Yamaha AN200 Owner's Manual AN200F
User Manual: Yamaha AN200 Owner's Manual
Open the PDF directly: View PDF .
Page Count: 147 [warning: Documents this large are best viewed by clicking the View PDF Link!]


2
SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter).
Do NOT connect this type of product to any power supply or adapter
other than one described in the owners manual, on the name plate,
or specifically recommended by Yamaha.
ATTENTION Do not place this product in a position where anyone
could walk on, trip over ,or roll anything over power or connecting
cords of any kind. The use of an extension cord is not
recommended! If you must use an extension cord, the minimum wire
size for a 25' cord (or less) is 18 AWG. REMARQUE : The smaller
the AWG number, the larger the current handling capacity. For
longer extension cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or;
a cart, rack, or stand that is recommended by the manufacturer. If a
cart, rack, or stand is used, please observe all safety markings and
instructions that accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at
the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change
or modify any of the specifications without notice or obligation to
update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and
headphones or speaker/s, may be capable of producing sound
levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for
a long period of time at a high volume level or at a level that is
uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the
ears, you should consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period
before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory
mounting fixtures that are either supplied with the product or as
optional accessories. Some of these items are designed to be dealer
assembled or installed. Please make sure that benches are stable
and any optional fixtures (where applicable) are well secured
BEFORE using.
Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other
uses are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to lack of knowledge relating to how a
function or effect works (when the unit is operating as designed) are
not covered by the manufacturer's warranty, and are therefore the
owners responsibility. Please study this manual carefully and consult
your dealer before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and
environmentally friendly. We sincerely believe that our products and
the production methods used to produce them, meet these goals. In
keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to
be aware of the following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargable battery which (if
applicable) is soldered in place. The average life span of this type of
battery is approximately five years. When replacement becomes
necessary, contact a qualified service representative to perform the
replacement.
This product may also use “household” type batteries. Some of
these may be rechargeable. Make sure that the battery being
charged is a rechargeable type and that the charger is intended for
the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with
batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly.
Mismatches or incorrect installation may result in overheating and
battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate this type of battery.
Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries
promptly and as regulated by applicable laws in your area.
Remarque : Check with any retailer of household type batteries in
your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some
reason its useful life is considered to be at an end, please observe
all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of
products that contain lead, batteries, plastics, etc.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model
number, serial number, power requirements, etc., are located on this
plate. You should record the model number, serial number, and the
date of purchase in the spaces provided below and retain this
manual as a permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
Purchase Date
92-BP (bottom)
PLEASE KEEP THIS MANUAL

3
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT
MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in
the instructions contained in this manual,
meets FCC requirements. Modifications not
expressly approved by Yamaha may void
your authority, granted by the FCC, to use
the product.
2. IMPORTANT: When connecting this
product to accessories and/or another
product use only high quality shielded
cables. Cable/s supplied with this product
MUST be used. Follow all installation
instructions. Failure to follow instructions
could void your FCC authorization to use
this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and
found to comply with the requirements
listed in FCC Regulations, Part 15 for Class
“B” digital devices. Compliance with these
requirements provides a reasonable level
of assurance that your use of this product
in a residential environment will not result
in harmful interference with other electronic
devices. This equipment generates/uses
radio frequencies and, if not installed and
used according to the instructions found in
the users manual, may cause interference
harmful to the operation of other electronic
devices. Compliance with FCC regulations
does not guarantee that interference will
not occur in all installations. If this product
is found to be the source of interference,
which can be determined by turning the
unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate
the problem by using one of the following
measures:
Relocate either this product or the device
that is being affected by the interference.
Utilize power outlets that are on different
branch (circuit breaker or fuse) circuits or
install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relo-
cate/reorient the antenna. If the antenna
lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the
lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not pro-
duce satisfactory results, please contact
the local retailer authorized to distribute this
type of product. If you can not locate the
appropriate retailer, please contact Yamaha
Corporation of America, Electronic Service
Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena
Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those
products distributed by Yamaha Corpora-
tion of America or its subsidiaries.
FCC INFORMATION (U.S.A.)
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. (class B)
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med bat-
teri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som
rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enligt fabrikantens instruk-
tion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalm-
istajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
NEDERLAND / THE NETHERLANDS
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het
apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdei-
ing: Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
• For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life
please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel : 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical waste.
(lithium disposal)
(lithium caution)

4
PRÉCAUTIONS D'USAGE
PRIÈRE DE LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE PROCÉDER
À TOUTE MANIPULATION
* Rangez soigneusement ce livret de mises en gardes pour pouvoir le consulter dans la suite.
ATTENTION
Toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la mort, causées
par l'électrocution, les courts-circuits, dégâts, incendie et autres accidents. La liste des précautions données ci-dessous
n'est pas exhaustive.
• Ne pas ouvrir l'instrument, ni tenter d'en démonter les éléments internes,
ou de les modifier de quelque façon que ce soit. Aucun des éléments
internes de l'instrument ne prévoit d'intervention de l'utilisateur. Si
l'instrument donne des signes de mauvais fonctionnement, le mettre
imédiatement hors tension et le donner à réviser au technicien Yamaha.
• Éviter de laisser l'instrument sous la pluie, de l'utiliser près de l'eau, dans
l'humidité ou lorsqu'il est mouillé. Ne pas y déposer des récipients
contenant des liquides qui risquent de s'épancher dans ses ouvertures.
• Si le cordon de l'adaptateur CA s'effiloche ou est endomagé ou si l'on
constate une brusque perte de son en cours d'interprétation, ou encore si
l'on décèle une odeur insolite, voire de la fumée, couper immédiatement
l'interrupteur principal, retirer la fiche de la prise et donner l'instrument à
réviser par un technicien Yamaha.
• Utiliser seulement l'adaptateur spécifié (PA-3B ou un adaptateur équivalent
conseillé par Yamaha). L'emploi d'un mauvais adaptateur risque
d'endommager l'instrument ou de le surchauffer.
• Toujours retirer la prise de la prise du secteur avant de procéder au
nettoyage de l'instrument. Ne jamais toucher une prise électrique avec les
mains mouillées.
• Vérifier périodiquement et nettoyer la prise électrique d'alimentation.
PRÉCAUTION
Toujours observer les précautions élémentaires ci-dessous pour éviter à soi-même et à son entourage des blessures
corporelles, de détériorer l'instrument ou le matériel avoisinant. La liste de ces précautions n'est pas exhaustive.
• Ne pas laisser l'adaptateur CA d'alimentation à proximité des sources de
chaleur, telles que radiateurs et appareils chauffants. Éviter de tordre et
plier excessivement le cordon, ou de l'endommager de façon générale,
également de placer dessus des objets pesants, ou de le laisser traîner là
où l'on marchera dessus ou se prendra le pied dedans; ne pas y déposer
d'autres câbles enroulés.
• Toujours saisir la prise elle-même, et non le câble, pour retirer la fiche de
l'instrument ou de la prise d'alimentation.
• Ne pas utiliser de connecteur multiple pour brancher l'instrument sur une
prise électrique du secteur. Cela risque d'affecter la qualité du son, ou
éventuellement de faire chauffer la prise.
• Débrancher l'adaptateur CA dès que vous n'utilisez plus l'instrument ou en
cas d'orage électrique (éclairs et tonnerre).
• Avant de raccorder l'instrument à d'autres éléments électroniques, mettre
ces derniers hors tension. Et avant de mettre sous/hors tension tous les
éléments, toujours ramener le volume au minimum. En outre, veillez à
régler le volume de tous les composants au minimum et à augmenter
progressivement le volume sonore des instruments pour définir le niveau
d'écoute désiré.
• Ne pas abandonner l'instrument dans un milieu trop poussiéreux, ou un
local soumis à des vibrations. Éviter également les froids et chaleurs
extrêmes (exposition directe au soleil, près d'un chauffage, ou dans une
voiture à midi) qui risquent de déformer le panneau ou d'endommager les
éléments internes.
• Ne pas utiliser l'instrument à proximité d'autres appareils électriques tels
que télévisions, radios ou haut-parleurs, ce qui risque de provoquer des
interférences qui dégraderont le bon fonctionnement des autres appareils.
• Ne pas installer l'instrument dans une position instable où il risquerait de
se renverser.
• Débrancher tous les câbles connectés, y compris celui de l'adaptateur,
avant de déplacer l'instrument.
• Utiliser un linge doux et sec pour le nettoyage de l'instrument. Ne jamais
utiliser de diluants de peinture, dissolvants, produits de nettoyage, ou
tampons nettoyeurs à imprégnations chimiques. Ne pas déposer non plus
d'objets de plastique, de vinyle, ou de caoutchouc sur l'instrument, ce qui
risque de décolorer le panneau ou le clavier.
• Ne pas s'appuyer sur l'instrument, ni y déposer des objets pesants. Ne pas
manipuler trop brutalement les boutons, commutateurs et connecteurs.
• Ne pas jouer trop longtemps sur l'instrument à des volumes trop élevés, ce
qui risque d'endommager durablement l'ouïe. Si l'on constate une baisse
de l'acuité auditive ou des sifflements d'oreille, consulter un médecin sans
tarder.
■REMPLACEMENT DE LA PILE AUXILIAIRE
• Cet instrument renferme un pile interne non rechargeable alimentant la
mémoire permanente des données internes lorsque l'appareil est hors
tension. Le message « Err1 » apparaissant sur l’écran avertira de la
nécessité de remplacer cette pile. Lorsque cela se produit, sauvegarder
immédiatement les données (en utilisant un dispositif externe tel que le
Yamaha MIDI Data Filer MDF3), et s'adresser à un technicien Yamaha pour
remplacer la pile auxiliaire.
• Ne pas tenter de remplacer soi-même la pile auxiliaire, ce qui pourrait
exposer à des accidents. Toujours recourir aux services d'un technicien
qualifié Yamaha pour le remplacement de la pile auxiliare.
• Ne jamais laisser traîner la pile auxiliaire à portée de l'enfant qui risque de
l'avaler. Si cela se produisait, voir immédiatement le médecin.
■SAUVEGARDE DES DONNÉES UTILISATEUR
• Sauvegarder toutes les données sur un organe externe, tel que le Yamaha
MIDI Data Filer MDF3 (fichier de banque de données), si l'on veut
s'épargner une perte irréparable de données précieuses en cas de panne
ou d'erreur de manipulation.
Toujours laisser l'appareil hors tension lorsqu'il est inutilisé.
Yamaha n'est pas responsable des détériorations causées par une
utilisation impropre de l'instrument, ou par des modifications apportées
par l'utilisateur, pas plus qu'il ne peut couvrir les données perdues ou
détruites.
(3)-6

5
Merci d'avoir choisi le synthétiseur AN200 Boîtier Controleur de Synthèse de
Yamaha !
L'AN200 est à la fois un générateur de sons et un séquenceur alliant puissance sonique et
commande de performance en temps réel dans un format compact exceptionnel, très facile à
manipuler. Cet instrument, qui appartient à la série Loopfactory, constitue un outil à usages multiples
d'une étonnante qualité pour la production de séquences musicales à base de boucles. Vous pouvez
vous en servir pour vos gigs, votre configuration DJ ou encore comme une arme secrète dans l'arsenal
de votre studio.
Doté de dix-huit boutons et d'un grand nombre de sélecteurs pour la plupart « spécialisés » —
autrement dit, chaque commande exécutant exclusivement la tâche indiquée par son nom — l'AN200
est l'instrument idéal pour celui qui rêve d'être aux commandes d'un synthétiseur.
C'est le système de synthèse de modélisation physique analogique Analog Physical Modeling
qui alimente les voix de type analogique, riches et variées, de l'AN200. L'instrument est non seulement
doté des commandes d'oscillateur, de filtre et de son dont disposent d'ordinaire les synthétiseurs
analogiques traditionnels, mais il permet surtout de produire le spectre complet des sonorités chaudes,
riches et dynamiques qui ont fait la renommée de ces instruments légendaires.
Vous pouvez reproduire les voix de type analogique de l'AN200, aux sonorités exceptionnelles,
avec une polyphonie complète de 5 notes, depuis le clavier intégré ou à partir d'un dispositif MIDI.
Utilisez le séquenceur intégré à 16 pas pour créer vos propre séquences de rythme et de synthétiseur.
Branchez l'éditeur AN200 Editor sur votre ordinateur pour exploiter la puissance sonore fabuleuse de
l'AN200.
Les pages suivantes renferment un grand nombre d'informations utiles. Lisez-les
soigneusement pour tirer le meilleur parti de cet instrument très perfectionné qu'est votre nouvel
AN200.
Liste du contenu
Les éléments suivants sont livrés avec l'AN200. Vérifiez que votre carton contient tout ce qui
suit.
• Un mode d'emploi
• Un CD-ROM
• Un adaptateur secteur*
*Les recommandations concernant l'alimentation secteur changent en fonction du
pays. Pour en savoir plus, adressez-vous à votre distributeur Yamaha le plus proche.

6
Table des matières
Table des matières ........................................... 6
Comment utiliser ce manuel............................ 8
Commandes de panneau ................................. 9
Guide de démarrage rapide ........................... 11
Structure des paramètres .............................. 12
Flux de signaux du générateur de sons et
Diagramme de blocs d'effets.................. 13
Chapitre 1
Notions de base de motif ........ 15
Astuce 1 Reproduction d'un motif ................................ 15
Astuce 2 Pour découvrir d'autres motifs....................... 15
Astuce 3 Pour changer de motif sur le vif .................... 16
Astuce 4 Reproduction inversée ................................... 17
Astuce 5 Modification du bpm ..................................... 17
Astuce 6 Pour se jouer du rythme................................. 18
Astuce 7 Temps double, demi-temps............................ 18
Chapitre 2
Reproduction de morceau ........ 19
Astuce 8 Reproduction d'un morceau ........................... 19
Chapitre 3
Le Clavier ................................20
Astuce 9 Jeu au clavier ................................................. 20
Astuce 10 Pour changer d'octave.................................... 20
Astuce 11 Reproduction de la piste de rythme ............... 21
Astuce 12 Velocity (Vélocité) ........................................ 21
Chapitre 4
Principe de base des scènes....22
Astuce 13 Échange de scènes ......................................... 22
Astuce 14 Morphisme..................................................... 22
Chapitre 5
Effets .....................................23
Astuce 15 Qu'est-ce qu'un effet ?.................................... 23
Astuce 16 Comment appliquer les effets ? ..................... 24
Astuce 17 Distorsion....................................................... 26
Chapitre 6
Filtre (VCF) .............................. 27
Astuce 18 Coupure et Résonance ................................... 27
Astuce 19 Des balayages de filtre délirants avec les
types VCF ...................................................... 28
Astuce 20 FEG Depth..................................................... 30
Chapitre 7
Les dessous de l'instrument .... 31
Astuce 21 Show Value (Afficher la valeur).................... 31
Astuce 22 Original Value (Valeur d'origine).................. 32
Astuce 23 Panique ! (ou « Oh-oh... Que faire ? ») ..........33
Astuce 24 Factory Reset (Réinitialisation aux
réglages d'usine) .............................................34
Chapitre 8
Reproduction de motif .............35
Astuce 25 Réglage de Gate Time (Durée).......................35
Astuce 26 Transposition de clé........................................36
Astuce 27 Swing..............................................................37
Astuce 28 Assourdissement de piste ...............................37
Astuce 29 Assourdissement de notes pendant la
reproduction....................................................38
Astuce 30 Les commandes du mixeur — Pan et
Volume ...........................................................39
Astuce 31 Affectation de motifs aux touches
de clavier ........................................................40
Chapitre 9
Modulation de LFO ................... 41
Astuce 32 Modulation de volume....................................41
Astuce 33 Modulation du filtre........................................42
Astuce 34 Modulation de la hauteur de ton.....................42
Astuce 35 Changement de l'onde LFO............................43
Chapitre 10
Notions de base de EG ............ 46
Astuce 36 Pour façonner le son à l'aide de EG................46
Astuce 37 Utilisation de EG pour contrôler Filter
(FEG)..............................................................49
Astuce 38 Pour en savoir plus sur FEG Depth................50
Astuce 39 Comment utiliser les valeurs négatives de
FEG Depth......................................................51
Chapitre 11
Commandes de son avancées .. 52
Astuce 40 Portamento, le fameux effet de glissement
de hauteur de ton. ...........................................52
Astuce 41 Sonorités métalliques et plus encore —
avec FM Depth ...............................................53
Astuce 42 Équilibrage des ondes — VCO 1 et 2 ............54
Astuce 43 Noise Level.....................................................55
Astuce 44 Production d'ondes — VCO 1 et VCO 2........55
Astuce 45 Des sonorités riches, riches et encore
plus riches ! ....................................................57
Astuce 46 Mode Sync et Sync Pitch................................58
Astuce 47 Pour créer vos propres scènes originales et
les enregistrer .................................................59
Chapitre 12
Free EG .................................. 60
Astuce 48 Free EG (GE optionnel) .................................60
Astuce 49 Modification de la longueur des pistes
Free EG...........................................................62
Table des matières

7
Table des matières
Chapitre 13
Astuces liées au motif ............63
Astuce 50 Revenez au début du motif !.......................... 63
Astuce 51 Agitez, relancez et roulez ! ............................ 64
Astuce 52 Sélection d'une voix (Copy Voice
(Copier la voix)) ............................................ 65
Astuce 53 Lancement d'un motif sur une note
différente........................................................ 65
Astuce 54 Transposition de la hauteur de ton
d'un motif....................................................... 66
Astuce 55 Copie d'un motif (séquence) .......................... 67
Chapitre 14
Enregistrement de motif .........68
Astuce 56 Effacer un motif — et repartir de zéro........... 68
Astuce 57 Réglage de l'introduction du métronome....... 69
Astuce 58 Enregistrement d'un motif en temps réel ....... 70
Astuce 59 Step Recording............................................... 72
Astuce 60 Enregistrement de votre nouveau motif......... 79
Chapitre 15
Enregistrement d'un morceau .. 81
Astuce 61 Effacer un morceau — et repartir de zéro...... 81
Astuce 62 Création d'un morceau ................................... 82
Astuce 63 Réglage du BPM (tempo) de votre nouveau
morceau.......................................................... 84
Astuce 64 Autres fonctions d'édition de morceau .......... 85
Astuce 65 Ajout de motifs à votre morceau —
Insert Pattern.................................................. 87
Astuce 66 Suppression de motifs de votre morceau —
Delete Pattern................................................. 88
Astuce 67 Stockage de votre nouveau morceau ............. 89
Chapitre 16
Astuces rapides pour
utilisateurs assidus ............... 90
Astuce 68 Utilisation de la touche [SHIFT] avec
le bouton [DATA] — pour avancer
à pas de géant ! .............................................. 90
Astuce 69 Utilisation de [SHIFT] pour « maintenir »
un réglage....................................................... 91
Astuce 70 Édition groupée d'un « gang » de pas ............ 91
Chapitre 17
Astuces pratiques...................92
Astuce 71 Réglage de Gate Time à l'aide du bouton
[DATA].......................................................... 92
Astuce 72 Réglage de la hauteur de ton à l'aide
du bouton [DATA] ........................................ 92
Astuce 73 Modification de la hauteur de ton à l'aide
du clavier ....................................................... 93
Astuce 74 Variation rythmique saccadée 1 .....................94
Astuce 75 Variation rythmique saccadée 2 .....................94
Astuce 76 Variation rythmique saccadée 3 .....................95
Astuce 77 Affectation de motifs pour votre gig ..............95
Astuce 78 Progressions des accords avec la fonction
Pattern Assign.................................................95
Chapitre 18
Classe avancée 1 — En scène... 96
Astuce 79 Synchroniser l'AN200 avec votre
séquenceur......................................................96
Astuce 80 Modification des canaux MIDI ......................97
Astuce 81 Configuration Loopfactory —
avec le SU200.................................................98
Astuce 82 Système de synchronisation Loopfactory —
avec le DX200................................................99
Astuce 83 Échantillonnage Loopfactory .......................100
Astuce 84 Système DJ total — avec platine et tout
le reste ! ........................................................101
Astuce 85 Méga-configuration Loopfactory —
avec MIDI Thru............................................101
Chapitre 19
Classe avancée 2 — Production
avancée de musique .............. 103
Astuce 86 Utilisation de l'AN200 en tant que
synthétiseur...................................................103
Astuce 87 Enregistrement sur un séquenceur................104
Astuce 88 Enregistrement des mouvements de bouton
de l'AN200 sur un séquenceur......................105
Astuce 89 Édition de l'AN200 à partir d'un
ordinateur......................................................106
Astuce 90 Commandes de séquenceur MIDI —
Start, Continue, Stop ....................................107
Astuce 91 Sauvegarde de motifs et de morceaux dans
un archiveur de données MIDI.....................108
Astuce 92 Chargement des motifs et morceaux
sauvegardés ..................................................109
Appendix
Index des fonctions.......................................110
About the Included CD-ROM ........................112
Specifications ................................................114
Error Messages..............................................114
Troubleshooting ............................................115
Analog Physical Modeling Synthesis
and the AN200 ........................................116
MIDI Data Format...........................................118
MIDI Implementation Chart...........................139
Rhythm Track Instrument List......................140
Pattern List.....................................................141

Comment utiliser ce manuel
8
Comment utiliser ce manuel
Comment UTILISER un manuel ? Cela tombe sous le sens. (« Il suffit de l'ouvrir et de le lire »). Mais voici la
marche à suivre :
Cette section vous indique simplement et rapidement comment configurer votre nouvel AN200 et
l'utiliser pour produire vos sonorités.
Ces conseils pratiques vous permettent d'apprendre assez rapidement à vous servir de votre instrument.
Si c'est la première fois que vous utilisez un générateur de sons ou un synthétiseur, allumez l'AN200,
ouvrez le mode d'emploi à l'Astuce 1 et commencez à travailler à partir de là. Considérez cette démarche
comme un jeu, plus vous aurez complété d'astuces mieux vous saurez de choses sur l'instrument et plus
vite vous deviendrez un as du synthétiseur. Lisez soigneusement les rubriques Conseils qui jalonnent le
manuel car elles vous permettent d'aller encore plus loin dans l'exploration des ressources de votre
instrument.
Si vous êtes un utilisateur chevronné de synthétiseurs analogiques et savez tout sur la fréquence de
coupure, la résonance, les ondes de pulsation, la modulation d'amplitude, les oscillateurs de basse
fréquence, les oscillateurs commandés par tension, les générateurs d'enveloppe et le format MIDI, et s'il
vous arrive même de rêver en hexadécimal, vous pourrez, de tout façon, vous passer de lire ces astuces.
Mais il y a toujours quelque chose d'intéressant et d'utile à apprendre dans ces rubriques, quel que soit
votre niveau de connaissances. Si vous cherchez à obtenir rapidement une information pertinente,
consultez les encadrés techniques.
Cette section offre aussi un grand nombre d'informations utiles et judicieuses. Si vous rencontrez le
moindre problème, reportez-vous à la section Troubleshooting (page 115). Pour obtenir des précisions
claires et concises sur le fonctionnement du synthétiseur AN200, reportez-vous à la section Analog
Physical Modeling Synthesis and the AN200 (page 116). Si vous ne savez pas où aller pour obtenir les
informations que vous recherchez mais avez un mot clé en tête, consultez la Table des matières (page
6) ou l'Index des fonctions (page 110).
Amusez-vous bien !
1 Allez directement à la section Guide de démarrage rapide.
2 Suivez les instructions contenues dans les 92 Astuces.
3 Vous pouvez également vous reporter à l'Annexe.

Commandes de panneau
9
Commandes de panneau
Voici un moyen très rapide pour vous familiariser avec votre AN200 ! Le panneau avant de l'AN200 se divise
en quatre sections principales : Main (Section principale), Control (Commandes), Voice (Voix) et Keyboard
(Clavier). Passez en revue les commandes ici et consultez les Astuces relatives à chacune d'elles pour les
détails.
Les références aux astuces relatives aux commandes ne sont pas exhaustives. Elles
indiquent soit la première astuce ou l'astuce principale dans laquelle apparaît la commande
ou le groupe d'astuces auquel elle est le plus associée.
Main (Section principale) Voice (Voix)
Control (Commandes) Keyboard (Clavier)

Commandes de panneau
10
Ce sont les commandes principales de l'AN200, qui
servent à changer de mode, à régler les valeurs, quitter
les fonctions, etc.
Affichage et indicateurs
[SONG] (Morceau)................. Astuces 8, 62
[PATTERN] (Motif)....................... Astuce 1
Bouton [DATA] (Données) ........ Astuces 2, 68
[SHOW VALUE] (Afficher la valeur)
......................................Astuces 21, 22
[STORE] (Stocker)...........Astuces 47, 60, 67
[EXIT] (Échap)...........................Astuce 23
Ces touches sont pour la plupart relatives aux motifs,
particulièrement en ce qui concerne le contrôle des
opérations d'enregistrement et de reproduction.
Start/Stop (Début/Arrêt) ................ Astuce 1
[TAP] (Tapotement) ..................... Astuce 5
Record (Enregistrement)
............................ Astuces 48, 50, 58, 59
[SWING] ............................ Astuces 6, 27
[REVERSE] (Inverser)............. Astuces 4, 25
[SHIFT] (Maj) .....................Astuces 68, 69
[OCT <<] (Octave) ................Astuces 10, 62
[OCT >>] (Octave) ................Astuces 10, 62
[KEYBOARD] (Clavier) ............ Astuces 9, 26
[PATTERN SELECT] (Sélection de motif)
..............................Astuces 3, 31, 77, 78
[SYNTH TRACK] (Piste de synthétiseur)
............................................Astuce 28
[RHYTHM TRACK] (Piste de rythme)
............................................Astuce 28
Ces commandes servent à éditer et changer le son des
voix.
[SCENE] (Scène) ................. Astuces 13, 14
[FREE EG] (EG optionnel)....... Astuces 48, 49
[VOLUME]
[LFO] (Oscillateur de basse fréquence)
.................................... Astuces 32 à 35
[EG] (Générateur d'enveloppe)
.................................... Astuces 36 à 39
[DIST] (Distorsion) .................... Astuce 17
[COMMON] (Commun)................ Astuce 45
[VCO 1] (Oscillateur commandé par tension 1)
........................................... Astuce 44
[SYNC] (Synchronisation) ............ Astuce 46
[VCO 2] (Oscillateur commandé par tension 2)
........................................... Astuce 44
[EFFECT/MIXER] (Effet/Mixeur)
.................................Astuces 15, 16, 30
[PORTAMENTO] ........................ Astuce 40
[FM DEPTH] (Profondeur FM)........ Astuce 41
[NOISE LEVEL] (Niveau de bruit).... Astuce 43
[VCF].............................. Astuces 18 à 20
La section Keyboard permet d'exécuter plusieurs
fonctionnalités :
• Reproduction de voix ...........Astuces 9, 86
• Sélection des motifs
.......................... Astuces 2, 3, 31, 77, 78
• Commande de pas de séquences
.................................Astuces 29, 58, 59
• Sélection de fonctions et d'opérations .......
Astuces 28, 51 à 57, 59, 61, 65, 66, 79, 80, 85, 90 à 92
Main
Control
Voice
Keyboard

Guide de démarrage rapide
11
Guide de démarrage rapide
Une fois que vous avez déballé votre AN200 et vérifié que tous les éléments inclus ont bien été livrés dans le
carton, vous pouvez sans plus tarder installer l'instrument et commencer à en jouer.
1 Réglez la commande VOLUME sur la position minimale.
2 Branchez les prises de sortie OUTPUT (L/MONO et R) aux entrées de votre
enregistreur/mixeur/amplificateur.
Si vous utilisez un système mono, ne vous servez que de la prise L/MONO. Si vous utilisez un casque
d'écouteurs, vous raccorderez ce dernier à la prise PHONES (Casque).
3 Branchez les extrémités de l'adaptateur de courant, respectivement dans
la borne DC IN (Entrée alimentation à courant continu) d'abord puis dans
la prise secteur.
4 Mettez l'instrument sous tension en actionnant l'interrupteur
d'alimentation situé sur le panneau arrière. Ensuite, allumez votre
enregistreur/mixeur/amplificateur.
L'AN200 a besoin d'un peu de temps pour se « mettre en route » une fois qu'il a été mis sous
tension — environ 20 secondes. Une fois la procédure de démarrage terminée, votre AN200
est prêt à jouer.
5 Appuyez sur la touche Start/Stop (Début/Arrêt) de l'AN200 pour lancer
un motif puis augmentez progressivement la commande VOLUME
jusqu'au niveau approprié.
Pour arrêter le motif, il suffit d'appuyer une nouvelle fois sur la touche Start/Stop.
Et c'est tout ce qu'il y a à faire. Vous pouvez maintenant jeter un coup d'œil aux Astuces et commencez à
jouer !
Casque d'écoute
Amplificateur
Mixeur
Enregistreur
ou
Adapta-
teur
AN200
DC IN (Entrée
alimentation à
courant continu) OUTPUT (Sortie)
PHONES (Casque)
ou
Prise de
secteur

Structure des paramètres
12
Structure des paramètres
Ce diagramme montre la structure et la hiérarchie des morceaux, des motifs et des voix de l'AN200. Au fur et
à mesure que vous travaillez sur l'AN200 et explorez ses différentes fonctions et fonctionnalités, reportez-
vous à ce diagramme pour comprendre comment les différentes pièces du puzzle s'imbriquent.
Motif utilisateur 128
Configuration de sélection de motif
256 motifs
présélectionnés
128 motifs
utilisateur
10 morceaux
utilisateur
Morceau 1
Morceau 10
Mesure 1
N° de motif
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Mesure 256
N° de motif
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Mesure 2
N° de motif
Décalage de Pitch
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute
Synth
Track
Voix
Synth
LFO
EG
etc.
Free EG
Pan
Wet
Vol
Motif présélectionné 1
Séquence
Pas
116
Rhythm
Track 1
Pas
116
Rhythm
Track 2
Pas
116
Rhythm
Track 3
Pas
116
BPM
Beat
Swing
Voix
Rhythm 1
Cutoff
Resonance
Voix
Rhythm 2
Cutoff
Resonance
Voix
Rhythm 3
Cutoff
Resonance
Effet
Type
Param
Système
Gate Time
Reverse

Flux de signaux du générateur de sons et
Diagramme de blocs d'effets
13
Flux de signaux du générateur de sons et
Diagramme de blocs d'effets
Le traitement de EQ (Égaliseur) n'est possible qu'avec le logiciel AN200 Editor.
Synth track Distortion EQ
Section
des effets Sortie
Rhythm track 1
Rhythm track 2
Rhythm track 3

14
Ceci N'EST PAS un mode d'emploi
comme les autres !
Ceci N'EST PAS un mode d'emploi
comme les autres !
Mais, encore une fois, l'AN200 n'est pas un instrument ordinaire. Il est doté
d'un grand nombre de fonctionnalités puissantes et passionnantes mais très
faciles à utiliser qui vous procurent une mainmise sur toute la palette de
commandes soniques, sans parler des nombreuses fonctions dynamiques en
temps réel qui donnent du piquant à vos performances en direct !
L'AN200 est le surprenant nouvel instrument du futur, disposant d'une
puissance numérique insoupçonnée dans un petit format. Il vous offre
également le meilleur de l'univers analogique, il vous suffit de regarder tous
ces boutons qui vous permettent de déformer et tordre vos sonorités !
Nous savons bien que vous n'aimez pas lire les manuels. Mais vous vous
devez de jeter un coup d'œil à cette collection d'astuces judicieuses. Elles
vous indiquent comment exploiter au mieux les ressources de votre nouvel
AN200 dans un temps record.
C'est comme si un programmeur professionnel vous prenait la main et vous
apprenait les ficelles du métier, en vous expliquant les trucs et les techniques
qui vous donneront la possiblité, à votre tour, de maîtriser votre instrument
Ces astuces présentent des niveaux de difficulté graduels, allant des
principes de base aux tours avancés qui vous permettent de produire des
sonorités riches et de créer des événements de piste en deux temps trois
mouvements !
Qu'attendez-vous pour commencer ?

15
Chapitre 1
Notions de base
de motif
C'est par là que vous commencez votre formation ! Dans cette section, vous
apprendrez à exécuter les motifs et à utiliser les outils performants de l'AN200
pour modifier le son tout en jouant.
1Reproduction d'un motif
C'est là que tout le plaisir commence — avec les motifs pré-programmés.
Il suffit d'appuyer sur la touche Start/Stop pour écouter le motif s'exécuter. Le motif est répété (boucle) jusqu'à ce
que vous appuyez à nouveau sur la touche pour l'arrêter.
● Qu'est-ce qu'un motif ?
Les motifs sont les blocs musicaux de base de l'AN200. Ils fournissent une sono-
rité instrumentale (appelée aussi « voix ») ainsi qu'une phrase en boucle utilisant
cette voix.
Ces motifs pré-enregistrés vous procurent les bases rythmique et mélodique pour
vos pistes, que ce soit pour votre propre enregistrement ou en cours de jeu. Gardez
toujours présent à l'esprit que vous pouvez également créer vos propres motifs ori-
ginaux. (Reportez-vous à la page 68).
2Pour découvrir d'autres motifs
L'AN200 est doté de 256 motifs pré-programmés. Essayez-en quelques uns à présent.
Utilisez le bouton [DATA] (Données) pour sélectionner un nouveau motif. Notez que le numéro de motif sur l'affi-
cheur change. Appuyez sur la touche Start/Stop pour exécuter le motif.
Vous avez aussi la possibilité de changer de motif pendant la reproduction ! Tour-
nez le bouton [DATA] lorsque le motif est en cours d'exécution — le nouveau motif
commence à jouer dès la fin du motif précédent.
Mode Pattern (Motif)
Pour sélectionner le mode Pattern, appuyez sur
la touche [PATTERN]. La lettre « P » apparais-
sant sur l'afficheur indique le mode Pattern.
N'oubliez pas que vous ne pouvez pas sélec-
tionner des voix indépendamment des motifs.
Si vous souhaiter écouter une voix donnée, il
faut sélectionner le motif qui la contient. Vous
pouvez également copier cette voix dans un
autre motif ; voir Astuce 52.

Chapitre 1 Notions de base de motif
16
3Pour changer de motif sur le vif
Essayez-vous à présent au mixage ! L'AN200 vous permet de changer de motif aussi facilement que d'appuyer
sur une touche...
La fonction Pattern Select (Sélection de motif) vous donne la possibilité de chaîner des motifs en temps réel
depuis le clavier, tout en continuant à jouer.
Sélectionnez un motif, puis appuyez sur [PATTERN SELECT] (Sélection de motif).
Lancez le motif. Pendant l'exécution du motif, appuyez sur l'une des touches du clavier (à l'exception des touches
1, 4 et 8).
Observez comment le nouveau motif commence à jouer dès la fin du motif précédent. Cette méthode est très effi-
cace pour enfiler plusieurs motifs au cours d'une performance en direct et créer vos propres morceaux originaux
sur le vif. Si vous souhaitez, vous pouvez utiliser les touches pour sélectionner un motif avant de lancer sa repro-
duction.
La touche s'allume.
Évitez ces touches car elles ne provoquent pas de
changement de motif.
• Répétitions
À moins de vouloir répéter le même motif à plusieurs reprises,
n'appuyez pas sur une touche de clavier plus d'une seule fois. Par
ailleurs, vous pouvez programmer rapidement la séquence de motif
pour un morceau entier si vous le souhaitez, sans devoir attendre la
reproduction de chaque motif séparément. L'AN200 garde en mémoire
toutes les touches sur lesquelles vous appuyez et le nombre de fois que
vous le faites pour reproduire automatiquement les motifs comme vous
l'avez programmé, y compris les répétitions.
• Autres octaves, encore plus de motifs
Avant de lancer un motif, servez-vous des touches [OCT <<]/[OCT >>]
pour changer la plage d'octave des touches. Cela vous permet de
sélectionner d'autres motifs !
• Affectez-les vous-même
La fonctionnalité d'affectation de motifs aux touches a été spécialement
conçue à votre intention. Cependant, vous pouvez effectuer vos propres
affectations et rapprocher les motifs que vous souhaitez utiliser pour en
faciliter l'accès. (Reportez-vous à la page 40).

17
Chapitre 1 Notions de base de motif
4Reproduction inversée
La fonction Reverse (Inverser) vous permet d'inverser le motif et d'en jouer les notes en commençant par la fin.
Avant de lancer le motif (ou pendant la reproduction ), appuyez simplement sur la touche [REVERSE] (Inverser).
5Modification du bpm
Une fois que le motif est en cours de reproduction, essayez d'en modifier la vitesse. (Cela s'appelle aussi « bpm »
ou temps par minute). L'AN200 dispose de deux méthodes différentes pour ce faire : en tapotant la vitesse
manuellement ou en utilisant le bouton [DATA] pour la régler.
1 Tapotez sur la touche [TAP] (Tapotement) trois ou quatre fois à la vitesse
souhaitée.
La nouvelle valeur de bpm apparaît sur l'afficheur. La touche [TAP] et le témoin lumineux BPM clignotent en
mesure.
2 Vous pouvez également régler le bpm en tournant le
bouton [DATA].
3 Appuyez sur la touche Start/Stop pour lancer le motif
au nouveau bpm.
Vous pouvez également changer le bpm en cours d'exécution du motif. Pour ce
faire, il suffit simplement de faire démarrer le motif avant l'étape 1 ci-dessus.
12
3
BPM (Temps par minute)
Détermine la vitesse ou le tempo d'un motif.
Fonctionnement
Utilisez la touche [TAP] pour tapoter le
tempo ; puis réglez ce dernier à l'aide du bou-
ton [DATA]. Vous pouvez également mainte-
nir la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et
appuyer sur [TAP/BPM] (Tapotement/Temps
par minute) ; puis utiliser le bouton [DATA].
Plage
20,0 — 300,0 bpm

Chapitre 1 Notions de base de motif
18
6Pour se jouer du rythme
Il existe plusieurs façons pour brouiller le rythme. L'AN200 vous offre une pléiade de méthodes pour déformer et
démonter vos rythmes. La fonction Beat (Temps) en est une.
Vous rencontrerez à nouveau cette commande lors de l'enregistrement de vos propres motifs originaux. Voyons
comment vous pouvez l'utiliser ici pour modifier le rythme d'un motif en cours d'exécution...
1 Sélectionnez un motif et lancez-le en appuyant sur la touche Start/Stop.
2 Pendant la reproduction du motif, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [SWING] (BEAT).
Une fois que vous avez activé la fonction Beat, tournez le bouton [DATA] pour
en modifier le réglage.
Le nombre de touches numériques allumées vous indiquent de quelle façon le
motif sera affecté. Lorsqu'il est réglé sur « 16 » les touches des 16 pas sont
allumées et les 16 pas sont reproduits normalement. Spécifiez le réglage sur
« 12 » et les pas 13 à 16 sont abandonnés. Remarquez comment le motif ne
se contente pas de ralentir mais change carrément de rythme. Spécifiez Beat
sur « 8 » et seuls les pas 1 à 8 sont reproduits. Cela ne représente plus que la
moitié du motif original qui était à 16 pas et sera bien entendu reproduit à une
vitesse à moitié plus lente.
7Temps double, demi-temps
Voici un moyen spectaculaire pour doubler instantanément la vitesse d'un motif ou la ralentir de moitié.
Il suffit de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et d'appuyer sur la touche [OCT <<] juste avant le début du motif
pour ralentir le bpm de moitié. La première moitié du motif s'exécute à la nouvelle vitesse avant de retourner à la
vitesse initiale.
Pour doubler le bpm, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée puis appuyez sur la touche [OCT >>] juste avant le
début du motif. Le motif se reproduit deux fois à la nouvelle vitesse avant de reprendre sa vitesse d'origine.
Beat (Temps)
Détermine le nombre de pas de motif destinés à
la reproduction : 16, 12 ou 8. Pour effectuer le
réglage, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur la touche [SWING], puis utilisez le
bouton [DATA].
Plage
16, 12, 8 pas

19
Chapitre 2
Reproduction de
morceau
Comme nous l'avions déjà dit, les motifs constituent les blocs de construction de
base de l'AN200. Mais que servent-ils à construire ?
Des morceaux de musique !
Notre équipe de programmeurs a mis au point quelques morceaux à l'aide des
différents motifs de l'AN200. Exécutez-les et vérifiez par vous-même l'étendue de
la puissance et la diversité des applications de l'AN200 pour l'enregistrement de
vos propres sonorités.
8Reproduction d'un morceau
Sélectionnez un morceau et exécutez-le.
1 Appuyez sur la touche [SONG].
2 Sélectionnez le morceau de votre choix en tournant le bouton [DATA].
3 Appuyez sur la touche Start/Stop pour jouer le
morceau.
Pour les détails sur les morceaux et les possibilités d'en créer, reportez-vous
en page 81.
Mode Song (Morceau)
Le fait d'appuyer sur la touche [SONG] entraîne la
sélection du mode Song.
La lettre « S » indique que le
mode Song est sélectionné.

20
Chapitre 3
Le Clavier
Bien que petit et compact, l'AN200 dispose également d'un clavier à une seule
octave qui permet de reproduire et d'enregistrer les sonorités de l'instrument.
9Jeu au clavier
Le clavier intégré est certes petit, à une octave seulement, mais il vous permet d'utiliser toutes les fonctionnalités
de l'AN200 sans devoir raccorder un clavier séparé. À vous de jouer maintenant !
1 Appuyez sur [KEYBOARD] (Clavier).
2 Jouez au clavier
Les touches vous offrent une octave entière, de C (Do) à C.
Gardez à l'esprit que les touches 1, 4 et 8 ne sont pas audibles
car elles ne font pas partie de la gamme.
10 Pour changer d'octave
Il est évident qu'une seule octave ne couvre pas une grande étendue de sonorités. C'est pour cette raison que
nous avons inclus des touches Octave très pratiques, qui permettent de transposer la plage de l'octave vers le
haut ou le bas selon le cas, rapidement et facilement.
1 Lorsque la touche [KEYBOARD] est allumée, appuyez
sur [OCT >>].
L'écran affiche « C4 », pour indiquer l'octave. (« C3 » est normal). Jouez
au clavier et soyez attentif aux sonorités. Essayez d'autres réglages d'octave en
appuyant sur [OCT <<] et [OCT >>] selon le cas pour changer d'octave.
La touche s'allume.
C (Do) D (Ré) E (Mi) F (Fa) G (Sol) A (La) B (Si) C (Do)
D (Ré)b (C (Do)#) E (Mi)b (D (Ré)#)G (Sol)b (F (La)#) A (La)b (G (Sol)#) B (Si)b (A (La)#)
Octave
Détermine la plage de l'octave du clavier intégré.
Appuyez sur [OCT <<] ou [OCT >>] pour opérer
la modification. (Le bouton [DATA] peut aussi
être utilisé après avoir appuyé sur l'une de ces
touches). Appuyez simultanément sur les deux
touches pour restituer la plage normale. Certai-
nes notes risquent de n'être pas audibles aux
valeurs maximales.
Plage
C-2 — C3 (normal) — C8

21
Chapitre 3 Le Clavier
11 Reproduction de la piste de rythme
L'AN200 est doté d'une piste spéciale consacrée au rythme. En fait, il s'agit de trois pistes qui vous permettent de
jouer et d'enregistrer les sonorités de batterie, de percussion, de basse et autres, et vous donnent la possibilité de
créer facilement vos propres temps ultra-hip. Vous pouvez, bien évidemment, jouer toutes ces sonorités directe-
ment depuis le clavier intégré...
1 Avec la touche [KEYBOARD] allumée, appuyez sur [RHYTHM TRACK]
(Piste de rythme).
Appuyez sur la touche de façon répétée pour activer les trois pistes de rythme : 1, 2 et 3.
2 Jouez au clavier.
N'oubliez pas que vous avez la possibilité d'utiliser les touches [OCT <<]/[OCT >>] pour modifier la plage et
appeler un jeu de sonorités entièrement nouveau. Pour plus de détails sur l'utilisation des pistes de rythme,
reportez-vous en page 140.
12 Velocity (Vélocité)
Le volume sonore de toutes les touches du clavier intégré est fixe, quelle que soit votre force de frappe au clavier.
Cependant, vous pouvez déterminer ce volume fixe vous-même, et produire des sonorités douces ou fortes, selon
le cas.
Ce réglage de vélocité commande aussi le volume sonore des sons lorsque vous enregistrez vos propres motifs
en mode d'enregistrement en temps réel (page 70).
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
la touche [16] autant de fois que nécessaire, jusqu'à
ce que « <EL » apparaisse sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour changer la valeur.
Vérifiez que la touche [KEYBOARD] est allumée puis essayez différents régla-
ges.
La touche s'allume.
Velocity
Détermine le réglage de vélocité par défaut pour
le clavier intégré de l'AN200. Ceci affecte la force
des sonorités des pistes de synthétiseur et de
rythme lorsqu'elles sont jouées depuis le clavier.
Cela affecte aussi le volume sonore des pistes
enregistrées en mode réel lorsque le clavier inté-
gré est utilisé pour enregistrer les notes.
Le paramètre Velocity (Vélocité) est réglé dans
les paramètres Utility (Utilitaires). Maintenez la
touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la tou-
che [16] autant de fois que nécessaire jursqu'à
ce que « <EL » apparaisse sur l'afficheur. Utili-
sez le bouton [DATA] pour changer la valeur.
Plage
1 — 127

22
Chapitre 4
Principe de base
des scènes
Scene (Scène) est une des fonctionnalités les plus puissantes et les plus passion-
nantes de l'AN200. Elle vous permet de créer un morphisme entre deux sons com-
plètement différents, en temps réel, alors même que le motif est en cours
d'exécution.
13 Échange de scènes
Nous procédons ici à une substitution de scènes, pour obtenir des changements sonores instantanés.
Sélectionnez un motif et lancez-le. Alors qu'il est en cours de reproduction, appuyez sur la touche SCENE [2].
Entendez-vous comment le son s'est modifié ? Appuyez sur SCENE [1] pour retrouver le premier son. Essayez de
le faire sur le temps de la mesure, en alternant les deux sons en rythme.
14 Morphisme
Essayons à présent quelque chose de plus subtile ! Lorsqu'un motif est en cours de lecture, tournez le bouton
[SCENE] doucement vers avant et l'arrière.
Observez comment il se crée progressivement un morphisme entre 1 et 2, en temps réel, au fur et à mesure que
vous actionnez le bouton ! Faites ceci en synchronisation avec le rythme et créez vos propres textures de
changement !
(Reportez-vous à la page 59 pour obtenir de plus amples détails sur la fonction Scene).

23
Chapitre 5
Effets
Les effets de l'AN200 ne sont pas seulement la cerise sur le gâteau, ce sont aussi
des outils très puissants pour transformer complètement le son, et utiliser au
mieux vos pistes.
15 Qu'est-ce qu'un effet ?
Les effets sont les derniers éléments de la chaîne sonique. Ils constituent la dernière étape de traitement du son
avant son émission.
Les effets à temps réel — Delay (Retard), Flanger (Bruit d'accompagnement), Phaser (Synchroniseur de phases),
Overdrive/Amp (Surmodulation/amplification) — déforment le son de multiples façons étranges et inhabituelles.
Bien que n'appartenant pas à la section des effets proprement dit, l'effet Distortion (Distorsion) ajoute à vos sons
la gamme entière de tonalités allant des notes chaudes du « grunge » aux assauts purement métalliques.
Les commandes des effets sont exceptionnellement simples et faciles à manier. Le fait d'appuyer sur la touche
[TYPE] change le type de l'effet alors que les boutons [PARAM] (Paramètres) et [WET] (Altéré) règlent le son et la
profondeur de l'effet.
Modifie le type d'effet
(Delay, Flanger,
Phaser, Overdrive/
Amp).
Modifie le son de l'effet. (Chaque effet
vous permet de contrôler un paramètre
de touche différent).
Modifie la profondeur ou le degré de l'effet.
Lorsque ceci est réglé sur la position
minimum (entièrement vers la gauche), le
son de l'effet n'est pas audible.
Bouton [WET] (Altéré)
Plage
0 — 127 (identique pour tous les types
d'effets.)

Chapitre 5 Effets
24
16 Comment appliquer les effets ?
Examinons chaque effet et essayons de l'appliquer au son.
Avant de commencer, réglez le bouton [WET] sur la position de 2:00 ou 3:00.
Vous devez généralement maintenir le bouton à cette position. Cela vous garantit
de bien écouter l'effet. (Vous pourriez en modifier le réglage ultérieurement selon le
cas, pour ajuster l'équilibre de l'effet).
Essayez à présent chacun des effets, en suivant à chaque fois la même procédure :
1 Sélectionnez le type d'effet.
Appuyez sur le bouton [TYPE] puis utilisez le bouton [DATA]. Treize types d'effets différents sont disponibles.
2 Réglez la profondeur de l'effet.
Utilisez le bouton [PARAM].
● Delay (Retard)
(Delay 1 — 3)
Delay ou l'effet de retard est très utilisé pour répéter le son de manière rythmique. Reproduisez un motif et sélec-
tionnez Delay 1 (dLY1). Réglez le bouton [PARAM] sur 3:00. Écoutez comment les pulsations sonores de Delay
s'ajoutent aux sonorités d'origine pour créer un son différent, plus complexe et plus ouvert. Essayez également
les autres types Delay.
Pour utiliser correctement l'effet Delay, il faut le synchroniser avec le motif. C'est une manœuvre délicate, mais on
y parvient avec la pratique. Actionnez doucement le bouton [PARAM] et écoutez attentivement pour guetter les
changements de rythme. N'oubliez pas qu'il n'y a pas de « bons » ou de « mauvais » réglages, fiez-vous à votre
oreille pour adopter les réglages qui vous paraissent adéquats.
● Reverb (Réverbération)
Reverb (r<rb) est un type d'effet « caché » de la catégorie Delay. Il vous permet d'appliquer au son une onde
de réflexions de l'environnement ambiant. Subtilement dosé, il ajoute de la chaleur et du naturel aux sonorités de
vos pistes pour donner l'impression qu'elles ont été jouées dans une salle de concert. Des réglages plus extrêmes
risquent de « mouiller » le son de réverbération et produire des effets plus spacieux.
Essayez cet effet avec un motif. Sélectionnez le motif et reproduisez-le, puis actionnez les boutons [PARAM] et
[WET] et essayez différents réglages, en écoutant les différences de sonorités à chaque nouvelle valeur. Les régla-
ges inférieurs produisent un temps de réverbération plus court et un son d'ensemble plus vif. Les réglages supé-
rieurs entraînent un temps de réverbération plus long et amortissent les fréquences élevées, ce qui se traduit par
un son plus doux et plus étouffé.
N'oubliez pas que Reverb, comme tous les effets, s'applique à l'ensemble des pistes de synthétiseur et
de rythme 1 à 3.

