique de l'AN200 et regroupe quatre notes en une seule couche monophonique riche et impressionnante.
Key Assign
Détermine comment les voix réagissent au clavier (ou à MIDI) et utilisent la polyphonie de cinq
notes. Pour effectuer le réglage, appuyez sur
[KEY ASGN] et utilisez le bouton [DATA].
Réglages
Poly (PoLY)
Les voix sont reproduites avec une
polyphonie complète de cinq notes.
Legato (LGto)
Les voix sont reproduites de façon
monophonique, une note à la fois. Les
notes jouées successivement ne
déclenchent pas à nouveau le PEG, le
FEG ou l'AEG, ce qui permet un passage
en douceur d'une note à l'autre.
Mono (mono)
Les voix sont reproduites de façon
monophonique, une note à la fois. Le
PEG, le FEG et l'AEG se déclenchent à
nouveau à chaque note jouée.
Unison (unSn)
Quatre notes polyphoniques sont
reproduites à l'unisson ou par couche
d'une seule note. Autrement dit, la
réponse au clavier est ici monophonique
mais le nombre de notes sonores est
polyphonique.
57
Chapitre 11 Commandes de son avancées
46
Mode Sync et Sync Pitch
Voici deux éléments importants à ajouter à votre arsenal d'outils soniques performants. Essayez-les et écoutez le
changement de hauteur de ton produite et la vivacité introduite dans le son.
1 Appelez un motif et lancez-le.
2 Réglez le bouton [VCO 1/2] complètement sur la gauche, de sorte à n'écouter
que le VCO 1.
3 Appuyez sur le bouton [SYNC MODE] pour sélectionner VCO M>S (<.m-5).
4 Travaillez le bouton [SYNC PITCH], spécialement entre11:00 et 4:00.
Remarquez comment la hauteur de ton de base et les harmoniques changent radicalement au fur et à mesure
que vous actionnez le bouton.
5 Changez le réglage SYNC MODE sur VCO 2>1 et jouez à nouveau avec SYNC
PITCH.
• Autres ondes
Sélectionnez différents formes d'onde pour VCO 1, puis activez le mode Sync et actionnez
Sync Pitch. L'onde Noise est particulièrement efficace pour créer des effets sans hauteur dans
lesquels les harmoniques sont modifiées.
• Introduisez les aiguës
Lorsque vous êtes en mode Sync et que vous utilisez Sync Pitch pour créer une voix, veillez à
régler les commandes VCF sur les réglages adéquats de sorte à entendre toutes les
harmoniques aiguës produites. Vous pouvez toujours réajuster les boutons par la suite si le
son est trop « crispé ».
Mode Sync
Sync Pitch
Le générateur de son de l'AN200 dispose de deux sections d'oscillateurs : VCO 1 (qui comporte en fait
deux oscillateurs) et VCO 2 (qui en a un seul). Le mode Sync détermine la synchronisation des oscillateurs, l'un étant « maître » et l'autre « esclave ». L'oscillateur maître définit la hauteur d'ensemble du son
et l'oscillateur esclave commande le ton en ajoutant les harmoniques.
Détermine la hauteur en demi-tons de l'oscillateur « esclave ». Ce paramètre n'est disponible
que si le mode Sync est activé. Il vous permet
d'établir une différence de ton entre l'oscillateur
maître et l'oscillateur esclave et de contrôler
l'intervalle harmonique résultant. Le réglage
« 0 » indique que le ton est à la même hauteur
que l'oscillateur maître. Les valeurs élevées augmentent l'intervalle et produisent un son plus
métallique. Pour bien écouter l'effet, veillez à ce
que le niveau de VCO 1 soit suffisamment élevé
(voir page 54).
Lorsque ce mode est spécifié sur « OFF », il n'y a pas de synchronisation. Lorsqu'il est réglé sur « VCO 1
M>S », les deux oscillateurs VCO 1 sont séparés à l'intérieur du VCO1 et synchronisés, l'un étant désigné
comme « maître » et l'autre comme « esclave ». Lorsque ce paramètre est réglé sur « VCO 2>1 », VCO 1
est synchronisé avec VCO 2 et VCO 2 désigné comme « maître ».
Pour effectuer le réglage, appuyez sur [SYNC MODE].
Réglages
OFF
Ne produit pas de synchronisation.
VCO 1 M>S (VCO 1 maître dans esclave)
Les deux oscillateurs VCO 1 sont séparés à l'intérieur de VCO1 et synchronisés, l'un
commandant l'autre. Cela vous permet d'utiliser Sync Pitch (ci-dessous) pour commander le
son maître/esclave, tout en disposant encore d'un autre oscillateur (VCO 2).
VCO 2 > 1 (VCO 2 dans VCO 1)
Les deux oscillateurs VCO 1 sont synchronisés sur VCO 2, et VCO 2 désigné comme
« maître ».
58
Plage
-64 — 63
Chapitre 11 Commandes de son avancées
47
Pour créer vos propres scènes originales et les
enregistrer
La fonction Scene, puissante et passionnante, vous permet de créer et d'utiliser deux voix différentes au sein d'un
même motif. Qui plus est, elle vous donne la possibilité de passer instantanément de l'une à l'autre ou de créer
progressivement un morphisme entre les deux voix, tout cela en temps réel.
Vous avez déjà essayé à l'astuce 23 certaines scènes présélectionnées et avez constaté par vous-même combien
cette fonction est efficace et dynamique. Il est maintenant grand temps de créer une ou deux scènes de votre cru.
1 Appuyez sur la touche SCENE [1]. C'est la première
scène sur laquelle vous travaillerez.
2 Actionnez les commandes pour obtenir le son souhaité
pour Scene 1. Vous pouvez utiliser n'importe lequel des
boutons Synth.
Seule la touche [1]
est allumée.
• Seuls les boutons de panneau relatifs aux voix peuvent servir à enregistrer les scènes. Les
réglages de sélection de touche (comme par exemple LFO Detail et Key Assign) sont
ignorés.
• Il est impossible de changer le réglage Octave pour les scènes. En d'autres termes, les
deux scènes conserveront toujours le même réglage d'octave.
• N'oubliez pas que vous devez stocker votre première scène avant de créer la seconde. Le
fait de passer à une nouvelle scène ou de créer un morphisme avec celle-ci efface
automatiquement et irrévocablement toutes les modifications antérieures.
3 En maintenant la touche [STORE] enfoncée, appuyez sur
la touche SCENE [1].
Scene 1 vient d'être stockée. Passez maintenant à Scene 2.
Veillez à maintenir la touche [STORE] enfoncée jusqu'à ce que vous ayez bien appuyé sur la touche
SCENE [1] ou [2]. Autrement, l'AN200 passe à l'opération Store Pattern (Stocker le motif)
(page 79).
4 Répétez la procédure pour Scene 2 et recommencez les
étapes 1 à 3 ci-dessus en utilisant cette fois-ci la touche
SCENE [2].
Indique que de nouveaux
réglages ont été stockés dans
Scene 1.
Scene Recording
(Enregistrement de scène)
Cette fonction vous permet de programmer deux
sons de synthétiseurs différents en tant que scènes et d'utiliser les commandes SCENE pour
basculer d'une scène à l'autre ou effectuer un
fondu enchaîné entre elles.
Appuyez sur SCENE [1] pour sélectionner Scene
1 et modifiez le son à votre guise. Stockez Scene
1 en maintenant la touche [STORE] enfoncée
tout en appuyant sur SCENE [1]. Répétez l'opération pour Scene 2, en utilisant SCENE [2].
Lorsque vous avez terminé, stockez le motif
(page 79).
59
Chapitre 12
Free EG
Voici un outil puissant ultracool qui répond à l'envie de tout contrôler qui sommeille en vous. L'AN200 est livré avec un nombre incalculable d'effets sonores
fous et délirants, de structures de synthétiseur mouvantes, mais vous pouvez garder tout sous contrôle grâce à Free EG.
48
Free EG (GE optionnel)
L'AN200 propose tellement de fonctions de contrôle qu'il est difficile de les maîtriser toutes. Besoin d'une
deuxième paire de mains ? Ou même d'une troisième ? Pas de problème. Il suffit d'utiliser l'étonnante fonction
Free EG. L'AN200 dispose de nombreuses fonctions d'enregistrement puissantes, mais aucune n'égale celle-ci.
Free EG vous propose jusqu'à quatre pistes pour enregistrer vos mouvements de boutons, vous permettant ainsi
d'enregistrer des changements de sons et des mouvements de boutons en temps réel en tant que partie du motif.
Par conséquent, chaque fois que vous reproduisez le motif, vos changements de boutons sont reproduits en
même temps que celui-ci, tels que vous les avez enregistrés.
Nous l'appelons « Free EG » parce qu'elle vous permet de créer des modifications de paramètres uniques, complexes et continues qu'il est absolument impossible de réaliser avec des générateurs d'enveloppes conventionnels.
1 Appelez le motif souhaité et appuyez sur la touche
rouge Record (Enregistrer).
Vous pouvez vouloir régler la fonction Length (Longueur) (astuce 63 ci-dessous) au cours de cette
étape. Faites-le AVANT d'appuyer sur la touche Record ; la longueur ne peut être réglée durant
l'enregistrement de Free EG.
Indique que l'enregistrement est
en attente.
2 Sélectionnez la piste Free EG que vous souhaitez enregistrer.
Appuyez sur la touche FREE EG appropriée, [1] à [4]. Cette touche s'allume pour indiquer que la piste est prête
pour l'enregistrement.
Normalement, [1] est allumé. Par conséquent, si vous voulez enregistrer sur la piste 1, vous ne devez rien
faire ici. Si certaines touches de pistes sur lesquelles vous ne voulez PAS enregistrer sont allumées, appuyez
dessus pour les éteindre.
N'oubliez pas que vous pouvez enregistrer sur plusieurs pistes simultanément en appuyant sur les touches
correspondantes. (Voir les conseils ci-dessous).
60
Chapitre 12 Free EG
3 Lancez le motif et effectuez les réglages.
Appuyez sur la touche Start/Stop.
Le métronome émet un cliquettement pour vous guider tout au long de l'enregistrement, de manière à ce que vous puissiez commencer vos mouvements de
boutons en même temps que le début du motif.
Free EG — Type et Trigger
(Déclenchement)
Gardez cette règle à l'esprit : un bouton, une piste. Lorsque vous enregistrez un
certain bouton, aucun autre ne peut être enregistré sur la piste (à moins que
vous ne recommenciez l'enregistrement Free EG tout entier). Les réglages des
autres boutons sont ignorés.
Détermine le type de boucle pour la reproduction
de Free EG. Appuyez plusieurs fois sur la touche
[MODE] jusqu'à ce que « tYPE » apparaisse,
puis utilisez le bouton [DATA] pour modifier le
réglage.
Le numéro qui apparaît à l'écran indique le numéro de la mesure en cours. Si vous avez réglé la
fonction Length (voir astuce 63 ci-dessous) sur « 2 », le motif est joué en boucle deux fois pour
l'enregistrement et l'afficheur se modifie en conséquence.
4 Pour interrompre l'enregistrement, appuyez sur la touche Start/Stop.
Si vous souhaitez enregistrer à nouveau la piste ou enregistrer des mouvements sur d'autres pistes, retournez à l'étape 2 ci-dessus et recommencez tout
à zéro.
5 Pour écouter votre enregistrement Free EG, assurezvous que les touches de pistes appropriées sont activées, puis appuyez sur la touche Start/Stop pour reproduire le motif.
N'oubliez pas de sauvegarder votre motif nouvellement édité ! (Reportez-vous à
l'astuce 60). Tous vos enregistrements de piste Free EG sont sauvegardés en
même temps que celui-ci.
• Enregistrement sur plusieurs pistes en même temps
Appuyez sur les touches de pistes Free EG appropriées. Pendant l'enregistrement, l'AN200
affecte automatiquement chaque bouton que vous tournez à la prochaine piste disponible.
Admettons, par exemple, que vous enregistrez sur les pistes 1 et 2. Vous réglez d'abord le
bouton CUTOFF et ce mouvement est enregistré sur la piste 1. Ensuite, tandis que vous réglez
le paramètre Cutoff, vous modifiez [FEG DEPTH]. Ce dernier mouvement s'enregistre sur la
piste 2.
• Prenez votre temps et laissez le motif jouer en boucle !
Une variante de la suggestion ci-dessus consiste à régler toutes les pistes à enregistrer, puis à
effectuer la mise au point de chacune séparément tandis que le motif est joué en boucle.
Chacun de vos mouvements est enregistré correctement sur une piste distincte et vous
pouvez écouter l'effet du dernier réglage de bouton pendant que vous enregistrez le suivant.
• Profitez des quatre pistes
Enregistrez le réglage d'un certain bouton sur les quatre pistes, puis sélectionnez la meilleure
« prise » des quatre. Veillez simplement à désactiver chaque touche après avoir enregistré
dessus, de sorte qu'elle ne soit pas reproduite et entrave l'enregistrement de la touche
suivante. Écoutez tour à tour chacune des pistes en activant la touche correspondante.
• Modifiez la manière dont vos pistes Free EG sont reproduites
Le paramètre Type (voir l'encadré technique ci-contre) vous propose quatre manières
différentes de jouer en boucle les pistes Free EG. Essayez-les au moment où vous reproduisez
votre motif et voyez ce qu'elles apportent d'intéressant à vos pistes.
Type
Réglages
oFF (Désactivé)
Sans boucle.
FUd (Vers l'avant)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du début jusqu'à la fin.
FUdH (Vers l'avant à partir du milieu)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du milieu jusqu'à la fin.
ALt (Alternatif)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du début jusqu'à la fin, puis de la fin
jusqu'au début.
ALtH (Alternatif à partir du milieu)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du milieu jusqu'à la fin, puis de la fin
jusqu'au milieu.
Trigger (« triG »)
Détermine de quelle manière la reproduction de
pistes Free EG est déclenchée. Ce paramètre est
généralement réglé sur Free (Optionnel)
(« FrEE »), de sorte que les pistes sont reproduites lorsque le motif est lancé. Lorsque vous
le réglez sur MIDI (« midi »), vous pouvez
lancer la reproduction Free EG à partir d'un clavier ou d'un séquenceur MIDI connecté.
Appuyez plusieurs fois sur la touche [MODE]
jusqu'à ce que « triG » apparaisse, puis utilisez le bouton DATA pour modifier le réglage.
Réglages
FrEE (Free)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG à partir d'un point de départ
aléatoire, lorsqu'un message Note On
(Note activée) est envoyé par un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée ou qu'un motif est
lancé.
midi (Notes MIDI in)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, lorsqu'un
message Note On est reçu d'un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée.
ALL (Toutes les notes)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, lorsqu'un
message Note On est reçu d'un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée ou encore sur la
première note enregistrée du motif (qui
n'est pas forcément en début de motif).
Strt (Début du séquenceur)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, uniquement
lorsque le motif est lancé.
61
Chapitre 12 Free EG
49
Modification de la longueur des pistes Free EG
La fonction Length est très souple, elle s'applique à la fois à l'enregistrement et à la reproduction. Elle vous permet de déterminer la durée (en mesures) nécessaire à l'enregistrement de vos mouvements Free EG et de définir
séparément combien de temps il leur faut pour être reproduits.
Réglez la fonction Length avant d'enregistrer les pistes Free EG. Plus précisément, faites-le AVANT d'appuyer sur
la touche rouge Record (mais après avoir sélectionné le motif) dans l'étape 1 de l'astuce 48 ci-dessus.
Appuyez plusieurs fois sur la touche [LENGTH] pour passer d'un réglage à l'autre. (Ou appuyez sur [LENGTH] et
utilisez le bouton [DATA]). Le numéro qui apparaît à l'écran indique la longueur en mesures.
Si vous souhaitez enregistrer vos mouvements de boutons sur deux mesures (deux répétitions du motif), réglez la
fonction sur « 2 ». Si vous voulez que votre réglage s'étale sur huit mesures, réglez-la sur « 8 ».
Une fois les pistes enregistrées, vous pouvez de nouveau régler le paramètre Length juste avant la reproduction.
De cette façon, vous pouvez contrôler le temps mis par les quatre pistes pour être lues.
• Prenez votre temps
Vous voulez faire des modifications très lentes ? Que pensez-vous d'un balayage de filtre
progressif qui atteigne son point culminant après plusieurs mesures ? Spécifiez une longueur
peu élevée pour l'enregistrement (par exemple, « 0,5 »), puis, avant de reproduire le motif,
définissez une longueur plus élevée, telle que « 8 ».
• Dépêchez-vous
Pour des changements très rapides, faites le contraire de ce qui est expliqué ci-dessus.
Spécifiez une longueur élevée pour l'enregistrement et une longueur peu élevée pour la
reproduction. N'oubliez pas que chaque piste peut être enregistrée sur une longueur
différente.
Free EG Length (Longueur de
Free EG)
Détermine la durée de Free EG, que ce soit pour
l'enregistrement ou pour la reproduction. Chaque piste peut être réglée indépendamment des
autres pour l'enregistrement ; par contre, le
réglage de la reproduction affecte toutes les pistes en même temps. Étant donné que le Free EG
repose sur des mesures, le fait de modifier le
bpm (tempo) de la reproduction change également automatiquement la durée réelle du Free
EG. Pour régler ce paramètre, appuyez plusieurs
fois sur [LENGTH].
Réglages
0,5 ; 1 ; 1,5 ; 2 ; 3 ; 4 ; 6 ; 8 (mesures)
62
Chapitre 13
Astuces liées au
motif
Il est temps de mettre à profit votre savoir-faire et votre expérience de l'AN200 et
d'approfondir ces astuces liées au motif.
Les deux premières astuces vous présentent certains outils importants vous permettant de travailler avec les motifs, tels que la copie et l'effacement de données.
Ce sont des outils de base, mais ne passez pas outre. Vous en aurez besoin pour
réaliser toutes les choses amusantes qui vont suivre, telles que la création de vos
propres modèles originaux !
50
Revenez au début du motif !
Pendant longtemps, cet effet a été un élément de base de la danse music et de la musique techno. La fonction Top
(Début) vous permet de déclencher à nouveau instantanément tout le motif depuis le début, de manière à générer
des effets saccadés cool et à créer des notes et des accents dynamiques impressionnants.
Sélectionnez et lancez un motif. Ensuite, tandis que le motif est joué, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche rouge Record ([TOP]).
Continuez de maintenir
la touche [SHIFT]
enfoncée pendant que
vous appuyez (pressez
et relâchez) sur la
touche Record.
Appuyez sur la touche en mesure et sur le rythme, sur chaque temps comme ceci :
UN
deux
trois
quatre
Surveillez votre synchronisation et gardez le rythme ! Bien sûr, si vous le souhaitez,
vous pouvez obtenir différents effets en appuyant sur la touche avant ou après le
temps. (Nous vous montrerons également quelques trucs rythmiques fantaisistes
faisant appel à cette fonction dans des astuces ultérieures !)
Il est toujours mieux d'appuyer sur la touche directement sur les temps frappés
(« un », « deux », « trois » et « quatre ») et de respecter le rythme. Lorsque vous
tomberez pile dessus, vous le sentirez.
Top
Retourne immédiatement au début du motif pendant la reproduction. Cette fonction est idéale
pour créer des effets « saccadés », des mesures
partielles, des notes et des accents.
Tandis que le motif est reproduit, maintenez la
touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche rouge Record (TOP). Relâchez la touche et
répétez l'opération à chaque fois que vous souhaitez que le motif reprenne à partir du début.
63
Chapitre 13 Astuces liées au motif
51
Agitez, relancez et roulez !
Dans l'astuce 50, vous avez vu comment utiliser la fonction Top pour jouer vos propres notes saccadées. Voici à
présent une variante géniale de cette fonction, appelée Retrigger & Roll (Redéclenchement et roulement).
La fonction Retrigger & Roll fait exactement ce que suggère son nom. Elle déclenche à nouveau les notes de la
piste de synthétiseur et les répète, comme un roulement de tambour.
Sélectionnez un motif et lancez-le. Tandis que le motif est exécuté, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en
maintenant en même temps la touche Start/Stop enfoncée.
Entendez-vous le « roulement » ? Et avez-vous remarqué comment les pistes de rythme continuent d'avancer de
façon saccadée tandis que la piste de synthétiseur tourne tranquillement ?
Essayez cette fonction en différents endroits du motif, au début, à la fin, au milieu et écoutez le résultat. Continuez
simplement de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur la touche Start/Stop pour la
maintenir enfoncée en différents points de la reproduction.
Gardez à l'esprit que la fonction Retrigger & Roll diffère de la fonction Top
sur trois points importants :
1) Cette fonction affecte uniquement la piste de synthétiseur.
2) Elle saisit et frappe quelques notes uniquement, selon l'endroit du motif
où vous avez appuyé sur la touche.
3) Elle répète automatiquement les notes à votre intention tandis que vous
maintenez la touche enfoncée.
Vous vous rendrez compte que Retrigger & Roll est une façon astucieuse de casser
un peu le rythme, sans rien perdre de la fluidité. C'est aussi une excellente manière
d'introduire dans vos pistes les effets déformants et saccadés à la mode du jour.
Retrigger & Roll propose trois réglages différents. Pour modifier le
réglage :
1) Continuez d'exécuter la fonction Roll (en maintenant les touches [SHIFT]
et Start/Stop enfoncées simultanément).
2) Appuyez sur le bouton DATA. Assurez-vous que vous maintenez toujours
les touches [SHIFT] et Start/Stop enfoncées. Tournez le bouton pour
modifier le réglage.
Retrigger & Roll
Pendant la reproduction du motif, cette fonction
interrompt la piste de synthétiseur au point
d'exécution et joue en boucle une, deux ou quatre notes (en fonction du type de roulement cidessous). Les pistes de rythme ne sont pas
affectées. Tandis que le motif est joué, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur la touche Start/Stop pour la
maintenir enfoncée.
Roll Types (Types de roulement)
Détermine le nombre de notes utilisées par la
fonction Retrigger & Roll : une, deux ou quatre.
Plus il y a de notes, plus l'effet de roulement est
lent.
Tandis que le motif est joué et que vous maintenez les touches [SHIFT] et Start/Stop enfoncées,
utilisez le bouton DATA pour modifier le réglage.
Réglages
Lo (Bas)
Une note ou un pas (correspond à une
double croche).
mid (Moyen)
Deux notes (correspond à deux doubles
croches ou à un demi-temps).
Cependant, lorsque Beat (page 18) est
réglé sur « 12 », cela se transforme en
trois notes.
Hi (Haut)
Quatre notes (correspond à un temps
complet dans une mesure).
Roll Types (dans Utility (Utilitaires))
Tandis que le motif s'exécute, écoutez comment les différents réglages affectent le
son. Et essayez également de modifier les réglages en mesure avec le motif. Vous
pouvez créer un tas d'effets rythmiques cool simplement en appuyant, sur le
temps, sur différents réglages.
64
Le réglage par défaut de la fonction Roll peut
également être modifié à partir des paramètres
Utility. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [16], plusieurs fois si
nécessaire, jusqu'à ce que « roLL » apparaisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour
modifier le réglage. (Les réglages sont les
mêmes que ci-dessus).
Chapitre 13 Astuces liées au motif
52
Sélection d'une voix (Copy Voice (Copier la voix))
L'une des étapes importantes que vous pouvez effectuer lors de la création d'un motif est de sélectionner la voix
que vous utiliserez pour celui-ci.
Gardez à l'esprit que chaque motif inclut une voix et qu'en fait, les voix NE PEUVENT PAS être sélectionnées séparément de leurs motifs. Cette fonction vous permet toutefois de sélectionner une voix que vous aimez dans un
motif et de la copier dans un autre.
1 Tout d'abord, sélectionnez le motif source, celui dont vous aimez la voix.
2 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur [12] (COPY SEQ/VOICE (Copier
séquence/voix)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'afficheur « CPY.< » (Copier).
3 Sélectionnez ensuite le motif de destination.
Il s'agit du motif dans lequel vous allez copier la voix. Pour ce faire, utilisez le
bouton [DATA]
4 Copiez la voix.
La touche [12] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de
clignoter et reste allumée). Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») (Oui
ou non ?) apparaît, appuyez une troisième fois sur cette touche pour copier
réellement la voix sur le numéro de motif sélectionné ou appuyez sur [EXIT]
pour annuler l'opération.
53
Copy Voice
Vous permet de copier une voix d'un motif vers
un autre. Sélectionnez le motif source, puis utilisez les touches [SHIFT] et [12] pour appeler
l'afficheur « CPY.< » (Copy Voice). Sélectionnez le motif de destination et appuyez deux fois
sur [12] pour exécuter l'opération.
Lancement d'un motif sur une note différente
Voici une façon intéressante de modifier le caractère d'un motif sans en modifier une seule note ! La fonction
Move Note (Déplacer la note) vous permet de lancer la reproduction à partir de n'importe quel pas du motif.
Par exemple, dans un motif à 16 pas, si vous sélectionnez une valeur de « -4 », vous faites reculer le motif de
quatre pas ; l'étape 5 devient alors le point de départ du motif.
1 Tandis que le motif est arrêté, maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur [13]
(MOVE/PITCH (Déplacer/Hauteur de ton)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « mo>] ([BWD]/
[FWD]) pour avancer ou reculer dans le morceau, mesure par mesure.
Essayez également la méthode alternative ci-dessous et déplacez-vous plus rapidement et facilement au travers des mesures.
1) Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [BWD] ou [FWD].
2) Relâchez ensuite les touches et utilisez le bouton [DATA].
Dans ce cas-là, le fait de tourner le bouton [DATA] permet de passer en revue les mesures. Pour une sélection
encore plus rapide, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tandis que vous tournez le bouton [DATA] et faites
un bond de dix mesures du morceau en un clic.
4 Appuyez sur la touche Start/Stop.
De cette manière, le motif actuellement sélectionné est joué en boucle à la mesure en cours. Cela vous permet
d'écouter les modifications de votre morceau dans les étapes ci-dessous en temps réel.
