Yamaha DTX Version 2.0 Owner's Manual DTXv2G1
User Manual: Yamaha DTX Version 2.0 Owner's Manual
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- Contents
- Bedienungselemente und Funktionen
- Aufbau
- Erste Schritte
- REFERENZANLEITUNG
- Drum-Kit-Play-Modus
- Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
- Aufrufen des Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
- Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung)
- 1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets)
- 2 PAD Type (Art des Pads)
- 3 Auto Set
- 4 PAD Gain
- 5 LevelRng (Pegelbereich)
- 6 VelRange (Velocity-Bereich)
- 7 VelCurve (Velocity-Kurve)
- 8 Self Rej (Selbstrejektion)
- 9 Reject (Rejektion)
- 10 Spec Rej (spezifische Rejektion)
- 11 Note= (Einstellung der Notennummern)
- 12 Note= (Gate Time)
- 13 Note= (MIDI-Kanal)
- 14 Key-On-Modus
- 15 VelXFade (Velocity-Überblendung)
- 16 RIM-Key-On-Modus
- 17 RIM Vel (RIM Velocity)
- 18 PAD Func (Pad-Funktion)
- 19 FS Func (Funktion des Fußschalters)
- 20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters)
- 21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters)
- 22 FC Func (Funktion des Fußpedals)
- 23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals)
- 24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals)
- 25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung)
- 26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10)
- 27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12)
- 28 Copy INP (Einstellungen eines Eingangs kopieren)
- 29 Copy TRG (Trigger-Daten kopieren)
- 30 Edit (Änderungen abrufen)
- 31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch einen Akkord)
- Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
- Aufrufen des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
- Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung)
- 1 VCE (Voice)
- 2 Volume
- 3 Pan
- 4 Pitch (Tonhöhe)
- 5 Rev send (send Hall)
- 6 Modify
- 7 Filter
- 8 Decay
- 9 Key Mode
- 10 AlterGrp (alternierende Gruppe)
- 11 Key Off
- 12 Out Port
- 13 REV Rtn (Hallrückweg)
- 14 REV Type (Hall Typ)
- 15 REV Time (Nachhallzeit)
- 16 PC Ch= (Programmwechsel senden)
- 17 BK CH= (Bank Select senden)
- 18 CC Ch= (Controller senden: Lautstärke)
- 19 CC Ch= (Controller senden: Pan)
- 20 CC Ch= (Control-Event senden)
- 21 Note
- Chain-Play-Modus
- Chain-Edit-Modus
- Store-Modus
- Pattern-Play-Modus
- Pattern-Record-Modus
- Pattern-Job-Modus
- Song-Play-Modus
- Song-Record-Modus
- Song-Job-Modus
- Song-Job-Modus aufrufen
- Der Song-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
- 1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren
- 2 Quantize (Quantisierung)
- 3 Clr Track (Spur löschen)
- 4 Clr Song (Song löschen)
- 5 PgmCh (Wählt die Voices für jeden Kanal)
- 6 VolCh (Kanal-Lautstärke)
- 7 PanCh (Kanal-Panorama)
- 8 Play Mode
- 9 B.Lnr TR (Bass Linear Track Mode)
- 10 Pat Mute (Pattern Track Mute Mode)
- 11 Song Name
- Utility-Modus
- Utility-Modus aufrufen
- Der Utility-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
- 1 SYSTEM
- 2 EditMode
- 3 LinkMode
- 4 LrnMode (Learn-Modus)
- 5 Sldr Mode (Funktionsweise der Schieberegler)
- 6 Bypass
- 7 JumpRcnt (JumpRcnt)
- 8 FCoffset
- 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen)
- 10 Inc Func (Erhöhen)
- 11 Dec Func (Verringern)
- 12 MIDI
- 13 DeviceNo (Gerätenummer)
- 14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten)
- 15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln)
- 16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Kanalnachrichten auf Kanal 10)
- 17 RecvCh10 PC ( Programmwechsel auf Kanal 10)
- 18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden)
- 19 LocalCtl (local control)
- 20 Dump Time
- 21 Merge Out
- 22 Dump Out (Bulk-Daten senden)
- 23 P/C -> KIT (Programmwechseltabelle)
- 24 EQ (Klangregelung)
- 25 Lo Mi Hi (Gain = Anhebung/Absenkung)
- 26 Lo Freq (tiefe Frequenzen)
- 27 Mid Freq (mittlere Frequenzen)
- 28 Hi Freq (hohe Frequenzen)
- 29 SEQ (Sequenzer)
- 30 Click Hi
- 31 Click Mid
- 32 Click Lo
- 33 ClickOut
- 34 PlyClick (Klick einstellen)
- 35 Tempo
- 36 Count (Vorzähler)
- 37 GrvCheck (Groove Check)
- 38 Break TB (break top/bottom)
- 39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung)
- 40 SyncMode (Synchronisations-Modus)
- 41 MULTI (Multitimbralität)
- 42 MastTune (Gesamtstimmung)
- 43 Program
- 44 Volume
- 45 Pan
- 46 Pitch (Tonhöhe)
- 47 Rev Send (Reverb Send)
- MIDI
- DTXV2F.pdf
- Table Des Matières
- Commandes et Fonctions
- Configuration
- Initiation
- Guide de Référence
- Mode de kit de batterie
- Mode d’Edition de Déclencheur de Batterie
- Pour activer le mode d’édition de déclencheur de batterie
- Mode d’édition de déclencheur de batterie (organisation et fonctionnement des pages d’écran)
- 1 Kit Name (nom du kit de batterie)
- 2 PAD Type (type de pad)
- 3 Auto Set (réglage automatique de gain d’entrée)
- 4 PAD Gain (gain de pad)
- 5 LevelRng (limites de niveau d’entrée)
- 6 VelRange (limites de vélocité)
- 7 VelCurve (courbe de vélocité)
- 8 Self Rej (coupure de double déclenchement)
- 9 Reject (niveau de rejet)
- 10 Spec Rej (rejet spécifique)
- 11 Note= (numéros de note 1 à 5)
- 12 Note= (temps de seuil)
- 13 Note= (numéro de canal MIDI)
- 14 Key On (déclenchement de notes multiples)
- 15 VelXFade (croisement de vélocité)
- 16 RIMKeyOn (déclenchement de cercle)
- 17 RIM Vel (vélocité de déclenchement de cercle)
- 18 PAD Func (fonction de pad)
- 19 FS Func (fonction de commutateur au pied)
- 20 FS MIDI (numéro de changement de com-mande MIDI)
- 21 FS HHcls (vélocité MIDI de fermeture du charleston)
- 22 FC Func (fonction de la commande au pied)
- 23 FC MIDI (canal/type de messages MIDI transmis via la commande au pied)
- 24 FC Sens (sensibilité de la commande au pied)
- 25 HH Ctrl (niveau d’entrée de commande de charleston)
- 26 In 9 to 10 (entrées 9 à 10)
- 27 ln 11 to 12 (entrées 11 à 12)
- 28 Copy INP (copie des paramètres d’entrée)
- 29 Copy TRG (copie des paramètres de déclen-chement)
- 30 Edit (rappel des données d’édition)
- 31 SetChord= (définition du numéro de note via un accord)
- Mode d’Edition de Voix de Batterie
- Pour activer le mode d’édition de voix de batterie
- Mode d’édition de voix de batterie (organisation et fonctionnement des pages d’écran)
- 1 VCE (assignation de voix)
- 2 Volume (volume de voix)
- 3 Pan (panoramique de voix)
- 4 Pitch (accordage de voix)
- 5 Rev Send (envoi de réverbération)
- 6 Modify (balance de volume d’onde)
- 7 Filter (filtre)
- 8 Decay (estompement)
- 9 Key Mode (mode de production de voix)
- 10 AlterGrp (groupe alternatif)
- 11 Key Off (réception de note MIDI)
- 12 Out Port (bornes de sortie)
- 13 REV Rtn (retour de réverbération)
- 14 REV Type (type de réverbération)
- 15 REV Time (temps de réverbération)
- 16 PC Ch (changement de programme MIDI)
- 17 BK Ch (changement de banque MIDI)
- 18 CC Ch= (changement de commande: volume)
- 19 CC Ch (changement de commande: panorami-que)
- 20 CC Ch (numéro de changement de commande)
- 21 RootNote (numéro de note minimum)
- Mode de Reproduction Enchaînée
- Mode d’Edition d’Enchaînement
- Mode de Sauvegarde
- Mode de Reproduction de Figure
- Mode d’Enregistrement de Figure
- Mode d’Opérations de Figure
- Mode de Reproduction de Morceau
- Mode d’Enregistrement de Morceau
- Mode d’Opérations de Morceau
- Pour activer le mode d’opérations de morceau
- Liste des pages d’écran
- 1 Copy Song/Dest (copie de morceau)
- 2 Quantize (quantification)
- 3 ClrTrack (effacement des données de piste)
- 4 Clear Song (effacement des données de morceau)
- 5 PgmCh (sélection de voix pour chaque canal)
- 6 VolCh (volume de canal)
- 7 PanCh (panoramique de canal)
- 8 PlayMode (mode de reproduction)
- 9 B Lnr TR (mode de piste de basse linéaire)
- 10 Pat Mute (mode de coupure de piste de figures)
- 11 SongName (nom de morceau)
- Mode Utilitaire
- Pour activer le mode utilitaire
- Mode utilitaire (organisation et fonctionnement des pages d’écran)
- 1 SYSTEM (paramètres du système)
- 2 EditMode (raccourci d’affichage d’édition)
- 3 LinkMode (données de déclenchement du kit 1)
- 4 Lrn Mode (mode d’apprentissage)
- 5 SldrMode (mode de curseur)
- 6 Bypass (contournement)
- 7 JumpRcnt (saut à une page récente)
- 8 FCoffset (FC Offset)
- 9 Ma To Aux (sortie principale vers sortie auxi-liaire)
- 10 Inc Func (fonction d’incrément)
- 11 Dec Func (fonction de décrément)
- 12 MIDI (paramètres MIDI)
- 13 DeviceNo (numéro d’appareil)
- 14 Receive SysX (réception de données exclusives du système)
- 15 Receive PC (réception de données de change-ment de programme)
- 16 RecvCh10 All (réception de messages de canal MIDI via le canal 10)
- 17 RecvCH10 PC (réception de changements de programme via le canal 10)
- 18 SendHH (envoi de changement de commande de charleston)
- 19 LocalCtl (commande locale)
- 20 DumpTime (intervalle de transfert)
- 21 MergeOut (mélange MIDI)
- 22 Dump Out (transfert global de données)
- 23 P/C -> KIT (tableau de changement de programme)
- 24 EQ (paramètres d’égalisation)
- 25 Lo Mi Hi (gain des graves-moyennes-aiguës)
- 26 Lo Freq (fréquence centrale des graves)
- 27 Mid Freq (fréquence centrale des moyennes)
- 28 Hi Freq (fréquence centrale des aiguës)
- 29 SEQ (paramètres de synchronisation)
- 30 Click Hi (son du battement d’accentuation)
- 31 ClickMid (son du battement normal)
- 32 Click Lo (son d’autres battements)
- 33 ClickOut (sortie des battements du métronome)
- 34 PlyClick (jeu du métronome)
- 35 Tempo (variation de tempo)
- 36 Count (compte à rebours)
- 37 GrvCheck (contrôle de désynchronisation)
- 38 Break TB (mesure de break)
- 39 MIDICtrl (commande MIDI)
- 40 SyncMode (mode de synchronisation)
- 41 MULTI (paramètres multi-timbres)
- 42 MastTune (accordage général)
- 43 Program (programmation)
- 44 Volume (volume de voix)
- 45 Pan (panoramique de voix)
- 46 Pitch (hauteur de voix)
- 47 Rev Send (envoi de réverbération)
- Général MIDI
- Table Des Matières
ENDING
ENDING
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
MUTE
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
3
OFF
DRUM KITCHAIN
PATTERNSONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPOBEAT
MEASURE
INPUT
QUANT.
CLICK
DRUM
DRUM
KIT
KIT
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
VOICE
VOICE
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
CLICK
CLICK
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT SOLO
SOLO
TR1
TR1 TR2
TR2
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
KICK
KICK
PAGE
AGE
TRIGGER
TRIGGER
Deutsch
DRUM TRIGGER MODULE
Version 2.0
DRUM TRIGGER MODULE
Version
2.0
1
Ihr DTX wird Ihnen jahrelang gute Dienste erweisen, wenn Sie die folgenden, einfachen Punkte beachten:
>Aufstellungsort
Um Verformung, Verfärbung oder ernsthaftere
Schäden zu vermeiden, setzen Sie das Gerät folgenden
Einflüssen nicht aus:
direktem Sonnenlicht (z.B. in der Nähe eines Fen-
sters).
hohen Temperaturen (z.B. in der Nähe einer Heizung,
unter freiem Himmel oder tagsüber in einem Auto)
übermäßiger Feuchtigkeit
überdurchschnittlicher Staubeinwirkung
starken Vibrationen.
>Stromversorgung
Benutzen Sie für die Stromversorgung Ihres DTX
ausschließlich das mitgelieferte Steckernetzteil (PA-
1207, PA3B oder gleichwertig). Andere Netzadapter
können Schäden am DTX verursachen. Achten Sie
auch darauf, daß der verwendete Netzadapter für die
Netzspannung der Gegend ausgelegt ist, in der Sie das
DTX benutzen möchten.
Schalten Sie das Gerät AUS und ziehen das Stecker-
netzteil aus der Steckdose, wenn das Gerät nicht in
Gebrauch ist.
Ziehen Sie das Steckernetzteil bei Gewitter ebenfalls
aus der Steckdose.
Vermeiden Sie die Stromversorgung des Gerätes aus
der gleichen Steckdose zusammen mit Geräten hoher
Leistungsaufnahme wie elektrische Lüfter oder
Heizungen. Vermeiden Sie möglichst auch den Einsatz
von Mehrfachsteckern, da deren Verwendung schlech-
tere Klangqualität oder möglicherweise Schaden
verursachen kann.
Schalten Sie das Gerät aus, wenn Sie Kabel-
verbindungen herstellen.
Um Schäden am Gerät – und an anderen angeschlos-
senen Geräten – zu verhindern (z.B. einem Verstär-
ker), schalten Sie alle beteiligten Geräte AUS, bevor
Sie Audio- oder MIDI-Kabel einstecken oder heraus-
ziehen.
>Behandlung und Transport
Üben Sie niemals übermäßige Gewalt auf die Regler,
Funktionstasten und andere Teile des Gerätes aus.
Ziehen Sie Kabel immer am Stecker, niemals jedoch
am Kabel heraus. Ziehen Sie alle Kabel heraus, bevor
Sie das Gerät bewegen.
Fallenlassen oder starke Stöße können das DTX
beschädigen. Behandeln Sie das Gerät mit Vorsicht.
>Reinigung
Reinigen Sie das Gehäuse und das Bedienungsfeld mit
einem trockenen, weichen Tuch. Bei Belag oder
hartnäckigem Schmutz kann ein leicht angefeuchtetes
Tuch verwendet werden.
Benutzen Sie niemals Lösungsmittel wie Benzin,
Alkohol oder Verdünnung, um das Gehäuse oder das
Bedienungsfeld zu reinigen.
Vermeiden Sie das Abstellen von Objekten aus Vinyl
auf dem Instrument Vinyl kann auf der Oberfläche
haften bleiben und Verfärbungen verursachen.
>Elektrische Störungen
Das DTX enthält digitale Schaltkreise und kann
Empfangsstörungen verursachen, wenn es zu dicht an
einem Radio oder Fernseher steht. Falls derartige
Störungen auftreten sollten, stellen Sie das DTX weiter
von den betroffenen Geräten entfernt auf.
>Datensicherung
Das DTX enthält eine besonders langlebige Batterie,
die den Inhalt des internen RAM-Speichers über den
Zeitpunkt des Ausschaltens hinaus erhält. Diese
Puffer-Batterie sollte mehrere Jahre halten. Wenn die
Puffer-Batterie ausgetauscht werden muß, erscheint
beim Einschalten auf der Anzeige die Nachricht: „ERR
- Low battery“. Wenn das passiert, lassen Sie die
Puffer-Batterie durch autorisiertes Yamaha-Fachperso-
nal gegen eine neue austauschen.
VERSUCHEN SIE NICHT, DIE BATTERIE SELBST
AUSZUWECHSELN!
Übertragen Sie wichtige Daten zur Langzeitsicherung
regelmäßig an einen MIDI-Datenspeicher wie den
Yamaha MIDI Data Filer MDF2. Yamaha kann nicht
für Datenverluste durch Ausfall der Batterie oder
Funktionsstörungen des DTX verantwortlich gemacht
werden.
>Reparaturen und Modifikationen
Im Innern des DTX befinden sich (bis auf die Puffer-
Batterie) ausschließlich wartungsfreie Bauteile. Das
Öffnen und Herumhantieren an den elektronischen
Bauteilen kann zu irreparabler Beschädigung oder
einem elektrischen Schlag führen. Überlassen Sie
jegliche Reparaturen oder Einbauten ausschließlich
autorisiertem YAMAHA-Personal.
>Fremd-Software
Yamaha übernimmt keine Verantwortung für Pro-
gramme, die von dritter Hand für dieses Gerät ge-
schrieben wurden. Bitte richten Sie diesbezügliche
Fragen oder Hinweise an die zuständigen Hersteller
oder deren Vertretung.
YAMAHA kann für Schäden, die durch unsachgemäße
Behandlung oder Bedienung aufgetreten sind, NICHT
verantwortlich gemacht werden.
2
Einleitung
Willkommen zum Drum Trigger Modul DTX von Yamaha. Dies ist eine VÖLLIG NEUE Art eines Schlagzeug-
Triggermoduls mit Sequenzerfunktionen und der hochwertigen AWM-Tonerzeugung (Advanced Wave Memory) von
Yamaha. Dadurch verfügt er über die Eigenschaften und Möglichkeiten, die für professionelle Aufnahmen, Proben,
Auftritte wie auch zum Üben erforderlich sind.
Damit Sie alles aus Ihrem DTX herausholen können, lesen Sie diese Anleitung bitte sorgfältig durch und probieren die
Beispiele aus. Bewahren Sie das Handbuch für zukünftiges Nachschlagen an einem sicheren Ort auf.
Über dieses Handbuch
Diese Anleitung besteht aus 2 Teilen: “Erste Schritte” und “Referenzhandbuch”.
Erste Schritte
Dieser Teil beschreibt die grundlegenden Schritte zum schnellen Aufbau und Spiel eines kompletten DTX-Systems.
Allgemeine Erklärungen zum DTX finden Sie im Abschnitt “Struktureller Aufbau und Betriebsarten” (S. xx).
Referenzhandbuch
Dieser Teil beschreibt jede Funktion im Detail. Sie können den Referenzteil als Nachschlagewerk aller Funktionen
benutzen. Das Inhaltsverzeichnis (S. xx) und der Index (S. xx) können beim Nachschlagen von Begriffen, Funktionen
etc. helfen. Auch die Seitenangaben in diesem Teil können zum schnellen Nachschlagen benutzt werden.
Beschreibungen
Die folgenden Zeichen werden im gesamten Handbuch verwendet und ziehen bei Bedarf die Aufmerksamkeit auf
wichtige Punkte und Informationen.
HINWEIS
—Dieses Symbol weist auf weitere Detailinformationen zu Eigenschaften oder Funktionen hin.
VORSICHT
—Dieses Zeichen warnt vor möglichen Schäden am Gerät, Fehlfunktionen der Software, oder anderen,
ernsten Problemen, die aufgrund von Fehlbedienung oder falschem Anschluß entstehen können.
In diesem Paket
●Die Bedienungsanleitung zum DTX (dieses Buch)
●Schnellanleitung
●Yamaha Steckernetzteil PA-1207 oder PA-3B
3
Was ist das DTX?
Zusätzlich zu den herkömmlichen Trigger-Funktionen ist das DTX ein digitales Multifunktionsinstrument mit einem
GM-kompatiblen AWM2-Tongenerator mit qualitativ hochwertigen Sounds, Funktionen einer Rhythmusmaschine mit
vielen rhythmischen Stilarten (Styles) sowie Sequenzerfunktionen für die Erstellung ganzer Songs. Sie können das
DTX in vielen Situationen einsetzen, z. B. für Studioproduktionen, Live-Auftritte und für rhythmischen Übungen.
Schlagzeug-
Triggerfunktion
Rhythmusmaschinen-
Funktionen
AWM2-
Tonerzeugung
Sequenzer
funktionen
Die wichtigsten Features des DTX
●Mit den Schlagzeug-Triggerfunktionen sind für Live-Auftritte und andere Zwecke genaueste Einstellungen für jede
der 12 Eingangsbuchsen möglich.
●16 voreingestellte Schlagzeug-Sets sowie freier Speicherplatz für 32 eigene Schlagzeug-Sets für Ihre eigenen Voices.
●928 Schlagzeug-Voices höchster Qualität und ein AWM-Tongenerator (bis zu 32 gleichzeitig spielbaren Voices) mit
128 Keyboard-Sounds, die zu XG und GM Level 1 kompatibel sind.
●Funktionen für die Bearbeitung von Effekten, Lautstärke und Tonhöhe jeder Drum-Voice.
●Vollständige Sequenzerfunktionen zur Erstellung bzw. Aufnahme eigener Rhythmus- und Begleitspuren (Pattern-
Aufnahme) über Pads oder eine MIDI-Tastatur, sowie zur Erstellung kompletter Songs aus Patterns oder Preset-
Styles (Song-Aufnahme).
●Chain-Funktionen für praktischen Abruf während Live-Auftritten und zum wirksamen Üben.
●Große LCD- und LED-Anzeigen sowie Sequenzertasten und ein Datenrad erleichtern und beschleunigen die Pro-
grammierung erheblich.
●4 Lautstärkeregler zur Kontrolle der Gesamtlautstärke sowie der Rhythmus- und Begleitspuren.
●Groove-Checking: funktion zum Überprüfen des Unterschieds der Swing-Prozentsätze des Timings bzw. des Groove.
●Verschiedene MIDI-Funktionen zur Erweiterung des DTX-Systems durch Anschluß von MIDI-Geräten oder eines
Computers.
Einsatz-
bereiche
●As a high quality drum voice module.
●Als hochwertiger Drum-Voice-Expander
●Zum rhythmischen Üben mit Patterns
●Als Rhythmusmaschine
●Durchführung von Solo-Konzerten durch Zusammenstellung vorher programmierter Patterns
●Als 16-Part-GM-Tongenerator für die computergestützte Komposition Erstellung eigener Songs mit Hilfe der Song-
und Pattern-Funktionen
●Als das, was Ihnen sonst noch einfällt! Das DTX ist ein kreativer und zuverlässiger Partner für jeden Musiker.
4
Contents
Bedienungselemente und Funktionen....................................... 6
Aufbau....................................................................................... 9
Erste Schritte
Erste Schritte .......................................................................... 14
Struktureller Aufbau und Betriebsarten ................................. 18
Schlaginstrumente und Schlagzeug-Sets ............................................. 18
Patterns und Songs ............................................................................ 19
Auslösung der Trigger ........................................................................ 20
Die Betriebsarten des DTX ................................................................. 21
Grundfunktionen .................................................................... 22
Modus aufrufen ................................................................................. 22
Tips zur Anzeige ................................................................................ 25
Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ .......................................................... 26
Cursortasten ....................................................................... 26
Datenrad ............................................................................................ 27
Plus-/Minustasten +1/YES und -1/NO ................................................ 27
Sequenzertasten (Transporttasten) ..................................................... 27
REFERENZANLEITUNG
Drum-Kit-Play-Modus ............................................................. 30
Drum-Kit-Play-Modus aufrufen ......................................................... 30
Auswahl eines Schlagzeug-Sets........................................................... 30
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ................................................. 32
Aufrufen des Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ...................................... 32
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ......... 33
1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ................................... 35
2 PAD Type (Art des Pads) ....................................................... 35
3 Auto Set ................................................................................. 36
4 PAD Gain .............................................................................. 36
5 LevelRng (Pegelbereich) ......................................................... 37
6 VelRange (Velocity-Bereich) ................................................... 37
7 VelCurve (Velocity-Kurve) ..................................................... 38
8 Self Rej (Selbstrejektion) ........................................................ 39
9 Reject (Rejektion) .................................................................. 39
10 Spec Rej (spezifische Rejektion) ............................................. 40
11 Note= (Einstellung der Notennummern) ............................... 40
12 Note= (Gate Time) ................................................................. 42
13 Note= (MIDI-Kanal) .............................................................. 42
14 Key-On-Modus ...................................................................... 43
15 VelXFade (Velocity-Überblendung) ....................................... 44
16 RIM-Key-On-Modus .............................................................. 44
17 RIM Vel (RIM Velocity) .......................................................... 45
18 PAD Func (Pad-Funktion) ..................................................... 45
19 FS Func (Funktion des Fußschalters) .................................... 46
20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ................................ 47
21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ..................... 47
22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ....................................... 47
23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) ................................... 47
24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) ............................. 48
25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) .................................................. 48
26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) ................................................. 48
27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ............................................. 48
28 Copy INP (Einstellungen eines Eingangs kopieren) ............... 48
29 Copy TRG (Trigger-Daten kopieren) ...................................... 49
30 Edit (Änderungen abrufen) .................................................... 49
31
SetChord= (Einstellung der Notennummer durch einen Akkord) .....
49
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ................................................... 50
Aufrufen des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ......................................... 51
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung) ............ 51
1 VCE (Voice) ........................................................................... 53
2 Volume .................................................................................. 53
3 Pan ........................................................................................ 54
4 Pitch (Tonhöhe) .................................................................... 54
5 Rev send (send Hall) .............................................................. 55
6 Modify ................................................................................... 55
7 Filter ...................................................................................... 56
8 Decay .................................................................................... 56
9 Key Mode .............................................................................. 57
10 AlterGrp (alternierende Gruppe) ........................................... 57
11 Key Off .................................................................................. 58
12 Out Port ................................................................................ 58
13 REV Rtn (Hallrückweg) ......................................................... 58
14 REV Type (Hall Typ) ............................................................. 59
15 REV Time (Nachhallzeit) ....................................................... 59
16 PC Ch= (Programmwechsel senden) ...................................... 59
17 BK CH= (Bank Select senden) ................................................ 60
18 CC Ch= (Controller senden: Lautstärke) ................................ 60
19 CC Ch= (Controller senden: Pan) .......................................... 61
20 CC Ch= (Control-Event senden) ............................................ 61
21 Note ...................................................................................... 62
Chain-Play-Modus ................................................................... 63
Aufruf des Chain-Play-Modus ............................................................ 63
Chain auswählen................................................................................ 64
Weiterschalten der Schritte ................................................................ 64
Chain-Edit-Modus ................................................................... 65
Chain-Edit-Modus aufrufen ............................................................... 65
Der Chain-Edit-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ................. 66
1 Name Chain (Name der Chain) ............................................... 67
2 Chain erstellen oder ändern ..................................................... 67
3 Edit Recall ............................................................................... 68
Store-Modus ............................................................................ 69
Aufruf des Store-Modus ..................................................................... 69
Drum-Store-Modus ..................................................................... 69
Chain-Store-Modus ..................................................................... 69
Speichervorgang ................................................................................ 70
Schlagzeug-Set oder Chain kopieren .................................................. 70
Pattern-Play-Modus ................................................................. 71
Das Konzept der “Patterns”................................................................ 71
Die Spuren .................................................................................. 71
Patterntypen ................................................................................ 71
Styles .......................................................................................... 71
Section ........................................................................................ 71
User-Patterns .............................................................................. 72
Aufruf des Pattern-Play-Modus .......................................................... 72
Auswahl eines Patterns ....................................................................... 72
Patternwiedergabe .............................................................................. 74
Lautstärkeeinstellungen ..................................................................... 75
Einstellung des Tempos ..................................................................... 76
Click (Metronom) .............................................................................. 76
Spur stumm oder auf Solo schalten .................................................... 77
Akkorde auswählen ........................................................................... 78
Pattern-Record-Modus ............................................................ 80
Aufnahme ................................................................................... 80
Pattern-Job-Modus .................................................................. 88
Pattern-Job-Modus aufrufen ............................................................... 88
Der Pattern-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ................ 88
1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren............................................ 90
2 Quantize (Quantisierung) ........................................................ 91
3 CrTrNote (einzelne Note löschen) ........................................... 91
4 Clr Spur (Spur löschen) ........................................................... 92
5 ClearPat (Pattern löschen) ........................................................ 92
6 Pgm= (wählt die Voice für eine Akkord- oder Baßspur) ............. 92
7 Pat Name (Patternname) .......................................................... 92
Song-Play-Modus..................................................................... 93
Das Konzept der “Songs”.................................................................... 93
Spurstruktur ............................................................................... 93
Sequenzerspuren ......................................................................... 93
Begleitspuren .............................................................................. 93
Song-Typen ................................................................................. 93
Song-Play-Modus aufrufen ................................................................. 94
Song wählen ...................................................................................... 94
Songwiedergabe ................................................................................. 95
Lautstärkeregelung ............................................................................. 96
Tempo einstellen................................................................................ 96
5
Click (Metronom) .............................................................................. 96
Die Funktionen Mute und Solo .......................................................... 97
Groove-Check-Funktion .................................................................... 97
Song-Record-Modus ................................................................ 99
Aufnahme ................................................................................... 99
Song-Job-Modus .................................................................... 107
Song-Job-Modus aufrufen ................................................................ 107
Der Song-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) .................. 107
1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren ............................... 108
2 Quantize (Quantisierung) .................................................... 109
3 Clr Track (Spur löschen) ..................................................... 109
4 Clr Song (Song löschen) ...................................................... 109
5 PgmCh (Wählt die Voices für jeden Kanal) .......................... 110
6 VolCh (Kanal-Lautstärke) .................................................... 110
7 PanCh (Kanal-Panorama) .................................................... 110
8 Play Mode ............................................................................ 110
9 B.Lnr TR (Bass Linear Track Mode) ..................................... 111
10 Pat Mute (Pattern Track Mute Mode) ................................... 111
11 Song Name .......................................................................... 111
Utility-Modus ........................................................................ 112
Utility-Modus aufrufen .................................................................... 112
Der Utility-Modus (Aufbau und Bedienung der Page) ...................... 112
1 SYSTEM ............................................................................... 114
2 EditMode ............................................................................. 114
3 LinkMode ............................................................................ 115
4 LrnMode (Learn-Modus) .................................................... 115
5 Sldr Mode (Funktionsweise der Schieberegler) .................... 116
6 Bypass ................................................................................. 116
7 JumpRcnt (JumpRcnt) ......................................................... 116
8 FCOffset .............................................................................. 117
9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen) ... 117
10 Inc Func (Erhöhen) ............................................................. 117
11 Dec Func (Verringern) ......................................................... 117
12 MIDI .................................................................................... 117
13 DeviceNo (Gerätenummer) .................................................. 117
14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten) ................. 117
15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ................... 118
16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Kanalnachrichten
auf Kanal 10) ....................................................................... 118
17 RecvCh10 PC ( Programmwechsel auf Kanal 10) ................. 118
18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden) ............................. 118
19 LocalCtl (local control) ........................................................ 118
20 Dump Time ......................................................................... 119
21 Merge Out ........................................................................... 119
22 Dump Out (Bulk-Daten senden) .......................................... 119
23 P/C➔KIT (Programmwechseltabelle) ................................... 120
24 EQ (Klangregelung) ............................................................. 120
25 Lo Mi Hi (Gain = Anhebung/Absenkung) ............................ 121
26 Lo Freq (tiefe Frequenzen) .................................................. 121
27 Mid Freq (mittlere Frequenzen) ........................................... 121
28 Hi Freq (hohe Frequenzen) ................................................. 121
29 SEQ (Sequenzer) ................................................................. 122
30 Click Hi ............................................................................... 122
31 Click Mid ............................................................................ 122
32 Click Lo ............................................................................... 122
33 ClickOut .............................................................................. 123
34 PlyClick (Klick einstellen).................................................... 123
35 Tempo ................................................................................. 123
36 Count (Vorzähler) ................................................................ 123
37 GrvCheck (Groove Check) .................................................. 124
38 Break TB (break top/bottom) .............................................. 124
39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) .................................................. 125
40 SyncMode (Synchronisations-Modus) .................................. 125
41 MULTI (Multitimbralität) .................................................... 126
42 MastTune (Gesamtstimmung) .............................................. 126
43 Program ............................................................................... 126
44 Volume ................................................................................ 127
45 Pan ...................................................................................... 127
46 Pitch (Tonhöhe) .................................................................. 128
47 Rev Send (Reverb Send) ....................................................... 128
MIDI ...................................................................................... 129
Grundsätzliches ............................................................................... 129
Kanalnachrichten ............................................................................. 130
Systemnachrichten ........................................................................... 131
Einsatz der MIDI-Funktionen .......................................................... 132
Einsatz des DTX als Tongenerator für Musik mit Computern .... 132
MIDI-Datenformat ........................................................................... 134
Problemlösungen ............................................................................. 136
FEHLERMELDUNGEN .................................................................... 138
Technische Daten............................................................................. 139
Index ............................................................................................... 140
6
Bedienungselemente und Funktionen
Oberseite
!LCD (Liquid Crystal Display) (P. 25)
Das große Multi-Funktions-LC-Display zeigt alle Einträge und
Parameter, die für die einfache und wirksame Bedienung des
DTX wichtig sind. Jede Seite mit Parametern wird als ,Page’
bezeichnet. Die verschiedenen Pages jeder Betriebsart können
über die Tasten +1/YES und -1/NO erreicht werden.
Auf jeder der Pages gibt es einen blinkenden Buchstaben, ein
Wort, eine Zahl oder Symbol. Dieses blinkende Feld wird als
,Cursor’ bezeichnet. Ein Fokusbereich kennzeichnet den
Parameter, den Sie jeweils einstellen können. Mit den Cursor-
tasten können Sie den Cursor in den Fokus-
bereich bewegen.
"LED-Anzeige (Light Emitting Diode) (S. 31)
Die große, zweistellige LED-Anzeige zeigt die Nummer des
gewählten Schlagzeug-Sets an. Dadurch können Sie besonders
in Live-Situationen mit schlechter Beleuchtung immer
erkennen, welches Programm Sie gewählt haben.
#Regler MASTER VOL. (S. 31)
Dieser Lautstärkeregler stellt die Gesamtlautstärke der
Ausgänge PHONES, OUTPUT (L/MONO und R) und AUX
OUT ein.
$Lautstärkeregler AUX IN (S. 11)
Dieser Lautstärkeregler stellt die Lautstärke des Signals des
Eingangs AUX IN ein (CD-Spieler, Kassettenrekorder, etc.)
%
Lautstärkeregler ACCOMP SNARE/CYMBAL (S. 31)
Dieser Lautstärkeregler stellt während eines Songs oder
Patterns die Lautstärke der Begleitung, der Snare oder der
Becken ein.
&Lautstärkeregler CLICK KICK/MISC. (S. 31)
Dieser Lautstärkeregler stellt die Lautstärke des Metronom-
Klicks, der Bassdrum (kick drum) oder anderer Instrumente
ein.
'Taste DRUM KIT (S. 30)
Hiermit schalten Sie das DTX in den Drum-Kit-Play-Modus.
(Taste CHAIN (S. 63)
Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den Chain-
Modus. Zweimaliges Drücken ruft den Chain-Edit-Modus auf.
)Taste SONG (S. 94)
Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den Song-
Modus. Zweimaliges Drücken ruft den Song-Job-Modus auf.
*Taste PATTERN (S. 72)
Durch einmaliges Drücken schalten Sie das DTX in den
Pattern-Modus. Zweimaliges Drücken ruft den Pattern-Job-
Modus auf.
DRUM
KIT
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
CLICK
PAGE
ERASE
ERASE
SHIFT SOLO
TR1 TR2
+1/YES
−1/NO
TEMPO
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
KICK
KICK
PAGE
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
MUTE
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
3
OFF
DRUM KIT CHAIN
PATTERN SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
INPUT
QUANT.
CLICK
DRUM TRIGGER MODULE
Version
2.0
7
+Taste TRIGGER (S. 32)
Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Betriebsart Drum
Kit Trigger Edit.
,Taste VOICE (S. 51)
Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Betriebsart Drum
Kit Voice Edit. Diese Taste dient auch als Monitortaste, mit der
es Ihnen möglich ist, eine Voice während der Bearbeitung zu
hören, ohne sie zu ändern.
-Taste UTILITY (S. 112)
Mit dieser Taste schalten Sie das DTX in die Utility-Betriebsart.
.Taste STORE (S. 69)
Durch einmaliges Drücken dieser Taste schalten Sie das DTX
in die Betriebsart Drum Kit Store oder Chain Store.
/Taste PAGE¡/ERASE (MAIN A) (S. 26, 73)
Diese Taste wählt die vorhergehende Page. Im Pattern-Modus
können Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-
Taste (22) das Pattern MAIN A wählen. Während einer
Aufnahme können mit dieser Taste Daten gelöscht werden.
0Taste PAGE⁄ (MAIN B) (S. 26, 73)
Diese Taste wählt die nächste Page. Im Pattern-Modus können
Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das
Pattern MAIN B wählen.
1Taste‡ (FILL AB) (S. 26, 73)
Mit dieser Taste können Sie den Fokusbereich auf jeder Seite um
eine Position zurück bewegen. Im Pattern-Modus können Sie
durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das
Fill-In FILL AB wählen.
2Taste¶ (FILL BA) (S. 26, 73)
Mit dieser Taste können Sie den Fokusbereich auf jeder Seite
um eine Position weiter bewegen. Im Pattern-Modus können
Sie durch Drücken dieser Taste bei gehaltener SHIFT-Taste das
Fill-In FILL BA wählen.
3Taste -1/NO (INTRO) (S. 27, 73)
Die Minustaste verringert den Wert eines Parameters um 1. Im
Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei
gehaltener SHIFT-Taste das INTRO wählen.
4Taste +1/YES (ENDING) (S. 27, 73)
Die Plustaste erhöht den Wert eines Parameters um 1. Im
Pattern-Modus können Sie durch Drücken dieser Taste bei
gehaltener SHIFT-Taste den Schluß (ENDING) wählen.
5Taste TEMPO (S. 76)
Diese Taste springt direkt zum Fokusbereich TEMPO.
6Taste SHIFT (S. 73, 77)
Bei Gedrückthalten dieser Taste wählen alle anderen Tasten
deren zweite Funktionen, z. B. Stummschalten von Spuren.
7Taste TR1 (MISC) (S. 77)
Mit dieser Taste wird Spur 1 (TR1) des Songs ein- oder
ausgeschaltet (on/off). Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet
diese Taste die unter MISC. zusammengefaßten Rhythmus-
instrumente stumm.
8Taste TR2 (CYM) (S. 77)
Mit dieser Taste wird Spur 2 des Songs ein- oder ausgeschaltet.
Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die Becken-
instrumente (CYMBAL) stumm.
9Taste BASS TMP TR (SNARE) (S. 77)
Diese Taste schaltet die Baßspur oder die Tempospur des
Songs ein oder aus. Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese
Taste die Snare stumm.
:Taste RHYTHM PAT TR (KICK) (S. 77)
Diese Taste schaltet die Rhythmusspur des Songs ein oder aus.
Bei gehaltener SHIFT-Taste schaltet diese Taste die Bassdrum
(KICK) stumm.
;Taste CHORD CHO TR (S. 77)
Diese Taste schaltet die Akkordspur des Songs ein oder aus.
< Taste SOLO (S. 78)
Wenn Sie die Tasten der Rhythmusspuren bei gehaltener Solo-
Taste drücken, hören Sie nur die gewählte Spur.
=Taste CLICK (S. 76)
Die Click-Taste schaltet das Metronom ein und aus.
>Taste PAUSE (S. 74, 95)
Die Pausentaste schaltet die Wiedergabe auf Pause. Der Song
läuft von der Stelle an weiter, an der er gestoppt wurde.
?Taste REWIND (S. 74, 95)
Die Rückspultaste bewegt die Songpositionsanzeige jeweils um
einen Takt in Richtung Songanfang. Durch Halten der Taste
wird schnell zurückgespult.
@Taste START/STOP (S. 74, 95)
Die Start/Stop-Taste startet bzw. stoppt die Wiedergabe oder
Aufnahme.
ATaste FORWARD (S. 74, 95)
Die Vorspultaste bewegt die Songpositionsanzeige jeweils um
einen Takt in Richtung Songende. Durch Halten der Taste
wird schnell vorgespult.
BTaste RECORD (S. 81)
Diese Taste versetzt das DTX in Aufnahmebereitschaft
(Standby-Modus).
CDatenrad (S. 27)
Mit dem Datenrad können Werte im Fokusbereich schnell
geändert werden.
Für feine Einstellungen in Einzelschritten können Sie auch die
oben beschriebenen Plus-/Minustasten -1/NO und +1/YES
benutzen (19 & 20).
8
Rückseite
12/11
12/11
INPUT ATTENUATION
INPUT ATTENUATION
10/9 KICK
10/9 KICK
AUX OUT
AUX OUT
8 H.HAT
8 H.HAT
7 CRASH
7 CRASH
6 RIDE
6 RIDE
5 TOM4
5 TOM4
4 TOM3
4 TOM3
3 TOM2
3 TOM2
2 TOM1
2 TOM1
1 SNARE
1 SNARE
DC IN 12V
DC IN 12V
POWER
POWER
RLRL/MONO
L/MONO
PHONES
PHONES
AUX IN
AUX IN
FOOT SW
FOOT SW
H.HAT
H.HAT
CONTROL
CONTROL
OUTPUT
OUTPUT
MIDI
MIDI
CONTRAST
CONTRAST
OUT
OUT
IN
IN
!Netzschalter POWER (S. 12)
Mit dieser Taste schalten Sie das DTX ein und aus.
"Schalter INPUT ATTENUATION
Diese Schalter bestimmen den Eingangspegel für den Fall, daß
Pads mit verschiedenen Ausgangspegeln angeschlossen werden.
Der Eingangspegel wird erhöht, wenn der Schalter in die untere
Position gestellt wird. Versuchen Sie dies, wenn die Ausgangs-
lautstärke sich nicht nach dem gespielten Pad richtet, oder wenn
bei einfachem Schlag Doppeltriggerungen ausgelöst werden.
#Buchse DC IN (S. 12)
Hier schließen Sie für die Stromversorgung des DTX das
mitgelieferte Steckernetzteil (PA-1207, PA-3B, oder gleichwer-
tig) an.
HINWEIS
Das PA-3 von Yamaha läßt sich NICHT anschließen.
$Eingang 12/11 (S. 9)
Hier kann ein zusätzliches Pad angeschlossen werden. Wenn Sie
Stereostecker für den Anschluß zweier Pads an das DTX
benutzen, können zwei Trigger angeschlossen werden. Wenn
Sie normale Monoklinken benutzen, ist nur Pad 11 anschließ-
bar.
%Eingang 10/9 KICK (S. 9)
Hier kann ein zusätzliches Pad angeschlossen werden. Wenn Sie
Stereostecker für den Anschluß zweier Pads an das DTX
benutzen, können zwei Trigger angeschlossen werden. Wenn
Sie normale Monoklinken benutzen, ist nur Pad 9 anschließbar.
&Eingang 1 SNARE–8 H.HAT (S. 9)
Hier können Sie Stereo-Klinkenstecker von Trigger/Schalt-Pads
(Yamaha TP80Soder PCY805) anschließen.
HINWEIS
Wenn Sie einen Monoklinkenstecker einstecken,
während das Gerät eingeschaltet ist, kann es sein, daß die
Phasenlage verkehrt ist und der Schalter nicht richtig funktioniert.
Schalten Sie in diesem Fall das Gerät erneut ein, während der
Stecker eingesteckt ist.
'Buchsen AUX OUT L/R
Diese Buchsen werden benutzt, um einzelne Instrumente wie
Bass- und Snaredrum getrennt auszugeben. Wenn Sie diesen
Buchsen einen Sound zuweisen, stellen Sie den “Output Port”
auf Page 12 der Betriebsart Drum Kit Voice Edit ein (siehe S.
xx). Wenn Sie diesen Buchsen den Metronom-Klick zuweisen
möchten, stellen Sie den Parameter “SEQ ClickOut” auf Page 27
des Utility-Modus’ (S. xx) entsprechend ein.
(Buchsen OUTPUT L(MONO)/R (S. 10)
Hier können Sie über zwei Mono-Klinkenstecker einen externen
Verstärker oder ein Mischpult anschließen. Bei monauraler
Wiedergabe belegen Sie nur die Buchse L(MONO). Wenn Sie
ein Stereosignal erhalten möchten, schließen Sie den rechten
Kanal zusätzlich an der Buchse R an.
)Buchse PHONES (S. 9)
Hier können Sie zum Abhören des DTX Kopfhörer anschließen.
*Buchse AUX IN (S. 11)
An dieser Stereo-Miniklinkenbuchse können Sie Audiosignale
einer externen Signalquelle einspielen. Dies ist praktisch, wenn
Sie zu Musik von CD oder Kassette spielen möchten.
+Buchse FOOT SW (S. 9)
Schließen Sie hier einen Fußschalter (Yamaha FS50 oder FC5)
an. Wählen Sie auf Page 19 im Modus Drum Kit Trigger Edit die
gewünschte Fußschalterfunktion (S. 46).
,Buchse H.HAT CONTROL (S. )
Hier können Sie ein Hihat-Pedal (Yamaha HH80 oder FC7)
anschließen. Dieses Pedal können Sie auch als MIDI-Controller
benutzen, wenn Sie den Parameter auf Page 22 im Drum-
Trigger-Edit-Modus verändern (S. 47)
-Regler CONTRAST
Dieser Regler stellt den Kontrast des LC-Displays ein.
.Buchsen MIDI IN/OUT (S. 9)
An diesen Buchsen können Sie zum Empfangen oder Senden
von Daten externe MIDI-Geräte anschließen. Durch Anschluß
externer Tongeneratoren oder eines Sequenzers können Sie
große MIDI-Systeme zusammenstellen.
9
Aufbau
Aufbau nur mit Pads
Schließen Sie jedes Pad an die richtige Eingangsbuchse am DTX an, wie unten gezeigt:
(Diese Abbildung ist ein Beispiel für den Anschluß von Pads, Triggern und Geräten an das DTX. Lesen Sie auf S. 8 über
die verschiedenen Pad-Arten, die an den verschiedenen Buchsen angeschlossen werden können.
KP80 o. ä.TP80 o. ä.Zusätzl. Pads PCY80 o. ä. PCY80 o. ä. TP80 o. ä.TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä. TP80 o. ä.
MIDI-Keyboard
MIDI-Tonerzeuger
–
Audioausgang
FS-50 o. ä.
CD-Spieler
HH80 o. ä.
Kopfhörer
Steckernetzteil
12/11
12/11
INPUT ATTENUATION
INPUT ATTENUATION
10/9 KICK
10/9 KICK
AUX OUT
AUX OUT
8 H.HAT
8 H.HAT
7 CRASH
7 CRASH
6 RIDE
6 RIDE
5 TOM4
5 TOM4
4 TOM3
4 TOM3
3 TOM2
3 TOM2
2 TOM1
2 TOM1
1 SNARE
1 SNARE
DC IN 12V
DC IN 12V
POWER
POWER
RLRL/MONO
L/MONO
PHONES
PHONES
AUX IN
AUX IN
FOOT SW
FOOT SW
H.HAT
H.HAT
CONTROL
CONTROL
OUTPUT
OUTPUT
MIDI
MIDI
CONTRAST
CONTRAST
OUT
OUT
IN
HINWEIS
Wenn Sie ein weiteres Pad anschließen wollen, verwenden Sie dazu ein Anschlußkabel (von einem Stereostecker auf zwei monaurale
Stecker) für INPUT 10/9 und 12/11. So können Sie zwei Triggersignale empfangen. Bei den meisten voreingestellten Schlagzeug-Sets ist eine Voice
mit der Glocke eines offenen Beckens auf INPUT 10 gelegt und bei allen voreingestellten Schlagzeug-Sets eine passende Percussion-Voice auf
INPUT 11 und INPUT 12.
Zwei monaurale Stecker Stereostecker
Zum DTX-Input 10/9 bzw. 12/11Zu den Pads
Zwischenkabel
10
Aufbau mit einem 5-teiligen, akustischen Schlagzeug-Set und 5 Pads
Schließen Sie zunächst an jedes abzunehmende Schlaginstrument ein Pickup (Yamaha DT10 – nicht mitgeliefert) an (P.
11).
Schließen Sie jedes Pad an die richtige Eingangsbuchse an, wie unten gezeigt:
HH80
Ch. 2Ch. 1
Kopfhörer
Mischpult
Verstärker
Lautsprecher Lautsprecher
Steckernetzteil
MIDI-Keyboard oder andere Geräte
MIDI-Tonerzeuger,
Keyboard oder andere Geräte
–
12/11
12/11
INPUT ATTENUATION
INPUT ATTENUATION
10/9 KICK
10/9 KICK
AUX OUT
AUX OUT
8 H.HAT
8 H.HAT
7 CRASH
7 CRASH
6 RIDE
6 RIDE
5 TOM4
5 TOM4
4 TOM3
4 TOM3
3 TOM2
3 TOM2
2 TOM1
2 TOM1
1 SNARE
1 SNARE
DC IN 12V
DC IN 12V
POWER
POWER
RLRL/MONO
L/MONO
PHONES
PHONES
AUX IN
AUX IN
FOOT SW
FOOT SW
H.HAT
H.HAT
CONTROL
CONTROL
OUTPUT
OUTPUT
MIDI
MIDI
CONTRAST
CONTRAST
OUT
OUT
IN
11
Verwendung der Buchse AUX IN
Die Stereo-Miniklinkenbuchse AUX IN befindet sich auf der Rückseite. Hier können Sie das Audiosignal einer externen Signalquelle (CD-
Spieler, Bandmaschine, etc.) einspeisen, dieses mit dem Signal des DTX mischen und es zur Ausgangsbuchse auf der Rückseite führen.Dies ist
praktisch, wenn Sie einen Rhythmus einüben möchten, während Sie den Titel gleichzeitig hören möchten. Auch ist es mit dem Lautstärke-
regler AUX IN möglich, die Ausgangslautstärke der Signalquelle unabhängig vom DTX-Signal zu regeln. Dadurch können Sie die Lautstärke
zwischen Schlagzeug und der Signalquelle wie gewünscht einregeln.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
5 TOM4
5 TOM4
4 TOM3
4 TOM3
3 TOM2
3 TOM2
PHONES
PHONES
AUX IN
AUX IN
FOOT SW
FOOT SW
Buchse AUX IN
Montage der Triggermikrofone der DT-Serie
!Bassdrum
Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Bassdrum: in der Nähe des Rahmens und so, daß er den
Rahmen nicht berührt.
"Snare
Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Snare: gegenüber dem Spieler, in der Nähe des Rahmens und
so, daß er den Rahmen nicht berührt.
#Toms
Montieren Sie den DT10-Sensor auf dem Schlagfell der Trommel in der Nähe des Rahmens so, daß er den Rahmen
nicht berührt. Montieren Sie die Trigger so, daß sie möglichst nicht durch andere Instrumente (Snare, Toms, Becken,
Kuhglocke etc.) ausgelöst werden.
Klebeband Klebeband
VORSICHT
Schließen Sie erst alle Audio-Geräte an, bevor Sie die entsprechenden Geräte einschalten.
12
Triggermikrofone entfernen
Vor einem Schlagfellwechsel lösen Sie zunächst den DT-Sensor mit einem scharfen Gegenstand vom Fell. Achten Sie
darauf, beim Ablösen nicht das Kabel zu strapazieren.
ACHTUNG
Achten Sie darauf, daß die Oberfläche des Schlagfells nicht verschmutzt ist. Reinigen Sie das Fell ggf. mit Alkohol.
Um zu verhindern, daß die Triggerkabel durch die ständigen Vibrationen brechen, kleben Sie die Trigger und die Kabel mit Textilklebeband
auf dem Fell fest.
Unregelmäßige Schwingungen oder längere Resonanzen können Doppelauslösungen verursachen. Diese Erscheinungen können durch
Dämpfungsmaßnahmen (z. B. Yamaha Ring Mute) am Schlagfell unterbunden werden.
Wenn Sie einen Trigger entfernt haben, und Sie diesen wieder anbringen möchten, entfernen Sie sorgfältig alle Klebebandreste und verwen-
den Sie neues Klebeband. Die Verwendung von älterem Klebeband kann zu schlechter Pickup-Leistung und Doppeltriggerung führen.
Stromversorgung
!Vergewissern Sie sich, daß das Gerät ausgeschaltet ist (OFF), und schließen Sie das mitgelieferte Steckernetzteil an
der Buchse DC IN an der Rückseite des DTX an. Stecken Sie dann das Netzteil in eine passende Netzsteckdose.
12/11
12/11
INPUT ATTENUATION
INPUT ATTENUATION
10/9 KICK
10/9 KICK
AUX OU
TAUX OUT
DC IN 12V
DC IN 12V
POWER
POWER
R
Steckernetzteil
Netzsteckdose
VORSICHT
Verwenden Sie auf jeden Fall das mit dem DTX gelieferte Netzteil (PA-1207, PA-3B oder gleichwertig). Die Benutzung eines anderen
Netzteils kann zu irreparablen Schäden am DTX führen und einen schweren elektrischen Schlag auslösen! Ziehen Sie den Netzadapter aus der
Netzsteckdose, wenn das DTX für längere Zeit nicht benutzt wird.
"Vergewissern Sie sich, daß alle Geräte wie Pads, externe Geräte oder Audioanlagen richtig angeschlossen sind.
Schalten Sie dann den Netzschalter hinten am DTX ein (ON). Das DTX erkennt selbsttätig die Anschlüsse und
optimiert seine Einstellungen.
POWER
VORSICHT
Um Schäden an den Lautsprechern zu vermeiden, schalten Sie die Geräte immer in der folgenden Reihenfolge ein: 1) DTX, 2) Mischpulte/
Audiogeräte, 3) Verstärker/Lautsprecher. Beim Ausschalten gehen Sie einfach in umgekehrter Reihenfolge vor.
TEIL
1
Erste Schritte
Dieses Kapitel beschreibt die Grundfunktionen des DTX.
Hier erhalten Sie einen guten Gesamtüberblick über das DTX und lernen, alle Grundfunktionen zu beherrschen.
Erste Schritte ....................................................................................................................................... (P. 14)
Struktureller Aufbau und Betriebsarten .............................................................................................. (P. 18)
Grundfunktionen................................................................................................................................. (P. 22)
14
Erste Schritte
!Schalten Sie das DTX ein
POWER
"Rufen Sie mit der Taste DRUM
KIT den Drum-Kit-Play-Modus
auf.
DRUM KIT
Acoustkt
DRUM
DRUM
KIT
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Erste Schritte
Wählen Sie ein Schlagzeug-Set und spielen Sie!
Ihr Yamaha DTX enthält 928 Schlagzeug- und Percussion-Sounds. Ein Schlag-
zeug-Set (“Drum Kit”) bzw. eine ,Drum-Voice’ besteht aus Schlag-
instrumenten. Die Instrumente sind nach musikalischen Stilrichtungen
kategorisiert. Es gibt 64 Schlagzeug-Sets: 32 Presets (voreingestellte Sets) und
32 User-Sets (frei programmierbar), die Sie einfach auswählen und spielen
können. Die User-Sets können Sie von Grund auf neu programmieren (S. 32).
HINWEIS
Die LCD-Abbildungen in dieser Anleitung sind nur Beispiele und dienen der
Erklärung. Die tatsächliche Anzeige hängt zum Teil von der Funktion, der Betriebsart usw. ab.
#Wählen Sie ein Schlagzeug-Set.