25
Chapitre 5 Effets
● Flanger (Bruit d'accompagnement)
(Flanger 1, 2)
Cet effet, basé sur la modulation, produit un « battement d'air » ou un son de « tunnel ». Reproduisez un motif et
sélectionnez Flanger 1 (FLG1).
Ramenez le bouton [PARAM] de la position minimale à la position maximale et observez comment le son se déve-
loppe à partir d'une sonorité métallique et subtile, semblable au décollement d'un avion, pour se fondre dans un
son pratiquement sans hauteur.
● Chorus (Chœur)
Chorus est un autre effet de modulation (« caché » dans la catégorie Flanger) qui ajoute une chaleur et une pro-
fondeur au son. Il est possible de l'utiliser également pour obtenir des effets extrêmes.
Essayez Chorus (CHor) avec un motif. Actionnez le bouton [PARAM] en le spécifiant à chaque fois sur un
réglage différent, et écoutez les changements survenus.
Commencez par régler [PARAM] sur la position 7:00 (minimum). Aucune modulation Chorus n'est produite. À
présent, amenez le bouton progressivement sur 8:00, puis sur 9:00. Entendez-vous le jeu de la modulation ? Ne
vous semble-t-elle pas plus animée ? Plus riche ?
Essayez également des réglages supérieurs jusqu'à 12:00, puis revenez lentement sur 3:00 et en deçà. Remar-
quez que la hauteur de ton vacille d'étranges façons et que le son s'avère être encore plus vif avec les valeurs éle-
vées.
● Phaser (Synchroniseur de phases)
(Phaser 1 à 3)
Autre effet de modulation, Phaser est semblable à Flanger, sauf qu'il est bien plus
subtile que ce dernier. Il convient parfaitement pour ajouter de l'animation et du
mouvement au son.
Reproduisez un motif et sélectionnez (PHS1). Réglez le bouton [PARAM] sur la
position minimum (0) puis augmentez progressivement sa valeur et constatez de
quelle façon la modulation améliore le son. Essayez d'autres types de Phaser pour
encore plus de variations soniques.
● Overdrive/Amp (Surmodulation/amplification)
(Amp 1 à 3)
Cet effet simule le son surmodulé d'un amplificateur de guitare, et permet d'appli-
quer à vos sonorités différents degrés de distorsion. Lancez un motif, appliquez-lui
Amp 1 (AmP1), puis actionnez le bouton [PARAM]. Remarquez que les valeurs
minimales induisent des accents chauds et crispés alors que les valeurs maximales
produisent des assauts métalliques et lourds.
Essayez les types Overdrive/Amp. Les différences entre eux ne sont pas spectacu-
laires mais ils vous offrent une palette d'effets de distorsion croustillants. Certains
motifs s'accommodent très bien d'une note de grunge...
Effet
Effect Type (Type d'effet)
Permet de sélectionner un des treize types
d'effets pour le traitement du son des pistes
(Synth et Rhythm 1 à 3). Appuyez sur la touche
[TYPE], puis utilisez le bouton [DATA].
Réglages
Delay 1 à 3, Reverb, Flanger 1 et 2, Chorus,
Phaser 1 à 3, Overdrive/Amp 1 à 3
Paramètre (PARAM)
En général, ce paramètre vous permet de com-
mander la profondeur de l'effet. (Le paramètre
actuellement sélectionné dépend du type d'effet
choisi). Utilisez le bouton [PARAM] pour effec-
tuer le réglage.
Plage
0 — 127
Wet (Altéré)
Permet de commander le volume de l'effet,
autrement dit, l'équilibre entre son altéré et son
pur. Utilisez le bouton [WET] pour effectuer le
réglage.
Plage
0 — 127

Chapitre 5 Effets
26
17 Distorsion
La dernière astuce vous a introduit aux différents types de l'effet Overdrive/Amp. Voici maintenant une autre façon
de déformer le son : la distorsion.
Bien que ne faisant pas à proprement parler partie de la section des effets, la distorsion est en soi un effet très
puissant. Comparé aux types d'effets Overdrive/Amp, la distorsion a plus de mordant. Lorsqu'elle est appliquée à
plusieurs voix de l'AN200, elle peut créer des effets de distorsion qui rivalisent avec ceux d'une guitare.
1 Appuyez sur la touche DIST [SWITCH]. (Le voyant s'allume).
2 Réglez l'équilibre à l'aide du bouton [DATA].
Ceci vous permet de mixer le son « pur », auquel ne s'est pas appliquée la dis-
torsion avec le son « altéré » par la distorsion. Essayez différents réglages et
observez la modification du son dans chaque cas. Remarquez qu'un son com-
plètement altéré « U63 » produit des sonorités très cassantes et crispées.
Distorsion
Permet d'appliquer un effet de distorsion à la
piste de synthétiseur. (Notez que cela n'affecte
aucune piste de rytme). Appuyez sur la touche
DIST [SWITCH] pour activer la distorsion, puis
utilisez le bouton [DATA] pour régler l'équilibre
de son pur/altéré. Une valeur de « d63 » se
réfère au son original non traité alors que la
valeur « U63 » indique qu'il s'agit uniquement
du son auquel s'est appliquée la distorsion.
Plage
d63 (pur) — d=U (pur = altéré) — U63
(altéré)

27
Chapitre 6
Filtre (VCF)
La section Filtre ou VCF est l'une des plus puissantes et des plus dynamiques de
tout l'instrument. Utilisées correctement, les commandes VCF permettent de
transformer des sons stériles et monotones en sonorités dynamiques et passion-
nantes. Si vous mettez en application les astuces suivantes, vous comprendrez très
vite ce que nous voulons dire...
18 Coupure et Résonance
Pour explorer les ressources du filtre, c'est par là qu'il faut commencer.
Ces deux commandes sont interdépendantes. Le fait de modifier l'une affecte le son de l'autre.
Tournez le bouton [CUTOFF] (Coupure) vers la gauche pour obtenir un son plus sombre ou assourdi. Tournez-le
vers la droite pour obtenir un son plus vif. Tournez le bouton [RESONANCE) (Résonance) vers la droite pour une
crête plus saillante et plus prononcée. Tournez-le vers la gauche pour obtenir un effet de filtre plus uniforme.
Gardez aussi à l'esprit que l'effet d'ensemble de Cutoff et Resonance est commandé par FEG Depth (Profondeur
du filtre du générateur d'enveloppe) (Astuce 20 ci-dessous). Si la valeur de FEG Depth est trop élevée ou trop
basse, vous risquez d'avoir très peu de changement, quelle que soit votre ardeur à actionner les boutons
[CUTOFF] et [RESONANCE].
Plus assourdi Plus vif Uniforme Plus prononcé
Coupure
Détermine la fréquence à laquelle l'effet de filtre s'applique. Plus la valeur est
élevée, plus la fréquence est haute.
Plage
0 — 127
Volume Fr quence de coupure
Fr quence (hauteur de ton)
Résonance
Détermine l'emphase de la crête de résonance du filtre (à la fréquence de
coupure).
Plage
Piste Synth : -12 — 102
Pistes Rhythm 1à 3 : -64 — 63
Fr quence (hauteur de ton)
Volume
R sonance

Chapitre 6 Filtre (VCF)
28
19
Des balayages de filtre délirants avec les types VCF
La puissance et la multiplicité d'usage de la section filtre se confirme avec les types VCF. Ces variations cachées
sont de véritables feux d'artifice soniques mis à votre disposition pour faire exploser le son et mettre en fuite une
foule entière.
Essayez ces réglages...
1 Sélectionnez un motif et appuyez sur la touche Start/Stop. Réglez
d'abord [RESONANCE] et [FEG DEPTH] (Profondeur de générateur
d'enveloppe de filtre) sur la position 1:00.
2 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez simultanément le
bouton [CUTOFF].
Gardez l'œil sur l'afficheur tout en exécutant la manœuvre pour surveiller le changement de valeur ! Pour
démarrer, sélectionnez « 12db » — qui devrait se situer autour de la position 11:00.
Grâce à ce changement, le bouton [CUTOFF] devient le sélecteur de VCF Type. (C'est pour cela que « TYPE »
est imprimé en noir sous le bouton).
3 Aussitôt que vous relâchez la touche [SHIFT], le bouton reprend sa
fonction d'origine comme commande de coupure.
Tournez-le très lentement, spécialement entre 8:00 et 1:00, au fur et à mesure que vous entendez les change-
ments progressifs du son.
4 Cela n'est pas suffisamment insolite pour vous ? Passons alors à un autre
type...
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le bouton [CUTOFF] sur la position de 12:00 environ, de
sorte que « bPF » s'affiche à l'écran.
Cela vous paraît-il plus original ? Toujours pas ? Relâchez [SHIFT] et essayez de positionner le bouton
[CUTOFF] entre 8:00 et 2:00.
5 Essayons encore une fois. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et réglez
le bouton [CUTOFF] sur environ 2:00, de sorte que le type « HPF » (Filtre
passe-haut) soit sélectionné.
Les choses peuvent devenir délirantes ici aussi. Réglez le bouton [CUTOFF] surtout entre 12:00 et 3:00, et
voyez un peu la folie que cela peut générer.
N'oubliez pas les boutons [RESONANCE] et [FEG DEPTH] ! Actionnez-les en même temps que vous
réglez le bouton [CUTOFF]. Le jeu de ces trois commandes suffit à générer une grande variation soni-
que.

29
Chapitre 6 Filtre (VCF)
Type VCF
Détermine le type de filtre utilisé pour la section VCF. Le filtre ne laisse passer
qu'une plage spécifique de fréquences au détriment du reste. Il en existe plu-
sieurs types différents, ainsi qu'une variété de pentes de filtres (voir ci-des-
sous).
Réglages
24db (Filtre passe-bas 24dB/octave), 18db (LPF (Filtre passe-bas)18dB/
octave), 12db (LPF 12dB/octave), bPF (Filtre passe bande), HPF (Filtre
passe-haut), bEF (Filtre d'élimination de bande)
24db, 18db, 12db
Le filtre passe-bas fait passer uniquement les fréquences inférieures au point
de coupure spécifié. Il est possible de sélectionner les courbes de coupure
de 24dB/octave, 18dB/octave et 12dB/octave.
BPF
Le filtre passe-bande fait uniquement passer les fréquences comprises dans
la plage spécifiée, avec une courbe de coupure de 12dB/octave.
HPF
Le filtre passe-haut fait uniquement passer les fréquences comprises au-
dessus du point de coupure spécifié avec une courbe de coupure de
12dB/octave.
BEF
Le filtre d'élimination de bande ne fait passer que les fréquences situées hors
de la plage de fréquences spécifiée. Le réglage Resonance (voir page 27)
détermine la plage éliminée.
Fréquence de coupure Fréquence
Niveau Plage de coupure
12dB/oct
18dB/oct
24dB/oct
Plage que le filtre
laisse passer
Fréquence
Niveau Plage de
coupure Plage de
coupure
Fréquence centrale
Plage que le filtre
laisse passer
Fréquence
Niveau Plage
de coupure
Fréquence de coupure
Plage
de coupure
Fréquence
Niveau
Plage que le filtre
laisse passer Plage que le filtre
laisse passer
Fréquence centrale

Chapitre 6 Filtre (VCF)
30
20 FEG Depth
Techniquement, FEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe du filtre) commande le fonctionnement du fil-
tre avec le temps. Cela vous est même indiqué sur le panneau :
Avec les boutons [CUTOFF] et [RESONANCE] respectivement réglés sur 9:00 et
3:00 (voir ci-dessus), tournez lentement le bouton [FEG DEPTH].
Selon le motif sélectionné, les réglages négatifs (comme par exemple réglage du
bouton à gauche de 12:00) peuvent se traduire par un son ténu ou inexistant. Mais
une fois que vous avez tourné le bouton au-delà du point situé à mi-chemin
(12:00), vous commencez à entendre le filtre « s'ouvrir ». Tournez le bouton dou-
cement pour opérer des effets de balayage de filtre progressifs. Essayez aussi
d'actionner le bouton en mesure avec le rythme pour obtenir des effets « wah »
dynamiques.
Indique un « creux » dans le
filtre, au commencement de
chaque note.
Indique une « crête » de filtre, en
début de note.
FEG Depth
Détermine le degré ou la profondeur de l'effet de
filtre avec le temps. Les valeurs positives se tra-
duisent par un EG (GE) normal ; les valeurs
négatives utilisent un EG « inversé » produisant
un effet de balayage de filtre qui fait un creux et
se redresse plutôt qu'un effet qui dessine une
crête et retombe.
Plage
-128 — 127

31
Chapitre 7
Les dessous de
l'instrument
Laissez momentanément de côté le plaisir et le jeu. Consultez les fonctions sui-
vantes et familiarisez-vous avec leurs propriétés car elles vous seront très utiles
pour manier l'AN200.
21 Show Value (Afficher la valeur)
Vous aurez parfois besoin de savoir sur quelle valeur le bouton ou la touche ont été réglés. N'oubliez pas que lors-
que vous appelez des motifs différents, les valeurs indiquées par les boutons ne correspondent pas toujours aux
réglages. Par conséquent, les boutons ne renseignent pas sur leurs réglages. Qui plus est, toutes les fois que
vous tournez le bouton ou appuyez sur une touche, vous changez son réglage. À quoi vous sert un pauvre bouton
dans ce cas ?
Il vous faut utiliser la fonction Show Value (Afficher la valeur). Cet outil, très pratique, vous permet de voir prati-
quement tous les réglages relatifs aux voix sans les changer ou les modifier pour autant.
1 Lorsque vous êtes en train d'éditer une voix de motif, appuyez sur la touche
[SHOW VALUE].
2 Il vous suffit de tourner le bouton du paramètre dont vous souhaitez con-
naître la valeur.
Par exemple, pour afficher la valeur de Portamento Time (Temps de Portamento), il faut tourner le bouton
[PORTAMENTO].
Naturellement, la fonction Show Value peut être utilisée pour toutes les touches associées aux voix. Par exem-
ple, pour afficher le réglage actuellement sélectionné de VCO 1 Wave (Onde de VCO 1), appuyez sur la touche
VCO 1 [WAVE].
Pour les touches dotées de plusieurs paramètres (telles que LFO [DETAIL] ou FREE EG [MODE]), appuyez sur
la touche de façon répétée pour sélectionner le paramètre souhaité.
L'afficheur clignote et
vous indique la valeur
actuellement
sélectionnée pour le
paramètre concerné
(dans ce cas
Portamento).
La DEL à côté de la touche clignote
pour indiquer la valeur en cours.

Chapitre 7 Les dessous de l'instrument
32
3 Appuyez sur la touche [EXIT] (Quitter) pour retourner à l'état de fonctionnement nor-
mal.
22 Original Value (Valeur d'origine)
Si vous actionnez ou tournez les boutons d'une voix pendant un certain temps, vous finirez par obtenir une voix
TRèS différente de celle que vous aviez sélectionnée au départ. Au cours de l'opération d'édition, il se peut très
bien que vous souhaitiez revoir les réglages d'origine, sans effacer les nouveaux, juste pour évaluer les change-
ments introduits.
C'est là que la fonction Original Value intervient. Comme Show Value (à l'astuce 21 ci-dessus), Original Value
vous permet d'afficher n'importe quel réglage de voix d'origine, simplement en tournant un bouton ou en
appuyant sur une touche.
1 Lorsque vous êtes en cours d'édition de voix de motif, maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [ORIGINAL VALUE].
2 Tournez le bouton ou appuyez sur la touche du paramètre dont vous souhai-
tez voir la valeur ou le réglage.
Par exemple, pour afficher la valeur d'origine de Cutoff (Coupure), il suffit de tourner le bouton [CUTOFF].
Original Value s'utilise avec les mêmes boutons et touches que Show Value. Reportez-vous à l'astuce 21 ci-
dessus pour les détails.
3 Appuyez sur la touche [EXIT] pour retourner à l'état de fonctionnement nor-
mal.
• Les secrets du métier
Utilisez la fonction Show Value pour faire appel aux lumières de nos programmeurs. Avez-
vous une voix préférée dont vous souhaitez connaître les réglages ? Il suffit d'appeler la
fonction Show Value pour constater ce qu'il en est vraiment.
Show Value (Afficher la valeur)
Permet de vérifier la valeur ou le réglage actuel-
lement sélectionnés d'un paramètre associé à
une voix, sans en changer la valeur. Appuyez sur
la touche [SHOW VALUE], puis tournez le bou-
ton adéquat ou appuyez sur la touche appro-
priée. Le réglage ou la valeur en cours s'affiche.
Lorsque la fonction Show Value est activée, il est
impossible d'exécuter une voix ou d'utiliser les
commandes de motif. Appuyez sur la touche
[EXIT] pour retourner à l'état de fonctionnement
normal.
Toutes les commandes
indiquées s'utilisent avec la
fonction Show Value (y
compris Original Value (Valeur
d'origine). Reportez-vous à
l'astuce 22 ci-dessus).
L'afficheur clignote pour indiquer
la valeur d'origine pour ce
paramètre (dans ce cas Cutoff).

33
Chapitre 7 Les dessous de l'instrument
● Quelle est la différence entre Original Value et Show Value ?
• Show Value — vous permet d'afficher les réglages de voix EN COURS.
• Original Value — vous permet d'afficher les réglages de voix PROGRAMMÉS À L'ORIGINE.
Pour une voix qui n'a pas été éditée, ces deux fonctions affichent la même valeur, qui est celle du motif sélec-
tionné.
23 Panique ! (ou « Oh-oh...Que faire ? »)
Vous l'avez certainement constaté depuis que vous manipulez l'AN200, cet instrument est un synthétiseur
d'exception à usages multiples. Il est capable de vous emmener dans des univers soniques de rêve, dont vous
n'aviez jamais soupçonné l'existence.
Malheureusement, cela aussi peut être une source de problèmes. Lorsque vous déformez une voix, vous pouvez
vous retrouver sur un terrain synthétisé inconnu, ne rencontrer que des silences ou des bruits sourds, ou encore,
pire que tout, tomber nez à nez sur un monstre fait de sonorités indomptables.
L'AN200 vous paraîtra une bête imprévisible et incontrôlable jusqu'au jour où vous saurez parfaitement maîtriser
ses commandes et connaîtrez leur action précise sur le son. Avant de vous décourager et débrancher l'instrument
pour le ranger à nouveau dans son emballage, essayez plutôt ces quelques trucs et conseils pratiques.
● Sélectionnez un nouveau motif.
Vous pouvez aussi sélectionner le même motif une nouvelle fois. Cette manœuvre efface tous les change-
ments que vous avez opérés. Cependant, cela vous permet de tout recommencer à zéro.
● Appuyez sur la touche [EXIT].
Vous n'obtiendrez pas toujours les résultats escomptés. N'oubliez pas que la touche [EXIT] sert principale-
ment à quitter une fonction ou une opération. Ne l'utilisez que si vous avez effectué une manœuvre par
mégarde, telle que la suppression d'un motif de morceau (page 88) l'effacement d'une séquence (page 68).
Vous pouvez aussi y recourir pour vous sortir d'affaire, lorsque le son est coupé, par exemple, ou que certai-
nes touches ne semblent plus fonctionner comme pour Show Value (page 31) ou Original Value (page 32).
● Mettez l'instrument hors tension.
Le dernier recours... En fait, il n'est pas conseillé d'effectuer cette manœuvre, surtout si les haut-parleurs sont
branchés. Mais C'EST effectivement un moyen sûr et rapide de tout réinitialiser.
• Pour ne pas s'égarer
Lorsque vous éditez une voix, vous risquez parfois de ne plus savoir où vous en êtes ! Vous
pouvez utiliser Original Value pour revenir sur vos pas et vous rapprocher de la position de
départ. Appelez la fonction Original Value et vérifiez l'un des réglages, comme par exemple
FEG DEPTH, puis appuyez sur [EXIT] et réglez le bouton [FEG DEPTH] pour rapprocher le
réglage de sa valeur d'origine. Répétez cette opération avec d'autres paramètres jusqu'à
parvenir au son de votre choix.
• Valeurs en cours et valeurs d'origine
Voulez-vous rapidement voir de combien vous vous êtes éloigné des valeurs d'origine ? Il
suffit de naviguer entre les fonctions Show Value et Original Value. Pour alterner ces deux
fonctions, appuyez sur la ou les touches adéquates : [SHOW VALUE] pour Show, [SHIFT] et
[ORIGINAL VALUE] pour Original. Il n'est pas besoin de quitter l'une pour ouvrir l'autre, vous
n'avez qu'à passer de l'une à l'autre, en tournant à chaque fois le bouton approprié pour
vérifier les réglages.
Original Value
Permet de vérifier la valeur ou le réglage d'ori-
gine d'un paramètre de voix, sans changer de
valeur ou de réglage. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur [ORIGINAL
VALUE], puis tournez le bouton approprié ou
appuyez sur la touche adéquate. La valeur ou le
réglage d'origine s'affiche. Lorsque la fonction
Original Value est activée, il est impossible de
reproduire une voix ou d'utiliser les commandes
de motif. Appuyez sur la touche EXIT (Quitter)
pour retourner à l'état de fonctionnement nor-
mal.

Chapitre 7 Les dessous de l'instrument
34
● Effectuez une opération Factory Reset (Réinitialisation aux réglages
d'usine). (Reportez-vous à l'astuce 24).
Ne procédez à cette manœuvre que si vous suspectez un quelconque dysfonctionnement dans l'AN200. (La
plupart du temps, tout ce qui vous paraîtra confus dans la manipulation de l'instrument vient en fait de ce que
vous n'avez pas encore bien compris son mode de fonctionnement). N'oubliez pas que cette opération
entraîne L'EFFACEMENT de TOUT le travail que vous avez accompli ou sauvegardé jusqu'à maintenant ! Soyez
donc extrêmement prudent !
● Consultez la section Troubleshooting (page 115).
Faites-le vraiment. La prochaine fois que vous vous retrouverez à vous gratter la tête (ou à vous arracher les
cheveux), ménagez votre peine et lisez plutôt cette section. Vous vous sentirez tout de suite beaucoup mieux.
24 Factory Reset (Réinitialisation aux réglages
d'usine)
Si l'AN200 se bloque en effectuant une opération, s'arrête ou manifeste un dysfonctionnement quelconque, l'opé-
ration Factory Reset peut rétablir le bon fonctionnement de l'instrument.
Factory Reset sert aussi à rétablir les données de motif et de morceau pré-programmées. Par exemple, si vous
avez créé vos propres données de motif ou de morceau (en les ayant, bien sûr, sauvegardées), mais souhaitez uti-
liser les motifs et les morceaux d'origine de l'AN200, il vous suffira d'effectuer une opération Factory Reset.
1 Mettez l'instrument hors tension.
2 Maintenez simultanément enfoncées les touches [SHOW VALUE], [PATTERN]
et [EXIT] et remettez l'instrument sous tension à nouveau.
Cette opération efface automatiquement tous vos motifs et morceaux originaux. Veillez, dans la
mesure du possible, à sauvegarder vos données importantes (page 108) avant de lancer Factory
Reset.

35
Chapitre 8
Reproduction de
motif
Nous reprenons notre explication à la suite du chapitre 1 pour vous présenter de
nouvelles astuces. Ce sont en fait des choses toutes simples qui vous permettent de
changer le son, la hauteur de ton, le sens du rythme et d'autres aspects relatifs
aux motifs, y compris le motif lui-même, et tout cela en temps réel.
25 Réglage de Gate Time (Durée)
Essayez cet outil rapide, simple et sympa pour changer les rythmes de vos pistes.
Sélectionnez un motif et lancez-le. N'importe quel motif peut faire l'affaire.
Alors que le motif est en cours de reproduction, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément
sur [GATE TIME] ([REVERSE]).
Tournez le bouton [DATA] pour modifier Gate Time. Notez que la longueur des
notes change au fur et à mesure que vous tournez le bouton.
Lorsque vous avez terminé l'opération, n'oubliez pas d'appuyer sur la touche
[EXIT] (ou [SHIFT] + [GATE TIME]) pour quitter la fonction.
Les deux touches clignotent pour indiquer que la
fonction Gate Time est activée.
Gate Time
Détermine la durée de chaque note. Plus la
valeur est élevée, plus la durée est longue. Les
durées courtes produisent des sonorités sèches
et les durées longues des sons maintenus.
Plage
1 — 100 (normal) — 200

Chapitre 8 Reproduction de motif
36
26 Transposition de clé
La fonction Transpose (Transposition) sert à changer la hauteur de ton ou la clé d'un motif en cours de reproduc-
tion. Elle vous permet de modifier instantanément les accords et de créer vox propres progressions au fur et à
mesure que vous jouez de l'instrument.
Essayez de l'appliquer. Sélectionnez un motif et lancez-le. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
[KEYBOARD].
Dès que le motif s'exécute, essayez d'appuyer sur différentes touches. Par exemple, appuyez sur [12] et écoutez
le changement de clé. Appuyez sur [9], vous retrouvez la hauteur de ton d'origine. (N'oubliez pas que les touches
1, 4 et 8 ne jouent ici aucun rôle).
Pour bien exécuter ceci, il importe d'effectuer le changement de hauteur tonale juste sur le temps précis. Pour ce
faire, essayez d'abord tout simplement de compter « un, deux, trois, quatre » en même temps que le motif et de
garder le rythme.
Vous pouvez également changer la hauteur de ton sur d'autres temps de la mesure, par exemple sur le « un » et le
« trois » et pas seulement sur le « un ». Si vous souhaitez obtenir des modifications inhabituelles ou
« chargées », vous avez aussi la possibilité de changer le ton sur les quatre temps de la mesure en même temps.
Savez-vous que vous pouvez utiliser également les touches [OCT <<]/[OCT >>] ? L'exemple suivant nécessite
cependant de la pratique...
Notez que l'octave ne change que si vous appuyez sur la touche numérique du cla-
vier.
Renouvellez l'expérience avec d'autres motifs. Lorsque vous avez fini, n'oubliez
pas d'appuyer sur la touche [EXIT] pour quitter la fonction.
La touche clignote.
un deux trois quatre UN deux trois quatre UN deux trois quatre UN deux trois quatre
deux TROIS quatreun deux trois quatreUN deux TROIS quatreUN deux trois quatreUN
Transpose
Détermine la clé de reproduction du motif. Pour
l'activer, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [KEYBOARD], puis sur les tou-
ches adéquates du clavier. Utilisez [OCT <<]/
[OCT >>] pour changer d'octave. Le nombre de
demi-tons auquel a été transposé le clavier est
indiqué sur l'afficheur.
Plage
-24 — 24

37
Chapitre 8 Reproduction de motif
27 Swing
Voici une méthode pour changer instantanément le rythme d'un motif. Vous pou-
vez jouer votre motif normalement ou lui ajouter un peu de swing.
Appelez un motif et lancez-le. Alors qu'il est en cours de reproduction, appuyez sur
la touche[SWING] et tournez le bouton [DATA].
Essayez de régler ce dernier sur 65 - 70 environ, et notez comment le motif
acquiert, au fur et à mesure, un rythme « endiablé ». Tentez l'expérience avec des
valeurs et des motifs différents. L'utilisation judicieuse de Swing « humanise » les
sonorités du motif en les rendant plus naturelles et moins mécaniques.
28 Assourdissement de piste
Les motifs de l'AN200 comportent et reproduisent quatre pistes différentes, la piste de synthétiseur et trois pistes
de rythme. La fonction Track Mute (Assourdissement de piste) est très pratique pour couper ces pistes séparé-
ment, même pendant la reproduction.
Track Mute dispose de deux applications principales : l'une pour l'enregistrement et l'autre pour l'exécution en
direct. Lorsque vous enregistrez plusieurs pistes sur un motif (page 70), il est souvent utile d'écouter en les iso-
lant une ou deux pistes précédemment enregistrées. Track Mute est l'outil idéal pour ce faire.
Cependant, c'est pendant la reproduction en direct que Track Mute se révèle comme un outil d'exception. Les DJ
professionnels et les artistes de la danse music l'utilisent pour déchaîner les foules en retirant des parties pour en
introduire d'autres. Par exemple, le fait de tout ramener aux percussions est un tour très astucieux pour relancer
l'enthousiasme des danseurs et les faire bouger à un rythme endiablé. À partir de là, vous pouvez recommencer à
composer progressivement votre musique, en lui ajoutant les pistes une à une jusqu'à parvenir au mixage final
souhaité. Vous pouvez introduire tous les éléments en même temps et mettre le feu à la piste.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Commencez par assourdir la piste de synthétiseur. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée, puis appuyez sur [1] sur le clavier.
• L'effet Swing varie selon le motif sélectionné. Pour les motifs qui comportent peu de notes
(par exemple des noires uniquement), Swing produit peu ou pas d'effet.
• Lorsque le paramètre Beat (page 18) est réglé sur « 12 », Swing n'exerce aucun effet sur le
motif.
Swing
Détermine le degré de swing ou le sens du
rythme donné par l'introduction de triolets pen-
dant la reproduction d'un motif. (Les données
enregistrées ne sont pas changées pour autant).
Alors que le motif est en cours d'exécution,
appuyez sur la touche [SWING] et tournez le
bouton [DATA] pour en changer la valeur.
Plage
50 (normal) — 83 (swing maximum )

Chapitre 8 Reproduction de motif
38
Notez comment les touches [1], [2], [3] et [4] s'allument lorsque vous mainte-
nez la touche [SHIFT] enfoncée. Cela veut dire que les quatre pistes sont acti-
vées. La touche [1] correspond à la piste de synthétiseur ; lorsque vous
appuyez dessus, c'est cette piste-là qui est coupée. Pour désactiver l'assourdis-
sement de la piste de synthétiseur, il suffit de maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée et d'appuyer sur [1] une nouvelle fois.
3 À présent, répétez l'opération pour les pistes de rythme
1, 2 et 3 qui sont affectées respectivement aux touches
[2], [3] et [4].
Pendant que le motif s'exécute, essayez d'activer ou de désactiver l'assourdis-
sement des pistes en respectant le rythme. Les touches allumées vous permet-
tent de voir, en un coup d'œil, les pistes activées, ce qui est très utile lorsque
vous effectuez cette opération en direct.
29 Assourdissement de notes pendant la
reproduction
Voici une astuce qui vous sera très utile pour vos performances en direct ou pour la création de motifs. Cette
fonctionnalité s'appelle Step Mute (Assourdissement de pas). Elle vous permet de modifier un motif existant en
en retirant certaines notes spécifiques alors que le motif est en cours d'exécution.
Step Mute constitue un autre moyen judicieux pour changer le rythme et le contenu mélodique d'un motif, sans
modifier les données d'origine de façon permanente. Essayez d'appliquer cette fonction.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Vérifiez que la piste de synthétiseur est activée (appuyez sur [SYNTH TRACK]
si nécessaire), puis appuyez sur l'une des touches du clavier.
Entendez-vous comment se fait le retrait de la note sélectionnée ? Vous pouvez appuyer une nouvelle fois sur
la même touche pour réintégrer la note. Essayez la manœuvre avec d'autres touches et écoutez pour vérifier
comment leur absence ou leur présence affecte le rythme d'un motif.
3 Répétez l'opération avec les pistes de rythme.
Appuyez sur [RHYTHM TRACK] de façon répétée pour sélectionner la piste de rythme souhaitée : 1, 2 ou 3.
Appuyez ensuite sur les touches du clavier, comme vous l'avez fait à l'étape 2 ci-dessus.
Track Mute
Permet l'assourdissement sélectif des quatre
pistes : Synth et Rhythm 1 à 3. Deux méthodes
différentes sont disponibles :
Méthode 1 :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur l'une des touches numériques
[1], [2], [3] ou [4].
Méthode 2 :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur [SYNTH TRACK] ou [RHYTHM
TRACK].
À la méthode 2, [RHYTHM TRACK] est une sorte
de sélecteur à huit positions. Chaque fois que
vous appuyez sur une touche tout en maintenant
la touche [SHIFT] enfoncée, vous passez en
revue tous les réglages de Track Mute.
Dans les deux méthodes, la DEL située à côté du
numéro de piste s'allume pour indiquer que la
piste correspondante est activée.
Le voyant de la touche s'éteint pour signaler que
la note est assourdie.

39
Chapitre 8 Reproduction de motif
30 Les commandes du mixeur — Pan et Volume
Essayez ces commandes essentielles pour modifier le mixage de motif. Pan (Balayage panoramique) et Volume
affectent uniquement la piste de synthétiseur, les pistes de rythme restent inchangées.
1 Sélectionnez un motif et lancez-le.
2 Essayez d'abord de modifier la position de Pan.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le bouton [PARAM] (PAN).
Avez-vous remarqué que le son de la piste de synthétiseur se déplace de gau-
che à droite et inversement lorsque vous tournez le bouton ? (Nous présumons
que vous écoutez ces sonorités au moyen d'un casque stéréo ou d'un système
de haut-parleurs stéréo...).
3 Il faut à présent manipuler la commande Volume.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, puis tournez le bouton [WET] (VOL).
Entendez-vous comment le son de Synth s'ouvre et se coupe par fondu sonore au
fur et à mesure que vous actionnez le bouton ?
N'oubliez pas que ceci ne concerne que la piste de synthétiseur, contrairement au
bouton [VOLUME] principal qui commande le son d'ensemble de l'AN200.
• Ajout et retrait de temps
Avez-vous remarqué que vous avez aussi la possibilité d'ajouter des sonorités à votre
musique ? Cette technique est particulièrement efficace sur les pistes de rythme. Si la piste de
rythme sélectionnée a des touches éteintes signalant l'existence d'espaces vides, appuyez sur
ces touches pour ajouter des rythmes de batterie/percussion à la piste concernée. Vous
pouvez également libérer les sonorités des touches allumées pour voir quel rythme cela peut
donner.
• Enregistrez vos modifications
Si vous aimez le nouveau motif que vous avez mis au point, stockez-le. (Reportez-vous à la
page 79). Tous les réglages Step Mute sont enregistrés avec le motif stocké mais les données
d'origine demeurent inchangées.
Step Mute
Permet d'activer et désactiver l'assourdissement
des pas spécifiques d'un motif en cours de
reproduction. Sélectionnez et lancez un motif,
puis sélectionnez la piste que vous souhaitez
commander : Synth ou Rhythm 1, 2 ou 3.
Appuyez ensuite sur les touches de votre choix
pour activer/désactiver l'assourdissement de
pas.
Pan
Détermine la position du son de la piste de syn-
thétiseur dans l'image stéréo. Maintenez la tou-
che [SHIFT] enfoncée, puis tournez le bouton
[PARAM] (PAN) pour effectuer le réglage.
Plage
L63 (complètement à gauche) — Cntr
(centre) —
r63 (complètement à droite)
Volume
Détermine le volume de la piste de synthétiseur.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée puis tour-
nez le bouton [WET] (VOL) pour effectuer le
réglage.
Plage
0 — 127

Chapitre 8 Reproduction de motif
40
31 Affectation de motifs aux touches de clavier
Rappelez-vous à l'astuce 3 comment vous aviez sélectionné des motifs sur le vif, alors qu'ils étaient en cours
d'exécution. C'est ici que vous pouvez déterminer quels motifs sont déclenchés par quels touches de clavier.
N'importe quel motif, même un motif utilisateur, peut être attribué à n'importe quelle touche. De plus, vous avez la
possibilité d'utiliser une plage de clés de trois octaves, de C2 à B4, ce qui représente 36 emplacements de sélec-
tion de motifs différents.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
[PATTERN SELECT].
2 Utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>] pour sélection-
ner la plage d'octave souhaitée.
3 Appuyez sur la touche de clavier de votre choix. (N'oubliez pas que vous ne
pouvez pas utiliser [1], [4] et [8]).
4 Sélectionnez le motif à l'aide du bouton [DATA]. Vos motifs utilisateur origi-
naux feront très bien l'affaire.
5 Répétez les étapes 2 à 4 autant de fois qu'il est nécessaire, jusqu'à ce que
vous ayez effectué toutes les affectations de motifs aux touches.
Une fois que vous avez terminé cela, appuyez sur [EXIT] (ou [SHIFT] et [PATTERN SELECT] à nouveau) pour
quitter la fonction.
Essayez à présent d'appliquer Pattern Select pour exécuter les motifs nouvellement
affectés. (Avez-vous besoin d'un rappel ? Reportez-vous à l'astuce 3 ci-dessus).
● Stockage des affectations de Pattern Select
Vous n'avez pas besoin d'effectuer d'opération de stockage proprement dite ! Tous
les réglages de Pattern Select Assign sont automatiquement stockés au fur et à
mesure que vous les effectuez.
La touche clignote. Toutes
les touches de clavier
s'éteignent.
Pattern Select Assign
(Affectation de sélection de
motif)
Détermine l'affectation de motifs aux touches
pour la fonction Pattern Select. Maintenez la tou-
che [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [PATTERN
SELECT]. Sélectionnez la plage d'octave, puis
appuyez sur la touche de clavier souhaitée et
servez-vous du bouton [DATA] pour sélectionner
un motif. Les affectations de motifs sont auto-
matiquement stockées.

41
Chapitre 9
Modulation de
LFO
Voici une autre pièce maîtresse du son d'un synthétiseur : le LFO (Oscillateur à
basse fréquence). Bien que la modulation de LFO soit utilisée pour rendre les
sonorités plus chaudes et plus naturelles, le point fort de cet oscillateur réside sur-
tout dans sa capacité à créer les effets spéciaux les plus fous et les plus démesurés.
Explorez les astuces suivantes et vous serez vite à même de construire un grand
arsenal d'outils puissants pour déformer le son des plus étranges façons.
32 Modulation de volume
Familiarisez-vous avec votre LFO.
Cette astuce passe en revue les notions de base pour configurer et utiliser le LFO. Elle vous introduit aussi à l'une
des applications du LFO les plus connues, la modulation de volume. Utilisée avec d'autres commandes de son de
l'AN200, cette fonctionnalité est à l'origine de tous les bruits d'armes, d'hélicoptère et une pléiade d'autres bruits
industriels que vous entendez beaucoup dans les musiques techno, électronique et danse music de nos jours.
1 Appelez un motif.
2 Appuyez sur [DETAIL] plusieurs fois si nécessaire,
jusqu'à ce que « Amd » (Profondeur de modulation
d'amplitude) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
3 Utilisez le bouton [DATA] pour spécifier la valeur sur
« 63 ».
Ceci est le réglage de Amplitude Modulation Depth (Profondeur de modulation
d'amplitude), « amplitude » signifiant ici « volume ». Le réglage de Amplitude
Modulation Depth sur 63 donne au LFO un contrôle maximal sur le son.
4 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et
maintenez une touche enfoncée.
Entendez-vous le son vaciller en ouverture et en fermeture, en un effet de
trémolo ?
5 Au fur et à mesure que les notes sont produites, action-
nez le bouton LFO [SPEED] et écoutez comment la
modulation alternativement s'accélère et ralentit.
Amplitude Modulation Depth
Détermine la profondeur (volume) d'amplitude
du LFO. Une valeur de « 63 » n'entraîne pas de
modification de volume. Pour effectuer le
réglage, appuyez sur [DETAIL] de façon répétée
(jusqu'à ce que « Amd » apparaisse), et utilisez
le bouton [DATA] pour spécifier la valeur. (Le fait
d'appuyer sur [DETAIL] de façon répétée vous
fait passer en revue tous les autres paramètres
de détail de LFO ; voir page 42).
Plage
-64 (valeur négative maximale) — 0 (aucune
modification) — 63 (valeur positive maxi-
male)
Speed (Vitesse)
Définit la vitesse de modulation du LFO.
Plage
Stop (pas de modulation), 1 — 255

Chapitre 9 Modulation de LFO
42
33 Modulation du filtre
Appliquons à présent le LFO à Filter pour créer des effets « wah-wah » intéressants.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Fmd » (Profondeur de modulation de
filtre) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour régler la valeur sur « -34 » environ.
Ceci est le réglage de Filter Modulation Depth (Profondeur de modulation de filtre). Le réglage de Filter Depth
(Profondeur de filtre) sur -34 procure au LFO un contrôle sur la qualité du timbre ou du ton des sonorités.
3 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et maintenez une touche
enfoncée.
Entendez-vous le son wah-wah ? Essayez d'actionner le bouton [DATA] dans la plage de -64 à -24 puis écou-
tez les modifications dans la modulation du filtre. Essayez également de manipuler le son sur l'extrémité posi-
tive du spectre (16 à 46) puis écoutez la différence.
Pour faire durer le plaisir :
Essayer d'actionner les commandes VCF. Bien entendu, si le LFO s'applique à Filter,
toute modification apportée à la section du filtre affecte aussi le son modulé par
LFO.
34 Modulation de la hauteur de ton
Essayez d'utiliser le LFO pour voiler le ton et partez à la découverte d'effets de modulation encore plus étranges.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « Pmd1 » (Profondeur de modulation de
hauteur de ton 1) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour régler la valeur sur environ « 0 ».
Ceci est Pitch Modulation Depth 1 (Profondeur de modulation de hauteur de ton 1) pour VCO 1 (Oscillateur
commandé par tension 1). Débutez par cette valeur minimale.
3 Appuyez sur [KEYBOARD] pour utiliser le clavier et maintenez une touche
enfoncée.
Pendant le maintien du son, tournez doucement le compteur du bouton dans le sens des aiguilles d'une mon-
tre et rapprochez la valeur de « -127 ». Remarquez comment la hauteur de ton devient de moins en moins
distincte au fur et à mesure que vous vous éloignez de « 0 ». (Ceci est vrai pour les valeurs positives égale-
ment). Pour certaines voix, la hauteur de ton peut rester distincte mais changer totalement, sur une ou plu-
sieurs octaves !
Tentez l'expérience avec différents réglages de LFO Speed et essayez de tenir plusieurs notes à la fois.
Si vous êtes passé à cette astuce directement depuis l'astuce 32 ci-dessus, vous entendez le LFO
s'appliquer à la fois à l'amplitude et au filtre. Pour isoler l'effet de filtre, réglez Amplitude sur la
valeur normale (0).
Filter Modulation Depth
Détermine la profondeur de modulation du filtre
pour le LFO. Une valeur de « 0 » n'entraîne pas
de modification de Filter. Les valeurs se rappro-
chant de -64 produisent une profondeur de filtre
négative, alors que les valeurs se rapprochant de
63 se traduisent par une profondeur positive.
Pour effectuer le réglage, appuyez sur [DETAIL]
de façon répétée (jusqu'à ce que « Fmd » appa-
raisse), puis utilisez le bouton [DATA].
Plage
-64 (valeur négative maximale) — 0 (pas de
modification) — 63 (valeur positive maxi-
male)

43
Chapitre 9 Modulation de LFO
35 Changement de l'onde LFO
Le LFO fait appel à une parmi 21 formes d'onde différentes pour moduler le son. L'onde particulière que vous
sélectionnez a un impact décisif sur le son final produit. Essayez-en quelques unes et constatez le chaos que vous
êtes en mesure de créer.
1 Appuyez sur [DETAIL] jusqu'à ce que « UA<E » (Wave)
(Onde) apparaisse brièvement sur l'afficheur.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour régler Wave sur « trGL »
(Triangle) (Triangulaire).
Ceci sélectionne l'onde Triangle. Essayez certains autres réglages Wave et
écoutez comment ils transforment le son.
Si vous lisez ceci directement à la suite des autres astuces ci-dessus concernant le LFO, vous voudrez
peut-être écouter la modulation de la hauteur de ton. Pour ce faire, réglez Amplitude et Filter sur leur
valeur normale (0).
• Coup double
Une fois que vous avez commencé à travailler avec VCO 2 (Oscillateur commandé par tension
2) à l'astuce 57, tentez l'expérience avec deux réglages indépendants de Pitch Modulation
Depth (PMD1 et PMD2) pour obtenir des modifications de hauteur et de textures encore plus
intéressantes.
• Sample and hold (Échantillonnage et prise)
Utilisez les ondes Sample-and-hold (« S-H » 1 à 4) principalement pour les effets de
modulation de Pitch. Contrairement aux autres réglages Wave, ceux de Sample-and-hold
génèrent des fluctuations aléatoires. Ils conviennent moins pour moduler Amplitude ou Filter,
puisque les différences aléatoires risquent d'être moins apparentes. Spécialement avec
Amplitude, ils peuvent entraîner des abandons involontaires de son. Cependant, ils peuvent
aussi s'avérer très efficaces avec Pitch, tout particulièrement pour la création de sonorités
« électroniques » et des effets de science fiction.
Pitch Modulation Depth 1, 2
Détermine les réglages de Pitch Modulation
Depth pour le LFO. Le réglage 1 (« Pmd1 »)
affecte VCO 1, alors que le réglage 2
(« Pmd2 ») affecte VCO 2. Une valeur de « 0 »
n'entraîne aucune modification de Pitch. Pour
effectuer le réglage, appuyez sur [DETAIL]
(jusqu'à ce que « Pmd1 » or « Pmd2 » appa-
raisse), et utilisez le bouton [DATA].
Plage
-127 (valeur négative maximale) —
0 (pas de modification) — 127 (valeur posi-
tive maximale)

Chapitre 9 Modulation de LFO
44
Wave
Détermine la forme d'onde du LFO.
Réglages
● Sine (Sinusoïdale) (SinE), 2, 3, 4, 5
● Triangle (Triangulaire) (trGL), 2, 3, 4, 5
Sine
Sine 2
Sine 3
Sine 4
Sine 5
Triangle
Triangle 2
Triangle 3
Triangle 4
Triangle 5

45
Chapitre 9 Modulation de LFO
● Square (Carrée) (Squr), 2, 3
● Saw 1 (En dents de scie 1) (SAU1), 2, 3, 4
● Sample-and-hold 1 (Échantillonnage et prise 1) S-H1), 2, 3, 4
Square
Square 2
Square 3
Saw 1
Saw 2
Saw 3
Saw 4
S-H 1
S-H 2
S-H 3
S-H 4

46
Chapitre 10
Notions de base
de EG
Donnez forme au volume du son et façonnez sa tonalité. Utilisez la section de
l'EG pour contrôler le déplacement, le développement et l'évolution du son.
36 Pour façonner le son à l'aide de EG
L'une des questions essentielles relatives au son dans un synthétiseur analogique est de savoir comment contrô-
ler le son sur la durée. L'AN200 vous offre des outils très souples et performants pour ce faire. La section EG en
fait partie.
EG (GE) est l'abréviation de Envelope Generator (Générateur d'enveloppe), « enveloppe » voulant ici désigner la
commande qui façonne le son au fur et à mesure de son évolution. L'EG commande au synthétiseur de baisser ou
hausser le volume selon le cas, et avec une grande efficacité.
À l'instar de la plupart des synthétiseurs, l'AN200 possède quatre commandes EG différentes : Attack (Attaque),
Decay (Chute), Sustain (Maintien) et Release (Étouffement). L'AN200 vous permet également d'utiliser l'EG pour
contrôler le filtre et façonner la tonalité sur la durée.
Nous allons brièvement examiner comment fonctionnent tous ces éléments et les écouter à l'œuvre.
1 Appelez un motif et appuyez sur [KEYBOARD] pour acti-
ver les touches du clavier.
2 Appuyez sur la touche [SELECT] à la section EG de sorte
que le voyant AEG (Générateur d'enveloppe d'ampli-
tude) s'allume.
Cette manœuvre vous permet de commander uniquement l'AEG qui agit sur le volume.
3 Tournez le bouton [ATTACK] tout en jouant sur les touches. Essayez de le
régler autour de 12:00 et tapotez les touches de façon répétée.
Avez-vous noté que l'attaque du son est un peu lente ? À présent, réglez le bouton sur sa position minimale
(7:00) et constatez que l'attaque devient instantanée. Essayez ensuite de positionner le bouton sur environ
2:00 et notez comment le son augmente progressivement au fur et à mesure que vous tenez la note.
4 Essayez à présent le bouton [SUSTAIN].
Gardez en tête que Sustain est la SEULE commande de niveau du groupe, le reste servant à contrôler le temps
ou le taux.
Débutez par spécifier [SUSTAIN] sur 9:00 ( soit une valeur de 15 à 20). Jouez ensuite une note et tenez-la.
Répétez la procédure avec des réglages successifs de plus en plus élevés — 12:00 (64), 2:00 (95), et 5:00
(127).
Écoutez comment le sustain ou le son maintenu de la voix devient de plus en plus sonore avec chaque réglage
ci-dessus. Pour le réglage de 5:00, le volume atteint son maximum et s'y maintient aussi longtemps que vous
tenez la note.
Indique que
AEG est
sélectionné.

47
Chapitre 10 Notions de base de EG
5 Ensuite, actionnez le bouton [DECAY] et notez comment il affecte le son.
Veillez à réinitialiser [SUSTAIN] sur 10:00 ou 11:00 environ car si la valeur de Sustain est trop élevée Decay
n'aura aucun effet !
Tentez l'expérience avec le bouton [DECAY]. Selon les réglages de Voice et les autres réglages EG, si Decay est
spécifié sur une valeur se traduisant par une attaque courte (bouton positionné sur 9:00 environ) le son risque
d'être faible et percutant. Ajustez le bouton sur 11:00 ou 12:00 et tournez-le progressivement sur des valeurs
supérieures en continuant de jouer la note.
6 Passons maintenant au bouton [RELEASE].
Commencez par réinitialiser [ATTACK] sur 7:00, [DECAY] sur 11:00 et [SUSTAIN] sur 1:00. Puis tentez l'expé-
rience avec différents réglages du bouton [RELEASE] tels que 1:00, 3:00 et 5:00.
Remarquez que le son est maintenu de plus en plus longtemps à chaque nouveau réglage, après que vous
ayez relâché la note.
Avant de passer à l'étape 7 ci-dessous, ramenez la position de [RELEASE] sur 1:00 tout en laisser intact le
réglage des autres boutons.
7 Pour rendre les choses un peu plus intéressantes, appuyez sur [SELECT] pour
activer les commandes FEG et utilisez les boutons EG pour jouer avec le fil-
tre. (Nous explorerons les ressources du filtre à l'astuce suivante).
Actionnez les quatre boutons EG et constatez la cacophonie que vous pouvez créer.
Travaillez aussi avec les commandes de la section VCF (page 27), car elles ont beaucoup d'effet sur le son
d'ensemble et le comportement général de l'EG. Mais il faut savoir d'ores et déjà que les résultats de la mani-
pulation risquent d'être complexes et imprévisibles. Nous vous garantissons toutefois que vous découvrirez
un univers de sonorités que vous n'auriez pas pu rêver.
● Qu'est-ce qu'un EG ? Quelle est sa fonction ?
Pour expliquer ceci par l'exemple, considérons un instrument acoustique — le
piano. Le piano n'a pas d'EG à l'intérieur mais son principe de base est le même.
Lorsque vous appuyez sur une touche de piano, le son est d'abord émis avec viva-
cité (attaque) puis s'amenuise aussitôt (chute) pour se maintenir à un niveau plus
doux (maintien) tant que la note est tenue et disparaît rapidement (étouffement) en
laissant place au silence dès que vous relâchez la touche.
Indique que
FEG est
sélectionné.
ATTAQUE
ETOUF-
FEMENT
MAINTIEN
CHUTE

Chapitre 10 Notions de base de EG
48
• Actionnez-les ensemble
Lorsque vous commencez à actionner l'EG, vous pouvez aussi bien régler [SELECT] à la fois
pour FEG et AEG. Ceci tend à éliminer beaucoup de confusion sur le rôle de chaque EG. Par
exemple, si vous avez des réglages séparés et FEG s'ouvre longtemps après que AEG se soit
refermé, vous n'entendrez probablement pas grand chose du son produit. De la même façon,
si l'AEG prend beaucoup trop de temps pour se déployer, alors qu'entre temps FEG a déjà fini
son action, le son risque de ne pas être émis.
• Actionnez-les séparément
Il est pratique et aisé de régler FEG et AEG en même temps (voir l'astuce ci-dessus) mais cela
produit des voix relativement monocordes et plates. Pour créer des sonorités organiques
intéressantes avec des textures changeantes, le tout est de régler FEG et AEG séparément tout
en veillant à ce qu'ils coïncident juste ce qu'il faut pour que le son ne disparaisse pas
complètement. Il n'y a pas de diagramme pour vous aider à exécuter cette manœuvre, vous
devez vous fier à vos oreilles !
EG Select — FEG et AEG
Détermine les réglages EG pour le filtre (FEG)
et l'amplitude ou le volume (AEG). Appuyez sur
[SELECT] pour activer FEG, AEG ou les deux à la
fois (ALL), puis utilisez les commandes EG
(voir ci-dessous) pour modifier les réglages EG.
Réglages
FEG
AEG
ALL (Tous) (FEG et AEG)
Commandes EG
Attack
Détermine le temps qu'il faut au son pour attein-
dre le volume maximal lorsqu'une note est
jouée.
Decay
Détermine le temps qu'il faut au volume sonore
pour atteindre le niveau de maintien. Ce mouve-
ment est similaire à la chute naturelle du son
dans les instruments acoustiques.
Sustain
Détermine le niveau sonore lorsqu'une note est
tenue. Si ceci est réglé sur le minimum ou une
valeur s'en rapprochant, le son meurt alors que
la note est tenue. S'il est réglé sur le maximum
ou une valeur qui s'en rapproche, Decay n'a
aucun effet et le son demeure à son niveau maxi-
mal aussi longtemps que la note est tenue.
Release
Détermine le temps que met le son pour descen-
dre à son niveau minimal (ou se transformer en
silence) après le relâchement de la note. Si Sus-
tain est réglé sur une valeur trop basse, le main-
tien aura peu ou pas d'effet sur le son.
Plage
0 — 127 (pour chaque bouton)

49
Chapitre 10 Notions de base de EG
37 Utilisation de EG pour contrôler Filter (FEG)
À l'astuce 36 ci-dessus, nous vous avons introduit à l'EG et montré son fonctionnement au niveau du volume
(Amplitude). Voyons maintenant ce que peut faire l'EG avec Filter.
Ces exemples spécifiques de réglages FEG vous permettent de vous lancer en vous donnant des indications préci-
ses sur la manière d'utiliser EG pour modifier la qualité tonale du son. Vous apprendrez en même temps beau-
coup sur le fonctionnement du filtre et comment l'utiliser pour mieux satisfaire vos besoins.
Essayez d'appliquer ces réglages, travaillez-les à votre guise et partez pour une aventure folle et délirante ! Ces
commandes sont si riches en possibilités soniques que ce que vous faites là n'est qu'un simple avant-goût de ce
qui vous attend.
1 Sélectionnez un motif puis FEG.
Appuyez sur la touche [SELECT] à plusieurs reprises jusqu'à ce que FEG s'allume.
2 Commencez par régler Attack sur une valeur faible pour Filter.
Ajustez [ATTACK] sur environ 12:00 (valeur de 65).
3 Actionnez le bouton [CUTOFF] tout en jouant sur les touches.
Actionnez le bouton doucement dans la plage de 10:00 - 5:00 (30 - 127) en interprétant des notes simples
successives. Écoutez le résultat pour constater les modifications de son. Finalement, réglez le bouton sur 8:00
ou 9:00 (1 - 15).
4 Travaillez à présent avec le bouton [SUSTAIN].
Essayez de le mettre sur différents réglages tout en jouant les notes. Veillez à maintenir les touches enfoncées
car le son se modifie tant que vous tenez la note. Avant de passer aux étapes suivantes, réglez ceci sur 11:00
environ (50).
5 Avant d'essayer le bouton [RELEASE] avec Filter, il faut augmenter légère-
ment le volume.
Appuyez sur [SELECT] pour appeler AEG, puis réglez [RELEASE] de AEG sur la position de 2:00 environ
(90 - 95).
6 Revenez sur FEG, appuyez sur [SELECT] et travaillez avec le bouton
[RELEASE] de FEG.
Interprétez une série de notes simples et actionnez le bouton entre 11:00 et 4:00 (45 et 120).
Notez que le réglage de FEG Release détermine le degré du son entendu après le relâchement de la note. Si Fil-
ter Release est trop court, le son sera faiblement ou pas émis du tout.
Finalement, réglez ceci sur 12:00 ou 1:00 environ (65 - 80).
Indique que
FEG est
sélectionné.