Si vous le souhaitez, vous pouvez arrêter la reproduction en appuyant sur la touche Start/Stop avant de poursuivre avec l'étape 5 ci-dessous. Ou la laisser se poursuivre et continuer l'édition pendant que le motif est joué
en boucle.
5 Sélectionnez le numéro du motif à affecter (à la mesure sélectionnée ci-dessus).
Utilisez le bouton [DATA]. N'importe quel motif peut être sélectionné qu'il soit présélectionné ou utilisateur.
N'oubliez pas que vous pouvez facilement naviguer entre les motifs présélectionnés et les motifs utilisateur en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant sur la touche [PATTERN]. (Reportez-vous à la
page 80).
Vous pouvez également vouloir enregistrer un réglage BPM initial à la première mesure de votre
morceau. De cette façon, le tempo de base pour l'ensemble du morceau est déterminé. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à l'astuce 63).
82
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
6 Continuez d'affecter des motifs de cette façon, en répétant les étapes 3 à 5
ci-dessus, jusqu'à ce que vous ayez créé un nouveau morceau.
Dans la plupart des cas, vous aurez envie de répéter un motif sur plusieurs mesures, au lieu d'avoir un motif
différent pour chacune. Pour ce faire, réglez d'abord le motif que vous voulez répéter. Ensuite, dans les mesures suivantes, tournez le bouton DATA dans le sens contraire des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que
« ---- » apparaisse à l'écran.
Ce réglage ne sélectionne pas de nouveau motif et laisse le précédent motif se reproduire au travers des
mesures affectées de cette façon.
Par ailleurs, si vous créez un morceau à partir de zéro, vous pouvez ne pas avoir besoin du tout de saisir
« ---- ». Sautez simplement les mesures que vous voulez conserver — l'AN200 répète automatiquement
le nouveau motif, jusqu'à la nouvelle entrée suivante.
7 Pour mettre fin au morceau, enregistrez le repère « End » (Fin).
Sélectionnez la mesure SUIVANT la mesure finale dans le morceau, puis tournez le bouton DATA dans le sens
contraire des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que « End » apparaisse à l'écran.
Par exemple, si vous avez enregistré le repère « End » sur la mesure 33, le morceau est reproduit jusqu'à la
mesure 32, puis s'interrompt.
8 Appuyez sur [EXIT] (ou la touche [SONG]) pour quitter l'édition de morceau.
9 Jouez votre nouveau morceau en appuyant sur la touche Star t/Stop.
Vous devrez toutefois utiliser les touches [BWD]/[FWD] (touches [SHIFT] + [OCT <<]/[OCT >>]) pour sélectionner la mesure de départ. Assurez-vous de revenir à la mesure de départ si vous voulez entendre le morceau depuis le début.
10 Enfin et surtout : n'oubliez pas de sauvegarder votre nouveau morceau.
Allez directement à l'astuce 67 et enregistrez votre dernier chef d'œuvre.
• Enregistrement d'autres données
Outre les numéros de motif, vous pouvez enregistrer d'autres types de données sur les
mesures d'un morceau, comme par exemple, BPM, Gate Time, Swing et Reverse. (Reportezvous à la page 85). Ceux-ci vous permettent de modifier différentes caractéristiques de la
reproduction pour qu'elles correspondent à votre morceau, sans avoir à changer réellement
les données du motif elles-mêmes !
Mode Song Edit
Appelez ce mode si vous voulez enregistrer et
éditer des morceaux. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SONG]. (Le
« S » qui apparaît à l'écran indique que vous
êtes en mode Song).
Measure Select (Sélection de
mesure)
Détermine la mesure pour l'enregistrement,
l'édition et la reproduction. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>].
83
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
63
Réglage du BPM (tempo) de votre nouveau
morceau
En dehors des motifs, différents autres réglages peuvent être programmés dans votre morceau. L'un d'eux est le
BPM. Celui-ci vous permet de régler la vitesse ou le tempo de la reproduction pour chacune des mesures, si vous
le souhaitez.
Normalement, vous devez l'utiliser au début du morceau (voir astuce 62, étapes 3 à 5) pour vous assurer que
l'ensemble du morceau est reproduit au bon tempo. Cependant, il peut également être utilisé pour modifier le
tempo au milieu d'un morceau.
Exécutez les étapes suivantes et maîtrisez la procédure. Vous utiliserez également la même méthode dans l'astuce
64 pour programmer d'autres réglages.
1 Passez en mode Song Edit.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SONG].
2 Sélectionnez la mesure souhaitée.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>].
3 Reproduisez le motif.
Appuyez sur la touche Start/Stop pour jouer le motif en boucle à la mesure sélectionnée.
4 Appelez le réglage BPM.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [BPM] ([TAP]).
5 Réglez la valeur de BPM désirée à l'aide du bouton
DATA.
6 Répétez les étapes 2 à 5 ci-dessus aussi souvent que
vous le souhaitez, pour autant de mesures que nécessaire.
Dans la plupart des cas, vous aurez envie de conserver le même réglage BPM pour plusieurs mesures, voire
même pour l'ensemble du morceau. Pour y parvenir, saisissez le réglage « ---- » pour le nombre de mesures
nécessaires. Ou, si vous programmez le morceau à partir de zéro, sautez les mesures que vous voulez conserver
— l'AN200 garde automatiquement le dernier réglage, jusqu'à la nouvelle entrée suivante.
• Modifications précises du tempo
La valeur BPM possède une résolution extrêmement précise de 1/10 de temps par minute —
pour un contrôle précis du tempo. Utilisez ce réglage pour paramétrer des changements de
vitesse très progressifs.
• Accélérer, ralentir
Si votre morceau correspond à la structure conventionnelle couplet/refrain, vous pouvez avoir
envie de le lire en modifiant le BPM au début de chaque section. Par exemple, chez certains
artistes, le refrain est légèrement plus rapide que les couplets, afin de créer une plus grande
excitation chaque fois que le refrain revient. D'autres morceaux peuvent bénéficier de
l'approche totalement opposée — le ralentissement du refrain pour le faire paraître plus
dramatique.
Quelle que soit l'approche que vous adoptée, assurez-vous que les modifications sont
cohérentes d'une section à l'autre et pas trop marquées car vous voulez que vos auditeurs
SENTENT les changements, et non qu'ils les ENTENDENT consciemment.
84
Song Edit — BPM (Tempo)
Détermine la vitesse de reproduction du motif
(en temps par minute ou bpm) pour la mesure
sélectionnée. Sélectionnez d'abord la mesure en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en utilisant les touches [OCT <<]/[OCT >>]. Ensuite,
maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [BPM] ([TAP]), puis utilisez le bouton DATA pour régler la valeur.
Plage
20,0 — 300,0 bpm
Un réglage de « ---- » maintient la
valeur de la mesure précédente (pas de
modification).
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
64
Autres fonctions d'édition de morceau
Dans les astuces 62 et 63 ci-dessus, vous avez appris à saisir des numéros de motif et des valeurs BPM dans les
mesures de votre morceau. Mais, cela ne s'arrête pas là. Dans cette astuce-ci, nous allons vous montrer comment
utiliser d'autres fonctions d'édition de morceau puissantes dans vos réglages.
À ce propos, nous allons limiter ces instructions au strict minimum. Lisez les informations se rapportant à ces
outils cool, puis essayez de les utiliser dans vos propres morceaux pour voir le résultat.
Gardez à l'esprit que la procédure de base est la même pour tous :
1) Passez en mode Song Edit.
(Dans le mode Song, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [SONG]).
2) Sélectionnez la mesure de votre choix.
(Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>]).
3) Reproduisez le motif.
(Appuyez sur la touche Start/Stop).
4) Sélectionnez le type d'événement que vous voulez éditer.
(Voir les instructions pour chaque événement ci-dessous).
5) Réglez la valeur.
(Utilisez le bouton [DATA]. Dans le cas de Track Mute ci-dessous, suivez les instructions pertinentes).
Bien sûr, vous pouvez répéter les étapes 2 à 5 aussi souvent que nécessaire. Appuyez sur [EXIT] lorsque vous
avez terminé l'édition. Et n'oubliez pas de sauvegarder votre nouvelle création. (Reportez-vous à la page 89).
Pattern
(Décrit dans l'astuce 62 ci-dessus).
Pour le sélectionner :
Appuyez sur la touche [PATTERN SELECT].
Pitch Offset (Décalage de hauteur de ton)
Tout comme pour la commande similaire Pattern (Section Transposition, page 36), cette fonction vous permet
de modifier la hauteur de ton de la reproduction. En effectuant différents réglages tout au long des différentes
mesures du morceau, vous pouvez programmer vos propres progressions d'accord et faire en sorte que les
motifs changent de clé.
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [KEYBOARD].
La touche [KEYBOARD] et la lampe PITCH clignotent, indiquant ainsi que la fonction Pitch Offset est sélectionnée.
BPM
(Décrit dans l'astuce 63 ci-dessus).
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [TAP].
Beat
Cette fonction vous permet de changer le nombre total de pas dans le motif à la mesure sélectionnée. (Pour
plus de détails, reportez-vous à l'astuce 6). Vous pouvez par exemple l'utiliser pour créer un motif à demimesures. Ainsi, si vous avez saisi un motif à 16 pas sur la mesure et que vous réglez cette commande sur
« 8 », le motif est effectivement coupé en deux. Si vous envisagez uniquement un changement bref, n'oubliez
pas de réinitialiser le temps à la mesure suivante !
Pour le sélectionner :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [BEAT] ([SWING]).
La touche [SWING] et la lampe BEAT clignotent, indiquant ainsi que la fonction Beat est sélectionnée.
85
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
Swing
Cette fonction vous permet d'introduire un effet de swing dans le motif à la mesure sélectionnée. (Reportez-vous à la
page 27 pour plus d'informations).
Pour effectuer la sélection :
Appuyez sur la touche [SWING].
La touche [SWING] s'allume, indiquant ainsi que la fonction Swing est sélectionnée.
Gate Time
Cette fonction vous permet de contrôler la longueur des notes du motif à la
mesure sélectionnée. (Pour de plus amples informations, reportez-vous à
l'astuce 25). Vous pouvez l'utiliser pour créer des pistes sur lesquelles les
notes deviennent progressivement plus longues tandis que le motif est reproduit en programmant des valeurs Gate Time successivement plus élevées dans
les mesures. Ou avoir des notes de plus en plus écrêtées (staccato) en diminuant toujours plus les valeurs Gate Time dans les mesures successives.
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [GATE TIME]
([REVERSE]).
La touche [REVERSE] et la lampe GATE TIME clignotent, indiquant ainsi que
la fonction Gate Time est sélectionnée.
Reverse
Si vous réglez cette fonction sur Reverse (« bAC) »), vous pouvez faire en
sorte que le motif soit reproduit en commençant par la fin à partir de la mesure
sélectionnée. (Pour de plus amples informations, reportez-vous à l'astuce 25).
Alternez les motifs inversés et vers l'avant pour produire des effets spéciaux.
Vous pouvez également programmer trois motifs vers l'avant et un motif
inversé, pour obtenir une phrase intéressante à quatre mesures.
Pour effectuer la sélection :
Appuyez sur la touche [REVERSE].
La touche [REVERSE] s'allume, indiquant ainsi que la fonction Reverse est
sélectionnée.
Song Edit — Event Select
(Sélection d'événement)
Cette fonction vous permet de sélectionner
l'événement particulier à enregistrer ou éditer
dans un morceau. Huit types d'événement sont
disponibles : Pattern Select, Pitch Offset, BPM
(page 84), Beat, Swing, Gate Time, Reverse et
Track Mute. Pour effectuer la sélection, assurezvous que vous êtes en mode Song Edit ([SHIFT]
+ [SONG]), puis appuyez sur la touche appropriée (à l'aide de [SHIFT] si nécessaire). Vous
pouvez également maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée et appuyer plusieurs fois sur [SONG]
pour naviguer entre les huit types d'événements.
Pattern Select
Appuyez sur [PATTERN SELECT].
Plage
P.001 — P.256 (Motifs présélectionnés)
U.001 — U.128 (Motifs utilisateur)
Pitch Offset
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [KEYBOARD].
Plage
-24 — 0 (pas de modification) — 24 demitons
BPM
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [TAP].
Plage
20,0 — 300,0 bpm
Track Mute
Cette fonction vous permet d'ajouter des textures à votre morceau. En enregistrant les événements Track Mute, vous pouvez introduire ou retirer des pistes
de vos arrangements pour obtenir des changements dynamiques passionnants.
Pour effectuer la sélection et l'édition :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, appuyez sur [SYNTH TRACK] ou
[RHYTHM TRACK].
Appuyez ensuite sur la touche Step adéquate : [1] pour la piste Synth et [2], [3]
et [4] pour les pistes Rhythm. L'état de chaque piste apparaît sur l'afficheur.
Beat
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [SWING].
Plage
16, 12, 8 pas
Swing
Appuyez sur [SWING].
Plage
50 — 83
Gate Time
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [REVERSE].
Plage
1 — 200
Indique que la piste
Synth est activée.
Indique que la piste
Rhythm 1 est assourdie.
Reverse
Appuyez sur [REVERSE].
Réglages
Forward (For)
Reverse (bAC))
Track Mute
• Procédure simplifiée
Il existe une autre façon de sélectionner les différents types d'événement. Elle pourrait vous
sembler plus facile à retenir — ET plus facile à utiliser ! Maintenez simplement la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez plusieurs fois sur [SONG]. Cela vous permet de naviguer entre
les réglages d'événement dans l'ordre : Pattern Select, Pitch Offset, BPM (Tempo), Beat,
Swing, Gate Time, Reverse et Track Mute.
86
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur [SYNTH TRACK] ou [RHYTHM
TRACK]. Appuyez ensuite sur [1], [2], [3] ou [4]
(pour les pistes Synth et Rhythm 1 à 3). L'état
d'activation/désactivation de chaque piste apparaît sur l'afficheur.
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
65
Ajout de motifs à votre morceau — Insert Pattern
Vous pouvez évidemment ajouter des motifs à vos morceaux grâce à la fonction Insert Pattern (Insérer un motif).
Celle-ci introduit un nouveau motif dans le morceau à la mesure que vous spécifiez.
Le fait que vous soyez en mode Song ou Song Edit n'a aucune importance. Vous pouvez insérer un motif dans les
deux cas.
1 Tout d'abord, sélectionnez la mesure à laquelle vous voulez insérer le motif
en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en utilisant les touches
[OCT <<]/[OCT >>].
2 Appelez la fonction Insert Pattern.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [10] (INS/DEL PTN). Il
peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « inS » (Insert Pattern).
3 Sélectionnez ensuite le motif que vous voulez ajouter à
votre morceau. Pour ce faire, utiliser le bouton [DATA].
4 Insérez le motif sélectionné.
La touche [10] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de clignoter et reste allumée).
Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez une troisième fois sur la touche pour insérer vraiment le motif à la mesure sélectionnée ou appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
Examinez l'illustration ci-dessous et voyez ce qui se produit lorsque vous insérez un motif.
Mesure 1
Mesure 2
Mesure 3
Mesure 4
Motif 012
Motif 012
Motif 013
Motif 014
Ici, le motif 144 est inséré à la
mesure 3, et tous les motifs subséquents sont déplacés afin de libérer
de l'espace pour le nouveau motif.
Motif 144
Mesure 1
Mesure 2
Mesure 3
Mesure 4
Mesure 5
Motif 012
Motif 012
Motif 144
Motif 013
Motif 014
N'oubliez pas de sauvegarder votre nouveau morceau édité. Sinon vous perdez toutes les modifications apportées
une fois que vous mettez l'appareil hors tension ou que vous sélectionnez un autre morceau ou motif.
• Remplacement d'un motif
Si vous voulez remplacer un motif — autrement dit, en supprimer un et mettre un nouveau à
sa place — vous devez utiliser la fonction Delete Pattern (Supprimer le motif) (page 88) pour
supprimer d'abord le motif. Utilisez ensuite Insert Pattern pour y insérer un nouveau.
Insert Pattern
Vous permet d'insérer un motif à n'importe
quelle mesure d'un morceau existant. Tous les
motifs/mesures subséquents sont déplacés.
En mode Song (ou Song Edit), maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>] pour sélectionner la mesure
voulue. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [10] pour appeler « inS »
(Insert), sélectionnez le numéro de motif désiré
à l'aide du bouton DATA et appuyez deux fois sur
[10] pour exécuter l'opération.
87
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
66
Suppression de motifs de votre morceau — Delete
Pattern
Si vous avez fait une erreur lors de la création d'un morceau, vous avez toujours la possibilité de l'effacer (page
81) et de recommencer. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Delete Pattern pour supprimer l'entrée incriminée et
laisser les autres motifs intacts.
La fonction Delete Pattern vous permet de supprimer des motifs de mesures spécifiques dans les morceaux existants. Gardez toutefois à l'esprit que cette opération raccourcit votre morceau d'une mesure ET ne laisse pas
d'espace libre — tous les motifs qui suivent celui qui est supprimé reculent pour remplir la mesure vide.
La fonction Delete Pattern peut être utilisée en modes Song et Song Edit.
1 Sélectionnez d'abord la mesure qui contient le motif que vous voulez supprimer.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>].
2 Appelez la fonction Delete Pattern.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [10] (INS/DEL PTN). Il
peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « dEL » (Delete Pattern).
3 Supprimez le motif.
La touche [10] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de clignoter et reste allumée).
Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez une troisième fois sur la touche pour supprimer réellement le motif de la mesure sélectionnée ou appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
L'exemple suivant montre ce qui se produit lorsque vous utilisez la fonction Pattern Delete. Dans l'illustration
ci-dessous, nous avons supprimé le motif 013 à la mesure 3.
Mesure 1
Mesure 2
Mesure 3
Mesure 4
Motif 012
Motif 012
Motif 013
Motif 014
Ici, le motif 013 est supprimé de la
mesure 3, et le motif 014 recule
pour prendre sa place.
Mesure 1
Mesure 2
Mesure 3
Motif 012
Motif 012
Motif 014
N'oubliez pas de sauvegarder le morceau que vous venez d'éditer. Sinon, vous perdez toutes les modifications apportées une fois que vous mettez l'appareil hors tension ou que vous sélectionnez un autre morceau ou motif.
Delete Pattern
Vous permet de supprimer un motif de
n'importe quelle mesure d'un morceau existant.
Tous les motifs/mesures subséquents reculent
pour remplir la mesure vacante.
En mode Song (ou Song Edit), maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>] pour sélectionner la mesure
désirée. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [10] pour appeler « dEL »
(Delete), puis appuyez deux fois sur [10] pour
exécuter l'opération.
88
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
67
Stockage de votre nouveau morceau
Maintenant que vous avez créé et arrangé un nouveau morceau, vous devez le sauvegarder pour pouvoir le rappeler ultérieurement. L'AN200 vous propose 10 espaces mémoire au total pour enregistrer vos morceaux originaux.
Une fois que vous avez créé un morceau que vous voulez sauvegarder, NE sélectionnez PAS un
autre morceau et NE quittez PAS le mode Song tant que vous ne l'avez pas sauvegardé. Le fait de
sélectionner un autre morceau (ou motif) efface automatiquement toutes les modifications ou
La fonction Delete Pattern peut être utilisée en mode Song ou Song Edit.
1 Vérifiez que la fonction Memory Protect est désactivée.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [16] jusqu'à ce que l'écran « Prot » (Protect) apparaisse. Désactivez ensuite la fonction Memory Protect à l'aide du bouton DATA.
Appuyez sur la touche [EXIT] pour quitter la fonction Memory Protect.
2 Alors que votre nouveau morceau est toujours là et en
attente, appuyez sur [STORE] (Stocker).
« S.Str » apparaît brièvement pour indiquer que l'opération Store est en
cours.
3 Sélectionnez le numéro de morceau souhaité (01 - 10) à
l'aide du bouton DATA.
4 Appuyez de nouveau sur [STORE] pour sauvegarder réellement le motif ou
appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
• Continuez d'enregistrer
Sauvegardez TOUS vos morceaux — la mémoire ne coûte pas grand chose ! Si vous disposez
d'un séquenceur ou d'un archiveur de données MIDI, vous pouvez utiliser la fonction Bulk
Send de l'AN200 (page 108) pour enregistrer vos précieuses données de morceau dans des
« banques » multiples de 10 morceaux sur le disque et créer une bibliothèque complète de
réglages.
Assurez-vous toutefois de sauvegarder toutes les données de motif pertinentes avec les
morceaux et de les charger ensemble. Si vous ne le faites pas, vos morceaux pourraient ne pas
correspondre à vos motifs !
Store Song (Stocker le morceau)
Vous permet d'enregistrer des données de morceau dans l'un des 10 emplacements mémoire
de morceau.
Alors que le nouveau morceau est encore en
cours et la fonction Memory Protect désactivée,
appuyez sur [STORE]. Sélectionnez le numéro
de morceau désiré à l'aide du bouton DATA et
appuyez de nouveau sur [STORE] pour exécuter
l'opération ou sur [EXIT] pour l'annuler.
• Sauvegarde de morceau
Vous pouvez utiliser la fonction Store pour sauvegarder différentes versions de votre morceau,
même lorsque vous travaillez dessus. Vous obtenez ainsi une archive des modifications
apportées depuis le début, au cas où vous voudriez les rappeler ultérieurement. Vous pouvez
effacer les versions inutiles par la suite si vous le souhaitez.
89
Chapitre 16
Astuces rapides
pour utilisateurs
assidus
Travailler plus intelligent, pas plus dur !
Dans cette section, nous allons vous expliquer des procédés géniaux pour passer
à la vitesse supérieure en matière d'édition. Vous pourrez ainsi profiter au MAXIMUM de l'AN200 en MOINS de temps.
68
Utilisation de la touche [SHIFT] avec le bouton
[DATA] — pour avancer à pas de géant !
Le bouton [DATA] est vraiment utile pour se rapprocher d'une valeur et ajuster avec précision les paramètres.
Cependant, si vous êtes pressé et que vous voulez vous déplacer rapidement dans les valeurs disponibles, cette
méthode peut s'avérer lourde à gérer.
Par contre, vous évitez ces inconvénients en utilisant la touche [SHIFT]. Pour accélérer le bouton [DATA], maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en tournant celui-ci.
Utilisez cette opération plus particulièrement :
• Pour sélectionner des motifs
Cette opération rapide vous permet de sauter 10 motifs chaque fois que vous cliquez sur le bouton [DATA].
• Pour régler le BPM
Si vous maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, vous pouvez parcourir 10 fois plus vite les valeurs BPM
(1 bpm/cliquettement).
• Pour utiliser la fonction Instrument Select (dans Step Recording et Rhythm Track)
Naviguez parmi les sélections d'instruments, puis retirez votre doigt de la touche [SHIFT] et limitez votre
sélection.
En fait, ce raccourci [SHIFT]-[DATA] est utile pour pratiquement TOUTES les opérations de changement de
valeurs. Utilisez-le pour les boutons liés au synthétiseur et pour vous déplacer parmi les commandes de reproduction, telles que Gate Time et Transpose.
90
Chapitre 16 Astuces rapides pour utilisateurs assidus
69
Utilisation de [SHIFT] pour « maintenir » un réglage
L'édition sur l'AN200 est rapide et facile : vous appuyez sur une touche ou tournez un bouton et le réglage ou la
valeur sont modifiés. Cependant, bien que cela soit commode, il y a des moments où vous devez sélectionner un
paramètre sans le modifier.
En voici un exemple. Admettons que vous ayez sélectionné l'effet Reverb (Réverbération) « caché » dans votre
session d'édition et que vous passiez à l'édition d'autre chose. Voulant revenir à l'édition de Reverb, vous appuyez
sur la touche EFFECT [TYPE]. Oups... Vous venez de modifier le type d'effet en Flanger (Bruit
d'accompagnement) !
Pour contourner ce problème, utilisez la touche [SHIFT]. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, puis appuyez sur
EFFECT [TYPE]. De cette façon, vous appelez le type d'effet en cours sans le modifier.
Utilisez cette opération avec TOUS les réglages de « touches » de voix tels que LFO Detail, EG Select (Sélection
GE), Key Assign, etc.
70
Édition groupée d'un « gang » de pas
Non, nous ne sommes pas en train de prêcher en faveur de l'utilisation de la violence ici ... Ce raccourci commode
de Step Recording vous permet de modifier le réglage de 16 pas directement et tous en même temps.
1 Dans Step Recording, sélectionnez le paramètre requis pour l'édition : Pitch,
Gate Time ou Velocity. (Ou Instrument Select, si vous travaillez sur une piste
de rythme).
2 Sélectionnez la rangée de pas à partir de laquelle vous voulez commencer le
groupe.
Par exemple, si vous voulez regrouper les pas 5 à 16 pour l'édition, sélectionnez la rangée 1 à 8 (en appuyant
sur l'une des touches de cette rangée). Si vous voulez éditer en groupe les pas 11 à 16, sélectionnez la rangée
9 à 16.
3 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le
bouton correspondant au premier pas du groupe.
Si vous avez sélectionné la rangée du haut (1 à 8) dans l'étape 2 ci-dessus,
les pas 5 à 16 sont instantanément et automatiquement réglés sur la même
valeur. Si vous avez sélectionné la rangée inférieure (9 à 16), les pas 13 à 16
sont réglés sur la même valeur lorsque vous tournez le bouton NOISE LEVEL.
Cette fonction est généralement utilisée pour :
• Régler tous les pas sur le même instrument (dans les pistes de rythme).
• Régler tous les pas sur le même paramètre Velocity ou Gate Time, puis ajuster légèrement les pas individuels pour obtenir une variation.
• Lorsque plusieurs pas ont la même valeur, vous pouvez les régler tous en une fois, puis revenir en arrière et
modifier uniquement ceux auxquels vous voulez affecter des valeurs différentes.
