Yamaha DTX Version 2.0 Owner's Manual DTXv2G1
User Manual: Yamaha DTX Version 2.0 Owner's Manual
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DRUM TRIGGER MODULE Version 2.0 2 TR AL MB CY 1 TR C. MIS GE PA GE PA RASE E UM DR IT K BE T DR K UM PA IT C TT HA N ER IN SO Y ILIT UT NG SO AT LA C. L FIL MIS MBA B IN CY ARE MA A SN K IN MA KIC B FIL LB A INT O CH G DIN EN IFT SH RO INT TE MU E T MU E T MU E T MU G DIN N E O MP TE ICK CL Ve DR X MA MIN L. VO ER ST A M N X I AU ICK . CL /MISC K KIC P M L CO BA AC E/CYM AR SN UM TR I GG ER MO rsio DU n2 LE K KIC LO SO D OR CH TR N TER PAT T. AN Q U IC K E CL UR F S A T 3 OF MEINPU RO ES +1/Y E OR ST O NG P TM E AR SN A L B FIL O −1/N M YTH RHAT TR SS BAP TR A B L A FIL ICE VO AIN CH P EM IN MA ER GG TRI IN MA B .0 Deutsch Ihr DTX wird Ihnen jahrelang gute Dienste erweisen, wenn Sie die folgenden, einfachen Punkte beachten: >Aufstellungsort Um Verformung, Verfärbung oder ernsthaftere Schäden zu vermeiden, setzen Sie das Gerät folgenden Einflüssen nicht aus: direktem Sonnenlicht (z.B. in der Nähe eines Fensters). hohen Temperaturen (z.B. in der Nähe einer Heizung, unter freiem Himmel oder tagsüber in einem Auto) übermäßiger Feuchtigkeit überdurchschnittlicher Staubeinwirkung starken Vibrationen. >Stromversorgung Benutzen Sie für die Stromversorgung Ihres DTX ausschließlich das mitgelieferte Steckernetzteil (PA1207, PA3B oder gleichwertig). Andere Netzadapter können Schäden am DTX verursachen. Achten Sie auch darauf, daß der verwendete Netzadapter für die Netzspannung der Gegend ausgelegt ist, in der Sie das DTX benutzen möchten. Schalten Sie das Gerät AUS und ziehen das Steckernetzteil aus der Steckdose, wenn das Gerät nicht in Gebrauch ist. Ziehen Sie das Steckernetzteil bei Gewitter ebenfalls aus der Steckdose. Vermeiden Sie die Stromversorgung des Gerätes aus der gleichen Steckdose zusammen mit Geräten hoher Leistungsaufnahme wie elektrische Lüfter oder Heizungen. Vermeiden Sie möglichst auch den Einsatz von Mehrfachsteckern, da deren Verwendung schlechtere Klangqualität oder möglicherweise Schaden verursachen kann. Schalten Sie das Gerät aus, wenn Sie Kabelverbindungen herstellen. Um Schäden am Gerät – und an anderen angeschlossenen Geräten – zu verhindern (z.B. einem Verstärker), schalten Sie alle beteiligten Geräte AUS, bevor Sie Audio- oder MIDI-Kabel einstecken oder herausziehen. >Behandlung und Transport Üben Sie niemals übermäßige Gewalt auf die Regler, Funktionstasten und andere Teile des Gerätes aus. Ziehen Sie Kabel immer am Stecker, niemals jedoch am Kabel heraus. Ziehen Sie alle Kabel heraus, bevor Sie das Gerät bewegen. Fallenlassen oder starke Stöße können das DTX beschädigen. Behandeln Sie das Gerät mit Vorsicht. >Reinigung Reinigen Sie das Gehäuse und das Bedienungsfeld mit einem trockenen, weichen Tuch. Bei Belag oder hartnäckigem Schmutz kann ein leicht angefeuchtetes Tuch verwendet werden. Benutzen Sie niemals Lösungsmittel wie Benzin, Alkohol oder Verdünnung, um das Gehäuse oder das Bedienungsfeld zu reinigen. Vermeiden Sie das Abstellen von Objekten aus Vinyl auf dem Instrument Vinyl kann auf der Oberfläche haften bleiben und Verfärbungen verursachen. >Elektrische Störungen Das DTX enthält digitale Schaltkreise und kann Empfangsstörungen verursachen, wenn es zu dicht an einem Radio oder Fernseher steht. Falls derartige Störungen auftreten sollten, stellen Sie das DTX weiter von den betroffenen Geräten entfernt auf. >Datensicherung Das DTX enthält eine besonders langlebige Batterie, die den Inhalt des internen RAM-Speichers über den Zeitpunkt des Ausschaltens hinaus erhält. Diese Puffer-Batterie sollte mehrere Jahre halten. Wenn die Puffer-Batterie ausgetauscht werden muß, erscheint beim Einschalten auf der Anzeige die Nachricht: „ERR - Low battery“. Wenn das passiert, lassen Sie die Puffer-Batterie durch autorisiertes Yamaha-Fachpersonal gegen eine neue austauschen. VERSUCHEN SIE NICHT, DIE BATTERIE SELBST AUSZUWECHSELN! Übertragen Sie wichtige Daten zur Langzeitsicherung regelmäßig an einen MIDI-Datenspeicher wie den Yamaha MIDI Data Filer MDF2. Yamaha kann nicht für Datenverluste durch Ausfall der Batterie oder Funktionsstörungen des DTX verantwortlich gemacht werden. >Reparaturen und Modifikationen Im Innern des DTX befinden sich (bis auf die PufferBatterie) ausschließlich wartungsfreie Bauteile. Das Öffnen und Herumhantieren an den elektronischen Bauteilen kann zu irreparabler Beschädigung oder einem elektrischen Schlag führen. Überlassen Sie jegliche Reparaturen oder Einbauten ausschließlich autorisiertem YAMAHA-Personal. >Fremd-Software Yamaha übernimmt keine Verantwortung für Programme, die von dritter Hand für dieses Gerät geschrieben wurden. Bitte richten Sie diesbezügliche Fragen oder Hinweise an die zuständigen Hersteller oder deren Vertretung. YAMAHA kann für Schäden, die durch unsachgemäße Behandlung oder Bedienung aufgetreten sind, NICHT verantwortlich gemacht werden. 1 Einleitung ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Willkommen zum Drum Trigger Modul DTX von Yamaha. Dies ist eine VÖLLIG NEUE Art eines SchlagzeugTriggermoduls mit Sequenzerfunktionen und der hochwertigen AWM-Tonerzeugung (Advanced Wave Memory) von Yamaha. Dadurch verfügt er über die Eigenschaften und Möglichkeiten, die für professionelle Aufnahmen, Proben, Auftritte wie auch zum Üben erforderlich sind. Damit Sie alles aus Ihrem DTX herausholen können, lesen Sie diese Anleitung bitte sorgfältig durch und probieren die Beispiele aus. Bewahren Sie das Handbuch für zukünftiges Nachschlagen an einem sicheren Ort auf. Über dieses Handbuch ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Diese Anleitung besteht aus 2 Teilen: “Erste Schritte” und “Referenzhandbuch”. Erste Schritte Dieser Teil beschreibt die grundlegenden Schritte zum schnellen Aufbau und Spiel eines kompletten DTX-Systems. Allgemeine Erklärungen zum DTX finden Sie im Abschnitt “Struktureller Aufbau und Betriebsarten” (S. xx). Referenzhandbuch Dieser Teil beschreibt jede Funktion im Detail. Sie können den Referenzteil als Nachschlagewerk aller Funktionen benutzen. Das Inhaltsverzeichnis (S. xx) und der Index (S. xx) können beim Nachschlagen von Begriffen, Funktionen etc. helfen. Auch die Seitenangaben in diesem Teil können zum schnellen Nachschlagen benutzt werden. Beschreibungen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die folgenden Zeichen werden im gesamten Handbuch verwendet und ziehen bei Bedarf die Aufmerksamkeit auf wichtige Punkte und Informationen. HINWEIS —Dieses Symbol weist auf weitere Detailinformationen zu Eigenschaften oder Funktionen hin. VORSICHT —Dieses Zeichen warnt vor möglichen Schäden am Gerät, Fehlfunktionen der Software, oder anderen, ernsten Problemen, die aufgrund von Fehlbedienung oder falschem Anschluß entstehen können. In diesem Paket ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ●Die Bedienungsanleitung zum DTX (dieses Buch) ●Schnellanleitung ●Yamaha Steckernetzteil PA-1207 oder PA-3B 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Was ist das DTX? Zusätzlich zu den herkömmlichen Trigger-Funktionen ist das DTX ein digitales Multifunktionsinstrument mit einem GM-kompatiblen AWM2-Tongenerator mit qualitativ hochwertigen Sounds, Funktionen einer Rhythmusmaschine mit vielen rhythmischen Stilarten (Styles) sowie Sequenzerfunktionen für die Erstellung ganzer Songs. Sie können das DTX in vielen Situationen einsetzen, z. B. für Studioproduktionen, Live-Auftritte und für rhythmischen Übungen. RhythmusmaschinenFunktionen SchlagzeugTriggerfunktion Sequenzer funktionen AWM2Tonerzeugung Die wichtigsten Features des DTX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● Mit den Schlagzeug-Triggerfunktionen sind für Live-Auftritte und andere Zwecke genaueste Einstellungen für jede der 12 Eingangsbuchsen möglich. ● 16 voreingestellte Schlagzeug-Sets sowie freier Speicherplatz für 32 eigene Schlagzeug-Sets für Ihre eigenen Voices. ● 928 Schlagzeug-Voices höchster Qualität und ein AWM-Tongenerator (bis zu 32 gleichzeitig spielbaren Voices) mit 128 Keyboard-Sounds, die zu XG und GM Level 1 kompatibel sind. ● Funktionen für die Bearbeitung von Effekten, Lautstärke und Tonhöhe jeder Drum-Voice. ● Vollständige Sequenzerfunktionen zur Erstellung bzw. Aufnahme eigener Rhythmus- und Begleitspuren (PatternAufnahme) über Pads oder eine MIDI-Tastatur, sowie zur Erstellung kompletter Songs aus Patterns oder PresetStyles (Song-Aufnahme). ● Chain-Funktionen für praktischen Abruf während Live-Auftritten und zum wirksamen Üben. ● Große LCD- und LED-Anzeigen sowie Sequenzertasten und ein Datenrad erleichtern und beschleunigen die Programmierung erheblich. ● 4 Lautstärkeregler zur Kontrolle der Gesamtlautstärke sowie der Rhythmus- und Begleitspuren. ● Groove-Checking: funktion zum Überprüfen des Unterschieds der Swing-Prozentsätze des Timings bzw. des Groove. ● Verschiedene MIDI-Funktionen zur Erweiterung des DTX-Systems durch Anschluß von MIDI-Geräten oder eines Computers. Einsatzbereiche ● ● ● ● ● ● As a high quality drum voice module. Als hochwertiger Drum-Voice-Expander Zum rhythmischen Üben mit Patterns Als Rhythmusmaschine Durchführung von Solo-Konzerten durch Zusammenstellung vorher programmierter Patterns Als 16-Part-GM-Tongenerator für die computergestützte Komposition Erstellung eigener Songs mit Hilfe der Songund Pattern-Funktionen ● Als das, was Ihnen sonst noch einfällt! Das DTX ist ein kreativer und zuverlässiger Partner für jeden Musiker. 3 Contents ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Bedienungselemente und Funktionen ....................................... 6 Aufbau ....................................................................................... 9 Erste Schritte Erste Schritte .......................................................................... 14 Struktureller Aufbau und Betriebsarten ................................. 18 Schlaginstrumente und Schlagzeug-Sets ............................................. 18 Patterns und Songs ............................................................................ 19 Auslösung der Trigger ........................................................................ 20 Die Betriebsarten des DTX ................................................................. 21 Grundfunktionen .................................................................... 22 Modus aufrufen ................................................................................. 22 Tips zur Anzeige ................................................................................ 25 Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ .......................................................... 26 ....................................................................... 26 Cursortasten Datenrad ............................................................................................ 27 Plus-/Minustasten +1/YES und -1/NO ................................................ 27 Sequenzertasten (Transporttasten) ..................................................... 27 REFERENZANLEITUNG Drum-Kit-Play-Modus ............................................................. 30 Drum-Kit-Play-Modus aufrufen ......................................................... 30 Auswahl eines Schlagzeug-Sets ........................................................... 30 Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ................................................. 32 Aufrufen des Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ...................................... 32 Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ......... 33 1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ................................... 35 2 PAD Type (Art des Pads) ....................................................... 35 3 Auto Set ................................................................................. 36 4 PAD Gain .............................................................................. 36 5 LevelRng (Pegelbereich) ......................................................... 37 6 VelRange (Velocity-Bereich) ................................................... 37 7 VelCurve (Velocity-Kurve) ..................................................... 38 8 Self Rej (Selbstrejektion) ........................................................ 39 9 Reject (Rejektion) .................................................................. 39 10 Spec Rej (spezifische Rejektion) ............................................. 40 11 Note= (Einstellung der Notennummern) ............................... 40 12 Note= (Gate Time) ................................................................. 42 13 Note= (MIDI-Kanal) .............................................................. 42 14 Key-On-Modus ...................................................................... 43 15 VelXFade (Velocity-Überblendung) ....................................... 44 16 RIM-Key-On-Modus .............................................................. 44 17 RIM Vel (RIM Velocity) .......................................................... 45 18 PAD Func (Pad-Funktion) ..................................................... 45 19 FS Func (Funktion des Fußschalters) .................................... 46 20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ................................ 47 21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ..................... 47 22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ....................................... 47 23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) ................................... 47 24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) ............................. 48 25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) .................................................. 48 26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) ................................................. 48 27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ............................................. 48 28 Copy INP (Einstellungen eines Eingangs kopieren) ............... 48 29 Copy TRG (Trigger-Daten kopieren) ...................................... 49 30 Edit (Änderungen abrufen) .................................................... 49 31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch einen Akkord) ..... 49 Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ................................................... 50 Aufrufen des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ......................................... 51 Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ............ 51 1 VCE (Voice) ........................................................................... 53 2 Volume .................................................................................. 53 3 Pan ........................................................................................ 54 4 Pitch (Tonhöhe) .................................................................... 54 5 Rev send (send Hall) .............................................................. 55 6 Modify ................................................................................... 55 4 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Filter ...................................................................................... 56 Decay .................................................................................... 56 Key Mode .............................................................................. 57 AlterGrp (alternierende Gruppe) ........................................... 57 Key Off .................................................................................. 58 Out Port ................................................................................ 58 REV Rtn (Hallrückweg) ......................................................... 58 REV Type (Hall Typ) ............................................................. 59 REV Time (Nachhallzeit) ....................................................... 59 PC Ch= (Programmwechsel senden) ...................................... 59 BK CH= (Bank Select senden) ................................................ 60 CC Ch= (Controller senden: Lautstärke) ................................ 60 CC Ch= (Controller senden: Pan) .......................................... 61 CC Ch= (Control-Event senden) ............................................ 61 Note ...................................................................................... 62 Chain-Play-Modus ................................................................... 63 Aufruf des Chain-Play-Modus ............................................................ 63 Chain auswählen ................................................................................ 64 Weiterschalten der Schritte ................................................................ 64 Chain-Edit-Modus ................................................................... 65 Chain-Edit-Modus aufrufen ............................................................... 65 Der Chain-Edit-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ................. 66 1 Name Chain (Name der Chain) ............................................... 67 2 Chain erstellen oder ändern ..................................................... 67 3 Edit Recall ............................................................................... 68 Store-Modus ............................................................................ 69 Aufruf des Store-Modus ..................................................................... 69 Drum-Store-Modus ..................................................................... 69 Chain-Store-Modus ..................................................................... 69 Speichervorgang ................................................................................ 70 Schlagzeug-Set oder Chain kopieren .................................................. 70 Pattern-Play-Modus ................................................................. 71 Das Konzept der “Patterns” ................................................................ 71 Die Spuren .................................................................................. 71 Patterntypen ................................................................................ 71 Styles .......................................................................................... 71 Section ........................................................................................ 71 User-Patterns .............................................................................. 72 Aufruf des Pattern-Play-Modus .......................................................... 72 Auswahl eines Patterns ....................................................................... 72 Patternwiedergabe .............................................................................. 74 Lautstärkeeinstellungen ..................................................................... 75 Einstellung des Tempos ..................................................................... 76 Click (Metronom) .............................................................................. 76 Spur stumm oder auf Solo schalten .................................................... 77 Akkorde auswählen ........................................................................... 78 Pattern-Record-Modus ............................................................ 80 Aufnahme ................................................................................... 80 Pattern-Job-Modus .................................................................. 88 Pattern-Job-Modus aufrufen ............................................................... 88 Der Pattern-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ................ 88 1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren ............................................ 90 2 Quantize (Quantisierung) ........................................................ 91 3 CrTrNote (einzelne Note löschen) ........................................... 91 4 Clr Spur (Spur löschen) ........................................................... 92 5 ClearPat (Pattern löschen) ........................................................ 92 6 Pgm= (wählt die Voice für eine Akkord- oder Baßspur) ............. 92 7 Pat Name (Patternname) .......................................................... 92 Song-Play-Modus ..................................................................... 93 Das Konzept der “Songs” .................................................................... 93 Spurstruktur ............................................................................... 93 Sequenzerspuren ......................................................................... 93 Begleitspuren .............................................................................. 93 Song-Typen ................................................................................. 93 Song-Play-Modus aufrufen ................................................................. 94 Song wählen ...................................................................................... 94 Songwiedergabe ................................................................................. 95 Lautstärkeregelung ............................................................................. 96 Tempo einstellen ................................................................................ 96 Click (Metronom) .............................................................................. 96 Die Funktionen Mute und Solo .......................................................... 97 Groove-Check-Funktion .................................................................... 97 Song-Record-Modus ................................................................ 99 Aufnahme ................................................................................... 99 Song-Job-Modus .................................................................... 107 Song-Job-Modus aufrufen ................................................................ 107 Der Song-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) .................. 107 1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren ............................... 108 2 Quantize (Quantisierung) .................................................... 109 3 Clr Track (Spur löschen) ..................................................... 109 4 Clr Song (Song löschen) ...................................................... 109 5 PgmCh (Wählt die Voices für jeden Kanal) .......................... 110 6 VolCh (Kanal-Lautstärke) .................................................... 110 7 PanCh (Kanal-Panorama) .................................................... 110 8 Play Mode ............................................................................ 110 9 B.Lnr TR (Bass Linear Track Mode) ..................................... 111 10 Pat Mute (Pattern Track Mute Mode) ................................... 111 11 Song Name .......................................................................... 111 MIDI ...................................................................................... 129 Grundsätzliches ............................................................................... 129 Kanalnachrichten ............................................................................. 130 Systemnachrichten ........................................................................... 131 Einsatz der MIDI-Funktionen .......................................................... 132 Einsatz des DTX als Tongenerator für Musik mit Computern .... 132 MIDI-Datenformat ........................................................................... 134 Problemlösungen ............................................................................. 136 FEHLERMELDUNGEN .................................................................... 138 Technische Daten ............................................................................. 139 Index ............................................................................................... 140 Utility-Modus ........................................................................ 112 Utility-Modus aufrufen .................................................................... 112 Der Utility-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ...................... 112 1 SYSTEM ............................................................................... 114 2 EditMode ............................................................................. 114 3 LinkMode ............................................................................ 115 4 LrnMode (Learn-Modus) .................................................... 115 5 Sldr Mode (Funktionsweise der Schieberegler) .................... 116 6 Bypass ................................................................................. 116 7 JumpRcnt (JumpRcnt) ......................................................... 116 8 FCOffset .............................................................................. 117 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen) ... 117 10 Inc Func (Erhöhen) ............................................................. 117 11 Dec Func (Verringern) ......................................................... 117 12 MIDI .................................................................................... 117 13 DeviceNo (Gerätenummer) .................................................. 117 14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten) ................. 117 15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ................... 118 16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Kanalnachrichten auf Kanal 10) ....................................................................... 118 17 RecvCh10 PC ( Programmwechsel auf Kanal 10) ................. 118 18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden) ............................. 118 19 LocalCtl (local control) ........................................................ 118 20 Dump Time ......................................................................... 119 21 Merge Out ........................................................................... 119 22 Dump Out (Bulk-Daten senden) .......................................... 119 23 P/C➔KIT (Programmwechseltabelle) ................................... 120 24 EQ (Klangregelung) ............................................................. 120 25 Lo Mi Hi (Gain = Anhebung/Absenkung) ............................ 121 26 Lo Freq (tiefe Frequenzen) .................................................. 121 27 Mid Freq (mittlere Frequenzen) ........................................... 121 28 Hi Freq (hohe Frequenzen) ................................................. 121 29 SEQ (Sequenzer) ................................................................. 122 30 Click Hi ............................................................................... 122 31 Click Mid ............................................................................ 122 32 Click Lo ............................................................................... 122 33 ClickOut .............................................................................. 123 34 PlyClick (Klick einstellen) .................................................... 123 35 Tempo ................................................................................. 123 36 Count (Vorzähler) ................................................................ 123 37 GrvCheck (Groove Check) .................................................. 124 38 Break TB (break top/bottom) .............................................. 124 39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) .................................................. 125 40 SyncMode (Synchronisations-Modus) .................................. 125 41 MULTI (Multitimbralität) .................................................... 126 42 MastTune (Gesamtstimmung) .............................................. 126 43 Program ............................................................................... 126 44 Volume ................................................................................ 127 45 Pan ...................................................................................... 127 46 Pitch (Tonhöhe) .................................................................. 128 47 Rev Send (Reverb Send) ....................................................... 128 5 Bedienungselemente und Funktionen Oberseite ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ DRUM KIT CHAIN PATTERN SONG ○ ○ ○ ○ TEMPO ○ ○ ○ ○ ○ ○ BEAT ○ ○ ○ ○ ○ DRUM KIT ○ ○ ○ TRIGGER ○ ○ ○ ○ ○ PAGE CHAIN VOICE SONG UTILITY ○ ○ MISC. CYMBAL SNARE KICK MUTE MUTE MUTE MUTE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING PATTERN TTERN STORE ○ ○ PAGE MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT OFF 3 ○ ERASE MAIN A MEASURE QUANT. INPUT CLICK ○ ○ ○ ○ ○ TR1 TR2 MISC. CYMBAL ○ BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SOLO CLICK MAX Version 2.0 MIN MASTER VOL. DRUM TRIGGER MODULE AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. ! LCD (Liquid Crystal Display) (P. 25) Das große Multi-Funktions-LC-Display zeigt alle Einträge und Parameter, die für die einfache und wirksame Bedienung des DTX wichtig sind. Jede Seite mit Parametern wird als ,Page’ bezeichnet. Die verschiedenen Pages jeder Betriebsart können über die Tasten +1/YES und -1/NO erreicht werden. Auf jeder der Pages gibt es einen blinkenden Buchstaben, ein Wort, eine Zahl oder Symbol. Dieses blinkende Feld wird als ,Cursor’ bezeichnet. Ein Fokusbereich kennzeichnet den Parameter, den Sie jeweils einstellen können. Mit den Cursorkönnen Sie den Cursor in den Fokustasten bereich bewegen. " LED-Anzeige (Light Emitting Diode) (S. 31) Die große, zweistellige LED-Anzeige zeigt die Nummer des gewählten Schlagzeug-Sets an. Dadurch können Sie besonders in Live-Situationen mit schlechter Beleuchtung immer erkennen, welches Programm Sie gewählt haben. # Regler MASTER VOL. (S. 31) Dieser Lautstärkeregler stellt die Gesamtlautstärke der Ausgänge PHONES, OUTPUT (L/MONO und R) und AUX OUT ein. $ Lautstärkeregler AUX IN (S. 11) Dieser Lautstärkeregler stellt die Lautstärke des Signals des Eingangs AUX IN ein (CD-Spieler, Kassettenrekorder, etc.) 6 % Lautstärkeregler ACCOMP SNARE/CYMBAL (S. 31) Dieser Lautstärkeregler stellt während eines Songs oder Patterns die Lautstärke der Begleitung, der Snare oder der Becken ein. & Lautstärkeregler CLICK KICK/MISC. (S. 31) Dieser Lautstärkeregler stellt die Lautstärke des MetronomKlicks, der Bassdrum (kick drum) oder anderer Instrumente ein. ' Taste DRUM KIT (S. 30) Hiermit schalten Sie das DTX in den Drum-Kit-Play-Modus. ( Taste CHAIN (S. 63) Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den ChainModus. Zweimaliges Drücken ruft den Chain-Edit-Modus auf. ) Taste SONG (S. 94) Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den SongModus. Zweimaliges Drücken ruft den Song-Job-Modus auf. * Taste PATTERN (S. 72) Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den Pattern-Modus. Zweimaliges Drücken ruft den Pattern-JobModus auf. + Taste TRIGGER (S. 32) Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Betriebsart Drum Kit Trigger Edit. , Taste VOICE (S. 51) Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Betriebsart Drum Kit Voice Edit. Diese Taste dient auch als Monitortaste, mit der es Ihnen möglich ist, eine Voice während der Bearbeitung zu hören, ohne sie zu ändern. - Taste UTILITY (S. 112) Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Utility-Betriebsart. . Taste STORE (S. 69) Durch einmaliges Drücken dieser Taste schalten Sie das DTX in die Betriebsart Drum Kit Store oder Chain Store. 8 Taste TR2 (CYM) (S. 77) Mit dieser Taste wird Spur 2 des Songs ein- oder ausgeschaltet. Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die Beckeninstrumente (CYMBAL) stumm. 9 Taste BASS TMP TR (SNARE) (S. 77) Diese Taste schaltet die Baßspur oder die Tempospur des Songs ein oder aus. Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die Snare stumm. : Taste RHYTHM PAT TR (KICK) (S. 77) Diese Taste schaltet die Rhythmusspur des Songs ein oder aus. Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die Bassdrum (KICK) stumm. ; Taste CHORD CHO TR (S. 77) Diese Taste schaltet die Akkordspur des Songs ein oder aus. / Taste PAGE¡/ERASE (MAIN A) (S. 26, 73) Diese Taste wählt die vorhergehende Page. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFTTaste (22) das Pattern MAIN A wählen. Während einer Aufnahme können mit dieser Taste Daten gelöscht werden. 0 Taste PAGE⁄ (MAIN B) (S. 26, 73) Diese Taste wählt die nächste Page. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das Pattern MAIN B wählen. 1 Taste‡ (FILL AB) (S. 26, 73) < Taste SOLO (S. 78) Wenn Sie die Tasten der Rhythmusspuren bei gehaltener SoloTaste drücken, hören Sie nur die gewählte Spur. = Taste CLICK (S. 76) Die Click-Taste schaltet das Metronom ein und aus. > Taste PAUSE (S. 74, 95) Die Pausentaste schaltet die Wiedergabe auf Pause. Der Song läuft von der Stelle an weiter, an der er gestoppt wurde. Mit dieser Taste können Sie den Fokusbereich auf jeder Seite um eine Position zurück bewegen. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das Fill-In FILL AB wählen. ? Taste REWIND (S. 74, 95) 2 Taste¶ (FILL BA) (S. 26, 73) @ Taste START/STOP (S. 74, 95) Mit dieser Taste können Sie den Fokusbereich auf jeder Seite um eine Position weiter bewegen. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das Fill-In FILL BA wählen. 3 Taste -1/NO (INTRO) (S. 27, 73) Die Minustaste verringert den Wert eines Parameters um 1. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das INTRO wählen. 4 Taste +1/YES (ENDING) (S. 27, 73) Die Plustaste erhöht den Wert eines Parameters um 1. Im Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste den Schluß (ENDING) wählen. 5 Taste TEMPO (S. 76) Diese Taste springt direkt zum Fokusbereich TEMPO. 6 Taste SHIFT (S. 73, 77) Die Rückspultaste bewegt die Songpositionsanzeige jeweils um einen Takt in Richtung Songanfang. Durch Halten der Taste wird schnell zurückgespult. Die Start/Stop-Taste startet bzw. stoppt die Wiedergabe oder Aufnahme. A Taste FORWARD (S. 74, 95) Die Vorspultaste bewegt die Songpositionsanzeige jeweils um einen Takt in Richtung Songende. Durch Halten der Taste wird schnell vorgespult. B Taste RECORD (S. 81) Diese Taste versetzt das DTX in Aufnahmebereitschaft (Standby-Modus). C Datenrad (S. 27) Mit dem Datenrad können Werte im Fokusbereich schnell geändert werden. Für feine Einstellungen in Einzelschritten können Sie auch die oben beschriebenen Plus-/Minustasten -1/NO und +1/YES benutzen (19 & 20). Bei Gedrückthalten dieser Taste wählen alle anderen Tasten deren zweite Funktionen, z. B. Stummschalten von Spuren. 7 Taste TR1 (MISC) (S. 77) Mit dieser Taste wird Spur 1 (TR1) des Songs ein- oder ausgeschaltet (on/off). Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die unter MISC. zusammengefaßten Rhythmusinstrumente stumm. 7 Rückseite ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ INPUT ATTENUATION POWER 12/11 10/9 KICK 8 H.HAT 7 CRASH DC IN 12V R L R AUX OUT 6 RIDE 5 TOM4 4 TOM3 3 TOM2 L/MONO OUTPUT PHONES AUX IN FOOT SW ! Netzschalter POWER (S. 12) Mit dieser Taste schalten Sie das DTX ein und aus. " Schalter INPUT ATTENUATION Diese Schalter bestimmen den Eingangspegel für den Fall, daß Pads mit verschiedenen Ausgangspegeln angeschlossen werden. Der Eingangspegel wird erhöht, wenn der Schalter in die untere Position gestellt wird. Versuchen Sie dies, wenn die Ausgangslautstärke sich nicht nach dem gespielten Pad richtet, oder wenn bei einfachem Schlag Doppeltriggerungen ausgelöst werden. # Buchse DC IN (S. 12) Hier schließen Sie für die Stromversorgung des DTX das mitgelieferte Steckernetzteil (PA-1207, PA-3B, oder gleichwertig) an. HINWEIS Das PA-3 von Yamaha läßt sich NICHT anschließen. 2 TOM1 1 SNARE H.HAT CONTRAST CONTROL OUT IN MIDI ' Buchsen AUX OUT L/R Diese Buchsen werden benutzt, um einzelne Instrumente wie Bass- und Snaredrum getrennt auszugeben. Wenn Sie diesen Buchsen einen Sound zuweisen, stellen Sie den “Output Port” auf Page 12 der Betriebsart Drum Kit Voice Edit ein (siehe S. xx). Wenn Sie diesen Buchsen den Metronom-Klick zuweisen möchten, stellen Sie den Parameter “SEQ ClickOut” auf Page 27 des Utility-Modus’ (S. xx) entsprechend ein. ( Buchsen OUTPUT L(MONO)/R (S. 10) Hier können Sie über zwei Mono-Klinkenstecker einen externen Verstärker oder ein Mischpult anschließen. Bei monauraler Wiedergabe belegen Sie nur die Buchse L(MONO). Wenn Sie ein Stereosignal erhalten möchten, schließen Sie den rechten Kanal zusätzlich an der Buchse R an. ) Buchse PHONES (S. 9) Hier können Sie zum Abhören des DTX Kopfhörer anschließen. $ Eingang 12/11 (S. 9) Hier kann ein zusätzliches Pad angeschlossen werden. Wenn Sie Stereostecker für den Anschluß zweier Pads an das DTX benutzen, können zwei Trigger angeschlossen werden. Wenn Sie normale Monoklinken benutzen, ist nur Pad 11 anschließbar. % Eingang 10/9 KICK (S. 9) Hier kann ein zusätzliches Pad angeschlossen werden. Wenn Sie Stereostecker für den Anschluß zweier Pads an das DTX benutzen, können zwei Trigger angeschlossen werden. Wenn Sie normale Monoklinken benutzen, ist nur Pad 9 anschließbar. & Eingang 1 SNARE–8 H.HAT (S. 9) Hier können Sie Stereo-Klinkenstecker von Trigger/Schalt-Pads (Yamaha TP80Soder PCY805) anschließen. HINWEIS Wenn Sie einen Monoklinkenstecker einstecken, während das Gerät eingeschaltet ist, kann es sein, daß die Phasenlage verkehrt ist und der Schalter nicht richtig funktioniert. Schalten Sie in diesem Fall das Gerät erneut ein, während der Stecker eingesteckt ist. * Buchse AUX IN (S. 11) An dieser Stereo-Miniklinkenbuchse können Sie Audiosignale einer externen Signalquelle einspielen. Dies ist praktisch, wenn Sie zu Musik von CD oder Kassette spielen möchten. + Buchse FOOT SW (S. 9) Schließen Sie hier einen Fußschalter (Yamaha FS50 oder FC5) an. Wählen Sie auf Page 19 im Modus Drum Kit Trigger Edit die gewünschte Fußschalterfunktion (S. 46). , Buchse H.HAT CONTROL (S. ) Hier können Sie ein Hihat-Pedal (Yamaha HH80 oder FC7) anschließen. Dieses Pedal können Sie auch als MIDI-Controller benutzen, wenn Sie den Parameter auf Page 22 im DrumTrigger-Edit-Modus verändern (S. 47) - Regler CONTRAST Dieser Regler stellt den Kontrast des LC-Displays ein. . Buchsen MIDI IN/OUT (S. 9) An diesen Buchsen können Sie zum Empfangen oder Senden von Daten externe MIDI-Geräte anschließen. Durch Anschluß externer Tongeneratoren oder eines Sequenzers können Sie große MIDI-Systeme zusammenstellen. 8 Aufbau Aufbau nur mit Pads ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Schließen Sie jedes Pad an die richtige Eingangsbuchse am DTX an, wie unten gezeigt: (Diese Abbildung ist ein Beispiel für den Anschluß von Pads, Triggern und Geräten an das DTX. Lesen Sie auf S. 8 über die verschiedenen Pad-Arten, die an den verschiedenen Buchsen angeschlossen werden können. Zusätzl. Pads TP80 o. ä. KP80 o. ä. TP80 o. ä. PCY80 o. ä. PCY80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. INPUT ATTENUATION POWER 12/11 10/9 KICK 8 H.HAT 7 CRASH DC IN 12V R L R AUX OUT 6 RIDE 5 TOM4 4 TOM3 3 TOM2 L/MONO OUTPUT PHONES AUX IN FOOT SW 2 TOM1 1 SNARE H.HAT CONTRAST CONTROL OUT IN MIDI Steckernetzteil – MIDI-Keyboard Audioausgang CD-Spieler MIDI-Tonerzeuger FS-50 o. ä. HH80 o. ä. Kopfhörer HINWEIS Wenn Sie ein weiteres Pad anschließen wollen, verwenden Sie dazu ein Anschlußkabel (von einem Stereostecker auf zwei monaurale Stecker) für INPUT 10/9 und 12/11. So können Sie zwei Triggersignale empfangen. Bei den meisten voreingestellten Schlagzeug-Sets ist eine Voice mit der Glocke eines offenen Beckens auf INPUT 10 gelegt und bei allen voreingestellten Schlagzeug-Sets eine passende Percussion-Voice auf INPUT 11 und INPUT 12. Zu den Pads Zum DTX-Input 10/9 bzw. 12/11 Zwei monaurale Stecker Stereostecker Zwischenkabel 9 Aufbau mit einem 5-teiligen, akustischen Schlagzeug-Set und 5 Pads ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Schließen Sie zunächst an jedes abzunehmende Schlaginstrument ein Pickup (Yamaha DT10 – nicht mitgeliefert) an (P. 11). Schließen Sie jedes Pad an die richtige Eingangsbuchse an, wie unten gezeigt: INPUT ATTENUATION POWER 12/11 10/9 KICK 8 H.HAT 7 CRASH DC IN 12V R L R AUX OUT 6 RIDE 5 TOM4 4 TOM3 3 TOM2 L/MONO OUTPUT PHONES AUX IN FOOT SW 2 TOM1 1 SNARE H.HAT CONTRAST CONTROL OUT IN MIDI Steckernetzteil – Kopfhörer Ch. 1 HH80 MIDI-Tonerzeuger, Keyboard oder andere Geräte Mischpult Verstärker Lautsprecher 10 MIDI-Keyboard oder andere Geräte Ch. 2 Lautsprecher ○ Verwendung der Buchse AUX IN Die Stereo-Miniklinkenbuchse AUX IN befindet sich auf der Rückseite. Hier können Sie das Audiosignal einer externen Signalquelle (CDSpieler, Bandmaschine, etc.) einspeisen, dieses mit dem Signal des DTX mischen und es zur Ausgangsbuchse auf der Rückseite führen.Dies ist praktisch, wenn Sie einen Rhythmus einüben möchten, während Sie den Titel gleichzeitig hören möchten. Auch ist es mit dem Lautstärkeregler AUX IN möglich, die Ausgangslautstärke der Signalquelle unabhängig vom DTX-Signal zu regeln. Dadurch können Sie die Lautstärke zwischen Schlagzeug und der Signalquelle wie gewünscht einregeln. MAX 5 TOM4 4 TOM3 3 TOM2 PHONES AUX IN FOOT SW MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Buchse AUX IN Montage der Triggermikrofone der DT-Serie ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Bassdrum Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Bassdrum: in der Nähe des Rahmens und so, daß er den Rahmen nicht berührt. " Snare Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Snare: gegenüber dem Spieler, in der Nähe des Rahmens und so, daß er den Rahmen nicht berührt. # Toms Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Trommel in der Nähe des Rahmens so, daß er den Rahmen nicht berührt. Montieren Sie die Trigger so, daß sie möglichst nicht durch andere Instrumente (Snare, Toms, Becken, Kuhglocke etc.) ausgelöst werden. Klebeband VORSICHT Klebeband Schließen Sie erst alle Audio-Geräte an, bevor Sie die entsprechenden Geräte einschalten. 11 Triggermikrofone entfernen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Vor einem Schlagfellwechsel lösen Sie zunächst den DT-Sensor mit einem scharfen Gegenstand vom Fell. Achten Sie darauf, beim Ablösen nicht das Kabel zu strapazieren. ACHTUNG Achten Sie darauf, daß die Oberfläche des Schlagfells nicht verschmutzt ist. Reinigen Sie das Fell ggf. mit Alkohol. Um zu verhindern, daß die Triggerkabel durch die ständigen Vibrationen brechen, kleben Sie die Trigger und die Kabel mit Textilklebeband auf dem Fell fest. Unregelmäßige Schwingungen oder längere Resonanzen können Doppelauslösungen verursachen. Diese Erscheinungen können durch Dämpfungsmaßnahmen (z. B. Yamaha Ring Mute) am Schlagfell unterbunden werden. Wenn Sie einen Trigger entfernt haben, und Sie diesen wieder anbringen möchten, entfernen Sie sorgfältig alle Klebebandreste und verwenden Sie neues Klebeband. Die Verwendung von älterem Klebeband kann zu schlechter Pickup-Leistung und Doppeltriggerung führen. Stromversorgung ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Vergewissern Sie sich, daß das Gerät ausgeschaltet ist (OFF), und schließen Sie das mitgelieferte Steckernetzteil an der Buchse DC IN an der Rückseite des DTX an. Stecken Sie dann das Netzteil in eine passende Netzsteckdose. INPUT ATTENUATION POWER 12/11 10/9 KICK DC IN 12V R AUX OUT Netzsteckdose Steckernetzteil VORSICHT Verwenden Sie auf jeden Fall das mit dem DTX gelieferte Netzteil (PA-1207, PA-3B oder gleichwertig). Die Benutzung eines anderen Netzteils kann zu irreparablen Schäden am DTX führen und einen schweren elektrischen Schlag auslösen! Ziehen Sie den Netzadapter aus der Netzsteckdose, wenn das DTX für längere Zeit nicht benutzt wird. " Vergewissern Sie sich, daß alle Geräte wie Pads, externe Geräte oder Audioanlagen richtig angeschlossen sind. Schalten Sie dann den Netzschalter hinten am DTX ein (ON). Das DTX erkennt selbsttätig die Anschlüsse und optimiert seine Einstellungen. POWER VORSICHT Um Schäden an den Lautsprechern zu vermeiden, schalten Sie die Geräte immer in der folgenden Reihenfolge ein: 1) DTX, 2) Mischpulte/ Audiogeräte, 3) Verstärker/Lautsprecher. Beim Ausschalten gehen Sie einfach in umgekehrter Reihenfolge vor. 12 TEIL 1 Erste Schritte Dieses Kapitel beschreibt die Grundfunktionen des DTX. Hier erhalten Sie einen guten Gesamtüberblick über das DTX und lernen, alle Grundfunktionen zu beherrschen. Erste Schritte ....................................................................................................................................... (P. 14) Struktureller Aufbau und Betriebsarten .............................................................................................. (P. 18) Grundfunktionen ................................................................................................................................. (P. 22) Erste Schritte DT X YA D UL MO R AHA DRU Erste Schritte E M M TRIG GE Wählen Sie ein Schlagzeug-Set und spielen Sie! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ihr Yamaha DTX enthält 928 Schlagzeug- und Percussion-Sounds. Ein Schlagzeug-Set (“Drum Kit”) bzw. eine ,Drum-Voice’ besteht aus Schlaginstrumenten. Die Instrumente sind nach musikalischen Stilrichtungen kategorisiert. Es gibt 64 Schlagzeug-Sets: 32 Presets (voreingestellte Sets) und 32 User-Sets (frei programmierbar), die Sie einfach auswählen und spielen können. Die User-Sets können Sie von Grund auf neu programmieren (S. 32). HINWEIS Die LCD-Abbildungen in dieser Anleitung sind nur Beispiele und dienen der Erklärung. Die tatsächliche Anzeige hängt zum Teil von der Funktion, der Betriebsart usw. ab. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. ! Schalten Sie das DTX ein Bewegen Sie den Cursor mit den Cursorauf die Nummer des tasten Schlagzeug-Sets (DRUM KIT). POWER "Rufen Sie mit der Taste DRUM KIT den Drum-Kit-Play-Modus auf. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE DRUM KIT Acoustkt 14 # Wählen Sie ein Schlagzeug-Set. TEMPO DRUM KIT Wählen Sie mit dem Datenrad das Set, das Sie spielen möchten. BEAT Acoustkt SONG MEASURE CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Die Nummer des SchlagzeugSets wird auch in der LED-Anzeige dargestellt. Nrn. 1 bis 32 sind die UserKits; Nrn. 33 bis 64 sind die Presets. Die User-Kits 1-32 enthalten schon ab Werk sofort verwendbare SchlagzeugSounds. ○ ○ ○ Erste Schritte ○ ○ ○ DRUM KIT ○ ○ ○ TRIGGER ○ ○ ○ ○ ○ PAGE AGE VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE ○ ○ ○ ○ PAGE AGE ERASE MAIN A CHAIN ○ MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT ○ ○ ○ ○ TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ SOLO & Spielen Sie zum Klick. ( Ändern Sie die Klick-Laut- Starten Sie das Metronom mit der Taste CLICK. Drücken Sie erneut CLICK, um das Metronom zu stoppen. CLICK stärke Stellen Sie mit dem Regler CLICK die Lautstärke des Metronom-Klicks nach Wunsch ein. CLICK MAX MIN ' Ändern Sie das Tempo. Bewegen Sie den Cursor mit der Taste TEMPO auf das Feld TEMPO im LCDisplay. Stellen Sie das Tempo mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten auf Werte zwischen [=30 bis 299. $ Spielen Sie die Pads. PAGE PAGE ERASE MAIN A % Stellen Sie die Lautstärke ein. Stellen Sie die Gesamtlautstärke des Schlagzeug-Sets am Regler MASTER VOL. ein. MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO DRUM KIT MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. HINWEIS Sie können die Schlagzahl (die “Quantisierung des Klicks”) des Metronoms ändern, indem Sie den Cursor auf das Feld BEAT oder CLICK bewegen, und das Taktmaß des Metronoms mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten einstellen. BEAT Acoustic SONG MAX MEASURE CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. 15 Erste Schritte Spielen Sie zu einem Pattern dazu! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ihr Yamaha DTX besitzt mit seinen 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und 100 User-Patterns Rhythmus- und Begleitfunktionen. Ein Pattern besteht aus einer Rhythmusspur, einer Baßspur und einer Akkordspur. Jeder Preset-Style enthält 6 Sections (MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO und ENDING). Probieren Sie die verschiedenen Patterns aus. !Schalten Sie das Gerät ein und wählen Sie ein Schlagzeug-Set (siehe Seite 14) "Schalten Sie in den Modus Pattern Play $Starten Sie das Pattern Starten Sie die Patternwiedergabe mit der Taste [¶/ º]. Sie können gleichzeitig auf den Pads dazuspielen. CLICK MAX Schalten Sie mit der Taste PATTERN in den Pattern-Play-Modus. TEMPO DRUM KIT HINWEIS Sie können Style oder Pattern während der Patternwiedergabe wechseln. BEAT MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Acoustic MEASURE PATTERN CLICK RP Hop %Stellen Sie das Tempo ein Bewegen Sie den Cursor mit der Taste TEMPO auf das Feld TEMPO im LCDisplay. Stellen Sie das Tempo mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten auf Werte zwischen [=30 bis 299. MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A HINWEIS Die Betriebsarten Drum Kit PAGE Play und Pattern Play erscheinen im gleichen Display. #Wählen Sie einen Style oder ein Pattern Bewegen Sie den Cursor auf die Styleoder Pattern-Nummer, und drehen Sie am Datenrad, um einen Style oder ein Pattern zu wählen. Stellen Sie mit dem Regler MASTER VOL. die Gesamtlautstärke ein. Mit dem Schieberegler ACCOMP können Sie die Lautstärke der Begleitung getrennt einstellen. Sie können die Begleitung sogar ganz ausblenden, wenn Sie nur das Schlagzeug hören möchten. PAGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT &Stellen Sie die Pattern-Lautstärke ein MAX TEMPO DRUM KIT BEAT GM jazz DRUM KIT TEMPO BEAT GM jazz PATTERN CLICK CMaj7 _ _ MEASURE MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. CLICK RP Candy MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A HINWEIS Die Fokusbereiche Style- oder Patternnummer sind automatisch gewählt und blinken, wenn Sie den Pattern-Play-Modus aufrufen. 