Chapitre 10 Notions de base de EG
50
7 Pour mieux apprécier la juste valeur à attribuer, commencez par manipuler
le bouton [DECAY] dans tous les sens.
Comme avec les autres commandes, ajustez celle-ci sur différents réglages tout en jouant les notes. Finale-
ment, réglez-la sur 1:00 ou 2:00 (80 - 90).
8 À vous de jouer maintenant !
Débutez avec les réglages ci-dessus et revenez sur chaque bouton EG pour le travailler davantage. Apprenez à
utiliser d'autres commandes également et écoutez les modifications de son qui s'ensuivent. Tant que vous y
êtes, allez à l'astuce 38 ci-dessous pour explorer encore mieux les ressources de FEG.
38 Pour en savoir plus sur FEG Depth
À l'astuce 37, vous avez appris à manier la commande FEG Depth. Nous allons examiner plus avant cette com-
mande et l'écouter dans cette astuce et la suivante.
1 Si possible, continuez votre expérience avec le son que vous aviez créé à
l'astuce 37 ci-dessus.
Sélectionnez un motif et actionnez les commandes pour atteindre les réglages de base indiqués ci-dessous.
2 À présent, jouez avec le bouton [FEG DEPTH].
D'abord, réglez-le sur la position 12:00 et tournez-le doucement dans le sens des aiguilles d'une montre tout
en jouant les notes. Écoutez les modifications de son, certaines sont probablement très subtiles.
Actionnez le bouton en sens inverse et écoutez la chute du son pour les valeurs négatives (7:00 - 12:00). Ne
vous inquiétez pas pour cela, nous verrons à l'astuce 39 ci-dessous comment utiliser judicieusement les
valeurs négatives.
Finalement, réglez le bouton sur 2:00 (50). Tentez l'expérience avec le bouton [RESONANCE] également.
Essayez une variété de réglages, spécialement autour de 1:00 - 4:00 et constatez comment ils déforment le
ton.
FEG
AEG

51
Chapitre 10 Notions de base de EG
39 Comment utiliser les valeurs négatives de FEG
Depth
Comme promis à l'astuce précédente, voici un pointeur créateur de son qui profite des valeurs négatives de FEG
Depth. Essayez d'appliquer ces réglages et écoutez le résultat du côté des valeurs négatives du son.
1 Tout d'abord, réglez les commandes aux valeurs suivantes :
EG [SELECT] ..................sur « ALL » (pour FEG et AEG)
[ATTACK]........................sur environ 2:00 (90 - 100)
[DECAY] .........................sur environ 1:00 (80)
[SUSTAIN]......................sur environ 3:00 - 4:00 (100 - 120)
[RELEASE] .....................sur environ 1:00 - 2:00 (80 - 90)
[CUTOFF] .......................sur environ 2:00 (100)
[RESONANCE]................sur environ 2:00 (70)
2 En dernier lieu, réglez le bouton [FEG DEPTH] sur 7:00 (-128) — la valeur
négative maximale.
3 À présent, jouez plusieurs notes simples, légèrement décalées et écoutez
l'attaque très lente et le long maintien produits. Prêtez l'oreille au balayage
progressif du filtre qui se développe avec le son.
Un réglage négatif de FEG Depth inverse le fonctionnement de FEG, produisant un effet de balayage qui décline au
lieu de crêter. Cela signifie que le son s'adoucit et s'assourdit jusqu'à la fin, lors du balayage suivant du filtre.
Essayez également d'appliquer ces réglages
• Tentez l'expérience avec des réglages de Cutoff et Resonance supérieurs à ceux qui sont
montrés ci-dessus.
• Spécifiez les réglages de FM Depth (Profondeur FM), Sync Pitch (Hauteur de ton de
synchronisation) et Noise Level (Niveau de bruit) pour procurer à Filter un matériau de riches
harmoniques et rendre le son plus intéressant.
• Pour des résultats encore plus délirants, essayez aussi les réglages Portamento (par exemple,
autour de 90 - 110).

52
Chapitre 11
Commandes de
son avancées
Vous avez maintenant bien avancé sur la voie qui va vous permettre de devenir un
maître programmeur de synthétiseur. Vous avez appris beaucoup de choses sur les
motifs, les scènes, les effets, le filtre, LFO, EG etc., mais vous ne savez pas tout.
L'AN200 a encore plus d'un tour dans son sac en ce qui concerne les effets soni-
ques. Essayons-en quelques-uns…
40 Portamento, le fameux effet de glissement de
hauteur de ton.
Vous avez déjà entendu ces sonorités. Bien que les chanteurs et les musiciens l'utilisent pour faire varier une hau-
teur tonale centrale vers le haut ou le bas, Portamento est l'une des caractéristiques essentielles des synthéti-
seurs analogiques et de la musique électronique.
Portamento emmagasine une puissance énorme. Cet effet vous permet d'une part d'ajouter un glissement subtil
de notes harmonieuses à votre musique. D'autre part, il peut pervertir la hauteur de ton et produire des glisse-
ments atonaux. En fin de compte, il dépend des notes que vous jouez et de leur espacement. Vérifiez ceci par
vous-même et découvrez toutes les créations qui peuvent en découler !
1 Appelez un motif et réglez le bouton [PORTAMENTO] aux alentours de 10:00
(environ 25 sur l'afficheur).
2 Activez le clavier à l'aide de la touche [KEYBOARD], puis jouez les notes [9]
et [16] en alternance.
3 Essayez également d'autres réglages et écoutez les
modifications introduites par l'effet Portamento.
Spécifiez Portamento sur 12:00 (64), puis sur 2:00 (95) et finalement sur la
valeur maximale de 5:00 (127).
Faites-en l'expérience vous-même ! Appliquez cet effet sur certaines de vos
voix préférées. Essayez aussi d'actionner Portamento alors que le motif est en
cours d'exécution, puis écoutez la cacophonie qui en résulte.
Portamento
Détermine la durée de l'effet Portamento, ou le
temps nécessaire pour le glissement de hauteur
de ton d'une note à l'autre. Les valeurs élevées
se traduisent par un temps de glissement plus
long.
Plage
0 — 127

53
Chapitre 11 Commandes de son avancées
41 Sonorités métalliques et plus encore — avec FM
Depth
Comme les synthétiseurs d'époque, l'AN200 regorge d'options de modulations qui vous procurent la puissance
de déformer le son de façons uniques et délirantes. Il vous offre aussi des outils numériques intrigants tels que
FM Depth.
Selon les autres réglages de voix, la fonctionnalité FM Depth peut être très subtile et ajouter des harmonies ou
modifier la hauteur de ton parfois presque imperceptiblement. Elle peut aussi créer des sons métalliques durs,
sans hauteur, qui conviennent parfaitement pour ajouter une note industrielle ou des percussions de bruit à vos
pistes.
1 Pour commencer, sélectionner un motif.
Choisissez un motif disposant d'une voix douce et chaude qui vous permette d'apprécier la subtilité de certai-
nes caractéristiques de FM Depth.
2 Tournez le bouton [VCO 1/2] complètement à gauche.
Cette manœuvre vous permet d'entendre le VCO 1 uniquement. Ceci est important car FM Depth ne module
que le VCO 1.
3 Réglez le bouton [FM DEPTH] sur 12:00 (environ 0).
Cette position est considérée comme le centre ou le zéro pour FM Depth. C'est à partir de ce point qu'il faut
tourner le bouton dans un sens ou l'autre pour modifier le son.
Tournez le bouton très lentement en jouant au clavier et écoutez les changements intervenus dans la voix.
Essayez cette procédure avec une variété de voix. Selon les autres réglages de voix, les changements intro-
duits par FM Depth peuvent être très subtils ou au contraire durs et extrêmes.
• Réglage affiné
Étant donné que le son et la hauteur de ton peuvent radicalement changer même au moindre
tour de bouton, il vaut mieux utiliser le bouton [DATA]. Cette manœuvre vous permet de
commander FM Depth beaucoup plus lentement. Veillez à tourner d'abord [FM DEPTH] de
sorte que FM Depth soit appelé pour le bouton [DATA].
• Synchro ou pas
Essayez d'appliquer les différents modes Sync (Synchronisation) (page 58) et les réglages
Sync Pitch (Hauteur de ton de synchronisation). Ceux-ci fonctionnent bien avec FM Depth
pour moduler le VCO 1 et peuvent changer de façon spectaculaire le caractère du son.
FM Depth
Détermine le degré de la modulation créée par la
fonction FM. Plus la valeur s'éloigne du point du
milieu (64), plus la profondeur de modulation
est importante. Certains réglages produisent des
sonorités métalliques sans hauteur de ton dis-
tincte alors que d'autres entraînent un change-
ment total de hauteur tonale.
Plage
-64 — 63

Chapitre 11 Commandes de son avancées
54
42 Équilibrage des ondes — VCO 1 et 2
Considéré comme l'un des boutons les plus faciles à manier de l'AN200, VCO 1/2 est une simple commande
d'équilibre, qui vous permet de régler le volume des deux oscillateurs VCO 1 et VCO 2. Toutefois, cette simplicité
n'est qu'apparente car cette commande est aussi dotée d'une grande puissance.
Cette commande ainsi que les commandes Wave de VCO 1 et VCO 2 (voir l'astuce 56) forment la base sur laquelle
repose la fondation du son et de tout le mécanisme de l'AN200.
1 Sélectionnez un motif et reproduisez-le.
2 Tournez le bouton [VCO 1/2] complètement vers la gau-
che et jouez au clavier.
À présent, vous n'entendez que le VCO 1.
3 Ensuite, tournez [VCO 1/2] complètement dans l'autre
sens de sorte à n'entendre cette fois-ci que le VCO 2.
Manipulez ce bouton tout en tenant la note et soyez attentif au mixage des deux ondes.
Notez que le bouton présente un positionneur central très commode permettant de revenir facilement à la
position zéro, qui représente un mixage de 50-50 des deux VCO.
• Isoler VCO 1
Vous souhaitez créer une voix originale de toutes pièces ? Isoler VCO 1 (à la position 7:00) est
l'un des meilleurs moyens pour démarrer. Le fait d'écouter uniquement VCO 1 facilite le
réglage de VCO 1 Wave (page 56). Cela est aussi primordial pour FM Depth (page 53), puisque
cette fonction affecte uniquement VCO 1. De plus, si vous avez spécifié le mode Sync (page
58) sur « VCO1 M>S » ou « VCO2 > 1, » le fait d'isoler VCO 1 permet de percevoir clairement
la modulation qui se produit.
VCO 1/2 Balance
(Équilibre VCO 1/2)
Ce paramètre détermine l'équilibre du volume
des deux oscillateurs VCO 1 et VCO 2.
Plage
-64 (VCO 1 uniquement) — 0 (équilibre égal)
— 63 (VCO 2 uniquement)

55
Chapitre 11 Commandes de son avancées
43 Noise Level
Voici un autre bouton très utile, qui n'a pas son pareil pour jeter du grunge et du
mordant dans l'onde de base. Il en résulte une corruption de la voix par l'introduc-
tion de bruit.
Pourquoi ajouter du bruit ? Pourquoi ne pas utiliser l'effet de distorsion ? De toute
façon, quel est l'intérêt d'introduire des bruits « parasites » dans le son ? (Vous
vous posez sans doute toutes ces questions...)
En fait, hormis les applications évidentes des filtres de basse fréquence et de musi-
que industrielle, telles que les percussions de bruit, le bruit est idéal pour ajouter
du contenu harmonique tout le long du spectre de fréquences. Ce contenu harmo-
nique ajouté en début de flux de signaux rend le son plus intéressant lorsque vous
travaillez plus tard avec la section de filtre (VCF). Bien plus intéressant, en fait.
Cependant, utilisez-le judicieusement car trop de bruit pourrait masquer la hauteur
de ton de base et le caractère du son.
Sélectionnez un motif doté d'une voix relativement « pure » et douce. Travaillez
ensuite le bouton [NOISE LEVEL] pour écouter comment les différents degrés de
bruit affectent le son.
44 Production d'ondes — VCO 1 et VCO 2
C'est là que le son est créé. Tous les effets sonores troublants, délirants et époustouflants de l'AN200 commen-
cent avec les ondes générées par VCO 1 et 2.
L'AN200 vous propose une grande variété de formes d'onde et dispose d'une souplesse étonnante pour les com-
biner, les moduler et les traiter.
Le sujet des ondes peut être très ardu et vous n'avez sûrement pas envie de l'aborder. Comme toujours, apprenez
à vous fier à votre ouïe ! Écoutez les différentes ondes et utilisez-les pour faire vos expériences. Essayez-les
d'abord avec les sections de traitement, en particulier VCF et écoutez leurs sonorités. C'est le seul et meilleur
moyen d'apprendre à créer vos propres voix.
■ VCO 1 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Sélectionnez un motif.
2 Isolez VCO 1 en tournant le bouton [VCO 1/2] complète-
ment vers la gauche.
3 Désactivez le mode Sync (OFF) en appuyant sur [MODE].
4 Appuyez sur le bouton VCO 1 [WAVE] de façon répétée pour sélectionner des
ondes différentes.
Mieux encore, appuyez sur [WAVE] et tournez le bouton [DATA]. Cela vous permet d'accéder à toutes les for-
mes d'ondes, y compris les ondes « cachées ».
Les ondes effectivement disponibles varient selon le réglage du mode Sync. Après avoir essayé les ondes dis-
ponibles quand le mode Sync est spécifié sur « OFF », sélectionnez l'un des deux autres modes puis essayez
d'appliquer le nouveau groupe d'ondes. (Reportez-vous à l'encadré technique ci-dessous et à la Liste d'ondes
à la page 56 pour les détails).
Noise Level
Détermine le niveau de bruit du signal ajouté aux
VCO.
Plage
0 — 127

Chapitre 11 Commandes de son avancées
56
■ VCO 2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1 Vérifiez que le motif que vous avez appelé ci-dessus est encore sélectionné.
2 Isolez VCO 2 en tournant le bouton [VCO 1/2] complète-
ment vers la droite.
3 Appuyez sur le bouton VCO 2 [WAVE] et utilisez le bou-
ton [DATA] pour sélectionner les ondes.
Contrairement à VCO 1, il n'y a qu'une seule onde « cachée » dans la section VCO 2 (Saw 2), et les
ondes disponibles sont les mêmes, indépendamment du réglage du mode Sync.
Dans les synthétiseurs analogiques d'époque, les ondes de base étaient générées par des
« oscillateurs. » L'AN200 ne procède pas exactement de cette façon et pourtant il s'agit du même
phénomène dans les deux cas. C'est pour cette raison que nous avons conservé l'appellation
« VCO » : oscillateur commandé par tension.
VCO 1, VCO 2 Wave
Détermine la forme d'onde pour les oscillateurs VCO 1 ou VCO 2. Appuyez sur
le bouton [WAVE] (dans VCO 1 ou VCO 2) de façon répétée, puis utilisez le bou-
ton [DATA] pour sélectionner les ondes « cachées » (indiquées par des astéris-
ques ci-dessous).
VCO 1 Wave
Réglages
(Les ondes disponibles varient selon le réglage du mode Sync, page 58. Les
astérisques (*) signalent les ondes « cachées » que l'on peut sélectionner à
l'aide du bouton [DATA]).
Lorsque le mode Sync est désactivé :
Saw ( SAU) (Dents de scie)
* Saw 2 ( SAU2) (Dents de scie 2)
Pulse ( PuLS) (Pulsation)
Mix ( mi$) (Mixage)
Multi Saw ( m.SAU) (Dents de scie multiple)
Lorsque SYNC est activé (« VCO 1 M>S » ou « VCO 2 > 1 »):
Saw ( SAU)
Pulse ( PuLS)
Inner1 (inr1) (Interne 1)
* Inner2 (inr2) (Interne 2)
* Inner3 (inr3) (Interne 3)
Square ( Squ) (Carrée)
* Noise ( niSE) (Bruit)
VCO 2 Wave
Réglages
(Les astérisques (*) signalent les ondes « cachées » que l'on peut sélection-
ner à l'aide du bouton [DATA]).
Saw ( SAU)
* Saw 2 ( SAU2)
Pulse ( PuLS)
Mix ( mi$)
Triangle ( tri) (Triangulaire)
Sine ( SinE) (Sinusoïdale)

57
Chapitre 11 Commandes de son avancées
45 Des sonorités riches, riches et encore plus
riches !
Jusqu'à quel point voulez-vous enrichir votre son ?
Les réglages Key Assign (Affectation de touche) vous permettent de faire alterner l'AN200 entre fonctionnement
Poly (Polyphonique) et Mono (Monophonique). La fonctionnalité Unison (Unisson) assure les riches sonorités
des synthétiseurs d'époque et autorise l'émission de voix de type analogique.
1 Appelez un motif puis appuyez sur [KEYBOARD].
Sélectionnez un motif ayant une voix riche et haute. Voyons où nous pouvons la choisir.
2 Pour le moment, la touche POLY doit être allumée. Si tel
n'est pas le cas, appuyez sur [KEY ASGN] jusqu'à ce
qu'elle s'allume et que « PoLY » s'affiche.
Le réglage Poly vous donne la possibilité de jouer et de tenir des accords en
entier, jusqu'à cinq notes en même temps.
3 Appuyez sur [KEY ASGN] à nouveau pour appeler
Legato (LGto) (Jeu lié).
Legato est un réglage Mono, ce qui signifie que vous ne pouvez pas interpréter ici des accords mais seule-
ment des notes linéaires. Mais cela est très bien ainsi car Legato est idéal pour les voix principales, les solos et
les lignes de basse.
Interprétez quelques notes et écoutez-en l'effet. Essayez de tenir une note de la main gauche tout en jouant et
en relâchant les autres rapidement de la main droite.
Avez-vous remarqué que les notes se substituent l'une à l'autre ? Cela est idéal pour les trilles qui doivent être
exécutées en vitesse. L'EG reste constant aussitôt longtemps que vous tenez la première note exécutée.
Essayez également d'interpréter des mélodies avec un style doux et lié, sans relâcher une note avant de jouer
la suivante.
4 Utilisez le bouton [DATA] pour appeler le réglage Mono
« caché » (mono).
Interprétez quelques notes. Essayez de jouer doucement, en legato, comme
précédemment. Avez-vous remarqué que les notes ont toutes une attaque vive,
même si vous essayez de les jouer en douceur ?
Mono est similaire à Legato dans la mesure où vous pouvez jouer une seule
note à la fois. Cependant, l'EG se déclenche à nouveau ou démarre depuis le
début pour toutes les notes jouées, qu'elles le soient en legato ou non.
5 Un peu de sérieux maintenant ! Appelez le réglage Uni-
son (unSn) en utilisant [KEY ASGN] ou le bouton
[DATA].
Unison est similaire à Legato, sauf qu'il existe entre eux une différence
majeure : le premier permet de produire des sons extrêmement riches. En effet,
Unison utilise pleinement l'avantage polyphonique de l'AN200 et regroupe qua-
tre notes en une seule couche monophonique riche et impressionnante.
Key Assign
Détermine comment les voix réagissent au cla-
vier (ou à MIDI) et utilisent la polyphonie de cinq
notes. Pour effectuer le réglage, appuyez sur
[KEY ASGN] et utilisez le bouton [DATA].
Réglages
Poly (PoLY)
Les voix sont reproduites avec une
polyphonie complète de cinq notes.
Legato (LGto)
Les voix sont reproduites de façon
monophonique, une note à la fois. Les
notes jouées successivement ne
déclenchent pas à nouveau le PEG, le
FEG ou l'AEG, ce qui permet un passage
en douceur d'une note à l'autre.
Mono (mono)
Les voix sont reproduites de façon
monophonique, une note à la fois. Le
PEG, le FEG et l'AEG se déclenchent à
nouveau à chaque note jouée.
Unison (unSn)
Quatre notes polyphoniques sont
reproduites à l'unisson ou par couche
d'une seule note. Autrement dit, la
réponse au clavier est ici monophonique
mais le nombre de notes sonores est
polyphonique.

Chapitre 11 Commandes de son avancées
58
46 Mode Sync et Sync Pitch
Voici deux éléments importants à ajouter à votre arsenal d'outils soniques performants. Essayez-les et écoutez le
changement de hauteur de ton produite et la vivacité introduite dans le son.
1 Appelez un motif et lancez-le.
2 Réglez le bouton [VCO 1/2] complètement sur la gauche, de sorte à n'écouter
que le VCO 1.
3 Appuyez sur le bouton [SYNC MODE] pour sélectionner VCO M>S (<.m-5).
4 Travaillez le bouton [SYNC PITCH], spécialement entre11:00 et 4:00.
Remarquez comment la hauteur de ton de base et les harmoniques changent radicalement au fur et à mesure
que vous actionnez le bouton.
5 Changez le réglage SYNC MODE sur VCO 2>1 et jouez à nouveau avec SYNC
PITCH.
• Autres ondes
Sélectionnez différents formes d'onde pour VCO 1, puis activez le mode Sync et actionnez
Sync Pitch. L'onde Noise est particulièrement efficace pour créer des effets sans hauteur dans
lesquels les harmoniques sont modifiées.
• Introduisez les aiguës
Lorsque vous êtes en mode Sync et que vous utilisez Sync Pitch pour créer une voix, veillez à
régler les commandes VCF sur les réglages adéquats de sorte à entendre toutes les
harmoniques aiguës produites. Vous pouvez toujours réajuster les boutons par la suite si le
son est trop « crispé ».
Sync Pitch
Détermine la hauteur en demi-tons de l'oscilla-
teur « esclave ». Ce paramètre n'est disponible
que si le mode Sync est activé. Il vous permet
d'établir une différence de ton entre l'oscillateur
maître et l'oscillateur esclave et de contrôler
l'intervalle harmonique résultant. Le réglage
« 0 » indique que le ton est à la même hauteur
que l'oscillateur maître. Les valeurs élevées aug-
mentent l'intervalle et produisent un son plus
métallique. Pour bien écouter l'effet, veillez à ce
que le niveau de VCO 1 soit suffisamment élevé
(voir page 54).
Plage
-64 — 63
Mode Sync
Le générateur de son de l'AN200 dispose de deux sections d'oscillateurs : VCO 1 (qui comporte en fait
deux oscillateurs) et VCO 2 (qui en a un seul). Le mode Sync détermine la synchronisation des oscilla-
teurs, l'un étant « maître » et l'autre « esclave ». L'oscillateur maître définit la hauteur d'ensemble du son
et l'oscillateur esclave commande le ton en ajoutant les harmoniques.
Lorsque ce mode est spécifié sur « OFF », il n'y a pas de synchronisation. Lorsqu'il est réglé sur « VCO 1
M>S », les deux oscillateurs VCO 1 sont séparés à l'intérieur du VCO1 et synchronisés, l'un étant désigné
comme « maître » et l'autre comme « esclave ». Lorsque ce paramètre est réglé sur « VCO 2>1 », VCO 1
est synchronisé avec VCO 2 et VCO 2 désigné comme « maître ».
Pour effectuer le réglage, appuyez sur [SYNC MODE].
Réglages
OFF
Ne produit pas de synchronisation.
VCO 1 M>S (VCO 1 maître dans esclave)
Les deux oscillateurs VCO 1 sont séparés à l'intérieur de VCO1 et synchronisés, l'un
commandant l'autre. Cela vous permet d'utiliser Sync Pitch (ci-dessous) pour commander le
son maître/esclave, tout en disposant encore d'un autre oscillateur (VCO 2).
VCO 2 > 1 (VCO 2 dans VCO 1)
Les deux oscillateurs VCO 1 sont synchronisés sur VCO 2, et VCO 2 désigné comme
« maître ».

59
Chapitre 11 Commandes de son avancées
47 Pour créer vos propres scènes originales et les
enregistrer
La fonction Scene, puissante et passionnante, vous permet de créer et d'utiliser deux voix différentes au sein d'un
même motif. Qui plus est, elle vous donne la possibilité de passer instantanément de l'une à l'autre ou de créer
progressivement un morphisme entre les deux voix, tout cela en temps réel.
Vous avez déjà essayé à l'astuce 23 certaines scènes présélectionnées et avez constaté par vous-même combien
cette fonction est efficace et dynamique. Il est maintenant grand temps de créer une ou deux scènes de votre cru.
1 Appuyez sur la touche SCENE [1]. C'est la première
scène sur laquelle vous travaillerez.
2 Actionnez les commandes pour obtenir le son souhaité
pour Scene 1. Vous pouvez utiliser n'importe lequel des
boutons Synth.
3 En maintenant la touche [STORE] enfoncée, appuyez sur
la touche SCENE [1].
Scene 1 vient d'être stockée. Passez maintenant à Scene 2.
4 Répétez la procédure pour Scene 2 et recommencez les
étapes 1 à 3 ci-dessus en utilisant cette fois-ci la touche
SCENE [2].
• Seuls les boutons de panneau relatifs aux voix peuvent servir à enregistrer les scènes. Les
réglages de sélection de touche (comme par exemple LFO Detail et Key Assign) sont
ignorés.
• Il est impossible de changer le réglage Octave pour les scènes. En d'autres termes, les
deux scènes conserveront toujours le même réglage d'octave.
• N'oubliez pas que vous devez stocker votre première scène avant de créer la seconde. Le
fait de passer à une nouvelle scène ou de créer un morphisme avec celle-ci efface
automatiquement et irrévocablement toutes les modifications antérieures.
Veillez à maintenir la touche [STORE] enfoncée jusqu'à ce que vous ayez bien appuyé sur la touche
SCENE [1] ou [2]. Autrement, l'AN200 passe à l'opération Store Pattern (Stocker le motif)
(page 79).
Seule la touche [1]
est allumée.
Indique que de nouveaux
réglages ont été stockés dans
Scene 1.
Scene Recording
(Enregistrement de scène)
Cette fonction vous permet de programmer deux
sons de synthétiseurs différents en tant que scè-
nes et d'utiliser les commandes SCENE pour
basculer d'une scène à l'autre ou effectuer un
fondu enchaîné entre elles.
Appuyez sur SCENE [1] pour sélectionner Scene
1 et modifiez le son à votre guise. Stockez Scene
1 en maintenant la touche [STORE] enfoncée
tout en appuyant sur SCENE [1]. Répétez l'opé-
ration pour Scene 2, en utilisant SCENE [2].
Lorsque vous avez terminé, stockez le motif
(page 79).

60
Chapitre 12
Free EG
Voici un outil puissant ultracool qui répond à l'envie de tout contrôler qui som-
meille en vous. L'AN200 est livré avec un nombre incalculable d'effets sonores
fous et délirants, de structures de synthétiseur mouvantes, mais vous pouvez gar-
der tout sous contrôle grâce à Free EG.
48 Free EG (GE optionnel)
L'AN200 propose tellement de fonctions de contrôle qu'il est difficile de les maîtriser toutes. Besoin d'une
deuxième paire de mains ? Ou même d'une troisième ? Pas de problème. Il suffit d'utiliser l'étonnante fonction
Free EG. L'AN200 dispose de nombreuses fonctions d'enregistrement puissantes, mais aucune n'égale celle-ci.
Free EG vous propose jusqu'à quatre pistes pour enregistrer vos mouvements de boutons, vous permettant ainsi
d'enregistrer des changements de sons et des mouvements de boutons en temps réel en tant que partie du motif.
Par conséquent, chaque fois que vous reproduisez le motif, vos changements de boutons sont reproduits en
même temps que celui-ci, tels que vous les avez enregistrés.
Nous l'appelons « Free EG » parce qu'elle vous permet de créer des modifications de paramètres uniques, com-
plexes et continues qu'il est absolument impossible de réaliser avec des générateurs d'enveloppes convention-
nels.
1 Appelez le motif souhaité et appuyez sur la touche
rouge Record (Enregistrer).
2 Sélectionnez la piste Free EG que vous souhaitez enre-
gistrer.
Appuyez sur la touche FREE EG appropriée, [1] à [4]. Cette touche s'allume pour indiquer que la piste est prête
pour l'enregistrement.
Normalement, [1] est allumé. Par conséquent, si vous voulez enregistrer sur la piste 1, vous ne devez rien
faire ici. Si certaines touches de pistes sur lesquelles vous ne voulez PAS enregistrer sont allumées, appuyez
dessus pour les éteindre.
N'oubliez pas que vous pouvez enregistrer sur plusieurs pistes simultanément en appuyant sur les touches
correspondantes. (Voir les conseils ci-dessous).
Vous pouvez vouloir régler la fonction Length (Longueur) (astuce 63 ci-dessous) au cours de cette
étape. Faites-le AVANT d'appuyer sur la touche Record ; la longueur ne peut être réglée durant
l'enregistrement de Free EG. Indique que l'enregistrement est
en attente.

61
Chapitre 12 Free EG
3 Lancez le motif et effectuez les réglages.
Appuyez sur la touche Start/Stop.
Le métronome émet un cliquettement pour vous guider tout au long de l'enre-
gistrement, de manière à ce que vous puissiez commencer vos mouvements de
boutons en même temps que le début du motif.
Gardez cette règle à l'esprit : un bouton, une piste. Lorsque vous enregistrez un
certain bouton, aucun autre ne peut être enregistré sur la piste (à moins que
vous ne recommenciez l'enregistrement Free EG tout entier). Les réglages des
autres boutons sont ignorés.
4 Pour interrompre l'enregistrement, appuyez sur la tou-
che Start/Stop.
Si vous souhaitez enregistrer à nouveau la piste ou enregistrer des mouve-
ments sur d'autres pistes, retournez à l'étape 2 ci-dessus et recommencez tout
à zéro.
5 Pour écouter votre enregistrement Free EG, assurez-
vous que les touches de pistes appropriées sont acti-
vées, puis appuyez sur la touche Start/Stop pour repro-
duire le motif.
N'oubliez pas de sauvegarder votre motif nouvellement édité ! (Reportez-vous à
l'astuce 60). Tous vos enregistrements de piste Free EG sont sauvegardés en
même temps que celui-ci.
Le numéro qui apparaît à l'écran indique le numéro de la mesure en cours. Si vous avez réglé la
fonction Length (voir astuce 63 ci-dessous) sur « 2 », le motif est joué en boucle deux fois pour
l'enregistrement et l'afficheur se modifie en conséquence.
• Enregistrement sur plusieurs pistes en même temps
Appuyez sur les touches de pistes Free EG appropriées. Pendant l'enregistrement, l'AN200
affecte automatiquement chaque bouton que vous tournez à la prochaine piste disponible.
Admettons, par exemple, que vous enregistrez sur les pistes 1 et 2. Vous réglez d'abord le
bouton CUTOFF et ce mouvement est enregistré sur la piste 1. Ensuite, tandis que vous réglez
le paramètre Cutoff, vous modifiez [FEG DEPTH]. Ce dernier mouvement s'enregistre sur la
piste 2.
• Prenez votre temps et laissez le motif jouer en boucle !
Une variante de la suggestion ci-dessus consiste à régler toutes les pistes à enregistrer, puis à
effectuer la mise au point de chacune séparément tandis que le motif est joué en boucle.
Chacun de vos mouvements est enregistré correctement sur une piste distincte et vous
pouvez écouter l'effet du dernier réglage de bouton pendant que vous enregistrez le suivant.
• Profitez des quatre pistes
Enregistrez le réglage d'un certain bouton sur les quatre pistes, puis sélectionnez la meilleure
« prise » des quatre. Veillez simplement à désactiver chaque touche après avoir enregistré
dessus, de sorte qu'elle ne soit pas reproduite et entrave l'enregistrement de la touche
suivante. Écoutez tour à tour chacune des pistes en activant la touche correspondante.
• Modifiez la manière dont vos pistes Free EG sont reproduites
Le paramètre Type (voir l'encadré technique ci-contre) vous propose quatre manières
différentes de jouer en boucle les pistes Free EG. Essayez-les au moment où vous reproduisez
votre motif et voyez ce qu'elles apportent d'intéressant à vos pistes.
Free EG — Type et Trigger
(Déclenchement)
Type
Détermine le type de boucle pour la reproduction
de Free EG. Appuyez plusieurs fois sur la touche
[MODE] jusqu'à ce que « tYPE » apparaisse,
puis utilisez le bouton [DATA] pour modifier le
réglage.
Réglages
oFF (Désactivé)
Sans boucle.
FUd (Vers l'avant)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du début jusqu'à la fin.
FUdH (Vers l'avant à partir du milieu)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du milieu jusqu'à la fin.
ALt (Alternatif)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du début jusqu'à la fin, puis de la fin
jusqu'au début.
ALtH (Alternatif à partir du milieu)
La séquence Free EG est jouée en boucle
du milieu jusqu'à la fin, puis de la fin
jusqu'au milieu.
Trigger (« triG »)
Détermine de quelle manière la reproduction de
pistes Free EG est déclenchée. Ce paramètre est
généralement réglé sur Free (Optionnel)
(« FrEE »), de sorte que les pistes sont repro-
duites lorsque le motif est lancé. Lorsque vous
le réglez sur MIDI (« midi »), vous pouvez
lancer la reproduction Free EG à partir d'un cla-
vier ou d'un séquenceur MIDI connecté.
Appuyez plusieurs fois sur la touche [MODE]
jusqu'à ce que « triG » apparaisse, puis utili-
sez le bouton DATA pour modifier le réglage.
Réglages
FrEE (Free)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG à partir d'un point de départ
aléatoire, lorsqu'un message Note On
(Note activée) est envoyé par un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée ou qu'un motif est
lancé.
midi (Notes MIDI in)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, lorsqu'un
message Note On est reçu d'un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée.
ALL (Toutes les notes)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, lorsqu'un
message Note On est reçu d'un appareil
MIDI connecté ou lorsqu'une touche de
l'AN200 est jouée ou encore sur la
première note enregistrée du motif (qui
n'est pas forcément en début de motif).
Strt (Début du séquenceur)
Déclenche la reproduction des pistes
Free EG depuis le début, uniquement
lorsque le motif est lancé.

Chapitre 12 Free EG
62
49 Modification de la longueur des pistes Free EG
La fonction Length est très souple, elle s'applique à la fois à l'enregistrement et à la reproduction. Elle vous per-
met de déterminer la durée (en mesures) nécessaire à l'enregistrement de vos mouvements Free EG et de définir
séparément combien de temps il leur faut pour être reproduits.
Réglez la fonction Length avant d'enregistrer les pistes Free EG. Plus précisément, faites-le AVANT d'appuyer sur
la touche rouge Record (mais après avoir sélectionné le motif) dans l'étape 1 de l'astuce 48 ci-dessus.
Appuyez plusieurs fois sur la touche [LENGTH] pour passer d'un réglage à l'autre. (Ou appuyez sur [LENGTH] et
utilisez le bouton [DATA]). Le numéro qui apparaît à l'écran indique la longueur en mesures.
Si vous souhaitez enregistrer vos mouvements de boutons sur deux mesures (deux répétitions du motif), réglez la
fonction sur « 2 ». Si vous voulez que votre réglage s'étale sur huit mesures, réglez-la sur « 8 ».
Une fois les pistes enregistrées, vous pouvez de nouveau régler le paramètre Length juste avant la reproduction.
De cette façon, vous pouvez contrôler le temps mis par les quatre pistes pour être lues.
• Prenez votre temps
Vous voulez faire des modifications très lentes ? Que pensez-vous d'un balayage de filtre
progressif qui atteigne son point culminant après plusieurs mesures ? Spécifiez une longueur
peu élevée pour l'enregistrement (par exemple, « 0,5 »), puis, avant de reproduire le motif,
définissez une longueur plus élevée, telle que « 8 ».
• Dépêchez-vous
Pour des changements très rapides, faites le contraire de ce qui est expliqué ci-dessus.
Spécifiez une longueur élevée pour l'enregistrement et une longueur peu élevée pour la
reproduction. N'oubliez pas que chaque piste peut être enregistrée sur une longueur
différente.
Free EG Length (Longueur de
Free EG)
Détermine la durée de Free EG, que ce soit pour
l'enregistrement ou pour la reproduction. Cha-
que piste peut être réglée indépendamment des
autres pour l'enregistrement ; par contre, le
réglage de la reproduction affecte toutes les pis-
tes en même temps. Étant donné que le Free EG
repose sur des mesures, le fait de modifier le
bpm (tempo) de la reproduction change égale-
ment automatiquement la durée réelle du Free
EG. Pour régler ce paramètre, appuyez plusieurs
fois sur [LENGTH].
Réglages
0,5 ; 1 ; 1,5 ; 2 ; 3 ; 4 ; 6 ; 8 (mesures)

63
Chapitre 13
Astuces liées au
motif
Il est temps de mettre à profit votre savoir-faire et votre expérience de l'AN200 et
d'approfondir ces astuces liées au motif.
Les deux premières astuces vous présentent certains outils importants vous per-
mettant de travailler avec les motifs, tels que la copie et l'effacement de données.
Ce sont des outils de base, mais ne passez pas outre. Vous en aurez besoin pour
réaliser toutes les choses amusantes qui vont suivre, telles que la création de vos
propres modèles originaux !
50 Revenez au début du motif !
Pendant longtemps, cet effet a été un élément de base de la danse music et de la musique techno. La fonction Top
(Début) vous permet de déclencher à nouveau instantanément tout le motif depuis le début, de manière à générer
des effets saccadés cool et à créer des notes et des accents dynamiques impressionnants.
Sélectionnez et lancez un motif. Ensuite, tandis que le motif est joué, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche rouge Record ([TOP]).
Appuyez sur la touche en mesure et sur le rythme, sur chaque temps comme ceci :
Surveillez votre synchronisation et gardez le rythme ! Bien sûr, si vous le souhaitez,
vous pouvez obtenir différents effets en appuyant sur la touche avant ou après le
temps. (Nous vous montrerons également quelques trucs rythmiques fantaisistes
faisant appel à cette fonction dans des astuces ultérieures !)
Il est toujours mieux d'appuyer sur la touche directement sur les temps frappés
(« un », « deux », « trois » et « quatre ») et de respecter le rythme. Lorsque vous
tomberez pile dessus, vous le sentirez.
Continuez de maintenir
la touche [SHIFT]
enfoncée pendant que
vous appuyez (pressez
et relâchez) sur la
touche Record.
UN deux trois quatre
Top
Retourne immédiatement au début du motif pen-
dant la reproduction. Cette fonction est idéale
pour créer des effets « saccadés », des mesures
partielles, des notes et des accents.
Tandis que le motif est reproduit, maintenez la
touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la tou-
che rouge Record (TOP). Relâchez la touche et
répétez l'opération à chaque fois que vous sou-
haitez que le motif reprenne à partir du début.

Chapitre 13 Astuces liées au motif
64
51 Agitez, relancez et roulez !
Dans l'astuce 50, vous avez vu comment utiliser la fonction Top pour jouer vos propres notes saccadées. Voici à
présent une variante géniale de cette fonction, appelée Retrigger & Roll (Redéclenchement et roulement).
La fonction Retrigger & Roll fait exactement ce que suggère son nom. Elle déclenche à nouveau les notes de la
piste de synthétiseur et les répète, comme un roulement de tambour.
Sélectionnez un motif et lancez-le. Tandis que le motif est exécuté, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en
maintenant en même temps la touche Start/Stop enfoncée.
Entendez-vous le « roulement » ? Et avez-vous remarqué comment les pistes de rythme continuent d'avancer de
façon saccadée tandis que la piste de synthétiseur tourne tranquillement ?
Essayez cette fonction en différents endroits du motif, au début, à la fin, au milieu et écoutez le résultat. Continuez
simplement de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur la touche Start/Stop pour la
maintenir enfoncée en différents points de la reproduction.
Gardez à l'esprit que la fonction Retrigger & Roll diffère de la fonction Top
sur trois points importants :
1) Cette fonction affecte uniquement la piste de synthétiseur.
2) Elle saisit et frappe quelques notes uniquement, selon l'endroit du motif
où vous avez appuyé sur la touche.
3) Elle répète automatiquement les notes à votre intention tandis que vous
maintenez la touche enfoncée.
Vous vous rendrez compte que Retrigger & Roll est une façon astucieuse de casser
un peu le rythme, sans rien perdre de la fluidité. C'est aussi une excellente manière
d'introduire dans vos pistes les effets déformants et saccadés à la mode du jour.
Retrigger & Roll propose trois réglages différents. Pour modifier le
réglage :
1) Continuez d'exécuter la fonction Roll (en maintenant les touches [SHIFT]
et Start/Stop enfoncées simultanément).
2) Appuyez sur le bouton DATA. Assurez-vous que vous maintenez toujours
les touches [SHIFT] et Start/Stop enfoncées. Tournez le bouton pour
modifier le réglage.
Tandis que le motif s'exécute, écoutez comment les différents réglages affectent le
son. Et essayez également de modifier les réglages en mesure avec le motif. Vous
pouvez créer un tas d'effets rythmiques cool simplement en appuyant, sur le
temps, sur différents réglages.
Retrigger & Roll
Pendant la reproduction du motif, cette fonction
interrompt la piste de synthétiseur au point
d'exécution et joue en boucle une, deux ou qua-
tre notes (en fonction du type de roulement ci-
dessous). Les pistes de rythme ne sont pas
affectées. Tandis que le motif est joué, mainte-
nez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur la touche Start/Stop pour la
maintenir enfoncée.
Roll Types (Types de roulement)
Détermine le nombre de notes utilisées par la
fonction Retrigger & Roll : une, deux ou quatre.
Plus il y a de notes, plus l'effet de roulement est
lent.
Tandis que le motif est joué et que vous mainte-
nez les touches [SHIFT] et Start/Stop enfoncées,
utilisez le bouton DATA pour modifier le réglage.
Réglages
Lo (Bas)
Une note ou un pas (correspond à une
double croche).
mid (Moyen)
Deux notes (correspond à deux doubles
croches ou à un demi-temps).
Cependant, lorsque Beat (page 18) est
réglé sur « 12 », cela se transforme en
trois notes.
Hi (Haut)
Quatre notes (correspond à un temps
complet dans une mesure).
Roll Types (dans Utility (Utilitaires))
Le réglage par défaut de la fonction Roll peut
également être modifié à partir des paramètres
Utility. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [16], plusieurs fois si
nécessaire, jusqu'à ce que « roLL » appa-
raisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour
modifier le réglage. (Les réglages sont les
mêmes que ci-dessus).

65
Chapitre 13 Astuces liées au motif
52 Sélection d'une voix (Copy Voice (Copier la voix))
L'une des étapes importantes que vous pouvez effectuer lors de la création d'un motif est de sélectionner la voix
que vous utiliserez pour celui-ci.
Gardez à l'esprit que chaque motif inclut une voix et qu'en fait, les voix NE PEUVENT PAS être sélectionnées sépa-
rément de leurs motifs. Cette fonction vous permet toutefois de sélectionner une voix que vous aimez dans un
motif et de la copier dans un autre.
1 Tout d'abord, sélectionnez le motif source, celui dont vous aimez la voix.
2 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur [12] (COPY SEQ/VOICE (Copier
séquence/voix)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'afficheur « CPY.< » (Copier).
3 Sélectionnez ensuite le motif de destination.
Il s'agit du motif dans lequel vous allez copier la voix. Pour ce faire, utilisez le
bouton [DATA]
4 Copiez la voix.
La touche [12] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de
clignoter et reste allumée). Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») (Oui
ou non ?) apparaît, appuyez une troisième fois sur cette touche pour copier
réellement la voix sur le numéro de motif sélectionné ou appuyez sur [EXIT]
pour annuler l'opération.
53 Lancement d'un motif sur une note différente
Voici une façon intéressante de modifier le caractère d'un motif sans en modifier une seule note ! La fonction
Move Note (Déplacer la note) vous permet de lancer la reproduction à partir de n'importe quel pas du motif.
Par exemple, dans un motif à 16 pas, si vous sélectionnez une valeur de « -4 », vous faites reculer le motif de
quatre pas ; l'étape 5 devient alors le point de départ du motif.
1 Tandis que le motif est arrêté, maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur [13]
(MOVE/PITCH (Déplacer/Hauteur de ton)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « mo<E » (Move Note).
2 Si vous le souhaitez, sélectionnez la piste spécifique
(Synth ou Rhythm) que vous voulez déplacer.
Il est possible de régler chaque piste séparément. Il suffit de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et
d'appuyer sur la touche numérique adéquate [1], [2], [3] ou [4].
3 Relâchez la touche [SHIFT] et appuyez de nouveau sur
[13] (la touche cesse de clignoter et reste allumée).
Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez une troi-
sième fois sur cette touche pour modifier réellement la valeur ou appuyez sur
[EXIT] pour annuler l'opération.
4 Lancez le motif pour écouter les modifications que vous
avez apportées.
• N'oubliez pas que tous les changements apportés au motif à l'aide de cette fonction sont
cumulatifs. Par exemple, si vous avez modifié le réglage de -4, puis que vous avez
procédé à un deuxième réglage de -3, la valeur réelle (par rapport au motif d'origine) sera
de -7.
• Cette fonction NE PEUT être utilisée durant la reproduction du motif.
Copy Voice
Vous permet de copier une voix d'un motif vers
un autre. Sélectionnez le motif source, puis utili-
sez les touches [SHIFT] et [12] pour appeler
l'afficheur « CPY.< » (Copy Voice). Sélection-
nez le motif de destination et appuyez deux fois
sur [12] pour exécuter l'opération.
Move Step (Déplacer le pas)
Détermine le pas de départ du motif, en faisant
glisser le motif vers l'arrière ou l'avant du nom-
bre spécifié de pas. Tous les pas du motif sont
jouées normalement ; seul le point de départ
change. Utilisez les touches [SHIFT] et [13] pour
appeler l'écran « mo<E » (Move Step). Si vous
le souhaitez, sélectionnez la piste à déplacer ;
maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche numérique adéquate [1],
[2], [3] ou [4]. (Si vous sautez cette étape, tou-
tes les pistes seront automatiquement sélection-
nées). Utilisez le bouton DATA pour modifier la
valeur et appuyez deux fois sur [13] pour exécu-
ter l'opération.
Plage
-15 — 0 — 15 (pas)

Chapitre 13 Astuces liées au motif
66
54 Transposition de la hauteur de ton d'un motif
Essayez cet outil d'édition cool sur vos pistes. La fonction Transpose Pattern (Transposer le motif) vous permet
de modifier la clé d'ensemble (hauteur de ton) d'un motif, y compris les pistes de rythme. Augmentez ou dimi-
nuez la hauteur de ton : vous pouvez travailler dans une plage assez étendue.
1 Pendant que le motif est à l'arrêt, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez simultanément sur [13] (MOVE/PITCH).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler l'écran « PtCH » (Transpose
Pattern).
2 Si vous le souhaitez, sélectionnez la piste spécifique (Synth ou Rhythm) que
vous voulez transposer.
Il est possible de régler chaque piste séparément. Il suffit de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et
d'appuyer sur la touche numérique adéquate [1], [2], [3] ou [4].
3 Réglez le changement de hauteur de ton des pistes à l'aide du bouton
[DATA].
La valeur du changement de hauteur de ton est exprimée en demi-tons. (Une octave compte 12 demi-tons).
Par exemple, si le motif d'origine est en C (Do), un réglage de « 5 » l'amène en F (Fa).
Gardez à l'esprit que cette fonction modifie la hauteur de ton des pistes de rythme et de synthétiseur.
4 Transposez le motif.
Appuyez sur [13] (la touche cesse de clignoter et reste allumée). Lorsque le
message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez de nouveau sur la tou-
che pour modifier la valeur ou appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
5 Lancez le motif pour écouter les modifications appor-
tées.
• N'oubliez pas que tous les changements apportés au motif à l'aide de cette fonction sont
cumulatifs. Par exemple, si vous avez modifié le réglage de -4, puis que vous avez
procédé à un deuxième réglage de -3, la valeur réelle (par rapport au motif d'origine) sera
de -7.
• Cette fonction NE PEUT être utilisée durant la reproduction du motif.
Transpose Pattern
Détermine la clé d'ensemble du motif, en faisant
glisser la hauteur de ton de toutes les notes de
toutes les pistes du motif vers le haut ou le bas
du nombre spécifié de demi-tons. Utilisez les
touches [SHIFT] et [13] pour appeler l'écran
« PtCH » (Transpose Pattern). Si vous le sou-
haitez, sélectionnez la piste à transposer ; main-
tenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
la touche numérique adéquate [1], [2], [3] ou
[4]. (Si vous sautez cette étape, toutes les pistes
seront automatiquement sélectionnées). Utilisez
le bouton DATA pour modifier la valeur et
appuyez deux fois sur [13] pour exécuter l'opé-
ration.
Plage
-24 — 0 — 24 (demi-tons)

67
Chapitre 13 Astuces liées au motif
55 Copie d'un motif (séquence)
Vous avez appris un peu plus tôt dans cette section, dans l'astuce 52, comment copier une voix d'un motif vers
un autre. Vous allez maintenant apprendre comment copier une séquence (les notes du motif) d'un motif à un
autre.
1 Tout d'abord, sélectionnez le motif source — celui dont vous aimez la
séquence.
2 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur [12]
(COPY SEQ/VOICE (Copier la séquence/voix)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler l'écran « CPY.S » (Copy
Sequence) (Copier la séquence).
3 Sélectionnez ensuite le motif de destination.
Il s'agit du motif dans lequel vous allez copier la séquence. Pour ce faire, utili-
sez le bouton [DATA].
4 Copiez la séquence.
La touche [12] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de
clignoter et reste allumée). Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? »)
apparaît, appuyez une troisième fois sur cette touche pour copier réellement la
séquence vers le numéro de motif sélectionné ou appuyez sur [EXIT] pour
annuler l'opération.
Le terme « séquence » est utilisé ici pour désigner les notes ou pas enregistrés d'un motif.
(« Motif » est en fait un terme général qui fait référence non seulement aux notes enregistrées,
mais aussi à la voix, aux scènes et aux réglages Free EG).
Copy Sequence
Vous permet de copier une séquence d'un motif
à un autre. Sélectionnez le motif source, puis uti-
lisez les touches [SHIFT] et [12] pour appeler
l'écran « CPY.S » (Copy Sequence). Sélection-
nez le motif de destination et appuyez deux fois
sur [12] pour exécuter l'opération.

68
Chapitre 14
Enregistrement de
motif
Arrivé à ce stade, vous avez accumulé une expérience considérable, que ce soit
pour modifier et déformer les voix ou pour jouer avec les motifs. Il est maintenant
temps de vous lancer et de créer quelques motifs par vous-même. Allons-y...
56 Effacer un motif — et repartir de zéro
La première chose à faire lorsque vous créez votre propre motif est de libérer de l'espace libre sur l'AN200. Pour
cela, vous devrez effacer ou supprimer l'un des motifs réglés en usine.
Ne vous inquiétez pas, ce motif ne disparaît pas à tout jamais. Tout ce que cette opération fait, c'est vous donner
un canevas vierge sur lequel vous pouvez créer votre propre motif. Vous pouvez restaurer le motif d'origine sim-
plement en le sélectionnant (à l'aide du bouton [DATA]) ou en éteignant l'AN200, puis en le rallumant.
1 Sélectionnez le motif à supprimer.
2 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur [11] (CLEAR SEQ
(Effacer la séquence)).
La touche clignote et « CLr » (Clear (Effacer)) apparaît brièvement à l'écran.
3 Relâchez la touche [SHIFT] et appuyez de nouveau sur [11].
La touche cesse de clignoter et reste allumée ; l'écran affiche à votre intention le message « Yes or no ? »
(« Y£n »). Appuyez une troisième fois sur cette touche pour supprimer le motif ou appuyez sur [EXIT] pour
annuler l'opération.
Sur le panneau, nous avons appelé cette fonction « CLEAR SEQ » (Clear Sequence) de manière à la
distinguer de la fonction DEL PTN (Delete Pattern (Supprimer le motif)) de la touche [10].
Clear Sequence — Supprime les données des notes d'un motif.
Delete Pattern — Supprime le numéro de motif d'un morceau (voir Astuce 89).
• Réglage d'un motif existant
Bien sûr, si vous aimez un des motifs présélectionné et que vous devez simplement le
manipuler un peu pour qu'il réponde à vos besoins, il n'est pas nécessaire de l'effacer
totalement. Il suffit de l'éditer à l'aide des outils décrits dans l'astuce 59 intitulée Step
Recording (Enregistrement pas à pas).
Clear Sequence (Pattern)
Vous permet d'effacer les données de note d'un
motif. Sélectionnez le motif, puis utilisez les tou-
ches [SHIFT] et [11] pour afficher « CLr »
(Clear). Appuyez deux fois sur [12] pour exécu-
ter l'opération.