91
Chapitre 17
Astuces
pratiques
Ce chapitre est un pêle-mêle reprenant un tas d'astuces pratiques pour consolider
vos tentatives de programmation et vous mettre sur la voie de la maîtrise parfaite
de l'instrument. Vous avez déjà vu toutes ces fonctions auparavant. Testez-les
maintenant dans ces exemples pris sur le vif et explorez par vous-mêmes des chemins de création de sons inexplorés.
71
Réglage de Gate Time à l'aide du bouton [DATA]
Gate Time est une manière simple, mais efficace de modifier le son et l'effet d'un motif. Essayez ce procédé en
temps réel, pendant la reproduction du motif pour obtenir des variations dynamiques et dramatiques.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Gate Time.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [GATE TIME]
([REVERSE]).
3 Tournez le bouton [DATA] lentement vers la gauche.
Petit à petit, commencez à diminuer Gate Time de 100, à 40, 20, puis à 10 ou 1.
Vous entendez ce que cela fait à toutes les pistes ? Écoutez comment tout — y compris la batterie — est
écrêté, créant un son assourdi et tendu et produisant une chute des dynamiques.
4 Ensuite, aussi vite que vous le pouvez, ramenez Gate Time à une valeur de
60, 80 ou 100 voire plus.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en tournant le bouton [DATA]. Cela vous permet de voyager entre
les valeurs et d'augmenter instantanément les dynamiques. Essayez de le faire juste avant le premier temps
d'une mesure et renvoyez tout sur le « un ».
72
Réglage de la hauteur de ton à l'aide du bouton
[DATA]
Travaillons encore un peu avec le bouton [DATA]. Cette fois, nous allons jouer avec la hauteur de ton, grâce à la
fonction Transpose.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Transpose.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]).
3 Tandis que le motif est reproduit, utilisez le bouton
[DATA] pour augmenter et diminuer la hauteur de ton.
Pour des changements de hauteur de ton brusques, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tandis que vous
travaillez avec le bouton. Essayez d'alterner au niveau du temps entre deux valeurs considérablement différentes (par exemple, « -20 » et « 30 »). Essayez également d'augmenter brusquement la hauteur de ton dans
la plage des 60, puis de la ramener dans celle des 40. Enfin, essayez des modifications de hauteur de ton aléatoires, pendant la reproduction du motif. Beaucoup de fun en perspective !
92
Chapitre 17 Astuces pratiques
73
Modification de la hauteur de ton à l'aide du clavier
Comme vous l'avez vu dans l'astuce 26, vous pouvez utiliser l'AN200 pour modifier la hauteur de ton et même
pour créer des progressions d'accords pendant le jeu. Mais cette fonction peut également vous rendre complètement fou et vous faire créer un vacarme techno hallucinant.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Transpose.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]).
3 À présent, « reproduisez » les modifications de hauteur de ton à partir du
clavier.
Testez ces exercices spécifiques et voyez où ils vous conduisent !
• En commençant par la touche [9] (C inférieur sur le clavier), procédez selon l'ordre chromatique en
appuyant sur les touches les unes après les autres. Essayez de le faire en rythme, en appuyant sur une touche différente à chaque temps, comme ceci :
UN
deux TROIS quatre
UN
deux TROIS quatre
UN
deux TROIS quatre
UN
deux TROIS quatre
UN
deux TROIS quatre
UN
deux TROIS quatre
Comptez « UN-deux-TROIS-quatre », en appuyant sur les boutons aux temps « UN » et « TROIS ».
• Utilisez également les touches [OCT <<]/[OCT >>] ! Dans la volée, essayez de sélectionner différentes octaves et d'appuyer sur diverses touches.
• Pouvez-vous jouer un trille à deux doigts ? (Un trille consiste en deux notes jouées en alternance, avec une
grande rapidité). Si vous n'arrivez pas à le faire avec une main, essayez avec les deux. Par exemple, alternez
entre les touches [10] et [12] (D et F), comme ceci :
UN
ET
DEUX
ET
TROIS
ET
QUATRE
ET
Ici, vous jouez deux notes sur chaque temps. Comptez « UN-ET-DEUX-ET-TROIS-ET-QUATRE-ET » et appuyez
sur chaque décompte !
93
Chapitre 17 Astuces pratiques
74
Variation rythmique saccadée 1
Vous rappelez-vous comment vous avez appuyé au début d'un motif dans l'astuce 50 ? Dans cette astuce-ci et les
deux suivantes, nous allons tester des exemples spécifiques de rythme « saccadé ».
Sélectionnez et reproduisez un motif. Ensuite, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant.
UN
DEUX
TROIS
Allez-y !
QUATRE
Appuyez ici...
UN
... et ici !
Utilisez votre main gauche pour maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée, tandis que votre main droite appuie sur [TOP]. Vous
avez ainsi un plus grand contrôle sur le rythme !
75
Variation rythmique saccadée 2
Sélectionnez et reproduisez un motif. Maintenez ensuite la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant. Utilisez les deux mains. C'est un peu difficile...
Comptez comme indiqué et
appuyez sur chaque décompte
pointé par une flèche.
UN
UN
UN
94
DEUX
ET
DEUX
TROIS
ET
TROIS
QUATRE
ET
QUATRE
ET
Chapitre 17 Astuces pratiques
76
Variation rythmique saccadée 3
Sélectionnez et reproduisez un motif. Maintenez ensuite la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant. Utilisez également les deux mains. Cela peut demander un peu de
pratique avant d'y arriver ...
UN
Allez-y !
77
DEUX
Appuyez ici...
TROIS
... et ici !
QUATRE
... et
ici !
... et
ici !
UN
... et
ici !
... et ici !
Affectation de motifs pour votre gig
Lorsque vous jouez en direct, vous devez penser et réagir vite. Vous devez donc vous faciliter la tâche et utiliser
cette astuce pour vous aider à simplifier votre travail sur scène.
Les astuces 3 et 31 vous ont montré comment utiliser la fonction Pattern Select pour basculer instantanément
d'un motif à l'autre pendant que vous jouez. Si vous devez lancer beaucoup de motifs pendant une performance,
il est logique de les disposer dans l'ordre dans lequel vous allez les utiliser. C'est à cela que sert la fonction Pattern Assign (Affectation de motif).
Dressez tout d'abord une liste des motifs dont vous aurez besoin, dans l'ordre dans lequel vous les utiliserez.
Passez ensuite la liste en revue et affectez à chaque touche numérique le motif correspondant. (Vous vous souvenez comment ? Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [PATTERN ASSIGN], puis appuyez sur une
touche numérique et utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner le motif).
78
Progressions des accords avec la fonction
Pattern Assign
Si vous travaillez avec des progressions d'accord, vous pouvez créer des copies d'une configuration de sélection
de motifs à différentes hauteurs de tons et jouer ces motifs à partir des différentes touches.
Utilisez la fonction Copy Sequence (page 67) pour copier plusieurs fois un motif. Éditez ensuite chaque copie
comme requis à l'aide de la fonction Pitch (page 66). Enfin, utilisez Pattern Assign (page 40) pour affecter les
motifs aux touches correspondantes.
Les choses doivent rester simples et logiques. Affectez un motif à la touche correspondante. Autrement dit, si
votre motif est en clé de do, affectez-le à la touche [9]. Si le motif est en clé de fa, affectez-le à la touche [12]. Un
motif en clé de sol doit être relié à la touche [13], et ainsi de suite.
95
Chapitre 18
Classe avancée 1 —
En scène
Maintenant que vous maîtrisez l'instrument, il est temps de commencer à faire
admirer sur scène vos créations sur l'AN200. Vous pouvez faire un tas de choses
vraiment étonnantes avec l'AN200, en particulier une fois que vous le connectez à
d'autres périphériques MIDI. Voici quelques idées pour vous lancer...
79
Synchroniser l'AN200 avec votre séquenceur
Les fonctions avancées de synchronisation de l'AN200 vous permettent de le régler sur le même rythme que pratiquement n'importe quel autre appareil MIDI, comme un ordinateur, une machine rythmique ou un séquenceur
externe. Pas de déviation, pas de problèmes techniques, ni de mauvaise synchronisation, les deux appareils restent parfaitement accordés !
C'est génial pour les performances en direct. Par exemple, vous pouvez utiliser un ordinateur ou un séquenceur
pour vos pistes principales et ajouter des motifs de l'AN200 pendant que vous jouez ; et tout reste parfaitement
synchronisé.
Dans cette application, le séquenceur est le « maître » ou l'appareil de contrôle et l'AN200 l'« esclave ».
1 Configurez l'AN200 et le séquenceur.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI.
Haut-parleur
Haut-parleur
Horloge MIDI
OUTPUT
(Sortie)
AN200
MIDI IN
(Entrée MIDI)
MIDI OUT
(Sortie MIDI)
OUTPUT
(Sortie)
Séquenceur externe
(RM1x, etc).
INPUT
(Entrée)
Amplificateur
Mixeur
2 Appelez le réglage Clock (Horloge) de l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP) (Configuration MIDI), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran.
3 Réglez Clock sur « External » (Externe).
Tournez le bouton [DATA] jusqu'à ce que « E$t » apparaisse.
96
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
4 Lancez la reproduction du morceau ou de la séquence
sur l'autre appareil.
Lorsque vous lancez et arrêtez la reproduction sur l'appareil MIDI connecté, le
motif ou le morceau sur l'AN200 est lancé ou interrompu en même temps.
Vous pouvez bien sûr changer le bpm sur le second dispositif ; l'AN200 suit
instantanément et automatiquement le mouvement.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'AN200 en tant qu'appareil maître.
Assurez-vous simplement que l'horloge de l'AN200 est réglée sur « Internal »,
autrement vous ne saurez pas lancer les motifs ou les morceaux à partir de
l'AN200 ni contrôler l'autre appareil. Pour effectuer des réglages sur l'autre
appareil, reportez-vous au mode d'emploi correspondant. (Pour avoir un exemple d'utilisation de l'AN200 en tant que maître, reportez-vous à l'astuce 82).
Clock
Règle l'AN200 de manière à envoyer ou recevoir
des messages d'horloge MIDI. Ceci détermine si
l'AN200 fonctionne en tant que maître ou
esclave dans les applications de synchronisation
MIDI. Lorsque vous utilisez l'AN200 seul ou
pour contrôler un appareil connecté, réglez cette
fonction sur Internal (Interne) (« int »). Lorsque vous contrôlez l'AN200 à partir d'un appareil
connecté, réglez-la sur External (« E$t »). Gardez à l'esprit que les motifs ou morceaux ne
peuvent être lancés à partir de l'AN200 si celui-ci
est réglé sur External.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« CLo) » apparaisse sur l'afficheur, puis utilisez le bouton [DATA] pour effectuer le réglage
souhaité.
Réglages
int (Internal)
Envoie des messages d'horloge MIDI de
manière à contrôler la synchronisation
d'un autre appareil.
E$t (External)
Reçoit des messages d'horloge MIDI de
manière à se synchroniser avec un autre
appareil.
80
Modification des canaux MIDI
En général, vous ne devez pas vous préoccuper de ces réglages. Mais ils sont présentés ici au cas où vous en
auriez besoin.
Les quatre pistes de l'AN200 — Synth et Rhythm 1 à 3 — sont réglées pour recevoir des données sur les canaux MIDI 1 à 4, respectivement. Pour faire correspondre les pistes à un clavier MIDI de contrôle ou à un séquenceur, il peut s'avérer
nécessaire de modifier ces réglages. Chaque piste offre également un réglage de
désactivation, de sorte que vous pouvez désactiver la réception MIDI d'une piste si
vous le souhaitez.
Ici, nous allons vous montrer comment modifier le canal de réception MIDI de la
piste de synthétiseur. Les pistes de rythme peuvent être modifiées de la même
manière.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la
touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs fois,
jusqu'à ce que « SY. 1 » apparaisse à l'écran.
2 Changez le canal à l'aide du bouton [DATA].
Canal de réception MIDI — piste
Synth, pistes Rhythm 1 à 3
Détermine le canal MIDI sur lequel la piste
appropriée reçoit les données MIDI. Vérifiez que
le canal de réception de la piste désirée correspond au réglage du canal de transmission du
clavier de contrôle ou du séquenceur.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14], si nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que le réglage souhaité
apparaisse :
« SY. 1 » — Piste Synth (réglée par défaut
sur le canal 1)
« r1. 2 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 2)
« r1. 3 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 3)
« r1. 4 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 4)
Pour changer une valeur, utilisez le bouton
[DATA]. Le réglage « ---- » correspond à
« off » (désactivé).
Réglages
1 — 16, « ---- » (désactivé)
97
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
81
Configuration Loopfactory — avec le SU200
En tant qu'élément de la nouvelle série Loopfactory de Yamaha, l'AN200 n'est pas seulement un fabuleux synthétiseur de style analogique. Il excelle aussi dans les systèmes de production de musique en boucle. Dans cette
astuce et celles qui suivent, nous allons examiner comment vous pouvez utiliser la ligne Loopfactory puissante et
à usage multiple pour faire vibrer la piste de danse.
Dans cette configuration simple, l'AN200 est couplé avec l'échantillonneur SU200, un petit échantillonneur de
phrase avec une fonction Loop Track (Piste en boucle) spéciale qui allonge vos échantillons et les maintient en
synchronisation.
Ici, l'AN200 est le « maître » et le SU200 l'« esclave ». (Pour plus d'informations sur les dispositifs maîtres et
esclaves, reportez-vous aux astuces 79 et 82). Assurez-vous que vous avez réglé le SU200 sur External Sync
(Synchronisation externe) pour celui-ci (MIDI Clock en mode Job (Tâche)). Bien sûr, l'AN200 doit être réglé sur
Internal Sync (page 96).
Haut-parleur
Haut-parleur
Amplificateur
Horloge MIDI
OUTPUT
MIDI OUT
MIDI IN
LINE INPUT
(Entrée de ligne)
AN200
SU200
AUDIO IN (Entrée audio)
Avec ce système de synchronisation de la reproduction, les échantillons du SU200 peuvent être parfaitement synchronisés aux motifs de l'AN200 grâce à la lecture de piste en boucle. Utilisez l'AN200 en tant que « sélecteur »
maître pour tout le système, en lançant les motifs et les pistes du SU200 simultanément à l'aide de la touche
Start/Stop. Et autre avantage, le SU200 remplit une double fonction en tant que mixeur audio, qui émet le son de
l'AN200 et du SU200.
98
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
82
Système de synchronisation Loopfactory — avec
le DX200
Au cas où vous l'ignoreriez, l'AN200 a un frère synthétiseur qui est en fait presque son jumeau. Le DX200 possède bon
nombre de commandes de création de son, ainsi que toutes les fonctions de motifs et de morceaux proposées sur
l'AN200.
Pourtant, malgré leurs similitudes, leurs sonorités sont TRÈS différentes. Le DX200 est une réédition du très
populaire synthétiseur DX7 et propose une implémentation totale du système de synthèse FM qui faisait fonctionner le DX7, sans parler d'une collection impressionnante de voix FM numériques incroyables.
Côte à côte dans un environnement de séquenceur MIDI, ces deux appareils vous offrent le meilleur de l'analogique et du numérique, et fournissent une grande variété de possibilités sonores.
Mais même sans ordinateur ou séquenceur, vous pouvez encore obtenir beaucoup de ces deux appareils, en particulier lors de performances en live. Connectez-les et synchronisez-les. L'un étant « maître » et l'autre
« esclave », vous pouvez leur faire jouer leurs motifs respectifs en parfaite synchronisation. Ajoutez un mixer DJ
et vous obtenez une installation DJ compacte mais puissante vous permettant de créer des sons percutants.
1 Connectez l'AN200 et le DX200 comme illustré.
Dans le cas présent, nous utilisons l'AN200 en tant que « maître », pour contrôler le DX200.
Horloge MIDI
MIDI OUT
OUTPUT
INPUT
OUTPUT
MIDI IN
Mixer
DJ
Esclave
DX200
Maître de l'horloge MIDI
AN200
Amplificateur
Haut-parleur
Haut-parleur
2 Réglez le paramètre Clock de l'AN200 sur Internal.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs
fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner « int ».
3 Réglez le paramètre Clock du DX200 sur External.
Passez maintenant au DX200. Maintenez la touche [SHIFT] du panneau du DX200 enfoncée et appuyez sur la
touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner « E$t ».
4 Sélectionnez les motifs désirés sur l'AN200 et le DX200.
5 Enfin, appuyez sur la touche Start/Stop de l'AN200.
Si vous avez tout connecté correctement et effectué les réglages appropriés, les deux appareils doivent se mettre
en marche dès l'instant où vous appuyez sur la touche Start/Stop de l'AN200. Appuyez de nouveau dessus, et ils
s'arrêtent immédiatement et en même temps.
Utilisez le curseur de votre mixer DJ pour basculer entre les deux appareils pendant qu'il s'exécutent, pour mixer
vos rythmes et créer des pistes complètement branchées.
99
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
• Synchronisation de morceaux
Naturellement, vous pouvez aussi reproduire des morceaux sur les deux
appareils en parfaite synchronisation. Pour obtenir de meilleurs
résultats, assurez-vous que :
* Les morceaux de l'AN200 et du DX200 sont de la même longueur.
* Les motifs des deux appareils fonctionnent bien les uns avec les
autres.
* Les deux morceaux ont les mêmes réglages de Beat d'un bout à
l'autre.
* Les deux morceaux ne sont pas non plus trop différents au niveau
des réglages de Swing, sauf si vous cherchez à obtenir des effets
spéciaux bien étranges.
83
• Envoyez votre musique en bloc
Pour vous aider au niveau du Conseil ci-dessus, essayez d'utiliser la
fonction Bulk Send (page 108) pour transférer des morceaux entre
l'AN200 et le DX200. Par exemple, programmez un morceau sur
l'AN200, puis transférez uniquement les données de morceau au
DX200. Gardez à l'esprit que les morceaux resteront synchronisés. Par
contre, les motifs sur les machines respectives pourraient être
considérablement différents. Si vous voulez que tout reste cohérent sur
les deux appareils, envoyez TOUTES les données en bloc d'une machine
à l'autre.
Échantillonnage Loopfactory
Voici une petite variante géniale de l'astuce 81 ci-dessus. Pour commencer, connectez les sorties de l'AN200 et du
SU200 à un mixer externe pour balancer les sons à la foule. Utilisez ensuite la borne Aux Send (Transmission
auxiliaire) du mixeur pour envoyer le son de l'AN200 sur l'entrée d'échantillonnage du SU200 puis échantillonnez
les motifs de l'AN200.
Haut-parleur
Haut-parleur
Pour échantillonner l'AN200, acheminez la borne
Aux Send du mixeur vers l'entrée LINE INPUT
(Entrée de ligne) du SU200.
Amplificateur
Horloge MIDI
OUTPUT
MIDI OUT
MIDI
IN
OUTPUT
LINE
INPUT
AUX
SEND*
INPUT
AN200
*AUX SEND (Transmission auxiliaire)
SU200
Mixeur
Les choses peuvent devenir un peu délirantes et confuses ici. Ce système vous permet évidemment de synchroniser le SU200 sur l'AN200. Cependant, la fonction d'échantillonnage rend véritablement cette configuration spéciale. Échantillonnez quelques motifs différents de l'AN200 sur le SU200 et faites en sorte que l'AN200 reproduise
un motif tandis que vous entrez des échantillons d'autres motifs, le tout en parfaite synchronisation, bien
entendu. Et utilisez les fonctions de contrôle en temps réel sur LES DEUX machines pour créer la pagaille en direct
dans vos temps pendant la reproduction et créer un certain chaos.
Soyez malin et réalisez l'échantillonnage avant de monter sur scène, pour que tout soit parfaitement configuré. Ou
vivez dangereusement et échantillonnez les temps de votre AN200 pendant que vous jouez.
100
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
84
Système DJ total — avec platine et tout le reste !
Introduisez Loopfactory dans votre installation DJ pour obtenir le meilleur de l'analogique et du numérique. Vous
pouvez ainsi étendre la configuration de l'astuce 83 ci-dessus en ajoutant une platine disque ou un lecteur CD.
(Assurez-vous que votre platine a des sorties de niveau de ligne ou que votre mixeur peut émettre des signaux
phono).
Haut-parleur
Haut-parleur
Pour réaliser l'échantillonnage, acheminez la borne
Aux Send vers l'entrée LINE INPUT du SU200, et
utilisez le ou les canaux approprié(s) du mixer.
Amplificateur
Horloge MIDI
OUTPUT
TAP (Tapotement)
MIDI OUT
MIDI
IN
OUTPUT
LINE
INPUT
AUX
SEND
INPUT
AN200
Mixeur
SU200
LINE OUT
(Sortie de ligne)
Platine avec sortie de
ligne ou lecteur CD
Utilisez la fonction Tap de l'AN200 pour synchroniser l'AN200 et le SU200 sur les temps de votre platine. Ce n'est
pas très évident mais si ça marche, cela peut donner quelque chose de très puissant.
Effectuez un peu d'échantillonnage ici aussi. Échantillonnez les temps de votre disque ou CD sur le SU200, et
mixez-les pendant que vous jouez. Échantillonnez l'AN200, tout comme vous l'avez fait dans l'astuce 83. Faites en
sorte que l'AN200 reproduise les motifs pendant que vous entrez vos nouveaux échantillons sans manquer un
seul temps.
85
Méga-configuration Loopfactory — avec MIDI Thru
Vous pouvez amener le Loopfactory à son plus haut niveau. Lancez le système avec le remixeur de séquence
RM1x, un mixeur (vous aurez besoin d'au moins huit canaux d'entrée) et votre AN200. Ajoutez ensuite le DX200
et le SU200 dans la foulée pour obtenir des résultats tout à fait hallucinants.
Utilisez les données de votre séquenceur sur le RM1x pour reproduire les voix de l'AN200 et du DX200 (PAS les
motifs). De cette façon, vous pouvez tirer parti des fonctions spéciales de chacun de ces synthétiseurs en reproduisant le son de l'AN200 dans une polyphonie à 5 notes et les sons de synthèse FM du DX200 dans une polyphonie à 16 notes. En outre, avec le SU200 réglé sur la synchronisation, vous pouvez reproduire les échantillons sur
cet appareil à l'aide de la fonction Loop Track et avoir tout sous contrôle.
101
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
Horloge MIDI
MIDI OUT
Centre MIDI
RM1x
OUTPUT
Horloge MIDI
MIDI IN
AN200
MIDI OUT
OUTPUT
MIDI Thru spécifié sur « on ».
INPUT
Horloge MIDI
MIDI IN
MIDI OUT
OUTPUT
MIDI IN
DX200
MIDI Thru spécifié sur « on ».
OUTPUT
SU200
INPUT
Amplificateur
Haut-parleur
Haut-parleur
Mixeur
Dans ce système, tous les appareils MIDI sont connectés en série. Cette particularité de la configuration peut s'avérer utile lorsque vous vous retrouvez devant un
trop grand nombre de synthétiseurs et pas assez de dispositifs pour les connecter.
La fonction MIDI Thru de l'AN200 est l'élément central de cette opération (voir
l'encadré technique ci-contre). MIDI Thru vous permet de modifier le comportement de la borne MIDI OUT, en vous autorisant à brancher un ou deux générateurs
de sons supplémentaires sur l'AN200, tout en ayant un ordinateur ou un séquenceur connecté pour contrôler l'ensemble.
Vérifiez que vous avez réglé MIDI Thru sur « on » pour l'AN200 ET le DX200.
Dans de telles conditions, toutes les données envoyées vers et reçues via la borne
MIDI IN de l'AN200 sont immédiatement et directement relayées vers la borne
MIDI OUT, ce qui permet au RM1x de contrôler le DX200 et le SU200.
• Échantillonnage fou
Pour une folie sonore plus grande encore, réacheminez la borne Aux Send du mixeur vers
l'entrée du SU200 (comme dans les astuces 83 et 84) et échantillonnez les motifs de l'AN200
et du DX200.
• Plus on est de fous, plus on rit
Bien sûr, si vous avez d'autres synthétiseurs avec des bornes MIDI Thru, vous pouvez allonger
la chaîne et les faire participer à la fête. Veillez toutefois à ne pas connecter en série trop
d'appareils de cette façon car cela pourrait occasionner un effet de retard MIDI.
• Plus d'instruments, plus de parties
Si vous prenez soin de régler les canaux MIDI sur tous les appareils connectés, vous pouvez
reproduire plusieurs sons différents et indépendants sur chaque appareil. Par exemple, si vous
avez connecté un DX200 à la borne MIDI Thru (OUT), vous devez réglez les canaux de
réception MIDI (page 97) du DX200 sur des valeurs différentes de celles de l'AN200. Si
l'AN200 est configuré de manière à recevoir les canaux 1, 2, 3 et 4, paramétrez le DX200 pour
qu'il reçoive les canaux 5, 6, 7 et 8.
102
MIDI Thru (Relais MIDI)
Détermine si la borne MIDI OUT (Sortie MIDI)
située sur le panneau arrière de l'AN200 fonctionne en tant que véritable sortie Midi ou si elle
est réglée pour fonctionner en tant que MIDI
Thru. Lorsque ce paramètre est activé, les données MIDI reçues par MIDI IN (Entrée MIDI)
sont transférées sans qu'il y ait de changement
au niveau de la borne MIDI OUT. De cette façon,
vous pouvez connecter d'autres appareils MIDI
en série et faire en sorte que le premier appareil
de la chaîne envoie des données aux autres.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« tHru » apparaisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour modifier le réglage.
Réglages
On (on)
Active la fonction MIDI Thru (pour la
borne MIDI OUT).
Off (oFF)
Active la fonction MIDI Out (pour la
borne MIDI OUT).
Chapitre 19
Classe avancée 2 —
Production avancée
de musique
Vous êtes à présent rôdé et pouvez passer au niveau technique supérieur ! Examinez
ces opérations et ces applications avancées et profitez au maximum de votre AN200
dans votre studio.