16 MEASURE PATTERN HINWEIS Jeder Style hat einen voreingestellten Tempowert. Wenn Sie also stoppen und einen anderen Style wählen, läuft dieser mit dem gespeicherten Tempo des neuen Styles, auch wenn Sie das Tempo vorher anders eingestellt hatten. Wenn Sie den Style während der Wiedergabe ändern, schaltet das Tempo jedoch nicht um. ○ ○ ○ ○ Erste Schritte ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (Schalten Sie die Spuren (Parts) stumm DRUM KIT TRIGGER PAGE CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE PAGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR Schalten Sie jeden Part mit den Tasten BASS, CHORD oder RHYTHM stumm. Sie können beliebig Parts stummschalten, während Sie üben. Um einen Part wieder einzuschalten, drücken Sie die entsprechende Taste nochmal. Die jeweilige LED der Taste leuchtet, wenn der Part eingeschaltet ist. SOLO CLICK TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SOLO )Schalten Sie einzelne Rhythmusspuren stumm 'Schalten Sie die Sections um Schalten Sie bei gehaltener SHIFT-Taste mit den Tasten MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO und ENDING die Sections des gewählten Styles um. Der Name der laufenden Section wird ganz unten im Display angezeigt. PAGE PAGE PAGE ERASE PAGE PAGE AGE MAIN B MAIN A FILL AB FILL BA FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES ERASE MAIN A MAIN A MAIN B + Der Rhythmus-Part besteht aus den Spuren KICK (Bassdr.), SNARE, CYM (Becken) und MISC. (verschiedene Instr.). Diese lassen sich einzeln stummschalten. Schalten Sie die Spuren bei gehaltener SHIFT-Taste mit den Tasten KICK, SNARE, CYM und MISC. ein oder aus. Benutzen Sie diese Funktion z. B., um ein Instrument stummzuschalten, das Sie üben möchten. Auf der Anzeige verschwinden die Punkte, die die Noten des Instruments darstellen, und rechts erscheint der Eintrag “MUTE”. Drücken Sie nochmals die gleiche Taste bei gehaltener SHIFT-Taste, um die Spur wieder einzuschalten. PAGE AGE ERASE MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING INTRO ENDING INTRO ENDING SHIFT TEMPO SHIFT TEMPO SHIFT TEMPO Bei gedrückter SHIFT-Taste ... TR2 CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ *Spielen Sie jede Spur einzeln Sie können jede Spur des Rhythmus-Parts auf Solo schalten (alle anderen Spuren werden ausgeschaltet). Dies ist praktisch, wenn Sie jede Rhythmusspur für sich hören möchten. Halten Sie die Taste SOLO gedrückt, und drücken Sie die Tasten KICK, SNARE, CYM und MISC. Drücken Sie erneut SOLO, um die anderen Instrumente wieder einzuschalten. TR1 TR2 TR1 TR2 MISC. CYMBAL MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR + SOLO BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SOLO Bei gedrückter SOLO-Taste … SOLO Bei gedrückter SHIFT-Taste ... TEMPO DRUM KIT + TR1 MISC. ○ BEAT GM jazz MEASURE PATTERN CLICK CMaj7 _ _ MISC. CYMBAL SNARE KICK FILL AB MISC. CYMBAL SNARE KICK MUTE FILL AB HINWEIS Jeder Style enthält 6 Sections, die verschieden eingesetzt werden können. Lesen Sie dazu weiter auf S. 71. HINWEIS Im unteren Teil des LCDisplays werden die Noten der Spuren als Punkte im 16-Beat-Format dargestellt (siehe S. 19, 77). 17 Erste Schritte DT X YA D UL MO R AHA DRU Struktureller Aufbau und Betriebsarten E M M TRIG GE Die folgenden Abschnitte beschreiben die genaue Funktionsweise des DTX. Schlaginstrumente und Schlagzeug-Sets ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ihr DTX besitzt 928 Schlagzeug- und Percussion-Sounds. Diese Schlaginstrumente sind zu Schlagzeug-Sets oder “Drum Kits” zusammengefaßt. Die Instrumente werden auch Drum-Voices genannt, die je einer MIDI-Notennummer zugeordnet sind (P. 41). Es gibt 29 User-Schlagzeug-Sets sowie 32 voreingestellte, häufig verwendete Schlagzeug-Sets (Presets), die nach musikalischen Stilen geordnet sind. In den User-Schlagzeug-Sets können Sie Schlaginstrumente Ihrer Wahl zusammenstellen. Jedes Schlaginstrument kann auf vielerlei Weise bearbeitet werden (Tonhöhe, Hall, etc.). Mit der Chain-Funktion kann eine Kette von Schlagzeug-Sets in der gewünschten Reihenfolge zusammengestellt werden, die dann (z. B. bei einem Live-Auftritt) mit jeweils nur einem Befehl abgerufen wird. Außerdem enthält das DTX 128 Keyboard-Voices (Harmonie- und Melodieinstrumente). Mit diesen können den DTXPatterns Baßlinien oder Akkorde hinzugefügt werden. Es ist auch möglich, eine Melodie oder ein Obligato durch Änderung eines Parts (MIDI-Kanal) zu spielen. Die Tonerzeugung entspricht dem GM-Standard Level 1 und kann für die Wiedergabe im Handel erhältlicher Standard-MIDI-Files über einen externen Sequenzer eingesetzt werden. 928 Schlagzeug-Voices MIDI-Notennummern 13 bis 84 Preset-Schlagzeug-Sets (33 bis 64) Kick Wiedergabe von MIDI-Files Becken User-Schlagzeug-Sets (1 bis 32) Hi-Hat Tongenerator Spuren (Parts) und Voices MIDIKanal 1 Melodien 2 u. a. 3 4 5 Akkorde 6 Baß 7 Melodien 8 u. a. 9 Schlagzeug (Rhythmus) 10 11 12 Melodien 13 u. a. 14 15 16 Spur Snare Drum-Kit-Voice-Edit 128 normale Keyboard-Voices Pattern oder Song Baßspur Klavier Orgel Gitarre 18 Drum-KitTrigger-Edit Akkordspur Melodiespur 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Verwendbare Voices KeyboardVoices tonal spielbare Instrumente ( ) Schlagzeug-Voices KeyboardVoices Erste Schritte Patterns und Songs ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ein Pattern besteht aus einer Rhythmusspur mit verschiedenen Schlaginstrumenten und Begleitspuren für Akkorde und eine Baßlinie, die den Rhythmus begleiten. Das Rhythmus-Pattern erscheint auf dem Display als vier Spuren: KICK (Bassdr.), SNARE, CYM (Becken) und MISC. (verschiedene Instr.). Dadurch kann die Rhythmusstruktur visuell erfaßt werden. LC-Display Pattern Rhythmus MISC. CYMBAL SNARE KICK MISC. (andere Instrumente) CYMBAL SNARE KICK MAIN A + Begleitspuren Akkorde Baß Ihr DTX enthält 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) mit passenden Begleitungen. 100 eigene User-Patterns können im DTX erzeugt und gespeichert werden. Auf die gleiche Weise wie das Schlagzeug-Set können die Patterns auch in einer angegebenen Reihenfolge mit der Chain-Funktion abgespielt werden. Diese Patterns ergeben, in einer bestimmten Reihenfolge aneinandergereiht und mit passenden Akkordfolgen kombiniert, einen “Song”. Akkordfolgen können aus 25 Akkordtypen auf allen Grundtönen zusammengestellt werden. Es können maximal 30 eigene Songs aus Preset- oder User-Patterns erstellt werden. Es ist ebenfalls möglich, eine Melodielinie, ein Riff oder zusätzliches Schlagzeug zu spielen, und dieses innerhalb eines Songs zu speichern. Außerdem kann ein Schlagzeug-Set zu einem bestimmten Pattern oder Song dazugespielt werden. 660 Preset-Patterns 110 Styles × 6 Sections INTRO MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA ENDING 100 User-Patterns Speichern (Store) Song Style bzw. Pattern Akkordfolgen Pattern 1 Pattern 2 Pattern 3 Pattern 4 C F G C Aufnahme beliebiger Melodien, Linien oder Rhythmen 19 Erste Schritte Erstellung eines Songs Mit den folgenden Schritten können Sie im DTX einen Song erstellen: ! Hören Sie sich die Preset-Patterns in einem Preset-Style an, und finden Sie das Pattern Ihrer Wahl (S. 71). " Wenn Sie kein geeignetes Pattern finden sollten, erzeugen Sie Ihr eigenes Pattern, indem Sie zunächst das Schlagzeug, dann den Baß und die Akkordfolgen einspielen und das Ergebnis als User-Pattern speichern. # Geben Sie die Pattern- und Akkordwechsel der Begleitspur des Songs in der gewünschten Reihenfolge ein (S. 99). Auch Tempowechsel können zundiesem Zeitpunkt eingegeben werden. $ Spielen Sie die Begleitspur ab und nehmen Sie wie gewünscht weitere Instrumente auf (Spuren 1 und 2) (S. 105). % Stellen Sie zum Schluß die Lautstärke, die Panoramaposition und den Klang der Voices jeder Spur ein. Auslösung der Trigger ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ “Trigger” heißt übersetzt “Auslöser”. Das DTX kann aus Signalen von Kontaktmikrofonsensoren etc. digitale Impulse bilden, die interne oder externe Sounds sehr exakt ansteuern. Durch Zuweisung von fünf verschiedenen Voice-Arten können Sie diese gleichzeitig durch ein einziges Triggersignal spielen. Dadurch lassen sich viele spezielle Effekte erzielen. DTX Tongenerator 20 ○ ○ Erste Schritte Die Betriebsarten des DTX ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ In den Betriebsarten bzw. Modi des DTX sind verwandte Funktionen für die einfache Bedienung zusammengefaßt. Die folgenden Betriebsarten stehen zur Verfügung: Drum Kit Play (S. 30): Hier werden SchlagzeugSets gewählt und gespielt. Drum Kit Trigger Edit (S. 32): TriggerEingangspegel (Empfindlichkeit) einstellen. Chain Play (S. 63): Hier können voreingestellte Chains (Abfolgen von Schlagzeug-Sets oder Patterns) abgespielt werden. Chain Edit (S. 65): Zum Erstellen oder Ändern einer Chain Drum Kit Voice Edit (S. 50): Bearbeitung verschiedener Schlagzeug- und PercussionInstrumente. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN STORE Song Play (S. 93): Songs wählen und abspielen. Song Record (S. 99): Songs aufnehmen. Song Job (S. 107): Songs bearbeiten. Utility (S. 112): Zum Ändern von Einstellungen, die das gesamte System betreffen, wie z. B. MIDI, die Effekte, den Equalizer, den Sequenzer, und den internen Tongenerator. Pattern Play (S. 71): Patterns wählen und abspielen. Pattern Record (S. 80): Patterns aufnehmen. Pattern Job (S. 88): Patterns bearbeiten. Store (S. 69): Zum Speichern der Schlagzeug-Sets oder der Chain-Einstellungen. 21 Erste Schritte DT X YA D UL MO R AHA DRU Grundfunktionen E M M TRIG GE Im folgenden werden die Grundfunktionen des DTX beschrieben. Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie eine der Modus-Tasten. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE ■ Drum-Kit-Play-Modus: Drücken Sie die Taste DRUM KIT. DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE GM std 1 ■ Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus: Drücken Sie die Taste TRIGGER. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Kit Name GM std 1 PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Drum-Kit-Voice-Edit-Modus: Drücken Sie die Taste VOICE. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY VCE P 52 P SurdoM PATTERN TTERN 22 STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK TEMPO BEAT ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Erste Schritte ■ Chain-Play-Modus: Drücken Sie die Taste CHAIN. TEMPO CHAIN DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN TTERN STORE BEAT Chain 1 ■ Chain-Edit-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste CHAIN, oder einmal, während Sie sich im Chain-Play-Modus befinden. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Name = Chain 1 PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Pattern-Play-Modus: Drücken Sie die Taste PATTERN. TEMPO DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE PATTERN MEASURE BEAT CLICK RP Hop SONG PATTERN TTERN UTILITY STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A ■ Pattern-Record-Modus: Dieser Modus wird durch verschiedene Schritte im Pattern-Play-Modus aufgerufen. Lesen Sie dazu auf S. xx. TEMPO BEAT Realtime PATTERN REC Mode MEASURE QUANT. OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Pattern-Job-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste PATTERN, oder einmal, während Sie sich im Pattern-PlayModus befinden. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Copy Pat PATTERN RP Hop PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A 23 Erste Schritte ■ Song-Play-Modus: Drücken Sie die Taste SONG. TEMPO DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY MEASURE SONG BEAT CLICK CityDogs PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Song-Record-Modus: Dieser Modus wird durch verschiedene Schritte im Song-Play-Modus aufgerufen. Lesen Sie dazu auf S. 99. TEMPO BEAT STEP REC MEASURE QUANT. SONG REC Mode OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Song-Job-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste SONG, oder einmal, während Sie sich im Song-Play-Modus befinden. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY CopySong SONG CityDogs PATTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Utility-Modus: Drücken Sie die Taste UTILITY. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY UTILITY [SYSTEM] PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK ■ Store-Modus: Drücken Sie die Taste STORE, während Sie sich in einem der Modi Drum Kit Play, Trigger Edit oder Voice Edit befinden, um in den Modus Drum Kit Store zu gelangen. DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Store DK to PATTERN TTERN 24 STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK 1 Erste Schritte Drücken Sie die Taste STORE, während Sie sich im Modus Chain Play, Chain oder Edit befinden, um in den Modus Chain Store zu gelangen. CHAIN DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Store CH to PATTERN TTERN Tips zur Anzeige ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE ○ ○ ○ ○ 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die Betriebsarten Drum Kit Play und Chain Play teilen sich eine gemeinsame Display-Page, wie in der Abbildung zu sehen. Die Bezeichnung des gerade gewählten Modus’ wird im Fokusbereich oben angezeigt. Modus Name des Schlagzeug-Sets oder der Chain TEMPO DRUM KIT CHAIN Nummer des Schlagzeug-Sets oder der Chain BEAT MEASURE QUANT. INPUT CLICK PATTERN SONG OFF 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK MUTE MUTE MUTE MUTE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING Auch die Modi Pattern Play und Song Play werden auf der gleichen Page angezeigt: Name des Styles oder Songs PATTERN SONG Modus MEASURE CLICK Nummer des Styles oder Songs MISC. CYMBAL SNARE KICK Im Play-Modus werden die Parameter jeweils zweier Betriebsarten dargestellt. Es können z. B. die Modi Drum Kit Play oder Chain Play gleichzeitig mit den Betriebsarten Pattern Play oder Song Play dargestellt werden. Alle anderen Modi haben eine bzw. mehrere eigene Pages. Drum-Kit-Play-Modus Beispiel 1 DRUM KIT PATTERN Chain-Play-Modus TEMPO BEAT Beispiel 2 CHAIN MEASURE QUANT. INPUT CLICK SONG OFF MUTE MUTE MUTE MUTE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING Pattern-Play-Modus BEAT MEASURE QUANT. INPUT CLICK OFF 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK TEMPO 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK MUTE MUTE MUTE MUTE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING Song-Play-Modus 25 Erste Schritte Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Alle Betriebsarten außer Play- und Store-Modus haben mehrere Display-Pages. Mit den Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ können Sie die Pages wählen. Z. B. im Chain-Edit-Modus wird bei jedem Druck auf die Taste PAGE¡ die vorhergehende, bei jedem Druck auf PAGE⁄ die nächste Page dargestellt. PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A Name MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT = Chain 1 =DrumKit num= 1 Edit recall ? HINWEIS Sie können die Pages bei gedrückter SHIFT-Taste auch mit dem Datenrad einstellen. Cursortasten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit den Cursortasten können Sie den Cursor (das blinkende Zeichen) auf die verschiedenen Parameter und Fokusbereiche im LC-Display bewegen. PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO DRUM KIT SONG MEASURE BEAT CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ im Play-Modus, um zwischen den auf dem Display angezeigten Modi hinund herzuschalten (z. B. zwischen Drum-Kit-Modus und Pattern-Modus). PAGE AGE PAGE AGE ERASE 26 MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO DRUM KIT SONG CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK MEASURE BEAT CLICK ○ Erste Schritte Datenrad ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit dem Jog-Rad läßt sich der Wert im Fokusbereich sehr schnell ändern. Benutzen Sie das Rad, wenn Sie ein Schlagzeug-Set oder ein Pattern suchen, oder, um große Wertänderungen schnell vorzunehmen. Plus-/Minustasten +1/YES und -1/NO ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die Tasten +1/YES und -1/NO ändern den Wert des fokussierten Parameters. Benutzen Sie diese Tasten für schrittweise Auswahl oder für feine Änderungen. Durch Festhalten der jeweiligen Taste ändert sich der Wert fortlaufend. Die Tasten dienen außerdem der Beantwortung der Fragen auf dem Display mit “Ja” (YES) oder “Nein” (NO). PAGE PAGE ERASE MAIN A FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT Sequenzertasten (Transporttasten) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MAIN B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die Taste [¶/ º] steuert die Wiedergabe (oder Aufnahme) eines Pattern’ oder eines Songs. Die Taste [●] versetzt das DTX in Aufnahmebereitschaft. Die Taste CLICK schaltet das Metronom ein oder aus. Für Einzelheiten auch über die Pausentaste und die Vor-/Rückspultasten lesen Sie weiter auf S. 74, 76, 81. CLICK Initialisierungsvorgang ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Probleme aufgrund von Programmkonflikten können auftreten, wenn interne Einstellungen geändert wurden, während Sie den DTX verwenden. Der DTX kann initialisiert werden, wenn alle Einstellungen aus diesem oder einem anderen Grund auf werkseitige Einstellungen zurückgesetzt werden sollen. VORSICHT Wenn die Initialisierung ausgeführt wird, werden alle vorhandenen Einstellungen durch die werkseitigen Einstellungen ersetzt. Treffen Sie Vorsichtsmaßnahmen, um Verlust wichtiger Daten zu verhindern. Es wird auch empfohlen, die Einstellungen, die später benötigt werden, vorher auf externen Geräten wie dem Yamaha MIDI Data Filer (MDF2) zu speichern. (Siehe Seite 199) Die folgenden Änderungen treten auf, wenn die Initialisierung ausgeführt wird. ● ● ● ● Die Inhalte des Preset Drum Kit werden zum User Drum Kit kopiert. Alle Ketten-Daten werden gelöscht. Alle User-Songs und User-Patterns werden gelöscht. Alle Parameterwerte, die geändert werden können, werden auf ihre Standardwerte gesetzt. Schalten Sie den Netzschalter auf Ein-Stellung, während Sie die Tasten DRUMKIT, PAGE¡ und PAGE⁄ gleichzeitig gedrückt halten. 27 Erste Schritte 28 TEIL 2 REFERENZANLEITUNG Dieser Teil beschreibt alle Funktionen jeweils einer Betriebsart in allen Einzelheiten. Benutzen Sie diesen Teil als Nachschlagewerk für eine genaue und umfassende Beschreibung der einzelnen Funktionen des DTX. Drum-Kit-Play-Modus ........................................................................................................ (P. 30) Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ........................................................................................... (P. 32) Drum-Kit-Voice-Edit-Modus .............................................................................................. (P. 50) Chain-Play-Modus ............................................................................................................. (P. 63) Chain-Edit-Modus .............................................................................................................. (P. 65) Store-Modus ....................................................................................................................... (P. 69) Pattern-Play-Modus ............................................................................................................ (P. 71) Pattern-Record-Modus ....................................................................................................... (P. 80) Pattern-Job-Modus ............................................................................................................. (P. 88) Song-Play-Modus ............................................................................................................... (P. 93) Song-Record-Modus ........................................................................................................... (P. 99) Song-Job-Modus ................................................................................................................. (P. 107) Utility-Modus ..................................................................................................................... (P. 112) REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Play-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Drum-Kit-Play-Modus E M M TRIG GE In dieser Betriebsart können Sie die Schlagzeug-Voices des DTX über angeschlossene Pads und Trigger spielen. Sie haben die Auswahl aus 64 Schlagzeug-Sets. Drum-Kit-Play-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste DRUM KIT. TEMPO DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Acoustic MEASURE PATTERN CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE PATTERN BEAT HINWEIS Der Modus Drum Kit Play wird im gleichen Format angezeigt wie der Modus Pattern Play (bzw. Song Play). Auswahl eines Schlagzeug-Sets ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Wählen Sie mit den Cursortasten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Nummer des Schlagzeug-Sets PAGE AGE PAGE AGE ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ PATTERN FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO BEAT Acoustic MAIN B FILL AB Name des Schlagzeug-Sets DRUM KIT ERASE MAIN A ○ die Nummer des gewünschten Schlagzeug-Sets. MEASURE CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Die Nummer des Schlagzeug-Sets ist automatisch gewählt und blinkt, sobald der Drum-Kit-Play-Modus aufgerufen wurde. 30 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Play-Modus " Wählen Sie mit dem Datenrad die Nummer des gewünschten Schlagzeug-Sets. Die Nummer des Sets wird auch in der LED-Anzeige dargestellt. TEMPO DRUM KIT BEAT Rock 1 MEASURE PATTERN CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Sie können die Nummer des Schlagzeug-Sets auch mit den Plus-/Minustasten einstellen. Nummern der Schlagzeug-Sets User-Sets: 1 bis 32 Preset-Sets: 33 bis 64 Lautstärke einstellen Stellen Sie die Gesamtlautstärke des Schlagzeug-Sets mit dem Regler MASTER VOL. ein. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Einstellen der Lautstärke von Snare und Bassdrum Die Lautstärken von Snare und Bassdrum können unabhängig von der der anderen Instrumente eingestellt werden. Stellen Sie bei gehaltener SHIFT-Taste mit den Schiebereglern ACCOMP (SNARE/CYMBAL) oder CLICK (KICK/MISC.) die Lautstärke der Snare oder der Kickdrum (Bassdrum) ein. Diese Funktion ist besonders in Live-Situationen sehr hilfreich. PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO MAX MAIN B SHIFT + MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. HINWEIS Diese Lautstärkeregler sind ab Werk so programmiert, daß sie bei nicht gedrückter SHIFT-Taste die Begleitung (,ACCOMP’) und das Metronom (,CLICK’) regeln; bei gedrückter SHIFT-Taste die Snare und die Bassdrum. Sie können diese Funktionsweise mit der Utility-Funktion ,Slider Mode’ (Page 5) so umkehren, daß Sie die SNARE und KICK direkt ohne SHIFT regeln können. HINWEIS Wenn Sie zu einem Pattern oder einem Song auf den Pads spielen, können Sie die Lautstärke des Pad-Schlagzeug-Sets im Verhältnis zu der rhythmischen und harmonischen Begleitung unabhängig einstellen. Lesen Sie dazu weiter auf S. 75. 31 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus E M M TRIG GE Dieser Modus enthält verschiedene Einstellungen wie z. B. die Wahl der Empfindlichkeit oder Velocity der Eingänge von Pads und Triggern, oder Zuweisung von Schlaginstrumenten zu jedem Pad-Eingang. Sie können ein neues Schlagzeug-Set von Grund auf erstellen, oder, indem Sie Preset-Schlagzeug-Sets oder bestehende User-Sets verändern. Diese neuen Schlagzeug-Sets können im User-Bereich (Nr. 1 bis 32) gespeichert werden. HINWEIS Die Nrn. 1 bis 29 sind nicht etwa leer, sondern enthalten bereits im Werk zusammengestellte Schlagzeug-Sets. Um unter diesen Nummern gespeicherte Schlagzeug-Sets zu bearbeiten, ist es empfehlenswert, ein User-Kit zwischen den Nrn. 30 und 32 zu kopieren und es als Grundlage zu verwenden. Wenn Sie die Speicherplätze Nr. 1 bis 29 überschrieben haben, diese aber auf die Werkseinstellungen zurücksetzen wollen, halten Sie beim Einschalten des Geräts die Tasten DRUM KIT, PAGE up und PAGE down zugleich gedrückt. Dabei werden alle gespeicherten Daten gelöscht. Sichern Sie vor dem Reset die von Ihnen bearbeiteten Daten auf einem externen Gerät wie zum Beispiel dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2. HINWEIS Sie können keine Preset-Schlagzeug-Sets bearbeiten. Die Änderungen, die Sie an Preset-Schlagzeug-Sets vornehmen, sind vorübergehend. Wenn Sie die bearbeiteten Daten behalten möchten, wählen Sie ein User-Schlagzeug-Set und speichern Sie die Änderungen dort. HINWEIS Benutzen Sie die Leertabelle am Ende dieser Anleitung (S.166), um den Inhalt der User-Schlagzeug-Sets zu notieren. Bedienung ! Wählen Sie im Drum-Kit-Play-Modus das Schlagzeug-Set, das Sie bearbeiten möchten. " Rufen Sie den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus auf. # Benennen Sie das Schlagzeug-Set, wenn nötig. $ Schalten Sie die Page um, und stellen Sie die nötigen Parameter ein. HINWEIS Sie müssen die Nummer der Eingangsbuchse wählen (von 1 bis 12), bevor Sie die Parameter auf den Pages 2 bis 18 und 26 in diesem Modus einstellen. % Rufen Sie den Store-Modus auf, wenn Sie das Schlagzeug-Set auf einer der User-Programmplätze 1 bis 32 speichern möchten. Aufrufen des Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste TRIGGER. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Kit Name GM std 1 PATTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Wählen Sie im Drum-Kit-Play-Modus das zu bearbeitende Schlagzeug-Set, bevor Sie diesen Modus aufrufen. Die LED-Anzeige zeigt die Nummer des gewählten Schlagzeug-Sets an, auch nachdem Sie den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus aufgerufen haben. HINWEIS Wenn der Parameter “JumpRcnt” (Jump to recent page = “Springe zur zuletzt gewählten Seite”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist („on“), zeigt das DTX die Page, die Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist („off“). Siehe S. 116 für Einzelheiten zu diesem Parameter. 32 ○ REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus besteht aus 31 Pages mit verschiedenen Funktionen z. B. der Trigger-Module für Schlagzeug-Sets. Wenn Sie den Parameter ,Edit Mode’ auf Page 2 im Utility-Modus auf “easy” stellen, werden einige der Pages, die selten benutzt werden, nicht angezeigt. Ändern Sie den Parameter ,Edit Mode’ zu “advance”, so daß alle 29 Pages angezeigt werden. HINWEIS Auf der folgenden Seite finden Sie eine Liste aller 29 Pages. Die Pages mit Sternchen (*) erscheinen nicht, wenn der Edit-Modus im UtilityModus auf „easy“ gestellt ist. Funktionsname Page-Nummer Kit Name Parameter GM std 1 Eingangspegel Empfangene MIDI-Velocity MISC. CYMBAL SNARE KICK Hi-HatSteuerungspegel ! Wählen Sie die Page mittels der Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. HINWEIS Überspringen Sie einige der Pages durch Drücken der Taste DRUM KIT oder TRIGGER, während Sie SHIFT gedrückt halten. " Wählen Sie die Parameter mittels der Cursortasten . # Wählen Sie für jede Eingangsbuchse eine der Eingangsnummern 1 bis 12. Sie müssen die Nummer des Eingangs wählen, bevor Sie die Parameter auf den Pages 2 bis 18 und 30 ändern können. Um diesen Vorgang zu erleichtern, stellen Sie den Parameter ,Learn Mode’ auf Page 4 im Utility-Modus auf “always”. Die Eingangsnummer wird dann automatisch gewählt, wenn Sie das am entsprechenden Eingang angeschlossene Pad spielen (S.115). $ Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. HINWEIS In diesem Modus erscheinen Eingangspegel und Velocity des gespielten Pads neben den Einträgen “MISC.” und “CYMBAL” in der Art eines VU-Meters. Auch die Hi-Hat-Steuerung erscheint im Bassdrum-Anzeigebalken. Dadurch kann die Empfindlichkeit optimal abgelesen werden. HINWEIS Sobald Sie in diesem Modus etwas geändert haben, leuchtet ein kleiner Punkt unten rechts auf der LED-Anzeige. Daran können Sie erkennen, daß die Ergebnisse noch nicht gespeichert sind. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können. Der Punkt verschwindet, wenn Sie während der Bearbeitung in den Drum-Kit-Play-Modus oder Chain-Modus schalten und ein anderes Schlagzeug-Set wählen. Die bearbeiteten Werte kehren zurück zu der Voreinstellung, Sie können die bearbeiteten Daten jedoch mittels der Funktion ,Recall’ abrufen (S. 49). Zeigt an, daß Sie die Änderungen noch nicht gespeichert haben. 33 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus Funktionen aller Display-Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ................................................................................ (S. 35) 2 PAD Type (Art des Pads) ..................................................................................................... (S. 35) 3 Auto Set ............................................................................................................................... (S. 36) 4 PAD Gain ............................................................................................................................. (S. 36) 5 LevelRng (Pegelbereich) ...................................................................................................... (S. 37) 6 VelRange (Velocitybereich) .................................................................................................. (S. 37) 7 VelCurve (Velocitykurve) .................................................................................................... (S. 38) 8 Self Rej (Selbstrejektion) ..................................................................................................... (S. 39) 9 Reject (Rejektion) ................................................................................................................ (S. 39) 10 Spec Rej (spezifische Rejektion) .......................................................................................... (S. 40) 11 Note= (Notennummern 1 bis 5) ........................................................................................... (S. 40) *12 Note= (Notenlänge) .............................................................................................................. (S. 42) *13 Note= (MIDI-Kanal) ............................................................................................................. (S. 42) *14 Key-On-Modus ..................................................................................................................... (S. 43) *15 velXFade (Velocity-Überblendung) ...................................................................................... (S. 44) *16 RIMKeyOn ........................................................................................................................... (S. 44) *17 RIM Vel (RIM-Velocity) ....................................................................................................... (S. 45) *18 PAD Func (Pad-Funktion) .................................................................................................... (S. 45) *19 FS Func (Funktion des Fußschalters) .................................................................................. (S. 46) *20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ............................................................................. (S. 47) *21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ................................................................... (S. 47) *22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ..................................................................................... (S. 47) *23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) ................................................................................ (S. 47) *24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) .......................................................................... (S. 48) 25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) ................................................................................................. (S. 48) *26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) ............................................................................................... (S. 48) *27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ........................................................................................... (S. 48) 28 Copy INP (Eingang kopieren) .............................................................................................. (S. 48) 29 Copy TRG (Trigger kopieren) .............................................................................................. (S. 49) 30 Edit (Änderungen abrufen) .................................................................................................. (S. 49) *31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch Akkorde) ............................................... (S. 49) HINWEIS Die Pages 26 (In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10)) und 27 (In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12)) sind neue Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 34 ○ REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) Benutzen Sie bis zu 8 Zeichen für den Namen Ihres eigenen User-Schlagzeug-Sets. ! Benutzen Sie die Cursortasten , um sich zu den ersten Zeichen des Set-Namens zu bewegen, und wählen Sie durch Drehen des Datenrades oder mit den Plus-/Minustasten die gewünschten Buchstaben, Zahlen, Zeichen oder Symbole. " Bewegen Sie sich nach rechts und wählen weitere Zeichen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", bis Sie alle 8 Zeichen eingegeben haben. Kit Name 2 PAD Type (Art des Pads) Stellen Sie den Typ des angeschlossenen Pads oder Instruments jeder Eingangsbuchse ein. Um gute Reaktion zu gewährleisten, vergewissern Sie sich, daß Sie den richtigen Pad-Typ gewählt haben. ,Pad1’ besitzt die schnellste, ,Kick2’ die langsamste Reaktion. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und drehen Sie am Datenrad oder benutzen Sie die Plus-/Minustasten, um die Nummer des Eingangs zu wählen. Um diesen Vorgang zu erleichtern, stellen Sie den Parameter “Learn” (=lernen) auf Page 4 des Utility-Modus‘ auf ALWAYS (=immer). Die Nummer des Eingangs wird dann automatisch gewählt, wenn ein am zugehörigen Eingang angeschlossenes Pad gespielt wird (S. 115). " Bewegen Sie den Cursor auf den Parameter PAD TYPE, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Pad-Typ zu wählen, der am besten zum angeschlossenen Pad oder Instrument paßt. GM std 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK # Wiederholen Sie Schritte ! und " , um den richtigen Pad-Typ für jeden Eingang zu wählen. Die verfügbaren Zeichen sind: (Space) PAD Type INPUT = pad2 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Parameter sind für die Eingänge 1 bis 12 verfügbar. Pad1/Pad2: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie ein zusätzliches Pad angeschlossen haben. Wählen Sie die Reaktionszeit für jedes angeschlossene Pad. Pad2 reagiert schneller als Pad1. Snare: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den Yamaha DT10 an einer Snare angebracht haben. Hi Tom: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den Yamaha DT10 oder DT20 an einem Tomtom (einer kleineren Hängetrommel) angebracht haben. Lo Tom: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den Yamaha DT10 oder DT20 an einer Standtom (einer großen Standtrommel) angebracht haben. Kick1/Kick2: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den Yamaha DT 10 an einer Kickdrum (Basstrommel) angebracht haben. Kick2 reagiert schneller als Kick1. DT10 und DT20 sind Drum-Trigger-Sensoren. Siehe Seite 11. 35 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 3 Auto Set 4 PAD Gain Diese Funktion stellt automatisch die Eingangsverstärkung (Empfindlichkeit) jedes Eingangs ein. HINWEIS Die zugehörigen Eingangsverstärkungen sind bereits voreingestellt, so daß Sie ohne jegliche Einstellungen sofort spielen können. Für beste Ergebnisse müssen Sie die Eingangsverstärkung für jedes Pad entweder hier oder mit dem Parameter PAD Gain auf Ihr Schlagzeug-Set einstellen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,INPUT’, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. Wählen Sie dann die Eingangsverstärkung. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,off’ und drücken Sie die Taste +1/YES. Die Anzeige ändert sich zu „HIT2 ff“. Hier kann manuell die Eingangsverstärkung (Empfindlichkeit) jedes Eingangs eingestellt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf INPUT und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. Wählen Sie dann die Eingangsverstärkung. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Gain’‘ und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Verstärkung einzustellen. Schlagen Sie das am gewählten Eingang angeschlossene Pad oder Trommel hart an (ff=fortissimo), und stellen Sie den Wert von ,Gain’ so ein, daß ungefähr 90% des Eingangspegels erreicht werden. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden Eingang. Auto Set INPUT = Off MISC. CYMBAL SNARE KICK PAD Gain INPUT Gain (Verstärkung) Eingangspegel " Schlagen Sie hart, aber langsam hintereinander zweimal auf das am Eingang angeschlossene Pad oder die Trommel (ff=fortissimo). Der erste Schlag ändert die Anzeige auf “HIT1 ff”, der zweite Schlag ändert die Anzeige zu “Off”, wobei die automatische Einstellung verlassen wird. # Wiederholen Sie Schritte !, ", und # für die anderen Eingänge. =32(00%) MISC. CYMBAL SNARE KICK TIP Die Eingangsverstärkung kann zunächst mit Auto Set grob automatisch voreingestellt werden, um dann Feineinstellungen mit diesem Parameter vorzunehmen. Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Verstärkung: 0 bis 63. HINWEIS Diese Eingangspegelanzeige wird anders bedient als die anderen Anzeigen und kann nicht durch Verschieben des Cursors auf das Feld eingestellt werden. Stellen Sie den Eingangspegel ein, wie in Schritt 2 oben beschrieben. 36 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 5 LevelRng (Pegelbereich) 6 VelRange (Velocity-Bereich) Hier können Sie den maximalen und den minimalen Eingangspegel für jeden Eingang einstellen. Der Lautstärkewert richtet sich nach den hier eingestellten Pegeln. HINWEIS Lesen Sie auf S. 38 für weitere Einzelheiten zum Verhältnis zwischen Eingangspegel und Velocity. ! Bewegen Sie den Cursor auf INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode‘ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für maximalen oder minimalen Eingangspegel, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Pegel einzustellen. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für die anderen Eingänge. Stellen Sie die maximale oder minimale Velocity jedes Eingangs ein. Diese Einstellung korrespondiert mit dem maximalen/minimalen Eingangspegel von Page 5 und erzeugt jeden Sound innerhalb des hier eingestellten Velocity-Bereichs. HINWEIS Lesen Sie S. 38 für weitere Einzelheiten bezüglich des Verhältnisses zwischen Eingangspegel und Velocity. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die minimale oder maximale Velocity, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Velocity einzustellen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die maximalen und minimalen Velocity-Pegel für jeden Eingang einzustellen. LevelRng INPUT Minimaler Pegel Maximaler Pegel VelRange 10%to99% MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Es wird kein Sound ausgegeben, wenn das Eingangssignal unterhalb des minimalen Pegels liegt. Wenn das Eingangssignal über dem maximalen Pegel liegt, wird der Sound mit der maximalen Velocity erzeugt, die für den VelocityBereich eingestellt ist (Page 6 in diesem Modus). Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Minimum Level: 0 bis 98 Maximum Level: 1 bis 99 INPUT Minimale Velocity Maximale Velocity 32to127 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Minimale Velocity: 1 bis 126 Maximale Velocity: 2 bis 127 37 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 7 VelCurve (Velocity-Kurve) VelCurve: loud 1 Velocity Stellen Sie die Velocity-Kurve für jeden Eingang ein. Diese Kurve bestimmt das Verhältnis zwischen dem eingestellten Pegelbereich (Page 5) und dem eingestellten Velocity-Bereich (Page 6). ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Nummer des Eingangs zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der Velocity-Kurve, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Kurventyp auszuwählen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die Velocity-Kurve jedes Eingangs einzustellen. VelCurve INPUT Eingangspegel VelCurve: loud 2 Velocity Eingangspegel Verhältnis zwischen Eingangspegel und Velocity. Fall 1 Diese Abbildung zeigt, daß Velocity-Werte im Eingangspegelbereich zwischen 12% und 99% ausgegeben wird. Der Velocity-Wert ist 001, wenn der Eingangspegel 12% beträgt, und 127, wenn der Eingangspegel 99% ist. (In diesem Beispiel ist der Velocity-Bereich 1 bis 127.) Velocity = normal 127 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Velocity-Kurven können für die Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. 001 12% 99% Eingangspegel Fall 2 Diese Abbildung zeigt, daß der Velocity-Bereich von 064 bis 127 eingestellt ist, und daß diese Velocity-Werte bei Eingangspegeln von 50% bis 99% ausgegeben werden. Die Velocity Wert ist 064, wenn der Eingangspegel 50% beträgt, und 127, wenn der Eingangspegel 99% ist. Es wird kein Ton erzeugt, wenn der Eingangspegel sich zwischen 0% und 49% bewegt. VelCurve: normal Velocity Eingangspegel VelCurve: hard 1 Velocity 127 Velocity 064 001 Eingangspegel 0∼49% Kein Ton VelCurve: hard 2 Velocity Eingangspegel 38 50% 99% Eingangspegel REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 8 Self Rej (Selbstrejektion) 9 Reject (Rejektion) Diese Funktion verhindert Doppeltriggerung. Wenn 2 Trigger gleichzeitig ausgelöst wurden, wird der zweite Trigger automatisch für eine bestimmte Zeitdauer stummgeschaltet. Je größer der Wert, desto länger die Dauer. Stellen Sie diese Zeitdauer für jeden Eingang ein. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Self Rej’, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Pegel einzustellen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die Zeitdauer für jeden Eingang einzustellen. Diese Funktion verhindert ein Übersprechen und Doppeltriggerung der Pads oder Trommeln, die an beliebigen anderen Eingängen angeschlossen sind. Wenn ein Sound kurz nacheinander nochmals ausgelöst wird, erklingt die Voice nicht, wenn der Eingangspegel niedriger ist als der hier eingestellte Pegel. Stellen Sie den Pegel für jeden Eingang ein. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ¸Reject’, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Pegel einzustellen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den Pegel für jeden Eingang einzustellen. Self Rej Reject INPUT = 0 INPUT = MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. 0 (Selbstrejektion ausgeschaltet) bis 9 0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Parameter können für die Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. 0 (Rejektion ausgeschaltet), bis 9 39 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 10 Spec Rej (spezifische Rejektion) 11 Note= (Einstellung der Notennummern) Diese Funktion verhindert ein Übersprechen und Doppeltriggerung des Pads oder der Trommel, die an einem bestimmten anderen Eingang angeschlossen ist. Wenn ein Sound kurz nacheinander nochmals ausgelöst wird, erklingt die Voice nicht, wenn der Eingangspegel niedriger ist als der hier eingestellte Pegel. Stellen Sie den Pegel für jeden Eingang ein. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den gewünschten Eingang (Specific Input), und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Rejection Level, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Pegel einzustellen. $ Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um jeden Eingang zu wählen und den Pegel einzustellen. Spec Rej INPUT Feld für spezifischen Eingang Pegel-Feld Ordnet jedem Eingang Notennummern zu. Sie können jedem Eingang bis zu 7 MIDI Notennummern zuordnen. Wenn ein Triggersignal an der Eingangsbuchse empfangen wird, wird die MIDINotennummer, die dieser Eingangsbuchse zugeordnet ist, an den internen Tongenerator gesendet, der die zugehörige Voice spielt. Dadurch können Sie durch Spiel eines Pads mehrere (bis zu 5) Schlagzeug-Sounds spielen. Die Reihenfolge, in der die 5 Schlaginstrumente erklingen sollen, kann angegeben werden. Durch Einstellung des Modus’ Key On (S. 43), können die Sounds gleichzeitig oder nacheinander gespielt werden. Diese Eigenschaft kann für viele Ideen angewendet werden, und kann Ihre Möglichkeiten entscheidend erweitern. Die MIDI-Notennummer wird außerdem an der Buchse MIDI OUT auf der Rückseite des DTX an ein externes Gerät übertragen. Sie können also ein Pad spielen, und dadurch einen externen MIDI-Tongenerator oder Sequenzer ansteuern. Verschiedene Schlaginstrumente können im DrumKit-Voice-Edit-Modus (S. 50) jeder Notennummer zugeordnet werden. Lesen Sie auf S. 41 für weitere Informationen zu den Notennummern. ! Bewegen Sie den Cursor auf INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. from 1=0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Parameter können für die Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Spezifischer Eingang: 1 bis 12 0 (Rejektion ausgeschaltet) bis 9 " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Parameter (Type) aus den 5 Zahlen (“1st” bis “5th”), “mut” (mute) und “rim” für die MIDI-Notennummer zu wählen. HINWEIS Wählen Sie “mut” (mute = stummgeschaltet) für die Angabe der Notennummer des Sounds, der erklingen soll, wenn das Pad bei gedrückt gehaltenem Pad-Rim-Schalter gespielt wird (dies gilt für Yamaha-Pads TP80S oder PCY80S Pads mit eingebauten Rim-Schaltern). Die anderen 5 Sounds werden stummgeschaltet, wenn das Pad bei gedrückt gehaltenem Rim-Schalter gespielt wird. HINWEIS Wählen Sie “rim”, um die Notennummer des Sounds einzustellen, der erklingen soll, wenn der Rand der Snare gespielt wird. HINWEIS Bei Eingang Nr. 8 (Hi-Hat) oder einem Eingang, der einem Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist auf Hi-Hat voreingestellt), zeigt das Feld folgende 5 Parameter an: Opn: Erklingt, wenn das Pad mit geöffneter Hi-Hat gespielt wird Cls: geschlossene Hi-Hat FCl: Fußpedal schließen FOp: Fußpedal öffnen rim: Pad-Schalter wird gehalten 40 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Notennummer der Drum-Voice zu wählen. HINWEIS Ordnen Sie im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus die DrumVoice der MIDI-Notennummer zu (S. 50). HINWEIS Die rechte Seite des Feldes MIDI-Notennummer zeigt den Notennamen. Jede MIDI-Notennummer entspricht einer Taste auf der Tastatur. Sie können den Cursor auf jedes Feld bewegen und die Note anhand des Notennamens einstellen. Das Verhältnis zwischen Notennummern und -namen MIDI definiert das Schloß-C in der Mitte der Tastatur als Notennummer 60 bzw. Notenname “C3”. Die folgenden Notennummern 61, 62, 63 etc. heißen entsprechend C#3, D3, D#3 usw., das C der nächsten Oktave heißt “C4”. MIDI- 0 Notennummer C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 24 36 48 60 72 84 96 108 127 HINWEIS Skip (skip) kann gewählt werden, wenn als Key-OnModus auf der 14. Page des Key-On-Screens (Seite 43) “alter” oder “alterMN” gewählt ist. Dies ermöglicht es Ihnen, die in Skip (skip) gewählten Noten zu überspringen, wenn Sie alle Sounds nacheinander auf den Pads spielen. $ Wiederholen Sie Schritte " und #, um die anderen MIDI-Notennummern zuzuordnen und den Typ einzustellen. Wenn Sie die MIDINotennummern eingestellt haben, gehen Sie zu Schritt ! und stellen Sie die Parameter für die Notennummern der anderen Eingänge ein. Verwendung der Akkordnamen zum Einstellen der MIDINotennummer Drücken Sie die Taste AKKORD bei gehaltener SHIFTTaste, um Page 31 “SetChord” aufzurufen (Akkordeinstellungen). Hier können Sie die Akkorde einstellen, die durch Anschlagen eines Pads gespielt werden. Durch Auswahl eines Akkords aus den 12 Grundtönen und den 25 verfügbaren Akkordtypen wird einer der Noten “1st” bis “4th” automatisch eine MIDI-Notennummer zugewiesen, die den Akkord repräsentiert. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ROOT (Akkordgrundton), und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Grundton zu wählen (ROOT). # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld des Akkordtyps (CHORD), und wiederholen Sie Schritte ! und ", um den Akkordtyp für jeden Eingang (INPUT) einzustellen. $ Um in die erste Page dieses Modus’ zurückzuschalten (Einstellung der Notennummern; Page 11), drücken Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. SetChord Note INPUT CMaj7 Grundton Typ Note=1st INPUT MIDINotennummer Notenname MISC. CYMBAL SNARE KICK = 36 C 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn, Cls, FCl, FOp, rim) MIDI-Notennummer: off, 13 bis 84. Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Grundton: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A, AG, B Akkordtyp: Maj7, Maj, 6th, M7(11), Maj9, add9, min, min6, min7, m7(a5), mM7, min9, m add9, 7th, 7(G5), 7(b9), 7th9, 7(G9), 7G(11), 7(a13), 7(13), 7sus4, sus4, dim, aug HINWEIS Beachten Sie auch die Liste aller Akkordtypen auf S. 79. 41 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 12 Note= (Gate Time) 13 Note= (MIDI-Kanal) Bestimmt die Gate Time (Notenlänge) des gespielten Pads. Die Notenlänge gilt für alle 5 Notennummern und kann für jeden Eingang eingestellt werden. Bei Eingang 8 (Hi-Hat) oder einem Eingang, an dem ein Hi-Hat-Controller angeschlossen ist, können Sie jedem Typ eine andere Notenlänge zuweisen; Open, Cls, FCl, FOp und rim. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die erste Note zu wählen (1st). Die Notenlänge aller 5 Noten wird durch Auswahl der ersten Note eingestellt. HINWEIS Wenn nicht die erste Note gewählt ist, zeigt das Feld für die Notenlänge “--” an, und es ist nicht möglich, die Notenlänge einzustellen. HINWEIS Wenn Eingang 8 (Hi-Hat) oder ein Eingang gewählt wird, dem ein Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist auf Hi-Hat voreingestellt), können Sie wählen zwischen Open, Cls, FCl, FOp und rim. Bestimmt die MIDI-Sendekanäle für die ersten bis fünften MIDI-Notennummern jedes Eingangs. Sie können ein externes Gerät so einstellen, daß es eine Keyboard-Voice des internen Tongenerators des DTX spielt, wenn die Nummer des Triggereingangs auf eine MIDI-Notennummer eingestellt ist, die eine Akkord- oder Baß-Voice im DTX spielt. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den MIDI-Kanal der ersten bis fünften Note oder “mut” (mute) zu wählen. HINWEIS Wenn Eingang 8 (Hi-Hat) oder ein Eingang gewählt wird, dem ein Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist auf Hi-Hat voreingestellt), können Sie wählen zwischen Open, Cls, FCl, FOp und rim. Bitte lesen Sie dazu den vorhergehenden Abschnitt. # Bewegen Sie den Cursor auf das MIDI-Kanal-Feld (Chan) und stellen Sie die MIDI-Kanäle ein. HINWEIS Um alle 5 Noten auf den gleichen MIDI-Kanal zu stellen, stellen Sie zuerst den MIDI-Kanal der ersten Note ein und wählen dann “1st” bei allen anderen Noten, um den Kanal der ersten Note zu übernehmen. HINWEIS Wenn als Key-On-Modus auf der 14. Page des KeyOn-Screens (Seite 43) ein anderer als “hold” gewählt ist, können Sie für jede der fünf Noten eine eigene Gate Time einstellen. HINWEIS Sie können auch eine keyboard-Voice triggern, indem Sie der Voice einen anderen MIDI-Kanal als Kanal 10 zuweisen. Opn .................. Einstellungen gleichen offener Hi-Hat. Cls ................... Einstellungen gleichen geschlossener Hi-Hat. FCl ................... Einstellungen gleichen sich schließender Hi-Hat. FOp .................. Einstellungen gleichen sich offnender Hi-Hat. HINWEIS Wählen Sie “bas” oder “cho” für Eingänge, die einen Baß oder einen Akkord triggern. Dies gibt an, daß Sie den gleichen MIDI-Kanal benutzen wie eine BASS-Spur oder AKKORD-Spur, die für die Wiedergabe eines Patterns oder Songs benutzt wird, und ermöglicht es, daß die KeyboardVoices getriggert werden. Wenn Sie “bas” oder “cho” gewählt haben, ändern sich die Notennummern der ersten bis fünften Note entsprechend der Akkordfolge des Patterns oder Songs. # Bewegen Sie den Cursor auf das Notenlängen-Feld (GT), und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Gate Time einzustellen. $ Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um die Notenlänge für jeden Eingang einzustellen. $ Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um den MIDI-Kanal für jeden Eingang einzustellen. Note=1st Note=1st Note Note GT= 3.0s Notenlänge 42 INPUT Chan= 10 INPUT MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn, Cls, FCl, FOp). Gate Time: off, 0.0 bis 10.0 Sekunden (in Schritten von 0,1 Sekunden). MIDI-Kanal MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn, Cls, FCl, FOp) MIDI-Kanäle: 1 bis 16, cho, bas REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 14 Key-On-Modus Wählt den Key-on-Modus für jeden Eingang. Der Key-On-Modus bestimmt, auf welche Weise die bis zu 5 Noten eines Eingangs ausgelöst werden sollen. Es gibt 5 Key-On-Modi, durch die Sie alle Noten gleichzeitig oder in einer bestimmten Reihenfolge triggern können. Diese Funktion dient dazu, mehrere Voices übereinanderlegen oder einen Effekt mit den Keyboard-Voices zu erzeugen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den Key-On-Modus für jeden Eingang einzustellen. Key On INPUT = stack MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Key On Mode: stack, alter, stackMN, alterMN, hold (*MN steht für “monophon”) " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld “Key On”, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um einen der 5 Modi zu wählen. stack ................ Triggert alle fünf Noten gleichzeitig (S. 40). alter ................. Triggert die fünf Noten nacheinander. stackMN .......... Triggert alle 5 Noten gleichzeitig, schneidet jedoch den jeweils vorhergehenden Sound ab, wenn das Pad erneut gespielt wird. alterMN ........... Triggert die fünf Noten abwechselnd und nacheinander, schneidet jedoch den jeweils vorhergehenden Sound ab, wenn das Pad erneut gespielt wird. (MN=monophon) hold: ................ Triggert und hält alle fünf Noten gleichzeitig und schaltet die Noten aus, wenn das Pad erneut gespielt wird. HINWEIS Wenn das Pad bei gehaltenem Rim-Schalter gespielt wird (gilt für Yamaha-Pads TP80S oder PCY80S Pads mit eingebauten Rim-Schaltern), wird die bei mut (mute) eingestellte Note gespielt; die fünf anderen Noten sind ausgeschaltet. Die Trigger-Typen stack, alter, stackMN und alterMN sind dann gleich. HINWEIS Die Funktionen stackMN und alterMN können bei der Aufnahme in einem externen Sequenzer Stimmen sparen, da keine überlappenden Noten erzeugt werden. 43 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 15 VelXFade (Velocity-Überblendung) 16 RIM-Key-On-Modus Bestimmt, ob die Funktion Velocity Crossfade für jeden Eingang ein- oder ausgeschaltet ist (“on” oder “off”). Wenn auf Page 11 unterschiedliche MIDI-Notennummern zugeordnet sind, und diese Funktion eingeschaltet ist, werden die Voices ineinander übergeblendet, so daß bei leisem Anschlag die erste Note laut ist, die letzte Note ist am leisesten. Je härter Sie das Pad anschlagen, desto lauter wird die letzte Note, und desto leiser wird die erste Note. Beisp.: Noten 1~5 Ausgegebene Velocity 5th 100 4th 80 3rd 60 single: .............. Normale Auslösung eines Rim-Shots 2nd 40 20 1st 0 20 40 60 80 100 120 Eingangspegel HINWEIS Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn der Key-OnModus auf Page 14 auf stack, stackMN oder hold gestellt ist. HINWEIS Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn auf Page 11 den Notennummern 1 bis 5 mehr als 2 MIDI-Notennummern zugeordnet sind. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,VelXFade’, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. VelXFade INPUT = off MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. VelXFade: on, off 44 ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld RimKeyOn, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um einen der folgenden Modi zu wählen: 120 0 Der RIM-Key-On-Modus bestimmt, wie die Voice getriggert wird, wenn der Rand des Pads gespielt wird (“Rim Shot”). Der Modus “single” wird für die normale Rim-Shot-Voice benutzt, im Modus “hold” wird die Voice gehalten. hold: ................ Der erste Schlag startet und hält die Voice; der zweite stoppt die Voice. withPad: ........... Wenn der Rim gespielt wird, erklingen die Voices, auf die Rim und Pad jeweils eingestellt ist, zugleich. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden Eingang. RIMKeyOn INPUT = single MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 8 eingestellt werden. RIM-Key-On-Modus: single, hold, withPad REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 17 RIM Vel (RIM Velocity) 18 PAD Func (Pad-Funktion) Bestimmt die Velocity des Triggers, wenn der Rim gespielt wird. Es gibt zwei Einstellungen: Bei der ersten hat die Velocity immer den gleichen Pegel, bei der anderen ändert sich die Velocity entsprechend der Anschlagstärke. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Velocity-Feld und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Velocity zu wählen. Die Einstellungen unterscheiden sich wie folgt: +mute Hi ......... Die Velocity ändert sich entsprechend der Intensität des Anschlags auf dem Rim. Das Pad wird stummgeschaltet, wenn das DTX ein Triggersignal erhält, das geringer ist als der auf den Pages 5 , 6 und 7 eingestellte Minimalpegel. +mute Lo ......... Diese Einstellung ist ähnlich der Einstellung “+mute Hi”, es kann hier jedoch die Velocity für geringere Lautstärken eingestellt werden. Benutzen Sie “+mute Hi” eher für die MuteFunktion, “+mute Lo” eher für den Rim-Shot. variabl ............. Die Velocity ändert sich entsprechend der Intensität des Anschlags auf dem Rim. Das Pad wird jedoch nicht stummgeschaltet, wenn das DTX ein Triggersignal erhält, das geringer ist als der auf Page 5 eingestellte Minimalpegel. Genau wie die Pad-Velocity, wird die Rim-Velocity auf der Grundlage des Pegelbereichs, des VelocityBereichs und der Velocity-Kurve berechnet (Pages 5, 6 und 7). fix1 bis fix127 .. Der hier eingestellte Velocity-Wert wird unabhängig von der Anschlagstärke gesendet. Die Funktion “mute” kann nicht benutzt werden, wenn diese Funktion gewählt ist. Die Voice-Triggerung ist im Vergleich zu “+mute Hi” und “+mute Lo” schneller. Bestimmt die Funktion jedes an einen Eingang angeschlossenen Pads. Neben der Funktion als gewöhnliches Trommel-Pad sind verschiedene andere Pad-Funktionen verfügbar, zum Beispiel können Sie im Chain-Modus einen Chain-Schritt vorwärts oder rückwärts schalten, ein Pattern oder einen Song starten oder stoppen, oder dem Pad Schalt-Funktionen für andere Vorgänge zuzuordnen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Eingang zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf den Parameter, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Funktion zu wählen. Die folgende Funktionen sind verfügbar: normal ............. Die gewöhnliche Einstellung, bei der das Triggersignal des Pads ein MIDI-Signal erzeugt (und dadurch eine Voice spielt). click ................. Schaltet den Click ein oder aus (on/off). inc ................... Wählt das nächste Schlagzeug-Set im Drum-KitModus oder den nächsten Schritt im ChainModus. dec ................... Wählt das vorige Schlagzeug-Set im Drum-KitModus oder den vorigen Schritt im ChainModus. bypass ............. Schneidet die Voices aller anderen Pads außer der hier gewählten ein oder aus (on/off). strtStp ............. Startet oder stoppt das Pattern oder den Song. pause ............... Pausiert das Pattern oder den Song. do FILL ........... Schaltet die Section auf FILL. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die Velocity jedes Eingangs einzustellen. MAIN A ........... Schaltet die Section auf MAIN A. MAIN B ........... Schaltet die Section auf MAIN B. RIM Vel FILL AB .......... Schaltet die Section auf FILL AB. INPUT =mute Hi MISC. CYMBAL SNARE KICK FILL BA .......... Schaltet die Section auf FILL BA. INTRO ............ Schaltet die Section auf INTRO. ENDING ......... Schaltet die Section auf ENDING. Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 8 eingestellt werden. Rim-Vel-Modus: +mute Hi, mute Lo, variabl, fix1 bis fix127. 45 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden Eingang. PAD Func INPUT = normal MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden. Note: normal, click, inc, dec, bypass, strtStp, pause, do Fill, MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO, ENDING 19 FS Func (Funktion des Fußschalters) Bestimmt die Funktion des an der rückseitigen Buchse FOOT SW angeschlossenen Fußschalters. Es können für jedes Schlagzeug-Set andere Zuordnungen vorgenommen werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Funktion des Fußschalters einzustellen. HH ctrl ............ Hi-Hat-Controller (schaltet zwischen offen und geschlossen um). click ................. Schaltet den Click-Sound ein oder aus (on/off). inc ................... Wählt das nächste Schlagzeug-Set im Drum-KitModus oder den nächsten Schritt im ChainModus. dec ................... Wählt das vorige Schlagzeug-Set im Drum-KitModus oder den vorigen Schritt im ChainModus. bypass ............. Schneidet die Voices aller anderen Pads außer der hier gewählten ein oder aus (on/off). strtStp ............. Startet oder stoppt das Pattern oder den Song. pause ............... Pausiert das Pattern oder den Song. do FILL ........... Schaltet die Section auf FILL. MAIN A ........... Schaltet die Section auf MAIN A. MAIN B ........... Schaltet die Section auf MAIN B. FILL AB .......... Schaltet die Section auf FILL AB. FILL BA .......... Schaltet die Section auf FILL BA. INTRO ............ Schaltet die Section auf INTRO. ENDING ......... Schaltet die Section auf ENDING. MIDI ................ Gibt MIDI-Kanalnachrichten aus (ControllerNachrichten). FS Func =HH ctrl MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Note: HH ctrl, click, inc, dec, bypass, strtStp, pause, do Fill, MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO, ENDING, MIDI 46 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) Sie können diese Page nur wählen, wenn die Funktion auf Page 19 auf “MIDI” gestellt ist. Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für MIDIKanal und Controller-Nummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um diese Parameter zu wählen. FS MIDI Ch10C 1 MIDI-Kanal ControllerNummer 22 FC Func (Funktion des Fußpedals) Bestimmt die Funktion des an der rückseitigen Buchse H.HAT CONTROL angeschlossenen Fußpedals. Für jedes Schlagzeug-Set können andere Zuordnungen vorgenommen werden. Wählen die Funktion mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. Folgende Funktionen sind verfügbar. HH ctrl ............ Das Fußpedal funktioniert als Hi-Hat-Controller und als MIDI-Controller. MIDI ................ Das Fußpedal funktioniert nur als MIDIController (Continuous Controller). MISC. CYMBAL SNARE KICK FC Func Einstellungen: MIDI-Kanal: 1 bis 16. Controller Nummer: C1 bis C121. =HH ctrl MISC. CYMBAL SNARE KICK 21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) Sie können diese Page nur wählen, wenn die Funktion auf Page 19 auf “HH CTRL” gestellt ist. Wenn Sie den Fußschalter als Hi-Hat-Controller benutzen, stellen Sie die MIDI-Velocity ein, während der Fußschalter die Hi-Hat schließt (bzw. wenn Sie den Fußschalter treten). Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Velocity einzustellen. FS HHcls Einstellungen: Note: HH ctrl, MIDI 23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) Bestimmt den MIDI-Kanal und den MIDI-Nachrichtentyp, der mittels des Fußpedals gesendet werden soll. Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für MIDIKanal und Nachrichtentyp, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Parameter zu wählen. Vel= 85 FC MIDI MISC. CYMBAL SNARE KICK Ch10C 4 MIDI-Kanal Typ Einstellungen: 1 bis 127 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: MIDI-Kanal: 1 bis 16 Typen: C1 bis C119 (Controller-Nummern 1 bis 119), A/T (Aftertouch), PBup (Pitch Bend up), PBdw (Pitch Bend down). 47 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) Bestimmt die Empfindlichkeit des Fuß Controller. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Empfindlichkeit einzustellen. Je größer der Wert, desto empfindlicher ist die Reaktion des internen Tongenerators. FC Sens = 8 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 1 bis 16 28 Copy INP (Einstellungen eines Eingangs kopieren) Kopiert die Einstellungen des aktuellen Eingangs auf einen beliebigen Eingang des gleichen oder eines anderen Schlagzeug-Sets. Dadurch können Sie für alle Eingänge eines Schlagzeug-Sets die gleichen Einstellungen erzeugen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den zu kopierenden Eingang, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den zu kopierenden Eingang (1 bis 12) zu wählen. Sie können auch den Parameter ‘Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß der zu kopierende Eingang durch Schlagen auf ein Pad oder eine Trommel automatisch gewählt wird. " Bewegen Sie den Cursor auf Feld für das ZielSchlagzeug-Set, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das SchlagzeugSet und den Eingang zu wählen. 25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) Bestimmt den Eingangspegel, bei dem der Hi-HatEffekt durch den Fußschalter oder das Fußpedal. Dies kann nur dann eingestellt werden, wenn entweder auf Page 22 oder 23 HH Ctrl (Hi-HatSteuerung) eingestellt ist. Copy INP Eingangsbuchse Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Eingangspegel zu wählen. HH Ctrl input= 8 MISC. CYMBAL SNARE KICK INPUT Schlagzeug-Set toD 2I 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Ziel-Schlagzeug-Set: D1 bis D32 Eingangsbuchse: 1 bis 12 # Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im LCD erscheint die Abfrage “Sure? y/n”. Copy INP Einstellungen: Eingang (INPUT): 1 bis 12 26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 48 INPUT Sure?y/n MISC. CYMBAL SNARE KICK $ Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopiervorgang auszuführen. Auf dem Display blinkt für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die Anzeige schaltet zurück auf die zuletzt gewählte Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus 29 Copy TRG (Trigger-Daten kopieren) Kopiert die Trigger-Daten des aktuellen SchlagzeugSets auf ein anderes Schlagzeug-Set. Diese Funktion kann für die Erstellung ähnlicher Schlagzeug-Sets benutzt werden. ! Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um das User-Schlagzeug-Set zu wählen (1 bis 32), das Sie kopieren möchten. Copy TRG to 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im LCD erscheint die Abfrage “Sure? y/n”. 30 Edit (Änderungen abrufen) Wenn Sie während der Bearbeitung eines Schlagzeug-Sets in den Drum-Kit-Play- oder Chain-Modus schalten und andere Schlagzeug-Sets wählen, kehren die geänderten Einstellungen zu den Voreinstellungen zurück. Die bearbeiteten Daten befinden jedoch immer noch in einem Zwischenspeicher (Edit Buffer). Mit dieser Funktion können Sie die im Edit Buffer gespeicherten Daten abrufen, und mit der Bearbeitung fortfahren. Diese Funktion eignet sich vor allem zum Vergleichen der bearbeiteten Daten mit den Originaldaten. HINWEIS Diese Funktion wirkt sich auch bei der Bearbeitung einer Voice im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus. ! Wählen Sie die folgend abgebildete Edit-BufferPage, nachdem Sie im Drum-Kit-Play-Modus oder im Chain-Modus ein anderes Schlagzeug-Set gewählt haben, und kehren Sie zurück zu dem Schlagzeug-Set, das Sie verändert hatten. Edit Copy TRG recall ? Sure?y/n MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopiervorgang auszuführen. Auf dem Display blinkt für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die Anzeige schaltet zurück auf die zuletzt gewählte Page. MISC. CYMBAL SNARE KICK " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Abfrage “Sure?” Recall Sure?y/n Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Funktion Edit Recall auszuführen. Auf dem Display blinkt für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die Anzeige schaltet zurück auf die Edit-Recall-Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. 31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch einen Akkord) Lesen Sie S. 41 weiter oben. 49 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus X MO R YA AHA DRU D UL E DT M M TRIG GE Drum-Kit-Voice-Edit-Modus Hier können Sie Ihre eigenen Schlagzeug-Sets erstellen, indem Sie verschiedene Drum-Voices (Schlaginstrumente) den Notennummern zuordnen. Wählen Sie andere Einstellungen, ändern Sie Lautstärke und Tonhöhe, oder fügen Sie den Voices einen Halleffekt zu, um Ihr Schlagzeug-Set zu perfektionieren. Die folgende Abbildung zeigt die Beziehungen zwischen Schlagzeug-Set, MIDI-Notennummern, Drum-Voices und deren Parametern. Schlagzeug-Set INPUT 1~12 MIDINotennummer 13 bis 84 15 16 19 21 23 75 76 79 81 83 13 15 17 18 20 22 24 73 75 77 78 80 82 84 Filter Decay Schlagzeugoder KeyboardVoice Edit-Parameter Reverb HINWEIS Durch Ändern der Parameter der gleichen Drum-Voice können Sie für jede Notennummer aller Schlagzeug-Sets jeweils andere Voices erstellen. HINWEIS Ganz hinten in dieser Anleitung (S. 167) ist eine Leertabelle vorgesehen, in der Sie Ihre eigenen Einstellungen notieren können. HINWEIS Wenn Sie der gleichen MIDI-Notennummer mehr als 2 Pads zuordnen, erscheint ein Sternchen “ ✻” rechts von “VCE” oben im Display. Bearbeitung ! Wählen Sie das Schlagzeug-Set, das Sie im Drum-Kit-Play-Modus ändern möchten. " Rufen Sie denDrum-Kit-Voice-Edit-Modus auf. # Schalten Sie auf die entsprechenden Pages und ändern Sie die Parameter wie gewünscht. $ Rufen Sie den Save-Modus auf, um Ihr Schlagzeug-Set auf den User-Programmnummern 1 bis 32 zu speichern. 50 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus Aufrufen des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste VOICE. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY VCE P 52 P SurdoM MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE PATTERN TTERN HINWEIS Wählen Sie zunächst das Schlagzeug-Set, das Sie im Drum-Kit-Play-Modus bearbeiten möchten. Die LED-Anzeige zeigt die Nummer des aktuellen Schlagzeug-Sets an. HINWEIS Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 der System Items im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX immer die zuletzt gewählte Page. Das DTX zeigt immer die erste Page an, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie S. 116 für Einzelheiten über diesen Parameter. Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Drum-Kit-Voice-Edit-Modus besteht aus 21 Pages mit verschiedenen Funktionen. Durch die Einstellung des Parameters ,Edit Mode’ auf Page 2 im Utility-Modus auf “easy” werden jedoch einige, seltener benutzte Pages nicht angezeigt. Ändern Sie den Parameter Edit Mode auf “advance”, um alle 21 Pages anzeigen zu lassen (S.114). HINWEIS Es folgt eine Liste der 21 Pages. Die Pages mit Sternchen (*) erscheinen nicht, wenn der Parameter ,Edit Mode’ im Utility-Modus auf “easy” gestellt ist. Volume Page-Nummer Funktionsname = Parameter 110 MISC. CYMBAL SNARE KICK ! Wählen Sie die Page mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE ⁄. " Wählen Sie die Parameter mit den Cursortasten . # Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. HINWEIS Stellen Sie zur Vereinfachung den Parameter ,Learn Mode’ auf Page 4 im Utility-Modus auf “always”. Durch Schlagen eines Pads wird der zugehörige Eingang gewählt (S. 115). HINWEIS Drücken Sie die Taste VOICE, um eine Voice zu hören, wenn sich das DTX im Edit-Modus befindet. HINWEIS Sobald Sie in diesem Modus etwas geändert haben, leuchtet ein kleiner Punkt unten rechts auf der LED-Anzeige. Daran können Sie erkennen, daß die Ergebnisse noch nicht gespeichert sind. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können. Der Punkt verschwindet, wenn Sie während der Bearbeitung in den Drum-Kit-Play-Modus oder Chain-Modus schalten und ein anderes SchlagzeugSet wählen. Die bearbeiteten Werte kehren zurück zu der Voreinstellung, Sie können die bearbeiteten Daten jedoch mittels der Funktion ,Recall‘ abrufen (S. 49). Zeigt an, daß Sie die Änderungen nicht gespeichert haben. 51 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus Funktionen aller Display-Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 VCE (Voice) ......................................................................................................................... (S. 53) 2 Volume (Lautstärke) ............................................................................................................ (S. 53) 3 Pan (Panorama) .................................................................................................................... (S. 54) 4 Pitch (Tonhöhe) ................................................................................................................... (S. 54) 5 Rev Send (Effektweg) ........................................................................................................... (S. 55) 6 Modify .................................................................................................................................. (S. 55) 7 Filter .................................................................................................................................... (S. 56) 8 Decay (Abklingzeit) ............................................................................................................. (S. 56) *9 Key Mode (Polyphonie-Einstellungen) ................................................................................ (S. 57) 10 AlterGrp (alternierende Gruppe) ......................................................................................... (S. 57) 11 Key Off (Note Off empfangen/nicht empfangen) ................................................................. (S. 58) *12 Out Port (Ausgangszuordnung) ........................................................................................... (S. 58) 13 REV Rtn (Hallrückweg) ........................................................................................................ (S. 58) 14 REV Type (Halltyp) .............................................................................................................. (S. 59) 15 REV Time (Hallzeit) ............................................................................................................. (S. 59) *16 PC Ch= (Programmwechsel senden) .................................................................................... (S. 59) *17 BK Ch= (Bank Select senden) .............................................................................................. (S. 60) *18 CC Ch= (Control-Event senden: Lautstärke) ....................................................................... (S. 60) *19 CC Ch= (Control-Event senden: Pan) .................................................................................. (S. 61) *20 CC Ch= (Control-Event senden) .......................................................................................... (S. 61) *21 Root Note (Tonart/Grundton) .............................................................................................. (S. 62) 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 1 VCE (Voice) 2 Volume Ordnet einer Drum-Voice (einem Schlaginstrument) eine MIDI-Notennummer zu. Jede Voice ist in einer der folgenden Kategorien gruppiert: K ...................... Kick (Bassdrum) S ....................... Snare T ...................... Tom (Trommeln) C ...................... Cymbals (Becken) P ....................... Percussion E ....................... Effect (Effekte) k ....................... Keyboard s ....................... Strings (Streicher) b ....................... Bass (Baß-Sounds) Bestimmt die Lautstärke aller Voices, die einer MIDINotennummer zugeordnet sind. Dadurch können Sie die Lautstärkeverhältnisse zwischen den Voices eines Schlagzeug-Sets einstellen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. H ...................... Hi-Hat ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die gewünschte Notennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der Gruppe oder der Voice-Nummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Parameter einzustellen. Sie können den Cursor auch auf das Feld mit dem Voice-Namen bewegen, und mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten die Voices umschalten. Durch Drücken der Taste VOICE können Sie die Voice hören. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die Voice für jede Notennummer einzustellen. Gruppe " Bewegen Sie den Cursor auf das Volume-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Lautstärke einzustellen. Drücken Sie die Taste VOICE, um die eingestellte Lautstärke zu hören. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. Volume Lautstärke MIDINotennummer = 110 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Der folgende Parameter kann für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. Volume: 0 bis 127 VCE P 52 Voice-Nummer P SurdoM Voice-Name MIDINotennummer MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Gruppen und Voice-Nummern können für MIDI-Notennummern 13 bis 84 gewählt werden. Gruppe und Voice-Nummer: off, K1-119: Kick, S1250 : Snare, T1-176 : Tom, C1-105: Cymbal, P1-103: Percussion, E1-115: Effect, k1-21: Keyboard, s1-8: Strings, b1-19: Bass. H1-12: (zusätzliche Hi-Hat in V2), Voice-Name: BD DRY1 bis Sy Bass 3H. Lesen Sie auf S. 143 “Liste der Schlagzeug-Sets” für Einzelheiten zu Voice-Namen und Voice-Nummern. HINWEIS Wenn Sie mehr als 2 Pads der gleichen MIDINotennummer zuordnen, erscheint ein Sternchen “ ✻” rechts des Eintrags “VCE” oben im Display. 53 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 3 Pan 4 Pitch (Tonhöhe) Bestimmt das Panorama (die Stereoposition des Sounds) jeder zugeordneten Voice. Dadurch können Sie einstellen, ob die Voice sich eher links oder eher rechts im Stereobild befinden soll. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Pan-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Pan-Position einzustellen. Drücken Sie die Taste VOICE, um die Position der Voice zu hören. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. Bestimmt die Tonhöhe jeder zugeordneten Voice. Die Tonhöhe kann in Halbtonschritten oder um jeweils 1,2 Cents nach oben oder nach unten verändert werden (ein Cent ist ein Hundertstel eines Halbtons). ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf die Felder Coarse Tune oder Fine Tune, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Stimmung einzustellen. Drücken Sie die Taste VOICE, um den Sound zu hören. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. Feinstimmung Pan Panorama MIDINotennummer = MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Panorama-Werte können für MIDINotennummern 13 bis 84 eingestellt werden. L7 (=ganz links) bis center (=Mitte) bis R7 (=ganz rechts) 54 Pitch R2 Grobstimmung C+ 2F 0 MIDINotennummer MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. C (Coarse Tune) [Einheit = 1 Halbton]: -64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis +63 F (Fine Tune) [Einheit= ca. 1,2 Cents]: -64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis +63 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 5 Rev send (send Hall) 6 Modify Bestimmt den Hallanteil jeder zugeordneten Voice. HINWEIS Der tatsächliche Pegel des Effekthinwegs wird durch den Parameter ,Reverb Send Level’ unter MULTI (MIDI-Kanal 10) im Utility-Modus eingestellt. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Notennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den Hallanteil, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Anteil einzustellen. Je größer der Wert, desto stärker der Effektanteil. Drücken Sie die Taste VOICE, um den Sound zu hören. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. Rev Send Reverb-SendPegel MIDINotennummer = 0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Der folgende Parameter kann für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. Rev Send: 0 bis 127 Bestimmt den sog. ,Modify Level‘ jeder zugeordneten Voice. Dieser Modify-Pegel bestimmt das Lautstärkeverhältnis zwischen den 2 Samples, aus denen die Voice besteht. Durch Einstellung des Modify-Pegels ändert sich der Klang der Voice. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Modify-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Modify-Pegel zu wählen. Hören Sie sich die Klangänderung der Voice durch Drücken der Taste VOICE an. Wenn Sie den Modify-Pegel auf einen positiven Wert stellen, nimmt die Lautstärke des einen Samples zu. Wenn Sie den Modify-Pegel auf einen positiven Wert stellen, nimmt die Lautstärke des anderen Samples zu. Die Lautstärke beider Samples ist gleich, wenn der Wert auf “0” eingestellt ist. HINWEIS Da die Samples und die Lautstärkeänderung für jede Voice unterschiedlich ist, kann es sein, daß Sie bei der Änderung einiger Voices keinen Unterschied bemerken. Für Voices, deren Modify-Funktion nicht aktiv ist, zeigt das ModifyFeld “--”. # Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den Modify-Pegel für jede Notennummer einzustellen. Modify Modify-Pegel MIDINotennummer = --- MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. -64 bis 0 (gleiche Lautstärke) bis +63 55 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 7 Filter 8 Decay Bestimmt den Filter jeder zugeordneten Voice. Der Filter beeinflußt den Klang, indem bestimmte Frequenzen passieren können, und andere Frequenzen unterdrückt werden. Je nachdem, wie der Filter eingestellt wird, klingt die Voice höhenreicher oder wärmer. Bestimmt das Decay jeder zugeordneten Voice. Das Decay ist die Ausklingzeit einer Voice. Sie können das Ausklingen einer Voice verlängern oder verkürzen. Sie können z. B. den Decay-Wert erhöhen, wenn Sie das lange Ausklingen eines Beckens betonen möchten. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. ! Bewegen Sie den Cursor auf die MIDI-Notennummer, und wählen Sie die MIDI-Notennummer mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Filter-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Filter einzustellen. Drücken Sie die Taste VOICE, um den Sound zu hören. Der hier verwendete Filter ist ein sog. Tiefpaß, der Frequenzen oberhalb der Grenzfrequenz zunehmend unterdrückt. " Bewegen Sie den Cursor auf das Decay-Feld, und stellen Sie das Decay mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Drücken Sie die Taste VOICE, um den Sound zu hören. Die Ausklingzeit ist um so länger, je höher der Wert (sowohl negativ als auch positiv) eingestellt ist und umgekehrt. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden Notennummer. Decay Filter Filter MIDINotennummer = 0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern eingestellt werden 13 bis 84. -64 bis 0 (Standard) bis +63 56 Decay MIDINotennummer = 0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. -64 bis 0 (normal) bis +63. REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 9 Key Mode 10 AlterGrp (alternierende Gruppe) Bestimmt den ,Key Mode’ jeder zugeordneten Voice. Diese Funktion bestimmt das Polyphonie-Verhalten, wenn die gleichen Voices benutzt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Key-Mode-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um folgende Modi einzustellen: poly .................. Es gibt keine Begrenzung der Anzahl gleichzeitig erklingender Voices. semi(2) ............. Bis zu 2 Voices dieser Notennummer können zugleich erzeugt werden. Wenn eine dritte Voice auasgelöst wird, schneidet diese Funktion eine der ersten beiden Voices ab und spielt die dritte Voice. mono ................ Es kann nur eine Voice zur Zeit klingen. Wenn eine zweite Voice ausgelöst wird, schneidet diese Funktion die ersten Voice ab und spielt die dritte Voice. Bestimmt die Alternierende Gruppe jeder zugeordneten Voice. Die Alternierende Gruppe ist eine Gruppe von Voices, die nicht gleichzeitig erklingen sollen. Wenn Sie z. B. eine Hi-Hat und eine geschlossene Hi-Hat der gleichen Alternierenden Gruppe zuordnen, wird der Klang der Hi-Hat unterbrochen, wenn die Voice der geschlossenen Hi-Hat gespielt wird. Diese Funktion ist für realistisches Schlagzeugspiel eines “akustischen” Sets unverzichtbar. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld mit der Nummer der Alternierenden Gruppe, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Nummern einzustellen. HINWEIS Voices, die der gleichen Alternierenden Gruppe zugeordnet sind, werden durch die jeweils folgende Voice dominiert, und es klingt immer nur eine Voice zur Zeit. AlterGrp hi mono ............ Schneidet die vorige Voice ab und erzeugt nur eine Voice zur Zeit. Die Notennummer dieser Voice hat jedoch Priorität vor den anderen Voices. Die hier gewählte Notennummer wird z. B. auch dann nicht abgeschnitten, wenn die maximale Polyphonie von 32 Noten voll ausgenutzt wird. HINWEIS Wenn eine Voice mit langem Release (z. B. ein Becken) auf “mono” gestellt ist, können 2 kurz nacheinander folgende Schläge einen unnatürlichen Effekt erzeugen, da der erste Sound abrupt abgeschnitten wird. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede Notennummer. Alternierende Gruppe MIDINotennummer = 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Der folgende Parameter kann für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. AlterGrp: 1 bis 127 Key Mode Key Mode MIDINotennummer = poly MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. poly, semi(2), mono, hi mono 57 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 11 Key Off 12 Out Port Wenn eine Voice mit einer langen Release-Zeit ausklingt, passiert es manchmal, daß ein MIDINoteOff-Signal den Klang auf unnatürliche Weise abschneidet. Um dieses zu vermeiden, stellen Sie den Key Mode so ein, daß das DTX für diese Notennummer keine MIDI-NoteOff-Signale mehr empfängt. Stellen Sie diesen Parameter für jede zugeordnete Voice ein. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Key-Off-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Parameter ein- oder auszuschalten. Key Off Key Off MIDINotennummer Legt fest, an welchem Ausgang jede zugeordnete Voice ausgegeben wird; am Hauptausgang (Main Output) oder am zusätzlichen Ausgang (AUX=auxiliary). Dies ist von Vorteil, wenn Sie (eine) bestimmte Voice(s) an einen eigenen Eingang senden möchten. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDINotennummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die MIDINotennummer zu wählen. Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’ einschalten (S. 115), so daß die Nummer der Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Out-Port-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um den Parameter einzustellen. Normalerweise ist “main” gewählt, und das Audiosignal der Voices liegt am Ausgang OUTPUT (auf der Rückseite des DTX) an. Wählen Sie “aux” (=Auxiliary), wenn Sie eine bestimmte Voice wie z. B. die SNARE oder die Bassdrum (KICK) getrennt ausgeben möchten. Das Audiosignal dieser Voices liegt dann an der Buchse AUX OUT auf der Rückseite an. =disable MISC. CYMBAL SNARE KICK Out Port Audioausgang = MIDINotennummer Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. disable (empfängt keinen MIDI-NoteOff), enable (empfängt MIDI-NoteOff) HINWEIS Einige Sounds haben u. U. sehr lange Abklingzeiten, wenn die Funktion “KeyOff” ausgeschaltet ist. Drücken Sie in diesem Fall die Taste VOICE bei gehaltener SHIFT-Taste, um die Voice für den Moment abzuschalten. main MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Folgende Parameter können für die MIDI-Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden. main, aux 13 REV Rtn (Hallrückweg) Bestimmt den Pegel des Effektrückwegs. Hier können Sie den Effektanteil des gesamten DTXSystems einstellen. Der Effektanteil kann für jedes Schlagzeug-Set verschieden eingestellt werden. Stellen Sie den Pegel mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. REV Rtn LVL= 127 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 0 bis 127 58 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 14 REV Type (Hall Typ) Es stehen verschiedene Halltypen (großer Saal bis hin zu kleineren Räumen) zur Verfügung, um der (den) Voice(s) mehr Tiefe zu verleihen. Der ,Reverb Type‘, die Art des Nachhalls, kann für jedes Schlagzeug-Set getrennt eingestellt werden. Ordnen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten der MIDI-Notennummer einen der Hallräume zu. Die folgende Halltypen sind verfügbar: 15 REV Time (Nachhallzeit) Bestimmt die Länge des Nachhalls für jeden Schlagzeug-Set. Stellen Sie die Zeit mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten ein. Je größer der Wert, desto länger die Hallzeit. REV Time = none ................. Kein Effekt (trockener Sound). 18 hall 1 ................ Kleiner Saal. hall 2 ................ Großer Saal. room 1 ............. Kleiner Raum. MISC. CYMBAL SNARE KICK room 2 ............. Großer Raum. room 3 ............. Raum mit ein hoher Decke. stage 1 .............. Große Bühne. stage 2 .............. Kleine Bühne. plate ................. Hallplatte. Einstellungen: 0 bis 69 16 PC Ch= (Programmwechsel senden) white ................ Ein spezieller, kurzer Raumeffekt. tunnel ............... Ein Raumeffekt, der dem Klang eines Tunnels ähnelt. canyon ............. Ein fantastischer Halleffekt, der dem Klangeindruck in einem Canyon ähnelt. basemnt ........... Ein Raumeffekt mit Frühreflektionen ähnlich dem eines Kellerraums. REV Type = hall 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: none, hall 1, hall 2, room 1, room 2, room 3, stage 1, stage 2, plate, white, tunnel, canyon, basemnt Gibt eine MIDI-Programmwechselnummer an, die übertragen werden soll, wenn auf dieses SchlagzeugSet umgeschaltet wird. Sie können verschiedene Programmwechselnummern auf Kanälen 1 bis 16 angeben. Sie können zum Beispiel die SchlagzeugSets des DTX an einem externen Synthesizer umschalten, indem Sie dort die Voices umschalten. Es kann für jedes Schlagzeug-Set eine Programmwechselnummer eingestellt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den Sendekanal, und wählen Sie den Sendekanal mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den Programmwechsel, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Programmwechselnummer einzustellen. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der 16 Kanäle. Programmwechsel-Sendekanal PC Ch= 1 PC= off Programmplatz MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Programmwechsel-Sendekanal: 1 bis 16. Programmplatz: off, 1 bis 128. 59 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 17 BK CH= (Bank Select senden) Dieser Parameter bestimmt, welcher MIDI-Controller des Typs “Bank Select” übertragen wird, wenn auf dieses Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können Bank Select auf beliebigen Kanälen zwischen 1 und 16 senden. Durch Umschalten des DTX-SchlagzeugSets können Sie die Bank eines externen Tongenerators umschalten. Mit einem MIDI-Programmwechsel (siehe oben) können Sie dann eine der verfügbaren Voices dieser Bank des Tongenerators auswählen. Der Parameter kann für jedes Schlagzeug-Set getrennt eingestellt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld des BankSelect-Kanals, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Kanal zu wählen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das MSB des Befehls Bank Select, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das MSB zu wählen. 18 CC Ch= (Controller senden: Lautstärke) Bestimmt die Lautstärke des MIDI-Controllers, der gesendet werden soll, wenn auf dieses SchlagzeugSet umgeschaltet wird. Sie können je einen Lautstärkewert für jeden der Kanäle 1 bis 16 einstellen. Sie können dann z. B. durch Umschalten auf dieses Schlagzeug-Set einen bestimmten Lautstärkewert für eine Voice eines externen Synthesizers angeben. Dieser Parameter kann für jedes Schlagzeug-Set eingestellt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf den ControllerKanal, und wählen Sie den Kanal mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Lautstärkefeld, und stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der 16 Kanäle. Controller-Sendekanal # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das LSB des Befehls Bank Select, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das LSB zu wählen. $ Wiederholen Sie Schritte !, ", und # für jeden der 16 Kanäle. CC Ch= 1 Vol= off Lautstärke MISC. CYMBAL SNARE KICK Bank-Select-Sendekanal BK Ch= 1 Bank Select MSB M 0L 0 Bank Select LSB MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Bank-Select-Sendekanal: 1 bis 16. Bank Select MSB: 0 bis 127 Bank Select LSB: 0 bis 127 60 Einstellungen: Controller-Sendekanal: 1 bis 16 Lautstärke: Off, 1 bis 128 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 19 CC Ch= (Controller senden: Pan) Bestimmt die Panoramaposition (im Stereobild) des MIDI-Controllers, der gesendet wird, wenn auf dieses Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können je einen Panoramawert für jeden der Kanäle 1 bis 16 einstellen. Sie können dann z. B. durch Umschalten auf dieses Schlagzeug-Set eine bestimmte Panoramaposition für eine Voice eines externen Synthesizers angeben. Dieser Parameter kann für jedes Schlagzeug-Set eingestellt werden. ! Bewegen Sie den Cursor auf den ControllerKanal, und wählen Sie den Kanal mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Pan-Feld, und stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. # Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der 16 Kanäle. Controller-Sendekanal CC Ch= 1 Pan= off Panorama MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Controller-Sendekanal: 1 bis 16 Panorama: off, 1 (ganz links im Stereobild) bis 128 (ganz rechts im Stereobild) 20 CC Ch= (Control-Event senden) Hier kann ein Controller beliebigen Typs mit beliebigem Wert gesendet werden, wenn auf dieses Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können je einen Controller für jeden der Kanäle 1 bis 16 einstellen. Sie können dann z. B. durch Umschalten auf dieses Schlagzeug-Set den Klang einer Voice eines angeschlossenes Synthesizers ändern. Dieser Parameter kann für jedes Schlagzeug-Set eingestellt werden. HINWEIS Lesen Sie auf S. 131 zu weiteren Einzelheiten zu den Controller-Daten. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den Sendekanal, und wählen den Sendekanal mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf die ControllerNummer, und wählen Sie den gewünschten Controller mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten. Dadurch wählen Sie den Datentyp, der gesendet werden soll. # Bewegen Sie den Cursor auf das Datenfeld, und stellen Sie den Parameter mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Damit bestimmen Sie den gesendeten Wert. $ Wiederholen Sie Schritte ! bid # für jeden der 16 Kanäle. Controller-Sendekanal CC Ch= 1 ControllerNummer C 0=off Daten MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Controller-Sendekanal: 1 bis 16 Controllernummer: 0 bis 119 Daten: Off, 1 bis 127 61 REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus 21 Note Bestimmt den kleinsten Wert der MIDI-Notennummer der Voice. Das DTX besitzt einen Tastaturbereich von 71 Tasten; in der Voreinstellung sind die MIDI-Notennummern 13 bis 84 zugeordnet. Wenn Sie z. B. den minimalen Wert von 13 auf 10 ändern, sind die gültigen MIDI-Notennummern 10 bis 81. Diese Einstellung kann für jedes Schlagzeug-Set vorgenommen werden. Stellen Sie die Note mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. RootNote = MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 0 bis 56 62 13 REFERENZANLEITUNG — Chain-Play-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Chain-Play-Modus E M M TRIG GE Chains (chain = Kette) werden benutzt, um Schlagzeug-Sets (oder Patterns) in einer vom Anwender programmierten Reihenfolge zu organisieren. Dadurch können die benötigten Schlagzeug-Sets (oder Patterns) schnell und einfach nacheinander abgerufen werden. Sie können zum Beispiel die Funktion benutzen, Ihre Schlagzeug-Set-Konfiguration in der Reihenfolge der Titel bei einem Live-Auftritt schnell umzuschalten, oder einen Rhythmus zu einer bestimmten Abfolge von Patterns zu üben. Es können maximal 16 Chains programmiert werden. HINWEIS Um die Funktion benutzen zu können, müssen Sie die Reihenfolge im Chain-Edit-Modus zusammenstellen. Step 1 Step 2 Drum kit 1 Chain 1 Pattern 1 Chain 2 Aufruf des Chain-Play-Modus ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Step 32 Drum kit 10 Pattern 10 Drum kit 3 Chain 16 Step 3 Drum kit 5 Pattern 20 Pattern 50 ○ ○ ○ ○ ○ END ○ END END ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste CHAIN. CHAIN DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE TEMPO BEAT Chain 1 SONG MEASURE CLICK CityDogs SONG PATTERN TTERN UTILITY STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Die Anzeige im Chain-Play-Modus ist genau so konfiguriert wie der Pattern-Play-Modus (und der Song-Play-Modus). Rufen Sie mit der Taste PATTERN den Pattern-Play-Modus auf, um eine Kette von Patterns zu benutzen. 63 REFERENZANLEITUNG — Chain-Play-Modus Chain auswählen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Benutzen Sie die Cursortasten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ um den Cursor auf das Nummer-Feld zu bewegen. Chain-Nummer PAGE AGE TEMPO CHAIN PAGE AGE MAIN B MEASURE SONG FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT BEAT Chain 1 ERASE MAIN A Chain-Name CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Sie können sich auch mit den Tasten PAGE¡ und PAGE⁄in der Anzeige nach oben oder unten bewegen. " Wählen Sie die Chain-Nummer durch Drehen des Datenrades. HINWEIS Die LED-Anzeige zeigt entweder die Nummer des Schlagzeug-Sets der eingestellten Chain-Nummer, oder die Nummer des SchlagzeugSets, die vor Aufruf des Chain-Modus gewählt war. Chain-Nummer Chain-Name TEMPO CHAIN BEAT Chain 1 MEASURE SONG CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Sie können auch die Plus-/Minustasten benutzen, um die Chain-Nummer zu ändern. Einstellungen: Folgende Chain-Nummern können gewählt werden: 1 bis 16 Weiterschalten der Schritte ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Jedes Mal, wenn Sie Sie die Taste TRIGGER oder DRUM KIT bei gehaltener SHIFT-Taste drücken, bewegen Sie sich entsprechend einen Schritt vorwärts oder rückwärts. Ein Schritt rückwärts PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT + Ein Schritt vorwärts DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY PATTERN STORE HINWEIS Um während Aufführungen schnell durch die Schritte schalten zu können, wird empfohlen, daß Sie beide Pad-Funktionen als Step-up/Down Schalter programmieren (S. 45). Sie können auch den Fußschalter als Schritt-Schalter benutzen (S. 46). 64 REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Chain-Edit-Modus E M M TRIG GE Im Chain-Edit-Modus können Sie Schlagzeug-Sets oder Patterns zu einer Chain zusammenstellen. Sie können bis zu 16 Chains speichern, die aus maximal 32 Schritten bestehen. HINWEIS Benutzen Sie die hinten in dieser Anleitung vorgesehene Leertabelle (S. 166), um die neu erstellten Chains zu notieren. Chain erstellen ! Wählen Sie im Chain-Play-Modus die Nummer der Chain, die Sie erstellen oder ändern möchten. " Rufen Sie den Chain-Edit-Modus auf. # Benennen Sie die Chain (wenn nötig). $ Wählen Sie das Schlagzeug-Set (oder Pattern), das im ersten Schritt eingetragen sein soll. % Gehen Sie zum zweiten Schritt, und stellen Sie das Schlagzeug-Set (oder Pattern) ein. & Wiederholen Sie diesen Vorgang für den dritten und die folgenden Schritte, bis alle Schlagzeug-Sets (oder Patterns) eingegeben sind. ' Rufen Sie den Save-Modus auf, und speichern Sie die fertige Chain. HINWEIS Lesen Sie auf S. 69 für Einzelheiten zum Speichern. Chain-Edit-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste CHAIN zweimal, oder drücken Sie die Taste CHAIN einmal, wenn Sie sich im Chain-Play-Modus befinden. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Name = Chain 2 PATTERN TTERN STORE MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Wählen Sie zuerst im Chain-Play-Modus die Chain, die Sie ändern möchten, bevor Sie diesen Modus aufrufen. HINWEIS Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Siehe S. 116 für Einzelheiten zu diesem Parameter. 65 REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus Der Chain-Edit-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Chain-Edit-Modus besteht aus den folgenden 3 Pages: Page-Nummer Funktionsname Beispiel: Page 1 Name = Chain 2 Parameter MISC. CYMBAL SNARE KICK ! Wählen Sie die Page mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE ⁄. " Wählen Sie den Parameter mit den Cursortasten . # Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. HINWEIS Wenn Sie in diesem Modus etwas geändert haben, erscheint ein kleiner Punkt unten rechts in der LED-Anzeige, der darauf hinweist, daß die Änderungen noch nicht gespeichert wurden. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können. Der Punkt verschwindet, wenn Sie während der Bearbeitung in den Chain-Play-Modus schalten und eine andere Chain wählen. Die bearbeiteten Werte kehren zurück zu den Voreinstellungen, Sie können jedoch die bearbeiteten Daten mit der Funktion Recall abrufen (S. 68). Zeigt an, daß Sie die Änderungen nicht gespeichert haben. Funktionen aller Display-Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 Name ( Name) ...................................................................................................................... (S. 67) 2 Chain erstellen oder ändern ................................................................................................ (S. 67) 3 Edit Recall ............................................................................................................................ (S. 68) 66 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus 1 Name Chain (Name der Chain) Sie können Ihre Chain mit bis zu 8 Zeichen benennen. Lesen Sie den Abschnitt über die Benennung von Schlagzeug-Sets (S. 35), welche Zeichen Sie benutzen können, und wie Sie diese eingeben. Schlagzeug-Set: Sie können aus den Schlagzeug-Set-Nummern 1 bis 64 auswählen. =DrumKit 2 Chain erstellen oder ändern num= Mit dieser Funktion können Sie eine Chain erstellen oder ändern. Schlagzeug-SetNummer ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld mit der Schrittnummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den ersten Schritt zu wählen. Wenn Sie eine bestehende Chain ändern möchten, wählen Sie die zu ändernde Schrittnummer. Pattern: Chain-Schrittnummer 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK 1) Sie können aus Style- oder Patternnummern 1 bis 110 auswählen. 2) Wenn Sie einen der Preset-Styles gewählt haben (Pattern Styles 1 bis 110), bewegen Sie den Cursor auf das Section-Feld und wählen Sie eine Section. =DrumKit num= 1 HINWEIS User-Patterns haben keine Sections. Wenn Sie also eines der User-Patterns gewählt haben (ab Style Nr. 111), zeigt das Display “--” im Section-Feld, und es ist nicht möglich, eine Section zu wählen. Lesen Sie S. 71 für weitere Einzelheiten zu den Sections. MISC. CYMBAL SNARE KICK =Pattern HINWEIS Sie können auch den nächsten oder vorigen Schritt wählen, indem Sie bei gehaltener SHIFT-Taste die Taste TRIGGER oder DRUM KIT bzw. PAGE¡ oder PAGE ⁄ drücken, auch wenn sich der Cursor nicht im Schrittnummer-Feld befindet. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das Schlagzeug-Set oder das Pattern, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das Schlagzeug-Set oder Pattern für diesen Schritt zu wählen. Feld für Schlagzeug-Set od. Pattern =DrumKit num= 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK Style-(Pattern-) Nummer = 1 MA Section MISC. CYMBAL SNARE KICK $ Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um die Schlagzeug-Sets oder Patterns für alle Schritte anzugeben (bis zu 32 Schritten pro Chain). HINWEIS Sie können Schlagzeug-Set-Schritte und PatternSchritte innerhalb einer Chain mischen. % Um eine Chain zu beenden, stellen Sie während der Bearbeitung bei der aktuellen Schrittnummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten den Eintrag END im Display ein. HINWEIS Wenn Sie sich im Chain-Play-Modus einen Schritt vor bewegen, endet die Chain bei der Einstellung END. # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Nummer des Schlagzeug-Sets bzw. des Patterns, und wählen Sie die gewünschte Nummer. 67 REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus 3 Edit Recall = END MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Schrittnummer: 1 bis 32 Schlagzeug-Set oder Pattern: DrumKit, Pattern, END (wählt den letzten Schritt) Schlagzeug- oder Pattern-Nummer: 1 bis 64 (Schlagzeug-Sets), 1 bis 220 (Patterns) Section-Feld (nur wenn das gewählte Pattern zwischen 1 und 110 ist): IN (intro), MA (Main A), MB (Main B), FA (Fill AB), FB (Fill BA), EN (Ending) Wenn Sie während der Bearbeitung eines Schlagzeug-Sets den Chain-Play-Modus aufrufen und ein anderes Schlagzeug-Set wählen, kehrt das DTX zurück zu den ursprünglichen Daten. Mit der Funktion Edit Recall können Sie jedoch die bearbeiteten Daten abrufen, und mit der Bearbeitung fortfahren. ! Wählen Sie Edit Recall nach Auswahl einer anderen Chain im Chain-Play-Modus. Edit recall ? MISC. CYMBAL SNARE KICK " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Abfrage “Sure?” Recall Sure?y/n MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Funktion Edit Recall auszuführen. Auf dem Display blinkt für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die Anzeige schaltet zurück auf die Anzeige Edit Recall. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. 68 REFERENZANLEITUNG — Store-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Store-Modus E M M TRIG GE Nach der Erstellung einer Chain von Schlagzeug-Sets müssen Sie die Daten (wie z.B. auch nach der Bearbeitung von Voices) im DTX speichern. Speichern Sie die Schlagzeug-Set-Daten im Drum-Store-Modus und die Chain-Daten im Chain-Store-Modus. Aufruf des Store-Modus ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drum-Store-Modus Rufen Sie den Drum-Store-Modus durch Drücken der Taste STORE auf, während Sie sich im Drum-Trigger-Modus, im Drum-Voice-Edit-Modus oder im Drum-Kit-Play-Modus befinden. DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Store DK to PATTERN TTERN STORE 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Der genaue Speichervorgang ist abhängig von den Einstellungen des Parameters ,Link Mode’ (S. 115) auf Page 3 im Utility-Modus. Link Mode = global ........... Speichert das bearbeitete Schlagzeug-Set sowohl am angegebenen Ziel als auch im Schlagzeug-Set Nr. 1. Link Mode = indiv ............. Speichert das bearbeitete Schlagzeug-Set nur am angegebenen Ziel. Chain-Store-Modus Rufen Sie den Chain-Store-Modus durch Drücken der Taste STORE auf, während Sie sich im Chain-Edit-Modus oder im Chain-Play-Modus befinden. CHAIN DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Store CH to PATTERN TTERN STORE 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK 69 REFERENZANLEITUNG — Store-Modus Speichervorgang ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit den nachfolgenden Bedienungsschritten speichern Sie die Daten sowohl im Schlagzeug-Set als auch in der Chain. Hier wird als Beispiel das Schlagzeug-Set-Display benutzt. ! Wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten die Nummer des Schlagzeug-Sets (oder der Chain) als Ziel. DRUM KIT Store DK to 10 MISC. CYMBAL SNARE KICK " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Abfrage “Sure?” DRUM KIT Store DK Sure?y/n CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste +1/YES, um das Schlagzeug-Set (oder die Chain) unter der angegebenen Zielnummer zu speichern. In der Anzeige erscheint kurzzeitig “complete”, und die Anzeige kehrt zurück in den Drum- oder ChainPlay-Modus. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Die Anzeige kehrt zurück in den Drum- oder Chain-Play-Modus. HINWEIS Wenn Sie in einen anderen Modus schalten möchten, ohne die Daten zu speichern, drücken Sie einfach eine der Tasten DRUM, CHAIN, SONG oder PATTERN. Schlagzeug-Set oder Chain kopieren ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit der Store-Funktion können Sie ein Schlagzeug-Set oder eine Chain auf eine andere Nummer kopieren. Diese Funktion kann für die Erstellung eines neuen Schlagzeug-Sets oder einer Chain aus einem bestehenden Set bzw. einer Chain benutzt werden. ! Wählen Sie im Drum-Kit-Play- oder im Chain-Play-Modus die Nummer des Schlagzeug-Sets oder der Chain, die Sie kopieren möchten. " Rufen Sie die mit der Taste STORE den Store-Modus auf. # Wählen Sie die Zielprogrammnummer für die Kopie und speichern Sie das Set oder die Chain. 70 ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Pattern-Play-Modus E M M TRIG GE In diesem Modus gibt es 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und 100 User-Patterns, aus denen Sie auswählen können. Ändern Sie das Tempo oder die Akkorde, stellen Sie die Lautstärke aller Spuren (Parts) ein, schalten Sie die Sections um – eine Vielzahl von Patterns steht für beliebige Anwendungen zur Verfügung. Sie können Rhythmen üben, indem Sie die Pads zu einem laufenden Pattern spielen. Sie können auch Parts stummschalten, die zeitweise nicht benötigt werden. Dieser Modus kann auf vielfältige Arten angewendet werden. Das Konzept der “Patterns” ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die Spuren Jedes Pattern besteht aus 3 Spuren: Akkord, Baß und Rhythmus. Akkord(“Chord”) Baß(“Bass”) Rythmus(“Rhythm”) Patterntypen Ihr DTX enthält 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und 100 User-Patterns. Styles Der Begriff “Style” bezeichnet hier die Musik-Kategorie eines Patterns. Es gibt 110 verschiedene Styles und 6 Sections pro Style. Eine Section eines Styles wird als Pattern bezeichnet. Section Für jeden Style stehen 6 Sections zur Verfügung. Eine Section ist ein musikalischer Abschnitt. Ein typischer Musiktitel besteht aus einer Abfolge solcher Abschnitte. In den Preset-Patterns sind folgende sechs Sections programmiert: MAIN A ............ Dies ist die voreingestellte Section. Diese Section kann für die normale Strophe-/Refrain-Struktur eines Patterns benutzt werden. MAIN B ............ Dies ist die alternative Section zu MAIN A. Sie wird z. B. für die Bridge (Überleitung) eines Patterns benutzt. Es gibt zwei Fill-Ins, die bei Anwahl sofort abgespielt werden: FILL AB ........... Hiermit werden Übergänge zwischen Strophe/Refrain und Bridge erzeugt. Nach dem Fill-In startet das DTX die Section “MAIN B”. FILL BA ........... Hiermit werden Übergänge zwischen Bridge und Strophe/Refrain erzeugt. Nach dem Fill-In kehrt das DTX in die Section “MAIN A” zurück. INTRO ............. Dies ist die Einleitung eines Songs. Nach der Einleitung schaltet das DTX automatisch in die Section “MAIN A”. ENDING .......... Diese Schluß-Section beendet die Patternwiedergabe bzw. den Song. HINWEIS In den Preset-Patterns sind Umschaltungen von Schlagzeug-Sets programmiert. Wenn Sie die automatische Umschaltung verhindern möchten, stellen Sie den Parameter “Recv Ch 10 PC” auf page 17 im Utility-Modus (S. 118) auf “off”. 71 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus User-Patterns Die User-Patterns sind Ihre eigenen, selbstkomponierten Patterns, für die es 99 freie Speicherplätze gibt (Nr. 111 bis 210). User-Patterns haben keine Sections wie die Preset-Styles oder -Patterns. Sie können alle User-Patterns frei als Intro, Refrain, Strophe usw. programmieren. 660 Preset-Patterns 110 Styles 6 Sections × INTRO MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA ENDING Gewähltes Pattern 100 User-Patterns speicherbar innerhalb des DTX Aufruf des Pattern-Play-Modus ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste PATTERN. TEMPO DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE BEAT Acoustic MEASURE PATTERN CLICK RP Hop SONG UTILITY PATTERN TTERN MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE MAIN A HINWEIS Es kann passieren, daß Sie unabsichtlich den Pattern-Job-Modus aufrufen, wenn Sie die Taste PATTERN zweimal drücken. Drücken Sie dann nochmals die Taste PATTERN. Die Taste schaltet zwischen Pattern-Play-Modus und Pattern-Job-Modus hin und her. HINWEIS Der Pattern-Play-Modus wird genauso angezeigt wie der Drum-Kit-Play-Modus (oder Chain-Play-Modus). Auswahl eines Patterns ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wählen Sie ein Preset-Pattern durch Auswahl eines der 110 Styles und einer der 6 Sections. Sie können die Styles und Sections der Preset-Patterns zu 660 Patterns kombinieren. Zur Erinnerung: User-Patterns haben im Gegensatz zu den Preset-Patterns keine Sections. ! Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten PAGE PAGE auf das Feld mit der Style- oder Pattern-Nummer. DRUM KIT MAIN A MAIN B PATTERN FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO BEAT Acoustic ERASE MEASURE CLICK RP Hop MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A 72 HINWEIS Die Style-Nummer wird im Pattern-Play-Modus automatisch gewählt und blinkt. HINWEIS Sie können sich im LC-Display auch mit den Tasten PAGE¡ und PAGE ⁄ nach unten oder oben bewegen. REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus " Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Style-Nummer zu wählen. Style-Nummer Style-Name Tempo TEMPO DRUM KIT BEAT GM std 1 Taktmaß MEASURE PATTERN Takt CLICK RP Hop Click MISC. CYMBAL SNARE KICK Datenbereich Section MAIN A HINWEIS Sie können die Style-Nummer auch mit den Plus-/Minustasten umschalten. Der gewählte Style stellt sich automatisch auf das für diesen Style voreingestellte Tempo, wenn der Parameter ,Tempo Mode’ im Utility-Modus auf “Pattern” gestellt ist (S. 123). Die Datenanzeige (unten im LCD) zeigt die Konfiguration des aktuellen Rhythmus. Style- (und User-Pattern) Nummern: Preset Style: 1 bis 110 User Pattern: 111 bis 220 # Wählen Sie die Section, nachdem Sie einen Preset-Style gewählt haben. Drücken Sie eine der Tasten MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO oder ENDING bei gehaltener SHIFTTaste, um die Section zu wählen. Die gewählte Section erscheint ganz unten im Display. HINWEIS User-Patterns haben keine Sections. Daher erscheint die Section nicht, wenn Sie ein User-Pattern gewählt haben. TEMPO DRUM KIT PAGE AGE PAGE AGE PAGE AGE MAIN B MAIN A ERASE MAIN A ERASE FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO TEMPO + MAIN B BEAT GM std 1 PAGE AGE MEASURE PATTERN CLICK DA RaveQ FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES ENDING INTRO ENDING SHIFT TEMPO SHIFT MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN B Bei gedrückter SHIFT-Taste HINWEIS Der Pattern-Play-Modus wählt automatisch die Section MAIN A. Wenn Sie jedoch den Pattern-Play-Modus vom Song-Play-Modus aus aufgerufen haben, werden die Styles und Sections gewählt, die im aktuellen Song verwendet werden. Einstellungen Sections: MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO, ENDING 73 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Patternwiedergabe ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die Patternwiedergabe zu starten. Die grüne LED über der Taste START/STOP blinkt im Tempo des laufenden Patterns. CLICK HINWEIS Wenn der Parameter “Count” auf der 36. Page des Count-Screens (Seite 123) im Utility-Modus aktiviert ist, erklingt auch der Metronom- Klick. " Drücken Sie START/STOP erneut, um das Pattern zu stoppen. Das Pattern kehrt automatisch zurück an den Patternanfang. LCD-Display (während der Wiedergabe) Die Anzeige “Beat” blinkt im unten angezeigten Tempo. Das Feld mit dem Style-Namen schaltet auf Akkord-Darstellung und zeigt die Bezeichnung des aktuellen Akkordes an. Das Feld mit der Taktnummer zeigt die aktuelle Taktnummer an. Wenn ein eintaktiges Pattern läuft, zeigt dieses Feld immer den Eintrag “1” an. Akkordspur-Darstellungs-Feld (grundton) (akkordtyp) (on-bass) TEMPO DRUM KIT BEAT GM std 1 MEASURE PATTERN Cmin7 _ _ Taktnummer CLICK Schlag 1. Beat-Anzeige MISC. CYMBAL SNARE KICK 2. 3. 4. HINWEIS Sie können auf ein anderes Pattern umschalten, während ein Pattern läuft, indem Sie andere Styles oder Sections wählen, die am Anfang des nächsten Patterns gespielt werden sollen. In diesem Fall ändert sich das Tempo nicht. HINWEIS Die Taktanzahl der Patterns ist unterschiedlich. HINWEIS Der Akkord “C” (C-Dur) ist für jedes Pattern voreingestellt. Taste PAUSE [i] Drücken Sie die Taste [i], um die Wiedergabe eines Patterns auf Pause zu schalten. Die LED über der Taste [¶/ º] erlischt. Wenn die Taste [i] nochmals gedrückt wird, setzt sich die Wiedergabe von der Stelle an fort, an der sie unterbrochen wurde. CLICK Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] Die Tasten FAST FORWARD [ª] und REWIND [·] bewegen die Anzeige um je einen Takt vorwärts oder rückwärts, wenn das Pattern gestoppt ist. Zum schnellen Vor- oder Zurückspulen halten Sie die entsprechende Taste gedrückt. CLICK 74 ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Lautstärkeeinstellungen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Schieberegler Master Volume Der Schieberegler MASTER VOLUME stellt die Gesamtlautstärke des Patterns ein. HINWEIS Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt auch die Lautstärke des Schlagzeug-Sets, das über die Pads gespielt wird. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Einstellung der Lautstärke jeder Spur (Part) Hier können Sie die Lautstärke der Begleitspuren (Chord und Bass), des Clicks oder der Rhythmusbegleitung einstellen. Sie können dadurch z. B. das Lautstärkeverhältnis zwischen den Patterns und des live gespielten Schlagzeug-Sets einstellen, wenn Sie zur Pattern-Begleitung üben. Benutzen Sie die Schieberegler ACCOMP (SNARE/CYMBAL) oder CLICK (KICK/MISC.) auf dem Bedienfeld, um die Lautstärke einzustellen. Bedenken Sie dabei, daß Funktion und Bedienung dieser Schieberegler je nach den Einstellungen des Parameters ,Slider Mode’ im Utility-Modus (S. 116) unterschiedlich sind. Die Voreinstellung des Slider Mode ist auf “Practice” eingestellt (Schlagzeugspiel üben). Die Schieberegler regeln in dieser Betriebsart folgende Parameter: Begleitlautstärke (Akkord- und Baßspur): Benutzen Sie den Lautstärkeregler ACCOMP (SNARE/CYMBAL), um die Lautstärke der Begleitung einzustellen. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Metronomlautstärke: Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (KICK/MISC.), um die Lautstärke des Metronomklicks einzustellen. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Snare-Lautstärke: Benutzen Sie den Lautstärkeregler ACCOMP (SNARE/CYMBAL) bei gehaltener SHIFT-Taste, um die Lautstärke der Snares zu regeln (einschließlich des live gespielten Snare-Sounds). PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT MAX + MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Bassdrum-Lautstärke: Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (KICK/MISC.) bei gehaltener SHIFT-Taste, um die “Kick Drum” zu regeln (einschließlich des live gespielten Kick-Sounds). PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT MAX + MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. HINWEIS Wenn Sie ,Slider Mode’ im Utility-Modus auf “live” einstellen (Live-Modus), können Sie die Lautstärke der Becken (CYMBAL) und der anderen Instrumente (MISC.) regeln (S. 116). 75 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Einstellung des Tempos ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ändern. Bewegen Sie dazu den Cursor auf das Tempo-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten. TEMPO BEAT td 1 MEASURE CLICK aveQ Einstellungen: [ = 30 bis 299 HINWEIS Jedes Pattern besitzt einen voreingestellten Tempowert. Wenn Sie also das Tempo geändert haben und ein anderes Pattern wählen, ändert sich das Tempo auf den voreingestellten Wert des neu gewählten Patterns. Wenn Sie bei ,Tempo Mode‘ im Utility-Modus “global” einstellen, bleibt das Tempo beim Umschalten auf andere Patterns gleich. Für Einzelheiten über diese Funktion lesen Sie auf S. 123. Click (Metronom) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können mit der Taste CLICK den Click des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einoder ausschalten (on/off). ! Drücken Sie die Taste CLICK, um das Metronom zu starten. Die LED über der Taste CLICK blinkt im aktuellen Tempo. CLICK " Drücken Sie erneut die Taste CLICK, um das Metronom zu stoppen. HINWEIS Wenn Sie die Taste CLICK während der Pattern-Wiedergabe drücken, läuft das Metronom mit dem Tempo des Patterns. Metronomlautstärke einstellen Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (/KICK/MISC.), um die Lautstärke des Metronoms einzustellen. Lesen Sie auf S. 75 (weiter oben) für Einzelheiten. Metronomtempo einstellen Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einstellen. Die Bedienung ist die gleiche wie für Patterns. Schlagzahl (Beat) des Metronoms einstellen Sie können die Schlagzahl des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einstellen. Bewegen Sie dazu den Cursor auf das Feld BEAT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Schlagzahl einzustellen. TEMPO BEAT 1 MEASURE eQ Einstellungen: 1/4 bis 8/4, 1/8 bis 16/8, 1/16 bis 16/16 76 CLICK ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Quantisierung des Metronoms einstellen Sie können im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe die Quantisierung (Note) des Metronoms einstellen. Bewegen Sie dazu den Cursor auf das Feld CLICK, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten. TEMPO BEAT 1 MEASURE CLICK eQ Einstellungen: quarter note (Viertel), quarter note triplet (Vierteltriole), 16th note (16tel), 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 ○ ○ eighth note triplet (Achteltriole), 16th note triplet (16tel-Triole) Spur stumm oder auf Solo schalten ○ eighth note (Achtel), 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit dieser Funktion können Sie jede Spur (jeden Part) eines Patterns (den Rhythmus, die Akkorde oder die Baßlinie) stummschalten oder einzeln hörbar machen (Solo). Stummschalten Durch Drücken der Tasten BASS, CHORD oder RHYTHM wird der entsprechende Part stummgeschaltet, und die LED der jweiligen Taste erlischt. Sie können z. B. Parts stummschalten, die Sie beim Üben momentan nicht benötigen. Durch nochmaliges Drücken der gleichen Taste wird die Stummschaltung aufgehoben, und die LED über der jeweiligen Taste leuchtet wieder. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SOLO Stummschalten der Rhythmusspuren HINWEIS Sie können auch alle Rhythmusspuren (RHYTHM, KICK, SNARE, CYMBAL, MISC.) stummschalten. Dadurch können Sie zum Beispiel einen Rhythmus üben, die Snare oder die Bassdrum stummschalten, und das entsprechende Instrument selbst spielen. Drücken Sie bei gehaltener SHIFT-Taste eine der Tasten SNARE, KICK, CYMBAL, oder MISC., um jede Rhythmus-Spur stummzuschalten. Auf der Anzeige verschwindet die Datenanzeige, und “MUTE” erscheint rechts der Rhythmus-Spur. Für Abbruch drücken Sie die jeweilige Taste bei gehaltener SHIFT-Taste nochmals. PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA DRUM KIT CHAIN −1/NO +1/YES 1/NO 1/YES + TR2 CYMBAL BASS TMP TR TEMPO SNARE RHYTHM PAT TR BEAT KICK ROCK1 INTRO ENDING TEMPO SHIFT PATTERN SONG RBMotrCC Die Snare ist stummgeschaltet. TR1 MISC. MISC. CYMBAL SNARE KICK CHORD QUANT. MEASURE SOLO CHO TR CLICK INPUT OFF 3 MUTE MAIN A HINWEIS Lesen Sie auf S. 19, 87 für weitere Einzelheiten zur Datenanzeige. 77 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Solo Mit der Solo-Funktion können Sie eine Spur einzeln hören, während alle anderen stummgeschaltet sind. Sie können jede Spur eines Rhythmus’ auf Solo schalten, um z. B. eine Voice- oder Rhythmus-Konfiguration zu prüfen. Drücken Sie bei gehaltener SOLO-Taste die Taste SNARE, KICK, CYM, oder MISC., um die anderen Spuren stummzuschalten. Auf der Anzeige verschwindet die Datenanzeige, und “SOLO” erscheint rechts der Rhythmus-Spur. Für Abbruch drücken Sie SOLO erneut. Das DTX kehrt zurück in den Pattern-Play-Modus. TR1 TR2 TR1 TR2 MISC. CYMBAL MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR + CHAIN DRUM KIT SNARE KICK BASS RHYTHM TMP TR TEMPO SNARE PAT TR BEAT KICK ROCK1 CHORD SOLO PATTERN SONG CHO TR CHORD QUANT. MEASURE SOLO CHO TR INPUT CLICK RBMotrCC OFF 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK Die Snare spielt solo. MUTE MUTE MUTE MAIN A Akkorde auswählen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können während der Patternwiedergabe die Begleitakkorde wählen. ! Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Grundton (ROOT). Akkordtyp Grundton On-Bass PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B MEASURE PATTERN FILL AB FILL BA −1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT CLICK Cmin7 _ _ MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Der Akkord “C” ist für jedes Pattern voreingestellt. " Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Akkord zu wählen. # Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Type‘, und wählen Sie einen Akkordtyp. $ Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,On-Bass‘, und wählen Sie eine abweichende Baßnote für den Akkord (falls gewünscht). Einstellungen: Root: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A, AG, B Akkordtyp: Es gibt 26 Akkordtypen. Lesen Sie auf S. 79 für Einzelheiten zu den Akkordtypen. On-Bass: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A, AG, B 78 ○ ○ ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus Akkorde Die Akkorde haben Abkürzungen, die in der folgenden Liste aufgeführt sind. Beim DTX können Sie einen Akkord für das aktuelle Pattern einfach durch Auswahl des Grundtons und des Typs angeben. Die Funktion ,On-Bass‘ kann für vom Grundton abweichende Baßnoten benutzt werden. Root ................... Der Grundton des Akkords. Chord Type ....... Die Art des Akkords (z. B. Dur, Moll, Sext, etc.). On-bass .............. Eine Baßnote, die vom Grundton abweicht (z. B. C-Dur mit D im Baß). Akkordliste (mit Grundton C) Name im Display m711 Maj9 Maj7 Maj 6th Major seventh Major Sixth add9 min min6 min7 Added ninth Minor Minor sixth Minor seventh Minor seventh flatted fifth 7th 7 ♯5 mM7 Minor major seventh 7 ♭9 min9 Minor ninth 7th9 Seventh flatted ninth Seventh ninth 7 13 7su4 Seventh added thirteenth Seventh suspended fourth mad9 Minor added ninth Major seventh added eleventh Seventh Major ninnth m7 ♭5 Seventh augmented 7 ♯9 7♯11 7♭13 Seventh sharp ninth Seventh added sharp eleventh Seventh added flatted thirteenth sus4 dim aug Suspended fourth Diminished Augmented –––– Es wird der im User-Pattern aufgenommene Akkord gespielt. 79 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus X MO R YA AHA DRU D UL E DT M M TRIG GE Pattern-Record-Modus In dieser Betriebsart können Sie unter den User-Patternnummern 111 bis 210 eigene Patterns aufnehmen. Jedes Pattern besteht aus 3 Spuren: Rhythm, Chord, und Bass (S. 71). Sie können Patterns durch Echtzeit-Aufnahme erstellen: Spielen Sie zum Metronom auf angeschlossenen Pads oder einer MIDI-Tastatur. Die andere Möglichkeit ist die schrittweise Aufnahme: Eingabe einzelner Noten Schritt für Schritt. Auf diese Weise können Sie ziemlich komplexe Schlagfolgen eingeben, die nur sehr schwierig oder gar nicht spielbar sind. Aufnahme ! Vorbereitung: (S. 81) Wählen Sie im Pattern-Play-Modus die Nummer des User-Patterns, in dem Sie Ihr eigenes Pattern aufnehmen möchten. HINWEIS Außerdem müssen Sie ein Schlagzeug-Set und eine Keyboard-Voice (eine tonal spielbare Voice) auswählen, bevor Sie aufnehmen. " Aufnahmebereitschaft: (S. 81) Schalten Sie in den Pattern-Record-Modus (Aufnahmebereitschaft). # Spur wählen: (S. 81) Wählen Sie die Spur (chord/bass/rhythm), die Sie aufnehmen möchten. $ Aufnahmeart wählen (S. 82) Wählen Sie die Art der Aufnahme (Echtzeit oder schrittweise Aufnahme), falls Sie eine Rhythmus-Spur benutzen. HINWEIS Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie Akkorde (chord) oder eine Baßlinie (bass) aufnehmen. Diese Spuren lassen sich nur in Echtzeit aufnehmen. % Tempo einstellen: (S. 82) Stellen Sie das Tempo des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten. & Taktmaß einstellen (Beat): (S. 83) Stellen Sie das Taktmaß des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten. ' Taktanzahl einstellen: (S. 83) Stellen Sie die Anzahl der Takte des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten. ( Quantisierung einstellen: (S. 84) Wählen Sie den Quantisierungswert. ) Aufnehmen: (S. 84) Nehmen Sie Ihr Spiel auf den Pads oder einer externen MIDI-Tastatur auf. HINWEIS Wenn Sie die schrittweise Aufnahme für eine Rhythmusspur wählen, können Sie die Daten Schritt für Schritt eingeben, während Sie im Display des DTX die Eingabe überprüfen (S. 85). 80 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus 1. Vorbereitung der Aufnahme ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wählen Sie im Pattern-Play-Modus die Nummer eines User-Patterns (111 bis 210), bevor Sie den Pattern-Record-Modus aufrufen (S. 72). MIDI-Kanäle und aufgenommene Voices Wählen Sie auf Page 6 im Pattern-Job-Modus ein Schlagzeug-Set, das Sie aufnehmen möchten, bevor Sie den Pattern-Record-Modus aufrufen und eine Rhythmusspur aufnehmen. Lesen Sie auf S. 92 für Einzelheiten zur Anwahl eines Schlagzeug-Sets. Wenn Sie eine MIDI-Tastatur benutzen, können Sie die Rhythmusspur durch Anschluß eines MIDI-Keyboards aufnehmen, das auf Kanal 10 gestellt ist. Wählen Sie im Pattern-Job-Modus eine der 128 Keyboard-Voice auf Page 6, bevor Sie den Pattern-Record-Modus aufrufen und die Voice auf der Akkord- oder Baßspur aufnehmen. Lesen Sie auf S. 92 für Einzelheiten zur Anwahl einer Voice. Die Akkordspur (chord) wird auf MIDIKanal 5 aufgenommen; die Baßspur (bass) auf Kanal 7. 2. Aufnahmebereitschaft ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit der Taste [●] rufen Sie den Pattern-Record-Modus auf. Das DTX wartet auf die Aufnahme. Die rote LED oberhalb der Taste [●] leuchtet. TEMPO BEAT Realtime MEASURE QUANT. PATTERN REC Mode CLICK OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Es wird automatisch ein nicht belegtes User-Pattern gewählt, selbst wenn ein Preset-Pattern angewählt ist und die Taste RECORD gedrückt wird. HINWEIS Sie können alle Daten des aktuellen User-Patterns löschen, indem Sie die Taste RECORD bei gehaltener SHIFT-Taste drücken. Das DTX schaltet in Aufnahmebereitschaft. Das Löschen ist hilfreich, wenn Sie ein Pattern von Grund auf erstellen möchten. 3. Anwahl ein Spur ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wählen Sie ein Spur für die Aufnahme. Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder RHYTHM, um die Spur für die Aufnahme zu wählen. Die LED oberhalb der Taste leuchtet. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SOLO 81 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus 4. Art der Aufnahme wählen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ *Dieser Schritt ist nicht nötig, wenn Sie eine Akkordspur oder Baßspur für die Aufnahme gewählt haben. Überspringen Sie diesen Schritt und fahren Sie mit Schritt Nr. 5 fort. Wenn Sie die Rhythmusspur zu aufnehmen, können Sie die Art der Aufnahme wählen. Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Aufnahmeart, und wählen Sie die Art der Aufnahme mit dem Datenrad oder mit den Plus-/Minustasten. Sie können folgende Aufnahmearten wählen: Real Time (Echtzeitaufnahme): Mit dieser Aufnahmemethode können Sie Ihr Spiel auf den Pads oder mit Triggern bestückten Schlaginstrumenten aufnehmen, die am DTX angeschlossen sind. Diese Methode entspricht der Aufnahme einer Akkord- oder Baßspur. Step Rec (schrittweise Aufnahme): Bei dieser Aufnahmemethode geben Sie jeden Schlag jeder Schlagzeug-Voice nacheinander ein, während Sie die Daten auf dem Display überprüfen können. Aufnahmemethode TEMPO BEAT Realtime MEASURE QUANT. PATTERN REC Mode OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK Die folgenden Bedienungsschritte sind für die Echtzeitaufnahme erforderlich. Wenn Sie die schrittweise Aufnahme gewählt haben, schlagen Sie S. 85 auf. 5. Tempo einstellen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein. ! Drücken Sie die Taste TEMPO, oder benutzen Sie die Cursortasten bewegen. , um den Cursor auf das Tempo-Feld " Drehen Sie am Datenrad, oder benutzen Sie die Plus-/Minustasten, um das Tempo einzustellen. TEMPO BEAT Realtime PATTERN REC Mode MEASURE QUANT. OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Tempo: [ = 30 bis 299 HINWEIS Sie können nur das Tempo eines Patterns einstellen, das keine Daten enthält. 82 ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus 6. Taktmaß einstellen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Stellen Sie das Taktmaß des Patterns ein, das Sie aufnehmen. Bewegen Sie den Cursor auf das Feld BEAT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das Taktmaß einzustellen. TEMPO BEAT Realtime MEASURE QUANT. PATTERN REC Mode MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 1/F(1/16) bis 16/F(16/16), 1/8 bis 16/8, 1/4 bis 8/4 HINWEIS Sie können nur das Taktmaß eines Patterns nur einstellen, so lange es keine Daten enthält. 7. Anzahl der Takte einstellen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Stellen Sie die Länge des aufgenommenen Patterns in Takten ein. Bewegen Sie den Cursor auf das Feld MEASURE, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Taktanzahl einzustellen. TEMPO BEAT Realtime PATTERN REC Mode MEASURE QUANT. OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 1 bis 8 HINWEIS è Sie können die Taktanzahl nur dann einstellen, wenn das Pattern noch keine Daten enthält. 83 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus 8. Quantisierung einstellen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Stellen Sie die Quantisierungswerte für die Aufnahme ein. Die Quantisierung korrigiert das Timing einer Aufnahme durch automatische Ausrichtung der Noten auf den zeitlich nächsten Schlag des eingestellten Rasters. Wenn zum Beispiel Ihre Hi-Hat genau auf jedem Achtel erklingen soll, können Sie den Quantisierungswert auf “eighth note” stellen, und dann die Hi-Hat ungefähr auf jedes Achtel spielen. Der hier eingestellte Quantisierungswert ist die kleinste mögliche Einheit der Aufnahmedaten. Wählen Sie den kleinsten Notenwert, der in der aufzunehmenden Passage verwendet wird. Ihr Spiel wird genau so aufgenommen, wie Sie gespielt haben, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (off). Sie können die Quantisierung auch nach erfolgter Aufnahme einstellen (S. 91). Bewegen Sie den Cursor auf das Feld QUANT., und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Quantisierung einzustellen. TEMPO BEAT Realtime MEASURE QUANT. PATTERN REC Mode OFF MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: off, Viertel, Vierteltriole, Achtel, 3 3 Achteltriole, 16tel, 3 16tel-Triole HINWEIS Die feinste Auflösung ergibt sich, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (96 Clock-Impulse pro Viertelnote – 96 PPQ oder 1/384stel Note). 9. Echtzeitaufnahme ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit der Echtzeitaufnahme können Sie ein Pattern so aufnehmen, wie Sie gerade spielen. Die Eingabe erfolgt “in Echtzeit” (also “live”) über die Pads oder externe MIDI-Eingabegeräte. ! Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste blinkt einmal, und das DTX gibt Ihnen einen zweitaktigen Vorzähler, bevor die Aufnahme beginnt. TEMPO BEAT Record.. PATTERN REC Mode CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK 84 MEASURE QUANT. OFF REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus HINWEIS Während der Vorzähler läuft, blinkt die LED über der Taste CLICK im aktuellen Tempo. Während der Aufnahme blinkt zusätzlich die LED der Taste [¶/ º]. HINWEIS Die Aufnahme auf der Akkordspur erfolgt über MIDI-Kanal 5, die Baßspur wird über Kanal 7 und die Rhythmusspur über Kanal 10 aufgenommen. Wenn das DTX an den Anfang des ersten Taktes zurückgekehrt ist, können Sie die Snare, Hi-Hat oder andere Instrumente auf der Spur aufnehmen, während Sie auf die Taktnummer achten. HINWEIS Die Daten jedes Parts (KICK, SNARE, CYM, MISC.), die Sie gespielt haben, erscheinen nach der Aufnahme der Rhythmusspur im DatenFeld im Display. Lesen Sie S. 19, 87 für weitere Einzelheiten zum Daten-Feld. " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Auf der Anzeige erscheint “Wait”, und die Aufnahme stoppt. Das DTX schaltet daraufhin zurück in den Pattern-Play-Modus. Schrittweise Aufnahme (nur für die Rhythmusspur) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eine schrittweise Aufnahme ist nur bei der Rhythmusspur möglich. Sie können jeden Schlag in Ruhe nacheinander eingeben, während Sie das Ergebnis im Daten-Feld ständig überprüfen können. ! Befolgen Sie die Anweisungen der Abschnitte 1: “Vorbereitung der Aufnahme (S. 81) bis 4: “Art der Aufnahme wählen” (S. 82), und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Display zeigt die Page für die schrittweise Aufnahme. Patternnummer Name der Schlagzeug-Voice TEMPO BEAT 0-0-00 PATTERN -------- Patternnummer Schlag MEASURE QUANT. OFF Taktnummer Quantisierung Beat-Anzeige Positionsanzeige MISC. CYMBAL SNARE KICK Datenbereich Takt/Schlag/Clock ......... Zeigt die gegenwärtige Position an. Patternnummer ............. Zeigt die Nummer des für die Aufnahme verwendeten User-Patterns an. Name der Drum-Voice .. Zeigt den aktuell verwendeten Voice-Namen an. Wenn hier keine Voice aufgenommen wurde, zeigt das Display “----------”. Taktnummer ................. Zeigt die gegenwärtige Taktnummer an. Quantisierung ............... Zeigt den Quantisierungswert (Notenwert) an. Daten ............................ Zeigt die eingegebenen Daten als Punkte an. Anzeige “Beat” .............. Zeigt den aktuellen Schlag an. Positionszeiger .............. Zeigt die gegenwärtige Position an, bei der eine Note eingegeben oder gelöscht werden kann. Der Cursor kann im Maßstab des jeweiligen Quantisierungsrasters bewegt werden. 85 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus " Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Quantisierungs-Feld, und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten die Quantisierung (den Notenwert) für das Instrument. Auch der Cursor bewegt sich danach in dem gewählten Quantisierungsraster. TEMPO BEAT 0-0-00 MEASURE QUANT. PATTERN -------- OFF MISC. Einstellungen: off, Viertel, Vierteltriole, 3 Achtel, 3 Achteltriole, 16tel, 3 16tel-Triole HINWEIS Die feinste Auflösung ergibt sich, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (off) (96 PPQ oder 1/384 Note). HINWEIS Die Position der Beat-Anzeige hängt von der gewählten Quantisierung ab. # Bewegen Sie den Positionsanzeiger mit einer der Tasten [ª] oder [·] an die Stelle, an der Sie eine Note eingeben möchten. Sie können den Positionsanzeiger auch Takt für Takt bewegen, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE verschieben und das Datenrad oder die Plus-/Minustasten betätigen. Quantisierungswert: Achtel MISC. CYMBAL SNARE KICK Quantisierungswert: Viertel MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Der Cursor kann auch um je einen Quantisierungswert weiterbewegt werden. $ Spielen Sie das Pad oder die MIDI-Tastatur mit der Voice, die Sie einspielen möchten. Der Name der Voice erscheint, und die Daten (falls vorhanden) sind im Daten-Feld als kleine rechteckige Punkte dargestellt. MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Die Schlagzeug-Voice erscheint auf dem Display in einer der 4 Spuren: KICK, SNARE, CYMBAL und MISC. (andere Instrumente). HINWEIS Die MIDI-Tastatur wird über MIDI-Kanal 10 aufgenommen. Fehler löschen Um fehlerhaft eingegebene Noten zu löschen, gehen Sie wie folgt vor: 86 1 Benutzen Sie eine der Tasten [ª] oder [·], um den Cursor an die Stelle der Notenanzeige zu bewegen, an der Sie löschen möchten. 2 Drücken Sie die Taste ERASE. Der Punkt verschwindet und zeigt dadurch an, daß die Note gelöscht wurde. REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus % Wiederholen Sie die Schritte " bis $, und fahren Sie mit der Eingabe der gewünschten Rhythmusinstrumente fort. & Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Das Display kehrt zurück in den PatternPlay-Modus. Beispiel: Schlagzeug-Pattern mit 8 Schlägen Wenn ein Schlagzeug-Pattern mit 8 Schlägen eingegeben wurde, sieht das Daten-Feld folgendermaßen aus: Schlag 1. Hi-Hat Snare Kick 2. 3. 4. MISC. CYMBAL SNARE KICK VORSICHT Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER UserDaten zur Folge haben. 87 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Pattern-Job-Modus E M M TRIG GE Dieser Modus besitzt verschiedene, unterstützende Funktionen für die Erstellung eines Patterns: Sie können Patterns benennen, quantisieren, kopieren oder löschen. Pattern-Job-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie zweimal die Taste PATTERN, oder drücken Sie die Taste PATTERN einmal, wenn Sie bereits im PatternPlay-Modus sind. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY Copy Pat PATTERN RP Hop PATTERN TTERN MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE MAIN A HINWEIS Wählen Sie ein User-Pattern im Pattern-Play-Modus, bevor Sie den Pattern-Job-Modus aufrufen. HINWEIS Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie auf S. 116 für weitere Einzelheiten. Der Pattern-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Pattern-Job-Modus besteht aus den folgenden 7 Pages. Page-Nummer Funktionsname Copy Pat PATTERN RP Hop MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A ! Wählen Sie die Page: Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. " Wählen Sie die Parameter: Benutzen Sie die Cursortasten . # Stellen Sie den Wert ein: Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten. $ Führen Sie die Funktion aus: Führen Sie die Quantisierung, den Kopiervorgang etc. aus. HINWEIS Bei einigen Pages ist Schritt 4 nicht erforderlich. 88 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus Funktionen aller Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren ....................................................................................... (S. 90) 2 Quantize: Quantisierung ...................................................................................................... (S. 91) 3 CrTrNote: Löscht eine bestimmte Note ............................................................................... (S. 91) 4 ClrTrack: Löscht eine Spur .................................................................................................. (S. 92) 5 ClearPat: Löscht ein Pattern ................................................................................................ (S. 92) 6 Ch/Ba Voice: Wählt die Voice für eine Akkord- oder Baßspur ............................................ (S. 92) 7 Pat Name: Patternname ........................................................................................................ (S. 92) 89 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus 1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren Kopiert ein Preset- oder User-Pattern auf eine andere User-Patternnummer. Dies ist hilfreich bei der Erstellung eines neuen Patterns auf Basis eines bestehenden Patterns. ! Wählen Sie den Preset-Style oder das UserPattern mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten. HINWEIS Sie müssen eine Section angeben (S. 73), bevor Sie ein Preset-Style zum Kopieren auswählen. Copy Pat PATTERN RP FunkS $ Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Das Display fragt “Sure? y/n.” Copy Pat PATTERN Sure?y/n MISC. CYMBAL SNARE KICK % Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopiervorgang auszulösen. Die Anzeige schaltet zurück auf die vorher gewählte Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch des Kopiervorgangs. Die Anzeige kehrt zurück auf die erste Page. MISC. CYMBAL SNARE KICK Copy Pat " Drücken Sie die Taste [¶/ º], um das Kopierziel (CopyDest) des User-Patterns zu wählen. CopyDest PATTERN RP FunkS MISC. CYMBAL SNARE KICK PATTERN Init Pat MISC. CYMBAL SNARE KICK # Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Nummer des User-Patterns einzustellen. 90 Einstellungen: Original: Preset-Style (1 bis 110) x 6 Sections, UserPatterns (111 bis 210). Ziel: User-Patterns (111 bis 210). REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus 2 Quantize (Quantisierung) 3 CrTrNote (einzelne Note löschen) Diese Funktion quantisiert jede Spur des gerade gewählten Patterns. Wie auf S. 84 beschrieben, verschiebt die Quantisierung alle Noten automatisch auf den nächsten Schlag des angegebenen Rasters. ! Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder RHYTHM der Spur, die Sie quantisieren möchten. Die LED über der Taste leuchtet. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR Löscht eine einzelne Note aus der gesamten Spur. ! Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder RHYTHM der Spur, die die Note enthält, die Sie löschen möchten. Die LED über der Taste leuchtet. " DURCH Anschlagen des angeschlossenen Pad oder Spielen der Note auf einer angeschlossenen MIDI-Tastatur zeigt das Display die Nummer und den Namen der Note, die gelöscht werden soll. HINWEIS Sie können den Cursor auch auf die Notennummer, den Notennamen oder die Nummer der Oktave bewegen, und das Datenrad oder die Plus-/Minustasten benutzen, um die zu löschende Note zu wählen. SOLO CrTrNote " Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Quantisierung einzustellen. PATTERN Notennummer Notenname Nummer der Oktave Quantize = 60 C 3 MISC. CYMBAL SNARE KICK QUANT. PATTERN # Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt “Sure? y/n.”. Tr&Value MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt “Sure? y/n.”. $ Drücken Sie die Taste +1/YES, um die gewählte Note zu löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf die vorher gewählte Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. $ Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Noten zu quantisieren. Die Anzeige schaltet zurück auf die Quantize-Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch ohne Quantisierung. Einstellungen: Quantize: off, Viertel, Achteltriole, 16tel, 3 Vierteltriole, 16tel-Triole 3 3 Achtel, HINWEIS Wenn Sie die Spur quantisiert haben, wurden die Daten geändert; die Quantisierung kann nicht rückgängig gemacht werden. 91 REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus 4 Clr Spur (Spur löschen) Diese Funktion löscht alle Daten der angegebenen Spur im aktuellen Pattern. ! Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder RHYTHM der Spur, die Sie löschen möchten. Die LED über der Taste leuchtet. 6 Pgm= (wählt die Voice für eine Akkord- oder Baßspur) Wählt die Voice für die Akkord-, Rhythmus- oder Baßspur für das aktuelle Pattern. ! Bewegen Sie den Cursor auf die Spurenanzeige, und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/ Minustasten die Spur mit derjenigen Voice an, die Sie einstellen wollen. Akkordspur-Voice-Wahl ClrTrack Spur PATTERN Pgm= cho SetTrack ProgrammwechselNummer MISC. CYMBAL SNARE KICK PATTERN Ocarina Voice-Name Baßspur-Voice-Wahl " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt “Sure? y/n.”. # Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf die vorher gewählte Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Spur Pgm=bass ProgrammwechselNummer PATTERN SlapBas2 Voice-Name Rhythmusspur-Voice-Wahl Spur Pgm= rhy 5 ClearPat (Pattern löschen) Diese Funktion löscht alle Daten innerhalb des aktuellen User-Pattern. ProgrammwechselNummer ! Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um ein User-Pattern oder “ClearAll” (alle Patterns löschen) zu wählen. Name des Schlagzeug-Sets ClearPat PATTERN PATTERN GM std 1 " Bewegen Sie den Cursor auf die Programmwechsel-Nummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Voice oder das Drum-Kit zu wählen, die Sie für die Spur benutzen möchten. Init Pat MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Spur: cho, bass, rhy Programmwechsel: 0 bis 128 HINWEIS Beachten Sie auch die Voice-Liste auf S. 143. HINWEIS Die Funktion “ClearAll” befindet sich nach der UserPatternnummer 220. Durch Auswahl von “ClearAll” können Sie alle User-Patterns löschen. " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt “Sure? y/n.”. # Drücken Sie die Taste +1/YES, um das Pattern zu löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf die vorher gewählte Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. HINWEIS Lesen Sie auch Abschnitt 9 auf Seite 120: “P/C→KIT” für Einzelheiten über die Programmnummern der SchlagzeugSets. 7 Pat Name (Patternname) Benutzen Sie bis zu 8 Buchstaben, um das Pattern zu benennen. Die Buchstaben, Ziffern und Zeichen sind die gleichen wie bei der Namensgebung für ein Schlagzeug-Set. Lesen Sie dazu bitte auf S. 35. VORSICHT Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER User-Daten zur Folge haben. 92 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Song-Play-Modus E M M TRIG GE In diesem Modus können Sie die 100 Preset-Songs und 30 User-Songs auswählen und abspielen. Mit der MuteFunktion können Sie auf einfache Weise einen “Minus-One-Titel” erstellen, und eine Schlagzeug- oder KeyboardPassage zu diesem Song üben. Sie können auch andere, angeschlossene MIDI-Geräte z. B. für einen Live-Auftritt zu dem Song synchronisieren. Das Konzept der “Songs” ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Spurstruktur Ein Song besteht aus 5 Spuren: 2 Sequenzerspuren (TR1 und TR2), und 3 Begleitspuren (pattern, chord und tempo). Sequenzerspuren (Aufnahme beliebiger Noten über ein MIDIKeyboard) TR1 (Spur 1) TR2 (Spur 2) Patternspur Begleitspuren Akkordspur (Akkordfolgen) Pattern 1 Pattern 2 Pattern 3 Chord Bass Rhythm Chord Bass Rhythm Chord Bass Rhythm C G F Tempospur Sequenzerspuren Sie können wie bei einem “großen” Sequenzer eine Melodie auf jeder der Sequenzerspuren in Echtzeit aufnehmen. Begleitspuren Die Begleitung besteht aus 3 Spuren: pattern (PAT TR), chord (CHO TR), und tempo (TMP TR). Begleitspuren können durch aufeinanderfolgende Eingabe der Pattern-, Akkord- und Tempowechsel erstellt werden. Es können auch Songs mit wechselndem Tempo, Ritardandi oder Accelerandi aufgenommen werden. Song-Typen Sie können insgesamt 30 Songs erstellen (Nrn. 101 bis 130). Ihr DTX besitzt außerdem 100 Preset-Songs (Nrn. 1–100). HINWEIS Der Preset-Song enthält voreingestellte Schlagzeug-Sets, die richtig auf die Preset-Songs abgestimmt sind. Um die automatische Umschaltung des Sets zu verhindern, ändern Sie die Einstellung auf Display Page 17 (RecvCh 10 \PC) im Utility-Modus (Seite 118). 93 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus Song-Play-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie einmal die Taste SONG. TEMPO DRUM KIT DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY BEAT GM std 1 MEASURE SONG CLICK CityDogs PATTERN MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE HINWEIS Es kann passieren, daß Sie versehentlich in den Song-Job-Modus schalten, wenn Sie die Taste SONG zweimal drücken. Drücken Sie nochmals die Taste SONG, um in den Song-Play-Modus zurückzukehren. Der Modus schaltet bei jedem Tastendruck um. HINWEIS Der Song-Play-Modus wird im gleichen Format wie der Drum-Kit-Play-Modus (und auch der Chain-Play-Modus) angezeigt. Song wählen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten ○ ○ ○ −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Songname TEMPO MEASURE SONG FILL BA ○ BEAT GM std 1 MAIN B FILL AB ○ DRUM KIT PAGE AGE ERASE MAIN A ○ auf das Feld mit der Songnummer. Songnummer PAGE AGE ○ CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Das Feld mit der Songnummer blinkt automatisch im Song-Play-Modus. HINWEIS Sie können sich auch mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ nach oben und unten im Display bewegen. " Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Songnummer zu wählen. Songnummer Songname Tempo TEMPO DRUM KIT BEAT GM std 1 SONG CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK Taktmaß MEASURE Taktnummer CLICK Click Datenbereich Section Der gewählte Song stellt sich auf ein Preset-Tempo ein. Die Rhythmus-Daten des aktuellen Taktes erscheinen in Form kleiner, rechteckiger Punkte im Daten-Feld der Anzeige. Lesen Sie auf S. 19, 87 für weitere Einzelheiten über das Daten-Feld. Einstellungen: Preset-Song: 1 bis 100 User-Song: 101 bis 130 HINWEIS Der Name der Section des aktuellen Taktes erscheint ganz unten im Display. Wenn im aktuellen Takt ein User-Pattern verwendet wird, erscheint die Section nicht. 