69
Chapitre 14 Enregistrement de motif
57 Réglage de l'introduction du métronome
Lorsque vous enregistrez vos parties en temps réel, vous avez besoin d'un indicateur rythmique — un clic de
métronome — qui vous guide à travers l'enregistrement et vous permet de rester en mesure. Vous pouvez régler
ici la longueur de l'introduction du métronome, soit en d'autres termes, le temps pendant lequel le métronome cli-
quette avant que ne commence vraiment l'enregistrement en temps réel.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simultanément sur [16] (UTILITY
SETUP (Configuration des utilitaires)).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur cette touche pour appeler l'écran « mtro ».
2 Utilisez le bouton DATA pour modifier le réglage.
Pour une introduction d'une mesure avant le début de l'enregistrement, réglez
ce paramètre sur « on1 » Pour une introduction de deux mesures, spécifiez-le
sur « on2 »
Vous pouvez également désactiver la fonction Metronome en la réglant sur
« oFF », auquel cas l'enregistrement commence immédiatement (sans intro-
duction), dès que vous appuyez sur la touche Start/Stop.
Lorsque c'est fait, appuyez sur [EXIT] pour revenir au mode de fonctionnement
normal.
Metronome (Métronome)
Détermine la longueur de l'introduction du
métronome pour l'enregistrement en temps réel.
Pour désactiver la fonction Metronome (et
l'introduction), réglez-la sur « oFF ». Spéci-
fiez-la sur « on1 » pour une introduction d'une
mesure et sur « on2 » pour deux mesures.
La fonction Metronome est configurée dans les
paramètres Utility. Maintenez la touche [SHIFT]
enfoncée et appuyez sur [16], si nécessaire plu-
sieurs fois, jusqu'à ce que « mtro » appa-
raisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour
modifier le réglage.
Réglages
oFF
Pas de cliquettement de métronome
d'introduction.
on1
Introduction d'une mesure avant
l'enregistrement.
on2
Introduction de deux mesures avant
l'enregistrement.

Chapitre 14 Enregistrement de motif
70
58 Enregistrement d'un motif en temps réel
Jusqu'à présent, vous avez travaillé avec des motifs présélectionnés de l'AN200. Voici maintenant l'occasion de
créer de merveilleux motifs, en enregistrant vos propres motifs originaux.
Nous vous donnons la procédure de base pour vous lancer. Vous apportez vos idées créatives et votre talent. Et
l'AN200 fournit la puissance dont vous avez besoin pour produire des pistes véritablement à la mode et bran-
chées.
1 Sélectionnez un motif vide, un canevas vierge pour enregistrer vos propres
notes. (Pour pouvoir le faire, avez-vous déjà supprimé un motif ? Si non,
retournez à l'astuce 56 et faites-le maintenant).
2 Spécifiez le réglage Beat de votre nouveau motif : 16, 12
ou 8.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SWING] (BEAT
(Temps)). Tournez ensuite le bouton DATA pour modifier le réglage.
Vous devez effectuer le réglage AVANT l'enregistrement, car il va déterminer le
nombre de pas dont vous disposerez dans le motif.
Un réglage de « 16 » fournit seize pas ou espaces, dans lesquels vous pouvez enregistrer des notes ; un
réglage de « 8 » correspond évidemment à la moitié — soit huit pas. Le réglage de « 12 » vous offre douze
pas, bien sûr, mais vous permet en outre de créer un effet de triolet — comptez : « UN, deux, trois, DEUX,
deux, trois », etc.
3 Sélectionnez la piste à enregistrer — Synth ou l'une des
trois pistes Rhythm. Appuyez sur [SYNTH TRACK] pour
Synth, ou [RHYTHM TRACK] (plusieurs fois) pour les pis-
tes Rhythm 1, 2 ou 3.
4 Définissez un bpm confortable pour l'enregistrement.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [TAP], puis utilisez le
bouton [DATA].
Gardez à l'esprit que vous pouvez toujours modifier le bpm ultérieurement. Il
est important de régler le bpm à ce point précis afin qu'il soit suffisamment
rapide pour capturer l'effet que vous recherchez et suffisamment lent pour vous permettre d'entrer facilement
les notes. (N'oubliez pas d'appuyer sur [EXIT] lorsque vous avez terminé).
5 Appuyez sur [KEYBOARD] (Clavier) pour activer le cla-
vier de l'AN200.
Saviez-vous que vous pouviez utiliser le clavier MIDI pour enregistrer les
notes ? Si vous en possédez un, reportez-vous à l'astuce 86 pour plus d'infor-
mations sur sa configuration.
6 Activez l'enregistrement : appuyez sur la touche Record.

71
Chapitre 14 Enregistrement de motif
7 Lancez l'enregistrement.
Passons maintenant aux choses sérieuses. Appuyez sur la touche Start/Stop. Tout en écoutant le métronome,
jouez plusieurs touches sur le clavier.
L'AN200 possède une fonction géniale, « Loop Recording » (Enregistrement en boucle), qui reproduit immé-
diatement et automatiquement chacune des notes que vous enregistrez pendant que le motif est répété (joué
en boucle). De cette façon, vous pouvez écouter le motif pendant que vous enregistrez , ce qui vous permet de
« sentir » plus facilement la voie à suivre pour déboucher sur un magnifique enregistrement.
En outre, l'AN200 corrige automatiquement la synchronisation des notes que vous jouez. Vous n'obtiendrez
pas toujours le résultat escompté, mais vous serez certain que TOUTES les notes sont reproduites en parfaite
synchronisation avec le rythme.
8 Supprimez vos erreurs ou les notes indésirables.
Nous savons que vous n'avez probablement pas fait d'erreurs. Mais juste au cas où vous voudriez le savoir,
voici comment rafistoler les pistes.
Pendant que l'enregistrement du motif se poursuit, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez simulta-
nément sur l'une des touches Step. (Évitez ici aussi les touches Step [1], [4] et [8] car elles n'ont aucun effet).
Écoutez attentivement la reproduction et appuyez sur la touche Step appropriée au bon moment, juste à l'ins-
tant où la note est jouée. Vous pouvez effacer plusieurs notes en tenant les touches [SHIFT] Step — aussi
longtemps que vous voulez poursuivre l'opération d'effacement. Étant donné qu'il peut être difficile d'effacer
précisément les notes dissonantes, essayez de ralentir le bpm (page 17) durant l'enregistrement.
9 Arrêtez l'enregistrement.
Appuyez sur la touche Start/Stop.
10 Enfin, sauvegardez votre précieux travail dans la mémoire interne de
l'AN200 grâce à la fonction Store (Stocker).
(Pour plus d'informations sur l'enregistrement des motifs, il vous faudra aller à la page 79 — nous sommes à
court d'espace ici... Par ailleurs, la fonction Store mérite qu'on lui consacre une astuce entière).
• Jouez de la batterie
En général, c'est une bonne idée d'enregistrer d'abord la piste de rythme. En fait, vous pouvez
vouloir enregistrer un motif de batterie très simple pour commencer et partir de là. Vous
pouvez ensuite embellir cette piste de base ou même l'effacer et créer une partie de batterie
entièrement nouvelle une fois que vos autres pistes commencent à prendre forme.
• Loop Recording
Profitez de la fonction Loop Recording et jouez uniquement une note ou un son à la fois. Par
exemple, lorsque vous créez une piste de rythme, commencez par un simple son de grosse
caisse (sélectionnez l'octave C2 avec [OCT <<] et appuyez sur [9]) puis jouez-le sur les temps
« un » et « trois ». Avec la reproduction en boucle de la grosse caisse, appuyez sur [3] pour
obtenir une caisse claire. Revenez ensuite à l'octave C3 et utilisez les touches [14] et [7] pour
ajouter un motif de charleston endiablé.
Vous avez saisi l'idée ? Continuez à modeler vos pistes de cette façon, partie par partie,
jusqu'à ce que vous ayez obtenu exactement ce que vous vouliez.
• Touches MIDI
Avez-vous déjà acheté un clavier MIDI ? D'une longueur d'au moins cinq octaves, avec des
touches sensibles au toucher et des molettes de variation de hauteur de ton et de modulation ?
Si ce n'est pas le cas, vous passez à côté d'une technique d'enregistrement puissante et très
facile à manier ! Connectez-en un (voir l'astuce 86) et jouez vos meilleurs morceaux au clavier.
Real-time Recording
(Enregistrement en temps réel)
Vous permet d'enregistrer les notes sur un motif
en temps réel, au lieu de les entrer une par une
(comme dans Step Recording, page 72).
Sélectionnez un motif vierge et réglez le paramè-
tre Beat (ci-dessous). Sélectionnez une piste à
l'aide des touches [SYNTH TRACK] et [RHYTHM
TRACK] et appuyez sur [KEYBOARD]. Appuyez
sur la touche rouge Record pour activer l'enre-
gistrement, puis sur Start/Stop pour commencer
et jouez au clavier.
Beat
Détermine le nombre de pas du motif. Maintenez
la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
[SWING], puis utilisez le bouton DATA pour
effectuer la modification.
Réglages
16, 12, 8 pas

Chapitre 14 Enregistrement de motif
72
59 Step Recording
Dans l'étape 58, vous avez appris comment enregistrer un motif en temps réel, en jouant les notes sur le clavier
pendant la reproduction en boucle du motif. Vous allez maintenant étudier une méthode totalement différente :
l'enregistrement pas à pas.
Lorsque vous enregistrez en temps réel, c'est comme si vous utilisiez un magnétophone. Tout ce que vous jouez
est enregistré au moment où vous le jouez. La fonction Step Recording vous permet d'entrer chaque note indivi-
duellement, comme si vous écriviez les notes sur du papier à musique.
Avec Step Recording, vous n'entrez pas seulement la note elle-même (Pitch), mais également sa longueur (Gate
Time) et sa force sonore (Velocity (Vélocité)).
Step Recording est idéale si l'on veut être précis : le placement, la valeur rythmique et la vitesse de chaque note
sont précis et cohérents. Cette fonction convient parfaitement pour l'enregistrement de parties de batteries indivi-
duelles dans un motif de rythme ou de simples notes dans une partie de basse de synthétiseur syncopée. Elle
vous permet également de contrôler avec précision l'enregistrement de passages rapides ou complexes qu'il
serait trop difficile, voire impossible, d'enregistrer en temps réel.
Enfin, utilisez Step Recording pour éditer des motifs. C'est une façon géniale de personnaliser des motifs exis-
tants et de les ajuster pour qu'ils répondent à vos besoins ou de les transformer en pistes totalement nouvelles.
Il y a beaucoup de choses à apprendre ici, alors respirez profondément et jetez-vous à l'eau !
■ Configuration • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Les trois premières étapes vous montrent comment configurer un motif pour Step Recording.
1 Sélectionnez un motif et effacez-le.
Appelez le motif dont vous voulez utiliser la voix dans votre nouveau motif ori-
ginal. Effacez le motif en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant
sur [11], puis en enfonçant de nouveau la touche [11] deux fois.
N'oubliez pas que le motif n'est pas réellement effacé. Vous pouvez le faire
réapparaître en éteignant l'AN200, puis en le rallumant.
2 Procédez au réglage Beat de votre nouveau motif : 16,
12 ou 8.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SWING] (BEAT). Tournez
ensuite le bouton DATA pour modifier le réglage.
Vous devez effectuer ce réglage AVANT l'enregistrement, car il détermine le
nombre de pas dont vous disposerez dans le motif.
3 Ici, vous allez enregistrer la partie de synthétiseur ;
vous devez donc sélectionner la piste Synth.
Appuyez sur [SYNTH TRACK] (la touche s'allume).
Cela dit en passant, il est également possible d'enregistrer les pistes de rythme pas
à pas, mais nous vous montrerons comment procéder un peu plus tard.
1
2

73
Chapitre 14 Enregistrement de motif
■ Saisie de notes • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Dans cette section, vous allez saisir les notes (hauteurs de ton) pour chacun des seize pas. Nous allons vous
montrer comment procéder rapidement. Les résultats ne seront peut-être pas d'une grande qualité musicale,
mais ils vous permettront de démarrer rapidement et vous mettront sur la bonne voie.
4 Activez tous les pas.
Dans l'état actuel des choses, les touches sont probablement toutes éteintes. (Vous vous souvenez ? Vous
avez effacé le motif...) Allez sur la ligne et appuyez sur chacune des touches de manière à les allumer toutes.
À quoi cela sert-il ? En général, lorsque vous enregistrez la piste de synthétiseur, il est plus facile de créer un
motif si tous les pas de 1 à 16 sont activés. Vous obtenez ainsi un motif chargé, mais vous avez toujours la
possibilité de supprimer des notes plus tard.
5 Tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur [STEP 1-8] (Pas 1à 8).
Si nécessaire, appuyez plusieurs fois pour sélectionner l'entrée Pitch.
Cette opération fait en réalité deux choses :
1) Elle sélectionne les pas 1 à 8 pour l'enregistrement.
2) Elle sélectionne le type d'événement (dans ce cas, Pitch).
Veuillez également noter que la touche [1] clignote. Cela signifie que le pas 1 est prêt pour l'enregistrement.
6 Maintenant que l'indicateur PITCH est sélectionné, utilisez les boutons
situés au-dessus des touches pour régler la hauteur de ton de chaque pas, 1
à 8.
Chaque bouton correspond au pas indiqué directement au-dessous. Ainsi, le bouton PORTAMENTO contrôle
la saisie du pas 1, le bouton VCO 1/2 du pas 2, etc.
Réglez les boutons (approximativement) sur les positions indiquées ci-dessus. Il n'est pas nécessaire d'être
précis. En fait, vous pouvez les régler comme vous le voulez. Nous avons simplement estimé qu'il était plus
facile de les régler entre 11h et 1h. Vous n'obtiendrez pas une mélodie mémorable, mais vous devriez au
moins arriver à un ensemble de hauteurs de ton qui s'écoutent et avec lesquelles vous puissiez travailler.
Notez que lorsque vous réglez un bouton, la touche Step correspondante clignote.
7 Travaillons à présent avec les pas 9 à 16.
Appuyez sur la touche [9].
Nous venons de vous montrer comment sélectionner rapidement les pas 9 à 16 pour l'édition :
1) Éditez d'abord les pas 1 à 8, puis
2) Appuyez sur la touche [9] pour éditer le même paramètre pour les pas 9 à 16.
Une autre possibilité consiste à maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et à
appuyer sur [STEP 9-16], si nécessaire plusieurs fois (comme vous l'avez fait
dans les instructions de l'étape 5 ci-dessus).

Chapitre 14 Enregistrement de motif
74
Saisissez les notes pour ces étapes de la même manière que pour les pas 1 à 8 ci-dessus, mais utilisez l'exem-
ple de réglage ci-dessous :
De nouveau, il s'agit UNIQUEMENT d'un exemple. Vous pouvez effectuer vos propres réglages si vous le sou-
haitez.
8 Enfin, appuyez sur la touche Start/Stop et écoutez votre nouveau chef
d'œuvre.
■ Gate Time • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Au cours des quelques étapes suivantes, nous allons travailler avec la fonction Gate Time et allonger certaines
notes.
9 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [STEP 1-8] jusqu'à ce
que l'indicateur GATE TIME soit allumé.
10 Réglez les boutons comme indiqué.
Réglez les boutons [1] et [5] aux environs de 12h. (La valeur affichée doit tourner autour de 200).
Réglez les boutons [2], [3], [4], [6], [7] et [8] aux environs de 9h. (La valeur affichée doit tourner autour de
70 - 75).
11 Faites de même pour les pas 9 à 16.
Appuyez sur n'importe quelle touche de la rangée inférieure (les pas 9 à 16 sont automatiquement sélection-
nées pour l'édition du même paramètre, Gate Time), puis réglez les boutons à peu près sur les mêmes posi-
tions que celles montrées ci-dessus.
12 Appuyez sur la touche Start/Stop pour écouter votre étonnant nouvel
arrangement.
■ Velocity• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Peu importe la mélodie artificielle, mécanique que vous avez programmée ci-dessus, vous pouvez la rendre beau-
coup plus belle en introduisant quelques accents de choix — grâce à la fonction Velocity.
13 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [STEP 1-8] jusqu'à ce
que la fonction VELOCITY soit sélectionnée.
14 Vous aurez peut-être constaté que vous pouviez modifier tous les événe-
ments pendant l'exécution du motif. Si vous ne l'avez PAS remarqué,
appuyez sur la touche Start/Stop pour reproduire le motif et apportez les
modifications ci-dessous.

75
Chapitre 14 Enregistrement de motif
15 Réglez les boutons comme indiqué.
Réglez les boutons [1] et [5] aux environs de 2h. (La valeur affichée doit tourner autour de 90 - 100).
Réglez les boutons [2], [3], [4], [6], [7] et [8] aux alentours de 11h. (La valeur affichée doit tourner autour de
40 - 50).
Ou effectuez vos propres réglages. Après tout, vous maîtrisez maintenant la procédure. En plus, comme vous
écoutez ce que vous faites — PENDANT que vous le faites — vous pouvez introduire quelques effets étonnants de
votre cru.
■ Step Mute • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Nous avons déjà étudié cette fonction auparavant (dans l'étape 29), mais examinons-la de nouveau. C'est un outil
d'édition pratique qui vous aide à créer des pistes d'une qualité sonore exceptionnelle.
16 Le motif est-il toujours en cours d'exécution ? Si non, appuyez de nouveau
sur la touche Start/Stop.
17 Appuyez sur certaines touches d'étape de manière à assourdir certaines
étapes. Testez les exemples ci-dessous, puis essayez vos propres réglages.
Appuyez sur les touches [5], [7], [11] et [13]. Écoutez le son du motif tandis que ces étapes sont progressive-
ment assourdies.
À présent, réactivez-les et assourdissez les étapes [6], [7], [12], [14] et [16].
Vous avez maintenant votre piste de synthétiseur de base — à présent, continuez sur votre lancée et faites des
ajouts au motif en travaillant sur les pistes de rythme ci-dessous.
• Fine tuning (Réglage affiné)
Une façon intelligente et simple de travailler ! Utilisez les boutons
« Step » (au-dessus de chaque touche d'étape) pour sélectionner le pas
et effectuer un réglage approximatif, puis utilisez le bouton DATA pour
ajuster ce réglage avec précision.
• Swing
N'oubliez pas d'utiliser la fonction Swing. Elle ne conviendra sans doute
pas pour tous vos motifs, vous n'avez rien à perdre à l'essayer. Un peu
de swing, c'est peut être exactement ce que le docteur a ordonné ...
N'oubliez pas que le réglage Swing affecte toutes les pistes de la même
manière. (Reportez-vous à la page 37).
• Autres outils
Envie d'entendre une autre voix ? Appelez la fonction Copy Voice (page
65) et appeler une nouvelle voix pour votre motif. Les fonctions Pattern
Move (page 65) et Pattern Pitch (page 66) sont des outils utiles que
vous pouvez appliquer à vos pistes.
• Copy Pattern
Si vous avez créé un motif tout à fait à la mode et que vous souhaitez
apporter d'autres variations, utilisez l'opération Copy Sequence (page
67). Une fois que vous avez fait quelques copies du motif, vous pouvez
les ajuster et les modifier, jusqu'à ce que vous ayez toute une palette de
temps et de riffs avec lesquels travailler pour les performances en live
(page 95) ou pour l'enregistrement de morceaux (page 82).
• Mixez vos procédés
L'enregistrement en temps réel et pas à pas sont deux méthodes
distinctes mais elles peuvent aussi être utilisées ensemble. Pas en
même temps, bien sûr, mais en tandem. Par exemple, vous pouvez
enregistrer un temps de base sur la piste de rythme 1 avec
l'enregistrement pas à pas, puis utiliser l'enregistrement en temps réel
pour improviser une ligne de basse sur la piste de synthétiseur. Ou vous
pouvez combiner les deux méthodes sur une seule et unique piste — en
enregistrant une partie de base en temps réel, puis en utilisant
l'enregistrement pas à pas pour l'éditer. La méthode à utiliser et la
manière de l'utiliser dépend bien entendu en partie du type de musique
que vous désirez créer et de vos préférences.

Chapitre 14 Enregistrement de motif
76
L'AN200 regorge de sons de batterie, de percussion et d'effets spéciaux. Faites-en un bon usage grâce aux fonc-
tionnalités de Step Recording et créez vos propres temps et rythmes hallucinants.
■ Principes de base — Piste Rhythm 1 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Au cours des prochaines étapes, nous allons vous faire découvrir quelques principes de base et vous expliquer
une manière rapide d'éditer. Suivez ces étapes, et vous jonglerez avec le mixage des pistes en moins de temps
qu'il ne faut pour le dire.
18 Activez les étapes que vous voulez enregistrer.
Appuyez sur les touches indiquées pour les activer.
19 Sélectionnez le paramètre Instrument Select (Sélection d'instrument).
Tout en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, appuyez sur [STEP 1-8]. Faites-le plusieurs fois, si néces-
saire, pour appeler le paramètre Instrument Select. (L'indicateur « INST SEL » s'allume).
Instrument Select est uniquement disponible pour les pistes de rythme. Comme vous l'avez déjà sans doute
vu dans l'astuce 11, les pistes de rythme contiennent une grande variété de sons de basse, de batterie, de per-
cussion et autres, chacun d'eux étant affecté à une touche différente. Pour choisir ces sons pour Step Recor-
ding, vous devez utiliser la fonction Instrument Select.
Veuillez noter qu'un nom codé apparaît à l'écran. Celui-ci indique le son sélec-
tionné. Par exemple, l'écran ci-dessous indique que le son Snare Drum (Caisse
claire) #14 est sélectionné.
Pour obtenir une liste complète des sons et de leurs abréviations à l'écran,
reportez-vous à la page 140.
20 Saisissez un son de grosse caisse pour tous les pas.
Appuyez sur la touche [1], puis maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le bouton [PORTAMENTO]
pour sélectionner « bd05 ». Les pas 1 à 16 sont instantanément et automatiquement réglés sur la même
valeur.
N'oubliez pas que vous pouvez utiliser le bouton [DATA] à la place pour un contrôle plus précis. Appuyez sim-
plement sur la touche numérique correspondante, puis réglez le bouton [DATA] jusqu'à obtenir le son voulu.
Appuyez sur la touche Start/Stop pour écouter la nouvelle piste — une impulsion de grosse caisse qui consti-
tue la base de ce nouveau rythme.
Sur la voie rapide — Travailler intelligemment
Pistes de rythme
Une fois que vous commencez à vous débrouiller avec les commandes, vous
pouvez enregistrer vos pistes pas à pas assez rapidement. L'astuce est d'ame-
ner le système dans une routine. Et la voilà, cette routine !
1) Sélectionnez la piste souhaitée.
Appuyez sur [SYNTH TRACK] ou sur [RHYTHM TRACK].
2) Activez les étapes souhaitées.
Appuyez sur les touches d'étape appropriées de manière à ce qu'elles s'allu-
ment.
3) Sélectionnez le paramètre voulu.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [STEP 1-8] pour appe-
ler Instrument Select, Pitch, Gate Time ou Velocity.
4) Appuyez sur la touche numérique souhaitée et modifiez sa valeur.
Utilisez le bouton directement au-dessus ou le bouton [DATA].
Au cours de l'édition, vous pouvez vouloir activer ou désactiver d'autres pas.
Pour le faire rapidement et revenir à l'édition :
1) Appuyez sur [EXIT] (pour quitter le paramètre en cours).
2) Activez ou désactivez les pas voulus.
3) Appuyez sur [STEP 1-8] ou [STEP 9-16] (pour revenir au paramètre
actuel).
Et rappelez-vous : à tout moment de l'opération, vous pouvez :
• Sélectionner une autre piste.
Appuyez sur [SYNTH TRACK] ou [RHYTHM TRACK].
• Reproduire le motif pour écouter vos modifications.
Appuyez sur la touche Start/Stop.
• Assourdir ou non des pistes individuelles.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [1], [2], [3] ou [4].

77
Chapitre 14 Enregistrement de motif
■ Surimpression du charleston — piste Rhythm 2• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
À présent, nous allons étoffer quelque peu le rythme avec quelques parties de charleston et ajouter un grincement
de platine à la fin.
21 En vous servant du cadre « Sur la voie rapide » ci-dessus à titre d'exemple,
allez jusqu'à la piste Rhythm 2 et effectuez les réglages décrits ici.
Activez les touches indiquées et réglez-les sur les instruments affichés.
Pendant que vous programmez les instruments, laissez le motif se reproduire. Le fait d'entendre
les sons tandis que vous les saisissez est d'une aide précieuse dans la création de pistes à la
mode.
■ Caisse claire et Ethnic Spice — Piste Rhythm 3 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Pour le mixage final, nous allons enregistrer un rappel de temps de caisse et introduire un rythme de Tabla indien
et d'autres percussions pour obtenir une bonne mesure.
22 Avez-vous attrapé le coup de main à présent ? Si nécessaire, utilisez le cadre « Sur
la voie rapide » ci-dessus comme aide-mémoire et programmez la piste Rhythm 3
comme illustré.

Chapitre 14 Enregistrement de motif
78
■ Réglage affiné des pistes — Pitch, Gate Time et Velocity• • • • • • • • • • • • • • •
Avant de sortir, rappelez-vous que les pistes de rythme peuvent être modifiées encore un peu plus avec les para-
mètres Pitch, Gate Time et Velocity.
23 Nous n'allons pas vous dire exactement ce qu'il faut faire, vous pouvez
explorer par vous-même. Il y a cependant certaines lignes directrices et cer-
tains chemins à suivre :
● Pitch
Eh oui, la hauteur de ton des sons de batterie et de percussion peut être modifiée. De même que tous les
grincements et effets sonores. Tout est bon et rien n'est sûr. C'est pour vous l'occasion de rendre votre
rythme fou !
● Gate Time
Faites des essais sur la longueur de chaque note : écrêtez-en une par ici, allongez-en une autre par là. Les
utilisations types sont l'allongement du son d'une cymbale, pour que vous puissiez entendre la chute
totale, ou la coupure du maintien du son d'un tom pour obtenir une brève coupure nette.
● Velocity
Accentuez le positif. Mettez en valeur certains instruments importants du mixage en accentuant leur vélo-
cité. De la même manière, diminuez la vélocité des instruments qui semblent aller trop fort.
24 Enfin et surtout — sauvegardez votre travail.
Maintenant que vous avez créé la piste de base percutante de votre nouveau hit techno/danse susceptible de
décrocher le prix Grammy et un disque de platine, mieux vaudrait la sauvegarder. (Pour obtenir des informa-
tions sur la sauvegarde, reportez-vous à l'astuce 60).
C'est fini ! Sauf si, bien sûr, vous voulez revenir sur vos pas et rééditer le tout pour répondre à vos exigences
rigoureuses. Après tout, c'est vous le boss.
Pistes de rythme
• Commencez sur le temps
Lorsque vous enregistrez un motif, il est préférable de commencer par les pistes de rythme.
En fait, vous pouvez vouloir enregistrer simplement une « piste de rythme de travail »
temporaire (par exemple, grosse caisse et caisse claire) sur la piste Rhythm 1 et créer le reste
du motif à partir de cela — puis effacer ou modifier la piste de travail par la suite.
Bien sûr, c'est à vous de décider ! En fonction du style de musique que vous enregistrez et de
vos préférences, vous pouvez avoir envie de commencer plutôt avec la piste de synthétiseur.
• Jouez avec le paramètre Gate Time
N'oubliez pas que Gate Time peut également être un effet « global ». Tout en reproduisant le
rythme que vous venez de programmer, assourdissez la piste de synthétiseur et essayez
différents réglages de Gate Time. (Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur
[REVERSE] (Inversion) ; utilisez le bouton [DATA] pour effectuer des changements). Essayez
des réglages de 30, 50 et 200 sur les trois pistes de rythme et écoutez le résultat !
• Swing
Pour une approche hip-hop instantanée, essayez de modifier le swing ! Pendant la
reproduction du motif, appuyez sur [SWING] et utilisez le bouton [DATA] pour régler la valeur
sur 65 ou 70.
Step Recording
Vous permet de saisir les notes une par une
dans un motif, contrairement à l'enregistrement
en temps réel (voir page 70).
1. Supprimez un motif et réglez Beat
(maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [SWING]).
2. Sélectionnez une piste à l'aide de [SYNTH
TRACK] et [RHYTHM TRACK].
3. Activez toutes les étapes souhaitées en
appuyant sur la touche de chaque étape.
4. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez simultanément sur [STEP 1-8]
pour sélectionner les pas 1 à 8 pour
l'édition ; appuyez plusieurs fois pour
basculer d'un type d'événement à l'autre.
(Utilisez [STEP 9-16] de la même manière
pour sélectionner et éditer les pas 9 à 16.
Ou appuyez simplement sur la touche [9]
après avoir édité les pas 1 à 8).
5. Lorsque le type d'événement est
sélectionné, utilisez les boutons situés au-
dessus des touches Step (et le bouton
DATA) pour ajuster la valeur.
6. Activez/désactivez les étapes en appuyant
sur [EXIT] (pour quitter l'édition), puis en
appuyant sur la touche Step appropriée.
7. Appuyez sur la touche Start/Stop pour
lancer la reproduction. (Peut être fait à
n'importe quel stade de la procédure).

79
Chapitre 14 Enregistrement de motif
60 Enregistrement de votre nouveau motif
Maintenant que vous avez créé un nouveau motif, vous voulez le sauvegarder afin de pouvoir le rappeler ultérieu-
rement. Vous pouvez le faire rapidement et facilement grâce à la fonction Store. Et n'oubliez pas que toutes les
modifications apportées à la voix d'accompagnement — y compris les réglages de boutons et de touches, les
mouvements Free EG et les éditions d'effet — sont également enregistrées avec le motif.
L'AN200 met 128 espaces mémoire utilisateur à votre disposition pour enregistrer vos motifs originaux.
■ Désactivez Memory Protect • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Avant de sauvegarder, assurez-vous que la fonction Memory Protect (Protection de la mémoire) est désactivée. Si
elle ne l'est pas, vous ne serez pas en mesure de sauvegarder votre motif.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur [16] (UTILITY SETUP).
Il peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « Prot » (Memory Protect) ci-dessous.
2 Si la fonction Memory Protect est activée, utilisez le
bouton DATA pour la désactiver (« oFF »).
À moins que vous n'en ayez modifié le réglage vous-même, il est probable que la fonction Memory Protect
soit désactivée.
Paramètres d'événement — Pistes de rythme et de synthétiseur
Pitch
Détermine la hauteur de ton de la note sélectionnée. Dans la piste de synthéti-
seur, elle est exprimée par des noms de note ; sur les pistes de rythme, elle est
exprimée en terme de nombre de paliers d'un demi-ton. (Le « o » minuscule
dans le nom de la note affiché désigne les accidents. Par exemple, « » cor-
respond G #).
Plage
C-2 — G8 (-64 — 24 pour les pistes de rythme)
Gate Time
Détermine la longueur de la note sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus la
longueur de la note est importante. Pour les sons qui ont une chute brève, des
valeurs plus élevées auront peu d'effets, voire aucun.
Plage
1 — 1600
Velocity
Détermine le volume de la note sélectionnée. Utilisez plus particulièrement ce
paramètre pour créer des accents dans le motif.
Plage
0 — 127
Instrument Select
Détermine le son d'instrument de la note sélectionnée. Ce paramètre est uni-
quement disponible pour les pistes de rythme.
Plage
Reportez-vous à la liste en page 140.
Une fois que vous avez créé un motif (ou une voix) que vous voulez sauvegarder, ne sélectionnez
PAS un autre motif tant que vous ne l'avez pas enregistré. La sélection d'un autre motif (ou
morceau) efface automatiquement les modifications ou éditions apportées !

Chapitre 14 Enregistrement de motif
80
■ Stockez le motif • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Stockez votre motif d'origine est aussi facile que de compter jusque trois.
1 Tout d'abord, assurez-vous que votre nouveau motif est
sélectionné et que la fonction Memory Protect est
désactivée. Appuyez ensuite sur [STORE]. (« P.Str »
apparaît brièvement pour signaler que l'opération Store
est en cours).
2 Sélectionnez le numéro de motif utilisateur désiré (1 à 128) à l'aide du bou-
ton DATA.
3 Appuyez de nouveau sur [STORE] pour sauvegarder le motif ou sur [EXIT]
pour annuler l'opération.
■ Sélection de motifs utilisateur • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Maintenant que votre motif est correctement sauvegardé dans la mémoire, vous pouvez l'appeler chaque fois que
vous le souhaitez. Sélectionnez-le de la même manière que pour les motifs présélectionnés, en appuyant sur
[PATTERN] et en utilisant le bouton DATA. Les motifs utilisateur viennent après le motif présélectionné 256.
Pour sélectionner rapidement les motifs utilisateurs, maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [PATTERN]. Cela vous permet de
naviguer entre les motifs présélectionnés et les motifs utilisateur.
• Sauvegardez vos motifs en bloc
Si vous disposez d'un séquenceur ou d'un archiveur de données MIDI, vous pouvez utiliser la
fonction Bulk Send (Envoi en bloc) (page 108) de l'AN200 pour sauvegarder vos précieuses
données de motif ou de voix dans des « banques » multiples de 128 motifs. Chargez chaque
banque de 128 motifs sur l'AN200 lorsque vous en avez besoin — ou partagez vos banques
avec vos amis et compagnons de musique équipés de l'AN200. Gardez également à l'esprit
que vous pouvez utiliser la fonction Bulk Send avec l'Éditeur AN200 informatisé (page 106)
pour éditer vos voix ultérieurement.
• Faites-en une habitude
Avons-nous déjà mentionné que vous deviez sauvegarder votre travail ? Sauvegardez,
sauvegardez, encore et toujours ! Même si vous êtes en train de travailler sur un motif ou une
voix que vous estimez inachevés, enregistrez-les quand même.
Pourquoi ? En procédant de la sorte, vous disposez d'une archive des modifications apportées
depuis le début — au cas où vous voudriez en rappeler une. Vous pouvez toujours supprimer
ces motifs archivés plus tard (page 68) si vous avez besoin d'espace mémoire supplémentaire.
Ou, si vous êtes une « fourmi », vous pouvez utiliser la fonction Bulk Send (voir l'astuce ci-
dessus) pour sauvegarder le moindre petit détail créé.
Memory Protect
Détermine si vous pouvez ou non sauvegarder
des motifs dans la mémoire. Activez cette fonc-
tion si vous voulez éviter d'effacer ou de rempla-
cer par inadvertance des motifs utilisateur
sauvegardés auparavant. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur [16] jusqu'à ce
que « Prot » (Protect (Protéger)) apparais-
sent brièvement à l'écran. Utilisez le bouton
DATA pour modifier le réglage.
Réglages
Désactivé (« oFF »), activé (« on »)
Store Pattern
Vous permet d'enregistrer des données de motif
ou de voix dans l'un des 128 emplacements
mémoire utilisateur.
Une fois le nouveau motif activé et la fonction
Memory Protect désactivée, appuyez sur
[STORE]. Sélectionnez le numéro utilisateur
souhaité à l'aide du bouton DATA et appuyez de
nouveau sur [STORE] pour exécuter l'opération
ou sur [EXIT] pour l'annuler.

81
Chapitre 15
Enregistrement
d'un morceau
Vous avez maintenant un grand choix de motifs à votre disposition. Il est mainte-
nant temps de les réunir et de composer des morceaux.
61 Effacer un morceau — et repartir de zéro
La première chose à faire lorsque vous créez votre propre morceau est de libérer de l'espace sur l'AN200. Pour
cela, vous devez effacer ou supprimer l'un des morceaux existants.
1 Vérifiez que le mode Song (Morceau) est sélectionné.
Appuyez sur la touche [SONG].
2 Sélectionnez le morceau à effacer.
Vérifiez qu'il s'agit d'un morceau dont vous n'avez rien à faire. En fait, cette
opération n'efface pas réellement le morceau tout de suite. Les données du
morceau restent en mémoire, jusqu'à ce que vous sauvegardiez votre nouveau
morceau sous ce numéro.
3 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur [9] (CLEAR SONG) (Supprimer mor-
ceau).
4 Supprimez le morceau.
Relâchez la touche [SHIFT] et appuyez de nouveau sur [9] (la touche cesse de
clignoter et reste allumée). Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? »)
apparaît, appuyez une troisième fois sur la touche pour supprimer vraiment le
morceau ou sur [EXIT] pour annuler l'opération.
• N'effacez rien… Éditez un morceau !
N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de composer un morceau à partir de rien. Si vous
aimez un morceau présélectionné et que vous devez simplement le personnaliser un petit peu
pour le faire vôtre, appelez-le et modifiez-le. Supprimez des motifs, ajoutez-en de nouveaux et
effectuez différentes transformations sur les données du motif — les informations à ce sujet
commencent à la page 84.
Indique que le
mode Song est
actif.
Clear Song
Vous permet de supprimer les affectations de
motif et les autres éditions d'un morceau.
(N'oubliez pas que ceci n'affecte PAS les don-
nées réelles des motifs). Sélectionnez le mor-
ceau, puis utilisez les touches [SHIFT] et [9]
pour appeler « CLr » (Clear). Appuyez deux
fois sur [9] pour exécuter l'opération.

Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
82
62 Création d'un morceau
Nous en arrivons enfin à la fonction la plus importante de l'AN200. C'est là que vous réunissez l'ensemble des
voix, scènes, mouvements Free EG et motifs que vous avez créés afin de les utilisez pour générer vos propres
morceaux originaux.
1 Appelez le mode Song et supprimez un morceau.
Utilisez un canevas vierge pour assembler votre propre morceau. (Avez-vous déjà essayé de supprimer un
morceau ? Si non, retournez à l'astuce 61 et faites-le maintenant).
2 Appelez le mode Song Edit (Édition de morceau).
Vous devez passer en mode Song Edit si vous voulez enregistrer ou éditer un
morceau. Pour ce faire, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez
simultanément sur la touche [SONG].
L'indicateur PATTERN doit clignoter. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [PAT-
TERN SELECT] pour qu'il clignote et permettre la saisie du numéro de motif.
3 Sélectionnez la mesure sur laquelle vous voulez enregistrer.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et, simultanément, utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>] ([BWD]/
[FWD]) pour avancer ou reculer dans le morceau, mesure par mesure.
Essayez également la méthode alternative ci-dessous et déplacez-vous plus rapidement et facilement au tra-
vers des mesures.
1) Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [BWD] ou [FWD].
2) Relâchez ensuite les touches et utilisez le bouton [DATA].
Dans ce cas-là, le fait de tourner le bouton [DATA] permet de passer en revue les mesures. Pour une sélection
encore plus rapide, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tandis que vous tournez le bouton [DATA] et faites
un bond de dix mesures du morceau en un clic.
4 Appuyez sur la touche Start/Stop.
De cette manière, le motif actuellement sélectionné est joué en boucle à la mesure en cours. Cela vous permet
d'écouter les modifications de votre morceau dans les étapes ci-dessous en temps réel.
Si vous le souhaitez, vous pouvez arrêter la reproduction en appuyant sur la touche Start/Stop avant de pour-
suivre avec l'étape 5 ci-dessous. Ou la laisser se poursuivre et continuer l'édition pendant que le motif est joué
en boucle.
5 Sélectionnez le numéro du motif à affecter (à la mesure sélectionnée ci-des-
sus).
Utilisez le bouton [DATA]. N'importe quel motif peut être sélectionné qu'il soit présélectionné ou utilisateur.
N'oubliez pas que vous pouvez facilement naviguer entre les motifs présélectionnés et les motifs utilisateur en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en appuyant sur la touche [PATTERN]. (Reportez-vous à la
page 80).
Vous pouvez également vouloir enregistrer un réglage BPM initial à la première mesure de votre
morceau. De cette façon, le tempo de base pour l'ensemble du morceau est déterminé. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à l'astuce 63).

83
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
6 Continuez d'affecter des motifs de cette façon, en répétant les étapes 3 à 5
ci-dessus, jusqu'à ce que vous ayez créé un nouveau morceau.
Dans la plupart des cas, vous aurez envie de répéter un motif sur plusieurs mesures, au lieu d'avoir un motif
différent pour chacune. Pour ce faire, réglez d'abord le motif que vous voulez répéter. Ensuite, dans les mesu-
res suivantes, tournez le bouton DATA dans le sens contraire des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que
« ---- » apparaisse à l'écran.
Ce réglage ne sélectionne pas de nouveau motif et laisse le précédent motif se reproduire au travers des
mesures affectées de cette façon.
Par ailleurs, si vous créez un morceau à partir de zéro, vous pouvez ne pas avoir besoin du tout de saisir
« ---- ». Sautez simplement les mesures que vous voulez conserver — l'AN200 répète automatiquement
le nouveau motif, jusqu'à la nouvelle entrée suivante.
7 Pour mettre fin au morceau, enregistrez le repère « End » (Fin).
Sélectionnez la mesure SUIVANT la mesure finale dans le morceau, puis tournez le bouton DATA dans le sens
contraire des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que « End » apparaisse à l'écran.
Par exemple, si vous avez enregistré le repère « End » sur la mesure 33, le morceau est reproduit jusqu'à la
mesure 32, puis s'interrompt.
8 Appuyez sur [EXIT] (ou la touche [SONG]) pour quitter l'édition de morceau.
9 Jouez votre nouveau morceau en appuyant sur la touche Start/Stop.
Vous devrez toutefois utiliser les touches [BWD]/[FWD] (touches [SHIFT] + [OCT <<]/[OCT >>]) pour sélec-
tionner la mesure de départ. Assurez-vous de revenir à la mesure de départ si vous voulez entendre le mor-
ceau depuis le début.
10 Enfin et surtout : n'oubliez pas de sauvegarder votre nouveau morceau.
Allez directement à l'astuce 67 et enregistrez votre dernier chef d'œuvre.
• Enregistrement d'autres données
Outre les numéros de motif, vous pouvez enregistrer d'autres types de données sur les
mesures d'un morceau, comme par exemple, BPM, Gate Time, Swing et Reverse. (Reportez-
vous à la page 85). Ceux-ci vous permettent de modifier différentes caractéristiques de la
reproduction pour qu'elles correspondent à votre morceau, sans avoir à changer réellement
les données du motif elles-mêmes !
Mode Song Edit
Appelez ce mode si vous voulez enregistrer et
éditer des morceaux. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SONG]. (Le
« S » qui apparaît à l'écran indique que vous
êtes en mode Song).
Measure Select (Sélection de
mesure)
Détermine la mesure pour l'enregistrement,
l'édition et la reproduction. Maintenez la touche
[SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>].

Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
84
63 Réglage du BPM (tempo) de votre nouveau
morceau
En dehors des motifs, différents autres réglages peuvent être programmés dans votre morceau. L'un d'eux est le
BPM. Celui-ci vous permet de régler la vitesse ou le tempo de la reproduction pour chacune des mesures, si vous
le souhaitez.
Normalement, vous devez l'utiliser au début du morceau (voir astuce 62, étapes 3 à 5) pour vous assurer que
l'ensemble du morceau est reproduit au bon tempo. Cependant, il peut également être utilisé pour modifier le
tempo au milieu d'un morceau.
Exécutez les étapes suivantes et maîtrisez la procédure. Vous utiliserez également la même méthode dans l'astuce
64 pour programmer d'autres réglages.
1 Passez en mode Song Edit.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [SONG].
2 Sélectionnez la mesure souhaitée.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>].
3 Reproduisez le motif.
Appuyez sur la touche Start/Stop pour jouer le motif en boucle à la mesure sélectionnée.
4 Appelez le réglage BPM.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [BPM] ([TAP]).
5 Réglez la valeur de BPM désirée à l'aide du bouton
DATA.
6 Répétez les étapes 2 à 5 ci-dessus aussi souvent que
vous le souhaitez, pour autant de mesures que néces-
saire.
Dans la plupart des cas, vous aurez envie de conserver le même réglage BPM pour plusieurs mesures, voire
même pour l'ensemble du morceau. Pour y parvenir, saisissez le réglage « ---- » pour le nombre de mesures
nécessaires. Ou, si vous programmez le morceau à partir de zéro, sautez les mesures que vous voulez conserver
— l'AN200 garde automatiquement le dernier réglage, jusqu'à la nouvelle entrée suivante.
• Modifications précises du tempo
La valeur BPM possède une résolution extrêmement précise de 1/10 de temps par minute —
pour un contrôle précis du tempo. Utilisez ce réglage pour paramétrer des changements de
vitesse très progressifs.
• Accélérer, ralentir
Si votre morceau correspond à la structure conventionnelle couplet/refrain, vous pouvez avoir
envie de le lire en modifiant le BPM au début de chaque section. Par exemple, chez certains
artistes, le refrain est légèrement plus rapide que les couplets, afin de créer une plus grande
excitation chaque fois que le refrain revient. D'autres morceaux peuvent bénéficier de
l'approche totalement opposée — le ralentissement du refrain pour le faire paraître plus
dramatique.
Quelle que soit l'approche que vous adoptée, assurez-vous que les modifications sont
cohérentes d'une section à l'autre et pas trop marquées car vous voulez que vos auditeurs
SENTENT les changements, et non qu'ils les ENTENDENT consciemment.
Song Edit — BPM (Tempo)
Détermine la vitesse de reproduction du motif
(en temps par minute ou bpm) pour la mesure
sélectionnée. Sélectionnez d'abord la mesure en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en uti-
lisant les touches [OCT <<]/[OCT >>]. Ensuite,
maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [BPM] ([TAP]), puis utilisez le bou-
ton DATA pour régler la valeur.
Plage
20,0 — 300,0 bpm
Un réglage de « ---- » maintient la
valeur de la mesure précédente (pas de
modification).

85
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
64 Autres fonctions d'édition de morceau
Dans les astuces 62 et 63 ci-dessus, vous avez appris à saisir des numéros de motif et des valeurs BPM dans les
mesures de votre morceau. Mais, cela ne s'arrête pas là. Dans cette astuce-ci, nous allons vous montrer comment
utiliser d'autres fonctions d'édition de morceau puissantes dans vos réglages.
À ce propos, nous allons limiter ces instructions au strict minimum. Lisez les informations se rapportant à ces
outils cool, puis essayez de les utiliser dans vos propres morceaux pour voir le résultat.
Gardez à l'esprit que la procédure de base est la même pour tous :
1) Passez en mode Song Edit.
(Dans le mode Song, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [SONG]).
2) Sélectionnez la mesure de votre choix.
(Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>]).
3) Reproduisez le motif.
(Appuyez sur la touche Start/Stop).
4) Sélectionnez le type d'événement que vous voulez éditer.
(Voir les instructions pour chaque événement ci-dessous).
5) Réglez la valeur.
(Utilisez le bouton [DATA]. Dans le cas de Track Mute ci-dessous, suivez les instructions pertinentes).
Bien sûr, vous pouvez répéter les étapes 2 à 5 aussi souvent que nécessaire. Appuyez sur [EXIT] lorsque vous
avez terminé l'édition. Et n'oubliez pas de sauvegarder votre nouvelle création. (Reportez-vous à la page 89).
Pattern
(Décrit dans l'astuce 62 ci-dessus).
Pour le sélectionner :
Appuyez sur la touche [PATTERN SELECT].
Pitch Offset (Décalage de hauteur de ton)
Tout comme pour la commande similaire Pattern (Section Transposition, page 36), cette fonction vous permet
de modifier la hauteur de ton de la reproduction. En effectuant différents réglages tout au long des différentes
mesures du morceau, vous pouvez programmer vos propres progressions d'accord et faire en sorte que les
motifs changent de clé.
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [KEYBOARD].
La touche [KEYBOARD] et la lampe PITCH clignotent, indiquant ainsi que la fonction Pitch Offset est sélec-
tionnée.
BPM
(Décrit dans l'astuce 63 ci-dessus).
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [TAP].
Beat
Cette fonction vous permet de changer le nombre total de pas dans le motif à la mesure sélectionnée. (Pour
plus de détails, reportez-vous à l'astuce 6). Vous pouvez par exemple l'utiliser pour créer un motif à demi-
mesures. Ainsi, si vous avez saisi un motif à 16 pas sur la mesure et que vous réglez cette commande sur
« 8 », le motif est effectivement coupé en deux. Si vous envisagez uniquement un changement bref, n'oubliez
pas de réinitialiser le temps à la mesure suivante !
Pour le sélectionner :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [BEAT] ([SWING]).
La touche [SWING] et la lampe BEAT clignotent, indiquant ainsi que la fonction Beat est sélectionnée.

Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
86
Swing
Cette fonction vous permet d'introduire un effet de swing dans le motif à la mesure sélectionnée. (Reportez-vous à la
page 27 pour plus d'informations).
Pour effectuer la sélection :
Appuyez sur la touche [SWING].
La touche [SWING] s'allume, indiquant ainsi que la fonction Swing est sélectionnée.
Gate Time
Cette fonction vous permet de contrôler la longueur des notes du motif à la
mesure sélectionnée. (Pour de plus amples informations, reportez-vous à
l'astuce 25). Vous pouvez l'utiliser pour créer des pistes sur lesquelles les
notes deviennent progressivement plus longues tandis que le motif est repro-
duit en programmant des valeurs Gate Time successivement plus élevées dans
les mesures. Ou avoir des notes de plus en plus écrêtées (staccato) en dimi-
nuant toujours plus les valeurs Gate Time dans les mesures successives.
Pour effectuer la sélection :
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [GATE TIME]
([REVERSE]).
La touche [REVERSE] et la lampe GATE TIME clignotent, indiquant ainsi que
la fonction Gate Time est sélectionnée.
Reverse
Si vous réglez cette fonction sur Reverse (« bAC) »), vous pouvez faire en
sorte que le motif soit reproduit en commençant par la fin à partir de la mesure
sélectionnée. (Pour de plus amples informations, reportez-vous à l'astuce 25).
Alternez les motifs inversés et vers l'avant pour produire des effets spéciaux.
Vous pouvez également programmer trois motifs vers l'avant et un motif
inversé, pour obtenir une phrase intéressante à quatre mesures.
Pour effectuer la sélection :
Appuyez sur la touche [REVERSE].
La touche [REVERSE] s'allume, indiquant ainsi que la fonction Reverse est
sélectionnée.
Track Mute
Cette fonction vous permet d'ajouter des textures à votre morceau. En enregis-
trant les événements Track Mute, vous pouvez introduire ou retirer des pistes
de vos arrangements pour obtenir des changements dynamiques passionnants.
Pour effectuer la sélection et l'édition :
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, appuyez sur [SYNTH TRACK] ou
[RHYTHM TRACK].
Appuyez ensuite sur la touche Step adéquate : [1] pour la piste Synth et [2], [3]
et [4] pour les pistes Rhythm. L'état de chaque piste apparaît sur l'afficheur.
• Procédure simplifiée
Il existe une autre façon de sélectionner les différents types d'événement. Elle pourrait vous
sembler plus facile à retenir — ET plus facile à utiliser ! Maintenez simplement la touche
[SHIFT] enfoncée et appuyez plusieurs fois sur [SONG]. Cela vous permet de naviguer entre
les réglages d'événement dans l'ordre : Pattern Select, Pitch Offset, BPM (Tempo), Beat,
Swing, Gate Time, Reverse et Track Mute.
Song Edit — Event Select
(Sélection d'événement)
Cette fonction vous permet de sélectionner
l'événement particulier à enregistrer ou éditer
dans un morceau. Huit types d'événement sont
disponibles : Pattern Select, Pitch Offset, BPM
(page 84), Beat, Swing, Gate Time, Reverse et
Track Mute. Pour effectuer la sélection, assurez-
vous que vous êtes en mode Song Edit ([SHIFT]
+ [SONG]), puis appuyez sur la touche appro-
priée (à l'aide de [SHIFT] si nécessaire). Vous
pouvez également maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée et appuyer plusieurs fois sur [SONG]
pour naviguer entre les huit types d'événements.
Pattern Select
Appuyez sur [PATTERN SELECT].
Plage
P.001 — P.256 (Motifs présélectionnés)
U.001 — U.128 (Motifs utilisateur)
Pitch Offset
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [KEYBOARD].
Plage
-24 — 0 (pas de modification) — 24 demi-
tons
BPM
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [TAP].
Plage
20,0 — 300,0 bpm
Beat
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [SWING].
Plage
16, 12, 8 pas
Swing
Appuyez sur [SWING].
Plage
50 — 83
Gate Time
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [REVERSE].
Plage
1 — 200
Reverse
Appuyez sur [REVERSE].
Réglages
Forward (For)
Reverse (bAC))
Track Mute
En maintenant la touche [SHIFT] enfoncée,
appuyez sur [SYNTH TRACK] ou [RHYTHM
TRACK]. Appuyez ensuite sur [1], [2], [3] ou [4]
(pour les pistes Synth et Rhythm 1 à 3). L'état
d'activation/désactivation de chaque piste appa-
raît sur l'afficheur.
Indique que la piste
Synth est activée. Indique que la piste
Rhythm 1 est assourdie.