86
Utilisation de l'AN200 en tant que synthétiseur
L'AN200 est un synthétiseur puissant, à usages multiples, offrant un son de type analogique très typique. Et l'une
des meilleures façons d'exploiter cette puissance est de raccorder un clavier MIDI. Faites-le et explorez la richesse
des voix et l'étendue de la polyphonie à 5 notes de l'AN200.
Configurer le clavier ne pourrait pas être plus facile. Il suffit tout simplement de le brancher et de connecter la
borne MIDI OUT du clavier à la borne MIDI IN de l'AN200.
AN200
Clavier MIDI
MIDI IN
MIDI OUT
Pour vérifier que tout est correctement configuré, jouez au clavier. Vous entendrez alors le son de synthétiseur de
l'AN200. (Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à l'encadré « Informations complémentaires » ci-dessous).
• Canaux MIDI
Il est plus que probable que votre clavier MIDI soit configuré pour
envoyer des données sur le canal 1, ce qui vous permet de lire et
d'enregistrer la piste Synth.
Cependant, si vous voulez lire ou enregistrer l'une des pistes Rhythm,
vous devrez modifier le canal sur le clavier pour qu'il corresponde à la
piste appropriée :
• Quel clavier dois-je utiliser ?
Naturellement, n'importe quel clavier MIDI fera le travail à votre place.
Tant qu'il a des touches (de préférence noires et blanches) et une borne
MIDI OUT, vous êtes dans le coup.
Cependant, pour profiter au maximum de votre AN200 et ses multiples
fonctions, vous aurez besoin d'un clavier MIDI tout aussi performant.
Voici ce que vous devez rechercher :
* Clavier à 5 octaves (61 touches) — Il existe de très bons claviers
électroniques (tels que le Yamaha CBX-K1) qui ont moins de
touches, mais vous voudriez sans doute jouer avec au moins cinq
octaves... pour pouvoir utiliser les deux mains.
* Sensibilité au toucher — Cette caractéristique vous permet de
contrôler les dynamiques du son selon que vous tapez avec douceur
ou avec force sur le clavier. En outre, elle affecte également le FEG, de
sorte que vous pouvez ajouter un peu de mordant au filtre en
frappant les touches juste un peu plus fort. Si vous voulez des pistes
expressives d'un point de vue sonore, rien ne peut remplacer cette
fonction.
* After Touch (Modification ultérieure) — After Touch est une autre
commande expressive qui vous permet de modifier le son (le plus
Piste Rhythm 1 — Canal MIDI 2
Piste Rhythm 2 — Canal MIDI 3
Piste Rhythm 3 — Canal MIDI 4
Vous pouvez également modifier ces affectations sur l'AN200, reportezvous à l'astuce 80. Pour obtenir les instructions relatives à la
modification du canal MIDI du clavier, consultez le mode d'emploi de
cet instrument.
souvent, la modulation du LFO ; Astuces 32 à 35) en appuyant fort
sur les touches après les avoir jouées. Un très bon clavier vous
permettra de modifier l'affectation du changement de commande
MIDI, de manière à ce que vous puissiez contrôler tout ce que vous
voulez, comme par exemple, les paramètres Cutoff ou Effect Depth
(Wet). (Pour de plus amples informations sur les messages de
changement de commande MIDI, reportez-vous à la section MIDI
Data Format dans l'Annexe).
* Molettes de variation de ton et de modulation — La plupart des
claviers en ont. La molette de variation de ton vous permet
(évidemment) de modifier la hauteur de ton. La molette de
modulation affecte généralement le LFO, mais ce dernier peut
également être modifié sur un bon clavier.
* Contrôleurs MIDI supplémentaires (à affecter) — Ceci est un article
de luxe. Si vous pouvez vous le permettre, n'hésitez pas une
seconde. Certains claviers (tels que le Yamaha CS2x) vous proposent
un jeu supplémentaire de boutons ou curseurs que vous pouvez
affecter à une grande partie des commandes de l'AN200. (Pour plus
d'informations sur les contrôleurs MIDI, reportez-vous à la section
MIDI Data Format dans l'Annexe).
103
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
87
Enregistrement sur un séquenceur
En tant que synthétiseur « électronique », l'AN200 convient tout à fait aux applications d'enregistrement sur ordinateur. En fait, si vous n'avez PAS d'ordinateur ou de séquenceur machine, une bonne partie de l'incroyable
potentiel de l'AN200 restera inexploitée.
Vous avez déjà travaillé avec le séquenceur pas à pas de l'AN200 pour enregistrer des motifs et des morceaux.
Cependant, avec un séquenceur séparé ou un ordinateur, vous pouvez profiter d'une puissance d'enregistrement
et d'une souplesse d'édition encore plus grandes. Utilisez l'un des exemples de configuration ci-dessous pour
enregistrer des morceaux sur un séquenceur et les reproduire avec les sons de l'AN200.
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
IN
Clavier MIDI
Ordinateur
avec interface MIDI
MIDI
OUT
MIDI
IN
AN200
MIDI
OUT
MIDI
IN
Clavier MIDI
RM1x
AN200
Dans l'exemple du haut, l'ordinateur dispose d'une interface MIDI et utilise un logiciel séquenceur, tel que
XGworks lite, que vous pouvez trouver sur le CD-ROM livré avec l'appareil. Dans l'exemple du bas, le remixeur de
séquence RM1x est utilisé pour l'enregistrement.
Quelques points importants :
• Vérifiez que toutes les connexions MIDI sont correctes — les IN (Entrées) vont dans les OUT (Sorties), et
inversement.
• Configurez le clavier MIDI pour qu'il s'adapte au canal de réception de l'AN200. (Vous pouvez contrôler cela
à partir de l'ordinateur. Vous pouvez également modifier le réglage de la réception sur l'AN200 ; voir
page 97).
• Vérifiez que la fonction MIDI Thru (ou MIDI Echo) de l'ordinateur ou du séquenceur est réglée sur « on ».
De cette façon, vous pouvez entendre le son de l'AN200 pendant que vous jouez au clavier.
• Étant donné que les voix Synth de l'AN200 sont reproduites sur le canal 1, assurez-vous que toutes les
pistes enregistrées sur le séquenceur sont configurées pour être lues via le canal MIDI 1.
• N'oubliez pas que l'AN200 dispose de pistes de rythme et que vous pouvez également les utiliser pour
l'enregistrement. Veillez seulement à effectuer les réglages de canaux corrects. (Les pistes de rythme
reçoivent généralement les données sur les canaux 2, 3 et 4. Si vous voulez changer cela, reportez-vous à
l'astuce 80).
D'autres réglages peuvent également s'avérer nécessaire ; reportez-vous aux modes d'emplois correspondants.
104
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
88
Enregistrement des mouvements de bouton de
l'AN200 sur un séquenceur
Disposez-vous d'un séquenceur externe ou d'un ordinateur ? Et utilisez-vous l'AN200 en tant que synthétiseur
(comme nous l'avons vu dans l'astuce 86) pour reproduire les pistes de votre séquenceur ? Si c'est le cas, voici
pour vous une astuce d'utilisateur confirmé qui vous offrira un contrôle insoupçonné sur le son.
Vous allez apprendre comment enregistrer tous vos mouvements de boutons et pressions de touches sur votre
séquenceur. Cela signifie que lorsque vous lisez un morceau, toutes les modifications apportées à la voix sont
automatiquement lues aussi. C'est comme si vous aviez une deuxième fonction Free EG (page 60) mais avec un
nombre illimité de pistes pour travailler.
La procédure suivante est un peu compliquée, en ce sens que beaucoup d'instructions dépendent des réglages et
des capacités de votre séquenceur et de la maîtrise que vous en avez. Si vous vous trouvez en mauvaise posture,
reportez-vous au mode d'emploi correspondant.
1 Connectez l'AN200 et le séquenceur externe comme indiqué.
AN200
Ordinateur
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
OUT
MIDI
IN
Logiciel
séquenceur
2 Configurez le séquenceur de manière appropriée pour qu'il reçoive les données de commande et exécute l'AN200.
Plus précisément, assurez-vous que :
• Tous les réglages des canaux MIDI sont corrects. Les pistes destinées à reproduire l'AN200 doivent être
réglées sur le même canal MIDI que la piste de synthétiseur. Par défaut, la piste de synthétiseur est configurée pour recevoir les données sur le canal 1, bien que cela puisse être différent sur l'AN200 (voir page 97).
• La ou les pistes possédant des données de note sont réglées correctement pour être lues et une nouvelle
piste (pour les mouvements de boutons) est configurée pour l'enregistrement.
3 Pendant que vous écoutez la reproduction, ajustez les
boutons de l'AN200.
Si tout a été correctement configuré, chaque mouvement effectué est enregistré
en tant que donnée Control Change (Changement de commande). (Pour les
détails sur les paramètres et les numéros de Control Change correspondants,
reportez-vous à la section « MIDI Data Format ».)
L'AN200 vous permet aussi de choisir entre un jeu complet ou partiel de paramètres de commande. (Voir l'encadré technique ci-contre).
4 Arrêtez le morceau et relancez-le pour écouter les
modifications enregistrées.
Enregistrez d'autres mouvements de boutons sur d'autres pistes du séquenceur, si vous le souhaitez.
Control Change In/Out (Entrée/
Sortie)
Détermine si l'AN200 utilise un jeu partiel ou
complet de paramètres pour l'envoi et la réception de données Control Change. (Pour les
détails sur les paramètres disponibles et leurs
affectations, reportez-vous à la section « MIDI
Data Format »).
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« CCio » apparaisse sur l'afficheur. Utilisez le
bouton [DATA] pour modifier le réglage.
Réglages
• Toute fonction du séquenceur appelée « MIDI thru » ou « Midi echo » est désactivée. Si la
fonction Midi thru du séquenceur est activée, des données risquent d'apparaître en double.
• Si vous enregistrez le même bouton sur différentes pistes, vous voudrez peut-être
assourdir les précédentes pistes au fur et à mesure que vous avancez. Par ailleurs, ne
perdez pas de vue que des mouvements de boutons ou des pressions de touches en trop
grand nombre peuvent entraver le flux de données et entraîner des problèmes techniques
et des modifications non souhaitées au niveau du son.
norm (Normal)
Active les entrée/sortie de Control Change
pour le jeu de paramètres partiel.
ALL (Tous)
Active les entrée/sortie de Control Change
pour le jeu de paramètres complet.
105
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
89
Édition de l'AN200 à partir d'un ordinateur
Si vous êtes passé par la plupart ou l'ensemble des astuces de ce manuel, vous pouvez à juste titre vous considérer comme un programmeur chevronné et comme un utilisateur confirmé de l'AN200.
Enfin, presque.
En fait, nous sommes désolé de vous l'annoncer — mais vous n'avez fait qu'effleurer la surface de l'énorme
potentiel de l'AN200 en matière de création de sons...
Cet instrument est profond — beaucoup, beaucoup plus profond que ce qui est proposé sur le panneau avant.
Vous pouvez toutefois disposer de toute cette puissance et profondeur d'édition grâce à l'AN200 Editor (Éditeur
AN200).
L'AN200 Editor est un logiciel spécial qui fonctionne sur votre ordinateur Macintosh ou votre PC. Il vous permet
d'éditer directement tous les réglages et paramètres de voix de l'AN200 à partir de votre ordinateur. Il est en outre
extrêmement intuitif, avec un panneau avant virtuel qui vous donne en un clin d'œil le contrôle total de votre
AN200.
AN200
Ordinateur
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
OUT
MIDI
IN
Interface MIDI
AN200 Editor
Tous les logiciels nécessaires se trouvent sur le CD-ROM livré avec l'AN200. Pour plus d'informations sur l'installation des logiciels sur votre ordinateur, reportez-vous à la page 112.
106
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
90
Commandes de séquenceur MIDI — Start,
Continue, Stop
Cette fonction vous offre un contrôle détaillé de la manière dont l'AN200 gère les
messages de commandes de séquenceur MIDI — Start (Début), Continue (Continuer) et Stop (Arrêt).
Cette fonction mineure est principalement utilisée pour empêcher l'AN200 de lancer ses propres motifs (ou de lancer un séquenceur connecté). Elle s'avère particulièrement utile lorsque vous utilisez l'AN200 uniquement comme générateur de
sons dans un système MIDI plus important.
Par exemple, si vous utilisez les données de morceau d'un séquenceur pour reproduire les voix de l'AN200, vous ne voulez pas que les motifs soient reproduits lorsque vous cliquez sur PLAY (Lecture). De la même façon, vous pouvez vouloir
reproduire un motif sur l'AN200, mais sans lancer le séquenceur en même temps.
1 Une fois que l'AN200 est correctement connecté dans un
système MIDI, appelez le réglage des commandes MIDI
sur l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI
SETUP), si nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « m.CtL » apparaisse à
l'écran.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour effectuer les réglages
souhaités : On, Out, In ou Off.
Reportez-vous à l'encadré technique ci-contre pour de plus amples informations
sur les réglages.
MIDI Control (Commande MIDI)
Détermine si l'AN200 reçoit et/ou envoie des
messages système en temps réel de commandes de séquenceur. Le message Start (hexadécimale FA) ordonne à un appareil MIDI d'aller au
début du morceau et de commencer à le lire. Le
message Continue (hexadécimale FB) est similaire à Start, si ce n'est que l'appareil lit le morceau à partir de sa position actuelle et pas
nécessairement depuis le début. Le message
Stop (hexadécimale FC) ordonne à l'appareil
d'arrêter de lire le morceau.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« m.CtL » apparaisse sur l'afficheur. Utilisez
ensuite le bouton [DATA] pour effectuer le
réglage souhaité.
Réglages
on
Messages envoyés et reçus ; contrôle
total dans les deux directions.
out
Messages envoyés, mais pas reçus ;
l'AN200 lance et arrête l'appareil
connecté, mais ne peut être contrôlé à
distance.
in
Messages reçus, mais pas envoyés ;
l'AN200 peut être contrôlé à distance,
mais n'affecte pas l'appareil connecté.
oFF
Messages ni envoyés, ni reçus ; aucun
contrôle dans aucune direction.
107
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
91
Sauvegarde de motifs et de morceaux dans un
archiveur de données MIDI
Une autre particularité géniale des appareils MIDI est qu'ils vous offrent de nombreuses options de sauvegarde
des données. À l'aide d'un archiveur de données MIDI (tel que le Yamaha MDF3) ou d'un logiciel séquenceur MIDI
(tel que le XGworks lite), vous pouvez enregistrer toutes les données précieuses des morceaux et des motifs utilisateur en vue de les rappeler ultérieurement chaque fois que vous en avez besoin. En outre, vous pouvez constituer une bibliothèque entière de morceaux et de motifs sur quelques disquettes seulement.
La merveilleuse technique qui rend cela possible est connue sous le nom banal de « Bulk Send ». Dans cette
astuce, vous allez apprendre comment utiliser la fonction Bulk Send pour sauvegarder vos précieuses données.
Ensuite, dans l'astuce 92 ci-dessous, vous apprendrez comment les recharger sur l'AN200.
1 Configurez l'AN200 et le dispositif d'enregistrement.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI standard.
Envoyez et enregistrez
vos données de
morceau/motif sur
l'appareil connecté.
AN200
MIDI OUT
MIDI IN
Yamaha MDF3 ou ordinateur
avec une interface MIDI
La configuration de l'autre appareil pour enregistrer les données peut nécessiter des étapes supplémentaires ;
reportez-vous au mode d'emploi correspondant pour de plus amples informations.
2 Appelez le réglage Bulk Send sur l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [15] (MIDI
BULK).
3 Sélectionnez le type de données à sauvegarder — motif,
morceau ou les trois.
Continuez de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez plusieurs fois
sur la touche [15] pour sélectionner le type souhaité. Pour sauvegarder les trois
types de données, sélectionnez « ALL ».
4 Retournez à l'appareil connecté et lancez l'enregistrement.
Cette opération aussi peut différer en fonction de l'appareil utilisé. Sur la plupart
des logiciels séquenceurs (tels que XGworks lite), c'est très simple : il suffit
d'appuyer sur la touche Record.
5 Exécutez l'opération Bulk Send.
Appuyez une fois sur la touche clignotante [15] pour activer la fonction Bulk
Send, puis encore une fois pour lancer réellement l'opération. (Pour annuler
l'opération, appuyez sur [EXIT]).
108
Bulk Send
Vous permet de sauvegarder des données de
morceau, de motif et/ou système de l'AN200
dans un archiveur de données MIDI ou un
séquenceur.
Configurez l'AN200 et l'appareil d'enregistrement. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [15] (MIDI BULK) (Bloc
MIDI), si nécessaire plusieurs fois, pour sélectionner le type de données voulu. Lancez l'enregistrement sur l'autre appareil, puis appuyez
deux fois sur [15] pour envoyer les données.
Réglages
Pttn (Motif)
Envoie uniquement des données de
motifs utilisateur (128 motifs maximum)
via la borne MIDI OUT.
SonG (Morceau)
Envoie uniquement des données de
morceaux (10 morceaux maximum) via
la borne MIDI OUT.
ALL(Tous)
Envoie les trois types de données cidessus (motif, morceau, système) via la
borne MIDI OUT.
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
92
Chargement des motifs et morceaux
sauvegardés
Une fois que vous avez enregistré toutes vos précieuses données, vous pouvez les ramener toutes sur votre
AN200 grâce à une simple opération.
1 Configurez l'AN200 et l'appareil d'enregistrement.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI standard.
AN200
Chargez vos données de
morceau/motif à partir
de l'appareil connecté.
MIDI IN
MIDI OUT
Yamaha MDF3 ou ordinateur
avec interface MIDI
Effectuez les connexions appropriées et assurez-vous que l'appareil connecté dispose des données souhaitées
sur disquette. (La configuration de Bulk Send sur l'autre appareil peut nécessiter des étapes supplémentaires ;
reportez-vous au mode d'emploi correspondant pour de plus amples détails).
2 Vérifiez que l'AN200 est réglé sur le mode Pattern.
Si nécessaire, appuyez sur la touche [PATTERN].
AVANT de charger quoi que ce soit sur l'AN200, vérifiez qu'il ne reste pas de données
importantes non sauvegardées sur l'instrument car elles seront toutes effacées au cours de
l'opération ! La meilleure chose à faire est d'utiliser d'abord Bulk Send pour sauvegarder les
données existantes (dans un fichier temporaire), puis de poursuivre et de charger les données.
3 Lancez l'opération Bulk Send (ou une autre fonction appropriée) sur l'appareil connecté.
Cette opération aussi peut différer en fonction de l'appareil utilisé. Sur la plupart des logiciels séquenceurs
(tels que XGworks lite), c'est très simple : il suffit d'appuyer sur la touche Play.
C'est tout ce qu'il y a à faire ! L'AN200 reçoit automatiquement les données et les charge dans l'emplacement
mémoire approprié.
• Une bouée de sauvetage pour les applications live
Bulk Send est particulièrement utile pour les artistes. Si vous jouez en
concert et que l'AN200 est votre principal outil de travail, vous pouvez
avoir besoin de plus de 10 morceaux utilisateur pour vous en sortir. Fort
heureusement, vous pouvez enregistrer vos données dans des banques
de 10 morceaux (de même que vos données de motifs) puis charger
chaque banque lorsque vous en avez besoin, entre les différents parties.
• Soyez une fourmi
Sauvegardez absolument tout ce que vous créez sur l'AN200. Les
disquettes prennent peu de place et ne coûtent pas cher, vous serez
bien content d'avoir archivé tous vos précieux chefs d'œuvre.
109
Annexe
Index des fonctions
Cet index vous permet de trouver rapidement les informations que vous recherchez sur
les fonctions et les paramètres de l'AN200. Les références présentées ci-dessous se
rapportent aux numéros d'astuces à l'exception de quelques rares indications de page
(concernant les astuces qui s'étendent sur plusieurs pages).
A
AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude).................... Astuce 36
Amplitude Modulation Depth (Profondeur de
modulation d'amplitude) ................................................ Astuce 32
AN200 Editor (Éditeur AN200)........................................ Astuce 89
Attack (Attaque).............................................................. Astuce 36
B
Beat (Song Edit) (Édition de morceau) ........................... Astuce 64
Beat (Temps) .............................................................Astuces 6, 58
bpm (Song Edit) ............................................................. Astuce 63
bpm (Temps par minute).................................................. Astuce 5
Bulk Send (Transmission de données en bloc) .......Astuces 91, 92
C
Canal de réception MIDI ................................................. Astuce 81
Canaux MIDI............................................................Astuces 80, 81
Chargement de données (depuis un archiveur
de données MIDI, etc.) ................................................... Astuce 91
Chorus (Chœur).............................................................. Astuce 16
Clavier .........................................................................Astuces 3, 9
Clear Sequence (Effacer la séquence)............................. Astuce 56
Clear Song (Effacer le morceau)..................................... Astuce 61
Clock (Horloge) .......................................................Astuces 79, 83
Control Change In/Out (Entrée/Sortie de
Changement de commande)........................................... Astuce 88
Copy Sequence (Copier la séquence) ............................. Astuce 55
Copy Voice (Copier la voix) ............................................ Astuce 52
Cutoff (Coupure) ............................................................ Astuce 18
enregistrement (morceau).............................................. Astuce 62
enregistrement sur un séquenceur..........................Astuces 87, 88
F
Factory Reset (Réinitialisation aux réglages d'usine) ..... Astuce 24
FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)........................... Astuce 36
FEG Depth (Profondeur de générateur
d'enveloppe de filtre).........................................Astuces 20, 38, 39
Filter (Filtre)...........................................................Astuces 18 à 20
Filter Modulation Depth (Profondeur de
modulation de filtre) ....................................................... Astuce 33
Flanger (Bruit d'accompagnement) ................................ Astuce 16
FM Depth (Profondeur FM) ............................................ Astuce 41
Free EG (GE optionnel) ............................................Astuces 48, 49
Free EG Length (Longueur de Free EG) .......................... Astuce 49
Free EG Trigger (Déclenchement de Free EG) ................. Astuce 48
Free EG Type (Type de Free EG)...................................... Astuce 48
G
Gate Time (Durée) ...................................................Astuces 25, 71
Gate Time (Song Edit) .................................................... Astuce 64
Gate Time (Step Recording)
(Enregistrement pas à pas) ...........................Astuce 59 (p. 74, 79)
I
Insert Pattern (Insérer le motif)...................................... Astuce 65
Instrument Select (Sélection d'instrument)
(Step Recording) ..........................................Astuce 59 (p. 76, 79)
K
D
Key Assign (Affectation de touche) ................................ Astuce 45
Decay (Chute)................................................................. Astuce 36
Delay (Retard) ................................................................ Astuce 16
Delete Pattern (Effacer le motif) ..................................... Astuce 66
Distortion (Distorsion).................................................... Astuce 17
L
E
Effect Type (Type d'effet)................................................ Astuce 16
Effet Wet (Altéré) .....................................................Astuces 15, 16
Effets .....................................................................Astuces 15 à 17
EG (GE) .......................................................................... Astuce 36
enregistrement de données (sur un archiveur
de données MIDI, etc.) ................................................... Astuce 91
enregistrement de Free EG ............................................. Astuce 48
enregistrement (piste Free EG)....................................... Astuce 48
enregistrement (motif) ............................................Astuces 58, 59
enregistrement (scène) .................................................. Astuce 47
110
Length (Longueur) (Free EG ) ........................................ Astuce 48
LFO (OBF)..............................................................Astuces 32 à 35
LFO Wave (Onde OBF).................................................... Astuce 35
M
Measure Select (Sélection de mesure) ........................... Astuce 62
Memory Protect (Protection de la mémoire) .................. Astuce 60
Metronome (Métronome)............................................... Astuce 57
MIDI Control (Commande MIDI) (Séquenceur).............. Astuce 90
MIDI Thru (Relais MIDI)................................................. Astuce 86
Mode Pattern (Motif)........................................................ Astuce 1
Mode Song Edit (Édition de morceau)............................ Astuce 62
Mode Song (Morceau) ..............................................Astuces 8, 62
Mode Sync (Synchronisation) ........................................ Astuce 46
Annexe
Index des fonctions
Morceau, effacer............................................................. Astuce 61
Morceau, enregistrer ...................................................... Astuce 62
Morceau, sélectionner ...................................................... Astuce 8
Morceau, stocker............................................................ Astuce 67
Motif................................................................................. Astuce 1
Motif utilisateur .............................................................. Astuce 60
Motif, copier ................................................................... Astuce 55
Motif, effacer .................................................................. Astuce 56
Motif, enregistrer.....................................................Astuces 58, 59
Motif, sélectionner...............................................Astuces 2, 77, 78
Motif, stocker ................................................................. Astuce 60
Move Step (Déplacer le pas)........................................... Astuce 53
N
Noise Level (Niveau de bruit) ......................................... Astuce 43
Note, saisie pour Step Recording (Pitch)
(Hauteur).......................................................Astuce 59 (p. 73, 79)
O
Octave, changement ....................................................... Astuce 10
Original Value (Valeur d'origine)..................................... Astuce 22
Overdrive/Amp (Surmodulation/Amplificateur) .............. Astuce 16
Stocker un morceau ....................................................... Astuce 67
Sustain (Maintien).......................................................... Astuce 36
Swing ............................................................................. Astuce 27
Swing (Song Edit) .......................................................... Astuce 64
Sync ...................................................................Astuces 79, 82,83
Sync Pitch (Hauteur de ton de synchronisation) ............ Astuce 46
T
Tempo .............................................................................. Astuce 5
Top (Début) .................................................Astuces 50, 74, 75, 76
Touche [EXIT] (Échap) .................................................. Astuce 23
Touche [TAP] (Tapotement).............................................. Astuce 5
Touche Start/Stop (Début/Arrêt)....................................... Astuce 1
Track Mute (Assourdissement de piste) ......................... Astuce 28
Track Mute (Song Edit)................................................... Astuce 64
Transpose (Transposition).................................Astuces 26, 72, 73
Transpose Pattern (Transposer le motif) ........................ Astuce 54
Trigger (Déclenchement) (Free EG ) ............................... Astuce 48
Type (Free EG )............................................................... Astuce 48
Types VCF ...................................................................... Astuce 19
V
Pan (Balayage panoramique).......................................... Astuce 30
Paramètre d'effet............................................................ Astuce 16
Pattern Select (Sélection de motif) ......................Astuces 3, 77, 78
Pattern Select (Sélection de motif) (Song Edit) .......Astuces 62, 64
Pattern Select Assign (Affectation de sélection de motif) . Astuce 31
Phaser (Synchroniseur de phases)................................. Astuce 16
Pitch Modulation Depth (Profondeur de
modulation de hauteur de ton) ....................................... Astuce 64
Pitch offset (Décalage de hauteur de ton) (Song Edit).... Astuce 64
Portamento..................................................................... Astuce 40
VCF........................................................................Astuces 18 à 20
VCO 1 Wave (Onde de l'oscillateur commandé
par tension 1)................................................................. Astuce 44
VCO 1/2 Balance (Équilibre VCO 1/2) ............................. Astuce 42
VCO 2 Wave (Onde de l'oscillateur commandé
par tension 2)................................................................. Astuce 44
Velocity (Vélocité) .......................................................... Astuce 12
Velocity (Step Recording)..............................Astuce 59 (p. 74, 79)
Vitesse de motif, temps double/demi-temps .................... Astuce 7
Voix, copier .................................................................... Astuce 52
Voix, sélectionner ........................................................... Astuce 52
Volume ........................................................................... Astuce 30
R
W
Real-time Recording (Enregistrement en temps réel)..... Astuce 58
Release (Étouffement) .................................................... Astuce 36
Resonance (Résonance)................................................. Astuce 18
Retrigger and Roll (Redéclenchement et roulement)...... Astuce 51
Reverb (Réverbération) .................................................. Astuce 16
Reverse (Inverser)............................................................ Astuce 4
Reverse (Song Edit) ....................................................... Astuce 64
Rhythm Track (Piste de rythme)..................................... Astuce 11
Rhythm Track (Step Recording) ..........................Astuce 59 (p. 76)
Wave (Onde)(LFO).......................................................... Astuce 35
Wave (VCO 1, 2)............................................................. Astuce 44
P
S
Scene (Scène) ...................................................Astuces 13, 14, 47
Scènes, créer un morphisme entre................................. Astuce 14
Show Value (Afficher la valeur) ...................................... Astuce 21
Step Mute (Assourdissement de pas)............................. Astuce 29
Step Mute (Step Recording) (Enregistrement
pas à pas)............................................................Astuce 59 (p. 75)
Step Recording) (Enregistrement pas à pas).................. Astuce 59
Stocker un motif............................................................. Astuce 60
111
Annexe
À propos du CD-ROM fourni
Aux utilisateurs de Windows Me/98/95
Ce CD-ROM contient les logiciels suivants
• Acrobat Reader 4.0
• XGworks lite
• AN200 Editor
Logiciel plug-in XGworks lite
• Fichiers de voix préprogrammées du PLG150-AN
Il s'agit de fichiers de voix préproprammées pour le
PLG150-AN. Ils sont compatibles avec l'AN200 et peuvent
donc être édités à l'aide de l'AN200 Editor.