DRUM
KIT
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
VOICE
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
CLICK
PAGE
ERASE
SHIFT SOLO
TR1 TR2
+1/YES
−1/NO
TEMPO
CYMBALMISC.
SNARE
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
KICK
PAGE
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
Bewegen Sie den Cursor mit den Cursor-
tasten auf die Nummer des
Schlagzeug-Sets (DRUM KIT).
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Acoustkt
CityDogs
Wählen Sie mit dem Datenrad das Set, das
Sie spielen möchten.
HINWEIS
Die Nummer des Schlagzeug-
Sets wird auch in der LED-Anzeige
dargestellt. Nrn. 1 bis 32 sind die User-
Kits; Nrn. 33 bis 64 sind die Presets. Die
User-Kits 1-32 enthalten schon ab Werk
sofort verwendbare Schlagzeug-
Sounds.
15
Erste Schritte
$Spielen Sie die Pads.
%Stellen Sie die Lautstärke ein.
Stellen Sie die Gesamtlautstärke des
Schlagzeug-Sets am Regler MASTER VOL.
ein.
CLICK
KICK/MISC.
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
&Spielen Sie zum Klick.
Starten Sie das Metronom mit der Taste
CLICK. Drücken Sie erneut CLICK, um
das Metronom zu stoppen.
CLICK
'Ändern Sie das Tempo.
Bewegen Sie den Cursor mit der Taste
TEMPO auf das Feld TEMPO im LC-
Display. Stellen Sie das Tempo mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten auf
Werte zwischen [=30 bis 299.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
DRUM KIT
SONG
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Acoustic
CityDogs
PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE
(Ändern Sie die Klick-Laut-
stärke
Stellen Sie mit dem Regler CLICK die
Lautstärke des Metronom-Klicks nach
Wunsch ein.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
HINWEIS
Sie können die Schlagzahl
(die “Quantisierung des Klicks”) des
Metronoms ändern, indem Sie den
Cursor auf das Feld BEAT oder CLICK
bewegen, und das Taktmaß des
Metronoms mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten einstellen.
DRUM
DRUM
KIT
KIT
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
VOICE
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
CLICK
KICK/MISC.
CLICK
CLICK
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
KICK
KICK
PAGE
AGE
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
16
Erste Schritte
!Schalten Sie das Gerät ein und
wählen Sie ein Schlagzeug-Set
(siehe Seite 14)
"Schalten Sie in den Modus
Pattern Play
Schalten Sie mit der Taste PATTERN in
den Pattern-Play-Modus.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Acoustic
RP Hop
MAIN A
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
HINWEIS
Die Betriebsarten Drum Kit
Play und Pattern Play erscheinen im
gleichen Display.
#Wählen Sie einen Style oder ein
Pattern
Bewegen Sie den Cursor auf die Style-
oder Pattern-Nummer, und drehen Sie am
Datenrad, um einen Style oder ein Pattern
zu wählen.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
GM jazz
RP Candy
MAIN A
HINWEIS
Die Fokusbereiche Style- oder
Patternnummer sind automatisch
gewählt und blinken, wenn Sie den
Pattern-Play-Modus aufrufen.
Spielen Sie zu einem Pattern dazu!
Ihr Yamaha DTX besitzt mit seinen 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections)
und 100 User-Patterns Rhythmus- und Begleitfunktionen. Ein Pattern besteht
aus einer Rhythmusspur, einer Baßspur und einer Akkordspur. Jeder Preset-Style
enthält 6 Sections (MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO und ENDING).
Probieren Sie die verschiedenen Patterns aus.
&Stellen Sie die Pattern-Laut-
stärke ein
Stellen Sie mit dem Regler MASTER VOL.
die Gesamtlautstärke ein. Mit dem
Schieberegler ACCOMP können Sie die
Lautstärke der Begleitung getrennt
einstellen. Sie können die Begleitung sogar
ganz ausblenden, wenn Sie nur das
Schlagzeug hören möchten.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
DRUM
KIT
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
VOICE
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
CLICK
KICK/MISC.
CLICK
PAGE
ERASE
SHIFT SOLO
TR1 TR2
+1/YES
−1/NO
TEMPO
CYMBALMISC.
SNARE
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
KICK
PAGE
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
$Starten Sie das Pattern
Starten Sie die Patternwiedergabe mit der
Taste [¶/ º]. Sie können gleichzeitig auf
den Pads dazuspielen.
CLICK
CLICK
HINWEIS
Sie können Style oder Pattern
während der Patternwiedergabe
wechseln.
%Stellen Sie das Tempo ein
Bewegen Sie den Cursor mit der Taste
TEMPO auf das Feld TEMPO im LC-
Display. Stellen Sie das Tempo mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten auf
Werte zwischen [=30 bis 299.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MAIN A
DRUM KIT
PATTERN
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
CMaj7 ___ _
PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE
GM jazz
HINWEIS
Jeder Style hat einen
voreingestellten Tempowert. Wenn Sie
also stoppen und einen anderen Style
wählen, läuft dieser mit dem gespei-
cherten Tempo des neuen Styles, auch
wenn Sie das Tempo vorher anders
eingestellt hatten. Wenn Sie den Style
während der Wiedergabe ändern,
schaltet das Tempo jedoch nicht um.
17
Erste Schritte
'Schalten Sie die Sections um
Schalten Sie bei gehaltener SHIFT-Taste
mit den Tasten MAIN A, MAIN B, FILL
AB, FILL BA, INTRO und ENDING die
Sections des gewählten Styles um. Der
Name der laufenden Section wird ganz
unten im Display angezeigt.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
CMaj7 _ _
FILL AB
PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE
+
Bei gedrückter
SHIFT-Taste ...
GM jazz
HINWEIS
Jeder Style enthält 6 Sections,
die verschieden eingesetzt werden
können. Lesen Sie dazu weiter auf S.
71.
DRUM
KIT
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
CLICK
KICK/MISC.
CLICK
PAGE
ERASE
SHIFT SOLO
TR1 TR2
+1/YES
−1/NO
TEMPO
CYMBALMISC.
SNARE
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
KICK
PAGE
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
*Spielen Sie jede Spur einzeln
Sie können jede Spur des Rhythmus-Parts
auf Solo schalten (alle anderen Spuren
werden ausgeschaltet). Dies ist praktisch,
wenn Sie jede Rhythmusspur für sich
hören möchten. Halten Sie die Taste
SOLO gedrückt, und drücken Sie die
Tasten KICK, SNARE, CYM und MISC.
Drücken Sie erneut SOLO, um die
anderen Instrumente wieder einzuschal-
ten.
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
+
Bei gedrückter
SOLO-Taste …
(
Schalten Sie die Spuren (Parts) stumm
Schalten Sie jeden Part mit den Tasten BASS,
CHORD oder RHYTHM stumm. Sie können
beliebig Parts stummschalten, während Sie
üben. Um einen Part wieder einzuschalten,
drücken Sie die entsprechende Taste nochmal.
Die jeweilige LED der Taste leuchtet, wenn der
Part eingeschaltet ist.
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
SOLO
TR1 TR2
CYMBALMISC.
SNARE KICK
)Schalten Sie einzelne
Rhythmusspuren stumm
Der Rhythmus-Part besteht aus den Spuren
KICK (Bassdr.), SNARE, CYM (Becken) und
MISC. (verschiedene Instr.). Diese lassen sich
einzeln stummschalten. Schalten Sie die
Spuren bei gehaltener SHIFT-Taste mit den
Tasten KICK, SNARE, CYM und MISC. ein
oder aus. Benutzen Sie diese Funktion z. B.,
um ein Instrument stummzuschalten, das Sie
üben möchten. Auf der Anzeige verschwinden
die Punkte, die die Noten des Instruments
darstellen, und rechts erscheint der Eintrag
“MUTE”. Drücken Sie nochmals die gleiche
Taste bei gehaltener SHIFT-Taste, um die Spur
wieder einzuschalten.
MUTE
FILL AB
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
+
Bei gedrückter
SHIFT-Taste ...
HINWEIS
Im unteren Teil des LC-
Displays werden die Noten der Spuren
als Punkte im 16-Beat-Format darge-
stellt (siehe S. 19, 77).
18
Erste Schritte
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Struktureller Aufbau und
Betriebsarten
Die folgenden Abschnitte beschreiben die genaue Funktionsweise des DTX.
Schlaginstrumente und Schlagzeug-Sets
Ihr DTX besitzt 928 Schlagzeug- und Percussion-Sounds. Diese Schlaginstrumente sind zu Schlagzeug-Sets oder “Drum
Kits” zusammengefaßt. Die Instrumente werden auch Drum-Voices genannt, die je einer MIDI-Notennummer zu-
geordnet sind (P. 41). Es gibt 29 User-Schlagzeug-Sets sowie 32 voreingestellte, häufig verwendete Schlagzeug-Sets
(Presets), die nach musikalischen Stilen geordnet sind. In den User-Schlagzeug-Sets können Sie Schlaginstrumente Ihrer
Wahl zusammenstellen. Jedes Schlaginstrument kann auf vielerlei Weise bearbeitet werden (Tonhöhe, Hall, etc.). Mit
der Chain-Funktion kann eine Kette von Schlagzeug-Sets in der gewünschten Reihenfolge zusammengestellt werden, die
dann (z. B. bei einem Live-Auftritt) mit jeweils nur einem Befehl abgerufen wird.
Außerdem enthält das DTX 128 Keyboard-Voices (Harmonie- und Melodieinstrumente). Mit diesen können den DTX-
Patterns Baßlinien oder Akkorde hinzugefügt werden. Es ist auch möglich, eine Melodie oder ein Obligato durch
Änderung eines Parts (MIDI-Kanal) zu spielen. Die Tonerzeugung entspricht dem GM-Standard Level 1 und kann für
die Wiedergabe im Handel erhältlicher Standard-MIDI-Files über einen externen Sequenzer eingesetzt werden.
Tongenerator
928 Schlagzeug-Voices
MIDI-Notennummern
13 bis 84
Preset-Schlagzeug-Sets (33 bis 64)
User-Schlagzeug-Sets (1 bis 32)
Kick
Becken
Hi-Hat
Snare
Drum-Kit-Voice-Edit Drum-Kit-
Trigger-Edit
Spuren (Parts) und Voices
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Spur
Verwendbare
Voices
MIDI-
Kanal
Melodien
u. a. Keyboard-
Voices
tonal
spielbare
Instrumente
Keyboard-
Voices
Schlagzeug-Voices
Akkorde
Baß
Melodien
u. a.
Schlagzeug (Rhythmus)
Melodien
u. a.
128 normale Keyboard-Voices
Klavier
Orgel
Gitarre
Pattern oder Song
Baßspur
Akkordspur
Melodiespur
Wiedergabe von
MIDI-Files
()
19
Erste Schritte
Patterns und Songs
Ein Pattern besteht aus einer Rhythmusspur mit verschiedenen Schlaginstrumenten und Begleitspuren für Akkorde und
eine Baßlinie, die den Rhythmus begleiten. Das Rhythmus-Pattern erscheint auf dem Display als vier Spuren: KICK
(Bassdr.), SNARE, CYM (Becken) und MISC. (verschiedene Instr.). Dadurch kann die Rhythmusstruktur visuell erfaßt
werden.
Pattern
LC-Display
Rhythmus
Begleitspuren
MISC. (andere Instrumente)
CYMBAL
SNARE
KICK
Akkorde
Baß
+
MAIN A
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Ihr DTX enthält 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) mit passenden Begleitungen. 100 eigene User-Patterns
können im DTX erzeugt und gespeichert werden. Auf die gleiche Weise wie das Schlagzeug-Set können die Patterns
auch in einer angegebenen Reihenfolge mit der Chain-Funktion abgespielt werden.
Diese Patterns ergeben, in einer bestimmten Reihenfolge aneinandergereiht und mit passenden Akkordfolgen kombi-
niert, einen “Song”. Akkordfolgen können aus 25 Akkordtypen auf allen Grundtönen zusammengestellt werden.
Es können maximal 30 eigene Songs aus Preset- oder User-Patterns erstellt werden. Es ist ebenfalls möglich, eine
Melodielinie, ein Riff oder zusätzliches Schlagzeug zu spielen, und dieses innerhalb eines Songs zu speichern.
Außerdem kann ein Schlagzeug-Set zu einem bestimmten Pattern oder Song dazugespielt werden.
110 Styles 6 Sections
660 Preset-Patterns
ENDINGFILL BAFILL ABMAIN BMAIN AINTRO
Pattern
1Pattern
2Pattern
3Pattern
4
CG
FC
×
100 User-Patterns
Song
Speichern (Store)
Style bzw.
Pattern
Akkordfolgen
Aufnahme beliebiger Melodien, Linien oder Rhythmen
20
Erste Schritte
Erstellung eines Songs
Mit den folgenden Schritten können Sie im DTX einen Song erstellen:
!Hören Sie sich die Preset-Patterns in einem Preset-Style an, und finden Sie das Pattern Ihrer Wahl (S. 71).
"Wenn Sie kein geeignetes Pattern finden sollten, erzeugen Sie Ihr eigenes Pattern, indem Sie zunächst das Schlag-
zeug, dann den Baß und die Akkordfolgen einspielen und das Ergebnis als User-Pattern speichern.
#Geben Sie die Pattern- und Akkordwechsel der Begleitspur des Songs in der gewünschten Reihenfolge ein (S. 99).
Auch Tempowechsel können zundiesem Zeitpunkt eingegeben werden.
$Spielen Sie die Begleitspur ab und nehmen Sie wie gewünscht weitere Instrumente auf (Spuren 1 und 2) (S. 105).
%Stellen Sie zum Schluß die Lautstärke, die Panoramaposition und den Klang der Voices jeder Spur ein.
Auslösung der Trigger
“Trigger” heißt übersetzt “Auslöser”. Das DTX kann aus Signalen von Kontaktmikrofonsensoren etc. digitale Impulse
bilden, die interne oder externe Sounds sehr exakt ansteuern. Durch Zuweisung von fünf verschiedenen Voice-Arten
können Sie diese gleichzeitig durch ein einziges Triggersignal spielen. Dadurch lassen sich viele spezielle Effekte erzie-
len.
DTX
Tongenerator
21
Erste Schritte
Die Betriebsarten des DTX
In den Betriebsarten bzw. Modi des DTX sind verwandte Funktionen für die einfache Bedienung zusammengefaßt. Die
folgenden Betriebsarten stehen zur Verfügung:
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
Drum Kit Play (S. 30): Hier werden Schlagzeug-
Sets gewählt und gespielt.
Drum Kit Trigger Edit (S. 32): Trigger-
Eingangspegel (Empfindlichkeit) einstellen.
Chain Play (S. 63): Hier können voreingestellte
Chains (Abfolgen von Schlagzeug-Sets oder
Patterns) abgespielt werden.
Chain Edit (S. 65): Zum Erstellen oder Ändern
einer Chain
Drum Kit Voice Edit (S. 50): Bearbeitung
verschiedener Schlagzeug- und Percussion-
Instrumente.
Song Play (S. 93): Songs wählen und abspielen.
Song Record (S. 99): Songs aufnehmen.
Song Job (S. 107): Songs bearbeiten.
Utility (S. 112): Zum Ändern von Einstellungen,
die das gesamte System betreffen, wie z. B. MIDI,
die Effekte, den Equalizer, den Sequenzer, und den
internen Tongenerator.
Pattern Play (S. 71): Patterns wählen und abspielen.
Pattern Record (S. 80): Patterns aufnehmen.
Pattern Job (S. 88): Patterns bearbeiten.
Store (S. 69): Zum Speichern der Schlagzeug-Sets
oder der Chain-Einstellungen.
22
Erste Schritte
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Grundfunktionen
Im folgenden werden die Grundfunktionen des DTX beschrieben.
Modus aufrufen
Drücken Sie eine der Modus-Tasten.
DRUM
DRUM
KIT
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
■Drum-Kit-Play-Modus: Drücken Sie die Taste DRUM KIT.
DRUM KIT TEMPO BEAT
GM std 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
■Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus: Drücken Sie die Taste TRIGGER.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Kit Name
GM std 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
■Drum-Kit-Voice-Edit-Modus: Drücken Sie die Taste VOICE.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
VCE P 52
P SurdoM
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
23
Erste Schritte
■Chain-Play-Modus: Drücken Sie die Taste CHAIN.
CHAIN TEMPO BEAT
Chain 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
■Chain-Edit-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste CHAIN, oder einmal, während Sie sich im Chain-Play-Modus
befinden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Name =
Chain 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
■Pattern-Play-Modus: Drücken Sie die Taste PATTERN.
MAIN A
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MEASURE CLICK
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
RP Hop
TEMPO BEAT
■Pattern-Record-Modus: Dieser Modus wird durch verschiedene Schritte im Pattern-Play-Modus aufgerufen. Lesen
Sie dazu auf S. xx.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
■Pattern-Job-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste PATTERN, oder einmal, während Sie sich im Pattern-Play-
Modus befinden.
MAIN A
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
RP Hop
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
24
Erste Schritte
■Song-Play-Modus: Drücken Sie die Taste SONG.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MEASURE CLICK
CityDogs
DRUM
DRUM
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
SONG
TEMPO BEAT
■Song-Record-Modus: Dieser Modus wird durch verschiedene Schritte im Song-Play-Modus aufgerufen. Lesen Sie
dazu auf S. 99.
OFF
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
STEP REC
REC Mode
■Song-Job-Modus: Drücken Sie zweimal die Taste SONG, oder einmal, während Sie sich im Song-Play-Modus
befinden.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopySong
CityDogs
DRUM
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
■Utility-Modus: Drücken Sie die Taste UTILITY.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[SYSTEM]
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
■Store-Modus: Drücken Sie die Taste STORE, während Sie sich in einem der Modi Drum Kit Play, Trigger Edit oder
Voice Edit befinden, um in den Modus Drum Kit Store zu gelangen.
DRUM KIT
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store DK
to 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
25
Erste Schritte
Drücken Sie die Taste STORE, während Sie sich im Modus Chain Play, Chain oder Edit befinden, um in den Modus
Chain Store zu gelangen.
CHAIN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store CH
to 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
Tips zur Anzeige
Die Betriebsarten Drum Kit Play und Chain Play teilen sich eine gemeinsame Display-Page, wie in der Abbildung zu
sehen. Die Bezeichnung des gerade gewählten Modus’ wird im Fokusbereich oben angezeigt.
MUTE
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
3
OFF
DRUM KIT CHAIN
PATTERN SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MEASURE
INPUT QUANT.
CLICK
Modus Name des Schlagzeug-Sets oder der Chain
Nummer des
Schlagzeug-Sets
oder der Chain
TEMPO BEAT
Auch die Modi Pattern Play und Song Play werden auf der gleichen Page angezeigt:
PATTERN SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MEASURE CLICK
Nummer des
Styles oder Songs
Modus
Name des Styles oder Songs
Im Play-Modus werden die Parameter jeweils zweier Betriebsarten dargestellt. Es können z. B. die Modi Drum Kit Play
oder Chain Play gleichzeitig mit den Betriebsarten Pattern Play oder Song Play dargestellt werden. Alle anderen Modi
haben eine bzw. mehrere eigene Pages.
MUTE
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
3
OFF
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
INPUT QUANT.
CLICK
Drum-Kit-Play-Modus
MUTE
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A MAIN B FILL AB FILL BA INTRO ENDING
3
OFF
CHAIN
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
INPUT QUANT.
CLICK
Chain-Play-Modus
Song-Play-ModusPattern-Play-Modus
Beispiel 1 Beispiel 2
26
Erste Schritte
Tasten PAGE¡ und PAGE⁄
Alle Betriebsarten außer Play- und Store-Modus haben mehrere Display-Pages. Mit den Tasten PAGE¡ und PAGE⁄
können Sie die Pages wählen. Z. B. im Chain-Edit-Modus wird bei jedem Druck auf die Taste PAGE¡ die vorhergehen-
de, bei jedem Druck auf PAGE⁄ die nächste Page dargestellt.
Name =
Chain 1
=DrumKit
num= 1
Edit
recall ?
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Sie können die Pages bei gedrückter SHIFT-Taste auch mit dem Datenrad einstellen.
Cursortasten
Mit den Cursortasten können Sie den Cursor (das blinkende Zeichen) auf die verschiedenen Parameter und
Fokusbereiche im LC-Display bewegen.
DRUM KIT
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
CityDogs
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
SONG
Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ im Play-Modus, um zwischen den auf dem Display angezeigten Modi hin-
und herzuschalten (z. B. zwischen Drum-Kit-Modus und Pattern-Modus).
DRUM KIT
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
CityDogs
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
SONG
27
Erste Schritte
Datenrad
Mit dem Jog-Rad läßt sich der Wert im Fokusbereich sehr schnell ändern. Benutzen Sie das Rad, wenn Sie ein Schlag-
zeug-Set oder ein Pattern suchen, oder, um große Wertänderungen schnell vorzunehmen.
Plus-/Minustasten +1/YES und -1/NO
Die Tasten +1/YES und -1/NO ändern den Wert des fokussierten Parameters. Benutzen Sie diese Tasten für schrittweise
Auswahl oder für feine Änderungen. Durch Festhalten der jeweiligen Taste ändert sich der Wert fortlaufend. Die Tasten
dienen außerdem der Beantwortung der Fragen auf dem Display mit “Ja” (YES) oder “Nein” (NO).
PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE
Sequenzertasten (Transporttasten)
Die Taste [¶/ º] steuert die Wiedergabe (oder Aufnahme) eines Pattern’ oder eines Songs. Die Taste [●] versetzt das
DTX in Aufnahmebereitschaft. Die Taste CLICK schaltet das Metronom ein oder aus. Für Einzelheiten auch über die
Pausentaste und die Vor-/Rückspultasten lesen Sie weiter auf S. 74, 76, 81.
CLICK
CLICK
Initialisierungsvorgang
Probleme aufgrund von Programmkonflikten können auftreten, wenn interne Einstellungen geändert wurden, während
Sie den DTX verwenden. Der DTX kann initialisiert werden, wenn alle Einstellungen aus diesem oder einem anderen
Grund auf werkseitige Einstellungen zurückgesetzt werden sollen.
VORSICHT
Wenn die Initialisierung ausgeführt wird, werden alle vorhandenen Einstellungen durch die werkseitigen Einstellungen ersetzt. Treffen Sie
Vorsichtsmaßnahmen, um Verlust wichtiger Daten zu verhindern. Es wird auch empfohlen, die Einstellungen, die später benötigt werden, vorher auf
externen Geräten wie dem Yamaha MIDI Data Filer (MDF2) zu speichern. (Siehe Seite 199)
Die folgenden Änderungen treten auf, wenn die Initialisierung ausgeführt wird.
●Die Inhalte des Preset Drum Kit werden zum User Drum Kit kopiert.
●Alle Ketten-Daten werden gelöscht.
●Alle User-Songs und User-Patterns werden gelöscht.
●Alle Parameterwerte, die geändert werden können, werden auf ihre Standardwerte gesetzt.
Schalten Sie den Netzschalter auf Ein-Stellung, während Sie die Tasten DRUMKIT, PAGE¡ und PAGE⁄ gleichzeitig
gedrückt halten.
28
Erste Schritte
TEIL
2
REFERENZANLEITUNG
Dieser Teil beschreibt alle Funktionen jeweils einer Betriebsart in allen Einzelheiten.
Benutzen Sie diesen Teil als Nachschlagewerk für eine genaue und
umfassende Beschreibung der einzelnen Funktionen des DTX.
Drum-Kit-Play-Modus ........................................................................................................ (P. 30)
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ........................................................................................... (P. 32)
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus .............................................................................................. (P. 50)
Chain-Play-Modus ............................................................................................................. (P. 63)
Chain-Edit-Modus .............................................................................................................. (P. 65)
Store-Modus ....................................................................................................................... (P. 69)
Pattern-Play-Modus ............................................................................................................ (P. 71)
Pattern-Record-Modus ....................................................................................................... (P. 80)
Pattern-Job-Modus ............................................................................................................. (P. 88)
Song-Play-Modus ............................................................................................................... (P. 93)
Song-Record-Modus ........................................................................................................... (P. 99)
Song-Job-Modus ................................................................................................................. (P. 107)
Utility-Modus..................................................................................................................... (P. 112)
30
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Play-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Drum-Kit-Play-Modus
In dieser Betriebsart können Sie die Schlagzeug-Voices des DTX über angeschlossene Pads und Trigger spielen. Sie
haben die Auswahl aus 64 Schlagzeug-Sets.
Drum-Kit-Play-Modus aufrufen
Drücken Sie die Taste DRUM KIT.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Acoustic
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Der Modus Drum Kit Play wird im gleichen Format angezeigt wie der Modus Pattern Play (bzw. Song Play).
Auswahl eines Schlagzeug-Sets
! Wählen Sie mit den Cursortasten die Nummer des gewünschten Schlagzeug-Sets.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Acoustic
Name des Schlagzeug-SetsNummer des Schlagzeug-Sets
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Die Nummer des Schlagzeug-Sets ist automatisch gewählt und blinkt, sobald der Drum-Kit-Play-Modus aufgerufen wurde.
31
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Play-Modus
"Wählen Sie mit dem Datenrad die Nummer des gewünschten Schlagzeug-Sets. Die Nummer des Sets wird auch in
der LED-Anzeige dargestellt.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Rock 1
HINWEIS
Sie können die Nummer des Schlagzeug-Sets auch mit den Plus-/Minustasten einstellen.
Nummern der Schlagzeug-Sets
User-Sets: 1 bis 32
Preset-Sets: 33 bis 64
Lautstärke einstellen
Stellen Sie die Gesamtlautstärke des Schlagzeug-Sets mit dem Regler MASTER VOL. ein.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
Einstellen der Lautstärke von Snare und Bassdrum
Die Lautstärken von Snare und Bassdrum können unabhängig von der der anderen Instrumente eingestellt werden.
Stellen Sie bei gehaltener SHIFT-Taste mit den Schiebereglern ACCOMP (SNARE/CYMBAL) oder CLICK (KICK/MISC.)
die Lautstärke der Snare oder der Kickdrum (Bassdrum) ein. Diese Funktion ist besonders in Live-Situationen sehr
hilfreich.
+
CLICKCLICK
KICK/MISC.KICK/MISC.
ACCOMPACCOMP
SNARE/CYMBALSNARE/CYMBAL
AUX INAUX IN
MINMIN
MAXMAX
MASTER VOL.MASTER VOL.
PAGE AGE
ERASEERASE
SHIFTSHIFT
+1/YES1/YES
−1/NO1/NO
TEMPOTEMPO
MAIN BMAIN B
FILL BAFILL BA
ENDINGENDING
MAIN AMAIN A
FILL ABFILL AB
INTROINTRO
PAGE AGE
HINWEIS
Diese Lautstärkeregler sind ab Werk so programmiert, daß sie bei nicht gedrückter SHIFT-Taste die Begleitung (,ACCOMP’) und das
Metronom (,CLICK’) regeln; bei gedrückter SHIFT-Taste die Snare und die Bassdrum. Sie können diese Funktionsweise mit der Utility-Funktion ,Slider
Mode’ (Page 5) so umkehren, daß Sie die SNARE und KICK direkt ohne SHIFT regeln können.
HINWEIS
Wenn Sie zu einem Pattern oder einem Song auf den Pads spielen, können Sie die Lautstärke des Pad-Schlagzeug-Sets im Verhältnis zu
der rhythmischen und harmonischen Begleitung unabhängig einstellen. Lesen Sie dazu weiter auf S. 75.
32
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
Dieser Modus enthält verschiedene Einstellungen wie z. B. die Wahl der Empfindlichkeit oder Velocity der Eingänge
von Pads und Triggern, oder Zuweisung von Schlaginstrumenten zu jedem Pad-Eingang.
Sie können ein neues Schlagzeug-Set von Grund auf erstellen, oder, indem Sie Preset-Schlagzeug-Sets oder bestehende
User-Sets verändern. Diese neuen Schlagzeug-Sets können im User-Bereich (Nr. 1 bis 32) gespeichert werden.
HINWEIS
Die Nrn. 1 bis 29 sind nicht etwa leer, sondern enthalten bereits im Werk zusammengestellte Schlagzeug-Sets. Um unter diesen Nummern
gespeicherte Schlagzeug-Sets zu bearbeiten, ist es empfehlenswert, ein User-Kit zwischen den Nrn. 30 und 32 zu kopieren und es als Grundlage zu
verwenden. Wenn Sie die Speicherplätze Nr. 1 bis 29 überschrieben haben, diese aber auf die Werkseinstellungen zurücksetzen wollen, halten Sie
beim Einschalten des Geräts die Tasten DRUM KIT, PAGE up und PAGE down zugleich gedrückt. Dabei werden alle gespeicherten Daten gelöscht.
Sichern Sie vor dem Reset die von Ihnen bearbeiteten Daten auf einem externen Gerät wie zum Beispiel dem Yamaha MIDI Data Filer MDF2.
HINWEIS
Sie können keine Preset-Schlagzeug-Sets bearbeiten. Die Änderungen, die Sie an Preset-Schlagzeug-Sets vornehmen, sind vorüberge-
hend. Wenn Sie die bearbeiteten Daten behalten möchten, wählen Sie ein User-Schlagzeug-Set und speichern Sie die Änderungen dort.
HINWEIS
Benutzen Sie die Leertabelle am Ende dieser Anleitung (S.166), um den Inhalt der User-Schlagzeug-Sets zu notieren.
Bedienung
! Wählen Sie im Drum-Kit-Play-Modus das Schlagzeug-Set, das Sie bearbeiten möchten.
" Rufen Sie den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus auf.
# Benennen Sie das Schlagzeug-Set, wenn nötig.
$ Schalten Sie die Page um, und stellen Sie die nötigen Parameter ein.
HINWEIS
Sie müssen die Nummer der Eingangsbuchse wählen (von 1 bis 12), bevor Sie die Parameter auf den Pages 2 bis 18 und 26 in diesem
Modus einstellen.
% Rufen Sie den Store-Modus auf, wenn Sie das Schlagzeug-Set auf einer der User-Programmplätze 1 bis 32 speichern
möchten.
Aufrufen des Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
Drücken Sie die Taste TRIGGER.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Kit Name
GM std 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Wählen Sie im Drum-Kit-Play-Modus das zu bearbeitende Schlagzeug-Set, bevor Sie diesen Modus aufrufen. Die LED-Anzeige zeigt die
Nummer des gewählten Schlagzeug-Sets an, auch nachdem Sie den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus aufgerufen haben.
HINWEIS
Wenn der Parameter “JumpRcnt” (Jump to recent page = “Springe zur zuletzt gewählten Seite”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet
ist („on“), zeigt das DTX die Page, die Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt”
ausgeschaltet ist („off“). Siehe S. 116 für Einzelheiten zu diesem Parameter.
33
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung)
Der Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus besteht aus 31 Pages mit verschiedenen Funktionen z. B. der Trigger-Module für
Schlagzeug-Sets. Wenn Sie den Parameter ,Edit Mode’ auf Page 2 im Utility-Modus auf “easy” stellen, werden einige der
Pages, die selten benutzt werden, nicht angezeigt. Ändern Sie den Parameter ,Edit Mode’ zu “advance”, so daß alle 29
Pages angezeigt werden.
HINWEIS
Auf der folgenden Seite finden Sie eine Liste aller 29 Pages. Die Pages mit Sternchen (*) erscheinen nicht, wenn der Edit-Modus im Utility-
Modus auf „easy“ gestellt ist.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Kit Name
GM std 1
Eingangspegel
Empfangene
MIDI-Velocity
Parameter
Page-Nummer
Funktionsname
Hi-Hat-
Steuerungspegel
!Wählen Sie die Page mittels der Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄.
HINWEIS
Überspringen Sie einige der Pages durch Drücken der Taste DRUM KIT oder TRIGGER, während Sie SHIFT gedrückt halten.
"Wählen Sie die Parameter mittels der Cursortasten .
#Wählen Sie für jede Eingangsbuchse eine der Eingangsnummern 1 bis 12. Sie müssen die Nummer des Eingangs
wählen, bevor Sie die Parameter auf den Pages 2 bis 18 und 30 ändern können. Um diesen Vorgang zu erleichtern,
stellen Sie den Parameter ,Learn Mode’ auf Page 4 im Utility-Modus auf “always”. Die Eingangsnummer wird dann
automatisch gewählt, wenn Sie das am entsprechenden Eingang angeschlossene Pad spielen (S.115).
$Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein.
HINWEIS
In diesem Modus erscheinen Eingangspegel und Velocity des gespielten Pads neben den Einträgen “MISC.” und “CYMBAL” in der Art
eines VU-Meters. Auch die Hi-Hat-Steuerung erscheint im Bassdrum-Anzeigebalken. Dadurch kann die Empfindlichkeit optimal abgelesen werden.
HINWEIS
Sobald Sie in diesem Modus etwas geändert haben, leuchtet ein kleiner Punkt unten rechts auf der LED-Anzeige. Daran können Sie
erkennen, daß die Ergebnisse noch nicht gespeichert sind. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können. Der Punkt verschwindet,
wenn Sie während der Bearbeitung in den Drum-Kit-Play-Modus oder Chain-Modus schalten und ein anderes Schlagzeug-Set wählen. Die bearbeite-
ten Werte kehren zurück zu der Voreinstellung, Sie können die bearbeiteten Daten jedoch mittels der Funktion ,Recall’ abrufen (S. 49).
Zeigt an, daß Sie die Änderungen
noch nicht gespeichert haben.
34
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
Funktionen aller Display-Pages
1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ................................................................................ (S. 35)
2 PAD Type (Art des Pads) ..................................................................................................... (S. 35)
3 Auto Set ............................................................................................................................... (S. 36)
4 PAD Gain ............................................................................................................................. (S. 36)
5 LevelRng (Pegelbereich) ...................................................................................................... (S. 37)
6 VelRange (Velocitybereich).................................................................................................. (S. 37)
7 VelCurve (Velocitykurve) .................................................................................................... (S. 38)
8 Self Rej (Selbstrejektion) ..................................................................................................... (S. 39)
9 Reject (Rejektion) ................................................................................................................ (S. 39)
10 Spec Rej (spezifische Rejektion) .......................................................................................... (S. 40)
11 Note= (Notennummern 1 bis 5) ........................................................................................... (S. 40)
*12 Note= (Notenlänge).............................................................................................................. (S. 42)
*13 Note= (MIDI-Kanal) ............................................................................................................. (S. 42)
*14 Key-On-Modus ..................................................................................................................... (S. 43)
*15 velXFade (Velocity-Überblendung) ...................................................................................... (S. 44)
*16 RIMKeyOn ........................................................................................................................... (S. 44)
*17 RIM Vel (RIM-Velocity) ....................................................................................................... (S. 45)
*18 PAD Func (Pad-Funktion).................................................................................................... (S. 45)
*19 FS Func (Funktion des Fußschalters) .................................................................................. (S. 46)
*20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ............................................................................. (S. 47)
*21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ................................................................... (S. 47)
*22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ..................................................................................... (S. 47)
*23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) ................................................................................ (S. 47)
*24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) .......................................................................... (S. 48)
25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) ................................................................................................. (S. 48)
*26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) ............................................................................................... (S. 48)
*27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ........................................................................................... (S. 48)
28 Copy INP (Eingang kopieren) .............................................................................................. (S. 48)
29 Copy TRG (Trigger kopieren) .............................................................................................. (S. 49)
30 Edit (Änderungen abrufen) .................................................................................................. (S. 49)
*31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch Akkorde) ............................................... (S. 49)
HINWEIS
Die Pages 26 (In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10)) und 27 (In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12)) sind neue Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelhei-
ten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten).
35
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets)
Benutzen Sie bis zu 8 Zeichen für den Namen Ihres
eigenen User-Schlagzeug-Sets.
!Benutzen Sie die Cursortasten , um sich
zu den ersten Zeichen des Set-Namens zu
bewegen, und wählen Sie durch Drehen des
Datenrades oder mit den Plus-/Minustasten die
gewünschten Buchstaben, Zahlen, Zeichen oder
Symbole.
"Bewegen Sie sich nach rechts und wählen weitere
Zeichen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", bis Sie alle 8
Zeichen eingegeben haben.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Kit Name
GM std 1
Die verfügbaren Zeichen sind:
(Space)
2 PAD Type (Art des Pads)
Stellen Sie den Typ des angeschlossenen Pads oder
Instruments jeder Eingangsbuchse ein. Um gute
Reaktion zu gewährleisten, vergewissern Sie sich,
daß Sie den richtigen Pad-Typ gewählt haben. ,Pad1’
besitzt die schnellste, ,Kick2’ die langsamste Reakti-
on.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und drehen Sie am Datenrad oder benutzen Sie
die Plus-/Minustasten, um die Nummer des
Eingangs zu wählen.
Um diesen Vorgang zu erleichtern, stellen Sie den
Parameter “Learn” (=lernen) auf Page 4 des
Utility-Modus‘ auf ALWAYS (=immer). Die
Nummer des Eingangs wird dann automatisch
gewählt, wenn ein am zugehörigen Eingang
angeschlossenes Pad gespielt wird (S. 115).
"Bewegen Sie den Cursor auf den Parameter PAD
TYPE, und benutzen Sie das Datenrad oder die
Plus-/Minustasten, um den Pad-Typ zu wählen,
der am besten zum angeschlossenen Pad oder
Instrument paßt.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " , um den
richtigen Pad-Typ für jeden Eingang zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
PAD Type
= pad2
Einstellungen:
Die folgenden Parameter sind für die Eingänge 1 bis 12
verfügbar.
Pad1/Pad2: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie
ein zusätzliches Pad angeschlossen haben. Wählen Sie
die Reaktionszeit für jedes angeschlossene Pad. Pad2
reagiert schneller als Pad1.
Snare: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den
Yamaha DT10 an einer Snare angebracht haben.
Hi Tom: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den
Yamaha DT10 oder DT20 an einem Tomtom (einer
kleineren Hängetrommel) angebracht haben.
Lo Tom: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den
Yamaha DT10 oder DT20 an einer Standtom (einer
großen Standtrommel) angebracht haben.
Kick1/Kick2: Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie
den Yamaha DT 10 an einer Kickdrum (Basstrommel)
angebracht haben. Kick2 reagiert schneller als Kick1.
DT10 und DT20 sind Drum-Trigger-Sensoren. Siehe
Seite 11.
36
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
3 Auto Set
Diese Funktion stellt automatisch die Eingangs-
verstärkung (Empfindlichkeit) jedes Eingangs ein.
HINWEIS
Die zugehörigen Eingangsverstärkungen sind bereits
voreingestellt, so daß Sie ohne jegliche Einstellungen sofort
spielen können. Für beste Ergebnisse müssen Sie die
Eingangsverstärkung für jedes Pad entweder hier oder mit dem
Parameter PAD Gain auf Ihr Schlagzeug-Set einstellen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,INPUT’,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
Wählen Sie dann die Eingangsverstärkung.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,off’ und
drücken Sie die Taste +1/YES. Die Anzeige ändert
sich zu „HIT2 ff“.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Auto Set
= Off
"Schlagen Sie hart, aber langsam hintereinander
zweimal auf das am Eingang angeschlossene Pad
oder die Trommel (ff=fortissimo). Der erste
Schlag ändert die Anzeige auf “HIT1 ff”, der
zweite Schlag ändert die Anzeige zu “Off”, wobei
die automatische Einstellung verlassen wird.
#Wiederholen Sie Schritte !, ", und # für die
anderen Eingänge.
4 PAD Gain
Hier kann manuell die Eingangsverstärkung (Emp-
findlichkeit) jedes Eingangs eingestellt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf INPUT und benut-
zen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten,
um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
Wählen Sie dann die Eingangsverstärkung.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Gain’‘ und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Verstärkung einzustellen.
Schlagen Sie das am gewählten Eingang ange-
schlossene Pad oder Trommel hart an
(ff=fortissimo), und stellen Sie den Wert von
,Gain’ so ein, daß ungefähr 90% des Eingangs-
pegels erreicht werden.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden
Eingang.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
PAD Gain
=32(00%)
Eingangspegel
Gain
(Verstärkung)
TIP
Die Eingangsverstärkung kann zunächst mit Auto Set
grob automatisch voreingestellt werden, um dann Feinein-
stellungen mit diesem Parameter vorzunehmen.
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Verstärkung: 0 bis 63.
HINWEIS
Diese Eingangspegelanzeige wird anders bedient als
die anderen Anzeigen und kann nicht durch Verschieben des
Cursors auf das Feld eingestellt werden. Stellen Sie den
Eingangspegel ein, wie in Schritt 2 oben beschrieben.
37
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
5 LevelRng (Pegelbereich)
Hier können Sie den maximalen und den minimalen
Eingangspegel für jeden Eingang einstellen. Der
Lautstärkewert richtet sich nach den hier eingestell-
ten Pegeln.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 38 für weitere Einzelheiten zum
Verhältnis zwischen Eingangspegel und Velocity.
!Bewegen Sie den Cursor auf INPUT, und benut-
zen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten,
um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode‘
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für
maximalen oder minimalen Eingangspegel, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Pegel einzustellen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für die
anderen Eingänge.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
LevelRng
10%to99%
Minimaler
Pegel
Maximaler
Pegel
HINWEIS
Es wird kein Sound ausgegeben, wenn das
Eingangssignal unterhalb des minimalen Pegels liegt. Wenn
das Eingangssignal über dem maximalen Pegel liegt, wird der
Sound mit der maximalen Velocity erzeugt, die für den Velocity-
Bereich eingestellt ist (Page 6 in diesem Modus).
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Minimum Level: 0 bis 98
Maximum Level: 1 bis 99
6 VelRange (Velocity-Bereich)
Stellen Sie die maximale oder minimale Velocity
jedes Eingangs ein. Diese Einstellung korrespondiert
mit dem maximalen/minimalen Eingangspegel von
Page 5 und erzeugt jeden Sound innerhalb des hier
eingestellten Velocity-Bereichs.
HINWEIS
Lesen Sie S. 38 für weitere Einzelheiten bezüglich
des Verhältnisses zwischen Eingangspegel und Velocity.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die
minimale oder maximale Velocity, und benutzen
Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um
die Velocity einzustellen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die
maximalen und minimalen Velocity-Pegel für
jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
VelRange
32to127
Minimale
Velocity
Maximale
Velocity
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Minimale Velocity: 1 bis 126
Maximale Velocity: 2 bis 127
38
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
7 VelCurve (Velocity-Kurve)
Stellen Sie die Velocity-Kurve für jeden Eingang ein.
Diese Kurve bestimmt das Verhältnis zwischen dem
eingestellten Pegelbereich (Page 5) und dem einge-
stellten Velocity-Bereich (Page 6).
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Nummer des Eingangs zu
wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der
Velocity-Kurve, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um den Kurventyp
auszuwählen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die
Velocity-Kurve jedes Eingangs einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
VelCurve
= normal
Einstellungen:
Die folgenden Velocity-Kurven können für die
Eingänge 1 bis 12 eingestellt werden.
VelCurve: normal
Velocity
Eingangspegel
VelCurve: hard 1
Velocity
Eingangspegel
VelCurve: hard 2
Velocity
Eingangspegel
VelCurve: loud 1
Velocity
Eingangspegel
VelCurve: loud 2
Velocity
Eingangspegel
Verhältnis zwischen Eingangspegel und Velocity.
Fall 1
Diese Abbildung zeigt, daß Velocity-Werte im Eingangs-
pegelbereich zwischen 12% und 99% ausgegeben wird.
Der Velocity-Wert ist 001, wenn der Eingangspegel 12%
beträgt, und 127, wenn der Eingangspegel 99% ist. (In
diesem Beispiel ist der Velocity-Bereich 1 bis 127.)
127
001
99%12%
Velocity
Eingangspegel
Fall 2
Diese Abbildung zeigt, daß der Velocity-Bereich von 064
bis 127 eingestellt ist, und daß diese Velocity-Werte bei
Eingangspegeln von 50% bis 99% ausgegeben werden.
Die Velocity Wert ist 064, wenn der Eingangspegel 50%
beträgt, und 127, wenn der Eingangspegel 99% ist. Es
wird kein Ton erzeugt, wenn der Eingangspegel sich
zwischen 0% und 49% bewegt.
127
064
001
99%50%
0∼49%
Kein Ton
Velocity
Eingangspegel
39
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
8 Self Rej (Selbstrejektion)
Diese Funktion verhindert Doppeltriggerung. Wenn
2 Trigger gleichzeitig ausgelöst wurden, wird der
zweite Trigger automatisch für eine bestimmte
Zeitdauer stummgeschaltet. Je größer der Wert,
desto länger die Dauer. Stellen Sie diese Zeitdauer
für jeden Eingang ein.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Self Rej’,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Pegel einzustellen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die
Zeitdauer für jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Self Rej
= 0
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
0 (Selbstrejektion ausgeschaltet) bis 9
9 Reject (Rejektion)
Diese Funktion verhindert ein Übersprechen und
Doppeltriggerung der Pads oder Trommeln, die an
beliebigen anderen Eingängen angeschlossen sind.
Wenn ein Sound kurz nacheinander nochmals
ausgelöst wird, erklingt die Voice nicht, wenn der
Eingangspegel niedriger ist als der hier eingestellte
Pegel. Stellen Sie den Pegel für jeden Eingang ein.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ¸Reject’,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Pegel einzustellen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den
Pegel für jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Reject
= 0
Einstellungen:
Die folgenden Parameter können für die Eingänge 1
bis 12 eingestellt werden.
0 (Rejektion ausgeschaltet), bis 9
40
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
10 Spec Rej (spezifische Rejektion)
Diese Funktion verhindert ein Übersprechen und
Doppeltriggerung des Pads oder der Trommel, die an
einem bestimmten anderen Eingang angeschlossen
ist. Wenn ein Sound kurz nacheinander nochmals
ausgelöst wird, erklingt die Voice nicht, wenn der
Eingangspegel niedriger ist als der hier eingestellte
Pegel. Stellen Sie den Pegel für jeden Eingang ein.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den
gewünschten Eingang (Specific Input), und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Rejection
Level, und benutzen Sie das Datenrad oder die
Plus-/Minustasten, um den Pegel einzustellen.
$Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um
jeden Eingang zu wählen und den Pegel einzu-
stellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Spec Rej
Feld für spezifischen
Eingang
Pegel-Feld
from 1=0
Einstellungen:
Die folgenden Parameter können für die Eingänge 1
bis 12 eingestellt werden.
Spezifischer Eingang: 1 bis 12
0 (Rejektion ausgeschaltet) bis 9
11 Note= (Einstellung der Notennummern)
Ordnet jedem Eingang Notennummern zu.
Sie können jedem Eingang bis zu 7 MIDI Noten-
nummern zuordnen. Wenn ein Triggersignal an der
Eingangsbuchse empfangen wird, wird die MIDI-
Notennummer, die dieser Eingangsbuchse zu-
geordnet ist, an den internen Tongenerator gesendet,
der die zugehörige Voice spielt. Dadurch können Sie
durch Spiel eines Pads mehrere (bis zu 5) Schlag-
zeug-Sounds spielen. Die Reihenfolge, in der die 5
Schlaginstrumente erklingen sollen, kann angegeben
werden.
Durch Einstellung des Modus’ Key On (S. 43),
können die Sounds gleichzeitig oder nacheinander
gespielt werden. Diese Eigenschaft kann für viele
Ideen angewendet werden, und kann Ihre Möglich-
keiten entscheidend erweitern.
Die MIDI-Notennummer wird außerdem an der
Buchse MIDI OUT auf der Rückseite des DTX an ein
externes Gerät übertragen. Sie können also ein Pad
spielen, und dadurch einen externen MIDI-Ton-
generator oder Sequenzer ansteuern.
Verschiedene Schlaginstrumente können im Drum-
Kit-Voice-Edit-Modus (S. 50) jeder Notennummer
zugeordnet werden. Lesen Sie auf S. 41 für weitere
Informationen zu den Notennummern.
!Bewegen Sie den Cursor auf INPUT, und benut-
zen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten,
um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Parameter (Type) aus den 5
Zahlen (“1st” bis “5th”), “mut” (mute) und “rim”
für die MIDI-Notennummer zu wählen.
HINWEIS
Wählen Sie “mut” (mute = stummgeschaltet) für die
Angabe der Notennummer des Sounds, der erklingen soll,
wenn das Pad bei gedrückt gehaltenem Pad-Rim-Schalter
gespielt wird (dies gilt für Yamaha-Pads TP80S oder PCY80S
Pads mit eingebauten Rim-Schaltern). Die anderen 5 Sounds
werden stummgeschaltet, wenn das Pad bei gedrückt
gehaltenem Rim-Schalter gespielt wird.
HINWEIS
Wählen Sie “rim”, um die Notennummer des Sounds
einzustellen, der erklingen soll, wenn der Rand der Snare
gespielt wird.
HINWEIS
Bei Eingang Nr. 8 (Hi-Hat) oder einem Eingang, der
einem Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist auf Hi-Hat
voreingestellt), zeigt das Feld folgende 5 Parameter an:
Opn:
Erklingt, wenn das Pad mit geöffneter Hi-Hat gespielt wird
Cls:
geschlossene Hi-Hat
FCl:
Fußpedal schließen
FOp:
Fußpedal öffnen
rim:
Pad-Schalter wird gehalten
41
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die Noten-
nummer der Drum-Voice zu wählen.
HINWEIS
Ordnen Sie im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus die Drum-
Voice der MIDI-Notennummer zu (S. 50).
HINWEIS
Die rechte Seite des Feldes MIDI-Notennummer zeigt
den Notennamen. Jede MIDI-Notennummer entspricht einer
Taste auf der Tastatur. Sie können den Cursor auf jedes Feld
bewegen und die Note anhand des Notennamens einstellen.
Das Verhältnis zwischen Notennummern und -namen
MIDI definiert das Schloß-C in der Mitte der Tastatur als
Notennummer 60 bzw. Notenname “C3”. Die folgenden
Notennummern 61, 62, 63 etc. heißen entsprechend C#3, D3,
D#3 usw., das C der nächsten Oktave heißt “C4”.
C3C2C1C0 C4 C5 C6
604836240728496
C7
108 127
MIDI-
Noten-
nummer
HINWEIS
Skip (skip) kann gewählt werden, wenn als Key-On-
Modus auf der 14. Page des Key-On-Screens (Seite 43) “alter”
oder “alterMN” gewählt ist. Dies ermöglicht es Ihnen, die in
Skip (skip) gewählten Noten zu überspringen, wenn Sie alle
Sounds nacheinander auf den Pads spielen.
$Wiederholen Sie Schritte " und #, um die
anderen MIDI-Notennummern zuzuordnen und
den Typ einzustellen. Wenn Sie die MIDI-
Notennummern eingestellt haben, gehen Sie zu
Schritt ! und stellen Sie die Parameter für die
Notennummern der anderen Eingänge ein.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Note=1st
MIDI-
Notennummer
Notenname
Note
= 36 C 1
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn,
Cls, FCl, FOp, rim)
MIDI-Notennummer: off, 13 bis 84.
Verwendung der Akkordnamen zum Einstellen der MIDI-
Notennummer
Drücken Sie die Taste AKKORD bei gehaltener SHIFT-
Taste, um Page 31 “SetChord” aufzurufen (Akkordein-
stellungen). Hier können Sie die Akkorde einstellen, die
durch Anschlagen eines Pads gespielt werden. Durch
Auswahl eines Akkords aus den 12 Grundtönen und den
25 verfügbaren Akkordtypen wird einer der Noten “1st”
bis “4th” automatisch eine MIDI-Notennummer
zugewiesen, die den Akkord repräsentiert.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn Sie
ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ROOT
(Akkordgrundton), und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um den Grundton zu
wählen (ROOT).
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld des Akkordtyps
(CHORD), und wiederholen Sie Schritte ! und ",
um den Akkordtyp für jeden Eingang (INPUT)
einzustellen.
$Um in die erste Page dieses Modus’ zurückzuschalten
(Einstellung der Notennummern; Page 11), drücken
Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
SetChord
CMaj7
Grundton
Typ
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis
12 eingestellt werden.
Grundton: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A,
AG, B
Akkordtyp: Maj7, Maj, 6th, M7(11), Maj9,
add9, min, min6, min7, m7(a5), mM7, min9,
m add9, 7th, 7(G5), 7(b9), 7th9, 7(G9), 7G(11),
7(a13), 7(13), 7sus4, sus4, dim, aug
HINWEIS
Beachten Sie auch die Liste aller Akkordtypen
auf S. 79.
42
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
12 Note= (Gate Time)
Bestimmt die Gate Time (Notenlänge) des gespielten
Pads. Die Notenlänge gilt für alle 5 Notennummern
und kann für jeden Eingang eingestellt werden. Bei
Eingang 8 (Hi-Hat) oder einem Eingang, an dem ein
Hi-Hat-Controller angeschlossen ist, können Sie
jedem Typ eine andere Notenlänge zuweisen; Open,
Cls, FCl, FOp und rim.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die erste Note zu wählen (1st).
Die Notenlänge aller 5 Noten wird durch Aus-
wahl der ersten Note eingestellt.
HINWEIS
Wenn nicht die erste Note gewählt ist, zeigt das Feld
für die Notenlänge “--” an, und es ist nicht möglich, die
Notenlänge einzustellen.
HINWEIS
Wenn Eingang 8 (Hi-Hat) oder ein Eingang gewählt
wird, dem ein Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist
auf Hi-Hat voreingestellt), können Sie wählen zwischen Open,
Cls, FCl, FOp und rim.
HINWEIS
Wenn als Key-On-Modus auf der 14. Page des Key-
On-Screens (Seite 43) ein anderer als “hold” gewählt ist,
können Sie für jede der fünf Noten eine eigene Gate Time
einstellen.
Opn .................. Einstellungen gleichen offener Hi-Hat.
Cls ................... Einstellungen gleichen geschlossener Hi-Hat.
FCl ................... Einstellungen gleichen sich schließender Hi-Hat.
FOp .................. Einstellungen gleichen sich offnender Hi-Hat.
#Bewegen Sie den Cursor auf das Notenlängen-Feld
(GT), und benutzen Sie das Datenrad oder die
Plus-/Minustasten, um die Gate Time einzustellen.
$Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um die
Notenlänge für jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Note=1st
GT= 3.0s
Notenlänge
Note
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn,
Cls, FCl, FOp).
Gate Time: off, 0.0 bis 10.0 Sekunden (in Schritten
von 0,1 Sekunden).
13 Note= (MIDI-Kanal)
Bestimmt die MIDI-Sendekanäle für die ersten bis
fünften MIDI-Notennummern jedes Eingangs.
Sie können ein externes Gerät so einstellen, daß es
eine Keyboard-Voice des internen Tongenerators des
DTX spielt, wenn die Nummer des Triggereingangs
auf eine MIDI-Notennummer eingestellt ist, die eine
Akkord- oder Baß-Voice im DTX spielt.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Note=***,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den MIDI-Kanal der ersten bis
fünften Note oder “mut” (mute) zu wählen.
HINWEIS
Wenn Eingang 8 (Hi-Hat) oder ein Eingang gewählt
wird, dem ein Hi-Hat-Controller zugeordnet ist (Eingang 8 ist
auf Hi-Hat voreingestellt), können Sie wählen zwischen Open,
Cls, FCl, FOp und rim. Bitte lesen Sie dazu den vorhergehen-
den Abschnitt.
#Bewegen Sie den Cursor auf das MIDI-Kanal-Feld
(Chan) und stellen Sie die MIDI-Kanäle ein.
HINWEIS
Um alle 5 Noten auf den gleichen MIDI-Kanal zu
stellen, stellen Sie zuerst den MIDI-Kanal der ersten Note ein
und wählen dann “1st” bei allen anderen Noten, um den Kanal
der ersten Note zu übernehmen.