94 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus Songwiedergabe ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ! Drücken Sie die Taste [¶/ º], um den Song zu starten. Die grüne LED über der Taste [¶/ º] blinkt im Tempo des laufenden Songs. CLICK HINWEIS Wenn der Parameter “Count” auf der 36. Page des Count-Screens (Seite 123) im Utility-Modus aktiviert ist, erklingt auch der Metronom- Klick. " Drücken Sie nochmals die Taste [¶/ º], um den Song zu stoppen. Der Song kehrt automatisch zurück zum Songanfang. HINWEIS Die Anzeige “Beat” blinkt im eingestellten Tempo (S. 74), während der Song läuft. Das Feld MEASURE zeigt die aktuelle Taktnummer. Taste PAUSE [i] Drücken Sie die Taste [i], um den Song auf Pause zu schalten. Die LED über der Taste [¶/ º] erlischt. Wenn die Taste [i] oder [¶/ º] nochmals gedrückt wird, startet der Song von dort, wo er gestoppt wurde. CLICK Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] Die Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] verschieben den Cursor auf den Takt, von dem an Sie den Song starten möchten. Die Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] verschieben die Anzeige um jeweils einen Takt vor oder zurück, wenn der Song nicht läuft. Im Display werden Style, Section und Tempo des ersten Taktes angezeigt. Songnummer Songname Tempo TEMPO DRUM KIT BEAT GM std 1 SONG CLICK MEASURE Taktnummer CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A Datenbereich Section HINWEIS Sie können die Taktnummer auch ändern, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE verschieben und das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten benutzen. 95 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus Lautstärkeregelung ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Regler Master Volume Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt die Gesamtlautstärke des Songs. HINWEIS Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt auch die Lautstärke des Schlagzeug-Sets, das über die Pads gespielt wird. MAX MIN MASTER VOL. AUX IN ACCOMP CLICK SNARE/CYMBAL KICK/MISC. Einstellung der Lautstärke jeder Spur (Part) Hier können Sie die Lautstärke der Begleitspuren (Chord und Bass), des Clicks oder der Rhythmusbegleitung einstellen. Sie können dadurch z. B. das Lautstärkeverhältnis zwischen den Patterns und des live gespielten Schlagzeug-Sets einstellen, wenn Sie zur Song-Begleitung üben. Sie können die Lautstärke auf die gleiche Weise einstellen wie im Pattern-Play-Modus. Lesen Sie S. 75 für Einzelheiten. Tempo einstellen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ändern. Drücken Sie die Taste TEMPO, oder benutzen Sie die Cursortasten , um den Cursor auf das Tempo-Feld zu bewegen, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten zum Einstellen. PAGE AGE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT TEMPO DRUM KIT PAGE AGE BEAT GM std 1 ERASE MEASURE SONG CLICK CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A Einstellungen: Tempo: [ = 30 bis 299 HINWEIS Die Tempo-Einstellung ist nur vorübergehend gültig. Sobald Sie einen anderen Song wählen, kehrt das Tempo auf den voreingestellten Tempowert zurück. Click (Metronom) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können mit der Taste CLICK den Click des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einoder ausschalten (on/off). Die Einstellung der Lautstärke, des Tempos oder der Schlagzahl des Metronoms entsprechen der Bedienung im Pattern-Play-Modus. Lesen Sie S. 76 für Einzelheiten. 96 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus Die Funktionen Mute und Solo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Diese Funktionen können Sie benutzen, um die Spuren eines Songs stummzuschalten: “TR1/2” (Spuren 1 oder 2), “rhythm”, “chord” (Akkorde) oder “bass”. Dadurch können Sie Spuren stummschalten, die Sie beim Üben eines Rhythmus’ nicht benötigen, oder Spuren einzeln hören, ohne daß Sie durch die Noten der anderen Spuren abgelenkt werden. Stummschaltung (Mute) Durch Drücken einer der Tasten TR1, TR2, BASS, CHORD oder RHYTHM wird die betreffende Spur stummgeschaltet, und die LED der Taste erlischt. Dadurch können Sie Spuren stummschalten, die Sie beim Üben eines Rhythmus’ nicht benötigen. Drücken Sie die gleiche Taste nochmals, um die betreffende Spur wieder einzuschalten. Die LED der zugehörigen Taste leuchtet wieder. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD SOLO CHO TR HINWEIS Auf TR (Spur 1) ist es möglich, jeden Part mit der entsprechenden Taste (RHYTHM, BASS oder CHORD) stummzuschalten, wenn die Rhythmusspur auf MIDI-Kanal 10, der Baß auf MIDI-Kanal 7 oder Teile eines Akkords entsprechend auf anderen Kanälen aufgenommen wurde. Mute/Solo jeder Rhythmusspur HINWEIS Sie können jede Rhythmusspur auf die gleiche Weise stummschalten oder einzeln wiedergeben, wie es im Abschnitt über den Pattern-PlayModus beschrieben ist. Lesen Sie dazu auf S. 77. HINWEIS Sie können jede Instrumentengruppe des Rhythmus’ auf Spur 1 stummschalten oder einzeln wiedergeben, wenn Spur 1 als Rhythmusspur für MIDI-Kanal 10 verwendet wird, und der Parameter ,Bass Linear Track Mode’ ausgeschaltet ist. Lesen Sie dazu. Groove-Check-Funktion ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ *Diese Funktion ist auch im Pattern-Play-Modus verfügbar. Dies ist ein einzigartiges Leistungsmerkmal des Yamaha DTX. Mit dieser Funktion können Sie den “Groove” bzw. das “Feeling” eines Songs prüfen. Die Groove-Check-Funktion bietet folgende 2 Betriebsarten: Single Mode .................. Das Display zeigt den Unterschied zwischen dem Timing der Schläge auf den Pads und dem Timing der Noten des Songs (oder des Patterns) in Clock-Impulsen an. Dadurch können Sie das Timing einzelner Instrumente prüfen. Die feinste Auflösung wird durch die Schlagzahl des Metronoms bestimmt. TEMPO DRUM KIT BEAT GroovChk SONG MEASURE CLICK dif:+00 MISC. CYMBAL SNARE KICK MAIN A 97 REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus Average Mode ............... Das Gerät analysiert die Unterschiede des Timings und zeigt den Prozentsatz (%) im Display an. In dieser Betriebsart wird ein Durchschnittswert der Unterschiede gebildet, und es wird die 16tel-Quantisierung als 100% angenommen. Drücken Sie nochmals die Taste RECORD, um alle Daten zu löschen. TEMPO BEAT ave:+00% MEASURE SONG CLICK dsp: 00% MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Wählen Sie vor Benutzung der Funktion den Groove-Check-Modus auf Page 30 im Utility-Modus (SEQ-Bereich). Bedienung der Groove-Check-Funktion ! Drücken Sie während der Song- oder Patternwiedergabe die Taste[●]. CLICK " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld CLICK, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Quantisierung einzustellen, welche die feinste Groove-Check-Auflösung darstellen soll. Einstellungen: Quantisierung: Viertel, 3 Vierteltriole, Achtel, 3 Achteltriole, 16tel, 3 16tel-Triole # Spielen Sie zum Song (oder Pattern) auf Ihrem Set. $ Die Ergebnisse der Groove-Prüfung erscheinen in jedem Modus in Echtzeit auf dem Display. % Die Groove-Prüfung wird abgebrochen, wenn Sie die Wiedergabe mit der Taste START/STOP beenden. 98 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus X MO R YA AHA DRU D UL E DT M M TRIG GE Song-Record-Modus In diesem Modus können Sie eigene Songs unter den User-Songnummern 101 bis 130 aufnehmen. Um einen Song zu erstellen, sind folgende Schritte erforderlich: ! Stellen Sie mit der schrittweisen Aufnahme die gewünschte Pattern-Reihenfolge zusammen, und und erzeugen Sie dann die Akkordfolgen durch Aufnahme der Akkorde in der Begleitspur. " Spielen Sie auf der externen MIDI-Tastatur, und nehmen Sie eine Melodie in Echtzeit auf den beiden Sequenzerspuren auf. Aufnahme ! Vorbereitung: (S. 100) Wählen Sie im Song-Play-Modus die User-Songnummer, auf der Sie Ihren Song aufnehmen möchten. " Aufnahmebereitschaft: (S. 100) Rufen Sie den Song-Record-Modus auf. # Wählen Sie eine Aufnahmespur: (S. 100) Wählen Sie die Spur (Pattern, Akkorde, Tempo, Spur 1/2), auf der Sie aufnehmen möchten. Die Aufnahmeart hängt von der gewählten Spur ab. Aufnahme der Pattern-, Akkord- oder Tempospur (schrittweise Aufnahme) (S. 101, 103, 104) Geben Sie die Daten nacheinander ein, während Sie auf die Anzeige im Display des DTX achten. Aufnahme Spur 1 oder 2 (Echtzeitaufnahme) (S. 105) ! Tempo einstellen (S. 105) Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein. " Quantisierung einstellen (S. 105) Stellen Sie den Quantisierungswert für die Echtzeitaufnahme ein. # Wählen Sie den Startpunkt (S. 106) Stellen Sie, wenn nötig, den Startpunkt für die Aufnahme ein. $ Aufnehmen (S. 106) Nehmen Sie Ihr Spiel auf einer externen MIDI-Tastatur oder auf den Pads auf. 99 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus 1. Vorbereitung ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wählen Sie im Song-Play-Modus eine User-Songnummer (101 bis 130), bevor Sie den Song-Record-Modus aufrufen (S. 94). Für die Sequenzerspuren (Spur 1 oder 2) verwendete Voices und MIDI-Kanäle: Bevor Sie den Song-Record-Modus aufrufen und eine Sequenzerspur aufnehmen, müssen Sie eine Keyboard-Voice wählen. Wenn Sie eine MIDI-Tastatur benutzen, können Sie die Rhythmusspur durch Anschluß eines MIDI-Keyboards aufnehmen, das auf den Kanal der jeweiligen Spur gestellt ist. Die normalen Keyboard-Voices die für die Aufnahme der Sequenzerspuren 1 und 2 verwendet werden sollen, können aus 128 Voices auf Page 5 im Song-Job-Modus frei gewählt werden. Lesen Sie S. 110 für Einzelheiten über die Auswahl von Voices. 2. Aufnahmebereitschaft ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste [●], um den Song-Record-Modus aufzurufen. Das DTX schaltet in Aufnahmebereitschaft, und die rote LED über der Taste [●] leuchtet. Display der schrittweisen Aufnahme TEMPO BEAT STEP REC MEASURE SONG REC Mode CLICK MISC. CYMBAL SNARE KICK Display der Echtzeitaufnahme TEMPO BEAT REALTIME MEASURE QUANT. SONG REC Mode MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Es wird automatisch ein nicht belegter User-Song gewählt, selbst wenn ein Preset-Song angewählt ist und die Taste RECORD gedrückt wird. 3. Auswahl einer Aufnahmespur ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Wählen Sie die Spur, auf der Sie aufnehmen möchten. Drücken Sie eine der Spurtasten TR1, TR2, TMP TR, PAT TR oder CHO TR. Die LED über der Spurtaste leuchtet. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR 100 SOLO ○ ○ ○ ○ REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus Schrittweise Aufnahme ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Benutzen Sie die schrittweise Aufnahme für Patterns, Akkorde, und die Tempospur. Geben Sie die Daten schrittweise ein, während Sie das Display des DTX betrachten. Schrittweise Aufnahme einer Patternspur Geben Sie die für jeden Takt gewünschten Patterns ein, wobei Sie aus den Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und den User-Patterns auswählen. ! Wählen Sie PATTR (die Patternspur) wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Display zeigt die Step-Recording-Page. Style- bzw. Patternnummer Style- bzw. Patternname TEMPO Tempo BEAT PatTrRec SONG CLICK Taktmaß Taktnummer MEASURE QUANT. NYC BOYZ Patterneingabe MISC. CYMBAL SNARE KICK Datenbereich INTRO Section Beat ...................................... Shows the beat of the pattern entered in this measure. Beat ...................................... Zeigt das Taktmaß des in diesem Takt eingetragenen Patterns. Tempo .................................. Zeigt das Tempo des Taktes. Style- oder Patternnummer .. Zeigt die Style- oder Patternnummer des in diesem Takt eingetragenen Patterns. Style- oder Patternname ....... Zeigt die Style- oder Patternnamen des in diesem Takt eingetragenen Patterns. Taktnummer ........................ Zeigt die aktuelle Taktposition an. Pattern input ........................ Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Pattern eingetragen ist. Daten-Feld ........................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an. Section ................................. Zeigt die Section des in diesem Takt eingetragenen Patterns. " Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für die Style- oder Patternnummer, und wählen Sie die Style- oder Patternnummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. # Geben Sie daraufhin die Section an, falls Sie ein Preset-Style gewählt haben. Drücken Sie eine der Tasten MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO oder ENDING bei gehaltener SHIFTTaste, um die Section zu wählen. Die gewählte Section erscheint ganz unten im Display. HINWEIS Die User-Patterns haben keine Sections. Deshalb erscheint das Section-Feld nicht, wenn Sie ein User-Pattern gewählt haben. $ Benutzen Sie eine der Tasten [ª] oder [·], um die Taktnummer zu wählen, bei der das nächste Pattern aufgerufen werden soll. HINWEIS Sie können die Taktnummer auch wählen, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE verschieben und den Takt mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten einstellen. % Wiederholen Sie die Schritte ! bis $ und stellen Sie die gewünschten Patterns ein. & Wenn Sie die Eingabe des letzten Patterns im Song beendet haben, rufen Sie nach dem letzten Takt die Marke END auf. Diese Endmarkierung befindet sich hinter der letzten Style-Nummer (211). Geben Sie die Marke “EndofSng” genau wie eine Style- oder Patternnummer ein (s. o., Schritt "). HINWEIS Durch Aufruf der END-Marke stoppt das DTX bei der Echtzeitwiedergabe oder -aufnahme automatisch an dieser Marke. Wenn der Song oder das Pattern “geloopt” ist (Schleifenwiedergabe), funktioniert die END-Marke wie eine Wiederholungsmarke. ' Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den SongPlay-Modus. 101 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus Fehler löschen Um ein eingegebenes Pattern zu ändern, benutzen Sie die Tasten FORWARD oder REWIND, um den Cursor auf die Position des Pattern zu bewegen, das Sie ändern möchten, und wählen Sie ein anderes Pattern. Sie können das Pattern am aktuellen Takt auch einfach mit der Taste ERASE löschen. PAGE AGE PAGE AGE ERASE MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA −1/NO 1/NO +1/YES 1/YES INTRO ENDING TEMPO SHIFT Song-Aufbau Jeder Preset-Style besteht aus 6 Sections, die nahtlos zu einem Musiktitel zusammengefügt werden können. Sie können auch eigene Patterns erstellen, als User-Patterns speichern, und diese dann in einen Song einfügen. So können Sie neue Ideen ausprobieren oder Musikstücke komponieren. MAIN A MAIN A MAIN A Preset FILL AB User HINWEIS 102 MAIN B MAIN B MAIN B FILL BA MAIN A MAIN A MAIN A Ihr eigenes Fill-In Ihr eigenes Pattern A Ihr eigenes Pattern A Ihr eigenes Pattern A ENDING Lesen Sie auf S. 71 für weitere Einzelheiten zu den Sections. SongEndmarkierung REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus Schrittweise Aufnahme einer Akkordspur Geben Sie Schritt für Schritt die gewünschten Akkorde aus den 26 Akkordtypen ein. HINWEIS Lesen Sie auf S. 79 für Einzelheiten zu Akkorden. ! Wählen Sie die Akkordspur (CHO TR), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Gerät schaltet um auf die StepRecording-Page. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR CLICK SOLO Typ On-Bass TEMPO BEAT KyTypeOB SONG Taktmaß MEASURE Cmin7 _ _ Grundton Tempo Taktnummer Akkordeingabe Beat-Anzeige Positionsanzeige MISC. CYMBAL SNARE KICK Datenbereich Beat ............................... Zeigt das Taktmaß des in diesem Takt eingetragenen Patterns. Tempo ........................... Zeigt das Tempo des in diesem Takt eingetragenen Patterns. Root .............................. Zeigt den Grundton des Akkordes an der aktuellen Taktposition. Type .............................. Zeigt den Akkordtyp an der aktuellen Taktposition. On-bass ......................... Zeigt die abweichende Baßnote für den Akkord an der Taktposition. Taktnummer ................. Zeigt die aktuelle Taktposition an. Chord input .................. Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Akkord eingetragen ist. Positionsanzeige ........... Zeigt die aktuelle Eingabeposition. Daten-Feld .................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an. " Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Grundton, und wählen Sie den Grundton des Akkordes mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. # Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten Schritt haben Sie einen Akkord angegeben. auf das Feld Type, und wählen Sie den Akkordtyp. Mit diesem $ Geben Sie eine abweichende Baßnote an (On-Bass), wenn die Baßnote nicht der Grundton sein soll. Bewegen Sie den Cursor auf das Feld On-Bass, und wählen Sie die Baßnote. % Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die nächste Eingabeposition zu bewegen. Sie können den Cursor um jeweils 1/16tel Note bewegen. HINWEIS Sie können die Positionsanzeige auch von Takt zu Takt verschieben, wenn Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den ihn mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten verschieben. & Wiederholen Sie die Schritte ! bis % und fahren Sie mit der Akkordeingabe fort. ' Drücken Sie nach Abschluß der schrittweisen Aufnahme die Taste [¶/ º]. Die Anzeige kehrt zurück in den SongPlay-Modus. Fehler löschen Um einen eingegebenen Akkord zu ändern, benutzen Sie einfach die Tasten [ª] oder [·], um den Cursor auf das Feld mit den zu löschenden Akkorddaten zu bewegen, und dann einen anderen Akkord einzugeben. Sie können die Akkorddaten des aktuellen Taktes auch mit der Taste ERASE löschen. 103 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus Schrittweise Aufnahme der Tempospur Hiermit können Sie das Tempo Schritt für Schritt ändern. Eine Tempoänderung wird mit zwei Parametern definiert: der Wert der Tempoänderung, und die Zeit, in der sich der Wechsel vollziehen soll. Dadurch ist eine fast vollständige Flexibilität für verschiedene Arten von Tempowechseln gegeben. ! Wählen Sie die Tempospur (TMP TR), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und die Anzeige schaltet auf die Step-Recording-Page. TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SOLO CLICK Dauer der Tempoänderung TEMPO BEAT TempTime 0 Stärke der Tempoänderung Positionsanzeige Taktmaß MEASURE SONG Tempo 0 Taktnummer Dateneingabe MISC. CYMBAL SNARE KICK Datenbereich Beat ...................................... Zeigt das Taktmaß an der aktuellen Cursorposition. Tempo .................................. Zeigt das Tempo an der aktuellen Cursorposition. Wert des Tempowechsels .... Zeigt den Wert der Tempoänderung für die aktuelle Cursorposition. Dauer des Tempowechsels .. Zeigt die Dauer der Tempoänderung. Taktnummer ........................ Zeigt die aktuelle Taktposition an. Data input ............................ Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Tempowechsel eingetragen ist. Positionsanzeige .................. Zeigt die aktuelle Eingabeposition. Daten-Feld ........................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an. " Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die Position des nächsten Tempowechsels zu bewegen. Sie können den Cursor um jeweils 1/16tel Note verschieben. HINWEIS Sie können die Positionsanzeige auch von Takt zu Takt verschieben, wenn Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den ihn mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten verschieben. # Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Tempowert, und wählen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. Der hier eingestellte Wert wird dem für diesen Song voreingestellten Tempowert zugefügt oder abgezogen. (Wenn also das Preset-Tempo “120” ist, und Sie geben hier z. B. “-20” ein, ist das neue Tempo “100”.) Einstellungen: Tempowechsel: -128 bis +127 104 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus $ Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Dauer der Änderung, und stellen Sie die Anzahl der Schläge ein, über die der Tempowechsel erfolgen soll. Einstellungen: Dauer des Tempowechsels: 0 bis 127 (Schläge) % Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die gewünschte Eingabeposition zu bewegen. Sie können den Cursor um jeweils 1/16tel Note bewegen. & Wiederholen Sie die Schritte " bis $, bis alle Tempowechsel eingegeben sind. ' Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den SongPlay-Modus. Fehler löschen Um einen eingegebenen Tempowechsel zu ändern, benutzen Sie einfach die Tasten [ª] oder [·], um den Cursor auf die Position des Tempowechsels zu bewegen und einen neuen Wert einzugeben. Mit der Taste ERASE können Sie auch den (oder die) Tempowechsel des aktuellen Taktes löschen. Echtzeitaufnahme (nur Spur 1 und 2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mit dieser Aufnahmemethode können Sie das Spiel auf Ihren Pads oder auf einem angeschlossenen MIDI-Keyboard in Echtzeit aufnehmen. Es stehen zwei Sequenzerspuren zur Verfügung: Spur 1 und Spur 2. Wählen Sie TR1 (Spur 1) oder TR2 (Spur 2), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und stellen Sie Tempo und Quantisierung nach Belieben ein. 1 Tempo einstellen Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein. Der hier eingestellte Wert ist das Anfangstempo des Songs. ! Drücken Sie die TEMPO Taste oder bewegen Sie den Cursor auf das Tempo Feld benutzen die Cursortasten. " Stellen Sie das Tempo mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. TEMPO BEAT REALTIME SONG MEASURE QUANT. Einstellungen: Tempo [ = 30 bis 299 TIP Sie können das Tempo eines Songs auch dann ändern, wenn dieser bereits Daten enthält. Mit dieser Funktion können Sie das voreingestellte Tempo eines fertigen Songs ändern. 2 Quantisierung einstellen Stellen Sie die Quantisierung ein, wenn Sie auf Spur 1 oder 2 aufnehmen. Die Quantisierungsfunktion verschiebt die Noten automatisch auf den nächsten Schlag des angegebenen Rasters. Der hier eingestellte Quantisierungswert stellt die minimale musikalische Auflösung der aufgenommenen Daten dar. Bewegen Sie den Cursor auf das Feld QUANT, und stellen Sie den Quantisierungswert mit dem Datenrad oder den Plus/Minustasten ein. 105 REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus TEMPO BEAT REALTIME MEASURE QUANT. SONG 0 Einstellungen: Quantize: off, Viertel, 3 Vierteltriole, Achtel, 3 0 Achteltriole, 16tel, 3 16tel-Triole HINWEIS Ihr Spiel wird genau so aufgenommen, wie Sie gespielt haben, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist. Sie können die Quantisierung auch später ausführen (siehe S. 109). HINWEIS Lesen Sie S. 84 für Einzelheiten zur Quantisierung. 3 Einstellen des ersten Taktes Sie können einen Takt angeben, bei dem die Aufnahme beginnen soll. Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf den Takt zu bewegen, an der die Aufnahme beginnen soll. Sie können den Takt auch verschieben, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den Takt mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten einstellen. TEMPO BEAT REALTIME MEASURE QUANT. SONG CLICK 0 0 MISC. CYMBAL 4 Echtzeitaufnahme In dieser Betriebsart können Sie das Spiel auf den Pads oder einem externen MIDI-Keyboard in Echtzeit aufnehmen. ! Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste blinkt einmal, und das DTX gibt Ihnen einen zweitaktigen Vorzähler, bevor die Aufnahme beginnt. Die MIDI-Daten vom externen MIDI-Keyboard oder den Pads werden aufgenommen. CLICK HINWEIS Während der Wiedergabe blinkt die LED über der Taste CLICK im Tempo. Wenn eine Aufnahme läuft, blinken die LEDs über den Tasten [¶/ º] und CLICK im Tempo. HINWEIS Lesen Sie auf S. 110, wie Sie die Voice und den MIDI-Kanal für die Aufnahme auf Spuren 1 und 2 wählen. HINWEIS Achten Sie darauf, daß die neuen Daten die evtl. vorher auf der Spur vorhandenen Daten unwiederbringlich löschen. " Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den Song-Play-Modus. HINWEIS Durch Aufruf der END-Markierung stoppt der Song (und damit auch eine Pattern-Aufnahme) automatisch an dieser Marke. VORSICHT Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER User-Daten zur Folge haben. Aufnahme einer Rhythmusspur Wenn Sie auf TR1 in Echtzeit eine Rhythmusspur (MIDI-Kanal 10) aufnehmen, und Sie schalten den Rhythmus der Pattern-Spur mit der Taste RHYTHM stumm (Mute), wird die Aufnahmespur ebenfalls stummgeschaltet. Es empfiehlt sich daher, TR2 (Spur 2) zu benutzen, wenn Sie einen Rhythmus in Echtzeit aufnehmen. Die Rhythmusspur auf TR2 kann mit der Taste RHYTHM stummgeschaltet werden. 106 REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Song-Job-Modus E M M TRIG GE Dieser Modus enthält verschiedene unterstützende Funktionen für die Erstellung eines Songs: Song benennen, die Voice jeder Spur einstellen, quantisieren, kopieren, oder einen Song löschen. Song-Job-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie zweimal die Taste SONG (oder einmal, wenn Sie sich im Song-Play-Modus befinden). DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY CopySong SONG InitSong PATTERN TTERN MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE HINWEIS Wählen Sie einen User-Song im Song-Play-Modus, bevor Sie den Song-Job-Modus aufrufen. HINWEIS Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie S. 116 für Einzelheiten zu diesem Parameter. Der Song-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Song-Job-Modus besteht aus den folgenden 11 Pages: Page-Nummer Funktionsname CopySong SONG InitSong MISC. CYMBAL SNARE KICK ! Page anwählen: Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. " Parameter wählen: Benutzen Sie die Cursortasten . # Werte einstellen: Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten. $ Funktion ausführen. HINWEIS Bei einigen Pages ist Schritt 4 evtl. nicht erforderlich. 107 REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus Funktionen aller Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren ............................................................................... (S. 108) 2 Quantize: Spur quantisieren ................................................................................................ (S. 109) 3 Clr Track: Spur löschen ....................................................................................................... (S. 109) 4 Clr Song: Song löschen ........................................................................................................ (S. 109) 5 PgmCh: Voice für jeden Kanal wählen ................................................................................. (S. 110) 6 VolCh (Kanal-Lautstärke) .................................................................................................... (S. 110) 7 PanCh (Kanal-Panorama) ..................................................................................................... (S. 110) 8 PlayMode ............................................................................................................................. (S. 110) 9 B.Lnr TR: Bass Linear Track Mode ...................................................................................... (S. 111) 10 Pat Mute: Pattern Track Mute Mode .................................................................................... (S. 111) 11 SongName ............................................................................................................................ (S. 111) HINWEIS Die Pages 6 VolCh (Kanal-Lautstärke) und 7 PanCh (Kanal-Panorama) sind neue Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren Kopiert einen bestimmten Preset-Song oder UserSong auf eine User-Songnummer. Dies ist hilfreich bei der Erstellung eines neuen Songs auf Basis eines bestehenden Songs. # Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die User-Song-Nummer zu wählen. $ Drücken Sie die Taste[¶/ º]. Im Display erscheint die Frage “Sure? y/n”. ! Wählen Sie den Preset- oder User-Song mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. CopySong Sure?y/n CopySong SONG CityDogs MISC. CYMBAL SNARE KICK " Drücken Sie die Taste [¶/ º], um das Kopierziel (CopyDest) des User-Songs zu wählen. CopyDest SONG InitSong MISC. CYMBAL SNARE KICK 108 MISC. CYMBAL SNARE KICK % Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Song zu kopieren. Das Gerät schaltet zurück zum Original-Song. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das Gerät schaltet zurück auf die erste Page. Einstellungen: Ursprung: Preset-Song (1 bis 100), User-Song (101 bis 130). Ziel: User-Song (101 bis 130). REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus 2 Quantize (Quantisierung) 3 Clr Track (Spur löschen) Diese Funktion quantisiert die Spuren (TR1 oder TR2) des aktuellen Songs. Wie auf S. 84 beschrieben, verschiebt die Quantisierung alle Noten automatisch auf den nächsten Schlag des angegebenen Rasters. ! Wählen Sie die Spur mit einer der Tasten TR1 oder TR2. Die LED über der Taste TRACK leuchtet. Dieser Job löscht alle Daten der angegebenen Spur innerhalb des aktuellen Songs. ! Drücken Sie die Spurtaste der Spur, die Sie löschen möchten: TR1, TR2, TMP TR, PAT TR oder CHO TR. Die LED über der Spurtaste leuchtet. ClrTrack TR1 TR2 MISC. CYMBAL BASS RHYTHM TMP TR PAT TR SNARE KICK CHORD CHO TR SONG SetTrack MISC. CYMBAL SNARE KICK SOLO " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Frage “Sure? y/n”. " Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um die Quantisierung einzustellen. Quantize # Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu löschen. Das Gerät schaltet zurück auf die ClrTrack-Page der Originalspur. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das Gerät schaltet zurück auf die erste Page. QUANT. SONG Tr&Value 4 Clr Song (Song löschen) MISC. CYMBAL SNARE KICK Dieser Job löscht alle Daten innerhalb des aktuellen User-Songs. # Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Frage “Sure? y/n”. ! Wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten einen User-Song oder den Eintrag “ClearAll”. $ Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu quantisieren. Das Gerät schaltet zurück auf die Quantize-Page der Originalspur. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Clr Song SONG Einstellungen: Quantize: off, Viertel, Achteltriole, 16tel, 3 InitSong Vierteltriole, 16tel-Triole 3 3 Achtel, HINWEIS Wenn Sie die Spur quantisiert haben, sind die Daten geändert; die vorherige Version ist nicht wiederherstellbar. MISC. CYMBAL SNARE KICK HINWEIS Der Befehl “ClearAll” befindet sich hinter der UserSongnummer 130. Mit der Funktion “ClearAll” können Sie alle User-Songs löschen. " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Frage “Sure? y/n”. # Drücken Sie die Taste +1/YES, um den (oder die) Songs zu löschen. Die Anzeige kehrt zurück auf die Clear-Song-Page des Originalsongs. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das Gerät schaltet zurück auf die erste Page. 109 REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus 5 PgmCh (Wählt die Voices für jeden Kanal) Mit diesem Job können Sie die Voice jedes Kanals innerhalb des aktuellen Songs einstellen. Die Verhältnisse zwischen den Kanälen und den Spuren sind in der folgenden Abbildung dargestellt: 7 PanCh (Kanal-Panorama) Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 8 Play Mode Ch1 Ch2 Ch3 Ch4 Ch5: Akkorde Ch6: Akkorde Ch7: Baß Ch8 Ch9 Ch10: Rhythmus Ch11 Ch12 Ch13 Ch14 Ch15 Ch16 Dieser Parameter stellt den “Play Mode” für die SongWiedergabe ein. Spur 1 oder Spur 2 Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Play Mode zu wählen. Die folgenden Betriebsarten stehen zur Verfügung: One Way .......... stoppt den Song automatisch nach einmaliger Wiedergabe. Repeat .............. wiederholt den Song, bis er gestoppt wird. PlayMode SONG =one Way HINWEIS Die MIDI-Kanäle 5 bis 7 und 10 (oben markiert) können im Pattern-Play-Modus eingestellt werden (S. 92). ! Bewegen Sie den Cursor auf die Kanalanzeige, und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/ Minustasten den Kanal mit derjenigen Voice an, die Sie einstellen wollen. MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Play Mode: one Way, repeat Kanalfeld PgmCh= 1 SONG ProgrammwechselNummer Voice-Name GrandPno MISC. CYMBAL SNARE KICK " Bewegen Sie den Cursor auf die Spuranzeige, und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/ Minustasten den Kanal mit derjenigen Voice an, die Sie einstellen wollen. Einstellungen: Voice-Nummern: 0 bis 127 (GM System Level 1) HINWEIS Lesen Sie S. 143 für Einzelheiten über die Voice- Liste. 6 VolCh (Kanal-Lautstärke) Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 110 HINWEIS Damit Play Mode richtig funktioniert, muß eine ENDMarke am Ende der Patternspur vorhanden sein (S. 101) REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus 9 B.Lnr TR (Bass Linear Track Mode) Diese Betriebsart kann ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn der sogenannte “Bass Linear Mode” eingeschaltet ist, können Sie auf einer der Spuren TR 1 oder TR 2 eine durchgehende Baßspur aufnehmen. Dadurch können Sie erreichen, daß eine Baßlinie auf eine Weise durchgespielt wird, die bei einfacher Kombination der Preset-Patterns nicht möglich wäre. Alle Patterns der Baßspur (BASS TR) werden dann bei der Songwiedergabe stummgeschaltet, und die Taste BASS schaltet die Kanaldaten der in TR 1 oder TR 2 aufgenommenen Baßspur stumm. Umgekehrt schalten die Tasten TR 1 und TR 2 den Kanal der Baßspur nicht stumm. Schalten Sie diesen Parameter aus (off), wenn Sie ihn nicht benutzen. Schalten Sie die Funktion mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein oder aus. 10 Pat Mute (Pattern Track Mute Mode) Schaltet den Parameter “Pattern Track Mute Mode” ein oder aus. Wenn eingeschaltet, wird die Patternspur PAT TR während der Songwiedergabe stummgeschaltet. Dies ist wichtig, wenn die Wiedergabe der Patternspur nicht gewünscht wird, während z. B. auf TR 1 oder 2 ein Standard-MIDI-File läuft. Schalten Sie diesen Parameter aus (off), wenn Sie ihn nicht benutzen. Schalten Sie die Funktion mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein oder aus. Pat Mute SONG =off MISC. CYMBAL SNARE KICK B Lnr TR SONG =off MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off HINWEIS Lesen Sie auf S. 132 über Einzelheiten zu den Beziehungen zwischen MIDI-Kanälen und Spuren. Einstellungen: on, off 11 Song Name Benutzen Sie bis zu 8 Buchstaben, um den Song zu benennen. Die Buchstaben, Ziffern und Zeichen sind die gleichen wie bei der Namensgebung für SchlagzeugSets. Lesen Sie S. 35 für Einzelheiten. HINWEIS Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER User-Daten zur Folge haben. 111 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus DT X YA D UL MO R AHA DRU Utility-Modus E M M TRIG GE In diesem Modus können Sie allgemeine Parameter einstellen, die das gesamte DTX-System betreffen. Utility-Modus aufrufen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drücken Sie die Taste UTILITY. DRUM KIT TRIGGER CHAIN VOICE SONG UTILITY UTILITY [SYSTEM] MISC. CYMBAL SNARE KICK STORE PATTERN TTERN Der Utility-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der Utility-Modus enthält 5 Sub-Modi (1.SYSTEM, 9.MIDI, 20.EQ, 25.SEQ und 36.MULTI). Jeder Sub-Modus enthält mehrere Pages mit vielen Parametern. Nummer der Unterfunktion UTILITY UTILITY UTILITY UTILITY UTILITY Parameter [SYSTEM] [ MIDI ] [ EQ ] [ SEQ ] [ MULTI] ! Wählen Sie den Sub-Modus mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄, um den Cursor auf die Page innerhalb des Sub-Modus zu bewegen, den Sie gewählt haben. # Stellen Sie die Parameter mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. HINWEIS Wenn es mehrere Parameterfelder auf der Page gibt, benutzen Sie die Cursortasten , um den Cursor auf das zugehörige Feld zu bewegen. HINWEIS Jede Änderung im Utility-Modus ändert direkt die Einstellungen des DTX. Es gibt in dieser Betriebsart keinen Schritt für Bestätigung oder zum Speichern. $ Schalten Sie mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ zurück auf die erste Page des Sub-Modus (Titel-Page), und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um einen anderen Sub-Modus zu wählen. In der folgenden Abbildung sind die Titel-Pages der Sub-Modi 1.SYSTEM, 12.MIDI, 24.EQ, 29.SEQ und 41.MULTI mit den zugehörigen Parameter-Pages unterhalb jedes Sub-Modus’ dargestellt. Außerdem können Sie auch mit der Taste UTILITY zur Titel-Page der jeweiligen Kategorie zurückspringen. 112 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus Funktionen aller Display-Pages ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Systemeinstellungen 1 SYSTEM ........................................................................................................................................... (S. 114): Titel-Page 2 EditMode ........................................................................................................................... (S. 114) 3 LinkMode .......................................................................................................................... (S. 115) 4 Lrn Mode (Learn-Modus) .................................................................................................. (S. 115) 5 SldrMode (Schieberegler-Modus) ..................................................................................... (S. 116) 6 Bypass ............................................................................................................................... (S. 116) 7 JumpRcnt (JumpRcnt) ....................................................................................................... (S. 116) 8 FCoffset ............................................................................................................................. (S. 117) 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen) ................................................ (S.117) 10 Inc Func (Erhöhen) ......................................................................................................... (S.117) 11 Dec Func (Verringern) .................................................................................................... (S.117) MIDI-Einstellungen 12 MIDI ............................................................................................................................................... (S. 117): Titel-Page 13 DeviceNo (Gerätenummer) ............................................................................................. (S. 117) 14 Receive SysX (Empfang von systemexklusiven Daten) ................................................... (S. 117) 15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ............................................................. (S. 118) 16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Daten auf Kanal 10) ................................................ (S. 118) 17 RecvCh10 PC (Empfang von Programmwechseln auf Kanal 10) .................................... (S. 118) 18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden) ......................................................................... (S.118) 19 LocalClt (“Local” ein/aus) ............................................................................................... (S. 118) 20 DumpTime ...................................................................................................................... (S. 119) 21 MergeOut ........................................................................................................................ (S. 119) 22 Dump Out (Bulk-Daten senden) ..................................................................................... (S. 119) 23 P/C ➔ KIT (Programmwechseltabelle) ........................................................................... (S. 120) Equalizer-Einstellungen 24 EQ (Equalizer) ................................................................................................................................ (S. 120): Titel-Page 25 Lo Mi Hi (Gain: gering, mittel, hoch) ............................................................................. (S. 121) 26 Lo Freq (Tiefe Frequenz) ................................................................................................ (S. 121) 27 Mid Freq (Mittlere Frequenz) ......................................................................................... (S. 121) 28 Hi Freq (Hohe Frequenz) ................................................................................................ (S. 121) Metronom und Synchronisation 29 SEQ (Sequenzer) ............................................................................................................................ (S. 122): Titel-Page 30 Click Hi ........................................................................................................................... (S. 122) 31 ClickMid ......................................................................................................................... (S. 122) 32 Click Lo ........................................................................................................................... (S. 122) 33 Click Out ......................................................................................................................... (S. 122) 34 PlyClick (Klick einstellen) .............................................................................................. (S. 122) 113 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 35 Tempo ............................................................................................................................. (S. 122) 36 Count .............................................................................................................................. (S. 123) 37 GrvCheck (Groove Check) .............................................................................................. (S. 124) 38 Break TB (Break Top/Bottom) ......................................................................................... (S. 124) 39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) ............................................................................................. (S. 125) 40 SyncMode (Synchronisationsmodus) .............................................................................. (S. 125) Einstellungen des multitimbralen Tongenerators 41 MULTI (Multitimbralität) .............................................................................................................. (S. 126): Titel-Page 42 MastTune (Gesamtstimmung) ........................................................................................ (S. 126) 43 Program ........................................................................................................................... (S. 126) 44 Volume ............................................................................................................................ (S. 127) 45 Pan .................................................................................................................................. (S. 127) 46 Pitch ................................................................................................................................ (S. 128) 47 Rev Send (Hall-Sendweg) ................................................................................................ (S. 128) HINWEIS Die Pages 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen), 10 Inc Func (Erhöhen) und 11 Dec Func (Verringern) sind neue Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 1 2 EditMode SYSTEM Der Sub-Modus “System” enthält verschiedene praktische Funktionen, die das gesamte System betreffen. Wählen Sie eine der 11 Pages mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄, um die Parameter zu ändern, welche die Darstellung im LC-Display oder die Schieberegler betreffen. HINWEIS Bewegen Sie sich von dieser Page auf andere SubModi mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. UTILITY [SYSTEM] MISC. CYMBAL SNARE KICK In diesem Modus können Sie die Pages mit den Funktionen “verstecken”, die Sie nicht oft benutzen. Dies betrifft den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus oder den Drum-Kit-Voice-Edit-Modus. Wählen Sie den Edit-Modus mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. Folgende Betriebsarten stehen zur Verfügung: easy .................. Die Pages 12 bis 29 und 31 des Drum-KitTrigger-Edit-Modus’ und die Pages 9, 12 und 16 bis 21 des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus’ werden nicht angezeigt. Die Einstellungen sind natürlich weiterhin aktiv, auch wenn die Pages nicht angezeigt werden. advance ............ Alle Pages werden angezeigt. EditMode =advance MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: easy, advance 114 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 3 LinkMode 4 Mit dieser Funktion werden die trigger-bezogene Daten des Schlagzeug-Sets Nr. 1 auf das gewählte Schlagzeug-Set angewendet. Wenn die Parameter aller Schlagzeug-Sets zum Beispiel sehr unterschiedlich sind, kann es sein, daß sie über die angeschlossenen Pads nicht oder nur unbefriedigend gespielt werden können. Durch die Link-Funktion können Sie die Pad-Velocity oder die Notenzuordnungen immer auf die gleiche Weise benutzen, wie sie bei Set 1 eingestellt sind. Dadurch können Sie alle Sets beliebig umschalten und diese über Ihr angeschlossenes Schlagzeug-Set spielen. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Link Mode einzustellen. Die folgenden 2 Betriebsarten können gewählt werden: global ........................ Wendet die Triggerdaten des SchlagzeugSets Nr. 1 auf jedes gewählte SchlagzeugSet an. Die Daten der ausgegebenen Voice sind nicht damit verbunden. Daher ist es möglich, diesen Modus für jedes Set unabhängig einzustellen. PAD Type (Art des Pads), PAD Gain, Level Range (Pegelbereich), Velocity Range (Dynamikbereich), Velocity Curve (Dynamikkurve), Self Rejection (Selbstrejektion), Specified Rejection (spezifische Rejektion), Pad Function (Pad-Funktion), FS Function (Funktion des Fußschalters), FS MIDI Channel (MIDIKanal des Fußschalters), FS Control Change Number (ControllerNummer des Fußschalters), FS HH Close-Velocity (Close-Velocity des HH-Fußschalters), FC Function (Funktion des Fußpedals), FC MIDI Channel (MIDI-Kanal des Fußpedals), FC Control Change Number (Controller-Nummer des Fußpedals), FC Sensitivity (Empfindlichkeit des Fußpedals), HH Control Input (Hi-Hat-Steuerung), indiv (individual) ...... Es werden die Triggerdaten verwendet, die für das gerade gewählte Schlagzeug-Set eingestellt sind. LrnMode (Learn-Modus) Mit dieser Funktion können Sie die Eingangsbuchse und/oder die MIDI-Notennummer durch Anschlagen eines Pads während der Bearbeitung im Drum-KitTrigger-Edit-Modus oder im Drum-Kit-Voice-EditModus. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Learn-Modus zu wählen. Die folgenden 3 Modi stehen zur Verfügung. always .............. Im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus erscheint die Nummer der Eingangsbuchse des angeschlossenen Pads im Display immer dann, wenn Sie ein Pad anschlagen. Im Drum-Kit-Voice-EditModus, erscheint die der Voice zugeordnete MIDI-Notennummer im Display immer dann, wenn Sie ein Pad anschlagen. w/shift .............. Die Nummer der Eingangsbuchse oder die MIDI-Notennummer wird nur dann gewählt, wenn ein Pad bei gehaltener SHIFT-Taste gespielt wird. off ..................... Der Learn-Modus ist ausgeschaltet. Wählen Sie die Nummer der Eingangsbuchse oder der MIDI-Notennummer von Hand. Lrn Mode = always MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: always, w/shift, off LinkMode = global MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: global, indiv HINWEIS Wenn dieser Parameter auf “global” eingestellt ist, und Sie ein Schlagzeug-Set außer Set Nr. 1 im Drum-KitTrigger-Edit-Modus bearbeiten, ändern Sie automatisch den Inhalt beider Schlagzeug-Sets: die des aktuellen Sets und die des Sets Nr. 1. 115 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 5 Sldr Mode (Funktionsweise der Schieberegler) Der Slider-Modus ändert die Zuordnungen der Schieberegler ACCOMP/SNARE/CYMBAL und CLICK/KICK/MISC. auf dem Bedienfeld. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um Sldr Mode einzustellen. Die folgenden 2 Modi stehen zur Verfügung. prctice (practice) (Übungs-Modus) .. Die Schieberegler regeln die Lautstärke der Begleitung (ACCOMP) und des Metronoms (CLICK). Bei gehaltener SHIFT-Taste regeln die Schieberegler die Lautstärke der Instrumente SNARE und KICK. live ....................... Die Schieberegler regeln die Lautstärke der Instrumente SNARE und KICK. Bei gehaltener SHIFT-Taste regeln die Schieberegler die Lautstärke der Becken (CYMBAL) und anderer Instrumente (MISC.). 6 Bypass Diese Funktion schaltet Bypass ein oder aus (on oder off). Wenn Bypass eingeschaltet ist, spricht das Spiel auf den angeschlossenen Pads das DTX nicht an. Es ist dann nicht möglich, Voices zu spielen oder MIDINotennummern zu senden. Benutzen Sie diese Funktion, wenn Sie Ihr Schlagzeug-Set mit Triggermikrofonen ausrüsten, oder wenn Sie nicht versehentlich Sounds spielen möchten, während ein Pattern oder ein Song gespielt wird. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um ,Bypass’ ein- oder auszuschalten. Vergewissern Sie sich, daß Bypass ausgeschaltet ist, wenn Sie das DTX wie ein gewöhnliches SchlagzeugTriggermodul benutzen. Bypass SldrMode =prctice = off MISC. CYMBAL SNARE KICK MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off Einstellungen: prctice, live 7 JumpRcnt (JumpRcnt) Mit dieser Funktion können Sie bestimmen, ob immer die erste Page oder die zuletzt gewählte Page eines Edit-Modus’ bei erneutem Aufruf angezeigt wird. Dies ist hilfreich bei Edit-Modi mit vielen Pages wie z. B. dem Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus oder dem Utility-Modus. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um ,JumpRcnt’ ein- oder auszuschalten. on ..................... Die im jeweiligen Edit-Modus zuletzt gewählte Page erscheint, wenn Sie diesen Edit-Modus wieder aufrufen. off ..................... Die jeweils erste Page des Edit-Modus’ erscheint, wenn Sie diesen Edit-Modus wieder aufrufen. JumpRcnt Page= on MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off 116 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 8 FCoffset 13 DeviceNo (Gerätenummer) Stellt die Beziehung zwischen der Funktion des Fußpedals des HH80 etc. und der bewirkten Änderung der Tonqualität ein. Wenn der Offset-Wert (an der linken Seite des LCD) gesteigert wird, wird der Hi-Hat-Klang “leicht” etwas “offener”. Wenn der Wert für Splash Time gesteigert wird, wird die Stärke des Effekts “Foot Splash” gesteigert. Hier wird die MIDI-Gerätenummer Ihres DTX eingestellt. Die Gerätenummer des DTX und des externen Gerät sollten der gleichen Nummer zugeordnet werden, wenn systemexklusive Nachrichten wie z. B. Parameter-Änderungen und Bulk-Daten gesendet oder empfangen werden sollen. Wählen Sie die Nummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. Benutzen Sie das Datenrad oder die +1/Yes und -1/ No-Tasten, um den Offset-Wert und den Wert für Splash Time einzustellen. DeviceNo FCoffset Offset-Wert = O+05T100 Splash Time MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Offset-Wert: -16 bis +16 Splash Time: 0 bis 127 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den AuxBuchsen) Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 10 Inc Func (Erhöhen) Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 1 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 1 bis 16 14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten) Erlaubt den Empfang systemexklusiver Nachrichten für das DTX. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), empfängt das Gerät systemexklusive Nachrichten. Schalten Sie die Funktion aus, wenn keine systemexklusiven Nachrichten empfangen werden sollen. 11 Dec Func (Verringern) Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). Receive SysX= on 12 MIDI Der Sub-Modus MIDI enthält verschiedene MIDIParameter. Wählen Sie aus den folgenden 23 Pages mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. Die Einstellungen betreffen den Empfang oder die Übertragung von MIDI-Daten zwischen dem DTX und externen MIDI-Geräten. MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off HINWEIS Bewegen Sie sich mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten von dieser Titel-Page in die Sub-Modi. UTILITY [ MIDI ] MISC. CYMBAL SNARE KICK 117 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) Bestimmt, ob das DTX MIDI-Programmwechsel empfängt oder nicht. Schalten Sie diese Funktion ein (on), wenn Sie die Schlagzeug-Sets automatisch oder von externen MIDI-Geräten aus umschalten lassen möchten. HINWEIS Schalten Sie den Parameter für den Empfang von Programmwechseln auf Kanal 10 auf Page 14 in diesem Modus ebenfalls ein. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), werden MIDI-Programmwechsel empfangen und ausgeführt. Wenn die Funktion ausgeschaltet ist, werden Programmumschaltungen über MIDI ignoriert. Receive PC= 17 RecvCh10 PC ( Programmwechsel auf Kanal 10) Erlaubt oder verbietet den Empfang von Programmwechseln auf MIDI-Kanal 10. Kanal 10 ist der Schlagzeug-Kanal des DTX. Stellen Sie diesen Parameter auf “on”, wenn Schlagzeug-Sets im DTX durch externe MIDI-Geräte oder automatisch umgeschaltet werden sollen. Zusätzlich muß der Programmwechsel-Parameter auf Page 15 eingeschaltet sein (“on”), damit dieser Parameter eingeschaltet werden kann. HINWEIS Gehen Sie auf Page 23, und stellen Sie die Programmwechselnummer des Schlagzeug-Sets ein, das Sie umschalten möchten. Lesen Sie auf S. 120 für weitere Einzelheiten. Schalten Sie den Parameter ein oder aus, indem Sie das Datenrad drehen oder die Plus-/Minustasten benutzen. Der MIDI-Kanal 10 kann Programmwechsel empfangen, wenn dieser Parameter eingeschaltet ist. Stellen Sie den Parameter aus, wenn keine Umschaltung der Schlagzeug-Voices des DTX gewünscht wird. on RecvCh10 MISC. CYMBAL SNARE KICK PC= MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off 16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Kanalnachrichten auf Kanal 10) Erlaubt oder verbietet den Empfang von MIDIKanalnachrichten auf Kanal 10. Kanal 10 ist der Schlagzeug-Kanal des DTX. Stellen Sie diesen Parameter auf “on”, wenn Sie SchlagzeugSets des DTX automatisch spielen lassen oder über ein externes MIDI-Gerät spielen möchten. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Wenn die Funktion eingeschaltet ist, werden MIDIKanalnachrichten auf Kanal 10 empfangen. Schalten Sie die Funktion aus, wenn diese Nachrichten nicht empfangen werden sollen. RecvCh10 All= on Einstellungen: on, off 18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden) Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). 19 LocalCtl (local control) Diese Funktion schaltet “Local Control” ein oder aus. Wenn ausgeschaltet (Local Off), werden die MIDISignale, die durch die angeschlossenen Pads ausgelöst werden, vom Tongenerator des DTX “abgekoppelt”, und werden nur noch an der Buchse MIDI OUT gesendet. Gleichzeitig können Sie den Tongenerator des DTX nicht mehr über die Pads spielen, sondern nur über externe MIDI-Geräte, die an der Buchse MIDI IN angeschlossen sind. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Normalerweise ist diese Funktion eingeschaltet, da das DTX sonst nicht über die Pads gespielt werden kann. MISC. CYMBAL SNARE KICK LocalCtl = Einstellungen: on, off HINWEIS Stellen Sie den Parameter für den Empfang von Programmwechseln auf Kanal 10 auf Page 17 in diesem Modus ebenfalls richtig ein. 118 on MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off on REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 20 Dump Time 22 Dump Out (Bulk-Daten senden) Hier kann die Länge der Intervalle (Pausen) eingestellt werden, die zwischen den einzelnen Datenpaketen einer Bulk-Datenübertragung verbleiben soll. Die Intervalle können so eingestellt werden, daß das externe Gerät beim Empfang nicht überlastet und somit ein “Overflow” verhindert wird. Stellen Sie die Zeit mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten ein. Die Zeit kann von 50 ms bis 300 ms in Schritten von 50 ms eingestellt werden. DumpTime = 100ms MISC. CYMBAL SNARE KICK Wenn Sie einen MIDI-Datenspeicher wie den MIDI Data Filer MDF2 von Yamaha benutzen, oder ein externes Gerät wie z. B. einen Sequenzer, der systemexklusive Nachrichten empfangen und speichern kann, können Sie mit dieser Funktion Ihre Patterns, Songs, Chains, Schlagzeug-Sets und Systemdaten mit einem sog. “Bulk Dump” (Übertragung von Massendaten) an das Gerät übertragen und dort speichern. HINWEIS Schließen Sie das externe MIDI-Gerät so an, daß es die Bulk-Daten empfangen kann. Lesen Sie dazu die Bedienungsanleitung für die Einstellungen am Gerät. Es müssen in jedem Fall die Gerätenummern des DTX und des anderen Gerätes (siehe S. 117) übereinstimmen. ! Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/ Minustasten, um eine der folgenden Arten von Bulk-Daten zu wählen, die übertragen werden sollen: all data ............. Alle Daten des DTX. Einstellungen: 50, 100, 150, 200, 250, 300 (ms) system .............. Alle Systemdaten. curDKIT ........... Alle Daten des gerade im Drum-Kit-Play-Modus gewählten Schlagzeug-Sets. allDKIT ............ Die Daten aller Schlagzeug-Sets. 21 Merge Out Hier wird die MIDI-Merge-Funktion ein- oder ausgeschaltet. Wenn diese Funktion eingeschaltet ist (on), werden Daten, die an der Buchse MIDI IN des DTX empfangen werden mit den MIDI-Daten des DTX gemischt und an der Buchse MIDI OUT ausgegeben. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. curCHAIN ........ Die Daten der gerade im Chain-Play-Modus gewählten Chain. allCHAIN ......... Alle Chain-Daten. curSONG ......... Die Daten des gerade im Song-Play-Modus gewählten Songs. allSONG ........... Alle Song-Daten. curPATRN ........ Die Daten des gerade im Pattern-Play-Modus gewählten Pattern. allPATRN ......... Alle Pattern-Daten. QY PATRN ....... Gibt die aktuellen Pattern-Daten im QY20/22Format aus. MergeOut = Dump Out off MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off all data MISC. CYMBAL SNARE KICK 119 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus " Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Frage “Sure? y/n”. 23 P/C➔KIT (Programmwechseltabelle) Diese Tabelle legt die Zuordnung der Nummern der Schlagzeug-Sets des DTX zu den MIDI-Programmnummern fest. Diese Zuordnung betrifft sowohl interne Umschaltungen als auch Umschaltungen über MIDI. Dump Out Sure?y/n ! Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für die Programmnummer (Program Change), und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Programmnummer einzustellen. MISC. CYMBAL SNARE KICK # Drücken Sie die Taste +1/YES, um die BulkDaten zu senden. Im Display erscheint kurzzeitig “complete”, wenn der Vorgang beendet ist, und das Display kehrt zurück auf die vorher gewählte Dump Out Page. Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Schlagzeug-Sets, und wählen Sie die Nummer des Schlagzeug-Sets mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. # Wiederholen Sie die Schritte ! und " für alle benötigten Schlagzeug-Sets. Dump Out P/C->KIT complete 1-> 16 Programmnummer MISC. CYMBAL SNARE KICK Nummer der Schlagzeug-Sets Empfang von Bulk-Daten Sie können DTX-Daten, die in einem externen Gerät gespeichert sind, per Bulk-Daten-Empfang im DTX empfangen. ! Senden Sie die Bulk-Daten von dem externen Gerät an das DTX, wenn die Pattern- bzw. Song-Wiedergabe gestoppt ist. " Wenn das DTX mit dem Empfang der Bulk-Daten beginnt, erscheint die folgende Anzeige auf dem LCD. Bulk in Complete MISC. CYMBAL SNARE KICK # Wenn das DTX den Empfang vollständig abgeschlossen hat, erscheint die folgende Anzeige auf dem LCD. Bulk in MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Programmnummern: 1 bis 128 Nummern der Schlagzeug-Sets: off, 1 bis 64 24 EQ (Klangregelung) Der Sub-Modus EQ regelt die Einstellungen der internen Klangregelung (Equalizer). Wählen Sie mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ eine der 28 Pages. Mit diesem Equalizer können Sie die Klangeigenschaften der Audioausgänge des DTX in 3 parametrischen Frequenzbändern einstellen: low (tiefe Frequenzen/Bässe), middle (mittlere Frequenzen/Mitten) und high (hohe Frequenzen/Höhen). HINWEIS Bewegen Sie sich von dieser Page mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi. Complete UTILITY MISC. CYMBAL SNARE KICK $ Mit einem Druck auf eine beliebige Taste kehren Sie auf die ursprüngliche Page zurück, auf der Sie sich vor Empfang der Bulk-Daten befunden hatten. Sie müssen das DTX auf Empfang von systemexklusiven Nachrichten einstellen (S. 117). Zusätzlich muß die Gerätenummer des externen Gerätes mit der Gerätenummer des DTX übereinstimmen (S. 117). 120 [ MISC. CYMBAL SNARE KICK EQ ] REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 25 Lo Mi Hi (Gain = Anhebung/Absenkung) Hier können Sie die “Verstärkung” der 3 Frequenzbereiche LOW, MID und HIGH einstellen. Sie können mit diesem Parameter den gewählten Frequenzbereich anheben oder absenken. 27 Mid Freq (mittlere Frequenzen) Mit dieser Funktion stellen Sie die Mittenfrequenz des mittleren Frequenzbereichs ein. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Mittenfrequenz für die Anhebung/ Absenkung der Mitten einzustellen. Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf eines der Felder Lo, Mi oder Hi, und stellen Sie den Gain mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Positive Werte (plus “+”) heben den Frequenzbereich an; negative Werte (minus “-”) senken den Bereich ab. Mid Freq F= 800Hz MISC. CYMBAL SNARE KICK Lo Mi Hi +0 +0 +0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 100 Hz bis 10 kHz 28 Hi Freq (hohe Frequenzen) Bässe Mitten Höhen Einstellungen: Die folgenden Werte können auf jedem Feld Lo, Mi oder Hi eingestellt werden: -6 über 0 bis +6 Mit dieser Funktion stellen Sie die Grenzfrequenz des hohen Frequenzbereichs ein. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Grenzfrequenz für die Höhenanhebung/-absenkung einzustellen. Hi Freq 26 Lo Freq (tiefe Frequenzen) Mit dieser Funktion stellen Sie die Grenzfrequenz des tiefen Frequenzbereichs ein. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Grenzfrequenz für die Baßanhebung/absenkung einzustellen. Lo Freq F=2.0kHz MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 500 Hz bis 16 kHz F= 100Hz MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: 32 Hz bis 2,0 kHz 121 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 29 SEQ (Sequenzer) Der Sub-Modus SEQ enthält die Einstellungen für das Metronom und für die Synchronisation. Sie können die folgenden 40 Pages mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ wählen und die Parameter ändern. Diese Funktion wird hauptsächlich benutzt, um das Metronom oder ein externes MIDI-Gerät zu synchronisieren. 31 Click Mid Diese Funktion wählt die Voice für den normalen Click des Metronoms (auf jedem Viertel). Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Notennummer der Voice zu wählen, die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metronom zu hören ist. HINWEIS Bewegen Sie sich von dieser Page aus mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi. ClickMid UTILITY Note= 24 [ SEQ ] MISC. CYMBAL SNARE KICK MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Notennummer: 0-127 30 Click Hi 32 Click Lo Mit dieser Funktion wird die Voice für den Akzent des Metronoms (am Anfang jedes Taktes) eingestellt. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Notennummer der Voice zu wählen, die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metronom zu hören ist. Diese Funktion wählt die Voice für alle anderen Clicks des Metronoms (kürzere Werte als Viertelnoten). Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Notennummer der Voice zu wählen, die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metronom zu hören ist. Click Hi Click Lo Note= 22 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Notennummer: 0-127 HINWEIS Beachten Sie, daß die Voices, die für den CLICK (hi, mid, low) verwendet werden können, davon abhängen, welches Schlagzeug-Set gerade gewählt ist, da die Zuordnungen der Voices für jedes der Schlagzeug-Sets unterschiedlich sein können. Lesen Sie in der Liste der Schlagzeug-Sets (S. 148) für die Voice-Zuordnungen zu den Notennummern. 122 Note= 23 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Notennummer: 0-127 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 33 ClickOut 35 Tempo Mit dieser Funktion können Sie den Audioausgang des Metronoms einstellen. Sie können zum Beispiel einstellen, daß das Metronom an einem anderen Ausgang erklingt als der Song. Dadurch kann der Schlagzeuger das Metronom im Studio oder auf der Bühne zur Live-Synchronisation benutzen, während er zu einem laufenden Song des DTX spielt. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Ausgangsbuchse einzustellen. Folgende Möglichkeiten stehen zur Auswahl: mainL+R .......... Das Signal liegt an den rückseitigen Buchsen OUTPUT L(MONO) und OUTPUT R an. aux L+R ............ Das Signal liegt an den rückseitigen Buchsen AUX OUT L und AUX OUT R an. Hier können Sie bestimmen, ob sich das Tempo eines Pattern bei jedem Aufruf im Pattern-PlayModus zum voreingestellten Tempo ändert, oder ob das Tempo des Patterns immer auf dem zuletzt eingestellten Wert bleibt. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das Tempo einzustellen. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: pattern ............. Das Tempo des Pattern kehrt zum voreingestellten Wert zurück, wenn auf das Pattern geschaltet wird. global ............... Das Tempo bleibt unverändert beim zuletzt eingestellten Tempo, wenn auf das Pattern geschaltet wird. mainL ............... Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse OUTPUT L(MONO) an. mainR .............. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse OUTPUT R an. Tempo auxL ................. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse AUX OUT L an. auxR ................. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse AUX OUT R an. ClickOut =pattern MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: pattern, global =mainL+R 36 Count (Vorzähler) MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: mainL+R, aux L+R, main L, main R, aux L, aux R 34 PlyClick (Klick einstellen) Diese Funktion schaltet den Vorzähler vor der Wiedergabe oder Aufnahme eines Patterns oder eines Songs ein oder aus. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Der Vorzähler wird gespielt, wenn die Funktion eingeschaltet ist (on). Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten). Count = off MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: on, off 123 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 37 GrvCheck (Groove Check) Wählt eine von zwei Betriebsarten für den GrooveCheck Modus: Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Parameter einzustellen. Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung: single ............... Das DTX zeigt in Clock-Einheiten an, wie das Timing der von den Pads empfangenen Daten vom aktuellen Tempo abweicht. Dadurch können Sie das Timing z. B. einer Snare oder einer Bassdrum prüfen. Der minimale Wert der Groove-Check-Funktion hängt von der Einstellung der Quantisierung ab. average ............. Das DTX zeigt als Prozentsatz an, wie das Timing der von den Pads empfangenen Daten vom aktuellen Tempo abweicht. 100% steht für die 16tel-Quantisierung. Dadurch können Sie das Timing Ihres Spiels auf dem gesamten Set prüfen. 38 Break TB (break top/bottom) Mit dieser Funktion können Sie einen Break in der Rhythmusspur des Pattern-Play-Modus einfügen. Die Rhythmusbegleitung des angegebenen Takt(es) wird stummgeschaltet. Stellen Sie die Länge des Breaks ein, indem Sie die Anzahl der Takte angeben. ! Wählen Sie zuerst das Pattern im Pattern-PlayModus und rufen Sie dann diese Page auf. " Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf T (TOP) und B (BOTTOM), und stellen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/ Minustasten die Anzahl der Takte ein, die stummgeschaltet werden sollen. T und B haben die folgenden Funktionen: T (TOP) ............ Schaltet die gewählten Takte der Rhythmusspur am Anfang des Pattern stumm. B (BOTTOM) ... Schaltet die gewählten Takte der Rhythmusspur am Ende des Pattern stumm. GrvCheck = single MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: single, average HINWEIS Lesen Sie S. 97 für weitere Einzelheiten zu der Groove-Check-Funktion. Wenn Sie zum Beispiel den ersten und den vierten Takt eines 4-taktigen Pattern stummschalten möchten, stellen Sie in beiden Feldern T und B den Wert “1” ein. 4-taktigen Pattern 1 2 3 4 stumme stumme T=1 B=1 HINWEIS Stellen Sie die Felder T und B auf “0”, wenn Sie keinen der Takte in diesem Pattern stummschalten möchten. # Drücken Sie die Taste [¶/ º], um diese Funktion zu verlassen. Die Stummschaltungen werden für das aktuelle Pattern ausgeführt. HINWEIS Diese Funktion betrifft alle Patterns. Das beabsichtigte Ergebnis wird daher u. U. nicht erreicht, wenn Sie die gleichen Einstellungen auf ein Pattern mit einer anderen Taktanzahl anwenden. Break TB T (TOP – Anfang) B (BOTTOM – Ende) T=0 B=0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: T(TOP): 0 bis 8 B(BOTTOM): 0 bis 8 124 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) Wählt, ob das DTX System-Echtzeit-Nachrichten (Start, Continue, Stop) senden oder empfangen soll. Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, können Sie den externen Sequenzer oder die Rhythmusmaschine mit der Taste [¶/ º] auf dem Bedienfeld des DTX steuern. Umgekehrt kann auch die DTX-Patternoder Song-Wiedergabe von einem externen Sequenzer aus gesteuert werden. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), werden System-Echtzeit-Nachrichten gesendet und empfangen. Schalten Sie die Funktion aus, wenn Sie sie nicht benötigen. MIDIctrl = on 40 SyncMode (Synchronisations-Modus) Hier wird festgelegt, wie das DTX mit externen MIDI-Geräten wie z. B. Rhythmusmaschinen synchronisiert wird. Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den SyncMode einzustellen. Folgende Betriebsarten stehen zur Verfügung: int .................... Hiermit können Sie mit Start/Stop/Continue/ Tempo die Wiedergabe eines externen MIDIGerätes vom DTX aus synchronisieren. ext .................... Hiermit können Sie mit Start/Stop/Continue/ Tempo die Pattern- oder Song-Wiedergabe des DTX von einem externen MIDI-Gerät aus synchronisieren. HINWEIS Stellen Sie die Funktion auf “int”, wenn Sie kein externes MIDI-Gerät über MIDI-Echtzeitbefehle synchronisieren möchten. HINWEIS Sie müssen zunächst die Übertragung / den Empfang von System-Echtzeit-Nachrichten ermöglichen (Start/ Stop/Continue). MISC. CYMBAL SNARE KICK SyncMode Einstellungen: on, off = int MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: int, ext 125 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 41 MULTI (Multitimbralität) Dieser Sub-Modus MULTI enthält die Einstellungen des DTX für den Einsatz als multitimbraler Tongenerator. Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄, um aus den 42 Pages zu wählen. HINWEIS Wenn Sie das DTX als Tongenerator benutzen, müssen Sie das Keyboard oder den Computer (bzw. den Sequenzer) über MIDI-Kabel an das DTX anschließen. Lesen Sie S. 129 für Einzelheiten. UTILITY [ MULTI] MISC. CYMBAL SNARE KICK 43 Program Ordnet jedem Part (1 bis 16) eine Keyboard-Voice zu (eine tonal spielbare Voice). Jede Voice ist einer der MIDI-Programmnummern 0 bis 128 zugewiesen (GM-System Level 1) HINWEIS Das im Drum-Kit-Play-Modus gewählte SchlagzeugSet wird Part 10 zugeordnet. ! Bewegen Sie den Cursor mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten und wählen Sie die PartNummer. " Bewegen Sie den Cursor auf den Voice-Namen, und wählen Sie die Voice, die Sie benutzen möchten. # Wiederholen Sie die Schritte ! und ", um jedem Part ein Voice zuzuordnen. HINWEIS Bewegen Sie sich von dieser Page aus mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi. 42 MastTune (Gesamtstimmung) Mit dieser Funktion können Sie die Gesamtstimmung des Tongenerators einstellen. Die Stimmung kann in Abständen von ca. 1,2 Cents eingestellt werden (ein Cent ist ein Hundertstel eines Halbtons). Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Parameter einzustellen. HINWEIS Lesen Sie auf S. 147 für eine Liste aller Voices. HINWEIS Es ist auch möglich, einen anderen Part als 10 auf das Drum-Kit einzustellen. Ein Drum-Kit ist hinter Programmwechselnummer 128 verfügbar. Wenn ein Drum-Kit eingestellt ist, zeigt das LCD an “No Voice” (Keine Voice), wenn die von einem externen MIDI-Gerät gesendeten Daten vom DTX nicht verarbeitet werden können, da nicht allen Notennummern Rhythmusinstrumente zugeordnet sind. Part number Program Voice-Name GrandPno MastTune = 0 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: -64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis +63 (Einheit = 1.171875 Cents) 126 MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Den Parts 1 bis 16 können Programmwechselnummern zwischen 1 und 128 sowie ein Drum-Kit zugewiesen werden. REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 44 Volume 45 Pan Regelt die Lautstärke der Voice, die dem Part zugeordnet ist. Dadurch können Sie die Lautstärke aller Parts angleichen, wenn Sie das DTX als multitimbralen Tongenerator benutzen. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die PartNummer, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Part-Nummer zu wählen. " Bewegen Sie den Cursor auf das Lautstärke-Feld, und stellen Sie die Lautstärke mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Wählt die Pan-Position jeder zugeordneten Voice. Dies bestimmt die Panoramaposition der Voice zwischen links und rechts im Stereobild. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die PartNummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Pan, und stellen Sie das Panorama mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. # Wiederholen Sie die Schritte ! und " für das Panorama jedes Parts. # Wiederholen Sie die Schritte ! und " für jeden Part. Part-Nummer Part-Nummer Volume Pan Panorama = 0 Lautstärke = 100 MISC. CYMBAL SNARE KICK MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Lautstärkewerte können für Parts 1 bis 16 eingestellt werden. 0 bis 127 Einstellungen: Die folgenden Panoramapositionen können für die Parts 1 bis 16 eingestellt werden: L7 (=ganz links) bis 0 (=Mitte) bis R7 (=ganz rechts) 127 REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus 46 Pitch (Tonhöhe) 47 Rev Send (Reverb Send) Stellt die Tonhöhe jeder Voice ein, die jedem Part zugeordnet ist. Stimmen Sie die Tonhöhe entweder durch Halbtöne (Coarse) oder in Schritten von ca. 1,2 Cents (Fein). ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die PartNummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Coarse Tuning oder Fine Tuning. Stellen Sie die Tonhöhe mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Stellt den Hall-Sendpegel jeder zugeordneten Voice ein. ! Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die PartNummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten. " Bewegen Sie den Cursor auf das Pegel-Feld, und stellen Sie den Pegel mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein. Je höher der Wert, desto höher der Send-Pegel. # Wiederholen Sie die Schritte ! und " für jeden Part. # Wiederholen Sie die Schritte ! und ", bis Sie die Tonhöhe jedes Part eingestellt haben. Part-Nummer Part-Nummer Pitch Rev Send Reverb-SendPegel = 40 Grobstimmung C 0F 0 Feinstimmung MISC. CYMBAL SNARE KICK MISC. CYMBAL SNARE KICK Einstellungen: Die folgenden Einstellungen können für die Parts 1 bis 16 gewählt werden: C (Coarse Tuning): -64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis +63 (Einheit: Halbtöne) F (Fine Tuning): -64 über 0 (normale Tonhöhe) bis +63 (Einheit = 1,2 Cents). 128 Einstellungen: Die folgenden Send-Pegel können für die Parts 1 bis 16 eingestellt werden: 0 bis 127. HINWEIS Der tatsächliche Hall-Send-Pegel des SchlagzeugSets in Part 10 ist der hier angezeigte Pegelwert multipliziert mit dem Hall-Send-Pegelwert, der auf Page 5 des Drum-Kit-VoiceEdit-Modus eingestellt ist. MIDI MIDI Das DTX verfügt über verschiedene MIDI-Funktionen. Mit den MIDI-Funktionen können Sie durch Spiel auf den Pads oder auf einem mit Triggern ausgerüsteten, akustisches Schlagzeug-Set externe Synthesizer spielen oder Computer oder Sequenzer steuern, die am DTX angeschlossen sind. Auf diese Weise können Sie ein großes MIDI-System steuern oder das DTX darin integrieren und in den verschiedensten Situationen einsetzen, wie z. B. bei Live-Auftritten, zuhause oder im Studio. Dieser Abschnitt enthält grundlegende Kenntnisse über MIDI sowie über die speziellen MIDI-Funktionen des DTX. Grundsätzliches ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Der weltweit akzeptierte MIDI-Standard (Musical Instrument Digital Interface) ist ein Übertragungsprotokoll, das von einem Konsortium von Herstellern von Musikinstrumenten und entsprechender Software entwickelt wurde. Es ist eine gemeinsame Sprache, die die Übertragung von Noten und anderen Daten (“Events”) zwischen Musikinstrumenten verschiedener Hersteller oder auch anderen MIDI-Geräten (Effekte, Mischpulte, etc.) in alle Richtungen ermöglicht. Instrumente oder Geräte nach MIDI-Standard senden verschiedene Spieldaten, Befehle oder Einstellungen in Form von “Nachrichten” (“Messages”), die aus digitalen Daten bestehen (die als Zahlen dargestellt werden). Es gibt grundsätzlich 2 Nachrichtentypen: Kanalnachrichten und Systemnachrichten. Kanalnachrichten sind z. B. auf einem Instrument erzeugte Noten einschließlich Anschlagstärke, oder Daten des musikalischen Ausdrucks (z. B. Pedal oder Lautstärkeregler) usw., die auf jedem der 16 MIDI-Kanäle gesendet werden können. Systemnachrichten sind Daten, die es ermöglichen, daß mehrere Instrumente zu einem funktionierenden MIDI-System zusammengeschaltet werden können. Das DTX besitzt eine Buchse “MIDI OUT” zum senden aller Nachrichten an andere MIDI-Geräte, und eine Buchse MIDI IN für den Empfang aller Nachrichten von anderen MIDI-Geräten. Benutzen Sie spezielle MIDI-Kabel für die Verbindungen zwischen den MIDI IN- und MIDI OUT-Buchsen der Geräte. SNARE CONTRAST OUT IN MIDI An dieser Buchse werden MIDI-Signale gesendet. An dieser Buchse werden MIDI-Signale empfangen. HINWEIS MIDI-Kabel können Sie in Geschäften kaufen, die auch elektronische Musikinstrumente führen. Um Übertragungsfehler zu vermeiden, sollte die Länge von MIDI-Kabeln 15 m nicht überschreiten. MIDI-Verbindungen Achten Sie darauf, daß die Ausrichtung der Pins mit den Öffnungen in der Buchse übereinstimmt, und stecken Sie den Stecker ein. Verbinden Sie die Buchse MIDI OUT des Gerätes, das MIDI-Signale sendet, mit der Buchse MIDI IN des Gerätes, das die MIDI-Signale empfangen soll. HINWEIS Die Art der gesendeten und empfangenen MIDI-Daten hängen von der Art des MIDI-Gerätes ab, unter Umständen können Sie nur allgemeine Parameter (“Common”) zwischen verschiedenen MIDI-Geräten einstellen. Betrachten Sie die MIDI-Implementationstabelle (S. 168) für eine Auflistung dieser MIDI-Common-Parameter. DTX MIDI OUT MIDI IN Externes MIDI-Gerät Tongenerator MIDI IN MIDI OUT 129 MIDI MIDI-Funktionen des DTX Wie schon erwähnt, lassen sich MIDI-Nachrichten grob in Kanalnachrichten und Systemnachrichten unterteilen. Im folgenden Abschnitt wird neben allgemeinen Informationen über MIDI beschrieben, welche Daten durch diese Nachrichten übertragen werden können. Um MIDI-Daten vom DTX aus senden zu können, müssen Sie auf den Pages im Utility-Modus (S. 112) die verschiedenen Parameter der MIDI-Funktionen einstellen. Zu jedem Thema sind Querverweise auf die entsprechenden Anleitungsseiten angegeben, so daß Sie Einzelheiten zur Bedienung bzw. zur Wirkung jeder Nachricht sofort nachschlagen können. Kanalnachrichten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sie können die folgenden Kanalnachrichten von oder an das DTX senden. Damit Kanalnachrichten gesendet werden können, müssen die MIDI-Sende- und Empfangskanäle (S. 42, 92, 110, 118) des DTX und des externen MIDI-Gerätes miteinander übereinstimmen. Noten Noten sind für das DTX und andere elektronische Musikinstrumente der wichtigste Datentyp. Diese Nachrichten werden gesendet, wenn z. B. auf einer MIDI-Tastatur, einem anderen MIDI-Instrument oder den Pads des DTX gespielt wird. Sie können diese Daten also von einem externen Keyboard oder einem Sequenzer an das DTX senden und dadurch dessen Voices spielen. Umgekehrt können Sie am DTX auf den angeschlossenen Pads spielen oder ein Pattern oder einen Song starten, und mit diesen Nachrichten die Voices anderer Geräte, Synthesizer etc. spielen. Note On ........... Dieses “Event” wird erzeugt, wenn eine Taste gedrückt (bzw. ein Pad gespielt) wird. Velocity ............ Dies ist die Information darüber, wie stark angeschlagen wurde. Note Off ........... Dieses Event (Ereignis) wird erzeugt, wenn eine Taste losgelassen wird. Das DTX enthält Drum-Voices (Schlaginstrumente) und Keyboard-Voices (Melodie-/Harmonieinstrumente). Jedes Instrument einer Schlagzeug-Voice wird innerhalb eines Programmplatzes einer der MIDI-Notennummern 0 bis 127 zugeordnet; jede Keyboard-Voice wird je einem Programmplatz zugeordnet, wobei die MIDI-Notennummern 0 bis 127 den Halbtönen auf einer Klaviertastatur entsprechen. Wenn Sie zum Beispiel auf einer externen MIDI-Tastatur das mittlere C anschlagen (Notennummer 60), hören Sie bei einer Drum-Voice das Instrument, das der Notennummer 60 zugeordnet ist. Wenn eine Keyboard-Voice gewählt ist, hören Sie den Ton der Note C3. Wenn Sie ein am DTX angeschlossenes Pad spielen, wird die entsprechende Notennummer an der Buchse MIDI OUT gesendet. Damit die Daten vom anderen Gerät richtig empfangen werden, müssen Sie den MIDI-Sendekanal des DTX auf Page 13 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 42) auf den Kanal des externen MIDI-Gerätes einstellen. Wenn Sie umgekehrt eine Voice des DTX von einem externen MIDI-Keyboard aus spielen möchten, müssen Sie den Sendekanal des externen MIDI-Keyboards richtig einstellen (für Schlagzeug-Voices z. B. auf Kanal 10). Programmwechsel Dieser Datentyp wird für die Umschaltung der Voices verwendet. Wenn Sie am DTX ein Schlagzeug-Set aufrufen, wird die Programmnummer dieses Schlagzeug-Sets gesendet. Umgekehrt können Sie durch Senden von Programmwechselbefehlen von anderen Geräten die Schlagzeug-Sets des DTX umschalten. Wenn Sie Programmwechsel senden möchten, müssen Sie den Voices auf Page 16 im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (S. 59) Programmplätze zuordnen. Um Programmwechsel empfangen zu können, müssen Sie den Parameter auf Page 15 im Utility-Modus auf “receive” einstellen (S. 118). 130 MIDI MIDI-Control-Events (“Controller”) Dieser Datentyp wird verwendet, um Ihre musikalischen Ausdrucksmöglichkeiten zu erweitern. Die sogenannten “Control-Events” sind z. B. die Daten des Haltepedals, Lautstärke, Panorama, Modulation, Effekte etc. Jede Funktion besitzt eine genormte Controller-Nummer, und einen Wert zwischen 0 und 127. Der DTX-Tongenerator kann viele Control-Events empfangen. Umgekehrt können Sie mit dem Fußpedal Control-Events an externe MIDI-Geräte senden. Es folgen einige Beispiele häufig verwendeter Controller-Daten. Ctrl.No.001 Modulation ............ Hiermit können Sie die Stärke einer Modulation einstellen. Ctrl.No.007 Volume .................. Hiermit können Sie die Lautstärke einstellen. Ctrl.No.010 Pad ......................... Hiermit können Sie die Panoramaposition einstellen (linke oder rechte Position in einem Stereobild). Ctrl.No.011 Expression ............. Hiermit können Sie die Stärke des Controllers “Expression” einstellen. Ctrl.No.064 Damper Pedal ........ Dieser Controller entspricht dem Halte- oder Dämpferpedal eines Klavieres oder Flügels. Ctrl.No.91 Reverb Depth ........... Hiermit kann der Hallanteil eines Effektes (z. B. Hall) eines angeschlossenen Synthesizers oder MIDI-Tongenerators eingestellt werden. Wenn Sie Controller-Daten mit dem Fußpedal senden möchten, müssen Sie den Kanal und den Controller-Typ auf Page 23 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus zuordnen (S. 47). HINWEIS Beachten Sie auch die Implementationstabelle auf S. 168 für Einzelheiten zu den Control-Events des DTX. Pitch Bend Dieser Datentyp überträgt die Tonhöhen-Daten eines Pitch-Bend-Rades, das auf den meisten Synthesizern zu finden ist. Der Tongenerator des DTX kann Pitch-Bend-Daten empfangen. Mit einem am DTX angeschlossenen Fußpedal (S. 47) können Sie auch Pitch-Bend-Daten an externe MIDI-Geräte senden. Systemnachrichten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Das DTX sendet die folgenden Systemnachrichten. Die Systemnachrichten können unabhängig von den Einstellungen des MIDI-Kanals gesendet werden. Echtzeit-Nachrichten Mit diesen Daten werden mehrere MIDI-Geräte synchronisiert. Sie können externe Rhythmusmaschinen oder Sequenzer mit den Tasten START, PAUSE oder STOP am DTX starten, stoppen, oder fortsetzen. Umgekehrt können Sie ein Pattern oder einen Song des DTX über MIDI-Clock von einem externen Gerät aus synchronisieren. Damit diese Datentypen (Start, Continue, Stop) gesendet werden, müssen Sie den Parameter ,System Realtime Messages’ auf Page 39 im Utility-Modus auf “transmit” einstellen. Außerdem müssen Sie den Synchronisatios-Parameter auf Page 40 im Utility-Modus einstellen. Systemexklusive Nachrichten Diese Daten werden verwendet, um System- oder Klang-Daten zu senden, die für nur ein bestimmtes Gerät bestimmt sind. Sie können die systemexklusiven Nachrichten benutzen, um die Schlagzeug-Sets, die Patterns oder Songs Ihres DTX durch Senden eines sogenannten “Bulk Dump” an ein externes Gerät wie z. B. einen Sequenzer oder Computer zu senden, um sie dort zu speichern. Später können Sie diese Daten vom Sequenzer oder vom Computer zurück an das DTX senden. Lesen Sie auf S. 119 für Einzelheiten zur Übertragung systemexklusiver Nachrichten. 131 MIDI Einsatz der MIDI-Funktionen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Die vielen verschiedenen MIDI-Funktionen können auf unterschiedlichste Art und Weise benutzt werden. Die beabsichtigten Auswirkungen hängen vom verwendeten MIDI-Gerät und von den Zielen des Anwenders ab. Im folgenden finden Sie einfache Beispiele und Hinweise dafür, wie Sie das DTX in einem MIDI-System benutzen können. Alles weitere hängt von Ihren eigenen Ideen ab. Einsatz des DTX als Tongenerator für Musik mit Computern Die Komposition mit Computern ist schon so lange üblich, daß der Begriff “Computermusik” inzwischen einen Musikstil bezeichnet, der nach der Einführung des MIDI-Standards mit der heutigen Musik, die auf Computern erzeugt wird, nicht einmal mehr die Technologie gemeinsam hat. Inzwischen ist MIDI zu einem der Weltstandards bei der Musikproduktion geworden. Die meiste Musik wird heute mit MIDI-Tongeneratoren und Softwaresequenzern produziert. Dies liegt nicht zuletzt am orchestralen Charakter eines MIDI-Setups, mit dem immer mehr Instrumente gleichzeitig erklingen können (Multitimbralität). Der letzte Trend ging dabei aufgrund der zunehmenden Komplexität zum Standard “GM” (General MIDI). Dieser vereinfacht den Austausch von MIDI-Songdaten sowie Voice- und Effektzuordnungen auf besondere Weise, ohne daß die Abwärtskompatibilität beeinträchtigt wird. Das DTX erfüllt den GM-Standard in allen Funktionen. Die folgende Abbildung dient als Beispiel dafür, wie Sie das DTX als Tongenerator anschließen und in einer Systemkonfiguration in Verbindung mit einem computergestützten MIDI-Systems zur Musikproduktion benutzen können. Das DTX verfügt über viele Möglichkeiten, MIDI-Daten zu empfangen. Diese können auf vielerlei Weise in Verbindung mit externen Keyboards oder Sequenzersoftware eingesetzt werden. Durch Anschluß eines DTX entsprechend der folgenden Abbildung können Sie das DTX über ein Keyboard programmieren, oder es als Tongenerator benutzen, der MIDI-Daten von einem Computer wiedergibt. Wie bereits erwähnt, ist der Tongenerator des DTX kompatibel zum verbreiteten GM-Standard, der eine Kommunikation auf höherer Ebene ermöglicht als das “pure” MIDI. Das DTX ist 32-stimmig und 16-fach multitimbral – dies bedeutet, daß 32 Noten gleichzeitig erklingen können, die von 16 Instrumenten gespielt werden. Lautstärke und Panorama jedes Parts lassen sich einfach einstellen (S. 127). Das DTX reagiert auf Programmwechsel und Control-Events, und verfügt über alle Funktionen eines multitimbralen Tongenerators, die für die Musikproduktion per Computer notwendig sind. Sie müssen die Sendekanäle des Sequenzers oder des MIDI-Keyboards auf die Kanäle Nummern 1 bis 16 einstellen, so daß jeder Part (jedes Instrument) des DTX getrennt über Notendaten angesprochen werden kann. MIDI OUT MIDI-Keyboard MIDI IN Spuren (Parts) und Voices MIDIInterface MIDIKanal 1 Melodien 2 u. a. 3 4 5 Akkorde 6 Baß 7 Melodien 8 u. a. 9 Schlagzeug (Rhythmus) 10 11 12 Melodien 13 u. a. 14 15 16 Spur MIDI OUT Computer MIDI IN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Verwendbare Voices KeyboardVoices tonal spielbare Instrumente ( ) Schlagzeug-Voices KeyboardVoices DTX HINWEIS Sie benötigen einen Rechner mit MIDI-Schnittstellen und ein Sequenzerprogramm für den Rechner, den Sie benutzen möchten. 132 MIDI Einsatz des DTX als MIDI-Interface Das Trigger-Ansprechverhalten des DTX ist schnell genug, um das Gerät als Trigger-to-MIDI-Interface zu benutzen. Wenn Sie in dem folgend abgebildeten Aufbau ein Pad spielen, oder ein Schlagzeug-Set mit installierten Triggermikrofonen, die an das DTX angeschlossen sind, sendet das DTX die Note-On- und Note-Off-Events mit den eingestellten Notennummern (S. 40). Sie können die Sounds externer Tonerzeuger oder Sampler mit denen des DTX mischen, so daß ein breiter Klang entsteht. Wenn Sie die Schlagzeug-Sets umschalten, werden Programmwechsel gesendet (S. 120). Der MIDI-Sendekanal muß mit dem MIDI-Kanal des externen MIDI-Gerätes übereinstimmen, damit das DTX die Notendaten korrekt sendet (S. 42, 92, 110, 118).” Tongenerator MIDI IN MIDI OUT Pads DTX Einsatz des DTX bei Live-Auftritten Die nächste Abbildung zeigt, wie Sie das DTX an externen Tonerzeugern oder Sequenzern anschließen und so ein großes System für Live-Auftritte ansteuern können. Wenn Sie zum Beispiel ein Pad oder einen Fußschalter an das DTX anschließen, können Sie MIDI-Echtzeit-Nachrichten wie Start, Stop und Continue senden (S. 125). Das bedeutet, Sie können ein großes MIDI-System einschließlich Sequenzer parallel zu einem Song im DTX starten, synchronisieren und stoppen. Dadurch haben Sie einen ganzen Bühnenauftritt komplett im Griff. Über die MIDI-Patch-Bay können Sie einen externen Synthesizer per MIDI-Noten zu einem Song im DTX bzw. zu Ihrem Spiel auf den Pads mitlaufen lassen und so einen fetten Sound erzeugen. Benutzen Sie die Chain-Funktion des DTX, um für einen Song, den Sie live spielen möchten, eine Abfolge von Schlagzeug-Sets in der gewünschten Reihenfolge zu erstellen. Auf die gleiche Weise können Sie bei der Erstellung eines Schlagzeug-Sets den Hall für jede Voice einstellen (S. 55), um für einen Live-Auftritt Ihre musikalischen Ausdrucksmöglichkeiten zu erweitern. Pads DTX MIDISteckfeld (Patchbay) Tongenerator MIDIInterface Computer – Synthesizer – Synthesizer 133 MIDI MIDI-Datenformat ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 Kanalnachrichten Im folgenden sind MIDI-Datentypen aufgelistet. Es wird der Wertebereich angegeben, und, ob das DTX diese Daten sendet, empfängt, oder ignoriert. Die Kanalnachrichten für MIDI-Kanal 10 werden nicht empfangen, wenn der Parameter “RecvCh10 All” (S. 118) im Utility-Modus ausgeschaltet ist. 1.1 Control-Events 1.2.1 0 Bank Select MSB (Most Significant Byte) Sendet und empfängt Daten. Wert = 0: Keyboard-Voice (tonal) Wert = 127: Schlagzeug-Voice (perkussiv) Die Daten werden ignoriert, wenn kein Programmwechsel empfangen wird. 1.2.2 ○ ○ ○ ○ 1.3.2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 121 Reset All Controllers Stellt folgende Controller-Werte auf neutrale Position: Pitch Bend, Modulation, Expression, Hold1, Portamento, RPN Number 1.3.3 123 All Note Off Schaltet alle momentan auf dem angegebenen Kanal gespielten Noten aus. diese werden jedoch nicht abgeschaltet, wenn “Hold 1” eingeschaltet ist (bzw. das Haltepedal gedrückt ist). 1.3.4 124 Omni Off Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Note Off”. 1.3.5 125 Omni On Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Note Off”. 1.3.6 126 Mono Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Sound Off”. 1.3.7 127 Poly Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Sound Off”. 1.4 Program Change Wenn der Parameter ,Receive PC’ (S. 118) im Utility-Modus ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine Programmwechselbefehle. 7 Volume 10 Panorama Wenn der Parameter ,RecvCh10 PC’ (S. 118) im Utility-Modus ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine Programmwechselbefehle auf Kanal 10. 11 Expression Wenn das DTX von einem anderen Gerät eine der Nachrichten “GM System ON” oder “XG System ON” empfängt, werden nur die folgenden Programmwechselnummern für Schlagzeug-Voices empfangen: Nr.: 1, 2, 9, 17, 25, 26, 33, 41, 49 64 Hold 1 71 Harmonic Content Wenn das DTX die Nachricht “DTX System ON” empfängt, werden alle Programmnummern empfangen. Sendet und empfängt Daten. 1.2.9 ○ Alle momentan auf dem angegebenen Kanal gespielten Noten stummschalten. Sendet und empfängt Daten. 1.2.8 ○ Channel Mode Messages Sendet und empfängt Daten. 1.2.7 ○ 120 All Sound Off Sendet und empfängt Daten. 0 ist ganz links im Stereobild; 127 ist ganz rechts im Stereobild. 1.2.6 ○ 1.3 Sendet und empfängt Daten. 1.2.5 ○ 1.3.1 6 Data Entry Sendet und empfängt Daten. Hierüber werden RPN-Daten übertragen. 1.2.4 ○ 1 Modulation Sendet und empfängt Daten. 1.2.3 ○ Note On / Note Off Sendet und empfängt Daten. Notenbereich: C2 bis G8 Velocity-Bereich: 1 bis 127 (nur Note On) 1.2 ○ 72 Release Time Sendet und empfängt Daten. 1.5 1.2.10 73 Attack Time Sendet und empfängt Daten. 1.2.11 74 Brightness Sendet und empfängt Daten. Pitch Bend Sendet und empfängt Daten. 1.6 Channel Aftertouch Sendet und empfängt keine Daten. 1.2.12 84 Portamento Control Sendet und empfängt Daten. 1.7 1.2.13 91 Effect1 Depth Sendet und empfängt Daten. 1.2.14 100, 101 Data Increment/Decrement Sendet und empfängt Daten. 1.2.15 RPN (Registered Parameter Number) $00/$00 Pitch Bend Sensitivity: nur Empfang. $00/$01 Fine Tuning: nur Empfang. $00/$02 Coarse Tuning: nur Empfang. $71/$71 ZERO: nur Empfang. 134 Polyphonic Aftertouch Sendet und empfängt keine Daten. 2 System Exclusive Messages Wenn der Parameter Receive SysX (S. 117) im Utility-Modus ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine systemexklusiven Nachrichten. Das DTX empfängt keine systemexklusiven Nachrichten, die nicht mit der bei “Device No.” im Utility-Modus eingestellten Gerätenummer (S. 117) übereinstimmen (mit Ausnahmen). MIDI Der nächste Abschnitt verwendet folgende Schreibweisen: ●Alle Zahlen sind Hexadezimalzahlen. ●Einträge in { } werden mehr als einmal wiederholt. ●Einträge in “ ” sind ASCII-Zeichen. ●“n” steht für die Gerätenummer. ●“ss ss” stellt die oberen 7 Bits und die unteren 7 Bits der direkt darauf folgenden Daten bis zu “csum (Check sum)”. ●“csum” zeigt die unteren 7 Bits des Ersatzwertes der Datensumme nach “ss ss” bis zu “csum”. 2.1 2.2.10 One Stack F043 7D On {ss ss “DTX” “cuST” data csum}F7 2.2.11 QY Pattern F043 7D On ss ss {“LM 0086” “PT” data}csum F7 2.2.12 Identify Reply Nur Senden. F0 7E 0n 06 02 43 00 4C 6B 07 mm 00 00 00 F7 Parameter Change “mm” steht für die Versionsnummer der Software. Nur Empfang. 2.3 2.1.1 GM System ON F0 7E 7F 09 01 F7 Stellt alle Daten bis auf MIDI Master Tune (Gesamtstimmung) auf deren Initialwert. 2.1.2 XG System ON F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 Hat die gleiche Auswirkung wie “GM System ON”. 2.1.3 DTX System ON F0 43 7D ln “DT” 7F F7 Hebt die Einschränkungen für empfangene Programmwechsel auf Kanal 10 auf. 2.1.4 Identify Request F0 7e 0n 06 01 F7 Akzeptable Bulk Dumps werden an den Bereich “cccc” gesendet. 3 Realtime Messages Sendet und empfängt Daten. 3.1 3.2 2.1.6 MIDI Master Tune F0 43 1n 27 30 00 00 mm II cc F7 Die Werte sind “mm (MSB)” und “II (LSB)” (Einheit = ca. 1,2 Cents). Start, Continue, Stop Wenn der Parameter MIDIctrl (S. 125) im Utility-Modus ausgeschaltet ist, reagiert das DTX nicht auf die Befehle Start, Continue und Stop. MIDI Master Volume F0 7F 7F 04 01 XX mm F7 Ignoriert “XX”. “mm” ist die Lautstärke. Timing Clock Synchronisiert zur empfangenen Timing Clock, wenn ,SyncMode’ (S. 125) im Utility-Modus auf “ext” eingestellt ist. Sendet eine Identifikationsantwort. 2.1.5 Dump Request Nur Empfang. F0 43 7D 2n “DTX” “cccc” F7 3.3 Active Sensing Wenn mindestens einmal Active-Sensing-Daten empfangen wurden, schaltet das DTX alle Noten stumm, wenn länger als ca. 300 ms keine MIDI-Daten mehr empfangen wurden, bzw. wenn Active Sensing ausbleibt. Sendet eine Active-Sensing-Nachricht etwa alle 300 ms. 2.2 Bulk Dump Sendet und empfängt Daten. Alle Daten außer den Systemdaten werden in 1- oder 2-Byte ASCII-Zeichen konvertiert und übertragen. 2.2.1 System F043 7D On {ss ss “DTX” “SYST” data csum}F7 2.2.2 All Drumkit F043 7D On {ss ss “DTX” “alDK” data csum}F7 2.2.3 One Drumkit F043 7D On {ss ss “DTX” “cuDK” data csum}F7 2.2.4 All Chain F043 7D On {ss ss “DTX” “alCH” data csum}F7 2.2.5 One Chain F043 7D On {ss ss “DTX” “cuCH” data csum}F7 2.2.6 All Pattern F043 7D On {ss ss “DTX” “alPA” data csum}F7 2.2.7 One Pattern F043 7D On {ss ss “DTX” “cuPA” data csum}F7 2.2.8 All Song F043 7D On {ss ss “DTX” “alSO” data csum}F7 2.2.9 One Song F043 7D On {ss ss “DTX” “cuSO” data csum}F7 135 Problemlösungen Problemlösungen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Es ist nichts zu hören ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Vergewissern Sie sich, daß die Pads und Triggermikrofone richtig an den Eingangsbuchsen des DTX angeschlossen sind (S. 9). Vergewissern Sie sich, daß die Verbindung zwischen den Buchsen OUTPUT L/R am DTX (nicht der Buchse AUX OUT) richtig mit den Eingangsbuchsen Ihres Verstärkers oder Mischpultes verbunden sind (S. 10). Drehen Sie die Lautstärke mit dem Lautstärkeregler mindestens etwas auf (S. 31). Vergewissern Sie sich, daß der Eingangspegel vom Pad-Eingang auf dem Display angezeigt wird, wenn Sie das Pad oder die Trommel anschlagen (S. 33). Erhöhen Sie den minimalen Wert des Pegelbereiches (S. 37) Vergewissern Sie sich, daß die Einstellungen des Audioausgangs der Voice nicht “AUX OUT” ist (S. 58). Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bypass’ auf Page 6 im Utility-Modus ausgeschaltet ist (S. 116). Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Volume’ auf Page 44 im Utility-Modus nicht “0” ist. Die Schlagzeug-Spur sollte auf Kanal 10 eingestellt sein (S. 127). Prüfen Sie die Einstellung des Parameters ,Local’ auf Page 19 im Utility-Modus. ,Local Control’ muß eingeschaltet sein (S. 118). Prüfen Sie die Anschlußkabel auf Kurzschlüsse. Der externe Tongenerator ist nicht zu hören ● ● ● ● Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Anschlüsse richtig vorgenommen wurden (S. 129). Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Kanäle der Eingänge des DTX mit denen des externen Geräts übereinstimmen (S. 118). Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Notennummern richtig eingestellt sind (S. 40). Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bypass’ auf Page 6 im Utility-Modus nicht eingeschaltet ist (S. 116). Es werden nicht die richtigen Voices gespielt ● ● Überlegen Sie, ob Sie den Trigger-Stecker für den Rim-Shot eingesteckt haben, während das Gerät bereits eingeschaltet war. In diesem Fall hat das DTX das Signal “Rim switch on” empfangen, und die Funktion des Rim-Schalters kehrt sich um. Schalten Sie das Gerät einmal aus und wieder ein, ohne danach Trigger-Stecker einzustecken. Vergewissern Sie sich, daß der ausgegebene MIDI-Kanal auf Kanal 10 eingestellt ist (Schlagzeug-Kanal) (siehe S. 42). Die Velocity bei starkem Anschlag ist zu niedrig ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Vergewissern Sie sich, daß die DT10-Trigger sicher mit einem gut haftenden, neuen Klebeband befestigt sind (S. 11). Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8). Wiederholen Sie die automatische Einstellung (“Auto-Set”; S. 36). [see above] Erhöhen Sie die Gain-Einstellung (S. 36). Wenn die Pads über einen Velocity-Regler verfügen, können Sie die Velocity an diesem Regler erhöhen. Erhöhen Sie die Velocity (S. 37). Probieren Sie es mit einer anderen Velocity-Kurve (S. 38). Erhöhen Sie die Lautstärke der Voice (S. 53). Vergewissern Sie sich, daß der Padtyp richtig angegeben ist. Probieren Sie es mit einer größeren Trommel wie z. B. TOM oder KICK (S. 35). Ersetzen Sie das Schlagfell. Der ausgelöst Sound ist nicht stabil, wenn ein akustisches Set gespielt wird ● ● ● Vergewissern Sie sich, daß der Padtyp richtig angegeben ist. Probieren Sie es mit einer größeren Trommel (PAD ➞ SNARE ➞ TOM ➞ KICK) (P. 35). Vergewissern Sie sich, daß die DT10 sicher mit neuem Klebeband befestigt sind (S. 11). Vergewissern Sie sich, daß die Kabel sicher in der Buchse am DT10 stecken. Doppeltriggerung ● ● ● ● ● ● ● ● 136 Wenn Sie einen Sensor eines anderen Herstellers benutzen, kann es sein, daß dieser ein stärkeres Signal sendet und dadurch Doppelauslösungen verursacht. Vergewissern Sie sich, daß das Schlagfell nicht unregelmäßig schwingt. Wenn dies der Grund ist, stimmen Sie die Trommel, oder dämpfen Sie das Schlagfell. Vergewissern Sie sich, daß der Sensor in der Nähe des Randes, nicht in der Fellmitte angebracht ist (S. 11). Vergewissern Sie sich, daß nichts den Sensor berühren kann. Wenn die Pads über einen Velocity-Regler verfügen, können Sie die Velocity an diesem Regler erhöhen. Erhöhen Sie den Parameter ,Rejection’. Achten Sie jedoch darauf, diesen nicht zu hoch einzustellen. Dies kann dazu führen, daß die Voice stummgeschaltet wird, wenn kurz darauf ein anderes Pad / eine andere Trommel gespielt wird (S. 39). Stellen Sie probeweise den Parameter ,sub-rejection’ ein (S. 39). Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8). Problemlösungen Übersprechen ● ● ● ● ● Bringen Sie den Sensor weiter von dem betreffenden Instrument entfernt an. Der Wert des minimalen Eingangspegels muß höher eingestellt werden (S. 37). Erhöhen Sie die Gain-Einstellung (S. 36). Erhöhen Sie den Parameter ,Rejection’. Achten Sie jedoch darauf, diesen nicht zu hoch einzustellen. Dies kann dazu führen, daß die Voice stummgeschaltet wird, wenn kurz darauf ein anderes Pad / eine andere Trommel gespielt wird (S. 39). Falls der Sound mit nur einem bestimmten Triggereingang Probleme macht, probieren Sie Einstellungen des Parameters ,Spec Rejection’ (S. 39). Die Sounds werden abgeschnitten, wenn Sie durchgehend spielen ● ● ● Stellen Sie den Parameter Voice Type auf Page 4 im Voice-Edit-Modus auf “MONO”. Wenn Sie einen Rim-Shot spielen, stellen Sie den Parameter RIM Velocity auf Page 17 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus auf eine andere Einstellung als “+mute Hi” oder “+mute Lo” (S. 45). Stellen Sie ggf. ,2nd Notes’ auf Page 11 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 40) auf “off”. Es ist nur 1 Sound zu hören, wenn 2 Pads (Trommeln) gespielt werden ● ● ● Erhöhen Sie die Gain-Einstellung des Eingangs, der nicht zu hören ist (S. 36). Verringern Sie den Parameter ,Rejection’ des Eingangs, der nicht zu hören ist (S. 39). Vergewissern Sie sich, daß die Pads (Trommeln) bei ,Alternate Group’ auf Page 10 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 57) nicht der gleichen Gruppe zugeordnet sind. Die Voice wird auch bei geringem Anschlag mit sehr hoher Velocity gespielt ● ● ● ● ● Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8). Wenn Sie einen Sensor eines anderen Herstellers benutzen, kann es sein, daß dieser ein zu starkes Signal sendet. Verringern Sie die Gain-Einstellung (S. 36). Verringern Sie den minimalen Wert des Velocity-Bereichs (S. 37). Probieren Sie eine andere Velocity-Kurve aus (S. 38). Das Hi-Hat-Fußpedal oder der Fußschalter funktionieren genau umgekehrt ● ● Schalten Sie das Gerät aus, und schalten Sie es wieder ein, nachdem Sie das Fußpedal bzw. den Fußschalter angeschlossen haben. Das DTX erkennt beim Einschalten automatisch die Polarität des Schalters. Dadurch ergibt sich die richtige Funktionsweise. Vergewissern Sie sich, daß Sie beim Einschalten das Pedal oder den Schalter nicht betätigen. Die Baß- oder Akkord-Patterns laufen nicht im Pattern- oder Song-Modus ● ● ● Vergewissern Sie sich, daß die Spuren nicht stummgeschaltet sind (S. 77). Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Pattern Track Mute’ auf Page 10 im Song-Job-Modus ausgeschaltet ist, wenn ein Song wiedergegeben wird (S. 111). Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bass Linear Track Mode’ auf Page 9 im Song-Job-Modus ausgeschaltet ist (S. 111). Das DTX empfängt keine Switch- oder Trigger-Daten ● Es ist ein schwerwiegender Datenfehler aufgetreten. Schalten Sie das Gerät aus. Schalten Sie das Gerät wieder ein, während Sie die Taste DRUM KIT und die Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ gedrückt halten. Das DTX kehrt zu den Werkseinstellungen zurück. Achtung: Alle Daten gehen dabei verloren! Machen Sie daher häufiger Sicherungskopien auf externen MIDI-Geräten wie dem MDF2 von Yamaha, um große Verluste zu verhindern (S. 119). Die Voice hört nicht auf zu klingen ● Einige Sounds können eine extrem lange Ausklingzeit haben, wenn die Funktion “Key Off” ausgeschaltet ist. Gehen Sie in diesem Fall in den Drum-Kit-Modus (S. 58), und drücken Sie bei gehaltener SHIFT-Taste die Taste VOICE, um die Voice für den Moment zu stoppen. 137 FEHLERMELDUNGEN FEHLERMELDUNGEN ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ERR-MIDI BuffFull Es wurden zu viele MIDI-Daten im Pufferspeicher empfangen. Reduzieren Sie die Datenmenge, oder fügen Sie Intervalle zwischen den Bulk-Datenblöcken ein und starten Sie die Übertragung noch einmal. ERRORMIDIdata Es gab einen Datenfehler in den empfangenen MIDI-Daten, die Prüfsumme (Check sum) eines empfangenen Bulk Dumps war nicht richtig, oder die MIDI-Verbindungen sind fehlerhaft. Prüfen Sie die MIDI-Kabel und die zu sendenden Daten, und starten Sie die Übertragung erneut. ERR-BULK Protect Der Parameter ,System Exclusive Receive’ war nicht eingeschaltet, als die Bulk-Daten empfangen wurden. Stellen Sie diesen Parameter auf Page 10 im Utility-Modus auf “on” (S. 117) und versuchen Sie es noch einmal. ERR-low Battery Die eingebaute Lithiumbatterie für den Speichererhalt sinkt auf eine zu geringe Spannung. Speichern Sie Ihre Daten auf einem externen Gerät wie z. B. dem MIDI Data Filer MDF2 von Yamaha, bringen Sie das DTX zu einer authorisierten Yamaha-Fachwerkstatt und lassen Sie die Batterie austauschen. ERRORPreset Es wurde versucht, Preset-Daten (z. B. ein Preset-Schlagzeug-Set, ein Preset-Style-Pattern oder einen Preset-Song) zu bearbeiten, oder es wurde versucht, einen Bulk Dump an einen Preset-Speicherplatz zu senden. Wählen Sie einen Speicherplatz im User-Datenbereich und versuchen Sie es noch einmal. ERR-Now Running Es wird versucht, einen Bulk Dump zu senden, während am DTX die Wiedergabe oder eine Song- oder Pattern-Aufnahme läuft. Stoppen Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme des Songs oder des Pattern, und senden Sie den Bulk Dump erneut. ERRORNotEmpty In dem Datenbereich, an den Sie einen Bulk Dump senden möchten, existieren bereits Daten. Löschen Sie den Song oder das Pattern (S. 92, 109), und versuchen Sie die Übertragung erneut. ERRORBad Data Das Gerät hat einen Bulk Dump empfangen, während es nicht im Song-Play- oder Pattern-Play-Modus war, oder während eine Wiedergabe oder Aufnahme lief. Diese Nachricht erscheint auch dann, wenn das Taktmaß oder die Anzahl der Takte nicht mit dem Pattern übereinstimmt, oder, wenn das DTX fehlerhafte Bulk-Daten empfängt. Beseitigen Sie den Fehler und versuchen Sie es erneut. Memory Full Die Song- und Pattern-Speicherbereiche sind voll. Löschen Sie unnötige Songs oder Patterns (S. 92. 109) und versuchen Sie es erneut. 138 Technische Daten ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tongenerator 16-Bit-AWM2-Tonerzeugung (entspricht GM Level 1) Polyphonie Maximal 32 Noten Voices 928 Schlagzeug- und Percussion-Voices, 128 tonale Keyboard-Voices Betriebsarten Drum-Kit-Modus Play-Modus: 32 Preset-Schlagzeug-Sets und 32 User-Schlagzeug-Sets Trigger-Edit-Modus: 31 Funktionen Voice-Edit-Modus: 21 Funktionen Chain-Modus Play-Modus: 16 Chains mit je max. 32 Schritten Edit-Modus: 3 Funktionen Pattern-Modus Play-Modus: 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections), 100 User-Patterns Record-Modus: Echtzeit- oder schrittweise Aufnahme, Aufnahmespuren (Akkord, Baß, Rhythmus) Job-Modus: 7 Funktionen Song-Modus Play-Modus: 100 Preset-Songs, 30 User-Songs Record-Modus: Echtzeit- oder schrittweise Aufnahme, Aufnahmespuren (Sequenzerspuren TR1/TR2, Pattern-/Akkord-/Tempospuren) Job-Modus: 11 Funktionen ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Anzeige Spezielle Flüssigkristallanzeige (LCD) 2-stellige LED-Segmentanzeige 8 Funktions-LEDs Mute/Sequenzer Eingangsbuchsen 1.SNARE–8.H.HAT, 10/9 KICK, 12/11, AUX IN Ausgangsbuchsen PHONES, OUTPUT(L/MONO, R), AUX OUT(L/ R) Fußschalter-/Fußpedalbuchsen FOOT SW, H.H CONT MIDI-Buchsen MIDI IN, MIDI OUT Stromversorgung Europäisches Modell: 220–240 V Wechselspannung Abmessungen (B x H x T) 300 mm x 220 mm x 57 mm Gewicht 1,4 kg Mitgeliefertes Zubehör Bedienungsanleitung Steckernetzteil (PA-1207 oder PA-3B) Optionales Zubehör (nicht enthalten) Yamaha Fußschalter FS55, FC4, FC5 Yamaha Fußpedale HH80, FC7 Store-Modus Drum-Kit-Store, Chain-Store Utility-Modus Systemfunktionen, MIDI-Funktionen, Equalizer, Sequenzerfunktionen, Tongeneratorfunktionen Effekte Nachhall (Reverb) (hall1/2, room1/2/3, stage1/2, plate, white, tunnel, canyon, basement) Chorus, Variation (für jede Voice voreingestellt) 139 Index ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ +1/YES(ENDING) (Taste) .................................................................... 7 +1/YES und -1/NO (Tasten) ................................................................ 27 -1/NO (INTRO) (Taste) ......................................................................... 7 1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren .................................................... 90 1 Copy (Song/Dest): Song kopieren .................................................. 108 1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ........................................... 35 1 Name (Name der Chain) ................................................................... 67 1 SNARE bis 8 H.Hat (Eingänge) ......................................................... 8 1 SYSTEM ........................................................................................ 114 1 VCE (Voice) ..................................................................................... 53 10 AlterGrp (Alternierende Gruppe) ................................................... 57 10 Pat Mute (Patternspur-Stummschaltung) ..................................... 111 10 Spec Rej (spezifische Rejection) .................................................... 40 10/9 KICK (Eingang) ............................................................................ 8 11 Key Off (Note-Off-Befehle) ........................................................... 58 11 Note= (Einstellungen der Notennummern) .................................... 40 11 SongName (Songname) ................................................................ 111 12 Note= (Gate Time) ......................................................................... 42 12 Out Port (Ausgangsbuchse) ............................................................ 58 12/11 Input (Eingang) ........................................................................... 8 13 DeviceNo (Gerätenummer) .......................................................... 117 13 Note= (MIDI-Kanal) ...................................................................... 42 13 REV Rtn (Hallrückweg) ................................................................. 58 14 KeyOn (Notenauslösung) ............................................................... 43 14 REV Type (Halltyp) ....................................................................... 59 14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten) ...................... 117 15 REV Time (Hallzeit) ...................................................................... 59 15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ......................... 118 15 velXFade (Velocity-Überblendung) ............................................... 44 16 PC Ch= (Programmwechsel senden) .............................................. 59 16 RIM KeyOn (Rim-Schalter) ........................................................... 44 16 RevcCH10 All (Empf. v. Kanalnachrichten auf K. 10) ............... 118 17 BK Ch= (Bank Select senden) ........................................................ 60 17 RIM Vel (Rim-Velocity) ................................................................ 45 17 RevcCH10 PC (Empf. v. Programmwechseln auf K. 10) ............ 118 18 CC Ch= (Controller senden: Volume) ............................................ 60 18 PAD Func (Pad-Funktion) .............................................................. 45 19 CC Ch= (Controller senden: Pan) .................................................. 61 19 FS Func (Funktion des Fußschalters) ............................................. 46 19 LocalCtl („Local“ ON/OFF) ........................................................ 118 2 Chain erzeugen oder ändern ............................................................. 67 2 EditMode (Abschalten von Pages) ................................................. 114 2 PAD-Typ .......................................................................................... 35 2 Quantize (Quantisierung) ......................................................... 91, 109 2 Volume (Lautstärke) ......................................................................... 53 20 CC Ch= (Controller senden) ........................................................... 61 20 DumpTime (Intervalldauer) ......................................................... 119 20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ...................................... 47 21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ............................ 47 21 MergeOut (MIDI-Merge) ............................................................. 119 21 Root Note (Grundton) .................................................................... 62 21 RootNote ........................................................................................ 62 22 Dump Out (Bulk-Daten senden) ................................................... 119 22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ................................................ 47 23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) .......................................... 47 23 P/C->KIT (Programmwechseltabelle) .......................................... 120 24 EQ (Equalizer - Klangregelung) ................................................... 120 24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) ..................................... 48 25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) ........................................................... 48 25 Lo Mi Hi (Anhebung/Absenkung des EQ) ................................... 121 26 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ...................................................... 48 26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) .......................................................... 48 26 Lo Freq (niedriger Frequenzbereich) ........................................... 121 27 Mid Freq (mittl. Frequenzbereich) ............................................... 121 28 Copy INP (Eingang kopieren) ........................................................ 48 28 Hi Freq (hoher Frequenzbereich) ................................................. 121 29 Copy TRG (Trigger kopieren) ........................................................ 49 29 SEQ (Sequenzer) .......................................................................... 122 3 Auto Set (Automatische Einstellung) ............................................... 36 3 ClrTrack (Spur löschen) ................................................................. 109 3 CrTrNote (einzelne Note löschen) ................................................... 91 3 Edit recall ......................................................................................... 68 140 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 LinkMode (autom. Wahl des Pad-Eingangs) ................................. 115 3 Pan (Panorama) ................................................................................ 54 30 Click Hi ........................................................................................ 122 30 Edit (Edit Recall) ............................................................................ 49 31 ClickMid ....................................................................................... 122 31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch Akkorde) ......... 49 32 Click Lo ........................................................................................ 122 33 Click Out (Ausgang des Metronoms) ........................................... 123 35 Tempo ........................................................................................... 123 36 Count (Vorzähler) ......................................................................... 123 37 GrvCheck (Groove-Check) .......................................................... 124 38 Break TB (Break Top/Bottom) ..................................................... 124 39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) ......................................................... 125 4 Clr Song (Song löschen) ................................................................. 109 4 ClrTrack (Spur löschen) ................................................................... 92 4 Lrn Mode (Learn-Modus) .............................................................. 115 4 PAD Gain (Eingangsverstärkung) .................................................... 36 4 Pitch (Tonhöhe) ................................................................................ 54 40 SyncMode (Synchronisationsmodus) ........................................... 125 41 MULTI (Multitimbralität) ............................................................ 126 42 MastTune (Gesamtstimmung) ...................................................... 126 43 Program (Programmwechsel) ....................................................... 126 44 Volume (Lautstärke) ..................................................................... 127 45 Pan (Panorama) ............................................................................ 127 46 Pitch (Tonhöhe) ............................................................................ 128 47 Rev Send (Hall-Sendepegel) ........................................................ 128 5 ClearPat (Pattern löschen) ................................................................ 92 5 LevelRng (Pegelbereich) .................................................................. 37 5 PgmCh (Voice jedes Kanals wählen) ............................................. 110 5 Rev Send (Hall-Sendepegel) ............................................................ 55 5 SldrMode (Schieberegler-Modus) .................................................. 116 6 Bypass (Umgehung) ....................................................................... 116 6 Ch/Ba/Ry Voice (Akkord-, Baß-, Rhythmusvoice) ......................... 92 6 Modify (Lautstärkebalance) ............................................................. 55 6 VelRange (Velocity-Bereich) ........................................................... 37 7 Filter ................................................................................................. 56 7 JumpRcnt (vorige Page anspringen) ............................................... 116 7 Pat Name (Patternname) ................................................................... 92 7 VelCurve (Velocity-Kurve) .............................................................. 38 8 Decay (Abklingzeit) ......................................................................... 56 8 FCoffset (Versatzwert des Fußpedals) ........................................... 117 8 PlayMode ........................................................................................ 110 8 Self Rej (Selbstrejection) .................................................................. 39 9 B Lnr TR (Bass-Linear-Track-Modus) .......................................... 111 9 Key mode (Polyphonie-Einstellungen) ............................................ 57 9 MIDI ............................................................................................... 117 9 Reject (Rejektion) ............................................................................. 39 A ACCOMP SNARE/CYMBAL Lautstärkeregler ................................... 6 all data ............................................................................................... 119 all DKIT ............................................................................................ 119 all SONG ........................................................................................... 119 allCHAIN .......................................................................................... 119 allPATRN .......................................................................................... 119 alter ...................................................................................................... 43 alterMN ............................................................................................... 43 always ................................................................................................ 115 AUX IN (Buchse) .................................................................................. 8 AUX IN Lautstärkeregler ...................................................................... 6 Audioeingänge ................................................................................... 6, 8 aux L .................................................................................................. 123 AUX OUT L und R (Buchsen) .............................................................. 8 Audioausgänge .............................................................................. 8, 123 aux R .................................................................................................. 123 auxL+R .............................................................................................. 123 average ............................................................................................... 124 Average Mode (Groove-Prozentsatz) .................................................. 98 B b ........................................................................................................... 53 B (BOTTOM) .................................................................................... 124 Begleitspur ........................................................................................... 93 basemnt ................................................................................................ 59 BASS TMP TR (SNARE) (Taste) ......................................................... 7 Beat ...................................................................................... 83, 101, 104 Schlag .................................................................................. 83, 101, 104 Taktmaß siehe “Beat” Beat-Feld ........................................................................................... 103 Beat-Anzeige ....................................................................................... 85 bypass ............................................................................................ 45, 46 C C .......................................................................................................... 53 C (Grobstimmung) ...................................................................... 54, 128 canyon ................................................................................................. 59 CHAIN (Taste) ...................................................................................... 6 Kette siehe “Chain” Chain-Edit-Modus ......................................................................... 23, 65 Chain-Play-Modus ......................................................................... 23, 63 Channel Message ............................................................................... 130 Kanalnachrichten ............................................................................... 130 CHORD CHO TR (Taste) ..................................................................... 7 Akkordeingabe .................................................................................. 103 Akkordliste .......................................................................................... 79 Chord type ..................................................................................... 78, 79 Akkordtypen .................................................................................. 78, 79 Akkorde ............................................................................................... 78 Click .............................................................................................. 45, 46 Click (Metronom) .......................................................................... 76, 96 Metronom siehe “Click” CLICK (Taste) ....................................................................................... 7 CLICK KICK/MISC. Lautstärkeregler ................................................. 6 clip ....................................................................................................... 38 Cls .................................................................................................. 40, 42 CONTRAST Drehregler ........................................................................ 8 Kontrast siehe “Contrast” Control Change .................................................................................. 131 Controllerdaten .................................................................................. 131 Spielhilfen siehe “Controller” Copy destination .......................................................................... 90, 108 Copy source ................................................................................. 90, 108 Kopieren ...................................................................................... 90, 108 curCHAIN ......................................................................................... 119 curDKIT ............................................................................................ 119 curPATRN ......................................................................................... 119 curSONG ........................................................................................... 119 Cursortasten ......................................................................................... 26 D Datenanzeigebereich ................................................... 85, 101, 103, 104 Dateneingabe ..................................................................................... 104 Datenrad .......................................................................................... 7, 27 DC IN (Buchse) ..................................................................................... 8 Stromversorgung siehe “DC IN” dec ................................................................................................. 45, 46 do FILL .......................................................................................... 45, 46 DRUM KIT (Taste) ............................................................................... 6 Drum-Kit-Play-Modus .................................................................. 22, 30 Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ..................................................... 22, 32 Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ........................................................ 22, 50 Drum Kit .............................................................................................. 18 Schlagzeug-Sets ................................................................................... 18 Schlagzeug-Set siehe “Drum Kit” Schlagzeug- und Percussion-Sounds ................................................... 18 Drum-Voice, Name ............................................................................. 85 Haltepedal .......................................................................................... 131 dynamic ............................................................................................... 38 E E ........................................................................................................... 53 ENDING .................................................................................. 45, 46, 71 Schluß ...................................................................................... 45, 46, 71 Exclusive Message ............................................................................ 131 Systemexklusive Nachrichten ........................................................... 131 expand ................................................................................................. 38 Expression ......................................................................................... 131 ext ...................................................................................................... 125 F F (Feinstimmung) ........................................................................ 54, 128 FCl ................................................................................................. 40, 42 FILL AB .................................................................................. 45, 46, 71 FILL BA .................................................................................. 45, 46, 71 fix1 bis fix127 ..................................................................................... 45 FOOT SW (Buchse) .............................................................................. 8 Fußpedal ................................................................................................ 8 FOP ...................................................................................................... 42 FOp ...................................................................................................... 40 FORWARD und REWIND (Tasten) ............................................. 74, 95 FORWARD (Taste) ............................................................................... 7 G Gain ..................................................................................................... 36 Verstärkung ......................................................................................... 36 global ......................................................................................... 115, 123 Groove-Check-Funktion ...................................................................... 97 H H.HAT CONTROL (Buchse) ................................................................ 8 hall 1 .................................................................................................... 59 hall 2 .................................................................................................... 59 HH ctrl ........................................................................................... 46, 47 hi mono ................................................................................................ 57 hi tom ................................................................................................... 35 hold ................................................................................................ 43, 44 I inc .................................................................................................. 45, 46 indiv (individual) ............................................................................... 115 INPUT ATTENUATION (Schalter) ..................................................... 8 Eingangspegel (Pads) ............................................................................ 8 int ....................................................................................................... 125 INTRO ..................................................................................... 45, 46, 71 K K .......................................................................................................... 53 k ........................................................................................................... 53 Key Data (Noten) .............................................................................. 130 Noten ................................................................................................. 130 kick1/kick2 .......................................................................................... 35 L LCD ..................................................................................................... 25 LCD (Liquid Crystal Display) ............................................................... 6 Display ............................................................................................. 6, 25 LED-Anzeige (Light Emitting Diode) .................................................. 6 live (Modus) ...................................................................................... 116 lo tom ................................................................................................... 35 Location pointer .................................................................. 85, 103, 104 Positionsanzeige .................................................................. 85, 103, 104 M MAIN A .................................................................................. 45, 46, 71 MAIN B ................................................................................... 45, 46, 71 main L ................................................................................................ 123 main R ............................................................................................... 123 mainL+R ............................................................................................ 123 MASTER (Lautstärkeregler) ................................................................. 6 Taktnummer ................................................................ 85, 101, 103, 104 Measure/Beat/Clock ............................................................................ 85 Takte .................................................................................................... 83 141 MIDI ...................................................................................... 46, 47, 129 MIDI-Datenformat ............................................................................ 134 MIDI IN/OUT ....................................................................................... 8 MIDI-Notennummer ........................................................................... 41 Modulation ........................................................................................ 131 mono .................................................................................................... 57 mute Hi ................................................................................................ 45 mute Lo ................................................................................................ 45 Muting ........................................................................................... 77, 97 Stummschaltung ...................................................................... 45, 77, 97 N none ..................................................................................................... 59 normal ............................................................................................ 38, 45 Note Off ............................................................................................. 130 Note On ............................................................................................. 130 O off ...................................................................................................... 115 On-bass .................................................................................. 78, 79, 103 One Way ............................................................................................ 110 Opn ................................................................................................ 40, 42 OUTPUT L/MONO und R (Buchsen) .................................................. 8 P P ........................................................................................................... 53 Pad ..................................................................................................... 131 pad1/pad2 ............................................................................................ 35 PAGE¡ und PAGE⁄ (Tasten) ........................................................... 26 PAGE¡/ERASE (MAIN A) (Taste) ..................................................... 7 PAGE⁄ (MAIN B) (Taste) ................................................................... 7 Pattern ............................................................................................ 19, 71 pattern ................................................................................................ 123 PATTERN (Taste) ................................................................................. 6 Pattern-Eingabe ................................................................................. 101 Pattern-Job-Modus ........................................................................ 23, 88 Pattern-Nummer .................................................................................. 85 Pattern-Play-Modus ....................................................................... 23, 71 Pattern Record Mode ........................................................................... 80 pause .............................................................................................. 45, 46 PAUSE (Taste) .......................................................................... 7, 74, 95 PHONES (Buchse) ................................................................................ 8 Pitch Bend ......................................................................................... 131 plate ..................................................................................................... 59 poly ...................................................................................................... 57 POWER (Netzschalter) ......................................................................... 8 prctice (Übungs-Modus) .................................................................... 116 Programmwechsel ............................................................................. 130 Q Quantisierung ........................................................................ 84, 85, 105 QY PATRN ....................................................................................... 119 R Real-Time ............................................................................................ 82 Real-Time Message ........................................................................... 131 Echtzeit-Nachrichten ......................................................................... 131 Echtzeit-Aufnahme .............................................................. 84, 105, 106 Aufnahme, Echtzeit ............................................................. 84, 105, 106 Bulk-Daten-Empfang ........................................................................ 120 RECORD (Taste) .................................................................................. 7 Wiederholung .................................................................................... 110 Hallanteil ........................................................................................... 131 REWIND (Taste) ................................................................................... 7 RHYTHM PAT TR (KICK) (Taste) ..................................................... 7 rim ....................................................................................................... 40 room 1 .................................................................................................. 59 room 2 .................................................................................................. 59 room 3 .................................................................................................. 59 Root ....................................................................................... 78, 79, 103 142 S S ........................................................................................................... 53 s ........................................................................................................... 53 Section ......................................................................................... 71, 101 semi(2) ................................................................................................. 57 Sequenzerspur ..................................................................................... 93 SHIFT (Taste) ........................................................................................ 7 single ........................................................................................... 44, 124 Single-Modus ...................................................................................... 97 snare ..................................................................................................... 35 Solo ...................................................................................................... 78 SOLO (Taste) ........................................................................................ 7 Song ............................................................................................... 19, 93 SONG (Taste) ........................................................................................ 6 Song-Job-Modus ......................................................................... 24, 107 Song-Play-Modus .......................................................................... 24, 93 Song-Record-Modus ..................................................................... 24, 99 stack ..................................................................................................... 43 stackMN .............................................................................................. 43 stage 1 .................................................................................................. 59 stage 2 .................................................................................................. 59 START/STOP (Taste) ........................................................................... 7 statStp .................................................................................................. 46 Step Rec (schrittweise Aufnahme) ...................................................... 82 Aufnahme, schrittweise ....................................................................... 82 Step Recording ............................................................................ 85, 101 STORE (Taste) ...................................................................................... 7 Store-Modus .................................................................................. 24, 69 Speichern siehe “Store” strtStp ................................................................................................... 45 Style ..................................................................................................... 71 Style- oder Patternname .................................................................... 101 Style- oder Patternnummer ................................................................ 101 system ................................................................................................ 119 Systemnachrichten (System Messages) ............................................. 131 T T ........................................................................................................... 53 T (TOP) ............................................................................................. 124 Tempo .............................................................. 76, 82, 96, 101, 104, 105 TEMPO (Taste) ..................................................................................... 7 Tempoänderung ................................................................................. 104 Tempowechsels, Dauer des ............................................................... 104 Tempo-Feld ....................................................................................... 103 TR1 (MISC) (Taste) .............................................................................. 7 TR2 (CYMBAL) (Taste) ....................................................................... 7 Track .............................................................................................. 71, 93 Spur ............................................................................................... 71, 93 Transporttasten .................................................................................... 27 TRIGGER (Taste) ................................................................................. 7 Triggern ............................................................................................... 20 tunnel ................................................................................................... 59 Type ................................................................................................... 103 U User-Patterns ....................................................................................... 72 UTILITY (Taste) ................................................................................... 7 Utility-Modus .............................................................................. 24, 112 V Variabl ................................................................................................. 45 Velocity ....................................................................................... 38, 130 Anschlagstärke ............................................................................ 38, 130 VOICE (Taste) ...................................................................................... 7 Volume ........................................................................................ 96, 131 Lautstärke einstellen ............................................................................ 75 W w/shift ................................................................................................ 115 white .................................................................................................... 59 withPad ................................................................................................ 