Ces fichiers ont pour nom « PlgAnP1.AN2 » et
« PlgAnP2.AN2 ».
Certaines voix du PLG150-AN peuvent avoir un son différent
lorsqu'elles sont reproduites sur l'AN200.
Configuration minimale requise
XGworks lite V3.0A
Système d'exploitation :
Unité centrale :
Windows Me/98/95
Pentium/75MHz ou plus
rapide (le Pentium/166MHz
ou plus rapide est
recommandé)
Mémoire disponible :
16Mo minimum
(il est recommandé d'avoir
32Mo minimum)
Espace libre sur le disque dur : 30Mo minimum
Écran :
800 x 600, 256 couleurs
minimum
Installation des logiciels
■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Il vous faut d'abord installer Acrobat Reader pour pouvoir
visualiser les manuels PDF joints à chaque application.
Si vous avez installé une version plus ancienne d'Acrobat
Reader sur votre PC, vous devez d'abord la désinstaller.
1 Double-cliquez sur le dossier « Acroread ».
Quatre dossiers correspondant aux différentes langues
disponibles s'affichent.
2 Sélectionnez la langue que vous souhaitez utiliser et
double-cliquez sur son dossier.
Le fichier « ar40***.exe » s'affiche. (« *** » correspond à la
langue sélectionnée.)
3 Double-cliquez sur le fichier « ar40***.exe ».
La boîte de dialogue d'installation d'Acrobat Reader s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Une fois la procédure d'installation terminée, vous trouverez le
dossier Acrobat sur votre PC (par défaut, dans les fichiers de
programme). Reportez-vous au [Reader Guide] (Guide
d'Acrobat Reader) dans le menu [Help] (Aide) pour apprendre à
utiliser Acrobat Reader.
112
■ XGworks lite • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
En plus de sa fonction de séquenceur, XGworks lite peut aussi
être utilisé en tant qu'éditeur de voix, une fois que les
applications plug-in mentionnées ci-dessous sont installées.
Le manuel PDF de XGworks lite (version de base) est
identique à celui de XGworks. Nous attirons votre attention
sur le fait que certaines fenêtres/fonctions décrites dans ce
manuel ne sont pas disponibles dans XGworks lite. Les
fenêtres/fonctions non disponibles sont : fenêtre Staff, fenêtre
Drum (batterie), partie Control de la fenêtre Piano Roll,
fenêtre Printing of Staff, logiciels plug-in (Voice To score R,
Auto Arranger, Guitar Arranger, SW1000XG Mixer, Auto Play,
Importer), tâches (Voice To score, XF Information Editor)
Les informations sur le contenu du logiciel et la procédure
d'installation présentes dans le manuel PDF de XGworks ne
sont plus valables. Veuillez vous reporter aux informations
contenues dans ce mode d'emploi.
1 Double-cliquez sur le dossier « XGworks ».
Les dossiers « Japanese » et « International » s'affichent.
2 Double-cliquez sur le dossier « International ».
Différents fichiers tels que « Setup.exe » s'affichent.
3 Double-cliquez sur le fichier « setup.exe ».
La boîte de dialogue d'installation de XGworks lite Ver.3.0
s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Après l'installation, sélectionnez (Redémarrer).
Après le redémarrage de Windows, vous trouverez le dossier
YAMAHA sur votre PC (par défaut, dans Fichiers de
programme) et le dossier XGworksLite dans le dossier
YAMAHA.
Reportez-vous au « XGworks Manual » (XGworks.pdf) et aux
manuels en ligne pour apprendre à utiliser l'application.
■ AN200 Editor • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Vous pouvez utiliser les applications plug-in de l'AN200 Editor
de XGworks lite pour éditer les motifs de l'AN200.
1 Double-cliquez sur le dossier « Plug ».
Différents fichiers tels que « Setup.exe » s'affichent.
2 Double-cliquez sur le fichier « setup.exe ».
La boîte de dialogue d'installation du YAMAHA AN200 Editor
s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les indications qui
apparaissent à l'écran.
Une fois l'installation terminée, vous trouverez le logiciel plugin AN200 Editor dans le dossier « XGworksLite » et
l'application plug-in AN200 Editor sera ajoutée au menu [Plugin] de XGworks lite.
Consultez les manuels PDF et l'aide en ligne pour apprendre à
utiliser l'application.
Annexe
À propos du CD-ROM fourni
Pour les utilisateurs de Macintosh
Ce CD-ROM contient les logiciels suivants
Le CD-ROM comprend deux dossiers : « International » et
« Japanese ».
Double-cliquez sur le dossier « International » pour l'ouvrir.
Vous y trouverez toute une série d'applications et de fichiers de
données regroupés dans les quatre dossiers suivants.
• Acrobat Reader 4.0
• Open Music System (OMS) 2.3.8
• AN200 Editor
• Fichiers de voix préprogrammées du PLG150-AN
Il s'agit de fichiers de voix préproprammées pour le
PLG150-AN. Ils sont compatibles avec l'AN200 et peuvent
donc être édités à l'aide de l'AN200 Editor.
Ces fichiers ont pour nom « PlgAnP1.AN2 » et
« PlgAnP2.AN2 ».
Certaines voix du PLG150-AN peuvent avoir un son différent
lorsqu'elles sont reproduites sur l'AN200.
Configuration minimale requise
AN200 Editor
Système d'exploitation :
Unité centrale :
Mac OS8.0 à 9.04
PowerPC604, 100MHz ou
plus (G3, 300MHz ou plus
est recommandé)
Mémoire disponible :
15Mo minimum
Espace libre sur le disque dur : 8Mo minimum (sans l'OMS)
Écran :
800 x 600, 256 couleurs
minimum
Installation des logiciels
■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Il vous faut d'abord installer Acrobat Reader pour pouvoir
visualiser les manuels PDF joints à chaque application.
1 Double-cliquez sur le dossier « Acrobat ».
Trois dossiers de langue différents s'affichent : English,
German et French.
2 Sélectionnez la langue que vous souhaitez utiliser et
double-cliquez sur son dossier.
« Reader Installer » s'affiche.
Le nom du programme d'installation peut varier suivant la
langue sélectionnée.
3 Double-cliquez sur « Reader Installer ».
La boîte de dialogue d'installation d'Acrobat Reader s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
■ Open Music System (OMS) 2.3.8 • • • • • • • •
OMS vous permet d'utiliser plusieurs applications MIDI en
même temps sous le système d'exploitation Mac OS.
1 Double-cliquez sur le dossier « OMS » (uniquement
disponible en anglais).
« Install OMS 2.3.8 » s'affiche.
2 Double-cliquez sur « Install OMS 2.3.8 ». La boîte de
dialogue OMS Setup (Installation d'OMS) s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Après l'installation, sélectionnez (Redémarrer).
Après avoir redémarré votre Macintosh, vous trouverez les
dossiers « Opcode » et « OMS Applications » sur votre
ordinateur (par défaut, sur le disque dur).
4 Faites un glisser-déplacer pour copier le fichier
« OMS_2.3_Mac.pdf » du dossier « OMS » du CD-ROM
dans le dossier « OMS Applications ».
Reportez-vous au fichier « OMS_2.3_Mac.pdf » (version
anglaise uniquement) pour plus de détails sur l'utilisation de
l'application.
5 Faites un glisser-déplacer pour copier le dossier « OMS
Setup for YAMAHA » du dossier « OMS » du CD-ROM sur le
disque dur de votre ordinateur. Dans le dossier « OMS
Setup for YAMAHA »,vous trouverez les fichiers
d'installation OMS pour le micro-synthétiseur de
commande AN200. Vous pouvez utiliser ces fichiers
comme modèle.
■ AN200 Editor • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
L'AN200 Editor vous permet d'éditer les motifs AN200 sur
votre ordinateur.
1 Double-cliquez sur le dossier « AN200 Editor ».
« Install AN200 Editor » s'affiche.
2 Double-cliquez sur « Install AN200 Editor ».
La boîte de dialogue d'installation de l'AN200 s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Une fois l'installation terminée, vous pourrez trouver le dossier
« AN200 Editor for Macintosh » sur votre ordinateur (par
défaut, sur le disque dur). Si vous utilisez la version française
ou allemande de MacOS, les manuels français ou allemands
sont automatiquement installés.
Reportez-vous au fichier « AN200Editor.pdf » dans le même
dossier pour apprendre à utiliser l'application.
Après l'installation, vous trouverez le dossier « Adobe
Acrobat » sur votre ordinateur (par défaut, sur le disque dur).
Reportez-vous au [Reader Guide] dans le menu [Help] pour
apprendre à utiliser Acrobat Reader.
113
Annexe
Spécifications
4. ECRAN
DEL 7SEG
1. FONCTIONS
Modélisation physique analogique du générateur de sons
(2VCO(Osc.Sync, FM), Noise, RingMod., Filter(FEG), Amp(AEG),
2LFO, PEG) + AWM2
Timbre
1 (AN) + 3 (AWM2) parties
Polyphonie
5 (AN) + 32 (AWM2) notes
Générateur d'effets
Distorsion, égaliseur à trois bandes
(uniquement sur l'AN)
+ 1 générateur d'effets (retard de tempo/
réverbération, bruit d'accompagnement/
chœur, synchroniseur de phases, simulateur
d'amplification)
Motif
Motif préprogrammé x 256, motif utilisateur
x 128
Scène
2 scènes/motifs
Séquenceur pas à pas MIDI Sync, MIDI Transmit
Autres
Free EG (4 pistes)
2. CONTROLEURS
Bouton de contrôle du son
x 16
(Cutoff/Filter Type, Resonance, FEG Depth, VCO1/2 Balance, FM
Depth, Sync Pitch, Noise Level, EG Attack, EG Decay, EG Sustain,
EG Release, Portamento Time, Effect Param/Pan, Effect Wet/Vol,
LFO Speed, Scene Control)
Bouton de volume principal
x1
Bouton rotatif
x1
3. SELECTEURS DU PANNEAU
Sélecteur de contrôle du son x 8
(LFO Detail, Key Assign, VCO1 Wave, Sync Mode, VCO2 Wave,
Effect Type, EG Select, Dist Sw )
Scene x 2, Sequencer. Sw x 2, Mode x 2, Pattern Select x 1,
Keyboard Mode x 1, Step Select x 16, Step Group Select x 2,
Track Select x 2, Play Effect x 2, Octave x 2, Tap Tempo x 1,
Free EG Sw. x 4, Free EG Mode x 1, Free EG Length x 1, Store x 1,
Show Value x 1, Shift x 1, Exit x 1
5. CONNECTEURS
OUTPUT L(MONO)/R
MIDI IN/OUT
DC IN
PHONES
x4
Casque x 2
Din x 2
Casque stéréo
6. NIVEAU DE SORTIE MAXIMUM
Casque
+0,5dBm (33ohm)
Sortie stéréo
+9,0dBm (10kohm)
7. DIMENSIONS, POIDS
338,0 (L) X 208,9 (l) X 51,7 (H) mm, 1600 g
8. ACCESSOIRES
CD ROM (pour Windows et Macintosh) x 1
Mode d'emploi
x1
Adaptateur CA
x1
(Les recommandations concernant l'alimentation secteur peuvent
varier d'un pays à l'autre. Pour en savoir plus, adressez-vous à votre
distributeur Yamaha le plus proche.)
• Specifications and descriptions in this owner’s manual are for information purposes only. Yamaha Corp. reserves the right to change or modify products or
specifications at any time without prior notice. Since specifications, equipment or
options may not be the same in every locale, please check with your Yamaha
dealer.
• Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung
dienen nur der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte
oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu
verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder
Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte
mit Ihrem Yamaha- Händler in Verbindung.
• Les caractéristiques techniques et les descriptions du mode d'emploi ne sont
fournies que pour information. Yamaha Corp. se réserve le droit de changer ou
modifier les produits et leurs caractéristiques techniques à tout moment, sans
aucun avis. Les caractéristiques techniques, les équipements et les options
pouvant différer d'un pays à l'autre, adressez-vous au distributeur Yamaha le plus
proche.
Annexe
Messages d'erreur
114
Indications de l'écran
Message
Remarque
Err1 (clignote)
Battery Low
(Batterie faible)
Ce message apparaît lorsque la puissance de la batterie de secours
devient faible. Faites remplacer la batterie par votre distributeur
Yamaha régional ou toute personne autorisée par Yamaha.
Err2 (clignote)
MIDI Buffer Full
(Tampon MIDI plein)
Ce message apparaît lorsque l'appareil reçoit trop de données MIDI
en même temps, ce qui provoque une interruption du traitement
des données par l'unité.
Err3 (clignote)
MIDI Data Error
(Erreur au niveau des
données MIDI)
Ce message apparaît lorsque les données MIDI sont incorrectes ou
contiennent des erreurs.
Err4 (clignote)
MIDI Checksum Error
(Erreur des données de
contrôle MIDI)
Ce message apparaît lorsque le total de contrôle des données
exclusives au système est incorrect.
Annexe
Dépistage des pannes
Problème
Cause éventuelle/solution
Pas d'alimentation.
L'adaptateur est-il correctement branché dans l'AN200 et la prise de courant ?
(Page 11)
Aucun son n'est produit.
• La commande de volume du panneau est-elle réglée sur un niveau approprié ?
• Les autres paramètres liés au volume sont-ils réglés sur des niveaux
appropriés ? (Page 39)
• Le temps d'attaque du générateur d'enveloppe est-il suffisamment court pour
produire des sons de percussion brefs ? (Page 46)
• La vitesse du clavier est-elle appropriée ? (Page 21)
Aucun son n'émane d'une certaine piste.
• Le volume de la piste est-il réglé sur un niveau approprié ? (Page 39)
• Le réglage Track Mute est-il approprié ? Autrement dit, l'assourdissement de
la piste a-t-il été supprimé ? (Page 37)
• Toutes les étapes enregistrées sont-elles activées ? (Step Mute, page 38)
• La coupure est-elle réglée sur un niveau approprié ? (Page 27)
Aucun son n'est audible lorsque vous jouez du clavier.
La touche [KEYBOARD] est-elle allumée ? Si ce n'est pas le cas, enfoncez-la
pour activer le clavier. (Page 20)
Aucun son n'est audible lorsque vous jouez sur un clavier
MIDI connecté ou un autre périphérique.
• Avez-vous correctement connecté les câbles MIDI ?
• Tous les réglages des canaux MIDI sont-ils appropriés ? (Page 97)
Les boutons et autres commandes de la voix n'ont aucun
effet sur le son.
• La piste Synth est-elle sélectionnée ? (Si l'une des pistes Rhythm est
sélectionnée, certains boutons affecteront le son Rhythm à la place.)
• Le mode Step Edit est-il activé ? Autrement dit, l'une des touches [STEP 1-8]
ou [STEP 9-16] est-elle activée ? (Si c'est le cas, le fait de tourner certains
boutons peut modifier inopinément certains pas enregistrés.) (Page 73)
La séquence ne se reproduit pas.
• La fonction Show Value est-elle active ? (Page 31) La fonction Original Value
est-elle active ? (Page 32) Vérifiez qu'elles sont désactivées.
• Avez-vous sélectionné l'un des modes suivants — Pattern Job, MIDI Setup
ou Utility ?
• Lorsque vous avez synchronisé l'AN200 avec un autre appareil MIDI, avezvous vérifié si les connexions MIDI et les réglages appropriés étaient
corrects ? (Page 96)
• L'horloge MIDI est-elle réglée sur « Internal » ? (Page 97)
L'enregistrement (Sequence ou Free EG) ne fonctionne pas.
Le mode Pattern est-il actif ? Appuyez sur [PATTERN] pour vous assurer que
vous êtes dans le mode Pattern.
Les pistes Free EG ne peuvent être enregistrées.
L'une des pistes Free EG est-elle sélectionnée (activée) ? (Page 60)
L'activation/désactivation des pistes Free EG est sans effet.
La piste Synth est-elle sélectionnée ?
La longueur des notes de la séquence n'est pas correcte.
Le paramètre Gate Time a-t-il été réglé sur une valeur autre que « 100 » ?
(Page 35)
La hauteur de ton de la séquence ne sonne pas juste.
Le réglage Transpose Pattern a-t-il été modifié ? Appelez cette fonction pour
vérifier la valeur et la modifier, si nécessaire. (Page 66)
Lorsque vous jouez via le séquenceur externe, le
séquenceur pas à pas de l'AN200 se met en marche.
La commande MIDI est-elle réglée sur « Out » ou « Off » ? (Page 107)
Lorsque vous utilisez l'AN200 via l'AN200 Editor, le
séquenceur pas à pas de l'AN200 ne fonctionne pas
correctement, même lorsque vous appuyez sur la touche
[PLAY].
• La commande MIDI est-elle réglée sur « On » ou « In » ? (Page 107)
• L'horloge MIDI est-elle réglée sur « Internal » ? (Page 97)
L'AN200 Editor ne peut recevoir les blocs de données.
Les prises MIDI IN/OUT de l'AN200 et de l'ordinateur (ou de l'interface MIDI)
sont-elles correctement connectées ? (Page 106)
115
Annexe
Synthèse de modélisation physique analogique et l'AN200
Au cœur de l'étonnant son de type analogique dynamique de l'AN200 se trouve une
méthode de génération de sons versatile : le système de synthèse de modélisation physique
analogique.
Nous n'allons pas essayer de vous expliquer comment fonctionne la modélisation physique
analogique, car cela nous prendrait plusieurs pages. Qui plus est, vous constaterez par
vous-même toute la puissance et le punch de ce système. Dans cette section, nous nous
contenterons de mettre brièvement en évidence la structure de l'AN200 et de vous montrer
les transformations subies par le son au sein du système AN200 tandis qu'il est généré,
traité et rehaussé.
■ Oscillateurs, filtres et amplificateurs • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
En résumé, le son est constitué de trois éléments de base : la hauteur de ton, le timbre et le volume (ou
« amplitude » dans le langage des synthétiseurs). Dans l'AN200, ces trois éléments sont créés et contrôlés
par le VCO (oscillateur), le VCF (filtre) et le VCA (amplificateur).
VCO
VCF
VCA
OUT
L'amplificateur détermine le volume
Le filtre contrôle le timbre
L'oscillateur crée la hauteur de ton d'origine
(mais aussi le timbre de base, en fonction de la forme d'onde)
Et, au fond, c'est ainsi que l'AN200 crée des sons. Bien sûr, il y a d'autres éléments dans le système, comme
vous pouvez le voir ici :
LFO1, LFO2
PEG
FEG
AEG
Effets
VCO1
VCF
Synchr. de l'oscillateur
Maître
FM
Esclave
Synchr. de
l'oscillateur
VCA
Distorsion
Égaliseur
à 3 bandes
Modulateur
en anneau
MIXER
VCO2
Bruit
Feedback
Les blocs de commandes en italique sont des fonctions qui ne peuvent être modifiées ou réglées qu'à l'aide du
logiciel AN200 Editor livré avec l'appareil. Elles ne peuvent pas être contrôlées depuis le panneau de l'AN200
lui-même.
116
Annexe
Synthèse de modélisation physique analogique et l'AN200
■ VCO 1 et VCO 2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est là que le son est créé. Le VCO génère une forme d'onde, en général très simple, telle qu'une onde
sinusoïdale, en dent de scie ou carrée. L'AN200 propose deux VCO indépendants, qui disposent chacun d'un
vaste ensemble d'ondes, offrant des possibilités de création de sons extrêmement complexes et flexibles,
pour une richesse et un dynamisme du son qui ne pourraient être obtenus avec un seul VCO. (Voir
également les astuces 42, 44 et 46.)
Qui plus est, le VCO 1 est en fait constitué de deux oscillateurs, qui peuvent être configurés en tant que
« maître » et « esclave ». Et le VCO 2 peut être utilisé pour moduler le VCO 1, pour une complexité encore
plus grande au niveau du son.
Le bloc PEG (astuce 36) est utilisé pour contrôler la manière dont varie les hauteurs de ton des VCO au
cours du temps. LFO 1 et 2 (astuces 32 - 35) sont des ondes de modulation qui peuvent être acheminées
vers le VCO, mais aussi vers les blocs VCF et VCA, pour créer toute une variété d'effets spéciaux de trémolo,
wah et de vibrato.
■ VCF • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est là qu'est traité le son. Le VCF prend le son des VCO et filtre certaines plages de fréquence. Plus le son
généré par les VCO est complexe, plus le potentiel de mise en forme du son de cette section est énorme.
Le VCF dispose d'un jeu complet de différents types de filtre (tels que les filtres passe-bas, passe-haut,
passe-bande et coupe-bande) et offre des commandes permettant d'ajuster la fréquence de coupure du filtre
et la résonance (ou emphase) du point de coupure de la fréquence. (Voir également les astuces 18 à 20.)
Le bloc FEG (astuce 37) est utilisé pour contrôler la manière dont varie le filtre du VCO au cours du temps.
Une commande FEG Depth spéciale (astuces 20, 38 et 39) affecte également le fonctionnement du VCF.
■ VCA • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est finalement ici qu'est contrôlé le niveau du son. Le VCA (contrôlé dans le temps par le bloc AEG ; voir
astuce 36) produit le son, avant que celui-ci ne soit envoyé au bloc Effect pour y subir un nouveau
traitement. (Voir également les astuces 15 à 17.)
117
Appendix
MIDI Data Format
1. Channel messages
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a note-off.
1.1 Note on/note off
These messages convey keyboard performance data.
Range of note numbers transmitted and received = C-2...G8
Velocity range = 1...127 (Velocity is received only for note-on)
1.2.12 Attack Time
This message adjusts the EG attack time that was specified by the sound data.
1.2 Control changes
These messages convey control operation information for volume or pan etc.
Their functions are differentiated by the control number (Ctrl#).
Control#
Parameter
Data Range
0
Bank Select MSB
0...127
32
Bank Select LSB
0...127
The Bank Select data will be processed only after a Program Change is received, and then voice bank
will change at that time. If you wish to change the voice bank as well as the voice, you must transmit
Bank Select and Program Change messages as a set, in the following order: Bank Select MSB, LSB,
and Program Change.
1.2.2 Modulation
This message controls the depth of modulation.
Parameter
Modulation
Parameter
Portamento Time
Data Range
0...127
Parameter
Main Volume
Data Range
0...127
0...127
Data Range
0...127
1.2.6 Panpot
This message controls the panning (stereo location) of each part.
Parameter
Pan
Data Range
0...127
Parameter
Hold1
Control#
94
Parameter
Effect4 Depth
Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)
NRPN
MSB LSB
18H
rrH
7FH
7FH
category
Synth Track only
Rhythm Track only
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Higher values will produce a more distinctive sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings.