HINWEIS
Sie können auch eine keyboard-Voice triggern,
indem Sie der Voice einen anderen MIDI-Kanal als Kanal 10
zuweisen.
HINWEIS
Wählen Sie “bas” oder “cho” für Eingänge, die einen
Baß oder einen Akkord triggern. Dies gibt an, daß Sie den
gleichen MIDI-Kanal benutzen wie eine BASS-Spur oder
AKKORD-Spur, die für die Wiedergabe eines Patterns oder
Songs benutzt wird, und ermöglicht es, daß die Keyboard-
Voices getriggert werden. Wenn Sie “bas” oder “cho” gewählt
haben, ändern sich die Notennummern der ersten bis fünften
Note entsprechend der Akkordfolge des Patterns oder Songs.
$Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um den
MIDI-Kanal für jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Note=1st
Chan= 10
MIDI-Kanal
Note
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Noten: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, mut, rim (oder Opn,
Cls, FCl, FOp)
MIDI-Kanäle: 1 bis 16, cho, bas
43
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
14 Key-On-Modus
Wählt den Key-on-Modus für jeden Eingang.
Der Key-On-Modus bestimmt, auf welche Weise die
bis zu 5 Noten eines Eingangs ausgelöst werden
sollen. Es gibt 5 Key-On-Modi, durch die Sie alle
Noten gleichzeitig oder in einer bestimmten Reihen-
folge triggern können. Diese Funktion dient dazu,
mehrere Voices übereinanderlegen oder einen Effekt
mit den Keyboard-Voices zu erzeugen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld “Key On”,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um einen der 5 Modi zu wählen.
stack ................ Triggert alle fünf Noten gleichzeitig (S. 40).
alter ................. Triggert die fünf Noten nacheinander.
stackMN .......... Triggert alle 5 Noten gleichzeitig, schneidet
jedoch den jeweils vorhergehenden Sound ab,
wenn das Pad erneut gespielt wird.
alterMN ........... Triggert die fünf Noten abwechselnd und
nacheinander, schneidet jedoch den jeweils
vorhergehenden Sound ab, wenn das Pad erneut
gespielt wird. (MN=monophon)
hold: ................ Triggert und hält alle fünf Noten gleichzeitig
und schaltet die Noten aus, wenn das Pad erneut
gespielt wird.
HINWEIS
Wenn das Pad bei gehaltenem Rim-Schalter gespielt
wird (gilt für Yamaha-Pads TP80S oder PCY80S Pads mit
eingebauten Rim-Schaltern), wird die bei mut (mute) eingestell-
te Note gespielt; die fünf anderen Noten sind ausgeschaltet.
Die Trigger-Typen stack, alter, stackMN und alterMN sind dann
gleich.
HINWEIS
Die Funktionen stackMN und alterMN können bei der
Aufnahme in einem externen Sequenzer Stimmen sparen, da
keine überlappenden Noten erzeugt werden.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den
Key-On-Modus für jeden Eingang einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Key On
= stack
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Key On Mode: stack, alter, stackMN, alterMN, hold
(*MN steht für “monophon”)
44
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
15 VelXFade (Velocity-Überblendung)
Bestimmt, ob die Funktion Velocity Crossfade für
jeden Eingang ein- oder ausgeschaltet ist (“on” oder
“off”).
Wenn auf Page 11 unterschiedliche MIDI-Noten-
nummern zugeordnet sind, und diese Funktion
eingeschaltet ist, werden die Voices ineinander
übergeblendet, so daß bei leisem Anschlag die erste
Note laut ist, die letzte Note ist am leisesten. Je
härter Sie das Pad anschlagen, desto lauter wird die
letzte Note, und desto leiser wird die erste Note.
0 20 40 60 80 100 120
0
20
40
60
80
100
120
Ausgegebene
Velocity
Beisp.: Noten 1~5
Eingangspegel
1st
2nd
3rd
4th
5th
HINWEIS
Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn der Key-On-
Modus auf Page 14 auf stack, stackMN oder hold gestellt ist.
HINWEIS
Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn auf Page 11
den Notennummern 1 bis 5 mehr als 2 MIDI-Notennummern
zugeordnet sind.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,VelXFade’,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Funktion ein- oder auszu-
schalten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
VelXFade
= off
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
VelXFade: on, off
16 RIM-Key-On-Modus
Der RIM-Key-On-Modus bestimmt, wie die Voice
getriggert wird, wenn der Rand des Pads gespielt
wird (“Rim Shot”). Der Modus “single” wird für die
normale Rim-Shot-Voice benutzt, im Modus “hold”
wird die Voice gehalten.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld RimKeyOn,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um einen der folgenden Modi zu
wählen:
single: .............. Normale Auslösung eines Rim-Shots
hold: ................ Der erste Schlag startet und hält die Voice; der
zweite stoppt die Voice.
withPad: ........... Wenn der Rim gespielt wird, erklingen die
Voices, auf die Rim und Pad jeweils eingestellt
ist, zugleich.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden
Eingang.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
RIMKeyOn
= single
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 8
eingestellt werden.
RIM-Key-On-Modus: single, hold, withPad
45
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
18 PAD Func (Pad-Funktion)
Bestimmt die Funktion jedes an einen Eingang
angeschlossenen Pads. Neben der Funktion als
gewöhnliches Trommel-Pad sind verschiedene
andere Pad-Funktionen verfügbar, zum Beispiel
können Sie im Chain-Modus einen Chain-Schritt
vorwärts oder rückwärts schalten, ein Pattern oder
einen Song starten oder stoppen, oder dem Pad
Schalt-Funktionen für andere Vorgänge zuzuordnen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf den Parameter, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Funktion zu wählen. Die
folgende Funktionen sind verfügbar:
normal ............. Die gewöhnliche Einstellung, bei der das
Triggersignal des Pads ein MIDI-Signal erzeugt
(und dadurch eine Voice spielt).
click ................. Schaltet den Click ein oder aus (on/off).
inc ................... Wählt das nächste Schlagzeug-Set im Drum-Kit-
Modus oder den nächsten Schritt im Chain-
Modus.
dec ................... Wählt das vorige Schlagzeug-Set im Drum-Kit-
Modus oder den vorigen Schritt im Chain-
Modus.
bypass ............. Schneidet die Voices aller anderen Pads außer
der hier gewählten ein oder aus (on/off).
strtStp ............. Startet oder stoppt das Pattern oder den Song.
pause ............... Pausiert das Pattern oder den Song.
do FILL ........... Schaltet die Section auf FILL.
MAIN A ........... Schaltet die Section auf MAIN A.
MAIN B ........... Schaltet die Section auf MAIN B.
FILL AB .......... Schaltet die Section auf FILL AB.
FILL BA .......... Schaltet die Section auf FILL BA.
INTRO ............ Schaltet die Section auf INTRO.
ENDING ......... Schaltet die Section auf ENDING.
17 RIM Vel (RIM Velocity)
Bestimmt die Velocity des Triggers, wenn der Rim
gespielt wird. Es gibt zwei Einstellungen: Bei der
ersten hat die Velocity immer den gleichen Pegel, bei
der anderen ändert sich die Velocity entsprechend
der Anschlagstärke.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld INPUT,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Eingang zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Velocity-Feld
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Velocity zu wählen. Die
Einstellungen unterscheiden sich wie folgt:
+mute Hi ......... Die Velocity ändert sich entsprechend der
Intensität des Anschlags auf dem Rim. Das Pad
wird stummgeschaltet, wenn das DTX ein
Triggersignal erhält, das geringer ist als der auf
den Pages 5 , 6 und 7 eingestellte Minimalpegel.
+mute Lo ......... Diese Einstellung ist ähnlich der Einstellung
“+mute Hi”, es kann hier jedoch die Velocity für
geringere Lautstärken eingestellt werden.
Benutzen Sie “+mute Hi” eher für die Mute-
Funktion, “+mute Lo” eher für den Rim-Shot.
variabl ............. Die Velocity ändert sich entsprechend der
Intensität des Anschlags auf dem Rim. Das Pad
wird jedoch nicht stummgeschaltet, wenn das
DTX ein Triggersignal erhält, das geringer ist als
der auf Page 5 eingestellte Minimalpegel. Genau
wie die Pad-Velocity, wird die Rim-Velocity auf
der Grundlage des Pegelbereichs, des Velocity-
Bereichs und der Velocity-Kurve berechnet
(Pages 5, 6 und 7).
fix1 bis fix127 .. Der hier eingestellte Velocity-Wert wird
unabhängig von der Anschlagstärke gesendet.
Die Funktion “mute” kann nicht benutzt
werden, wenn diese Funktion gewählt ist. Die
Voice-Triggerung ist im Vergleich zu “+mute Hi”
und “+mute Lo” schneller.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die
Velocity jedes Eingangs einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
RIM Vel
=mute Hi
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 8
eingestellt werden.
Rim-Vel-Modus: +mute Hi, mute Lo, variabl, fix1 bis
fix127.
46
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden
Eingang.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
PAD Func
= normal
Einstellungen:
Folgende Parameter können für Eingänge 1 bis 12
eingestellt werden.
Note: normal, click, inc, dec, bypass, strtStp, pause, do
Fill, MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO,
ENDING
19 FS Func (Funktion des Fußschalters)
Bestimmt die Funktion des an der rückseitigen
Buchse FOOT SW angeschlossenen Fußschalters. Es
können für jedes Schlagzeug-Set andere Zuordnun-
gen vorgenommen werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Funktion des Fußschalters
einzustellen.
HH ctrl ............ Hi-Hat-Controller (schaltet zwischen offen und
geschlossen um).
click ................. Schaltet den Click-Sound ein oder aus (on/off).
inc ................... Wählt das nächste Schlagzeug-Set im Drum-Kit-
Modus oder den nächsten Schritt im Chain-
Modus.
dec ................... Wählt das vorige Schlagzeug-Set im Drum-Kit-
Modus oder den vorigen Schritt im Chain-
Modus.
bypass ............. Schneidet die Voices aller anderen Pads außer
der hier gewählten ein oder aus (on/off).
strtStp ............. Startet oder stoppt das Pattern oder den Song.
pause ............... Pausiert das Pattern oder den Song.
do FILL ........... Schaltet die Section auf FILL.
MAIN A ........... Schaltet die Section auf MAIN A.
MAIN B ........... Schaltet die Section auf MAIN B.
FILL AB .......... Schaltet die Section auf FILL AB.
FILL BA .......... Schaltet die Section auf FILL BA.
INTRO ............ Schaltet die Section auf INTRO.
ENDING ......... Schaltet die Section auf ENDING.
MIDI ................ Gibt MIDI-Kanalnachrichten aus (Controller-
Nachrichten).
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FS Func
=HH ctrl
Einstellungen:
Note: HH ctrl, click, inc, dec, bypass, strtStp, pause,
do Fill, MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO,
ENDING, MIDI
47
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters)
Sie können diese Page nur wählen, wenn die
Funktion auf Page 19 auf “MIDI” gestellt ist.
Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für MIDI-
Kanal und Controller-Nummer, und benutzen Sie
das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um diese
Parameter zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FS MIDI
Ch10C 1
MIDI-Kanal
Controller-
Nummer
Einstellungen:
MIDI-Kanal: 1 bis 16.
Controller Nummer: C1 bis C121.
21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters)
Sie können diese Page nur wählen, wenn die
Funktion auf Page 19 auf “HH CTRL” gestellt ist.
Wenn Sie den Fußschalter als Hi-Hat-Controller
benutzen, stellen Sie die MIDI-Velocity ein, während
der Fußschalter die Hi-Hat schließt (bzw. wenn Sie
den Fußschalter treten).
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Velocity einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FS HHcls
Vel= 85
Einstellungen:
1 bis 127
22 FC Func (Funktion des Fußpedals)
Bestimmt die Funktion des an der rückseitigen
Buchse H.HAT CONTROL angeschlossenen Fuß-
pedals. Für jedes Schlagzeug-Set können andere
Zuordnungen vorgenommen werden.
Wählen die Funktion mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten. Folgende Funktionen sind
verfügbar.
HH ctrl ............ Das Fußpedal funktioniert als Hi-Hat-Controller
und als MIDI-Controller.
MIDI ................ Das Fußpedal funktioniert nur als MIDI-
Controller (Continuous Controller).
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FC Func
=HH ctrl
Einstellungen:
Note: HH ctrl, MIDI
23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals)
Bestimmt den MIDI-Kanal und den MIDI-Nach-
richtentyp, der mittels des Fußpedals gesendet
werden soll.
Bewegen Sie den Cursor auf die Felder für MIDI-
Kanal und Nachrichtentyp, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Parameter zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FC MIDI
Ch10C 4
MIDI-Kanal
Typ
Einstellungen:
MIDI-Kanal: 1 bis 16
Typen: C1 bis C119 (Controller-Nummern 1 bis 119),
A/T (Aftertouch), PBup (Pitch Bend up), PBdw (Pitch
Bend down).
48
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals)
Bestimmt die Empfindlichkeit des Fuß Controller.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Empfindlichkeit einzustellen. Je
größer der Wert, desto empfindlicher ist die Reakti-
on des internen Tongenerators.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FC Sens
= 8
Einstellungen:
1 bis 16
25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung)
Bestimmt den Eingangspegel, bei dem der Hi-Hat-
Effekt durch den Fußschalter oder das Fußpedal.
Dies kann nur dann eingestellt werden, wenn
entweder auf Page 22 oder 23 HH Ctrl (Hi-Hat-
Steuerung) eingestellt ist.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Eingangspegel zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
HH Ctrl
input= 8
Einstellungen:
Eingang (INPUT): 1 bis 12
26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10)
Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0.
Einzelheiten siehe die System-Update-Information
(im Lieferumfang enthalten).
27 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12)
Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0.
Einzelheiten siehe die System-Update-Information
(im Lieferumfang enthalten).
28 Copy INP (Einstellungen eines Eingangs kopie-
ren)
Kopiert die Einstellungen des aktuellen Eingangs auf
einen beliebigen Eingang des gleichen oder eines
anderen Schlagzeug-Sets. Dadurch können Sie für
alle Eingänge eines Schlagzeug-Sets die gleichen
Einstellungen erzeugen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den zu
kopierenden Eingang, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den zu
kopierenden Eingang (1 bis 12) zu wählen.
Sie können auch den Parameter ‘Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß der zu kopierende
Eingang durch Schlagen auf ein Pad oder eine
Trommel automatisch gewählt wird.
"Bewegen Sie den Cursor auf Feld für das Ziel-
Schlagzeug-Set, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um das Schlagzeug-
Set und den Eingang zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy INP
toD 2I 1
INPUT
Schlagzeug-Set
Eingangsbuchse
Einstellungen:
Ziel-Schlagzeug-Set: D1 bis D32
Eingangsbuchse: 1 bis 12
#Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im LCD erscheint
die Abfrage “Sure? y/n”.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
INPUT
Copy INP
Sure?y/n
$Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopier-
vorgang auszuführen. Auf dem Display blinkt für
kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die
Anzeige schaltet zurück auf die zuletzt gewählte
Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
49
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
29 Copy TRG (Trigger-Daten kopieren)
Kopiert die Trigger-Daten des aktuellen Schlagzeug-
Sets auf ein anderes Schlagzeug-Set. Diese Funktion
kann für die Erstellung ähnlicher Schlagzeug-Sets
benutzt werden.
!Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um das User-Schlagzeug-Set zu
wählen (1 bis 32), das Sie kopieren möchten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy TRG
to 1
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im LCD erscheint
die Abfrage “Sure? y/n”.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy TRG
Sure?y/n
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopier-
vorgang auszuführen. Auf dem Display blinkt für
kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die
Anzeige schaltet zurück auf die zuletzt gewählte
Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
30 Edit (Änderungen abrufen)
Wenn Sie während der Bearbeitung eines Schlag-
zeug-Sets in den Drum-Kit-Play- oder Chain-Modus
schalten und andere Schlagzeug-Sets wählen, kehren
die geänderten Einstellungen zu den Vorein-
stellungen zurück. Die bearbeiteten Daten befinden
jedoch immer noch in einem Zwischenspeicher (Edit
Buffer). Mit dieser Funktion können Sie die im Edit
Buffer gespeicherten Daten abrufen, und mit der
Bearbeitung fortfahren. Diese Funktion eignet sich
vor allem zum Vergleichen der bearbeiteten Daten
mit den Originaldaten.
HINWEIS
Diese Funktion wirkt sich auch bei der Bearbeitung
einer Voice im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus.
!Wählen Sie die folgend abgebildete Edit-Buffer-
Page, nachdem Sie im Drum-Kit-Play-Modus
oder im Chain-Modus ein anderes Schlagzeug-Set
gewählt haben, und kehren Sie zurück zu dem
Schlagzeug-Set, das Sie verändert hatten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Edit
recall ?
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display
erscheint die Abfrage “Sure?”
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Recall
Sure?y/n
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Funktion
Edit Recall auszuführen. Auf dem Display blinkt
für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die
Anzeige schaltet zurück auf die Edit-Recall-Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
31 SetChord= (Einstellung der Notennummer
durch einen Akkord)
Lesen Sie S. 41 weiter oben.
50
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
Hier können Sie Ihre eigenen Schlagzeug-Sets erstellen, indem Sie verschiedene Drum-Voices (Schlaginstrumente)
den Notennummern zuordnen. Wählen Sie andere Einstellungen, ändern Sie Lautstärke und Tonhöhe, oder fügen Sie
den Voices einen Halleffekt zu, um Ihr Schlagzeug-Set zu perfektionieren. Die folgende Abbildung zeigt die Beziehun-
gen zwischen Schlagzeug-Set, MIDI-Notennummern, Drum-Voices und deren Parametern.
INPUT 1~12
Schlagzeug-Set
MIDI-
Notennummer
13 bis 84
Schlagzeug-
oder Keyboard-
Voice
Edit-Parameter
Filter
Reverb
Decay
13 15 17 18 20 22 24
15 16 19 21 23
73 75 77 78 80 82 84
75 76 79 81 83
HINWEIS
Durch Ändern der Parameter der gleichen Drum-Voice können Sie für jede Notennummer aller Schlagzeug-Sets jeweils andere Voices
erstellen.
HINWEIS
Ganz hinten in dieser Anleitung (S. 167) ist eine Leertabelle vorgesehen, in der Sie Ihre eigenen Einstellungen notieren können.
HINWEIS
Wenn Sie der gleichen MIDI-Notennummer mehr als 2 Pads zuordnen, erscheint ein Sternchen “
✻
” rechts von “VCE” oben im Display.
Bearbeitung
! Wählen Sie das Schlagzeug-Set, das Sie im Drum-Kit-Play-Modus ändern möchten.
" Rufen Sie denDrum-Kit-Voice-Edit-Modus auf.
# Schalten Sie auf die entsprechenden Pages und ändern Sie die Parameter wie gewünscht.
$ Rufen Sie den Save-Modus auf, um Ihr Schlagzeug-Set auf den User-Programmnummern 1 bis 32 zu speichern.
51
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
Aufrufen des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
Drücken Sie die Taste VOICE.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
VCE P 52
P SurdoM
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Wählen Sie zunächst das Schlagzeug-Set, das Sie im Drum-Kit-Play-Modus bearbeiten möchten. Die LED-Anzeige zeigt die Nummer des
aktuellen Schlagzeug-Sets an.
HINWEIS
Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 der System Items im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das
DTX immer die zuletzt gewählte Page. Das DTX zeigt immer die erste Page an, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie S.
116 für Einzelheiten über diesen Parameter.
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (Page-Struktur und Bedienung)
Der Drum-Kit-Voice-Edit-Modus besteht aus 21 Pages mit verschiedenen Funktionen. Durch die Einstellung des
Parameters ,Edit Mode’ auf Page 2 im Utility-Modus auf “easy” werden jedoch einige, seltener benutzte Pages nicht
angezeigt. Ändern Sie den Parameter Edit Mode auf “advance”, um alle 21 Pages anzeigen zu lassen (S.114).
HINWEIS
Es folgt eine Liste der 21 Pages. Die Pages mit Sternchen (*) erscheinen nicht, wenn der Parameter ,Edit Mode’ im Utility-Modus auf “easy”
gestellt ist.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Volume
= 110
Page-Nummer
Funktionsname
Parameter
! Wählen Sie die Page mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE ⁄.
" Wählen Sie die Parameter mit den Cursortasten .
# Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein.
HINWEIS
Stellen Sie zur Vereinfachung den Parameter ,Learn Mode’ auf Page 4 im Utility-Modus auf “always”. Durch Schlagen eines Pads wird der
zugehörige Eingang gewählt (S. 115).
HINWEIS
Drücken Sie die Taste VOICE, um eine Voice zu hören, wenn sich das DTX im Edit-Modus befindet.
HINWEIS
Sobald Sie in diesem Modus etwas geändert haben, leuchtet ein kleiner Punkt unten rechts auf der LED-Anzeige. Daran können Sie
erkennen, daß die Ergebnisse noch nicht gespeichert sind. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können.
Der Punkt verschwindet, wenn Sie während der Bearbeitung in den Drum-Kit-Play-Modus oder Chain-Modus schalten und ein anderes Schlagzeug-
Set wählen. Die bearbeiteten Werte kehren zurück zu der Voreinstellung, Sie können die bearbeiteten Daten jedoch mittels der Funktion ,Recall‘
abrufen (S. 49).
Zeigt an, daß Sie die Änderungen
nicht gespeichert haben.
52
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
Funktionen aller Display-Pages
1 VCE (Voice) ......................................................................................................................... (S. 53)
2 Volume (Lautstärke) ............................................................................................................ (S. 53)
3 Pan (Panorama) .................................................................................................................... (S. 54)
4 Pitch (Tonhöhe) ................................................................................................................... (S. 54)
5 Rev Send (Effektweg) ........................................................................................................... (S. 55)
6 Modify .................................................................................................................................. (S. 55)
7 Filter .................................................................................................................................... (S. 56)
8 Decay (Abklingzeit) ............................................................................................................. (S. 56)
*9 Key Mode (Polyphonie-Einstellungen) ................................................................................ (S. 57)
10 AlterGrp (alternierende Gruppe) ......................................................................................... (S. 57)
11 Key Off (Note Off empfangen/nicht empfangen) ................................................................. (S. 58)
*12 Out Port (Ausgangszuordnung) ........................................................................................... (S. 58)
13 REV Rtn (Hallrückweg)........................................................................................................ (S. 58)
14 REV Type (Halltyp).............................................................................................................. (S. 59)
15 REV Time (Hallzeit) ............................................................................................................. (S. 59)
*16 PC Ch= (Programmwechsel senden).................................................................................... (S. 59)
*17 BK Ch= (Bank Select senden) .............................................................................................. (S. 60)
*18 CC Ch= (Control-Event senden: Lautstärke) ....................................................................... (S. 60)
*19 CC Ch= (Control-Event senden: Pan) .................................................................................. (S. 61)
*20 CC Ch= (Control-Event senden) .......................................................................................... (S. 61)
*21 Root Note (Tonart/Grundton) .............................................................................................. (S. 62)
53
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
1 VCE (Voice)
Ordnet einer Drum-Voice (einem Schlaginstrument)
eine MIDI-Notennummer zu. Jede Voice ist in einer
der folgenden Kategorien gruppiert:
K ...................... Kick (Bassdrum)
S ....................... Snare
T ...................... Tom (Trommeln)
C ...................... Cymbals (Becken)
P ....................... Percussion
E ....................... Effect (Effekte)
k ....................... Keyboard
s ....................... Strings (Streicher)
b ....................... Bass (Baß-Sounds)
H ...................... Hi-Hat
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die gewünschte
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der Gruppe
oder der Voice-Nummer, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Parameter einzustellen. Sie können den Cursor
auch auf das Feld mit dem Voice-Namen bewe-
gen, und mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten die Voices umschalten. Durch
Drücken der Taste VOICE können Sie die Voice
hören.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um die
Voice für jede Notennummer einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
VCE P 52
P SurdoM
Gruppe
Voice-Nummer
Voice-Name
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Gruppen und Voice-Nummern können für
MIDI-Notennummern 13 bis 84 gewählt werden.
Gruppe und Voice-Nummer: off, K1-119: Kick, S1-
250 : Snare, T1-176 : Tom, C1-105: Cymbal, P1-103:
Percussion, E1-115: Effect, k1-21: Keyboard, s1-8:
Strings, b1-19: Bass. H1-12: (zusätzliche Hi-Hat in
V2), Voice-Name: BD DRY1 bis Sy Bass 3H. Lesen Sie
auf S. 143 “Liste der Schlagzeug-Sets” für Einzelheiten
zu Voice-Namen und Voice-Nummern.
HINWEIS
Wenn Sie mehr als 2 Pads der gleichen MIDI-
Notennummer zuordnen, erscheint ein Sternchen “
✻
” rechts
des Eintrags “VCE” oben im Display.
2 Volume
Bestimmt die Lautstärke aller Voices, die einer MIDI-
Notennummer zugeordnet sind. Dadurch können
Sie die Lautstärkeverhältnisse zwischen den Voices
eines Schlagzeug-Sets einstellen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Volume-Feld,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Lautstärke einzustellen.
Drücken Sie die Taste VOICE, um die eingestellte
Lautstärke zu hören.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Volume
= 110
Lautstärke
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Der folgende Parameter kann für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
Volume: 0 bis 127
54
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
3 Pan
Bestimmt das Panorama (die Stereoposition des
Sounds) jeder zugeordneten Voice. Dadurch können
Sie einstellen, ob die Voice sich eher links oder eher
rechts im Stereobild befinden soll.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Pan-Feld, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Pan-Position einzustellen.
Drücken Sie die Taste VOICE, um die Position
der Voice zu hören.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Pan
= R2
Panorama
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Die folgenden Panorama-Werte können für MIDI-
Notennummern 13 bis 84 eingestellt werden.
L7 (=ganz links) bis center (=Mitte) bis R7 (=ganz
rechts)
4 Pitch (Tonhöhe)
Bestimmt die Tonhöhe jeder zugeordneten Voice.
Die Tonhöhe kann in Halbtonschritten oder um
jeweils 1,2 Cents nach oben oder nach unten
verändert werden (ein Cent ist ein Hundertstel eines
Halbtons).
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf die Felder Coarse
Tune oder Fine Tune, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Stimmung einzustellen. Drücken Sie die Taste
VOICE, um den Sound zu hören.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Pitch
C+ 2F 0
Grobstimmung
Feinstimmung
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
C (Coarse Tune) [Einheit = 1 Halbton]: -64 bis 0
(normale Tonhöhe) bis +63
F (Fine Tune) [Einheit= ca. 1,2 Cents]: -64 bis 0
(normale Tonhöhe) bis +63
55
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
5 Rev send (send Hall)
Bestimmt den Hallanteil jeder zugeordneten Voice.
HINWEIS
Der tatsächliche Pegel des Effekthinwegs wird durch
den Parameter ,Reverb Send Level’ unter MULTI (MIDI-Kanal
10) im Utility-Modus eingestellt.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die Noten-
nummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den
Hallanteil, und benutzen Sie das Datenrad oder
die Plus-/Minustasten, um den Anteil einzustel-
len. Je größer der Wert, desto stärker der Effekt-
anteil. Drücken Sie die Taste VOICE, um den
Sound zu hören.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Rev Send
= 0
Reverb-Send-
Pegel
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Der folgende Parameter kann für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
Rev Send: 0 bis 127
6 Modify
Bestimmt den sog. ,Modify Level‘ jeder zugeordneten
Voice. Dieser Modify-Pegel bestimmt das Lautstärke-
verhältnis zwischen den 2 Samples, aus denen die
Voice besteht. Durch Einstellung des Modify-Pegels
ändert sich der Klang der Voice.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Modify-Feld,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Modify-Pegel zu wählen.
Hören Sie sich die Klangänderung der Voice
durch Drücken der Taste VOICE an.
Wenn Sie den Modify-Pegel auf einen positiven
Wert stellen, nimmt die Lautstärke des einen
Samples zu. Wenn Sie den Modify-Pegel auf
einen positiven Wert stellen, nimmt die Lautstär-
ke des anderen Samples zu. Die Lautstärke beider
Samples ist gleich, wenn der Wert auf “0”
eingestellt ist.
HINWEIS
Da die Samples und die Lautstärkeänderung für jede
Voice unterschiedlich ist, kann es sein, daß Sie bei der
Änderung einiger Voices keinen Unterschied bemerken. Für
Voices, deren Modify-Funktion nicht aktiv ist, zeigt das Modify-
Feld “--”.
#Wiederholen Sie Schritte ! und ", um den
Modify-Pegel für jede Notennummer einzustel-
len.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Modify
Modify-Pegel
MIDI-
Notennummer
= ---
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
-64 bis 0 (gleiche Lautstärke) bis +63
56
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
7 Filter
Bestimmt den Filter jeder zugeordneten Voice. Der
Filter beeinflußt den Klang, indem bestimmte
Frequenzen passieren können, und andere Frequen-
zen unterdrückt werden. Je nachdem, wie der Filter
eingestellt wird, klingt die Voice höhenreicher oder
wärmer.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Filter-Feld, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Filter einzustellen. Drücken
Sie die Taste VOICE, um den Sound zu hören.
Der hier verwendete Filter ist ein sog. Tiefpaß,
der Frequenzen oberhalb der Grenzfrequenz
zunehmend unterdrückt.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Filter
= 0
Filter
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern eingestellt werden 13 bis 84.
-64 bis 0 (Standard) bis +63
8 Decay
Bestimmt das Decay jeder zugeordneten Voice. Das
Decay ist die Ausklingzeit einer Voice. Sie können
das Ausklingen einer Voice verlängern oder verkür-
zen. Sie können z. B. den Decay-Wert erhöhen,
wenn Sie das lange Ausklingen eines Beckens
betonen möchten.
!Bewegen Sie den Cursor auf die MIDI-Noten-
nummer, und wählen Sie die MIDI-Noten-
nummer mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Decay-Feld, und
stellen Sie das Decay mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein. Drücken Sie die Taste
VOICE, um den Sound zu hören. Die Auskling-
zeit ist um so länger, je höher der Wert (sowohl
negativ als auch positiv) eingestellt ist und
umgekehrt.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Decay
= 0
Decay
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
-64 bis 0 (normal) bis +63.
57
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
9 Key Mode
Bestimmt den ,Key Mode’ jeder zugeordneten Voice.
Diese Funktion bestimmt das Polyphonie-Verhalten,
wenn die gleichen Voices benutzt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Key-Mode-Feld,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um folgende Modi einzustellen:
poly .................. Es gibt keine Begrenzung der Anzahl gleichzeitig
erklingender Voices.
semi(2) ............. Bis zu 2 Voices dieser Notennummer können
zugleich erzeugt werden. Wenn eine dritte Voice
auasgelöst wird, schneidet diese Funktion eine
der ersten beiden Voices ab und spielt die dritte
Voice.
mono ................ Es kann nur eine Voice zur Zeit klingen. Wenn
eine zweite Voice ausgelöst wird, schneidet diese
Funktion die ersten Voice ab und spielt die
dritte Voice.
hi mono ............ Schneidet die vorige Voice ab und erzeugt nur
eine Voice zur Zeit. Die Notennummer dieser
Voice hat jedoch Priorität vor den anderen
Voices. Die hier gewählte Notennummer wird z.
B. auch dann nicht abgeschnitten, wenn die
maximale Polyphonie von 32 Noten voll
ausgenutzt wird.
HINWEIS
Wenn eine Voice mit langem Release (z. B. ein
Becken) auf “mono” gestellt ist, können 2 kurz nacheinander
folgende Schläge einen unnatürlichen Effekt erzeugen, da der
erste Sound abrupt abgeschnitten wird.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jede
Notennummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Key Mode
= poly
Key Mode
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
poly, semi(2), mono, hi mono
10 AlterGrp (alternierende Gruppe)
Bestimmt die Alternierende Gruppe jeder zu-
geordneten Voice. Die Alternierende Gruppe ist eine
Gruppe von Voices, die nicht gleichzeitig erklingen
sollen. Wenn Sie z. B. eine Hi-Hat und eine geschlos-
sene Hi-Hat der gleichen Alternierenden Gruppe
zuordnen, wird der Klang der Hi-Hat unterbrochen,
wenn die Voice der geschlossenen Hi-Hat gespielt
wird. Diese Funktion ist für realistisches Schlagzeug-
spiel eines “akustischen” Sets unverzichtbar.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld mit der
Nummer der Alternierenden Gruppe, und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Nummern einzustellen.
HINWEIS
Voices, die der gleichen Alternierenden Gruppe
zugeordnet sind, werden durch die jeweils folgende Voice
dominiert, und es klingt immer nur eine Voice zur Zeit.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
AlterGrp
= 3
Alternierende
Gruppe
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Der folgende Parameter kann für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
AlterGrp: 1 bis 127
58
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
11 Key Off
Wenn eine Voice mit einer langen Release-Zeit
ausklingt, passiert es manchmal, daß ein MIDI-
NoteOff-Signal den Klang auf unnatürliche Weise
abschneidet. Um dieses zu vermeiden, stellen Sie den
Key Mode so ein, daß das DTX für diese Noten-
nummer keine MIDI-NoteOff-Signale mehr emp-
fängt. Stellen Sie diesen Parameter für jede zu-
geordnete Voice ein.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Key-Off-Feld,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Parameter ein- oder
auszuschalten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Key Off
=disable
Key Off
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
disable (empfängt keinen MIDI-NoteOff), enable
(empfängt MIDI-NoteOff)
HINWEIS
Einige Sounds haben u. U. sehr lange Abklingzeiten,
wenn die Funktion “KeyOff” ausgeschaltet ist. Drücken Sie in
diesem Fall die Taste VOICE bei gehaltener SHIFT-Taste, um
die Voice für den Moment abzuschalten.
12 Out Port
Legt fest, an welchem Ausgang jede zugeordnete
Voice ausgegeben wird; am Hauptausgang (Main
Output) oder am zusätzlichen Ausgang
(AUX=auxiliary). Dies ist von Vorteil, wenn Sie
(eine) bestimmte Voice(s) an einen eigenen Eingang
senden möchten.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld der MIDI-
Notennummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um die MIDI-
Notennummer zu wählen.
Sie können auch den Parameter ,Learn Mode’
einschalten (S. 115), so daß die Nummer der
Eingangsbuchse automatisch gewählt wird, wenn
Sie ein Pad oder eine Trommel anschlagen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Out-Port-Feld,
und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um den Parameter einzustellen.
Normalerweise ist “main” gewählt, und das
Audiosignal der Voices liegt am Ausgang OUT-
PUT (auf der Rückseite des DTX) an. Wählen Sie
“aux” (=Auxiliary), wenn Sie eine bestimmte
Voice wie z. B. die SNARE oder die Bassdrum
(KICK) getrennt ausgeben möchten. Das
Audiosignal dieser Voices liegt dann an der
Buchse AUX OUT auf der Rückseite an.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Out Port
= main
Audioausgang
MIDI-
Notennummer
Einstellungen:
Folgende Parameter können für die MIDI-Noten-
nummern 13 bis 84 eingestellt werden.
main, aux
13 REV Rtn (Hallrückweg)
Bestimmt den Pegel des Effektrückwegs. Hier
können Sie den Effektanteil des gesamten DTX-
Systems einstellen. Der Effektanteil kann für jedes
Schlagzeug-Set verschieden eingestellt werden.
Stellen Sie den Pegel mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
REV Rtn
LVL= 127
Einstellungen:
0 bis 127
59
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
14 REV Type (Hall Typ)
Es stehen verschiedene Halltypen (großer Saal bis
hin zu kleineren Räumen) zur Verfügung, um der
(den) Voice(s) mehr Tiefe zu verleihen. Der ,Reverb
Type‘, die Art des Nachhalls, kann für jedes Schlag-
zeug-Set getrennt eingestellt werden.
Ordnen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten der MIDI-Notennummer einen der
Hallräume zu. Die folgende Halltypen sind verfüg-
bar:
none ................. Kein Effekt (trockener Sound).
hall 1 ................ Kleiner Saal.
hall 2 ................ Großer Saal.
room 1 ............. Kleiner Raum.
room 2 ............. Großer Raum.
room 3 ............. Raum mit ein hoher Decke.
stage 1 .............. Große Bühne.
stage 2 .............. Kleine Bühne.
plate ................. Hallplatte.
white ................ Ein spezieller, kurzer Raumeffekt.
tunnel ............... Ein Raumeffekt, der dem Klang eines Tunnels
ähnelt.
canyon ............. Ein fantastischer Halleffekt, der dem Klangein-
druck in einem Canyon ähnelt.
basemnt ........... Ein Raumeffekt mit Frühreflektionen ähnlich
dem eines Kellerraums.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
REV Type
= hall 1
Einstellungen:
none, hall 1, hall 2, room 1, room 2, room 3, stage 1,
stage 2, plate, white, tunnel, canyon, basemnt
15 REV Time (Nachhallzeit)
Bestimmt die Länge des Nachhalls für jeden Schlag-
zeug-Set.
Stellen Sie die Zeit mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten ein. Je größer der Wert, desto länger die
Hallzeit.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
REV Time
= 18
Einstellungen:
0 bis 69
16 PC Ch= (Programmwechsel senden)
Gibt eine MIDI-Programmwechselnummer an, die
übertragen werden soll, wenn auf dieses Schlagzeug-
Set umgeschaltet wird. Sie können verschiedene
Programmwechselnummern auf Kanälen 1 bis 16
angeben. Sie können zum Beispiel die Schlagzeug-
Sets des DTX an einem externen Synthesizer um-
schalten, indem Sie dort die Voices umschalten. Es
kann für jedes Schlagzeug-Set eine Programm-
wechselnummer eingestellt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den
Sendekanal, und wählen Sie den Sendekanal mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den
Programmwechsel, und benutzen Sie das Daten-
rad oder die Plus-/Minustasten, um die
Programmwechselnummer einzustellen.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der
16 Kanäle.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
PC Ch= 1
PC= off
Programmplatz
Programmwechsel-Sendekanal
Einstellungen:
Programmwechsel-Sendekanal: 1 bis 16.
Programmplatz: off, 1 bis 128.
60
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
17 BK CH= (Bank Select senden)
Dieser Parameter bestimmt, welcher MIDI-Controller
des Typs “Bank Select” übertragen wird, wenn auf
dieses Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können
Bank Select auf beliebigen Kanälen zwischen 1 und
16 senden. Durch Umschalten des DTX-Schlagzeug-
Sets können Sie die Bank eines externen Ton-
generators umschalten. Mit einem MIDI-Programm-
wechsel (siehe oben) können Sie dann eine der
verfügbaren Voices dieser Bank des Tongenerators
auswählen. Der Parameter kann für jedes Schlag-
zeug-Set getrennt eingestellt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld des Bank-
Select-Kanals, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um den Kanal zu
wählen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das MSB
des Befehls Bank Select, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das
MSB zu wählen.
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das LSB
des Befehls Bank Select, und benutzen Sie das
Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das LSB
zu wählen.
$Wiederholen Sie Schritte !, ", und # für
jeden der 16 Kanäle.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
M 0L 0
BK Ch= 1
Bank Select LSB
Bank Select MSB
Bank-Select-Sendekanal
Einstellungen:
Bank-Select-Sendekanal: 1 bis 16.
Bank Select MSB: 0 bis 127
Bank Select LSB: 0 bis 127
18 CC Ch= (Controller senden: Lautstärke)
Bestimmt die Lautstärke des MIDI-Controllers, der
gesendet werden soll, wenn auf dieses Schlagzeug-
Set umgeschaltet wird. Sie können je einen
Lautstärkewert für jeden der Kanäle 1 bis 16 einstel-
len. Sie können dann z. B. durch Umschalten auf
dieses Schlagzeug-Set einen bestimmten Lautstärke-
wert für eine Voice eines externen Synthesizers
angeben. Dieser Parameter kann für jedes Schlag-
zeug-Set eingestellt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf den Controller-
Kanal, und wählen Sie den Kanal mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Lautstärkefeld,
und stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten ein.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der
16 Kanäle.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CC Ch= 1
Vol= off
Lautstärke
Controller-Sendekanal
Einstellungen:
Controller-Sendekanal: 1 bis 16
Lautstärke: Off, 1 bis 128
61
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
19 CC Ch= (Controller senden: Pan)
Bestimmt die Panoramaposition (im Stereobild) des
MIDI-Controllers, der gesendet wird, wenn auf
dieses Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können
je einen Panoramawert für jeden der Kanäle 1 bis 16
einstellen. Sie können dann z. B. durch Umschalten
auf dieses Schlagzeug-Set eine bestimmte Panorama-
position für eine Voice eines externen Synthesizers
angeben. Dieser Parameter kann für jedes Schlag-
zeug-Set eingestellt werden.
!Bewegen Sie den Cursor auf den Controller-
Kanal, und wählen Sie den Kanal mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Pan-Feld, und
stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein.
#Wiederholen Sie Schritte ! und " für jeden der
16 Kanäle.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CC Ch= 1
Pan= off
Panorama
Controller-Sendekanal
Einstellungen:
Controller-Sendekanal: 1 bis 16
Panorama: off, 1 (ganz links im Stereobild) bis 128
(ganz rechts im Stereobild)
20 CC Ch= (Control-Event senden)
Hier kann ein Controller beliebigen Typs mit
beliebigem Wert gesendet werden, wenn auf dieses
Schlagzeug-Set umgeschaltet wird. Sie können je
einen Controller für jeden der Kanäle 1 bis 16
einstellen. Sie können dann z. B. durch Umschalten
auf dieses Schlagzeug-Set den Klang einer Voice
eines angeschlossenes Synthesizers ändern. Dieser
Parameter kann für jedes Schlagzeug-Set eingestellt
werden.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 131 zu weiteren Einzelheiten zu den
Controller-Daten.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für den
Sendekanal, und wählen den Sendekanal mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf die Controller-
Nummer, und wählen Sie den gewünschten
Controller mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten. Dadurch wählen Sie den Datentyp,
der gesendet werden soll.
#Bewegen Sie den Cursor auf das Datenfeld, und
stellen Sie den Parameter mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten ein. Damit bestimmen Sie
den gesendeten Wert.
$Wiederholen Sie Schritte ! bid # für jeden der
16 Kanäle.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CC Ch= 1
Daten
Controller-
Nummer
Controller-Sendekanal
C 0=off
Einstellungen:
Controller-Sendekanal: 1 bis 16
Controllernummer: 0 bis 119
Daten: Off, 1 bis 127
62
REFERENZANLEITUNG — Drum-Kit-Voice-Edit-Modus
21 Note
Bestimmt den kleinsten Wert der MIDI-Noten-
nummer der Voice. Das DTX besitzt einen Tastatur-
bereich von 71 Tasten; in der Voreinstellung sind die
MIDI-Notennummern 13 bis 84 zugeordnet. Wenn
Sie z. B. den minimalen Wert von 13 auf 10 ändern,
sind die gültigen MIDI-Notennummern 10 bis 81.
Diese Einstellung kann für jedes Schlagzeug-Set
vorgenommen werden.
Stellen Sie die Note mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
RootNote
= 13
Einstellungen:
0 bis 56
63
REFERENZANLEITUNG — Chain-Play-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Chain-Play-Modus
Chains (chain = Kette) werden benutzt, um Schlagzeug-Sets (oder Patterns) in einer vom Anwender programmierten
Reihenfolge zu organisieren. Dadurch können die benötigten Schlagzeug-Sets (oder Patterns) schnell und einfach
nacheinander abgerufen werden.
Sie können zum Beispiel die Funktion benutzen, Ihre Schlagzeug-Set-Konfiguration in der Reihenfolge der Titel bei
einem Live-Auftritt schnell umzuschalten, oder einen Rhythmus zu einer bestimmten Abfolge von Patterns zu üben.
Es können maximal 16 Chains programmiert werden.
HINWEIS
Um die Funktion benutzen zu können, müssen Sie die Reihenfolge im Chain-Edit-Modus zusammenstellen.
Pattern
1Pattern
10 Pattern
20 END
Chain 2
Drum kit
1Drum kit
5Drum kit
10
Step 1 Step 2 Step 3 Step 32
END
Chain 1
Drum kit
3Pattern
50 END
Chain 16
Aufruf des Chain-Play-Modus
Drücken Sie die Taste CHAIN.
CHAIN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Chain 1
CityDogs
DRUM
DRUM
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
SONG
HINWEIS
Die Anzeige im Chain-Play-Modus ist genau so konfiguriert wie der Pattern-Play-Modus (und der Song-Play-Modus).
Rufen Sie mit der Taste PATTERN den Pattern-Play-Modus auf, um eine Kette von Patterns zu benutzen.
64
REFERENZANLEITUNG — Chain-Play-Modus
Chain auswählen
!Benutzen Sie die Cursortasten um den Cursor auf das Nummer-Feld zu bewegen.
CHAIN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Chain 1
CityDogs
Chain-NameChain-Nummer
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
SONG
HINWEIS
Sie können sich auch mit den Tasten PAGE
¡
und PAGE
⁄
in der Anzeige nach oben oder unten bewegen.
" Wählen Sie die Chain-Nummer durch Drehen des Datenrades.
HINWEIS
Die LED-Anzeige zeigt entweder die Nummer des Schlagzeug-Sets der eingestellten Chain-Nummer, oder die Nummer des Schlagzeug-
Sets, die vor Aufruf des Chain-Modus gewählt war.
CHAIN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
CLICK
Chain 1
CityDogs
SONG
Chain-NameChain-Nummer
HINWEIS
Sie können auch die Plus-/Minustasten benutzen, um die Chain-Nummer zu ändern.
Einstellungen:
Folgende Chain-Nummern können gewählt werden:
1 bis 16
Weiterschalten der Schritte
Jedes Mal, wenn Sie Sie die Taste TRIGGER oder DRUM KIT bei gehaltener SHIFT-Taste drücken, bewegen Sie sich
entsprechend einen Schritt vorwärts oder rückwärts.
+
DRUM
DRUM
KIT
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
Ein Schritt vorwärtsEin Schritt rückwärts
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Um während Aufführungen schnell durch die Schritte schalten zu können, wird empfohlen, daß Sie beide Pad-Funktionen als Step-up/Down
Schalter programmieren (S. 45). Sie können auch den Fußschalter als Schritt-Schalter benutzen (S. 46).
65
REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Chain-Edit-Modus
Im Chain-Edit-Modus können Sie Schlagzeug-Sets oder Patterns zu einer Chain zusammenstellen. Sie können bis zu
16 Chains speichern, die aus maximal 32 Schritten bestehen.
HINWEIS
Benutzen Sie die hinten in dieser Anleitung vorgesehene Leertabelle (S. 166), um die neu erstellten Chains zu notieren.
Chain erstellen
!Wählen Sie im Chain-Play-Modus die Nummer der Chain, die Sie erstellen oder ändern möchten.
"Rufen Sie den Chain-Edit-Modus auf.
#Benennen Sie die Chain (wenn nötig).
$Wählen Sie das Schlagzeug-Set (oder Pattern), das im ersten Schritt eingetragen sein soll.
%Gehen Sie zum zweiten Schritt, und stellen Sie das Schlagzeug-Set (oder Pattern) ein.
&Wiederholen Sie diesen Vorgang für den dritten und die folgenden Schritte, bis alle Schlagzeug-Sets (oder Patterns)
eingegeben sind.
'Rufen Sie den Save-Modus auf, und speichern Sie die fertige Chain.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 69 für Einzelheiten zum Speichern.
Chain-Edit-Modus aufrufen
Drücken Sie die Taste CHAIN zweimal, oder drücken Sie die Taste CHAIN einmal, wenn Sie sich im Chain-Play-Modus
befinden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Name =
Chain 2
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Wählen Sie zuerst im Chain-Play-Modus die Chain, die Sie ändern möchten, bevor Sie diesen Modus aufrufen.
HINWEIS
Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die
Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Siehe S. 116
für Einzelheiten zu diesem Parameter.
66
REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus
Der Chain-Edit-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
Der Chain-Edit-Modus besteht aus den folgenden 3 Pages:
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Name =
Chain 2
FunktionsnamePage-Nummer
Parameter
Beispiel:
Page 1
!Wählen Sie die Page mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE ⁄.
"Wählen Sie den Parameter mit den Cursortasten .
#Stellen Sie den Wert mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein.
HINWEIS
Wenn Sie in diesem Modus etwas geändert haben, erscheint ein kleiner Punkt unten rechts in der LED-Anzeige, der darauf hinweist, daß die
Änderungen noch nicht gespeichert wurden. Lesen Sie auf S. 69, wie Sie Ihre Änderungen speichern können. Der Punkt verschwindet, wenn Sie
während der Bearbeitung in den Chain-Play-Modus schalten und eine andere Chain wählen. Die bearbeiteten Werte kehren zurück zu den Vorein-
stellungen, Sie können jedoch die bearbeiteten Daten mit der Funktion Recall abrufen (S. 68).
Zeigt an, daß Sie die
Änderungen nicht
gespeichert haben.
Funktionen aller Display-Pages
1 Name ( Name) ...................................................................................................................... (S. 67)
2 Chain erstellen oder ändern ................................................................................................ (S. 67)
3 Edit Recall ............................................................................................................................ (S. 68)
67
REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus
1 Name Chain (Name der Chain)
Sie können Ihre Chain mit bis zu 8 Zeichen benen-
nen.
Lesen Sie den Abschnitt über die Benennung von
Schlagzeug-Sets (S. 35), welche Zeichen Sie benut-
zen können, und wie Sie diese eingeben.
2 Chain erstellen oder ändern
Mit dieser Funktion können Sie eine Chain erstellen
oder ändern.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld mit der
Schrittnummer, und benutzen Sie das Datenrad
oder die Plus-/Minustasten, um den ersten Schritt
zu wählen.
Wenn Sie eine bestehende Chain ändern möch-
ten, wählen Sie die zu ändernde Schrittnummer.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
=DrumKit
num= 1
Chain-Schrittnummer
HINWEIS
Sie können auch den nächsten oder vorigen Schritt
wählen, indem Sie bei gehaltener SHIFT-Taste die Taste
TRIGGER oder DRUM KIT bzw. PAGE
¡
oder PAGE
⁄
drücken,
auch wenn sich der Cursor nicht im Schrittnummer-Feld
befindet.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für das
Schlagzeug-Set oder das Pattern, und benutzen
Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um
das Schlagzeug-Set oder Pattern für diesen Schritt
zu wählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
=DrumKit
num= 1
Feld für Schlagzeug-Set od. Pattern
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die
Nummer des Schlagzeug-Sets bzw. des Patterns,
und wählen Sie die gewünschte Nummer.
Schlagzeug-Set:
Sie können aus den Schlagzeug-Set-Nummern 1 bis
64 auswählen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
=DrumKit
num= 1
Schlagzeug-Set-
Nummer
Pattern:
1) Sie können aus Style- oder Patternnummern 1 bis
110 auswählen.
2) Wenn Sie einen der Preset-Styles gewählt haben
(Pattern Styles 1 bis 110), bewegen Sie den
Cursor auf das Section-Feld und wählen Sie eine
Section.
HINWEIS
User-Patterns haben keine Sections. Wenn Sie also
eines der User-Patterns gewählt haben (ab Style Nr. 111), zeigt
das Display “--” im Section-Feld, und es ist nicht möglich, eine
Section zu wählen. Lesen Sie S. 71 für weitere Einzelheiten zu
den Sections.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
=Pattern
= 1 MA
Section
Style-(Pattern-)
Nummer
$Wiederholen Sie Schritte !, ", und #, um die
Schlagzeug-Sets oder Patterns für alle Schritte
anzugeben (bis zu 32 Schritten pro Chain).
HINWEIS
Sie können Schlagzeug-Set-Schritte und Pattern-
Schritte innerhalb einer Chain mischen.
%Um eine Chain zu beenden, stellen Sie während
der Bearbeitung bei der aktuellen Schrittnummer
mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten
den Eintrag END im Display ein.
HINWEIS
Wenn Sie sich im Chain-Play-Modus einen Schritt vor
bewegen, endet die Chain bei der Einstellung END.
68
REFERENZANLEITUNG — Chain-Edit-Modus
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
= END
Einstellungen:
Schrittnummer: 1 bis 32
Schlagzeug-Set oder Pattern: DrumKit, Pattern, END
(wählt den letzten Schritt)
Schlagzeug- oder Pattern-Nummer: 1 bis 64 (Schlag-
zeug-Sets), 1 bis 220 (Patterns)
Section-Feld (nur wenn das gewählte Pattern
zwischen 1 und 110 ist): IN (intro), MA (Main A),
MB (Main B), FA (Fill AB), FB (Fill BA), EN (Ending)
3 Edit Recall
Wenn Sie während der Bearbeitung eines Schlag-
zeug-Sets den Chain-Play-Modus aufrufen und ein
anderes Schlagzeug-Set wählen, kehrt das DTX
zurück zu den ursprünglichen Daten. Mit der
Funktion Edit Recall können Sie jedoch die bearbei-
teten Daten abrufen, und mit der Bearbeitung
fortfahren.
!Wählen Sie Edit Recall nach Auswahl einer
anderen Chain im Chain-Play-Modus.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Edit
recall ?
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display er-
scheint die Abfrage “Sure?”
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Recall
Sure?y/n
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Funktion
Edit Recall auszuführen. Auf dem Display blinkt
für kurze Zeit der Eintrag “Completed”, und die
Anzeige schaltet zurück auf die Anzeige Edit
Recall.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
69
REFERENZANLEITUNG — Store-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Store-Modus
Nach der Erstellung einer Chain von Schlagzeug-Sets müssen Sie die Daten (wie z.B. auch nach der Bearbeitung von
Voices) im DTX speichern. Speichern Sie die Schlagzeug-Set-Daten im Drum-Store-Modus und die Chain-Daten im
Chain-Store-Modus.
Aufruf des Store-Modus
Drum-Store-Modus
Rufen Sie den Drum-Store-Modus durch Drücken der Taste STORE auf, während Sie sich im Drum-Trigger-Modus, im
Drum-Voice-Edit-Modus oder im Drum-Kit-Play-Modus befinden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store DK
to 1
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
DRUM KIT
HINWEIS
Der genaue Speichervorgang ist abhängig von den Einstellungen des Parameters ,Link Mode’ (S. 115) auf Page 3 im Utility-Modus.
Link Mode = global ...........
Speichert das bearbeitete Schlagzeug-Set sowohl am angegebenen Ziel als auch im Schlagzeug-Set Nr. 1.
Link Mode = indiv .............
Speichert das bearbeitete Schlagzeug-Set nur am angegebenen Ziel.
Chain-Store-Modus
Rufen Sie den Chain-Store-Modus durch Drücken der Taste STORE auf, während Sie sich im Chain-Edit-Modus oder im
Chain-Play-Modus befinden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store CH
to 1
CHAIN
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
70
REFERENZANLEITUNG — Store-Modus
Speichervorgang
Mit den nachfolgenden Bedienungsschritten speichern Sie die Daten sowohl im Schlagzeug-Set als auch in der Chain.
Hier wird als Beispiel das Schlagzeug-Set-Display benutzt.
!Wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten die Nummer des Schlagzeug-Sets (oder der Chain) als
Ziel.
DRUM KIT
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store DK
to 10
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display erscheint die Abfrage “Sure?”
DRUM KIT
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Store DK
Sure?y/n
CLICK
CLICK
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um das Schlagzeug-Set (oder die Chain) unter der angegebenen Zielnummer zu
speichern. In der Anzeige erscheint kurzzeitig “complete”, und die Anzeige kehrt zurück in den Drum- oder Chain-
Play-Modus.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Die Anzeige kehrt zurück in den Drum- oder Chain-Play-Modus.
HINWEIS
Wenn Sie in einen anderen Modus schalten möchten, ohne die Daten zu speichern, drücken Sie einfach eine der Tasten DRUM, CHAIN,
SONG oder PATTERN.