87
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
65 Ajout de motifs à votre morceau — Insert Pattern
Vous pouvez évidemment ajouter des motifs à vos morceaux grâce à la fonction Insert Pattern (Insérer un motif).
Celle-ci introduit un nouveau motif dans le morceau à la mesure que vous spécifiez.
Le fait que vous soyez en mode Song ou Song Edit n'a aucune importance. Vous pouvez insérer un motif dans les
deux cas.
1 Tout d'abord, sélectionnez la mesure à laquelle vous voulez insérer le motif
en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en utilisant les touches
[OCT <<]/[OCT >>].
2 Appelez la fonction Insert Pattern.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [10] (INS/DEL PTN). Il
peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « inS » (Insert Pattern).
3 Sélectionnez ensuite le motif que vous voulez ajouter à
votre morceau. Pour ce faire, utiliser le bouton [DATA].
4 Insérez le motif sélectionné.
La touche [10] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de clignoter et reste allumée).
Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez une troisième fois sur la touche pour insé-
rer vraiment le motif à la mesure sélectionnée ou appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
Examinez l'illustration ci-dessous et voyez ce qui se produit lorsque vous insérez un motif.
N'oubliez pas de sauvegarder votre nouveau morceau édité. Sinon vous perdez toutes les modifications apportées
une fois que vous mettez l'appareil hors tension ou que vous sélectionnez un autre morceau ou motif.
• Remplacement d'un motif
Si vous voulez remplacer un motif — autrement dit, en supprimer un et mettre un nouveau à
sa place — vous devez utiliser la fonction Delete Pattern (Supprimer le motif) (page 88) pour
supprimer d'abord le motif. Utilisez ensuite Insert Pattern pour y insérer un nouveau.
Motif 012
Mesure 1
Motif 012
Mesure 2
Motif 013
Mesure 3
Motif 014
Mesure 4
Motif 012
Mesure 1
Motif 012
Mesure 2
Motif 144
Mesure 3
Motif 144
Motif 013
Mesure 4
Motif 014
Mesure 5
Ici, le motif 144 est inséré à la
mesure 3, et tous les motifs subsé-
quents sont déplacés afin de libérer
de l'espace pour le nouveau motif.
Insert Pattern
Vous permet d'insérer un motif à n'importe
quelle mesure d'un morceau existant. Tous les
motifs/mesures subséquents sont déplacés.
En mode Song (ou Song Edit), maintenez la tou-
che [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>] pour sélectionner la mesure
voulue. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur [10] pour appeler « inS »
(Insert), sélectionnez le numéro de motif désiré
à l'aide du bouton DATA et appuyez deux fois sur
[10] pour exécuter l'opération.

Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
88
66
Suppression de motifs de votre morceau — Delete
Pattern
Si vous avez fait une erreur lors de la création d'un morceau, vous avez toujours la possibilité de l'effacer (page
81) et de recommencer. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Delete Pattern pour supprimer l'entrée incriminée et
laisser les autres motifs intacts.
La fonction Delete Pattern vous permet de supprimer des motifs de mesures spécifiques dans les morceaux exis-
tants. Gardez toutefois à l'esprit que cette opération raccourcit votre morceau d'une mesure ET ne laisse pas
d'espace libre — tous les motifs qui suivent celui qui est supprimé reculent pour remplir la mesure vide.
La fonction Delete Pattern peut être utilisée en modes Song et Song Edit.
1 Sélectionnez d'abord la mesure qui contient le motif que vous voulez sup-
primer.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches [OCT <<]/[OCT >>].
2 Appelez la fonction Delete Pattern.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [10] (INS/DEL PTN). Il
peut s'avérer nécessaire d'appuyer plusieurs fois sur la touche pour appeler
l'écran « dEL » (Delete Pattern).
3 Supprimez le motif.
La touche [10] doit clignoter. Appuyez de nouveau dessus (la touche cesse de clignoter et reste allumée).
Lorsque le message « Y£n » (« Yes or no ? ») apparaît, appuyez une troisième fois sur la touche pour sup-
primer réellement le motif de la mesure sélectionnée ou appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
L'exemple suivant montre ce qui se produit lorsque vous utilisez la fonction Pattern Delete. Dans l'illustration
ci-dessous, nous avons supprimé le motif 013 à la mesure 3.
N'oubliez pas de sauvegarder le morceau que vous venez d'éditer. Sinon, vous per-
dez toutes les modifications apportées une fois que vous mettez l'appareil hors ten-
sion ou que vous sélectionnez un autre morceau ou motif.
Motif 012
Mesure 1
Motif 012
Mesure 2
Motif 014
Mesure 3
Motif 012
Mesure 1
Motif 012
Mesure 2 Mesure 3
Motif 013
Mesure 4
Motif 014
Ici, le motif 013 est supprimé de la
mesure 3, et le motif 014 recule
pour prendre sa place.
Delete Pattern
Vous permet de supprimer un motif de
n'importe quelle mesure d'un morceau existant.
Tous les motifs/mesures subséquents reculent
pour remplir la mesure vacante.
En mode Song (ou Song Edit), maintenez la tou-
che [SHIFT] enfoncée et utilisez les touches
[OCT <<]/[OCT >>] pour sélectionner la mesure
désirée. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée
et appuyez sur [10] pour appeler « dEL »
(Delete), puis appuyez deux fois sur [10] pour
exécuter l'opération.

89
Chapitre 15 Enregistrement d'un morceau
67 Stockage de votre nouveau morceau
Maintenant que vous avez créé et arrangé un nouveau morceau, vous devez le sauvegarder pour pouvoir le rappe-
ler ultérieurement. L'AN200 vous propose 10 espaces mémoire au total pour enregistrer vos morceaux originaux.
La fonction Delete Pattern peut être utilisée en mode Song ou Song Edit.
1 Vérifiez que la fonction Memory Protect est désactivée.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [16] jusqu'à ce que l'écran « Prot » (Protect) appa-
raisse. Désactivez ensuite la fonction Memory Protect à l'aide du bouton DATA.
Appuyez sur la touche [EXIT] pour quitter la fonction Memory Protect.
2 Alors que votre nouveau morceau est toujours là et en
attente, appuyez sur [STORE] (Stocker).
« S.Str » apparaît brièvement pour indiquer que l'opération Store est en
cours.
3 Sélectionnez le numéro de morceau souhaité (01 - 10) à
l'aide du bouton DATA.
4 Appuyez de nouveau sur [STORE] pour sauvegarder réellement le motif ou
appuyez sur [EXIT] pour annuler l'opération.
• Continuez d'enregistrer
Sauvegardez TOUS vos morceaux — la mémoire ne coûte pas grand chose ! Si vous disposez
d'un séquenceur ou d'un archiveur de données MIDI, vous pouvez utiliser la fonction Bulk
Send de l'AN200 (page 108) pour enregistrer vos précieuses données de morceau dans des
« banques » multiples de 10 morceaux sur le disque et créer une bibliothèque complète de
réglages.
Assurez-vous toutefois de sauvegarder toutes les données de motif pertinentes avec les
morceaux et de les charger ensemble. Si vous ne le faites pas, vos morceaux pourraient ne pas
correspondre à vos motifs !
• Sauvegarde de morceau
Vous pouvez utiliser la fonction Store pour sauvegarder différentes versions de votre morceau,
même lorsque vous travaillez dessus. Vous obtenez ainsi une archive des modifications
apportées depuis le début, au cas où vous voudriez les rappeler ultérieurement. Vous pouvez
effacer les versions inutiles par la suite si vous le souhaitez.
Une fois que vous avez créé un morceau que vous voulez sauvegarder, NE sélectionnez PAS un
autre morceau et NE quittez PAS le mode Song tant que vous ne l'avez pas sauvegardé. Le fait de
sélectionner un autre morceau (ou motif) efface automatiquement toutes les modifications ou
Store Song (Stocker le morceau)
Vous permet d'enregistrer des données de mor-
ceau dans l'un des 10 emplacements mémoire
de morceau.
Alors que le nouveau morceau est encore en
cours et la fonction Memory Protect désactivée,
appuyez sur [STORE]. Sélectionnez le numéro
de morceau désiré à l'aide du bouton DATA et
appuyez de nouveau sur [STORE] pour exécuter
l'opération ou sur [EXIT] pour l'annuler.

90
Chapitre 16
Astuces rapides
pour utilisateurs
assidus
Travailler plus intelligent, pas plus dur !
Dans cette section, nous allons vous expliquer des procédés géniaux pour passer
à la vitesse supérieure en matière d'édition. Vous pourrez ainsi profiter au MAXI-
MUM de l'AN200 en MOINS de temps.
68 Utilisation de la touche [SHIFT] avec le bouton
[DATA] — pour avancer à pas de géant !
Le bouton [DATA] est vraiment utile pour se rapprocher d'une valeur et ajuster avec précision les paramètres.
Cependant, si vous êtes pressé et que vous voulez vous déplacer rapidement dans les valeurs disponibles, cette
méthode peut s'avérer lourde à gérer.
Par contre, vous évitez ces inconvénients en utilisant la touche [SHIFT]. Pour accélérer le bouton [DATA], mainte-
nez la touche [SHIFT] enfoncée tout en tournant celui-ci.
Utilisez cette opération plus particulièrement :
• Pour sélectionner des motifs
Cette opération rapide vous permet de sauter 10 motifs chaque fois que vous cliquez sur le bouton [DATA].
• Pour régler le BPM
Si vous maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, vous pouvez parcourir 10 fois plus vite les valeurs BPM
(1 bpm/cliquettement).
• Pour utiliser la fonction Instrument Select (dans Step Recording et Rhythm Track)
Naviguez parmi les sélections d'instruments, puis retirez votre doigt de la touche [SHIFT] et limitez votre
sélection.
En fait, ce raccourci [SHIFT]-[DATA] est utile pour pratiquement TOUTES les opérations de changement de
valeurs. Utilisez-le pour les boutons liés au synthétiseur et pour vous déplacer parmi les commandes de repro-
duction, telles que Gate Time et Transpose.

91
Chapitre 16 Astuces rapides pour utilisateurs assidus
69 Utilisation de [SHIFT] pour « maintenir » un réglage
L'édition sur l'AN200 est rapide et facile : vous appuyez sur une touche ou tournez un bouton et le réglage ou la
valeur sont modifiés. Cependant, bien que cela soit commode, il y a des moments où vous devez sélectionner un
paramètre sans le modifier.
En voici un exemple. Admettons que vous ayez sélectionné l'effet Reverb (Réverbération) « caché » dans votre
session d'édition et que vous passiez à l'édition d'autre chose. Voulant revenir à l'édition de Reverb, vous appuyez
sur la touche EFFECT [TYPE]. Oups... Vous venez de modifier le type d'effet en Flanger (Bruit
d'accompagnement) !
Pour contourner ce problème, utilisez la touche [SHIFT]. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée, puis appuyez sur
EFFECT [TYPE]. De cette façon, vous appelez le type d'effet en cours sans le modifier.
Utilisez cette opération avec TOUS les réglages de « touches » de voix tels que LFO Detail, EG Select (Sélection
GE), Key Assign, etc.
70 Édition groupée d'un « gang » de pas
Non, nous ne sommes pas en train de prêcher en faveur de l'utilisation de la violence ici ... Ce raccourci commode
de Step Recording vous permet de modifier le réglage de 16 pas directement et tous en même temps.
1 Dans Step Recording, sélectionnez le paramètre requis pour l'édition : Pitch,
Gate Time ou Velocity. (Ou Instrument Select, si vous travaillez sur une piste
de rythme).
2 Sélectionnez la rangée de pas à partir de laquelle vous voulez commencer le
groupe.
Par exemple, si vous voulez regrouper les pas 5 à 16 pour l'édition, sélectionnez la rangée 1 à 8 (en appuyant
sur l'une des touches de cette rangée). Si vous voulez éditer en groupe les pas 11 à 16, sélectionnez la rangée
9 à 16.
3 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et tournez le
bouton correspondant au premier pas du groupe.
Si vous avez sélectionné la rangée du haut (1 à 8) dans l'étape 2 ci-dessus,
les pas 5 à 16 sont instantanément et automatiquement réglés sur la même
valeur. Si vous avez sélectionné la rangée inférieure (9 à 16), les pas 13 à 16
sont réglés sur la même valeur lorsque vous tournez le bouton NOISE LEVEL.
Cette fonction est généralement utilisée pour :
• Régler tous les pas sur le même instrument (dans les pistes de rythme).
• Régler tous les pas sur le même paramètre Velocity ou Gate Time, puis ajuster légèrement les pas indivi-
duels pour obtenir une variation.
• Lorsque plusieurs pas ont la même valeur, vous pouvez les régler tous en une fois, puis revenir en arrière et
modifier uniquement ceux auxquels vous voulez affecter des valeurs différentes.

92
Chapitre 17
Astuces
pratiques
Ce chapitre est un pêle-mêle reprenant un tas d'astuces pratiques pour consolider
vos tentatives de programmation et vous mettre sur la voie de la maîtrise parfaite
de l'instrument. Vous avez déjà vu toutes ces fonctions auparavant. Testez-les
maintenant dans ces exemples pris sur le vif et explorez par vous-mêmes des che-
mins de création de sons inexplorés.
71 Réglage de Gate Time à l'aide du bouton [DATA]
Gate Time est une manière simple, mais efficace de modifier le son et l'effet d'un motif. Essayez ce procédé en
temps réel, pendant la reproduction du motif pour obtenir des variations dynamiques et dramatiques.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Gate Time.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [GATE TIME]
([REVERSE]).
3 Tournez le bouton [DATA] lentement vers la gauche.
Petit à petit, commencez à diminuer Gate Time de 100, à 40, 20, puis à 10 ou 1.
Vous entendez ce que cela fait à toutes les pistes ? Écoutez comment tout — y compris la batterie — est
écrêté, créant un son assourdi et tendu et produisant une chute des dynamiques.
4 Ensuite, aussi vite que vous le pouvez, ramenez Gate Time à une valeur de
60, 80 ou 100 voire plus.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tout en tournant le bouton [DATA]. Cela vous permet de voyager entre
les valeurs et d'augmenter instantanément les dynamiques. Essayez de le faire juste avant le premier temps
d'une mesure et renvoyez tout sur le « un ».
72 Réglage de la hauteur de ton à l'aide du bouton
[DATA]
Travaillons encore un peu avec le bouton [DATA]. Cette fois, nous allons jouer avec la hauteur de ton, grâce à la
fonction Transpose.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Transpose.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [TRANSPOSE] ([KEY-
BOARD]).
3 Tandis que le motif est reproduit, utilisez le bouton
[DATA] pour augmenter et diminuer la hauteur de ton.
Pour des changements de hauteur de ton brusques, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée tandis que vous
travaillez avec le bouton. Essayez d'alterner au niveau du temps entre deux valeurs considérablement différen-
tes (par exemple, « -20 » et « 30 »). Essayez également d'augmenter brusquement la hauteur de ton dans
la plage des 60, puis de la ramener dans celle des 40. Enfin, essayez des modifications de hauteur de ton aléa-
toires, pendant la reproduction du motif. Beaucoup de fun en perspective !

93
Chapitre 17 Astuces pratiques
73
Modification de la hauteur de ton à l'aide du clavier
Comme vous l'avez vu dans l'astuce 26, vous pouvez utiliser l'AN200 pour modifier la hauteur de ton et même
pour créer des progressions d'accords pendant le jeu. Mais cette fonction peut également vous rendre complète-
ment fou et vous faire créer un vacarme techno hallucinant.
1 Sélectionnez et reproduisez un motif.
2 Appelez la fonction Transpose.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]).
3 À présent, « reproduisez » les modifications de hauteur de ton à partir du
clavier.
Testez ces exercices spécifiques et voyez où ils vous conduisent !
• En commençant par la touche [9] (C inférieur sur le clavier), procédez selon l'ordre chromatique en
appuyant sur les touches les unes après les autres. Essayez de le faire en rythme, en appuyant sur une tou-
che différente à chaque temps, comme ceci :
Comptez « UN-deux-TROIS-quatre », en appuyant sur les boutons aux temps « UN » et « TROIS ».
• Utilisez également les touches [OCT <<]/[OCT >>] ! Dans la volée, essayez de sélectionner différentes octa-
ves et d'appuyer sur diverses touches.
• Pouvez-vous jouer un trille à deux doigts ? (Un trille consiste en deux notes jouées en alternance, avec une
grande rapidité). Si vous n'arrivez pas à le faire avec une main, essayez avec les deux. Par exemple, alternez
entre les touches [10] et [12] (D et F), comme ceci :
Ici, vous jouez deux notes sur chaque temps. Comptez « UN-ET-DEUX-ET-TROIS-ET-QUATRE-ET » et appuyez
sur chaque décompte !
UN deux TROIS quatre UN deux TROIS quatre UN deux TROIS quatre UN deux TROIS quatre UN deux TROIS quatre UN deux TROIS quatre
UN ET DEUX ET TROIS ET QUATRE ET

Chapitre 17 Astuces pratiques
94
74 Variation rythmique saccadée 1
Vous rappelez-vous comment vous avez appuyé au début d'un motif dans l'astuce 50 ? Dans cette astuce-ci et les
deux suivantes, nous allons tester des exemples spécifiques de rythme « saccadé ».
Sélectionnez et reproduisez un motif. Ensuite, maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant.
75 Variation rythmique saccadée 2
Sélectionnez et reproduisez un motif. Maintenez ensuite la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant. Utilisez les deux mains. C'est un peu difficile...
UN DEUX TROIS QUATRE UN
Utilisez votre main gauche pour maintenir la touche [SHIFT]
enfoncée, tandis que votre main droite appuie sur [TOP]. Vous
avez ainsi un plus grand contrôle sur le rythme !
Allez-y ! Appuyez ici... ... et ici !
DEUXUN TROIS QUATRE
UN ET DEUX ET TROIS ET QUATRE ET
UN
Comptez comme indiqué et
appuyez sur chaque décompte
pointé par une flèche.

95
Chapitre 17 Astuces pratiques
76 Variation rythmique saccadée 3
Sélectionnez et reproduisez un motif. Maintenez ensuite la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche
[TOP] (Record) en respectant le rythme suivant. Utilisez également les deux mains. Cela peut demander un peu de
pratique avant d'y arriver ...
77 Affectation de motifs pour votre gig
Lorsque vous jouez en direct, vous devez penser et réagir vite. Vous devez donc vous faciliter la tâche et utiliser
cette astuce pour vous aider à simplifier votre travail sur scène.
Les astuces 3 et 31 vous ont montré comment utiliser la fonction Pattern Select pour basculer instantanément
d'un motif à l'autre pendant que vous jouez. Si vous devez lancer beaucoup de motifs pendant une performance,
il est logique de les disposer dans l'ordre dans lequel vous allez les utiliser. C'est à cela que sert la fonction Pat-
tern Assign (Affectation de motif).
Dressez tout d'abord une liste des motifs dont vous aurez besoin, dans l'ordre dans lequel vous les utiliserez.
Passez ensuite la liste en revue et affectez à chaque touche numérique le motif correspondant. (Vous vous souve-
nez comment ? Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur [PATTERN ASSIGN], puis appuyez sur une
touche numérique et utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner le motif).
78 Progressions des accords avec la fonction
Pattern Assign
Si vous travaillez avec des progressions d'accord, vous pouvez créer des copies d'une configuration de sélection
de motifs à différentes hauteurs de tons et jouer ces motifs à partir des différentes touches.
Utilisez la fonction Copy Sequence (page 67) pour copier plusieurs fois un motif. Éditez ensuite chaque copie
comme requis à l'aide de la fonction Pitch (page 66). Enfin, utilisez Pattern Assign (page 40) pour affecter les
motifs aux touches correspondantes.
Les choses doivent rester simples et logiques. Affectez un motif à la touche correspondante. Autrement dit, si
votre motif est en clé de do, affectez-le à la touche [9]. Si le motif est en clé de fa, affectez-le à la touche [12]. Un
motif en clé de sol doit être relié à la touche [13], et ainsi de suite.
UN DEUX TROIS QUATRE UN
Allez-y ! Appuyez ici... ... et ici !... et ici ! ... et
ici ! ... et
ici ! ... et
ici !

96
Chapitre 18
Classe avancée 1 —
En scène
Maintenant que vous maîtrisez l'instrument, il est temps de commencer à faire
admirer sur scène vos créations sur l'AN200. Vous pouvez faire un tas de choses
vraiment étonnantes avec l'AN200, en particulier une fois que vous le connectez à
d'autres périphériques MIDI. Voici quelques idées pour vous lancer...
79 Synchroniser l'AN200 avec votre séquenceur
Les fonctions avancées de synchronisation de l'AN200 vous permettent de le régler sur le même rythme que pra-
tiquement n'importe quel autre appareil MIDI, comme un ordinateur, une machine rythmique ou un séquenceur
externe. Pas de déviation, pas de problèmes techniques, ni de mauvaise synchronisation, les deux appareils res-
tent parfaitement accordés !
C'est génial pour les performances en direct. Par exemple, vous pouvez utiliser un ordinateur ou un séquenceur
pour vos pistes principales et ajouter des motifs de l'AN200 pendant que vous jouez ; et tout reste parfaitement
synchronisé.
Dans cette application, le séquenceur est le « maître » ou l'appareil de contrôle et l'AN200 l'« esclave ».
1 Configurez l'AN200 et le séquenceur.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI.
2 Appelez le réglage Clock (Horloge) de l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP) (Configuration MIDI), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran.
3 Réglez Clock sur « External » (Externe).
Tournez le bouton [DATA] jusqu'à ce que « E$t » apparaisse.
MIDI IN
(Entrée MIDI)
MIDI OUT
(Sortie MIDI)
OUTPUT
(Sortie)
OUTPUT
(Sortie)
INPUT
(Entrée)
Horloge MIDI
Séquenceur externe
(RM1x, etc).
AN200
Mixeur
Amplificateur
Haut-parleur Haut-parleur

97
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
4 Lancez la reproduction du morceau ou de la séquence
sur l'autre appareil.
Lorsque vous lancez et arrêtez la reproduction sur l'appareil MIDI connecté, le
motif ou le morceau sur l'AN200 est lancé ou interrompu en même temps.
Vous pouvez bien sûr changer le bpm sur le second dispositif ; l'AN200 suit
instantanément et automatiquement le mouvement.
Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'AN200 en tant qu'appareil maître.
Assurez-vous simplement que l'horloge de l'AN200 est réglée sur « Internal »,
autrement vous ne saurez pas lancer les motifs ou les morceaux à partir de
l'AN200 ni contrôler l'autre appareil. Pour effectuer des réglages sur l'autre
appareil, reportez-vous au mode d'emploi correspondant. (Pour avoir un exem-
ple d'utilisation de l'AN200 en tant que maître, reportez-vous à l'astuce 82).
80 Modification des canaux MIDI
En général, vous ne devez pas vous préoccuper de ces réglages. Mais ils sont présentés ici au cas où vous en
auriez besoin.
Les quatre pistes de l'AN200 — Synth et Rhythm 1 à 3 — sont réglées pour rece-
voir des données sur les canaux MIDI 1 à 4, respectivement. Pour faire correspon-
dre les pistes à un clavier MIDI de contrôle ou à un séquenceur, il peut s'avérer
nécessaire de modifier ces réglages. Chaque piste offre également un réglage de
désactivation, de sorte que vous pouvez désactiver la réception MIDI d'une piste si
vous le souhaitez.
Ici, nous allons vous montrer comment modifier le canal de réception MIDI de la
piste de synthétiseur. Les pistes de rythme peuvent être modifiées de la même
manière.
1 Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la
touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs fois,
jusqu'à ce que « SY. 1 » apparaisse à l'écran.
2 Changez le canal à l'aide du bouton [DATA].
Clock
Règle l'AN200 de manière à envoyer ou recevoir
des messages d'horloge MIDI. Ceci détermine si
l'AN200 fonctionne en tant que maître ou
esclave dans les applications de synchronisation
MIDI. Lorsque vous utilisez l'AN200 seul ou
pour contrôler un appareil connecté, réglez cette
fonction sur Internal (Interne) (« int »). Lors-
que vous contrôlez l'AN200 à partir d'un appareil
connecté, réglez-la sur External (« E$t »). Gar-
dez à l'esprit que les motifs ou morceaux ne
peuvent être lancés à partir de l'AN200 si celui-ci
est réglé sur External.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« CLo) » apparaisse sur l'afficheur, puis utili-
sez le bouton [DATA] pour effectuer le réglage
souhaité.
Réglages
int (Internal)
Envoie des messages d'horloge MIDI de
manière à contrôler la synchronisation
d'un autre appareil.
E$t (External)
Reçoit des messages d'horloge MIDI de
manière à se synchroniser avec un autre
appareil.
Canal de réception MIDI — piste
Synth, pistes Rhythm 1 à 3
Détermine le canal MIDI sur lequel la piste
appropriée reçoit les données MIDI. Vérifiez que
le canal de réception de la piste désirée corres-
pond au réglage du canal de transmission du
clavier de contrôle ou du séquenceur.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14], si nécessaire plu-
sieurs fois, jusqu'à ce que le réglage souhaité
apparaisse :
« SY. 1 » — Piste Synth (réglée par défaut
sur le canal 1)
« r1. 2 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 2)
« r1. 3 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 3)
« r1. 4 » — Piste Rhythm 1 (réglée par
défaut sur le canal 4)
Pour changer une valeur, utilisez le bouton
[DATA]. Le réglage « ---- » correspond à
« off » (désactivé).
Réglages
1 — 16, « ---- » (désactivé)

Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
98
81 Configuration Loopfactory — avec le SU200
En tant qu'élément de la nouvelle série Loopfactory de Yamaha, l'AN200 n'est pas seulement un fabuleux synthé-
tiseur de style analogique. Il excelle aussi dans les systèmes de production de musique en boucle. Dans cette
astuce et celles qui suivent, nous allons examiner comment vous pouvez utiliser la ligne Loopfactory puissante et
à usage multiple pour faire vibrer la piste de danse.
Dans cette configuration simple, l'AN200 est couplé avec l'échantillonneur SU200, un petit échantillonneur de
phrase avec une fonction Loop Track (Piste en boucle) spéciale qui allonge vos échantillons et les maintient en
synchronisation.
Ici, l'AN200 est le « maître » et le SU200 l'« esclave ». (Pour plus d'informations sur les dispositifs maîtres et
esclaves, reportez-vous aux astuces 79 et 82). Assurez-vous que vous avez réglé le SU200 sur External Sync
(Synchronisation externe) pour celui-ci (MIDI Clock en mode Job (Tâche)). Bien sûr, l'AN200 doit être réglé sur
Internal Sync (page 96).
Avec ce système de synchronisation de la reproduction, les échantillons du SU200 peuvent être parfaitement syn-
chronisés aux motifs de l'AN200 grâce à la lecture de piste en boucle. Utilisez l'AN200 en tant que « sélecteur »
maître pour tout le système, en lançant les motifs et les pistes du SU200 simultanément à l'aide de la touche
Start/Stop. Et autre avantage, le SU200 remplit une double fonction en tant que mixeur audio, qui émet le son de
l'AN200 et du SU200.
MIDI OUT MIDI INOUTPUT
LINE INPUT
(Entrée de ligne)
AUDIO IN (Entrée audio)
Horloge MIDI
AN200
Amplificateur
Haut-parleur
SU200
Haut-parleur

99
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
82 Système de synchronisation Loopfactory — avec
le DX200
Au cas où vous l'ignoreriez, l'AN200 a un frère synthétiseur qui est en fait presque son jumeau. Le DX200 possède bon
nombre de commandes de création de son, ainsi que toutes les fonctions de motifs et de morceaux proposées sur
l'AN200.
Pourtant, malgré leurs similitudes, leurs sonorités sont TRÈS différentes. Le DX200 est une réédition du très
populaire synthétiseur DX7 et propose une implémentation totale du système de synthèse FM qui faisait fonction-
ner le DX7, sans parler d'une collection impressionnante de voix FM numériques incroyables.
Côte à côte dans un environnement de séquenceur MIDI, ces deux appareils vous offrent le meilleur de l'analogi-
que et du numérique, et fournissent une grande variété de possibilités sonores.
Mais même sans ordinateur ou séquenceur, vous pouvez encore obtenir beaucoup de ces deux appareils, en par-
ticulier lors de performances en live. Connectez-les et synchronisez-les. L'un étant « maître » et l'autre
« esclave », vous pouvez leur faire jouer leurs motifs respectifs en parfaite synchronisation. Ajoutez un mixer DJ
et vous obtenez une installation DJ compacte mais puissante vous permettant de créer des sons percutants.
1 Connectez l'AN200 et le DX200 comme illustré.
Dans le cas présent, nous utilisons l'AN200 en tant que « maître », pour contrôler le DX200.
2 Réglez le paramètre Clock de l'AN200 sur Internal.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs
fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran. Utilisez le bouton [DATA] pour sélectionner « int ».
3 Réglez le paramètre Clock du DX200 sur External.
Passez maintenant au DX200. Maintenez la touche [SHIFT] du panneau du DX200 enfoncée et appuyez sur la
touche [14] (MIDI SETUP), si nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « CLo) » apparaisse à l'écran. Utili-
sez le bouton [DATA] pour sélectionner « E$t ».
4 Sélectionnez les motifs désirés sur l'AN200 et le DX200.
5 Enfin, appuyez sur la touche Start/Stop de l'AN200.
Si vous avez tout connecté correctement et effectué les réglages appropriés, les deux appareils doivent se mettre
en marche dès l'instant où vous appuyez sur la touche Start/Stop de l'AN200. Appuyez de nouveau dessus, et ils
s'arrêtent immédiatement et en même temps.
Utilisez le curseur de votre mixer DJ pour basculer entre les deux appareils pendant qu'il s'exécutent, pour mixer
vos rythmes et créer des pistes complètement branchées.
INPUT OUTPUTOUTPUTMIDI OUT MIDI IN
Horloge MIDI
Mixer
DJ
Maître de l'horloge MIDI
AN200
Amplificateur
Haut-parleur Haut-parleur
Esclave
DX200

Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
100
83 Échantillonnage Loopfactory
Voici une petite variante géniale de l'astuce 81 ci-dessus. Pour commencer, connectez les sorties de l'AN200 et du
SU200 à un mixer externe pour balancer les sons à la foule. Utilisez ensuite la borne Aux Send (Transmission
auxiliaire) du mixeur pour envoyer le son de l'AN200 sur l'entrée d'échantillonnage du SU200 puis échantillonnez
les motifs de l'AN200.
Les choses peuvent devenir un peu délirantes et confuses ici. Ce système vous permet évidemment de synchroni-
ser le SU200 sur l'AN200. Cependant, la fonction d'échantillonnage rend véritablement cette configuration spé-
ciale. Échantillonnez quelques motifs différents de l'AN200 sur le SU200 et faites en sorte que l'AN200 reproduise
un motif tandis que vous entrez des échantillons d'autres motifs, le tout en parfaite synchronisation, bien
entendu. Et utilisez les fonctions de contrôle en temps réel sur LES DEUX machines pour créer la pagaille en direct
dans vos temps pendant la reproduction et créer un certain chaos.
Soyez malin et réalisez l'échantillonnage avant de monter sur scène, pour que tout soit parfaitement configuré. Ou
vivez dangereusement et échantillonnez les temps de votre AN200 pendant que vous jouez.
• Synchronisation de morceaux
Naturellement, vous pouvez aussi reproduire des morceaux sur les deux
appareils en parfaite synchronisation. Pour obtenir de meilleurs
résultats, assurez-vous que :
* Les morceaux de l'AN200 et du DX200 sont de la même longueur.
* Les motifs des deux appareils fonctionnent bien les uns avec les
autres.
* Les deux morceaux ont les mêmes réglages de Beat d'un bout à
l'autre.
* Les deux morceaux ne sont pas non plus trop différents au niveau
des réglages de Swing, sauf si vous cherchez à obtenir des effets
spéciaux bien étranges.
• Envoyez votre musique en bloc
Pour vous aider au niveau du Conseil ci-dessus, essayez d'utiliser la
fonction Bulk Send (page 108) pour transférer des morceaux entre
l'AN200 et le DX200. Par exemple, programmez un morceau sur
l'AN200, puis transférez uniquement les données de morceau au
DX200. Gardez à l'esprit que les morceaux resteront synchronisés. Par
contre, les motifs sur les machines respectives pourraient être
considérablement différents. Si vous voulez que tout reste cohérent sur
les deux appareils, envoyez TOUTES les données en bloc d'une machine
à l'autre.
LINE
INPUT
AUX
SEND*
MIDI OUT
MIDI
INOUTPUT OUTPUT INPUT
*AUX SEND (Transmission auxiliaire)
Horloge MIDI
Mixeur
AN200
Amplificateur
Haut-parleur
SU200
Haut-parleur
Pour échantillonner l'AN200, acheminez la borne
Aux Send du mixeur vers l'entrée LINE INPUT
(Entrée de ligne) du SU200.

101
Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
84 Système DJ total — avec platine et tout le reste !
Introduisez Loopfactory dans votre installation DJ pour obtenir le meilleur de l'analogique et du numérique. Vous
pouvez ainsi étendre la configuration de l'astuce 83 ci-dessus en ajoutant une platine disque ou un lecteur CD.
(Assurez-vous que votre platine a des sorties de niveau de ligne ou que votre mixeur peut émettre des signaux
phono).
Utilisez la fonction Tap de l'AN200 pour synchroniser l'AN200 et le SU200 sur les temps de votre platine. Ce n'est
pas très évident mais si ça marche, cela peut donner quelque chose de très puissant.
Effectuez un peu d'échantillonnage ici aussi. Échantillonnez les temps de votre disque ou CD sur le SU200, et
mixez-les pendant que vous jouez. Échantillonnez l'AN200, tout comme vous l'avez fait dans l'astuce 83. Faites en
sorte que l'AN200 reproduise les motifs pendant que vous entrez vos nouveaux échantillons sans manquer un
seul temps.
85
Méga-configuration Loopfactory — avec MIDI Thru
Vous pouvez amener le Loopfactory à son plus haut niveau. Lancez le système avec le remixeur de séquence
RM1x, un mixeur (vous aurez besoin d'au moins huit canaux d'entrée) et votre AN200. Ajoutez ensuite le DX200
et le SU200 dans la foulée pour obtenir des résultats tout à fait hallucinants.
Utilisez les données de votre séquenceur sur le RM1x pour reproduire les voix de l'AN200 et du DX200 (PAS les
motifs). De cette façon, vous pouvez tirer parti des fonctions spéciales de chacun de ces synthétiseurs en repro-
duisant le son de l'AN200 dans une polyphonie à 5 notes et les sons de synthèse FM du DX200 dans une polypho-
nie à 16 notes. En outre, avec le SU200 réglé sur la synchronisation, vous pouvez reproduire les échantillons sur
cet appareil à l'aide de la fonction Loop Track et avoir tout sous contrôle.
LINE
INPUT
AUX
SEND
MIDI OUT
MIDI
INOUTPUT OUTPUT INPUT
LINE OUT
(Sortie de ligne)
TAP (Tapotement)
Horloge MIDI
Mixeur
AN200
Amplificateur
Haut-parleur
SU200
Haut-parleur
Platine avec sortie de
ligne ou lecteur CD
Pour réaliser l'échantillonnage, acheminez la borne
Aux Send vers l'entrée LINE INPUT du SU200, et
utilisez le ou les canaux approprié(s) du mixer.

Chapitre 18 Classe avancée 1 — En scène
102
Dans ce système, tous les appareils MIDI sont connectés en série. Cette particula-
rité de la configuration peut s'avérer utile lorsque vous vous retrouvez devant un
trop grand nombre de synthétiseurs et pas assez de dispositifs pour les connecter.
La fonction MIDI Thru de l'AN200 est l'élément central de cette opération (voir
l'encadré technique ci-contre). MIDI Thru vous permet de modifier le comporte-
ment de la borne MIDI OUT, en vous autorisant à brancher un ou deux générateurs
de sons supplémentaires sur l'AN200, tout en ayant un ordinateur ou un séquen-
ceur connecté pour contrôler l'ensemble.
Vérifiez que vous avez réglé MIDI Thru sur « on » pour l'AN200 ET le DX200.
Dans de telles conditions, toutes les données envoyées vers et reçues via la borne
MIDI IN de l'AN200 sont immédiatement et directement relayées vers la borne
MIDI OUT, ce qui permet au RM1x de contrôler le DX200 et le SU200.
• Échantillonnage fou
Pour une folie sonore plus grande encore, réacheminez la borne Aux Send du mixeur vers
l'entrée du SU200 (comme dans les astuces 83 et 84) et échantillonnez les motifs de l'AN200
et du DX200.
• Plus on est de fous, plus on rit
Bien sûr, si vous avez d'autres synthétiseurs avec des bornes MIDI Thru, vous pouvez allonger
la chaîne et les faire participer à la fête. Veillez toutefois à ne pas connecter en série trop
d'appareils de cette façon car cela pourrait occasionner un effet de retard MIDI.
• Plus d'instruments, plus de parties
Si vous prenez soin de régler les canaux MIDI sur tous les appareils connectés, vous pouvez
reproduire plusieurs sons différents et indépendants sur chaque appareil. Par exemple, si vous
avez connecté un DX200 à la borne MIDI Thru (OUT), vous devez réglez les canaux de
réception MIDI (page 97) du DX200 sur des valeurs différentes de celles de l'AN200. Si
l'AN200 est configuré de manière à recevoir les canaux 1, 2, 3 et 4, paramétrez le DX200 pour
qu'il reçoive les canaux 5, 6, 7 et 8.
INPUTINPUT
MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT MIDI IN
OUTPUT
OUTPUTOUTPUT
OUTPUT
MIDI OUT MIDI IN
Horloge MIDIHorloge MIDIHorloge MIDI
Mixeur
AN200
MIDI Thru spécifié sur « on ».
SU200
DX200
MIDI Thru spécifié sur « on ».
Centre MIDI
RM1x
Amplificateur
Haut-parleur Haut-parleur
MIDI Thru (Relais MIDI)
Détermine si la borne MIDI OUT (Sortie MIDI)
située sur le panneau arrière de l'AN200 fonc-
tionne en tant que véritable sortie Midi ou si elle
est réglée pour fonctionner en tant que MIDI
Thru. Lorsque ce paramètre est activé, les don-
nées MIDI reçues par MIDI IN (Entrée MIDI)
sont transférées sans qu'il y ait de changement
au niveau de la borne MIDI OUT. De cette façon,
vous pouvez connecter d'autres appareils MIDI
en série et faire en sorte que le premier appareil
de la chaîne envoie des données aux autres.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« tHru » apparaisse à l'écran. Utilisez le bou-
ton [DATA] pour modifier le réglage.
Réglages
On (on)
Active la fonction MIDI Thru (pour la
borne MIDI OUT).
Off (oFF)
Active la fonction MIDI Out (pour la
borne MIDI OUT).

103
Chapitre 19
Classe avancée 2 —
Production avancée
de musique
Vous êtes à présent rôdé et pouvez passer au niveau technique supérieur ! Examinez
ces opérations et ces applications avancées et profitez au maximum de votre AN200
dans votre studio.
86 Utilisation de l'AN200 en tant que synthétiseur
L'AN200 est un synthétiseur puissant, à usages multiples, offrant un son de type analogique très typique. Et l'une
des meilleures façons d'exploiter cette puissance est de raccorder un clavier MIDI. Faites-le et explorez la richesse
des voix et l'étendue de la polyphonie à 5 notes de l'AN200.
Configurer le clavier ne pourrait pas être plus facile. Il suffit tout simplement de le brancher et de connecter la
borne MIDI OUT du clavier à la borne MIDI IN de l'AN200.
Pour vérifier que tout est correctement configuré, jouez au clavier. Vous entendrez alors le son de synthétiseur de
l'AN200. (Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à l'encadré « Informations complémentaires » ci-dessous).
MIDI OUTMIDI IN
Clavier MIDI
AN200
• Canaux MIDI
Il est plus que probable que votre clavier MIDI soit configuré pour
envoyer des données sur le canal 1, ce qui vous permet de lire et
d'enregistrer la piste Synth.
Cependant, si vous voulez lire ou enregistrer l'une des pistes Rhythm,
vous devrez modifier le canal sur le clavier pour qu'il corresponde à la
piste appropriée :
Piste Rhythm 1 — Canal MIDI 2
Piste Rhythm 2 — Canal MIDI 3
Piste Rhythm 3 — Canal MIDI 4
Vous pouvez également modifier ces affectations sur l'AN200, reportez-
vous à l'astuce 80. Pour obtenir les instructions relatives à la
modification du canal MIDI du clavier, consultez le mode d'emploi de
cet instrument.
• Quel clavier dois-je utiliser ?
Naturellement, n'importe quel clavier MIDI fera le travail à votre place.
Tant qu'il a des touches (de préférence noires et blanches) et une borne
MIDI OUT, vous êtes dans le coup.
Cependant, pour profiter au maximum de votre AN200 et ses multiples
fonctions, vous aurez besoin d'un clavier MIDI tout aussi performant.
Voici ce que vous devez rechercher :
*Clavier à 5 octaves (61 touches) — Il existe de très bons claviers
électroniques (tels que le Yamaha CBX-K1) qui ont moins de
touches, mais vous voudriez sans doute jouer avec au moins cinq
octaves... pour pouvoir utiliser les deux mains.
*Sensibilité au toucher — Cette caractéristique vous permet de
contrôler les dynamiques du son selon que vous tapez avec douceur
ou avec force sur le clavier. En outre, elle affecte également le FEG, de
sorte que vous pouvez ajouter un peu de mordant au filtre en
frappant les touches juste un peu plus fort. Si vous voulez des pistes
expressives d'un point de vue sonore, rien ne peut remplacer cette
fonction.
*After Touch (Modification ultérieure) — After Touch est une autre
commande expressive qui vous permet de modifier le son (le plus
souvent, la modulation du LFO ; Astuces 32 à 35) en appuyant fort
sur les touches après les avoir jouées. Un très bon clavier vous
permettra de modifier l'affectation du changement de commande
MIDI, de manière à ce que vous puissiez contrôler tout ce que vous
voulez, comme par exemple, les paramètres Cutoff ou Effect Depth
(Wet). (Pour de plus amples informations sur les messages de
changement de commande MIDI, reportez-vous à la section MIDI
Data Format dans l'Annexe).
*Molettes de variation de ton et de modulation — La plupart des
claviers en ont. La molette de variation de ton vous permet
(évidemment) de modifier la hauteur de ton. La molette de
modulation affecte généralement le LFO, mais ce dernier peut
également être modifié sur un bon clavier.
*Contrôleurs MIDI supplémentaires (à affecter) — Ceci est un article
de luxe. Si vous pouvez vous le permettre, n'hésitez pas une
seconde. Certains claviers (tels que le Yamaha CS2x) vous proposent
un jeu supplémentaire de boutons ou curseurs que vous pouvez
affecter à une grande partie des commandes de l'AN200. (Pour plus
d'informations sur les contrôleurs MIDI, reportez-vous à la section
MIDI Data Format dans l'Annexe).

Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
104
87 Enregistrement sur un séquenceur
En tant que synthétiseur « électronique », l'AN200 convient tout à fait aux applications d'enregistrement sur ordi-
nateur. En fait, si vous n'avez PAS d'ordinateur ou de séquenceur machine, une bonne partie de l'incroyable
potentiel de l'AN200 restera inexploitée.
Vous avez déjà travaillé avec le séquenceur pas à pas de l'AN200 pour enregistrer des motifs et des morceaux.
Cependant, avec un séquenceur séparé ou un ordinateur, vous pouvez profiter d'une puissance d'enregistrement
et d'une souplesse d'édition encore plus grandes. Utilisez l'un des exemples de configuration ci-dessous pour
enregistrer des morceaux sur un séquenceur et les reproduire avec les sons de l'AN200.
Dans l'exemple du haut, l'ordinateur dispose d'une interface MIDI et utilise un logiciel séquenceur, tel que
XGworks lite, que vous pouvez trouver sur le CD-ROM livré avec l'appareil. Dans l'exemple du bas, le remixeur de
séquence RM1x est utilisé pour l'enregistrement.
Quelques points importants :
• Vérifiez que toutes les connexions MIDI sont correctes — les IN (Entrées) vont dans les OUT (Sorties), et
inversement.
• Configurez le clavier MIDI pour qu'il s'adapte au canal de réception de l'AN200. (Vous pouvez contrôler cela
à partir de l'ordinateur. Vous pouvez également modifier le réglage de la réception sur l'AN200 ; voir
page 97).
• Vérifiez que la fonction MIDI Thru (ou MIDI Echo) de l'ordinateur ou du séquenceur est réglée sur « on ».
De cette façon, vous pouvez entendre le son de l'AN200 pendant que vous jouez au clavier.
• Étant donné que les voix Synth de l'AN200 sont reproduites sur le canal 1, assurez-vous que toutes les
pistes enregistrées sur le séquenceur sont configurées pour être lues via le canal MIDI 1.
• N'oubliez pas que l'AN200 dispose de pistes de rythme et que vous pouvez également les utiliser pour
l'enregistrement. Veillez seulement à effectuer les réglages de canaux corrects. (Les pistes de rythme
reçoivent généralement les données sur les canaux 2, 3 et 4. Si vous voulez changer cela, reportez-vous à
l'astuce 80).
D'autres réglages peuvent également s'avérer nécessaire ; reportez-vous aux modes d'emplois correspondants.
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
OUT
Clavier MIDI
Ordinateur
avec interface MIDI AN200
Clavier MIDI
RM1x AN200

105
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
88 Enregistrement des mouvements de bouton de
l'AN200 sur un séquenceur
Disposez-vous d'un séquenceur externe ou d'un ordinateur ? Et utilisez-vous l'AN200 en tant que synthétiseur
(comme nous l'avons vu dans l'astuce 86) pour reproduire les pistes de votre séquenceur ? Si c'est le cas, voici
pour vous une astuce d'utilisateur confirmé qui vous offrira un contrôle insoupçonné sur le son.
Vous allez apprendre comment enregistrer tous vos mouvements de boutons et pressions de touches sur votre
séquenceur. Cela signifie que lorsque vous lisez un morceau, toutes les modifications apportées à la voix sont
automatiquement lues aussi. C'est comme si vous aviez une deuxième fonction Free EG (page 60) mais avec un
nombre illimité de pistes pour travailler.
La procédure suivante est un peu compliquée, en ce sens que beaucoup d'instructions dépendent des réglages et
des capacités de votre séquenceur et de la maîtrise que vous en avez. Si vous vous trouvez en mauvaise posture,
reportez-vous au mode d'emploi correspondant.
1 Connectez l'AN200 et le séquenceur externe comme indiqué.
2 Configurez le séquenceur de manière appropriée pour qu'il reçoive les don-
nées de commande et exécute l'AN200.
Plus précisément, assurez-vous que :
• Tous les réglages des canaux MIDI sont corrects. Les pistes destinées à reproduire l'AN200 doivent être
réglées sur le même canal MIDI que la piste de synthétiseur. Par défaut, la piste de synthétiseur est configu-
rée pour recevoir les données sur le canal 1, bien que cela puisse être différent sur l'AN200 (voir page 97).
• La ou les pistes possédant des données de note sont réglées correctement pour être lues et une nouvelle
piste (pour les mouvements de boutons) est configurée pour l'enregistrement.
3 Pendant que vous écoutez la reproduction, ajustez les
boutons de l'AN200.
Si tout a été correctement configuré, chaque mouvement effectué est enregistré
en tant que donnée Control Change (Changement de commande). (Pour les
détails sur les paramètres et les numéros de Control Change correspondants,
reportez-vous à la section « MIDI Data Format ».)
L'AN200 vous permet aussi de choisir entre un jeu complet ou partiel de para-
mètres de commande. (Voir l'encadré technique ci-contre).
4 Arrêtez le morceau et relancez-le pour écouter les
modifications enregistrées.
Enregistrez d'autres mouvements de boutons sur d'autres pistes du séquen-
ceur, si vous le souhaitez.
• Toute fonction du séquenceur appelée « MIDI thru » ou « Midi echo » est désactivée. Si la
fonction Midi thru du séquenceur est activée, des données risquent d'apparaître en double.
• Si vous enregistrez le même bouton sur différentes pistes, vous voudrez peut-être
assourdir les précédentes pistes au fur et à mesure que vous avancez. Par ailleurs, ne
perdez pas de vue que des mouvements de boutons ou des pressions de touches en trop
grand nombre peuvent entraver le flux de données et entraîner des problèmes techniques
et des modifications non souhaitées au niveau du son.
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
IN
MIDI
OUT
AN200 Ordinateur
Logiciel
séquenceur
Control Change In/Out (Entrée/
Sortie)
Détermine si l'AN200 utilise un jeu partiel ou
complet de paramètres pour l'envoi et la récep-
tion de données Control Change. (Pour les
détails sur les paramètres disponibles et leurs
affectations, reportez-vous à la section « MIDI
Data Format »).
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« CCio » apparaisse sur l'afficheur. Utilisez le
bouton [DATA] pour modifier le réglage.
Réglages
norm (Normal)
Active les entrée/sortie de Control Change
pour le jeu de paramètres partiel.
ALL (Tous)
Active les entrée/sortie de Control Change
pour le jeu de paramètres complet.

Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
106
89 Édition de l'AN200 à partir d'un ordinateur
Si vous êtes passé par la plupart ou l'ensemble des astuces de ce manuel, vous pouvez à juste titre vous considé-
rer comme un programmeur chevronné et comme un utilisateur confirmé de l'AN200.
Enfin, presque.
En fait, nous sommes désolé de vous l'annoncer — mais vous n'avez fait qu'effleurer la surface de l'énorme
potentiel de l'AN200 en matière de création de sons...
Cet instrument est profond — beaucoup, beaucoup plus profond que ce qui est proposé sur le panneau avant.
Vous pouvez toutefois disposer de toute cette puissance et profondeur d'édition grâce à l'AN200 Editor (Éditeur
AN200).
L'AN200 Editor est un logiciel spécial qui fonctionne sur votre ordinateur Macintosh ou votre PC. Il vous permet
d'éditer directement tous les réglages et paramètres de voix de l'AN200 à partir de votre ordinateur. Il est en outre
extrêmement intuitif, avec un panneau avant virtuel qui vous donne en un clin d'œil le contrôle total de votre
AN200.
Tous les logiciels nécessaires se trouvent sur le CD-ROM livré avec l'AN200. Pour plus d'informations sur l'instal-
lation des logiciels sur votre ordinateur, reportez-vous à la page 112.
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI
IN
MIDI
OUT
AN200
AN200 Editor
Ordinateur
Interface MIDI

107
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
90 Commandes de séquenceur MIDI — Start,
Continue, Stop
Cette fonction vous offre un contrôle détaillé de la manière dont l'AN200 gère les
messages de commandes de séquenceur MIDI — Start (Début), Continue (Conti-
nuer) et Stop (Arrêt).
Cette fonction mineure est principalement utilisée pour empêcher l'AN200 de lan-
cer ses propres motifs (ou de lancer un séquenceur connecté). Elle s'avère particu-
lièrement utile lorsque vous utilisez l'AN200 uniquement comme générateur de
sons dans un système MIDI plus important.
Par exemple, si vous utilisez les données de morceau d'un séquenceur pour repro-
duire les voix de l'AN200, vous ne voulez pas que les motifs soient reproduits lors-
que vous cliquez sur PLAY (Lecture). De la même façon, vous pouvez vouloir
reproduire un motif sur l'AN200, mais sans lancer le séquenceur en même temps.
1 Une fois que l'AN200 est correctement connecté dans un
système MIDI, appelez le réglage des commandes MIDI
sur l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [14] (MIDI
SETUP), si nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que « m.CtL » apparaisse à
l'écran.
2 Utilisez le bouton [DATA] pour effectuer les réglages
souhaités : On, Out, In ou Off.
Reportez-vous à l'encadré technique ci-contre pour de plus amples informations
sur les réglages.
MIDI Control (Commande MIDI)
Détermine si l'AN200 reçoit et/ou envoie des
messages système en temps réel de comman-
des de séquenceur. Le message Start (hexadéci-
male FA) ordonne à un appareil MIDI d'aller au
début du morceau et de commencer à le lire. Le
message Continue (hexadécimale FB) est simi-
laire à Start, si ce n'est que l'appareil lit le mor-
ceau à partir de sa position actuelle et pas
nécessairement depuis le début. Le message
Stop (hexadécimale FC) ordonne à l'appareil
d'arrêter de lire le morceau.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [14] (MIDI SETUP), si
nécessaire plusieurs fois, jusqu'à ce que
« m.CtL » apparaisse sur l'afficheur. Utilisez
ensuite le bouton [DATA] pour effectuer le
réglage souhaité.
Réglages
on
Messages envoyés et reçus ; contrôle
total dans les deux directions.
out
Messages envoyés, mais pas reçus ;
l'AN200 lance et arrête l'appareil
connecté, mais ne peut être contrôlé à
distance.
in
Messages reçus, mais pas envoyés ;
l'AN200 peut être contrôlé à distance,
mais n'affecte pas l'appareil connecté.
oFF
Messages ni envoyés, ni reçus ; aucun
contrôle dans aucune direction.

Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
108
91 Sauvegarde de motifs et de morceaux dans un
archiveur de données MIDI
Une autre particularité géniale des appareils MIDI est qu'ils vous offrent de nombreuses options de sauvegarde
des données. À l'aide d'un archiveur de données MIDI (tel que le Yamaha MDF3) ou d'un logiciel séquenceur MIDI
(tel que le XGworks lite), vous pouvez enregistrer toutes les données précieuses des morceaux et des motifs utili-
sateur en vue de les rappeler ultérieurement chaque fois que vous en avez besoin. En outre, vous pouvez consti-
tuer une bibliothèque entière de morceaux et de motifs sur quelques disquettes seulement.
La merveilleuse technique qui rend cela possible est connue sous le nom banal de « Bulk Send ». Dans cette
astuce, vous allez apprendre comment utiliser la fonction Bulk Send pour sauvegarder vos précieuses données.
Ensuite, dans l'astuce 92 ci-dessous, vous apprendrez comment les recharger sur l'AN200.
1 Configurez l'AN200 et le dispositif d'enregistrement.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI standard.
La configuration de l'autre appareil pour enregistrer les données peut nécessiter des étapes supplémentaires ;
reportez-vous au mode d'emploi correspondant pour de plus amples informations.
2 Appelez le réglage Bulk Send sur l'AN200.
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur la touche [15] (MIDI
BULK).
3 Sélectionnez le type de données à sauvegarder — motif,
morceau ou les trois.
Continuez de maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez plusieurs fois
sur la touche [15] pour sélectionner le type souhaité. Pour sauvegarder les trois
types de données, sélectionnez « ALL ».
4 Retournez à l'appareil connecté et lancez l'enregistre-
ment.
Cette opération aussi peut différer en fonction de l'appareil utilisé. Sur la plupart
des logiciels séquenceurs (tels que XGworks lite), c'est très simple : il suffit
d'appuyer sur la touche Record.
5 Exécutez l'opération Bulk Send.
Appuyez une fois sur la touche clignotante [15] pour activer la fonction Bulk
Send, puis encore une fois pour lancer réellement l'opération. (Pour annuler
l'opération, appuyez sur [EXIT]).
MIDI INMIDI OUT
AN200
Yamaha MDF3 ou ordinateur
avec une interface MIDI
Envoyez et enregistrez
vos données de
morceau/motif sur
l'appareil connecté.
Bulk Send
Vous permet de sauvegarder des données de
morceau, de motif et/ou système de l'AN200
dans un archiveur de données MIDI ou un
séquenceur.
Configurez l'AN200 et l'appareil d'enregistre-
ment. Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et
appuyez sur la touche [15] (MIDI BULK) (Bloc
MIDI), si nécessaire plusieurs fois, pour sélec-
tionner le type de données voulu. Lancez l'enre-
gistrement sur l'autre appareil, puis appuyez
deux fois sur [15] pour envoyer les données.
Réglages
Pttn (Motif)
Envoie uniquement des données de
motifs utilisateur (128 motifs maximum)
via la borne MIDI OUT.
SonG (Morceau)
Envoie uniquement des données de
morceaux (10 morceaux maximum) via
la borne MIDI OUT.
ALL(Tous)
Envoie les trois types de données ci-
dessus (motif, morceau, système) via la
borne MIDI OUT.

109
Chapitre 19 Classe avancée 2 — Production avancée de musique
92 Chargement des motifs et morceaux
sauvegardés
Une fois que vous avez enregistré toutes vos précieuses données, vous pouvez les ramener toutes sur votre
AN200 grâce à une simple opération.
1 Configurez l'AN200 et l'appareil d'enregistrement.
Connectez les deux appareils comme indiqué à l'aide d'un câble MIDI standard.
Effectuez les connexions appropriées et assurez-vous que l'appareil connecté dispose des données souhaitées
sur disquette. (La configuration de Bulk Send sur l'autre appareil peut nécessiter des étapes supplémentaires ;
reportez-vous au mode d'emploi correspondant pour de plus amples détails).
2 Vérifiez que l'AN200 est réglé sur le mode Pattern.
Si nécessaire, appuyez sur la touche [PATTERN].
3 Lancez l'opération Bulk Send (ou une autre fonction appropriée) sur l'appa-
reil connecté.
Cette opération aussi peut différer en fonction de l'appareil utilisé. Sur la plupart des logiciels séquenceurs
(tels que XGworks lite), c'est très simple : il suffit d'appuyer sur la touche Play.
C'est tout ce qu'il y a à faire ! L'AN200 reçoit automatiquement les données et les charge dans l'emplacement
mémoire approprié.
MIDI OUTMIDI IN
AN200
Yamaha MDF3 ou ordinateur
avec interface MIDI
Chargez vos données de
morceau/motif à partir
de l'appareil connecté.
AVANT de charger quoi que ce soit sur l'AN200, vérifiez qu'il ne reste pas de données
importantes non sauvegardées sur l'instrument car elles seront toutes effacées au cours de
l'opération ! La meilleure chose à faire est d'utiliser d'abord Bulk Send pour sauvegarder les
données existantes (dans un fichier temporaire), puis de poursuivre et de charger les données.
• Une bouée de sauvetage pour les applications live
Bulk Send est particulièrement utile pour les artistes. Si vous jouez en
concert et que l'AN200 est votre principal outil de travail, vous pouvez
avoir besoin de plus de 10 morceaux utilisateur pour vous en sortir. Fort
heureusement, vous pouvez enregistrer vos données dans des banques
de 10 morceaux (de même que vos données de motifs) puis charger
chaque banque lorsque vous en avez besoin, entre les différents parties.
• Soyez une fourmi
Sauvegardez absolument tout ce que vous créez sur l'AN200. Les
disquettes prennent peu de place et ne coûtent pas cher, vous serez
bien content d'avoir archivé tous vos précieux chefs d'œuvre.

110
Index des fonctions
Index des fonctions
Annexe
Cet index vous permet de trouver rapidement les informations que vous recherchez sur
les fonctions et les paramètres de l'AN200. Les références présentées ci-dessous se
rapportent aux numéros d'astuces à l'exception de quelques rares indications de page
(concernant les astuces qui s'étendent sur plusieurs pages).
A
AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude).................... Astuce 36
Amplitude Modulation Depth (Profondeur de
modulation d'amplitude) ................................................ Astuce 32
AN200 Editor (Éditeur AN200)........................................ Astuce 89
Attack (Attaque).............................................................. Astuce 36
B
Beat (Song Edit) (Édition de morceau) ........................... Astuce 64
Beat (Temps).............................................................Astuces 6, 58
bpm (Song Edit)............................................................. Astuce 63
bpm (Temps par minute).................................................. Astuce 5
Bulk Send (Transmission de données en bloc) .......Astuces 91, 92
C
Canal de réception MIDI................................................. Astuce 81
Canaux MIDI............................................................Astuces 80, 81
Chargement de données (depuis un archiveur
de données MIDI, etc.)................................................... Astuce 91
Chorus (Chœur).............................................................. Astuce 16
Clavier .........................................................................Astuces 3, 9
Clear Sequence (Effacer la séquence)............................. Astuce 56
Clear Song (Effacer le morceau)..................................... Astuce 61
Clock (Horloge) .......................................................Astuces 79, 83
Control Change In/Out (Entrée/Sortie de
Changement de commande)........................................... Astuce 88
Copy Sequence (Copier la séquence) ............................. Astuce 55
Copy Voice (Copier la voix) ............................................ Astuce 52
Cutoff (Coupure) ............................................................ Astuce 18
D
Decay (Chute)................................................................. Astuce 36
Delay (Retard) ................................................................ Astuce 16
Delete Pattern (Effacer le motif) ..................................... Astuce 66
Distortion (Distorsion).................................................... Astuce 17
E
Effect Type (Type d'effet)................................................ Astuce 16
Effet Wet (Altéré).....................................................Astuces 15, 16
Effets.....................................................................Astuces 15 à 17
EG (GE) .......................................................................... Astuce 36
enregistrement de données (sur un archiveur
de données MIDI, etc.)................................................... Astuce 91
enregistrement de Free EG ............................................. Astuce 48
enregistrement (piste Free EG)....................................... Astuce 48
enregistrement (motif) ............................................Astuces 58, 59
enregistrement (scène) .................................................. Astuce 47
enregistrement (morceau).............................................. Astuce 62
enregistrement sur un séquenceur..........................Astuces 87, 88
F
Factory Reset (Réinitialisation aux réglages d'usine) ..... Astuce 24
FEG (Générateur d'enveloppe de filtre)........................... Astuce 36
FEG Depth (Profondeur de générateur
d'enveloppe de filtre).........................................Astuces 20, 38, 39
Filter (Filtre)...........................................................Astuces 18 à 20
Filter Modulation Depth (Profondeur de
modulation de filtre)....................................................... Astuce 33
Flanger (Bruit d'accompagnement) ................................ Astuce 16
FM Depth (Profondeur FM) ............................................ Astuce 41
Free EG (GE optionnel)............................................Astuces 48, 49
Free EG Length (Longueur de Free EG) .......................... Astuce 49
Free EG Trigger (Déclenchement de Free EG)................. Astuce 48
Free EG Type (Type de Free EG)...................................... Astuce 48
G
Gate Time (Durée)...................................................Astuces 25, 71
Gate Time (Song Edit) .................................................... Astuce 64
Gate Time (Step Recording)
(Enregistrement pas à pas) ...........................Astuce 59 (p. 74, 79)
I
Insert Pattern (Insérer le motif)...................................... Astuce 65
Instrument Select (Sélection d'instrument)
(Step Recording) ..........................................Astuce 59 (p. 76, 79)
K
Key Assign (Affectation de touche) ................................ Astuce 45
L
Length (Longueur) (Free EG ) ........................................ Astuce 48
LFO (OBF)..............................................................Astuces 32 à 35
LFO Wave (Onde OBF).................................................... Astuce 35
M
Measure Select (Sélection de mesure) ........................... Astuce 62
Memory Protect (Protection de la mémoire).................. Astuce 60
Metronome (Métronome)............................................... Astuce 57
MIDI Control (Commande MIDI) (Séquenceur).............. Astuce 90
MIDI Thru (Relais MIDI)................................................. Astuce 86
Mode Pattern (Motif)........................................................ Astuce 1
Mode Song Edit (Édition de morceau)............................ Astuce 62
Mode Song (Morceau) ..............................................Astuces 8, 62
Mode Sync (Synchronisation)........................................ Astuce 46

111
Index des fonctions
Annexe
Morceau, effacer............................................................. Astuce 61
Morceau, enregistrer...................................................... Astuce 62
Morceau, sélectionner...................................................... Astuce 8
Morceau, stocker............................................................ Astuce 67
Motif................................................................................. Astuce 1
Motif utilisateur .............................................................. Astuce 60
Motif, copier................................................................... Astuce 55
Motif, effacer.................................................................. Astuce 56
Motif, enregistrer.....................................................Astuces 58, 59
Motif, sélectionner...............................................Astuces 2, 77, 78
Motif, stocker ................................................................. Astuce 60
Move Step (Déplacer le pas)........................................... Astuce 53
N
Noise Level (Niveau de bruit) ......................................... Astuce 43
Note, saisie pour Step Recording (Pitch)
(Hauteur).......................................................Astuce 59 (p. 73, 79)
O
Octave, changement....................................................... Astuce 10
Original Value (Valeur d'origine)..................................... Astuce 22
Overdrive/Amp (Surmodulation/Amplificateur) .............. Astuce 16
P
Pan (Balayage panoramique).......................................... Astuce 30
Paramètre d'effet............................................................ Astuce 16
Pattern Select (Sélection de motif)......................Astuces 3, 77, 78
Pattern Select (Sélection de motif) (Song Edit).......Astuces 62, 64
Pattern Select Assign (Affectation de sélection de motif) . Astuce 31
Phaser (Synchroniseur de phases)................................. Astuce 16
Pitch Modulation Depth (Profondeur de
modulation de hauteur de ton) ....................................... Astuce 64
Pitch offset (Décalage de hauteur de ton) (Song Edit).... Astuce 64
Portamento..................................................................... Astuce 40
R
Real-time Recording (Enregistrement en temps réel)..... Astuce 58
Release (Étouffement).................................................... Astuce 36
Resonance (Résonance)................................................. Astuce 18
Retrigger and Roll (Redéclenchement et roulement)...... Astuce 51
Reverb (Réverbération) .................................................. Astuce 16
Reverse (Inverser)............................................................ Astuce 4
Reverse (Song Edit) ....................................................... Astuce 64
Rhythm Track (Piste de rythme)..................................... Astuce 11
Rhythm Track (Step Recording) ..........................Astuce 59 (p. 76)
S
Scene (Scène) ...................................................Astuces 13, 14, 47
Scènes, créer un morphisme entre................................. Astuce 14
Show Value (Afficher la valeur) ...................................... Astuce 21
Step Mute (Assourdissement de pas)............................. Astuce 29
Step Mute (Step Recording) (Enregistrement
pas à pas)............................................................Astuce 59 (p. 75)
Step Recording) (Enregistrement pas à pas).................. Astuce 59
Stocker un motif............................................................. Astuce 60
Stocker un morceau ....................................................... Astuce 67
Sustain (Maintien).......................................................... Astuce 36
Swing ............................................................................. Astuce 27
Swing (Song Edit) .......................................................... Astuce 64
Sync ...................................................................Astuces 79, 82,83
Sync Pitch (Hauteur de ton de synchronisation) ............ Astuce 46
T
Tempo .............................................................................. Astuce 5
Top (Début) .................................................Astuces 50, 74, 75, 76
Touche [EXIT] (Échap) .................................................. Astuce 23
Touche [TAP] (Tapotement).............................................. Astuce 5
Touche Start/Stop (Début/Arrêt)....................................... Astuce 1
Track Mute (Assourdissement de piste) ......................... Astuce 28
Track Mute (Song Edit)................................................... Astuce 64
Transpose (Transposition).................................Astuces 26, 72, 73
Transpose Pattern (Transposer le motif) ........................ Astuce 54
Trigger (Déclenchement) (Free EG ) ............................... Astuce 48
Type (Free EG )............................................................... Astuce 48
Types VCF ...................................................................... Astuce 19
V
VCF........................................................................Astuces 18 à 20
VCO 1 Wave (Onde de l'oscillateur commandé
par tension 1)................................................................. Astuce 44
VCO 1/2 Balance (Équilibre VCO 1/2) ............................. Astuce 42
VCO 2 Wave (Onde de l'oscillateur commandé
par tension 2)................................................................. Astuce 44
Velocity (Vélocité) .......................................................... Astuce 12
Velocity (Step Recording)..............................Astuce 59 (p. 74, 79)
Vitesse de motif, temps double/demi-temps.................... Astuce 7
Voix, copier .................................................................... Astuce 52
Voix, sélectionner........................................................... Astuce 52
Volume........................................................................... Astuce 30
W
Wave (Onde)(LFO).......................................................... Astuce 35
Wave (VCO 1, 2)............................................................. Astuce 44

112
À propos du CD-ROM fourni
Annexe
À propos du CD-ROM fourni
• Acrobat Reader 4.0
• XGworks lite
• AN200 Editor
Logiciel plug-in XGworks lite
• Fichiers de voix préprogrammées du PLG150-AN
Il s'agit de fichiers de voix préproprammées pour le
PLG150-AN. Ils sont compatibles avec l'AN200 et peuvent
donc être édités à l'aide de l'AN200 Editor.
Ces fichiers ont pour nom « PlgAnP1.AN2 » et
« PlgAnP2.AN2 ».
Certaines voix du PLG150-AN peuvent avoir un son différent
lorsqu'elles sont reproduites sur l'AN200.
XGworks lite V3.0A
Système d'exploitation : Windows Me/98/95
Unité centrale : Pentium/75MHz ou plus
rapide (le Pentium/166MHz
ou plus rapide est
recommandé)
Mémoire disponible : 16Mo minimum
(il est recommandé d'avoir
32Mo minimum)
Espace libre sur le disque dur : 30Mo minimum
Écran : 800 x 600, 256 couleurs
minimum
■
Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Il vous faut d'abord installer Acrobat Reader pour pouvoir
visualiser les manuels PDF joints à chaque application.
Si vous avez installé une version plus ancienne d'Acrobat
Reader sur votre PC, vous devez d'abord la désinstaller.
1 Double-cliquez sur le dossier « Acroread ».
Quatre dossiers correspondant aux différentes langues
disponibles s'affichent.
2 Sélectionnez la langue que vous souhaitez utiliser et
double-cliquez sur son dossier.
Le fichier « ar40***.exe » s'affiche. (« *** » correspond à la
langue sélectionnée.)
3 Double-cliquez sur le fichier « ar40***.exe ».
La boîte de dialogue d'installation d'Acrobat Reader s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Une fois la procédure d'installation terminée, vous trouverez le
dossier Acrobat sur votre PC (par défaut, dans les fichiers de
programme). Reportez-vous au [Reader Guide] (Guide
d'Acrobat Reader) dans le menu [Help] (Aide) pour apprendre à
utiliser Acrobat Reader.
■
XGworks lite • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
En plus de sa fonction de séquenceur, XGworks lite peut aussi
être utilisé en tant qu'éditeur de voix, une fois que les
applications plug-in mentionnées ci-dessous sont installées.
Le manuel PDF de XGworks lite (version de base) est
identique à celui de XGworks. Nous attirons votre attention
sur le fait que certaines fenêtres/fonctions décrites dans ce
manuel ne sont pas disponibles dans XGworks lite. Les
fenêtres/fonctions non disponibles sont : fenêtre Staff, fenêtre
Drum (batterie), partie Control de la fenêtre Piano Roll,
fenêtre Printing of Staff, logiciels plug-in (Voice To score R,
Auto Arranger, Guitar Arranger, SW1000XG Mixer, Auto Play,
Importer), tâches (Voice To score, XF Information Editor)
Les informations sur le contenu du logiciel et la procédure
d'installation présentes dans le manuel PDF de XGworks ne
sont plus valables. Veuillez vous reporter aux informations
contenues dans ce mode d'emploi.
1 Double-cliquez sur le dossier « XGworks ».
Les dossiers « Japanese » et « International » s'affichent.
2 Double-cliquez sur le dossier « International ».
Différents fichiers tels que « Setup.exe » s'affichent.
3 Double-cliquez sur le fichier « setup.exe ».
La boîte de dialogue d'installation de XGworks lite Ver.3.0
s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Après l'installation, sélectionnez <Restart> (Redémarrer).
Après le redémarrage de Windows, vous trouverez le dossier
YAMAHA sur votre PC (par défaut, dans Fichiers de
programme) et le dossier XGworksLite dans le dossier
YAMAHA.
Reportez-vous au « XGworks Manual » (XGworks.pdf) et aux
manuels en ligne pour apprendre à utiliser l'application.
■
AN200 Editor • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Vous pouvez utiliser les applications plug-in de l'AN200 Editor
de XGworks lite pour éditer les motifs de l'AN200.
1 Double-cliquez sur le dossier « Plug ».
Différents fichiers tels que « Setup.exe » s'affichent.
2 Double-cliquez sur le fichier « setup.exe ».
La boîte de dialogue d'installation du YAMAHA AN200 Editor
s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les indications qui
apparaissent à l'écran.
Une fois l'installation terminée, vous trouverez le logiciel plug-
in AN200 Editor dans le dossier « XGworksLite » et
l'application plug-in AN200 Editor sera ajoutée au menu [Plug-
in] de XGworks lite.
Consultez les manuels PDF et l'aide en ligne pour apprendre à
utiliser l'application.
Ce CD-ROM contient les logiciels suivants
Configuration minimale requise
Installation des logiciels
Aux utilisateurs de Windows Me/98/95

113
À propos du CD-ROM fourni
Annexe
Le CD-ROM comprend deux dossiers : « International » et
« Japanese ».
Double-cliquez sur le dossier « International » pour l'ouvrir.
Vous y trouverez toute une série d'applications et de fichiers de
données regroupés dans les quatre dossiers suivants.
• Acrobat Reader 4.0
• Open Music System (OMS) 2.3.8
• AN200 Editor
• Fichiers de voix préprogrammées du PLG150-AN
Il s'agit de fichiers de voix préproprammées pour le
PLG150-AN. Ils sont compatibles avec l'AN200 et peuvent
donc être édités à l'aide de l'AN200 Editor.
Ces fichiers ont pour nom « PlgAnP1.AN2 » et
« PlgAnP2.AN2 ».
Certaines voix du PLG150-AN peuvent avoir un son différent
lorsqu'elles sont reproduites sur l'AN200.
AN200 Editor
Système d'exploitation : Mac OS8.0 à 9.04
Unité centrale : PowerPC604, 100MHz ou
plus (G3, 300MHz ou plus
est recommandé)
Mémoire disponible : 15Mo minimum
Espace libre sur le disque dur : 8Mo minimum (sans l'OMS)
Écran : 800 x 600, 256 couleurs
minimum
■
Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Il vous faut d'abord installer Acrobat Reader pour pouvoir
visualiser les manuels PDF joints à chaque application.
1 Double-cliquez sur le dossier « Acrobat ».
Trois dossiers de langue différents s'affichent : English,
German et French.
2 Sélectionnez la langue que vous souhaitez utiliser et
double-cliquez sur son dossier.
« Reader Installer » s'affiche.
Le nom du programme d'installation peut varier suivant la
langue sélectionnée.
3 Double-cliquez sur « Reader Installer ».
La boîte de dialogue d'installation d'Acrobat Reader s'affiche.
4 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Après l'installation, vous trouverez le dossier « Adobe
Acrobat » sur votre ordinateur (par défaut, sur le disque dur).
Reportez-vous au [Reader Guide] dans le menu [Help] pour
apprendre à utiliser Acrobat Reader.
■
Open Music System (OMS) 2.3.8 • • • • • • • •
OMS vous permet d'utiliser plusieurs applications MIDI en
même temps sous le système d'exploitation Mac OS.
1 Double-cliquez sur le dossier « OMS » (uniquement
disponible en anglais).
« Install OMS 2.3.8 » s'affiche.
2 Double-cliquez sur « Install OMS 2.3.8 ». La boîte de
dialogue OMS Setup (Installation d'OMS) s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Après l'installation, sélectionnez <Restart> (Redémarrer).
Après avoir redémarré votre Macintosh, vous trouverez les
dossiers « Opcode » et « OMS Applications » sur votre
ordinateur (par défaut, sur le disque dur).
4 Faites un glisser-déplacer pour copier le fichier
« OMS_2.3_Mac.pdf » du dossier « OMS » du CD-ROM
dans le dossier « OMS Applications ».
Reportez-vous au fichier « OMS_2.3_Mac.pdf » (version
anglaise uniquement) pour plus de détails sur l'utilisation de
l'application.
5 Faites un glisser-déplacer pour copier le dossier « OMS
Setup for YAMAHA » du dossier « OMS » du CD-ROM sur le
disque dur de votre ordinateur. Dans le dossier « OMS
Setup for YAMAHA »,vous trouverez les fichiers
d'installation OMS pour le micro-synthétiseur de
commande AN200. Vous pouvez utiliser ces fichiers
comme modèle.
■
AN200 Editor • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
L'AN200 Editor vous permet d'éditer les motifs AN200 sur
votre ordinateur.
1 Double-cliquez sur le dossier « AN200 Editor ».
« Install AN200 Editor » s'affiche.
2 Double-cliquez sur « Install AN200 Editor ».
La boîte de dialogue d'installation de l'AN200 s'affiche.
3 Procédez à l'installation en suivant les instructions qui
apparaissent à l'écran.
Une fois l'installation terminée, vous pourrez trouver le dossier
« AN200 Editor for Macintosh » sur votre ordinateur (par
défaut, sur le disque dur). Si vous utilisez la version française
ou allemande de MacOS, les manuels français ou allemands
sont automatiquement installés.
Reportez-vous au fichier « AN200Editor.pdf » dans le même
dossier pour apprendre à utiliser l'application.
Ce CD-ROM contient les logiciels suivants
Configuration minimale requise
Installation des logiciels
Pour les utilisateurs de Macintosh

114
Spécifications
Annexe
Annexe
Messages d'erreur
Spécifications
1. FONCTIONS
Modélisation physique analogique du générateur de sons
(2VCO(Osc.Sync, FM), Noise, RingMod., Filter(FEG), Amp(AEG),
2LFO, PEG) + AWM2
Timbre 1 (AN) + 3 (AWM2) parties
Polyphonie 5 (AN) + 32 (AWM2) notes
Générateur d'effets Distorsion, égaliseur à trois bandes
(uniquement sur l'AN)
+ 1 générateur d'effets (retard de tempo/
réverbération, bruit d'accompagnement/
chœur, synchroniseur de phases, simulateur
d'amplification)
Motif Motif préprogrammé x 256, motif utilisateur
x 128
Scène 2 scènes/motifs
Séquenceur pas à pas MIDI Sync, MIDI Transmit
Autres Free EG (4 pistes)
2. CONTROLEURS
Bouton de contrôle du son x 16
(Cutoff/Filter Type, Resonance, FEG Depth, VCO1/2 Balance, FM
Depth, Sync Pitch, Noise Level, EG Attack, EG Decay, EG Sustain,
EG Release, Portamento Time, Effect Param/Pan, Effect Wet/Vol,
LFO Speed, Scene Control)
Bouton de volume principal x 1
Bouton rotatif x 1
3. SELECTEURS DU PANNEAU
Sélecteur de contrôle du son x 8
(LFO Detail, Key Assign, VCO1 Wave, Sync Mode, VCO2 Wave,
Effect Type, EG Select, Dist Sw )
Scene x 2, Sequencer. Sw x 2, Mode x 2, Pattern Select x 1,
Keyboard Mode x 1, Step Select x 16, Step Group Select x 2,
Track Select x 2, Play Effect x 2, Octave x 2, Tap Tempo x 1,
Free EG Sw. x 4, Free EG Mode x 1, Free EG Length x 1, Store x 1,
Show Value x 1, Shift x 1, Exit x 1
4. ECRAN
DEL 7SEG x 4
5. CONNECTEURS
OUTPUT L(MONO)/R Casque x 2
MIDI IN/OUT Din x 2
DC IN
PHONES Casque stéréo
6. NIVEAU DE SORTIE MAXIMUM
Casque +0,5dBm (33ohm)
Sortie stéréo +9,0dBm (10kohm)
7. DIMENSIONS, POIDS
338,0 (L) X 208,9 (l) X 51,7 (H) mm, 1600 g
8. ACCESSOIRES
CD ROM (pour Windows et Macintosh) x 1
Mode d'emploi x 1
Adaptateur CA x 1
(Les recommandations concernant l'alimentation secteur peuvent
varier d'un pays à l'autre. Pour en savoir plus, adressez-vous à votre
distributeur Yamaha le plus proche.)
• Specifications and descriptions in this owner’s manual are for information pur-
poses only. Yamaha Corp. reserves the right to change or modify products or
specifications at any time without prior notice. Since specifications, equipment or
options may not be the same in every locale, please check with your Yamaha
dealer.
• Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung
dienen nur der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte
oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu
verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder
Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte
mit Ihrem Yamaha- Händler in Verbindung.
• Les caractéristiques techniques et les descriptions du mode d'emploi ne sont
fournies que pour information. Yamaha Corp. se réserve le droit de changer ou
modifier les produits et leurs caractéristiques techniques à tout moment, sans
aucun avis. Les caractéristiques techniques, les équipements et les options
pouvant différer d'un pays à l'autre, adressez-vous au distributeur Yamaha le plus
proche.
Indications de l'écran Message Remarque
Err1
(clignote) Battery Low
(Batterie faible)
Ce message apparaît lorsque la puissance de la batterie de secours
devient faible. Faites remplacer la batterie par votre distributeur
Yamaha régional ou toute personne autorisée par Yamaha.
Err2
(clignote) MIDI Buffer Full
(Tampon MIDI plein)
Ce message apparaît lorsque l'appareil reçoit trop de données MIDI
en même temps, ce qui provoque une interruption du traitement
des données par l'unité.
Err3
(clignote)
MIDI Data Error
(Erreur au niveau des
données MIDI)
Ce message apparaît lorsque les données MIDI sont incorrectes ou
contiennent des erreurs.
Err4
(clignote)
MIDI Checksum Error
(Erreur des données de
contrôle MIDI)
Ce message apparaît lorsque le total de contrôle des données
exclusives au système est incorrect.
Messages d'erreur

Dépistage des pannes
115
Annexe
Dépistage des pannes
Problème Cause éventuelle/solution
Pas d'alimentation. L'adaptateur est-il correctement branché dans l'AN200 et la prise de courant ?
(Page 11)
Aucun son n'est produit.
• La commande de volume du panneau est-elle réglée sur un niveau approprié ?
• Les autres paramètres liés au volume sont-ils réglés sur des niveaux
appropriés ? (Page 39)
• Le temps d'attaque du générateur d'enveloppe est-il suffisamment court pour
produire des sons de percussion brefs ? (Page 46)
• La vitesse du clavier est-elle appropriée ? (Page 21)
Aucun son n'émane d'une certaine piste.
• Le volume de la piste est-il réglé sur un niveau approprié ? (Page 39)
• Le réglage Track Mute est-il approprié ? Autrement dit, l'assourdissement de
la piste a-t-il été supprimé ? (Page 37)
• Toutes les étapes enregistrées sont-elles activées ? (Step Mute, page 38)
• La coupure est-elle réglée sur un niveau approprié ? (Page 27)
Aucun son n'est audible lorsque vous jouez du clavier. La touche [KEYBOARD] est-elle allumée ? Si ce n'est pas le cas, enfoncez-la
pour activer le clavier. (Page 20)
Aucun son n'est audible lorsque vous jouez sur un clavier
MIDI connecté ou un autre périphérique.
• Avez-vous correctement connecté les câbles MIDI ?
• Tous les réglages des canaux MIDI sont-ils appropriés ? (Page 97)
Les boutons et autres commandes de la voix n'ont aucun
effet sur le son.
• La piste Synth est-elle sélectionnée ? (Si l'une des pistes Rhythm est
sélectionnée, certains boutons affecteront le son Rhythm à la place.)
• Le mode Step Edit est-il activé ? Autrement dit, l'une des touches [STEP 1-8]
ou [STEP 9-16] est-elle activée ? (Si c'est le cas, le fait de tourner certains
boutons peut modifier inopinément certains pas enregistrés.) (Page 73)
La séquence ne se reproduit pas. • La fonction Show Value est-elle active ? (Page 31) La fonction Original Value
est-elle active ? (Page 32) Vérifiez qu'elles sont désactivées.
• Avez-vous sélectionné l'un des modes suivants — Pattern Job, MIDI Setup
ou Utility ?
• Lorsque vous avez synchronisé l'AN200 avec un autre appareil MIDI, avez-
vous vérifié si les connexions MIDI et les réglages appropriés étaient
corrects ? (Page 96)
• L'horloge MIDI est-elle réglée sur « Internal » ? (Page 97)
L'enregistrement (Sequence ou Free EG) ne fonctionne pas. Le mode Pattern est-il actif ? Appuyez sur [PATTERN] pour vous assurer que
vous êtes dans le mode Pattern.
Les pistes Free EG ne peuvent être enregistrées. L'une des pistes Free EG est-elle sélectionnée (activée) ? (Page 60)
L'activation/désactivation des pistes Free EG est sans effet. La piste Synth est-elle sélectionnée ?
La longueur des notes de la séquence n'est pas correcte. Le paramètre Gate Time a-t-il été réglé sur une valeur autre que « 100 » ?
(Page 35)
La hauteur de ton de la séquence ne sonne pas juste. Le réglage Transpose Pattern a-t-il été modifié ? Appelez cette fonction pour
vérifier la valeur et la modifier, si nécessaire. (Page 66)
Lorsque vous jouez via le séquenceur externe, le
séquenceur pas à pas de l'AN200 se met en marche.
La commande MIDI est-elle réglée sur « Out » ou « Off » ? (Page 107)
Lorsque vous utilisez l'AN200 via l'AN200 Editor, le
séquenceur pas à pas de l'AN200 ne fonctionne pas
correctement, même lorsque vous appuyez sur la touche
[PLAY].
• La commande MIDI est-elle réglée sur « On » ou « In » ? (Page 107)
• L'horloge MIDI est-elle réglée sur « Internal » ? (Page 97)
L'AN200 Editor ne peut recevoir les blocs de données. Les prises MIDI IN/OUT de l'AN200 et de l'ordinateur (ou de l'interface MIDI)
sont-elles correctement connectées ? (Page 106)

116
Synthèse de modélisation physique analogique et l'AN200
Annexe
Synthèse de modélisation physique analogique et l'AN200
Au cœur de l'étonnant son de type analogique dynamique de l'AN200 se trouve une
méthode de génération de sons versatile : le système de synthèse de modélisation physique
analogique.
Nous n'allons pas essayer de vous expliquer comment fonctionne la modélisation physique
analogique, car cela nous prendrait plusieurs pages. Qui plus est, vous constaterez par
vous-même toute la puissance et le punch de ce système. Dans cette section, nous nous
contenterons de mettre brièvement en évidence la structure de l'AN200 et de vous montrer
les transformations subies par le son au sein du système AN200 tandis qu'il est généré,
traité et rehaussé.
■
Oscillateurs, filtres et amplificateurs • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
En résumé, le son est constitué de trois éléments de base : la hauteur de ton, le timbre et le volume (ou
« amplitude » dans le langage des synthétiseurs). Dans l'AN200, ces trois éléments sont créés et contrôlés
par le VCO (oscillateur), le VCF (filtre) et le VCA (amplificateur).
Et, au fond, c'est ainsi que l'AN200 crée des sons. Bien sûr, il y a d'autres éléments dans le système, comme
vous pouvez le voir ici :
Les blocs de commandes en italique sont des fonctions qui ne peuvent être modifiées ou réglées qu'à l'aide du
logiciel AN200 Editor livré avec l'appareil. Elles ne peuvent pas être contrôlées depuis le panneau de l'AN200
lui-même.
VCO VCF VCA OUT
L'oscillateur crée la hauteur de ton d'origine
(mais aussi le timbre de base, en fonction de la forme d'onde)
L'amplificateur détermine le volume
Le filtre contrôle le timbre
FEG AEG
Distorsion
Effets
Égaliseur
à 3 bandes
VCF
VCO1
Synchr. de l'oscillateur
FM Synchr. de
l'oscillateur
MIXER
LFO1,
LFO2
Modulateur
en anneau
Bruit
Feedback
Esclave
VCO2
Maître
PEG
VCA

117
Synthèse de modélisation physique analogique et l'AN200
Annexe
■
VCO 1 et VCO 2 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est là que le son est créé. Le
VCO
génère une forme d'onde, en général très simple, telle qu'une onde
sinusoïdale, en dent de scie ou carrée. L'AN200 propose deux VCO indépendants, qui disposent chacun d'un
vaste ensemble d'ondes, offrant des possibilités de création de sons extrêmement complexes et flexibles,
pour une richesse et un dynamisme du son qui ne pourraient être obtenus avec un seul VCO. (Voir
également les astuces 42, 44 et 46.)
Qui plus est, le VCO 1 est en fait constitué de deux oscillateurs, qui peuvent être configurés en tant que
« maître » et « esclave ». Et le VCO 2 peut être utilisé pour moduler le VCO 1, pour une complexité encore
plus grande au niveau du son.
Le
bloc PEG
(astuce 36) est utilisé pour contrôler la manière dont varie les hauteurs de ton des VCO au
cours du temps.
LFO 1 et 2
(astuces 32 - 35) sont des ondes de modulation qui peuvent être acheminées
vers le VCO, mais aussi vers les blocs VCF et VCA, pour créer toute une variété d'effets spéciaux de trémolo,
wah et de vibrato.
■
VCF • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est là qu'est traité le son. Le
VCF
prend le son des VCO et filtre certaines plages de fréquence. Plus le son
généré par les VCO est complexe, plus le potentiel de mise en forme du son de cette section est énorme.
Le VCF dispose d'un jeu complet de différents types de filtre (tels que les filtres passe-bas, passe-haut,
passe-bande et coupe-bande) et offre des commandes permettant d'ajuster la fréquence de coupure du filtre
et la résonance (ou emphase) du point de coupure de la fréquence. (Voir également les astuces 18 à 20.)
Le
bloc FEG
(astuce 37) est utilisé pour contrôler la manière dont varie le filtre du VCO au cours du temps.
Une commande FEG Depth spéciale (astuces 20, 38 et 39) affecte également le fonctionnement du VCF.
■
VCA • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
C'est finalement ici qu'est contrôlé le niveau du son. Le
VCA
(contrôlé dans le temps par le
bloc AEG
; voir
astuce 36) produit le son, avant que celui-ci ne soit envoyé au
bloc Effect
pour y subir un nouveau
traitement. (Voir également les astuces 15 à 17.)

118
MIDI Data Format
Appendix
MIDI Data Format
1. Channel messages
1.1 Note on/note off
These messages convey keyboard performance data.
Range of note numbers transmitted and received = C-2...G8
Velocity range = 1...127 (Velocity is received only for note-on)
1.2 Control changes
These messages convey control operation information for volume or pan etc.
Their functions are differentiated by the control number (Ctrl#).
1.2.1 Bank Select
This message selects the voice bank.
Control# Parameter Data Range
0 Bank Select MSB 0...127
32 Bank Select LSB 0...127
The Bank Select data will be processed only after a Program Change is received, and then voice bank
will change at that time. If you wish to change the voice bank as well as the voice, you must transmit
Bank Select and Program Change messages as a set, in the following order: Bank Select MSB, LSB,
and Program Change.
1.2.2 Modulation
This message controls the depth of modulation.
Control# Parameter Data Range
1 Modulation 0...127
1.2.3 Portamento Time
This message controls the degree of Portamento (see 1.2.9).
Control# Parameter Data Range
5 Portamento Time 0...127
A value of 0 is no effect, and 127 is the longest Portamento time. No effect in Rhythm tracks.
1.2.4 Data Entry
This message sets the value of the parameter which was specified by RPN (see 1.2.17) and NRPN
(see 1.2.16) (Rhythm Track only).
Control# Parameter Data Range
6 Data Entry MSB 0...127
38 Data Entry LSB 0...127
1.2.5 Main Volume
This message controls the volume of each part. (It is used to adjust the volume balance between
parts.)
Control# Parameter Data Range
7 Main Volume 0...127
With a value of 0 there will be no sound, and a value of 127 will produce the maximum volume.
1.2.6 Panpot
This message controls the panning (stereo location) of each part.
Control# Parameter Data Range
10 Pan 0...64...127
0 is left, 64 is center, and 127 is right.
1.2.7 Expression
This message controls expression for each part. (It is used to create volume changes during a song.)
Control# Parameter Data Range
1l Expression 0...127
1.2.8 Holdl
This message controls sustain pedal on/off.
Control# Parameter Data Range
64 Hold1 0...63, 64...127
(OFF, ON)
When this is ON, currently-sounding notes will continue to sound even if note-off messages are
received.
1.2.9 Portamento
This message controls Portamento pedal on/off.
Control# Parameter Data Range
65 Portamento 0...63, 64...127
(OFF, ON)
When ON, Portamento produces a smooth glide connecting two notes of different pitch. The time
over which the pitch changes is adjusted by Portamento Time (see 1.2.3). No effect in Rhythm tracks.
1.2.10 Harmonic Content
This message adjusts the resonance of the filter that is specified for the sound.
Control# Parameter Data Range
71 Harmonic Content 0...127 Synth Track only
0...64...127 Rhythm Track only
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Higher values will produce a more distinctive sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings.
1.2.11 Release Time
This message adjusts the EG release time that was specified by the sound data.
Control# Parameter Data Range
72 Release Time 0...127 Synth Track only
0...64...127 Rhythm Track only
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a note-off.
1.2.12 Attack Time
This message adjusts the EG attack time that was specified by the sound data.
Control# Parameter Data Range
73 Attack Time 0...127 Synth Track only
0...64...127 Rhythm Track only
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will make the attack more gradual, and decreasing this value will make
the attack sharper.
1.2.13 Brightness
This message adjusts the cutoff frequency of the low pass filter specified by the sound data.
Control# Parameter Data Range
74 Brightness 0...127 Synth Track only
0...64...127 Rhythm Track only
(-64...0...+63)
Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Lower values will produce a more mellow sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings.
1.2.14 Decay Time
This message adjusts the EG decay time that was specified by sound data.
Control# Parameter Data Range
75 Decay Time 0...127 Synth Track only
It determines how long it takes for the sound changes from maximum level to sustain level.
1.2.15 Effect4 Depth
This message adjusts the Send level to Effect.
Control# Parameter Data Range
94 Effect4 Depth 0...127
Increasing this value will more effective.
1.2.16 NRPN (Non-registered parameter number)
Use NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that you wish to modify, and then use Data
Entry (see 1.2.4) to set the value for the specified parameter. (Rhythm Track only).
*1 See 1.2.4
1.2.17 RPN (Registered parameter number)
Use RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that you wish to modify.
*1 See 1.2.4
1.2.18 Others
If the Control Change IN/OUT = ALL, all following Control Change Number are transmitted and
received.
If the Control Change IN/OUT = NORM, the following Control Change Number in are trans-
mitted and received.
NRPN
MSB LSB
Data Entry*1
MSB LSB Parameter Name and Data Range
18H rrH mm --
Drum Instrument Pitch Coarse
rr : drum instrument note number
mm : 00H - 40H - 7FH (-64...0...+63)
RPN
MSB LSB
Data Entry *1
MSB LSB Parameter Name and Value Range
7FH 7FH -- --
RPN Null
This empties settings from RPN and NRPN
numbers.
Internal data is not affected.
category param CC#
SYNTH RHYTHM
SCENE scene 3 -
LFO wave 15 -
pmd 18 - *
pmd2 57 -
fmd 19 - *
amd 80 -
speed 16 - *
AEG attack 73* -
decay 75* -
sustain 31 -
release 72* -
FEG attack 82 -
decay 83 -
sustain 28 -
release 29 -
Common key assign 8 -
9-
portamento 5* -
VCO1 wave 50 - *
SYNC mode 34 -
VCO2 wave 51 - *

119
MIDI Data Format
Appendix
1.3 Channel mode messages
These messages specify the basic operation of a part.
1.3.1 All Sound Off
This message silences all notes being played on the corresponding channel.
However, channel messages such as Note-on and Hold-on will be maintained in their present state.
Control# Parameter Data Range
120 All Sound Off 0
1.3.2 Reset All Controllers
This message changes the settings of the following controllers.
The following data is not changed
Parameter values specified for program change, bank select MSB/LSB, volume, pan, effect send level
4.
Control# Parameter Data Range
121 Reset All Controllers 0
1.3.3 All Note Off
This message turns off all notes which are currently on for the corresponding part.
However, if Hold 1 or Sostenuto are on, notes will continue to sound until these are turned off.
Control# Parameter Data Range
123 All Note Off 0
1.3.4 Omni Off
Works the same as when All Note Off is received.
Control# Parameter Data Range
124 Omni Off 0
1.3.5 Omni On
Works the same as when All Note Off is received.
Control# Parameter Data Range
125 Omni On 0
1.3.6 Mono
Works the same as when All Sound Off is received, and if the value (mono number) is in the range of
0... 16, sets the corresponding channel to Mode4* (m = 1).
Control# Parameter Data Range
126 Mono 0 ... 16
* Mode4 is a state in which only channel messages on the specified channel will be received, and
notes will be played individually (monophonically).
1.3.7 Poly
Works the same as when All Sound Off is received, and sets the corresponding channel to Mode3*.
Control# Parameter Data Range
127 Poly 0
* Mode3 is when channel messages will be received only on the specified channel, and notes will be
sounded polyphonically.
1.4 Program change
This message is used to switch voices.
It changes the program number on the receiving channel. When the change is to include the voice
bank, transmit the program change after sending the Bank Select message (see 1.2.1).
1.5 Pitch bend
This message conveys information on pitch bend operations.
1.6 Channel aftertouch
This message conveys the pressure after the key is played on the keyboard (for an entire MIDI chan-
nel). The pressure can be controlled for each part. This message will affect the notes currently play-
ing.
2. System exclusive messages
2.1 Parameter changes
This device uses the following parameter changes.
[ UNIVERSAL REALTIME MESSAGE ]
1) Master Volume
[ UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE ]
1) Identity Request (INQUIRY MESSAGE)
2) Identity Reply (INQUIRY MESSAGE)
[ AN200 NATIVE PARAMETER CHANGE ]
1) AN200 System parameter change
2) Current Voice Common parameter change
3) Current Voice Additional parameter change
4) Current Voice Element parameter change
5) Currnet Voice Step Seq. parameter change
6) Currnet Rhythm Step Seq. parameter change
7) Current Effect parameter change
8) Current Mulit Part parameter change
2.1.1 Universal realtime messages
2.1.1.1 Master Volume
11110000 F0H = Exclusive status
01111111 7FH = Universal Real Time
01111111 7FH = ID of target device
00000100 04H = Sub-ID #1=Device Control Message
00000001 01H = Sub-ID #2=Master Volume
*0sssssss SSH = Volume LSB
0ttttttt TTH = Volume MSB
11110111 F7H = End of Exclusive
or
11110000 F0H = Exclusive status
01111111 7FH = Universal Real Time
0xxxnnnn XNH = Device Number, xxx = don't care
00000100 04H = Sub-ID #1=Device Control Message
00000001 01H = Sub-ID #2=Master Volume
0sssssss SSH = Volume LSB
0ttttttt TTH = Volume MSB
11110111 F7H = End of Exclusive
When received, the Volume MSB is reflected in the System Parameter MASTER VOLUME.
* The binary expression 0sssssss is expressed in hexadecimal as SSH.
The same applies elsewhere.
2.1.2 Universal non-realtime messages
2.1.2.1 Identity Request
11110000 F0H = Exclusive status
01111110 7EH = Universal Non-Real Time
0xxxnnnn XNH = ID of target device
00000110 06H = Sub-ID #1=General Information
00000001 01H = Sub-ID #2=Identity Request
11110111 F7H = End of Exclusive
When this message is received, the Identity Reply Message (2.1.2.2, below) is transmitted.
2.1.2.2 Identity Reply
11110000 F0H = Exclusive status
01111110 7EH = Universal Non-Real Time
0xxxnnnn XNH = ID of target device
00000110 06H = Sub-ID #1=General Information
00000010 02H = Sub-ID #2=Identity Reply
01000011 43H = YAMAHA ID
00000000 00H = Device Family Code LSB AN200 ID #1
01000001 41H = Device Family Code MSB AN200 ID #2
00000010 02H = Device Number Code LSB AN200 ID #3
00000101 05H = Device Number Code MSB AN200 ID #4
00000000 00H
00000000 00H
00000000 00H
00000001 01H
11110111 F7H = End of Exclusive
When the Identity Request message (2.1.2.1, above) is received, this message is transmitted.
2.1.3 AN200 Native parameter change
This message sets parameters unique to the AN200.
Each message can set a single parameter. The message format is as follows.
11110000 F0H Exclusive status
01000011 43H YAMAHA ID
0001nnnn 1NH N:Device Number
01011100 5CH Model ID
0ggggggg GGH Address High
0mmmmmmm MMH Address Mid
0lllllll LLH Address Low
0vvvvvvv VVH Data
: :
11110111 F7H End of Exclusive
or
11110000 F0H Exclusive status
01000011 43H YAMAHA ID
0001nnnn 1NH N:Device Number
01101101 6DH Model ID
0ggggggg GGH Address High
0mmmmmmm MMH Address Mid
0lllllll LLH Address Low
misc vco 1/2 68 -
fm depth 35 -
sync pitch 22 -
noise level 39 -
EFFECT type 88 -
89 -
param 48 - *
wet ( send ) 94 94
DISTORTION switch 49 - *
VCF cutoff 74*
74*
filter type 59 -
resonance 71*
71*
FEG depth 81 -
MIXER pan 10* 10*
volume 7* 7*
Controller Value
Pitch bend change
Channel pressure
Modulation
Expression
Hold
Portamento
±0 (Center)
0 (OFF)
0 (OFF)
127 (Max.)
0 (OFF)
0 (OFF)
category param CC#
SYNTH RHYTHM

MIDI Data Format
120
Appendix
0vvvvvvv VVH Data
: :
11110111 F7H End of Exclusive
For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as
indicated by Size.
2.1.3.1 System parameter change
This message sets the System block (see Tables <2-1> and <2-2>).
2.1.3.2 Current Voice Common parameter change
This message sets the Common block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-2>).
2.1.3.3 Current Voice Additional parameter change
This message sets the Additional block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).
2.1.3.4 Current Voice Element parameter change
This message sets the Element block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
3>).
2.1.3.5 Current Voice Scene1 parameter change
This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
5>).
2.1.3.6 Current Voice Scene2 parameter change
This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
6>).
2.1.3.7 Current Voice Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see
Tables <1-1> and <1-7>).
2.1.3.8 Currnet Rhythm Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.1.3.9 Current Effect parameter change
This message sets the Effect block (see Tables <2-1> and <2-3>).
2.1.3.10 Current Mulit Part parameter change
This message sets the Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-6>).
2.2 Bulk dump
This device uses only the following bulk dump receiving messages.
[ AN200 NATIVE BULK DUMP ]
1) System bulk dump
2) Current Voice Common bulk dump
3) Current Voice Additional bulk dump
4) Current Voice Element bulk dump
5) Current Voice Scene1 bulk dump
6) Current Voice Scene2 bulk dump
7) Currnet Voice Step Seq. bulk dump
8) Currnet Rhythm Step Seq. bulk dump
9) Current Effect bulk dump
10) Current Mulit Part bulk dump
11) User Pattern Voice 1...128
12) User Pattern Voice Additional 1...128
13) User Pattern Voice Scene1 1...128
14) User Pattern Voice Scene2 1...128
15) User Pattern Multi Part 1 ... 128
16) User Pattern Rhythm Step Seq 1 ... 128
17) User Song 1 ... 10
And the following bulk dump messages are received and changed as data of the AN200.
[ AN1x BULK DUMP ]
1) AN1x Current Common bulk dump
2) AN1x Current Scene bulk dump
3) AN1x Current Step Seq Pattern bulk dump
4) AN1x User Voice 1 ... 128
2.2.1 AN200 Native Bulk Dump
This message sets the special parameters for AN200.
Unlike Parameter change, one message can modify multiple parameters.
11110000 F0H Exclusive status
01000011 43H YAMAHA ID
0000nnnn 0NH N:Device Number
01011100 5CH Model ID
0sssssss SSH ByteCountMSB
0ttttttt TTH ByteCountLSB
0ggggggg GGH Address High
0mmmmmmm MMH Address Mid
0lllllll LLH Address Low
0vvvvvvv VVH Data
: :
0kkkkkkk KKH Check-sum
11110111 F7H End of Exclusive
Address and Byte Count are given in tables <1-n>.
Byte Count is indicated by the total size of the Data in tables <1-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address."
"Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables <1-n> as "Total Size."
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when ths Start Address, Byte Count,
Data, and the Check sum itself are added.
2.2.1.1 System bulk dump
This message sets the System block (see Tables <2-1> and <2-2>).
2.2.1.2 Current Voice Common bulk dump
This message sets the Common block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-2>).
2.2.1.3 Current Voice Additional bulk dump
This message sets the Additional block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).
2.2.1.4 Current Voice Element bulk dump
This message sets the Element block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
3>).
2.2.1.5 Current Scene1 bulk dump
This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
5>).
2.2.1.6 Current Scene2 bulk dump
This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-
6>).
2.2.1.7 Current Voice Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see
Tables <1-1> and <1-7>).
2.2.1.8 Current Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track is sounding currently (see Tables <2-
1> and <2-8>).
2.2.1.9 Current Effect bulk dump
This message sets the Effect block (see Tables <2-1> and <2-3>).
2.2.1.10 Current Multi Part bulk dump
This message sets the Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-6>).
2.2.1.11 User Pattern Voice bulk dump
This message sets the User Pattern Voice block (see Tables <1-1> and <1-8>).
2.2.1.12 User Pattern Voice Additional bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Additional block (see Tables <1-1> and <1-9>).
2.2.1.13 User Pattern Voice Scene1 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene1 block (see Tables <1-1> and <1-10>).
2.2.1.14 User Pattern Voice Scene2 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene2 block (see Tables <1-1> and <1-11>).
2.2.1.15 User Pattern Effect bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Effect block (see Tables <2-1> and <2-9>).
2.2.1.16 User Pattern Multi Part bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Multi Part block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.1.17 User Pattern Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the User Pattern Rhythm Step Seq block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.1.18 User Song bulk dump
This message sets the User Song block (see Tables <2-1> and <2-8>).
2.2.2 AN1x bulk dump
The AN1x bulk dump messages are received and changed as data of the AN200.
11110000 F0H Exclusive status
01000011 43H YAMAHA ID
0000nnnn 0NH N:Device Number
01011100 5CH Model ID
0sssssss SSH ByteCountMSB
0ttttttt TTH ByteCountLSB
0ggggggg GGH Address High
0mmmmmmm MMH Address Mid
0lllllll LLH Address Low
0vvvvvvv VVH Data
: :
0kkkkkkk KKH Check-sum
11110111 F7H End of Exclusive
The details are the same as for 2.2.1 (AN200 Native Bulk Dump). However, see Table <3-1> for
the Base address.
More details (Address, Byte Count, etc.), see the AN1x parameter list included with the AN1x.