118
Parameter
Release Time
Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)
--
Data Entry *1
MSB LSB
--
Parameter Name and Value Range
RPN Null
This empties settings from RPN and NRPN
numbers.
Internal data is not affected.
--
Synth Track only
Rhythm Track only
param
Common
VCO1
SYNC
VCO2
portamento
wave
mode
wave
AEG
FEG
1.2.11 Release Time
This message adjusts the EG release time that was specified by the sound data.
Control#
72
mm
Parameter Name and Data Range
Drum Instrument Pitch Coarse
rr : drum instrument note number
mm : 00H - 40H - 7FH (-64...0...+63)
scene
wave
pmd
pmd2
fmd
amd
speed
attack
decay
sustain
release
attack
decay
sustain
release
key assign
Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)
Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)
Data Entry*1
MSB LSB
*1 See 1.2.4
SCENE
LFO
1.2.10 Harmonic Content
This message adjusts the resonance of the filter that is specified for the sound.
Parameter
Harmonic Content
Data Range
0...127
1.2.16 NRPN (Non-registered parameter number)
Use NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that you wish to modify, and then use Data
Entry (see 1.2.4) to set the value for the specified parameter. (Rhythm Track only).
When ON, Portamento produces a smooth glide connecting two notes of different pitch. The time
over which the pitch changes is adjusted by Portamento Time (see 1.2.3). No effect in Rhythm tracks.
Control#
71
Synth Track only
1.2.18 Others
If the Control Change IN/OUT = ALL, all following Control Change Number are transmitted and
received.
If the Control Change IN/OUT = NORM, the following Control Change Number in
are transmitted and received.
1.2.9 Portamento
This message controls Portamento pedal on/off.
Parameter
Portamento
Data Range
0...127
1.2.15 Effect4 Depth
This message adjusts the Send level to Effect.
When this is ON, currently-sounding notes will continue to sound even if note-off messages are
received.
Control#
65
Synth Track only
Rhythm Track only
*1 See 1.2.4
1.2.8 Holdl
This message controls sustain pedal on/off.
Control#
64
Parameter
Decay Time
RPN
MSB LSB
1.2.7 Expression
This message controls expression for each part. (It is used to create volume changes during a song.)
Parameter
Expression
Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)
1.2.17 RPN (Registered parameter number)
Use RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that you wish to modify.
Data Range
0...64...127
0 is left, 64 is center, and 127 is right.
Control#
1l
Parameter
Brightness
Increasing this value will more effective.
With a value of 0 there will be no sound, and a value of 127 will produce the maximum volume.
Control#
10
Control#
74
It determines how long it takes for the sound changes from maximum level to sustain level.
1.2.5 Main Volume
This message controls the volume of each part. (It is used to adjust the volume balance between
parts.)
Control#
7
1.2.13 Brightness
This message adjusts the cutoff frequency of the low pass filter specified by the sound data.
Control#
75
Data Range
0...127
A value of 0 is no effect, and 127 is the longest Portamento time. No effect in Rhythm tracks.
Parameter
Data Entry MSB
Data Entry LSB
Synth Track only
Rhythm Track only
1.2.14 Decay Time
This message adjusts the EG decay time that was specified by sound data.
1.2.4 Data Entry
This message sets the value of the parameter which was specified by RPN (see 1.2.17) and NRPN
(see 1.2.16) (Rhythm Track only).
Control#
6
38
Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Lower values will produce a more mellow sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings.
1.2.3 Portamento Time
This message controls the degree of Portamento (see 1.2.9).
Control#
5
Parameter
Attack Time
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will make the attack more gradual, and decreasing this value will make
the attack sharper.
1.2.1 Bank Select
This message selects the voice bank.
Control#
1
Control#
73
CC#
SYNTH
3
15
18
57
19
80
16
73*
75*
31
72*
82
83
28
29
8
9
5*
50
34
51
RHYTHM
-
*
*
*
*
*
Appendix
MIDI Data Format
category
misc
EFFECT
vco 1/2
fm depth
sync pitch
noise level
type
DISTORTION
VCF
param
wet ( send )
switch
cutoff
MIXER
2. System exclusive messages
CC#
param
SYNTH
68
35
22
39
88
89
48
94
49
74*
filter type
resonance
59
71*
FEG depth
pan
volume
81
10*
7*
RHYTHM
94
-
2.1 Parameter changes
This device uses the following parameter changes.
[ UNIVERSAL REALTIME MESSAGE ]
1) Master Volume
[ UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE ]
1) Identity Request (INQUIRY MESSAGE)
2) Identity Reply (INQUIRY MESSAGE)
*
*
74*
71*
10*
7*
1.3 Channel mode messages
These messages specify the basic operation of a part.
1.3.1 All Sound Off
This message silences all notes being played on the corresponding channel.
However, channel messages such as Note-on and Hold-on will be maintained in their present state.
Control#
120
Parameter
All Sound Off
Data Range
0
1.3.2 Reset All Controllers
This message changes the settings of the following controllers.
Controller
Pitch bend change
Channel pressure
Modulation
Expression
Hold
Portamento
Value
±0 (Center)
0 (OFF)
0 (OFF)
127 (Max.)
0 (OFF)
0 (OFF)
The following data is not changed
Parameter values specified for program change, bank select MSB/LSB, volume, pan, effect send level
4.
Control#
121
Parameter
Reset All Controllers
Data Range
0
1.3.3 All Note Off
This message turns off all notes which are currently on for the corresponding part.
However, if Hold 1 or Sostenuto are on, notes will continue to sound until these are turned off.
Control#
123
Parameter
All Note Off
Data Range
0
1.3.4 Omni Off
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
124
Parameter
Omni Off
Data Range
0
1.3.5 Omni On
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
125
Parameter
Omni On
Data Range
0
1.3.6 Mono
Works the same as when All Sound Off is received, and if the value (mono number) is in the range of
0... 16, sets the corresponding channel to Mode4* (m = 1).
Control#
126
Parameter
Mono
Data Range
0 ... 16
* Mode4 is a state in which only channel messages on the specified channel will be received, and
notes will be played individually (monophonically).
1.3.7 Poly
Works the same as when All Sound Off is received, and sets the corresponding channel to Mode3*.
Control#
127
Parameter
Poly
Data Range
0
* Mode3 is when channel messages will be received only on the specified channel, and notes will be
sounded polyphonically.
1.4 Program change
This message is used to switch voices.
It changes the program number on the receiving channel. When the change is to include the voice
bank, transmit the program change after sending the Bank Select message (see 1.2.1).
1.5 Pitch bend
This message conveys information on pitch bend operations.
1.6 Channel aftertouch
This message conveys the pressure after the key is played on the keyboard (for an entire MIDI channel). The pressure can be controlled for each part. This message will affect the notes currently playing.
[ AN200 NATIVE PARAMETER CHANGE ]
1) AN200 System parameter change
2) Current Voice Common parameter change
3) Current Voice Additional parameter change
4) Current Voice Element parameter change
5) Currnet Voice Step Seq. parameter change
6) Currnet Rhythm Step Seq. parameter change
7) Current Effect parameter change
8) Current Mulit Part parameter change
2.1.1 Universal realtime messages
2.1.1.1 Master Volume
11110000
01111111
01111111
00000100
00000001
* 0sssssss
0ttttttt
11110111
or
11110000
01111111
0xxxnnnn
00000100
00000001
0sssssss
0ttttttt
11110111
F0H
7FH
7FH
04H
01H
SSH
TTH
F7H
= Exclusive status
= Universal Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=Device Control Message
= Sub-ID #2=Master Volume
= Volume LSB
= Volume MSB
= End of Exclusive
F0H
7FH
XNH
04H
01H
SSH
TTH
F7H
= Exclusive status
= Universal Real Time
= Device Number, xxx = don't care
= Sub-ID #1=Device Control Message
= Sub-ID #2=Master Volume
= Volume LSB
= Volume MSB
= End of Exclusive
When received, the Volume MSB is reflected in the System Parameter MASTER VOLUME.
* The binary expression 0sssssss is expressed in hexadecimal as SSH.
The same applies elsewhere.
2.1.2 Universal non-realtime messages
2.1.2.1 Identity Request
11110000
01111110
0xxxnnnn
00000110
00000001
11110111
F0H
7EH
XNH
06H
01H
F7H
= Exclusive status
= Universal Non-Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=General Information
= Sub-ID #2=Identity Request
= End of Exclusive
When this message is received, the Identity Reply Message (2.1.2.2, below) is transmitted.
2.1.2.2 Identity Reply
11110000
01111110
0xxxnnnn
00000110
00000010
01000011
00000000
01000001
00000010
00000101
00000000
00000000
00000000
00000001
11110111
F0H
7EH
XNH
06H
02H
43H
00H
41H
02H
05H
00H
00H
00H
01H
F7H
= Exclusive status
= Universal Non-Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=General Information
= Sub-ID #2=Identity Reply
= YAMAHA ID
= Device Family Code LSB AN200 ID #1
= Device Family Code MSB AN200 ID #2
= Device Number Code LSB AN200 ID #3
= Device Number Code MSB AN200 ID #4
= End of Exclusive
When the Identity Request message (2.1.2.1, above) is received, this message is transmitted.
2.1.3 AN200 Native parameter change
This message sets parameters unique to the AN200.
Each message can set a single parameter. The message format is as follows.
11110000
01000011
0001nnnn
01011100
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
11110111
or
11110000
01000011
0001nnnn
01101101
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
F0H
43H
1NH
5CH
GGH
MMH
LLH
VVH
:
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
F0H
43H
1NH
6DH
GGH
MMH
LLH
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
End of Exclusive
119
Appendix
MIDI Data Format
0vvvvvvv
:
11110111
VVH
:
F7H
Data
End of Exclusive
For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as
indicated by Size.
2.1.3.1 System parameter change
Address and Byte Count are given in tables <1-n>.
Byte Count is indicated by the total size of the Data in tables <1-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address."
"Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables <1-n> as "Total Size."
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when ths Start Address, Byte Count,
Data, and the Check sum itself are added.
2.2.1.1 System bulk dump
This message sets the System block (see Tables <2-1> and <2-2>).
2.1.3.2 Current Voice Common parameter change
This message sets the Common block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-2>).
2.1.3.3 Current Voice Additional parameter change
This message sets the Additional block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).
2.1.3.4 Current Voice Element parameter change
This message sets the Element block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <13>).
This message sets the System block (see Tables <2-1> and <2-2>).
2.2.1.2 Current Voice Common bulk dump
This message sets the Common block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-2>).
2.2.1.3 Current Voice Additional bulk dump
This message sets the Additional block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).
2.2.1.4 Current Voice Element bulk dump
This message sets the Element block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <13>).
2.1.3.5 Current Voice Scene1 parameter change
This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <15>).
2.2.1.5 Current Scene1 bulk dump
This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <15>).
2.1.3.6 Current Voice Scene2 parameter change
This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <16>).
2.1.3.7 Current Voice Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see
Tables <1-1> and <1-7>).
2.1.3.8 Currnet Rhythm Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.1.3.9 Current Effect parameter change
This message sets the Effect block (see Tables <2-1> and <2-3>).
2.1.3.10 Current Mulit Part parameter change
This message sets the Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-6>).
2.2.1.6 Current Scene2 bulk dump
This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <16>).
2.2.1.7 Current Voice Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see
Tables <1-1> and <1-7>).
2.2.1.8 Current Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track is sounding currently (see Tables <21> and <2-8>).
2.2.1.9 Current Effect bulk dump
This message sets the Effect block (see Tables <2-1> and <2-3>).
2.2.1.10 Current Multi Part bulk dump
This message sets the Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-6>).
2.2 Bulk dump
2.2.1.11 User Pattern Voice bulk dump
This device uses only the following bulk dump receiving messages.
[ AN200 NATIVE BULK DUMP ]
1) System bulk dump
2) Current Voice Common bulk dump
3) Current Voice Additional bulk dump
4) Current Voice Element bulk dump
5) Current Voice Scene1 bulk dump
6) Current Voice Scene2 bulk dump
7) Currnet Voice Step Seq. bulk dump
8) Currnet Rhythm Step Seq. bulk dump
9) Current Effect bulk dump
10) Current Mulit Part bulk dump
11) User Pattern Voice 1...128
12) User Pattern Voice Additional 1...128
13) User Pattern Voice Scene1 1...128
14) User Pattern Voice Scene2 1...128
15) User Pattern Multi Part 1 ... 128
16) User Pattern Rhythm Step Seq 1 ... 128
17) User Song 1 ... 10
And the following bulk dump messages are received and changed as data of the AN200.
[ AN1x BULK DUMP ]
1) AN1x Current Common bulk dump
2) AN1x Current Scene bulk dump
3) AN1x Current Step Seq Pattern bulk dump
4) AN1x User Voice 1 ... 128
2.2.1 AN200 Native Bulk Dump
This message sets the special parameters for AN200.
Unlike Parameter change, one message can modify multiple parameters.
11110000
01000011
0000nnnn
01011100
0sssssss
0ttttttt
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
0kkkkkkk
11110111
120
F0H
43H
0NH
5CH
SSH
TTH
GGH
MMH
LLH
VVH
:
KKH
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
ByteCountMSB
ByteCountLSB
Address High
Address Mid
Address Low
Data
Check-sum
End of Exclusive
This message sets the User Pattern Voice block (see Tables <1-1> and <1-8>).
2.2.1.12 User Pattern Voice Additional bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Additional block (see Tables <1-1> and <1-9>).
2.2.1.13 User Pattern Voice Scene1 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene1 block (see Tables <1-1> and <1-10>).
2.2.1.14 User Pattern Voice Scene2 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene2 block (see Tables <1-1> and <1-11>).
2.2.1.15 User Pattern Effect bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Effect block (see Tables <2-1> and <2-9>).
2.2.1.16 User Pattern Multi Part bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.1.17 User Pattern Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the User Pattern Rhythm Step Seq block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.1.18 User Song bulk dump
This message sets the User Song block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.2 AN1x bulk dump
The AN1x bulk dump messages are received and changed as data of the AN200.
11110000
01000011
0000nnnn
01011100
0sssssss
0ttttttt
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
0kkkkkkk
11110111
F0H
43H
0NH
5CH
SSH
TTH
GGH
MMH
LLH
VVH
:
KKH
F7H
Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
ByteCountMSB
ByteCountLSB
Address High
Address Mid
Address Low
Data
Check-sum
End of Exclusive
The details are the same as for 2.2.1 (AN200 Native Bulk Dump). However, see Table <3-1> for
the Base address.
More details (Address, Byte Count, etc.), see the AN1x parameter list included with the AN1x.
Appendix
MIDI Data Format
3. Realtime Messages
2.2.2.1 AN1x Current Common bulk dump
When the Common block bulk data of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the
AN200 responds to it (see the Table <3-1>).
3.1 Active Sensing
11111110
The following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Scene Select (Always "Scene1" is fixed.)
Layer Mode ("Single" or "Unison")
Layer Pan, Layer Separation
Common Vtrl Matrix 1—2 Data (Source, Parameter, Depth)
Vari-Ef Type (Always "Gutar Amp.Simulator" is fixed.)
Dly-Ef, Rev-Ef Data (Type, Return, Parameter 1—7)
Arpeggio/StepSEQ Scene Sw. ("Off" or "On (only Scene1-side)")
FreeEG Track Scene Switch ("Off or "On (only Scene1-side)")
Parameters in connection with Arpeggio.
FEH
This is transmitted by 200msec.
After FE is received one time, if the MIDI signal does not come within 400 msec, AN200 will act
the same as when ALL SOUND OFF, ALL NOTE OFF, and RESET ALL CONTROLLERS are
received, and return to the condition where has not been received once.
3.2 Timing Clock
11111000
F8H
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
3.3 Start
11111010
2.2.2.2 AN1x Current Scene1 bulk dump
FAH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
When the Scene1 block bulk data of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the
AN200 responds to it (see the Table <3-1>).
3.4 Continue
The following parameters are reacted by the AN200.
Ctrl Matrix 16 Data (Source, Parameter, Depth)
11111011
FBH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
2.2.2.3 AN1x Current Step Seq Pattern bulk dump
When the Step SEQ block of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the AN200
responds to it (see the Table <3-1>).
The Following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Step Seq Base Unit
Step Seq Length
Step Seq CtrlChange Value1...16
3.5 Stop
11111100
FCH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
4. System Common Messages
4.1 Song Position Pointer
2.2.2.4 AN1x User Voice bulk dump
F2H
SONG POSITION LSB
SONG POSITION MSB
When the User Voice block bulk data is received from the AN1x, the AN200 responds to it (see
the Table <3-1>).
11110010
0vvvvvvv
0vvvvvvv
The following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Data of Scene 2
Common Data (See 2.2.2.1)
Scene1 Data (See 2.2.2.2)
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
<1-1>
Parameter Base Address
MODEL ID = 5C (AN1x)
Parameter
Address
(H)
10
10
10
10
10
10
20
:
20
Curret Voice
AN200 User Pattern Voice
Description
(M)
00
0D
0E
10
30
31
00
:
7F
(L)
00
00
00
00
00
00
00
:
00
AN200 User Pattern Voice 1
:
AN200 User Pattern Voice 128
Current Voice Common
AN200 Current Voice Add
Current Voice Step Seq
Current Voice Element
AN200 Current Voice Scene1
AN200 Current Voice Scene2
AN200 User Pattern Voice Add
22
:
22
00
:
7F
00
:
00
AN200 User Pattern Voice Add 1
:
AN200 User Pattern Voice Add 128
AN200 User Pattern Voice Scene-1
40
:
40
00
:
7F
00
:
00
AN200 User Pattern Voice Scene-1 1
:
AN200 User Pattern Voice Scene-1 128
AN200 User Pattern Voice Scene-2
41
:
41
00
:
7F
00
:
00
AN200 User Pattern Voice Scene-2 1
:
AN200 User Pattern Voice Scene-2 128
<1-2>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common Buffer)
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 00 00
1
20...7F
Voice Name 1
01
1
20...7F
Voice Name 2
02
1
20...7F
Voice Name 3
03
1
20...7F
Voice Name 4
04
1
20...7F
Voice Name 5
05
1
20...7F
Voice Name 6
06
1
20...7F
Voice Name 7
07
1
20...7F
Voice Name 8
08
1
20...7F
Voice Name 9
09
1
20...7F
Voice Name 10
0a
1
00...16
Voice Category
0b
0c
0d
0e
0f
1
1
1
1
1
00...01
01...20
NOT USED (AN1x : Scene Select)
Unison Sw. (AN1x : Layer Mode)
NOT USED
NOT USED
Unison Detune
Description
Default
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
--,Pf...Wv
I
n
I
t
Scene1(1):fixed
off(0),on(1)
1(scene1)
00(off)
--6
1...32
P
t
n
--
121
Appendix
MIDI Data Format
122
10
12
13
14
15
16
17
18
19
2
1
1
1
1
1
1
1
1
27...F0
1a
1b
1c
1e
20
22
24
26
1
1
2
2
2
2
2
2
28
29
2a
2b
2c
2d
2e
1
1
1
1
1
1
1
2f
30
31
32
34
36
38
3a
3c
3e
40
41
42
44
46
48
4a
4c
4e
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
--------------------
50
51
52
53
54
55
56
1
1
1
1
1
1
1
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
--------
57
58
5a
1
2
2
NOT USED
NOT USED
NOT USED
----
5c
5d
1
1
00...03
00...04
Free EG Trigger
Free EG Loop Type
5e
1
02...60
Free EG Length
5f
60
61
62
63
64
65
66
67
68
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
6a
2
00...40
00...01
00...40
00...01
00...40
00...01
00...40
00...01
00...01
00...7F
00...01
00...7F
NOT USED
Free EG Trk Param 1
Free EG Trk Scene Switch 1
Free EG Trk Param 2
Free EG Trk Scene Switch 2
Free EG Trk Param 3
Free EG Trk Scene Switch 3
Free EG Trk Param 4
Free EG Trk Scene Switch 4
Free EG Trk1 Data1 MSB
Free EG Trk1 Data1 LSB
Free EG Trk1 Data2 MSB
Free EG Trk1 Data2 LSB
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
0...1
0...127
0...1
0...127
*2
*2
*2
*2
-00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
1
0
1
0
:
:
03 66
:
2
03 68
2
03 6a
2
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F
Free EG Trk1 Data192 MSB
Free EG Trk1 Data192 LSB
Free EG Trk2 Data1 MSB
Free EG Trk2 Data1 LSB
Free EG Trk2 Data2 MSB
Free EG Trk2 Data2 LSB
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127
*2
*2
*2
*2
*2
*2
1
0
1
0
1
0
:
:
06 66
:
2
06 68
2
06 6a
2
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F
Free EG Trk2 Data192 MSB
Free EG Trk2 Data192 LSB
Free EG Trk3 Data1 MSB
Free EG Trk3 Data1 LSB
Free EG Trk3 Data2 MSB
Free EG Trk3 Data2 LSB
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127
*2
*2
*2
*2
*2
*2
1
0
1
0
1
0
:
:
09 66
:
2
09 68
2
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
1
0
1
0
2
Free EG Trk3 Data192 MSB
Free EG Trk3 Data192 LSB
Free EG Trk4 Data1 MSB
Free EG Trk4 Data1 LSB
Free EG Trk4 Data2 MSB
*2
*2
*2
*2
09 6a
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...02
00...64
00...03
22...3C
00...64
04...28
34...4C
0E...36
34...4C
0A...78
1C...3A
34...4C
Common BPM
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
20(14h) ... 40(28h) ... 240(F0h) ... 300(12Ch)
*3
NOT USED (AN1x : Var-Ef Type)
Output Gain (AN1x : reserve)
Gutar Amp.Simulator : Dist Drive
Gutar Amp.Simulator : Amp.Type
Gutar Amp.Simulator : LPF
Gutar Amp.Simulator : Dist Out Level
NOT USED
NOT USED
Gutar Amp.Simulator:fixed
+0dB(0), +6dB(1), +12dB(2)
0...100
off(0) ,stack(1) ,combo(2) ,tube(3)
1.0k~Thru
0~100
0d (Amp.Sim.)