Schlagzeug-Set oder Chain kopieren
Mit der Store-Funktion können Sie ein Schlagzeug-Set oder eine Chain auf eine andere Nummer kopieren. Diese
Funktion kann für die Erstellung eines neuen Schlagzeug-Sets oder einer Chain aus einem bestehenden Set bzw. einer
Chain benutzt werden.
!Wählen Sie im Drum-Kit-Play- oder im Chain-Play-Modus die Nummer des Schlagzeug-Sets oder der Chain, die Sie
kopieren möchten.
"Rufen Sie die mit der Taste STORE den Store-Modus auf.
#Wählen Sie die Zielprogrammnummer für die Kopie und speichern Sie das Set oder die Chain.
71
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Pattern-Play-Modus
In diesem Modus gibt es 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und 100 User-Patterns, aus denen Sie auswäh-
len können. Ändern Sie das Tempo oder die Akkorde, stellen Sie die Lautstärke aller Spuren (Parts) ein, schalten Sie
die Sections um – eine Vielzahl von Patterns steht für beliebige Anwendungen zur Verfügung. Sie können Rhythmen
üben, indem Sie die Pads zu einem laufenden Pattern spielen. Sie können auch Parts stummschalten, die zeitweise
nicht benötigt werden. Dieser Modus kann auf vielfältige Arten angewendet werden.
Das Konzept der “Patterns”
Die Spuren
Jedes Pattern besteht aus 3 Spuren: Akkord, Baß und Rhythmus.
Akkord(“Chord”)
Baß(“Bass”)
Rythmus(“Rhythm”)
Patterntypen
Ihr DTX enthält 660 Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und 100 User-Patterns.
Styles
Der Begriff “Style” bezeichnet hier die Musik-Kategorie eines Patterns. Es gibt 110 verschiedene Styles und 6 Sections
pro Style. Eine Section eines Styles wird als Pattern bezeichnet.
Section
Für jeden Style stehen 6 Sections zur Verfügung. Eine Section ist ein musikalischer Abschnitt. Ein typischer Musiktitel
besteht aus einer Abfolge solcher Abschnitte. In den Preset-Patterns sind folgende sechs Sections programmiert:
MAIN A ............ Dies ist die voreingestellte Section. Diese Section kann für die normale Strophe-/Refrain-Struktur eines Patterns benutzt werden.
MAIN B ............ Dies ist die alternative Section zu MAIN A. Sie wird z. B. für die Bridge (Überleitung) eines Patterns benutzt.
Es gibt zwei Fill-Ins, die bei Anwahl sofort abgespielt werden:
FILL AB ........... Hiermit werden Übergänge zwischen Strophe/Refrain und Bridge erzeugt. Nach dem Fill-In startet das DTX die Section “MAIN B”.
FILL BA ........... Hiermit werden Übergänge zwischen Bridge und Strophe/Refrain erzeugt. Nach dem Fill-In kehrt das DTX in die Section “MAIN A”
zurück.
INTRO ............. Dies ist die Einleitung eines Songs. Nach der Einleitung schaltet das DTX automatisch in die Section “MAIN A”.
ENDING .......... Diese Schluß-Section beendet die Patternwiedergabe bzw. den Song.
HINWEIS
In den Preset-Patterns sind Umschaltungen von Schlagzeug-Sets programmiert. Wenn Sie die automatische Umschaltung verhindern
möchten, stellen Sie den Parameter “Recv Ch 10 PC” auf page 17 im Utility-Modus (S. 118) auf “off”.
72
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
User-Patterns
Die User-Patterns sind Ihre eigenen, selbstkomponierten Patterns, für die es 99 freie Speicherplätze gibt (Nr. 111 bis
210). User-Patterns haben keine Sections wie die Preset-Styles oder -Patterns. Sie können alle User-Patterns frei als Intro,
Refrain, Strophe usw. programmieren.
110 Styles 6 Sections
660 Preset-Patterns
ENDINGFILL BAFILL ABMAIN BMAIN AINTRO
×
100 User-Patterns
Gewähltes Pattern
speicherbar innerhalb des DTX
Aufruf des Pattern-Play-Modus
Drücken Sie die Taste PATTERN.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
Acoustic
RP Hop
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
MAIN A
HINWEIS
Es kann passieren, daß Sie unabsichtlich den Pattern-Job-Modus aufrufen, wenn Sie die Taste PATTERN zweimal drücken. Drücken Sie
dann nochmals die Taste PATTERN. Die Taste schaltet zwischen Pattern-Play-Modus und Pattern-Job-Modus hin und her.
HINWEIS
Der Pattern-Play-Modus wird genauso angezeigt wie der Drum-Kit-Play-Modus (oder Chain-Play-Modus).
Auswahl eines Patterns
Wählen Sie ein Preset-Pattern durch Auswahl eines der 110 Styles und einer der 6 Sections. Sie können die Styles und
Sections der Preset-Patterns zu 660 Patterns kombinieren. Zur Erinnerung: User-Patterns haben im Gegensatz zu den
Preset-Patterns keine Sections.
!Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld mit der Style- oder Pattern-Nummer.
MAIN A
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
Acoustic
RP Hop
PAGE
ERASE
SHIFT
+1/YES
−1/NO
TEMPO
MAIN B
FILL BA
ENDING
MAIN A
FILL AB
INTRO
PAGE
HINWEIS
Die Style-Nummer wird im Pattern-Play-Modus automatisch gewählt und blinkt.
HINWEIS
Sie können sich im LC-Display auch mit den Tasten PAGE
¡
und PAGE
⁄
nach unten oder oben bewegen.
73
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
"Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Style-Nummer zu wählen.
Section
MAIN A
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
RP Hop
Style-NameStyle-Nummer Tempo
Taktmaß
Takt
Click
Datenbereich
HINWEIS
Sie können die Style-Nummer auch mit den Plus-/Minustasten umschalten.
Der gewählte Style stellt sich automatisch auf das für diesen Style voreingestellte Tempo, wenn der Parameter ,Tempo
Mode’ im Utility-Modus auf “Pattern” gestellt ist (S. 123).
Die Datenanzeige (unten im LCD) zeigt die Konfiguration des aktuellen Rhythmus.
Style- (und User-Pattern) Nummern:
Preset Style: 1 bis 110
User Pattern: 111 bis 220
#Wählen Sie die Section, nachdem Sie einen Preset-Style gewählt haben.
Drücken Sie eine der Tasten MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO oder ENDING bei gehaltener SHIFT-
Taste, um die Section zu wählen. Die gewählte Section erscheint ganz unten im Display.
HINWEIS
User-Patterns haben keine Sections. Daher erscheint die Section nicht, wenn Sie ein User-Pattern gewählt haben.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
DA RaveQ
MAIN B
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
+
Bei gedrückter
SHIFT-Taste
PAGE
AGE
PAGE
AGE
HINWEIS
Der Pattern-Play-Modus wählt automatisch die Section MAIN A. Wenn Sie jedoch den Pattern-Play-Modus vom Song-Play-Modus aus
aufgerufen haben, werden die Styles und Sections gewählt, die im aktuellen Song verwendet werden.
Einstellungen
Sections: MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO, ENDING
74
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Patternwiedergabe
!Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die Patternwiedergabe zu starten.
Die grüne LED über der Taste START/STOP blinkt im Tempo des laufenden Patterns.
CLICK
CLICK
HINWEIS
Wenn der Parameter “Count” auf der 36. Page des Count-Screens (Seite 123) im Utility-Modus aktiviert ist, erklingt auch der Metronom-
Klick.
"Drücken Sie START/STOP erneut, um das Pattern zu stoppen. Das Pattern kehrt automatisch zurück an den
Patternanfang.
LCD-Display (während der Wiedergabe)
Die Anzeige “Beat” blinkt im unten angezeigten Tempo.
Das Feld mit dem Style-Namen schaltet auf Akkord-Darstellung und zeigt die Bezeichnung des aktuellen Akkordes an.
Das Feld mit der Taktnummer zeigt die aktuelle Taktnummer an. Wenn ein eintaktiges Pattern läuft, zeigt dieses Feld immer den Eintrag “1”
an.
DRUM KIT
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
Cmin7 _ _
(grundton) (akkordtyp) (on-bass)
Akkordspur-Darstellungs-Feld
Beat-Anzeige
Taktnummer
Schlag
1.
2.
3.
4.
HINWEIS
Sie können auf ein anderes Pattern umschalten, während ein Pattern läuft, indem Sie andere Styles oder Sections wählen, die am Anfang
des nächsten Patterns gespielt werden sollen. In diesem Fall ändert sich das Tempo nicht.
HINWEIS
Die Taktanzahl der Patterns ist unterschiedlich.
HINWEIS
Der Akkord “C” (C-Dur) ist für jedes Pattern voreingestellt.
Taste PAUSE [i]
Drücken Sie die Taste [i], um die Wiedergabe eines Patterns auf Pause zu schalten. Die LED über der Taste [¶/ º]
erlischt. Wenn die Taste [i] nochmals gedrückt wird, setzt sich die Wiedergabe von der Stelle an fort, an der sie
unterbrochen wurde.
CLICK
Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·]
Die Tasten FAST FORWARD [ª] und REWIND [·] bewegen die Anzeige um je einen Takt vorwärts oder rückwärts,
wenn das Pattern gestoppt ist. Zum schnellen Vor- oder Zurückspulen halten Sie die entsprechende Taste gedrückt.
CLICK
CLICK
75
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Lautstärkeeinstellungen
Schieberegler Master Volume
Der Schieberegler MASTER VOLUME stellt die Gesamtlautstärke des Patterns ein.
HINWEIS
Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt auch die Lautstärke des Schlagzeug-Sets, das über die Pads gespielt wird.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
Einstellung der Lautstärke jeder Spur (Part)
Hier können Sie die Lautstärke der Begleitspuren (Chord und Bass), des Clicks oder der Rhythmusbegleitung einstellen.
Sie können dadurch z. B. das Lautstärkeverhältnis zwischen den Patterns und des live gespielten Schlagzeug-Sets
einstellen, wenn Sie zur Pattern-Begleitung üben.
Benutzen Sie die Schieberegler ACCOMP (SNARE/CYMBAL) oder CLICK (KICK/MISC.) auf dem Bedienfeld, um die
Lautstärke einzustellen. Bedenken Sie dabei, daß Funktion und Bedienung dieser Schieberegler je nach den Einstellun-
gen des Parameters ,Slider Mode’ im Utility-Modus (S. 116) unterschiedlich sind. Die Voreinstellung des Slider Mode ist
auf “Practice” eingestellt (Schlagzeugspiel üben). Die Schieberegler regeln in dieser Betriebsart folgende Parameter:
Begleitlautstärke (Akkord- und Baßspur):
Benutzen Sie den Lautstärkeregler ACCOMP (SNARE/CYMBAL), um die Lautstärke der Begleitung einzustellen.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
Metronomlautstärke:
Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (KICK/MISC.), um die Lautstärke des Metronomklicks einzustellen.
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
Snare-Lautstärke:
Benutzen Sie den Lautstärkeregler ACCOMP (SNARE/CYMBAL) bei gehaltener SHIFT-Taste, um die Lautstärke der Snares zu regeln
(einschließlich des live gespielten Snare-Sounds).
+
CLICK
CLICK
KICK/MISC.
KICK/MISC.
ACCOMP
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
SNARE/CYMBAL
AUX IN
AUX IN
MIN
MIN
MAX
MAX
MASTER VOL.
MASTER VOL.
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
Bassdrum-Lautstärke:
Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (KICK/MISC.) bei gehaltener SHIFT-Taste, um die “Kick Drum” zu regeln (einschließlich des live
gespielten Kick-Sounds).
+
CLICKCLICK
KICK/MISC.KICK/MISC.
ACCOMPACCOMP
SNARE/CYMBALSNARE/CYMBAL
AUX INAUX IN
MINMIN
MAXMAX
MASTER VOL.MASTER VOL.
PAGE AGE
ERASEERASE
SHIFTSHIFT
+1/YES1/YES
−1/NO1/NO
TEMPOTEMPO
MAIN BMAIN B
FILL BAFILL BA
ENDINGENDING
MAIN AMAIN A
FILL ABFILL AB
INTROINTRO
PAGE AGE
HINWEIS
Wenn Sie ,Slider Mode’ im Utility-Modus auf “live” einstellen (Live-Modus), können Sie die Lautstärke der Becken (CYMBAL) und der
anderen Instrumente (MISC.) regeln (S. 116).
76
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Einstellung des Tempos
Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ändern. Bewegen Sie dazu den Cursor auf
das Tempo-Feld, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten.
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
td 1
aveQ
Einstellungen:
[ = 30 bis 299
HINWEIS
Jedes Pattern besitzt einen voreingestellten Tempowert. Wenn Sie also das Tempo geändert haben und ein anderes Pattern wählen, ändert
sich das Tempo auf den voreingestellten Wert des neu gewählten Patterns. Wenn Sie bei ,Tempo Mode‘ im Utility-Modus “global” einstellen, bleibt das
Tempo beim Umschalten auf andere Patterns gleich. Für Einzelheiten über diese Funktion lesen Sie auf S. 123.
Click (Metronom)
Sie können mit der Taste CLICK den Click des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ein-
oder ausschalten (on/off).
!Drücken Sie die Taste CLICK, um das Metronom zu starten. Die LED über der Taste CLICK blinkt im aktuellen
Tempo.
CLICK
CLICK
"Drücken Sie erneut die Taste CLICK, um das Metronom zu stoppen.
HINWEIS
Wenn Sie die Taste CLICK während der Pattern-Wiedergabe drücken, läuft das Metronom mit dem Tempo des Patterns.
Metronomlautstärke einstellen
Benutzen Sie den Lautstärkeregler CLICK (/KICK/MISC.), um die Lautstärke des Metronoms einzustellen. Lesen Sie auf S. 75 (weiter oben)
für Einzelheiten.
Metronomtempo einstellen
Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einstellen. Die Bedienung ist die gleiche wie für Patterns.
Schlagzahl (Beat) des Metronoms einstellen
Sie können die Schlagzahl des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe einstellen.
Bewegen Sie dazu den Cursor auf das Feld BEAT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Schlagzahl einzustellen.
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
1
e
Q
Einstellungen:
1/4 bis 8/4, 1/8 bis 16/8, 1/16 bis 16/16
77
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Quantisierung des Metronoms einstellen
Sie können im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe die Quantisierung (Note) des Metronoms einstellen.
Bewegen Sie dazu den Cursor auf das Feld CLICK, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten.
TEMPO BEAT
MEASURE
1
e
Q
CLICK
Einstellungen:
quarter note (Viertel),
3
quarter note triplet (Vierteltriole), eighth note (Achtel),
3
eighth note triplet (Achteltriole),
16th note (16tel),
3
16th note triplet (16tel-Triole)
Spur stumm oder auf Solo schalten
Mit dieser Funktion können Sie jede Spur (jeden Part) eines Patterns (den Rhythmus, die Akkorde oder die Baßlinie)
stummschalten oder einzeln hörbar machen (Solo).
Stummschalten
Durch Drücken der Tasten BASS, CHORD oder RHYTHM wird der entsprechende Part stummgeschaltet, und die LED
der jweiligen Taste erlischt. Sie können z. B. Parts stummschalten, die Sie beim Üben momentan nicht benötigen. Durch
nochmaliges Drücken der gleichen Taste wird die Stummschaltung aufgehoben, und die LED über der jeweiligen Taste
leuchtet wieder.
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
Stummschalten der Rhythmusspuren
HINWEIS
Sie können auch alle Rhythmusspuren (RHYTHM, KICK, SNARE, CYMBAL, MISC.) stummschalten. Dadurch können Sie zum Beispiel einen
Rhythmus üben, die Snare oder die Bassdrum stummschalten, und das entsprechende Instrument selbst spielen.
Drücken Sie bei gehaltener SHIFT-Taste eine der Tasten SNARE, KICK, CYMBAL, oder MISC., um jede Rhythmus-Spur
stummzuschalten. Auf der Anzeige verschwindet die Datenanzeige, und “MUTE” erscheint rechts der Rhythmus-Spur.
Für Abbruch drücken Sie die jeweilige Taste bei gehaltener SHIFT-Taste nochmals.
MUTE
MAIN A
3
OFF
DRUM KIT CHAIN
PATTERN SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
INPUT QUANT.
CLICK
ROCK1
RBMotrCC
Die Snare ist
stummgeschaltet.
+
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 19, 87 für weitere Einzelheiten zur Datenanzeige.
78
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Solo
Mit der Solo-Funktion können Sie eine Spur einzeln hören, während alle anderen stummgeschaltet sind. Sie können
jede Spur eines Rhythmus’ auf Solo schalten, um z. B. eine Voice- oder Rhythmus-Konfiguration zu prüfen.
Drücken Sie bei gehaltener SOLO-Taste die Taste SNARE, KICK, CYM, oder MISC., um die anderen Spuren stummzu-
schalten. Auf der Anzeige verschwindet die Datenanzeige, und “SOLO” erscheint rechts der Rhythmus-Spur. Für
Abbruch drücken Sie SOLO erneut. Das DTX kehrt zurück in den Pattern-Play-Modus.
MUTE
MUTE
MUTE
MAIN A
3
OFF
DRUM KIT CHAIN
PATTERN SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
INPUT QUANT.
CLICK
ROCK1
RBMotrCC
Die Snare spielt solo.
+
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
Akkorde auswählen
Sie können während der Patternwiedergabe die Begleitakkorde wählen.
!Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Grundton (ROOT).
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MEASURE CLICK
Cmin7 _ _
Grundton
Akkordtyp
On-Bass
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Der Akkord “C” ist für jedes Pattern voreingestellt.
"Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um den Akkord zu wählen.
#Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,Type‘, und wählen Sie einen Akkordtyp.
$Bewegen Sie den Cursor auf das Feld ,On-Bass‘, und wählen Sie eine abweichende Baßnote für den Akkord (falls
gewünscht).
Einstellungen:
Root: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A, AG, B
Akkordtyp: Es gibt 26 Akkordtypen. Lesen Sie auf S. 79 für Einzelheiten zu den Akkordtypen.
On-Bass: C, CG, D, DG, E, F, FG, G, GG, A, AG, B
79
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Play-Modus
Akkorde
Die Akkorde haben Abkürzungen, die in der folgenden Liste aufgeführt sind. Beim DTX können Sie einen Akkord für das aktuelle Pattern
einfach durch Auswahl des Grundtons und des Typs angeben. Die Funktion ,On-Bass‘ kann für vom Grundton abweichende Baßnoten
benutzt werden.
Root ................... Der Grundton des Akkords.
Chord Type ....... Die Art des Akkords (z. B. Dur, Moll, Sext, etc.).
On-bass .............. Eine Baßnote, die vom Grundton abweicht (z. B. C-Dur mit D im Baß).
Akkordliste (mit Grundton C)
Name im Display
mM7
Minor major
seventh
sus4
Suspended fourth
7su4
Seventh
suspended fourth
m7
♭
5
Minor seventh
flatted fifth
min6
Minor sixth
aug
Augmented
7
♯
5
Seventh
augmented
add9
Added ninth
mad9
Minor added
ninth
7th9
Seventh ninth
7
♯
9
Seventh sharp
ninth
––––
7
♭
13
Seventh added
flatted thirteenth
7
♯
11
Seventh added
sharp eleventh
m711
Major seventh
added eleventh
7 13
Seventh added
thirteenth
7
♭
9
Seventh flatted
ninth
min
Minor
7th
Seventh
min7
Minor seventh
Maj7
Major seventh
dim
Diminished
6th
Sixth
Maj
Major
Maj9
Major ninnth
min9
Minor ninth
Es wird der im
User-Pattern
aufgenommene
Akkord gespielt.
80
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Pattern-Record-Modus
In dieser Betriebsart können Sie unter den User-Patternnummern 111 bis 210 eigene Patterns aufnehmen. Jedes
Pattern besteht aus 3 Spuren: Rhythm, Chord, und Bass (S. 71). Sie können Patterns durch Echtzeit-Aufnahme
erstellen: Spielen Sie zum Metronom auf angeschlossenen Pads oder einer MIDI-Tastatur. Die andere Möglichkeit ist
die schrittweise Aufnahme: Eingabe einzelner Noten Schritt für Schritt. Auf diese Weise können Sie ziemlich komple-
xe Schlagfolgen eingeben, die nur sehr schwierig oder gar nicht spielbar sind.
Aufnahme
!Vorbereitung: (S. 81)
Wählen Sie im Pattern-Play-Modus die Nummer des User-Patterns, in dem Sie Ihr eigenes Pattern aufnehmen
möchten.
HINWEIS
Außerdem müssen Sie ein Schlagzeug-Set und eine Keyboard-Voice (eine tonal spielbare Voice) auswählen, bevor Sie aufnehmen.
"Aufnahmebereitschaft: (S. 81)
Schalten Sie in den Pattern-Record-Modus (Aufnahmebereitschaft).
#Spur wählen: (S. 81)
Wählen Sie die Spur (chord/bass/rhythm), die Sie aufnehmen möchten.
$Aufnahmeart wählen (S. 82)
Wählen Sie die Art der Aufnahme (Echtzeit oder schrittweise Aufnahme), falls Sie eine Rhythmus-Spur benutzen.
HINWEIS
Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie Akkorde (chord) oder eine Baßlinie (bass) aufnehmen. Diese Spuren lassen sich nur in Echtzeit
aufnehmen.
%Tempo einstellen: (S. 82)
Stellen Sie das Tempo des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten.
&Taktmaß einstellen (Beat): (S. 83)
Stellen Sie das Taktmaß des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten.
'Taktanzahl einstellen: (S. 83)
Stellen Sie die Anzahl der Takte des Patterns ein, das Sie aufnehmen möchten.
(Quantisierung einstellen: (S. 84)
Wählen Sie den Quantisierungswert.
)Aufnehmen: (S. 84)
Nehmen Sie Ihr Spiel auf den Pads oder einer externen MIDI-Tastatur auf.
HINWEIS
Wenn Sie die schrittweise Aufnahme für eine Rhythmusspur wählen, können Sie die Daten Schritt für Schritt eingeben, während Sie im
Display des DTX die Eingabe überprüfen (S. 85).
81
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
1. Vorbereitung der Aufnahme
Wählen Sie im Pattern-Play-Modus die Nummer eines User-Patterns (111 bis 210), bevor Sie den Pattern-Record-Modus
aufrufen (S. 72).
MIDI-Kanäle und aufgenommene Voices
Wählen Sie auf Page 6 im Pattern-Job-Modus ein Schlagzeug-Set, das Sie aufnehmen möchten, bevor Sie den Pattern-Record-Modus aufrufen
und eine Rhythmusspur aufnehmen. Lesen Sie auf S. 92 für Einzelheiten zur Anwahl eines Schlagzeug-Sets. Wenn Sie eine MIDI-Tastatur
benutzen, können Sie die Rhythmusspur durch Anschluß eines MIDI-Keyboards aufnehmen, das auf Kanal 10 gestellt ist.
Wählen Sie im Pattern-Job-Modus eine der 128 Keyboard-Voice auf Page 6, bevor Sie den Pattern-Record-Modus aufrufen und die Voice auf
der Akkord- oder Baßspur aufnehmen. Lesen Sie auf S. 92 für Einzelheiten zur Anwahl einer Voice. Die Akkordspur (chord) wird auf MIDI-
Kanal 5 aufgenommen; die Baßspur (bass) auf Kanal 7.
2. Aufnahmebereitschaft
Mit der Taste [●] rufen Sie den Pattern-Record-Modus auf. Das DTX wartet auf die Aufnahme. Die rote LED oberhalb
der Taste [●] leuchtet.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
CLICK
CLICK
HINWEIS
Es wird automatisch ein nicht belegtes User-Pattern gewählt, selbst wenn ein Preset-Pattern angewählt ist und die Taste RECORD gedrückt
wird.
HINWEIS
Sie können alle Daten des aktuellen User-Patterns löschen, indem Sie die Taste RECORD bei gehaltener SHIFT-Taste drücken. Das DTX
schaltet in Aufnahmebereitschaft. Das Löschen ist hilfreich, wenn Sie ein Pattern von Grund auf erstellen möchten.
3. Anwahl ein Spur
Wählen Sie ein Spur für die Aufnahme.
Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder RHYTHM, um die Spur für die Aufnahme zu wählen. Die LED ober-
halb der Taste leuchtet.
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
SOLO
TR1 TR2
CYMBALMISC.
SNARE KICK
82
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
4. Art der Aufnahme wählen
*Dieser Schritt ist nicht nötig, wenn Sie eine Akkordspur oder Baßspur für die Aufnahme gewählt haben.
Überspringen Sie diesen Schritt und fahren Sie mit Schritt Nr. 5 fort.
Wenn Sie die Rhythmusspur zu aufnehmen, können Sie die Art der Aufnahme wählen.
Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Aufnahmeart, und wählen Sie die Art der Aufnahme mit dem Datenrad
oder mit den Plus-/Minustasten. Sie können folgende Aufnahmearten wählen:
Real Time (Echtzeitaufnahme): Mit dieser Aufnahmemethode können Sie Ihr Spiel auf den Pads oder mit Triggern
bestückten Schlaginstrumenten aufnehmen, die am DTX angeschlossen sind. Diese Methode entspricht der Aufnahme
einer Akkord- oder Baßspur.
Step Rec (schrittweise Aufnahme): Bei dieser Aufnahmemethode geben Sie jeden Schlag jeder Schlagzeug-Voice
nacheinander ein, während Sie die Daten auf dem Display überprüfen können.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
Aufnahmemethode
Die folgenden Bedienungsschritte sind für die Echtzeitaufnahme erforderlich. Wenn Sie die schrittweise Aufnahme
gewählt haben, schlagen Sie S. 85 auf.
5. Tempo einstellen
Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein.
!Drücken Sie die Taste TEMPO, oder benutzen Sie die Cursortasten , um den Cursor auf das Tempo-Feld
bewegen.
"Drehen Sie am Datenrad, oder benutzen Sie die Plus-/Minustasten, um das Tempo einzustellen.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
Einstellungen:
Tempo: [ = 30 bis 299
HINWEIS
Sie können nur das Tempo eines Patterns einstellen, das keine Daten enthält.
83
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
6. Taktmaß einstellen
Stellen Sie das Taktmaß des Patterns ein, das Sie aufnehmen.
Bewegen Sie den Cursor auf das Feld BEAT, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um das Takt-
maß einzustellen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
Einstellungen:
1/F(1/16) bis 16/F(16/16), 1/8 bis 16/8, 1/4 bis 8/4
HINWEIS
Sie können nur das Taktmaß eines Patterns nur einstellen, so lange es keine Daten enthält.
7. Anzahl der Takte einstellen
Stellen Sie die Länge des aufgenommenen Patterns in Takten ein.
Bewegen Sie den Cursor auf das Feld MEASURE, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Taktanzahl einzustellen.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
Einstellungen:
1 bis 8
HINWEIS
è Sie können die Taktanzahl nur dann einstellen, wenn das Pattern noch keine Daten enthält.
84
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
8. Quantisierung einstellen
Stellen Sie die Quantisierungswerte für die Aufnahme ein. Die Quantisierung korrigiert das Timing einer Aufnahme
durch automatische Ausrichtung der Noten auf den zeitlich nächsten Schlag des eingestellten Rasters. Wenn zum
Beispiel Ihre Hi-Hat genau auf jedem Achtel erklingen soll, können Sie den Quantisierungswert auf “eighth note” stellen,
und dann die Hi-Hat ungefähr auf jedes Achtel spielen.
Der hier eingestellte Quantisierungswert ist die kleinste mögliche Einheit der Aufnahmedaten. Wählen Sie den kleinsten
Notenwert, der in der aufzunehmenden Passage verwendet wird.
Ihr Spiel wird genau so aufgenommen, wie Sie gespielt haben, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (off). Sie
können die Quantisierung auch nach erfolgter Aufnahme einstellen (S. 91).
Bewegen Sie den Cursor auf das Feld QUANT., und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Quantisierung einzustellen.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Realtime
REC Mode
Einstellungen:
off, Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel,
3
Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
HINWEIS
Die feinste Auflösung ergibt sich, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (96 Clock-Impulse pro Viertelnote – 96 PPQ oder 1/384stel
Note).
9. Echtzeitaufnahme
Mit der Echtzeitaufnahme können Sie ein Pattern so aufnehmen, wie Sie gerade spielen. Die Eingabe erfolgt “in Echtzeit”
(also “live”) über die Pads oder externe MIDI-Eingabegeräte.
!Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste blinkt einmal, und das DTX gibt Ihnen einen zweitaktigen
Vorzähler, bevor die Aufnahme beginnt.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
Record..
REC Mode
CLICK
CLICK
85
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
HINWEIS
Während der Vorzähler läuft, blinkt die LED über der Taste CLICK im aktuellen Tempo. Während der Aufnahme blinkt zusätzlich die LED der
Taste [
¶
/
º
].
HINWEIS
Die Aufnahme auf der Akkordspur erfolgt über MIDI-Kanal 5, die Baßspur wird über Kanal 7 und die Rhythmusspur über Kanal 10
aufgenommen.
Wenn das DTX an den Anfang des ersten Taktes zurückgekehrt ist, können Sie die Snare, Hi-Hat oder andere Instru-
mente auf der Spur aufnehmen, während Sie auf die Taktnummer achten.
HINWEIS
Die Daten jedes Parts (KICK, SNARE, CYM, MISC.), die Sie gespielt haben, erscheinen nach der Aufnahme der Rhythmusspur im Daten-
Feld im Display. Lesen Sie S. 19, 87 für weitere Einzelheiten zum Daten-Feld.
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Auf der Anzeige erscheint “Wait”, und die Aufnahme stoppt. Das DTX schaltet darauf-
hin zurück in den Pattern-Play-Modus.
Schrittweise Aufnahme (nur für die Rhythmusspur)
Eine schrittweise Aufnahme ist nur bei der Rhythmusspur möglich. Sie können jeden Schlag in Ruhe nacheinander
eingeben, während Sie das Ergebnis im Daten-Feld ständig überprüfen können.
!Befolgen Sie die Anweisungen der Abschnitte 1: “Vorbereitung der Aufnahme (S. 81) bis 4: “Art der Aufnahme
wählen” (S. 82), und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Display zeigt die Page
für die schrittweise Aufnahme.
OFF
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
0-0-00
--------
Patternnummer
Patternnummer Name der Schlagzeug-Voice
Schlag
Taktnummer
Quantisierung
Datenbereich
Beat-Anzeige
Positionsanzeige
Takt/Schlag/Clock ......... Zeigt die gegenwärtige Position an.
Patternnummer ............. Zeigt die Nummer des für die Aufnahme verwendeten User-Patterns an.
Name der Drum-Voice .. Zeigt den aktuell verwendeten Voice-Namen an. Wenn hier keine Voice aufgenommen wurde, zeigt das Display “----------”.
Taktnummer ................. Zeigt die gegenwärtige Taktnummer an.
Quantisierung ............... Zeigt den Quantisierungswert (Notenwert) an.
Daten ............................ Zeigt die eingegebenen Daten als Punkte an.
Anzeige “Beat”.............. Zeigt den aktuellen Schlag an.
Positionszeiger .............. Zeigt die gegenwärtige Position an, bei der eine Note eingegeben oder gelöscht werden kann. Der Cursor kann im Maßstab
des jeweiligen Quantisierungsrasters bewegt werden.
86
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
"Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Quantisierungs-Feld, und wählen Sie mit dem Daten-
rad oder den Plus-/Minustasten die Quantisierung (den Notenwert) für das Instrument. Auch der Cursor bewegt sich
danach in dem gewählten Quantisierungsraster.
OFF
PATTERN
MISC.
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
0-0-00
--------
Einstellungen:
off, Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel,
3
Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
HINWEIS
Die feinste Auflösung ergibt sich, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist (off) (96 PPQ oder 1/384 Note).
HINWEIS
Die Position der Beat-Anzeige hängt von der gewählten Quantisierung ab.
#Bewegen Sie den Positionsanzeiger mit einer der Tasten [ª] oder [·] an die Stelle, an der Sie eine Note eingeben
möchten. Sie können den Positionsanzeiger auch Takt für Takt bewegen, indem Sie den Cursor auf das Feld
MEASURE verschieben und das Datenrad oder die Plus-/Minustasten betätigen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Quantisierungswert: Achtel
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Quantisierungswert: Viertel
HINWEIS
Der Cursor kann auch um je einen Quantisierungswert weiterbewegt werden.
$Spielen Sie das Pad oder die MIDI-Tastatur mit der Voice, die Sie einspielen möchten. Der Name der Voice erscheint,
und die Daten (falls vorhanden) sind im Daten-Feld als kleine rechteckige Punkte dargestellt.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
HINWEIS
Die Schlagzeug-Voice erscheint auf dem Display in einer der 4 Spuren: KICK, SNARE, CYMBAL und MISC. (andere Instrumente).
HINWEIS
Die MIDI-Tastatur wird über MIDI-Kanal 10 aufgenommen.
Fehler löschen
Um fehlerhaft eingegebene Noten zu löschen, gehen Sie wie folgt vor:
1 Benutzen Sie eine der Tasten [ª] oder [·], um den Cursor an die Stelle der Notenanzeige zu bewegen, an der Sie löschen möchten.
2 Drücken Sie die Taste ERASE. Der Punkt verschwindet und zeigt dadurch an, daß die Note gelöscht wurde.
87
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Record-Modus
%Wiederholen Sie die Schritte " bis $, und fahren Sie mit der Eingabe der gewünschten Rhythmusinstrumente fort.
&Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Das Display kehrt zurück in den Pattern-
Play-Modus.
Beispiel: Schlagzeug-Pattern mit 8 Schlägen
Wenn ein Schlagzeug-Pattern mit 8 Schlägen eingegeben wurde, sieht das Daten-Feld folgendermaßen aus:
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
1.
Schlag
Hi-Hat
Snare
Kick
2. 3. 4.
VORSICHT
Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER User-
Daten zur Folge haben.
88
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Pattern-Job-Modus
Dieser Modus besitzt verschiedene, unterstützende Funktionen für die Erstellung eines Patterns: Sie können Patterns
benennen, quantisieren, kopieren oder löschen.
Pattern-Job-Modus aufrufen
Drücken Sie zweimal die Taste PATTERN, oder drücken Sie die Taste PATTERN einmal, wenn Sie bereits im Pattern-
Play-Modus sind.
MAIN A
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
RP Hop
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Wählen Sie ein User-Pattern im Pattern-Play-Modus, bevor Sie den Pattern-Job-Modus aufrufen.
HINWEIS
Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die
Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie auf
S. 116 für weitere Einzelheiten.
Der Pattern-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
Der Pattern-Job-Modus besteht aus den folgenden 7 Pages.
MAIN A
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
RP Hop
Page-Nummer Funktionsname
!Wählen Sie die Page: Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄.
"Wählen Sie die Parameter: Benutzen Sie die Cursortasten .
#Stellen Sie den Wert ein: Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten.
$Führen Sie die Funktion aus: Führen Sie die Quantisierung, den Kopiervorgang etc. aus.
HINWEIS
Bei einigen Pages ist Schritt 4 nicht erforderlich.
89
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus
Funktionen aller Pages
1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren ....................................................................................... (S. 90)
2 Quantize: Quantisierung ...................................................................................................... (S. 91)
3 CrTrNote: Löscht eine bestimmte Note ............................................................................... (S. 91)
4 ClrTrack: Löscht eine Spur .................................................................................................. (S. 92)
5 ClearPat: Löscht ein Pattern ................................................................................................ (S. 92)
6 Ch/Ba Voice: Wählt die Voice für eine Akkord- oder Baßspur ............................................ (S. 92)
7 Pat Name: Patternname ........................................................................................................ (S. 92)
90
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus
1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren
Kopiert ein Preset- oder User-Pattern auf eine andere
User-Patternnummer. Dies ist hilfreich bei der
Erstellung eines neuen Patterns auf Basis eines
bestehenden Patterns.
!Wählen Sie den Preset-Style oder das User-
Pattern mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten.
HINWEIS
Sie müssen eine Section angeben (S. 73), bevor Sie
ein Preset-Style zum Kopieren auswählen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
RP FunkS
"Drücken Sie die Taste [¶/ º], um das Kopierziel
(CopyDest) des User-Patterns zu wählen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopyDest
Init Pat
#Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Nummer des User-Patterns
einzustellen.
$Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Das Display fragt
“Sure? y/n.”
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
Sure?y/n
%Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Kopier-
vorgang auszulösen. Die Anzeige schaltet zurück
auf die vorher gewählte Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch des
Kopiervorgangs. Die Anzeige kehrt zurück auf
die erste Page.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Copy Pat
RP FunkS
Einstellungen:
Original: Preset-Style (1 bis 110) x 6 Sections, User-
Patterns (111 bis 210).
Ziel: User-Patterns (111 bis 210).
91
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus
2 Quantize (Quantisierung)
Diese Funktion quantisiert jede Spur des gerade
gewählten Patterns. Wie auf S. 84 beschrieben,
verschiebt die Quantisierung alle Noten automatisch
auf den nächsten Schlag des angegebenen Rasters.
!Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder
RHYTHM der Spur, die Sie quantisieren möch-
ten. Die LED über der Taste leuchtet.
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
"Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Quantisierung einzustellen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
QUANT.
Quantize
Tr&Value
#Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt
“Sure? y/n.”.
$Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Noten zu
quantisieren. Die Anzeige schaltet zurück auf die
Quantize-Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch ohne
Quantisierung.
Einstellungen:
Quantize: off, Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel,
3
Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
HINWEIS
Wenn Sie die Spur quantisiert haben, wurden die
Daten geändert; die Quantisierung kann nicht rückgängig
gemacht werden.
3 CrTrNote (einzelne Note löschen)
Löscht eine einzelne Note aus der gesamten Spur.
!Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder
RHYTHM der Spur, die die Note enthält, die Sie
löschen möchten. Die LED über der Taste
leuchtet.
"DURCH Anschlagen des angeschlossenen Pad
oder Spielen der Note auf einer angeschlossenen
MIDI-Tastatur zeigt das Display die Nummer und
den Namen der Note, die gelöscht werden soll.
HINWEIS
Sie können den Cursor auch auf die Notennummer,
den Notennamen oder die Nummer der Oktave bewegen, und
das Datenrad oder die Plus-/Minustasten benutzen, um die zu
löschende Note zu wählen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CrTrNote
= 60 C 3
Notennummer
Notenname
Nummer der
Oktave
#Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt
“Sure? y/n.”.
$Drücken Sie die Taste +1/YES, um die gewählte
Note zu löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf
die vorher gewählte Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
92
REFERENZANLEITUNG — Pattern-Job-Modus
4 Clr Spur (Spur löschen)
Diese Funktion löscht alle Daten der angegebenen
Spur im aktuellen Pattern.
!Drücken Sie eine der Tasten CHORD, BASS oder
RHYTHM der Spur, die Sie löschen möchten. Die
LED über der Taste leuchtet.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
ClrTrack
SetTrack
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt
“Sure? y/n.”.
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu
löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf die
vorher gewählte Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
5 ClearPat (Pattern löschen)
Diese Funktion löscht alle Daten innerhalb des
aktuellen User-Pattern.
!Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um ein User-Pattern oder “ClearAll”
(alle Patterns löschen) zu wählen.
PATTERN
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
ClearPat
Init Pat
HINWEIS
Die Funktion “ClearAll” befindet sich nach der User-
Patternnummer 220. Durch Auswahl von “ClearAll” können Sie
alle User-Patterns löschen.
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die Anzeige fragt
“Sure? y/n.”.
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um das Pattern zu
löschen. Die Anzeige schaltet zurück auf die
vorher gewählte Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
6 Pgm= (wählt die Voice für eine Akkord- oder
Baßspur)
Wählt die Voice für die Akkord-, Rhythmus- oder
Baßspur für das aktuelle Pattern.
!Bewegen Sie den Cursor auf die Spurenanzeige,
und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/
Minustasten die Spur mit derjenigen Voice an, die
Sie einstellen wollen.
PATTERN
Ocarina
Spur
Pgm= cho
Programmwechsel-
Nummer
Voice-Name
Akkordspur-Voice-Wahl
PATTERN
SlapBas2
Pgm=bass
Spur
Programmwechsel-
Nummer
Baßspur-Voice-Wahl
Voice-Name
PATTERN
GM std 1
Pgm= rhy
Spur
Programmwechsel-
Nummer
Rhythmusspur-Voice-Wahl
Name des
Schlagzeug-Sets
"Bewegen Sie den Cursor auf die Programm-
wechsel-Nummer, und benutzen Sie das Daten-
rad oder die Plus-/Minustasten, um die Voice
oder das Drum-Kit zu wählen, die Sie für die
Spur benutzen möchten.
Einstellungen:
Spur: cho, bass, rhy
Programmwechsel: 0 bis 128
HINWEIS
Beachten Sie auch die Voice-Liste auf S. 143.
HINWEIS
Lesen Sie auch Abschnitt 9 auf Seite 120: “P/C
→
KIT”
für Einzelheiten über die Programmnummern der Schlagzeug-
Sets.
7 Pat Name (Patternname)
Benutzen Sie bis zu 8 Buchstaben, um das Pattern zu
benennen.
Die Buchstaben, Ziffern und Zeichen sind die
gleichen wie bei der Namensgebung für ein Schlag-
zeug-Set. Lesen Sie dazu bitte auf S. 35.
VORSICHT
Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei
Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen
Verlust ALLER User-Daten zur Folge haben.
93
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Song-Play-Modus
In diesem Modus können Sie die 100 Preset-Songs und 30 User-Songs auswählen und abspielen. Mit der Mute-
Funktion können Sie auf einfache Weise einen “Minus-One-Titel” erstellen, und eine Schlagzeug- oder Keyboard-
Passage zu diesem Song üben. Sie können auch andere, angeschlossene MIDI-Geräte z. B. für einen Live-Auftritt zu
dem Song synchronisieren.
Das Konzept der “Songs”
Spurstruktur
Ein Song besteht aus 5 Spuren: 2 Sequenzerspuren (TR1 und TR2), und 3 Begleitspuren (pattern, chord und tempo).
TR1 (Spur 1)
Sequenzerspuren
Begleitspuren
TR2 (Spur 2)
Patternspur
Pattern 1
Akkordspur
(Akkordfolgen)
Tempospur
Chord
Bass
Rhythm
Pattern 2 Pattern 3
CGF
(Aufnahme beliebiger
Noten über ein MIDI-
Keyboard)
Chord
Bass
Rhythm
Chord
Bass
Rhythm
Sequenzerspuren
Sie können wie bei einem “großen” Sequenzer eine Melodie auf jeder der Sequenzerspuren in Echtzeit aufnehmen.
Begleitspuren
Die Begleitung besteht aus 3 Spuren: pattern (PAT TR), chord (CHO TR), und tempo (TMP TR). Begleitspuren können
durch aufeinanderfolgende Eingabe der Pattern-, Akkord- und Tempowechsel erstellt werden.
Es können auch Songs mit wechselndem Tempo, Ritardandi oder Accelerandi aufgenommen werden.
Song-Typen
Sie können insgesamt 30 Songs erstellen (Nrn. 101 bis 130). Ihr DTX besitzt außerdem 100 Preset-Songs (Nrn. 1–100).
HINWEIS
Der Preset-Song enthält voreingestellte Schlagzeug-Sets, die richtig auf die Preset-Songs abgestimmt sind. Um die automatische Umschal-
tung des Sets zu verhindern, ändern Sie die Einstellung auf Display Page 17 (RecvCh 10 \PC) im Utility-Modus (Seite 118).
94
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Song-Play-Modus aufrufen
Drücken Sie einmal die Taste SONG.
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
CityDogs
DRUM
DRUM
KIT
KIT
VOICE
VOICE
TRIGGER
UTILITY
UTILITY
STORE
STORE
PATTERN
SONG
SONG
CHAIN
CHAIN
HINWEIS
Es kann passieren, daß Sie versehentlich in den Song-Job-Modus schalten, wenn Sie die Taste SONG zweimal drücken. Drücken Sie
nochmals die Taste SONG, um in den Song-Play-Modus zurückzukehren. Der Modus schaltet bei jedem Tastendruck um.
HINWEIS
Der Song-Play-Modus wird im gleichen Format wie der Drum-Kit-Play-Modus (und auch der Chain-Play-Modus) angezeigt.
Song wählen
! Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld mit der Songnummer.
Songname
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
CityDogs
Songnummer
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
HINWEIS
Das Feld mit der Songnummer blinkt automatisch im Song-Play-Modus.
HINWEIS
Sie können sich auch mit den Tasten PAGE
¡
oder PAGE
⁄
nach oben und unten im Display bewegen.
"Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die Songnummer zu wählen.
Songname
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
CityDogs
Songnummer Tempo
Taktmaß
Taktnummer
Click
Section
Datenbereich
Der gewählte Song stellt sich auf ein Preset-Tempo ein.
Die Rhythmus-Daten des aktuellen Taktes erscheinen in Form kleiner, rechteckiger Punkte im Daten-Feld der Anzeige.
Lesen Sie auf S. 19, 87 für weitere Einzelheiten über das Daten-Feld.
Einstellungen:
Preset-Song: 1 bis 100
User-Song: 101 bis 130
HINWEIS
Der Name der Section des aktuellen Taktes erscheint ganz unten im Display. Wenn im aktuellen Takt ein User-Pattern verwendet wird,
erscheint die Section nicht.
95
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Songwiedergabe
!Drücken Sie die Taste [¶/ º], um den Song zu starten.
Die grüne LED über der Taste [¶/ º] blinkt im Tempo des laufenden Songs.
CLICK
HINWEIS
Wenn der Parameter “Count” auf der 36. Page des Count-Screens (Seite 123) im Utility-Modus aktiviert ist, erklingt auch der Metronom-
Klick.
"Drücken Sie nochmals die Taste [¶/ º], um den Song zu stoppen. Der Song kehrt automatisch zurück zum Songan-
fang.
HINWEIS
Die Anzeige “Beat” blinkt im eingestellten Tempo (S. 74), während der Song läuft. Das Feld MEASURE zeigt die aktuelle Taktnummer.
Taste PAUSE [i]
Drücken Sie die Taste [i], um den Song auf Pause zu schalten. Die LED über der Taste [¶/ º] erlischt. Wenn die Taste
[i] oder [¶/ º] nochmals gedrückt wird, startet der Song von dort, wo er gestoppt wurde.
CLICK
CLICK
Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·]
Die Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] verschieben den Cursor auf den Takt, von dem an Sie den Song starten
möchten. Die Tasten FORWARD [ª] und REWIND [·] verschieben die Anzeige um jeweils einen Takt vor oder
zurück, wenn der Song nicht läuft. Im Display werden Style, Section und Tempo des ersten Taktes angezeigt.
MAIN A
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
CityDogs
Songnummer Songname Tempo
Taktnummer
CLICK
CLICK
Section
Datenbereich
HINWEIS
Sie können die Taktnummer auch ändern, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE verschieben und das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten benutzen.
96
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Lautstärkeregelung
Regler Master Volume
Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt die Gesamtlautstärke des Songs.
HINWEIS
Der Schieberegler MASTER VOLUME regelt auch die Lautstärke des Schlagzeug-Sets, das über die Pads gespielt wird.
CLICK
KICK/MISC.
ACCOMP
SNARE/CYMBAL
AUX IN
MIN
MAX
MASTER VOL.
Einstellung der Lautstärke jeder Spur (Part)
Hier können Sie die Lautstärke der Begleitspuren (Chord und Bass), des Clicks oder der Rhythmusbegleitung einstellen.
Sie können dadurch z. B. das Lautstärkeverhältnis zwischen den Patterns und des live gespielten Schlagzeug-Sets
einstellen, wenn Sie zur Song-Begleitung üben.
Sie können die Lautstärke auf die gleiche Weise einstellen wie im Pattern-Play-Modus. Lesen Sie S. 75 für Einzelheiten.
Tempo einstellen
Sie können das Tempo im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ändern.
Drücken Sie die Taste TEMPO, oder benutzen Sie die Cursortasten , um den Cursor auf das Tempo-Feld zu
bewegen, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten zum Einstellen.
MAIN A
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GM std 1
CityDogs
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
Einstellungen:
Tempo: [ = 30 bis 299
HINWEIS
Die Tempo-Einstellung ist nur vorübergehend gültig. Sobald Sie einen anderen Song wählen, kehrt das Tempo auf den voreingestellten
Tempowert zurück.
Click (Metronom)
Sie können mit der Taste CLICK den Click des Metronoms im gestoppten Zustand oder bei laufender Wiedergabe ein-
oder ausschalten (on/off). Die Einstellung der Lautstärke, des Tempos oder der Schlagzahl des Metronoms entsprechen
der Bedienung im Pattern-Play-Modus. Lesen Sie S. 76 für Einzelheiten.
97
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Die Funktionen Mute und Solo
Diese Funktionen können Sie benutzen, um die Spuren eines Songs stummzuschalten: “TR1/2” (Spuren 1 oder 2),
“rhythm”, “chord” (Akkorde) oder “bass”. Dadurch können Sie Spuren stummschalten, die Sie beim Üben eines Rhyth-
mus’ nicht benötigen, oder Spuren einzeln hören, ohne daß Sie durch die Noten der anderen Spuren abgelenkt werden.
Stummschaltung (Mute)
Durch Drücken einer der Tasten TR1, TR2, BASS, CHORD oder RHYTHM wird die betreffende Spur stummgeschaltet,
und die LED der Taste erlischt. Dadurch können Sie Spuren stummschalten, die Sie beim Üben eines Rhythmus’ nicht
benötigen. Drücken Sie die gleiche Taste nochmals, um die betreffende Spur wieder einzuschalten. Die LED der zugehö-
rigen Taste leuchtet wieder.
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
HINWEIS
Auf TR (Spur 1) ist es möglich, jeden Part mit der entsprechenden Taste (RHYTHM, BASS oder CHORD) stummzuschalten, wenn die
Rhythmusspur auf MIDI-Kanal 10, der Baß auf MIDI-Kanal 7 oder Teile eines Akkords entsprechend auf anderen Kanälen aufgenommen wurde.
Mute/Solo jeder Rhythmusspur
HINWEIS
Sie können jede Rhythmusspur auf die gleiche Weise stummschalten oder einzeln wiedergeben, wie es im Abschnitt über den Pattern-Play-
Modus beschrieben ist. Lesen Sie dazu auf S. 77.
HINWEIS
Sie können jede Instrumentengruppe des Rhythmus’ auf Spur 1 stummschalten oder einzeln wiedergeben, wenn Spur 1 als Rhythmusspur
für MIDI-Kanal 10 verwendet wird, und der Parameter ,Bass Linear Track Mode’ ausgeschaltet ist. Lesen Sie dazu.
Groove-Check-Funktion
*Diese Funktion ist auch im Pattern-Play-Modus verfügbar.
Dies ist ein einzigartiges Leistungsmerkmal des Yamaha DTX. Mit dieser Funktion können Sie den “Groove” bzw. das
“Feeling” eines Songs prüfen.
Die Groove-Check-Funktion bietet folgende 2 Betriebsarten:
Single Mode .................. Das Display zeigt den Unterschied zwischen dem Timing der Schläge auf den Pads und dem Timing der Noten des Songs
(oder des Patterns) in Clock-Impulsen an. Dadurch können Sie das Timing einzelner Instrumente prüfen. Die feinste
Auflösung wird durch die Schlagzahl des Metronoms bestimmt.
MAIN A
DRUM KIT
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
GroovChk
dif:+00
98
REFERENZANLEITUNG — Song-Play-Modus
Average Mode ............... Das Gerät analysiert die Unterschiede des Timings und zeigt den Prozentsatz (%) im Display an. In dieser Betriebsart wird
ein Durchschnittswert der Unterschiede gebildet, und es wird die 16tel-Quantisierung als 100% angenommen. Drücken Sie
nochmals die Taste RECORD, um alle Daten zu löschen.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE CLICK
ave:+00%
dsp: 00%
HINWEIS
Wählen Sie vor Benutzung der Funktion den Groove-Check-Modus auf Page 30 im Utility-Modus (SEQ-Bereich).
Bedienung der Groove-Check-Funktion
!Drücken Sie während der Song- oder Patternwiedergabe die Taste[●].
CLICK
CLICK
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld CLICK, und benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um die
Quantisierung einzustellen, welche die feinste Groove-Check-Auflösung darstellen soll.
Einstellungen:
Quantisierung: Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel, 3Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
#Spielen Sie zum Song (oder Pattern) auf Ihrem Set.
$Die Ergebnisse der Groove-Prüfung erscheinen in jedem Modus in Echtzeit auf dem Display.
%Die Groove-Prüfung wird abgebrochen, wenn Sie die Wiedergabe mit der Taste START/STOP beenden.
99
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Song-Record-Modus
In diesem Modus können Sie eigene Songs unter den User-Songnummern 101 bis 130 aufnehmen. Um einen Song zu
erstellen, sind folgende Schritte erforderlich:
!Stellen Sie mit der schrittweisen Aufnahme die gewünschte Pattern-Reihenfolge zusammen, und und erzeugen Sie
dann die Akkordfolgen durch Aufnahme der Akkorde in der Begleitspur.
"Spielen Sie auf der externen MIDI-Tastatur, und nehmen Sie eine Melodie in Echtzeit auf den beiden Sequenzer-
spuren auf.
Aufnahme
!Vorbereitung: (S. 100)
Wählen Sie im Song-Play-Modus die User-Songnummer, auf der Sie Ihren Song aufnehmen möchten.
"Aufnahmebereitschaft: (S. 100)
Rufen Sie den Song-Record-Modus auf.
#Wählen Sie eine Aufnahmespur: (S. 100)
Wählen Sie die Spur (Pattern, Akkorde, Tempo, Spur 1/2), auf der Sie aufnehmen möchten.
Die Aufnahmeart hängt von der gewählten Spur ab.
Aufnahme der Pattern-, Akkord- oder Tempospur (schrittweise Aufnahme) (S. 101, 103, 104)
Geben Sie die Daten nacheinander ein, während Sie auf die Anzeige im Display des DTX achten.
Aufnahme Spur 1 oder 2 (Echtzeitaufnahme) (S. 105)
!Tempo einstellen (S. 105)
Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein.
"Quantisierung einstellen (S. 105)
Stellen Sie den Quantisierungswert für die Echtzeitaufnahme ein.
#Wählen Sie den Startpunkt (S. 106)
Stellen Sie, wenn nötig, den Startpunkt für die Aufnahme ein.
$Aufnehmen (S. 106)
Nehmen Sie Ihr Spiel auf einer externen MIDI-Tastatur oder auf den Pads auf.
100
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
1. Vorbereitung
Wählen Sie im Song-Play-Modus eine User-Songnummer (101 bis 130), bevor Sie den Song-Record-Modus aufrufen (S.
94).
Für die Sequenzerspuren (Spur 1 oder 2) verwendete Voices und MIDI-Kanäle:
Bevor Sie den Song-Record-Modus aufrufen und eine Sequenzerspur aufnehmen, müssen Sie eine Keyboard-Voice wählen. Wenn Sie eine
MIDI-Tastatur benutzen, können Sie die Rhythmusspur durch Anschluß eines MIDI-Keyboards aufnehmen, das auf den Kanal der jeweiligen
Spur gestellt ist.
Die normalen Keyboard-Voices die für die Aufnahme der Sequenzerspuren 1 und 2 verwendet werden sollen, können aus 128 Voices auf
Page 5 im Song-Job-Modus frei gewählt werden. Lesen Sie S. 110 für Einzelheiten über die Auswahl von Voices.