121
MIDI Data Format
Appendix
2.2.2.1 AN1x Current Common bulk dump
When the Common block bulk data of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the
AN200 responds to it (see the Table <3-1>).
The following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Scene Select (Always "Scene1" is fixed.)
Layer Mode ("Single" or "Unison")
Layer Pan, Layer Separation
Common Vtrl Matrix 1—2 Data (Source, Parameter, Depth)
Vari-Ef Type (Always "Gutar Amp.Simulator" is fixed.)
Dly-Ef, Rev-Ef Data (Type, Return, Parameter 1—7)
Arpeggio/StepSEQ Scene Sw. ("Off" or "On (only Scene1-side)")
FreeEG Track Scene Switch ("Off or "On (only Scene1-side)")
Parameters in connection with Arpeggio.
2.2.2.2 AN1x Current Scene1 bulk dump
When the Scene1 block bulk data of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the
AN200 responds to it (see the Table <3-1>).
The following parameters are reacted by the AN200.
Ctrl Matrix 16 Data (Source, Parameter, Depth)
2.2.2.3 AN1x Current Step Seq Pattern bulk dump
When the Step SEQ block of the voice sounds currenly is received from the AN1x, the AN200
responds to it (see the Table <3-1>).
The Following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Step Seq Base Unit
Step Seq Length
Step Seq CtrlChange Value1...16
2.2.2.4 AN1x User Voice bulk dump
When the User Voice block bulk data is received from the AN1x, the AN200 responds to it (see
the Table <3-1>).
The following parameters are invalid on the AN200, or affect differently compared with the ones
applied to the AN1x.
Data of Scene 2
Common Data (See 2.2.2.1)
Scene1 Data (See 2.2.2.2)
3. Realtime Messages
3.1 Active Sensing
11111110 FEH
This is transmitted by 200msec.
After FE is received one time, if the MIDI signal does not come within 400 msec, AN200 will act
the same as when ALL SOUND OFF, ALL NOTE OFF, and RESET ALL CONTROLLERS are
received, and return to the condition where has not been received once.
3.2 Timing Clock
11111000 F8H
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
3.3 Start
11111010 FAH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
3.4 Continue
11111011 FBH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
3.5 Stop
11111100 FCH
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
4. System Common Messages
4.1 Song Position Pointer
11110010 F2H
0vvvvvvv SONG POSITION LSB
0vvvvvvv SONG POSITION MSB
ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
<1-1>
Parameter Base Address
MODEL ID = 5C (AN1x)
<1-2>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common Buffer)
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 00 00 1 20...7F Voice Name 1 Ascii Code I
01 1 20...7F Voice Name 2 Ascii Code n
02 1 20...7F Voice Name 3 Ascii Code I
03 1 20...7F Voice Name 4 Ascii Code t
04 1 20...7F Voice Name 5 Ascii Code
05 1 20...7F Voice Name 6 Ascii Code P
06 1 20...7F Voice Name 7 Ascii Code t
07 1 20...7F Voice Name 8 Ascii Code n
08 1 20...7F Voice Name 9 Ascii Code
09 1 20...7F Voice Name 10 Ascii Code
0a 1 00...16 Voice Category --,Pf...Wv --
0b 1 NOT USED (AN1x : Scene Select) Scene1(1):fixed 1(scene1)
0c 1 00...01 Unison Sw. (AN1x : Layer Mode) off(0),on(1) 00(off)
0d 1 NOT USED --
0e 1 NOT USED --
0f 1 01...20 Unison Detune 1...32 6
Parameter Address Description
(H) (M) (L)
Curret Voice 10 00 00 Current Voice Common
10 0D 00 AN200 Current Voice Add
10 0E 00 Current Voice Step Seq
10 10 00 Current Voice Element
10 30 00 AN200 Current Voice Scene1
10 31 00 AN200 Current Voice Scene2
AN200 User Pattern Voice 20 00 00
: : :
20 7F 00
AN200 User Pattern Voice 1
:
AN200 User Pattern Voice 128
AN200 User Pattern Voice Add 22 00 00
: : :
22 7F 00
AN200 User Pattern Voice Add 1
:
AN200 User Pattern Voice Add 128
AN200 User Pattern Voice Scene-1 40 00 00
: : :
40 7F 00
AN200 User Pattern Voice Scene-1 1
:
AN200 User Pattern Voice Scene-1 128
AN200 User Pattern Voice Scene-2 41 00 00
: : :
41 7F 00
AN200 User Pattern Voice Scene-2 1
:
AN200 User Pattern Voice Scene-2 128

MIDI Data Format
122
Appendix
10 2 27...F0 Common BPM 20(14h) ... 40(28h) ... 240(F0h) ... 300(12Ch) *3 8C(140)
12 1 NOT USED --
13 1 NOT USED --
14 1 NOT USED --
15 1 NOT USED --
16 1 NOT USED --
17 1 NOT USED --
18 1 NOT USED --
19 1 NOT USED --
1a 1 NOT USED (AN1x : Var-Ef Type) Gutar Amp.Simulator:fixed 0d (Amp.Sim.)
1b 1 00...02 Output Gain (AN1x : reserve) +0dB(0), +6dB(1), +12dB(2) 00(+0dB)
1c 2 00...64 Gutar Amp.Simulator : Dist Drive 0...100 64(100)
1e 2 00...03 Gutar Amp.Simulator : Amp.Type off(0) ,stack(1) ,combo(2) ,tube(3) 01(stack)
20 2 22...3C Gutar Amp.Simulator : LPF 1.0k~Thru 30(5.0kHz)
22 2 00...64 Gutar Amp.Simulator : Dist Out Level 0~100 3c(60)
24 2 NOT USED --
26 2 NOT USED --
28 1 04...28 3-Band EQ Low Freq 32Hz(04)...2.0kHz(28) 11(140Hz)
29 1 34...4C 3-Band EQ Low Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(76) 40(+0dB)
2a 1 0E...36 3-Band EQ Mid Freq 100Hz(0E)...10.0kHz(36) 28(2.0kHz)
2b 1 34...4C 3-Band EQ Mid Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 40(+0dB)
2c 1 0A...78 3-Band EQ Mid Resonance(Q) 1.0(10)...12.0(78) 0A(1.0)
2d 1 1C...3A 3-Band EQ High Freq 500Hz(1C)...16.0kHz(3A) 34(8.0kHz)
2e 1 34...4C 3-Band EQ High Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 40(+0dB)
2f 1 NOT USED --
30 1 NOT USED --
31 1 NOT USED --
32 2 NOT USED --
34 2 NOT USED --
36 2 NOT USED --
38 2 NOT USED --
3a 2 NOT USED --
3c 2 NOT USED --
3e 2 NOT USED --
40 1 NOT USED --
41 1 NOT USED --
42 2 NOT USED --
44 2 NOT USED --
46 2 NOT USED --
48 2 NOT USED --
4a 2 NOT USED --
4c 2 NOT USED --
4e 2 NOT USED --
50 1 NOT USED --
51 1 NOT USED --
52 1 NOT USED --
53 1 NOT USED --
54 1 NOT USED --
55 1 NOT USED --
56 1 NOT USED --
57 1 NOT USED --
58 2 NOT USED --
5a 2 NOT USED --
5c 1 00...03 Free EG Trigger free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3) 03(seq start)
5d 1 00...04 Free EG Loop Type off(0),forwardd(1),forwardd-half(2), 01(forward)
alternate(3),alternate-half(4)
5e 1 02...60 Free EG Length 1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4), 05(2bars)
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
5f 1 NOT USED --
60 1 00...40 Free EG Trk Param 1 off(0)...Track Level(40) *1 00(off)
61 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 1 off(0),on(1) 00(off)
62 1 00...40 Free EG Trk Param 2 off(0)...Track Level(40) *1 00(off)
63 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 2 off(0),on(1) 00(off)
64 1 00...40 Free EG Trk Param 3 off(0)...Track Level(40) *1 00(off)
65 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 3 off(0),on(1) 00(off)
66 1 00...40 Free EG Trk Param 4 off(0)...Track Level(40) *1 00(off)
67 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 4 off(0),on(1) 00(off)
68 2 00...01 Free EG Trk1 Data1 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk1 Data1 LSB 0...127 *2 0
6a 2 00...01 Free EG Trk1 Data2 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk1 Data2 LSB 0...127 *2 0
: : :
03 66 2 00...01 Free EG Trk1 Data192 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk1 Data192 LSB 0...127 *2 0
03 68 2 00...01 Free EG Trk2 Data1 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk2 Data1 LSB 0...127 *2 0
03 6a 2 00...01 Free EG Trk2 Data2 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk2 Data2 LSB 0...127 *2 0
: : :
06 66 2 00...01 Free EG Trk2 Data192 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk2 Data192 LSB 0...127 *2 0
06 68 2 00...01 Free EG Trk3 Data1 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk3 Data1 LSB 0...127 *2 0
06 6a 2 00...01 Free EG Trk3 Data2 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk3 Data2 LSB 0...127 *2 0
: : :
09 66 2 00...01 Free EG Trk3 Data192 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk3 Data192 LSB 0...127 *2 0
09 68 2 00...01 Free EG Trk4 Data1 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk4 Data1 LSB 0...127 *2 0
09 6a 2 00...01 Free EG Trk4 Data2 MSB 0...1

123
MIDI Data Format
Appendix
00...7F Free EG Trk4 Data2 LSB 0...127 *2 0
: : :
0C 66 2 00...01 Free EG Trk4 Data192 MSB 0...1 *2 1
00...7F Free EG Trk4 Data192 LSB 0...127 *2 0
TOTAL SIZE 668
*1 : see other table (Free EG Track Paramter List)
*2 : only Bulk Dump (not received as parameter change)
*3 : BPM = ((1st & 03h) * 128 + 2nd) + ((1st & 78h)/8)/10
<1-3>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Element Buffer )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 10 00 1 00...02 Key Assign Mode poly(0),mono(1),legato(2) 00(poly)
01 1 28...58 Pich Up (PB Range +) -24(28)...+24(58) 42(+2)
02 1 28...58 Pich Down (PB Range -) -24(28)...+24(58) 3E(-2)
03 1 00...7F PEG Decay 0...127 0
04 1 00...7F PEG Depth -64...+63 semitones 40(+0)
05 1 01...03 PEG Switch VCO1(1),VCO2(2),both(3) 03(both)
06 1 00...01 Portamento Mode normal(0),sustain-key(1) *1 00(normal)
full-time(0),fingered(1) *2
07 1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)
08 1 00...01 LFO Reset Mode off(0),key-on(1) 00(off)
09 1 00...14 LFO1 Wave sine(0)...offset-s/h2(14) 00(sine)
0a 2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
0c 1 00...7F LFO1 Delay 0...127 0
0d 2 00...FF LFO2 Speed 1(0)...256(FF) 1F(32)
0f 1 00...02 Sync Mode off(0),vco1 mastter to slave(1), vco2 to vco1(2) 0(off)
10 1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
11 1 00...7F Sync Pitch Depth -64...+63 40(+0)
12 1 00...04 Sync Pitch Source fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3), 00(fixed)
LFO2(4)
13 1 01...03 Sync Pitch Mod Switch master(1),slave(2),both(3) *5 03(both)
14 1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
15 1 00...04 FM Source 1 fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3), 00(fixed)
LFO2(4)
16 1 00...07 FM Source 2 VCO2 freq(0),VCO1(1),VCO1-sub(2), 00(VCO2 freq)
PEG(3),FEG(4),LFO1(5),LFO2(6),VCO2 output(7)
17 1 00...04 VCO1 Wave saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3) *3 00(saw)
multi-saw(4)
00...06 VCO1 Wave saw(0),pulse(1),inner1(2), *4
inner2(3),inner3(4),square(5),noise(6)
18 1 00...7F VCO1 Pitch Coarse -64...+63 semitone 40(+0)
19 1 0E...72 VCO1 Pitch Fine -50...+50 cent 40(+0)
1a 1 00...7F VCO1 Edge 0...127 64(100)
1b 1 00...7F VCO1 Pulse Width 0%(0)...50%(40)...99%(7F) *7 40(50%)
00...7F VCO1 Mix 0...127 *8
1c 1 00...7F VCO1 PWM Depth -64...+63 *7 40(+0)
00...7F Detune 0...127 *8
1d 1 00...07 VCO1 PWM Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *7 04(LFO2)
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO2(7)
1e 2 01...FF VCO1 Pitch Mod Depth -127...+127 80(+0)
20 1 00...05 VCO2 Wave saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3) 00(saw)
triangle(4),sine(5)
21 1 00...7F VCO2 Pitch Coarse -64...+63 semitone 40(+0)
22 1 0E...72 VCO2 Pitch Fine -50(0E)...+50 cent(72) 40(+0)
23 1 00...7F VCO2 Edge 0...127 *9 7F(127)
24 1 00...7F VCO2 Pulse Width 0%(0)...50%(40)...99%(7F) *9 40(50%)
25 1 00...7F VCO2 PWM Depth -64...+63 *9 40(+0)
00...7F VCO2 X-MOD Depth -64...+63 *10
26 1 00...07 VCO2 PWM Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *9 04(LFO2)
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO1(7)
00...04 VCO2 X-MOD Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *10
LFO1(3),LFO2(4)
27 2 01...FF VCO2 Pitch Mod Depth -127...+127 80(+0)
29 1 00...7F Mixer VCO1 Level 0...127 7F(127)
2a 1 00...7F Mixer VCO2 Level 0...127 0
2b 1 00...7F Mixer Ring Mod Level 0...127 0
2c 1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
2d 1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
2e 1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
2f 1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
30 1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
31 1 00...7F HPF Cutoff Freq 0(thru)...127 00(thru)
32 1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
33 1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
34 1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
35 2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
37 1 00...7F FillrEG Velocity Sens -64...+63 40(+0)
38 1 20...7F VCF Keyboard Track -32...+63 40(+0)
39 1 00...7F VCF Filter Mod Depth -64...+63 40(+0)
3a 1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
3b 1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
3c 1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
3d 1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
3e 1 00...7F VCA Feedback Level 0...127 0
3f 1 00...7F VCA Volume 0...127 69(105)
40 1 00...7F AmpEG Velocity Sens -64...+63 40(+0)
41 1 00...7F VCA Amp Mod Depth -64...+63 40(+0)
42 1 00...8F Gutitar Amp.Simulator Dry/Wet D63>W(1)...D=W(40)...D<W63(7F) 01(D63>W)

MIDI Data Format
124
Appendix
43 1 00... 00 Distortion Switch 0(off),1(on) 1(on)
44 1 00...72 Ctrl Matrix Source1 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
45 1 00...2E Ctrl Matrix Param 1 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
46 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 1 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
47 1 00...72 Ctrl Matrix Source2 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
48 1 00...2E Ctrl Matrix Param 2 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
49 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 2 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
4a 1 00...72 Ctrl Matrix Source3 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
4b 1 00...2E Ctrl Matrix Param 3 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
4c 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 3 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
4d 1 00...72 Ctrl Matrix Source4 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
4e 1 00...2E Ctrl Matrix Param 4 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
4f 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 4 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
50 1 00...72 Ctrl Matrix Source5 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
51 1 00...2E Ctrl Matrix Param 5 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
52 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 5 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
53 1 00...72 Ctrl Matrix Source6 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
54 1 00...2E Ctrl Matrix Param 6 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
55 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 6 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
56 1 00...72 Ctrl Matrix Source7 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
57 1 00...2E Ctrl Matrix Param 7 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
58 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 7 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
59 1 00...72 Ctrl Matrix Source8 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
5a 1 00...2E Ctrl Matrix Param 8 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
5b 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 8 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
5c 1 00...72 Ctrl Matrix Source9 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
5d 1 00...2E Ctrl Matrix Param 9 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
5e 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 9 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
5f 1 00...72 Ctrl Matrix Source10 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
60 1 00...2E Ctrl Matrix Param 10 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
61 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 10 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
62 1 00...72 Ctrl Matrix Source11 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
63 1 00...2E Ctrl Matrix Param 11 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
64 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 11 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
65 1 00...72 Ctrl Matrix Source12 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
66 1 00...2E Ctrl Matrix Param 12 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
67 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 12 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
68 1 00...72 Ctrl Matrix Source13 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
69 1 00...2E Ctrl Matrix Param 13 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
6a 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 13 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
6b 1 00...72 Ctrl Matrix Source14 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
6c 1 00...2E Ctrl Matrix Param 14 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
6d 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 14 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
6e 1 00...72 Ctrl Matrix Source15 off(0)...Assign Knob8(72) *6,11 0(off)
6f 1 00...2E Ctrl Matrix Param 15 off...PEG Attack(2E) *6 0(off)
70 1 00...7F Ctrl Matrix Depth 15 Depends on Ctrl Matrix Param *6 40(+0)
71 1 NOT USED --
72 1 NOT USED --
73 1 NOT USED --
74 1 NOT USED --
75 1 3E...42 Oct Shift -2(3E), 0(40),+2(42) 40(+0)
76 1 00...7F PEG Attack 0...127 0
77 1 00...14 LFO2 Wave sine(0)...offset-s/h2(14) 05(triangle)
78 1 00...0F LFO Assign Group VCO1(bit3),VCO2(bit2),VCA(bit1), 00(LFO1 to All)
VCF(bit0)
79 1 01..03 FM Algorithm both(1),master(2),slave(3) *5 03(slave)
TOTAL SIZE 7A
*1 : Key Assign Mode = poly
*2 : Key Assign Mode = mono,legato
*3 : Oscillator Sync Mode = off
*4 : Oscillator Sync Mode = on ('VCO1 master to slave' or 'VCO2 to VC1')
*5 : Oscillator Sync Mode = 'VCO1 master to slave'
*6 : see other table (Ctrl Matrix Paramter List)
*7 : VCO1 Wave is not MultiSaw.
*8 : VCO1 Wave is MultiSaw.
*9 : VCO2 Wave is not Triangle or Sine.
*10 : VCO1 Wave is Triangle or Sine.
*11 : CC# 3,5,7,8,9,10,15,16,18,19,22,28,29,31,34,35,39,48,49,50,51,57,59,68,71,72,73,74,75,80,81,82,83,88,89,MW~AC8 cannot be set.
<1-4>
MIDI Parameter Change table ( AN200 Current Voice Additional Buffer)
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 0d 00 1 0...7F Scene Control Param 0...127 0
01 1 00...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
<1-5>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( AN200 Current Scene-1 )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 30 00 2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
02 1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
03 1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
04 1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
05 1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
06 1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
07 1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
08 1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
09 1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
0A 1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)

125
MIDI Data Format
Appendix
0B 1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
0C 1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
0D 1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
0E 1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0F 1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
10 1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
11 2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
13 1 00...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
14 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
15 1 00...7F Pan CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 40(64)
16 1 00...7F Effect Send 0...127 0
17 1 00...7F Effect parameter refer to Effect Type List <Table 2-4> 0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-1 No.1 ~ User Voice Scene-1 No.128
<1-6>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( AN200 Current Scene-2 )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 31 00 2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
02 1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
03 1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
04 1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
05 1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
06 1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
07 1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
08 1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
09 1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
0A 1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)
0B 1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
0C 1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
0D 1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
0E 1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0F 1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
10 1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
11 2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
13 1 00...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
14 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
15 1 00...7F Pan CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 40(64)
16 1 00...7F Effect Send 0...127 0
17 1 00...7F Effect parameter refer to Effect Type List <Table 2-4> 0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-2 No.1 ~ User Voice Scene-2 No.128
<1-7>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Current Step Seq )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 0e 00 1 04,06,07 Step Seq Base Unit 1/8(4)...1/12(6)...1/16(7) 07(1/16)
01 1 08,0C,10 Step Seq Length 8step(8),12step(C),16steps(10) 10
02 1 NOT USED --
03 1 NOT USED --
04 1 NOT USED --
05 1 NOT USED --
06 1 00...7F Step Seq Note No 1 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
07 1 00...7F Step Seq Note No 2 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
08 1 00...7F Step Seq Note No 3 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
09 1 00...7F Step Seq Note No 4 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0A 1 00...7F Step Seq Note No 5 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0B 1 00...7F Step Seq Note No 6 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0C 1 00...7F Step Seq Note No 7 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0D 1 00...7F Step Seq Note No 8 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0E 1 00...7F Step Seq Note No 9 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
0F 1 00...7F Step Seq Note No 10 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
10 1 00...7F Step Seq Note No 11 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
11 1 00...7F Step Seq Note No 12 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
12 1 00...7F Step Seq Note No 13 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
13 1 00...7F Step Seq Note No 14 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
14 1 00...7F Step Seq Note No 15 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
15 1 00...7F Step Seq Note No 16 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 rest(0),1...127 100(64)
17 1 00...7F Step Seq Velocity 2 rest(0),1...127 100(64)
18 1 00...7F Step Seq Velocity 3 rest(0),1...127 100(64)
19 1 00...7F Step Seq Velocity 4 rest(0),1...127 100(64)
1A 1 00...7F Step Seq Velocity 5 rest(0),1...127 100(64)
1B 1 00...7F Step Seq Velocity 6 rest(0),1...127 100(64)
1C 1 00...7F Step Seq Velocity 7 rest(0),1...127 100(64)
1D 1 00...7F Step Seq Velocity 8 rest(0),1...127 100(64)
1E 1 00...7F Step Seq Velocity 9 rest(0),1...127 100(64)
1F 1 00...7F Step Seq Velocity 10 rest(0),1...127 100(64)
20 1 00...7F Step Seq Velocity 11 rest(0),1...127 100(64)
21 1 00...7F Step Seq Velocity 12 rest(0),1...127 100(64)
22 1 00...7F Step Seq Velocity 13 rest(0),1...127 100(64)
23 1 00...7F Step Seq Velocity 14 rest(0),1...127 100(64)
24 1 00...7F Step Seq Velocity 15 rest(0),1...127 100(64)
25 1 00...7F Step Seq Velocity 16 rest(0),1...127 100(64)
26 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 *1 94%(3C)
27 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 *1 94%(3C)

MIDI Data Format
126
Appendix
28 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 *1 94%(3C)
29 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 *1 94%(3C)
2A 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 *1 94%(3C)
2B 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 *1 94%(3C)
2C 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 *1 94%(3C)
2D 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 *1 94%(3C)
2E 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 *1 94%(3C)
2F 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 *1 94%(3C)
30 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 *1 94%(3C)
31 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 *1 94%(3C)
32 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 *1 94%(3C)
33 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 *1 94%(3C)
34 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 *1 94%(3C)
35 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 *1 94%(3C)
36 1 NOT USED --
37 1 NOT USED --
38 1 NOT USED --
39 1 NOT USED --
3A 1 NOT USED --
3B 1 NOT USED --
3C 1 NOT USED --
3D 1 NOT USED --
3E 1 NOT USED --
3F 1 NOT USED --
40 1 NOT USED --
41 1 NOT USED --
42 1 NOT USED --
43 1 NOT USED --
44 1 NOT USED --
45 1 NOT USED --
46 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 1 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
47 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 2 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
48 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 3 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
49 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 4 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4A 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 5 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4B 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 6 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4C 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 7 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4D 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 8 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4E 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 9 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4F 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 10 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
50 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 11 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
51 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 12 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
52 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 13 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
53 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 14 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
54 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 15 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
55 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 16 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
56 1 00...01 Step Seq Mute 1 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
57 1 00...01 Step Seq Mute 2 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
58 1 00...01 Step Seq Mute 3 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
59 1 00...01 Step Seq Mute 4 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5A 1 00...01 Step Seq Mute 5 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5B 1 00...01 Step Seq Mute 6 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5C 1 00...01 Step Seq Mute 7 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5D 1 00...01 Step Seq Mute 8 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5E 1 00...01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5F 1 00...01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
60 1 00...01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
61 1 00...01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
62 1 00...01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
63 1 00...01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
64 1 00...01 Step Seq Mute 15 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
65 1 00...01 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 66
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<1-8>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
20 mm 00 1 20...7F Voice Name 1 Ascii Code I
01 1 20...7F Voice Name 2 Ascii Code n
02 1 20...7F Voice Name 3 Ascii Code I
03 1 20...7F Voice Name 4 Ascii Code t
04 1 20...7F Voice Name 5 Ascii Code
05 1 20...7F Voice Name 6 Ascii Code P
06 1 20...7F Voice Name 7 Ascii Code t
07 1 20...7F Voice Name 8 Ascii Code n
08 1 20...7F Voice Name 9 Ascii Code
09 1 20...7F Voice Name 10 Ascii Code
0a 1 00...16 Voice Category --,Pf...Wv --
0b 1 NOT USED (AN1x : Scene Select) Scene1(1):fixed 1(scene1)
0c 1 00...01 Unison Sw. (AN1x : Layer Mode) off(0),on(1) 00(off)
0d 1 NOT USED --
0e 1 NOT USED --
0f 1 01...20 Unison Detune 1...32 6
10 2 27...F0 Common Tempo 20(14h) ... 40(28h) ... 240(F0h) ... 300(12Ch) 8C(140)
12 1 NOT USED --
13 1 NOT USED --
14 1 NOT USED --
15 1 NOT USED --
16 1 NOT USED --

127
MIDI Data Format
Appendix
17 1 NOT USED --
18 1 NOT USED --
19 1 NOT USED --
1a 1 NOT USED (AN1x : Var-Ef Type) Gutar Amp.Simulator:fixed 0d (Amp.Sim.)
1b 1 00...02 Output Gain (AN1x : reserve) +0dB(0), +6dB(1), +12dB(2) 00(+0dB)
1c 2 00...64 Gutar Amp.Simulator : Dist Drive 0...100 64(100)
1e 2 00...03 Gutar Amp.Simulator : Amp.Type off(0) ,stack(1) ,combo(2) ,tube(3) 01(stack)
20 2 22...3C Gutar Amp.Simulator : LPF 1.0k~Thru 30(5.0kHz)
22 2 00...64 Gutar Amp.Simulator : Dist Out Level 0~100 3c(60)
24 2 NOT USED --
26 2 NOT USED --
28 1 04...28 3-Band EQ Low Freq 32Hz(04)...2.0kHz(28) 11(140Hz)
29 1 34...4C 3-Band EQ Low Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(76) 40(+0dB)
2a 1 0E...36 3-Band EQ Mid Freq 100Hz(0E)...10.0kHz(36) 28(2.0kHz)
2b 1 34...4C 3-Band EQ Mid Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 40(+0dB)
2c 1 0A...78 3-Band EQ Mid Resonance(Q) 1.0(10)...12.0(78) 0A(1.0)
2d 1 1C...3A 3-Band EQ High Freq 500Hz(1C)...16.0kHz(3A) 34(8.0kHz)
2e 1 34...4C 3-Band EQ High Gain -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 40(+0dB)
2f 1 NOT USED --
30 1 NOT USED --
31 1 NOT USED --
32 2 NOT USED --
34 2 NOT USED --
36 2 NOT USED --
38 2 NOT USED --
3a 2 NOT USED --
3c 2 NOT USED --
3e 2 NOT USED --
40 1 NOT USED --
41 1 NOT USED --
42 2 NOT USED --
44 2 NOT USED --
46 2 NOT USED --
48 2 NOT USED --
4a 2 NOT USED --
4c 2 NOT USED --
4e 2 NOT USED --
50 1 NOT USED --
51 1 NOT USED --
52 1 NOT USED --
53 1 NOT USED --
54 1 NOT USED --
55 1 NOT USED --
56 1 NOT USED --
57 1 NOT USED --
58 2 NOT USED --
5a 2 NOT USED --
5c 1 00...03 Free EG Trigger free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3) 03(seq start)
5d 1 00...04 Free EG Loop Type off(0),forwardd(1),forwardd-half(2), 01(forward)
alternate(3),alternate-half(4)
5e 1 02...60 Free EG Length 1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4), 05(2bars)
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
5f 1 NOT USED --
60 1 00...40 Free EG Trk Param 1 off(0)...Track Level(40) *7 00(off)
61 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 1 off(0),on(1) 00(off)
62 1 00...40 Free EG Trk Param 2 off(0)...Track Level(40) *7 00(off)
63 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 2 off(0),on(1) 00(off)
64 1 00...40 Free EG Trk Param 3 off(0)...Track Level(40) *7 00(off)
65 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 3 off(0),on(1) 00(off)
66 1 00...40 Free EG Trk Param 4 off(0)...Track Level(40) *7 00(off)
67 1 00...01 Free EG Trk Scene Switch 4 off(0),on(1) 00(off)
68 2 00...01 Free EG Trk1 Data1 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk1 Data1 LSB 0...127 *8 0
6a 2 00...01 Free EG Trk1 Data2 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk1 Data2 LSB 0...127 *8 0
: : :
03 66 2 00...01 Free EG Trk1 Data192 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk1 Data192 LSB 0...127 *8 0
03 68 2 00...01 Free EG Trk2 Data1 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk2 Data1 LSB 0...127 *8 0
03 6a 2 00...01 Free EG Trk2 Data2 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk2 Data2 LSB 0...127 *8 0
: : :
06 66 2 00...01 Free EG Trk2 Data192 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk2 Data192 LSB 0...127 *8 0
06 68 2 00...01 Free EG Trk3 Data1 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk3 Data1 LSB 0...127 *8 0
06 6a 2 00...01 Free EG Trk3 Data2 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk3 Data2 LSB 0...127 *8 0
: : :
09 66 2 00...01 Free EG Trk3 Data192 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk3 Data192 LSB 0...127 *8 0
09 68 2 00...01 Free EG Trk4 Data1 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk4 Data1 LSB 0...127 *8 0
09 6a 2 00...01 Free EG Trk4 Data2 MSB 0...1
00...7F Free EG Trk4 Data2 LSB 0...127 *8 0
: : :
0C 66 2 00...01 Free EG Trk4 Data192 MSB 0...1 *8 1
00...7F Free EG Trk4 Data192 LSB 0...127 *8 0
( from Here : User Voice Scene's Data )
1 00...02 Key Assign Mode poly(0),mono(1),legato(2) 00(poly)
1 28...58 Pich Up (PB Range +) -24(28)...+24(58) 42(+2)

MIDI Data Format
128
Appendix
1 28...58 Pich Down (PB Range -) -24(28)...+24(58) 3E(-2)
1 00...7F PEG Decay 0...127 0
1 00...7F PEG Depth -64...+63 semitones 40(+0)
1 01...03 PEG Switch VCO1(1),VCO2(2),both(3) 03(both)
1 00...01 Portamento Mode normal(0),sustain-key(1) *9 00(normal)
full-time(0),fingered(1) *10
1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)
1 00...01 LFO Reset Mode off(0),key-on(1) 00(off)
1 00...14 LFO1 Wave sine(0)...offset-s/h2(14) 00(sine)
2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
1 00...7F LFO1 Delay 0...127 0
2 00...FF LFO2 Speed 1(0)...256(FF) 1F(32)
1 00...02 Sync Mode off(0),vco1 mastter to slave(1), vco2 to vco1(2) 0(off)
1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
1 00...7F Sync Pitch Depth -64...+63 40(+0)
1 00...04 Sync Pitch Source fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3), 00(fixed)
LFO2(4)
1 01...03 Sync Pitch Mod Switch master(1),slave(2),both(3) 03(both)
1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
1 00...04 FM Source 1 fixed(0),PEG(1),FEG(2),LFO1(3), 00(fixed)
LFO2(4)
1 00...07 FM Source 2 VCO2 freq(0),VCO1(1),VCO1-sub(2), 00(VCO2 freq)
PEG(3),FEG(4),LFO1(5),LFO2(6),VCO2 output(7)
1 00...04 VCO1 Wave saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3) *11 00(saw)
multi-saw(4)
00...06 VCO1 Wave saw(0),pulse(1),inner1(2), *12
inner2(3),inner3(4),square(5),noise(6)
1 00...7F VCO1 Pitch Coarse -64...+63 semitone 40(+0)
1 0E...72 VCO1 Pitch Fine -50...+50 cent 40(+0)
1 00...7F VCO1 Edge 0...127 64(100)
1 00...7F VCO1 Pulse Width 0%(0)...50%(40)...99%(7F) *15 40(50%)
00...7F VCO1 Mix 0...127 *16
1 00...7F VCO1 PWM Depth -64...+63 *15 40(+0)
00...7F Detune 0...127 *16
1 00...07 VCO1 PWM Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *15 04(LFO2)
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO2(7)
2 01...FF VCO1 Pitch Mod Depth -127...+127 80(+0)
1 00...05 VCO2 Wave saw(0),pulse(1),saw2(2),mix(3) 00(saw)
triangle(4),sine(5)
1 00...7F VCO2 Pitch Coarse -64...+63 semitone 40(+0)
1 0E...72 VCO2 Pitch Fine -50(0E)...+50 cent(72) 40(+0)
1 00...7F VCO2 Edge 0...127 *17 7F(127)
1 00...7F VCO2 Pulse Width 0%(0)...50%(40)...99%(7F) *17 40(50%)
1 00...7F VCO2 PWM Depth -64...+63 *17 40(+0)
00...7F VCO2 X-MOD Depth -64...+63 *18
1 00...07 VCO2 PWM Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *17 04(LFO2)
LFO1(3),LFO2(4),LFO2-phase(5),
LFO2-fast(6),VCO1(7)
00...04 VCO2 X-MOD Source fixed(0),PEG(1),FEG(2), *18
LFO1(3),LFO2(4)
2 01...FF VCO2 Pitch Mod Depth -127...+127 80(+0)
1 00...7F Mixer VCO1 Level 0...127 7F(127)
1 00...7F Mixer VCO2 Level 0...127 0
1 00...7F Mixer Ring Mod Level 0...127 0
1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
1 00...7F HPF Cutoff Freq 0(thru)...127 00(thru)
1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
1 00...7F FillrEG Velocity Sens -64...+63 40(+0)
1 20...7F VCF Keyboard Track -32...+63 40(+0)
1 00...7F VCF Filter Mod Depth -64...+63 40(+0)
1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
1 00...7F VCA Feedback Level 0...127 0
1 00...7F VCA Volume 0...127 69(105)
1 00...7F AmpEG Velocity Sens -64...+63 40(+0)
1 00...7F VCA Amp Mod Depth -64...+63 40(+0)
1 01...7F Gutitar Amp.Simulator Dry/Wet D63>W(1)...D=W(40)...D<W63(7F) 01(D63>W)
1 00... 00 Distortion Switch 0(off),1(on) 1(on)
1 00...72 Ctrl Matrix Source1 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 1 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 1 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source2 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 2 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 2 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source3 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 3 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 3 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source4 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 4 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 4 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source5 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 5 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 5 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source6 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)

129
MIDI Data Format
Appendix
1 00...2E Ctrl Matrix Param 6 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 6 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source7 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 7 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 7 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source8 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 8 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 8 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source9 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 9 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 9 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source10 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 10 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 10 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source11 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 11 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 11 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source12 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 12 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 12 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source13 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 13 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 13 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source14 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 14 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 14 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 00...72 Ctrl Matrix Source15 off(0)...Assign Knob8(72) *14,19 0(off)
1 00...2E Ctrl Matrix Param 15 off...PEG Attack(2E) *14 0(off)
1 00...7F Ctrl Matrix Depth 15 Depends on Ctrl Matrix Param *14 40(+0)
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 3E...42 Oct Shift -2(3E), 0(40),+2(42) 40(+0)
1 00...7F PEG Attack 0...127 0
1 00...14 LFO2 Wave sine(0)...offset-s/h2(14) 05(triangle)
1 00...0F LFO Assign Group VCO1(bit3),VCO2(bit2),VCA(bit1), 00(LFO1 to All)
VCF(bit0)
1 01..03 FM Algorithm both(1),master(2),slave(3) *13 03(slave)
( from Here : User Voice StepSEQ's Data )
1 04,06,07 Step Seq Base Unit 1/8(4)...1/12(6)...1/16(7) 07(1/16)
1 08,0C,10 Step Seq Length 8step(8),12step(C),16steps(10) 10
1 00...03 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 00...7F Step Seq Note No 1 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 2 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 3 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 4 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 5 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 6 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 7 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 8 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 9 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 10 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 11 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 12 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 13 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 14 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 15 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Note No 16 C-2(0)...G8(7F) C3(3C)
1 00...7F Step Seq Velocity 1 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 2 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 3 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 4 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 5 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 6 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 7 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 8 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 9 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 10 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 11 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 12 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 13 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 14 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 15 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 16 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 *20 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 *20 94%(3C)
1 NOT USED --
1 NOT USED --

MIDI Data Format
130
Appendix
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 1 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 2 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 3 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 4 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 5 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 6 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 7 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 8 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 9 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 10 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 11 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 12 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 13 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 14 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 15 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 16 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *20 0
1 00...01 Step Seq Mute 1 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 2 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 3 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 4 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 5 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 6 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 7 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 8 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 15 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 748
mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128
*1 : see other table(Arpeggio Type List)
*2 : see other table(Ctrl Matrix Parameter List)
*3 : become available only when Step Seq is selected and Kbd Mode='ptn-sel&norm' or 'ptn-sel¬e-shift'
*4 : only when Arpeggio is selected
*5 : only when Step Seq is selected
*6 : except *3
*7 : see other table (Free EG Track Paramter List)
*8 : only Bulk Dump (not received as parameter change)
*9 : Key Assign Mode = poly
*10 : Key Assign Mode = mono,legato
*11 : Oscillator Sync Mode = off
*12 : Oscillator Sync Mode = on ('VCO1 master to slave' or 'VCO2 to VC1')
*13 : Oscillator Sync Mode = 'VCO1 master to slave'
*14 : see other table (Ctrl Matrix Paramter List)
*15 : VCO1 Wave is not MultiSaw.
*16 : VCO1 Wave is MultiSaw.
*17 : VCO2 Wave is not Triangle or Sine.
*18 : VCO1 Wave is Triangle or Sine.
*19 : CC# 3,5,7,8,9,10,15,16,18,19,22,28,29,31,34,35,39,48,49,50,51,57,59,68,71,72,73,74,75,80,81,82,83,88,89,MW~AC8 cannot be set.
*20 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
<1-9>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice additional )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
22 mm 00 1 0...7F Scene Control Param 0...127 0
01 1 0...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
TOTAL SIZE 2
mm = 00 ~ 7F : User Voice Add No.1 ~ User Voice Add No.128
* This Bulk Dump should be transmitted after sending User Voice Bulk (20 mm 00).

131
MIDI Data Format
Appendix
<1-10>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene-1 )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
40 mm 00 2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
02 1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
03 1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
04 1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
05 1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
06 1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
07 1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
08 1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
09 1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
0A 1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)
0B 1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
0C 1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
0D 1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
0E 1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0F 1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
10 1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
11 2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
13 1 00...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
14 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
15 1 00...7F Pan CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 40(64)
16 1 00...7F Effect Send 0...127 0
17 1 00...7F Effect parameter refer to Effect Type List <Table 2-4> 0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-1 No.1 ~ User Voice Scene-1 No.128
<1-11>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene-2 )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
41 mm 00 2 00...FF LFO1 Speed 1(0)...256(FF) 53(84)
02 1 00...7F AmpEG Attack Time 0...127 0
03 1 00...7F AmpEG Decay Time 0...127 40(64)
04 1 00...7F AmpEG Sustain Level 0...127 7F(127)
05 1 00...7F AmpEG Release Time 0...127 24(36)
06 1 00...7F FilterEG Attack Time 0...127 0
07 1 00...7F FilterEG Decay Time 0...127 40(64)
08 1 00...7F FilterEG Sustain Level 0...127 7F(127)
09 1 00...7F FilterEG Release Time 0...127 55(85)
0A 1 00...7F Portamento Time 0...127 2C(44)
0B 1 00...7F Sync Pitch -64...+63 40(+0)
0C 1 00...7F FM Depth -64...+63 40(+0)
0D 1 00...7F Mixer Noise Level 0...127 0
0E 1 00...05 VCF Filter Type LPF-24dB(0),LFP-18dB(1), 00(LPF-24dB)
LPF-12dB(2),BPF(3),HPF-12dB(4),
BEF(5)
0F 1 00...7F VCF Filter Cutoff 0...127 64(100)
10 1 0D...7F VCF Filter Resonance -12(0D)...0(19)...+102(7F) 19(+0)
11 2 00...FF FilterEG Depth -128...+127 A0(+32)
13 1 00...7F VCO1/2 Balance -64...0...+63 40(+0)
14 1 00...7F Volume 0...127 64(100)
15 1 00...7F Pan CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 40(64)
16 1 00...7F Effect Send 0...127 0
17 1 00...7F Effect parameter refer to Effect Type List <Table 2-4> 0
TOTAL SIZE 18
mm = 00 ~ 7F : User Voice Scene-2 No.1 ~ User Voice Scene-2 No.128
* This Bulk Dump should be transmitted after sending User Voice Bulk (20 mm 00).

MIDI Data Format
132
Appendix
<1-12>
AN200 Control Matrix & Free EG Track Parameter List
*1. The effect of the controller on the parameter value is either added or multiplied as indicated. Also, when two or more different controllers are simultaneously assigned
and applied to the same parameter, the combined effect of the controllers on the parameter value follows the same rule (is either added or multiplied).
*2. For these parameters, positive values decrease the time, making the EG rate faster.
Parameter Name Ctrl Matrix :
Parameter
Ctrl Matrix :
Calc. Method Ctrl Matrix : Source Free EG :
Trk Param
Group Param Name Data Value Multiply
or Add *1
CC
AT Data Range Vel
KeyRnd Data Range KeyTrk Data Range Data Value
--- off 0 --- --- --- --- 0
--- Total Tune
Pitch Up
Pitch Down
1
2
3
add
add
add
x
O
O
(-24) - (+24)
(-24) - (+24)
O
x
x
(-64) - (+63) x
x
x
PEG PEG Decay
PEG Depth
PEG Switch
Portmnt Time
4
5
6
add *2
mul
add
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
1
2
3
4
LFO LFO1 Wave
LFO1 Speed
LFO1 Delay
LFO2 Speed
7
8
9
add
add
add
x
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
5
6
7
8
SYNC Sync Mode
Sync Pitch
SyncPit Dp
Sync Pitch Src
Sync Pmod Sw
10
11
add
mul
x
O
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
x
x
(-32) - (+32)
(-64) - (+63)
9
10
11
12
13
FM FM Depth
FM Source1
FM Source2
12 mul O
x
x
(-64) - (+63) O
x
x
(-64) - (+63) O
x
x
(-64) - (+63) 14
15
16
VCO1
(LFO)
VCO1 Wave
VCO1 Pitch
VCO1 Fine
VCO1 Edge
PW1/Mix
PWM1/Detune
PWM1 Src
VCO1 Pmod Dp
13
14
15
16
17
18
add
add
add
add
mul
add
x
x
x
O
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-63) - (+63)
x
x
x
O
x
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
O
x
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
17
18
19
20
21
22
23
24
VCO2
(LFO)
VCO2 Wave
VCO2 Pitch
VCO2 Fine
VCO2 Edge
PW2
PWM2/Xmod Dp
PWM2/Xmod Src
VCO2 Pmod Dp
19
20
21
22
23
24
add
add
add
add
mul
add
x
x
x
O
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-63) - (+63)
x
x
x
O
x
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
x
O
O
O
x
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
25
26
27
28
29
30
31
32
MIXER VCO1 Lvl
VCO2 Lvl
Ring Mod Lvl
Noise Lvl
25
26
27
28
mul
mul
mul
mul
O
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
O
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
33
34
35
36
VCF
(LFO)
FEG Attack
FEG Decay
FEG Sustain
FEG Release
HPF Cutoff
VCF Type
VCF Cutoff
Resonance
FEG Depth
FEG Vel Sens
VCF Key Trk
VCF FMod Dp
29
30
31
32
33
34
35
36
37
add *2
add *2
add
add *2
add
add
add
mul
add
O
O
O
O
O
x
O
O
O
x
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
x
O
O
x
O
O
(Vel x)
KeyRnd
x
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
FEG VelSns
(-64) - (+63)
O
O
x
O
O
x
(x)
O
O
x
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
VCF KeyTrk
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
VCA
(MIXER)
(LFO)
AEG Attack
AEG Decay
AEG Sustain
AEG Release
VCA F.B.
VCA Volume
AEG Vel Sns
VCA Mod Dp
38
39
40
41
42
43
44
add *2
add *2
add
add *2
mul
mul
add
O
O
O
O
O
O
x
O
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
O
O
x
O
x
(Vel x)
KeyRnd
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
AEG VelSns
(-64) - (+63)
O
O
x
O
x
O
x
x
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
(-64) - (+63)
49
50
51
52
53
54
55
56
Dist. Dry/Wet 45 O (-64) - (+63) x x ---
PLG-AN PEG Attack
LFO2 Wave
FM Algorithm
46 add *2 O
x
x
(-64) - (+63) O
x
x
(-64) - (+63) O
x
x
(-64) - (+63) 57
58
59
AN200 VCO 1/2 Balance
Effect Param
Effect Wet Level
Track Pan
Track Level
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
60
61
62
63
64

133
MIDI Data Format
Appendix
<2-1>
Rhythm Track Parameter Base Address
MODEL ID = 6D
<2-2>
MIDI Parameter Change table ( SYSTEM )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H) (H)
00 00 00 4 (RESERVED) --
04 1 (RESERVED) --
05 (NOT USED) --
06 1 (RESERVED) --
07 2 01...C8 Play Effect Gate Time 1%(1)...200%(C8) 64(100%)
09 1 00...03 Step Seq Loop Type forward(0),backward(1),alternateA(2), 00(forward)
alternateB(3)
TOTAL SIZE 09
<2-3>
MIDI Parameter Change table (CURRENT EFFECT)
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H) (H)
02 01 00 1 00 - 03 EFFECT TYPE MSB refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
01 1 00 - 02 EFFECT TYPE LSB refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
02 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
TOTAL SIZE 3
Parameter Address Description
(H) (M) (L)
System 00 00 00 System
Current Effects 02 01 00 Cuttnet Effect
Current Multi Part 08
:
00
:
02
08
00
:
00
00
Rhythm Track 1 Part Parameter
:
Rhythm Track 3 Part Parameter
Synth Track Part Parameter
Current Rhythm StepSeq 10
:
00
:
02
00
:
00
Current Rhythm Trk1 Step Seq
:
Current Rhythm Trk3 Step Seq
User Pattern Rhythm Step Seq 20
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 128
21
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 128
22
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 128
User Pattern Effect 30
:
00
:
7f
00
:
00
User Pattern Effect 1
:
User Pattern Effect 128
User Pattern Multi Part 40
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 1 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 1 User Pattern Part 128
41
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 2 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 2 User Pattern Part 128
42
:
00
:
7f
00
:
00
Rhythm Trk 3 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 3 User Pattern Part 128
48
:
00
:
7f
00
:
00
Synth Track User Pattern Part 1
:
Synth Track User Pattern Part 128
User Song 60
:
00
:
7f
00
:
00
Song1 measure1
:
Song1 measure128
::: :
69
:
00
:
7f
00
:
00
Song10 measure1
:
Song10 measure128
70
:
00
:
7f
00
:
00
Song1 measure129
:
Song1 measure256
::: :
79
:
00
:
7f
00
:
00
Song10 measure129
:
Song10 measure256

MIDI Data Format
134
Appendix
<2-4>
Effect Type List
<2-4-1>
Type MSB Type LSB
00 01 02 03
00 Delay1(mono) Delay2(stereo) Delay3(cross) Reverb
01 Flanger1 Flanger2 Chorus --
02 Phaser1 Phaser2 Phaser3 --
03 AmpSim1 AmpSim2 AmpSim3 --
Effect type Control Paramater Value
Delay 1 (mono) Tempo Sync Resolution 0 - 127 table#3
Delay 2 (stereo) Tempo Sync Resolution 0 - 127 table#3
Delay 3 (cross) Tempo Sync Resolution 0 - 127 table#3
Reverb Reverb Time 0 - 127 0.3 s - 16.0 s table#2
Flanger 1 LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
Flanger 2 LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
Chorus LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
Phaser 1 LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
Phaser 2 LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
Phaser 3 LFO Speed 0 - 127 0.00Hz - 39.7Hz table#1
AmpSim 1 Drive 0 - 127
AmpSim 2 Drive 0 - 127
AmpSim 3 Drive 0 - 127
table#1
LFO Frequency
Data Value Data Value Data Value Data Value
0 0.00 32 1.34 64 0.69 96 8.41
1 0.04 33 1.38 65 2.77 97 8.74
2 0.08 34 1.43 66 2.86 98 9.08
3 0.12 35 1.47 67 2.94 99 9.42
4 0.16 36 1.51 68 3.02 100 9.75
5 0.21 37 1.55 69 3.11 101 10.0
6 0.25 38 1.59 70 3.19 102 10.7
7 0.29 39 1.64 71 3.28 103 11.4
8 0.33 40 1.68 72 3.36 104 12.1
9 0.37 41 1.72 73 3.44 105 12.7
10 0.42 42 1.76 74 3.53 106 13.4
11 0.46 43 1.80 75 3.61 107 14.1
12 0.50 44 1.85 76 3.70 108 14.8
13 0.54 45 1.89 77 3.86 109 15.4
14 0.58 46 1.93 78 4.03 110 16.1
15 0.63 47 1.97 79 4.20 111 16.8
16 0.67 48 2.01 80 4.37 112 17.5
17 0.71 49 2.06 81 4.54 113 18.1
18 0.75 50 2.10 82 4.71 114 19.5
19 0.79 51 2.14 83 4.87 115 20.8
20 0.84 52 2.18 84 5.04 116 22.2
21 0.88 53 2.22 85 5.21 117 23.5
22 0.92 54 2.27 86 5.38 118 24.8
23 0.96 55 2.31 87 5.55 119 26.2
24 1.00 56 2.35 88 5.72 120 27.5
25 1.05 57 2.39 89 6.05 121 28.9
26 1.09 58 2.43 90 6.39 122 30.2
27 1.13 59 2.48 91 6.72 123 31.6
28 1.17 60 2.52 92 7.06 124 32.9
29 1.22 61 2.56 93 7.40 125 34.3
30 1.26 62 2.60 94 7.73 126 37.0
31 1.30 63 2.65 95 8.07 127 39.7
table#2
Reverb time
Data Value Data Value
0,1 0.3 64,65 3.5
2,3 0.4 66,67 3.6
4,5 0.5 68,69 3.7
6,7 0.6 70,71 3.8
8,9 0.7 72,73 3.9
10,11 0.8 74,75 4.0
12,13 0.9 76,77 4.1
14,15 1.0 78,79 4.2
16,17 1.1 80,81 4.3
18,19 1.2 82,83 4.4
20,21 1.3 84,85 4.5
22,23 1.4 86,87 4.6
24,25 1.5 88,89 4.7
26,27 1.6 90,91 4.8
28,29 1.7 92,93 4.9
30,31 1.8 94,95 5.0
32,33 1.9 96,97 5.5
34,35 2.0 98,99 6.0
36,37 2.1 100,101 6.5
38,39 2.2 102,103 7.0
40,41 2.3 104,105 7.5
42,43 2.4 106,107 8.0
44,45 2.5 108,109 8.5
46,47 2.6 110,111 9.0
48,49 2.7 112,113 9.5
50,51 2.8 114,115 10.0
52,53 2.9 116,117 11.0
54,55 3.0 118,119 12.0
56,57 3.1 120,121 13.0
58,59 3.2 122,123 14.0
60,61 3.3 124,125 15.0
62,63 3.4 126,127 16.0
table#3
Tempo resolution
Data Value
0~7 1/32
8~15 1/24
16~23 1/16
24~31 1/12
32~39 3/32
40~47 1/8
48~55 1/6
56~63 3/16
64~71 1/4
72~79 1/3
80~95 3/8
96~127 1/2