00(+0dB)
64(100)
01(stack)
30(5.0kHz)
3c(60)
---
3-Band EQ Low Freq
3-Band EQ Low Gain
3-Band EQ Mid Freq
3-Band EQ Mid Gain
3-Band EQ Mid Resonance(Q)
3-Band EQ High Freq
3-Band EQ High Gain
32Hz(04)...2.0kHz(28)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(76)
100Hz(0E)...10.0kHz(36)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
1.0(10)...12.0(78)
500Hz(1C)...16.0kHz(3A)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
11(140Hz)
40(+0dB)
28(2.0kHz)
40(+0dB)
0A(1.0)
34(8.0kHz)
40(+0dB)
free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3)
off(0),forwardd(1),forwardd-half(2),
alternate(3),alternate-half(4)
1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4),
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
8C(140)
---------
03(seq start)
01(forward)
05(2bars)
*1
*1
*1
*1
Appendix
MIDI Data Format
:
:
0C 66
:
2
00...7F
Free EG Trk4 Data2 LSB
0...127
*2
0
00...01
00...7F
Free EG Trk4 Data192 MSB
Free EG Trk4 Data192 LSB
0...1
0...127
*2
*2
1
0
TOTAL SIZE 668
*1 : see other table (Free EG Track Paramter List)
*2 : only Bulk Dump (not received as parameter change)
*3 : BPM = ((1st & 03h) * 128 + 2nd) + ((1st & 78h)/8)/10
<1-3>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Element Buffer )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 10 00
1
00...02
Key Assign Mode
01
1
28...58
Pich Up (PB Range +)
02
1
28...58
Pich Down (PB Range -)
03
1
00...7F
PEG Decay
04
1
00...7F
PEG Depth
05
1
01...03
PEG Switch
06
1
00...01
Portamento Mode
07
08
09
0a
0c
0d
0f
10
11
12
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
00...7F
00...01
00...14
00...FF
00...7F
00...FF
00...02
00...7F
00...7F
00...04
Portamento Time
LFO Reset Mode
LFO1 Wave
LFO1 Speed
LFO1 Delay
LFO2 Speed
Sync Mode
Sync Pitch
Sync Pitch Depth
Sync Pitch Source
13
14
15
1
1
1
01...03
00...7F
00...04
Sync Pitch Mod Switch
FM Depth
FM Source 1
16
1
00...07
FM Source 2
17
1
00...04
VCO1 Wave
00...06
VCO1 Wave
18
19
1
1
00...7F
0E...72
VCO1 Pitch Coarse
VCO1 Pitch Fine
1a
1b
1
1
1c
1
1d
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...07
VCO1 Edge
VCO1 Pulse Width
VCO1 Mix
VCO1 PWM Depth
Detune
VCO1 PWM Source
1e
20
2
1
01...FF
00...05
VCO1 Pitch Mod Depth
VCO2 Wave
21
22
23
24
25
1
1
1
1
1
26
1
00...7F
0E...72
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...07
VCO2 Pitch Coarse
VCO2 Pitch Fine
VCO2 Edge
VCO2 Pulse Width
VCO2 PWM Depth
VCO2 X-MOD Depth
VCO2 PWM Source
00...04
VCO2 X-MOD Source
27
29
2a
2b
2c
2
1
1
1
1
01...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCO2 Pitch Mod Depth
Mixer VCO1 Level
Mixer VCO2 Level
Mixer Ring Mod Level
Mixer Noise Level
2d
2e
2f
30
31
32
1
1
1
1
1
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...05
FilterEG Attack Time
FilterEG Decay Time
FilterEG Sustain Level
FilterEG Release Time
HPF Cutoff Freq
VCF Filter Type
33
34
35
37
38
39
3a
3b
3c
3d
3e
3f
40
41
42
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
20...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...8F
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
FillrEG Velocity Sens
VCF Keyboard Track
VCF Filter Mod Depth
AmpEG Attack Time
AmpEG Decay Time
AmpEG Sustain Level
AmpEG Release Time
VCA Feedback Level
VCA Volume
AmpEG Velocity Sens
VCA Amp Mod Depth
Gutitar Amp.Simulator Dry/Wet
Description
Default
poly(0),mono(1),legato(2)
-24(28)...+24(58)
-24(28)...+24(58)
0...127
-64...+63 semitones
VCO1(1),VCO2(2),both(3)
normal(0),sustain-key(1)
full-time(0),fingered(1)
0...127
off(0),key-on(1)
sine(0)...offset-s/h2(14)
1(0)...256(FF)
0...127
1(0)...256(FF)
off(0),vco1 mastter to slave(1), vco2 to vco1(2)
-64...+63
-64...+63
fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3),
LFO2(4)
master(1),slave(2),both(3)
-64...+63
fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3),
LFO2(4)
VCO2 freq(0),VCO1(1),VCO1-sub(2),
PEG(3),FEG(4),LFO1(5),LFO2(6),VCO2 output(7)
saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3)
multi-saw(4)
saw(0),pulse(1),inner1(2),
inner2(3),inner3(4),square(5),noise(6)
-64...+63 semitone
-50...+50 cent
00(poly)
42(+2)
3E(-2)
0
40(+0)
03(both)
00(normal)
0...127
0%(0)...50%(40)...99%(7F)
0...127
-64...+63
0...127
fixed(0),PEG(1),FEG(2),
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO2(7)
-127...+127
saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3)
triangle(4),sine(5)
-64...+63 semitone
-50(0E)...+50 cent(72)
0...127
0%(0)...50%(40)...99%(7F)
-64...+63
-64...+63
fixed(0),PEG(1),FEG(2),
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO1(7)
fixed(0),PEG(1),FEG(2),
LFO1(3),LFO2(4)
-127...+127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0(thru)...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...+63
-32...+63
-64...+63
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...+63
-64...+63
D63>W(1)...D=W(40)...DW)
123
Appendix
MIDI Data Format
43
1
00... 00
Distortion Switch
0(off),1(on)
44
45
46
47
48
49
4a
4b
4c
4d
4e
4f
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5a
5b
5c
5d
5e
5f
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6a
6b
6c
6d
6e
6f
70
71
72
73
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
Ctrl Matrix Source1
Ctrl Matrix Param 1
Ctrl Matrix Depth 1
Ctrl Matrix Source2
Ctrl Matrix Param 2
Ctrl Matrix Depth 2
Ctrl Matrix Source3
Ctrl Matrix Param 3
Ctrl Matrix Depth 3
Ctrl Matrix Source4
Ctrl Matrix Param 4
Ctrl Matrix Depth 4
Ctrl Matrix Source5
Ctrl Matrix Param 5
Ctrl Matrix Depth 5
Ctrl Matrix Source6
Ctrl Matrix Param 6
Ctrl Matrix Depth 6
Ctrl Matrix Source7
Ctrl Matrix Param 7
Ctrl Matrix Depth 7
Ctrl Matrix Source8
Ctrl Matrix Param 8
Ctrl Matrix Depth 8
Ctrl Matrix Source9
Ctrl Matrix Param 9
Ctrl Matrix Depth 9
Ctrl Matrix Source10
Ctrl Matrix Param 10
Ctrl Matrix Depth 10
Ctrl Matrix Source11
Ctrl Matrix Param 11
Ctrl Matrix Depth 11
Ctrl Matrix Source12
Ctrl Matrix Param 12
Ctrl Matrix Depth 12
Ctrl Matrix Source13
Ctrl Matrix Param 13
Ctrl Matrix Depth 13
Ctrl Matrix Source14
Ctrl Matrix Param 14
Ctrl Matrix Depth 14
Ctrl Matrix Source15
Ctrl Matrix Param 15
Ctrl Matrix Depth 15
NOT USED
NOT USED
NOT USED
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
74
75
76
1
1
1
3E...42
00...7F
NOT USED
Oct Shift
PEG Attack
77
78
1
1
00...14
00...0F
LFO2 Wave
LFO Assign Group
79
1
01..03
FM Algorithm
1(on)
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
*6,11
*6
*6
-40(+0)
0
-2(3E), 0(40),+2(42)
0...127
sine(0)...offset-s/h2(14)
VCO1(bit3),VCO2(bit2),VCA(bit1),
VCF(bit0)
both(1),master(2),slave(3)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
----
05(triangle)
00(LFO1 to All)
*5
03(slave)
TOTAL SIZE 7A
*1 :
*2 :
*3 :
*4 :
*5 :
*6 :
*7 :
*8 :
*9 :
*10 :
*11 :
Key Assign Mode = poly
Key Assign Mode = mono,legato
Oscillator Sync Mode = off
Oscillator Sync Mode = on ('VCO1 master to slave' or 'VCO2 to VC1')
Oscillator Sync Mode = 'VCO1 master to slave'
see other table (Ctrl Matrix Paramter List)
VCO1 Wave is not MultiSaw.
VCO1 Wave is MultiSaw.
VCO2 Wave is not Triangle or Sine.
VCO1 Wave is Triangle or Sine.
CC# 3,5,7,8,9,10,15,16,18,19,22,28,29,31,34,35,39,48,49,50,51,57,59,68,71,72,73,74,75,80,81,82,83,88,89,MW~AC8 cannot be set.
<1-4>
MIDI Parameter Change table ( AN200 Current Voice Additional Buffer)
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 0d 00
1
0...7F
Scene Control Param
01
1
00...7F
VCO1/2 Balance
<1-5>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( AN200 Current Scene-1 )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 30 00
2
00...FF
LFO1 Speed
02
1
00...7F
AmpEG Attack Time
03
1
00...7F
AmpEG Decay Time
04
1
00...7F
AmpEG Sustain Level
05
1
00...7F
AmpEG Release Time
06
1
00...7F
FilterEG Attack Time
07
1
00...7F
FilterEG Decay Time
08
1
00...7F
FilterEG Sustain Level
09
1
00...7F
FilterEG Release Time
0A
1
00...7F
Portamento Time
124
Description
Default
0...127
-64...0...+63
0
40(+0)
Description
Default
1(0)...256(FF)
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
53(84)
0
40(64)
7F(127)
24(36)
0
40(64)
7F(127)
55(85)
2C(44)
Appendix
MIDI Data Format
0B
0C
0D
0E
1
1
1
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...05
Sync Pitch
FM Depth
Mixer Noise Level
VCF Filter Type
0F
10
11
13
14
15
16
17
1
1
2
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
VCO1/2 Balance
Volume
Pan
Effect Send
Effect parameter
-64...+63
-64...+63
0...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...0...+63
0...127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0...127
refer to Effect Type List
40(+0)
40(+0)
0
00(LPF-24dB)
64(100)
19(+0)
A0(+32)
40(+0)
64(100)
40(64)
0
0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-1 No.1 ~ User Voice Scene-1 No.128
<1-6>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( AN200 Current Scene-2 )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 31 00
2
00...FF
LFO1 Speed
02
1
00...7F
AmpEG Attack Time
03
1
00...7F
AmpEG Decay Time
04
1
00...7F
AmpEG Sustain Level
05
1
00...7F
AmpEG Release Time
06
1
00...7F
FilterEG Attack Time
07
1
00...7F
FilterEG Decay Time
08
1
00...7F
FilterEG Sustain Level
09
1
00...7F
FilterEG Release Time
0A
1
00...7F
Portamento Time
0B
1
00...7F
Sync Pitch
0C
1
00...7F
FM Depth
0D
1
00...7F
Mixer Noise Level
0E
1
00...05
VCF Filter Type
0F
10
11
13
14
15
16
17
1
1
2
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
VCO1/2 Balance
Volume
Pan
Effect Send
Effect parameter
Description
Default
1(0)...256(FF)
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...+63
-64...+63
0...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...0...+63
0...127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0...127
refer to Effect Type List
53(84)
0
40(64)
7F(127)
24(36)
0
40(64)
7F(127)
55(85)
2C(44)
40(+0)
40(+0)
0
00(LPF-24dB)
64(100)
19(+0)
A0(+32)
40(+0)
64(100)
40(64)
0
0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-2 No.1 ~ User Voice Scene-2 No.128
<1-7>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Current Step Seq )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 0e 00
1
04,06,07
Step Seq Base Unit
01
1
08,0C,10
Step Seq Length
02
1
NOT USED
03
1
NOT USED
04
1
NOT USED
05
1
NOT USED
06
1
00...7F
Step Seq Note No 1
07
1
00...7F
Step Seq Note No 2
08
1
00...7F
Step Seq Note No 3
09
1
00...7F
Step Seq Note No 4
0A
1
00...7F
Step Seq Note No 5
0B
1
00...7F
Step Seq Note No 6
0C
1
00...7F
Step Seq Note No 7
0D
1
00...7F
Step Seq Note No 8
0E
1
00...7F
Step Seq Note No 9
0F
1
00...7F
Step Seq Note No 10
10
1
00...7F
Step Seq Note No 11
11
1
00...7F
Step Seq Note No 12
12
1
00...7F
Step Seq Note No 13
13
1
00...7F
Step Seq Note No 14
14
1
00...7F
Step Seq Note No 15
15
1
00...7F
Step Seq Note No 16
16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
17
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
18
1
00...7F
Step Seq Velocity 3
19
1
00...7F
Step Seq Velocity 4
1A
1
00...7F
Step Seq Velocity 5
1B
1
00...7F
Step Seq Velocity 6
1C
1
00...7F
Step Seq Velocity 7
1D
1
00...7F
Step Seq Velocity 8
1E
1
00...7F
Step Seq Velocity 9
1F
1
00...7F
Step Seq Velocity 10
20
1
00...7F
Step Seq Velocity 11
21
1
00...7F
Step Seq Velocity 12
22
1
00...7F
Step Seq Velocity 13
23
1
00...7F
Step Seq Velocity 14
24
1
00...7F
Step Seq Velocity 15
25
1
00...7F
Step Seq Velocity 16
26
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 1
27
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 2
Description
Default
1/8(4)...1/12(6)...1/16(7)
8step(8),12step(C),16steps(10)
07(1/16)
10
----C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
125
Appendix
MIDI Data Format
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
Step Seq Gate Time LSB 3
Step Seq Gate Time LSB 4
Step Seq Gate Time LSB 5
Step Seq Gate Time LSB 6
Step Seq Gate Time LSB 7
Step Seq Gate Time LSB 8
Step Seq Gate Time LSB 9
Step Seq Gate Time LSB 10
Step Seq Gate Time LSB 11
Step Seq Gate Time LSB 12
Step Seq Gate Time LSB 13
Step Seq Gate Time LSB 14
Step Seq Gate Time LSB 15
Step Seq Gate Time LSB 16
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Step Seq Gate Time MSB 1
Step Seq Gate Time MSB 2
Step Seq Gate Time MSB 3
Step Seq Gate Time MSB 4
Step Seq Gate Time MSB 5
Step Seq Gate Time MSB 6
Step Seq Gate Time MSB 7
Step Seq Gate Time MSB 8
Step Seq Gate Time MSB 9
Step Seq Gate Time MSB 10
Step Seq Gate Time MSB 11
Step Seq Gate Time MSB 12
Step Seq Gate Time MSB 13
Step Seq Gate Time MSB 14
Step Seq Gate Time MSB 15
Step Seq Gate Time MSB 16
Step Seq Mute 1
Step Seq Mute 2
Step Seq Mute 3
Step Seq Mute 4
Step Seq Mute 5
Step Seq Mute 6
Step Seq Mute 7
Step Seq Mute 8
Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
----------------0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 66
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<1-8>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
20 mm 00
1
20...7F
Voice Name 1
01
1
20...7F
Voice Name 2
02
1
20...7F
Voice Name 3
03
1
20...7F
Voice Name 4
04
1
20...7F
Voice Name 5
05
1
20...7F
Voice Name 6
06
1
20...7F
Voice Name 7
07
1
20...7F
Voice Name 8
08
1
20...7F
Voice Name 9
09
1
20...7F
Voice Name 10
0a
1
00...16
Voice Category
0b
0c
0d
0e
0f
10
12
13
14
15
16
126
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
00...01
01...20
27...F0
NOT USED (AN1x : Scene Select)
Unison Sw. (AN1x : Layer Mode)
NOT USED
NOT USED
Unison Detune
Common Tempo
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Description
Default
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
Ascii Code
--,Pf...Wv
I
n
I
t
Scene1(1):fixed
off(0),on(1)
1(scene1)
00(off)
--6
8C(140)
------
1...32
20(14h) ... 40(28h) ... 240(F0h) ... 300(12Ch)
P
t
n
--
Appendix
MIDI Data Format
17
18
19
1
1
1
NOT USED
NOT USED
NOT USED
1a
1b
1c
1e
20
22
24
26
1
1
2
2
2
2
2
2
28
29
2a
2b
2c
2d
2e
1
1
1
1
1
1
1
2f
30
31
32
34
36
38
3a
3c
3e
40
41
42
44
46
48
4a
4c
4e
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
--------------------
50
51
52
53
54
55
56
57
58
5a
5c
5d
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
1
1
00...03
00...04
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Free EG Trigger
Free EG Loop Type
----------03(seq start)
01(forward)
5e
1
02...60
Free EG Length
5f
60
61
62
63
64
65
66
67
68
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
6a
2
00...40
00...01
00...40
00...01
00...40
00...01
00...40
00...01
00...01
00...7F
00...01
00...7F
NOT USED
Free EG Trk Param 1
Free EG Trk Scene Switch 1
Free EG Trk Param 2
Free EG Trk Scene Switch 2
Free EG Trk Param 3
Free EG Trk Scene Switch 3
Free EG Trk Param 4
Free EG Trk Scene Switch 4
Free EG Trk1 Data1 MSB
Free EG Trk1 Data1 LSB
Free EG Trk1 Data2 MSB
Free EG Trk1 Data2 LSB
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(40)
off(0),on(1)
0...1
0...127
0...1
0...127
*8
*8
*8
*8
-00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
1
0
1
0
:
:
03 66
:
2
03 68
2
03 6a
2
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F
Free EG Trk1 Data192 MSB
Free EG Trk1 Data192 LSB
Free EG Trk2 Data1 MSB
Free EG Trk2 Data1 LSB
Free EG Trk2 Data2 MSB
Free EG Trk2 Data2 LSB
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127
*8
*8
*8
*8
*8
*8
1
0
1
0
1
0
:
:
06 66
:
2
06 68
2
06 6a
2
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F
Free EG Trk2 Data192 MSB
Free EG Trk2 Data192 LSB
Free EG Trk3 Data1 MSB
Free EG Trk3 Data1 LSB
Free EG Trk3 Data2 MSB
Free EG Trk3 Data2 LSB
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127
*8
*8
*8
*8
*8
*8
1
0
1
0
1
0
:
:
09 66
:
2
09 68
2
0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127
1
0
1
0
2
Free EG Trk3 Data192 MSB
Free EG Trk3 Data192 LSB
Free EG Trk4 Data1 MSB
Free EG Trk4 Data1 LSB
Free EG Trk4 Data2 MSB
Free EG Trk4 Data2 LSB
*8
*8
*8
*8
09 6a
00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F
*8
0
:
:
0C 66
:
2
00...01
00...7F
Free EG Trk4 Data192 MSB
Free EG Trk4 Data192 LSB
0...1
0...127
*8
*8
1
0
Key Assign Mode
Pich Up (PB Range +)
poly(0),mono(1),legato(2)
-24(28)...+24(58)
00...02
00...64
00...03
22...3C
00...64
04...28
34...4C
0E...36
34...4C
0A...78
1C...3A
34...4C
( from Here : User Voice Scene's Data )
1
00...02
1
28...58
----
NOT USED (AN1x : Var-Ef Type)
Output Gain (AN1x : reserve)
Gutar Amp.Simulator : Dist Drive
Gutar Amp.Simulator : Amp.Type
Gutar Amp.Simulator : LPF
Gutar Amp.Simulator : Dist Out Level
NOT USED
NOT USED
Gutar Amp.Simulator:fixed
+0dB(0), +6dB(1), +12dB(2)
0...100
off(0) ,stack(1) ,combo(2) ,tube(3)
1.0k~Thru
0~100
0d (Amp.Sim.)
00(+0dB)
64(100)
01(stack)
30(5.0kHz)
3c(60)
---
3-Band EQ Low Freq
3-Band EQ Low Gain
3-Band EQ Mid Freq
3-Band EQ Mid Gain
3-Band EQ Mid Resonance(Q)
3-Band EQ High Freq
3-Band EQ High Gain
32Hz(04)...2.0kHz(28)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(76)
100Hz(0E)...10.0kHz(36)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
1.0(10)...12.0(78)
500Hz(1C)...16.0kHz(3A)
-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
11(140Hz)
40(+0dB)
28(2.0kHz)
40(+0dB)
0A(1.0)
34(8.0kHz)
40(+0dB)
free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3)
off(0),forwardd(1),forwardd-half(2),
alternate(3),alternate-half(4)
1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4),
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
05(2bars)
*7
*7
*7
*7
00(poly)
42(+2)
127
Appendix
MIDI Data Format
1
1
1
1
1
28...58
00...7F
00...7F
01...03
00...01
Pich Down (PB Range -)
PEG Decay
PEG Depth
PEG Switch
Portamento Mode
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
00...7F
00...01
00...14
00...FF
00...7F
00...FF
00...02
00...7F
00...7F
00...04
Portamento Time
LFO Reset Mode
LFO1 Wave
LFO1 Speed
LFO1 Delay
LFO2 Speed
Sync Mode
Sync Pitch
Sync Pitch Depth
Sync Pitch Source
1
1
1
01...03
00...7F
00...04
Sync Pitch Mod Switch
FM Depth
FM Source 1
1
00...07
FM Source 2
1
00...04
VCO1 Wave
00...06
VCO1 Wave
1
1
00...7F
0E...72
VCO1 Pitch Coarse
VCO1 Pitch Fine
1
1
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...07
VCO1 Edge
VCO1 Pulse Width
VCO1 Mix
VCO1 PWM Depth
Detune
VCO1 PWM Source
2
1
01...FF
00...05
VCO1 Pitch Mod Depth
VCO2 Wave
1
1
1
1
1
1
00...7F
0E...72
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...07
VCO2 Pitch Coarse
VCO2 Pitch Fine
VCO2 Edge
VCO2 Pulse Width
VCO2 PWM Depth
VCO2 X-MOD Depth
VCO2 PWM Source
00...04
VCO2 X-MOD Source
2
1
1
1
1
01...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCO2 Pitch Mod Depth
Mixer VCO1 Level
Mixer VCO2 Level
Mixer Ring Mod Level
Mixer Noise Level
1
1
1
1
1
1
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...05
FilterEG Attack Time
FilterEG Decay Time
FilterEG Sustain Level
FilterEG Release Time
HPF Cutoff Freq
VCF Filter Type
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
20...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
01...7F
00... 00
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
FillrEG Velocity Sens
VCF Keyboard Track
VCF Filter Mod Depth
AmpEG Attack Time
AmpEG Decay Time
AmpEG Sustain Level
AmpEG Release Time
VCA Feedback Level
VCA Volume
AmpEG Velocity Sens
VCA Amp Mod Depth
Gutitar Amp.Simulator Dry/Wet
Distortion Switch
0...127
0...127
0...127
0...127
0(thru)...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...+63
-32...+63
-64...+63
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...+63
-64...+63
D63>W(1)...D=W(40)...DW)
1(on)
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
Appendix
MIDI Data Format
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
00...72
00...2E
00...7F
Ctrl Matrix Param 6
Ctrl Matrix Depth 6
Ctrl Matrix Source7
Ctrl Matrix Param 7
Ctrl Matrix Depth 7
Ctrl Matrix Source8
Ctrl Matrix Param 8
Ctrl Matrix Depth 8
Ctrl Matrix Source9
Ctrl Matrix Param 9
Ctrl Matrix Depth 9
Ctrl Matrix Source10
Ctrl Matrix Param 10
Ctrl Matrix Depth 10
Ctrl Matrix Source11
Ctrl Matrix Param 11
Ctrl Matrix Depth 11
Ctrl Matrix Source12
Ctrl Matrix Param 12
Ctrl Matrix Depth 12
Ctrl Matrix Source13
Ctrl Matrix Param 13
Ctrl Matrix Depth 13
Ctrl Matrix Source14
Ctrl Matrix Param 14
Ctrl Matrix Depth 14
Ctrl Matrix Source15
Ctrl Matrix Param 15
Ctrl Matrix Depth 15
NOT USED
NOT USED
NOT USED
1
1
1
3E...42
00...7F
NOT USED
Oct Shift
PEG Attack
1
1
00...14
00...0F
LFO2 Wave
LFO Assign Group
1
01..03
FM Algorithm
( from Here : User Voice StepSEQ's Data )
1
04,06,07
1
08,0C,10
1
00...03
1
1
1
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
00...7F
1
1
Step Seq Base Unit
Step Seq Length
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Step Seq Note No 1
Step Seq Note No 2
Step Seq Note No 3
Step Seq Note No 4
Step Seq Note No 5
Step Seq Note No 6
Step Seq Note No 7
Step Seq Note No 8
Step Seq Note No 9
Step Seq Note No 10
Step Seq Note No 11
Step Seq Note No 12
Step Seq Note No 13
Step Seq Note No 14
Step Seq Note No 15
Step Seq Note No 16
Step Seq Velocity 1
Step Seq Velocity 2
Step Seq Velocity 3
Step Seq Velocity 4
Step Seq Velocity 5
Step Seq Velocity 6
Step Seq Velocity 7
Step Seq Velocity 8
Step Seq Velocity 9
Step Seq Velocity 10
Step Seq Velocity 11
Step Seq Velocity 12
Step Seq Velocity 13
Step Seq Velocity 14
Step Seq Velocity 15
Step Seq Velocity 16
Step Seq Gate Time LSB 1
Step Seq Gate Time LSB 2
Step Seq Gate Time LSB 3
Step Seq Gate Time LSB 4
Step Seq Gate Time LSB 5
Step Seq Gate Time LSB 6
Step Seq Gate Time LSB 7
Step Seq Gate Time LSB 8
Step Seq Gate Time LSB 9
Step Seq Gate Time LSB 10
Step Seq Gate Time LSB 11
Step Seq Gate Time LSB 12
Step Seq Gate Time LSB 13
Step Seq Gate Time LSB 14
Step Seq Gate Time LSB 15
Step Seq Gate Time LSB 16
NOT USED
NOT USED
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
off(0)...Assign Knob8(72)
off...PEG Attack(2E)
Depends on Ctrl Matrix Param
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
*14,19
*14
*14
-40(+0)
0
-2(3E), 0(40),+2(42)
0...127
sine(0)...offset-s/h2(14)
VCO1(bit3),VCO2(bit2),VCA(bit1),
VCF(bit0)
both(1),master(2),slave(3)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
0(off)
0(off)
40(+0)
----
05(triangle)
00(LFO1 to All)
*13
1/8(4)...1/12(6)...1/16(7)
8step(8),12step(C),16steps(10)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
03(slave)
07(1/16)
10
----C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
---
129
Appendix
MIDI Data Format
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...07
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
Step Seq Gate Time MSB 1
Step Seq Gate Time MSB 2
Step Seq Gate Time MSB 3
Step Seq Gate Time MSB 4
Step Seq Gate Time MSB 5
Step Seq Gate Time MSB 6
Step Seq Gate Time MSB 7
Step Seq Gate Time MSB 8
Step Seq Gate Time MSB 9
Step Seq Gate Time MSB 10
Step Seq Gate Time MSB 11
Step Seq Gate Time MSB 12
Step Seq Gate Time MSB 13
Step Seq Gate Time MSB 14
Step Seq Gate Time MSB 15
Step Seq Gate Time MSB 16
Step Seq Mute 1
Step Seq Mute 2
Step Seq Mute 3
Step Seq Mute 4
Step Seq Mute 5
Step Seq Mute 6
Step Seq Mute 7
Step Seq Mute 8
Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
*20
--------------0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 748
mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128
*1
*2
*3
*4
*5
*6
*7
*8
:
:
:
:
:
:
:
:
*9 :
*10 :
*11 :
*12 :
*13 :
*14 :
*15 :
*16 :
*17 :
*18 :
*19 :
*20 :
see other table(Arpeggio Type List)
see other table(Ctrl Matrix Parameter List)
become available only when Step Seq is selected and Kbd Mode='ptn-sel&norm' or 'ptn-sel¬e-shift'
only when Arpeggio is selected
only when Step Seq is selected
except *3
see other table (Free EG Track Paramter List)
only Bulk Dump (not received as parameter change)
Key Assign Mode = poly
Key Assign Mode = mono,legato
Oscillator Sync Mode = off
Oscillator Sync Mode = on ('VCO1 master to slave' or 'VCO2 to VC1')
Oscillator Sync Mode = 'VCO1 master to slave'
see other table (Ctrl Matrix Paramter List)
VCO1 Wave is not MultiSaw.
VCO1 Wave is MultiSaw.
VCO2 Wave is not Triangle or Sine.
VCO1 Wave is Triangle or Sine.
CC# 3,5,7,8,9,10,15,16,18,19,22,28,29,31,34,35,39,48,49,50,51,57,59,68,71,72,73,74,75,80,81,82,83,88,89,MW~AC8 cannot be set.
MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
<1-9>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice additional )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
22 mm 00
1
0...7F
Scene Control Param
01
1
0...7F
VCO1/2 Balance
TOTAL SIZE 2
mm = 00 ~ 7F : User Voice Add No.1 ~ User Voice Add No.128
* This Bulk Dump should be transmitted after sending User Voice Bulk (20 mm 00).