2. Aufnahmebereitschaft
Drücken Sie die Taste [●], um den Song-Record-Modus aufzurufen. Das DTX schaltet in Aufnahmebereitschaft, und die
rote LED über der Taste [●] leuchtet.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
STEP REC
REC Mode
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
REALTIME
REC Mode
CLICK
Display der schrittweisen Aufnahme
Display der Echtzeitaufnahme
HINWEIS
Es wird automatisch ein nicht belegter User-Song gewählt, selbst wenn ein Preset-Song angewählt ist und die Taste RECORD gedrückt
wird.
3. Auswahl einer Aufnahmespur
Wählen Sie die Spur, auf der Sie aufnehmen möchten.
Drücken Sie eine der Spurtasten TR1, TR2, TMP TR, PAT TR oder CHO TR. Die LED über der Spurtaste leuchtet.
BASS
BASS
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBALMISC.
SNARE KICK
101
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
Schrittweise Aufnahme
Benutzen Sie die schrittweise Aufnahme für Patterns, Akkorde, und die Tempospur. Geben Sie die Daten schrittweise
ein, während Sie das Display des DTX betrachten.
Schrittweise Aufnahme einer Patternspur
Geben Sie die für jeden Takt gewünschten Patterns ein, wobei Sie aus den Preset-Patterns (110 Styles x 6 Sections) und
den User-Patterns auswählen.
!Wählen Sie PATTR (die Patternspur) wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und
drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Display zeigt die Step-Recording-Page.
INTRO
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
PatTrRec
NYC BOYZ
Tempo
Taktmaß
Taktnummer
CLICK
Section
Style- bzw. PatternnameStyle- bzw. Patternnummer
Datenbereich
Patterneingabe
QUANT.
Beat ...................................... Shows the beat of the pattern entered in this measure.
Beat ...................................... Zeigt das Taktmaß des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
Tempo .................................. Zeigt das Tempo des Taktes.
Style- oder Patternnummer .. Zeigt die Style- oder Patternnummer des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
Style- oder Patternname....... Zeigt die Style- oder Patternnamen des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
Taktnummer ........................ Zeigt die aktuelle Taktposition an.
Pattern input ........................ Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Pattern eingetragen ist.
Daten-Feld ........................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an.
Section ................................. Zeigt die Section des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
"Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für die Style- oder Patternnummer, und wählen
Sie die Style- oder Patternnummer mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
#Geben Sie daraufhin die Section an, falls Sie ein Preset-Style gewählt haben.
Drücken Sie eine der Tasten MAIN A, MAIN B, FILL AB, FILL BA, INTRO oder ENDING bei gehaltener SHIFT-
Taste, um die Section zu wählen. Die gewählte Section erscheint ganz unten im Display.
HINWEIS
Die User-Patterns haben keine Sections. Deshalb erscheint das Section-Feld nicht, wenn Sie ein User-Pattern gewählt haben.
$Benutzen Sie eine der Tasten [ª] oder [·], um die Taktnummer zu wählen, bei der das nächste Pattern aufgeru-
fen werden soll.
HINWEIS
Sie können die Taktnummer auch wählen, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE verschieben und den Takt mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten einstellen.
%Wiederholen Sie die Schritte ! bis $ und stellen Sie die gewünschten Patterns ein.
&Wenn Sie die Eingabe des letzten Patterns im Song beendet haben, rufen Sie nach dem letzten Takt die Marke END
auf. Diese Endmarkierung befindet sich hinter der letzten Style-Nummer (211). Geben Sie die Marke “EndofSng”
genau wie eine Style- oder Patternnummer ein (s. o., Schritt ").
HINWEIS
Durch Aufruf der END-Marke stoppt das DTX bei der Echtzeitwiedergabe oder -aufnahme automatisch an dieser Marke. Wenn der Song
oder das Pattern “geloopt” ist (Schleifenwiedergabe), funktioniert die END-Marke wie eine Wiederholungsmarke.
'Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den Song-
Play-Modus.
102
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
Fehler löschen
Um ein eingegebenes Pattern zu ändern, benutzen Sie die Tasten FORWARD oder REWIND, um den Cursor auf die Position des Pattern zu
bewegen, das Sie ändern möchten, und wählen Sie ein anderes Pattern.
Sie können das Pattern am aktuellen Takt auch einfach mit der Taste ERASE löschen.
PAGE
AGE
ERASE
ERASE
SHIFT
SHIFT
+1/YES
1/YES
−1/NO
1/NO
TEMPO
TEMPO
MAIN B
MAIN B
FILL BA
FILL BA
ENDING
ENDING
MAIN A
MAIN A
FILL AB
FILL AB
INTRO
INTRO
PAGE
AGE
Song-Aufbau
Jeder Preset-Style besteht aus 6 Sections, die nahtlos zu einem Musiktitel zusammengefügt werden können. Sie können
auch eigene Patterns erstellen, als User-Patterns speichern, und diese dann in einen Song einfügen. So können Sie neue
Ideen ausprobieren oder Musikstücke komponieren.
MAIN A MAIN A MAIN A FILL AB
MAIN B MAIN B MAIN B FILL BA
Preset
User
MAIN A MAIN A MAIN A Ihr eigenes
Fill-In
Ihr eigenes
Pattern A
Ihr eigenes
Pattern A
Ihr eigenes
Pattern A
Song-
Endmarkierung
ENDING
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 71 für weitere Einzelheiten zu den Sections.
103
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
Schrittweise Aufnahme einer Akkordspur
Geben Sie Schritt für Schritt die gewünschten Akkorde aus den 26 Akkordtypen ein.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 79 für Einzelheiten zu Akkorden.
!Wählen Sie die Akkordspur (CHO TR), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben,
und drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und das Gerät schaltet um auf die Step-
Recording-Page.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
KyTypeOB
Cmin7 _ _
Grundton
Taktmaß
Taktnummer
Tempo
On-BassTyp
Datenbereich
Beat-Anzeige
Positionsanzeige
BASS
BASS
TMP TR
TMP TR
CHORD
CHORD
CHO TR
CHO TR
RHYTHM
RHYTHM
PAT TR
PAT TR
SOLO
SOLO
TR1
TR1
TR2
TR2
CYMBAL
CYMBAL
MISC.
MISC.
SNARE
SNARE
KICK
KICK
CLICK
CLICK
Akkordeingabe
Beat ............................... Zeigt das Taktmaß des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
Tempo ........................... Zeigt das Tempo des in diesem Takt eingetragenen Patterns.
Root .............................. Zeigt den Grundton des Akkordes an der aktuellen Taktposition.
Type .............................. Zeigt den Akkordtyp an der aktuellen Taktposition.
On-bass ......................... Zeigt die abweichende Baßnote für den Akkord an der Taktposition.
Taktnummer ................. Zeigt die aktuelle Taktposition an.
Chord input .................. Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Akkord eingetragen ist.
Positionsanzeige ........... Zeigt die aktuelle Eingabeposition.
Daten-Feld .................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an.
"Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Grundton, und wählen Sie den Grundton
des Akkordes mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
#Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld Type, und wählen Sie den Akkordtyp. Mit diesem
Schritt haben Sie einen Akkord angegeben.
$Geben Sie eine abweichende Baßnote an (On-Bass), wenn die Baßnote nicht der Grundton sein soll. Bewegen Sie den
Cursor auf das Feld On-Bass, und wählen Sie die Baßnote.
%Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die nächste Eingabeposition zu bewegen. Sie können den
Cursor um jeweils 1/16tel Note bewegen.
HINWEIS
Sie können die Positionsanzeige auch von Takt zu Takt verschieben, wenn Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den ihn mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten verschieben.
&Wiederholen Sie die Schritte ! bis % und fahren Sie mit der Akkordeingabe fort.
'Drücken Sie nach Abschluß der schrittweisen Aufnahme die Taste [¶/ º]. Die Anzeige kehrt zurück in den Song-
Play-Modus.
Fehler löschen
Um einen eingegebenen Akkord zu ändern, benutzen Sie einfach die Tasten [ª] oder [·], um den Cursor auf das Feld mit den zu
löschenden Akkorddaten zu bewegen, und dann einen anderen Akkord einzugeben.
Sie können die Akkorddaten des aktuellen Taktes auch mit der Taste ERASE löschen.
104
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
Schrittweise Aufnahme der Tempospur
Hiermit können Sie das Tempo Schritt für Schritt ändern. Eine Tempoänderung wird mit zwei Parametern definiert: der
Wert der Tempoänderung, und die Zeit, in der sich der Wechsel vollziehen soll. Dadurch ist eine fast vollständige
Flexibilität für verschiedene Arten von Tempowechseln gegeben.
!Wählen Sie die Tempospur (TMP TR), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben, und
drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste leuchtet, und die Anzeige schaltet auf die Step-Recording-Page.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE
TempTime
0 0
Stärke der Tempoänderung
Positionsanzeige
Taktmaß
Taktnummer
Tempo
Dauer der Tempoänderung
Datenbereich
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
SOLO
TR1 TR2
CYMBALMISC.
SNARE KICK
CLICK
Dateneingabe
Beat ...................................... Zeigt das Taktmaß an der aktuellen Cursorposition.
Tempo .................................. Zeigt das Tempo an der aktuellen Cursorposition.
Wert des Tempowechsels ....Zeigt den Wert der Tempoänderung für die aktuelle Cursorposition.
Dauer des Tempowechsels .. Zeigt die Dauer der Tempoänderung.
Taktnummer ........................ Zeigt die aktuelle Taktposition an.
Data input ............................ Hier erscheint ein Notensymbol, wenn für diesen Takt ein Tempowechsel eingetragen ist.
Positionsanzeige .................. Zeigt die aktuelle Eingabeposition.
Daten-Feld ........................... Zeigt die Patterndaten als Punkte an.
"Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die Position des nächsten Tempowechsels zu bewegen.
Sie können den Cursor um jeweils 1/16tel Note verschieben.
HINWEIS
Sie können die Positionsanzeige auch von Takt zu Takt verschieben, wenn Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den ihn mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten verschieben.
#Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld für den Tempowert, und wählen Sie den Wert
mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
Der hier eingestellte Wert wird dem für diesen Song voreingestellten Tempowert zugefügt oder abgezogen. (Wenn
also das Preset-Tempo “120” ist, und Sie geben hier z. B. “-20” ein, ist das neue Tempo “100”.)
Einstellungen:
Tempowechsel: -128 bis +127
105
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
$Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Dauer der Änderung, und stellen Sie die Anzahl der Schläge ein, über
die der Tempowechsel erfolgen soll.
Einstellungen:
Dauer des Tempowechsels: 0 bis 127 (Schläge)
%Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf die gewünschte Eingabeposition zu bewegen. Sie können
den Cursor um jeweils 1/16tel Note bewegen.
&Wiederholen Sie die Schritte " bis $, bis alle Tempowechsel eingegeben sind.
'Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die schrittweise Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den Song-
Play-Modus.
Fehler löschen
Um einen eingegebenen Tempowechsel zu ändern, benutzen Sie einfach die Tasten [ª] oder [·], um den Cursor auf die Position des
Tempowechsels zu bewegen und einen neuen Wert einzugeben.
Mit der Taste ERASE können Sie auch den (oder die) Tempowechsel des aktuellen Taktes löschen.
Echtzeitaufnahme (nur Spur 1 und 2)
Mit dieser Aufnahmemethode können Sie das Spiel auf Ihren Pads oder auf einem angeschlossenen MIDI-Keyboard in
Echtzeit aufnehmen. Es stehen zwei Sequenzerspuren zur Verfügung: Spur 1 und Spur 2.
Wählen Sie TR1 (Spur 1) oder TR2 (Spur 2), wie im Abschnitt “Auswahl einer Aufnahmespur” auf S. 100 beschrieben,
und stellen Sie Tempo und Quantisierung nach Belieben ein.
1 Tempo einstellen
Stellen Sie das Tempo für die Echtzeitaufnahme ein. Der hier eingestellte Wert ist das Anfangstempo des Songs.
!Drücken Sie die TEMPO Taste oder bewegen Sie den Cursor auf das Tempo Feld benutzen die Cursortasten.
"Stellen Sie das Tempo mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein.
SONG
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
REALTIME
Einstellungen:
Tempo [ = 30 bis 299
TIP
Sie können das Tempo eines Songs auch dann ändern, wenn dieser bereits Daten enthält. Mit dieser Funktion können Sie das voreingestellte
Tempo eines fertigen Songs ändern.
2 Quantisierung einstellen
Stellen Sie die Quantisierung ein, wenn Sie auf Spur 1 oder 2 aufnehmen. Die Quantisierungsfunktion verschiebt die
Noten automatisch auf den nächsten Schlag des angegebenen Rasters. Der hier eingestellte Quantisierungswert stellt die
minimale musikalische Auflösung der aufgenommenen Daten dar.
Bewegen Sie den Cursor auf das Feld QUANT, und stellen Sie den Quantisierungswert mit dem Datenrad oder den Plus-
/Minustasten ein.
106
REFERENZANLEITUNG — Song-Record-Modus
SONG
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
REALTIME
0 0
Einstellungen:
Quantize: off, Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel,
3
Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
HINWEIS
Ihr Spiel wird genau so aufgenommen, wie Sie gespielt haben, wenn die Quantisierung ausgeschaltet ist. Sie können die Quantisierung
auch später ausführen (siehe S. 109).
HINWEIS
Lesen Sie S. 84 für Einzelheiten zur Quantisierung.
3 Einstellen des ersten Taktes
Sie können einen Takt angeben, bei dem die Aufnahme beginnen soll.
Benutzen Sie die Taste [ª] oder [·], um den Cursor auf den Takt zu bewegen, an der die Aufnahme beginnen soll.
Sie können den Takt auch verschieben, indem Sie den Cursor auf das Feld MEASURE bewegen und den Takt mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten einstellen.
SONG
MISC.
CYMBAL
TEMPO BEAT
MEASURE QUANT.
REALTIME
0 0
CLICK
4 Echtzeitaufnahme
In dieser Betriebsart können Sie das Spiel auf den Pads oder einem externen MIDI-Keyboard in Echtzeit aufnehmen.
!Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Die LED über der Taste blinkt einmal, und das DTX gibt Ihnen einen zweitaktigen
Vorzähler, bevor die Aufnahme beginnt. Die MIDI-Daten vom externen MIDI-Keyboard oder den Pads werden
aufgenommen.
CLICK
HINWEIS
Während der Wiedergabe blinkt die LED über der Taste CLICK im Tempo. Wenn eine Aufnahme läuft, blinken die LEDs über den Tasten
[
¶
/
º
] und CLICK im Tempo.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 110, wie Sie die Voice und den MIDI-Kanal für die Aufnahme auf Spuren 1 und 2 wählen.
HINWEIS
Achten Sie darauf, daß die neuen Daten die evtl. vorher auf der Spur vorhandenen Daten unwiederbringlich löschen.
"Drücken Sie die Taste [¶/ º], um die Aufnahme zu verlassen. Die Anzeige kehrt zurück in den Song-Play-Modus.
HINWEIS
Durch Aufruf der END-Markierung stoppt der Song (und damit auch eine Pattern-Aufnahme) automatisch an dieser Marke.
VORSICHT
Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen Verlust ALLER User-Daten
zur Folge haben.
Aufnahme einer Rhythmusspur
Wenn Sie auf TR1 in Echtzeit eine Rhythmusspur (MIDI-Kanal 10) aufnehmen, und Sie schalten den Rhythmus der Pattern-Spur mit der
Taste RHYTHM stumm (Mute), wird die Aufnahmespur ebenfalls stummgeschaltet. Es empfiehlt sich daher, TR2 (Spur 2) zu benutzen, wenn
Sie einen Rhythmus in Echtzeit aufnehmen. Die Rhythmusspur auf TR2 kann mit der Taste RHYTHM stummgeschaltet werden.
107
REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Song-Job-Modus
Dieser Modus enthält verschiedene unterstützende Funktionen für die Erstellung eines Songs: Song benennen, die
Voice jeder Spur einstellen, quantisieren, kopieren, oder einen Song löschen.
Song-Job-Modus aufrufen
Drücken Sie zweimal die Taste SONG (oder einmal, wenn Sie sich im Song-Play-Modus befinden).
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopySong
InitSong
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
HINWEIS
Wählen Sie einen User-Song im Song-Play-Modus, bevor Sie den Song-Job-Modus aufrufen.
HINWEIS
Wenn der Parameter “JumpRcnt” (“Jump to recent page”) auf Page 7 im Utility-Modus eingeschaltet ist (“on”), zeigt das DTX die Page, die
Sie bei der letzten Bearbeitung gewählt hatten. Ihr DTX zeigt die erste Page, wenn der Parameter “JumpRcnt” ausgeschaltet ist (“off”). Lesen Sie S.
116 für Einzelheiten zu diesem Parameter.
Der Song-Job-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
Der Song-Job-Modus besteht aus den folgenden 11 Pages:
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopySong
InitSong
FunktionsnamePage-Nummer
!Page anwählen: Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄.
"Parameter wählen: Benutzen Sie die Cursortasten .
#Werte einstellen: Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten.
$Funktion ausführen.
HINWEIS
Bei einigen Pages ist Schritt 4 evtl. nicht erforderlich.
108
REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus
Funktionen aller Pages
1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren ............................................................................... (S. 108)
2 Quantize: Spur quantisieren ................................................................................................ (S. 109)
3 Clr Track: Spur löschen ....................................................................................................... (S. 109)
4 Clr Song: Song löschen ........................................................................................................ (S. 109)
5 PgmCh: Voice für jeden Kanal wählen ................................................................................. (S. 110)
6 VolCh (Kanal-Lautstärke) .................................................................................................... (S. 110)
7 PanCh (Kanal-Panorama) ..................................................................................................... (S. 110)
8 PlayMode ............................................................................................................................. (S. 110)
9 B.Lnr TR: Bass Linear Track Mode ...................................................................................... (S. 111)
10 Pat Mute: Pattern Track Mute Mode .................................................................................... (S. 111)
11 SongName ............................................................................................................................ (S. 111)
HINWEIS
Die Pages 6 VolCh (Kanal-Lautstärke) und 7 PanCh (Kanal-Panorama) sind neue Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die
System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten).
1 Copy Song (Song/Dest): Song kopieren
Kopiert einen bestimmten Preset-Song oder User-
Song auf eine User-Songnummer. Dies ist hilfreich
bei der Erstellung eines neuen Songs auf Basis eines
bestehenden Songs.
!Wählen Sie den Preset- oder User-Song mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopySong
CityDogs
"Drücken Sie die Taste [¶/ º], um das Kopierziel
(CopyDest) des User-Songs zu wählen.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopyDest
InitSong
#Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die User-Song-Nummer zu
wählen.
$Drücken Sie die Taste[¶/ º]. Im Display er-
scheint die Frage “Sure? y/n”.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
CopySong
Sure?y/n
%Drücken Sie die Taste +1/YES, um den Song zu
kopieren. Das Gerät schaltet zurück zum Origi-
nal-Song.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das
Gerät schaltet zurück auf die erste Page.
Einstellungen:
Ursprung: Preset-Song (1 bis 100), User-Song (101 bis
130).
Ziel: User-Song (101 bis 130).
109
REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus
2 Quantize (Quantisierung)
Diese Funktion quantisiert die Spuren (TR1 oder
TR2) des aktuellen Songs. Wie auf S. 84 beschrie-
ben, verschiebt die Quantisierung alle Noten auto-
matisch auf den nächsten Schlag des angegebenen
Rasters.
!Wählen Sie die Spur mit einer der Tasten TR1
oder TR2. Die LED über der Taste TRACK
leuchtet.
BASS
TMP TR
CHORD
CHO TR
RHYTHM
PAT TR
SOLO
TR1 TR2
CYMBALMISC.
SNARE KICK
"Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um die Quantisierung einzustellen.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
QUANT.
Quantize
Tr&Value
#Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display er-
scheint die Frage “Sure? y/n”.
$Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu
quantisieren. Das Gerät schaltet zurück auf die
Quantize-Page der Originalspur.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
Einstellungen:
Quantize: off, Viertel,
3
Vierteltriole, Achtel,
3
Achteltriole, 16tel,
3
16tel-Triole
HINWEIS
Wenn Sie die Spur quantisiert haben, sind die Daten
geändert; die vorherige Version ist nicht wiederherstellbar.
3 Clr Track (Spur löschen)
Dieser Job löscht alle Daten der angegebenen Spur
innerhalb des aktuellen Songs.
!Drücken Sie die Spurtaste der Spur, die Sie
löschen möchten: TR1, TR2, TMP TR, PAT TR
oder CHO TR. Die LED über der Spurtaste
leuchtet.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
ClrTrack
SetTrack
SONG
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display er-
scheint die Frage “Sure? y/n”.
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Spur zu
löschen. Das Gerät schaltet zurück auf die
ClrTrack-Page der Originalspur.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das
Gerät schaltet zurück auf die erste Page.
4 Clr Song (Song löschen)
Dieser Job löscht alle Daten innerhalb des aktuellen
User-Songs.
!Wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten einen User-Song oder den Eintrag
“ClearAll”.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Clr Song
InitSong
HINWEIS
Der Befehl “ClearAll” befindet sich hinter der User-
Songnummer 130. Mit der Funktion “ClearAll” können Sie alle
User-Songs löschen.
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display er-
scheint die Frage “Sure? y/n”.
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um den (oder die)
Songs zu löschen. Die Anzeige kehrt zurück auf
die Clear-Song-Page des Originalsongs.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch. Das
Gerät schaltet zurück auf die erste Page.
110
REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus
5 PgmCh (Wählt die Voices für jeden Kanal)
Mit diesem Job können Sie die Voice jedes Kanals
innerhalb des aktuellen Songs einstellen.
Die Verhältnisse zwischen den Kanälen und den
Spuren sind in der folgenden Abbildung dargestellt:
Ch1
Ch2
Ch3
Ch4
Ch5: Akkorde
Ch6: Akkorde
Ch7: Baß
Ch8
Ch9
Ch10:
Rhythmus
Ch11
Ch12
Ch13
Ch14
Ch15
Ch16
Spur 1
oder
Spur 2
HINWEIS
Die MIDI-Kanäle 5 bis 7 und 10 (oben markiert)
können im Pattern-Play-Modus eingestellt werden (S. 92).
!Bewegen Sie den Cursor auf die Kanalanzeige,
und wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/
Minustasten den Kanal mit derjenigen Voice an,
die Sie einstellen wollen.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
PgmCh= 1
GrandPno
Programmwechsel-
Nummer
Kanalfeld
Voice-Name
"Bewegen Sie den Cursor auf die Spuranzeige, und
wählen Sie mit dem Datenrad oder den Plus/
Minustasten den Kanal mit derjenigen Voice an,
die Sie einstellen wollen.
Einstellungen:
Voice-Nummern: 0 bis 127 (GM System Level 1)
HINWEIS
Lesen Sie S. 143 für Einzelheiten über die Voice-
Liste.
6 VolCh (Kanal-Lautstärke)
Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0.
Einzelheiten siehe die System-Update-Information
(im Lieferumfang enthalten).
7 PanCh (Kanal-Panorama)
Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0.
Einzelheiten siehe die System-Update-Information
(im Lieferumfang enthalten).
8 Play Mode
Dieser Parameter stellt den “Play Mode” für die Song-
Wiedergabe ein.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Play Mode zu wählen. Die folgenden
Betriebsarten stehen zur Verfügung:
One Way .......... stoppt den Song automatisch nach einmaliger
Wiedergabe.
Repeat .............. wiederholt den Song, bis er gestoppt wird.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
PlayMode
=one Way
Einstellungen:
Play Mode: one Way, repeat
HINWEIS
Damit Play Mode richtig funktioniert, muß eine END-
Marke am Ende der Patternspur vorhanden sein (S. 101)
111
REFERENZANLEITUNG — Song-Job-Modus
9 B.Lnr TR (Bass Linear Track Mode)
Diese Betriebsart kann ein- oder ausgeschaltet
werden. Wenn der sogenannte “Bass Linear Mode”
eingeschaltet ist, können Sie auf einer der Spuren TR
1 oder TR 2 eine durchgehende Baßspur aufnehmen.
Dadurch können Sie erreichen, daß eine Baßlinie auf
eine Weise durchgespielt wird, die bei einfacher
Kombination der Preset-Patterns nicht möglich wäre.
Alle Patterns der Baßspur (BASS TR) werden dann
bei der Songwiedergabe stummgeschaltet, und die
Taste BASS schaltet die Kanaldaten der in TR 1 oder
TR 2 aufgenommenen Baßspur stumm.
Umgekehrt schalten die Tasten TR 1 und TR 2 den
Kanal der Baßspur nicht stumm.
Schalten Sie diesen Parameter aus (off), wenn Sie ihn
nicht benutzen.
Schalten Sie die Funktion mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten ein oder aus.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
B Lnr TR
=off
Einstellungen:
on, off
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 132 über Einzelheiten zu den
Beziehungen zwischen MIDI-Kanälen und Spuren.
10 Pat Mute (Pattern Track Mute Mode)
Schaltet den Parameter “Pattern Track Mute Mode”
ein oder aus.
Wenn eingeschaltet, wird die Patternspur PAT TR
während der Songwiedergabe stummgeschaltet. Dies
ist wichtig, wenn die Wiedergabe der Patternspur
nicht gewünscht wird, während z. B. auf TR 1 oder 2
ein Standard-MIDI-File läuft. Schalten Sie diesen
Parameter aus (off), wenn Sie ihn nicht benutzen.
Schalten Sie die Funktion mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten ein oder aus.
SONG
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Pat Mute
=off
Einstellungen:
on, off
11 Song Name
Benutzen Sie bis zu 8 Buchstaben, um den Song zu
benennen.
Die Buchstaben, Ziffern und Zeichen sind die
gleichen wie bei der Namensgebung für Schlagzeug-
Sets. Lesen Sie S. 35 für Einzelheiten.
HINWEIS
Das Ausschalten während der Aufnahme oder bei
Lösch- oder Kopiervorgängen kann den unwiederbringlichen
Verlust ALLER User-Daten zur Folge haben.
112
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
Y
A
M
A
H
A
D
R
U
M
T
R
I
G
G
E
R
M
O
D
U
L
E
D
T
X
Utility-Modus
In diesem Modus können Sie allgemeine Parameter einstellen, die das gesamte DTX-System betreffen.
Utility-Modus aufrufen
Drücken Sie die Taste UTILITY.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[SYSTEM]
DRUM
KIT
VOICE
TRIGGER
TRIGGER
UTILITY
STORE
PATTERN
TTERN
SONG
CHAIN
Der Utility-Modus (Aufbau und Bedienung der Page)
Der Utility-Modus enthält 5 Sub-Modi (1.SYSTEM, 9.MIDI, 20.EQ, 25.SEQ und 36.MULTI). Jeder Sub-Modus enthält
mehrere Pages mit vielen Parametern.
UTILITY
[SYSTEM]
UTILITY
[ MIDI ]
UTILITY
[ EQ ]
UTILITY
[ SEQ ]
UTILITY
[ MULTI]
Parameter
Nummer der
Unterfunktion
!Wählen Sie den Sub-Modus mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄, um den Cursor auf die Page innerhalb des Sub-Modus zu bewegen,
den Sie gewählt haben.
#Stellen Sie die Parameter mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten ein.
HINWEIS
Wenn es mehrere Parameterfelder auf der Page gibt, benutzen Sie die Cursortasten , um den Cursor auf das zugehörige Feld zu
bewegen.
HINWEIS
Jede Änderung im Utility-Modus ändert direkt die Einstellungen des DTX. Es gibt in dieser Betriebsart keinen Schritt für Bestätigung oder
zum Speichern.
$Schalten Sie mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ zurück auf die erste Page des Sub-Modus (Titel-Page), und
benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten, um einen anderen Sub-Modus zu wählen. In der folgenden
Abbildung sind die Titel-Pages der Sub-Modi 1.SYSTEM, 12.MIDI, 24.EQ, 29.SEQ und 41.MULTI mit den zugehöri-
gen Parameter-Pages unterhalb jedes Sub-Modus’ dargestellt. Außerdem können Sie auch mit der Taste UTILITY zur
Titel-Page der jeweiligen Kategorie zurückspringen.
113
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
Funktionen aller Display-Pages
Systemeinstellungen
1 SYSTEM ........................................................................................................................................... (S. 114): Titel-Page
2 EditMode ........................................................................................................................... (S. 114)
3 LinkMode .......................................................................................................................... (S. 115)
4 Lrn Mode (Learn-Modus) .................................................................................................. (S. 115)
5 SldrMode (Schieberegler-Modus) ..................................................................................... (S. 116)
6 Bypass ............................................................................................................................... (S. 116)
7 JumpRcnt (JumpRcnt) ....................................................................................................... (S. 116)
8 FCoffset............................................................................................................................. (S. 117)
9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen) ................................................ (S.117)
10 Inc Func (Erhöhen) ......................................................................................................... (S.117)
11 Dec Func (Verringern) .................................................................................................... (S.117)
MIDI-Einstellungen
12 MIDI ............................................................................................................................................... (S. 117): Titel-Page
13 DeviceNo (Gerätenummer) ............................................................................................. (S. 117)
14 Receive SysX (Empfang von systemexklusiven Daten) ................................................... (S. 117)
15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ............................................................. (S. 118)
16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Daten auf Kanal 10) ................................................ (S. 118)
17 RecvCh10 PC (Empfang von Programmwechseln auf Kanal 10) .................................... (S. 118)
18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden) ......................................................................... (S.118)
19 LocalClt (“Local” ein/aus) ............................................................................................... (S. 118)
20 DumpTime ...................................................................................................................... (S. 119)
21 MergeOut ........................................................................................................................ (S. 119)
22 Dump Out (Bulk-Daten senden) ..................................................................................... (S. 119)
23 P/C ➔ KIT (Programmwechseltabelle) ........................................................................... (S. 120)
Equalizer-Einstellungen
24 EQ (Equalizer)................................................................................................................................ (S. 120): Titel-Page
25 Lo Mi Hi (Gain: gering, mittel, hoch) ............................................................................. (S. 121)
26 Lo Freq (Tiefe Frequenz) ................................................................................................ (S. 121)
27 Mid Freq (Mittlere Frequenz) ......................................................................................... (S. 121)
28 Hi Freq (Hohe Frequenz) ................................................................................................ (S. 121)
Metronom und Synchronisation
29 SEQ (Sequenzer) ............................................................................................................................ (S. 122): Titel-Page
30 Click Hi ........................................................................................................................... (S. 122)
31 ClickMid ......................................................................................................................... (S. 122)
32 Click Lo........................................................................................................................... (S. 122)
33 Click Out......................................................................................................................... (S. 122)
34 PlyClick (Klick einstellen) .............................................................................................. (S. 122)
114
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
35 Tempo ............................................................................................................................. (S. 122)
36 Count .............................................................................................................................. (S. 123)
37 GrvCheck (Groove Check).............................................................................................. (S. 124)
38 Break TB (Break Top/Bottom)......................................................................................... (S. 124)
39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) ............................................................................................. (S. 125)
40 SyncMode (Synchronisationsmodus) .............................................................................. (S. 125)
Einstellungen des multitimbralen Tongenerators
41 MULTI (Multitimbralität) .............................................................................................................. (S. 126): Titel-Page
42 MastTune (Gesamtstimmung) ........................................................................................ (S. 126)
43 Program ........................................................................................................................... (S. 126)
44 Volume ............................................................................................................................ (S. 127)
45 Pan .................................................................................................................................. (S. 127)
46 Pitch ................................................................................................................................ (S. 128)
47 Rev Send (Hall-Sendweg) ................................................................................................ (S. 128)
HINWEIS
Die Pages 9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-Buchsen), 10 Inc Func (Erhöhen) und 11 Dec Func (Verringern) sind neue
Funktionen von DTX Version 2.0. Einzelheiten siehe die System-Update-Information (im Lieferumfang enthalten).
1 SYSTEM
Der Sub-Modus “System” enthält verschiedene
praktische Funktionen, die das gesamte System
betreffen. Wählen Sie eine der 11 Pages mit den
Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄, um die Parameter zu
ändern, welche die Darstellung im LC-Display oder
die Schieberegler betreffen.
HINWEIS
Bewegen Sie sich von dieser Page auf andere Sub-
Modi mit dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[SYSTEM]
2 EditMode
In diesem Modus können Sie die Pages mit den
Funktionen “verstecken”, die Sie nicht oft benutzen.
Dies betrifft den Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus oder
den Drum-Kit-Voice-Edit-Modus.
Wählen Sie den Edit-Modus mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten. Folgende Betriebsarten
stehen zur Verfügung:
easy .................. Die Pages 12 bis 29 und 31 des Drum-Kit-
Trigger-Edit-Modus’ und die Pages 9, 12 und 16
bis 21 des Drum-Kit-Voice-Edit-Modus’ werden
nicht angezeigt. Die Einstellungen sind natürlich
weiterhin aktiv, auch wenn die Pages nicht
angezeigt werden.
advance ............ Alle Pages werden angezeigt.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
EditMode
=advance
Einstellungen:
easy, advance
115
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
3 LinkMode
Mit dieser Funktion werden die trigger-bezogene
Daten des Schlagzeug-Sets Nr. 1 auf das gewählte
Schlagzeug-Set angewendet. Wenn die Parameter
aller Schlagzeug-Sets zum Beispiel sehr unterschied-
lich sind, kann es sein, daß sie über die angeschlos-
senen Pads nicht oder nur unbefriedigend gespielt
werden können. Durch die Link-Funktion können
Sie die Pad-Velocity oder die Notenzuordnungen
immer auf die gleiche Weise benutzen, wie sie bei
Set 1 eingestellt sind. Dadurch können Sie alle Sets
beliebig umschalten und diese über Ihr angeschlos-
senes Schlagzeug-Set spielen.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Link Mode einzustellen. Die folgen-
den 2 Betriebsarten können gewählt werden:
global ........................ Wendet die Triggerdaten des Schlagzeug-
Sets Nr. 1 auf jedes gewählte Schlagzeug-
Set an. Die Daten der ausgegebenen Voice
sind nicht damit verbunden. Daher ist es
möglich, diesen Modus für jedes Set
unabhängig einzustellen.
PAD Type (Art des Pads), PAD Gain, Level Range (Pegelbereich),
Velocity Range (Dynamikbereich), Velocity Curve (Dynamik-
kurve), Self Rejection (Selbstrejektion), Specified Rejection
(spezifische Rejektion), Pad Function (Pad-Funktion), FS
Function (Funktion des Fußschalters), FS MIDI Channel (MIDI-
Kanal des Fußschalters), FS Control Change Number (Controller-
Nummer des Fußschalters), FS HH Close-Velocity (Close-Velocity
des HH-Fußschalters), FC Function (Funktion des Fußpedals),
FC MIDI Channel (MIDI-Kanal des Fußpedals), FC Control
Change Number (Controller-Nummer des Fußpedals), FC
Sensitivity (Empfindlichkeit des Fußpedals), HH Control Input
(Hi-Hat-Steuerung),
indiv (individual) ...... Es werden die Triggerdaten verwendet,
die für das gerade gewählte Schlagzeug-Set
eingestellt sind.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
LinkMode
= global
Einstellungen:
global, indiv
HINWEIS
Wenn dieser Parameter auf “global” eingestellt ist,
und Sie ein Schlagzeug-Set außer Set Nr. 1 im Drum-Kit-
Trigger-Edit-Modus bearbeiten, ändern Sie automatisch den
Inhalt beider Schlagzeug-Sets: die des aktuellen Sets und die
des Sets Nr. 1.
4 LrnMode (Learn-Modus)
Mit dieser Funktion können Sie die Eingangsbuchse
und/oder die MIDI-Notennummer durch Anschlagen
eines Pads während der Bearbeitung im Drum-Kit-
Trigger-Edit-Modus oder im Drum-Kit-Voice-Edit-
Modus.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Learn-Modus zu wählen. Die folgen-
den 3 Modi stehen zur Verfügung.
always .............. Im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus erscheint die
Nummer der Eingangsbuchse des angeschlosse-
nen Pads im Display immer dann, wenn Sie ein
Pad anschlagen. Im Drum-Kit-Voice-Edit-
Modus, erscheint die der Voice zugeordnete
MIDI-Notennummer im Display immer dann,
wenn Sie ein Pad anschlagen.
w/shift .............. Die Nummer der Eingangsbuchse oder die
MIDI-Notennummer wird nur dann gewählt,
wenn ein Pad bei gehaltener SHIFT-Taste
gespielt wird.
off..................... Der Learn-Modus ist ausgeschaltet. Wählen Sie
die Nummer der Eingangsbuchse oder der
MIDI-Notennummer von Hand.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Lrn Mode
= always
Einstellungen:
always, w/shift, off
116
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
5 Sldr Mode (Funktionsweise der Schieberegler)
Der Slider-Modus ändert die Zuordnungen der
Schieberegler ACCOMP/SNARE/CYMBAL und
CLICK/KICK/MISC. auf dem Bedienfeld.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um Sldr Mode einzustellen. Die folgenden 2
Modi stehen zur Verfügung.
prctice (practice)
(Übungs-Modus) .. Die Schieberegler regeln die Lautstärke der
Begleitung (ACCOMP) und des Metronoms
(CLICK). Bei gehaltener SHIFT-Taste regeln
die Schieberegler die Lautstärke der Instru-
mente SNARE und KICK.
live ....................... Die Schieberegler regeln die Lautstärke der
Instrumente SNARE und KICK. Bei gehaltener
SHIFT-Taste regeln die Schieberegler die
Lautstärke der Becken (CYMBAL) und
anderer Instrumente (MISC.).
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
SldrMode
=prctice
Einstellungen:
prctice, live
6 Bypass
Diese Funktion schaltet Bypass ein oder aus (on oder
off). Wenn Bypass eingeschaltet ist, spricht das Spiel
auf den angeschlossenen Pads das DTX nicht an. Es
ist dann nicht möglich, Voices zu spielen oder MIDI-
Notennummern zu senden.
Benutzen Sie diese Funktion, wenn Sie Ihr Schlag-
zeug-Set mit Triggermikrofonen ausrüsten, oder
wenn Sie nicht versehentlich Sounds spielen möch-
ten, während ein Pattern oder ein Song gespielt wird.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um ,Bypass’ ein- oder auszuschalten. Verge-
wissern Sie sich, daß Bypass ausgeschaltet ist, wenn
Sie das DTX wie ein gewöhnliches Schlagzeug-
Triggermodul benutzen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Bypass
= off
Einstellungen:
on, off
7 JumpRcnt (JumpRcnt)
Mit dieser Funktion können Sie bestimmen, ob
immer die erste Page oder die zuletzt gewählte Page
eines Edit-Modus’ bei erneutem Aufruf angezeigt
wird. Dies ist hilfreich bei Edit-Modi mit vielen
Pages wie z. B. dem Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus
oder dem Utility-Modus.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um ,JumpRcnt’ ein- oder auszuschalten.
on ..................... Die im jeweiligen Edit-Modus zuletzt gewählte
Page erscheint, wenn Sie diesen Edit-Modus
wieder aufrufen.
off..................... Die jeweils erste Page des Edit-Modus’ erscheint,
wenn Sie diesen Edit-Modus wieder aufrufen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
JumpRcnt
Page= on
Einstellungen:
on, off
117
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
8 FCoffset
Stellt die Beziehung zwischen der Funktion des
Fußpedals des HH80 etc. und der bewirkten Ände-
rung der Tonqualität ein. Wenn der Offset-Wert (an
der linken Seite des LCD) gesteigert wird, wird der
Hi-Hat-Klang “leicht” etwas “offener”. Wenn der
Wert für Splash Time gesteigert wird, wird die Stärke
des Effekts “Foot Splash” gesteigert.
Benutzen Sie das Datenrad oder die +1/Yes und -1/
No-Tasten, um den Offset-Wert und den Wert für
Splash Time einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
FCoffset
O+05T100
Offset-Wert
Splash Time
Einstellungen:
Offset-Wert: -16 bis +16
Splash Time: 0 bis 127
9 Ma to Aux (von den Main-Buchsen zu den Aux-
Buchsen)
Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu
Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Informati-
on (im Lieferumfang enthalten).
10 Inc Func (Erhöhen)
Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu
Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Informati-
on (im Lieferumfang enthalten).
11 Dec Func (Verringern)
Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu
Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Informati-
on (im Lieferumfang enthalten).
12 MIDI
Der Sub-Modus MIDI enthält verschiedene MIDI-
Parameter. Wählen Sie aus den folgenden 23 Pages
mit den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄. Die Einstel-
lungen betreffen den Empfang oder die Übertragung
von MIDI-Daten zwischen dem DTX und externen
MIDI-Geräten.
HINWEIS
Bewegen Sie sich mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten von dieser Titel-Page in die Sub-Modi.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[ MIDI ]
13 DeviceNo (Gerätenummer)
Hier wird die MIDI-Gerätenummer Ihres DTX
eingestellt. Die Gerätenummer des DTX und des
externen Gerät sollten der gleichen Nummer zu-
geordnet werden, wenn systemexklusive Nachrich-
ten wie z. B. Parameter-Änderungen und Bulk-Daten
gesendet oder empfangen werden sollen.
Wählen Sie die Nummer mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
DeviceNo
= 1
Einstellungen:
1 bis 16
14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver
Daten)
Erlaubt den Empfang systemexklusiver Nachrichten
für das DTX.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten.
Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), empfängt
das Gerät systemexklusive Nachrichten. Schalten Sie
die Funktion aus, wenn keine systemexklusiven
Nachrichten empfangen werden sollen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Receive
SysX= on
Einstellungen:
on, off
118
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln)
Bestimmt, ob das DTX MIDI-Programmwechsel
empfängt oder nicht.
Schalten Sie diese Funktion ein (on), wenn Sie die
Schlagzeug-Sets automatisch oder von externen
MIDI-Geräten aus umschalten lassen möchten.
HINWEIS
Schalten Sie den Parameter für den Empfang von
Programmwechseln auf Kanal 10 auf Page 14 in diesem Modus
ebenfalls ein.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten.
Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), werden
MIDI-Programmwechsel empfangen und ausgeführt.
Wenn die Funktion ausgeschaltet ist, werden
Programmumschaltungen über MIDI ignoriert.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Receive
PC= on
Einstellungen:
on, off
16 RecvCh10 All (Empfang von MIDI-Kanalnach-
richten auf Kanal 10)
Erlaubt oder verbietet den Empfang von MIDI-
Kanalnachrichten auf Kanal 10.
Kanal 10 ist der Schlagzeug-Kanal des DTX. Stellen
Sie diesen Parameter auf “on”, wenn Sie Schlagzeug-
Sets des DTX automatisch spielen lassen oder über
ein externes MIDI-Gerät spielen möchten.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten.
Wenn die Funktion eingeschaltet ist, werden MIDI-
Kanalnachrichten auf Kanal 10 empfangen. Schalten
Sie die Funktion aus, wenn diese Nachrichten nicht
empfangen werden sollen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
RecvCh10
All= on
Einstellungen:
on, off
HINWEIS
Stellen Sie den Parameter für den Empfang von
Programmwechseln auf Kanal 10 auf Page 17 in diesem Modus
ebenfalls richtig ein.
17 RecvCh10 PC ( Programmwechsel auf Kanal 10)
Erlaubt oder verbietet den Empfang von Programm-
wechseln auf MIDI-Kanal 10.
Kanal 10 ist der Schlagzeug-Kanal des DTX. Stellen
Sie diesen Parameter auf “on”, wenn Schlagzeug-Sets
im DTX durch externe MIDI-Geräte oder automa-
tisch umgeschaltet werden sollen. Zusätzlich muß
der Programmwechsel-Parameter auf Page 15
eingeschaltet sein (“on”), damit dieser Parameter
eingeschaltet werden kann.
HINWEIS
Gehen Sie auf Page 23, und stellen Sie die Programm-
wechselnummer des Schlagzeug-Sets ein, das Sie umschalten
möchten. Lesen Sie auf S. 120 für weitere Einzelheiten.
Schalten Sie den Parameter ein oder aus, indem Sie
das Datenrad drehen oder die Plus-/Minustasten
benutzen. Der MIDI-Kanal 10 kann Programm-
wechsel empfangen, wenn dieser Parameter einge-
schaltet ist. Stellen Sie den Parameter aus, wenn
keine Umschaltung der Schlagzeug-Voices des DTX
gewünscht wird.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
RecvCh10
PC= on
Einstellungen:
on, off
18 SendHH (Hi-Hat-Control-Event senden)
Dies ist eine neue Funktion des DTX Version 2.0. Zu
Einzelheiten lesen Sie die System-Update-Informati-
on (im Lieferumfang enthalten).
19 LocalCtl (local control)
Diese Funktion schaltet “Local Control” ein oder aus.
Wenn ausgeschaltet (Local Off), werden die MIDI-
Signale, die durch die angeschlossenen Pads ausge-
löst werden, vom Tongenerator des DTX “ab-
gekoppelt”, und werden nur noch an der Buchse
MIDI OUT gesendet. Gleichzeitig können Sie den
Tongenerator des DTX nicht mehr über die Pads
spielen, sondern nur über externe MIDI-Geräte, die
an der Buchse MIDI IN angeschlossen sind.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minustasten,
um die Funktion ein- oder auszuschalten. Normaler-
weise ist diese Funktion eingeschaltet, da das DTX
sonst nicht über die Pads gespielt werden kann.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
LocalCtl
= on
Einstellungen:
on, off
119
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
20 Dump Time
Hier kann die Länge der Intervalle (Pausen) einge-
stellt werden, die zwischen den einzelnen Daten-
paketen einer Bulk-Datenübertragung verbleiben
soll. Die Intervalle können so eingestellt werden, daß
das externe Gerät beim Empfang nicht überlastet
und somit ein “Overflow” verhindert wird.
Stellen Sie die Zeit mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten ein. Die Zeit kann von 50 ms bis 300
ms in Schritten von 50 ms eingestellt werden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
DumpTime
= 100ms
Einstellungen:
50, 100, 150, 200, 250, 300 (ms)
21 Merge Out
Hier wird die MIDI-Merge-Funktion ein- oder
ausgeschaltet. Wenn diese Funktion eingeschaltet ist
(on), werden Daten, die an der Buchse MIDI IN des
DTX empfangen werden mit den MIDI-Daten des
DTX gemischt und an der Buchse MIDI OUT
ausgegeben.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MergeOut
= off
Einstellungen:
on, off
22 Dump Out (Bulk-Daten senden)
Wenn Sie einen MIDI-Datenspeicher wie den MIDI
Data Filer MDF2 von Yamaha benutzen, oder ein
externes Gerät wie z. B. einen Sequenzer, der
systemexklusive Nachrichten empfangen und
speichern kann, können Sie mit dieser Funktion Ihre
Patterns, Songs, Chains, Schlagzeug-Sets und
Systemdaten mit einem sog. “Bulk Dump” (Übertra-
gung von Massendaten) an das Gerät übertragen und
dort speichern.
HINWEIS
Schließen Sie das externe MIDI-Gerät so an, daß es
die Bulk-Daten empfangen kann. Lesen Sie dazu die
Bedienungsanleitung für die Einstellungen am Gerät. Es
müssen in jedem Fall die Gerätenummern des DTX und des
anderen Gerätes (siehe S. 117) übereinstimmen.
!Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/
Minustasten, um eine der folgenden Arten von
Bulk-Daten zu wählen, die übertragen werden
sollen:
all data ............. Alle Daten des DTX.
system .............. Alle Systemdaten.
curDKIT ........... Alle Daten des gerade im Drum-Kit-Play-Modus
gewählten Schlagzeug-Sets.
allDKIT ............ Die Daten aller Schlagzeug-Sets.
curCHAIN ........ Die Daten der gerade im Chain-Play-Modus
gewählten Chain.
allCHAIN ......... Alle Chain-Daten.
curSONG ......... Die Daten des gerade im Song-Play-Modus
gewählten Songs.
allSONG ........... Alle Song-Daten.
curPATRN ........ Die Daten des gerade im Pattern-Play-Modus
gewählten Pattern.
allPATRN ......... Alle Pattern-Daten.
QY PATRN ....... Gibt die aktuellen Pattern-Daten im QY20/22-
Format aus.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Dump Out
all data
120
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
"Drücken Sie die Taste [¶/ º]. Im Display er-
scheint die Frage “Sure? y/n”.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Dump Out
Sure?y/n
#Drücken Sie die Taste +1/YES, um die Bulk-
Daten zu senden. Im Display erscheint kurzzeitig
“complete”, wenn der Vorgang beendet ist, und
das Display kehrt zurück auf die vorher gewählte
Dump Out Page.
Drücken Sie die Taste -1/NO für Abbruch.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Dump Out
complete
Empfang von Bulk-Daten
Sie können DTX-Daten, die in einem externen Gerät gespei-
chert sind, per Bulk-Daten-Empfang im DTX empfangen.
!Senden Sie die Bulk-Daten von dem externen Gerät
an das DTX, wenn die Pattern- bzw. Song-Wiederga-
be gestoppt ist.
"Wenn das DTX mit dem Empfang der Bulk-Daten
beginnt, erscheint die folgende Anzeige auf dem LCD.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Bulk in
Complete
#Wenn das DTX den Empfang vollständig abgeschlos-
sen hat, erscheint die folgende Anzeige auf dem LCD.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Bulk in
Complete
$Mit einem Druck auf eine beliebige Taste kehren Sie
auf die ursprüngliche Page zurück, auf der Sie sich
vor Empfang der Bulk-Daten befunden hatten.
Sie müssen das DTX auf Empfang von systemexklusiven
Nachrichten einstellen (S. 117). Zusätzlich muß die
Gerätenummer des externen Gerätes mit der Geräte-
nummer des DTX übereinstimmen (S. 117).
23 P/C➔KIT (Programmwechseltabelle)
Diese Tabelle legt die Zuordnung der Nummern der
Schlagzeug-Sets des DTX zu den MIDI-Programm-
nummern fest. Diese Zuordnung betrifft sowohl
interne Umschaltungen als auch Umschaltungen
über MIDI.
!Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten
auf das Feld für die Programmnummer
(Program Change), und benutzen Sie das Daten-
rad oder die Plus-/Minustasten, um die
Programmnummer einzustellen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die
Schlagzeug-Sets, und wählen Sie die Nummer
des Schlagzeug-Sets mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und " für alle
benötigten Schlagzeug-Sets.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
P/C->KIT
1-> 16
Programmnummer
Nummer der
Schlagzeug-Sets
Einstellungen:
Programmnummern: 1 bis 128
Nummern der Schlagzeug-Sets: off, 1 bis 64
24 EQ (Klangregelung)
Der Sub-Modus EQ regelt die Einstellungen der
internen Klangregelung (Equalizer). Wählen Sie mit
den Tasten PAGE¡ oder PAGE⁄ eine der 28 Pages.
Mit diesem Equalizer können Sie die Klang-
eigenschaften der Audioausgänge des DTX in 3
parametrischen Frequenzbändern einstellen: low
(tiefe Frequenzen/Bässe), middle (mittlere Frequen-
zen/Mitten) und high (hohe Frequenzen/Höhen).
HINWEIS
Bewegen Sie sich von dieser Page mit dem Datenrad
oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[ EQ ]
121
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
25 Lo Mi Hi (Gain = Anhebung/Absenkung)
Hier können Sie die “Verstärkung” der 3 Frequenz-
bereiche LOW, MID und HIGH einstellen. Sie
können mit diesem Parameter den gewählten
Frequenzbereich anheben oder absenken.
Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten
auf eines der Felder Lo, Mi oder Hi, und
stellen Sie den Gain mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein. Positive Werte (plus “+”)
heben den Frequenzbereich an; negative Werte
(minus “-”) senken den Bereich ab.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Lo Mi Hi
+0 +0 +0
HöhenMittenBässe
Einstellungen:
Die folgenden Werte können auf jedem Feld Lo, Mi
oder Hi eingestellt werden:
-6 über 0 bis +6
26 Lo Freq (tiefe Frequenzen)
Mit dieser Funktion stellen Sie die Grenzfrequenz
des tiefen Frequenzbereichs ein.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Grenzfrequenz für die Baßanhebung/-
absenkung einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Lo Freq
F= 100Hz
Einstellungen:
32 Hz bis 2,0 kHz
27 Mid Freq (mittlere Frequenzen)
Mit dieser Funktion stellen Sie die Mittenfrequenz
des mittleren Frequenzbereichs ein.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Mittenfrequenz für die Anhebung/
Absenkung der Mitten einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Mid Freq
F= 800Hz
Einstellungen:
100 Hz bis 10 kHz
28 Hi Freq (hohe Frequenzen)
Mit dieser Funktion stellen Sie die Grenzfrequenz
des hohen Frequenzbereichs ein.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Grenzfrequenz für die Höhenan-
hebung/-absenkung einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Hi Freq
F=2.0kHz
Einstellungen:
500 Hz bis 16 kHz
122
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
29 SEQ (Sequenzer)
Der Sub-Modus SEQ enthält die Einstellungen für
das Metronom und für die Synchronisation. Sie
können die folgenden 40 Pages mit den Tasten
PAGE¡ oder PAGE⁄ wählen und die Parameter
ändern. Diese Funktion wird hauptsächlich benutzt,
um das Metronom oder ein externes MIDI-Gerät zu
synchronisieren.
HINWEIS
Bewegen Sie sich von dieser Page aus mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[ SEQ ]
30 Click Hi
Mit dieser Funktion wird die Voice für den Akzent
des Metronoms (am Anfang jedes Taktes) eingestellt.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Notennummer der Voice zu wählen,
die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice
durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metro-
nom zu hören ist.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Click Hi
Note= 22
Einstellungen:
Notennummer: 0-127
HINWEIS
Beachten Sie, daß die Voices, die für den CLICK (hi,
mid, low) verwendet werden können, davon abhängen,
welches Schlagzeug-Set gerade gewählt ist, da die Zuordnun-
gen der Voices für jedes der Schlagzeug-Sets unterschiedlich
sein können. Lesen Sie in der Liste der Schlagzeug-Sets (S.
148) für die Voice-Zuordnungen zu den Notennummern.
31 Click Mid
Diese Funktion wählt die Voice für den normalen
Click des Metronoms (auf jedem Viertel).
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Notennummer der Voice zu wählen,
die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice
durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metro-
nom zu hören ist.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
ClickMid
Note= 24
Einstellungen:
Notennummer: 0-127
32 Click Lo
Diese Funktion wählt die Voice für alle anderen
Clicks des Metronoms (kürzere Werte als Viertelno-
ten).
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Notennummer der Voice zu wählen,
die Sie benutzen möchten. Prüfen Sie die Voice
durch Drücken der Taste CLICK, so daß das Metro-
nom zu hören ist.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Click Lo
Note= 23
Einstellungen:
Notennummer: 0-127
123
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
33 ClickOut
Mit dieser Funktion können Sie den Audioausgang
des Metronoms einstellen. Sie können zum Beispiel
einstellen, daß das Metronom an einem anderen
Ausgang erklingt als der Song. Dadurch kann der
Schlagzeuger das Metronom im Studio oder auf der
Bühne zur Live-Synchronisation benutzen, während
er zu einem laufenden Song des DTX spielt.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Ausgangsbuchse einzustellen. Folgen-
de Möglichkeiten stehen zur Auswahl:
mainL+R .......... Das Signal liegt an den rückseitigen Buchsen
OUTPUT L(MONO) und OUTPUT R an.
aux L+R ............ Das Signal liegt an den rückseitigen Buchsen
AUX OUT L und AUX OUT R an.
mainL ............... Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse
OUTPUT L(MONO) an.
mainR .............. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse
OUTPUT R an.
auxL ................. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse AUX
OUT L an.
auxR ................. Das Signal liegt an der rückseitigen Buchse AUX
OUT R an.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
ClickOut
=mainL+R
Einstellungen:
mainL+R, aux L+R, main L, main R, aux L, aux R
34 PlyClick (Klick einstellen)
Dies ist eine neue Funktion von DTX Version 2.0.
Einzelheiten siehe die System-Update-Information
(im Lieferumfang enthalten).