44 Drum Voice List No Grp G.No 1 K 1 BD DRY 1 Name (LCD) 2 K 2 BD DRY 2 60 K 60 2HeadLo ** 118 K 118 BDbass2 ** 176 S 57 Tekk 3 K 3 BD GMH 61 K 61 2HedMed1 ** 119 K 119 BDbass3 ** 177 S 58 Tekk 01 4 K 4 BD GMM 62 K 62 2HedMed2 ** 120 S 1 VtgBrass 178 S 59 Tekk 02 5 K 5 BD GML 63 K 63 2HeadHi ** 121 S 2 VtgB 2 179 S 60 Tekk 03 6 K 6 BD GMM2 64 K 64 Basement ** 122 S 3 BrassRim 180 S 61 Tekk 04 7 K 7 BD 24Dry 65 K 65 VeloRoom ** 123 S 4 Fat looz 181 S 62 Tekk 05 8 K 8 BD DRYB1 66 K 66 DimWit ** 124 S 5 Hip Hop 182 S 63 Tekk 06 9 K 9 BD DRYBH 67 K 67 BigAC 125 S 6 BrassPic 183 S 64 Tekk 07 10 K 10 BD GMJ 68 K 68 Sub1 126 S 7 S BrysnH 184 S 65 AnSStick 11 K 11 BD BBALS 69 K 69 Sub2 ** 127 S 8 S BrysnR 185 S 66 AnalogH1 ** 12 K 12 BD DRY 3 70 K 70 Sub3 ** 128 S 9 Wood65 186 S 67 AnalogL1 ** 13 K 13 BD DRY 4 71 K 71 Sub4 ** 129 S 10 S Dry 187 S 68 Analog H ** 14 K 14 BD DRY 5 ** 72 K 72 Sub5 ** 130 S 11 S DryPic 188 S 69 Analog L ** 15 K 15 BD Soft 73 K 73 AnaQuick 131 S 12 DeepStel 189 S 70 Electrik 16 K 16 BD KONG1 74 K 74 MtlPoint ** 132 S 13 Looz Pic 190 S 71 Rock 17 K 17 BD MONDO 75 K 75 Kombat ** 133 S 14 Wood Sn 191 S 72 RockH 18 K 18 BD MND S 76 K 76 Bushy ** 134 S 15 12Soprno 192 S 73 RockM 19 K 19 BD NN04C 77 K 77 BigSofty ** 135 S 16 SnareM 193 S 74 RockL 20 K 20 BD ROOM1 78 K 78 BigBoy ** 136 S 17 SnareH 194 S 75 RockRim ** 21 K 21 BD ROOM2 79 K 79 Roomy 137 S 18 SnarDeep ** 195 S 76 Amb 01 22 K 22 BD ROOM3 80 K 80 BD Rave1 ** 138 S 19 SnareH2 ** 196 S 77 Amb 02 23 K 23 BD ROOM4 81 K 81 BD Rave2 ** 139 S 20 MrcSnrM 197 S 78 Amb 03 24 K 24 BD ROOM5 82 K 82 BD Rave3 ** 140 S 21 MrcSnrH 198 S 79 Amb 04 25 K 25 BD 24Amb 83 K 83 BD Rave4 ** 141 S 22 SnrGhst ** 199 S 80 SnrRoll* 26 K 26 BD Rock1 84 K 84 BD Rave5 ** 142 S 23 ASOBI ** 200 S 81 SnRoll2* 27 K 27 BD Rock2 85 K 85 BD Rave6 ** 143 S 24 SnareL2 ** 201 S 82 S RO_S 28 K 28 BD Metal ** 86 K 86 BD Rave7 ** 144 S 25 ToshL fi ** 202 S 83 S FT NZ3 29 K 29 BD GATE1 87 K 87 BD Rave8 ** 145 S 26 Tosh Sn ** 203 S 84 S RuberS 30 K 30 BD GATE2 88 K 88 BD Rave9 ** 146 S 27 Pilow Sn ** 204 S 85 BrshSlp 31 K 31 BD GATE3 89 K 89 BDRave10 147 S 28 Blaaaghf ** 205 S 86 S Brsh 32 K 32 BD GateM 90 K 90 BDRave11 ** 148 S 29 ParadeS ** 206 S 87 S BrshTp 33 K 33 BD ELEC1 91 K 91 BDdance1 149 S 30 HiGateSn ** 207 S 88 S Brsh H 34 K 34 BD ELEC2 92 K 92 BDersko1 ** 150 S 31 OpnRim ** 208 S 89 S BrshOp 35 K 35 BD ELEC3 93 K 93 BDvman 1 ** 151 S 32 OpnRimA ** 209 S 90 S BrshSc 36 K 36 BDDance1 94 K 94 BDaftty1 ** 152 S 33 OpnRimB ** 210 S 91 S BrshSw 37 K 37 BDDance2 95 K 95 BDaftty2 ** 153 S 34 OpnRimC ** 211 S 92 BrSwL* 38 K 38 BDDance3 96 K 96 BDbonzo2 ** 154 S 35 OpnRimD ** 212 S 93 BrSwH* 39 K 39 BDDance4 97 K 97 BDpower 155 S 36 OpnRimE ** 213 S 94 BrshTap1 40 K 40 BDDance5 98 K 98 BDfusio1 ** 156 S 37 S Elem1 214 S 95 BrshTap2 41 K 41 BDDance6 99 K 99 BDtite1 ** 157 S 38 S Elem2 215 S 96 BrshTap3 42 K 42 BDDance7 100 K 100 BDstomp1 ** 158 S 39 S Elem3 216 S 97 BrshSlpL 43 K 43 BDDance8 101 K 101 BDudu1 ** 159 S 40 S Elem4 217 S 98 SAmbie1 ** 44 K 44 BDDance9 102 K 102 BDindst1 ** 160 S 41 S Room ** 218 S 99 SAmbie2 ** 45 K 45 BDAnlg L 103 K 103 BDNIN1 ** 161 S 42 S Gate 219 S 100 SAmbie3 ** 46 K 46 BDAnlg H ** 104 K 104 BDurban1 ** 162 S 43 S Gate1 220 S 101 SAmbie4 ** 47 K 47 BDRevers 105 K 105 BDfunky1 ** 163 S 44 S Gate2 221 S 102 SAmbie5 ** 48 K 48 BD SCREM 106 K 106 BDurban2 ** 164 S 45 S Gate3 222 S 103 Sambie6 ** 49 K 49 GrnCassa 107 K 107 BDpalmer ** 165 S 46 S STK_HT 223 S 104 SAna1 50 K 50 GrCMute 108 K 108 BD808Lng ** 166 S 47 S SStck1 224 S 105 SAna 2 ** 51 K 51 QuikBuzz ** 109 K 109 BDevolvr ** 167 S 48 S SStck2 225 S 106 SAna3 52 K 52 Norma 110 K 110 BDevolv2 ** 168 S 49 S SStck3 226 S 107 SAna4 ** 53 K 53 Basic 111 K 111 BDbasc1 169 S 50 Dance 227 S 108 SAna5 ** 54 K 54 SoTight ** 112 K 112 BDbasc2 170 S 51 Dance01 228 S 109 Beauty ** 55 K 55 WudPoint ** 113 K 113 BDdance5 ** 171 S 52 Dance02 229 S 110 BeatyRim 56 K 56 Pointy ** 114 K 114 BDlong1 ** 172 S 53 Dance03 230 S 111 Brassy ** 57 K 57 DrkPoint ** 115 K 115 BDvman 5 ** 173 S 54 Dance04 231 S 112 BrassRim ** 58 K 58 Bottom ** 116 K 116 BDdigiro ** 174 S 55 Dance05 232 S 113 Loosy ** ** “**” marked voices consist of two layers. No Grp G.No 59 K 59 Name (LCD) SweetnLo ** ** ** No Grp G.No 117 K 117 Name (LCD) BDbass1 ** No Grp G.No 175 S 56 Name (LCD) Dance06 ** ** ** ** 143 144 No Grp G.No 233 S 114 LoosyRim ** Name (LCD) 234 S 115 Snapper ** 292 S 173 AnaDark 350 S 231 Jelyrim ** 408 T 39 Ana 1Lo 235 S 116 SnaprRim ** 293 S 174 AnaDaRim 351 S 232 Electric 409 T 40 Ana 1Flr 236 S 117 GateOK ** 294 S 175 AnaHit ** 352 S 233 EltrcRIM ** 410 T 41 Ana 2Hi ** 237 S 118 GateORim 295 S 176 AnHitRim ** 353 S 234 DryPiclo 411 T 42 Ana 2Mid ** 238 S 119 DryUp 239 S 120 DryUpR ** 240 S 121 Ambient ** 298 S 179 AnaWide 356 S 237 Buzzring ** 414 T 45 Tron Hi ** 241 S 122 AmbiRim ** 299 S 180 AnaWiRim 357 S 238 BuzRgRim ** 415 T 46 Tron Mid ** 242 S 123 Matchbox ** 300 S 181 AnaYo 243 S 124 MatchRim ** 301 S 182 AnaYoRim ** 244 S 125 Picket ** 302 S 183 AnaWee ** 360 S 241 Nashvill ** 418 T 49 DRY GM1 245 S 126 PicktRim ** 303 S 184 AnaWeRim ** 361 S 242 WackyEFX ** 419 T 50 DRY GM2 246 S 127 RoldGold 304 S 185 AnaAir ** 362 S 243 Latinrim ** 420 T 51 DRY GM3 247 S 128 RoldRim ** 305 S 186 AnAirRim ** 363 S 244 Fusion ** 421 T 52 DRY GM4 248 S 129 Deep&Dry ** 306 S 187 AnaBuzz ** 364 S 245 Metalpic ** 422 T 53 DRY GM5 249 S 130 Deep&Rim ** 307 S 188 AnaBzRim ** 365 S 246 Dryroom ** 423 T 54 DRY GM6 250 S 131 Blue90 308 S 189 AnaShh ** 366 S 247 Distort ** 424 T 55 Room 1 ** 251 S 132 Blu90Rim ** 309 S 190 AnaShRim ** 367 S 248 Ruberbnd ** 425 T 56 Room 2 ** 252 S 133 BlastX ** 310 S 191 AnaMetal ** 368 S 249 Cool Dry ** 426 T 57 Room 3 ** 253 S 134 BlasXRim ** 311 S 192 AnaMeRim ** 369 S 250 TambSnre ** 427 T 58 Room 4 ** 254 S 135 Nashvill ** 312 S 193 AnaSlegh ** 370 T 1 Dry1 Hi 428 T 59 Room 5 ** 255 S 136 NashRim ** 313 S 194 AnaSlRim ** 371 T 2 Dry1 Mid 429 T 60 Room 6 ** 256 S 137 DryMetal ** 314 S 195 BrSwTime 372 T 3 Dry1 Lo 430 T 61 Rock 1 257 S 138 DryMeRim ** 315 S 196 BrSwTRim 373 T 4 Dry1 Flr 431 T 62 Rock 2 258 S 139 Binky 259 S 140 BinkyRim ** 260 S 141 Sticky ** 318 S 199 BrshHit2 376 T 7 Dry2 Lo 434 T 65 Rock 5 261 S 142 StickRim ** 319 S 200 Brsh2Rim 377 T 8 Dry2 Flr 435 T 66 Rock 6 262 S 143 Slappy ** 320 S 201 Brushup 378 T 9 Lite Hi ** 436 T 67 E Tom1 263 S 144 SlapyRim ** 321 S 202 BrsUpRim 379 T 10 Lite Mid ** 437 T 68 E Tom2 264 S 145 OldCan ** 322 S 203 BrshSwep 380 T 11 Lite Lo ** 438 T 69 E Tom3 265 S 146 OldCaRim ** 323 S 204 BrshAtak 381 T 12 Lite Flr ** 439 T 70 E Tom4 266 S 147 RollEm1 ** 324 S 205 Ambient1 ** 382 T 13 Jazz Hi 440 T 71 E Tom5 267 S 148 RollRim1 ** 325 S 206 Ambt1rim ** 383 T 14 Jazz Mid 441 T 72 E Tom6 268 S 149 RollEm2 ** 326 S 207 Powerpic ** 384 T 15 Jazz Lo 442 T 73 AnlgTom1 269 S 150 RollRim2 327 S 208 Pwrpcrim ** 385 T 16 Jazz Flr 443 T 74 AnlgTom2 270 S 151 RollEm3 328 S 209 Fatbrass 386 T 17 BrshJzHi 444 T 75 AnlgTom3 271 S 152 RollRim3 329 S 210 Fatbrim ** 387 T 18 BrshJzMd 445 T 76 AnlgTom4 272 S 153 Fantam ** 330 S 211 Smacker ** 388 T 19 BrshJzLo 446 T 77 AnlgTom5 273 S 154 FantaRim ** 331 S 212 Smakrim ** 389 T 20 BrshJzFl 447 T 78 AnlgTom6 274 S 155 Steel 275 S 156 SteelRim ** 276 S 157 BigWood ** 334 S 215 Factory ** 392 T 23 BrshRkLo 450 T 81 RoomP L ** 277 S 158 BigWdRim ** 335 S 216 Fact rim ** 393 T 24 BrshRkFl 451 T 82 RoomP F 278 S 159 UnclAB ** 336 S 217 Woody 394 T 25 Room1 Hi ** 452 T 83 RoomQH ** 279 S 160 UnclARim ** 337 S 218 Woodyrim ** 395 T 26 Room1Mid ** 453 T 84 RoomQM ** 280 S 161 SnareLes ** 338 S 219 Dry Guy ** 396 T 27 Room1 Lo ** 454 T 85 RoomQL ** 281 S 162 LesRim ** 339 S 220 Drygyrim ** 397 T 28 Room1Flr ** 455 T 86 RoomQF ** 282 S 163 SidStick ** 340 S 221 Barypic ** 398 T 29 Room2 Hi ** 456 T 87 SAmbTmH ** 283 S 164 SidRim ** 341 S 222 Baryrim ** 399 T 30 Room2Mid ** 457 T 88 SAmbTmM ** 284 S 165 HiFive 342 S 223 FX 400 T 31 Room2 Lo ** 458 T 89 SAmbTmL ** 285 S 166 Hi5Rim 343 S 224 FX rim ** 401 T 32 Room2Flr ** 459 T 90 SAmbTmF ** 286 S 167 CapGun ** 344 S 225 Filtroll ** 402 T 33 Room3 Hi 460 T 91 ElectrcH 287 S 168 CapRim ** 345 S 226 Filtrrim ** 403 T 34 Room3Mid ** 461 T 92 ElectrcM 288 S 169 Snarf 289 S 170 SnarfRim ** 290 S 171 AnaTite ** ** ** ** No Grp G.No 291 S 172 Name (LCD) AnaTiRim No Grp G.No 349 S 230 Name (LCD) JelyRoll No Grp G.No 407 T 38 Name (LCD) Ana 1Mid 296 S 177 AnaVel ** 354 S 235 DryPRim ** 412 T 43 Ana 2Lo ** 297 S 178 AnVelRim ** 355 S 236 Timbrim ** 413 T 44 Ana 2flr ** 358 S 239 Philydry ** 416 T 47 Tron Lo ** 359 S 240 PhlyRiM ** 417 T 48 Tron Flr ** 316 S 197 BrshHit1 374 T 5 Dry2 Hi 432 T 63 Rock 3 317 S 198 Brsh1Rim 375 T 6 Dry2 Mid 433 T 64 Rock 4 332 S 213 Enotype ** 390 T 21 BrshRkHi 448 T 79 RoomP H 333 S 214 Eno rim ** 391 T 22 BrshRkMd 449 T 80 RoomP M ** ** 346 S 227 Sheetmtl 404 T 35 Room3 Lo ** 462 T 93 ElectrcL 347 S 228 Shmtlrim ** 405 T 36 Room3Flr ** 463 T 94 ElectrcF 348 S 229 Gaterim ** 406 T 37 Ana 1Hi 464 T 95 TEKK 1H No Grp G.No No Grp G.No No Grp G.No 465 T 96 TEKK 1M Name (LCD) 523 T 154 ACTomF Name (LCD) 581 C 36 MinChina Name (LCD) No Grp G.No 639 C 94 Name (LCD) 466 T 97 TEKK 1L 524 T 155 TOMXfadH ** 582 C 37 C CrshSi ** 640 C 95 H Spl13 467 T 98 TEKK 1F 525 T 156 TOMXfadM ** 583 C 38 C Crash 641 C 96 H Splsht 468 T 99 TEKK 2H 526 T 157 TOMXfadL ** 584 C 39 C CrshAC 642 C 97 HHFTpdl1 469 T 100 TEKK 2M 527 T 158 TOMXfadF ** 585 C 40 CrashB 643 C 98 FTsplRK 470 T 101 TEKK 2L 528 T 159 AnaIndsH ** 586 C 41 PaperThn 644 C 99 FTsplRK2 ** 471 T 102 TEKK 2F 529 T 160 AnaIndsM ** 587 C 42 China 645 C 100 HHRoKopn 472 T 103 TEKK 3H 530 T 161 AnaIndsL ** 588 C 43 C Splsh1 646 C 101 HHRoKcls 473 T 104 TEKK 3M 531 T 162 AnaIndsF ** 589 C 44 C Splsh2 647 C 102 HHcl2Xfd ** 474 T 105 TEKK 3L 532 T 163 Udu808H ** 590 C 45 AngCym 648 C 103 HHclsXfd ** 475 T 106 TEKK 3F 533 T 164 Udu808L ** 591 C 46 C FX01 649 C 104 FTsplsh1 476 T 107 Distrt H 534 T 165 HybridH ** 592 C 47 C FX02 650 C 105 FTsplsh2 ** 477 T 108 Distrt M 535 T 166 HybridM ** 593 C 48 Thrash ** 651 P 1 478 T 109 Distrt L 536 T 167 HybridL ** 594 C 49 ReverseC 652 P 2 P AgogH1 479 T 110 Distrt F 537 T 168 HybridF ** 595 C 50 HCym1 653 P 3 P AgogH2 480 T 111 TomMUJH 538 T 169 IndTmH ** 596 C 51 HCymOpnL 654 P 4 P ATR 481 T 112 TomMUJM 539 T 170 IndTmM ** 597 C 52 HCymClsL 655 P 5 P Bell 482 T 113 TomMUJ L 540 T 171 IndTmL ** 598 C 53 HCymOpnM 656 P 6 P BongMu 483 T 114 ETMooRH 541 T 172 IndTmF ** 599 C 54 HCymClsM 657 P 7 P BongHi 484 T 115 ETMooRM 542 T 173 Night H 600 C 55 HCym2 ** 658 P 8 P BongLo 485 T 116 ETMooRL 543 T 174 Night M 601 C 56 H OpnL1 ** 659 P 9 P Cabasa 486 T 117 ETMooRXL 544 T 175 Night L 602 C 57 H OpnL2 ** 660 P 10 P Castnt 487 T 118 T Dist03 545 T 176 Night F 603 C 58 H OpnMU ** 661 P 11 P Conga 488 T 119 Analog 546 C 1 ChinaHi 604 C 59 H OpnDW ** 662 P 12 P CongAn 489 T 120 T EthnoE 547 C 2 CrshDRK 605 C 60 H OpnL3 ** 663 P 13 P Clap8 490 T 121 T GongE 548 C 3 DeepCym ** 606 C 61 H OpnLK ** 664 P 14 P ClapA 491 T 122 TM Revrs 549 C 4 RideXfd ** 607 C 62 H OpnLA1 ** 665 P 15 P ClvsA 492 T 123 AnaTom1 ** 550 C 5 Rider3 ** 608 C 63 H OpnLA2 ** 666 P 16 P Clvs 493 T 124 AnaTom2 ** 551 C 6 Bell A * 609 C 64 H OpnLX1 ** 667 P 17 P BassDr 494 T 125 AnaTom3 ** 552 C 7 Rocksizl ** 610 C 65 H OpnDWX ** 668 P 18 P CongaC 495 T 126 AnaTom4 ** 553 C 8 RidesizA ** 611 C 66 H OpnNB 669 P 19 P CongaH 496 T 127 AnaTom5 ** 554 C 9 RidesizB ** 612 C 67 H OPMu 670 P 20 P CongaM 497 T 128 AnaTom6 ** 555 C 10 RidesizC ** 613 C 68 H Opn13 671 P 21 P CongaO 498 T 129 GateBndH ** 556 C 11 BellTip 614 C 69 H OpnAn 672 P 22 P CongaS 499 T 130 GateBndM ** 557 C 12 Ridedrk ** 615 C 70 H OpnTc 673 P 23 P CongC7 500 T 131 GateBndL ** 558 C 13 Sizzler ** 616 C 71 H OpnAMu 674 P 24 P CongBe 501 T 132 GateBndF ** 559 C 14 FlatTop ** 617 C 72 H QOpnNB 675 P 25 P Cong8H 502 T 133 DistOm L ** 560 C 15 RideRock 618 C 73 H QOpn13 676 P 26 P Cong8L 503 T 134 DistOmM ** 561 C 16 FastCras 619 C 74 H QOPMu 677 P 27 P CowB1 504 T 135 DistOm L ** 562 C 17 VoclShKR ** 620 C 75 H Cls01 678 P 28 P CowB2 505 T 136 DistOm F ** 563 C 18 RaveRide ** 621 C 76 H ClsNB1 679 P 29 P CowBM 506 T 137 AmbTomH 564 C 19 InddogCR ** 622 C 77 H ClsNB2 ** 680 P 30 P CowBAn 507 T 138 AmbTomM 565 C 20 SoftRoll 623 C 78 H ClsMu 681 P 31 P CuicaH 508 T 139 AmbTomL 566 C 21 DeepDRK 624 C 79 H Cls13 682 P 32 P CuicaL 509 T 140 AmbTomF 567 C 22 TambHH ** 625 C 80 H ClsTc1 683 P 33 P Kalmb 510 T 141 EthnTomH ** 568 C 23 FasCrash ** 626 C 81 H ClsTc2 684 P 34 P EthCB 511 T 142 EthnTomL ** 569 C 24 BriteCrs 627 C 82 H ClsTc3 685 P 35 P EthWB 512 T 143 RetroTmH ** 570 C 25 SizzlLit ** 628 C 83 H ClsTc4 686 P 36 P FSnap1 513 T 144 RetroTmM ** 571 C 26 SizzlDrk ** 629 C 84 H ClsA1 687 P 37 P FSnap2 514 T 145 RetroTmL ** 572 C 27 SizzlRck ** 630 C 85 H ClsA2 688 P 38 P Guiro 515 T 146 RetroTmF ** 573 C 28 RideLite 631 C 86 H TiCls1 689 P 39 P GuiSht 516 T 147 TOMntrlH 574 C 29 RideDark 632 C 87 H TiCls2 690 P 40 P HiQ 517 T 148 TOMntrlM 575 C 30 RideRock 633 C 88 H Pdl13 691 P 41 P Log H 518 T 149 TOMntrlL 576 C 31 RidB Lit 634 C 89 H PdlNB 692 P 42 P Log L 519 T 150 TOMntrlF 577 C 32 RidB Drk 635 C 90 H PdlMu 693 P 43 P MarcsA 520 T 151 ACTomH 578 C 33 RidB Rc 636 C 91 H PdlDW 694 P 44 P Marcs 521 T 152 ACTomM 579 C 34 Ride Anl 637 C 92 H PdlLit ** 695 P 45 P MtBel 522 T 153 ACTomL 580 C 35 Ride'EM ** 638 C 93 H PdTit 696 P 46 P Mtron H SplNB P AgogCh 145 146 No Grp G.No No Grp G.No No Grp G.No No Grp G.No 697 P 47 P Scrach Name (LCD) 755 E 2 E Didger Name (LCD) 813 E 60 SDdark! ** Name (LCD) 871 k 3 Xylophon Name (LCD) 698 P 48 P ShakeA 756 E 3 E FM Met 814 E 61 SDdkrim ** 872 k 4 GlockenH 699 P 49 P Shake1 757 E 4 E Glass1 815 E 62 INDride3 873 k 5 GlockenM 700 P 50 P Shake2 758 E 5 C Crash 816 E 63 INDride2 ** 874 k 6 GlockenL 701 P 51 P SlBell 759 E 6 E Gun 1 817 E 64 DogHats ** 875 k 7 Celesta 702 P 52 P SurdoM 760 E 7 E Gun 3 818 E 65 INDconga ** 876 k 8 SteelDr3 703 P 53 P Surdo 761 E 8 E Indust 819 E 66 EvlLoop* 877 k 9 SynPf 3 704 P 54 P TablaH 762 E 9 E InsAmb 820 E 67 Gargoyle ** 878 k 10 Chorus 4 705 P 55 P TablaM 763 E 10 E LoMo 821 E 68 RatlBoom ** 879 k 11 Chor 539 706 P 56 P TablaN 764 E 11 E MotoM 822 E 69 Spirals* 880 k 12 Chor 516 707 P 57 P TablaO 765 E 12 E OrcHt1 823 E 70 AlienSp* ** 881 k 13 ORGAN 3 708 P 58 P TambA 766 E 13 E CBRadi 824 E 71 INDshakr ** 882 k 14 sitar599 709 P 59 P Tambrn 767 E 14 E ComVc 825 E 72 LoMLoop* ** 883 k 15 Brass 4 710 P 60 P TimbH 768 E 15 E Funky 826 E 73 LoMsolo* 884 k 16 Brass 5 711 P 61 P TimbL 769 E 16 E HipNs 827 E 74 Wakloop* ** 885 k 17 SBrass 4 712 P 62 P Timb 770 E 17 E Motor 828 E 75 RaveWave ** 886 k 18 SBrass 5 713 P 63 P TimCas 771 E 18 E OOOWWW 829 E 76 TablaX ** 887 k 19 Trp 4 714 P 64 P TriMut 772 E 19 E TekGt 830 E 77 DigiTime ** 888 k 20 MTrp 4 715 P 65 P Triang 773 E 20 E TV vo 831 E 78 LoopItUp ** 889 k 21 Trb 3 716 P 66 P CongaG 774 E 21 E Yadee 832 E 79 BuzzyWak ** 890 s 1 STRNG 4 717 P 67 P Udo F 775 E 22 E Scream 833 E 80 HandyDad ** 891 s 2 STRNG 3 718 P 68 P Udo H 776 E 23 E Bottle 834 E 81 HandySon ** 892 s 3 SStrngA4 719 P 69 P Udo L 777 E 24 E CarPss 835 E 82 TineDrum ** 893 s 4 SStrngB4 720 P 70 P VibrS 778 E 25 E Crush 836 E 83 MetalDip ** 894 s 5 SynSt 3 721 P 71 P WBloc 779 E 26 E CStart 837 E 84 Creature ** 895 s 6 Syn 3 722 P 72 P WHP 780 E 27 E Dog 838 E 85 AMRhythm ** 896 s 7 Strg 552 723 P 73 P Whist 781 E 28 E FStep 839 E 86 TungDrum ** 897 s 8 Syn 531 724 P 74 P ClapL 782 E 29 E DSqrm 840 E 87 RubbrOil 898 b 1 AcBass 725 P 75 P TalkD 783 E 30 E Door 841 E 88 BreakOut ** 899 b 2 SyBass1L 726 P 76 P TimpH 784 E 31 E Gun 2 842 E 89 OmenBass ** 900 b 3 SyBass1H 727 P 77 P TimpL 785 E 32 E BrsHit 843 E 90 TimbTimp ** 901 b 4 BassSAWL 728 P 78 P GranC 786 E 33 E OrcHt1 844 E 91 NoyzEB ** 902 b 5 BassSAWH 729 P 79 P GrnCRe 787 E 34 E Laugh 845 E 92 SlikRoad ** 903 b 6 SyBass2L 730 P 80 P Taiko 788 E 35 E NZE * 846 E 93 6AMBreth ** 904 b 7 SyBass2H 731 P 81 P WCHim 789 E 36 E PAD 847 E 94 Reverse ** 905 b 8 BassSINL 732 P 82 Cabasa ** 790 E 37 E Ring 848 E 95 HaHoHee ** 906 b 9 733 P 83 SWhistH* 791 E 38 E Stream 849 E 96 TymKeepr ** 907 b 10 S.BassL 734 P 84 SWhistL* 792 E 39 Stream * 850 E 97 WetMetal ** 908 b 11 S.BassH 735 P 85 JingBell 793 E 40 E Thundr 851 E 98 SloSprkl ** 909 b 12 P.BassL 736 P 86 Bell Tre 794 E 41 E Tire 852 E 99 TakeOff ** 910 b 13 P.BassH 737 P 87 AnCowbll 795 E 42 E USS 853 E 100 JerseyL 911 b 14 J.BassL 738 P 88 AnCongaH 796 E 43 E Seasho 854 E 101 UptownL 912 b 15 J.BassH 739 P 89 AnCongaM 797 E 44 E Bird-P 855 E 102 Hollis L 913 b 16 E.BassL 740 P 90 AnCongaL ** 798 E 45 E Bird 856 E 103 PhatLoop 914 b 17 E.BassH 741 P 91 AnMaracs ** 799 E 46 E Heli 857 E 104 SwingnL 915 b 18 SyBass3L 742 P 92 XfadeTri ** 800 E 47 E Heli * 858 E 105 KillnL 916 b 19 SyBass3H 743 P 93 Tambourn 801 E 48 EAmbush ** 859 E 106 KangrooL ** 744 P 94 Maracas ** 802 E 49 E Applau ** 860 E 107 MachineL ** 745 P 95 Tabla B 803 E 50 LPscNoiz 861 E 108 NYCLoop ** 746 P 96 Tabla BL 804 E 51 OrchSmsh ** 862 E 109 PsychoLP ** 747 P 97 Tabla BM 805 E 52 Shazam! ** 863 E 110 HellsBel 748 P 98 Tabla BV 806 E 53 INDhihat ** 864 E 111 ET Loop ** 749 P 99 Tabla OV 807 E 54 INDchina 865 E 112 LoMO LP 750 P 100 CongaMV 808 E 55 INDride ** 866 E 113 FactryLP 751 P 101 TalknDrV 809 E 56 INDcrash 867 E 114 Cymbloop ** 752 P 102 TalknDrD 810 E 57 SDind59 ** 868 E 115 DIGERDO 753 P 103 TalknDrU 811 E 58 INDbells ** 869 k 1 vibe 541 754 E 1 E CoolSA 812 E 59 INDrave ** 870 k 2 Marimba BassSINH GM Keyboard Voice List No Layer No GrandPno 1 49 2 BritePno 1 3 E.Grand 4 HnkyTonk 5 E.Piano1 6 E.Piano2 7 Harpsi. 1 Category Piano 8 9 10 Chromatic Percussion Display Layer No Strings1 1 97 50 Strings2 1 98 2 51 Syn.Str1 2 99 2 52 Syn.Str2 2 100 Atmosphr 2 2 53 ChoirAah 2 101 Bright 2 2 54 VoiceOoh 1 102 Goblins 2 1 55 SynVoice 1 103 Echoes 2 Clavi. 1 56 Celesta 1 57 Category Ensemble Brass Display Orch.Hit 1 104 Trumpet 1 105 Category Synth Effects Ethnic Display Layer Rain 2 SoundTrk 2 Crystal 2 SF 2 Sitar 1 1 Glocken 1 58 Trombone 1 106 Banjo 11 MusicBox 2 59 Tuba 1 107 Shamisen 1 12 Vibes 1 60 Mute.Trp 1 108 Koto 1 13 Marimba 1 61 Fr.Horn 1 109 Kalimba 1 14 Xylophon 1 62 BrasSect 1 110 Bagpipe 2 15 TubulBel 1 63 SynBras1 2 111 Fiddle 1 16 Dulcimer 2 64 SynBras2 2 112 Shanai 1 TnklBell 2 17 DrawOrgn 1 65 SprnoSax 1 113 18 PercOrgn 1 66 Alto Sax 1 114 Agogo 1 19 RockOrgn 2 67 TenorSax 1 115 SteelDrm 2 20 ChrchOrg 2 68 Bari.Sax 1 116 WoodBlok 1 21 ReedOrgn 1 69 Oboe 1 117 TaikoDrm 1 22 Acordion 2 70 Eng.Horn 1 118 MelodTom 1 23 Harmnica 1 71 Bassoon 1 119 Syn.Drum 1 24 TangoAcd 2 72 Clarinet 1 120 RevCymbl 1 NylonGtr 1 73 Piccolo 1 121 26 SteelGtr 1 74 Flute 1 122 27 Jazz Gtr 1 75 Recorder 1 123 Seashore 2 28 CleanGtr 2 76 PanFlute 1 124 Tweet 2 29 Mute.Gtr 1 77 Bottle 2 125 Telphone 1 30 Ovrdrive 1 78 Shakhchi 1 126 Helicptr 2 31 Dist.Gtr 1 79 Whistle 1 127 Applause 2 GtrHarmo 1 80 Ocarina 1 128 Gunshot 1 Aco.Bass 1 81 SquareLd 2 25 Organ Guitar 32 33 Bass Reed Pipe Synth Lead 34 FngrBass 1 82 Saw.Lead 2 35 PickBass 1 83 CaliopLd 2 36 Fretless 1 84 Chiff Ld 2 37 SlapBas1 1 85 CharanLd 2 38 SlapBas2 1 86 Voice Ld 2 39 SynBass1 1 87 Fifth Ld 2 40 SynBass2 1 88 Violin 1 89 42 Viola 1 90 Warm Pad 2 43 Cello 1 91 PolySyPd 2 44 ContraBs 1 92 ChoirPad 2 45 Trem.Str 2 93 BowedPad 2 46 Pizz.Str 2 94 MetalPad 2 47 Harp 1 95 Halo Pad 2 48 Timpani 1 96 SweepPad 2 41 Strings Synth Pad Bass &Ld 2 NewAgePd 2 Percussiv Sound Effect FretNoiz 1 BrthNoiz 1 147 Drum Kit List Acoustic PAD ASSIGNMENT Number 1 33 2 34 3 35 4 36 5 37 6 38 7 39 8 40 9 41 10 42 11 43 12 44 13 45 14 46 15 47 16 48 17 49 18 50 19 51 20 52 21 53 22 54 23 55 24 56 25 57 26 58 27 59 28 60 29 61 30 62 31 63 32 64 Name Acoustic Rock 1 Hip-Hop Industry N.Y. 1 N.Y. 2 Country BeBop Rock 2 1970 kit X-Fade Studio Dance 1 Dance 2 HHpDncMX WldDncMX IndustMX Banana LatinPer Symphony Latin World 1 World 2 GM std 1 GM std 2 GM room GM rock GM elec. GM anal. GM jazz GM brush GM class No.1-32: User drum kit numbers (rewritable) No.33-64: Preset drum kit numbers Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 40 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 33 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 13 14 15 17 53 55 16 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 83 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name T T T C T P P C P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P C P 151 152 153 59 154 47 37 94 46 45 71 71 95 92 97 93 81 10 9 46 95 238 7 111 48 249 14 113 49 79 4 91 3 57 2 1 40 1 13 14 6 93 42 28 40 70 9 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 6 86 ACTomH ACTomM ACTomL H OpnDW ACTomF P Scrach P FSnap2 H SplNB P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnRoll2* P Castnt Wood65 S STK_HT BDaftty2 BuzRgRim BD 24Dry BDbasc1 S SStck2 Cool Dry P ClapA Loosy DRY GM1 H Cls13 Dry1 Flr H PdlDW Dry1 Lo H OpnL2 Dry1 Mid Dry1 Hi CrashB Dry1 Hi Sizzler FlatTop Bell A * Tambourn China P CowB2 CrashB P VibrS RidesizB P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 Bell A * Bell Tre Pitch Corse fine -33 1 0 0 0 -2 2 -3 0 -2 0 -2 0 3 0 -1 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 0 -36 -1 0 4 0 0 40 0 0 1 0 4 -35 2 0 0 0 -1 0 -2 0 0 0 -1 0 0 0 1 0 3 0 0 0 2 0 -2 0 -1 10 0 0 0 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -2 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 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K C T C T T E T C C C P C P C P E P P P P T T P T P T P P P P P P P P P E P E P E E 68 115 15 79 72 104 106 94 46 45 1 71 95 92 18 93 81 10 176 46 114 5 8 34 48 127 32 127 14 75 56 91 16 61 14 13 50 15 28 43 33 93 40 28 40 70 62 7 8 20 11 175 175 61 174 3 173 94 83 84 39 38 16 71 72 31 75 64 16 49 108 101 Sub1 DIGERDO E Funky H Cls13 Sub5 BDurban1 KangrooL H SplNB P Mtron P MtBel P AgogCh P WBloc BrshTap2 BrSwL* E OOOWWW BrSwH* SnRoll2* P Castnt AnHitRim S STK_HT BDlong1 Hip Hop BD DRYB1 BD ELEC2 S SStck2 RoldGold E BrsHit RoldGold Jazz Mid H Cls01 Pointy H PdlDW Jazz Flr H OpnLK Jazz Mid Jazz Hi LPscNoiz Jazz Lo RideLite C Splsh1 RidB Rc Tambourn CrashB P CowB2 CrashB P VibrS INDride3 P BongHi P BongLo P CongaM P Conga Night L Night L P TimbL Night M P AgogH2 Night H Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WHP P CuicaH RaveWave P TriMut E HipNs P Shake1 NYCLoop UptownL Pitch Corse fine 0 0 0 1 0 1 2 0 0 6 0 -1 -54 2 0 -1 -20 1 -19 1 38 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 20 0 13 0 0 0 0 0 74 76 0 0 0 0 RIM 34 79 84 15 17 53 55 16 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 83 0 83 0 0 0 0 0 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name K K E C E K P C P P P P S S S S S P S S K S K K S S E S T E E C T C T T C T C C C P C P C C C P P P P P P P s P P P s P s s P s P P E P P P C E 19 106 17 80 102 73 37 94 46 45 28 71 95 92 97 93 81 10 206 46 106 35 7 93 48 213 32 213 49 64 110 91 176 57 174 173 1 54 28 43 6 93 2 28 40 49 12 7 8 20 11 11 61 61 1 3 82 94 1 84 2 2 16 4 71 31 1 64 65 49 43 20 BD NN04C BDurban2 E Motor H ClsTc1 Hollis L AnaQuick P FSnap2 H SplNB P Mtron P MtBel P CowB2 P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnRoll2* P Castnt Ambt1rim S STK_HT BDurban2 OpnRimD BD 24Dry BDvman 1 S SStck2 Enotype E BrsHit Enotype DRY GM1 DogHats HellsBel H PdlDW Night F H OpnL2 Night M Night H ChinaHi DRY GM6 RideLite C Splsh1 Bell A * Tambourn CrshDRK P CowB2 CrashB ReverseC Ridedrk P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbL P TimbL STRNG 4 P AgogH2 Cabasa Maracas STRNG 4 SWhistL* STRNG 3 STRNG 3 P Clvs SStrngB4 P WBloc P CuicaH E CoolSA P TriMut P Triang P Shake1 C Splsh1 E TV vo Pitch Corse fine 0 0 0 -2 0 0 2 0 0 1 0 -1 0 3 0 -1 -20 1 -19 1 38 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 1 -7 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 -5 13 -2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 -6 -35 -1 0 2 0 0 0 0 0 -1 10 -2 0 0 0 -2 20 0 0 2 0 -5 36 -1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 0 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 -12 0 2 0 2 0 -24 0 -2 0 -6 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 -37 0 Alt Grp Key Off Key mode 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 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Voice (ch10) Drum Voice (ch10) Note Number Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name K K K C E P P P P P P P S S S S E P S S K S K K S S P S T C E C T C T T C T C E C E C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P C P 118 118 118 80 73 47 70 36 46 45 71 71 95 92 97 93 99 10 9 46 6 224 7 92 48 249 14 113 49 79 104 91 8 66 14 13 40 54 28 18 6 98 42 28 40 70 8 7 8 20 11 11 62 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 6 86 BDbass2 BDbass2 BDbass2 H ClsTc1 LoMsolo* P Scrach P VibrS P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* TakeOff P Castnt Wood65 S STK_HT BD GMM2 FX rim BD 24Dry BDersko1 S SStck2 Cool Dry P ClapA Loosy DRY GM1 H Cls13 SwingnL H PdlDW Dry2 Flr H OpnNB Jazz Mid Jazz Hi CrashB DRY GM6 RideLite E OOOWWW Bell A * SloSprkl China P CowB2 CrashB P VibrS RidesizA P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P Timb P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 Bell A * Bell Tre Pitch Corse fine 0 -12 0 -5 0 2 2 4 0 2 0 0 0 0 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 0 26 0 0 4 0 0 40 0 0 1 0 4 -35 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 -1 10 -1 0 -1 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp 3 3 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 N.Y. 2 Country PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 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ChinaHi Dry1 Hi Sizzler DeepCym RidB Drk Tambourn FastCras P CowB2 CrashB P VibrS RidesizA P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 CrshDRK Bell Tre Pitch Corse fine 57 2 0 2 0 -2 2 -3 0 -2 0 -2 0 3 27 0 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 0 2 1 0 4 0 0 40 0 0 1 0 4 0 1 0 0 0 1 0 -4 -28 -1 0 1 -57 -2 0 -1 0 0 0 0 0 2 0 -2 0 -2 10 0 0 0 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -2 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Alt Grp Key Off Key mode Note Number 3 3 0 0 4 4 0 1 0 0 0 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 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P P C P Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Voice Name T T T C T P P C P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C E C P P P P P P P P P P E P E E E E E P P P E E E C E 173 174 175 101 176 47 37 104 46 45 71 71 95 92 97 93 81 10 98 46 16 170 7 112 48 227 14 73 49 79 28 89 27 57 26 25 40 54 28 39 33 93 42 28 40 96 27 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 97 83 9 11 32 11 32 71 31 66 113 93 70 6 72 Night H Night M Night L HHRoKcls Night F P Scrach P FSnap2 FTsplsh1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnRoll2* P Castnt SAmbie1 S STK_HT BD KONG1 SnarfRim BD 24Dry BDbasc2 S SStck2 Sheetmtl P ClapA RockM DRY GM1 H Cls13 Room1Flr H PdlNB Room1 Lo H OpnL2 Room1Mid Room1 Hi CrashB DRY GM6 RideLite C CrshAC RidB Rc Tambourn China P CowB2 CrashB TymKeepr SizzlRck P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa WetMetal SWhistH* E InsAmb E MotoM E BrsHit E MotoM E BrsHit P WBloc P CuicaH P CongaG FactryLP 6AMBreth AlienSp* Bell A * LoMLoop* Pitch Corse fine 0 -1 0 -1 0 -1 2 0 0 0 0 -2 0 3 -41 -1 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 -36 0 0 4 0 0 40 0 32 -1 0 4 -35 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 50 0 0 -2 0 -1 0 -2 0 0 0 0 0 -2 -26 0 0 0 0 -4 20 0 0 2 0 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 -2 0 -7 0 -4 0 -9 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 5 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 3 1 3 1970 kit X-Fade PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 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Number (0: off) 2nd 3rd 4th 5th 31 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 slapbas1 (ch13) 0 0 0 0 0 0 0 0 42 44 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 23 27 33 39 53 55 16 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 83 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Voice Name P E P C C P P C P P P P S S S S S P S S K S K K S S E S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P C P Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 P SurdoM UptownL P HiQ H ClsTc1 ChinaHi P Tambrn P FSnap2 H SplNB P Mtron P MtBel P CowB2 P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnRoll2* P Castnt S Dry S STK_HT WudPoint BigWdRim BD DRYB1 BDevolvr S SStck2 Woody E BrsHit Pilow Sn DRY GM1 H Cls13 TOMXfadF H PdlDW TOMXfadL H OpnNB TOMXfadM TOMXfadH C Crash DRY GM6 RideLite CrashB Bell A * Tambourn China P CowB2 CrashB P VibrS RidesizA P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbL P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 C Splsh1 Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 1 0 2 2 0 0 -1 0 -1 0 3 0 -1 -20 1 -19 1 38 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 2 -3 0 5 0 -1 40 0 0 0 0 -5 13 1 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 -3 0 0 0 -1 0 0 0 -4 0 0 0 0 0 -1 10 -1 0 0 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -2 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 0 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 0 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 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CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 C Splsh1 Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 0 0 2 2 0 0 4 0 -1 0 3 0 -1 -20 1 -19 1 38 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 -7 0 0 4 0 0 40 0 0 0 0 -5 13 -2 0 0 0 0 0 -2 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 10 -1 0 0 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -2 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 0 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 0 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 153 Studio Dance 1 PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT 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H PdlLit Dry1 Lo H OPMu Dry1 Mid Dry1 Hi PaperThn DRY GM6 RideLite China Thrash Dry2 Lo C Splsh2 Dry2 Mid CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 C Splsh2 Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 0 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 -2 40 -2 0 0 0 4 12 0 0 0 0 13 0 2 0 9 0 2 0 10 0 0 0 3 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 0 20 -3 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 7 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 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23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S C S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 49 80 40 52 46 36 165 44 37 65 55 14 59 98 84 105 85 104 69 103 101 45 95 28 42 31 93 43 30 40 70 34 7 8 25 26 26 60 61 3 3 82 91 83 84 39 38 15 71 71 47 47 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL ReverseC SnrRoll* P HiQ Dance02 S STK_HT BDDance1 HiFive BDDance9 BDDance2 AnSStick Dance05 P ClapA Tekk 02 TEKK 1F H ClsA1 TEKK 3L H ClsA2 TEKK 3M H OpnAn TEKK 3H TEKK 2L AngCym TEKK 1H RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowBAn CrashB P VibrS Ride Anl P BongHi P BongLo P Cong8H P Cong8L P Cong8L P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa AnMaracs SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P ClvsA P WBloc P WBloc P Scrach P Scrach P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 -1 0 0 0 0 0 -2 0 0 40 0 0 2 0 4 0 0 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 2 32 2 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -1 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 1 0 2 0 2 0 9 0 0 0 2 0 0 0 -6 0 1 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Dance 2 HHpDncMX PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK PAD ASSIGNMENT Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 35 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 82 19 18 52 53 55 54 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 52 53 40 72 47 47 43 36 46 45 71 71 95 92 97 49 80 40 55 46 37 31 44 39 65 66 14 67 98 84 98 85 97 69 96 95 45 95 28 42 31 58 44 30 40 70 34 7 8 25 26 26 60 61 3 3 82 91 83 84 39 38 15 71 71 47 47 64 65 49 85 86 PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 4 0 0 3 (H.Hat) 1 0 1 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Orch.Hit (ch15) 42 44 46 0 SynBass1(ch16) 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 0 1st 2nd 40 0 VoiceOoh (ch14) VoiceOoh (ch14) 43 0 52 0 59 0 46 35 52 56 RIM 34 0 0 17 17 53 16 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Drum Voice (ch10) Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S C S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P Trigger Input P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P MarcsA P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL ReverseC SnrRoll* P HiQ Dance05 S STK_HT BDDance2 OpnRim BDDance9 BDDance4 AnSStick AnalogH1 P ClapA AnalogL1 TEKK 1F H ClsA1 TEKK 1F H ClsA2 TEKK 1L H OpnAn TEKK 1M TEKK 1H AngCym TEKK 1H RideLite China RidB Lit P TambA C Splsh2 P CowBAn CrashB P VibrS Ride Anl P BongHi P BongLo P Cong8H P Cong8L P Cong8L P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa AnMaracs SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P ClvsA P WBloc P WBloc P Scrach P Scrach P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 -1 0 0 0 0 0 -2 0 0 40 0 0 2 0 4 0 0 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 2 32 2 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -1 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 1 0 2 0 2 0 9 0 0 0 2 0 0 0 -6 0 1 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* TakeOff ** P Castnt Wood65 S STK_HT BD GMM2 AnaWeRim ** BD 24Dry BDersko1 ** S SStck2 Cool Dry ** P ClapA SAna1 ** DRY GM1 H Cls13 SwingnL H PdlDW Dry2 Flr H OpnNB Jazz Mid Jazz Hi CrashB DRY GM6 RideLite E OOOWWW Bell A * SloSprkl China P CowB2 CrashB P VibrS RidesizA P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P Timb P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 Bell A * Bell Tre Pitch Corse fine 0 -12 0 -5 0 2 2 4 0 2 0 0 0 0 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 0 26 0 0 4 0 0 40 0 0 1 0 4 -35 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 -1 10 -1 0 -1 0 -2 20 0 0 2 0 0 36 -1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 155 WldDncMX IndustMX PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK PAD ASSIGNMENT Key-on Mode 0 0 0 0 0 4 4 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 56 54 32 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 83 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 51 30 6 56 4 89 59 16 14 17 49 84 30 88 35 69 18 13 104 54 28 42 60 14 32 34 40 70 50 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 117 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt Dance01 E Door BD GMM2 Dance06 BD GMM BDRave10 INDrave SnareM P ClapA SnareH DRY GM1 H ClsA1 E Door H Pdl13 E NZE * H OpnAn E OOOWWW E CBRadi SwingnL DRY GM6 RideLite China SDdark! E ComVc E BrsHit E Laugh CrashB P VibrS LPscNoiz P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 ETMooRXL Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 0 0 -6 0 15 0 2 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 5 20 0 0 2 0 0 36 -1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode Note Number 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 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PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Voice Name E P P P P P P P P P P P S S S S S P S E K S K K E S P S T C E C E C S E s T C C C E k E C P b P P P P P P P P P P P P P P P P b P b P b P b P b 84 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 13 82 6 5 4 103 50 16 14 17 49 78 20 90 85 67 28 76 4 54 28 42 31 16 9 35 40 70 2 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 2 71 2 32 2 65 2 85 3 Creature P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt Looz Pic TineDrum BD GMM2 Hip Hop BD GMM BDNIN1 LPscNoiz SnareM P ClapA SnareH DRY GM1 H ClsMu E TV vo H PdlMu AMRhythm H OPMu Blaaaghf TablaX SStrngB4 DRY GM6 RideLite China RidB Lit E HipNs SynPf 3 E NZE * CrashB P VibrS SyBass1L P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa ** Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs SyBass1L P WBloc SyBass1L P CuicaL SyBass1L P Triang SyBass1L JingBell SyBass1H Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 0 3 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 1 0 -1 0 3 0 0 0 5 0 2 0 5 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 LatinPer Banana PAD ASSIGNMENT PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 56 54 32 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 83 0 0 0 0 0 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S S S P S P K S K K S S P S T C P C P C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 70 59 6 6 4 34 48 16 14 17 49 78 67 92 68 67 45 53 44 54 28 42 31 93 44 102 40 70 25 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 off 86 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 64 65 66 57 28 67 79 63 33 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 20 56 55 52 58 68 49 62 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Drum Voice (ch10) Note Number Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt Electrik P Tambrn BD GMM2 BrassPic BD GMM BD ELEC2 S SStck2 SnareM P ClapA SnareH DRY GM1 H ClsMu P Udo F H PdlLit P Udo H H OPMu Tron Hi DRY GM5 C Splsh2 DRY GM6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh2 TalknDrD CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 off Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 -1 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 13 0 -2 0 9 0 -5 0 10 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 2 0 0 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P P P P P P P S S K S P P S P P P P C P C P C P P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 6 72 12 22 21 19 46 45 71 71 92 99 100 69 103 10 9 46 61 31 22 24 48 25 14 26 28 79 35 88 41 63 42 54 38 56 28 57 31 93 63 27 68 70 69 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 96 66 31 32 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P BongMu P WHP P CongAn P CongaS P CongaO P CongaH P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc XfadeTri Tabla OV CongaMV P Udo L TalknDrU P Castnt Wood65 S STK_HT 2HedMed1 OpnRim P CongaS P CongBe S SStck2 P Cong8H P ClapA P Cong8L P CowB2 H Cls13 P EthWB H Pdl13 P Log H H OpnLA2 P Log L P TablaH C Crash P TablaN RideLite P TablaO RidB Lit Tambourn P TimCas P CowB1 P Udo H P VibrS P Udo L P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs Tabla BL P CongaG P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 0 -20 1 -19 1 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HCymOpnM P VibrS HCymClsL P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 4 0 0 0 7 0 9 0 10 0 0 0 0 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 -1 0 0 0 0 0 -4 0 0 40 0 0 0 0 4 0 4 0 -4 0 0 0 -3 0 0 0 -4 0 4 0 1 0 0 0 5 0 4 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 1 20 0 0 2 0 0 36 4 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode Note Number 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 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PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Voice Name P P P P P S P P P P P P S P P P S P S P K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 52 53 1 162 27 10 3 41 3 42 95 6 18 19 81 22 24 35 8 122 94 77 47 9 13 82 4 77 4 89 4 57 3 3 39 3 3 1 32 59 41 28 40 70 13 7 8 22 21 21 60 61 3 3 9 44 73 73 39 38 16 63 66 31 32 64 65 49 49 81 P SurdoM P Surdo P SurdoM P Surdo P AgogCh LesRim P CowB1 P Castnt P AgogH2 P Log H P AgogH2 P Log L BrshTap2 P BongMu P CongaC P CongaH SnRoll2* P CongaS SnareL2 P EthWB BD DRYB1 AmbiRim BDaftty1 BigSofty S SStck1 Wood65 P Clap8 S RO_S Dry1 Flr H ClsNB2 Dry1 Flr H PdlNB Dry1 Flr H OpnL2 Dry1 Lo Dry1 Lo C CrshAC Dry1 Lo DeepCym ChinaHi RidB Drk P Tambrn PaperThn P CowB2 CrashB P VibrS Sizzler P BongHi P BongLo P CongaS P CongaO P CongaO P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 P Cabasa P Marcs P Whist P Whist P GuiSht P Guiro P Clvs P TimCas P CongaG P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 P Shake1 P WCHim Pitch Corse fine 0 -2 0 -8 0 0 0 2 0 -3 0 5 0 4 0 -2 0 -5 -19 16 0 -11 0 16 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 -5 0 0 0 0 0 2 0 0 0 -1 0 -6 0 3 40 0 0 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 4 0 0 0 8 0 2 0 6 0 9 0 2 0 14 0 0 0 -8 0 2 0 -1 0 1 0 -4 0 2 0 -4 36 0 0 0 0 0 0 -4 0 -1 0 -6 0 -4 0 -10 40 -6 0 -12 0 0 0 0 0 5 0 -1 0 -1 0 -6 0 -2 0 1 0 -1 0 4 0 -4 0 0 0 0 0 -5 0 -19 0 -7 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 World 2 World 1 PAD ASSIGNMENT PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 40 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 56 32 52 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P S P P P P P S P K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C C C P P P P P P P P P P P E E P P P P P E E P P P P E 52 53 26 55 57 55 56 54 42 42 41 41 95 69 69 68 68 67 239 67 21 156 60 63 48 28 14 207 4 76 4 89 4 68 3 2 23 1 5 36 31 59 47 28 38 53 27 7 8 22 21 21 60 60 2 2 49 49 86 86 75 75 75 75 75 115 82 64 65 49 85 82 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 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P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P E E E E E E E E E P P P P P 23 23 55 57 57 55 56 56 54 2 2 44 44 49 49 42 42 42 41 41 53 35 7 6 7 6 8 18 18 22 22 22 21 19 21 21 19 21 66 66 61 62 61 62 60 62 62 60 62 60 63 63 69 69 68 68 67 67 86 86 86 82 82 82 115 115 83 81 81 65 85 86 P CongC7 P CongC7 P TablaM P TablaO P TablaO P TablaM P TablaN P TablaN P TablaH P AgogH1 P AgogH1 P Marcs P Marcs P Shake1 P Shake1 P Log L P Log L P Log L P Log H P Log H P Surdo P EthWB P BongHi P BongMu P BongHi P BongMu P BongLo P CongaC P CongaC P CongaS P CongaS P CongaS P CongaO P CongaH P CongaO P CongaO P CongaH P CongaO P CongaG P CongaG P TimbL P Timb P TimbL P Timb P TimbH P Timb P Timb P TimbH P Timb P TimbH P TimCas P TimCas P Udo L P Udo L P Udo H P Udo H P Udo F P Udo F TungDrum TungDrum TungDrum TineDrum TineDrum TineDrum DIGERDO DIGERDO MetalDip P WCHim P WCHim P Triang JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 -13 0 -8 0 -2 0 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BD GML OpnRim BD GMM BD GMH S SStck2 SnareM P ClapA SnareH DRY GM1 H ClsMu DRY GM2 H PdlMu DRY GM3 H OPMu DRY GM4 DRY GM5 C Crash DRY GM6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 6 1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode Note Number 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 81 10 26 46 62 34 6 1 48 14 14 17 49 78 50 88 51 67 52 53 38 54 28 42 31 93 43 27 40 70 25 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnRoll2* P Castnt Tosh Sn S STK_HT 2HedMed2 OpnRimC BD GMM2 BD DRY 1 S SStck2 Wood Sn P ClapA SnareH DRY GM1 H ClsMu DRY GM2 H Pdl13 DRY GM3 H OPMu DRY GM4 DRY GM5 C Crash DRY GM6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 4 0 -4 40 0 -29 0 0 4 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 GM room GM rock PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK PAD ASSIGNMENT Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 56 32 52 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 16 46 5 31 4 16 48 14 14 17 55 78 56 90 57 67 58 59 38 60 28 42 31 93 43 27 40 70 25 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 85 86 PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 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P P P P P P P P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 73 46 30 31 16 28 48 110 14 15 61 78 62 91 63 60 64 65 38 66 28 42 31 93 43 27 40 70 27 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt RockM S STK_HT BD GATE2 OpnRim BD KONG1 BD Metal S SStck2 BeatyRim P ClapA 12Soprno Rock 1 H ClsMu Rock 2 H PdlDW Rock 3 H OpnL3 Rock 4 Rock 5 C Crash Rock 6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 CrashB P VibrS SizzlRck P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 2 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 161 GM elec. GM anal. PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK PAD ASSIGNMENT Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 38 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 56 32 52 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 49 80 40 157 46 3 144 31 32 48 74 14 72 67 77 68 88 69 56 70 71 38 72 28 42 31 93 43 27 40 70 30 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 47 47 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL ReverseC SnrRoll* P HiQ BigWood S STK_HT BD GMH SlapyRim BD GATE3 BD GateM S SStck2 RockL P ClapA RockH E Tom1 H ClsNB2 E Tom2 H Pdl13 E Tom3 H OpnL1 E Tom4 E Tom5 C Crash E Tom6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 CrashB P VibrS RideRock P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P Scrach P Scrach P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 1 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 Key Off 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono Key off 0:disable, 1:enable Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S C S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 49 80 40 74 46 19 31 45 46 65 66 14 67 73 84 74 85 75 71 76 77 45 78 28 42 31 93 43 30 40 70 25 7 8 25 26 26 60 61 3 3 82 91 83 84 39 38 15 71 71 47 47 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL ReverseC SnrRoll* P HiQ RockL S STK_HT BD NN04C OpnRim BDAnlg L BDAnlg H AnSStick AnalogH1 P ClapA AnalogL1 AnlgTom1 H ClsA1 AnlgTom2 H ClsA2 AnlgTom3 H OpnAMu AnlgTom4 AnlgTom5 AngCym AnlgTom6 RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowBAn CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P Cong8H P Cong8L P Cong8L P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa AnMaracs SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P ClvsA P WBloc P WBloc P Scrach P Scrach P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 -1 0 0 0 0 0 -2 0 0 40 0 0 2 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 32 2 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -1 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 1 0 2 0 2 0 9 0 0 0 2 0 0 0 -6 0 1 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 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64 65 49 85 86 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 28 48 47 45 43 59 49 46 36 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 39 31 25 38 52 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt SnareM S STK_HT BD GML OpnRim BD GMM BD GMJ S SStck2 SnareM P ClapA SnareH Jazz Flr H ClsMu Jazz Flr H PdlMu Jazz Lo H OPMu Jazz Mid Jazz Hi C Crash Jazz Hi RideLite China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 CrashB P VibrS SizzlLit P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 40 0 0 0 0 4 12 0 0 -6 0 0 0 -2 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 -1 0 2 0 3 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 36 1 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 Note Number 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Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 40 0 0 0 0 0 12 0 0 -7 0 0 0 -2 0 0 0 -2 0 0 0 -2 0 -2 0 2 0 3 0 0 0 -2 10 0 0 -1 0 2 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 3 3 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 163 Preset Style List GM class y PAD ASSIGNMENT Trigger Input PAD1 PAD2 PAD3 PAD4 PAD5 PAD6 PAD7 PAD8 PAD9 PAD10 PAD11 PAD12 SNARE TOM1 TOM2 TOM3 TOM4 RIDE CRASH H.HAT KICK Key-on Mode 0 0 0 0 0 0 0 (H.Hat) 0 0 0 0 1st 31 48 47 45 43 59 49 46 35 35 52 56 2nd 0 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 Note Number (0: off) 3rd 4th 5th 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 46 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 RIM 34 37 54 52 58 53 55 46 0 0 0 0 MUTE 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 Drum Voice (ch10) Note Number 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Voice Name P P P P P P P P P P P P S S S S S P S S K S K K S S P S T C T C T C T T C T C C C P C P C P C P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P 52 53 40 72 47 47 37 36 46 45 71 71 95 92 97 93 80 10 16 46 8 31 49 50 48 26 14 21 12 78 12 90 11 67 10 9 51 9 55 42 31 93 43 27 53 70 52 7 8 20 11 11 60 61 3 3 82 94 83 84 39 38 16 71 71 31 32 64 65 49 85 86 P SurdoM P Surdo P HiQ P WHP P Scrach P Scrach P FSnap2 P FSnap1 P Mtron P MtBel P WBloc P WBloc BrshTap2 BrSwL* BrshSlpL BrSwH* SnrRoll* P Castnt SnareM S STK_HT BD DRYB1 OpnRim GrnCassa GrCMute S SStck2 Tosh Sn P ClapA MrcSnrH Lite Flr H ClsMu Lite Flr H PdlMu Lite Lo H OPMu Lite Mid Lite Hi HCymOpnL Lite Hi HCym2 China RidB Lit Tambourn C Splsh1 P CowB1 HCymOpnM P VibrS HCymClsL P BongHi P BongLo P CongaM P Conga P Conga P TimbH P TimbL P AgogH2 P AgogH2 Cabasa Maracas SWhistH* SWhistL* P GuiSht P Guiro P Clvs P WBloc P WBloc P CuicaH P CuicaL P TriMut P Triang P Shake1 JingBell Bell Tre Pitch Corse fine 0 0 0 2 0 2 2 4 0 4 0 -2 0 3 0 9 -20 1 -19 1 38 11 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 40 0 0 -1 0 4 12 0 0 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 0 0 0 -2 10 0 0 0 0 2 20 0 0 2 0 0 36 0 0 0 0 0 0 0 0 1 -30 -3 0 -5 0 -8 40 1 0 -4 0 0 0 0 0 2 0 2 0 9 0 0 0 -2 0 0 0 -6 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 4 Alt Grp Key Off Key mode 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RP Rhino RP Judge RP Earth RP Troll RP SeeYa RP Mouth RP Party RP GetUp RP Rozza RP Faces RP Start RP Candy RP RkBgy LA Batuc LA Brasl LA Cha 1 LA Cha 2 LA Cha 3 LA Parsa LA Mmbo1 LA Mmbo2 LA Meren LA Mozam LA Smba1 LA Soca LA Songo LA Cmbia LA Rmba1 LA Ska LA Tejan LA Salsa LA Smba2 LA Bossa LA TinRk LA Rmba2 LA Tango DA Club DA House DA Wintr DA Jazzy DA AcidJ DA Dark? DA JackS DA Mage! DA ABCDE DA Disco DA Train DA Coast Tempo 92 105 78 106 120 100 111 180 150 134 154 120 110 128 120 148 152 120 115 120 125 135 150 105 112 140 125 98 120 108 100 110 170 130 185 120 120 132 116 132 140 130 115 115 102 92 112 120 120 120 106 120 Preset Song List Style No. 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Category Ballad Hard Rock Rock & Roll Rhythm & Blues Jazz Reggae World Style name BA Llade BA Group BA LovIt BA Grand BA Magma BA Venus BA Human BA RioDJ BA Witby BA RWalz BA EWalz HR Speed HR Drive HR HurtN HR Piles HR BoogE HR Help! RR Crock RR Billy RR Gravy RR Jngle RR BgWgy RB Good! RB Going RB Funky RB Brass RB NFunk RB JFunk RB CFS01 RB Blues RB SBlus RB South RB Free! JA Elope JA Afro JA Trio JA Dook! JA Bebop JA Dixie JA Zzz.. JA Vince JA WFuse JA EFuse RE Cycle RE Tired RE Gular WO Ghan1 WO Ghan2 WO HiLif WO India WO Ju-Ju WO Sowet WO Zydco WO NuOrl WO Grass WO Polka WO Mrch WO Waltz Tempo 76 108 100 90 110 64 72 90 67 106 90 235 148 70 132 200 90 162 125 128 107 165 142 100 100 100 96 120 122 94 67 60 128 120 100 200 214 140 112 102 180 106 123 144 94 107 155 150 130 120 120 106 195 93 120 126 126 180 No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Name NYC BOYZ Whirled1 FeelNite CityDogs Vee Bop Whirled2 HR 01 HR 02 HR 03 HR 04 HR 05 BA 01 BA 02 BA 03 BA 04 BA 05 BA 06 BA 07 RP 01 RP 02 RP 03 RP 04 RP 05 RP 06 RP 07 RP 08 RP 09 DA 01 DA 02 DA 03 DA 04 DA 05 DA 06 DA 07 DA 08 LA 01 LA 02 LA 03 LA 04 LA 05 LA 06 LA 07 LA 08 LA 09 LA 10 LA 11 LA 12 LA 13 LA 14 RB 01 Repeat Play Recorded Track Linear Track (TR1, TR2) Pattern (Rhythm, Bass, Chord) ○ No. 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Name RB 02 RB 03 RB 04 RB 05 RB 06 RB 07 RB 08 RB 09 RB 10 RR 01 RR 02 JA 01 JA 02 JA 03 JA 04 JA 05 JA 06 JA 07 JA 08 JA 09 RE 01 RE 02 WO 01 WO 02 WO 03 WO 04 WO 05 WO 06 WO 07 WO 08 8 Beat Shuffle1 Funk 1 Funk 2 Funk 3 Funk 4 Funk 5 Funk 6 Ballad 1 Ballad 2 Samba FU Fusion 1 Fusion 2 Shuffle2 Shuffle3 SlowRock Jazz 1 Jazz 2 Jazz 3 Jazz 4 Repeat Play Recorded Track Pattern (Rhythm, Bass, Chord) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Linear Track (TR1, TR2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 165 166 INPUT PAD Type PAD Gain Level Range Velocity Range Velocity Curve Self Rejection Rejection Spec. Rejection 1st Note Voice Gate Time MIDI 2nd Note Voice MIDI 3rd Note Voice MIDI 4th Note Voice MIDI 5th Note Voice MIDI RIM Note Voice MIDI MUTE Note Voice MIDI Key-on Mode Vel. X-Fade RIM Mode RIM Velocity PAD Function Drum Kit Name: 1 FS Function FS MIDI FS HiHat Cls. 2 3 Drum Kit Trigger Edit Parameter (Blank Chart) 4 5 FC Function FC MIDI FC Sensitivity 6 7 8 9 HiHat Control 10 11 12 Drum Kit Voice Edit Parameter (Blank Chart) Drum Kit Name: Note No. Voice No. Name Volume Pan Pitch C F Reverb Send Modify Filter Decay Key Mode Alternate Group Key off Out Port 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 Root Reverb Return Send Prog. Change Send Pan Note Reverb Type Send Bank Select Send Cntrl Change Reverb Time Send Volume 167 YAMAHA [ Drum Trigger Module ] Model : DTX MIDI ImplementationChart Function... Transmitted Recognized Date: 9-Jan-1996 Version: 1.0 Remarks Basic Channel Default Changed 5, 6, 7, 10 1 - 16 1 - 16 1 - 16 Mode Default Messages Altered × × ******* 3 3 × : True voice 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 Velocity Note on Note off 〇 9nH, v = 1 - 127 × 9nH, v = 0 〇 × After Touch Key's Ch's × 〇 (*1) × × 〇 (*1) 〇 7 bit resolution 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 All sound off Reset All Controllers Note Number Pitch Bender Control Change Program Change 0, 1, 6, 7 10, 11, 64 71, 72, 73 74, 84, 91 100, 101 120 121 1 - 119 : True number System Exclusive memorized v = 1 - 127 〇 (*1) 〇 0 - 127 ******* 〇 0 - 127 〇 〇 System Common : Song Position : Song Select : Tune × × × × × × System Real Time : Clock : Commands 〇 〇 〇 〇 Aux Messages : Local On/Off : All Notes Off : Active Sense : Reset × × 〇 × × 〇 ( 123 - 127 ) 〇 × Notes : (*1) ; assignable 168 Mode 1: OMNI ON, POLY Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 2: OMNI ON, MONO Mode 4: OMNI OFF, MONO 〇 : Yes × : No
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