130
Description
Default
0...127
-64...0...+63
0
40(+0)
Appendix
MIDI Data Format
<1-10>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene-1 )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
40 mm 00
2
00...FF
LFO1 Speed
02
1
00...7F
AmpEG Attack Time
03
1
00...7F
AmpEG Decay Time
04
1
00...7F
AmpEG Sustain Level
05
1
00...7F
AmpEG Release Time
06
1
00...7F
FilterEG Attack Time
07
1
00...7F
FilterEG Decay Time
08
1
00...7F
FilterEG Sustain Level
09
1
00...7F
FilterEG Release Time
0A
1
00...7F
Portamento Time
0B
1
00...7F
Sync Pitch
0C
1
00...7F
FM Depth
0D
1
00...7F
Mixer Noise Level
0E
1
00...05
VCF Filter Type
0F
10
11
13
14
15
16
17
1
1
2
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
VCO1/2 Balance
Volume
Pan
Effect Send
Effect parameter
Description
Default
1(0)...256(FF)
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...+63
-64...+63
0...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...0...+63
0...127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0...127
refer to Effect Type List
53(84)
0
40(64)
7F(127)
24(36)
0
40(64)
7F(127)
55(85)
2C(44)
40(+0)
40(+0)
0
00(LPF-24dB)
64(100)
19(+0)
A0(+32)
40(+0)
64(100)
40(64)
0
0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-1 No.1 ~ User Voice Scene-1 No.128
<1-11>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene-2 )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
41 mm 00
2
00...FF
LFO1 Speed
02
1
00...7F
AmpEG Attack Time
03
1
00...7F
AmpEG Decay Time
04
1
00...7F
AmpEG Sustain Level
05
1
00...7F
AmpEG Release Time
06
1
00...7F
FilterEG Attack Time
07
1
00...7F
FilterEG Decay Time
08
1
00...7F
FilterEG Sustain Level
09
1
00...7F
FilterEG Release Time
0A
1
00...7F
Portamento Time
0B
1
00...7F
Sync Pitch
0C
1
00...7F
FM Depth
0D
1
00...7F
Mixer Noise Level
0E
1
00...05
VCF Filter Type
0F
10
11
13
14
15
16
17
1
1
2
1
1
1
1
1
00...7F
0D...7F
00...FF
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
VCF Filter Cutoff
VCF Filter Resonance
FilterEG Depth
VCO1/2 Balance
Volume
Pan
Effect Send
Effect parameter
Description
Default
1(0)...256(FF)
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...+63
-64...+63
0...127
LPF-24dB(0),LFP-18dB(1),
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0...127
-12(0D)...0(19)...+102(7F)
-128...+127
-64...0...+63
0...127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0...127
refer to Effect Type List
53(84)
0
40(64)
7F(127)
24(36)
0
40(64)
7F(127)
55(85)
2C(44)
40(+0)
40(+0)
0
00(LPF-24dB)
64(100)
19(+0)
A0(+32)
40(+0)
64(100)
40(64)
0
0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-2 No.1 ~ User Voice Scene-2 No.128
* This Bulk Dump should be transmitted after sending User Voice Bulk (20 mm 00).
131
Appendix
MIDI Data Format
<1-12>
AN200 Control Matrix & Free EG Track Parameter List
Parameter Name
Group
Param Name
-----
off
Total Tune
Pitch Up
Pitch Down
PEG
PEG Decay
PEG Depth
PEG Switch
Portmnt Time
LFO
LFO1 Wave
LFO1 Speed
LFO1 Delay
LFO2 Speed
SYNC Sync Mode
Sync Pitch
SyncPit Dp
Sync Pitch Src
Sync Pmod Sw
FM
FM Depth
FM Source1
FM Source2
VCO1 VCO1 Wave
VCO1 Pitch
VCO1 Fine
VCO1 Edge
PW1/Mix
PWM1/Detune
PWM1 Src
(LFO) VCO1 Pmod Dp
VCO2 VCO2 Wave
VCO2 Pitch
VCO2 Fine
VCO2 Edge
PW2
PWM2/Xmod Dp
PWM2/Xmod Src
(LFO) VCO2 Pmod Dp
MIXER VCO1 Lvl
VCO2 Lvl
Ring Mod Lvl
Noise Lvl
VCF
FEG Attack
FEG Decay
FEG Sustain
FEG Release
HPF Cutoff
VCF Type
VCF Cutoff
Resonance
FEG Depth
FEG Vel Sens
VCF Key Trk
(LFO) VCF FMod Dp
AEG Attack
VCA
AEG Decay
AEG Sustain
AEG Release
(MIXER) VCA F.B.
VCA Volume
AEG Vel Sns
(LFO) VCA Mod Dp
Dist.
Dry/Wet
PLG-AN PEG Attack
LFO2 Wave
FM Algorithm
AN200 VCO 1/2 Balance
Effect Param
Effect Wet Level
Track Pan
Track Level
Ctrl Matrix :
Parameter
Data Value
0
1
2
3
4
5
Ctrl Matrix :
Calc. Method
Multiply
or Add *1
--add
add
add
add *2
mul
mul
CC
AT
--x
O
O
O
O
x
O
x
O
O
O
x
O
O
x
x
O
x
x
x
x
x
O
O
O
x
O
x
x
x
O
O
O
x
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
x
O
O
O
mul
mul
x
x
O
O
O
O
O
O
O
6
add
7
8
9
add
add
add
10
11
mul
12
mul
13
14
15
16
17
add
add
add
add
add
mul
18
add
19
20
21
22
23
add
add
add
add
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
mul
add
mul
mul
mul
mul
add *2
add *2
add
add *2
add
add
add
add
add *2
add *2
add
add *2
add
add *2
Free EG :
Trk Param
Ctrl Matrix : Source
x
O
O
O
x
x
x
x
x
x
x
Data Range
(-24) - (+24)
(-24) - (+24)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-63) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-63) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
Vel
KeyRnd
--O
x
x
O
O
x
O
x
O
O
O
x
O
O
x
x
O
x
x
x
x
x
O
x
O
x
x
x
x
x
O
x
O
x
x
O
O
O
O
O
O
x
O
O
x
O
O
(Vel x)
KeyRnd
x
x
x
O
O
x
O
x
(Vel x)
KeyRnd
x
x
x
O
x
x
x
x
x
x
x
Data Range
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
FEG VelSns
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
AEG VelSns
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
KeyTrk
--x
x
x
O
O
x
O
x
O
O
O
x
O
O
x
x
O
x
x
x
O
O
O
x
O
x
x
x
O
O
O
x
O
x
x
O
O
O
O
O
O
x
O
O
x
(x)
O
O
x
x
x
O
O
x
O
x
O
x
x
x
O
x
x
x
x
x
x
x
Data Range
Data Value
0
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-32) - (+32)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
VCF KeyTrk
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
--57
58
59
60
61
62
63
64
*1. The effect of the controller on the parameter value is either added or multiplied as indicated. Also, when two or more different controllers are simultaneously assigned
and applied to the same parameter, the combined effect of the controllers on the parameter value follows the same rule (is either added or multiplied).
*2. For these parameters, positive values decrease the time, making the EG rate faster.
132
Appendix
MIDI Data Format
<2-1>
Rhythm Track Parameter Base Address
MODEL ID = 6D
Parameter
System
Current Effects
Current Multi Part
(H)
00
02
08
:
Address
(M)
00
01
00
:
02
08
Description
(L)
00
00
System
Cuttnet Effect
00
:
00
00
Rhythm Track 1 Part Parameter
:
Rhythm Track 3 Part Parameter
Synth Track Part Parameter
Current Rhythm StepSeq
10
:
00
:
02
00
:
00
Current Rhythm Trk1 Step Seq
:
Current Rhythm Trk3 Step Seq
User Pattern Rhythm Step Seq
20
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 128
21
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 128
22
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 128
User Pattern Effect
30
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Effect 1
:
User Pattern Effect 128
User Pattern Multi Part
40
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 1 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 1 User Pattern Part 128
41
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 2 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 2 User Pattern Part 128
42
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 3 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 3 User Pattern Part 128
48
:
00
:
7f
00
:
00
Synth Track User Pattern Part 1
:
Synth Track User Pattern Part 128
60
:
00
:
7f
00
:
00
:
69
:
:
00
:
7f
:
Song1 measure1
:
Song1 measure128
:
00
:
00
Song10 measure1
:
Song10 measure128
70
:
00
:
7f
00
:
00
:
79
:
:
00
:
7f
:
Song1 measure129
:
Song1 measure256
:
00
:
00
Song10 measure129
:
Song10 measure256
User Song
<2-2>
MIDI Parameter Change table ( SYSTEM )
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
00 00 00
4
04
1
05
06
1
07
2
01...C8
09
1
00...03
Prameter Name
(RESERVED)
(RESERVED)
(NOT USED)
(RESERVED)
Play Effect Gate Time
Step Seq Loop Type
alternateB(3)
Description
1%(1)...200%(C8)
forward(0),backward(1),alternateA(2),
Default
(H)
----64(100%)
00(forward)
TOTAL SIZE 09
<2-3>
MIDI Parameter Change table (CURRENT EFFECT)
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
02 01 00
1
00 - 03
EFFECT TYPE MSB
01
1
00 - 02
EFFECT TYPE LSB
02
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
TOTAL SIZE 3
Description
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
Default
(H)
00
00
00
133
Appendix
MIDI Data Format
<2-4>
Effect Type List
Type MSB
Type LSB
00
01
02
03
00
01
02
03
Delay1(mono)
Flanger1
Phaser1
AmpSim1
Delay2(stereo)
Flanger2
Phaser2
AmpSim2
Delay3(cross)
Chorus
Phaser3
AmpSim3
Reverb
----
<2-4-1>
Effect type
Delay 1 (mono)
Delay 2 (stereo)
Delay 3 (cross)
Reverb
Flanger 1
Flanger 2
Chorus
Phaser 1
Phaser 2
Phaser 3
AmpSim 1
AmpSim 2
AmpSim 3
Control Paramater
Tempo Sync Resolution
Tempo Sync Resolution
Tempo Sync Resolution
Reverb Time
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
Drive
Drive
Drive
Value
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
table#1
LFO Frequency
Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
134
Value
0.00
0.04
0.08
0.12
0.16
0.21
0.25
0.29
0.33
0.37
0.42
0.46
0.50
0.54
0.58
0.63
0.67
0.71
0.75
0.79
0.84
0.88
0.92
0.96
1.00
1.05
1.09
1.13
1.17
1.22
1.26
1.30
table#3
table#3
table#3
table#2
table#1
table#1
table#1
table#1
table#1
table#1
0.3 s - 16.0 s
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
table#2
Reverb time
Data
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
Value
1.34
1.38
1.43
1.47
1.51
1.55
1.59
1.64
1.68
1.72
1.76
1.80
1.85
1.89
1.93
1.97
2.01
2.06
2.10
2.14
2.18
2.22
2.27
2.31
2.35
2.39
2.43
2.48
2.52
2.56
2.60
2.65
Data
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
Value
0.69
2.77
2.86
2.94
3.02
3.11
3.19
3.28
3.36
3.44
3.53
3.61
3.70
3.86
4.03
4.20
4.37
4.54
4.71
4.87
5.04
5.21
5.38
5.55
5.72
6.05
6.39
6.72
7.06
7.40
7.73
8.07
Data
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
Value
8.41
8.74
9.08
9.42
9.75
10.0
10.7
11.4
12.1
12.7
13.4
14.1
14.8
15.4
16.1
16.8
17.5
18.1
19.5
20.8
22.2
23.5
24.8
26.2
27.5
28.9
30.2
31.6
32.9
34.3
37.0
39.7
Data
0,1
2,3
4,5
6,7
8,9
10,11
12,13
14,15
16,17
18,19
20,21
22,23
24,25
26,27
28,29
30,31
32,33
34,35
36,37
38,39
40,41
42,43
44,45
46,47
48,49
50,51
52,53
54,55
56,57
58,59
60,61
62,63
Value
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
3.0
3.1
3.2
3.3
3.4
table#3
Tempo resolution
Data
Value
64,65
3.5
66,67
3.6
68,69
3.7
70,71
3.8
72,73
3.9
74,75
4.0
76,77
4.1
78,79
4.2
80,81
4.3
82,83
4.4
84,85
4.5
86,87
4.6
88,89
4.7
90,91
4.8
92,93
4.9
94,95
5.0
96,97
5.5
98,99
6.0
100,101
6.5
102,103
7.0
104,105
7.5
106,107
8.0
108,109
8.5
110,111
9.0
112,113
9.5
114,115 10.0
116,117 11.0
118,119 12.0
120,121 13.0
122,123 14.0
124,125 15.0
126,127 16.0
Data
0~7
8~15
16~23
24~31
32~39
40~47
48~55
56~63
64~71
72~79
80~95
96~127
Value
1/32
1/24
1/16
1/12
3/32
1/8
1/6
3/16
1/4
1/3
3/8
1/2
Appendix
MIDI Data Format
<2-5>
MIDI Parameter Change table (User Voice EFFECT)
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
30 nn 00
1
00 - 03
EFFECT TYPE MSB
01
1
00 - 02
EFFECT TYPE LSB
02
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
TOTAL SIZE 3
Description
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
Default
(H)
00
00
00
nn = Pattern Number
<2-6>
MIDI Parameter Change table ( MULTI PART )
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
08 pp 00
1
01
1
02
1
03
1
04
1
05
1
00 - 7F
06
1
00 - 7F
07
1
00 - 7F
08
1
09
1
0A
1
00 - 7F
0B
1
00 - 7F
0C
1
0D
1
0E
1
TOTAL SIZE 0F
Prameter Name
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
VOLUME
PAN
EFFECT1 SEND
(RESERVED)
(RESERVED)
FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2)
FILTER RESONANCE (*2)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
Description
0 - 127
CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
-64 - +63
-64 - +63
Default
(H)
-----64
40
00
--40
40
----
pp = Part Number ( 00 - 02 : Rhythm Track 1 - 3, 08 : Synth Track )
*1 CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 reserved when pp = 08(Synth Track)
<2-7>
MIDI Parameter Change table (User Voice MULTI PART )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
4p nn 00
1
(RESERVED)
01
1
(RESERVED)
02
1
(RESERVED)
03
1
(RESERVED)
04
1
(RESERVED)
05
1
00 - 7F
VOLUME
06
1
00 - 7F
PAN
07
1
00 - 7F
EFFECT1 SEND
08
1
(RESERVED)
09
1
(RESERVED)
0A
1
00 - 7F
FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2)
0B
1
00 - 7F
FILTER RESONANCE (*2)
0C
1
(RESERVED)
0D
1
(RESERVED)
0E
1
(RESERVED)
TOTAL SIZE 0F
Description
0 - 127
CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
-64 - +63
-64 - +63
Default
(H)
-----64
40
00
28
00
40
40
----
nn = Pattern Number
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3, 8 : Synth Track )
*1 CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 reserved when pp = 08(Synth Track)
<2-8>
MIDI Parameter Change table ( Rhythm Track Current Step Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 0p 00
1
NOT USED
01
1
NOT USED
02
1
NOT USED
03
1
NOT USED
04
1
NOT USED
05
1
NOT USED
06
1
00...78
Step Seq Inst 1
07
1
00...78
Step Seq Inst 2
08
1
00...78
Step Seq Inst 3
09
1
00...78
Step Seq Inst 4
0A
1
00...78
Step Seq Inst 5
0B
1
00...78
Step Seq Inst 6
0C
1
00...78
Step Seq Inst 7
0D
1
00...78
Step Seq Inst 8
0E
1
00...78
Step Seq Inst 9
0F
1
00...78
Step Seq Inst 10
10
1
00...78
Step Seq Inst 11
11
1
00...78
Step Seq Inst 12
12
1
00...78
Step Seq Inst 13
13
1
00...78
Step Seq Inst 14
14
1
00...78
Step Seq Inst 15
15
1
00...78
Step Seq Inst 16
16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
17
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
18
1
00...7F
Step Seq Velocity 3
Description
Default
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
------SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
100(64)
100(64)
100(64)
135
Appendix
MIDI Data Format
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
TOTAL SIZE
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
66
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
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00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
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00...7F
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00...7F
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00...07
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00...01
00...01
00...01
00...01
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00...01
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00...01
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00...01
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Step Seq Gate Time MSB 16
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rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
*1
*1
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*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
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1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
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1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
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1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
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1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
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*1,2
*1,2
*1,2
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*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
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*1,2
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100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
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100(64)
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100(64)
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94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
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MuteOFF(0)
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<2-9>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Rhythm Track User Step Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
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1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
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136
Description
Default
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Ba1C(0)...DgW7(78)
------SD10
SD10
Appendix
MIDI Data Format
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1
1
1
1
1
1
1
TOTAL SIZE 66
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00...78
00...78
00...78
00...78
00...78
00...78
00...78
00...78
00...78
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00...78
00...78
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00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
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00...07
00...07
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Step Seq Gate Time MSB 12
Step Seq Gate Time MSB 13
Step Seq Gate Time MSB 14
Step Seq Gate Time MSB 15
Step Seq Gate Time MSB 16
Step Seq Mute 1
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Step Seq Mute 4
Step Seq Mute 5
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Step Seq Mute 7
Step Seq Mute 8
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Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
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Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16
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Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
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Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
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Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
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rest(0),1...127
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*1
*1
*1
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0...127
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0...127
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1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
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MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
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SD10
SD10
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100(64)
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100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
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94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
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0(00)
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0(00)
0(00)
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MuteOFF(0)
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MuteOFF(0)
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MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
nn = User Pattern Number ( 0 - 7F )
137
Appendix
MIDI Data Format
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<2-10>
MIDI Parameter Change table (User Song)
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
6s mm 00
2
00 - FF, 100-17F,
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02
2
14 - 12C, 3FFF
04
2
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06
07
08
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0A
1
1
1
1
1
00 - 03, 7F
32 - 53, 7F
28 - 58, 7F
00 - 01, 7F
00-0F, 7F (*1)
Prameter
Description
Default
PATTERN NUM
P.001-P.256, U.001-U128, End, ----
P.001
BPM
PLAY FX GATETIME
20.0 - 300.0, ---01-200, ----
140.0
100
BEAT
SWING
PITCH
LOOP TYPE
TRACK MUTE
16, 12, 8, ----24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ----
16
50
0
For
oooo
TOTAL SIZE 0B
s = song number
mm = measure (0:1st, 1:2nd... 7f:128th)
Address
(H)
7s mm 00
Size
(H)
2
02
04
2
2
Data
(H)
00 - FF, 100-17F,
3FFE, 3FFF
14 - 12C, 3FFF
01-C8, FF
06
07
08
09
0A
1
1
1
1
1
00 - 03, 7F
32 - 53, 7F
28 - 58, 7F
00 - 01, 7F
00-0F, 7F (*1)
Prameter
Description
Default
PATTERN NUM
P.001-P.256, U.001-U128, End, ----
P.001
BPM
PLAY FX GATETIME
20.0 - 300.0, ---01-200, ----
BEAT
SWING
PITCH
LOOP TYPE
TRACK MUTE
16, 12, 8, ----24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ----
TOTAL SIZE 0B
s = song number
mm = measure (0:129th, 1:130th... 7f:256th)
*1 bit 0: Synth Track, bit1: Rhythm Track 1, bit2:Rhythm Track 2, bit3:Rhythm Track 3, Track(n) is muted when bit(n) = 1.
*2 BPM = ((1st & 03h) * 128 + 2nd) + ((1st & 78h)/8)/10
<3-1>
AN1x Parameter Base Address
MODEL ID = 5C (AN1x)
Parameter
Current Voice
User Voice
138
Address
(H)
(M)
10
00
10
0E
10
10
00
11
:
:
7F
11
Description
(L)
00
00
00
00
:
00
AN1x Current Voice Common
AN1x Current Voice Step Seq Pattern
AN1x Current Voice Scene1
AN1x User Voice 1
:
AN1x User Voice 128
*2
140.0
100
16
50
0
For
oooo
MIDI Implementation Chart
YAMAHA
[ DESKTOP CONTROL SYNTHESIZER ]
Model AN200 MIDI Implementation Chart
Transmitted
Date:20-DEC-2000
Version : 1.0
Recognized
Remarks
Function...
Basic
Channel
Default
Changed
1 - 4
1 - 16
1 - 4
1 - 16
Mode
Default
Messages
Altered
3
x
**************
3
3,4 (m=1)
x
1 - 127
: True voice **************
Note
Number
0 - 127
0 - 127
Velocity
Note ON
Note OFF
o 9nH,v=1-127
o 9nH,v=0
o 9nH,v=1-127
x
After
Touch
Key's
Ch's
x
x
x
o
Pitch Bend
x
o 0-24 semi
0,32
1,5,7,10
11
6,38
Control
64,65
71-75
Change
94
98-99
16,18,19,80-83
x
o
x
o
x
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Prog
Change
o
**************
o 0 - 127
0 - 127
o
o
: True #
System Exclusive
Bank Select
Data Entry
Sound Controller
Effect Depth
NRPN LSB,MSB
Knob Control
o
x
x
*3
o
x
x
*2
System
: Clock
Real Time: Commands
o
o
*3
*3
o
o
*4
*2
Aux
x
x
x
x
o
x
Common
: Song Pos.
: Song Sel.
: Tune
*1
:All Sound off
:Reset All Cntrls
:Local ON/OFF
:All Notes OFF
Mes- :Active Sense
sages:Reset
Notes:
*1
*2
*3
*4
o(120,126,127)
o(121)
x
o(123-125)
o
x
m is always treated as "1" regardless of its value.
if MIDI control is in or in/out
if MIDI control is out or in/out
if MIDI sync is external
Mode 1 : OMNI ON , POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON ,MONO
Mode 4 : OMNI OFF,MONO
o : Yes
x : No
139
Appendix
Rhythm Track Instrument List
Note No.
140
Note
Voice Name
Display
Description
Note No.
Note
Voice Name
Display
Description
SD D&B
Sd11
Bright smash snare
3
SD Dist
Sd12
090 distorted snare
3
SD Elec 1
Sd13
090 house snare
3
SD Elec 2
Sd14
090 tight snare
F
3
SD Rim 1
rim1
Heavily struck rim shot
66
F#
3
SD Rim 2
rim2
Lightly struck rim shot
67
G
3
HH D&B Cls
HHC1
Pedal hi-hat
bA1G
68
G#
3
HH D&B Opn
HHo1
Hi-hat open and closed
PulseBass G#
b1G
69
A
3
HH Ana Cls 1
HHC2
090 tight closed hi-hat
PulseBass A
bA1A
70
A#
3
HH Ana Opn 1
HHo2
080 analog open hi-hat
A# -2
PulseBass A#
b1A
71
B
3
HH Syn Cls
HHC3
Electric beat box hi-hat (closed)
11
B
-2
PulseBass B
bA1b
72
C
4
HH Syn Opn
HHo3
Electric beat box hi-hat (open)
12
C
-1
SineBass C
bA2C
73
C#
4
HH Ana Cls 2
HHC4
090 house hi-hat (closed)
13
C# -1
SineBass C#
b2C
74
D
4
HH Ana Cls 2
HHo4
090 house hi-hat (open)
14
D
SineBass D
bA2d
75
D#
4
Tom Dist
tom1
090 overdriven tom
15
D# -1
SineBass D#
b2d
76
E
4
Tom Ana 1
tom2
80’s electro tom
16
E
-1
SineBass E
bA2E
77
F
4
Tom Ana 2
tom3
090 house tom
17
F
-1
SineBass F
bA2F
78
F#
4
Tom Synth
tom4
Resonant synthesizer zap
18
F#
-1
SineBass F#
b2F
79
G
4
Tom Sine
tom5
High-pitched synthesized tom
19
G
-1
SineBass G
bA2G
80
G#
4
Crush Cym
CCYm
Loud crash cymbal
20
G# -1
SineBass G#
b2G
81
A
4
Ride Cym
rdC1
Ride cymbal struck on edge
21
A
SineBass A
bA2A
82
A#
4
Ride Bell
rdC2
Ride cymbal struck on bell
22
A# -1
SineBass A#
b2A
83
B
4
Tambourine
tmbr
Palm-struck tambourine
23
B
-1
SineBass B
bA2b
84
C
5
Tabla Open
tbL1
Open tabla
24
C
0
PickBass C
bA3C
85
C#
5
Tabla Mute
tbL2
Muted tabla
25
C#
0
PickBass C#
b3C
86
D
5
Tabla Nah
tbL3
Nah tabla
26
D
0
PickBass D
bA3d
87
D#
5
Udu Low
udu1
African Udu drum low
27
D#
0
PickBass D#
b3d
88
E
5
Udu High
udu2
African Udu drum high
28
E
0
PickBass E
bA3E
89
F
5
Udu Finger
udu3
African Udu finger
29
F
0
PickBass F
bA3F
90
F#
5
Clave
CLA<
080 claves
30
F#
0
PickBass F#
b3F
91
G
5
Maracas
mrCs
Latin maracas
31
G
0
PickBass G
bA3G
92
G#
5
Shaker
SH)r
Samba shaker
32
G#
0
PickBass G#
b3G
93
A
5
Clap
CLAp
090 house clap
33
A
0
PickBass A
bA3A
94
A#
5
Scratch 1
SCr1
Forward record scratch
34
A#
0
PickBass A#
b3A
95
B
5
Scratch 2
SCr2
Backward record scratch
35
B
0
PickBass B
bA3b
96
C
6
Scratch 3
SCr3
Record scratch back and forth 1
36
C
1
BD Analog
bd01
080 boom kick
97
C#
6
Scratch 4
SCr4
Record scratch back and forth 2
37
C#
1
BD R&B 1
bd02
Dry kick drum
98
D
6
Ripper
rppr
Over-blown mic distortion
38
D
1
BD R&B 2
bd03
Sliced kick
99
D#
6
Zap 1
2Ap1
Scratchy synth zap
39
D#
1
BD Lo-Fi
bd04
Loose gated kick
100
E
6
Zap 2
2Ap2
Hi-res laser zap
40
E
1
BD Jungle
bd05
Tight gated kick
101
F
6
Rev Low
r
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