35 Tempo
Hier können Sie bestimmen, ob sich das Tempo
eines Pattern bei jedem Aufruf im Pattern-Play-
Modus zum voreingestellten Tempo ändert, oder ob
das Tempo des Patterns immer auf dem zuletzt
eingestellten Wert bleibt.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um das Tempo einzustellen. Folgende
Einstellungen stehen zur Verfügung:
pattern ............. Das Tempo des Pattern kehrt zum vorein-
gestellten Wert zurück, wenn auf das Pattern
geschaltet wird.
global ............... Das Tempo bleibt unverändert beim zuletzt
eingestellten Tempo, wenn auf das Pattern
geschaltet wird.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Tempo
=pattern
Einstellungen:
pattern, global
36 Count (Vorzähler)
Diese Funktion schaltet den Vorzähler vor der
Wiedergabe oder Aufnahme eines Patterns oder eines
Songs ein oder aus.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten. Der
Vorzähler wird gespielt, wenn die Funktion einge-
schaltet ist (on).
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Count
= off
Einstellungen:
on, off
124
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
37 GrvCheck (Groove Check)
Wählt eine von zwei Betriebsarten für den Groove-
Check Modus:
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den Parameter einzustellen. Folgende
Einstellungen stehen zur Verfügung:
single ............... Das DTX zeigt in Clock-Einheiten an, wie das
Timing der von den Pads empfangenen Daten
vom aktuellen Tempo abweicht. Dadurch
können Sie das Timing z. B. einer Snare oder
einer Bassdrum prüfen. Der minimale Wert der
Groove-Check-Funktion hängt von der
Einstellung der Quantisierung ab.
average ............. Das DTX zeigt als Prozentsatz an, wie das
Timing der von den Pads empfangenen Daten
vom aktuellen Tempo abweicht. 100% steht für
die 16tel-Quantisierung. Dadurch können Sie
das Timing Ihres Spiels auf dem gesamten Set
prüfen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
GrvCheck
= single
Einstellungen:
single, average
HINWEIS
Lesen Sie S. 97 für weitere Einzelheiten zu der
Groove-Check-Funktion.
38 Break TB (break top/bottom)
Mit dieser Funktion können Sie einen Break in der
Rhythmusspur des Pattern-Play-Modus einfügen. Die
Rhythmusbegleitung des angegebenen Takt(es) wird
stummgeschaltet. Stellen Sie die Länge des Breaks
ein, indem Sie die Anzahl der Takte angeben.
!Wählen Sie zuerst das Pattern im Pattern-Play-
Modus und rufen Sie dann diese Page auf.
"Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten
auf T (TOP) und B (BOTTOM), und
stellen Sie mit dem Datenrad oder den Plus-/
Minustasten die Anzahl der Takte ein, die
stummgeschaltet werden sollen. T und B haben
die folgenden Funktionen:
T (TOP)............ Schaltet die gewählten Takte der Rhythmusspur
am Anfang des Pattern stumm.
B (BOTTOM) ... Schaltet die gewählten Takte der Rhythmusspur
am Ende des Pattern stumm.
Wenn Sie zum Beispiel den ersten und den vierten
Takt eines 4-taktigen Pattern stummschalten möch-
ten, stellen Sie in beiden Feldern T und B den Wert
“1” ein.
4-taktigen Pattern
stumme stumme
T=1 B=1
1234
HINWEIS
Stellen Sie die Felder T und B auf “0”, wenn Sie
keinen der Takte in diesem Pattern stummschalten möchten.
#Drücken Sie die Taste [¶/ º], um diese Funktion
zu verlassen. Die Stummschaltungen werden für
das aktuelle Pattern ausgeführt.
HINWEIS
Diese Funktion betrifft alle Patterns. Das beabsichtig-
te Ergebnis wird daher u. U. nicht erreicht, wenn Sie die
gleichen Einstellungen auf ein Pattern mit einer anderen
Taktanzahl anwenden.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Break TB
T=0 B=0
B
(BOTTOM –
Ende)
T
(TOP – Anfang)
Einstellungen:
T(TOP): 0 bis 8
B(BOTTOM): 0 bis 8
125
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung)
Wählt, ob das DTX System-Echtzeit-Nachrichten
(Start, Continue, Stop) senden oder empfangen soll.
Wenn diese Funktion eingeschaltet ist, können Sie
den externen Sequenzer oder die Rhythmusmaschine
mit der Taste [¶/ º] auf dem Bedienfeld des DTX
steuern. Umgekehrt kann auch die DTX-Pattern-
oder Song-Wiedergabe von einem externen
Sequenzer aus gesteuert werden.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Funktion ein- oder auszuschalten.
Wenn die Funktion eingeschaltet ist (on), werden
System-Echtzeit-Nachrichten gesendet und empfan-
gen. Schalten Sie die Funktion aus, wenn Sie sie
nicht benötigen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MIDIctrl
= on
Einstellungen:
on, off
40 SyncMode (Synchronisations-Modus)
Hier wird festgelegt, wie das DTX mit externen
MIDI-Geräten wie z. B. Rhythmusmaschinen syn-
chronisiert wird.
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um den SyncMode einzustellen. Folgende
Betriebsarten stehen zur Verfügung:
int .................... Hiermit können Sie mit Start/Stop/Continue/
Tempo die Wiedergabe eines externen MIDI-
Gerätes vom DTX aus synchronisieren.
ext .................... Hiermit können Sie mit Start/Stop/Continue/
Tempo die Pattern- oder Song-Wiedergabe des
DTX von einem externen MIDI-Gerät aus
synchronisieren.
HINWEIS
Stellen Sie die Funktion auf “int”, wenn Sie kein
externes MIDI-Gerät über MIDI-Echtzeitbefehle synchronisieren
möchten.
HINWEIS
Sie müssen zunächst die Übertragung / den
Empfang von System-Echtzeit-Nachrichten ermöglichen (Start/
Stop/Continue).
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
SyncMode
= int
Einstellungen:
int, ext
126
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
41 MULTI (Multitimbralität)
Dieser Sub-Modus MULTI enthält die Einstellungen
des DTX für den Einsatz als multitimbraler Ton-
generator. Benutzen Sie die Tasten PAGE¡ oder
PAGE⁄, um aus den 42 Pages zu wählen.
HINWEIS
Wenn Sie das DTX als Tongenerator benutzen,
müssen Sie das Keyboard oder den Computer (bzw. den
Sequenzer) über MIDI-Kabel an das DTX anschließen. Lesen
Sie S. 129 für Einzelheiten.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
UTILITY
[ MULTI]
HINWEIS
Bewegen Sie sich von dieser Page aus mit dem
Datenrad oder den Plus-/Minustasten in andere Sub-Modi.
42 MastTune (Gesamtstimmung)
Mit dieser Funktion können Sie die Gesamt-
stimmung des Tongenerators einstellen. Die Stim-
mung kann in Abständen von ca. 1,2 Cents einge-
stellt werden (ein Cent ist ein Hundertstel eines
Halbtons).
Benutzen Sie das Datenrad oder die Plus-/Minus-
tasten, um die Parameter einzustellen.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
MastTune
= 0
Einstellungen:
-64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis +63 (Einheit =
1.171875 Cents)
43 Program
Ordnet jedem Part (1 bis 16) eine Keyboard-Voice
zu (eine tonal spielbare Voice). Jede Voice ist einer
der MIDI-Programmnummern 0 bis 128 zugewiesen
(GM-System Level 1)
HINWEIS
Das im Drum-Kit-Play-Modus gewählte Schlagzeug-
Set wird Part 10 zugeordnet.
!Bewegen Sie den Cursor mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten und wählen Sie die Part-
Nummer.
"Bewegen Sie den Cursor auf den Voice-Namen,
und wählen Sie die Voice, die Sie benutzen
möchten.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und ", um
jedem Part ein Voice zuzuordnen.
HINWEIS
Lesen Sie auf S. 147 für eine Liste aller Voices.
HINWEIS
Es ist auch möglich, einen anderen Part als 10 auf
das Drum-Kit einzustellen. Ein Drum-Kit ist hinter Programm-
wechselnummer 128 verfügbar. Wenn ein Drum-Kit eingestellt
ist, zeigt das LCD an “No Voice” (Keine Voice), wenn die von
einem externen MIDI-Gerät gesendeten Daten vom DTX nicht
verarbeitet werden können, da nicht allen Notennummern
Rhythmusinstrumente zugeordnet sind.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Program
GrandPno
Voice-Name
Part number
Einstellungen:
Den Parts 1 bis 16 können Programmwechsel-
nummern zwischen 1 und 128 sowie ein Drum-Kit
zugewiesen werden.
127
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
44 Volume
Regelt die Lautstärke der Voice, die dem Part
zugeordnet ist. Dadurch können Sie die Lautstärke
aller Parts angleichen, wenn Sie das DTX als
multitimbralen Tongenerator benutzen.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Part-
Nummer, und benutzen Sie das Datenrad oder
die Plus-/Minustasten, um die Part-Nummer zu
wählen.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Lautstärke-Feld,
und stellen Sie die Lautstärke mit dem Datenrad
oder den Plus-/Minustasten ein.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und " für jeden
Part.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Volume
= 100
Lautstärke
Part-Nummer
Einstellungen:
Die folgenden Lautstärkewerte können für Parts 1 bis
16 eingestellt werden.
0 bis 127
45 Pan
Wählt die Pan-Position jeder zugeordneten Voice.
Dies bestimmt die Panoramaposition der Voice
zwischen links und rechts im Stereobild.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Part-
Nummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Pan, und
stellen Sie das Panorama mit dem Datenrad oder
den Plus-/Minustasten ein.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und " für das
Panorama jedes Parts.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Pan
= 0
Panorama
Part-Nummer
Einstellungen:
Die folgenden Panoramapositionen können für die
Parts 1 bis 16 eingestellt werden:
L7 (=ganz links) bis 0 (=Mitte) bis R7 (=ganz rechts)
128
REFERENZANLEITUNG — Utility-Modus
46 Pitch (Tonhöhe)
Stellt die Tonhöhe jeder Voice ein, die jedem Part
zugeordnet ist. Stimmen Sie die Tonhöhe entweder
durch Halbtöne (Coarse) oder in Schritten von ca.
1,2 Cents (Fein).
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Part-
Nummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Feld Coarse
Tuning oder Fine Tuning. Stellen Sie die Ton-
höhe mit dem Datenrad oder den Plus-/Minus-
tasten ein.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und ", bis Sie
die Tonhöhe jedes Part eingestellt haben.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Pitch
C 0F 0
Grobstimmung
Feinstimmung
Part-Nummer
Einstellungen:
Die folgenden Einstellungen können für die Parts 1 bis
16 gewählt werden:
C (Coarse Tuning): -64 bis 0 (normale Tonhöhe) bis
+63 (Einheit: Halbtöne)
F (Fine Tuning): -64 über 0 (normale Tonhöhe) bis
+63 (Einheit = 1,2 Cents).
47 Rev Send (Reverb Send)
Stellt den Hall-Sendpegel jeder zugeordneten Voice
ein.
!Bewegen Sie den Cursor auf das Feld für die Part-
Nummer, und wählen Sie die Part-Nummer mit
dem Datenrad oder den Plus-/Minustasten.
"Bewegen Sie den Cursor auf das Pegel-Feld, und
stellen Sie den Pegel mit dem Datenrad oder den
Plus-/Minustasten ein. Je höher der Wert, desto
höher der Send-Pegel.
#Wiederholen Sie die Schritte ! und " für jeden
Part.
MISC.
SNARE
KICK
CYMBAL
Rev Send
= 40
Reverb-Send-
Pegel
Part-Nummer
Einstellungen:
Die folgenden Send-Pegel können für die Parts 1 bis 16
eingestellt werden:
0 bis 127.
HINWEIS
Der tatsächliche Hall-Send-Pegel des Schlagzeug-
Sets in Part 10 ist der hier angezeigte Pegelwert multipliziert mit
dem Hall-Send-Pegelwert, der auf Page 5 des Drum-Kit-Voice-
Edit-Modus eingestellt ist.
129
MIDI
MIDI
Das DTX verfügt über verschiedene MIDI-Funktionen. Mit den MIDI-Funktionen können Sie durch Spiel auf den Pads
oder auf einem mit Triggern ausgerüsteten, akustisches Schlagzeug-Set externe Synthesizer spielen oder Computer
oder Sequenzer steuern, die am DTX angeschlossen sind. Auf diese Weise können Sie ein großes MIDI-System steuern
oder das DTX darin integrieren und in den verschiedensten Situationen einsetzen, wie z. B. bei Live-Auftritten,
zuhause oder im Studio.
Dieser Abschnitt enthält grundlegende Kenntnisse über MIDI sowie über die speziellen MIDI-Funktionen des DTX.
Grundsätzliches
Der weltweit akzeptierte MIDI-Standard (Musical Instrument Digital Interface) ist ein Übertragungsprotokoll, das von
einem Konsortium von Herstellern von Musikinstrumenten und entsprechender Software entwickelt wurde. Es ist eine
gemeinsame Sprache, die die Übertragung von Noten und anderen Daten (“Events”) zwischen Musikinstrumenten
verschiedener Hersteller oder auch anderen MIDI-Geräten (Effekte, Mischpulte, etc.) in alle Richtungen ermöglicht.
Instrumente oder Geräte nach MIDI-Standard senden verschiedene Spieldaten, Befehle oder Einstellungen in Form von
“Nachrichten” (“Messages”), die aus digitalen Daten bestehen (die als Zahlen dargestellt werden). Es gibt grundsätzlich 2
Nachrichtentypen: Kanalnachrichten und Systemnachrichten. Kanalnachrichten sind z. B. auf einem Instrument erzeug-
te Noten einschließlich Anschlagstärke, oder Daten des musikalischen Ausdrucks (z. B. Pedal oder Lautstärkeregler)
usw., die auf jedem der 16 MIDI-Kanäle gesendet werden können. Systemnachrichten sind Daten, die es ermöglichen,
daß mehrere Instrumente zu einem funktionierenden MIDI-System zusammengeschaltet werden können.
Das DTX besitzt eine Buchse “MIDI OUT” zum senden aller Nachrichten an andere MIDI-Geräte, und eine Buchse MIDI
IN für den Empfang aller Nachrichten von anderen MIDI-Geräten. Benutzen Sie spezielle MIDI-Kabel für die Verbin-
dungen zwischen den MIDI IN- und MIDI OUT-Buchsen der Geräte.
SNARE
SNARE
MIDI
MIDI
CONTRAST
CONTRAST
OUT
OUT
IN
An dieser Buchse werden
MIDI-Signale gesendet.
An dieser Buchse werden
MIDI-Signale empfangen.
HINWEIS
MIDI-Kabel können Sie in Geschäften kaufen, die auch elektronische Musikinstrumente führen. Um Übertragungsfehler zu vermeiden, sollte
die Länge von MIDI-Kabeln 15 m nicht überschreiten.
MIDI-Verbindungen
Achten Sie darauf, daß die Ausrichtung der Pins mit den Öffnungen in der Buchse übereinstimmt, und stecken Sie den
Stecker ein. Verbinden Sie die Buchse MIDI OUT des Gerätes, das MIDI-Signale sendet, mit der Buchse MIDI IN des
Gerätes, das die MIDI-Signale empfangen soll.
HINWEIS
Die Art der gesendeten und empfangenen MIDI-Daten hängen von der Art des MIDI-Gerätes ab, unter Umständen können Sie nur
allgemeine Parameter (“Common”) zwischen verschiedenen MIDI-Geräten einstellen. Betrachten Sie die MIDI-Implementationstabelle (S. 168) für eine
Auflistung dieser MIDI-Common-Parameter.
MIDI INMIDI OUT
MIDI OUTMIDI IN
DTX
Tongenerator
Externes
MIDI-Gerät
130
MIDI
MIDI-Funktionen des DTX
Wie schon erwähnt, lassen sich MIDI-Nachrichten grob in Kanalnachrichten und Systemnachrichten unterteilen. Im
folgenden Abschnitt wird neben allgemeinen Informationen über MIDI beschrieben, welche Daten durch diese Nach-
richten übertragen werden können.
Um MIDI-Daten vom DTX aus senden zu können, müssen Sie auf den Pages im Utility-Modus (S. 112) die verschiede-
nen Parameter der MIDI-Funktionen einstellen. Zu jedem Thema sind Querverweise auf die entsprechenden Anleitungs-
seiten angegeben, so daß Sie Einzelheiten zur Bedienung bzw. zur Wirkung jeder Nachricht sofort nachschlagen kön-
nen.
Kanalnachrichten
Sie können die folgenden Kanalnachrichten von oder an das DTX senden. Damit Kanalnachrichten gesendet werden
können, müssen die MIDI-Sende- und Empfangskanäle (S. 42, 92, 110, 118) des DTX und des externen MIDI-Gerätes
miteinander übereinstimmen.
Noten
Noten sind für das DTX und andere elektronische Musikinstrumente der wichtigste Datentyp. Diese Nachrichten
werden gesendet, wenn z. B. auf einer MIDI-Tastatur, einem anderen MIDI-Instrument oder den Pads des DTX gespielt
wird. Sie können diese Daten also von einem externen Keyboard oder einem Sequenzer an das DTX senden und da-
durch dessen Voices spielen. Umgekehrt können Sie am DTX auf den angeschlossenen Pads spielen oder ein Pattern
oder einen Song starten, und mit diesen Nachrichten die Voices anderer Geräte, Synthesizer etc. spielen.
Note On ........... Dieses “Event” wird erzeugt, wenn eine Taste gedrückt (bzw. ein Pad gespielt) wird.
Velocity ............ Dies ist die Information darüber, wie stark angeschlagen wurde.
Note Off ........... Dieses Event (Ereignis) wird erzeugt, wenn eine Taste losgelassen wird.
Das DTX enthält Drum-Voices (Schlaginstrumente) und Keyboard-Voices (Melodie-/Harmonieinstrumente). Jedes
Instrument einer Schlagzeug-Voice wird innerhalb eines Programmplatzes einer der MIDI-Notennummern 0 bis 127
zugeordnet; jede Keyboard-Voice wird je einem Programmplatz zugeordnet, wobei die MIDI-Notennummern 0 bis 127
den Halbtönen auf einer Klaviertastatur entsprechen. Wenn Sie zum Beispiel auf einer externen MIDI-Tastatur das
mittlere C anschlagen (Notennummer 60), hören Sie bei einer Drum-Voice das Instrument, das der Notennummer 60
zugeordnet ist. Wenn eine Keyboard-Voice gewählt ist, hören Sie den Ton der Note C3. Wenn Sie ein am DTX ange-
schlossenes Pad spielen, wird die entsprechende Notennummer an der Buchse MIDI OUT gesendet.
Damit die Daten vom anderen Gerät richtig empfangen werden, müssen Sie den MIDI-Sendekanal des DTX auf Page 13
im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 42) auf den Kanal des externen MIDI-Gerätes einstellen. Wenn Sie umgekehrt eine
Voice des DTX von einem externen MIDI-Keyboard aus spielen möchten, müssen Sie den Sendekanal des externen
MIDI-Keyboards richtig einstellen (für Schlagzeug-Voices z. B. auf Kanal 10).
Programmwechsel
Dieser Datentyp wird für die Umschaltung der Voices verwendet. Wenn Sie am DTX ein Schlagzeug-Set aufrufen, wird
die Programmnummer dieses Schlagzeug-Sets gesendet. Umgekehrt können Sie durch Senden von Programmwechsel-
befehlen von anderen Geräten die Schlagzeug-Sets des DTX umschalten.
Wenn Sie Programmwechsel senden möchten, müssen Sie den Voices auf Page 16 im Drum-Kit-Voice-Edit-Modus (S.
59) Programmplätze zuordnen. Um Programmwechsel empfangen zu können, müssen Sie den Parameter auf Page 15 im
Utility-Modus auf “receive” einstellen (S. 118).
131
MIDI
MIDI-Control-Events (“Controller”)
Dieser Datentyp wird verwendet, um Ihre musikalischen Ausdrucksmöglichkeiten zu erweitern. Die sogenannten
“Control-Events” sind z. B. die Daten des Haltepedals, Lautstärke, Panorama, Modulation, Effekte etc. Jede Funktion
besitzt eine genormte Controller-Nummer, und einen Wert zwischen 0 und 127. Der DTX-Tongenerator kann viele
Control-Events empfangen. Umgekehrt können Sie mit dem Fußpedal Control-Events an externe MIDI-Geräte senden.
Es folgen einige Beispiele häufig verwendeter Controller-Daten.
Ctrl.No.001 Modulation ............ Hiermit können Sie die Stärke einer Modulation einstellen.
Ctrl.No.007 Volume .................. Hiermit können Sie die Lautstärke einstellen.
Ctrl.No.010 Pad ......................... Hiermit können Sie die Panoramaposition einstellen (linke oder rechte Position in einem Stereobild).
Ctrl.No.011 Expression ............. Hiermit können Sie die Stärke des Controllers “Expression” einstellen.
Ctrl.No.064 Damper Pedal ........ Dieser Controller entspricht dem Halte- oder Dämpferpedal eines Klavieres oder Flügels.
Ctrl.No.91 Reverb Depth ........... Hiermit kann der Hallanteil eines Effektes (z. B. Hall) eines angeschlossenen Synthesizers oder MIDI-Tongenerators
eingestellt werden.
Wenn Sie Controller-Daten mit dem Fußpedal senden möchten, müssen Sie den Kanal und den Controller-Typ auf Page
23 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus zuordnen (S. 47).
HINWEIS
Beachten Sie auch die Implementationstabelle auf S. 168 für Einzelheiten zu den Control-Events des DTX.
Pitch Bend
Dieser Datentyp überträgt die Tonhöhen-Daten eines Pitch-Bend-Rades, das auf den meisten Synthesizern zu finden ist.
Der Tongenerator des DTX kann Pitch-Bend-Daten empfangen. Mit einem am DTX angeschlossenen Fußpedal (S. 47)
können Sie auch Pitch-Bend-Daten an externe MIDI-Geräte senden.
Systemnachrichten
Das DTX sendet die folgenden Systemnachrichten. Die Systemnachrichten können unabhängig von den Einstellungen
des MIDI-Kanals gesendet werden.
Echtzeit-Nachrichten
Mit diesen Daten werden mehrere MIDI-Geräte synchronisiert. Sie können externe Rhythmusmaschinen oder Sequenzer
mit den Tasten START, PAUSE oder STOP am DTX starten, stoppen, oder fortsetzen. Umgekehrt können Sie ein Pattern
oder einen Song des DTX über MIDI-Clock von einem externen Gerät aus synchronisieren.
Damit diese Datentypen (Start, Continue, Stop) gesendet werden, müssen Sie den Parameter ,System Realtime Messages’
auf Page 39 im Utility-Modus auf “transmit” einstellen. Außerdem müssen Sie den Synchronisatios-Parameter auf Page
40 im Utility-Modus einstellen.
Systemexklusive Nachrichten
Diese Daten werden verwendet, um System- oder Klang-Daten zu senden, die für nur ein bestimmtes Gerät bestimmt
sind. Sie können die systemexklusiven Nachrichten benutzen, um die Schlagzeug-Sets, die Patterns oder Songs Ihres
DTX durch Senden eines sogenannten “Bulk Dump” an ein externes Gerät wie z. B. einen Sequenzer oder Computer zu
senden, um sie dort zu speichern. Später können Sie diese Daten vom Sequenzer oder vom Computer zurück an das
DTX senden.
Lesen Sie auf S. 119 für Einzelheiten zur Übertragung systemexklusiver Nachrichten.
132
MIDI
Einsatz der MIDI-Funktionen
Die vielen verschiedenen MIDI-Funktionen können auf unterschiedlichste Art und Weise benutzt werden. Die beabsich-
tigten Auswirkungen hängen vom verwendeten MIDI-Gerät und von den Zielen des Anwenders ab. Im folgenden finden
Sie einfache Beispiele und Hinweise dafür, wie Sie das DTX in einem MIDI-System benutzen können. Alles weitere
hängt von Ihren eigenen Ideen ab.
Einsatz des DTX als Tongenerator für Musik mit Computern
Die Komposition mit Computern ist schon so lange üblich, daß der Begriff “Computermusik” inzwischen einen Musik-
stil bezeichnet, der nach der Einführung des MIDI-Standards mit der heutigen Musik, die auf Computern erzeugt wird,
nicht einmal mehr die Technologie gemeinsam hat. Inzwischen ist MIDI zu einem der Weltstandards bei der Musik-
produktion geworden.
Die meiste Musik wird heute mit MIDI-Tongeneratoren und Softwaresequenzern produziert. Dies liegt nicht zuletzt am
orchestralen Charakter eines MIDI-Setups, mit dem immer mehr Instrumente gleichzeitig erklingen können
(Multitimbralität). Der letzte Trend ging dabei aufgrund der zunehmenden Komplexität zum Standard “GM” (General
MIDI). Dieser vereinfacht den Austausch von MIDI-Songdaten sowie Voice- und Effektzuordnungen auf besondere
Weise, ohne daß die Abwärtskompatibilität beeinträchtigt wird. Das DTX erfüllt den GM-Standard in allen Funktionen.
Die folgende Abbildung dient als Beispiel dafür, wie Sie das DTX als Tongenerator anschließen und in einer System-
konfiguration in Verbindung mit einem computergestützten MIDI-Systems zur Musikproduktion benutzen können.
Das DTX verfügt über viele Möglichkeiten, MIDI-Daten zu empfangen. Diese können auf vielerlei Weise in Verbindung
mit externen Keyboards oder Sequenzersoftware eingesetzt werden.
Durch Anschluß eines DTX entsprechend der folgenden Abbildung können Sie das DTX über ein Keyboard program-
mieren, oder es als Tongenerator benutzen, der MIDI-Daten von einem Computer wiedergibt. Wie bereits erwähnt, ist
der Tongenerator des DTX kompatibel zum verbreiteten GM-Standard, der eine Kommunikation auf höherer Ebene
ermöglicht als das “pure” MIDI. Das DTX ist 32-stimmig und 16-fach multitimbral – dies bedeutet, daß 32 Noten
gleichzeitig erklingen können, die von 16 Instrumenten gespielt werden.
Lautstärke und Panorama jedes Parts lassen sich einfach einstellen (S. 127). Das DTX reagiert auf Programmwechsel und
Control-Events, und verfügt über alle Funktionen eines multitimbralen Tongenerators, die für die Musikproduktion per
Computer notwendig sind.
Sie müssen die Sendekanäle des Sequenzers oder des MIDI-Keyboards auf die Kanäle Nummern 1 bis 16 einstellen, so
daß jeder Part (jedes Instrument) des DTX getrennt über Notendaten angesprochen werden kann.
MIDI-Keyboard
DTX
MIDI-
Interface
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
Computer
Spuren (Parts) und Voices
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Spur
Verwendbare
Voices
MIDI-
Kanal
Melodien
u. a. Keyboard-
Voices
tonal
spielbare
Instrumente
Keyboard-
Voices
Schlagzeug-Voices
Akkorde
Baß
Melodien
u. a.
Schlagzeug (Rhythmus)
Melodien
u. a.
()
HINWEIS
Sie benötigen einen Rechner mit MIDI-Schnittstellen und ein Sequenzerprogramm für den Rechner, den Sie benutzen möchten.
133
MIDI
Einsatz des DTX als MIDI-Interface
Das Trigger-Ansprechverhalten des DTX ist schnell genug, um das Gerät als Trigger-to-MIDI-Interface zu benutzen.
Wenn Sie in dem folgend abgebildeten Aufbau ein Pad spielen, oder ein Schlagzeug-Set mit installierten
Triggermikrofonen, die an das DTX angeschlossen sind, sendet das DTX die Note-On- und Note-Off-Events mit den
eingestellten Notennummern (S. 40). Sie können die Sounds externer Tonerzeuger oder Sampler mit denen des DTX
mischen, so daß ein breiter Klang entsteht. Wenn Sie die Schlagzeug-Sets umschalten, werden Programmwechsel
gesendet (S. 120). Der MIDI-Sendekanal muß mit dem MIDI-Kanal des externen MIDI-Gerätes übereinstimmen, damit
das DTX die Notendaten korrekt sendet (S. 42, 92, 110, 118).”
MIDI OUT
DTX
Pads
Tongenerator
MIDI IN
Einsatz des DTX bei Live-Auftritten
Die nächste Abbildung zeigt, wie Sie das DTX an externen Tonerzeugern oder Sequenzern anschließen und so ein
großes System für Live-Auftritte ansteuern können.
Wenn Sie zum Beispiel ein Pad oder einen Fußschalter an das DTX anschließen, können Sie MIDI-Echtzeit-Nachrichten
wie Start, Stop und Continue senden (S. 125). Das bedeutet, Sie können ein großes MIDI-System einschließlich
Sequenzer parallel zu einem Song im DTX starten, synchronisieren und stoppen. Dadurch haben Sie einen ganzen
Bühnenauftritt komplett im Griff. Über die MIDI-Patch-Bay können Sie einen externen Synthesizer per MIDI-Noten zu
einem Song im DTX bzw. zu Ihrem Spiel auf den Pads mitlaufen lassen und so einen fetten Sound erzeugen. Benutzen
Sie die Chain-Funktion des DTX, um für einen Song, den Sie live spielen möchten, eine Abfolge von Schlagzeug-Sets in
der gewünschten Reihenfolge zu erstellen. Auf die gleiche Weise können Sie bei der Erstellung eines Schlagzeug-Sets
den Hall für jede Voice einstellen (S. 55), um für einen Live-Auftritt Ihre musikalischen Ausdrucksmöglichkeiten zu
erweitern.
DTX
MIDI-
Interface
Computer
MIDI-
Steckfeld
(Patchbay)
Tongenerator
Synthesizer Synthesizer
– –
Pads
134
MIDI
MIDI-Datenformat
1 Kanalnachrichten
Im folgenden sind MIDI-Datentypen aufgelistet. Es wird der
Wertebereich angegeben, und, ob das DTX diese Daten sendet,
empfängt, oder ignoriert.
Die Kanalnachrichten für MIDI-Kanal 10 werden nicht
empfangen, wenn der Parameter “RecvCh10 All” (S. 118) im
Utility-Modus ausgeschaltet ist.
1.1 Note On / Note Off
Sendet und empfängt Daten.
Notenbereich: C2 bis G8
Velocity-Bereich: 1 bis 127 (nur Note On)
1.2 Control-Events
1.2.1 0 Bank Select MSB (Most Significant Byte)
Sendet und empfängt Daten.
Wert = 0: Keyboard-Voice (tonal)
Wert = 127: Schlagzeug-Voice (perkussiv)
Die Daten werden ignoriert, wenn kein Programmwechsel
empfangen wird.
1.2.2 1 Modulation
Sendet und empfängt Daten.
1.2.3 6 Data Entry
Sendet und empfängt Daten. Hierüber werden RPN-Daten
übertragen.
1.2.4 7 Volume
Sendet und empfängt Daten.
1.2.5 10 Panorama
Sendet und empfängt Daten.
0 ist ganz links im Stereobild; 127 ist ganz rechts im Stereobild.
1.2.6 11 Expression
Sendet und empfängt Daten.
1.2.7 64 Hold 1
Sendet und empfängt Daten.
1.2.8 71 Harmonic Content
Sendet und empfängt Daten.
1.2.9 72 Release Time
Sendet und empfängt Daten.
1.2.10 73 Attack Time
Sendet und empfängt Daten.
1.2.11 74 Brightness
Sendet und empfängt Daten.
1.2.12 84 Portamento Control
Sendet und empfängt Daten.
1.2.13 91 Effect1 Depth
Sendet und empfängt Daten.
1.2.14 100, 101 Data Increment/Decrement
Sendet und empfängt Daten.
1.2.15 RPN (Registered Parameter Number)
$00/$00 Pitch Bend Sensitivity: nur Empfang.
$00/$01 Fine Tuning: nur Empfang.
$00/$02 Coarse Tuning: nur Empfang.
$71/$71 ZERO: nur Empfang.
1.3 Channel Mode Messages
1.3.1 120 All Sound Off
Alle momentan auf dem angegebenen Kanal gespielten Noten
stummschalten.
1.3.2 121 Reset All Controllers
Stellt folgende Controller-Werte auf neutrale Position:
Pitch Bend, Modulation, Expression, Hold1, Portamento, RPN
Number
1.3.3 123 All Note Off
Schaltet alle momentan auf dem angegebenen Kanal gespielten
Noten aus. diese werden jedoch nicht abgeschaltet, wenn “Hold 1”
eingeschaltet ist (bzw. das Haltepedal gedrückt ist).
1.3.4 124 Omni Off
Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Note Off”.
1.3.5 125 Omni On
Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Note Off”.
1.3.6 126 Mono
Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Sound Off”.
1.3.7 127 Poly
Führt beim DTX zum gleichen Ergebnis wie “All Sound Off”.
1.4 Program Change
Wenn der Parameter ,Receive PC’ (S. 118) im Utility-Modus
ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine
Programmwechselbefehle.
Wenn der Parameter ,RecvCh10 PC’ (S. 118) im Utility-Modus
ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine
Programmwechselbefehle auf Kanal 10.
Wenn das DTX von einem anderen Gerät eine der Nachrichten
“GM System ON” oder “XG System ON” empfängt, werden nur
die folgenden Programmwechselnummern für Schlagzeug-Voices
empfangen:
Nr.: 1, 2, 9, 17, 25, 26, 33, 41, 49
Wenn das DTX die Nachricht “DTX System ON” empfängt,
werden alle Programmnummern empfangen.
1.5 Pitch Bend
Sendet und empfängt Daten.
1.6 Channel Aftertouch
Sendet und empfängt keine Daten.
1.7 Polyphonic Aftertouch
Sendet und empfängt keine Daten.
2 System Exclusive Messages
Wenn der Parameter Receive SysX (S. 117) im Utility-Modus
ausgeschaltet ist, empfängt das DTX keine systemexklusiven
Nachrichten.
Das DTX empfängt keine systemexklusiven Nachrichten, die nicht
mit der bei “Device No.” im Utility-Modus eingestellten
Gerätenummer (S. 117) übereinstimmen (mit Ausnahmen).
135
MIDI
Der nächste Abschnitt verwendet folgende Schreibweisen:
●Alle Zahlen sind Hexadezimalzahlen.
●Einträge in { } werden mehr als einmal wiederholt.
●Einträge in “ ” sind ASCII-Zeichen.
●“n” steht für die Gerätenummer.
●“ss ss” stellt die oberen 7 Bits und die unteren 7 Bits der direkt
darauf folgenden Daten bis zu “csum (Check sum)”.
●“csum” zeigt die unteren 7 Bits des Ersatzwertes der
Datensumme nach “ss ss” bis zu “csum”.
2.1 Parameter Change
Nur Empfang.
2.1.1 GM System ON
F0 7E 7F 09 01 F7
Stellt alle Daten bis auf MIDI Master Tune (Gesamtstimmung) auf
deren Initialwert.
2.1.2 XG System ON
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7
Hat die gleiche Auswirkung wie “GM System ON”.
2.1.3 DTX System ON
F0 43 7D ln “DT” 7F F7
Hebt die Einschränkungen für empfangene Programmwechsel auf
Kanal 10 auf.
2.1.4 Identify Request F0 7e 0n 06 01 F7
Sendet eine Identifikationsantwort.
2.1.5 MIDI Master Volume
F0 7F 7F 04 01 XX mm F7
Ignoriert “XX”. “mm” ist die Lautstärke.
2.1.6 MIDI Master Tune
F0 43 1n 27 30 00 00 mm II cc F7
Die Werte sind “mm (MSB)” und “II (LSB)” (Einheit = ca. 1,2
Cents).
2.2 Bulk Dump
Sendet und empfängt Daten. Alle Daten außer den Systemdaten
werden in 1- oder 2-Byte ASCII-Zeichen konvertiert und
übertragen.
2.2.1 System
F043 7D On {ss ss “DTX” “SYST” data csum}F7
2.2.2 All Drumkit
F043 7D On {ss ss “DTX” “alDK” data csum}F7
2.2.3 One Drumkit
F043 7D On {ss ss “DTX” “cuDK” data csum}F7
2.2.4 All Chain
F043 7D On {ss ss “DTX” “alCH” data csum}F7
2.2.5 One Chain
F043 7D On {ss ss “DTX” “cuCH” data csum}F7
2.2.6 All Pattern
F043 7D On {ss ss “DTX” “alPA” data csum}F7
2.2.7 One Pattern
F043 7D On {ss ss “DTX” “cuPA” data csum}F7
2.2.8 All Song
F043 7D On {ss ss “DTX” “alSO” data csum}F7
2.2.9 One Song
F043 7D On {ss ss “DTX” “cuSO” data csum}F7
2.2.10 One Stack
F043 7D On {ss ss “DTX” “cuST” data csum}F7
2.2.11 QY Pattern
F043 7D On ss ss {“LM 0086” “PT” data}csum F7
2.2.12 Identify Reply
Nur Senden.
F0 7E 0n 06 02 43 00 4C 6B 07 mm 00 00 00 F7
“mm” steht für die Versionsnummer der Software.
2.3 Dump Request
Nur Empfang.
F0 43 7D 2n “DTX” “cccc” F7
Akzeptable Bulk Dumps werden an den Bereich “cccc” gesendet.
3 Realtime Messages
Sendet und empfängt Daten.
3.1 Timing Clock
Synchronisiert zur empfangenen Timing Clock, wenn ,SyncMode’
(S. 125) im Utility-Modus auf “ext” eingestellt ist.
3.2 Start, Continue, Stop
Wenn der Parameter MIDIctrl (S. 125) im Utility-Modus
ausgeschaltet ist, reagiert das DTX nicht auf die Befehle Start,
Continue und Stop.
3.3 Active Sensing
Wenn mindestens einmal Active-Sensing-Daten empfangen
wurden, schaltet das DTX alle Noten stumm, wenn länger als ca.
300 ms keine MIDI-Daten mehr empfangen wurden, bzw. wenn
Active Sensing ausbleibt.
Sendet eine Active-Sensing-Nachricht etwa alle 300 ms.
136
Problemlösungen
Problemlösungen
Es ist nichts zu hören
●Vergewissern Sie sich, daß die Pads und Triggermikrofone richtig an den Eingangsbuchsen des DTX angeschlossen sind (S. 9).
●Vergewissern Sie sich, daß die Verbindung zwischen den Buchsen OUTPUT L/R am DTX (nicht der Buchse AUX OUT) richtig
mit den Eingangsbuchsen Ihres Verstärkers oder Mischpultes verbunden sind (S. 10).
●Drehen Sie die Lautstärke mit dem Lautstärkeregler mindestens etwas auf (S. 31).
●Vergewissern Sie sich, daß der Eingangspegel vom Pad-Eingang auf dem Display angezeigt wird, wenn Sie das Pad oder die
Trommel anschlagen (S. 33).
●Erhöhen Sie den minimalen Wert des Pegelbereiches (S. 37)
●Vergewissern Sie sich, daß die Einstellungen des Audioausgangs der Voice nicht “AUX OUT” ist (S. 58).
●Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bypass’ auf Page 6 im Utility-Modus ausgeschaltet ist (S. 116).
●Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Volume’ auf Page 44 im Utility-Modus nicht “0” ist. Die Schlagzeug-Spur sollte auf
Kanal 10 eingestellt sein (S. 127).
●Prüfen Sie die Einstellung des Parameters ,Local’ auf Page 19 im Utility-Modus. ,Local Control’ muß eingeschaltet sein (S.
118).
●Prüfen Sie die Anschlußkabel auf Kurzschlüsse.
Der externe Tongenerator ist nicht zu hören
●Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Anschlüsse richtig vorgenommen wurden (S. 129).
●Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Kanäle der Eingänge des DTX mit denen des externen Geräts übereinstimmen (S. 118).
●Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Notennummern richtig eingestellt sind (S. 40).
●Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bypass’ auf Page 6 im Utility-Modus nicht eingeschaltet ist (S. 116).
Es werden nicht die richtigen Voices gespielt
●Überlegen Sie, ob Sie den Trigger-Stecker für den Rim-Shot eingesteckt haben, während das Gerät bereits eingeschaltet war. In
diesem Fall hat das DTX das Signal “Rim switch on” empfangen, und die Funktion des Rim-Schalters kehrt sich um. Schalten
Sie das Gerät einmal aus und wieder ein, ohne danach Trigger-Stecker einzustecken.
●Vergewissern Sie sich, daß der ausgegebene MIDI-Kanal auf Kanal 10 eingestellt ist (Schlagzeug-Kanal) (siehe S. 42).
Die Velocity bei starkem Anschlag ist zu niedrig
●Vergewissern Sie sich, daß die DT10-Trigger sicher mit einem gut haftenden, neuen Klebeband befestigt sind (S. 11).
●Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8).
●Wiederholen Sie die automatische Einstellung (“Auto-Set”; S. 36). [see above]
●Erhöhen Sie die Gain-Einstellung (S. 36).
●Wenn die Pads über einen Velocity-Regler verfügen, können Sie die Velocity an diesem Regler erhöhen.
●Erhöhen Sie die Velocity (S. 37).
●Probieren Sie es mit einer anderen Velocity-Kurve (S. 38).
●Erhöhen Sie die Lautstärke der Voice (S. 53).
●Vergewissern Sie sich, daß der Padtyp richtig angegeben ist. Probieren Sie es mit einer größeren Trommel wie z. B. TOM oder
KICK (S. 35).
●Ersetzen Sie das Schlagfell.
Der ausgelöst Sound ist nicht stabil, wenn ein akustisches Set gespielt wird
●Vergewissern Sie sich, daß der Padtyp richtig angegeben ist. Probieren Sie es mit einer größeren Trommel (PAD ➞ SNARE ➞
TOM ➞ KICK) (P. 35).
●Vergewissern Sie sich, daß die DT10 sicher mit neuem Klebeband befestigt sind (S. 11).
●Vergewissern Sie sich, daß die Kabel sicher in der Buchse am DT10 stecken.
Doppeltriggerung
●Wenn Sie einen Sensor eines anderen Herstellers benutzen, kann es sein, daß dieser ein stärkeres Signal sendet und dadurch
Doppelauslösungen verursacht.
●Vergewissern Sie sich, daß das Schlagfell nicht unregelmäßig schwingt. Wenn dies der Grund ist, stimmen Sie die Trommel,
oder dämpfen Sie das Schlagfell.
●Vergewissern Sie sich, daß der Sensor in der Nähe des Randes, nicht in der Fellmitte angebracht ist (S. 11).
●Vergewissern Sie sich, daß nichts den Sensor berühren kann.
●Wenn die Pads über einen Velocity-Regler verfügen, können Sie die Velocity an diesem Regler erhöhen.
●Erhöhen Sie den Parameter ,Rejection’. Achten Sie jedoch darauf, diesen nicht zu hoch einzustellen. Dies kann dazu führen,
daß die Voice stummgeschaltet wird, wenn kurz darauf ein anderes Pad / eine andere Trommel gespielt wird (S. 39).
●Stellen Sie probeweise den Parameter ,sub-rejection’ ein (S. 39).
●Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8).
137
Problemlösungen
Übersprechen
●Bringen Sie den Sensor weiter von dem betreffenden Instrument entfernt an.
●Der Wert des minimalen Eingangspegels muß höher eingestellt werden (S. 37).
●Erhöhen Sie die Gain-Einstellung (S. 36).
●Erhöhen Sie den Parameter ,Rejection’. Achten Sie jedoch darauf, diesen nicht zu hoch einzustellen. Dies kann dazu führen,
daß die Voice stummgeschaltet wird, wenn kurz darauf ein anderes Pad / eine andere Trommel gespielt wird (S. 39).
●Falls der Sound mit nur einem bestimmten Triggereingang Probleme macht, probieren Sie Einstellungen des Parameters ,Spec
Rejection’ (S. 39).
Die Sounds werden abgeschnitten, wenn Sie durchgehend spielen
●Stellen Sie den Parameter Voice Type auf Page 4 im Voice-Edit-Modus auf “MONO”.
●Wenn Sie einen Rim-Shot spielen, stellen Sie den Parameter RIM Velocity auf Page 17 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus auf
eine andere Einstellung als “+mute Hi” oder “+mute Lo” (S. 45).
●Stellen Sie ggf. ,2nd Notes’ auf Page 11 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 40) auf “off”.
Es ist nur 1 Sound zu hören, wenn 2 Pads (Trommeln) gespielt werden
●Erhöhen Sie die Gain-Einstellung des Eingangs, der nicht zu hören ist (S. 36).
●Verringern Sie den Parameter ,Rejection’ des Eingangs, der nicht zu hören ist (S. 39).
●Vergewissern Sie sich, daß die Pads (Trommeln) bei ,Alternate Group’ auf Page 10 im Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus (S. 57)
nicht der gleichen Gruppe zugeordnet sind.
Die Voice wird auch bei geringem Anschlag mit sehr hoher Velocity gespielt
●Prüfen Sie, ob der Schalter INPUT ATTENUATION auf der Rückseite richtig eingestellt ist (S. 8).
●Wenn Sie einen Sensor eines anderen Herstellers benutzen, kann es sein, daß dieser ein zu starkes Signal sendet.
●Verringern Sie die Gain-Einstellung (S. 36).
●Verringern Sie den minimalen Wert des Velocity-Bereichs (S. 37).
●Probieren Sie eine andere Velocity-Kurve aus (S. 38).
Das Hi-Hat-Fußpedal oder der Fußschalter funktionieren genau umgekehrt
●Schalten Sie das Gerät aus, und schalten Sie es wieder ein, nachdem Sie das Fußpedal bzw. den Fußschalter angeschlossen
haben. Das DTX erkennt beim Einschalten automatisch die Polarität des Schalters. Dadurch ergibt sich die richtige Funktions-
weise.
●Vergewissern Sie sich, daß Sie beim Einschalten das Pedal oder den Schalter nicht betätigen.
Die Baß- oder Akkord-Patterns laufen nicht im Pattern- oder Song-Modus
●Vergewissern Sie sich, daß die Spuren nicht stummgeschaltet sind (S. 77).
●Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Pattern Track Mute’ auf Page 10 im Song-Job-Modus ausgeschaltet ist, wenn ein
Song wiedergegeben wird (S. 111).
●Vergewissern Sie sich, daß der Parameter ,Bass Linear Track Mode’ auf Page 9 im Song-Job-Modus ausgeschaltet ist (S. 111).
Das DTX empfängt keine Switch- oder Trigger-Daten
●Es ist ein schwerwiegender Datenfehler aufgetreten. Schalten Sie das Gerät aus. Schalten Sie das Gerät wieder ein, während Sie
die Taste DRUM KIT und die Tasten PAGE¡ und PAGE⁄ gedrückt halten. Das DTX kehrt zu den Werkseinstellungen zurück.
Achtung: Alle Daten gehen dabei verloren! Machen Sie daher häufiger Sicherungskopien auf externen MIDI-Geräten wie dem
MDF2 von Yamaha, um große Verluste zu verhindern (S. 119).
Die Voice hört nicht auf zu klingen
● Einige Sounds können eine extrem lange Ausklingzeit haben, wenn die Funktion “Key Off” ausgeschaltet ist. Gehen Sie in
diesem Fall in den Drum-Kit-Modus (S. 58), und drücken Sie bei gehaltener SHIFT-Taste die Taste VOICE, um die Voice für
den Moment zu stoppen.
138
FEHLERMELDUNGEN
FEHLERMELDUNGEN
ERR-MIDI
BuffFull
Es wurden zu viele MIDI-Daten im Pufferspeicher empfangen. Reduzieren Sie die Datenmenge, oder fügen Sie Intervalle
zwischen den Bulk-Datenblöcken ein und starten Sie die Übertragung noch einmal.
ERROR-
MIDIdata
Es gab einen Datenfehler in den empfangenen MIDI-Daten, die Prüfsumme (Check sum) eines empfangenen Bulk
Dumps war nicht richtig, oder die MIDI-Verbindungen sind fehlerhaft. Prüfen Sie die MIDI-Kabel und die zu sendenden
Daten, und starten Sie die Übertragung erneut.
ERR-BULK
Protect
Der Parameter ,System Exclusive Receive’ war nicht eingeschaltet, als die Bulk-Daten empfangen wurden. Stellen Sie
diesen Parameter auf Page 10 im Utility-Modus auf “on” (S. 117) und versuchen Sie es noch einmal.
ERR-low
Battery
Die eingebaute Lithiumbatterie für den Speichererhalt sinkt auf eine zu geringe Spannung. Speichern Sie Ihre Daten auf
einem externen Gerät wie z. B. dem MIDI Data Filer MDF2 von Yamaha, bringen Sie das DTX zu einer authorisierten
Yamaha-Fachwerkstatt und lassen Sie die Batterie austauschen.
ERROR-
Preset
Es wurde versucht, Preset-Daten (z. B. ein Preset-Schlagzeug-Set, ein Preset-Style-Pattern oder einen Preset-Song) zu
bearbeiten, oder es wurde versucht, einen Bulk Dump an einen Preset-Speicherplatz zu senden. Wählen Sie einen
Speicherplatz im User-Datenbereich und versuchen Sie es noch einmal.
ERR-Now
Running
Es wird versucht, einen Bulk Dump zu senden, während am DTX die Wiedergabe oder eine Song- oder Pattern-Aufnah-
me läuft. Stoppen Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme des Songs oder des Pattern, und senden Sie den Bulk Dump
erneut.
ERROR-
NotEmpty
In dem Datenbereich, an den Sie einen Bulk Dump senden möchten, existieren bereits Daten. Löschen Sie den Song
oder das Pattern (S. 92, 109), und versuchen Sie die Übertragung erneut.
ERROR-
Bad Data
Das Gerät hat einen Bulk Dump empfangen, während es nicht im Song-Play- oder Pattern-Play-Modus war, oder
während eine Wiedergabe oder Aufnahme lief. Diese Nachricht erscheint auch dann, wenn das Taktmaß oder die
Anzahl der Takte nicht mit dem Pattern übereinstimmt, oder, wenn das DTX fehlerhafte Bulk-Daten empfängt. Beseiti-
gen Sie den Fehler und versuchen Sie es erneut.
Memory
Full
Die Song- und Pattern-Speicherbereiche sind voll. Löschen Sie unnötige Songs oder Patterns (S. 92. 109) und versuchen
Sie es erneut.