135
MIDI Data Format
Appendix
<2-5>
MIDI Parameter Change table (User Voice EFFECT)
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H) (H)
30 nn 00 1 00 - 03 EFFECT TYPE MSB refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
01 1 00 - 02 EFFECT TYPE LSB refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
02 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER refer to Effect Type List <Table 2-4> 00
TOTAL SIZE 3
nn = Pattern Number
<2-6>
MIDI Parameter Change table ( MULTI PART )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H) (H)
08 pp 00 1 (RESERVED) --
01 1 (RESERVED) --
02 1 (RESERVED) --
03 1 (RESERVED) --
04 1 (RESERVED) --
05 1 00 - 7F VOLUME 0 - 127 64
06 1 00 - 7F PAN CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127) 40
07 1 00 - 7F EFFECT1 SEND 0 - 127 00
08 1 (RESERVED) --
09 1 (RESERVED) --
0A 1 00 - 7F FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2) -64 - +63 40
0B 1 00 - 7F FILTER RESONANCE (*2) -64 - +63 40
0C 1 (RESERVED) --
0D 1 (RESERVED) --
0E 1 (RESERVED) --
TOTAL SIZE 0F
pp = Part Number ( 00 - 02 : Rhythm Track 1 - 3, 08 : Synth Track )
*1 CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 reserved when pp = 08(Synth Track)
<2-7>
MIDI Parameter Change table (User Voice MULTI PART )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H) (H)
4p nn 00 1 (RESERVED) --
01 1 (RESERVED) --
02 1 (RESERVED) --
03 1 (RESERVED) --
04 1 (RESERVED) --
05 1 00 - 7F VOLUME 0 - 127 64
06 1 00 - 7F PAN CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127) 40
07 1 00 - 7F EFFECT1 SEND 0 - 127 00
08 1 (RESERVED) 28
09 1 (RESERVED) 00
0A 1 00 - 7F FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2) -64 - +63 40
0B 1 00 - 7F FILTER RESONANCE (*2) -64 - +63 40
0C 1 (RESERVED) --
0D 1 (RESERVED) --
0E 1 (RESERVED) --
TOTAL SIZE 0F
nn = Pattern Number
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3, 8 : Synth Track )
*1 CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 reserved when pp = 08(Synth Track)
<2-8>
MIDI Parameter Change table ( Rhythm Track Current Step Seq Pattern )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
10 0p 00 1 NOT USED --
01 1 NOT USED --
02 1 NOT USED --
03 1 NOT USED --
04 1 NOT USED --
05 1 NOT USED --
06 1 00...78 Step Seq Inst 1 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
07 1 00...78 Step Seq Inst 2 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
08 1 00...78 Step Seq Inst 3 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
09 1 00...78 Step Seq Inst 4 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0A 1 00...78 Step Seq Inst 5 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0B 1 00...78 Step Seq Inst 6 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0C 1 00...78 Step Seq Inst 7 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0D 1 00...78 Step Seq Inst 8 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0E 1 00...78 Step Seq Inst 9 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
0F 1 00...78 Step Seq Inst 10 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
10 1 00...78 Step Seq Inst 11 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
11 1 00...78 Step Seq Inst 12 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
12 1 00...78 Step Seq Inst 13 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
13 1 00...78 Step Seq Inst 14 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
14 1 00...78 Step Seq Inst 15 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
15 1 00...78 Step Seq Inst 16 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 rest(0),1...127 100(64)
17 1 00...7F Step Seq Velocity 2 rest(0),1...127 100(64)
18 1 00...7F Step Seq Velocity 3 rest(0),1...127 100(64)

MIDI Data Format
136
Appendix
19 1 00...7F Step Seq Velocity 4 rest(0),1...127 100(64)
1A 1 00...7F Step Seq Velocity 5 rest(0),1...127 100(64)
1B 1 00...7F Step Seq Velocity 6 rest(0),1...127 100(64)
1C 1 00...7F Step Seq Velocity 7 rest(0),1...127 100(64)
1D 1 00...7F Step Seq Velocity 8 rest(0),1...127 100(64)
1E 1 00...7F Step Seq Velocity 9 rest(0),1...127 100(64)
1F 1 00...7F Step Seq Velocity 10 rest(0),1...127 100(64)
20 1 00...7F Step Seq Velocity 11 rest(0),1...127 100(64)
21 1 00...7F Step Seq Velocity 12 rest(0),1...127 100(64)
22 1 00...7F Step Seq Velocity 13 rest(0),1...127 100(64)
23 1 00...7F Step Seq Velocity 14 rest(0),1...127 100(64)
24 1 00...7F Step Seq Velocity 15 rest(0),1...127 100(64)
25 1 00...7F Step Seq Velocity 16 rest(0),1...127 100(64)
26 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 *1 94%(3C)
27 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 *1 94%(3C)
28 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 *1 94%(3C)
29 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 *1 94%(3C)
2A 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 *1 94%(3C)
2B 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 *1 94%(3C)
2C 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 *1 94%(3C)
2D 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 *1 94%(3C)
2E 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 *1 94%(3C)
2F 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 *1 94%(3C)
30 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 *1 94%(3C)
31 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 *1 94%(3C)
32 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 *1 94%(3C)
33 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 *1 94%(3C)
34 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 *1 94%(3C)
35 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 *1 94%(3C)
36 1 00...7F Step Seq Pitch 1 0...127 0(00)
37 1 00...7F Step Seq Pitch 2 0...127 0(00)
38 1 00...7F Step Seq Pitch 3 0...127 0(00)
39 1 00...7F Step Seq Pitch 4 0...127 0(00)
3A 1 00...7F Step Seq Pitch 5 0...127 0(00)
3B 1 00...7F Step Seq Pitch 6 0...127 0(00)
3C 1 00...7F Step Seq Pitch 7 0...127 0(00)
3D 1 00...7F Step Seq Pitch 8 0...127 0(00)
3E 1 00...7F Step Seq Pitch 9 0...127 0(00)
3F 1 00...7F Step Seq Pitch10 0...127 0(00)
40 1 00...7F Step Seq Pitch11 0...127 0(00)
41 1 00...7F Step Seq Pitch12 0...127 0(00)
42 1 00...7F Step Seq Pitch13 0...127 0(00)
43 1 00...7F Step Seq Pitch14 0...127 0(00)
44 1 00...7F Step Seq Pitch15 0...127 0(00)
45 1 00...7F Step Seq Pitch16 0...127 0(00)
46 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 1 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
47 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 2 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
48 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 3 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
49 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 4 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4A 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 5 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4B 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 6 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4C 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 7 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4D 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 8 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4E 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 9 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
4F 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 10 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
50 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 11 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
51 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 12 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
52 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 13 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
53 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 14 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
54 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 15 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
55 1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 16 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
56 1 00...01 Step Seq Mute 1 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
57 1 00...01 Step Seq Mute 2 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
58 1 00...01 Step Seq Mute 3 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
59 1 00...01 Step Seq Mute 4 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5A 1 00...01 Step Seq Mute 5 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5B 1 00...01 Step Seq Mute 6 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5C 1 00...01 Step Seq Mute 7 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5D 1 00...01 Step Seq Mute 8 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5E 1 00...01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
5F 1 00...01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
60 1 00...01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
61 1 00...01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
62 1 00...01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
63 1 00...01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
64 1 00...01 Step Seq Mute 15 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
65 1 00...01 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 66
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<2-9>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Rhythm Track User Step Seq Pattern )
Address Size Data Prameter Name Description Default
(H) (H) (H)
2p nn 00 1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 NOT USED --
1 00...78 Step Seq Inst 1 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 2 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10

137
MIDI Data Format
Appendix
1 00...78 Step Seq Inst 3 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 4 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 5 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 6 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 7 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 8 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 9 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 10 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 11 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 12 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 13 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 14 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 15 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...78 Step Seq Inst 16 Ba1C(0)...DgW7(78) SD10
1 00...7F Step Seq Velocity 1 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 2 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 3 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 4 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 5 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 6 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 7 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 8 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 9 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 10 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 11 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 12 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 13 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 14 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 15 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Velocity 16 rest(0),1...127 100(64)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 *1 94%(3C)
1 00...7F Step Seq Pitch 1 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 2 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 3 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 4 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 5 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 6 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 7 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 8 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch 9 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch10 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch11 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch12 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch13 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch14 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch15 0...127 0(00)
1 00...7F Step Seq Pitch16 0...127 0(00)
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 1 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 2 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 3 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 4 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 5 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 6 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 7 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 8 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 9 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 10 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 11 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 12 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 13 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 14 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 15 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...07 Step Seq Gate Time MSB 16 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) *1,2 0
1 00...01 Step Seq Mute 1 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 2 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 3 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 4 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 5 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 6 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 7 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 8 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 9 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 10 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 11 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 12 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 13 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 14 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 15 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
1 00...01 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0)
TOTAL SIZE 66
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
nn = User Pattern Number ( 0 - 7F )

MIDI Data Format
138
Appendix
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.
<2-10>
MIDI Parameter Change table (User Song)
Address Size Data Prameter Description Default
(H) (H) (H)
6s mm 00 2 00 - FF, 100-17F, PATTERN NUM P.001-P.256, U.001-U128, End, ---- P.001
3FFE, 3FFF
02 2 14 - 12C, 3FFF BPM 20.0 - 300.0, ---- 140.0
04 2 01-C8, FF PLAY FX GATETIME 01-200, ---- 100
06 1 00 - 03, 7F BEAT 16, 12, 8, ---- 16
07 1 32 - 53, 7F SWING 50
08 1 28 - 58, 7F PITCH -24 - 24, ---- 0
09 1 00 - 01, 7F LOOP TYPE For, bACk, ---- For
0A 1 00-0F, 7F (*1) TRACK MUTE oooo-____, ---- oooo
TOTAL SIZE 0B
s = song number
mm = measure (0:1st, 1:2nd... 7f:128th)
Address Size Data Prameter Description Default
(H) (H) (H)
7s mm 00 2 00 - FF, 100-17F, PATTERN NUM P.001-P.256, U.001-U128, End, ---- P.001
3FFE, 3FFF
02 2 14 - 12C, 3FFF BPM 20.0 - 300.0, ---- *2 140.0
04 2 01-C8, FF PLAY FX GATETIME 01-200, ---- 100
06 1 00 - 03, 7F BEAT 16, 12, 8, ---- 16
07 1 32 - 53, 7F SWING 50
08 1 28 - 58, 7F PITCH -24 - 24, ---- 0
09 1 00 - 01, 7F LOOP TYPE For, bACk, ---- For
0A 1 00-0F, 7F (*1) TRACK MUTE oooo-____, ---- oooo
TOTAL SIZE 0B
s = song number
mm = measure (0:129th, 1:130th... 7f:256th)
*1 bit 0: Synth Track, bit1: Rhythm Track 1, bit2:Rhythm Track 2, bit3:Rhythm Track 3, Track(n) is muted when bit(n) = 1.
*2 BPM = ((1st & 03h) * 128 + 2nd) + ((1st & 78h)/8)/10
<3-1>
AN1x Parameter Base Address
MODEL ID = 5C (AN1x)
Parameter Address Description
(H) (M) (L)
Current Voice 10 00 00 AN1x Current Voice Common
10 0E 00 AN1x Current Voice Step Seq Pattern
10 10 00 AN1x Current Voice Scene1
User Voice 11
:
11
00
:
7F
00
:
00
AN1x User Voice 1
:
AN1x User Voice 128

139
MIDI Implementation Chart
YAMAHA [ DESKTOP CONTROL SYNTHESIZER ] Date:20-DEC-2000
Model AN200 MIDI Implementation Chart Version : 1.0
Transmitted Recognized Remarks
Function...
Basic Default 1 - 4 1 - 4
Channel Changed 1 - 16 1 - 16
Default 3 3
Mode Messages x 3,4 (m=1) *1
Altered ************** x
Note 1 - 127 0 - 127
Number : True voice ************** 0 - 127
Velocity Note ON o 9nH,v=1-127 o 9nH,v=1-127
Note OFF o 9nH,v=0 x
After Key's x x
Touch Ch's x o
Pitch Bend x o 0-24 semi
0,32 x o Bank Select
1,5,7,10 o o
11 x o
6,38 o o Data Entry
Control 64,65 x o
71-75 o o Sound Controller
Change 94 o o Effect Depth
98-99 o o NRPN LSB,MSB
16,18,19,80-83 o o Knob Control
Prog o o 0 - 127
Change : True # ************** 0 - 127
System Exclusive o o
: Song Pos. o *3 o *2
Common : Song Sel. x x
: Tune x x
System : Clock o *3 o *4
Real Time: Commands o *3 o *2
Aux :All Sound off x o(120,126,127)
:Reset All Cntrls x o(121)
:Local ON/OFF x x
:All Notes OFF x o(123-125)
Mes- :Active Sense o o
sages:Reset x x
Notes: *1 m is always treated as "1" regardless of its value.
*2 if MIDI control is in or in/out
*3 if MIDI control is out or in/out
*4 if MIDI sync is external
Mode 1 : OMNI ON , POLY Mode 2 : OMNI ON ,MONO o : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF,MONO x : No

140
Rhythm Track Instrument List
Appendix
Rhythm Track Instrument List
Note No. Note Voice Name Display Description
0 C -2 PulseBass C bA1C
Filtered square wave synth bass
1C#-2 PulseBass C#b1C
2 D -2 PulseBass D bA1d
3D#-2 PulseBass D#b1d
4 E -2 PulseBass E bA1E
5 F -2 PulseBass F bA1F
6F#-2 PulseBass F#b1F
7 G -2 PulseBass G bA1G
8G#-2 PulseBass G#b1G
9 A -2 PulseBass A bA1A
10 A#-2 PulseBass A#b1A
11 B -2 PulseBass B bA1b
12 C -1 SineBass C bA2C
Super low sine wave bass
13 C#-1 SineBass C#b2C
14 D -1 SineBass D bA2d
15 D#-1 SineBass D#b2d
16 E -1 SineBass E bA2E
17 F -1 SineBass F bA2F
18 F#-1 SineBass F#b2F
19 G -1 SineBass G bA2G
20 G#-1 SineBass G#b2G
21 A -1 SineBass A bA2A
22 A#-1 SineBass A#b2A
23 B -1 SineBass B bA2b
24 C 0 PickBass C bA3C
Pick bass
25 C#0 PickBass C#b3C
26 D 0 PickBass D bA3d
27 D#0 PickBass D#b3d
28 E 0 PickBass E bA3E
29 F 0 PickBass F bA3F
30 F#0 PickBass F#b3F
31 G 0 PickBass G bA3G
32 G#0 PickBass G#b3G
33 A 0 PickBass A bA3A
34 A#0 PickBass A#b3A
35 B 0 PickBass B bA3b
36 C 1 BD Analog bd01 080 boom kick
37 C#1 BD R&B 1 bd02 Dry kick drum
38 D 1 BD R&B 2 bd03 Sliced kick
39 D#1 BD Lo-Fi bd04 Loose gated kick
40 E 1 BD Jungle bd05 Tight gated kick
41 F 1 BD Hip 1 bd06 Thumping kick drum with boosted low end
42 F#1 BD Hip 2 bd07 Gated kick with harmonic overtones
43 G 1 BD Tech bd08 Hard electric kick
44 G#1 BD Dist 1 bd09 Heavily distorted kick
45 A 1 BD Dist 2 bd10 Punchy kick with overdrive
46 A#1 BD Human 1 bd11 Voice drum “Tuh”
47 B 1 BD Human 2 bd12 Voice drum “Buh”
48 C 2 BD Elec 1 bd13 Trans kick
49 C#2 BD Elec 2 bd14 090 distorted kick
50 D 2 BD Elec 3 bd15 090 house kick
51 D#2 SD Live Sd01 Tight snare with slight room reverb
52 E 2 SD R&B 1 Sd02 Snare with sharp attack
53 F 2 SD R&B 2 Sd03 Snappy hip-hop snare
54 F#2 SD Analog Sd04 080 analog snare
55 G 2 SD Hip 1 Sd05 Loose snare with a gated effect
56 G#2 SD Hip 2 Sd06 Slightly muffled lo-fi snare
57 A 2 SD Hip 3 Sd07 Hard smashing gated snare
58 A#2 SD Cut Sd08 Jungle snare
59 B 2 SD Dodge Sd09 Fast sample hit
60 C 3 SD Timbre Sd10 Industrial hammer-like sound
61 C#3 SD D&B Sd11 Bright smash snare
62 D 3 SD Dist Sd12 090 distorted snare
63 D#3 SD Elec 1 Sd13 090 house snare
64 E 3 SD Elec 2 Sd14 090 tight snare
65 F 3 SD Rim 1 rim1 Heavily struck rim shot
66 F#3 SD Rim 2 rim2 Lightly struck rim shot
67 G 3 HH D&B Cls HHC1 Pedal hi-hat
68 G#3 HH D&B Opn HHo1 Hi-hat open and closed
69 A 3 HH Ana Cls 1 HHC2 090 tight closed hi-hat
70 A#3 HH Ana Opn 1 HHo2 080 analog open hi-hat
71 B 3 HH Syn Cls HHC3 Electric beat box hi-hat (closed)
72 C 4 HH Syn Opn HHo3 Electric beat box hi-hat (open)
73 C#4 HH Ana Cls 2 HHC4 090 house hi-hat (closed)
74 D 4 HH Ana Cls 2 HHo4 090 house hi-hat (open)
75 D#4 Tom Dist tom1 090 overdriven tom
76 E 4 Tom Ana 1 tom2 80’s electro tom
77 F 4 Tom Ana 2 tom3 090 house tom
78 F#4 Tom Synth tom4 Resonant synthesizer zap
79 G 4 Tom Sine tom5 High-pitched synthesized tom
80 G#4 Crush Cym CCYm Loud crash cymbal
81 A 4 Ride Cym rdC1 Ride cymbal struck on edge
82 A#4 Ride Bell rdC2 Ride cymbal struck on bell
83 B 4 Tambourine tmbr Palm-struck tambourine
84 C 5 Tabla Open tbL1 Open tabla
85 C#5 Tabla Mute tbL2 Muted tabla
86 D 5 Tabla Nah tbL3 Nah tabla
87 D#5 Udu Low udu1 African Udu drum low
88 E 5 Udu High udu2 African Udu drum high
89 F 5 Udu Finger udu3 African Udu finger
90 F#5 Clave CLA< 080 claves
91 G 5 Maracas mrCs Latin maracas
92 G#5 Shaker SH)r Samba shaker
93 A 5 Clap CLAp 090 house clap
94 A#5 Scratch 1 SCr1 Forward record scratch
95 B 5 Scratch 2 SCr2 Backward record scratch
96 C 6 Scratch 3 SCr3 Record scratch back and forth 1
97 C#6 Scratch 4 SCr4 Record scratch back and forth 2
98 D 6 Ripper rppr Over-blown mic distortion
99 D#6 Zap 1 2Ap1 Scratchy synth zap
100 E 6 Zap 2 2Ap2 Hi-res laser zap
101 F 6 Rev Low r<LU Eerie reverse reverb effect
102 F#6 Synth Vibra SY<b Fluttering whistle-like noise
103 G 6 Metal mEtL Percussive metallic sound
104 G#6 Click CLC) Squishy percussive noise
105 A 6 Gt Attack GtAt Electric guitar with wah effect
106 A#6 Gt Power GtPU Sustaining distorted guitar chord
107 B 7 Stab Organ Stor Synth chord stab
108 C 7 SlowBass bA4 Drone bass slow attack
109 C#7 FingerBass bA5 Drone bass fast attack
110 D 7 SynthBass 1 Sbs1 030 saw wave (closed filter)
111 D#7 SynthBass 2 Sbs2 030 saw wave (half-open filter)
112 E 7 SynthBass 3 Sbs3 030 saw wave (open filter)
113 F 7 SynthBass 4 Sbs4 030 saw wave (high resonance)
114 F#7 Digi Wave 1 dGU1 Falling synth note modulated with LFO
115 G 7 Digi Wave 2 dGU2 Sitar-like sound with long filter decay
116 G#7 Digi Wave 3 dGU3 Sitar-like sound with vibrato
117 A 7 Digi Wave 4 dGU4 High-pitched UFO (looped)
118 A#7 Digi Wave 5 dGU5 Synth note with a quick rise in pitch
119 B 7 Digi Wave 6 dGU6 Bell sound with a slight drop in pitch
120 C 8 Digi Wave 7 dGU7 Metal can struck with mallet
Note No. Note Voice Name Display Description

Pattern List
141
Appendix
Pattern List
Preset Bank 1 (Bank MSB=63, LSB=0, Pgm#1-64)
No. Pgm# Pattern Name Group BPM
P001 1 Phatty
techno
138
P002 2 Fat 5th 135
P003 3 Acid EG-O 125
P004 4 Noize On 140
P005 5 Joshin 134
P006 6 Flabber 170
P007 7 Bad Sign 136
P008 8 3rd Love 142
P009 9 5th Morf 134
P010 10 Short Saw 134
P011 11 Noizz 135
P012 12 Nu Basic 135
P013 13 The Race 135
P014 14 DarkTemple 145
P015 15 Maneki 150
P016 16 Gabbler 170
P017 17 No. 1 140
P018 18 Electra 126
P019 19 Come Back 118
P020 20 Power X 128
P021 21 Crossfire 132
P022 22 Happy Joe 129
P023 23 Elitdance 135
P024 24 90s Line 127
P025 25 Mappet 130
P026 26 Last Dance 122
P027 27 HiPassLead 138
P028 28 Hook Time 139
P029 29 Voco Cry 140
P030 30 Fifth 130
P031 31 Tech Fade 132
P032 32 Comicstrip 136
P033 33 Finger 132
P034 34 Drip Drop 142
P035 35 Drib Hop 130
P036 36 Pulse Step
house
135
P037 37 Hybridz 132
P038 38 Gyroscope 128
P039 39 Cuneiform 140
P040 40 MinimalOrg 140
P041 41 Silver BO 135
P042 42 Crazy Acid 142
P043 43 Willis 135
P044 44 Inter 125
P045 45 Up There 145
P046 46 3rd Wave 116
P047 47 Millennia 121
P048 48 Snarly 125
P049 49 Afterhours 125
P050 50 Velocity 140
P051 51 Orbitron 120
P052 52 B-Tech 130
P053 53 Hard House 140
P054 54 HypnoHouse 120
P055 55 Hello 2001
breaks 1
110
P056 56 Ideo-Gram 130
P057 57 OWN-Q-Beat 128
P058 58 Overabound 125
P059 59 ExtensionD 135
P060 60 Dawn OFF 135
P061 61 Bug Filter 128
P062 62 Digi-FANG 105
P063 63 DarkWalker 115
P064 64 Sam-u-Rai 95
Preset Bank 1 (Bank MSB=63, LSB=0, Pgm#65-128)
No Pgm# Pattern Name Group BPM
P065 65 Induction
breaks 1
100
P066 66 Moon GAZA 120
P067 67 Pick-Sweep 105
P068 68 SwillJoker 130
P069 69 HONNOU 115
P070 70 NippingSIN 128
P071 71 Break-Qoo 140
P072 72 Inter Step 147
P073 73 Guri Guri 143
P074 74 Cyber Punk 130
P075 75 Xmod Fuzz 127
P076 76 Hood Lead 132
P077 77 Whirlwind 157
P078 78 One Stomp 165
P079 79 Rhino 130
P080 80 Vegas 135
P081 81 Dane 109
P082 82 Carina 118
P083 83 Hard Hop 120
P084 84 Science 130
P085 85 Blackbooty 130
P086 86 Mechanoid 130
P087 87 Springy 114
P088 88 Arnee 125
P089 89 Punch Bass 132
P090 90 HPF Move 130
P091 91 Raw Saw 132
P092 92 HiPassFire 137
P093 93 Uni Pluck 132
P094 94 MiniAttack 132
P095 95 Wiggin 102
P096 96 TribeGathr 107
P097 97 Basix 120
P098 98 Satori
trance
138
P099 99 Not Cheap! 140
P100 100 Boolee 141
P101 101 ElecHopper 135
P102 102 Israel 142
P103 103 Neko 150
P104 104 Xmod Line 142
P105 105 Trance Saw 132
P106 106 Drifter 140
P107 107 2 Grey 135
P108 108 Sharp Cut 139
P109 109 Runner 134
P110 110 Rising 138
P111 111 Long Rezz 135
P112 112 Solid 134
P113 113 Diedsloppy 150
P114 114 Big Mix 140
P115 115 Mai 140
P116 116 Tech Tron 128
P117 117 DesertRave 134
P118 118 Denter 139
P119 119 Syncer 130
P120 120 T-World 141
P121 121 GOA 145
P122 122 Karate 145
P123 123 Polarity-X 127
P124 124 Dendo-Girl 140
P125 125 Junop 130
P126 126 Kami 135
P127 127 Playerz 134
P128 128 Toddy 140
Preset Bank 2 (Bank MSB=63, LSB=1, Pgm#1-64)
No. Pgm# Pattern Name Group BPM
P129 1 New Boyz
hiphop
104
P130 2 Naja 90
P131 3 Homies 92
P132 4 Waz Up 102
P133 5 G Money 99
P134 6 New York 105
P135 7 Old Fool 96
P136 8 Booty 102
P137 9 Free Hip 96
P138 10 Hold Up 74
P139 11 Duh Funk 100
P140 12 Sealant 95
P141 13 Layin 110
P142 14 OooNo 102
P143 15 Ghost 80
P144 16 Trippin 70
P145 17 Creepers 76
P146 18 Magnetizer
triphop
89
P147 19 Elec Hop 90
P148 20 Generation 96
P149 21 Equuleus 86
P150 22 Musca 84
P151 23 Cetus 67
P152 24 Uproar 78
P153 25 Flippin 86
P154 26 Oranges 100
P155 27 Old Skool 65
P156 28 Trigger-D 69
P157 29 Trick 76
P158 30 Code Break 90
P159 31 CircuitBrk 114
P160 32 BttlString 110
P161 33 No Way Out 95
P162 34 Kick Rocks 102
P163 35 AJ 100
P164 36 Future Hop 96
P165 37 Cyber 95
P166 38 Krank 96
P167 39 Irie
drum'n bass
165
P168 40 Orion 170
P169 41 Pass Out 170
P170 42 Feynmenn 170
P171 43 Inca 150
P172 44 DumbNbayc 160
P173 45 MowLowCow 180
P174 46 Kristel 165
P175 47 Ghosting 164
P176 48 Tech Step 170
P177 49 Optician 170
P178 50 BurtonsFin 180
P179 51 All Dark 175
P180 52 Rider 160
P181 53 Devilfish 160
P182 54 Beestee 135
P183 55 Monoceros 88
P184 56 Lynx 88
P185 57 Hydrus 88
P186 58 Centaurus 129
P187 59 Cygnus 122
P188 60 Mars 82
P189 61 Mushroom 135
P190 62 Jazzwonka 125
P191 63 Dark Trip breaks 2 100
P192 64 Stranger 132

Pattern List
142
Appendix
Preset Bank 2 (Bank MSB=63, LSB=1, Pgm#65-128)
Song 1 : Demo 1 ( trance/breaks )
Song 2 : Demo 2 ( triphop )
Song 3 : Demo 3 ( ambient )
No. Pgm# Pattern Name Group BPM
P193 65 Crazy Hip
breaks 2
98
P194 66 Dark Hip 98
P195 67 Tripnotic 110
P196 68 BeatAnthem 120
P197 69 Beat O 130
P198 70 Cheekz 122
P199 71 Scene Bass 123
P200 72 Hood Bass 115
P201 73 Ruffy 118
P202 74 Drug Dist 125
P203 75 Sync Pulse 136
P204 76 Step Rezz 130
P205 77 Wild Scene 125
P206 78 Hyper Saw 116
P207 79 Dark Line 123
P208 80 Pulse Gruv 132
P209 81 Phanki 128
P210 82 E-Blub 126
P211 83 Bleach 126
P212 84 Hard Step 132
P213 85 Big Three 122
P214 86 Hardy 122
P215 87 Livin 12 94
P216 88 Lionbar 135
P217 89 Claw 96
P218 90 Dirty Dog 96
P219 91 Full Reso 96
P220 92 Funky 114
P221 93 Tinkly 125
P222 94 Porkyscrat 122
P223 95 Rowntree 124
P224 96 Granulator 150
P225 97 Mute Rezz 138
P226 98 Bungraa5va 170
P227 99 StormStack 136
P228 100 Norma 132
P229 101 AWA-dance 126
P230 102 Shandy 165
P231 103 ElectroBrk 120
P232 104 Rutger 135
P233 105 Fat Ohm 150
P234 106 Facevalue 160
P235 107 Seepy 155
P236 108 Draco 104
P237 109 Smoked 80
P238 110 Stealthy 108
P239 111 Strain 112
P240 112 Tribal 105
P241 113 Dorado 64
P242 114 Velpecula
ambient
49
P243 115 Pyxis 35
P244 116 Carm Down 105
P245 117 Subliminal 106
P246 118 Okyou 40
P247 119 Chacra 115
P248 120 Paranoia 120
P249 121 Burning 105
P250 122 Back Door 102
P251 123 Ambi Fade 98
P252 124 Bootes 92
P253 125 Sagitarius 75
P254 126 Aquarius 68
P255 127 Lacerta 44
P256 128 Fornax 55
User Bank (Bank MSB=63, LSB=2, Pgm#1-64)
AN200:U123,U124 & SU200:BANK A (Trip Hop Demo)
AN200:U125,U126 & SU200:BANK B (Trance Demo)
AN200:U127,U128 & SU200:BANK C (Break Beats Demo)
No. Pre.# Pattern Name Group BPM
U001 P099 Not Cheap! trance 140
U002 P064 Digi-FANG breaks 1 105
U003 P132 Waz Up hiphop 102
U004 P006 Flabber techno 170
U005 P192 Stranger breaks 2 132
U006 P038 Gyroscope house 128
U007 P071 Break-Qoo breaks 1 140
U008 P147 Elec Hop triphop 90
U009 P014 DarkTemple techno 145
U010 P185 Hydrus drum'n bass 88
U011 P105 Trance Saw trance 132
U012 P060 Dawn OFF breaks 1 135
U013 P191 Dark Trip breaks 2 100
U014 P002 Fat 5th techno 135
U015 P190 Jazzwonka drum'n bass 125
U016 P098 Satori trance 138
U017 P092 HiPassFire breaks 1 137
U018 P129 New Boyz hiphop 104
U019 P041 Silver BO house 135
U020 P214 Hardy breaks 2 122
U021 P126 Kami trance 135
U022 P067 Pick-Sweep breaks 1 105
U023 P164 Future Hop triphop 96
U024 P003 Acid EG-O techno 125
U025 P171 Inca drum'n bass 150
U026 P113 Diedsloppy trance 150
U027 P069 HONNOU breaks 1 115
U028 P194 Dark Hop breaks 2 98
U029 P004 Noize On techno 140
U030 P177 Optician drum'n bass 170
U031 P242 Velpecula ambient 49
U032 P205 Wild Scene breaks 2 125
U033 P101 ElecHopper trance 135
U034 P078 One Stomp breaks 1 165
U035 P130 Naja hiphop 90
U036 P025 Mappet techno 130
U037 P230 Shandy breaks 2 165
U038 P043 Willis house 135
U039 P081 Dane breaks 1 109
U040 P149 Equuleus triphop 86
U041 P035 Drib Hop techno 130
U042 P178 BurtonsFin drum'n bass 180
U043 P119 Syncer trance 130
U044 P055 Hello 2001 breaks 1 110
U045 P224 Granulator breaks 2 150
U046 P023 Elitdance techno 135
U047 P189 Mushroom drum'n bass 135
U048 P046 3rd Wave house 116
U049 P057 OWN-Q-Beat breaks 1 128
U050 P138 Hold Up hiphop 74
U051 P032 Comicstrip techno 136
U052 P215 Livin 12 breaks 2 94
U053 P128 Toddy trance 140
U054 P075 Xmod Fuzz breaks 1 127
U055 P159 CircuitBrk triphop 114
U056 P010 Short Saw techno 134
U057 P175 Ghosting drum'n bass 164
U058 P102 Israel trance 142
U059 P063 DarkWalker breaks 1 115
U060 P221 Tinkly breaks 2 125
U061 P036 Pulse Step house 135
U062 P183 Monoceros drum'n bass 88
U063 P244 Carm Down ambient 105
U064 P226 Bungraa5va breaks 2 170
User Bank (Bank MSB=63, LSB=2, Pgm#65-128)
AN200:U123,U124 & DX200:U123,U124 (Trip Hop Demo)
AN200:U125,U126 & DX200:U125,U126 (Trance Demo)
AN200:U127,U128 & DX200:U127,U128 (Break Beats Demo)
No. Pre.# Pattern Name Group BPM
U065 P125 Junop trance 130
U066 P088 Arnee breaks 1 125
U067 P134 New York hiphop 105
U068 P018 Electra techno 126
U069 P187 Cygnus drum'n bass 122
U070 P037 Hybridz house 132
U071 P066 Moon GAZA breaks 1 120
U072 P131 Homies hiphop 92
U073 P005 Joshin techno 134
U074 P176 Tech Step drum'n bass 170
U075 P104 Xmod Line trance 142
U076 P094 MiniAttack breaks 1 132
U077 P213 Big Three breaks 2 122
U078 P007 Bad Sign techno 136
U079 P169 Pass Out drum'n bass 170
U080 P123 Polarity-X trance 127
U081 P073 Guri Guri breaks 1 143
U082 P135 Old Fool hiphop 96
U083 P040 MinimalOrg house 140
U084 P231 ElectroBrk breaks 2 120
U085 P110 Rising trance 138
U086 P083 Hard Hop breaks 1 120
U087 P160 BttlString triphop 110
U088 P034 Drip Drop techno 142
U089 P188 Mars drum'n bass 82
U090 P121 GOA trance 145
U091 P064 Sam-u-Rai breaks 1 95
U092 P211 Blech breaks 2 126
U093 P049 Afterhours house 125
U094 P152 Uproar triphop 78
U095 P251 Ambi Fade ambient 98
U096 P234 Facevalue breaks 2 160
U097 P111 Long Rezz trance 135
U098 P089 Punch Bass breaks 1 132
U099 P137 Free Hip hiphop 96
U100 P021 Crossfire techno 132
U101 P209 Phanki breaks 2 128
U102 P054 HypnoHouse house 120
U103 P090 HPF Move breaks 1 130
U104 P154 Oranges triphop 100
U105 P001 Phatty techno 138
U106 P167 Irie drum'n bass 165
U107 P114 Big Mix trance 140
U108 P244 Pyxis ambient 105
U109 P241 Dorado breaks 2 64
U110 P026 Last Dance techno 122
U111 P182 Beestee drum'n bass 135
U112 P112 Solid trance 134
U113 P193 Crazy Hip breaks 2 98
U114 P140 Sealant hiphop 95
U115 P039 Cuneiform house 140
U116 P204 Step Rezz breaks 2 130
U117 P117 DesertRave trance 134
U118 P093 Uni Pluck breaks 1 132
U119 P161 No Way Out triphop 95
U120 P017 No. 1 techno 140
U121 P186 Centaurus drum'n bass 129
U122 P240 Tribal breaks 2 105
U123 P146 Magnitizer triphop 89
U124 P163 AJ triphop 100
U125 P100 Boolee trance 141
U126 P120 T-World trance 141
U127 P059 ExtensionD breaks 1 135
U128 P072 Inter Step breaks 1 147

143
SOFTWARE LICENSING AGREEMENT
The following is a legal agreement between you, the end user, and Yamaha Corporation (“Yamaha”). The enclosed Yamaha software program is
licensed by Yamaha to the original purchaser for use only on the terms set forth herein. Please read this licensing agreement with care. Opening this
package indicates that you accept all terms outlined herein. If you do not agree to the terms, return this package unopened to Yamaha for a full
refund.
1. GRANT OF LICENSE AND COPYRIGHT
Yamaha grants you, the original purchaser, the right to use one copy of the enclosed software program and data (“SOFTWARE”) on a single-user
computer system. You may not use it on more than one computer or computer terminal. The SOFTWARE is owned by Yamaha and is protected by
Japanese copyright laws and all applicable international treaty provisions. You are entitled to claim ownership of the media in which the SOFTWARE
is included. Therefore, you must treat the SOFTWARE like any other copyrighted materials.
2. RESTRICTIONS
The SOFTWARE program is copyrighted. You may not engage in reverse engineering or reproduction of the SOFTWARE by other conceivable
methods. You may not reproduce, modify, change, rent, lease, resell, or distribute the SOFTWARE in whole or in part, or create derivative works
from the SOFTWARE. You may not transmit or network the SOFTWARE with other computers.
You may transfer ownership of the SOFTWARE and the accompanying written materials on a permanent basis provided that you retain no copies and
the recipient agrees to the terms of the licensing agreement.
3. TERMINATION
The licensing condition of the software program becomes effective on the day that you receive the SOFTWARE. If any one of the copyright laws or
clauses of the licensing conditions is violated, the licensing agreement shall be terminated automatically without notice from Yamaha. In this case,
you must destroy the licensed SOFTWARE and its copies immediately.
4. PRODUCT WARRANTY
Yamaha warrants to the original purchaser that if the SOFTWARE, when used in normal conditions, will not perform the functions described in the
manual provided by Yamaha, the sole remedy will be that Yamaha will replace any media which proves defective in materials or workmanship on an
exchange basis without charge. Except as expressly set forth above, the SOFTWARE is provided “as is,” and no other warranties, either expressed or
implied, are made with respect to this software, including, without limitation the implied warranties of merchantability and fitness for a particular
purpose.
5. LIMITED LIABILITY
Your sole remedies and Yamaha’s entire liability are as set forth above. In no event will Yamaha be liable to you or any other person for any damages,
including without limitation any incidental or consequential damages, expenses, lost profits, lost savings or other damages arising out of the use or
inability to use such SOFTWARE even if Yamaha or an authorized dealer has been advised of the possibility of such damages, or for any claim by any
other party.
6. GENERAL
This license agreement shall be interpreted according to and governed by Japanese laws.

144
SOFTWARE-LIZENZVEREINBARUNG
Die folgende Vereinbarung ist eine rechtsgültige Vereinbarung zwischen Ihnen, dem Endanwender, und der Yamaha Corporation („Yamaha”).
Yamaha erteilt dem ursprünglichen Käufer für das beiliegende Yamaha-Softwareprogramm ausschließlich zu den hier ausgeführten Bedingungen
eine Lizenz zur Verwendung. Bitte lesen Sie diese Lizenzvereinbarung sorgfältig. Durch das Öffnen dieser Packung bringen Sie zum Ausdruck, daß
Sie alle darin enthaltenen Bedingungen akzeptieren. Wenn Sie nicht mit den Bedingungen einverstanden sind, können Sie die Packung ungeöffnet an
Yamaha zurückgeben; der Kaufpreis wird in voller Höhe zurückerstattet.
1. ERETILUNG VON LIZENZ UND COPYRIGHT
Yamaha erteilt Ihnen, dem ursprünglichen Käufer, das Recht, ein Exemplar des beiliegenden Softwareprogramms und der darin enthaltenen Daten
(„SOFTWARE”) als Einzelperson auf jeweils einem Computer zu verwenden. Sie dürfen sie nicht auf mehr als einem Computer bzw. einer
Computerstation verwenden. Die SOFTWARE bleibt im Besitz von Yamaha und ist durch japanische Copyrightgesetze sowie alle anwendbaren
internationalen Vertragsbestimmungen geschützt. Sie haben ein Anspruchsrecht auf das Eigentum an den Medien, denen die SOFTWARE beiliegt.
Daher müssen Sie die SOFTWARE wie alle anderen durch Copyright geschützten Materialien behandeln.
2. EINSCHRÄNKUNGEN
Die SOFTWARE ist durch Copyright geschützt. Sie dürfen Sie weder analysieren noch durch anderweitige Methoden reproduzieren. Sie dürfen die
SOFTWARE weder ganz noch teilweise reproduzieren, modifizieren, verändern, gegen Entgelt oder unentgeltlich verleihen, verkaufen oder
vertreiben, und Sie dürfen auf der Grundlage der SOFTWARE keine Ableitungen erstellen. Sie dürfen die SOFTWARE nicht an andere Computer
senden oder in Netzwerke einspeisen. Sie dürfen das Eigentum an der SOFTWARE und den schriftlichen Begleitmaterialien auf unbefristeter Basis
unter den Voraussetzungen übertragen, daß Sie keine Kopien zurückbehalten und sich der Empfänger mit den Bedingungen der Lizenzvereinbarung
einverstanden erklärt.
3. BEENDIGUNG
Die Lizenzbedingung des Softwareprogramms wird am Tag, an dem Sie die SOFTWARE erhalten, wirksam. Falls ein Copyrightgesetz oder eine
Bestimmung der Lizenzbedingungen verletzt wird, wird automatisch und ohne Benachrichtigung durch Yamaha die Lizenzvereinbarung beendet. In
diesem Fall müssen Sie die lizensierte SOFTWARE und ihre Kopien unverzüglich vernichten.
4. PRODUKTGARANTIE
Yamaha garantiert dem ursprünglichen Käufer, daß, falls die SOFTWARE bei Verwendung unter normalen Bedingungen nicht die in der von Yamaha
bereitgestellten Anleitung beschriebenen Funktionen erfüllt, die einzige Abhilfe darin bestehen wird, daß Yamaha auf Austauschbasis kostenlos jedes
Medium ersetzen wird, das Material- oder Verarbeitungsfehler aufweist. Abgesehen von dem oben Ausgeführten wird die SOFTWARE „wie die Ware
liegt und steht” geliefert, und es werden keine anderen ausdrücklichen oder stillschweigenden Garantien hinsichtlich dieser Software übernommen,
einschließlich, aber nicht beschränkt auf, die stillschweigenden Garantien für handelsübliche Qualität und Eignung für einen bestimmten
Einsatzzweck.
5. BESCHRÄNKTE HAFTUNG
Ihre einzige Abhilfe und die gesamte Haftung Yamahas bestehen in dem oben Ausgeführten. Keinesfalls haftet Yamaha Ihnen oder einer anderen
Person gegenüber für etwaige Schäden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, zufällige Schäden oder Folgeschäden, Kosten, Verdienstausfall,
verlorene Ersparnisse oder andere Schadenersatzansprüche, die aus der Verwendung der SOFTWARE oder aus der Tatsach hervorgehen, daß diese
SOFTWARE nicht verwendet werden konnte, selbst wenn Yamaha oder ein autorisierter Händler über die Möglichkeit derartiger
Schadenersatzansprüche informiert wurde, oder für etwaige andere Ansprüche einer anderen Partei.
6. ALLGEMEINES
Diese Lizenzvereinbarung soll gemäß und in Übereinstimmung mit den japanischen Gesetzen ausgelegt werden.

145
CONTRAT DE LICENCE DE LOGICIEL
Ceci est un contrat entre vous-même, l’utilisateur final, et Yamaha Corporation (“Yamaha”). Le logiciel Yamaha ci-inclus est concédé sous licence par
Yamaha à l’acheteur original et ne peut être utilisé que dans les conditions prévues aux présentes. Veuillez lire attentivement ce contrat de licence. Le
fait d’ouvrir ce coffret indique que vous acceptez l’ensemble des termes du contrat. Si vous n’acceptez pas lesdits termes, renvoyez le coffret non
ouvert à Yamaha pour en obtenir le remboursement intégral.
1. CONCESSION DE LICENCE ET DROITS D’AUTEUR
Yamaha vous concède le droit d’utiliser, en tant qu’acheteur original, un exemplaire du logiciel et des données afférentes à celui-ci (“LOGICIEL”)
sur un ordinateur pour utilisateur unique. Vous n’êtes pas autorisé à utiliser ces éléments sur plus d’un ordinateur ou terminal d’ordinateur. Le
LOGICIEL est la propriété de Yamaha. Il est protégé par les dispositions relatives au droit d’auteur contenues dans la législation japonaise et les
traités internationaux. Vous êtes en droit de revendiquer l’appartenance du support du LOGICIEL. A ce titre, vous devez traiter le LOGICIEL comme
tout autre élément protégé par le droit d’auteur.
2. RESTRICTIONS
Le LOGICIEL est protégé par le droit d’auteur. Vous n’êtes pas autorisé à reconstituer la logique du LOGICIEL ou à reproduire ce dernier par
quelque autre moyen que ce soit. Vous n’êtes pas en droit de reproduire, modifier, prêter, louer, revendre ou distribuer le LOGICIEL en tout ou partie,
ou d’utiliser le LOGICIEL à des fins de création dérivée. Vous n’êtes pas autorisé à transmettre le LOGICIEL à d’autres ordinateurs ou à l’utiliser en
réseau.
Vous êtes en droit de céder, à titre permanent, le LOGICIEL et la documentation imprimée qui l’accompagne, sous réserve que vous n’en conserviez
aucun exemplaire et que le bénéficiaire accepte les termes du présent contrat.
3. RESILIATION
Les conditions énoncées dans le présent contrat de licence prennent effet à compter du jour où le LOGICIEL vous est remis. Si l’une quelconque des
dispositions relatives au droit d’auteur ou des clauses du contrat ne sont pas respectées, le contrat de licence sera résilié de plein droit par Yamaha, ce
sans préavis. Dans ce cas, vous devrez immédiatement détruire le LOGICIEL concédé sous licence ainsi que les copies réalisées.
4. GARANTIE PRODUIT
Si, dans des conditions normales d’utilisation, le LOGICIEL ne remplit pas les fonctions décrites dans le manuel fourni, Yamaha s’engage vis-à-vis
de l’acheteur original à remplacer gratuitement, sur la base d’un échange, tout support reconnu défectueux par suite d’un défaut de matière première
ou d’un vice de fabrication. Ceci constitue le seul recours opposable à Yamaha. Hormis dans les cas expressément énoncés plus haut, le LOGICIEL
est livré “en l’état” et toute autre garantie expresse ou implicite le concernant, y compris, de manière non limitative, toute garantie implicite de qualité
marchande et d’adéquation à un usage particulier, est exclue.
5. RESPONSABILITE LIMITEE
Votre unique recours et la seule responsabilité de Yamaha sont tels qu’énoncés précédemment. En aucun cas Yamaha ne pourra être tenu responsable,
par vous-même ou une autre personne, de quelques dommages que ce soit, notamment et de manière non limitative, de dommages indirects, frais,
pertes de bénéfices, pertes de fonds ou d’autres dommages résultant de l’utilisation ou de l’impossibilité d’utiliser le LOGICIEL, même si Yamaha ou
un distributeur agréé ont été prévenus de l’éventualité de tels dommages, ou de quelque autre revendication formulée par une tierce partie.
6. REMARQUE GENERALE
Le présent contrat de licence est régi par le droit japonais, à la lumière duquel il doit être interprété.

For details of products, please contact your nearest Yamaha or the
authorized distributor listed below.
Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou
au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante.
Die Einzelheiten zu Produkten sind bei Ihrer unten aufgeführten
Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen
Bestimmungsländern erhältlich.
Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana
o el distribuidor autorizado que se lista debajo.
CANADA
Yamaha Canada Music Ltd.
135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario,
M1S 3R1, Canada
Tel: 416-298-1311
U.S.A.
Yamaha Corporation of America
6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620,
U.S.A.
Tel: 714-522-9011
MEXICO
Yamaha de Mexico S.A. De C.V.,
Departamento de ventas
Javier Rojo Gomez No.1149, Col. Gpe Del
Moral, Deleg. Iztapalapa, 09300 Mexico, D.F.
Tel: 686-00-33
BRAZIL
Yamaha Musical do Brasil LTDA.
Av. Rebouças 2636, São Paulo, Brasil
Tel: 011-853-1377
ARGENTINA
Yamaha Music Argentina S.A.
Viamonte 1145 Piso2-B 1053,
Buenos Aires, Argentina
Tel: 1-4371-7021
PANAMA AND OTHER LATIN
AMERICAN COUNTRIES/
CARIBBEAN COUNTRIES
Yamaha de Panama S.A.
Torre Banco General, Piso 7, Urbanización Marbella,
Calle 47 y Aquilino de la Guardia,
Ciudad de Panamá, Panamá
Tel: 507-269-5311
THE UNITED KINGDOM
Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
Sherbourne Drive, Tilbrook, Milton Keynes,
MK7 8BL, England
Tel: 01908-366700
IRELAND
Danfay Ltd.
61D, Sallynoggin Road, Dun Laoghaire, Co. Dublin
Tel: 01-2859177
GERMANY/SWITZERLAND
Yamaha Europa GmbH.
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen,
F.R. of Germany
Tel: 04101-3030
AUSTRIA
Yamaha Music Austria
Schleiergasse 20, A-1100 Wien Austria
Tel: 01-60203900
THE NETHERLANDS
Yamaha Music Nederland
Kanaalweg 18G, 3526KL, Utrecht, The Netherlands
Tel: 030-2828411
BELGIUM
Yamaha Music Belgium
Keiberg Imperiastraat 8, 1930 Zaventem, Belgium
Tel: 02-7258220
FRANCE
Yamaha Musique France,
Division Professionnelle
BP 70-77312 Marne-la-Vallée Cedex 2, France
Tel: 01-64-61-4000
ITALY
Yamaha Musica Italia S.P.A.,
Combo Division
Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy
Tel: 02-935-771
SPAIN/PORTUGAL
Yamaha-Hazen Electronica Musical, S.A.
Ctra. de la Coruna km. 17, 200, 28230
Las Rozas (Madrid) Spain
Tel: 91-201-0700
GREECE
Philippe Nakas S.A.
Navarinou Street 13, P.Code 10680, Athens, Greece
Tel: 01-364-7111
SWEDEN
Yamaha Scandinavia AB
J. A. Wettergrens Gata 1
Box 30053
S-400 43 Göteborg, Sweden
Tel: 031 89 34 00
DENMARK
YS Copenhagen Liaison Office
Generatorvej 8B
DK-2730 Herlev, Denmark
Tel: 44 92 49 00
FINLAND
F-Musiikki Oy
Kluuvikatu 6, P.O. Box 260,
SF-00101 Helsinki, Finland
Tel: 09 618511
NORWAY
Norsk filial av Yamaha Scandinavia AB
Grini Næringspark 1
N-1345 Østerås, Norway
Tel: 67 16 77 70
ICELAND
Skifan HF
Skeifan 17 P.O. Box 8120
IS-128 Reykjavik, Iceland
Tel: 525 5000
OTHER EUROPEAN COUNTRIES
Yamaha Europa GmbH.
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen,
F.R. of Germany
Tel: 04101-3030
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2312
TURKEY/CYPRUS
Yamaha Europa GmbH.
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen,
F.R. of Germany
Tel: 04101-3030
OTHER COUNTRIES
Yamaha Music Gulf FZE
LB21-128 Jebel Ali Freezone
P.O.Box 17328, Dubai, U.A.E.
Tel: 971-4-881-5868
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
11/F., Silvercord Tower 1, 30 Canton Road,
Tsimshatsui, Kowloon, Hong Kong
Tel: 2737-7688
INDONESIA
PT. Yamaha Music Indonesia (Distributor)
PT. Nusantik
Gedung Yamaha Music Center, Jalan Jend. Gatot
Subroto Kav. 4, Jakarta 12930, Indonesia
Tel: 21-520-2577
KOREA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho Dong, Seocho Gu, Seoul, Korea
Tel: 02-3486-0011
MALAYSIA
Yamaha Music Malaysia, Sdn., Bhd.
Lot 8, Jalan Perbandaran, 47301 Kelana Jaya,
Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
Tel: 3-703-0900
PHILIPPINES
Yupangco Music Corporation
339 Gil J. Puyat Avenue, P.O. Box 885 MCPO,
Makati, Metro Manila, Philippines
Tel: 819-7551
SINGAPORE
Yamaha Music Asia Pte., Ltd.
11 Ubi Road #06-00, Meiban Industrial Building,
Singapore
Tel: 65-747-4374
TAIWAN
Yamaha KHS Music Co., Ltd.
10F, 150, Tun-Hwa Northroad,
Taipei, Taiwan, R.O.C.
Tel: 02-2713-8999
THAILAND
Siam Music Yamaha Co., Ltd.
121/60-61 RS Tower 17th Floor,
Ratchadaphisek RD., Dindaeng,
Bangkok 10320, Thailand
Tel: 02-641-2951
THE PEOPLE’S REPUBLIC OF CHINA
AND OTHER ASIAN COUNTRIES
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2317
AUSTRALIA
Yamaha Music Australia Pty. Ltd.
Level 1, 99 Queensbridge Street, Southbank, Victoria
3006, Australia
Tel: 3-9693-5111
NEW ZEALAND
Music Houses of N.Z. Ltd.
146/148 Captain Springs Road, Te Papapa,
Auckland, New Zealand
Tel: 9-634-0099
COUNTRIES AND TRUST
TERRITORIES IN PACIFIC OCEAN
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2312
NORTH AMERICA
CENTRAL & SOUTH AMERICA
EUROPE
AFRICA
MIDDLE EAST
ASIA
OCEANIA
HEAD OFFICE Yamaha Corporation, Pro Audio & Digital Musical Instrument Division
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2445
SY22