139
Technische Daten
Tongenerator
16-Bit-AWM2-Tonerzeugung (entspricht GM
Level 1)
Polyphonie
Maximal 32 Noten
Voices
928 Schlagzeug- und Percussion-Voices, 128
tonale Keyboard-Voices
Betriebsarten
Drum-Kit-Modus
Play-Modus: 32 Preset-Schlagzeug-Sets und 32
User-Schlagzeug-Sets
Trigger-Edit-Modus: 31 Funktionen
Voice-Edit-Modus: 21 Funktionen
Chain-Modus
Play-Modus: 16 Chains mit je max. 32
Schritten
Edit-Modus: 3 Funktionen
Pattern-Modus
Play-Modus: 660 Preset-Patterns (110 Styles x
6 Sections), 100 User-Patterns
Record-Modus: Echtzeit- oder schrittweise
Aufnahme, Aufnahmespuren (Akkord, Baß,
Rhythmus)
Job-Modus: 7 Funktionen
Song-Modus
Play-Modus: 100 Preset-Songs, 30 User-Songs
Record-Modus: Echtzeit- oder schrittweise Aufnah-
me, Aufnahmespuren (Sequenzerspuren TR1/TR2,
Pattern-/Akkord-/Tempospuren)
Job-Modus: 11 Funktionen
Store-Modus
Drum-Kit-Store, Chain-Store
Utility-Modus
Systemfunktionen, MIDI-Funktionen, Equalizer,
Sequenzerfunktionen, Tongeneratorfunktionen
Effekte
Nachhall (Reverb) (hall1/2, room1/2/3, stage1/2,
plate, white, tunnel, canyon, basement)
Chorus, Variation (für jede Voice voreingestellt)
Anzeige
Spezielle Flüssigkristallanzeige (LCD)
2-stellige LED-Segmentanzeige
8 Funktions-LEDs Mute/Sequenzer
Eingangsbuchsen
1.SNARE–8.H.HAT, 10/9 KICK, 12/11, AUX IN
Ausgangsbuchsen
PHONES, OUTPUT(L/MONO, R), AUX OUT(L/
R)
Fußschalter-/Fußpedalbuchsen
FOOT SW, H.H CONT
MIDI-Buchsen
MIDI IN, MIDI OUT
Stromversorgung
Europäisches Modell: 220–240 V
Wechselspannung
Abmessungen (B x H x T)
300 mm x 220 mm x 57 mm
Gewicht
1,4 kg
Mitgeliefertes Zubehör
Bedienungsanleitung
Steckernetzteil (PA-1207 oder PA-3B)
Optionales Zubehör (nicht enthalten)
Yamaha Fußschalter FS55, FC4, FC5
Yamaha Fußpedale HH80, FC7
140
Index
+1/YES(ENDING) (Taste) .................................................................... 7
+1/YES und -1/NO (Tasten)................................................................ 27
-1/NO (INTRO) (Taste) ......................................................................... 7
1 Copy (Pat/Dest): Pattern kopieren .................................................... 90
1 Copy (Song/Dest): Song kopieren .................................................. 108
1 Kit Name (Name des Schlagzeug-Sets) ........................................... 35
1 Name (Name der Chain) ................................................................... 67
1 SNARE bis 8 H.Hat (Eingänge) ......................................................... 8
1 SYSTEM ........................................................................................ 114
1 VCE (Voice) ..................................................................................... 53
10 AlterGrp (Alternierende Gruppe) ................................................... 57
10 Pat Mute (Patternspur-Stummschaltung) ..................................... 111
10 Spec Rej (spezifische Rejection) .................................................... 40
10/9 KICK (Eingang) ............................................................................ 8
11 Key Off (Note-Off-Befehle) ........................................................... 58
11 Note= (Einstellungen der Notennummern) .................................... 40
11 SongName (Songname) ................................................................ 111
12 Note= (Gate Time) ......................................................................... 42
12 Out Port (Ausgangsbuchse) ............................................................ 58
12/11 Input (Eingang) ........................................................................... 8
13 DeviceNo (Gerätenummer) .......................................................... 117
13 Note= (MIDI-Kanal) ...................................................................... 42
13 REV Rtn (Hallrückweg) ................................................................. 58
14 KeyOn (Notenauslösung) ............................................................... 43
14 REV Type (Halltyp) ....................................................................... 59
14 Receive SysX (Empfang systemexklusiver Daten) ...................... 117
15 REV Time (Hallzeit) ...................................................................... 59
15 Receive PC (Empfang von Programmwechseln) ......................... 118
15 velXFade (Velocity-Überblendung) ............................................... 44
16 PC Ch= (Programmwechsel senden) .............................................. 59
16 RIM KeyOn (Rim-Schalter) ........................................................... 44
16 RevcCH10 All (Empf. v. Kanalnachrichten auf K. 10) ............... 118
17 BK Ch= (Bank Select senden) ........................................................ 60
17 RIM Vel (Rim-Velocity) ................................................................ 45
17 RevcCH10 PC (Empf. v. Programmwechseln auf K. 10) ............ 118
18 CC Ch= (Controller senden: Volume)............................................ 60
18 PAD Func (Pad-Funktion) .............................................................. 45
19 CC Ch= (Controller senden: Pan) .................................................. 61
19 FS Func (Funktion des Fußschalters) ............................................. 46
19 LocalCtl („Local“ ON/OFF) ........................................................ 118
2 Chain erzeugen oder ändern ............................................................. 67
2 EditMode (Abschalten von Pages) ................................................. 114
2 PAD-Typ .......................................................................................... 35
2 Quantize (Quantisierung) ......................................................... 91, 109
2 Volume (Lautstärke) ......................................................................... 53
20 CC Ch= (Controller senden) ........................................................... 61
20 DumpTime (Intervalldauer) ......................................................... 119
20 FS MIDI (MIDI-Kanal des Fußschalters) ...................................... 47
21 FS HHcls (Hi-Hat-Steuerung des Fußschalters) ............................ 47
21 MergeOut (MIDI-Merge) ............................................................. 119
21 Root Note (Grundton) .................................................................... 62
21 RootNote ........................................................................................ 62
22 Dump Out (Bulk-Daten senden) ................................................... 119
22 FC Func (Funktion des Fußpedals) ................................................ 47
23 FC MIDI (MIDI-Kanal des Fußpedals) .......................................... 47
23 P/C->KIT (Programmwechseltabelle) .......................................... 120
24 EQ (Equalizer - Klangregelung) ................................................... 120
24 FC Sens (Empfindlichkeit des Fußpedals) ..................................... 48
25 HH Ctrl (Hi-Hat-Steuerung) ........................................................... 48
25 Lo Mi Hi (Anhebung/Absenkung des EQ) ................................... 121
26 In 11 to 12 (Eingang 11 bis 12) ...................................................... 48
26 In 9 to 10 (Eingang 9 bis 10) .......................................................... 48
26 Lo Freq (niedriger Frequenzbereich) ........................................... 121
27 Mid Freq (mittl. Frequenzbereich) ............................................... 121
28 Copy INP (Eingang kopieren) ........................................................ 48
28 Hi Freq (hoher Frequenzbereich) ................................................. 121
29 Copy TRG (Trigger kopieren) ........................................................ 49
29 SEQ (Sequenzer) .......................................................................... 122
3 Auto Set (Automatische Einstellung) ............................................... 36
3 ClrTrack (Spur löschen) ................................................................. 109
3 CrTrNote (einzelne Note löschen) ................................................... 91
3 Edit recall ......................................................................................... 68
3 LinkMode (autom. Wahl des Pad-Eingangs) ................................. 115
3 Pan (Panorama) ................................................................................ 54
30 Click Hi ........................................................................................ 122
30 Edit (Edit Recall) ............................................................................ 49
31 ClickMid ....................................................................................... 122
31 SetChord= (Einstellung der Notennummer durch Akkorde) ......... 49
32 Click Lo ........................................................................................ 122
33 Click Out (Ausgang des Metronoms) ........................................... 123
35 Tempo ........................................................................................... 123
36 Count (Vorzähler) ......................................................................... 123
37 GrvCheck (Groove-Check) .......................................................... 124
38 Break TB (Break Top/Bottom) ..................................................... 124
39 MIDIctrl (MIDI-Steuerung) ......................................................... 125
4 Clr Song (Song löschen) ................................................................. 109
4 ClrTrack (Spur löschen) ................................................................... 92
4 Lrn Mode (Learn-Modus) .............................................................. 115
4 PAD Gain (Eingangsverstärkung) .................................................... 36
4 Pitch (Tonhöhe) ................................................................................ 54
40 SyncMode (Synchronisationsmodus) ........................................... 125
41 MULTI (Multitimbralität) ............................................................ 126
42 MastTune (Gesamtstimmung) ...................................................... 126
43 Program (Programmwechsel) ....................................................... 126
44 Volume (Lautstärke) ..................................................................... 127
45 Pan (Panorama) ............................................................................ 127
46 Pitch (Tonhöhe) ............................................................................ 128
47 Rev Send (Hall-Sendepegel) ........................................................ 128
5 ClearPat (Pattern löschen) ................................................................ 92
5 LevelRng (Pegelbereich) .................................................................. 37
5 PgmCh (Voice jedes Kanals wählen) ............................................. 110
5 Rev Send (Hall-Sendepegel) ............................................................ 55
5 SldrMode (Schieberegler-Modus) .................................................. 116
6 Bypass (Umgehung) ....................................................................... 116
6 Ch/Ba/Ry Voice (Akkord-, Baß-, Rhythmusvoice) ......................... 92
6 Modify (Lautstärkebalance) ............................................................. 55
6 VelRange (Velocity-Bereich) ........................................................... 37
7 Filter ................................................................................................. 56
7 JumpRcnt (vorige Page anspringen) ............................................... 116
7 Pat Name (Patternname) ................................................................... 92
7 VelCurve (Velocity-Kurve) .............................................................. 38
8 Decay (Abklingzeit) ......................................................................... 56
8 FCoffset (Versatzwert des Fußpedals) ........................................... 117
8 PlayMode ........................................................................................ 110
8 Self Rej (Selbstrejection) .................................................................. 39
9 B Lnr TR (Bass-Linear-Track-Modus) .......................................... 111
9 Key mode (Polyphonie-Einstellungen) ............................................ 57
9 MIDI ............................................................................................... 117
9 Reject (Rejektion) ............................................................................. 39
A
ACCOMP SNARE/CYMBAL Lautstärkeregler ................................... 6
all data ............................................................................................... 119
all DKIT ............................................................................................ 119
all SONG ........................................................................................... 119
allCHAIN .......................................................................................... 119
allPATRN .......................................................................................... 119
alter ...................................................................................................... 43
alterMN ............................................................................................... 43
always ................................................................................................ 115
AUX IN (Buchse) .................................................................................. 8
AUX IN Lautstärkeregler ...................................................................... 6
Audioeingänge ................................................................................... 6, 8
aux L .................................................................................................. 123
AUX OUT L und R (Buchsen) .............................................................. 8
Audioausgänge .............................................................................. 8, 123
aux R .................................................................................................. 123
auxL+R .............................................................................................. 123
average ............................................................................................... 124
Average Mode (Groove-Prozentsatz) .................................................. 98
B
b ........................................................................................................... 53
141
B (BOTTOM) .................................................................................... 124
Begleitspur ........................................................................................... 93
basemnt ................................................................................................ 59
BASS TMP TR (SNARE) (Taste) ......................................................... 7
Beat ...................................................................................... 83, 101, 104
Schlag .................................................................................. 83, 101, 104
Taktmaß siehe “Beat”
Beat-Feld ........................................................................................... 103
Beat-Anzeige ....................................................................................... 85
bypass ............................................................................................ 45, 46
C
C .......................................................................................................... 53
C (Grobstimmung) ...................................................................... 54, 128
canyon ................................................................................................. 59
CHAIN (Taste) ...................................................................................... 6
Kette siehe “Chain”
Chain-Edit-Modus ......................................................................... 23, 65
Chain-Play-Modus ......................................................................... 23, 63
Channel Message ............................................................................... 130
Kanalnachrichten ............................................................................... 130
CHORD CHO TR (Taste) ..................................................................... 7
Akkordeingabe .................................................................................. 103
Akkordliste .......................................................................................... 79
Chord type ..................................................................................... 78, 79
Akkordtypen .................................................................................. 78, 79
Akkorde ............................................................................................... 78
Click .............................................................................................. 45, 46
Click (Metronom) .......................................................................... 76, 96
Metronom siehe “Click”
CLICK (Taste) ....................................................................................... 7
CLICK KICK/MISC. Lautstärkeregler ................................................. 6
clip ....................................................................................................... 38
Cls .................................................................................................. 40, 42
CONTRAST Drehregler ........................................................................ 8
Kontrast siehe “Contrast”
Control Change .................................................................................. 131
Controllerdaten .................................................................................. 131
Spielhilfen siehe “Controller”
Copy destination .......................................................................... 90, 108
Copy source ................................................................................. 90, 108
Kopieren ...................................................................................... 90, 108
curCHAIN ......................................................................................... 119
curDKIT ............................................................................................ 119
curPATRN ......................................................................................... 119
curSONG ........................................................................................... 119
Cursortasten ......................................................................................... 26
D
Datenanzeigebereich ................................................... 85, 101, 103, 104
Dateneingabe ..................................................................................... 104
Datenrad .......................................................................................... 7, 27
DC IN (Buchse) ..................................................................................... 8
Stromversorgung siehe “DC IN”
dec ................................................................................................. 45, 46
do FILL .......................................................................................... 45, 46
DRUM KIT (Taste) ............................................................................... 6
Drum-Kit-Play-Modus .................................................................. 22, 30
Drum-Kit-Trigger-Edit-Modus ..................................................... 22, 32
Drum-Kit-Voice-Edit-Modus ........................................................ 22, 50
Drum Kit .............................................................................................. 18
Schlagzeug-Sets ................................................................................... 18
Schlagzeug-Set siehe “Drum Kit”
Schlagzeug- und Percussion-Sounds ................................................... 18
Drum-Voice, Name ............................................................................. 85
Haltepedal .......................................................................................... 131
dynamic ............................................................................................... 38
E
E ........................................................................................................... 53
ENDING .................................................................................. 45, 46, 71
Schluß...................................................................................... 45, 46, 71
Exclusive Message ............................................................................ 131
Systemexklusive Nachrichten ........................................................... 131
expand ................................................................................................. 38
Expression ......................................................................................... 131
ext ...................................................................................................... 125
F
F (Feinstimmung) ........................................................................ 54, 128
FCl ................................................................................................. 40, 42
FILL AB .................................................................................. 45, 46, 71
FILL BA .................................................................................. 45, 46, 71
fix1 bis fix127 ..................................................................................... 45
FOOT SW (Buchse) .............................................................................. 8
Fußpedal ................................................................................................ 8
FOP ...................................................................................................... 42
FOp ...................................................................................................... 40
FORWARD und REWIND (Tasten) ............................................. 74, 95
FORWARD (Taste) ............................................................................... 7
G
Gain ..................................................................................................... 36
Verstärkung ......................................................................................... 36
global ......................................................................................... 115, 123
Groove-Check-Funktion ...................................................................... 97
H
H.HAT CONTROL (Buchse) ................................................................ 8
hall 1 .................................................................................................... 59
hall 2 .................................................................................................... 59
HH ctrl ........................................................................................... 46, 47
hi mono ................................................................................................ 57
hi tom ................................................................................................... 35
hold ................................................................................................ 43, 44
I
inc .................................................................................................. 45, 46
indiv (individual) ............................................................................... 115
INPUT ATTENUATION (Schalter) ..................................................... 8
Eingangspegel (Pads) ............................................................................ 8
int ....................................................................................................... 125
INTRO ..................................................................................... 45, 46, 71
K
K .......................................................................................................... 53
k ........................................................................................................... 53
Key Data (Noten) .............................................................................. 130
Noten ................................................................................................. 130
kick1/kick2 .......................................................................................... 35
L
LCD ..................................................................................................... 25
LCD (Liquid Crystal Display) ............................................................... 6
Display ............................................................................................. 6, 25
LED-Anzeige (Light Emitting Diode) .................................................. 6
live (Modus) ...................................................................................... 116
lo tom ................................................................................................... 35
Location pointer .................................................................. 85, 103, 104
Positionsanzeige .................................................................. 85, 103, 104
M
MAIN A .................................................................................. 45, 46, 71
MAIN B ................................................................................... 45, 46, 71
main L ................................................................................................ 123
main R ............................................................................................... 123
mainL+R ............................................................................................ 123
MASTER (Lautstärkeregler) ................................................................. 6
Taktnummer ................................................................ 85, 101, 103, 104
Measure/Beat/Clock ............................................................................ 85
Takte .................................................................................................... 83
142
MIDI ...................................................................................... 46, 47, 129
MIDI-Datenformat ............................................................................ 134
MIDI IN/OUT ....................................................................................... 8
MIDI-Notennummer ........................................................................... 41
Modulation ........................................................................................ 131
mono .................................................................................................... 57
mute Hi ................................................................................................ 45
mute Lo ................................................................................................ 45
Muting ........................................................................................... 77, 97
Stummschaltung ...................................................................... 45, 77, 97
N
none ..................................................................................................... 59
normal ............................................................................................ 38, 45
Note Off ............................................................................................. 130
Note On ............................................................................................. 130
O
off ...................................................................................................... 115
On-bass .................................................................................. 78, 79, 103
One Way ............................................................................................ 110
Opn ................................................................................................ 40, 42
OUTPUT L/MONO und R (Buchsen) .................................................. 8
P
P ........................................................................................................... 53
Pad ..................................................................................................... 131
pad1/pad2 ............................................................................................ 35
PAGE¡ und PAGE⁄ (Tasten) ........................................................... 26
PAGE¡/ERASE (MAIN A) (Taste) ..................................................... 7
PAGE⁄ (MAIN B) (Taste) ................................................................... 7
Pattern ............................................................................................ 19, 71
pattern ................................................................................................ 123
PATTERN (Taste) ................................................................................. 6
Pattern-Eingabe ................................................................................. 101
Pattern-Job-Modus ........................................................................ 23, 88
Pattern-Nummer .................................................................................. 85
Pattern-Play-Modus ....................................................................... 23, 71
Pattern Record Mode ........................................................................... 80
pause .............................................................................................. 45, 46
PAUSE (Taste) .......................................................................... 7, 74, 95
PHONES (Buchse) ................................................................................ 8
Pitch Bend ......................................................................................... 131
plate ..................................................................................................... 59
poly ...................................................................................................... 57
POWER (Netzschalter) ......................................................................... 8
prctice (Übungs-Modus) .................................................................... 116
Programmwechsel ............................................................................. 130
Q
Quantisierung ........................................................................ 84, 85, 105
QY PATRN ....................................................................................... 119
R
Real-Time ............................................................................................ 82
Real-Time Message ........................................................................... 131
Echtzeit-Nachrichten ......................................................................... 131
Echtzeit-Aufnahme .............................................................. 84, 105, 106
Aufnahme, Echtzeit ............................................................. 84, 105, 106
Bulk-Daten-Empfang ........................................................................ 120
RECORD (Taste) .................................................................................. 7
Wiederholung .................................................................................... 110
Hallanteil ........................................................................................... 131
REWIND (Taste) ................................................................................... 7
RHYTHM PAT TR (KICK) (Taste) ..................................................... 7
rim ....................................................................................................... 40
room 1 .................................................................................................. 59
room 2 .................................................................................................. 59
room 3 .................................................................................................. 59
Root ....................................................................................... 78, 79, 103
S
S ........................................................................................................... 53
s ........................................................................................................... 53
Section ......................................................................................... 71, 101
semi(2) ................................................................................................. 57
Sequenzerspur ..................................................................................... 93
SHIFT (Taste) ........................................................................................ 7
single ........................................................................................... 44, 124
Single-Modus ...................................................................................... 97
snare ..................................................................................................... 35
Solo ...................................................................................................... 78
SOLO (Taste) ........................................................................................ 7
Song ............................................................................................... 19, 93
SONG (Taste) ........................................................................................ 6
Song-Job-Modus ......................................................................... 24, 107
Song-Play-Modus .......................................................................... 24, 93
Song-Record-Modus ..................................................................... 24, 99
stack ..................................................................................................... 43
stackMN .............................................................................................. 43
stage 1 .................................................................................................. 59
stage 2 .................................................................................................. 59
START/STOP (Taste) ........................................................................... 7
statStp .................................................................................................. 46
Step Rec (schrittweise Aufnahme) ...................................................... 82
Aufnahme, schrittweise ....................................................................... 82
Step Recording ............................................................................ 85, 101
STORE (Taste) ...................................................................................... 7
Store-Modus .................................................................................. 24, 69
Speichern siehe “Store”
strtStp ................................................................................................... 45
Style ..................................................................................................... 71
Style- oder Patternname .................................................................... 101
Style- oder Patternnummer ................................................................ 101
system ................................................................................................ 119
Systemnachrichten (System Messages) ............................................. 131
T
T ........................................................................................................... 53
T (TOP) ............................................................................................. 124
Tempo .............................................................. 76, 82, 96, 101, 104, 105
TEMPO (Taste) ..................................................................................... 7
Tempoänderung ................................................................................. 104
Tempowechsels, Dauer des ............................................................... 104
Tempo-Feld ....................................................................................... 103
TR1 (MISC) (Taste) .............................................................................. 7
TR2 (CYMBAL) (Taste) ....................................................................... 7
Track .............................................................................................. 71, 93
Spur ............................................................................................... 71, 93
Transporttasten .................................................................................... 27
TRIGGER (Taste) ................................................................................. 7
Triggern ............................................................................................... 20
tunnel ................................................................................................... 59
Type ................................................................................................... 103
U
User-Patterns ....................................................................................... 72
UTILITY (Taste) ................................................................................... 7
Utility-Modus .............................................................................. 24, 112
V
Variabl ................................................................................................. 45
Velocity ....................................................................................... 38, 130
Anschlagstärke ............................................................................ 38, 130
VOICE (Taste) ...................................................................................... 7
Volume ........................................................................................ 96, 131
Lautstärke einstellen ............................................................................ 75
W
w/shift ................................................................................................ 115
white .................................................................................................... 59
withPad ................................................................................................ 44
143
Drum Voice List
“**” marked voices consist of two layers.
No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD)
1 K 1 BD DRY 1 59 K 59 SweetnLo ** 117 K 117 BDbass1 ** 175 S 56 Dance06
2 K 2 BD DRY 2 60 K 60 2HeadLo ** 118 K 118 BDbass2 ** 176 S 57 Tekk
3 K 3 BD GMH 61 K 61 2HedMed1 ** 119 K 119 BDbass3 ** 177 S 58 Tekk 01
4 K 4 BD GMM 62 K 62 2HedMed2 ** 120 S 1 VtgBrass 178 S 59 Tekk 02
5 K 5 BD GML 63 K 63 2HeadHi ** 121 S 2 VtgB 2 179 S 60 Tekk 03
6 K 6 BD GMM2 64 K 64 Basement ** 122 S 3 BrassRim 180 S 61 Tekk 04
7 K 7 BD 24Dry 65 K 65 VeloRoom ** 123 S 4 Fat looz 181 S 62 Tekk 05
8 K 8 BD DRYB1 66 K 66 DimWit ** 124 S 5 Hip Hop 182 S 63 Tekk 06
9 K 9 BD DRYBH 67 K 67 BigAC ** 125 S 6 BrassPic 183 S 64 Tekk 07
10 K 10 BD GMJ 68 K 68 Sub1 126 S 7 S BrysnH 184 S 65 AnSStick
11 K 11 BD BBALS 69 K 69 Sub2 ** 127 S 8 S BrysnR 185 S 66 AnalogH1 **
12 K 12 BD DRY 3 70 K 70 Sub3 ** 128 S 9 Wood65 186 S 67 AnalogL1 **
13 K 13 BD DRY 4 71 K 71 Sub4 ** 129 S 10 S Dry 187 S 68 Analog H **
14 K 14 BD DRY 5 ** 72 K 72 Sub5 ** 130 S 11 S DryPic 188 S 69 Analog L **
15 K 15 BD Soft 73 K 73 AnaQuick 131 S 12 DeepStel 189 S 70 Electrik
16 K 16 BD KONG1 74 K 74 MtlPoint ** 132 S 13 Looz Pic 190 S 71 Rock **
17 K 17 BD MONDO 75 K 75 Kombat ** 133 S 14 Wood Sn 191 S 72 RockH
18 K 18 BD MND S 76 K 76 Bushy ** 134 S 15 12Soprno 192 S 73 RockM
19 K 19 BD NN04C 77 K 77 BigSofty ** 135 S 16 SnareM 193 S 74 RockL
20 K 20 BD ROOM1 78 K 78 BigBoy ** 136 S 17 SnareH 194 S 75 RockRim **
21 K 21 BD ROOM2 79 K 79 Roomy ** 137 S 18 SnarDeep ** 195 S 76 Amb 01
22 K 22 BD ROOM3 80 K 80 BD Rave1 ** 138 S 19 SnareH2 ** 196 S 77 Amb 02
23 K 23 BD ROOM4 81 K 81 BD Rave2 ** 139 S 20 MrcSnrM 197 S 78 Amb 03
24 K 24 BD ROOM5 82 K 82 BD Rave3 ** 140 S 21 MrcSnrH 198 S 79 Amb 04
25 K 25 BD 24Amb 83 K 83 BD Rave4 ** 141 S 22 SnrGhst ** 199 S 80 SnrRoll*
26 K 26 BD Rock1 84 K 84 BD Rave5 ** 142 S 23 ASOBI ** 200 S 81 SnRoll2*
27 K 27 BD Rock2 85 K 85 BD Rave6 ** 143 S 24 SnareL2 ** 201 S 82 S RO_S
28 K 28 BD Metal ** 86 K 86 BD Rave7 ** 144 S 25 ToshL fi ** 202 S 83 S FT NZ3
29 K 29 BD GATE1 87 K 87 BD Rave8 ** 145 S 26 Tosh Sn ** 203 S 84 S RuberS
30 K 30 BD GATE2 88 K 88 BD Rave9 ** 146 S 27 Pilow Sn ** 204 S 85 BrshSlp
31 K 31 BD GATE3 89 K 89 BDRave10 147 S 28 Blaaaghf ** 205 S 86 S Brsh
32 K 32 BD GateM 90 K 90 BDRave11 ** 148 S 29 ParadeS ** 206 S 87 S BrshTp
33 K 33 BD ELEC1 91 K 91 BDdance1 149 S 30 HiGateSn ** 207 S 88 S Brsh H
34 K 34 BD ELEC2 92 K 92 BDersko1 ** 150 S 31 OpnRim ** 208 S 89 S BrshOp
35 K 35 BD ELEC3 93 K 93 BDvman 1 ** 151 S 32 OpnRimA ** 209 S 90 S BrshSc
36 K 36 BDDance1 94 K 94 BDaftty1 ** 152 S 33 OpnRimB ** 210 S 91 S BrshSw
37 K 37 BDDance2 95 K 95 BDaftty2 ** 153 S 34 OpnRimC ** 211 S 92 BrSwL*
38 K 38 BDDance3 96 K 96 BDbonzo2 ** 154 S 35 OpnRimD ** 212 S 93 BrSwH*
39 K 39 BDDance4 97 K 97 BDpower 155 S 36 OpnRimE ** 213 S 94 BrshTap1
40 K 40 BDDance5 98 K 98 BDfusio1 ** 156 S 37 S Elem1 214 S 95 BrshTap2
41 K 41 BDDance6 99 K 99 BDtite1 ** 157 S 38 S Elem2 215 S 96 BrshTap3
42 K 42 BDDance7 100 K 100 BDstomp1 ** 158 S 39 S Elem3 216 S 97 BrshSlpL
43 K 43 BDDance8 101 K 101 BDudu1 ** 159 S 40 S Elem4 217 S 98 SAmbie1 **
44 K 44 BDDance9 102 K 102 BDindst1 ** 160 S 41 S Room ** 218 S 99 SAmbie2 **
45 K 45 BDAnlg L 103 K 103 BDNIN1 ** 161 S 42 S Gate 219 S 100 SAmbie3 **
46 K 46 BDAnlg H ** 104 K 104 BDurban1 ** 162 S 43 S Gate1 220 S 101 SAmbie4 **
47 K 47 BDRevers 105 K 105 BDfunky1 ** 163 S 44 S Gate2 221 S 102 SAmbie5 **
48 K 48 BD SCREM 106 K 106 BDurban2 ** 164 S 45 S Gate3 222 S 103 Sambie6 **
49 K 49 GrnCassa 107 K 107 BDpalmer ** 165 S 46 S STK_HT 223 S 104 SAna1 **
50 K 50 GrCMute 108 K 108 BD808Lng ** 166 S 47 S SStck1 224 S 105 SAna 2 **
51 K 51 QuikBuzz ** 109 K 109 BDevolvr ** 167 S 48 S SStck2 225 S 106 SAna3 **
52 K 52 Norma ** 110 K 110 BDevolv2 ** 168 S 49 S SStck3 226 S 107 SAna4 **
53 K 53 Basic ** 111 K 111 BDbasc1 169 S 50 Dance 227 S 108 SAna5 **
54 K 54 SoTight ** 112 K 112 BDbasc2 170 S 51 Dance01 228 S 109 Beauty **
55 K 55 WudPoint ** 113 K 113 BDdance5 ** 171 S 52 Dance02 229 S 110 BeatyRim
56 K 56 Pointy ** 114 K 114 BDlong1 ** 172 S 53 Dance03 230 S 111 Brassy **
57 K 57 DrkPoint ** 115 K 115 BDvman 5 ** 173 S 54 Dance04 231 S 112 BrassRim **
58 K 58 Bottom ** 116 K 116 BDdigiro ** 174 S 55 Dance05 232 S 113 Loosy **
144
No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD)
233 S 114 LoosyRim ** 291 S 172 AnaTiRim 349 S 230 JelyRoll 407 T 38 Ana 1Mid
234 S 115 Snapper ** 292 S 173 AnaDark 350 S 231 Jelyrim ** 408 T 39 Ana 1Lo
235 S 116 SnaprRim ** 293 S 174 AnaDaRim 351 S 232 Electric 409 T 40 Ana 1Flr
236 S 117 GateOK ** 294 S 175 AnaHit ** 352 S 233 EltrcRIM ** 410 T 41 Ana 2Hi **
237 S 118 GateORim 295 S 176 AnHitRim ** 353 S 234 DryPiclo 411 T 42 Ana 2Mid **
238 S 119 DryUp ** 296 S 177 AnaVel ** 354 S 235 DryPRim ** 412 T 43 Ana 2Lo **
239 S 120 DryUpR ** 297 S 178 AnVelRim ** 355 S 236 Timbrim ** 413 T 44 Ana 2flr
240 S 121 Ambient ** 298 S 179 AnaWide 356 S 237 Buzzring ** 414 T 45 Tron Hi **
241 S 122 AmbiRim ** 299 S 180 AnaWiRim 357 S 238 BuzRgRim ** 415 T 46 Tron Mid **
242 S 123 Matchbox ** 300 S 181 AnaYo ** 358 S 239 Philydry ** 416 T 47 Tron Lo **
243 S 124 MatchRim ** 301 S 182 AnaYoRim ** 359 S 240 PhlyRiM ** 417 T 48 Tron Flr **
244 S 125 Picket ** 302 S 183 AnaWee ** 360 S 241 Nashvill ** 418 T 49 DRY GM1
245 S 126 PicktRim ** 303 S 184 AnaWeRim ** 361 S 242 WackyEFX ** 419 T 50 DRY GM2
246 S 127 RoldGold 304 S 185 AnaAir ** 362 S 243 Latinrim ** 420 T 51 DRY GM3
247 S 128 RoldRim ** 305 S 186 AnAirRim ** 363 S 244 Fusion ** 421 T 52 DRY GM4
248 S 129 Deep&Dry ** 306 S 187 AnaBuzz ** 364 S 245 Metalpic ** 422 T 53 DRY GM5
249 S 130 Deep&Rim ** 307 S 188 AnaBzRim ** 365 S 246 Dryroom ** 423 T 54 DRY GM6
250 S 131 Blue90 308 S 189 AnaShh ** 366 S 247 Distort ** 424 T 55 Room 1 **
251 S 132 Blu90Rim ** 309 S 190 AnaShRim ** 367 S 248 Ruberbnd ** 425 T 56 Room 2 **
252 S 133 BlastX ** 310 S 191 AnaMetal ** 368 S 249 Cool Dry ** 426 T 57 Room 3 **
253 S 134 BlasXRim ** 311 S 192 AnaMeRim ** 369 S 250 TambSnre ** 427 T 58 Room 4 **
254 S 135 Nashvill ** 312 S 193 AnaSlegh ** 370 T 1 Dry1 Hi 428 T 59 Room 5 **
255 S 136 NashRim ** 313 S 194 AnaSlRim ** 371 T 2 Dry1 Mid 429 T 60 Room 6 **
256 S 137 DryMetal ** 314 S 195 BrSwTime 372 T 3 Dry1 Lo 430 T 61 Rock 1
257 S 138 DryMeRim ** 315 S 196 BrSwTRim 373 T 4 Dry1 Flr 431 T 62 Rock 2
258 S 139 Binky ** 316 S 197 BrshHit1 374 T 5 Dry2 Hi 432 T 63 Rock 3
259 S 140 BinkyRim ** 317 S 198 Brsh1Rim 375 T 6 Dry2 Mid 433 T 64 Rock 4
260 S 141 Sticky ** 318 S 199 BrshHit2 376 T 7 Dry2 Lo 434 T 65 Rock 5
261 S 142 StickRim ** 319 S 200 Brsh2Rim 377 T 8 Dry2 Flr 435 T 66 Rock 6
262 S 143 Slappy ** 320 S 201 Brushup 378 T 9 Lite Hi ** 436 T 67 E Tom1
263 S 144 SlapyRim ** 321 S 202 BrsUpRim 379 T 10 Lite Mid ** 437 T 68 E Tom2
264 S 145 OldCan ** 322 S 203 BrshSwep 380 T 11 Lite Lo ** 438 T 69 E Tom3
265 S 146 OldCaRim ** 323 S 204 BrshAtak 381 T 12 Lite Flr ** 439 T 70 E Tom4
266 S 147 RollEm1 ** 324 S 205 Ambient1 ** 382 T 13 Jazz Hi 440 T 71 E Tom5
267 S 148 RollRim1 ** 325 S 206 Ambt1rim ** 383 T 14 Jazz Mid 441 T 72 E Tom6
268 S 149 RollEm2 ** 326 S 207 Powerpic ** 384 T 15 Jazz Lo 442 T 73 AnlgTom1
269 S 150 RollRim2 327 S 208 Pwrpcrim ** 385 T 16 Jazz Flr 443 T 74 AnlgTom2
270 S 151 RollEm3 328 S 209 Fatbrass 386 T 17 BrshJzHi 444 T 75 AnlgTom3
271 S 152 RollRim3 329 S 210 Fatbrim ** 387 T 18 BrshJzMd 445 T 76 AnlgTom4
272 S 153 Fantam ** 330 S 211 Smacker ** 388 T 19 BrshJzLo 446 T 77 AnlgTom5
273 S 154 FantaRim ** 331 S 212 Smakrim ** 389 T 20 BrshJzFl 447 T 78 AnlgTom6
274 S 155 Steel ** 332 S 213 Enotype ** 390 T 21 BrshRkHi 448 T 79 RoomP H
275 S 156 SteelRim ** 333 S 214 Eno rim ** 391 T 22 BrshRkMd 449 T 80 RoomP M
276 S 157 BigWood ** 334 S 215 Factory ** 392 T 23 BrshRkLo 450 T 81 RoomP L **
277 S 158 BigWdRim ** 335 S 216 Fact rim ** 393 T 24 BrshRkFl 451 T 82 RoomP F
278 S 159 UnclAB ** 336 S 217 Woody ** 394 T 25 Room1 Hi ** 452 T 83 RoomQH **
279 S 160 UnclARim ** 337 S 218 Woodyrim ** 395 T 26 Room1Mid ** 453 T 84 RoomQM **
280 S 161 SnareLes ** 338 S 219 Dry Guy ** 396 T 27 Room1 Lo ** 454 T 85 RoomQL **
281 S 162 LesRim ** 339 S 220 Drygyrim ** 397 T 28 Room1Flr ** 455 T 86 RoomQF **
282 S 163 SidStick ** 340 S 221 Barypic ** 398 T 29 Room2 Hi ** 456 T 87 SAmbTmH **
283 S 164 SidRim ** 341 S 222 Baryrim ** 399 T 30 Room2Mid ** 457 T 88 SAmbTmM **
284 S 165 HiFive 342 S 223 FX ** 400 T 31 Room2 Lo ** 458 T 89 SAmbTmL **
285 S 166 Hi5Rim 343 S 224 FX rim ** 401 T 32 Room2Flr ** 459 T 90 SAmbTmF **
286 S 167 CapGun ** 344 S 225 Filtroll ** 402 T 33 Room3 Hi 460 T 91 ElectrcH
287 S 168 CapRim ** 345 S 226 Filtrrim ** 403 T 34 Room3Mid ** 461 T 92 ElectrcM
288 S 169 Snarf ** 346 S 227 Sheetmtl 404 T 35 Room3 Lo ** 462 T 93 ElectrcL
289 S 170 SnarfRim ** 347 S 228 Shmtlrim ** 405 T 36 Room3Flr ** 463 T 94 ElectrcF
290 S 171 AnaTite 348 S 229 Gaterim ** 406 T 37 Ana 1Hi 464 T 95 TEKK 1H
145
No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD)
465 T 96 TEKK 1M 523 T 154 ACTomF 581 C 36 MinChina 639 C 94 H SplNB
466 T 97 TEKK 1L 524 T 155 TOMXfadH ** 582 C 37 C CrshSi ** 640 C 95 H Spl13
467 T 98 TEKK 1F 525 T 156 TOMXfadM ** 583 C 38 C Crash 641 C 96 H Splsht
468 T 99 TEKK 2H 526 T 157 TOMXfadL ** 584 C 39 C CrshAC 642 C 97 HHFTpdl1
469 T 100 TEKK 2M 527 T 158 TOMXfadF ** 585 C 40 CrashB 643 C 98 FTsplRK
470 T 101 TEKK 2L 528 T 159 AnaIndsH ** 586 C 41 PaperThn 644 C 99 FTsplRK2 **
471 T 102 TEKK 2F 529 T 160 AnaIndsM ** 587 C 42 China 645 C 100 HHRoKopn
472 T 103 TEKK 3H 530 T 161 AnaIndsL ** 588 C 43 C Splsh1 646 C 101 HHRoKcls
473 T 104 TEKK 3M 531 T 162 AnaIndsF ** 589 C 44 C Splsh2 647 C 102 HHcl2Xfd **
474 T 105 TEKK 3L 532 T 163 Udu808H ** 590 C 45 AngCym 648 C 103 HHclsXfd **
475 T 106 TEKK 3F 533 T 164 Udu808L ** 591 C 46 C FX01 649 C 104 FTsplsh1
476 T 107 Distrt H 534 T 165 HybridH ** 592 C 47 C FX02 650 C 105 FTsplsh2 **
477 T 108 Distrt M 535 T 166 HybridM ** 593 C 48 Thrash ** 651 P 1 P AgogCh
478 T 109 Distrt L 536 T 167 HybridL ** 594 C 49 ReverseC 652 P 2 P AgogH1
479 T 110 Distrt F 537 T 168 HybridF ** 595 C 50 HCym1 653 P 3 P AgogH2
480 T 111 TomMUJH 538 T 169 IndTmH ** 596 C 51 HCymOpnL 654 P 4 P ATR
481 T 112 TomMUJM 539 T 170 IndTmM ** 597 C 52 HCymClsL 655 P 5 P Bell
482 T 113 TomMUJ L 540 T 171 IndTmL ** 598 C 53 HCymOpnM 656 P 6 P BongMu
483 T 114 ETMooRH 541 T 172 IndTmF ** 599 C 54 HCymClsM 657 P 7 P BongHi
484 T 115 ETMooRM 542 T 173 Night H 600 C 55 HCym2 ** 658 P 8 P BongLo
485 T 116 ETMooRL 543 T 174 Night M 601 C 56 H OpnL1 ** 659 P 9 P Cabasa
486 T 117 ETMooRXL 544 T 175 Night L 602 C 57 H OpnL2 ** 660 P 10 P Castnt
487 T 118 T Dist03 545 T 176 Night F 603 C 58 H OpnMU ** 661 P 11 P Conga
488 T 119 Analog 546 C 1 ChinaHi 604 C 59 H OpnDW ** 662 P 12 P CongAn
489 T 120 T EthnoE 547 C 2 CrshDRK 605 C 60 H OpnL3 ** 663 P 13 P Clap8
490 T 121 T GongE 548 C 3 DeepCym ** 606 C 61 H OpnLK ** 664 P 14 P ClapA
491 T 122 TM Revrs 549 C 4 RideXfd ** 607 C 62 H OpnLA1 ** 665 P 15 P ClvsA
492 T 123 AnaTom1 ** 550 C 5 Rider3 ** 608 C 63 H OpnLA2 ** 666 P 16 P Clvs
493 T 124 AnaTom2 ** 551 C 6 Bell A * 609 C 64 H OpnLX1 ** 667 P 17 P BassDr
494 T 125 AnaTom3 ** 552 C 7 Rocksizl ** 610 C 65 H OpnDWX ** 668 P 18 P CongaC
495 T 126 AnaTom4 ** 553 C 8 RidesizA ** 611 C 66 H OpnNB 669 P 19 P CongaH
496 T 127 AnaTom5 ** 554 C 9 RidesizB ** 612 C 67 H OPMu 670 P 20 P CongaM
497 T 128 AnaTom6 ** 555 C 10 RidesizC ** 613 C 68 H Opn13 671 P 21 P CongaO
498 T 129 GateBndH ** 556 C 11 BellTip 614 C 69 H OpnAn 672 P 22 P CongaS
499 T 130 GateBndM ** 557 C 12 Ridedrk ** 615 C 70 H OpnTc 673 P 23 P CongC7
500 T 131 GateBndL ** 558 C 13 Sizzler ** 616 C 71 H OpnAMu 674 P 24 P CongBe
501 T 132 GateBndF ** 559 C 14 FlatTop ** 617 C 72 H QOpnNB 675 P 25 P Cong8H
502 T 133 DistOm L ** 560 C 15 RideRock 618 C 73 H QOpn13 676 P 26 P Cong8L
503 T 134 DistOmM ** 561 C 16 FastCras 619 C 74 H QOPMu 677 P 27 P CowB1
504 T 135 DistOm L ** 562 C 17 VoclShKR ** 620 C 75 H Cls01 678 P 28 P CowB2
505 T 136 DistOm F ** 563 C 18 RaveRide ** 621 C 76 H ClsNB1 679 P 29 P CowBM
506 T 137 AmbTomH 564 C 19 InddogCR ** 622 C 77 H ClsNB2 ** 680 P 30 P CowBAn
507 T 138 AmbTomM 565 C 20 SoftRoll 623 C 78 H ClsMu 681 P 31 P CuicaH
508 T 139 AmbTomL 566 C 21 DeepDRK 624 C 79 H Cls13 682 P 32 P CuicaL
509 T 140 AmbTomF 567 C 22 TambHH ** 625 C 80 H ClsTc1 683 P 33 P Kalmb
510 T 141 EthnTomH ** 568 C 23 FasCrash ** 626 C 81 H ClsTc2 684 P 34 P EthCB
511 T 142 EthnTomL ** 569 C 24 BriteCrs 627 C 82 H ClsTc3 685 P 35 P EthWB
512 T 143 RetroTmH ** 570 C 25 SizzlLit ** 628 C 83 H ClsTc4 686 P 36 P FSnap1
513 T 144 RetroTmM ** 571 C 26 SizzlDrk ** 629 C 84 H ClsA1 687 P 37 P FSnap2
514 T 145 RetroTmL ** 572 C 27 SizzlRck ** 630 C 85 H ClsA2 688 P 38 P Guiro
515 T 146 RetroTmF ** 573 C 28 RideLite 631 C 86 H TiCls1 689 P 39 P GuiSht
516 T 147 TOMntrlH 574 C 29 RideDark 632 C 87 H TiCls2 690 P 40 P HiQ
517 T 148 TOMntrlM 575 C 30 RideRock 633 C 88 H Pdl13 691 P 41 P Log H
518 T 149 TOMntrlL 576 C 31 RidB Lit 634 C 89 H PdlNB 692 P 42 P Log L
519 T 150 TOMntrlF 577 C 32 RidB Drk 635 C 90 H PdlMu 693 P 43 P MarcsA
520 T 151 ACTomH 578 C 33 RidB Rc 636 C 91 H PdlDW 694 P 44 P Marcs
521 T 152 ACTomM 579 C 34 Ride Anl 637 C 92 H PdlLit ** 695 P 45 P MtBel
522 T 153 ACTomL 580 C 35 Ride'EM ** 638 C 93 H PdTit 696 P 46 P Mtron
146
No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD) No Grp G.No Name (LCD)
697 P 47 P Scrach 755 E 2 E Didger 813 E 60 SDdark! ** 871 k 3 Xylophon
698 P 48 P ShakeA 756 E 3 E FM Met 814 E 61 SDdkrim ** 872 k 4 GlockenH
699 P 49 P Shake1 757 E 4 E Glass1 815 E 62 INDride3 873 k 5 GlockenM
700 P 50 P Shake2 758 E 5 C Crash 816 E 63 INDride2 ** 874 k 6 GlockenL
701 P 51 P SlBell 759 E 6 E Gun 1 817 E 64 DogHats ** 875 k 7 Celesta
702 P 52 P SurdoM 760 E 7 E Gun 3 818 E 65 INDconga ** 876 k 8 SteelDr3
703 P 53 P Surdo 761 E 8 E Indust 819 E 66 EvlLoop* 877 k 9 SynPf 3
704 P 54 P TablaH 762 E 9 E InsAmb 820 E 67 Gargoyle ** 878 k 10 Chorus 4
705 P 55 P TablaM 763 E 10 E LoMo 821 E 68 RatlBoom ** 879 k 11 Chor 539
706 P 56 P TablaN 764 E 11 E MotoM 822 E 69 Spirals* 880 k 12 Chor 516
707 P 57 P TablaO 765 E 12 E OrcHt1 823 E 70 AlienSp* ** 881 k 13 ORGAN 3
708 P 58 P TambA 766 E 13 E CBRadi 824 E 71 INDshakr ** 882 k 14 sitar599
709 P 59 P Tambrn 767 E 14 E ComVc 825 E 72 LoMLoop* ** 883 k 15 Brass 4
710 P 60 P TimbH 768 E 15 E Funky 826 E 73 LoMsolo* 884 k 16 Brass 5
711 P 61 P TimbL 769 E 16 E HipNs 827 E 74 Wakloop* ** 885 k 17 SBrass 4
712 P 62 P Timb 770 E 17 E Motor 828 E 75 RaveWave ** 886 k 18 SBrass 5
713 P 63 P TimCas 771 E 18 E OOOWWW 829 E 76 TablaX ** 887 k 19 Trp 4
714 P 64 P TriMut 772 E 19 E TekGt 830 E 77 DigiTime ** 888 k 20 MTrp 4
715 P 65 P Triang 773 E 20 E TV vo 831 E 78 LoopItUp ** 889 k 21 Trb 3
716 P 66 P CongaG 774 E 21 E Yadee 832 E 79 BuzzyWak ** 890 s 1 STRNG 4
717 P 67 P Udo F 775 E 22 E Scream 833 E 80 HandyDad ** 891 s 2 STRNG 3
718 P 68 P Udo H 776 E 23 E Bottle 834 E 81 HandySon ** 892 s 3 SStrngA4
719 P 69 P Udo L 777 E 24 E CarPss 835 E 82 TineDrum ** 893 s 4 SStrngB4
720 P 70 P VibrS 778 E 25 E Crush 836 E 83 MetalDip ** 894 s 5 SynSt 3
721 P 71 P WBloc 779 E 26 E CStart 837 E 84 Creature ** 895 s 6 Syn 3
722 P 72 P WHP 780 E 27 E Dog 838 E 85 AMRhythm ** 896 s 7 Strg 552
723 P 73 P Whist 781 E 28 E FStep 839 E 86 TungDrum ** 897 s 8 Syn 531
724 P 74 P ClapL 782 E 29 E DSqrm 840 E 87 RubbrOil 898 b 1 AcBass
725 P 75 P TalkD 783 E 30 E Door 841 E 88 BreakOut ** 899 b 2 SyBass1L
726 P 76 P TimpH 784 E 31 E Gun 2 842 E 89 OmenBass ** 900 b 3 SyBass1H
727 P 77 P TimpL 785 E 32 E BrsHit 843 E 90 TimbTimp ** 901 b 4 BassSAWL
728 P 78 P GranC 786 E 33 E OrcHt1 844 E 91 NoyzEB ** 902 b 5 BassSAWH
729 P 79 P GrnCRe 787 E 34 E Laugh 845 E 92 SlikRoad ** 903 b 6 SyBass2L
730 P 80 P Taiko 788 E 35 E NZE * 846 E 93 6AMBreth ** 904 b 7 SyBass2H
731 P 81 P WCHim 789 E 36 E PAD 847 E 94 Reverse ** 905 b 8 BassSINL
732 P 82 Cabasa ** 790 E 37 E Ring 848 E 95 HaHoHee ** 906 b 9 BassSINH
733 P 83 SWhistH* 791 E 38 E Stream 849 E 96 TymKeepr ** 907 b 10 S.BassL
734 P 84 SWhistL* 792 E 39 Stream * 850 E 97 WetMetal ** 908 b 11 S.BassH
735 P 85 JingBell 793 E 40 E Thundr 851 E 98 SloSprkl ** 909 b 12 P.BassL
736 P 86 Bell Tre 794 E 41 E Tire 852 E 99 TakeOff ** 910 b 13 P.BassH
737 P 87 AnCowbll 795 E 42 E USS 853 E 100 JerseyL 911 b 14 J.BassL
738 P 88 AnCongaH 796 E 43 E Seasho 854 E 101 UptownL 912 b 15 J.BassH
739 P 89 AnCongaM 797 E 44 E Bird-P 855 E 102 Hollis L 913 b 16 E.BassL
740 P 90 AnCongaL ** 798 E 45 E Bird 856 E 103 PhatLoop 914 b 17 E.BassH
741 P 91 AnMaracs ** 799 E 46 E Heli 857 E 104 SwingnL 915 b 18 SyBass3L
742 P 92 XfadeTri ** 800 E 47 E Heli * 858 E 105 KillnL 916 b 19 SyBass3H
743 P 93 Tambourn 801 E 48 EAmbush ** 859 E 106 KangrooL **
744 P 94 Maracas ** 802 E 49 E Applau ** 860 E 107 MachineL **
745 P 95 Tabla B 803 E 50 LPscNoiz 861 E 108 NYCLoop **
746 P 96 Tabla BL 804 E 51 OrchSmsh ** 862 E 109 PsychoLP **
747 P 97 Tabla BM 805 E 52 Shazam! ** 863 E 110 HellsBel
748 P 98 Tabla BV 806 E 53 INDhihat ** 864 E 111 ET Loop **
749 P 99 Tabla OV 807 E 54 INDchina 865 E 112 LoMO LP
750 P 100 CongaMV 808 E 55 INDride ** 866 E 113 FactryLP
751 P 101 TalknDrV 809 E 56 INDcrash 867 E 114 Cymbloop **
752 P 102 TalknDrD 810 E 57 SDind59 ** 868 E 115 DIGERDO
753 P 103 TalknDrU 811 E 58 INDbells ** 869 k 1 vibe 541
754 E 1 E CoolSA 812 E 59 INDrave ** 870 k 2 Marimba
147
No Category Display Layer No Category Display Layer No Category Display Layer
1 Piano GrandPno 1 49 Ensemble Strings1 1 97 Synth
Effects
Rain 2
2 BritePno 1 50 Strings2 1 98 SoundTrk 2
3 E.Grand 2 51 Syn.Str1 2 99 Crystal 2
4 HnkyTonk 2 52 Syn.Str2 2 100 Atmosphr 2
5 E.Piano1 2 53 ChoirAah 2 101 Bright 2
6 E.Piano2 2 54 VoiceOoh 1 102 Goblins 2
7 Harpsi. 1 55 SynVoice 1 103 Echoes 2
8 Clavi. 1 56 Orch.Hit 1 104 SF 2
9 Chromatic
Percussion
Celesta 1 57 Brass Trumpet 1 105 Ethnic Sitar 1
10 Glocken 1 58 Trombone 1 106 Banjo 1
11 MusicBox 2 59 Tuba 1 107 Shamisen 1
12 Vibes 1 60 Mute.Trp 1 108 Koto 1
13 Marimba 1 61 Fr.Horn 1 109 Kalimba 1
14 Xylophon 1 62 BrasSect 1 110 Bagpipe 2
15 TubulBel 1 63 SynBras1 2 111 Fiddle 1
16 Dulcimer 2 64 SynBras2 2 112 Shanai 1
17 Organ DrawOrgn 1 65 Reed SprnoSax 1 113 Percussiv TnklBell 2
18 PercOrgn 1 66 Alto Sax 1 114 Agogo 1
19 RockOrgn 2 67 TenorSax 1 115 SteelDrm 2
20 ChrchOrg 2 68 Bari.Sax 1 116 WoodBlok 1
21 ReedOrgn 1 69 Oboe 1 117 TaikoDrm 1
22 Acordion 2 70 Eng.Horn 1 118 MelodTom 1
23 Harmnica 1 71 Bassoon 1 119 Syn.Drum 1
24 TangoAcd 2 72 Clarinet 1 120 RevCymbl 1
25 Guitar NylonGtr 1 73 Pipe Piccolo 1 121 Sound
Effect
FretNoiz 1
26 SteelGtr 1 74 Flute 1 122 BrthNoiz 1
27 Jazz Gtr 1 75 Recorder 1 123 Seashore 2
28 CleanGtr 2 76 PanFlute 1 124 Tweet 2
29 Mute.Gtr 1 77 Bottle 2 125 Telphone 1
30 Ovrdrive 1 78 Shakhchi 1 126 Helicptr 2
31 Dist.Gtr 1 79 Whistle 1 127 Applause 2
32 GtrHarmo 1 80 Ocarina 1 128 Gunshot 1
33 Bass Aco.Bass 1 81 Synth Lead SquareLd 2
34 FngrBass 1 82 Saw.Lead 2
35 PickBass 1 83 CaliopLd 2
36 Fretless 1 84 Chiff Ld 2
37 SlapBas1 1 85 CharanLd 2
38 SlapBas2 1 86 Voice Ld 2
39 SynBass1 1 87 Fifth Ld 2
40 SynBass2 1 88 Bass &Ld 2
41 Strings Violin 1 89 Synth Pad NewAgePd 2
42 Viola 1 90 Warm Pad 2
43 Cello 1 91 PolySyPd 2
44 ContraBs 1 92 ChoirPad 2
45 Trem.Str 2 93 BowedPad 2
46 Pizz.Str 2 94 MetalPad 2
47 Harp 1 95 Halo Pad 2
48 Timpani 1 96 SweepPad 2
GM Keyboard Voice List
148
Drum Kit List
Acoustic
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 T 151 ACTomH -33 1301
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14 T 152 ACTomM 00301
PAD2 TOM1 0 48 0000130
15 T 153 ACTomL 0 -2 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000140
16 C 59 H OpnDW 2 -3 0 0 1
PAD4 TOM3 0 45 0000150
17 T 154 ACTomF 0 -2 4 0 1
PAD5 TOM4 0 43 0000170
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
20 C 94 H SplNB 0 -1 1 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9 KICK 0 36 33 00000
22 P 45 P MtBel -19 1001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 95 BDaftty2 00001
34 S 238 BuzRgRim -36 -1 0 0 1
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 111 BDbasc1 00001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 249 Cool Dry 01000
39 P 14 P ClapA 04001
40 S 113 Loosy -35 2000
41 T 49 DRY GM1 00001
42 C 79 H Cls13 0 -1 1 0 1
43 T 4 Dry1 Flr 0 -2 0 0 1
44 C 91 H PdlDW 00101
45 T 3 Dry1 Lo 0 -1 0 0 1
46 C 57 H OpnL2 00101
47 T 2 Dry1 Mid 01001
48 T 1 Dry1 Hi 03001
49 C 40 CrashB 00001
50 T 1 Dry1 Hi 02001
51 C 13 Sizzler 0 -2 0 0 0
52 C 14 FlatTop 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 0001
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 42 China 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58 P 70 P VibrS 00001
59 C 9 RidesizB 36 -2 0 0 0
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73 P 39 P GuiSht 09001
74 P 38 P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 71 P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 P 31 P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 P 64 P TriMut 00201
81 P 65 P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 C 6 Bell A * 02001
84 P 86 Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
Number Name
1 33 Acoustic
2 34 Rock 1
3 35 Hip-Hop
4 36 Industry
5 37 N.Y. 1
6 38 N.Y. 2
7 39 Country
8 40 BeBop
9 41 Rock 2
10 42 1970 kit
11 43 X-Fade
12 44 Studio
13 45 Dance 1
14 46 Dance 2
15 47 HHpDncMX
16 48 WldDncMX
17 49 IndustMX
18 50 Banana
19 51 LatinPer
20 52 Symphony
21 53 Latin
22 54 World 1
23 55 World 2
24 56 GM std 1
25 57 GM std 2
26 58 GM room
27 59 GM rock
28 60 GM elec.
29 61 GM anal.
30 62 GM jazz
31 63 GM brush
32 64 GM class
No.1-32: User drum kit numbers (rewritable)
No.33-64: Preset drum kit numbers
149
Rock 1
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 T 173 Night H 0 -1 3 0 1
PAD1 SNARE 0 38 40 0 0 0 34 0
14 T 174 Night M 0 -1 3 0 1
PAD2 TOM1 0 48 0000130
15 T 175 Night L 0 -1 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000140
16 C 101 HHRoKcls 20001
PAD4 TOM3 0 45 0000150
17T176Night F 00401
PAD5 TOM4 0 43 0000170
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 55 00004983
20 C 104 FTsplsh1 -41 -1 1 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 33 00000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 98 SAmbie1 0 -1 0 0 0
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 60 2HeadLo 00001
34S210Fatbrim -360001
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 112 BDbasc2 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 227 Sheetmtl 32 -1 0 0 0
39P14P ClapA 04001
40 S 113 Loosy -35 1000
41 T 49 DRY GM1 00001
42 C 76 H ClsNB1 0 -3 1 0 1
43 T 28 Room1Flr 00001
44 C 97 HHFTpdl1 0 -1 1 0 1
45 T 27 Room1 Lo 00001
46 C 100 HHRoKopn 00101
47 T 26 Room1Mid 0 -2 0 0 1
48 T 25 Room1 Hi 0 -1 0 0 1
49 C 40 CrashB 0 -2 0 0 1
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 39 C CrshAC 0 -2 0 0 1
53C33RidB Rc -260001
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 42 China 0 -4 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58 E 96 TymKeepr 00011
59C27SizzlRck -40001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70E97WetMetal 00011
71 P 83 SWhistH* 02011
72 E 9 E InsAmb 00011
73 E 33 E OrcHt1 0 -1 6 0 1
74 E 32 E BrsHit 0 -7 5 0 1
75 E 33 E OrcHt1 0 -3 6 0 1
76 E 32 E BrsHit 0 -9 5 0 1
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 66 P CongaG 0 -1 0 0 1
80E113FactryLP 00013
81 E 99 TakeOff 00201
82 E 70 AlienSp* 00013
83C6Bell A * 02001
84 E 72 LoMLoop* 00013
Hip-Hop
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 K 68 Sub1 00001
PAD1 SNARE 0 38 0000340
14 E 115 DIGERDO 01013
PAD2 TOM1 0 GrandPno (ch=16) 23 0
15 E 15 E Funky 01002
PAD3 TOM2 1 41 45 47 48 50 15 0
16C79H Cls13 20001
PAD4 TOM3 0 GrandPno (ch=16) 27 0
17 K 72 Sub5 06001
PAD5 TOM4 4 19 000000
18 K 104 BDurban1 0 -1 0 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 E 106 KangrooL -54 2013
PAD7 CRASH 4 49 00005583
20 C 94 H SplNB 0 -1 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 1 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 36 33 00000
23 P 1 P AgogCh 38 0001
PAD11 4 14 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27E18E OOOWWW00002
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31S176AnHitRim 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 114 BDlong1 00401
34S5Hip Hop 01001
35 K 8 BD DRYB1 04001
36 K 34 BD ELEC2 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 127 RoldGold 03000
39 E 32 E BrsHit 0 -5 0 0 1
40 S 127 RoldGold 48 1000
41T14Jazz Mid 00001
42 C 75 H Cls01 0 -2 1 0 1
43 K 56 Pointy 0 -2 0 0 1
44C91H PdlDW 00101
45 T 16 Jazz Flr 0 -1 0 0 1
46 C 61 H OpnLK 00101
47T14Jazz Mid 03001
48T13Jazz Hi 00001
49 E 50 LPscNoiz 00013
50T15Jazz Lo 00001
51C28RideLite 00001
52 C 43 C Splsh1 0 -1 0 0 1
53 C 33 RidB Rc 10 -1 0 0 1
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 40 CrashB 00001
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 E 62 INDride3 36 13 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 T 175 Night L -30 -5 0 0 1
65 T 175 Night L 0 -1 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 T 174 Night M 40 -1 0 0 1
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69T173Night H 01001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 72 P WHP 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 E 75 RaveWave 0 -1 0 1 1
80P64P TriMut 00201
81E16E HipNs 00211
82 P 49 P Shake1 00001
83 E 108 NYCLoop 21 0013
84 E 101 UptownL -10 0013
150
Industry
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13K19BD NN04C 00001
PAD1 SNARE 0 38 31 0 0 0 34 0
14 K 106 BDurban2 0 -2 0 1 1
PAD2TOM10480000790
15 E 17 E Motor 00001
PAD3TOM20470000840
16 C 80 H ClsTc1 20001
PAD4TOM30450000150
17E102Hollis L 01013
PAD5TOM444300001783
18 K 73 AnaQuick 0 -1 4 0 1
PAD6RIDE 0590000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7CRASH04900005583
20 C 94 H SplNB 0 -1 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9KICK 03633130000
22P45P MtBel -191001
PAD10 035000000
23P28P CowB2 380001
PAD11 4 71737476 0 0 0
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 056000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28S93BrSwH* 00011
29S81SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 206 Ambt1rim 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 106 BDurban2 01001
34S35OpnRimD -70001
35K7BD 24Dry 00001
36K93BDvman 1 00001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 213 Enotype 00000
39 E 32 E BrsHit 0 -5 0 0 1
40 S 213 Enotype 13 -2 0 0 0
41T49DRY GM1 00001
42E64DogHats 00101
43E110HellsBel 00013
44C91H PdlDW 00101
45 T 176 Night F 02001
46 C 57 H OpnL2 00101
47 T 174 Night M 0 -6 0 0 1
48 T 173 Night H -35 -1 0 0 1
49 C 1 ChinaHi 02001
50T54DRY GM6 00001
51 C 28 RideLite 00001
52 C 43 C Splsh1 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 -2 0 0 1
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 2 CrshDRK 0 -2 0 0 1
56P28P CowB2 200001
57 C 40 CrashB 02001
58 C 49 ReverseC 0 -5 0 0 1
59 C 12 Ridedrk 36 -1 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65P61P TimbL 00001
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 s 1 STRNG 4 40 1013
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 s 1 STRNG 4 0 -12 0 1 3
72 P 84 SWhistL* 02011
73 s 2 STRNG 3 02013
74 s 2 STRNG 3 0 -24 0 1 3
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 s 4 SStrngB4 0 -6 0 1 3
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 E 1 E CoolSA 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83C43C Splsh1 00001
84E20E TV vo -370000
N.Y. 1
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 K 118 BDbass2 0 -12 3 0 1
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14 K 118 BDbass2 0 -5 3 0 1
PAD2 TOM1 0 RockOrgn (ch=14) 19 0
15 K 118 BDbass2 02001
PAD3 TOM2 0 RockOrgn (ch=14) 18 0
16 C 80 H ClsTc1 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000540
17 E 73 LoMsolo* 02013
PAD5 TOM4 4 43 0000170
18 P 47 P Scrach 00401
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 70 P VibrS 00001
PAD7 CRASH 3 Fifth Ld (ch=15) 0
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 16 0
21 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9 KICK 1 Synbass1 (cn=16) 0 0
22 P 45 P MtBel -19 1001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 1 52 49 00000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 E 99 TakeOff 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 6 BD GMM2 00001
34S224FX rim 260000
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 92 BDersko1 00001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 249 Cool Dry 01001
39 P 14 P ClapA 04001
40 S 113 Loosy -35 2000
41 T 49 DRY GM1 00001
42 C 79 H Cls13 00101
43 E 104 SwingnL 01013
44 C 91 H PdlDW 00101
45 T 8 Dry2 Flr 00001
46 C 66 H OpnNB 00101
47 T 14 Jazz Mid 01001
48 T 13 Jazz Hi 02001
49 C 40 CrashB 00001
50 T 54 DRY GM6 00001
51 C 28 RideLite 00001
52 E 18 E OOOWWW 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 -1 0 0 1
54 E 98 SloSprkl 0 -1 0 0 1
55 C 42 China 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58 P 70 P VibrS 00001
59 C 8 RidesizA 36 -1 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00000
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 62 P Timb 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73 P 39 P GuiSht 09001
74 P 38 P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 71 P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 P 31 P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 P 64 P TriMut 00201
81 P 65 P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 C 6 Bell A * 02001
84 P 86 Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
151
N.Y. 2
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 30 P CowBAn 00301
PAD1 SNARE 0 38 40 0 0 0 34 0
14P31P CuicaH 02301
PAD2 TOM1 2 78 79 80 81 83 0 0
15 P 18 P CongaC 02001
PAD3 TOM2 2 71 73 74 76 0 0 0
16 P 50 P Shake2 04001
PAD4 TOM3 0 45 0000330
17E113FactryLP 00413
PAD5 TOM4 4 43 17 0 0 0 18 0
18 E 88 BreakOut 00001
PAD6 RIDE 1 BritePno (ch=13) 0
19P15P ClvsA 03001
PAD7 CRASH 1 Orch.Hit (ch15) 0
20P14P ClapA 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 16 0
21 P 24 P CongBe 00001
PAD9 KICK 0 36 SynBass1 (ch16) 0 0 0
22 P 23 P CongC7 -19 1001
PAD10 0 36 000000
23 P 49 P Shake1 0 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 49 P Shake1 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 57 Tekk 00001
26 S 52 Dance02 00011
27 S 58 Tekk 01 00001
28 S 55 Dance05 00011
29 S 53 Dance03 00011
30 C 93 H PdTit 00001
31 S 227 Sheetmtl 00000
32 S 44 S Gate2 0 -1 0 0 1
33 K 109 BDevolvr 00001
34 S 228 Shmtlrim 00000
35 K 45 BDAnlg L 00001
36 K 16 BD KONG1 00001
37S42S Gate 400001
38 S 227 Sheetmtl 00000
39 C 97 HHFTpdl1 04001
40 S 9 Wood65 03000
41 S 242 WackyEFX 00001
42 C 101 HHRoKcls 00101
43 E 105 KillnL 02013
44C91H PdlDW 00101
45 T 154 ACTomF 00001
46 C 100 HHRoKopn 00101
47 S 241 Nashvill 06001
48 S 241 Nashvill 09001
49T168HybridF 02001
50 S 241 Nashvill 0 14 0 0 1
51 C 1 ChinaHi 0 -1 0 0 1
52 C 16 FastCras 0 -3 0 0 1
53 T 172 IndTmF 0 -1 0 0 1
54 P 37 P FSnap2 00001
55C33RidB Rc 01001
56P5P Bell 00001
57T168HybridF 02001
58 P 48 P ShakeA 00001
59 C 1 ChinaHi 36 0001
60C90H PdlMu 00001
61C91H PdlDW 00001
62 C 103 HHclsXfd 00001
63C94H SplNB 01001
64 C 94 H SplNB 0 -3 0 0 1
65P39P GuiSht 00001
66 P 39 P GuiSht 0 -8 0 0 1
67C86H TiCls1 401001
68 C 86 H TiCls1 0 -4 0 0 1
69C92H PdlLit 00001
70 P 22 P CongaS 00001
71 s 2 STRNG 3 0 -17 0 1 3
72P62P Timb 02011
73 s 1 STRNG 4 0 -10 0 1 3
74 s 2 STRNG 3 00013
75 C 99 FTsplRK2 0 -2 0 0 1
76 s 4 SStrngB4 05013
77 s 1 STRNG 4 05013
78 s 1 STRNG 4 0 -22 0 1 3
79 s 1 STRNG 4 0 -15 0 1 3
80 s 1 STRNG 4 0 -7 2 1 3
81 s 1 STRNG 4 04213
82 P 27 P CowB1 00001
83 s 1 STRNG 4 0 -5 0 1 3
84P64P TriMut 00000
Country
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 52 P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 38 31 40 0 0 34 0
14 E 101 UptownL 01013
PAD2 TOM1 0 48 0000230
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000180
16 C 80 H ClsTc1 20001
PAD4 TOM3 0 45 0000330
17 C 1 ChinaHi 0 -1 4 0 1
PAD5 TOM4 0 43 0000170
18 P 59 P Tambrn 0 -1 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
20 C 94 H SplNB 0 -1 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 28 P CowB2 38 0001
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 55 WudPoint 00001
34 S 158 BigWdRim 20001
35 K 8 BD DRYB1 04001
36 K 95 BDaftty2 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 217 Woody 00000
39 E 32 E BrsHit 0 -5 0 0 1
40 S 135 Nashvill 13 -1 0 0 0
41 T 49 DRY GM1 00001
42C79H Cls13 00101
43 T 4 Dry1 Flr 0 -2 0 0 1
44C91H PdlDW 00101
45 T 3 Dry1 Lo 0 -3 0 0 1
46 C 66 H OpnNB 00101
47 T 2 Dry1 Mid 0 -1 0 0 1
48 T 1 Dry1 Hi 00001
49 C 38 C Crash 0 -4 0 0 1
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 40 CrashB 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 -1 0 0 1
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 42 China 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 8 RidesizA 36 -2 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65P61P TimbL 00001
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83C43C Splsh1 00001
84P86Bell Tre 04000
152
BeBop
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13T17BrshJzHi 572301
PAD1 SNARE 0 38 40 0 0 0 34 0
14T18BrshJzMd 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000130
15 T 19 BrshJzLo 0 -2 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000140
16 C 59 H OpnDW 2 -3 0 0 1
PAD4 TOM3 0 45 0000170
17 T 20 BrshJzFl 0 -2 4 0 1
PAD5 TOM4 0 28 25 0 0 0 27 0
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
20C94H SplNB 270101
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 33 36 00000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25S199BrshHit2 00001
26 S 92 BrSwL* 00211
27S197BrshHit1 00201
28S204BrshAtak 00211
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 61 2HedMed1 00001
34 S 218 Woodyrim 21001
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 92 BDersko1 00001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 249 Cool Dry 01000
39P14P ClapA 04001
40 S 9 Wood65 01000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C79H Cls13 01101
43 T 16 Jazz Flr 0 -4 0 0 1
44 C 88 H Pdl13 -28 -1 1 0 1
45T16Jazz Flr 01001
46 C 59 H OpnDW -57 -2 1 0 1
47 T 14 Jazz Mid 0 -1 0 0 1
48T13Jazz Hi 00001
49 C 1 ChinaHi 00001
50T1Dry1 Hi 02001
51 C 13 Sizzler 0 -2 0 0 0
52 C 3 DeepCym 0 -2 0 0 1
53C32RidB Drk 100001
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 16 FastCras 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 8 RidesizA 36 -2 0 0 0
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 C 2 CrshDRK 00001
84P86Bell Tre 04000
Rock 2
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 T 173 Night H 0 -1 3 0 1
PAD1 SNARE 0 38 40 0 0 0 34 0
14 T 174 Night M 0 -1 3 0 1
PAD2 TOM1 0 48 0000130
15 T 175 Night L 0 -1 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000140
16 C 101 HHRoKcls 20001
PAD4 TOM3 0 45 0000150
17T176Night F 00401
PAD5 TOM4 0 43 0000170
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 55 00004983
20 C 104 FTsplsh1 -41 -1 1 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 33 00000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 98 SAmbie1 0 -1 0 0 0
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 16 BD KONG1 00001
34S170SnarfRim -360001
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 112 BDbasc2 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 227 Sheetmtl 32 -1 0 0 0
39P14P ClapA 04001
40 S 73 RockM -35 1000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C79H Cls13 00101
43 T 28 Room1Flr 00001
44 C 89 H PdlNB 0 -1 1 0 1
45 T 27 Room1 Lo 00001
46 C 57 H OpnL2 50 0101
47 T 26 Room1Mid 0 -2 0 0 1
48 T 25 Room1 Hi 0 -1 0 0 1
49 C 40 CrashB 0 -2 0 0 1
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 39 C CrshAC 0 -2 0 0 1
53C33RidB Rc -260001
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 42 China 0 -4 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58 E 96 TymKeepr 00011
59C27SizzlRck -40001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70E97WetMetal 00011
71 P 83 SWhistH* 02011
72 E 9 E InsAmb 00011
73 E 11 E MotoM 0 -2 0 0 1
74 E 32 E BrsHit 0 -7 5 0 1
75 E 11 E MotoM 0 -4 0 0 1
76 E 32 E BrsHit 0 -9 5 0 1
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 66 P CongaG 0 -1 0 0 1
80E113FactryLP 00013
81 E 93 6AMBreth 00201
82 E 70 AlienSp* 00013
83C6Bell A * 02001
84 E 72 LoMLoop* 00013
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
153
1970 kit
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 52 P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14 E 101 UptownL 01013
PAD2 TOM1 0 48 0000230
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000180
16 C 80 H ClsTc1 20001
PAD4 TOM3 0 45 0000330
17 C 1 ChinaHi 0 -1 4 0 1
PAD5 TOM4 0 43 0000170
18 P 59 P Tambrn 0 -1 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
20 C 94 H SplNB 0 -1 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
21 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9 KICK 0 36 000000
22 P 45 P MtBel -19 1001
PAD10 0 35 000000
23 P 28 P CowB2 38 0001
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31S10S Dry 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 55 WudPoint 00001
34 S 158 BigWdRim 2 -3 0 0 1
35 K 8 BD DRYB1 05001
36 K 109 BDevolvr 0 -1 0 0 1
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 217 Woody 00000
39 E 32 E BrsHit 0 -5 0 0 1
40 S 27 Pilow Sn 13 1000
41 T 49 DRY GM1 00001
42 C 79 H Cls13 00101
43 T 158 TOMXfadF 0 -2 0 0 1
44 C 91 H PdlDW 00101
45 T 157 TOMXfadL 0 -3 0 0 1
46 C 66 H OpnNB 00101
47 T 156 TOMXfadM 0 -1 0 0 1
48 T 155 TOMXfadH 00001
49 C 38 C Crash 0 -4 0 0 1
50 T 54 DRY GM6 00001
51 C 28 RideLite 00001
52 C 40 CrashB 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 -1 0 0 1
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 42 China 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58 P 70 P VibrS 00001
59 C 8 RidesizA 36 -2 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 61 P TimbL 00001
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73 P 39 P GuiSht 09001
74 P 38 P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 71 P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 P 31 P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 P 64 P TriMut 00201
81 P 65 P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 C 43 C Splsh1 00001
84 P 86 Bell Tre 04000
X-Fade
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
P 52 P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 38 31 40 0 0 34 0
13 C 2 CrshDRK 00001
PAD2 TOM1 0 48 0000230
14P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000270
15 C 80 H ClsTc1 20001
PAD4 TOM3 0 45 0000330
16 P 47 P Scrach 04401
PAD5 TOM4 1 slapbas1 (ch13) 39 0
17 P 47 P Scrach 0 -1 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
18 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
19 C 94 H SplNB 0 -1 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 20 0 16 0
20 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9 KICK 0 36 000000
21 P 45 P MtBel -19 1001
PAD10 0 35 000000
22 P 28 P CowB2 38 0001
PAD11 0 14 000000
23 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
24 S 95 BrshTap2 00001
25 S 92 BrSwL* 00011
26 S 97 BrshSlpL 00001
27 S 93 BrSwH* 00011
28 S 81 SnRoll2* 00011
29 P 10 P Castnt 00001
30 S 9 Wood65 00000
31 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
32 K 55 WudPoint 00001
33 S 155 Steel -7 0001
34K8BD DRYB1 04001
35 K 109 BDevolvr 00001
36 S 48 S SStck2 40 0001
37 S 217 Woody 00000
38 E 32 E BrsHit 0 -5 0 0 1
39 S 238 BuzRgRim 13 -2 0 0 0
40 T 3 Dry1 Lo 00001
41 C 79 H Cls13 00101
42 K 56 Pointy 0 -2 0 0 1
43 C 91 H PdlDW 00101
44 T 158 TOMXfadF 0 -1 0 0 1
45 C 66 H OpnNB 00101
46 T 156 TOMXfadM 0 -1 0 0 1
47 T 155 TOMXfadH 00001
48 C 40 CrashB 00001
49T54DRY GM6 00001
50 C 28 RideLite 00001
51 C 43 C Splsh1 0 -1 0 0 1
52 C 6 Bell A * 10 -1 0 0 1
53 P 93 Tambourn 00001
54 C 42 China 0 -2 0 0 1
55 P 28 P CowB2 20 0001
56 C 40 CrashB 02001
57 P 70 P VibrS 00001
58 C 8 RidesizA 36 -2 0 0 1
59 P 7 P BongHi 00001
60 P 8 P BongLo 00001
61 P 20 P CongaM 00001
62 P 11 P Conga 01001
63 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
64 P 61 P TimbL 00001
65 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
66 P 3 P AgogH2 40 1001
67 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
68 P 82 Cabasa 00001
69 P 94 Maracas 00001
70 P 83 SWhistH* 02011
71 P 84 SWhistL* 02011
72 P 39 P GuiSht 09001
73 P 38 P Guiro 00011
74 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
75 P 71 P WBloc 00001
76 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
77 P 31 P CuicaH 00001
78 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
79 P 64 P TriMut 00201
80 P 65 P Triang 00201
81 P 49 P Shake1 00001
82 C 43 C Splsh1 00001
83 P 86 Bell Tre 04000
154
Studio
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 52 P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14 P 53 P Surdo 02301
PAD2TOM10480000370
15P40P HiQ 02001
PAD3TOM20470000560
16P72P WHP 24001
PAD4TOM30450000320
17 P 47 P Scrach 04401
PAD5TOM40430000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6RIDE 0590000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7CRASH04900005554
20C74H QOPMu 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 20 0
21 P 46 P Mtron -20 1001
PAD9KICK 036000000
22 P 45 P MtBel -19 1001
PAD10 035000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 052000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 056000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26S92BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28S93BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 26 Tosh Sn 00000
32 T 8 Dry2 Flr 00001
33 K 6 BD GMM2 00001
34 S 4 Fat looz 04001
35K4BD GMM 00001
36 K 7 BD 24Dry 0 -2 0 0 1
37 T 5 Dry2 Hi 40 -2 0 0 1
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41T49DRY GM1 00001
42 C 78 H ClsMu 0 13 1 0 1
43 T 4 Dry1 Flr 02001
44C92H PdlLit 09101
45 T 3 Dry1 Lo 02001
46 C 67 H OPMu 0 10 1 0 1
47 T 2 Dry1 Mid 00001
48 T 1 Dry1 Hi 03001
49 C 41 PaperThn 02001
50T54DRY GM6 00001
51 C 28 RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53 C 48 Thrash 10 0001
54 T 7 Dry2 Lo 00001
55C44C Splsh2 00001
56 T 6 Dry2 Mid 20 -3 0 0 1
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73 P 39 P GuiSht 09001
74 P 38 P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 71 P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83C44C Splsh2 07001
84P86Bell Tre 04000
Dance 1
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000700
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000170
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000180
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 54 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 C 49 ReverseC 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P40P HiQ 00001
31 S 52 Dance02 03000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 36 BDDance1 00001
34S165HiFive 00001
35 K 44 BDDance9 0 -2 0 0 1
36 K 37 BDDance2 00001
37 S 65 AnSStick 40 0001
38 S 55 Dance05 02000
39P14P ClapA 04001
40 S 59 Tekk 02 00000
41 T 98 TEKK 1F 0 -4 0 0 1
42C84H ClsA1 00101
43 T 105 TEKK 3L 00001
44C85H ClsA2 00101
45 T 104 TEKK 3M 00001
46 C 69 H OpnAn 00101
47 T 103 TEKK 3H 00001
48 T 101 TEKK 2L 00001
49 C 45 AngCym 02001
50 T 95 TEKK 1H 04001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 00001
55C43C Splsh1 02001
56 P 30 P CowBAn 32 2001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C34Ride Anl 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 25 P Cong8H 00001
63 P 26 P Cong8L 01001
64 P 26 P Cong8L -30 -1 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 91 AnMaracs 01001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75P15P ClvsA 02001
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P47P Scrach 01001
79 P 47 P Scrach 0 -4 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
155
Dance 2
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000820
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000190
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000180
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19P43P MarcsA 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 54 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 35 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 C 49 ReverseC 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P40P HiQ 00001
31 S 55 Dance05 03000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 37 BDDance2 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 44 BDDance9 0 -2 0 0 1
36 K 39 BDDance4 00001
37 S 65 AnSStick 40 0001
38 S 66 AnalogH1 02000
39P14P ClapA 04001
40 S 67 AnalogL1 00000
41 T 98 TEKK 1F 0 -4 0 0 1
42C84H ClsA1 00101
43 T 98 TEKK 1F 00001
44C85H ClsA2 00101
45 T 97 TEKK 1L 00001
46 C 69 H OpnAn 00101
47 T 96 TEKK 1M 00001
48 T 95 TEKK 1H 00001
49 C 45 AngCym 02001
50 T 95 TEKK 1H 04001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 58 P TambA 00001
55C44C Splsh2 02001
56 P 30 P CowBAn 32 2001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C34Ride Anl 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 25 P Cong8H 00001
63 P 26 P Cong8L 01001
64 P 26 P Cong8L -30 -1 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 91 AnMaracs 01001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75P15P ClvsA 02001
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P47P Scrach 01001
79 P 47 P Scrach 0 -4 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
HHpDncMX
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 K 118 BDbass2 ** 0 -12 3 0 1
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14 K 118 BDbass2 ** 0 -5 3 0 1
PAD2 TOM1 0 VoiceOoh (ch14) 00000
15 K 118 BDbass2 ** 02001
PAD3 TOM2 0 VoiceOoh (ch14) 00000
16C80H ClsTc1 24001
PAD4 TOM3 4 43 0000170
17E73LoMsolo* 02013
PAD5 TOM4 0 52 0000170
18P47P Scrach 00401
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19P70P VibrS 00001
PAD7 CRASH 3 Orch.Hit (ch15) 0
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 16 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 1 SynBass1(ch16) 0 0 0
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 1 52 49 00000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27S97BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 E 99 TakeOff ** 00011
30P10P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K6BD GMM2 00001
34 S 184 AnaWeRim ** 26 0000
35 K 7 BD 24Dry 04001
36 K 92 BDersko1 ** 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 249 Cool Dry ** 01001
39P14P ClapA 04001
40 S 104 SAna1 ** -35 2000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C79H Cls13 00101
43 E 104 SwingnL 01013
44C91H PdlDW 00101
45T8Dry2 Flr 00001
46 C 66 H OpnNB 00101
47T14Jazz Mid 01001
48T13Jazz Hi 02001
49C40CrashB 00001
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 E 18 E OOOWWW 0 -1 0 0 1
53 C 6 Bell A * 10 -1 0 0 1
54 E 98 SloSprkl 0 -1 0 0 1
55 C 42 China 0 -2 0 0 1
56 P 28 P CowB2 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 8 RidesizA 36 -1 0 0 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00000
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 62 P Timb 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83C6Bell A * 02001
84P86Bell Tre 04000
156
WldDncMX
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000540
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000320
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 4 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 4 49 00005583
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 51 Dance01 00000
32 E 30 E Door 06001
33 K 6 BD GMM2 00001
34 S 56 Dance06 00001
35K4BD GMM 00001
36 K 89 BDRave10 00001
37E59INDrave 400011
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C84H ClsA1 00101
43 E 30 E Door 0 -6 0 0 1
44 C 88 H Pdl13 0 15 1 0 1
45 E 35 E NZE * 02011
46 C 69 H OpnAn 00101
47 E 18 E OOOWWW 00001
48 E 13 E CBRadi 00001
49 E 104 SwingnL 02011
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53 E 60 SDdark! 10 0001
54 E 14 E ComVc 00001
55E32E BrsHit 05011
56 E 34 E Laugh 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 E 50 LPscNoiz 36 -1 0 1 1
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 T 117 ETMooRXL 02001
84P86Bell Tre 04000
IndustMX
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13E84Creature 00301
PAD1 SNARE 0 31 0 0 0 40 34 0
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000540
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000130
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 3 VoiceOoh (ch16) 0 0
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 2 SlapBas2 (ch15) 0 0
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 13 Looz Pic 00000
32 E 82 TineDrum 0 -1 0 0 1
33 K 6 BD GMM2 00001
34S5Hip Hop 00001
35K4BD GMM 00001
36 K 103 BDNIN1 00001
37 E 50 LPscNoiz 40 0011
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C78H ClsMu 00101
43E20E TV vo 00002
44C90H PdlMu 00101
45 E 85 AMRhythm 00001
46 C 67 H OPMu 00101
47 S 28 Blaaaghf 0 -9 0 0 1
48 E 76 TablaX 00001
49 s 4 SStrngB4 00011
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 E 16 E HipNs 0 -1 0 0 1
55 k 9 SynPf 3 02001
56 E 35 E NZE * 03011
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 b 2 SyBass1L 36 0011
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa ** 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 b 2 SyBass1L 00011
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78 b 2 SyBass1L 01011
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80 b 2 SyBass1L 03211
81P65P Triang 00201
82 b 2 SyBass1L 05011
83 P 85 JingBell 02001
84 b 3 SyBass1H 05010
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
157
Banana
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000540
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000320
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005583
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 70 Electrik 02000
32 P 59 P Tambrn 0 -1 0 0 1
33 K 6 BD GMM2 00001
34 S 6 BrassPic 00001
35K4BD GMM 00001
36 K 34 BD ELEC2 0 -1 0 0 1
37S48S SStck2 400001
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41 T 49 DRY GM1 00001
42 C 78 H ClsMu 0 13 1 0 1
43 P 67 P Udo F 0 -2 0 0 1
44C92H PdlLit 09101
45 P 68 P Udo H 0 -5 0 0 1
46 C 67 H OPMu 0 10 1 0 1
47T45Tron Hi 00001
48 T 53 DRY GM5 00001
49C44C Splsh2 02001
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 02001
55C44C Splsh2 00001
56 P 102 TalknDrD 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83-off off 02001
84P86Bell Tre 04000
LatinPer
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 64 0000200
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 65 0000560
15 P 6 P BongMu 02001
PAD3 TOM2 0 66 0000550
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 57 0000520
17 P 12 P CongAn 04401
PAD5 TOM4 0 28 0000580
18 P 22 P CongaS 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 67 0000680
19 P 21 P CongaO 03001
PAD7 CRASH 0 79 00004954
20 P 19 P CongaH 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 63 47 59 0 0 62 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 33 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 P 92 XfadeTri 00001
26 P 99 Tabla OV 00011
27 P 100 CongaMV 00001
28 P 69 P Udo L 0 -2 0 1 1
29 P 103 TalknDrU 00011
30P10P Castnt 00001
31 S 9 Wood65 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 61 2HedMed1 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 P 22 P CongaS 04001
36 P 24 P CongBe 0 -4 0 0 1
37S48S SStck2 400001
38 P 25 P Cong8H -29 0000
39P14P ClapA 04001
40 P 26 P Cong8L 03000
41 P 28 P CowB2 00001
42C79H Cls13 00101
43P35P EthWB 00001
44C88H Pdl13 00101
45 P 41 P Log H 00001
46 C 63 H OpnLA2 00101
47 P 42 P Log L 00001
48 P 54 P TablaH 00001
49C38C Crash 02001
50 P 56 P TablaN 00001
51C28RideLite 00001
52 P 57 P TablaO 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 00001
55P63P TimCas 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 P 68 P Udo H 02001
58P70P VibrS 00001
59 P 69 P Udo L 36 0001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -4 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 96 Tabla BL 00001
77 P 66 P CongaG 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
158
Symphony
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 38 0000160
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000760
15k2Marimba 04001
PAD3 TOM2 0 47 0000770
16P72P WHP 00001
PAD4 TOM3 0 45 0000590
17k2Marimba 07401
PAD5 TOM4 0 35 0000580
18k2Marimba 09401
PAD6 RIDE 0 81 00005180
19 k 2 Marimba 0 10 0 0 1
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 E 7 E Gun 3 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 40 46 44 46 0 54 0
21 E 7 E Gun 3 00001
PAD9 KICK 0 33 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 16 SnareM 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 P 17 P BassDr 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 49 GrnCassa 0 -4 0 0 1
36 K 50 GrCMute 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 26 Tosh Sn 00000
39P14P ClapA 04001
40P76P TimpH 04000
41 T 12 Lite Flr 0 -4 0 0 1
42C78H ClsMu 00101
43 P 78 P GranC 0 -3 0 0 1
44C90H PdlMu 00101
45 P 77 P TimpL 0 -4 0 0 1
46P76P TimpH 04101
47P77P TimpL 01001
48P76P TimpH 00001
49 C 51 HCymOpnL 05001
50P76P TimpH 04001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 00001
55 C 40 CrashB 01001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 C 53 HCymOpnM 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 52 HCymClsL 36 4001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
Latin
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 52 P SurdoM 0 -2 3 0 1
PAD1 SNARE 0 38 0000340
14 P 53 P Surdo 0 -8 3 0 1
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P52P SurdoM 00001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P53P Surdo 02001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17 P 1 P AgogCh 0 -3 4 0 1
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 S 162 LesRim 05401
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 27 P CowB1 04001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 10 P Castnt 0 -2 0 0 1
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21 P 3 P AgogH2 0 -5 0 0 1
PAD9 KICK 0 36 000000
22 P 41 P Log H -19 16 0 0 1
PAD10 0 35 000000
23 P 3 P AgogH2 0 -11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 42 P Log L 0 16 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 P 6 P BongMu 00001
27 P 18 P CongaC 0 -1 0 0 1
28 P 19 P CongaH 00001
29 S 81 SnRoll2* 0 -5 0 1 1
30 P 22 P CongaS 00001
31 S 24 SnareL2 00000
32P35P EthWB 02001
33 K 8 BD DRYB1 00001
34 S 122 AmbiRim 0 -1 0 0 1
35 K 94 BDaftty1 0 -6 0 0 1
36K77BigSofty 03001
37S47S SStck1 400001
38 S 9 Wood65 00000
39P13P Clap8 02001
40 S 82 S RO_S 04000
41T4Dry1 Flr 00001
42 C 77 H ClsNB2 00101
43T4Dry1 Flr 04001
44C89H PdlNB 00101
45T4Dry1 Flr 08001
46 C 57 H OpnL2 02101
47T3Dry1 Lo 06001
48T3Dry1 Lo 09001
49 C 39 C CrshAC 02001
50 T 3 Dry1 Lo 0 14 0 0 1
51 C 3 DeepCym 00001
52 C 1 ChinaHi 0 -8 0 0 1
53C32RidB Drk 02001
54 P 59 P Tambrn 0 -1 0 0 1
55 C 41 PaperThn 01001
56 P 28 P CowB2 0 -4 0 0 1
57 C 40 CrashB 02001
58 P 70 P VibrS 0 -4 0 0 1
59C13Sizzler 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 22 P CongaS 0 -4 0 0 1
63 P 21 P CongaO 0 -1 0 0 1
64 P 21 P CongaO 0 -6 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -4 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -10 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 -6 0 0 1
68 P 3 P AgogH2 0 -12 0 0 1
69 P 9 P Cabasa 00001
70P44P Marcs 00001
71P73P Whist 05011
72 P 73 P Whist 0 -1 0 1 1
73 P 39 P GuiSht 0 -1 0 0 1
74 P 38 P Guiro 0 -6 0 0 1
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76 P 63 P TimCas 01001
77 P 66 P CongaG 0 -1 0 0 1
78P31P CuicaH 04001
79 P 32 P CuicaL 0 -4 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 0 -5 0 0 1
83 P 49 P Shake1 0 -19 0 0 1
84 P 81 P WCHim 0 -7 0 0 0
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
159
World 1
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 40 0000340
14 P 53 P Surdo 0 -9 3 0 1
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15 P 26 P Cong8L 0 -20 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16 P 55 P TablaM 0 -8 0 0 1
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17 P 57 P TablaO 02401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 55 P TablaM 00401
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 56 P TablaN 00001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 54 P TablaH 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21 P 42 P Log L 0 -6 0 0 1
PAD9 KICK 0 36 000000
22 P 42 P Log L -19 1001
PAD10 0 35 000000
23 P 41 P Log H 03001
PAD11 0 52 000000
24 P 41 P Log H 08001
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 04001
26 P 69 P Udo L 0 -2 0 0 1
27 P 69 P Udo L 00001
28 P 68 P Udo H 0 -2 0 0 1
29 P 68 P Udo H 00001
30 P 67 P Udo F 00001
31S239Philydry 00000
32 P 67 P Udo F 02001
33 K 21 BD ROOM2 00001
34S156SteelRim 00001
35 K 60 2HeadLo 00001
36 K 63 2HeadHi 03001
37S48S SStck2 400001
38 S 28 Blaaaghf 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 207 Powerpic 03000
41 T 4 Dry1 Flr 0 -1 0 0 1
42 C 76 H ClsNB1 00101
43T4Dry1 Flr 02001
44C89H PdlNB 00101
45T4Dry1 Flr 07001
46 C 68 H Opn13 00101
47T3Dry1 Lo 05001
48T2Dry1 Mid 02001
49 C 23 FasCrash 03001
50T1Dry1 Hi 05001
51C5Rider3 00001
52 C 36 MinChina 0 -8 0 0 1
53 C 31 RidB Lit 0 -1 0 0 1
54 P 59 P Tambrn 00001
55 C 47 C FX02 01001
56 P 28 P CowB2 00001
57C38C Crash 02001
58 C 53 HCymOpnM 00001
59C27SizzlRck 360001
60 P 7 P BongHi 0 -2 0 0 1
61 P 8 P BongLo 0 -2 0 0 1
62 P 22 P CongaS 0 -1 0 0 1
63 P 21 P CongaO 00001
64 P 21 P CongaO 0 -5 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 60 P TimbH 0 -12 0 0 1
67 P 2 P AgogH1 40 0001
68 P 2 P AgogH1 0 -6 0 0 1
69 P 49 P Shake1 0 -7 0 0 1
70 P 49 P Shake1 0 -2 0 0 1
71 E 86 TungDrum 0 -4 0 0 1
72 E 86 TungDrum 02001
73 P 75 P TalkD 0 -10 0 0 1
74 P 75 P TalkD 0 -4 0 0 1
75P75P TalkD 00001
76P75P TalkD 03001
77P75P TalkD 09001
78 E 115 DIGERDO 00011
79 E 82 TineDrum 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 0 -9 0 0 1
84 E 82 TineDrum 0 -13 0 0 0
World 2
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13 P 23 P CongC7 0 -13 3 0 1
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14 P 23 P CongC7 0 -8 3 0 1
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15 P 55 P TablaM 0 -2 0 0 1
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16 P 57 P TablaO 01001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17 P 57 P TablaO 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 55 P TablaM 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 56 P TablaN 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 56 P TablaN 00001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21 P 54 P TablaH 00001
PAD9 KICK 0 36 000000
22 P 2 P AgogH1 -19 -13 0 0 1
PAD10 0 35 000000
23 P 2 P AgogH1 0 -8 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 44 P Marcs 0 -11 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 P 44 P Marcs 0 -19 0 0 1
26 P 49 P Shake1 0 -8 0 0 1
27 P 49 P Shake1 0 -12 0 0 1
28 P 42 P Log L 0 -20 0 0 1
29 P 42 P Log L 0 -11 0 0 1
30 P 42 P Log L 0 -8 0 0 1
31 P 41 P Log H 0 -8 0 0 0
32 P 41 P Log H 0 -1 0 0 1
33 P 53 P Surdo 0 -9 0 0 1
34 P 35 P EthWB 00001
35 P 7 P BongHi 05001
36 P 6 P BongMu 00001
37 P 7 P BongHi 40 -3 0 0 1
38 P 6 P BongMu 0 -4 0 0 0
39 P 8 P BongLo 0 -1 0 0 1
40 P 18 P CongaC 03000
41 P 18 P CongaC 00001
42 P 22 P CongaS 01101
43 P 22 P CongaS 0 -1 0 0 1
44 P 22 P CongaS 0 -4 1 0 1
45 P 21 P CongaO 02001
46 P 19 P CongaH 02101
47 P 21 P CongaO 0 -1 0 0 1
48 P 21 P CongaO 0 -6 0 0 1
49 P 19 P CongaH 00001
50 P 21 P CongaO 0 -11 0 0 1
51 P 66 P CongaG 05001
52 P 66 P CongaG 0 -2 0 0 1
53 P 61 P TimbL 0 -11 0 0 1
54 P 62 P Timb 0 -12 0 0 1
55 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
56 P 62 P Timb 0 -9 0 0 1
57 P 60 P TimbH 0 -8 0 0 1
58 P 62 P Timb 0 -3 0 0 1
59P62P Timb 360001
60 P 60 P TimbH 0 -4 0 0 1
61P62P Timb 05001
62P60P TimbH 00001
63 P 63 P TimCas 0 -2 0 0 1
64P63P TimCas 00001
65 P 69 P Udo L 0 -3 0 0 1
66 P 69 P Udo L 00001
67 P 68 P Udo H 40 0001
68 P 68 P Udo H 06001
69 P 67 P Udo F 0 -3 0 0 1
70 P 67 P Udo F 01001
71 E 86 TungDrum 0 -5 0 0 1
72 E 86 TungDrum 02001
73 E 86 TungDrum 09001
74 E 82 TineDrum 0 -8 0 0 1
75 E 82 TineDrum 0 -4 0 0 1
76 E 82 TineDrum 02001
77 E 115 DIGERDO 0 -8 0 1 1
78 E 115 DIGERDO 0 -3 0 1 1
79 E 83 MetalDip 0 -6 0 0 1
80 P 81 P WCHim 0 -3 0 0 1
81 P 81 P WCHim 0 -17 0 0 1
82 P 65 P Triang 0 -11 0 0 1
83 P 85 JingBell 0 -8 0 0 1
84 P 86 Bell Tre 0 -24 0 0 0
160
GM std 1
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 16 SnareM 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K5BD GML 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35K4BD GMM 00001
36K3BD GMH 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C78H ClsMu 00101
43 T 50 DRY GM2 00001
44C90H PdlMu 00101
45 T 51 DRY GM3 00001
46 C 67 H OPMu 00101
47 T 52 DRY GM4 00001
48 T 53 DRY GM5 00001
49C38C Crash 02001
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 61001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
GM std 2
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29 S 81 SnRoll2* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 26 Tosh Sn 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 62 2HedMed2 00001
34 S 34 OpnRimC 00001
35K6BD GMM2 04001
36 K 1 BD DRY 1 0 -4 0 0 1
37S48S SStck2 400001
38 S 14 Wood Sn -29 0000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 03000
41 T 49 DRY GM1 00001
42C78H ClsMu 00101
43 T 50 DRY GM2 00001
44C88H Pdl13 00101
45 T 51 DRY GM3 00001
46C67H OPMu 00101
47 T 52 DRY GM4 00001
48 T 53 DRY GM5 00001
49C38C Crash 02001
50 T 54 DRY GM6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
161
GM room
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27S97BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P10P Castnt 00001
31 S 16 SnareM 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K5BD GML 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35K4BD GMM 00001
36 K 16 BD KONG1 -27 0001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 14 Wood Sn 0 -2 0 0 0
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 45 0000
41 T 55 Room 1 00001
42C78H ClsMu 00101
43 T 56 Room 2 00001
44C90H PdlMu 00101
45 T 57 Room 3 00001
46C67H OPMu 00101
47 T 58 Room 4 00001
48 T 59 Room 5 00001
49C38C Crash 02001
50 T 60 Room 6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 25 SizzlLit 36 1001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
GM rock
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 73 RockM 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 30 BD GATE2 02001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 16 BD KONG1 00001
36K28BD Metal 00001
37S48S SStck2 400001
38S110BeatyRim 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 15 12Soprno 12 0000
41 T 61 Rock 1 00001
42C78H ClsMu 00101
43 T 62 Rock 2 00001
44C91H PdlDW 00101
45 T 63 Rock 3 00001
46 C 60 H OpnL3 00101
47 T 64 Rock 4 00001
48 T 65 Rock 5 00001
49C38C Crash 02001
50 T 66 Rock 6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C27SizzlRck 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
162
GM elec.
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 38 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27S97BrshSlpL 00001
28C49ReverseC 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P40P HiQ 00001
31S157BigWood 00000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K3BD GMH 00001
34 S 144 SlapyRim 00001
35 K 31 BD GATE3 00001
36K32BD GateM 00001
37S48S SStck2 400001
38S74RockL 00000
39P14P ClapA 04001
40S72RockH 120000
41T67E Tom1 00001
42C77H ClsNB2 00101
43T68E Tom2 00001
44C88H Pdl13 00101
45T69E Tom3 00001
46 C 56 H OpnL1 00101
47T70E Tom4 00001
48T71E Tom5 00001
49C38C Crash 02001
50T72E Tom6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59 C 30 RideRock 36 0001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P47P Scrach 01001
79 P 47 P Scrach 0 -4 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
GM anal.
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 38 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 C 49 ReverseC 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P40P HiQ 00001
31 S 74 RockL 03000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 19 BD NN04C 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 45 BDAnlg L 0 -2 0 0 1
36 K 46 BDAnlg H 00001
37 S 65 AnSStick 40 0001
38 S 66 AnalogH1 02000
39P14P ClapA 04001
40 S 67 AnalogL1 00000
41 T 73 AnlgTom1 00001
42C84H ClsA1 00101
43 T 74 AnlgTom2 00001
44C85H ClsA2 00101
45 T 75 AnlgTom3 00001
46 C 71 H OpnAMu 00101
47 T 76 AnlgTom4 00001
48 T 77 AnlgTom5 00001
49 C 45 AngCym 02001
50 T 78 AnlgTom6 00001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 30 P CowBAn 32 2001
57 C 40 CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 25 P Cong8H 00001
63 P 26 P Cong8L 01001
64 P 26 P Cong8L -30 -1 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 91 AnMaracs 01001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75P15P ClvsA 02001
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P47P Scrach 01001
79 P 47 P Scrach 0 -4 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
163
GM jazz
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000560
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000320
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27S97BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30 P 10 P Castnt 00001
31 S 16 SnareM 01000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K5BD GML 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 4 BD GMM 0 -1 0 0 1
36K10BD GMJ 00001
37S48S SStck2 400001
38 S 16 SnareM 00000
39P14P ClapA 04001
40 S 17 SnareH 12 0000
41 T 16 Jazz Flr 0 -6 0 0 1
42C78H ClsMu 00101
43 T 16 Jazz Flr 0 -2 0 0 1
44C90H PdlMu 00101
45 T 15 Jazz Lo 0 -1 0 0 1
46 C 67 H OPMu 00101
47 T 14 Jazz Mid 0 -1 0 0 1
48 T 13 Jazz Hi 0 -1 0 0 1
49C38C Crash 02001
50T13Jazz Hi 03001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 361001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71 P 83 SWhistH* 02011
72 P 84 SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
GM brush
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 28 0000390
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000310
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000250
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000380
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000520
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 36 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27S97BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P10P Castnt 00001
31S97BrshSlpL 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33K5BD GML 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 4 BD GMM 0 -1 0 0 1
36K15BD Soft 00001
37S48S SStck2 400001
38S97BrshSlpL 00000
39S88S Brsh H 00001
40 S 95 BrshTap2 12 0000
41 T 20 BrshJzFl 0 -7 0 0 1
42C78H ClsMu 00101
43 T 20 BrshJzFl 0 -2 0 0 1
44C90H PdlMu 00101
45 T 19 BrshJzLo 0 -2 0 0 1
46C67H OPMu 00101
47 T 18 BrshJzMd 0 -2 0 0 1
48 T 17 BrshJzHi 0 -2 0 0 1
49C38C Crash 02001
50T17BrshJzHi 03001
51C28RideLite 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 0 -1 0 0 1
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57C40CrashB 02001
58P70P VibrS 00001
59C25SizzlLit 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70P94Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
164
GM class
Drum Voice (ch10)
PAD ASSIGNMENT
Note Pitch Alt Key Key
Trigger Input Key-on Note Number (0: off)
Number Voice Name Corse fine Grp Off mode
Mode 1st 2nd 3rd 4th 5th RIM MUTE
13P52P SurdoM 00301
PAD1 SNARE 0 31 0000340
14P53P Surdo 02301
PAD2 TOM1 0 48 0000370
15P40P HiQ 02001
PAD3 TOM2 0 47 0000540
16P72P WHP 24001
PAD4 TOM3 0 45 0000520
17P47P Scrach 04401
PAD5 TOM4 0 43 0000580
18 P 47 P Scrach 0 -2 4 0 1
PAD6 RIDE 0 59 0000530
19 P 37 P FSnap2 03001
PAD7 CRASH 0 49 00005554
20 P 36 P FSnap1 09001
PAD8 H.HAT (H.Hat) 46 42 44 46 0 46 0
21P46P Mtron -201001
PAD9 KICK 0 35 000000
22P45P MtBel -191001
PAD10 0 35 000000
23 P 71 P WBloc 38 11 0 0 1
PAD11 0 52 000000
24 P 71 P WBloc 0 15 0 0 1
PAD12 0 56 000000
25 S 95 BrshTap2 00001
26 S 92 BrSwL* 00011
27 S 97 BrshSlpL 00001
28 S 93 BrSwH* 00011
29S80SnrRoll* 00011
30P10P Castnt 00001
31 S 16 SnareM 02000
32 S 46 S STK_HT 0 -1 0 0 1
33 K 8 BD DRYB1 00001
34 S 31 OpnRim 00001
35 K 49 GrnCassa 00001
36 K 50 GrCMute 00001
37 S 48 S SStck2 40 0001
38 S 26 Tosh Sn 0 -1 0 0 0
39P14P ClapA 04001
40 S 21 MrcSnrH 12 0000
41 T 12 Lite Flr 0 -4 0 0 1
42C78H ClsMu 00101
43T12Lite Flr 00001
44C90H PdlMu 00101
45T11Lite Lo 00001
46 C 67 H OPMu 00101
47T10Lite Mid 00001
48T9Lite Hi 00001
49 C 51 HCymOpnL 02001
50T9Lite Hi 04001
51C55HCym2 00001
52 C 42 China 0 -2 0 0 1
53C31RidB Lit 100001
54 P 93 Tambourn 00001
55C43C Splsh1 02001
56 P 27 P CowB1 20 0001
57 C 53 HCymOpnM 02001
58P70P VibrS 00001
59C52HCymClsL 360001
60 P 7 P BongHi 00001
61 P 8 P BongLo 00001
62 P 20 P CongaM 00001
63 P 11 P Conga 01001
64 P 11 P Conga -30 -3 0 0 1
65 P 60 P TimbH 0 -5 0 0 1
66 P 61 P TimbL 0 -8 0 0 1
67 P 3 P AgogH2 40 1001
68 P 3 P AgogH2 0 -4 0 0 1
69 P 82 Cabasa 00001
70 P 94 Maracas 00001
71P83SWhistH* 02011
72P84SWhistL* 02011
73P39P GuiSht 09001
74P38P Guiro 00011
75 P 16 P Clvs 0 -2 0 0 1
76P71P WBloc 00001
77 P 71 P WBloc 0 -6 0 0 1
78P31P CuicaH 00001
79 P 32 P CuicaL 0 -1 0 0 1
80P64P TriMut 00201
81P65P Triang 00201
82 P 49 P Shake1 00001
83 P 85 JingBell 02001
84P86Bell Tre 04000
Key-on Mode 0:stack, 1:alter, 2:stack MN, 3:alter MN, 4:hold
Note Number Numbers indicate ch10 Drum Voice, voice names indicate keyboard voices other than from ch10
Key mode 0:Poly, 1:Semi(2), 2:Mono, 3:Hi Mono
Key off 0:disable, 1:enable
y
Style No.
Category Style name Tempo
1 Rock & Pop RP Hop 92
2 RP FunkS 105
3 RP Dirge 78
4 RP N.Y.! 106
5 RP Rhino 120
6 RP Judge 100
7 RP Earth 111
8 RP Troll 180
9 RP SeeYa 150
10 RP Mouth 134
11 RP Party 154
12 RP GetUp 120
13 RP Rozza 110
14 RP Faces 128
15 RP Start 120
16 RP Candy 148
17 RP RkBgy 152
18 Latin LA Batuc 120
19 LA Brasl 115
20 LA Cha 1 120
21 LA Cha 2 125
22 LA Cha 3 135
23 LA Parsa 150
24 LA Mmbo1 105
25 LA Mmbo2 112
26 LA Meren 140
27 LA Mozam 125
28 LA Smba1 98
29 LA Soca 120
30 LA Songo 108
31 LA Cmbia 100
32 LA Rmba1 110
33 LA Ska 170
34 LA Tejan 130
35 LA Salsa 185
36 LA Smba2 120
37 LA Bossa 120
38 LA TinRk 132
39 LA Rmba2 116
40 LA Tango 132
41 Dance DA Club 140
42 DA House 130
43 DA Wintr 115
44 DA Jazzy 115
45 DA AcidJ 102
46 DA Dark? 92
47 DA JackS 112
48 DA Mage! 120
49 DA ABCDE 120
50 DA Disco 120
51 DA Train 106
52 DA Coast 120
Preset Style List
165
Style No.
Category Style name Tempo
53 Ballad BA Llade 76
54 BA Group 108
55 BA LovIt 100
56 BA Grand 90
57 BA Magma 110
58 BA Venus 64
59 BA Human 72
60 BA RioDJ 90
61 BA Witby 67
62 BA RWalz 106
63 BA EWalz 90
64 Hard Rock HR Speed 235
65 HR Drive 148
66 HR HurtN 70
67 HR Piles 132
68 HR BoogE 200
69 HR Help! 90
70 Rock & Roll RR Crock 162
71 RR Billy 125
72 RR Gravy 128
73 RR Jngle 107
74 RR BgWgy 165
75 Rhythm & Blues RB Good! 142
76 RB Going 100
77 RB Funky 100
78 RB Brass 100
79 RB NFunk 96
80 RB JFunk 120
81 RB CFS01 122
82 RB Blues 94
83 RB SBlus 67
84 RB South 60
85 RB Free! 128
86 Jazz JA Elope 120
87 JA Afro 100
88 JA Trio 200
89 JA Dook! 214
90 JA Bebop 140
91 JA Dixie 112
92 JA Zzz.. 102
93 JA Vince 180
94 JA WFuse 106
95 JA EFuse 123
96 Reggae RE Cycle 144
97 RE Tired 94
98 RE Gular 107
99 World WO Ghan1 155
100 WO Ghan2 150
101 WO HiLif 130
102 WO India 120
103 WO Ju-Ju 120
104 WO Sowet 106
105 WO Zydco 195
106 WO NuOrl 93
107 WO Grass 120
108 WO Polka 126
109 WO Mrch 126
110 WO Waltz 180
No. Name Repeat Play Recorded Track
1 NYC BOYZ Linear Track
(TR1, TR2)
2 Whirled1
3 FeelNite
4 CityDogs
5 Vee Bop
6 Whirled2
7 HR 01 Pattern
(Rhythm,
Bass, Chord)
Pattern
(Rhythm,
Bass, Chord)
8 HR 02
9 HR 03
10 HR 04
11 HR 05
12 BA 01 ○
13 BA 02
14 BA 03
15 BA 04
16 BA 05
17 BA 06
18 BA 07
19 RP 01
20 RP 02
21 RP 03
22 RP 04
23 RP 05
24 RP 06
25 RP 07
26 RP 08
27 RP 09
28 DA 01
29 DA 02
30 DA 03
31 DA 04
32 DA 05
33 DA 06
34 DA 07
35 DA 08
36 LA 01
37 LA 02
38 LA 03
39 LA 04
40 LA 05
41 LA 06
42 LA 07
43 LA 08
44 LA 09
45 LA 10
46 LA 11
47 LA 12
48 LA 13
49 LA 14
50 RB 01
51 RB 02
52 RB 03
53 RB 04
54 RB 05
55 RB 06
56 RB 07
57 RB 08
58 RB 09
59 RB 10
60 RR 01
61 RR 02
62 JA 01
63 JA 02 ○
64 JA 03 ○
65 JA 04
66 JA 05 ○
67 JA 06
68 JA 07 ○
69 JA 08 ○
70 JA 09
71 RE 01
72 RE 02
73 WO 01
74 WO 02
75 WO 03
76 WO 04
77 WO 05
78 WO 06
79 WO 07
80 WO 08
81 8 Beat ○ Linear Track
(TR1, TR2)
82 Shuffle1 ○
83 Funk 1 ○
84 Funk 2 ○
85 Funk 3 ○
86 Funk 4 ○
87 Funk 5 ○
88 Funk 6 ○
89 Ballad 1 ○
90 Ballad 2
91 Samba FU
92 Fusion 1 ○
93 Fusion 2 ○
94 Shuffle2 ○
95 Shuffle3 ○
96 SlowRock
97 Jazz 1 ○
98 Jazz 2 ○
99 Jazz 3 ○
100 Jazz 4 ○
No. Name Repeat Play Recorded Track
Preset Song List
166
Drum Kit Name:
INPUT 123456789101112
PAD Type
PAD Gain
Level Range
Velocity Range
Velocity Curve
Self Rejection
Rejection
Spec. Rejection
1st Note
Voice
Gate Time
MIDI
2nd Note
Voice
MIDI
3rd Note
Voice
MIDI
4th Note
Voice
MIDI
5th Note
Voice
MIDI
RIM Note
Voice
MIDI
MUTE Note
Voice
MIDI
Key-on Mode
Vel. X-Fade
RIM Mode
RIM Velocity
PAD Function
FS Function FC Function HiHat Control
FS MIDI FC MIDI
FS HiHat Cls. FC Sensitivity
Drum Kit Trigger Edit Parameter (Blank Chart)
167
Drum Kit Voice Edit Parameter (Blank Chart)
Drum Kit Name:
Note
No.
Voice Volume Pan Pitch
C F
Reverb
Send Modify Filter Decay Key
Mode
Alternate
Group Key off Out Port
No. Name
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
Root
Reverb Return Send Prog. Change Send Pan
Note
Reverb Type Send Bank Select Send Cntrl Change
Reverb Time Send Volume
168
〇 0 - 127
*******
〇
×
×
×
〇
〇
×
×
〇
×
〇 0 - 127
〇
×
×
×
〇
〇
×
〇 ( 123 - 127 )
〇
×
: True number
: Song Position
: Song Select
: Tune
: Clock
: Commands
: Local On/Off
: All Notes Off
: Active Sense
: Reset
Program
Change
System Exclusive
System
Common
System
Real Time
Aux
Messages
Mode 2: OMNI ON, MONO
Mode 4: OMNI OFF, MONO
Mode 1: OMNI ON, POLY
Mode 3: OMNI OFF, POLY
〇 : Yes
× : No
Notes : (*1) ; assignable
0, 1, 6, 7
10, 11, 64
71, 72, 73
74, 84, 91
100, 101
120
121
1 - 119
Control Change
〇 (*1)
〇
〇
〇
〇
〇
〇
〇
All sound off
Reset All Controllers
Default
Changed
Default
Messages
Altered
: True voice
Note on
Note off
Key's
Ch's
Basic
Channel
Mode
Note
Number
Velocity
After
Touch
Pitch Bender
Function... Transmitted Recognized Remarks
1 - 16
1 - 16
3
3
×
0 - 127
0 - 127
〇 v = 1 - 127
×
×
×
〇
5, 6, 7, 10
1 - 16
×
×
*******
0 - 127
0 - 127
〇 9nH, v = 1 - 127
× 9nH, v = 0
×
〇 (*1)
〇 (*1)
memorized
7 bit resolution
YAMAHA [ Drum Trigger Module ]
Model : DTX MIDI ImplementationChart
Date: 9-Jan-1996
Version: 1.0